(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示器と、
該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯エラー表示手段は、複数の満杯エラー画像のいずれかを、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、
前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、
満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を貯留する球受皿が満杯となったときに、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像を画像表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、少なくとも一つの球受皿には、遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像が画像表示器に表示される（例えば、特許文献１）。この満杯エラー画像は、演出画像を表示する画像表示器で、演出画像を覆うように表示されたり、演出画像と並列的に表示されたりする。また、満杯エラー画像は、球受皿の満杯中に連続して表示されるものと、満杯中に一定周期で表示されるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、満杯エラー画像は、演出画像を表示する画像表示器を用いて表示されるため、満杯エラー画像が表示されると、遊技者は演出画像を見難くなって、演出画像の演出効果が損なわれてしまう。一方で、未払出球数が膨大となると、多量の遊技球を一度に払い出す必要が生じて球詰まりが発生し易くなるし、また、停電時の対応が煩雑にもなるため、満杯となった球受皿から遊技球を排出するように遊技者を適切に促す必要がある。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー画像を適切に表示し得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、画像表示器と、該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中に、満杯エラー画像の明示度を段階的に高くするものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る「球受皿」に相当する。
【０００７】
かかる構成にあっては、満杯エラー画像の明示度が段階的に高くなっていき、これに伴って、演出画像が相対的に視認され難くなっていくため、遊技者は、球受皿が満杯になっても、しばらくの間は、満杯エラー画像を過度に気にすることなく、演出画像を楽しむことができる。一方で、遊技者は、球受皿の満杯解消を怠っていると、徐々に、演出画像を視認しづらくなるから、本発明では、球受皿の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、球受皿から遊技球を排出するよう強く促すことができる。
【０００８】
本発明にあって、満杯エラー表示手段は、配色の異なる複数の画像データを順序付けて記憶し、満杯検知センサの満杯検知中にあって、前記複数の画像データを順番に切り替えて満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成によれば、簡単な処理によって、満杯エラー画像の明示度を徐々に高めていくことができる。
【０００９】
また、本発明にあって、満杯エラー表示手段は、満杯エラー画像を、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の透明度が段階的に低くなることで、満杯エラー画像を表示しつつ、満杯エラー画像に覆われた演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。
【００１０】
また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々明るさが異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、暗いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像が段階的に明るくなることで、演出画像を相対的に暗くすることができるため、演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。
【００１１】
また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々彩度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、彩度の低いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の彩度が段階的に高くなることで、演出画像の鮮やかさを相対的に低下させることができるため、演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上に述べたように、本発明によれば、球受皿の満杯状態が継続するにつれて、満杯エラー画像の明示度が高くなり、画像表示器に表示される演出画像の視認性が徐々に低下していくため、遊技者は、球受皿の満杯状態を長期間放置し難くなる。一方で、球受皿が満杯になってからしばらくは、比較的明示度の低い態様で満杯エラー画像が表示されるため、球受皿の満杯状態を素早く解消すれば、遊技者は、満杯エラー画像によって遊技の興趣を大きく損なうことなく、遊技演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）は、パチンコ遊技機１の背面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。
【図６】満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。
【図７】画像表示器１４の表示画像出力に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図８】満杯エラー画像の表示切替えに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施例２に係る満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。
【図１０】実施例４に係る満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。
【図１１】実施例５に係る満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態を、以下の実施例１〜５に従って説明する。なお、実施例２〜５は、実施例１の構成を一部変更したものであり、実施例１と構成の共通する部分については、実施例１と符号を共通させるとともに、詳細な説明を省略する。
【実施例１】
【００１５】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口２０，２１が夫々開口している。二つの球受皿７，８のうち、下側に設置された下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔２３が設けられており、遊技者は、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー２４を操作して球抜孔２３を開放することで、下部球受皿８の遊技球を機外に排出できる。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設され、右上部にスピーカ１６が配設される。
【００１６】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、本発明に係る画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１９には各種の演出画像等が表示される。
【００１７】
また、センターケース１３の下部には、４個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技に移行する。
【００１８】
また、図２に示すように、センターケース１３の下方には、各種の入賞装置１７ａ〜１７ｄが配設されており、これらの入賞装置１７ａ〜１７ｄに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置１７ａ〜１７ｄに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３（ａ）に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク２５と、該球タンク２５から、球受皿７，８の球払出口２０，２１へ遊技球を流下させる球流下樋２６と、球流下樋２６に配設されて、球タンク２５側から流下する遊技球を球払出口２０，２１側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す払出装置２７とが設けられている。払出装置２７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋２６には、下部球受皿８の球払出口２１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検知する満杯検知センサ２８が配設される。この満杯検知センサ２８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口２１の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿７，８のうち、満杯検知センサ２８が配設された下部球受皿８が、本発明に係る球受皿に相当する。
【００２０】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ａに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１５が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｂが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００２１】
そして、上記画像表示器１４の表示画面１９には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面１９で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が画像表示器１４に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカ１６から演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００２２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２３】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２４】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、１７ａ〜１７ｄに内蔵されたソレノイドを作動させる。
【００２８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカ１６を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００２９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像の表示に係る信号を受信し、また、払出制御基板６４から満杯エラー画像の表示に係る信号を受信する。画像制御基板６５は、これらの信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の演出画像や満杯エラー画像に係る画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１９に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００３０】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声の出力に係る信号を受信し、また、払出制御基板６４から満杯エラー音声の出力に係る信号を受信する。音源制御基板６６は、これらの信号を受信すると、所要の演出音声や満杯エラー音声に係る音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ１６に送出し、スピーカ１６から出力させる。
【００３１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置２７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して払出装置２７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４には、下部球受皿８の奥に配設された満杯検知センサ２８が接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検知センサ２８から払出制御基板６４へ満杯検知信号が送信される。
【００３４】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３５】
以上の制御回路にあって、本発明に係る演出制御手段は、主に、演出制御基板６２及び画像制御基板６５によって実現される。また、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板６０及び払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー表示手段は、主に、払出制御基板６４及び画像制御基板６５によって実現される。
【００３６】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
【００３７】
本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿７，８に払い出される。払出装置２７が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される。そして、下部球受皿８も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿８の満杯状態にあっては、画像表示器１４に、遊技者に下部球受皿８からの遊技球排出を促す満杯エラー画像が表示され、また、スピーカ１６からは、遊技者に下部球受皿８からの遊技球排出を促す満杯エラー音声が出力される。
【００３８】
具体的には、入賞装置１７ａ〜１７ｄの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板６０に送信され、主制御基板６０は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板６４に払出要求信号を送信する。払出制御基板６４は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置２７を作動させて、所要個数の遊技球を球受皿７，８へ送出する。
【００３９】
一方、下部球受皿８の満杯時には、上述の満杯検知センサ２８が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板６４に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板６４は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置２７を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を「未払出球数」として記憶装置ＲＡＭに蓄積記憶する。また、払出制御基板６４は、図５に示すように、満杯検知信号の受信中（ｔ１〜ｔ２）は、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に向けて満杯エラー信号を送信する。この満杯エラー信号は、満杯検知信号の受信中に１分間隔で繰返し送信される。
【００４０】
そして、図５に示すように、下部球受皿８の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ２８が満杯検知信号の送信を停止すると（図５中、ｔ２）、払出制御基板６４は、満杯エラー信号の送信を停止し、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に向けて満杯エラー解除信号を送信するとともに、払出装置２７を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。
【００４１】
画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがって、図６（ａ）に示すように、画像表示器１４の表示画面１９に演出画像３０を表示させる。一方、画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、図６（ｂ）に示すように、画像表示器１４に満杯エラー画像３１ａを表示させる。満杯エラー画像３１ａは、矩形の枠に「球受皿が満杯です！／球を排出して下さい！」というメッセージを表記してなるものであり、演出画像３０の上を覆うように表示される。
【００４２】
ここで、画像制御基板６５には、満杯エラー画像に係る画像データが、エラー画像レベル１〜４の４種類記憶されている。これらの画像データは、模様は同じであるが、下記のように透明度が異なっている。
エラー画像レベル１：透明度  ０％（不透明）
エラー画像レベル２：透明度２５％
エラー画像レベル３：透明度５０％
エラー画像レベル４：透明度７５％
【００４３】
画像制御基板６５は、図５に示すように、払出制御基板６４が満杯エラー信号を送信する度に、満杯エラー画像として用いる画像データのエラー画像レベルを、４→３→２→１の順に段階的に切り替えていく。具体的には、画像制御基板６５は、満杯エラー画像の非表示状態で満杯エラー信号を受信すると、図６（ｂ）に示すように、まず、エラー画像レベル４の画像データを満杯エラー画像３１ａとして選択し、演出画像３０を覆うように画像表示器１４の表示画面１９に表示する。エラー画像レベル４の満杯エラー画像３１ａは透明度７５％であり、透明に近いものであるから、この時の演出画像３０は、満杯エラー画像３１ａに殆ど遮られることなく視認可能となる。そして、エラー画像レベル４の満杯エラー画像３１ａの表示から１分が経過すると、画像制御基板６５は、図６（ｃ）に示すように、エラー画像レベル３の画像データを満杯エラー画像３１ｂとして表示する。エラー画像レベル３の満杯エラー画像は透明度５０％であるから、この時の演出画像３０は、満杯エラー画像３１ｂに覆われた部分について若干視認困難となる。そして、さらに１分が経過すると、画像制御基板６５は、エラー画像レベル２（透明度２５％）の画像データを満杯エラー画像３１ｃとして表示し、これにより、演出画像３０は、満杯エラー画像３１ｃに覆われた部分について視認困難となる（図６（ｄ）参照）。そして、さらに、１分が経過すると、画像制御基板６５は、エラー画像レベル１（透明度０％）の画像データを満杯エラー画像３１ｄとして表示する（図６（ｅ）参照）。この時の満杯エラー画像３１ｄは不透明であるから、演出画像３０は、満杯エラー画像３１ａに覆われた部分について完全に視認不能となる。このように、本実施例では、満杯検知開始から１分が経過する度に、満杯エラー画像３１ａ〜３１ｄの透明度が段階的に低下していき、これに伴って、満杯エラー画像３１ａ〜３１ｄに覆われた演出画像３０の視認性が低下する。
【００４４】
また、図５に示すように、画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー解除信号を受信すると（図５中、ｔ２）、直ちに満杯エラー画像の表示を停止する。これにより、画像表示器１４には、満杯エラー信号の受信前と同様に、演出画像３０のみが表示される（図６（ａ）参照）。
【００４５】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像３１ａが表示されても演出画像３０を容易に視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像３１ａ〜３１ｄの透明度が段階的に低下し、演出画像３０を徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿８の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。特に、本実施例では、満杯エラー画像３１ａ〜３１ｄを、演出画像３０を覆うように表示するため、満杯エラー画像の透明度が高い時と、低い時とで演出画像３０の視認性を大きく変化させることができる。
【００４６】
図７は、画像制御基板６５における、画像表示器１４の表示画像の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板６５は、演出制御基板６２からの信号に基づいて、記憶装置ＲＯＭから所要の演出画像データを読み出し、記憶装置ＲＡＭに展開する（Ｓ１）。続いて、下部球受皿８の満杯状態を示す満杯エラーフラグが「１」であるか否かをを判定する（Ｓ２）。そして、満杯エラーフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ４に移行し、満杯エラーフラグが「１」であると判定した場合は、現在のエラー画像レベルの画像データを読み出して、記憶装置ＲＡＭに展開してから（Ｓ３）、ステップＳ４に移行する。ステップＳ４では、記憶装置ＲＡＭの描画領域に、展開した演出画像データを書き込み、次に、満杯エラーフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５）。そして、満杯エラーフラグが「１」でないと判定した場合は、描画領域の画像データを画像表示器１４に出力する（Ｓ７）。一方、満杯エラーフラグが「１」であると判定した場合は、記憶装置ＲＡＭに展開した満杯エラー画像に係る画像データを描画領域に書き込んでから（Ｓ６）、描画領域の画像データを画像表示器１４に出力する（Ｓ７）。
【００４７】
図８は、画像制御基板６５における、満杯エラー画像の表示切替に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１１）、満杯エラー信号を受信していないと判定した場合は、ステップＳ１７に移行する。一方、ステップＳ１１で、満杯エラー信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグが「１」であるか否かをを判定する（Ｓ１２）。そして、満杯エラーフラグが「１」でないと判定した場合は、満杯エラーフラグを「１」にし（Ｓ１５）、さらに、エラー画像レベルを「４」に設定してから（Ｓ１６）、ステップＳ１７に移行する。また、ステップＳ１２で、満杯エラーフラグが「１」であると判定した場合は、エラー画像レベルが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１３）、エラー画像レベルが「１」でないと判定した場合は、現在のエラー画像レベルから１を減算してから（Ｓ１４）、ステップＳ１７に移行する。一方、エラー画像レベルが「１」であると判定した場合は、そのままステップＳ１７に移行する。そして、ステップＳ１７では、払出制御基板６４から、満杯エラー解除信号を受信したか否かを判定し、満杯エラー解除信号を受信していないと判定した場合には、そのまま処理を終了し、満杯エラー解除信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグを「０」にしてから処理を終了する。
【００４８】
音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがってスピーカ１６に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー解除信号を受信するまで、スピーカ１６から満杯エラー音声を繰返し出力する。満杯エラー音声は、「球受皿が満杯です！／球を排出して下さい！」という音声であり、演出音声と同時に出力される。
【００４９】
具体的には、満杯エラー音声に係る音声データは、音源制御基板６６の記憶装置ＲＯＭに記憶されており、満杯エラー音声を出力する際には、記憶装置ＲＯＭから読み出された満杯エラー音声に係る音声データが、演出音声の音声データと混合されてスピーカ１６に出力される。
【００５０】
ここで、本実施例にあって、満杯エラー音声に係る音声データは、エラー音声レベル１〜４の４種類が用意されている。これらの音声データは、下記のように音量のみが異なっている。
エラー音声レベル１：音量大
エラー音声レベル２：音量中
エラー音声レベル３：音量小
エラー音声レベル４：音量極小
【００５１】
音源制御基板６６は、図５に示すように、払出制御基板６４から１回目の満杯エラー信号を受信すると、まず、エラー音声レベル４（音量極小）の満杯エラー音声をスピーカ１６に出力させる。そして、満杯エラー信号を受信する度に、スピーカ１６が出力するエラー音声レベルを４→３→２→１の順番に切り替える。すなわち、かかる構成によれば、満杯エラー音声は、満杯検知開始から１分が経過する度に、音量が段階的に増大することとなる。
【００５２】
また、図５に示すように、音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー解除信号を受信すると（図５中、ｔ２）、直ちに満杯エラー音声の出力を停止する。これにより、スピーカ１６からは演出音声のみが出力される。
【００５３】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー音声が極小音量で出力されるため、遊技者は、満杯エラー音声に邪魔されることなく演出音声を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー音声の音量が段階的に増大し、演出音声を聞き取り難くなっていくため、下部球受皿８の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。
【実施例２】
【００５４】
本実施例は、上記実施例１から、満杯エラー画像の表示態様を変更したものである。
まず、本実施例では、演出画像と満杯エラー画像は、画像表示器１４の表示画面１９に重ならずに並列表示される。すなわち、満杯エラー画像の非表示時には、図９（ａ）に示すように、画像表示器１４に演出画像３０ａが全画面表示されるが、満杯エラー画像の表示時には、演出画像３０ｂは、図９（ｂ）に示すように、表示画面１９に縮小表示され、演出画像３０ｂの縮小表示によって生じたスペースに満杯エラー画像３２が表示される。
【００５５】
ここで、本実施例では、満杯エラー画像３２に係る画像データは、下記のように、明るさのみが異なる４種類が用意される。
エラー画像レベル１：明るさ１００％
エラー画像レベル２：明るさ７５％
エラー画像レベル３：明るさ５０％
エラー画像レベル４：明るさ２５％
なお、上記の明るさの度合いを示すパーセントは、エラー画像レベル１の明るさを１００％とした時の相対値である。
【００５６】
そして、本実施例では、画像制御基板６５は、満杯検知センサ２８の満杯検知中は、実施例１同様に、まず、画像表示器１４にエラー画像レベル４の満杯エラー画像を表示し、その後、１分が経過する度に、エラー画像レベルを４→３→２→１の順番に切り替えていく（図５参照）。すなわち、本実施例にあって、画像表示器１４に表示される満杯エラー画像３２（図９（ｂ）参照）は、１分が経過する度に、その明るさが段階的に増加していくこととなる。
【００５７】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像３２が暗く表示され、相対的に演出画像３０ｂを明るく視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像３２に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像３２が段階的に明るく表示されて、演出画像３０ｂを徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿８の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。
【実施例３】
【００５８】
本実施例は、上記実施例２から、満杯エラー画像に係る画像データを変更したものである。すなわち、本実施例では、満杯エラー画像に係る画像データは、下記のように、彩度のみが異なる４種類が用意される。
エラー画像レベル１：彩度１００％
エラー画像レベル２：彩度７５％
エラー画像レベル３：彩度５０％
エラー画像レベル４：彩度２５％
上記の彩度のパーセントは、エラー画像レベル４の彩度を１００％とした時の相対値である。
【００５９】
そして、本実施例では、画像制御基板６５は、満杯検知センサ２８の満杯検知中は、実施例１同様に、まず、画像表示器１４にエラー画像レベル４の満杯エラー画像を表示し、その後、１分が経過する度に、エラー画像レベルを４→３→２→１の順番に切り替えていく（図５参照）。すなわち、本実施例にあって、画像表示器１４に表示される満杯エラー画像３２（図９（ｂ）参照）は、１分が経過する度に、その彩度が段階的に減少していくこととなる。
【００６０】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像３２が低彩度で表示されて、相対的に演出画像３０ｂを鮮やかに視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像３２に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像３２が段階的に鮮やかに表示されて、演出画像３０ｂを徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿８の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。
【実施例４】
【００６１】
本実施例は、上記実施例１から、満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるタイミングを変更し、払出制御基板６４が記憶する未払出球数の増加に伴って満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるようにしたものである。すなわち、図１０に示すように、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信すると、まず、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に満杯エラー信号を１回送信するとともに、未払出球数の増加個数を計数開始する（図１０中のｔ１）。そして、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信してから未払出球数が１００個増加する度に満杯エラー信号を送信する（図１０中のｔ２，ｔ３，ｔ４）。このため、本実施例では、未払出球数が１００個増加する度に、エラー画像レベルやエラー音声レベルが４→３→２→１の順番に切り替わり、これに伴って、満杯エラー画像の透明度が低下し、また、満杯エラー音声の音量が増大していくこととなる。
【実施例５】
【００６２】
本実施例は、上記実施例４の構成をさらに変更し、満杯エラー画像や満杯エラー音声を、下記のように、払出制御基板６４が記憶する未払出球数の絶対個数に応じて変化させるようにしたものである。
エラー画像（音声）レベル１  ：未払出球数３００個以上
エラー画像（音声）レベル２  ：未払出球数２００〜２９９個
エラー画像（音声）レベル３  ：未払出球数１００〜１９９個
エラー画像（音声）レベル４  ：未払出球数    ０〜  ９９個
具体的には、払出制御基板６４は、満杯検知センサ２８から満杯検知信号を受信した時に、未払出球数に応じたエラー画像レベルやエラー音声レベルとなるように、満杯エラー信号を送信し、その後は、未払出球数が所定の上限個数（１００個，２００個，３００個）に達する度に、満杯エラー信号を１回送信する。例えば、図１１に示すように、満杯検知信号の受信時（図１１中のｔ１）に未払出球数が１００〜１９９個である場合には、払出制御基板６４は満杯エラー信号を立て続けに２回送信する。画像制御基板６５や音源制御基板６６は、満杯エラー信号の受信回数によってエラー画像レベルやエラー音声レベルを切り替えるため、払出制御基板６４が満杯エラー信号を２回送信することによって、画像表示器１４にはエラー画像レベル３の満杯エラー画像が表示され、スピーカ１６からはエラー音声レベル３の満杯エラー音声が出力される（図１１中のｔ２）。同様に、本実施例では、満杯検知信号を受信した時に、未払出球数が０〜１００個の場合には１回、未払出球数が２００〜２９９個の場合には３回、未払出球数が３００個以上の場合には４回の満杯エラー信号が払出制御基板６４から送信され、これにより、未払出球数の絶対個数に応じたレベルの満杯エラー画像や満杯エラー音声が出力される。
【００６３】
なお、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、本発明に係る満杯エラー画像は、画像表示器の表示画面に静的に表示されるものに限らず、メッセージのスクロール表示など、動きを伴うものであってもよいし、時間をおいて明滅的に表示されるものであってもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１６  スピーカ
１９  表示画面
２０，２１  球払出口
２６  球流下樋
２７  払出装置
２８  満杯検知センサ
３０，３０ａ，３０ｂ  演出画像
３１ａ〜３１ｄ，３２  満杯エラー画像
【図１】
0005400836.tif 000002
【図２】
0005400836.tif 000003
【図３】
0005400836.tif 000004
【図４】
0005400836.tif 000005
【図５】
0005400836.tif 000006
【図６】
0005400836.tif 000007
【図７】
0005400836.tif 000008
【図８】
0005400836.tif 000009
【図９】
0005400836.tif 000010
【図１０】
0005400836.tif 000011
【図１１】
0005400836.tif 000012