(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞口への入賞を検知する主制御装置と、前記入賞に起因して図柄表示領域にて演出図柄の変動表示を行った後、前記演出図柄を該領域に停止表示させる演出を行う図柄表示装置と、遊技者の操作を受け付ける受付手段と、を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記図柄表示装置に対しコマンドを送信することで前記演出を行わせる演出制御を、前記入賞に起因して行う図柄制御手段と、
前記演出制御により前記図柄表示領域に停止表示された前記演出図柄に応じて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記受付手段による前記操作の受け付けの許可或いは禁止を行う受付可否設定手段と、
を備え、
前記図柄制御手段は、前記演出制御において、前記変動表示の態様を指定する前記コマンドである変動パターン指示コマンドを前記図柄表示装置に送信する変動パターン制御処理を実行すると共に、特定のタイミングで、前記変動パターン制御処理に替えて、前記図柄表示領域に表示させる前記演出図柄を指示する前記コマンドであるオフセットコマンドを前記図柄表示装置に連続的に送信することで前記変動表示を行わせるオフセット制御処理を実行し、
前記受付可否設定手段は、前記オフセット制御処理が開始される際に前記受付手段による前記操作の受け付けを許可し、該処理が終了する際に、前記受付手段による前記操作の受け付けを禁止し、
前記オフセット制御処理では、前記オフセットコマンドの送信中に、前記受付手段を介して前記操作を受け付けると、前記オフセットコマンドの連続的な送信を終了し、該操作に基づき選択された前記演出図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる前記コマンドを送信する演出図柄手動停止が行われること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記入賞口である始動口への遊技球の入賞を検知し、該検知に起因して乱数を抽出し、該乱数により大当りに当選したか否かの抽選を行い、
前記図柄表示装置は、３以上の数である大当り数以上の前記図柄表示領域を有しており、前記大当りに当選した場合には、前記演出により、それぞれの前記図柄表示領域を合わせた表示領域における入賞ライン上に、前記大当り数分の予め定められた前記演出図柄が並んで停止表示された状態である大当り並び状態となり、
前記図柄制御手段は、前記オフセット制御処理を伴う前記演出制御により、前記大当りに当選した場合の前記演出を行わせ、
前記遊技価値付与手段は、前記大当りに当選し、前記演出により前記図柄表示装置が前記大当り並び状態となると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り並び状態をなす前記演出図柄のうち、前記大当り数から１を減じた数であるリーチ数の前記演出図柄が、該大当り並び状態に係る前記入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、前記リーチ数分の前記演出図柄が停止表示されている前記図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、前記リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす前記図柄表示領域を大当り図柄表示領域とし、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選すると、前記演出制御において、前記図柄表示装置を前記リーチ状態とし、その後のタイミングで、前記大当り図柄表示領域での前記変動表示と前記演出図柄手動停止とを行う前記オフセット制御処理である大当り図柄停止処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記大当りに当選した後、前記図柄表示装置を前記大当り並び状態とする時期である大当り確定時期が設定されており、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選した後、前記大当り確定時期が到来するまでの間において、前記演出図柄手動停止により前記大当り並び状態となるまでは、前記大当り図柄停止処理を伴う前記演出制御を行い、
前記遊技価値付与手段は、前記大当り確定時期が到来すると、予め定められた遊技価値を遊技者に付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記大当り図柄停止処理において、該処理の終了時期が到来するまでの間は、前記演出図柄手動停止が行われた結果、前記図柄表示装置が前記大当り状態とならなかった場合には、前記オフセットコマンドの連続的な送信が再開され、再度、前記演出図柄手動停止が行われること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項５のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記抽選により、前記受付手段を介して受け付けた前記操作に基づく大当り条件が成立すると遊技価値が付与される準大当りにさらに当選し、
前記大当り並び状態をなして並ぶ前記演出図柄のうち、前記大当り数から１を減じた数であるリーチ数の前記演出図柄が前記入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、前記リーチ数分の前記演出図柄が停止表示されている前記図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、前記リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす前記図柄表示領域を大当り図柄表示領域とし、
前記図柄制御手段は、前記準大当りに当選すると、前記演出制御において、前記図柄表示装置を前記リーチ状態とし、その後のタイミングで、前記大当り図柄表示領域での前記変動表示と前記演出図柄手動停止とを行う前記オフセット制御処理である大当り昇格処理を実行し、
前記遊技価値付与手段は、前記大当り昇格処理における前記演出図柄手動停止により前記図柄表示装置が前記大当り並び状態となった場合に、前記当たり条件が成立したものとして遊技者に予め定められた遊技価値を付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項６のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記始動口への遊技球の入賞の検知に起因して大当り判定用乱数と演出決定用乱数とを抽出し、前記大当り判定用乱数により前記抽選を行うと共に、前記演出決定用乱数に基づき前記演出の態様を決定し、
前記大当りに当選した際の前記演出の態様の一つとして、前記入賞ラインに沿って前記大当り並び状態をなす前記演出図柄が常時並んだ状態で、該入賞ラインを構成する前記図柄表示領域にて前記変動表示が行われる全回転変動が存在し、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選した際の前記演出の態様として前記全回転変動が決定された場合には、前記演出制御において、前記オフセット制御処理の一つである全回転変動制御処理を実行し、
前記全回転変動制御処理では、前記図柄表示装置に対し前記オフセットコマンドが連続的に送信されて前記全回転変動が行われると共に、該処理での前記演出図柄手動停止により、前記操作に基づき該全回転変動に係る前記入賞ライン上に停止表示させる１つの前記演出図柄が選択され、前記図柄表示装置に前記コマンドが送信されて該入賞ライン上に選択した前記演出図柄が停止表示され、前記大当り並び状態となること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に起因して大当り抽選を行うと共に、演出画面にて演出図柄の変動表示を行い、その後、演出図柄を停止表示させて大当り抽選の結果を遊技者に報知する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機は、大当り抽選や各種役物の開閉等といった遊技の進行を司る主制御装置と、演出画面への描画を行う表示制御装置を有しており、これらの装置間では、不正防止のため、法令上主制御装置から表示制御装置への一方向のデータ送信のみが許されている。そして、特許文献１に記載されているように、一般的に、主制御装置から表示制御装置に対し、１回の変動表示の変動時間や変動表示のパターンを指示するコマンドが送信され、指示されたパターンに従い表示制御装置が演出画面に描画を行う変動パターン方式により、変動表示の態様が定められる。
【０００３】
ところで、演出図柄の変動表示中に、遊技者の操作に応じて演出図柄を停止表示させ、同一の演出図柄が並んだ際に大当り遊技を行う等といった、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を行うことが考えられる。このような遊技を実現するためには、変動表示の際、遊技の進行を司る主制御装置にて演出画面にどの演出図柄が表示されているかを把握する必要がある。
【０００４】
しかしながら、上述した変動パターン方式により変動表示が行われる場合には、表示制御装置にて演出画面への描画が行われる。また、表示制御装置から主制御装置へのデータ送信が法令上禁止されているため、表示制御装置から主制御装置に対し、演出画面にどの演出図柄を描画したかを逐一通知することもできない。このため、主制御装置では、変動表示中に、どの演出図柄がどのタイミングで表示されるのかを把握することはできない。
【０００５】
ここで、特許文献２には、主制御装置から表示制御装置に対し、１変動期間中に演出画面に表示する演出図柄を指定するコマンドを連続的に送信することで演出図柄の変動表示を行うオフセット方式について記載されている。このオフセット方式によれば、変動表示の際、主制御装置にて、どのタイミングでどの演出図柄が演出画面に表示されるかを把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−１９７７４３号公報
【特許文献２】特開平１１−３４２２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、オフセット方式を採用した場合、高速での変動表示や、滑らかな演出図柄のスクロールを伴う変動表示等を行うためには、短い時間間隔で主制御装置から表示制御装置にコマンドを送信する必要が生じ、主制御装置の処理負荷が大幅に増加してしまうおそれがある。
【０００８】
また、上述した遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を行うためには、主制御装置は、遊技者の操作を検知し、該操作に起因して役物を開放させる等の処理を行う必要があり、主制御装置による処理は、受付手段に対して行われた操作により何らかの影響を受けてしまう。このため、この点を悪用して何らかの不正行為が行われてしまう危険性がある。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を提供することができ、さらに、主制御装置にて遊技者からの操作が検知されることを悪用した不正行為を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞口への入賞を検知する主制御装置と、入賞に起因して図柄表示領域にて演出図柄の変動表示を行った後、演出図柄を該領域に停止表示させる演出を行う図柄表示装置と、遊技者の操作を受け付ける受付手段と、を備える弾球遊技機に関するものである。そして、主制御装置は、図柄表示装置に対しコマンドを送信することで演出を行わせる演出制御を、入賞に起因して行う図柄制御手段と、演出制御により図柄表示領域に停止表示された演出図柄に応じて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、受付手段による操作の受け付けの許可或いは禁止を行う受付可否設定手段と、を備える。また、図柄制御手段は、演出制御において、変動表示の態様を指定するコマンドである変動パターン指示コマンドを図柄表示装置に送信する変動パターン制御処理を実行すると共に、特定のタイミングで、変動パターン制御処理に替えて、図柄表示領域に表示させる演出図柄を指示するコマンドであるオフセットコマンドを図柄表示装置に連続的に送信することで変動表示を行わせるオフセット制御処理を実行し、受付可否設定手段は、オフセット制御処理が開始される際に受付手段による操作の受け付けを許可し、該処理が終了する際に、受付手段による操作の受け付けを禁止する。そして、オフセット制御処理では、オフセットコマンドの送信中に、受付手段を介して操作を受け付けると、オフセットコマンドの連続的な送信を終了し、該操作に基づき選択された演出図柄を図柄表示領域に停止表示させるコマンドを送信する演出図柄手動停止が行われる。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、オフセット制御処理による変動表示（オフセット方式による変動表示）が行われている間は、主制御装置にて変動表示により図柄表示装置にどの演出図柄がどのタイミングで表示されるかを把握することができるため、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を提供することが可能となる。
【００１２】
また、この弾球遊技機の主制御装置では、変動表示の制御方式として、オフセット方式と、変動パターン指示コマンドにより変動表示を制御する変動パターン方式とが併用されており、特定のタイミングが到来した時に、変動パターン方式に替えてオフセット方式による変動表示の制御が行われる。このため、主制御装置の処理負荷の増加を抑えることができるのである。
【００１３】
さらに、この弾球遊技機では、オフセット方式による変動表示が行われている間のみ、受付手段による操作の受け付けが許可される。このため、受付手段に対して行われた操作が主制御装置の処理に与える影響を必要最小限に留めることができ、主制御装置による処理が、受付手段に対しての操作により何らかの影響を受けてしまうことを悪用した不正行為を未然に防ぐことができる。
【００１４】
したがって、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を提供することができ、さらに、主制御装置にて遊技者からの操作が検知されることを悪用した不正行為を防ぐことができる。
【００１５】
尚、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技とは、例えば、入賞により演出図柄の変動表示を行わせ、受付手段を介して受け付けた操作により演出図柄を停止表示し、停止表示された演出図柄に応じて賞球を払い出すといったものであっても良い。
【００１６】
また、上記遊技とは、大当り演出にて変動表示が行われている際に、遊技者の操作により停止表示させる演出図柄を決定し、同一の演出図柄が並んだ場合に大当り遊技を開始させる等といったものでも良く、このような遊技は、次のような構成により実現可能となる。
【００１７】
すなわち、請求項２に記載されているように、主制御装置は、入賞口である始動口への遊技球の入賞を検知し、該検知に起因して乱数を抽出し、該乱数により大当りに当選したか否かの抽選を行い、図柄表示装置は、３以上の数である大当り数以上の図柄表示領域を有しており、大当りに当選した場合には、演出により、それぞれの図柄表示領域を合わせた表示領域における入賞ライン上に、大当り数分の予め定められた演出図柄が並んで停止表示された状態である大当り並び状態となるのである。そして、図柄制御手段は、オフセット制御処理を伴う演出制御により、大当りに当選した場合の演出を行わせ、遊技価値付与手段は、大当りに当選し、演出により図柄表示装置が大当り並び状態となると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与するのである。
【００１８】
こうすることにより、遊技者の操作を大当り演出により停止表示される演出図柄に直接反映させることができるため、遊技者の技量を遊技に介入させることが可能となり、遊技者に対し、遊技に直接関与しているという満足感を与えることができる。また、変動表示において、遊技者がどの演出図柄が表示されているかを視認可能な程度の速度で演出図柄の移動或いは切り替えを行なうことで、遊技者が狙った演出図柄を停止表示させる目押しが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、大当り演出が開始された当初から遊技者の操作による演出図柄の停止表示を行っても良いが、次のようなタイミングで行っても良い。
さらに、請求項３に記載されているように、大当り並び状態をなす演出図柄のうち、大当り数から１を減じた数であるリーチ数の演出図柄が、該大当り並び状態に係る入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、リーチ数分の演出図柄が停止表示されている図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす図柄表示領域を大当り図柄表示領域としても良い。そして、図柄制御手段は、大当りに当選すると、演出制御において、図柄表示装置をリーチ状態とし、その後のタイミングで、大当り図柄表示領域での変動表示と演出図柄手動停止とを行うオフセット制御処理である大当り図柄停止処理を実行しても良い。
【００２０】
こうすることにより、遊技者の負担を抑えつつ、遊技者の技量を遊技に介入させることが可能となる。
また、請求項４に記載されているように、大当りに当選した後、図柄表示装置を大当り並び状態とする時期である大当り確定時期が設定されており、図柄制御手段は、大当りに当選した後、大当り確定時期が到来するまでの間において、演出図柄手動停止により大当り並び状態となるまでは、大当り図柄停止処理を伴う演出制御を行い、遊技価値付与手段は、大当り確定時期が到来すると、予め定められた遊技価値を遊技者に付与しても良い。
【００２１】
このような構成によれば、大当りに当選した場合には、遊技者の操作により入賞ラインに同一の演出図柄が並ばなかった場合であっても、必ず大当り遊技が実行される。したがって、大当り当選した場合に、遊技者の技量により大当りにより得られる賞球の数が著しく減少してしまうことが無く、遊技の公平性を保つことができる。
【００２２】
また、請求項５に記載されているように、大当り図柄停止処理において、該処理の終了時期が到来するまでの間は、演出図柄手動停止が行われた結果、図柄表示装置が大当り状態とならなかった場合には、オフセットコマンドの連続的な送信が再開され、再度、演出図柄手動停止が行われても良い。
【００２３】
こうすることにより、遊技者に対し、演出図柄を停止表示させる操作を行う機会を多く与えることができ、大当り図柄停止処理の終了時期を適切に調整することで、遊技の難易度を適切なものとすることができる。
【００２４】
また、遊技者の技量が遊技に介入する度合いをより高めるのであれば、次のような構成が考えられる。
すなわち、請求項６に記載されているように、抽選により、受付手段を介して受け付けた操作に基づく大当り条件が成立すると遊技価値が付与される準大当りにさらに当選し、大当り並び状態をなして並ぶ演出図柄のうち、大当り数から１を減じた数であるリーチ数の演出図柄が入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、リーチ数分の演出図柄が停止表示されている図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす図柄表示領域を大当り図柄表示領域と刷るのである。そして、図柄制御手段は、準大当りに当選すると、演出制御において、図柄表示装置をリーチ状態とし、その後のタイミングで、大当り図柄表示領域での変動表示と演出図柄手動停止とを行うオフセット制御処理である大当り昇格処理を実行し、遊技価値付与手段は、大当り昇格処理における演出図柄手動停止により図柄表示装置が大当り並び状態となった場合に、当たり条件が成立したものとして遊技者に予め定められた遊技価値を付与するのである。
【００２５】
こうすることにより、準大当りに当選した場合には、遊技者による操作により大当り遊技が開始されるか否かが決まる。このため、目押しが可能な程度で変動表示が行われる場合であれば、遊技者の目押しの技量に応じて獲得される賞球を大きく変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
また、大当りに当選した際の大当り演出の態様の一つとして、入賞ラインに沿って同一の演出図柄が並んだ状態で変動表示が行われる全回転変動が知られているが、次のような態様でこの全回転変動を行っても良い。
【００２７】
すなわち、請求項７に記載されているように、主制御装置は、始動口への遊技球の入賞の検知に起因して大当り判定用乱数と演出決定用乱数とを抽出し、大当り判定用乱数により抽選を行うと共に、演出決定用乱数に基づき演出の態様を決定し、大当りに当選した際の演出の態様の一つとして、入賞ラインに沿って大当り並び状態をなす演出図柄が常時並んだ状態で、該入賞ラインを構成する図柄表示領域にて変動表示が行われる全回転変動が存在しても良い。そして、図柄制御手段は、大当りに当選した際の演出の態様として全回転変動が決定された場合には、演出制御において、オフセット制御処理の一つである全回転変動制御処理を実行し、全回転変動制御処理では、図柄表示装置に対しオフセットコマンドが連続的に送信されて全回転変動が行われると共に、該処理での演出図柄手動停止により、操作に基づき該全回転変動に係る入賞ライン上に停止表示させる１つの演出図柄が選択され、図柄表示装置にコマンドが送信されて該入賞ライン上に選択した演出図柄が停止表示され、大当り並び状態となっても良い。
【００２８】
このような構成によれば、特定の演出図柄が並んで大当りとなった際に、大当り確率が上昇する確変モードや、始動口への入賞が容易となる時短モードに遷移する場合には、遊技者の操作により、これらのモードに遷移するか否かを決定することができる。このため、目押しが可能な程度で変動表示が行われる場合であれば、遊技者の目押しの技量に応じて弾球遊技機から得られる賞球を大きく変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】停止ＳＷと主制御装置との間に設けられたスイッチング回路の構成を示すブロック図と、演出画面にて行われる変動表示についての説明図である。
【図５】大当り確定処理のタイミングチャートである。
【図６】オフセット方式による演出図柄の変動についての説明図である。
【図７】大当り確定処理の実行タイミングについての説明図である。
【図８】大当り当選処理についてのフローチャートである。
【図９】大当り昇格処理についてのタイミングチャートである。
【図１０】準大当り当選処理についてのフローチャートである。
【図１１】全図柄変動についての説明図である。
【図１２】全図柄変動処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３１】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
【００３２】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には図２ に記載する遊技盤８が内枠に取り付けられている。
【００３３】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００３４】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００３５】
下皿１３の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン１４を操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００３６】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３７】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３、発射制御装置５２、電源基板が設けられている。なお、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３がサブ制御装置に該当する。主制御装置５０、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３は遊技盤８に設けられており、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源基板が内枠に設けられている。
【００３８】
図２に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００３９】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００４０】
窓２８ａの上側には７セグメントの第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０と４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置３０ａが設置され、下側には４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａが設置されている。
【００４１】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。この第２始動口３２には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置４１が設置されている。
【００４２】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。
【００４３】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２の両側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４４】
また、大入賞口３３ａの左側には、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
（２）電気的構成について
このパチンコ機１の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００４６】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００４７】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９ａ、第２特図表示装置３０ａ及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【００４８】
また、主制御装置５０には、停止ＳＷ１４ａが接続されており、遊技者が停止ボタン１４を操作した際には、停止ＳＷ１４ａからの信号が主制御装置５０に入力される。尚、図４（ａ）に記載されているように、停止ＳＷ１４ａは、主制御装置５０によりＯＮ／ＯＦＦされるスイッチング回路７０を介して主制御装置５０に接続されており、スイッチング回路７０がＯＮとなった場合のみ、停止ＳＷ１４ａからの信号が主制御装置５０に入力される。
【００４９】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００５０】
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信が可能である。
【００５１】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置５１は、前面枠閉鎖ＳＷ３８、意匠枠閉鎖ＳＷ３９、球切れＳＷ２３ａ、払出ＳＷ２４ｂ、満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れＳＷ２３ａにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ、球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００５４】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００５５】
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００５６】
なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００５７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５８】
サブ統合装置５３はサブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。
【００５９】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００６０】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
パチンコ機１は、第１始動口３１或いは第２始動口３２への入賞により抽出された乱数により大当り抽選が行われ、該抽選により大当りに当選すると、例えば１４ラウンドの大当り遊技が行われて遊技者に予め定められた遊技価値が付与される。
【００６１】
具体的には、パチンコ機１の主制御装置５０では、第１始動口３１或いは第２始動口３２への入賞により大当り判定用乱数や演出決定用乱数や図柄決定用乱数等を含む複数の乱数が抽出され、始動口毎に個別に保留記憶（最大４個）される。そして、保有記憶された乱数を古い順に読み出し、読み出した大当り判定用乱数により大当り抽選を行うことにより保留記憶が消化される。また、パチンコ機１では、大当りの他に、さらに、停止ボタン１４の操作により大当り条件が成立すると大当りとなり、全１４ラウンドの大当り遊技が行われる準大当りが設けられており（詳細については後述する）、主制御装置５０は、大当り抽選の際に、大当り判定用乱数に基づき、大当りに加え準大当りに当選したか否かを判定する。
【００６２】
また、パチンコ機１では、大当り抽選が行なわれると、演出図柄の変動表示等を行い、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が演出図柄表示装置５４ｂ等にて行われる。主制御装置５０は、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に保留記憶されていた演出決定用乱数に基づき該大当り演出の態様を決定し、大当り演出における各種表示を指示するコマンドを、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、演出図柄制御装置５４ａが、主制御装置５０から受信したコマンドに応じて演出図柄表示装置５４ｂへの描画を行うことで、大当り演出がなされる。
【００６３】
このように、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａにコマンドを送信することで、大当り演出を行わせる演出制御を行うが、この演出制御において、演出図柄の変動表示を制御する方式には、変動表示の態様や停止表示する演出図柄や変動時間を指示する変動パターン指示コマンドを送信して行う変動パターン方式と、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出図柄と、該演出図柄の表示位置を指定するオフセットコマンドを連続的に送信するオフセット方式の２種類が存在する。
【００６４】
変動パターン方式では、演出図柄制御装置５４ａは、変動パターン指示コマンドを受信すると、該コマンドに応じた態様で変動期間にわたり演出図柄の変動表示を行い、該コマンドにて指示された演出図柄を演出図柄表示装置５４ｂに停止表示する。このため、変動パターン方式では、主制御装置５０は、変動パターン指示コマンドを送信してしまえば、以後、大当り演出を制御するためのコマンドを送信する必要が無く、主制御装置５０の処理負荷を抑えることができるのである。しかしながら、その反面、変動表示の間、主制御装置５０にて演出図柄表示装置５４ｂにどのタイミングでどの演出図柄が表示されるかを把握することができず、変動表示により表示される演出図柄に連動した遊技を行うことはできない。
【００６５】
これに対し、オフセット方式では、上述のオフセットコマンドを連続的に送信することで演出図柄の変動表示が行われる。このため、主制御装置５０から演出図柄表示装置５４ｂに対し何度もコマンドを送信する必要があり、主制御装置５０の処理負荷が増加してしまう。しかしながら、変動表示の間、主制御装置５０は、演出図柄表示装置５４ｂにどのタイミングでどの演出図柄がどの位置に表示されているかを把握することができ、変動表示中に一瞬表示される演出図柄に連動した遊技を行うことが可能となる。
【００６６】
主制御装置５０は、演出制御において、変動パターン方式とオフセット方式とを適宜選択して変動表示の態様を制御する。具体的には、例えば、リーチ状態とならない大当り演出の演出制御では、変動パターン方式のみにより変動表示の態様を制御しても良いし、リーチ状態となる大当り演出の演出制御では、変動パターン方式とオフセット方式の併用、或いは、オフセット方式により、変動表示の態様を制御しても良い。
【００６７】
また、パチンコ機１では、オフセット方式での演出制御の際には、さらに停止ボタン１４の操作が許可され、変動表示により表示される演出図柄と、遊技者による停止ボタン１４の操作とに連動した遊技が行われる。以下では、オフセット方式による変動表示の制御を行う演出制御について詳しく説明する。
（２）大当り当選時のオフセット方式による大当り演出について
まず、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出画面１００について説明する。図４（ｂ）に記載されているように、演出画面１００には、３つの演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域１１０，中演出図柄表示領域１２０，右演出図柄表示領域１３０）が設けられており、各演出図柄表示領域で、０〜９の演出図柄が上方から下方にスクロールすることで変動表示が行われる。また、演出画面１００の縦方向の中央を横断するように入賞ライン１４０が設けられており、大当りに当選した際には、入賞ライン１４０に同一の演出図柄が３つ並ぶ大当り並び状態となる。
【００６８】
また、既に述べたように、大当り判定用乱数と共に保留記憶された演出決定用乱数により大当り演出の態様が決定されるが、大当りに当選した際に、該演出決定用乱数が所定の値である場合には、次のような態様の手動停止大当り演出が行われる。すなわち、図４（ｂ）に記載されているように、左演出図柄表示領域１１０及び右演出図柄表示領域１３０の入賞ライン１４０上に同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とし、中演出図柄表示領域１２０のみで演出図柄の変動表示をさせるのである。その後、遊技者による停止ボタン１４の操作を許可し、該操作に応じて中演出図柄表示領域１２０に演出図柄を停止表示させるのである。この手動停止大当り演出はオフセット方式により行なわれ、以下に説明する大当り確定処理により実現される。
【００６９】
尚、手動停止大当り演出におけるリーチ状態となった後の中演出図柄表示領域１２０での変動表示は、中演出図柄表示領域１２０の入賞ライン１４０上に、昇順或いは降順に、所定期間にわたり演出図柄を順次停止表示させ、停止表示された演出図柄を上下或いは左右方向等に小刻みに移動させるという態様（揺れ変動）で行っても良い（図４（ｃ）参照）。
（２−１）大当り確定処理のタイミングチャートについて
次に、大当り確定処理の際の主制御装置５０と演出図柄制御装置５４ａの動作について、図５に記載のタイミングチャートを用いて説明する。この大当り確定処理は、大当りに当選し、大当り演出として手動停止大当り演出が行われることが決定された場合等に開始される処理である。
【００７０】
大当り抽選にて大当りに当選すると、主制御装置５０は、大当り当選処理（詳細は後述する）を開始する（Ｓ２０５）。そして、この大当り当選処理において、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドを送信する（Ｓ２１０）。
【００７１】
変動パターン指示コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、該コマンドに従い、演出図柄表示装置５４ｂに表示される左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０で変動表示を行い（Ｓ２１５）、指定期間の経過後に左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定された同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とする（Ｓ２２０）。
【００７２】
一方、主制御装置５０は、変動パターン指示コマンド送信後、指定期間が経過すると、中演出図柄表示領域１２０に表示する演出図柄と、中演出図柄表示領域１２０における該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始する（Ｓ２２５〜Ｓ２３５）。
【００７３】
尚、このとき、中演出図柄表示領域１２０を演出図柄が滑らかに下方にスクロールしているように見えるよう、オフセットコマンドの送信間隔と、連続するオフセットコマンドにおける演出図柄の表示位置の位置関係が設定される。具体的には、例えば、オフセットコマンドの送信間隔は２ｍｓに設定され、また、図６に記載されているように、演出図柄の表示位置は、演出図柄の高さの１／３〜１／４程度ずつ下方にずれるように設定されていても良い。
【００７４】
オフセットコマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、該オフセットコマンドに従い、演出図柄表示装置５４ｂの演出画面１００の中演出図柄表示領域１２０における指定された表示位置に指定された演出図柄を表示させる。２ｍｓ間隔で受信するオフセットコマンドに応じて中演出図柄表示領域１２０の画像が更新されるため、中演出図柄表示領域１２０を演出図柄が高速で下方にスクロールするのである。
【００７５】
そして、主制御装置５０は、停止ボタン１４を介して遊技者の操作を受け付けると、オフセットコマンドの送信を停止し、停止表示させる演出図柄を選択する（Ｓ２４０）。この演出図柄の選択は、操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄であっても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄の選択を行っても良い。
【００７６】
尚、乱数に基づき該選択を行う場合、停止表示させる演出図柄と停止ボタン１４の操作タイミングとの関係に遊技者が疑問を抱かぬよう、遊技者が変動（スクロール）する演出図柄の種類を判別不能となる程度の変動速度（高速変動）とするのが良い。
【００７７】
一方、乱数を用いること無く、操作を受け付けた時点で演出図柄を選択して当該選択された演出図柄を入賞ライン１４０上に停止表示させる場合や、操作を受け付けた時点で最後に送信したオフセットコマンドに対応する演出図柄を入賞ライン１４０上に停止表示させる場合は、遊技者が変動表示される演出図柄の種類を判別可能であり、且つ、遊技者が容易に大当りとなる演出図柄を入賞ライン１４０上で停止表示させることができないよう、変動表示の速度を中速変動とするのが好適である。
【００７８】
ただし、これらの例に拘泥することなく、操作による大当りへの当選の難易度に基づき変動速度を決定しても良い。具体的には、例えば、操作により容易に大当りに当選させる場合は低速の変動速度とし、操作により容易に大当りに当選させない場合は中速以上の変動速度としても良い。尚、変動表示される演出図柄の種類を遊技者が判別し易くなる（視認し易くなる）変動速度に関する技術は、公知である（特許第３６１５５５４号公報の段落「００３１」等参照）。また、上記難易度は、例えば、大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき決定されても良い。
【００７９】
また、入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄を停止図柄とする例としては、演出図柄の半分以上が入賞ライン１４０の枠内（以後、単に枠内とも記載）に位置している場合が考えられる。例えば、図６（ａ）〜（ｆ）が、それぞれ、停止ボタン１４が操作された時点で最後に送信されたオフセットコマンドに対応しているとすると、図６（ｂ）〜（ｅ）の場合は演出図柄「７」を入賞ライン１４０上に停止表示される演出図柄とし、図６（ａ）の場合は演出図柄「６」または「８」を入賞ライン１４０上に停止表示される演出図柄とするのである。ただし、この例に拘泥する必要はない。例えば、図６（ｅ）の場合には、演出図柄「７」が枠内に近くとも、次の演出図柄「６」または「８」を入賞ライン１４０上に停止表示される演出図柄とするのである。この場合、演出図柄「７」からゆっくりスクロールして入賞ライン１４０上に演出図柄「６」または「８」を停止表示させるのである。このような場合でも、主制御装置５０は、停止ボタン１４が操作された時点で最後に送信されたオフセットコマンドに対応する演出図柄の種類と表示位置とを把握しているので、入賞ライン１４０上に停止表示される演出図柄の種類を判別可能である。
【００８０】
また、乱数を用いることなく、操作を受け付けた時点で演出図柄を選択し、当該選択された演出図柄を停止表示させるコマンドを送信する場合には、選択を行う前に最後に送信したオフセットコマンドに続いて送信される予定であったオフセットコマンドに対応する演出図柄を停止表示させるのが好ましい。
【００８１】
例えば、図６（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ）に対応するオフセットコマンドが最後に送信したオフセットコマンドであったとした場合、各々に続く次の図６（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ），（ｆ）に対応するオフセットコマンドにより枠内に表示される演出図柄を、入賞ライン１４０上に停止表示させる演出図柄として選択するのである。この場合、最後に送信したオフセットコマンドが図６（ａ）〜（ｄ）に対応する場合には、入賞ライン１４０上に演出図柄「７」が停止表示され、最後に送信したオフセットコマンドが図６（ｅ）に対応する場合には、入賞ライン１４０上に演出図柄「７」に続く「６」或いは「８」が停止表示される。つまり、変動速度との関係で、停止表示により遊技者に違和感を与えることが無いように停止表示される演出図柄を選択すれば良く、例えば、最後に送信したオフセットコマンドが図６（ａ）に対応する場合であれば、図６（ｃ）〜（ｆ）のうちのいずれかに対応するオフセットコマンドにより枠内に表示される演出図柄を、入賞ライン１４０上に停止表示させても良い。
【００８２】
尚、上述した操作による大当り当選確率に基づく変動速度の決定や、入賞ライン１４０上に停止表示させる演出図柄の選択方法については、後述する処理にも適用される。
続いて、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、選択した演出図柄を、中演出図柄表示領域１２０の入賞ライン１４０上に停止表示させるコマンドを送信する（Ｓ２４５）。これにより、入賞ライン１４０上に演出図柄が三つ並んだ状態となる。
【００８３】
そして、主制御装置５０は、選択した演出図柄により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が三つ並ぶか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、大当り遊技を開始する（Ｓ２５５）。
【００８４】
一方、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、同様のオフセットコマンドの連続送信を再開する（Ｓ２６０，Ｓ２６５）。つまり、入賞ライン１４０に同一演出図柄が三つ並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域１２０に選択された演出図柄が一時的に停止表示された後、再度変動表示が行われる。
【００８５】
以後、中演出図柄表示領域１２０での変動表示中に停止ボタン１４の操作がなされると、同様にして演出図柄の選択が行われる。そして、大当り当選処理開始から１変動時間（一例として１２０ｓ）が経過すると、主制御装置５０は、大当り当選処理を終了してオフセットコマンドの送信を終了する（Ｓ２７０）と共に、演出図柄制御装置５４ａに対し手動停止大当り演出終了を指示するコマンドを送信し（Ｓ２７５）、手動停止大当り演出が終了となる（Ｓ２８０）。
【００８６】
尚、停止ボタン１４が操作された場合には、主制御装置５０は、該操作に基づき選択された演出図柄を仮停止させるコマンドを送信し、１変動時間経過後に仮停止された演出図柄を停止表示させても良い。また、この仮停止の態様は、例えば、演出図柄を上下或いは左右方向等に小刻みに移動させる揺れ変動であっても良い。
【００８７】
また、大当り確定処理の実行中に停止ボタン１４の操作が行われなかった場合には、主制御装置５０は、大当り確定処理の開始のトリガとなった始動口への入賞の際に抽出された乱数により選択された演出図柄を、大当り確定処理を終了する際に中演出図柄表示領域１２０に停止表示させても良い。そして、これにより同一の演出図柄が並んだ場合には、大当り遊技を開始しても良い。
【００８８】
また、１変動時間の経過により停止ボタン１４の操作を無効とし処理を終了するのではなく、例えば、停止ボタン１４が操作された回数が所定回数に達した際に、停止ボタン１４の操作を無効として処理を終了しても良い。また、停止ボタン１４の操作により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並ぶまで、処理を継続しても良い。
（２−２）大当り確定処理の開始タイミングについて
既に述べたように、大当り確定処理は、大当りに当選し、大当り演出として手動停止大当り演出が行われることが決定された場合に開始されるが、これに加えて次のようなタイミングで開始される。
【００８９】
すなわち、大当り遊技が開始されることなく１変動時間が経過し、大当り確定処理が終了した場合には、図７に記載されているように、始動口への入賞に起因して（つまり、始動口への入賞時に保留記憶された乱数が消化されるタイミングで）、再度、大当り確定処理が行われる。そして、この大当り確定処理は、大当り遊技が開始されるまで最大で１００回にわたり繰り返され、最初の始動口への入賞（大当りに当選した大当り判定用乱数が抽出された始動口への入賞）から数えて１０１回目の始動口への入賞により、強制的に大当り遊技が開始される。
【００９０】
尚、各大当り確定処理において左右演出図柄表示領域１１０，１３０に停止表示される演出図柄は、大当りに当選した大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき決定されても良いし、それぞれの大当り確定処理の開始のトリガとなった始動口への入賞の際に抽出された乱数により決定されても良い。
【００９１】
また、大当りに当選した後、例えば、所定期間（一例として１０分）が経過した場合に、強制的に大当り遊技が開始されても良い。
（２−３）大当り当選処理について
次に、大当り確定処理において主制御装置５０により行われる大当り当選処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
Ｓ３０５では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かチェックし、大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ３１０では、主制御装置５０は、保留記憶の有無をチェックし、始動口への入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ３１５では、主制御装置５０は、大当り当選後の大当り当選処理の実行回数が所定回数（一例として１００回）以内かどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ３２０では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０にて指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドや、演出が行なわれる総時間である１変動時間を通知するコマンドを送信する。これにより、指定期間にわたり演出図柄表示装置５４ｂの演出画面１００で演出図柄の変動表示が行われ、その後、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に同一の演出図柄が停止表示されてリーチ状態となる。
【００９６】
指定期間経過後に行われるＳ３２５では、主制御装置５０は、停止ＳＷ１４ａからの信号が入力されるライン上に設けられたスイッチング回路７０をＯＮし、該ラインを導通させることで、停止ボタン１４の操作を有効とし、Ｓ３３０に処理を移行する。また、これ以外にも、例えば、主制御装置５０は、停止ＳＷ１４ａからの信号を検知するサブルーチンの実行を許可することで、停止ボタン１４の操作を有効としても良い。
【００９７】
Ｓ３３０では、主制御装置５０は、中演出図柄表示領域１２０に対応するオフセットコマンドの連続送信を開始し、中演出図柄表示領域１２０での演出図柄の変動表示を行う。そして、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３３５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｎｏ）、Ｓ３６０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ３４０では、主制御装置５０は、停止表示させる演出図柄を選択する。尚、主制御装置５０は、停止ボタン１４への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。そして、演出図柄制御装置５４ａに対し、選択した演出図柄を中演出図柄表示領域１２０の入賞ライン１４０に停止表示させるコマンドを送信し、Ｓ３４５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ３４５では、主制御装置５０は、演出画面１００の入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並んだか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３６０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ３５０では、主制御装置５０は、大当りフラグをクリアし、これに続いて大当り遊技を開始させた後に（Ｓ３５５）、Ｓ３６５に処理を移行する。
Ｓ３６０では、主制御装置５０は、大当り確定処理の開始時点（すなわち、大当り当選処理の開始時点）から１変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３３０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３６５では、主制御装置５０は、停止ＳＷ１４ａからの信号が入力されるライン上に設けられたスイッチング回路７０をＯＦＦし、該ラインを切断させることで、停止ボタン１４の操作を無効とし、本処理を終了する。また、これ以外にも、例えば、主制御装置５０は、停止ＳＷ１４ａからの信号を検知するサブルーチンの実行を禁止することで、停止ボタン１４の操作を無効としても良い。
【０１０３】
尚、上述の大当り当選処理では、大当り当選処理の開始時点から１変動時間が経過した時点で停止ボタン１４の操作を無効としているが、１変動時間が経過する手前の時点（例えば１０ｓ前）に停止ボタン１４の操作を無効としても良い。
（３）準大当り当選時のオフセット方式による大当り演出について
次に、準大当りに当選した際の大当り演出について説明する。準大当りに当選すると、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に同一の演出図柄が停止表示され、中演出図柄表示領域１２０にて変動表示が行われるリーチ状態となり、さらに、停止ボタン１４の操作により、中演出図柄表示領域１２０に停止表示される演出図柄が選択される大当り演出（大当り昇格演出）が行なわれる。この大当り昇格演出は、大当り確定処理と同様にしてオフセット方式で行われ、以下に説明する大当り昇格処理により実現される。
（３−１）大当り昇格処理のタイミングチャートについて
次に、大当り昇格処理の際の主制御装置５０と演出図柄制御装置５４ａの動作について、図９に記載のタイミングチャートを用いて説明する。この大当り確定処理は、大当り抽選にて準大当りに当選した際に開始される処理である。
【０１０４】
準大当りに当選すると、主制御装置５０は、準大当り当選処理（詳細は後述する）を開始する（Ｓ４０５）。そして、この準大当り当選処理において、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドを送信する（Ｓ４１０）。
【０１０５】
変動パターン指示コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、該コマンドに従い、演出図柄表示装置５４ｂに表示される左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０で変動表示を行い（Ｓ４１５）、指定期間の経過後に左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定された同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とする（Ｓ４２０）。
【０１０６】
一方、主制御装置５０は、変動パターン指示コマンド送信後、指定期間が経過すると、大当り確定処理と同様にして、中演出図柄表示領域１２０に表示する演出図柄と、中演出図柄表示領域１２０における該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始する（Ｓ４２５〜Ｓ４３５）。
【０１０７】
オフセットコマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、該オフセットコマンドに従い、演出図柄表示装置５４ｂの演出画面１００の中演出図柄表示領域１２０における指定された表示位置に指定された演出図柄を表示させ、これにより、中演出図柄表示領域１２０での演出図柄の変動表示が行われる。
【０１０８】
その後、主制御装置５０は、停止ボタン１４を介して遊技者の操作を受け付けると（Ｓ４４０）、オフセットコマンドの送信を停止し、停止表示させる演出図柄を選択する。この演出図柄の選択は、操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄であっても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄の選択を行っても良い。続いて、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、選択した演出図柄を、中演出図柄表示領域１２０の入賞ライン１４０上に停止表示させるコマンドを送信する（Ｓ４４５）。これにより、入賞ライン１４０上に演出図柄が三つ並んだ状態となる。
【０１０９】
そして、主制御装置５０は、選択した演出図柄により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が三つ並ぶか否かを判定し（Ｓ４５０）、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、大当り条件が成立したものとして準大当りを大当りに昇格させ、大当り遊技を開始する（Ｓ４５５）。
【０１１０】
その後、準大当り当選処理が終了され、大当り昇格演出終了が終了となる（Ｓ４６０〜Ｓ４７５）。
また、大当り昇格処理では、停止ボタン１４が操作されること無く、準大当り当選処理の開始から１変動時間（一例として９０ｓ）が経過すると、大当り昇格演出が終了される。また、準大当り当選処理の開始後、停止ボタン１４が操作されること無く停止ボタン有効期間（一例として８０ｓ）が経過すると、準大当り当選処理が終了して停止ボタン１４の操作が無効となり、停止ボタン１４の操作による中演出図柄表示領域１２０への演出図柄の停止が不可能となる（つまり、大当り遊技の開始が不可能となる）。
【０１１１】
尚、停止ボタン１４が操作された場合には、該操作に基づき選択された演出図柄を仮停止させるコマンドを送信し、１変動時間経過後に仮停止された演出図柄を停止表示させても良い。また、この仮停止の態様は、例えば、先に述べた揺れ変動であっても良い。
【０１１２】
また、本実施形態では、準大当りの当選後、１回に限り大当り昇格処理が行われるが、該処理により大当り遊技が開始されなかった場合には、大当り確定処理と同様に、始動口への入賞に起因して複数回にわたって大当り昇格処理が行われても良い。
（３−２）準大当り当選処理について
次に、準大当り確定処理において主制御装置５０により行われる大当り当選処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１１３】
Ｓ５０５では、主制御装置５０は、準大当りフラグがセットされているか否かチェックし、準大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ５１０では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０にて指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドや、演出が行なわれる総時間である１変動時間（一例として９０ｓ）を通知するコマンドを送信する。これにより、指定期間にわたり演出図柄表示装置５４ｂの演出画面１００で演出図柄の変動表示が行われ、その後、左右演出図柄表示領域１１０，１３０に同一の演出図柄が停止表示されてリーチ状態となる。
【０１１５】
指定期間経過後に行われるＳ５１５では、主制御装置５０は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン１４の操作を有効とし、Ｓ５２０に処理を移行する。
Ｓ５２０では、主制御装置５０は、中演出図柄表示領域１２０に対応するオフセットコマンドの連続送信を開始し、中演出図柄表示領域１２０での演出図柄の変動表示を行う。そして、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５２５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５３０では、主制御装置５０は、停止表示させる演出図柄を選択する。尚、主制御装置５０は、停止ボタン１４への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。そして、演出図柄制御装置５４ａに対し、選択した演出図柄を中演出図柄表示領域１２０の入賞ライン１４０に停止表示させるコマンドを送信し、Ｓ５３５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ５３５では、主制御装置５０は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、Ｓ５４０に処理を移行する。
Ｓ５４０では、主制御装置５０は、演出画面１００の入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並んだか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ５４５では、主制御装置５０は、大当り条件が成立したものとして準大当りを大当りに昇格させて大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
停止ボタン１４の操作が検出されなかった場合に移行するＳ５５０では、主制御装置５０は、本処理の開始後、停止ボタン１４の有効期間（一例として８０ｓ）が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ５５５では、主制御装置５０は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、本処理を終了する。
（４）全回転変動について
次に、オフセット方式による大当り演出の一つである全回転変動について説明する。全回転変動では、図１１に記載されているように、入賞ライン１４０に沿って同一の演出図柄が並んだ状態でこれらの演出図柄が下方にスクロールされることで、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０での変動表示が行われる。そして、停止ボタン１４の操作により演出図柄が選択され、選択された演出図柄が入賞ライン１４０に沿って並んだ状態で停止表示される。この全回転変動は、大当り確定処理と同様にしてオフセット方式に行われ、以下に説明する全図柄変動処理により実現される。
（４−１）全図柄変動処理について
全回転変動の際に主制御装置５０にて実行される処理である全図柄変動処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。該処理は、大当りに当選した際に、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された演出決定用乱数により、大当り演出として全回転変動を行うことが選択された際に開始される処理である。
【０１２１】
Ｓ６０５では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かチェックし、大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ６１０では、主制御装置５０は、大当り演出として全図柄変動が選択されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ６１５では、主制御装置５０は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン１４の操作を有効とし、Ｓ６２０に処理を移行する。
Ｓ６２０では、主制御装置５０は、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０のそれぞれに表示する演出図柄と、該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始し、入賞ライン１４０に沿って同一の演出図柄が並んだ状態で、各表示領域にてこれらの演出図柄を下方にスクロールさせることで、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０での全図柄変動を行わせる。そして、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ６２５では、主制御装置５０は、停止ボタン１４が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ６３０では、主制御装置５０は、停止表示させる演出図柄を選択し、Ｓ６３５に処理を移行する。尚、主制御装置５０は、停止ボタン１４への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン１４０の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。
【０１２６】
Ｓ６３５では、主制御装置５０は、選択した演出図柄を、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０の入賞ライン１４０上に停止表示させるコマンドを送信し、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ６４０では、主制御装置５０は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン１４の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、Ｓ６４５に処理を移行する。
Ｓ６４５では、主制御装置５０は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
【０１２８】
停止ボタン１４の操作が検出されなかった場合に移行するＳ６５０では、主制御装置５０は、本処理の開始後、停止ボタン１４の有効期間（一例として８０ｓ）が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ６５５では、主制御装置５０は、全図柄変動処理の開始から１変動時間（一例として９０ｓ）が経過した際に、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された図柄決定用乱数により選択された演出図柄を、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０の入賞ライン１４０上に停止表示させるコマンドを送信し、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１３０】
［効果］
本実施形態のパチンコ機１によれば、オフセットコマンドの連続送信による変動表示（オフセット方式による変動表示）が行われている間は、主制御装置５０は、変動表示により演出画面１００にどの演出図柄がどのタイミングで表示されるかを把握することができるため、変動表示に連動した遊技を行うことが可能となる。また、このパチンコ機１は、変動表示の制御方式として、オフセット方式と、変動パターン指示コマンドにより変動表示を制御する変動パターン方式とを併用しており、特定のタイミングが到来した時に、変動パターン方式に替えてオフセット方式による変動表示の制御が行われる。このため、主制御装置５０の処理負荷を抑えることができる。
【０１３１】
さらに、このパチンコ機１では、オフセット方式による変動表示が行われている間のみ、停止ボタン１４の操作が有効となる。このため、停止ボタン１４に対して行われた操作が主制御装置５０の処理に与える影響を必要最小限に留めることができ、主制御装置５０による処理が、停止ボタン１４の操作により何らかの影響を受けてしまうことを悪用した不正行為を未然に防ぐことができる。
【０１３２】
したがって、このパチンコ機１によれば、主制御装置５０の処理負荷の増加を抑えつつ、遊技者の操作と演出図柄の変動表示とに連動した遊技を行うことができ、さらに、主制御装置５０にて遊技者からの操作が検知されることを悪用した不正行為を防ぐことができる。
【０１３３】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、変動表示により表示される演出図柄と、遊技者による停止ボタン１４の操作とに連動した遊技として、手動停止大当り演出と、大当り昇格演出と、全回転変動とを例示したが、該遊技は、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、一般入賞口３５ａ等への入賞が発生した際に、演出画面１００にてオフセット方式による変動表示を開始すると共に停止ボタン１４の操作を有効とし、停止ボタン１４の操作により変動表示中の演出図柄を一時的に停止表示させ、その後、停止ボタン１４の操作を無効としても良い。そして、該操作により特定の演出図柄が停止表示された際に、賞球を付与する等といった遊技を行っても良い。このような遊技が行われる場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）本実施形態では、一例として、演出画面１００は、左〜右演出図柄表示領域１１０〜１３０により構成されており、演出画面１００の縦方向の中央を横断するように入賞ライン１４０が設けられているものとしたが、演出画面１００の構成はこれに限定されるものではない。
【０１３４】
具体的には、例えば、演出画面１００を横断する入賞ラインが複数設けられていても良いし、演出画面１００上には、演出図柄の変動表示を行うための領域が４つ以上設けられていても良い。また、大当り演出の進行に応じて、演出画面上の変動表示を行うための領域を変化させても良い。
【０１３５】
また、本実施形態では、大当りの際には、３つの同一の演出図柄が入賞ライン上に並ぶが、このときの演出図柄の数は３つに限定されるものではなく、大当りの際に４つ以上の同一の演出図柄を入賞ライン上に並べて停止表示させても良い。
【０１３６】
演出画面がこのように構成されている場合であっても、本発明を適用することにより、同様の効果を得ることができる。
（３）また、準大当り当選処理では、１回の停止ボタン１４の操作しか許されず、該操作により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、停止ボタン１４の操作が無効となり、本処理が終了される。
【０１３７】
しかしながら、複数回にわたる停止ボタン１４の操作を許可し、制限回数に達するまでは、停止ボタン１４の操作により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域１２０での変動表示を再開し、再度、停止ボタン１４の操作により中演出図柄表示領域１２０に演出図柄を停止表示させても良い。
【０１３８】
また、準大当り当選処理の終了時期を定めておき、終了時期が到来するまでの間は、停止ボタン１４の操作により入賞ライン１４０上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域１２０での変動表示を再開し、再度、停止ボタン１４の操作により中演出図柄表示領域１２０に演出図柄を停止表示させても良い。
【０１３９】
このような構成であっても、同様の効果を得ることができる。
（４）また、大当り確定処理や大当り昇格処理では、リーチとした後に停止ボタン１４の操作を許可し、遊技者による演出図柄の手動停止を可能としているが、リーチとした後に限らず、例えば、大当り遊技の開始当初から停止ボタン１４の操作を許可し、全ての演出図柄表示領域について、演出図柄の手動停止を可能としてもよい。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１４０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４１】
主制御装置５０のＣＰＵが、図柄制御手段，遊技価値付与手段，受付可否設定手段に、演出図柄制御装置５４ａ及び演出図柄表示装置５４ｂが図柄表示装置に、停止ボタン１４が受付手段に相当する。
【０１４２】
また、大当り確定処理におけるＳ２１０（大当り当選処理におけるＳ３２０），大当り昇格処理におけるＳ４１０（準大当り当選処理におけるＳ５１０）が変動パターン制御処理に相当する。
【０１４３】
また、大当り確定処理におけるＳ２２５〜Ｓ２４５，Ｓ２６０，Ｓ２６５（大当り当選処理におけるＳ３３０〜Ｓ３４０），大当り昇格処理におけるＳ４２５〜Ｓ４４５（準大当り当選処理におけるＳ５２０〜Ｓ５３０），全図柄変動処理におけるＳ６２０〜Ｓ６３５が、オフセット制御処理に相当する。
【０１４４】
また、大当り確定処理におけるＳ２４０，Ｓ２４５（大当り当選処理におけるＳ３３５，Ｓ３４０），大当り昇格処理におけるＳ４４０，Ｓ４４５（準大当り当選処理におけるＳ５２５，Ｓ５３０），全図柄変動処理におけるＳ６２５〜Ｓ６３５が、演出図柄手動停止に相当する。
【０１４５】
また、大当り確定処理におけるＳ２２５〜Ｓ２４５，Ｓ２６０，Ｓ２６５（大当り当選処理におけるＳ３３０〜Ｓ３４０）が、大当り図柄停止処理に相当する。
また、大当り昇格処理におけるＳ４２５〜Ｓ４４５（準大当り当選処理におけるＳ５２０〜Ｓ５３０）が、大当り昇格処理に相当する。
【０１４６】
また、全図柄変動処理におけるＳ６２０〜Ｓ６３５が、全回転変動制御処理に相当する。
また、大当りに当選した後、１０１回目の大当り当選処理が行われる時期が、大当り確定時期に相当する。
【符号の説明】
【０１４７】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４…停止ボタン、１４ａ…停止ＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２３ａ…球切れＳＷ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１特図始動ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２特図始動ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、３８…前面枠閉鎖ＳＷ、３９…意匠枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板、７０…スイッチング回路、１００…演出画面、１１０…左演出図柄表示領域、１２０…中演出図柄表示領域、１３０…右演出図柄表示領域、１４０…入賞ライン。
【図１】
0005514977.tif 000002
【図２】
0005514977.tif 000003
【図３】
0005514977.tif 000004
【図４】
0005514977.tif 000005
【図５】
0005514977.tif 000006
【図６】
0005514977.tif 000007
【図７】
0005514977.tif 000008
【図８】
0005514977.tif 000009
【図９】
0005514977.tif 000010
【図１０】
0005514977.tif 000011
【図１１】
0005514977.tif 000012
【図１２】
0005514977.tif 000013