(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において複数の演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出を含む演出をおこなう演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記複数の演出図柄のうち少なくとも２つの演出図柄が所定の組み合わせとなるリーチ表示態様で停止表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆表示態様で停止表示させるまでにおいて、リーチ演出をおこなうリーチ演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数実行可能な擬似連続予告演出において前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう回数（以下「変動回数」という）を特定する擬似連続予告演出特定手段と、
前記擬似連続予告演出特定手段により特定された変動回数だけ前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、
を有し、
前記リーチ演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出を終了させることとなる前記複数の演出図柄の変動において前記リーチ演出をおこない、
前記擬似連続予告演出特定手段は、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いほど多い変動回数を特定可能であり、
前記擬似連続予告演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出を終了させることとなる変動よりも前の変動であって前記擬似連続予告演出を継続する場合に、前記擬似連続予告演出が継続することを示す表示態様であって前記リーチ表示態様とは異なるチャンス目表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させてから次の変動表示をおこなう通常継続示唆演出、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作があると前記複数の演出図柄を前記チャンス目表示態様に変更してから次の変動表示をおこなう第１特殊継続示唆演出、または、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作がないと前記複数の演出図柄を所定の表示態様で停止表示させてから次の変動表示をおこなう第２特殊継続示唆演出をおこなうことが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、表示制御部に表示させた複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い予告演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。
【０００５】
予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続変動表示演出がある（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００６】
このような連続変動表示演出は、リーチを示す図柄が停止表示された場合、当該演出を終了し、リーチ演出へ移行するものである。また、連続変動表示演出は、連続して変動表示をおこなう上限の回数（たとえば、４回）が予め設定されており、連続した変動表示の回数が上限の回数に近づくほど、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−３９２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した技術における連続変動表示演出において、上限の回数に達することなく、連続変動表示演出の開始直後など、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示した場合、信頼度が低い演出であるとされていた。そのため、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示すると、遊技者の期待感を低下させてしまうといった問題があった。
【０００９】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、連続変動表示演出において、上限の回数より前の段階の変動にてリーチを示す図柄を停止表示した場合でも、遊技
者の期待感を維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において複数の演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出を含む演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記複数の演出図柄のうち少なくとも２つの演出図柄が所定の組み合わせとなるリーチ表示態様で停止表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆表示態様で停止表示させるまでにおいて、リーチ演出をおこなうリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数実行可能な擬似連続予告演出において前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう回数（以下「変動回数」という）を特定する擬似連続予告演出特定手段と、前記擬似連続予告演出特定手段により特定された変動回数だけ前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、を有し、前記リーチ演出実行手段は、前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出を終了させることとなる前記複数の演出図柄の変動において前記リーチ演出をおこない、前記擬似連続予告演出特定手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いほど多い変動回数を特定可能であり、前記擬似連続予告演出実行手段は、前記擬似連続予告演出を終了させることとなる変動よりも前の変動であって前記擬似連続予告演出を継続する場合に、前記擬似連続予告演出が継続することを示す表示態様であって前記リーチ表示態様とは異なるチャンス目表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させてから次の変動表示をおこなう通常継続示唆演出、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作があると前記複数の演出図柄を前記チャンス目表示態様に変更してから次の変動表示をおこなう第１特殊継続示唆演出、または、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作がないと前記複数の演出図柄を所定の表示態様で停止表示させてから次の変動表示をおこなう第２特殊継続示唆演出をおこなうことが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機によれば、表示画面に表示された複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い演出において、早い段階にリーチ図柄を停止表示させても、遊技者の期待感を維持させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７−１】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７−２】変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８−１】大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−２】リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−３】はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図９】演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１１−２】変動演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図１２】演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示す説明図である。
【図１４】実施の形態１の遊技機の演出の一例を示す説明図である。
【図１５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９−１】大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。
【図１９−２】リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。
【図２０−１】最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２０−２】変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）を示す説明図である。
【図２０−３】変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）を示す説明図である。
【図２１】演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】実施の形態２の遊技機の演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１８】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００２０】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２１】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２２】
上述した画像表示部１０４は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数（たとえば３つ）の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２５】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３１】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３２】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３３】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３４】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３５】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００３６】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３７】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３８】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３９】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００４０】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４４】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４５】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４６】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４７】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部２０２によって実現される。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４８】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４９】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５０】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。
【００５１】
演出制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部２０１によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に選択する演出は、通常はずれ演出である。
【００５２】
また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合に選択する演出は、リーチ演出および擬似連続予告演出のいずれか一方である。なお、擬似連続予告演出とは、主制御部２０１により特別図柄が１回変動表示される間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。
【００５３】
また、実施の形態１における擬似連続予告演出は、擬似連続予告演出（リーチあり）と、擬似連続予告演出（リーチなし）と、を設けた。擬似連続予告演出（リーチあり）は、最終変動以前に１回以上リーチ図柄を停止表示させる演出である。擬似連続予告演出（リーチなし）とは、最終変動以前にはリーチ図柄を停止表示させない演出である。
【００５４】
また、擬似連続予告演出（リーチあり）は、リーチ図柄を停止表示させている期間（以下「ボタン有効期間」という）に演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合、当該リーチ図柄を解除した後にチャンス目を停止表示し、擬似連続予告演出を継続する演出である。なお、ボタン有効期間において演出ボタン１１９の操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。
【００５５】
また、擬似連続予告演出（リーチあり）において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。たとえば、画像表示部１０４やスピーカ２５４などによる報知をおこなう。
【００５６】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５７】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５８】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６０】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６１】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６２】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６３】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６４】
また、ＣＰＵ２５１は、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨の情報を含むコマンドを、演出統括部２０２ａから受信する。ＣＰＵ２５１は、擬似連続予告演出（リーチあり）におけるボタン有効期間において当該コマンドを受け付けることにより、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する画像へ切り替える。
【００６５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６６】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６７】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６９】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７０】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７１】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７２】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７３】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７４】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７５】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７６】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７７】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド時短無し確変短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７８】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７９】
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を２９．５秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒とする。
【００８０】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００８１】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００８２】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図３は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、取得部３０１と、実行部３０２と、受付部３０３と、判定部３０４と、報知部３０５と、出力部３０６と、を備えている。
【００８３】
取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得する。たとえば、取得部３０１は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報の取得に際し、主制御部２０１から大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を含んだコマンドを受信し、当該コマンドから大当たり抽選の抽選結果の情報を取得する。大当たり抽選の抽選結果の情報を含んだコマンドとは、具体的には、変動開始コマンドなどである。
【００８４】
実行部３０２は、取得部３０１によって取得した大当たり抽選の抽選結果および変動時間に基づいて、画像表示部１０４に表示された複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い演出（以下「連続演出」という）をおこなう。複数の図柄とは、たとえば３つの演出図柄である。変動表示と変動停止とを繰り返す回数は、具体的には、大当たり抽選の抽選結果の情報に含まれる特別図柄の変動時間に対応して設定される。
【００８５】
また、実行部３０２は、連続演出を継続するときには変動表示させた複数の図柄を特定のはずれの組み合わせ（以下「チャンス目」という）で停止表示させて次の変動表示を開始し、当該連続演出を終了するときには変動表示させた前記複数の図柄のうち一つ以外の図柄をリーチの組み合わせで停止表示させる。
【００８６】
受付部３０３は、実行部３０２によって複数の図柄のうち一つ以外の図柄がリーチの組み合わせで停止表示されている期間（以下「ボタン有効期間」という）に、遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、演出ボタン１１９への操作を検出することで、遊技者からの操作を受け付ける。
【００８７】
報知部３０５は、受付部３０３によって遊技者からの操作が受け付けられた場合に、複数の図柄をチャンス目で停止表示する旨の情報を、ボタン有効期間中に報知する。具体的には、たとえば、リーチの組み合わせを解除する旨のメッセージを画像表示部１０４に表示したり、音声としてスピーカ２５４から出力したりして報知をおこなう。
【００８８】
判定部３０４は、受付部３０３によって遊技者からの操作が受け付けられたか否かを判定する。具体的には、ボタン有効期間終了時に、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作が検出されたか否かを判定する。
【００８９】
また、実行部３０２は、受付部３０３によって遊技者からの操作が受け付けられたと判定部３０４によって判定された場合に、複数の図柄をチャンス目で停止表示させる。
【００９０】
また、実行部３０２は、受付部３０３によって遊技者からの操作が受け付けられていないと判定部３０４によって判定された場合に、複数の図柄をリーチはずれの組み合わせで停止表示させ、連続演出を新たに開始する。たとえば、演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合、リーチはずれを停止表示し、新たな連続演出を第１変動から開始する。
【００９１】
また、実行部３０２は、大当たり抽選をおこなう主制御部２０１によって表示制御される特別図柄が１回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続変動表示演出をおこなう。すなわち、擬似連続予告演出をおこなう。
【００９２】
また、出力部３０６は、実行部３０２によって実行される演出および報知部３０５によって報知される情報を出力する。具体的には、画像表示部１０４やスピーカ２５４などへ出力する。
【００９３】
なお、取得部３０１と、実行部３０２と、受付部３０３と、判定部３０４と、報知部３０５とは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出制御プログラムを実行することにより、各機能部を実現する。また、出力部３０６は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出制御プログラムを実行することにより、出力部３０６を実現する。
【００９４】
また、上述したように、実施の形態１においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０６を具備させればよい。
【００９５】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９６】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９７】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。始動口ＳＷ処理については、図５を用いて後述する。
【００９８】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図６を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【００９９】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１００】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１０１】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０２】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１０３】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１０４】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１０５】
この後、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【０１０６】
ステップＳ５０６では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。
【０１０７】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０９）。
【０１０８】
ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ５１０）。ステップＳ５０６において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
（特別図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図６は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１０】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ６１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１１１】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１１２】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１１３】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ６０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図７−１に後述する。
【０１１４】
なお、実施の形態１においては、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ６０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図７−２に後述する。
【０１１５】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ６０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１６】
変動時間経過した場合には（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ６１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ６１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１７】
（大当たり判定処理）
次に、図７−１を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図７−１は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図６のステップＳ６０７に示した処理である。
【０１１８】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップＳ７０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１１９】
ステップＳ７０２において、大当たりである場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７０３）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ７０３の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ７０４）、そのまま処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ７０２において、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。小当たりである場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ７０６）、そのまま処理を終了する。ステップＳ７０５において、小当たりでない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ７０７）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
（変動パターン選択処理）
次に、図７−２を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図７−２は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図６のステップＳ６０８において示した処理である。
【０１２２】
変動パターン選択処理において、まず、大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ７１１）、大当たりである場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、大当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１２）。大当たり用変動パターンテーブルとは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−１に後述する。
【０１２３】
ステップＳ７１１において、大当たりでない場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、リーチ乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１３）。リーチ乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し（ステップＳ７１４）、リーチである場合（ステップＳ７１４：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１５）。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−２に後述する。
【０１２４】
また、ステップＳ７１４において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合（ステップＳ７１４：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ７１６）。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図８−３に後述する。
【０１２５】
ステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ７１７）。変動パターン乱数判定処理とは、図５のステップＳ５０４において取得した変動パターン乱数およびステップＳ７１２、ステップＳ７１５、ステップＳ７１６においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し（ステップＳ７１８）、そのまま処理を終了する。
【０１２６】
（変動パターンテーブル）
次に、図８−１、図８−２、図８−３を用いて、変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図８−１、図８−２、図８−３において、各変動パターンテーブルは、抽選結果８０１と、変動時間８０２と、範囲８０３と、割合８０４と、乱数値８０５と、を示している。
【０１２７】
抽選結果８０１は、大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりと、リーチである。変動時間８０２は、特別図柄の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ９、がある。なお、各変動時間８０２の関係性はＴ０＜Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５＜Ｔ６＜Ｔ７＜Ｔ８＜Ｔ９である。範囲８０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合８０４は、範囲８０３の個数で乱数値８０５の個数を除した数値である。乱数値８０５は、抽選結果８０１および変動時間８０２毎の変動パターン乱数を示している。
【０１２８】
図８−１は、大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。大当たり用変動パターンテーブル８１０は、図７のステップＳ７１２において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１が大当たりであり、取得した乱数値８０５が０〜９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が１０〜１４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が１５〜１９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が２０〜２９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は１０／１００である。
【０１２９】
また、取得した乱数値８０５が３０〜３９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が４０〜４９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ７であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が５０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ８であり、その割合８０４は２０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ９であり、その割合８０４は３０／１００である。
【０１３０】
図８−２は、リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。リーチ用変動パターンテーブル８２０は、図７のステップＳ７１５において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１がリーチであり、取得した乱数値８０５が０〜６９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ２であり、その割合８０４は７０／１００である。また、取得した乱数値８０５が７０〜７４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ３であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が７５〜７９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ４であり、その割合８０４は５／１００である。また、取得した乱数値８０５が８０〜８４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ５であり、その割合８０４は５／１００である。
【０１３１】
取得した乱数値８０５が８５〜９４のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ６であり、その割合８０４は１０／１００である。また、取得した乱数値８０５が９５である場合、変動時間８０２はＴ７であり、その割合８０４は１／１００である。また、取得した乱数値８０５が９６または９７である場合、変動時間８０２はＴ８であり、その割合８０４は２／１００である。また、取得した乱数値８０５が９８または９９である場合、変動時間８０２はＴ９であり、その割合８０４は２／１００である。
【０１３２】
図８−３は、はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターンテーブル８３０は、図７のステップＳ７１６において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果８０１がはずれであり、取得した乱数値８０５が０〜４９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ０であり、その割合８０４は５０／１００である。また、たとえば、抽選結果８０１がはずれであり、取得した乱数値８０５が５０〜９９のいずれかである場合、変動時間８０２はＴ１であり、その割合８０４は５０／１００である。
【０１３３】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図９を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図９は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１３４】
図９において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ９０１）。なお、コマンド受信処理については、図１０を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ９０２）。なお、演出ボタン処理の詳細は図１２に後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ９０３）、処理を終了する。
【０１３５】
（コマンド受信処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１０は、演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６１０参照）。
【０１３６】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、ステップＳ１００３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１００２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図１１−１を用いて後述する。
【０１３７】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１３参照）。
【０１３８】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１３９】
（演出選択処理）
次に、図１１−１を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１１−１は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図１１−１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ１１０２）。
【０１４０】
なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変モードのモードフラグは「１」、時短モードのモードフラグは「２」、突確モードのモードフラグは「３」、潜確モードのモードフラグは「４」、のようにモード毎に設定される。
【０１４１】
この後、変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０３）。変動演出パターンテーブルについては、図１１−２に後述する。なお、変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。
【０１４２】
ステップＳ１１０３をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。
【０１４３】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図１１−２を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図１１−２は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図１１−１のステップＳ１１０３において用いられるテーブルである。
【０１４４】
変動演出パターンテーブル１１２０は、変動時間１１２１と、変動演出１１２２と、変動回数１１２３とを示す。変動時間１１２１は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ９である。変動演出は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「通常はずれ演出」と、「リーチ演出」と、「擬似連続予告演出（リーチなし）」と、「擬似連続予告演出（リーチあり）」と、である。
【０１４５】
「通常はずれ演出」とは、演出図柄をリーチ図柄以外のはずれ図柄で停止表示させる演出である。「リーチ演出」とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。「擬似連続予告演出（リーチなし）」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外ではリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出はおこなわず、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。
【０１４６】
また、「擬似連続予告演出（リーチあり）」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外においてリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出を１回以上おこない、リーチ演出中のボタン有効期間において遊技者から演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合に、当該リーチを解除し、擬似連続予告演出を継続する演出である。なお、擬似連続予告演出（リーチあり）のボタン有効期間において遊技者から演出ボタン１１９の操作を受け付けなかった場合、そのままはずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始し、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。
【０１４７】
なお、演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合の演出時間と、当該操作を受け付けなかった場合の演出時間は等しい。なお、擬似連続予告演出（リーチあり）において、リーチ図柄を停止表示させる回数および、いずれの変動においてリーチ図柄を停止表示させるかは任意であり、予め設定されているものであってもよく、また、演出制御部２０２がランダムに決定するものとしてもよい。
【０１４８】
変動回数１１２３は、変動演出１１２２が擬似連続予告演出である場合に、変動表示をおこなう回数である。また、擬似連続予告演出（リーチあり）における変動回数１１２３は、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合においておこなう変動回数を示している。
【０１４９】
たとえば、変動時間１１２１がＴ０である場合、変動演出１１２２は通常はずれ演出である。また、変動時間１１２１がＴ１である場合、変動演出１１２２は通常はずれ演出である。また、変動時間１１２１がＴ２である場合、変動演出１１２２はリーチ演出である。
【０１５０】
また、変動時間がＴ３である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は１回である。また、変動時間がＴ４である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は２回である。
【０１５１】
また、変動時間がＴ５である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は３回である。また、変動時間がＴ６である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチなし）であり、その変動回数１１２３は４回である。
【０１５２】
また、変動時間がＴ７である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は２回である。また、変動時間がＴ８である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は３回である。また、変動時間がＴ９である場合、変動演出１１２２は擬似連続予告演出（リーチあり）であり、その変動回数１１２３は４回である。
【０１５３】
上述した変動パターンテーブルを用いて変動演出を選択することにより、特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば擬似連続予告演出（リーチあり）を選択し、当該変動時間が所定時間未満であればリーチ演出または擬似連続予告演出（リーチなし）を選択する。
【０１５４】
（演出ボタン処理）
次に、図１２を用いて演出ボタン処理について説明する。図１２は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図９のステップＳ９０２において示した処理である。
【０１５５】
まず、演出ボタン処理において、演出ボタンがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。演出ボタンがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、演出ボタンがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ１２０２）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンがＯＮである旨の情報が含まれるコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。
【０１５６】
（変動演出処理）
次に、図１３を用いて、変動演出処理について説明する。図１３は、画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示す説明図である。変動演出処理とは、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう処理である。まず、変動演出処理において、変動演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。変動演出中である場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１３０４をおこなう。
【０１５７】
ステップＳ１３０１において、変動演出中でない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１３０２）、変動演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドとは、図１１−１のステップＳ１１０４にてセットされたコマンドである。変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、画像データを格納する（ステップＳ１３０３）。擬似連続予告演出（リーチあり）である場合にステップＳ１３０３において格納する画像データには、ボタン有効期間を報知する画像データが含まれる。
【０１５８】
ステップＳ１３０３の後、擬似連続予告演出中であるか否かを判定し（ステップＳ１３０４）、擬似連続予告演出中でない場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。擬似連続予告演出中である場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。演出ボタンフラグがＯＮであるとは、擬似連続予告演出におけるボタン有効期間中に、演出ボタン１１９が遊技者によって押下されたことを示している。
【０１５９】
ステップＳ１３０５において、演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１３０９をおこなう。演出ボタンフラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、演出ボタンコマンドを演出統括部２０２ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。演出ボタンコマンドは、図１２のステップＳ１２０２において示したコマンドである。
【０１６０】
ステップＳ１３０６において、演出ボタンコマンドを受信していない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、ボタン有効期間中か否かを判定し（ステップＳ１３０７）、ボタン有効期間中である場合（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、演出ボタンフラグをＯＮにする（ステップＳ１３０８）。
【０１６１】
また、ステップＳ１３０７において、ボタン有効期間中でない場合（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１３０８の後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し（ステップＳ１３０９）、ボタン有効期間が終了していない場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）そのまま処理を終了する。
【０１６２】
ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、画像データを切り替える（ステップＳ１３１０）。このとき、画像・音声制御部２０２ｂは、ボタン有効期間終了時点から変動が終了するまでの間の画像データを、実行中の擬似連続予告演出の画像データから、当該画像データに対応した画像データに切り替え、格納する。
【０１６３】
具体的には、リーチ図柄で停止表示した後にリーチはずれ図柄で停止表示し、新たに擬似連続予告演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果で停止表示する画像データから、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示し、当該演出を継続させる画像データに切り替えて格納する。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に、リーチ図柄をキャンセルし、チャンス目を停止表示することができる。その後、演出ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３１１）、処理を終了する。
【０１６４】
（変動演出の具体例）
次に、図１４を用いて、実施の形態１の遊技機の演出の一例を説明する。図１４は、実施の形態１の遊技機の演出の一例を示す説明図である。なお、図１４の説明図１４００に示す演出とは、計４回の変動表示をおこない、第２変動においてリーチ図柄を停止表示する擬似連続予告演出（リーチあり）である。この説明図１４００は、各タイミングにおける画像表示部１０４の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。また、本実施の形態におけるチャンス目は、左図柄が「１」、中図柄が「２」、右図柄が「３」の組み合わせである。
【０１６５】
また、説明図１４００にはＰ１およびＰ２が含まれている。Ｐ１とは、図柄・音声制御部２０２ｂが変動演出開始コマンドを受信した際に格納する画像データであり、Ｐ２とはボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に切り替えられる画像データである。なお、第１変動については、図示を省略する。
【０１６６】
まず、タイミングｔ０において、第２変動が開始される。そしてタイミングｔ１において、リーチ図柄を停止表示し、タイミングｔ２までの間、リーチ演出がおこなわれる。また、タイミングｔ１からタイミングｔ２までの期間は、演出ボタン１１９の操作を受け付けるボタン有効期間である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタンの操作を受け付けることを契機にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。これにより、遊技者の期待感を維持することができる。
【０１６７】
タイミングｔ１からタイミングｔ２までのボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、Ｐ１を継続する。そして、最終的に変動が停止表示されるタイミングｔ３までの間に、はずれ図柄で停止表示し、第１変動を開始し、チャンス目を停止表示し、第２変動を開始する。これにより、遊技者に対し、はずれが停止表示された時点で擬似連続予告演出の終了を認識させ、第１変動を開始した時点で新たな擬似連続予告演出が開始されたと認識させることができる。
【０１６８】
また、タイミングｔ１からタイミングｔ２までのボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、タイミングｔ２においてＰ１からＰ２に切り替える。そして、タイミングｔ２からタイミングｔ３の間に、リーチを解除し、チャンス目を停止表示し、第３変動および第４変動をおこなう。これにより、擬似連続予告演出の早い段階においてリーチを停止表示した場合においても、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けることでリーチを解除し、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１６９】
上述したように、実施の形態１において、擬似連続予告演出の最終変動を開始する前に演出図柄をリーチ図柄で停止表示している所定の有効期間中に、演出ボタン１１９への操作を受け付けることを契機にチャンス目を停止表示する旨の情報を、当該有効期間中に報知する構成とした。これにより、擬似連続予告演出の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、遊技者の期待感を維持させることができる。また、遊技者に対し、演出ボタン１１９への積極的な操作を促すことができる。
【０１７０】
また、実施の形態１において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けることを契機にチャンス目で停止表示し、次の変動をおこなう構成とした。これにより、擬似連続予告演出中の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、擬似連続予告演出を継続することで、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技球が始動口へ１回入賞することに対し、リーチ図柄の停止表示を複数回おこなうことにより、遊技者に期待感を与える回数を増やし、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１７１】
また、実施の形態１において、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けない場合に、リーチはずれ図柄を停止表示し、擬似連続予告演出の第１変動をおこなう構成とした。これにより、遊技者に対し擬似連続予告演出が終了した後に新たに擬似連続予告演出が開始されたと認識させることができるため、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技球が始動口へ１回入賞することに対し、擬似連続予告演出を複数回おこなうことにより、遊技者に期待感を与える回数を増やし、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１７２】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２におけるぱちんこ遊技機について説明する。実施の形態２は、主制御部２０１によって保留されている大当たり抽選の抽選結果に対して、演出図柄を複数回変動表示させる演出（以下「連続予告演出」という）をおこなう場合について説明する。なお、実施の形態２において、実施の形態１において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０１７３】
実施の形態２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されている演出制御プログラムを用いて変動演出を選択する際、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合は、リーチ演出および連続予告演出のいずれか一方を選択する。連続予告演出は、主制御部２０１により特別図柄が所定回数変動表示される間に、演出図柄を当該所定回数変動表示する演出であり、特定の図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。
【０１７４】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図１５を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図１５は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１７５】
図１５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１５０２）。
【０１７６】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ１５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ１５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１７７】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１７８】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１７９】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１８０】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ１５０５）、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ１５０６）。ステップＳ１５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０７に移行する。ステップＳ１５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、ステップＳ１５０７に移行する。
【０１８１】
ステップＳ１５０７では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１５０７）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１５０８）。
【０１８２】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ１５０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ１５１０）。また、ステップＳ１５０８において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ１５１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ１５１１）、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ１５１２）。
【０１８４】
（事前判定処理）
次に、図１６を用いて、主制御部２０１が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図１５のステップＳ１５０５およびステップＳ１５１１に示した処理である。図１６は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０１８５】
ステップＳ１６０１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ１６０２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ１６０３）。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
【０１８６】
その後、ステップＳ１６０３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ１６０４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図１５のステップＳ１５０６およびＳ１５１２に示した保留数増加コマンドによって演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１８７】
また、ステップＳ１６０１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ１６０５）、ステップＳ１６０３をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０１８８】
（コマンド受信処理）
次に、図１７を用いて、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図９のステップＳ９０１に示した処理である。図１７は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図１７において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。保留数増加コマンドとは、図１５のステップＳ１５０６およびステップＳ１５１２にて主制御部２０１にセットされたコマンドである。
【０１８９】
ステップＳ１７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０５をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をＲＯＭ２４２に記憶する（ステップＳ１７０２）。
【０１９０】
ステップＳ１７０２の後、予兆保留表示抽選をおこない（ステップＳ１７０３）、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ１７０４）。予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部１０４に表示するか否かを決定する抽選である。
【０１９１】
ステップＳ１７０４をおこなった後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図６のステップＳ６１０参照）。
【０１９２】
ステップＳ１７０５において、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０７に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１７０６）。演出選択処理は、図１１−１にて説明した処理である。
【０１９３】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６１３参照）。
【０１９４】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１７０８）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１９５】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図１８を用いて、演出統括部２０２ａがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図１１のステップＳ１１０３に示した処理である。図１８は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９６】
まず、変動演出パターン選択処理において、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ１８０１）、連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１８０７をおこなう。また、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、保留に大当たりまたはリーチがあるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。
【０１９７】
ステップＳ１８０２において、保留に大当たりまたはリーチがある場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、連続予告演出抽選をおこなう（ステップＳ１８０３）。連続予告演出抽選とは、連続予告演出を開始するか否かを決定する抽選であり、図１９−１および図１９−２に後述する連続予告抽選テーブルを用いておこなう。
【０１９８】
ステップＳ１８０３をおこなった後、連続予告演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ１８０４）、連続予告演出を実行する場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＮにする（ステップＳ１８０５）。連続予告フラグがＯＮであるとは、連続予告演出の実行中であることを示す。
【０１９９】
その後、Ｋｍａｘをセットする（ステップＳ１８０６）。Ｋｍａｘとは、連続予告演出においておこなう変動回数であり、「１」〜「４」のいずれかである。その後、変動回数Ｋに「１」加算した値を新たな変動回数Ｋとする（ステップＳ１８０７）。なお、変動回数Ｋとは、連続予告演出の何変動目であるかを示している。
【０２００】
ステップＳ１８０７の後、変動回数ＫがＫｍａｘと同値であるか否かを判定し（ステップＳ１８０８）、変動回数ＫがＫｍａｘと同値である場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、最終変動用変動演出パターンテーブルをセットする（ステップＳ１８０９）。最終変動用変動演出パターンテーブルとは、連続予告演出の最終変動においておこなう変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２０−１に後述する。その後、変動回数Ｋに「０」をセットし（ステップＳ１８１０）、連続予告フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１８１１）。
【０２０１】
また、ステップＳ１８０８において、変動回数ＫがＫｍａｘと同値でないと判定した場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）をセットする（ステップＳ１８１２）。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）とは、連続予告演出の最終変動以外の変動において変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２０−２に後述する。
【０２０２】
また、ステップＳ１８０２において、保留に大当たりまたはリーチがない場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）をセットする（ステップＳ１８１３）。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）とは、連続予告演出をおこなっていない場合に、変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図２０−３に後述する。また、ステップＳ１８０４において、連続予告演出を実行しない場合（ステップＳ１８０４）、ステップＳ１８１３をおこなう。
【０２０３】
ステップＳ１８１１、ステップＳ１８１２、ステップＳ１８１３の後、変動演出パターンを選択し（ステップＳ１８１４）、そのまま処理を終了する。この際、ステップＳ１８０９、ステップＳ１８１２、ステップＳ１８１３のいずれかにおいてセットした変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する。
【０２０４】
（連続予告抽選テーブル）
次に、図１９−１および図１９−２を用いて、連続予告抽選テーブルについて説明する。連続予告抽選テーブルは、図１８のステップＳ１８０３に示した連続予告演出抽選に用いられるテーブルである。また、各連続予告抽選テーブルは、抽選結果１９０１と、保留数１９０２と、実行の有無１９０３と、範囲１９０４と、割合１９０５と、乱数値１９０６と、を含む。
【０２０５】
抽選結果１９０１とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球の大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりおよびリーチのいずれかである。保留数１９０２とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球が、何番目に変動をおこなう保留かを示しており、「１」〜「４」のいずれかである。実行の有無１９０３とは、連続予告演出を実行するか否かであり、「有」である場合、連続予告演出を実行し、「無」である場合、連続予告演出を実行しない。範囲１９０４は、連続予告演出乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１９０５は、範囲１９０４の個数で乱数値１９０６の個数を除した数値である。乱数値１９０６は、保留数１９０２および実行の有無１９０３ごとの連続予告演出乱数を示している。
【０２０６】
図１９−１は、大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。大当たり用連続予告抽選テーブル１９１０では、たとえば、抽選結果１９０１が大当たりであり、保留数１９０２が「１」であり、取得した乱数値１９０６が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は２０／１００である。また、保留数１９０２が「１」であり、取得した乱数値１９０６が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は８０／１００である。
【０２０７】
また、たとえば、抽選結果１９０１が大当たりであり、保留数１９０２が「２」であり、取得した乱数値１９０６が０〜２９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は３０／１００である。また、保留数１９０２が「２」であり、取得した乱数値１９０６が３０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は７０／１００である。
【０２０８】
また、たとえば、抽選結果１９０１が大当たりであり、保留数１９０２が「３」であり、取得した乱数値１９０６が０〜３９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は４０／１００である。また、保留数１９０２が「３」であり、取得した乱数値１９０６が４０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は６０／１００である。
【０２０９】
また、たとえば、抽選結果１９０１が大当たりであり、保留数１９０２が「４」であり、取得した乱数値１９０６が０〜４９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は５０／１００である。また、保留数１９０２が「４」であり、取得した乱数値１９０６が５０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は５０／１００である。
【０２１０】
図１９−２は、リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用連続予告抽選テーブル１９２０では、たとえば、抽選結果１９０１がリーチであり、保留数１９０２が「１」であり、取得した乱数値１９０６が０〜３９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は４０／１００である。また、保留数１９０２が「１」であり、取得した乱数値１９０６が４０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は６０／１００である。
【０２１１】
また、たとえば、抽選結果１９０１がリーチであり、保留数１９０２が「２」であり、取得した乱数値１９０６が０〜２９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は３０／１００である。また、保留数１９０２が「２」であり、取得した乱数値１９０６が３０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は７０／１００である。
【０２１２】
また、たとえば、抽選結果１９０１がリーチであり、保留数１９０２が「３」であり、取得した乱数値１９０６が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は２０／１００である。また、保留数１９０２が「３」であり、取得した乱数値１９０６が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は８０／１００である。
【０２１３】
また、たとえば、抽選結果１９０１がリーチであり、保留数１９０２が「４」であり、取得した乱数値１９０６が０〜９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「有」であり、その割合１９０５は１０／１００である。また、保留数１９０２が「４」であり、取得した乱数値１９０６が１０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０３は「無」であり、その割合１９０５は９０／１００である。
【０２１４】
このように、大当たり用連続予告抽選テーブル１９１０は、保留数１９０２が多いほど、実行の有無１９０３が「有」である割合１９０５を高く設定し、また、リーチ用連続予告抽選テーブル１９２０は、保留数１９０２が多いほど、実行の有無１９０３が「無」である割合１９０５を高く設定した。これにより、連続予告演出においておこなわれる変動回数が多いほど遊技者に大きな期待感を与える構成としている。
【０２１５】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図２０−１、図２０−２、図２０−３を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。変動演出パターンテーブルとは、図１８のステップＳ１８１４において、変動演出パターンを選択する際に用いられるテーブルである。各変動演出パターンテーブルは、変動時間２００１および変動演出２００２を含む。変動時間２００１は、主制御部２０１から受信した変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ９がある。変動演出２００２は、各変動時間２００１に対応して変動表示中におこなう演出であり、通常はずれ演出と、リーチ演出と、連続予行演出（リーチあり）と、連続予告演出（リーチなし）と、最終連続予告演出と、がある。
【０２１６】
連続予告演出（リーチあり）とは、連続予告演出において、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、演出ボタン１１９の操作を促す演出である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合には、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する。また、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けていない場合には、リーチ図柄を解除せずにはずれ図柄を停止表示する。
【０２１７】
連続予告演出（リーチなし）とは、演出図柄をチャンス目で停止表示する演出である。最終連続予告演出とは、連続予告演出の最終変動においておこなう演出であり、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示する演出である。
【０２１８】
図２０−１は、最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。最終変動用変動演出パターンテーブル２０１０は、図１９のステップＳ１８０９においてセットされたテーブルである。最終変動用演出パターンテーブル２０１０では、たとえば、変動時間２００１がＴ２〜Ｔ９のいずれかである場合、変動演出２００２は最終連続予告演出である。なお、最終変動用変動演出パターンテーブル２０１０が選択される場合、変動時間２００１がＴ０またはＴ１であることはないため、変動時間２００１がＴ０およびＴ１における変動演出２００２は設定されていない。
【０２１９】
図２０−２は、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）を示す説明図である。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）２０２０は、図１８のステップＳ１８１２においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＮ）２０２０では、たとえば、変動時間２００１がＴ０〜Ｔ４のいずれかである場合、変動演出２００２は連続予告演出（リーチなし）である。また、たとえば、変動時間２００１がＴ５〜Ｔ９のいずれかである場合、変動演出２００２は連続予告演出（リーチあり）である。
【０２２０】
図２０−３は、変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）を示す説明図である。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）２０３０は、図１８のステップＳ１８１３においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル（連続予告フラグＯＦＦ）２０３０では、たとえば、変動時間２００１がＴ０またはＴ１である場合、変動演出２００２は通常はずれ演出である。また、たとえば、変動時間２００１がＴ２〜Ｔ９のいずれかである場合、変動演出２００２はリーチ演出である。
【０２２１】
（演出ボタン処理）
次に、図２１を用いて、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理について説明する。演出ボタン処理とは、図９のステップＳ９０２において示した処理である。図２１は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理において、まず、演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。演出ボタン１１９がＯＮである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをセットする（ステップＳ２１０２）。
【０２２２】
ステップＳ２１０２の後、ボタン有効期間中か否かを判定する（ステップＳ２１０３）。実施の形態２において、ボタン有効期間とは、連続予告演出においてリーチ図柄を停止表示している期間である。ボタン有効期間中である場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、第１演出ボタンフラグをＯＮにする（ステップＳ２１０４）。第１演出ボタンフラグがＯＮであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けたことを示す。
【０２２３】
ステップＳ２１０４の後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し（ステップＳ２１０５）、ボタン有効期間が終了していない場合（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２１０１において、演出ボタン１１９がＯＮでないと判定した場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、ステップＳ２１０５をおこなう。また、ステップＳ２１０３において、ボタン有効期間中でないと判定した場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、ステップＳ２１０５をおこなう。
【０２２４】
ステップＳ２１０５において、ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、第１演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０６）。第１演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０６：Ｎｏ）、Ｋｍａｘから変動回数Ｋを除した値を新たなＫｍａｘとし（ステップＳ２１０７）、変動回数Ｋに「０」をセットし（ステップＳ２１０８）、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２１０７およびステップＳ２１０８をおこなうことにより、変動回数をリセットし、連続予告演出を一旦終了したように見せ、再び所定回数の連続予告演出をおこなうことができる。たとえば、Ｋｍａｘが「４」であり、変動回数Ｋが「２」である場合、「２」を新たなＫｍａｘとする。そして、Ｋに「０」をセットすることにより、第１変動および第２変動をおこなうことができる。
【０２２６】
ステップＳ２１０６において、第１演出ボタンフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０６：Ｙｅｓ）、第１演出ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１０９）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
（変動演出処理）
次に、図２２を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう変動演出処理について説明する。図２２は、画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出処理において、まず、変動演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。変動演出中でないと判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ２２０２）、変動演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドとは、図１１−１のステップＳ１１０４において、演出統括部２０２ａによりセットされたコマンドである。
【０２２８】
ステップＳ２２０２において、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドに含まれる演出に対応した画像データを格納し（ステップＳ２２０３）、連続予告演出中か否かを判定する（ステップＳ２２０４）。なお、ステップＳ２２０３において連続演出（リーチあり）の画像データを格納する場合、当該画像データには、ボタン有効期間に演出ボタン１１９の操作を受け付けることでリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する画像データが含まれる。また、ステップＳ２２０１において、変動演出中であると判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２０４をおこなう。
【０２２９】
ステップＳ２２０４において、連続予告演出中でないと判定した場合（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。連続予告演出中であると判定した場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、第２演出ボタンフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。第２演出ボタンフラグがＯＮであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けたことを示す。
【０２３０】
第２演出ボタンフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。演出ボタンコマンドとは、図２１のステップＳ２１０２において、演出統括部２０２ａにセットされたコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３１】
演出ボタンコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、ボタン有効期間中か否かを判定し（ステップＳ２２０７）、ボタン有効期間中でない場合（ステップＳ２２０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間中であると判定した場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、第２演出ボタンフラグをＯＮにし（ステップＳ２２０８）、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２２０９）。
【０２３２】
また、ステップＳ２２０５において、第２演出ボタンフラグがＯＮであると判定された場合（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２０９をおこなう。ステップＳ２２０９において、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間が終了したと判定した場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、画像データを切り替え（ステップＳ２２１０）、第２演出ボタンフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２１１）、そのまま処理を終了する。
【０２３３】
画像データを切り替えるとは、ボタン有効期間終了時点から変動表示が終了するまでの画像データを、リーチで停止表示した後にはずれ図柄で停止表示する画像データから、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する画像データに切り替えて格納することである。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に、リーチ図柄をキャンセルし、チャンス目を停止表示することができる。
【０２３４】
（変動演出の具体例）
次に、図２３を用いて、実施の形態２の遊技機の演出の一例を説明する。図２３は、実施の形態２の遊技機の演出の一例を示す説明図である。なお、図２３の説明図２３００に示す演出とは、連続予告演出の最終変動以外の変動における連続予告演出（リーチあり）である。この説明図２３００は、各タイミングにおける画像表示部１０４の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。
【０２３５】
また、説明図２３００にはＰ３およびＰ４が含まれている。Ｐ３とは、図柄・音声制御部２０２ｂが変動演出開始コマンドを受信した際に格納する画像データであり、Ｐ４とはボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合に切り替えられる画像データである。
【０２３６】
まず、タイミングｔ４において、変動を開始する。そしてタイミングｔ５において、リーチ図柄を停止表示する。タイミングｔ５からタイミングｔ６までの期間は、演出ボタン１１９の操作を受け付けるボタン有効期間である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９の操作を受け付けることを契機にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。これにより、遊技者の期待感を維持することができる。
【０２３７】
タイミングｔ５からタイミングｔ６までのボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けなかった場合、Ｐ３を継続する。そして、タイミングｔ７において、はずれ図柄で停止表示する。なお、この後の変動においては、再び第１変動から連続予告演出を開始する。これにより、遊技者に対し、はずれ図柄を停止表示した時点で連続予告演出の終了を認識させ、第１変動を開始した時点で新たな連続予告演出を開始したと認識させることができる。
【０２３８】
また、タイミングｔ５からタイミングｔ６までのボタン有効期間に演出ボタン１１９への操作を受け付けた場合、タイミングｔ６においてＰ３からＰ４に切り替える。そして、リーチを解除し、タイミングｔ７においてチャンス目を停止表示する。これにより、連続予告演出の早い段階においてリーチを停止表示した場合においても、ボタン有効期間中に演出ボタン１１９への操作を受け付けることでリーチを解除し、遊技者に期待感を与えることができる。なお、この後の変動において、連続予告演出を継続しておこなう。
【０２３９】
上述したように、実施の形態２において、連続予告演出の最終変動を開始する前に演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、演出ボタン１１９への操作をボタン有効期間中に受け付けることを契機にチャンス目を停止表示する旨の情報を、ボタン有効期間中に報知する構成とした。これにより、連続予告演出中の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、遊技者の期待感を維持することができる。
【０２４０】
以上説明したように、この発明の遊技機によれば、複数の変動表示にわたる一連の演出において、当該演出の開始直後などの早い段階にリーチ図柄を停止表示させた場合にも、遊技者の操作を受け付けることを契機に、チャンス目を停止表示する旨の情報を報知することにより、遊技者の期待感を維持することができる。
【符号の説明】
【０２４２】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部（表示画面）
２０１  主制御部（主制御基板）
２０２  演出制御部（演出制御基板）
２４１  ＣＰＵ
３０１  取得部
３０２  実行部（実行手段）
３０３  受付部（受付手段）
３０４  判定部（判定手段）
３０５  報知部（報知手段）
３０６  出力部
【図１】
0005484800.tif 000002
【図２】
0005484800.tif 000003
【図３】
0005484800.tif 000004
【図４】
0005484800.tif 000005
【図５】
0005484800.tif 000006
【図６】
0005484800.tif 000007
【図７−１】
0005484800.tif 000008
【図７−２】
0005484800.tif 000009
【図８−１】
0005484800.tif 000010
【図８−２】
0005484800.tif 000011
【図８−３】
0005484800.tif 000012
【図９】
0005484800.tif 000013
【図１０】
0005484800.tif 000014
【図１１−１】
0005484800.tif 000015
【図１１−２】
0005484800.tif 000016
【図１２】
0005484800.tif 000017
【図１３】
0005484800.tif 000018
【図１４】
0005484800.tif 000019
【図１５】
0005484800.tif 000020
【図１６】
0005484800.tif 000021
【図１７】
0005484800.tif 000022
【図１８】
0005484800.tif 000023
【図１９−１】
0005484800.tif 000024
【図１９−２】
0005484800.tif 000025
【図２０−１】
0005484800.tif 000026
【図２０−２】
0005484800.tif 000027
【図２０−３】
0005484800.tif 000028
【図２１】
0005484800.tif 000029
【図２２】
0005484800.tif 000030
【図２３】
0005484800.tif 000031