(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動口への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示せしめ、抽選の結果として普通図柄を確定表示し、抽選の結果が当りであれば電動役物が開放されて特別図柄始動口への入球を可能とする特典遊技と、
特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、特別図柄表示装置に特別図柄を変動表示せしめ、抽選の結果として特別図柄を確定表示し、抽選の結果が大当り又は当りであれば大入賞口の開放を伴う特別遊技と、を実行する弾球遊技機において、
前記特別図柄の当否抽選が大当りのときに、確定された大当り図柄および抽選時の遊技状態に基づいて特別遊技後の遊技状態を示す状態情報を設定する状態情報設定手段と、
前記特別図柄の当否抽選が大当りを含む当りのときに、確定された当り図柄および抽選時の遊技状態に基づいて前記状態情報とは異なる切換情報を設定する切換情報設定手段と、
前記状態情報に基づいて前記大当りの特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態制御手段と、
前記状態情報および前記切換情報に基づき、前記大当りの特別遊技終了後、前記普通図柄表示装置に変動表示される普通図柄の変動パターンおよび／又は前記電動役物の開放パターンを選択する選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、
前記切換情報に基づいて所定条件が設定され、遊技が進行して前記所定条件が達成されると前記切換情報を更新せしめる切換情報更新手段と、
更新された前記切換情報および前記状態情報に基づいて前記選択テーブルを切換える選択テーブル切換手段とを備え、
遊技の進行状況に応じて前記切換情報を更新し、更新された切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換え、前記状態情報に変化がなくても普通図柄の変動パターンおよび／又は前記電動役物の開放パターンを変更せしめるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄の当否抽選の結果に応じて電動役物の開放を伴う特典遊技が実行され、特別図柄の当否抽選の結果に応じて大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、普通図柄作動口への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄を変動後に確定表示せしめ、普通図柄の当否抽選結果が当りであれば普通電動役物を開放する特典遊技を実行する一方、該特典遊技により特別図柄の始動口への入球が容易になり、特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、特別図柄を変動後に確定表示せしめ、当否抽選結果が当りであれば大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。
この種のパチンコ機は、前記特別図柄の当否抽選の当りには大当りと小当りとがあり、各当りに応じて大当り特別遊技又は小当りの特別遊技が実行される。また大当りの特別遊技終了後には、抽選で、当否抽選の当り確率が高くなる確変遊技状態や、図柄変動時間が短縮される時短遊技状態に移行する。そして遊技状態に応じて普通図柄および特別図柄の当否抽選時の図柄変動や演出などの変動パターンや、普通電動役物の開放動作の開放パターンを変えて遊技者の期待感を高めるようにしている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
従来のパチンコ機では、特別図柄の当否抽選時に確定された特別図柄に基づき、遊技状態に係るフラグが決定される。該フラグによって大当りの特別遊技終了後に前記確変遊技状態や前記時短遊技状態にするか否か、更には各遊技状態の継続を規制する確変回数や時短回数を設定している。
前記遊技状態に係るフラグは、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確変遊技状態」、「時短および確変遊技状態」に対応する４通りで、大当りの生起時や、前記確変回数や時短回数の規制により確変や時短の遊技状態が終了した時に変更される。
【０００４】
更に前記遊技状態に係るフラグは、特別図柄、普通図柄の各変動パターンや普通電動役物の開放パターンを選択する各種の選択テーブルを設定するときにも用いられ、前記フラグが変化するタイミングで特別図柄用、普通図柄用、普通電動役物用の各選択テーブルが変更されて特別図柄、普通図柄の変動パターンや普通電動役物の開放パターンを変えるように構成している。各選択テーブルはそれぞれ前記フラグに応じて４種類あり、各選択テーブルには複数種類のパターンが設けられ、特別図柄、普通図柄の当否抽選ごとに前記フラグによって設定された選択テーブルからひとつのパターンが選択される。同一選択テーブル内の各パターンは演出内容や背景画像、開放時間などが共通としてあり、特別図柄の変動、普通図柄の変動、普通電動役物の開放動作により遊技者が遊技状態を判断できるようにしている。尚、遊技の状況によっては遊技状態を判断することが困難な場合も設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９９９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、普通図柄の変動、普通電動役物の開放は特別図柄の変動に直接関係するものであり、普通図柄の変動パターン、普通電動役物の開放パターンの変化に対する遊技者の関心は高い。従来のパチンコ機では、前記遊技状態に係るフラグに基づいて普通図柄用、普通電動役物用の各選択テーブルを決定しており、前記フラグが変化して遊技状態が変更されるまで各選択テーブルが変更されない。遊技状態は例えば次に大当りとなるまで、又は当否抽選の図柄変動回数が１００００回になるまで変更されず、長い間、選択テーブルは変らない。また遊技状態は大当りの特別遊技の終了後にのみ変更され、小当りの後では選択テーブルは変らない。
このように選択テーブルが変らなければ、普通図柄の変動パターン、普通電動役物の開放パターンが変らないため、遊技者は遊技状態が変っていないと判断し、この状態に慣れて期待感や緊張感が低下するといった問題が生じる。
また遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン、普通電動役物の開放パターンが変更されるには、前記フラグに基づいて選択テーブルを設定しなければならず、選択テーブルの種類が少ないため、変動、開放のパターンも少なくなって遊技者にとって容易に遊技状態が判断できるので遊技の面白みに欠けるといった不具合があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、変動パターンや開放パターンを選択する選択テーブルの種類を増やすことができ、遊技状態が変化しないときでも選択テーブルを変更することが可能で、普通図柄の図柄変動の演出や普通電動役物の開放動作を多彩に変化させることで、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、普通図柄作動口への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示せしめ、抽選の結果として普通図柄を確定表示し、抽選の結果が当りであれば電動役物が開放されて特別図柄始動口への入球を可能とする特典遊技と、
特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、特別図柄表示装置に特別図柄を変動表示せしめ、抽選の結果として特別図柄を確定表示し、抽選の結果が大当り又は当りであれば大入賞口の開放を伴う特別遊技と、を実行する弾球遊技機において、
前記特別図柄の当否抽選が大当りのときに、確定された大当り図柄および抽選時の遊技状態に基づいて特別遊技後の遊技状態を示す状態情報を設定する状態情報設定手段と、
前記特別図柄の当否抽選が大当りを含む当りのときに、確定された当り図柄および抽選時の遊技状態に基づいて前記状態情報とは異なる切換情報を設定する切換情報設定手段と、
前記状態情報に基づいて前記大当りの特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態制御手段と、
前記状態情報および前記切換情報に基づき、前記大当りの特別遊技終了後、前記普通図柄表示装置に変動表示される普通図柄の変動パターンおよび／又は前記電動役物の開放パターンを選択する選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、
前記切換情報に基づいて所定条件が設定され、遊技が進行して前記所定条件が達成されると前記切換情報を更新せしめる切換情報更新手段と、
更新された前記切換情報および前記状態情報に基づいて前記選択テーブルを切換える選択テーブル切換手段とを備え、
遊技の進行状況に応じて前記切換情報を更新し、更新された切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換え、前記状態情報に変化がなくても普通図柄の変動パターンおよび／又は前記電動役物の開放パターンを変更せしめるように構成する。 
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、状態情報および切換情報に基づいて普通図柄の変動パターンおよび／又は電動役物の開放パターンを選択する選択テーブルを決定するように構成した。状態情報は当否抽選の結果が大当りとなるときに設定され、切換情報は当否判定の結果が大当りおよび小当りとなるときに設定するようにしたので、大当りに基づく遊技状態の変化だけでなく、小当り時にも選択テーブルを変更することができ、もって普通図柄の変動パターンおよび／又は電動役物の開放パターンを変えることができる。
また状態情報と切換情報の組合せから選択される選択テーブルはその種類を増やすことができる。
更に切換情報は遊技が進行して所定の遊技条件をクリアすることで更新される。これによれば、大当り時や遊技状態が変化したときに更新される状態情報に比べ、切換情報を比較的短い間隔で更新することが可能となり、遊技進行の複数の段階で選択テーブルを変更して普通図柄の変動パターンおよび／又は前記電動役物の開放パターンを変えることができる。
このように実質的に遊技状態が変化しないときでも選択テーブルを頻繁に変更し、普通図柄の図柄変動や普通電動役物の開放動作を多彩に変化させることで遊技者の期待感や緊張感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
前記状態情報および切換情報は、遊技制御のプログラム処理で使用されるフラグのことで、状態フラグおよび切換フラグである。これらに応じて、状態情報設定手段は状態フラグ設定手段、切換情報設定手段は切換フラグ設定手段、切換情報更新手段は切換フラグ更新手段である。
選択テーブルは、普通図柄の変動パターンと普通電動役物の開放パターンとを共通のテーブルから選択する構成でもよいし、普通図柄の変動パターン用の選択テーブルと、普通電動役物の開放パターン用の選択テーブルを個別に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される普通図柄作動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される普通図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される普通電動役物開閉処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記弾球遊技機の図柄モードと図柄の組合せに関する説明図である。
【図１３】前記弾球遊技機の大当り特別遊技に関する説明図である。
【図１４】前記弾球遊技機の大当り特別遊技と大当り特別遊技終了後の遊技状態の関係を示す説明図である。
【図１５】前記主制御装置で実行されるモードバッファ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１６（ａ）はモードバッファと遊技状態との関係を示す図、図１６（ｂ）はモードバッファに応じた設定項目および設定値を示す図である。
【図１７】当り図柄と状態フラグに対応する切換フラグを示す図である。
【図１８】前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当り遊技開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記主制御装置で実行される特別図柄の当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２１（ａ）は確変フラグと確変機能の作動状態に関する図、図２１（ｂ）は時短フラグと時短機能の作動状態に関する図、図２１（ｃ）は確変フラグ、時短フラグおよび状態フラグ（バッファ）の関係を示す図、図２１（ｄ）は切換フラグ（バッファ）と切換カウンタ設定値との関係を示す図、図２１（ｅ）は状態フラグと切換フラグに対応する選択バッファを示す図である。
【図２２】前記主制御装置で実行される選択テーブルの設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】状態フラグと切換フラグに対応する選択テーブルを示す図である。
【図２４】前記主制御装置で実行される再設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機の状態フラグ、切換フラグ、特別図柄および普通図柄の変動等の関係を示す第１のタイミングチャートである。
【図２６】前記弾球遊技機の状態フラグ、切換フラグ、特別図柄および普通図柄の変動等の関係を示す第２のタイミングチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される普通図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記主制御装置で実行される再設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第３の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第４の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】前記主制御装置で実行される普通電動役物開閉処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第５の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される普通電動役物開閉処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】切換フラグ（バッファ）と他の切換カウンタ設定値との関係を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００１４】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着されており、センターケース１４の左右両側には普通図柄の作動ゲート（作動口）２０が設置されている。
【００１６】
センターケース１４の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する常時入球（入賞）可能な始動口２１と、その直下位置にチューリップ式普通電動役物からなる特図の始動口２２が設置されている。
該始動口２２は普通電動役物２３（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物２３は、遊技球が作動ゲート２０を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００１７】
普電役物２３の左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、普電役物２３の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘や風車２９が植設されている。
【００１８】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には特図を表示する特図表示装置１６、特図の保留記憶を表示する特図保留数表示装置１７、普図を表示する普図表示装置１８、普図の保留記憶を表示する普図保留数表示装置１９が配設してある。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２２】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２３】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、各特図の始動口２１，２２への入球をそれぞれ検出する複数の特図始動口ＳＷ、普図始動ゲート２０への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００２４】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また普電役物２３を開閉作動する普電役物ソレノイドを制御して特図の始動口２２を開放せしめる。
【００２５】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２６】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２７】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２８】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００２９】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、作動ゲート２０への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物２３の開放を伴う特典遊技を実行する。
始動口２１，２２への入球があると特図の当否抽選を行い、特図表示装置１６および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。特図の抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６に大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には特図表示装置１６に表示される特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
【００３０】
大当り遊技は、図１２ないし図１４に示すように、大入賞口２５の開放回数、開放時間、開放態様が異なる複数種類の遊技があり、当否抽選時に設定される図柄モードに基づいて選択される。また、図柄モードに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。大当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、特図の当選確率が高確率となる確変遊技状態、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする時短遊技状態、および確変と時短とが共に作動する確変時短遊技状態がある。尚、時短には、普図の当選確率を高確率とする普図確変、普図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする普図時短、普電役物２３の開放時間を延長する開放延長のいずれか１つ以上を含む。
遊技状態の設定は、当否抽選時に図柄モードに基づいてモードバッファが設定され、該モードバッファに基づいて大当り遊技終了時に状態情報たる状態フラグを設定し、該状態フラグにより遊技状態を設定する。
【００３１】
また本パンチコ機５０は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、普図の当否抽選に伴う普図の変動時間（変動パターン）および普図の当選による普電役物２３の開放時間（開放パターン）を変更するように構成してある。普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンの設定は、前記状態フラグと当否抽選時に設定された切換情報たる切換フラグとに基づいて変動パターン、開放パターンを選択するための選択テーブルを決定し、決定された選択テーブルの中から変動パターン、開放パターンを設定する。尚、普図の変動パターンは普図用の選択テーブルから設定され、普電役物の開放パターンは普電役物用の選択テーブルから設定される。
更に遊技の進行に応じて頻繁に前記切換フラグを更新し、更新された切換フラグにより選択テーブルを再設定して普図の変動パターン、普電役物の開放パターンを切換えるように構成してある。
【００３２】
前記普図の変動パターンの切換えと同様に、特図の変動パターンについても前記状態フラグおよび切換フラグに基づいて特図用の選択テーブルを決定し、決定された選択テーブルの中から変動パターンを設定する。更に遊技の進行に応じて切換フラグを更新し、特図用の選択テーブルを再設定して変動パターンの切換えを行う。
尚、普図および特図の当否抽選、特典遊技と大当り遊技の設定、大当り遊技終了後の遊技状態の設定、普図と普電役物および特図用の各選択テーブルおよび各変動パターン、開放パターンの設定は、主制御装置８０のプログラム処理で実行される。主制御装置８０は、状態フラグ、切換フラグを設定するフラグ設定手段、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態制御手段、選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段、更に切換フラグ更新手段および選択テーブル切換手段を備える。
【００３３】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１２０）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄（特図）決定用乱数１の更新処理（Ｓ１０３）、大当り図柄（特図）決定用乱数２の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１２０）をループ処理する。
【００３５】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００３６】
図６に示す「普図作動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、作動ゲート２０への入球（ゲート通過）があり（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、複数種類の乱数が抽出される（Ｓ２１２）。抽出される乱数は、当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などである。抽出された各種の乱数は普図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。
図６のＳ２１３の処理では、普図保留表示装置１８の表示制御を行うとともに、演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する。
尚、「普図作動入賞確認処理」では乱数抽出後、当り判定用乱数に基づいて先読み判定を行い、該先読み判定に基づく先読み演出を実施可能の構成にしてもよい。この場合、主制御装置８０から先読み判定による先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信し、先読みコマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が先読み演出を行なうか否かの判断を行う。
【００３７】
図７に示す「普図当否判定処理１」では先ず、Ｓ３４０の処理で普図の作動条件が成立しているか確認する。この処理では、特典遊技中でないこと、普図変動中でないこと、および普図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３４１）、これにより最も古い普図の保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【００３８】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ３４２）では、前記当否判定の対象とした保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図用の当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の数値が前記当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルで比較し、時短の遊技状態であれば普図高確率用の当否判定テーブルで比較する。
【００３９】
Ｓ３４３の処理では、当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３４２）の結果が当りであるか否か確認する。当りであれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の普図決定用乱数に基づいて普図表示装置１８に表示する当り普図を設定する（Ｓ３４４）。
【００４０】
続くＳ３４５の処理では、前記普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図表示装置１８に表示する図柄の変動時間などの変動パターンを、普図用の選択テーブルから選択する。
続くＳ３４６の処理では、普電役物２３の開放時間や開放回数などを示す開放パターンを、普電役物用の選択テーブルから選択する。
【００４１】
Ｓ３４３の処理で当りでなければ（Ｓ３４３：ｎｏ）、外れ普図を選択（Ｓ３４７）し、続いて外れ普図に対する変動パターンの設定処理（Ｓ３４８）を行う。
Ｓ３４６又はＳ３４８の処理の後、Ｓ３４９の各種送信処理では、前記当り普図や外れ普図の変動パターン、普電役物２３の開放パターンなどの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。また、これらの情報はサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２や演出図柄表示装置１５へ伝達される。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、普図表示装置１８を直接制御して普図の変動を開始する（図示省略）。
【００４２】
図８に示す「普図確定処理１」では、前記「普図当否判定処理１」のＳ３４５，Ｓ３４８で選択された変動パターンに基づく普図の変動時間が経過したか確認し（Ｓ５１０）、変動時間が経過していれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに選択された普図を普図表示装置１８に確定表示せしめる（Ｓ５１１）。
その後、普図表示装置１８の確定図柄が当り普図か確認し（Ｓ５１２）、当り普図であれば（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、普図の当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５１３）。
【００４３】
図９に示す「普電開閉処理１」では、まずＳ９００の処理において、前記「普図確定処理１」のＳ５１２の処理で普図の当りフラグに「１」がセットされたか確認する。普図の当りフラグが「１」であり（Ｓ９００：ｙｅｓ）、開放フラグが「０」であれば（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、普電役物２３を開放作動せしめる（Ｓ９０２）。そして開放フラグに「１」をセットする（Ｓ９０３）。
続くＳ９０４の処理では、前記「普図当否判定処理１」のＳ３４６の処理で選択された開放パターンに基づいて普電役物２３の開放時間が経過した確認し、開放時間が経過していれば（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、普電役物２３を閉鎖せしめ（Ｓ９０５）、そして開放フラグを「０」にクリアする（Ｓ９０６）。
【００４４】
遊技球が特図の始動口２１又は普電役物２３からなる始動口２２へ入球すると特図の当否抽選に移行する。特図の当否抽選に関しては、先ず、図１０に示す「特図始動入賞確認処理」のＳ２００の処理で始動口２１又は始動口２２への入球があったか確認する。始動口２１又は始動口２２への入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、特図に関する複数種類の乱数が抽出される（Ｓ２０２）。複数種類の乱数は、大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などが抽出される。そして抽出された各種乱数が特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。  続くＳ２０３の処
理では、特図保留表示装置１７の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ特図保留数のコマンドを送信する。
尚、「特図始動入賞確認処理」では乱数抽出後、当り判定用乱数に基づいて先読み判定を行い、該先読み判定に基づく先読み演出を実施可能としてもよい。この場合、主制御装置８０から先読み判定による先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信し、先読みコマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が先読み演出を行なうか否かの判断を行う。
【００４５】
図１１に示す「当否判定処理」では先ず、特図の始動条件が成立しているか確認する（Ｓ３００）。この処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３０１）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【００４６】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ３０２）では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルで比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルで比較する。
【００４７】
Ｓ３０３の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３０２）の結果が大当りであるか否か確認する。大当りであれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の特図決定用乱数１に基づいて図柄モードを設定する（Ｓ３０４）。図柄モードは図１２に示すように、「０〜６」の７種類であり、例えば、図柄モード「０」のときは「１５Ｒ特定時短有図柄１」となる。
そして図柄モードにより大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。例えば、図１３、図１４に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」では、大当り遊技に大入賞口２５が１５ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する確変かつ時短遊技状態とする。また図柄モード「６」のときは「２Ｒ通常時短有図柄１」が選択され、大当り遊技に大入賞口２５が２ラウンド開放され、大当り遊技終了後の遊技状態として、当否抽選時の遊技状態が時短状態のときは当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する時短遊技状態とされる。
【００４８】
図１１に戻って、Ｓ３０５の処理では前記設定された図柄モードと、前記当否判定の対象とした保留記憶の特図決定用乱数２とに基づいて特図表示装置１６に表示する大当り図柄を設定する。大当り図柄は「図柄１〜図柄２７」の２７通りある。
続くＳ３０６の処理では、前記図柄モードおよび大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄の設定処理を行う。
Ｓ３０７の処理では、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置１６に表示する特図の変動時間などの変動パターンを、特図の選択テーブルから選択する。
【００４９】
続くＳ３０８の処理でモードバッファを設定する。モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変および時短の有無を決定するもので、「０（０００）〜５（１０１）」（括弧内は２進数）の６種類ある（図１６（ａ）参照）。
図１５に示すよう、先ず前記設定された図柄モードが「０，１，２」であるか確認し（Ｓ４００）、「０，１，２」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）モードバッファを「５」に設定する（Ｓ４０１）。Ｓ４００でｎｏ判定であれば、図柄モードが「５」であるか確認し（Ｓ４０２）、「５」であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）モードバッファを「１」に設定する（Ｓ４０３）。
【００５０】
Ｓ４０２でｎｏ判定であれば、当否判定時の状態フラグが「１又は３」であるか確認し（Ｓ４０４）、当否判定時の遊技状態が時短状態であるか判断する（図２１（ｃ）参照）。時短状態であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、図柄モードが「３」であるか確認し（Ｓ４０５）、「３」であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）モードバッファを「４」に設定する（Ｓ４０６）。
Ｓ４０５でｎｏ判定であれば、図柄モードが「４」であるか確認し（Ｓ４０７）、「４」であれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）モードバッファを「３」に設定する（Ｓ４０８）。
Ｓ４０７でｎｏ判定であれば、モードバッファを「１」に設定する（Ｓ４０９）。
【００５１】
Ｓ４０４でｎｏ判定であれば、図柄モードが「３」であるか確認し（Ｓ４１０）、「３」であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）モードバッファを「３」に設定する（Ｓ４１１）。
Ｓ４１０でｎｏ判定であれば、図柄モードが「４」であるか確認し（Ｓ４１２）、「４」であれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）モードバッファを「２」に設定する（Ｓ４１３）。
Ｓ４１２でｎｏ判定であれば、モードバッファを「０」に設定する（Ｓ４１４）。
【００５２】
またモードバッファは、図１６（ｂ）に示すように、モードバッファの「０〜５」の値に基づいて、時短機能を作動させるための時短フラグの設定値の設定、時短機能の作動回数を設定する時短回数カウンタの設定値の設定、確変機能を作動させるための確変フラグの設定値の設定、確変機能の作動回数を設定する確変回数カウンタの設定値の設定、および状態フラグの設定値の設定を行う（図において設定値は１６進数で示す）。
【００５３】
モードバッファ設定処理の後、図１１の開放パターン設定処理（Ｓ３０９）に移行し、この処理では図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口２５の開放パターンを設定する（図１３参照）。
【００５４】
続くＳ３１０の切換バッファ設定処理では、大当り図柄選択処理（Ｓ３０５）で設定された大当り図柄および当否抽選時の状態フラグに基づいて切換バッファを設定する。切換バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）の４種類である。図１７に示すように、例えば、大当り図柄が「図柄１」で状態フラグが「０」であれば切換バッファは「３（１１）」が設定され、大当り図柄が「図柄２７」で状態フラグが「３（１１）」（括弧内は２進数）であれば切換バッファは「１（０１）」が設定される。
【００５５】
続いて、図１１に示すＳ３１１の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄および特図の変動パターンなどの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。尚、情報は擬似図柄の変動パターンのみ、特図の変動パターンのみを送信する構成でもよい。そしてこれらの情報を受信することにより、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄、特図の変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して特図の変動を開始する（図示省略）。
【００５６】
Ｓ３０３の処理で大当りでなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３０２）の結果が小当りであるか否か確認し、結果が小当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３２１）、続いて小当り図柄に対応する擬似図柄の選択処理（Ｓ３０６）、小当り図柄に対応する変動パターンの設定処理（Ｓ３０７）、小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ３０９）および切換バッファの設定処理（Ｓ３１０）を実行する。そしてＳ３１１に移行して、小当りに関する擬似図柄、特図の変動パターンなどの情報をサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、サブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄、特図の変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して変動を開始する（図示省略）。
【００５７】
Ｓ３２０の処理で小当りでなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択（Ｓ３３０）し、続いてハズレ図柄に対応する擬似図柄の選択処理（Ｓ３０６）、変動パターンの設定処理（Ｓ３０７）を実行し、Ｓ３１１に移行して、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、サブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して変動を開始する（図示省略）。
【００５８】
図１８に示す「特別図柄確定処理」では、前記「当否判定処理」のＳ３０７で選択された変動パターンに基づく図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置１６に確定表示し、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５の図柄を確定表示せしめる（Ｓ５０１）。
その後、特図表示装置１６の確定図柄が大当り図柄か確認する（Ｓ５０２）。大当り図柄であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５０３）。
確定図柄が大当り図柄でなく（Ｓ５０２：ｎｏ）、小当り図柄であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５０５）。
更に小当り図柄でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、後述する選択テーブル再設定処理（Ｓ５０６）へ移行する。
【００５９】
続いて、図１９に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが「１」か確認し（Ｓ６００）、大当りフラグが「１」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の大当り遊技設定処理において、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って（図１３参照）、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する。
そしてＳ６０２の状態バッファ設定処理では、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設定する。図２１（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように状態バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）で表し、２進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応せしめてある。
続くＳ６０３〜Ｓ６０７の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。
大当りフラグが「１」でなく（Ｓ６００：ｎｏ）、小当りフラグが「１」であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する（Ｓ６１１）。
【００６０】
図２０に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技又は小当り遊技の終了インターバルの時間が経過していれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当りフラグを確認して大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ６５１）。大当り遊技であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行う（Ｓ６５２，Ｓ６５３）。
そして、「当否判定処理」（図１１）で設定したモードバッファ（図１６）を参照し（Ｓ６５４）、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ６５５）、時短フラグの設定処理（Ｓ６５６）、時短カウンタの設定処理（Ｓ６５７）、確変フラグの設定処理（Ｓ６５８）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ６５９）を行い、モードバッファをクリアする（Ｓ６６０）。
【００６１】
図２１（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、状態バッファは状態フラグに対応して同じ数値で表す。時短フラグ、確変フラグは、時短カウンタおよび確変カウンタの設定値は図１６（ｂ）に示すようにモードバッファに基づいて設定される。
【００６２】
続くＳ６６１の処理では「当否判定処理」（図１１）で設定した切換バッファ（図１７）を参照し、切換バッファに基づき、切換フラグの設定処理（Ｓ６６２）を行い、切換バッファをクリアする（Ｓ６６３）。切換フラグは図２１（ｄ）に示すように、切換バッファに対応する同じ数値で表す。また切換フラグの数値に応じて、切換フラグを更新する所定条件の条件値として、特図抽選に伴う特図の変動回数をカウントする切換カウンタ設定値が決まる。
【００６３】
次にＳ６６４の処理では状態フラグと切換フラグに基づいて選択バッファ（図２１（ｅ））を設定する。選択バッファは状態フラグと切換フラグの数値に対応して４桁の２進数で表す。上２桁が状態フラグ、下２桁が切換フラグで構成される。
【００６４】
そしてＳ６６５の処理では、前記選択バッファに基づいて、特図の変動パターン、普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを選択する各選択テーブルの設定処理を行う。
【００６５】
図２２に示すように、「設定処理」では、選択バッファが「００００」のときは「選択テーブルＡ」を（Ｓ７００：ｙｅｓ、Ｓ７０１）、前記前記選択バッファが「０００１」のときは「選択テーブルＢ」を（Ｓ７０２：ｙｅｓ、Ｓ７０３）、選択バッファが「００１０」のときは「選択テーブルＣ」を（Ｓ７０４：ｙｅｓ、Ｓ７０５）、選択バッファが「００１１」のときは「選択テーブルＤ」を設定する（Ｓ７０６：ｙｅｓ、Ｓ７０７）。
選択バッファが「０１００」のときは「選択テーブルＥ」を（Ｓ７１０：ｙｅｓ、Ｓ７１１）、前記前記選択バッファが「０１０１」のときは「選択テーブルＦ」を（Ｓ７１２：ｙｅｓ、Ｓ７１３）、選択バッファが「０１１０」のときは「選択テーブルＧ」を（Ｓ７１４：ｙｅｓ、Ｓ７１５）、選択バッファが「０１１１」のときは「選択テーブルＨ」を設定する（Ｓ７１６：ｙｅｓ、Ｓ７１７）。
選択バッファが「１０００」のときは「選択テーブルＩ」を（Ｓ７２０：ｙｅｓ、Ｓ７２１）、前記選択バッファが「１００１」のときは「選択テーブルＪ」を（Ｓ７２２：ｙｅｓ、Ｓ７２３）、選択バッファが「１０１０」のときは「選択テーブルＫ」を（Ｓ７２４：ｙｅｓ、Ｓ７２５）、選択バッファが「１０１１」のときは「選択テーブルＬ」を設定する（Ｓ７２６：ｙｅｓ、Ｓ７２７）。
選択バッファが「１１００」のときは「選択テーブルＭ」を（Ｓ７３０：ｙｅｓ、Ｓ７３１）、前記選択バッファが「１１０１」のときは「選択テーブルＮ」を（Ｓ７３２：ｙｅｓ、Ｓ７３３）、選択バッファが「１１１０」のときは「選択テーブルＯ」を（Ｓ７３４：ｙｅｓ、Ｓ７３５）、選択バッファが「１１１１」のときは（Ｓ７３４：ｎｏ）、「選択テーブルＰ」を設定する（Ｓ７３６）。
【００６６】
図２３に示すように、選択テーブルは「選択テーブルＡ〜Ｐ」の１６種類あり、遊技状態に応じて４グループに区分してある。例えば、通常の遊技状態（確変なし、時短なし）には「選択テーブルＡ〜Ｄ」が、確変の遊技状態には「選択テーブルＥ〜Ｈ」が、時短の遊技状態には「選択テーブルＩ〜Ｌ」が、確変および時短の遊技状態には「選択テーブルＭ〜Ｐ」が設定してある。
各「選択テーブルＡ〜Ｐ」にはそれぞれ、普図の変動パターンを選択するテーブル、普電役物の開放パターンを選択するテーブル、特図の変動パターンを選択するテーブルが設けられている。また、これらの各テーブルには複数種類の変動パターン、開放パターンが設定してあり、特図、普図の各保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて一つのパターンが設定される。
【００６７】
普図の変動パターンは、図７に示した前記「普図当否判定処理１」のＳ３４５又はＳ３４８の処理において、前記「設定処理」（図２２）で選択された選択テーブルの普図用のテーブルから設定される。
普電役物の開放パターンは、前記「普図当否判定処理１」のＳ３４６の処理において、前記「設定処理」（図２２）で選択された選択テーブルの普図用のテーブルから設定される。
特図の変動パターンは、図１１に示した前記「当否判定処１」のＳ３０７の処理において、前記「設定処理」（図２２）で選択された選択テーブルの特図用のテーブルから設定される。
【００６８】
尚、前記「設定処理」は、遊技状態に係るフラグに応じて選択テーブルを決定していた従来構成に比べて、状態フラグと切換フラグとの組合せにより選択テーブルを決定するようにしたので、状態フラグが変化していないときにも切換フラグが変化することで選択テーブルを変化させることが可能となる。
また状態および切換の両フラグの種類に応じて選択テーブルの種類を増やすことができ、選択テーブルの種類が多い分、遊技の多段階において選択テーブルの変更ができる。
【００６９】
図２０に戻って、Ｓ６６６の処理では、Ｓ６６２で設定された切換フラグに基づき、切換フラグを更新するタイミングを判断するための前記切換カウンタ設定値を特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値として設定する。図２１（ｄ）に示すように、切換カウンタ設定値は各切換フラグに対応する数値が設定される。
図２０のＳ６６７の処理ではサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ大当り遊技又は小当り遊技終了のコマンドを送信し、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアする（Ｓ６６８）。
【００７０】
大当り遊技又は小当り遊技終了後に遊技が進行して特図の当否抽選が実行される毎に、図２４に示す「再設定処理１」が実行される。
尚、本実施例では特図の当否抽選の結果を表示する毎に実行される図１８のＳ５０６に該当する処理であるが、実行されるタイミングは当否判定時（少なくとも図８のＳ３０４、Ｓ３２１、Ｓ３３０よりも下流側）であっても問題なく、その他問題とならないタイミングであれば差し支えない。
「再設定処理１」では、先ず確変実行回数をカウントする確変カウンタのカウント値が「０」でないか確認する（Ｓ８００）。確変カウンタが「０」でなければ（Ｓ８００：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算する（Ｓ８０１）。減算後の確変カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ８０２）、カウンタが「０」であれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、確変機能が終了となり、確変フラグをクリアして（Ｓ８０３）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ８０４）。
【００７１】
次に時短実行回数をカウントする時短カウンタのカウント値が「０」でないか確認する（Ｓ８０５）。時短カウンタが「０」でなければ（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算する（Ｓ８０６）。減算後の時短カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ８０７）、カウンタが「０」であれば（Ｓ８０７：ｙｅｓ）、時短機能が終了となり、時短フラグをクリアして（Ｓ８０８）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ８０９）。
【００７２】
続くＳ８１０の状態フラグ設定処理では、前記Ｓ８００〜Ｓ８０９の処理で確変および時短の遊技状態に関す変化がある場合に、状態フラグの設定を変更する。例えば、状態フラグが確変および時短機能時の遊技状態を示す「３」で、時短機能が終了したときは、状態フラグは「２」に設定変更される（図２１（ｃ）参照）。尚、ここでは改めて状態フラグを設定するように構成しているが、Ｓ８０３やＳ８０８にて状態フラグを設定するように構成しても良い。
【００７３】
続く、Ｓ８１１の処理では切換フラグが「０」でないか確認し、切換フラグが「０」でなければ（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、切換フラグに応じて設定された切換カウンタのカウント値を減算し（Ｓ８１２）、減算後のカウント値が「０」であれば（Ｓ８１３：ｙｅｓ）、切換フラグの演算処理を実行する（Ｓ８１４）。
この処理では、例えば、切換フラグが「３」であれば「２」に、「２」であれば「１」に、「１」であれば「０」に更新される。
更新された切換フラグが「０」でなければ（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、切換カウンタのカウント値に更新後の切換フラグに応じた切換カウンタ設定値（図２１（ｄ））を設定し（Ｓ８１６）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ８１７）。
尚、ここでは、切換フラグの演算処理時に「１」を減算する方法を採用しているが、常時「１」を減算するだけに止まらず、様々な条件を付加しても問題ない。例えば、状態フラグによって減算される数値を変化させ、切換フラグが「０」となるタイミングを早めるように「２」を減算すること（例えば、Ｓ８１４で切換フラグが「３→１」となり、Ｓ８１６で切換フラグ「１」に応じた切換カウンタ設定値を設定する）や、切換フラグが「０」となるタイミングを遅くするように「０」を減算すること（例えば、Ｓ８１４で切換フラグ「３→３」となり、Ｓ８１６で切換フラグ「３」に応じた切換カウンタ設定値を設定する）を行うことが可能である。また、状態フラグのみに依存せず、状態フラグと演算前の切換フラグとによって変化させても良い。
その際、確変機能のみが作動する遊技状態（状態フラグ２）での演算と、確変機能および時短機能が作動しない遊技状態（状態フラグ０）での演算とを同一とすることで、「直前の大入賞口の開放が小当りによるものか、大当り（２Ｒ特定時短有図柄２）によるものか」を選択テーブルの変化によって判断することを困難にすることができ、所謂「潜伏遊技状態」を作り出すことができる。
【００７４】
続いて、再設定フラグが「１」であるか確認する（Ｓ８１８）。即ち、遊技の進行状況に応じて、遊技状態の変化や切換フラグの更新が行われたか確認する。遊技状態の変化や切換フラグの更新が行われていれば（Ｓ８１８：ｙｅｓ）、Ｓ８１０の処理で変更された状態フラグと、Ｓ８１４で更新された切換フラグとに基づいて選択バッファを設定し直す（Ｓ８１９）。
続くＳ８２０の処理では、図２２の「設定処理」に移行して、変更された選択バッファにより再び選択テーブルの選択を行う。そして選択された選択テーブルの切換え処理を行い（Ｓ８２１）、再設定フラグをクリアする（Ｓ８２２）。
【００７５】
「再設定処理１」の前記Ｓ８２０，Ｓ８２１の処理により新たな選択テーブルテーブルが選択テーブルされると、次回の普図の当否抽選において、前記「普図当否判定処理１」のＳ３４５又はＳ３４８の処理（図７）によって、普図の変動パターンは前記新たな選択テーブルの普図用のテーブルに基づく変動パターンに切換えられる。
また普図の当選により作動する普電役物の開放パターンは前記「普図当否判定処理１」のＳ３４６の処理（図７）で前記新たな選択テーブルの普電役物用のテーブルに基づく開放パターンに切換えられる。
更に特図の変動パターンは、前記「当否判定処１」のＳ３０７の処理（図１１）で前記新たな選択テーブルの特図用のテーブルに基づいて変動パターンに切換えられる。
【００７６】
図２５のタイミングチャートに基づき、遊技の進行に伴う状態フラグ、切換フラグ等および選択テーブルの変化を説明する。
ａ時点で示すように状態フラグが「１０（２）」、切換フラグが「００（０）」の状態で普図や特図の当否抽選および図柄変動が開始すると、これらの変動パターンは前記状態および切換の両フラグに基づいて設定された「選択テーブルＩ」（図２３参照）から選択される。この時点の普電役物の開放パターンも「選択テーブルＩ」から選択される。
特図の抽選結果が大当りとなり、役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始されると（ｂ時点）、前記両フラグは共にクリアされる。役物連続作動装置が作動中は、前記図柄モードの遊技内容に従って大入賞口が開閉作動する。
次に役物連続作動装置が停止して大当り遊技が終了すると（ｃ時点）、前記抽選時のモードバッファや図柄モードや特図により状態フラグおよび切換フラグが設定される。例えば図柄モードが「３」で、モードバッファが「３」、特図が「図柄１２」の場合、状態フラグが「１１（３）」（確変：１００００回、時短：１００回）、切換フラグが「１１（３）」に設定され、この状態で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＰ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＰ」から選択される。
【００７７】
切換フラグが「１１（３）」のとき特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値が「４０」にセットされ（図２１（ｄ）参照）、遊技が進行して特図の変動回数が４０回に達すると（ｃ−ｄ時点間）、切換フラグが「１０（２）」に更新される。この状態（状態フラグ「１１（３）」、切換フラグ「１０（２）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＯ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＯ」から選択される。
切換フラグが「１０（２）」に変更されると切換カウンタのカウント値が「１０」にセットされ、更に遊技が進行して特図の変動回数が１０回（ｃ時点から５０回）に達すると（ｄ時点）、切換フラグが「０１（１）」に更新される。この状態（状態フラグ「１１（３）」、切換フラグ「０１（１）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＮ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＮ」から選択される。
切換フラグが「０１（１）」に変更されると切換カウンタのカウント値が「４０」にセットされ、更に遊技が進行して特図の変動回数が４０回（ｃ時点から９０回）に達すると（ｄ−ｅ時点間）、切換フラグが「００（０）」に更新される。この状態（状態フラグ「１１（３）」、切換フラグ「００（０）」）で普図や特図の変動が開始するとその変動パターンは「選択テーブルＭ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＭ」から選択される。
【００７８】
遊技が進行して特図の変動回数が１００回に至ると（ｅ時点）、時短機能が停止し、状態フラグが「１０（２）」に変更される。この状態（状態フラグ「１０（２）」、切換フラグ「００（０）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＩ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＩ」から選択される。
更に特図の変動が１００００回に達すると（ｆ時点）、確変機能が停止し、状態フラグが「００（０）」に変更される。状態フラグおよび切換フラグが共に「００（０）」で普図や特図の変動が開始（ｇ時点）するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＡ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＡ」から選択される。
【００７９】
尚、切換カウンタ設定値は「４０回，１０回，５０回」に設定してあり、これらを合計しても「９０回」である。即ち図柄の変動回数が９０回以上になれば、切換フラグは「１１（３）〜００（０）」に至る全てフラグが設定される。
これに対して遊技状態が変化して状態フラグが変更されるのは、最短でも図柄が１００回変動しなければならない（図１４の「２Ｒ特定時短有図柄１」、「２Ｒ特定時短有図柄２」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、「２Ｒ通常時短有図柄１」参照）。従って、各状態フラグに対応する４種類の選択テーブルを全て選択することができる。例えば状態フラグが「１１（３）」であれば、遊技の進行により「選択テーブルＰ〜Ｍ」が選択されることとなる。
【００８０】
図２６は小当り遊技終了後の状態フラグ、切換フラグ等の変化および選択テーブルの変化を示す。
状態フラグが「１０（２）」、切換フラグが「００（０）」の状態で、普図や特図の変動が開始すると（ａ時点）、それらの変動パターンは「選択テーブルＩ」から選択される。抽選結果が小当りとなると、特別電動役物が作動する小当り遊技を実行する（ｂ-ｃ時点間）。
状態フラグは小当り遊技の開始、終了では変更されないが、切換フラグは小当り遊技が終了すると更新され、例えば、状態フラグが「１０（２）」で、特図が「小当り図柄」の場合、切換フラグが「１１（３）」に設定され、この状態で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＬ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＬ」から選択される。
【００８１】
切換フラグが「１１（３）」に変更されると切換カウンタのカウント値が「４０」にセットされ、更に遊技が進行して特図の変動回数が４０回に達すると（ｃ−ｄ時点間）、切換フラグが「１０（２）」に変更される。この状態（状態フラグ「１０（２）」、切換フラグ「１０（２）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＫ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＫ」から選択される。
【００８２】
遊技が進行して前回の大当りから図柄の変動回数が１００００回に達して確変機能が停止すると、状態フラグが「００（０）」に変更される（ｄ時点）。この状態（状態フラグ「００（０）」、切換フラグ「１０（２）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＣ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＣ」から選択される。
一方、切換フラグが「１０（２）」に変更されると切換カウンタのカウント値が「１０」にセットされ、更に遊技が進行して特図の変動回数が前回の切換フラグの更新時から１０回（ｃ時点からの変動回数が５０回）に達すると（ｄ−ｅ時点間）、切換フラグが「０１（１）」に変更される。この状態（状態フラグ「００（０）」、切換フラグ「０１（１）」）で普図や特図の変動が開始するとそれらの変動パターンは「選択テーブルＢ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＢ」から選択される。
切換フラグが「０１（１）」に変更されると切換カウンタのカウント値が「４０」にセットされ、更に遊技が進行して特図の変動回数が４０回（ｃ時点から９０回）に達すると（ｅ時点）、切換フラグが「００（０）」に変更される。状態フラグおよび切換フラグが共に「００（０）」で普図や特図の変動が開始する（ｆ時点）とそれらの変動パターンは「選択テーブルＡ」から選択される。普電役物の開放パターンも「選択テーブルＡ」から選択される。
【００８３】
このように小当り遊技の生起で切換フラグを変更するように構成したので、切換フラグを変えずに状態フラグのみ変更される場合も起こり得る。この場合、選択される選択テーブルは現在のテーブルとは異なる遊技状態の選択テーブルとなるので変動パターンを大きく変化させることができる。図例ではｄ時点を境に「選択テーブルＫ」から「選択テーブルＣ」に切換えている。
一方、「選択テーブルＫ」と「選択テーブルＣ」との変動パターンを同様なパターンとしておけば、遊技状態が変っても、遊技状態が変ってないように見せかけることもできる。
また、図２６の小当り発生時と同様の条件（確変遊技状態における時短非作動時）のときに２Ｒ特定時短有図柄２で大当りした場合と比較すると、図１７に記載されているように同じ選択テーブルを選択するように構成されているため、大当り終了後に「選択テーブルＬ」が選択されて「選択テーブルＫ」に切換えられるところまでは同じとなる。そして、大当り後に確変カウンタが１００００回に再設定されているためｄ−ｅ間で「選択テーブルＫ」から「選択テーブルＣ」へと切換えられずに「選択テーブルＫ」を維持することとなる。
ここでも前記したように「選択テーブルＫ」と「選択テーブルＣ」との変動パターンを同様なパターンとしておけば、遊技状態が変っても、遊技状態が変ってないように見せかけることもできるが、「選択テーブルＫ」と「選択テーブルＣ」との違いを明確にしておけば、ｄ時点で「直前の大入賞口の開放が小当りによるものか、大当りによるものか」を判断することができ、遊技状態を明確にすることもできる。
また、「選択テーブルＫ」と「選択テーブルＣ」とを同様なパターンとし、「選択テーブルＪ」と「選択テーブルＢ」との違いを明確にしておけば、「直前の大入賞口の開放が小当りによるものか、大当りによるものか」を判断することができる時期をｄ−ｅ間とすることもできる。
このように、切換可能な選択テーブルを類似パターンとするか、非類似パターンとするかで前記判断時期を変化させることができる。
【００８４】
本実施形態のパチンコ機５０によれば、普図の変動パターン、特図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを選択するための選択テーブルを、状態フラグの設定値および切換フラグの設定値に基づいて設定する構成とした。更に状態フラグは大当りの終了時に設定され、切換フラグを大当りおよび小当りの終了時に設定するようにしたので、大当りに基づく遊技状態の変化だけでなく、小当り終了時にも選択テーブルを変更することができ、普図および特図の各変動パターン、普電役物の開放パターンを変更できる。
また本パチンコ機５０は切換フラグの設定時にフラグの種類に応じて切換カウンタのカウント値を決める。そして、特図の当否抽選による図柄の変動回数が前記カウント値となると切換フラグを更新するようにした。これによれば、大当りや遊技状態が変化したときに更新される状態フラグに比べ、切換フラグは比較的短い間隔で更新することが可能となり、遊技中の複数の段階で選択テーブルを変更して普図および特図の各変動パターン、普電役物の開放パターンを頻繁に変えることができる。
このように実質的に遊技状態が変化しないときでも選択テーブルを頻繁に変更し、普図および特図の図柄変動、普電役物の開放作動などの遊技の演出を多彩に変化させ、遊技者の期待感や緊張感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、遊技状態が変化してから所定期間の間又は特図の図柄変動回数によって期間が制限されている時短遊技状態（確変が作動せず、時短が作動している遊技状態）の終了から所定期間の間は、大当りへの期待感や確変機能の作動への期待感を高める演出の出現率を高めた選択テーブルを設定するなど、単一の遊技状態を維持しながらも演出の態様を選択テーブルによって変化させることができ、著しく興趣を向上させることができる。
更にまた、遊技の進行に伴う切換フラグの更新に応じて選択テーブルを変え、普通電役の開放パターンを短時間から長時間へと段階的に変化させるようにすることで、状態フラグに変化のない時短遊技中のベース（賞球数を発射球で除算した値）をだんだんと高めることもできる。当然逆の構成も可能であり、状態フラグが「１１」のときには開放パターンを長時間から短時間へ段階的に変化させることで、早期に大当たりとなりやすい遊技状態として遊技者にメリットを与えることも可能となる。長時間の開放パターンが選択されているときと、短時間の開放パターンが選択されているときとで、ベースは変化することになるが、時短遊技におけるベースの平均値としては「１」を下回るように構成することが望ましい。
【００８５】
本パチンコ機５０では、切換フラグに基づいて切換カウンタ設定値を「４０回，１０回，４０回」（図２１（ｄ））に設定し、これらの合計を「９０回」に設定したが、これに限らず、図３３に示すように、切換カウンタ設定値を「４０回，５０回，６０回」に設定し、これらの合計を「１００回」以上に設定してもよい。
この構成によれば、例えば図柄モードが「２Ｒ特定時短有図柄１」又は「２Ｒ特定時短有図柄２」（図１４参照）の遊技状態において、確変かつ時短遊技状態の特図の変動回数が１００回となると、時短が停止して状態フラグは「３（１１）」から「２（１０）」に変更されるが、切換フラグは「１（０１）」から変更されない。従って選択テーブルは選択テーブル「Ｎ」から選択テーブル「Ｊ」に切換えられる（図２３参照）。よって、切換フラグを変えずに状態フラグのみ変更することができ、異なる遊技状態の選択テーブルを選択して変動パターンを大きく変化させることができる。
更には、異なる遊技状態に対応する複数の選択テーブルにおいて、互いに変動パターンを同様なパターンとしておけば、例えば図例では選択テーブル「Ｎ」と選択テーブル「Ｊ」の変動パターンをほぼ同様のパターンとしておけば、遊技状態が変っても、遊技状態が変ってないように見せかけることもできる。
【００８６】
また本パチンコ機５０では、切換フラグに応じて切換カウンタ設定値（カウント値、図２１（ｄ））を設定し、前記「再設定処理１」（図２４）において、特図の図柄変動毎に切換カウンタ設定値を減算し、該設定値が「０」となると切換フラグを更新するように構成しているが、これに限らず、切換フラグに応じて、フラグ切換の基準とする切換判定値を設定し、特図の図柄変動回数を０から加算してカウントする切換カウンタのカウント値が前記切換判断値と一致となると切換フラグを更新するように構成してもよい。
前記切換判定値は、「切換フラグ３（１１）」のときに「４０回」、「切換フラグ２（１０）」で「５０回」、「切換フラグ１（０１）」のときに「９０回」とすることが望ましい。
尚、特図の図柄変動回数をカウントする前記切換カウンタのカウント値は、切換フラグが更新されても継続してカウントするように構成する。よって、図柄の変動回数が９０回以上となれば、切換フラグは「３（１１）〜０（００）」に至る全てのフラグが設定されることなり、各状態フラグに対応する４種類の選択テーブルを全て選択できる。
他の切換判定値として、「切換フラグ３（１１）」のときに「４０回」、「切換フラグ２（１０）」で「９０回」、「切換フラグ１（０１）」のときに「１５０回」としてもよい。
更に本パチンコ機５０では特図の当否判定の当選（大当たり、小当たり）によって切換フラグを設定する構成としているが、特別図柄の転落抽選の当選（遊技状態の高確率から通常への転落、時短から通常への転落）によって切換フラグを設定する構成とし、変動パターンを変更するようにしてもよい。この場合、切換フラグのセットを特図の変動確定時に行うことが望ましい。
【００８７】
次に、図２７、図２８に基づいて本発明の第２実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特図の大当り遊技の終了後に、普図の変動回数が所定の回数に達することを条件に切換フラグを更新せしめる。そして更新された切換フラグと状態フラグに基づいて普図用の選択テーブルおよび普電役物用の選択テーブルを変更せしめ、もって普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを変更する構成である。
尚、本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じである。また本実施形態における図柄モード、モードバッファ、確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ（バッファ）、切換フラグ（バッファ）、選択バッファ、切換カウンタ値、選択テーブルなど設定も第１の実施形態と同じである。
以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【００８８】
図２７、図２８は本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「普図確定処理２」、「再設定処理２」を示し、これらの処理は前記第１の実施形態とは異なる。
「普図確定処理２」は普図の当否判定処理（図７参照）の後に実行され、本処理では先ず、普図の変動時間が経過しているか確認する（Ｓ５２０）。普図の変動時間が経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに選択された普図を普図表示装置１８に確定表示せしめる（Ｓ５２１）。
その後、普図表示装置１８の確定図柄が当り普図か確認し（Ｓ５２２）、当り普図であれば（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、普図の当りフラグに「１」をセットして（Ｓ５２３）、リターンする。
Ｓ５２２の処理で当り図柄でなければ（Ｓ５２２：ｎｏ）、図２８に示す「再設定処理２」に移行して、選択テーブルの再設定処理を行う（Ｓ５２４）。
【００８９】
「再設定処理２」では、先ず、切換フラグが「０」でないか確認し（Ｓ８３０）、切換フラグが「０」でなければ（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、切換フラグに応じて設定された切換カウンタ（普図の変動回数をカウントするもの）のカウント値（切換カウンタ設定値）を減算する（Ｓ８３１）。
説明は前後するが、普図の変動回数をカウントする前記切換カウンタの切換カウンタ設定値は、特別図柄の「当り遊技終了処理」（図２０参照）において切換フラグが設定された後に切換カウンタ設定処理（Ｓ６６６）で設定される。切換カウンタ設定値は、第１の実施形態と同様に図２１（ｄ）に示す各切換フラグに対応する数値が設定される。
【００９０】
図２８に戻って、Ｓ８３２の処理では、減算後の切換カウンタのカウント値が「０」であれば（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、切換フラグの演算処理を実行する（Ｓ８３３）。
この処理では、例えば、切換フラグが「３」であれば「２」に、「２」であれば「１」に、「１」であれば「０」に更新される。
更新された切換フラグが「０」でなければ（Ｓ８３４：ｙｅｓ）、切換カウンタのカウント値として更新後の切換フラグに応じた切換カウンタ設定値（図２１（ｄ））を設定する（Ｓ８３５）。
【００９１】
尚、ここでは、切換フラグの演算処理時に「１」を減算する方法を採用しているが、常時「１」を減算するだけに止まらず、様々な条件を付加しても問題ない。例えば、状態フラグによって減算される数値を変化させ、切換フラグが「０」となるタイミングを早めるように「２」を減算すること（例えば、Ｓ８３３で切換フラグが「３→１」となり、Ｓ８３５で切換フラグ「１」に応じた切換カウンタ設定値を設定する）や、切換フラグが「０」となるタイミングを遅くするように「０」を減算すること（例えば、Ｓ８３３で切換フラグ「３→３」となり、Ｓ８３５で切換フラグ「３」に応じた切換カウンタ設定値を設定する）を行うことが可能である。
【００９２】
続いて、状態フラグと、Ｓ８３３で更新された切換フラグとを基に選択バッファを設定し直す（Ｓ８３６）。
続くＳ８３７の処理では、前記第１の実施形態と同様に、図２２の「設定処理」に移行して、変更された選択バッファにより再び選択テーブルの選択を行う。
このように再選択された選択テーブルに基づき、普図の変動パターンは、前記「普図当否判定処理１」のＳ３４５又はＳ３４８の処理（図７）において、前記「設定処理」（図２２）で選択された選択テーブルの普図用のテーブルから設定される。また普電役物の開放パターンは、「普図当否判定処理１」のＳ３４６の処理（図７）において、前記「設定処理」（図２２）で選択された選択テーブルの普図用のテーブルから設定される。
【００９３】
本実施形態によれば、普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを選択するための選択テーブルを、状態フラグの設定値および切換フラグの設定値に基づいて設定する構成とした。更に状態フラグは大当りの終了時にのみ設定され、切換フラグを大当り終了時又はおよび小当りの終了時に設定するようにした。従って、大当りに基づく遊技状態の変化だけでなく、小当り終了時にも選択テーブルを変更することができ、普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを変更できる。
また本実施形態は、切換フラグの設定時にフラグの種類に応じて普図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値（切換カウンタ設定）を決める。そして、普図の変動回数が前記カウント値となると切換フラグを更新するようにした。これによれば、大当りや遊技状態が変化したときに更新される状態フラグに比べ、切換フラグは短い間隔で更新することが可能となり、遊技中の複数の段階で選択テーブルを変更して普図の変動パターン、普電役物の開放パターンを頻繁に変えることができる。
このように実質的に遊技状態が変化しないときでも選択テーブルを頻繁に変更し、普図の図柄変動、普電役物の開放作動などの遊技の演出を多彩に変化させ、遊技者の期待感や緊張感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、普図の変動パターン、普電役物の開放パターンを普図の変動回数に応じて変更するように構成したので、一般に遊技の進行上、普図の変動回数は特図の変動回数よりも多い。従って、普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンと、特図の変動パターンとを種類の異なる選択テーブル（異なる遊技状態に対応する選択テーブル）から選択したパターンとすることができる。例えば、特図の変動パターンが確変遊技状態に対応するパターンから変らなくても、普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを通常のパターンに変更することができるので、遊技者を混乱させるような面白みのある遊技が可能となる。
尚、特図の変動パターンの変更は、状態フラグのみに応じて特図用の選択テーブルを変えてパターン変更してもよいし、切換フラグとして普図の切換フラグとは別に特図の変動回数に応じて変更される特図専用の切換フラグを設け、状態フラグと特図専用の切換フラグに応じて特図用の選択テーブルを変えて変動パターンを変更してもよい。
また前記第１の実施形態と同様に、普通電役の開放パターンを短時間から長時間へと段階的に変化させることで、状態フラグに変化のない時短遊技中のベースをだんだんと高めることもできる。当然逆の構成も可能であり、状態フラグが「１１」のときには開放パターンを長時間から短時間へ段階的に変化させることで、早期に大当たりとなりやすい遊技状態として遊技者にメリットを与えることも可能となる。長時間の開放パターンが選択されているときと、短時間の開放パターンが選択されているときとで、ベースは変化することになるが、時短遊技におけるベースの平均値としては「１」を下回るように構成することが望ましい。
【００９４】
本実施形態では、切換フラグに基づいて切換カウンタ設定値を図２１（ｄ）のように「４０回，１０回，４０回」に設定してもよいし、図３３のように「４０回，５０回，６０回」に設定してもよい。またこれら以外の設定値でもよい。
【００９５】
また本実施形態では、切換フラグに応じて切換カウンタ設定値（カウント値、図２１（ｄ））を設定し、前記「再設定処理２」（図２８）において、普図の図柄変動毎に切換カウンタ設定値を減算し、該設定値が「０」となると切換フラグを更新するように構成しているが、これに限らず、切換フラグに応じて、フラグ切換の基準とする切換判定値を設定し、普図の図柄変動回数を０から加算してカウントする切換カウンタのカウント値が前記切換判断値と一致となると切換フラグを更新するように構成してもよい。
前記切換判定値は、「切換フラグ３（１１）」のときに「４０回」、「切換フラグ２（１０）」で「５０回」、「切換フラグ１（０１）」のときに「９０回」とすることが望ましい。
尚、普図の図柄変動回数をカウントする前記切換カウンタのカウント値は、切換フラグが更新されても継続してカウントするように構成する。
【００９６】
次に、第３の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特図の大当り遊技の終了後に、普図の当否判定回数が所定の回数に達することを条件に切換フラグを更新せしめる。そして更新された切換フラグと状態フラグに基づいて普図用の選択テーブルおよび普電役物用の選択テーブルを変更せしめ、もって普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを変更する構成である。
尚、本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じである。また本実施形態における図柄モード、モードバッファ、確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ（バッファ）、切換フラグ（バッファ）、選択バッファ、切換カウンタ値、選択テーブルなど設定も第１の実施形態と同じである。
以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【００９７】
図２９は本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「普図当否判定処理２」を示し、この処理は前記第１の実施形態とは異なる。
「普図当否判定処理２」は普図の作動入賞確認処理（図６参照）の後に実行され、本処理では先ず、Ｓ３５０の処理で普図の作動条件が成立しているか確認する。この処理では、特典遊技中でないこと、普図変動中でないこと、および普図の保留記憶があることを確認する。作動条件が成立していることを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図２８に示す「再設定処理２」に移行する（Ｓ３５１）。
【００９８】
本第３の実施形態で実行される「再設定処理２」では、Ｓ８３１の処理において、切換フラグに応じて設定された切換カウンタ（普図の当否判定回数をカウントするもの）のカウント値（切換カウンタ設定値）を減算する。前記切換カウンタの切換カウンタ設定値は、特別図柄の「当り遊技終了処理」（図２０参照）において切換フラグが設定された後に切換カウンタ設定処理（Ｓ６６６）で設定される。切換カウンタ設定値は、第１の実施形態と同様に図２１（ｄ）に示す各切換フラグに対応する数値が設定される。
そして、「再設定処理２」において、切換カウンタが０であれば（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、切換フラグ演算処理を行い（Ｓ８３３）、選択バッファ設定処理（Ｓ８３６）に続いて選択テーブル設定処理（Ｓ８３７）を行い、選択テーブルを変更せしめる。
【００９９】
その後、図２９に戻って、普図保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３５２）、これにより最も古い普図の保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【０１００】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ３５３）では、前記当否判定の対象とした保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図用の当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の数値が前記当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルで比較し、時短の遊技状態であれば普図高確率用の当否判定テーブルで比較する。
【０１０１】
Ｓ３５４の処理では、当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３５３）の結果が当りであるか否か確認する。当りであれば（Ｓ３５３４：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の普図決定用乱数に基づいて普図表示装置１８に表示する当り普図を設定する（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の処理では、前記普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図表示装置１８に表示する図柄の変動時間などの変動パターンを、普図用の選択テーブルから選択する。
続くＳ３５７の処理では、普電役物の開放時間や開放回数などを示す開放パターンを、普電役物用の選択テーブルから選択する。
【０１０２】
Ｓ３５４の処理で当りでなければ（Ｓ３５４：ｎｏ）、外れ普図を選択（Ｓ３５８）し、続いて外れ普図に対する変動パターンの設定処理（Ｓ３５９）を行う。
Ｓ３５７又はＳ３５９の処理の後、Ｓ３６０の各種送信処理では、前記当り普図や外れ普図の変動パターン、普電役物の開放パターンなどの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。また、これらの情報はサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２や演出図柄表示装置１５へ伝達される。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、普図表示装置１８を直接制御して普図の変動を開始する（図示省略）。
【０１０３】
本第３の実施形態によれば、前記第２の実施形態とは切換カウンタでカウントする対象が異なるものの、実質的に前記第２の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【０１０４】
次に、第４の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特図の大当り遊技の終了後に、普電役物の開放回数が所定の回数に達することを条件に切換フラグを更新せしめる。そして更新された切換フラグと状態フラグに基づいて普図用の選択テーブルおよび普電役物用の選択テーブルを変更せしめ、もって普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを変更する構成である。
尚、本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じである。また本実施形態における図柄モード、モードバッファ、確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ（バッファ）、切換フラグ（バッファ）、選択バッファ、切換カウンタ値、選択テーブルなど設定も第１の実施形態と同じである。
以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１０５】
図３０、図３１は本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「普図当否判定処理３」、「普電開閉処理２」を示し、これらの処理は前記第１の実施形態とは異なる。
「普図当否判定処理３」は普図の作動入賞確認処理（図６参照）の後に実行され、本処理では先ず、Ｓ３７０の処理で普図の作動条件が成立しているか確認する。この処理では、特典遊技中でないこと、普図変動中でないこと、および普図の保留記憶があることを確認する。作動条件が成立していることを確認すると（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理（Ｓ３７１）、当り判定用乱数比較処理（Ｓ３７２）を行い、前記当否判定の対象とした保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図用の当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の数値が前記当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
【０１０６】
Ｓ３７３の処理では、当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３７２）の結果が当りであるか否か確認し、当りであれば（Ｓ３７３：ｙｅｓ）、普図決定用乱数に基づいて普図表示装置１８に表示する当り普図を設定し（Ｓ３７４）、続くＳ３４５の処理で変動パターン決定用乱数に基づいて、普図表示装置１８に表示する図柄の変動時間などの変動パターンを、普図用の選択テーブルから選択する。
【０１０７】
Ｓ３７３の処理で当りでなければ（Ｓ３７３：ｎｏ）、外れ普図を選択（Ｓ３７６）し、続いて外れ普図に対する変動パターンの設定処理（Ｓ３７７）を行う。
Ｓ３７５又はＳ３７７の処理の後、Ｓ３７８の各種送信処理では、前記当り普図や外れ普図の変動パターン、普電役物の開放パターンなどの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。また、これらの情報はサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２や演出図柄表示装置１５へ伝達される。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、普図表示装置１８を直接制御して普図の変動を開始する（図示省略）。
【０１０８】
図３１に示す「普電開閉処理２」は普図確定処理１（図８参照）の後に実行され、本処理では先ず、まずＳ９１０の処理では、前記「普図確定処理１」のＳ５１２の処理で普図の当りフラグに「１」がセットされた確認する。普図の当りフラグが「１」であり（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、開放フラグが「０」であれば（Ｓ９１１：ｙｅｓ）、普電役物の開放時間や開放回数などを示す開放パターンを、普電役物用の選択テーブルから選択する（Ｓ９１２）。そして該開放パターンに基づいて普電役物を開放作動せしめ（Ｓ９１３）、開放フラグに「１」をセットする（Ｓ９１４）。
続くＳ９１５の処理では、前記Ｓ９１２の処理で設定された開放パターンに基づいて普電役物の開放時間が経過した確認し、開放時間が経過していれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、普電役物を閉鎖せしめ（Ｓ９１６）、そして開放フラグを「０」にクリアする（Ｓ９１７）。
【０１０９】
その後、Ｓ９１８の処理では、図２８に示す「再設定処理２」に移行する。本第４の実施形態で実行される「再設定処理２」では、Ｓ８３１の処理において、切換フラグに応じて設定された切換カウンタ（普電役物の開放回数をカウントするもの）のカウント値（切換カウンタ設定値）を減算する。前記切換カウンタの切換カウンタ設定値は、特別図柄の「当り遊技終了処理」（図２０参照）において切換フラグが設定された後に切換カウンタ設定処理（Ｓ６６６）で設定される。切換カウンタ設定値は、第１の実施形態と同様に図２１（ｄ）に示す各切換フラグに対応する数値が設定される。
そして、「再設定処理２」において、切換カウンタが０であれば（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、切換フラグ演算処理を行い（Ｓ８３３）、選択バッファ設定処理（Ｓ８３６）に続いて選択テーブル設定処理（Ｓ８３７）を行い、選択テーブルを変更せしめる。
【０１１０】
本第４の実施形態によれば、切換カウンタでカウントする対象を普電役物の開放回数として、該開放回数が所定の回数に達することを条件に普図用および普電役物用の選択テーブルを変更するように構成したが、実質的に前記第２の実施形態と同様な作用効果が発揮される。
【０１１１】
次に、第５の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特図の大当り遊技の終了後に、普電役物の遊技球の入賞回数が所定の回数に達することを条件に切換フラグを更新せしめる。そして更新された切換フラグと状態フラグに基づいて普図用の選択テーブルおよび普電役物用の選択テーブルを変更せしめ、もって普図の変動パターンおよび普電役物の開放パターンを変更する構成である。
尚、本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は第４の実施形態のそれとほぼ同じである。以下、第４の実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１１２】
図３２は本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「普電開閉処理３」を示し、この処理は前記第４の実施形態とは異なる。
「普電開閉処理３」は、前記「普図当否判定処理３」（図３０）および「普図確定処理１」（図８）の後に実行され、本処理では先ず、Ｓ９２０の処理では、前記「普図確定処理１」のＳ５１２の処理で普図の当りフラグに「１」がセットされた確認する。普図の当りフラグが「１」であり（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、開放フラグが「０」であれば（Ｓ９２１：ｙｅｓ）、普電役物の開放時間や開放回数などを示す開放パターンを、普電役物用の選択テーブルから選択する（Ｓ９２２）。そして該開放パターンに基づいて普電役物を開放作動せしめ（Ｓ９２３）、開放フラグに「１」をセットする（Ｓ９２４）。
【０１１３】
続くＳ９２５の処理では普電役物に遊技球の入賞があるか確認する。入賞があれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９２６の処理において、図２８に示す「再設定処理２」に移行する。本第５の実施形態で実行される「再設定処理２」では、Ｓ８３１の処理において、切換フラグに応じて設定された切換カウンタ（普電役物への遊技球の入賞回数をカウントするもの）のカウント値（切換カウンタ設定値）を減算する。前記切換カウンタの切換カウンタ設定値は、特別図柄の「当り遊技終了処理」（図２０参照）において切換フラグが設定された後に切換カウンタ設定処理（Ｓ６６６）で設定される。切換カウンタ設定値は、第１の実施形態と同様に図２１（ｄ）に示す各切換フラグに対応する数値が設定される。
そして、「再設定処理２」において、切換カウンタが０であれば（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、切換フラグ演算処理を行い（Ｓ８３３）、選択バッファ設定処理（Ｓ８３６）に続いて選択テーブル設定処理（Ｓ８３７）を行い、選択テーブルを変更せしめる。
【０１１４】
図３２に戻って、Ｓ９２７の処理では普電役物への入賞をカウントする入賞カウンタを加算し、次に前記入賞カウンタが予め設定された規定値であるか確認し（Ｓ９２８）、入賞カウンタが規定値でなければ、（Ｓ９２８：ｎｏ）、普電役物の開放時間が経過したか確認する（Ｓ９２９）。
開放時間が経過していれば（Ｓ９２９：ｙｅｓ）、普電役物を閉鎖せしめ（Ｓ９３０）、前記開放フラグをクリアし（Ｓ９３１）、前記入賞カウンタをクリアせしめる。
【０１１５】
本第５の実施形態によれば、前記第４の実施形態とは切換カウンタでカウントする対象が異なるものの、実質的に前記第４の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【０１１６】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、常時入球可能な始動口２１への入球と普電役物２３の開放時にのみ入球可能な始動口２２への入球とを区別せず、何れの始動口２１，２２への入球でも同種の特図としたが、これに限らず、始動口２１への入球に応じて展開される第１の特別図柄、始動口２２への入球に応じて展開される第２の特別図柄を設けるようにしてもよい。この場合、第１の特別図柄と第２の特別図柄とで別々に保留記憶し、更に、入球が容易な始動口２１による第１の特別図柄よりも入球しにくい始動口２２による第２の特別図柄の方が遊技者にとって賞球の獲得に有利な遊技展開となるように構成することが望ましい。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
１６  特別図柄表示装置
１８  普通図柄表示装置
２０  普通図柄作動口
２１，２２  特別図柄始動口
２３  普通電動役物
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（状態情報設定手段、切換情報設定手段、遊技状態制御手段、選択テーブル決定手段、切換情報更新手段、選択テーブル切換手段）
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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