(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上下方向を向く起立姿勢で設置される遊技機であって、
上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体と、
前記上下一対の可動体のうち少なくとも一方を、表示手段の前面側に配置される前面位置と該表示手段の上下側に退避する退避位置との間で駆動させる駆動モータと、
前記上下一対の可動体それぞれに設けられるラックギヤと、
前記上下一対の可動体それぞれのラックギヤに噛合され、前記駆動モータの駆動により、該上下一対の可動体双方を前記退避位置から前記前面位置または前記前面位置から前記退避位置に向けて連動させるための連動ギヤと、
を備え、
前記上下一対の可動体のうち下側可動体の重量を上側可動体よりも重くした、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラックギヤは、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材により形成され、
前記駆動モータは、前記上側可動体の左右側に配置される左右一対の駆動モータを含み、
前記上側可動体の前記左右一対のギヤ部材には、前記左右一対の駆動モータの出力軸の回転により駆動される駆動用ラックギヤが、前記ラックギヤとは別個に形成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上下方向を向く起立姿勢で設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、液晶表示器やいわゆる役物等の表示手段が設けられ、これら表示手段により所定の演出を実行可能としているもの等があるが、特に近年においては、これら液晶表示器や役物の前面側に左右一対の引き戸型の開閉扉を設け、液晶表示器や役物の前面側に配置される閉鎖位置（前面位置）と、該液晶表示器や役物の左右側方に退避する開放位置（退避位置）と、の間で開閉駆動可能とすることで、液晶表示器の表示や役物の動作と連動した演出を実行可能とするものが提案されている。
【０００３】
この種の開閉扉の一例として、左右一対の開閉扉それぞれに設けられるラックギヤにそれぞれ噛合するピニオンギヤをそれぞれ個別の駆動モータにより回転駆動可能とすることで、開閉扉を開放位置と閉鎖位置との間で開閉駆動できるようにしたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−６１４８７号公報（第１８頁、第１０−１３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機のように、駆動モータにより駆動するラックギヤやピニオンギヤ等の駆動機構を介して一対の開閉扉が連動して開閉駆動されるものの場合、遊技機の製造工場から出荷されて各遊技場に設置されるまでの間に、例えば搬送中において遊技機に振動が生じることにより、開閉扉が例えば初期位置である開放位置から閉鎖位置に移動してしまうことがあった。
【０００６】
そこで、開閉扉の移動を規制するためのストッパ機構等を設けておくことも考えられるが、製造コストが嵩むばかりか、遊技機を設置した後に各遊技機のストッパ機構を解除する必要があるため、遊技機を設置する際の作業負荷が増大するという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体が移動可能に設けられた遊技機を遊技場に設置する際における作業負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
上下方向を向く起立姿勢で設置される（図３参照）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体（上シャッタ２０１ａ，下シャッタ２０１ｂ／上可動枠１２０１ａ，下可動枠１２０１ｂ）と、
前記上下一対の可動体のうち少なくとも一方（上シャッタ２０１ａ）を、表示手段の前面側に配置される前面位置（図１４（ｂ）参照）と該表示手段の上下側に退避する退避位置（図１４（ａ）参照）との間で駆動させる駆動モータ（シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒ）と、
前記上下一対の可動体それぞれに設けられるラックギヤ（連動用ラックギヤ２２５，２２８）と、
前記上下一対の可動体それぞれのラックギヤに噛合され、前記駆動モータの駆動により、該上下一対の可動体双方を前記退避位置から前記前面位置または前記前面位置から前記退避位置に向けて連動させるための連動ギヤ（連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒ）と、
を備え、
前記上下一対の可動体のうち下側可動体（下シャッタ２０１ｂ）の重量を上側可動体（上シャッタ２０１ａ）よりも重くした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上側可動体よりも下側可動体が自重により下降しようとする力の方が大きいため、遊技機の搬送中等において遊技機に振動が生じた場合に、下側可動体が自重により退避位置まで下降するとともに、該下側可動体の退避動作に連動して上側可動体が退避位置まで上昇する方向に作用が働くことで、上下のシャッタは退避位置に維持されやすくなる。よって、遊技機を設置する際の作業負荷を軽減することができる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ（連動用ラックギヤ２２５，２２８）は、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材（２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒ）により形成され、
前記駆動モータは、前記上側可動体（上シャッタ２０１ａ）の左右側に配置される左右一対の駆動モータ（シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒ）を含み、
前記上側可動体の前記左右一対のギヤ部材（２２０Ｌ，２２０Ｒ）には、前記左右一対の駆動モータの出力軸（８１ａ）の回転により（駆動ギヤ８１ｂ、従動ギヤ２６７Ｌ，２６７Ｒ、従動ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒを介して）駆動される駆動用ラックギヤ（２２６，２２６）が、前記ラックギヤ（２２５，２２５）とは別個に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上側可動体の左右側を２つの駆動モータにて駆動することで、可動体を安定して昇降させることができるばかりか、駆動用ラックギヤを連動ギヤに噛合するラックギヤとは別個に形成することで、上側可動体のラックギヤと下側可動体のラックギヤとで磨耗差が生じにくくなるので、上下の可動体の連動に支障をきたすことがない。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ（連動用ラックギヤ２２５，２２８）及び前記連動ギヤ（連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒ）は、前記可動体（上シャッタ２０１ａ，下シャッタ２０１ｂ）の左右側にそれぞれ配置され、
前記ラックギヤは、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材（２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒ）により形成され、
前記左右一対のギヤ部材のうち一方（左側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒ）は、前記可動体に対して所定方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられている（図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上下一対の可動体は、それぞれの左右側がラックギヤ及び連動ギヤにて連動されることで、可動体の昇降動作時における左右方向の傾きが効果的に防止されるとともに、左右側のラックギヤ及び連動ギヤの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差が可動体と左右いずれか一方のギヤ部材との取付部の遊びにて吸収されるため、可動体の昇降動作不良が生じることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図１のＡ−Ａ拡大縦断面図である。
【図４】シャッタユニットの前面を示す斜視図である。
【図５】シャッタの連動機構を示す概略分解斜視図である。
【図６】シャッタユニットを示す正面図である。
【図７】シャッタユニットを示す背面図である。
【図８】（ａ）は図６のＢ−Ｂ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。
【図９】（ａ）は図６のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。
【図１０】（ａ）は図６のＤ−Ｄ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。
【図１１】（ａ）は図６のＥ−Ｅ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。
【図１２】（ａ）は上シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、（ｂ）は下シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。
【図１３】（ａ）は上シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、（ｂ）は下シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。
【図１４】（ａ）はシャッタが退避位置に位置している状態を示す概略図であり、（ｂ）はシャッタが前面位置に位置している状態を示す概略図である。
【図１５】（ａ）は変形例としての可動枠体が退避位置に位置している状態を示す概略図であり、（ｂ）は可動枠体が前面位置に位置している状態を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示略）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）とで構成され、該遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示略）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示略）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。そしてパチンコ遊技機１は、図１に示すように、上下方向を向く起立姿勢で図示しない遊技機設置島等の設置部に設置される。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が遊技枠（図示略）に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状の合成樹脂板と、その合成樹脂板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａ（図２参照）で第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂ（図２参照）で第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１７】
遊技盤６には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａ（図２参照）が設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、遊技盤６には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂ（図２参照）が設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１８】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２２】
演出表示装置９は、図３に示すように、遊技盤６に形成された開口部６ａに、表示部９ａを前面側に臨ませるように配設されている。また、演出表示装置９の前面側には、表示部９ａの前面側に上下方向に移動可能に配置される上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂを有するシャッタユニット２００が設けられており、例えば演出表示装置９による演出の実行に応じて上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂを上下駆動させることができるようになっている（図１４参照）。尚、シャッタユニット２００の詳細については後述することとする。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８（図２参照）が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示部９ａには、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
遊技盤６には、普通図柄表示器１０（図２参照）が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。また、遊技盤６には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図２参照）が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３２】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３３】
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りになる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。
【００３５】
また、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器１０における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における下側のランプが点灯して当りとなると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、下側のランプが点灯して当りとなったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３７】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４０】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部５０が設けられている。操作部５０の内部には、点灯可能なＬＥＤ５０ｂ（図２参照）と、操作部５０の押圧操作を検出するための操作スイッチ５０ａが設けられている（図２参照）。
【００４１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００４４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４５】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４６】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００５８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、シャッタ表示用ＬＥＤ８３ａ，８３ｂ、シャッタ発光部用ＬＥＤ８４ａ，８４ｂに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、入出力ポートを介して操作部５０に接続されており、該入出力ポートを介して操作部５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部５０内の操作スイッチ５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒ及びシャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒに接続されており、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを駆動する信号を出力するとともに、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒから入力される検出信号を監視する。
【００６３】
次に、本実施例のシャッタユニット２００の構造について、図面にもとづいて説明する。図３は、図１のＡ−Ａ拡大縦断面図である。図４は、シャッタユニットの前面を示す斜視図である。図５は、シャッタの連動機構を示す概略分解斜視図である。図６は、シャッタユニットを示す正面図である。図７は、シャッタユニットを示す背面図である。図８は、（ａ）は図６のＢ−Ｂ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。図９は、（ａ）は図６のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。図１０は、（ａ）は図６のＤ−Ｄ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。図１１は、（ａ）は図６のＥ−Ｅ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。図１２は、（ａ）は上シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、（ｂ）は下シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。図１３は、（ａ）は上シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、（ｂ）は下シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。図１４は、（ａ）はシャッタが退避位置に位置している状態を示す概略図であり、（ｂ）はシャッタが前面位置に位置している状態を示す概略図である。図１５は、（ａ）は変形例としての可動枠体が退避位置に位置している状態を示す概略図であり、（ｂ）は可動枠体が前面位置に位置している状態を示す概略図である。尚、以下の説明において、図４の左斜め下をシャッタユニットの前面側、右斜め上側をシャッタユニットの背面側として説明する。
【００６４】
図４〜図７に示すように、シャッタユニット２００は、中央に横長長方形状の開口２０３が形成された四角枠状の枠板２０２と、枠板２０２の前面側に上下方向に移動可能に設けられる上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂからなる上下一対のシャッタ２０１と、枠板２０２の背面側に設けられ、シャッタ２０１を駆動させるためのシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒと、枠板２０２の前面左右側に設けられ、これら上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂを連動させるための連動機構２０４Ｌ、２０４Ｒと、から主に構成される。
【００６５】
シャッタユニット２００は、特に図３に示すように、遊技盤６の略中央位置に形成された開口部６ａの背面側に起立姿勢で配設される。開口部６ａの背面側に配設された状態において、枠板２０２の上下及び左右側辺部の前面側には、開口部６ａに前面側から嵌合される枠状のセンター飾り１１（図１参照）が配置され、遊技盤６の前面側、つまり遊技者側から枠板２０２の前面を視認できないようになっている（図１及び図３参照）。また、開口２０３は、枠板２０２の背面側に配設される演出表示装置９の表示部９ａとほぼ同形に形成されるとともに、開口部６ａの背面側に配置されるので、該開口２０３を介して表示部９ａを遊技盤６の前面側から視認可能に形成されている。
【００６６】
このようにシャッタユニット２００は、遊技盤６の背面と演出表示装置９の前面との間であって、センター飾り１１の開口下部に形成されるステージ１１ａの背面側に配設されるため、ステージ１１ａ上に乗り上がる遊技球とシャッタ２０１とが干渉することがないように、ステージ１１ａの後部には背面板１１ｂが立設されている。尚、特に図示はしないが、センター飾り１１の開口後面を閉塞する透明板を配設してもよく、このようにすることで、背面側に配設されるシャッタユニット２００や演出表示装置９への遊技球の接触を防止してもよい。
【００６７】
図４に示すように、枠板２０２の上辺部２０２ａには、上シャッタ２０１ａの前面を被覆するカバー部材２０５ａがビスにより取り付けられているとともに、枠板２０２の下辺部２０２ｂには、下シャッタ２０１ｂの前面を被覆するカバー部材２０５ｂがビスにより取り付けられている。これらカバー部材２０５ａ，２０５ｂは透明な合成樹脂材にて形成され、これらカバー部材２０５ａ，２０５ｂを通して上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂを前面側から視認できるようになっている。
【００６８】
また、これらカバー部材２０５ａ，２０５ｂは、これら上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂの左右側に取り付けられる後述するギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒを前面側から被覆可能に形成され、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒの浮き上がりを規制する機能を有している。また、カバー部材２０５ａは、特に図示はしないが、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒを上下方向に案内する案内凹溝が上下方向に形成されており、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの移動案内を行う。
【００６９】
また、枠板２０２の左辺部２０２ｃには、連動機構２０４Ｌの前面を被覆するカバー部材２０５ｃがビスにより取り付けられているとともに、枠板２０２の右辺部２０２ｄには、連動機構２０４Ｒの前面を被覆するカバー部材２０５ｄがビスにより取り付けられている。尚、これらカバー部材２０５ｃ，２０５ｄは、後述するギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒや連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒの浮き上がりを規制する機能を有している。
【００７０】
上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂは、図５に示すように、正面から見て横長長方形状をなす中空の板状部材にて構成される。これらの前面には、本体内部に設けられるシャッタ表示用ＬＥＤ８３ａ，８３ｂ（図６参照）により文字や図柄等が発光表示される発光表示部２０６が設けられている。また、上シャッタ２０１ａの下面及び下シャッタ２０１ｂの上面には、正面視半球状の演出用発光部２０７が、長手方向に向けて所定間隔おきに複数（ここでは３つ）配設されており、これら各演出用発光部２０７に内蔵されたシャッタ発光部用ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ（図６参照）により発光するようになっている。
【００７１】
図５及び図６に示すように、上シャッタ２０１ａの左右側辺からは、後述するギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒを取り付けるための取付片２０８ａ，２０８ｂが外向きに形成され、また、下シャッタ２０１ｂの左右側辺からは、後述するギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒを取り付けるための取付片２０９ａ，２０９ｂが外向きに形成されている。
【００７２】
このように構成される上シャッタ２０１ａは、枠板２０２の上辺部２０２ａの前面に配置される退避位置（図１４（ａ）参照）と、開口２０３の上部に配置される前面位置（図１４（ｂ）参照）と、の間で移動可能に設けられる。また、退避位置に配置された状態において、演出用発光部２０７が開口２０３側に突出しないようになっている。また、下シャッタ２０１ｂは、枠板２０２の下辺部２０２ｂの前面に配置される退避位置（図１４（ａ）参照）と、開口２０３の下部に配置される前面位置（図１４（ｂ）参照）と、の間で移動可能に設けられる。また、退避位置に配置された状態において、演出用発光部２０７が開口２０３側に突出しないようになっている。
【００７３】
また、本実施例では、下シャッタ２０１ｂの荷重が上シャッタ２０１ａの荷重よりも重くなるように形成されていることで、遊技機の搬送中等において該遊技機に振動が生じた場合において、下シャッタ２０１ｂは自重により退避位置に向けて下降するようになっている。
【００７４】
尚、本実施例では、本体内に内蔵される各種部品の搭載数を多くしたり、各構成部位を肉厚に形成すること等により、下シャッタ２０１ｂの荷重を上シャッタ２０１ａの荷重よりも重くなるように構成しているが、例えば錘部材等を別途本体に設けること等により、下シャッタ２０１ｂの荷重を上シャッタ２０１ａの荷重よりも重くなるようにしてもよい。
【００７５】
上シャッタ２０１ａの左側の取付片２０８ａには、ギヤ部材２２０Ｌが取り付けられるとともに、右側の取付片２０８ｂには、ギヤ部材２２０Ｒが取り付けられる。また、下シャッタ２０１ｂの左側の取付片２０９ａには、ギヤ部材２２１Ｌが取り付けられるとともに、右側の取付片２０９ｂには、ギヤ部材２２１Ｒが取り付けられる。
【００７６】
ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒは、上シャッタ２０１ａの左右側からそれぞれ下方に向けて延設される上棒状部２２０ａと、該上棒状部２２０ａの下端部背面から下方に向けて延設される下棒状部２２０ｂと、から形成される。上棒状部２２０ａと下棒状部２２０ｂとはそれぞれほぼ同じ長さに形成され、互いに前後にずれた状態で並設されている。上棒状部２２０ａの内面には、後述する駆動用ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒに噛合する駆動用ラックギヤ２２６，２２６が形成され、下棒状部２２０ｂの内面には、後述する連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒに噛合する連動用ラックギヤ２２５，２２５が形成されている。つまり、これら駆動用ラックギヤ２２６と連動用ラックギヤ２２５とは、それぞれ上下及び前後にずれた位置にそれぞれ別個に並設されている。
【００７７】
このように駆動用ラックギヤ２２６が形成される上棒状部２２０ａが下棒状部２２０ｂよりも前面側に配置することで、図７に示すように枠板２０２の背面側に配設されるシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを極力前面側に配置することができ、これにより枠板２０２からシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒが背面側に大きく突出することが防止される。このようにシャッタユニット２００の前後方向の幅寸法を極力薄型化することができるため、遊技盤６の背面の狭いスペースにもシャッタユニット２００を効率よく配設することができる。
【００７８】
左右の上棒状部２２０ａの内面からは、上シャッタ２０１ａの左右の取付片２０８ａ，２０８ｂに取り付けられる被取付片２２７ａ，２２７ｂが内向きに形成されている。また、上棒状部２２０ａの外面からは、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒにより検出される上下方向を向く被検出片２３０，２３０が水平に延設されている（図６及び図８参照）。図４に示すように、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒは、上シャッタ２０１ａが退避位置に位置している状態において被検出片２３０，２３０の下端よりも下方位置に配設されており、上シャッタ２０１ａが退避位置から前面位置に向けて移動することにより被検出片２３０，２３０を検出できるようになっている。つまり本実施例では、上シャッタ２０１ａが退避位置から前面位置に向けて移動している間は、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒにより被検出片２３０，２３０が検出されるようになっているため、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）は、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒからの被検出片２３０，２３０の検出信号が入力されない（シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒ；ｏｆｆ）状態において、上シャッタ２０１ａが初期位置である退避位置に位置していると判定する。
【００７９】
尚、本実施例では、上シャッタ２０１ａが退避位置から前面位置に向けて移動している間は、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒにより被検出片２３０，２３０が検出されるようになっているが、前面位置に向けて移動した後、該前面位置にてシャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒからの被検出片２３０，２３０の検出信号が入力されない（シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒ；ｏｆｆ）ようにすることで、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）が上シャッタ２０１ａが前面位置に位置したと判定できるようにしてもよい。
【００８０】
ギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒは、下シャッタ２０１ｂの左右側からそれぞれ下方に向けて延設される棒状部から形成され、この棒状部の外面における上部から上下方向の中央部にかけて、後述する連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒに噛合する連動用ラックギヤ２２８，２２８が形成されている。また、左右の棒状部の内面からは、下シャッタ２０１ｂの左右の取付片２０９ａ，２０９ｂに取り付けられる被取付片２２９ａ，２２９ｂが内向きに形成されている。
【００８１】
次に、上シャッタ２０１ａ及び左右のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒと、下シャッタ２０１ｂ及び左右のギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒと、の取付構造について、図５及び図１２、図１３にもとづいて説明する。
【００８２】
ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒは、被取付片２２７ａ，２２７ｂの前面に上シャッタ２０１ａの左右の取付片２０８ａ，２０８ｂを配置した状態で上シャッタ２０１ａに取り付けられる。一方、ギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒは、被取付片２２９ａ，２２９ｂの背面に下シャッタ２０１ｂの左右の取付片２０９ａ，２０９ｂを配置した状態で下シャッタ２０１ｂに取り付けられる。
【００８３】
具体的に説明すると、図１２（ａ）に示すように、上シャッタ２０１ａの左側においては、ギヤ部材２２０Ｌの被取付片２２７ａの上下にそれぞれ形成された取付穴２４０ａに背面側から挿通した取付ネジ２４１ａを、取付片２０８ａに形成されたネジ穴２４２ａに螺入することで、上シャッタ２０１ａの左側にギヤ部材２２０Ｌが固定される。
【００８４】
また、図１２（ｂ）に示すように、下シャッタ２０１ｂの左側においては、ギヤ部材２２１Ｌの被取付片２２９ａの上下にそれぞれ形成された取付穴２４０ｂに前面側から挿通した取付ネジ２４１ｂを、取付片２０９ａに形成されたネジ穴２４２ｂに螺入することで、下シャッタ２０１ｂの左側にギヤ部材２２１Ｌが固定される。
【００８５】
一方、図１３（ａ）に示すように、上シャッタ２０１ａの右側の取付片２０８ｂの上下には、ギヤ部材２２０Ｒの被取付片２２７ｂの上下にそれぞれ形成された横長の長穴２５０ａ内に挿通可能な凸部２５１ａが背面側に向けて突設されており、該凸部２５１ａを長穴２５０ａ内に前面側から嵌合した状態で、凸部２５１ａに形成されたネジ穴２５２ａに、長穴２５０ａよりも大きなワッシャ２５４ａを介して取付ボルト２５３ａを背面側から螺入することで、上シャッタ２０１ａの右側にギヤ部材２２０Ｒが取り付けられる。
【００８６】
つまり、ワッシャ２５４ａを介して取付ボルト２５３ａをネジ穴２５２ａに螺入することで、取付片２０８ｂが被取付片２２７ｂに対して離脱不能に取り付けられるが、凸部２５１ａは、左右方向に延びる長穴２５０ａ内を摺動自在であるため、上シャッタ２０１ａに対してギヤ部材２２０Ｒは左右方向に移動自在に取り付けられる。尚、長穴２５０ａの左右方向の内寸は、凸部２５１ａの左右方向の外寸よりも若干大に形成されていることで、ギヤ部材２２０Ｒは上シャッタ２０１ａに対して左右方向に若干の遊びを設けて取り付けられている。
【００８７】
また、凸部２５１ａの高さ寸法は、長穴２５０ａの深さ寸法よりも若干寸法が長くされていることで、取付ボルト２５３ａをネジ穴２５２ａにきつく螺入しても、ワッシャ２５４ａが長穴２５０ａ周辺部に押圧されることはなく、ワッシャ２５４ａと長穴２５０ａ周辺部との間には隙間が確保されるため、上シャッタ２０１ａに対してギヤ部材２２０Ｒを若干の遊びを設けて取り付けているにも関わらず、取付ボルト２５３ａにて固定されてしまうことはない。
【００８８】
また、図１３（ｂ）に示すように、下シャッタ２０１ｂの右側の取付片２０９ｂの上下には、ギヤ部材２２１Ｒの被取付片２２９ｂの上下にそれぞれ形成された横長の長穴２５０ｂ内に挿通可能な凸部２５１ｂが前面側に向けて突設されており、該凸部２５１ｂを長穴２５０ｂ内に背面側から嵌合した状態で、凸部２５１ｂに形成されたネジ穴２５２ｂに、長穴２５０ｂよりも大きなワッシャ２５４ｂを介して取付ボルト２５３ｂを前面側から螺入することで、下シャッタ２０１ｂの右側にギヤ部材２２１Ｒが取り付けられる。
【００８９】
つまり、ワッシャ２５４ｂを介して取付ボルト２５３ｂをネジ穴２５２ｂに螺入することで、取付片２０９ｂが被取付片２２９ｂに対して離脱不能に取り付けられるが、凸部２５１ｂは、左右方向に延びる長穴２５０ｂ内を摺動自在であるため、下シャッタ２０１ｂに対してギヤ部材２２１Ｒは左右方向に移動自在に取り付けられる。尚、長穴２５０ｂの左右方向の内寸は、凸部２５１ｂの左右方向の外寸よりも若干大に形成されていることで、ギヤ部材２２１Ｒは下シャッタ２０１ｂに対して左右方向に若干の遊びを設けて取り付けられている。
【００９０】
また、凸部２５１ｂの高さ寸法は、長穴２５０ｂの深さ寸法よりも若干寸法が長くされていることで、取付ボルト２５３ｂをネジ穴２５２ｂにきつく螺入しても、ワッシャ２５４ｂが長穴２５０ｂ周辺部に押圧されることはなく、ワッシャ２５４ｂと長穴２５０ｂ周辺部との間には隙間が確保されるため、下シャッタ２０１ｂに対してギヤ部材２２１Ｒを若干の遊びを設けて取り付けているにも関わらず、取付ボルト２５３ｂにて固定されてしまうことはない。
【００９１】
このように、上シャッタ２０１ａに取り付けられるギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ及び下シャッタ２０１ｂに取り付けられるギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒは、左側のギヤ部材２２０Ｌ，２２１Ｌはシャッタ２０１に対して固定的に取り付けられ、右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒは、シャッタ２０１に対して上下方向に移動不能であるが左右方向に若干移動可能に取り付けられている。よって、左右側のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差が上下のシャッタ２０１それぞれと右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒとの取付部の遊びにて吸収されることで、左右側のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒが上下方向に移動する際に捻れ等が生じても上下のシャッタ２０１に伝達されることがないので、上下のシャッタ２０１の昇降動作不良が生じることが防止されている。
【００９２】
そして、図６に示すように、左右側にギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒが下方に向けて取り付けられた上シャッタ２０１ａは、上辺部２０２ａに配置した状態において左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの上部にギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒが配置される。また、左右側にギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒが上方に向けて取り付けられた下シャッタ２０１ｂは、下辺部２０２ｂに配置した状態において、左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの下部にギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒが配置される。ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒは、ギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒよりも左右方向の外側にそれぞれ配置される。
【００９３】
このように、上下の左右一対のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ及びギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒはそれぞれ左右方向に並設されるので、前後方向に配置した場合に比べてシャッタユニット２００の前後幅を極力薄型化することができ、これにより演出表示装置９の表示部９ａとシャッタ２０１とを極力近接させて配置することができる。
【００９４】
また、この状態において、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの内面に形成された連動用ラックギヤ２２５，２２５とギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒの外面に形成された連動用ラックギヤ２２８，２２８とは互いに離間した状態で対向配置され、左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの上下方向の中央位置にそれぞれ配設された連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒの左右側にそれぞれ配置される。
【００９５】
詳しくは、連動用ピニオンギヤ２６０Ｌの周面左側には連動用ラックギヤ２２５が噛合され、周面右側には連動用ラックギヤ２２８が噛合される。一方、連動用ピニオンギヤ２６０Ｒの周面右側には連動用ラックギヤ２２５が噛合され、周面左側には連動用ラックギヤ２２８が噛合される。つまり、上下方向を向く回動軸２６６周りに設けられた連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒには、回動軸２６６の周面左右側にそれぞれ連動用ラックギヤ２２５，２２８が噛合されるため、連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒが所定方向に回転することにより、上下のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒが互いに上下逆方向に移動することになる。
【００９６】
左右辺部２０２ｃ，２０２ｄに配置されたギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒは、それぞれの連動用ラックギヤ２２５，２２８が形成された部位が左右辺部２０２ｃ，２０２ｄに形成された上下方向に延びる凹部２７０（図６、図１０参照）内に収容されており、上下方向に摺動自在に案内される。
【００９７】
また、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの棒状部２２０ａの前面には、前述したカバー部材２０５ａの背面に形成された上下方向を向く案内凹溝（図示略）に摺動自在に嵌合する上下方向を向く案内片２７１（図６、図８参照）が立設され、上下方向に案内されるようになっている。一方、ギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒの背面には、枠板２０２の前面に形成された上下方向を向く案内片２７２が摺動自在に嵌合される上下方向を向く案内凹溝２７３（図６、図１１参照）が形成され、上下方向に案内されるようになっている。
【００９８】
連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒは、図１０（ｂ）に示すように、左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの前面に突設された上下方向を向く回動軸２６１，２６１周りに回動自在に設けられており、上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂが退避位置に配置された状態において、それぞれの連動用ラックギヤ２２５，２２８の先端部付近と噛合する（図６参照）。
【００９９】
ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの内面に形成された駆動用ラックギヤ２２６，２２６は、左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの上下方向の中央位置と上端との間に配設された従動ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒに噛合される。この従動ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒは、図９（ｂ）に示すように、左右辺部２０２ｃ，２０２ｄの前面に突設された上下方向を向く回動軸２６６，２６６周りに回動自在に設けられており、上シャッタ２０１ａが退避位置に配置された状態において、駆動用ラックギヤ２２６，２２６の下部と噛合するようになっている（図６参照）。
【０１００】
また、従動ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒは、図７に示すように、上辺部２０２ａの背面側に取り付けられるシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの出力軸８１ａ（図８参照）に固着された駆動ギヤ８１ｂ（図８参照）に噛合する背面側の従動ギヤ２６７Ｌ，２６７Ｒに、枠板２０２の背面側において噛合されている。
【０１０１】
よって、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒが正回転することにより、従動ギヤ２６７Ｌ，２６７Ｒ及び従動ピニオンギヤ２６５Ｌ，２６５Ｒが回転駆動し、これに噛合するギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒが下方に移動する。つまり、上シャッタ２０１ａが退避位置から前面位置に向けて下方に移動する。
【０１０２】
そしてこのギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの下方への移動により、連動用ラックギヤ２２５に噛合する連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒが回転し、該連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒの左右反対側にて噛合している連動用ラックギヤ２２８を有するギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒが上方に移動する。つまり、下シャッタ２０１ｂが退避位置から前面位置に向けて上方に移動する。
【０１０３】
また、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒが逆回転すると、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒは上方に移動して、上シャッタ２０１ａが前面位置から退避位置に向けて上方に移動し、このギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒの上方への移動により、ギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒが下方に移動し、下シャッタ２０１ｂが前面位置から退避位置に向けて下方に移動する。
【０１０４】
すなわち、左右側に配置されたシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの正逆回転駆動により、連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒ及び該連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒに噛合するギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒからなる連動機構２０４Ｌ，２０４Ｒを介して、上シャッタ２０１ａと下シャッタ２０１ｂとが連動する。
【０１０５】
より詳しくは、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、上シャッタ２０１ａの退避位置から前面位置までの突出動作に連動して、下シャッタ２０１ｂは退避位置から前面位置まで突出動作するとともに、上シャッタ２０１ａの前面位置から退避位置までの退避動作に連動して、下シャッタ２０１ｂは前面位置から退避位置まで退避動作する。
【０１０６】
尚、図７に示すように、枠板２０２の下辺部２０２ｂの右側（図７中左側）には、下シャッタ２０１ｂの背面右端部に接触することが可能な長方形状の開口２７７が形成されており、シャッタ２０１の突出動作不良が生じたときに、下シャッタ２０１ｂを枠板２０２の背面側から直接手で操作して昇降できるようになっている。
【０１０７】
このように構成されたシャッタユニット２００においては、上下のシャッタ２０１ａ，２０１ｂが上下辺部２０２ａ，２０２ｂの前面に配置されている状態を、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）による駆動制御における初期位置として設定している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）からシャッタ２０１の突出動作指令が出力されると、ステッピングモータからなるシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒに突出動作方向への駆動指令が送信される。これにより、各シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒはそれぞれ予め設定されたステップ数の駆動動作を開始する。
【０１０８】
具体的には、左側のシャッタモータ８１Ｌの駆動ギヤ８１ｂが正面から見て左回転駆動することで、従動ギヤ２６７Ｌが右回転、従動ピニオンギヤ２６５Ｌが左回転し、右側のシャッタモータ８１Ｒの駆動ギヤ８１ｂが正面から見て右回転駆動することで、従動ギヤ２６７Ｌが左回転、従動ピニオンギヤ２６５Ｌが右回転する。これにより上シャッタ２０１ａが下方に移動する突出動作を行う。そしてこの上シャッタ２０１ａの突出動作により、左側の連動用ピニオンギヤ２６０Ｌが左回転、右側の連動用ピニオンギヤ２６０Ｒが右回転することで、下シャッタ２０１ａが上方に移動する突出動作を行う。
【０１０９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）からシャッタ２０１の退避動作指令が出力されると、ステッピングモータからなるシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒに退避動作方向への駆動指令が送信される。これにより、各シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒはそれぞれ予め設定されたステップ数の駆動動作を開始する。
【０１１０】
具体的には、左側のシャッタモータ８１Ｌの駆動ギヤ８１ｂが正面から見て右回転駆動することで、従動ギヤ２６７Ｌが左回転、従動ピニオンギヤ２６５Ｌが右回転し、右側のシャッタモータ８１Ｒの駆動ギヤ８１ｂが正面から見て左回転駆動することで、従動ギヤ２６７Ｌが右回転、従動ピニオンギヤ２６５Ｌが左回転する。これにより上シャッタ２０１ａが上方に移動する退避動作を行う。そしてこの上シャッタ２０１ａの退避動作により、左側の連動用ピニオンギヤ２６０Ｌが右回転、右側の連動用ピニオンギヤ２６０Ｒが左回転することで、下シャッタ２０１ａが下方に移動する退避動作を行う。
【０１１１】
そして、上シャッタ２０１ａが退避位置に到達すると（図１４（ａ）参照）、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒからの被検出片２３０，２３０の検出信号の入力が途絶え（シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒ；ｏｆｆ）、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの退避動作の駆動が停止される。
【０１１２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）は、シャッタ２０１の駆動制御を、例えば遊技状態が第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示される確率が高くなる確率変動状態に移行した場合、可変入賞球装置１５に遊技球が始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行した場合、大当り遊技状態に移行した場合等の遊技状態の移行に応じて行ったり、演出表示装置９の表示部９ａにて様々な演出（例えばリーチ演出等）が実行される場合や操作ボタン５０による操作がなされた場合等の適宜タイミングで行ってもよい。
【０１１３】
さらに、上下のシャッタ２０１を、各遊技状態に制御されている間や演出表示装置９で演出が実行されている場合において前面位置または退避位置のいずれかに配置させるだけでなく、前面位置と退避位置との間で上下動を繰り返すような制御を行ってもよい。
【０１１４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）は、パチンコ遊技機１の電源投入時等の所定のタイミングで、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒに所定の初期動作を行わせ、動作確認を行うようになっている。この初期動作では、例えばシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを突出動作及び退避動作させ、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒが正常にｏｎ／ｏｆｆされるかが確認される。
【０１１５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）は、例えばシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを突出動作させる際に、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの動作量が所定の最大ステップ数を超えてもシャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒからの検出信号が入力されない場合には、所定のリトライ動作を行い、それでもシャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒからの検出信号が入力されない場合には異常状態と判定するようになっている。
【０１１６】
このリトライ動作では、例えばシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを退避動作方向に所定ステップ数、退避動作方向に突出動作方向よりも多い所定ステップ数作動させるようになっている。なお、異常状態と判定した場合、その旨を演出表示装置９による表示や、音やＬＥＤ等により報知してもよいし、報知することなく、演出表示装置９によりシャッタ２０１ａ，２０１ｂと略同様のシャッタが動作する動画像を表示して演出を行うようにしてもよい。
【０１１７】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのシャッタユニット２００にあっては、上シャッタ２０１ａよりも下シャッタ２０１ｂの重量が大きく、該下シャッタ２０１ｂが自重により下降しようとする力の方が大きいため、例えばパチンコ遊技機１の搬送中等、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの非駆動時においてパチンコ遊技機１に振動が生じた場合に、下シャッタ２０１ｂが自重により初期位置である退避位置まで下降するとともに、該下シャッタ２０１ｂの退避動作に連動して上シャッタ２０１ａが退避位置まで上昇する方向に作用が働くことで、上下のシャッタは退避位置に維持されやすくなる。よって、パチンコ遊技機１を設置する際の作業負荷を軽減することができる。
【０１１８】
また、上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂを、前面位置ではなく退避位置に維持されやすくすることで、上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂの前面側が遊技盤６により保護されるため、遊技盤６の前面側から何らかの衝撃が加わること等により上シャッタ２０１ａ及び下シャッタ２０１ｂが損傷することが防止される。
【０１１９】
また、搬送中にシャッタ２０１が前面位置に移動してしまい、遊技場において複数のパチンコ遊技機１を設置した後、各パチンコ遊技機１のシャッタ２０１を手作業により退避位置に戻す必要がないので、特に大量のパチンコ遊技機を設置する際に手間がかかることがない。
【０１２０】
尚、下シャッタ２０１ｂは、パチンコ遊技機１を起立状態で設置した状態において、上シャッタ２０１ａの重量や、非駆動状態におけるシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの出力軸８１ａにかかる回転抵抗及びギヤ部材等の各種部材に生じる摩擦抵抗等に抗して、自重により下降しうるとともに、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの駆動により動作しうる程度の重量を有していることが好ましい。
【０１２１】
また、パチンコ遊技機１を所定の設置部に設置した後、上記したようにパチンコ遊技機１の電源を投入し、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）がシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒに所定の初期動作を行わなくても、上下のシャッタ２０１を確実に初期位置に配置することができる。
【０１２２】
尚、上下のシャッタ２０１が初期位置である退避位置に配置されていない状態で上記したようにパチンコ遊技機１の電源が投入され、演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）がシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒに所定の初期動作を行うことで、シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒに電力が供給された時点で該シャッタセンサ８２Ｌ，８２Ｒから検出信号が入力され、上シャッタ２０１ａがどの位置に位置しているのかを特定できずにエラーと判定してしまったり、必要以上にシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒを駆動してシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒや各種ギヤ部材等に負荷をかけてしまう虞がない。
【０１２３】
また、連動機構２０４Ｌ，２０４Ｒは上下のシャッタ２０１の左右側にそれぞれ配置されており、左右のうち右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒは、上下のシャッタ２０１に対してそれぞれ上下方向に移動不能、かつ、左右方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられていることで、上下一対のシャッタ２０１は、それぞれの左右側で連動機構２０４Ｌ，２０４Ｒにて連動されることで、シャッタ２０１の昇降動作時における左右方向の傾きが効果的に防止される。また、左右のラックギヤ２２５，２２８及び連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差がシャッタ２０１と右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒとの取付部の遊びにて吸収されるようになっている。よって、枠板２０２の左右辺部２０２ｃ，２０２ｄそれぞれの前面に形成された凹部２７０，２７０内をギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒが移動する際に上下のシャッタ２０１との間に捩れ等が生じることがないので、シャッタ２０１の昇降動作不良が生じることを防止できる。
【０１２４】
尚、本実施例では、左右のうち右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒは、上下のシャッタ２０１に対してそれぞれ上下方向に移動不能、かつ、左右方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられていたが、左右方向だけでなく、上下方向にも移動可能な遊びを設けて取り付けてもよく、このようにすることで、左右のラックギヤ２２５，２２８及び連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒの成型や組み付けの精度に上下方向の誤差が生じても、この誤差がシャッタ２０１と右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒとの取付部の遊びにて吸収することができる。
【０１２５】
また、右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒを、上下のシャッタ２０１に対してそれぞれ左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよく、この場合、例えば長穴２５０ａ，２５０ｂを上下方向に向けて配置すればよい。
【０１２６】
また、本実施例では、ギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒ側に長穴２５０ａ，２５０ｂを設け、シャッタ２０１側に長穴２５０ａ，２５０ｂ内に挿通可能な凸部２５１ａ，２５１ｂを設けていたが、シャッタ２０１側に長穴２５０ａ，２５０ｂを設け、ギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒ側に凸部２５１ａ，２５１ｂを設けてもよい。
【０１２７】
また、本実施例では、シャッタ２０１に対して右側のギヤ部材２２０Ｒ，２２１Ｒのみを左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けていたが、シャッタ２０１に対して左側のギヤ部材２２０Ｌ，２２１Ｌのみを左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよいし、あるいはシャッタ２０１に対して左右側のギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ，２２１Ｌ，２２１Ｒ双方を左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよい。
【０１２８】
また、上シャッタ２０１ａの左右側を２つのシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒにて駆動することで、上シャッタ２０１ａを安定して昇降させることができるばかりか、駆動用ラックギヤ２２６，２２６を連動用ピニオンギヤ２６０Ｌ，２６０Ｒに噛合する連動用ラックギヤ２２５，２２８とは別個に形成することで、上シャッタ２０１ａの連動用ラックギヤ２２５，２２５と下シャッタ２０１ｂの連動用ラックギヤ２２８とで磨耗差が生じにくくなるので、上下のシャッタ２０１の連動に支障をきたすことがない。
【０１２９】
尚、本実施例のシャッタユニット２００は、上シャッタ２０１ａよりも下シャッタ２０１ｂの重量を重くすることで、パチンコ遊技機１に振動が生じた場合に、下シャッタ２０１ｂが自重により初期位置である退避位置まで下降するとともに、該下シャッタ２０１ｂの退避動作に連動して上シャッタ２０１ａが退避位置まで上昇する方向に作用が働くようにしていたが、例えば下シャッタ２０１ｂに取り付けられるギヤ部材２２１Ｌ，２２１Ｒを重くすることで下シャッタ２０１ｂが自重により下降するようにしてもよい。
【０１３０】
さらに、特に図示はしないが、下シャッタ２０１ｂを退避位置方向、つまり下側に向けて付勢するバネ部材等を設け、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの非駆動時において常時下シャッタ２０１ｂが退避位置に保持されるようにしてもよいし、あるいは上シャッタ２０１ａを退避位置方向、つまり上側に向けて付勢するバネ部材等を設け、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの非駆動時において常時上シャッタ２０１ａが退避位置に保持されるようにしてもよい。
【０１３１】
また、シャッタ２０１が退避位置に配置されたときに、例えば摩擦部材や係止部材等により該シャッタ２０１を退避位置に保持するとともに、シャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒの駆動時により突出動作が行われる場合には、該駆動力がこれら摩擦部材や係止部材等による保持力を上回ってシャッタ２０１の突出動作を可能とする保持手段等を設けてよく、このようにすれば、搬送中におけるシャッタ２０１の初期位置からの移動を規制することができる。
【０１３２】
また、これら上下のシャッタ２０１の駆動は、主に演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）により制御される演出表示装置９による演出表示に応じて行われるため、例えば上下のシャッタ２０１が万が一何らかの要因で駆動しない場合、通常なら前面側にシャッタ２０１が配置される画面領域には何も表示されず、遊技者に違和感を与えてしまうため、例えばシャッタ２０１を駆動させる演出を実行する際に、常にシャッタ２０１を模した画像を該シャッタ２０１の背面領域に表示させる制御を行うことで、万が一シャッタ２０１が駆動しない場合でも、シャッタ２０１を駆動した場合と同様の演出画面を提供できるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１３３】
図１５には、本発明の変形例としてのシャッタユニット１２００が示されている。前記実施例では、演出表示装置９の前面側に上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体の一例として、板状部材にて構成されたシャッタ２０１が適用されていたが、可動体の形状は板状部材のものに限定されるものではなく、また、形状等も種々に変形可能である。また、本変形例のように、例えば棒部材等により枠状に形成された上可動枠体１２０１ａ及び下可動枠体１２０１ｂとしてもよい。
【０１３４】
また、上可動枠体１２０１ａを下向きコ字形とし、下可動枠体１２０１ｂを上向きコ字形とすることで、図１５（ａ）に示す退避位置から図１５（ｂ）に示す前面位置に移動したときに、互いに当接した上可動枠体１２０１ａ及び下可動枠体１２０１ｂにより四角枠部が形成されるようにし、この四角枠部が形成されたときに該四角枠部内に適宜演出画像等を表示するようにしてもよい。尚、これら可動枠体の形状も種々に変形可能であり、例えば前面位置にて互いに当接した上可動枠体１２０１ａ及び下可動枠体１２０１ｂにより、丸型、多角形型、ハート型形状等が形成されるようにしてもよい。
【０１３５】
また、前記実施例のシャッタユニット２００では、前面位置において上シャッタ２０１ａと下シャッタ２０１ｂとは互いに離間して配置されていたが、本変形例のように、上下の可動枠体１２０１ａ，１２０１ｂを前面位置において互いに当接して配置してもよいし、あるいは互いの少なくとも一部が前後に重なるように配置してもよい。
【０１３６】
また、前記実施例のシャッタユニット２００では、シャッタ２０１は非透光性に形成され、シャッタ２０１を通して背面側の表示部９ａに表示された画像等を視認することはできないが、シャッタ２０１や可動枠体１２０１を透光性を有する材質にて形成し、シャッタ２０１、可動枠体１２０１を通して背面側の表示部９ａに表示された画像等を視認できるようにしてもよい。
【０１３７】
また、前記実施例のシャッタユニット２００では、シャッタ２０１を駆動するシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒ及び連動機構２０４Ｌ，２０４Ｒは左右辺部２０２ｃ，２０２ｄそれぞれに配設されていたが、本変形例のように、左側もしくは右側のみに配設してもよい。
【０１３８】
また、前記実施例のシャッタユニット２００では、シャッタ２０１を駆動するシャッタモータ８１Ｌ，８１Ｒは、上シャッタ２０１ａを駆動可能に連係されていたが、下シャッタ２０１ｂを駆動可能に連係されていてもよいし、上下のシャッタ２０１ａ，２０１ｂ双方に対応して配設してもよい。
【０１３９】
また、前記実施例のシャッタユニット２００では、ギヤ部材２２０Ｌ，２２０Ｒ、２２１Ｌ，２２１Ｒはそれぞれ表示部９ａの左右側方に配設されていたが、表示部９ａの前面側に配設してもよいし、あるいは演出表示装置９の背面側に配設するようにしてもよい。
【０１４０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４１】
例えば、前記実施例では、例えばパチンコ遊技機１の前面等に遊技者側から視認可能に設けられる表示手段の一例として、画像等を表示可能な演出表示装置９が適用されていたが、本発明はこのような画像を表示可能な画像表示装置に限定されるものではなく、例えばいわゆる役物等の機械的構造物であってもよい。
【０１４２】
また、このような表示手段は、遊技盤６に配設されるものに限定されるものではなく、ガラス扉枠２等の遊技機本体の前面に設けてもよい。さらに、演出表示装置９のように演出用表示手段だけでなく、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂ等の遊技用表示手段であってもよい。
【０１４３】
また、前記実施例では、本発明の遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４４】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
８１Ｌ，８１Ｒ           シャッタモータ
２００            シャッタユニット
２０１ａ          上シャッタ
２０１ｂ          下シャッタ
２０２            枠板
２０４Ｌ，２０４Ｒ  連動機構
２０８ａ，２０８ｂ  取付片
２０９ａ，２０９ｂ  取付片
２２０Ｌ，２２０Ｒ  ギヤ部材
２２１Ｌ，２２１Ｒ  ギヤ部材
２２５，２２８      連動用ラックギヤ
２２６              駆動用ラックギヤ
２２７ａ，２２７ｂ  被取付片
２２９ａ，２２９ｂ  被取付片
２５０ａ，２５０ｂ  長穴
２５１ａ，２５１ｂ  凸部
２５２ａ，２５１ｂ  ネジ穴
２５３ａ，２５３ｂ  取付ボルト
２５４ａ，２５４ｂ  ワッシャ
２６０Ｌ，２６０Ｒ  連動用ピニオンギヤ
２６５Ｌ，２６５Ｒ  従動ピニオンギヤ
２６７Ｌ，２６７Ｒ  従動ギヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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