(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側表示パネル部からなる表示パネルを備えて、
当該表示パネルは、前記左右両側表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置から、前記左右両側表示パネル部の各表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する左右両側演出表示位置にかけて、或いは当該左右両側演出表示位置から前記左右両側格納位置にかけて回動可能となるように前記遊技盤に支持されている可動式演出表示装置。
【請求項２】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部からなる表示パネルと、
前記遊技盤にその裏側から支持される駆動手段とを備えて、
前記表示パネルは、前記両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ前記遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置と、前記両側表示パネル部の各表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置との間において、回動可能となるように構成されて前記遊技盤に支持されており、
前記駆動手段は、前記両側表示パネル部の一方を前記両対向側格納位置の一方から前記両側演出表示位置の一方（或いは当該一方の演出表示位置から前記一方の対向側格納位置）にかけて回動させるとき、前記両側表示パネル部の他方を前記両対向側格納位置の他方から前記両側演出表示位置の他方（或いは当該他方の演出表示位置から前記他方の対向側格納位置）にかけて回動させるように、前記両側表示パネル部を駆動する可動式演出表示装置。
【請求項３】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネルと、
前記遊技盤にその裏側から支持される駆動手段とを備えて、
前記表示パネルは、前記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、前記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように前記左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
前記駆動手段は、
前記遊技盤の前記中央開口部の上下両側の一方に対する対応部位からその裏面側へ前記表示パネルの上下両方の一方を介し水平状に延出される板状案内部材と、
当該板状案内部材の左右両側部に対向するように前記表示パネルの上下両方の他方にて前記遊技盤にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸を前記板状案内部材の前記左右両側部に対向するように前記遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出して前記左右両側矩形状表示パネル部の各上下方向両端部のうち前記左右両側電動機側に位置する各端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結される左右両側連結レバーとを備えており、
前記左右両側矩形状表示パネル部は、その各上下方向両端部のうち前記左右両側電動機とは反対側に位置する各端部から前記各幅方向縁部とは各反対側幅方向縁部にて前記板状案内部材の前記左右両側部に向けて突出する左右両側連結ピンでもって、前記板状案内部材に形成した左右両側案内溝部に移動可能に係合しており、
当該左右両側案内溝部は、前記板状案内部材において、前記左右両側矩形状表示パネル部を前記左右両側格納位置から前記左右両側演出表示位置へ或いは当該左右両側演出表示位置から前記左右両側格納位置へ前記左右両側電動機の各一方向回転或いは各他方向回転に伴い回動させるように前記左右両側連結ピンを案内すべく曲線状に形成されている可動式演出表示装置。
【請求項４】
前記板状案内部材は、前記遊技盤の前記中央開口部の上側からその裏面側へ前記表示パネルの上方を介し水平状に延出されており、
前記左右両側電動機は、前記各出力軸にて当該板状案内部材の前記左右両側部に下方から対向するように前記表示パネルの下方にて前記遊技盤にその裏面側から支持されており、
前記左右両側連結レバーは、前記左右両側表示パネル部の各下端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結されており、
前記左右両側矩形状表示パネル部は、その各上端部から前記各反対側幅方向縁部にて前記板状案内部材の前記左右両側部に向けて突出する前記左右両側連結ピンでもって、前記板状案内部材の前記左右両側案内溝部に移動可能に係合していることを特徴とする請求項３に記載の可動式演出表示装置。
【請求項５】
前記板状案内部材は、前記遊技盤の前記中央開口部の上側からその裏面側へ前記表示パネルの上方を介し水平状に延出される矩形板からなり、
前記左右両側案内溝部は、それぞれ、前記矩形板の前記左右両側部の各延出端隅角部から互いに離れる方向に凸な湾曲形状にて前方に向け延出するように形成される各第１延出部位と、この各第１延出部位の延出端部から互いに接近する方向に凸な湾曲形状にて前記板状案内部材の各延出基部に向けて延出するように形成される各第２延出部位とでもって構成されており、
前記左右両側案内溝部は、それぞれ、前記第１延出部位から前記第２延出部位にかけて、前記左右両側連結レバーの各延出端部を基準として前記左右両側矩形状表示パネル部を前記左右両側格納位置から前記左右両側演出表示位置に達するまで回動させるように連結形成されていることを特徴とする請求項３または４に記載の可動式演出表示装置。
【請求項６】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可動式演出表示装置であって、
前記遊技盤に形成した中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器と前記遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネルと、
前記遊技盤にその裏側から支持される駆動手段とを備えて、
前記表示パネルは、前記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が互いに対向するように前記遊技盤の前記中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、前記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように前記左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
前記駆動手段は、
前記遊技盤の前記中央開口部の左右両側にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸を互いに上下方向に沿い前記遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出されて前記左右両側表示パネル部にその各裏面側から相対回動不能に連結される左右両側連結レバーとを備えて、
前記表示パネルは、前記左右両側矩形状表示パネル部にて、前記左右両側電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴う前記左右両側連結レバーの一方向或いは他方向への回動により前記左右両側格納位置から前記左右両側演出表示位置へ或いは前記左右両側演出表示位置から前記左右両側格納位置へ回動する可動式演出表示装置。
【請求項７】
大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口を設けてなる遊技盤と、この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する演出画像表示装置と、遊技状態に応じて前記表示器にて演出画像を変動表示するように前記演出画像表示装置を制御する制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置として設けられる請求項２に記載の可動式演出表示装置と、
前記副演出画像表示装置の前記表示パネルが前記両側表示パネル部にて前記両対向側格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段と、
前記表示パネルが前記両側パネル表示部にて前記両側演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段とを備えて、
前記制御手段は、
前記表示パネルが前記両側表示パネル部にて前記両対向側格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出したとき、前記副演出画像表示装置の前記駆動手段に対する駆動指令があれば、前記両側表示パネル部を前記両側演出表示位置まで回動させるように前記駆動手段を一方向駆動制御する一方向駆動制御手段と、
前記両側表示パネル部が前記両側演出表示位置に到達した状態にて前記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を前記表示パネルにて変動表示するように前記副演出画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示パネルによる変動表示中において前記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、前記両側表示パネル部を前記両側演出表示位置から前記両対向側格納位置まで回動させるように前記駆動手段を他方向駆動制御する他方向駆動制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項８】
大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口を設けてなる遊技盤と、この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する演出画像表示装置と、遊技状態に応じて前記表示器にて演出画像を変動表示するように前記演出画像表示装置を制御する制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置として設けられる請求項３〜６のいずれか１つに記載の可動式演出表示装置と、
前記副演出画像表示装置の前記表示パネルが前記左右両側矩形状表示パネル部にて前記左右両側格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段と、
前記表示パネルが前記左右両側矩形状パネル表示部にて前記左右両側演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段とを備えて、
前記制御手段は、
前記表示パネルが前記左右両側矩形状表示パネル部にて前記左右両側格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出したとき、前記副演出画像表示装置の前記駆動手段に対する駆動指令があれば、前記左右両側矩形状表示パネル部を前記左右両側演出表示位置まで回動させるように前記駆動手段を一方向駆動制御する一方向駆動制御手段と、
前記左右両側表示パネル部が前記左右両側演出表示位置に到達した状態にて前記遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を前記表示パネルにて変動表示するように前記副演出画像表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示パネルによる変動表示中において前記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、前記左右両側矩形状表示パネル部を前記左右両側演出表示位置から前記左右両側格納位置まで回動させるように前記駆動手段を他方向駆動制御する他方向駆動制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるような演出画像を前記表示パネルにて変動表示するように、前記副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする請求項７または８に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機において遊技者の遊技に伴い種々の演出表示をする可動式演出表示装置及び当該可動式演出表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載の可変表示装置を有するパチンコ機が提案されている。このパチンコ機の可変表示装置は、当該パチンコ機に設けた遊技盤の遊技部のほぼ中央に設けられており、当該可変表示装置は、その表示部にて、種々の演出表示でもって、種々の役割を果たすようになっている。
【０００３】
例えば、当該パチンコ機の遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、当該可変表示装置は、遊技者に対し特別遊技状態（大当たり遊技状態）の到来を予測させるように複数の装飾図柄を変動表示することで、遊技者の遊技状態にあわせて、特別遊技状態の到来の予測に対しその視覚に訴えるようにして、特別遊技状態の到来の予測に対する演出効果を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる役割を果たす。
【０００４】
特に、上述した複数の装飾図柄の変動表示の過程において、当該変動表示が、複数の装飾図柄のうちの１つの装飾図柄が変動し残りの装飾図柄が同一の図柄となって一時的に停止するといういわゆるリーチ状態になると、可変表示装置は、遊技者に対し、特別遊技状態の到来に対する緊迫した期待感を与えるために、装飾図柄の表示変動を激しくすることで、遊技者の視覚に対し強く訴える役割を果たす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１９２３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したパチンコ機では、上記可変表示装置が、遊技盤の遊技部のほぼ中央に固定的に設けられて、静止していることから、当該可変表示装置の表示部も、当然のことながら、遊技盤において静止して位置する。従って、当該可変表示装置は、静止状態にある表示部にて、上述した変動表示を行うにすぎない。
【０００７】
これでは、上述のような装飾図柄の変動表示を行っても、遊技者にとっては、いまだ、特別遊技状態の到来に対する期待に関する緊迫感や訴える度合いに欠けるという不具合がある。
【０００８】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、回動可能な両表示パネル部からなる表示パネルを採用して、この表示パネルの両表示パネル部の回動及び演出画像変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めるようにした可動式演出表示装置及び可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る可動式演出表示装置は、請求項１の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（１０）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側表示パネル部からなる表示パネル（１８１）を備えて、
当該表示パネルは、左右両側表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように遊技盤の中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置から、上記左右両側表示パネル部の各表示面が遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように位置する左右両側演出表示位置にかけて、或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置にかけて回動可能となるように遊技盤に支持されている。
【００１０】
このように、表示パネルをその左右両側表示パネル部にて、左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで回動させれば、遊技者は、固定的に支持されている表示器に代えて、演出表示位置に現れた表示パネル（左右両側表示パネル部）を視認することとなる。従って、このような左右両側表示パネル部の回動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができ、さらに、例えば、大当たりを予測させるような演出表示を行えば、演出画像の変動表示による装飾効果をより一層高めることができる。
【００１１】
また、表示パネルが、その左右両側表示パネル部にて、左右両側格納位置に位置するときには、左右両側表示パネル部は、左右に分かれて、その各表示面が、それぞれ、外側を臨むように位置しているので、遊技者は、当該表示パネルの演出表示内容に惑わされることなく、固定的に支持されている表示器の表示内容のみを視認することができる。
【００１２】
また、本発明に係る可動式演出表示装置は、請求項２の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（１０）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部からなる表示パネル（１８１、２１１）と、
遊技盤にその裏側から支持される駆動手段（１８２、２１２）とを備えて、
表示パネルは、両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置と、上記両側表示パネル部の各表示面が遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置との間において、回動可能となるように構成されて遊技盤に支持されており、
駆動手段は、両側表示パネル部の一方を両対向側格納位置の一方から両側演出表示位置の一方（或いは当該一方の演出表示位置から上記一方の対向側格納位置）にかけて回動させるとき、上記両側表示パネル部の他方を両対向側格納位置の他方から両側演出表示位置の他方（或いは当該他方の演出表示位置から上記他方の対向側格納位置）にかけて回動させるように、上記両側表示パネル部を駆動する。
【００１３】
これによれば、表示パネルは、両対向側格納位置にあるとき、両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面にてそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の中央開口部の両対向外周部側に位置するものの、請求項１に記載の発明と実質的に同様の作用効果を達成することができる。但し、両側表示パネル部の各格納位置は、請求項１の記載とは異なり、遊技盤の中央開口部の両対向外周部側でよいので、格納位置に対する選択の自由度が高く、その結果、可動式演出表示装置の構成の自由度が向上する。
【００１４】
また、駆動手段は、上述のごとく、一方の表示パネル部を一方の対向側格納位置と一方の演出表示位置との間で相互に回動させるとき、他方の表示パネル部を他方の対向側格納位置と他方の演出表示位置との間で相互に回動させるので、両側表示パネル部の回動を実質的に相互に同期した状態で行うことができる。その結果、両側表示パネル部が、互いに対称的な回動位置を維持しながら回動し得る。
【００１５】
また、本発明に係る可動式演出表示装置は、請求項３の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（１０）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネル（１８１）と、
遊技盤にその裏側から支持される駆動手段（１８２）とを備えて、
表示パネルは、左右両側矩形状表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように遊技盤の中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように上記左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
駆動手段は、
遊技盤の中央開口部の上下両側の一方に対する対応部位からその裏面側へ表示パネルの上下両方の一方を介し水平状に延出される板状案内部材（１８５）と、
当該板状案内部材の左右両側部に対向するように表示パネルの上下両方の他方にて遊技盤にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸を板状案内部材の左右両側部に対向するように遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機（１８３）と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出して上記左右両側矩形状表示パネル部の各上下方向両端部のうち左右両側電動機側に位置する各端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結される左右両側連結レバー（１８４）とを備えており、
左右両側矩形状表示パネル部は、その各上下方向両端部のうち左右両側電動機とは反対側に位置する各端部から上記各幅方向縁部とは各反対側幅方向縁部にて板状案内部材の左右両側部に向けて突出する左右両側連結ピン（１８１ｅ）でもって、板状案内部材に形成した左右両側案内溝部（１８６）に移動可能に係合しており、
当該左右両側案内溝部は、上記板状案内部材において、上記左右両側矩形状表示パネル部を左右両側格納位置から左右両側演出表示位置へ或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置へ左右両側電動機の各一方向回転或いは各他方向回転に伴い回動させるように上記左右両側連結ピンを案内すべく曲線状に形成されている。
【００１６】
このように、左右両側矩形状表示パネル部を備える表示パネルを採用しても、駆動手段を、板状案内部材、左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって、上述のごとく構成することで、表示パネルの左右両側表示パネル部をそれぞれ左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで左右両側電動機の各一方向回転でもって回動させるようにする。
【００１７】
このとき、左右両側表示パネル部は、左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿って移動させることで、それぞれ、その各表示面を前方に向けるように、各格納位置から各演出表示位置まで回動する。このため、遊技者は、このような左右両側表示パネル部の従来にはない回動に対し、何らかの有利な遊技状態の到来を予感しながら、固定的に支持される表示器に代えて、左右両側演出表示位置に位置する左右両側表示パネル部を視認することとなる。その結果、請求項１に記載の発明と同様の作用効果をより一層向上させることができる。
【００１８】
また、表示パネルの左右両側表示パネル部は、その左右両側格納位置において、互いに各裏面にて対向するので、遊技者は、左右両側表示パネル部の各表示面を視認することはなく、請求項１に記載の発明と同様に、左右両側表示パネル部の演出内容に惑わされることなく、表示器の表示内容のみを視認することができる。
【００１９】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項３に記載の可動式演出表示装置において、板状案内部材は、遊技盤の中央開口部の上側からその裏面側へ表示パネルの上方を介し水平状に延出されており、
左右両側電動機は、各出力軸にて当該板状案内部材の左右両側部に下方から対向するように表示パネルの下方にて遊技盤にその裏面側から支持されており、
左右両側連結レバーは、左右両側表示パネル部の各下端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結されており、
左右両側矩形状表示パネル部は、その各上端部から各反対側幅方向縁部にて板状案内部材の左右両側部に向けて突出する左右両側連結ピンでもって、板状案内部材の左右両側案内溝部に移動可能に係合していることを特徴とする。
【００２０】
これにより、請求項４に記載の発明においても、請求項３と同様の作用効果が達成され得る。
【００２１】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項３または４に記載の可動式演出表示装置において、
板状案内部材は、遊技盤の中央開口部の上側からその裏面側へ表示パネルの上方を介し水平状に延出される矩形板（１８５ｂ）からなり、
左右両側案内溝部は、それぞれ、上記矩形板の左右両側部の各延出端隅角部から互いに離れる方向に凸な湾曲形状にて前方に向け延出するように形成される各第１延出部位と、この各第１延出部位の延出端部から互いに接近する方向に凸な湾曲形状にて上記板状案内部材の各延出基部に向けて延出するように形成される各第２延出部位とでもって構成されており、
左右両側案内溝部は、それぞれ、第１延出部位から第２延出部位にかけて、左右両側連結レバーの各延出端部を基準として左右両側矩形状表示パネル部を左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に達するまで回動させるように連結形成されていることを特徴とする。
【００２２】
これによれば、各案内溝部の各第１延出部位及び各第２延出部位は、各連結レバーの各延出端部を基準として左右両側表示パネル部の各表示面が左右両側を臨む位置から左右に並んで前方を臨む位置に達するまで変化させるように、上述のごとく湾曲形状にて互いに連結して形成されている。このため、左右両側格納位置にて各表示面が左右両側を臨むように位置する各表示パネル部を、各表示面が前方を臨むように位置する左右両側演出表示位置まで回動させるにあたり、各連結ピンを各第１延出部位から各第２延出部位に沿って案内する過程において、左右両側表示パネル部は、その各表示面にて前方を臨むように向きを変化させる。よって、請求項５に記載の発明においては、請求項３または４と同様の作用効果がより一層向上され得る。
【００２３】
また、本発明は、請求項６の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（１０）に設けられる可動式演出表示装置であって、
遊技盤に形成した中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）と遊技盤との間に左右に並んで位置するように介装される左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネル（２１１）と、
遊技盤にその裏側から支持される駆動手段（２１２）とを備えて、
表示パネルは、左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が互いに対向するように遊技盤の中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
上記駆動手段は、
遊技盤の中央開口部の左右両側にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸を互いに上下方向に沿い遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機（２１３）と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出されて左右両側表示パネル部にその各裏面側から相対回動不能に連結される左右両側連結レバー（２１４）とを備えて、
表示パネルは、左右両側矩形状表示パネル部にて、左右両側電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴う左右両側連結レバーの一方向或いは他方向への回動により左右両側格納位置から左右両側演出表示位置へ或いは左右両側演出表示位置から左右両側格納位置へ回動する。
【００２４】
これによれば、駆動手段を左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって上述のごとく構成することで、各表示面にて互いに対向するように左右両側格納位置に位置する左右両側表示パネル部を、左右両側演出表示位置まで、左右両側電動機の各一方向回転に伴う左右両側連結レバーの回動でもって、回動させれば、遊技者は、固定的に支持される表示器に代えて、左右両側演出表示位置に位置する左右両側表示パネル部を視認することとなる。
【００２５】
その結果、このような左右両側表示パネル部の回動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができ、さらに、例えば、大当たりを予測させるような演出表示を行えば、遊技者へのアピール度に優れた装飾効果をより一層高めることができる。
【００２６】
また、本発明のパチンコ遊技機は、請求項７の記載によれば、大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口（５１）を設けてなる遊技盤（１０）と、この遊技盤の中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する演出画像表示装置（１７０）と、遊技状態に応じて上記表示器にて演出画像を変動表示するように演出画像表示装置を制御する制御手段（４００ｂ、４００ｃ）とを備えるパチンコ遊技機において、
演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置（１８０、２１０）として設けられる請求項２に記載の可動式演出表示装置と、
副演出画像表示装置の表示パネルが両側表示パネル部にて両対向側格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
表示パネルが両側パネル表示部にて両側演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段（Ｓ７）とを備えて、
上記制御手段は、
表示パネルが両側表示パネル部にて両対向側格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、両側表示パネル部を両側演出表示位置まで回動させるように駆動手段を一方向駆動制御する一方向駆動制御手段（９１００、９２００、９２１０、９３００、９３１０）と、
両側表示パネル部が両側演出表示位置に到達した状態にて遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を表示パネルにて変動表示するように副演出画像表示装置を制御する表示制御手段（９４００、９４１０、９４２０）と、
上記表示パネルによる変動表示中において遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、両側表示パネル部を両側演出表示位置から両対向側格納位置まで回動させるように上記駆動手段を他方向駆動制御する他方向駆動制御手段（９５００、９５１０、９５２０、９６００、９６２０）とを備える。
【００２７】
これによれば、パチンコ遊技機において、主演出画像表示装置に加えて、この主演出画像表示装置の表示器と遊技盤との間に介装してなる表示パネルであって両側表示パネル部からなる表示パネルを有する副演出画像表示装置を設けることで、両側表示パネル部が上記両側格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動司令があれば、駆動手段を一方向駆動するように制御することで、両側表示パネル部を両側格納位置から両側演出表示位置まで回動させる。
【００２８】
このように、両側格納位置にある両側表示パネル部が両側演出表示位置まで回動するので、遊技者は、固定的に支持されている表示器に代えて、両側演出表示位置に現れた両側表示パネル部を視認することとなる。従って、このような両側表示パネル部の回動が遊技者に対し何らかの有利な遊技性を予感させることができる。
【００２９】
また、上述のように両側表示パネル部が両側演出表示位置まで回動した状態において、例えば、遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき、副演出画像表示装置は、当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出変動表示を両側表示パネル部にて行うように制御される。ここで、例えば、大当たりを予想せしめるような演出変動表示を行えば、遊技者に対するアピール度に優れた装飾効果をより一層高めることができる。
【００３０】
また、上述のような両側表示パネル部による変動表示中に、上記遊技状態が次の大当たり遊技状態になったとき、駆動手段の他方向駆動によって、両側表示パネル部を両側演出表示位置から両側格納位置まで回動させる。
【００３１】
換言すれば、表示パネルの各表示パネル部は、確変遊技状態或いは時短遊技状態から次の大当たり遊技状態になるまでの間、継続して両側演出表示位置に維持されるので、その過程において両側表示パネル部による変動表示が終了する毎に両側表示パネル部が両側格納位置まで回動することがない。このことにより、確変遊技状態或いは時短遊技状態が終了して次の大当たり遊技状態になる前に、両側表示パネル部の変動表示が終了することがあっても、当該両側表示パネル部が、その都度、両側格納位置まで回動することなく、両側演出表示位置に維持されるため、遊技者に煩わしさを感じさせることがない。
【００３２】
また、本発明は、請求項８の記載によれば、大当たり抽選の機会を与えるように遊技球が入賞する始動入賞口（５１）を設けてなる遊技盤（１０）と、この遊技盤の中央開口部（１０ａ）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する演出画像表示装置（１７０）と、遊技状態に応じて上記表示器にて演出画像を変動表示するように演出画像表示装置を制御する制御手段（４００ｂ、４００ｃ）とを備えるパチンコ遊技機において、
演出画像表示装置を主演出画像表示装置とすることで、副演出画像表示装置（１８０、２１０）として設けられる請求項３〜６のいずれか１つに記載の可動式演出表示装置と、
副演出画像表示装置の表示パネルが左右両側矩形状表示パネル部にて左右両側格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
表示パネルが左右両側矩形状パネル表示部にて左右両側演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段（Ｓ７）とを備えて、
上記制御手段は、
表示パネルが左右両側矩形状表示パネル部にて左右両側格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき、副演出画像表示装置の駆動手段に対する駆動指令があれば、左右両側矩形状表示パネル部を左右両側演出表示位置まで回動させるように駆動手段を一方向駆動制御する一方向駆動制御手段（９１００、９２００、９２１０、９３００、９３１０）と、
左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に到達した状態にて遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態になったとき当該確変遊技状態或いは時短遊技状態に対する演出画像を表示パネルにて変動表示するように副演出画像表示装置を制御する表示制御手段（９４００、９４１０、９４２０）と、
表示パネルによる変動表示中において遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、左右両側矩形状表示パネル部を左右両側演出表示位置から左右両側格納位置まで回動させるように駆動手段を他方向駆動制御する他方向駆動制御手段（９５００、９５１０、９５２０、９６００、９６２０）とを備える。
【００３３】
このことにより、請求項３〜６のいずれか１つに記載の発明の作用効果を達成するととともに請求項７に記載の発明と同様の作用効果を達成し得るパチンコ遊技機を提供することができる。
【００３４】
また、本発明は、請求項９の記載によれば、請求項７または８に記載のパチンコ遊技機において、
表示制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったとき、大当たりを予測させるような演出画像を表示パネルにて変動表示するように、副演出画像表示装置を制御するようになっていることを特徴とする。
【００３５】
これによれば、始動入賞口への遊技球の入賞に伴う保留数が３或いは４になったときにも、副演出画像表示装置が大当たりを予測させるような演出表示を表示パネルにて変動表示するように制御される。よって、請求項７または８にて述べた確変遊技状態或いは時短遊技状態におけると同様の作用効果を達成し得る。
【００３６】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する各実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出画像表示装置の演出表示状態で示す正面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出画像表示装置の格納状態で示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出画像表示装置の演出表示状態で示す斜視図である。
【図５】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す前面側から見た斜視図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す背面側から見た斜視図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す右側から見た側面図である。
【図８】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す前面側から見た斜視図である。
【図９】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す背面側から見た斜視図である。
【図１０】図１のパチンコ遊技機の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す右側から見た側面図である。
【図１１】図５にて示す副演出画像表示装置の表示パネルが格納位置から演出表示位置へ回動する過程を上方から見た平面図であって、（Ａ）は格納位置にある状態、（Ｂ）は回動途中にある状態、（Ｃ）は演出表示位置にある状態である。
【図１２】図５にて示す副演出画像表示装置を示す斜視図である。
【図１３】当該パチンコ遊技機における電子制御システムの主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１４】当該パチンコ遊技機における電子制御システムの副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１５】図１３の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１８】図１５の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１８の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１８の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１８の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図２１の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図１５の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図１５の大入賞口処理ルーチンのうち、長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１５の大入賞口処理ルーチンのうち、短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図１５の大入賞口処理ルーチンのうち、小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図１５の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図１４の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２９】図２８の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３０】本発明に係るパチンコ遊技機の第２実施形態において、副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す前面側から見た斜視図である。
【図３１】図３０の副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す背面側から見た斜視図である。
【図３２】図３０の副演出画像表示装置を演出表示状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す右側から見た側面図である。
【図３３】図３０の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す前面側から見た斜視図である。
【図３４】図３０の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す背面側から見た斜視図である。
【図３５】図３０の副演出画像表示装置を格納状態にて遊技盤及び主演出画像表示装置との位置関係で示す右側から見た側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００３９】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００４０】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。
【００４１】
当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＢＳ、枠ランプＦＬ及び両スピーカＳＰを備えている。演出ボタンスイッチＢＳは、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチＢＳは、主演出画像表示装置及び副演出画像表示装置（共に後述する）に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプＦＬは、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプＦＬは、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカＳＰは、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカＳＰは、例えば、枠ランプＦＬの点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００４２】
ここで、遊技盤１０について説明する。この遊技盤１０は、遊技板１０ｂ、ガイドレール２０、環状のセンター構造物３０及び多数の遊技釘からなる遊技釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０ｂの前面１１（以下、遊技盤１０の盤面１１ともいう）に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００４３】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４４】
センター構造物３０は、図２にて示すごとく、遊技板１０ｂの中央開口部１０ａ（以下、遊技盤１０の中央開口部１０ａともいう）の外周部に盤面１１側から組み付けられている。遊技釘群４０の各遊技釘は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４５】
また、当該遊技盤１０は、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００４６】
ここで、スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、その左右周辺に位置する複数の遊技釘（いわゆる道釘）により案内される遊技球やセンター構造物３０のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口５１への入賞（始動入賞）の機会を与える。また、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００４７】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、電チュー入賞口６１を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球に対し電チュー入賞口６１への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ６０は、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口６１への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口６１は、始動入賞口５１と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
【００４８】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、遊技盤１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエーター６２（図１３参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づき、特別図柄表示器１４０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器１４０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、新たな図柄変動表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０による特別図柄の変動表示の保留が後述のごとく、なされる。
【００４９】
スルーゲート７０は、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート７０の直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート７０を通過する機会を得る。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
【００５０】
アタッカー１００は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー５０の直下において、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられており、このアタッカー１００は、壁本体１０１及び矩形板状の大入賞口扉１０２でもって構成されている。
【００５１】
壁本体１０１は、スタートチャッカー５０の直下にて遊技盤１０にその板厚方向に形成した貫通穴部（図示しない）の開口端部に盤面１１側から装着されている。大入賞口扉１０２は、壁本体１０１の矩形状開口部１０１ａ内にてその下端部に前後方向に回動可能に支持されて、開口部１０１ａを前後方向に開閉するようになっている。本第１実施形態において、開口部１０１ａは、アタッカー１００の大入賞口としての役割を果たすもので、当該開口部１０１ａは、以下、大入賞口１０１ａともいう。
【００５２】
また、アタッカー１００は、遊技盤１０にその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図１３参照）を備えており、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０２にて、大入賞口アクチュエータ１０３により開閉駆動される。
【００５３】
なお、アタッカー１００においては、遊技球は、大入賞口１０１ａに入賞すると、このように入賞した遊技球は、アタッカー１００の内部を通過して遊技盤１０の裏側に落下していく。また、遊技球が連続して複数入賞しても、これら各遊技球は、アタッカー１００の内部を通過して順次遊技盤１０の裏側に落下していく。
【００５４】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００５５】
また、当該遊技盤１０は、図２にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５６】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００５７】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図１３参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図１３参照）の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。
【００５８】
本第１実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかをいう（図１７参照）。なお、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄Ａ１〜Ａ４は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄Ｂ１、Ｂ２は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Ｃは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Ｄは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。
【００５９】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に、スルーゲート７０における通過遊技球に対するゲートセンサＳ３（図１３参照）の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００６０】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いはアタッカー１００の作動中における始動入賞口５１への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への遊技球の入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。
【００６１】
また、当該遊技盤１０は、図２及び図３にて示すごとく、主演出画像表示装置１７０及び副演出画像表示装置１８０を備えている。主演出画像表示装置１７０は、液晶パネルからなる表示器１７１と表示駆動回路１７２（図１４参照）とを備えている。表示器１７１は、環状の裏ケーシング１３（図４参照）の中央穴部を通して遊技板１０の中央開口部１０ａを臨むように、裏ケーシング１３にその裏面側から組み付けられている。
【００６２】
ここで、上述した環状の裏ケーシング１３は、その外周部にて、遊技板１０の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシング１３は、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシング１３は、遊技板１０の裏面側にてこの遊技板１０との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシング１３の中央穴部は、遊技板１０の中央開口部１０ａに同軸的に対向している。
【００６３】
しかして、上述のように構成した主演出画像表示装置１７０においては、表示器１７１が、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、表示駆動回路１７２により駆動されて、種々の演出画像の表示を行う。
【００６４】
副演出画像表示装置１８０は、左右両側表示パネル部からなる表示パネル１８１と、この左右両側表示パネル部をそれぞれ駆動する左右両側駆動機構１８２と、発光ダイオード駆動回路１８０ａとを備えている（図２、図４、図１２及び図１４参照）。
【００６５】
表示パネル１８１は、その左右両側表示パネル部にて、左右両側駆動機構１８２を介して遊技盤１０の裏面に組み付けられるとともに、上述した裏ケーシング１３の環状空所内に収納されている。この表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は、左右両側演出表示位置（図２及び図４参照）と左右両側格納位置（図３及び図８参照）との間で回動可能となるように遊技盤１０の裏面側に設けられている。ここで、上記左右両側表示パネル部が遊技盤１０の中央部に設けた中央開口部１０ａの左右両側開口部を通して前方を臨むように中央開口部１０ａの裏面側に沿い左右に並ぶ位置を上述の左右両側演出表示位置という。また、上記左右両側表示パネル部が遊技盤１０の中央開口部１０ａの左右両側にて遊技盤１０からその裏面側へ鉛直状に延在する位置を上述の左右両側格納位置という（図５及び図８参照）。
【００６６】
また、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は、それぞれ、パネル部１８１ａ、枠体１８１ｂ及び多数の発光ダイオード１８１ｃでもって構成されている。上記左右両側表示パネル部の各々において、パネル部１８１ａは、枠体１８１ｂの中空部に嵌装されている。多数の発光ダイオード１８１ｃは、パネル部１８１ａにその表面側から突出するようにマトリックス状に配設されている（図１２参照）。
【００６７】
しかして、上記左右両側表示パネル部は、各発光ダイオード１８１ｃにて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ａにより駆動されて、選択的に発光して種々の演出表示を行う。
【００６８】
左右両側駆動機構１８２は、遊技板１０ｂと裏側ケーシング１３との間の環状空所内にて、遊技板１０ｂにその裏面側から組み付けられており、当該左右両側駆動機構１８２は、左右両側電動機１８３、左右両側連結レバー１８４、案内板１８５及び左右両側モータ駆動回路１８０ｂ、１８０ｃを備えている（図５〜図７参照）。
【００６９】
左右両側電動機１８３は、それぞれ、遊技板１０ｂの中央開口部１３の左右両側下方にて、遊技板１０ｂにその裏面側から組み付けられており、当該左右両側電動機１８３は、それぞれ、左右両側連結レバー１８４を介し表示パネル１８１の左右両側表示パネル部の各下縁部に連結されている。
【００７０】
左右両側電動機１８３は、それぞれ、ステップモータからなるもので、これら各電動機１８３は、モータ本体１８３ａに付設した架台１８３ｂにて、遊技盤１０の裏面に固着されている（図７参照）。
【００７１】
ここで、当該左右両側電動機１８３は、各出力軸１８３ｃにて、互いに平行に上方に向けて延出されて、各連結軸１８４ｂ及び各継手１８３ｄを介し左右両側連結レバー１８４の各一端部１８４ａに相対回動不能に連結されている。また、左右両側連結レバー１８４は、それぞれ、その各一端部１８４ａから左右両側電動機１８３の各出力軸１８３ｃの径方向に延出されており、当該左右両側連結レバー１８４は、その各他端部１８４ｃにて、それぞれ、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部の各枠体１８１ｂの下縁中央部位に各連結ピン１８１ｄを介し相対回動可能に連結されている。なお、各連結ピン１８１ｄは、上記左右両側表示パネル部の各枠体１８１ｂの下縁中央部位から下方に向けて突出している。このことにより、左右両側連結レバー１８４は、それぞれ、左右両側電動機１８３の各回転に伴いその各出力軸１８３ｃを中心として回動する。
【００７２】
案内板１８５は、取付縁部１８５ａと矩形状の案内板部１８５ｂとが断面Ｌ字状の形状を構成してなり、この取付縁部１８５ａにより遊技盤１０の裏面の中央開口部１０ａ上側に固着され、遊技盤１０の裏面から遊技盤の背部に向かって、案内板部１８５ｂが矩形状に延出するように配設されている（図７参照）。
【００７３】
また、この案内板部１８５ｂは、左右両側案内溝１８６（図１２参照）を備えており、これらの各案内溝１８６は、それぞれ、Ｓ字状或いは逆Ｓ字状の対称な曲線形状にて案内板部１８５ｂに形成されている。ここで、左側案内溝１８６は、Ｓ字状となっており、右側案内溝１８６は、逆Ｓ字状となっている。また、これらの各案内溝１８６には、それぞれ、上記左右両側表示パネル部の各枠体１８１ｂの上枠端部に設けられた各連結ピン１８１ｅが、各案内溝１８６に相対移動可能に係合している。
【００７４】
ここで、これらの各案内溝１８６の形状について詳述すると、左側案内溝１８６は、案内板部１８５ｂの左端後部の部位を左側基端部１８６ａとし、案内板部１８５ｂの前方向から右方向に向けて凸な湾曲形状にて延出する左側第１延出部位と、この左側第１延出部位の延出端部から案内板部１８５ｂの右方向から前方向に向けて逆方向に凸な湾曲形状にて延出し、案内板部１８５ｂの前部中央寄りの部位を左側終端部１８６ｂとする左側第２延出部位とから構成されて、当該左側案内溝１８６は、案内板１８５の上面からみてＳ字状の形状を形成するように案内板部１８５ｂの左側に設けられている。
【００７５】
一方、右側案内溝１８６は、案内板部１８５ｂの右側後部の部位を右側基端部１８６ａとし、案内板部１８５ｂの前方向から左方向に向けて凸な湾曲形状にて延出する右側第１延出部位と、この右側第１延出部位の延出端部から案内板部１８５ｂの左方向から前方向に向けて逆方向に凸な湾曲形状にて延出し、案内板部１８５ｂの前部中央寄りの部位を右側終端部１８６ｂとする右側第２延出部位とから構成されて、当該右側案内溝１８６は、案内板１８５の上面からみて逆Ｓ字状の形状を形成するように案内板部１８５ｂの右側に設けられている。
【００７６】
以上のように構成した左右両側駆動機構１８２によれば、表示パネル１８１は、その左右両側表示パネル部にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で回動される。
【００７７】
即ち、上記左右両側表示パネル部が、図１１（Ａ）にて示すごとく、左右両側格納位置にあるとき、左右両側電動機１８３の各出力軸１８３ｃに、各継手１８３ｄ及び各連結軸１８４ｂを介して連結した左右両側連結レバー１８４は、遊技盤１０の裏面の左右両側格納位置にそれぞれ対応した位置にあり、表示パネル１８１の各枠体１８１ｂの上枠端部に設けられた各連結ピン１８１ｅは、それぞれ、案内板１８５の各案内溝１８６の各基端部１８６ａの位置で停止し、表示パネル１８１がこれ以上盤面１１の裏側１０ｂから外側に回動することを抑止している。
【００７８】
この状態において、副演出画像表示装置１８０の表示パネル１８１は、遊技盤１０の中央部に設けた中央開口部１０ａを開放するように、上記左右両側格納位置に左右にそれぞれ分かれ、各パネル部１８１ａの表面を外側にして並行に格納されている（図８参照）。つまり、左側表示パネル部のパネル部１８１ａの表示面は左側を向き、右側表示パネル部のパネル部１８１ａの表示面は右側を向いている。
【００７９】
次に、上記左右両側表示パネル部を左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に回動するために、左右両側電動機１８３が、それぞれ、正転方向（左側電動機では時計回り、右側電動機では反時計回り）に回転すると、各電動機１８３の各出力軸１８３ｃに連結した各連結レバー１８４は、遊技盤１０の裏面の左右後方から中央部に向けてそれぞれ回動する。つまり、左側連結レバー１８４は時計回り、右側連結レバー１８４は反時計回りに回動する。この回動途中の位置においては、各連結レバー１８４は、遊技盤１０の裏面の左右両側格納位置から左右両側表示位置の中間の位置まで回動している（図１１（Ｂ）参照）。
【００８０】
このとき、表示パネル１８１の各連結ピン１８１ｅは、案内板１８５の各案内溝１８６に沿い各基端部１８６ａから各終端部１８６ｂに向けて移動する途中にあり、このことにより、上記左右両側表示パネル部は、遊技盤１０の裏面の左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動する。つまり、左側表示パネル部は、左側連結レバー１８４と逆の反時計回り、右側表示パネル部は、右側連結レバー１８４と逆の時計回りに回動する。このとき、左右両側表示パネル部は、各パネル部の表示面を前方に向けるように回動する。
【００８１】
次に、上記左右両側表示パネル部が、図１１（Ｃ）にて示すごとく、左右両側演出表示位置まで回動すると、これら左右両側演出表示位置においては、左右両側電動機１８３の各出力軸１８３ｃに連結した左右両側連結レバー１８４は、遊技盤１０の中央開口部１０ａに沿って遊技盤１０に略平行な状態にあり、表示パネル１８１の各連結ピン１８１ｅは、それぞれ、案内板１８５の各案内溝１８６の各終端部１８６ｂの位置で停止し、上記左右両側表示パネル部がこれ以上盤面１１の方向に回動することを抑止している。
【００８２】
この状態において、表示パネル１８１は、左右両側表示パネル部にて、遊技盤１０の中央開口部１０ａの左右両側演出表示位置にある（図５参照）。
【００８３】
以上のようにして、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで回動される。また、詳細な説明は省略するが、概略的には、左右両側電動機１８３が、それぞれ、逆転方向（左側電動機では反時計回り、右側電動機では時計回り）に駆動して、上述の動きと逆の動きをすることにより、表示パネル１８１は、演出表示位置から格納位置まで回動する。
【００８４】
上述のように、副演出画像表示装置の表示パネル１８１は、案内板１８５に開口した一対の案内溝１８６の左右対称な形状と、これらの各案内溝１８６に沿って摺動する上記各連結ピン１８１ｅの位置と動きにより、左右にそれぞれ対称な動きで反転しながら格納位置と演出表示位置との間で回動する。
【００８５】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１３にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、左右両側演出表示位置センサＳ６及び左右両側格納位置センサＳ７でもって構成されている。
【００８６】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその電チュー入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００８７】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の内部に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０１ａに入賞してアタッカー１００の内部を通過する遊技球毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞として検出する。
【００８８】
左右両側演出表示位置センサＳ６及び左右両側格納位置センサＳ７は、共に、フォトインタプラタでもって構成されている。左右両側演出表示位置センサＳ６は、それぞれ、その発光部及びこの発光部からの光を受光する受光部にて、案内板１８５の案内板部１８５ｂの各案内溝１８６の左右両側終端部１８６ｂを介し対向する部位に設けられている。
【００８９】
これにより、各案内溝１８６を摺動する各連結ピン１８１ｅが、各終端部１８６ｂに位置するとき、各演出表示位置センサＳ６の発光部から受光部に入射する光を遮断する。即ち、左側演出表示位置センサＳ６は、左側連結ピン１８１ｅの左側終端部１８６ｂへの到達に基づき、左側表示パネル１８１の演出位置への到達を検出する。同様に、右側演出表示位置センサＳ６は、右側連結ピン１８１ｅの右側終端部１８６ｂへの到達に基づき、右側表示パネル１８１の演出位置への到達を検出する。
【００９０】
また、左右両側格納位置センサＳ７は、それぞれ、その発光部及びこの発光部からの光を受光する受光部にて、案内板１８５の案内板部１８５ｂの各案内溝１８６の左右両側基端部１８６ａを介し対向する部位に設けられている。
【００９１】
これにより、各案内溝１８６を摺動する各連結ピン１８１ｅが、各基端部１８６ａに位置するとき、各格納位置センサＳ７の発光部から受光部に入射する光を遮断する。即ち、左側格納位置センサＳ７は、左側連結ピン１８１ｅの左側基端部１８６ａへの到達に基づき、左側表示パネル１８１の格納位置への到達を検出する。同様に、右側格納位置センサＳ７は、右側連結ピン１８１ｅの右側基端部１８６ａへの到達に基づき、右側表示パネル１８１の格納位置への到達を検出する。
【００９２】
主制御装置３００は、図１３及び図１４にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１３にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００９３】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１５及び図１８〜図２９にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００９４】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００９５】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１３にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６２、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０及び各特別図柄保留ランプ１６０でもって、構成されている。
【００９６】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図１６（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図１６（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図１６（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図１６（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図１６（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図１６（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００９７】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図１６（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図１６（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図１６（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図１６（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【００９８】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１７（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００９９】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図１７（ａ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１６（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と特定されるとともに、乱数値は３と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常である。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１６（ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と特定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（図１６（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と特定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、１７／３００であるから、残りの２８３／３００は、ハズレということになる。
【０１００】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図１７（ｂ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）図柄が各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が各確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに特定されている。
（３）図柄が各確変図柄Ｂ１、Ｂ２のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は２／１０と特定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【０１０１】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図１７（ｃ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図１６（ｃ）参照）において、当選確率は２２／２５０と特定されるとともに、乱数値は０〜２１のいずれかに特定されている。
（２）リーチ無しの状態のとき、０〜２４９の乱数範囲（図１６（ｃ）参照）において、当選確率は２２８／２５０と特定されるとともに、乱数値は２２〜２４９のいずれかに特定されている。
【０１０２】
また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図１７（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図１６（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と特定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに特定されている。
【０１０３】
副制御装置４００は、図１４にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１０４】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４１１及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し電動機Ｍの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し電動機Ｍは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し電動機Ｍは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１０５】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、表示制御部４００ｃを介し、主演出画像表示装置１７０、副演出画像表示装置１８０、モータ駆動回路１９０、表示駆動回路２００及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＦＬ、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１０６】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１０７】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図２８及び図２９にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する表示制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＢＳの押動操作出力のもとに、主演出画像表示装置１７０、副演出画像表示装置１８０、モータ駆動回路１９０、表示駆動回路２００、両スピーカＳＰ、枠ランプＦＬ、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し表示制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１０８】
表示制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１０９】
しかして、当該表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、主演出画像表示装置１７０、副演出画像表示装置１８０、モータ駆動回路１９０、表示駆動回路２００及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１０】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１１１】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＦＬ、両星形盤ランプ１１０及び両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１２】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１５のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１１３】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図２８のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１１４】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１１５】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１１６】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１１７】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始され、順次、「１」ずつ、加算されていき、最終値「２９９」に達したとき、リセットされて上記初期値「０」に戻る。
【０１１８】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、主演出画像表示装置１７０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１１９】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各右辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１６（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１２０】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口５１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００に進む。現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１５及び図１８参照）。
【０１２１】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２３参照）に進む。
【０１２２】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１５参照）に進む。
【０１２３】
この大入賞口処理ルーチン３０００は、長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２５参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００（図２６参照）によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１２４】
また、本第１実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は１５ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は１５ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「１５」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
【０１２５】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Ｔという表現が、ラウンド数Ｒという表現に代えて、図２６のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は１５回小当たりであることを意味する。
【０１２６】
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン３１００のステップ３１１０（図２４参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０（図２５参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００のステップ３３１０（図２６参照）のいずれにおいても、ＮＯと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５及び図２７参照）に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
【０１２７】
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１２８】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１２９】
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１６（ｆ）参照）。
【０１３０】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１３１】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数（上記偶発性のある乱数に対応）が、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１３２】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。
【０１３３】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。これに伴い、初期値乱数データＲＮＦの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１３４】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＦの値をもとに、式（１）に基づき、「１」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
〔１〕主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール２０を通り遊技領域１２内に案内される。
【０１３５】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１５参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、大当たり抽選の機会を形成するために、始動入賞口５１への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。
【０１３６】
つまり、この始動口処理ルーチン６００では、遊技球の入賞が始動入賞口センサＳ１により検出されると、始動入賞口５１に入賞した遊技球の保留数Ｕが保留数Ｕ＜４を前提として、次の式（７）に基づき加算処理される。
【０１３７】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ついで、この始動口処理ルーチン６００において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、Ｕ≧４が成立すると、保留数Ｕはそれ以上加算されず、上記タイマー割り込みプログラムは次の処理に進む。
【０１３８】
このように、この始動口処理ルーチン６００においては、保留数Ｕ＜４を前提として、保留数Ｕの加算更新ごとに、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１５参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００は、当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。
【０１３９】
つまり、このゲート処理ルーチン７００では、遊技球がスルーゲート７０を通過したことがゲートセンサＳ３により検出されると、スルーゲート７０を通過した遊技球の保留数Ｇが保留数Ｇ＜４を前提として、次の式（８）に基づき加算処理される。
【０１４０】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ついで、このゲート処理ルーチン７００において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。なお、Ｇ≧４が成立すると、保留数Ｇはそれ以上加算されず、上記タイマー割り込みプログラムは次の処理に進む。
【０１４１】
このように、このゲート処理ルーチン７００においては、保留数Ｇ＜４を前提として、保留数Ｇの加算更新ごとに、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１５参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１５参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口５１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１５及び図１８参照）に進むと、ステップ１０１０において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１８参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１４２】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１４３】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、「１」だけ、減算更新される。
【０１４４】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１８及び図１９参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１４５】
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０１ａの開放時間が３０（秒）となる大当たりに相当する。また、短当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
【０１４６】
本第１実施形態では、大当たり（長当たり或いは短当たり）は、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「３」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「３」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄがセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１４７】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「３」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たり（長当たり或いは短当たり）との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１４８】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「４、５、６、７、８、９」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「４、５、６、７、８、９」のいずれでもなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかがセットされる。
【０１４９】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「４、５、６、７、８、９」のいずれかであれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれかがセットされる。
【０１５０】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１８及び図２０参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１５１】
然る後、ステップ１２２０において、大当たり（長当たり或いは短当たり）であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ１１１０（図１９参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たり（長当たり或いは短当たり）であれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１５２】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１の長当たり用テーブルのセット処理において、長当たり用テーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口１０１ａの長当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０１ａの開放時間を３０（秒）とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１５３】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における短当たり潜伏用或いは小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１ａの短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、１ラウンドごとに、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返するように、１５ラウンドに亘り設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１５４】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１５５】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における短当たり潜伏用或いは小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１ａの小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、１回毎に大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すように、１５回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。
【０１５６】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４２におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第１実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「０〜２１」で特定されているものとする。
【０１５７】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「０〜２１」のいずれかであれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５８】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「０〜２１」のいずれでもなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５９】
上述のように各ステップ１２３１、１２３２、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１６０】
然る後、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１６１】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１８参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１６２】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。ここでは、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかが変動表示される。
【０１６３】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０１６４】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１６５】
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン１０００が、少なくとも１回以上ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１６６】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、上述の変動停止コマンドのもとに、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器１４０は、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１６７】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００に進む。
【０１６８】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり（長当たり或いは短当たり）またはハズレとの判定（図１９のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図２０の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１６９】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２１参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技（長当たり遊技）の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１７０】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。なお、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。
【０１７１】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１７２】
上述したステップ１５１０における判定にあたり、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ１５１０において、ＹＥＳと判定される。
【０１７３】
ついで、ステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ１５４０においてＮＯと判定され、次のステップ１５４０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１７４】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放の開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の上記小当たり開放パターンに基づきなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口扉１０２が、上記小当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。
【０１７５】
このように大入賞口１０１ａの開閉が、大入賞口扉１０２により、上記小当たり開放パターンに従い繰り返される。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ、間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。
【０１７６】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされた後、次のステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１７７】
上述のように、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５４０において長当たりでないためにＮＯとの判定後ステップ１５４０ａに進んだとき、このステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２３参照）にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図２１及び図２２参照）に進む。
【０１７８】
すると、ステップ１５５１（図２２参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１９参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２の確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態にセットされる。ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１７９】
このように、ステップ１５５２の確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態にセットされると、次のステップ１５５８の駆動コマンドセット処理において、駆動コマンドがセットされる。この駆動コマンドは、ステップ１５５２でセットされた確変遊技を演出するために、副演出画像表示装置１８０の左右両側駆動機構１８２を駆動させるためのコマンドである。
【０１８０】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１９参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０１８１】
このように、ステップ１５５４の時短遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態にセットされ、次のステップ１５５５において、Ｊ＝１００とセットされると、次のステップ１５５８の駆動コマンドセット処理において、駆動コマンドがセットされる。この駆動コマンドは、ステップ１５５４でセットされた時短遊技を演出するために、副演出画像表示装置１８０を駆動させるためのコマンドである。
【０１８２】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２及びステップ１５５８の処理が上述と同様になされる。
【０１８３】
一方、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、第２高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０１８４】
このように、ステップ１５５７の潜伏遊技状態セット処理において、潜伏遊技状態にセットされると、副演出画像表示装置１８０による演出が行われないので、ステップ１５５８の駆動コマンドセット処理は行われない。
【０１８５】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５５０ａ（図２１参照）に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０において、短当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１８６】
ついで、次のステップ１５６１において、短当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５６１の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。
【０１８７】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０（図２０参照）においてＹＥＳと判定されて短当たり潜伏用テーブルがステップ１２４１でセットされた後に、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５６１の短当たり開始処理に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づきなされる。
【０１８８】
即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０２が、上記短当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球は大入賞口１０２ａに入賞し易くなる。
【０１８９】
上述したステップ１５６１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５６２に進むと、このステップ１５６２において、短当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
【０１９０】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０１９１】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図２１及び図２２参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０１９２】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図２１参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０１９３】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２０参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１９４】
ついで、次のステップ１５７１において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠のもとに、ステップ１５７０において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５７１の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。
【０１９５】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定されてステップ１２３１にて長当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７１に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記長当たり用テーブルの長当たり開放パターンに基づきなされる。
【０１９６】
即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０２が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口１０１ａの開放を繰り返す。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１９７】
上述したステップ１５７１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７２に進むと、このステップ１５７２において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２３参照）に進む。すると、ステップ２１００において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０１９８】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０１９９】
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、最新のスルーゲート７０に対する遊技球の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２００】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２０１】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかがセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄがセットされる。
【０２０２】
ステップ２３２１或いはステップ２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２０３】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２０４】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２０５】
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２０６】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１５、図２４〜図２６参照）に進む。
【０２０７】
当該大入賞口処理ルーチン３０００において、長当たり時開放処理サブルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている（図２４参照）。
【０２０８】
また、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２５参照）。
【０２０９】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回数Ｔ＝１５の成立まで、回毎に、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２６参照）。
【０２１０】
以下、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放パターン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２１１】
長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２４参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１における長当たり開始処理（図２１参照）がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１における長当たり開始処理（図２１参照）がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２１２】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１３】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２１４】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理（ステップ３１３２〜ステップ３１５１参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで、大入賞口１０１ａを開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
【０２１５】
以下、長当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理について図２４のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０２１６】
上述のようにステップ３１３１における処理がなされた後、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口扉１０２により、大入賞口１０１ａを開放する。
【０２１７】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０１ａに対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２１８】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２１９】
然る後、アタッカー１００は、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１におおいて大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口扉１０２により、大入賞口１０１ａを閉鎖する。
【０２２０】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２２１】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０１ａが、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２２２】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０１ａの閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０１ａの開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２３】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０１ａを閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２２４】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２２５】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１ａが上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２２６】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。換言すれば、Ｒ＝０とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされる。
【０２２７】
しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２２８】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２２９】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２５参照）の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１における短当たり開始処理（図２１参照）がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１における短当たり開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２３０】
このようにしてステップ３２１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３１】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２３２】
このようにしてステップ３２３１における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理（ステップ３２３２〜ステップ３２５３参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口１０１ａを、０．１（秒）ずつ、０．２（秒）間隔にて、間欠的に開放する。これにより、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２３３】
以下、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開閉処理について図２５のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ３２３１における処理がなされた後、当該ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３２３２において、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口扉１０２により大入賞口１０１ａを開放する。
【０２３４】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０１ａに対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２３５】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、ステップ３１５０（図２４参照）と同様に、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２３６】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理にて、大入賞口１０１ａを上述と同様に閉鎖するとともに、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの所定の閉鎖時間（０．２（秒））を設定する。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３７】
ステップ３２５１における処理後、ステップ３２５２において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、ステップ３２５１にて設定済みの所定の閉鎖時間をいう。現段階では、当該所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなり、次のステップ３２５３ａにおいて、フラグＨ＝１とセットされる。
【０２３８】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再び、ステップ３２２０に達したとき、既にオープニング中ではないため、ＮＯと判定される。さらに、現段階では、大入賞口１０１ａが閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ３２９０及び３２９０ａにおいて順次ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。ここでは、フラグＨが、ステップ３２５２ａにて既にＨ＝１とセット済みであることから、当該ステップ３２９０ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２３９】
然る後、上記所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２５２において、フラグＨ＝０とクリアされた後、ステップ３２５３において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１ａの総開閉時間（例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒））に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４０】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５３における判定はＮＯとなる。然る後、ステップ３２３２〜ステップ３２５３の処理毎に、大入賞口１０１ａの開閉が行われる。このことは、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開閉が繰り返されることを意味する。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５３において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１ａの全開閉が終了する。
【０２４１】
上述のようにステップ３２５３における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２４２】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０１ａが、上述のごとく、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＜１５であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ａにてＮＯと判定される。
【０２４３】
ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ２３５２においてＨ＝０とクリア済みであるから、当該ステップ３２９０ｂにおける判定はＮＯとなる。これに伴い、次のステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０１ａの閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４４】
しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ３２５３でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２４５】
然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。
【０２４６】
これに伴い、ステップ３２３２〜ステップ３２５３における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１ａの開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ３２６０〜ステップ３２９０ｃの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３２９０ｃにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２４７】
このような状態において、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。
【０２４８】
しかして、次のステップ３２６２におけるエンディング開始処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置１７０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２４９】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が両ステップ３２２０、３２９０を通りステップ３２９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２５０】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２６のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２６のフローチャートは、上述した図２５のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２５１】
従って、図２６の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２５の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２６の各ステップ３３４０、３３５０、３３５１、３３６０、３３６１、３３６２及び３３７０が、それぞれ、図２５の各ステップ３２４０、３２５０、３２５１、３２５２、３２５２ａ及び３２５３に対応する。また、図２６の各ステップ３３８０、３３８１、３３８２及び３３９０が、それぞれ、図２５の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２及び３２７０に対応し、図２６の各ステップ３３２１、３３２２、３３２３及び３３２４が、それぞれ、図２５の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。なお、図２６の小当たり遊技終了処理サブルーチン３３９１は、図２５の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０に対応する。
【０２５２】
但し、ステップ３３３１〜ステップ３３８０にてなされる大入賞口１０１ａの開閉処理は、上述した小当たり開放パターンに従いなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図２６にて示すフラグＭは、図２５にて示すフラグＨに対応する。
【０２５３】
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口１０１ａの開閉は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。なお、ステップ３３１０における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ１５４２における小当たり開始処理（図２１参照）がなされているか否かによりなされる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５、図２７参照）に進む。この電チュー処理ルーチン４０００は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０を、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２５４】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図２７参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２５５】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出画像表示装置１７０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２５６】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２５７】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２５８】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエーター６２により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口６１の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、３．５（秒）であり、非確変遊技状態にあっては、０．２（秒）であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
【０２５９】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口６１の所定の開放時間（３．５（秒）或いは０．２（秒））の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電チュー入賞口６１の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６０】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエーター６２により駆動されて、電チュー入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン３０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、Ｏ／Ｆ３４０やＯ／Ｆ３５０を介し副制御装置４００に出力される。
〔２〕副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置３００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し電動機Ｍに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し電動機Ｍの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図２８のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本第１実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（３）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図２８参照）に進むと、上述のように主制御装置３００から出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂのＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２６１】
ついで、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされ、これに続いて、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
（４）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図２８及び図２９参照）の処理が行われる。しかして、図２９のステップ９１００において、駆動コマンドを受信したか否かが判定される。現段階において、上述のようにステップ１５５８（図２２参照）の駆動コマンドセット処理においてセットされた駆動コマンドが主制御部３００のＣＰＵ３６０から出力されていれば、副制御部４００の演出制御部４００ｂが受信していることから、当該ステップ９１００にてＹＥＳと判定される。一方、ステップ１５５８においてセットされた駆動コマンドが主制御部３００のＣＰＵ３６０から出力されていなければ、ステップ９１００にてＮＯと判定される。このことは、副演出画像表示装置１８０による演出表示が行われないことを意味する。
【０２６２】
しかして、上述のごとく、ステップ９１００にてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２００において、副演出画像表示装置１８０の表示パネル１８１が格納状態にあるか否かが判定される。現段階において、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部が左右両側格納状態にあれば、各連結ピン１８１ｅが各基端部１８６ａに到達していることが左右両側格納位置センサＳ７により検出されている。このため、当該ステップ９２００にてＹＥＳと判定される。一方、表示パネル１８１が格納状態にない場合には、ステップ９２００にてＮＯと判定される。
【０２６３】
しかして、上述のごとく、ステップ９２００にてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２１０において、モータ正転駆動処理がなされる。このモータ正転駆動処理においては、左右両側駆動機構１８２の左右両側電動機１８３が、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介して制御されるモータ駆動回路１９０により駆動されて正転する。
【０２６４】
これらの各電動機１８３の正転による左右両側連結レバー１８４の各回動に伴い、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は、上述のように、その各表示面の向きを変化させながら上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に向けて回動する。
【０２６５】
次に、ステップ９３００において、表示パネルが演出表示位置にあるか否かが判定される。現段階において、既に各表示パネル１８１の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置（図５参照）に回動済みであれば、各連結ピン１８１ｅが各終端部１８６ｂに到達していることが左右両側演出表示位置センサＳ６により検出されている。このため、ステップ９３００においてＹＥＳと判定される。一方、各表示パネル１８１が演出表示位置に達していない場合には、ステップ９３００にてＮＯと判定される。
【０２６６】
しかして、両ステップ９２１０、９３００の循環処理中においてステップ９３００における判定がＹＥＳになると、次のステップ９３１０において、モータ正転停止処理がなされる。このモータ正転停止処理においては、左右両側電動機１８３の正転が停止される。このことにより、上記左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に維持される（図５参照）。
【０２６７】
このように、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部が、左右両側演出表示位置で維持されると、次のステップ９４００において、確変又は時短遊技状態か否かが判定される。
【０２６８】
現段階において、上述のようにステップ１５５２或いはステップ１５５４（図２２参照）においてセットされた確変遊技状態或いは時短遊技状態が、主制御部３００のＣＰＵ３６０から出力されていれば、確変遊技状態又は時短遊技状態であることから、当該ステップ９４００にてＹＥＳと判定される。一方、ステップ１５５２或いはステップ１５５４においてセットされていなければ、ステップ９４００における判定は、ＮＯとなり、次のステップ９４１０において、保留数Ｕ＝４か否かが判定される。
【０２６９】
現段階において、確変遊技状態或いは時短遊技状態でない場合であっても、保留数Ｕ＝４である場合には、当該ステップ９４１０においてＹＥＳと判定される。ここで、Ｕ＝４としたのは、始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴う保留数が４になったとき、副演出画像表示装置１８０が、大当たりを予想させるような演出表示を表示パネル１８１にて行うと、遊技者が大当たりの到来を予感して、遊技者の遊技に対する興趣を起こさせるからである。なお、現段階において、確変遊技状態或いは時短遊技状態でなく、且つ、保留数Ｕ＝４に満たない場合には、ステップ９４１０においてＮＯと判定される。
【０２７０】
しかして、上述のごとく、ステップ９４００或いはステップ９４１０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９４２０において、演出表示開始処理がなされる。これに伴い、副演出画像表示装置１８０は、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されて、表示パネル１８１に大当たりを予測させるような変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ａを制御する。このため、表示パネル１８１は、発光ダイオード駆動回路１８０ａによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８１ｃを、上述した大当たりを予測させるような変動表示となるように、選択的に点灯させる。
【０２７１】
上述のようにステップ９４２０における処理がなされると、次のステップ９５００において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。現段階において、上述した確変或いは時短の遊技状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が数字７の３桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ９６００における判定がＮＯとなる。
【０２７２】
この判定後、次のステップ９５１０において保留数Ｕ＝０か否かが判定される。現段階においてＵ＝０でなければステップ９５１０における判定はＮＯとなる。
【０２７３】
その後、各ステップ９４２０、９５００及び９５１０の循環処理中において、各ステップ９５００及び９５１０のいずれかにおける判定がＹＥＳになると、ステップ９５２０において、モータ逆転駆動処理がなされる。これに伴い、左右両側駆動機構１８２の左右両側電動機１８３が、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されるモータ駆動回路１９０により駆動されて逆転する。
【０２７４】
これらの各電動機１８３の逆転による左右両側連結レバー１８４の回動に伴い、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は、上述の正転による動きと逆の動きにより、その各表示面の向きを変化させながら、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に向けて回動する。
【０２７５】
次に、ステップ９６００において、表示パネルが格納位置にあるか否かが判定される。現段階において、既に左右両側表示パネル部が左右両側格納位置（図８参照）に回動済みであれば、各連結ピン１８１ｅが各基端部１８６ａに到達していることが左右両側格納位置センサＳ７により検出されており、ステップ９６００においてＹＥＳと判定される。一方、各表示パネル１８１が格納位置にない場合には、ステップ９６００にてＮＯと判定される。
【０２７６】
しかして、両ステップ９５２０、９６００の循環処理中において、ステップ９６００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９６２０において、モータ逆転停止処理がなされる。これに伴い、左右両側電動機１８３の逆転が停止する。このことにより、上記左右両側表示パネル部が左右両側格納位置に維持される（図８参照）。
【０２７７】
以上説明したように、本第１実施形態において、左右両側駆動機構１８２に対する駆動コマンド（図２２のステップ１５５８及び図２９のステップ９１００参照）が受信されていれば、左右両側格納位置にある表示パネル１８１の左右両側表示パネル部が、その各表示面を、左右両側駆動機構１８２の左右両側ステップモータ１８３の正転に伴い、前方に向けながら回動しつつ左右両側演出表示位置に達する。
【０２７８】
このように、表示パネル１８１が、その左右両側表示パネル部を、表示器１７１の前側にて前方に向けながら回動して左右両側演出表示位置に達するという表示パネル１８１の左右両側表示パネル部の回動による位置変化が、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０２７９】
また、上述のように表示パネル１８１の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に到達したとき、遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態または保留数Ｕ＝４の状態にあれば、副演出画像表示装置１８０は、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部により、上述した何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対するアピール度に優れた装飾効果をより一層高めることができる。
【０２８０】
また、本第１実施形態においては、上述のように、ステップ９４２０において演出表示が開始した後に、次の大当たり遊技の開始直前（ステップ９６００参照）或いは保留数Ｕ＝０（ステップ９５１０参照）となるまでは、上記左右両側表示パネル部が、上記格納位置に戻ることなく、上記演出表示位置に維持されたままにて、上述の表示演出を継続する。
【０２８１】
よって、確変遊技状態、時短遊技状態或いはＵ＝４に基づく遊技状態が終了しても、また、このような終了が繰り返されても、表示パネル１８１の左右両側表示パネル部は、いちいち、上記左右両側格納位置に戻ることなく、上述のごとく次の大当たり遊技状態の開始直前まで上記左右両側演出表示位置に維持される。従って、遊技者が上記左右両側表示パネル部の上記左右両側演出表示位置と上記左右両側格納位置との間の回動の繰り返しによる違和感を与えられることがなく、また、左右両側駆動機構１８３が上述の左右両側表示パネル部の回動の繰り返しに対応した動作を繰り返すことがなく、当該左右両側駆動機構１８３の耐久性の向上につながる。また、このような左右両側駆動機構１８３の動作の繰り返しのための制御も不要となる。
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。この第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた副演出画像表示装置１８０（図５〜図１０参照）に代えて、副演出画像表示装置２１０（図３０〜図３５参照）が備えられている。
【０２８２】
この副演出画像表示装置２１０は、左右両側表示パネル部からなる表示パネル２１１と、この左右両側表示パネル部をそれぞれ駆動する左右両側駆動機構２１２と、上記第１実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路１８０ａとを備えている（図１４及び図３０参照）。
【０２８３】
表示パネル２１１は、その左右両側表示パネル部にて、左右両側演出表示位置（図３０参照）と左右両側格納位置（図３３参照）との間で回動可能となるように、上記第１実施形態にて述べた環状の裏ケーシング１３の中空部内にて、左右両側駆動機構２１２を介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【０２８４】
また、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部は、上記第１実施形態にて述べた表示パネル１８１の左右両側表示パネル部と実質的に同様の構成を有するように、それぞれ、パネル部２１１ａ、枠体２１１ｂ及び多数の発光ダイオード２１１ｃでもって構成されている。当該表示パネル２１１の左右両側表示パネル部の各々において、パネル部２１１ａは、枠体２１１ｂの中空部に嵌装されている。多数の発光ダイオード２１１ｃは、パネル部２１１ａにその表面側から突出するようにマトリックス状に配設されている（図３０参照）。
【０２８５】
しかして、当該表示パネル２１１の左右両側表示パネル部は、各発光ダイオード２１１ｃにて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ａにより駆動されて、選択的に発光して種々の演出表示を行う。
【０２８６】
左右両側駆動機構２１２は、左右両側電動機２１３、円弧形状の左右両側連結レバー２１４、左右両側係止部材２１５及び上記第１実施形態にて述べた左右両側モータ駆動回路１８０ｂ、１８０ｃを備えている（図３０〜図３２及び図１４参照）。左右両側電動機２１３は、上記第１実施形態と同様に、それぞれ、ステップモータからなるもので、これら各電動機２１３は、それぞれ、遊技板１０ｂの中央開口部１３の下部の左右両側にて、遊技板１０ｂにその裏面側から組み付けられている。なお、当該左右両側電動機２１３は、
モータ本体２１３ａに付設した架台２１３ｂにて、遊技盤１０の裏面に固着されている（図３２参照）。
【０２８７】
また、当該左右両側電動機２１３は、各出力軸２１３ｃにて、互いに平行に上方に向けて延出されて、各連結軸２１４ｂ及び各継手２１３ｄを介し左右両側連結レバー２１４の各一端部２１４ａに相対回動不能に連結されている。また、左右両側連結レバー２１４は、それぞれ、その各一端部２１４ａから左右両側電動機２１３の各出力軸２１３ｃの径方向に円弧状に延出されており、当該左右両側連結レバー２１４は、その各他端部２１４ｃにて、それぞれ、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部の各中央部にその裏面側から相対回動不能に連結されている。このことにより、左右両側連結レバー２１４は、それぞれ、左右両側電動機１８３の各回転に伴いその各出力軸２１３ｃを中心として回動する。なお、本第２実施形態において、左右両側連結レバー２１４は、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部の裏面側に向けて凸な円弧形状に形成されている。
【０２８８】
左右両側係止部材２１５は、それぞれ、胴板２１５ａ、この胴板２１５ａの一端部に設けられたコ字状の係止部２１５ｂ及び胴板２１５ａの他端部から上方に延出した取付縁部２１５ｃとから構成されている。これらの各係止部材２１５は、それぞれ、各取付縁部２１５ｃにて、遊技盤１０の中央開口部１０ａの左右両側にその裏面側から固着されるとともに、遊技盤１０の裏面から当該遊技盤の背部に向かって胴板２１５ａを延出させるように配設されている（図３１及び図３２参照）。
【０２８９】
以上のように構成した左右両側駆動機構２１２によれば、表示パネル２１１は、その左右両側表示パネル部にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で回動される。
【０２９０】
即ち、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が、図３３にて示すごとく、左右両側格納位置にあるとき、左右両側連結レバー２１４は、それぞれ、左右両側電動機２１３の各出力軸２１３ｃを軸として、遊技盤１０の中央開口部１０ａの左右両側にて外に凸な状態にあり、各連結レバー２１４は、それぞれ、その長手方向中央部（頂部）にて、各係止部材２１５の係止部２１５ｂ内に係止した状態で停止する（図３４及び図３５参照）。これにより、表示パネル２１１における左右両側表示パネル部のさらなる外側への各回動が抑制される。
【０２９１】
この状態においては、表示パネル２１１は、左右両側表示パネル部にて、左右にそれぞれ分かれて上記左右両側格納位置に位置する（図３３及び図３４参照）。ここで、左側表示パネル部の表示面は右側を向き、右側表示パネル部の表示面は左側を向いている。
【０２９２】
次に、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動するために、左右両側電動機２１３が、それぞれ、正転方向（上記第１実施形態と同様に、左側電動機では時計回り、右側電動機では反時計回り）に回転すると、左右両側連結レバー２１４は、左右両側電動機２１３に連動して遊技盤１０の中央開口部１０ａの左右両側部に向けて回動し、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が、左右両側連結レバー２１４に連動して左右両側演出表示位置に向けて回動する。
【０２９３】
しかして、上記左右両側表示パネル部が、左右両側演出表示位置まで回動すると（図３０参照）、左右両側連結レバー２１４は、遊技盤１０の中央開口部１０ａに沿って、遊技盤１０の後方に凸に湾曲した状態となり、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部を左右両側演出表示位置に維持する（図３０参照）。
【０２９４】
以上のようにして、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部は左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで回動される。なお、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部を、演出表示位置から格納位置まで回動させるにあたっては、左右両側電動機２１３が、それぞれ、逆転方向（左側電動機では反時計回り、右側電動機では時計回り）に回転するようにすればよい。
【０２９５】
次に、本第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた電子制御システムにて述べた第１駆動素子群ＤＲＶ１における左右両側演出表示位置センサＳ６及び左右両側格納位置センサＳ７は、上記第１実施形態とは異なり、次のように配設されている。
【０２９６】
表示パネル２１１の左側表示パネル部が左側演出表示位置にあるときこれに対応して位置する左側連結レバー２１４の長手方向中央部（頂部）と当該左側連結レバー２１４の一端部２１４ａ（左側電動機２１３側端部）との間の中間部位を所定の左側演出表示位置検出部位としたとき、左側演出表示位置センサＳ６は、当該所定の左側演出表示位置検出部位を光学的に検出するように遊技盤１０の中央開口部１０ａの左側中央近傍に左側ステイ（図示しない）により支持されている。ここで、左側演出表示位置センサＳ６は、その発光部及び受光部の間に上記所定の左側演出表示位置検出部位を介在させ得るように支持されている。
【０２９７】
しかして、左側演出表示位置センサＳ６の発光部からの光に対する受光部の受光が上記所定の左側演出表示位置検出部位により遮断されたとき、表示パネル２１１の左側表示パネル部が左側演出表示位置にあることが当該左側演出表示位置センサＳ６により検出される。
【０２９８】
また、表示パネル２１１の右側表示パネル部が右側演出表示位置にあるときこれに対応して位置する右側連結レバー２１４の長手方向中央部（頂部）と当該右側連結レバー２１４の一端部２１４ａ（右側電動機２１３側端部）との間の中間部位を所定の右側演出表示位置検出部位としたとき、右側演出表示位置センサＳ６は、当該所定の右側演出表示位置検出部位を光学的に検出するように遊技盤１０の中央開口部１０ａの右側中央近傍に右側ステイ（図示しない）により支持されている。ここで、右側演出表示位置センサＳ６は、その発光部及び受光部の間に上記所定の右側演出表示位置検出部位を介在させ得るように支持されている。
【０２９９】
しかして、右側演出表示位置センサＳ６の発光部からの光に対する受光部の受光が上記所定の右側演出表示位置検出部位により遮断されたとき、表示パネル２１１の右側表示パネル部が右側演出表示位置にあることが当該右側演出表示位置センサＳ６により検出される。
【０３００】
また、左右両側格納位置センサＳ７においては、左側連結レバー２１４が、その頂部にて、表示パネル２１１の左側表示パネル部の左側格納位置に対応して左側係止部材２１５の係止部２１５ａ内に係止するとき、左側格納位置センサＳ７は、当該左側連結レバー２１４の頂部を光学的に検出する。このことは、左側格納位置センサＳ７が、表示パネル２１１の左側表示パネル部が左側格納位置に有ることを検出することを意味する。
【０３０１】
また、右側連結レバー２１４が、その頂部にて、表示パネル２１１の右側表示パネル部の右側格納位置に対応して右側係止部材２１５の係止部２１５ａ内に係止するとき、右側格納位置センサＳ７は、当該右側連結レバー２１４の頂部を光学的に検出する。このことは、右側格納位置センサＳ７が、表示パネル２１１の右側表示パネル部が右側格納位置に有ることを検出することを意味する。なお、左側格納位置センサＳ７の発光部及び受光部は、左側係止部材２１５のコ字状係止部２１５ａの両対向内壁部に互いに対向して設けられている。また、右側格納位置センサＳ７の発光部及び受光部は、右側係止部材２１５のコ字状係止部２１５ａの両対向内壁部に互いに対向して設けられている。
【０３０２】
また、第２駆動素子群ＤＲＶ２において、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ及び左右両側モータ駆動回路１８６は、上記第１実施形態とは異なり、それぞれ、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部の各発光ダイオード及び左右両側電動機２１３を駆動するようになっている。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０３０３】
以上のように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と同様に表示処理ルーチン９０００（図２９参照）がステップ９２００に進んだとき、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置にあることが、左右両側連結レバー２１４の各所定の左右両側検出部位を介し、左右両側格納位置センサＳ７により検出されれば、当該ステップ９２００においてＹＥＳと判定される。
【０３０４】
これに伴い、次のステップ９２１０におけるモータ正転駆動処理において、左右両側電動機２１３が、左右両側モータ駆動回路１８０ｂ、１８０ｃにより駆動されて、正転する。このため、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が、左右両側電動機２１３の各正転に連動する左右両側連結レバー２１４の各回動に応じて、左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動する。
【０３０５】
然る後、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に達したことが、左右両側連結レバー２１４の各頂部を介し、左右両側演出表示位置センサＳ６により検出されると、ステップ９３００においてＹＥＳと判定され、次のステップ９３１０におけるモータ正転停止処理のもとに、左右両側電動機２１３が停止して表示パネル２１１の左右両側表示パネル部を左右両側演出表示位置に維持する。
【０３０６】
然る後、上記第１実施形態と同様に表示処理ルーチン９０００のステップ９５００或いはステップ９５１０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９５２０におけるモータ逆転駆動処理において、左右両側電動機２１３が、左右両側モータ駆動回路１８０ｂ、１８０ｃにより駆動されて、逆転する。このため、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が、左右両側電動機２１３の各逆転に連動する左右両側連結レバー２１４の各回動に応じて、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に向けて回動する。
【０３０７】
然る後、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置に達したことが、上述と同様に左右両側演出表示位置センサＳ６により検出されると、ステップ９６００においてＹＥＳと判定され、次のステップ９６２０におけるモータ逆転停止処理のもとに、左右両側電動機２１３が停止して表示パネル２１１の左右両側表示パネル部を左右両側格納位置に維持する。その他の処理は、上記第１実施形態と同様である。
【０３０８】
以上によれば、本第２実施形態のように、上記第１実施形態にて述べた表示パネル１８１及び左右両側駆動機構１８２に代えて、表示パネル２１１及び左右両側駆動機構２１２を採用しても、表示パネル２１１の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置にあるとき、当該左右両側表示パネル部の各表示面が互いに対向する点を除き、上記第１実施形態と実質的に同様の作用効果を達成することができる。
【０３０９】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）上記各実施形態においては、確変又は時短遊技状態でないと判定された場合（ステップ９４００）にも、保留数Ｕ＝４（ステップ９４１０）を条件として、ステップ９４２０において演出表示を開始するようにしたが、Ｕ＝３などを採用するようにしてもよい。
（２）上記各実施形態においては、発光ダイオードを用いた表示パネル１８１、２１１を採用したが、これに限定するものではなく、液晶パネル、有機ＥＬパネル、プラズマパネル、その他の表示デバイスなどどのようなものであってもよい。
（３）上記各実施形態においては、左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置或いは左右両側格納位置にあるときに、左右両側電動機をそれぞれ停止するために、演出表示位置センサＳ６及び格納位置センサＳ７を各２個ずつ採用したが、それぞれ１個のセンサで左右両側電動機を両方停止するようにしてもよい。
（４）上記各実施形態においては、左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置或いは左右両側格納位置にあるときに、左右両側電動機を停止するために、演出表示位置センサＳ６及び格納位置センサＳ７を採用したが、これらのセンサを採用することなく、左右両側表示パネル部がそれぞれの位置に回動してきた時に、当該左右両側表示パネル部が直接タッチスイッチに触れるようにして、各電動機を停止するようにしてもよい。
（５）上記第２実施形態においては、連結レバーとして円弧形状のレバーを採用したが、この連結レバーの形状として棒状など他の形状を採用するようにしてもよい。このときには、連結レバーの形状と係止器の位置により、左右両側表示パネル部の表示面の向きを調節するようにすることが必要である。
【符号の説明】
【０３１０】
Ｓ６…演出表示位置センサ、Ｓ７…格納位置センサ、１０…遊技盤、
１０ａ…中央開口部、５０…スタートチャッカー、５１…始動入賞口、
１７０…主演出画像表示装置、１７１…表示器、１８０、２１０…副演出画像表示装置、
１８１、２１１…表示パネル、１８２、２１２…駆動機構、１８３、２１３…電動機、１８４、２１４…連結レバー、１８５…案内板、１８６…案内溝、２１５…係止器、
３００…主制御装置、４００ｂ…演出制御部、４００ｃ…表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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