(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において、
前記遊技機の所定の位置に配設され、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力する衝撃検知手段と、
前記衝撃検知手段から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定する不正行為判定手段と、
遊技者が操作可能であって、遊技者によって操作されると操作信号が出力されるように構成されている操作手段と、
前記操作手段が操作された時の前記操作信号が出力された場合には、遊技者の操作に伴う誤検知を防止するために前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係が変更されるように前記検知信号の出力レベルまたは基準レベルの一方のレベルを変更する変更手段とから成る
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記不正行為判定手段の前記基準レベルを変更する基準レベル変更手段によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記衝撃検知手段の検知感度を変化させ、前記衝撃検知手段から出力される検知信号の出力レベルを変更する検知感度変更手段によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記衝撃検知手段によって検知された前記検知信号を所定の割合で増幅して前記不正行為判定手段へと出力する第１の増幅手段と、前記検知信号を前記第１の増幅手段よりも低い割合で増幅して前記不正行為判定手段へと出力する第２の増幅手段とを備えた増幅手段を備え、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記増幅手段の前記第１の増幅手段から前記第２の増幅手段へと変更する増幅手段変更手段によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかにおいて、
前記不正行為判定手段によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において、前記遊技機の所定の位置に配設され、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力する衝撃検知手段と、前記衝撃検知手段から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定する不正行為判定手段と、遊技者が操作可能であって、遊技者によって操作されると操作信号が出力されるように構成されている操作手段と、前記操作手段が操作された時の前記操作信号が出力された場合には、前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係を変更する変更手段とから成る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来背景として、イライラした遊技者が遊技機を叩く迷惑行為や、不正利益を得ることを目的として遊技球の軌跡を変化させるために遊技機を叩く不正行為が問題となっていた。
【０００３】
従来の第１の遊技機は、図３２に示されるように振動検出手段を設けて、これらの行為を検出し、振動を検出した場合には遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段を備えて、これらの問題に対処していた。
【０００４】
また従来の第２の遊技機は、図３３に示されるように演出ボタンの操作時には、前記振動検出手段を無効状態に切り換える切替手段を備え、演出ボタンの操作による振動を誤検知し、誤報知してしまう問題に対処していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−９０１号公報
【特許文献２】特開２００７−１５２０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来の第１の遊技機においては、迷惑行為や不正行為による振動のみではなく、操作ボタンの操作による振動までも前記振動検出手段によって不正行為による振動であると誤検知してしまうという問題があった。
【０００７】
また従来の第２の遊技機においては、操作ボタンの操作時等の、前記振動検出手段が前記切替手段によって無効状態とされている期間に遊技機を叩かれた場合に、その不正行為による衝撃を検知することができず、迷惑行為や不正行為による衝撃を的確に検知することができないという問題があった。
【０００８】
そこで本発明者らは、前記遊技機の所定の位置に配設された前記衝撃検知手段が、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力し、前記不正行為判定手段が、前記衝撃検知手段から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定して、遊技者が前記操作手段を操作したことに伴い操作信号が出力された場合には、前記変更手段が、前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係を変更して、遊技者の操作に伴う誤検知を防止するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、遊技者の操作に伴う衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知するのを防止するという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
遊技機において、
前記遊技機の所定の位置に配設され、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力する衝撃検知手段と、
前記衝撃検知手段から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定する不正行為判定手段と、
遊技者が操作可能であって、遊技者によって操作されると操作信号が出力されるように構成されている操作手段と、
前記操作手段が操作された時の前記操作信号が出力された場合には、遊技者の操作に伴う誤検知を防止するために前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係が変更されるように前記検知信号の出力レベルまたは基準レベルの一方のレベルを変更する変更手段とから成る
ものである。
【００１０】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記不正行為判定手段の前記基準レベルを変更する基準レベル変更手段によって構成されている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記衝撃検知手段の検知感度を変化させ、前記衝撃検知手段から出力される検知信号の出力レベルを変更する検知感度変更手段によって構成されている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
前記衝撃検知手段によって検知された前記検知信号を所定の割合で増幅して前記不正行為判定手段へと出力する第１の増幅手段と、前記検知信号を前記第１の増幅手段よりも低い割合で増幅して前記不正行為判定手段へと出力する第２の増幅手段とを備えた増幅手段を備え、
前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記増幅手段の前記第１の増幅手段から前記第２の増幅手段へと変更する増幅手段変更手段によって構成されている
ものである。
【００１３】
本発明（請求項５に記載の第５発明）の遊技機は、
前記第１発明ないし前記第４発明のいずれかにおいて、
前記不正行為判定手段によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段を備えた
ものである。
【発明の効果】
【００１４】
上記構成より成る本発明の遊技機は、前記遊技機の所定の位置に配設された前記衝撃検知手段が、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力し、前記不正行為判定手段が、前記衝撃検知手段から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定して、遊技者が前記操作手段を操作したことに伴い操作信号が出力された場合には、前記変更手段が、遊技者の操作に伴う誤検知を防止するために前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係が変更されるように前記検知信号の出力レベルまたは基準レベルの一方のレベルを変更して、遊技者の操作に伴う誤検知を防止するので、遊技者の操作に伴う衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知するのを防止できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する不正行為判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサや不正行為判定手段等の概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの構成を説明する断面図である。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における基準レベル変更手段等の構成を説明する回路図である。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの出力信号と基準レベルとコンパレータの出力レベルとの関係を示すタイムチャートである。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における基準レベルＶｒｅｆ１と第１の衝撃ないし第３の衝撃との関係を示すタイムチャートである。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における基準レベルＶｒｅｆ２と第１の衝撃ないし第３の衝撃との関係を示すタイムチャートである。
【図２０】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２１】本第２実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの配設位置の一例を示す断面図である。
【図２２】本第２実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサや不正行為判定手段等の概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図２３】本第２実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの出力レベルと基準レベルＶｒｅｆとの関係を示すタイムチャートである。
【図２４】本第２実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの構成を示す斜視図である。
【図２５】本第２実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサと検知感度変更手段等との関係を示す回路図である。
【図２６】本発明の第３実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサや不正行為判定手段等の概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図２７】本第３実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサと増幅率変更手段等との関係を示す回路図である。
【図２８】本第３実施例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの出力レベルと基準レベルＶｒｅｆとの関係を示すタイムチャートである。
【図２９】本発明のその他の変形例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの構成を説明する断面図である。
【図３０】本発明のその他の変形例のパチンコ遊技機における衝撃検知センサの構成を説明する断面図である。
【図３１】本発明のその他の変形例のパチンコ遊技機における増幅率変更手段の構成を説明する回路図である。
【図３２】従来の第１の遊技機における遊技球検出手段無効化処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図３３】従来の第２の遊技機における振動検出手段無効化処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１７】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図１９に示されるように、遊技機において、前記遊技機の所定の位置に配設され、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力する衝撃検知手段としての衝撃検知センサ５００と、前記衝撃検知センサ５００から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定する不正行為判定手段６００と、遊技者が操作可能であって、遊技者によって操作されると操作信号が出力されるように構成されている操作手段７００と、前記操作手段７００が操作された時の前記操作信号が出力された場合には、前記検知信号の出力レベルと前記基準レベルとの相対的な大小関係を変更する変更手段とから成り、遊技者の操作に伴う衝撃による誤検知を防止するように構成されているものである。
【００１８】
また前記変更手段が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記不正行為判定手段の前記基準レベルを変更する基準レベル変更手段８００によって構成されているものである。
【００１９】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記不正行為判定手段６００によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する報知手段９００を備えているものである。
【００２０】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機における前記衝撃検知センサ５００および前記不正行為判定手段６００等の概念的な関係について、図１４に示される機能ブロック図を用いて簡単に説明する。
【００２１】
前記衝撃検知センサ５００は、衝撃に伴う加速度変化を検知するための加速度センサとしての圧電素子によって構成され、遊技者によって衝撃が加えられた際にその衝撃の大きさに応じた加速度変化の検知信号を前記不正行為判定手段６００に対して出力する。
【００２２】
前記不正行為判定手段６００は、前記衝撃検知センサ５００から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された参照基準電圧としての基準レベルとを比較するコンパレータ１０００によって構成され、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定する。
【００２３】
前記操作手段７００は、遊技者によって操作されると前記基準レベル変更手段８００に対して操作信号が出力されるように構成され、前記基準レベル変更手段８００は、前記操作信号が出力されている場合には当該操作信号に基づき前記不正行為判定手段の前記基準レベルを変更する。
【００２４】
すなわち前記基準レベル変更手段８００は、所定電圧Ｖの直流電源と、抵抗値Ｒの２個の抵抗Ｒ１，Ｒ２が直列に接続され、２個の抵抗Ｒ１，Ｒ２の間のＶ／２の電圧が出力される中間出力点ＭＯと、抵抗Ｒ１と直流電源Ｓとの接続点のＶの電圧が出力される出力点ＨＯを備えた基準電圧発生部８０１と、前記操作手段７００から操作信号が出力されるとスイッチ切換信号を出力するスイッチ切換手段８０２と、前記出力点ＨＯと前記中間出力点ＭＯと前記コンパレータ１０００の基準入力端との選択的接続を実現するスイッチ手段８０３とから成る。
【００２５】
前記コンパレータ１０００は、信号入力端に前記衝撃検知センサ５００の検知信号がアンプを介して入力され、基準入力端は前記スイッチ手段８０３を介して電圧Ｖの前記出力点ＨＯと電圧Ｖ／２の前記中間出力点ＭＯとが選択的に接続される差動増幅器によって構成され、基準電圧に対して前記衝撃検知センサ５００から出力される検知信号の出力レベルが大きいときには、不正衝撃が加えられたことを示す信号が出力される。
【００２６】
前記報知手段９００は、前記不正行為判定手段６００によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、不正行為が行われたことを報知する。
【００２７】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２８】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２９】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００３０】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。前記発射ハンドル２５は、図示しない発射制御基板と電気的に接続され、後述する不正行為判定処理によって不正行為が検知された場合に、発射制御基板に対して遊技球の発射を禁止するための制御信号を出力し、遊技球の発射を強制的に抑制するように構成することもできる。具体的には、発射ソレノイドや球送りソレノイドを強制的に停止状態にすることにより、遊技球の発射を禁止することができる。
【００３１】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知音を出力するように構成されている。
【００３２】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知発光態様で点灯・点滅を行うように構成されている。
【００３３】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、レールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された第１始動入賞口７および第２始動入賞口８と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００３４】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３５】
前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。特に本第１実施例において不正行為による衝撃が検出された場合には、所定の不正報知用の画像を表示するように構成することもできる。
【００３６】
前記第１始動入賞口７は、前記センター役物４の下方に配設され、遊技球が入賞すると所定個数の賞球がなされるとともに図柄変動権利が付与され、後述する大当り判定処理等がなされた後、前記図柄変動装置５において装飾図柄の変動表示が行われる。ここで本第１実施例の前記衝撃検知センサ５００ａは、前記第１始動入賞口７が配設されている位置近傍に配設されている。具体的には、前記遊技盤３内面の前記第１始動入賞口７が配設されている位置に対して上下左右の空いたスペース等に適宜配設可能であるが、前記第１始動入賞口７に対する衝撃を好適に検知可能であれば前記第１始動入賞口７付近のその他の部分に配設することも可能である。
【００３７】
前記衝撃検知センサ５００は、図１５に示されているように直立した基部Ｂの両側に圧電素子Ｓを配設して更にその両側に垂錘Ｗを配設した上で、貫通ボルトＫにより挟着されているせん断型の圧電式加速度センサによって構成され、衝撃の大きさに応じた加速度変化の検知信号を後述する演出制御基板５０に出力するように構成されている。
【００３８】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３９】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００４０】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００４１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図１３を用いて簡単に説明する。
【００４２】
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
【００４３】
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
【００４４】
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４５】
前記操作部２０は、前記操作手段７００を構成するもので、例えば遊技者によって前記演出ボタン２１等が操作されると、その操作内容に対応する操作信号が後述する演出制御基板５０に出力されるように構成されている。
【００４６】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図２に示される斜視図を用いて簡単に説明する。
【００４７】
前記パチンコ遊技機１は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤３の裏面に配設され、その中でも主制御基板４０は、主制御基板ケース３４内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板５０および画像・音声制御基板６０は、副制御基板カバー３５内に納められている。
【００４８】
また払出制御基板８０は、図２中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー３６内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー３７内に納められている。
【００４９】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
【００５０】
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５１】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５２】
まず初めに主制御基板について説明する。
【００５３】
前記主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２、メインＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００５４】
前記メインＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等する。また、前記メインＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００５５】
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
【００５６】
前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記メインＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００５７】
前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００５８】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００５９】
ステップＳ２００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記メインＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインサブＲＡＭ５３４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００６０】
またステップＳ２０１において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００６１】
さらにステップＳ２０２において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、リーチ乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６２】
なお前記メインＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００６３】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６４】
前記メインＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ３００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず当該メインＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００６６】
また具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００６７】
次にステップＳ３４０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的な説明は省略するが、当該処理において普通入賞口１２、大入賞口１０、第１始動入賞口７および第２始動入賞口８等の各種のスイッチ入力処理等を実行する。
【００６８】
またステップＳ３５０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的な説明は省略するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００６９】
さらに前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行う。
【００７０】
次にステップＳ３９０において、前記メインＣＰＵ４１は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３８０のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第１特別図柄表示器３２等の各ＬＥＤを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００７１】
最後に前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４００において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００７２】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、サブＲＯＭ５２、サブＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
【００７３】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の不正行為判定処理および不正報知処理を実行する。また、前記サブＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。さらに、前記サブＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００７４】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記衝撃検知センサ５００と前記操作部２０とが接続され、前記メインＣＰＵ４１から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記衝撃検知センサ５００からの検知信号や前記操作部２０の前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す操作信号などが入力される。
【００７５】
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
【００７６】
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御データを出力する。
【００７７】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００７８】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７９】
ステップＳ５００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記サブＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００８０】
またステップＳ５１０において、前記サブＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【００８１】
なお前記サブＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００８２】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８３】
前記サブＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００８４】
ステップＳ６００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず当該サブＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００８５】
次にステップＳ７００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【００８６】
次にステップＳ８００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図８および図９のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【００８７】
次にステップＳ９００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図１０のフローチャートを用いて後述する。
【００８８】
次にステップＳ１０００において、前記サブＣＰＵ５１は、本第１実施例の不正行為判定処理を実行する。具体的には、図１１のフローチャートを用いて後述する。
【００８９】
次にステップＳ１１００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０やランプ制御基板７０等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図１２に示されるフローチャートを用いて後述する。
【００９０】
最後にステップＳ１２００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００９１】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図８および図９に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図９のコマンド解析処理２は、図８のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【００９２】
まず初めにステップＳ８０１において、前記サブＣＰＵ５１は、受信バッファに前記主制御基板４０から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【００９３】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【００９４】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【００９５】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【００９６】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【００９７】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【００９８】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【００９９】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１００】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０１】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１０２】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０３】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１０４】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０５】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１０６】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０７】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１０８】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１０９】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１１０】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１１１】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
まず初めにステップＳ８４１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記図柄変動装置５において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
【０１１３】
前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１１４】
逆に前記ステップＳ８４１において、ボタン操作の絡んだ演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４２において、前記サブＣＰＵ５１は、さらにボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
【０１１５】
前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１１６】
逆に前記ステップＳ８４２において、ボタン操作有効期間である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記演出ボタン２１等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
【０１１７】
前記ステップＳ８４３において、ボタン操作無し（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０１１８】
逆に前記ステップＳ８４３において、ボタン操作有り（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４４において、前記サブＣＰＵ５１は、操作内容に対応した操作データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットする。
【０１１９】
次にステップＳ８４５において、前記サブＣＰＵ５１は、ボタン操作フラグをＯＮにして演出入力制御処理を終了する。
【０１２０】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる不正行為判定処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１２１】
まず初めにステップＳ１０００−１において、前記サブＣＰＵ５１は、ボタン操作フラグがＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２２】
前記ステップＳ１０００−１において、ボタン操作フラグがＯＮになっていない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ１０００−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルと比較される基準レベルとしての参照基準電圧を予め定められたＶｒｅｆ１に維持する。なお当該基準レベルＶｒｅｆ１は、後述する基準レベルＶｒｅｆ２の電圧値Ｖよりも低い電圧値（例えばＶ／２）が設定され、通常時は基準レベルＶｒｅｆ１が設定されている。
【０１２３】
前記ステップＳ１０００−１において、ボタン操作フラグがＯＮになっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１０００−３において、前記基準レベル変更手段８００は、基準レベルをＶｒｅｆ１からＶｒｅｆ２に変更する。
【０１２４】
より具体的には、前記基準レベル変更手段８００が、図１６に示される一例としての電子回路において、前記操作手段７００としての前記操作部２０から入力された操作信号に基づいて、スイッチＳを切り換えることによって基準レベルをＶｒｅｆ１からＶｒｅｆ２へと変更する。
【０１２５】
なお前記コンパレータ１０００は、その＋端子に前記衝撃検知センサ５００の検知信号が入力され、その−端子に基準レベルＶｒｅｆ（前記Ｖｒｅｆ１または前記Ｖｒｅｆ２）が入力される。
【０１２６】
前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが前記基準レベルＶｒｅｆよりも小さい場合には、図１７（Ａ）に示されるように前記コンパレータの出力レベルＶｏｕｔは０となり、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが前記基準レベルＶｒｅｆよりも大きい場合には、図１７（Ｂ）に示されるように前記コンパレータから信号が出力され、出力レベルＶｏｕｔはＶＨとなる。
【０１２７】
図１１のフローチャートに示される不正行為判定処理において、次に前記ステップＳ１０００−４において、前記サブＣＰＵ５１は、前記コンパレータの出力レベルＶｏｕｔがＶＨであるか否かを判定する。
【０１２８】
前記ステップＳ１０００−４において、前記コンパレータからの出力が無く、出力レベルＶｏｕｔがＶＨではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、不正行為による衝撃ではないと判定して不正行為判定処理を終了する。
【０１２９】
逆に前記ステップＳ１０００−４において、前記コンパレータからの信号が出力され、出力レベルＶｏｕｔがＶＨである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、不正行為による衝撃であると判定する。
【０１３０】
前記ステップＳ１０００−６において不正行為による衝撃であると判定されたら、次にステップＳ１０００−７において、前記サブＣＰＵ５１は、不正行為報知処理を実行して不正行為判定処理を終了する。
【０１３１】
なお具体的な説明は省略するが、前記不正報知処理において、前記サブＣＰＵ５１は、不正報知を行うための各種の制御データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１３２】
本第１実施例の報知手段９００は、前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御データに基づいて、後述する画像・音声ＣＰＵ６１およびランプＣＰＵ７１が前記図柄変動装置５、前記スピーカ２４および前記枠ランプ３２等を駆動制御するための制御信号を出力することにより不正報知を行うものである。
【０１３３】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図１２に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３４】
まず初めにステップＳ８５０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
【０１３５】
次にステップＳ８５０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８５０−１において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
【０１３６】
前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−４の処理に移行する。
【０１３７】
逆に前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−３において、画像制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−４に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記図柄変動装置５において不正報知用の画像を表示するための画像制御データを出力する。
【０１３８】
次にステップＳ８５０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
【０１３９】
前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−６の処理に移行する。
【０１４０】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−５において、音声制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−６に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記スピーカ２４によって不正報知音を出力するための音声制御データを出力する。
【０１４１】
次にステップＳ８５０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
【０１４２】
前記ステップＳ８５０−６において、ランプ制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−８の処理に移行する。
【０１４３】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、ランプ制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−７において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−８に移行する。特に前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合には、前記枠ランプ３２等において不正報知態様の点灯・表示を行うための画像制御データを出力する。
【０１４４】
次にステップＳ８５０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
【０１４５】
前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、データ出力処理を終了する。
【０１４６】
逆に前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−９において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
【０１４７】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、画像・音声ＣＰＵ６１、画像・音声ＲＯＭ６２、画像・音声ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０から出力された制御信号（コマンドや制御データ等）に基づき、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力する。
また前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御信号に基づいて、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４を所定の不正報知態様で駆動制御するための制御信号を出力するものである。
【０１４８】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ランプＣＰＵ７１、ランプＲＯＭ７２、ランプＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
また前記ランプＣＰＵ７１は、前記サブＣＰＵ５１によって出力された不正報知をするための制御信号に基づいて、前記枠ランプ３２等を所定の不正報知態様で駆動制御するための制御信号を出力するものである。
【０１４９】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、払出ＣＰＵ８１、払出ＲＯＭ８２、払出ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記払出ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０１５０】
次に前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎと前記基準レベル変更手段８００によって変更される基準レベルＶｒｅｆと前記コンパレータ１０００の出力レベルＶｏｕｔとの関係について、図１８および図１９を用いて説明する。
【０１５１】
まず初めに前記衝撃検知センサ５００によって検知される衝撃を、その衝撃強度に応じて第１の衝撃、第２の衝撃および第３の衝撃として定義する。
【０１５２】
前記第１の衝撃は、一定値以下の衝撃が加えられている場合であり、遊技者によって何ら衝撃が加えられていない場合であっても、通常に遊技を行っている状態で遊技機内部に配設されたモータ等を駆動制御することによって自然に伝わる振動によるものが検知されるのである。
【０１５３】
前記第２の衝撃は、遊技者によって例えば前記演出ボタン２１等の前記操作部２０を操作することに伴い強打された場合の衝撃である。
【０１５４】
前記第３の衝撃は、遊技者によって前記衝撃検知センサ５００が配設された前記第１始動入賞口７付近を不正行為の意図のもとで強打された場合の衝撃である。
【０１５５】
前記第１の衝撃ないし前記第３の衝撃が加えられた場合の前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルは、その衝撃強度および衝撃位置の関係から、図１８（Ａ）および図１９（Ａ）に示されるように前記第１の衝撃が加えられた場合が最も小さくなり、図１８（Ｂ）および図１９（Ｂ）に示されるように前記第２の衝撃が加えられた場合が次に大きく、図１８（Ｃ）および図１９（Ｃ）に示されるように前記第３の衝撃が加えられた場合が最も大きくなる。
【０１５６】
ここで前記基準レベルＶｒｅｆ１と前記第１の衝撃ないし前記第３の衝撃が加えられた場合の前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎとの関係について説明する。
【０１５７】
前記第１の衝撃が加えられた場合には、図１８（Ａ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、前記第１の衝撃の衝撃強度が弱いため前記基準レベルＶｒｅｆ１を超えることはない。
【０１５８】
この場合の前記コンパレータの出力レベルＶｏｕｔは、ＬＯＷ側の０となるため不正行為であると判定されないとともに不正報知も行われない。
【０１５９】
次に前記第２の衝撃が加えられた場合には、図１８（Ｂ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、前記衝撃検知センサ５００が配設された前記第１始動入賞口７付近から離れた前記操作部２０を強打された場合であっても、その衝撃強度が強いため、前記基準レベルＶｒｅｆ１を超える場合がある。
【０１６０】
この場合の前記コンパレータの出力レベルＶｏｕｔは、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが基準レベルＶｒｅｆ１を超えた場合にＨＩＧＨ側のＶＨとなるため、仮に本第１実施例のように前記操作部２０が操作された場合には前記基準レベルＶｒｅｆ１を前記基準レベルＶｒｅｆ２に変更する措置をとらなかった場合には、前記操作部２０を操作に伴い叩いた場合であるにもかかわらず不正行為と判定されてしまうとともに不正報知（いわゆる誤報知）も行われてしまう結果となる。したがって本第１実施例のパチンコ遊技機においては、後述するように前記操作部２０を操作された場合には、基準レベルが前記基準レベルＶｒｅｆ１から前記基準レベルＶｒｅｆ２へと変更されるのである。
【０１６１】
次に前記第３の衝撃が加えられた場合には、図１８（Ｃ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、前記衝撃検知センサ５００が配設された前記第１始動入賞口７付近を強打された場合であるため、前記基準レベルＶｒｅｆ１を簡単に超えることとなる。
【０１６２】
この場合の前記コンパレータは、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが基準レベルＶｒｅｆ１を超えた場合は、信号を出力して、出力レベルＶｏｕｔがＨＩＧＨ側のＶＨとなるため、不正行為と判定されるとともに不正報知も行われる。
【０１６３】
次に前記基準レベルＶｒｅｆ２と前記第１の衝撃ないし前記第３の衝撃が加えられた場合の前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎとの関係について説明する。
【０１６４】
前記第１の衝撃が加えられた場合には、図１９（Ａ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、前記第１の衝撃の衝撃強度が弱いため前記基準レベルＶｒｅｆ２を超えることはない。
【０１６５】
この場合、前記コンパレータから信号は出力されず、出力レベルＶｏｕｔは、ＬＯＷ側の０となるため不正行為であると判定されないとともに不正報知も行われない。
【０１６６】
次に操作に伴う前記第２の衝撃が加えられた場合には、図１９（Ｂ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、操作信号が出力されているため基準レベルが前記基準レベルＶｒｅｆ１よりも大きな電圧値として設定されている基準レベルＶｒｅｆ２となり、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが基準レベルＶｒｅｆ２を超えない。
【０１６７】
この場合の前記コンパレータは、信号を出力しないので、出力レベルＶｏｕｔは、ＬＯＷ側の０となるため不正行為であると判定されないとともに不正報知も行われない。
【０１６８】
次に前記第１始動入賞口７に前記第３の衝撃が加えられた場合には、図１９（Ｃ）に示されるように前記出力レベルＶｉｎは、前記衝撃検知センサ５００が配設された前記第１始動入賞口７付近を強打された場合であるため、基準レベルＶｒｅｆが前記基準レベルＶｒｅｆ１から基準レベルＶｒｅｆ２となっても当該基準レベルＶｒｅｆ２を超えることとなる。
【０１６９】
この場合の前記コンパレータの出力レベルＶｏｕｔは、前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルＶｉｎが基準レベルＶｒｅｆ２を超えた場合にＨＩＧＨ側のＶＨとなるため、不正行為と判定されるとともに不正報知も行われる。
【０１７０】
すなわち、仮に遊技者が前記操作部２０を操作したことにより基準レベルが基準レベルＶｒｅｆ１から基準レベルＶｒｅｆ２へと変更された場合であっても、前記衝撃検知センサ５００が配設された前記第１始動入賞口７付近を強打した場合には、その不正行為による衝撃を検知できるようにＶｒｅｆ２の値が設定されていることを意味する。
【０１７１】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１７２】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記遊技機の所定の位置に配設された前記衝撃検知センサ５００が、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力し、前記不正行為判定手段６００が、前記衝撃検知センサ５００から出力される前記検知信号の出力レベルと予め設定された基準レベルとを比較し、前記検知信号の出力レベルが前記基準レベルよりも大きい場合に不正行為が行われたと判定して、遊技者が前記操作部２０を操作したことに伴い操作信号が出力された場合には、前記基準レベル変更手段８００が、前記操作部２０が操作された時の前記操作信号に基づいて前記不正行為判定手段６００の前記基準レベルを変更するので、基準レベルの変更によって遊技者の操作に伴う衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知するのを確実に防止できるという効果を奏する。
【０１７３】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、通常時においては基準レベルを前記基準レベルＶｒｅｆ２よりも電圧値の低い前記基準レベルＶｒｅｆ１として設定しているので、通常時の不正行為による衝撃を確実に検知できるという効果を奏する。
【０１７４】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記操作部２０が操作された場合には、基準レベルＶｒｅｆを前記基準レベルＶｒｅｆ１から前記基準レベルＶｒｅｆ２へと変更して、前記操作部２０を強打した場合の衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知することがないようにするとともに、衝撃検知センサ５００を無効化するわけではなく、前記第１始動入賞口７付近を強打した場合の衝撃はなお有効に検知するものであるため、前記操作部２０を操作した場合の誤検知および誤報知を防止するとともに、併せて不正行為による衝撃も正確に検知できるという効果を奏する。
【０１７５】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記報知手段９００が、前記不正行為判定手段６００によって前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであると判定された場合に、前記図柄変動装置５、前記スピーカ２４および前記枠ランプ３２等を駆動制御して不正行為が行われたことを報知するので、与えられた衝撃が不正行為によるものであることを周知することができるという効果を奏する。
【０１７６】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記不正行為判定手段６００によって不正行為による衝撃であると判定された場合に、前記発射制御基板が遊技球の発射を禁止できるので、不正行為発生時の遊技の継続を効果的に禁止できるという効果を奏する。
【０１７７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、衝撃が加えられた箇所に応じて前記基準レベル変更手段８００が前記スイッチのＯＮ・ＯＦＦの切り換えにより、前記基準レベルＶｒｅｆを変更するものであるため、動作が安定かつ確実であるという効果を奏する。
【実施例２】
【０１７８】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２０ないし図２３に示されるように所謂第２種のパチンコ遊技機において不正行為判定を行う点、特定入賞口において衝撃検知を行う点、衝撃検知感度変更手段１１００が、前記操作手段が操作された時の前記操作信号に基づいて前記衝撃検知手段の検知感度を変化させ、前記衝撃検知手段から出力される検知信号の出力レベルを変更する点などが、上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０１７９】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２０に示されるように遊技盤３の略中央部に配設された可変入賞装置１００と、当該可変入賞装置１００の下方に配設され、遊技球が入賞すると当該可変入賞装置１００の可変翼１１０ａ，１１０ｂの開閉動が行われる始動入賞口７と、遊技球を貯留する受け皿部１８に配設された操作部２０とを備える。
【０１８０】
前記可変入賞装置１００は、その上部側方に配設され、遊技球が前記始動入賞口７に入賞するとその揺動支持端を支点として開閉動を行う前記可変翼１１０ａ，１１０ｂを備える。遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部は、前記可変翼１１０ａ，１１０ｂが開成している間に可変入賞口１２０ａ，１２０ｂから前記可変入賞装置１００内部に進入する。前記可変入賞装置１００内部に進入した遊技球は、図２０に示されるように前記可変入賞装置１００内部の傾斜案内面１３０に案内され、可変入賞口検出スイッチ１２０ｓを通過して内部空間１４０へと導かれる。
【０１８１】
前記内部空間１４０は、その底面に遊技球を前記可変入賞装置１００の前面側に転動させるための転動面１５０と、遊技球が入賞すると大当り状態となる特定入賞口１６０と、当該特定入賞口１６０の両側に配設され、前記内部空間１４０に進入した遊技球を外部へ排出するための排出口１７０ａ，１７０ｂ
とを備える。
【０１８２】
前記特定入賞口１６０は、所謂Ｖゾーンと呼ばれるもので、遊技球が入賞するとその入賞が特定入賞口検出スイッチ１６０ｓによって検出され、大当り状態を発生させ、大当りの最終ラウンドまで達するよう前記可変翼１１０ａ，１１０ｂを連続的に開閉動させるように構成されている。
【０１８３】
前記排出口１７０ａ，１７０ｂは、前記特定入賞口１６０の両側に配設され、一般的に前記特定入賞口１６０よりも遊技球が入賞し易くなるよう配設位置、開口部の形状等の諸条件が設定されている。
【０１８４】
本第２実施例の衝撃検知センサ５００は、一例として図２１に示されるように前記特定入賞口１６０近傍の所定の位置に配設されるが、前記特定入賞口１６０付近の空いたスペースであって、当該特定入賞口１６０付近に加えられた衝撃を好適に検知できる位置であれば適宜自由に配設可能である。
【０１８５】
また前記衝撃検知センサ５００は、図２２に示されるように前記検知感度変更手段１１００に接続され、前記操作部２０が操作されたことに伴い出力される操作信号に基づいて前記検知感度変更手段１１００が前記衝撃検知センサ５００の検知感度を実質的に変更することができるように構成されている。
【０１８６】
すなわち前記衝撃検知センサ５００は、図２４に示されるようにシリコンオイルのようなダンピングオイルが封入され、正方形状の面積の大きな取付部Ｔを備えた立方体容器Ｙ内に固着された固定部Ｂに一端が固定されるとともに、他端に垂錘Ｗが固着された片持梁状の矩形振動板Ｒの長手方向中央の上下面に半導体歪ゲージＳ１およびＳ２が貼着されるとともに、前記入賞手段としての特定入賞口１６０付近に配設された加速度計５０１によって構成されている。
【０１８７】
前記加速度計５０１の主要部である２個の半導体歪ゲージＳ１およびＳ２は、図２５に示されるようにハーフブリッジ検出回路５０２を構成するように結線され、前記２個の半導体歪ゲージの一端に一端が接続されたリード線Ｌ１，Ｌ２の他端の接続点に電圧が印加される電圧印加点５０３が形成され、前記２個の半導体歪ゲージの他端に一端が接続されたリード線Ｌ３，Ｌ４の両他端５０４，５０５の間に可変抵抗ＶＲが介され、当該可変抵抗ＶＲの摺動端が接地されている。
【０１８８】
前記検知感度変更手段１１００は、前記矩形振動板Ｒに貼着された前記半導体歪ゲージＳ１およびＳ２に印加電圧を印加する直流電源１１１１と、等しいまたは異なる抵抗値を有する抵抗１１１２，１１１３が直列に接続され、２個の抵抗１１１２，１１１３の間の上記印加電圧の半分のＶ／２または抵抗比によって分圧された電圧が出力される中間点１１１５と、上記印加電圧Ｖが出力される出力点１１１４を備えたセンサー用の基準電圧発生部１１１０と、前記操作手段７００から操作信号が出力されると２種類のスイッチ切換信号を出力するスイッチ切換手段１１２０と、前記出力点１１１４および中間点１１１５と前記ハーフブリッジ検出回路５０２の前記電圧印加点５０３との選択的接続を実施する第１のスイッチ手段１１３０と、前記リード線Ｌ３，Ｌ４の他端であるハーフブリッジ検出回路の出力端子５０４および５０５に接続され常時は導通状態であり、前記操作部２０が操作され前記操作手段から操作信号が出力され前記出力点１１１４から前記中間点１１１５に接続が切り換えられた時には、一旦非導通にした後、導通状態にして前記コンパレータ１０００への検知信号の供給を可能にする第２のスイッチ手段１１４０とから成る。
【０１８９】
すなわち、前記操作手段７００から操作信号が出力されると、前記ハーフブリッジ検出回路５０２の前記電圧印加点５０３に印加される電圧が前記第１のスイッチ手段１１３０とによって半分または抵抗比によって定まる分圧の印加電圧に変更されるので、前記ハーフブリッジ検出回路５０２の検出出力のレベルが２分の１またはＲ２／（Ｒ１＋Ｒ２）となり、前記第２のスイッチ手段１１４０を介して、２分の１またはＲ２／（Ｒ１＋Ｒ２）のレベルの検出出力が前記コンパレータ１０００に供給される。
【０１９０】
前記コンパレータ１０００は、前記操作手段７００から操作信号が出力されると、前記ハーフブリッジ検出回路５０２の検出出力のレベルが２分の１または分圧されたレベルとなるので、前記コンパレータ１０００において参照基準電圧を超えることがないように設定され、遊技者の操作に伴う衝撃を前記特定入賞口１６０に対する不正行為による衝撃と誤検知されることが回避され、前記特定入賞口１６０に対して衝撃が加えられた場合には、前記ハーフブリッジ検出回路５０２の検出レベルは、通常時のそのままのレベル（Ｖ）であるので、参照基準電圧を超えれば、不正衝撃が加えられたことを示す信号が出力されるように構成されている。
【０１９１】
本第２実施例の前記衝撃検知センサ５００は、その検知感度の種類として、例えば検知感度を高めに設定された検知出力のレベルが高い検知感度１と、当該検知感度１よりも検知感度を低めに設定された検知出力のレベルが低い検知感度２を備える。
【０１９２】
前記衝撃検知センサ５００の検知感度は、通常時には高い出力レベルの検知感度の前記検知感度１に設定され、遊技者によって前記操作部２０が操作された場合には、出力された操作信号に基づいて前記検知感度変更手段１１００によって前記ハーフブリッジ検出回路５０２への印加電圧が動作領域内における低レベルに変更されることにより、前記検知感度１から低い出力レベルの前記検知感度２へと変更される。
【０１９３】
仮に前記衝撃検知センサ５００の検知感度を前記検知感度１に固定した場合、前記操作部２０が強打された場合の衝撃強度によっても、図２３（Ａ）に示されるように前記衝撃検知センサ５００の出力信号Ｖｉｎが前記コンパレータ１１００の基準レベルＶｒｅｆを超えることとなり、不正行為による衝撃であると誤検知および誤報知してしまうこととなる。  
【０１９４】
したがって本第２実施例のパチンコ遊技機においては、前記操作部２０が遊技者によって操作された場合には、前記検知感度変更手段１１００が、前記スイッチ手段１１３０、１１４０により前記衝撃検知センサ５００の検知感度を前記検知感度１から前記検知感度２へと変更するために印加電圧のレベルを変更するので、図２３（Ｂ）に示されるように前記操作部２０を強打された場合の衝撃強度によっては前記衝撃検知センサ５００の出力信号Ｖｉｎが前記コンパレータ１０００の基準レベルＶｒｅｆを超えないように調整されている。
【０１９５】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０１９６】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記検知感度変更手段１１００が、前記操作部２０が操作された時の前記操作信号に基づいて前記衝撃検知センサ５００の検知感度を出力レベルの高い前記検知感度１から出力レベルの低い前記検知感度２へと変更するために印加電圧を変更することにより、前記衝撃検知センサ５００から出力される検知信号の出力レベルを変更するので、検知感度の変更によって遊技者の操作に伴う衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知するのを確実に防止できるという効果を奏する。
【０１９７】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、通常時においては前記衝撃検知センサ５００の検知感度を前記検知感度２よりも検知感度の高い前記検知感度１に設定しているので、通常時の不正行為による衝撃を確実に検知できるという効果を奏する。
【０１９８】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記操作部２０が操作された場合には、検知感度を出力レベルの高い前記検知感度１から出力レベルの低い前記検知感度２へと変更して、前記操作部２０を強打した場合の衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知することがないようにするとともに、衝撃検知センサ５００を無効化するわけではなく、前記特定入賞口１６０付近を強打した場合の衝撃はなお有効に検知するものであるため、前記操作部２０を操作した場合の誤検知および誤報知を防止するとともに、併せて不正行為による衝撃も正確に検知できるという効果を奏する。
【０１９９】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、不正行為による衝撃を検知した場合に、例えばその後の遊技球の発射および賞球を一時的に禁止することにより、不正に前記特定入賞口１６０へ遊技球を入賞させた遊技者に対して、その後の遊技球の発射を禁止できるとともに、結果として不正行為による遊技球の獲得も防止できるという効果を奏する。
【０２００】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、衝撃が加えられた箇所に応じて前記検知感度変更手段１１００が、前記スイッチ手段のＯＮ・ＯＦＦの切り換えにより、前記衝撃検知センサの検知感度を変更するものであるため、動作が安定かつ確実であるという効果を奏する。
【実施例３】
【０２０１】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図２６ないし図２８に示されるように前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルを増幅するためのアンプ１２００を備え、また前記アンプ１２００の増幅率を変更する増幅率変更手段１３００を備える点などが、上述の第１実施例および第２実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２０２】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、図２６に示されるように前記衝撃検知センサ５００によって出力された前記検知信号を所定の割合で増幅する第１の増幅率と、前記検知信号を前記第１の増幅率よりも低い割合で増幅する第２の増幅率を実現する増幅手段としてのアンプ１２００を備え、前記操作手段７００が操作された時の前記操作信号に基づいて前記アンプ１２００の増幅率を前記第１の増幅率から前記第２の増幅率へと変更する増幅率変更手段１３００によって構成されている。
【０２０３】
前記アンプ１２００は、図２７に示されるように前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルを増幅する負帰還増幅回路を構成するものであり、オペアンプ１２０１と、図示の位置に配設された抵抗Ｒ３１と、抵抗Ｒ３２と、抵抗Ｒ３３とを備えるものである。
【０２０４】
入力抵抗として作用する前記抵抗Ｒ３１の一端は前記衝撃検知センサ５００の出力端に接続され、他端はスイッチＳ３２を介して前記オペアンプ１２０１の反転入力端子に接続されているとともに、スイッチＳ３１を介して入力抵抗または帰還抵抗として作用する抵抗Ｒ３２の一端に接続されている。また前記オペアンプ１２０１の反転入力端子と出力端子との間に増幅率を変更するための帰還抵抗として作用する前記抵抗Ｒ３３が接続されている。前記抵抗Ｒ３２の他端は、抵抗Ｒ３３の一端に接続されるとともに、スイッチＳ３３を介して前記オペアンプ１２０１の反転入力端子に接続されている。
【０２０５】
前記アンプ１２００の増幅率は、入力抵抗の抵抗値と帰還抵抗の抵抗値の割合によって決定され、前記入力抵抗の抵抗値が前記帰還抵抗の抵抗値に比して大きくなると増幅率が小さくなる。
【０２０６】
また前記アンプ１２００の増幅率は、一例として前記衝撃検知センサ５００の検知信号の出力レベルを高い増幅率で増幅する第１の増幅率と、当該第１の増幅率よりも低い増幅率で増幅を行う第２の増幅率を備え、通常時の入賞装置に衝撃が加えられた場合には、前記第２の増幅率よりも高い割合で増幅を行う第１の増幅率が前記アンプ１２００の増幅率として設定されている。
【０２０７】
前記増幅率変更手段１３００は、遊技者の操作に伴い前記操作手段７００から操作信号が出力されると、当該操作信号に基づいて、前記第１のスイッチＳ３１および前記第３のスイッチＳ３３を「ＯＮ」にするとともに、前記第２のスイッチＳ３２を「ＯＦＦ」に成るように切り換えるので、入力抵抗が（Ｒ３１＋Ｒ３２）となり、帰還抵抗がＲ３３となるため、ゲインＧは−Ｒ３３／（Ｒ３１＋Ｒ３２）となり、低いゲインが設定されるように構成されている。
【０２０８】
前記操作信号が出力されていない場合は、スイッチ切換信号に基づいて前記スイッチＳ３１および前記スイッチＳ３２を「ＯＮ」にするとともに、前記第３のスイッチＳ３３が「ＯＦＦ」になるように切り換えられているので、入力抵抗がＲ３１となり、帰還抵抗が（Ｒ３２＋Ｒ３３）となるため、ゲインＧは−（Ｒ３２＋Ｒ３１）／Ｒ３１となり、大きなゲインが設定されるように構成されている。
【０２０９】
仮に前記アンプ１２００の増幅率を前記第１の増幅率に固定した場合、前記操作部２０が強打された場合の衝撃強度によっても、図２８（Ａ）に示されるように前記衝撃検知センサ５００の出力信号Ｖｉｎが前記コンパレータ１１００の基準レベルＶｒｅｆを超えることとなり、不正行為による衝撃であると誤検知および誤報知してしまうこととなる。
【０２１０】
したがって本第３実施例のパチンコ遊技機においては、前記操作部２０が遊技者によって操作された場合には、前記増幅率変更手段１３００が、前記アンプ１２００の増幅率を前記第１の増幅率から低いゲインの前記第２の増幅率へと変更するために前記入力抵抗に対する前記帰還抵抗の比率を小さくすることによって、図２８（Ｂ）に示されるように前記操作部２０を強打された場合の衝撃強度によっては前記衝撃検知センサ５００の出力信号Ｖｉｎが前記コンパレータ１０００の基準レベルＶｒｅｆを超えないように調整されている。
【０２１１】
以下上記構成より成る本第３実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２１２】
本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記アンプ１２００が、前記第１の増幅率によって前記衝撃検知センサ５００によって出力された前記検知信号を所定の割合で増幅し、または前記第２の増幅率によって前記検知信号を前記第１の増幅率よりも低い割合で増幅するとともに、前記増幅率変更手段１３００が、前記操作手段７００が操作された時の前記操作信号に基づいて前記入力抵抗に対する前記帰還抵抗の比率を小さくすることによって前記アンプ１２００の増幅率が前記第１の増幅率から低い前記第２の増幅率へと変更されるので、アンプによる増幅された出力レベルの低レベルへの変更によって遊技者の操作に伴う衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知するのを確実に防止できるという効果を奏する。
【０２１３】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、通常時の入賞手段に衝撃が加えられた時においては前記アンプ１２００の増幅率を前記第２の増幅率よりも高い割合で増幅する前記第１の増幅率に設定しているので、通常時の入賞手段に対する不正行為による衝撃を確実に検知できるという効果を奏する。
【０２１４】
さらに本第３実施例のパチンコ遊技機は、前記操作部２０が操作された場合には、前記アンプ１２００の増幅率を前記第１の増幅率から前記第２の増幅率へと変更して、前記操作部２０を強打した場合の衝撃を不正行為による衝撃であると誤検知することがないようにするとともに、衝撃検知センサ５００を無効化するわけではなく、前記特定入賞口１６０付近を強打した場合の衝撃はなお有効に検知するものであるため、前記操作部２０を操作した場合の誤検知および誤報知を防止するとともに、併せて不正行為による衝撃も正確に検知できるという効果を奏する。
【０２１５】
また本第３実施例のパチンコ遊技機は、衝撃が加えられた箇所に応じて前記増幅率変更手段が前記スイッチ手段のＯＮ・ＯＦＦの切り換えにより、前記オペアンプの増幅率を変更するものであるため、動作が安定かつ確実であるという効果を奏する。
【０２１６】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０２１７】
上述の実施例においては、特定入賞口、始動入賞口が配設されている位置に衝撃検知センサを配設する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、衝撃が加えられやすい場所や不正行為であると誤検知され易い衝撃態様等を考慮して適宜その他の場所に衝撃検知センサを配設する態様も採用可能である。
【０２１８】
また上述の実施例においては、前記特定入賞口１６０近傍、前記始動入賞口７近傍に各衝撃検知センサを配設する例について説明したが、各衝撃検知センサの配設位置は、前記特定入賞口１６０等を中心として半径５ｃｍ以内とすることが望ましい。この範囲は、設計の都合上多少の大小は許容されるものであり、また衝撃検知センサによる衝撃検知の精度が担保されれば、前記特定入賞口１６０等を中心としない態様も適宜採用可能である。
【０２１９】
さらに上述の実施例においては、操作手段として前記受け皿部１８に配設された前記演出ボタン２１等で構成される前記操作部２０を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、適宜その他の位置に配設される操作手段や、その他の構成を備える操作手段を採用することも可能である。
【０２２０】
また前記報知手段９００による報知態様は、上述の実施例において例示した報知態様以外にも適宜異なる報知態様を採用可能である。
【０２２１】
上述の第１実施例においては、衝撃検知センサとしてせん断型の圧電式加速度センサを用いる例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えば図２９に示されるように水平に配置された基部Ｂの上に一対の圧電素子Ｓを載置して、その上に垂錘を載置した上で貫通ボルトにより挟着される圧縮型の圧電式加速度センサや、図３０に示されるように垂直に配置された基部Ｂに一端を固着した片持梁ＢＥの他端に垂錘Ｗを固着して、前記片持梁の上面または下面にひずみゲージを配設して、衝撃が加えられると垂錘が上下動するため片持梁の歪みを検出するひずみゲージ式加速度センサ等、その他のものが必要に応じて採用可能である。
【０２２２】
また上述の実施例においては、前記演出制御基板５０等において不正行為判定処理や不正報知等を行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記主制御基板４０のみまたは前記演出制御基板５０のみで各処理を行う態様や、これらとは別に新たな中継基板を採用し、当該中継基板が、前記主制御基板４０や前記演出制御基板５０等からの情報に基づいて不正行為判定処理から報知処理に至る全ての処理を行う態様等も適宜採用可能である。
【０２２３】
さらに上述の第１実施例においては、前記不正行為判定手段６００が前記衝撃検知センサの検知信号から不正行為による衝撃であるか否かを判定するにあたり、前記衝撃検知センサ５００の出力信号Ｖｉｎと前記基準レベルＶｒｅｆとの大小関係を前記コンパレータ１０００の出力信号によって判定する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えば各衝撃検知センサの検知信号をＡ／Ｄコンバータを用いて衝撃の大きさに応じたデジタル値に変換して、コンパレータ等を用いることなく、当該デジタル値に基づいて前記サブＣＰＵ５１が予め設定された基準電圧に対応する基準デジタル値を超えたか否かを判定することによって不正行為判定処理を行う態様も適宜採用可能である。
【０２２４】
上述の実施例においては、一例としていわゆる入賞装置に衝撃が加えられた場合には、不正報知を行う態様について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、例えば入賞装置に対して衝撃が加えられた場合には、不正報知を行うとともに、または不正報知を行うことなく、演出を直ちに停止終了したり、演出の内容および展開のテンポ等を変化させることにより、遊技機を遊技者にとって好ましくない状況に制御することで衝撃が加えられることを抑止する態様等も適宜採用可能である。
【０２２５】
また上述の第３実施例においては、図２７に示されるような前記アンプ１２００および前記増幅率変更手段１３００を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、図３１に示されるような構成によって帰還抵抗の抵抗値を直接制御することにより前記アンプ１２００の増幅率を変更する態様も適宜採用可能である。
【０２２６】
具体的には、前記増幅率変更手段１３００が、前記操作手段７００から操作信号に基づいて可変抵抗１２０３の抵抗値を小さくするための制御信号を出力して、抵抗１２０２の抵抗値に対して可変抵抗１２０３の抵抗値を小さくすることによって増幅率を小さくする態様が考えられる。
【０２２７】
また上述の実施例においては、前記衝撃検知センサ５００の検知感度等を調整する方法として、前記衝撃検知センサ５００の検知感度自体を直接調整する方法や、前記衝撃検知センサ５００に接続される増幅回路の増幅率を変更する方法について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、例えば上述の変形例において示したようにＡ／Ｄコンバータ等を用いる場合にあっては、当該Ａ／Ｄコンバータによるアナログ値をデジタル値に変換する際の変換範囲を変更する方法や、その後の信号処理によって変更する方法等、適宜その他の態様も採用可能である。
【０２２８】
上述の実施例においては、各種切り換えにスイッチ手段を用いる例について説明したが、本発明としてはそれに限定されるものではなく、ソレノイドその他のアクチュエータを用いて実施してもよく、また切り換えの遅れを考慮して前記衝撃検知センサとコンパレータの間に検知信号を一定時間遅延させる遅延回路を介挿する実施形態も適宜採用可能である。
【０２２９】
さらに上述の変形例においては、遊技者によって前記操作手段７００が操作され前記操作手段７００から操作信号が出力された場合にのみ基準レベルＶｒｅｆや増幅率等を変更する例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、必要に応じて前記操作手段７００が操作されたか否かによらず、例えば前記操作手段７００を操作可能な演出が行われている場合やボタン操作有効期間である場合に前記基準レベルＶｒｅｆ等を自動で変更する態様も適宜採用可能である。
【０２３０】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３１】
遊技機において、前記遊技機の異なる複数の位置に配設され、衝撃を検知すると衝撃の大きさに応じた検知信号を出力する複数の衝撃検知手段と、前記複数の衝撃検知手段から出力される各検知信号の出力レベルを比較判定し、各検知信号の出力レベルの大小関係を判定することにより、前記遊技機に与えられた衝撃が不正行為によるものであるか否かを判定する不正行為判定手段とを備え、不正行為を正確に判定するという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０２３２】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  サブＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
６００  不正行為判定手段
９００  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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