(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御される複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選（以下、「特別遊技抽選」という）及び前記特別遊技終了後に前記始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する開放延長状態の継続期間の抽選（以下、「開放延長期間抽選」という）及び前記特別遊技抽選の当選確率が高い状態である高確率遊技状態にするか否かの抽選（以下、「高確率遊技状態抽選」という）を行ない、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果及び前記高確率遊技状態抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果及び前記高確率遊技状態抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行う弾球遊技機において、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合には、前記開放延長期間抽選にて、複数種類の期間のうち、前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合には選択されない一番長い期間が選択され、前記開放延長期間が終了すると前記高確率遊技状態も終了するようにし、
前記サブ制御装置は、前記特別遊技終了後に前記疑似図柄を表示する演出図柄表示装置にて、前記開放延長期間抽選によって決定された前記開放延長状態の継続期間である前記特別図柄の変動回数（以下、「本残り変動回数」という）よりも少ない変動回数（以下、「仮残り変動回数」という）を表示するか否かを抽選し、
前記特別図柄の変動が開始又は停止する毎に前記本残り変動回数を減算するとともに前記演出図柄表示装置に表示された前記仮残り変動回数を減算表示するようになし、
前記開放延長状態中の所定の変動中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている前記仮残り変動回数を、現在の前記本残り変動回数から現在表示されている前記仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するようにし、
前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合は、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置にて、前記本残り変動回数又は前記仮残り変動回数を表示するようにし、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合は、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置にて、前記仮残り変動回数を表示せずに前記高確率状態であることを示す表示を行う場合と、前記高確率遊技状態であることを示さず、前記高確率抽選で当選しなかった場合と同様に前記仮残り変動回数を表示する場合とがあり、
前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合で、且つ、前記仮残り変動回数を表示すると決定された場合において、表示されている前記仮残り変動回数が０になると、前記本残り変動回数が残っている場合には、前記仮残り変動回数を現在の前記本残り変動回数の範囲で加算表示し、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合で、且つ、前記演出図柄表示装置にて前記高確率遊技状態であることを示さずに前記仮残り変動回数を表示すると決定された場合において、表示されている前記仮残り変動回数が０になると、前記高確率遊技状態であることを示す表示を前記演出図柄表示装置にて行い、前記本残り変動回数が０になるまで前記開放延長状態を継続するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が終了した後に所定期間の間、始動口に遊技球が入りやすい開放延長状態になる弾球遊技機において、前記所定期間の報知方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機（第１種パチンコ遊技機）は、遊技盤面上に配置された始動口に遊技球が入球すると乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められている所定の値と一致した場合には、遊技盤面上に配置され通常は入球不能な大入賞口が開放されることで大量な賞球が得られる大当りが発生する。
なお、抽出した乱数値が所定の値と一致したか否かの報知、つまり、当りかハズレかの報知は特別図柄の確定表示によって行なわれる。
大当り遊技が終了した後は、時間短縮状態や高確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機が一般的である。
この時間短縮状態とは、特別図柄及び普通図柄（始動口に設けられた羽根を開放するか否か報知する図柄）の変動時間が通常遊技状態よりも短くなる。    なお、時間短縮状態中は開放延長状態になっているパチンコ遊技機が多い。この開放延長状態とは、普通図柄が当ったことで開放する始動口に設けた羽根の開放時間が長くなる状態である。
また、高確率遊技状態とは、時間短縮状態、開放延長状態に加え、特別図柄の抽選確率又は特別図柄の抽選確率及び普通図柄の抽選確率が高くなる（当り易くなる）状態である。
上記したように時間短縮状態中、開放延長状態中、高確率遊技状態中は遊技球を多く減らすことなく、大当り抽選を行えることが出来るので通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【０００３】
なお、高確率遊技状態は、次に大当りが発生するまで継続されるが、時間短縮状態（開放延長状態）は、大当り遊技終了後に特別図柄が予め定められた所定回数変動することで終了してしまう。
また、時間短縮状態（開放延長状態）の終了条件である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数は、どのような大当りでも一定であるパチンコ遊技機もあるが、大当りした特別図柄の種類によって異なるパチンコ遊技機も存在する。
また、現在では、特許第２７９９５５５号（特許文献１）に記載されているように開放延長状態が終了するまでの残りの変動回数（特別図柄）を表示させ、遊技者に緊迫感を与えている。
【０００４】
【特許文献１】特許第２７９９５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来技術に記載したように、大当り遊技終了後の所定期間（特別図柄が所定回数変動するまで）、開放延長状態になるパチンコ遊技機が多く存在するが、所定期間である特別図柄の変動回数が一定であるので、面白みに欠けていた。
なお、特許第２７９９５５５号（特許文献１）に記載されているように、大当りした図柄によって、所定期間である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を異ならせているパチンコ遊技機もあるが、大当りした図柄が同じであれば、所定期間である特別図柄の変動回数は同じであるので、遊技者は、大当りになった瞬間に所定期間である特別図柄の変動回数が分かってしまい、せっかく、所定期間である大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を異ならせた効果を充分に発揮されていない。
また、一旦、残り変動回数（所定期間）が表示されれば、その残り変動回数が減ることがあっても増えることがないので、遊技者は開放延長状態中はただ単に残り変動回数まで大当りになってくれと思いながら遊技することとなり、物足りなさがあった。
【０００６】
一方、上記の問題を解決するために、開放延長状態の継続期間である特別遊技終了後（大当り遊技終了後）の特別図柄の変動回数を、大当りした図柄とは無関係にランダムにしたり、開放延長状態中に開放延長状態の継続期間を増やす構成（例えば、開放延長状態中に特定の乱数を抽出すると開放延長状態の継続期間を増やす）が考えられるが、そのような構成にすると、遊技者と遊技店とでバランスがとれたパチンコ遊技機ではなくなってしまう（遊技者と遊技店での利益バランスがうまくとれていないと一方に極端に片寄ったものとなりパチンコ遊技機として成立しない）ほか、遊技店の店員がパチンコ遊技機に不正が行なわれているかの否かの確認がとり難いものとなってしまう（例えば、開放延長状態の継続期間である変動回数が毎回、一番多い回数が選択されるよな不正なＲＯＭや開放延長状態が長い間続くような不正なＲＯＭに交換されていても容易には発見出来なくなってしまう）。  
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送られるコマンドをもとに制御される複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選（以下、「特別遊技抽選」という）及び前記特別遊技終了後に前記始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する開放延長状態の継続期間の抽選（以下、「開放延長期間抽選」という）及び前記特別遊技抽選の当選確率が高い状態である高確率遊技状態にするか否かの抽選（以下、「高確率遊技状態抽選」という）を行ない、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果及び前記高確率遊技状態抽選の結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記特別遊技抽選の結果及び前記開放延長期間抽選の結果及び前記高確率遊技状態抽選の結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行う弾球遊技機において、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合には、前記開放延長期間抽選にて、複数種類の期間のうち、前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合には選択されない一番長い期間が選択され、前記開放延長期間が終了すると前記高確率遊技状態も終了するようにし、
前記サブ制御装置は、前記特別遊技終了後に前記疑似図柄を表示する演出図柄表示装置にて、前記開放延長期間抽選によって決定された前記開放延長状態の継続期間である前記特別図柄の変動回数（以下、「本残り変動回数」という）よりも少ない変動回数（以下、「仮残り変動回数」という）を表示するか否かを抽選し、
前記特別図柄の変動が開始又は停止する毎に前記本残り変動回数を減算するとともに前記演出図柄表示装置に表示された前記仮残り変動回数を減算表示するようになし、
前記開放延長状態中の所定の変動中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている前記仮残り変動回数を、現在の前記本残り変動回数から現在表示されている前記仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するようにし、
前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合は、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置にて、前記本残り変動回数又は前記仮残り変動回数を表示するようにし、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合は、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置にて、前記仮残り変動回数を表示せずに前記高確率状態であることを示す表示を行う場合と、前記高確率遊技状態であることを示さず、前記高確率抽選で当選しなかった場合と同様に前記仮残り変動回数を表示する場合とがあり、
前記高確率遊技状態抽選に当選しなかった場合で、且つ、前記仮残り変動回数を表示すると決定された場合において、表示されている前記仮残り変動回数が０になると、前記本残り変動回数が残っている場合には、前記仮残り変動回数を現在の前記本残り変動回数の範囲で加算表示し、
前記高確率遊技状態抽選に当選した場合で、且つ、前記演出図柄表示装置にて前記高確率遊技状態であることを示さずに前記仮残り変動回数を表示すると決定された場合において、表示されている前記仮残り変動回数が０になると、前記高確率遊技状態であることを示す表示を前記演出図柄表示装置にて行い、前記本残り変動回数が０になるまで前記開放延長状態を継続するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
サブ制御装置は、音を制御する音制御装置、ランプを制御するランプ制御装置、液晶表示装置（演出図柄表示装置）などを制御する画像制御装置（演出図柄制御装置）などがあるほか、一つの制御装置にて音とランプの両方の制御を行う構成も考えられる（音・ランプ統合制御装置）。
なお、主制御装置から送信された表示制御コマンドを受信するサブ制御装置と疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行うサブ制御装置は、同じサブ制御装置であってもよいし、異なるサブ制御装置で行ってもよい。また、疑似図柄の決定と疑似図柄の変動制御を異なるサブ制御装置にて行ってもよい。
また、操作ボタンと接続されるサブ制御装置は、表示制御コマンドを受信するサブ制御装置であっても疑似図柄の決定及び疑似図柄の変動制御を行うサブ制御装置であってもよい。
また、主制御装置とサブ制御装置との関係は主制御装置からサブ制御装置へ信号を送信するのみの一方向通信が好適である。
【０００９】
開放延長状態の継続期間を特別図柄の種類（大当り図柄の種類）によって決定する構成の場合には、開放延長期間抽選とは、大当り図柄（特別図柄）の抽選に該当する。
また、大当り抽選の確率が変更される弾球遊技機であるので、大当りの抽選確率を特別図柄の種類（大当り図柄の種類）によって決定する。
主制御装置からサブ制御装置に送信される表示制御コマンドには、特別遊技抽選の結果、開放延長期間抽選の結果の他に特別図柄の変動時間を示すコマンドも含まれる。また、大当り抽選の確率が変更される（高くなる）弾球遊技機であるので、大当り抽選の確率が高い高確率遊技状態にするか否かの抽選である高確率状態抽選の結果を示すコマンドも含まれる。なお、大当り抽選の確率を高確率にするか否かを特別図柄の種類（大当り図柄）によって決定する構成であれば、高確率状態抽選の結果を示すコマンドとは、特別図柄の種類（大当り図柄）を示すコマンドである。
【００１０】
特別図柄は主制御装置の制御によって７セグメントやＬＥＤにて表示され、疑似図柄はサブ制御装置が表示制御コマンドをもとに液晶表示装置などにて表示される。
特別図柄と疑似図柄は同期しているので、特別図柄が変動を開始すれば疑似図柄も変動開始し、特別図柄が変動を停止すれば疑似図柄も停止する。しかし、変動のスピードなどは異なっている。また、疑似図柄のみ仮停止（揺れ変動）する場合もある。
なお、特別図柄にて、特別遊技抽選の結果、開放延長期間抽選の結果を報知する構成になっているが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるのほか、変動が開始すると停止するまで高速変動を行ううえ、大当り図柄の組合せは、ゾロ目ではない構成になっている。
一方、疑似図柄は、遊技領域に設けられた液晶表示装置にて大きく表示され、大当り図柄の組合せはゾロ目になっているほか、変動速度を変更するなどして図柄がゾロ目になるような演出も行なう構成になっている。
なお、特別図柄の大当り図柄と疑似図柄の大当り図柄の関係は１対１の関係にはなっていない。特別図柄の大当り図柄と疑似図柄の大当り図柄の関係は、特別図柄を１とした場合には、疑似図柄は１よりも大きな数になるように構成されている。
つまり、遊技者は特別遊技抽選の結果を特別図柄ではなく疑似図柄をみて確認する。なお、開放延長期間抽選の結果は、特別図柄と疑似図柄の大当り図柄が１対１の関係でないため疑似図柄を見ても容易に判断することが出来ない。
【００１１】
開放延長状態の継続期間は特別図柄の変動回数になっている。つまり、特別図柄が所定回数変動すると開放延長状態が終了する。なお、この開放延長状態の継続期間の種類が多いほど趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
主制御装置によって抽選された開放延長期間抽選の結果は、表示制御コマンドとしてサブ制御装置に送信される。なお、この開放延長期間抽選の結果を「本残り変動回数」と称する。サブ制御装置は、特別遊技終了後（大当り終了後）に、本残り変動回数よりも少ない変動回数を演出図柄表示装置に表示する。
なお、この特別遊技終了後に表示される本残り変動回数よりも少ない変動回数を「仮残り変動回数」と称する。
例えば、本残り変動回数が４０回と決定されたなら、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は１〜３９の何れかである。なお、本残り変動回数が４０回と決定されたときは必ず特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は３０回になる構成でもよいし、３０回のときもあれば２０回のときもあるようにしてもよい。
また、特別遊技終了後には必ず仮残り変動回数を表示するのではなく、ときおり本残り変動回数を表示するような構成であってもよい。その際には、サブ制御装置によって本残り変動回数を表示するか仮残り変動回数を表示するか決定する構成が好適である。
なお、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数とは、減算表示される前に表示された変動回数である。つまり、特別遊技が終了した後の一番初めに表示された変動回数である。
そして、特別図柄が変動開始するとともにあるいは特別図柄が確定表示するとともに表示されている仮残り変動回数を減算表示していく。
結果、遊技者としては、この仮残り変動回数が０になることで、開放延長状態が終了すると認識する。
また、サブ制御装置は、主制御装置から送信された開放延長期間抽選の結果（開放延長状態の継続期間である特別図柄の変動回数）を記憶しておき（本残り変動回数を記憶しておき）、特別図柄が変動開始するとともにあるいは特別図柄が確定表示するとともに本残り変動回数を減算していく。
【００１２】
本発明では、所定期間中に遊技者が前記操作ボタンを操作することに起因して、現在表示されている仮残り変動回数を、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示する。
所定期間中とは、特定の変動が行なわれている最中が好適である。なお、特定の変動が行なわれている最中には、演出図柄表示装置にて、遊技者に操作ボタンの操作を促がす表示を行う構成にする。
所定期間は、いつ発生するか決まっている構成（発生時期を固定する構成）にしてもよいし、ランダムに出現する構成にしてもよい。また、大当り遊技終了から開放延長状態が終了するまでの間に所定期間は１回のみ出現する構成にしても何回でも出現する構成にしてもよい。さらに、所定期間を出現させないときがある構成にしてもよい。
なお、所定期間の発生期間を固定する場合の例としては、表示されている仮残り変動回数が所定値（例えば０、１、５など）になった場合や現在の本残り変動回数が所定値（例えば１０、２０など）になった場合が考えられる。
また、特定の変動を行なうか否かの決定は主制御装置によって決定する構成でもサブ制御装置によって決定する構成でもよい。
遊技者が操作ボタンを操作することに起因して表示されている仮残り変動回数を加算表示する方法としては、操作ボタンを１回操作する毎に仮残り変動回数が１加算される構成でもよいし、操作ボタンを操作することで乱数を抽出し、該抽出した乱数によって加算される数が異なる構成にしてもよい。なお、操作ボタンを操作しても加算表示されないときがあってもよい。
現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲内で加算表示するとは、例えば、開放延長期間抽選の結果が６０回であり、特別遊技終了後に表示された仮残り変動回数が４０回であった場合において、表示されている仮残り変動回数が１０回のときに所定期間になると、４０から１０を引いた３０が、特別遊技が終了してから特別図柄が変動した回数であるから、現在の本残り変動回数は６０から３０を引いた３０回である。つまり、現在の本残り変動回数の３０から現在表示されている仮残り変動回数の１０を引いた値が２０であるので、１から２０の範囲内で加算表示される。そして、表示されている仮残り変動回数は、１１から３０の間のいずれかになる。
なお、大当り遊技終了から開放延長期間が終了するまでに所定期間が必ず１回だけ出現する構成にした場合には、所定期間中に仮残り変動回数が加算表示可能な値は、開放延長期間抽選の結果である本残り変動回数から大当り遊技終了後に表示された仮残り変動回数を引いた値の範囲内になる。
また、所定期間中に遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合や、操作したにも関らず加算表示されなかった場合において、表示されている仮残り変動回数が少なった際あるいは０になった際には強制的に現在表示されている仮残り変動回数を現在の本残り変動回数の範囲で加算表示する構成が好適である。当然に強制的に加算表示される場合は、本残り変動回数が残っている場合である。
【００１３】
なお、特別遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かも特別図柄によって報知される。つまり、大当り図柄（特別図柄）によって、高確率遊技状態にするか開放延長期間の継続期間を何回（特別図柄の変動回数）するか否かを決定する。なお、高確率遊技状態中は必ず開放延長状態になる構成にしてもよいし、高確率遊技状態中であっても特別図柄が所定回数変動したら、高確率遊技状態は継続されるが開放延長状態は終了する構成にしてもよいし、特別図柄が所定回数変動したら、高確率遊技状態、開放延長状態の両方とも終了する構成にしてもよい。
【００１４】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別遊技終了後に前記演出図柄表示装置に表示される仮残り変動回数は、複数種類の仮残り変動回数候補から選択される構成であり、前記サブ制御装置に前記複数種類の仮残り変動回数候補から前記演図柄表示装置に表示する一つ仮残り変動回数を選択する表示選択手段を設けた構成にしてもよい。
【００１５】
上記構成は、開放延長期間の継続期間（本残り変動回数）も特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数も複数種類から選択される構成である。つまり、開放延長期間の継続期間は主制御装置が複数種類の中より一つ選択し、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数は、主制御装置が選択した本残り変動回数をもとに複数種類ある仮残り変動回数から一つサブ制御装置が選択する構成である。
このような構成によれば、開放延長期間抽選で決定される開放延長期間の継続期間が複数あるだけでなく、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数の種類も複数種類あるので、遊技者には、より開放延長期間がどれくらい継続されるか分かり辛くなり、より趣向性が増す。
また、特別遊技終了後に表示される仮残り変動回数の決定を主制御装置ではなくサブ制御装置によって行なうので、主制御装置に負担をかけなくてもすむ。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、大当り図柄（特別図柄）によって開放延長状態の継続期間を決定する構成にすることで遊技店と遊技者との利益バランスがとれたパチンコ遊技機にしつつも、遊技者には正確な開放延長状態の継続期間が容易には分からないため、趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
また、一旦、開放延長状態になった後も表示される開放延長状態の継続期間である特別図柄の残り変動回数が増える場合があるので、遊技者は開放延長状態中も開放延長状態がもっと継続してくれといった今までにない感情で遊技するようになる。
また、表示される開放延長状態の継続期間である特別図柄の残り変動回数が増える起因を遊技者が操作ボタン操作にすることで、遊技者は自らの力で開放延長状態の継続期間を増やしたと思えるので趣向性に富んだパチンコ遊技機になる。
また、特別図柄にて開放延長期間抽選の結果である開放延長状態の継続期間を報知するので遊技店の従業員は、開放延長状態の継続期間と特別図柄（大当り図柄）の関係が記された用紙などを見ることで、不正されているか否かの判断ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。  
【００１９】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５３により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられ、上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
上皿５５の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン６７が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、前面枠５２には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ６５、スピーカ６６が備えられている。
【００２０】
図２に示すように遊技盤１０には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、大入賞口１４の左右には、ガイドレール２ｂに沿うようにして普通入賞口１６が配置されている。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける機構盤７０が前述した外枠５１に収納されている。この機構盤７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられ（演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５がサブ制御装置に該当する）、機構盤７０の右上部には枠用外部接続端子７９、盤用外部接続端子７８が設けられている。
【００２２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。  また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口１６に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１６ａ等の検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー２１の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置８１は満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が接続されている。
【００２６】
また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２７】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、操作ボタン６７が接続されており、遊技者が操作ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００２８】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２９】
次に、このパチンコ機５０の基本仕様を図５に従って説明する。なお、この図中で始動口１とあるのは第１始動口１１を、始動口２は第２始動口１２を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００３０】
変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００３１】
開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第２始動口１２の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、規定数（本実施例では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
【００３２】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／３９６.７）と高確率状態（１／３９.６７）とで異なるが、第１始動口１１と第２始動口１２とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
【００３３】
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第２始動口１２の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
また、１入賞あたりの賞球数も図示の通りである。なお、普通図柄作動ゲート１７は通過口であるので賞球はない。
【００３４】
本実施例では、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続し、時間短縮状態は特別図柄が所定回数変動するまで継続する。
なお、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続すると記載したが、正確には、特別図柄が１万回変動した場合には高確率状態は終了する。上述したように高確率状態では、特別図柄の大当り確率が１／３９.６７であるため、特別図柄が１万回変動しても大当りが発生しないといという確率は０に等しいため、ほぼ１万回、特別図柄が変動するまでには次の大当りが発生する。
また、時間短縮状態の継続期間は、２０回、４０回、６０回、８０回、１００回のうちのいずれかであり、詳細は後述するが大当り図柄（特別図柄）によって決定される。
【００３５】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図６に従って説明する。
図６に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２１の処理を「残余処理」と称する。
【００３６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３７】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３９】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００４０】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「２０」の２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
なお、大当り図柄決定用乱数と大当り図柄（特別図柄）の関係は図７に示すとおりである。
図７に示すように、大当り図柄は、２個のアルファベットの組合せによって構成されている。
また、大当り図柄（特別図柄）は図８に記載されているように確変図柄（確変当りになる図柄）と通常図柄（通常当りになる図柄）の２種類の分類されるが、記載されているように複数の確変図柄または通常図柄に共通する部分がないため、遊技者は大当り図柄（特別図柄）を見ただけでは、確変大当りなのか通常大当りなのかの区別が難しい。
また、上述したように大当り図柄が確変図柄であれば、高確率遊技状態（開放延長状態）は、特別図柄が１万回変動するまで継続し、大当り図柄が通常図柄のＥＬ又はＨＰであった場合には図８に記載するように、時間短縮状態（開放延長状態）は、特別図柄が２０回変動するまで継続する。なお、他の通常図柄と継続期間の関係は図８に記載しいている通りなので説明は省略する。
また、図８に記載しているように、同じ継続期間であっても大当り図柄（通常図柄）に共通性は持たせていないため、遊技者が大当り図柄を見ただけでは、確変当りなのか通常当りなのかの区別だけでなく開放延長状態の継続期間も見分けるのが難しいようになっている。
なお、遊技店の店員は、図８のような大当り図柄と当りの種類又は継続期間の関係を記載しておいた用紙を見ることによって、例えばＲＯＭを交換するような不正があった場合でも直ぐに不正を発見できるようになる。
また、図８に記載するように、特別図柄によるハズレの確定表示は「――」の１種類しかないので、ハズレ図柄（特別図柄）は選択する必要はない。
また、本実施例では、大当り図柄がＬＬとなった場合のみ大当りラウンドが２ラウンド（大入賞口１４が２回開放する）であり、他の大当り図柄の場合は１５ラウンドで（大入賞口１４が１５回開放する）ある。
【００４１】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００４４】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、始動口１１、１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が入賞口１１、１２に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が始動口１１、１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４６】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２１）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４８】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号と第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００４９】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
否定判断で（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
【００５０】
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３９６.７の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３９.６７の確率で当選する。
【００５１】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、図８に記載するようにハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５２】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータと、大当りの場合には開放延長状態の継続期間を示すデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００５３】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５４】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図１１（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５５】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５６】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。Ｓ６２、Ｓ６４で否定判断の場合にはリターンする。
【００５７】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図１１（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５８】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５９】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６０】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
なお、本実施例での特別遊技は  最終ラウンドが２ラウンドの場合と最終ラウンドが１５ラウンドの場合が存在し、それらは、特別図柄の確定図柄（大当り図柄）によって決定される。
【００６１】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当り図柄に応じてセットする（２０、４０、６０、８０、１００の何れかをセットする。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００６２】
次に図１３から図１７までを使用して、サブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３の処理を説明する。なお、本実施例では、下記に記す処理を音声・ランプ統合制御装置８３にて行うが同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２で行なってもよい。
図１３に示すように音声・ランプ統合制御装置８３は、Ｓ５１の処理によって主制御装置８０から送信された変動開始コマンド（表示制御コマンド）を受信すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、該変動開始コマンド（表示制御コマンド）に応じて、確定表示させる疑似図柄と疑似図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０１）。
なお、この主制御装置８０から送られる変動開始コマンド（表示制御コマンド）には、大当り遊技を行うか否かの抽選である特別遊技抽選の結果、大当り遊技終了後に大当り確率が高い高確率遊技状態にするか否かの抽選である高確率遊技抽選の抽選結果、大当り遊技終了後に始動口に設けられた羽根の開放時間を延長する期間の抽選である開放延長期間抽選の結果、リーチ演出行うか否か抽選であるリーチ抽選の結果、特別図柄の変動時間の抽選である変動パターン抽選の結果などが含まれている。なお、上記した表示制御コマンドに含まれている抽選結果は、各々専用のコマンドとしてもよいが、複数の抽選結果を一つのコマンドとして送信する構成でもよい。
なお、本実施例では、大当り遊技終了後に高確率遊技にするか否か及び大当り遊技終了後に行なわれる開放延状態の継続期間は、大当り図柄（特別図柄）によって決定される。つまり、高確率遊技抽選、開放延長期間抽選とは大当り図柄を決定する抽選である。
また、Ｓ１０１の処理にて決定する変動パターンの中には、後述する仮残り変動回数を増加表示可能な特定変動が含まれている。つまり、本実施例では特定変動を行なうか否かの抽選はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３にて行っている。
【００６３】
この特定変動は、通常確率遊技中及び演出図柄表示装置６に「高確率中」と表示されているとき（詳細は後述する）には、表示されない構成になっている。
なお、本実施例では、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置６に仮残り変動回数ではなく本残り変動回数が表示されたときでも特定変動が出現可能な構成になっている。つまり、特定変動が出現しても仮残り変動回数が増えないときもあるようにしている。
また、本実施例では、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまでに特定変動が複数回、出現可能になっているほか、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまで特定変動が１回も出現しない場合も存在する。なお、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまで特定変動が１回も出なかった場合や、特定変動が出現しても遊技者が操作ボタン６７を押さなかった場合には、仮残り変動回数が既に０になっているのにも関らず、開放延長状態が続いてしまうという問題が発生してしまうが、本実施例では仮残り変動回数が０になったときに、まだ本残り変動回数が残っている場合は、強制的仮残り変動回数を増加表示させる処理（Ｓ１２１、Ｓ１２２、Ｓ１２３）を行なうので問題は発生しない。
しかし、この構成に限るわけではなく、大当り遊技が終了してから開放延長状態が終了するまでに、必ず１回のみ特定変動を行なう構成にしてもよい。
また、必ず１回のみ特定変動を行なう構成にした場合、その特定変動を出すタイミングはランダムにしても固定にしてもよい。なお、特定変動の発生期間を固定する場合の例としては、表示されている仮残り変動回数が所定値（例えば０、１、５など）になった場合や現在の本残り変動回数が所定値（例えば１０、２０など）になった場合が考えられる。
【００６４】
次にＳ１０１の処理である疑似図柄を決定する方法を図１８を使用して説明する。図１８に記すように疑似図柄は、３個の四角の上に２個の四角が乗り、２個の四角の上に１個の四角が乗る、いわゆるピラミッド型になっている。
１個の四角には、７の数字、「ツタンカーメン」のキャラクター（図１８では「ツ」と表示）、赤色の「スフィンクス」のキャラクター（図１８では「赤」と表示、黄色の「スフィンクス」のキャラクター（図１８では「黄」と表示）の何れかが表示される。そして、大当り時には、「７」が下に３個又は斜めに３個揃い、ハズレ時には、それ以外の表示が行われる。
【００６５】
特別図柄が確変大当りを示す組合せで確定表示されると図１８のａの図に記載されている中の何れかの疑似図柄の組合せが表示される。なお、図１８の上には１４種類の組合せしか記載されていないが、本来は、もっと沢山の組合せが存在する。
図１８のｂには、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が、特別図柄が２０回変動するまでと決定されたとき、つまり、特別図柄が「ＥＬ」又は「ＨＰ」と確定表示された場合に表示される疑似図柄の組合せである。同じように図１８のｃは、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が、特別図柄が４０回変動するまでと決定されたとき、図１８ｄは、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が、特別図柄が６０回変動するまでと決定されたとき、図１８のｅは、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が、特別図柄が８０回変動するまでと決定されたとき、図１８のｆは、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が、特別図柄が１００回変動するまでと決定されたときに表示される疑似図柄の組み合わせである。
なお、図１８に幾つかの組合せを記載したが、実際には、もっと沢山の組合せ（大当りを示す疑似図柄の組合せ）が存在する。
図１８に記載するように、大当りの種類によって疑似図柄の組合せが異なるようになっている（一部分だけ同じところは存在するが、全く同じ組合せでは表示されない）。
つまり、疑似図柄（大当り図柄）でも、大当りの種類（確変大当りなのか、通常大当りなのか、時間短縮状態の継続期間）を報知しているが、例えばピラミッド型の一番下の３個が７で揃った場合でも、確変大当りのときもあれば、通常大当りで、時間短縮状態（開放延長状態）の継続期間が特別図柄が２０回変動するまでの時もあるように、７の配置だけでは区別出来ないので遊技者は疑似図柄を見ても、どのような大当りか判断出来ない。
【００６６】
Ｓ１０１の処理の後は、受信した変動開始コマンド（表示制御コマンド）を基に今から変動を開始する変動が大当りか否かを判断し（Ｓ１０２）、大当りであれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、大当り終了後に行われる開放延長期間の継続期間を設定する（Ｓ１０３）。なお、上述したように、この開放延長期間の継続期間も主制御装置８０から送られてきた変動開始コマンド（表示制御コマンド）に含まれている。
Ｓ１０３の処理では、開放延長状態の継続期間である特別図柄の変動回数（以下、本残り変動回数と称する）を記憶する処理である。
Ｓ１０３の処理後又はＳ１０２にて否定判断であった場合には、演出図柄制御装置８２に決定した疑似図柄及び変動パターンに従って変動を開始させる信号を送信し（Ｓ１０４）、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６にて疑似図柄を変動させる。
【００６７】
図１４（ａ）に示すように、音声・ランプ統合制御装置８３はＳ８７の処理によって主制御装置８０から送られてくる大当り終了コマンドを受信すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１０３で設定した本残り変動回数よりも変動回数が少ない仮残り変動回数を選択する処理（Ｓ１１１）を行ない、その選択された仮残り変動回数を演出図柄表示装置６に表示させる命令を演出図柄表示装置８２に送信する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１１の選択処理では、図１４（ｂ）に記載するように仮残り変動回数ではなく本残り変動回数や高確率中が選択される場合がある。
図１４（ｂ）に記載するように、開放延長期間抽選（大当り図柄）によって、開放延長状態の継続期間が、特別図柄の変動を２０回行なうまでと決定された場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置６に本残り変動回数である「２０回」と表示し、開放延長期間抽選の結果が４０回であった場合には、大当り遊技終了後に本残り変動回数である「４０回」か仮残り変動回数である「２０回」のどちらかが表示される。この２０回を表示するか４０回を表示するかの抽選は乱数によって、音声・ランプ統合制御装置８３が決定する。同じように開放延長期間抽選の結果が８０回であった場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置６に本残り変動回数である「８０回」か仮残り変動回数である「６０回」、「４０回」、「２０回」のいずれかが表示される。また、開放延長期間抽選の結果が１万回であった場合、つまり、高確率遊技抽選で、大当り遊技終了後に大当り確率を高確率にすると決定された場合には、大当り遊技終了後に演出図柄表示装置６に１００００回とは表示せずに、「高確率中」、「１００回」、「８０回」、「６０回」、「４０回」、「２０回」のうちのいずれかが表示される。
つまり、現在が高確率遊技中であったとしても、高確率遊技中であることが遊技者に報知されない場合が存在する。このような構成によって様々な演出が可能になり面白みがあるパチンコ遊技機になる。なお、上記した様々な演出については後述する。
なお、本実施例では、上述したように大当り終了後に演出図柄表示装置６に表示される仮残り変動回数は一定ではないが、これに限るわけではなく、例えば大当り遊技終了後に演出図柄表示装置６に表示される仮残り変動回数は２０回に固定してもよい。
【００６８】
図１５に記載するように、音声・ランプ統合制御装置８３はＳ５３の処理によって主制御装置８０から送られてくる図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、演出図柄制御装置８２に疑似図柄を停止させる信号を送信し（Ｓ１１６）、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６にて変動している疑似図柄を停止させる。
Ｓ１１６の処理後には、現在が開放延長状態か否かを判断する（Ｓ１１７）。つまり、現在が、高確率遊技状態であっても時間短縮状態であっても肯定判断される。現在が開放延長状態であれば（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、本残り変動回数より−１した回数を本残り変動回数にする（Ｓ１１８）。なお、大当り遊技終了したあとの変動であった場合には、Ｓ１０３にて設定した本残り変動回数より−１する。
Ｓ１１８の処理の後は、演出図柄表示装置６に仮残り変動回数が表示されているか否かを判断する（Ｓ１１９）。ここで否定判断される場合は、演出図柄表示装置６に本残り変動回数が表示されている場合や高確率中と表示されている場合である。なお、上述したように現在が高確率状態であっても仮残り変動回数を表示する場合があるので、現在が高確率遊技中であっても肯定判断される場合がある。
【００６９】
また、フローチャートは省略するが、Ｓ１１９にて否定判断された場合であって演出図柄表示装置６に本残り変動回数が表示されている場合には、表示されている本残り変動回数を減算表示させる。
Ｓ１１９にて肯定判断された場合には、現在、演出図柄表示装置６に表示されている仮残り変動回数から１減算した数を表示する処理を行う（Ｓ１２０）。  次にＳ１２０の処理により減算された仮残り変動回数が０になったか否かを判断する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の判断で肯定判断がなされた場合には、本残り変動回数が０よりも多いか否かを判断する（Ｓ１２２）。本残り変動回数が０よりも多い場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置６に表示されている仮残り変動回数（０と表示されている）を増加表示する処理を行う（Ｓ１２３）。
なお、このＳ１２３にて増加する値は、現在の本残り変動回数よりも多くしなければ、増加する値は変更可能である。
例えば、増加する値を現在の本残り変動回数をそのまま増加表示してもよいし、現在の本残り変動回数が、特別遊技終了直後に表示された仮残り変動回数よりも多く残っている場合には、再び、特別遊技終了直後に表示された仮残り変動回数だけ増加表示させてもよい。
また、現在が高確率遊技状態であった場合には、演出図柄表示装置６に高確率中と表示してもよい。つまり、大当り遊技終了後には、仮残り変動回数を表示することにより、遊技者に現在が高確率遊技状態ではないと思わせておき、仮残り変動回数が０になってから、「高確率中」と表示させて、本当は高確率遊技状態であること報知する。遊技者としては、特別遊技終了後に仮残り変動回数が表示されたことで、ガッカリするが、後になって高確率遊技中であることを知り、特別遊技終了直後に高確率遊技になることを知るよりも、喜びが増大する。
【００７０】
図１６に記載するように、音声・ランプ統合制御装置８３は、Ｓ１０１にて決定された変動パターンが特定の変動パターンであり、その特定の変動パターンが変動中であった場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、音声・ランプ統合制御装置８３は、音声・ランプ統合制御装置８３自身に備えている計測手段が作動中か否かを判断する（Ｓ１２６）。計測手段が作動していなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）、計測手段を作動させる。なお、Ｓ１２５で否定判断された場合、Ｓ１２６で肯定判断された場合にはリターンする。また、フローチャートは省略するが、特定の変動パターンが終了すれば、作動している計測手段は作動を終了する構成になっている。
なお、本実施例では図１９（ａ）のタイミングチャートに記されているように、特定の変動中は常に特定期間であるわけではなく、特定の変動の一部が特定期間に設定されている。そして、Ｓ１２７で作動させた計測手段により、特定期間が開始するまでの時間や特定期間の時間を判断する。
また、本実施例では図１９（ｂ）に記載されているように、特定変動は複数種類存在する。この複数の特定変動は、それぞれ変動時間が異なっている。また、特定期間の時間は特定変動Ａ、特定変動Ｂは１０秒で特定変動Ｃは８秒となっているが、全て同じにしてもよい。また、変動開始から特定期間になるまでの時間を全て同じにしてもよい。また、特定変動が変動している期間全てが特定期間にする構成にしてもよい。
【００７１】
図１７に記載するように、音声・ランプ統合制御装置８３は、現在が特定の変動の特定期間であるか否かを判断する（Ｓ１３０）。特定期間でなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）リターンし、特定期間中であれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、キャラクターが動作中か否か判断する（Ｓ１３１）。このキャラクターが動作中か否かとは、仮残り変動回数を増加表示する際に、キャラクターによって仮残り変動回数を増やしている演出を行なうので、そのキャラクターが動作している最中か否かの判断である。Ｓ１３１で肯定判断であればリターンし、否定判断であれば、操作ボタン信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１３２）。この操作ボタン信号とは、操作ボタン６７が操作された場合に出力される信号である。Ｓ１３２にて否定判断の場合はリターンし、肯定判断の場合には、上記した仮残り変動回数を増加表示演出を行なうキャラクターを動作させる（Ｓ１３３）。Ｓ１３３の処理の後には、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が０よりも多いか否かを判断し（Ｓ１３４）、０よりも多ければ（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値の範囲で仮残り変動回数の増加表示処理を行う（Ｓ１３５）。
【００７２】
本実施例では、特定期間中に操作ボタン６７が押されると、キャラクターが動作中でなければ、操作ボタン６７を押す毎にキャラクターが１回の動作を行い、キャラクターの動作が行なわれた際に現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が０でなければ演出図柄表示装置６に表示されている仮残り変動回数を＋１する。なお、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が０の時もキャラクターは動作するが当然、増加表示は行なわない。
また、演出図柄表示装置６に本残り変動回数が表示されている場合でもキャラクターは動作するが当然、増加表示は行わない。
なお、本実施例では、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値が０でないときにキャラクターが動作すれば、必ず仮残り変動回数が＋１表示される構成にしているが、キャラクターが動作しても、必ず＋１される構成ではなく＋１されないときがある構成にしてもよい。また、＋１ではなく＋３されるときがある構成にしてもよい。なお、プラスされる数を複数種類にした場合には、操作ボタン６７が押された際に乱数を抽出する構成にし、該乱数によって、プラスされる数を決定する構成にするのが好適である。
また、キャラクターが１回動作することで、現在の本残り変動回数から現在表示されている仮残り変動回数を引いた値をそのまま増加表示させてもよい。
【００７３】
なお、本実施例では、図１５に記載しているように特別図柄（疑似図柄）が停止する毎に本残り変動回数及び演出図柄表示装置６に表示されている仮残り変動回数を減算する（−１）構成にしているが、これに限る分けではなく、特別図柄（疑似図柄）が変動を開始する毎に減算する構成にしてもよい。
なお、本実施例では、記載したように主制御装置８０からサブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３）に送信する開放延長期間に関するデータは、初めに送る表示制御コマンドのみであり、開放延長期間に関る演出（表示する残り変動回数の計算や表示など）は、全てサブ制御装置にて行なうので主制御装置８０への負担をかけずに面白い演出が可能になる。
【００７４】
次に演出図柄表示装置６に表示される表示例を図２０、図２１を使って説明する。図２０Ａに示すように演出図柄表示装置６に疑似図柄が、ピラミッド型の下の３個の四角に「７」が３個揃い、その上の段には「赤」（赤色のスフィンクス）、「ツ」（ツタンカーメン）が、一番上の段には「赤」（赤色のスフィンクス）と確定表示されると図２Ｂに示すように大当りが発生する（下か斜めに「７」が３個揃うだけで大当りになり、その他の個所の疑似図柄は何が表示されても構わない）。
なお、大当り遊技中には図２０Ｃに記載するようにラウンド（大入賞口１４の現在の開放回数）が演出図柄表示装置６に表示される。大入賞口１４が１５回開放すると図２０Ｄに記載するように大当り遊技は終了する。
【００７５】
図２０Ｅに記載するように大当り遊技が終了すると演出図柄表示装置６に大当りになったときの疑似図柄の組合せが表示されるとともに演出図柄表示装置６の右上に「残り２０回」と表示される。
この大当りになった疑似図柄の組合せは図１８に記載するように開放延長状態の継続期間が、特別図柄が６０回変動するまでである組合せである。つまり、特別図柄が「ＦＥ」又は「ＰＥ」と確定表示された場合である（図８参照）。
しかし、図２０Ｅには「残り６０回」ではなく「残り２０回」と表示されている。これは、音声・ランプ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された開放延長期間抽選の結果を含む表示制御コマンドをもとに、表示する回数を２０回と決定したからである。つまり、今回の場合、本残り変動回数である６０回、本残り変動回数よりも少ない仮残り変動回数である４０回又は２０回の中から音声・ランプ統合制御装置８３が仮残り変動回数である２０回を選択した例である。上述したように、同じような疑似図柄の組合せで確定表示されても大当り終了後、６０回と表示されるときもあれば４０回と表示されるときもある。
図２０Ｆは疑似図柄が変動している状態であり、その後、図２０Ｇのように疑似図柄が確定表示する。なお、疑似図柄が確定表示すると（特別図柄が確定表示すると）同時に表示されている残り変動回数（仮残り変動回数）が−１表示される。
【００７６】
図２０Ｈは、大当り遊技終了してから１５回目の変動である。図２０Ｈでは通常通りに疑似図柄が高速変動を行なうが、その後、図２１Ｉに記載するように突然、「ボタンを押して残り変動回数を増やせ！！」と表示される。
つまり、この図２０Ｈの変動が特定の変動であって、図２１Ｉの直後から特定期間が発生する。
図２１Ｉの後には、図２１Ｊに記載するように一人のキャラクターと残り変動回数が表示され、遊技者が操作ボタン６７を押すと図２１Ｋに示すようにキャラクターが残り変動回数を殴り、表示されている残り変動回数が＋１される。
なお、キャラクターが動作中に、遊技者が操作ボタン６７を操作しても、何も変化しないが、図２１Ｌのようにキャラクターが殴る動作をしていないときに遊技者が操作ボタン６７を押すと図２１Ｍに記載するように再びキャラクターが残り変動回数を殴り表示されている残り変動回数が＋１される。その後、図２１Ｎに記載するように疑似図柄が確定表示されるとともに表示されている残り変動回数が−１される。そして、その後も図２１Ｏ、図２１Ｐに示すように疑似図柄が確定表示される毎に表示されている残り変動回数が減算表示されていく。
【００７７】
なお、上述したように、図２１Ｐのあと疑似図柄（特別図柄）が５回変動したら表示されている残り変動回数が０になるが、その０が表示されている変動時、残り変動回数が増加表示される。今回の場合、開放延長期間抽選の結果は６０回であり、大当り遊技終了したあとに実際に変動した回数が２２回なので、現在の本残り変動回数は６０−２２の３８回であり、残り変動回数が０になっている変動中に強制的に１〜３８の値の範囲で残り変動回数が増加表示される。この１〜３８の値でどれだけ増加表示を行うかは音声・ランプ統合制御装置８３が決定する。
なお、図２１では、表示されている残り変動回数が２回しか増えなかったが、残り変動回数が５回のときに特定変動が出現すれば（開放延長期間抽選の結果が６０回であり、大当り遊技終了後に表示された残り変動回数（仮残り変動回数）が２０回と表示された場合で）、現在の本残り変動回数が６０−１５の４５回であり、現在の表示されている残り変動回数（仮残り変動回数）が５なので、４５−５の値である４０までが増加可能である。
遊技者は大当り遊技終了後に残り変動回数が２０回と表示されたので、特別図柄（疑似図柄）が２０回変動したら開放延長状態が終了すると思うが、操作ボタン６７を押すことで残り変動回数が増えるので、自分の力で開放延長状態の継続期間を増やしたと思える。また、万が一、遊技者が操作ボタン６７を押さなかった場合や特定変動が出現しなかった場合でも本残り変動回数が残っていれば、表示上の残り変動回数（仮残り変動回数）を強制的に増加表示させるので、遊技者が開放延長状態が継続しているのに遊技を止めてしまうことはない。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】弾球遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１０の正面図。
【図３】弾球遊技機５０の裏面図。
【図４】弾球遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】弾球遊技機５０の仕様説明図。
【図６】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図７】大当り図柄決定用乱数と大当り図柄（特別図柄）の関係を示す説明図。
【図８】大当り図柄と大当り遊技及び開放延長状態の関係を示す説明図。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（１）。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（２）。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１３】音声・ランプ統合制御装置８３が実行する疑似図柄変動処理のフローチャート。
【図１４】音声・ランプ統合制御装置８３が実行する仮残り変動回数選択処理のフローチャート及び選択される仮残り変動回数を示す説明図。
【図１５】音声・ランプ統合制御装置８３が実行する疑似図柄停止処理のフローチャート。
【図１６】音声・ランプ統合制御装置８３が実行する特定期間計測処理のフローチャート。
【図１７】音声・ランプ統合制御装置８３が実行する変動回数増加演出処理のフローチャート。
【図１８】大当り時に表示される疑似図柄を示す説明図。
【図１９】特定変動を示す説明図。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示される表示例を示す説明図（１）。
【図２１】演出図柄表示装置６に表示される表示例を示す説明図（２）。
【符号の説明】
【００７９】
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１０・・・遊技盤
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
１７・・・普通図柄作動ゲート
６６・・・操作ボタン
８０・・・主制御装置
８２・・・演出図柄制御装置
８３・・・音声・ランプ統合制御装置
【図１】
0005514984.tif 000002
【図２】
0005514984.tif 000003
【図３】
0005514984.tif 000004
【図４】
0005514984.tif 000005
【図５】
0005514984.tif 000006
【図６】
0005514984.tif 000007
【図７】
0005514984.tif 000008
【図８】
0005514984.tif 000009
【図９】
0005514984.tif 000010
【図１０】
0005514984.tif 000011
【図１１】
0005514984.tif 000012
【図１２】
0005514984.tif 000013
【図１３】
0005514984.tif 000014
【図１４】
0005514984.tif 000015
【図１５】
0005514984.tif 000016
【図１６】
0005514984.tif 000017
【図１７】
0005514984.tif 000018
【図１８】
0005514984.tif 000019
【図１９】
0005514984.tif 000020
【図２０】
0005514984.tif 000021
【図２１】
0005514984.tif 000022