(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄を表示する図柄表示手段に表示された当該図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる図柄制御手段と、
前記始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材と、
前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段と、
前記作動判定手段により前記可動部材を開状態に作動させると判定された場合、当該可動部材を所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段と、
前記図柄の変動が所定回数に達するまで前記作動判定手段により前記可動部材を開状態に作動させる時問を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、
前記特定遊技状態に設定されているとき、当該特定遊技状態において実行される前記図柄の変動が前記所定回数に達する前であって、前記作動判定手段により前記可動部材が開状態に作動しないと判定されることに基づいて当該可動部材の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、当該特定遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
また、上記の大入賞口や始動口以外にも、遊技盤上には普通図柄ゲートが設けられており、当該普通図柄ゲートに遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選に当選すると、所定の入賞口（始動口等）に設けられた可動部材（いわゆる電動チューリップ）が作動して、所定の入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。そして、可動部材を備えた遊技機のほとんどが、可動部材が開放する時間が通常の状態よりも長くなる特定遊技状態（いわゆる時短遊技状態）を有している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７９２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態は、変動回数として所定回数が予め設定される。そして、特定遊技状態において、変動の結果、大当たりに当選しない限り、所定回数に達するまで特定遊技状態が継続し、所定回数に達したときには特定遊技状態が終了する。
本発明は、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態において、遊技者がドキドキしながら遊技を行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機（１００）は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口（１２２）を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（２３１）と、前記特別遊技判定手段（２３１）の判定結果に基づいて、図柄を表示する図柄表示手段（２２１,２２２）に表示された当該図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる図柄制御手段（２３３）と、前記始動口（１２２）への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口（１２２）への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材（１２３）と、前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材（１２３）を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段（２３２）と、前記作動判定手段（２３２）により前記可動部材（１２３）を開状態に作動させると判定された場合、当該可動部材（１２３）を所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段（２３９）と、前記図柄の変動が所定回数に達するまで前記作動判定手段（２３２）により前記可動部材（１２３）を開状態に作動させる時間を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、前記特定遊技状態に設定されているとき、当該特定遊技状態において実行される前記図柄の変動が前記所定回数に達する前であって、前記作動判定手段（２３２）により前記可動部材（１２３）が開状態に作動しないと判定されることに基づいて当該可動部材（１２３）の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、当該特定遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段（３００）と、を備えることを特徴とする遊技機（１００）である。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態において、遊技者がドキドキしながら遊技を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７−１】特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
【図１７−２】普通図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
【図１７−３】電動チューリップの動作パターンの一例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】時短遊技状態における演出を説明するための図である。
【図２０】時短疑似終了演出を説明するための図である。
【図２１】本実施形態に係る遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図２２】本実施形態に係る演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図２３】はずれの連続に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
【図２４】長い変動の図柄に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
【図２５】時短疑似終了演出処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
【００１３】
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面１１４ａを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３（可動部材の一例）を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば１回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１７】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成を採用しても良い。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成を採用しても良い。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。なお、ハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成を採用しても良い。
また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０による払出球が払い出される。
【００１９】
また、枠部材１５０は、ハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４を備えている。また、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン（不図示）と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン（不図示）と、を備えている。
【００２０】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。枠ランプ１５７の光源には、例えばＬＥＤ光源を用いることができる。なお、枠ランプ１５７は、演出に応じて、光の照射方向を変更可能に構成しても良い。
【００２１】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１が枠部材１５０に配設されている。また、演出ボタン１６１の近傍に、球貸しボタン１６３および球返却ボタン１６４が枠部材１５０に配設されている（図１参照）。
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種光源および可動役物１１５等を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および不図示の演出キー）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
【００３３】
また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６、枠ランプ１５７、可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５および枠演出部１６５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７（以下、これらを総称して電飾ランプ３４０と呼ぶ）での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５および枠演出部１６５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５および枠演出部１６５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００３８】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、本実施形態の遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４０】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４１】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４３】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４４】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４５】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４６】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
この規定時間や規定回数については、後述の図１７−２を参照しながら説明する。
【００４７】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４８】
なお、本実施形態においては、特別遊技判定手段の一例として特別図柄抽選部２３１が、作動判定手段の一例として普通図柄抽選部２３２が、図柄制御手段の一例として特別図柄変動制御部２３３が、特定遊技設定手段の一例として遊技進行制御部２３６が、可動部材制御手段の一例として電動チューリップ動作制御部２３９が、それぞれ機能する。また、第２の図柄制御手段の一例として普通図柄制御部２３７が機能する。
【００４９】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５０】
図５は、本実施形態の遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５１】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
【００５２】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
【００５３】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
【００５４】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
【００５５】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５６】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものであり、画像表示部１１４での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５９】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６０】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６１】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６２】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６３】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６４】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、普通図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ７０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に（すなわちステップ７０５において）行うものである。
【００６５】
この後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０６）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。ゲート１２４に入賞した場合にセットされる保留数Ｇ増加コマンドには、ステップ７０５で得られた事前判定の判定結果の情報（事前判定情報）が含まれる。
【００６６】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６７】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６８】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６９】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７０】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７１】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７２】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７３】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７４】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの乱数値として設定された値または小当たりの乱数値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７−１（ａ）参照）。
【００７５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７−１（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７７】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７−１（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８０】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８１】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８３】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００８４】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８５】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８６】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７−１（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００８７】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８８】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００８９】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９０】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９１】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９２】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９３】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９４】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９５】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９６】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が乱数値として設定された値（後述の図１７−２参照）と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９７】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９８】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば０．５秒や１２秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば３０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９９】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１００】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０１】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０２】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０３】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０４】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０５】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０６】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０８】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０９】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１０】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１１】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１１２】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１３】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では４０回である。したがって、時短遊技状態における抽選が４０回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１１４】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１５】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１１６】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１１７】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１８】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。
【０１１９】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２０】
〔乱数による判定の手法〕
図１７−１は、特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
図１７−１（ａ）には大当たり判定処理（図９参照）で用いられる大当たり乱数の構成例、図１７−１（ｂ）には大当たり判定処理（図９参照）で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図１７−１（ｃ）には変動パターン選択処理（図１０参照）で用いられるリーチ乱数の構成例、がそれぞれ示されている。
【０１２１】
図１７−１（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、乱数値は１つだけが設定され、割合は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、乱数値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの乱数値は、確変か否かに関わらず３個設定され、割合は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２２】
図１７−１（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。
確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。
乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について乱数値が設定される。
【０１２３】
そして、本実施の形態では、通常図柄Ａは、通常図柄Ａ１、通常図柄Ａ２、通常図柄Ａ３および通常図柄Ａ４を備えて構成される。ここで、通常図柄Ａ１では、時短回数（後述の時短遊技状態における抽選回数の初期値）が１０回に設定される。通常図柄Ａ２では、時短回数が２０回に設定される。通常図柄Ａ３では、時短回数が３０回に設定される。通常図柄Ａ４では、時短回数が４０回に設定される。
また、通常図柄Ｂは、通常図柄Ｂ１、通常図柄Ｂ２、通常図柄Ｂ３および通常図柄Ｂ４を備えて構成される。ここで、通常図柄Ｂ１では、時短回数が１０回に設定される。通常図柄Ｂ２では、時短回数が２０回に設定される。通常図柄Ｂ３では、時短回数が３０回に設定される。通常図柄Ｂ４では、時短回数が４０回に設定される。
【０１２４】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、乱数値として３６個の値が割り当てられている。そして、通常図柄Ａを構成する通常図柄Ａ１〜通常図柄Ａ４は、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、それぞれ、乱数値として９個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａ１〜通常図柄Ａ４でそれぞれ当選となる確率は、９／２５０である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、乱数値として１６個の値が割り当てられている。そして、通常図柄Ｂを構成する通常図柄Ｂ１〜通常図柄Ｂ４は、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、それぞれ、乱数値として４個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂ１〜通常図柄Ｂ４でそれぞれ当選となる確率は、それぞれ４／２５０である。
【０１２５】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の乱数値として２４個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２４／２５０である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の乱数値として１７４個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７４／２５０である。
【０１２６】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の乱数値として７４個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７４／２５０である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の乱数値として２４個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２４／２５０である。
【０１２７】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の乱数値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での乱数値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２８】
以上のように、図１７−１（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の割合を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２９】
図１７−１（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３０】
図１７−２は、普通図柄処理において参照するテーブルの構成例を示す図である。
図１７−２（ａ）には普通図柄処理（図１３参照）で用いられる普通図柄の当たり乱数、図１７−２（ｂ）には普通図柄処理で用いられる図柄乱数、図１７−２（ｃ）には普通図柄処理で用いられる普通図柄の変動パターン乱数、がそれぞれ示されている。
【０１３１】
図１７−２（ａ）を参照すると、当たり乱数は、時短フラグＯＦＦのとき（非時短遊技時）の当たりと、時短フラグＯＮのとき（時短遊技時）の当たりとが設定される。乱数の値の範囲はいずれも０〜２４９の２５０個である。時短フラグＯＦＦの場合、乱数値は２５個設定され、割合は２５／２５０（＝１／１０）である。また、時短フラグＯＮの場合、乱数値は２００個設定され、割合は２００／２５０（＝８／１０）である。すなわち図示の例では、時短フラグＯＮのときに普通図柄抽選が行われると、時短フラグＯＦＦの時に普通図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が８倍となる。
【０１３２】
図１７−２（ｂ）を参照すると、普通図柄抽選において当たりと判定された場合に、当たり普通図柄には、「当たり普通図柄Ａ」および「当たり普通図柄Ｂ」が設定される。乱数の値の範囲は、いずれ０〜９９の１００個である。「当たり普通図柄Ａ」の場合、乱数値は８０個設定され、確率は８０／１００（＝８／１０）である。また、「当たり普通図柄Ｂ」の場合、乱数値は２０個設定され、確率は２０／１００（＝２／１０）である。
一方、普通図柄抽選においてはずれと判定された場合、はずれの図柄として「はずれ普通図柄Ｃ」が設定される。はずれの場合には、乱数値は１００個設定され、１００／１００（＝１０／１０）で「はずれ普通図柄Ｃ」が選択される。
【０１３３】
さらに、図１７−２（ｃ）に示すように、変動パターン乱数は、時短フラグＯＦＦのときの当たりおよびはずれ、また、時短フラグＯＮのときの当たりおよびはずれにおいて、それぞれ設定されている。
乱数の範囲は、０〜９９の１００個である。時短フラグＯＦＦのときは、当たりおよびはずれのいずれも、変動時間が３０秒になるように設定する。この場合、乱数値が１００個設定されて、１００／１００（＝１０／１０）の割合で３０秒の変動時間が選択される。
また、時短フラグＯＮであって当たりの場合には、変動時間が０．５秒と１２秒とのいずれかが選択されるように設定する。本実施形態では、乱数値が９０個設定されて９０／１００（＝９／１０）の割合で０．５秒の変動時間が、乱数値が１０個設定されて１０／１００（＝１／１０）の割合で１２秒の変動時間が選択されるようにしている。
さらに、時短フラグＯＮであってはずれの場合には、変動時間が１２秒になるように設定する。この場合、乱数値が１００個設定されて、１００／１００（＝１０／１０）の割合で１２秒の変動時間が選択される。
【０１３４】
なお、上記の乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて乱数値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１３５】
図１７−３は、電動チューリップ１２３の動作パターンを説明するための図である。
図１７−３に示すように、本実施形態において、「当たり普通図柄Ａ」および「当たり普通図柄Ｂ」による動作パターンを設定している。時短フラグＯＦＦのとき、「当たり普通図柄Ａ」および「当たり普通図柄Ｂ」は開放時間を０．１秒、開放回数を１回に設定している。
一方、時短フラグＯＮのときには、「当たり普通図柄Ａ」では、開放時間を６秒、開放回数を１回に設定している。また、「当たり普通図柄Ｂ」では、開放時間を０．１６秒、開放回数を２回に設定している。
以上のように、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１３６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３７】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。さらに、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５や枠演出部１６５の動作、電飾ランプ３４０の発光等による演出が行われる。
【０１３８】
図１９は、時短遊技状態における演出の内容を説明するための図である。
続いて、当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合に、ＯＮに設定される時短フラグ（ステップ１５０４、図１５参照）に基づいて、演出制御部３００が実行する特定遊技状態の一例としての時短遊技の演出（以下、時短遊技演出）について説明する。
【０１３９】
図１９（ａ）に示すように、本実施形態では、画像表示部１１４の表示画面１１４ａに、時短遊技状態にて通常の状態とは異なる背景画像（図１９の例ではハッチングおよび星の画像）を用いる。
また、本実施形態の時短遊技の演出では、時短遊技状態が終了するまでの抽選回数（変動回数）を遊技者に知らせる表示（以下、「残り回数表示」）を行う。例えば、大当たり図柄乱数として通常図柄Ａ４（図１７−１（ｂ）参照）に当選している場合、抽選回数の初期値（時短回数）が４０回に設定される。そして、この場合、時短遊技状態に移行したタイミングにおいて、残り回数表示は４０回となる。
ただし、本実施形態では、残り回数表示として、最初から時短回数（抽選回数の初期値）を遊技者に通知しない。その代わりに、所定回数（例えば１０回）の単位での残り回数表示を行う。例えば、時短回数が４０回に設定されている場合に、遊技者に対して１０回単位で４回に分けて残りの回数表示を行う。
【０１４０】
例えば時短回数が４０回のとき、時短遊技状態に移行した当初における残り回数表示は、１０回とする。時短遊技状態における抽選に応じて、残り回数表示を１０回からカウントダウンする。そして、時短遊技状態における抽選回数が１０回目に達したとき、図１９（ｂ）に示すように、残り回数表示は０回になる。その後、図１９（ｃ）に示すように「時短モード継続」と表示するとともに、改めて残り回数表示として「残り１０回」の表示を行う。
なお、この例の場合、時短回数が４０回であるため、時短遊技状態になってから実行される抽選回数が２０回に達したとき、３０回に達したときに、同様に「時短モード継続」および「残り１０回」の表示を行う。そして、時短遊技状態になってから実行する抽選の回数が時短回数（この場合、４０回）に達したときには、時短遊技状態が終了し、図１９（ｄ）に示すように、表示画面１１４ａに「時短モード終了」の表示を行う。
【０１４１】
以上のようにして、本実施形態では、初めから時短回数を遊技者に知らせるのではなく、所定回数の単位を区切りに、残りの回数を知らせる。これによって、遊技者は、時短遊技状態に移行した場合に、実際の時短回数（抽選回数の初期値）が判らない。そのため、時短遊技状態が何回継続するかドキドキしながら遊技を行うことになる。その一方で、時短回数における区切りを迎える度に、遊技者は、時短遊技の時短回数が上乗せされたように感じるため得をしたような気分になる。
なお、上述のとおり、本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、所定回数の単位による残り回数表示を行うため、遊技者は、時短回数における区切りを意識して遊技を行うようになる。
【０１４２】
図２０は、時短疑似終了演出の内容を説明するための図である。
本実施形態では、上述した時短遊技演出において、時短回数に達する前であって、予め定めた条件を満たす場合に、時短が終了したかのような擬似的な演出（以下、「時短疑似終了演出」）を実行する。
具体的には、時短遊技状態における抽選回数が時短回数に達する前に、普通図柄抽選に基づいて動作する電動チューリップ１２３の羽根が閉状態となる時間が所定時間を超える状況となる場合に、時短疑似終了演出を実行する。これによって、実際には時短回数に達しておらず時短遊技状態が継続するにも関わらず、時短遊技状態が終わってしまったように信じ込ませる。
さらに、本実施形態では、時短回数の区切りを迎えたタイミングにて、時短疑似終了演出を行うようにしている。
【０１４３】
具体的には、図２０（ａ）に示すように、残り回数表示を行いながら、時短遊技状態における特別図柄の抽選を行う。そして、本実施形態では、図２０（ｂ）に示すように、時短回数の区切りとなる残り回数表示が０回になったタイミングで、時短疑似終了演出を実行する。遊技者は、電動チューリップ１２３の羽根が実際に開かない状態を確認でき、かつ、表示画面１１４ａにおける残り回数表示が０回となっていることから、時短疑似終了演出による“時短遊技状態が終了した”という示唆を疑い難い。
そして、図２０（ｃ）および図２０（ｄ）に示すように、その後の所定のタイミングで時短遊技状態が復活したかのような演出をすることで、遊技者にハラハラ、ドキドキさせる演出を行う。
【０１４４】
以下、時短疑似終了演出に関して詳細に説明する。
本実施形態において、時短疑似終了演出を行うため、普通図柄抽選の保留先読みを実行する。そして、（i)普通図柄抽選の事前判定に基づき、普通図柄抽選のはずれが連続することによって電動チューリップ１２３の閉状態が一定時間を超える場合に時短疑似終了演出を行う態様と、（ii）普通図柄抽選に基づいて行う変動に関して、変動時間の長い変動パターンが選択されたことに伴って、電動チューリップ１２３の閉状態が一定時間を超える場合に時短疑似終了演出を行う態様との、２つの態様を実行する。
【０１４５】
ここで、本実施形態における時短疑似終了演出への適用例の説明に先立って、事前判定について詳細に説明する。
＜普通図柄抽選の保留先読み＞
ここで、本実施形態による普通図柄抽選の保留先読みについて説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機１００は、ゲート１２４への入賞に基づく普通図柄抽選の保留分に対して、いわゆる保留先読みを行う。
保留先読みとは、図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に、普通図柄処理における当たり乱数の判定（図１３のステップ１３０５参照）と同様の判定（事前判定）を行うものである。
【０１４６】
遊技球が遊技領域１１１に打ち出され、ゲート１２４を通過（ゲート入賞）すると、遊技制御部２００において、普通図柄抽選で用いられる乱数が取得される（図７のステップ７０４）。このとき、他のゲート入賞に伴う普通図柄処理により普通図柄の変動表示が行われていると、今回のゲート入賞に伴う普通図柄処理は直ちには行われずに保留される（図１３参照）。保留された保留球に関しては、普通図柄の変動表示が終了するたびに、保留された順（入賞順）に普通図柄処理が行われる。
【０１４７】
〔保留先読みを行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような保留先読みを実行するために、本実施形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図２１は、本実施形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。
図２１（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１４８】
図２１（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、ゲートスイッチ処理で取得した当たり乱数（図７参照）を記憶する普通図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、ゲート１２４の保留数の最大値に対応する４つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄを有している。
【０１４９】
また、図２１（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｄの各々は、普通図柄抽選に当選した際の普通図柄の変動回数Ｎが記憶される領域と、入賞したゲート（ゲート１２４）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された当たり乱数が記憶される領域と、事前判定情報（先読み情報）が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の当たり乱数に基づく事前判定処理（図７のステップ７０５参照）によって得られた情報である。すなわち、事前判定情報の内容は、普通図柄処理における当たり乱数判定（図１３のステップ１３０５参照）の結果として得られる情報と同様であり、具体的には、普通図柄抽選に当選するか否かを示す情報である。
【０１５０】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第３記憶部２０４ｃに記憶されることになる。
図２２は、本実施形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２２（ａ）は、保留記憶領域３０５の構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての保留記憶領域３０５を備えている。この保留記憶領域３０５は、ゲート１２４の入賞に対する保留に対応しており、保留数の最大値に対応する４つの記憶部を有している。具体的には、保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。
【０１５１】
また、図２２（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、事前判定フラグをＯＮ／ＯＦＦする事前判定フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、記憶部３０５ａ〜３０５ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えばゲート入賞による保留数が３である場合、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。事前判定フラグは、個々の保留球に関して事前判定情報の有無を識別するためのフラグである。この場合、第１記憶部３０５ａ〜第３記憶部３０５ｃの事前判定フラグ記憶領域において、事前判定フラグがＯＮとなる。
【０１５２】
以上のように、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報（保留球情報）を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。
【０１５３】
〔事前判定処理〕
ここで、保留先読みのための事前判定処理について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。図７のゲートスイッチ処理で行われる事前判定処理（ステップ７０５）は、ゲート入賞時に取得される乱数（ステップ７０４）を用い、ゲート入賞時に、図柄変動開始時に行われる普通図柄処理における当たり判定（図１３のステップ１３０５参照）と同様の判定を行うものである。
【０１５４】
この事前判定の内容は、普通図柄処理における各種の判定と同様の判定、すなわち、普通図柄抽選における当選か否かの判定である。したがって、判定の手法は、図１７−１に示したようなテーブルを用い、図柄変動開始時の普通図柄処理における判定と同様の手法で行うことができる。また、事前判定処理は、実際の普通図柄処理における判定とは別に、保留先読みの結果を報知するために行うものであるから、必ずしも普通図柄処理で用いられるテーブルと同一のテーブルを用いなくても良い。例えば、事前判定で用いるテーブルでは、普通図柄処理における判定で用いるテーブルで設定された当選値の一部のみを当選値として設定することもできる。さらに、先読みの信頼性は低下することになるが、普通図柄処理における判定で用いるテーブルで設定されていない当選値を事前判定で用いるテーブルで設定することも可能である。
【０１５５】
続いて、時短疑似終了演出について具体的に説明する。
＜（i）はずれの連続に伴う時短疑似終了演出＞
図２３は、はずれの連続に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
なお、図中にて、「当たり普通図柄Ａ」を「当Ａ」と、「当たり普通図柄Ｂ」を「当Ｂ」と、「はずれ普通図柄Ｃ」を「ハＣ」と、それぞれ表示する。
図２３には、ゲート１２４の普通入賞口スイッチ２１７が遊技球の通過を検出するタイミング、普通図柄抽選に基づく図柄変動のタイミング、当該変動の終了後に電動チューリップ１２３が開閉するタイミング、第２始動口１２２の始動口スイッチ２１２が遊技球の通過を検出するタイミング、および特別図柄抽選に基づく特別図柄変動のタイミングをそれぞれ示している。
【０１５６】
普通入賞口スイッチ２１７による遊技球の検出を契機として、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動が順次行われる。
ここで、図２３に示す例では、「当たり普通図柄Ｂ」の後、「当たり普通図柄Ａ」が３回連続し、その後に「はずれ普通図柄Ｃ」が２回連続し、さらにその後「当たり普通図柄Ａ」が２連続する場合を想定する。また、この例では、大当たり図柄として通常図柄Ａ３（図１７−１（ｂ）参照）にて当選し、時短回数が３０回に設定されている。
普通入賞口スイッチ２１７における遊技球の通過に基づいて、遊技制御部２００において保留先読みが実行される。従って、保留先読みによって、「はずれ普通図柄Ｃ」が２連続することが事前に判る。図１７−２（ｃ）に示すように、はずれにおける変動時間は１２秒である。そのため、「はずれ普通図柄Ｃ」が２連続する場合には、電動チューリップ１２３が２４秒（１２秒×２回）の間、閉状態の状況となることが把握される。
【０１５７】
一方で、図２３に示すように、時短遊技状態の抽選回数の区切りを監視する。本実施形態では、１０回単位で抽選回数の区切りが設定される。そして、この抽選回数の区切りに対する電動チューリップ１２３が閉状態となるタイミングを計る。
図２３に示す例では、時短回数における区切りのタイミングと、電動チューリップ１２３が閉状態となるタイミングとをみる。図２３の例では、３０回の時短回数が設定されたうえで、２０回目の区切りを迎えたタイミングで、電動チューリップ１２３が所定時間、閉状態となっている。そして、このように、電動チューリップ１２３が閉状態となるタイミングが、時短回数の区切りに重なる場合に、時短疑似終了演出を実行する。
【０１５８】
なお、本実施形態では、時短疑似終了演出として、残り回数表示の更新を行わず、「時短モード終了。。。」のメッセージテキストを表示することで、時短遊技状態が終了したという示唆を行う。
ただし、時短疑似終了演出における時短遊技が終了したという示唆は、時短遊技状態が終了したと遊技者が信じることができる内容であれば良い。すなわち、時短疑似終了演出は、上記のように時短遊技状態が終了したことを積極的に知らせるものの他に、例えば、画像表示部１１４に示す背景画面を時短遊技状態ではない通常の遊技状態のときに表示するものに切り換えたり、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯態様を比較的暗くしたりすることによって、時短遊技状態が終了したことを示唆する内容であっても良い。
【０１５９】
また、はずれが連続することを条件としているが、例えば、はずれにおける変動時間が、遊技者にとって時短が終了したと感じられる所定の時間に設定されているような場合には、単発のはずれの発生によって、時短疑似終了演出を実行しても構わない。
【０１６０】
＜（ii）長時間変動に伴う時短疑似終了演出＞
図２４は、長い変動に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
ここで、図２４に示すように、「当たり普通図柄Ａ」が５回連続した後に、「当たり普通図柄Ｂ」となる場合を想定する。また、この例では、大当たり図柄として通常図柄Ａ３（図１７−１（ｂ）参照）にて当選し、時短回数が３０回に設定されている。
普通入賞口スイッチ２１７における遊技球の通過に基づいて、遊技制御部２００において保留先読みが実行される。従って、保留先読みによって、「当たり普通図柄Ａ」および「当たり普通図柄Ｂ」の存在が事前に判定される。
さらに、図１７−２（ｃ）に示すように、変動パターンに基づいた普通図柄の変動時間が事前に判定できる。この場合、最初の「当たり普通図柄Ａ」の変動時間は０．５秒であり、５個目の「当たり普通図柄Ａ」の変動時間が１２秒である。この場合、５個目の「あたり普通図柄Ａ」の変動時間中は、少なくとも電動チューリップ１２３が開かないため、電動チューリップ１２３が１２秒間、閉状態の状況となることが把握される。
【０１６１】
図２４に示す例では、時短回数における区切りのタイミングと、電動チューリップ１２３が閉状態となるタイミングとをみる。図２４の例では、３０回の時短回数が設定されたうえで、１０回目の区切りを迎えたタイミングで、電動チューリップ１２３が所定時間、閉状態となっている。そして、このように、電動チューリップ１２３が閉状態となるタイミングが、時短回数の区切りに重なる場合に、時短疑似終了演出を実行する。
【０１６２】
以上のように、時短疑似終了演出において、普通図柄抽選の結果や普通図柄の先読みに基づいて、実際にその後に、電動チューリップ１２３が開状態となる時間が所定時間を超える状況であると判断した場合に、時短疑似終了演出を実行する。特に、本実施形態では、時短遊技状態が終了する状況に符合するタイミングで、時短疑似終了演出を実行することで、時短遊技状態の終了の示唆を遊技者がより疑い難くしている。
【０１６３】
図２５は、時短疑似終了演出処理のフローチャートである。
図２５に示すように、時短フラグがＯＮであるか否かについて判断する（ステップ２５０１）。続いて、時短フラグがＯＮである場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、時短遊技状態に入ってから変動回数が時短回数に達したか否かを判断する（ステップ２５０２）。
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップ２５０１でＮｏ）、変動回数が時短回数に達している場合（ステップ２５０２でＹｅｓ）、最初に戻って再び時短フラグがＯＮであるか否かの監視を行う。
【０１６４】
そして、特別図柄の変動回数が時短回数に達していない場合（ステップ２５０２でＮｏ）、保留数Ｇ増加コマンドに付加される事前判定情報を参照して、普通図柄抽選のはずれが所定個数、連続するか否かを判断する（ステップ２５０３）。この場合、時短遊技状態であるため、基本的には保留球が貯まり易く、保留数Ｇ増加コマンドが次々に遊技制御部２００から演出制御部３００へと送信されてくる状態である。そして、例えば保留球において２回連続で普通図柄抽選にはずれる場合がある。このような場合に、はずれが所定数連続すると判断する。
【０１６５】
はずれが所定数連続しない場合（ステップ２５０３でＮｏ）、所定時間以上の図柄変動があるか否かを判断する（ステップ２５０４）。本実施形態では、当たり（「当たり普通図柄Ａ」または「当たり普通図柄Ｂ」）において比較的長い普通図柄の変動時間（本実施形態では１２秒）が選択される場合がある。
なお、所定時間以上の普通図柄の変動でなければ（ステップ２５０４でＮｏ）、ステップ２５０１における時短フラグの監視に戻る。
【０１６６】
そして、ステップ２５０３にて、はずれが連続すると判断した場合（ステップ２５０３にてＹｅｓ）、または、ステップ２５０４にて所定時間以上の変動時間が選択されると判定された場合（ステップ２５０４にてＹｅｓ）に、普通図柄抽選の抽選回数が時短回数の区切りに達するタイミングに、普通図柄抽選の結果としてはずれたときの電動チューリップ１２３の閉状態となる状況、または所定時間以上の図柄変動が行われ電動チューリップ１２３の閉状態となる状況が掛かり、両者のタイミングが重なるかを判断する（ステップ２５０５）。本実施形態では、最大で４０回の時短回数が設定されているため、時短回数の区切りとして、例えば１０回目、２０回目、３０回目がある。
そして、本実施形態では、上記の事象が発生しても、上記の時短回数の区切りに達するタイミングでない場合（ステップ２５０５にてＹｅｓ）には、時短疑似終了演出を実行せずに、ステップ２５０１における時短フラグの監視に戻る。
【０１６７】
一方、上記の時短回数の区切りに達するタイミングで、上記の事象が発生する場合（ステップ２５０５にてＹｅｓ）に、時短疑似終了演出を実行する（ステップ２５０６）。
本実施形態において、時短疑似終了演出として、時短回数の区切りに達したタイミングにて、図２０（ｂ）に示すように、「時短モード終了。。。」の表示を行うとともに、背景画面を時短遊技状態ではない通常状態での背景画面に切り換える。これによって、遊技者は、時短遊技状態が終了する抽選回数のタイミング、電動チューリップ１２３が実際に閉状態になっている、という時短遊技状態ではなく通常の遊技状態となるシチュエーションで、時短遊技終了が終了したという示唆が行われることにより、時短遊技状態の終了を疑わない。
【０１６８】
なお、時短疑似終了演出を開始するタイミングは、特別図柄抽選に基づく図柄変動が止まった後に行うことが好ましい。本実施形態では、時短遊技状態において特別図柄抽選に基づく図柄の変動時間を短くしている。そのため、時短疑似終了演出を行ったときに時短遊技状態でないと遊技者に信じ込ませるためには、特別図柄の変動時間が短くなっているという状態を見せない方が良い。
そこで、本実施形態では、特別図柄が変動していないタイミングで（特別図柄の変動が一旦終了した後）、時短疑似終了演出を実行する。なお、時短遊技状態においては、電動チューリップ１２３の開放が止まったタイミングで入球しても数秒（本実施形態では０．５秒〜２秒程度）で特別図柄の図柄変動が停止する。従って、特別図柄変動の停止を待っても、時短疑似終了演出を実行するようにしても、時短疑似終了演出を実行することが可能である。
【０１６９】
その後、再び電動チューリップ１２３が開放する前に、所定のタイミングにおいて、「時短モード復活」といったように、一旦終了した時短遊技状態をあたかも再び引き戻したかのような演出を実行することで、遊技者をドキドキさせることができる。
【０１７０】
なお、本実施形態では、時短回数の区切りを知らせたうえで（残り回数表示を実行）、時短疑似終了演出を実行する。ただし、この残り回数表示を行わなければ、時短疑似終了演出の効果が低下するものではない。
例えば、残り回数表示を行わない場合には、時短回数の区切りのタイミング以外において、時短疑似終了演出を実行することで、遊技者にハラハラ、ドキドキさせながら、時短遊技状態を行わせることもできる。
【０１７１】
また、一般的に、遊技機に設定される時短回数は、遊技を行う前において情報媒体を介して遊技者に伝わる。従って、遊技者は、その遊技機の機種情報として、例えば、時短回数が１０回、２０回、３０回および４０回の設定があることを事前に知っている場合がある。この場合、残り回数表示を敢えて行わなくとも、遊技者は、抽選回数の区切りを意識する。従って、抽選回数の区切りの前後で、時短疑似終了演出を実行するだけでも、遊技者に時短遊技状態が終了してしまったと信じ込ませることは可能である。
【０１７２】
さらにまた、例えば時短回数が１０回、４０回および６０回といったように設定されている場合には、時短疑似終了演出を行う時短回数の区切りは１０回および４０回となる。例えば、６０回の時短回数が実際に設定されている場合、６０回の時短回数の設定を遊技者に予め知らせず、変動回数が１０回目または４０回目に達したときに、時短回数の区切りとして時短疑似終了演出を実行する。これによって、遊技者は、時短疑似終了演出によって時短遊技状態が終了してしまったと信じ易くなる。以上のように、時短回数の区切りは、時短遊技状態が終了すると遊技者が想定する変動回数として設定すれば良い。
【０１７３】
また、上述した実施形態においては、（i)普通図柄抽選の判定結果に基づいた時短疑似終了演出と、（ii）変動時間に基づいた時短疑似終了演出との２つの態様について説明したが、それぞれ単独で行うのではなく、両者を組み合わせて行っても良い。すなわち、普通図柄の判定結果および変動時間との両方に基づき、電動チューリップ１２３が閉まっている状態が所定時間を超える状況となる場合に、時短疑似終了演出を実行するようにしても良い。
【０１７４】
なお、本実施形態では、例えば画像表示部１１４の表示画面１１４ａにおいて、遊技者に対して時短遊技状態であることを知らせるために、「時短」のテキストを表示するようにしているが、これに限定されるものではない。時短遊技状態に移行した際には、例えば、通常の遊技状態とは異なる背景等を用いた表示態様による表示を行ったり、「○○モード」といった時短遊技状態に移行したことを間接的に通知するメッセージテキストを表示したりすることによって、時短遊技状態であることを遊技者に示唆しても良い。
【符号の説明】
【０１７５】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１１４ａ…表示画面、１２３…電動チューリップ、２００…遊技制御部、３００…演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７−１】
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【図１７−２】
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【図１７−３】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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