(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な開放パターンで前記可変入賞装置を開放状態に制御する第１特定遊技状態と、前記有利な開放パターンに比べて遊技者にとって不利な開放パターンで前記可変入賞装置を開放状態に制御する第２特定遊技状態とが含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示手段と前記可変入賞装置とを制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータの値を更新し、前記遊技進行状態を示すデータの値に対応する処理を実行する処理実行手段と、
前記検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記遊技進行状態を示すデータが前記特定遊技状態以外の状態に対応する所定範囲の値を示しているときに、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記遊技進行状態を示すデータにもとづいて前記可変表示手段および前記可変入賞装置を制御する状態制御手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記第１特定遊技状態においても前記第２特定遊技状態においても共通の処理ルーチンにより、前記遊技進行状態を示すデータが前記所定範囲の値以外の値を示しているときに、前記可変入賞装置を開放状態に制御し、
前記異常報知コマンド送信手段は、前記遊技進行状態を示すデータが前記所定範囲の値以外の値を示しているときに、異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を開始した後、前記可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域（「Ｖ入賞領域」ともいう。）に遊技球が進入したこと（「Ｖ入賞」ともいう。）にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に可動部材を備えた役物が所定回数（例えば１６回）開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１２５−０１３５、図２９，３０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、異常入賞が生じたか否かの判定処理を簡素化できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞装置と、可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、特定遊技状態には、遊技者にとって有利な開放パターンで可変入賞装置を開放状態に制御する第１特定遊技状態と、有利な開放パターンに比べて遊技者にとって不利な開放パターンで可変入賞装置を開放状態に制御する第２特定遊技状態とが含まれ、遊技制御手段は、可変表示手段と可変入賞装置とを制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータの値を更新し、遊技進行状態を示すデータの値に対応する処理を実行する処理実行手段と、検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、遊技進行状態を示すデータが特定遊技状態以外の状態に対応する所定範囲の値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、遊技進行状態を示すデータにもとづいて可変表示手段および可変入賞装置を制御する状態制御手段とを含み、状態制御手段は、第１特定遊技状態においても第２特定遊技状態においても共通の処理ルーチンにより、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の値以外の値を示しているときに、可変入賞装置を開放状態に制御し、異常報知コマンド送信手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の値以外の値を示しているときに、異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を開始した後、可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明では、異常入賞が生じたか否かの判定処理を簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変入賞球装置を正面からみた正面図である。
【図３】可変入賞球装置を上側から見た上面図である。
【図４】可変入賞球装置を斜め上方向から見た斜視図である。
【図５】可変入賞球装置に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。
【図６】各開放部材の動作原理を説明する説明図である。
【図７】各開放部材の動作原理を説明する説明図である。
【図８】第２回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図９】第２回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１０】第１回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１１】第３回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１２】誘導部の動作原理を説明する説明図である。
【図１３】遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。
【図１４】遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。
【図１５】役物内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。
【図１６】役物内に進入した遊技球が経路部材を通って第２回転体の左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。
【図１７】第１回転体から第２回転体の有利部位に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。
【図１８】第１回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。
【図１９】奥可動部の動作原理を示す説明図である。
【図２０】奥可動部の可動による遊技球の経路への作用を示す説明図である。
【図２１】はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。
【図２２】はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった遊技球が役物内の右方に設けられた経路部材を通る経路に導かれる態様を示す説明図である。
【図２３】第２回転体の右上方周辺の部分を切断した断面図である。
【図２４】第３回転体から誘導部に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。
【図２５】第３回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。
【図２６】誘導部が正面を向いているときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２７】誘導部が左側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２８】誘導部が右側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２９】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図３０】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図３１】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図３２】演出表示装置における変動後演出（特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出）等の画像表示例を示す説明図である。
【図３３】特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。
【図３４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】各乱数を示す説明図である。
【図３９】特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図４０】変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図４１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図４３】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図４４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５１】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図５２】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図５３】回転体・可動部制御を示すフローチャートである。
【図５４】回転体・可動部制御を示すフローチャートである。
【図５５】各ステッピングモータを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。
【図５６】各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。
【図５７】各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。
【図５８】異常検出処理を示すフローチャートである。
【図５９】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図６０】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。
【図６２】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６４】大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図６５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６６】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６７】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６８】普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６９】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７０】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図７１】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図７２】普通電動役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図７３】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７４】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図７５】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図７６】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図７７】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図７８】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７９】賞球処理を示すフローチャートである。
【図８０】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８１】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図８２】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図８３】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図８４】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図８５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８６】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図８７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９０】演出表示装置の表示画面の例を示す説明図である。
【図９１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図９３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図９４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９６】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図９７】変動終了後演出処理を示すフローチャートである。
【図９８】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図９９】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１００】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１０１】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図１０２】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０３】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０４】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０５】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１０６】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１０７】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１０８】各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置した場合の第２回転体９０Ａの例を示す説明図である。
【図１０９】特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。
【図１１０】遊技制御用マイクロコンピュータが使用する各乱数を示す説明図である。
【図１１１】特別図柄の停止図柄と判定値との関係、および小当り種類と判定値との関係を示す説明図である。
【図１１２】音／ランプ制御基板と表示制御基板とが設けられた構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、この実施の形態では、遊技機の各面のうち、遊技者が遊技をしている状態で遊技者が相対している側の面を正面という。また、この実施の形態では、以下、遊技機の各部位のうち、遊技者に対して左側に位置する部位を左側、右側に位置する部位と右側などと表現する。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００１２】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００１３】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５とが設けられている。第１始動入賞口１１に入った入賞球は第１始動口スイッチ１１ａによって検出され、第２始動入賞口１２に入った入賞球は第２始動口スイッチ１２ａによって検出され、それぞれ、遊技盤６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５が開状態になることによって入賞可能になる第３始動入賞口１３に入った入賞球は第３始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５ａによって開状態にされる。以下、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口１１，１２，１３と表すことがある。また、第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口スイッチ１２ａと、第３始動口スイッチ１３ａとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａと表すことがある。
【００１５】
遊技球が始動入賞口に入賞し始動口スイッチによって検出された場合には、可変入賞球装置２０が１回または２回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放部材７７が反時計方向に回動し、右側の開放部材７８が時計方向に回動することによって、可変入賞球装置２０は開放状態になり、開放部材７７，７８が初期位置に戻ることによって可変入賞球装置２０は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を、大入賞口または役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【００１６】
また、可変入賞球装置２０は、大当り遊技の開始条件（例えば、始動動作状態において遊技球が特定領域に入賞したこと。）が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。なお、始動動作状態を除き、可変入賞球装置２０が開閉制御される状態（大当り遊技状態）を第１大当り遊技状態ということがある。また、第１大当り遊技状態における複数のラウンドのうちに、開閉板１６が開状態にされることによって開放状態になる大入賞口が開閉制御されるラウンドが含まれる場合がある。
【００１７】
可変入賞球装置２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００１８】
可変入賞球装置２０の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、７セグメント表示器によって構成される。
【００１９】
特別図柄表示器８の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１１，１２，１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置９でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器１８を設けなくてもよい。
【００２０】
可変入賞球装置２０の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。遊技領域７に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、７セグメントＬＥＤでの数字表示）の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「７」が停止表示され、はずれの場合には「７」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３である。普通図柄表示器１０の上方には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域（Ｖ入賞領域）が形成され、Ｖ入賞領域を通過した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ２２で検出される。遊技球がＶ入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される（最終ラウンドの場合を除く。）。また、この実施の形態では、Ｖ入賞領域を通過した遊技球も、カウントスイッチ２３で検出される。以下、可変入賞球装置２０による大入賞口を第２大入賞口といい、開閉板１６による大入賞口を第１大入賞口ということがある。第１大入賞口と第２大入賞口とを「大入賞口」と総称することがある。
【００２２】
また、開閉板１６の右方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、開閉板１６の左方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【００２３】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００２４】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００２６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【００２７】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３」、「７」）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態）に移行する。また、それ以外の図柄（小当り図柄）である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置２０の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。
【００２８】
次に、可変入賞球装置２０について、図２〜図２８を参照して説明する。図２は、遊技盤６に設けられている可変入賞球装置２０を正面からみた正面図である。図３は、可変入賞球装置２０を上側から見た上面図である。図４は、可変入賞球装置２０を斜め上方向から見た斜視図である。
【００２９】
可変入賞装置（役物）２０は、ソレノイド７７Ｂ，７８Ｂの駆動によって開放部材７７，７８が開放状態になると、遊技球が進入可能な状態になる。なお、以下、ソレノイド７７Ｂを第１役物ソレノイドともいい、ソレノイド７８Ｂを第２役物ソレノイドともいう。左側の開放部材７７が開放状態となることによって左側の通過口７１を通過した遊技球は、第１役物入賞スイッチ７１ａで検出される。また、右側の開放部材７８が開放状態となることによって右側の通過口７２を通過した遊技球は、第２役物入賞スイッチ７２ａで検出される。なお、図１では、開放部材７７，７８が開放状態とされ遊技球が役物２０内に進入可能である状態が示されている。また、図２および図３では、開放部材７７，７８が閉鎖状態とされ遊技球が役物２０内に進入不能である状態が示されている。また、第１役物入賞スイッチ７１ａと、第２役物入賞スイッチ７２ａとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。
【００３０】
また、役物２０には、３つの回転体９０Ａ，９０Ｂ，９０Ｃが設けられている。なお、回転体９０Ａを第２回転体、回転体９０Ｂを第１回転体、回転体Ｃを第３回転体ともいう。この実施の形態では、遊技機の正面側から見て、第２回転体９０Ａおよび第１回転体９０Ｂは反時計方向に回転し、第３回転体９０Ｃは時計方向に回転する。各回転体には、役物２０内に進入した遊技球を遊技者にとって有利な領域（後述する特定領域（特定入賞口６６））に導くことが可能な有利部位が設けられている。具体的には、第２回転体９０Ａには、有利部位として、複数の磁石が設けられている。また、第１回転体９０Ｂおよび第３回転体９０Ｃには、有利部位として、回転体上の他の部位より窪んだ形状に形成され遊技球が入りやすく形成された部位が設けられている。各回転体９０Ａ〜９０Ｃの有利部位の詳細については後述する。また、以下、各回転体９０Ａ〜９０Ｂの有利部位以外の部位のことを不利部位ということがある。
【００３１】
開放中の各開放部材７７，７８から通過口７１，７２を経るルートはそのまま役物２０内の経路部材９１Ａにそれぞれ直結しており、各開放部材７７，７８が開閉しているときに役物２０に進入した遊技球は、役物２０内に設けられた経路部材９１Ａを通って役物２０内の左方に導かれる。そして、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる。また、タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物２０内の左方に設けられた経路部材９１Ｂを通って第１回転体９０Ｂの方へ導かれる。次いで、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位（他より窪んだ部位）にはまると、第１回転体９０Ｂの回転に従って第２回転体９０Ａの方に導かれる。そして、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる。したがって、役物２０内に進入した遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついて特定入賞口６６の方へ導かれるチャンスが２回あることになる。なお、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位にはまらなかった遊技球は、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ａから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。また、第１回転体９０Ｂの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第１回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口８５Ａから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００３２】
また、役物２０の下方には、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態の遊技球を有利部位からはぎ落とすための奥可動部９８が設けられている。第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされると、通過口９２ａを通過して、特定入賞口６６に誘導するためのレーン型の部材である誘導部９２に導かれる。誘導部９２は左右への往復運動を行う部材であり、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する。誘導部９２が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口８５Ａ，８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００３３】
奥可動部９８が可動するタイミングとあわずに、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたまま特定入賞口６６の前を通過してしまった場合には、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で役物２０の上方に導かれる。次いで、遊技球は、役物２０の上方に設けられている壁材で遮られて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、役物２０内の右方に設けられた経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃの方へ導かれる。次いで、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位（他より窪んだ部位）にはまると、第３回転体９０Ｃの回転に従って通過口９２ａの方に導かれる。そして、通過口９２ａを通過して、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する。誘導部９２が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口８５Ａ，８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。また、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位にはまらなかった遊技球も、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００３４】
この実施の形態では、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれ、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａからはぎ落とされて誘導部９２に導かれたときに、最も特定入賞口６６に入賞しやすい状態となる。また、この実施の形態では、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａからはぎ落とされずに誘導部９２に導かれなかった場合であっても、経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃに導かれることによって、誘導部９２に導かれる場合よりも入賞確率が低いものの、再度特定入賞口６６に入賞するチャンスがある。
【００３５】
特定入賞口６６、各排出口８５Ａ，８５Ｂの下方には、それぞれ特定領域スイッチ６６ａ、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂが設けられている。役物２０における最下部に設けられている特定領域を形成する特定入賞口６６に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ６６ａで検出される。なお、遊技球が特定入賞口６６に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出されたことをＶ入賞ともいう。また、各排出口８５Ａ，８５Ｂに入った遊技球は、それぞれ排出口スイッチ８５ａ，８５ｂで検出される。
【００３６】
また、この実施の形態では、役物２０内には、第２回転体９０Ａの前（すなわち、正面ガラス側）に位置するように、ランプやセンサが搭載された複数の基板が取り付けられている。図５は、可変入賞球装置２０に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。図５に示すように、役物２０には、裏面上方、下方、左方および右方にそれぞれ基板９５０Ａ〜９５０Ｄが取り付けられている。以下、役物２０の左方に取り付けられた基板９５０Ａをセンター左基板といい、右方に取り付けられた基板９５０Ｂをセンター右基板といい、上方に取り付けられた基板９５０Ｄをセンター上基板といい、下方に取り付けられた基板９５０Ｃをセンター下基板ともいう。センター左基板９５０Ａには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ａが搭載されている。また、センター左基板９５０Ａには、磁気を検出するための磁気センサ９５ａが搭載されている。また、センター右基板９５０Ｂには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｂが搭載されている。また、センター右基板９５０Ｂには、磁気を検出するための磁気センサ９５ｆが搭載されている。また、センター下基板９５０Ｃには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｃが搭載されている。また、センター下基板９５０Ｃには、磁気を検出するための３つの磁気センサ９５ｂ，９５ｃ，９５ｅが搭載されている。以下、磁気センサ９５ａを第１磁気センサといい、磁気センサ９５ｂを第２磁気センサといい、磁気センサ９５ｃを第３磁気センサといい、磁気センサ９５ｄを第４磁気センサといい、磁気センサ９５ｅを第５磁気センサといい、磁気センサ９５ｆを第６磁気センサともいう。また、センター上基板９０５Ｄには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｄが搭載されている。
【００３７】
この実施の形態では、磁気センサ９５ａ〜９５ｆとしてリードスイッチを用いる。リードスイッチは、２本の強磁性体リードが所定の接点間隔をおいて相対するように配置され、ガラス管の中に封入された形状に形成されている。そして、このリードスイッチにリードの軸方向に磁界を外部から加えると、リードが磁化され、相対した自由端が互いに吸引しあい接触して回路を導通状態にすることができる。
【００３８】
この実施の形態では、図５に示すように、第１磁気センサ９５ａは、リードの軸方向が左側の通過口７１付近と第２回転体９０Ａの円周部の左方部分とを向くように配置されている。したがって、第１磁気センサ９５ａは、磁石などを用いて左側の通過口７１から遊技球を入賞させようとしたり、第２回転体９０Ａの円周部の左方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、図５に示すように、第６磁気センサ９５ｆは、リードの軸方向が左側の通過口７２付近と第２回転体９０Ａの円周部の右方部分とを向くように配置されている。したがって、第６磁気センサ９５ｆは、磁石などを用いて右側の通過口７２から遊技球を入賞させようとしたり、第２回転体９０Ａの円周部の右方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００３９】
また、この実施の形態では、図５に示すように、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆは、長手方向がガラス扉枠２の正面ガラスの面に交差する方向に配置され、正面ガラス側から磁石を用いて行われる不正行為を検知しやすくなっている。リードスイッチは、その構造上、長手方向に強く磁気を検出するように指向性をもち、長手方向に交差する方向には指向性を強くもたない。そのため、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位にリードスイッチの長手方向に交差する方向が位置するように配置していしまうと、磁石を用いた不正行為をうまく検知できない場合がある。そのため、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位に対して、長手方向に位置するように配置する。
【００４０】
具体的には、第２磁気センサ９５ｂおよび第４磁気センサ９５ｄは、リードの軸方向が第２回転体９０Ａの円周部の下方部分と排出口８５Ａ，８５Ｂとを向くように配置されている。したがって、第２磁気センサ９５ｂおよび第４磁気センサ９５ｄは、磁石などを用いて第２回転体９０Ａの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、排出口８５Ａ，８５Ｂから遊技球が排出されるのを阻止しようとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、この実施の形態では、図５に示すように、第３磁気センサ９５ｃは、リードの軸方向が第２回転体９０Ａの円周部の下方部分と特定入賞口６６とを向くように配置されている。したがって、第３磁気センサ９５ｃは、磁石などを用いて第２回転体９０Ａの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、特定入賞口６６に遊技球を導こうとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００４１】
また、この実施の形態では、図５に示すように、第５磁気センサ９５ｅは、リードの軸方向が第１回転体９０Ｂおよび第３回転体９０Ｃの近辺の磁気を検出可能な位置に配置されている。したがって、第５磁気センサ９５ｅは、磁石などを用いて第１回転体９０Ｂや第３回転体９０Ｃの有利部位に遊技球を誘導しようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００４２】
なお、この実施の形態では、各基板９５０Ａ〜９５０Ｄが第２回転体９０Ａの前に位置するように取り付けられているので、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆは、第２回転体９０Ａとガラス扉枠２の正面ガラスとの間に位置するように配置されていることになる。そのような構成により、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠２側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することを可能としている。
【００４３】
また、遊技機において、各電気部品を搭載した各基板をガラス扉枠２の面に対して平行に配置するのが通常であるが、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを配設するにあたり、ガラス扉枠２の面に対してある程度角度（０度〜９０度。９０度が好ましい）をもたせるように、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを搭載した基板２０Ａが配置されている。なお、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを基板２０Ａに対してある程度角度をもたせるように基板２０Ａに取り付けてもよい。そのようにすれば、基板２０Ａをガラス扉枠２の面に対して平行に配置することができ、基板２０Ａをガラス扉枠２に対して角度をもたせて取り付ける必要をなくすことができる。
【００４４】
また、遊技盤６の役物２０が取り付けられている部分の右下方の裏側には、振動センサ９６ａが搭載された振動センサ基板９６が取り付けられている。この実施の形態では、遊技機をゆするなどの不正行為が行われると、振動センサ９６ａが振動を検出し検出信号を出力する。なお、振動センサ９６ａを、主基板３１または演出制御基板８０などの他の基板に設けるようにしてもよい。
【００４５】
また、役物９０の左方には遊技球の通過を検出するための近接センサ８００ａが設けられており、役物９０の右方には遊技球の通過を検出するための近接センサ８００ｂが設けられている。例えば、遊技球が第２回転体９０Ａの有利部位にくっついて近接センサ８００ａを通過すると、近接センサ８００ａは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ８００ａからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置９に「チャンス！」などの文字列を表示するようにして、Ｖ入賞のチャンスであることを報知してもよい。また、例えば、奥可動部９８によってはぎ落とされることなく、そのまま経路部材９１Ｃに導かれた遊技球が近接センサ８００ｂを通過すると、近接センサ８００ｂは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ８００ｂからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置９に「まだまだ！」などの文字列を表示することによって、まだＶ入賞のチャンスが継続していることを報知するようにしてもよい。
【００４６】
次に、各開放部材７７，７８の動作原理を説明する。図６および図７は、各開放部材７７，７８の動作原理を説明する説明図である。図６は、各開放部材７７，７８を閉じた状態を示している。また、図７は、各開放部材７７，７８を開いた状態を示している。この実施の形態では、遊技制御手段（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを通電することによって、プランジャに結合された羽根アーム７７Ａ，７７Ｂが引き上げられる。羽根アーム７７Ａ，７７Ｂが引き上げられると、羽根クランク７７Ｃ，７８Ｃが引き上げられ、羽根シャフト７７Ｄ，７８Ｄが回転する。そして、羽根シャフト７７Ｄ，７８Ｄが回転することによって、各開放部材７７，７８が開いた状態となり、遊技球が入賞可能な状態となる。また、遊技制御手段が第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂへの通電を停止すると、第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂに装着されているスプリング７７Ｅ，７８Ｅの力によって各開放部材７７，７８が閉じた状態に戻る。なお、開閉部材７７と開閉部材７８とに対して、それぞれソレノイド７７Ｂ，７８Ｂを設けるのではなく、１つのソレノイドを用いて開閉部材７７と開閉部材７８との両方を開閉するように構成してもよい。
【００４７】
次に、第２回転体９０Ａの動作原理を説明する。図８および図９は、第２回転体９０Ａの動作原理を説明する説明図である。図８（Ａ）は、第２回転体９０Ａを正面から見た正面図である。また、図８（Ｂ）は、第２回転体９０Ａを側面から見た側面図である。また、図９は、第２回転体９０Ａを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０の上方には、第２回転体９０Ａを駆動するための第２回転体駆動モータ７９Ａ（ステッピングモータ）が設けられており、第２回転体駆動モータ７９Ａの回転駆動力がギア９４Ａを介して第２回転体９０Ａに伝えられ、第２回転体９０Ａが回動される。なお、この実施の形態では、第２回転体９０Ａは、反時計方向にのみ回転される。
【００４８】
また、図８および図９に示すように、第２回転体９０Ａには、有利部位としての複数の磁石９３が取り付けられている。図８および図９に示すように、各磁石９３は、第２回転体９０Ａの円周付近に複数設けられており、各磁石９３間のピッチ間隔が等間隔となるように配置されている。
【００４９】
次に、第１回転体９０Ｂの動作原理を説明する。図１０は、第１回転体９０Ｂの動作原理を説明する説明図である。図１０（Ａ）は、第１回転体９０Ｂを上側から見た上面図である。また、図１０（Ｂ）は、第１回転体９０Ｂを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、第１回転体９０Ｂを駆動するための第１回転体駆動モータ７９Ｂ（ステッピングモータ）が設けられており、第１回転体駆動モータ７９Ｂの回転駆動力がギア９４Ｂを介して第１回転体９０Ｂに伝えられ、第１回転体９０Ｂが回動される。なお、この実施の形態では、第１回転体９０Ｂは、反時計方向にのみ回転される。
【００５０】
また、図１０に示すように、第１回転体９０Ｂには、２つの有利部位１９０ｂが設けられている。各有利部位１９０ｂは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材９１Ｂを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第１回転体９０Ｂは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で４つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの２のの領域（すなわち、有利部位１９０ｂ）が窪んだ形状に形成され、他の２つの領域が有利部位１９０ｂよりも面が高くなるように形成されている。
【００５１】
次に、第３回転体９０Ｃの動作原理を説明する。図１１は、第３回転体９０Ｃの動作原理を説明する説明図である。図１１（Ａ）は、第３回転体９０Ｃを上側から見た上面図である。また、図１１（Ｂ）は、第３回転体９０Ｃを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、第３回転体９０Ｃを駆動するための第３回転体駆動モータ７９Ｃ（ステッピングモータ）が設けられており、第３回転体駆動モータ７９Ｃの回転駆動力がギア９４Ｃを介して第３回転体９０Ｃに伝えられ、第３回転体９０Ｃが回動される。なお、この実施の形態では、第３回転体９０Ｃは、時計方向にのみ回転される。
【００５２】
また、図１１に示すように、第３回転体９０Ｃには、２つの有利部位１９０ｃが設けられている。各有利部位１９０ｃは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材９１Ｃを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第３回転体９０Ｃは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で４つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの２のの領域（すなわち、有利部位１９０ｃ）が窪んだ形状に形成され、他の２つの領域が有利部位１９０ｃよりも面が高くなるように形成されている。
【００５３】
次に、誘導部９２の動作原理を説明する。図１２は、誘導部９２の動作原理を説明する説明図である。図１２（Ａ）は、役物２０の誘導部９２およびその周辺部を上側から見た上面図である。また、図１２（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、誘導部９２を駆動するための誘導部モータ７９Ｄ（ステッピングモータ）が設けられており、誘導部モータ７９Ｄの回転駆動力によって誘導部９２が左右に動作する。なお、この実施の形態では、誘導部モータ７９Ｄを正転または逆転させることによって、誘導部９２が左右に往復運動される。
【００５４】
この実施の形態では、誘導部９２がちょうど正面を向いているタイミングで、遊技球が通過口９２ａから誘導部９２に導かれると、図１３および図１４に示すように、遊技球が誘導部９２を通って特定入賞口６６に入る。また、誘導部９２が正面よりずれているタイミングで遊技球が誘導部９２に導かれてしまうと、遊技球が排出口８５Ａ，８５Ｂから排出されることになる。
【００５５】
また、誘導部９２には、初期位置（誘導部９２が正面を向いている位置）を検出するための円盤部材９２１と位置センサ９２２ａ，９２２ｂとが設けられている。位置センサ９２２ａ，９２２ｂは、例えば、円盤部材９２１を挟むように配置されている発光ダイオードなどの発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタなどの受光素子とからなり、円盤部材９２１には穴部（図１２において図示せず。スリットともいう）が設けられている。円盤部材９２１が回転して、穴部を含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させることによって、誘導部９２の初期位置が検出される。なお、以下、位置センサ９２２ａを第２位置センサといい、位置センサ９２２ｂを第１位置センサともいう。
【００５６】
次に、遊技球が役物２０内に進入した後に導かれる経路について説明する。図１５は、役物２０内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。開放部材７７，７８が開放され、左側の通過口７１または右側の通過口７２を通過した遊技球は、経路部材９１Ａを通って第２回転体９０Ａの左方に導かれる。なお、図１に示すように、経路部材９１Ａは、左方に向かって低くなるように傾斜しているので、通過口７１，７２を通過した遊技球は、第２回転体９０Ａの左方に導かれることになる。図１５（Ａ）に示すように、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば（図１５（Ａ）のＡ点）、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる経路（図１５（Ａ）のルートＡ１）を通る。また、タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物２０内の左方に設けられた経路部材９１Ｂを通って第１回転体９０Ｂの方へ導かれる経路（図１５（Ａ）のルートＡ２）を通る。
【００５７】
図１６は、役物２０内に進入した遊技球が経路部材９１Ａを通って第２回転体９０Ａの左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。図１６は、遊技機正面から見た第２回転体９０Ａと経路部材９１Ａとが示されている。また、図１６には、経路部材９１Ａを窪み部９３０が設けられている部分で切断した断面図（図に示すＡ−Ａ断面図）も示されている。図１６に示すように経路部材９１Ａの左端には窪み部９３０が設けられており、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、窪み部９３０にはまることによって一瞬勢いが止まる。このときに、うまく第２回転体９０Ａの有利部位が窪み部９３０の周辺にある状態であれば、遊技球が第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）にくっつき、ルートＡ１を通って特定入賞口６６の方へ導かれることになる。なお、役物２０の左方に設けられた経路部材９１Ｂは、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた遊技球が通過するときにじゃまにならないように、経路部材９１Ａよりも第２回転体９０Ａに対して一段離して（遊技球１個分が通れる程度の間隔をあけて）配置されている。タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、窪み部９３０から経路部材９１Ｂの方（図１６に示すＸ方向）に導かれ、経路部材９１Ｂを通って（ルートＡ２を通って）第１回転体９０Ｂの方へ導かれる。
【００５８】
第１回転体９０Ｂに到達すると（図１５（Ｂ）のＢ点）、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位１９０ｂにはまると、第１回転体９０Ｂの回転に従って第２回転体９０Ａの方に導かれる。そして、図１７に示すように、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる（図１５（Ｂ）のルートＢ１）。なお、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位にはまらなかった遊技球は、図１８に示すように、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ａから排出される（図１５（Ｂ）のルートＢ２）ことになる。また、第１回転体９０Ｂの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第１回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口８５Ａから排出されることになる。
【００５９】
ルートＢ１の経路を通って第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部９８が可動するタイミングで特定入賞口６６の前を通過すると、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされる。図１９は、奥可動部９８の動作原理を示す説明図である。図１９（Ａ）は、奥可動部９８が可動していない状態を示している。また、図１９（Ｂ）は、奥可動部９８が可動し、この実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が奥可動部ソレノイド９８ａを通電することにより、プランジャ９８ｂに結合されたアームが右に移動し、奥可動部９８が作動し、図１９（Ｂ）に示すように、上に持ち上がった状態となる。また、遊技制御手段が奥可動部ソレノイド９８ａへの通電を停止すると、図１９（Ａ）に示すように、スプリング９８ｃの力で奥可動部９８が元の位置にもどる（下がった状態になる）。図２０（Ａ）に示すように、特定入賞口６６の前に到達したときに奥可動部９８が可動しておらず下がったままの状態であれば、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で特定入賞口６６の前を通過してしまうことになる。一方、図２０（Ｂ）に示すように、ちょうど奥可動部９８が可動し上に持ち上がった状態のときに特定入賞口６６の前に到達すれば、遊技球は、奥可動部９８によって遮蔽され、第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされる。
【００６０】
次に、奥可動部９８によってはぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった後の遊技球の経路について説明する。図２１は、はぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、奥可動部９８によってはぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった場合には（図２１（Ａ）のＣ点）、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って、再び役物２０の上方に上昇する（図２１（Ａ）のルートＣ１）。一方、奥可動部９８によってはぎ落とされたときには、誘導部９２が正面を向いたタイミングで誘導部９２に導かれれば、特定入賞口６６に入賞することになる（図２１（Ａ）のルートＣ２）。
【００６１】
ルートＣ１に導かれた遊技球は、役物２０の上方に設けられている壁材で遮られて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、図２２に示すように、役物２０内の右方に設けられた経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃの方へ導かれる（図２１（Ｂ）のＤ点）。図２３は、第２回転体９０Ａの右上方周辺の部分を切断した断面図（図１６に示すＢ−Ｂ断面図）である。図２３に示すように、第２回転体９０Ａの右上方周辺の部分には、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球を遮蔽するための壁材９３１が設けられており、遊技球は、壁材９３１で遮蔽されて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃに導かれる。
【００６２】
次いで、図２４に示すように、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位１９０ｃにはまると、遊技球は、第３回転体９０Ｃの回転に従って通過口９２ａの方に導かれる。この場合、図２４に示すように、第３回転体９０Ｃと通過口９２ａとの間に遊技球の通路９２ｂが設けられており、遊技球は、通路９２ｂを通って通過口９２ａから誘導部９２に導かれる。そして、通過口９２ａを通過して、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する（図２１（Ｂ）のルートＤ１）。また、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位にはまらなかった遊技球は、図２５に示すように、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ｂから排出される（図２１（Ｂ）のルートＤ２）ことになる。
【００６３】
次に、誘導部９２の各動作状態について説明する。図２６〜図２８は、誘導部９２の各動作状態を示す説明図である。図２６は、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いている状態を示す。このうち、図２６（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２６（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２６（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。また、図２７は、誘導部２９が最も左まで動いた状態を示す。このうち、図２７（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２７（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２７（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。また、図２８は、誘導部９２が最も右側に動いた状態を示す。このうち、図２８（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２８（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２８（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。
【００６４】
この実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が誘導部モータ７９Ｄに通電することにより、誘導部モータフォトカムが回転し、誘導部モータフォトカムに結合された軸受けキャップ９２３の回転により、図２６〜図２８に示すように、誘導部９２が左右に回転される。
【００６５】
また、円盤部材９２１にはスリット９２１ａ（穴部）が設けられており、図２６（Ｃ）に示すように、誘導部９２が正面を向いている状態のときには、スリット９２１ａがちょうど第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にくる。そのため、第１位置センサ９２２ｂの受光素子が発光素子からの光を受光している状態となり、第１位置センサ９２２ｂが初期位置を検出したことを示す検出信号を出力することになる。一方、図２７（Ｃ）および図２８（ｃ）に示すように、誘導部９２が正面を向いていない状態のときには、第１位置センサ９２２ｂとスリット９２１ａとの位置があわず、第１位置センサ９２２ｂの受光素子が発光素子からの光を受光できないため、検出信号は出力されない。
【００６６】
なお、この実施の形態では、誘導部９２が正方向（左方向）に動作するときには、円盤部材９２１は時計方向に回転し、図２６（Ｃ）に示すようにスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂの位置にある状態から回転を開始して、第２位置センサ９２２ａの位置を経由し、図２７（Ｃ）に示すように、第２位置センサ９２２ａの位置から所定角度（例えば９０度）行き過ぎた点で左端の最大点となって停止する。また、誘導部９２が逆方向（右方向）に動作するときには、円盤部材９２１は反時計方向に回転し、図２６（Ｃ）に示すようにスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂの位置にある状態から回転を開始して、第２位置センサ９２２ａの位置を経由し、図２８（Ｃ）に示すように、第２位置センサ９２２ａの位置から所定角度（例えば９０度）行き過ぎた点で右端の最大点となって停止する。
【００６７】
なお、この実施の形態では、誘導部９２の円盤部材９２１にスリット９２１ａが設けられている場合を示したが、円盤部材９２１の円周部よりも外側に突起した突起部を設けるようにしてもよい。この場合、第１位置センサ９２２ｂは、誘導部９２が正面を向いていない状態のときには、常に受光素子が発光素子からの光を受光可能であるため検出信号を出力することになる。逆に、誘導部９２が正面を向いた状態になると、第１位置センサ９２２ｂの受光素子と発光素子との間が突起部で遮蔽され、受光素子が発光素子からの光を受光できなくなり検出信号を出力できなくなる。したがって、この場合には、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、第１位置センサ９２２ｂからの検出信号を入力できなくなったことにもとづいて、誘導部９２が初期位置であると判断できる。
【００６８】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態において、遊技球が役物入賞スイッチで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、２つの役物入賞スイッチが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、可変入賞球装置２０の内部において役物入賞スイッチとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。
【００６９】
図２９は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図２９に示すように、始動入賞口に遊技球が入賞していずれかの始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りであって、はずれはない。そして、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行される。大当り遊技状態では、開閉板１６による大入賞口（第１大入賞口）が１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は１６で一定あるが、ラウンド数（例えば、２ラウンド、７ラウンド、１６ラウンドのいずれか）を抽選等によって決定するようにしてもよい。
【００７０】
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物２０を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物２０は、０．９秒間開放状態になる。開放状態になる回数（開放回数）は、１回または２回である。始動動作状態において遊技球が役物２０に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口６６に入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行される。Ｖ入賞が発生しなかった場合には、第２大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。
【００７１】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態では、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開閉制御される状態と、第１大入賞口が開閉制御されるラウンドと第２大入賞口が開閉制御されるラウンドとが混在する状態とがある。このように、次ラウンドの継続権が発生しやすい第１大入賞口によるラウンドと、次ラウンドの継続権が発生しにくい第２大入賞口によるラウンドとがあるので、遊技のバリエーションが増やされている。
【００７２】
図３０は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図３０に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。なお、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図３０では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【００７３】
図３１は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図３１に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。なお、図３１に示す例は、後述する変動パターン＃７〜＃９が用いられる場合の例である。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。停止図柄が大当り図柄（「３」または「７」）である場合には、大当り表示（「大当り」または「確変大当たり」）が行われ、大当たり遊技が開始される。その場合、小当り遊技８始動動作状態の遊技）は、実行されない。このように、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄が特定の図柄になったときに発生する大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態）と、小当り遊技においてＶ入賞が生ずると発生する大当たり遊技状態（第２大当たり遊技状態）とがあるので、遊技者は、複数種類の大当たり遊技を享受することができる。なお、変動パターン＃７〜＃９が用いられる場合には、変動時間が長いので、結果として小当りになる場合でも、遊技者に、変動時間が終了するまで、始動動作状態を経ない大当たりの発生を期待させることができる。また、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図３１では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【００７４】
図３２は、演出表示装置９における変動後演出（特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出）等の画像表示例を示す説明図である。図３２（Ａ）は、小当り（役物１回開放）の表示演出の一例を示す説明図であり、図３２（Ｂ）は、小当り（役物２回開放）の表示演出の一例を示す説明図である。図３２（Ｃ）には、小当り遊技においてＶ入賞が発生した場合の表示演出の一例を示す説明図である。図３２（Ｃ）に例示する表示演出は、例えば小当り遊技中に実行される。なお、図３２（Ａ），（Ｂ）に例示する表示演出も、小当り遊技中に実行されるようにしてもよい。
【００７５】
なお、図３２（Ａ），（Ｂ）には静止画像が例示されているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９に、変動後演出期間において、図３２（Ａ），（Ｂ）のそれぞれに例示されている画像の内容が変化していく画像（例えば、花びらが徐々に落下したり移動したりするような画像）を順次表示させるように制御する。また、演出表示装置９に変動後演出の表示がなされることに同期して、発光体やスピーカ２７でも変動後演出を行わせる。
【００７６】
図３３は、特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。図３３に示すように、特別図柄の停止図柄には大当り図柄（この例では、「３」または「７」）と小当り図柄（この例では、「３」および「７」以外）とがあるが、小当り図柄と第２大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。また、小当り図柄と始動動作状態における役物２０の開放回数は対応している。よって、小当り遊技においてＶ入賞が生ずる前の段階で遊技者の有利不利（開放回数）に関わる表示がなされ、特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００７７】
なお、役物２０は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。よって、役物２０を備えた遊技機において、不正行為を発見しやすくなっている。また、不正行為に基づく賞球払出を防止することが可能になる。
【００７８】
次に、遊技機における制御手段等の構成および動作を説明する。
図３４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるのではなく、主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部に設けられていてもよい。
【００８０】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【００８１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、第１排出口スイッチ８５ａ、第２排出口スイッチ８５ｂ、第２位置センサ９２２ａ、第１位置センサ９２２ｂ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１磁気センサ９５ａ、第２磁気センサ９５ｂ、第３磁気センサ９５ｃ、第４磁気センサ９５ｄ、第５磁気センサ９５ｅ、第６磁気センサ９５ｆ、および振動センサ９６ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１５ａ、開閉板１６を開閉するためのソレノイド２１、奥可動部材９８を可動するための奥可動部ソレノイド９８ａ、開放部材７７を開閉させるための第１役物ソレノイド７７Ｂ、開放部材７８を開閉させるための第２役物ソレノイド７８Ｂ、第２回転体９０Ａを回転させるための第２回転体駆動モータ７９Ａ、第１回転体９０Ｂを回転させるための第１回転体駆動モータ７９Ｂ、第３回転体９０Ｃを回転させるための第３回転体駆動モータ７９Ｃ、および誘導部９２を駆動させるためお誘導部モータ７９Ｄを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行う。
【００８５】
図３５は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８８】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。
【００９１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９２】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００９５】
次に、遊技機の動作について説明する。図３６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜５９８の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力するように設定される。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００９８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１００】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０４】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値（例えば０）が設定される。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１０７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図３７に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、第１排出口スイッチ８５ａ、第２排出口スイッチ８５ｂ、第２位置センサ９２２ａ、第１位置センサ９２２ｂ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１磁気センサ９５ａ、第２磁気センサ９５ｂ、第３磁気センサ９５ｃ、第４磁気センサ９５ｄ、第５磁気センサ９５ｅ、第６磁気センサ９５ｆ、および振動センサ９６ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１１２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１１３】
図３８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（４）ランダム５：普通図柄の停止図柄を決定する（普通図柄決定用）
【０１１４】
なお、大当りにするのか小当りにするのかを決定するための大当り判定用乱数として、乱数回路５０３が生成する乱数が用いられる。以下、大当り判定用乱数を、ランダム１またはランダムＲということがある。また、（１）〜（４）の乱数をソフトウェア乱数ということがある。
【０１１５】
図３７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（２）〜（４）の乱数以外のソフトウェア乱数も用いてもよい。
【０１１６】
また、この実施の形態では、ハードウェア乱数であるランダム１（ランダムＲ）によって大当りまたは小当りを発生させるか否か決定することによって、特別図柄の停止図柄も決定されることになる。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８、大入賞口（役物２０および開閉板１６による大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１８】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の制御状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１２０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１２４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１２５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２６】
図３９は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図３９には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が取り得る数値の範囲は、０〜５９８であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である５９９個ある。また、５９９個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値に一致する判定値に対応する大当りまたは小当りとすることに決定する。なお、小当り遊技（始動動作状態に相当。）においてＶ入賞が生ずると第２大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、第１大当りとするか第２大当りとするのかを決定するということでもある。
【０１２７】
なお、大当りには、通常大当りと確変大当りとがある。いずれの場合も、特別図柄の変動が終了したら、始動動作状態を経ず、直接、１６ラウンドの大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行するが、確変大当りの場合には、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行する（図３３参照）。
【０１２８】
図３９に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当りがある。小当りには、始動動作状態において役物２０を１回開放する小当りと、始動動作状態において役物２０を２回開放する小当りとがある（図３３および図３９参照）。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している（図３３および図３９参照）。また、小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第２大当り遊技がある。
【０１２９】
また、図３９に示すように、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態（非確変状態）に比べて、大当りに対応する判定値の数が多い。すなわち、大当りになる確率が高められている。また、確変状態では、役物２０が２回開放する小当りになる確率が高められている。この例では、確変状態では、役物２０が２回開放する小当りに対応する判定値の数は、（停止図柄１に対応する８０個＋停止図柄４に対応する３０個＋停止図柄６に対応する１２５個＋停止図柄８に対応する３７個＋停止図柄９に対応する９０個）＝３６２個であり、通常状態では、役物２０が２回開放する小当りに対応する判定値の数は、（停止図柄１に対応する８０個＋停止図柄４に対応する１２５個＋停止図柄６に対応する３０個＋停止図柄８に対応する６７個＋停止図柄９に対応する４２個）＝３４４個である。さらに、確変状態では、ラウンド数が多い第２大当り遊技が選択される確率が高められている。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が高められる。さらに、可変入賞球装置１５の開放回数として、多い開放回数が選択される確率が高められる。つまり、Ｖ入賞したことを条件に大当り遊技が開始される小当りについて、大当り遊技における開放回数が多いものに対応した判定値の数が多い。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、判定値の数を異ならせることによって、確変状態での大当り遊技状態における可変入賞球装置（例えば、役物２０）の開放回数の選択割合を、通常状態（非確変状態）での大当り遊技状態における可変入賞球装置の開放回数の選択割合と変えることができる。なお、確変状態では、ラウンド数が多い第２大当り遊技が選択される確率を、通常状態における確率よりも低くするようにしてもよい。
【０１３０】
図４０は、変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図４０には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。判定値の総数は、変動パターン決定用乱数が取り得る数である１５０個ある。また、１５０個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数値に一致する判定値に対応する変動パターンを使用することに決定する。すなわち、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動時間を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて、変動パターンを決定する。
【０１３１】
図４１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１３２】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａまたは第３始動口スイッチ１３ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１３５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大当り大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１３８】
役物開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１３９】
役物開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特定領域スイッチ６６ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ６６ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１４０】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。役物開放回数カウンタの値を−１し、役物開放回数カウンタの値が０でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値（この例では５）に更新する。役物開放回数カウンタの値が０であれば、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第２大入賞口（すなわち役物２０）または第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１４３】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件（Ｖ入賞があったこと）が成立している場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１４４】
大当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図４２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図４２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１４６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４７】
図４３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１４８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図４３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１４９】
図４４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４４に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃９Ｃに対応）。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５０】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）（ＸＸ＝０〜９）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を特定可能な演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、ＸＸとして設定されるデータは、特別図柄の停止図柄を示すデータである。
【０１５１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１５２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技（始動動作状態）の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。ただし、小当り終了指定コマンドは、小当り遊技（始動動作状態）においてＶ入賞しなかった場合に送信される。Ｖ入賞した場合には、大当り開始指定コマンドが送信される。
【０１５７】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態になったことを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態から通常状態（非確変状態）に戻ったことを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０１５８】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口（下アタッカー）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、役物（可変入賞球装置）２０への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００４（Ｈ）は、第３始動入賞口（普通電動役物）１５への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（始動入賞異常入賞指定コマンド）である。
【０１５９】
コマンドＤ００５（Ｈ）は、振動センサ９６ａが振動を検出したことを所定の第１態様で報知することを指定する演出制御コマンド（第１振動異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００６（Ｈ）は、振動センサ９６ａが振動を検出したことを所定の第２態様で報知することを指定する演出制御コマンド（第２振動異常報知指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置２０への入賞時に遊技機の振動を検出した場合には、第１態様（例えば、画面表示とランプ表示を用いた報知態様）で振動異常が報知される。また、可変入賞球装置２０への入賞時でないときに遊技機の振動を検出した場合には、第２態様（例えば、ランプ表示のみを用いた報知態様）で振動異常が報知される。
【０１６０】
コマンドＤ００７（Ｈ）は、誘導部９２の異常を検出したことを報知することを指定する演出制御コマンド（誘導部異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００８（Ｈ）は、いずれかの磁気センサ９５ａ〜９５ｆによって磁気異常が検出されたことを報知することを指定する演出制御コマンド（磁気異常報知指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（始動入賞指定コマンド）である。なお、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドを、保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドにしてもよい。
【０１６２】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態における特別図柄の変動可能回数（残り回数）を示す演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。なお、時短状態における特別図柄の変動に関わる演出制御コマンドとして、時短状態における特別図柄の変動の実行済み回数（演出制御コマンド送信時に実行される変動も含める。）を示す演出制御コマンドにしてもよい。この実施の形態では、時短状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。なお、遊技状態が確変状態であるときにも、普通図柄の変動時間が短縮される。
【０１６３】
コマンドＥ４０１（Ｈ）は、役物２０への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、特定入賞口６６への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。
【０１６４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図４４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１６５】
図４５は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ４１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１６６】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ４２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ４３）。ステップ４３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム２（図３８参照）の値（変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６７】
また、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ４４）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【０１６８】
図４６および図４７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。
【０１６９】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７０】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値（図３９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか小当りとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか小当りとするかを決定するということは、第１大当り遊技状態または始動動作状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄（表示結果）を決定するということでもある。
【０１７２】
通常大当りとすることに決定したときには（ステップＳ６３）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。また、確変大当りとすることに決定したときには（ステップＳ７２）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３，Ｓ７４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１７３】
大当りとすることに決定しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ６４，Ｓ６５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に時短回数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ６６）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６７，Ｓ６８）。そして、ステップＳ６９に移行する。
【０１７４】
なお、この実施の形態では、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとすることに決定される（図３９参照）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かの抽選において、はずれに決定することはない。
【０１７５】
図４８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ９０）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ９１）。変動パターンテーブルとは、図４０に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているＲＯＭ５４の領域である。
【０１７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に表示結果指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【０１７７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、ステップＳ９１の処理で選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９６）。
【０１７８】
図４９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２３）。大当りフラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１２５に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ５５に形成されている演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）を設定する（ステップＳ１２４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
図５０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否か確認する（ステップＳ１３０）。停止図柄を既に導出表示している場合には、演出時間タイマがタイムアウトしていれば（値が０になっていれば）、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６，Ｓ１４５）。演出時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出時間タイマの値を−１する（ステップＳ１４７）。なお、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否かは、例えば、ステップＳ１３１の処理の実行時にフラグをセットし、ステップＳ１３０の処理でそのフラグがセットされているか否かによって確認される。
【０１８０】
特別図柄の停止図柄を導出表示していない場合は、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。
【０１８１】
大当りフラグがセットされている場合（演出表示装置９には特定表示結果としての３または７が導出表示されている。）には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１３５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当りラウンド開始前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、第１大当りのラウンド数である１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６である。
【０１８２】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３３，Ｓ１４０）。また、ＲＡＭ５５に形成されている演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）を設定する（ステップＳ１４１）。演出時間とは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動停止後の演出を実行している期間に相当する時間である。また、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２，Ｓ１４３，Ｓ１４４）。
【０１８３】
図５１は、役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、始動動作における可変入賞球装置２０（役物）の開放回数を示す役物開放回数カウンタに１または２を設定し（ステップＳ４１１）、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４１２）。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応する値（図３９参照）である。そして、役物２０を開放状態にする（ステップＳ４１３）。具体的には、開放部材７７，７８を駆動する第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂの駆動を開始して、役物（可変入賞球装置）２０を開放状態にさせる。また、役物２０の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１４）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０１８４】
図５２は、役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２０）。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が０になっているか否か（始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か）確認する（ステップＳ４２０Ａ）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２０Ｂ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。役物開放回数カウンタの値が０になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップＳ４３４に移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４２０Ｄ）。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４２０Ｅ）。
【０１８５】
ステップＳ４３４では、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４２４に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になった場合には、また、各回転体９０Ａ〜９０Ｃおよび奥可動部９８を停止させ、誘導部９２を初期位置（遊技機に対して正面側）で停止させる（ステップＳ４３４Ａ）。
【０１８６】
なお、誘導部９２の初期位置は、位置センサ９２２ｂが検出信号を出力したときの誘導部９２の位置である。つまり、円盤部材９２１に設けられているスリット９２１ａがセンサ設置位置に対応する位置にきたときの誘導部９２の位置である。従って、ＣＰＵ５６は、実際には、ステップＳ４３３において、位置センサ９２２ｂが検出信号を出力したときに、誘導部モータ７９Ｄの駆動を停止する。
【０１８７】
また、後述する異常検出処理において第１位置通過フラグや第１位置通過後時間計測タイマを設定している場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３４Ａにおいて、各回転体９０Ａ〜９０Ｃおよび奥可動部９８を停止させ、誘導部９２を初期位置で停止させたときに、第１位置通過フラグおよび第１位置通過後時間計測タイマをリセットする。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、役物２０を閉鎖（ステップＳ４３２参照）してからの経過時間を計測中であることを示す閉鎖後時間計測フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３４Ｂ）。セットされていなければ、閉鎖後時間計測フラグをセットするとともに、役物２０を閉鎖してからの経過時間を計測するための閉鎖後時間計測タイマに所定時間をセットして（ステップＳ４３４Ｃ）、ステップＳ４２４に移行する。なお、閉鎖後時間計測タイマには、遊技球が役物２０に進入してから第１役物入賞スイッチ７１ａや第２役物入賞スイッチ７２ａで検出するまでにかかる十分な時間（例えば１．５秒）がセットされる。
【０１８９】
閉鎖後時間計測フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、閉鎖後時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ４３４Ｄ）とともに、閉鎖後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ４３４Ｅ）。タイムアウトしていなければ、ステップＳ４２４に移行する。タイムアウトしていれば、閉鎖後時間計測フラグをリセットする（ステップＳ４３４Ｆ）とともに、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３５）。
【０１９０】
以上のように、ＣＰＵ５６は、最終回の開放についての役物開放時間（０．９秒）が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が０になったときに、すなわち全ての遊技球が役物２０から排出されたときに、各回転体９０Ａ〜９０Ｃおよび奥可動部９８を停止させるとともに、誘導部９２を初期位置（遊技機に対して正面側）で停止させ、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する（ステップＳＳ４２０，Ｓ４２０Ａ，Ｓ４２０Ｃ，Ｓ４３４，Ｓ４３４Ａ，Ｓ４３５）。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物２０から排出されたことを条件に、遊技状態（この場合には、特別図柄プロセスフラグの値）を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、Ｖ入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する（図５９におけるステップＳ４５４，Ｓ４６２参照）。
【０１９１】
また、この実施の形態では、最終回の開放が終了して役物２０を閉鎖した後、所定期間が経過するまで待ってから役物閉鎖後処理に移行するように制御するので（ステップＳ４３４Ｂ〜Ｓ４３５参照）。役物２０が閉鎖する直前に役物２０内に進入した遊技球が入賞した場合に、正規の入賞であるにもかかわらず異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
【０１９２】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。タイムアウトしていれば、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４３２）。具体的には、開閉部材７７，７８を閉鎖する方向に第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを駆動させる。
【０１９３】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体・可動部制御を実行する（ステップＳ４２３）。また、磁気異常や振動異常、誘導部９２の異常を検出する異常検出処理を実行する（ステップＳ４２３Ａ）。また、第１役物入賞スイッチ７１ａ、または第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。また、役物２０に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする（ステップＳ４２６Ａ）とともに、役物２０に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値（例えば１５秒）をセットする（ステップＳ４２６Ｂ）。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物２０に入賞してから排出口８５Ａ，８０Ｂまたは特定入賞口６６に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。
【０１９４】
遊技球が特定入賞口６６に進入したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４２９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【０１９５】
図５３および図５４は、回転体・可動部制御を示すフローチャートである。回転体・可動部制御において、ＣＰＵ５６は、各回転体９０Ａ〜９０Ｃ、誘導部９２および奥可動部９８が動作中（回転体・可動部動作中）であるか否か確認する（ステップＳ４２０１）。動作中でなければ、第１ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０２）。第１ステップ数ポインタは、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２０３）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃにそれぞれ出力する（ステップＳ４２０４）。
【０１９６】
図５５は、各ステッピングモータ７９Ａ〜７９Ｄを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。この実施の形態では、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃを励磁するために、図５５（ａ）に示す励磁パターンＡが用いられる。図５５（ａ）に示すように、励磁パターンＡは、８ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図５５（ａ）に示すように、この実施の形態では、励磁パターンＡを用いて例示されることによって、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃは、１−２相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号１〜８の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃに出力されることによって、第２回転体９０Ａおよび第３回転体９０Ｃがそれぞれ回転される。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０５）。第２ステップ数ポインタは、第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタで示される励磁パターンＢ中の励磁パターンＢデータをロードする（ステップＳ４２０６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＢデータに従って、励磁パルスを第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する（ステップＳ４２０７）。
【０１９８】
この実施の形態では、第１回転体駆動モータ７９Ｂを励磁するために、図５５（ｂ）に示す励磁パターンＢが用いられる。図５５（ｂ）に示すように、励磁パターンＢは、１１ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図５５（ｂ）に示すように、この実施の形態では、励磁パターンＢを用いて例示されることによって、第１回転体駆動モータ７９Ｂは、１−２相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号１〜１１の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力されることによって、第１回転体９０Ｂが回転される。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０８）。第３ステップ数ポインタは、誘導部モータ７９Ｄに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２０９）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２１０）。
【０２００】
この実施の形態では、誘導部モータ７９Ｄを励磁するために、図５５（ａ）に示す励磁パターンＡが用いられる。そして、ステップ番号１〜８の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが誘導部モータ７９Ｄに出力されることによって、誘導部９２が正方向（この実施の形態では、遊技機正面に対して左方向）に動作する。また、この実施の形態では、誘導部９２が左側最大まで動くと、励磁パターンＡの各励磁パターンデータを正方向とは逆の順に（ステップ番号８〜１の順に）磁気パルスが誘導部モータ７９Ｄに出力されることによって、誘導部９２が逆方向（この実施の形態では、遊技機正面に対して右方向）に動作する。なお、誘導部９２が右側最大まで動くと、再び誘導部９２が正方向に動くように制御される。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２１１）。なお、初期位置通過フラグは、誘導部９２が初期位置を通過したこと（具体的には、第１位置センサ９２２ｂからの検出信号を入力したこと）を示すフラグである。この実施の形態では、最初に誘導部９２を駆動するときには、誘導部９２が初期位置である状態（正面を向いている状態）から駆動を開始するので、初期位置通過フラグをセットする。
【０２０２】
ステップＳ４２０１で回転体・可動部動作中であった場合には、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２１２）。８であれば、第１ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２１３）。８でなければ、第１ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２１５）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃにそれぞれ出力する（ステップＳ４２１６）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタが１１であるか否かを確認する（ステップＳ４２１７）。１１であれば、第２ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２１８）。１１でなければ、第２ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２１９）。次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタで示される励磁パターンＢ中の励磁パターンＢデータをロードする（ステップＳ４２２０）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＢデータに従って、励磁パルスを第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する（ステップＳ４２２１）。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、逆回転中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２２２）。なお、逆回転中フラグとは、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動中であることを示すフラグである。セットされていなければ（すなわち、誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転駆動中であれば）、第３ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２２３）。８であれば、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２２４）。８でなければ、第３ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２２５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２２６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２２７）。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２２８）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、誘導部９２の第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２２９）。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２３０）。すなわち、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したということは、誘導部９２が正面を向いた状態になって円盤部材９２１のスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にきた状態（図２６（Ｃ）参照）であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、正方向カウンタに所定値（例えば、３６０（４８０ステップで１回転するとき））をセットする（ステップＳ４２３１）。なお、正方向カウンタは、誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転しているときに、誘導部９２が初期位置を通過した後の誘導部モータ７９Ｄの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第２位置センタ９２２ｂから検出信号を入力したとき（誘導部９２が正面を向いたときに）、誘導部９２が正面を向いたままの状態で誘導部９２を所定時間（例えば２秒間）停止させるようにしてもよい。
【０２０６】
初期位置通過フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、正方向カウンタの値を１減算する（ステップＳ４２３２）とともに、減算後の正方向カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ４２３３）。０であれば、ＣＰＵ５６は、誘導部９２が左方向の最大点まで動作したと判定し（図２７（Ｃ）参照）、誘導部モータ７９Ｄの回転方向を逆転させるために逆回転中フラグをセットする（ステップＳ４２３４）。０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
逆回転中フラグがセットされていれば（すなわち、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動中であれば）、第３ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２３５）。８であれば、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２３６）。８でなければ、第３ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２３７）。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２３８）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２３９）。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２４０）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、誘導部９２の第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２４１）。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２４２）。すなわち、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したということは、誘導部９２が正面を向いた状態になって円盤部材９２１のスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にきた状態（図２６（Ｃ）参照）であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、逆方向カウンタに所定値（例えば、３６０（４８０ステップで１回転するとき））をセットする（ステップＳ４２４３）。なお、逆方向カウンタは、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転しているときに、誘導部９２が初期位置を通過した後の誘導部モータ７９Ｄの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第２位置センタ９２２ｂから検出信号を入力したとき（誘導部９２が正面を向いたときに）、誘導部９２が正面を向いたままの状態で誘導部９２を所定時間（例えば２秒間）停止させるようにしてもよい。
【０２０９】
初期位置通過フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、逆方向カウンタの値を１減算する（ステップＳ４２４４）とともに、減算後の逆方向カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ４２４５）。０であれば、ＣＰＵ５６は、誘導部９２が右方向の最大点まで動作したと判定し（図２８（Ｃ）参照）、誘導部モータ７９Ｄの回転方向を正方向に戻すために逆回転中フラグをリセットする（ステップＳ４２４６）。０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０２１０】
図５６および図５７は、各モータ７９Ａ〜７９Ｄに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、ステップＳ４２０２〜Ｓ４２０４，Ｓ４２１２〜Ｓ４２１６の処理が実行されることによって、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図５６（ａ）に示すように、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップＳ４２０５〜Ｓ４２０７，Ｓ４２１７〜Ｓ４２２１の処理が実行されることによって、第１回転体駆動モータ７９Ｂのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図５７に示すように、励磁パターンＢに従って１１ステップ周期で励磁パルスが出力される。
【０２１１】
また、この実施の形態では、ステップＳ４２０８〜Ｓ４２１１，Ｓ４２２３〜Ｓ４２３４の処理が実行されることによって、誘導部９２を左方向に駆動するとき（誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転駆動するとき）には、誘導部モータ７９Ｄのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図５６（ａ）に示すように、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップＳ４２３５〜Ｓ４２４６の処理が実行されることによって、誘導部９２を右方向に駆動するとき（誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動するとき）には、誘導部モータ７９Ｄのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図５６（ｂ）に示すように、正方向に駆動するときとは逆のステップ順に、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。
【０２１２】
以上の処理が実行されることによって、異なる励磁パターン（８ステップの励磁パターンＡと１１ステップの励磁パターンＢ）にもとづいて各モータ７９Ａ〜７９Ｃが回転駆動されることによって（第１回転体駆動モータ７９Ｂの制御において励磁パターンＢに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって）、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に異なるように制御することができる。例えば、上記のような処理が実行されることによって、第２回転体９０Ａの１周の回転周期は、（ステップ）×（回転数）×（１ステップの励磁時間）×（ギア比）＝８×３０×４ｍｓ×８＝７６８０ｍｓとなる。また、第１回転体９０Ｂの１周の回転周期は、１１×１２０×４ｍｓ×１＝５２８０ｍｓとなり、第３回転体９０Ｃの１周の回転周期は、８×１２０×４ｍｓ×５／４＝４８００ｍｓとなる。したがって、例えば、いずれかの回転体の回転周期が他のいずれかの回転体の回転周期の整数倍になるなどの状態を防止し、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に規則性をもたないようにすることができる。
【０２１３】
例えば、第１回転体駆動モータ７９Ｂを駆動するために、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃと同様に励磁パターンＡを用いたとすると、第１回転体９０Ｂの１周の回転周期は、８×１２０×４ｍｓ×１＝３８４０ｍｓということになる。すると、第２回転体９０Ａの回転周期７６８０ｍｓが第１回転体９０Ｂの回転周期３８４０ｍｓの整数倍（２倍）になるという状態が生じてしまう。この場合、第２回転体９０Ａの回転周期と第１回転体９０Ｂとの回転周期に相互に規則性が生じてしまうため、役物２０内において経路部材９１Ｂを通った遊技球が第１回転体の有利部位１９０ｂにうまくはまり、第２回転体９０Ａの方に導かれたときに、第１回転体９０Ｂによって導かれた遊技球が極めて高い頻度で第２回転体９０Ａの有利部位９３にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう。そのため、却って遊技者の興趣を低減させてしまうおそれがある。この実施の形態では、異なる励磁パターン（８ステップの励磁パターンＡと１１ステップの励磁パターンＢ）にもとづいて各モータ７９Ａ〜７９Ｃが回転駆動されることによって、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に異なるように制御する制御することができ、極めて高い頻度で第２回転体９０Ａの有利部位９３にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう事態を防止することができる。
【０２１４】
図５８は、異常検出処理（ステップＳ４２１Ａ）を示すフローチャートである。異常検出処理において、ＣＰＵ５６は、役物入賞フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４２５１）。セットされていなければ、そのままステップＳ４２５５に移行する。セットされていれば、役物入賞後経過時間計測タイマを１減算する（ステップＳ４２５２）とともに、減算後の役物入賞後経過時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ４２５３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ４２５５に移行する。タイムアウトしていれば、役物入賞フラグをリセットする（ステップＳ４２５４）。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、振動センサ９６ａから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２５５）。検出信号を入力していなければ、そのままステップＳ４２５９に移行する。検出信号を入力していれば、役物入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２５６）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１振動異常報知指定コマンドを送信する（ステップＳ４２５７）。すなわち、役物２０への入賞があったときに遊技機の振動を検出した場合（遊技機をゆするなどの不正行為を検出した場合）であるので、第１態様（例えば、画面表示とランプ表示）で振動異常を報知するように演出制御手段に指定する。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２振動異常報知指定コマンドを送信する（ステップＳ４２５８）。すなわち、遊技機の振動を検出したものの役物２０への入賞があったときではないので、第２態様（例えば、ランプ表示のみ）で振動異常を報知するように演出制御手段に指定する。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１位置センサ９２２ｂからの検出信号を入力したことを示す第１位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２５９）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ４２６０）。検出信号を入力していなければ、そのままステップＳ４２７１に移行する。検出信号を入力していれば、第２位置センサ９２２ａから検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ４２６１）。検出信号を入力していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に誘導部異常報知指定コマンドを送信する（ステップＳ４２６２）。すなわち、ステップＳ４２６０およびＳ４２６１でともに検出信号を入力したということは、第１位置センサ９２２ｂおよび第２位置センサ９２２ａが同時に誘導部９２の円盤部材９２１のスリット９２１ａを検出したということであるが、図２６（Ｃ）〜図２８（Ｃ）に示すように、第１位置センサ９２２ｂがスリット９２１ａを検出して円盤部材９２１が所定の角度分（例えば１８０度）回転してからでなければ第２位置センサ９２２ａがスリット９２１ａを検出することはありえないのであるから、誘導部９２に異常が発生した（例えば、電波などを用いた不正行為が行われた）と判断して、誘導部異常を報知することを演出制御手段に指定する。
【０２１７】
第２位置センサ９２２ａから検出信号を入力していなければ、第１位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２６３）とともに、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力してからの経過時間を示す第１位置通過後時間計測タイマに所定値（例えば、２４０（４８０ステップで１回転するとき））をセットする（ステップＳ４２６４）。
【０２１８】
ステップＳ４２５９で第１位置通過フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、第２位置センサ９２２ａから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２６５）。検出信号を入力していれば、第１位置通過フラグをリセットし（ステップＳ４２６６）。ステップＳ４２７１に移行する。検出信号を入力していなければ、第１位置通過後時間計測タイマを１減算する（ステップＳ４２６７）とともに、第１位置通過後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ４２６８）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ４２７１に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に誘導部異常報知指定コマンドを送信し（ステップＳ４２６９）、第１位置通過フラグをリセットする（ステップＳ４２７０）。すなわち、図２６（Ｃ）〜図２８（Ｃ）に示すように、第１位置センサ９２２ｂがスリット９２１ａを検出してから所定時間（例えば、円盤部材９２１が１８０度回転するのに要する時間）以内に第２位置センサ９２２ａからの検出信号が入力されなければならないのであるが、所定時間を経過しても検出信号を入力できなかった場合には、誘導部９２に異常が発生した（例えば、電波などを用いた不正行為が行われた）と判断して、誘導部異常を報知することを演出制御手段に指定する。
【０２１９】
なお、前述したように、第１位置通過フラグおよび第１位置通過後時間計測タイマは、各回転体９０Ａ〜９０Ｃおよび奥可動部９８が停止されるとともに、誘導部９２が初期位置で停止されたときにはリセットされる（ステップＳ４３４Ａ参照）。
【０２２０】
なお、この実施の形態では、役物２０の閉鎖後に役物２０内の遊技球が０になったことにもとづいて、各回転体９０Ａ〜９０Ｃ、奥可動部９８および誘導部９２を停止制御する場合を説明するが、役物２０の開閉状態や役物２０内の遊技球の有無にかかわらず、各回転体９０Ａ〜９０Ｃ、奥可動部９８および誘導部９２を常時動作状態とするように制御してもよい。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、いずれかの磁気センサ９５ａ〜９５ｆから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２７１）。いずれかの磁気センサ９５ａ〜９５ｆから検出信号を入力していれば、ＣＰＵ５６は、磁石などを用いた不正行為が行われたと判断して、演出制御用マイクロコンピュータ１００に磁気異常報知指定コマンドを送信する（ステップＳ４２７２）。
【０２２２】
図５９は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放カウンタの値を−１する（ステップＳ４５２）。役物開放カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４６３に移行する（ステップＳ４５３）。役物開放カウンタの値が０になっている場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５５）、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットする（ステップＳ４５６）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数（図３９参照）である。
【０２２３】
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ４５７）。また、大当りフラグをセットする（ステップＳ４５８）。
【０２２４】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２２５】
ステップＳ４６３では、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４６４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２２６】
ステップＳ４５４の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。
【０２２７】
図６０は、大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４７０，Ｓ４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ４７２）。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０２２８】
そして、開放時間タイマに開放時間（例えば、２９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。さらに、大入賞口（役物）を開放状態に制御する。具体的には、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放するラウンドでは、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ４７８）。また、第２大入賞口（役物２０）を開放するラウンドでは、開閉モータ７５を駆動して開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７９）。また、役物２０に入賞した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４８０）、ステップＳ４７８に移行する。
【０２２９】
図６１は、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。ＣＰＵ５６は、図６１に示すように、既に決定されている特別図柄の停止図柄の対応して、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを決定する。なお、第１大当りにすることに決定されている場合（この例では、特別図柄の停止図柄が「３」または「７」に決定されている場合）には、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開放される。また、特別図柄の停止図柄が「８」または「９」である場合には、図６１に示すように、小当り遊技が終了した後に実行される第２大当り遊技において、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開放される。
【０２３０】
図６２および図６３は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口の開放中であるか否か確認する（ステップＳ４８０）。第１大入賞口を開放していたときには、ステップ４８１Ｂに移行する。
【０２３１】
第１大入賞口を開放していないとき（第２大入賞口を開放していたとき）には、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４８１Ａ）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９７に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ａ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９７に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ａ）。開放時間タイマの値が０になっていたら、すなわち、開放時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ４８４）、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４９５）。具体的には、開閉部材７７，７８を閉鎖する方向に第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを駆動させる。また、各回転体９０Ａ〜９０Ｃおよび奥可動部９８を停止させ、誘導部９２を初期位置（遊技機に対して正面側）で停止させる（ステップＳ４９６）。
【０２３２】
開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、回転体・可動部制御を実行する（ステップＳ４８５）。回転体・可動部制御は、図５３および図５４に示された処理と同様である。ただし、ここでは、第２大入賞口を閉鎖して役物２０から遊技球が排出されるまで、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの定速回転や奥可動部９８の駆動を継続させる。また、磁気異常や振動異常、誘導部９２の異常を検出する異常検出処理を実行する（ステップＳ４８５Ａ）。異常検出処理は、図５８に示された処理と同様である。
【０２３３】
また、役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち大入賞口（役物２０）に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４８６）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１し（ステップＳ４８７）、入賞個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４８８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４８９）。また、役物２０に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする（ステップＳ４８９Ａ）とともに、役物２０に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値（例えば１５秒）をセットする（ステップＳ４８９Ｂ）。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物２０に入賞してから排出口８５Ａ，８０Ｂまたは特定入賞口６６に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４９０）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４９１）。また、遊技球が特定入賞口６６に入賞したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４９２Ａ）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（Ｓ４９３Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４９４）。
【０２３４】
ステップＳ４９７では、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４８６に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４９９に移行する。
【０２３５】
ステップＳ４８１Ｂでは、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９８に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ｂ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９８に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ｂ）。また、Ｖ入賞スイッチ２２がオンしたらＶ入賞フラグをセットする（ステップＳ４９２Ｂ，Ｓ４９３Ｂ）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８６Ｂ，Ｓ４８８Ｂ）。
【０２３６】
ステップＳ４９８では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ４９９）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ５００）。
【０２３７】
図６４は、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１３）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１５に移行する（ステップＳ５１４）。開放回数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに所定値（この例では２０）をセットする（ステップＳ５１９，Ｓ５２０）。また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ５２１）、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ５２２）。
【０２３８】
この実施の形態では、大当り遊技が終了すると、時短状態（普通図柄の変動時間が短縮される状態）になるが、その状態は、時短回数カウンタにセットされた値が示す回数の特別図柄の変動が終了するまで継続する。なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了すると常に時短状態に移行されるが、例えば、第１大当り遊技が終了したときにのみ、時短状態に移行するようにしてもよい。
【０２３９】
ステップＳ５１５では、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにステップＳ５１９に移行する。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ５１６）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定して（ステップＳ５１７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ５１８）。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口６６（入賞領域の一つ）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）こと、および第１大入賞口内の特別領域（Ｖ入賞スイッチ２２によって遊技球が検出される領域）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、Ｖ入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンドまで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンドまではＶ入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。
【０２４１】
図６５は、大当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５３４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５３３）、処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ５３４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５３５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ５３６）。
【０２４３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を説明する。図６６は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１６１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１６２）を実行する。
【０２４４】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム３）および普通図柄決定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１７０〜Ｓ１７４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２４６】
ステップＳ１７０〜Ｓ１７４の処理は、以下のような処理である。
【０２４７】
普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）：普通図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。普通図柄プロセスフラグの値が０である状態は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄通常処理において、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄当り判定用乱数を用いて当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。また、普通図柄決定用乱数を用いて普通図柄の停止図柄を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）に対応した値（具体的には「１」）に更新する。
【０２４８】
普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）：普通図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０２４９】
普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）：普通図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０２５０】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）：普通図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド１５ａを駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。第１回目の開放前でなければ、すなわち２回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。
【０２５１】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）：普通図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド１５ａの駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０２５２】
図６７は、普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ７２１）。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０であれば、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ７２２）。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄決定用乱数も、乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ７２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値等を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ７２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ７２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する当り判定値があれば当りと決定する。例えば、確変状態では、当り判定値は３〜１２であり、通常状態（確変時以外の状態）では、当り判定値は３および７である。普通図柄当り判定用乱数は３〜１３の数値範囲で更新されるので（図３８参照）、確変状態における当選確率は１０／１１であり、通常状態における当選確率は２／１１である。すなわち、通常状態に比べて、確変状態では高確率で当りになる。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄決定用乱数を用いて、普通図柄の停止図柄を決定する。当りの場合には、普通図柄の停止図柄は、例えば奇数図柄である。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ７２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ７２７）。なお、この実施の形態では、図７０（Ａ）の説明図および図７０（Ｂ）のタイミング図に示すように、通常状態における普通図柄の変動時間は３０．０秒であり、確変状態および時短状態における普通図柄の変動時間は１．０秒である。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）に対応した値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ７２８）。
【０２５５】
図６８は、普通図柄変動中処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ７３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ７３５）。
【０２５６】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ７３２）。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ７３３）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２５７】
図６９は、普通図柄停止処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ７４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ７４２）。
【０２５８】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ７４３）。普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合は、普通電動役物の開放パターンとして図７０（Ａ）の下段に示す値が設定されている確変時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ７４４，Ｓ７４５）。通常状態である場合は、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図７０（Ａ）の上段に示す値が設定されている通常時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ７４４，Ｓ７４６）。図７０に示す例では、通常時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が０．３秒（０．３ｓ）、閉鎖時間が１．０秒（１．０ｓ）、開放回数が２回であることを示すデータが設定されている。この実施の形態では、通常状態のときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として２．６秒が設定されており、可変入賞球装置１５が０．３秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間１．０秒が経過した後に再び可変入賞球装置１５が開放される。そして、開放時間０．３秒間経過すると再び可変入賞球装置１５が閉鎖され、閉鎖時間が１．０秒が経過したときに後述する普通電役タイマがタイムアップして、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に移行する。また、確変時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が１．２秒（１．２ｓ）、閉鎖時間が１．５秒（１．５ｓ）、開放回数が３回であることを示すデータが設定されている。この実施の形態では、確変状態および時短状態のときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として８．１秒が設定されており、可変入賞球装置１５が１．２秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間１．５秒が経過した後に再び可変入賞球装置１５が開放される。次いで、可変入賞球装置１５が１．２秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間１．５秒が経過した後に再び可変入賞球装置１５が開放される。そして、さらに、開放時間１．２秒間経過すると再び可変入賞球装置１５が閉鎖され、閉鎖時間が１．５秒が経過したときに後述する普通電役タイマがタイムアップして、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に移行する。なお、閉鎖時間（本例では１．０秒や１．５秒）は、所定のインターバル期間（遊技球が可変入賞球装置１５に入賞してから第３始動口スイッチ１３ａによって検出されるまでにかかりうる十分な時間）に相当する。したがって、この実施の形態では、図７０に示す開放パターンに示される開放時間に従って可変入賞球装置１５が物理的に開放されている状態と、開放パターンに示される閉鎖時間の間に可変入賞球装置１５が閉鎖されている状態とが、可変入賞球装置１５の開状態に相当し、この期間に第３始動口スイッチ１３ａによって検出された遊技球については、可変入賞球装置１５の閉鎖後の検出であっても、異常入賞とは判定されない。
【０２５９】
そして、ＣＰＵ５６は、第１回開放前フラグをセットする（ステップＳ７４７）。また、ステップＳ７４５の処理またはＳ７４６の処理で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ７４８）。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ７４９）。
【０２６０】
普通図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ７４３，Ｓ７５０）。
【０２６１】
図７１は、普通電動役物開放前処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、第１回開放前フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７６１）。第１回開放前フラグがセットされている場合には、第１回開放前フラグをリセットし（ステップＳ７６２）、開放パターンバッファにセットされている開放回数を開放回数カウンタにセットする（ステップＳ７６３）。また、開放パターンバッファにセットされている開放時間に相当する値を普通電役タイマにセットする（ステップＳ７６４）。さらに、ソレノイド１５ａを駆動して可変入賞球装置１５を開放し（ステップＳ７６５）、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理（ステップＳ１７４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ７６６）。
【０２６２】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７６１の処理で第１回開放前フラグがセットされていないことを確認した場合には、普通電役タイマの値を１減算する（ステップＳ７６７）。そして、普通電役タイマの値が０になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら、開放回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７６８，Ｓ７６８Ａ）。開放回数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ７６４に移行する。開放回数カウンタの値が０であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１７０）に対応した値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ７６８Ｂ）。なお、ステップＳ７６７，Ｓ７６８の処理は、第１回目以降の開放が終了した後の閉鎖時間を計測するための処理である。
【０２６３】
図７２は、普通電動役物開放中処理（ステップＳ１７４）を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、普通電役タイマの値を１減算する（ステップＳ７７１）。そして、普通電役タイマの値が０になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ７７２）、ソレノイド１５ａの駆動を停止して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を閉鎖する（ステップＳ７７３）。
【０２６４】
また、開放回数カウンタの値を−１し（ステップＳ７７４）、開放パターンバッファにセットされている閉鎖時間に相当する値を普通電役タイマにセットする（ステップＳ７７６）。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理（ステップＳ１７３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ７７７）。
【０２６５】
次に、賞球払出に関する処理を説明する。図７３は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７３には、遊技球を検出するスイッチのうち入賞によって賞球払出を行うことになるスイッチのみが示されている。図７３に示すように、入力ポート１のビット７および入力ポート０のビット０〜６には、それぞれ、入賞口スイッチ３９ａ、カウントスイッチ２３、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、入賞口スイッチ３８ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０および入力ポート１は、図３４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０２６６】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図７４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０２６７】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。４ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０２６８】
図７５は、図７４に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図７５に示すように、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図３４に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図３４では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０２６９】
図７６は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図７６に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、第２役物入賞スイッチ７２ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ）が遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０２７０】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａで遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０２７１】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０２７２】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、遊技球の検出に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は４ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と４ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０２７３】
図７７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（８ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図７３に示す入力ポート１のビット７および入力ポート０のビット０〜６に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０２７４】
図７８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの１６ビットビットと前回ポートバッファの１６ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０２７５】
そして、入力ポート０および入力ポート１のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（４ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０および入力ポート１から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの１６ビットと前回ポートバッファの１６ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、８つのスイッチの検出信号のうちで、４ｍｓ前の状態が８ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、入力ポート１のビット１〜６は、０に固定されているとする。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、４ｍｓ前の状態が８ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（４ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の４ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０２７７】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち８ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０２７８】
図７９は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。
【０２７９】
賞球個数加算処理では、図８０に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「８」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０および入力ポート１における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図７３参照）。
【０２８０】
図８１は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０２８１】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０２８２】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６２に移行する（ステップＳ３６１）。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。また、ステップＳ３６１において、ステップＳ３５５における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ３５９に移行する。
【０２８３】
ステップＳ３６２では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ステップＳ３６３に移行する。
【０２８４】
スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、役物入賞スイッチ入力ビット判定値（第１役物入賞スイッチ入力ビット判定値または第２役物入賞スイッチ入力ビット判定値）であったか否か確認する（ステップＳ３６６）。すなわち、第１役物入賞スイッチ７１ａおよび第２役物入賞スイッチ７２ａのいずれかがオンしたか否か確認する。役物入賞スイッチ入力ビット判定値であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否か確認する（ステップＳ３６７）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるということは、遊技状態が、役物開放前処理（ステップＳ３０５）〜大当り終了処理（ステップＳ３１０）のいずれかであることを意味する（図４１参照）。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、役物２０（大当り遊技状態では第２大入賞口に相当。始動動作状態では小当り遊技が実行されるものに相当。）が開放する可能性があることを意味する。
【０２８５】
特別図柄プロセスフラグの値が４以上でない場合には、ステップＳ３５９に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が４以上でない（４未満である）ときに第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａのいずれかがオンしたということは、役物２０への異常入賞（不正行為に起因する入賞であることもある。）が生じたか、または第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａからの検出信号に長期間（８ｍｓを越える）に亘るノイズが乗った可能性があることを意味する。つまり、役物２０への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上でないときに役物２０に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
【０２８６】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて役物２０についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に役物２０を開放していないとき（例えば、役物開放前処理や大入賞口開放前処理、第１大入賞口を開放しているときなどを含む）に第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたことが検出された場合に、それらのスイッチがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。役物２０は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に役物２０を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２８７】
ステップＳ３６７の処理で、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であることを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６８）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６９）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。
【０２８８】
ステップＳ３６３では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０８の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０２８９】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であれば、ステップＳ３６８に移行する。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が７未満であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップＳ３５９に移行する。
【０２９０】
特別図柄プロセスフラグの値が７未満である状態は、大当り遊技は実行されず、第１大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、第１大入賞口に異常入賞（不正行為に起因する入賞であることもある。）が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（８ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が７未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。
【０２９１】
なお、ここでは、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第１大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第１大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２９２】
また、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第１大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第１大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第１大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第１大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０２９３】
また、賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変入賞球装置１５が開閉状態でないとき（例えば、普通図柄プロセスフラグの値が３未満であるとき）に第３始動入賞スイッチ１３ａからの検出信号が入力されたことを検出した場合に、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算しないように制御してもよい。
【０２９４】
図８２は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０２９５】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図７６参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２９６】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０２９８】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０２９９】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０３００】
図８３および図８４は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図３６におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５８５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５８２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）。
【０３０１】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であるか否か確認する（ステップＳ５８５）。特別図柄プロセスフラグの値が７以上である状態は、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第１大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第１大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が７以上であれば、ステップＳ５８６〜Ｓ５８９の処理を実行することなく、ステップＳ５９１に移行する。
【０３０２】
特別図柄プロセスフラグの値が７未満（大当り遊技が行われていない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５８６）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図８０参照）との論理積をとる（ステップＳ５８７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３０３】
論理積の演算結果が０でない場合には、第１大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５８８，Ｓ５８９）。論理積の演算結果が０である場合には、ステップＳ５９１に移行する。
【０３０４】
ステップＳ５９１では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否か確認する（ステップＳ５９１）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上である場合には、Ｓ６０５に移行する。
【０３０５】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、特別図柄プロセスフラグの値が４以上でないときに、役物２０（大当り遊技状態では第２大入賞口に相当。始動動作状態では小当り遊技が実行されるものに相当。）に遊技球が入賞したことを示す検出信号が第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａから出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上でない場合に、第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａから検出信号が出力されたと判定すると役物２０について異常入賞が発生したと見なす。
【０３０６】
具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ５９２）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２役物入賞スイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）、図８０参照）との論理積をとり（ステップＳ５９３）、論理積の演算結果が０でない場合には、役物２０への異常入賞（具体的には、第２役物入賞スイッチ７２ａで遊技球が検出される通過口７２への異常入賞）生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５９４，Ｓ５９５）。スイッチオンバッファのビット配列は、図７３に示す入力ポートのビット割り当てと同じになっている。よって、スイッチオンバッファの内容と０２（Ｈ）との論理積の結果が０になっていないということは、第２役物入賞スイッチ７２ａがオンして検出信号を出力したことを意味する。
【０３０７】
また、スイッチオンバッファの内容をロードし（ステップＳ５９６）、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第１役物入賞スイッチ入力ビット判定値（０４（Ｈ）、図８０参照）との論理積をとり（ステップＳ５９７）、論理積の演算結果が０でない場合には、役物２０への異常入賞（具体的には、第１役物入賞スイッチ７１ａで遊技球が検出される通過口７１への異常入賞）が生じたと判定し、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５９８，Ｓ５９９）。
【０３０８】
なお、この実施の形態では、前述したように、役物２０を閉鎖状態に制御した場合であっても、役物内遊技球個数カウンタの値が０となったか否かを判定することによって、役物２０内から全ての遊技球が排出されてから役物閉鎖後処理以降の処理を実行するように制御するので（ステップＳ４３４〜Ｓ４３５参照）、役物２０が閉鎖状態となる直前に役物２０内に進入した遊技球による入賞を誤って異常入賞と判定する事態は生じない。
【０３０９】
ステップＳ６０５では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が３以上である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態では、第３始動入賞口１３に遊技球が入賞する可能性がある。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３以上である場合には、第３始動入賞口１３への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０３１０】
普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない状態（３未満の状態）は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作していない状態である。すなわち、閉鎖し続けている状態である。そのような状態において第３始動入賞口１３に遊技球への入賞は異常入賞である可能性がある。従って、普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない場合には、第３始動入賞口１３への異常入賞が生じていないか否かの確認処理を行う（ステップＳ６０６〜Ｓ６０９）。なお、ステップＳ６０５の処理で、普通図柄プロセスフラグの値が４であるか否か判定するようにしてもよい。その場合には、開閉動作における開状態でのみ判定結果が「Ｙ」になるので、より厳密に可変入賞球装置１５が閉状態であるか否かを判定することができる。
【０３１１】
ステップＳ６０６では、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第３始動口スイッチ入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図８０参照）との論理積をとる（ステップＳ６０７）。スイッチオンバッファの内容が１０（Ｈ）であったとき、すなわち第３始動口スイッチ１３ａがオンしているときには、論理積の演算結果は１０（Ｈ）になる。第３始動口スイッチ１３ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３１２】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ６０８のＮ）、第３始動入賞口１３が開閉状態以外の状態（常時閉鎖している状態）であるにもかかわらず、第３始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを示す検出信号が第３始動口スイッチ１３ａから入力されたことになる。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞累積数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ６０８Ａ）、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値（例えば５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ６０８Ｂ）。所定値以上である場合には、ＣＰＵ５６は、第３始動入賞口１３への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、始動入賞異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ６０９）。
【０３１３】
以上のような処理によって、大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。すなわち、遊技制御手段は、カウントスイッチ２３（特定入賞検出手段）からの検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５８６〜Ｓ５８８）と、特定可変入賞装置（例えば、開閉板１６による大入賞口）が開放状態に制御される可能性がある特定遊技状態（大当り遊技状態）以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する（ステップＳ５８５，Ｓ５８８参照）。
【０３１４】
また、大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａがオンした場合には、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップＳ５８１〜Ｓ５８３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０３１５】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値が４以上の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理（ステップＳ３０５）〜大当り終了処理（ステップＳ３１０）のいずれかであることを意味する。つまり、小当り遊技（始動動作）の開始から、第２大当り遊技における最終ラウンドで第２大入賞口が閉鎖された後、第２大入賞口内の遊技球が全て第２大入賞口から排出されたことが確実であるまでの間であることを意味する。特別図柄プロセスフラグの値が４以上の間において異常入賞を検出しているので、役物２０が開放状態に変化したときに、役物２０に進入した遊技球が役物２０から確実に排出されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技および大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
【０３１６】
また、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを役物２０を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、特別図柄プロセスフラグの値が５から６に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し（ステップＳ４３２，Ｓ４３４Ｂ〜Ｓ４３５参照）、特別図柄プロセスフラグの値が６から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、役物２０が閉鎖する直前に役物２０内に進入して入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第１役物入賞スイッチ７１ａや第２役物入賞スイッチ７２ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３１７】
また、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し（ステップＳ７７３，Ｓ７７６，Ｓ７６８〜Ｓ７６８Ｂ参照）、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第３始動入賞口１３に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第３始動口スイッチ１３ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３１８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図８５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３１９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３２０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３２１】
図８６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３２２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図４４参照）であるのか解析する。
【０３２３】
図８７〜図８９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３２４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３２７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３２８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０３２９】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドあれば（ステップＳ６２７）、演出表示装置９の表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を１増やすように、演出表示装置９の表示状態を変更する制御を行う（ステップＳ６２８）。また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドあれば（ステップＳ６２９）、演出表示装置９の表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行う（ステップＳ６３０）。
【０３３０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンドまたは第２異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【０３３１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドが第１異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。受信した演出制御コマンドが第２異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。受信した演出制御コマンドが役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。受信した演出制御コマンドが始動入賞異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが第１振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが誘導部異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、誘導部異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。受信した演出制御コマンドが磁気異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０３３５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６３）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３３６】
図９０は、演出表示装置９の表示画面の例を示す説明図である。図９０に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域９ａ、演出領域９ｂ、保留記憶数表示領域９ｃおよび時短回数表示領域９ｄがある。なお、飾り図柄表示領域９ａは固定的な領域でもよいが、例えば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域９ａの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域９ｂは、例えば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域（例えば、飾り図柄表示領域９ａ）と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域９ｃには、例えば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域９ｄには、例えば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数（残り回数）が数値で表示される。
【０３３７】
図９１は、図８５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３９】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３４０】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３４１】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３４３】
変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）：飾り図柄の変動終了後に、小当りの種類等を報知するための演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３４４】
小当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、演出表示装置９において、小当り遊技に対応した表示演出を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３４５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０３４６】
大当り終了処理（ステップＳ８０８）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４７】
図９２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様（所定時間毎の演出態様）を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。
【０３４８】
また、プロセステーブルはＲＯＭに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。
【０３４９】
図９３は、図９１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３５０】
図９４は、図９１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。ステップＳ８４１では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」または「７」）には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を停止図柄として決定する。受信した表示結果指定コマンドが小当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」および「７」以外）には、「３４５」の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を停止図柄として決定する。
【０３５１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を決定するときに、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８４２）。
【０３５２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４４）。
【０３５３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３５５】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３５６】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。
【０３５７】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０３５８】
図９５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｂ）。
【０３５９】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３６０】
また、ステップＳ８５５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。
【０３６１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３６２】
図９６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に大当り表示（大当り遊技が開始されることを報知する表示）をさせる（ステップＳ８６５）そして、大当り表示または小当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【０３６３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３６４】
大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動終了後演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）に相当する値を設定する（ステップＳ８７０）。そして、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り（役物１回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７１，Ｓ８７２）、ステップＳ８７４に移行する。また、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り（役物２回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７１，Ｓ８７３）、ステップＳ８７４に移行する。なお、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されているのかは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドにもとづいて判定される。つまり、この実施の形態では、表示結果指定コマンドの２バイト目は特別図柄の停止図柄に応じたデータが設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのデータから、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されているのかを特定できる（図１５および図２１参照）。
【０３６５】
ステップＳ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。
【０３６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、選択したプロセステーブルにおける音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５Ｂ）。具体的には、演出表示装置９において変動後演出に応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６７】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５９Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３６８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示処理において大当り表示時間タイマがタイムアウトするのを待ち、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する。
【０３６９】
図９７は、演出制御プロセス処理における変動終了後演出処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。変動終了後演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８９１）、変動終了後演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８９２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８９３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８９４）。また、異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８９５Ａ，Ｓ８９５Ｂ）。
【０３７０】
異常報知中フラグ（第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第１振動報知中フラグまたは第２振動異常報知中フラグ）がセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８７５Ａ，Ｓ８７５９Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。
【０３７１】
変動終了後演出時間タイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する（ステップＳ８９７，Ｓ８９８）。
【０３７２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、変動終了後演出処理において、演出表示装置９における表示の背景色を変更するようにしてもよい。一例として、変動パターン＃１，＃４（３ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を青色にし、変動パターン＃２，＃５（７ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を黄色にし、変動パターン＃３，＃６（１１ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を赤色にする。そのような制御によって、遊技者に、大当たり遊技状態におけるラウンド数を報知することができる。
【０３７３】
小当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から小当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合、または遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応する値に更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り遊技においてＶ入賞が生じなかったときには小当り終了指定コマンドを送信し、Ｖ入賞が生じたときには大当り開始指定コマンドを送信する（図５９，図５８参照）。
【０３７４】
大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの終了を報知するための表示を演出表示装置９に表示させた後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する。
【０３７５】
図９８〜図１００は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図９８（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図９８（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図９８（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図９８（Ｃ）の右側参照）。図９８（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図９８（Ｄ）の右側参照）。図９８（Ｅ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、演出表示装置９に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図９８（Ｅ）の右側参照）。
【０３７６】
図９９には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、始動入賞異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する始動入賞異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、始動入賞異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図９９の右側参照）。
【０３７７】
図１００（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１振動異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する振動異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、振動異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１００（Ａ）の右側参照）。されている。図１００（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、誘導部異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する誘導部異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、誘導部異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１００（Ｂ）の右側参照）。されている。図１００（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、磁気異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する磁気異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、磁気異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１００（Ｃ）の右側参照）。されている。
【０３７８】
次に、ステップＳ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図１０１は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図１０１に示すように、この実施の形態では、誘導部異常報知、磁気異常報知、第１異常入賞報知、第２異常入賞報知、振動異常報知（第１態様）、振動異常報知（第２態様）、排出異常報知および始動入賞異常報知の優先順位に従って、各異常報知が実行される。
【０３７９】
誘導部異常報知は、誘導部異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され３分間継続される。誘導部異常報知を行う場合、演出表示装置９に「１２Ｖ短絡エラー」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点滅表示される。磁気異常報知は、いずれかの磁気センサ９５ａ〜９５ｆが磁気を検出したことにもとづいて開始され５分間継続される。磁気異常報知を行う場合、演出表示装置９に「異常な磁気を感知しました」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点滅表示される。
【０３８０】
第１異常入賞報知は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され５分間継続される。第１異常入賞報知を行う場合、演出表示装置９に「不正入賞エラー１」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点滅表示される。第２異常入賞報知は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され５分間継続される。第２異常入賞報知を行う場合、演出表示装置９に「不正入賞エラー２」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点滅表示される。
【０３８１】
振動異常報知（第１態様）は、役物２０内に遊技球がある時（入賞時）に振動センサ９６ａが振動を検出したことにもとづいて開始される。振動異常報知（第１態様）を行う場合、演出表示装置９に「台を叩かないでください」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点滅表示される。なお、報知開始後、所定のエラー音は１５秒間継続され、振動異常報知画面の表示およびランプの点滅表示は５分間継続される。振動異常報知（第２態様）は、役物２０内に遊技球がない時に振動センサ９６ａが振動を検出したことにもとづいて開始され１０秒間継続される。振動異常報知（第２態様）を行う場合、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点灯表示される。
【０３８２】
排出異常報知は、遊技球の排出異常を検出したことにもとづいて開始され遊技球が排出口８５Ａ，８５Ｂを通過するまで継続される。排出異常報知を行う場合、演出表示装置９に「役物内を点検してください」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点灯表示される。始動入賞異常報知は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され１０秒間継続される。始動入賞異常報知を行う場合、演出表示装置９に「電動チューリップ入賞エラーが起きました」などの文字列が表示される。また、スピーカ２７から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点灯表示される。
【０３８３】
図１０２〜図１０４は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図８８におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。
【０３８４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０３８５】
ステップＳ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、誘導部異常報知指定コマンドを受信したことを示す誘導部異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ９１２に移行する。誘導部異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、誘導部異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９０７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、誘導部異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に誘導部異常報知画面を重畳表示する（図１００（Ｂ）参照）。
【０３８６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、誘導部異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、誘導部異常の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、誘導部異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９１０）。よって、以後、誘導部異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、誘導部異常報知を行っていることを示す誘導部異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１１）。
【０３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンドを受信したことを示す磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１２）。セットされていなければ、ステップＳ９２１に移行する。磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１３）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９１４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に磁気異常報知画面を重畳表示する（図１００（Ｃ）参照）。
【０３８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１５）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９１６）。よって、以後、磁気異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知を行っていることを示す磁気異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９１７）。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。セットされていなければ、ステップＳ９２６に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９２３）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に第１異常報知画面を重畳表示する（図９８（Ｃ）参照）。
【０３９０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９２４）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９２５）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９２６）。
【０３９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２７）。セットされていなければ、ステップＳ９３３に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９２９）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に第２異常報知画面を重畳表示する（図９８（Ｄ）参照）。
【０３９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９３０）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（電波不正警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９３１）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９３２）。
【０３９３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９２３〜Ｓ９２５の処理による異常報知）と、役物２０に関する異常入賞が発生したときの異常報知（ステップＳ９２９〜Ｓ９３１の処理による異常報知）とを区別可能に異常報知を行う（図９８参照）。
【０３９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す第１振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９３３）。セットされていなければ、ステップＳ９３８に移行する。第１振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９３４）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９３５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に振動異常報知画面を重畳表示する（図１００（Ａ）参照）。
【０３９５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９３６）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９３７）。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知（第１態様）を行っていることを示す第１振動異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９３８）。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す第２振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９３９）。セットされていなければ、ステップＳ９４３Ａに移行する。第２振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９４０）、振動異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９４１）。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知（第２態様）を行っていることを示す第２振動異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９４２）。
【０３９７】
ステップＳ９４３Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り遊技中または大当り遊技における役物２０を開放しているラウンド中であるか否か確認する。小当り遊技中であるか否かを、演出制御プロセスフラグの値によって確認できる。また、役物２０を開放しているラウンド中であるか否かを、例えば、受信している表示結果指定コマンド（何ラウンドの大当り遊技であるかを確認するため：図３３および図３９参照）と大入賞口開放時表示コマンド（何ラウンドの遊技中であるかを確認するため）とによって確認できる。
【０３９８】
小当り遊技中または大当り遊技における役物２０を開放しているラウンド中でない場合には、役物排出監視タイマの値を０にする（ステップＳ９４３Ｄ）。
【０３９９】
小当り遊技中または大当り遊技における役物２０を開放しているラウンド中であれば、役物入賞指定コマンドを受信したことを示す役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４３Ｂ）。役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物入賞指定コマンド受信フラグをリセットして（ステップＳ９４３Ｃ）、役物排出監視タイマの値を０にする（ステップＳ９４３Ｄ）。
【０４００】
役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、役物排出監視タイマの値を＋１する（ステップＳ９４３Ｅ）。役物排出監視タイマの値が監視時間値（監視時間に相当する値：監視時間は、大当り遊技のラウンド時間よりも長い時間であって例えば４１．５秒）になっていたら（ステップＳ９４３Ｆ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９４５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に排出異常報知画面を重畳表示する（図９８（Ｅ）参照）。
【０４０１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９４６）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９４７）。よって、以後、排出異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９４８）。
【０４０２】
以上のような制御によって、小当り遊技中または役物２０を開放しているラウンド中において、監視時間を越えて役物入賞指定コマンドを受信しなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、排出異常が生じたと判定して異常報知を行う。
【０４０３】
小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、役物２０から全ての遊技球が排出されたことを検出すると、小当り遊技を終了して、大当り開始指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを送信する。コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、制御状態を小当り遊技中でない状態にする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、制御等が正常に実行されていれば、監視時間が経過する前に大当り開始指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを送信するので、役物排出監視タイマがタイムアウトすることはない。また、役物２０を開放しているラウンド中において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、役物２０から全ての遊技球が排出されたことを検出すると、大入賞口開放後コマンドを送信するので、コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、制御状態をラウンド中でない状態にする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、制御等が正常に実行されていれば、監視時間が経過する前に大入賞口開放後コマンドを送信するので役物排出監視タイマがタイムアウトすることはない。すなわち、役物排出監視タイマがタイムアウトしたということは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、所定の時間内に役物２０から全ての遊技球が排出されたことを検出できなかったということを意味するので、役物２０から遊技球が排出されない排出異常が生じたことになる。なお、排出異常が生じたということは、実際には役物２０に遊技球が入賞していなかった（不正に役物２０に入賞した状況が作られた可能性がある。）可能性がある。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことを示す始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４９）。セットされていなければ、処理を終了する。始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９５０）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、始動入賞異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ９５１）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に始動入賞異常報知画面を重畳表示する（図９９参照）。
【０４０５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９５２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、始動入賞異常の報知に応じた音出力（エラー警告音の出力）が行われる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ９５３）。よって、以後、始動入賞異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞異常報知を行っていることを示す始動入賞異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９５４）。
【０４０６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンドとを受信することによって、第１大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知と、役物２０に関する異常入賞が発生したときの異常報知とを区別可能に異常報知を行ったが、演出制御用ＣＰＵ１０１が異常を区別可能にするコマンド（第１異常入賞報知指定コマンドと第２異常入賞報知指定コマンド）の受信によらず、独自に区別可能な異常報知を行うようにしてもよい。
【０４０７】
図１０５〜図１０７は、演出表示装置９における表示演出、スピーカ２７による音演出および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた表示演出の状況の例を示す説明図である。図１０５（Ａ）には、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図１０５（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０４０８】
図１０５（Ｃ）には、演出表示装置９において異常入賞の報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞に応じたランプ表示がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面（第１異常報知画面または第２異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。
【０４０９】
図１０６（Ａ）には、振動異常報知を第１態様で行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１振動異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に振動異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における振動異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における振動異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。
【０４１０】
図１０６（Ｂ）には、振動異常報知を第２態様で行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２振動異常報知指定コマンドを受信すると、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点灯表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点灯表示を継続させる。
【０４１１】
図１０６（Ｃ）には、誘導部異常報知を行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から誘導部異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に誘導部異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における誘導部異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における誘導部異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。
【０４１２】
図１０７には、磁気異常報知を行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から磁気異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に磁気異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における磁気異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における磁気異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。
【０４１３】
なお、排出異常や始動入賞異常の報知が行われる場合にも、演出表示装置９に異常報知画面（排出異常報知画面）を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力および各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点滅表示を継続させる。
【０４１４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では７）未満のときには常時第１大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、特別図柄プロセスフラグの値が５〜１０の間の値でないときには常時役物２０に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
【０４１５】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が第１大入賞口または役物２０に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、始動動作状態および大当り遊技状態でないときに第１大入賞口または役物２０に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、始動動作状態および大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを行う。
【０４１６】
以上に説明したように、この実施の形態では、第１回転体駆動モータ７９Ｂの制御において励磁パターンＢに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力する。そのようにすることによって、第２回転体９０Ａに設けられた有利部位９３の回転周期と第１回転体９０Ｂに設けられた有利部位１９０ｂの回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する。したがって、第２回転体９０Ａの回転周期と第１回転体の回転周期９０Ｂとを容易に異ならせることができる。
【０４１７】
また、この実施の形態では、可変入賞球装置２０の入賞口７１，７２における磁気を検出可能であるとともに、第２回転体９０Ａが配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサ９５ａ，９５ｆが設けられている。そのため、１つの磁気センサを用いて、可変入賞球装置２０に設けられた入賞領域と、第２回転体９０Ａが配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４１８】
また、この実施の形態では、第１回転体９０Ｂが配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第３回転体９０Ｃが配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサ９５ｅが設けられている。そのため、１つの磁気センサを用いて、第１回転体９０Ｂが配置されている領域と第３の回転体９０Ｃが配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４１９】
また、この実施の形態では、磁気センサ９５ａ〜９５ｆが、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠２と、第２回転体９０Ａとの間に位置するように配置されている。そのため、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠２側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４２０】
また、この実施の形態では、第２位置センサ９２２ａが円盤部材９２１のスリット９２１ａを検出すると同時に第１位置センサ９２２ｂがスリット９２１ａを検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定し報知する。そのため、円盤部材の初期位置を検出するための位置センサ９２２ａ，９２２ｂを利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４２１】
また、この実施の形態では、第２位置センサ９２２ａがスリット９２１ａを検出したあとに、所定期間以内に第１位置センサ９２２ｂがスリット９２１ａを検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定し報知する。そのため、円盤部材の初期位置を検出するための位置センサ９２２ａ，９２２ｂを利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４２２】
また、この実施の形態では、振動センサ９６ａにより振動が検出され、かつ、可変入賞球装置２０への入賞時である旨の判定がなされたときに第１態様で振動異常を報知する。また、振動センサ９６ａにより振動が検出され、かつ、可変入賞球装置２０への入賞時でない旨の判定がなされたときに第２態様で振動異常を報知する。そのため、可変入賞球装置２０に遊技球が入賞したときに振動が検出された場合と、可変入賞球装置に遊技球が入賞していないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせることができ、不正行為の度合いに応じた警告を行うことができる。
【０４２３】
また、この実施の形態では、可変入賞球装置２０が始動動作状態または大当り遊技状態に制御されていないときに、第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａから検出信号を入力したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する。そのため、不正行為を効果的に防止することができる。
【０４２４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変入賞球装置１５が開閉動作していないときに、第３始動口スイッチ１３ａが検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する。そのため、第３始動口スイッチ１３ａから検出信号が出力される状態を作成するような不正行為を防止することができる。
【０４２５】
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知（異常入賞の報知および排出異常の報知）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。なお、一般に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理において乱数回路５０３を初期化する。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０４２６】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識するために十分な期間だけ初期化報知が継続される構成であれば、初期化報知を終了するタイミングは問わない。
【０４２７】
なお、この実施の形態では、第２回転体９０Ａが外周部に複数の有利部位８３が設けられ、各有利部位間の間隔が等間隔となるように各有利部位８３が配置される場合を説明したが、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置してもよい。図１０８は、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置した場合の第２回転体９０Ａの例を示す説明図である。図１０８に示すように、例えば、第２回転体９０Ａの外周部に他の有利部位９３に極端に近くなるように配置した有利部位９３ａ，９３ｂを設けるなどして、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置するようにしてもよい。そのようにすれば、第２回転体９０Ａを経由した遊技機の振り分けを容易に行うことができる。
【０４２８】
実施の形態２．
図１０９は、第２の実施の形態の遊技機における特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。また、図１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が使用する各乱数を示す説明図である。図１１０に示す例では、第１の実施の形態（図３８参照）に対して、（６）のランダム６：小当り種類決定用乱数が追加されている。図１１１は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係（図１１１（Ａ））、および小当り種類（具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物２０の開放回数）と判定値との関係（図１１１（Ｂ））の一例を示す説明図である。ただし、第１の実施の形態（図３９参照）の場合と同様に、図１１１には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。
【０４２９】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定の処理（図４７のステップＳ６２参照）において、大当り（第１大当り）とするか、小当り遊技終了後に実行される第２大当り遊技において何ラウンドまで許容されるかを決定し、さらに、第１大当りとしない場合には、小当り遊技の種類（具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物２０の開放回数）を、小当り種類決定用乱数を用いた抽選によって決定する。
【０４３０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り種類決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を小当り種類決定用乱数値とするのであるが、小当り種類決定用乱数値に一致する判定値に対応する開放回数（図１１１（Ｂ）参照）を決定する。
【０４３１】
なお、この実施の形態では、大当り（第１大当り）として、通常大当りおよび確変大当りの他に、突然確変大当りがある。突然確変大当りとは、大入賞口の開放回数および開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合に比べて短く（例えば、０．５秒の開放が２回）、また、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態になったかのように感ずる。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０４３２】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４３３】
図１１２は、図３５に示す演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０による構成に代えて、音／ランプ制御基板８０ｂおよび表示制御基板８０ａが設けられた構成例を示すブロック図である。図１１２に示すように、音／ランプ制御基板８０ｂには、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが搭載されている。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０４３４】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、出力ポート１０７を介してランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの各ランプに供給する。
【０４３５】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。
【０４３６】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドを出力ポート１０４を介して表示制御基板８０ａに転送するとともに、受信した演出制御コマンドにもとづいてコマンドを生成し、生成したコマンドを出力ポート１０４を介して表示制御基板８０ａに送信する。
【０４３７】
図１１２に示すように、表示制御基板８０ａには、表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭ（図示せず）を含む表示制御用マイクロコンピュータ１００ａが搭載されている。表示制御基板８０ａにおいて、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、音／ランプ制御基板８０ｂから入力ポート１０８を介してコマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信したコマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９に、ＬＣＤを用いた演出表示装置９の表示制御を行わせる。演出表示装置９の表示制御に関する表示制御用マイクロコンピュータ１００ａの制御は、上記の各実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御と同じである。
【０４３８】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに対して送信されるコマンドは、上記の各実施の形態における演出制御コマンド（図４４参照）と同様である。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送することによって、上記の各実施の形態における演出制御コマンド（図４４参照）と同様のコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに与えることができる。
【０４３９】
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（１０）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０４４０】
（１）遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、始動条件の成立に応じて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置２０）を備え、可変入賞球装置に設けられた特定領域（例えば、特定入賞口６６）に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行する遊技機であって、可変入賞球装置内に第１の回転体（例えば、第１回転体９０Ｂ）と第２の回転体（例えば、第２回転体９０Ａ）とが配置され、第１の回転体は、遊技者にとって有利な経路に遊技球を導くことが可能な有利部位（例えば、窪み形状部である有利部位１９０ｂ）が設けられ、第２の回転体は、遊技者にとって有利な経路に遊技球を導くことが可能な有利部位（例えば、磁石９３である有利部位）が設けられ、第１の回転体の有利部位を通った遊技球が第２の回転体に導かれ、当該第２の回転体の有利部位を経て遊技球が特定領域に導かれる（例えば、図１７に示すように、経路部材９１Ｂからうまく第１回転体９０Ｂの有利部位１９０ｂに遊技球がはまると、第１回転体９０Ｂの回転に従って第２回転体９０Ａの方に導かれ、第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）に遊技球がくっつく）ように配置されており、第１の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第１のステッピングモータ（例えば、第１回転体駆動モータ７９Ｂ）と、第２の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第２のステッピングモータ（例えば、第２回転体駆動モータ７９Ａ）と、所定の励磁パターンに従って、第１のステッピングモータと第２のステッピングモータとに励磁パルスを出力することによって、第１のステッピングモータと第２のステッピングモータとを駆動制御するモータ制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２０２〜Ｓ４２０７，Ｓ４２１２〜Ｓ４２２１を実行する部分）とを備え、モータ制御手段は、第１のステッピングモータまたは第２のステッピングモータの少なくとも一方の制御において連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって、第１の回転体に設けられた有利部位の回転周期と第２の回転体に設けられた有利部位の回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する回転周期調整手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図５５（ｂ）に示す励磁パターンＢを用いてステップＳ４２０５〜Ｓ４２０７，Ｓ４２１７〜Ｓ４２２１を実行する部分）を含むことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、モータ制御手段が、第１のステッピングモータまたは第２のステッピングモータの少なくとも一方の制御において連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって、第１の回転体に設けられた有利部位の回転周期と第２の回転体に設けられた有利部位の回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する回転周期調整手段を含むように構成されているので、第１の回転体の回転パターンと第２の回転体の回転パターンとを容易に異ならせることができる。
【０４４１】
（２）遊技機は、第１の回転体または第２の回転体のうちの少なくとも一方は、外周部に複数の有利部位が設けられ、各有利部位は、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置されている（例えば、第２回転体９０Ａは、磁石９３間の間隔が相互に異なるように配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の回転体または第２の回転体のうちの少なくとも一方が、外周部に複数の有利部位が設けられ、各有利部位が、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置されているように構成されているので、回転体を経由した遊技機の振り分けを容易に行うことができる。
【０４４２】
（３）遊技機は、可変入賞球装置の入賞口における磁気を検出可能であるとともに、第１の回転体または第２の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている（例えば、磁気センサ９５ａ，９５ｆは、可変入賞球装置２０の入賞口７１，７２における磁気を検出可能であるとともに、第２回転体９０Ａの領域における磁気を検出可能に配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞球装置の入賞口における磁気を検出可能であるとともに、第１の回転体または第２の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられているように構成されているので、１つの磁気センサを用いて、可変入賞球装置に設けられた入賞領域と、第１の回転体または第２の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４４３】
（４）遊技機は、第１の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第２の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている（例えば、磁気センサ９５ｅは、第１回転体９０Ｂの領域における磁気を検出可能であるとともに、第３回転体９０Ｃの領域における磁気を検出可能に配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第２の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられているように構成されているので、１つの磁気センサを用いて、第１の回転体が配置されている領域と第２の回転体が配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４４４】
（５）磁気センサは、遊技機の正面側に設けられたガラス枠と、第１の回転体または第２の回転体とのうちの少なくとも一方との間に位置するように配置されている（例えば、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆは、ガラス扉枠２と第２回転体９０Ａとの間に位置するように配置されている）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、磁気センサが、遊技機の正面側に設けられたガラス枠と、第１の回転体または第２の回転体とのうちの少なくとも一方との間に位置するように配置されているように構成されているので、遊技機の正面側に設けられたガラス枠側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４４５】
（６）遊技機は、可変入賞球装置に設けられ、可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材（例えば、誘導部９２）と、可動部材の動作と同期して回動する円盤部材（例えば、円盤部材９２１）とを備え、円盤部材は、外周部に位置検出部（例えば、スリット９２１ａ）が形成され、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第１の位置検出部検出手段（例えば、第１位置センサ９２２ｂ）と、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第２の位置検出部検出手段（例えば、第２位置センサ９２２ａ）と、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２２９，Ｓ４２３０，Ｓ４２４１，Ｓ４２４２を実行する部分）と、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出すると同時に第２の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２６０〜Ｓ４２６２を実行する部分）と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０６〜Ｓ９１１を実行する部分）とをさらに備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出すると同時に第２の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とを備えるように構成されているので、回転体の初期位置を検出するための位置検出部検出手段を利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４４６】
（７）遊技機は、可変入賞球装置に設けられ、可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材（例えば、誘導部９２）と、可動部材の動作と同期して回動する円盤部材（例えば、円盤部材９２１）とを備え、円盤部材は、外周部に位置検出部（例えば、スリット９２１ａ）が形成され、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第１の位置検出部検出手段（例えば、第１位置センサ９２２ｂ）と、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第２の位置検出部検出手段（例えば、第２位置センサ９２２ａ）と、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２２９，Ｓ４２３０，Ｓ４２４１，Ｓ４２４２を実行する部分）と、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したあとに、所定期間以内に第２の位置検出部検出手段が位置検出部を検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２６５，Ｓ４２６７〜Ｓ４２６９を実行する部分）と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０６〜Ｓ９１１を実行する部分）とをさらに備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したあとに、所定期間以内に第２の位置検出部検出手段が位置検出部を検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とを備えるように構成されているので、回転体の初期位置を検出するための位置検出部検出手段を利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。
【０４４７】
（８）遊技機は、可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（例えば、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ）と、遊技機の振動を検出する振動検出手段（例えば、振動センサ９６ａ）と、進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４２５２〜Ｓ４２５４を実行する部分）と、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の期間内である旨の判定がなされたときに第１態様で報知し、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様で報知する異常報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってステップＳ４２５５でＹと判定されるとともにステップＳ４２５６でＹと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１振動異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ９３３〜９３８を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってステップＳ４２５５でＹと判定されるとともにステップＳ４２５６でＮと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第２振動異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ９３９〜９４２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の期間内である旨の判定がなされたときに第１態様で報知し、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様で報知する異常報知手段とを備えるように構成されているので、可変入賞球装置に遊技球が進入してから所定の判定期間内に振動が検出された場合と、可変入賞球装置に遊技球が進入してから所定の判定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせることができ、不正行為の度合いに応じた警告を行うことができる。
【０４４８】
（９）遊技機は、可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、始動動作状態に制御されている可変入賞球装置の入賞領域のうち特別領域（例えば、特定入賞口６６）に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５９２，Ｓ５９３，Ｓ５９６，Ｓ５９７の処理を実行する部分）と、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変入賞球装置異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５９１，Ｓ５９４，Ｓ５９８の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定するように構成されているので、不正行為を効果的に防止することができる。
【０４４９】
（１０）遊技機は、遊技領域に、入賞により可変表示の実行条件を成立させる始動領域（例えば、第３始動入賞口１３）が形成され、始動領域に遊技球が入賞可能な開状態と始動領域に遊技球が入賞不可能な閉状態とのいずれかの状態になることが可能な可変始動入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する始動検出手段（例えば、第３始動口スイッチ１３ａ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、遊技制御手段は、可変始動入賞装置を開状態にする条件の成立に応じて、可変始動入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変始動入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ４１１〜Ｓ４１３，Ｓ４３０の処理を実行する部分）と、可変始動入賞装置が開閉動作していないときに、始動検出手段が検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変始動入賞装置異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０５〜Ｓ６０９の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、可変始動入賞装置が開閉動作していないときに、始動検出手段が検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変始動入賞装置異常判定手段を含むので、始動検出手段から検出信号が出力される状態を作成するような不正行為を防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５０】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【符号の説明】
【０４５１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１０    普通図柄表示器
１１    第１始動入賞口
１２    第２始動入賞口
１３    第３始動入賞口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２ａ  第２始動口スイッチ
１３ａ  第３始動口スイッチ
１５    可変入賞球装置
１６    開閉板
２０    役物（可変入賞球装置）
２２    Ｖ入賞スイッチ
２３    カウントスイッチ
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
６６    特定入賞口
６６ａ  特定領域スイッチ
７１，７２    通過口
７１ａ  第１役物入賞スイッチ
７２ａ  第２役物入賞スイッチ
７７，７８    開放部材
７９Ａ，７９Ｂ，７９Ｃ，７９Ｄ  ステッピングモータ
８０    演出制御基板
８５ａ，８５ｂ  排出口スイッチ
９０Ａ  第２回転体
９０Ｂ  第１回転体
９０Ｃ  第３回転体
９２    誘導部
９３    有利部位（磁石）
９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，９５ｄ，９５ｅ，９５ｆ  磁気センサ
９６ａ  振動センサ
９８    奥可動部
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１９０ｂ，１９０ｃ  有利部位（窪み形状部）
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
９２１  円盤部材
９２１ａ  スリット（穴部）
９２２ａ  第２位置センサ
９２２ｂ  第１位置センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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