(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技において用いられる遊技指定時間情報の計時制御を行う計時制御部と、
前記計時制御部によって計時制御した遊技指定時間情報を用いて、前記遊技における演出に用いられる演出画像の表示制御を行う表示制御部と
を備え、
前記計時制御部は、
前記遊技に関する遊技指定時間情報の更新に用いる発振周波数が発振器により発振されることによって該発振周波数を分周した分周周波数を生成する分周周波数生成手段と、
前記分周周波数生成手段によって分周した分周周波数のうちの第１分周周波数と、該第１分周周波数が生成された後に前記分周周波数生成手段によって該第１分周周波数とは異なる第２分周周波数が生成されるまでの分周遅延時間以外の時間に、前記遊技指定時間情報の利用が有効とされていない状態から該遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態へと変更する状態変更タイミングを設定する状態変更タイミング設定手段と
を具備し、
前記表示制御部は、
前記発振周波数若しくは前記状態変更タイミング設定手段による状態変更タイミングの設定に用いた分周遅延時間を特定する分周周波数に基づいて、前記計時制御部において計時制御された遊技指定時間情報の入出力のタイミングを調整するタイミング調整手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記タイミング調整手段は、
前記遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態とする信号の発振タイミングから、前記発振器により発振される発振周波数の単位周期に要する時間を経過後に前記遊技指定時間情報の読み出しタイミングを調整する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記タイミング調整手段は、
前記発振周波数の単位周期時間に、前記遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態とする信号の周期時間を加えた時間を経過後に、前記遊技指定時間情報の読み出しタイミングを調整する請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機では、始動口と呼ばれる特典の抽選処理の契機とする領域に遊技媒体が入球することによって、遊技媒体の獲得状態を決定する抽選処理が行われ、これに当選することにより多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。このとき、遊技機では、遊技者に高い興趣を提供するためにさまざまな演出が行われる。
【０００３】
このときの演出として、毎回の遊技において同じような演出を行っているのでは遊技者が退屈してしまう。
【０００４】
特許文献１では、役物連続作動装置を作動させるために用いられる条件装置が作動したことにより時間情報を取得することが記載されており、この役物連続作動装置が作動した後の演出内容を取得した時間情報を用いて決定することで興趣性を高めることを可能としている。
【０００５】
また、特許文献２には、明細書の段落[０６４５]乃至段落[０６５４]等に、水晶発振器を用いて主制御基板において行う制御処理のタイミングとして用いるクロック信号を出力することが記載されているほか、この水晶発振器の所定の端子から分周波を出力することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０００２９４号公報
【特許文献２】特開２０１２−２１７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示された従来技術では、単に、タイマ等を用いて時間情報を計時しているに過ぎないものであることから、計時される時間は本来の正確な時間に対して誤差が生じることがある。このときの時間の誤差は、さまざまな要因によって生じることとなるが、その一例として、他の制御基板等の装置から発生する電磁波等のノイズによって生じることとなるほか、時間を計時するタイマの特性によるところがある。
【０００８】
また、特許文献２に開示されているように、水晶発振器等は処理タイミングを決定するために用いられるクロック信号の生成に用いられることが一般的である。
【０００９】
遊技機それぞれ単独で時間情報を用いて個別に演出を行うような場合には、遊技機それぞれの時間情報を用いて行えばよいことから、正確な時間との誤差は全く若しくはほとんどその演出に際して関係するものではないと考えられるが、複数の遊技機それぞれの時間情報を用いて各遊技機が連関したような演出を行う場合においては、各遊技機で生じる誤差により全体として統一された演出が行われることが認識しがたく、その誤差により遊技者に不快感を与えることとなってしまうことがある。
【００１０】
これに対応するために、時間情報を計時するタイマ等の計時手段を任意のタイミングで調整したのでは、上記に示すような複数の遊技機が連関したような演出に際して、タイマ等から定期的に取得した時間情報が各遊技機においてずれることとなる。
【００１１】
そこで、本発明は、演出に用いられる時間情報の更新タイミングが調整された場合であっても、その調整された更新タイミングにて更新される時間情報を用いた遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技において用いられる遊技指定時間情報の計時制御を行う計時制御部と、前記計時制御部によって計時制御した遊技指定時間情報を用いて、前記遊技における演出に用いられる演出画像の表示制御を行う表示制御部とを備え、前記計時制御部は、前記遊技に関する遊技指定時間情報の更新に用いる発振周波数が発振器により発振されることによって該発振周波数を分周した分周周波数を生成する分周周波数生成手段と、前記分周周波数生成手段によって分周した分周周波数のうちの第１分周周波数と、該第１分周周波数が生成された後に前記分周周波数生成手段によって該第１分周周波数とは異なる第２分周周波数が生成されるまでの分周遅延時間以外の時間に、前記遊技指定時間情報の利用が有効とされていない状態から該遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態へと変更する状態変更タイミングを設定する状態変更タイミング設定手段とを具備し、前記表示制御部は、前記発振周波数若しくは前記状態変更タイミング設定手段による状態変更タイミングの設定に用いた分周遅延時間を特定する分周周波数に基づいて、前記計時制御部において計時制御された遊技指定時間情報の入出力のタイミングを調整するタイミング調整手段とを具備する。
【００１３】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記タイミング調整手段は、前記遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態とする信号の発振タイミングから、前記発振器により発振される発振周波数の単位周期に要する時間を経過後に前記遊技指定時間情報の読み出しタイミングを調整する。
【００１４】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記タイミング調整手段は、前記発振周波数の単位周期時間に、前記遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態とする信号の周期時間を加えた時間を経過後に、前記遊技指定時間情報の読み出しタイミングを調整する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出に用いられる時間情報の更新タイミングが調整された場合であっても、その調整された更新タイミングにて更新される時間情報を用いた遊技を行うことができるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機で行った大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図。
【図８】大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図。
【図９】図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図。
【図１０】特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図。
【図１１】第１液晶表示装置および第２液晶表示装置において表示する演出図柄の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図。
【図１２】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図。
【図１３】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるアニメーション情報を示す図。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例。
【図１５】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１８】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１９】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２０】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２１】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２２】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの続きを示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２５】本発明の実施の形態における遊技機を構成するＲＴＣ装置の詳細な構成を示すブロック図。
【図２６】本発明の実施の形態における遊技機において行われる時間情報の更新処理におけるタイミングチャート。
【図２７】本発明の実施の形態における遊技機において行われる時間情報の更新処理におけるタイミングチャート。
【図２８】本発明の実施の形態における遊技機において行われる時間情報の更新処理におけるタイミングチャート。
【図２９】本発明の実施の形態における遊技機において行われる時間情報の更新処理におけるタイミングチャート。
【図３０】本発明の実施の形態における遊技機のＲＴＣ装置において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３１】図３０に示すＲＴＣ装置において行われるメイン処理を構成するタイミング制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３２】図３１に示す状態変更タイミング設定処理の詳細な流れを示すフローチャートの例。
【図３３】図３１に示す状態変更タイミング設定処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例。
【図３４】本発明の実施の形態における遊技機が構成するＲＴＣ装置が行う時間情報の出力処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３５】本発明の実施の形態における遊技機が構成する液晶制御ＣＰＵの詳細な構成を示すブロック図。
【図３６】本発明の実施の形態における遊技機で行われるタイミング制御処理の構成ブロック図。
【図３７】図３６に示す遅延制御装置において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３８】本発明の実施の形態における遊技機が遷移する演出モードの遷移状態を示す図。
【図３９】特定演出モードと図柄変動の関係について記載したタイミングチャートの一例を示す図。
【図４０】本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置にドット表示で演出図柄を表示させた例を示す図。
【図４１】複数の遊技機が通路を挟んで左右横一列にそれぞれ整列された状態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機１の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００２０】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２１】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２３】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２４】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。
【００２５】
これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２７】
この第２始動口１５は、一対の第２始動口用可動片１５ｂを有しており、これら一対の第２始動口用可動片１５ｂが閉状態に維持される「第１の態様」と、一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態となる「第２の態様」とに可動制御される。
【００２８】
このとき、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の第２始動口用可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには第１の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２９】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００３０】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３１】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。
【００３２】
この第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口用可動片１７ｂが設けられており、この第２大入賞口用可動片１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
【００３３】
そして、第２大入賞口用可動片１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口用可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３４】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３５】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、遊技領域６の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３６】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３７】
普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート１３は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
【００３８】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３９】
さらには、遊技領域６の最下部には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４０】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成される第１液晶表示装置３１（以下、「メイン液晶」とも称する）が設けられており、この第１液晶表示装置３１の上方には、装飾装置３３ａが設けられている。また、この第１液晶表示装置３１の上方には第１液晶表示装置３１に比べて小さいサイズの第２液晶表示装置３７（３３ｂ）（以下、「サブ液晶」とも称する）が設けられている。
【００４１】
装飾装置３３ａおよび第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出用駆動装置３３によって駆動されるものであって、すなわち、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、画像制御基板１５０からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置３３によって駆動される。
【００４２】
上記および図１では、その一例として第１液晶表示装置３１のサイズ（１９インチ）よりも小さいサイズ（４．３インチ）の第２液晶表示装置３７の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第２液晶表示装置３７の方が第１液晶表示装置３１よりも大きいサイズであってもよい。
【００４３】
第１液晶表示装置３１には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
【００４４】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３８をそれぞれスクロール表示（回転表示）による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３８を停止表示するものである。また、この演出図柄３８の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４５】
上記演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａ等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
【００４６】
この演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａは、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）と同時に上下方向に移動することが可能（もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能）であって、この上下方向の移動によって第１液晶表示装置３１の前面に移動することとなる。また、装飾装置３３ａには、演出用照明装置３４が搭載されており、装飾装置３３ａの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
【００４７】
第２液晶表示装置３７（３３ｂ）も装飾装置３３ａと同様に、演出用駆動装置３３によって駆動されることにより移動することが可能であって、図１に示す第２液晶表示装置３７は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。
【００４８】
この横向き態様となっている状態で、第２液晶表示装置３７は、下降する動作によって第１液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。
【００４９】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００５０】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００５１】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の１又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄３８の停止表示と同時に点灯することとなる。
【００５２】
この第１特別図柄表示装置２０は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５３】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５４】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５５】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００５６】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５７】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５８】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５９】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００６０】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００６１】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６２】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点滅する。
【００６３】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００６４】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６５】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６６】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６７】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６８】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６９】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００７０】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７１】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００７２】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７３】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の第２始動口用可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口用可動片１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７５】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００７６】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、（１）大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、（２）普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、（３）特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、（４）大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、（５）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、（６）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、（６）特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７７】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７８】
次に、図５から図１０を参照して、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００７９】
図５は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
【００８０】
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
【００８１】
図５（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブル（第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル）であり、図５（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブル（第２特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル）である。この図５（ａ−１）と図５（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【００８２】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００８３】
例えば、図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」および「８」という全２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「７」乃至「２６」の全２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
【００８４】
また、この図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」および「１００」および「１５０」および「２００」の全４個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８５】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「５９８」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「１／２９９．５」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略１０倍の「１／２９．９」である。
【００８６】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「１／１４９．７５」となる。
【００８７】
続いて、図５（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
【００８８】
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００８９】
例えば、図５（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「０」乃至「６５５３４」の全６５５３５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９０】
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「１／６５５３６」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「６５５３５／６５５３６」である。
【００９１】
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
【００９２】
図６（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【００９３】
具体的には、図６に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
【００９４】
例えば、第１特別図柄表示装置２０においては、「大当たり」のときには図６（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））に決定する。
【００９５】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」のときには図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））に決定する。
【００９６】
また、「ハズレ」のときには図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「００」の停止図柄データに決定する。
【００９７】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「２バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【００９８】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【００９９】
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１００】
この図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類（停止図柄データ）と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定が行われる。
【０１０１】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１０２】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１０３】
図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１０４】
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄３（停止図柄データ０３、第１確変大当たり「３」に対応）の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数（Ｘ）に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）を「１００００回」に設定する。
【０１０５】
一方、時短遊技フラグ及び時短回数（Ｊ）に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報（「００Ｈ」または「０１Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数（Ｊ）も「０回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報（「０２Ｈ」または「０３Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を「１００００回」に設定する。
【０１０６】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１０７】
図８は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
【０１０８】
図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルが決定される。
【０１０９】
後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
【０１１０】
また、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に作動される第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
【０１１１】
これは、非時短遊技状態においては、第２始動口１５に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
【０１１２】
本実施形態では、第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第２特別図柄表示装置２１においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第２特別図柄表示装置２１において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第１始動口１４に遊技球が入球した場合に作動される第１特別図柄表示装置２０と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１１３】
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様決定テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口用可動片１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１１４】
図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
【０１１５】
図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。
【０１１６】
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
【０１１７】
図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１１８】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１１９】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１ラウンドあたり最大「略２９秒」まで開放させることができる。
【０１２０】
ただし、開放時間が「略２９秒」を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、第１大入賞口開閉扉１６ｂの作動が終了して、１ラウンド分の遊技が終了することになる。
【０１２１】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図９（ｂ）の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」間の開放と「２．０秒」間の閉鎖とを「１５回」繰り返し）、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。
【０１２２】
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。
【０１２３】
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した例を示している。
【０１２４】
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。
【０１２５】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、３回目の大入賞口の開放（Ｋ＝３）までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」の開放時間と「２．０秒」の閉鎖時間とを繰り返し）、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
【０１２６】
しかしながら、４回目の大入賞口の開放（最大ラウンド遊技回数（Ｒ）＝「２」、大入賞口の最大開放回数（Ｋ）＝「１」）からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり（「略２９秒」）、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
【０１２７】
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技（これを「発展当たり遊技」という）を行うことができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
【０１２９】
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間（「０．０５２秒」）、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間（「０．０５２秒」）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも短いため、第２大入賞口用可動片１７ｂが作動したとしても、第２大入賞口１７に入賞することが困難である。
【０１３０】
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。
【０１３１】
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間（「略２９秒」）、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間（「略２９秒」）は、遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。
【０１３２】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数（Ｒ）を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
【０１３３】
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１３４】
具体的には、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１３５】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図１１に示す。
【０１３６】
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０から９９）に設定されている。
【０１３７】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１３８】
そして、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する（第１特別図柄表示装置２０の）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する（第２特別図柄表示装置２１）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１３９】
また、この図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「９５％」の確率で変動時間が「３０００ｍｓ」の変動パターン「９」（短縮変動）が決定される。それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「３０００ｍｓ」を超える変動パターンが決定される。
【０１４０】
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１４１】
以上に示すようなテーブルを主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶している。
【０１４２】
続いて、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１４３】
このときの記憶領域の例として、例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１４４】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１４５】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１４６】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
【０１４７】
この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【０１４８】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）をランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【０１４９】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１５０】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７に所定の演出を実行させるためのデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）を特定する。そして、特定したデータ（演出パターン指定コマンド等）を画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【０１５１】
このときの変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン指定コマンドを特定する際に用いるテーブルの一例を図１１に示している。
【０１５２】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【０１５３】
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３８の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【０１５４】
このときの演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン（復活大当たり演出パターン）を記憶しているほか、遊技状態（遊技モード）を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０１５５】
演出制御基板１２０は、図１１に示すような演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へと送出する。
【０１５６】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１５７】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１５８】
図１１は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７において表示する演出図柄３８の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０１５９】
図１１（ｂ）は、演出制御基板１２０が画像制御基板１５０から所定の時間を計時した通知を受け付けることによって移行し、その時間から一定時間経過したことの通知を受け付けることによって終了する演出モード（「特定演出モード」）において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。
【０１６０】
それに対して、図１１（ａ）は、図１１（ｂ）に示す特定演出モードへと移行した状態以外の状態（「非特定演出モード」）において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。
【０１６１】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す変動パターン指定コマンドは、主制御基板１１０から受信した情報であって、また、演出用乱数値１（０から９９）は、乱数発生器（図示せず）によって発生された演出に用いられる乱数値であって、これらの情報を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターン（およびその変動演出パターンにおける演出パターン指定コマンド）を決定するものである。
【０１６２】
この図１１では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合であっても演出用乱数値１に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板１２０で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板１１０で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
【０１６３】
これにより、主制御基板１１０における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
【０１６４】
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容（第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７）における具体的な演出態様をいう。例えば、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７においては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄３８の変動態様が決定される。
【０１６５】
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄３８が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３つの演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３８が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
【０１６６】
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値１を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターンを決定すると、サブＣＰＵ１２０ａは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａに送信する。
【０１６７】
具体的には、演出パターン指定コマンドは、「１コマンド」が２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。
【０１６８】
また、図１１（ａ）に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「非特定演出モード」の場合であって、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ａ１Ｈ」で設定され、さらに、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｂ１Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１６９】
また、図１１（ｂ）に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「特定演出モード」の場合であって、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｚ１Ｈ」で設定され、さらに、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｚ２Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１７０】
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、ＭＯＤＥの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０１Ｈ）」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０２Ｈ）」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０３Ｈ）」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０４Ｈ）」等があり、サブＣＰＵ１２０ａは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。
【０１７１】
続いて、図４に示す払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。
【０１７２】
この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【０１７３】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【０１７４】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【０１７５】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１７６】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置３３ａを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１７７】
画像制御基板１５０は、上記第１液晶表示装置３１および音声出力装置３２および第２液晶表示装置３７が接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７における画像の表示制御や、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【０１７８】
この画像制御基板１５０は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像の画像表示制御を行うために、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、ＲＴＣ装置１５４、画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））２０００（以下、「ＶＤＰ２０００」と称する）、音声出力装置３２から音情報を出力する制御を行う音制御回路３０００を備えている。
【０１７９】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ２０００に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示させる指示を行う。
【０１８０】
この画像制御基板１５０では、２つの非同期の計数装置（このほか、「計数機」、「数取器」、「カウンタ」とも称される）を有している。
【０１８１】
一方の計数装置は、演出に用いられる第１カウンタ値（以下、「フレームカウンタ値」と称する）を計数する第１計数装置１５０ｄ（「第１カウンタ制御装置」若しくは「フレームカウンタ制御装置」とも称され、以下では「フレームカウンタ１５０ｄ」と称する）であって、他方の計数装置は、フレームカウンタ１５０ｄにおいて計数する計数間隔（計数幅）とは異なる計数間隔で第２カウンタ値（以下では「ＲＴＣカウンタ値」と称する）を計数するＲＴＣ装置１５４（「第２計数装置１５４」とも称する）である。
【０１８２】
このフレームカウンタ１５０ｄは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備している。また、ＲＴＣ装置１５４は、画像制御基板１５０が具備しており、このＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとはバスを介して接続されている。このときのＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの通信形態の一例として、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）等のシリアル通信がある。
【０１８３】
もちろん、この構成は一例であって、フレームカウンタ１５０ｄを液晶制御ＣＰＵ１５０ａに接続した構成としてもよいし、ＲＴＣ装置１５４を液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備していてもよい。
【０１８４】
さらに、ＲＴＣ装置１５４は、画像制御基板１５０が備えるのではなく、演出制御基板１２０が具備していてもよい。この場合、後述するように、ＲＴＣカウンタ値に基づく演出時間情報を画像制御基板１５０における演出制御ＣＰＵ１５０ａの液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶するのではなく、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃにおいて記憶する。
【０１８５】
このときのフレームカウンタ１５０ｄは、後述する電源基板１７０からの電力供給を受けて演出の演出処理タイミングにフレームカウンタ値を計数することから、この電源基板１７０からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。また、電源基板１７０による電力の供給が再開されると、フレームカウンタ１５０ｄは、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開することとなる。
【０１８６】
これに対して、ＲＴＣ装置１５４は、電池やコンデンサなどの内部電源を備えており、フレームカウンタ１５０ｄとは異なり電源基板１７０による電力の供給が停止されることによっても内部電源を利用してＲＴＣカウンタ値を継続して計数する。
【０１８７】
すなわち、フレームカウンタ１５０ｄは、電源基板１７０による電力供給状態に応じてフレームカウンタ値の計数処理が実行若しくは停止されるものであるが、ＲＴＣ装置１５４は、電源基板１７０による電力供給状態の如何に直接的に関わらずＲＴＣカウンタ値の計数処理が行われることを示している。
【０１８８】
この液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備するフレームカウンタ１５０ｄは、水晶発振器１５２において発生させるＶブランク割込信号に基づく所定の割込タイミング（後述する「演出処理タイミング通知信号受信時」）をＶＤＰ２０００から受信したときにフレームカウンタ値を計数する。
【０１８９】
すなわち、Ｖブランク割込信号が発生するたびにＶＤＰ２０００から「演出処理タイミング通知信号」が通知されることで、フレームカウンタ１５０ｄは、フレームカウンタ値を計数するほか、所定回数のＶブランク割込信号が発生したときにＶＤＰ２０００によって通知される「演出処理タイミング通知信号」を受け付けることによりフレームカウンタ値を計数するようにしてもよい。
【０１９０】
また、ＲＴＣ装置１５４は、高周波モジュールである発振器（「水晶振動子」とも称する）による発振周波数（例えば、３２７６８Ｈｚ）に基づいてＲＴＣカウンタ値を計数するＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）であって、計数したＲＴＣカウンタ値をＲＴＣカウンタ値レジスタ（以下では、「時間情報記憶部」とも称する）へと記憶する。
【０１９１】
このＲＴＣカウンタ値レジスタに記憶される情報は、ＲＴＣカウンタ値である時間情報となる。ＲＴＣカウンタ値レジスタは、時間情報を構成する時刻構成情報（時、分、秒など）ごとの詳細なレジスタによって構成されている。ＲＴＣ装置１５４に、水晶振動体を用いることでフレームカウンタ１５０ｄに比べて高精度でＲＴＣカウンタ値を計数することが可能となる。
【０１９２】
上記に示す例では、ＲＴＣ装置１５４によって計数されるＲＴＣカウンタ値を時間情報としているが、これに限定されることなく、ＲＴＣ装置１５４は、所定の時間間隔を示すＲＴＣカウンタ値を計数することによって時刻情報を設定するような構成とし、結果として、時間情報を計時するようなものであってもよい。このことから、このＲＴＣ装置１５４を「計時制御部」とも称する。
【０１９３】
このとき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄとＲＴＣ装置１５４は、相互通信が可能であって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ（より詳細にはフレームカウンタ１５０ｄ）は、ＲＴＣ装置１５４へとＲＴＣカウンタ値である時間情報の入出力を要求することにより、ＲＴＣ装置１５４が出力したＲＴＣカウンタ値である時間情報の入力を受け付ける。
【０１９４】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ（より詳細にはフレームカウンタ１５０ｄ）は、受け付けた時間情報を遊技指定時間情報（以下では、「演出時間情報」とも称するほか、単に、「時間情報」とも称している）として液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する。
【０１９５】
この液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４との間で情報の入力を行う際に、時間情報の利用を有効にする状態（アクティブ状態）とするＣＥ信号（チップイネーブル信号）をＲＴＣ装置１５４へと出力する。
【０１９６】
これに対して、ＲＴＣ装置１５４は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＣＥ信号を受信することによって、ＲＴＣ装置１５４が計時する時間情報の利用を有効にする状態（アクティブ状態）に設定する。
【０１９７】
このとき、ＲＴＣ装置１５４では、発振器によって発振される原振となる発振周波数（上記例では、「３２７６８Ｈｚ」）を元に分周した分周周波数を用いて時間情報の更新処理を行っているが、この時間情報の更新処理における所定の時間帯（後述する「分周遅延時間」）に、ＣＥ信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信した場合にはＣＥ信号に基づいてアクティブ状態へと変更するタイミングを遅延させるタイミング制御処理を行う。
【０１９８】
そして、ＲＴＣ装置１５４は、このタイミング制御処理によって変更したタイミングで液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの時間情報の入出力要求に応答して時間情報をその液晶制御ＣＰＵ１５０ａへと出力している。
【０１９９】
このＲＴＣ装置１５４において計数されるＲＴＣカウンタ値は、フレームカウンタ１５０ｄが意図しない状態で演出時間情報が登録されて不定となることを防止するために、フレームカウンタ１５０ｄがホストとなって「演出時間情報」として管理する必要がある。
【０２００】
よって、ＲＴＣ装置１５４がフレームカウンタ１５０ｄに対してＲＴＣカウンタ値を出力するのではなく、フレームカウンタ１５０ｄが、ＲＴＣ装置１５４において計数したＲＴＣカウンタ値の読み取りを行うことで演出時間情報として記憶する。
【０２０１】
このようにしてＲＴＣカウンタ値を読み取ったフレームカウンタ１５０ｄは、読み取ったＲＴＣカウンタ値で後述する液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶する「演出時間情報」を更新する。
【０２０２】
この演出時間情報は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける処理および演出制御基板１２０によって行われる演出制御処理において用いられる情報である。
【０２０３】
フレームカウンタ１５０ｄが液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶する演出時間情報を更新するたびに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、その演出時間情報が、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃにおいて記憶している特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったかを判定する。
【０２０４】
その演出時間情報が特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったと判定することにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定演出が行われる特定演出モードを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに設定する。さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０へと特定演出モードとなったことを通知する。
【０２０５】
なお、上記において示すように、ＲＴＣカウンタ値に基づく演出時間情報を、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃにおいて記憶する場合、演出制御ＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃから演出時間情報を読み出して処理を行うこととなる。
【０２０６】
このときの特定演出が対応付けられた時間情報は、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃで記憶しており、その時間情報を計時することにより行われる特定演出の演出内容に関する情報が対応付けられている。
【０２０７】
演出制御基板１２０では、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから特定演出モードが設定されたことが通知されると、特定演出モードに関するモードフラグ情報をサブＲＡＭ１２０ｃに設定記憶する。
【０２０８】
演出制御基板１２０では、サブＲＡＭ１２０ｃに特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていることにより、この特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていない状態において変動演出パターンを決定するテーブルとは異なるテーブルを用いて変動演出パターンを決定する。
【０２０９】
すなわち、特定演出モードに関する情報がサブＲＡＭ１２０ｃに設定されていない状態では、図１１（ａ）に示す変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０へと出力する演出パターン指定コマンドを決定するのに対して、特定演出モードに関するモードフラグ情報がサブＲＡＭ１２０ｃに設定されている状態では、図１１（ｂ）に示す変動演出パターン決定テーブル（特定演出モード用）を用いて画像制御基板１５０へと出力する演出パターン指定コマンドを決定する。
【０２１０】
このときの液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶された特定演出は、例えば、キャラクタによる楽曲公演を行う演出であって、遊技球を用いて行われる特典の抽選遊技における演出とは異なる演出である。
【０２１１】
このときの特定演出は、遊技球を用いて行われる特典の抽選遊技における演出と連動して行われるものではないものであって、特典の抽選遊技の抽選結果とは関係しない演出である。
【０２１２】
ただし、特典の抽選遊技における演出と特定演出とは共通のコンテンツ（題材）を用いることができ、この場合、特典の抽選遊技における演出とは異なる種類の興趣性を提供することができ、その特典の抽選遊技における演出をより盛り上げることとすることができる。
【０２１３】
演出時間情報がその特定演出に対応付けられた時間情報となり、特定演出として楽曲公演が行われる状態で、演出制御基板１２０から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドを受信した液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、例えば、図４０に示すような演出画像を表示する。
【０２１４】
図４０に示す演出画像は、画像表示領域上部に楽曲公演に基づく楽曲公演演出画像を表示するものであり、演出制御基板１２０から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドに基づく演出画像（図４０に示す例では、ドット変動表示画像）を画像表示領域下部に表示するものである。
【０２１５】
このときの演出画像の表示形態は、遊技における図柄の変動状態や特定演出モードとなったタイミングに応じて異なるものである。
【０２１６】
画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、演出制御基板１２０から図１１（ｂ）に示す変動演出パターン決定テーブル（特定演出モード用）を用いて決定した演出パターン指定コマンドを受信すると、その演出パターン指定コマンドに基づいてディスプレイリストを作成してそのディスプレイリストをＶＤＰ２０００へと送出する。
【０２１７】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶している時間情報として、例えば、１２個の時間を記憶している場合における演出モードの状態を図３８（ａ）に示している。すなわち、フレームカウンタ１５０ｄが更新した「演出時間情報」がこれらの時間情報となることによって、特定演出モードにおける特定演出が行われることになる。
【０２１８】
この図３８（ａ）に示す例では、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに、「１０時２９分」、「１１時２９分」、「１２時２９分」、「１３時２９分」、「１４時２９分」、「１５時２９分」、「１６時２９分」、「１７時２９分」、「１８時２９分」、「１９時２９分」、「２０時２９分」、「２１時２９分」の１２個の時間情報を記憶している例を示している。
【０２１９】
このほか、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに時間情報を記憶するのではなく、特定演出モード（楽曲公園モード、公演告知モード）とへ切り替わる間隔の演出間隔時間情報および初期の演出時間情報（上記の例では「１０時２９分」）を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶しておくことも可能である。
【０２２０】
このときの特定演出は、図３８（ｂ）に示すように、指定した時間情報となってからの最初の６０秒間で特定演出モードにおける公演告知モードとして「スタンバイ演出（「事前特定演出」や「公演告知演出」ともいう）」を行う。そして、そのスタンバイ演出が終了すると（特定演出モードとなってから１分が経過すると）、特定演出モードにおける楽曲公演モードとして「楽曲公演演出」が行われる。
【０２２１】
このときの楽曲公演演出は、上述するように、キャラクタを用いて行われる楽曲公演を行う演出であって、キャラクタのダンス映像データおよび音データが報知される。
【０２２２】
図３８（ｂ）に示す例では、６０秒間のスタンバイ演出が終了後、継続して３００秒間の楽曲公演演出を行っている。このときのスタンバイ演出は、例えば、楽曲公演演出が行われるまでの残り時間をカウントダウンする画像を表示する演出である。
【０２２３】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａが演出制御基板１２０に対して特定演出モードとなったことを通知してからその特定演出モードが終了するまでの特定演出において表示される特定演出画像（スタンバイ演出に基づく演出画像および楽曲公演演出に基づく演出画像）と、特定演出モードにおいて演出制御基板１２０から送出されてきた演出パターン指定コマンドに基づいて表示する演出画像とを表示した例を図４０に示している。
【０２２４】
このときの図４０において示している表示形態は、演出状態（特定演出モードにあるか否か、特定演出モードにある場合には公演告知モードにあるか楽曲公演モードであるか）に応じて決定され、その決定された表示形態で表示する表示制御が行われる。
【０２２５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、さらに、音制御回路３０００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【０２２６】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０２２７】
このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」がある。
【０２２８】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報、特定演出に関する特定演出情報等が記憶されている。
【０２２９】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０２３０】
このアニメーション情報の一例を図１３に示し、以下で説明する。
【０２３１】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶する特定演出情報は、特定演出を行う特定演出モードの時間情報とその時間情報となることによって行う特定演出に関する情報（映像データ、音データ等からなるムービーデータ）からなり、さらに、その特定演出におけるスタンバイ演出（事前特定演出）の「スタンバイ演出時間情報（日付、時刻情報）」および楽曲公演演出の「楽曲公演演出時間情報（日付、時刻情報）」を対応付けた構成であってもよい。
【０２３２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、画像制御基板１５０において演出画像を第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示させるときの表示形態を決定する際に用いる「演出状態情報」を、フレームカウンタ１５０ｄがＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時間情報を用いて決定し、その演出状態情報を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂへと記憶する。
【０２３３】
このときの演出状態情報は、スタンバイ演出時間情報による時間を計時後、楽曲公演演出時間情報による時間を計時するまでのスタンバイ演出状態にあることを示すスタンバイフラグ情報、楽曲公演演出時間情報による時間を計時してからその楽曲公演演出が終了する終了時間を計時するまでの楽曲公演演出状態にあることを示す楽曲公演演出フラグ情報によって構成される。
【０２３４】
すなわち、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、スタンバイ演出時間情報を計時するとスタンバイ演出状態であることを示すスタンバイフラグ情報を「有効（ＯＮ）」に設定し、この状態で、楽曲公演演出時間情報を計時すると楽曲公演演出状態であることを示す楽曲公演演出フラグ情報を「有効（ＯＮ）」に設定する。
【０２３５】
これにより、スタンバイフラグ情報が「有効（ＯＮ）」となっている場合若しくは楽曲公演演出フラグ情報が「有効（ＯＮ）」となっている場合、画像制御基板１５０において「特定演出モード」となっていることを示している。
【０２３６】
このときスタンバイフラグ情報と楽曲公演演出フラグ情報のいずれか少なくとも一方が「有効（ＯＮ）」となっているような場合、すなわち、「特定演出モード」となっている場合、上述するように、図１１（ａ）に示すような変動演出パターン決定テーブルに代えて、図１１（ｂ）に示すような特定演出モードにおける変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
【０２３７】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、特定演出の終了時間を計時することによりこれらのフラグ情報（「スタンバイフラグ情報」および「楽曲公演演出フラグ情報」）全てを「無効（ＯＦＦ）」と設定（初期設定）する。これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０へと演出状態情報として、「特定演出モード」以外の演出モードである「非特定演出モード」を通知する。
【０２３８】
これにより、演出制御基板１２０は、画像制御基板１５０における演出状態情報（非特定演出モード）を受け付けて記憶する。
【０２３９】
このとき、図１１（ｂ）に示すような特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルに代えて、図１１（ａ）に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
【０２４０】
汎用基板３９は、画像制御基板１５０と、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７との間に設けられ、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
【０２４１】
この汎用基板３９は、画像データを表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０２４２】
続いて、ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０２４３】
このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ２０００によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０２４４】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０２４５】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２４６】
水晶発振器１５２は、約１６．６ミリ秒ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）をＶＤＰ２０００に出力し、ＶＤＰ２０００が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０２４７】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。また、このＶＲＡＭ１５３は、図１２に示すようなメモリマップによって構成されている。
【０２４８】
図１２は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
【０２４９】
図１２（ａ）は、第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７のいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第１液晶表示装置３１のみが画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成でなく、この第２液晶表示装置３７を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
【０２５０】
図１２（ａ）に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域によって構成されている。
【０２５１】
画像データ展開領域１５３ｂは、ＶＤＰ２０００に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
【０２５２】
また、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第１液晶表示装置３１に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２５３】
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
【０２５４】
なお、このメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２５５】
図１２（ｂ）は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の両表示装置に画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成におけるメモリマップである。
【０２５６】
この図１２（ｂ）においても、図１２（ａ）に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域を具備し、さらに、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅ、サブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆを具備して構成されている。
【０２５７】
画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域については、上記に示すと同様であり、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２５８】
なお、このサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２５９】
以上に示す以外にも、第２液晶表示装置３７を有しない構成、すなわち、第１液晶表示装置３１のみを有する構成であっても、図１２（ｂ）に示すような第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
【０２６０】
この場合、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのフレームバッファは作業領域として用いられることはない。
【０２６１】
続いて、ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、第１液晶表示装置３１についてはメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄとのいずれか、第２液晶表示装置３７についてはサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
【０２６２】
そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に出力して表示させるものである。
【０２６３】
このＶＤＰ２０００は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
【０２６４】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０２６５】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との６種類のレジスタを備えている。
【０２６６】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０２６７】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、このＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに入力したりする。
【０２６８】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０２６９】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号（Ｖブランク割込信号）を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を第１液晶表示装置３１に出力する。
【０２７０】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域１５３ｂに記憶させる。
【０２７１】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０２７２】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にあるメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃおよびメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄおよびサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅおよびサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
【０２７３】
そして、表示回路は、生成した映像信号を第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に出力する回路である。さらに、この表示回路は、第１液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力し、第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力する。
【０２７４】
メモリコントローラは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
【０２７５】
音制御回路３０００には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭ（図示せず）が備えられており、音制御回路３０００が、演出制御基板１２０から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０２７６】
図１３は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるアニメーション情報を示す図である。
【０２７７】
図１３（ａ）に示すアニメパターンは、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
【０２７８】
このアニメパターンが１または複数、束ねられることによってグループ（以下、「アニメグループ」ともいう）を形成しており、例えば、図１３（ａ）では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Ａに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ａグループ、予告Ｂに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ｂグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄３８のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
【０２７９】
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
【０２８０】
このアニメグループは、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されている。
【０２８１】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０２８２】
図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）は、図１１に示す演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「Ａ１Ｈ０７Ｈ」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
【０２８３】
この演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）は、図１１の変動パターン指定コマンドテーブルに示す通り、通常変動演出を「変動演出パターン７」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも１つを特定するものである。
【０２８４】
すなわち、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃには、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメグループ対応テーブル（図示せず）を記憶しておき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、このアニメグループ対応テーブルを用いて演出パターン指定コマンドに対して用いるアニメグループを決定する。
【０２８５】
例えば、変動演出パターン「７」に対応する演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）を受信すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ、演出図柄グループ」の４つのグループを決定し、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
【０２８６】
一例として、背景グループから「アニメパターン１」を決定し、予告Ａグループから「アニメパターン１１」を決定し、予告Ｂグループから「アニメパターン２１」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン５０１」を決定する。
【０２８７】
このアニメパターンは、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や表示する表示装置を指定した情報等を記憶している。
【０２８８】
例えば、図１３（ｅ）に示す演出図柄グループのアニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「サブ液晶（第２液晶表示装置３７）」が指定されていることから、１番目にアニメシーン５０１が実行され、このアニメシーン５０１に続いて２番目にアニメシーン５１１が実行されて、サブ液晶（第２液晶表示装置３７）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２８９】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには、１フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、１番目のアニメシーン５０１を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が５４０を計数することによって、２番目のアニメシーン５１１へとアニメシーンが切り替わる。
【０２９０】
そして、２番目のアニメシーン５１１を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「６０」（６０フレーム分）を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
【０２９１】
なお「１フレーム」とは、表示装置の更新タイミング（垂直同期信号の更新タイミング）であって、例えば、第１液晶表示装置３１が１秒間に６０フレームを表示する場合には、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されて行く。
【０２９２】
上記の例では、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「１／３０秒（約３３．３ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は１秒間に３０フレームを表示することとなる。
【０２９３】
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、１フレーム毎に更新されるウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。
【０２９４】
例えば、図１３（ｅ）に示すアニメシーンでは、最初に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が所定の座標（第１図柄は座標（ｘ３０、ｙ３０）、第２図柄は座標（ｘ４０、ｙ４０）、第３図柄は座標（ｘ５０、ｙ５０）、第４図柄は座標（ｘ６０、ｙ６０））に２０フレーム（約０．３３秒）分、表示され続ける。
【０２９５】
その後、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が別の座標（第１図柄は座標（ｘ３１、ｙ３１）、第２図柄は座標（ｘ４１、ｙ４１）、第３図柄は座標（ｘ５１、ｙ５１）、第４図柄は座標（ｘ６１、ｙ６１））に１５フレーム（約０．２５秒）分、表示され続ける。
【０２９６】
以降も同様に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
【０２９７】
また、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示す「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶（第１液晶表示装置３１）」が指定されており、背景グループでは図１３（ｂ）に示すようにアニメシーン１が「６００」フレーム実行され、予告Ａグループでは図１３（ｃ）に示すようにアニメ−シーン０が「１２０」フレーム実行された後にアニメシーン１１が「１８０」フレーム実行され、予告Ｂグループでは図１３（ｄ）に示すようにアニメシーン０が「１８０」フレーム実行された後にアニメシーン２１が「２４０」フレーム実行されて、メイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２９８】
以上のようなことから、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示すように「背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図１３（ｅ）に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン５０１」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶（第２液晶表示装置３７）にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
【０２９９】
これによって、第１液晶表示装置３１の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてＢＧ１（山）とＢＧ２（雲）の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から２秒（１２０フレーム）後にキャラＡの予告表示のアニメーションを行う画像が３秒（１８０フレーム）表示され、アニメパターンの開始から３秒（１８０フレーム）後に、キャラＢの予告表示のアニメーションを行う画像が４秒（２４０フレーム）表示される。
【０３００】
なお、これらの画像は、第１液晶表示装置３１の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
【０３０１】
さらに、第２液晶表示装置３７の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が９秒間（５４０フレーム）行われ、その後１秒間（６０フレーム）（停止時間）の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第２液晶表示装置３７には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第１液晶表示装置３１において表示した背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
【０３０２】
図１４は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
【０３０３】
図１４（ａ）は、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第１ディスプレイリストの一例であり、図１４（ｂ）は、第２液晶表示装置３７において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第２ディスプレイリストの一例である。
【０３０４】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて、上記で説明した図１３に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７それぞれに表示する所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
【０３０５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをＶＤＰ２０００に出力する。
【０３０６】
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン（アニメシーン）とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位（描画順序）に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
【０３０７】
以下に、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
【０３０８】
図１４（ａ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位９」のデータが対応づけられ、予告Ａグループには「優先順位８」のデータが対応づけられ、予告Ｂグループには「優先順位７」のデータが対応づけられ、・・（中略）・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。
【０３０９】
また、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位２」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。この図１４（ｂ）に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して第２液晶表示装置３７に表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン１のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン５０１のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図１４（ｂ）のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
【０３１０】
そして、図１４（ａ）では、上記の図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ｅ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、演出図柄グループからはアニメパターン５０１との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
【０３１１】
次に、第１液晶表示装置３１に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１から、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ（大当り演出グループ）までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ａ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０３１２】
次に、第２液晶表示装置３７に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１と、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ（演出図柄グループ）との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０３１３】
この図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが必要なデータを参照しながら生成される。
【０３１４】
このように、所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト（第１ディスプレイリストおよび第２ディスプレイリスト）を、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００に出力することによってＶＤＰ２０００を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置（第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７）に表示する。
【０３１５】
続いて、以下では、図１５から図２４までの全１０図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。
【０３１６】
図１５は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３１７】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３１８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１５０１）。この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
【０３１９】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う（Ｓ１５０２）。
【０３２０】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う（Ｓ１５０３）。
【０３２１】
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ１５０４）、電断処理が行われるまで（Ｓ１５０４でＮＯ）は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理（Ｓ１５０２）以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると（Ｓ１５０４でＹＥＳ）処理を終了する。
【０３２２】
図１６は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３２３】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０３２４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１６０１）。
【０３２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う（Ｓ１６０２）。
【０３２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う（Ｓ１６０３）。
【０３２７】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント（単位数加算）して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを「０（ゼロ）」に戻してその時の初期乱数値「０（ゼロ）」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０３２８】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１５０３と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う（Ｓ１６０４）。
【０３２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ１６０５）。
【０３３０】
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
【０３３１】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０３３２】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３３】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３４】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３５】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０３３６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う（Ｓ１６０６）。続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う（Ｓ１６０７）。
【０３３７】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０３３８】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０３３９】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０３４０】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０３４１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ１６０８）。
【０３４２】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０３４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う（Ｓ１６０９）。
【０３４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う（Ｓ１６１０）。
【０３４５】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０３４６】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０３４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１６０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ１６１１）。
【０３４８】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３４９】
まず、特図特電処理データの値をロードし（Ｓ１７０１）、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する（Ｓ１７０２）。
【０３５０】
このとき、特図特電処理データが「０（ゼロ）」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い（Ｓ１７０３）、また、特図特電処理データが「１」であれば、特別図柄変動処理を行い（Ｓ１７０４）、さらに、特図特電処理データが「２」であれば、特別図柄停止処理を行う（Ｓ１７０５）。
【０３５１】
また、特図特電処理データが「３」であれば、大当たり遊技処理を行い（Ｓ１７０６）、特図特電処理データが「４」であれば、大当り遊技終了処理を行い（Ｓ１７０７）、特図特電処理データが「５」であれば小当り遊技処理を行う（Ｓ１７０８）。
【０３５２】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３５３】
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図１８を用いて説明する。
【０３５４】
図１８は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３５５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８０１）。
【０３５６】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ（Ｓ１８０１でＮＯ）、特図特電処理データが「０（ゼロ）」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３５７】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば（Ｓ１８０１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う（Ｓ１８０２）。
【０３５８】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０３５９】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０３６０】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０３６１】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０３６２】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う（Ｓ１８０３）。
【０３６３】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
【０３６４】
また、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。
【０３６５】
さらに、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０３６６】
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０３６７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う（Ｓ１８０４）。
【０３６８】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０３６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
【０３７０】
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３７１】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるとき（Ｓ１８０５）に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして（Ｓ１８０６）、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３７３】
図１９は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３７４】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１９０１）。
【０３７５】
この初期化処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
【０３７６】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う（Ｓ１９０２）。
【０３７７】
この演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０３７８】
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ１９０３）、電断処理が行われるまで（Ｓ１９０３でＮＯ）は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合（Ｓ１９０３でＹＥＳ）には処理を終了する。
【０３７９】
図２０は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３８０】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０３８１】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ（Ｓ２００１）、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う（Ｓ２００２）。
【０３８２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ２００３）。
【０３８３】
このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２１および図２２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０３８４】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行い（Ｓ２００４）、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う（Ｓ２００５）。
【０３８５】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｓ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ２００６）。
【０３８６】
図２１は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図２２は、図２１に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【０３８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する（Ｓ２１０１）。
【０３８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ（Ｓ２１０１でＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば（Ｓ２１０１でＹＥＳ）続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０２）。
【０３８９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば（Ｓ２１０２でＹＥＳ）、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１０３）。
【０３９０】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３９１】
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０２でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０４）。
【０３９２】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば（Ｓ２１０４でＹＥＳ）、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う（Ｓ２１０５）。
【０３９３】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０４でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０６）。
【０３９４】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば（Ｓ２１０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に停止表示させる演出図柄３８を決定する演出図柄決定処理を行う（Ｓ２１０７）。
【０３９５】
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３８の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３９６】
このとき、サブＣＰＵ１２０ａは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う（Ｓ２１０８）。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０３９７】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０６でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０９）。
【０３９８】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ２１０９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１０）。
【０３９９】
その後、かかる演出パターンに基づいて、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、装飾装置３３ａ、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３８の変動態様が決定されることとなる。
【０４００】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０９でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１１）。
【０４０１】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（Ｓ２１１１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う（Ｓ２１１２）。
【０４０２】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ（Ｓ２１１１でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２１１３）。
【０４０３】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば（Ｓ２１１３でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域に設定する（Ｓ２１１４）。
【０４０４】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ（Ｓ２１１３でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１５）。
【０４０５】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（Ｓ２１１５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１６）。
【０４０６】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４０７】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ（Ｓ２１１５でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、第１大入賞口１６及び／又は第２大入賞口１７の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１７）。
【０４０８】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば（Ｓ２１１７でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１８）。
【０４０９】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４１０】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ（Ｓ２１１７でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１９）。
【０４１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（Ｓ２１１９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１２０）。
【０４１２】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４１３】
また、いずれのコマンドでもない場合（Ｓ２１１９でＮＯ）には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。
【０４１４】
次に、図２３は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４１５】
電源基板１７０により電源が供給されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、以下に示すようなメイン処理を行う。
【０４１６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う（Ｓ２３０１）。
【０４１７】
この初期化処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０４１８】
ここで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、（１）ＶＤＰ２０００を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に「１」をセットしたり）、（２）ＶＤＰ２０００を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３８等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の画像データ展開領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、（３）ＶＤＰ２０００を構成する描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０４１９】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う（Ｓ２３０２）。
【０４２０】
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０４２１】
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ（Ｓ２３０１）で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ２０５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０４２２】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出パターン指定コマンド（液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出パターン指定コマンド解析処理を行う（Ｓ２３０３）。
【０４２３】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４２４】
演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０４２５】
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０４２６】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う（Ｓ２３０４）。
【０４２７】
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０４２８】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する（Ｓ２３０５）。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆ２０３０を介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０４２９】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する（Ｓ２３０６）。
【０４３０】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、図２４（ｂ）で後述するように、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０４３１】
ＦＢ切換えフラグが「０１」であれば（Ｓ２３０６でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグを「００」に設定して（Ｓ２３０７）（ＦＢ切換えフラグをオフにして）処理を終了する。
【０４３２】
それに対して、ＦＢ切換えフラグが「００」であれば（Ｓ２３０６でＮＯ）、ＦＢ切換えフラグが「０１」になるまで待機をする。
【０４３３】
次に、図２４は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４３４】
画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
【０４３５】
なお、描画終了割込処理とＶブランク割込処理とは、図２４を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。
【０４３６】
図２４（ａ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４３７】
ＶＤＰ２０００は所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力する。
【０４３８】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
【０４３９】
描画終了割込処理においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する（Ｓ２４０１）。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０４４０】
図２４（ｂ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるＶブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４４１】
画像制御基板１５０を構成する水晶発振器１５２は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎にパルス波形のＶブランク割込信号（垂直同期信号）を発生させ、このＶブランク割込信号を検知したＶＤＰ２０００が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を出力する。
【０４４２】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を受信し、この演出処理タイミング通知信号を受け付けることによって演出を行うために割込処理を行う。この割込処理による割込タイミングに演出処理が行われることとなる。
【０４４３】
なお、ＶＤＰ２０００が「演出処理タイミング通知信号」を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して出力する所定のタイミングとは、発生させたＶブランク割込信号に基づいて決定される。
【０４４４】
画像制御基板１５０によって行われる割り込み処理として、まず、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを既存の値から単位数量だけ更新する処理を行う（Ｓ２４０２）。
【０４４５】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、これらの各種カウンタを更新する処理を行うと、「描画終了フラグ」に「０１」が設定されているか否かを判断する（Ｓ２４０３）。この「描画終了フラグ」は、直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了しているか否かを判断するフラグ情報である。
【０４４６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「描画終了フラグ」が「０１」であると判定する場合（Ｓ２４０３でＹＥＳ）、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していると判断する場合には、「描画終了フラグ」に「００」を設定する（Ｓ２４０４）。
【０４４７】
それに対して、「描画終了フラグ」に「０１」が設定されていない場合（Ｓ２４０２でＮＯ）、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していないと判断する場合には、今回のＶブランク割込処理を終了する。これは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を受信したとしても、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了していなければ以降の割り込み処理が行われないことを示している。
【０４４８】
そして、直前のフレームにおける演出画像の描画が終了しており、「描画終了フラグ」に「００」が設定される（Ｓ２４０４）と、続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００を構成するメモリコントローラに対して、「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示とともに「演出処理タイミング通知信号」を出力する（Ｓ２４０５）。
【０４４９】
この「演出処理タイミング通知信号」は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける演出処理タイミングを通知する信号である。
【０４５０】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ」に「０１」を設定し（ＦＢ切換えフラグをオンにし）（Ｓ２４０６）、待機状態を解除してＶブランク割込処理を終了する。
【０４５１】
これによって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＤＰ２０００のメモリコントローラに対して切替後の描画用フレームバッファに演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに対応するフレーム単位の演出画像の生成を指示する。
【０４５２】
これにより、ＶＤＰ２０００では、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶しているその演出画像を構成する画像情報を読み出してＶＲＡＭ１５３上の描画用フレームバッファにフレームからなる演出画像を記憶する。
【０４５３】
このほか、ＶＤＰ２０００では、水晶発振器１５２によって発生されたＶブランク割込信号を検出しても直前にＶブランク割込信号を検出したときに液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して演出処理タイミング通知信号を通知している場合には当該Ｖブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行わないようにし、反対に、直前にＶブランク割込信号を検出したときに液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して演出処理タイミング通知信号を通知していない場合には当該Ｖブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行うこととしてもよい。
【０４５４】
これは、例えば、ＶＤＰ２０００においてＶブランク割込信号を検出したときに割込フラグが「有効（ＯＮ）」となっていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに通知し、その後、その割込フラグを「有効（ＯＮ）」から「無効（ＯＦＦ）」と設定する。続いて、次のＶブランク割込信号を受信したときには割込フラグが「無効（ＯＦＦ）」と設定されていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して通知せずに割込フラグを「有効（ＯＮ）」と設定することによって、一回おきに（間隔をあけて）演出処理タイミング通知信号を通知することができるようになる。
【０４５５】
図２５は、本発明の実施の形態における遊技機を構成するＲＴＣ装置の詳細な構成を示すブロック図である。
【０４５６】
図２５において示すＲＴＣ装置１５４は、図４において示す遊技機を構成する画像制御基板１５０が備えるＲＴＣ装置１５４である。このＲＴＣ装置１５４は、図４に示す通り、液晶制御ＣＰＵ１５０ａと相互通信が可能な状態で接続されている。このときの接続形態の一例として、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）等の同期式のシリアル通信形態がある。
【０４５７】
このＲＴＣ装置１５４は、内蔵している若しくはバス回線によって接続されている発振器等により発振される周波数（以下、「発振周波数」と称する）を元に、遊技に際して用いる遊技指定時間情報（以下、単に「時間情報」と称する）を更新するデバイスである。
【０４５８】
この発振器として、高精度の水晶振動子を用いることができる。
【０４５９】
このときの遊技指定時間情報は、予め指定された遊技における特定演出等に用いられる時間情報である。この時間情報を更新することによって予め指定した遊技指定時間となることにより、特定演出が発動することとなることを示している。
【０４６０】
そして、ＲＴＣ装置１５４は、図２５に示すように、ＣＥ信号送受信部１５４ｂおよびデータ通信部１５４ｃを備えるＩ／Ｆ回路１５４ａ、発振器１５４ｄ、分周制御部１５４ｅ、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆ、時間情報更新保留制御部１５４ｇ、時間情報更新処理部１５４ｈ、記憶制御部１５４ｉ、時間情報記憶部１５４ｊ、タイミング制御処理部１５４ｋを具備して構成される。
【０４６１】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａとのインターフェースであるＩ／Ｆ回路１５４ａが備えるＣＥ信号送受信部１５４ｂは、ＲＴＣ装置１５４に接続された液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたＣＥ（チップイネーブル）信号の入力を受け付けるインターフェースである。このＣＥ信号は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがデバイスとしてＲＴＣ装置１５４を選択した状態を示す信号であって、このＣＥ信号がアクティブな状態（ＣＥ＝”Ｈ”（Ｈｉｇｈ））となって選択された状態となることによりＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの間で情報（時間情報）の入出力が有効となる。
【０４６２】
すなわち、ＣＥ信号がアクティブな状態にある場合とは、ＲＴＣ装置１５４によって更新される時間情報を液晶制御ＣＰＵ１５０ａが利用することを可能にした（有効とした）状態を示している。
【０４６３】
このことから、ＣＥ信号がアクティブな状態にあるときには、ＲＴＣ装置１５４は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって時間情報の入出力要求を受け付ける可能性があることを示している。もちろん、ＲＴＣ装置１５４は、ＣＥ信号がアクティブな状態にある場合、非アクティブな状態にある場合のいずれにかかわらず、時間情報の更新が行われるものである。
【０４６４】
データ通信部１５４ｃは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの間で時間情報の入出力を行うデータ通信インターフェースであって、図２５に示す例では、シリアル通信形態によってＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとを接続した形態を示している。
【０４６５】
このときのシリアル通信として、上記において示すようなＳＰＩによる通信形態があり、クロック信号線、データ入力信号線、データ出力信号線で少なくとも接続された構成で通信を行う。もちろん、これらの信号線以外にも、図示しないが主従関係を持たせたデバイスを接続する信号線等が設けられている。
【０４６６】
図２５において「ＣＬＫ」と図示されたクロック信号線は、データの入出力（送受信）の際に用いられるクロック信号であって、このクロック信号の立ち上がりに同期して情報（上記例では、時間情報）の入出力が行われる。
【０４６７】
また、図２５において「ＤＩ」と図示されたデータ入力信号線は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＲＴＣ装置１５４に情報の入力が行われる信号線である。さらに、図２５において「ＤＯ」と図示されたデータ出力信号線は、ＲＴＣ装置１５４から液晶制御ＣＰＵ１５０ａに情報の入力が行われる信号線である。
【０４６８】
このような信号線によって情報の入出力を行うインターフェースであるデータ通信部１５４ｃは、記憶制御部１５４ｉと接続されている。この記憶制御部１５４ｉは、メモリコントローラとも称され、レジスタ等によって構成される時間情報記憶部１５４ｊに記憶している時間情報を読み出し、ＣＥ信号がアクティブな状態にある際に、データ通信部１５４ｃを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの間で時間情報の入出力による通信を行う。
【０４６９】
続いて、ＣＥ信号送受信部１５４ｂにおいて液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＣＥ信号の入力を受け付けると、このＣＥ信号送受信部１５４ｂは、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆに対してＣＥ信号の受信を通知する。このＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆは、ＣＥ信号の受信状態を判断するものであって、ＣＥ信号送受信部１５４ｂからＣＥ信号が通知された場合にはアクティブ状態として判断して管理するとともに、ＣＥ信号が通知されていない場合には非アクティブ状態として判断して管理する。
【０４７０】
このＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆは、発振器１５４ｄにおいて発振された発振周波数を分周制御部１５４ｅにおいて分周した分周周波数の入力を受け付け、このとき、アクティブ状態として管理した状態にあるか、若しくは、非アクティブ状態として管理した状態にあるかを判断する。
【０４７１】
発振器１５４ｄは、上記において示すように、水晶振動子によって構成することができ、原振となる発振周波数を発振する。この発振器１５４ｄは、一例として、３２７６８Ｈｚ（ヘルツ）の発振周波数を発振する。なお、本実施例では、水晶発振器１５２と異なる発振器として、発振器１５４ｄを用いた構成を示しているが、これに限定されることなく、新たに発振器１５４ｄを設けずに水晶発振器１５２を用いて構成してもよい。
【０４７２】
また、この発振器１５４ｄにおいて発振した発振周波数を元に、分周制御部１５４ｅは、予め指定された指定分周比によって分周することにより、１または複数の分周周波数を生成する。すなわち、分周制御部１５４ｅは、発振周波数に指定分周比の逆数を掛け合わせることによって、その指定分周比に対する分周周波数を生成する。
【０４７３】
例えば、発振器１５４ｄから発振される原振の発振周波数が、上記において示す例の「３２７６８Ｈｚ」であって、指定分周比として「２」が指定されている場合、発振周波数に指定分周比の逆数を掛けた「１６３８４Ｈｚ」の分周周波数が生成されることとなる。
【０４７４】
分周制御部１５４ｅでは、続けて、指定分周比に基づき、生成した分周周波数（上記の例では「１６３８４Ｈｚ」の分周周波数）をさらに分周することによって新たな分周周波数を生成することとなる。この例の場合、「１６３８４Ｈｚ」の分周周波数を指定分周比「２」に基づいて分周することにより「８１９２Ｈｚ」の分周周波数が新たに生成されることとなる。
【０４７５】
このようにして分周制御部１５４ｅは、発振周波数を元に１または複数の分周周波数を生成することとなるが、生成された分周周波数を元に新たな分周周波数が生成されることもある。この場合における、新たな分周周波数を生成する元となる分周周波数を、「親分周周波数」若しくは「生成元分周周波数」と称する。それに対して、この「親分周周波数（生成元分周周波数）」を元に新たに生成される分周周波数を「子分周周波数」若しくは「生成先分周周波数」と称する。
【０４７６】
上記の例では、「１６３８４Ｈｚ」が「親分周周波数」に該当し、この「親分周周波数」から分周された「８１９２Ｈｚ」が「子分周周波数」に該当することとなる。
【０４７７】
この分周制御部１５４ｅは、予め指定された最小単位となる単位分周周波数まで指定分周比に基づいて複数の分周周波数を生成する。
【０４７８】
上記に示す通り、発振器１５４ｄによって「３２７６８Ｈｚ」の発振周波数が発振されている場合であって、単位分周周波数を「１Ｈｚ」とすると、分周制御部１５４ｅは、単位分周周波数を含めて合計１５個の分周周波数を生成することとなる。この生成される分周周波数の個数は、原振となる発振周波数を指定分周比のべき乗（累乗）によって表したときの「べき乗値（累乗値）」に該当する。
【０４７９】
この分周制御部１５４ｅは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける内部制御に用いる周波数であって、演出の処理タイミング（演出タイミングともいう）の決定に用いる分周周波数である「演出タイミング決定分周周波数」（「第１分周周波数」とも称する）を生成することとなるほか、時間情報の更新に用いられる分周周波数である「単位分周周波数」（「第２分周周波数」とも称する）を生成することとなる。
【０４８０】
ここでは、「第１分周周波数」の一例として「演出タイミング決定分周周波数」を示しており、また、「第２分周周波数」の一例として「単位分周周波数」を示しているものであって、これに限定されず、第１分周周波数および第２分周周波数は、分周制御部１５４ｅにおいて分周されて生成される分周周波数のいずれであってもよい。
【０４８１】
このとき、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでは、演出タイミング決定分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングから、そのタイミング以後であって、単位分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングとなるまでの期間である分周遅延時間となったことを検出する。
【０４８２】
すなわち、演出タイミング決定分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングが分周遅延時間の開始タイミングであることを示し、同様に、単位分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングが分周遅延時間の終了タイミングであることを示している。
【０４８３】
上記の演出タイミング決定分周周波数は、例えば、「４０９６Ｈｚ」であって、単位分周周波数は、例えば、「１Ｈｚ（ヘルツ）」である。この場合、単位分周周波数の単位周期（１周期）となるタイミングで時間情報を「１秒」だけ更新することとなる。
【０４８４】
ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでは、分周遅延時間を検出すると、ＣＥ信号送受信部１５４ｂからＣＥ信号が通知されていることでアクティブ状態として管理しているか、それとも、ＣＥ信号が通知されておらず非アクティブ状態として管理しているかの判断処理を行う。
【０４８５】
この判断処理の判断結果に応じて行われる処理が異なり、その処理後、時間情報の更新が行われる。
【０４８６】
以下では、３つの判断結果に応じたそれぞれの処理について説明している。
【０４８７】
まず、第１の判断結果として、この判断処理によって、分周遅延時間内にあって、この分周遅延時間継続してＣＥ信号が通知されておらず、非アクティブ状態として管理していると判断する場合、すなわち、ＲＴＣ装置１５４が、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから時間情報の入出力の処理が行われる可能性がない状態を示している場合、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでは、時間情報更新処理部１５４ｈに対して時間情報の更新指示を行う。
【０４８８】
この時間情報更新処理部１５４ｈは、分周制御部１５４ｅによる生成処理によって上記の単位分周周波数の周期を計測したタイミングで、時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶している時間情報を記憶制御部１５４ｉを介して予め指定した単位時間だけ更新して記憶する。
【０４８９】
この更新処理によって更新された更新後の時間情報は、既に記憶している時間情報に上書きされて時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶される。
【０４９０】
このときの単位時間とは、時間情報として管理する最小単位の時間であって、秒単位で管理しているような場合、時間情報更新処理部１５４ｈは、「１秒」を最小単位として時間情報を更新する。すなわち、時間情報は１秒単位で更新されていくこととなる。
【０４９１】
次に、第２の判断結果として、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆにおいて行われる判断処理によって分周遅延時間の開始タイミングに、ＣＥ信号が通知されていることによって、アクティブ状態として管理していると判断する場合、すなわち、ＲＴＣ装置１５４が、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから時間情報の入出力の処理が行われる可能性がある状態を示している場合、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでは、時間情報更新保留制御部１５４ｇに対して時間情報の更新処理を一時的に保留させる更新保留指示を行う。
【０４９２】
上記において、分周遅延時間の開始タイミングにＣＥ信号が通知されてアクティブ状態として管理している場合におけるＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでの処理を示しているが、このときの「分周遅延時間の開始タイミングにＣＥ信号が通知されている場合」とは、分周遅延時間継続してアクティブ状態にある場合のほか、分周遅延時間の開始タイミングにアクティブ状態にあるが、分周遅延時間の終了タイミングに非アクティブ状態にある場合も含むものである。すなわち、分周遅延時間の開始タイミングで判断するものであって、以後の状態（アクティブ状態、非アクティブ状態）を問うものではない。
【０４９３】
時間情報更新保留制御部１５４ｇは、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆから更新保留指示を受け付けると、アクティブ状態から非アクティブ状態となるタイミングまで時間情報の更新を保留（ホールド）する更新保留処理を行う。この更新保留処理は、時間情報の更新（アクセス）を保留（ホールド）することからアクセスホールド処理とも称される。
【０４９４】
また、アクセスホールド処理におけるアクセスホールド状態が解除されるタイミングであって、上記に示す、アクティブ状態から非アクティブ状態として管理した状態となるタイミングとは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ等において時間情報の利用が有効とされていない状態となったタイミングを示している。
【０４９５】
このアクセスホールド処理によって、時間情報の更新タイミングとその時間情報の入出力のタイミングが重なることを回避することができ、時間情報がより正確に計時されること（安定した計時動作が行われること）が可能となる。
【０４９６】
アクセスホールド処理を行った状態にある時間情報更新保留制御部１５４ｇは、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆを介してＣＥ信号が非アクティブ状態となったことが通知されることにより、すなわち、時間情報の利用が有効とされた状態が通知されることによりアクセスホールド状態を解除する。そして、時間情報更新保留制御部１５４ｇは、時間情報更新処理部１５４ｈに対して時間情報の更新を指示する。
【０４９７】
この時間情報更新処理部１５４ｈは、時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶している時間情報を記憶制御部１５４ｉを介して予め指定した単位時間だけ更新する。更新された更新後の時間情報は既存の時間情報に上書きされ、時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶される。
【０４９８】
そして、第３の判断結果として、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆにおいて行われる判断処理により、分周遅延時間内にあるが、その分周遅延時間の開始タイミングにＣＥ信号が通知されておらず、時間情報の利用が有効とされていない状態にあるが、その分周遅延時間の終了タイミングにＣＥ信号が通知された状態、すなわち、時間情報の利用が有効とされた状態にあると判断する場合、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆは、分周遅延時間内にＣＥ信号を受け付けて時間情報の利用が有効とされた状態へと変更されたことをタイミング制御処理部１５４ｋおよび時間情報更新処理部１５４ｈそれぞれに対して通知する。
【０４９９】
タイミング制御処理部１５４ｋは、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆから分周遅延時間内にＣＥ信号を受信することによって状態（アクティブ状態、非アクティブ状態）が変更されたことが通知されることによりタイミング制御処理を行う。
【０５００】
このタイミング制御処理部１５４ｋによって行われるタイミング制御処理は、時間情報の利用が有効とされていない非アクティブ状態からその時間情報の利用が有効とされたアクティブ状態へと変更する状態変更タイミングを制御する処理である。
【０５０１】
より詳細には、このタイミング制御処理は、分周遅延時間内にＲＴＣ装置１５４においてＣＥ信号を受信してアクティブ状態となるタイミングをその分周遅延時間以外の時間に新たに設定し、その設定後のタイミングにおいて時間情報の利用が有効とされていない非アクティブ状態からその時間情報の利用が有効とされたアクティブ状態へと変更されたものとする処理である。これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの時間情報の入出力処理が、そのアクティブ状態へと変更された後に行われる。
【０５０２】
よって、時間情報更新処理部１５４ｈでは、タイミング制御処理部１５４ｋによってタイミング制御が行われて設定された設定後の状態変更タイミングにＣＥ信号を受信してアクティブ状態となったと認識することとなる。
【０５０３】
すなわち、時間情報更新処理部１５４ｈは、分周遅延時間内に、ＣＥ信号を受信しておらず非アクティブ状態にあると認識することとなるため、ＣＥ信号受信状態判断部１５４ｆでは、分周遅延時間の終了タイミングである単位分周周波数の周期を計測したタイミングで時間情報を更新することとなる。
【０５０４】
上記において示すタイミング制御処理によって設定された設定後の状態変更タイミングは、分周制御部１５４ｅによって分周されて生成された分周周波数である演出タイミング決定分周周波数の周期に基づいて決定されるタイミングのほか、発振器１５４ｄにおいて発振される発振周波数の周期に基づいて決定されるタイミングである。
【０５０５】
この演出タイミング決定分周周波数の周期に基づくタイミングとは、分周遅延時間の終了タイミングである単位分周周波数の周期を計測したタイミング以後であって、最初に、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングを示している。
【０５０６】
また、発振周波数の周期に基づくタイミングとは、分周遅延時間の終了タイミングである単位分周周波数の周期を計測したタイミング以後であって、最初に、原振である発振周波数の半周期となるタイミングを示している。
【０５０７】
このように、タイミング制御処理部１５４ｋは、分周制御部１５４ｅで演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでの分周遅延時間に、時間情報の利用が有効とされたアクティブ状態への状態変更を行うＣＥ信号を受信したときに、その状態変更のタイミングをその分周遅延時間以外の時間に遅延させるタイミング制御を行うこととなる。
【０５０８】
これにより、ＲＴＣ装置１５４では、時間情報更新処理部１５４ｈにおいて時間情報を更新するタイミングで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＣＥ信号を受信して非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更が行われることを回避することができるようになり、安定した時間情報の更新を行うことができるようになる。
【０５０９】
ＲＴＣ装置１５４は、以上に示すような３つの判断結果に応じてそれぞれ時間情報の更新が行われる。
【０５１０】
上記において示す例では、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングと、単位分周周波数の周期を計測したタイミングとで、ＣＥ信号を受信することによって非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更が行われていると判断するときに、タイミング制御処理を行うように構成したものであるが、これに限定されることなく、以下のような構成であってもよい。
【０５１１】
すなわち、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでの分周遅延時間の際には、上記の判断の如何に関わらず、常に、タイミング制御処理を行うことで状態変更のタイミングを分周遅延時間以外の時間に遅延させるような構成であってもよい。
【０５１２】
この構成の一例として、図３６に示すような遅延制御装置１５５をＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの間に設けることによって行うことができる。
【０５１３】
この図３６に示すような構成における詳細な説明は後述する。
【０５１４】
図２６乃至図２９は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる時間情報の更新処理におけるタイミングチャートである。
【０５１５】
そのうち、図２６および図２７には、時間情報の更新処理におけるタイミングチャートとともに、その一部の時間部分を拡大した拡大タイミングチャートを示している。
【０５１６】
図２６（ａ）、図２６（ｂ）、図２７（ａ）、図２７（ｂ）には、発振器１５４ｄから発振された「３２７６８Ｈｚ」の発振周波数におけるパルス波形、この発振周波数の「３２７６８Ｈｚ」を分周して生成される分周周波数のうち「４０９６Ｈｚ」、・・・、「４Ｈｚ」、「２Ｈｚ」、「１Ｈｚ」の各パルス波形が示されている。
【０５１７】
さらに、図２６（ａ）、図２６（ｂ）、図２７（ａ）、図２７（ｂ）には、ＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号のパルス波形、このＣＥ信号を受信した状態に応じて後述するアクセスホールド識別フラグを設定するために用いるＣＥ状態検定パルスのパルス波形、時間情報の更新を一時的に保留させる保留時間を設定したアクセスホールド識別フラグのパルス波形、時間情報の更新タイミングを設定した時間更新タイミング信号（「桁上げ信号」とも称する）のパルス波形、設定される時間情報が示されている。
【０５１８】
まず、図２６は、上記において示す第１の判断結果に対応するものであって、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでの分周遅延時間継続してＣＥ信号を受信することなく非アクティブ状態が継続している例を示している。すなわち、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングおよび単位分周周波数の周期を計測したタイミングのいずれにおいても非アクティブ状態であると判断した場合における例である。
【０５１９】
図２６（ｂ）は、単位分周周波数の１周期となることで時間情報が更新されるタイミングを拡大したタイミングチャートを示している。
【０５２０】
この図２６（ｂ）において、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングを「タイミングＡ」とし、単位分周周波数の周期を計測したタイミングを「タイミングＢ」としている。このことから、タイミングＡからタイミングＢとなるまでの時間間隔が分周遅延時間を示している。また、単位分周周波数の１周期となった後に、最初に、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングを「タイミングＣ」としている。
【０５２１】
この図２６（ｂ）では、分周遅延時間継続して非アクティブ状態が継続していることから、分周遅延時間の終了時間である単位分周周波数の１周期となったタイミングであるタイミングＢの際に、時間情報を単位時間更新した例を示している。また、タイミングＢにおいて時間情報の更新が行われることとなるが、便宜上、タイミングＣとなるまで時間情報を更新している例を示している。
【０５２２】
続いて、図２７は、上記において示す第２の判断結果に対応するものであって、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでの分周遅延時間継続してアクティブ状態となっている例を示している。すなわち、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングおよび単位分周周波数の周期を計測したタイミングのいずれにおいてもアクティブ状態であると判断した場合における例である。
【０５２３】
図２７（ｂ）は、図２６（ｂ）と同様、単位分周周波数の１周期となることで時間情報が更新されるタイミングを拡大したタイミングチャートを示している。
【０５２４】
この図２７（ｂ）では、図２６（ｂ）と同様、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングを「タイミングＡ」とし、単位分周周波数の周期を計測したタイミングを「タイミングＢ」とし、単位分周周波数の１周期となった後に、最初に、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングを「タイミングＣ」としている。
【０５２５】
さらに、この図２７（ｂ）では、これらに加えて、タイミングＡにおいて、ＣＥ信号によりアクティブ状態となっていることからアクセスホールド識別フラグが有効化（ｆｌｇＭｓｋＳｅｃ＝”Ｈ”）された状態となり、このタイミングＡにおいて有効化されたアクティブホールド識別フラグが、アクティブ状態から非アクティブ状態へと状態変更されたタイミングで解除（ｆｌｇＭｓｋＳｅｃ＝”Ｌ”）されるタイミングを「タイミングＤ」としている。
【０５２６】
図２７（ｂ）では、タイミングＡにおいて、ＣＥ信号を受信することによってアクティブ状態となっていることからアクセスホールド識別フラグが有効化（ｆｌｇＭｓｋＳｅｃ＝”Ｈ”）されて時間情報の更新が保留された状態となり、この保留された時間情報の更新が、ＣＥ信号を受信することによってアクティブ状態から非アクティブ状態へと状態変更されて、有効化されていたアクセスホールド識別フラグを解除（ｆｌｇＭｓｋＳｅｃ＝”Ｌ”）したタイミングＤにおいて行われる例を示している。
【０５２７】
この図２７では、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでの分周遅延時間継続してアクティブ状態となっている例を示しているが、このほか、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングＡにおいてアクティブ状態（ＣＥ＝“Ｈ”）にあるが、単位分周周波数の周期を計測したタイミングＢにおいては非アクティブ状態（ＣＥ＝“Ｌ”）に変更されている場合も同様の処理が行われる。
【０５２８】
なお、上記において示す、「演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングＡにおいてアクティブ状態（ＣＥ＝“Ｈ”）にあるが、単位分周周波数の周期を計測したタイミングＢにおいては非アクティブ状態（ＣＥ＝“Ｌ”）に変更されている場合」においては、タイミングＡにおいてアクセスホールド識別フラグが設定された状態となる。
【０５２９】
そして、このようにして設定されたアクセスホールド識別フラグは、「タイミングＣ」の時点で解除されることとなり、この「タイミングＣ」の時点で時間更新が行われることとなる。
【０５３０】
すなわち、単位分周周波数の周期を計測したタイミングＢの状態にかかわらず、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングＡの時点で少なくともＣＥ信号を受信することでアクティブ状態にあれば、図２７に示すような一時的に保留して時間情報の更新を行うこととなる。
【０５３１】
そして、図２８および図２９は、上記において示す第３の判断結果に対応するものであって、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでにＣＥ信号を受信することによって非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更が行われてタイミング制御処理を行った場合におけるタイミングチャートである。
【０５３２】
図２８および図２９においても、図２７と同様に、タイミングＡ、タイミングＢ、タイミングＣ、タイミングＤが設けられている。
【０５３３】
図２８は、図２５に示すタイミング制御処理部１５４ｋがタイミング制御処理を行うことによって、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでにＣＥ信号を受信することで非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更する状態変更タイミングを、演出タイミング決定分周周波数の周期に基づいて決定されるタイミングに設定した例である。
【０５３４】
図２８では、演出タイミング決定分周周波数が生成されたタイミングから単位分周周波数が生成されたタイミングとなるまでにＣＥ信号を受信することで非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更する状態変更タイミングを、分周遅延時間の終了タイミングである単位分周周波数を生成したタイミング以後であって、最初に、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングに設定した例を示している。
【０５３５】
この図２８は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号に対してタイミング制御処理を行ってタイミングを設定したＣＥｑ信号におけるタイミングチャートを表している。
【０５３６】
すなわち、ＲＴＣ装置１５４では、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号に対して新たに設定されたＣＥｑ信号に基づくタイミングで、時間情報の入出力処理が行われることとなる。
【０５３７】
この図２８では、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングでアクティブ状態とする例を示しており、このアクティブ状態は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号によって非アクティブ状態としたタイミングＤとなるまで継続することとなる。
【０５３８】
このことから、タイミング制御処理部１５４ｋがタイミング制御処理を行うことにより、時間情報の利用を有効とする開始タイミングは、単位分周周波数の１周期となった後に、最初に、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングＣである。
【０５３９】
また、時間情報は、タイミングＣにて利用が有効とされた後、ＣＥ信号によってアクティブ状態から非アクティブ状態へと状態変更されたタイミングＤとなるまで継続し、このタイミングＤが、有効とされている時間情報の終了タイミングである。
【０５４０】
よって、ＲＴＣ装置１５４は、タイミングＣからタイミングＤまでアクティブ状態に設定されたＣＥｑ信号を生成することとなる。
【０５４１】
このとき、アクティブ状態への状態変更タイミングがタイミングＣへと変更されることから、単位分周周波数の周期を計測した際、ＲＴＣ装置１５４（より詳細には時間情報更新処理部１５４ｈ）は、時間情報の利用（入出力）が有効とされていない状態にあると認識することから、図２６に示すような状態と同様に、単位分周周波数の周期となったタイミングＢの時点で桁上げ信号が有効化されて（ｃｌｋＳｅｃ＝”Ｈ”）時間情報を更新することとなる。
【０５４２】
この図２８に示すように、タイミング制御処理によってＣＥ信号を受信してアクティブ状態とするタイミングを演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングまで遅延させることで、分周遅延時間に対して十分に長い時間遅延することとなるため、時間情報の入力と時間情報の更新とを分離することができ、安定して時間情報を更新することができるようになる。
【０５４３】
なお、演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングまでの遅延時間（「第１遅延時間」とも称する）を時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶しておき、データ通信部１５４ｃを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａからその遅延時間の取得要求が行われることによって、記憶制御部１５４ｉがこの遅延時間を読み出して、データ通信部１５４ｃが要求元である液晶制御ＣＰＵ１５０ａに遅延時間を応答するようにしてもよい。
【０５４４】
続いて、図２９は、図２５に示すタイミング制御処理部１５４ｋがタイミング制御処理を行うことによって、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでにＣＥ信号を受信することで非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更する状態変更タイミングを、原振の発信周波数の周期に基づいて決定されるタイミングに設定した例である。
【０５４５】
図２９では、演出タイミング決定分周周波数の周期を計測したタイミングから単位分周周波数の周期を計測したタイミングとなるまでにＣＥ信号を受信することで非アクティブ状態からアクティブ状態へと状態変更する状態変更タイミングを、分周遅延時間の終了タイミングである単位分周周波数を生成したタイミング以後であって、最初に、原振である発振周波数の半周期となるタイミングを示している。
【０５４６】
この図２９においても、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号に対してタイミング制御処理を行ってタイミングを設定したＣＥｑ信号におけるタイミングチャートを表している。
【０５４７】
図２９では、発振周波数の半周期となるタイミングでアクティブ状態とする例を示しており、このアクティブ状態は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号によって非アクティブ状態としたタイミングＤとなるまで継続することとなる。
【０５４８】
このことから、タイミング制御処理を行うことにより、時間情報の利用を有効とする開始タイミングは、単位分周周波数の１周期となった後に、最初に、原振である発振周波数の半周期となるタイミングである「タイミングＥ」となる。
【０５４９】
また、時間情報は、タイミングＥにて利用が有効とされた後、ＣＥ信号によってアクティブ状態から非アクティブ状態へと状態変更されたタイミングＤとなるまで継続し、このタイミングＤが、有効とされている時間情報の終了タイミングである。
【０５５０】
よって、ＲＴＣ装置１５４は、タイミングＥからタイミングＤまでアクティブ状態に設定されたＣＥｑ信号を生成することとなる。
【０５５１】
このとき、アクティブ状態への状態変更タイミングがタイミングＥへと変更されることから、単位分周周波数の周期を計測した際、ＲＴＣ装置１５４（より詳細には時間情報更新処理部１５４ｈ）は、時間情報の利用（入出力）が有効とされていない状態にあると認識することから、図２６に示すような状態と同様に、単位分周周波数の周期となったタイミングＢの時点で桁上げ信号が有効化されて（ｃｌｋＳｅｃ＝”Ｈ”）時間情報を更新することとなる。
【０５５２】
この図２９に示すように、タイミング制御処理によってＣＥ信号を受信してアクティブ状態とするタイミングを発振周波数が生成されたタイミングまで遅延させることで、分周遅延時間に対して長い時間遅延することとなるため、確実に時間情報を更新することができるようになる。
【０５５３】
また、この図２９に示すように、発振周波数の半周期となるタイミングまで遅延させることとした場合、図２８に示す演出タイミング決定分周周波数の半周期となるタイミングまで遅延させることとした場合に比べて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信したＣＥ信号による時間情報の利用を有効とするタイミングから時間情報の利用（入出力）が禁止されている期間が短縮されることとなる。
【０５５４】
なお、発振周波数の半周期となるタイミングまでの遅延時間（「第２遅延時間」とも称する）を時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶されておき、データ通信部１５４ｃを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａからその遅延時間の取得要求が行われることによって、記憶制御部１５４ｉがこの遅延時間を読み出して、データ通信部１５４ｃが要求元である液晶制御ＣＰＵ１５０ａに遅延時間を応答するようにしてもよい。
【０５５５】
図３０は、本発明の実施の形態における遊技機のＲＴＣ装置において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０５５６】
図３０において、ＲＴＣ装置１５４は、発振器により発振される発振周波数を、予め指定された「指定分周比」によって分周することで１または複数の分周周波数を生成する（Ｓ３００１）。この分周周波数の生成処理によって、演出に用いられる演出タイミング決定分周周波数および単位時間の更新に用いられる単位分周周波数が生成されることとなる。
【０５５７】
このようにして、１または複数の分周周波数を生成すると、ＲＴＣ装置１５４は、生成した分周周波数から、予め演出に用いる周波数として指定されている、第１分周周波数の演出タイミング決定分周周波数を特定する（Ｓ３００２）。上記に示す例では、「４０９６Ｈｚ」の分周周波数を演出タイミング決定分周周波数としている。
【０５５８】
また、ＲＴＣ装置１５４は、同様に、生成した分周周波数から、予め演出に用いる周波数として指定されている、第２分周周波数の単位分周周波数を特定する（Ｓ３００３）。上記に示す例では、「１Ｈｚ」の分周周波数を単位分周周波数としている。
【０５５９】
続いて、ＲＴＣ装置１５４は、特定した演出タイミング決定分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングから、そのタイミング以後であって、同様に特定した単位分周周波数の周期となる（周期を計測する）タイミングとなるまでの期間である分周遅延時間を検出し、この分周遅延時間の開始タイミングに、ＣＥ信号が有効化されてアクティブ状態にあり、時間情報の入出力における処理が有効とされている状態にあるか否かを判断する（Ｓ３００４）。
【０５６０】
まず、この判断処理によって、分周遅延時間の開始タイミングに、時間情報の入出力における処理が有効とされていると判断する場合（Ｓ３００４でＹＥＳ）、ＲＴＣ装置１５４は、遊技に用いられる時間情報の更新を、アクセスホールド識別フラグを設定することによって一時的に保留する（Ｓ３００５）。
【０５６１】
すなわち、ＣＥ信号を受信することによって、時間情報の入出力における処理が有効とされていると判断する場合は、ＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａから時間情報の入出力要求が行われる可能性があると同時に、分周遅延時間を検知していることからこの分周遅延時間の終了タイミングにその時間情報の更新が行われることを示している。
【０５６２】
よって、これらのタイミングが重なることで時間情報の更新および時間情報の入出力処理の安定動作が阻害されることがある。このため、ＲＴＣ装置１５４では、遊技に用いられる時間情報の更新を、アクセスホールド識別フラグを設定することによって一時的に保留する処理を行っている。
【０５６３】
このようにして、一時的に保留された状態で、ＲＴＣ装置１５４は、続いて、アクティブ状態が解除されて非アクティブ状態へと状態変更が行われたか否かを判断する（Ｓ３００６）。
【０５６４】
この判断処理によって、アクティブ状態が解除されて非アクティブ状態へと状態変更が行われたと判断するまでは（Ｓ３００６でＮＯ）待機状態とし、アクティブ状態が解除されて非アクティブ状態へと状態変更が行われたと判断すると（Ｓ３００６でＹＥＳ）、ＲＴＣ装置１５４は、一時的に保留していた時間情報の更新を行う（Ｓ３００７）。
【０５６５】
次に、分周遅延時間の開始タイミングに、ＣＥ信号が有効化されてアクティブ状態にあり、時間情報の入出力における処理が有効とされている状態にあるか否かの判断処理（Ｓ３００４）において、分周遅延時間の開始タイミングに、時間情報の入出力における処理が有効とされていると判断しない場合（Ｓ３００４でＮＯ）、ＲＴＣ装置１５４は、続いて、検出した分周遅延時間継続してＣＥ信号を受信することによって時間情報の利用が有効化されていない状態にあるか否かを判断する（Ｓ３００８）。
【０５６６】
時間情報の利用が有効化されていない状態にあると判断する場合（Ｓ３００８でＹＥＳ）、ＲＴＣ装置１５４は、単位分周周波数の単位周期を計測するタイミングで時間情報を更新する（Ｓ３００９）。
【０５６７】
この場合、時間情報の利用が有効化されていないことから、分周遅延時間内に、ＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの時間情報の入出力要求を受け付けることはないため、安定して時間情報の更新を行うことができるため、ＲＴＣ装置１５４は、時間情報を更新することとなる。
【０５６８】
次に、検出した分周遅延時間継続してＣＥ信号を受信することによって時間情報の利用が有効化されていない状態にあるか否かを判断処理（Ｓ３００８）において、分周遅延時間の終了タイミングに、時間情報の利用が有効化されている状態にあると判断する場合（Ｓ３００８でＮＯ）、ＲＴＣ装置１５４は、ＣＥ信号が有効化されていない状態から有効化された状態への状態変更の状態変更タイミングを制御するタイミング制御処理を行う（Ｓ３０１０）。
【０５６９】
このタイミング制御処理の詳細な処理の流れを図３１乃至図３３に示し、後述する。
【０５７０】
そして、このタイミング制御処理を行ったＲＴＣ装置１５４は、単位分周周波数の単位周期を計測するタイミングで時間情報を更新する（Ｓ３００９）。
【０５７１】
この場合、タイミング制御処理によって、ＣＥ信号が有効化されていない状態から有効化された状態への状態変更の状態変更タイミングを分周遅延時間以外の時間に設定されることから、分周遅延時間内に、ＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの時間情報の入出力要求を受け付けることはなく、安定して時間情報の更新を行うことができるようになる。
【０５７２】
図３１は、図３０に示すＲＴＣ装置１５４において行われるメイン処理を構成するタイミング制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０５７３】
図３１において、ＲＴＣ装置１５４が、分周遅延時間の開始タイミングに、ＣＥ信号が有効化されてアクティブ状態にあり、時間情報の入出力における処理が有効とされている状態にあると判断した上で、さらに、分周遅延時間の終了タイミングに、時間情報の利用が有効化されている状態にあると判断する場合に処理が開始される。
【０５７４】
まず、ＲＴＣ装置１５４では、予め指定された指定周波数の周期に基づく所定のタイミングに、ＣＥ信号を受信することで時間情報の入出力が有効化されていない非アクティブ状態から時間情報の入出力が有効化されたアクティブ状態へと状態変更される状態変更タイミングを設定する（Ｓ３１０１）。この設定処理の詳細な流れを図３２および図３３に示している。
【０５７５】
このときの予め指定された指定周波数は、上記において示す演出タイミング決定分周周波数若しくは単位分周周波数のいずれかであって、設定情報としてこれらいずれかの分周周波数を用いることが登録されており、この設定情報として登録された分周周波数を用いて状態変更タイミングを設定する。
【０５７６】
これ以外にも、指定周波数は、ＲＴＣ装置１５４においてタイミング制御処理を実現する処理要素（処理手段）に対応付けて指定されたものとすることも可能である。このときの処理要素とは、タイミング制御処理をプログラム等のソフトウェアによって実現する場合と、ＩＣ回路等のハードウェアを用いて実現する場合とにおける、ソフトウェアとハードウェアとの種別である。
【０５７７】
以上のように、状態変更タイミングが設定されている状態で、ＲＴＣ装置１５４は、ＣＥ信号によって時間情報の入出力が有効とされた状態となるタイミングを非アクティブ状態とする状態変更解除タイミングに設定する（Ｓ３１０２）。
【０５７８】
図３２は、図３１に示す状態変更タイミング設定処理の詳細な流れを示すフローチャートの例である。
【０５７９】
図３２における状態変更タイミングを設定する処理は、図２８に示すタイムチャートで示している状態変更タイミングへと変更する処理である。
【０５８０】
この処理では、分周遅延時間の開始タイミング以後であって、演出タイミング決定分周周波数が、最初に、半周期を計測するタイミングを特定する（Ｓ３２０１）。そして、特定したタイミングを、時間情報の入出力における処理を可能とするアクティブ状態へと状態変更を行う状態変更タイミングに設定する（Ｓ３２０２）。
【０５８１】
図３３は、図３１に示す状態変更タイミング設定処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。
【０５８２】
図３３における状態変更タイミングを設定する処理は、図２９に示すタイムチャートで示している状態変更タイミングへと変更する処理である。
【０５８３】
この処理では、分周遅延時間の開始タイミング以後であって、原振となる発振周波数が、最初に、半周期を計測するタイミングを特定する（Ｓ３３０１）。そして、特定したタイミングを、時間情報の入出力における処理を可能とするアクティブ状態へと状態変更を行う状態変更タイミングに設定する（Ｓ３２０２）。
【０５８４】
図３４は、本発明の実施の形態における遊技機が構成するＲＴＣ装置１５４が行う時間情報の出力処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０５８５】
図３４において、ＲＴＣ装置１５４は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから時間情報のアクセス要求が行われたか否かを判断する（Ｓ３４０１）。これは、図２５に示すＲＴＣ装置１５４のブロック構成図におけるデータ通信部１５４ｃにおいて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからデータ入力信号線を介して時間情報のアクセス要求が行われたか否かを判断する処理である。
【０５８６】
アクセス要求が行われるまで（Ｓ３４０１でＮＯ）は待機状態とし、アクセス要求が行われたと判断する場合（Ｓ３４０１でＹＥＳ）、ＲＴＣ装置１５４は、続いて、演出タイミング決定分周周波数（第１分周周波数）が有効化されているか否かを判断する（Ｓ３４０２）。
【０５８７】
演出タイミング決定分周周波数（第１分周周波数）が有効化されていると判断しない場合（Ｓ３４０２でＮＯ）、ＲＴＣ装置１５４は、続いて、ＣＥ状態検定パルスを有効化し（Ｓ３４０３）、発振器によって発振される発振周波数における１周期分（単位周期）の時間だけ待機する（Ｓ３４０４）。なお、演出タイミング決定分周周波数（第１分周周波数）が有効化されていると判断する場合（Ｓ３４０２でＹＥＳ）には有効化されないと判断するまで待機する。
【０５８８】
この待機処理によって、上記において示す分周遅延時間から時間更新のタイミングを確実にずらすことができ、正常な動作を高いレベルで保障することができるようになる。
【０５８９】
続いて、発振周波数における１周期分の時間だけ待機すると、ＲＴＣ装置１５４は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して時間情報を出力し（Ｓ３４０５）、アクセス要求が終了したか否かを判断する（Ｓ３４０６）。
【０５９０】
図３５は、本発明の実施の形態における遊技機が構成する液晶制御ＣＰＵ１５０ａの詳細な構成を示すブロック図である。
【０５９１】
図３５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御部１６０、ＣＥ信号出力部１６１、タイミング調整部１６２、記憶部１６３、データ入出力制御部１６４を具備して構成される。
【０５９２】
この構成を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに適用することによっても、分周遅延時間にＣＥ信号をＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信して時間情報の更新を回避することができる。
【０５９３】
すなわち、分周遅延時間にＣＥ信号をＲＴＣ装置１５４が液晶制御ＣＰＵ１５０ａから受信することで行われる時間情報の更新を回避するために、上記において示す、ＲＴＣ装置１５４で行うタイミング制御処理と排他して、図３５に示すような構成での処理を行うことも可能であることを示している。
【０５９４】
液晶制御部１６０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける主制御処理であって、上記において示すような、演出制御基板１２０から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ２０００に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示させる表示制御処理を行う。
【０５９５】
また、ＣＥ信号出力部１６１は、ＲＴＣ装置１５４によって計時された時間情報の入出力を行う際にＣＥ信号（チップイネーブル信号）を生成する。このＣＥ信号は、有効化すること（アクティブ状態に設定すること）によって、ＲＴＣ装置１５４を選択した状態とする信号（有効化信号）であって、ＣＥ信号出力部１６１は、このＣＥ信号をＲＴＣ装置１５４へと出力する。
【０５９６】
タイミング調整部１６２は、ＣＥ信号出力部１６１からＣＥ信号を出力したことが通知されることによって（遊技指定時間情報の利用が有効とされた状態とする信号の発振タイミング以後に）、データ入出力制御部１６４がＲＴＣ装置１５４に対して出力するデータ（シリアル通信に用いられるクロック信号およびＲＴＣ装置１５４に対して入力する信号）の出力タイミングを調整する処理を行う。
【０５９７】
このタイミング調整部１６２では、ＣＥ信号出力部１６１がＲＴＣ装置１５４に対してＣＥ信号を出力したタイミング以後であって、記憶部１６３で記憶している遅延時間に基づいて出力タイミングを調整する。
【０５９８】
このときの記憶部１６３に記憶する遅延時間は、例えば、以下のような情報である。
【０５９９】
この遅延時間の第１の例として、ＲＴＣ装置１５４の時間情報記憶部１５４ｊにおいて記憶している遅延時間（第１遅延時間若しくは第２遅延時間）と同一の情報である。
【０６００】
また、第２の例として、ＲＴＣ装置１５４の発振器から発振される発振周波数若しくは分周遅延時間を特定するために用いられる分周周波数の単位周期に要する時間である。この第２の例では、さらに、ＣＥ信号のパルス幅の時間を加算して算出される時間であってもよい。
【０６０１】
データ入出力制御部１６４は、液晶制御部１６０からの時間情報の取得要求に基づきＲＴＣ装置１５４に対して時間情報の要求情報を送信する。図３５に示す例では、シリアル通信における接続形態を示していることから、データ入出力制御部１６４は、ＣＬＫで示されたクロック信号の立ち上がりタイミングに同期して時間情報の要求情報をデータ入力信号線（ＤＩ）を用いてＲＴＣ装置１５４へと送信する。
【０６０２】
このデータ入出力制御部１６４は、ＲＴＣ装置１５４から出力された時間情報をデータ出力信号線（ＤＯ）を用いて受信し、この時間情報を液晶制御部１６０へと応答する。
【０６０３】
これによって、液晶制御部１６０は、受信した時間情報を用いて画像データを表示する制御処理を行う。
【０６０４】
なお、上記では、データ入出力制御部１６４がＲＴＣ装置１５４から時間情報をデータ出力信号線（ＤＯ）を用いて受信する例を示しているが、これ以外にも、このデータ出力信号線（ＤＯ）を用いてＲＴＣ装置１５４から遅延時間の情報を受信することも可能である。
【０６０５】
ＲＴＣ装置１５４から遅延時間の情報を受信すると、データ入出力制御部１６４は、この遅延時間の情報を記憶部１６３に記憶する。
【０６０６】
タイミング調整部１６２では、このデータ入出力制御部１６４によって記憶された遅延時間を用いて出力タイミングを調整する処理を行うこととなる。
【０６０７】
図３６は、本発明の実施の形態における遊技機で行われるタイミング制御処理の構成ブロック図である。
【０６０８】
図３６には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａと、ＲＴＣ装置１５４と、遅延制御装置１５５とを示しており、この遅延制御装置１５５は、フリップフロップ回路等によって構成されるものであって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたＣＥ信号を受信し、遅延制御処理を行った後にそのＣＥ信号に対するＣＥｑ信号を「Ｑ（キュー）」端子からＣＥ信号としてＲＴＣ装置１５４に出力する処理を行う。
【０６０９】
すなわち、この遅延制御装置１５５は、ＲＴＣ装置１５４においてＣＥ信号の受信タイミングを、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＣＥ信号が出力されてこのＣＥ信号をＲＴＣ装置１５４が受信するタイミングよりも所定時間だけ遅延させる遅延制御処理を行う。
【０６１０】
より詳細には、遅延制御装置１５５は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されるＣＥ信号を図３６に示すＤ端子にて受け付けるとともに、このＣＥ信号を「／ＣＬＲ（クリアバー）」端子で受け付けることによりＤ端子から入力された信号をクリア（相殺）する。
【０６１１】
続いて、遅延制御装置１５５は、ＲＴＣ装置１５４から発振周波数（３２７６８Ｈｚ）と同周波数の出力信号を「ＣＬＫ」端子で受け付ける。この出力信号は、内部信号の周波数（３２７６８Ｈｚ）と同位相の信号である。すなわち、出力信号と内部信号とは同期した状態にある。なお、初期信号値を与える「／ＰＲＥ（プレバー）」端子および「／Ｑ（キューバ−）」端子には信号線が接続されていない状態を示している。
【０６１２】
このような信号を受信した遅延制御装置１５５は、出力信号のパルス波形における立ち上がりタイミングでＣＥ信号をラッチ（Ｌａｔｃｈ）する。そして、遅延制御装置１５５は、ラッチ後の出力信号であるＣＥｑ信号をＣＥ信号としてＲＴＣ装置１５４へと入力する。
【０６１３】
言い換えれば、遅延制御装置１５５は、ＲＴＣ装置１５４から入力された出力信号を用いてＲＴＣ装置１５４へのＣＥｑ信号の入力タイミングを同期してＲＴＣ装置１５４へとそのＣＥｑ信号をＣＥ信号として入力信号を入力することとなる。
【０６１４】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからＣＥ信号が出力された出力タイミングに対して、出力信号のパルス波形における１周期若しくは半周分の時間だけ遅延することとなる。
【０６１５】
このときの立ち上がりとは、パルス波形における値が瞬時にでも指定された上限値まで到達した状態を示し、これに伴い、立ち上がりタイミングとは、この上限値まで到達したタイミングを示す。なお、立ち下がりとは、パルス波形における値が瞬時にでも指定された下限値まで到達した状態を示し、立ち下がりタイミングとは、この下限値まで到達したタイミングを示す。
【０６１６】
図３７は、図３６に示す遅延制御装置１５５において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０６１７】
図３７において、遅延制御装置１５５は、ＲＴＣ装置１５４から出力された、内部信号の周波数と同周波数の出力信号の入力を受け付けたときにこれを検出する（Ｓ３７０１）。
【０６１８】
続いて、遅延制御装置１５５は、検出した出力信号のパルス波形における立ち上がりタイミングでＣＥ信号をラッチ処理する（Ｓ３７０２）。このラッチ処理は、上記において示す通り、遅延制御装置１５５は、ＲＴＣ装置１５４から入力された出力信号を用いてＲＴＣ装置１５４へのＣＥｑ信号の入力タイミングを同期させる処理である。
【０６１９】
そして、遅延制御装置１５５は、ラッチ処理することによって１周期分若しくは半周期分の時間だけ遅延させたＣＥｑ信号をＣＥ信号としてＲＴＣ装置１５４に出力する（Ｓ３７０３）。
【０６２０】
図３９は、特定演出モードと図柄変動の関係について記載したタイミングチャートの一例を示す図である。
【０６２１】
このときの図柄変動とは、大当たり抽選処理に用いられる演出図柄が変動した状態（抽選処理状態）にあることを示す。
【０６２２】
まず、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モード中に終了した場合について説明する。
【０６２３】
図３９（ａ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モード中に終了した場合の演出表示例を示す。
【０６２４】
図３９（ａ）に示すように、遊技機の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始することによって図柄変動表示を行う。
【０６２５】
この液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動表示では、例えば、演出図柄３８の変動表示や変動用の演出表示画面等の表示を行う。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となってもそれまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０６２６】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モードの開始時刻となると、演出制御基板１２０に公演告知モードとなったことを通知する。演出制御基板１２０は、この公演告知モードの通知により、次回変動以降の演出表示を、特定演出モードにおける公演告知モードの演出表示に変更する。ここで、特定演出モードにおける公演告知モード演出表示とは、特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルによって決定される変動演出パターンによる演出である。
【０６２７】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域とに分割する。
【０６２８】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に上記演出制御基板１２０に選択された下小画面領域用の変動演出パターンによる変動画像を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。この告知画面は、例えば、図３９（ａ）に示すように、楽曲公演モードで行われる楽曲名や、楽曲公演モードが開始されるまでの時間のカウントダウン等が表示される。
【０６２９】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウンタダウンする時間を、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０６３０】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となると、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に、図柄変動を示す表示画面を、演出図柄３８の変動表示のみ等で継続して表示する。
【０６３１】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの開始時刻となると、演出制御基板１２０に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード用の演出表示に変更する。
【０６３２】
ここで、楽曲公演モード用の演出表示は、上記公演告知モードの演出表示と同様である。なお、本実施の形態においては、楽曲公演モード用の演出表示と、公演告知モードの演出表示と、を同様のものとしたが、楽曲公演モード用の演出表示と、公演告知モードの演出表示と、を異なるものとしても良い。
【０６３３】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０６３４】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続した場合について、説明する。
【０６３５】
図３９（ｂ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。
【０６３６】
図３９（ｂ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図３９（ａ）の場合と同様に、図柄変動表示を行う。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０６３７】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、公演告知モード中に次変動は開始されず、楽曲公演モードに突入する。
【０６３８】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面（いわゆる、ワイプ画面）領域と、に分割する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０６３９】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０６４０】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０６４１】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０６４２】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続するが、当該図柄変動が複数の演出（例えば、リーチ演出、発展リーチ演出、スペシャルリーチ演出等）に分割され、図柄変動中に演出の境界を有している場合について、説明する。図３９（ｃ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続するが、公演告知モード中に演出の境界が発生する場合の演出表示例を示す。
【０６４３】
図３９（ｃ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図３９（ａ）、図３９（ｂ）の場合と同様に、図柄変動表示を行う。
【０６４４】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０６４５】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、公演告知モード中に次変動は開始されず、演出制御基板１２０による演出表示の変更は行われない。
【０６４６】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動における演出の境界があった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面領域と、に分割する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。
【０６４７】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割表示を継続する。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。したがって、楽曲公演は、縮小表示される。
【０６４８】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０６４９】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。
【０６５０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０６５１】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０６５２】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で公演告知モードに突入し、公演告知モード中に図柄変動が発生し、楽曲公演モード中まで継続した場合について説明する。
【０６５３】
図３９（ｄ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で公演告知モードに突入し、公演告知モード中に図柄変動が発生し、楽曲公演モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。
【０６５４】
図３９（ｄ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、図柄変動表示がなく、公演告知モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域と、に分割する。
【０６５５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。なお、上記と同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウントダウンする時間を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０６５６】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に、前回変動表示において停止表示した演出図柄３８を表示する。このとき、下小画面領域に表示する演出図柄３８を、簡略化したドット表示画像等で表示する。
【０６５７】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０６５８】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に図柄変動が発生した場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に当該図柄変動を示す表示画面を表示する。
【０６５９】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を継続して表示する。また、このときも上記と同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウンタダウンする時間を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０６６０】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域には継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０６６１】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０６６２】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０６６３】
このように、遊技機１は、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報によって、所定の時刻となると、楽曲公演モードとなり、ライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０６６４】
図４１には、複数の遊技機が通路を挟んで左右横一列にそれぞれ整列された状態を示している。
【０６６５】
上記に示すような構成とすることによって、各遊技機が略同時に、特定演出モードとなることによって一斉に同じ特定演出（スタンバイ演出（公演告知演出）、楽曲公演演出）が行われることとなる。すなわち、同じ映像が表示され、同じ音データが報知されることとなる。
【０６６６】
これにより、各遊技機が連動して特定演出を行っているように感じられ、一体感を持った演出が可能となる。
【０６６７】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０６６８】
１        遊技機
１５０      画像制御基板
１５０ａ    液晶制御ＣＰＵ
１５０ｂ    液晶制御ＲＡＭ
１５０ｃ    液晶制御ＲＯＭ
１５０ｄ    第１計数装置（フレームカウンタ）
１５１      ＣＧＲＯＭ
１５２      水晶発振器
１５３      ＶＲＡＭ
１５４      第２計数装置（ＲＴＣ装置）
１５４ａ    Ｉ／Ｆ回路
１５４ｂ    ＣＥ信号送受信部
１５４ｃ    データ通信部
１５４ｄ    発振器
１５４ｅ    分周制御部
１５４ｆ    ＣＥ信号受信状態判断部
１５４ｇ    時間情報更新保留制御部
１５４ｈ    時間情報更新処理部
１５４ｉ    記憶制御部
１５４ｊ    時間情報記憶部
１５４ｋ    タイミング制御処理部
【要約】
【課題】演出に用いられる時間情報の更新タイミングが調整された場合であっても、その調整された更新タイミングにて更新される時間情報を用いた遊技を行うことができるようにした遊技機を提供する。
【解決手段】ＲＴＣ装置が、発振周波数が発振器により発振されることによってその発振周波数を分周した分周周波数を生成し、その分周周波数のうちの第１分周周波数と、この第１分周周波数が生成された後に第１分周周波数とは異なる第２分周周波数が生成されるまでの分周遅延時間以外の時間に、ＣＥ信号により時間情報の利用が有効とされていない非アクティブ状態から時間情報の利用を有効とするアクティブ状態へと変更する状態変更タイミングを設定する。液晶制御ＣＰＵでは、この状態変更タイミングの設定に用いた分周遅延時間を特定する分周周波数に基づいてＲＴＣ装置で計時した時間情報の入出力のタイミングを調整する。
【選択図】  図３５【図１】
0005514889.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005514889.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005514889.tif 000007
【図７】
0005514889.tif 000008
【図８】
0005514889.tif 000009
【図９】
0005514889.tif 000010
【図１０】
0005514889.tif 000011
【図１１】
0005514889.tif 000012
【図１２】
0005514889.tif 000013
【図１３】
0005514889.tif 000014
【図１４】
0005514889.tif 000015
【図１５】
0005514889.tif 000016
【図１６】
0005514889.tif 000017
【図１７】
0005514889.tif 000018
【図１８】
0005514889.tif 000019
【図１９】
0005514889.tif 000020
【図２０】
0005514889.tif 000021
【図２１】
0005514889.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005514889.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0005514889.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0005514889.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
0005514889.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0005514889.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0005514889.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
0005514889.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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