(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作を行う可動部材と、
前記可動部材を駆動させる駆動源と、
前記駆動源を制御する制御部と、
前記可動部材の初期位置を決定する初期位置決定手段と、
を有する遊技機であって、
前記駆動源は、ステッピングモータであり、
前記初期位置決定手段は、発光部と、前記可動部材に設けられ前記ステッピングモータの１ステップ分に対応した単位光検知部が複数かつ奇数個連続して形成された光検知部と、前記単位光検知部を介して前記発光部からの光を受光可能な受光部と、を有し、
前記制御部は、前記光検知部の一方側端部又は他方側端部に位置する前記単位光検知部を介した光が前記受光部で受光された後、前記光検知部の前記一方側端部からの前記ステッピングモータのステップ数と前記他方側端部からの前記ステッピングモータのステップ数とが同じになる距離にある前記単位光検知部を介した光が前記受光部で受光されたときの前記可動部材の位置を初期位置と決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、回胴部材であり、
前記光検知部は、前記回胴部材の回転方向に沿う外周面に沿って形成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的なスロットマシンでは、機械の内部に３個のリールが組み込まれている。各リールの外周面には複数のシンボル（図柄あるいは絵柄）が表されており、各リールは、それぞれの外周面を正面パネルのシンボル表示窓に臨ませるようにして位置決めされている。各リールを駆動させると、シンボル表示窓より各リールのシンボルが移動する状態が視認でき、遊技者は、停止スイッチを操作して、各リールの回転を停止させる。
【０００３】
ここで、リールの回転停止時に、抽選処理において取得した乱数値などにより決定された所定のシンボル（停止図柄）がシンボル表示窓から視認可能になるように、リールを回転制御する必要がある。
【０００４】
従来技術では、リールの回転停止時に乱数値により決定された停止図柄がシンボル表示窓から視認可能となるように、一例として、以下のようなリールの回転制御が実行されている。すなわち、モータ制御回路からの基本駆動パルスが、それぞれのチャンネルごとに設けられたカウンタで計数される。リールの一回転あたりの基本駆動パルス数、およびリールに配列されているシンボルの個数は一定しているので、カウンタでの計数値から、それぞれのリールのシンボルの中で、どのシンボルが入賞ライン上に位置しているのか対応付けることが可能になる。なお、リールが一回転するごとに、ホトセンサからリセット信号が得られ、カウンタの計数値がリセットされる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実公平５−３２１４５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したリールの正確な回転制御を実行するためには、リールを回転させる前の初期位置の特定（認識）が必要になる。リールの初期位置の特定ができなければ、乱数値により決定された停止図柄を所定の停止位置で停止させることができない。
【０００７】
なお、リールの初期位置の正確な特定の必要性については、リール以外の演出部材を含めた可動部材一般の初期位置の特定についても、同様にあてはまる。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、可動部材の初期位置を正確かつ容易に決定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の動作を行う可動部材と、前記可動部材を駆動させる駆動源と、前記駆動源を制御する制御部と、前記可動部材の初期位置を決定する初期位置決定手段と、を有する遊技機であって、前記駆動源は、ステッピングモータであり、前記初期位置決定手段は、発光部と、前記可動部材に設けられ前記ステッピングモータの１ステップ分に対応した単位光検知部が複数かつ奇数個連続して形成された光検知部と、前記単位光検知部を介して前記発光部からの光を受光可能な受光部と、を有し、前記制御部は、前記光検知部の一方側端部又は他方側端部に位置する前記単位光検知部を介した光が前記受光部で受光された後、前記光検知部の前記一方側端部からの前記ステッピングモータのステップ数と前記他方側端部からの前記ステッピングモータのステップ数とが同じになる距離にある前記単位光検知部を介した光が前記受光部で受光されたときの前記可動部材の位置を初期位置と決定する、ことを特徴とする。
【００１０】
この場合、前記可動部材は、回胴部材であり、前記光検知部は、前記回胴部材の回転方向に沿う外周面に沿って形成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、可動部材の初期位置を正確かつ容易に決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技機の駆動部を示す回路図である。
【図４】本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る主制御側の特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る主制御側の特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係る演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のコマンド解析処理中の予告演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係る遊技機の制御装置を構成する演出制御部と各可動部材との関係を示すブロック図である。
【図１４】本発明に係る遊技機の各可動部材の駆動源による駆動状況を示したタイミングチャートである。
【図１５】演出パターンＡによる演出が開始する前の各可動部材の初期状態を示す説明図である。
【図１６】演出パターンＡの時間Ｔ１経過後における各可動部材の状態を示す説明図である。
【図１７】演出パターンＡの時間Ｔ１の経過後から時間Ｔ２が経過するまでにおける各可動部材の動作演出を示す説明図である。
【図１８】演出パターンＡの時間Ｔ２の経過後から時間Ｔ３が経過するまでにおける各可動部材の動作演出を示す説明図である。
【図１９】演出パターンＡの時間Ｔ３の経過後から時間Ｔ４が経過する（終了する）までにおける各可動部材の動作演出を示す説明図である。
【図２０】演出パターンＡの時間Ｔ４が経過した直後の各可動部材の状態を示す説明図である。
【図２１】モータの１相励磁パターンを示した説明図である。
【図２２】モータの２相励磁パターンを示した説明図である。
【図２３】モータの１−２相励磁パターンを示した説明図である。
【図２４】モータの１相励磁パターンによる可動部材の駆動後に、１相励磁による制動励磁制御を実行したときの説明図である。
【図２５】モータの２相励磁パターンによる可動部材の駆動後に、２相励磁による制動励磁制御を実行したときの説明図である。
【図２６】モータの１−２相励磁パターンによる可動部材の駆動後に、１相励磁による制動励磁制御を実行したときの説明図である。
【図２７】モータの１−２相励磁パターンによる可動部材の駆動後に、２相励磁による制動励磁制御を実行したときの説明図である。
【図２８】本発明に係る遊技機の制御装置を構成する励磁カウンタ付の演出制御部と各可動部材との関係を示すブロック図である。
【図２９】モータの１−２相励磁パターンによる可動部材の駆動時に使用する励磁カウンタの説明図である。
【図３０】励磁カウンタの強制更新処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明に係る遊技機の可動部材に初期位置決定手段を構成する光検知部が追加された構成の説明図である。
【図３２】透過型センサを利用した初期位置決定手段の構成図（側面図）である。
【図３３】反射型センサを利用した初期位置決定手段の構成図（側面図）である。
【図３４】本発明に係る遊技機の可動部材の初期位置を決定する位置決め制御を実行するシステム図である。
【図３５】初期位置決定手段を構成する光検知部の単位光検知部を説明した図（平面図）である。
【図３６】モータのステップ数に応じて位置を変化させた初期位置決定手段（透過型センサを利用したもの）の説明図である。
【図３７】モータのステップ数に応じて位置を変化させた初期位置決定手段（反射型センサを利用したもの）の説明図である。
【図３８】演出制御部による可動部材の初期位置の位置決め処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１単位光検知部において受光可能となる状態からモータを正回転で２ステップ分だけ駆動させたときの光検知部の位置を示した説明図である。
【図４０】第５単位光検知部において受光可能となる状態からモータを逆回転で２ステップ分だけ駆動させたときの光検知部の位置を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ遊技機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ遊技機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
【００１４】
＜１．構成の概要：図１＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤３を示す。図１に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図２参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００１５】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、また特別変動入賞装置４２の両側には一般入賞口４３が計４つ配設されている。
【００１６】
遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技機には、遊技盤３の両側端部近傍に、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されているとともに、遊技盤３より上方に回転灯５２が配設されている。
【００１７】
回転灯５２は、光源としてのランプ（またはＬＥＤ）５２ａと、このランプ５２ａからの光を反射させる反射体としての反射鏡５２ｂとを備え、この反射鏡５２ｂを回転させることで、光源から発光された光の進行方向を変化させるように構成されている。
【００１８】
ここで、図１３に示すように、回転灯５２は、機械的な機構により可動できるように構成されており、モータＦ（５３）などの駆動源により駆動される。モータＦ（５３）は、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１により駆動命令を受けたドライバ（駆動部Ｆ）５１により駆動制御される。なお、モータＦ（５３）として、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００１９】
液晶表示装置３６の上右部近傍には、第１演出部材１００が設けられている。第１演出部材１００は、大砲をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第１演出部材１００を視認できない。また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第１演出部材１００の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第１演出部材１００を視認できる。そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第１演出部材１００がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００２０】
ここで、図１３に示すように、第１演出部材１００は、機械的な機構により可動できるように構成されており、モータＡ（１０２）やソレノイド（図示省略）などの駆動源により駆動される。モータＡ（１０２）あるいはソレノイドは、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１により駆動命令を受けたドライバ（駆動部Ａ）１０４により駆動制御される。なお、モータＡ（１０２）として、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００２１】
図１に示すように、液晶表示装置３６の上左部近傍には、第２演出部材１０６が設けられている。第２演出部材１０６は、魚雷（ミサイル）をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第２演出部材１０６を視認できない。また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第２演出部材１０６の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第２演出部材１０６を視認できる。そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第２演出部材１０６がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００２２】
ここで、図１３に示すように、第２演出部材１０６は、機械的な機構により可動できるように構成されており、モータＢ（１０８）やソレノイド（図示省略）などの駆動源により駆動される。モータＢ（１０８）あるいはソレノイドは、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１により駆動命令を受けたドライバ（駆動部Ｂ）１１０により駆動制御される。なお、モータＢ（１０８）として、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００２３】
図１に示すように、液晶表示装置３６の下左部近傍には、第３演出部材１１２が設けられている。第３演出部材１１２は、潜水艦をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第３演出部材１１２を視認できない。また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第３演出部材１１２の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第３演出部材１１２を視認できる。そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第３演出部材１１２がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００２４】
ここで、図１３に示すように、第３演出部材１１２は、機械的な機構により可動できるように構成されており、モータＣ（１１４）やソレノイド（図示省略）などの駆動源により駆動される。モータＣ（１１４）あるいはソレノイドは、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１により駆動命令を受けたドライバ（駆動部Ｃ）１１６により駆動制御される。なお、モータＣ（１１４）として、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００２５】
図１及び図１３に示すように、液晶表示装置３６の下方と上始動口３４との間のスペースには、回胴部材１１８が設けられている。回胴部材１１８は、２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂと、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂをそれぞれ回転駆動するための２つのモータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）と、で構成されている。各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの外周面には、所定の図柄が表示されている。遊技開始時や通常の遊技状態では、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの両方の回転が停止している。また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂのいずれか一方又は両方が回転駆動する。そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻ったときには、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの両方の回転が停止している。
【００２６】
ここで、図１３に示すように、回胴部材１１８は、機械的な機構により可動できるように構成されており、モータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）やソレノイド（図示省略）などの駆動源により駆動される。モータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）あるいはソレノイドは、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１により駆動命令を受けたドライバ（駆動部Ｄ）１２４Ａ、ドライバ（駆動部Ｅ）１２４Ｂにより駆動制御される。なお、モータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）として、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００２７】
なお、本明細書では、説明の便宜上、適宜、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８及び回転灯５２をまとめて、「各可動部材」と総称する。
【００２８】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図２参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００２９】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３０】
この大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、特別図柄の変動開始と同時に告知音が発生されるとともに、特別図柄の変動開始から変動停止までの長い変動期間中（たとえば５分間）にわたって回転灯５２が作動される。すなわち、回転灯５２のランプ５２ａが点灯され続けると共に、モータＦ（５３）により反射鏡５２ｂが回転され続ける。これにより遊技者は、上記の特別図柄変動表示ゲームの結果が液晶表示装置３６に表示される前に、確変大当りに当選したことを衝撃的に知ることができる。
【００３１】
また、上記大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、所定のタイミングで、第１演出部材１００が駆動してその一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第１演出部材１００の一部を視認することが可能になる。また、所定のタイミングで、第２演出部材１０６が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第２演出部材１０６の一部を視認することが可能になる。また、所定のタイミングで、第３演出部材１１２が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第３演出部材１１２の一部を視認することが可能になる。
【００３２】
さらに、上記大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、所定のタイミングで、回胴部材１１８が回転駆動する。具体的には、２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂが同時に又は時差を設けて回転し、所定の図柄で停止する。
【００３３】
なお、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８及び回転灯５２の駆動は、所定の演出パターンに基づいて実行される。各部材の駆動タイミング等については、後述する。
【００３４】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図２参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、３０秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３５】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３６】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤが双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３７】
そして、補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図２参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００３８】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００３９】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ２０３（図２参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４０】
次に、大当り遊技終了後に発生する特定遊技状態について説明する。この特定遊技状態は、大当りの種別に応じてあらかじめ定められたものであり、以下の機能が作動することで、種々の特定遊技状態が発生することになる。
【００４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（主制御ＣＰＵ２０１：図２参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００４２】
特別図柄確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、３４８分の１）から高確率（たとえば３４.８分の１）に変動する大当り確変状態を付与する機能である。すなわち、大当り確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。この特別図柄確変機能の作動契機となる大当りを「確変大当り」と称し、特別図柄確変機能の作動契機とはならない大当りを「非確変大当り」称する。上記特別図柄確変機能が動作中の遊技状態（高確遊技状態）下では、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、上記「確変大当り」は遊技者が最も期待する大当り種別と言える。
【００４３】
なお、大当り確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは所定の抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）などを条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、いずれの条件を付与するかを適宜定めても良い。
【００４４】
普通図柄確変機能は、大当り遊技終了後に補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動する補助当り確変状態を付与する機能である。普通図柄確変機能が動作中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は、後述する特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４５】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２０１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００４６】
特別図柄時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された特別図柄時短状態を付与する機能である。特別図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４７】
普通図柄時短機能は、補助当りの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された普通図柄時短状態を付与する機能である。普通図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から１秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４８】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長機能が動作中の遊技状態下では、開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。したがって、開放延長機能が動作中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も動作中となるので、可動
翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。
【００４９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当りについて説明する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述したように、特別図柄確変機能、普通図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を有している。また、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。
【００５０】
以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が動作する遊技状態を「時短遊技状態（以下、「時短状態」と略す）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が動作する遊技状態を「確変遊技状態（以下、「確変状態」と略す）」と称し、特別図柄確変機能のみが動作する遊技状態を「潜伏確変遊技状態（以下、「潜伏確変状態」と略す）」と称し、いずれの機能も動作中でない状態（大当り遊技中は除く）を「通常遊技状態」と称する。
【００５１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」「２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確大当り）」および「２Ｒ潜伏確変大当り」と、が設けられている。
【００５２】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００５３】
また、大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。
【００５４】
また、上述した大当りの他、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技の場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。
【００５５】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００５６】
次に、遊技状態おける演出の演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする演出モード、具体的には、大当り抽選確率が高確率状態であるかのように装い、現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
【００５７】
さらにまた、小当りの当選情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかに依存して決定される２つの演出モードを備えている。その一つは小当りフラグが非設定状態のときにとる「通常演出モード」であり、他の一つは小当りフラグが設定状態のときにとる確変隠匿演出モード（ガセの場合）である。なお、上記小当りフラグは、小当りの当選を契機に設定状態にされ、所定の抽選（モード転落抽選）によりその設定が非設定状態に変更される。この「通常演出モード」では１回の図柄変動動作毎に完結する演出が表示される。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記のように遊技状態に応じた複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば「確変隠匿演出モード（本物）」に移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグに依存して「通常演出モード」または「確変隠匿演出モード（ガセ）」に移行制御される。特に、通常遊技状態から小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、その大当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作に制御され、その大当り遊技終了後の演出モードも同じ「確変隠匿演出モード」に移行制御され、さらにまた大当り遊技終了後に開放延長機能が作動せずに可動翼片４７の作動率向上状態ともならない。結果として大当り抽選確率状態が隠匿され、現在の遊技状態の識別が困難になる。
【００５９】
＜２．制御装置：図２＞
図２は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６０】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板からなる主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４と、を中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６１】
また、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図２には電源供給ルートは省略してある。
【００６２】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６３】
また、主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６４】
また、主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６５】
また、主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００６６】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００６７】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。この可動体の可動制御には、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２及び回胴部材１１８の駆動制御と、回転灯５２の回転制御と、が含まれる。
【００６８】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部と、を備えている。
【００６９】
また、演出制御部２４には、ドライバ（駆動部Ｆ）５１を介して、回転灯５２の回転駆動源であるモータＦ（５３）が接続されている。モータＦ（５３）はφＡ〜φＤの４相のステータコイルをもったステッピングモータである。ドライバ（駆動部Ｆ）５１は、図３に示すように、トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４から構成されている。各トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４には、そのコレクタ−エミッタ回路に直列にモータＦ（５３）の励磁コイル（ステータコイル）５４ａ〜５４ｄの一端がそれぞれ接続され、各励磁コイル５４ａ〜５４ｄの他端は直流電源（１２Ｖ）に接続されている。各励磁コイル５４ａ〜５４ｄには、それぞれ１つのフライホールダイオード５５ａ〜５５ｄが、直流電源側がカソード側となるように並列に接続されている。フライホールダイオード５５ａ〜５５ｄは、トランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４がＯＦＦするときに励磁コイル５４ａ〜５４ｄの端子間に発生する逆起電圧を抑制する電気的ダンパとして動作し、逆起電力でトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４が破壊されるのを防止する働きをする。
【００７０】
また、図１３に示すように、演出制御部２４には、各ドライバ（駆動部Ａ〜Ｅ）１０４、１１０、１１６、１２４Ａ、１２４Ｂを介して、第１演出部材１００の駆動源であるモータＡ（１０２）と、第２演出部材１０６の駆動源であるモータＢ（１０８）と、第３演出部材１１２の駆動源であるモータＣ（１１４）と、回胴部材１１８の回転駆動源であるモータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）と、が接続されている。なお、各モータ１０２、１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂの構成については、上記モータＦ（５３）の構成と同様であるので説明を省略する。
【００７１】
一方、演出制御部２４には、ＲＯＭ２４３に記憶されＣＰＵ２４１の制御の下で実行される制御プログラムの一環として、各ドライバ（駆動部Ａ〜Ｆ）を介して各モータＡ〜Ｆを回転制御するためのモータ制御部がソフト的に設けられている。
【００７２】
このモータ制御部は、モータＦ（５３）を２相励磁方式または１−２相励磁方式または１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンス（回転させるための順序）に沿って励磁符号配列パターンを作成する。
【００７３】
ここで、図２１に示すように、１相励磁方式は、常にステータコイル１相のみに電流を流してモータＦ（５３）を駆動する方式である。１相励磁方式の長所は、コイルの消費電力及び発熱量が少なく、静止角度に優れている点にある。
【００７４】
図２２に示すように、２相励磁方式は、常にステータコイルの２相に電流を流して駆動する方式である。２相励磁方式の長所は、常に２つのコイルに電流を流すため、その分出力トルクが大きくなり、そのうえダンピング効果も優れている点である。
【００７５】
図２３に示すように、１−２相励磁方式は、１相励磁と２相励磁を交互に切り替えて励磁する方式である。１−２相励磁方式は、１相励磁と２相励磁の中間的な特性を有している。
【００７６】
図２１〜図２３に示すように、これらの時間軸に沿った励磁符号配列パターンは駆動パルス信号ＰＳ１〜ＰＳ４として、ドライバ（駆動部Ｆ）５１を構成するトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４のベースに入力され、これらのトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ４を通して励磁コイル５４ａ〜５４ｄを付勢し、モータＦ（５３）を回転させる。
【００７７】
なお、モータ制御部によるモータＡ（１０２）、モータＢ（１０８）、モータＣ（１１４）、モータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）の回転制御についても、モータＦ（５３）の回転方式と同じである。
【００７８】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００７９】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００８０】
演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御ＣＰＵ２０１から演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出実行制御手段として機能する。上記したモータ制御部もこの演出実行制御手段の一部としてソフト的に構成される。
【００８１】
また、演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭと、を有している。
【００８２】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００８３】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００８４】
演出制御部２４は、遊技制御部２０から送信される演出制御コマンドに応じて液晶表示装置３６、光表示装置４５ａおよび音響発生装置４６ａを制御することにより、遊技上の演出を制御する。液晶表示装置３６に表示する装飾図柄に関しては、変動パターンコマンド（変動パターン指定コード）により指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って、装飾図柄を変動させ、図柄指定コマンドの受信により最終的な図柄を確定し、特別図柄変動中用タイマが管理する所定の変動時間の経過後に図柄停止コマンドを受信することにより、図柄変動を停止させる。この動きは特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動と連動しており、最終停止図柄が、大当り図柄（３つの装飾図柄が揃った状態）であれば、遊技機が大当り状態となり、特別変動入賞球装置４２が開口されることになる。
【００８５】
上記演出を実行するため、演出制御部２４側は、図柄変動を含めた演出シナリオを特定する演出パターンテーブルを有している。この演出パターンテーブルは、上記変動パターン指定コードと装飾図柄の図柄変動と変動時間とをあらかじめ対応付けた演出パターンを、変動パターン指定コードの数だけ有しており、１つの演出パターン指定コードには複数の演出パターンが対応付けられている。
【００８６】
変動パターンコマンド（変動パターン指定コード）が受信された場合、演出制御部２４側は、上記演出パターンテーブルを参照し、演出パターン指定コードに対応付けられている一群の演出パターンの中から、抽選により一つの演出パターンを選択し決定する。この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られ、当該演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５およびＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。
【００８７】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モードおよびイベント各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。
【００８８】
さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割込処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８９】
＜３．主制御側の処理：図４〜図７＞
次に、図４〜図７を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【００９０】
（３−１．主制御側メイン処理：図４）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が印加され、主制御ＣＰＵ２０１が図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００９１】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００９２】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。
【００９３】
しかし、ＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００９４】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。
【００９５】
バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００９６】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００９７】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００９８】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【００９９】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【０１００】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【０１０２】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０１０３】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【０１０４】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａ等が検出した信号である。
【０１０５】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０１０６】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０１０７】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０１０８】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１０９】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【０１１０】
（３−３．特別図柄管理処理：図６〜図７）
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図６および図７は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、上始動口３４、下始動口３５への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、特別図柄停止図柄設定、変動パターン設定、特別図柄に関する演出制御コマンドの送信等の処理を行う。
【０１１１】
図６において、主制御部２０（主制御ＣＰＵ２０１）は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３０１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３０２）。この入賞コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置３６に表示する際に利用される。
【０１１２】
続いてステップＳ３０３の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が４以上であるか否か判断する（ステップＳ３０３）。特別図柄の作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上でない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算し（ステップＳ３０４）、増加した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３０５）。
【０１１３】
次いで特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３０６）。そして、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１１４】
ステップＳ３０１の処理において入賞球を検出していなかった場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）や、ステップＳ３０３の処理において特別図柄作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）には、上記のステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を行わずに、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１１５】
ステップＳ３０７の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図５のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行する。
【０１１６】
一方、ステップＳ３０７の処理で「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０７：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０８、ステップＳ３１２、ステップＳ３２２）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。
【０１１７】
なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。
【０１１８】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０１１９】
特別図柄待機中の場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３０９）。
【０１２０】
特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せて、待機演出（本実施形態の場合、直前の画像が引き続き表示される待機状態と、これに続いて表示されるデモ演出状態とを含めた概念を指す）を開始させる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う。ただし特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。
【０１２１】
そこで、待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３１０）、未送信の場合は（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１１）。このため、デモ演出表示を行うか否かの判断は演出制御部２４に委ねられる。そして、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１２２】
しかし、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３１０：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１２３】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３０９：ＮＯ）、図７のフローに進み、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３１５）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３１６）。次いで、ステップＳ３０６で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理（大当り判定処理）を実行する（ステップＳ３１７）。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態（低確率状態、確変状態）に応じた抽選確率で行なう。
【０１２４】
次に、ステップＳ３１７における大当りの判定結果とステップＳ３０６で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄（特別図柄停止図柄）を抽選により選択する（ステップＳ３１８）。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか）および大当り終了後の遊技状態（たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中等を設定するかどうか）が最終的に決定される。
【０１２５】
次に、変動パターンの設定処理を実行する（ステップＳ３１９）。この変動パターン設定処理では、ステップＳ３１８の停止図柄の抽選結果とステップＳ３０６で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え（ステップＳ３２０）、特別図柄変動コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３２１）。
【０１２６】
ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、「特別図柄指定」コマンドや「装飾図柄表示」コマンドも、演出制御部２４に送信される。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御部２４に送信されることになる。これにより、この特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１２７】
特別図柄変動中の場合は（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３１３：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１４）。これにより、この特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１２８】
特別図柄停止中の場合は（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための一定時間が経過するのを待ち（ステップＳ３２３：ＮＯ）、一定時間が経過したならば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ３２４）。
【０１２９】
大当り図柄である場合は（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、処理状態を「大当り中」に設定し（ステップＳ３２５）、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。
【０１３０】
また、停止図柄が大当り図柄でない場合は（ステップＳ３２４：ＮＯ）、ステップＳ３２５の処理を行わずにステップＳ３２６に進み、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２６）。これにより、この特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１３１】
図５に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。
【０１３２】
主制御基板（主制御ＣＰＵ）２０は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１３３】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１１の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１２）、タイマ割込処理を終了する。
【０１３４】
＜４．演出制御部側の処理：図８〜図２０＞
次に、図８〜図２０を参照して、演出制御部２４側における処理内容について説明する。
【０１３５】
（４−１．演出制御側メイン処理：図８）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図８に示す演出制御側メイン処理を開始する。
【０１３６】
この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０１３７】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０１３８】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０１３９】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０３からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０１４０】
（４−２．コマンド受信割込処理：図９）
図９は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５１１）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５１２）、レジスタを復帰（ステップＳ５１３）する。
【０１４１】
主制御部２７から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理（図１０）よりも優先して処理される。
【０１４２】
（４−３．演出制御側タイマ割込処理：図１０）
図１０は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ５２１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ５２２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１４４】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ５２３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。
【０１４５】
上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０１４６】
次いで、演出決定管理処理として、受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ５２４）と、演出シナリオに基づき、音出力、ＬＥＤ出力設定を行う演出シナリオ更新処理（ステップＳ５２５）とを実行する。
【０１４７】
図１１に示すように、コマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する（ステップＳ５３１）。制御コマンドとして変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合（ステップＳ５３１：ＹＥＳ）、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する（ステップＳ５３２）。
【０１４８】
ここで、演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する（ステップＳ５３２）。
【０１４９】
特に、演出パターンテーブルには、各演出部材１００、１０６、１１２による動作、回胴部材１１８による動作及び回転灯５２による動作に関する複数の演出パターンが設定されている。具体的には、各演出部材１００、１０６、１１２の動作開始・停止のタイミング、回胴部材１１８の動作開始・停止のタイミング及び回転灯５２の動作開始・停止のタイミング、各可動部材の各動作の継続時間、各可動部材の動作開始・停止の順序などを規定した複数の演出パターンが存在する。
【０１５０】
上記演出パターンテーブルに設定されている演出パターンは、各可動部材の動作を実現したときに過電流が発生しないように設定されている。すなわち、本実施形態では、６個のモータ（ステッピングモータ）が用いられているが、同時に全てのモータ（ステッピングモータ）の励磁コイルに電流を供給して励磁をＯＮの状態にすると、過電流になる問題が生じる。このため、過電流を抑制するため、同時に最大５個のモータ（ステッピングモータ）までの励磁が許容されるように設定されている。換言すれば、６個のモータ（ステッピングモータ）に対して同時に重複して励磁がＯＮにされることはない。
【０１５１】
なお、モータの個数については、パチンコ遊技機１で規定されている最大電流値に応じて適宜設定される。このため、同時に励磁可能なモータの最大個数値として、例えば１０個が許容されている場合には、１１個以上のモータを使用した場合でも、１０個までのモータに対して同時に励磁可能となり、１１個以上のモータが同時に励磁される状態にはならないように設定されている。
【０１５２】
この同時に励磁可能な設定とは、モータ以外の駆動源、例えば、ソレノイドを用いた場合でも、同様である。
【０１５３】
また、演出パターンテーブルに設定されている演出パターンには、各モータ（各ステッピングモータ）に対する励磁のＯＮ−ＯＦＦを規定する励磁パターンが含まれている。なお、図２４〜図２７の制動励磁制御に関する励磁パターンも含まれる。
【０１５４】
ここで、本明細書の実施形態において「各モータ（各ステッピングモータ）に対する励磁がＯＮの状態」とは、各モータ（各ステッピングモータ）を励磁する２相励磁方式、１−２相励磁方式又は１相励磁方式のいずれかの励磁シーケンスの規則性に基づき、各励磁コイルに電流を供給し各モータ（各ステッピングモータ）の回転駆動が可能な状態を意味する。
【０１５５】
また「各モータ（ステッピングモータ）に対する励磁がＯＦＦの状態」とは、各モータ（各ステッピングモータ）の全ての相分の励磁コイルに対して電流を供給せず、各モータ（各ステッピングモータ）の回転駆動が不可能な状態を意味する。
【０１５６】
なお、本実施形態ではモータとしてステッピングモータを用いた構成を例示したが、その他のモータを用いた構成や、モータに替えてあるいはモータとともにソレノイドを用いた構成でも、励磁方式が異なるものの、これらの駆動源に対する励磁のＯＮ／ＯＦＦの定義は、ステッピングモータの場合と同様に考えることができる。
【０１５７】
演出制御部は、この変動パターンコマンドを受信したことにより、装飾図柄の変動を開始し、演出パターンによる演出シナリオに沿って演出を実行して行くことになる。その後、タイマが管理する所定の変動時間の経過後に主制御部２０から図柄停止コマンドが送信され、これを演出制御部２４が受信することで図柄変動が停止することになる。上記の演出パターンはこの変動開始から停止までの間における図柄の動きパターンなどを制御することになる。
【０１５８】
また、この演出パターンの決定に関連して、予告演出処理を実行する（ステップＳ５３３）。この予告演出処理では、演出シナリオの追加的な構成要素として「各演出部材による予告演出」、「回胴部材による予告演出」及び「回転灯による予告演出」を抽選する。この予告演出の詳細は図１２において後述する。
【０１５９】
図１０に戻り、次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ５２５）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（図１１）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいてランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納して、ステップＳ５２５の演出シナリオ更新処理を終了する。
【０１６０】
上記ステップＳ５２５の処理に続いて、各演出部材１００、１０６、１１２の回転駆動源であるモータＡ（１０２）、モータＢ（１０８）、モータＣ（１１４）、回胴部材１１８の回転駆動源であるモータＤ（１２２Ａ）、モータＥ（１２２Ｂ）、及び回転灯５２の回転駆動源であるモータＦ（５３）を回転させるためのモータ駆動処理を行う（ステップＳ５２６）。
【０１６１】
上記ステップＳ５２６の処理に続いて、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ５２７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ５２７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ５２８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０１６２】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ５２９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１６３】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５３０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１６４】
（４−３−１．予告演出処理：図１２）
図１２は予告演出処理（ステップＳ５３３、図１１）の詳細を示したものである。
【０１６５】
図１２においては、変動パターンコマンドを受信したか否か（ステップＳ６０１）、また、図柄停止コマンドを受信したか否かをチェックする（ステップＳ６０７）。変動パターンコマンドを受信した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、その変動パターンコマンドが特定パターンＫのものであるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。ここで「特定パターンＫ」とは、変動パターンのうちで、特別演出モードに移行するか否かについての抽選を行う契機となるパターンであり、本実施形態の場合は変動時間の長い確変大当り（プレミアム予告演出発生）となる変動パターンを指す。
【０１６６】
変動パターンコマンドを受信していない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、受信してもその変動パターンコマンドが特定パターンＫでない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、および図柄停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）は、何もしないで、この予告演出処理を終了する。
【０１６７】
受信コマンドが特定パターンＫの変動パターンコマンドであった場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別演出中フラグが設定（＝１）されているか否かをチェックする（ステップＳ６０３）。既に回転灯が回転している特別演出モード中であれば特別演出モード抽選を行う必要性がないからであり、既に特別演出中フラグが設定されている場合は（ステップＳ６０３：ＮＯ）特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）を行わずに直ちにステップＳ６０７に移行する。まだ特別演出中フラグが設定されていなければ（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）を行い、その後にステップＳ６０７に移行する。
【０１６８】
特別演出抽選処理（ステップＳ６０４）では、特別演出抽選用乱数を抽選し、その乱数が当り、ハズレのいずれに該当するかを判定する。この抽選に当選し、特別演出を実施すべき場合には（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、「特別演出中フラグ」を設定（＝１）する（ステップＳ６０６）。これにより、モータ駆動処理を経て、各演出部材１００、１０６、１１２による各動作の実行、回胴部材１１８による回転動作の実行の他、回転灯５２のランプ５２ａが点灯すると共に、そのステップＳ６１３〜ステップＳ６１６によりモータＦ（５３）が作動して反射鏡５２ｂが回転することになる。
【０１６９】
上記特別演出抽選に関する処理（ステップＳ６０１〜Ｓ６０６）を終えると、ステップＳ６０７に進み、その後に図柄停止コマンドを受信したか否かをチェックする（ステップＳ６０７）。図柄停止コマンドを受信した場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）は特別演出中フラグが設定（＝１）されているか否かを判断し（ステップＳ６０８）、特別演出中フラグが設定されていない場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、何も行わずに、この予告演出処理を終了し、図１１のステップＳ５３３にリターンする。
【０１７０】
一方、ステップＳ６０８の判断において、特別演出中フラグが設定（＝１）されている場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドの受信と同時に特別演出中フラグを非設定（＝０）に戻し（ステップＳ６０９）、その後、図１１のステップＳ５３３に戻る。特別演出中フラグが非設定（＝０）に戻ることにより、各演出部材１００、１０６、１１２による各動作の停止、回胴部材１１８による回転動作の停止の他、回転灯５２のランプ５２ａが消灯する（ステップＳ６１７）と共に、モータＦ（５３）による反射鏡５２ｂの回転も停止する。この結果、各演出部材１００、１０６、１１２、回胴部材１１８、及び回転灯５２は特別図柄の変動開始と同時に作動し始め、所定の変動時間たとえば５分が経過して、特別図柄が停止すると同時に停止することになる。
【０１７１】
（４−４．演出制御部と各可動部材の駆動部との関係：図１３）
次に、演出制御部と各可動部材の駆動部との関係について説明する。図１３に示すように、演出制御部２４の演出制御ＣＰＵ２４１は、各ドライバ（駆動部Ａ〜Ｆ）に対して各モータＡ〜Ｆの駆動パルス信号を出力する。各ドライバ（駆動部Ａ〜Ｆ）は、前記駆動パルス信号を受けて、各モータＡ〜Ｆの回転を制御する。
【０１７２】
（４−５．各可動部材の動作に関する演出パターンの一例：図１４）
次に、各可動部材が演出パターンＡに基づいて動作を実行する場合について考える。図１４は、演出パターンＡの場合に関する各モータの励磁のＯＮ−ＯＦＦを示したタイミングチャートである。
【０１７３】
なお、演出パターンＡは、ほんの一例であり、当然ながら、当該演出パターンＡに限られるものではなく、各モータの励磁開始・停止のタイミング及び励磁の順序を入れ替えて、種々の演出パターンを用いることができる。
【０１７４】
以下では、各可動部材の初期状態を出発点として説明する。この初期状態では、一例として、図１５に示すように、第１演出部材１００、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２が退避位置に配置されており、遊技者が視認できないようになっている。また、回胴部材１１８の各回転体１２０Ａ、１２０Ｂ及び回転灯５２の反射鏡５２ｂは、回転せずに停止している。なお、初期状態では、全てのモータＡ〜Ｆに対する励磁がＯＦＦになっている。
【０１７５】
なお、各可動部材の初期状態では、第１演出部材１００、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２の少なくとも一部が遊技者に視認可能になっている構成でもよい。
【０１７６】
［演出パターンＡが開始してから時間Ｔ１が経過するまでのモータの駆動制御］
図１４に示すように、演出パターンＡが開始してから時間Ｔ１が経過するまでは、モータＡ（１０２）の励磁がＯＮとなって回転駆動し、他のモータＢ〜Ｆ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ、５３）の励磁がＯＦＦとなって回転駆動しない。このため、第１演出部材１００のみが動作可能になる。
【０１７７】
時間Ｔ１経過後における各可動部材の状態は、図１６に示されている。図１６に示すように、第１演出部材１００が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第１の位置から第２の位置への移動）。これにより、遊技者は、第１演出部材１００を視認することができる。なお、このとき、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は隠れており、遊技者が視認できないようになっている。また、回胴部材１１８の各回転体１２０Ａ、１２０Ｂ及び回転灯５２の反射鏡５２ｂは、回転せずに停止している。
【０１７８】
また、図１４に示すように、時間Ｔ１が経過するまでにおけるタイミングでは、１個のモータＡ（１０２）に対する励磁がＯＮになっているが、５個のモータＢ〜Ｆ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ、５３）に対する励磁がＯＦＦになっている。このため、６個のモータＡ〜Ｆに対する励磁ＯＮが同じタイミングで重複していない。この結果、演出パターンＡにより６個のモータＡ〜Ｆを用いた演出を実行する場合でも、過電流を抑制することができる。
【０１７９】
［演出パターンＡの時間Ｔ１が経過した後から時間Ｔ２が経過するまでのモータの駆動制御］
次に、図１４に示すように、演出パターンＡの時間Ｔ１が経過した後から時間Ｔ２が経過するまでは、モータＡ（１０２）の励磁がＯＦＦとなって回転駆動が停止し、他のモータＢ〜Ｆ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ、５３）の励磁がＯＮとなって回転駆動する。このため、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２が駆動し、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。また、回胴部材１１８の２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂ及び回転灯５２の反射鏡５２ｂも回転する。なお、第１演出部材１００は、モータＡ（１０２）が励磁されないため、液晶表示装置３６の前方に移動したままである（第２の位置）。
【０１８０】
時間Ｔ１の経過後から時間Ｔ２が経過するまでにおける各可動部材の動作演出は、図１７に示されている。図１７に示すように、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。これにより、遊技者は、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２を視認することができる。なお、このとき、第１演出部材１００を駆動させるためのモータＡ（１０２）に対する励磁がＯＦＦになっているため、第１演出部材１００は液晶表示装置３６の前方に露出したままの状態になる。当然ながら、遊技者は、第１演出部材１００を視認することができる。また、回胴部材１１８の各回転体１２０Ａ、１２０Ｂ及び回転灯５２の反射鏡５２ｂは、回転している。この状況では、第１演出部材１００を駆動させるためのモータＡ（１０２）に対する励磁がＯＦＦになっているものの、第１演出部材１００が露出しているため、遊技者の目には、全ての可動部材の動作が実行しているように写る。この結果、遊技者に豪華な演出のイメージを与えることが可能になる。
【０１８１】
また、時間Ｔ１の経過後から時間Ｔ２が経過するまでにおけるタイミングでは、５個のモータＢ〜Ｆ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ、５３）に対する励磁がＯＮになっているものの、１個のモータＡ（１０２）に対する励磁がＯＦＦになっている。このため、６個のモータＡ〜Ｆに対する励磁ＯＮが同じタイミングで重複していない。この結果、演出パターンＡにより６個のモータＡ〜Ｆを用いた演出を実行する場合でも、過電流を抑制することができる。
【０１８２】
［演出パターンＡの時間Ｔ２が経過した後から時間Ｔ３が経過するまでのモータの駆動制御］
次に、図１４に示すように、演出パターンＡの時間Ｔ２が経過した後から時間Ｔ３が経過するまでは、モータＡ（１０２）の励磁がＯＮとなって回転駆動し、モータＢ〜Ｅ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ）の励磁がＯＦＦとなって回転駆動が停止し、モータＦ（５３）の励磁がＯＮのままとなって回転駆動が継続する。このため、第１演出部材１００は、液晶表示装置３６の前方位置から退避位置に戻る（第２の位置から第１の位置へ移動）。また、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は、液晶表示装置３６の前方に移動したままである。回胴部材１１８の２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂの回転駆動が停止して所定の図柄が表示される。また、回転灯５２の反射鏡５２ｂの回転動作は継続する。
【０１８３】
時間Ｔ２の経過後から時間Ｔ３が経過するまでにおける各可動部材の動作演出は、図１８に示されている。図１８に示すように、第１演出部材１００は、モータＡ（１０２）に対する励磁がＯＮになるため、退避位置に移動しようとする。第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は、モータＢ、Ｃ（１０８、１１４）に対する励磁がＯＦＦになっているため、動作せず、液晶表示装置３６の前方に露出したままの状態になる。回胴部材１１８の２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂは、所定の図柄（停止図柄）を表示して停止している。さらに、回転灯５２の反射鏡５２ｂの回転動作が継続中である。
【０１８４】
また、時間Ｔ２の経過後から時間Ｔ３が経過するまでにおけるタイミングでは、２個のモータＡ、Ｆ（１０２、５３）に対する励磁がＯＮになっているものの、４個のモータＢ〜Ｅ（１０８、１１４、１２２Ａ、１２２Ｂ）に対する励磁がＯＦＦになっている。このため、６個のモータＡ〜Ｆに対する励磁ＯＮが同じタイミングで重複していない。この結果、演出パターンＡにより６個のモータＡ〜Ｆを用いた演出を実行する場合でも、過電流を抑制することができる。
【０１８５】
［演出パターンＡの時間Ｔ３が経過した後から時間Ｔ４が経過する（終了する）までのモータの駆動制御］
次に、図１４に示すように、演出パターンＡの時間Ｔ３が経過した後から時間Ｔ４が経過する（終了する）までは、モータＡ（１０２）の励磁がＯＦＦとなって回転駆動が停止し、モータＢ、Ｃ（１０８、１１４）の励磁がＯＮとなって回転駆動し、モータＤ、Ｅ（１２２Ａ、１２２Ｂ）の励磁がＯＦＦのままとなって回転駆動の停止が継続し、モータＦ（５３）の励磁がＯＮのままとなって回転駆動が継続する。このため、第１演出部材１００は、退避位置で停止している（第１の位置）。また、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は、液晶表示装置３６の前方から退避位置に移動する。回胴部材１１８の２つの回転体１２０Ａ、１０２Ｂは、停止状態である。回転灯５２の反射鏡５２ｂの回転動作は継続する。
【０１８６】
時間Ｔ３の経過後から時間Ｔ４が経過する（終了する）までにおける各可動部材の動作演出は、図１９に示されている。図１９に示すように、第１演出部材１００は、モータＡ（１０２）に対する励磁がＯＦＦになるため、退避位置に移動したままである（第１の位置）。第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は、モータＢ、Ｃ（１０８、１１４）に対する励磁がＯＮになり、液晶表示装置３６の前方から退避位置に移動しようとする。回胴部材１１８の２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂは、所定の図柄（停止図柄）を表示して停止している。回転灯５２の反射鏡５２ｂの回転動作が継続中である。
【０１８７】
また、時間Ｔ３の経過後から時間Ｔ４が経過する（終了する）までにおけるタイミングでは、３個のモータＢ、Ｃ、Ｆ（１０８、１１４、５３）に対する励磁がＯＮになっているものの、３個のモータＡ、Ｄ、Ｅ（１０２、１２２Ａ、１２２Ｂ）に対する励磁がＯＦＦになっている。このため、６個のモータＡ〜Ｆに対する励磁ＯＮが同じタイミングで重複していない。この結果、演出パターンＡにより６個のモータＡ〜Ｆを用いた演出を実行する場合でも、過電流を抑制することができる。
【０１８８】
なお、演出パターンＡの時間Ｔ４が経過した直後は、各モータＡ〜Ｆに対する励磁がＯＦＦになる。そして、初期状態に戻り、次の演出パターンに基づいた演出に備える。なお、演出パターンＡに続いて別の演出パターンが設定されている場合には、当該別の演出パターンによる演出が引き続き開始される。そのときの、各モータＡ〜Ｆに対する励磁状態（ＯＮ−ＯＦＦ）は、当該別の演出パターンに含まれる励磁パターンに従うものとなる。
【０１８９】
また、演出パターンＡの時間Ｔ４が経過した直後の各可動部材の状態は、図２０に示すようになる。この状態では、第１演出部材１００、第２演出部材１０６及び第３演出部材１１２は、退避位置で待機しており、遊技者が視認することはできない。また、回胴部材１１８の各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの回転が停止し、回転灯５２の反射鏡５２ｂの回転動作も停止する。
【０１９０】
上記実施形態では、第１演出部材１００の移動（第１の位置→第２の位置→第１の位置）が中心となる演出パターンＡを例示して説明したが、当該演出パターンＡに限定されるものではない。例えば、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２の移動（第１の位置→第２の位置→第１の位置）が中心となる演出パターンの他に、回胴部材１１８あるいは回転灯５２の回転動作（第１の位置→第２の位置→第１の位置）が中心となる演出パターンなどを設定して用いてもよい。
【０１９１】
以上のように、本実施形態では、６個以上のモータ（ステッピングモータ）を同時期に励磁ＯＮとすることがないため、過電流を防止することができる。
【０１９２】
その一方で、過電流を抑制すると同時に、複数のモータ（ステッピングモータ）を利用して複数の可動部材を自在に駆動することができるため、演出効果を高めることができる。
【０１９３】
また、複数のモータ（ステッピングモータ）に対する励磁のＯＮ−ＯＦＦを規定する複数の励磁パターンに基づいて制御するため、モータ（ステッピングモータ）の制御が容易になる。特に、モータ（ステッピングモータ）の全ての相のコイルに対して電流の供給を停止することにより、モータ（ステッピングモータ）への励磁がＯＦＦに制御される。これにより、モータとしてステッピングモータを用いた場合でも、発熱量を低減できるとともに、過電流を容易に抑制することができる。
【０１９４】
なお、モータ（ステッピングモータ）の個数は、６個に限られるものではない。７個以上のモータ（ステッピングモータ）を用いた場合でも、過電流を防止する観点から、同時のタイミングで励磁可能なモータの最大個数（基準値）を予め決めておき、全てのモータ（ステッピングモータ）を同時期に励磁しなければよく、前記基準値を越えない範囲で、様々な組み合わせの励磁パターンを用いた演出パターンを設定することができる。
【０１９５】
（５−１．各可動部材の駆動／停止制御に関する励磁パターン：図２４−図２７）
次に、各可動部材の停止制御に関する励磁パターンについて説明する。図１４に示すように、各可動部材は、各モータのＯＮ／ＯＦＦ制御により、駆動又は停止可能になる。ここでは可動部材の一例として、第１演出部材１００を例に挙げて説明する。
【０１９６】
なお、説明は省略するが、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８、回転灯５２の駆動／停止制御に関しても、第１演出部材１００と同様である。
【０１９７】
第１演出部材１００が駆動しているとき（例えば、図１４中のＴ１、Ｔ３）には、モータＡがＯＮになっている。この場合、図２４に示す１相励磁方式、図２５に示す２相励磁方式、図２６及び図２７に示す１−２相励磁方式のいずれかの励磁方式でモータＡが励磁制御されている。
【０１９８】
［１相励磁方式→１相励磁方式（制動励磁）→全相非励磁］
図２４は、第１演出部材１００がモータＡの通常の１相励磁方式により駆動し、所定時間、所定の１相のみに対して励磁する１相励磁方式（制動励磁状態）を経て、完全停止する状態を示した入力パルス図である。
【０１９９】
図２４に示すように、第１演出部材１００が駆動しているときから停止するまでの間（例えば、図１４中のＴ１→Ｔ２、Ｔ３→Ｔ４）の制動励磁状態では、モータＡの全部の相ではなく、所定の１相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける。なお、所定の１相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける時間の情報は、各可動物の重量や慣性力に基づいて決定されており、予め励磁パターン中に設定されている。
【０２００】
具体的には、モータＡの４つの相のうち、１相のコイル（例えば、図２４中のＡ相）のみに励磁電流が供給され続けることにより、第１演出部材１００が完全停止する。このように、モータＡは、規則的な１相励磁制御の後、所定時間に及ぶ所定の１相のみに対して励磁する１相励磁状態（制動励磁状態）を経て、最終的には当該１相励磁状態（制動励磁状態）が解除される（全相非励磁状態）。このような励磁制御が実行されることにより、第１演出部材１００の駆動が完全停止する。
【０２０１】
なお、モータＡの４つの相のうち、Ａ相以外のＢ相、Ｃ相、Ｄ相のいずれか１相のコイルのみに励磁電流を供給し続けて、第１演出部材１００の駆動を停止するようにしてもよい。
【０２０２】
［２相励磁方式→２相励磁方式（制動励磁）→全相非励磁］
図２５は、第１演出部材１００がモータＡの通常の２相励磁方式により駆動し、所定時間、所定の２相のみに対して励磁する２相励磁方式（制動励磁状態）を経て、完全停止する状態を示した入力パルス図である。
【０２０３】
図２５に示すように、第１演出部材１００が駆動しているときから停止するまでの間（例えば、図１４中のＴ１→Ｔ２、Ｔ３→Ｔ４）の制動励磁状態では、モータＡの全部の相ではなく、所定の２相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける。なお、所定の２相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける時間の情報は、各可動物の重量や慣性力に基づいて決定されており、予め励磁パターン中に設定されている。
【０２０４】
具体的には、モータＡの４つの相のうち、２相のコイル（例えば、図２５中のＡ相及びＢ相）のみに励磁電流が供給され続けることにより、第１演出部材１００が完全停止する。このように、モータＡは、規則的な２相励磁制御の後、所定時間に及ぶ所定の２相のみに対して励磁する２相励磁状態（制動励磁状態）を経て、最終的には当該２相励磁状態（制動励磁状態）が解除される（全相非励磁状態）。このような励磁制御が実行されることにより、第１演出部材１００の駆動が完全停止する。
【０２０５】
なお、モータＡの４つの相のうち、Ａ相及びＢ相に限られるものではなく、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相のいずれか２相のコイルのみに励磁電流を供給し続けて、第１演出部材１００の駆動を停止するようにしてもよい。
【０２０６】
［１−２相励磁方式→１相励磁方式（制動励磁）→全相非励磁］
図２６は、第１演出部材１００がモータＡの通常の１−２相励磁方式により駆動し、所定時間、所定の１相のみに対して励磁する１相励磁方式（制動励磁状態）を経て、完全停止する状態を示した入力パルス図である。
【０２０７】
図２６に示すように、第１演出部材１００が駆動しているときから停止するまでの間（例えば、図１４中のＴ１→Ｔ２、Ｔ３→Ｔ４）の制動励磁状態では、モータＡの全部の相ではなく、所定の１相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける。なお、所定の１相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける時間の情報は、各可動物の重量や慣性力に基づいて決定されており、予め励磁パターン中に設定されている。
【０２０８】
具体的には、モータＡの４つの相のうち、１相のコイル（例えば、図２６中のＡ相）のみに励磁電流が供給され続けることにより、第１演出部材１００が完全停止する。このように、モータＡは、規則的な１−２相励磁制御の後、所定時間に及ぶ所定の１相のみに対して励磁する１相励磁状態（制動励磁状態）を経て、最終的には当該１相励磁状態（制動励磁状態）が解除される（全相非励磁状態）。このような励磁制御が実行されることにより、第１演出部材１００の駆動が完全停止する。
【０２０９】
なお、モータＡの４つの相のうち、Ａ相以外のＢ相、Ｃ相、Ｄ相のいずれか１相のコイルのみに励磁電流を供給し続けて、第１演出部材１００の駆動を停止するようにしてもよい。
【０２１０】
［１−２相励磁方式→２相励磁方式（制動励磁）→全相非励磁］
図２７は、第１演出部材１００がモータＡの通常の１−２相励磁方式により駆動し、所定時間、所定の２相のみに対して励磁する２相励磁方式（制動励磁状態）を経て、完全停止する状態を示した入力パルス図である。
【０２１１】
図２７に示すように、第１演出部材１００が駆動しているときから停止するまでの間（例えば、図１４中のＴ１→Ｔ２、Ｔ３→Ｔ４）の制動励磁状態では、モータＡの全部の相ではなく、所定の２相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける。なお、所定の２相のコイルのみに励磁電流が供給され続ける時間の情報は、各可動物の重量や慣性力に基づいて決定されており、予め励磁パターン中に設定されている。
【０２１２】
具体的には、モータＡの４つの相のうち、２相のコイル（例えば、図２７中のＡ相及びＢ相）のみに励磁電流が供給され続けることにより、第１演出部材１００が完全停止する。このように、モータＡは、規則的な２相励磁制御の後、所定時間に及ぶ所定の２相のみに対して励磁する２相励磁状態（制動励磁状態）を経て、最終的には当該２相励磁状態（制動励磁状態）が解除される（全相非励磁状態）。このような励磁制御が実行されることにより、第１演出部材１００の駆動が完全停止する。
【０２１３】
なお、モータＡの４つの相のうち、Ａ相及びＢ相に限られるものではなく、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相のいずれか２相のコイルのみに励磁電流を供給し続けて、第１演出部材１００の駆動を停止するようにしてもよい。
【０２１４】
（５−１−１．制動励磁制御における励磁パターンの設定）
次に、１−２相励磁方式で駆動している可動部材に対する制動励磁制御において、１相励磁ではなく、２相励磁に設定するための制御方法について説明する。
【０２１５】
この場合の制動励磁制御では、遊技機に備えられている励磁カウンタの値を利用する。すなわち、図２８に示すように、演出制御部２４には、駆動部Ａ（１０４）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＡ（３０２）と、駆動部Ｂ（１１０）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＢ（３０４）と、駆動部Ｃ（１１６）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＣ（３０６）と、駆動部Ｄ（１２４Ａ）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＤ（３０８）と、駆動部Ｅ（１２４Ｂ）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＥ（３１０）と、駆動部Ｆ（５１）に対して出力する駆動データである励磁パルスを表す励磁カウンタＦ（３１２）と、が設けられている。
【０２１６】
本明細書では、説明の便宜上、励磁カウンタＡ〜Ｆを総称して、単に「励磁カウンタ」と称する。
【０２１７】
なお、励磁カウンタＡ（３０２）が駆動部Ａ（１０４）に一体に構成されていても良い。また、励磁カウンタＢ（３０４）が駆動部Ｂ（１１０）に一体に構成されていても良い。また、励磁カウンタＣ（３０６）が駆動部Ｃ（１１６）に一体に構成されていても良い。また、励磁カウンタＤ（３０８）が駆動部Ｄ（１２４Ａ）に一体に構成されていても良い。また、励磁カウンタＥ（３１０）が駆動部Ｅ（１２４Ｂ）に一体に構成されていても良い。さらに、励磁カウンタＦ（３１２）が駆動部Ｆ（５１）に一体に構成されていても良い。
【０２１８】
ここで、１−２相励磁方式で使用する励磁カウンタについて説明する。
励磁カウンタは、励磁するコイルと駆動パルス信号とカウンタ値との対応関係を規定するものである。例えば、図２９に示すように、励磁カウンタのカウント値が「０」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「１，０，０，０」となり、励磁されるコイルがＡ相のみになる（１相励磁）。
【０２１９】
励磁カウンタのカウント値が「１」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「１，１，０，０」となり、励磁されるコイルがＡ相及びＢ相の両相になる（２相励磁）。
【０２２０】
励磁カウンタのカウント値が「２」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「０，１，０，０」となり、励磁されるコイルがＢ相のみになる（１相励磁）。
【０２２１】
励磁カウンタのカウント値が「３」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「０，１，１，０」となり、励磁されるコイルがＢ相及びＣ相の両相になる（２相励磁）。
【０２２２】
励磁カウンタのカウント値が「４」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「０，０，１，０」となり、励磁されるコイルがＣ相のみになる（１相励磁）。
【０２２３】
励磁カウンタのカウント値が「５」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「０，０，１，１」となり、励磁されるコイルがＣ相及びＤ相の両相になる（２相励磁）。
【０２２４】
励磁カウンタのカウント値が「６」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「０，０，０，１」となり、励磁されるコイルがＤ相のみになる（１相励磁）。
【０２２５】
励磁カウンタのカウント値が「７」の場合には、演出制御部２４から駆動部に出力される駆動パルス信号が「１，０，０，１」となり、励磁されるコイルがＡ相及びＤ相の両相になる（２相励磁）。
【０２２６】
なお、励磁カウンタのカウント値が「７」になれば、次回のカウント値が「０」に戻る。
【０２２７】
このように、モータが正回転する場合には、１−２相励磁方式では、励磁カウンタのカウント値が「０」から順に「７」までカウントされ、「７」に到達すると、「０」に戻る。一方、モータが逆回転する場合には、励磁カウンタのカウント値が正回転時とは逆の順番になるようにカウントされていく。
【０２２８】
制動励磁制御における励磁パターンの設定では、励磁カウンタのカウント値「１」、「３」、「５」、「７」の時に、制動励磁として２相励磁が実行される。ここで、励磁カウンタのカウント値には、２相励磁を示す「１」、「３」、「５」、「７」の他に、１相励磁を示す「０」、「２」、「４」、「６」がある。そこで、制動励磁制御において、２相励磁を実行するために、励磁カウンタの強制更新処理が必要になる。
【０２２９】
（５−１−２．励磁カウンタの強制更新処理：図３０）
図３０は、演出制御部のＣＰＵで実行する励磁カウンタの強制更新処理を示したフローチャートである。
【０２３０】
図３０に示すように、可動部材の駆動停止タイミングか否かが演出制御部２４のＣＰＵ２４１により判断される（Ｓ７０２）。Ｓ７０２では、タイマを用い、所定の時間が経過したか否かで判断してもよいし、主制御部２０から送信される駆動停止命令に基づいて判断しても良い。
【０２３１】
Ｓ７０２において可動部材の駆動停止タイミングであると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ２４１が励磁カウンタのカウント値を参照する（Ｓ７０４）。
【０２３２】
ここで、Ｓ７０４において励磁カウンタのカウント値が、２相励磁を示す「１」、「３」、「５」、「７」の場合（Ｓ７０６：ＹＥＳ）であれば、各モータのコイルに励磁電流を供給する。これにより、２相励磁になる（図２７参照）。そして、上述した通り、可動部材の駆動が停止する。
【０２３３】
一方、Ｓ７０４において励磁カウンタのカウント値が、１相励磁を示す「０」、「２」、「４」、「６」の場合（Ｓ７０６：ＮＯ）であれば、ＣＰＵ２４１が励磁カウンタのカウント値を『＋１』だけ加算して更新する（Ｓ７０８）。なお、励磁カウンタのカウント値を『＋１』だけ加算するかわりに、『−１』だけ加算（減算）しても良い。これにより、励磁カウンタのカウント値が２相励磁を示す「１」、「３」、「５」、「７」になる。そして、各モータのコイルに励磁電流を供給して、２相励磁にする（図２７参照）。これにより、上述した通り、可動部材の駆動が停止する。
【０２３４】
このように、励磁カウンタの強制更新処理を実行することにより、１−２相励磁方式で可動部材が駆動している場合でも、制動励磁制御において常に２相励磁を実行することができる。そして、制動励磁制御において２相励磁を行うことにより、可動部材をより円滑に停止させることができる。
【０２３５】
本実施形態によれば、回胴部材１１８を含めた可動部材の駆動停止時においてモータの全部の相に励磁するのではなく、一部の相にのみ励磁する制動励磁制御を実行する。これにより、モータの熱量の発生を抑制することができる。この結果、比較的小型の可動部材を用いた場合でも、可動部材が高熱により破損することを防止できる。
【０２３６】
特に、１−２相励磁方式で可動部材を駆動させている場合には、励磁カウンタを利用して、かつ励磁カウンタの更新処理を実行することにより、可動部材の駆動を停止する時の制動励磁制御において、強制的に２相励磁を実行することが可能になる。これにより、可動部材を円滑に停止させることができる。
【０２３７】
なお、上記した可動部材の制動励磁制御は、第１演出部材１００の駆動停止時の適用に限られるものではなく、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８及び回転灯５２の駆動停止時に対しても容易に適用することができる。  
【０２３８】
また、本発明では、直線移動、回転移動、回転駆動など様々な動作を行う可動部材の励磁制御（制動励磁制御）に対して適用することができる。また、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、スロットマシンの回転体（リール）や付随する演出役物の駆動制御（制動励磁制御）に対しても適用することができる。
【０２３９】
（６−１．各可動部材の初期位置の位置決め制御：図３１−図４０）
次に、各可動部材の初期位置の位置決め制御について説明する。図１４に示すように、各可動部材は、各モータのＯＮ／ＯＦＦ制御により、駆動又は停止可能になる。そして、各可動部材の駆動が開始する前に、各可動部材の初期位置が決定される。ここでは可動部材の一例として、回胴部材１１８を例に挙げて説明する。
【０２４０】
回胴部材１１８の初期位置の位置決め制御は、例えば、図１４に示す演出パターンＡにおいてモータＤ及びモータＥの駆動がＯＮになるタイミングＴ２の開始前（換言すれば、演出パターンＡが開始されてからＴ１経過後）に実行される。詳細には、Ｔ１とＴ２との間、あるいはＴ２の一部に、回胴部材１１８の初期位置の位置決め制御を実行するための僅かな調整時間が介在している。
【０２４１】
なお、説明は省略するが、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回転灯５２の初期位置の位置決め制御に関しても、各可動部材の駆動開始前に、回胴部材１１８の初期位置の位置決め制御の要領と同様に行われる。  
【０２４２】
［各可動部材の初期位置の位置決め制御を実現するための基本構成］
図３１に示すように、回胴部材１１８の各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの軸方向一方側端部及びその近傍には、初期位置決定手段４０２Ａ、４０２Ｂがそれぞれ設けられている。以下、回転体１２０Ａの初期位置決定手段４０２Ａを一例にとり、説明する。なお、回転体１２０Ｂの初期位置決定手段４０２Ｂは、回転体１２０Ａの初期位置決定手段４０２Ａの構成と同様であるので、説明を省略する。
【０２４３】
初期位置決定手段４０２Ａは、図３２、図３３及び図３５に示すように、例えば、発光部４０４Ａと、モータＤ（１２２Ａ）の１ステップ分に対応した単位光検知部４０８Ａ（４０８Ａ１、４０８Ａ２、４０８Ａ３、４０８Ａ４、４０８Ａ５）が複数かつ奇数個（１、３、５、７、…（個）：図面では５個の態様を図示）連続して形成された光検知部４０６Ａと、単位光検知部４０８Ａを介して発光部４０４Ａからの光を受光可能な受光部４１０Ａと、を有している。
【０２４４】
図３４に示すように、発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａは、演出制御部２４に対して電気的に接続されている。
【０２４５】
発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａは、一般に使用されている光センサの発光素子及び受光素子が用いられる。ここで、光センサは、可視光線（400nm〜800nm（ナノメートル）の波長の光）や不可視光線（紫外線・赤外線）などを検知する。光センサとして、例えば、透過型フォトセンサと、反射型フォトセンサと、がある。
【０２４６】
透過型フォトセンサとは、図３２に示すように、発光部４０４Ａの光が受光部で受光するように双方が向かい合った構造の光センサのことをいい、発光部４０４Ａの光が遮光されることにより変化する受光部４１０Ａでの出力をとらえるセンサである。
【０２４７】
反射型フォトセンサとは、図３３に示すように、発光部４０４Ａと受光部４１０Ａが同方向を向いた構造になった光センサであり、発光部４０４Ａからの光を検知物（本実施形態の「単位光検知部４０８Ａ」に相当する）に当て、反射してくる光を受光部４１０Ａで受けて検知するものである。受・発光部が同じ側にあるため、大きな形状のものや透過型フォトセンサが使用し難い平面での検知に適している。
【０２４８】
光検知部４０６Ａの一形態として、上記透過型フォトセンサを使用する場合には、光を透過する光透過部が採用される。具体的には、単位光検知部４０８Ａは、光が透過可能な単位光透過部である。単位光透過部は、無色透明の樹脂又はビニール、あるいは開口部で構成されている。当該単位光検知部４０８Ａが複数かつ奇数個（１、３、５、７、…（個））連続形成されて光検知部４０６Ａが構成されている。
【０２４９】
なお、光検知部４０６Ａが位置していない各回転体１２０Ａの軸方向端部側の外周面の部位は、光が透過できない黒色部材で形成され、あるいは黒色の塗料が塗布されて構成されている。
【０２５０】
一例として、図３２に示すように、光検知部４０６Ａの長手方向に沿って、光が透過可能な単位光検知部４０８Ａ（４０８Ａ１、４０８Ａ２、４０８Ａ３、４０８Ａ４、４０８Ａ５）が複数かつ奇数個（５個）連続形成されている。これによれば、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけ駆動する度に、回転体１２０Ａの回転方向に沿う外周面に形成された単位光検知部４０８Ａが発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置するようになる。なお、発光部４０４Ａと受光部４１０Ａの位置は、回転体１２０Ａの外側と内側の位置で固定されている。
【０２５１】
図３６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、例えば、光検知部４０６Ａの一方端部側の第１単位光検知部４０８Ａ１が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第１単位光検知部４０８Ａ１を透過して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけ駆動すると第１単位光検知部４０８Ａ１に隣接する第２単位光検知部４０８Ａ２が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第２単位光検知部４０８Ａ２を透過して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２５２】
次に、図３６（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、光検知部４０６Ａの第２単位光検知部４０８Ａ２が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第２単位光検知部４０８Ａ２を透過して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第２単位光検知部４０８Ａ２に隣接する第３単位光検知部４０８Ａ３が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第３単位光検知部４０８Ａ３を透過して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２５３】
次に、図３６（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、光検知部４０６Ａの第３単位光検知部４０８Ａ３が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第３単位光検知部４０８Ａ３を透過して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第３単位光検知部４０８Ａ３に隣接する第４単位光検知部４０８Ａ４が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第４単位光検知部４０８Ａ４を透過して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２５４】
次に、図３６（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、光検知部４０６Ａの第４単位光検知部４０８Ａ４が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第４単位光検知部４０８Ａ４を透過して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第４単位光検知部４０８Ａ４に隣接する第５単位光検知部４０８Ａ５が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第５単位光検知部４０８Ａ５を透過して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２５５】
さらに、光検知部４０６Ａの第５単位光検知部４０８Ａ５が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第５単位光検知部４０８Ａ５を透過して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、単位光検知部４０８Ａのいずれもが発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置せず、発光部４０４Ａの光が受光部４１０Ａにおいて受光不可能になる。
【０２５６】
また、光検知部４０６Ａの他の形態として、図３３に示すように、反射型フォトセンサを使用する場合には、光を反射する光反射部が採用される。具体的には、単位光検知部４０８Ａは、光を反射する光反射部である。単位光検知部４０８Ａは、例えば、反射塗料が塗布されたもの、鏡、あるいは光反射板などで構成されている。当該単位光検知部４０８Ａが複数かつ奇数個（１、３、５、７、…個）連続して形成されて光検知部４０６Ａが構成されている。
【０２５７】
なお、光検知部４０６Ａが位置していない回転体１２０Ａの軸方向端部の外周面の部位は、光が反射できない部材で形成され、あるいは光が反射できない塗料が塗布されて構成されている。
【０２５８】
一例として、図３３に示すように、光検知部４０６Ａの長手方向に沿って、光が反射可能な単位光検知部４０８Ａが複数かつ奇数個（５個）連続形成されている。これによれば、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけ駆動する度に、回転体１２０Ａの回転方向に沿う外周面に形成された単位光検知部４０８Ａが発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上（あるいは真下）に位置するようになる。なお、発光部４０４Ａと受光部４１０Ａの位置は、回転体１２０Ａの内側（あるいは外側）の位置で固定されている。
【０２５９】
例えば、図３７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、光検知部４０６Ａの一方端部側の第１単位光検知部４０８Ａ１が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第１単位光検知部４０８Ａ１を反射して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけ駆動すると第１単位光検知部４０８Ａ１に隣接する第２単位光検知部４０８Ａ２が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上の位置に到達する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第２単位光検知部４０８Ａ２を反射して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２６０】
次に、図３７（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、光検知部４０６Ａの第２単位光検知部４０８Ａ２が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第２単位光検知部４０８Ａ２を反射して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第２単位光検知部４０８Ａ２に隣接する第３単位光検知部４０８Ａ３が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上の位置に到達する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第３単位光検知部４０８Ａ３を反射して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２６１】
次に、図３７（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、光検知部４０６Ａの第３単位光検知部４０８Ａ３が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第３単位光検知部４０８Ａ３を反射して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第３単位光検知部４０８Ａ３に隣接する第４単位光検知部４０８Ａ４が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上の位置に到達する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第４単位光検知部４０８Ａ４を反射して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２６２】
次に、図３７（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、光検知部４０６Ａの第４単位光検知部４０８Ａ４が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第４単位光検知部４０８Ａ４を反射して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、モータＤ（１２２Ａ）が１ステップ分だけさらに駆動すると第４単位光検知部４０８Ａ４に隣接する第５単位光検知部４０８Ａ５が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上の位置に到達する。この状態において、発光部４０４Ａの光が第５単位光検知部４０８Ａ５を反射して受光部４１０Ａで受光可能になる。
【０２６３】
さらに、光検知部４０６Ａの第５単位光検知部４０８Ａ５が発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上に位置している状態（発光部４０４Ａの光が第５単位光検知部４０８Ａ５を反射して受光部４１０Ａで受光可能な状態）を基準として、単位光検知部４０８Ａのいずれもが発光部４０４Ａ及び受光部４１０Ａの真上の位置に存在せず、発光部４０４Ａの光が受光部４１０Ａにおいて受光不可能になる。
【０２６４】
また、図３４に示すように、演出制御部２４のＣＰＵ２４１は、光検知部４０６Ａの一方側端部又は他方側端部に位置する単位光検知部４０８Ａを介した光が受光部４１０Ａで受光された後、光検知部４０６Ａの一方側端部からのモータＤ（１２２Ａ）のステップ数と他方側端部からのモータＤ（１２２Ａ）のステップ数とが同じになる距離にある単位光検知部４０８Ａを介した光が受光部４１０Ａで受光されたときの回胴部材１１８の位置を初期位置と決定する。
【０２６５】
具体的には、「光検知部４０６Ａの一方側端部又は他方側端部に位置する単位光検知部４０８Ａ」とは、本実施形態では、第１単位光検知部４０８Ａ１又は第５単位光検知部４０８Ａ５に相当する。
【０２６６】
また、「光検知部４０６Ａの一方側端部からのモータＤ（１２２Ａ）のステップ数と他方側端部からのモータＤ（１２２Ａ）のステップ数とが同じになる距離にある単位光検知部４０８Ａ」とは、本実施形態では、第３単位光検知部４０８Ａ３に相当する。
【０２６７】
［演出制御部における各可動部材の初期位置の位置決め処理］
次に、演出制御部における各可動部材の初期位置の位置決め処理について、図３８に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、以下では、回胴部材１１８の回転体１２０Ａの初期位置の位置決め処理について、透過型センサを用いた形態を一例として説明する。
【０２６８】
図３８に示すように、先ず、１回目の受光の有無がＣＰＵ２４１により判断される（Ｓ８０２）。すなわち、例えば、受光部４１０Ａにおいて発光部４０４Ａの光が受光されていない状態で、各回転体１２０Ａを回転駆動させていくと、やがて、第１単位光検知部４０８Ａ１又は第５単位光検知部４０８Ａ５が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。このとき、図３９（Ａ）及び図４０（Ａ）に示すように、受光部４１０Ａで発光部４０４Ａからの光が受光される（Ｓ８０２：ＹＥＳ：最初（１回目）の受光）。  
【０２６９】
なお、１回目の受光が確認できない場合（Ｓ８０２：ＮＯ）には、一旦、演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理を強制終了する。そして、モータＤ（１２２Ａ）を所定ステップ数だけ調整駆動した後、再度、演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理を開始する。このような演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理のリトライは、数回実行される。前記リトライの回数は、カウンタなどによりカウントされており、規定回数に達すると、液晶表示装置３６に「エラー」と表示されるとともに、遊技プログラムの実行が強制終了され、あわせてエラー報告を示す警告信号がホールコンピュータに出力される。
【０２７０】
ここで、光が受光部４１０Ａで受光されたときには、光検知信号が演出制御部２４に対して出力される。演出制御部２４は、受光部４１０Ａからの光検知信号を受けて、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「１」がセットされる。これが、現在実行されている初期位置の位置決め制御において、最初（１回目）の光検知信号になる。
【０２７１】
次に、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「１」がセットされた状態から、モータＤ（１２２Ａ）が２ステップ分だけ正回転又は逆回転で駆動される（Ｓ８０４）。これにより、図３９（Ｂ）及び図４０（Ｂ）に示すように、第３単位光検知部４０８Ａ３が発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置する。このとき、受光部４１０Ａで発光部４０４Ａからの光が受光される（Ｓ８０６：ＹＥＳ：２回目の受光）。
【０２７２】
なお、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「１」がセットされた状態から駆動されるモータＤ（１２２Ａ）のステップ数は、真中に位置する単位光検知部４０８Ａが発光部４０４Ａと受光部４１０Ａとの間に位置するようなステップ数となるように、演出制御部２４のＲＯＭ２４２に予め記憶されている。本実施形態では、５つの単位光検知部４０８Ａが設定されているため、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「１」がセットされた状態から駆動されるモータＤ（１２２Ａ）のステップ数は、２ステップになる。
【０２７３】
ここで、光が受光部４１０Ａで受光されたときには、光検知信号が演出制御部２４に出力される。演出制御部２４は、受光部４１０Ａからの光検知信号を受けて、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「２」がセットされる。これが、現在実行されている初期位置の位置決め制御において、２回目の光検知信号になる。
【０２７４】
次に、演出制御部２４に２回目の光検知信号が入力され、ＣＰＵ２４１の光検知カウンタにより検知回数「２」がセットされたときの回転部材１２０Ａの位置が初期位置として演出制御部２４のＣＰＵ２４１により認定される（Ｓ８０８）。その後、演出制御部２４のＣＰＵ２４１の光検知カウンタの検知回数（カウント値）がリセットされる。
【０２７５】
なお、１回目の受光を確認した後、２回目の受光が確認できない場合（Ｓ８０６：ＮＯ）には、一旦、演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理を強制終了する。そして、モータＤ（１２２Ａ）を所定ステップ数だけ調整駆動した後、再度、演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理を開始する。このような演出制御部２４における各可動部材の初期位置の位置決め処理のリトライは、数回実行される。前記リトライの回数は、カウンタなどによりカウントされており、規定回数に達すると、液晶表示装置３６に「エラー」と表示されるとともに、遊技プログラムの実行が強制終了され、あわせてエラー報告を示す警告信号がホールコンピュータに出力される。
【０２７６】
以上のように、本実施形態の回胴部材１１８の回転体１２０Ａの初期位置の位置決め制御によれば、回胴部材１１８の回転体１２０Ａの初期位置を正確かつ容易に決定することができる。そして、回胴部材１１８の回転体１２０Ａの初期位置が常に同じ位置となるように設定することができる。加えて、回胴部材１１８の回転体１２０Ａが初期位置にあるときに、入賞ライン上のシンボルを常に同じシンボルとなるように設定することができる。
【０２７７】
特に、図３９及び図４０に示すように、回胴部材１１８を正回転させる場合又は逆回転させる場合でも、１回目の受光から２回目の受光までのステップ数が同じステップ数になる。このため、同じステップ数による画一的な制御が可能になり、回転体１２０Ａの正回転と逆回転を混在させた演出を実行した場合でも、回転体１２０Ａの初期位置が常に同じ初期位置になるように制御することが可能になる。
【０２７８】
なお、単位光検知部が偶数個（２、４、６、…（個））設定されている構成では、１回目の受光から２回目の受光までのステップ数がモータの正回転と逆回転とで異なるようになる。このため、１回目の受光から同じステップ数で回転体１２０Ａを初期位置に戻すことが不可能になる場合があるため、不都合が生じる。
【０２７９】
また、本実施形態では、回胴部材１１８の初期位置の位置決め制御を例にとり説明したが、これに限られるものではない。例えば、上下方向や左右方向に沿って直線運動する可動部材や円弧上の運動軌跡を実現する可動部材など、他の可動部材の初期位置の位置決め制御に対しても容易に適用することができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１の回胴部材１１８の初期位置の位置決め制御を例にとり説明したが、これに限られるものではない。例えば、スロットマシンの回胴部材や可動部材の初期位置の位置決め制御に対しても容易に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８１】
１        パチンコ遊技機（遊技機）
３        遊技盤
５        球誘導レール
１３      枠演出ボタン
１９      遊技球払出装置
２０      主制御部
２４      演出制御部（制御部）
２８      発射制御基板
２９      払出制御基板
３１      電源基板
３２      発射装置
３４      上始動口
３５      下始動口  
３６      液晶表示装置
３７      普通図柄始動口
３８      特別図柄表示装置
３９      普通図柄表示装置
４０      大入賞口
４１      普通変動入賞装置
４２      特別変動入賞装置
４３      一般入賞口
４４      風車
４５      装飾ランプ
４６      スピーカ
４７      可動翼片
４８      センター飾り
５１      ドライバ（駆動部Ｆ）
５２      回転灯（可動部材）
５２ａ    ランプ
５２ｂ    反射鏡
５３      モータＦ（ステッピングモータ、駆動源）
１００    第１演出部材（可動部材）
１０２    モータＡ（ステッピングモータ、駆動源）
１０４    ドライバ（駆動部Ａ）
１０６    第２演出部材（可動部材）
１０８    モータＢ（ステッピングモータ、駆動源）
１１０    ドライバ（駆動部Ｂ）
１１２    第３演出部材（可動部材）
１１４    モータＣ（ステッピングモータ、駆動源）
１１６    ドライバ（駆動部Ｃ）
１１８    回胴部材（可動部材）
１２０Ａ  回転体
１２０Ｂ  回転体
１２２Ａ  モータＤ（ステッピングモータ、駆動源）
１２２Ｂ  モータＥ（ステッピングモータ、駆動源）
１２４Ａ  ドライバ（駆動部Ｄ）
１２４Ｂ  ドライバ（駆動部Ｅ）
２０１    主制御ＣＰＵ
２０２    主制御ＲＯＭ
２０３    主制御ＲＡＭ
２４１    演出制御ＣＰＵ
２４２    演出制御ＲＯＭ
２４３    演出制御ＲＡＭ
３０２    励磁カウンタＡ（励磁カウンタ）
３０４    励磁カウンタＢ（励磁カウンタ）
３０６    励磁カウンタＣ（励磁カウンタ）
３０８    励磁カウンタＤ（励磁カウンタ）
３１０    励磁カウンタＥ（励磁カウンタ）
３１２    励磁カウンタＦ（励磁カウンタ）
４０２Ａ  初期位置決定手段
４０２Ｂ  初期位置決定手段
４０４Ａ  発光部
４０６Ａ  光検知部
４０８Ａ  単位光検知部
４１０Ａ  受光部
【図１】
0005563023.tif 000002
【図２】
0005563023.tif 000003
【図３】
0005563023.tif 000004
【図４】
0005563023.tif 000005
【図５】
0005563023.tif 000006
【図６】
0005563023.tif 000007
【図７】
0005563023.tif 000008
【図８】
0005563023.tif 000009
【図９】
0005563023.tif 000010
【図１０】
0005563023.tif 000011
【図１１】
0005563023.tif 000012
【図１２】
0005563023.tif 000013
【図１３】
0005563023.tif 000014
【図１４】
0005563023.tif 000015
【図１５】
0005563023.tif 000016
【図１６】
0005563023.tif 000017
【図１７】
0005563023.tif 000018
【図１８】
0005563023.tif 000019
【図１９】
0005563023.tif 000020
【図２０】
0005563023.tif 000021
【図２１】
0005563023.tif 000022
【図２２】
0005563023.tif 000023
【図２３】
0005563023.tif 000024
【図２４】
0005563023.tif 000025
【図２５】
0005563023.tif 000026
【図２６】
0005563023.tif 000027
【図２７】
0005563023.tif 000028
【図２８】
0005563023.tif 000029
【図２９】
0005563023.tif 000030
【図３０】
0005563023.tif 000031
【図３１】
0005563023.tif 000032
【図３２】
0005563023.tif 000033
【図３３】
0005563023.tif 000034
【図３４】
0005563023.tif 000035
【図３５】
0005563023.tif 000036
【図３６】
0005563023.tif 000037
【図３７】
0005563023.tif 000038
【図３８】
0005563023.tif 000039
【図３９】
0005563023.tif 000040
【図４０】
0005563023.tif 000041