(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められた所定時間毎に遊技球を１個ずつ発射する発射装置と、
前記発射装置によって発射された遊技球が流下可能な遊技盤面上の所定の領域における磁界の変化を検出して、遊技球の入賞を示す検出信号を出力する磁気センサと、
前記磁気センサによって出力された検出信号を入力すると、遊技球の入賞を判定する入賞判定手段と、
所定の計時条件が成立すると、前記所定時間以下の特別時間までの計時を行う計時手段と、
前記計時手段によって前記特別時間までの計時が行われているときに前記入賞判定手段によって遊技球の入賞が判定されると、入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記計時手段によって前記特別時間までの計時が行われているときに前記入賞回数計数手段によって２以上の特定入賞回数が計数されると、電波照射による不正であると判定する不正入賞判定手段と、
前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されると、不正回数を計数する不正累計回数計数手段と、
前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されると、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数に基づいて、電波照射による不正であることを報知する不正報知態様を決定する不正報知態様決定手段と、
前記不正報知態様決定手段によって決定された前記不正報知態様での報知を行う不正報知手段と、
前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されることを条件に、電波照射による不正であることを示す外部情報を生成する外部情報生成手段と、
前記外部情報生成手段により生成された外部情報を遊技機外に向けて出力する外部情報出力手段とを備え、
前記不正報知態様決定手段は、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数が多くなるほど、遊技者以外の第三者が認識しやすい前記不正報知態様を決定し、
前記外部情報生成手段は、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数に基づいて前記外部情報の種類を生成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の周波数からなる電波を照射した不正行為を検知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置において図柄の変動が開始され、特別の図柄（大当たり図柄）で停止されると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。
【０００３】
そして、従来から遊技球を検出するにあたっては、検知の正確性や耐久性の面から、いわゆる磁気センサによって遊技球を検出している。この磁気センサには所定のコイルが巻きつけられており、コイルが巻かれた孔に遊技球が通過することにより生じる磁界の変化を検出して、遊技球を検出している（特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、この磁気センサに対しては、外部から特定の周波数の電波を照射することにより磁気センサの磁界を変化させ遊技球が通過したものと誤検出させることで、不正に遊技球を獲得したり、不正に遊技を行ったりするという不正行為が横行していた。この不正行為を抑制するために、外部から特定の周波数の電波を検知すると、不正行為が行われていることを報知する遊技機が知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４４１１６号公報
【特許文献２】特開２０００−１８５１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、現実の遊技店においては、テレビ、ラジオ、携帯電話、店員同士のインカム、データ表示機等による様々な周波数の電波が飛び交っていることから、全ての周波数の電波を検知して警告を報知するわけにはいかず、磁気センサの磁界が変化することになる周波数の電波、すなわち遊技球が通過したものと誤検出させる周波数の電波を検知して報知を行っている。
【０００７】
このため、近年では、図１５に示すように、磁気センサの磁界の変化を抑制する特定の周波数の電波を照射させて、正常に入賞した遊技球の１つの検出信号を複数に分割させ、１個の遊技球しか入賞しなかったにもかかわらず、複数個の遊技球が入賞したものと誤作動させる不正行為が行われている。
【０００８】
より具体的には、正常な入賞による検出方法では、図１５（ａ）に示すように、例えば始動口に１個の遊技球が入賞し、始動口内に設けられた磁気センサ（始動口検出スイッチ）に遊技球が通過すると、磁気センサが遊技球を検知して検出信号がＯＮになる。その後、遊技球が磁気センサを通過し終えると、検出信号がＯＦＦになる。この検出信号を入力するＣＰＵ（入賞判定処理）は、検出信号のＯＮの開始（オンエッジ）から所定時間が経過すると、始動口に１個の遊技球が入賞したものとして入賞判定をし、検出信号のＯＮの終了（オフエッジ）から所定時間が経過すると、入賞判定を終了する。これにより、始動口に１個の遊技球が入賞したことを正常に判定することができる。
これに対して、不正行為の入賞による検出方法では、図１５（ｂ）に示すように、例えば始動口に１個の遊技球が入賞すると、始動口内に設けられた磁気センサにより、本来、遊技球がセンサを通過してから通過し終わるまで検出信号がＯＮになるのであるが、遊技球が磁気センサを通過してから通過し終わるまでの間に磁気センサに対して特定の周波数の電波を照射させて、磁気センサの磁界の変化を抑制するようにすると、その期間においては検出信号がＯＦＦになる。そうすると、この検出信号を入力するＣＰＵ（入賞判定処理）は、上述の通り、検出信号のオンエッジとオフエッジとを識別して入賞判定を行うことから、複数回の入賞判定を行うこととなる（図１５（ｂ）では２回の入賞判定が行われている）。このように、始動口に１個の遊技球しか入賞していないにもかかわらず、ＣＰＵ（入賞判定処理）によって複数回の入賞判定を行わせる不正行為が行われつつある。
【０００９】
本発明の目的は、特定の周波数からなる電波を照射した不正行為を検知することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、あらかじめ定められた所定時間毎に遊技球を１個ずつ発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球が流下可能な遊技盤面上の所定の領域における磁界の変化を検出して、遊技球の入賞を示す検出信号を出力する磁気センサと、前記磁気センサによって出力された検出信号を入力すると、遊技球の入賞を判定する入賞判定手段と、所定の計時条件が成立すると、前記所定時間以下の特別時間までの計時を行う計時手段と、前記計時手段によって前記特別時間までの計時が行われているときに前記入賞判定手段によって遊技球の入賞が判定されると、入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、前記計時手段によって前記特別時間までの計時が行われているときに前記入賞回数計数手段によって２以上の特定入賞回数が計数されると、電波照射による不正であると判定する不正入賞判定手段と、前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されると、不正回数を計数する不正累計回数計数手段と、前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されると、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数に基づいて、電波照射による不正であることを報知する不正報知態様を決定する不正報知態様決定手段と、前記不正報知態様決定手段によって決定された前記不正報知態様での報知を行う不正報知手段と、前記不正入賞判定手段によって電波照射による不正であると判定されることを条件に、電波照射による不正であることを示す外部情報を生成する外部情報生成手段と、前記外部情報生成手段により生成された外部情報を遊技機外に向けて出力する外部情報出力手段とを備え、
前記不正報知態様決定手段は、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数が多くなるほど、遊技者以外の第三者が認識しやすい前記不正報知態様を決定し、前記外部情報生成手段は、前記不正累計回数計数手段によって計数された不正回数に基づいて前記外部情報の種類を生成することを特徴とする。
【００１１】
そもそも遊技球は所定時間毎（例えば６００ｍｓ毎）に発射されることから、その所定時間内に２個の遊技球が所定の領域を通過すること自体が、稀なケースである。そして、所定時間以下の特別時間内（例えば１２８ｍｓ内）に２以上の特定入賞回数（例えば３回）が計数されるということは、稀なケースというよりも、不正行為そのものである可能性が著しく高い。
請求項１に記載の発明によれば、所定時間（いわゆる発射間隔時間）以下の特別時間内に２以上の特定入賞回数が計数されると遊技球の入賞が不正であると判定することで、特定の周波数からなる電波を照射させて、１個の遊技球の検出信号を複数に分割させ、複数個の遊技球が入賞したものと誤作動させる不正行為を検知することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定の周波数からなる電波を照射した不正行為を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏面側の斜視図である
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図５】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図６】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図７】第１始動口検出スイッチの検出信号のタイムチャートを示す図である。
【図８】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図９】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１０】主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。
【図１１】主制御基板における出力制御処理を示す図である。
【図１２】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１３】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１４】演出制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図１５】特定の周波数の電波を照射させる不正行為の概念を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２は遊技機の裏面側の斜視図である。
【００１７】
遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を設けており、遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。このガラス枠１１０には操作ハンドル３が回動可能に設けられている。
遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域６に向けて遊技球を発射する。
【００１８】
上記のようにして発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。これら各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１９】
さらに、上記遊技領域６であって、上記一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２０】
また、上記遊技領域６の下部位置には、上記一般入賞口７と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口９が設けられている。また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。第２始動口１０は、一対の可動片１０ｂを有しており、これら一対の可動片１０ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１０ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１０が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口１０が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１０は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第１始動口９および第２始動口１０の遊技盤面よりも手前側には、入賞した遊技球をすぐに検知できるように、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たりの抽選」が行われる。また、検出スイッチ９ａ、１０ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
本実施形態では、始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａが遊技球検出手段を構成する。
【００２１】
そして、図１に示すように、上記第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。大入賞口１１には大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、この大入賞口検出スイッチ１１ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
上記大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００２３】
また、上記遊技盤２の中央位置には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材１４が設けられている。この飾り部材１４の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる演出表示装置１３が設けられており、この演出表示装置１３の右側面には、演出役物装置１５が設けられている。なお、本実施形態においては、演出表示装置１３を液晶表示器として用いているが、いわゆる７セグメントＬＥＤやドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
【００２４】
この演出表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３０が変動表示される。演出図柄３０というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。さらに、不正行為が検知されると、不正行為が行われていることを報知するための「不正エラー」という文字画像を表示する。
【００２５】
上記演出役物装置１５は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出役物装置１５を人の顔の形をした可動装置で構成している。演出役物装置１５は、例えば、左右方向に移動したり、遊技機１の正面側に突出したり、瞼の開き具合が可変に制御されるようにしている。これら演出役物装置１５の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００２６】
さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、演出用照明装置１６は、それぞれ複数のライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。また、不正行為が検知されると、不正行為が行われていることを報知するための所定の発光パターンで複数のライト１６ａを点灯するようにしている。
【００２７】
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。また、不正行為が検知されると、不正行為が行われていることを報知するための所定の音声で所定の音量で出力するようにしている。
本実施形態では、演出表示装置１３、演出用照明装置１６および音声出力装置１８のぞれぞれの装置が不正報知手段を構成するが、少なくともいずれか１つを不正報知手段として構成してもよい。
【００２８】
また、上記操作ハンドル３の左側には、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン１７が設けられている。この演出ボタン１７は、例えば、上記演出表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００２９】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００３０】
上記第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３１】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口９に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が大当たりのものであるかどうかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置１９において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３２】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、上記第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００３３】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート８に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２１において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００３４】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１０に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００３５】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００３６】
またガラス枠１１０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機に正対して右側）を外枠１００から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板１１１とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００３７】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００３８】
（制御手段の内部構成） 
次に、図３の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００３９】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する主制御手段である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃ、入力ポート、出力ポートを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
上記主制御基板１０１の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、大入賞口検出スイッチ１１ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。
【００４１】
また、主制御基板１０１の出力ポートには、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、この出力ポートを介して各種信号が出力される。
また、主制御基板１０１は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００４２】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４３】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、不正判定カウンタ、不正累計カウンタ、不正判定タイマを含めた各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４４】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４５】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に電源電圧を供給するとともに、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４６】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３０の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４８】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、報知パターン記憶領域、不正コマンド累計カウンタ等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４９】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００５０】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。本実施形態では、賞球払出装置の払出モータ３１が払出装置を構成する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５１】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号および発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、９９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、９９（個／分）となる。すなわち、遊技球の発射間隔時間は約６０６ｍｓに設定され、１個の遊技球は約６０６ｍｓ毎に発射されることになる。
本実施形態では、発射ボリューム３ａ、発射用ソレノイド４ａおよびこれらを制御する発射制御基板１０６が発射装置を構成する。
【００５２】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出役物装置１５を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５３】
画像制御基板１０５は、上記演出表示装置１３の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置１３および音声出力装置１８を接続している。
【００５４】
上記画像ＲＯＭには、演出表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示装置１３における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、演出表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、演出表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。 
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００５５】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。
【００５６】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、「低確率遊技状態」「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。ただし、遊技の進行中において、遊技状態が「低確率遊技状態」または「高確率遊技状態」である場合には、必ず「時短遊技状態」または「非時短遊技状態」となっている。つまり、（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とが存在することとなる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００５７】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が例えば１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が例えば１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００５８】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、普通図柄の変動時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１０の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート８を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから２９秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第２始動口１０が０．２秒間、第２の態様に制御される。
【００５９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、上記普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１０の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１１に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば１０／１１に設定される。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート８を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１０が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００６０】
（大当たりの種類の説明）
本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口９または第２始動口１０に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
「大当たり遊技」においては、大入賞口１１が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における大入賞口１１の総開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞口１１に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、大入賞口１１に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【００６１】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００６２】
（主制御基板のメイン処理）
図４を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。
【００６３】
電源基板１０７により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【００６４】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００６５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するための演出用乱数値の更新を行う演出乱数更新処理を行う。
【００６６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００６７】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図５を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。
【００６８】
主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００６９】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００７０】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正判定タイマの更新処理、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、不正判定タイマ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算して更新する処理を行う。
また、不正判定タイマを減算して更新したときに、不正判定タイマ＝０になると、後述する不正判定カウンタ（図８参照）に０をセットして、データをクリアする。
【００７１】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【００７２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【００７３】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出スイッチ７ａ、大入賞口検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、ゲート検出スイッチ８ａの各スイッチに入力があったか否か判定し、各種検出信号を入力した場合には所定のデータをセットする入力処理を行う。具体的には、図６を用いて後述する。
【００７４】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図９を用いて後述する。
【００７５】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値を参照して普通図柄の抽選を行う。そして、普通図柄表示装置２１において普通図柄の変動表示を行って、所定の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。その後、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１０ｃを駆動させ、第２始動口１０を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１０を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１０を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【００７６】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口１１、第１始動口９、第２始動口１０、一般入賞口７に遊技球が入賞したか否かの判定を行い、入賞があった場合には、それぞれの入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１０３に送信する。
【００７７】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。詳しくは、図１０を用いて後述する。
【００７８】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、特別図柄表示装置１９、２０及び普通図柄表示装置２１の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。詳しくは、図１１を用いて後述する。
【００７９】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【００８０】
（入力制御処理）
図６を用いて、主制御基板１０１の入力制御処理を説明する。
【００８１】
まず、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出スイッチ７ａから検出信号を参照し、遊技球が一般入賞口７に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、遊技球が一般入賞口７に入賞したと判定した場合には、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【００８２】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出スイッチ１１ａからの検出信号を参照し、遊技球が大入賞口１１に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、遊技球が大入賞口１１に入賞したと判定した場合には、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口１１に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタに１を加算して更新する。
【００８３】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出スイッチ９ａからの検出信号を参照し、遊技球が第１始動口９に入賞したか否かを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図８を用いて後述する。
【００８４】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出スイッチ１０ａからの検出信号を参照し、遊技球が第２始動口１０に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、遊技球が第２始動口１０に入賞したと判定した場合には、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値を抽出して、抽出した乱数値を第２特別図柄記憶領域に記憶する。すなわち、後述する図８の第１始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が第１特別図柄記憶領域と第２特別図柄記憶領域とで相違するものの、同様の処理を行う。
【００８５】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、ゲート検出スイッチ８ａが信号を参照し、遊技球が普通図柄ゲート８を通過したか否かを判定する。さらに、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技球が普通図柄ゲート８を通過したと判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、予め用意された乱数範囲（例えば、０〜１０）から１つの普通図柄判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に４が記憶されている場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算したり、普通図柄判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。
【００８６】
（検出信号の入力判定）
ここで、上記入力制御処理において、各種検出信号を参照し、遊技球の入賞または通過の判定を行うときには、チャタリング除去を行うために、検出信号を入力した時にすぐさま遊技球の入賞または通過があったものと判定するのではなく、検出信号の入力が所定期間継続したときに初めて、遊技球の入賞または通過があったものと判定する。これについては、第１始動口の入力判定について、図７に示す第１始動口検出スイッチの検出信号のタイムチャートを用いて説明する。
【００８７】
上述したように、入力制御処理は、タイマ割込処理のサブルーチンであり、クロックパルスが発生する所定の周期（４ミリ秒）毎に処理を行う。
【００８８】
図７のＡに示すように、メインＣＰＵ１０１ａは、クロックパルスを入力すると、入力ポートを参照して第１始動口の検出信号が入力したか否かを判定するが、ここでは第１始動口の検出信号を入力していないことから、第１始動口の入賞を判定しない。
【００８９】
次に、図７のＢに示すように、遊技球が第１始動口検出スイッチ９ａを通過すると、第１始動口の検出信号を主制御基板１０１の入力ポートに継続して出力する（第１始動口の検出信号をＯＮにする）。
【００９０】
次に、図７のＣに示すように、メインＣＰＵ１０１ａは、クロックパルスを入力すると入力ポートを参照し、第１始動口の検出信号を入力したか否かを判定する。
このＣの状態では、第１始動口の検出信号を入力しているが、前回に判定を行ったＡの状態と比べて、始動口の検出信号がＯＦＦからＯＮになった状態（オンエッジ）であることから、いまだ第１始動口の入賞を判定しない。
【００９１】
次に、図７のＤに示すように、メインＣＰＵ１０１ａは、再度クロックパルスを入力すると再び入力ポートを参照し、第１始動口の検出信号を入力したか否かを判定する。
このＤの状態では、第１始動口の検出信号を入力しており、前回に判定を行ったＣの状態と比べて、始動口の検出信号が継続してＯＮしている（少なくとも８ｍｓＯＮの状態が継続している）ことから、ここで初めて第１始動口の入賞を判定する。
【００９２】
次に、図７のＥに示すように、遊技球が第１始動口検出スイッチ９ａを通過し終わると、第１始動口の検出信号を主制御基板１０１の入力ポートに出力することを停止する（第１始動口の検出信号をＯＦＦにする）。
【００９３】
次に、図７のＦに示すように、メインＣＰＵ１０１ａは、再度クロックパルスを入力すると再び入力ポートを参照し、第１始動口の検出信号を入力したか否かを判定する。
このＦの状態では、第１始動口の検出信号を入力していないが、前回のクロックパルスを入力で判定を行った状態と比べて、始動口の検出信号がＯＮからＯＦＦになった状態（オフエッジ）であることから、１回の第１始動口の入賞が終了したことを判定しない。
【００９４】
次に、図７のＧに示すように、メインＣＰＵ１０１ａは、再度クロックパルスを入力すると再び入力ポートを参照し、第１始動口の検出信号を入力したか否かを判定する。
このＧの状態では、第１始動口の検出信号を入力しておらず、前回に判定を行ったＦの状態と比べて、始動口の検出信号が継続してＯＦＦしている（少なくとも８ｍｓＯＦＦの状態が継続している）ことから、ここで初めて１回の第１始動口の入賞が終了したことを判定する。
【００９５】
これにより、図７のＨに示すような瞬間的なノイズを除去でき、遊技球の入賞を正確に検知できる。
【００９６】
（第１始動口検出スイッチ入力処理）
図８を用いて、主制御基板１０１の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
【００９７】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
第１始動口に遊技球が入賞したと判定した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口に遊技球が入賞したと判定しなかった場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００９９】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１００】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算して記憶する。
【０１０１】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄判定用乱数値を抽出して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に抽出した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０１０２】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり図柄用乱数値を抽出して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に抽出した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１０３】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出用乱数値として、演出用乱数値を抽出して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に抽出した演出用乱数値を記憶する。
【０１０４】
以上より、第１特別図柄記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値が記憶されることとなる。
【０１０５】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正判定タイマを参照し、不正判定タイマ＝０であるか否かを判定する。すなわち、不正判定タイマを計時しているか否かを判定する。なお、かかる不正判定タイマは、上述の通りステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
不正判定タイマ＝０であると判定した場合にはステップＳ２３０−９に処理を移し、不正判定タイマ＝０であると判定しなかった場合には、ステップＳ２３０−１０に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正判定タイマに１２８ｍｓに対応するカウンタ（１２８ｍｓ／４ｍｓ＝３２）をセットする。
ここで、不正行為を判定するために、１個の遊技球が発射される遊技球の発射間隔時間（約６０６ｍｓ）よりも、短い特別時間（１２８ｍｓ）をセットしている。なお、本実施形態では、不正判定タイマに１２８ｍｓをセットさせることとしたが、遊技球の発射間隔時間（約６０６ｍｓ）よりも短ければ、２５６ｍｓでも、６４ｍｓでも構わない。
本実施形態では、ステップＳ２３０−８およびステップＳ２３０−９で不正判定タイマをセットし、ステップＳ１１０で４ｍｓ毎に不正判定タイマを減算していくメインＣＰＵ１０１ａが計時手段を構成する。なお、本実施形態では、第１始動口９に遊技球が入賞したことを条件として、不正判定タイマ＝０であると、不正判定タイマに特別時間（１２８ｍｓ）をセットさせるように構成したが、第１始動口９に遊技球が入賞することに関わらず、不正判定タイマ＝０であると、不正判定タイマに特別時間（１２８ｍｓ）をセットさせるように構成してもよい。
【０１０７】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正判定カウンタに＋１を加算して更新する。
本実施形態では、ステップＳ２３０−１０で不正判定カウンタを更新するメインＣＰＵ１０１ａが入賞回数計数手段を構成する。
【０１０８】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正判定カウンタを参照し、不正判定カウンタ＝３であるか否かを判定する。この不正判定カウンタは、上述の通りステップＳ１１０において、不正判定タイマ＝０になる毎にクリアされる（不正判定カウンタ＝０をセットする）から、不正判定カウンタ＝３が計数されるというのは、１２８ｍｓの不正判定タイマを計時しているときに第１始動口９に３個の遊技球が入賞したことを意味する。
不正判定カウンタ＝３であると判定した場合にはステップＳ２３０−１２に処理を移し、不正判定カウンタ＝３であると判定しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
これにより、１個の遊技球が発射される遊技球の発射間隔時間（約６０６ｍｓ）よりも短い時間に複数の遊技球が入賞したか否かによって、複数個の遊技球が入賞したものと誤作動させる不正行為が行われたか否かを判定させるようにしている。なお、本実施形態では、不正判定カウンタ＝３のとき（３個の遊技球を検知したとき）に不正行為が行われたと判定させるように構成したが、２以上であれば、不正判定カウンタ＝２のときに不正行為が行われたと判定させても、不正判定カウンタ＝４のときに不正行為が行われたと判定させても構わない。
【０１０９】
ステップＳ２３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、１２８ｍｓの不正判定タイマを計時しているときに第１始動口９に３個の遊技球が入賞したと判定したので、不正行為が行われたものとして不正累計カウンタに＋１を加算して更新する。
本実施形態では、ステップＳ２３０−１１およびステップＳ２３０−１２で不正判定タイマを計時しているときに第１始動口９に３個の遊技球が入賞したと判定して、不正累計カウンタを更新するメインＣＰＵ１０１ａが不正入賞判定手段を構成する。
【０１１０】
ステップＳ２３０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、不正行為が行われていることを示すための不正警告指定コマンドを生成し、生成された不正警告指定コマンドを、演出制御基板１０２へ送信するために、不正警告指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
本実施形態では、図８に示す第１始動口検出スイッチ入力処理、およびその第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う第２始動口検出スイッチ入力処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが入賞判定手段を構成する。
【０１１１】
（特図特電制御処理）
図９を用いて、主制御基板１０１の特図特電制御処理を説明する。
【０１１２】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１１３】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの抽選、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。
具体的には、まず第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、第１特別図柄記憶領域に記憶された特別図柄判定用乱数値を参照し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、第２特別図柄記憶領域に記憶された特別図柄判定用乱数値を参照して、大当たりの抽選を行う。ここで、高確率遊技状態であれば、大当たりの抽選において、「大当たり」のものと判定される特別図柄判定用乱数値が、低確率遊技状態の場合と比べて多く設定してある。このため、高確率遊技状態では、低確率遊技状態よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にも第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にも１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄記憶領域に記憶された特別図柄判定用乱数値を優先して参照することにする。
そして、大当たりの抽選の結果として、大当たりと判定された場合には、大当たり図柄用乱数値を参照して大当たり図柄を決定し、ハズレと判定された場合にはハズレ図柄を決定する。
次に、演出用乱数値を参照して特別図柄の変動時間を決定して、第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を開始する。
最後に、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理に移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップＳ３１０で決定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップＳ３１０で決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理に移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１０１ａは、停止表示された特別図柄を判定する処理を行う。
具体的には、まず停止表示された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態と時短回数とをリセットし、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理に移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、大当たり図柄と判定されなかった場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド１１ｃを駆動させ、大入賞口１１を開放させる処理を行う。
具体的には、大入賞口開閉扉１１ｂを開放するために大入賞口開閉ソレノイド１１ｃの駆動データを出力するとともに、２９．５秒の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットして、大入賞口開閉扉１１ｂを最大２９．５秒まで開放させる。この開放中に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球するか、最大開放時間が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド１１ｃの駆動データの出力を停止させて、大入賞口開閉扉１１ｂを閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し１５回行う。
このラウンド遊技が合計１５回行われると、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理に移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり図柄の種別に基づいて、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する。
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
【０１１８】
（データ作成処理）
図１０を用いて、データ作成処理を説明する。
【０１１９】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口開閉ソレノイド１０ｃを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド１１ｃを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ６１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０を点灯または消灯させるために、第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０に対して出力する信号データの作成処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ６１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２１を点灯または消灯させるために、普通図柄表示装置２１に対して出力する信号データの作成処理を行う。  
【０１２３】
ステップＳ６１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１保留表示器２２、第２保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４の保留表示器を点灯または消灯させるために、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にあるデータを参照して、第１保留表示器２２、第２保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４の保留表示器に対して出力する信号データの作成処理を行う。  
【０１２４】
ステップＳ６２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりに関する外部情報や不正に関する外部情報を遊技機外に出力するための外部情報を生成する外部情報生成処理を行う。
ここで、不正に関する外部情報の生成については、不正累計カウンタを参照し、不正累計カウンタ＞０であれば、不正警告用の外部情報（外部情報１）を生成する。
なお、不正累計カウンタに記憶されているカウンタ数に基づいて、異なる外部情報を生成してもよい。例えば、不正累計カウンタが１〜９のときには、不正警告用の外部情報１を生成し、不正累計カウンタが１０以上のときには、不正警告用の外部情報２を生成する。これにより、遊技機がどれだけ不正行為が行われているかを識別することができる。
【０１２５】
（出力制御処理）
図１１を用いて、出力制御処理を説明する。
【０１２６】
ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力ポート処理を行う。
ポート出力処理では、始動口開閉ソレノイド１０ｃ、大入賞口開閉ソレノイド１１ｃを駆動させるために、上記ステップＳ６１１およびステップＳ６１２で作成した始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力する処理を行う。さらに、上記ステップＳ６２０で作成した外部情報のデータを遊技情報出力端子板１０８に向けて出力する。
【０１２７】
このステップＳ７１０において、上記ステップＳ６２０で不正警告用の外部情報（外部情報１）が生成されていると、不正累計カウンタを参照し、不正累計カウンタに記憶されているカウンタ数に基づいて、外部情報の出力態様を決定する。例えば、不正累計カウンタが１〜９のときには、外部情報１の出力と停止とを１秒毎に繰り返す間欠的な出力態様を決定し、不正累計カウンタが１０以上のときには、外部情報１の出力を継続的に出力する永続的な出力態様を決定する。そして、決定した出力態様で外部情報を出力することとなる。
本実施形態では、ステップＳ７１０において外部情報を遊技情報出力端子板１０８に向けて出力するメインＣＰＵ１０１ａが外部情報出力手段を構成する。
【０１２８】
ステップＳ７２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１保留表示器２２、第２保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６１３〜６１５で作成した各種信号を出力する処理を行う。
【０１２９】
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される処理について説明する。
【０１３０】
（演出制御基板１０２のメイン処理） 
図１２を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。
【０１３１】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶される乱数（演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１３３】
（演出制御基板１０２のタイマ割込処理） 
図１３を用いて、演出制御基板１０２のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０１３４】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１３５】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出制御基板１０２で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１４を用いて後述する。なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われることとなる。
【０１３７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン検出スイッチ１７ａの信号のチェックを行い、演出ボタン１７に関する演出入力制御処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板１０５やランプ制御基板１０４へ送信する。
【０１３９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０１４０】
（副制御基板のコマンド解析処理） 
図１４を用いて、演出制御基板１０２のコマンド解析処理を説明する。
【０１４１】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６０２に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ１６０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、不正警告指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが不正警告指定コマンドであればステップＳ１６０３に処理を移し、不正警告指定コマンドでなければステップＳ１６０５に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１６０３において、サブＣＰＵ１０２ａは、不正コマンド累計カウンタに１を加算して更新する処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ１６０４において、サブＣＰＵ１０２ａは、不正報知態様を決定する不正報知態様決定処理を行う。
この不正報知態様決定処理では、不正コマンド累計カウンタを参照し、不正コマンド累計カウンタに記憶されているカウンタ数に基づいて報知態様を決定する。具体的には、不正コマンド累計カウンタが１〜９のときには、演出用照明装置１６が低速で点滅するとともに、音声出力装置１８が警告音を通常音量で出力する警告報知パターン１を決定し、不正コマンド累計カウンタが１０以上のときには、演出用照明装置１６が高速で点滅するとともに、音声出力装置１８が警告音を大音量で出力し、演出表示装置１３が「不正エラー」という文字画像を表示する警告報知パターン２を決定する。このように本実施形態では、不正コマンド累計カウンタのカウンタ数が多くなればなるほど、不正行為者のみならず、遊技店員や第三者も不正が行われているのを気づくように構成している。一方で、本来、不正を行っていなかったにもかかわらず、たまたま短期間に多数の遊技球が連続して入賞したときに、大々的に不正行為が行われているということを報知することを防止している。
その後、決定した警告報知パターンを報知パターン記憶領域にセットするとともに、決定した警告報知パターンの情報を画像制御基板１０５とランプ制御基板１０４に送信するため、決定した警告報知パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。
【０１４５】
ステップＳ１６０５において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信した各種コマンドを解析し、各種コマンドに対応する報知データを所定の記憶領域にセットして、コマンド解析処理を終了する。
【０１４６】
次に、画像制御基板１０５とランプ制御基板１０４について簡単に概略を説明する。
【０１４７】
画像制御基板１０５において、液晶表示装置１３を制御する際には、受信したデータに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置１８における音声を出力制御する。また、演出制御基板１０２から画像制御基板１０５にデータが送信されると、画像ＣＰＵが画像ＲＯＭからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて液晶表示装置１３における画像表示を制御する。
【０１４８】
ランプ制御基板１０４においては、受信したデータに基づいて演出役物装置作動プログラムを読み出して、演出役物装置１５を作動制御するとともに、受信した演出用のデータに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置１６を制御する。
【０１４９】
このように、本実施形態によれば、磁気センサの磁界の変化を抑制する特定の周波数の電波を照射させて、１個の遊技球しか入賞しなかったにもかかわらず、複数個の遊技球が入賞したものと誤作動させる不正行為を検知して、当該不正行為が行われているということを報知したり、不正行為の外部情報を出力したりすることで、不正行為の抑制を図ることができる。
【０１５０】
なお、本実施形態では、複数個の遊技球が入賞したものと誤作動させる不正行為を第１始動口９についてのみ検知することとしたが、一般入賞口７、第２始動口１０、普通図柄ゲート８、大入賞口１１についても、第１始動口９と同様に不正行為を検知してもよい。特に検出スイッチが、遊技盤面よりも手前側にあると不正行為が行われやすいので、かかる検出スイッチについて不正行為を検知することが望ましい。
【符号の説明】
【０１５１】
９ａ        第１始動口検出スイッチ
１０ａ      第２始動口検出スイッチ
１０ｂ      可動片
１１ａ      大入賞口検出スイッチ
１１ｂ      大入賞口開閉扉１１ｂ
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
【図１】
0005470000.tif 000002
【図２】
0005470000.tif 000003
【図３】
0005470000.tif 000004
【図４】
0005470000.tif 000005
【図５】
0005470000.tif 000006
【図６】
0005470000.tif 000007
【図７】
0005470000.tif 000008
【図８】
0005470000.tif 000009
【図９】
0005470000.tif 000010
【図１０】
0005470000.tif 000011
【図１１】
0005470000.tif 000012
【図１２】
0005470000.tif 000013
【図１３】
0005470000.tif 000014
【図１４】
0005470000.tif 000015
【図１５】
0005470000.tif 000016