(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ等からなる可変表示装置（表示手段）を備え、この可変表示装置に、遊技球の始動入賞口への入賞に基いて、変動表示ゲームを表示するようになっている。変動表示ゲームは、パチンコ遊技機内部の制御装置で大当たりまたははずれが抽選で決定されるようになっている。変動表示ゲームが大当たりになると、所謂アタッカが開放されて、遊技者が多くの賞球（払い出される遊技球）を獲得可能になる。
【０００３】
前述の可変表示装置では、遊技球が始動入賞口に入賞しない場合に変動表示ゲームが開始されず、いわゆるデモンストレーション画像（デモ画像）が表示される。例えば、遊技者がおらず遊技が行われていないパチンコ遊技機においては、当該パチンコ遊技機の紹介、宣伝を目的とする当該遊技機のデモンストレーションのためのデモ画像（動画を含む）が表示され、このような表示を、遊技するパチンコ遊技機を探している遊技者がパチンコ遊技機を選択する際に参考にするようになっている。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機においても、例えば、夏季の昼間の電力需要が切迫していることから節電が求められている。遊技店においては、店舗内の照明や音響のための電力使用の低減や、店舗外の看板のネオン等の電飾ための電力使用の低減による節電を図っているが、遊技店には、多くのパチンコ遊技機が設置されていることから、各パチンコ遊技機の節電を図ることにより、大きな節電効果を得ることができる。
【０００５】
したがって、パチンコ遊技機における節電方法が各種提案されているが、基本的に遊技中にパチンコ遊技機で節電してしまうと、遊技の興趣を妨げてしまう虞があるので、上述のように遊技が行われていない状態のパチンコ遊技機において、節電が行われる（例えば、特許文献１〜３参照）。
なお、遊技が行われていない状態とは、上述のように液晶ディスプレイに変動表示ゲームが表示されていない状態や、遊技機の前に遊技者がいない状態であり、これらの状態が検知された場合に、例えば、パチンコ遊技機に設けられた電飾用ライトとしてのＬＥＤの消灯や、液晶ディスプレイのバックライトの消灯等により節電が行われる。
遊技店においては、ウイークデイの午後の早い時間帯たとえば２時から４時ぐらいは、客数が減少する場合があり、稼動していないパチンコ遊技機が増加している場合がある。このような状況で稼動していないパチンコ遊技機で節電を行うと、例えば、夏季の電力需要が最も切迫する時間帯における電力使用量を低減することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第２７７５６８２号公報
【特許文献２】特開平１１−１９２３８２号公報
【特許文献３】特許第４２１１０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、節電状態になっているパチンコ遊技機は、液晶ディスプレイのバックライトが消えていたり、電飾用のＬＥＤが消灯していたりすることによって、暗い状態になってしまう。また、店舗内の照明に対しても節電が行われている状態で、客数が少ない状況では、店全体が暗くなってしまう虞がある。
また、逆に客数が多く、少ない数のパチンコ遊技機が節電状態になって完全にライトや液晶ディスプレイが消えた状態になっていると、節電されたパチンコ遊技機に慣れていない客が故障した遊技機だと思ってしまう虞がある。
【０００８】
また、遊技者が遊技する遊技機を選択する際に、節電のために上述のデモンストレーション画像が表示されていない状態だと、初めて遊技する遊技機の場合に、どのようなパチンコ遊技機なのかを客が把握できず、客に対してパチンコ遊技機を宣伝できない状況になってしまう。
また、客がパチンコ遊技機で遊技を開始する際に、パチンコ遊技機の盤面が暗い状態で遊技を開始しなければならない状況になる場合も考えられる。
また、逆に遊技機の前の椅子に遊技者が座って休んでいるような状況でも、遊技機の前の遊技者を検知して、遊技されないパチンコ遊技機を節電状態から通常の状態としてしまい、節電が図れない場合もある。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者が遊技していない状況になっても直ぐに節電状態になることなく、デモンストレーション画像の表示を可能とするとともに、遊技者の遊技以外の操作により節電状態から復帰可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明においては、節電モードにすると、変動表示ゲームが開始されないゲーム開始待ち制御状態になった際に、ゲーム開始待ち画像として、ゲーム終了時画像を表示した後に所定パターンの前記情報出力画像を表示し、次いで節電制御状態になる。節電制御状態では、電飾ライトのうちの少なくとも操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にすることにより、電力使用量を低減する。
また、電飾ライトによる照明が行われている操作入力手段を遊技者が操作すると、節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に移行（遷移）する。
【００１２】
この場合に、ゲーム開始待ち制御状態になった際に直ぐに節電制御状態になるのではなく、ゲーム開始待ち制御状態に遷移して一度情報出力画像が表示されてから節電制御状態に遷移するので、例えば、遊技者が遊技をやめた後に直ぐに次の遊技者が遊技を行うような場合に、次の遊技者に情報出力画像を見せることができ、次の遊技者が当該遊技機を始めて遊技するような場合に、情報出力画像を参考にすることができる。
【００１３】
また、略全ての電飾ライトが消灯した状態でも、操作入力手段を照明する電飾ライトが点灯しているため、例えば、混んでいる店内で、空いているパチンコ遊技機の電飾ライトが消えていることによって、故障台と間違われるのを防止できる。また、一般的な操作入力手段としての押しボタンは、その照明が点灯している場合に、操作が有効になることを示しており、遊技者に操作入力手段の操作を促すことができる。
【００１４】
また、遊技する遊技機を探している遊技者が操作入力手段を操作することによって、節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させ、情報出力画像を表示するので、遊技する遊技機の選択に際して、情報出力画像を参考にすることができる。
また、節電制御状態のパチンコ遊技機で遊技を開始する場合に、操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させると、多くの電飾ライトが点灯することになり、電飾ライトが消えた暗い状態から遊技球を発射することなく、明るい状態で遊技球を発射することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所謂デモ画像を表示する状態になった際に、直ぐに節電制御状態になって電飾ライトを消灯するのではなく、デモンストレーション画像（情報出力画像）を一回表示してから節電制御状態に遷移するので、前の遊技者が遊技をやめてから次の遊技者が直ぐに遊技を開始する際に、次の遊技者がスムーズに遊技を開始できる。
また、遊技者が操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させることができるので、遊技者が遊技機の選択する際の参考にデモンストレーション画像を見ることができるとともに、遊技を開始する際に暗い節電制御状態ではなく明るいゲーム開始待ち制御状態から遊技を円滑に開始することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図２】前記パチンコ遊技機のガラス扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である
【図４】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図５】前記パチンコ遊技機の可変表示装置の節電制御状態の表示画面を示す図である。
【図６】前記パチンコ遊技機の副制御部で行われる演出モード決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記パチンコ遊技機の副制御部における制御状態の遷移を説明する制御状態フローである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１から図３に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収納された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部５が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部５に取り付けられた透明な二重ガラス板６と、前記ガラス扉４の前面の前記二重ガラス板６の下に設けられ、遊技球を収容する上皿７および上皿７から溢れる遊技球を収容する下皿８と、前記ガラス扉４の上皿７および下皿８の向かって右側に設けられる回転式操作ハンドル３９とを備える。
【００１８】
また、ガラス扉４の上皿７の前壁部分の中央部の上部には、操作入力手段としてのボタンスイッチ（操作入力手段）４３が設けられている。
また、前面枠２の左側下端部にはガラス扉４に対して露出するようにスピーカ９（３２ａ）が設けられている。また、ガラス扉４の上端部の左右にもそれぞれスピーカ１０（３２ａ）が設けられている。
ガラス扉４の開口部５の周囲には、左右と上側とにそれぞれ電飾ライト１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。また、前記左右のスピーカ１０にも電飾ライト１１ｄ，１１ｅが設けられている。
【００１９】
また、ボタンスイッチ４３には、ボタンスイッチ４３を内部から照らす状態のボタンスイッチ用の電飾ライト１１ｆが設けられている。また、ボタンスイッチ４３が設けられた上皿７の前面には、ボタンスイッチ４３の左右にボタンスイッチ装飾用の電飾ライト１１ｇが設けられている。
【００２０】
これら電飾ライト１１ａ〜１１ｇは、図示しないが、プリント基板と、このプリント基板上に設けられた駆動回路およびＬＥＤ（発光ダイオード）と、前記ＬＥＤ上を覆う透明または半透明のカバー上のレンズ部材とからなるもので、図１において、レンズ部材だけが電飾ライト１１ａ〜１１ｇとして図示されている。また、ここでのＬＥＤは、例えば、プリント基板に表面実装されるタイプのもので、各ＬＥＤがそれぞれレンズに覆われた状態になっている。図１における電飾ライト１１ａ〜１１ｇの分け方は一例であり、実際には各プリント基板毎に分けられる。
【００２１】
図３に示すように遊技盤３の盤面上の遊技領域３ａ内には、その略中央部に可変表示装置１３が設けられている。可変表示装置１３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、主制御手段として機能する後述の主制御装置（主制御手段）１４で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
【００２２】
遊技領域３ａの下部には、第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃが設けられている。第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃは、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に特図を停止表示（抽選結果表示）する。
【００２３】
ここで、第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを、特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第１特図表示器３ｂで行われる第１特図ゲームと、第２特図表示器３ｃで行われる第２特図ゲームとがある。しかし、同時に第１特図ゲームと第２特図ゲームとが行われることがなく、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第２特図ゲームが優先して開始され、開始すべき第２特図ゲームが無い場合にだけ、第１特図ゲームが開始される。
【００２４】
可変表示装置１３で表示される変動表示ゲームは、実行されている第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームに対応したものであり、第１特図ゲームが実行されている際には、この第１特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第２特図ゲームが実行されている際には、この第２特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
【００２５】
前記可変表示装置１３の直ぐ下には、第１始動入賞口１５が設けられている。
また、第１始動入賞口１５の直ぐ下には第２始動入賞口１６ａを備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置１６が設けられている。
この普通変動入賞装置１６は、開閉動作自在な１対の可動片１６ｂを備え、第２始動入賞口１６ａに遊技球が入賞できないように可動片１６ｂが閉じた状態（閉状態）と、遊技球が入賞し易くなるように可動片１６ｂが開いた状態（開状態）との間で変動するようになっている。
【００２６】
第１始動入賞口１５には、遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ１５ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動入賞球検知センサ１５ａは、主制御装置１４に対して、遊技球が第１始動入賞口１５に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口１６ａには、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ１６ｃ（図２に図示）が設けられており、第２始動入賞球検知センサ１６ｃは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口１６ａに入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第１特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。
【００２７】
また、可変表示装置１３には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域１３ａが設定されている。主制御装置１４では、第１始動入賞球検知センサ１５ａから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から１減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域１３ａにマークの数として表示される。同様に、主制御装置１４では、第２始動入賞球検知センサ１６ｃから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から１減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域１３ａにマークの数として表示される。
【００２８】
また、可変表示装置１３の下方で、さらに普通変動入賞装置１６の下方に、大入賞口１７ａを有する特別変動入賞装置１７が設けられている。この特別変動入賞装置１７には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口１７ａを開閉する可動扉１７ｂが備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉１７ｂが遊技球を大入賞口１７ａに流入させないように立って閉じた閉状態になり、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置１７には、その大入賞口１７ａに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ１７ｃが設けられている。
【００２９】
なお、大当たりになった場合には、大当たり状態として、例えば、特別変動入賞装置１７が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が１０〜１６程度になっている。
また、特別変動入賞装置１７は、いわゆる突確、突時、潜確等の大当たりに対応する大当たり状態では、２ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを２ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置１７の制御は、主制御手段としての主制御装置１４が行う。
【００３０】
可変表示装置１３の左側方には、普通図柄（普図と略す）始動口（スルーチャッカー）１８が設けられている。また、普図始動口１８に対応して、普図始動口１８内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ１８ａが設けられ、通過球検知センサ１８ａは遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置１６を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置１６を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を普図表示装置１９で表示することにより報知される。上述の普図表示装置１９の下には、普図保留数表示ランプ２０が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
【００３１】
上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置１６が開放し、普通変動入賞装置１６（第２始動入賞口１６ａ）への遊技球の入賞率が高まり、第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、このパチンコ遊技機では、普通変動入賞装置１６が開放した場合にだけ、第２始動入賞口１６ａに遊技球が入賞可能になり、第２特図ゲームの開始機会が増加することになる。また、遊技領域３ａの左側部には、複数の一般入賞口２１が設けられている。また、一般入賞口２１に対応して、一般入賞口２１に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ２１ａがそれぞれ設けられている。
【００３２】
また、遊技盤３には、可変表示装置１３の周囲の電飾ライト１１ｈや、一般入賞口周囲の電飾ライト１１ｉや、普通変動入賞装置１６の電飾ライト１１ｊなどが設けられている。なお、遊技盤３の電飾ライトは、パチンコ遊技機の機種によって大きく異なるものになっており、機種によっては極めて多くの電飾ライトが用いられており、特に、演出用の可動役物がある場合に、可動役物の部分に多くの電飾ライトが用いられている。なお、図３において、電飾ライト１１ｈ，１１ｉ，１１ｊは、上述のようにプリント基板と駆動回路とＬＥＤとレンズ部材とからなり、レンズ部材だけが図示されている。
【００３３】
また、特別変動入賞装置１７の下方の遊技領域３ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３ａの外部になる遊技盤３裏面に排出させるアウト口２２が設けられている。また、遊技盤３の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１２（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００３４】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）２３と、副制御部（サブ基板側の制御装置としての副制御手段）２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２５とから構成されている。主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや周波数発生回路部１４ｄ等が備えられている。
【００３５】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動入賞球検知センサ１５ａ，１６ｃ、大入賞球検知センサ１７ｃ、通過球検知センサ１８ａ、一般入賞球検知センサ２１ａが接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置３３から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２６、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２７等が接続されている。
【００３６】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２８が主制御装置１４からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置１４には、サブ制御装置（副制御手段）としての払出制御装置２９、図柄制御装置３０、ランプ制御装置３１、音声制御装置３２が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
【００３７】
なお、ここで、払出制御装置２９は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置３０、ランプ制御装置３１、音声制御装置３２は副制御部２４に含まれるものになっている。
【００３８】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃが接続され、主制御装置１４が第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃにおける特図の表示制御を行う。
また、主制御装置１４には、上述の普通変動入賞装置１６の可動片１６ｂを駆動する普通変動ソレノイド１６ｄが接続されるとともに、特別変動入賞装置１７の可動扉１７ｂを駆動する特別変動ソレノイド１７ｄが接続される。
【００３９】
また、払出制御装置２９には、払出制御装置２９により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置３３が接続されるとともに、プリペードカード（記録媒体）３４のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット３５が球貸信号制御装置３６を介して接続されている。払出制御装置２９は、主制御装置１４からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット３５から球貸信号制御装置３６を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００４０】
また、主制御部２３には、主制御装置１４と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域３ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置３７を制御する発射制御装置３８が設けられ、発射制御装置３８には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル３９、発射停止釦４０、タッチセンサ４１が接続されている。
【００４１】
主制御部２３の主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動入賞球検知センサ１５ａ，１６ｃ、大入賞球検知センサ１７ｃ、一般入賞球検知センサ２１ａから遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２９にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００４２】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ１８ａから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満の場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、これら乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置１６の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置３０やランプ制御装置３１や音声制御装置３２にコマンドを出力する。
【００４３】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動入賞球検知センサ１５ａ，１６ｃからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をＲＡＭ１４ｃ（乱数記憶手段の一部）に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃを制御して第１および第２特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置１３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置３０やランプ制御装置３１や音声制御装置３２等にコマンドを出力する。
【００４４】
なお、第１および第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の開始条件（乱数判定条件）は、前の第１特図ゲームまたは第２特図ゲームがはずれで終了した際と、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置１７を開放する大当たり状態になった場合に、この大当たり状態が終了した際に、第１特図保留数（第２特図保留数）が１以上になっているか、第１始動入賞信号または第２始動入賞信号が入力した場合である。また、それに加えて第１特図ゲームでは、開始すべき第２特図ゲームが無いこと（第２特図保留数が０になっていること）が開始条件の１つになる。また、開始条件の成立（乱数判定条件の成立）に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
【００４５】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置１６の可動片１６ｂを駆動する普通変動ソレノイド１６ｄを制御して普通変動入賞装置１６を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置１７の可動扉１７ｂの特別変動ソレノイド１７ｄを制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置１７を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
【００４６】
また、抽選手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置１４は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第１特図ゲームまたは第２特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置１６の単位時間あたりの開放時間（開放回数）が多くなる時短状態（電チユーサポート状態）とする制御を行う。なお、確変状態（高確率支援状態）では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態（支援状態）では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。
【００４７】
また、副制御部２４の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置３０は、可変表示装置１３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）１９とを制御するものであり、可変表示装置１３がビデオディスプレイプロセッサ４２を介して接続されている。上述の主制御装置１４により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置３０により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置１３における表示が制御される。また、図柄制御装置３０は、主制御装置１４において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置１３の特図保留数表示領域１３ａにおける特図保留数のマークの表示を制御する。また、図柄制御装置３０は、上述のボタンスイッチ（操作入力手段）４３を遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ４３からの外部入力信号（操作入力信号）が入力するようになっている。
【００４８】
なお、この実施形態では、後述のようにデータ入力用パスワードの入力を必要とする。データ入力用パスワードの入力方法よっては、ボタンスイッチ４３のみで、操作可能であるが、例えば、カーソルキー、ジョグダイアル、操作レバー（アナログ式又はデジタル式）等を設けるものとしてもよい。
【００４９】
副制御部２４のランプ制御装置３１は、遊技盤３の盤面に設けられた盤面関係の電飾ライト１１ｈ、１１ｉ、１１ｊと、パチンコ遊技機の遊技盤３を支持する前面枠に設けられ、遊技盤３の前面を覆うガラス扉４関係の電飾ライト１１ａ〜１１ｇとが接続され、ＬＥＤによる演出を制御する。なお、各電飾ライト１１ａ〜１１ｊは、例えば、それぞれ異なるプリント基板に複数のＬＥＤが搭載されるとともに、プリント基板上に設けられた駆動回路に接続され、駆動回路には電源供給装置２５から電源線が接続されるとともに、ランプ制御装置３１から信号線が接続されている。これにより、各電飾ライト１１ａ〜１１ｊは、プリント基板上の各ＬＥＤが駆動回路を介してランプ制御装置３１の制御により点灯または消灯させられる。
【００５０】
また、ＬＥＤには、単色のものと、２色や３色等のものがあり、２色や３色のＬＥＤの場合には、点灯、消灯の制御の他に、点灯時の発光色の制御が行われる。また、ランプ制御装置３１には、普図保留数表示ランプ２０が接続されている。
なお、第１および第２特図表示器３ｂ、３ｃは、ＬＥＤのセグメントを用いたものであるが、上述のようにランプ制御装置３１ではなく、主制御装置１４に制御される。また、第１および第２特図表示器３ｂ、３ｃの近傍には、例えば、大当たりの場合のラウンド数を示すラウンド数表示ランプ等のＬＥＤが設けられており、これも主制御装置１４により制御される。
【００５１】
音声制御装置３２には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ９，１０等からなる音声発生装置３２ａが接続されており、音声制御装置３２は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
また、副制御部（サブ基板）２４には、第１演出モード、第２演出モード、節電モードを切り替えるモード切替スイッチ４４が設けられている。
【００５２】
このモード切替スイッチ４４は、副制御部２４の図柄制御装置３０に接続され、３段階に演出モードを切り替えるようになっているが、この例では、３段階の演出モードのうちの一つが節電モードになっている。なお、演出モードの切替は、主制御装置１４からのコマンドに基く副制御部２４の制御において、演出的部分だけを変更可能としたもので、例えば、演出表示として変動表示ゲームの表示が複数段のステージに分かれているような場合に、一部の段階のステージの表示を省略する第２演出モードと、省略しない第１演出モードとに分けたりするものである。
【００５３】
これにより、表示演出の内容の一部を遊技店側で選択可能になる。このパチンコ遊技機においては、副制御部２４のモード切替スイッチ４４を節電モードに切り替えることにより、節電モード中の処理が行われる。これにより節電モードにするか否かを遊技店側で設定することができる。たとえば、店舗側の照明、音響、電飾、エアコン等で十分に節電している場合に、遊技機の節電を行わないなどの選択が可能になる。
なお、節電モード中の演出モードは、例えば上述の第１演出モードになる。また、モード切替スイッチ４４は、例えば、３段階（複数段階）のいずれかのモードに固定される状態になり、パチンコ遊技機の電源をＯＮとした際に読み取られる。したがって、モード切替スイッチ４４を操作しただけでは、モードを切り替えられず、モード切替スイッチ４４を操作してから電源をＯＮとする（リセットする）必要がある。
【００５４】
なお、ランプ制御装置３１および音声制御装置３２は、上述のように主制御装置１４からのコマンドに基づいて処理を行うが、図柄制御装置３０、ランプ制御装置３１、音声制御装置３２は、互いに信号を送受して、それぞれ連携して動作するようになっており、上述のモード切替スイッチ４４で演出モードや節電モードが切り替わった場合に、切り替わったモードで制御を行うようになっている。
また、図柄制御装置３０にボタンスイッチ４３からの操作入力信号が入力した場合に、図柄制御装置３０で行われる処理に基いて、ランプ制御装置３１および音声制御装置３２に信号が出力され、これら図柄制御装置３０、ランプ制御装置３１および音声制御装置３２が連動して作動する。
【００５５】
このパチンコ遊技機においては、副制御部２４の例えば主に図柄制御装置３０の制御により、可変表示装置１３に変動表示ゲームが表示されていない状態、すなわち、第１および第２始動入賞口１５、１６ａに遊技球が入賞せずに、第１および第２特図保留数が０で、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されていない状態であるゲーム開始待ち制御状態（デモ中）になった場合に、上述のモード切替スイッチ４４が節電モードになっていると、節電制御状態が発生するようになっている。
【００５６】
なお、副制御部２４（図柄制御装置３０、ランプ制御装置３１、音声制御装置３２）の制御による可変表示装置１３、電飾ライト１１ａ〜１１ｊ、音声発生装置３２ａの制御には、第１特図ゲームか第２特図ゲームに対応している変動表示ゲームが行われている場合のゲーム表示制御状態と、大当たり遊技状態として特別変動入賞装置１７が開閉を繰り返している場合の当たり遊技制御状態と、当たり遊技制御状態でもゲーム表示制御状態でもない状態で、次の変動表示ゲームが開始されない場合のゲーム開始待ち制御状態と、ゲーム開始待ち制御状態の場合に行われる上述の節電制御状態と、後述の会員用の会員専用制御状態とがある。
【００５７】
ゲーム表示制御状態では、副制御部２４により、可変表示装置１３での変動表示ゲームの表示、電飾ライト１１ａ〜１１ｊの変動表示ゲームの演出のための照明（電飾）、音声発生装置３２ａの変動表示ゲームの音響による演出が行われる。同様に、当たり遊技制御状態では、副制御部２４により、表示、照明、音響による大当たり遊技状態の演出が行われる。ゲーム開始待ち制御状態では、副制御部２４により、可変表示装置１３で前回の変動表示ゲームの終了時の複数の装飾図柄の停止表示と同じ表示であるゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、パチンコ遊技機の機種を紹介・宣伝（デモンストレーション）するための情報出力画像を表示する。
【００５８】
このゲーム開始待ち制御状態においても、音響と照明による演出が副制御部２４の制御により行われる。また、節電モードでない場合には、一連の情報出力画像の表示が終了した場合に、再び、情報出力画像が表示され、繰り返し一連の情報出力画像が表示される。
このゲーム開始待ち制御状態で、第１始動入賞口１５また第２始動入賞口１６ａに遊技球が入賞することによって変動表示ゲームが開始可能な状態になると、ゲーム表示制御状態に遷移して、変動表示ゲームの表示制御が行われる。
【００５９】
また、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ４３が操作させ、ボタンスイッチ４３から図柄制御装置３０（副制御部２４）に操作入力信号が入力すると、会員専用制御状態になり、可変表示装置１３で、後述の会員用のログイン表示またはログアウト表示が行われ、会員としての遊技者によりログインもしくはログアウトの操作が為された場合（ログインまたはログアウトの終了の操作が為された場合）、または所定時間が経過した場合に、再び、ゲーム開始待ち制御状態になりゲーム終了時画像の表示が行われた後に情報出力画像の表示が行われる。
【００６０】
また、節電モードでは、ゲーム開始待ち制御状態になって、ゲーム終了時画像が所定時間表示された後に情報出力画像の１回分（所定時間分）が表示され、次いで、節電制御状態になる。基本的には、ゲーム開始待ち制御状態から所定時間経過後に、節電制御状態になる。
【００６１】
節電制御状態では、パチンコ遊技機に設けられたＬＥＤのうちの上述の電飾ライト１１ａ〜１１ｊのうちの電飾ライト１１ｆ，１１ｇを除く電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊが消灯された状態に維持される。なお、節電制御状態以外の状態、例えば、ゲーム開始待ち制御状態では、電飾ライト１１ａ〜１１ｊの全てが常時点灯しているわけではないが、例えば、一部が点灯した状態に保持されるように制御されるとともに、残りが点灯したり消灯したりするように制御される。なお、演出として、電飾ライト１１ａ〜１１ｊの全てを一瞬消灯するような制御が行われる場合もある。
【００６２】
また、電飾ライト１１ｆは、ボタンスイッチ４３を内部から照明するものであり、この電飾ライト１１ｆが点灯している間は、ボタンスイッチ４３が有効であることを示している。なお、パチンコ遊技機において、ボタンスイッチ４３は、一般的であり、ボタンスイッチ４３が内部から照明されて光っている場合に有効になっていることも一般的である。したがって、電飾ライト１１ｆが点灯した状態は、遊技者にボタンスイッチ４３を押すように報知されている状態である。また、電飾ライト１１ｇは、ボタンスイッチ４３の左右の近傍に配置されたものであり、ボタンスイッチ４３を光で装飾するためのもので、ゲーム開始待ち制御状態や、節電制御状態等の各制御状態に応じて、点灯したり消灯したりしている状態になり、この電飾ライト１１ｇによりボタンスイッチ４３の位置を遊技者に強調して見せる効果がある。
【００６３】
節電制御状態の際のボタンスイッチ４３を押下すると、ゲーム開始待ち状態に遷移するようになっている。
節電モードにおいて、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移すると、図柄制御装置３０における制御処理に基く信号に基いて、ランプ制御装置３１は、電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊを消灯させる。なお、ゲーム開始待ち制御状態で、可変表示装置１３に情報出力画像が表示されている状態においては、ランプ制御装置３１において、情報出力画像の表示に対応して、電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊの点灯、消灯および発光色が制御された状態になっている。また、ゲーム開始待ち制御状態においては、ボタンスイッチ４３を押下することにより、後述の会員向けサービスのログイン表示またはログアウト表示に移行するようになっており、ボタンスイッチ４３の電飾ライト１１ｆが点灯した状態になっているとともに、電飾ライト１１ｇがランプ制御装置３１の制御に基いて点灯もしくは点灯したり消灯したりする状態になっている。
【００６４】
上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移すると、電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊがランプ制御装置３１の制御により消灯した状態に保持され、点灯しない状態になる。これにより、ガラス扉４に設けられた電飾ライト１１ａ〜１１ｅと、遊技盤３の盤面に設けられた電飾１１ｈ〜１１ｊが消灯する。
【００６５】
節電状態中は、図柄制御装置３０の制御により可変表示装置１３に節電中表示が行われる。節電中表示は、例えば、現在節電が行われていることを示す表示と、ボタンスイッチ４３を操作することによって節電（節電制御状態）から通常（ゲーム開始待ち制御状態）に復帰することを示す表示が行われる。
【００６６】
例えば、図５に示すように、可変表示装置１３に「節電中」という文字の表示と、ボタンスイッチ４３を示す画像の表示と、「ボタンを押したら復帰します」という表示が為される。また、これらの表示の背景は、黒などの暗色とされ、可変表示装置１３は全体で暗い状態、すなわち、バックライトの光がある程度遮られた状態になっている。なお、この例では、上述の節電中表示を行うため、バックライトは点灯した状態になっている。
【００６７】
なお、節電中表示を行うとともに、バックライトを消灯するものとしてもよく、この場合に、表示が少しだけ視認できる。また、バックライトが点灯していても可変表示装置１３の画面を暗くする理由は、可変表示装置１３が明るく表示されることによって、節電されているにもかかわらず、節電していない状態と区別し難い状態になるのを防止するためである。すなわち、遊技に関係ない部分で、節電を行う場合に、これが遊技者に好印象を与える可能性がある。そこで、節電中であることを強調するために可変表示装置１３のバックライトを消灯するものとしてもよい。しかし、節電中であることをアピールする上では、可変表示装置１３のバックライトを消さずに、可変表示装置１３に節電中であることを表示することが好ましい。
【００６８】
上述のように、可変表示装置１３としての液晶ディスプレイのバックライトを点灯した状態であっても、画面が暗い表示になっていることから、可変表示装置１３の画面が暗く、画面の明かりに照らされる部分も暗くなっている。また、遊技盤３の盤面の電飾ライト１１ｈ〜１１ｊが消灯されるとともに、ガラス扉４の電飾ライト１１ａ〜１１ｅが消灯した状態になっているので、遊技盤３の盤面の遊技領域は暗い状態になっており、略電源を落とした状態の明るさと大きく違わない状態になっている。この場合に、遊技機が節電中ではなく、電源オフになっていると勘違いされる可能性が生じるが、この例では、上皿７の部分で、ボタンスイッチ４３用の電飾ライト１１ｆと、その左右の電飾ライト１１ｇが点灯した状態になっているので、パチンコ遊技機が電源オフの状態ではないことを認識可能になっている。これにより、複数台に渡って節電中のパチンコ遊技機が並ぶことにより、遊技店の雰囲気が暗くなり過ぎてしまうのを防止できる。
【００６９】
また、節電制御状態では、音声制御装置３２による音声の発生も停止しており、ＢＧＭや効果音等を停止した状態とすることによって節電が図られている。
また、パチンコ遊技機のライト（ＬＥＤ）としては、上述の電飾ライト１１ｇ〜１１ｊ以外に、上述の第１および第２特図表示器３ｂ、３ｃや、上述のラウンド数ランプやその他のランプ等が設けられているが、これらは主制御装置１４により制御されているので、副制御部２４による制御の影響を受けることがなく、節電制御状態であっても、通常の表示状態が維持される。たとえば、第１および第２特図表示器３ｂ，３ｃでは、前回の変動表示ゲーム終了時の表示が維持された状態になっており、一部のＬＥＤが点灯した状態になっている。したがって、節電制御状態であっても、第１および第２特図表示器３ｂ、３ｃを見ることにより、電源がＯＦＦになっていないことを確認することができる。また、副制御部２４側で節電により一部の電力供給を切るような処理を行っても、主制御装置１４側の第１および第２特図ゲームのゲーム進行の制御に影響を与えることがない。
【００７０】
一方、この例のパチンコ遊技機では、会員用のウエブサイトで会員登録を行い、かつ、パチンコ遊技機で上述のゲーム開始待ち制御状態からボタンスイッチ４３の操作により、ログイン画面に遷移してログインすると、パチンコ遊技の遊技に基いてポイントを獲得できるようになっている。このログインのためには、予め例えばウェブサイト（携帯電話用ウェブサイト）で、会員登録し、データ入力用パスワードを取得しておく必要がある。なお、このパチンコ遊技機は、データベースを有し、ウェブサイトをインターネット上に公開するウェブサーバとともに遊技システムを構成するようになっている。例えば、携帯電話でパチンコ遊技機の会員用のウェブサイトにアクセスして、会員登録を行い、ＩＤ、パスワード等からなるアカウントを設定すると、上記ウェブサイトに会員専用ページが作成される。また、上述のデータ入力用パスワードが、会員専用ページに表示されるか、携帯電話にメールされる。
【００７１】
また、パチンコ遊技機は、上述のデータ入力用パスワードが入力されてから行われた遊技の遊技データおよび後述のように発生したポイントを二次元バーコードとして例えば可変表示装置１３に表示することによって出力する（エキスポートする）ことになっている。
この二次元コードには、例えば、上述のウェブサーバにより公開されているウェブサイトのＵＲＬが登録されるとともに、会員（パスワードを入力した遊技者）の該当するパチンコ遊技機の遊技データとポイントが登録されている。なお、携帯電話等の携帯端末で読み取り可能な形式のデータならば、データのエキスポートは、二次元コードに限られるものではない。
【００７２】
携帯電話から上述の二次元コードに登録されたウェブサイトのＵＲＬにアクセスすると、例えば、上述のアカウントで会員専用ページにアクセスできる。なお、携帯電話毎に予め登録されて出力されるユニークなＩＤを用いて、上述のアカウントのデータを用いることなく、会員専用ページにアクセスできるようにしてもよい。なお、この場合も一度会員登録することにより上述のユニークなＩＤをウェブサイト側に認識させる必要がある。この場合に、上述のウェブサイトのアクセスボタン等を押すことにより、アカウントを入力することなく、アクセス可能になる。アクセスした場合に、読み込まれた二次元コード中の遊技データおよびポイントが携帯電話からウェブサーバー側に出力される。これら遊技データ、ポイントが入力されたウェブサーバ側は、携帯電話の上述のユニークなＩＤもしくはこのＩＤに対応して会員登録時に作成されたアカウントに関連付けて上述の遊技データやポイントの値のデータを記憶するようになっている。
【００７３】
なお、上述の二次元コードを読み取った状態で、会員用ウェブサイトにアクセスする毎に、上述のように遊技データとポイントの値のデータが入力されるが、この際には、更新記憶するのではなく、前のデータに加えるように遊技データおおびポイントのデータが記憶される。すなわち、今回のデータが例えば上述のＩＤと入力時の日付および時間に対応して記憶される。この際に、前に既に記憶されているデータとの積算等の処理が行われ、トータルの変動表示ゲーム数や、大当たりの回数等が算出されて記憶される。
【００７４】
また、この遊技データを用いて遊技者のレベル、例えば、初級者レベル、中級者レベル、上級者レベル、名人レベル等のレベルが算出される。なお、レベルは、変動表示ゲーム数や、大当たり数などの遊技データの値のいずれか一つまたは複数に対応づけられており、例えば、変動表示ゲームの回数および大当たりの回数が多いほどレベルアップするようになっている。なお、遊技データのうちの複数種の値に対応する場合には、例えば、各値にそれぞれ対応した定数を乗算するなどして、重み付けをしてから各数値の総和を求め、この総和の値に対応してレベルを決定するものとしてもよい。
【００７５】
上述のデータ入力用パスワードは、ウェブサーバにおいて算出されるもので、上述の遊技者のレベルと、遊技者のポイントとのデータをコード化したものであり、パチンコ遊技機において、遊技者のレベルと、遊技者の今まで総ポイントとにデコード可能になっている。なお、コード化の方法は限定されるものではなく、周知のコード化を用いることができる。なお、コード化されたパスワードは、例えば、ＡＳＣＩＩコードからなる複数の文字の文字列（記号等を含む）からなるものである。なお、予めデータ入力用パスワードと、ポイントおよび遊技者のレベルとを対応づけたデータテーブルを作成しておき、当該データテーブルで、データ入力用パスワードと、遊技者レベルおよびポイントとを変換するものとしてもよい。いずれにせよデータ入力用パスワードは上述のようにデータに対応して変わるものであり、会員のアカウントのパスワードとは異なるものである。
【００７６】
また、遊技データは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、副制御部２４の例えば図柄制御装置３０で、変動表示ゲームの回数、大当たりの回数等をカウントし、カウントされた値を更新記憶するようになっている。すなわち、変動表示ゲームの開始の度にゲーム数カウンタをカウントアップし、大当たり状態の開始時に大当たり数カウンタをカウントアップするような処理を行う。
【００７７】
また、ポイントは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、例えば、第１始動入賞口１５および第２始動入賞口１６ａへの始動入賞に基いて、主制御装置１４から図柄制御装置３０に入力する信号に対応してポイントを発生するものとしても良いし、変動表示ゲームの開始時にポイントを発生するものとしてもよいし、大当たり状態の開始時にポイントを発生するものとしてもよい。
【００７８】
また、変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターン（例えば、プレミアムリーチの変動パターン）の際にポイントを発生するものとしてもよい。すなわち、遊技盤３上の遊技領域３ａを流下する遊技球の各種入賞と、それに基いて行われる処理とのいずれか少なくとも一つに基いてポイントを発生させるものとすることができる。発生されたポイントは、図柄制御装置３０で積算されて記憶される。
【００７９】
これら遊技データおよびポイント（のデータ）は、二次元コードにコード化されて、デモ中にボタンスイッチ４３が操作されてログアウト処理が行われた場合に、二次元コードとして表示される。遊技者は、これを携帯電話で撮影して読み取り、上述のように会員専用ページにアクセスする。これにより、ウェブサーバでは、携帯電話から遊技データと、ポイントのデータが入力され、その前に記憶されている遊技データや、ポイントのデータに積算して記憶する。
積算された遊技データから上述の遊技者レベルを決定するとともにポイントの総和を求め、これら遊技者レベルとポイントの総和とのデータを上述のデータ入力用パスワードにコード化して、携帯電話に出力する。
【００８０】
このようなパチンコ遊技機においては、上述のようにゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ４３を押下すると、会員専用制御状態になる。この際に、ログイン処理が行われていない場合には、可変表示装置１３にログイン表示が行われる。また、ログイン処理が既に行われた状態でボタンスイッチ４３を押下すると、ログアウト表示が行われる。ログイン表示中に上述のデータ入力用パスワードが入力可能になり、データ入力用パスワードが入力されると、会員専用制御状態からゲーム開始待ち制御状態になって上述のゲーム終了時画像が表示される。
【００８１】
また、既にログイン済みの状態で、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ４３が押下されて、操作入力信号が図柄制御装置３０に入力されると、会員専用制御状態になるとともにログアウト表示が行われる。ログアウト表示では、上述のポイントと、遊技データを示す二次元コードが表示され、会員が携帯電話（スマートフォン含む）で二次元コードを撮影して認識させ、上述のウェブページにアクセスすることによって、ポイントと遊技データを登録可能になる。なお、この状態でもう一度ボタンスイッチ４３を押下することによって、ゲーム開始待ち制御状態に遷移する。
【００８２】
次に、図６の上述のモード切替スイッチによる演出モード切替処理を説明する。この処理は、副制御部２４の図柄制御装置３０で行われる処理であるが、各演出モード（節電モードを含む）の設定は、図柄制御装置３０の設定に基いて、ランプ制御装置３１、音声制御装置３２も同様のものになる。すなわち、副制御部２４全体が上述の設定された演出モードになる。
【００８３】
この処理は、上述のように電源ＯＮになった際にだけに行われる。電源ＯＮ時にモード切替スイッチ４４が第１演出モードにセットされているか否かを判定し（ステップＳ１）、第１演出モードになっている場合には、演出モードを第１演出モードとする（ステップＳ２）。モード切替スイッチ４４が第１演出モードになっていない場合には、モード切替スイッチ４４が第２演出モードに設定されているか否かを判定し（ステップＳ３）、第２演出モードに設定されている場合には、演出モードを第２演出モードとする（ステップＳ４）。また、第２演出モードに設定されていない場合には、節電モードに設定されているので、演出モードを節電モードとする。
【００８４】
演出モードが節電モードになっている場合には、上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移し、上述のように電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊが消灯させられる。使用されるＬＥＤの量や、ＬＥＤのスペック等によって異なるが、電飾ライト１１ａ〜１１ｊの多くを消灯状態とすることによって、例えば、パチンコ遊技機の総電力使用量の３０％程度を節電できる可能性がある。
【００８５】
このような副制御部２４における制御状態の遷移を、図６に示す制御状態遷移フローを参照して説明する。なお、副制御部２４の制御状態には、上述のように変動表示ゲームが行われている制御状態であるゲーム表示制御状態ａと、変動表示ゲームが当たりになって大当たり遊技状態になっている場合の制御状態である当たり遊技制御状態ｂと、大当たり遊技状態ではないのに（大当たり遊技状態中は変動表示ゲームを行わない）変動表示ゲームが行われていない場合の制御状態であるゲーム開始待ち制御状態ｃと、上述の会員専用制御状態ｄと、上述の節電制御状態ｅとがある。
【００８６】
副制御部２４では、電源ＯＮ時に、上述のように演出モードが決定される。ここでは、演出モードが節電モードとされているものとする。副制御部２４では、電源ＯＮ時に、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの両方の特図保留数が０になっているとともに、変動表示ゲーム（第１特図ゲームおよび第２特図ゲーム）が未だ行われていない状態で、かつ、大当たり遊技状態も行われていないので、ゲーム開始待ち制御状態ｃになる。ゲーム開始待ち制御状態ｃでは、上述のように、ゲーム終了時画像（電源ＯＮ時は、例えば、前回の変動表示ゲームの停止図柄の表示ではなく、所定の装飾図柄の組合わせになっている所定のゲーム終了時画像であってもよい）が所定時間表示された後に、所定時間の情報出力画像（デモ画像）の一回分が表示される。このゲーム開始待ち制御状態ｃが行われている間に変動表示ゲームが開始されない場合には、節電制御状態ｅに遷移し、上述のように、主にＬＥＤが消灯させられることにより節電が図られる。
【００８７】
この節電制御状態ｅ中にボタンスイッチ４３が操作されて、ボタンスイッチ４３から副制御部２４の図柄制御装置３０に操作入力信号が入力されると、再び、ゲーム開始待ち制御状態ｃに遷移し、ゲーム終了時画像が表示されるとともに、情報出力画像（デモ画像）が表示される。ここで、再び、情報出力画像の一回分が表示されるとゲーム開始待ち制御状態ｃから節電制御状態ｅに遷移する。
【００８８】
これにより遊技者は、遊技すべきパチンコ遊技機を選択する場合に、選択しようと思うパチンコ遊技機が始めて遊技するパチンコ遊技機の場合で、かつ、節電制御状態ｅになっていることにより、デモ画像が表示されていない場合に、ボタンスイッチ４３を操作することによって、デモ画像を見ることができ、遊技機の選択にデモ画像を参考にすることができる。
【００８９】
また、デモ画像が一回表示されると再び節電制御状態になるので、遊技者がボタンスイッチ４３を押した遊技機で遊技することがない場合に、再び、パチンコ遊技機の節電を図ることができる。
また、節電制御状態ｅでも、遊技球を発射して遊技を開始し、第１始動入賞口１５または第２始動入賞口１６ａに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置１４に始動入賞信号を入力させることにより、第１特図保留数または第２特図保留数が１以上になって、変動表示ゲームが開始される。これにより制御状態は、節電制御状態ｃからゲーム表示制御状態ａになる。
【００９０】
また、ゲーム開始待ち制御状態ｃで遊技者が遊技を開始し、第１始動入賞口１５または第２始動入賞口１６ａに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置１４に始動入賞信号を入力させることにより、第１特図保留数または第２特図保留数が１以上になって、変動表示ゲームが開始される場合に、ゲーム表示制御状態ａに遷移する。
【００９１】
ここで、節電制御状態ｅでは、遊技盤３の電飾ライト１１ｈ〜１１ｊが消灯され、可変表示装置１３が暗い表示になっていることによって、遊技店全体の照明にもよるが、遊技盤３の遊技領域３ａが暗い状態になって、遊技球の流下が明るい場合より見難くなっている可能性があるが、遊技者が節電制御状態での遊技に問題を感じる場合に、上述のようにボタンスイッチ４３を押すことにより、ゲーム開始待ち制御状態ｃとして、遊技盤３の遊技領域３ａを明るくして遊技を行うことが可能である。
【００９２】
なお、回転式操作ハンドル３９に回転式操作ハンドル３９の操作を検知するハンドル用センサを設けて、このセンサを副制御部２４に接続し、このハンドル用センサからの信号（ハンドル操作）によって、節電制御状態ｅからゲーム開始待ち制御状態ｃに遷移するものとしてもよい。この場合には、遊技球が発射され始めた際に消灯していたＬＥＤが点灯し、いつても明るい状態で遊技球を発射することができる。
【００９３】
ゲーム表示制御状態ａで、変動表示ゲームが略絶え間なく連続して行われる場合（ゲーム終了時の保留数が１以上）には、ゲーム表示制御状態ａが維持されるが、変動表示ゲームが大当たりで終了すると、当たり遊技状態が開始されるので、当たり遊技制御状態ｂに遷移する。当たり遊技状態が終了すると、当たり遊技制御状態ｂから基本的にゲーム表示制御状態ａに遷移するが、例えば、突確当たりなどの２ラウンド当たりの場合に、大当たり遊技状態中に第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６ａに遊技球が入賞せず、第１特図保留数および第２特図保留数が０になっている可能性がある。この場合に、当たり遊技制御状態ｂからゲーム開始待ち制御状態ｃに遷移する。
【００９４】
また、ゲーム表示制御状態ａにおいて、第１特図保留数および第２特図保留数が０のまま、はずれの変動表示ゲームが終了すると、変動表示ゲームが開始されず、ゲーム開始待ち制御状態ｃに遷移する。
また、この例では、会員が遊技した場合のポイントの発生や、遊技データの出力等の処理のために、上述の会員のログインおよびログアウトが行われるが、これは、基本的にゲーム開始待ち制御状態ｃで行われる。
【００９５】
ゲーム開始待ち制御状態ｃで、ボタンスイッチ４３が操作されて操作入力信号が副制御部２４の図柄制御装置３０に入力されると、会員専用制御状態ｄに遷移する。会員専用制御状態ｄでは、上述のようにログインが未だなされていない場合に可変表示装置１３にログイン画面が表示され、ログインが為されている場合にログアウト画面が表示される。それぞれの画面に基いて遊技者がボタンスイッチ４３等により終了操作を行うか、所定時間が経過すると、会員専用制御状態ｄからゲーム開始待ち制御状態ｃに遷移する。なお、図示していないが、会員専用制御状態ｄでも、第１始動入賞口１５または第２始動入賞口１６ａに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置１４に始動入賞信号を入力させることにより、第１特図保留数または第２特図保留数が１以上になって、変動表示ゲームが開始される場合に、ゲーム表示制御状態ａに遷移する。
【００９６】
このようなパチンコ遊技機においては、節電モードに設定した場合に、いわゆるデモ中に節電制御状態に移行し、電飾ライト１１ａ〜１１ｅおよび電飾ライト１１ｈ〜１１ｊのＬＥＤの消灯により、電力の消費量を低減して、例えば、各パチンコ遊技機において、通常時より３０％程度の節電が可能になる。
また、いわゆるデモ中（ここでのゲーム開始待ち制御状態またはその情報出力画像（デモ画像）の表示中）になった場合に、そのまま節電制御状態になるのではなく、ゲーム終了時画像を表示するとともにデモ画像を一回分表示した後に節電制御状態になり、かつ、節電制御状態中にボタンスイッチ４３を操作することによって、いつでもデモ中に復帰できるので、デモ画像の表示による遊技者へのパチンコ遊技機の機種のアピール効果を維持できる。言い換えれば、遊技者は、前の遊技者が遊技を辞めた直後のデモ画像表示や、ボタンスイッチ４３を操作した場合のデモ画像の表示を見て遊技する遊技機を選択する際の参考にすることができる。
【００９７】
また、パチンコ遊技機のボタンスイッチ４３とその周囲の電飾ライト１１ｆ，１１ｇは、基本的に点灯もしくは点灯したり消灯したりしているので、パチンコ遊技機を見た場合に、多くのＬＥＤが消灯していても、電源オフの状態ではないことが報知されていることになる。また、曜日や時間帯によっては、多くのパチンコ遊技機が並んで節電制御状態になってしまう場合もあるが、この場合に、完全に電飾ライト１１ａ〜１１ｊを消灯させているわけではなく、電飾ライト１１ｆ，１１ｇが点灯している、または、点灯したり消灯したりしていることによって、遊技店内が暗い雰囲気になってしまうのを抑制することができる。
【００９８】
なお、パチンコ遊技機において、副制御部２４（サブ基板）に、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えているものとし、時刻（時間帯）、曜日、曜日と時間帯、季節と時刻や曜日によって節電制御状態を変更するものとしてもよい。例えば、遊技店において、時間帯、曜日、季節等の時期によって、遊技機の稼働率（客数）が異なることから、例えば、客の多い時期は、ゲーム開始待ち制御状態開始から節電制御状態に遷移するまでの時間を長くしたり、消灯するＬＥＤの数を減少させ、それに対して客の少ない時期は、上述の時間を客の多いときより短くしたり、消灯するＬＥＤの数を多くしたりしてもよい。
【００９９】
この制御は、ＲＴＣからの時刻のデータに基いて、予め設定された月日や曜日の時間帯になった場合に、制御を変更するものであり、予め、例えば、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移する時間を複数設定しておき、上述の時間帯によって、複数設定された時間から一つの時間を選択して処理を実行するものである。これにより、時間帯によって、節電モード中に消灯するＬＥＤの数が異なったり、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に至る時間が異なったりする。なお、稼働率が低い時間帯ほど、節電制御状態に遷移する時間を長くしたり、消灯するＬＥＤの数を減らしたりして、遊技店が暗くなりすぎるのを防止するようにしてもよい。
【０１００】
また、上述のモード切替スイッチ４４による節電モードの設定では、節電モードが一つしかなかったが、節電モードを複数として、第１節電モードと、第２節電モードとを切り替えられるようにしてもよい。節電モードの違いにより、上述のゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移する時間を変更したり、消灯するＬＥＤの数を変更したりしてもよい。また、節電モードによっては、節電制御状態になってからの時間を計測し、節電制御状態開始から所定時間が経過した場合に、ゲーム開始待ち制御状態に復帰させるようにしてもよい。この場合に、ゲーム開始待ち制御状態開始から所定時間経過した場合に、節電制御状態になる。
【０１０１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１０２】
１１ａ〜１１ｊ  電飾ライト
１３            可変表示装置（表示手段）
１４            主制御装置（主制御手段）
２３            主制御部（主制御手段）
２４            副制御部（副制御手段）
４３            ボタンスイッチ（操作入力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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