(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを１遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールを回転させる契機において、入賞に伴い予め定められた数の遊技媒体が払い出される小役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を行うための停止操作手段と、
前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの回転位置情報を取得する回転位置取得手段と、
前記回転位置情報に基づいて、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させ、前記内部抽選で小役が当選した遊技であっても前記回転位置情報に応じて当該小役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で特別状態を設定し、前記特別状態では内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
前記回転位置情報の履歴に応じて前記特別状態の遊技回数を変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値が付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。そしてこの種の遊技機では、複数のリールを回転させる遊技開始操作を契機として内部抽選を行い、その内部抽選の結果と複数のリールに対する遊技者の停止操作とに基づいて、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行うように構成されている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、遊技開始操作から遊技結果を表示するまでの間に、光（画像）や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。そしてかかる演出を行う遊技機の中には、遊技開始操作から停止操作までの操作時間の間隔を計測することにより、遊技者の操作傾向に応じた演出を行う遊技機がある。
【特許文献１】特開２００５−２１１４９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技開始操作から停止操作までの操作時間の間隔とは遊技者の性格や癖などで決まるものであるので、操作時間の間隔によっては遊技者の操作技量を判別することはできない。従って従来の遊技機では、遊技者の操作技量に応じて演出を変化させることができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の操作技量を適確に判別するとともに、遊技者の操作技量に応じて演出を変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの全てを１遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止契機となる停止操作を行うための停止操作手段と、前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの回転位置情報を取得する回転位置取得手段と、前記回転位置情報に基づいて、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールのうち特定のリールについての前記回転位置情報を複数の遊技について記憶する回転位置記憶手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記回転位置記憶手段に記憶された前記回転位置情報の履歴に応じて前記演出の態様を変更することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関係する。
【０００８】
本発明では、特定のリールに対応する停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置情報を複数の遊技について記憶するので、遊技者が内部当選役を把握するために特定の図柄を狙って停止操作を行っているか否かを遊技機において判別することができる。そして、回転位置情報の履歴に応じて演出の態様を変更することにより、特定の図柄を狙って停止操作を行っている遊技者とそうでない遊技者のそれぞれに適した演出を行うことができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記内部抽選の結果を報知する報知演出を実行し、前記回転位置情報の履歴に応じて１の遊技における前記報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、例えば、内部当選役を把握するために特定の図柄を狙って停止操作を行っていない遊技者に対しては、１の遊技における報知演出の実行契機を停止操作が行われる前とすることにより遊技者の停止操作を補助し、特定の図柄を狙って停止操作を行っている遊技者に対しては、１の遊技における報知演出の実行契機を停止操作が行われた後とすることにより遊技者の停止操作を補助しないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００１８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００１９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００２９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３０】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：赤チェリー、青チェリー、ベル、プラム）、及びボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役：ボーナス役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ボーナス役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００３５】
詳細にはリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転位置（コマ数、回転角度、ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転状態を監視することができるようになっている。そして図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの２１個の図柄には、それぞれ０〜２０の回転位置情報ＣＰ（図柄識別情報）が割り当てられており、リール制御手段１３０は、リールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、回転中の各リールにおいていずれの図柄が有効ラインＬ上（表示窓ＤＷ内、図１参照）にあるかを監視することができる。
【００３７】
そしてリール制御手段１３０は第１の回転位置取得手段１３５を含み、この第１の回転位置取得手段１３５は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下された時点（ストップスイッチ２４０の作動時点）における、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの回転位置情報（有効ラインＬ１上にある図柄の識別情報、表示窓ＤＷに表示されている図柄の識別情報）を取得する。そしてリール制御手段１３０は、取得した回転位置情報に基づいて、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００３８】
ここで停止制御テーブル記憶手段１９３には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定された停止制御テーブルが、フラグ記憶手段１９２に格納される内部抽選の結果を示すフラグの設定状態毎に用意された停止制御テーブル群が記憶されている。そしてこの停止制御テーブル群には、いずれの役に対応するフラグも内部当選状態に設定されていない遊技において参照される非当選時用テーブル１９３１と、各役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている遊技において参照される当選時用テーブル１９３２とが含まれる。そしてリール制御手段１３０は、毎回の遊技において、停止制御テーブル群の中からフラグ記憶手段１９２に格納されているフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを参照して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する制御を行っている。
【００３９】
また停止制御テーブル群のうち当選時用テーブル１９３２では、役毎に定められた優先順位に従って、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における各リールの回転位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。即ちリール制御手段１３０は、ボーナスのフラグと、リプレイ、ベル、およびプラムのいずれかのフラグとがともに内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４０】
特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役（ベル、プラム）」の順序で優先順位が定められている。例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるリプレイ当選時テーブルでは、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役（ベル、プラム）のフラグがともに内部当選状態である場合に参照されるベル当選時テーブル、プラム当選時テーブルでは、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが小役（ベル、プラム）の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。
【００４１】
またリール制御手段１３０は、リールを停止させる制御としていわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４２】
具体的には本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数（すべりコマ数）が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止契機となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００４３】
このため本実施形態の遊技機では、図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＬＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やプラム図柄「ＰＬＭ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００４４】
図４に、リール制御手段１３０が参照する停止制御テーブルの一例を示す。図４に示すように本実施形態の停止制御テーブルは、第１リールＲ１の停止制御を行うためのテーブルＴＴ１と、第２のリールＲ２の停止制御を行うためのテーブルＴＴ２と、第３リールＲ３の停止制御を行うためのテーブルＴＴ３とから構成されている。そして、テーブルＴＴ１〜ＴＴ３では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における０コマ〜２０コマまでのリールの回転位置ＣＰ（以下単に回転位置ＣＰと称する場合がある。回転位置ＣＰと図柄との関係は図３参照。）と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点からリールが停止するまでに要する０コマ〜４コマ以内のコマ数であるすべりコマ数ＳＫとが対応付けられている。そして本実施形態では、かかる停止制御テーブルをフラグの設定状態に応じて複数種類有しており、回転位置ＣＰとすべりコマ数ＳＫとは、フラグの設定状態に応じた停止制御テーブル毎に異なる態様で対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。
【００４５】
図４の例は、図３に示すボーナス図柄１（赤７）が有効ライン上に３つ揃うことによって入賞するボーナス（赤７ボーナス）のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられる赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴの例である。図４に示すように、赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴのうち、第１リールＲ１についてのテーブルＴＴ１では、回転位置ＣＰが「２」であるボーナス図柄１（赤７）を０コマ〜４コマ以内で有効ライン上に引き込むようにするため、ボーナス図柄１（赤７）よりも先に表示窓ＤＷ内に表示される４コマ分の図柄のすべりコマ数ＳＫが定められている。例えばストップボタンＢ１の押下時点の第１リールＲ１の回転位置ＣＰが特殊図柄１（ＤＵＭ１）に対応する「３」である場合には、すべりコマ数ＳＫが「１」に設定されている。従って、ストップボタンＢ１の押下時点において中央の有効ラインＬ１（図１参照）上に位置する図柄が特殊図柄１（ＤＵＭ１）であっても、ボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００４６】
そしてテーブルＴＴ１に設定されている第１リールＲ１の第０コマ〜第２０コマ（計２１コマ）の各回転位置ＣＰのデータには、それぞれに第２リールＲ２についてのテーブルＴＴ２−０〜ＴＴ２−２０（計２１個）が対応付けられており、このテーブルＴＴ２−０〜ＴＴ２−２０によって、第１リールＲ１の停止位置即ち第１リールＲ１の停止図柄（出目）に応じたストップボタンＢ２の押下時点の第２のリールＲ２の回転位置ＣＰとそのすべりコマ数ＳＫとが規定されている。例えば第１リールＲ１用のテーブルＴＴ１について押下時点の回転位置ＣＰ「３」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「１」と決定された場合には、第２のリールＲ２の停止制御については図４に示すテーブルＴＴ２−３が用いられる。そしてこのテーブルＴＴ２−３では、例えばストップボタンＢ２の押下時点の第２リールＲ２の回転位置ＣＰがプラム図柄（ＰＬＭ）に対応する「４」である場合には、すべりコマ数ＳＫが「１」に設定されており、第１リールＲ１と同様にボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００４７】
更にテーブルＴＴ２−３に設定されている第２のリールＲ２の第０コマ〜第２０コマ（計２１コマ）の各回転位置ＣＰのデータには、それぞれに第３リールＲ３についてのテーブルＴＴ３−０〜ＴＴ３−２０（計２１個）が対応付けられており、このテーブルＴＴ３−０〜ＴＴ３−２０によって、第１リールＲ１と第２のリールＲ２の停止位置（停止図柄、出目）の組合せに応じたストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰとそのすべりコマ数ＳＫとが規定されている。例えば第２のリールＲ２用のテーブルＴＴ２−３について押下時点の回転位置ＣＰ「４」が参照され、すべりコマ数ＳＫが「１」と決定された場合には、第３リールＲ３の停止制御については図４に示すテーブルＴＴ３−４が用いられる。そしてこのテーブルＴＴ３−４では、例えばストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰがボーナス図柄１（赤７）に対応する「４」である場合には、すべりコマ数ＳＫが「０」に設定されており、いわゆるすべり制御は行わずにそのままボーナス図柄１（赤７）が有効ラインＬ１上に停止するように（ストップボタンＢ３の押下時点の第３リールＲ３の回転位置ＣＰで停止するように）ステップモータの回転が制御される。
【００４８】
こうして本実施形態では、赤７ボーナス当選時用テーブルＴＴが用いられた場合には、ボーナス図柄１（赤７）を有効ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄１（赤７）を有効ライン上に停止させてボーナス図柄１（赤７）の役を入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応する当選時用テーブル１９３２を用いることにより、当該役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。
【００４９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９６に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５０】
本実施形態では、図３に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＬＭ」などがそれぞれ配列されており、各リールが停止した状態において、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとボーナスが入賞したと判定され、「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとベルが入賞したと判定され、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとリプレイが入賞したと判定され、「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとプラムが入賞したと判定される。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（ベル、プラム）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合や、ボーナス状態あるいはリプレイタイム状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５３】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５４】
また遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５５】
ボーナス状態は、内部抽選においてボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄１「赤７」を入賞の形態「赤７・赤７・赤７」で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御が行われる。
【００５６】
またボーナス状態の遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５７】
リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を開始条件とする遊技状態である。リプレイタイム状態では、遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合にリプレイタイム状態を終了させて他の遊技状態へ移行するように制御される。なお所定の図柄組合せが表示されたことをリプレイタイム状態の開始条件として設定してもよく、さらにリプレイタイム状態での遊技中にボーナスに当選してボーナスのフラグが内部当選状態となった場合にリプレイタイム状態を終了させるようにしてもよい。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がリプレイタイム状態での遊技回数を監視している。リプレイタイム状態では、ボーナス状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、リプレイタイム状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００５９】
そしてリプレイタイム状態の遊技では、小役及びボーナスの当選確率は通常状態と同じ確率に維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、リプレイタイム状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６０】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６１】
そして本実施形態では演出制御手段１８０は第２の回転位置取得手段１８５を含み、この第２の回転位置取得手段１８５は、リール制御手段１３０に含まれる第１の回転位置取得手段１３５から、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下された時点における、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの回転位置情報を取得する。特に本実施形態の第２の回転位置取得手段１８５は、ストップボタンＢ１が押下された時点における第１リールＲ１（特定のリール）の回転位置情報を、第１の回転位置取得手段１３５から取得する。そして第２の回転位置取得手段１８５は、取得した第１リールＲ１（特定のリール）の回転位置情報を記憶手段１９０の回転位置記憶手段１９８に格納する。本実施形態では、回転位置記憶手段１９８には１０ゲーム（１０遊技）分の回転位置情報を記憶させることができる。
【００６２】
そして演出制御手段１８０は、回転位置記憶手段１９８に記憶された１０ゲーム分の回転位置情報の履歴に応じて、演出装置に実行させる演出の態様を変更する。特に演出制御手段１８０は、内部抽選の結果を報知する報知演出を実行する場合には、回転位置情報の履歴に応じて１の遊技における報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。具体的には演出制御手段１８０は、回転位置情報の履歴に応じて、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１の演出制御テーブル１９７１と第２の演出制御テーブル１９７２とを切り替え設定する。
【００６３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６４】
２．本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の演出制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、特定のリールに対応する停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置情報を複数の遊技について記憶することにより、遊技者が特定の図柄を狙って停止操作を行うことにより内部当選役を把握しているか否かを遊技機において判別する。そして回転位置情報の履歴に応じて演出の態様を変更して、内部当選役を把握している遊技者とそうでない遊技者のそれぞれに適した演出を行う手法を採用する。
【００６５】
２−１．内部当選役の把握
上述したように本実施形態では、内部抽選の結果を示すフラグの設定状態に応じた停止制御テーブルを用いて、内部当選役が入賞するように或いは非内部当選役が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御を行っている。従って遊技者は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置に対する実際の各リールの停止位置（すべりコマ数）を確認することができれば、フラグの設定状態即ち内部当選役を把握することができる場合がある。そして内部当選役を把握することができれば、内部当選役を構成する図柄を狙って残りのリールについて停止操作を行うことにより内部当選役を入賞させることができる。
【００６６】
そのため、リールの回転位置を把握しながらストップボタンの押下操作を行ういわゆる目押しを行うことができる遊技者は、毎回の遊技における最初の停止操作、例えばストップボタンＢ１の押下操作を、第１リールＲ１の特定の図柄の回転位置が表示窓ＤＷ（図１参照）内にある時点において行うことが多い。例えば図３に示す図柄配列を有している本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の回転位置が「１０」である赤チェリー図柄ＣＨ１は１つの赤チェリー図柄ＣＨ１で役を構成しており、第１リールＲ１のいずれかの有効ライン上（表示窓ＤＷ内）に赤チェリー図柄ＣＨ１が停止することにより役の入賞が確定する図柄となっている。そして本実施形態の遊技機では、回転中の第１リールＲ１の回転位置が「１０」である赤チェリー図柄ＣＨ１が表示窓ＤＷ内に位置するときにストップボタンＢ１への押下操作を行うことによって、実際の第１リールＲ１の停止図柄の態様からいくつかの内部当選役を把握することができる。
【００６７】
例えば図５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に回転位置が「８」のプラム図柄ＰＬＭが停止し、中段に回転位置が「９」の特殊図柄２ＤＵＭ２が停止し、下段に回転位置が「１０」の赤チェリー図柄ＣＨ１が停止した場合には、赤チェリー図柄ＣＨ１により構成される小役に当選していることがわかる。また図５（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段に回転位置が「７」のリプレイ図柄ＲＰが停止し、中段に回転位置が「８」のプラム図柄ＰＬＭが停止し、下段に回転位置が「９」の特殊図柄２ＤＵＭ２が停止した場合には、リプレイ図柄ＲＰにより構成される再遊技役か、プラム図柄ＰＬＭにより構成される小役に当選しているか、いずれの役にも当選していないハズレであることがわかる。また図５（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段に回転位置が「６」のベル図柄ＢＥＬが停止し、中段に回転位置が「７」のリプレイ図柄ＲＰが停止し、下段に回転位置が「８」のプラム図柄ＰＬＭが停止した場合には、ベル図柄ＢＥＬにより構成される小役に当選しているか、ボーナスに当選しているか、いずれの役にも当選していないハズレであることがわかる。
【００６８】
こうして、いわゆる目押しを行うことができる遊技者は、その遊技において最初の停止操作を行った時点におけるリールの回転位置に対する実際のリールの停止位置を確認することにより内部当選役を把握することができる。しかし、いわゆる目押しを行わない遊技者は、その遊技における最初の停止操作を行って対応するリールについて停止図柄を表示させても、かかる停止図柄の態様からでは内部当選役を把握することはできない。例えば図６（Ａ）に示す第１リールＲ１のように、上段にプラム図柄ＰＬＭが、中段にベル図柄ＢＥＬが、下段にボーナス図柄１（赤７）が停止したとしても、ストップボタンＢ１の押下時点におけるリールの回転位置を把握していなければ、いかなるリール制御が行われてかかる位置で第１リールＲ１が停止されたのか判別することができない。従ってフラグの設定状態即ち内部当選役を把握することができない。
【００６９】
そこで本実施形態では、１の遊技における内部抽選でいずれかの役が当選したと判定されて内部当選状態に設定された場合であって、その遊技における最初の停止操作に対応するリールについて内部当選役を構成する図柄が表示窓ＤＷ内（いずれかの有効ラインＬ上）に停止した場合には、内部当選役を報知する演出を実行する。例えば１の遊技においてベル図柄ＢＥＬにより構成される小役が内部当選状態に設定されたときに、図６（Ｂ）に示すように、その遊技における最初の停止操作であるストップボタンＢ１に対する押下操作によって第１リールＲ１についてベル図柄ＢＥＬが表示窓ＤＷ内に停止した場合には、液晶ディスプレイＬＣＤにベル図柄ＢＥＬに対応するベル図柄画像ＢＥＬＰを表示させる。
【００７０】
これにより、いかなるリール制御が行われてかかる位置で第１リールＲ１が停止されたのか判別することができない遊技者であっても、第１リールＲ１の停止後に液晶ディスプレイＬＣＤに表示された画像によりフラグの設定状態即ち内部当選役を把握することができ、残りの第２のリールＲ２、第３リールＲ３については目押しを行うことにより内部当選役を入賞させることができる。
【００７１】
２−２．遊技者に応じた演出制御
しかし、最初の停止操作に対応するリールの停止制御の態様により内部当選役を把握している遊技者にとっては、かかる内部当選役を報知する演出は不要であるばかりか、遊技意欲を減退させる要因になる場合もある。従って、内部当選役を把握している遊技者とそうでない遊技者のそれぞれに適した演出を行うことが好ましい。そこで本実施形態では、遊技者が特定の図柄を狙って停止操作を行うことにより内部当選役を把握しているか否かを遊技機において判別する。そのため本実施形態では、特定のリールに対応する停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置情報を複数の遊技について記憶する。
【００７２】
次に図７を用いて、特定のリールに対応する停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置情報を複数の遊技について記憶するための構成について説明する。図７は、本実施形態の遊技機構成の一例において、各構成の間でやり取りされる情報（信号）の流れを示す図である。図７に示すように本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御などを行うメイン制御基板ＭＢ（リール制御手段１３０など）と、液晶ディスプレイＬＣＤなどの演出装置の演出制御などを行うサブ制御基板ＳＢ（演出制御手段１８０など）とが設けられている。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、まずメイン制御基板ＭＢの第１の回転位置取得手段１３５が、リールインデックスの検出信号に基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した時点における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転位置ＣＰを取得すると、フラグ設定状態に応じて停止制御テーブル記憶手段１９３の停止制御テーブルＴＴを参照し、図４で示したように回転位置ＣＰに対応するすべりコマ数ＳＫに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定する。これと同時にメイン制御基板ＭＢは、ストップボタンＢ１を押下した時点における第１リールＲ１（特定のリール）の回転位置ＣＰを、サブ制御基板ＳＢに送出する。するとサブ制御基板ＳＢでは、第２の回転位置取得手段１８５がかかる回転位置ＣＰを取得（受信）し、取得した回転位置ＣＰをサブ制御基板ＳＢの回転位置記憶手段１９８に格納する。
【００７４】
ここで本実施形態では図７に示すように、回転位置記憶手段１９８には１０ゲーム（１０遊技）分の回転位置情報を記憶させることができ、第２の回転位置取得手段１８５は、第１の回転位置取得手段１３５から回転位置情報ＣＰを取得するごとに、先入れ先出し（ＦＩＦＯ）により回転位置記憶手段１９８の１０ゲーム分の回転位置情報ＣＰを更新する。即ち第２の回転位置取得手段１８５は、第１の回転位置取得手段１３５から回転位置情報ＣＰを取得すると、１０ゲーム前の回転位置情報ＣＰ（アドレス番号１０番の回転位置情報ＣＰ）を消去するとともに、現在のゲームにおいて取得した回転位置情報ＣＰを新たに回転位置記憶手段１９８に格納する。
【００７５】
そして回転位置記憶手段１９８を更新すると、サブ制御基板ＳＢは、更新後の１０ゲーム分の回転位置情報のうち７ゲーム分以上の回転位置情報ＣＰが、第１リールＲ１の赤チェリー図柄ＣＨ１に対応する回転位置情報である「１０」であるか否かをチェックする。ここで、７ゲーム分以上の回転位置情報が「１０」である場合には、即ち１０ゲーム中７ゲーム以上のゲームで、回転中の第１リールＲ１において赤チェリー図柄ＣＨ１が中央の有効ラインＬ１上に位置する時点で、遊技者がストップボタンＢ１を押下している場合には、遊技者が特定の図柄を狙って停止操作を行うことにより内部当選役を把握しているものとすることができる。するとサブ制御基板ＳＢは、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出テーブルのうち、内部当選役を把握している遊技者に適した演出データにより構成された第１の演出制御テーブル１９７１を設定し、第１の演出制御テーブル１９７１を参照して液晶ディスプレイＬＣＤに演出を実行させる。
【００７６】
一方、７ゲーム分以上の回転位置情報が「１０」でない場合には、即ち回転中の第１リールＲ１において赤チェリー図柄ＣＨ１が中央の有効ラインＬ１上に位置する時点で、遊技者がストップボタンＢ１を押下していない場合には、遊技者が特定の図柄を狙って停止操作を行うことにより内部当選役を把握していないものとすることができる。するとサブ制御基板ＳＢは、演出テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出テーブルのうち、内部当選役を把握していない遊技者に適した演出データにより構成された第２の演出制御テーブル１９７２を設定し、第２の演出制御テーブル１９７２を参照して液晶ディスプレイＬＣＤに演出を実行させる。
【００７７】
具体的には本実施形態では、内部当選役を把握していると判別された遊技者に対しては、例えば１の遊技においてベル図柄ＢＥＬにより構成される小役が内部当選状態に設定されたときに、図８（Ａ）に示すように、その遊技における最初の停止操作であるストップボタンＢ１に対する押下操作によって第１リールＲ１についてベル図柄ＢＥＬが表示窓ＤＷ内に引き込まれて停止しても、液晶ディスプレイＬＣＤにベル図柄ＢＥＬに対応するベル図柄画像ＢＥＬＰは表示させない。そして、図８（Ｂ）に示すように、その遊技における３番目の停止操作であるストップボタンＢ３に対する押下操作が行われると、或いはベル図柄ＢＥＬが入賞したと判定されると、液晶ディスプレイＬＣＤにベル図柄ＢＥＬに対応するベル図柄画像ＢＥＬＰを表示させる。即ち事後的に内部当選役を報知する演出を行う。従って、内部当選役を把握している遊技者の遊技意欲を減退させないように演出を実行することができる。
【００７８】
一方、内部当選役を把握していないと判別された遊技者に対しては、例えば１の遊技においてベル図柄ＢＥＬにより構成される小役が内部当選状態に設定されたときに、図６（Ｂ）に示すように、その遊技における最初の停止操作であるストップボタンＢ１に対する押下操作によって第１リールＲ１についてベル図柄ＢＥＬが有効ライン上（表示窓ＤＷ内）に停止すると、液晶ディスプレイＬＣＤにベル図柄ＢＥＬに対応するベル図柄画像ＢＥＬＰを表示させる。
【００７９】
こうして本実施形態によれば、特定のリールに対応する停止操作が行われた時点におけるリールの回転位置情報ＣＰの履歴に応じて演出の態様を変更することにより、特定の図柄を狙って停止操作を行っている遊技者とそうでない遊技者のそれぞれに適した演出を行うことができる。
【００８０】
３．遊技機の制御処理
続いて図９および図１０のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。図９は、本実施形態の遊技機において行われる処理の概要の一例を示すフローチャートである。図９に示すように、まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００８１】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させるリール停止制御処理が行われる（ステップ１３でＹ、ステップＳ１４）。
【００８２】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして貯留記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００８３】
一方、入賞判定の結果、役が入賞しなかった場合には（ステップＳ１６でＮ）、入賞時処理を行わずにそのまま処理を終了する。
【００８４】
図１０は、本実施形態に特徴的な、回転位置記憶手段１９８に記憶された１０ゲーム分の回転位置情報の履歴に応じて、演出装置に実行させる演出の実行契機を変更する演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、内部抽選の結果を受信し（ステップＳ３０）、内部抽選の結果いずれかの役が当選していると（ステップＳ３２のＹ）、回転位置記憶手段１９８に記憶された１０ゲーム分の回転位置情報のうち７ゲーム分以上の回転位置情報ＣＰが、第１リールＲ１の赤チェリー図柄ＣＨ１に対応する回転位置情報である「１０」であるか否かをチェックする（ステップＳ３４）。
【００８５】
ここで、７ゲーム分以上の回転位置情報が赤チェリー図柄ＣＨ１に対応する「１０」である場合には（ステップＳ３４のＹ）、内部当選役を把握している遊技者に適した演出データにより構成された第１の演出制御テーブル１９７１を設定する（ステップＳ３６）。そして、その遊技における３番目の停止操作であるストップボタンＢ３に対する押下操作により、第３リールＲ３について内部当選役を構成する図柄が停止すると（ステップＳ３８のＹ）、液晶ディスプレイＬＣＤに内部当選役を構成する図柄に対応する図柄画像を表示させて内部当選役を事後的に報知する（ステップＳ４０）。
【００８６】
一方、７ゲーム分以上の回転位置情報が赤チェリー図柄ＣＨ１に対応する「１０」でない場合には（ステップＳ３４のＮ）、内部当選役を把握していない遊技者に適した演出データにより構成された第２の演出制御テーブル１９７２を設定する（ステップＳ４２）。そして、その遊技における１番目の停止操作であるストップボタンＢ１に対する押下操作により、第１リールＲ１について内部当選役を構成する図柄が停止すると（ステップＳ４４のＹ）、液晶ディスプレイＬＣＤに内部当選役を構成する図柄に対応する図柄画像を表示させて内部当選役を報知する（ステップＳ４６）。
【００８７】
４．変形例
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８８】
例えば、回転位置記憶手段１９８に格納できる回転位置情報ＣＰは、１０ゲーム分の回転位置情報に限らず任意のゲーム数分の回転位置情報とすることができる。また遊技者が内部当選役を把握しているか否かを判別するための閾値（いずれの演出制御テーブルを設定するかの閾値）も任意のゲーム数とすることができる。
【００８９】
また、遊技者が内部当選役を把握しているか否かを判別するための条件は種々の条件を採用することができる。例えば、上記実施形態のように、所定の１つの図柄（赤チェリー図柄ＣＨ１）に対応する回転位置情報ＣＰが所定の頻度で回転位置記憶手段１９８に格納されていることのみならず、所定の複数の図柄に対応する回転位置情報ＣＰのいずれかが所定の頻度で格納されていることを条件にしてもよい。例えば、リール停止時に表示窓ＤＷに表示され得る３つの連続する図柄に対応する回転位置情報のいずれかが所定の頻度で格納されていることを条件にしてもよい。
【００９０】
また、特定の図柄を定めず、任意の図柄に対応する回転位置情報ＣＰが所定の頻度で格納されていることを条件にしてもよい。即ち、いわゆる目押しを行うリールの回転位置（図柄）は遊技者によって異なる場合があるため、遊技者がいずれかの図柄を狙って目押しを行っており、かかる目押しを所定の頻度で成功させていれば条件が満たされるようにしてもよい。
【００９１】
また、回転位置記憶手段１９８に記憶された回転位置情報ＣＰの履歴に応じた演出制御は種々の態様のものを採用することができる。例えば回転位置情報ＣＰの履歴が所定の条件を満たしている場合には、１の遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（最初の停止操作から３番目の停止操作）が行われる毎に、各押下操作に応じて演出内容が発展していくいわゆるステップアップ演出を実行するが、回転位置情報ＣＰの履歴が所定の条件を満たしていない場合には、連続する複数の遊技においてスタートレバーＳＬの押下操作が行われる毎に、各押下操作に応じていわゆるステップアップ演出を実行するようにしてもよい。
【００９２】
また、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態（ＡＴ状態）を設定した場合に、回転位置記憶手段１９８に記憶された回転位置情報ＣＰの履歴に応じて、アシストタイム状態が設定されるゲーム数が変化するようにしてもよい。これにより、特定の図柄を狙って停止操作を行う遊技者に対してより多くのアシストタイム状態の遊技を行うようにして、更に多くのメダルを獲得させるようにしてもよいし、特定の図柄を狙って停止操作を行わない遊技者に対してより多くのアシストタイム状態の遊技を行うようにして、他の遊技状態において取りこぼしたメダルを獲得させるようにしてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機におけるリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機の停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図５】図５（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の遊技機のリールの停止パターンを説明する図である。
【図６】図６（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の遊技機のリールの停止パターンを説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図８】図８（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の遊技機のリールの停止パターンを説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１３５  第１の回転位置取得手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８５  第２の回転位置取得手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９３１  非当選時用停止制御テーブル群、
１９３２  当選時用停止制御テーブル群、１９６  入賞判定テーブル記憶手段、
１９７  演出テーブル記憶手段、１９７１  第１の演出制御テーブル、
１９７２  第２の演出制御テーブル、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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