(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の開始に際して、前記特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップとを備え、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用の乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを有し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段と、変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンドが記憶された複数の変動パターンコマンドテーブルとを有するパチンコ機において、
遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードより遊技者に有利であって、第１の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるチャンスモードと、前記第１の遊技回数より多い第２の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるスペシャルモードとを有し、
前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記通常モードから前記チャンスモードへと移行させ、前記チャンスモードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記チャンスモードから前記スペシャルモードへと移行させ、前記第１の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記チャンスモードから前記通常モードに移行させ、前記第２の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記スペシャルモードから前記通常モードに移行させるように制御し、
前記通常モード、前記チャンスモードおよび前記スペシャルモードの３つの遊技モードを識別するためのフラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、
前記複数の変動パターンコマンドテーブルは、それぞれ前記フラグと予め対応づけられており、
変動パターンコマンド決定手段は、遊技毎に、前記遊技モードフラグ設定手段により設定されている前記フラグに対応した前記変動パターンコマンドテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用の乱数に対応する前記変動パターンコマンドを決定し、
現在行われている遊技の結果によって、次の遊技において遊技モードが移行することが決定している場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを、次の遊技が開始されるまでに正規フラグとして設定し、
次の遊技において移行する予定の遊技モードが、前記チャンスモードと前記スペシャルモードの場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、現在行われている遊技の開始時に、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを予備フラグとして設定し、次いで、現在行われている遊技が終了するときに、現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで、前記大当たり遊技が終了したときに前記予備フラグを新たな正規フラグとして設定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記チャンスモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルには、前記スペシャルモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルよりも前記特別図柄の変動時間が長い前記変動パターンコマンドが多く含まれていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。このとき、演出表示装置では、特別図柄の変動と同期して演出用の図柄（所謂ダミー図柄）が変動を開始する。そして、電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）であった場合には、演出用の図柄が所謂リーチ状態となり、遊技者に期待を抱かせるような演出がしばらくの時間行われ、その後、特別図柄表示装置に特図当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。勿論、演出表示装置にも特図当たりである旨が特別図柄の停止表示と同期して表示され、大当たり遊技における演出が引き続き行われていくこととなる。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
この特別図柄に係る電子抽選の大当たりの種類には、多くの場合、通常当たりと確変当たりの２種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で当たりとなる確率が高い確率変動状態（所謂、確変モードと称される状態であり、特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態）に移行するようになっているのが一般的である。
【０００４】
また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップが開くためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ（遊技球が通過するゲート）を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で当選することが必要となる。
【０００５】
このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高くなる遊技状態（所謂、時短モードと称される状態であり、普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる状態）に移行するようになっている。この時短モードでは、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内に特別図柄に係る電子抽選で当たり（通常当たりや確変当たり）になることを期待しながら遊技を行うのである。
【０００６】
このように、従来のパチンコ機は、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードや、上述した確率変動モード、時短モードなど、互いに遊技状態の異なる複数のモードを備えており、大当たり遊技状態が終了すると遊技モードが通常モードから確率変動モードや時短モードなど移行することによって、多彩な遊技を提供しているのである。
【０００７】
ところで、上記した確変モードや時短モードでは、なるべく短い時間で次の大当たりに当選する（所謂連荘する）ようにするために、特別図柄の変動時間を通常モードに比べて短時間とするような制御が行われているのが一般的である。つまり、特別図柄の変動時間を短くして１回の遊技で消費する時間を短縮することにより、次の大当たり遊技を早く獲得できるような工夫がなされているのである。具体的には、確変モードや時短モードでは、通常モードに比べて特別図柄の変動時間が短いテーブルを参照して変動時間が決定されている。
【０００８】
そして、特別図柄の変動時間を遊技モードに応じて制御するために、特許文献１に示すような技術が従来から採用されていた。この特許文献１に記載の技術は、遊技状態に応じて確変フラグや時短フラグといったフラグがセットされる。確変フラグは特別図柄に係る電子抽選で当選する確率が高い遊技状態であることを意味するフラグであり、時短フラグは普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高い遊技状態を意味するフラグである。そして、これらのフラグの有無に基づいて特別図柄の変動時間が制御されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１９６０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記従来の技術では、確変フラグや時短フラグを用いて特別図柄の変動時間を制御しているものの、同じ遊技状態であれば同じフラグがセットされるため、同じ特別図柄の変動時間の制御が行われるということになる。例えば、遊技回数の上限が５０回、１００回の２種類の時短モードを有するようなパチンコ機で説明すると、上記従来の技術を適用して特別図柄の変動時間を制御しようとした場合、これら２種類の時短モードは、遊技回数の上限が互いに異なるものの、遊技状態としては同じ時短モードであるので、時短フラグがセットされ、その時短フラグに基づいて同一の特別図柄の変動時間の制御がなされることとなる。つまり、上記従来の技術では、複数の時短モードのそれぞれに別個の特別図柄の変動時間の制御を行うことは困難なのである。従って、たとえ時短モードを複数設定したとしても、その時短モードが同一の遊技状態である限り、特別図柄の変動時間の制御に何ら変化がないのである。これでは、せっかく複数の時短モードを設けても、遊技者は、時短モードを、単に短い時間の遊技を決められた遊技回数だけ消化する遊技モードとしか理解できないので、遊技に対する興味を失ってしまうことになる。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同一の遊技モード（遊技状態）であっても、特別図柄の変動時間の制御を異なるものにして、遊技のバリエーションを持たせることのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の開始に際して、前記特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記特別図柄抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップとを備え、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した普通図柄用の乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを有し、前記変動パターンコマンド決定手段は、乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、この変動パターン用乱数発生手段により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する変動パターン用乱数取得手段と、変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンドが記憶された複数の変動パターンコマンドテーブルとを有するパチンコ機において、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードより遊技者に有利であって、第１の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるチャンスモードと、前記第１の遊技回数より多い第２の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率判定テーブルが参照されるスペシャルモードとを有し、前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記通常モードから前記チャンスモードへと移行させ、前記チャンスモードで前記特図当たりに当選し、前記大当たり遊技制御手段が提供した前記大当たり遊技が終了したことを条件に遊技モードを前記チャンスモードから前記スペシャルモードへと移行させ、前記第１の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記チャンスモードから前記通常モードに移行させ、前記第２の遊技回数が行われた場合には遊技モードを前記スペシャルモードから前記通常モードに移行させるように制御し、前記通常モード、前記チャンスモードおよび前記スペシャルモードの３つの遊技モードを識別するためのフラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、前記複数の変動パターンコマンドテーブルは、それぞれ前記フラグと予め対応づけられており、変動パターンコマンド決定手段は、遊技毎に、前記遊技モードフラグ設定手段により設定されている前記フラグに対応した前記変動パターンコマンドテーブルを参照して、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用の乱数に対応する前記変動パターンコマンドを決定し、現在行われている遊技の結果によって、次の遊技において遊技モードが移行することが決定している場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを、次の遊技が開始されるまでに正規フラグとして設定し、次の遊技において移行する予定の遊技モードが、前記チャンスモードと前記スペシャルモードの場合には、前記遊技モードフラグ設定手段は、現在行われている遊技の開始時に、次の遊技において移行する予定の遊技モードに対応するフラグを予備フラグとして設定し、次いで、現在行われている遊技が終了するときに、現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで、前記大当たり遊技が終了したときに前記予備フラグを新たな正規フラグとして設定する構成とした。
【００１３】
本発明では、遊技モードとして、「通常モード」と「チャンスモード」と「スペシャルモード」との３つの遊技モードを備えている。
【００１４】
「通常モード」は、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態である。つまり、本発明の通常モードは、普通図柄低確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、（イ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態と、（ロ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明の通常モードに該当する。
【００１５】
「チャンスモード」は、普通図柄高確率判定テーブルが第１の遊技回数（例えば、９回）を上限に参照される遊技状態、所謂、時短モードである。つまり、本発明のチャンスモードは、普通図柄高確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、（ハ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態と、（ニ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明のチャンスモードに該当する。
【００１６】
「スペシャルモード」は、普通図柄高確率判定テーブルが第２の遊技回数（例えば、１００回）を上限に参照される遊技状態、所謂、時短モードである。つまり、本発明のチャンスモードは、普通図柄高確率判定テーブルが参照されていれば、特別図柄抽選手段による抽選でどのような判定テーブルが参照されても良いのである。例えば、（ホ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が低確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態と、（ヘ）特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率が高確率の判定テーブルが参照され、かつ、普通図柄高確率率判定テーブルが参照される遊技状態のいずれも、本発明のスペシャルモードに該当する。
【００１７】
ここで、本発明では、チャンスモードとスペシャルモードとは、遊技回数の上限は相違するものの、共に普通図柄高確率判定テーブルが参照される点において、遊技状態が同一である。別言すると、チャンスモードとスペシャルモードとは同じ時短モードなのである。
【００１８】
また、本発明では、遊技モードをスペシャルモードに移行させるためには、まず、通常モードで特図当たりに当選して大当たり遊技を行い、遊技モードを通常モードからチャンスモードに移行させる。さらに、このチャンスモードで特図当たりに当選して大当たり遊技を行い、遊技モードをチャンスモードからスペシャルモードに移行させる。このように、本発明では、遊技モードを通常モードからスペシャルモードに移行させるためには、条件をクリアしながら通常モード→チャンスモード→スペシャルモードの順に遊技モードをステップアップさせていかなければならない。
【００１９】
そのため、本発明のチャンスモードは、通常モードからスペシャルモードにステップアップするための途中段階であり、このチャンスモードでの遊技を如何に面白くするかが遊技の趣向性を高めるうえで非常に重要となる。そこで、本発明では、遊技モードフラグ設定手段が、通常モード、チャンスモード、スペシャルモードの３つの遊技モードを識別するためのフラグを設定し、その設定されたフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルを参照して変動パターンコマンド決定手段が変動パターンコマンドを決定するようにしている。
【００２０】
この構成により、チャンスモードとスペシャルモードとが同一の遊技状態であっても、フラグによる識別が可能となり、そのフラグを参照して変動パターンコマンドを決定することができる。よって、チャンスモードのフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルと、スペシャルモードのフラグに対応する変動パターンコマンドテーブルとを互いに異なる内容のテーブルにしておけば、各モードによって特別図柄の変動時間の制御に変化を持たせることができるのである。そして、特別図柄の変動時間の制御に遊技モード間で差ができれば、変動パターンコマンドに基づいて決定される演出態様も当然に変化することになる。よって、チャンスモードとスペシャルモードとで意図的に演出を変化させることができ、バリエーションに富んだ遊技を提供することができることとなる。
【００２１】
なお、本発明の遊技モードフラグ設定手段は、通常モード、チャンスモードおよびスペシャルモードの３つの遊技モードを識別するためのフラグを設定することができれば、何れの構成を採用しても良い。ここで、本発明では、上述したように、チャンスモードとスペシャルモードとでは、普通図柄抽選手段が参照する判定テーブルは同じである。そのため、判定テーブルを識別して遊技モード毎にフラグを設定することは困難である。
【００２２】
そこで、例えば、通常モードの場合にフラグ０、チャンスモードの場合にフラグ１、スペシャルモードの場合にフラグ２を設定すると決めておくことにする。本発明では、通常モード→チャンスモード→スペシャルモードの順でしか遊技モードが通常モードからスペシャルモードに移行しないようになっているので、現在行われている遊技で特図当たりと判定されたときに、現在の遊技モードとしてフラグ０が設定されている場合には、現在の遊技モードが通常モードであって、その特図当たりに係る大当たり遊技が終了したときに移行する遊技モードはチャンスモードであるから、遊技モードフラグ設定手段は、現在設定されているフラグの種類と現在行われている遊技の結果に基づいてフラグ１を設定する。同様にして、現在行われている遊技で特図当たりと判定されたときに、現在の遊技モードとしてフラグ１が設定されている場合には、その特図当たりに係る大当たり遊技終了後にスペシャルモードに移行することが決まっているので、遊技モードフラグ設定手段が、次遊技の開始までにフラグ２に設定する。
【００２３】
このようにすれば、普通図柄抽選手段が参照する判定テーブルは同じであっても、チャンスモードとスペシャルモードとを区別できるため、同じ遊技状態である２つの遊技モードに対して異なるフラグを設定することができる。
また、本発明によれば、次の遊技にて遊技モードが移行する場合であっても、次の遊技が開始されるまでに正規フラグが設定されるので、次遊技開始時には、設定された正規フラグを基に変動パターンコマンドテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定すれば良いので、複雑な制御処理を行う必要がない。
ここで、「次の遊技が開始されるまで」とは、現在行われている遊技が開始されて後、次の遊技に関する処理が開始されるまでの間のことを言う。よって、現在行われている遊技結果がハズレである場合には、現在行われている遊技の開始時点から、特別図柄が変動を開始し、その後、特別図柄が停止して現在の遊技が確定し、そして、次の遊技が開始されるまでの間が、本発明の「次の遊技が開始されるまで」となる。また、現在行われている遊技において特図当たりとなり大当たり遊技が提供されるような場合には、「現在行われている遊技の開始時点から、大当たり遊技を経て、次遊技が開始されるまで」の間が、本発明の「次の遊技が開始されるまで」ということになる。
さらに、本発明によれば、予備フラグを予め設定しておき、次いで現在設定されている正規フラグをクリアし、次いで予備フラグを正規フラグとして新たに設定する、といった手順で遊技の進行に伴い段階的にフラグを設定していくため、フラグを不正に書き換えるような行為を防止できる利点がある。
【００２４】
また、上記構成において、前記チャンスモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルには、前記スペシャルモードに対応するフラグと予め対応づけられた前記変動パターンコマンドテーブルよりも前記特別図柄の変動時間が長い前記変動パターンコマンドが多く含まれていることが好ましい。
【００２５】
この構成によれば、チャンスモードでは特別図柄の変動時間が長いため、遊技者は、特図当たりになるのではないかとの期待を抱きながら遊技を行うことができる。そして、運良く、チャンスモードで特図当たりとなり、遊技モードがスペシャルモードに移行した場合には、スペシャルモードにおいて如何に早く特図当たりに当選する（連荘する）かが遊技の醍醐味となってくるが、このスペシャルモードでは特別図柄の変動時間がチャンスモードより短いので、短時間に多くの遊技を実行可能となる。つまり、本発明によれば、スペシャルモードに移行させるためのチャンスモードでは、１回の遊技に要する時間を長くして遊技者への特図当たりへの期待を煽り、見事スペシャルモードに移行した後には１回の遊技を短時間で消化できるようにして早く特図当たりが連荘するようなゲームを実現できるのである。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、同じ遊技状態である複数の遊技モードをフラグにより識別することが可能であり、このフラグに基づいて変動パターンコマンドを決定することができる構成であるため、同じ遊技状態である複数の遊技モードに対して異なる特別図柄の変動時間の制御を行うことができる。よって、遊技モード毎に趣の異なる遊技を提供することができる。これにより、遊技の趣向性が向上し、遊技者の興味を惹き付けることができ、パチンコ機の稼働低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を示したブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示したブロック図である。
【図７】図６に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示した図である。
【図８】図７に示す変動パターンＮｏ．と変動時間との対応関係を示した図である。
【図９】図７に示す遊技モードの名称とフラグの種別と遊技状態との関係を示した図である。
【図１０】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を示したブロック図である。
【図１１】図４に示す遊技モード移行制御部により遊技モードが移行する流れを示した図である。
【図１２】図４に示す演出制御処理部の詳細を示したブロック図である。
【図１３】図１２に示す演出態様記憶部に記憶されている演出テーブルの詳細を示した図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１４に示すフローチャートの続きを示した図である。
【図１６】図１５に示すフラグの設定処理の手順を示したフローチャートである。
【図１７】図１５に示すフラグの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３４】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３５】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００３６】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３７】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００３８】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３９】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４０】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、遊技モードに応じたフラグを設定するための遊技モードフラグ設定部（遊技モードフラグ設定手段）１４０と、予め定めた条件を達成したことを契機として遊技モードを移行させる遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４４】
特別図柄抽選部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
【００４５】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たり（特図当たり）であるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
【００４６】
なお、本実施形態では、大当たりとして、確変当たりと通常当たりの２つの大当たりを備えている。確変当たりに当選すると、その確変当たりに係る大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照されるようになっている。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに係る大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照しながら遊技が行われるようになっている。従って、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも遊技者にとって有利なのである。
【００４７】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たり（特図当たり）であるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっている。なお、この第２特別図柄抽選部１１９ｂも大当たりとして、確変当たりと通常当たりの２種類の大当たりを有しており、大当たりの種類に応じてその後に参照される判定テーブルが異なっている点は、上記した第１特別図柄抽選部１１９ａと同じである。
【００４８】
次に、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果に応じた特別図柄の種類を決定している。ここで、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で大当たりに当選した場合には、この第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄の種類に応じて１回の大当たり遊技で実行可能なラウンド数（アタッカー装置４１を開放する回数）が決定されるようになっている。本実施形態では、大当たりに当選した場合には、この第１特別図柄決定部１２０ａによって特別図柄の種類が決定され、この特別図柄の種類によって、大当たり遊技のラウンド数が、２ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドの何れかに割り振られるようになっている。また、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。
【００４９】
このように、本実施形態では、確変当たりと通常当たりの２種類の大当たりがあり、２ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドの３種類の大当たり遊技がある。通常当たりの場合には、５ラウンドと１５ラウンドの何れかの大当たり遊技が提供され、確変当たりの場合には、２ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドの何れかの大当たり遊技が提供されるようになっている。
【００５０】
変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００５１】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５２】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５３】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５４】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、４つのテーブル１３４ａ−１、１３４ａ−２、１３４ａ−３、１３４ａ−４が記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まるようになっている。また、これら４つのテーブル１３４ａ−１、１３４ａ−２、１３４ａ−３、１３４ａ−４は、遊技モードに応じて設定されたフラグと対応づけられている。
【００５５】
ここで、遊技モードの種類とフラグとの関係について、図９を参照しながら説明すると、通常モードは、遊技状態が「低確率＋非時短」または「高確率＋非時短」のときのモードであり、この通常モードにはフラグ０が対応している。チャンスモードは、遊技状態が「低確率＋時短」または「高確率＋時短」のときのモードであり、このチャンスモードにはフラグ１が対応している。スペシャルモードは、チャンスモードと同じ遊技状態であるが、対応するフラグは異なっており、スペシャルモードにはフラグ２が対応している。なお、各遊技モードの詳細については、後ほど詳しく述べることにする。
【００５６】
大当たり用テーブル１３４ａ−１は、遊技モードが通常モード、チャンスモード、スペシャルモードの何れのモードであっても、特別図柄抽選部１１０による電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）になった場合には必ず参照されるテーブルである。つまり、大当たり用テーブル１３４ａ−１は、フラグ０、フラグ１、フラグ２の全てのフラグに対応している。そして、変動パターン用乱数０に対して変動パターンＮｏ．３が対応づけられており、変動パターン用乱数１に対して変動パターンＮｏ．４が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数２と３に対して変動パターンＮｏ．５が、変動パターン用乱数４と５には変動パターンＮｏ．６が、変動パターン用乱数６〜９には変動パターンＮｏ．７が対応したテーブル構成となっている。この大当たり用テーブル１３４ａ−１は、その他の３つのハズレ用テーブルよりも変動時間が長い変動パターンＮｏ．が選ばれる確率が高くなっている。つまり、大当たりのときには、特別図柄の変動時間は長くなることが多くなっている。
【００５７】
一方、ハズレ用テーブル１３４ａ−２は、フラグ１に対応したテーブルである。つまり、遊技モードがチャンスモードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数０と１に対して変動パターンＮｏ．１０が対応づけられており、変動パターン用乱数２と３に対して変動パターンＮｏ．１１が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数４と５に対して変動パターンＮｏ．１２が、変動パターン用乱数６と７には変動パターンＮｏ．１３が、変動パターン用乱数８と９には変動パターンＮｏ．１４が対応したテーブル構成となっている。
【００５８】
ハズレ用テーブル１３４ａ−３は、フラグ２に対応したテーブルである。つまり、遊技モードがスペシャルモードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数０〜２に対して変動パターンＮｏ．８が対応づけられており、変動パターン用乱数３〜６に対して変動パターンＮｏ．９が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数７に対して変動パターンＮｏ．１１が、変動パターン用乱数８には変動パターンＮｏ．１２が、変動パターン用乱数９には変動パターンＮｏ．１３が対応したテーブル構成となっている。ここで、図７を見て明らかなように、ハズレ用テーブル１３４ａ−２を参照した方が、ハズレ用テーブル１３４ａ−３を参照した場合に比べて変動時間の長い変動パターンＮｏ．が選択される確率が高くなっている。
【００５９】
ハズレ用テーブル１３４ａ−４は、フラグ０に対応したテーブルである。つまり、遊技モードが通常モードの場合に参照されるテーブルである。そして、変動パターン用乱数０に対して変動パターンＮｏ．８が対応づけられており、変動パターン用乱数１〜３に対して変動パターンＮｏ．９が対応づけられ、同様にして、変動パターン用乱数４と５に対して変動パターンＮｏ．１０が、変動パターン用乱数６には変動パターンＮｏ．１１が、変動パターン用乱数７には変動パターンＮｏ．１２が、変動パターン用乱数８には変動パターンＮｏ．１３が、変動パターン用乱数９には変動パターンＮｏ．１４が対応したテーブル構成となっている。
【００６０】
ここで、変動パターンＮｏ．と変動時間との関係を、図８を参照しながら補足説明すると、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．７までは特別図柄抽選部１１０による電子抽選で大当たり（特図当たり）となった場合に選択される変動パターンコマンドであり、変動パターンＮｏ．８〜Ｎｏ．１４までは特別図柄抽選部１１０による電子抽選でハズレと判定された場合に選択される変動パターンコマンドである。そして、変動パターンＮｏ．１からＮｏ．７にいくにつれて変動時間が長くなるような関係となっている。変動パターンＮｏ．８〜Ｎｏ．１４についても同様である。このように、変動パターンＮｏ．によって、特別図柄の変動時間、その遊技が大当たりであるのか、それともハズレであるのか、が分かるようになっているのである。
【００６１】
なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂは、各テーブルにおける変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．との対応関係に若干の相違があるものの、基本的には第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同様の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００６２】
遊技モードフラグ設定部１４０は、遊技モードが通常モードであればフラグ０を、チャンスモードであればフラグ１を、スペシャルモードであればフラグ２を設定するためのものであるが、フラグの設定手順については後ほど詳しく説明することにする。
【００６３】
普通図柄抽選部１７０は、図１０に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。なお、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、遊技モードがチャンスモードとスペシャルモードの場合に限って参照される判定テーブルである。
【００６４】
大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００６５】
次に、遊技モード移行制御部１５０は、所定条件を達成した場合に、遊技モードを通常モードとチャンスモードとスペシャルモードとの３つの遊技モード間で移行させるためのものである。遊技モードの変化について、図１１を参照しながら以下、詳しく説明する。まず、通常モードは、第１の遊技状態（低確率＋非時短）と第２の遊技状態（高確率＋非時短）の２つの遊技状態がある。第１の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態である。第２の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態である。
【００６６】
チャンスモードは、第３の遊技状態（低確率＋時短）と第４の遊技状態（高確率＋時短）の２つの遊技状態がある。第３の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態である。第４の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態である。
【００６７】
このチャンスモードでは、普図当たりに当選する確率が高いため、電動チューリップ４９が頻繁に開閉し第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し易くなる。よって、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態、即ち、時短モードは遊技者にとって有利となるのである。なお、チャンスモードには、最大でも第１の遊技回数である９回までしか滞在することはできないようになっている。
【００６８】
スペシャルモードは、第５の遊技状態（低確率＋時短）と第６の遊技状態（高確率＋時短）の２つの遊技状態がある。第５の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態である。第６の遊技状態は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照され、かつ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照され、さらに、普通図柄抽選部１７０による抽選で普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態である。
【００６９】
このスペシャルモードも上述したように時短モードであるため、電動チューリップ４９が頻繁に開閉して第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し易くなるので、遊技者にとって有利である。なお、スペシャルモードには、最大でも第２の遊技回数である１００回までしか滞在することはできないようになっている。
【００７０】
初期状態（パチンコ機を出荷したときの状態）では、通常モードのうち第１の遊技状態になっている。そして、特別図柄抽選部１１０による特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり遊技が提供されると、遊技モード移行制御１５０は、遊技モードを通常モードからチャンスモードに移行させる。このとき、大当たりが通常当たりの場合には、チャンスモードのうち第３の遊技状態（低確率＋時短）に移行し、確変当たりの場合には、チャンスモードのうち第４の遊技状態（高確率＋時短）に移行する。
【００７１】
このチャンスモードでの遊技は最大でも９回しか実行されないようになっており、このチャンスモード９回中に特別図柄抽選部１１０による抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技モード移行制御部１５０は遊技モードをチャンスモードから通常モードに移行（転落）させる。より具体的には、チャンスモードのうち第３の遊技状態（低確率＋時短）にある場合には、遊技モード移行制御部１５０は第３の遊技状態から通常モードのうち第１の遊技状態（低確率＋非時短）に移行させ、第４の遊技状態（高確率＋時短）にある場合には、遊技モード移行制御部１５０は第４の遊技状態から通常モードのうち第２の遊技状態（高確率＋非時短）に移行させる。
【００７２】
これに対して、チャンスモード中に特別図柄抽選部１１０による抽選で大当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部１５０は、大当たり遊技終了後に遊技モードをチャンスモードからスペシャルモードへと移行（昇格）させる。このとき、大当たりが通常当たりの場合には、スペシャルモードのうち第５の遊技状態（低確率＋時短）に移行し、確変当たりの場合には、スペシャルモードのうち第６の遊技状態（高確率＋時短）に移行する。このスペシャルモードでの遊技は最大１００回実行され、この１００回の遊技の間に大当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部１５０は、大当たり遊技終了後に、遊技モードをスペシャルモードに滞在させる（スペシャルモード内をループする）ように制御する。より詳細には、スペシャルモードにおいて通常当たりに当選すると第５の遊技状態に移行し、確変当たりに当選すると第６の遊技状態に移行する。
【００７３】
しかし、１００回のスペシャルモード内に大当たりにならなかった場合には、遊技モード移行制御部１５０は、遊技モードをスペシャルモードから通常モードに移行（転落）する。ここで、スペシャルモードでの遊技状態が第５の遊技状態であった場合には、遊技モード移行制御部１５０は、第５の遊技状態から通常モードのうち第１の遊技状態に移行し、スペシャルモードでの遊技状態が第６の遊技状態であった場合には、遊技モード移行制御部１５０は、第６の遊技状態から通常モードのうち第２の遊技状態に移行する。
【００７４】
このように、遊技モード移行制御部１５０は、大当たり遊技が終了すると遊技モードをチャンスモードやスペシャルモードに移行させ、所定回数の遊技の間に大当たりに当選しなかった場合には、遊技モードを通常モードに移行させるようにしているのである。ここで、チャンスモードとスペシャルモードは、共に普図当たりに当選する確率が高い時短モードであるが、スペシャルモードでは１００回遊技が可能であるのに対して、チャンスモードでは９回しか遊技を行うことができない仕様となっている。そのため、チャンスモード中に大当たりに当選するか否かが、多くの賞球を獲得する上でのキーポイントとなってくる。つまり、このチャンスモードの９回の遊技は、遊技全体の中で大変重要な役割を果たしていると言えるのである。
【００７５】
そこで、本実施形態では、このチャンスモードで行われる遊技で決定される変動パターンコマンドは、特別図柄の変動時間の長いものが決定され易くしているのである。つまり、上述したように、チャンスモードでは変動パターンコマンドテーブル１３４ａの中でハズレ用テーブル１３４ａ−２が参照されるので（図７参照）、６０秒、９０秒、１２０秒といった長時間の変動パターンＮｏ．が選択される可能性が高い。よって、チャンスモードでは特別図柄の変動時間が長くなり、後述するように演出表示装置３４に表示される演出パターンも長くなるので、チャンスモードでの遊技に対する興味を遊技者に惹き付けることができるのである。しかも、図７を見て明らかなように、大当たり用テーブル１３４ａ−１でも長時間の変動パターンＮｏ．が選択される可能性が高いため、長時間変動中の遊技を見た遊技者は、大当たりかもしれないとの期待を抱きながら遊技結果を見守ることになる結果、このチャンスモードでの９回の遊技に毎回期待を込めるようになり、遊技の趣向性が格段に向上するのである。
【００７６】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００７７】
演出制御処理部１２ａは、図１２に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、大当たりの時に参照される大当たり用演出テーブル２６０ａと、ハズレのときに参照されるハズレ用演出テーブル２６０ｂとが格納されている。
【００７８】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６０ａ、２６０ｂを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、この演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４に表示するように制御しているのである。
【００７９】
演出テーブル２６０ａ、２６０ｂの詳細について、図１３を参照しながら説明する。大当たり用演出テーブル２６０ａは、図１３に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「演出パターンＡ１（２秒演出）」が、変動パターンＮｏ．２には「演出パターンＢ１（５秒演出）」といった具合に変動パターンコマンドと演出パターンとが予め対応づけられている。ここで、変動パターンコマンドのそれぞれ、即ち、変動パターンＮｏ．ごとに特別図柄の変動時間は決められている（図８参照）ので、演出パターンもこの変動時間に合わせたものとなっている。例えば、変動パターンＮｏ．７は図８によると変動時間１２０秒であるので、変動パターンＮｏ．７に対応する演出パターンＧ１の演出時間も１２０秒にしている。
【００８０】
ここで、例えば、演出パターンＧ１で行われる１２０秒の演出とは、演出図柄が変動を開始し、リーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）となって所定の映像が表示され、その後、演出図柄が変動を停止するといった内容の表示が１２０秒に亘って行われる演出のことである。
【００８１】
ハズレ用演出テーブル２６０ｂの構成も大当たり用演出テーブル２６０ａと同様であり、図１３に示すように、変動パターンＮｏ．８〜Ｎｏ．１４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。
【００８２】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００８３】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８４】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００８５】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れとフラグ設定処理について図１４〜図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００８６】
図１４に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１０）。入賞した場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ１１）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、ステップＳ１１で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ１３）、ステップＳ１２の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【００８７】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ１２でＮｏ）には、図１５に示すように、ステップＳ１４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ１５で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ１４で大当たりと判定された場合には、メモリに記憶されているフラグに関係なく大当たり用テーブル１３４ａ−１を参照する。ステップＳ１４でハズレと判定された場合には、メモリに記憶されている現在の遊技モードを示すフラグの種別に応じたテーブルを参照する。即ち、現在の遊技モードがチャンスモードの場合には、フラグ１に対応するハズレ用テーブル１３４ａ−２が参照され、スペシャルモードの場合には、フラグ２に対応するハズレ用テーブル１３４ａ−３が参照され、通常モードの場合には、フラグ０に対応するハズレ用テーブル１３４ａ−４が参照される。
【００８８】
次いで、ステップＳ１６に進んで、予備フラグ設定処理が行われる。この予備フラグ設定処理では、図１６に示すように、まず大当たりか否かを判断する（ステップＳ３０）。大当たりの場合（ステップＳ３０でＹｅｓ）には、現在の遊技状態が時短中（時短モード）であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。ここで、時短中の遊技状態は、上述したようにチャンスモード中またはスペシャルモード中の場合にしかない。よって、時短中である場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、現在行われている遊技で大当たりとなり、その大当たり遊技が終了すると、次遊技から遊技モードがスペシャルモードに移行されることになるので、遊技モードフラグ設定部１４０がフラグ２を予備フラグとして設定し（ステップＳ３２）、その予備フラグ２を予備メモリに記憶する。
【００８９】
それに対して、時短中でない場合（ステップＳ３１でＮｏ）には、現在の遊技モードが通常モードであることになるので、現在行われている遊技で大当たりとなり、その大当たり遊技が終了すると、次遊技から遊技モードがチャンスモードに移行することとなる。よって、遊技モードフラグ設定部１４０が、フラグ１を予備フラグとして設定し（ステップＳ３３）、その予備フラグ１を予備メモリに記憶する。なお、現在行われている遊技が大当たりでないと判断された場合（ステップＳ３０でＮｏ）には、予備フラグ設定処理は終了となる。つまり、ハズレの場合にはフラグを予備フラグとして設定することなくステップＳ１７の処理へと進むことになる。
【００９０】
予備フラグ設定処理（ステップＳ１６）が終了すると、次のステップＳ１７に進み、特別図柄の変動が開始される。この特別図柄の変動の開始と同期して、演出表示制御部２２が演出表示装置３４に変動パターンＮｏ．に基づいて決定した演出パターンを表示する。ここで、現在の遊技モードがチャンスモードの場合には、ステップＳ１５での変動パターンコマンド決定処理において変動時間の長い変動パターンＮｏ．が選択される可能性が高いので、演出表示決定部２１０が決定する演出パターン（図１３参照）は長いものが選択される可能性が高い。そのため、チャンスモード中は、演出表示装置３４に、長い時間に亘って演出パターンが表示されることとなる。それを見た遊技者は、今回の遊技で大当たりになるのではないかと期待しながら遊技を楽しめることとなる。
【００９１】
次いで、特別図柄の変動が停止して現在行われている遊技が終了すると（ステップＳ１８）、大当たりであるか否かを主制御処理部１１が判断し、大当たりである場合（ステップＳ１９でＹｅｓ）には、正規フラグクリア処理を行う（ステップＳ２０）。この正規フラグクリア処理とは、現在、正規メモリに記憶されている正規フラグを消去する処理のことであり、この処理は、遊技モードフラグ設定部１４０により行われる。なお、この正規フラグクリア処理では、上述した予備メモリに記憶されている予備フラグを消去することはない。
【００９２】
この正規フラグクリア処理が終了すると、大当たり遊技制御部１６０により大当たり遊技が行われる（ステップＳ２１）。そして、大当たり遊技が終了すると正規フラグ設定処理が行われる（ステップＳ２２）。この正規フラグ設定処理は、先に述べた予備フラグ設定処理により設定された予備フラグを、正規フラグとして新たに正規メモリに記憶する処理である。具体的には、予備メモリに予備フラグ１が記憶されている場合には、正規メモリにフラグ１を正規フラグとして新たに記憶し、予備メモリに予備フラグ２が記憶されている場合には、正規メモリにフラグ２を正規フラグとして記憶する。
【００９３】
それに対して、ステップＳ１９で大当たりでないと判断された場合（ステップＳ１９ででＮｏ）には、フラグ更新処理を行う（ステップＳ２３）。このフラグ更新処理では、まず、図１７に示すように、時短回数更新処理を行う。この時短回数更新処理は、遊技が１回実行される毎に、カウンタの値を１ずつ減算（デクリメント）する処理である。本実施形態では、チャンスモードでは９回、スペシャルモードでは１００回の遊技が最大で行われるので、チャンスモードに移行するとカウンタの値が９にセットされ、スペシャルモードに移行するとカウンタの値が１００にセットされる。そして、遊技を１回行って、その遊技がハズレであった場合には、そのハズレ遊技が終了すると（即ち、ステップＳ１９でＮｏとなると）、ステップ４０にて、カウンタの値を９または１００から１減算する処理が行われることとなる。
【００９４】
次いで、ステップＳ４１に進み、上限の時短遊技回数に到達したか否かが判断される。このステップＳ４１でＹｅｓの場合には、所定の時短モードでの遊技が終了したということであるから、遊技モードが通常モードに移行（転落）する。そのため、現在、正規メモリに記憶されているフラグをフラグ０に更新する（書き換える）処理を行う（ステップＳ４２）。一方、ステップＳ４１でＮｏの場合には、そのままフラグ更新処理は終了する。
【００９５】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機Ｐによれば、チャンスモードとスペシャルモードとが同じ時短モードであるにも拘わらず、異なるフラグを設定できるようになっている。そして、複数の変動パターンコマンドテーブルをそれぞれ異なるフラグに対応するようにしているので、遊技モードに応じた変動パターンＮｏ．の決定が行えるようになる。よって、遊技モードに応じて特別図柄の変動時間を偏らせたりすることが容易に行える。特に、本実施形態の場合、チャンスモードは、スペシャルモードに移行するための途中段階であり、遊技者にとってはこのチャンスモードで大当たりになるか否かは大きな違いであるが、本実施形態によれば、チャンスモードで選択される変動パターンＮｏ．が長時間のものが多くなるので、それだけチャンスモードでの遊技が期待できることとなり、遊技の趣向性が向上する。そのため、パチンコ機の稼働率アップにも貢献することとなる。
【００９６】
そして、スペシャルモードに移行したときには、変動時間の短い変動パターンＮｏ．が選択され易くなっているので、少しでも早く次の大当たりを獲得できるようになる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、メリハリのあるゲーム性を実現できるのである。
【００９７】
なお、上記した実施の形態例では、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂを備え、特別図柄抽選部は第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂの２つの抽選部を備えたパチンコ機に本発明を適用した例であったが、１つの始動入賞口と１つの特別図柄抽選部を備えたパチンコ機などに本発明を適用することも可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００９８】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ
１１０  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１３０  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１３１  変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）
１３２ａ  第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）
１３２ｂ  第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）
１３４ａ  第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）
１３４ｂ  第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）
１４０  遊技モードフラグ設定部（遊技モードフラグ設定手段）
１５０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
１７１  普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）
１７２  普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）
１７５  普通図柄高確率判定テーブル
１７６  普通図柄低確率判定テーブル
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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