(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口と、
遊技領域を流下する玉を前記始動口及び前記入賞口の方向へ導く流下経路を形成する経路形成部材と、
少なくとも前記入賞口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
前記始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている特図保留を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより前記読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて前記可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
前記当否判定手段による当たり判定に基づいて、大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記大当たり状態の終了を契機として、前記開放条件の成立確率を高めること、及び／又は一回の前記開放条件の成立に対して前記可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が１より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は前記特定状態を維持するか否かを決定するために図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に前記特定状態を終了する特定状態終了手段と、
前記当否判定手段による判定結果及び前記記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて前記表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、前記特定状態においては前記記憶手段に記憶されている特図保留の数が、前記上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも前記上限数である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記始動口が省略されるとともに、前記入賞口が前記始動口を兼用した構成とされる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に時短状態における遊技の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記特許文献１に記載されているように、大当たりの終了後の所定期間内（例えば、図柄の変動回数が所定回数に達するまで）において、電チューの開放確率や開放時間を高めることで入賞率を高め、持玉の減少を抑制しつつ大当たりの抽選を受けることができる確変・時短状態（以下の説明では、時短状態と総称することもある）を発生させるようにしたものが知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者は前記所定期間内に連続して大当たりに当選することで、時短状態が発生しない場合に比べてより多くの出玉を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平４−０５８９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように時短状態中に持玉を増加させるように構成した場合には、前記所定期間が長く継続するほど遊技者にとって有利である。換言すれば、図柄の変動回数が多くなり所定回数（終了）に近づくほど特図のトータルの変動時間が長くなるので、それに連動して持玉を増加させる期間も長くなる。しかし、特図の変動時間は内部抽選によって決定され、玉の入賞状況などに応じて変動するように構成されていなかったので、持玉の増加に関して遊技者の介入性が極めて低く、遊技が単調になりやすいという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、時短状態における遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することに関する。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の第一のパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口と、
遊技領域を流下する玉を始動口及び入賞口の方向へ導く流下経路を形成する経路形成部材と、
少なくとも入賞口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
記憶手段に記憶されている特図保留を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
当否判定手段による当たり判定に基づいて、大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
大当たり状態の終了を契機として、開放条件の成立確率を高めること、及び／又は一回の開放条件の成立に対して可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が１より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は特定状態を維持するか否かを決定するために図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に特定状態を終了する特定状態終了手段と、
当否判定手段による判定結果及び記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、特定状態においては記憶手段に記憶されている特図保留の数が、上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも上限数である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、を備えたことを特徴とする。
この場合、例えば始動口が省略されるとともに、入賞口が始動口を兼用した構成とされるようにしてもよい。
【０００７】
本発明の第一のパチンコ遊技機では、特定状態において記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて変動表示時間が異なり、上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも上限数である場合の方が長い変動表示時間が決定される。
【０００８】
特定状態においては出玉率が１を超えるので、図柄の変動表示時間が長いほど持玉を増やしやすくなる。このとき、特図保留の数が上限数に達している状態で特図保留が読み出された場合には、特図保留の数が上限数未満の予め定められた数の状態で特図保留が読み出された場合に比べて図柄の変動表示時間が長くなり遊技者にとってより有利となる。この場合、始動口と入賞口とが同じ流下経路上又は該流下経路から分岐した経路上に設けられているため、始動口のみを狙うことができず始動口へ入賞するタイミングが変則的となり、特図保留の数が遊技の進行状況によって変化し、遊技者の有利度合いが遊技の進行状況に応じて変化するので、遊技の興趣が高まる。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、本発明の第二のパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な第１始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、
第１始動口への入賞が最も容易な第１流下経路を形成する第１経路形成部材と、
第１流下経路とは異なる流下経路であって、第２始動口への入賞が最も容易な第２流下経路を形成する第２経路形成部材と、
少なくとも第２始動口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
第１始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第１抽選手段と、
第２始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による抽選結果を第１特図保留、第２抽選手段による抽選結果を第２特図保留として各特図保留を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
記憶手段に記憶されている特図保留を１つずつ読み出すとともに第１特図保留及び第２特図保留が共に記憶されている場合には該第１特図保留を優先して読み出す読出手段と、
読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
開放条件の成立確率を高めること、及び／又は一回の開放条件の成立に対して可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が１より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は特定状態を維持するか否かを決定するために図柄変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に特定状態を終了する特定状態終了手段と、
当否判定手段による判定結果及び記憶手段に記憶されているのが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに応じて表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、特定状態においては読出手段が読み出した特図保留が、第２特図保留である場合よりも第１特図保留である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、を備え、
払出手段は、特定状態において、第２流下経路を流下した玉数に対する払出玉数の方が第１流下経路を流下した玉数に対する払出玉数よりも高くなるように玉を払い出すことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第二のパチンコ遊技機では、第１特図保留及び第２特図保留が共に記憶されている場合には第１特図保留が優先して読み出され、さらに第２特図保留が読み出された場合よりも第１特図保留が読み出された場合の方が長い変動表示時間が決定される。
【００１１】
このパチンコ遊技機によれば、特定状態において第２始動口へ入賞させることで持玉が増加するため、第２流下経路に向けて玉を発射することが遊技者にとって有利である。しかし、第２特図保留が読み出された場合には第１特図保留が読み出された場合よりも変動表示時間が短くなるという制約がある。このため、遊技者は第１特図保留が全て読み出されて消化されないよう第１特図保留を溜めつつ、第２流下経路に向けて玉を発射しなければ持玉を効率良く増加させることができないので、第１流下経路及び第２流下経路のいずれに向けて玉を発射するのが有効であるかを遊技の進行状況に応じて判断する必要がある。このため、本発明の第一のパチンコ遊技機に比べると技術の介入度合いが高くなるので、遊技の興趣がより一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップ（一領域）を示す説明図。
【図４】図１のパチンコ遊技機における遊技の流れ（状態遷移）を示す説明図。
【図５】演出抽選テーブルを示す説明図。
【図６】図２の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。
【図７】実施例１の変形例に係るパチンコ遊技機の要部を示す正面模式図。
【図８】本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図９】図８のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図１０】本発明の実施例３に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１１】図１０のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図１２】図１１のＲＡＭのメモリマップ（一領域）を示す説明図。
【図１３】図１０のパチンコ遊技機における遊技の流れを示す説明図。
【図１４】図１１の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを流下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１５】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１６】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を演出用図柄（例えば、３桁のアラビア数字１〜９）により表示するための液晶表示装置１２（特図表示部（本発明の表示手段を構成））を備えている。液晶表示装置１２の一部の表示領域（例えば、下部領域）は、特図保留（例えば最大４個）を表示するための特図保留表示部１３に割り当てられている。
【００１７】
中央役物装置１０の下方には、始動口２１が配置され、始動口２１の下方には入賞口２２が配置されている。始動口２１は、常に玉が入賞可能な始動入賞口（抽選処理の始動契機となる入賞口）である。入賞口２２は、開閉する一対の回動翼片２２ａ（以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２２ａの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態（玉を入賞不可能とする設定態様を含む）とを呈する可変入賞装置で構成されている。この実施例１では、始動口２１と入賞口２２とが同じ流下経路Ｌ上にて近接して配置されており、遊技領域３ａを流下した玉が、遊技領域３ａに設けられた釘Ｎ等の周知の経路形成部材により流下経路Ｌに沿って始動口２１及び入賞口２２の方向へ導かれるようになっている。ただし、流下経路Ｌに向けて発射した玉が始動口２１及び入賞口２２のいずれに入賞するかは運任せの仕様となっている。入賞口２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。
【００１８】
大入賞口２３（大入賞装置、アタッカー）は、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口である。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり状態が発生したときに開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を排出するためのアウト口２７が設けられている。
【００１９】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき入賞口２２の回動翼片２２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための普図抽選を行う契機となる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤにより通過ゲート２４への入賞に応じて実行される普図抽選の普図抽選結果を普通図柄（普図）により表示する普図表示部２５と、複数（例えば２個）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２０】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２１】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラムや判定テーブル、演出抽選テーブル等が格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read
Only Memory）１０２、ワークエリアや各種記憶領域等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略している。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給される。主回路１００が本発明の抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特定状態発生手段、特定状態終了手段、決定手段に相当する。
【００２２】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２３】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の玉（賞球）が上皿５に払い出される。主回路１００、払出制御回路１１２及び払出装置１２３が本発明の払出手段に相当する。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２４】
主回路１００には、始動口２１に付設された始動入賞検出器１３１、入賞口２２に付設された入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２５】
また、主回路１００は、入賞口２２の回動翼片２２ａを開閉する電チューソレノイド１４２（本発明の駆動手段を構成）、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２６】
図３に、主回路１００におけるＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す。ＲＡＭ１０３（本発明の記憶手段に相当）には、特図用の乱数カウンタ１０３ａ（乱数発生部）の他、始動口２１への入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ１０３ａから抽出されたカウント値（乱数値）を特図保留として記憶する特図保留領域１０３ｂ、時短状態（例えば０：通常状態、１：時短状態）を記憶する時短状態フラグ領域１０３ｃ、大当たり状態（例えば０：大当たりでない状態、１：大当たり状態）を記憶する大当たり状態フラグ領域１０３ｄ、時短状態にあるときの図柄の変動回数（例えば、最大７０回）を記憶する時短回数領域１０３ｅ、さらに図示は省略するが、特図用の乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用の乱数カウンタ、通過ゲート２４への入賞が検出されたタイミングにてその乱数カウンタから抽出されたカウント値（乱数値）を普図保留として記憶する普図保留領域などの各種記憶領域が設けられている。
【００２７】
次に、図１〜３、及び図４（遊技の状態遷移図）を用いて、この実施例１におけるパチンコ遊技機１の遊技の流れについて基本動作を交えつつ説明する。通常状態又は時短状態において玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、ＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶された普図保留が１個以下であれば、普図用の乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、入賞口２２の電チューが動作中でないとき）、普図保留領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／３０）、時短状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００２８】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して入賞口２２の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００２９】
入賞口２２に玉が入賞し、入賞検出器１３２による玉の検出に応じて、主回路１００（払出手段）は、払出制御回路１１２に玉（例えば７個）を払い出すように指示する。一方、始動口２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００（払出手段）は、払出制御回路１１２に玉（例えば３個）を払い出すように指示する。このとき、主回路１００（抽選手段）は、ＲＡＭ１０３の特図保留領域１０３ｂに記憶された特図保留が３個以下であれば、特図用の乱数カウンタ１０３ａから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留領域１０３ｂに記憶する。
【００３０】
主回路１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留領域１０３ｂに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留領域１０３ｂから消去する。
【００３１】
主回路１００（当否判定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定処理を実行する。具体的には、通常状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば、確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／５０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。なお、本実施例では確変状態と時短状態は同時に発生するので、時短状態中は確変用特図判定テーブルの当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。
【００３２】
主回路１００（決定手段）は、ＲＯＭ１０２に格納された後述する演出抽選テーブルを参照して、上記抽選結果と対応付けて記憶されている演出パターン、すなわち液晶表示装置１２での停止演出用図柄である演出用特図（各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）、変動パターン及び変動表示時間を決定する。主回路１００（特図変動実行手段）の指示に従い、液晶表示部１２では変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で演出用特図を停止表示して、抽選結果の当否を表示する。
【００３３】
主回路１００（抽選手段）による抽選結果が当たりの場合、すなわち液晶表示装置１２に停止表示された特図が大当たり図柄と一致した場合には、主回路１００（大当たり状態発生手段）が大当たり状態を発生させる。このとき、液晶表示装置１２では、例えばリーチ図柄を表示した後、演出用大当たり図柄の組合せ、例えばゾロ目「７７７」を停止表示する。
【００３４】
主回路１００（大当たり状態発生手段）は、大入賞口ソレノイド１４３を励磁して大入賞口２３を開放し、例えば１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖するラウンド処理を複数回（例えば１６回）繰り返す。大入賞口２３へ１個入賞すると、賞球（例えば、１５個）が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。
【００３５】
大当たりが終了した後、主回路１００（特定状態発生手段）は、時短状態を発生させる。時短状態では、周知のように液晶表示装置１２における図柄の変動回数が所定回数（例えば７０回）に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。この時短状態では、電チューの開放条件の成立確率、すなわち普図の当選確率が高くなり、普図の当選時にて電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。主回路１００（特定状態終了手段）は、図柄の変動回数が所定回数に達する等の条件を満たす場合には、時短状態を通常状態に戻す。時短状態が本発明の特定状態に相当する。
【００３６】
ここで、通常状態と時短状態との出玉率について説明する。例えば、発射装置１２４が１分当たり１００個の玉を発射するように設定されているものとする。また、始動口２１（賞球数：３個）には１分当たり平均６回入賞し、入賞口２２（賞球数：７個）には通常状態では入賞せず、時短状態では１分当たり平均３０回入賞するように設定されているものとする。
【００３７】
したがって、通常状態中の出玉率は、（６×３）／１００＝１８％となり、時短状態中の出玉率は、１８＋（３０×７）／１００＝２２８％となる。よって、時短状態中では出玉率が１（＝１００％）より大きくなり、通常状態に比べて遊技者にとって有利となる。
【００３８】
次に、上記した演出抽選テーブルについて説明する。この演出抽選テーブルは、例えば図５に示すように、２種のテーブルＡ，Ｂがそれぞれ用意されている。当否結果がほぼ同じである場合、テーブルＡはテーブルＢに比べてその当否結果に対応する変動表示時間が長く設定されている。換言すれば、テーブルＢはテーブルＡの変動表示時間を短縮したものとみることができる。各テーブルは、ＲＡＭ１０３の特図保留領域１０３ｂから読み出された特図保留の当否結果と、演出パターン及び変動表示時間とを対応付けて記憶している。
【００３９】
具体的には、テーブルＡには特図保留がハズレである場合の演出パターンＡ〜Ｆ及び演出パターンＡ〜Ｆの個々に対応する変動表示時間５〜１２０秒（Ｓ）と、特図保留が大当たりである場合の演出パターンＧ〜Ｉ及び演出パターンＧ〜Ｉの個々に対応する変動表示時間３０〜１２０秒（Ｓ）とが記憶されている。
【００４０】
一方、テーブルＢには特図保留がハズレである場合の演出パターンＪ〜Ｎ及び演出パターンＪ〜Ｎの個々に対応する変動表示時間３〜２０秒（Ｓ）と、特図保留が大当たりである場合の演出パターンＯ〜Ｐ及び演出パターンＯ〜Ｐの個々に対応する変動表示時間１０〜２０秒（Ｓ）とが記憶されている。
【００４１】
そして、主回路１００（決定手段）は、通常状態において特図保留領域１０３ｂに特図保留が溜まっていない状態で始動口２１へ入賞した場合（０個）、又は特図保留領域１０３ｂに１〜２個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルＡを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、特図保留領域１０３ｂに３〜４個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルＢを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定するようになっている。
【００４２】
一方、主回路１００（決定手段）は、時短状態において特図保留領域１０３ｂに特図保留が溜まっていない状態で始動口２１へ入賞した場合（０個）、又は特図保留領域１０３ｂに１〜３個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルＢを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、特図保留領域１０３ｂに４個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルＡを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定するようになっている。
【００４３】
読み出された特図保留は特図保留領域１０３ｂから消去されるが、時短状態において特図保留領域１０３ｂに４個の特図保留が溜まっている状態で特図保留が読み出され液晶表示装置１２にて図柄変動をしている間に再度４個目の特図保留を溜めることで、次に読み出される時点での特図保留の数が４個となるため、主回路１００（決定手段）によりテーブルＡ（変動時間短縮なし）を用いて演出パターンが決定され、変動表示時間の長い演出パターンが決定される確率が高くなる。
【００４４】
ただし、４個目の特図保留を溜めるべく始動口２１に向けて玉を発射したとしても、始動口２１の方向へ玉を導く流下経路Ｌ上には入賞口２２も位置しているため、必ずしも始動口２１に玉が入賞するとは限らない。つまり、始動口２１への入賞するタイミングが変則的となり、特図保留の数が遊技の進行状況によって変化し、遊技者の有利度合いが遊技の進行状況に応じて変化するので、遊技の興趣が高まることになる。
【００４５】
上述したように時短状態中では出玉率が１より大きくなる。このため、テーブルＡ（変動時間短縮なし）を用いて演出パターンが決定される場合は、テーブルＢ（変動時間短縮あり）を用いて演出パターンが決定される場合よりも図柄の変動時間が長くなり、持玉を良好に増加させることができる。その結果、長い図柄の変動時間後の当否結果が仮にハズレであったとしても、その間に持玉が増加するので、遊技者のイライラ感を効果的に解消することができる。
【００４６】
一方、時短状態において特図保留領域１０３ｂに４個の特図保留が溜まっている状態で特図保留が読み出され液晶表示装置１２にて図柄変動をしている間に再度４個目の特図保留を溜めることができなかった場合は、次に読み出される時点での特図保留の数が３個となるため、主回路１００（決定手段）によりテーブルＢ（変動時間短縮あり）を用いて演出パターンが決定され、変動表示時間の短い演出パターンが決定される確率が高くなる。この場合には、持玉を増加させることが困難となり、遊技者にとって不利となる。
【００４７】
次に、図６に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される本実施例１の特徴部分の具体的処理について説明する。なお、図６のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００４８】
図６は、特図読出処理を示すフローチャートである。主回路１００（読出手段）は、特図保留領域１０３ｂに特図保留が記憶されていれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、大当たり状態フラグ領域１０３ｄの大当たりフラグを参照して大当たり状態でなく（大当たり状態フラグ＝０）、特図の変動中でもないことを条件として（Ｓ２：Ｙｅｓ、Ｓ３：Ｎｏ）、最古の特図保留を読み出す（Ｓ４）。なお、特図保留領域１０３ｂに特図保留が記憶されていない場合（Ｓ１：Ｎｏ）、大当たり状態である場合（大当たり状態フラグ＝１、Ｓ２：Ｎｏ）、特図の変動中である場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）のいずれかに該当する場合は特図読出処理を直ちに終了する。
【００４９】
主回路１００（当否判定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、遊技状態に応じた特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する抽選処理を行う（Ｓ５）。
【００５０】
主回路１００（決定手段）は、時短状態フラグ領域１０３ｃの時短状態フラグを参照し、通常状態（時短状態フラグ＝０）であり（Ｓ６：Ｙｅｓ）、読み出した時点の特図保留の数が０〜２個であれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＡを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ８、図５参照）。ステップＳ８の処理後、主回路１００（特図変動実行手段）は、特図変動処理を実行する（Ｓ９）。
【００５１】
一方、主回路１００（決定手段）は、通常状態（時短状態フラグ＝０）であり（Ｓ６：Ｙｅｓ）、読み出した時点の特図保留の数が３〜４個であれば（Ｓ７：Ｎｏ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＢを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ１０、図５参照）。
【００５２】
ステップＳ５の処理実行後において、主回路１００（決定手段）が時短状態フラグ領域１０３ｃの時短状態フラグを参照したとき、時短状態（時短状態フラグ＝１）であり（Ｓ６：Ｎｏ）、読み出した時点の特図保留の数が４個であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＡを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ１２、図５参照）。
【００５３】
これに対して、読み出した時点の特図保留の数が０〜３個であれば（Ｓ１１：Ｎｏ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＢを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ１３、図５参照）。
【００５４】
以上のように、この実施例１では、時短状態（特定状態）において特図保留領域１０３ｂ（記憶手段）に記憶されている特図保留の数に応じて変動表示時間が異なり、特図保留の数が０〜３個（上限数未満のうち予め定められた数）である場合よりも４個（上限数）である場合の方が長い変動表示時間が決定される。これにより、始動口２１と入賞口２２とが同じ流下経路Ｌ１上に設けられ、始動口２１のみを狙うことができず始動口２１へ入賞するタイミングは変則的ではあるが、特図保留の数を４個（上限数）に維持することができれば持玉を十分に増やすことができ、遊技の興趣が高まる。
【００５５】
（変形例）
上記実施例１では、始動口２１と入賞口２２とが同じ流下経路Ｌ上に近接して配置されるように構成したが、これに代えて例えば図７に示すように、始動口２１と入賞口２２とが同じ流下経路Ｌ上にて離間して配置される場合の他、始動口２１と入賞口２２とが流下経路Ｌから分岐した経路や流下経路Ｌの延長線上に配置されるように構成しても上記実施例１と同様に遊技の興趣を高めることができる。また、始動口２１を入賞口２２と同様の可変入賞装置としたり、始動口２１への入賞によっては玉が払い出されように構成してもよい。
【実施例２】
【００５６】
上記実施例１等では、始動口２１と入賞口２２とを設けるように構成したが、これに代えて例えば図８に示すように、始動口２１が省略されるとともに、開閉部材２２ａ’を備える入賞口２２’が始動口２１の機能を兼ね備えるように構成してもよい。なお、この実施例２のパチンコ遊技機１における制御ブロック図は、図９に示すように、上記実施例１で設けられていた入賞検出器１３２（図２参照）が省略されている点を除けば上記実施例１の構成と同じである。
【００５７】
この実施例２では、入賞口２２’に入賞したときの賞球の払出数を、例えば５個に設定することができる。そして、上記実施例１と同様、発射装置１２４が１分当たり１００個の玉を発射するように設定されるものとし、入賞口２２’には通常状態で１分当たり平均６回入賞し、時短状態では１分当たり平均３５回入賞するように設定されているものとする。
【００５８】
したがって、通常状態中の出玉率は、（６×５）／１００＝３０％となり、時短状態中の出玉率は、（３５×５）／１００＝１７５％となる。よって、時短状態が長くなるほど（図柄の変動表示時間が長くなるほど）持玉が増加し、遊技者にとって有利となる。この実施例２によっても、上記実施例１と同様の効果を得ることができる。
【００５９】
なお、上記実施例１、２等では、主回路１００（決定手段）が特図保留領域１０３ｂの特図保留を読み出した時点の特図保留の数が０〜３個であれば、演出抽選テーブルのうちテーブルＢ（変動表示時間短縮あり）を用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定するようにしたが、変動表示時間を短縮する場合の特図保留の数は０〜３個の全てでなく、その一部としてもよい。
【００６０】
また、上記実施例１、２等では、時短状態において特図保留領域１０３ｂから特図保留を読み出した時点の特図保留の数が４個の場合は図柄の変動表示時間を短縮せず、読み出した時点の特図保留の数が０〜３個の場合は図柄の変動表示時間を短縮するようにしたが、特図保留の数が４個の場合に特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間が特図保留の数が０〜３個の場合に特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間よりも長ければよいので、例えば特図保留の数が０〜３個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮する代わりに、特図保留の数が４個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。また、特図保留の数が０〜３個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮した上で、特図保留の数が４個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。
【実施例３】
【００６１】
上記実施例１では、主回路１００（抽選手段）による大当たり抽選処理の始動契機となる始動入賞口を始動口２１のみで構成したが、これに代えて、例えば図１０に示すように、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂのように複数の始動入賞口を設けるようにしてもよい。
【００６２】
第１始動口２１Ａは、常に玉が入賞可能な始動入賞口である。一方、第２始動口２１Ｂは、回動翼片２１ａの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態（玉を入賞不可能とする設定態様を含む）とを呈する可変入賞装置で構成されている。第２始動口２１Ｂは、遊技領域３ａを流下する玉を第１始動口２１Ａの方向へ導く第１流下経路Ｌ１とは異なる第２流下経路上Ｌ２に設けられている。そして、第１流下経路Ｌ１を流下する玉は、遊技領域３ａに設けられた釘Ｎ等の周知の第１経路形成部材により第１始動口２１Ａへ入賞しやすく、第２流下経路Ｌ２を流下する玉は、遊技領域３ａに設けられた釘Ｎ等の周知の第２経路形成部材により第２始動口２１Ｂへ入賞しやすいように構成されている。
【００６３】
また、液晶表示装置１２の一部の表示領域（例えば、下部領域）は、第１始動口２１Ａへの入賞に基づく第１特図保留（例えば最大４個）を表示するための第１特図保留表示部１３Ａと、第２始動口２１Ｂへの入賞に基づく第２特図保留（例えば最大４個）を表示するための第２特図保留表示部１３Ｂとに割り当てられている。
【００６４】
主回路１００には、例えば図１１に示すように、第１始動口２１Ａに付設された第１始動入賞検出器１３１Ａ、第２始動口２１Ｂに付設された第２始動入賞検出器１３１Ｂからの玉検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。さらに、ＲＡＭ１０３（記憶手段）には、例えば図１２に示すように、第１始動口２１Ａへの入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ１０３ａから抽出されたカウント値（乱数値）を第１特図保留として記憶する第１特図保留領域１０３ｂ１と、第２始動口２１Ｂへの入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ１０３ａから抽出されたカウント値（乱数値）を第２特図保留として記憶する第２特図保留領域１０３ｂ２とが設けられている。その他の構成は上記実施例１と同じである。
【００６５】
次に、図１３を用いて、この実施例３におけるパチンコ遊技機１の遊技の流れについて説明する。主回路１００は上記実施例１の場合と同様にして普図の抽選処理を実行する。この場合、普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して第２始動口２１Ｂの電チューを開放する。
【００６６】
第１始動口２１Ａに玉が入賞し、第１始動入賞検出器１３１Ａによる玉の検出に応じて、主回路１００（払出手段）は、払出制御回路１１２に玉（例えば３個）を払い出すように指示する。主回路１００（第１抽選手段）は、ＲＡＭ１０３の第１特図保留領域１０３ｂ１に記憶された特図保留が３個以下であれば、特図用の乱数カウンタ１０３ａから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として第１特図保留領域１０３ｂ１に記憶する。
【００６７】
一方、第２始動口２１Ｂに玉が入賞し、第２始動入賞検出器１３１Ｂによる玉の検出に応じて、主回路１００（払出手段）は、払出制御回路１１２に玉（例えば１０個）を払い出すように指示する。すなわち、第２始動口２１Ｂに玉が入賞した場合の方が第１始動口２１Ａに玉が入賞した場合よりも持玉が増加する仕様となっている。主回路１００（第２抽選手段）は、ＲＡＭ１０３の第２特図保留領域１０３ｂ２に記憶された特図保留が３個以下であれば、特図用の乱数カウンタ１０３ａから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として第２特図保留領域１０３ｂ２に記憶する。
【００６８】
主回路１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、第１特図保留領域１０３ｂ１に第１特図保留が記憶されているか、第２特図保留領域１０３ｂ２に第２特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留が第１特図保留であれば第１特図保留領域１０３ｂ１から消去し、第２特図保留であれば第２特図保留領域１０３ｂ２から消去する。このとき、第１特図保留領域１０３ｂ１及び第２特図保留領域１０３ｂ２のいずれにも特図保留が記憶されている場合には第１特図保留を優先して読み出す。
【００６９】
主回路１００（当否判定手段）は、読み出した第１又は第２特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定処理を実行する。この当否判定処理に際しての特図当選確率は、特図保留の種類（第１又は第２）に関係なく同じ値に設定されている。
【００７０】
そして、主回路１００（決定手段）は、通常状態において第２特図保留領域１０３ｂ２に特図保留が溜まっていない状態で第１始動口２１Ａへ入賞した場合（０個）、又は第１特図保留領域１０３ｂ１に１〜２個の第１特図保留が溜まっている状態で最古の第１特図保留を読み出す場合には図５に示したテーブルＡを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、第１特図保留領域１０３ｂ１に３〜４個の特図保留が溜まっている状態で最古の第１特図保留を読み出す場合には図５に示したテーブルＢを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。
【００７１】
また、主回路１００（決定手段）は、時短状態において第２特図保留領域１０３ｂ２に特図保留が溜まっていない状態で第１始動口２１Ａへ入賞した場合（０個）、又は第１特図保留領域１０３ｂ１に１〜４個の第１特図保留が溜まっている状態で最古の第１特図保留を読み出す場合には図５に示したテーブルＡを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。すなわち、時短状態において第１特図保留に基づく図柄の変動表示を行う場合は、その変動表示時間が短縮されないようになっている。
【００７２】
一方、主回路１００（決定手段）は、通常状態において第１特図保留領域１０３ｂ１に特図保留が溜まっていない状態で第２始動口２１Ｂへ入賞した場合（０個）、又は第２特図保留領域１０３ｂ２に１〜４個の第２特図保留が溜まっている状態で最古の第２特図保留を読み出す場合には図５に示したテーブルＡを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。
【００７３】
また、主回路１００（決定手段）は、時短状態において第１特図保留領域１０３ｂ１に特図保留が溜まっていない状態で第２始動口２１Ｂへ入賞した場合（０個）、及び第２特図保留領域１０３ｂ２に１〜４個の第２特図保留が溜まっている状態で最古の第２特図保留を読み出す場合には図５に示したテーブルＢを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。すなわち、時短状態において第２特図保留に基づく図柄の変動表示を行う場合は、その変動表示時間が短縮されるようになっている。
【００７４】
このような構成により、時短状態において第１特図保留領域１０３ｂ１に常に１個以上の第１特図保留を溜めておくことで、主回路１００（決定手段）によりテーブルＡ（変動時間短縮なし）を用いて演出パターンが決定されるようになり、変動表示時間の長い演出パターンが決定される確率が高くなる。
【００７５】
次に、この実施例３における通常状態と時短状態との出玉率について説明する。上記実施例１と同様、例えば、発射装置１２４が１分当たり１００個の玉を発射するように設定されているものとする。また、第１始動口２１Ａ（賞球数：３個）には１分当たり平均６回入賞し、第２始動口２１Ｂ（賞球数：１０個）には通常状態では入賞せず、時短状態では１分当たり平均３０回入賞するように設定されているものとする。
【００７６】
したがって、通常状態中の出玉率は、（６×３）／１００＝１８％となり、時短状態中の出玉率は、第２始動口２１Ｂのみに向けて玉を発射したとして、
（３０×１０）／１００＝３００％となる。よって、時短状態中では出玉率が１（＝１００％）より大きくなり、通常状態に比べて遊技者にとって有利となる。つまり、時短状態では、第２流下経路Ｌ２を流下した玉数に対する払出玉数の方が第１流下経路Ｌ１を流下した玉数に対する払出玉数よりも高くなるように設定されているため、第１特図保留領域１０３ｂ１に常に１個以上の第１特図保留を溜めておくように第１流下経路Ｌ１に向けて玉を発射しつつ、第２流下経路Ｌ２に向けて玉を多く発射（右打ち）することで、持玉を良好に増加させることができる。
【００７７】
次に、図１４に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される本実施例３の特徴部分の具体的処理について説明する。なお、図５に示したフローチャートと同じ処理については同じ符号を付し、以下の説明では図５に示したフローチャートと異なる処理を主に説明する。
【００７８】
上記実施例１と同様にステップＳ１〜Ｓ３の処理を実行した後、第１特図保留領域１０３ｂ１に第１特図保留が記憶されていれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、時短状態にあること（時短状態フラグ＝１）を条件として（Ｓ６：Ｎｏ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＡを用いて、読み出した特図保留の当否結果（Ｓ４、Ｓ５）に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ２２、図５参照）。
【００７９】
時短状態にない場合は（時短状態フラグ＝０、Ｓ６：Ｙｅｓ）、読み出した時点の特図保留の数が０〜２個であれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＡを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定し（Ｓ８、図５参照）、読み出した時点の特図保留の数が３〜４個であれば（Ｓ７：Ｎｏ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＢを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ１０、図５参照）。
【００８０】
一方、第１特図保留領域１０３ｂ１には第１特図保留が記憶されていないが、第２特図保留領域１０３ｂ２に第２特図保留が記憶されている場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、時短状態にあること（時短状態フラグ＝１）を条件として（Ｓ２６：Ｎｏ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＢを用いて、読み出した特図保留の当否結果（Ｓ２４、Ｓ２５）に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ２８、図５参照）。
【００８１】
時短状態にない場合は（時短状態フラグ＝０、Ｓ２６：Ｙｅｓ）、演出抽選テーブルのうちテーブルＡを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する（Ｓ２７、図５参照）。
【００８２】
以上のように、この実施例３では、時短状態（特定状態）において第１特図保留領域１０３ｂ１（記憶手段）に第１特図保留が記憶され、かつ第２特図保留領域１０３ｂ２（記憶手段）に第２特図保留が記憶されている場合には、第１特図保留領域１０３ｂ１から第１特図保留が優先して読み出され、第２特図保留が読み出された場合よりも長い変動表示時間が決定される。これにより、遊技者は第１特図保留が全て読み出されて消化されないよう第１特図保留領域１０３ｂ１において第１特図保留を溜めつつ、第２始動口２１Ｂに入賞させるために第２流下経路Ｌ２に向けて玉を発射しなければ持玉を効果的に増加させることができない。すなわち、上記実施例１、２等に比べて技術の介入度合いが高く、これに応じて遊技の興趣がより一層高まるようになっている。
【００８３】
（変形例）
上記実施例３では、第１始動口２１Ａを常開の始動入賞口として構成したが、これに代えて、例えば第１始動口２１Ａを第２始動口２１Ｂと同様の可変入賞装置として構成するとともに、時短状態中において第１始動口２１Ａへの入賞確率が高まるようにしてもよい。また、第１始動口２１Ａへの入賞によっては玉が払い出されように構成してもよい。
【００８４】
また、上記実施例３では、時短状態において第１特図保留領域１０３ｂ１から第１特図保留を読み出す場合は変動表示時間を短縮せず、第２特図保留領域１０３ｂ２から第２特図保留を読み出す場合は変動表示時間を短縮するようにしたが、第１特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間が第２特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間よりも長ければよいので、例えば第２特図保留領域１０３ｂ２から第２特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮する代わりに、第１特図保留領域１０３ｂ１から第１特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。また、第２特図保留領域１０３ｂ２から第２特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮した上で、第１特図保留領域１０３ｂ１から第１特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。
【００８５】
上記実施例１〜３では、時短状態が、図柄の変動回数が所定回数（例えば７０回）に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続するようにしたが、図柄の変動回数が所定回数（例えば７０回）に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるかの少なくとも一方の条件が成立するまで継続するような構成としてもよい。また、時短状態が大当たり終了後に発生する場合に限らず、抽選処理等により適宜発生するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１２  液晶表示装置（表示手段）
１３  特図保留表示部
１３Ａ  第１特図保留表示部
１３Ｂ  第２特図保留表示部
２１  始動入賞口
２１Ａ  第１始動入賞口
２１Ｂ  第２始動入賞口
２２，２２’  入賞口
２３  大入賞口
１００  主回路（抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段）、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特定状態発生手段、特定状態終了手段、決定手段）
１０３ｂ  特図保留領域（記憶手段）
１０３ｂ１  第１特図保留領域（記憶手段）
１０３ｂ２  第２特図保留領域（記憶手段）
１４２  電チューソレノイド（駆動手段）
Ｌ，Ｌ１，Ｌ２  流下経路
【図１】
0005563882.tif 000002
【図２】
0005563882.tif 000003
【図３】
0005563882.tif 000004
【図４】
0005563882.tif 000005
【図５】
0005563882.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005563882.tif 000008
【図８】
0005563882.tif 000009
【図９】
0005563882.tif 000010
【図１０】
0005563882.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005563882.tif 000013
【図１３】
0005563882.tif 000014
【図１４】
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