(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置であって、
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記貯遊技媒体管理手段により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理手段と、
所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理手段により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理手段により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座並びに該貯遊技媒体口座についての所定の期間内の累積再プレイ遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶し、前記再プレイ条件設定処理手段は、前記貯遊技媒体管理手段により管理される貯遊技媒体口座の再プレイ可能遊技媒体数を、遊技店の運用形態に応じて貸出レートごとに設定処理し、前記再プレイ処理手段は、所定の再プレイ要求を受け付けた場合に、前記累積再プレイ遊技媒体数と前記再プレイ可能遊技媒体数に基づいて再プレイに係る処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記再プレイ条件設定処理手段は、前記再プレイ可能遊技媒体数とともに再プレイ手数料を設定処理することを特徴とする請求項２に記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した遊技媒体数をそれぞれ同じ遊技客の識別情報に対応付けて記憶する第１の貯遊技媒体口座及び第２の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶し、前記再プレイ条件設定処理手段は、前記第１の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を前記第１の貸出レートで再プレイする場合の第１の再プレイ条件、前記第２の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を前記第２の貸出レートで再プレイする場合の第２の再プレイ条件、前記第１の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を前記第２の貸出レートで再プレイする場合の第３の再プレイ条件及び前記第２の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を前記第１の貸出レートで再プレイする場合の第４の再プレイ条件を設定処理することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の貯遊技媒体管理装置。
【請求項５】
各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置の貯遊技媒体管理方法であって、
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理工程と、
前記貯遊技媒体管理工程により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理工程と、
所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理工程により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理工程により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【請求項６】
各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置の貯遊技媒体管理プログラムであって、
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手順と、
前記貯遊技媒体管理手順により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理手順と、
所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理手順により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理手順により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする貯遊技媒体管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置、貯遊技媒体管理方法及び貯遊技媒体管理プログラムに関し、特に、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体及び再プレイをそれぞれ認める場合に、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることができる貯遊技媒体管理装置、貯遊技媒体管理方法及び貯遊技媒体管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、会員カードを発行した会員により獲得されたパチンコ玉又はメダル（以下、「遊技媒体」と総称する）を会員カードに対応付けて預かる貯玉又は貯メダル（以下、単に「貯玉」と総称する）サービスが会員に対して提供されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、パチンコ台に併設される台間貯玉返却指令機に会員カードを挿入して暗証番号を入力するとともに貯玉返却キーを押下操作すると、コントローラに貯玉返却要求がなされ、貯玉返却可能である場合にはコントローラから台間貯玉指令機に対して玉返却指令が行われ、この玉返却指令に応答して台間玉貸機からパチンコ玉を払い出す貯玉返却システムが開示されている。
【０００４】
かかる特許文献１に代表される従来の貯玉システムでは、遊技客が遊技媒体数を計数する計数機に対して会員カードと遊技媒体を投入して貯玉操作を行うと、この計数機によって計数された遊技媒体数及び計数機により会員カードから読み取られた会員カードＩＤが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理されることになる。また、計数機で印刷したレシートをＰＯＳ端末（景品管理装置）で読み取るとともに該ＰＯＳ端末に会員カードを挿入して貯玉操作を行うと、同様に遊技媒体数及び会員カードＩＤが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理される。そして、このようにして預け入れられた貯玉は、特許文献１等を用いて再プレイ又はＰＯＳ端末で景品交換されることになる。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−８５４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、従来の貯玉システムでは、パチンコ玉について１つの貯玉口座を付与しメダルについて１つの貯メダル口座を付与するというように、同一種別の遊技媒体に関して各会員に単一口座のみしか認めていなかった。このため、例えばパチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが併設され、かつ、遊技店が４円コーナーと１円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供しようとする場合には、各会員に対して１玉４円の貯玉を認める４円貯玉と１玉１円の貯玉を認める１円貯玉を別個に管理する必要が生ずる。
【０００７】
しかしながら、従来の単一口座の場合と同様に４円貯玉口座及び１円貯玉口座の再プレイ上限を所定の値に固定したのでは、遊技店が、店内に４円コーナーと１円コーナーを併設して様々な営業形態を図りたいとするニーズに対応できないという問題がある。
【０００８】
具体的には、遊技店内に設けられる１円コーナーは、遊技客による新台等の試し打ちを可能にするために設けられることが多いため、より多くの遊技客に試し打ちの機会を付与することが望ましいが、かかる１円コーナーでの１円貯玉の再プレイ上限を４円貯玉と同程度に認めたのでは、より多くの遊技客に試し打ちの機会を与えることが難しい。
【０００９】
特に、４円貯玉を１円コーナーで再プレイする場合の再プレイ上限を従来の貯玉上限と同程度に認めたのでは、４円貯玉１０００玉を１円貯玉４０００玉として特定の遊技客が１円コーナーで長時間遊技できる結果となり、１円コーナーを設けた趣旨と矛盾する結果を招くこととなる。
【００１０】
このため、４円貯玉と１円貯玉という複数の貸出レートで玉貸しを行う玉貸しコーナーを設け、４円貯玉及び１円貯玉並びにそれらの再プレイを認める場合に、いかにして遊技店の様々な営業形態に適合可能とするかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、４円貯玉と１円貯玉を併用した場合だけではなく、４円貯玉と２円貯玉というように複数の貸出レートのコーナーを設けた場合に同様に生ずる課題である。
【００１１】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉及び再プレイをそれぞれ認める場合に、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることができる貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決するため、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置であって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手段と、前記貯遊技媒体管理手段により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理手段と、所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理手段により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理手段により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座並びに該貯遊技媒体口座についての所定の期間内の累積再プレイ遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶し、前記再プレイ条件設定処理手段は、前記貯遊技媒体管理手段により管理される貯遊技媒体口座の再プレイ可能遊技媒体数を、遊技店の運用形態に応じて貸出レートごとに設定処理し、前記再プレイ処理手段は、所定の再プレイ要求を受け付けた場合に、前記累積再プレイ遊技媒体数と前記再プレイ可能遊技媒体数に基づいて再プレイに係る処理を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ条件設定処理手段は、前記再プレイ可能遊技媒体数とともに再プレイ手数料を設定処理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した遊技媒体数をそれぞれ同じ遊技客の識別情報に対応付けて記憶する第１の貯玉口座及び第２の貯玉口座を管理する貯玉管理テーブルを記憶し、前記再プレイ条件設定処理手段は、前記第１の貯玉口座の貯玉を前記第１の貸出レートで再プレイする場合の第１の再プレイ条件、前記第２の貯玉口座の貯玉を前記第２の貸出レートで再プレイする場合の第２の再プレイ条件、前記第１の貯玉口座の貯玉を前記第２の貸出レートで再プレイする場合の第３の再プレイ条件及び前記第２の貯玉口座の貯玉を前記第１の貸出レートで再プレイする場合の第４の再プレイ条件を設定処理することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置の貯遊技媒体管理方法であって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理工程と、前記貯遊技媒体管理工程により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理工程と、所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理工程により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理工程により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理工程とを含んだことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置の貯遊技媒体管理プログラムであって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手順と、前記貯遊技媒体管理手順により管理される前記複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理する再プレイ条件設定処理手順と、所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、前記再プレイ条件設定処理手順により設定処理された再プレイ条件に基づいて、前記貯遊技媒体管理手順により管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行う再プレイ処理手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理するとともに、管理される複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を含む再プレイ条件を貸出レートごとに設定処理し、所定の再プレイ装置から貸出レート情報が特定可能な情報を含む再プレイ要求を受信し、受信した再プレイ要求を元に再プレイ対象となる貯遊技媒体口座を特定し、設定処理された再プレイ条件に基づいて、管理された各貯遊技媒体口座の再プレイに係る処理を行うよう構成したので、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体及び再プレイをそれぞれ認める場合に、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることができる。
【００２２】
また、本発明によれば、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと１対１に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座並びに該貯遊技媒体口座についての所定の期間内の累積再プレイ遊技媒体数を貯遊技媒体管理テーブルで管理するとともに、管理される複数の貯遊技媒体口座の遊技店の運用形態に応じた再プレイ可能遊技媒体数を貸出レートごとに設定処理し、所定の再プレイ要求を受け付けた場合に、累積再プレイ遊技媒体数と再プレイ可能遊技媒体数に基づいて再プレイに係る処理を行うよう構成したので、遊技店の営業形態に合わせて再プレイ可能遊技媒体数を柔軟に設定して、特定の貸出レートでの再プレイを促進させることができる。 
【００２３】
また、本発明によれば、再プレイ可能遊技媒体数とともに再プレイ手数料を設定処理するよう構成したので、再プレイ可能遊技媒体数とともに再プレイ手数料の観点から特定の貸出レートでの再プレイを促進させることができる。
【００２４】
また、本発明によれば、第１の貸出レート及び第２の貸出レートで貸し出した遊技媒体数をそれぞれ同じ遊技客の識別情報に対応付けて記憶する第１の貯玉口座及び第２の貯玉口座を管理する貯玉管理テーブルを設けておき、第１の貯玉口座の貯玉を第１の貸出レートで再プレイする場合の第１の再プレイ条件、第２の貯玉口座の貯玉を第２の貸出レートで再プレイする場合の第２の再プレイ条件、第１の貯玉口座の貯玉を第２の貸出レートで再プレイする場合の第３の再プレイ条件及び第２の貯玉口座の貯玉を第１の貸出レートで再プレイする場合の第４の再プレイ条件を設定処理するよう構成したので、例えば１円貯玉の４円コーナーでの再プレイを促進するとともに、４円貯玉の１円コーナーでの再プレイを抑制する等して、遊技店のニーズ並びに営業形態に適合させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここではパチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが遊技店内に併設され、かつ、該遊技店が４円コーナーと１円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２７】
まず、本実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。この貯玉管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して貯玉・再プレイサービスを提供するシステムである。本実施例１では、４円コーナーで獲得した貯玉（４円貯玉）については４円コーナーでのみ再プレイ（４円再プレイ）することができ、１円コーナーで獲得した貯玉（１円貯玉）については１円コーナーでのみ再プレイ（１円再プレイ）することができるものとする。
【００２８】
同図に示すように、遊技店内には、パチンコ機１０ａ及び台間ユニット２０ａからなる４円コーナーと、パチンコ機１０ｂ及び台間ユニット２０ｂからなる１円コーナーとが設けられている。この４円コーナーは、遊技客に対して１玉４円すなわち１００円で２５玉の玉貸しを行う島であり、１円コーナーは、遊技客に対して１玉１円すなわち１００円で１００玉の玉貸しを行う島である。貸出レートの低い１円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。
【００２９】
パチンコ機１０ａ及びパチンコ機１０ｂは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には４円コーナー及び１円コーナーに係る差異はない。ただし、１円コーナーに配設されるパチンコ機１０ｂは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするためである。
【００３０】
台間ユニット２０ａは、現金による１玉４円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット２０ａに１０００円札が挿入されると、この台間ユニット２０ａからパチンコ機１０ａに対して２５０玉の玉投出指示がなされる。一方、台間ユニット２０ｂは、現金による１玉１円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット２０ｂに１０００円札が挿入されると、台間ユニット２０ｂからパチンコ機１０ｂに対して１０００玉の玉投出指示がなされる。
【００３１】
遊技客は、これらの台間ユニット２０ａ及び２０ｂを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客が台間ユニット２０ａ又は２０ｂのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員カードＩＤ、暗証番号、１円コーナー又は４円コーナーの種別（以下「コーナー種別情報」と言う）及び台間ユニットを一意に特定する台間ユニット識別情報を含む再プレイ要求信号が貯玉管理装置５０に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
【００３２】
計数機３０は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数する計数機であり、計数したパチンコ玉数を貯玉する機能を有する。具体的には、店員が遊技客から受け取った会員カードを計数機３０のカード挿入口に挿入してパチンコ玉が投入され、上記コーナー種別情報（４円コーナー又は１円コーナーの別）が指定されると、会員カードＩＤ、計数結果であるパチンコ玉の貯玉数、コーナー種別情報を含む貯玉依頼信号が貯玉管理装置５０に対して送信される。
【００３３】
また、かかる計数機３０は、計数したパチンコ玉数をバーコード印刷したレシートを発行することもでき、店員がパチンコ玉の計数後にコーナー種別情報を指定してレシート発行ボタンを押下操作すると、パチンコ玉数及びコーナー種別情報がバーコード印刷されたレシートが発行される。
【００３４】
なお、本実施例では、一台の計数機３０を用いて４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、４円コーナー専用の計数機と１円コーナー専用の計数機とを別個に配設することもできる。かかる場合には、店員が上記コーナー種別情報を指定する必要をなくすことができる。
【００３５】
景品管理装置４０は、遊技店内のカウンタに配設されるとともに会員カードリーダ及びバーコードリーダを備えた景品交換用の端末装置であり、レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及びコーナー種別情報を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、会員カードを用いた貯玉を行うことができる。具体的には、この景品管理装置４０に設けられたバーコードリーダでレシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員カードＩＤ、パチンコ玉数、４円コーナー又は１円コーナーの種別が含まれる貯玉依頼信号が貯玉管理装置５０に対して送信される。
【００３６】
また、この景品管理装置４０では、預入済みの貯玉から景品交換することもできる。具体的には、遊技客が会員カードをカードリーダに挿入した状態で暗証番号を入力するとともに、店員が貯玉確認操作を行うと、会員カードＩＤ及び暗証番号を含む貯玉確認信号が貯玉管理装置５０に対して送信され、４円コーナー及び１円コーナーそれぞれの貯玉残高が表示される。その後、この貯玉残高の範囲内で景品交換を行うことになる。
【００３７】
貯玉管理装置５０は、後述する貯玉管理テーブル５４ａを用いて会員カードＩＤごとに各コーナー種別の貯玉数を管理する管理装置であり、計数機３０又は景品管理装置４０から貯玉依頼信号を受け付けたならば該当する会員カードＩＤの該当するコーナー種別の貯玉口座に貯玉数を加算し、台間ユニット２０ａ又は２０ｂから再プレイ要求信号を受け付けたならば該当する会員カードＩＤの該当するコーナー種別の貯玉口座から再プレイ分の貯玉数を減算する。
【００３８】
また、この貯玉管理装置５０は、再プレイ条件設定メニューを用いて４円貯玉及び１円貯玉ごとに再プレイ条件を設定することができる（詳細は後述）。本実施例１では、かかる再プレイ条件として、再プレイ玉数の上限を意味する再プレイ可能玉数と再プレイ手数料を用いた場合を示すこととする。
【００３９】
次に、図１に示した貯玉管理装置５０の構成について説明する。図２は、図１に示した貯玉管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この貯玉管理装置５０は、入力部５１と、表示部５２と、インターフェース部（Ｉ／Ｆ部）５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。
【００４０】
入力部５１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部５２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、Ｉ／Ｆ部５３は、台間ユニット２０ａ及び２０ｂ、計数機３０又は景品管理装置４０との間でデータ通信（信号授受）を行うためのインターフェースである。
【００４１】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、貯玉管理テーブル５４ａ及び再プレイ設定データ５４ｂを記憶する。貯玉管理テーブル５４ａは、図３に示すように、各会員の会員カードＩＤごとに４円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数と１円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数を記憶する。図３の例では、会員カードＩＤ「１２３４」の４円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数がそれぞれ４０００個、２００個であり、１円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数が４００個、０個であり、会員カードＩＤ「５６７８」の４円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数がそれぞれ２００個、０個であり、１円貯玉の貯玉数及び累積再プレイ玉数がそれぞれ２０００個、５００個である場合を示している。
【００４２】
すなわち、会員カード「１２３４」の遊技客は、４円コーナーで獲得したパチンコ玉を４円貯玉して４円コーナーで再プレイすることが多く、会員カード「５６７８」の遊技客は、１円コーナーで獲得したパチンコ玉を１円貯玉して１円コーナーで再プレイすることが多い状況を示している。
【００４３】
ここで、この貯玉管理テーブル５４ａ内に記憶した累積再プレイ玉数とは、所定の期間内に再プレイした貯玉数の総計を示している。本実施例１では、かかる所定の期間を１日としているため、会員カード「１２３４」の遊技客は当日に４円貯玉を２００個再プレイし、会員カード「５６７８」の遊技客は当日に１円貯玉を５００個再プレイした状況を意味することになる。このように、累積再プレイ玉数を記憶することとした理由は、遊技客が１日で再プレイできる貯玉数の上限値を意味する再プレイ可能玉数と比較して上限値を超えているか否かを調べるためである。
【００４４】
再プレイ設定データ５４ｂは、図４に示すように、遊技店の管理者により貸出レートごとに再プレイ可能玉数及び再プレイ手数料が設定された設定データである。同図には、貸出レート４円の４円貯玉の１日あたりの再プレイ可能玉数が３０００個であり、再プレイ手数料が２５個あたり１個であり、貸出レート１円の１円貯玉の１日あたりの再プレイ可能玉数が１０００個であり、再プレイ手数料が不要である（２５個あたり０個）である状況を示している。なお、かかる再プレイ設定データ５４ｂは、後述する再プレイ設定部５５ｂにより設定処理される。
【００４５】
制御部５５は、貯玉管理装置５０を全体制御する制御部であり、貯玉管理部５５ａ及び再プレイ設定部５５ｂを有する。実際には、図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶したプログラムをＣＰＵにロードして実行し、貯玉管理部５５ａ及び再プレイ設定部５５ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４６】
貯玉管理部５５ａは、貯玉管理テーブル５４ａを用いて各遊技客（会員）の４円貯玉口座及び１円貯玉口座の貯玉数及び累積再プレイ玉数をそれぞれ管理する管理部であり、計数機３０又は景品管理装置４０から貯玉依頼信号を受け付けた場合には該当する貯玉口座に貯玉数を加算する。また、台間ユニット２０ａ又は２０ｂから再プレイ要求信号を受け付けたならば、暗証番号を用いて正当に本人確認が行われ、該当する貯玉口座に再プレイ分の貯玉残高があり、かつ再プレイ可能玉数を超えない場合に、再プレイ分の貯玉数を減算するとともに累積再プレイ玉数を加算する。
【００４７】
再プレイ設定部５５ｂは、入力部５１から所定の再プレイ設定操作がなされた場合に、図５に示した再プレイ設定ページ６０を表示部５２上に表示し、この再プレイ設定ページ６０の入力枠内に入力されたデータを再プレイ設定データ５４ｂとして格納処理する処理部である。
【００４８】
図５は、図２に示した再プレイ設定部５５ｂにより表示部５２上に表示される再プレイ設定ページ６０の一例を示す図である。同図に示すように、ここでは４円貯玉の再プレイ設定として、再プレイ可能玉数３０００個と再プレイ手数料１個が指定され、１円貯玉の再プレイ設定として、再プレイ可能玉数１０００個と再プレイ手数料０個が指定された状況を示している。
【００４９】
ここで、１円貯玉の再プレイ可能玉数を低く設定すればするほど、１円貯玉の再プレイに制限を掛けることができるため、１円コーナーにおける遊技客の回転率を高めることができる。同様に、１円貯玉の再プレイ手数料を高く設定すればするほど、１円貯玉の貯玉利用自体に制限を掛けることができるため、１円コーナーにおける遊技客の回転率を高めることができる。逆に、１円貯玉での再プレイを促進したい場合には、図５のように手数料をなくしたり低く設定することが有効となる。
【００５０】
次に、図１に示した計数機３０を用いた貯玉処理について説明する。図６は、図１に示した計数機３０を用いた貯玉処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、計数機３０のカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ１０１）、獲得したパチンコ玉を投入し（ステップＳ１０２）、コーナー種別を選択操作して貯玉ボタンの押下操作を行う（ステップＳ１０３）。
【００５１】
かかる一連の操作が行われると、計数機３０から貯玉管理装置５０に対して貯玉依頼信号が送信される（ステップＳ１０４）。この貯玉依頼信号には、会員カードＩＤ、計数機３０で計数されたパチンコ玉数からなる貯玉数、コーナー種別情報が含まれる。
【００５２】
そして、この貯玉依頼信号を受信した貯玉管理装置５０は、会員カードＩＤ及びコーナー種別情報から貯玉対象となる貯玉口座を特定し、特定した貯玉口座に対して貯玉数を加算する貯玉登録処理を行う（ステップＳ１０５）。なお、上記一連の説明では、説明の便宜上、計数機３０にて計数したパチンコ玉数を全て貯玉する場合を示したが、計数したパチンコ玉数の一部を貯玉数とすることもできる。かかる場合には、遊技客が貯玉数を指定する必要がある。
【００５３】
次に、図１に示した台間ユニット２０ａを用いた再プレイ処理について説明する。図７は、図１に示した台間ユニット２０ａを用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、台間ユニット２０ａのカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ２０１）、図示しないテンキーを用いて暗証番号を入力したうえで、再プレイボタンを押下操作する再プレイ操作を行う（ステップＳ２０２）。
【００５４】
かかる一連の操作が行われると、台間ユニット２０ａから貯玉管理装置５０に対して再プレイ要求信号が送信される（ステップＳ２０３）。この再プレイ要求信号には、会員カードＩＤ、暗証番号、並びに台間ユニット２０ａ内に記憶したコーナー情報種別及び台間ユニット識別情報が含まれる。
【００５５】
そして、この再プレイ要求信号を受信した貯玉管理装置５０は、再プレイ対象となる貯玉口座を特定し、暗証番号を用いた本人確認、該貯玉口座内に再プレイ分以上の口座残高が存在するか否かの再プレイ可否判定、再プレイ可能玉数すなわち１日あたりの再プレイ玉数の上限を超えているか否かを判定し（ステップＳ２０４）、本人確認結果が正しく口座残高も存在し、再プレイ可能玉数以内である場合には対象となる貯玉口座から再プレイ分の貯玉数を減算する貯玉数減算処理を行うとともに（ステップＳ２０５）、貯玉管理テーブル５４ａ内の累積再プレイ玉数を加算した後に（ステップＳ２０６）、台間ユニット２０ａに対して再プレイ許可信号を送信する（ステップＳ２０７）。この再プレイ許可信号を受信した台間ユニット２０ａは、パチンコ機１０ａに対して再プレイ分の玉投出指示を行う。
【００５６】
次に、図１及び図２に示した貯玉管理装置５０による再プレイ要求信号受信時の処理手順について説明する。図８は、図１及び図２に示した貯玉管理装置５０による再プレイ要求信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、貯玉管理装置５０が台間ユニット２０ａ又は２０ｂから再プレイ要求信号を受信したならば（ステップＳ３０１肯定）、記憶部５４から再プレイ設定データ５４ｂを読み出す（ステップＳ３０２）。
【００５７】
その後、この再プレイ要求信号に含まれる暗証番号が正しいか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、会員登録時に会員カードＩＤと暗証番号を対応付けて登録して図示しない会員管理テーブルに記憶しているため、再プレイ要求信号に含まれる会員カードＩＤに対応する暗証番号を会員管理テーブルから読み出して再プレイ要求信号に含まれる暗証番号と比較し、両者が一致すれば暗証番号が正しいと判定し、両者が一致しない場合には暗証番号が誤っていると判定する。
【００５８】
その結果、暗証番号が正しいと判定された場合には（ステップＳ３０３肯定）、該当する貯玉口座に再プレイ分以上の貯玉残高があるか否かを確認する（ステップＳ３０４）。具体的には、再プレイ要求信号に応答して一定個数（例えば１２５個）のパチンコ玉を再プレイとして投出する場合には、この一定個数に再プレイ手数料を加えた個数以上の貯玉残高があるか否かを確認することになる。
【００５９】
そして、該当する貯玉口座に再プレイ分以上の貯玉残高がある場合には（ステップＳ３０４肯定）、貯玉管理テーブル５４ａから累積再プレイ玉数を読み出し（ステップＳ３０５）、この累積再プレイ玉数と上記一定個数の和が再プレイ可能玉数以内であるか否かを確認する（ステップＳ３０６）。
【００６０】
その結果、再プレイ可能玉数以内である場合には（ステップＳ３０６肯定）、一定個数に再プレイ手数料を加算した玉数を貯玉管理テーブル５４ａ内の貯玉口座から減算処理するとともに（ステップＳ３０７）、この玉数を累積再プレイ玉数に加算する更新処理を行い（ステップＳ３０８）、台間ユニット２０ａ又は２０ｂに対して再プレイ許可信号を送信する（ステップＳ３０９）。
【００６１】
なお、暗証番号が正しくない場合（ステップＳ３０３否定）、貯玉口座に再プレイ分の貯玉残高がない場合（ステップＳ３０４否定）、再プレイ可能玉数以内でない場合（ステップＳ３０６否定）には、台間ユニット２０ａ又は２０ｂに対してエラー信号を送信する（ステップＳ３１０）。
【００６２】
上述してきたように、本実施例１では、貯玉管理装置５０の貯玉管理部５５ａが、会員カードＩＤに対応付けて４円貯玉口座及び１円貯玉口座を管理する貯玉管理テーブル５４ａを用いて各遊技客の貯玉数を管理するとともに、再プレイ設定部５５ｂにより貸出レート毎の再プレイ可能玉数及び再プレイ手数料を設定処理しておき、この再プレイ可能玉数を上限として再プレイを許容するよう構成したので、効率良く遊技店の営業形態に適合した貯玉・再プレイサービスを行うことができる。
【実施例２】
【００６３】
ところで、上記実施例１では、４円コーナーで獲得した４円貯玉については４円コーナーでのみ再プレイすることができ、１円コーナーで獲得した１円貯玉については１円コーナーでのみ再プレイできることとしたが、実際には、４円貯玉の１円コーナーでの再プレイや１円貯玉の４円コーナーでの再プレイを認める必要がある。
【００６４】
そこで、本実施例２では、かかる４円貯玉の１円コーナーでの再プレイや１円貯玉の４円コーナーでの再プレイを認めた場合について説明する。ただし、本実施例２では、ある会員が４円コーナーで遊技する場合に、会員カードＩＤに対応する４円貯玉がなく、かつ、１円貯玉がある場合に限って、１円貯玉の再プレイを認めることとする。
【００６５】
かかる場合に、貯玉管理システムのシステム構成は図１と同様になり、貯玉管理装置の装置構成は図２と同様になり、貯玉手順は図６と同様になり、再プレイ手順は図７と同様のものとなる。このため、本実施例２では、貯玉管理テーブル、再プレイ設定データ及び再プレイ設定ページを中心に説明することとする。
【００６６】
図９は、本実施例２に係る貯玉管理テーブル７０の一例を示す図である。同図に示すように、この貯玉管理テーブル７０では、会員カードＩＤごとに４円貯玉の貯玉数、４円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数、４円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数、１円貯玉の貯玉数、１円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数、１円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数を記憶する。このようにした理由は、本実施例２では、４円貯玉を４円コーナーで再プレイされるだけではなく、４円貯玉を１円コーナーで再プレイするケースも認めているためである。
【００６７】
図９に示した一例では、会員カードＩＤ「１２３４」の４円貯玉の貯玉数が４０００個であり、４円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数が２００個であり、４円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数が０個であり、１円貯玉の貯玉数が４００個であり、１円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数及び１円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数がそれぞれ０個である場合を示している。
【００６８】
また、会員カードＩＤ「５６７８」の４円貯玉の貯玉数が２００個であり、４円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数及び４円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数が０個であり、１円貯玉の貯玉数が２０００個であり、１円貯玉の４円再プレイ時の累積再プレイ玉数が５００個であり、１円貯玉の１円再プレイ時の累積再プレイ玉数が１００個である場合を示している。
【００６９】
図１０は、本実施例２に係る再プレイ設定データ８０の一例を示す図である。同図に示すように、貸出レートが４円の４円貯玉を４円で再プレイする場合の再プレイ可能玉数が３０００個であり、その場合の再プレイ手数料が１個である場合を示している。また、４円貯玉を１円で再プレイする場合の再プレイ可能玉数が５００個であり、その場合の再プレイ手数料が２個である場合を示している。
【００７０】
さらに、貸出レートが１円の１円貯玉を４円で再プレイする場合の再プレイ可能玉数が１００００個であり、その場合の再プレイ手数料が０個である場合を示している。また、１円貯玉を１円で再プレイする場合の再プレイ可能玉数が１０００個であり、その場合の再プレイ手数料が１個である場合を示している。
【００７１】
かかる設定を行うと、１円貯玉を４円コーナーで再プレイする場合に１００００個と言う多くの貯玉を利用でき、かつ、その際の再プレイ手数料が掛からないため有利である。このため、各遊技客が１円貯玉を４円コーナーで消却するケースが増え、１円貯玉を４円コーナーで利用させたいとする遊技店のニーズに適合させることができる。
【００７２】
その一方で、４円貯玉を１円コーナーで再プレイしようとすると、その再プレイ可能玉数が５００個と少なく、その際の再プレイ手数料も２個掛かるため、４円貯玉を使って１円コーナーで長く遊技しようとする事態を未然に防止することができる。
【００７３】
図１１は、本実施例２に係る再プレイ設定ページ９０の一例を示す図である。同図に示すように、この再プレイ設定ページ９０では、４円貯玉を４円コーナーで再プレイする場合、４円貯玉を１円コーナーで再プレイする場合、１円貯玉を４円コーナーで再プレイする場合、１円貯玉を１円コーナーで再プレイする場合の再プレイ可能玉数と再プレイ手数料を設定することができる。かかる再プレイ設定ページ９０上で指定された貯玉数は、図２に示した再プレイ設定部５５ｂによってすでに説明した貯玉管理テーブル７０に登録される。
【００７４】
貯玉管理装置５０が再プレイ要求信号を受信した場合には、図８に示した処理手順と同様に処理が行われることになるが、４円貯玉口座に再プレイ分の貯玉がない場合には（ステップＳ３０４否定）、エラー処理を行うのではなく、１円貯玉口座の口座残高があるか否かを確認し、口座残高がある場合には、１円貯玉口座から４円貯玉口座に対して貯玉数を移行して、一時的に４円貯玉口座の口座残高を増やした後に、この４円貯玉口座から４円再プレイ処理を行うことになる。この際、１円貯玉を４円再プレイする場合の再プレイ手数料（図１０の場合は０個）が課されることになる。
【００７５】
上述してきたように、本実施例２では、４円貯玉を１円コーナーで再プレイする場合や１円貯玉を４円コーナーで再プレイする場合の再プレイ可能玉数と再プレイ手数料についても設定処理できるよう構成したので、より一層遊技店の運営方針に適合した貯玉サービスを行うことができる。
【実施例３】
【００７６】
ところで、上記実施例１及び２では、遊技客が４円コーナーで獲得した貯玉用の４円貯玉口座と１円コーナーで獲得した貯玉用の１円貯玉を別々に設けた場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１円コーナーで獲得された玉も４円コーナーで獲得された玉も、所定単位に換算され、単一の口座（統一貯玉口座）に預け入れる場合に適用することもできる。そこで、本実施例３では、上記統一貯玉口座を用いて貯玉を管理する場合を示すこととする。
【００７７】
図１２は、本実施例３に係る貯玉処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、計数機３０のカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ３０１）、獲得したパチンコ玉を投入し（ステップＳ３０２）、コーナー種別を選択操作して貯玉ボタンの押下操作を行う（ステップＳ３０３）。
【００７８】
かかる一連の操作が行われると、計数機３０から貯玉管理装置５０に対して貯玉依頼信号が送信される（ステップＳ３０４）。この貯玉依頼信号には、会員カードＩＤ、計数機３０で計数されたパチンコ玉数からなる貯玉数、コーナー種別情報が含まれる。
【００７９】
そして、この貯玉依頼信号を受信した貯玉管理装置５０は、コーナー情報を用いて貯玉数を共通単位に換算処理する（ステップＳ３０５）。例えば、１円コーナーであれば貯玉数そのものとし、４円コーナーであれば貯玉数を４倍した値にする。
【００８０】
その後、会員カードＩＤから貯玉対象となる統一貯玉口座を特定し、特定した統一貯玉口座に対して共通単位に換算処理した貯玉数を加算する貯玉登録処理を行う（ステップＳ３０６）。
【００８１】
次に、本実施例３に係る再プレイ処理について説明する。図１３は、本実施例３に係る台間ユニット２０ａを用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。なお、ここでは説明の便宜上、台間ユニット識別情報とコーナー種別（１円コーナー又は４円コーナー）を対応付けたテーブルを別途有するとともに、再プレイ条件については上記実施例１及び２と同様に貸出レートごとに事前に設定されているものとする。
【００８２】
同図に示すように、遊技客は、台間ユニット２０ａのカード挿入口に会員カードを挿入し（ステップＳ４０１）、図示しないテンキーを用いて暗証番号を入力したうえで、再プレイボタンを押下操作する再プレイ操作を行う（ステップＳ４０２）。
【００８３】
かかる一連の操作が行われると、台間ユニット２０ａから貯玉管理装置５０に対して再プレイ要求信号が送信される（ステップＳ４０３）。この再プレイ要求信号には、会員カードＩＤ、暗証番号、並びに台間ユニット２０ａ内に記憶した台間ユニット識別情報が含まれる。
【００８４】
そして、この再プレイ要求信号を受信した貯玉管理装置５０は、再プレイ対象となる統一貯玉口座を特定し、暗証番号を用いた本人確認を行うとともに（ステップＳ４０４）、台間ユニット識別情報を用いて４円コーナーであるか１円コーナーであるかを判定し（ステップＳ４０５）、判定したコーナー種別に応じて再プレイ条件を選択する（ステップＳ４０６）。
【００８５】
そして、本人確認結果が正しく、再プレイ条件に適合する場合には対象となる統一貯玉口座から再プレイ分の貯玉数を減算する貯玉数減算処理を行う（ステップＳ４０７）。具体的には、１円コーナーからの再プレイ要求であれば再プレイ玉数をそのまま減算し、４円コーナーからの再プレイ要求であれば再プレイ玉数を４倍して減算する。その後、台間ユニット２０ａに対して再プレイ許可信号を送信する（ステップＳ４０８）。この再プレイ許可信号を受信した台間ユニット２０ａは、パチンコ機１０ａに対して再プレイ分の玉投出指示を行う。
【００８６】
上述してきたように、本実施例３では、１円コーナーで獲得された玉も４円コーナーで獲得された玉も所定の単位に換算して、会員カードＩＤごとに設けられた統一貯玉口座に預け入れ、貸出レートごとに設定された再プレイ条件（再プレイ玉数、再プレイ手数料）に基づいて再プレイ処理を行うよう構成したので、統一貯玉口座を用いる場合であっても、効率良く遊技店の営業形態に適合した貯玉・再プレイサービスを行うことができる。
【００８７】
なお、上記実施例１〜３では、貸出レートが４円及び１円の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の貸出レートの運用を行う様々なケースに適用することができる。また、上記実施例１〜３では、パチンコ玉の貯玉を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく複数の貸出レートを導入する場合の貯メダルに適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
本発明にかかる貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムは、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉及び再プレイをそれぞれ認める場合に、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させる場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施例１に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図１に示した貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図２に示した貯玉管理テーブルの一例を示す図である。
【図４】図２に示した再プレイ設定データの一例を示す図である。
【図５】図１に示した再プレイ設定部が表示制御する再プレイ設定ページの一例を示す図である。
【図６】図１に示した計数機を用いた貯玉処理を説明するための説明図である。
【図７】図１に示した台間ユニットを用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。
【図８】図１及び図２に示した貯玉管理装置による再プレイ要求信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施例２に係る貯玉管理テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施例２に係る再プレイ設定データの一例を示す図である。
【図１１】本実施例２に係る再プレイ設定ページの一例を示す図である。
【図１２】本実施例３に係る貯玉処理を説明するための説明図である。
【図１３】本実施例３に係る再プレイ処理を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９０】
１０ａ  パチンコ機（４円コーナー）
１０ｂ  パチンコ機（１円コーナー）
２０ａ  台間ユニット（４円コーナー）
２０ｂ  台間ユニット（１円コーナー）
３０  計数機
４０  景品管理装置
５０  貯玉管理装置
５１  入力部
５２  表示部
５３  インターフェース部（Ｉ／Ｆ部）
５４  記憶部
５４ａ  貯玉管理テーブル
５４ｂ  再プレイ設定データ
５５  制御部
５５ａ  貯玉管理部
５５ｂ  再プレイ設定部
６０  再プレイ設定ページ
７０  貯玉管理テーブル
８０  再プレイ設定データ
９０  再プレイ設定ページ
【図１】
0005615477.tif 000002
【図２】
0005615477.tif 000003
【図３】
0005615477.tif 000004
【図４】
0005615477.tif 000005
【図５】
0005615477.tif 000006
【図６】
0005615477.tif 000007
【図７】
0005615477.tif 000008
【図８】
0005615477.tif 000009
【図９】
0005615477.tif 000010
【図１０】
0005615477.tif 000011
【図１１】
0005615477.tif 000012
【図１２】
0005615477.tif 000013
【図１３】
0005615477.tif 000014