(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の鍵を備える鍵盤装置と、
この鍵盤装置の前記鍵の上に着脱可能に構成され、前記鍵を押下する突起部が前記鍵に対応して配置されているパッドと、を備え、
前記鍵盤装置は、
演奏モードを、鍵盤楽器としての演奏を行うノーマルモードと前記パッドを用いた演奏を行うパッドモードとで切り替え可能となっており、
前記複数の鍵にそれぞれ対応して設けられ前記鍵が押下されたときにＯＮとなる押鍵スイッチと、鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データと鍵盤楽器以外の１又は複数の楽器演奏用のパッドモード用音源データとが前記各鍵に対応して格納された記憶部と、前記音源データに基づいて楽音信号を出力する音源部と、いずれかの鍵に対応する前記押鍵スイッチがＯＮとなったときに当該鍵に応じた楽音信号を出力するように前記音源部からの信号出力を制御する発音制御部と、を有し、
前記発音制御部は、前記演奏モードが前記パッドモードに切り替えられた状態で前記各鍵のうちいずれかの鍵の前記押鍵スイッチがＯＮとなったときは、前記パッドモード用音源データの中から当該鍵に対応したデータを抽出してこのデータに基づく楽音信号を出力させるように前記音源部を制御することを特徴とする楽器発音システム。
【請求項２】
前記鍵盤装置は、１つの音に前記複数の鍵が対応しており、
前記パッドは、１つの音に対応する前記複数の鍵を押圧する前記突起部を連結するリブを備えていることを特徴とする請求項１に記載の楽器発音システム。
【請求項３】
前記鍵盤装置は、前記パッドが、前記鍵の上に装着されたことを検知する検知手段を備え、
前記検知手段により前記パッドが前記鍵の上に装着されたと検知されると、前記演奏モードが前記パッドモードに切り替えられるように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の楽器発音システム。
【請求項４】
前記鍵が押下されると発光する発光部が前記各鍵に対応してそれぞれ設けられ、
前記パッドは、前記発光部の光を透過可能な透明又は半透明の材料で形成されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の楽器発音システム。
【請求項５】
前記各突起部の外周面に、マスク加工が施されていることを特徴とする請求項４に記載の楽器発音システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽器発音システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子鍵盤楽器において、鍵盤楽器の音源の他に打楽器等、各種の楽器の音源を搭載し、これらの楽器の音色を電子鍵盤楽器において発音させることができるようにしたものが知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、鍵盤の鍵に割り当てた音色を変更可能な電子鍵盤楽器において、複数鍵からなる特定鍵域の鍵を同一の打楽器の発音制御用に設定し、この特定鍵域に含まれる少なくとも２つ以上の鍵に対して、当該鍵の押鍵により打楽器の音色で発音するようにした電子鍵盤楽器が開示されている。
【０００４】
このように、電子鍵盤楽器の鍵に打楽器等、各種の楽器の音色を割り当てて、これを発音させることができるようにした場合には、演奏者は、電子鍵盤楽器さえあれば、ドラムセット等、高価で大型の楽器を買い揃えなくても様々な楽器の演奏を楽しむことができる。
【０００５】
また、近年、パソコンと電子楽器とをＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface）等により接続して音楽を演奏したり、音楽制作を行ったりすることも広く行われている。この場合、例えばドラムの音を打ち込むドラム打ち込み装置等、各種楽器の音色を出力する専用の装置も存在するが、そうした専用機は高価であり、大型で取り扱いが不便である。
そこで、設備投資を抑えてできるだけ手軽にドラム等各種楽器の打ち込みを行うために、電子鍵盤楽器を用いてドラム等各種楽器の打ち込みを行うことができれば便宜である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−０７６７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の電子鍵盤楽器は、単に鍵に打楽器の音色を割り当てているにすぎないため、ドラム等の演奏を行う場合でも鍵盤楽器として演奏する場合と同様に鍵を叩くだけであり、その演奏形態が制約されてしまう。
例えば実物のドラムでは、その叩く場所によって、クラッシュ音、ライド音、ミュート等、音色等が異なるが、各音色を割り当てられた鍵を叩くことによってはドラムの本来の表現ができず、打楽器等の鍵盤以外の楽器を実際に演奏している雰囲気を体験することは困難である。
【０００８】
また、打ち込みによる音楽演奏・音楽制作をする場合においても、鍵を叩くことで打楽器等の音を発音させたのでは、実際の打楽器を演奏している場合と異なりリアリティーのある表現をすることができず、演奏思考が中断されてしまうという問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、鍵盤装置を用い、鍵盤楽器以外の楽器について、リアリティーある演奏を簡易に行うことのできる楽器発音システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に記載の楽器発音システムは、
複数の鍵を備える鍵盤装置と、
この鍵盤装置の前記鍵の上に着脱可能に構成され、前記鍵を押下する突起部が前記鍵に対応して配置されているパッドと、を備え、
前記鍵盤装置は、
演奏モードを、鍵盤楽器としての演奏を行うノーマルモードと前記パッドを用いた演奏を行うパッドモードとで切り替え可能となっており、
前記複数の鍵にそれぞれ対応して設けられ前記鍵が押下されたときにＯＮとなる押鍵スイッチと、鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データと鍵盤楽器以外の１又は複数の楽器演奏用のパッドモード用音源データとが前記各鍵に対応して格納された記憶部と、前記音源データに基づいて楽音信号を出力する音源部と、いずれかの鍵に対応する前記押鍵スイッチがＯＮとなったときに当該鍵に応じた楽音信号を出力するように前記音源部からの信号出力を制御する発音制御部と、を有し、
前記発音制御部は、前記演奏モードが前記パッドモードに切り替えられた状態で前記各鍵のうちいずれかの鍵の前記押鍵スイッチがＯＮとなったときは、前記パッドモード用音源データの中から当該鍵に対応したデータを抽出してこのデータに基づく楽音信号を出力させるように前記音源部を制御することを特徴としている。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の楽器発音システムにおいて、
前記鍵盤装置は、１つの音に前記複数の鍵が対応しており、
前記パッドは、１つの音に対応する前記複数の鍵を押圧する前記突起部を連結するリブを備えていることを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の楽器発音システムにおいて、
前記鍵盤装置は、前記パッドが、前記鍵の上に装着されたことを検知する検知手段を備え、
前記検知手段により前記パッドが前記鍵の上に装着されたと検知されると、前記演奏モードが前記パッドモードに切り替えられるように構成されていることを特徴としている。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の楽器発音システムにおいて、
前記鍵が押下されると発光する発光部が前記各鍵に対応してそれぞれ設けられ、
前記パッドは、前記発光部の光を透過可能な透明又は半透明の材料で形成されていることを特徴としている。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の楽器発音システムにおいて、
前記各突起部の外周面に、マスク加工が施されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、パッドモードに切り替えられたときは、パッドの突起部がいずれかの鍵を押鍵すると、鍵盤楽器以外の１又は複数の楽器演奏用の音源データの中から当該鍵に対応したデータが抽出されてこのデータに基づく楽音信号を出力させることができる。これにより、鍵を直接叩いて演奏する場合とは異なり、鍵盤楽器以外の楽器を演奏している雰囲気を味わうことができ、簡易にリアリティーある演奏を楽しむことができるとの効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１の実施形態の楽器発音システムの外観を示した平面図である。
【図２】第１の実施形態のパッド本体部を裏面側から見た平面図である。
【図３】図２に示す突起部の拡大断面図である。
【図４】図１に示すパッドからパッド本体部を取り外した状態を示した平面図である。
【図５】図１に示す楽器発音システムのV-V線に沿う断面図である。
【図６】図５に示す楽器発音システムのパッドをスティックで叩いた状態を示す断面図である。
【図７】図１に示す楽器発音システムの制御構成を示す要部ブロック図である。
【図８】鍵番号と音色配列とを対応付けた対応付けテーブルの一例である。
【図９】ＣＰＵによる処理全体を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９における鍵盤処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１に示す楽器発音システムの一変形例を示した平面図である。
【図１３】第２の実施形態の楽器発音システムの外観を示した平面図である。
【図１４】図１３における操作部のXIV-XIV線に沿う断面図である。
【図１５】鍵番号と音高に対応する周波数とを対応付けた対応付けテーブルの一例である。
【図１６】第２の実施形態における鍵盤処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】楽器発音システムの一変形例を示す側面図である。
【図１８】図１７に示す楽器発音システムの機能的構成を模式的に示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１の実施の形態］
まず、図１から図１１を参照しつつ、本発明に係る楽器発音システムの第１の実施形態を説明する。なお、本発明の範囲は図示例に限定されない。
【００１８】
図１は、本実施形態における楽器発音システム１００の外観を示した平面図である。
図１に示すように、本実施形態において楽器発音システム１００は、鍵盤装置としての電子鍵盤楽器１と、これに装着される着脱可能なパッド３とを備えて構成されている。なお、図１では、パッド３によって覆われている鍵１１及び後述するパッド３の突起部４３についても説明の便宜上破線で示している。
【００１９】
本実施形態において、電子鍵盤楽器１は、鍵盤楽器としての演奏を行うノーマルモードとパッドを用いて鍵盤楽器以外の楽器の演奏を行うパッドモードという２種類の演奏モードで演奏可能となっている。パッドモードとしてどのような楽器の演奏を行うかは特に限定されないが、本実施形態では、パッドモードにおいてハイハットシンバルの演奏ができるように構成されている場合を例として以下説明する。
【００２０】
電子鍵盤楽器１は、８８の鍵（白鍵及び黒鍵）１１を有する鍵盤１０、電源のＯＮ／ＯＦＦを行う電源スイッチ１２、ノーマルモードとパッドモードとを切り替えるモード切替スイッチであるパッドモードスイッチ１３、パッドモードからノーマルモードに切り替え、電子鍵盤楽器１をノーマルモードの状態に戻すノーマルモードスイッチ１４等を備えている。なお、図示は省略するが、電子鍵盤楽器１には、この他に楽音の音量（音像定位）を制御するボリュームスイッチ、音を外部に発音させるスピーカ等が設けられている。
【００２１】
鍵盤１０の各鍵１１には、例えば鍵番号Ｎ１から鍵番号Ｎ８８までが割り当てられており、各鍵番号には例えばＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface）規格等に沿った音高、音色等が対応付けられている。
【００２２】
例えば、ノーマルモードにおいては、それぞれの鍵番号に対して、ＭＩＤＩ規格等に沿ったＮＯＴＥ番号のうち、８８鍵盤のグランドピアノで出力できる音域に対応するＮＯＴＥ番号２１〜１０８が割り当てられており、各鍵１１が押鍵されたときには、後述する鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データの中からそれぞれに対応した音高（周波数）のデータが指定されるように構成されている。
【００２３】
また、例えば、パッドモードにおいては、各鍵１１のうちパッドモードにおいて使用する領域内の鍵１１の鍵番号に対して、それぞれＭＩＤＩ規格等に沿った指示内容が割り当てられており、各鍵１１が押鍵されたときには、後述する各種楽器演奏用のパッドモード用音源データの中からそれぞれに対応した音色等のデータが指定されるように構成されている。
なお、本実施形態においては、図１に示すように、鍵盤１０に設けられた鍵１１のうち、鍵番号Ｎ９から鍵番号Ｎ２３までの鍵１１をパッドモードにおいて使用する場合を例として説明する。
【００２４】
本実施形態におけるパッド３は、図１に示すように、パッド基板３１と、これに重畳されるパッド本体部４１とを備えて構成されている。
【００２５】
図２は、本実施形態におけるパッド本体部４１を裏面側（すなわち、パッド基板３１に対向する側）からみた平面図である。パッド本体部４１は、例えば光を透過可能な透明又は乳白色等の半透明のシリコーンゴム等の弾性の高い材料により形成されている。パッド本体部４１の周縁端部は、裏面側に僅かに立ち上がった立上り部４５（図５参照）となっている。
【００２６】
図１に示すように、本実施形態では、パッド本体部４１は、ハイハットシンバルの４分の１部分を表す形状となっており、パッド本体部４１の裏面側には、ハイハットシンバルの円周方向に沿って４本のリブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄが設けられている。
【００２７】
ハイハットシンバルの周縁部に当たる領域内に設けられたリブ４２ａには９個の押鍵用の突起部４３ａ、ハイハットシンバルの中心部から周縁部に至る中間部に当たる領域内に設けられたリブ４２ｂには４個の押鍵用の突起部４３ｂ、ハイハットシンバルの中心部近傍に当たる位置に設けられたリブ４２ｃには１個の押鍵用の突起部４３ｃが、それぞれ設けられている。また、パッド本体部４１の一端部と、リブ４２ｃ上であってパッド本体部４１の他端側にはパッド本体部４１をパッド基板３１上に固定する抜け止め用の突起部４４が設けられている。
【００２８】
本実施形態では、１つの音について複数の鍵１１が対応しており、パッド３は、１つの音に対応する複数の鍵１１を押圧する突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃを連結するリブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃを備えている。
すなわち、ハイハットシンバルの周縁部に当たる領域内に設けられた押鍵用の突起部４３ａがリブ４２ａによって接続され、中間部に当たる領域内に設けられた押鍵用の突起部４３ｂがリブ４２ｂによって接続されている。これにより、ユーザ（演奏者）が正確に突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの上を叩かなくてもその近傍を叩けば、リブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃによって叩いた衝撃が同じリブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃに設けられている突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃに伝えられ、対応する鍵１１が押下されて所望の音を発音させることができるようになっている。
【００２９】
なお、押鍵用の突起部４３ａは、パッドモードによる演奏の際に鍵１１のうち白鍵を押鍵するものであり、初期位置では対応する鍵１１（白鍵）に接触せず、スティック等で叩いた際に鍵１１（白鍵）に届く長さ寸法に形成されている。また、押鍵用の突起部４３ｂ，４３ｃは、パッドモードによる演奏の際に鍵１１のうち黒鍵を押鍵するものであり、初期位置では対応する鍵１１（黒鍵）に接触せず、スティック５等で叩いた際に鍵１１（黒鍵）に届く長さ寸法に形成されている。
なお、各押鍵用の突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃは、スティック５等で叩いた際に後述する押鍵スイッチ１６２（図５参照）が押される位置まで鍵１１を押し下げるようになっていてもよいし、スティック等で叩いた際に突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃが鍵１１の表面を叩いて、その勢いにより鍵１１が押鍵スイッチ１６２を押下する位置まで下がるようになっていてもよい。
【００３０】
また、図３に示すように、各押鍵用の突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの外周面にはマスク加工としてマスキング塗装が施され、マスク層４６が形成されている。
本実施形態では、後述するように押鍵スイッチ１６２が押されると当該鍵１１が発光するように構成されており、突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃは透明又は半透明の材料で形成されているため、鍵１１の発光を伝える導光機能を有している。この場合、突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの外周面にマスク加工を施すことにより、鍵１１の発光が当該鍵１１を押鍵した突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃのみに導光され、周囲に位置する他の突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃに伝えられないようにして、押鍵された鍵１１に対応する部分のみが発光するようにすることができる。
なお、マスク加工は、マスキング塗装に限定されず、例えば筒状の部材で突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの外周面を覆う等の手法によってもよい。また、パッド本体部４１に設けられた孔部３２ａ，３２ｂ，３２ｃ（後述）の内周面にマスキング加工を施す等の手法を用いてもよい。
【００３１】
図４は、パッド３のパッド基板３１からパッド本体部４１を取り外した状態を示したものである。図４に示すように、パッド基板３１には、鍵番号Ｎ９から鍵番号Ｎ２３までの鍵１１に対応する位置であって、パッド本体部４１に設けられている押鍵用の突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃに対応する位置にそれぞれ孔部３２ａ，３２ｂ，３２ｃが形成されており、さらに、２つの抜け止め用の突起部４４に対応する位置にそれぞれ孔部３３が形成されている。
【００３２】
また、パッド基板３１上のパッド本体部４１が配置される部分であってパッド本体部４１の周縁端部に対応する位置には、立上り部４５を受ける凹部３４が形成されている。
パッド本体部４１は、立上り部４５が凹部３４に嵌るように配置されるようになっており、各孔部３２ａ，３２ｂ，３２ｃに突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃを挿通し、さらに抜け止め用の突起部４４を孔部３３に嵌め込むことによりパッド基板３１上の所定位置に位置決め固定される。
【００３３】
また、パッド基板３１における電子鍵盤楽器１の幅方向に配置される側の両端部は、突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの挿通方向に向かってほぼ垂直に立ち上がる係止固定部３５となっている。電子鍵盤楽器１上にパッド３を載置した際に、この係止固定部３５によって電子鍵盤楽器１を挟み込むことにより、パッド３が所定の位置から容易にずれたり外れたりしないように固定される。
【００３４】
図５は、図１における矢視方向から見たV−V線に沿う断面図である。図５を参照しつつ、電子鍵盤楽器１の内部構成について説明する。
本実施形態において、電子鍵盤楽器１は、図１に示すように、鍵盤シャーシ１５と、この鍵盤シャーシ１５上に上下方向（図５において上下方向）に回動可能に配置された複数の鍵１１と、鍵盤シャーシ１５の後側上部に設けられて複数の鍵１１の各後端部側を覆う上部ケース１７とを備えている。
【００３５】
鍵盤シャーシ１５は、例えば合成樹脂により形成されており、電子鍵盤楽器１の下部ケースを兼ねるように構成されている。図５に示すように、この鍵盤シャーシ１５の前端部（図５では左端部）には、鍵１１の前端下部を覆う前カバー部１５１が鍵盤シャーシ１５の底部（すなわち図５において下側）から上方に突出するように形成されている。
【００３６】
この前カバー部１５１の後部側（図５では右側）には、鍵１１（白鍵）が押鍵されてその前端部が下方に下がったときに鍵１１（白鍵）の前端部を受ける凹部である白鍵逃げ部１５２が設けられている。
この白鍵逃げ部１５２の後部側（図５では右側）には、第１立上り部１５３が形成されている。
【００３７】
また、この第１立上り部１５３の上部には、前カバー部１５１とほぼ同じ高さで、第１の平坦部１５４が後方側に向かって形成されている。
この第１の平坦部１５４の上には基板１５５が配置されており、この基板１５５上には、鍵１１が押下されると発光する発光部としてのＬＥＤ１５６が、各鍵１１に対応してそれぞれ設けられている。なお、発光部はＬＥＤに限定されず、他の発光手段で構成されていてもよい。
また、第１の平坦部１５４の後部（図５では右側）には、立下り部１５７が設けられている。
【００３８】
この立下り部１５７には、図５に示すように、各鍵１１に設けられているストッパ部１１１の突起部１１３（後述）に対応する位置に開口部１５８が設けられている。開口部１５８には、鍵１１のストッパ部１１１の突起部１１３が上下方向に移動可能に挿入されるようになっている。これにより、鍵１１の上下方向の可動範囲が開口部１５８の高さの範囲内に規制される。
【００３９】
また、開口部１５８が設けられた立下り部１５７の後部側（図５では右側）には、鍵１１のストッパ部１１１が下方に下がったときにその前端部を受ける凹部であるストッパ逃げ部１５９が設けられている。
【００４０】
ストッパ逃げ部１５９の後部側（図５では右側）には、第２立上り部１６０が設けられている。
また、この第２立上り部１６０の後部側（図５では右側）には、中間脚部１６１が設けられており、この中間脚部１６１の上には、押鍵スイッチ１６２を搭載するスイッチ基板１６３が取り付けられている。なお、図５においては、押鍵スイッチ１６２を１つしか図示していないが、スイッチ基板１６３上には、各鍵１１に対応して複数の押鍵スイッチ１６２が設けられている。
【００４１】
この押鍵スイッチ１６２は、例えばスイッチ基板１６３上であって、各鍵１１のスイッチ押圧部１１６（後述）にそれぞれ対応する位置に弾性変形可能なドーム状の膨出部を形成したゴムスイッチである。膨出部の内部には、図示しない可動接点が設けられており、この可動接点がスイッチ基板７上の固定接点と接触すると、ＯＮ信号を出力するように構成されている。
押鍵スイッチ１６２及びこれを押圧する機構は特に限定されないが、例えば、図６に示すように、鍵１１が押下されたときに、鍵１１に設けられているスイッチ押圧部１１６が押鍵スイッチ１６２の膨出部を押圧する。これにより膨出部が弾性変形して、その内部に設けられている可動接点がスイッチ基板１６３上の固定接点と接触するようになっている。
【００４２】
さらに、中間脚部１６１の後部側（図５では左側）には、鍵取付部１６５が設けられており、この鍵取付部１６５には、各鍵１１の固定部１１５がねじ止め固定されている。
【００４３】
各鍵１１は、例えば合成樹脂により形成されており、図５及び図６に示すように、その内部が中空状に形成されている。
鍵１１は、一端側がユーザ（演奏者）により押下される部分である押下部１１４となっており、他端側が鍵盤シャーシ１５の鍵取付部１６５に固定される固定部１１５となっている。また、押下部１１４と固定部１１５との間であって鍵１１の根元部分近傍（すなわち、固定部１１５に近い部分）は、弾性を有し押下部１１４と固定部１１５とを接続するヒンジ部となっている。
各鍵１１は、固定部１１５が鍵取付部１６５にねじ止め固定されることにより、鍵盤シャーシ１５上に上下方向（図５において上方向）にヒンジ部が撓むことによって回動可能に配置されている。
【００４４】
この鍵１１における前後方向（図５において左右方向）のほぼ中間部には、図５及び図６に示すように、スイッチ押圧部１１６が下側に延出して設けられている。各スイッチ押圧部１１６は、鍵盤シャーシ１５上に取り付けられたスイッチ基板１６３上に設けられている押鍵スイッチ１６２にそれぞれ対応し、鍵１１が押下された際に当該鍵１１に対応する押鍵スイッチ１６２の膨出部を押圧するように構成されている。
【００４５】
さらに、鍵１１におけるスイッチ押圧部１１６の前側（図５においては左側）には、鍵１１の上限位置と下限位置とを規制するためのストッパ部１１１が下側に延出して形成されている。このストッパ部１１１は、断面略Ｌ字型に形成されており、鍵１１の下側に延出された板状の垂下部１１２と、この垂下部１１２の下部に設けられて鍵１１の前側（図５では左側）に突出する突起部１１３を備えている。
【００４６】
図７は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器１の構成を示すブロック図である。
図７に示すように、電子鍵盤楽器１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、ＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、音源部２４を備えており、これらはバス２５により接続されている。また、ＣＰＵ２１には、前述の電源スイッチ１２、パッドモードスイッチ１３、ノーマルモードスイッチ１４、押鍵スイッチ１６２、ＬＥＤ１５６が接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ２１は、この電子鍵盤楽器１の全体の動作を処理するものであり、いずれかの鍵１１に対応する押鍵スイッチ１６２がＯＮとなったときに当該鍵１１に応じた楽音信号を出力するように音源部２４からの信号出力を制御する発音制御部として機能するものである。
また、ＲＯＭ２２は、このＣＰＵ２１の処理を制御するためのプログラムや各種データ等を記憶するものである。またＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１の処理時にデータを一時的に記憶するためのものである。
【００４８】
本実施形態において、ＲＯＭ２２には、鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データと鍵盤楽器以外の楽器演奏用のパッドモード用音源データとが各鍵１１に対応して格納されている記憶部であり、本実施形態では、パッドモード用音源データとして、ハイハットシンバルの各部をスティック等で叩いた場合に生ずる各音色に対応する波形データ、すなわち、ハイハットシンバルの周縁部を叩いたときに生ずるクラッシュ音の波形データ、ハイハットシンバルの中間部を叩いたときに生ずるライド音の波形データを記憶している。
【００４９】
また、ＲＯＭ２２には、図８に示すような各鍵１１の鍵番号と各鍵１１に対応するハイハットシンバルの音色配列とが対応付けられた対応付けテーブルが格納されている。例えば、パッドモードにおいて鍵番号Ｎ１０、Ｎ１２等の鍵１１には、ライド音の波形データが対応付けられている。また、鍵番号Ｎ９、Ｎ１１等の鍵１１には、クラッシュ音の波形データが対応付けられている。さらに、鍵番号Ｎ１４の鍵１１には、ハイハットシンバルの中央部の支柱を沈めて閉じた際に音が止むのと同様にミュート状態となるように、ノートオフコマンドが対応付けられている。
ＣＰＵ２１は、この対応付けテーブルを適宜参照して音源部２４に対して出力する指示内容を判断する。
【００５０】
本実施形態では、例えば、パッドモードとなっている際に、鍵番号Ｎ９の鍵１１が押鍵されてこれに対応する押鍵スイッチ１６２がＯＮとなったときは、ＣＰＵ２１は、パッドモード用音源データの中から当該鍵１１に対応したデータ（すなわち、クラッシュ音の波形データ。図８参照）を抽出して、このデータに基づく楽音信号をスピーカ等から出力させるように（すなわち、クラッシュ音を発音させるように）音源部２４を制御するようになっている。
また、例えば、鍵番号Ｎ１０の鍵１１が押鍵されてこれに対応する押鍵スイッチ１６２がＯＮとなったときは、ＣＰＵ２１は、パッドモード用音源データの中から当該鍵１１に対応したデータ（すなわち、ライド音の波形データ。図８参照）を抽出して、このデータに基づく楽音信号をスピーカから出力させるように（すなわち、ライド音を発音させるように）音源部２４を制御するようになっている。
また、鍵番号Ｎ１４の鍵１１が押鍵されてこれに対応する押鍵スイッチ１６２がＯＮとなったときは、ＣＰＵ２１は、パッドモード用音源データの中から当該鍵１１に対応したデータであるノートオフコマンドを音源部２４に出力してスピーカから音を発生させないように（発音を止めるように）音源部２４を制御するようになっている。
他方、ノーマルモードの際に鍵１１が押鍵されてこれに対応する押鍵スイッチ１６２がＯＮとなったときは、ＣＰＵ２１は、鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データの中から、押鍵された鍵１１の鍵番号に対応する音高（周波数）の波形データを抽出して、このデータに基づく楽音信号をスピーカから出力させるように音源部２４を制御するようになっている。
【００５１】
次に、図９から図１１を参照しつつ、本実施形態における作用について説明する。
【００５２】
電子鍵盤楽器１の電源スイッチ１２がＯＮとなると、まず、図９に示すように、ＣＰＵ２１は、その内部の図示しないレジスタやＲＡＭ２２のワークエリアの初期化等を行うイニシャライズ処理を実行する（ステップＳ１）を実行する。
次に、ユーザ（演奏者）による各種のスイッチ（パッドモードスイッチ１３、ノーマルモードスイッチ１４等）の操作に対応するスイッチ処理（ステップＳ２）、各鍵１１の押鍵・離鍵に対応する鍵盤処理（ステップＳ３）、さらに、その他の処理（ステップＳ４）が順に実行される。このうち、ステップＳ２〜Ｓ４は、電源スイッチ１２がＯＦＦされるまで繰り返し実行される。
【００５３】
図１０は、スイッチ処理（図９におけるステップＳ２）の詳細を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１は、まず、パッドモードスイッチ１３がユーザ（演奏者）等の操作によりＯＦＦからＯＮとなったか否かを判断する（ステップＳ１１）。そしてパッドモードスイッチ１３がＯＮとなったと判断すると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、パッドモードか否かを判別するパッドフラグＰＦ（以下、図１０等において単にＰＦという。）を反転（すなわち、ＰＦ「０」をＰＦ「１」）させる（ステップＳ１２）。そして、その他、図示しないボリュームスイッチや音色変換スイッチ等が操作された場合には、これらのスイッチ操作に従った処理を行う（ステップＳ１３）。
他方、パッドモードスイッチ１３がＯＮとなっていないと判断すると（ステップＳ１１；ＮＯ）、図９におけるステップＳ２に戻り、パッドモードスイッチ１３がＯＮとなるまで、判断を繰り返す。
【００５４】
図１１は、鍵盤処理（図９におけるステップＳ３）の詳細を示すフローチャートである。
鍵盤処理においてＣＰＵ２１は、まず、いずれかの鍵１１が押鍵されているか否かをスキャニングする鍵走査を行う（ステップＳ２１）。ＣＰＵ２１は、いずれかの鍵１１に変化があったかを判断し（ステップＳ２２）、いずれの鍵１１にも変化がない場合（ステップＳ２２；ＮＯ）には、図９のステップＳ２に戻って処理を繰り返す。また、鍵１１に変化があった場合（ステップＳ２２；ＹＥＳ）には、さらに押鍵スイッチ１６２がＯＦＦからＯＮに変化したのか否かを判断する（ステップＳ２３）。
【００５５】
そして、押鍵スイッチ１６２がＯＮからＯＦＦに変化した場合（ステップＳ２３；ＮＯ）には、当該鍵番号に対応する鍵１１についてノートオフするよう指示するコマンドを音源部２４に出力し、当該鍵１１について消音させる（ステップＳ２４）。
一方、押鍵スイッチ１６２がＯＦＦからＯＮに変化した場合（ステップＳ２３；ＹＥＳ）には、当該鍵１１の鍵番号ｎをＣＰＵ２１のレジスタに入れる（ステップＳ２５）。そして、パッドフラグＰＦが「１」であるか否かを判断し（ステップＳ２６）、パッドフラグＰＦが「１」でない場合（ステップＳ２６；ＮＯ）には、ＣＰＵ２１は、鍵盤楽器演奏用のノーマルモード用音源データの中から当該鍵番号に対応する音高（周波数）の波形データを抽出して音源部２４に出力し、当該鍵番号ｎに対応する音高の音をスピーカから発音させる（ステップＳ２７）。
【００５６】
パッドフラグＰＦが「１」である場合（ステップＳ２６；ＹＥＳ）には、さらに、ステップＳ２５においてレジスタに入れた鍵番号ｎの値がＮ９≦ｎ≦Ｎ２３であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。
そして、本実施形態では、パッドモードにおいて使用される鍵１１として音色等が割り当てられている鍵番号Ｎ９〜Ｎ２３の鍵１１以外は演奏に使用されないものとして何ら発音させないように構成されているため、レジスタに入れた鍵番号ｎの値がＮ９≦ｎ≦Ｎ２３でない場合（ステップＳ２８；ＮＯ）には、図９のステップＳ２に戻って処理を繰り返す。
他方、Ｎ９≦ｎ≦Ｎ２３である場合（ステップＳ２８；ＹＥＳ）には、さらに、ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２の対応付けテーブルを参照し、鍵番号ｎがクラッシュ音に対応する鍵番号か否かを判断する（ステップＳ２９）。
【００５７】
鍵番号ｎがクラッシュ音に対応する鍵番号である場合（ステップＳ２９；ＹＥＳ）には、ＣＰＵ２１は、パッドモード用音源データの中から当該鍵番号ｎに対応する音色であるクラッシュ音の波形データを抽出して音源部２４に出力し、当該鍵番号ｎに対応する音色の音をスピーカから発音させる（ステップＳ３０）。
鍵番号ｎがクラッシュ音に対応する鍵番号でない場合（ステップＳ２９；ＮＯ）には、ＣＰＵ２１は、さらに、鍵番号ｎがライド音に対応する鍵番号か否かを判断する（ステップＳ３１）。
【００５８】
鍵番号ｎがライド音に対応する鍵番号である場合（ステップＳ３１；ＹＥＳ）には、ＣＰＵ２１は、パッドモード用音源データの中から当該鍵番号ｎに対応する音色であるライド音の波形データを抽出して音源部２４に出力し、当該鍵番号ｎに対応する音色の音をスピーカから発音させる（ステップＳ３２）。
他方、鍵番号ｎがライド音に対応する鍵番号でない場合（ステップＳ３１；ＮＯ）には、ＣＰＵ２１は、ミュート指示に対応する鍵１１が押鍵されたと判断して、音源部２４にノートオフコマンドを出力し、スピーカから音を発生させないように消音させる（ステップＳ３３）。
【００５９】
以上のように、本実施形態においては、電子鍵盤楽器１の鍵盤１０の上に取り付けられたハイハットシンバルを模ったパッド３のうち、ハイハットシンバルの周縁部分にあたる部分をスティック５等で叩くと実物のハイハットシンバルを叩いたときと同様にクラッシュ音を発音させ、ハイハットシンバルの中間部分に当たる部分をスティック５等で叩くと実物のハイハットシンバルを叩いたときと同様にライド音を発音させることができる。また、実際のハイハットシンバルでは中央の支柱を沈めてクローズするとミュートとなるが、本実施形態におけるパッド３もハイハットシンバルの中央部近傍にあたる部分を叩くとミュートさせることができる。
このため、本実施形態ではパッド３をスティック５で叩くという、あたかも実物のハイハットシンバルを演奏しているかのような動作によりハイハットシンバルの音を発生させることができる。
これにより、電子鍵盤楽器１を利用して、よりリアルにハイハットシンバルを演奏している雰囲気を体験することができる。また、電子鍵盤楽器１のほかにハイハットシンバルを備えるドラムセットを購入する必要がなく、気軽にドラム演奏を楽しむことができる。
【００６０】
また、同じ音色の音を発生させる指示が割り当てられている鍵１１に対応した突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃ同士をそれぞれ同じリブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃ上に配置している。
このため、ユーザ（演奏者）が、発音させたい音に対応した鍵１１を押す突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの上を正確に叩かなくても、その近傍を叩けば、リブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃによって叩いた衝撃が同じリブ４２ａ，４２ｂ，４２ｃ上の突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃに伝えられ、対応する鍵１１が押下されて所望の音を発音させることができる。
これにより、単に鍵１１を押すことによって打楽器等の音を発音させる場合と異なり、実際の打楽器を演奏するのに近い動作で演奏することができる。
【００６１】
また、本実施形態における電子鍵盤楽器１には、鍵１１が押下されると発光する発光部としてＬＥＤ１５６が各鍵１１に対応してそれぞれ設けられており、パッド３は、このＬＥＤ１５６の光を透過可能な透明又は半透明の材料で形成されている。このため、パッド３を叩いて鍵１１が押下されると、ＬＥＤ１５６の点灯により叩いた場所を知ることができ、演奏と光の視覚的効果とがリンクすることにより演奏者の演奏意欲を向上させることができる。
【００６２】
さらに、パッド３の各突起部４３ａ，４３ｂ，４３ｃの外周面には、ＬＥＤ１５６からの光が周りに漏れないようにマスク加工が施されている。このため、どの部分を叩いたのかを正確に知ることができる。
【００６３】
また、パッド３は、樹脂等で形成され、電子部品等も搭載していないことから、比較的安価に製造し、ユーザに提供することが可能である。
また、パッド３は電子鍵盤楽器１に対して着脱可能に設けられているため、パッド３のみを取り替える等も簡易に行うことができる。
【００６４】
なお、本実施形態では、電子鍵盤楽器１の上にハイハットシンバルの４分の１部分を表したパッド３を載せて、電子鍵盤楽器１からハイハットシンバルの音を発音させる場合について説明したが、パッド３の種類はこれに限定されない。
【００６５】
例えば、図１２の左側に示すように、ハイハットシンバルの全体図を表したパッド３ａを用いてもよい。この場合、破線で示した突起部５１が設けられている部分、又はその近傍を叩くとハイハットシンバルの音を発音させるように対応する鍵１１に音色を割り当てておく。
また、図１２の中央部に示すように、スネアドラムの全体図を表したパッド３ｂを用いてもよい。この場合、破線で示した突起部５２が設けられている部分、又はその近傍を叩くとスネアドラムの音を発音させるように対応する鍵１１に音色を割り当てておく。
また、図１２の右側に示すように、カウベルの全体図を表したパッド３ｃを用いてもよい。この場合、破線で示した突起部５３が設けられている部分、又はその近傍を叩くとカウベルの音を発音させるように対応する鍵１１に音色を割り当てておく。
【００６６】
なお、これらのうち、いずれか一つを用いて演奏を行うようにしてもよいし、同時に複数のパッド３ａ，３ｂ，３ｃを取り付けて、各種楽器の演奏を並行して行うことができるようにしてもよい。複数のパッド３ａ，３ｂ，３ｃを用いる場合には、パッド３ａ，３ｂ，３ｃに描かれている各楽器に対応した音色を各鍵１１に割り当てておく。
【００６７】
さらに、図１２に示すように、電子鍵盤楽器１にペダル６１が接続されている場合には、例えばペダル６１を踏み込むとハイハットシンバルがミュートになるように設定したり、バスドラムの音を発音させるように設定する等してもよい。
【００６８】
また、パッド３は、パッド基板３１及びパッド本体部４１の２つの部材からなる場合に限定されない。図１２に示すように、パッド３ａ，３ｂ，３ｃの表面に直接楽器の外観図を表し、その裏面であって、各鍵１１に対応する位置に突起部５１，５２，５３を設けてもよい。
【００６９】
［第２の実施の形態］
次に、図１３から図１６を参照しつつ、本発明に係る楽器発音システムの第２の実施形態について説明する。なお、本実施形態は、パッドモードにおいて適用されるデータテーブルの構成が第１の実施形態と異なるものであるため、以下においては、特に第１の実施形態と異なる点について説明する。
【００７０】
図１３は、本実施形態における楽器発音システムの外観を示した平面図である。
図１３に示すように、本実施形態において楽器発音システムは、第１の実施形態と同様、鍵盤装置としての電子鍵盤楽器１と、これに装着される着脱可能なパッド３ｄ，３ｅ，３ｆとを備えて構成されている。
【００７１】
なお、図１３では、管楽器が描かれたパッド３ｄ（図１３の左側）、ハープが描かれたパッド３ｅ（図１３の中央部）、ガラスビンとウインドチャイムが描かれたパッド３ｆ（図１３の右側）という３つのパッド３ｄ，３ｅ，３ｆが設けられている場合を例としているが、パッドの種類はこれに限定されない。また、３つのパッド３ｄ，３ｅ，３ｆを同時に用いて演奏してもよいし、このうちのいずれかを用いて演奏を行う構成としてもよい。
【００７２】
各パッド３ｄ，３ｅ，３ｆには、それぞれ裏面側に突起部（例えば５４ｂ。図１４参照）が設けられている部分（以下、操作部５４，５５，５６，５７という。）が形成されており、この操作部５４，５５，５６，５７を指やスティックを用いて叩く、弾く等することにより、パッド３ｄ，３ｅ，３ｆの表面に描かれた楽器に対応する音色の音が、それぞれ叩いたり弾いたりした鍵１１に対応する音高（周波数）で発音されるようになっている。以下においては、管楽器演奏用のパッド３ｄ（図１３の左側）を用いて演奏を行う場合を例として説明する。
【００７３】
図１４は、パッド３ｄの操作部５４を含む部分を矢視方向から見たXIV-XIV線に沿う断面図である。
図１４に示すように、パッド３ｄは、管楽器の外観が描かれたパッド基板５０と、その操作ボタン部分に設けられる操作部５４とを備えている。
鍵１１を押す突起部５４ｂを有するパッド基板５０には鍵１１に対応する位置に孔部５０ａが設けられており、操作部５４は、この孔部５０ａに挿通される突起部５４ｂ及び孔部５０ａの径よりも大きな径を有し操作部５４が抜けるのを防止するフランジ部５４ａを備えている。突起部５４ｂの先端部は鍵１１の表面に接しており、演奏者が操作部５４を指等で押し込むことにより鍵１１が押下されて図示しない押鍵スイッチがＯＮとなるようになっている。
【００７４】
本実施形態においては、実際の管楽器を演奏する場合と同様に、押し込む操作部５４の位置によって異なる音高（周波数）の音を発音させるようになっている。そのために、本実施形態における電子鍵盤楽器１は、図１５に示すような鍵番号と当該鍵番号の鍵１１に対応付けられた音高に対応する周波数ｆ（Ｈｚ）とを規定した対応付けテーブルを、図示しないＲＯＭ等の記憶部に記憶している。
なお、管楽器演奏用のパッド３ｄの他、ハープ演奏用のパッド３ｅ、ガラスビン、ウインドチャイム演奏用のパッド３ｆ等を同時に用いて演奏する場合には、各パッド３ｄ，３ｅ，３ｆの操作部５４〜５７に対応する鍵１１に、それぞれの楽器の音色の各音高を割り当てて、それぞれ対応付けテーブルを用意しておく。
【００７５】
例えば、管楽器演奏用のパッド３ｄを用いた演奏を行う場合に、鍵番号Ｎ１０の鍵１１が押下されたときには、図示しない発音制御部としてのＣＰＵは、図１５に示すような対応付けテーブルを参照し、９２．５ｆ（Ｈｚ）の周波数の音高で管楽器の音色の音を発音させるように音源部を制御する。
なお、図１３では、図示の便宜上、図１５の各鍵番号の鍵１１に対応する数の操作部５４を図示していない。
【００７６】
なお、その他の構成は第１の実施形態と同様であるため、同一箇所には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００７７】
次に、図１６を参照しつつ、本実施形態における作用について説明する。
【００７８】
図１６は、本実施形態における鍵盤処理（図９におけるステップＳ３）の詳細を示すフローチャートである。なお、鍵盤処理以外の処理は第１の実施形態で説明したものと同様であるので、説明を省略する。また、ステップＳ４１からステップＳ４７までは、図１１におけるステップＳ２１からステップＳ２７までと同一であることから説明を省略する。
【００７９】
パッドフラグＰＦが「１」である場合（ステップＳ４６；ＹＥＳ）には、ＣＰＵは、ステップＳ４５においてレジスタに入れた鍵番号ｎの値がＮ９≦ｎ≦Ｎ２３であるか否かを判断する（ステップＳ４８）。
そして、本実施形態では、パッドモードにおいて使用される鍵１１として音色等が割り当てられている鍵番号Ｎ９〜Ｎ２３の鍵１１以外は演奏に使用されないものとして何ら発音させないように構成されているため、レジスタに入れた鍵番号ｎの値がＮ９≦ｎ≦Ｎ２３でない場合（ステップＳ４８；ＮＯ）には、図９のステップＳ２に戻って処理を繰り返す。
他方、Ｎ９≦ｎ≦Ｎ２３である場合（ステップＳ４８；ＹＥＳ）には、さらに、ＣＰＵは、ＲＯＭの対応付けテーブルを参照し、鍵番号ｎに対応する周波数ｆを抽出し、これを音源部に出力して、当該周波数ｆの音高で管楽器の音色の音をスピーカから発音させるように音源部を制御する（ステップＳ４９）。
【００８０】
以上のように、本実施形態においては、電子鍵盤楽器１の鍵盤１０の上に取り付けられたパッド３ｄ，３ｅ，３ｆに応じて、各楽器の音色の音を、演奏者によって操作された操作部５４〜５７の位置に応じた音高（周波数）で出力させるようになっている。
これにより、電子鍵盤楽器１を利用して、よりリアルに各種の楽器を演奏している雰囲気を体験することができる。また、パッド３ｄ，３ｅ，３ｆを選び、取り替えるだけで、電子鍵盤楽器１を様々な楽器として演奏することができるため、電子鍵盤楽器１のほかに様々な楽器を購入する必要がなく、気軽に各種の演奏を楽しむことができる。
【００８１】
また、パッド３は、樹脂等で形成され、電子部品等も搭載していないことから、比較的安価に製造し、ユーザに提供することが可能である。
また、パッド３は電子鍵盤楽器１に対して着脱可能に設けられているため、パッド３のみを取り替える等も簡易に行うことができ、各種楽器を体験してみたいユーザのニーズに応えることができる。
【００８２】
なお、本実施形態では、管楽器、ハープ、ガラスビン、ウインドチャイムを演奏するためのパッド３ｄ，３ｅ，３ｆの例を示したが、パッドの種類や形状等はここに例示したものに限定されない。
また、ここでは、楽器ごとに音色が異なり、また、同じ楽器においても操作される操作部５４〜５７の位置に応じて音高（周波数）が異なる楽器を例としてあげているが、第１の実施形態で示したような、音色のみが変化し音高の異ならない単音楽器演奏用のパッドと、本実施例で例示したような音高も変化する楽器演奏用のパッドとを電子鍵盤楽器１の鍵盤１０の上に並べて、両者を同時に演奏できるようにしてもよい。
【００８３】
なお、上記各実施形態では、ユーザ（演奏者）がパッドモードスイッチ１３を押下したときにパッドモードに切り替わる（ＰＦが「０」→「１」）ように構成したが、パッドモードに切り替える構成はこれに限定されない。
例えば、図１７及び図１８に示すように、パッド３が電子鍵盤楽器１に装着されたことを検知する検知手段としてパッドモードセンサ７１を設け、パッドモードセンサ７１によりパッドが装着された旨が検知されると、演奏モードが自動的にパッドモードに切り替わるように構成してもよい。
【００８４】
この場合、パッドモードセンサ７１としては、例えば光センサを用いることができる。パッドモードセンサ７１として光センサを設ける場合には、例えば図１７に示すように、上部ケース１７の一部を切り欠いて窓部１７ａを設け、この窓部１７ａに対応する位置にパッドモードセンサ７１を配置する。そして、パッド３が電子鍵盤楽器１に装着され、光が遮られると、図１８に示すように、パッドモードセンサ７１がこれを検知して検知結果をＣＰＵ２１に出力し、ＣＰＵ２１はパッド３が電子鍵盤楽器１に装着されたと判断し、パッドモードに切り替える。
【００８５】
このように、パッドモードセンサ７１を設けて、パッド３が電子鍵盤楽器１に装着されたときには自動的にパッドモードに切り替わるようにすれば、ユーザが演奏モードを切り替える手間を省くことができ、簡易にパッドモードによる演奏を楽しむことができる。
【００８６】
また、本実施形態では、パッド本体部４１をシリコーンゴム等で形成する例について説明したが、パッド本体部４１を形成する材料はこれに限定されず、スティック５等で叩くことによりパッド本体部４１が弾性変形して突起部４３が鍵１１を押下することのできるものであればよい。
【００８７】
また、突起部４３は直接的に押鍵スイッチをＯＮとできる位置まで鍵１１を押下できるものである必要はなく、例えば、スティック５等で叩くことにより突起部４３の先端部が鍵１１に接触し、その勢いにより鍵１１が押鍵スイッチをＯＮとできる位置まで下がるように構成されていてもよい。
【００８８】
また、パッド本体部４１を形成する材料は透明又は半透明のものに限定されない。例えば鍵盤１０が発光しないタイプの電子鍵盤楽器１を用いる場合や、パッド３側に鍵盤１０の発光を伝える必要がない場合には、光を透過させないような材料でパッド本体部４１を形成してもよい。
【００８９】
また、本実施形態では、ノーマルモードからパッドモードに切り替えるモード切替スイッチとしてのパッドモードスイッチ１３と、パッドモードからノーマルモードに切り替えるノーマルモードスイッチ１４とを備える構成としたが、演奏モードを切り替えるスイッチの構成はこれに限定されない。
例えばパッドモードスイッチ１３のみを有し、このパッドモードスイッチ１３が１回押下されるとノーマルモードからパッドモードに切り替わり、パッドモードスイッチ１３がさらに１回押下されるとパッドモードからノーマルモードに切り替わる構成としてもよい。
【００９０】
また、本実施形態においては、演奏モードがパッドモードに切り替わった際には、パッドモードにおいて使用する鍵１１として指定されている以外の鍵１１が押鍵されても、その押鍵操作は無効として発音させない構成としたが、パッドモードの際の発音の制御構成はこれに限定されない。
例えば、パッドモードとなっているときも、パッドモードにおいて使用する鍵１１として指定されている鍵１１（例えば、上記各実施形態では鍵番号Ｎ９から鍵番号Ｎ２３までの鍵１１）以外の鍵１１は、本来の鍵盤楽器としての演奏を行うことができるように構成し、パッド３の部分を叩くとハイハットシンバル等の各種楽器の音色の音が発音され、それ以外の鍵１１を叩くと、当該鍵１１に対応した音高の鍵盤楽器の音が発音されるようにしてもよい。
このように構成した場合には、鍵盤を弾きながら、打楽器等の演奏も同時並行的に行うことができ、多様な演奏ニーズに応えることができる。
【００９１】
なお、本発明が上記実施の形態に限らず適宜変更可能であるのは勿論である。
【符号の説明】
【００９２】
１      電子鍵盤楽器
３      パッド
５      スティック
１０    鍵盤
１１    鍵
３１    パッド基板
４１    パッド本体部
４２    リブ
４３    突起部
１００  楽器発音システム
【図１】
0005499788.tif 000002
【図２】
0005499788.tif 000003
【図３】
0005499788.tif 000004
【図４】
0005499788.tif 000005
【図５】
0005499788.tif 000006
【図６】
0005499788.tif 000007
【図７】
0005499788.tif 000008
【図８】
0005499788.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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