(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段、または第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常状態に比べて前記特定表示結果が導出表示されやすい状態である特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したときに、前記第１変動表示手段による前記第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したときに、前記第２変動表示手段による前記第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンにもとづいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを備え、
前記特定遊技状態として、可変入賞装置を第１期間開放状態に制御する第１特定遊技状態と、前記可変入賞装置を前記第１期間とは異なる第２期間開放状態に制御する第２特定遊技状態とがあり、該第２特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に移行可能であり、
前記第１始動領域へ遊技球が入賞した場合と前記第２始動領域へ遊技球が入賞した場合とで、異なる割合で、前記第２特定遊技状態を選択する特定遊技状態選択手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な複数の可変表示部が設けられ、複数の可変表示部のいずれかにおいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、２つの可変表示装置を備えた遊技機がある（例えば、特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−０８４８０７号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２８１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
２つの可変表示装置を備えた遊技機では、各々の可変表示装置を制御する必要があるので、処理プログラムの容量が増大する。
【０００９】
そこで、本発明は、処理プログラムの容量を節減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段、または第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態または小当り遊技状態；具体的には特別図柄通常処理におけるステップＳ３０５〜Ｓ３１１の処理が実行されている状態）に制御し、所定の移行条件が成立したときに通常状態に比べて特定表示結果が導出表示されやすい状態である特別遊技状態に移行させる遊技機であって、第１の変動表示と第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、第１の開始条件が成立したときに、第１変動表示手段による第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、第１の変動表示と第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、第２の開始条件が成立したときに、第２変動表示手段による第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、第１の開始条件が成立した第１変動表示手段における第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、第２の開始条件が成立した第２変動表示手段における第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段により選択された変動パターンにもとづいて、第１の開始条件が成立したときに第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、第２の開始条件が成立したときに第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを備え、特定遊技状態として、可変入賞装置を第１期間開放状態に制御する第１特定遊技状態、または可変入賞装置を第１期間とは異なる第２期間開放状態に制御する第２特定遊技状態とがあり、第２特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に移行可能であり、第１始動領域へ遊技球が入賞した場合と第２始動領域へ遊技球が入賞した場合とで、異なる割合で、第２特定遊技状態を選択する特定遊技状態選択手段をさらに備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、処理プログラムの容量を節減できる。
【００１１】
（手段２）手段１において、特定遊技状態において可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させる制御を実行する可変入賞球装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０６，Ｓ４１１，Ｓ４２８，Ｓ４４７，Ｓ４５８，Ｓ５０４，Ｓ５１３の処理を実行する部分）を備え、当該可変入賞球装置制御手段は、複数種類の開放パターン（例えば、大入賞口の開放回数や開放時間を示すパターン）のうち、特定遊技状態への移行条件（例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行されるか、２ラウンドの大当り遊技状態に移行されるか、２ラウンドの小当り遊技状態に移行されるか）に応じた開放パターンにもとづいて、可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させ、閾値記憶手段は、開放パターンに応じて異なる複数種類の閾値を記憶する（例えば、ステップＳ１３３Ｄでは１０個を示す値を設定し、ステップＳ４０４では１８０個を示す値を設定し、ステップＳ４０９では１０個を示す値を設定する）ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、大入賞口の開放回数や開放時間が異なる複数種類の特定遊技状態に移行可能な遊技機であっても、特定遊技状態の種類に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができる。従って、いずれの特定遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞をより確実に防止することができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、閾値記憶手段は、通常遊技状態における可変入賞球装置への入賞を許容する閾値（例えば３個を示す値）をも記憶し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４６，Ｓ４７７，Ｓ５３４の処理を実行し）、入賞数計測手段は、通常遊技状態においても検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて可変入賞球装置への入賞数を計測し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ５８５のＮのときにステップＳ５８６のＹとなったことにもとづいてステップＳ５８７の処理を実行し）、第１異常入賞判定手段は、通常遊技状態において入賞数計測手段により計測された入賞数が通常遊技状態における閾値を超えたことにもとづいて異常入賞と判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ５８５のＮのときに異常入賞判定カウンタの値が０であるか否か判定する処理（ステップＳ５８８）を実行する部分）、閾値記憶手段は、特定遊技状態における閾値（例えば、１８０個を示す値または１０個を示す値）と通常遊技状態における閾値（例えば、３個を示す値）を記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＡＭ５５）の共通の領域（例えば、ＲＡＭ５５に設けられた異常入賞判定カウンタ）に記憶するように構成されていてもよい。
このような構成によれば、異常入賞判定処理を簡易化することができるとともに、記憶手段の領域の削減を実現することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、異常報知実行手段は、第１異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合（例えば、ステップＳ５８５のＮでステップＳ５８８のＹの場合）と第２異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合（例えばステップＳ５８５のＹでステップＳ５８８のＹの場合）とで共通の態様の異常報知（例えば、演出表示装置９に表示される共通の異常入賞報知画面、スピーカ２７から出力される共通の音声、ランプ・ＬＥＤで点灯・消灯制御される共通の点灯パターン）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が共通の異常入賞報知指定コマンドの受信にもとづいてステップＳ７１０の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、報知態様を閾値の種類分備える必要がなくなり、データ容量の削減を実現することができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、異常報知実行手段は、第１異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合（例えば、ステップＳ５８５のＮでステップＳ５８８のＹの場合）と第２異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合（例えばステップＳ５８５のＹでステップＳ５８８のＹの場合）とで異なる態様の異常報知（例えば、図８０参照）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異なる異常入賞報知１指定コマンド〜異常入賞報知３指定コマンドのいずれかの受信にもとづいて図７９に示す報知制御処理を実行する）ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、発生した異常の種類を遊技店員等に知らせることができる。
【００１５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、通常遊技状態における閾値は、少なくとも２以上（例えば、実施の形態１では３個とされている）であるのが好ましい。
このような構成によれば、可変入賞球装置内で遊技球が詰まり、特定遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されたような場合であっても、異常入賞と判定されなくなる。従って、不正な入賞でないにもかかわらず異常入賞であると判定されてしまうのを極力防止することができる。
【００１６】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、可変表示の第１実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４への入賞）したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備えた遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理の実行中に発生する制御情報（例えば、図３８に示す始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号および大当り３信号）を遊技機の外部に設けられている外部装置（例えばホールコンピュータ）に出力する遊技制御情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０の処理を実行する部分）を備え、遊技制御情報出力手段は、第１実行条件が成立したときに該第１実行条件が成立したことを示す第１実行条件成立情報（例えば「始動口１信号」）を外部装置に出力し、第２実行条件が成立したときに該第２実行条件が成立したことを示す第２実行条件成立情報（例えば「始動口１信号」）を外部装置に出力する実行条件成立情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１００２〜Ｓ１０３０の処理を実行する部分）を含み、実行条件成立情報出力手段は、所定の期間（例えば２００ｍｓ）内に第１実行条件と第２実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間（例えば２００ｍｓ）が経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力する（例えば、ステップＳ１０２５〜Ｓ１０２９の処理を実行することによって、始動口１信号が出力されている場合は該信号の出力終了時から２００ｍｓ経過後に新たな始動口１信号を出力する。）ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１実行条件の成立と第２実行条件の成立が予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を外部装置において認識させることができる。
【００１７】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、可変表示の第１実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４への入賞）したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備えた遊技機であって、第１実行条件または第２実行条件が成立したことにもとづいて、いずれの実行条件が成立したのかを示す成立識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、第１実行条件または第２実行条件が成立したことを特定可能な特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５，Ｓ２０６を実行する部分）と、該特定コマンド送信手段が送信した成立識別コマンドと特定コマンドとにもとづいて、第１実行条件および第２実行条件の成立数（例えば合算保留記憶数）を認識可能に表示する成立数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０８を実行する部分）とを備え、成立数表示手段は、特定コマンド送信手段から成立識別コマンドを受信せずに特定コマンドを受信したときには、所定の表示態様で第１実行条件または第２実行条件が成立したことを表示することにより、第１実行条件および第２実行条件の成立数を認識可能に表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９３１の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、成立識別コマンドを取りこぼした場合においても成立数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】情報端子盤の構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図９】情報端子盤の内部構成を示す回路図である。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１６】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図３５】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図３８】情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図３９】始動口１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４０】図柄確定回数２信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４１】図柄確定回数１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４２】大当り１信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４３】大当り２信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４４】時短信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４５】大当り４信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４６】大当り３信号の出力タイミングを示す波形図である。
【図４７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図５０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図５３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５６】合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。
【図５７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６３】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６４】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６５】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６６】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６７】小当り演出処理を示すフローチャートである。
【図６８】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６９】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図７０】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７１】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図７２】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７４】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図７６】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図７７】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図７８】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【図７９】実施の形態２における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図８０】実施の形態２における異常入賞報知画面の表示例を示す説明図である。
【図８１】実施の形態３における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８２】実施の形態３における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８３】実施の形態３における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図８４】実施の形態３における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図８５】保留特定領域および保存領域の構成例を示す説明図である。
【図８６】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図８７】実施の形態３における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「９」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。
【００２４】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに「１」〜「９」の数字と「−」の記号）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、単色のＬＥＤと７セグメントＬＥＤとの組み合わせによって構成されていていもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、第１特別図柄の可変表示の実行条件である第１始動条件、または第２特別図柄の可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００２７】
なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２８】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしている。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３０】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
また、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３２】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、所定条件が成立したときにソレノイド１６によって開状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置１５が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態（確率変動状態）または時短状態（時間短縮状態）であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置１５が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３７】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４０】
図１には示していないが、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示領域という。図５６参照。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４４】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に（所定条件が成立したときに）、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート３２を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置１５を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、ＲＡＭ容量を削減することができる。
【００４６】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４７】
さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置１５の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置１５の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。
【００４８】
この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。
【００４９】
なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置１５の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５１】
また、打球供給皿（上皿）３の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン１２０が設けられている。
【００５２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
次に、大当りの種別および小当りについて説明する。
【００５５】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になると、大当り遊技状態（以下、確変大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５６】
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態（以下、非確変大当りまたは通常大当りという。）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００５７】
また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置２０が短い期間（例えば０．５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置２０が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００５８】
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば０．５秒）だけ特別可変入賞球装置２０が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。
【００５９】
次に、遊技状態の遷移について説明する。
【００６０】
（１）通常状態または時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景（背景画像および背景色のいずれか一方または双方）が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００６１】
（２）確変状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。
【００６２】
（３）通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。なお、通常状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了した場合には、可変入賞球装置１５における開放延長（開放時間や開放回数の向上）などを実行しないようにしてもよい。このような構成によれば、可変入賞球装置１５における開放延長などによって、突然確変大当りが生じたか小当りが生じたかについて認識されないようにすることができる。
【００６３】
（４）確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
【００６４】
（５）通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００６５】
（６）確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置９の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置９の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
【００６６】
（７）通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。また、演出表示装置９の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
【００６７】
以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００６８】
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「１」「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「２」「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「３」「５」「７」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「４」「６」「８」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「１」「２」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄（確変か否かを認識できない大当り図柄）としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合（例えば乱数抽選等により決定する）で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄（「１」または「２」）とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。
【００６９】
次に、情報端子盤３４の設置位置および情報端子盤３４の内部構成について説明する。図２は、情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。図２に示すように、遊技盤６の裏面の右側上部に情報端子盤３４が設けられている。なお、情報端子盤３４の設置位置は任意の位置でよく、例えば遊技盤６の裏側から見た場合の演出制御基板ボックス２０００の手前に取付部材を用いて設置するようにしてもよい。また、遊技盤６の裏面の下部には、主基板３１を収容した主基板ボックス３０００が設けられ、遊技盤６の裏面の中央部には、演出制御基板８０を収容した演出制御基板ボックス２０００が設けられている。また、遊技盤６の裏面における演出制御基板ボックス２０００の奥に（遊技盤６を裏側から見た場合の演出制御基板ボックス２０００の奥に）、中継基板７７が設けられている。
【００７０】
また、情報端子盤３４には、主基板３１と接続されたケーブル（信号線）を接続するためのコネクタＣＮと、ホールコンピュータと接続されたケーブル（信号線）を接続するための複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ８とが設けられている。コネクタＣＮとコネクタＣＮ１〜ＣＮ８は、複数の半導体リレー（図２において図示せず。図９参照。）を介して接続されている。
【００７１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路５０３から乱数値を読み出す。乱数回路５０３は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路５０３に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路（ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ））のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路５０３にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路５０３が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する。
【００７３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤３４を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図３８に示す始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り３信号、大当り４信号）を外部装置に出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン１２０からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン１２０が操作されたこと（押されたこと）を認識する。
【００７９】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０６を介して第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を行うとともに、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。
【００８６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８７】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００８８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８９】
図５は、情報端子盤３４の構成例を示すブロック図である。図５に示す例では、情報端子盤３４には、ケーブル３４３およびコネクタ３４１を介して主基板３１から信号が入力される。そして、ケーブル３４３を介して入力された信号は、ドライバ回路３４５、コネクタ３４７およびケーブル３４９を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。
【００９０】
図６および図７は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、出力ポート０は、払出制御基板３７に送信される払出指令信号（賞球個数信号、賞球ＲＥＱ信号）および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「１」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「１」がオン状態（電力供給が行われている状態）に対応する。また、賞球ＲＥＱ信号のローレベル「０」がオン状態（払出要求が行われている状態）に対応する。
【００９１】
出力ポート１から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。
【００９２】
図７に示すように、出力ポート２は、情報端子盤３４（を介してホールコンピュータ）に出力される信号の出力ポートである。出力ポート２から、始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、大当り３信号が出力される。なお、出力ポート２から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。
【００９３】
なお、出力ポート１，２は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。
【００９４】
図８は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図８に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３９ａ，３０ａ，２９ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。
【００９５】
なお、入力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。
【００９６】
なお、図６〜図８に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、１がオン状態である入力信号を０をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図６〜図８に示されたポート（出力ポート、入力ポート）は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。
【００９７】
図９は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図９に示す情報端子盤３４において、左側のコネクタＣＮは、図５に示した主基板３１からの信号を伝達するケーブル３４３を接続するためのコネクタ３４１に相当し、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ８は、図５に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル３４９を接続するためのコネクタ３４７に相当する。また、半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ８は、図５に示したドライバ回路３４５に相当する。
【００９８】
主基板３１からのケーブル３４３がコネクタＣＮに接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号が情報端子盤３４に入力される。具体的には、コネクタＣＮの端子「２」に始動口１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「３」に図柄確定回数２信号が入力され、コネクタＣＮの端子「４」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「５」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「６」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮの端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮの端子「８」に大当り４信号が入力され、コネクタＣＮの端子「９」に大当り３信号が入力される。
【００９９】
図９に示すように、情報端子盤３４では、コネクタＣＮの端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮの端子「２」〜「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ８を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ８の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ８の端子「２」に接続されている。
【０１００】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０１０１】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の動作により、入力側のコネクタＣＮから入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ８に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から始動口１信号が出力され、コネクタＣＮ２から図柄確定回数２信号が出力され、コネクタＣＮ３から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から大当り４信号が出力され、コネクタＣＮ８から大当り３信号が出力される。
【０１０２】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８を情報端子盤３４に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤３４に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１０３】
次に、遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令（コード）の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション（関数）などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。
【０１０４】
遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１０７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１０８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第１保留記憶数をカウントする第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第１保留記憶数を指定するコマンド（第１保留記憶数指定コマンド）を送信し、第２保留記憶数をカウントする第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第２保留記憶数を指定するコマンド（第２保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。また、第１保留記憶数カウンタの値や第２保留記憶数カウンタの値が０のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１１５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、異常入賞数をカウントする異常入賞判定カウンタに閾値として「３」の値を設定する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６で設定される閾値は、大当り遊技状態・小当り遊技状態以外の平常状態における特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を許容する値である。すなわち、平常状態においては、本来、特別可変入賞球装置２０に遊技球が入賞するはずがないが、特別可変入賞球装置２０内に遊技球が詰まり、大当り遊技状態・小当り遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されるような場合も考えられる。また、ノイズ等によってカウントスイッチ２３から検出信号が出力されたと誤検出されるとうな場合も考えられる。そこで、この実施の形態では、平常状態においてカウントスイッチ２３が遊技球を検出したとしても、検出数が２回まで（つまり特別可変入賞球装置２０への入賞数が２個まで）は、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ４６において閾値として「３」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が３回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図３７のステップＳ５８８、Ｓ５８９参照）。なお、異常入賞判定カウンタは、ＲＡＭ５５の所定領域に形成されている。
【０１１７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１１８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２２】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１２３】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１２４】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ＭＲ１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ＭＲ２：大当りを発生させるときの大当りの種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（大当り種別決定用）
（３）ＭＲ３：演出図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ＭＲ４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ＭＲ５：ＭＲ４の初期値を決定する（ＭＲ４初期値決定用）
【０１２５】
図１１に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのＭＲ２初期値用乱数を設けてもよい。そして、ＭＲ４初期値用乱数に加えてＭＲ２初期値用乱数もステップＳ１８，Ｓ２５の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別（特別図柄の大当り図柄）をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄（例えば、「７」）や突然確変図柄（例えば、「５」）をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路５０３を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは別の回路であってもよい（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外付けであってもよい）。
【０１２６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図１２に示された乱数（特に、ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１２７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに出力される信号（具体的には、出力ポート２から出力される始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、大当り３信号）を出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値（この実施の形態では１）となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値（この実施の形態では４）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１３４】
なお、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第１特別図柄と第２特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける可変表示を実行する。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値（例えば１）となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値（例えば２）となるまで、０．２秒が経過する毎に表示制御データの値を＋１するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１３６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１３７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３８】
図１３は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、０〜６５５３５の数値範囲内で更新されるランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである（図１３（Ａ）（Ｂ））。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル（図１３（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図１３（Ｂ）参照）とがある。図１３（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と小当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。
【０１３９】
また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数（ＭＲ２）と比較される各大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）に割り振られる判定値が設定されているテーブルである（図８（Ｃ））。ランダムＲにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。
【０１４０】
ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄（カス図柄）が導出表示されることにより発生する通常大当り（非確変大当り）を意味する。「第１確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り（第１確変大当り）を意味する。「第２確変」は、図柄の変動中に非確変図柄が仮停止された後に、変動中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り（第２確変大当り）を意味する。「第３確変」は、図柄の変動停止時に非確変図柄が導出表示されるが、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて大当り中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り（第３確変大当り）を意味する。「突確」は２ラウンドの突然確変大当りを意味する。
【０１４１】
大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「３」となる。大当り種別として「確変大当り（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り）」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「７」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄（確定特別図柄）が「５」となる。なお、この実施の形態では、図１３（Ｃ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第２特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第２始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第２始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第１特別図柄および第２特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。
【０１４２】
なお、ランダムＲにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に（大当り種別決定用乱数を用いることなく）特別図柄の停止図柄は「１」と決定される。また、ランダムＲにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれかが決定される。
【０１４３】
なお、飾り図柄の停止図柄は、２つのＬＥＤのうち、いずれか一方が大当り図柄・小当り図柄（大当り・小当り共通の図柄）であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、ＣＰＵ５６にて決定された表示結果（第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ）を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。
【０１４４】
このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１３に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０１４５】
図１４は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１４６】
この例では、各変動パターンは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「突然確変大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄（演出図柄）の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターンとが設けられている。
【０１４７】
はずれの変動パターンとして、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設けられている。
【０１４８】
大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンとが設けられている。
【０１４９】
突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。
【０１５０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１５は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１５１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５２】
図１６に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号（取り込みの指示信号）に相当する。
【０１５３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１６に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５４】
図１７および図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類（大当りの種別）を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１５６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。
【０１５７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第２特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第１特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第２特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド（例えば、第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１５８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５９】
なお、ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９２００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９２０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９２０２（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド９２０３（Ｈ）が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置９に表示する。
【０１６０】
コマンド９３ＸＸ（Ｈ）は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。ＣＰＵ５６は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグなど）を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、ＸＸには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド９３００（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド９３０１（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド９３０２（Ｈ）が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド９３０３（Ｈ）が送信される。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景（背景画像、背景色など）を演出表示装置９に表示する。
【０１６１】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド（チャンスモード状態背景指定コマンド）である。なお、コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）を背景指定コマンドという。
【０１６２】
なお、ＣＰＵ５６がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、ＣＰＵ５６は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド（９５０３（Ｈ））を送信する必要がない。
【０１６３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６４】
図１８に示す例において、コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技（または小当り遊技）の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始４指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始１指定コマンドＡ００１（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始２指定コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始３指定コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始４指定コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当り（２ラウンド大当り）遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。
【０１６５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。
【０１６７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１６８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される（ステップＳ４３参照）。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１６９】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。
【０１７０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１７および図１８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７１】
図１７に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１飾り図柄表示器９ａでの識別情報の可変表示と第２飾り図柄表示器９ｂでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１７２】
図１９は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１９（Ａ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１７３】
また、図１９（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド（図柄変動指定コマンド）、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１７４】
なお、これらのコマンドを送信する順序は図１９（Ａ）（Ｂ）に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。
【０１７５】
図２０および図２１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８や大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１７６】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１３）、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１４）。
【０１７８】
その後、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のいずれかの処理を実行する。ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
【０１７９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１８０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１８１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、タイマ（停止時間タイマ）によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間（図柄停止時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１８３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１８４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１８６】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１８７】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８９】
小当り開放中処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。
【０１９０】
小当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９１】
図２２は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ２０１）。
【０１９２】
第１保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ２０１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２０２）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２０３）。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてＭＲ１〜ＭＲ４を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、合算保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信するとともに（ステップＳ２０５）、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ２０６）。
【０１９５】
なお、第２始動口スイッチ通過処理は、第１始動口スイッチ通過処理と同じ内容の処理（図２２における「第１」を「第２」に置き換えた処理）が実行されるので、重複する説明を省略する。
【０１９６】
図２２には示していないが、第１始動口スイッチ通過処理において、合算保留記憶数に対応した保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定される処理が実行される。同様に、第２始動口スイッチ通過処理において。合算保留記憶数に対応した保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定される処理が実行される。
【０１９７】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値（具体的には「０」）となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合）には（ステップＳ５１）、合算保留記憶数を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０１９８】
合算保留記憶数が０でなければ、保留記憶数（合算保留記憶数）＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値（特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値）を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数（合算保留記憶数）＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数（合算保留記憶数）＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を１減らす（ステップＳ５５）。なお、上述したように、保留記憶数（合算保留記憶数）に対応した保存領域には、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータが保存（格納）されている。ＣＰＵ５６は、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が「第１始動入賞」にもとづく第１特別図柄の変動であるか、「第２始動入賞」にもとづく第２特別図柄の変動であるかを認識可能である。
【０１９９】
次に、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態など）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ５６）。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１３参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当りまたは確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２０１】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図１３（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態（すなわち非確変状態）であるときには、図１３（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。
【０２０２】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄または第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ７２）、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図１３（Ｃ）に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別（「通常」「第１確変」「第２確変」「第３確変」「突確」）を決定する（ステップＳ７３）。大当り種別が決定されると、大当り種別に対応した特別図柄の停止図柄としての大当り図柄（「３」「５」「７」のいずれか）のいずれかが決定される。この実施の形態では、上述したように、確変大当り（「第１確変」「第２確変」「第３確変」）が決定された場合には、停止図柄が確変図柄（「７」）となる。また、通常大当り（「通常」）が決定された場合には、停止図柄が非確変図柄（「３」）となる。突然確変大当り（「突確」）が決定された場合には、停止図柄が突然確変図柄（「５」）となる。なお、大当り種別決定テーブルは第１特別図柄用のテーブルと第２特別図柄用のテーブルに分けられているので、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」であるか「第２」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。
【０２０４】
ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別（「第１確変」「第２確変」「第３確変」）に応じた確変大当りフラグ（「第１確変大当りフラグ」「第２確変大当りフラグ」「第３確変大当りフラグ」）をセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５）。また、突然確変大当りに決定された場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７６，Ｓ７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２０５】
大当りとしない場合において（ステップＳ６３のＮ）、小当りとすることに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ７８，Ｓ７９）。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄（「１」）に決定する（ステップＳ８０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２０６】
小当りとしない場合には（ステップＳ７８のＮ）、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８１）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ８２）。この場合には、はずれ図柄（「２」「４」「６」「８」「９」「−」のいずれか）を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８３）。
【０２０７】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別（すなわち、非確変大当り、第１確変大当り、第２確変大当り、第３確変大当り、突然確変大当りの種別）を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。
【０２０８】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９１）。このとき、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９１のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９２）。大当り用変動パターン判定テーブルには、大当り種別として「通常大当り」または「確変大当り」が決定されたときの１５ラウンド大当り用テーブルと、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときの２ラウンド大当り用テーブルとが設けられている。
【０２０９】
なお、１５ラウンド大当り用テーブルには、図１４に示す変動番号８〜１４の変動パターンが設定されている。また、２ラウンド確変大当り用テーブルには、図１４に示す変動番号１５の変動パターンのみ設定されている。
【０２１０】
ステップＳ９１にて大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９１のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３）。このとき、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９３のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９４）。なお、小当り用テーブルには、図１４に示す変動番号１６の変動パターンのみ設定されている。
【０２１１】
ステップＳ９３にて小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することにより合算保留記憶数を特定する（ステップＳ９５）。そして、合算保留記憶数が所定個（例えば４個）以上であるか否か判定する（ステップＳ９６）。
【０２１２】
合算保留記憶数カウンタの値が所定個以上であれば（ステップＳ９６のＹ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９７）。なお、短縮はずれ用テーブルには、図１４に示す変動番号２〜７の変動パターンが設定されている。合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする（ステップＳ９８）。なお、非短縮はずれ用テーブルには、図１４に示す変動番号１，３〜７の変動パターンが設定されている。
【０２１３】
なお、ステップＳ９５〜Ｓ９８におけるはずれ用の変動パターン判定テーブルの選択処理では、遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）に関係なくテーブルを選択するように構成されていないが、遊技状態に応じて変動パターン判定テーブルを選択するように構成するのが好ましい。例えば、遊技状態が通常状態の場合に、合算保留記憶数が所定個（４個）以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個（４個）未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が時短状態または確変状態の場合に、合算保留記憶数が所定個（１個）以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個（１個）未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３（変動パターン決定用乱数値）を読み出す（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ９９にて読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３の値に基づき、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２１５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。なお、ステップＳ１００の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。
【０２１７】
なお、ステップＳ１０２の処理を実行した後にステップＳ１０１の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。
【０２１８】
そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０３）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０４）。なお、第１特別図柄の変動が実行される場合も、第２特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域（変動時間タイマ）は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０２１９】
なお、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ５６は、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を開始し、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を開始する。
【０２２０】
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ＲＯＭ５４において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップＳ１０４で設定される変動時間タイマ（ＲＡＭ５５に形成されている）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されるので、ＲＡＭ５５の容量節減にもつながる。
【０２２１】
なお、合算保留記憶数カウンタの値（合算保留記憶数）が所定個（例えば４個）以上のときは、所定個未満のときよりもリーチ確率（リーチが発生する確率）が下がるように構成されていてもよい。具体的には、リーチを伴う変動パターン（図１４に示す変動番号３〜７の変動パターン）に対する判定値の割り振りを、合算保留記憶数カウンタの値が所定個（例えば４個）以上のときに選択される短縮はずれ用変動パターン判定テーブルよりも、合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満のときに選択される非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルの方が多くなるように設定する。このような構成によれば、合算保留記憶数が多いときはリーチが発生しにくくなり、効率よく保留記憶を消化することができる。また、合算保留記憶数カウンタの値が所定個（例えば４個）以上のときに選択される第１リーチ決定用テーブル（リーチの有無を決定するためのテーブル）と、合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満のときに選択される第２リーチ決定用テーブル（リーチの有無を決定するためのテーブル）とを用意しておく。そして、第１リーチ決定用テーブルよりも第２リーチ決定用テーブルの方が高い割合でリーチ有りと決定するように判定値を割り振る。そして、ＣＰＵ５６は、はずれの場合に、合算保留記憶数が所定個以上であるか否かに応じて第１リーチ決定用テーブルまたは第２リーチ決定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、リーチ用乱数（図１２に示していない乱数）を抽出する。そして、ＣＰＵ５６は、リーチ用乱数値の値とリーチ決定用テーブルの判定値とを比較することによって、リーチを実行するか否かを決定する。次いで、リーチを実行すると決定した場合には、リーチを伴う変動パターン（図１４に示す変動番号３〜７の変動パターン）が設定されているはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてリーチを伴う変動パターンを決定し、リーチを実行しないと決定した場合には、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（図１４に示す変動番号１または２）が設定されているはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて通常変動の変動パターンを決定する。このような構成によっても、合算保留記憶数が多いときはリーチが発生しにくくなり、効率よく保留記憶を消化することができる。
【０２２２】
図２６は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図１７参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１１６）、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３〜５指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。すなわち、第１確変大当りフラグがセットされているときは表示結果３指定コマンドを送信する制御を行い、第２確変大当りフラグがセットされているときは表示結果４指定コマンドを送信する制御を行い、第３確変大当りフラグがセットされているときは表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２２３】
次いで、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０２２４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２２５】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、停止時間タイマに図柄停止時間（特別図柄の停止図柄の停止時間；例えば１秒）をセットしスタートさせる（ステップＳ１２３）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２４）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄の変動を終了させ、保存領域に「第２始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。
【０２２７】
なお、図柄確定指定コマンドは第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第１特別図柄の停止（確定）を指定する第１図柄確定指定コマンドと第２特別図柄の停止（確定）を指定する第２図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップＳ１２２のＹのときに、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されているか「第２始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップＳ１３１の処理において、保存領域に「第１始動入賞」を示すデータが設定されているか「第２始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、停止時間タイマの値を１減算し（ステップＳ１３２Ａ）、停止時間タイマの値が０になったか（タイムアウトしたか）どうか確認する（ステップＳ１３２Ｂ）。停止時間タイマの値が０になっていないとき（タイムアウトしていないとき）は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が０になったときは、ステップＳ１３３Ａ以降の処理を実行する。なお、図柄確定指定コマンドは、停止図柄の導出表示のときに１回だけ送信されるように（ステップＳ１３１参照）、図柄確定指定コマンドを送信したときに送信済みフラグをセットし、そのフラグがセットされた後は、ステップＳ１３１の処理を実行しないようにする。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ａ）。セットされていれば、大当り開始２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ１３３Ｃ）。
【０２３０】
そして、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに閾値として「１０」を設定する（ステップＳ１３３Ｄ）。ステップＳ１３３Ｄで設定される閾値は、２ラウンドの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、１ラウンドあたりの大入賞口の開放期間は、２ラウンドの大当りの場合と同じ期間である（具体的には、２ラウンド小当りの場合の開放期間は０．５秒とされている）。この期間内において平均して２個程度の遊技球しか大入賞口に入賞しない。従って、通常は、小当り遊技状態中における２ラウンド（２回の大入賞口の開放）が終了した時点で多くても４個（２個×２ラウンド）の遊技球しか入賞しない。しかし、２ラウンド小当りにおける短い開放期間内に２個以上の遊技球が大入賞口に入賞することも起こり得る。一方、２ラウンドが終了した時点で１０個の遊技球が入賞することは経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、２ラウンドの小当り遊技状態においてもカウントスイッチ２３による遊技球の検出数が９回まで（つまり特別可変入賞球装置２０への入賞数が９個まで）は、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ１３３Ｄにおいて閾値として「１０」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が１０回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図３７のステップＳ５８８、Ｓ５８９参照）。
【０２３１】
小当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３Ｅ）。セットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り４指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２３２】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。なお、大当り表示時間は、１５ラウンドの大当りの場合と２ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２３３】
大当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ１３３ＥのＮ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３９Ａ）。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを１減算し（ステップＳ１３９Ｂ）、減算後の時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３９Ｃ）。時短回数カウンタの値が０であれば、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３９Ｄ）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから１００回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。
【０２３４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０２３５】
なお、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｃの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント（減算）することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図２８に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップＳ１３３Ａ〜Ｓ１３３Ｃの処理をステップＳ１４０の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。
【０２３６】
また、ステップＳ１３９Ａ〜Ｓ１３９Ｄの処理を小当り終了処理においても実行するようにしてもよい。このような構成によっても、時短回数を正確にカウント（減算）することができる。
【０２３７】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０３）。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２３８】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに閾値として「１８０」の値を設定する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４で設定される閾値は、１５ラウンドの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、この実施の形態では、１ラウンドあたり大入賞口への１５個の遊技球の入賞が認められているので、通常は、大当り遊技状態中における１５ラウンド（１５回の大入賞口の開放）が終了した時点で１５０個（１０個×１５ラウンド）の遊技球が入賞する。しかし、カウントスイッチ２３が大入賞口への１０個目の遊技球の入賞を検出してから大入賞口が閉鎖されるまでに遊技球が大入賞口に入賞する場合がある。この場合、１ラウンドにおいて１０個以上の遊技球が大入賞口に入賞することになり、大当り遊技状態中における１５ラウンドが終了した時点で１５０個以上の遊技球が大入賞口に入賞する可能性がある。一方、１５ラウンド全てにおいて１ラウンドあたり１２個以上の遊技球が大入賞口に入賞すること（つまり、１５ラウンドで１８０個の遊技球が大入賞口に入賞すること）は経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、１５ラウンドの大当り遊技状態においてカウントスイッチ２３による遊技球の検出数が１７９回まで（つまり特別可変入賞球装置２０への入賞数が１７９個まで）は、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ４０４において閾値として「１８０」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が１８０回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図３７のステップＳ５８８、Ｓ５８９参照）。
【０２３９】
なお、大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為としては、例えば、針金やセルなどをガラス窓枠２の隙間から挿入し、大入賞口の開閉板に引っ掛けて強引（強制的）に大入賞口を開放させるような行為が想定される。このような行為が行われた場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態以外の平常状態において大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球が入賞し、不正に出球が獲得されてしまうことになる。また、大当り遊技状態や小当り遊技状態におけるインターバル期間（大入賞口開放後処理が実行されている期間）やエンディング期間（大当り終了処理や小当り終了処理が実行されている期間）において大入賞口が開きっ放しとなり、その期間中に大入賞口に遊技球が入賞し、大当り遊技状態や小当り遊技状態における通常の出球よりも遥かに多い出球が不正に獲得されてしまうことになる。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４０５）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４０６において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２４１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０７）。なお、ステップＳ４０７においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０４，Ｓ４０５では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４０７の処理をステップＳ４０４の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。
【０２４２】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２４３】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに閾値として「１０」の値を設定する（ステップＳ４０９）。ステップＳ４０９で設定される閾値は、２ラウンドの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、１ラウンドあたりの大入賞口の開放期間は、１５ラウンドの大当りの場合よりも２ラウンドの大当りの場合の方が短い（具体的には、２ラウンド大当りの場合の開放期間は０．５秒とされている）。この期間内において平均して２個程度の遊技球しか大入賞口に入賞しない。従って、通常は、大当り遊技状態中における２ラウンド（２回の大入賞口の開放）が終了した時点で多くても４個（２個×２ラウンド）の遊技球しか入賞しない。しかし、２ラウンド大当りにおける短い開放期間内に２個以上の遊技球が大入賞口に入賞することも起こり得る。一方、２ラウンドが終了した時点で１０個の遊技球が入賞することは経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、２ラウンドの大当り遊技状態においてカウントスイッチ２３による遊技球の検出数が９回まで（つまり特別可変入賞球装置２０への入賞数が９個まで）は、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ４０９において閾値として「１０」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が１０回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図３７のステップＳ５８８、Ｓ５８９参照）。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４１０）。。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４１１）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１２）。なお、ステップＳ４１２においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４０９，Ｓ４１０では、ラウンド数カウンタの値が０のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップＳ４１２の処理をステップＳ４０９の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が１のときに第１ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１３）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば０．５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２４５】
図３０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２４６】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ４２５）。そして、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２６）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２７）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２７のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２４７】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２３のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２７のＹ）は、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２８）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２９）。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４３５）。
【０２４９】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３７）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２５０】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３０）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３０のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたかどうかを確認し（ステップＳ４３１）、カウントスイッチ２３がオンしたときは（ステップＳ４３１のＹ）、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ４３２）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。また、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３４のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２５１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３０のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３４のＹ）は、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２８）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２９）。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４３５）。
【０２５３】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３７）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、例えば０．５秒とされている。
【０２５４】
図３１および図３２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたかどうか確認し（ステップＳ４４０Ａ）、カウントスイッチ２３がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ４４０Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４３）。
【０２５５】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が１５になっているかどうかを確認する（ステップＳ４４４）。ラウンド数カウンタの値が１５になっていなければ（ステップＳ４４４のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４４５）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４４７）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４８）。なお、ステップＳ４４８においてラウンド数カウンタの値が＋１されるので、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−１を示していることになる。しかし、ステップＳ４４８の処理をステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の前に実行するようにすれば、ステップＳ４４５，Ｓ４４６の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。
【０２５６】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２５７】
ラウンド数カウンタの値が１５になっていれば（ステップＳ４４４のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４５１）。
【０２５８】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。なお、ステップＳ４５３でセットされる大当り終了時間はカウントスイッチ検出時間よりも長い時間とされている。カウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３で検出されるまでに最長１．０秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は１．０秒よりも長い時間である。
【０２５９】
ステップＳ４５３で大当り終了時間をセットするときに、ＣＰＵ５６は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として１０秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として３秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【０２６０】
ステップＳ４４３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（図３２のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４５８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４５９）。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２６１】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、ＣＰＵ５６は、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ４６２）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２６２】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたかどうか確認し（ステップＳ４７０Ａ）、カウントスイッチ２３がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ４７０Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２６３】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。
【０２６４】
次に、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７５）、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットする（ステップＳ４７６）。
【０２６５】
また、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに、平常状態における大入賞口への入賞を許容する閾値（３）を設定する（ステップＳ４７７）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４７８）。
【０２６６】
図３４は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたかどうか確認し（ステップＳ５００Ａ）、カウントスイッチ２３がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ５００Ｂ）。そして、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ５０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ５０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５０２のＹ）、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ５０３）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ５０３のＮ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ５０４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５０５）。
【０２６７】
また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（小当り用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ５０６）。なお、小当り用のラウンド時間は、２ラウンド用のラウンド時間と同じ時間（例えば０．５秒）とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ５０７）。
【０２６８】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ５０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし（ステップＳ５０８）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ５０９）。なお、ステップＳ５０８でセットされる小当り終了時間もカウントスイッチ検出時間よりも長い時間とされている。
【０２６９】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２７０】
図３５は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたかどうか確認し（ステップＳ５１０Ａ）、カウントスイッチ２３がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ５１０Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５１１）。大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ５１２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ５１２のＹ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ５１３）。
【０２７１】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（小当り用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ５１４）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ５１５）。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば０．５秒とされる。
【０２７２】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２７３】
図３６は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたかどうか確認し（ステップＳ５３０Ａ）、カウントスイッチ２３がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ５３０Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５３１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５３２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ５３２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをリセットする（ステップＳ５３３）。そして、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに、平常状態において大入賞口への入賞を許容する閾値（３）を設定する（ステップＳ５３４）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ５３５）。
【０２７４】
図３７は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（ステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５８５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５８２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）。
【０２７５】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ５８５）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。一方、特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中以外の平常状態である。
【０２７６】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態）、ＣＰＵ５６は、入力ポート０のビット０（カウンタスイッチ２３からの検出信号の入力ビット）の値が０から１に変化したか否か確認する（ステップＳ５８６）。ＣＰＵ５６は、入力ポート０のビット０が０から１に変化した場合（すなわち、カウンタスイッチ２３がオンした場合）は（ステップＳ５８６のＹ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ５８７）。ステップＳ５８７の処理は、平常状態における大入賞口への異常入賞数をカウントする処理に相当する。
【０２７７】
異常入賞判定カウンタの値を−１した後（ステップＳ５８７の処理の実行後）または特別図柄プロセス処理の値が５以上である場合は（ステップＳ５８５のＹ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値が０であるかどうか確認する（ステップＳ５８８）。ここで、異常入賞判定カウンタの値が０であるということは、平常状態において大入賞口への入賞数が「３」に達したこと、１５ラウンドの大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「１８０」に達したこと、または２ラウンドの大当り・小当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「１０」に達したことを意味する。この場合、上述したように、各々の遊技状態において大入賞口への入賞が許容されている閾値（許容数）に達したこととなり、異常入賞が生じたと判定する。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板に異常入賞の報知を指示する異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５８９）。
【０２７８】
なお、上記の例では、平常状態において大入賞口への遊技球の入賞数（カウントスイッチ２３の遊技球の検出数）が「３」に達したときに異常入賞が発生したと判定しているが、このような構成に限られず、入力ポート０のビット０が０から１に変化した場合（すなわち、カウンタスイッチ２３がオンした場合）は（ステップＳ５８６のＹ）、直ちに（つまり入賞数が閾値に達したか否かを判断せずに）に異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。平常状態においては、本来、大入賞口への遊技球の入賞が発生し得ないからである。
【０２７９】
なお、図３３および図３６に示された大当り終了処理および小当り終了処理において、カウントスイッチ検出時間（遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３で検出されるまでの時間）が経過してから特別図柄プロセスフラグの値が０に戻される。よって、通常は、遊技球が大入賞口に入賞したがカウントスイッチ２３で検出されないうちにステップＳ５８６以降の処理が実行されることはない。
【０２８０】
以上のような処理によって、平常状態においてカウンタスイッチ２３の検出数が３回に達した場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、大当り遊技状態・小当り遊技状態においてカウントスイッチ２３の検出数が１８０回または１０回に達した場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０２８１】
また、ステップＳ５８１〜Ｓ５８３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞を検出して報知する制御が行われるが、第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５への異常入賞を検出して報知する制御も行う（可変入賞球装置１５が開放している場合にのみ第２始動入賞口１４に入賞可能に構成されている場合）ようにしてもよい。その場合、可変入賞球装置１５の制御状態は普通図柄プロセスフラグの値によって判定できるので、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置１５が開放している状態を示していないときに第２始動口スイッチ１４ａの検出信号がオン状態になったことを検出したときにも、異常入賞報知指定コマンドを送信する。その異常入賞報知指定コマンドは、大入賞口への異常入賞が検出されたときに送信される異常入賞報知指定コマンドと区別可能であることが好ましい。
【０２８３】
例えば、普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知処理において、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値（例えば３）であるか否かを確認し、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値以外であるときに、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号がオン状態となったことを検出したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０２８４】
図３８は、情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。図３８に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から情報端子盤３４に対して、始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号、および大当り３信号が情報出力処理（ステップＳ３０）によって出力される。
【０２８５】
始動口１信号は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数２信号は、第１特別図柄の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中または小当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中または小当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り４信号は、確率変動信号は、確率変動機能が作動中（確変状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。
【０２８６】
図３９は、始動口１信号の出力タイミングを示す波形図である。図３９に示すように、始動口１信号は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の通過を検出する度に（オン状態になる度に）、０．２００秒間出力される（オン状態となる）。ただし、第１始動口スイッチ１３ａが０．２００秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合や、第２始動口スイッチ１４ａが０．２００秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合、第１始動口スイッチ１３ａによる遊技球の検出と第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出との間隔が０．２００秒よりも短い間隔となる場合がある。この場合は、２つの始動入賞にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の始動入賞を認識できなくなってしまう。そこで、上記の場合には、始動口１信号の出力終了時から０．２００秒の間隔を空けてから始動口１信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定の期間（０．２００秒）内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口１信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
【０２８７】
なお、図３９に示す例では、２つの始動入賞が０．２００秒よりも短い間隔で発生した場合に、始動口１信号を０．２００秒間出力し、当該始動口１信号の出力終了時から０．２００秒の間隔を空けてから始動口１信号を０．２００秒間出力するように構成されていた。すなわち、始動口１信号の出力期間と始動口１信号の間隔期間とが同じ期間（０．２００秒間）であった。しかし、このような構成に限られず、始動口１信号の出力期間と始動口１信号の間隔期間とを異なる期間（０．２００秒間）としてもよい。例えば、始動口１信号を０．１００秒間出力し、当該始動口１信号の出力終了時から０．２００秒の間隔を空けてから始動口１信号を０．１００秒間出力する。または、始動口１信号を０．２００秒間出力し、当該始動口１信号の出力終了時から０．１００秒の間隔を空けてから始動口１信号を０．２００秒間出力する。
【０２８８】
図４０は、図柄確定回数２信号の出力タイミングを示す波形図である。図４０に示すように、図柄確定回数２信号は、第１特別図柄の変動停止から０．５００秒間出力される。
【０２８９】
図４１は、図柄確定回数１信号の出力タイミングを示す波形図である。図４１に示すように、図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止から０．５００秒間出力される。
【０２９０】
図４２は、大当り１信号の出力タイミングを示す波形図である。図４２に示すように、大当り１信号は、特別可変入賞球装置（役物連続作動装置）の作動中（大当り遊技中または小当り遊技中）に出力される。
【０２９１】
図４３は、大当り２信号の出力タイミングを示す波形図である。図４３に示すように、大当り２信号は、特別可変入賞球装置（役物連続作動装置）の作動中（大当り遊技中または小当り遊技中）、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）に出力される。
【０２９２】
図４４は、時短信号の出力タイミングを示す波形図である。図４４に示すように、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）に出力される。
【０２９３】
図４５は、大当り４信号の出力タイミングを示す波形図である。図４５に示すように、大当り４信号は、確率変動機能が作動中（確変状態中）に出力される。
【０２９４】
図４６は、大当り３信号の出力タイミングを示す波形図である。図４６に示すように、大当り３信号は、特別可変入賞球装置（大入賞口）の連続作動回数が１５回となる大当り遊技中（すなわち１５ラウンドの大当り遊技中）に出力される。
【０２９５】
図４７〜図５０は、ステップＳ３０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図４７〜図５０に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０３０が始動口１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数２信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３７〜Ｓ１０４３が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号および大当り３信号を出力するための処理である。
【０２９６】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１００１）。そして、始動口１情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口１情報設定テーブルには、処理数（＝２）と始動口１スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（４０（Ｈ））と始動口２スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ））とが設定されている。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口１情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口１情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０２９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口１スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口１スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が４０（Ｈ）であったとき、すなわち第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は４０（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０２９８】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３への入賞が生じたと判定し、始動口１情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口１情報記憶カウンタは、始動口１信号の残り出力回数（つまり、始動口１信号の未出力の第１始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０２９９】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１５）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１５のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口２スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口２スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。その後、上述したステップＳ１００９〜Ｓ１０１６の処理が実行される。
【０３００】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０１７）、始動口１情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０１８）、始動口１信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。始動口１情報記憶タイマは、始動口１信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口１情報記憶タイマの値が０でなければ始動口１信号が出力中であると判定され、始動口１情報記憶タイマの値が０であれば始動口１信号が出力中でないと判定される。
【０３０１】
始動口１信号が出力中であれば（ステップＳ１０１９のＹ）、ステップＳ１０２６の処理に移行する。始動口１信号が出力中でなければ（ステップＳ１０１９のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０２０）、始動口１情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０２１）、始動口１信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口１情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口１信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０３０２】
始動口１信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０２２のＹ）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。始動口１信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０２３）、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０２４）。そして、入賞情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０２５）。なお、入賞情報動作時間（２００）は、２ｍｓのタイマ割込みが２００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０３０３】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口１情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０２６）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０２７）。
【０３０４】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（１００）を比較し（ステップＳ１０２９）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３０）。なお、入賞情報オン時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０３０５】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口１情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０２９のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの始動口１出力ビット位置（図７に示す例では出力ポート２のビット０）をセットする（ステップＳ１０３０）。情報バッファの始動口１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、始動口１信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０３０６】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口１信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０３０７】
始動口１信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０３０８】
このように、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０３０９】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、例えばステップＳ１２４の処理の後に、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０３１０】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図７に示す例では出力ポート２のビット１）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数２信号はオフ状態となる。
【０３１１】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、第１特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数２信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０３１２】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数２情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３７）、図柄確定回数２情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３８）、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３９）。特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、例えばステップＳ１２４の処理の後に、図柄確定回数２情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数２情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０３１３】
図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３９のＮ）、図柄確定回数２情報タイマを１減算し（ステップＳ１０４０）、演算結果を図柄確定回数２情報タイマにストアする（ステップＳ１０４１）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図７に示す例では出力ポート２のビット１）をセットする（ステップＳ１０４２）。また、情報バッファの図柄確定回数２出力ビット位置（図７に示す例では出力ポート２のビット２）をセットする（ステップＳ１０４３）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置および図柄確定回数２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３９のＹ）、ステップＳ１０４３の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０３１４】
以上に示したステップＳ１０３７〜Ｓ１０４３の処理によって、第１特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０３１５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５５の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５３）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５４）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３１６】
また、ＣＰＵ５６は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行し（ステップＳ１０５５）、高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５６）。高確率状態であるときは（ステップＳ１０５６のＹ）、情報バッファの大当り４出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５７）。情報バッファの大当り４出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り４信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３１７】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、時短信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３１８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、大当り図柄判定バッファの内容をロードし（ステップＳ１０６５）、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値３を比較する（ステップＳ１０６６）。ここで、大当り図柄判定バッファは、図２４のステップＳ７３で決定された大当り種別の内容が格納されており、例えば、「１」が通常大当り、「２」が確変大当り、「３」が突然確変大当り、「４」が小当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値３とを比較して、大当り図柄判定バッファの内容が高確率図柄指定値３以上でないときは（ステップＳ１０６７のＮ）、大当り時のラウンド数が１５ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０６９で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０７０で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り３信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３１９】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り４信号および大当り３信号が出力される（オン状態になる）。
【０３２０】
ホールコンピュータは、大当り１信号および大当り３信号を入力し、これらの信号によって、１５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り（突然確変大当りまたは小当り）のいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り１信号がオン状態、大当り３信号もオン状態であるとき（いずれの大当り信号もオン状態のとき）は、１５ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り１信号がオン状態、大当り３信号がオフ状態であるときは、２ラウンドの大当り（突然確変大当り）または小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り１信号および大当り３信号とは別の大当り信号をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。
【０３２１】
また、ホールコンピュータは、大当り４信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、大当り４信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、大当り４信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、大当り４信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、大当り４信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常状態であると判断することができる。
【０３２２】
なお、以上の信号の定義（信号がオン状態であるときに意味する内容）は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。
【０３２３】
なお、上述した情報出力処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力されるエラー信号（ドア開放エラー、払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号）についてはホールコンピュータなどの外部装置に出力するように構成されていないが、それらの信号についても外部装置に出力するようにしてもよい。
【０３２４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３２５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３２６】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第１飾り図柄または第２飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器９ａ，９ｂに表示信号を出力するように制御する。
【０３２７】
図５２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３２８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１７および図１８参照）であるのか解析する。
【０３２９】
図５３〜図５５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３３０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３３１】
受信した演出制御コマンドが、演出表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６１５Ａ）。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態（時短状態または確変状態）が指定されているときにセットされる（ステップＳ６３６〜Ｓ６３８参照）。復旧時背景変更フラグがセットされているときは（ステップＳ６１５ＡのＹ）、演出表示装置９の背景（背景画像、背景色など）として時短状態の背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｂ）。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときは（ステップＳ６１５ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする（ステップＳ６１５Ｃ）。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであればチャンスモード状態のときの背景表示状態フラグをセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、潜伏確変フラグのセット・リセット（ステップＳ８９３参照）にもとづいて現在の遊技状態が潜伏確変状態（確変状態に移行されたにもかかわらず確変状態に移行されたことを隠している遊技状態）であるかどうかを確認し（ステップＳ６１５Ｄ）、潜伏確変状態であれば、演出表示装置９の背景（背景画像、背景色など）として時短状態の背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｅ）。潜伏確変状態でなければ、演出表示装置９の背景として背景指定コマンドにもとづいて確認した遊技状態に応じた背景を表示する制御を実行する（ステップＳ６１５Ｆ）。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３３５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３３６】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３３７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３０）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３１）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３３８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３３９】
また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態（時短状態または確変状態）であるかどうかを確認する（ステップＳ６３７）。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットする（ステップＳ６３８）。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置９の背景が時短状態のときの背景に制御される（ステップＳ６１５Ａ，Ｓ６１５Ｂ参照）。
【０３４０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１〜３指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする（ステップＳ６４２）。
【０３４１】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３４２】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを２回受信した場合には、１回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し（例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし）、２回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。
【０３４３】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０３４４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３４５】
なお、図２２のステップＳ２０６において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップＳ６５１において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域（保留記憶数保存領域）に格納する処理が行われる。
【０３４６】
また、図２２のステップＳ２０６において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップＳ６４５のＮの場合にステップＳ６５３の処理に移行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）の内容にもとづいて第１始動入賞が発生したか第２始動入賞が発生したかを認識し（ステップＳ６５３、Ｓ６５５）、第１始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新（現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新）するとともに、第１始動入賞カウンタの値を＋１する。また、第２始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第２始動入賞カウンタの値を＋１する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、ＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０３４７】
図５６は、合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。図５６（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示領域には、合算保留記憶数に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様で（例えば、同じ形および同じ色で）表示するようにしてもよい。
【０３４８】
図５６（Ｃ）には、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図５６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示される。図５６（Ｄ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図５６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示領域に表示される。
【０３４９】
図５６（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶（第１始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶（第２始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示（この例では、星印）を、合算保留記憶表示領域に表示させる。よって、合算保留記憶表示領域の表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０３５０】
また、図５６（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド（この例では、始動入賞指定コマンド）の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。
【０３５１】
なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状（例えば、星印）を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０３５２】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のうち、あらかじめ定めたいずれか一方の色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、合算保留記憶表示領域に常に赤色の丸印を表示してもよいし、常に緑色の丸印を表示してもよい。
【０３５３】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかをランダムに決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、乱数を用いた抽選処理により赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定して、合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０３５４】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、第１保留記憶数が上限値（４）である場合には、第２始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。逆に、例えば、第２保留記憶数が上限値（４）である場合には、第１始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、第１保留記憶数や第２保留記憶数が上限値でなくても、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、少ない方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数（例えば２）が第２保留記憶数（例えば３）より少なければ、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、逆に、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、多い方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。
【０３５５】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、合算保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、合算保留記憶数が多いということは、可変入賞球装置１５が開状態となり第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態（トータルで第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態）になっていることが多い。この場合、合算保留記憶数が所定値（例えば４）以上であるか否かを判断し、所定値以上であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、所定値未満であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０３５６】
また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、遊技状態にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、遊技状態が高ベース状態になっているということは、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められ第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態（トータルで第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞がしやすい状態）になっていることが多い。この場合、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、高ベース状態であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、低ベース状態であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。
【０３５７】
図５７は、図５１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３５８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３６０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３６１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りの開始を指定するファンファーレコマンド（大当り開始１，３，４指定コマンド）を受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新し、小当りの開始を指定するファンファーレコマンド（大当り開始２指定コマンド）を受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。また、停止図柄がはずれ図柄となったときは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３６３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３６４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、大当りにおける最終ラウンド（１５ラウンドまたは２ラウンド）になっていないときは、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新し、大当りにおける最終ラウンドになったときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３６５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６６】
小当り演出処理（ステップＳ８０８）：変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である２ラウンド用演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６７】
図５８は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３６８】
図５９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２３）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２４）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２５）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０３７０】
第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２６Ａ）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｂ）とともに、第２保留記憶数を１減算することを示す第２保留記憶数減算フラグをセットする（ステップＳ８２６Ｃ）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ８２７）。その後、ステップＳ８２８に移行する。
【０３７１】
ステップＳ８２８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターン（変動パターン）に応じたプロセステーブル（演出表示装置９の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ２７の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブル）を選択する（ステップＳ８３１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ（プロセステーブルを構成するデータ）におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０３７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３７３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３７４】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３７５】
また、ステップＳ８３５Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３７６】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０３７７】
図６０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。
【０３７８】
そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３のＹ）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４４）。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４５）。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４６，Ｓ８４７Ａ）。
【０３７９】
異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６，Ｓ８４７Ｂ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３８０】
また、ステップＳ８４７Ｂの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３８１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５０）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４９）、ステップＳ８５０に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３８２】
図６１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５１）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５２）。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５５）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３８３】
大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には（ステップＳ８５４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。
【０３８４】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したか否かを確認する（ステップＳ８５６）。大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したか否かは、大当り開始１〜４指定コマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているかどうかで判断することができる（ステップＳ６２４参照）。
【０３８５】
大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したときは（ステップＳ８５６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５７）。大当りとすることに決定されているときは（ステップＳ８５７のＹ）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。
【０３８６】
大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ８５７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５９）。
【０３８７】
図６２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６５９参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のプロセスデータの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。また、ステップＳ９０３には示していないが、異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータの内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３８８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０３８９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０３９０】
なお、２Ｒ大当り（突然確変大当り）や小当りのときは、変動パターンコマンドの受信にもとづいて一連の演出（変動開始から突然確変大当り又は小当り終了までの一連の演出）を実行するように構成されていてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの突然確変大当りや小当りの開始を指定する演出制御コマンド等を受信しても、それに応じた処理を実行する必要はない。
【０３９１】
図６３は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６５９参照）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９２２）。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９２３Ａ，Ｓ９２３Ｂ）。
【０３９２】
異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９２３Ａ，Ｓ９２３Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３９３】
なお、ラウンド中の演出として、例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０３９４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０３９５】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０３９６】
図６４および図６５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９４２）。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９４３Ａ，Ｓ９４３Ｂ）。
【０３９７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９４３Ａ，Ｓ９４３Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０３９９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０４００】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０４０１】
図６６は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７１）。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７２Ａ，Ｓ９７２Ｂ）。
【０４０２】
異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９７２Ａ，Ｓ９７２Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４０３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（大当り開始指定フラグ、大入賞口開放中フラグ、大入賞口開放後フラグ、エンディング受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０４０４】
図６７は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９８１）。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９８２Ａ，Ｓ９８２Ｂ）。
【０４０５】
異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９８２Ａ，Ｓ９８２Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ９８３）。
【０４０６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９８４）。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９８５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ９８６）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８７）。
【０４０７】
２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９８４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（大当り開始２指定コマンド受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９８８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９８９）。
【０４０８】
図６８は、図５１に示された演出制御メイン処理におけるステップＳ７０６の第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップＳ７８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（ステップＳ７８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（ステップＳ７８４）。
【０４０９】
ステップＳ７８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（ステップＳ７８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（ステップＳ７９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（ステップＳ７９２）。
【０４１０】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（ステップＳ７８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（ステップＳ７８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切り替え（ステップＳ７８９）、飾り図柄切替タイマに例えば０．５秒に相当する値を再設定する（ステップＳ７９０）。なお、ステップＳ８２４，Ｓ８２７では、飾り図柄切替タイマに０．５秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。
【０４１１】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤが例えば０．５秒ごとに切り替えられ、第１飾り図柄の可変表示が実現される。
【０４１２】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０４１３】
なお、第１飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０６）と第２飾り図柄表示制御処理（ステップＳ７０７）を共通の処理としてもよい。この場合、第１飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理（ステップＳ７８１〜Ｓ７８４，Ｓ７８６）については、第１飾り図柄用の処理と第２飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップＳ７８５，Ｓ７８７〜Ｓ７９２の処理は共通にすることが可能である。例えば、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第２飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するＬＥＤ（第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂ）に表示制御信号を出力する制御を実行する。
【０４１４】
図６９は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図６９（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図６９（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図６９（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図６９（Ｃ）の右側参照）。
【０４１５】
図７０は、ステップＳ７１０の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２００１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図５４におけるステップＳ６２９参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２００６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ２００２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ２００３，Ｓ２００４）。
【０４１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ２００５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０４１７】
ステップＳ２００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ２００７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ２００８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図６９（Ｃ）参照）。
【０４１８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ２００９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ２０１０）。
【０４１９】
なお、異常入賞の報知を終了するタイミング（異常報知中フラグをリセットするタイミング）としては、例えば、異常入賞の報知を開始してからタイマで時間を計測し、所定時間経過したときに異常入賞の報知を終了する。または、店員等によって電源リセットされたとき（遊技機への電力供給が一旦停止された後に電力供給が再開されたとき）に異常入賞の報知を終了する。または、異常入賞の報知を解除するためのボタン（リセットボタン）の押し下げなどが店員等によって行われたときに異常入賞の報知を終了する。
【０４２０】
図７１は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図７１（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図７１（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０４２１】
図７１（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０４２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。
【０４２３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、異常入賞が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。
【０４２４】
図７２〜図７４は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ１９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ１９４１に移行する。
【０４２５】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時（電力供給が停止した後に再開されたときも含む）には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。従って、ステップＳ４３にて電力供給復帰時に送信される合算保留記憶数指定コマンドの受信にもとづき合算保留記憶数保存領域のデータが更新されると（ステップＳ６５２参照）、ステップＳ１９０１において、合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きいと判断されることになる。
【０４２６】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ１９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印を、合算保留記憶表示領域に表示させる（ステップＳ１９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる（図５６（Ｃ）参照）。
【０４２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する（ステップＳ１９０５）。不明始動入賞記憶数カウンタは、ＲＡＭに形成されたカウンタであり、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。
【０４２８】
さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ１９０６）。合算保留記憶テーブルは、ＲＡＭに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第１始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第２始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。
【０４２９】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ１９０７）。
【０４３０】
停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０９）。第１始動入賞フラグがセットされていれば、第１始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（ステップＳ１９１１）。また、第１始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ１９１２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第１」を示すデータにする（ステップＳ１９１３）。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「５」であれば、合算保留記憶テーブルにおける５番目のデータを「第１」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第１」を示すデータにする。
【０４３１】
そして、第１始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ１９１４）。「４」になっていなければ、ステップＳ９０７に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ１９１５）。不明始動入賞カウンタの値が０であれば、ステップＳ１９０７に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が０でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第２始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第１保留記憶数の上限数は４であり、第１始動入賞カウンタの値が４であるということは、他の保留記憶（４を越える数の保留記憶）は、第１始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第２始動入賞にもとづく保留記憶である。
【０４３２】
そこで、不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第２始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる（ステップＳ１９１６）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第２」を示すデータに変更する（ステップＳ１９１７）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ１９１８）、第２始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ１９１９）。ステップＳ１９１９では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第２始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ１９０７に移行する。
【０４３３】
このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示領域に不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。
【０４３４】
第１始動入賞フラグがセットされていない場合には、第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９２１）。第２始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９３１に移行する。第２始動入賞フラグがセットされている場合には、第２始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ１９２２）、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（ステップＳ１９２３）。また、第２始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ１９２４）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第２」を示すデータにする（ステップＳ１９２５）。
【０４３５】
そして、第２始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ１９２６）。「４」になっていなければ、ステップＳ１９３５に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ１９２７）。不明始動入賞カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１９３５に移行する。不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第１始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる（ステップＳ１９２８）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第１」を示すデータに変更する（ステップＳ１９２９）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ１９３０）、第１始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ１９３４）。ステップＳ１９３４では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第１始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ１９３５に移行する。
【０４３６】
ステップＳ１９３５では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。
【０４３７】
ステップＳ１９３１では、合算保留記憶表示領域における表示の個数を１増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ１９３２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ１９３３）。そして、ステップＳ１９３５に移行する。
【０４３８】
ステップＳ１９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９４２）、第２保留記憶数減算フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４２Ａ）。セットされていれば、第２保留記憶数減算フラグをリセットする（ステップＳ１９４２Ｂ）とともに、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された緑色の丸印（第２保留記憶数に対応する表示）を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトとして表示するように制御する（ステップＳ１９４２Ｃ）。また、第２始動入賞カウンタの値を−１する（ステップＳ１９４２Ｄ）。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第２保留記憶数に対応したデータを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ１９４２Ｅ）。そして、ステップＳ１９５２に移行する。
【０４３９】
第２保留記憶数減算フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する（ステップＳ１９４３）。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータであるか否か確認し（ステップＳ１９４４）、「第１」を示すデータであれば、第１始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ１９４５）ステップＳ１９５１に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータでなければ（すなわち、「不明」を示すデータであれば）、不明始動入賞カウンタの値を−１し（ステップＳ１９４８）、ステップＳ１９５１に移行する。
【０４４０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ１９５１）。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（ステップＳ１９５２）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（ステップＳ１９５３）。
【０４４１】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示領域において、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第１始動入賞指定コマンドも第２始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を１増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において表示されている丸印または星印が１つ減る。
【０４４２】
なお、図２２のステップＳ２０６において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信する処理が実行された場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数指定コマンドの内容（２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）にもとづいて第１保留記憶数または第２保留記憶数を認識する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第２始動入賞カウンタまたは第１始動入賞カウンタの値（例えば保留記憶数指定コマンドで第１保留記憶数が指定されているときは第２始動入賞カウンタの値）を確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらの値を足し合わせることによって、合算保留記憶数を認識する。それ以外の処理については、図７２〜図７４に示した処理と同じ処理で実行可能である。
【０４４３】
図７５〜図７８は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。
【０４４４】
図７５（Ａ）は、ステップＳ９１３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図７５（Ｂ）は、ステップＳ９３３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづくのか第２始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図７５（Ｃ）は、ステップＳ９１３，Ｓ９１６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第１始動入賞カウンタの値が「４」になった場合の例を示す。
【０４４５】
図７６（Ｄ）は、ステップＳ９５１の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第１図柄変動指定コマンドを受信した（すなわち、第２保留記憶数減算フラグがセットされていない）ことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータ（図７６（Ｄ）に示す例では第１保留記憶数に対応したデータ）を消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図７６（Ｅ）は、ステップＳ９４２Ｅの処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第２図柄変動指定コマンドを受信して第２保留記憶数減算フラグをセットしたことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第２保留記憶数に対応したデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。
【０４４６】
図７７（Ｆ）は、ステップＳ９０４，Ｓ９０６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様（例えば、同じ形および同じ色）で表示する場合（例えば、赤色の丸印で表示する場合）には、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数を第１保留記憶および第２保留記憶と同じ態様（例えば赤色の丸印）で合算保留記憶表示領域に表示することが可能である。この場合、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータとして「不明」を示すデータを設定する必要はない。
【０４４７】
図７７（Ｇ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図７７（Ｇ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９２３，Ｓ９２５の処理が実行された場合の例である。
【０４４８】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図７７（Ｇ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図７７（Ｇ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０４４９】
図７８（Ｈ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図７８（Ｈ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９１１，Ｓ９１３の処理が実行された場合の例である。
【０４５０】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図７８（Ｈ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図７８（Ｈ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第１始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０４５１】
図７８（Ｉ）は、図７８（Ｉ）の左側に示す状態（図７８（Ｉ）の右側に示す状態と同じ。）において、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、図７８（Ｉ）の右側に示すように、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ６の表示）がなされる。
【０４５２】
以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第１保留記憶数および第２保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。なお、第１始動入賞に対応するものか第２始動入賞に対応するものか不明である表示（星印）を、いずれの始動入賞に対応するものか判明した時点で、正規の表示（赤丸または緑丸）に変更してもよい。例えば、図柄変動指定コマンド（特別図柄特定コマンド）の受信に応じて変更するようにしてもよい。
【０４５３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、平常状態に移行されるときに（電源が投入されるときに）、平常状態における大入賞口への入賞を許容する閾値（例えば３個）を設定する。また、ＣＰＵ５６が、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行されるときに、１５ラウンドの大当り遊技状態中（のラウンド中）における大入賞口への入賞の標準値（例えば１５０個を示す値）よりも多い値であって大当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値（例えば１８０個）を異常入賞判定カウンタに設定する。また、ＣＰＵ５６が、２ラウンドの大当り遊技状態（突然確変大当りの遊技状態）に移行されるときに、２ラウンドの大当り遊技状態中（のラウンド中）における大入賞口への入賞の標準値（例えば４個を示す値）よりも多い値であって大当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値（例えば１０個）を異常入賞判定カウンタに設定する。さらに、ＣＰＵ５６が、２ラウンドの小当り遊技状態に移行されるときに、２ラウンドの小当り遊技状態中（のラウンド中）における大入賞口への入賞の標準値（例えば４個を示す値）よりも多い値であって小当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値（例えば１０個）を異常入賞判定カウンタに設定する。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口への遊技球の入賞がある毎に異常入賞判定カウンタの値を１ずつ減算していく。そして、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値が０になったときに、異常入賞が発生したと判定し、異常報知を実行するための処理を行う。このような構成によれば、平常状態のときよりも大当り遊技状態や小当り遊技状態のときの方が異常入賞の判定における入賞数を多めに設定して判定することができ、平常状態および大当り遊技状態・小当り遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。
【０４５４】
また、遊技状態に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができるので、いずれの遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞を確実に防止することができる。
【０４５５】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、複数種類の開放パターンのうち、大当り遊技状態・小当り遊技状態への移行条件に応じた開放パターン（開放回数（２ラウンドのときは２回、１５ラウンドのときは１５回）、開放時間（２ラウンドのときは０．５秒、１５ラウンドのときは２９．５秒）にもとづいて、大入賞口の開閉制御を実行し、ＣＰＵ５６は、大当り遊技状態・小当り遊技状態への移行条件に応じた開放パターン（開放回数（２ラウンドのときは２回、１５ラウンドのときは１５回）、開放時間（２ラウンドのときは０．５秒、１５ラウンドのときは２９．５秒））に応じて異なる閾値（２ラウンドのときは「１０」、１５ラウンドのときは「１８０」）を異常入賞判定カウンタに設定する。このような構成によれば、大入賞口の開放回数や開放時間が異なる複数種類の大当り遊技状態・小当り遊技状態に移行可能な遊技機であっても、大当り遊技状態・小当り遊技状態に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができる。従って、いずれの遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞をより確実に防止することができる。
【０４５６】
また、この実施の形態では、複数種類の遊技状態に応じた閾値を共通の異常入賞判定カウンタに設定するように構成されているので、異常入賞判定処理を簡易化することができるとともに、ＲＡＭ５５の領域の削減を実現することができる。
【０４５７】
また、平常状態において異常入賞と判定された場合と大当り遊技状態・小当り遊技状態において異常入賞と判定された場合とで共通の態様の異常報知を実行するように構成されているので、報知態様を閾値の種類分備える必要がなくなり、データ容量の削減を実現することができる。
【０４５８】
また、平常状態における閾値を「３」としているので、大入賞口内で遊技球が詰まり、大当り遊技状態・小当り遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されたような場合であっても、異常入賞と判定されなくなる。従って、不正な入賞でないにもかかわらず異常入賞であると判定されてしまうのを極力防止することができる。なお、平常状態における閾値は少なくとも２以上であれば、上記の効果を実現することが可能である。
【０４５９】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａによる遊技球の検出と第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出との間隔が０．２００秒よりも短い間隔となる場合に、情報出力処理において、始動口１信号の出力終了時から所定期間（０．２００秒の間隔）を空けてから始動口１信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定期間（０．２００秒）内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口１信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
【０４６０】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａによる遊技球の検出にもとづく始動口１信号と第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出にもとづく始動口１信号とが、情報端子盤３４における共通の一の端子（ＣＮ１）からホールコンピュータに出力されるので、配線数を削減することができ、ホールコンピュータとの接続を簡易化することができる。
【０４６１】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が所定個以上であるときは、特別図柄の変動時間を短縮するように構成されているので（ステップＳ９５〜Ｓ９８参照）、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０４６２】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とで、大当りのラウンド数を決定するためのテーブル（図１３（Ｃ））における判定値の振り分けを異ならせているので、第１可変表示手段と第２可変表示手段とを用いた遊技を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第１可変表示手段と第２可変表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の可変表示手段に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。
【０４６３】
さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞指定コマンドを受信できなかったとしても、合算保留記憶数指定コマンドさえ受信すれば、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、第１保留記憶数に対応する表示であるか第２保留記憶数に対応する表示であるかまでは特定できなくても、遊技者が少なくとも合計の保留記憶数を特定することができる。従って、保留記憶数について最低限の表示をすることができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができるとともに、円滑な遊技を継続して行うことができる。
【０４６４】
また、この実施の形態によれば、制御状態の復帰時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、制御状態が復帰したときに合算保留記憶数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。
【０４６５】
また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１保留記憶と第２保留記憶とを同じ態様（例えば同じ形および同じ色）で表示させるとともに、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第１保留記憶および第１保留記憶に対応する態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができ、不信感を与えることもない。さらに表示態様も変化しないので、遊技者に違和感を与えることもない。
【０４６６】
また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１保留記憶と第２保留記憶とを異なる態様（例えば異なる形、異なる色など）で表示させるとともに（例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させるとともに）、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第１保留記憶に対応する態様、第２保留記憶に対応する態様、または第１保留記憶および第２保留記憶のいずれにも対応しない特別の態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができるため、不信感を与えることはない。
【０４６７】
なお、上記の実施の形態１において、平常状態における閾値を「３」とし、１５ラウンドの大当り遊技状態における閾値を「１８０」とし、２ラウンドの大当り・小当り遊技状態における閾値を「１０」としていたが、このような値は一例であって異なる値を用いてもよい。特に、大当り遊技状態や小当り遊技状態における開放回数や開放時間の変化に合わせて最適な閾値を設定するのが好ましい。
【０４６８】
なお、２ラウンドの突然確変大当りと２ラウンドの小当りのいずれの場合も、ラウンド数および開放時間を同じにしていたが、ラウンド数と開放時間のいずれか一方または双方を異ならせてもよい。この場合においても、開放回数や開放時間に応じた最適な閾値に設定するようにする。
【０４６９】
なお、上記の実施の形態１では、平常状態における閾値を「３」としていたが、「１」としてもよい。すなわち、平常状態において大入賞口への入賞が１個でもあった場合に異常入賞が発生したものと判定するようにしてもよい。
【０４７０】
また、上記の実施の形態１では、異常入賞判定カウンタに閾値を設定し、大入賞口への入賞がある度にカウンタの値を１減算していくように構成していたが、大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を１加算していき、カウンタの値が閾値に達した場合に異常入賞の発生と判定するようにしてもよい。具体的には、ＣＰＵ５６におけるＲＯＭ５４に遊技状態（平常状態、１５ラウンドの大当り遊技状態、２ラウンドの大当り遊技状態、２ラウンドの小当り遊技状態）に応じた閾値を記憶しておく。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を１加算していく（ステップＳ４２５，Ｓ４３２，Ｓ４４０Ｂ，Ｓ４７０Ｂ，Ｓ５００Ｂ，５１０Ｂ，Ｓ５３０Ｂ，Ｓ５８７においてカウンタを１減算する処理に代えて１加算する）。そして、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）を実行する度に、遊技状態を確認するとともに、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技状態に応じた閾値を読み出す。次いで、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値がＲＯＭ５４から読み出した閾値に達した場合に異常入賞の発生と判定する。また、特定遊技状態（１５ラウンドの大当り遊技状態、２ラウンドの大当り遊技状態、２ラウンドの小当り遊技状態）に移行されるとき（具体的には、特別図柄停止処理におけるステップＳ１３３ＡのＹのときやステップＳ１３３ＥのＹのとき）や、特定遊技状態から平常状態に移行されるとき（具体的には、大当り終了処理におけるステップＳ４７２のＹのときや、小当り終了処理におけるステップＳ５３２のＹのとき）に、異常入賞判定カウンタの値をクリア（０に）する。また、特定遊技状態から平常状態に移行されるときに、平常状態における閾値（３）を異常入賞判定カウンタに設定する処理を実行する。このような構成によっても、上記の実施の形態１の場合と同様、遊技状態に応じて的確に異常入賞の検出を行うことができる。
【０４７１】
また、上記の実施の形態１では、大当りまたは小当りが開始されるとき（大入賞口開放前処理または小当り開放前処理の実行時）に大当り中または小当り中における大入賞口への入賞を許容する閾値を設定するように構成されていたが、大当り中または小当り中における各ラウンドが開始されるとき（大当りの場合は大入賞口開放前処理および大入賞口開放後処理の終了時、小当りの場合は小当り開放前処理の終了時）に各ラウンド（ラウンドおよびインターバルのセット）における大入賞口への入賞を許容する閾値を設定するように構成されていてもよい。例えば、大当りの場合は、大入賞口開放前処理および大入賞口開放後処理の終了時において異常入賞判定カウンタに閾値（例えば１２）を設定し、小当りの場合は、小当り開放前処理の終了時において異常入賞判定カウンタに閾値（例えば５）を設定する。そして、各ラウンドにおける大入賞口開放中処理中および大入賞口開放後処理中に大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を１ずつ減算していく。そして、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）において、異常入賞判定カウンタの値が０になったと判定された場合は、異常入賞が発生したと判定する。このような構成によっても、大当り遊技状態・小当り遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。なお、上記の構成では、異常入賞判定カウンタとして、カウント値をカウントダウンするカウンタを用いる構成としていたが、カウント値をカウントアップするカウンタを用いる構成であってもよい。この場合、上記の構成における異常入賞判定カウンタに閾値を設定するタイミングにおいて、異常入賞判定カウンタの値をクリアする必要がある。
【０４７２】
なお、上記の実施の形態１では、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）を２ｍｓ毎に実行することによって異常入賞の判定を２ｍｓ毎に行うように構成されていたが、大当り・小当り中の異常入賞判定は以下のようなタイミングにおいて行ってもよい。
【０４７３】
第１に、異常入賞判定カウンタの更新毎に異常入賞の判定を行う。具体的には、異常入賞判定カウンタを更新（減算または加算）する処理（ステップＳ４２５，Ｓ４３２，Ｓ４４０Ｂ，Ｓ４７０Ｂ，Ｓ５００Ｂ，５１０Ｂ，Ｓ５３０Ｂ，Ｓ５８７）の実行後に、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）と同様の処理（なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ＲＯＭ５４から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。）を実行する。この構成によれば、異常入賞の判定を確実かつ容易に行うことができる。また、異常入賞の報知を早期に実行することができる。
【０４７４】
第２に、ラウンドが終了するときに異常入賞の判定を行う。具体的には、大入賞口開放中処理におけるステップＳ４３７の処理および小当り開放中処理におけるステップＳ５１５の処理の実行後に、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）と同様の処理（なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ＲＯＭ５４から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。）を実行する。この構成によれば、異常入賞の判定を実行する回数を減らすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。
【０４７５】
第３に、大当りおよび小当りの終了のときに大入賞口の入賞個数が閾値を超えているか否かによって異常入賞の判定を行う。具体的には、大当り終了処理におけるステップＳ４７２のＹのとき、および小当り終了処理におけるステップＳ５３２のＹのときに、異常入賞報知処理（ステップＳ２３）と同様の処理（なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ＲＯＭ５４から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。）を実行する。この構成によれば、より一層、異常入賞の判定を実行する回数を減らすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。
【０４７６】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、平常状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合、１５ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合、２ラウンドの大当り・小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合のいずれであっても、同じ態様の異常報知を実行するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、異常入賞と判定された場合の遊技状態の種類に応じて異なる態様の異常報知を実行するように構成したものである。
【０４７７】
実施の形態２の説明の前提として、図３７に示した異常入賞報知処理において、平常状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合（ステップＳ５８５のＮ、Ｓ５８６のＹ、Ｓ５８８のＹ）には異常入賞報知１指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され（ステップＳ５８９のタイミングで送信）、１５ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合（ステップＳ５８５のＹでかつ突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断した後、Ｓ５８８のＹの場合）には異常入賞報知２指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され（ステップＳ５８９のタイミングで送信）、２ラウンドの大当り・小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合（ステップＳ５８５のＹでかつ突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断した後、Ｓ５８８のＹの場合）には異常入賞報知３指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される（ステップＳ５８９のタイミングで送信）ものとする。
【０４７８】
図７９は、実施の形態２における報知制御処理を示すフローチャートである。なお、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５の処理は、図７０に示すステップＳ２００１〜Ｓ２００５の処理と同じであるため、説明を省略する。
【０４７９】
実施の形態２における報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報１知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２００６Ａ）。異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知１指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ２００７Ａ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、図８０に示す異常報知画面Ａを重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ２００８Ａ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面Ａを重畳表示する（図８０参照）。
【０４８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力Ａを示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ２００９Ａ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知１指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力Ａ）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ２０１０）。
【０４８１】
異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報２知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２００６Ｂ）。異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知２指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ２００７Ｂ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、図８０に示す異常報知画面Ｂを重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ２００８Ｂ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面Ｂを重畳表示する（図８０参照）。
【０４８２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力Ｂを示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ２００９Ｂ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知２指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力Ｂ）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ２０１０）。
【０４８３】
異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報３知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知３指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２００６Ｃ）。異常入賞報知３指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知３指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ２００７Ｃ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、図８０に示す異常報知画面Ｃを重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ２００８Ｃ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面Ｃを重畳表示する（図８０参照）。
【０４８４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力Ｃを示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ２００９Ｃ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知３指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力Ｃ）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ２０１０）。
【０４８５】
以上のように、この実施の形態２では、平常状態において異常入賞と判定された場合と大当り遊技状態・小当り遊技状態において異常入賞と判定された場合とで異なる態様の異常報知を実行するように構成されているので、発生した異常の種類を遊技店員等に知らせることができる。
【０４８６】
なお、上記の例では、２ラウンドの大当り遊技状態・小当り遊技状態の異常入賞報知の態様を同じ態様としていたが、２ラウンドの大当り遊技状態の場合と２ラウンドの小当り遊技状態の場合とで、異常入賞報知の態様を異なる態様としてもよい。例えば、２ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合（ステップＳ５８５のＹでかつ特別図柄プロセスフラグの値が９未満であると判断した後、Ｓ５８８のＹの場合）には異常入賞報知３指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され（ステップＳ５８９のタイミングで送信）、２ラウンドの小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合（ステップＳ５８５のＹでかつ特別図柄プロセスフラグの値が９以上であると判断した後、Ｓ５８８のＹの場合）には異常入賞報知４指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される（ステップＳ５８９のタイミングで送信）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知３指定コマンドを受信したときと異常入賞報知４指定コマンドを受信したときとで異なる態様の異常入賞の報知（異常入賞報知画面、異常入賞報知音など）を実行する。このような構成において、２ラウンドの大当り遊技状態における閾値と、２ラウンドの小当り遊技状態における閾値とを異ならせてもよい。例えば、２ラウンドの大当り遊技状態における閾値を「１０」とし、２ラウンドの小当り遊技状態における閾値を「８」としてもよい。
【０４８７】
実施の形態３．
上記の実施の形態１では、複数の始動入賞口の優先度を設けずに、始動入賞が発生した順に特別図柄の変動を開始させていた。また、上記の実施の形態２では、複数の始動入賞口のうちの特定の始動入賞口への入賞にもとづく第１特別図柄の変動を開始させ、その他の始動入賞口への入賞にもとづき第２特別図柄の変動を開始させることにより、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動が同時に実行できるようにしていた。しかし、この実施の形態３では、一方の特別図柄の変動を他方の特別図柄の変動よりも優先的に実行させるようにしたものである。
【０４８８】
図８１および図８２は、実施の形態３における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態３では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理が共通化されている。
【０４８９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３（図１参照）に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４（図１参照）に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、入力ポート０のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードする（ステップＳ１３１１）。そして、ロードした内容（ロードしたデータ）とＣ０（Ｈ）とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が０でない場合には（ステップＳ１３１２）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ１３１３）。より具体的には、演算結果が１になった状態に変化した場合（直前の２ｍｓ前の判定では０であり、今回の判定で１になった場合）に、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、ステップＳ１３００〜Ｓ１３１０のうちのいずれかの処理を行う。また、Ｃ０（Ｈ）は、入力ポート０の第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号の入力ビットに対応する値である。また、この実施の形態では、入力ポート０の内容を直接ロードしているが、スイッチ処理（ステップＳ２１）で入力ポート０の内容をＲＡＭ５５の所定の領域に設定している場合には、その領域の内容をロードするようにしてもよい（なお、ノイズによる誤判定を防止するため、ＲＡＭ５５の所定領域に入力ポート０の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい）。また、ステップＳ１３１２の処理を、ロードした内容（ロードしたデータ）のビット０〜５をマスク（０にすること）した後、００（Ｈ）との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。
【０４９０】
その後、ステップＳ１３００〜Ｓ１３１０の処理を実行する。なお、ステップＳ１３００〜Ｓ１３１０の処理は、図２１に示した処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４９１】
図８３および図８４は、ステップＳ１３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップＳ１３１１に示されたように入力ポート０からロードした内容（ロードされたデータ）とＣ０（Ｈ）との論理積演算を行い演算結果が０でない場合に、すなわち第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ロードされたデータのビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２１１）。図８に示すように、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット６に入力される検出信号は１（ハイレベル）である。すなわち、ロードされたデータのビット６が１であるということは、入力ポート０のビット６の方が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを意味する。
【０４９２】
また、ロードされたデータのビット６が１でないということは、入力ポート０のビット７の方が０から１に変化したことを意味する。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを意味する。
【０４９３】
ＣＰＵ５６は、入力ポート０のビット６が１である場合には、始動口ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２１２）。また、入力ポート０のビット６が１でない場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２１３）。
【０４９４】
この実施の形態では、第１保留記憶数（第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタ）と、第２保留記憶数（第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数）をカウントする保留記憶数カウンタ（第２保留記憶数カウンタ）とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第１保留記憶数カウンタのアドレスまたは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第１」を示すデータは第１保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第２」を示すデータは第２保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはＲＡＭ５５に形成されている。また、第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタもＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０内部のレジスタに「第１」または「第２」を示すデータを設定するようにしてもよい。
【０４９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１４Ａ）。保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２３９に移行する。保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１５）。
【０４９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする（ステップＳ２１６）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には（「第１」を示すデータも「第２」を示すデータもセットされていない場合には）、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ（アドレスデータ）に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータに対応するデータとして０１（Ｈ）をセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータに対応するデータとして０２（Ｈ）をセットする。
【０４９７】
図８５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図８５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図８５（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図８５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０４９８】
なお、第２特別図柄の変動表示を常に第１特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第２保留記憶が１つでもあれば第１保留記憶の有無にかかわらず常に第２特別図柄の変動表示を実行し、第２保留記憶がなく第１保留記憶のみがあるときに限って第１特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第１始動入賞口１３単独の入賞順と第２始動入賞口１４単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定する必要はない。そのため、第２特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）を設けないようにしてもよい。
【０４９９】
図８５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図８５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０５００】
ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第１保留記憶バッファの第１保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムＲを第２保留記憶バッファの第２保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。
【０５０１】
なお、第１保留記憶数バッファにおいて、第１保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第２保留記憶数バッファにおいても、第２保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）の先頭アドレスを認識する。そして、１つの保留記憶あたりのデータ数（各乱数の数）に保留記憶数（保留記憶数カウンタが示す値）を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムＲを格納する。
【０５０２】
なお、ステップＳ２１７では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてＭＲ１〜ＭＲ４の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、図８５（Ａ）に例示された保留特定領域における第１〜第８の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する２つの保存領域（第１保留記憶に対応する保存領域と第２保留記憶に対応する保存領域）を形成してもよい。そのように構成した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値（合算保留記憶数）に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する（始動口ポインタのデータに対応する）保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップＳ２１７の処理の実行ごとに、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域（第１〜第８の領域のいずれか）において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理（演算処理）が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、ＲＡＭ５５の容量を削減することができる。
【０５０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。具体的には、始動口ポインタが「第１」を示している場合には第１始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第２」を示している場合には第２始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２１９）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０５０４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのＥＸＴデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
【０５０５】
なお、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理をステップＳ２１２の処理の前または後や、ステップＳ２１３の処理の前または後に実行するようにしてもよい。
【０５０６】
なお、ステップＳ２１９では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップＳ２１８にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップＳ２１９では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０５０７】
また、始動口ポインタが「第２」を示している場合には（ステップＳ２２１）、ロードされたデータのビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２２２）。ロードされたデータのビット７が１である場合には、始動口ポインタに「第１」を示すデータをセットし（ステップＳ２２３）、ステップＳ２１４Ａに移行する。ステップＳ２２１〜Ｓ２２３の処理によって、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合、すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、ビット７に対応する第２始動口スイッチ１４ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行された後、直ちに、ビット６に対応する第１始動口スイッチ１３ａについてステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が実行されることになる。
【０５０８】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になった場合には、２ｍｓ内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。よって、例えば、遊技球を検出したスイッチが検出信号をオン状態にする期間が極めて短くなったような状況が生じても、確実にスイッチがオン状態になったことにもとづく処理を完了できる。また、２ｍｓ内（１タイマ割込処理内）で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップＳ２１４Ａ〜Ｓ２１９の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が１増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。
【０５０９】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合、または始動口ポインタが「第２」を示しているがロードされたデータのビット７が１でない場合には、ステップＳ２３１に移行する。
【０５１０】
ステップＳ２３１では、ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１であるか否か確認する。ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１である場合には、始動口ポインタをクリアして（ステップＳ２３９）、処理を終了する。つまり、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態になっていた場合にはステップＳ２３２以降の処理を実行しない。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとがともにオン状態であるということは、特定処理（いずれの始動入賞口１３，１４への入賞が生じたのかを特定する処理）において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理（ステップＳ２３２〜Ｓ２３８）を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。
【０５１１】
ロードされたデータのビット６とビット７とがともに１でない場合（ビット６とビット７とのうちの一方のみが１である場合）には、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが「第２」を示しているか否か確認する（ステップＳ２３２）。始動口ポインタが「第２」を示している場合には、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力されている入力ポート０のビット６が１であるか否か確認する（ステップＳ２３３）。ステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理で、入力ポート０のビット６が１であるときに始動口ポインタに「第２」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第２」を示している場合には、入力ポート０のビット６が１であるはずである。入力ポート０のビット６が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０５１２】
入力ポート０のビット６が１でない場合には、ステップＳ２１１における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１１の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし（ステップＳ２３７）、入力ポート０（図８参照）のデータを読み出して、例えばレジスタやＲＡＭ５５の所定領域にロードした後（ステップＳ２３８）、ステップＳ２１１に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第２保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第２保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３４）。
【０５１３】
始動口ポインタが「第２」を示していない場合すなわち「第１」を示している場合には、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力されている入力ポート０のビット７が１であるか否か確認する（ステップＳ２３５）。ステップＳ２１１，Ｓ２１３の処理で、入力ポート０のビット７が１であるときに始動口ポインタに「第１」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第１」を示している場合には、入力ポート０のビット７が１であるはずである。入力ポート０のビット７が１である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップＳ２３９に移行する。
【０５１４】
入力ポート０のビット７が１でない場合には、ステップＳ２１１における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップＳ２１１の判定処理を実行し直すためにステップＳ２３７，Ｓ２３８の処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。なお、ステップＳ２１４Ｂで第１保留記憶数カウンタの値を＋１し、ステップＳ２１９で合算保留記憶数カウンタの値を＋１しているので、＋１する前の値に戻しておく。すなわち、第１保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−１しておく（ステップＳ２３６）。
【０５１５】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、入力ポート０に入力された検出信号にもとづいて特定処理（いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理）を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第１保留記憶数が上限値である４であるときに第１始動口１３への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第１始動口１３への入賞が誤って第２始動口１４への入賞であると判定された場合には、第２保留記憶数の値が増やされる（第２保留記憶数が上限値である４でない場合）。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。
【０５１６】
ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図８４におけるステップＳ２３１に移行する処理に代えてステップＳ２３９に移行するようにプログラムを構成する。
【０５１７】
また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数（例えば２回）繰り返し実行した後には、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。
【０５１８】
また、ステップＳ２３１〜Ｓ２３８の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップＳ２３８の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップＳ２１４Ｂ，Ｓ２１６の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップＳ２３８の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に（この実施の形態のようにステップＳ２３８の処理を実行してステップＳ２１１に移行する場合も同様）、念のため、ステップＳ２３４，Ｓ２３６の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。
【０５１９】
なお、再度ステップＳ２１１以降の処理が実行される場合に、再びステップＳ２１８，Ｓ２１９の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第１始動口１３への入賞が生じたのか第２始動口１４への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。
【０５２０】
また、この実施の形態では、ステップＳ１３１１，Ｓ１３１２の処理の実行後にステップＳ１３１３のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップＳ１３１３のサブルーチンを実行するのではなく、ステップＳ１３１１，Ｓ３１２の処理に続けて、ステップＳ１３１２でＮ（すなわち、始動入賞あり）と判定したときにステップＳ２１１〜Ｓ２３９の処理を実行するように構成してもよい。
【０５２１】
始動口スイッチ通過処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にすると、具体的には、第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタとをＲＡＭ５５において連続アドレスに形成しておき、ステップＳ２１４Ｂの処理の最初で第１保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値（例えば、「第１」を示すデータが「０」で、「第２」を示すデータが「１」）を加算し、加算後のレジスタの値をＲＡＭ５５のアドレスとして、そのアドレスのデータに１を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第１」を示すデータが設定されているときには第１保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第２」を示すデータが設定されているときには第２保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が＋１される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。
【０５２２】
なお、ここでは、ステップＳ２１４Ｂの処理を例にしたが、ステップＳ２１６およびステップＳ２１８の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第１始動入賞口に対応するデータ（第１保留記憶数バッファのアドレスや第１始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス）を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理（ステップＳ２１６の場合）やコマンド送信テーブルのアドレスの指定（ステップＳ２１８の場合）を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。
【０５２３】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図８６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図８６に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０５２４】
共通保留記憶数バッファを用いる場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ｂで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を１増やし、ステップＳ２１５で合算保留記憶数カウンタの値を１増やした後、ステップＳ２１６の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい）にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。
【０５２５】
共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図８６に示す例では、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との２つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を２倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が３である場合には、図８６に示すように、オフセット値＋７（合算保留記憶数３を２倍して１を加えた値）に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第１」を示している場合には「第１」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第２」を示している場合には「第２」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値に１（すなわち、保留記憶特定情報保存領域１領域分）を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。
【０５２６】
また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの１つ目の領域（図８６に示す保留記憶１用の保留記憶特定情報保存領域）とする場合には、ＣＰＵ５６は、１つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図８６に示す例では、合算保留記憶数を２倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、１つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と２つの乱数値保存領域（例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用）との合計３つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を３倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。
【０５２７】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１７の処理に代えて、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）、およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を１つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、ＣＰＵ５６は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。
【０５２８】
図８７は、実施の形態３における特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ２０５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０５２９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ２０５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２０５３）。第２保留記憶数が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２０５４）。ステップＳ２０５２〜Ｓ２０５４の処理によって、第２保留記憶数が０でないことを条件として、第２特別図柄の変動表示を、第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御される。
【０５３０】
ステップＳ２０５３にて、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたことにもとづいて、第１図柄変動指定コマンドが送信され（ステップＳ１０１）、第１特別図柄の変動が開始され（ステップＳ１０３）、第１特別図柄の変動が停止される（ステップＳ１３０）。また、ステップＳ２０５４にて、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたことにもとづいて、第２図柄変動指定コマンドが送信され（ステップＳ１０１）、第２特別図柄の変動が開始され（ステップＳ１０３）、第２特別図柄の変動が停止される（ステップＳ１３０）。このような構成によれば、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動を共通の特別図柄プロセス処理で制御することができ、処理を簡略化することができるとともに、プログラム容量を削減することができる。また、図柄変動指定コマンド以外のコマンドを、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで共通に使用でき、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出用部品で、図柄変動指定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出（第１特別図柄または第２特別図柄の変動に対応した演出）を開始する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０５３１】
なお、遊技状態が時短状態や確変状態のときにのみ（時短状態のときのみ、確変状態のときのみ、または時短状態または確変状態のときのみ）、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御してもよい。すなわち、遊技状態を確認し、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞が発生した順序で第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行し（上記のステップＳ２０５２〜Ｓ２０５４の処理を実行し）、遊技状態が時短状態や確変状態のときは、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御する。この場合、時短状態や確変状態のときは、可変入賞球装置１５が高い頻度で開放し、第２始動入賞口１４に数多くの遊技球が入賞する可能性が高いため、第２始動入賞口１４への無効始動入賞（第２保留記憶数が４に達した後に発生する第２始動入賞の発生）の発生確率が高くなるが、時短状態や確変状態のときに第２特別図柄の変動表示を優先して実行することにより、第２始動入賞口１４への無効始動入賞の発生を低減させることができる。
【０５３２】
なお、この実施の形態では、第２保留記憶数が０でないことを条件として、常に第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を説明するが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれの保留記憶数が多いかを判断し、保留記憶数が多い方に対応する特別図柄を優先して実行するようにしてもよい。例えば、ステップＳ２０５２で第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いか否かを確認し、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多ければ、ステップＳ２０５３に移行して第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにし、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多くなければ、ステップＳ２０５４に移行して第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。なお、この場合、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが同数であった場合には、第１特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよいし、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、第１保留記憶数と第２保留記憶数のうち多い方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行することができる。また、保留記憶数が多い方の始動入賞口への入賞にもとづく変動を優先的に開始できるので、始動入賞口への無効始動入賞の発生を低減することができる。
【０５３３】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ２０５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０５３４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ２０５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。
【０５３５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）のｍ（ｍ＝２〜８）番目の領域に格納されているデータを、それぞれｍ−１番目の領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）のｍ（ｍ＝２〜８）番目の領域に格納されているデータを、それぞれｍ−１番目の領域に格納する。
【０５３６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０５３７】
なお、図８６に示すような共通保留記憶数バッファを用いる場合、ステップＳ２０５２において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認することによって第２保留記憶数が０であるか否かを確認してもよいし、共通保留記憶数バッファの各保留記憶特定情報保存領域に「第２」を示すデータがセットされているか否かを確認することによって第２保留記憶数が０であるか否かを確認してもよい。そして、第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ２０５３参照）。また、第２保留記憶数が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ２０５４参照）。
【０５３８】
次いで、例えば、特別図柄ポインタが「第１」を示しているときには、ステップＳ２０５５において、ＣＰＵ５６は、共通保留記憶数バッファの「第１」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭの乱数バッファ領域に格納してもよい。また、例えば、特別図柄ポインタが「第２」を示しているときには、ステップＳ２０５５において、ＣＰＵ５６は、共通保留記憶数バッファの「第２」を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭの乱数バッファ領域に格納してもよい。そして、ステップＳ２０５６において、特定した保留記憶特定情報保存領域およびその次のアドレスに対応する乱数値保存領域以降の保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の内容をシフトするようにしてもよい。
【０５３９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ１３００〜Ｓ１３１０の処理も、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０５４０】
その後、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ２０５７）。その後、ＣＰＵ５６は、遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグ、チャンスモードフラグ）の設定状況にもとづいて現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する（ステップＳ２０５８）。具体的には、確変フラグよび時短フラグがセットされているときは、確変状態背景指定コマンドが送信され、時短状態がセットされているときは、時短状態背景指定コマンドが送信され、チャンスモードフラグがセットされているときは、チャンスモード状態背景指定コマンドが送信され、いずれのフラグもセットされていないときは、通常状態背景指定コマンドが送信される。
【０５４１】
なお、その後の処理は、図２４のステップＳ６１以降の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５４２】
以上のように、この実施の形態３では、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合に、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動を優先して実行するように構成されているので、始動入賞が発生しやすい第２始動入賞にもとづく第２特別図柄の変動を優先して実行させることができ、保留記憶を効率的に消化することができる。
【０５４３】
また、この実施の形態３によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３への入賞にもとづく第１特別図柄の変動開始から停止図柄の停止までの処理と第２始動入賞口１４への入賞にもとづく第２特別図柄の変動開始から停止図柄を停止するまでの処理とを共通の処理ルーチン（特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１３００〜Ｓ１３０４）で実行するとともに、共通の処理ルーチンにおいて、第１特別図柄の変動が開始されるときと第２特別図柄の変動が開始されるときとで異なる領域に記憶されたデータ（例えば、第１特別図柄用のデータと第２特別図柄用のデータとしてＲＯＭ５４における異なる領域に記憶されたコマンド（例えば図柄変動指定コマンド、始動入賞指定コマンド）、変動パターンテーブルなど）にもとづく処理を実行するときに、いずれの特別図柄の変動が開始されたのかを特定し（ステップＳ２０５２）、特定した図柄の変動に対応するデータにもとづく処理を共通のプログラムに従って実行する。このため、第１特別図柄の変動が開始されたときと第２特別図柄の変動が開始されたときとで同じ処理を実行する命令（例えばサブルーチン等）を重複してプログラムする必要がなくなり、遊技制御に必要なプログラム容量を最小限まで圧縮することができる。。
【０５４４】
また、この実施の形態３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、第１始動入賞口１３への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムＲを第１記憶領域（図８５に示す第１保留記憶数バッファ）に格納し、第２始動入賞口１４への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムＲを第２記憶領域（図８５に示す第２保留記憶数バッファ）に格納する。このような構成によれば、作業領域（第１保留記憶数バッファ、第２保留記憶数バッファ）の構成の変更をほとんど要さず、プログラム作成時の作業の簡易化を図ることができる。１つの特別図柄を可変表示させる制御を実行させるプログラムの作業領域の後ろの方に第２特別図柄用の乱数格納バッファ（第２保留記憶数バッファ）や入賞順序の記憶領域（図８５（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域））を設けるだけで実現可能であるためである。
【０５４５】
また、この実施の形態３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかを示すデータ（始動口ポインタに設定されたデータ、つまり保留記憶特定情報）とともにソフトウェア乱数およびランダムＲを、いずれの始動入賞口への入賞が生じたときにおいても共通の記憶領域（図８６に示す共通保留記憶数バッファ）に格納する処理を実行するように構成されている。そのため、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかによって異なる記憶領域を指定して乱数を格納させる必要がなくなり、より一層、処理ルーチンの共通化を図ることができ、プログラム容量を削減することができる。
【０５４６】
なお、上記の実施の形態では、大当り判定（ステップＳ６１，Ｓ６２）と大当り種別の決定（ステップＳ７２，Ｓ７３）とは異なる乱数値（大当り判定用乱数値、大当り種別判定用乱数値）を用いて別々に判定するように構成されていたが、大当りとするか否かと大当りとする場合に大当り種別をいずれの種別とするかの判定を一つの乱数値を用いて一つの処理で実行するように構成されていてもよい。また、大当り判定と小当り判定を同じ大当り判定用乱数値を用いて判定する（ステップＳ６１，Ｓ６２）ように構成されていたが、異なる乱数値（例えば大当り判定用乱数値と小当り判定用乱数値）を用いて別々の処理で判定するように構成されていてもよい。
【０５４７】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５４８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０５４９】
なお、本発明において、「閾値を記憶する」とは、ＲＡＭなどの記憶手段における所定領域（例えば異常入賞判定カウンタを形成する領域）に遊技状態に応じた閾値に相当する値を記憶（設定）すること、ＲＯＭなどの記憶手段における所定領域に遊技状態に応じた閾値をあらかじめ記憶（設定）しておくこと、などをいう。
【産業上の利用可能性】
【０５５０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５５１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第１特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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