(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機能が実装された画像表示装置であって、
画像を表示する表示部と、
光を発し且つ該光が有体物によって反射された反射光を検出する第１の検出部及び第２の検出部であって、両検出部を結ぶ線分が前記表示部の表示画面を横断する位置に設けられる両検出部と、
前記第１の検出部及び前記第２の検出部の各々における前記反射光の検出結果に応じて、前記表示部における画像表示を制御する制御部と、
前記画像表示装置の表面の少なくとも一部を覆う被覆体であって、前記画像表示装置に装着された状態で前記表示部及び前記検出部の各々を露呈させる開口部を有する被覆体と、
音声出力部と、
を備え、
前記画像表示装置に前記被覆体が装着されることによって、前記制御部の動作モードが切り替わり、
前記被覆体が装着された際の前記動作モードにおいて、前記制御部は前記表示部に当該動作モードで実行されるゲーム画像を表示させ、且つ前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間以内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は前記音声出力部に音声を出力させる画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置であって、
前記表示部の表示画面は、左右対辺及び上下対辺を有しており、
前記第１の検出部及び前記第２の検出部は、前記表示部の表示画面の前記左右対辺の各辺に隣設され、又は前記上下対辺の各辺に隣設されている画像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の画像表示装置であって、
第３の検出部をさらに備え、
前記第３の検出部は、前記表示部の表示画面の前記左右対辺及び前記上下対辺のうち、前記第１の検出部及び前記第２の検出部が隣設されている対辺とは他の対辺の少なくともいずれか一方の辺に隣設されている画像表示装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
前記検出部の各々は、前記制御部に実行させる処理を入力するための操作部として機能する画像表示装置。
【請求項５】
請求項４に記載の画像表示装置であって、
前記操作部への操作入力によってゲームをプレー可能な画像表示装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に画像を表示させる画像表示装
置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に表示された画像を変化させる画像表示装置。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
音声出力部をさらに備え、
前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記音声出力部に音声を出力させる画像表示装置。
【請求項９】
請求項１から８のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
少なくとも１つの前記検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に表示されている複数の画像のうち何れかの画像を選択する画像表示装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
前記制御部は、処理を進めるために必要な操作入力であって前記検出部の各々を用いた操作入力の方法を案内する案内画像を前記表示部に表示させ、前記操作入力の完了を検知した場合に、前記案内画像を前記表示部から消去する画像表示装置。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれか一項に記載の画像表示装置であって、
一対の電池収容部を備え、
前記一対の電池収容部は、前記表示部を間に挟んで設けられている画像表示装置。
【請求項１２】
請求項１１に記載の画像表示装置であって、
前記画像表示装置を初期化するリセットボタンが、前記電池収容部内に設けられている画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば動物等のキャラクタ画像を表示し、ユーザー操作に応じてキャラクタ画像を動かしたり変化させたりする画像表示装置において、ユーザー操作は、典型的には上下左右の方向キーやボタンを用いて機械的に入力されるが、発光素子及び受光素子を用いて非接触での操作入力が可能な画像表示装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載された画像表示装置は、一対の発光素子及び受光素子を備え、一対の発光素子及び受光素子は、画像を表示する液晶表示部の上辺に隣設されている。ユーザー操作は、ユーザーが一対の発光素子及び受光素子に手をかざすことによって発光素子から発せられた光がユーザーの手によって反射され、その反射光が受光素子によって検出されることによって、非接触で画像表示装置に入力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−１４６７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された画像表示装置では、所定時間内における反射光の検出回数に応じてユーザー操作が認識されているが、これでは操作の多様性に欠ける。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、多様なユーザー操作の入力を可能とした画像表示装置を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る画像表示装置は、ゲーム機能が実装された画像表示装置であって、
画像を表示する表示部と、光を発し且つ該光が有体物によって反射された反射光を検出する第１の検出部及び第２の検出部であって、両検出部を結ぶ線分が前記表示部の表示画面を横断する位置に設けられる両検出部と、前記第１の検出部及び前記第２の検出部の各々における前記反射光の検出結果に応じて、前記表示部における画像表示を制御する制御部と、前記画像表示装置の表面の少なくとも一部を覆う被覆体であって、前記画像表示装置に装着された状態で前記表示部及び前記検出部の各々を露呈させる開口部を有する被覆体と、音声出力部と、を備え、前記画像表示装置に前記被覆体が装着されることによって、前記制御部の動作モードが切り替わり、前記被覆体が装着された際の前記動作モードにおいて、前記制御部は前記表示部に当該動作モードで実行されるゲーム画像を表示させ、且つ前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間以内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は前記音声出力部に音声を出力させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記表示部の表示画面は、左右対辺及び上下対辺を有しており、前記第１の検出部及び前記第２の検出部は、前記表示部の表示画面の前記左右対辺の各辺に隣設され、又は前記上下対辺の各辺に隣設されていてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る画像表示装置においては、第３の検出部をさらに備え、前記第３の検出部は、前記表示部の表示画面の前記左右対辺及び前記上下対辺のうち、前記第１の検出部及び前記第２の検出部が隣設されている対辺とは他の対辺の少なくともいずれか一方の辺に隣設されていてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記検出部の各々は、前記制御部に実行させる処理を入力するための操作部として機能してもよい。
【００１１】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記操作部への操作入力によってゲームをプレイ可能としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に画像を表示させてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に表示された画像を変化させてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る画像表示装置においては、音声出力部をさらに備え、前記第１の検出部が前記反射光を検出してから所定時間内に前記第２の検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記音声出力部に音声を出力させてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る画像表示装置においては、少なくとも１つの前記検出部が前記反射光を検出することによって、前記制御部は、前記表示部に表示されている複数の画像のうち何れかの画像を選択してもよい。
【００１６】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記制御部は、処理を進めるために必要な操作入力であって前記検出部の各々を用いた操作入力の方法を案内する案内画像を前記表示部に表示させ、前記操作入力の完了を検知した場合に、前記案内画像を前記表示部から消去してもよい。
【００２１】
また、本発明に係る画像表示装置においては、一対の電池収容部を備え、前記一対の電池収容部は、前記表示部を間に挟んで設けられていてもよい。
【００２２】
また、本発明に係る画像表示装置においては、前記画像表示装置を初期化するリセットボタンが、前記電池収容部内に設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、非接触で多様なユーザー操作の入力を可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態を説明するための画像表示装置の一例の正面図である。
【図２】図１の画像表示装置の背面図である。
【図３】図１の画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図１の画像表示装置に装着されるオプションパーツの正面図である。
【図５】図４のオプションパーツが装着された状態の図１の画像表示装置の正面図である。
【図６】第１モードのメニュー画像の遷移を示す図である。
【図７】第２モードのメニュー画像の遷移を示す図である。
【図８】第１モードで実行されるゲームの一例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す図である。
【図９】ユーザー操作の入力方法を案内する表示画像の一例を示す図である。
【図１０】図８のゲームにおけるユーザー操作の他の入力例を示す図である。
【図１１】第１モードで実行されるゲームの他の例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す図である。
【図１２】第２モードで実行されるゲームの一例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１から図３は、本発明の実施形態を説明するための画像表示装置の一例を示す。
【００２６】
画像表示装置１は、表示部２と、音声出力部３と、ボタン操作部４と、第１検出部５ａ、第２検出部５ｂ、第３検出部５ｃと、記憶部６と、制御部７と、電源部８とを備えている。そして、表示部２、音声出力部３、ボタン操作部４、検出部５ａ〜５ｃ、記憶部６、制御部７、電源部８は、正面ケース１０と背面ケース１１とで構成された略矩形の扁平な筐体９に収容されている。
【００２７】
表示部２は、例えば液晶パネル等の表示パネル（表示画面）１２及びその駆動回路を含んで構成されており、制御部７による制御のもとで、表示パネル１２に画像を表示する。表示パネル１２は、正面ケース１０の略中央部に設けられている。
【００２８】
音声出力部３は、スピーカ１３及びその駆動回路を含み、制御部７による制御のもとで、スピーカ１３から楽曲や効果音などの音声を出力する。スピーカ１３は、表示パネル１２の上辺に隣設されている。
【００２９】
ボタン操作部４は、画像表示装置の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源ボタン１４ａ、表示部２の表示パネル１２に表示される項目を選択するための選択ボタン１４ｂ、選択項目を決定するための決定ボタン１４ｃ、選択項目の決定をキャンセルするためのキャンセルボタン１４ｄを含み、これらの操作ボタン１４ａ〜１４ｄに対するユーザーの押圧操作を受け付ける。電源ボタン１４ａは、表示パネル１２の上辺に隣設されている。また、選択ボタン１４ｂ、決定ボタン１４ｃ、キャンセルボタン１４ｄは、表示パネル１２の下辺に隣設されている。
【００３０】
検出部５ａ〜５ｃは、発光ダイオードなどの発光素子１５と、フォトダイオードなどの受光素子１６と、それらの駆動回路をそれぞれ含む。発光素子１５及び受光素子１６は互いに隣設されており、受光素子１６は、発光素子１５から発せられた光が、発光素子１５及び受光素子１６から所定距離内に置かれた有体物（例えばユーザーの手）によって反射された反射光を検出する。発光素子１５から発せられ、受光素子１６によって検出される光としては、例えば赤外光が用いられる。
【００３１】
検出部５ａ〜５ｃは、いずれも表示部２の表示パネル１２の周囲に設けられている。そして、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂは、両検出部５ａ，５ｂを結ぶ線分が表示パネル１２を横断する位置に配置され、図示の例では、表示パネル１２の左右対辺に隣設されている。そして、第３検出部５ｃは、表示パネル１２の上辺に隣設されている。
【００３２】
記憶部６は、ＲＯＭ（Read Only
Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＮＯＲ型フラッシュメモリなどの記憶媒体を含み、制御部７が実行するプログラムや表示部２に表示させる画像データや音声出力部３に出力させる音声データなどを記憶している。
【００３３】
制御部７は、マイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部６に記憶されたプログラムに従って動作し、画像表示装置１の各部の動作を統括する。そして、本画像表示装置１は、ゲーム機能が実装されており、制御部７は、ボタン操作部４のボタン１４ｂ〜１４ｄに対するユーザー操作や検出部５ａ〜５ｃにおける反射光の検出結果に応じて、ゲーム処理を実行する。
【００３４】
電源部８は、電池１７を含み、制御部７による制御のもとで、電池１７に蓄えられた電力を画像表示装置１の各部に供給する。電池１７は、正面ケース１０と背面ケース１１とで囲われる筐体９の内部に設けられた電池収容部に装填されており、背面ケース１１には、電池収容部に通ずる開口、及びこの開口を塞ぐ着脱可能な電池カバー１８が設けられている。ここで、電池収容部は一対設けられており、これら一対の電池収容部は、厚み方向に表示部２と重なることなく、表示部２を左右方向に挟むように設けられている。表示部２は、筐体９の内部空間において、電池１７と共に比較的大きなスペースを占有するところ、表示部２を間に挟む位置に一対の電池収容部を設け、そこに電池１７を装填することにより、画像表示装置１の厚みを小さくすることができる。
【００３５】
また、上記の電池収容部には、画像表示装置１の使用に伴い記憶部６に蓄積されていくデータ（例えば画像表示装置１の設定データや画像表示装置１において実行されたゲームのプレイデータなど）を消去して、画像表示装置１を初期化するためのリセットボタン１４ｅが設けられている。具体的には、リセットボタン１４ｅを操作することにより、初期化するか否かの選択をさせる画像を画像表示装置１に表示し、ユーザー操作に応じて、初期化を行うようになっている。このように、リセットボタン１４ｅを筐体９の内部の電池収容部に設けることにより、リセットボタン１４ｅの誤操作を防止することができる。
【００３６】
そして、本画像表示装置１には、ゲーム機能で実行可能なモードを追加するためのオプションパーツを取り付けることができ、筐体９の正面ケース１０の下端部には、オプションパーツが着脱されるオプション取付部２０が設けられ、画像表示装置１は、オプション取付部２０に取り付けられたオプションパーツを検出するオプション検出部２１をさらに備えている。オプション検出部２１は、例えばオプション取付部２０に対するオプションパーツの着脱に伴って入断されるスイッチを用いて構成される。
【００３７】
図４及び図５は、画像表示装置１に装着されるオプションパーツの一例を示す。
【００３８】
図４及び図５に示すオプションパーツとしてのハープパッド２２は、全体として弦楽器のハープを模した形状を呈し、筐体９の正面ケース１０のオプション取付部２０に取り付けられた状態で、正面ケース１０の略全体を覆う被覆体として構成されている。ハープパッド２２には、表示部２の表示パネル１２、音声出力部３のスピーカ１３、ボタン操作部４の操作ボタン１４ａ〜１４ｄ、そして検出部５ａ〜５ｃを露呈させる開口部２３ａ〜２３ｃが設けられている。
【００３９】
以下、画像表示装置１の動作を説明する。
【００４０】
ユーザーによって電源ボタン１４ａが操作され、画像表示装置１の電源がＯＮとなると、制御部７は、まず、オプション検出部２１の検出結果を取得し、ハープパッド２２が装着されているか否かを判定する。そして、制御部７は、ハープパッド２２が未装着であると判定した場合に第１モードに移行し、ハープパッド２２が装着されていると判定した場合に第２モードに移行する。なお、制御部７は、第１モードに移行した後であっても、オプション検出部２１の検出結果を随時取得し、ハープパッド２２が装着されていると判定した場合には第２モードに移行する。
【００４１】
第１モードは、複数のゲームのうちから任意のゲームを選択してプレイ可能であり、第２モードは、装着されたハープパッド２２に対応するゲームとして、複数の楽曲のうちから任意の楽曲を選択して、選択した楽曲に合わせてハープの擬似演奏が可能となっている。
【００４２】
図６は、第１モードのメニュー画像の遷移の一例を示す。
【００４３】
第１モードに移行した後、表示部２の表示パネル１２には、制御部７による制御のもとで、制御部７に実行させる処理を選択し、決定するためのメニュー画像が表示される。
【００４４】
メニューは階層化されており、図示の例では、第１階層の項目として「ゲーム」及び「設定」があり、これらの項目毎にメニュー画像が設けられている。そして、「ゲーム」の第２階層の項目として複数のゲーム（「ゲーム１」〜「ゲーム４」）があり、「ゲーム」のメニュー画像には、各ゲームに対応したアイコン画像が含まれている。また、「設定」の第２階層の項目として、音量等を設定するための「音声」、画面の明るさを設定するための「明るさ」、表示パネル１２に表示させる壁紙画像等を設定するための「スクリーン」、そして後述するレクチャーモードのＯＮ／ＯＦＦを設定するための「レクチャー」が設けられており、「設定」のメニュー画像には、各項目に対応したアイコン画像が含まれている。
【００４５】
第１階層及び第２階層の各項目を選択し、決定する操作入力は、例えばボタン操作部４の選択ボタン１４ｂ、決定ボタン１４ｃを用いて行われる。選択ボタン１４ｂが操作される度に第１階層の項目（「ゲーム」及び「設定」）が順に選択され、それに呼応して、表示パネル１２に表示されるメニュー画像が選択された項目のメニュー画像に切り替えられる。そして、決定ボタン１４ｃが操作されると、その際に選択されている第１階層の項目に属する第２階層の項目の選択及び決定が可能となる。第２階層の項目の選択及び決定もまた同様に行われ、選択ボタン１４ｂが操作される度に各項目が順に選択され、それに呼応して、選択された項目のアイコン画像が枠取りや着色などの適宜な態様で強調表示される。そして、決定ボタン１４ｃが操作されると、その際に選択されている第２階層の項目に対応した処理が制御部７によって実行される。
【００４６】
また、第１階層及び第２階層の各項目を選択する操作入力は、検出部５ａ〜５ｃを用いて行うことも可能である。例えば、検出部５ａ〜５ｃのいずれかにユーザーの手がかざされると、この検出部は、反射光を検出し、検出信号を制御部７に送信する。制御部７は、この検出信号を受信する度に、第１階層や第２階層の各項目が順に選択される処理、項目の選択に伴うメニュー画像の切替やアイコン画像の強調表示の処理を実行する。なお、複数の検出部に略同時に手がかざされた場合などであって、所定時間内に複数の検出部から検出信号が制御部７に送信された場合に、制御部７は、上記の項目の選択処理においては、複数の検出信号を一の操作入力として処理する。
【００４７】
図７は、第２モードのメニュー画像の遷移の一例を示す。
【００４８】
第２モードにおいても、表示部２の表示パネル１２に、制御部７に実行させる処理を選択し、決定するためのメニュー画像が表示される。メニューは階層化されており、図示の例では、第１階層の項目として「演奏」及び「設定」があり、これらの項目毎にメニュー画像が設けられている。そして、「演奏」の第２階層の項目として複数の楽曲（「楽曲１」〜「楽曲４」）があり、「演奏」のメニュー画像には、各楽曲に対応したアイコン画像が含まれている。また、「設定」の第２階層の項目として、「音声」、「明るさ」、「スクリーン」、「レクチャー」が設けられており、「設定」のメニュー画像には、各項目に対応したアイコン画像が含まれている。これらの項目を選択し、決定する操作入力は、上記の第１モードと同様にして、ボタン操作部４や検出部５ａ〜５ｃを用いて行われ、決定された項目に対応した処理が制御部７によって実行される。
【００４９】
図８は、第１モードで実行されるゲームの一例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す。
【００５０】
図８に示すゲームは、迷路上でキャラクタを誘導して、所定の制限時間内にキャラクタを目的地に移動させるものである。表示部２の表示パネル１２には、制御部７による制御によって、迷路を格子状に分割してなる一升分のマップ画像ＩＭＧ１と、キャラクタ画像ＩＭＧ２と、制限時間を示すタイムバー画像ＩＭＧ３とが表示されている。
【００５１】
図８（Ａ）には迷路上の左右分岐点における表示画面が示されており、制御部７は、キャラクタの進行方向として左方向及び右方向のいずれかの方向を指定するユーザー操作の入力待ちの状態にある。そして、キャラクタの進行方向を選択する操作入力は、表示パネル１２の左右対辺に隣設された第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂを用いて行われる。
【００５２】
図８（Ｂ）にはキャラクタの進行方向として左方向が選択される場合のユーザー操作が示されており、表示パネル１２上において表示パネル１２を右辺側から左辺側に横断するようにユーザーの手が振られる。それにより、表示パネル１２の右辺に隣設された第２検出部５ｂが反射光を検出して検出信号を制御部７に送信し、続いて表示パネル１２の左辺に隣設された第１検出部５ａが反射光を検出して検出信号を制御部７に送信する。
【００５３】
制御部７は、第２検出部５ｂからの検出信号を受信し、その後の所定時間内に第１検出部５ａからの検出信号を受信することによって、ユーザーの手の移動方向が左方向であると判定する。そして、図８（Ｃ）に示されるように、制御部７は、キャラクタの進行方向としてユーザーの手の移動方向である左方向が選択されたものとして、所定の効果音を音声出力部３から出力させる処理を実行し、併せて選択された進行方向を示す矢印画像ＩＭＧ４を表示パネル１２に描画する処理を実行する。
【００５４】
このように、複数の検出部５ａ，５ｂを設けることにより、各検出部５ａ，５ｂからの検出信号が制御部７に入力される順に基づいて制御部７においてユーザー操作の方向性を認識することが可能となる。それにより、多様なユーザー操作の入力が可能となり、ユーザー操作の方向性に関連付けて多様な処理が可能となる。
【００５５】
そして、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂを結ぶ線分が表示パネル１２を横断する位置に両検出部５ａ，５ｂを配置することにより、これらの検出部５ａ，５ｂに手をかざすことによる操作入力において、表示パネル１２に画像として表示されるキャラクタ等の操作対象を撫でているような感覚（操作対象に触れているような感覚）をユーザーに対して与えることができる。それにより、ユーザーのゲームへの感情移入を高め、ゲームの魅力を高めることができる。
【００５６】
なお、本例では、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂは、両検出部５ａ，５ｂを結ぶ線分が表示パネル１２を左右に横断する位置に配置されているが、上下に横断する位置に配置されていてもよく、その場合には、上下方向へのユーザーの手の移動が認識可能となる。また、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂは、表示パネル１２をその対角に横断する位置に配置されていてもよく、その場合には、ユーザーの手の移動方向として左右方向及び上下方向のいずれにも対応可能であって、制御部７が実行する処理に応じて、制御部７を左右方向又は上下方向のいずれかの方向の入力待ちの状態とすることにより、左右方向又は上下方向のユーザーの手の移動が認識可能となる。
【００５７】
ここで、図９を参照して、レクチャーモードについて説明する。
【００５８】
レクチャーモードは、制御部７が、処理を進める過程で必要とする所定のユーザー操作の入力待ちの状態となった際に、そのユーザー操作の入力方法を案内する画像を表示部２の表示パネル１２に描画する処理を実行するものである。
【００５９】
例えば上記の迷路ゲームにおいて、迷路上の左右分岐点で、制御部７は、キャラクタの進行方向として左方向及び右方向のいずれかの方向を指定するユーザー操作の入力待ちの状態となる。その際に、図９に示されるように、制御部７は、表示パネル１２上において左右いずれかの方向に手を振ることを促す案内画像ＩＭＧ５を、表示パネル１２に描画する処理を実行する。そして、この案内画像ＩＭＧ５に従って所定のユーザー操作の入力が完了されると、制御部７は、案内画像ＩＭＧ５の表示を消去し、入力されたユーザー操作に応じて処理を継続する。
【００６０】
このように、随時、案内画像を表示することにより、ユーザー操作の入力方法の多様化によっても、円滑な操作が可能となる。
【００６１】
以上、表示部２の表示パネル１２の左右対辺に隣設された第１検出部５ａ，５ｂを用いたユーザー操作の入力について説明したが、本画像表示装置１では、表示パネル１２の上辺に隣設された第３検出部５ｃを用いることにより、さらに多様なユーザー操作の入力が可能となっている。
【００６２】
図１０は、図８のゲームにおけるユーザー操作の他の入力例を示す。
【００６３】
図１０（Ａ）には迷路上の直進路における表示画面が示されており、制御部７は、キャラクタの進行方向として上方向を指定するユーザー操作の入力待ちの状態にある。図１０（Ｂ）に示されるように、キャラクタの進行方向として上方向が選択される場合に、表示パネル１２上において表示パネル１２を下辺側から上辺側に横断するようにユーザーの手が振られる。それにより、表示パネル１２の左右対辺に隣設された第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂの一方又は双方が反射光を検出して検出信号を制御部７に送信し、続いて表示パネル１２の上辺に隣設された第３検出部５ｃが反射光を検出して検出信号を制御部７に送信する。
【００６４】
制御部７は、第１検出部５ａ又は第２検出部５ｂからの検出信号を受信し、その後の所定時間内に第３検出部５ｃからの検出信号を受信することによって、ユーザーの手の移動方向が上方向であると判定する。そして、図１０（Ｃ）に示されるように、制御部７は、キャラクタの進行方向としてユーザーの手の移動方向である上方向が選択されたものとして、所定の効果音を音声出力部３から出力させる処理を実行し、併せて選択された進行方向を示す画像ＩＭＧ４を表示パネル１２に描画する処理を実行する。
【００６５】
図１１は、第１モードで実行されるゲームの他の例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す。
【００６６】
図１１に示すゲームは、複数の具材を選択してミックスジュースを作るものである。表示部２の表示パネル１２には、制御部７による制御によって、具材としての複数のフルーツ画像ＩＭＧ６ａ〜６ｃと、調理器具としてのボウル画像ＩＭＧ７及びホイッパ画像ＩＭＧ８とが表示されている。
【００６７】
図１１（Ａ）には具材を選択するための表示画面が示されている。具材の選択・決定の操作入力は、上記メニュー画像での各項目の選択・決定の操作入力と同様に、ボタン操作部４の選択ボタン１４ｂや検出部５ａ〜５ｃ、そして決定ボタン１４ｃを用いて行われる。複数の具材の選択が済んだ後、制御部７は、選択された複数の具材を混ぜるための所定のユーザー操作の入力待ちの状態にある。
【００６８】
図１１（Ｂ）に示されるように、複数の具材を混ぜるための所定のユーザー操作の入力として、表示パネル１２上において時計回りにユーザーの手が振られる。それにより、表示パネル１２の周囲に設けられた第１検出部５ａ、第３検出部５ｃ、第２検出部５ｂが、この順に反射光を検出して検出信号を制御部７に送信する。
【００６９】
制御部７は、検出部５ａ，５ｂ，５ｃのいずれからの検出信号を受信し、その後、所定の順序（第１検出部５ａ→第３検出部５ｃ→第２検出部５ｂ→第１検出部５ａ→…）で次の検出部からの検出信号を所定時間内に逐次受信することによって、ユーザーの手が時計回りに振られていると判定する。そして、図１１（Ｃ）に示されるように、制御部７は、ホイッパが時計回りに振られているようにホイッパ画像ＩＭＧ８を移動させる処理を実行し、併せて、選択された複数の具材が次第に混ざりあっていくかのように、選択された複数の具材に応じてボウル画像ＩＭＧ７の色を変化させる処理を実行する。
【００７０】
このように、表示パネル１２の左右対辺に隣設された第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂに加えて、表示パネル１２の上辺に第３検出部５ｃを隣設することにより、表示パネル１２上でのユーザーの手の移動について、左右方向といった直線的な移動に限らず、平面的な移動も制御部７に認識させることができる。それにより、多様なユーザー操作の入力が可能となり、ユーザー操作の方向性に関連付けて多様な処理が可能となる。
【００７１】
図１２は、第２モードで実行されるゲームの一例の表示画像、及びそのゲームにおけるユーザー操作の入力例を示す。
【００７２】
図１２に示すゲームは、上記のメニュー画像（図７参照）において選択された楽曲に合わせてハープを擬似的に演奏するものである。図１２（Ａ）に示されるように、表示部２の表示パネル１２には、制御部７による制御によって、背景画像ＩＭＧ９と、ハープの弦を表す複数本（図示の例では５本）の縦線からなる弦画像ＩＭＧ１０とが表示されている。そして、制御部７は、ハープを演奏するための所定のユーザー操作の入力待ちの状態にある。
【００７３】
図１２（Ｂ）に示されるように、ハープを演奏するための所定のユーザー操作の入力として、表示パネル１２上において表示パネル１２を右辺側から左辺側に、また左辺側から右辺側に交互に横断するようにユーザーの手が振られる。それにより、表示パネル１２の左右対辺に隣設された第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂが交互に反射光を検出して検出信号を制御部７に送信する。
【００７４】
制御部７は、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂからの検出信号を交互に且つ所定時間内に逐次受信することによって、ユーザーの手が左右に振られていると判定する。そして、図１２（Ｃ）に示されるように、制御部７は、第１検出部５ａ及び第２検出部５ｂからの検出信号を交互に逐次受信している間、選択された楽曲の音声を音声出力部３から出力させる処理を実行し、併せて、演出のための装飾画像ＩＭＧ１１を楽曲の進行に応じて表示パネル１２に描画する処理を実行する。
【符号の説明】
【００７５】
１     画像表示装置
２     表示部
３     音声出力部
４     ボタン操作部
５ａ   第１検出部
５ｂ   第２検出部
５ｃ   第３検出部
６     記憶部
７     制御部
８     電源部
９     筐体
１０   正面ケース
１１   背面ケース
１２   表示パネル（表示画面）
１３   スピーカ
１４ａ 電源ボタン
１４ｂ 選択ボタン
１４ｃ 決定ボタン
１４ｄ キャンセルボタン
１４ｅ リセットボタン
１５   発光素子
１６   受光素子
１７   電池
１８   電池カバー
２０   オプション取付部
２１   オプション検出部
２２   ハープパッド（被覆体）
【要約】
【課題】多様なユーザー操作の入力を可能とした画像表示装置を提供する。
【解決手段】画像表示装置１は、画像を表示する表示部２と、光を発し且つ該光が有体物によって反射された前記光を検出する第１の検出部５ａ及び第２の検出部５ｂと、前記第１の検出部及び前記第２の検出部の各々における前記反射光の検出結果に応じて、前記表示部における画像表示を制御する制御部７と、を備え、前記第１の検出部及び前記第２の検出部は、両検出部を結ぶ線分が前記表示部の表示画面を横断する位置に設けられている。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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