(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機の前面に、遊技者が操作可能な第１および第２の操作手段を有し、かつ第２の操作手段を、通常位置とその前方へ突出する突出位置との間で進退移動可能に設けて、遊技の特定の演出として突出制御手段により第２の操作手段を突出作動せしめる弾球遊技機において、
遊技の演出表示を行なう表示装置と、
該表示装置を制御して、遊技者へ向けて前記第１の操作手段を操作するように促す演出表示を行う表示制御手段と、
前記第１の操作手段の操作を促す演出表示が表示中であるか否か確認し、少なくとも前記演出表示が表示中であることを前記第２の操作手段の突出条件として満たされたか否かを判定する条件判定手段とを具備し、
該条件判定手段により前記突出条件が肯定判定されると、前記突出制御手段により第２の操作手段を突出作動せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第１の操作手段の操作状態を検出し、検出された第１の操作手段の操作状態が、予め設定された操作内容と一致するか否かを確認する操作状態判定手段と、
第１の操作手段の操作状態が前記操作内容と相違するときに第２の操作手段の突出作動を遅延させる突出遅延手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第２の操作手段の操作を確認する操作確認手段と、
第２の操作手段の操作があると、第２の操作手段の突出作動を中止させる突出中止手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に前面に、遊技者が操作可能な操作手段を前方へ突出可能に設け、遊技の特定の演出として操作手段を突出作動せしめる構成とした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機であるパチンコ機には、その前面に遊技者が操作可能な遊技ボタン（操作手段）を設け、図柄変動を伴う大当りの抽選時に、リーチ演出など特定の演出の一環として遊技者に遊技ボタンを操作するように促し、遊技者に遊技ボタンを操作させて大当りに対する遊技者の期待感を高めるようにしたものがある。
また、この種のパチンコ機では、近年、演出効果を向上するために、遊技ボタンを前方へ突出可能に設けて、特定の演出時に前方へ突出作動せしめて、遊技者に対するアピール力を高めることが考えられている（例えば、後記特許文献１、２参照）。
【０００３】
特許文献１、２に記載のパチンコ機の遊技ボタン（ボタン式演出操作装置）では、いずれも突出作動の初期にはコイルスプリングの付勢力で勢いよく突出せしめて遊技者にアピールするとともに、特許文献１では途中から電動モータにより回転するピニオンとこれに噛合するラックとからなる移動用の機構部により突出最大位置まで大きく突出移動させ、特許文献２で電動モータにより回転するカムとそのカム面に摺動するピンとからなる移動用の機構部により突出最大位置まで大きく突出移動させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２０４８号公報
【特許文献１】特開２０１１−２１２０４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に突出作動の可能な遊技ボタンは、突出していない通常位置および突出最大位置では、移動用の機構部のピニオンとラックの噛合状態やカムとピンとの係合状態が安定しており、ボタンの押圧操作により何等問題は生じないが、突出移動中は前記噛合状態や係合状態が安定であるとは言えず、突出移動中に遊技者がボタンを押圧操作すると、移動用の機構部に反突出方向の荷重が作用して突出移動が阻止されることはもとより、大きな荷重が反突出方向にかかると移動用の機構部に故障や破損が生じるおそれがある。遊技者の中にはなかなか大当りとならないと言った鬱憤を晴らすかのように遊技ボタンを叩くように操作する者もあり、これによれば故障や破損の発生が顕著である。
【０００６】
そこで本発明は上記事情に鑑み、遊技ボタンの突出移動中のボタン操作を無くするために、遊技ボタンを突出作動させるタイミングを考慮して遊技ボタンの故障や破損を防ぐ弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、弾球遊技機の前面に、遊技者が操作可能な第１および第２の操作手段を有し、かつ第２の操作手段を、通常位置とその前方へ突出する突出位置との間で進退移動可能に設けて、遊技の特定の演出として突出制御手段により第２の操作手段を突出作動せしめる弾球遊技機において、
遊技の演出表示を行なう表示装置と、
該表示装置を制御して、遊技者へ向けて前記第１の操作手段を操作するように促す演出表示を行う表示制御手段と、
前記第１の操作手段の操作を促す演出表示が表示中であるか否か確認し、少なくとも前記演出表示が表示中であることを前記第２の操作手段の突出条件として満たされたか否かを判定する条件判定手段とを具備し、
該条件判定手段により前記突出条件が肯定判定されると、前記突出制御手段により第２の操作手段を突出作動せしめる構成とする。
【０００８】
一般に遊技中、遊技者は右手で発射ハンドルを操作し、左手で遊技ボタンなどの操作手段を操作する。また複数の操作手段がある場合、左手で一方の操作手段を操作中に同じ手で他方の操作は困難である。そこで、突出作動する第２の操作手段以外の第１の操作手段を操作するように促す演出表示を行ない、その演出表示中に第２の操作手段を突出作動させる。これによれば、演出表示中、遊技者は第１の操作手段の操作に専念するので、この間に第２の操作手段を突出移動させても、第２の操作手段が操作される可能性は低く、よって第２の操作手段の故障や破損を防ぐことができる。
尚、前記条件判定手段は、前記演出表示が表示中であることを表示出力信号等の受信により直接的に確認する構成でもよいが、前記演出表示が開始されているであろう時間を見計らって突出条件を判定するようにしてもよい。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第１の操作手段の操作状態を検出し、検出された第１の操作手段の操作状態が、予め設定された操作内容と一致するか否かを確認する操作状態判定手段と、
第１の操作手段の操作状態が前記操作内容と相違するときに第２の操作手段の突出作動を遅延させる突出遅延手段とを具備する構成とする。
【００１０】
これによれば、条件判定手段は、第１の操作手段の操作状態を確認し、これに応じて第２の操作手段を突出作動させるか否かを確実に判定する。第１の操作手段の操作を促す演出表示中であるので、第１の操作手段が操作されていることは勿論、その操作状態が予め設定された操作内容と一致しないとき、例えば設定された操作内容が連続操作であるのに対して操作状態が断続的な操作であれば、遊技者は第１の操作手段の操作に集中しておらず、第２の操作手段を操作する可能性があると見做して、第２の操作手段の突出作動を、正常な状態（操作状態と操作内容とが一致する状態）での突出作動よりも遅らせる。このように安全をみて第２の操作手段の突出作動を遅らせることで、突出作動中に第２の操作手段が操作される可能性を減らし、もって第２の操作手段の故障や破損を防ぐ。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記条件判定手段は、前記突出条件として、前記第２の操作手段の操作を確認する操作確認手段と、
第２の操作手段の操作があると、第２の操作手段の突出作動を中止させる突出中止手段とを具備する構成とする。
【００１２】
これによれば、条件判定手段は、第２の操作手段の操作状態を確認するので、より確実に第２の操作手段を突出作動させるか否かを判定できる。そして第２の操作手段の操作があれば、第２の操作手段の突出作動を中止し、確実に故障や破損を防ぐ。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の前面に設置された遊技ボタンを示す図である。
【図３】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される変動態様選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記サブ制御装置で実行される第１演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記サブ制御装置で実行される第１演出制御におけるボタンを突出させる通常の演出、遊技ボタンの突出を遅延させる演出およびボタンの突出を中止させる演出の各々のタイミングチャートである。
【図１４】前記サブ制御装置で実行されるボタン作動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される第２演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される第２演出制御におけるボタンを突出させる通常の演出のタイミングチャートである。
【図１７】前記第２演出制御におけるボタンの突出を遅延させる演出のタイミングチャートである。
【図１８】前記第２演出制御におけるボタンの突出を中止させる演出のタイミングチャートである。
【図１９】前記サブ制御装置で実行される第３演出制御処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記第３演出制御処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記サブ制御装置で実行される第３演出制御におけるボタンを突出させる通常の第１の演出および第２の演出のタイミングチャートである。
【図２２】前記第３演出制御におけるボタンの突出を遅延させる第１の演出および第２の演出のタイミングチャートである。
【図２３】前記第３演出制御におけるボタンの突出を中止させる第１の演出および第２の演出のタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。
尚、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図３）が設けてある。
【００１５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１８】
遊技ボタン１５およびジョグダイヤル１６は、図２（ａ）に示すように、上向きに形成された上皿１２の前面に設置されている。ジョグダイヤル１６は遊技ボタン１５の外周まわりの時計方向又は反時計方向の双方向（矢印Ｓ方向）に操作可能である。
遊技ボタン１５は、電動駆動により、図２（ａ）に示す通常位置と、図２（ｂ）に示す上方へ突出した突出位置との間で移動可能に構成され、突出位置でも押圧（矢印Ｔ方向）操作可能である。尚、ジョグダイヤル１６は特許請求の範囲に記載の「第１の操作手段」に相当し、遊技ボタン１５は特許請求の範囲に記載の「第２の操作手段」に相当する。遊技ボタン１５は上皿１２の上向きの前面に設けられ、実質的に突出方向は上方であるが、特許請求の範囲に記載の「前方へ突出する」と同等である。
【００１９】
図３は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２１０が装着されている。
センターケース２１０は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２１０には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
センターケース２１０の左側には普通図柄（以下、単に普図という）の作動ゲート（作動口）２２が設置されている。
センターケース２１０の直下には特別図柄（以下、単に特図という）の抽選を実行する常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３Ａと、その直下位置にチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなる特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２始動口２３Ｂは普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００２１】
第２特図始動口２３Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２４が配され、盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。また、第２特図始動口２３Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２５が配されている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２３】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２４】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２５】
図５は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に構成されている。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これらの制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２５への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２４への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００２７】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２６、特図保留数表示装置２８、普通図柄表示装置２７および普図保留数表示装置２９の表示制御を行なう。
【００２８】
主制御装置４０は、大入賞口２４の開閉駆動する大入賞口ソレノイド５０８を制御して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する普電役物ソレノイド５０９を制御して第２特図始動口２３Ｂを開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子のも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介する球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３０】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３１】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１、遊技ボタン１５の操作を検出する遊技ボタン操作検出ＳＷ５５２などの操作検出信号が入力される。また遊技ボタン１５が前記突出位置にあることを検出するボタン上位置検出ＳＷ５５３および前記通常位置であることを検出するボタン原点位置検出ＳＷ５５４の位置検出信号も入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて、ボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を通常位置と突出位置との間で移動せしめる制御や、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。尚、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３は特許請求の範囲に記載の「表示制御手段」に相当し、演出図柄表示装置２１は特許請求の範囲に記載の「表示装置」に相当する。
【００３３】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２７の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２７に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置２６、および演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置２１，２６に大当り図柄を確定表示して大入賞口２４の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、特図の変動時間を短縮するとともに特図変動の発生に有利な時短遊技状態へと移行可能である。
【００３４】
更にパチンコ機１は、特図の変動が当否抽選時に設定された特定の変動パターンで開始された場合、例えば大当り演出やリーチ演出時に遊技者に向けて遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６を操作するように示唆したり、遊技ボタン１５を突出作動せしめて遊技者の大当りへの期待感を高めるような演出を可能とする基本構成を有する。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置４０で実行されるサブルーチン（プログラム）およびサブ統合制御装置４２で実行されるサブルーチン（プログラム）に基づいて説明する。
【００３５】
図６に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う。
【００３６】
「始動入賞確認処理」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
またこの処理では、特図保留数表示装置２８の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する。
【００３７】
図７ないし図１０は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２４を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００３８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００３９】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４０】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２４の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変および時短の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定がなされる。
【００４２】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００４３】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４４】
図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２６の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４５】
図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２６の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００４６】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００４７】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタ（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記時短カウンタ（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００５０】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００５１】
続いてサブ統合制御装置４２で実行される本発明に関わりの深いサブルーチンプログラムを説明する。
図１１に示す「変動態様選択処理」は、主制御装置４０からの変動パターンを指示するコマンドに基づき、特図の変動に対応して演出図柄表示装置２１に表示する擬似演出や擬似図柄の変動態様を選択する処理である。選択される変動態様には遊技ボタン１５を突出作動させる「特定変動態様」も含まれる。
また「特定変動態様」には、遊技ボタン１５を突出作動させる条件が異なる３種類の態様からなる。
「第１特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中の所定のタイミングで遊技ボタン１５を突出させる態様である。「第２特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中に遊技者によるジョグダイヤル１６の所定の操作を条件に遊技ボタン１５を突出させるものである。「第３特定変動態様」は擬似図柄の演出表示中に遊技者により遊技ボタン１５の所定の長押し操作を条件に遊技ボタン１５を突出させる態様である。
【００５２】
「変動態様選択処理」は先ず、特図の当否抽選が行われて主制御装置４０から変動パターンを受信したか否かを確認し（Ｓ４００）、変動パターンの受信があれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、受信した変動パターンが前記「特定変動態様」を指示する「特定の変動パターン」であるか否かを確認する（Ｓ４０１）。特定の変動パターンであれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において、サブ統合制御装置４２内で振分乱数を抽出し、該振分乱数が予め設定された「第１の所定範囲」であるか否かを確認する。
【００５３】
例えば、振分乱数は「１，２，３」の三つの数値から抽出するようになし、「１」を前記「第１の所定範囲」、「２」を後述する「第２の所定範囲」、「３」を後述する「第３の所定範囲」とするなど。これに限らず、振分乱数を多数の数値から抽出するようになし、かつ「第１ないし第３の所定範囲」を複数の数値からなる数値範囲としてもよい、例えば「０〜８９」の数値から抽出するようになし、「０〜２９」を「第１の所定範囲」、「３０〜５９」を「第２の所定範囲」、「６０〜８９」を「第３の所定範囲」とするなど。
【００５４】
前記Ｓ４０２の処理において振分乱数が「第１の所定範囲」であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、変動態様として前記「第１特定変動態様」を選択する（Ｓ４０３）。一方、「第１の所定範囲」でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理において、振分乱数が「第２の所定範囲」であるか否かを確認し、「第２の所定範囲」であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、前記「第２特定変動態様」を選択する（Ｓ４０５）。更に、振分乱数が「第１および第２の所定範囲」でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、前記「第３特定変動態様」を選択する（Ｓ４０６）。
【００５５】
前記Ｓ４０１の処理で受信した変動パターンが「特定の変動パターン」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０７の処理において前記「特定変動態様」以外、即ち遊技ボタン１５の突出作動を含まない通常の演出の変動態様を選択する。
【００５６】
図１２に示すように、「第１演出制御処理」は前記「第１特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン１５の突出作動を行なう処理である。「第１特定変動態様」では遊技ボタン１５を突出作動させるタイミングは特図の変動開始から所定の時間（１５秒程度）が経過すると突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ（固定時間）でもよいし、主制御装置４０から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。
【００５７】
また「第１演出制御処理」では、遊技者が遊技ボタン１５を操作中にこれの突出作動を開始すると、ボタン１５の突出作動の途中ではその突出機構部に反突出方向の荷重が作用して機構部が破損するおそれがあり、これを防ぐために遊技ボタンの１５の操作履歴に応じて前記タイミングであっても、ボタン１５の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。
【００５８】
「第１演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し（Ｓ５００）、計時中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、該タイマの作動を開始する（Ｓ５０１）。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第３所定時間（所定値）」よりも大きいか否かを確認し（Ｓ５０２）、カウント時間が「第３所定時間（所定値）」より大きくなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、タイマのカウント時間が予め設定された「第１所定時間（所定値）」以上か否かを確認し（Ｓ５０３）、カウント時間が「第１所定時間（所定値）」以上であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、遊技ボタン１５の操作が検出されたか否かを確認する（Ｓ５０４）。
【００５９】
遊技ボタン１５の操作が検出されれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、遅延フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ５０５）、遅延フラグが「１」でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、遅延フラグに「１」をセットする（Ｓ５０６）。これは機台からの要求がないのに遊技者による不要な遊技ボタン１５の操作がなされたことを示す。遅延フラグは遊技ボタン１５の突出作動を所定の時間遅らせることを示すものである。
一方、遅延フラグが「１」であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、不要な遊技ボタン１５の操作が繰り返しなされたとして、変更フラグに「０」をセットし（Ｓ５０７）、中止フラグに「１」をセットする（Ｓ５０８）。
【００６０】
前記Ｓ５０３の処理でタイマのカウント時間が「第１所定時間（所定値）」以上でないとき（Ｓ５０３：ｎｏ）、又は前記Ｓ５０６の処理後、又は前記Ｓ５０８の処理後、前記中止フラグが「０」であるか否かを確認し（Ｓ５０９）、中止フラグが「０」であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、前記遅延フラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ５１０）。
【００６１】
遅延フラグが「０」であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第２所定時間（所定値）」以上か否かを確認し（Ｓ５１１）、カウント時間が「第２所定時間」以上であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ５１２）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ５１３）。これによればＳ５１３の処理で前記ボタン変動モータ５５０を駆動して前記所定のタイミングにより遅延させることなく遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００６２】
遅延フラグが「０」でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、前記タイマのカウント時間が前記「第３所定時間（所定値）」と同じか否かを確認し（Ｓ５１４）、カウント時間が「第３所定時間」と同じであれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ５１２）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ５１３）。これによれば遊技ボタン１５を前記所定のタイミングよりも遅延させて突出作動せしめる。
【００６３】
前記Ｓ５０９の処理で中止フラグが「１」であれば（Ｓ５０９：ｎｏ）、遊技ボタン１５の突出作動は中止とされる。
【００６４】
図１３は前記「第１演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔１〕は前記タイマの計時開始時であり、〔２〕は「第１所定時間」、〔３〕は「第２所定時間」、〔４〕は「第３所定時間」である。
図１３（ａ）に示すように、前記タイマの計時が開始されて第１所定時間が経過すると、遊技ボタン１５の操作監視期間となる。その後、第２所定時間が経過するまでの間(第１所定時間と第２所定時間との間、特定の期間)に遊技ボタン１５の操作がなければ、第３所定時間に達するとボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００６５】
一方、図１３（ｂ）に示すように、前記操作監視期間の前記第１所定時間と第２所定時間との間に遊技ボタン１５の操作があれば、第２所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第３所定時間に達するまでに遊技ボタン１５の操作がなければ、もう遊技者により遊技ボタン１５が操作される可能性がないと見做して第２所定時間から第３所定時間までを遅延期間として第３所定時間の経過時に遊技ボタン１５を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第３所定時間まで継続される。
更に、図１３（ｃ）に示すように、前記操作監視期間中に遊技ボタン１５の複数回の操作があった場合には、まだ遊技ボタン１５が操作される可能性があると見做して遊技ボタン１５の突出作動を中止とし、第３所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わない。
【００６６】
図１４はサブ統合制御装置４２により遊技ボタンの突出作動時に実行される「ボタン作動処理」を示し、この処理では先ず、Ｓ６００の処理で遊技ボタン１５がせり上げ（突出作動）中であるか否かの確認を行ない、せり上げ中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、前記ボタン上位置検出センサ５５３のより遊技ボタン１５の突出位置が上限に達したか否かを確認する（Ｓ６０１）。上限位置であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、ボタン変動モータ５５０を停止して遊技ボタン１５のせり上げを停止して（Ｓ６０２）、突出状態における遊技者による遊技ボタン１５の操作を有効とする（Ｓ６０３）。
【００６７】
遊技ボタン１５の突出演出は特図の変動時間が経過し、特図が確定表示されると変動モータ５５０を逆転させて遊技ボタン１５を下降する。前記Ｓ６００の処理においてボタンせり上げ中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、遊技ボタン１５が下降中であるか否かの確認を行ない（Ｓ６０４）、下降中であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、前記ボタン原点位置検出センサ５５３によりボタン原点位置であるか否かを確認する（Ｓ６０５）。遊技ボタン１５が原点位置であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、ボタン変動モータ５５０を停止して遊技ボタン１５の下降を停止する（Ｓ６０６）。
【００６８】
図１５に示すように、「第２演出制御処理」は前記「第２特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン１５の突出作動を行なう処理である。「第２特定変動態様」では演出図柄表示装置２１にジョグダイヤル１６を予め決められた所定の操作するように示唆する演出表示を行ない、表示中に遊技者によりジョグダイヤル１６が所定の操作をなされることを条件に遊技ボタン１５を突出可能とし、特図の変動開始から所定の時間（１５秒程度）が経過すると遊技ボタン１５を突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ（固定時間）でもよいし、主制御装置４０から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。
【００６９】
一般に遊技中では遊技者は、右手で発射ハンドル１４を操作し、左手で遊技ボタン１５又はジョグダイヤル１６を操作することとなる。よって「第２演出制御処理」ではジョグダイヤル１６の操作中は遊技ボタン１５が操作されないことに着目して、遊技ボタン１５の突出機構部が破損することを防ぐためにジョグダイヤル１６の操作中に遊技ボタン１５を突出作動せしめる構成を基本とし、ジョグダイヤル１６操作中であってもその操作状況に応じてボタン１５の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。
【００７０】
「第２演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し（Ｓ７００）、計時中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、該タイマの作動を開始する（Ｓ７０１）。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第６所定時間（所定値）」よりも大きいか否かを確認し（Ｓ７０２）、カウント時間が「第６所定時間」より大きくなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、タイマのカウント時間が予め設定された「第４所定時間（所定値）」以上か否かを確認し（Ｓ７０３）、カウント時間が「第４所定時間」以上であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、ジョグダイヤル１６の操作が検出されたか否かを確認する（Ｓ７０４）。尚、「第４所定時間」の経過時には既に演出図柄表示装置２１により遊技者に対してジョグダイヤル１６の操作を要求する演出表示が表示されている。
【００７１】
該演出表示に従ってジョグダイヤル１６が操作され、その操作が検出されれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、ジョグダイヤル１６の操作回数に「１」を加算し（Ｓ７０５）、そのジョグ操作回数が予め設定された第１所定回数よりも大きいか否かを確認する（Ｓ７０６）。ジョグ操作回数が大きければ（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、遅延フラグに「０」をセットする（Ｓ７０７）。そうでなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、遅延フラグに「１」をセットする（Ｓ７０８）。
【００７２】
Ｓ７０７又はＳ７０８の処理の後、遊技ボタン１５が操作されたか否かを確認し（Ｓ７０９）、操作されていれば（Ｓ７０９：ｙｅｓ）、中止フラグに「１」をセットする（Ｓ７１０）。
前記Ｓ７０９で遊技ボタン１５の操作がなければ（Ｓ７０９：ｎｏ）、中止フラグが「０」であるか否かを確認し（Ｓ７１１）、中止フラグが「０」であれば（Ｓ７１１：ｙｅｓ）、遅延フラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ７１２）。
【００７３】
遅延フラグが「０」であれば（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、所定のジョグダイヤル１６の操作が行われていると見做し、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第５所定時間（所定値）」以上か否かを確認し（Ｓ７１３）、カウント時間が「第５所定時間」以上であれば（Ｓ７１３：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ７１４）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ７１５）。これによればＳ７１５の処理で前記ボタン変動モータ５５０を駆動して前記所定の時間より遅延させることなく遊技ボタン１５を突出作動せしめる。尚、Ｓ７１５の処理は特許請求の範囲に記載の「突出制御手段」に相当する。
【００７４】
遅延フラグが「０」でなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、前記タイマのカウント時間が前記「第６所定時間」と同じか否かを確認し（Ｓ７１６）、カウント時間が「第６所定時間」と同じであれば（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ７１４）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ７１５）。これによれば遊技ボタン１５を前記所定の時間よりも遅延させて突出作動せしめる。
【００７５】
前記Ｓ７１１の処理で中止フラグが「１」であれば（Ｓ７１１：ｎｏ）、遊技ボタン１５の突出作動は中止とされる。尚、本「第２演出制御処理」は特許請求の範囲に記載の「条件判定手段」に相当し、Ｓ７０４ないしＳ７０６の処理は「操作状態判定手段」に相当し、Ｓ７０８の処理は「突出遅延手段」に相当し、Ｓ７０９の処理は「操作確認手段」に相当し、Ｓ７１０の処理は「突出中止手段」に相当する。
【００７６】
図１６ないし図１８は前記「第２演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔５〕は前記タイマの計時開始時であり、〔６〕は演出図柄表示装置２１の表示により遊技者に対してジョグダイヤル１６を操作するように促す演出表示の開始時であり、〔７〕は「第４所定時間」、〔８〕は「第５所定時間」、〔９〕は「第６所定時間」である。
図１６に示すように、前記タイマの計時が開始され、かつ前記演出表示が開始されて第４所定時間が経過すると、ジョグダイヤル１６の操作監視期間および遊技ボタン１５の操作監視期間となる。その後、第５所定時間が経過するまでの間(第４所定時間と第５所定時間との間)にジョグダイヤル１６の連続操作（時計方向又は反時計方向への回転操作）がなされれば、第５所定時間に達するとボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００７７】
一方、図１７に示すように、前記ジョグダイヤル１６の操作監視期間の前記第４所定時間と第５所定時間との間でのジョグダイヤル１６の操作が断続的な操作であれば、遊技者はあまりジョグダイヤル１６操作に集中しておらず、遊技ボタン１５を操作する可能性があると見做して、第５所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第６所定時間に達すると、第５所定時間から第６所定時間までを遅延期間として第６所定時間の経過時に遊技ボタン１５を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第６所定時間まで継続される。
更に、図１８に示すように、前記操作監視期間中に、ジョグダイヤル１６の操作が行なわれなかったり、代わりに遊技ボタン１５が継続的に操作されている場合には、遊技ボタン１５の突出作動を中止とし、第６所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わない。
「第２特定変動態様」において、遊技ボタン１５とジョグダイヤル１６とを離れた位置に配置せず、遊技ボタン１５の周囲を囲むようにジョグダイヤル１６を配置しているため、左手でジョグダイヤル１６を操作しているときに、遊技ボタン１５を覆うような状態となるため、右手で遊技ボタン１５を操作する可能性を極めて低くすることができる。
また、ジョグダイヤル１６の操作中であれば、遊技ボタン１５が上方へ突出した際に掌に当たり、触覚によって遊技ボタン１５の突出を体感させることができる。
【００７８】
図１９に示すように、「第３演出制御処理」は前記「第３特定変動態様」の演出表示中に遊技ボタン１５の突出作動を行なう処理である。「第３特定変動態様」では演出図柄表示装置２１に遊技ボタン１５を予め決められた所定の時間、長押し操作するように示唆する演出表示を行ない、表示中に遊技者により遊技ボタン１５が長押し操作されかつ操作が解除されたことを条件に遊技ボタン１５を突出可能とし、特図の変動開始から所定の時間（１５秒程度）が経過すると遊技ボタン１５を突出可能とする構成である。尚、所定の時間は毎回同じ（固定時間）でもよいし、主制御装置４０から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間してもよく、変動中の序盤、中盤、終盤などの色々バリエーションを持たせてもよい。また発射された遊技球が演出中における所定期間内に、予め定められた入球口へと入球したタイミングとしてもよく、予め定められていれば時間以外の契機を用いてもよい。
【００７９】
また「第３演出制御処理」では、遊技ボタン１の突出機構部の破損を防ぐために遊技者による遊技ボタン１５の長押し操作の直後に突出作動させることを基本とし、遊技ボタン１５の操作があってもその操作状況に応じてボタン１５の突出作動を遅延させ、又は突出作動を中止させる制御も行う。
【００８０】
「第３演出制御処理」では先ず、演出中の時間を計時するタイマが作動しているか否かを確認し（Ｓ８００）、計時中でなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、該タイマの作動を開始する（Ｓ８０１）。次に、タイマのカウント時間が予め設定された「第９所定時間（所定値）」よりも大きいか否かを確認し（Ｓ８０２）、カウント時間が「第９所定時間」より大きくなければ（Ｓ８０２：ｎｏ）、タイマのカウント時間が予め設定された「第７所定時間（所定値）」以上か否かを確認し（Ｓ８０３）、カウント時間が「第７所定時間」以上であれば（Ｓ８０３：ｙｅｓ）、遊技ボタン１５の操作が検出されたか否かを確認する（Ｓ８０４）。尚、「第７所定時間」の経過時には既に演出図柄表示装置２１により遊技者に対して遊技ボタン１５の長押し操作を促す演出表示が表示されている。
【００８１】
該演出表示に従って遊技ボタン１５が操作中で、その操作が検出中であれば（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、ボタン操作フラグが「０」であるか否かを確認し（Ｓ８０５）、「０」であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、ボタン操作フラグに「１」をセットする（Ｓ８０６）。次に、遊技ボタン１５の操作時間を計るために本処理の実行回数を示すセット回数を加算する（Ｓ８０７）。
【００８２】
続くＳ８０８の処理では前記タイマのカウント時間が、遊技ボタン１５の突出タイミングである「第８所定時間（所定値）」以上か否かを確認し、カウント時間が「第８所定時間」以上であれば（Ｓ８０８：ｙｅｓ）、中止フラグに「１」をセットする（Ｓ８０９）。
【００８３】
前記Ｓ８０８の処理でタイマのカウント時間が「第８所定時間」以上でなければ（Ｓ８０８：ｎｏ）、前記セット回数が予め設定された「第２所定回数」であるか否かを確認し（Ｓ８１０）、そうであれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、更に前記セット回数が予め設定された「第３所定回数」であるか否かを確認する（Ｓ８１１）。
前記セット回数が「第３所定回数」以上であれば（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、中止フラグに「１」をセットする（Ｓ８１２）。一方、セット回数が「第３所定回数」以上でなければ（Ｓ８１１：ｎｏ）、遅延フラグに「１」をセットする（Ｓ８１３）。
【００８４】
前記Ｓ８０４の処理において遊技ボタン１５の操作が検出中でなければ（Ｓ８０４：ｎｏ）、図２０に示すように、Ｓ８２０の処理おいて前記ボタン操作フラグが「１」であるか否か確認し、フラグが「１」であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、フラグを「０」に戻し（Ｓ８２１）、前記中止フラグが「０」であるか否かを確認し（Ｓ８２２）、中止フラグが「０」であれば（Ｓ８２２：ｙｅｓ）、前記遅延フラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ８２３）。
【００８５】
遅延フラグが「０」であれば（Ｓ８２３：ｙｅｓ）、遊技ボタン１５の長押し操作が行われたと見做し、前記タイマのカウント時間が予め設定された「第８所定時間」以上か否かを確認し（Ｓ８２４）、カウント時間が「第８所定時間」以上であれば（Ｓ８２４：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ８２５）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ８２６）。これによればＳ８２６の処理で前記ボタン変動モータ５５０を駆動して前記所定の時間より遅延させることなく遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００８６】
一方、前記Ｓ８２０の処理でボタン操作フラグが「１」でなければ（Ｓ８２０：ｎｏ）、遅延フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ８２７）、遅延フラグが「１」でなければ（Ｓ８２７：ｎｏ）、前記タイマのカウント時間が前記「第９所定時間」と同じか否かを確認し（Ｓ８２８）、カウント時間が「第９所定時間」と同じであれば（Ｓ８２８：ｙｅｓ）、タイマの計時を停止して（Ｓ８２５）、遊技ボタン１５の突出制御処理を行う（Ｓ８２６）。これによれば遊技ボタン１５を前記所定の時間よりも遅延させて突出作動せしめる。
【００８７】
前記Ｓ８２２の処理で中止フラグが「１」であれば（Ｓ７１１：ｎｏ）、遊技ボタン１５の突出作動は中止とされる。
【００８８】
図２１ないし図２３は前記「第３演出制御処理」のタイミングチャートを示し、図中の〔１０〕は前記タイマの計時開始時であり、〔１１〕は演出図柄表示装置２１の表示により遊技者に対して遊技ボタン１５を長押し操作するように促す演出表示の開始時であり、〔１２〕は「第７所定時間」、〔１３〕は「第８所定時間」、〔１４〕は前記長押し操作の終了時、〔１５〕は「第９所定時間」である。
図２１（ａ）に示すように、前記タイマの計時が開始され、かつ前記長押し操作を促す演出表示が開始されて第７所定時間が経過すると、遊技ボタン１５の操作監視期間となる。その後、第８所定時間が経過するまでの間(第７所定時間と第８所定時間との間)に遊技ボタン１５の長押し操作がなされれば、その操作の終了直後にボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
一方、図２１（ｂ）に示すように、前記長押し操作を促す演出表示が開始されても、全く遊技ボタン１５が操作されなければ、前記第８所定時間が経過した時点でボタン変動モータ５５０を駆動して遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００８９】
図２２（ａ）に示すように、前記遊技ボタン１５の操作監視期間での遊技ボタン１５の操作が断続的な短い押し操作であれば、長押し操作とは見做さず第８所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第９所定時間に達すると、第８所定時間から第９所定時間までを遅延期間として第９所定時間の経過時に遊技ボタン１５を突出作動せしめる。尚、操作監視期間は第９所定時間まで継続される。
また、図２２（ｂ）に示すように、遊技ボタン１５の操作が連打で開始され、途中から長押し操作に変ったときには、前記断続的な短い押し操作時と同様に遊技ボタン１５の操作検出が多く検出されるので、第８所定時間に達しても遊技ボタン１５の突出作動を行わずに作動開始時間を遅延させる。その後、前記第９所定時間に達すると、第８所定時間から第９所定時間までを遅延期間として第９所定時間の経過時に遊技ボタン１５を突出作動せしめる。
【００９０】
また図２３（ａ）に示すように遊技ボタン１５の長押し操作の操作時間が前記第９所定時間を越えた場合、又は図２３（ｂ）に示すように遊技ボタン１５の操作が開始時から終了時まで連打であった場合には、遊技ボタン１５の突出作動を中止する。
「第３特定変動態様」において、遊技ボタン１５の長押しの解除を契機として遊技ボタン１５を上方へと突出させるため、遊技ボタン１５を上方へ素早く突出させることが望ましく、素早く突出させることで、遊技ボタン１５の上方にある指先に当てることもでき、触覚によって遊技ボタン１５の突出を体感させることができる。
【００９１】
本実施形態のパチンコ機によれば、遊技ボタン１５の突出作動を伴う「第１特定変動態様」の演出が選択されたときに、特図の変動の所定の時間の経過後に遊技ボタン１５の操作がなければ遊技ボタン１５を突出作動させるようにし、かつ所定の時間の経過後に少数回（本例では１回）の遊技ボタン１５の操作があるときには、余裕を見て遊技ボタン１５の突出作動を遅らせる一方、操作回数が多数（本例では２回）であれば更にボタン操作がされる可能性が高いとして突出作動を中止する構成としたこと。
「第２特定変動態様」では、ジョグダイヤル１６の操作を促す演出表示中にジョグダイヤル１６が連続的に操作されればこの操作中は遊技ボタン１５の操作が困難であるとして遊技ボタン１５を突出作動させるようにし、かつジョグダイヤル１６の操作が断続的であれば遊技者がジョグダイヤル１６の操作に集中していないと見做し余裕を見て遊技ボタン１５の突出作動を遅らせる一方、ジョグダイヤル１６ではなく遊技ボタン１５が操作されたときには突出作動を中止するとしたこと。
「第３特定変動態様」では、遊技ボタン１５の長押し操作を促す演出表示中に遊技ボタン１５の長押し操作がなされ該操作が解除されたときには直ぐに遊技ボタン１５が操作される可能性がないので遊技ボタン１５を突出作動させるようにし、かつ遊技ボタン１５の操作が長押し操作でなく断続的な操作や、遊技者の勘違いで途中から長押し操作がなされたときには遊技者がボタン操作に集中していないと見做し余裕を見て遊技ボタン１５の突出作動を遅らせる一方、長押し操作が解除されないときや遊技ボタン１５が連打されその操作が継続されたときには突出作動を中止する構成としたこと。
以上の構成により、遊技ボタン１５の突出作動中に遊技者により遊技ボタン１５が操作される可能性が極めて低くなり、従来のように遊技ボタン１５の突出移動中にボタンが叩かれて遊技ボタン１５が故障や破損することを効果的に防ぐことができる。
【００９２】
本パチンコ機は遊技ボタン１５の突出作動を伴う演出を「第１、第２又は第３特定変動態様」から選択するようにしたので演出のバリエーションが増す。尚、本パチンコ機はジョグダイヤル１６を有する構成であるので、「第２特定変動態様」の演出を実施できるが、これに限らず、ジョグダイヤルを具備しないパチンコ機では「第２特定変動態様」のない構成としてもよい。またジョグダイヤル１６を具備するパチンコ機では「第１特定変動態様」のない構成でもよい。
また本パチンコ機は、「第１、第２又は第３特定変動態様」を選択する際に「振分乱数」を用い、該乱数は主制御装置４０からの変動に係るコマンドを受信したときに抽出するようしたが、振分乱数は他の契機で抽出してもよく、また該振分乱数を他の演出の振分に利用した乱数を用いてもよい。更に振分乱数の代わりに他の演出の振り分け処理での振分結果に基づいて「第１、第２又は第３特定変動態様」を選択するようにしてもよい。尚、特定の変動パターンに複数の変動パターンを設定し、変動パターンごとに「第１、第２又は第３特定変動態様」のいずれか１つ又は２つを選択するようにしてもよい。
また、遊技ボタン１５が通常位置から突出位置への到達に要する時間（変化速度）や、突出位置から通常位置への到達に要する時間（変化速度）について、一定速度としてもよいし、「第１、第２、第３特定変動態様」に応じて異ならせても良いし、主制御装置４０から送信される変動パターンごとやその変動パターンに基づいて選択される変動態様ごとに異なる時間（変化速度）としてもよい。
【００９３】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記「第１演出制御処理」、「第２演出制御処理」および「第３演出制御処理」において、いずれの処理も遊技ボタン１５の突出作動の遅延制御と中止制御とを行う構成であるが、遅延制御又は中止制御の一方のみを行う構成としてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
１５  遊技ボタン（第１の操作手段）
１６  ジョグダイヤル（第２の操作手段）
２１  演出図柄表示装置（表示装置）
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置（突出制御手段、表示制御手段、条件判定手段、操作状態判定手段、突出遅延手段、操作確認手段、突出中止手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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