(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動源駆動信号の発生装置であって、
入力信号を受信するための入力部と、
当該駆動信号を供給するための出力部と、
前記入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するための発生手段と、
ソース信号の信号レベルのレベル情報及び前記制御信号の比較に基づいて生成されるＰＷＭ信号から当該駆動信号を生み出すための処理ユニットと
を備え、
前記発生手段は、
前記入力信号を遅延させて遅延信号を生み出す遅延ユニットと、
前記入力信号から前記遅延信号を差し引いて当該制御信号を生み出す減算ユニットと
を備える、装置。
【請求項２】
さらに、前記入力信号を処理してエンベロープ信号を生み出すエンベロープ判定ユニットを備え、
前記発生手段が、前記エンベロープ信号から定常状態にある信号を除去して当該制御信号を生み出す、
請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記ソース信号の信号レベルのレベル情報を提供するように構成されるレベル検出器を更に備える、
請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記レベル検出器が、前記ソース信号の前記信号レベルにおける変化に追従してダイナミックレベル信号を生み出すダイナミックレベル検出器として構成され、かつ
前記ダイナミックレベル信号及び閾値に基づいて当該レベル情報を供給する閾値ユニットが設けられている、
請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記ソース信号が、前記入力信号又は直流信号若しくは交流信号である、請求項１に記載の装置。
【請求項６】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の振動源駆動信号の発生装置を有し、
振動を発生するための振動源は前記駆動信号に基づくものであり、及び／又は
オーディオ信号源は前記入力信号として入力オーディオ信号を供給するためのものである、
オーディオ信号処理システム。
【請求項７】
前記振動源が、電気力振動ユニット、又は振動直流モータ、又は高Qファクタを有する電気的共振システムで構成される、
請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
さらに、前記入力オーディオ信号に基づいて音を再生するための音響再生手段を備える、
請求項６又は７に記載のシステム。
【請求項９】
前記音響再生手段による再生のために前記入力オーディオ信号を変調する変調ユニットを備え、前記変調ユニットが、高域通過フィルタ、及び／又は遅延回路を備える、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
振動ヘッドホン、ゲームヘッドホン、振動チェア、振動シェーカ、サブウーファ、CDプレーヤー、DVDプレーヤー、ハードディスクベースのメディアプレーヤー、インターネット無線装置、一般向けの娯楽装置、MP3プレーヤー、乗り物向け娯楽装置、自動車向け娯楽装置、ポータブルオーディオプレーヤー、ポータブルビデオプレーヤー、携帯電話、医療通信システム、装着式の装置及び補聴器からなるグループの内の少なくとも1つとして実現される、
請求項６乃至９のうちいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１１】
振動源駆動信号の発生方法であって、
入力信号を受信するステップと、
前記入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するステップと、
ソース信号の信号レベルのレベル情報及び前記制御信号の比較に基づいて生成されるＰＷＭ信号から当該駆動信号を生み出すステップと
を備え、
前記発生するステップは、
前記入力信号を遅延させて遅延信号を生み出すステップと、
前記入力信号から前記遅延信号を差し引いて当該制御信号を生み出すステップと
を有する、方法。
【請求項１２】
プロセッサにより実行されると、振動源駆動信号を発生する方法を制御又は実施するように構成されるプログラム要素であって、
前記方法が、
入力信号を受信するステップと、
前記入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するステップと、
ソース信号の信号レベルのレベル情報及び前記制御信号の比較に基づいて生成されるＰＷＭ信号から当該駆動信号を生み出すステップと
を備え、
前記発生するステップは、
前記入力信号を遅延させて遅延信号を生み出すステップと、
前記入力信号から前記遅延信号を差し引いて当該制御信号を生み出すステップと
を有する、プログラム要素。
【請求項１３】
プロセッサにより実行されると、振動源駆動信号を発生する方法を制御又は実施するように構成されるコンピュータプログラムが保存されている、コンピュータで読み取り可能なメディアであって、
前記方法が、
入力信号を受信するステップと、
前記入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するステップと、
ソース信号の信号レベルのレベル情報及び前記制御信号の比較に基づいて生成されるＰＷＭ信号から当該駆動信号を生み出すステップと
を備え、
前記発生するステップは、
前記入力信号を遅延させて遅延信号を生み出すステップと、
前記入力信号から前記遅延信号を差し引いて当該制御信号を生み出すステップと
を有する、コンピュータで読み取り可能なメディア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動源駆動信号の発生装置に関する。
【０００２】
さらに本発明は、振動源駆動信号の発生方法に関する。
【０００３】
また、本発明は、プログラム要素にも関する。
【０００４】
加えて、本発明は、コンピュータで読み取り可能なメディアに関する。
【背景技術】
【０００５】
家庭用電化製品の分野において、振動源を備える装置又は内部振動ユニットは、重要さを増しつつある。特に、より多くのユーザが、振動ヘッドホン又はゲームヘッドホンに興味を示しており、すなわち、これらは、内部振動ユニットを備えるヘッドホン装置であり、熱狂的なゲーム利用者に臨場感溢れる音の体験を提供し、最新のアクション豊かなコンピュータ、コンソール及び携帯ゲーム機に付加的な興奮度と楽しさをダイナミックに提供することを目的とする。
【０００６】
このようなゲームヘッドホンは、本出願人によって市場に紹介されており、例えば、モデル名「SHG8100」が公知である。
【０００７】
この公知のヘッドホンは、HiFi音質と振動システムを組み合わせたものであり、こうしたゲームの画面上のアクションが、ヘッドホンからその装着者に伝わる振動と一致する。この振動システムは、低音（すなわち、ゲームのサウンドトラックにおけるオーディオ信号の低周波部）によりトリガーされて、振動効果を生じる。その結果、ゲーム利用者は、文字どおりゲームアクションを体感しながら、ゲームをすることになる。
【０００８】
しかし、多くの場合、オーディオ信号の低周波部は、振動の発生に適さない。ある場合、低周波での長い定常音は、不快な振動を長く発生する可能性がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の1つの目的は、娯楽装置の振動特性を増強することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上に定義される目的を達成するため、独立請求項で規定される、振動源駆動信号の発生装置と、振動源駆動信号の発生方法と、プログラム要素と、コンピュータで読み取り可能なメディアとが、提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の一実施例にしたがって、振動源駆動信号の発生装置が提供されるが、前記装置は、入力信号を受信するための入力と、当該駆動信号を供給するための出力と、入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するための発生手段と、前記制御信号に基づいてソース信号を処理して当該駆動信号を生み出すための処理ユニットとを備える。
【００１２】
また、本発明の別の実施例にしたがって、振動源駆動信号の発生方法が提供されるが、前記方法は、入力信号を受信するステップと、入力信号のダイナミックな信号変化を表す制御信号を発生するステップと、前記制御信号に基づいてソース信号を処理して当該駆動信号を生み出すステップとを含む。
【００１３】
また、本発明のさらに別の実施例にしたがって、プログラム要素が提供されるが、このプログラム要素は、プロセッサにより実行されると、上記の特徴を有する振動源駆動信号の発生方法を制御又は実施する。
【００１４】
また、本発明のさらなる実施例にしたがって、コンピュータで読み取り可能なメディアが提供されるが、ここでは、コンピュータプログラムが保存され、プロセッサにより実行されるとき、上記の特徴を備えるオーディオデータの処理方法を制御又は実施する。
【００１５】
本発明の実施例によるオーディオ信号処理動作は、コンピュータプログラム、すなわちソフトウェアによるか、又は1つ若しくは複数の特殊な電子最適化回路、すなわちハードウェアを使用することによるか、又はハイブリッド型、すなわち、ソフトウェアコンポーネントとハードウェアコンポーネントを合わせた手段によるかで実現される。
【００１６】
本発明の特性は、よりダイナミックな振動源駆動信号を発生する利点がある。したがって、娯楽装置の振動特性は、振動源駆動信号がこの娯楽装置の振動源に供給されるので、増強させることができる。
【００１７】
本発明は、さらに、ある場合には、入力オーディオ信号の低周波部が、振動特性を増強するような振動の発生に必ずしも適さない場合があるという認識にも基づいている。そうしたことから、本発明の有利な側面では、相対的に長い低周波の定常音に関して、不快な長い振動の発生を回避し得る。
【００１８】
本発明の一実施例の場合、例えば、ゲームアプリケーションでは、振動効果を、これらのゲームアプリケーションの視覚効果と同期させてもよい。
【００１９】
本発明の実施例の適用例は、オーディオ及び振動特性を備えるすべてのタイプのオーディオ製品に及ぶが、特に、家庭用電化製品及び自動車機器の分野において、例えば、振動ヘッドホン又はゲームヘッドホンがあり、またホームシアター又はゲームアプリケーション向けの振動チェア若しくは振動シェーカー、さらには、サブウーファシェーカがある。特に、本発明の用途で興味深い分野は、移動体通信装置又は携帯電話における、呼出音及び／又は音楽の再生である。呼出音は、着信呼を知らせるための電話機によって生成される音である。内部振動モータを備えるポータブル装置での呼出音、音楽再生及びゲームアプリケーションに対し、この音体験は、低周波再生用の振動モータを使用することにより大幅に増強させることが出来る。このような用途において、振動モータの運動は、音楽の低周波成分又はゲームのオーディオ成分と緊密な関係を有するべきである。
【００２０】
ここで、振動源駆動信号の発生装置の実施例を説明する。しかし、これらの実施例は、振動源駆動信号の発生方法、プログラム要素、及びコンピュータで読み取り可能なメディアにも適用される。
【００２１】
振動源駆動信号の発生装置において、この発生手段は、第1検出ユニットが定常信号を供給する第1時間応答を有する第1検出ユニットと、第2検出ユニットが変動信号を供給する第2時間応答を有する第2検出ユニットとを備える。すなわち、これら2つの検出ユニットの信号レベル差は、入力信号のダイナミックな変化と直接関係する制御信号を発生させることに使用でき、この制御信号は、さらなる処理動作に使用される。
【００２２】
一実施例の場合、発生手段の前に低域通過フィルタを使用してもよい。これは、振動源駆動信号の発生を低周波信号部分に集中させる。ある用途の場合、振動の目的は、低周波数効果の感覚を増強すること、又は超低周波音を生成できないラウドスピーカシステムを支援することである。このような用途に対し、この振動信号は、信号の低周波部分から来るものであり、中及び高周波部分の干渉が、回避され得る利点がある。特にこれは、振動モータが、可聴音としてではなく、振動のみとしてオーディオ信号の低周波を表現又は再生するが、オーディオ信号の周波数成分と直接関係する、用途に有利である。
【００２３】
さらには、振動モータ制御信号又は振動源駆動信号は、定常状態にあるオーディオ信号には反応しないが、オーディオ信号におけるダイナミックな変化（例えば、ゲーム画面上の爆発に関係する音、音楽のリズムなど）に追従するという意味で、ダイナミックであり、すなわち、強力な振動体験を生み出す。
【００２４】
さらなる一実施例の場合、帯域通過フィルタを1つ又はそれぞれの検出ユニットに使用してもよい。さらには、一実施例の場合、強化された計算方式を使用して制御信号を発生してもよい。ある用途の場合、この目的は、低周波数感覚の強化だけでなく、例えば、コンピュータゲームアプリケーションにおける銃撃、一撃又は同様の特徴などの過渡信号を強調することである。これらの信号は、全周波数成分を含み、かつ話し声のような他の過渡信号から区別されるべきである。複数の帯域通過フィルタ及びレベル検出器の目的は、制御信号の事後計算又は発生のための周波数帯域情報を提供することである。
【００２５】
別の実施例の場合、この入力信号は、オーディオデータ処理装置により提供されるオーディオ信号でもよい。オーディオ信号自体は、ダイナミック（変動）部分の信号を含んでもよく、このダイナミック（変動）部分の信号は、広帯域信号でもよい。さらなる一実施例の場合、ソース信号は、オーディオ信号でもよい。このような実施例を、ソース信号入力を追加することなく、オーディオ装置及び振動ユニットアプリケーションに互換する製品として実施することは、有利である。さらには、この振動ユニットは、広帯域振動を生成し得る利点がある。
【００２６】
さらなる一実施例の場合、このシステムをオーディオ信号とビデオ信号の組み合わせに適用することも可能である。例えば、本発明の一実施例は、ビデオプレーヤー若しくはホームシネマシステムといった視聴覚アプリケーション、又はビデオゲームシステムに実装させてもよい。
【００２７】
このオーディオデータ処理装置は、CDプレーヤー、DVDプレーヤー、ハードディスクベースのメディアプレーヤー、インターネット無線装置、一般向けの娯楽装置、MP3プレーヤー、乗り物向け娯楽装置、自動車向け娯楽装置、ポータブルオーディオプレーヤー、ポータブルビデオプレーヤー、携帯電話、医療通信システム、装着式の装置又は補聴器でもよい。「自動車向け娯楽装置」は、自動車用のHiFiシステムでもよい。
【００２８】
本発明のこれら観点及びその他の観点は、以下に説明される実施例を参照することにより、明白かつ明解となるであろう。
【実施例１】
【００２９】
図における表示は、線図的に示される。異なる図面において、同様又は同一の要素には、同一の参照符号が付される。
【００３０】
本発明の実施例による振動源駆動信号の発生装置100を、図1を参照して説明する。
【００３１】
振動源駆動信号DSの前記発生装置100は、入力信号ISを受信するための入力101と、当該駆動信号DSを供給するための出力102と、入力信号ISのダイナミックな信号変化を表す制御信号CSを発生するための発生手段103と、前記制御信号CSに基づいてソース信号SRSを処理して当該駆動信号DSを生み出すための処理ユニット105とを備える。
【００３２】
この場合、発生手段103は、入力信号ISから定常信号StS及び変動信号FlSを抽出又は発生するための抽出ユニット103aと、この定常信号StSとこの変動信号FlSの組み合わせに基づいて制御信号CSを発生するための結合手段104とを備える。この抽出ユニット103aは、第1検出ユニット106が定常信号StSを供給する第1時間応答を有する第1検出ユニット106と、第2検出ユニット107が変動信号FlSを供給する第2時間応答を有する第2検出ユニット107とを備える。さらには、第1検出ユニット106は、相対的に遅い時間応答を有する実効値（RMS）検出器として構成され、かつ第2検出ユニット107は、相対的に速い時間応答を有するピーク検出器として構成される。この場合、実効値（RMS）検出器は、時間応答0.05秒であり、また、ピーク検出器は、時間応答0.01秒である。その他の時間応答値は、例えば、前述の値から10％〜50％上下しても適切であろう。さらなる一実施例の場合、時間応答をチューニング又は適応させるように設計したパラメータ設定手段を設けても良いことに留意されたい。
【００３３】
検出ユニットを、他の検出器を基にしてもよいことに留意すべきである。例えば、実効値（RMS）検出器の代わりに、相対的に遅い時間応答を有するさらなるピーク検出器を設けてもよい。
【００３４】
制御信号CSを発生するための結合手段104は、定常信号StSから変動信号FlS、又はその逆を差し引くための減算ユニットとして構成される。
【００３５】
本発明の実施例による振動源駆動信号のさらなる発生装置200は、図2を参照して説明される。
【００３６】
図2に示す装置200は、図1に示す処理ユニット105が、入力信号ISをソース信号として受信し、かつ制御信号CSに基づいてこの入力信号ISを制御して駆動信号DSを受信するように構成される利得制御ユニット201として設計されている点で、図1の装置100とは異なる。
【００３７】
この場合、駆動信号DSは、電気力振動ユニット202に供給することができる。この電気力振動ユニット202は、駆動信号DSに基づいて振動を発生する振動源として動作する。原理的に、この電気力振動ユニット202は、通常のラウドスピーカと同様である。この場合、入力信号ISは、オーディオ信号でもよく、制御信号CSに基づいて利得制御ユニット201において変調させてもよい。これにより、入力信号ISの定常信号部分を、圧縮することができ、かつ入力信号ISのダイナミックな変動信号部分を、強調することができる。
【００３８】
図5は、利得制御ユニット201の詳細な実施例である。
【００３９】
利得制御ユニット201は、増幅器501と、ダイナミックレンジ操作手段502とを備え、このダイナミックレンジ操作手段502は、制御信号CSを操作して、操作制御信号CS'を生み出し、この増幅器501は、操作制御信号CS'に基づいてソース信号SRSを増幅する。このダイナミックレンジ操作手段502は、ダイナミックコンプレッサ又はエクスパンダでもよい。
【００４０】
本発明の実施例による振動源駆動信号のさらなる発生装置300は、図3を参照して説明される。
【００４１】
図3に示す装置300は、図2に示す利得制御ユニット201が、入力DC電圧をソース信号SRS2として受信し、かつ駆動信号DS2を受信するように制御信号CSに基づいてこのソース信号SRS2を制御する利得制御ユニット301として設計されている点で、図2の装置200とは異なる。入力DC電圧は、DC電圧源302により供給させても良い。この場合、DC電圧源302は、装置300の給電に使用するものと同じ電源（図示せず）としても良い。しかしながら、DC電圧源302は、少なくとも2つの端子間に起電力を生じるか、又は起電力の一次電源から二次電圧を誘導する、任意の装置若しくはシステムとすることができる。
【００４２】
この場合、駆動信号DS2は、DCモータ303に供給することが可能で、このDCモータ303は、駆動信号DS2に基づいて振動を発生する振動源として動作する。DCモータ303は、制御信号CSの制御を用いて、固定周波数の振動のみを生成でき、かつ入力信号ISのダイナミック部分に応答することもできる。
【００４３】
本発明の実施例による振動源駆動信号のさらなる発生装置400は、図4を参照して説明される。
【００４４】
図4に示す装置400は、図2に示す利得制御ユニット201が、入力AC電圧をソース信号SRS3として受信し、かつ制御信号CSに基づいてこのソース信号SRS3を制御して駆動信号DS3を生み出すように構成される利得制御ユニット401として設計される点で、図2の装置200とは異なる。入力AC電圧は、当業者に公知の適切な任意のAC電圧源402により供給させることができる。この場合、駆動信号DS3は、高Qファクタ振動ユニット403に供給することが可能であり、この高Qファクタ振動ユニット403は、駆動信号DS3に基づいて振動を発生する振動源として動作する。高Qファクタ振動ユニット403は、相対的に狭くかつ相対的に高い共振抵抗ピーク特性を有する。すなわち、高Qファクタ振動ユニット403は、共振周波数において相対的に大きな出力信号を生成できるような特性を有し、かつ相対的に狭い応答周波数帯域を有する。これにより、この振動ユニットの共振周波数のみの低レベル信号に基づいて、高レベルの振動を発生させることができる。
【００４５】
AC電圧源402は、単一周波数信号を供給し、かつここで、制御信号CSは、この単一周波数信号の振幅を制御するために使用される。これにより、高Qファクタ振動ユニット403は、入力信号ISのダイナミック部分にのみ応答する。
【００４６】
本発明の実施例によるオーディオ信号処理システム600は、図6を参照して説明される。
【００４７】
この場合、オーディオ信号処理システム600は、図2に示す振動源駆動信号DSの発生装置200と、入力オーディオ信号IASを供給する音信号源601とを備える。さらに、入力オーディオ信号IASを音に変換する変換手段（図6には図示せず）と、駆動信号DSに基づいて振動を発生する振動源（図6には図示せず）とを備えるヘッドホン602が、設けられている。この場合、変換手段は、当業者に公知の適切な任意のヘッドホン用ラウドスピーカでよい。
【００４８】
この場合、オーディオ信号処理システム600は、さらに、低域通過フィルタ603を備える。ここで、低域通過フィルタ603は、入力オーディオ信号IASを受信し、かつ低域通過フィルタされた入力オーディオ信号を入力信号ISとして装置200に印加し、振動源駆動信号DSを発生させる。ある用途の場合、振動の目的は、低周波数効果の感覚を増強すること、又は超低周波音を生成できないラウドスピーカシステムを支援することである。このような用途について、この振動信号は、入力信号の低周波部分から導出される利点があり、かつ入力信号の中及び高周波部分の干渉が、回避され得る。
【００４９】
本発明の実施例による振動源駆動信号の発生装置200で生じる信号のダイアグラム700は、図7を参照して説明される。
【００５０】
この場合、信号ダイアグラム700に示す信号は、図2に示す装置200を参照している。
【００５１】
信号ダイアグラム700において、第1プロット701は、入力信号ISを表す低域通過フィルタされたオーディオ信号である。第2プロット702は、結合手段104により発生される制御信号CSを示す。第3プロット703は、増幅器501を介して低域通過フィルタされたオーディオ信号の利得を制御するための操作制御信号CS'である、ダイナミックレンジ操作手段502の出力信号を示す。第4プロット704は、増幅器501から出力される駆動信号DSを示す。この第4プロット704は、入力信号ISの定常部分又は定常状態部分のそれぞれが、除去又は少なくとも大幅に減衰されている一方で、ダイナミック部分が増幅されていることを明確に示す。
【００５２】
本発明のさらなる実施例によるオーディオ信号処理システム800は、図8を参照して説明される。
【００５３】
オーディオ信号処理システム800は、携帯電話のようなポータブル装置として構成され、かつオーディオ信号源801と、振動源駆動信号DSの発生装置802と、オーディオ信号変調ユニット807と、レベル検出器808と、エンベロープ判定ユニット809とを備える。振動源駆動信号DSの発生装置802は、発生手段803と、処理ユニット804とを備える。処理ユニット804は、比較器805と、モータ制御ユニット806とを備える。モータ制御ユニット806は、駆動信号DSを振動モータ303に印加する。
【００５４】
この場合、オーディオ信号源801は、ステレオオーディオ信号、すなわち、左右のオーディオ信号を備えるステレオ信号源である。
【００５５】
エンベロープ判定ユニット809は、図10において、より詳細に示される。このエンベロープ判定ユニット809は、帯域通過フィルタ1001と、エンベロープ検出器1002と、低域通過フィルタ1003とを備える。この帯域通過フィルタ1001は、入力オーディオ信号IASを処理して、フィルタされたフィルタオーディオ信号をエンベロープ検出器1002に印加するように構成される。エンベロープ検出器1002は、エンベロープ信号を低域通過フィルタ1003に印加し、これは、低域通過フィルタされた信号ISを発生手段803に出力する。この場合、スロープあたりのフィルタ次数2〜3のバターワース帯域通過フィルタが、帯域通過フィルタ1001を構成する。本実施例は、可能性があるすべての低音事象にシステムを反応させるのではなく、低周波数効果を増強することを目的としているので、この帯域通過フィルタは、周波数範囲が60Hz〜200Hzの「力強い低音」に限定するのが最良である。また、その他のフィルタを使用してもよく、例えば、楕円フィルタ、すなわちチェビシェフフィルタを使用してもよく、さらには、その他の周波数範囲、例えば、周波数範囲40Hz〜150Hzを使用してもよい。
【００５６】
エンベロープ検出器1002は、単純に、帯域通過フィルタ処理されたオーディオ信号の絶対値をエンベロープ信号として提供する。その他の関数、例えば、RMS値の判定によっても可能である。
【００５７】
この場合、低域通過フィルタ1003は、フィルタ次数1 Hzでカットオフ周波数5 Hzのバターワース低域通過フィルタである。当業者には明白であるが、同様の機能を有するフィルタを使用してもよい。
【００５８】
発生手段803は、図9において、より詳細に図示される。この発生手段803は、前記入力信号ISを遅延させて遅延信号DYSを生み出すための遅延ユニット901と、前記入力信号ISから前記遅延信号DYSを差し引いて前記制御信号CSを生成する減算ユニット902とを備える。すなわち、発生手段803において、エンベロープ判定ユニット809からの出力信号は、遅延され、かつエンベロープ判定ユニット809の出力信号から差し引かれる。このようにして、定常状態にある信号が除去される一方で、入力信号の変化は、強調される。この遅延ユニット901の遅延時間は、振動効果の望ましい強さに応じて、100ミリ秒〜200ミリ秒に指定することができる。
【００５９】
信号源801により供給される何らかの呼出音若しくは音楽曲中、又は異なる音楽曲間には、レベル差がある。入力オーディオ信号IASの高及び低レベルの両方において振動効果を有するため、この入力オーディオ信号IASのレベルが、振動効果の1つの基準として使用される。この入力レベルは、レベル検出器808を用いて判定される。このレベル検出器808は、図11において、より詳細に説明される。レベル検出器808は、ソース信号IASの信号レベルのレベル情報LIを提供する。
【００６０】
この場合、このレベル検出器808は、前記ソース信号IASの前記レベルにおける変化に追従してダイナミックレベル信号を生み出すダイナミックレベル検出器1101として構成され、かつ閾値ユニット1102に前記ダイナミックレベル信号を印加し、前記閾値ユニット1102は、前記ダイナミックレベル信号及び閾値に基づいてと当該レベル情報LIを供給する。
【００６１】
ダイナミックレベル検出器1101は、入力オーディオ信号IASの平均レベルでの変化に追従するであろう。これは、アタックタイム及びディケイタイムを活用し、かつ入力オーディオ信号IASの長期的な平均レベルに追従することのみを目的とする。アタックタイム及びリリースタイムは、相対的に長くすることも可能である。
【００６２】
ダイナミックレベル検出器1101の適用される積分器ベースのレベル検出器は、以下の式により定義される。
【数１】
0005627852.tif 000002
ここで、
【数２】
0005627852.tif 000003
【数３】
0005627852.tif 000004
及び
【数４】
0005627852.tif 000005
【数５】
0005627852.tif 000006
【００６３】
ここで、Taは、アタックタイムを意味し、Trは、検出器のリリースタイムを意味する。この現在の用途において、アタックタイムは、0.1秒であり、また、リリースタイムは、0.1秒である。ただし、このアタックタイム及びリリースタイムには他の値を適用してもよく、例えば、前例を係数2又は3などで乗算又は除算してもよい。
【００６４】
このシステムは、入力オーディオ信号IASの低レベル雑音又は「ランブル」に反応すべきではなく、入力オーディオ信号IASが所定レベルに到達した場合にのみ、反応すべきである。この理由から、閾値ユニット1102が設けられる。適用される閾値ユニット1102の閾値は、モバイル装置（又は携帯電話）の内部信号レベルに依存してもよく、例えば、ダイナミックレベル検出器1101のピークレベルの1／5〜1／6でもよい。
【００６５】
すでに説明したように、処理ユニット804は、比較器805と、モータ制御ユニット806とを備える。比較器805は、下表に示すように、制御信号CS及びレベル情報LIに基づいてPWM信号を発生する。
【表１】
0005627852.tif 000007
【００６６】
比較器805の出力は、モータ制御ユニット806に印加される。このモータ制御ユニット806において、比較器805からのPWM信号は、振動モータ303専用の振動源駆動信号DSに転換される。この振動源駆動信号DSは、モバイル装置（又は携帯電話）及び適用される振動モータ303の構造に依存する。
【００６７】
すなわち、振動モータ303は、入力オーディオ信号IAS（音楽、歌又はゲーム）の低周波数成分の関数として動作する一方、この振動モータ303は、入力オーディオ信号IASにおける定常状態の信号では回転しない。音楽及び呼出音に関して、このことは、振動源駆動信号DSが、歌のビート又はリズムに追従する一方で、ゲームでの爆発又は自動車の加速などのような低周波数効果を増強すること、を意味する。
【００６８】
オーディオ信号変調ユニット807は、入力オーディオ信号IASを処理し、かつ処理又は変調されたオーディオ信号を音響再生手段810（この場合、ラウドスピーカ）に印加する。オーディオ信号変調ユニット807は、高域通過フィルタを備え、これに遅延が後続する。この高域通過フィルタは、ラウドスピーカがその動作周波数範囲未満で動作して、過負荷になるのを防止するために使用される。高域通過フィルタのカットオフ周波数は、ラウドスピーカの仕様により決定される。高域通過フィルタは、フィルタ次数2〜3でカットオフ周波数の周波数範囲250Hz〜500Hz又は600Hzまでのバターワースフィルタでよい。
【００６９】
この遅延は、振動モータ303の慣性を補償するために必要とされる。この慣性のため、振動モータ303が回転して振動を感じるまでに、しばらく時間がかかる。この遅延がない場合、振動モータの運動は、入力オーディオ信号IASに遅れを取ってしまうであろう。約50ミリ秒〜100ミリ秒の遅延を適用してもよい。
【００７０】
用語「備える」及びその活用形の使用は、その他の要素又はステップを排除するものでなく、また、数量を示すために使用する「1つ」又は「1つの」は、その複数形を排除するものではないことに留意すべきである。また、別々の実施例に関連して説明される要素は、結合させてもよい。
【００７１】
また、請求項における参照符号は、その請求項の範囲を制限するものとして解釈されるべきでないことにも留意すべきである。
【００７２】
ある手段が互いに異なる従属請求項で引用されているという事実のみでは、これらの手段を有利に組み合わせて使用できないことが示唆されていることにはならない。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施例による、振動源駆動信号の発生装置である。
【図２】本発明の実施例による、振動源駆動信号のさらなる発生装置である。
【図３】本発明の実施例による、振動源駆動信号のさらなる発生装置である。
【図４】本発明の実施例による、振動源駆動信号のさらなる発生装置である。
【図５】本発明の実施例による、振動源駆動信号の発生装置における処理ユニットの詳細な実施例である。
【図６】本発明の実施例による、オーディオ信号処理システムである。
【図７】本発明の実施例による、振動源駆動信号の発生装置で生じる信号のダイアグラムである。
【図８】本発明の実施例による、オーディオ信号処理システムである。
【図９】図8に示す発生手段の詳細な実施例である。
【図１０】図8に示すエンベロープ判定ユニットの詳細な実施例である。
【図１１】図8に示すレベル検出器の詳細な実施例である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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