(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
役に当選か又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したときに表示された図柄の組み合わせに基づいて役に入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
入賞判定手段により役に入賞と判定されたときに入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すための払出制御手段と、
一般的な遊技である通常遊技の制御を行うための通常遊技制御手段と、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技の制御を行うための特別遊技制御手段とを備え、
一の図柄の組み合わせを特定図柄組み合わせとするとともに、特定図柄組み合わせに対応する役である特定役を設けて、通常遊技中に特定図柄組み合わせが表示されても、入賞判定手段により特定役に入賞とは判定されないものの、特別遊技中に特定図柄組み合わせが表示されると、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されて、払出制御手段により特定役に応じた数の遊技媒体が払い出されるようにすることにより、特別遊技を遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技とするように形成されている遊技機であって、
払出制御手段により払い出される遊技媒体の数のうち特定役入賞時に払い出されるものをカウントするための特定払出数カウント手段を備え、
特別遊技の開始から、特定払出数カウント手段により、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数をカウントし、特定払出数カウント手段によりカウントされた数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役入賞時投入数演算手段を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段とを備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段を備えていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特別遊技中投入数演算手段を備えていることを特徴とする請求項２又は５記載の遊技機。
【請求項８】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定投入数記憶部と、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時投入数演算手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定投入数記憶部と、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１０】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定投入数記憶部と、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、
特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段と、
特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１１】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定投入数記憶部と、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１２】
特定払出数カウント手段は、
数値を記憶するための特定投入数記憶部と、
数値を記憶するための特定払出数記憶部と、
一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、
特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、
特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、
遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記特定役は複数種類設けられていることを特徴とする請求項１から１２までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とが行われる遊技機に関し、さらに詳しくは、特別遊技中に遊技者に対して付与される利益のうち、特別遊技中に特有のもののみをカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機として、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とが行われるものが種々提供されている。
このような遊技機では、例えば、特別遊技中の遊技回数が所定の回数に達したり、特別遊技中の入賞回数が所定の回数に達したり、あるいは特別遊技中に遊技者に対して払い出されたメダルの枚数が所定の枚数に達すると、特別遊技を終了するのが一般的である。
具体的には、例えば、下記の特許文献１の段落「００４５」には、ＢＢ遊技状態でのメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば、３６１枚）以上となると、遊技状態の移行条件が成立して、ＢＢ遊技状態から一般遊技状態へ移行する旨が記載され、また、同「００４６」には、ＣＴ遊技状態でのメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば、２５４枚）以上となるか、ＲＢが内部当選役として選択されるか、ＳＢが入賞すると、遊技状態の移行条件が成立して、ＣＴ遊技状態から一般遊技状態へ移行する旨が記載され、また、同「００４７」には、ＲＢ遊技状態でのゲーム回数が所定回数（例えば、１２回）となるか、ＲＢ遊技状態での入賞回数が所定回数（例えば、８回）となると、遊技状態の移行条件が成立して、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態へ移行する旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３０５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特別遊技中に払い出されたメダルの枚数が所定の枚数に達したことを特別遊技の終了条件とする従来の遊技機では、特別遊技中にのみ出現し得る態様で入賞して払い出されたメダルの枚数と、通常遊技中にも特別遊技中にも出現し得る態様で入賞して払い出されたメダルの枚数との双方を区別することなくカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するようにしていた。
しかし、上述したように双方を区別しないでカウントすると、例えば、特別遊技中にのみ出現し得る態様で入賞して払い出されたメダルの枚数「１８０」と、通常遊技中にも特別遊技中にも出現し得る態様で入賞して払い出されたメダルの枚数「１８０」とで、特別遊技の終了条件の枚数「３６０」に達することもあり得るが、このような場合には、遊技者は、特別遊技のメリットを半分しか享受できないこととなってしまう。
【０００５】
さらに極端な例を挙げると、通常遊技中にも特別遊技中にも出現し得る態様で入賞して払い出されたメダルの枚数だけで、特別遊技の終了条件の数値に達することもあり得るが、このような場合には、遊技者は、特別遊技のメリットをまったく享受できないこととなってしまう。
そこで、本発明は、特別遊技中に遊技者に対して付与される利益のうち、特別遊技中に特有のものをカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するようにすることにより、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、外周面に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、役に当選か又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止したときに表示された図柄の組み合わせに基づいて役に入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、入賞判定手段により役に入賞と判定されたときに入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すための払出制御手段と、一般的な遊技である通常遊技の制御を行うための通常遊技制御手段と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技の制御を行うための特別遊技制御手段とを備え、一の図柄の組み合わせを特定図柄組み合わせとするとともに、特定図柄組み合わせに対応する役である特定役を設けて、通常遊技中に特定図柄組み合わせが表示されても、入賞判定手段により特定役に入賞とは判定されないものの、特別遊技中に特定図柄組み合わせが表示されると、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されて、払出制御手段により特定役に応じた数の遊技媒体が払い出されるようにすることにより、特別遊技を遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技とするように形成されている遊技機であって、払出制御手段により払い出される遊技媒体の数のうち特定役入賞時に払い出されるものをカウントするための特定払出数カウント手段を備え、特別遊技の開始から、特定払出数カウント手段により、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数をカウントし、特定払出数カウント手段によりカウントされた数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいい、また、「特別遊技」とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段」は、通常遊技の制御を行うためのものであり、また、「特別遊技制御手段」は、特別遊技の制御を行うためのものである。
また、本発明では、一の図柄の組み合わせを「特定図柄組み合わせ」とするとともに、特定図柄組み合わせに対応する役である「特定役」を設けている。そして、通常遊技中に特定図柄組み合わせが表示されても、入賞判定手段により特定役に入賞とは判定されないものの、特別遊技中に特定図柄組み合わせが表示されると、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されて、払出制御手段により特定役に応じた数の遊技媒体が払い出される。つまり、「特定図柄組み合わせ」は、通常遊技中には、いわゆる「ハズレ目」となる。これにより、本発明では、特別遊技が、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となるようにしている。
【０００８】
また、「特定図柄組み合わせが表示される」には、「いずれかの有効入賞ライン上に、特定図柄組み合わせが揃うこと」が含まれる。
例えば、「赤７−ベル−ベル」を「特定図柄組み合わせ」とすると、通常遊技中には、すべての回転リールの回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に「赤７−ベル−ベル」が揃ったとしても、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されることはないが、特別遊技中には、すべての回転リールの回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に「赤７−ベル−ベル」が揃うと、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されて、払出制御手段により特定役に応じた数の遊技媒体が払い出される。
【０００９】
また、「特定払出数カウント手段」は、払出制御手段により払い出される遊技媒体の数のうち特定のものをカウントするためのものである。
また、「遊技媒体の払い出し」とは、遊技により遊技媒体を獲得することを意味する。つまり、払い出された遊技媒体とは、遊技により獲得した遊技媒体を意味する。
また、「遊技媒体の払い出し」には、「クレジットによる遊技媒体の払い出し」や「（払出口を介した）現実の遊技媒体の払い出し」などがある。また、払い出された遊技媒体がクレジットされると、クレジットされた分の数値がクレジット数に加算される。
そして、本発明では、特別遊技の開始から、特定払出数カウント手段により、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数をカウントし、特定払出数カウント手段によりカウントされた数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する。
【００１０】
つまり、本発明では、特定払出数カウント手段は、「払出制御手段により払い出される遊技媒体の数のうち特定のもの」として、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」をカウントする。
また、「特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する」には、「所定の数値に達したことをもって、特別遊技を終了させて、通常遊技へ移行させること」や、「所定の数値に達したことをもって、特別遊技を終了させるか否かの抽選を行い、この抽選の結果が特別遊技を終了させる旨となると、特別遊技を終了させて、通常遊技へ移行させること」などが含まれる。
【００１１】
そして、本発明によれば、特別遊技中に特有のものである、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数を、他のものとは区別してカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特定払出数記憶部」は、数値を記憶するためのものである。
また、「初期値設定手段」は、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値を設定するためのものである。また、初期値設定手段は、一の特別遊技の開始からその一の特別遊技の終了までの間には、つまり、特別遊技中（特別遊技の実行中）には、特定払出数記憶部に初期値を設定することはない。
例えば、初期値設定手段は、一の特別遊技の終了時に、特定払出数記憶部に、初期値を設定するようにしてもよく、また、その次の特別遊技の開始決定時に、特定払出数記憶部に、初期値を設定するようにしてもよく、また、その次の特別遊技の開始時に、特定払出数記憶部に、初期値を設定するようにしてもよい。
【００１３】
また、「特定役入賞成否判定手段」は、特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うためのものである。
また、「第１特定役入賞時払出数演算手段」は、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
つまり、第１特定役入賞時払出数演算手段は、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定払出数記憶部の数値に対して、順次加算又は減算する。
【００１４】
また、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」をそのまま「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」としてもよく、また、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値を「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」としてもよい。
そして、本発明では、特定払出数記憶部の数値を、特定払出数カウント手段によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する。
以下、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
【００１５】
（例１Ａ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００１６】
（例１Ｂ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００１７】
（例１Ｃ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数の反数の「−１５」が、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「−１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００１８】
（例１Ｄ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数の２倍の「３０」が、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「３０」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「６００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００１９】
（例１Ｅ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数の１５分の１（１／１５）の「１」が、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「２０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２０】
（例１Ｆ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「１００」が設定される。また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされ、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「４００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における特定役入賞時のメダルの払出枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２１】
上記（例１Ａ）から（例１Ｆ）に示すように、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」などの定め方によって、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」を「特定払出数記憶部の数値」に対して、「加算」するのか、あるいは「減算」するのかが異なるものであり、「加算又は減算する」とは、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」などの定め方に応じて、「加算」又は「減算」のいずれかの演算処理を行なうことを意味するものである。
このように、本発明によれば、特別遊技中に払い出される遊技媒体の数のうち、特別遊技中に特有のものである、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数を、他のものとは区別してカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明を限定したものであって、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役入賞時投入数演算手段を備えていることを特徴とする。
ここで、「第１特定役入賞時投入数演算手段」は、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
【００２３】
つまり、第１特定役入賞時投入数演算手段は、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定払出数記憶部の数値に対して、順次減算又は加算する。
また、「遊技媒体を投入する」とは、遊技を行うために遊技媒体を賭ける（ベットする）ことを意味する。つまり、投入された遊技媒体とは、遊技を行なうために賭けられた（ベットされた）遊技媒体を意味する。
また、「遊技媒体の投入」には、「（投入口を介した）現実の遊技媒体の投入」や「クレジットされている遊技媒体の投入」などがある。また、クレジットされている遊技媒体が投入されると、投入された分の数値がクレジット数から減算される。
【００２４】
また、「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」は、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」の定め方に応じて定まるものである。
例えば、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」がそのまま「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数」がそのまま「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされ、また、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされる。
【００２５】
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
（例２Ａ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１」が順次「減算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２６】
（例２Ｂ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１」が順次「減算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「−１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２７】
（例２Ｃ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「−１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２８】
（例２Ｄ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「−１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「−１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００２９】
（例２Ｅ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３０】
（例２Ｆ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「−１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３１】
（例２Ｇ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「−１」が順次「減算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３２】
（例２Ｈ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「−１」が順次「減算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「−１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３３】
上記（例２Ａ）から（例２Ｈ）に示すように、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」などの定め方によって、「特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」を「特定払出数記憶部の数値」に対して、「加算」するのか、あるいは「減算」するのか、および「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」を「特定払出数記憶部の数値」に対して、「加算」するのか、あるいは「減算」するのか、が異なるものであり、「減算又は加算する」とは、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」などの定め方に応じて、「減算」又は「加算」のいずれかの演算処理を行なうことを意味するものである。
【００３４】
このように、本発明によれば、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２記載の発明を限定したものであって、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段とを備えていることを特徴とする。
【００３５】
ここで、「特定役当選成否判定手段」は、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うためのものである。
また、「第１特定役当選時投入数演算手段」は、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
つまり、第１特定役当選時投入数演算手段は、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定払出数記憶部の数値に対して、順次減算又は加算する。
【００３６】
また、「特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」は、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」の定め方に応じて定まるものである。
例えば、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」がそのまま「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数」がそのまま「特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされ、また、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされる。
【００３７】
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
（例３Ａ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に特定役に当選する毎に、第１特定役当選時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１」が順次「減算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３８】
（例３Ｂ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に特定役に当選する毎に、第１特定役当選時投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００３９】
このように、本発明によれば、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００４０】
ここで、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選すると、特定図柄組み合わせが表示され得るように、かつ、特定役以外の役に対応する図柄の組み合わせが表示されないように、停止制御手段により各回転リールの停止制御が行われる。このとき、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切であれば、特定図柄組み合わせが表示される。そうすると、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されて、払出制御手段により特定役に応じた数の遊技媒体が払い出される。一方、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切ではなければ、特定図柄組み合わせは表示されない。この場合、入賞判定手段により特定役に入賞と判定されることもなく、また、払出制御手段により遊技媒体が払い出されることもない。
【００４１】
そして、「第２特定役入賞時払出数演算手段」は、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算する。
つまり、第２特定役入賞時払出数演算手段は、特定役の入賞の有無にかかわらず、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選する毎に、特定役入賞時に払い出されることとなる遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定払出数記憶部の数値に対して、順次加算又は減算する。
【００４２】
またここで、２以上の役が同時に当選する「重複当選」が設けられる場合がある。そして、役抽選手段による抽選で重複当選となると、当選したいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが表示され得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせが表示されないように、停止制御手段により各回転リールの停止制御が行われる。
そして、例えば、特別遊技中に役抽選手段による抽選で、特定役と特定役以外の他の役とが重複当選した場合にも、特定役当選成否判定手段により、特定役に当選したと判定されて、第２特定役入賞時払出数演算手段により、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算される。
【００４３】
また、例えば、特別遊技中に役抽選手段による抽選で、払出枚数が異なる２以上の特定役に重複当選した場合にも、特定役当選成否判定手段により、特定役に当選したと判定される。そして、この場合には、第２特定役入賞時払出数演算手段により、払出枚数の最も多い特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算されるようにしてもよく、また、払出枚数の最も少ない特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算されるようにしてもよく、また、重複当選した中から適宜選択した特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算されるようにしてもよい。
【００４４】
このため、本発明では、特定払出数カウント手段は、「現に特定役に入賞して払い出された遊技媒体の数」と「仮に特定役に入賞したならば払い出されたであろう遊技媒体の数」との双方をカウントするものとなる。
すなわち、本発明では、特定払出数カウント手段によりカウントされる数値には、役抽選手段による抽選で特定役に当選したものの、ストップスイッチの操作のタイミングが適切でなかったために獲得し損ねてしまった、いわゆる取りこぼした遊技媒体の数も含まれるものとなる。
このように、本発明によれば、特別遊技中における遊技媒体の払出数のうち、特別遊技中に特有のものである、特定役入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００４５】
なお、本発明は、いわゆる取りこぼしが発生する遊技機に限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しない遊技機にも適用できる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明を限定したものであって、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段を備えていることを特徴とする。
【００４６】
本発明によれば、特別遊技中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。そして、このカウントした数値は、いわゆる純増数を示すものであるが、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
なお、本発明は、いわゆる取りこぼしが発生する遊技機に限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しない遊技機にも適用できる。
【００４７】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項２又は５記載の発明を限定したものであって、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するための第１特別遊技中投入数演算手段を備えていることを特徴とする。
ここで、「第１特別遊技中投入数演算手段」は、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
【００４８】
つまり、第１特別遊技中投入数演算手段は、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定払出数記憶部の数値に対して、順次減算又は加算する。
また、「特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」は、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」の定め方に応じて定まるものである。
例えば、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」がそのまま「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数」がそのまま「特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされ、また、「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値」とされる場合には、「特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数」を一定のルールで変換して得られる数値が「特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値」とされる。
【００４９】
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
（例４Ａ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「０」が設定される。また、特別遊技中に遊技が行われる毎に、第１特別遊技中投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１」が順次「減算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００５０】
（例４Ｂ）初期値設定手段により、特定払出数記憶部に初期値「３００」が設定される。また、特別遊技中に遊技が行われる毎に、第１特別遊技中投入数演算手段により、特定払出数記憶部の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、特定払出数記憶部の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、特定払出数記憶部の数値が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００５１】
このように、請求項２を引用する本発明によれば、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
また、請求項５を引用する本発明によれば、特別遊技中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特別遊技中の各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。そして、このカウントした数値は、いわゆる純増数を示すものであるが、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００５２】
なお、本発明は、いわゆる取りこぼしが発生する遊技機に限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しない遊技機にも適用できる。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定投入数記憶部と、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時投入数演算手段と、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００５３】
ここで、「特定投入数記憶部」は、数値を記憶するためのものである。
また、本発明では、「初期値設定手段」は、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定する。
また、「第２特定役入賞時投入数演算手段」は、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
【００５４】
つまり、第２特定役入賞時投入数演算手段は、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定投入数記憶部の数値に対して、順次加算又は減算する。
そして、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する。
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
【００５５】
（例５Ａ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」及び「特定払出数記憶部」に初期値「０」がそれぞれ設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第２特定役入賞時投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「差」が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００５６】
（例５Ｂ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」に初期値「０」が、「特定払出数記憶部」に初期値「３００」が、それぞれ設定される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第２特定役入賞時投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」されるとともに、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「和」が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００５７】
上記（例５Ａ）及び（例５Ｂ）に示すように、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」の定め方や、「加算」又は「減算」のいずれの演算処理を行なうのかによって、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との「差」を求めるのか、あるいは「和」を求めるのかが異なるものであり、「差又は和」とは、「初期値」や「特別遊技の終了条件としての数値」の定め方や、「加算」又は「減算」のいずれの演算処理を行なうのかに応じて、「差」又は「和」のいずれかを求めることを意味するものである。
このように、本発明によれば、請求項３記載の発明と同様に、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００５８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定投入数記憶部と、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段と、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００５９】
ここで、「第２特定役当選時投入数演算手段」は、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
つまり、第２特定役当選時投入数演算手段は、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定投入数記憶部の数値に対して、順次加算又は減算する。
そして、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する。
【００６０】
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
（例６Ａ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」及び「特定払出数記憶部」に初期値「０」がそれぞれ設定される。また、特別遊技中に特定役に当選する毎に、第２特定役当選時投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「差」が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００６１】
（例６Ｂ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」に初期値「０」が、「特定払出数記憶部」に初期値「３００」が、それぞれ設定される。また、特別遊技中に特定役に当選する毎に、第２特定役当選時投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「和」が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００６２】
このように、本発明によれば、請求項４記載の発明と同様に、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定投入数記憶部と、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に特定役に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段と、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段と、特別遊技中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００６３】
ここで、「第２特別遊技中投入数演算手段」は、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
つまり、第２特別遊技中投入数演算手段は、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、初期値設定手段により初期値が設定された後の特定投入数記憶部の数値に対して、順次加算又は減算する。
そして、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定する。
【００６４】
以下、特別遊技中は、メダルの投入可能枚数が１回の遊技につき「１」枚になるものとし、また、特定役に入賞すると、払出制御手段により「１５」枚のメダルが払い出されるものとし、また、特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数がそのまま、特別遊技中の各遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とされるとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数がそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とされるものとして、本発明に係る遊技機の動作例を示す。
（例７Ａ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」及び「特定払出数記憶部」に初期値「０」がそれぞれ設定される。また、特別遊技中に遊技が行われる毎に、第２特別遊技中投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値に対して「１５」が順次「加算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「差」が、特別遊技の終了条件としての「３００」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。そうすると、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００６５】
（例７Ｂ）初期値設定手段により、「特定投入数記憶部」に初期値「０」が、「特定払出数記憶部」に初期値「３００」が、それぞれ設定される。また、特別遊技中に遊技が行われる毎に、第２特別遊技中投入数演算手段により、「特定投入数記憶部」の数値に対して「１」が順次「加算」される。また、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段により、「特定払出数記憶部」の数値から「１５」が順次「減算」される。そして、「特定払出数記憶部」の数値と「特定投入数記憶部」の数値との「和」が、特別遊技の終了条件としての「０」に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定される。このようにしても、特別遊技中における、特定役入賞時のメダルの払出枚数から、各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いた、いわゆる純増枚数の累計が「３００」枚に達すると、特別遊技を終了するか否かが決定されることとなる。
【００６６】
このように、本発明によれば、請求項７記載の発明と同様に、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定投入数記憶部と、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００６７】
本発明によれば、請求項６記載の発明と同様に、特別遊技中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。そして、このカウントした数値は、いわゆる純増数を示すものであるが、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
なお、本発明は、いわゆる取りこぼしが発生する遊技機に限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しない遊技機にも適用できる。
【００６８】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、特定払出数カウント手段は、数値を記憶するための特定投入数記憶部と、数値を記憶するための特定払出数記憶部と、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部及び特定払出数記憶部に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段と、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段と、特別遊技中に役抽選手段による抽選で特定役に当選したと特定役当選成否判定手段により判定される毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段とを備え、遊技機は、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が、特別遊技の終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するように形成されていることを特徴とする。
【００６９】
本発明によれば、請求項５を引用する請求項７記載の発明と同様に、特別遊技中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特別遊技中の各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。そして、このカウントした数値は、いわゆる純増数を示すものであるが、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
なお、本発明は、いわゆる取りこぼしが発生する遊技機に限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しない遊技機にも適用できる。
（請求項１３）
なお、前記特定役は複数種類設けられていることとしてもよい。
【発明の効果】
【００７０】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、通常遊技中には当選せず特別遊技中には当選し得る役である特定役を設けるとともに、特定役に対応する図柄の組み合わせである特定図柄組み合わせを設けて、通常遊技中には特定図柄組み合わせが表示されても特定役に入賞とは判定されないものの、特別遊技中には特定図柄組み合わせが表示されると特定役に入賞と判定されて特定役に応じた数の遊技媒体が払い出されるようにし、さらに、特別遊技中に払い出される遊技媒体の数のうち、特別遊技中に特有のものである、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数を、他のものとは区別してカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７１】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に初期値を設定し、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算することにより、特別遊技中に払い出される遊技媒体の数のうち、特別遊技中に特有のものである、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数を、他のものとは区別してカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７２】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７３】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、一の特別遊技の終了からその次の特別遊技の開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部に初期値を設定し、特別遊技中に特定役に当選する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算することにより、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７４】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算することにより、特別遊技中における、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７５】
（請求項７）
請求項２を引用する請求項７記載の発明によれば、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次減算又は加算することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
また、請求項５を引用する請求項７記載の発明によれば、特別遊技中における、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７６】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、当該特定役に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算し、さらに、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７７】
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するとともに、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算し、さらに、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７８】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するとともに、特別遊技中に特定役に入賞する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算し、さらに、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することにより、特別遊技中における、特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００７９】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、特別遊技中に特定役に当選する毎に、当該特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するとともに、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算し、さらに、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することにより、特別遊技中における、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役に当選した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【００８０】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明によれば、特別遊技中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部の数値に対して順次加算又は減算するとともに、特別遊技中に特定役に当選する毎に、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部の数値に対して順次加算又は減算し、さらに、特定払出数記憶部の数値と特定投入数記憶部の数値との差又は和が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定することにより、特別遊技中における、いわゆる取りこぼし分も含む特定役入賞時の遊技媒体の払出数から、各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いた、いわゆる純増数をカウントし、このカウントした数値が所定の数値に達すると、特別遊技を終了するか否かを決定するので、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者が特別遊技のメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の正面図
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓を示す図
【図５】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図６】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図７】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図８】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図９】第２の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１０】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１１】第３の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１２】第３の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１３】第４の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１４】第４の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１５】第５の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１６】第５の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１７】第６の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１８】第６の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１９】第７の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２０】第７の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２１】第８の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２２】第８の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２３】第９の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２４】第９の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２５】第１０の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２６】第１０の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２７】第１１の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２８】第１１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２９】第１２の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図３０】第１２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００８２】
（第１の実施の形態）
図１〜図８に基づいて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機について説明する。
（遊技機／スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、遊技媒体としてメダルが用いられるスロットマシン10である。図３に示すように、このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄の組み合わせや、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００８３】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
【００８４】
また、本実施の形態では、図４に示すように、左リール41の回転が停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄291」「左リール中図柄292」「左リール下図柄293」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄294」「中リール中図柄295」「中リール下図柄296」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄297」「右リール中図柄298」「右リール下図柄299」としている。
【００８５】
また、本実施の形態では、図４に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。左リール中図柄292と中リール中図柄295と右リール中図柄298とを通る横一直線のラインが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄291と中リール上図柄294と右リール上図柄297とを通る横一直線のラインが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄293と中リール下図柄296と右リール下図柄299とを通る横一直線のラインが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄293と中リール中図柄295と右リール上図柄297とを通る斜め右上がりのラインが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄291と中リール中図柄295と右リール下図柄299とを通る斜め右下がりのラインが「第５入賞ライン305」である。
【００８６】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００８７】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット84や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００８８】
（リールユニット30）
リールユニット30は、横並びに設けられている３個の回転リール40と、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている３個のステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、３個の回転リール40のうち、左側に位置するのが左リール41であり、中央に位置するのが中リール42であり、右側に位置するのが右リール43である。
また、本実施の形態では、各回転リール40に付される図柄として、「赤７」「ＢＡＲ」「ベル」「オレンジ」「チェリー」「Replay」の６種類が定められている。そして、各回転リール40の外周面には、これら６種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００８９】
また、各回転リール40の回転軸には、対応するステッピングモータの出力軸がそれぞれ固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まるものである。そして、各ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール40が回転軸を中心に回転する。
また、本実施の形態では、基本ステップ角１．４３度のステッピングモータを、１−２相励磁で制御している。このため、回転軸は、２回の励磁（２ステップ）で、１．４３度回転し、５０４回の励磁（５０４ステップ）で、３６０度回転する。つまり、各回転リール40を１回転させるには、５０４回の励磁（５０４ステップ）を必要とする。また、各回転リール40の周囲には２１個の図柄がほぼ等間隔で付されていることから、各回転リール40を図柄１個分回転させるには、２４回の励磁（２４ステップ）を必要とする。
【００９０】
また、各回転リール40の所定位置には、それぞれインデックスが設けられている。具体的には、左リール41の所定位置には、左インデックスが設けられ、また、中リール42の所定位置には、中インデックスが設けられ、また、右リール43の所定位置には、右インデックスが設けられている。
一方、フレームの所定位置には、各インデックスの通過を検知するためのインデックスセンサーが設けられている。具体的には、フレームの所定位置には、左インデックスの通過を検知するための左インデックスセンサーと、中インデックスの通過を検知するための中インデックスセンサーと、右インデックスの通過を検知するための右インデックスセンサーとが、それぞれ設けられている。
【００９１】
そして、左リール41が回転すると、それに伴って左インデックスが移動し、左インデックスが左インデックスセンサーの位置を通過すると、これが左インデックスセンサーによって検知される。中リール42及び右リール43についても同様である。
また、各回転リール40の外周面に付された２１個の各図柄には、それぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、対応するインデックスセンサーがインデックスの通過を検知したときの回転位置が、各回転リール40の基準位置とされている。そして、各回転リール40が基準位置にあるときに第１入賞ライン301上にある図柄から順に、「００」〜「２０」の図柄番号がそれぞれ割り振られている。このため、各回転リール40の外周面に付された各図柄は、図柄番号「００」→「０１」→「０２」→「０３」→「０４」→「０５」→「０６」→「０７」→「０８」→「０９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１３」→「１４」→「１５」→「１６」→「１７」→「１８」→「１９」→「２０」の順に、図柄表示窓26の上側から次々と現れて、下方へ移動していくように見える。
【００９２】
また、ストップスイッチ60が操作された際における対応する回転リール40の回転位置は、対応するインデックスセンサーによってインデックスの通過が検知されてから、対応するストップスイッチ60が操作されるまでの間における、対応するステッピングモータのステップ数で特定できる。
また、各ステッピングモータのステップ数は、１回の励磁（１ステップ）毎にカウント値を１ずつ加算していき、対応するインデックスセンサーがインデックスを検知する毎にカウント値を「０」にリセットするカウンタによってカウントできる。なお、５０４回の励磁（５０４ステップ）で回転リール40が１回転することから、リセットされる直前のカウント値は「５０３」である。
【００９３】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図３に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図３に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止する。
【００９４】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルを投入するためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70として、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。図３に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に、横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚投入される。
【００９５】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが３枚投入される。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダル及び既に投入されたものの未だ遊技には用いられていないメダルを返却するためのものであって、図３に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダル及び既に投入されたものの未だ遊技には用いられていないメダルが払出口86から返却される。
【００９６】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図３に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図３に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図３に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００９７】
（投入口85）
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図３に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（払出口86）
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図３に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（受け皿87）
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図３に示すように、払出口86の下方に設けられている。
【００９８】
（ホッパーユニット84）
ホッパーユニット84は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット84は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出される。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路は、ホッパーユニット84のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサーが設けられている。そして、投入検出センサーによる検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。
【００９９】
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット84などに電力を供給するためのものである。
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
【０１００】
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
【０１０１】
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、及び液晶ディスプレイ83などが接続されている。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃い、役が成立することを意味する。
また、本実施の形態では、「役」として、「ビッグボーナス／ＢＢ」「レギュラーボーナス／ＲＢ」「第１小役」「第２小役」「第３小役」「第４小役」及び「再遊技／Replay」を設けている。
【０１０２】
また、本実施の形態では、「当選」として、ビッグボーナスに対応する「ビッグボーナス当選／ＢＢ当選」、レギュラーボーナスに対応する「レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選」、第１小役に対応する「第１小役当選」、第２小役に対応する「第２小役当選」、第３小役に対応する「第３小役当選」、第４小役に対応する「第４小役当選」、及び再遊技に対応する「再遊技当選／Replay当選」を設けている。
また、本実施の形態では、「入賞」として、ビッグボーナスに対応する「ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞」、レギュラーボーナスに対応する「レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞」、第１小役に対応する「第１小役入賞」、第２小役に対応する「第２小役入賞」、第３小役に対応する「第３小役入賞」、第４小役に対応する「第４小役入賞」、及び再遊技に対応する「再遊技入賞／Replay入賞」を設けている。
【０１０３】
また、本実施の形態では、「図柄の組み合わせ」として、ビッグボーナスに対応する「赤７−赤７−赤７」、レギュラーボーナスに対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、第１小役に対応する「ベル−ベル−ベル」、第２小役に対応する「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、第３小役に対応する「チェリー−ANY−ANY」、第４小役に対応する「赤７−ベル−ベル」、及び再遊技に対応する「Replay−Replay−Replay」を設けている。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
また、本実施の形態では、「赤７−ベル−ベル」を「特定図柄組み合わせ」としている。そして、通常遊技中にいずれかの有効入賞ライン300上に「赤７−ベル−ベル」が揃っても、入賞判定手段150により第４小役入賞とは判定されないものの、ボーナスゲーム中にいずれかの有効入賞ライン300上に「赤７−ベル−ベル」が揃うと、入賞判定手段150により第４小役入賞と判定されて、払出制御手段160により第４小役に応じた枚数（１５枚）のメダルが払い出される。つまり、第４小役は、「特定役」となっている。また、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせは、通常遊技中は、いわゆる「ハズレ目」となる。
【０１０４】
また、図１に示すように、メイン制御装置101は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段111と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段112とを備えるとともに、役抽選手段120と、停止制御手段140と、入賞判定手段150と、払出制御手段160と、特定払出数カウント手段170とを備えている。
ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、通常遊技制御手段、特別遊技制御手段、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、払出制御手段160、及び特定払出数カウント手段170などとして機能する。
【０１０５】
また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されている。
以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
（通常遊技制御手段111）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段111は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ここで、メダルの投入とは、遊技を行うためにメダルを賭ける（ベットする）ことを意味する。つまり、投入されたメダルとは、遊技を行なうために賭けられた（ベットされた）メダルを意味する。また、メダルの投入には、投入口85からの現実のメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作によるクレジットされているメダルの投入とがある。また、クレジットされているメダルが投入されると、投入された枚数分の数値がクレジット数から減算される。
【０１０６】
また、通常遊技では、１回の遊技につき最大で３枚のメダルを投入可能とされている。そして、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。
また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により、役に当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。
【０１０７】
ここで、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃い得るようになり、そして、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当選した役に対応する入賞となって、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。
具体的には、例えば、役抽選手段120による抽選の結果が第１小役当選となると、いずれかの有効入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、そして、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、第１小役入賞となって、第１小役に応じた所定枚数（１０枚）のメダルが払い出される。他の役についても同様である。
【０１０８】
また、メダルの払い出しとは、遊技によりメダルを獲得することを意味する。つまり、払い出されたメダルとは、遊技により獲得したメダルを意味する。また、メダルの払い出しには、クレジットによるメダルの払い出しと、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しとがある。また、払い出されたメダルがクレジットされると、クレジットされた枚数分の数値がクレジット数に加算される。本実施の形態では、クレジット数が上限値の「５０」に達するまでは、払い出されたメダルはクレジットされ、クレジット数が上限値の「５０」に達すると、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しが行なわれる。
【０１０９】
また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
また、役抽選手段120による抽選の結果がハズレとなると、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃えることができなくなる。
また、役抽選手段120による抽選の結果の如何にかかわらず、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
（特別遊技制御手段112）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段112とは、特別遊技を制御するためのものである。
【０１１０】
以下、本実施の形態における特別遊技について説明する。
本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）とを設けている。
通常遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がビッグボーナス当選（ＢＢ当選）になると、ビッグボーナスフラグ（ＢＢフラグ）がセットされて、ビッグボーナス内部当選状態（ＢＢ内部当選状態）になるとともに、停止制御手段140により、いずれかの有効入賞ライン300上に、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが揃い得るように、つまり、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
【０１１１】
具体的には、通常遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢに対応する停止テーブル130を選択し、この選択した停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効入賞ライン300上に、ＢＢに対応する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが揃い得るようになるとともに、ＢＢ以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
そして、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、ＢＢに対応する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが揃うと、ＢＢ入賞となり、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。
【０１１２】
また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢフラグがクリアされて、ＢＢ内部当選状態は終了する。
一方、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、ＢＢに対応する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢフラグはクリアされず、ＢＢ内部当選状態は継続する。ＢＢフラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる（持ち越される）。つまり、ＢＢ内部当選状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
また、通常遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）になると、レギュラーボーナスフラグ（ＲＢフラグ）がセットされて、レギュラーボーナス内部当選状態（ＲＢ内部当選状態）になるとともに、停止制御手段140により、いずれかの有効入賞ライン300上に、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るように、つまり、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
【０１１３】
具体的には、通常遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢに対応する停止テーブル130を選択し、この選択した停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効入賞ライン300上に、ＲＢに対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになるとともに、ＲＢ以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
そして、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、ＲＢに対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。
【０１１４】
また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢフラグがクリアされて、ＲＢ内部当選状態は終了する。
一方、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、ＲＢに対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢフラグはクリアされず、ＲＢ内部当選状態は継続する。ＲＢフラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる（持ち越される）。つまり、ＲＢ内部当選状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【０１１５】
なお、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）及びレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を総称して「ボーナスゲーム」といい、また、ビッグボーナス当選（ＢＢ当選）及びレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）を総称して「ボーナス当選」といい、また、ビッグボーナスフラグ（ＢＢフラグ）及びレギュラーボーナスフラグ（ＲＢフラグ）を総称して「ボーナスフラグ」といい、また、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）及びレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）を総称して「ボーナス入賞」といい、また、ビッグボーナスゲームフラグ（ＢＢゲームフラグ）及びレギュラーボーナスゲームフラグ（ＲＢゲームフラグ）を総称して「ボーナスゲームフラグ」という。
【０１１６】
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中は、メダルの投入可能枚数が、１回の遊技につき１枚となる。そして、メダルを１枚投入すると、第１入賞ライン301のみが有効になる。
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中も、通常遊技中と同様に、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール40の回転が開始し、その後、ストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止し、そして、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当選した役に対応する入賞となって、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される遊技が行われる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段112は、ボーナスゲーム中は、以下に示すような制御を行うことにより、ボーナスゲームを、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技とする。
具体的には、本実施の形態では、制御装置100は、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせを「特定図柄組み合わせ」とするとともに、特定図柄組み合わせに対応する役である「特定役（第４小役）」を設けて、通常遊技中にいずれかの有効入賞ライン300上に特定図柄組み合わせとしての「赤７−ベル−ベル」が揃っても、入賞判定手段150により特定役（第４小役）に入賞とは判定されないものの、ボーナスゲーム中にいずれかの有効入賞ライン300上に特定図柄組み合わせとしての「赤７−ベル−ベル」が揃うと、入賞判定手段150により特定役（第４小役）に入賞と判定されて、払出制御手段160により特定役（第４小役）に応じた所定枚数（１５枚）のメダルが払い出されるようにすることにより、ボーナスゲームを、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技とする。
【０１１８】
また、本実施の形態では、ボーナスゲームの開始から、特定払出数カウント手段170により、第４小役（特定役）入賞時に払い出されるメダルの枚数（１５枚）をカウントする。
つまり、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中における、第４小役（特定役）入賞時に払い出されるメダルの枚数（１５枚）を、他のものとは区別してカウントする。
更に換言すれば、本実施の形態では、ボーナスゲーム中に、第４小役（特定役）に入賞すると、このとき払い出されるメダルの枚数（１５枚）が、特定払出数カウント手段170によってカウントされる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中も第３小役に当選して入賞し得るとともに、第３小役に入賞すると４枚のメダルが払い出されるが、このとき払い出されるメダルの枚数の「４」は、特定払出数カウント手段170によってカウントされることはない。
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中も第２小役に当選して入賞し得るとともに、第２小役に入賞すると１０枚のメダルが払い出されるが、このとき払い出されるメダルの枚数の「１０」は、特定払出数カウント手段170によってカウントされることはない。
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中も第１小役に当選して入賞し得るとともに、第１小役に入賞すると１０枚のメダルが払い出されるが、このとき払い出されるメダルの枚数の「１０」は、特定払出数カウント手段170によってカウントされることはない。
【０１２０】
そして、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値、つまり、ボーナスゲーム中における、第４小役（特定役）入賞時に払い出されるメダルの枚数（１５枚）の累計が、ボーナスゲームの終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112は、ボーナスゲームを終了する。
また、本実施の形態では、ＢＢゲームへ移行したときには、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値が「３００」に達すると、特別遊技制御手段112は、ＢＢゲームフラグをクリアして、ＢＢゲームを終了し、また、ＲＢゲームへ移行したときには、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値が「１５０」に達すると、特別遊技制御手段112は、ＲＢゲームフラグをクリアして、ＲＢゲームを終了する。
【０１２１】
つまり、本実施の形態では、ＢＢゲームの終了条件は「３００」とされ、また、ＲＢゲームの終了条件は「１５０」とされている。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
なお、特定払出数カウント手段170については、後で詳しく説明する。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
【０１２２】
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【０１２３】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、役に当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【０１２４】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、通常遊技中に用いられる通常役抽選テーブルと、ボーナスゲーム中に用いられる特別役抽選テーブルとを備えている。
また、通常役抽選テーブルには、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Replay当選、及びハズレの領域が、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定められている。また、通常役抽選テーブルには、第４小役（特定役）当選の領域は定められていない。このため、通常遊技中は、役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選することはない。
また、特別役抽選テーブルには、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、第４小役当選、Replay当選、及びハズレの領域が、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定められている。このため、ボーナスゲーム中は、役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選し得る。また、特別役抽選テーブルには、ＢＢ当選及びＲＢ当選の領域は定められていない。このため、ボーナスゲーム中は、役抽選手段120による抽選でＢＢ及びＲＢに当選することはない。
【０１２５】
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。
テーブル選択手段は、通常遊技中には、通常役抽選テーブルを選択し、ボーナスゲーム中には、特別役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、役に当選か又はハズレかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、通常遊技中であれば、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、又はハズレかの判定を行い、また、ボーナスゲーム中であれば、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、第４小役当選か、Replay当選か、又はハズレかの判定を行う。
【０１２６】
なお、本実施の形態では、役抽選手段120は、ＢＢフラグやＲＢフラグが持ち越されているときにも、つまり、ＢＢ内部当選状態中やＲＢ内部当選状態中にも、通常役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄何コマに相当するかであらわしたものをいう。
【０１２７】
具体的には、滑りコマ数「０」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄「０コマ」相当とすることを意味し、また、滑りコマ数「１」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄「１コマ」相当とすることを意味する。滑りコマ数「２」以上についても同様である。
また、本実施の形態では、複数ある各役に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、各回転リール40の滑りコマ数を、「０」以上「４」以下の範囲内で定めている。
【０１２８】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
例えば、ＢＢに対応した停止テーブル130は、ＢＢに対応した「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＢＢ以外の役に対応した図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【０１２９】
これにより、ＢＢに対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、ＢＢに対応した「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、ＢＢ以外の役に対応した図柄の組み合わせは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わない。
また、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130は、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【０１３０】
これにより、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わない。
このように、ＢＢに対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしており、また、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130は、第４小役（特定役）入賞を引き当て得るようにするとともに、第４小役（特定役）以外の入賞を引き当て得ないようにしている。他の役に対応した各停止テーブル130についても同様である。
【０１３１】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【０１３２】
以下、各回転リール40の停止制御について説明する。
まず、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130を選択する。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となったときには、停止制御手段140は、複数の停止テーブル130の中から、ＢＢに対応した停止テーブル130を選択する。これにより、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となったときには、ＢＢに対応した「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るようになるとともに、ＢＢ以外の役に対応した図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
【０１３３】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第４小役（特定役）当選となったときには、停止制御手段140は、複数の停止テーブル130の中から、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130を選択する。これにより、役抽選手段120の抽選結果が第４小役（特定役）当選となったときには、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るようになるとともに、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
次に、停止制御手段140は、選択した一の停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、その回転リール40の滑りコマ数を決定する。
【０１３４】
そして、停止制御手段140は、ストップスイッチ60の操作から、決定した滑りコマ数に相当する回転角度まで、対応する回転リール40を回転させ、そこで、その回転リール40の回転を停止させる。
具体的には、例えば、左リール41の図柄番号「１０」の図柄が第１入賞ライン301上に位置しているときに、左側のストップスイッチ60が操作されたとする。
ここで、滑りコマ数が「０」の場合、停止制御手段140は、左側のストップスイッチ60の操作後ただちに、左リール41の回転を停止させる。これにより、第１入賞ライン301上に、図柄番号「１０」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
【０１３５】
また、滑りコマ数が「１」の場合、停止制御手段140は、左側のストップスイッチ60の操作から、図柄「１コマ」に相当する角度だけ、左リール41を回転させ、そこで、左リール41の回転を停止させる。このとき、図柄番号「１０」の図柄は、左側のストップスイッチ60の操作後に、左リール41の回転方向に図柄１コマ分滑るように移動して見える。これにより、第１入賞ライン301上に、図柄番号「１１」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「２」の場合、停止制御手段140は、左側のストップスイッチ60の操作から、図柄「２コマ」に相当する角度だけ、左リール41を回転させ、そこで、左リール41の回転を停止させる。このとき、図柄番号「１０」の図柄は、左側のストップスイッチ60の操作後に、左リール41の回転方向に図柄２コマ分滑るように移動して見える。これにより、第１入賞ライン301上に、図柄番号「１２」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
【０１３６】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止したときに表示された図柄の組み合わせに基づいて、役に入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段150は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際における、各有効入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて、役に入賞か又は入賞なしかの判定を行う。
【０１３７】
具体的には、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中に、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせが揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中に、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、第１小役入賞と判定する。
【０１３８】
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせが揃うと、第３小役入賞と判定する。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【０１３９】
また、上述したように、本実施の形態では、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせは、通常遊技中は、いわゆる「ハズレ目」となるものの、ボーナスゲーム中には、第４小役（特定役）に対応する、いわゆる「入賞図柄」となる。
そして、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中には、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃っても、第４小役（特定役）入賞とは判定しないものの、ボーナスゲーム中に、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、第４小役（特定役）入賞と判定する。
【０１４０】
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「Replay−Replay−Replay」の図柄の組み合わせが揃うと、再遊技（Replay）入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、３個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【０１４１】
（払出制御手段160）
払出制御手段160は、入賞判定手段150により役に入賞と判定されたときに、入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すためのものである。
具体的には、本実施の形態では、払出制御手段160は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第１小役入賞と判定されると、１０枚のメダルを払い出す。
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第２小役入賞と判定されると、１０枚のメダルを払い出す。
【０１４２】
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第３小役入賞と判定されると、４枚のメダルを払い出す。
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、ボーナスゲーム中に、入賞判定手段150により第４小役（特定役）入賞と判定されると、１５枚のメダルを払い出す。
また、上述したように、本実施の形態では、メダルの払い出しには、クレジットによるメダルの払い出しと、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しとがある。また、払い出されたメダルがクレジットされると、クレジットされた枚数分の数値がクレジット数に加算される。また、本実施の形態では、クレジット数が上限値の「５０」に達するまでは、払い出されたメダルはクレジットされ、クレジット数が上限値の「５０」に達すると、上限値を超えた分について、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しが行なわれる。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、通常遊技中に、入賞判定手段150によりＢＢ入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行われないものの、メダルの払い出しに代えて、ＢＢゲームへの移行という利益が遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常遊技中に、入賞判定手段150によりＲＢ入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行われないものの、メダルの払い出しに代えて、ＲＢゲームへの移行という利益が遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により再遊技（Replay）入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行なわれないものの、メダルの払い出しに代えて、前回の遊技と同じ枚数のメダルを投入したという条件で再度遊技を行なうことができる、という利益が遊技者に対して付与される。
【０１４４】
（特定払出数カウント手段170）
特定払出数カウント手段170は、払出制御手段160により払い出される遊技媒体の数のうち特定のものをカウントするためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174とを備えている。
【０１４５】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲームの開始から、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、本実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、つまり、ボーナスゲーム中における、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数の累計が、ボーナスゲームの終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０１４６】
なお、上述したように、本実施の形態では、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」である。
以下、特定払出数カウント手段170が備える各手段について更に詳しく説明する。
（特定払出数記憶部171）
特定払出数記憶部171は、数値を記憶するためのものである。
本実施の形態では、メイン制御装置101が備えるＲＡＭ上の所定のアドレスが、特定払出数記憶部171として割り当てられている。
【０１４７】
そして、本実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値が、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とされる。
（初期値設定手段172）
初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するためのものである。
本実施の形態では、初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの終了時に、特定払出数記憶部171に、初期値として「０」を設定する。これにより、次のボーナスゲームの開始時には、特定払出数記憶部171に、初期値「０」が設定された状態になる。
【０１４８】
また、本実施の形態では、初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの開始からその一のボーナスゲームの終了までの間には、つまり、ボーナスゲーム中には、特定払出数記憶部171に初期値「０」を設定することはない。
（特定役入賞成否判定手段173）
特定役入賞成否判定手段173は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、ボーナスゲーム中にいずれかの有効入賞ライン300上に「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、入賞判定手段150により第４小役入賞と判定される。そうすると、特定役入賞成否判定手段173は、特定役に入賞したと判定する。
【０１４９】
（第１特定役入賞時払出数演算手段174）
第１特定役入賞時払出数演算手段174は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
本実施の形態では、第１特定役入賞時払出数演算手段174は、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「１５」を順次「加算」していく。
【０１５０】
（スロットマシン10の動作）
以下、図５〜図８に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
（メイン処理）
まず、図５に示すフローチャートに基づいて、「メイン処理」について説明する。
ステップ１０１において、メイン制御装置101により、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50の操作があったと判断されると、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ50の操作はないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
【０１５１】
ステップ１０２において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、役抽選処理が終わると、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、特別遊技制御手段112により、役抽選手段120の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。つまり、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、次のステップ１０４に進む。一方、ボーナス当選は引き当てられず、ボーナス当選以外の抽選結果であったと判断されると、ステップ１０４をスキップして、ステップ１０５に進む。
【０１５２】
ステップ１０４において、特別遊技制御手段112により、ボーナスフラグがセットされる。具体的には、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となり、ステップ１０３においてＢＢ当選が引き当てられたと判断された場合には、特別遊技制御手段112により、ＢＢフラグがセットされ、一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となり、ステップ１０３においてＲＢ当選が引き当てられたと判断された場合には、特別遊技制御手段112により、ＲＢフラグがセットされる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メイン制御装置101により、回転リール回転開始処理が行われる。そして、回転リール回転開始処理が終わると、次のステップ１０６に進む。
【０１５３】
ステップ１０６において、メイン制御装置101により、ストップスイッチ60の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作があったと判断されると、次のステップ１０７に進む。一方、ストップスイッチ60の操作はないと判断されると、再度ステップ１０６となる。
ステップ１０７において、メイン制御装置101により、回転リール回転停止処理が行われる。また、回転リール回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール回転停止処理が終わると、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、メイン制御装置101により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、次のステップ１０９に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ１０６に戻る。
【０１５４】
ステップ１０９において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、入賞判定処理が終わると、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、特別遊技制御手段112により、入賞判定手段150の判定結果がボーナス入賞か否かの判断が行われる。つまり、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、次のステップ１１１に進む。一方、ボーナス入賞は引き当てられず、ボーナス入賞以外の判定結果であったと判断されると、ステップ１１１をスキップして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１１において、特別遊技制御手段112により、ボーナスフラグがクリアされるとともに、ボーナスゲームフラグがセットされる。具体的には、ＢＢフラグがセットされており、ステップ１１０においてＢＢ入賞が引き当てられたと判断された場合には、特別遊技制御手段112により、ＢＢフラグがクリアされるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされ、一方、ＲＢフラグがセットされており、ステップ１１０においてＲＢ入賞が引き当てられたと判断された場合には、特別遊技制御手段112により、ＲＢフラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１５５】
ステップ１１２において、払出制御手段160により、メダル払出処理が行なわれる。そして、メダル払出処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、特定払出数カウント手段170により、特定払出数カウント処理が行われる。つまり、払出制御手段160により払い出されるメダルの枚数のうち特定のもののカウントが行なわれる。また、特定払出数カウント処理については、後で詳しく説明する。そして、特定払出数カウント処理が終了すると、メイン処理は終了する。
（役抽選処理）
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、「役抽選処理」について説明する。
【０１５６】
ステップ２０１において、役抽選用乱数抽出手段により、役抽選用乱数の抽出が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、テーブル選択手段により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、具体的には、ＢＢゲームフラグ又はＲＢゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＮであると判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ２０４に進む。
ステップ２０３において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、通常役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ２０５に進む。
【０１５７】
ステップ２０４において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、特別役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、役抽選判定手段により、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数とテーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとに基づいて、抽選結果の判定が行われる。そして、役抽選処理は終了する。
（回転リール回転停止処理）
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、「回転リール回転停止処理」について説明する。
【０１５８】
ステップ３０１において、停止制御手段140により、役抽選手段120の抽選結果に対応した停止テーブル130が選択される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、滑りコマ数が決定される。つまり、停止制御手段140は、選択した停止テーブル130を参照して、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に対応した滑りコマ数を取得する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、停止制御手段140により、決定した滑りコマ数の分、回転リール40の回転が行われる。つまり、停止制御手段140は、ストップスイッチ60の操作から、決定（取得）した滑りコマ数に相当する回転角度まで、対応する回転リール40を回転させる。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１５９】
ステップ３０４において、停止制御手段140により、回転リール40の回転が停止される。そして、回転リール回転停止処理は終了する。
（特定払出数カウント処理）
次に、図８に示すフローチャートに基づいて、「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ４０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ボーナスゲームフラグがＯＮであればボーナスゲーム中、一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦであれば通常遊技中となる。更に詳しくは、ボーナスゲームフラグとしてのＢＢゲームフラグがＯＮであればＢＢゲーム中、ボーナスゲームフラグとしてのＲＢゲームフラグがＯＮであればＲＢゲーム中、ＢＢゲームフラグもＲＢゲームフラグもＯＦＦであれば通常遊技中となる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、ステップ４０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１６０】
ステップ４０２において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ４０３に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ４０３をスキップして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０３において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１６１】
ステップ４０４において、特別遊技制御手段112により、特定払出数記憶部171の数値が、ボーナスゲームの終了条件としての数値に達したか否かの判断が行われる。具体的には、ＢＢゲームフラグがＯＮであり、ＢＢゲーム中となっている場合には、特別遊技制御手段112は、特定払出数記憶部171の数値が、ＢＢゲームの終了条件の「３００」に達したか否かの判断を行い、また、ＲＢゲームフラグがＯＮであり、ＲＢゲーム中となっている場合には、特別遊技制御手段112は、特定払出数記憶部171の数値が、ＲＢゲームの終了条件の「１５０」に達したか否かの判断を行う。ここで、特定払出数記憶部171の数値がボーナスゲームの終了条件としての数値に達したと判断されると、次のステップ４０５に進む。一方、特定払出数記憶部171の数値がボーナスゲームの終了条件としての数値には達していないと判断されると、ステップ４０５及びステップ４０６をスキップして、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１６２】
ステップ４０５において、特別遊技制御手段112により、ボーナスゲームフラグがクリアされる。具体的には、ＢＢゲームフラグがＯＮであり、ＢＢゲーム中となっている場合には、特別遊技制御手段112により、ＢＢゲームフラグがクリアされる。また、ＲＢゲームフラグがＯＮであり、ＲＢゲーム中となっている場合には、特別遊技制御手段112により、ＲＢゲームフラグがクリアされる。これにより、ボーナスゲームが終了して、通常遊技に戻ることとなる。そして、ボーナスゲームフラグがクリアされると、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、初期値設定手段172により、特定払出数記憶部171に、初期値「０」が設定される。そして、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１６３】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、払出制御手段160により払い出されるメダルの枚数のうち特定のものをカウントするための特定払出数カウント手段170を備え、この特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの枚数のうち、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数を、他のものとは区別してカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了することから、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できる遊技機を提供できる。
【０１６４】
（変形例）
なお、上記実施の形態では、特定払出数記憶部171には初期値「０」を設定し、また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に第４小役（特定役）に入賞する毎に、初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「１５」を順次「加算」していくものとしたが、これに限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に第４小役（特定役）に入賞する毎に、初期値「３００」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値から「１５」を順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの枚数のうち、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数の累計が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１６５】
また、例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数の反数の「−１５」を、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に第４小役（特定役）に入賞する毎に、初期値「３００」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「−１５」を順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの枚数のうち、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数の累計が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１６６】
また、例えば、特定払出数記憶部171には初期値「０」を設定する。また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数の２倍の「３０」を、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に第４小役（特定役）に入賞する毎に、初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「３０」を順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「６００」に達すると、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの枚数のうち、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数の累計が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１６７】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「１００」を設定する。また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に第４小役（特定役）に入賞する毎に、初期値「１００」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「１５」を順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「４００」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの枚数のうち、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数の累計が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１６８】
（第２の実施の形態）
図９〜図１０は、第２の実施の形態を示すものである。
第２の実施の形態は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したときに払い出されるメダルの枚数から、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技で投入されたメダルの枚数を差し引いたものを、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第２の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１６９】
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図９〜図１０に基づいて、第２の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図９に示すように、第２の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役入賞時投入数演算手段181とを備えている。
【０１７０】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、第２の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０１７１】
以下、第１実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、第１の実施の形態とは異なる、第１特定役入賞時投入数演算手段181について更に詳しく説明する。
（第１特定役入賞時投入数演算手段181）
第１特定役入賞時投入数演算手段181は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
【０１７２】
本実施の形態では、第１特定役入賞時投入数演算手段181は、メダルの投入枚数をそのまま、投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に特定役に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値から「１」を順次「減算」していく。
（特定払出数カウント処理）
図１０に示すフローチャートに基づいて、第２の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ５０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ５０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１７３】
ステップ５０２において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ５０３に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ５０３及びステップ５０４をスキップして、ステップ５０５に進む。
ステップ５０３において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１７４】
ステップ５０４において、第１特定役入賞時投入数演算手段181により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定払出数記憶部171の数値から「減算」される。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５からステップ５０７までについては、第１の実施の形態において図８に示したステップ４０４からステップ４０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算されるとともに、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技でのメダルの投入枚数が特定払出数記憶部171の数値から減算される。
【０１７５】
これにより、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、このカウントされた数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
【０１７６】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」するとともに、第１特定役入賞時投入数演算手段181により、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定払出数記憶部171の数値に順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１７７】
（第３の実施の形態）
図１１〜図１２は、第３の実施の形態を示すものである。
第３の実施の形態は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したときに払い出されるメダルの枚数から、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技で投入されたメダルの枚数を差し引いたものを、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第３の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１７８】
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図１１〜図１２に基づいて、第３の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図１１に示すように、第３の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段192とを備えている。
【０１７９】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、役抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、第３の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０１８０】
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、第１の実施の形態とは異なる、特定役当選成否判定手段191、及び第１特定役当選時投入数演算手段192について更に詳しく説明する。
（特定役当選成否判定手段191）
特定役当選成否判定手段191は、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うためのものである。
【０１８１】
本実施の形態では、ボーナスゲーム中に、役抽選手段120の抽選結果が第４小役当選となると、特定役当選成否判定手段191は、特定役に当選したと判定する。
（第１特定役当選時投入数演算手段192）
第１特定役当選時投入数演算手段192は、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
本実施の形態では、第１特定役当選時投入数演算手段192は、第４小役に当選した遊技で投入されたメダルの枚数「１」をそのまま、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値から「１」を順次「減算」していく。
【０１８２】
（特定払出数カウント処理）
図１２に示すフローチャートに基づいて、第３の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ６０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ６０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１８３】
ステップ６０２において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ６０３に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ６０３をスキップして、ステップ６０４に進む。
ステップ６０３において、第１特定役当選時投入数演算手段192により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定払出数記憶部171の数値から「減算」される。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１８４】
ステップ６０４において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ６０５に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ６０５をスキップして、ステップ６０６に進む。
ステップ６０５において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１８５】
ステップ６０６からステップ６０８までについては、第１の実施の形態において図８に示したステップ４０４からステップ４０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に当選する毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数が特定払出数記憶部171の数値から減算され、また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０１８６】
これにより、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、役抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、このカウントされた数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
【０１８７】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に当選する毎に、第１特定役当選時投入数演算手段192により、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定払出数記憶部171の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１８８】
（第４の実施の形態）
図１３〜図１４は、第４の実施の形態を示すものである。
第４の実施の形態は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したときに払い出されるメダルの枚数から、ボーナスゲーム中の各遊技で投入されたメダルの枚数を差し引いたものを、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第４の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１８９】
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図１３〜図１４に基づいて、第４の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図１３に示すように、第４の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174と、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するための第１特別遊技中投入数演算手段197とを備えている。
【０１９０】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、第４の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０１９１】
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、第１の実施の形態とは異なる、第１特別遊技中投入数演算手段197について更に詳しく説明する。
（第１特別遊技中投入数演算手段197）
第１特別遊技中投入数演算手段197は、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するためのものである。
【０１９２】
本実施の形態では、第１特別遊技中投入数演算手段197は、メダルの投入枚数をそのまま、投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値から「１」を順次「減算」していく。
（特定払出数カウント処理）
図１４に示すフローチャートに基づいて、第４の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ７０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ７０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０１９３】
ステップ７０２において、第１特別遊技中投入数演算手段197により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定払出数記憶部171の数値から「減算」される。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ７０４に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ７０４をスキップして、ステップ７０５に進む。
【０１９４】
ステップ７０４において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ７０５に進む。
ステップ７０５からステップ７０７までについては、第１の実施の形態において図８に示したステップ４０４からステップ４０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技でのメダルの投入枚数が特定払出数記憶部171の数値から減算され、また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０１９５】
これにより、ボーナスゲーム中に特有のものである、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数を差し引いたものを、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、このカウントされた数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
【０１９６】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、第１特別遊技中投入数演算手段197により、当該遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定払出数記憶部171の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０１９７】
（第５の実施の形態）
図１５〜図１６は、第５の実施の形態を示すものである。
第５の実施の形態は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントするとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、特定役（第４小役）に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を、他のものとは区別してカウントし、そして、このようにしてカウントした遊技媒体の払出数と投入数との差又は和が、ボーナスゲームの終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
【０１９８】
また、第５の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図１５〜図１６に基づいて、第５の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図１５に示すように、第５の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定投入数記憶部201と、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時投入数演算手段202と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174とを備えている。
【０１９９】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、特定役（第４小役）に入賞した遊技での遊技媒体の投入数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、第５の実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２００】
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、第１の実施の形態とは異なる、特定役投入数記憶部201、初期値設定手段172、及び第２特定役入賞時投入数演算手段202について更に詳しく説明する。
（特定投入数記憶部201・特定払出数記憶部171）
特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171は、それぞれ数値を記憶するためのものである。
【０２０１】
本実施の形態では、メイン制御装置101が備えるＲＡＭ上の所定のアドレスが、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171として、それぞれ割り当てられている。
そして、本実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とされる。
（初期値設定手段172）
初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するためのものである。
【０２０２】
本実施の形態では、初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの終了時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値として「０」をそれぞれ設定する。これにより、次のボーナスゲームの開始時には、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値「０」がそれぞれ設定された状態になる。
また、本実施の形態では、初期値設定手段172は、一のボーナスゲームの開始からその一のボーナスゲームの終了までの間には、つまり、ボーナスゲーム中には、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に初期値「０」を設定することはない。
（第２特定役入賞時投入数演算手段202）
第２特定役入賞時投入数演算手段202は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
【０２０３】
本実施の形態では、第２特定役入賞時投入数演算手段202は、メダルの投入枚数をそのまま、投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定投入数記憶部201の数値に対して「１」を順次「加算」していく。
（特定払出数カウント処理）
図１６に示すフローチャートに基づいて、第５の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
【０２０４】
ステップ８０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ８０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
ステップ８０２において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ８０３に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ８０３及びステップ８０４をスキップして、ステップ８０５に進む。
【０２０５】
ステップ８０３において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、第２特定役入賞時投入数演算手段202により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定投入数記憶部201の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、特別遊技制御手段112により、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差が、ボーナスゲームの終了条件としての数値に達したか否かの判断が行われる。ＢＢゲーム中であれば、ＢＢゲームの終了条件の「３００」に達したか否か、ＲＢゲーム中であれば、ＲＢゲームの終了条件の「１５０」に達したか否かの判断が行われる。ここで、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差が、ボーナスゲームの終了条件としての数値に達したと判断されると、次のステップ８０６に進む。一方、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差が、ボーナスゲームの終了条件としての数値には達していないと判断されると、ステップ８０６及びステップ８０７をスキップして、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２０６】
ステップ８０６において、特別遊技制御手段112により、ボーナスゲームフラグがクリアされる。ＢＢゲーム中であればＢＢゲームフラグが、ＲＢゲーム中であればＲＢゲームフラグが、それぞれクリアされる。これにより、ボーナスゲームが終了して、通常遊技に戻る。そして、ボーナスゲームフラグがクリアされると、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、初期値設定手段172により、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値「０」がそれぞれ設定される。そして、特定払出数カウント処理は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算されるとともに、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技でのメダルの投入枚数が特定投入数記憶部201の数値に加算される。
【０２０７】
これにより、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数のうち、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数を、他のものとは区別してカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中のメダルの投入枚数のうち、特定役（第４小役）に入賞した遊技でのメダルの投入枚数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、この特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
【０２０８】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」するとともに、第２特定役入賞時投入数演算手段202により、当該特定役（第４小役）に入賞した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定投入数記憶部201の数値に順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「和」が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２０９】
（第６の実施の形態）
図１７〜図１８は、第６の実施の形態を示すものである。
第６の実施の形態は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントするとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数を、他のものとは区別してカウントし、そして、このようにしてカウントした遊技媒体の払出数と投入数との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
【０２１０】
また、第６の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図１７〜図１８に基づいて、第６の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図１７に示すように、第６の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定投入数記憶部201と、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段205とを備えている。
【０２１１】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第２小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、第６の実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２１２】
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、上記各実施の形態とは異なる、第２特定役当選時投入数演算手段205について更に詳しく説明する。
（第２特定役当選時投入数演算手段205）
第２特定役当選時投入数演算手段205は、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
【０２１３】
本実施の形態では、第２特定役当選時投入数演算手段205は、第４小役に当選した遊技で投入されたメダルの枚数「１」をそのまま、特定役に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定投入数記憶部201の数値に対して「１」を順次「加算」していく。
（特定払出数カウント処理）
図１８に示すフローチャートに基づいて、第６の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
【０２１４】
ステップ９０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ９０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
ステップ９０２において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ９０３に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ９０３をスキップして、ステップ９０４に進む。
【０２１５】
ステップ９０３において、第２特定役当選時投入数演算手段205により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定投入数記憶部201の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ９０５に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ９０５をスキップして、ステップ９０６に進む。
【０２１６】
ステップ９０５において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ９０６に進む。
ステップ９０６からステップ９０８までについては、第５の実施の形態において図１６に示したステップ８０５からステップ８０７までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に当選する毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数が特定投入数記憶部201の数値に加算される。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２１７】
これにより、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数のうち、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数を、他のものとは区別してカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中のメダルの投入枚数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技でのメダルの投入枚数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、この特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
【０２１８】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に当選する毎に、第２特定役当選時投入数演算手段205により、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定投入数記憶部201の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「和」が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２１９】
（第７の実施の形態）
図１９〜図２０は、第７の実施の形態を示すものである。
第７の実施の形態は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントするとともに、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数をカウントし、そして、このようにしてカウントした遊技媒体の払出数と投入数との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第７の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０２２０】
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図１９〜図２０に基づいて、第７の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図１９に示すように、第７の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定投入数記憶部201と、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したか否かの判定を行うための特定役入賞成否判定手段173と、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞したと特定役入賞成否判定手段173により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第１特定役入賞時払出数演算手段174と、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段208とを備えている。
【０２２１】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、他のものとは区別してカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数をカウントすることができる。
そして、第７の実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２２２】
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、上記各実施の形態とは異なる、第２特別遊技中投入数演算手段208について更に詳しく説明する。
（第２特別遊技中投入数演算手段208）
第２特別遊技中投入数演算手段208は、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
【０２２３】
本実施の形態では、第２特別遊技中投入数演算手段208は、メダルの投入枚数をそのまま、投入された遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定投入数記憶部201の数値に対して「１」を順次「加算」していく。
（特定払出数カウント処理）
図２０に示すフローチャートに基づいて、第７の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１００１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ１００２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２２４】
ステップ１００２において、第２特別遊技中投入数演算手段208により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定投入数記憶部201の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、特定役入賞成否判定手段173により、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で特定役（第４小役）に入賞したと判断されると、次のステップ１００４に進む。一方、当該遊技では特定役（第４小役）には入賞していないと判断されると、ステップ１００４をスキップして、ステップ１００５に進む。
【０２２５】
ステップ１００４において、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５からステップ１００７までについては、第５の実施の形態において図１６に示したステップ８０５からステップ８０７までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技でのメダルの投入枚数が特定投入数記憶部201の数値に加算される。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２２６】
これにより、ボーナスゲーム中の各遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数のうち、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数を、他のものとは区別してカウントすることができる。
そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、この特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者はボーナスゲームのメリットを十分に享受できる。
【０２２７】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、第２特別遊技中投入数演算手段208により、当該遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定投入数記憶部201の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役）に入賞する毎に、第１特定役入賞時払出数演算手段174により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「和」が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２２８】
（第８の実施の形態）
図２１〜図２２は、第８の実施の形態を示すものである。
第８の実施の形態は、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めて、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
ここで、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選すると、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、停止制御手段140により各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、各ストップスイッチ60の操作のタイミングが適切であれば、いずれかの有効入賞ライン300上に、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃う。そうすると、入賞判定手段150により第４小役（特定役）に入賞と判定されて、払出制御手段160により第４小役（特定役）に応じた枚数（１５枚）のメダルが払い出される。一方、各ストップスイッチ60の操作のタイミングが適切ではなければ、いずれの有効入賞ライン300上にも、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃わない。この場合、入賞判定手段150により第４小役（特定役）に入賞とは判定されずに入賞なしと判定され、また、払出制御手段160によりメダルが払い出されることもない。
【０２２９】
そして、本実施の形態では、第４小役（特定役）の入賞の有無にかかわらず、特別遊技中に役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選する毎に、第４小役（特定役）入賞時に払い出されることとなるメダルの枚数を、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了する。
つまり、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、「現に第４小役（特定役）に入賞して払い出されたメダルの枚数」と「仮に第４小役（特定役）に入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数」との双方をカウントする。
【０２３０】
更に換言すれば、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170によりカウントされる数値には、役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選したものの、ストップスイッチ60の操作のタイミングが適切でなかったために獲得し損ねてしまった、いわゆる取りこぼしたメダルの枚数も含まれる。
また、第８の実施の形態は、特定払出数カウント手段170及び特定払出数カウント処理が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、図２１〜図２２に基づいて、第８の実施の形態について説明する。
【０２３１】
（特定払出数カウント手段170）
図２１に示すように、第８の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段211とを備えている。
【０２３２】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、現に特定役（第４小役）に入賞して払い出された遊技媒体の数と、仮に特定役（第４小役）に入賞したならば払い出されたであろう遊技媒体の数との双方をカウントすることができる。
そして、第８の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、特定払出数カウント手段170が備える各手段のうち、上記の各実施の形態とは異なる、第２特定役入賞時払出数演算手段211について更に詳しく説明する。
【０２３３】
（第２特定役入賞時払出数演算手段211）
第２特定役入賞時払出数演算手段211は、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するためのものである。
本実施の形態では、第２特定役入賞時払出数演算手段211は、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、初期値設定手段172により初期値「０」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値に対して「１５」を順次「加算」していく。
【０２３４】
（特定払出数カウント処理）
図２２に示すフローチャートに基づいて、第８の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１１０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ボーナスゲームフラグがＯＮであればボーナスゲーム中、一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦであれば通常遊技中となる。更に詳しくは、ボーナスゲームフラグとしてのＢＢゲームフラグがＯＮであればＢＢゲーム中、ボーナスゲームフラグとしてのＲＢゲームフラグがＯＮであればＲＢゲーム中、ＢＢゲームフラグもＲＢゲームフラグもＯＦＦであれば通常遊技中となる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、ステップ１１０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２３５】
ステップ１１０２において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ１１０３に進む。一方、当該遊技では役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ１１０３をスキップして、ステップ１１０４に進む。
ステップ１１０３において、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２３６】
ステップ１１０４からステップ１１０６までについては、第１の実施の形態において図８に示したステップ４０４からステップ４０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
これにより、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができ、そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できるようにすることができる。
【０２３７】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、第４小役入賞時に払い出されるメダルの枚数である「１５」をそのまま、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値とし、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選する毎に、初期値「３００」が設定された後の特定払出数記憶部171の数値から「１５」を順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、いわゆる取りこぼし分も含め、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数の累計が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２３８】
（第９の実施の形態）
図２３〜図２４は、第９の実施の形態を示すものである。
第９の実施の形態は、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものを、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第９の実施の形態は、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引く点以外は、第８の実施の形態と同様である。
【０２３９】
以下、第８の実施の形態とは異なる点を中心に、図２３〜図２４に基づいて、第９の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図２３に示すように、第９の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するための第１特定役当選時投入数演算手段192と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段211とを備えている。
【０２４０】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数から、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆる純増数を示すものである。
そして、第９の実施の形態でも、第８の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２４１】
（特定払出数カウント処理）
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、図２４に示すフローチャートに基づいて、第９の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１２０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ１２０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２４２】
ステップ１２０２において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ１２０３に進む。一方、当該遊技では役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ１２０３及びステップ１２０４をスキップして、ステップ１２０５に進む。
ステップ１２０３において、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２４３】
ステップ１２０４において、第１特定役当選時投入数演算手段192により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定払出数記憶部171の数値から「減算」される。そして、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５からステップ１２０７までについては、第１の実施の形態において図８に示したステップ４０４からステップ４０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数が特定払出数記憶部171の数値から減算されるとともに、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２４４】
これにより、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数から、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆる純増数を示すものである。そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できるようにすることができる。
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
【０２４５】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」するとともに、第１特定役当選時投入数演算手段192により、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定払出数記憶部171の数値に順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２４６】
（第１０の実施の形態）
図２５〜図２６は、第１０の実施の形態を示すものである。
第１０の実施の形態は、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数から、ボーナスゲーム中での各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものを、特定払出数カウント手段170によりカウントし、このカウントした数値が終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。
また、第１０の実施の形態は、ボーナスゲーム中の各遊技でのメダルの投入枚数を差し引く点以外は、第８の実施の形態と同様である。
【０２４７】
以下、第８の実施の形態とは異なる点を中心に、図２５〜図２６に基づいて、第１０の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図２５に示すように、第１０の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値を設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段211と、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次減算又は加算するための第１特別遊技中投入数演算手段197とを備えている。
【０２４８】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数から、ボーナスゲーム中の各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆる純増数を示すものである。
そして、第１０の実施の形態でも、第８の実施の形態と同様に、特定払出数記憶部171の数値を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２４９】
（特定払出数カウント処理）
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、図２６に示すフローチャートに基づいて、第１０の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１３０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ１３０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２５０】
ステップ１３０２において、第１特別遊技中投入数演算手段197により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定払出数記憶部171の数値から「減算」される。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３からステップ１３０７までについては、第８の実施の形態において図２２に示したステップ１１０２からステップ１１０６までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技でのメダルの投入枚数が特定払出数記憶部171の数値から減算され、また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２５１】
これにより、ボーナスゲーム中における遊技媒体の払出数のうち、いわゆる取りこぼし分も含む特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数から、ボーナスゲーム中の各遊技でのメダルの投入枚数を差し引いたものをカウントすることができる。このカウントされた数値は、ボーナスゲーム中における、いわゆる純増数を示すものである。そして、このカウントした数値が所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できるようにすることができる。
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
【０２５２】
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、第１特別遊技中投入数演算手段197により、当該遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定払出数記憶部171の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２５３】
（第１１の実施の形態）
図２７〜図２８は、第１１の実施の形態を示すものである。
第１１の実施の形態は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントするとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数をカウントし、そして、このようにしてカウントした遊技媒体の払出数と投入数との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。それ以外は、第１１の実施の形態は、第８の実施の形態と同様である。
【０２５４】
以下、第８の実施の形態とは異なる点を中心に、図２７〜図２８に基づいて、第１１の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図２７に示すように、第１１の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定投入数記憶部201と、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役当選時投入数演算手段205と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段211とを備えている。
【０２５５】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第２小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数をカウントすることができる。
そして、第１１の実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２５６】
（特定払出数カウント処理）
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、図２８に示すフローチャートに基づいて、第１１の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１４０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ１４０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２５７】
ステップ１４０２において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ１４０３に進む。一方、当該遊技では役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ１４０３及びステップ１４０４をスキップして、ステップ１４０５に進む。
ステップ１４０３において、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１４０４に進む。
【０２５８】
ステップ１４０４において、第２特定役当選時投入数演算手段205により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定投入数記憶部201の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１４０５に進む。
ステップ１４０５からステップ１４０７までについては、第５の実施の形態において図１６に示したステップ８０５からステップ８０７までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数が特定投入数記憶部201の数値に加算されるとともに、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２５９】
これにより、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技媒体の投入数のうち、役抽選手段120による抽選で特定役（第２小役）に当選した各遊技での遊技媒体の投入数をカウントすることができる。
そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、この特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できるようにすることができる。
【０２６０】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」するとともに、第２特定役当選時投入数演算手段205により、当該特定役（第４小役）に当選した遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定投入数記憶部201の数値に順次「加算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「和」が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２６１】
（第１２の実施の形態）
図２９〜図３０は、第１２の実施の形態を示すものである。
第１２の実施の形態は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントするとともに、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数をカウントし、そして、このようにしてカウントした遊技媒体の払出数と投入数との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するようにしたものである。それ以外は、第１２の実施の形態は、第８の実施の形態と同様である。
【０２６２】
以下、第８の実施の形態とは異なる点を中心に、図２９〜図３０に基づいて、第１２の実施の形態について説明する。
（特定払出数カウント手段170）
図２９に示すように、第１２の実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、数値を記憶するための特定投入数記憶部201と、数値を記憶するための特定払出数記憶部171と、一のボーナスゲームの終了からその次のボーナスゲームの開始までの間の所定時に、特定投入数記憶部201及び特定払出数記憶部171に、初期値としての所定の数値をそれぞれ設定するための初期値設定手段172と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判定を行うための特定役当選成否判定手段191と、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと特定役当選成否判定手段191により判定される毎に、特定役（第４小役）入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値を、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算するための第２特定役入賞時払出数演算手段211と、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技で投入された遊技媒体の数に応じた数値を、特定投入数記憶部201の数値に対して順次加算又は減算するための第２特別遊技中投入数演算手段208とを備えている。
【０２６３】
これにより、本実施の形態では、特定払出数カウント手段170は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数をカウントすることができる。
そして、第１２の実施の形態では、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和を、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値とし、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との差又は和が、終了条件としての所定の数値に達すると、特別遊技制御手段112が、ボーナスゲームを終了する。そして、ボーナスゲームが終了すると、通常遊技へ戻る。
【０２６４】
（特定払出数カウント処理）
以下、上記各実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中におけるメダルの投入可能枚数は１回の遊技につき１枚であり、また、ボーナスゲームとしてのＢＢゲームの終了条件とされる数値は「３００」であり、また、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの終了条件とされる数値は「１５０」であるものとして、図３０に示すフローチャートに基づいて、第１２の実施の形態における「特定払出数カウント処理」について説明する。
ステップ１５０１において、特定払出数カウント手段170により、ボーナスゲームフラグがＯＮか否か、つまり、ボーナスゲーム中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、つまり、ボーナスゲーム中と判断されると、ステップ１５０２に進む。一方、ボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、通常遊技中と判断されると、特定払出数カウント処理は終了する。
【０２６５】
ステップ１５０２において、第２特別遊技中投入数演算手段208により、当該遊技で投入されたメダルの枚数「１」が、特定投入数記憶部201の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、特定役当選成否判定手段191により、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当該遊技で役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選したと判断されると、次のステップ１５０４に進む。一方、当該遊技では役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）には当選していないと判断されると、ステップ１５０４をスキップして、ステップ１５０５に進む。
【０２６６】
ステップ１５０４において、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時に払い出されるメダルの枚数「１５」が、特定払出数記憶部171の数値に対して「加算」される。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５からステップ１５０７までについては、第５の実施の形態において図１６に示したステップ８０５からステップ８０７までと同様である。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態によれば、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、当該遊技でのメダルの投入枚数が特定投入数記憶部201の数値に加算される。また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数が特定払出数記憶部171の数値に加算される。
【０２６７】
これにより、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出数のうち、特定役（第４小役）入賞時の遊技媒体の払出数を、いわゆる取りこぼし分も含めてカウントすることができるとともに、ボーナスゲーム中の各遊技での遊技媒体の投入数をカウントすることができる。
そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」は、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数を示すものであるが、この特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「差」が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームが終了することから、遊技者の技量を反映しつつ、遊技者がボーナスゲームのメリットを十分に享受できるようにすることができる。
【０２６８】
（変形例）
なお、特定払出数カウント手段170の動作は、上記の例に限られるものではない。
例えば、特定払出数記憶部171には初期値「３００」を設定する。また、ボーナスゲーム中に遊技が行われる毎に、第２特別遊技中投入数演算手段208により、当該遊技でのメダルの投入枚数である「１」をそのまま特定投入数記憶部201の数値に順次「加算」する。また、ボーナスゲーム中に役抽選手段120による抽選で特定役（第４小役）に当選する毎に、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役（第４小役）入賞時のメダルの払出枚数である「１５」をそのまま特定払出数記憶部171の数値から順次「減算」する。そして、特定払出数記憶部171の数値と特定投入数記憶部201の数値との「和」が、終了条件としての「０」に達すると、ボーナスゲームを終了する。このようにしても、ボーナスゲーム中における、いわゆるメダルの純増枚数が「３００」枚に達すると、ボーナスゲームを終了させることができる。
【０２６９】
また、上記各実施の形態では、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、ボーナスゲームを終了するとしたが、これに限られるものではなく、例えば、特定払出数カウント手段170によりカウントされた数値が、終了条件としての所定の数値に達すると、終了抽選手段によりボーナスゲームを終了するか否かの抽選を行い、終了抽選手段による終了抽選の結果が、ボーナスゲームを終了する旨となると、ボーナスゲームを終了するようにしてもよい。
また、上記各実施の形態では、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないとしたが、これに限られるものではなく、例えば、第４小役（特定役）に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、第４小役（特定役）に対応した「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン300上に必ず揃うように、かつ、第４小役（特定役）以外の役に対応した図柄の組み合わせは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の図柄配列および停止テーブル130を定めることができる。
【０２７０】
つまり、上記各実施の形態では、第４小役（特定役）について、いわゆる取りこぼしが発生するようにしているが、これに限られるものではなく、いわゆる取りこぼしが発生しないように、各回転リール40の図柄配列および停止テーブル130を定めることができる。
特に、上記第８〜第１２の各実施の形態では、いわゆる取りこぼしが発生することが前提になっているが、これに限られるものではなく、例えば、役抽選手段120による抽選で第４小役（特定役）に当選すると、必ず第４小役（特定役）入賞を引き当てることができるように、各回転リール40の図柄配列および停止テーブル130を定めて、いわゆる取りこぼしが発生しないようにしてもよい。
【０２７１】
また、上記各実施の形態では、特定役として、第４小役のみを設けているが、これに限られるものではなく、例えば、特定役として、第４小役、第５小役、第６小役、および第７小役を設けることもできる。この場合、特定役入賞成否判定手段173は、ボーナスゲーム中に特定役（第４小役、第５小役、第６小役、又は第７小役）に入賞したか否かの判定を行うように形成される。
また、上記各実施の形態では、２以上の役が同時に当選する「重複当選」を設けなかったが、このような重複当選を設けることもできる。そして、役抽選手段120による抽選で重複当選となると、当選したいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが表示され得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせが表示されないように、停止制御手段140により各回転リール40の停止制御が行われるようにすることができる。
【０２７２】
そして、例えば、特別遊技中に役抽選手段120による抽選で、特定役と特定役以外の他の役とが重複当選した場合には、特定役当選成否判定手段191により、特定役に当選したと判定されて、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、特定役入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算されるようにすることができる。
また、例えば、特別遊技中に役抽選手段120による抽選で、払出枚数が異なる２以上の特定役に重複当選した場合にも、特定役当選成否判定手段191により、特定役に当選したと判定される。そして、この場合には、第２特定役入賞時払出数演算手段211により、払出枚数の最も多い特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算されるようにすることができ、また、払出枚数の最も少ない特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算されるようにすることもでき、また、重複当選した中から適宜選択した特定役の入賞時に払い出される遊技媒体の数に応じた数値が、特定払出数記憶部171の数値に対して順次加算又は減算されるようにすることもできる。
【０２７３】
また、上記各実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、これに限られるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。プログラム制御では、まず、役抽選手段120の抽選結果に対応したフラグを設定し、次に、この設定したフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後ただちに回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後に図柄「１コマ」分回転させ、そこで回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後に図柄「２コマ」分回転させ、そこで回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後に図柄「３コマ」分回転させ、そこで回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後に図柄「４コマ」分回転させ、そこで回転を停止させるか、の判断を行い、そして、その判断結果にしたがって、回転リール40の回転を停止させる。
【符号の説明】
【０２７４】
10  スロットマシン                     20  筐体
21  前扉                               22  上パネル
23  中パネル                           24  下パネル
25  操作部                             26  図柄表示窓
30  リールユニット                     40  回転リール
41  左リール                           42  中リール
43  右リール                           50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                   70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ             72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                 81  演出用ランプ
82  スピーカ                           83  液晶ディスプレイ
84  ホッパーユニット                   85  投入口
86  払出口                             87  受け皿
100  制御装置                          101  メイン制御装置
102  サブ制御装置                      111  通常遊技制御手段
112  特別遊技制御手段                  120  役抽選手段
130  停止テーブル                      140  停止制御手段
150  入賞判定手段                      160  払出制御手段
170  特定払出数カウント手段            171  特定払出数記憶部
172  初期値設定手段                    173  特定役入賞成否判定手段
174  第１特定役入賞時払出数演算手段    181  第１特定役入賞時投入数演算手段
191  特定役当選成否判定手段            192  第１特定役当選時投入数演算手段
197  第１特別遊技中投入数演算手段      201  特定投入数記憶部
202  第２特定役入賞時投入数演算手段    205  第２特定役当選時投入数演算手段
208  第２特別遊技中投入数演算手段      211  第２特定役入賞時払出数演算手段
291  左リール上図柄                    292  左リール中図柄
293  左リール下図柄                    294  中リール上図柄
295  中リール中図柄                    296  中リール下図柄
297  右リール上図柄                    298  右リール中図柄
299  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
0005531598.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005531598.tif 000004
【図４】
0005531598.tif 000005
【図５】
0005531598.tif 000006
【図６】
0005531598.tif 000007
【図７】
0005531598.tif 000008
【図８】
0005531598.tif 000009
【図９】
0005531598.tif 000010
【図１０】
0005531598.tif 000011
【図１１】
0005531598.tif 000012
【図１２】
0005531598.tif 000013
【図１３】
0005531598.tif 000014
【図１４】
0005531598.tif 000015
【図１５】
0005531598.tif 000016
【図１６】
0005531598.tif 000017
【図１７】
0005531598.tif 000018
【図１８】
0005531598.tif 000019
【図１９】
0005531598.tif 000020
【図２０】
0005531598.tif 000021
【図２１】
0005531598.tif 000022
【図２２】
0005531598.tif 000023
【図２３】
0005531598.tif 000024
【図２４】
0005531598.tif 000025
【図２５】
0005531598.tif 000026
【図２６】
0005531598.tif 000027
【図２７】
0005531598.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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