(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめ、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの抽選が実施され、該抽選の結果を図柄表示装置の表示演出によって報知せしめる弾球遊技機であって、
開閉可能に設けられた第１大入賞口と、開閉可能に設けられた第２大入賞口と、前記第２大入賞口へ入球した遊技球を入球可能に設けられた特定領域と、を有し、
前記抽選の結果が大当りであれば、前記第１大入賞口を所定の態様で開放せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技を実行し、
前記抽選の結果が小当りであれば、前記第２大入賞口を所定の態様で開放する小当り遊技を行い、該開放中に遊技球が前記特定領域に入球すると前記特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記保留記憶の乱数値が、前記大当り又は前記小当りとなる特定の値であるか否かを、該保留記憶の前記抽選の事前に先読み判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を、前記保留記憶に対応する先読み判定記憶として記憶する先読み判定記憶手段と、
前記先読み判定記憶に基づき、前記保留記憶に前記大当り又は前記小当りがある可能性を示唆する第１先読み演出を実行する第１先読み演出実行手段と、
前記先読み判定記憶に基づき、前記小当り遊技から前記特定領域に遊技球が入球して前記特別遊技を実行する場合の前記特別遊技の遊技内容および前記特別遊技後に通常とは異なる特定の遊技状態が付与される可能性があることを示唆する第２先読み演出を実行する第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、前記小当りが発生し、前記第２大入賞口が開放されたとき、又は前記第２大入賞口への入球時、前記図柄表示装置に前記第２先読み演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、先読み判定の結果が小当りの時に、前記第２先読み演出を実行することを許可するか否かの設定を行なう先読み演出許可手段を備え、
前記先読み判定の結果には、前記先読み演出許可手段による設定内容を含むように構成した弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
前記乱数値の記憶と前記抽選の実行を含む遊技の制御を司る主制御装置と、前記図柄表示装置の表示演出を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、
前記先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を前記サブ制御装置へ送信する先読み判定送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送信された前記先読み判定の結果を記憶する前記先読み判定記憶手段と、
前記第１先読み演出実行手段と、
前記第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、前記先読み判定記憶に基づいて前記第２先読み演出を実行せしめる弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
前記乱数値の記憶と前記抽選の実行を含む遊技の制御を司る主制御装置と、前記図柄表示装置の表示演出を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、
前記先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を前記サブ制御装置へ送信する先読み判定送信手段と、
前記先読み判定記憶手段と、
前記小当り遊技の前記第２大入賞口の開放時および前記第２大入賞口への入球時に前記図柄表示装置に表示される演出内容を指定する第２先読み演出内容指定手段と、
前記第２先読み演出内容指定手段で指定された演出内容を前記サブ制御装置へ送信する演出内容送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記第１先読み演出実行手段と、
前記第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、受信した前記先読み判定の結果および前記演出内容に基づいて前記第２先読み演出を実行せしめる弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記第２先読み演出実行手段は、前記第１先読み演出実行手段による第１先読み演出が実行されなかった場合に、第２先読み演出を実行せしめる弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口を設け、
前記第２始動口として、開閉可能に設けられ、前記抽選とは異なる他の抽選が実行されてその抽選結果が当りの時に開放する普通電動役物で構成し、
前記第２先読み演出実行手段は、前記第２始動口への入球時の前記保留記憶を対象に前記第２先読み演出を実行せしめる弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を前記図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、始動口への入球時に抽出された前記乱数値を前記抽選の事前に参照し(先読み)、図柄表示装置の表示演出に生かしているものがある。例えば、前記抽出された乱数値の保留記憶を示す保留表示図柄にて、当り又はその可能性のある保留記憶の表示図柄を通常とは異なるデザインで予告(先読み演出)するものや、保留記憶内に当り又はその可能性がある図柄の変動開始時に先読み演出するもの、当り又はその可能性のある保留記憶の変動が開始するまで連続的に先読み演出をするものがある(例えば後記特許文献１参照)。
なお、特許文献１では、始動口への入球時に当否決定(抽選)、図柄決定を行っているが、現在では当否決定、図柄決定は図柄変動開始時でしか行うことはできないように規制されている。よって前記先読み判定の結果は、当り又はその可能性があるか否かといった予告の情報として利用する。この情報は先読みコマンドとして、遊技を制御する主制御装置から図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ送信され、サブ制御装置は前記先読みコマンドに基づき、遊技状態や演出状況を判断した上で先読み演出を行う。
【０００４】
更に従来のパチンコ機には、前記デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合タイプの機種（単に、混合機という）がある(例えば後記特許文献２参照)。
混合機は、前記デジパチのように図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物内部の特定領域に遊技球が入球することにより大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成を備える。混合機の場合、前記役物を開放する条件は、前記始動口への入球に起因する図柄の抽選により行う（小当り）。
【０００５】
前記デジパチの遊技構成による大当りでは（図柄当り）、所定の図柄が揃うと条件装置、役物連続作動装置が一緒に作動して大当り遊技が開始する。これに対して、羽根物の遊技構成による大当り（役物当り）は、図柄での当り(小当り)の時点では条件装置だけが作動し、その条件装置の作動を起因に役物が開放動作を行い(小当り遊技)、遊技球が特定領域に入ることにより役物連続作動装置が作動して、初回の当たりに継続して大当り遊技が開始される。
このように、混合機は、図柄による大当りの喜びと役物による大当りの喜びとを一台の機種で味わう事ができ、高い遊技性を有する。また、図柄当りを遊技のメインとするか、役物当りを遊技のメインとするかで大きく遊技性を変えることができ、多様な遊技構成を形成することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−３３６６４２号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで従来の先読み演出では、演出を実行するには複数のタイミング（期間）があり、例えば、先読み判定から該先読み判定の対象となった保留記憶の図柄変動が開始するまでのタイミングで先読み演出を実行することができ、このタイミングでは、前記保留記憶が表示される保留図柄のデザインを変化させる演出が考えられる。
また図柄変動の開始から終了までのタイミングで先読み演出を実行することができ、このタイミングでは、図柄変動中に大当たりの期待が高いことを示唆する演出を表示することが考えられる。
更にまた大当り中に先読み演出を実行することができ、このタイミングでは、大当り遊技の表示演出中（大当り終了演出中も含む）に、大当り遊技終了後にも新たに大当たりの期待が高いことを示唆する演出を表示することが考えられる。
【０００８】
しかしながら、従来の構成では、１つの先読み判定にて行われる先読み演出は前記のいずれか１つのタイミングで実行されるだけであった。また、連続して先読み演出(予告)を行う場合、連続予告（例えば保留記憶３個目が対象）が開始された後の始動口への入球（例えば保留記憶４個目）で大当りとなる乱数値が抽出されても、既に連続予告が開始されているため、新たな保留記憶に対して連続予告が行えない。これでは、始動口への入球時に毎回先読み判定を行っている割には判定結果を有効に活用できる場合が限られ、先読み判定が無駄になるといった問題があった。
特に先読み演出の機能を前記混合機に用いた場合、前記図柄当りでは今まで通りの先読み演出が可能であり、前記役物当りでは小当りについて先読み演出は可能であるが、小当りから大当り遊技へ移行するかどうかについては先読み演出できない。混合機においては、図柄当りだけでなく、役物当りも遊技者にとって重要な関心事項であり、図柄当りの先読み演出だけでは演出効果が十分なものであるとはいえなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を供えた混合機において、先読み判定を無駄にすることなく、前記両遊技構成に対して先読み演出を実行することができ、先読み関する演出効果を向上して遊技者の遊技に対する期待感を高めることを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめ、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの抽選が実施され、該抽選の結果を図柄表示装置の表示演出によって報知せしめる弾球遊技機であって、
開閉可能に設けられた第１大入賞口と、開閉可能に設けられた第２大入賞口と、前記第２大入賞口へ入球した遊技球を入球可能に設けられた特定領域と、を有し、
前記抽選の結果が大当りであれば、前記第１大入賞口を所定の態様で開放せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技を実行し、
前記抽選の結果が小当りであれば、前記第２大入賞口を所定の態様で開放する小当り遊技を行い、該開放中に遊技球が前記特定領域に入球すると前記特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記保留記憶の乱数値が、前記大当り又は前記小当りとなる特定の値であるか否かを、該保留記憶の前記抽選の事前に先読み判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を、前記保留記憶に対応する先読み判定記憶として記憶する先読み判定記憶手段と、
前記先読み判定記憶に基づき、前記保留記憶に前記大当り又は前記小当りがある可能性を示唆する第１先読み演出を実行する第１先読み演出実行手段と、
前記先読み判定記憶に基づき、前記小当り遊技から前記特定領域に遊技球が入球して前記特別遊技を実行する場合の前記特別遊技の遊技内容および前記特別遊技後に通常とは異なる特定の遊技状態が付与される可能性があることを示唆する第２先読み演出を実行する第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、前記小当りが発生し、前記第２大入賞口が開放されたとき、又は前記第２大入賞口への入球時、前記図柄表示装置に前記第２先読み演出を実行する構成とする。
【００１０】
請求項１の発明によれば、大当り又は小当りの可能性を示す第１先読み演出の実行と、小当り時に特別遊技に移行した時の遊技内容や特別遊技後の遊技状態の可能性を示す第２先読み演出の実行とを可能としたので、先読みに関する図柄表示装置の表示演出を多彩にでき、演出により遊技者の遊技に対する期待感を高め、興趣の豊かな遊技を実現できる。特に第２先読み演出により小当り遊技から特別遊技への移行に関する遊技者の期待感を向上させる。更に、小当り遊技でかつ第２大入賞口への入球時に第２先読み演出を実行することが望ましく、小当りから特別遊技への発展に現実味があり、より遊技者の期待感を向上させる。
また先読み判定の結果を第１先読み演出の実行と第２先読み演出の実行の両方に用いるので、従来のように先読み判定が無駄にならず、先読み判定を充分に活用することができる。
尚、第１先読み演出実行手段は、先読み判定記憶が大当りや小当りの時に、必ずしも第１先読み演出を実行する構成ではなく、第１先読み演出実行手段の判定により第１先読み演出を実行する場合と実行しない場合とを設けることが望ましい。同様に第２先読み演出も実行する場合と実行しない場合とを設けることが望ましい。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、先読み判定の結果が小当りの時に、前記第２先読み演出を実行することを許可するか否かの設定を行なう先読み演出許可手段を備え、
前記先読み判定の結果には、前記先読み演出許可手段による設定内容を含むように構成する。
【００１２】
請求項２の発明によれば、先読み判定の結果が小当りであっても、先読み演出許可手段の設定により、第２先読み演出が実行される場合と、実行されない場合とが設定され、多彩な演出が可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
前記乱数値の記憶と前記抽選の実行を含む遊技の制御を司る主制御装置と、前記図柄表示装置の表示演出を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、
前記先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を前記サブ制御装置へ送信する先読み判定送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送信された前記先読み判定の結果を記憶する前記先読み判定記憶手段と、
前記第１先読み演出実行手段と、
前記第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、前記先読み判定記憶に基づいて前記第２先読み演出を実行せしめる構成とする。
【００１４】
請求項３の発明によれば、主制御装置により先読み判定とその結果をサブ制御装置へ送信するようにし、サブ制御装置により先読み判定の結果の記憶と第１先読み演出および第２先読み演出の制御を行なうようにして、主制御装置とサブ制御装置とで制御を分担したので、遊技全般の制御により制御負担の大きい主制御装置の負担を軽減できる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
前記乱数値の記憶と前記抽選の実行を含む遊技の制御を司る主制御装置と、前記図柄表示装置の表示演出を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、
前記先読み判定手段と、
前記先読み判定の結果を前記サブ制御装置へ送信する先読み判定送信手段と、
前記先読み判定記憶手段と、
前記小当り遊技の前記第２大入賞口の開放時および前記第２大入賞口への入球時に前記図柄表示装置に表示される演出内容を指定する第２先読み演出内容指定手段と、
前記第２先読み演出内容指定手段で指定された演出内容を前記サブ制御装置へ送信する演出内容送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記第１先読み演出実行手段と、
前記第２先読み演出実行手段と、を備え、
前記第２先読み演出実行手段は、受信した前記先読み判定の結果および前記演出内容に基づいて前記第２先読み演出を実行せしめる構成とする。
【００１６】
一般に弾球遊技機では、停電などで電源が遮断された場合、主制御装置により停電直前の遊技状態が記憶され（主制御装置のメモリーがバックアップされる）、電源復帰後に元の遊技状態が復元される。請求項４の発明よれば、先読み判定の結果、小当り遊技の演出内容等を主制御装置で記憶するようにしたので、停電が発生しても先読み判定の結果等が記憶されるので、電源復帰後にも停電前と同様に第１先読演出および第２先読み演出を実行できる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記第２先読み演出実行手段は、前記第１先読み演出実行手段による第１先読み演出が実行されなかった場合に、第２先読み演出を実行せしめる構成とする。
【００１８】
請求項５の発明によれば、第１先読み演出が行われなかった時でも、小当りの発生により第２先読み演出が実行されるので、第２先読み演出の実行により小当り遊技から特別遊技に発展するか否かといった遊技者の期待感を向上させる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口を設け、
前記第２始動口として、開閉可能に設けられ、前記抽選とは異なる他の抽選が実行されてその抽選結果が当りの時に開放する普通電動役物で構成し、
前記第２先読み演出実行手段は、前記第２始動口への入球時の前記保留記憶を対象に前記第２先読み演出を実行せしめる構成とする。
【００２０】
従来の弾球遊技機では特別遊技後の遊技状態として普通電動役物の開放延長機能が作動する遊技状態の設定があり、前記開放延長機能が作動している場合は、第２大入賞口への入球が容易である。このことから、第２始動口への入球時に第２先読み演出を実行することにより、小当りから発展する大当りへの期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図７】前記特図当否判定処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１０】前記特別遊技処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１１】前記特別遊技処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理１の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１４】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第１先読み判定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される第１先読み判定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行されるカウントダウン予告処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１７】前記カウントダウン予告処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１８】前記弾球遊技機の図柄表示装置に表示される第１先読み演出の表示態様を示すもので、図１８（ａ）は保留予告の表示態様を、図１８（ｂ）はカウントダウン予告の表示態様を示す図である。
【図１９】前記サブ制御装置で実行される第２先読み判定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記図柄表示装置に表示される第２先読み演出の表示態様を示すもので、図２０（ａ）は第２先読み演出Ａ表示の表示態様を、図２０（ｂ）は第２先読み演出Ｂ表示の表示態様を、図２０（ｃ）は第２先読み演出Ｃ表示の表示態様を、図２０（ｄ）は第２先読み演出Ｄ表示の表示態様を示す図である。
【図２１】前記図柄表示装置に表示される他の第２先読み演出Ａ表示の表示態様を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２３】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される始動口入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理２の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第３の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される始動口入賞確認処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２７】前記特別遊技処理２の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第４の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される普図始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第４の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２５】
本パチンコ機５０は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が設置され、センターケース１４は演出図柄表示装置１５を備え、かつ第２大入賞口２１を構成している。
第２大入賞口２１は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２１１が設置されている。第２大入賞口２１は開閉部材２１１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
また第２大入賞口２１の下部には特定領域２１２が設けられており、入球した遊技球が特定領域２１２に入球可能である。
【００２７】
更に第２大入賞口２１には、入球した遊技球を特定領域２１２へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材２１３が設けられている。振分け部材２１３は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向（図の太線矢印）へ振分けることで遊技球を特定領域２１２へその上方から球通路を介して流下させ入球させるようにしてある。一方、左方向に振分けると遊技球は入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。
振分け部材２１３は前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
【００２８】
センターケース１４の下方には普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図始動口２４が設置されている。普図始動口２４は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２４は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００２９】
普図始動口２４の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物で構成され、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)用の第２特図始動口２３が設けられている。また第２特図始動口２３の左横には第１の特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２は常時遊技球が入球可能の入球口である。
第１および第２特図始動口２２，２３は特図の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口２２，２３へも遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００３０】
普通電動役物で構成された第２特図始動口２３は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放作動が２回行なわれる。
【００３１】
前記第２特図始動口２３の下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が配設されている。
【００３２】
センターケース１４には中央に設置された演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）はＬＣＤパネルで、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技盤１０の遊技領域１３には複数の一般入賞口２８、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
遊技盤１０の左上部には特別図柄表示装置１６と特図保留数表示装置１７が、遊技盤１０の右上部には普通図柄表示装置１８と普図保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００３３】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放ＳＷ(スイッチ)、第１、第２特図始動口２２，２３への入球を検出する第１、第２特図始動口ＳＷ２２１，２３１、普図始動口２４への入球を検出する普図作動ＳＷ２４１、第１大入賞口２０への入球を検出する第１カウントＳＷ２０１、第２大入賞口２１への入球を検出する第２カウントＳＷ２１４（本発明における検出手段に該当）、一般入賞口２８への入賞球を検出する左、右一般入賞口ＳＷ２８１，２８２、特定領域２１２への入球を検出する特定領域ＳＷ２１５等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。なお、主制御装置８０に対して払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２はサブ制御装置を構成する。
【００３６】
また主制御装置８０は図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
更に主制御装置８０は、第１、第２大入賞口ソレノイド２０３，２１６を制御して第１、第２大入賞口２０，２１を開放作動せしめる。また振分け役物ソレノイド２１７を制御して第２大入賞口２１の振分け部材２１３を作動せしめ、普電役物ソレノイド２３３を制御して第２特図始動口２３を開閉作動せしめる。
【００３７】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
まずパチンコ機５０の基本的な遊技を説明する。パチンコ機５０は、第１又は第２特図始動口２２，２３への入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口２０を所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これを起因に第２大入賞口２１を所定の態様で開放せしめ(小当り遊技)、遊技球が特定領域２１２に入球することにより大当り（役物当り）となって、役物連続作動装置が作動し、第１大入賞口を開放する前記特別遊技に移行する。
そして特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技が付与される可能性がある。
以下、主制御装置８０、サブ統合装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４２】
図４を参照して主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図５に示す「始動口入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、この始動口入賞確認処理１では、第１、第２特図始動口２２，２３への遊技球の入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う処理であり、特許請求の範囲に記載した本発明における先読み判定手段、先読み演出許可手段と先読み判定送信手段とを含む処理となる。
【００４５】
「始動口入賞確認処理１」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷ２２１，２３１の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２２，２３に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。本実施例における記憶可能な上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
【００４６】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する。（前記先読み判定手段に該当する）。また先読み判定処理では、後述する第１先読み演出の実行および第２先読み演出の実行を許可する否かの判断も行う（前記先読み演出許可手段に該当する）。
【００４７】
次にＳ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合装置８３に送信する（前記先読み判定送信手段に該当する）。尚、先読み判定コマンドには前記第２先読み演出を実行するか否かの許可も含まれる。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を１増加させると共にサブ統合装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。尚、このＳ２０５で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとＳ２０４で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２０５の処理後、又はＳ２００、Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２００:ｎｏ、Ｓ２０１：ｎｏ）であればリターンする。
【００４８】
次に図６，７，８を用いて特図当否判定処理１を説明する。この処理は、当否の判定とともに、演出図柄表示装置１５で実行する当否判定結果の報知内容（確定図柄）と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。
【００４９】
図６に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する（Ｓ３００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか（Ｓ３０１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ３０２）の確認が行われる。
【００５０】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、保留記憶があるか確認し（Ｓ３０３）、保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００５１】
Ｓ３０４の処理に続いては、前記読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ３０５）。
大当りであれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３０６）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０７）。次に、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３０８）。
【００５２】
大当りでなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３０９）。小当りであれば（Ｓ３０９：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。次に、Ｓ３１２の処理において、特別遊技（役物当り）に発展せずに小当りで終了したときの小当り遊技終了後の遊技状態の設定、特別遊技（役物当り）に発展したときの特別遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３１２）。
【００５３】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３０９：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３１３）、前記保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３１４）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３１５）。
【００５４】
Ｓ３０８、Ｓ３１２、Ｓ３１５の処理に続いて、前記当否判定結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理後、又はＳ３００、Ｓ３０３が否定判定ならば（Ｓ３００：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合装置８３側は前記変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。
【００５５】
変動開始コマンドを受信したサブ統合装置８３は、特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似（演出）図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００５６】
図６の「特図当否判定処理１」の処理に戻り、Ｓ３０１の処理で特図が変動中であった場合には（Ｓ３０１：ｎｏ）、図７に示すように、Ｓ３２０の処理において特図の図柄変動時間（前記Ｓ３０７又はＳ３１１又はＳ３１４の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。時間が経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合装置５３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、特別図柄表示装置１６を制御して前記Ｓ３０６又はＳ３１０又はＳ３１３にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３２１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００５７】
Ｓ３２１の処理後は、確定表示させた特図が大当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３２２）。大当り図柄が確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２３）、条件装置の作動開始処理を行い（Ｓ３２４）、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３２５）。次に時短フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３２６）、時短フラグが１であれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３２７）、「特別遊技処理」へ移行する。Ｓ３２６で時短フラグが１でなければ（Ｓ３２６：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００５８】
尚、本本パチンコ機５０では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ３２７の処理で開放延長機能も終了する。また、大当り中は特図の変動表示を実行しないため、Ｓ３２７の処理を実行して時短フラグを落す構成になっている。
【００５９】
Ｓ３２２で大当り図柄でなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３２８）。小当り図柄が確認できれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２９）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３３０）を行う。次に時短フラグを確認し（Ｓ３３１）、時短フラグが１であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３２）、かつ時短カウンタのカウンタ値を記憶して（Ｓ３３３）、「特別遊技処理」へ移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３３１：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００６０】
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３０９：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３３４）、時短フラグが１か確認する（Ｓ３３５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、記憶されている時短回数を減算し（Ｓ３３６）、残りの時短回数（カウンタ値）が０か否か確認する（Ｓ３３７）。時短回数が０ならば（Ｓ３３７：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３８）、「特別遊技処理」へ移行する。Ｓ３３５で時短フラグが１でない場合（Ｓ３３５：ｎｏ）、又はＳ３３７で時短回数が０でない場合（Ｓ３３７：ｎｏ）にはそのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００６１】
図６のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すＳ３４０の処理において、設定された確定図柄表示時間（図７のＳ３２３、Ｓ３２９、Ｓ３３４で設定）が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合装置８３にコマンドを送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３４２）。
【００６２】
次に図９ないし図１３を用いて「特別遊技処理１」を説明する。図９に示すように、この処理を開始すると、条件装置が作動しているか確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、リターンする。作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動しているか確認する（Ｓ４０１）。役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか確認する（Ｓ４０２）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、第２大入賞口２１が開放中か確認する（Ｓ４０３）。開放中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、特定領域２１２が有効か確認する（Ｓ４０４）。有効でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか確認する（Ｓ４０５）。演出中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４０６）。終了時間が経過していれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、条件装置の作動を終了し（Ｓ４０７）、続いて前記「特図当否判定処理１」（図６）のＳ３１２の処理で設定された小当りの設定内容を参照し（Ｓ４０８）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ４０９）。時短設定であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４１０）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４１１）、リターンする。
またＳ４０６の処理で小当り終了演出の終了時間が経過していない場合（Ｓ４０６：ｎｏ）、Ｓ４０９の処理で時短遊技が設定されない場合（Ｓ４０９：ｎｏ）はリターンする。
Ｓ４０５の処理で小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、小当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４１５）、この処理でサブ統合装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６３】
Ｓ４０２の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４１２）。終了時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ４１３）、第２大入賞口の特定領域２１２を有効にする（Ｓ４１４）。第２大入賞口２１開放処理では第２大入賞口ソレノイド２１６を駆動して第２大入賞口２１の開閉部材２１１を予め設定された所定の態様で開放する。例えば開放時間が２．８秒の開放を１回行う。Ｓ４１４の処理後又はＳ４１２で小当り開始演出の終了時間でなければ（Ｓ４１２：ｎｏ）、リターンする。
【００６４】
Ｓ４０３の処理で第２大入賞口２１が開放中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１への入賞数が１０個に満たないか確認し（Ｓ４１６）、満たなければ（Ｓ４１６：ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放時間終了時間が経過したか確認する（Ｓ４１７）。Ｓ４１６の処理で入賞数が満たされている時（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、又はＳ４１７の処理で開放時間終了時間が経過していれば（Ｓ４１７：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖を閉鎖して（Ｓ４１８）、リターンする。
Ｓ４１７の処理で第２大入賞口２１の開放時間終了時間が経過していなければ（Ｓ４１７：ｎｏ）、特定領域が有効か確認し（Ｓ４１９）、有効でなければ（Ｓ４１９：ｎｏ）、小当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４２０）、この処理でサブ統合装置８３へ小当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６５】
Ｓ４０４およびＳ４１９の処理で第２大入賞口２１の特定領域２１２が有効であれば（Ｓ４０４，Ｓ４１９：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ４３０の処理で特定領域１２への入賞（入球）があるか確認する。入賞があれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ４３１）。この処理により役物大当り（特別遊技）に移行する。次に第２大入賞口２１が開放中か確認し（Ｓ４３２）、開放中であれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖する（Ｓ４３３）。この処理の後又はＳ４３２で第２大入賞口２１が開放中でなければ（Ｓ４３２：ｎｏ）、特定領域２１２を無効とし（Ｓ４３４）、役物大当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４３５）、この処理でサブ統合装置８３へ役物大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６６】
図９のＳ４０１の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１１に示すように、第１大入賞口２０が開放中か確認する（Ｓ４４０）。開放中でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ４４１）。インターバル中でなければ（Ｓ４４１：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認する（Ｓ４４２）。終了演出中でなければ（Ｓ４４２：ｎｏ）、大当り開始演出中か確認する（Ｓ４４３）。開始演出中であれば（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４４４）、開始演出時間が経過していれば（Ｓ４４４：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行い（Ｓ４４５）、この処理では第１大入賞口ソレノイド２０３を駆動して第１大入賞口２０を予め開放時間などが設定された所定の態様で開放する。例えば開放時間は２８秒に設定してある。その後、リターンする。
【００６７】
Ｓ４４１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過したか確認し（Ｓ４４６）、終了時間が経過していれば（Ｓ４４６：ｙｅｓ）、第１大入賞口２１の開放処理を行う（Ｓ４４７）。
Ｓ４４３の処理で大当り開始演出中でなければ（Ｓ４４３：ｎｏ）、大当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４４８）、この処理でサブ統合装置８３へ大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６８】
Ｓ４４０の処理で第１大入賞口２０が開放中であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、図１２に示すように、第１大入賞口２０への入賞が規定数である１０個を満たしたか確認し（Ｓ４５０）、入賞が１０個に満たなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか確認する（Ｓ４５１）。開放時間終了でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、リターンする。開放時間が終了であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ４５２）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか確認する（Ｓ４５３）。最終ラウンドが終了していなければ（Ｓ４５３：ｎｏ）、大当りインターバルの設定処理を行ない（Ｓ４５４）、この処理でサブ統合装置８３へ大当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
最終ラウンドが終了であれば（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、大当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４５５）、サブ統合装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６９】
図１１のＳ４４２の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認する（Ｓ４６０）。経過していなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、リターンする。経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、条件装置の停止処理（Ｓ４６１）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ４６２）を行う。次に前記「特図当否判定処理１」（図６）のＳ３０８又はＳ３１２の処理で設定された大当り又は小当りの設定内容を参照し（Ｓ４６３）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ４６４）。時短設定であれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４６５）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４６６）、リターンする。
【００７０】
次にサブ統合装置８３が実行する処理について説明する。図１４に示す「第１先読み判定処理１」は記憶された保留記憶の中に大当りの可能性のあることを示唆する第１先読み演出を行なうものである。この処理では演出図柄表示装置１５において、保留記憶の存在を示す保留表示図柄を用いて第１先読み演出を実行する。
先ず、前記「始動口入賞確認処理１」により主制御装置８０から送信された先読み判定コマンドおよび保留記憶数指示コマンドを受信したか確認する（Ｓ５００）。受信がなければ（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、前記先読み判定コマンドの先読み判定内容を記憶する（Ｓ５０１、本発明の先読み判定記憶手段に該当する）。続いて保留記憶数を記憶する（Ｓ５０２）。
【００７１】
続くＳ５０３の処理では第１先読み演出開始が可能であるか確認する。この演出開始が可能となる条件は次の条件とすることが望ましい。例えば保留記憶が３個以上ある場合に可能とする。また先読み判定コマンドに主制御装置８０からの前記許可が含まれる場合に可能とする。更にまた他のコマンドにより既に先読み演出が開始されていない場合に可能とする。尚、これら以外の条件としてもよい。
【００７２】
Ｓ５０３の処理で演出が可能でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）リターンし、演出が可能であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、先読み判定内容が大当りであるか確認する（Ｓ５０４）。大当りであれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、２分の１の確率で、第１先読み演出を行なわずに前記保留表示図柄の更新表示を行う場合（Ｓ５０６）と、保留表示図柄に先読み図柄を表示して第１先読み演出を行う場合（Ｓ５０７）とに振分ける。Ｓ５０７の第１先読み図柄表示処理は本発明の第１先読み演出実行手段に該当する。
Ｓ５０４の処理で大当りでなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、１０分の１の確率で第１先読み演出を行なうように振分け（Ｓ５０８）、第１先読み演出を実行する場合はＳ５０７の処理に移行する。第１先読み演出を行なわなければ、単に保留表示図柄を更新表示する（Ｓ５０９）。
【００７３】
第１先読み演出を実行した場合にはＳ５０７の処理後に、Ｓ５１１において記憶した先読み判定内容を消去する。
一方、第１先読み演出を実行しない場合にはＳ５０６、Ｓ５０９の処理後に、先読み判定内容が小当りであるか確認する（Ｓ５１０）。小当りであれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）リターンし、小当りでなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、Ｓ５１１の処理で先読み判定内容を消去して、リターンする。
【００７４】
Ｓ５０７の処理で実行する第１先読み演出の表示態様を図１８（ａ）に示す。演出図柄表示装置１５の表示画面には特図に対応する３桁の擬似（演出）図柄１５１やキャラクタである熊の達吉１５２などが表示される。尚、図において複数の縦線で示した擬似図柄１５１は変動中を表す。
前記表示画面の下端部左寄りの位置には、保留記憶の存在を示す保留表示図柄１５３が表示される。保留表示図柄において、白丸図柄１５３は保留記憶があることを示し、黒丸図柄１５４は保留記憶なしを示し、図例では３個の保留記憶があることを示す。そして星図柄１５５を先読み図柄として、３個目の保留記憶に大当りの可能性があることを表している。
【００７５】
次に、図１５，図１６，図１７を用いてサブ統合装置８３が実行する他の第１先読み判定処理として「第１先読み判定処理２」、「カウントダウン予告処理」について説明する。これらの処理では演出図柄表示装置１５に表示されるカウントダウン表示により、何回目の図柄変動で大当りとなる可能性（即ち何個目の保留記憶が大当りとなる可能性）があることを示す第１先読み演出を実行する。
本「第１先読み判定処理２」では、Ｓ５２０からＳ５２４までの処理内容は前記「第１先読み判定処理１」のＳ５００からＳ５０４までの処理内容と同一で、これらの処理の説明を省く。
Ｓ５２４の処理で大当りであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、Ｓ５２５の処理において２分の１の確率で、第１先読み演出を行う判定と演出を行ない判定とに振分ける。
一方、Ｓ５２４で大当りでなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ５２６の処理において１０分の１の確率で、第１先読み演出を行う判定とするように振分ける。
【００７６】
前記Ｓ５２５又はＳ５２６で第１先読み演出を行う判定の場合、Ｓ５２７の処理においてカウントダウンフラグに１をセットする。尚、Ｓ５２４、Ｓ５２５、Ｓ５２６の処理は第１先読み演出実行手段に該当する。
一方、前記Ｓ５２５又はＳ５２６で第１先読み演出を行わない判定の場合には、Ｓ５２８の処理において先読み判定内容が小当りであるか確認する。
【００７７】
第１先読み演出を実行する場合にはＳ５２７の処理後に、Ｓ５２１において記憶した先読み判定内容を消去する（Ｓ５２９）。
一方、第１先読み演出を実行しない場合は、Ｓ５２８の判定が小当りであれば（Ｓ５２８：ｙｅｓ）リターンし、小当りでなければ（Ｓ５２８：ｎｏ）、Ｓ５２９の処理で先読み判定内容を消去して、リターンする。
【００７８】
図１６に示す「カウントダウン予告処理」では、先ず主制御装置８０から変動パターンコマンドを受信したか確認し（Ｓ６００）、受信を確認できれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、カウントダウンフラグが１であるか確認する（Ｓ６０１）。
前記コマンドの受信がなく（Ｓ６００：ｎｏ）、又は前記フラグが１でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）リターンする。
カウントダウンフラグが１であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、保留位置フラグが１であるか確認する（Ｓ６０２）。この処理で保留位置フラグが１でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、先読み判定内容により大当りとなる可能性がある保留記憶の位置（保留位置）が４であるか確認する（Ｓ６０３）。保留位置が４であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、保留位置フラグを１とし（Ｓ６０４）、カウントに３をセットし（Ｓ６０５）、続くＳ６０６の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値４を表示せしめて第１先読み演出を実行する。
【００７９】
図１８（ｂ）にカウントダウンでの第１先読み演出の表示態様の一例を示す。演出表示装置１５の表示画面のほぼ中央にカウントダウンの数値１５６を表示せしめる。図において、１５１は擬似（演出）図柄、１５２はキャラクタである熊の達吉、１５３は保留表示図柄を示す。
【００８０】
図１６に戻って、Ｓ６０３の処理で保留位置が４でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、保留位置が３か確認する（Ｓ６０７）。保留位置が３であれば（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、保留位置フラグを１とし（Ｓ６０８）、カウントに２をセットし（Ｓ６０９）、続くＳ６１０の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値３を表示せしめる。
またＳ６０７の処理で保留位置が３でなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、保留位置が２か確認する（Ｓ６１１）。保留位置が２であれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、保留位置フラグを１とし（Ｓ６１２）、カウントに１をセットし（Ｓ６１３）、続くＳ６１４の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値２を表示せしめる。
Ｓ６１１の処理で保留位置が２でなければ（Ｓ６１１：ｎｏ）、保留位置フラグとカウントダウンフラグとに０をセットし（Ｓ６１５、Ｓ６１６）、そのままリターンする。
【００８１】
図１６の処理によりカウントダウン予告が開始されると、Ｓ６０４、Ｓ６０８、Ｓ６１２の処理で保留位置フラグが１となるので、新たに変動パターンコマンドを受信して図柄変動が実行されると、Ｓ６０２の処理で保留位置フラグが１であると確認されるので（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、図１７に示すように、カウントが３か確認する（Ｓ６２０）。カウントが３であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、カウントに２をセットし（Ｓ６２１）、続くＳ６２２の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値３を表示せしめる。
【００８２】
Ｓ６２０の処理でカウントが３でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、カウントが２か確認し（Ｓ６２３）。２であれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、カウントに１をセットし（Ｓ６２４）、続くＳ６２５の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値２を表示せしめる。
Ｓ６２３の処理でカウントが２でなければ（Ｓ６２３：ｎｏ）、カウントに０をセットし（Ｓ６２６）、保留位置フラグおよびカウントダウンフラグを０にし（Ｓ６２７、Ｓ６２８）、続くＳ６２９の処理において、演出図柄表示装置１５にカウントダウン数値１を表示せしめる。この処理によりカウントダウンの表示は図柄変動ごとに数値が減ることとなる。
【００８３】
尚、第１先読み演出に関して、図１４の「第１先読み判定処理１」により保留表示図柄を用いた演出と、図１５の「第１先読み判定処理２」によりカウントダウン表示を用いた演出とをいずれも実行可能とする構成が望ましい。この場合には両演出を同時に実行してもカウントダウンの効果が発揮できないため、両演出を同時に実行させない。前記「処理１」、「処理２」のいずれにおいても、一方の処理により第１先読み演出が実行されていれば、Ｓ５０３，Ｓ５２３の処理で演出開始が不可能と判断される。
【００８４】
次に図１９を用いてサブ統合装置８３が実行する「第２先読み判定処理１」処理について説明する。「第２先読み判定処理１」は、小当りのときに特定領域に遊技球が入球して特別遊技（役物大当り）に発展した場合の大当りラウンド数、開放回数、開放時間といった遊技内容や特別遊技後に時短遊技が付与される可能性があるかといった情報を示唆する際に先読み演出を行なうものである。この処理では演出図柄表示装置１５に第２先読み演出を表示する。「第２先読み判定処理１」は本発明の第２先読み演出実行手段に該当する。
【００８５】
「第２先読み判定処理１」では、先ず主制御装置８０から小当り開始コマンドを受信したか確認する（Ｓ７００）。開始コマンドを受信していなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。開始コマンドを受信していれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、「第１先読み判定処理１」又は「第１先読み判定処理２」で記憶された先読み判定内容記憶があるか確認する（Ｓ７０１）。記憶がなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）リターンする。この場合、先読み判定内容記憶は「第１先読み判定処理１」又は「第１先読み判定処理２」において、第１先読み演出が実行されると消去されるため、第２の先読み演出は第１先読み演出の実行時には実行されない。
一方、先読み判定内容記憶があれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、前記「特図当否判定処理１」（図６、Ｓ３１２）で設定された小当り設定を参照する（Ｓ７０２）。続くＳ７０３の処理において前記小当り設定では大当りのラウンド数が１５ラウンド付与されるか確認する。１５ラウンドであれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、大当り遊技後に時短遊技が付与されるか確認する（Ｓ７０４）。
【００８６】
Ｓ７０４の処理で時短であれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２を介して演出図柄表示装置１５にて第２先読み演出Ａ表示を実行する（Ｓ７０５）。一方、時短でなければ（Ｓ７０４：ｎｏ）、第２先読み演出Ｂ表示を実行する（Ｓ７０６）。
【００８７】
Ｓ７０３の処理で１５ラウンド付与される設定でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、大当りのラウンド数が７ラウンド付与されるか確認する（Ｓ７０７）。７ラウンドでなければ（Ｓ７０７：ｎｏ）、第２先読み演出を実行せずにリターンする。尚、役物大当りでは１５ラウンド，７ラウンド，２ラウンドの設定があり、本処理では１５ラウンドと７ラウンドの設定時に第２先読み演出を実行する構成である。
【００８８】
Ｓ７０７の処理で７ラウンド付与される設定であれば（Ｓ７０７：ｙｅｓ）、大当り遊技後に時短遊技が付与されるか確認し（Ｓ７０８）、時短であれば（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、第２先読み演出Ｃ表示を実行する（Ｓ７０９）。時短でなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、第２先読み演出Ｄ表示を実行する（Ｓ７１０）。
【００８９】
図２０（ａ）〜（ｄ）は第２先読み演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ表示の表示態様を示す。第２先読み演出は演出図柄表示装置１５の画面中央に表示されたキャラクタ（熊の達吉）１５２の顔の表情により示す。顔の表情は第２先読み演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ表示に対応して、ラウンド数が多い上に時短遊技が付与される期待度の高い笑顔からラウンド数が少なく時短遊技の期待が持てない困り顔の４種類としてある。期待度は高い順から第２先読み演出Ａ表示，Ｃ表示，Ｂ表示，Ｄ表示である。尚、図において、１５１は擬似（演出）図柄、１５３は保留表示図柄を示す。
また第２先読み演出の他の表示態様として、図２１に示すように、キャラクタ１５２の顔の表情と、ラウンド数および時短遊技の情報表示１５７を実行してもよい。
なお、第２先読み演出では前記ラウンド数、時短遊技の付与の他に、大入賞口の開放時間、開放回数、時短遊技の付与回数といった情報を表示してもよい。
【００９０】
本実施形態によれば、先読み演出として、保留記憶に大当りの可能性を示す第１先読み演出の実行と、小当り時に特別遊技に移行した時の遊技内容や特別遊技後の遊技状態の可能性を示す第２先読み演出とを実行可能としたので、先読み演出が多彩となる。
特に、第１先読み演出では保留記憶の存在を示す保留表示図柄を用いた演出とカウントダウン表示での演出とを実行可能となし、第２先読み演出ではキャラクタを用いた演出と情報表示を実行可能としたので、より演出内容を多様化できる。
また多様な第１および第２先読み演出により、遊技者の遊技に対する期待感を高め、興趣の豊かな遊技を実現できる。特に本実施形態では、第１先読み演出が実行されないときに第２先読み演出を行なうようにしたので、第１先読み演出がなくても小当りとなれば第２先読み演出を実行するので、小当りから特別遊技への移行に関する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９１】
また先読み判定の結果を第１先読み演出の実行と第２先読み演出の実行の両方に用いるので、従来のように先読み判定が無駄にならず、先読み判定を充分に活用することができる。
【００９２】
また本実施形態では、主制御装置８０により先読み判定とその判定結果をサブ制御装置側のサブ統合装置８３へ送信するようになし、サブ制御装置側において先読み判定結果の記憶と第１先読み演出および第２先読み演出の制御を行なうようにしたので、主制御装置８０とサブ制御装置側とで制御を分担でき、遊技全般の制御により制御負担の大きい主制御装置８０の負担を軽減できる。
【００９３】
更に本実施形態では、第２大入賞口２１に振分け部材２１３を設け、入球した遊技球を特定領域２１２側又はそうでない側へ振分けるので、小当り発生時に特別遊技に移行するか否かといったスリル感を遊技者に与え、遊技の面白みが増す。
また振分け部材２１３を設けることで、小当り時に第２大入賞口２１への入球から特定領域への入球までの時間を稼ぐことができる。従って、第２先読み演出を実行するタイミングを、小当りの発生時、又は小当りによる第２大入賞口２１の開放時、又は小当りによる第２大入賞口２１への入球時（第２カウントＳＷ２１４検出時）の３通りに設定することができる。これによれば遊技者の予期しないタイミングで第２先読み演出が実行され、遊技者を飽きさせない。
尚、第２先読み演出を、第２大入賞口２１の開放時、又は第２大入賞口２１への入球時に実行させるには、「第２先読み判定処理１」において、前記開放を確認する処理、前記入球を確認する処理を追加すればよい。
【００９４】
本実施形態では、小当り遊技から発展する特別遊技（役物大当り）時に第１大入賞口２０により特別遊技を実行する構成であるが、これに限らず、第２大入賞口２１で特別遊技を実行するようにしてもよい。この場合、特別遊技では特定領域を無効にすることが考えられるが、有効としておき、各ラウンドにて特定領域に入賞させることにより役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が継続していく遊技構成も考えられる。
【００９５】
次に本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は、前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。図において同一部材は同一の符号で表し、これらの説明を省く。
図２２は本実施形態の遊技盤１０Ａを示す正面図で、遊技領域１３のほぼ中央には演出図柄表示装置１５を備えた大型のセンターケース１４Ａが設けられ、該センターケース１４Ａにより第２大入賞口２１Ａが構成されている。
【００９６】
第２大入賞口２１Ａは、センターケース１４Ａの右側縁に開閉可能な開閉部材２１１ａを備え、小当り時に開閉部材２１１ａを開放せしめる。開閉部材２１１ｂの開放時には入球した遊技球がセンターケース１４Ａ内の下部中央に至るように構成されている。センターケース１４Ａ内の下部中央には回転盤からなる振分け部材２１３ａが設置されており、前記遊技球は振分け部材２１３ａにより振分けられ、特定領域２１２ａ又は図略の入球口へ入球する。
センターケース１４Ａの下方中央位置には第１特図始動口２２が設けられている。センターケース１４Ａの右横位置には普図始動口２４が設けられ、普図始動口２４の下方位置には第２特図始動口２３が設けられている。そして遊技領域１３の右下部には第１および第２特図始動口２２，２３の間に第１大入賞口２０が設けられている。
【００９７】
次に本実施形態のパチンコ機の作動について説明する。本パチンコ機は、第１特図始動口２２への入球に起因して大当りが抽選される。抽選結果は演出図柄表示装置１５の擬似（演出）図柄等にて報知される。抽選結果が大当りの場合は条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口２０を開放（例えば２８秒開放を１５回）する大当り遊技（特別遊技）が実行される。所定の大当り図柄で当った場合は大当り遊技終了後に時短遊技が付与される。
時短遊技状態になった場合、右側の普図始動口２４を狙うことなり、普図始動口２４へ入球すると普図抽選がなされる。普図当りの場合は普通電動役物からなる第２特図始動口２３が開放する。この場合、前記時短遊技の開放延長機能により第２特図始動口２３の開放時間が延長されるので入球の可能性が高い。第２特図始動口２３へ入球すると、特図の大当り（直撃当たり）、小当り、ハズレが抽選される。
抽選結果が大当り（直撃当たり）の場合は前記と同様の大当り遊技（特別遊技）となる。小当りの場合は条件装置のみが作動し、第２大入賞口２１Ａの開閉部材２１１ａが開放する（例えば０．８秒開放を１回）。小当りで遊技球が特定領域２１２ａに入球することにより大当り（役物当り）となって、役物連続作動装置が作動し、第１大入賞口２０を開放する前記特別遊技に移行する。
【００９８】
次に本実施形態のパチンコ機の主制御装置８０により実行される始動口への入賞確認処理を説明する。本パチンコ機では、第１特図始動口２２の保留記憶と、第２特図始動口２３の保留記憶とがそれぞれ個別に記憶される。また第１特図始動口２２の第１保留記憶では大当り抽選のみが行われ、第２特図始動口２３の第２保留記憶では大当りおよび小当りの抽選が行われる。
【００９９】
図２３に示すように、「始動口入賞確認処理２」では、先ず第１特図始動口２２に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２１０）。入球があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２１１）。上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を第１保留記憶として記憶する。
【０１００】
続く先読み判定処理（Ｓ２１３）では、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合はハズレと判定する。また先読み判定処理では、第１先読み演出の実行を許可するか否かの判断も行う。
【０１０１】
次にＳ２１４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２１３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合装置８３へ送信する。
続いて、第１特図保留数表示装置の点灯数を１増加させると共にサブ統合装置８３に現在の第１保留記憶数を送信する第１保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２１５）。尚、このＳ２１５で送信する現在の保留記憶数のコマンドとＳ２０４で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２１５の処理後、又はＳ２１０、Ｓ２１１が否定判定（Ｓ２１０:ｎｏ、Ｓ２１１：ｎｏ）であればＳ２１６へ移行する。
【０１０２】
続くＳ２１６〜Ｓ２２１の処理は、前記第１特図始動口２２の第１保留記憶およびその先読み判定に関するＳ２１０〜Ｓ２１５の処理と同じで、第２保留記憶を記憶し、これに対する先読み判定を行ない、先読み判定コマンドをサブ統合装置８３へ送信する。尚、Ｓ２１９の先読み判定処理では、第２保留記憶の大当り判定用の乱数値が大当りか、小当りか、ハズレか判断する。
【０１０３】
図２４に示す「特図当否判定処理２」では、条件装置が未作動か確認する（Ｓ３５０）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか（Ｓ３５１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ３５２）の確認が行われる。
【０１０４】
特図の変動が停止中で、確定図柄が未表示中ならば（Ｓ３５１：ｙｅｓ、Ｓ３５２：ｙｅｓ）、第１保留記憶があるか確認し（Ｓ３５３）、第１保留記憶があれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うために読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３５５）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【０１０５】
Ｓ３５３の処理で第１保留記憶がなければ（Ｓ３５３：ｎｏ）、第２保留記憶があるか確認し（Ｓ３５４）、第２保留記憶があれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３５５）。
【０１０６】
続いて、前記読み出した第１又は第２保留記憶の大当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ３５６）。
大当りであれば（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、前記読み出した第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３５７）、前記第１又は第２保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３５８）。次に、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３５９）。
【０１０７】
Ｓ３５６の処理において判定の対象が第１保留記憶であり、かつ大当りでなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、Ｓ３６０の処理で小当りの判定を行うのであるが、第１保留記憶では小当りがないので、自動的に否定判定（Ｓ３６０：ｎｏ）となる。第２保留記憶の場合は、その大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し、小当りであれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３６１）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ３６２）。次に、Ｓ３６３の処理において、特別遊技（役物当り）に発展せずに小当りで終了したときの小当り遊技終了後の遊技状態の設定、特別遊技（役物当り）に発展したときの特別遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３６３）。
【０１０８】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３５６、Ｓ３６０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３６４）、前記保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３６５）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３６６）。
【０１０９】
Ｓ３５９、Ｓ３６３、Ｓ３６６の処理に続いて、前記判定結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ３６７）。Ｓ３１６の処理後、又はＳ３５０、Ｓ３５４が否定判定ならば「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合装置８３側は前記変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。
【０１１０】
変動開始コマンドを受信したサブ統合装置８３は、特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似（演出）図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合装置５３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【０１１１】
前記Ｓ３５１の処理で特図が変動中であった場合には（Ｓ３５１：ｎｏ）、前記第１の実施形態と同様に図７に示す処理を実行する。更に、Ｓ３５２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３５２：ｎｏ）、図８に示す処理を実行する。
更に、本実施形態では、第１の実施形態と同様に、「特別遊技処理１」（図９ないし図１３参照）、「第１先読み判定処理１」（図１４）、「第１先読み判定処理２」（図１５）、「カウントダウン予告処理」（図１６，図１７）を実行し、第１保留記憶および第２保留記憶に対して第１先読み演出を実行し、第２保留記憶に対して「第２先読み判定処理１」（図１９）を実行して、第２先読み演出を実行する。
【０１１２】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様の作用効果が奏される上、第１および第２特図始動口２２，２３を備え、第１保留記憶と第２保留記憶を別々に記憶し、別々に抽選するパチンコ機においても、各保留記憶に対して好適に第１先読み演出および第２先読み演出を実行することができる。
また、第２特図始動口２３への入球時に第２先読み演出を実行するので、小当りから発展する大当りへの期待感を高めることができる。すなわち、時短遊技により普通物の開放延長機能が作動している場合は、第２特図始動口２３への入球が容易であること、本パチンコ機のような混合機では小当りから発展して大当りとなるケースが多いことから、第１先読み演出よりも第２先読み演出を実行する方が演出効果が発揮され遊技者の期待感を高める。
【０１１３】
本発明の第３の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は、前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
本実施形態の遊技盤は第１の実施形態のそれと同一で（図２参照）、第１および第２の特図始動口２２，２３を備えているが、いずれの始動口２２，２３への入球を起因に抽出された各種の乱数は第１、第２に区別されることなく同じの保留記憶とする。また本実施形態では、第１の実施形態のように保留記憶に対する先読み判定の結果をサブ制御装置（サブ統合装置８３）で記憶するのではなく、先読み判定の結果を主制御装置８０で記憶するように構成した。
【０１１４】
図２５に示すように、本実施形態の主制御装置８０が実行する「始動口入賞確認処理３」では、先ず第１、第２特図始動口２２，２３に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２３０）。入球があれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２３１）。記憶可能な上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２３１：ｙｅｓ）、Ｓ２３２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
【０１１５】
続く先読み判定処理（Ｓ２３３）では、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する。また先読み判定が小当りのとき、第２先読み演出を許可するか（小当りＡ判定）、第２先読み演出を禁止するか（小当りＢ判定）の判断も行う。
【０１１６】
次にＳ２３４の先読み判定記憶処理では、先読み判定結果を主制御装置８０の記憶領域に記憶する。続く先読み判定コマンド送信処理において先読み判定結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合装置８３に送信する（Ｓ２３５）。尚、先読み判定コマンドには前記第２先読み演出を実行するか否かの許可も含まれる。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を１増加させると共にサブ統合装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２３６）。尚、この処理で送信する現在の保留記憶数のコマンドとＳ２３５で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２３６の処理後、又はＳ２３０、Ｓ２３１が否定判定（Ｓ２３０:ｎｏ、Ｓ２３１：ｎｏ）であればリターンする。
【０１１７】
本実施形態では第１の実施形態と同様に「特図当否判定処理１」（図６ないし図８参照）を行った後に図２６に示す「特別遊技処理２」実行する。この処理では、条件装置が作動しているか確認する（Ｓ４７０）。条件装置が作動していなければ（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンする。作動中であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動しているか確認する（Ｓ４７１）。役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ４７１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか確認する（Ｓ４７２）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ４７２：ｎｏ）、第２大入賞口２１が開放中か確認する（Ｓ４７３）。開放中でなければ（Ｓ４７３：ｎｏ）、特定領域２１２が有効か確認する（Ｓ４７４）。有効でなければ（Ｓ４７４：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか確認する（Ｓ４７５）。演出中であれば（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４７６）。終了時間が経過していれば（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、条件装置の作動を終了し（Ｓ４７７）、続いて前記「特図当否判定処理１」（図６）のＳ３１２の処理で設定された小当りの設定内容を参照し（Ｓ４７８）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ４７９）。時短設定であれば（Ｓ４７９：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４８０）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４８１）、リターンする。
またＳ４７６の処理で小当り終了演出の終了時間が経過していない場合（Ｓ４７６：ｎｏ）、Ｓ４７９の処理で時短遊技が設定されない場合（Ｓ４７９：ｎｏ）はリターンする。
Ｓ４７５の処理で小当り終了演出中でなければ（Ｓ４７５：ｎｏ）、小当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４８２）、この処理でサブ統合装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【０１１８】
Ｓ４７２の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、図２７に示すように、小当り開始演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４９０）。終了時間が経過していれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ４９１）、第２大入賞口の特定領域２１２を有効にする（Ｓ４９２）。次に「始動口入賞確認処理３」（図２５）で判定し記憶した先読み判定の結果を参照し（Ｓ４９３）、判定結果（判定内容）が小当りＡ判定か確認する（Ｓ４９４）。小当りＡ判定であれば（Ｓ４９４：ｙｅｓ）、Ｓ４９５の小当り設定参照処理で、前記「特図当否判定処理１」（図６ないし図８）で設定された小当たり設定の内容を参照し、第２先読みの演出の演出内容を指定する（本発明の第２先読み演出内容指定手段に該当する）。これに基づいて、サブ統合装置８３へ第２先読み演出コマンドを送信する（Ｓ４９６、本発明の演出内容送信手段に該当する）。
【０１１９】
サブ統合装置８３では、前記「始動口入賞確認処理３」（図２５）の先読み判定コマンドおよび前記第２先読み演出コマンドを受信することにより、前記「第１先読み判定処理１」（図１４）、「第１先読み判定処理２」（図１５）、「カウントダウン予告処理」（図１６）および「第２先読み判定処理」（図１９）が実行され、第１先読み演出又は第２先読み演出が実行される。
尚、本実施形態では、「第２先読み判定処理」においてＳ７０１およびＳ７０２の処理で、前記第２先読み演出コマンドを参照する処理を行う。
【０１２０】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様の作用効果が奏される上、停電時に電源がバックアップされる主制御装置８０において、先読み判定の結果、小当り遊技の演出内容等を記憶するようにしたので、停電が発生しても先読み判定の結果等が記憶されるので、電源復帰後にも停電前と同様に第１先読み演出および第２先読み演出を実行できる。
【０１２１】
第４の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は第３の実施形態のそれとほぼ同じで、相違に点を中心に説明する。
図２８に示すように、遊技盤１０Ｂには、遊技領域１３のほぼ中央には演出図柄表示装置１５を備えた大型のセンターケース１４Ｂが設けられ、該センターケース１４Ａにより第２大入賞口２１Ｂが構成されている。
【０１２２】
第２大入賞口２１Ｂは、センターケース１４Ｂの上縁に開閉可能な開閉部材２１１ｂを備え、小当り時に開閉部材２１１ｂを開放せしめる。開閉部材２１１ｂの開放時には入球した遊技球がセンターケース１４Ｂ内の下部中央に流下するように構成されている。センターケース１４Ｂ内の下部中央には回転盤からなる振分け部材２１３ｂが設置されており、前記遊技球は振分け部材２１３ｂにより振分けられ、特定領域２１２ｂ又は図略の入球口へ入球する。
センターケース１４Ｂの下方の中央位置には普図抽選用の普図始動口２４が設けられている。センターケース１４Ｂの左横位置には特図始動口２２が設けられ、普図始動口２４の右横位置の遊技領域１３の右下部には第１大入賞口２０が設けられている。
【０１２３】
本実施形態のパチンコ機は、普図始動口２４に遊技球が入球すると普図の当否抽選が行われ、演出図柄表示装置１５にて普図の疑似図柄の変動演出が行われる。普図の抽選が当りの場合は特図始動口（普通電動役物）２２が開放する。例えば開放時間１．６８秒で１回開く。
このときに特図始動口２２に遊技球が入球すると特図当否抽選が行われる。この場合、ほぼ１００％に近い確率で大当たり又は小当りとなる。抽選結果が大当り（直撃大当たり）であれば、第１大入賞口２０を開放して大当り遊技が開始される。小当りであれば第２大入賞口２１Ｂの開閉部材２１１ｂが所定の態様で開放する（例えば開放時間１．６８秒で１回又は０．３秒で４回）。
そして小当りで、第２大入賞口２１Ｂへ入球した遊技球が特定領域２１２ｂに入球すると、役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２０が開放して大当り遊技となる。大当りが終了すると時短遊技（開放延長機能）の設定が可能な構成である。
【０１２４】
次に本実施形態において第１および第２先読み演出に関するプログラム処理について説明する。本実施形態では、普図の保留記憶に当りがある可能性を示唆する第１先読み演出を実行し、特図の抽選で小当りとなると第２先読み演出を行う構成である。
図２９に示すように、主制御装置８０が実行する「普図始動口入賞確認処理」では、先ず普図始動口２４に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２４０）。入球があれば（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２４１）。記憶可能な上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２４１：ｙｅｓ）、Ｓ２４２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した普図の乱数値（当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を普図の保留記憶として記憶する。
【０１２５】
続く先読み判定処理（Ｓ２４３）では普図の先読み判定を行う。すなわち、保留記憶された前記当り判定用乱数の値が、普図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された当り判定用の乱数値が予め定められた当りと判定される値と一致しているか否か、一致しない時はハズレと判定する。判定内容は、当り判定、リーチハズレ判定又はハズレ判定のいずれかである。また、Ｓ２４３の処理では特図に関する先読み判定の実行を許可するか否かの判定も行う。
【０１２６】
次にＳ２４４の先読み判定記憶処理では、普図の先読み判定結果を主制御装置８０の記憶領域に記憶する。続く先読み判定コマンド送信処理において先読み判定結果を普図の先読み判定コマンドとしてサブ統合装置８３に送信する（Ｓ２４５）。普図の先読み判定コマンドには特図の先読み判定の許可に関する情報も含まれる。
続いて、普図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させると共にサブ統合装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２４６）。尚、この処理で送信する現在の保留記憶数のコマンドとＳ２４５で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２４６の処理後又はＳ２４０、Ｓ２４１が否定判定（Ｓ２４０:ｎｏ、Ｓ２４１：ｎｏ）であればリターンする。
【０１２７】
図３０に示すように、主制御装置８０が実行する「始動口入賞確認処理４」では、先ず特図始動口２２に遊技球が入球したか確認する（Ｓ２５０）。入球があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、特図の保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２５１）。上限数は４個である。上限数に達していなければ（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、Ｓ２５２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した特図の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を特図の保留記憶として記憶する。
【０１２８】
続いて、前記「普図始動口入賞確認処理」で判定した普図の先読み判定の判定内容（結果）を参照し（Ｓ２５３）、前記判定で特図の先読み判定の実行が許可されたか確認する（Ｓ２５４）。許可されていれば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）特図の先読み判定を行う（Ｓ２５５）。この処理は、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する。
【０１２９】
次にＳ２５６の先読み判定コマンド送信処理において特図の先読み判定結果を特図の先読み判定コマンドとしてサブ統合装置８３に送信する。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を１増加させると共にサブ統合装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う（Ｓ２５７）。尚、この処理で送信する現在の保留記憶数のコマンドとＳ２５６で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。Ｓ２５７の処理後又はＳ２７０、Ｓ２７１が否定判定（Ｓ２７０:ｎｏ、Ｓ２７１：ｎｏ）であればリターンする。
【０１３０】
サブ統合装置８３では、前記「普図始動口入賞確認処理」（図２９）の普図の先読み判定コマンドを受信することにより、前記「第１先読み判定処理１」（図１４）、「第１先読み判定処理２」（図１５）、「カウントダウン予告処理」（図１６）が実行され、普図に関する第１先読み演出が実行される。
また前記「始動口入賞確認処理４」（図３０）の特図の先読み判定コマンドを受信することにより、前記「第２先読み判定処理」（図１９）が実行され、特図に関する第２先読み演出が実行される。
【０１３１】
本実施形態によれば、第３の実施形態と同様の作用効果が奏される上、普図に関する第１先読み演出、および特図に関する第２先読み演出を好適に実行することができる。
【０１３２】
前記第４の実施形態では、特図の第２先読み演出を実行するか否かの判定を、「始動口入賞確認処理４」（図３０）のＳ２５４の処理で実行しているが、これに限らず、前記判定を「特別遊技処理２」（図２６）で実行するようにしてもよい。
前記「特別遊技処理２」のＳ４７２の処理で、小当り開始演出中であれば、（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、図３１に示すように、小当り開始演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ８００）。終了時間が経過していれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第２大入賞口の開放処理を行い（Ｓ８０１）、第２大入賞口の特定領域を有効にする（Ｓ８０２）。次に「普図始動口入賞確認処理」（図２９）で判定し記憶した普図の先読み判定の結果を参照し（Ｓ８０３）、判定結果（判定内容）が第２先読み演出を許可する判定か確認する（Ｓ８０４）。許可であれば（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、「特図当否判定処理２」（図２４）で設定された小当たり設定の内容を参照し（Ｓ８０５）、これに基づいて、サブ統合装置８３へ第２先読み演出コマンドを送信する（Ｓ８０６）構成としてもよい。
【０１３３】
尚、本発明は前記第１ないし第４の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実行できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１３４】
１０，１０Ａ，１０Ｂ  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  第１大入賞口
２１  第２大入賞口
２１２，２１２ａ、２１２ｂ  特定領域
２２  第１始動口（始動口）
２３  第２始動口（始動口）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（先読み判定手段、先読み判定記憶手段、第２先読み演出許可実行手段、先読み判定送信手段、第２先読み演出内容指定手段、演出内容送信手段）
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、先読み判定記憶手段、第１先読み演出実行手段、第２先読み演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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