(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の待機位置を含む可動範囲内で移動可能な可動体と、
前記可動体を一又は複数種類の動作パターンの何れかに従って動作させる可動体制御手段と、
画像表示手段により図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる図柄表示制御手段と
を備えた遊技機において、
前記動作パターンは、前記可動体が前記待機位置から前記画像表示手段の前側の停止位置まで移動する第１動作と、その第１動作後に前記可動体が前記停止位置から前記待機位置まで移動する第２動作と、前記第１動作と前記第２動作との間の停止期間とを備えた特定動作パターンを含み、
前記変動パターンは複数の演出態様で変動表示可能であり、
前記変動パターンのうちの特定変動パターンは、所定演出態様の後に特定演出態様に移行するか否かに関する発展演出を行うように構成し、
前記発展演出は、前記特定動作パターンにおける前記停止期間の少なくとも一部と前記第２動作の少なくとも一部とで構成される期間中に行うと共に、前記第２動作の少なくとも一部と同期して、前記特定演出態様の種類に対応する所定画像を、前記可動体と共に移動するように前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、近年、大型の画像表示手段を搭載したものが主流となっており、各社とも、その画像表示手段に表示する演出画像等により他社製品との差別化を図ってきたが、画像表示手段に表示するバーチャルな演出画像のみではもはや他社製品との差別化を十分に図ることが難しくなってきている。そこで、画像による演出に機械的な動作を組み合わせてより演出効果を高めようと、例えば画像表示手段の近傍に演出用の可動体を設けたものが開発されている。
【０００３】
この種の遊技機では、画像表示手段による図柄変動演出に対応して可動体を動作させるようになっているが、遊技者の関心をより引きつけるべく、可動体を待機位置から所定の停止位置、例えば図柄変動演出中の画像表示手段の前側まで移動させることにより、可動体が遊技者の視界に入りやすい状態で演出を行うように構成されたものも存在する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１９４０８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の発明のように、可動体を待機位置から画像表示手段の前側等の停止位置まで移動させて演出を行うように構成された従来の遊技機では、可動体を待機位置から停止位置まで移動させ、その停止位置で各種演出を行うまでが実質的な演出期間となっており、その停止位置での演出を終えて可動体を待機位置まで移動させる期間は単なる復帰動作期間であって演出らしい演出が行われていないのが実情である。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることにより遊技者の遊技意欲をより喚起できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の待機位置を含む可動範囲内で移動可能な可動体３３と、前記可動体３３を一又は複数種類の動作パターンの何れかに従って動作させる可動体制御手段７６ｃと、画像表示手段２２により図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる図柄表示制御手段８４とを備えた遊技機において、前記動作パターンは、前記可動体３３が前記待機位置から前記画像表示手段２２の前側の停止位置まで移動する第１動作と、その第１動作後に前記可動体３３が前記停止位置から前記待機位置まで移動する第２動作と、前記第１動作と前記第２動作との間の停止期間とを備えた特定動作パターンを含み、前記変動パターンは複数の演出態様で変動表示可能であり、前記変動パターンのうちの特定変動パターンは、所定演出態様の後に特定演出態様に移行するか否かに関する発展演出を行うように構成し、前記発展演出は、前記特定動作パターンにおける前記停止期間の少なくとも一部と前記第２動作の少なくとも一部とで構成される期間中に行うと共に、前記第２動作の少なくとも一部と同期して、前記特定演出態様の種類に対応する所定画像を、前記可動体３３と共に移動するように前記画像表示手段２２に表示させるものである。
【０００８】
また、前記可動範囲は、前記可動体３３の少なくとも一部が前記画像表示手段２２の表示画面２２ａの前側に位置する被覆範囲を含み、前記待機位置を前記被覆範囲外に、前記停止位置を前記被覆範囲内にそれぞれ配置することが望ましい。
【０００９】
また、前記第２動作の終了後も前記発展演出を継続するように構成してもよいし、前記第２動作の終了と略同時又はそれよりも前の所定のタイミングで前記発展演出を終了させるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動体の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機における各変動パターンの演出ステージ構成を示す図である。
【図４】同パチンコ機における図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図５】同パチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。
【図７】本発明の第３の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。
【図８】本発明の第４の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域１６に向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。
【００１３】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には演出用操作ボタン１４等が設けられている。
【００１４】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１５が環状に装着されると共に、そのガイドレール１５の内側の遊技領域１６に、センターケース１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
センターケース１７は、例えば遊技領域１６の略中央に配置されており、液晶表示手段（画像表示手段）２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４上に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７等の各種表示手段の他、ステージ２８、可動演出手段２９等が設けられている。液晶表示手段２２は、演出図柄表示手段３０、特別保留個数表示手段３１等を構成している。
【００１６】
ステージ２８は、液晶表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口３２に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１７】
可動演出手段２９は、可動体３３と、この可動体３３を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段３４と、可動体３３を駆動する可動体駆動手段３５とを備えている。可動体３３は、例えば任意の立体形状（ここでは人間の両手の形状）に形成された樹脂製の造形物で、後側（又は内部）に配置されたＬＥＤが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。
【００１８】
可動体案内手段３４は、可動体３３を液晶表示手段２２の表示画面２２ａの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、液晶表示手段２２の表示画面２２ａの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール３７と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール３７によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部３８とを備え、この可動体支持部３８の前側に可動体３３が配置されている。
【００１９】
可動体案内手段３４は、例えば案内レール３７が装飾枠２４の後側に、可動体支持部３８が装飾枠２４及び可動体３３の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体１の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部３８は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。
【００２０】
また、可動体３３の可動範囲（本実施形態では上限位置と下限位置との間の範囲）は、可動体３３の少なくとも一部が液晶表示手段２２の表示画面２２ａの前側に位置する「被覆範囲」と、それ以外の「非被覆範囲」とで構成されるが、本実施形態では、上限位置を含む僅かな範囲が「非被覆範囲」、それ以外、即ち下限位置を含む大部分が「被覆範囲」となっている。また、本実施形態では可動範囲の上限位置が可動体３３の「待機位置」となっており、可動体３３は、後述する可動体演出中以外はこの「待機位置」に保持されるものとする。
【００２１】
なお、「待機位置」は非被覆範囲に存在することが望ましいが、この「待機位置」は遊技者による液晶表示手段２２の視認に支障がない位置であればよく、例えば液晶表示手段２２の表示画面２２ａからその前方に十分に離れた位置で可動体３３の一部が僅かに表示画面２２ａの前側にかかっている程度であれば、厳密には被覆範囲であってもこの位置を「待機位置」としてもよい。
【００２２】
可動体駆動手段３５は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠２４の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部３８及び可動体３３を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。
【００２３】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）によって構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示手段２５の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１８が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２７がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
特別図柄始動手段１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂと、下特別始動口１９ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース１７の下側に配置されている。上特別始動口１９ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１９ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２６】
特別図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１９ａ，１９ｂへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２７】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２８】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１９ａ，１９ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば液晶表示手段２２上に乱数情報の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２９】
演出図柄表示手段３０は、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２２の表示画面２２ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３０】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００３１】
また、大当たり態様には、偶数図柄等よりなる通常大当たり態様と、奇数図柄等よりなる確変大当たり態様とがあり、大当たり態様の種類が通常大当たり態様であるか確変大当たり態様であるかに応じて、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類（時短遊技状態／確変遊技状態）が決まるようになっている。なお、演出図柄表示手段３０は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３２】
特別保留個数表示手段３１は、特別保留個数分の保留表示画像Ｘの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２２ａ上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示するようになっている。
【００３３】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段２６の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３４】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板、４３は液晶制御基板で、これら各制御基板４１〜４３は、遊技盤５に装着されたセンターケース１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板４２は主制御基板４１の下位に、また液晶制御基板４３はその演出制御基板４２の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図２では演出制御基板４２、液晶制御基板４３以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００３５】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、普通図柄表示制御手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別利益状態発生手段６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、コマンド送信手段６８等を備えている。
【００３６】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５４ａ、普通停止図柄選択手段５４ｂ、変動時間選択手段５４ｃ等を備えている。当たり判定手段５４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３８】
普通停止図柄選択手段５４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段５４ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３９】
普通利益状態発生手段５５は、当たり判定手段５４ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１９を構成する下特別始動口１９ｂの開閉手段３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４０】
普通図柄表示制御手段５６は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４２】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１９ａ，１９ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の乱数情報を取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４３】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ、特別停止図柄選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ等を備えている。大当たり判定手段６４ａは、乱数抽選により大当たり／外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４４】
特別停止図柄選択手段６４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段６３に記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。
【００４５】
変動パターン選択手段６４ｃは、演出図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するもので、例えば所定の変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段６３に記憶されている乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。
【００４６】
演出図柄の各変動パターンは、図３に示すように、第１ステージから始まる所定複数段階の演出ステージ（演出態様）、例えば３つの演出図柄のうちの２つが停止するまでの通常変動演出（第１ステージ）、通常変動演出でリーチとなった後のノーマルリーチ演出（第２ステージ）、スーパーリーチ演出（第３ステージ）、スペシャルリーチ演出（第４ステージ）の４段階の演出ステージのうちの１又は複数段階の演出ステージで構成されている。
【００４７】
また、ノーマルリーチ演出後には、スーパーリーチ演出に発展するか否かに関するスーパーリーチ発展演出が行われる場合があり、スーパーリーチ演出後には、スペシャルリーチ演出に発展するか否かに関するスペシャルリーチ発展演出が行われる場合があり、更にスペシャルリーチ演出後には、通常大当たり態様で仮停止した演出図柄を再び変動させて通常大当たり態様か確変大当たり態様で停止させる昇格演出が行われる場合がある。
【００４８】
本実施形態では、図３に示すように、通常変動演出においてリーチなし外れ態様で停止する「通常変動パターン」、通常変動演出でリーチとなり、ノーマルリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「ノーマルリーチ変動パターン」、通常変動演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ発展演出、スーパーリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「スーパーリーチ変動パターン」、通常変動演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ発展演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ発展演出、スペシャルリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「スペシャルリーチ変動パターン」の４種類の変動パターンが用意されているものとする。
【００４９】
なお、「ノーマルリーチ変動パターン」については、最後にスーパーリーチ発展演出が行われる場合と行われない場合とがあり、「スーパーリーチ変動パターン」については、最後にスペシャルリーチ発展演出が行われる場合と行われない場合とがあり、「スペシャルリーチ変動パターン」については、最後に昇格演出が行われる場合と行われない場合とがあるものとする。
【００５０】
また、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの各変動パターンの少なくとも一部では、スーパーリーチ発展演出、スペシャルリーチ発展演出、昇格演出において、液晶表示手段２２への演出画像の表示と同期して可動演出手段２９が作動する可動体演出が実行されるものとする。
【００５１】
特別利益状態発生手段６５は、大入賞手段２０を複数種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段２０の開放パターンは、大入賞手段２０の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２０を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５２】
特別図柄表示制御手段６６は、特別図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段６４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５３】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて決定される大当たり態様の種類に応じて、例えば通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、確変大当たり態様の場合には確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５４】
時短遊技状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１９ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短遊技状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
確変遊技状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短遊技状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変遊技状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５６】
コマンド送信手段６８は、所定のコマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板４２に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００５７】
演出制御基板４２は、液晶表示手段２２、スピーカ７１、ＬＥＤ７２、可動演出手段２９等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段７３、コマンド送信手段７４、演出図柄制御手段７５、演出制御手段７６等を備えている。ここで、スピーカ７１、ＬＥＤ７２、可動演出手段２９の可動体駆動手段３５等についてはこの演出制御基板４２によって直接制御されるが、液晶表示手段２２については液晶制御基板４３を介して間接的に制御される。なお、スピーカ７１は例えば前枠４の上部に２個、下部に１個配置されており（図１）、ＬＥＤ７２は可動演出手段２９の可動体３３を含むセンターケース１７上（図１）の他、遊技盤５上及び前枠４上に多数配置されている。
【００５８】
コマンド受信手段７３は、主制御基板４１から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのもので、コマンド送信手段７４は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板４３等に送信して制御指令を与えるためのものである。
【００５９】
演出図柄制御手段７５は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板４１から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図４に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、演出図柄の変動開始後は、図柄指定コマンド受信時処理で選択された予告演出を含む演出図柄変動に関する実行制御を行うように構成されている。
【００６０】
図４に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされる（Ｓ１）。そして、両者が整合していないと判定された場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、図柄不整合コマンドが液晶制御基板４３に送信され（Ｓ３）、図柄指定コマンド受信時処理はここで終了する。
【００６１】
Ｓ２において変動パターンと停止図柄とが整合していると判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、主制御基板４１から受信した保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドが例えばそのまま液晶制御基板４３に送信される（Ｓ４〜Ｓ６）と共に予告演出抽選処理が実行され（Ｓ７）、その抽選結果に対応する予告演出コマンドが液晶制御基板４３に送信され（Ｓ８）、図柄指定コマンド受信時処理は終了する。
【００６２】
なお、演出図柄制御手段７５は、以上の図柄指定コマンド受信時処理（図４）が終了し、演出図柄の変動が開始された後、主制御基板４１から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを液晶制御基板４３に送信するようになっている。
【００６３】
演出制御手段７６は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ７１からの音声出力を制御する音声制御手段７６ａ、ＬＥＤ７２等の発光を制御する発光制御手段７６ｂ、可動体駆動手段３５の駆動を制御する可動体制御手段７６ｃ等を備えており、例えば演出図柄の変動中には、その変動パターン（予告演出を含む）に従ってスピーカ７１から所定の音声を出力させ、ＬＥＤ７２を発光させ、またスーパーリーチ発展演出、スペシャルリーチ発展演出、昇格演出等の一部では、可動体３３を所定の動作パターンに従って作動させるようになっている。
【００６４】
液晶制御基板４３は、液晶表示手段２２の制御を行うもので、コマンド受信手段８１、特別保留個数表示制御手段８２、停止図柄抽選手段８３、液晶制御手段８４等を備えている。コマンド受信手段８１は、演出制御基板４２から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。
【００６５】
特別保留個数表示制御手段８２は、液晶制御手段８４を介して特別保留個数表示手段３１の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から演出制御基板４２を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段２２の表示画面２２ａ上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板４１から演出制御基板４２を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００６６】
停止図柄抽選手段８３は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板４１から演出制御基板４２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。
【００６７】
液晶制御手段（図柄表示制御手段）８４は、液晶表示手段２２の表示制御を行うもので、例えば演出制御基板４２から変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、予告演出コマンド等を受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段３０による演出図柄の変動を開始させると共に、その図柄変動中には予告演出コマンドで指定された予告演出を出現させ、主制御基板４１から演出制御基板４２を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段８３により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６８】
続いて、スペシャルリーチ変動パターンのうち、スペシャルリーチ発展演出が可動体３３の作動を伴う可動体演出である特定スペシャルリーチ変動パターンが選択された場合の、スペシャルリーチ発展演出中及びその前後における各演出手段による演出の一例を図５を用いて説明する。なお、この特定スペシャルリーチ変動パターンは、所定演出態様（ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出）の後に、その次の演出態様（スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出）に移行するか否かに関する発展演出（スーパーリーチ発展演出又はスペシャルリーチ発展演出）が行われるように構成される特定変動パターンの一例である。
【００６９】
ここで、この特定スペシャルリーチ変動パターンのスペシャルリーチ発展演出における可動体３３の動作パターンは、待機位置から所定の停止位置まで移動し（以下、第１動作という）、この停止位置で所定時間停止した後（以下、停止期間という）、その停止位置から待機位置まで移動する（以下、第２動作という）ように設定された特定動作パターンであるとする。なお、特定動作パターンにおける可動体３３の停止位置は、被覆範囲内の所定位置、例えば液晶表示手段２２の下部前側に対応する位置に設定されているものとする。
【００７０】
液晶表示手段２２上の演出図柄表示手段３０によって特定スペシャルリーチ変動パターンによる演出図柄変動が開始され、そのスーパーリーチ演出中に、可動演出手段２９の可動体３３の第１動作が実行され、可動体３３は待機位置から停止位置まで例えば高速で一気に降下する（図５（ａ）→（ｂ）→（ｃ））。このとき液晶表示手段２２上では、リーチ変動中の演出図柄が、停止位置の可動体３３と重ならない位置、例えば表示画面２２ａの上部側に移動され、縮小されて表示される（図柄退避表示）。
【００７１】
また、可動体３３が停止位置に達して第１動作が終了し、停止期間が開始されるのと略同時に、液晶表示手段２２上で例えば所定のキャラクター等によるスペシャルリーチ発展演出が開始される。そして、停止期間が終了すると可動体３３の第２動作が開始され、可動体３３は停止位置から例えば低速で上昇を始めるが、液晶表示手段２２上では、例えばキャラクターが可動体３３と共に移動するなど、その可動体３３の第２動作と同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続される（図５（ｄ）→（ｅ））。
【００７２】
その後、可動体３３は待機位置に復帰して停止し、第２動作は終了するが（図５（ｆ））、液晶表示手段２２上のスーパーリーチ発展演出はその後も継続される。そして、可動体３３の第２動作終了から所定時間経過後にスペシャルリーチ発展演出は終了し（図５（ｇ））、次のスペシャルリーチ演出へと移行する（図５（ｈ））。
【００７３】
このように本実施形態では、スペシャルリーチ発展演出は、可動体３３の第１動作後の停止期間と略同時に開始され、その後の第２動作を経てその終了後も継続されるようになっている。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、スペシャルリーチ発展演出を、可動体３３の第１動作後の停止期間の開始と略同時に開始し、その後の第２動作中はその第２動作と同期させて継続するように構成されているため、可動体３３の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより喚起できる。
【００７５】
図６は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、発展演出の開始時期を、可動体３３の停止期間中（開始時及び終了時を除く）とした例を示している。即ち、本実施形態では、図６に示すように、可動体３３の第１動作が終了して停止期間が開始した時点ではスペシャルリーチ発展演出は開始せず（図６（ｃ））、その停止期間の開始後であって終了（即ち第２動作の開始）よりは前の所定のタイミングでスペシャルリーチ発展演出が開始される（図６（ｄ））ようになっている。
【００７６】
その後のスペシャルリーチ発展演出は、第１の実施形態と同様、第２動作と同期した形で継続され、第２動作の終了後の所定のタイミングで終了するようになっている（図６（ｅ）〜）。
【００７７】
以上の第２実施形態のように、液晶表示手段２２上での発展演出の開始時期は、可動体３３の第１動作と第２動作との間の停止期間の開始と略同時である必要はなく、停止期間中であればよい。
【００７８】
図７及び図８は本発明の第３，第４の実施形態を例示し、発展演出の終了時期を、可動体３３の第２動作の終了時期と略同時又はそれよりも前に設定した例を示している。
【００７９】
第３の実施形態は、第１の実施形態における発展演出の終了時期のみを変更したもので、図７に示すように、スペシャルリーチ発展演出は、可動体３３の第２動作の終了と略同時に終了するように構成されている。即ち、本実施形態では可動体３３の第１動作が終了して停止期間が開始されるのと略同時に液晶表示手段２２上でスペシャルリーチ発展演出が開始され（図７（ｃ））、その後に開始される可動体３３の第２動作中はその可動体３３の動作と同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続され（図７（ｄ）→（ｅ））、第２動作が終了するのと略同時にスーパーリーチ発展演出も終了し（図７（ｆ））、次のスペシャルリーチ演出が開始される（図７（ｇ））ようになっている。
【００８０】
また第４の実施形態は、第２の実施形態における発展演出の終了時期のみを変更したもので、図８に示すように、スペシャルリーチ発展演出は、可動体３３の第２動作中に終了するように構成されている。即ち、本実施形態では可動体３３の第１動作の終了後の停止期間中に液晶表示手段２２上でスペシャルリーチ発展演出が開始され（図８（ｄ））、その後に可動体３３が第２動作、即ち停止位置から待機位置への上昇移動が開始されるとこれと同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続される（図８（ｅ）→（ｆ））。そして、可動体３３の上昇移動中にまず液晶表示手段２２上でのスペシャルリーチ発展演出が終了して次のスペシャルリーチ演出が開始され（図８（ｇ））、その後に可動体３３が待機位置に到達して第２動作が終了する（図８（ｈ））ようになっている。
【００８１】
以上の第３，第４実施形態のように、液晶表示手段２２上での発展演出の終了時期は、可動体３３の第２動作の終了時期と略同時又はそれよりも前に設定してもよい。
【００８２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、可動体３３の第１動作は待機位置から所定の停止位置まで移動する動作であればどのような経路及び速度変化を辿ってもよく、同じく第２動作はその停止位置から待機位置まで移動する動作であればどのような経路及び速度変化を辿ってもよい。従って、例えば待機位置から出発して停止位置を通過し、その後に再び停止位置まで戻ってくる動作を第１動作としてもよいし、停止位置から高速、低速の速度変化を繰り返して待機位置に達する動作を第２動作としてもよい。
【００８３】
可動体３３の待機位置を非被覆範囲に、停止位置を被覆範囲に設定することが望ましいが、例えば停止位置を非被覆範囲に設定することも可能である。
【００８４】
可動体３３は、待機位置を含む可動範囲内で移動可能であればよく、例えば左右方向、前後方向への平行移動、所定の回転軸廻りの回転移動或いはそれらを組み合わせた動作を行うものであってもよい。また、停止位置から待機位置までの第２動作は、待機位置から停止位置までの第１動作の逆の経路を辿る必要はなく、例えば可動体３３が所定軸廻りに回転移動するものである場合、待機位置から停止位置まで時計回りに移動し（第１動作）、更にそのまま時計回りで停止位置から待機位置まで移動する（第２動作）ようにしてもよい。
【００８５】
可動体３３は、例えば待機位置から停止位置までは自由落下で移動させ、停止位置から待機位置までモータの駆動によって移動させるなど、第１動作と第２動作とで異なる駆動方法を用いてもよい。
【００８６】
発展演出は、可動体３３の第１動作中に開始させ、停止期間を経て第２動作中又は第２動作の終了後の所定のタイミングで終了させてもよい。この場合についても、発展演出は第２動作と同期させることが望ましい。
【００８７】
発展演出の態様は任意であり、実施形態で示した液晶表示手段２２への画像表示によるものの他、ＬＥＤの発光、可動体３３以外の可動体の作動、音声出力、或いはそれらの組み合わせによる態様を採用してもよい。
【００８８】
可動体３３の第２動作と同期して行われる発展演出の内容は任意であり、液晶表示手段２２に表示される演出画像の表示態様が変化（例えば移動、変形、変色、拡縮等）するものであればよい。例えば、次のスペシャルリーチ演出で用いられる背景画像が可動体３３の第２動作に伴って画面下側からせり上がり、スペシャルリーチ演出に発展する場合にはそのままその背景画像が用いられ、スペシャルリーチに発展しない場合には最終的にその背景画像が落下するような発展演出も考えられる。
【００８９】
ノーマルリーチ演出後のスーパーリーチ発展演出を、可動体３３の第２動作と同期させてもよい。
【００９０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９１】
２２    液晶表示手段（画像表示手段）
２２ａ  表示画面
３３    可動体
７６ｃ  可動体制御手段
８４    液晶制御手段（図柄表示制御手段）
【図１】
0005514265.tif 000002
【図２】
0005514265.tif 000003
【図３】
0005514265.tif 000004
【図４】
0005514265.tif 000005
【図５】
0005514265.tif 000006
【図６】
0005514265.tif 000007
【図７】
0005514265.tif 000008
【図８】
0005514265.tif 000009