(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段における変動表示を制御する遊技制御手段と、
遊技機に設けられている演出用部品の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出用部品は、前記第１の変動表示または前記第２の変動表示に対応する演出用識別情報の変動表示を行う演出表示装置を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したときに、前記第１変動表示手段による前記第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したときに、前記第２変動表示手段による前記第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンにもとづいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを含み、
前記演出制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに変動表示を実行していた場合に電力供給が復旧したときの表示を、電力供給が停止する前の態様と異なる態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、第１変動表示手段または第２変動表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機として、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の画像表示装置上に所定の識別情報（例えば、図柄）を更新表示させることによって変動表示を行い、停止図柄（表示結果）によって所定の遊技価値を付与するか否かを報知する、いわゆる可変表示ゲームを実行することよって遊技興趣を高めたものがある。
【０００３】
可変表示ゲームは、「大当り」が生ずるときに、図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄の態様を特定表示態様にするゲームである。「大当り」になると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を開放状態にして、大入賞口への遊技球の入賞が極めて容易になる。そして、遊技者に対して、遊技球の入賞が極めて容易になる状態を一定時間提供する。
【０００４】
以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態という。特定遊技状態になるときには、例えば、画像表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる（一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う）。
【０００５】
遊技者は、可変表示ゲームでは、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定（最終停止）までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。
【０００６】
そのような演出として、例えば、画像表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。
【０００７】
このような遊技機において、２つの可変表示装置を備えた遊技機がある（例えば、特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平０８−０８４８０７号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２８１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
２つの可変表示装置を備えた遊技機では、各々の可変表示装置を制御する必要があるので、処理プログラムの容量が増大する。
【００１０】
そこで、本発明は、処理プログラムの容量を節減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞にもとづいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、第１変動表示手段または第２変動表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、第１変動表示手段および第２変動表示手段における変動表示を制御する遊技制御手段と、遊技機に設けられている演出用部品の制御を行う演出制御手段とを備え、演出用部品は、第１の変動表示または第２の変動表示に対応する演出用識別情報の変動表示を行う演出表示装置を含み、遊技制御手段は、第１の変動表示と第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、第２の開始条件が成立したときに、第２変動表示手段による第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、第１の開始条件が成立した第１変動表示手段における第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、第２の開始条件が成立した第２変動表示手段における第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段により選択された変動パターンにもとづいて、第１の開始条件が成立したときに第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、第２の開始条件が成立したときに第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段とを含み、演出制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止したときに変動表示を実行していた場合に電力供給が復旧したときの表示を、電力供給が停止する前の態様と異なる態様で実行することを特徴とする。
そのように構成されているので、処理プログラムの容量を節減できる。
【００１２】
第２データにもとづく表示は、所定の可変表示速度で演出用識別情報を可変表示する第１態様（例えば、高速変動）と、該第１態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い１つ以上の態様（高速変動の変動速度よりも遅い変動速度による変動や、いわゆるコマ送りや、一時停止（速度０）等）とを含み、演出用識別情報特殊制御手段は、描画用プロセッサに対して、演出用識別情報の可変表示を第１態様のみで実行させる情報を出力する（例えば、高速変動のみを実現する共通第２プロセステーブルに含まれるデータを出力する）ように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、確定コマンドを受信するまで可変表示速度を制御する必要がなくなり、制御情報出力手段および描画プロセッサの制御負担が軽くなる。その結果、描画用プロセッサが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第１データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する画像データ転送処理を実行するように制御する場合には、第１データの画像データ記憶手段への転送を早めに完了させることができる。
【００１３】
制御情報出力手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第２データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する第２データ転送処理を実行する第２データ転送手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０２の処理を実行する部分）を備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、開始コマンド送信手段がコマンドを送信可能になる時期を第２データ転送手段が第２データ転送処理を終了するとき以降に遅延させるための遅延処理（例えば、ステップＳ５Ａ〜Ｓ５Ｃの処理）を実行するように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、描画用プロセッサが表示制御を実行できない状態においてコマンドが送信されてしまうことが防止される。
【００１４】
描画用プロセッサは、データバスのバス幅を所定のバス幅（例えば、６４ビット）に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したとき（例えば、スーパーリーチ演出を行うとき）にデータバスのバス幅を所定のバス幅とは異なる特定のバス幅（例えば、３２ビット）に変更して画像データ記憶手段から画像データを読み出すように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、データバスのバス幅が狭いバス幅に変更されたときに画像データが読み出される画像データ記憶手段のＲＯＭとして、データバスのバス幅が広いバス幅に設定されているときに画像データが読み出されるＲＯＭよりも、少ないビットのデータ入出力可能なＲＯＭを使用することができ、画像データ記憶手段にかかるコストを低減することができる。
【００１５】
画像データ記憶手段は、圧縮された状態の動画像データを含む画像データを記憶し、特定のバス幅（例えば、３２ビット）は、所定のバス幅（例えば、６４ビット）よりも狭く、描画用プロセッサは、画像データ記憶手段から動画像データを読み出すときに所定の条件が成立したと判断し（例えば、ステップＳ８４２ＥやステップＳ８６８の処理を実行）、データバスのバス幅を所定のバス幅から、特定のバス幅に変更して動画像データを画像データ記憶手段から読み出すように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、動画像データを読み出すときにデータバスのバス幅が狭くなるが、描画用プロセッサにおける動画像の制御は静止画像の制御に比べて時間がかかることから、バス幅を狭くしても画像処理性能が低下することを防止できる。
【００１６】
画像データ記憶手段には、画像データとして、第１画素数（例えば、６４０×４８０）の第１画像データと、第１画素数よりも多い第２画素数（例えば、８００×６００）の第２画像データとが記憶され、描画用プロセッサは、画像データ記憶手段に記憶されている第１画像データまたは第２画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、第１画像データまたは第２画像データの画素数を所定の拡大率に応じて画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、制御情報出力手段は、所定の切替条件が成立したときに、描画用プロセッサに対して、使用する画像データを第１画像データ（例えば、動画像の画像データ）と第２画像データ（例えば、静止画の画像データ）との間で切り替えることを示す情報を出力するとともに（例えば、ステップＳ９８０，Ｓ９８１，Ｓ９８５の処理を実行）、拡大率を切り替えることを示す情報を出力する（例えば、ステップＳ８４２Ｆ，Ｓ８４２Ｇの処理やステップＳ８６９，Ｓ８７０の処理を実行）拡大率制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９８０，Ｓ９８１，Ｓ９８５の処理およびステップＳ８６９，Ｓ８７０の処理を実行を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、全ての画像データを画素数が多いものにしてデータ量が増大してしまうことを防止しつつ、画像表示装置の画面の画素数に応じた表示を実現することができ、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に関して遊技者に違和感を与えることはない。
【００１７】
可変表示部として、第１始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示部または第２可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示および第２可変表示部における第２識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、リーチ決定手段は、第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数が所定数より多いとき（例えば、合計数が４以上）には、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が所定数より少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する（例えば、図１２（Ｂ），（Ｄ）に示すリーチ判定テーブルを使用するステップＳ９９の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数が多いときには、識別情報の可変表示表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。その結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１８】
可変表示部として、第１始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示部または第２可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示および第２可変表示部における第２識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、開始コマンド送信手段が、第１可変表示部と第２可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示部特定コマンド（例えば、図柄変動指定コマンド）を送信する（例えば、ステップＳ１０６の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、可変表示コマンドを、第１可変表示部での識別情報の可変表示と第２可変表示部での識別情報の可変表示とで共通に使用できる。
【００１９】
可変表示部として、第１始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示部または第２可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示および第２可変表示部における第２識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、第１始動条件の成立数を特定可能な情報と第２始動条件の成立数を特定可能な情報とを表示する成立数表示手段（例えば、合計保留記憶表示部１８ｃ）を備え、遊技制御手段は、第１始動条件の成立数または第２始動条件の成立数が増加したことにもとづいて、第１始動条件の成立数または第２始動条件の成立数が増加したことを特定可能な成立数増加特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）と、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）とを送信する始動条件成立数特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１６，Ｓ２１８，Ｓ２２６，Ｓ２２８の処理を実行する部分）を含み、制御情報出力手段は、成立数増加特定コマンドと成立数識別コマンドとにもとづいて、成立数表示手段に、第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数とを区別可能に表示する制御を行う成立数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０９，Ｓ９１１，Ｓ９２１，Ｓ９２３の処理を実行する部分）と、合計数特定コマンド送信手段から成立数識別コマンドを受信せずに成立数増加特定を受信したときに、成立数表示手段に、第１始動条件の成立数および第２始動条件の成立数を特定可能な表示態様とは異なる特別態様（例えば、青色丸印）で表示を行わせる成立数表示態様変更制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９０９，Ｓ９２１，Ｓ９３１の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握でき、かつ、コマンドの送受信に関して異常が生じても始動条件の成立数自体を把握できる。
【００２０】
可変表示部として、第１始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１３に入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと）が成立したことにもとづいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後に可変表示の第２開始条件が成立したことにもとづいて、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示部または第２可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示および第２可変表示部における第２識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、遊技制御手段は、第１始動条件が成立してから第１識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理と第２始動条件が成立してから第２識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチン（例えば、１つの特別図柄プロセス処理）で実行するように構成されていてもよい。
そのように構成されている場合には、第１始動条件が成立したときと第２始動条件が成立したときとで同じ処理を実行する命令を重複してプログラムする必要がなくなり、可変表示部が複数設けられていても、遊技制御に必要なプログラム容量を増加させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】描画プロセッサの回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】遊技状態決定テーブルを示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。
【図１２】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１９】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】画像表示装置における表示演出の例を示す説明図である。
【図２９】フレームバッファの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３０】ＶＲＡＭの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３１】フレームメモリのアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図３２】ＣＧＲＯＭからフレームメモリへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。
【図３３】フレームメモリから画像表示装置への画像データの転送の様子を示す説明図である。
【図３４】描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図３５】描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。
【図３６】描画制御レジスタにおける各レジスタの一例を説明するための説明図である。
【図３７】ＣＧＲＯＭに記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。
【図３８】動画伸張部によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方を説明するための説明図である。
【図３９】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】ＲＯＭに格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。
【図４１】第２データ転送処理を示すフローチャートである。
【図４２】固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】スプライト／映像データ転送処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４８】第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４９】ＲＯＭにおけるプロセステーブルの格納の様子を示す説明図である。
【図５０】プロセステーブルの内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。
【図５１】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。
【図５３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】共通第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５６】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５７】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５９】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図６０】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図６１】データ転送処理を示すフローチャートである。
【図６２】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６３】Ｖブランク割込処理における描画制御処理を示すフローチャートである。
【図６４】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＶＲＡＭの固定領域からフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図６５】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図６６】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図６７】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図６８】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図６９】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７０】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７１】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図７３】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図７４】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図７５】画像の拡大処理を説明するための説明図である。
【図７６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７９】各変動パターンについて必要な部品画像の例を示す説明図である。
【図８０】部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。
【図８１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８２】部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された画像表示装置９が設けられている。画像表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、画像表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。画像表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
なお、画像表示装置９とは別に、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１特別図柄に対応した第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２特別図柄に対応した第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器とを備えるようにしてもよい。この場合、第１飾り図柄表示器および第２飾り図柄表示器は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御され、例えば、２つのＬＥＤや７セグメントのＬＥＤによって構成される。
【００２７】
遊技盤６における画像表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における画像表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２８】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）である。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させる。しかし、いずれかの始動入賞口への入賞を優先させてもよい。例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行するようにしてもよい。
【００３１】
画像表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、画像表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、画像表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。なお、図１に示す例では、左中右の各飾り図柄が、上下方向に移動表示（左中右のそれぞれの列において中央に表示される飾り図柄が変化するような表示）される。
【００３２】
画像表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は画像表示装置９の直下に設けられているが、画像表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、画像表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合計保留記憶数）を表示する領域（以下、合計保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する画像表示装置９との表示制御を行う。
【００５７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して、操作ボタン１２０からの検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、描画プロセッサ（ＶＤＰ：ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に画像表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して画像表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを画像表示装置９に出力する。
【００６０】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。ＣＧＲＯＭは、画像表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、ＣＧＲＯＭから読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
図４は、ＶＤＰ１０９の回路構成を示すブロック図である。図４には、ＣＰＵ（演出制御用ＣＰＵ）１０１、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１１２、およびワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１３も示されている。
【００６７】
画像表示装置６の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０９に与える。ＶＤＰ１０９は、指令に応じてＣＧＲＯＭ８３等から必要なデータを読み出す。ＣＧＲＯＭ８３は、例えば、画像表示装置６に表示される飾り図柄や、キャラクタ（人物、動物）、文字、図形もしくは記号等からなる画像データ（動画像データや静止画像データ）を格納している。なお、ＣＧＲＯＭ８３は、実写による動画像データや静止画像データを格納していてもよい。ＶＤＰ１０９は、入力したデータに従って画像表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を画像表示装置９に出力する。画像表示装置９は、表示素子を駆動するドライバ回路を内蔵し、例えば、多数の画素（ピクセル）を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。
【００６８】
ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とは、具体的には、ＳＤＲＡＭを用いて実現される。なお、この実施の形態では、ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とを別々に構成する場合を示しているが、ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とを共通のＳＤＲＡＭを用いて実現してもよい。この場合、ＳＤＲＡＭには、フレームバッファの領域と、ＶＲＡＭの領域とが設けられる。
【００６９】
ＶＤＰ１０９は、描画制御部９１（描画回路）と、画像表示装置９に信号を出力するための表示信号制御部８７（表示回路）と、動画復号処理を行う動画伸張部８９と、画像データの転送を行うデータ転送回路９４とを含む。描画制御部９１は、ＶＲＡＭアドレス生成部等を含む。
【００７０】
また、ＶＤＰ１０９の内部には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設けられており、データ転送回路９４および動画伸張部８９は、ＣＧバスＩ／Ｆ９８を介してＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出す。また、ＶＤＰ１０９の内部には、ＣＰＵＩ／Ｆ９２も設けられ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令等が格納される。
【００７１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３に進入した遊技球が第１始動口スイッチ１３ａで検出されたことなどによって第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４に進入した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａで検出されたことなどによって第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。
【００７２】
第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特別図柄の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字が大当り図柄であり、「５」を示す数字が小当り図柄であり、「−」を示す記号がはずれ図柄である。
【００７３】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の開閉板が、第１期間である所定期間（例えば２９秒間）、または所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで大入賞口を開放状態に制御され、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。ラウンド中に大入賞口を開放状態にした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止めつ。その後に大入賞口を閉鎖状態にして、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）である。ラウンドの実行回数が「１５」である１５ラウンド大当り状態における遊技を１５回開放遊技ともいう。
【００７４】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板によって大入賞口を開放状態にする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）である。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態にする期間が第２期間になることと、ラウンドの実行回数が第２回数になることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技を、２回開放遊技ともいう。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態に戻すようにしてもよい。
【００７５】
また、１５ラウンド大当り図柄である「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間（特図変動時間）が短縮される時短状態に制御される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。「３」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。
【００７６】
１５ラウンド大当り図柄である「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに確変状態（高確率遊技状態）に制御される。以下、２ラウンド大当りを、突然確変（突確）大当りということがある。
【００７７】
確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数に関わりなく、次に可変表示結果が「大当り」になるまで継続してもよい。また、確変状態になった後に、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するようにしてもよい。「７」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄を、確変大当り図柄という。
【００７８】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、、第２回数に達するまで、特別可変入賞球装置２０における開閉板によって大入賞口を第２期間に亘って開放する動作が繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態にする期間が第２期間であることと、大入賞口を開放状態にする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにしてもよい。
【００７９】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の可変表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普通図柄当り」となったことにもとづく可変入賞球装置１５の開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御等、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくする制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、各制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００８０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置９の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、または、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど）ではあらかじめ定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、または、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態になったことに対応して、画像表示装置９の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。キャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（または単にリーチ演出）という。
【００８１】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、遅延時間を設ける処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ５５の所定領域に遅延時間に相当する値（遅延時間値）をセットし（ステップＳ５Ａ）、遅延時間値を−１する（ステップＳ５Ｂ）。遅延時間値が０になったらステップＳ６に移行する（ステップＳ５Ｃ）。遅延時間値が０になっていない場合には、ステップＳ５Ｂに戻る。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電力供給が開始されたときに、飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する処理を実行する。遅延時間を設ける処理は、ＣＰＵ５６が遊技制御処理を実行する状態になる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開するための処理を完了させるために実行される。なお、遅延時間は、電力供給が開始されたときに演出制御用マイクロコンピュータ１００の指令に応じてＶＤＰ１０９がＣＧＲＯＭ８３に記憶されている第２データ（例えば、飾り図柄の画像データ）をＶＲＡＭ８４に展開する処理を開始してから完了するまでの時間以上に設定される。遅延時間が経過するまで遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はサブ基板にコマンドを送信することはないので、遅延時間を設ける処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がコマンドを送信可能になる時期を、第２データがＶＲＡＭ８４に転送される処理が終了するとき以降に遅延させるための遅延処理に相当する。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ９〜Ｓ１５）。
【００８５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４４の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、表示結果特定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、変動パターンコマンドは、電力供給が停止したときに特別図柄および飾り図柄の可変表示が行われていたときにのみ送信される。
【００８９】
また、表示結果特定コマンドとして複数種類のコマンドがあるが、ステップＳ４４の処理では、ＲＡＭ５５に保存されていた表示結果特定コマンド（電力供給が停止した時点において最後に送信した表示結果特定コマンド）を示すデータにもとづくコマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドには合算保留記憶数を示すデータが含まれるが、ステップＳ４４の処理では、ＲＡＭ５５に保存されていた合算保留記憶数を示すデータを含む合算保留記憶数指定コマンドを送信する。そして、変動パターンコマンドとして、ＲＡＭ５５に保存されていた変動パターンコマンド（電力供給が停止した時点において最後に送信した変動パターンコマンド）を示すデータにもとづくコマンドを送信する。
【００９０】
この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ９）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１１）。
【００９２】
ステップＳ１０およびＳ１１の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１２）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９４】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数およびリーチするか否か決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（乱数を発生するためのカウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１００】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（４）ランダム５：大当りとしない場合にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム６：遊技状態（確変状態／通常状態）を決定する（遊技状態決定用）
【０１０１】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数、および（５）の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとカウントスイッチ２３とのうちのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１０８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１０】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１１１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１２】
図８は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図８（Ａ））と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図８（Ｂ））とがある。図８（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムＲを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図８に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときにも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第１特別図柄の変動が行われるときにも第２特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り／突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を０にして、確変状態（第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。）において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【０１１４】
図９は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルとは、ランダム６（遊技状態決定用乱数）と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図９には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【０１１５】
図１０は、変動パターンの一例を示す説明図である。図１０（Ａ）に示すスーパーリーチの変動パターンでは、変動開始時から５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、スーパーリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。図１０（Ｂ）に示すノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、ノーマルリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、スーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または１００％の割合で大当りになる。
【０１１６】
図１０（Ｃ）に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図１０（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンでは、変動開始時から２秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確／小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【０１１７】
図１０（Ｅ）に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図１０（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、画像表示装置９において変動中に実行される表示演出が異なる。
【０１１８】
図１１は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン１は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン２は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン３，４は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン５は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン６〜８は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン９は、図１０（Ｃ）に示された変動パターンであり、変動パターン１０は、図１０（Ｄ）に示された変動パターンであり、変動パターン１１は、図１０（Ｅ）に示された変動パターンである。
【０１１９】
図１２は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルとは、ランダム５（リーチ判定用乱数）と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。リーチ判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。リーチ判定テーブルには、第１特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が３以下（４未満）の場合に用いられる判定テーブル（図１２（Ａ）参照）と、第１特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が４以上の場合に用いられる判定テーブル（図１２（Ｂ）参照）と、第２特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が３以下（４未満）の場合に用いられる判定テーブル（図１２（Ｃ）参照）と、第２特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が４以上の場合に用いられる判定テーブル（図１２（Ｄ）参照）とがある。
【０１２０】
ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたとき（特別図柄の変動開始時でもよい。）に、ランダム５を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値をリーチ判定用乱数値とし、特別図柄の変動開始時に、大当りにしないことに決定された場合には、リーチ判定用乱数値が図１２に示すリーチ判定値に一致するとリーチすることに決定する。
【０１２１】
図１２に示すように、合算保留記憶数が多い場合には、リーチすることに決定される割合は低い。また、第１特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル（図１２（Ａ），（Ｂ）参照）と第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル（図１２（Ｃ），（Ｄ）参照）とを比較すると、リーチ判定値の数が異なっている。具体的には、第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルにおけるリーチ判定値の数の方が少ない。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が４以上か否かで、使用するリーチ判定テーブルを変えているが、「４」は一例であって、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として他の値を用いてもよい。また、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として、複数の値を用いてもよい。一例として、合算保留記憶数が４未満の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が４〜６の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が７以上の場合に用いられるリーチ判定テーブルとを用いるようにする。また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルと第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルとを別にしているが、それらを１つのテーブルに共通化してもよい。その場合には、第１特別図柄の変動時と第２特別図柄の変動時とで、大当りにしない場合に、リーチする／しないの割合は同じになる。
【０１２２】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０１２３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２８】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１３１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１３２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１３４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１３５】
図１３に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１３６】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、例えば、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１演出図柄の可変表示を行う第１演出図柄表示器（画像表示装置９とは異なる表示手段）が設けられ、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第２演出図柄の可変表示を行う第２演出図柄表示器（画像表示装置９とは異なる表示手段）が設けられている場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、いずれの演出図柄表示器において演出図柄の変動を行えばよいのかを判定するために使用できる。
【０１３７】
図１４および図１５は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１４（Ａ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１３８】
また、図１４（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１３９】
図１５（Ａ）は、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０１４０】
図１５（Ｂ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。ＲＡＭ５５に形成されている演出図柄種類格納領域は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄種類格納領域に保存されていたデータにもとづいて表示結果特定コマンドを送信する。また、ＲＡＭ５５に形成されている合算保留記憶数カウンタの値は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保存されていた合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４１】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４２】
なお、ステップＳ３１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）において、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａが２回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３１１において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。
【０１４３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（ランダム２）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１４５】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１４７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄を停止させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１４８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を閉状態にして大入賞口を閉成する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５４】
図１７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１５５】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１５６】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１５７】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１５８】
図１８（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１８（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１８（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１８（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５９】
図１８（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１８（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６０】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２，５，６（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１６４】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、乱数回路５０３から読み出したランダムＲ（大当り判定用乱数）、およびソフトウェア乱数であるランダム２，５，７（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１６７】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図１９は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図１８に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０１６８】
図２０および図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１８（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７０】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７５】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１７７】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図８（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図８（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７８】
小当りとすることに決定された場合には（ステップＳ７２）、小当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当りとしない場合には、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１７９】
ステップＳ６４では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りとするか否か決定する。確変大当りとすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６６，Ｓ６７）。また、突然確変大当りとすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。
【０１８０】
そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶し（ステップＳ７５）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８１】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「３」であり、小当りにすることに決定されている場合には「５」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ８０の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１８２】
図２２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ９１に移行する。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、小当りにすることに決定されているとき（小当りフラグがセットされているとき）または突然確変大当りフラグがセットされているときには（ステップＳ８２）、変動パターンを突確／小当り時の変動パターンに決定し（ステップＳ８３）、ステップＳ１０５に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。
【０１８３】
そして、変動パターンを決定する。具体的には、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、大当り時短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。大当り時短縮変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているテーブルであり、変動パターン６または変動パターン７（図１１参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。なお、大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン８を選択しない。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、大当り時非短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。大当り時非短縮変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているテーブルであり、変動パターン１〜４を示すデータが判定値に対応して設定されている。なお、大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン５を選択しない。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００、ステップＳ１０３またはステップＳ１０４で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１３参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０１〜Ｓ１０４の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。また、第１特別図柄の可変表示が行われるときと第２特別図柄の可変表示が行われるときとで異なる変動パターンを用いる場合には、ステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理で、例えば、特別図柄ポインタが示す変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
【０１８５】
また、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する。そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１１参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。なお、ステップＳ１０５の処理の前にステップＳ１０６の処理が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンコマンドを送信する前に、図柄変動指定コマンド（特別図柄特定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ９１では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９２）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ９３，Ｓ９４）。
【０１８７】
次いで、乱数バッファ領域からリーチ判定用乱数を読み出す（ステップＳ９５）。そして、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている合算保留記憶数カウンタの値（ステップＳ５８の処理で減算される前の値）が所定値（この例では４）以上であるか否か確認し（ステップＳ９６）、所定値以上であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９７）。また、所定値未満であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９８）。
【０１８８】
ステップＳ９７の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「第１」を示す値であれば図１２（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であれば図１２（Ｄ）に示されたリーチ判定テーブルを用いる。また、ステップＳ９８の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「第１」を示す値であれば図１２（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であれば図１２（Ｃ）に示されたリーチ判定テーブルを用いる。
【０１８９】
ステップＳ９７の処理またはステップＳ９８の処理でリーチすることに決定した場合には、ステップＳ１０１に移行する。リーチしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンを、はずれ変動パターンとして図１１に示す変動パターン９（確変フラグまおよび時短フラグがセットされていない場合）または変動パターン１１（確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合）に決定する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０５に移行する。
【０１９０】
なお、はずれにする場合でリーチするとき（ステップＳ９９の判定で「Ｙ」であるとき）には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０３の処理で、はずれ時短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。はずれ時短縮変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているテーブルであり、変動パターン６〜８（図１１参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。また、ステップＳ１０４の処理で、はずれ時非短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。はずれ時非短縮変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているテーブルであり、変動パターン２〜５を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０１９１】
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ＲＯＭ５４において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップＳ１０８で設定される変動時間タイマ（ＲＡＭ５５に形成されている）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されるので、ＲＡＭ５５の容量節減にもつながる。
【０１９２】
図２３は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１９４】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０１９５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１９６】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９７】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０１９９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２００】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４０）。小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４４）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２０１】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２０２】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２０３】
図２６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２０５】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０２０６】
図２７は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１）、小当り／突確終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０２０８】
次に、画像表示装置９における飾り図柄の変動中の表示演出を説明する。図２８は、画像表示装置９における表示演出の例を示す説明図である。なお、図２８に示す例では、飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃは、画面の右から左に移動するようにして変動する。以下、画像表示装置９の画面の上段で変動する飾り図柄を第１飾り図柄９ａ、画像表示装置９の画面の中段で変動する飾り図柄を第２飾り図柄９ｂ、画像表示装置９の画面の下段で変動する飾り図柄を第３飾り図柄９ｃという。
【０２０９】
図２８（Ａ）に示すように、画像表示装置９の画面には、背景画像９Ｆが表示されている。また、第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃの変動に伴って、変動方向とは逆方向に移動するキャラクタ画像９Ｄが表示されている。または、変動方向とは逆方向に移動する背景の画像（キャラクタ画像９Ｄを含む。）が表示される。
【０２１０】
なお、図２８（Ａ）に示す例では、画像表示装置９の画面におけるキャラクタ画像９Ｄ、飾り図柄（第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃ）および星印の表示部分以外の部分（背景部分）において、背景画像９Ｆの他にも、背景の画像が表示されている。また、図２８において、異なるキャラクタ画像に対して共通の符号９Ｄが付されているが、異なるキャラクタ画像のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９において、異なるものとして扱われている。
【０２１１】
図２８（Ｂ）に示す例では、画像表示装置９の画面において、第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃの変動表示のみが行われている。すなわち、画像表示装置９の画面では、背景画像９Ｆは表示されず、キャラクタ画像９Ｄも表示されない。
【０２１２】
また、図２８（Ｂ）に示す例では、画像表示装置９の画面における飾り図柄および移動表示される星印（ブランク図柄）以外の領域は、黒色の表示または白色の表示がなされる。つまり、画像表示装置９の画面における飾り図柄および移動表示される星印以外の領域については、表示制御がなされない。
【０２１３】
それぞれのキャラクタ画像９Ｄの画像データはＣＧＲＯＭ８３に格納されている。また、背景の画像の画像データもＣＧＲＯＭ８３に格納されている。ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ８４に展開された画像データをフレームバッファ８５に転送し、フレームバッファ８５に転送された画像データにもとづいて画像表示装置９に画像を表示させる。そして、所定の時期に、ＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出して、ＶＲＡＭ８４に書き込む。すなわち、ＶＲＡＭ８４に展開する。画像データが圧縮（符号化）されている場合には、ＣＧＲＯＭ８３から読み出した画像データを伸張する処理（復号する処理）を行う。
【０２１４】
飾り図柄の変動を行うときに、図２８（Ａ）に示すように背景およびキャラクタも表示する場合、特に、キャラクタを移動表示したり、移動表示中にキャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合には、ＶＲＡＭ８４には他種類の画像データ（形状が異なるキャラクタの画像データや、シーンが異なる背景の画像データ）が展開されている必要がある。ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に必要な画像データを展開するのに時間（例えば、数秒程度）がかかる。
【０２１５】
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９はリセットされ、初期設定処理を行うが、初期設定処理において、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが展開される。展開にはある程度に時間がかかるので、電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときに、直ちに変動を開始すると、飾り図柄の変動に伴う背景およびキャラクタの表示を行うことができない。具体的には、ＶＲＡＭ８４に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データを展開する処理が完了するまで、背景およびキャラクタの表示を行うことができない。なお、飾り図柄の画像データもＶＲＡＭ８４に展開されている必要があるが、飾り図柄の画像データの展開に要する時間は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データの展開に要する時間に比べて短い。一般に、飾り図柄の形状は変化しないか、変化しても、キャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合に比べて変化の程度は小さく、必要な飾り図柄の画像データのデータ量は、必要なキャラクタの画像データおよび背景の画像データのデータ量に比べて少ないからである。
【０２１６】
よって、この実施の形態では、遊技機に対する電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９は飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する制御を実行した後、図２８（Ｂ）に示すように、画像表示装置９において、表示演出として飾り図柄の変動のみが行われるように制御する。そして、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する処理も開始するが、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データのＶＲＡＭ８４への展開が完了したときに、画像表示装置９における表示演出を、図２８（Ｂ）に示すような表示演出から図２８（Ａ）に示すような表示演出に切り替える。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９は、キャラクタや背景の表示を伴う表示演出に切り替えるように制御する。なお、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指令に応じて制御を実行する。また、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データとは、全ての変動パターンを通して、よく用いられるキャラクタの画像データや背景の画像データである。
【０２１７】
図２９は、フレームバッファ８５の使用方法の一例を示す説明図である。図２９に示すように、フレームバッファ８５には、画像表示装置９の画面に相当する２つの領域（領域０，１）が確保されている。領域０，１を仮想領域またはフレームメモリ８４Ａと呼ぶ。フレームメモリ８４Ａにおける領域０，１には、適宜（例えば、画像データが必要になったとき。）、キャラクタ画像などの部品画像が、ＣＧＲＯＭ８３から、ＶＲＡＭ８４を介して画像データが展開される。また、ＶＲＡＭ８４の領域に画像データが存在する場合には、その領域から領域０，１に画像データが展開される。そして、領域０に部品画像が展開されているときには領域１の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力され、領域１に部品画像が展開されているときには領域０の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力される。領域０に部品画像が展開されているときには領域０が描画領域であり、領域１に部品画像が展開されているときには領域１が描画領域である。また、領域０から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域０が表示領域であり、領域１から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域１が表示領域である。このように、領域０，１は、ダブルバッファとして用いられる。なお、この実施の形態では、ダブルバッファを用いるが、フレームメモリ８４Ａをシングルバッファにしてもよい。
【０２１８】
図３０は、ＶＲＡＭ８４の使用方法の一例を示す説明図である。ＶＲＡＭ８４には、部品画像のバッファ領域（ＣＧＲＯＭ８３からの転送先領域）８４ｂ１，８４ｂ２が確保されている。ＣＧＲＯＭ８３からの転送先領域には、その時点で使用される可能性が高い、すなわちフレームメモリ８４Ａの描画領域に描画される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。バッファ領域８４ｂ１は、飾り図柄の画像データが記憶される領域である。また、バッファ領域８４ｂ２は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが記憶される領域である。なお、バッファ領域８４ｂ１，８４ｂ２を、ＶＲＡＭ８４における固定領域８４ｂという。ＶＲＡＭ８４には、固定領域８４ｂの他に、一時記憶領域８４ｃがある。固定領域８４ｂは、定常的に部品画像の画像データが記憶される領域である。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、フレームバッファ８５およびＶＲＡＭ８４がＶＤＰ１０９の外部に設けられているが、フレームバッファ８５およびＶＲＡＭ８４を内蔵するＶＤＰ１０９を用いてもよい。
【０２２０】
図３１は、フレームメモリ８４Ａのアドレスマップの一例を示す説明図である。なお、図３１には、領域０が例示されている。フレームメモリ８４Ａにおいて、画像表示装置９の表示画面の左上に対応する部分が最も小さいアドレスに割り当てられ、表示画面においてその右に対応する部分に次のアドレスが割り当てられ、表示画面においてその行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。以下、同様に、ある行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。なお、図３１に示されているアドレスの値は一例である。
【０２２１】
図３２は、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。図３２（Ａ）に示すように、画像データは、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａに転送されることがある。固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送は、ＶＤＰ１０９によって実行されるのであるが、ＶＤＰ１０９は、固定領域８４ｂから１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むのではなく、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送によって画像データを転送する。すなわち、ＶＤＰ１０９は、ＤＭＡ転送機能を有する内蔵ＤＭＡ回路（データ転送回路９４）を備えている。ＤＭＡ転送は、読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行うような転送方式である。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、ＤＭＡ転送を用いる場合を例にするが、ＶＤＰ１０９は、固定領域８４ｂから１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むようにしてもよい。その場合、読み出した画像データは、例えばＶＤＰ１０９のレジスタに一旦ストアされ、レジスタからフレームメモリ８４Ａに書き込まれる。
【０２２３】
また、図３２（Ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出し、読み出した画像データをＶＲＡＭ８４における一時記憶領域８４ｃに記憶し、一時記憶領域８４ｃからフレームメモリ８４Ａに転送することも可能である。その場合、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から読み出して一時記憶領域８４ｃに記憶した画像データを、ＤＭＡ転送によってフレームメモリ８４Ａに書き込む。
【０２２４】
図３３は、フレームメモリ８４Ａから表示信号制御部８７（図４参照）を介する画像表示装置９への画像データの転送の様子を示す説明図である。ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、所定のタイミングでフレームメモリ８４Ａから画像データを読み出して画像表示装置９に出力する（図３３（Ａ）参照）。
【０２２５】
ＶＤＰ１０９は、画像表示装置９に画像データを出力する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から拡大の指令を受けると、画像を拡大して画像表示装置９に出力する（図３３（Ｂ）参照）。なお、画像を拡大する際に、ＶＤＰ１０９は、例えば、画素の補間処理を行う。例えば、画像を２倍（縦２倍、横２倍）に拡大するときには、１つの画素の画像データ（元画素データ）から４つの画素（縦方向２つ、横方向２つ（２×２））の画像データを生成する。すなわち、３つの画素の画像データを新たに生成する。その場合、一例として、元画素データと隣接する画素の画像データとの平均値を新たな画素の画像データとする。
【０２２６】
図３４は、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図３４では、ＣＧバスＩ／Ｆ９３（図４参照）は記載省略されている。図３４に示すように、データバスは、物理的には６４ビット存在するが、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。
【０２２７】
この実施の形態では、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定され、静止画像（スプライト画像）データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定される。よって、スプライト画像の画像データは、６４ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出され、動画像データは、３２ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出される。
【０２２８】
図３５は、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。図３５に示すように、実際には、描画制御部９１からの６４ビットのデータバスのうち、下位３２ビットが分岐して、それぞれＲＯＭ８３ＡとＲＯＭ８３Ｃとに配線されている。
【０２２９】
図３６は、描画制御レジスタ９５における各レジスタの一例を説明するための説明図である。図３６に示す例では、画像データを読み出す際のＣＧＲＯＭ８３の先頭アドレスを指定するためのＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃ（図３０参照）に画像データを記憶する際の、またはＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃから画像データを読み出す際の先頭アドレスを指定するためのＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４に画像データを転送する際の転送データのサイズを指定するためのＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（図３０参照）へのデータ転送を指令するＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを経由してＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂへのデータ転送を指令するＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタがある。
【０２３０】
さらに、フレームメモリ８４Ａに画像データを展開する際の先頭アドレスを指定するためのフレームメモリ先頭アドレスレジスタ、転送データのサイズを指定するためのフレームメモリ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを経由してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令するフレームメモリ転送実行指示レジスタがある。
【０２３１】
さらに、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの先頭アドレスを指定する固定領域先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの最終アドレスを指定する固定領域最終アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの任意のアドレスを指定するための固定領域内任意先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する固定領域データ転送実行指示レジスタがある。
【０２３２】
また、データバスのモードを３２ビットモードにするのか６４ビットモードにするのかを指令するデータバスモードレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３内の動画像データを読み出して一時記憶領域８４ｃに一時記憶し、それらの動画像データを復号してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する復号実行指示レジスタ、現在の表示領域を示す表示領域レジスタがある。
【０２３３】
さらに、垂直拡大率（縦の拡大率）と水平拡大率（横の拡大率）とを設定するための拡大率設定レジスタがある。
【０２３４】
なお、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタ、フレームメモリ転送実行指示レジスタ、固定領域データ転送実行指示レジスタ、復号実行指示レジスタに設定される値は、それぞれ１ビットでよいので、それらのレジスタに設定される値は、例えば、各々のレジスタにおける所定のビットに設定される。
【０２３５】
また、図３６に示すような描画制御レジスタ９５の構成は一例であって、描画制御レジスタ９５を構成するレジスタは、図３６に示す構成とは異なるように構成されていてもよい。例えば、先頭アドレスを指定するためのレジスタの分類の仕方を、図３６に示す例とは異なるようにしてもよい。
【０２３６】
図３７は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。動画像データは、最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定された構成である。ストリームには、フレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）のフレームヘッダと圧縮データとが画像１から順に設定される。なお、動画像データは、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）符号化方式によって符号化されている。符号化によって、符号化前の画像データのデータ量は減少しているので、符号化されている画像データを圧縮データという。
【０２３７】
なお、図３７には、２つの動画像データ（スーパーリーチの動画像データと客待ちデモンストレーションの動画像データ）が例示されているが、ＣＧＲＯＭ８３に、さらに多くの動画像データを記憶してもよい。
【０２３８】
また、圧縮データは、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットを１ワードとするＲＯＭに格納される。そして、ＶＤＰ１０９がＣＧＲＯＭ８３から圧縮データを読み出すときに、ＣＧバスのバス幅が３２ビットに設定される。従って、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出す。
【０２３９】
次に、図３８の説明図を参照して動画伸張部８９によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方について説明する。図３８（Ａ）に示すフレーム番号は、図３７に示す動画像データにおけるフレームの通し番号である（フレーム１〜Ｎ）。そして、動画像データにおいてフレーム１〜Ｎの圧縮データは、図３８（Ｂ）に示すような順で、ＭＰＥＧ２符号化方式で規定されているＩピクチャ、ＢピクチャまたはＰピクチャで構成されている。例えば、フレーム１はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６はＢピクチャであり、フレーム４，７はＰピクチャである。Ｉ，Ｂ，Ｐに付されている添え字は、それぞれのピクチャタイプでの通し番号である。
【０２４０】
上述したように、動画像データとしてフレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）がフレーム１（画像１）から順に格納されている（図３７参照）。例えば、ストリームにおけるフレーム１（画像１）はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６（画像２，３，５，６）はＢピクチャであり、フレーム４，７（画像４，７）はＰピクチャである。
【０２４１】
なお、Ｉピクチャ（画像１）を復号する場合、動画伸張部８９は、そのＩピクチャのみを用いて復号処理を行う。また、Ｂピクチャを復号する場合、動画伸張部８９は、そのＢピクチャとともに、１枚または複数枚前のＩピクチャまたはＰピクチャと、１枚または複数枚後のＩピクチャまたはＰピクチャとを参照して、復号処理を行う。図３７に示す例では、例えば、画像２を復号する場合、１つ前のＩピクチャである画像１と、２つ後のＰピクチャである画像４とを参照して、復号処理を行う。また、Ｐピクチャを復号する場合、動画伸張部８９は、そのＰピクチャとともに、１つまたは複数枚前のＩピクチャまたはＰピクチャを参照して、復号処理を行う。図３７に示す例では、例えば、画像４を復号する場合、２３つ前のＩピクチャである画像１を参照して、復号処理を行う。
【０２４２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、第２データ転送処理を行う（ステップＳ７０２）。第２データ転送処理は、ＶＲＡＭ８４に固定領域８４ｂ（図３０参照）を設定するとともに、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ１：図３０参照）に、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている飾り図柄の画像データ（例えば、０〜９の数字のそれぞれに所定の画像が付加されたものの画像データ：図２８参照）を転送するための処理である。なお、この場合、ＶＤＰ１０９は、ＣＧバスにおけるデータバスのバス幅を６４ビットに設定する。また、第２データ転送処理は、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データを転送する処理の一例である。
【０２４３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行し（ステップＳ７０３）、スプライト／映像データ転送処理を実行する（ステップＳ７０４）。スプライト／映像データ転送処理は、キャラクタ画像および背景の画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ２：図３０参照）に転送するための処理である。そして、タイマ割込フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７０５）。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０６）、演出制御処理を実行する。なお、ステップＳ７０４のスプライト／映像データ転送処理は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第１データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理の一例である。また、ステップＳ７０４のスプライト／映像データ転送処理は、タイマ割込フラグがセットされていることを確認した後の処理として（例えば、ステップＳ７０９の処理に続いて実行される処理として）実行されるように構成してもよい。また、この実施の形態では、ステップＳ７０２の第２データ転送処理で飾り図柄の画像データを一括してＶＲＡＭ８４に転送するように制御するが、飾り図柄の画像データのデータ量が少ない場合等には、遊技機に対する電力供給が開始されたときに事前転送するのではなく、飾り図柄の可変表示が行われる都度、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送されるように制御することも可能である。その場合、遊技機に対する電力供給が開始されたときに画像表示装置９に表示される初期出目等に関わる画像データがＣＧＲＯＭ８３から一旦ＶＲＡＭ８４に書き込まれる処理が、第２データ転送処理に相当する。
【０２４４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置９の表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０３に移行する。
【０２４５】
図４０は、ＲＯＭ１１２に格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。図４０には、ステップＳ７０２の処理で使用される第２データ転送領域データテーブルと、ステップＳ７０４の処理で使用されるスプライト／映像データ転送領域データテーブルとが例示されている。
【０２４６】
第２データ転送領域データテーブルは、飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するときに使用されるデータテーブルである。スプライト／映像データ転送領域データテーブルは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するときに使用されるデータテーブルである。なお、図４０には、１つのスプライト／映像データ転送領域データテーブルが示されているが、遊技の進行に応じて、具体的には表示演出の内容に応じて必要とされるキャラクタ画像および背景の画像の種類は異なるので、適宜必要な画像データをＶＲＡＭ８４に設定しておくために、複数種類のスプライト／映像データ転送領域データテーブルが用意されていてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、必要な画像データがＶＲＡＭ８４に設定されていない場合には、必要な画像データをＶＲＡＭ８４に転送するためのスプライト／映像データ転送領域データテーブルを用いて、ＶＤＰ１０９に画像データを転送させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する。
【０２４７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、いずれの表示演出が実行されるときにも、使用するキャラクタ画像および背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に存在するようにするために、ＶＤＰ１０９が全てのキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するように、指令をＶＤＰ１０９に出力するようにしてもよい。その場合には、スプライト／映像データ転送領域データテーブルは１つあればよい。
【０２４８】
図４１は、図３９に示す第２データ転送処理を示すフローチャートである。第２データ転送処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ８４において固定領域８４ｂを確保するために、固定領域８４ｂとして使用する領域の先頭アドレスを、固定領域先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９２１）。また、固定領域８４ｂとして使用する領域の最終アドレスを、固定領域最終アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９２２）。
【０２４９】
次いで、第２データ転送領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令をＶＤＰ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２における第２データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ９２３）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ９２４）。そして、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ９２５）。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データの転送が完了したか否か確認する（ステップＳ９２６）。画像データの転送が完了したことを確認したら、第２データ転送処理を終了する。なお、ＶＤＰ１０９は、画像データの転送が完了すると、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２５１】
図４２は、固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。固定領域データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ９３１）。なお、ＲＯＭ１１２における第２データ転送領域領域データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、第２データ転送領域領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、第２データ転送領域領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送領域領域データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９３２）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３３）。
【０２５２】
次いで、第２データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＶＲＡＭ８４におけるバッファ領域８４ｂ１の格納格納先頭アドレス（転送先先頭アドレス））を読み出し（ステップＳ９３４）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９３５）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３６）。
【０２５３】
次に、第２データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ９３７）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９３８）。そして、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ９３９）。
【０２５４】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令がＶＤＰ１０９に与えられたことになる。
【０２５５】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令が与えられると、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送を実行するが、具体的なデータ転送については後述する。
【０２５６】
図４３は、図３９に示すスプライト／映像データ転送処理を示すフローチャートである。スプライト／映像データ転送処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４１）。キャラクタ等転送完了フラグは、飾り図柄の変動に伴う表示演出で用いられるキャラクタ画像および背景の画像（主要なキャラクタ画像および背景の画像）の画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送が終了していることを示すフラグである。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合にはスプライト／映像データ転送処理を終了する。
【０２５７】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、転送開始フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４２）。転送開始フラグは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送させるための処理が開始されていることを示すフラグである。
【０２５８】
転送開始フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スプライト／映像データ転送領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令をＶＤＰ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２におけるスプライト／映像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ９４６）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ９４７）。そして、固定領域データ転送制御処理（図４２参照）を実行する（ステップＳ９４８）。その後、転送開始フラグをセットする。
【０２５９】
なお、固定領域データ転送制御処理がスプライト／映像データ転送処理から呼び出された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３１，Ｓ９３４，Ｓ９３７の処理において、第２データ転送領域領域データテーブルからデータを読み出すのではなく、スプライト／映像データ転送領域データテーブルからデータを読み出す。
【０２６０】
転送開始フラグが既にセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データの転送が完了したか否か確認する（ステップＳ９４３）。画像データの転送が完了していない場合には、スプライト／映像データ転送処理を終了する。画像データの転送が完了したことを確認したら、キャラクタ等転送完了フラグをセットするとともに（ステップＳ９４４）、転送開始フラグをリセットする（ステップＳ９４５）。なお、キャラクタ等転送完了フラグは、電力供給が停止するまでセット状態のままである。
【０２６１】
なお、ＶＤＰ１０９は、画像データの転送が完了すると、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２６２】
以上のようにして、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶される。なお、実際に変動パターンにもとづく表示演出が実行されるときに、必要なキャラクタ画像等の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていないことも考えられるが（必要なキャラクタ画像等の画像データが主要なキャラクタ画像等の画像データに含まれていなかったような場合）、その場合には、飾り図柄の可変表示中等に適宜ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に画像データが転送される。適宜ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送される画像データのデータ量は少ないので、表示演出に支障を来すことはない。ただし、電力供給が開始されたときに、スプライト／映像データ転送処理において、ＣＧＲＯＭ８３内の全てのキャラクタ画像および背景の画像をＶＲＡＭ８４に転送するように構成されている場合には、ＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了した後では、必要なキャラクタ画像等の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていないということはない（ＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了する前に飾り図柄の変動が開始された場合は不足している画像データがありうる。）。なお、スプライト／映像データ転送処理において、ムービー画像の画像データが、ＶＲＡＭ８４に展開されることもある。
【０２６３】
図４４は、図３９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２６４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信したかを確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６５】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６６】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６７】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、画像表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り表示処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。
【０２６９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、画像表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り遊技中処理が実行される。
【０２７０】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：画像表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り終了処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当り遊技の終了を報知するための画面を表示する制御を行う。
【０２７１】
図４５は、図４４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、変動パターンコマンド受信フラグは、変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理においてセットされる。また、コマンド解析処理において、受信した変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが、ＲＡＭ１１３の変動パターンコマンド格納領域に保存される。
【０２７２】
図４６は、図４４に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。
【０２７３】
次いで、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。また、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納される。
【０２７４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４１において、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて停止図柄を決定する。このとき、はずれを示す表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド）が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせを決定する。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせ（または、上下図柄が一致するが中図柄とは不一致、もしくは上下斜めのいずれかのラインにおいても２図柄が一致）を決定し、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左中右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせ（または、上中下図柄が不一致、もしくは上下斜めのいずれのラインにおいても不一致）を決定する。
【０２７５】
また、大当りまたは小当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、大当りまたは小当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、全ての図柄が一致）を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果３指定コマンド）が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、「７」「７」「７」）を決定するようにしてもよい。ただし、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果４指定コマンド）が受信されている場合には左中右不揃いの飾り図柄の組み合わせであって突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目（例えば、「１」「２」「３」）を決定するようにしてもよい。小当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果５指定コマンド）が受信されている場合にも、停止図柄の組み合わせとしてチャンス目を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。
【０２７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４２）。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、変動パターンに応じたプロセステーブル（第１プロセステーブル）を選択し（ステップＳ８４２Ａ）、ステップＳ８４３に移行する。なお、プロセステーブルを選択するとは、具体的には、例えば、演出制御のためのポインタに、選択したプロセステーブルの先頭アドレスを設定したり、選択したプロセステーブルの内容を、ＲＡＭ１１３の所定領域に転送することである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルの先頭アドレスをポインタに設定する場合には、ポインタの値を＋１させつつポインタが指す領域のデータにもとづいて制御を実行する。
【０２７７】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、変動パターンに応じた第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ８４２Ｂ）、簡易変動フラグをセットして（ステップＳ８４２Ｃ）、ステップＳ８４３に移行する。
【０２７８】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされているということは、飾り図柄の変動に伴う表示演出において用いられる主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データが既にＶＲＡＭ８４に展開されていることを意味する。すなわち、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行可能であることを意味する。また、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行できないことを意味する。ただし、図３９に示された第２データ転送処理（ステップＳ７０２）で飾り図柄の画像データは、ＶＲＡＭ８４に展開されている。
【０２７９】
なお、主要なキャラクタ画像や背景の画像の画像データは、スプライト／映像データ転送処理（図３９におけるステップＳ７０４）で電源投入時（電力供給開始時）にＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するための制御が実行されるのでＶＲＡＭ８４に記憶されているが、これから開始する変動パターンの演出制御において使用するキャラクタ画像や背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていない場合もある。使用するキャラクタ画像や背景の画像が使用頻度が極めて少ないものであるような場合である。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要になるキャラクタ画像の画像データや背景の画像の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ８３のアドレス、フレームメモリ８４Ａの転送先のアドレス、および転送される画像データのデータ量が設定されたテーブル（あらかじめＲＯＭ１１２に格納しておく。）を指定して、ＶＤＰ１０９に、図６３に示すＣＧＲＯＭ→フレームメモリ転送処理を実行させる。
【０２８０】
図４７（Ａ）は、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２８１】
図４７（Ａ）に示すプロセステーブルは、図４９の説明図に示すように、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１１２に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。
【０２８２】
図４７（Ｂ），（Ｃ）は、表示制御実行データの一例を示す説明図である。図４７（Ｂ）には、静止画像に関する表示制御実行データが例示され、静止画像に関する表示制御実行データには、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、静止画であることを示すフラグ、部品画像を指定する部品画像指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。図４７（Ｂ）には、動画像に関する表示制御実行データが例示され、動画像に関する表示制御実行データには、例えば、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、動画であることを示すフラグ、ムービーデータ指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。さらに、複数の画像の合成を行わせる場合には、表示制御実行データに、合成の対象になる複数の画像を特定するデータも設定される。
【０２８３】
図４８（Ａ）は、第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図４９の説明図に示すように、第２プロセステーブルも、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１１２に格納され、また、各変動パターンに応じて用意されている。第２プロセステーブルの内容は、表示制御実行データに関して、飾り図柄の変動の態様を示すデータが記載されているが、キャラクタ画像や背景の画像についてのデータが設定されていない点で、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容とは異なる。その他は、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容と同じである。
【０２８４】
すなわち、第２プロセステーブルの内容に従って演出制御が実行されると、図２８（Ｂ）に例示されたような表示演出（キャラクタ画像や背景の画像は含まれない表示演出）が実行される。また、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容に従って演出制御が実行されると、図２８（Ａ）に例示されたような表示演出（キャラクタ画像や背景の画像も含まれる表示演出）が実行される。
【０２８５】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、第２プロセステーブルが選択されるので、キャラクタ画像や背景の画像が含まれない飾り図柄の変動に関する表示演出が実行される。なお、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合にはキャラクタ画像や背景の画像の画像データはＶＲＡＭ８４に存在しないのでＶＤＰ１０９はキャラクタ画像や背景の画像を用いる演出制御を実行できないが、飾り図柄の画像データはＶＲＡＭ８４に存在するので、飾り図柄の変動制御を実行することができる。
【０２８６】
ステップＳ８４３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブル（第１プロセステーブルまたは第２プロセステーブル）における演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４４）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８７】
なお、この実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合に、変動パターンに応じたプロセステーブルに、動画像データの転送を示すプロセスデータが含まれる。具体的には、表示制御実行データには、図４７（Ｃ）に例示されたようなデータが含まれる。
【０２８８】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２８９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４５）、プロセスデータ有効フラグをセットし（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＶブランク割込処理において、プロセスデータ有効フラグがセットされていることを条件として、適宜、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。ただし、ステップＳ８４４において、ＶＤＰ１０９に指令を出力することが必要なデータが設定されていた場合には、そのデータに応じてＶＤＰ１０９に指令を出力する。
【０２９０】
図５０は、プロセステーブル（第１プロセステーブルまたは第２プロセステーブル）の内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。図５０（Ａ）に示すように第１プロセステーブルを用いる場合（キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０９は、図４７に示すプロセステーブル（第１プロセステーブル）における表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図２８（Ａ）に例示されたように、飾り図柄の変動中に、必要なキャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が実行される。また、図５０（Ｂ）に示すように第２プロセステーブルを用いる場合（キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０９は、図４８に示す第２プロセステーブルにおける表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図２８（Ｂ）に例示されたように、飾り図柄の変動中に、キャラクタ画像および背景の画像を伴わない表示演出が実行される。
【０２９１】
図５１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５１）。
【０２９２】
変動時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０７）において図柄確定指定コマンドを受信したときに確定コマンド受信フラグをセットする。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２９３】
また、飾り図柄の変動中に停電が生じ、その後、所定期間内に電源が復旧したような場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドを送信するので（図５におけるステップＳ４４参照）、飾り図柄の変動が再開される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動の残り時間（変動時間−停電前に実行された変動の期間）が経過すると、図柄確定コマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、その変動パターンに応じた本来の変動時間に亘って飾り図柄の変動の制御を行うように動作するが、図柄確定コマンドの受信に応じて飾り図柄の変動を終了させるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による遊技制御と演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出制御とがずれてしまうようなことはない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間内に電源が復旧したような場合に変動パターンコマンドを送信しないように構成されていてもよい。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンド等のコマンドの受信に応じて飾り図柄を高速変動させて図柄確定コマンドを受信したときに飾り図柄の変動を終了させたり、飾り図柄の変動の制御を行わず、図柄確定コマンドを受信したときに、受信している表示結果特定コマンドの種類に対応する停止図柄を画像表示装置９に表示させる制御を行ったりする。なお、飾り図柄の変動の制御を行わないように構成される場合には、画像表示装置９には、例えば停止図柄を画像表示装置９に表示させる制御を行う時期まで、または所定期間、停電復旧画面が表示される。
【０２９４】
確定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２プロセステーブルを使用していることを示す簡易変動フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）。簡易変動フラグがセットされている場合には、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６２）。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、使用するプロセステーブルの切替を行う。すなわち、現在使用している第２プロセステーブルに対応するプロセステーブル（第１プロセステーブル）を、以後に使用するプロセステーブルにする（ステップＳ８６３）。第２プロセステーブルに対応するプロセステーブルとは、現在使用している第２プロセステーブルに対応する変動パターンに応じた第１プロセステーブルである（図４９参照）。
【０２９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブル（第１プロセステーブル）における演出実行データｍに対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｍの内容（表示制御実行データｍ、ランプ制御実行データｍ、音番号データｍ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。また、簡易変動フラグをリセットする（ステップＳ８６６）。
【０２９６】
なお、プロセスデータｍとは、プロセステーブルの切替（ステップＳ８６３）がなされた時点を基準として最後に用いられた第２プロセステーブルにおけるプロセスデータ（この実施の形態では、後述するＶブランク割込処理で用いられる：図５９参照）がｍ番目のプロセスデータであったとすると、そのｍと同じｍ番目の第１プロセステーブルにおけるプロセスデータである。
【０２９７】
例えば、第１プロセステーブルにおけるプロセスデータ１００個ある場合には、第２プロセステーブルでも、同数（１００個）のプロセスデータが設定される。また、第２プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値は、第１プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値と同じ値に設定される。
【０２９８】
ステップＳ８６５の処理を実行することによって、第２プロセステーブルの使用を継続した場合と第１プロセステーブルに切り替えた場合とで、プロセステーブルを用いた演出制御の残り時間（プロセステーブルにおけるｍ番目のプロセスタイマ以降の各プロセスタイマのタイマ値の和）はほぼ同じになるが、厳密には同じにならない。第２プロセステーブルの使用を継続した場合と第１プロセステーブルに切り替えた場合とで、ｍ番目のプロセスタイマが起動されるタイミングがずれるからである。しかし、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されるので、「ずれ」は問題にならない。
【０２９９】
なお、この実施の形態では、プロセステーブルにおける最初のプロセスデータにもとづく演出制御が開始された後、プロセステーブルにおけるプロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御は、Ｖブランク割込処理で行われるが（図５９参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御を実行してもよい。
【０３００】
図５２は、第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。第２プロセステーブルを使用して演出制御を行っているときにキャラクタ等転送完了フラグがセットされた場合には、図５２に示すように、その時点から、第１プロセステーブルに設定されている各表示制御実行データに従って画像表示装置９の表示制御が実行される。
【０３０１】
第２プロセステーブルを使用する場合には、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出は行われないが、飾り図柄の変動速度（１秒などの単位時間当たりの飾り図柄の切替数に相当）は、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が行われる場合（簡易ではない通常の表示演出が行われる場合）と同様に制御される。例えば、通常の表示演出がリーチ演出を伴う表示演出であった場合には（図１０参照）、飾り図柄は高速変動した後、リーチ演出に応じた変動速度（例えば、高速変動の変動速度よりも遅い変動速度や、いわゆるコマ送りや、高速変動の変動速度よりも速い変動速度や、一時停止（速度０）等であり、リーチ演出中に速度の切替もあり）で変動する。第２プロセステーブルを使用する簡易な変動を行う場合にも、飾り図柄の変動速度は、同様に制御される。
【０３０２】
しかし、簡易な変動を行う場合には、飾り図柄の変動速度の制御を行わず、変動開始から変動終了まで変動速度を一定（例えば、高速変動の変動速度）にするようにしてもよい。
【０３０３】
図５３は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４２）、変動パターンに関わらず共通第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ８４２Ｄ）、ステップＳ８４３に移行する。その他の処理は、図４６に示された処理と同じである。なお、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されることは。各変動パターンに応じた第２プロセステーブルを使用する場合と同様である。
【０３０４】
図５４は、共通第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図５４に示すように、共通第２プロセステーブルにおける各プロセスタイマには、同じ値（例えば、高速変動に応じた値）が設定されている。例えば、１０図柄／秒の変動速度である場合（１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ左右に移動するような飾り図柄の変動（可変表示）が実行される場合）には、各プロセスタイマには０．１秒に相当する値が設定され、各表示制御実行データには、１つずつずれた飾り図柄の表示を指定するためのデータが設定される。つまり、プロセスタイマは１００ｍｓで対応アウトするように設定されている。
【０３０５】
また、図４９に示された例では、それぞれの変動パターンに対応した第１プロセステーブルと第２プロセステーブルとがＲＯＭ１１２に格納されていたが、共通第２プロセステーブルを用いる場合には、それぞれの変動パターンに対応した第１プロセステーブルと１つの共通第２プロセステーブルとがＲＯＭ１１２に格納される。
【０３０６】
図５５は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合（すなわち、共通第２プロセステーブルを用いる場合）の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６１〜Ｓ８６６の処理（図５１参照）を実行しない。すなわち、キャラクタ等転送完了フラグの状態にもとづいてプロセステーブルを切り替える処理を実行しない。ステップＳ８５１〜Ｓ８５８の処理は、図５１に示された処理と同じである。
【０３０７】
図５５に示すように、簡易な変動を行うときには、第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへのプロセステーブルの切替を行わないので、変動開始から変動終了まで、画像表示装置９において、キャラクタ画像や背景の画像は表示されず、飾り図柄のみが表示（変動表示）される。そして、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行される。ただし、飾り図柄の停止図柄を表示するとき（すなわち、図柄確定コマンドを受信したとき）に、画像表示装置９における背景の画像の表示を再開させるようにしてもよい。
【０３０８】
なお、図４６に示された制御を行う場合（飾り図柄の変動速度が一定とは限らない制御を行う場合）にも、図５１に示す処理においてステップＳ８６１〜Ｓ８６６の処理を実行せず、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行されるようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第１データを用いた表示演出を実行するための条件に、少なくとも、電力供給が開始された後の１回目の可変表示が終了したことを含めるようにしてもよい。
【０３０９】
図５６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８７２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８７３）。また、プロセスデータ有効フラグをリセットしておく（ステップＳ８７４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８７５）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３１０】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８７６）。
【０３１１】
大当りまたは小当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７７）。
【０３１２】
図５７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８８２）、セットされていたフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。
【０３１３】
すなわち、大当りの種類に応じた大当り遊技中演出または小当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８３）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、プロセスデータ有効フラグをセットし（ステップＳ８８６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８８７）。
【０３１４】
図５８は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８９０）。エンディング演出中フラグがセットされている場合には、ステップＳ８９７に移行する。エンディング演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種類に応じた大当り終了演出（大当り遊技終了報知演出）または小当り終了演出（小当り遊技終了報知演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９１）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８９２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８９３）。また、プロセスデータ有効フラグをセットする（ステップＳ８９４）。
【０３１５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマに演出時間に応じた値を設定し（ステップＳ８９５）、エンディング演出中フラグをセットする（ステップＳ８９６）。
【０３１６】
ステップＳ８９７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマを１減算する。そして、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８９８）。すなわち、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する。演出期間計測タイマがタイムアウトしている場合には、プロセスデータ有効フラグをリセットし（ステップＳ８９９）、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９００）。
【０３１７】
図５９は、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＤＰ１０９からのＶブランク割込に応じて実行するＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、画像表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、画像表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０３１８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理でＶＤＰ１０９に対する指令を出力するが、他の処理において、図５９に示す処理を実行するようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理において図５９に示す処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３１９】
Ｖブランク割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示領域レジスタ（図３６参照）のデータを参照して現在の表示領域が領域０であるのか領域１であるのかを確認する（ステップＳ８２１）。現在の表示領域が領域０であれば、表示領域レジスタに領域１を示すデータを設定して表示領域を領域１にする（ステップＳ８２２）。現在の表示領域が領域１であれば、表示領域レジスタに領域０を示すデータを設定して表示領域を領域０にする（ステップＳ８２３）。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ有効フラグ（プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ）がセットされている場合には（ステップＳ８２４）、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ８２５）。プロセスタイマの値が０になったら（ステップＳ８２６）、プロセスデータポインタの値を＋４する（ステップＳ８２７）。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す（図４７（Ａ）参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータポインタが指す領域（プロセスタイマ設定値が設定されている領域）の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードする（ステップＳ８２８）。なお、表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているＲＯＭ領域のアドレスが設定されていてもよい。
【０３２１】
表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちフレームメモリへの展開を示すデータが設定されていた場合には（ステップＳ８２９）、描画制御処理を実行する（ステップＳ８３０）。例えば、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像の描画が必要であると判定する。
【０３２２】
そして、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８３１）。すなわち、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３２３】
なお、この実施の形態では、フレームメモリは領域０，１のダブルバッファ構成であるが、フレームメモリが単一の領域で構成されていてもよい。その場合には、ＶＤＰ１０９は、単一の領域に画像データを書き込む。表示信号制御部８７は、フレームメモリに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、フレームメモリが単一の領域で構成されている場合に、フレームメモリへの画像データの書き込みと読み出しとが競合しないように、ＶＤＰ１０９において、表示信号制御部８７は、フレームメモリへの画像データの書込処理が終了してから、読出処理を実行する。
【０３２４】
図６０は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令は、具体的には、例えば、電力供給が開始されたときに実行される固定領域データ転送制御処理（図４２参照）におけるステップＳ９３９の処理によってＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされたことである。
【０３２５】
ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを、書込アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０３２６】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる（図４１のステップＳ９２６等参照）。
【０３２７】
図６１は、ステップＳ１００５のデータ転送処理を示すフローチャートである。なお、図６１に示すサブルーチンとしてのデータ転送処理は、後述する他の処理でも実行される。
【０３２８】
データ転送処理において、ＶＤＰ１０９は、処理カウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に０を設定する（ステップＳ１１００）。すなわち、処理カウンタを初期化する。
【０３２９】
次に、読出アドレスカウンタが示すアドレスからデータを読み出す（ステップＳ１１０１）。この場合には、ＣＧＲＯＭ８３から画像データが読み出される。そして、読み出したデータを、書込アドレスカウンタが示すアドレスに書き込む（ステップＳ１１０２）。次いで、読出アドレスカウンタ、書込アドレスカウンタおよび処理カウンタの値を、それぞれ＋１する（ステップＳ１１０５）。処理カウンタの値が転送データ量保存領域に設定されている値（転送データ量）に一致したら、全ての画像データが転送先の領域に書き込まれたことになるので、処理を終了する（ステップＳ１１０６）。一致していない場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
【０３３０】
この実施の形態では、飾り図柄の画像データがＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ１：図３０参照）に事前転送される。遊技機に対する電力供給が開始されＶＤＰ１０９が動作可能状態になったときに、描画制御レジスタ９５の内容は初期化されるが、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３６参照）の初期値は「０」である。よって、飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４の固定領域に事前転送されるときには、データバスモードレジスタには「０」がセットされた状態であって、ＣＧバスのデータ幅は６４ビットになっている。
【０３３１】
なお、動画像の画像データを、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を３２ビットにするために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３６参照）に「１」をセットする。そして、例えば、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに動画像の画像データが記憶されている領域の先頭アドレスを設定する。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに、ＶＲＡＭ８４における転送先の領域の先頭アドレスを設定する。そして、復号実行指示レジスタの該当ビットをセットする。すると、ＶＤＰ１０９は、復号された動画像の画像データをＶＲＡＭに転送する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を６４ビットに戻すために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３６参照）に「０」をセットする。
【０３３２】
図６２は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを介して固定領域に画像データを転送する。
【０３３３】
ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３Ａ）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０３３４】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１００７）、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタの内容を設定する（ステップＳ１００８）。また、内蔵ＤＭＡ回路に、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１００９Ａ）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１００９Ｂ）。
【０３３５】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがＶＲＡＭ８４に転送されたことを認識し（ステップＳ１０００９Ｃ）、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。
【０３３６】
図６３は、Ｖブランク割込処理（図５９参照）における描画制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、更新対象の部品画像を特定する（ステップＳ９６１）。一例として、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリ８４Ａに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理におけるステップ８２９の処理で、部品画像の描画が必要であると判定する。そして、ステップＳ９６１では、更新対象の部品画像を、「６」の飾り図柄であると特定する。また、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときに、プロセスタイマを１００ｍｓよりも短い時間（例えば、５０ｍｓ）で対応アウトするように設定し、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄のみが表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「５」の飾り図柄の一部と「６」の飾り図柄の一部とがフレームメモリ８４Ａに展開されることを示すデータを設定してもよい。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていないことを条件として、動画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６２）。動画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、動画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図４７（Ｃ）参照）。動画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３６参照）に「１」をセットする（ステップＳ９６３）。そして、動画モードフラグをセットする（ステップＳ９６４）。
【０３３８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていることを条件として、静止画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６５）。静止画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、静止画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図４７（Ｂ）参照）。静止画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３６参照）に「０」をセットする（ステップＳ９６６）。そして、動画モードフラグをリセットする（ステップＳ９６７）
【０３３９】
ステップＳ９６３の処理によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置９において動画像表示が行われるときにＣＧＲＯＭ８３とＶＤＰ１０９との間のＣＧバスのバス幅を３２ビットにするように指令することになる。また、画像表示装置９において動画像表示が行われなくなるときにＣＧＲＯＭ８３とＶＤＰ１０９との間のＣＧバスのバス幅を６４ビットにするように指令することになる。
【０３４０】
上述したように、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭに格納されている。従って、ＣＧバスのバス幅を３２ビットにしても、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から誤りなく画像データを読み出すことができる。
【０３４１】
また、この実施の形態では、データバスモードレジスタに「１」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を３２ビットに設定し、データバスモードレジスタに「０」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を６４ビットに設定するようなＶＤＰ１０９を使用する。しかし、ＶＤＰ１０９（具体的には、描画制御部９１）が、データバスモードレジスタに設定された値に応じて６４ビットデータバスのうちの上位３２ビットを有効にする（バス幅を６４ビットにする）制御を行ったり、無効にする（バス幅を３２ビットにする）制御を行うように構成されたＶＤＰ１０９を用いてもよい。そのようなＶＤＰ１０９を用いた場合には、描画制御部９１は、データバスモードレジスタに設定された値が変化すると、変化後の値に応じて、ＣＧバスのバス幅を設定する処理を行う。
【０３４２】
また、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９は、バス幅を３２ビットにした後、次に静止画データがＣＧＲＯＭ８３から読み出されるときにバス幅を６４ビットに戻すが、動画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出す処理が終了したときに、バス幅を６４ビットに戻すようにしてもよい。
【０３４３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新対象の部品画像があるか否か判定する（ステップＳ９７１）。ステップＳ９７１の処理は、更新対象の部品画像が複数ある場合があることを考慮した処理である。更新対象の部品画像がある場合には、その部品画像がＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂに存在するか否か判定する（ステップＳ９７２）。この実施の形態では、各々の飾り図柄は、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂに存在する部品画像である。
【０３４４】
部品画像が固定領域に存在する場合には、固定領域８４ｂにおける部品画像の画像データが存在する領域の先頭アドレスを、固定領域内任意アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９７３）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９７４）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９７５）。そして、固定領域データ転送実行指示レジスタ（図３６参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９７６）。
【０３４５】
部品画像が固定領域８４ｂに存在しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像が動画像であるか否か判定する（ステップＳ９８０）。動画像でない場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（静止画）の画像データの先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ９８１）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８２）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８３）。そして、フレームメモリデータ転送実行指示レジスタ（図３６参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８４）。
【０３４６】
部品画像が動画像である場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（動画像）の画像データ（ムービーデータ）の先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８５）。また、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８６）。さらに、ムービーデータの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８７）。そして、復号実行指示レジスタ（図３６参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８８）。
【０３４７】
図６４は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＶＲＡＭ８４の固定領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ８４Ａにおける領域０が表示領域に設定されているときには、領域１を描画領域として画像データを転送し、領域１が表示領域に設定されているときには、領域０を描画領域として画像データを転送する。そのような制御を可能にするために、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フレームメモリ８４Ａのアドレスを指令するときには、常に領域０のアドレスを指令する。そして、ＶＤＰ１０９は、領域１を描画領域として画像データを転送するときには、指令されたアドレスに対して、領域１のアドレスと領域０のアドレスとの差分を加算して、転送先のアドレスにする。
【０３４８】
ＶＤＰ１０９は、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０２５）、ステップＳ９７３の処理で固定領域内任意先頭アドレスレジスタに設定された転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０２６）。また、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０２７）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０２８）。
【０３４９】
そして、データ転送処理（図６１参照）を実行し（ステップＳ１０２９）、データ転送処理が終了したら、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０３０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０３５０】
図６５は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【０３５１】
ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０３１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０３２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０３３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０３４）。なお、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットは、例えば、ステップＳ９８４の処理（図６３参照）でセットされる。
【０３５２】
そして、データ転送処理（図６１参照）を実行し（ステップＳ１０３５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０３６）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０３７）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０３８）。
【０３５３】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０３９）、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０４０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０３５４】
ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する必要がある場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アドレスに関して、ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスとフレームメモリ８４Ａにおける先頭アドレスとを指定するだけで（ステップＳ９８１，Ｓ９８２参照）、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ８４Ａから画像データを読み出し、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを介してフレームメモリ８４Ａに画像データを展開する（ステップＳ１０３２〜Ｓ１０３９参照）。よって、フレームメモリ８４Ａから一時記憶領域８４ｃを介してフレームメモリ８４Ａに画像データを転送するＶＤＰ１０９を用いても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一時記憶領域８４ｃにおけるアドレスを指定する必要はなく、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送に関する制御負担は増大しない。
【０３５５】
図６６および図６７は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。動画像復号処理において、ＶＤＰ１０９は、復号実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０４１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０４２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０４３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０４４）。
【０３５６】
そして、データ転送処理（図６１参照）を実行し（ステップＳ１０４５）、データ転送処理が終了したら、ＶＤＰ１０９における動画伸張部８９が、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに転送された動画像データ（圧縮データ）を例えば３２ビット単位で復号する（ステップＳ１０４７）。
【０３５７】
なお、この場合には、データ転送処理において、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で画像データが読み出され、３２ビット単位で画像データが一時記憶領域８４ｃに書き込まれる。ＶＲＡＭ８４が６４ビットを１ワードとするように構成されている場合には、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で２回画像データが読み出されたときに、２つの画像データが一時記憶領域８４ｃに書き込まれる。
【０３５８】
次いで、復号後の画像データを一時記憶領域における他の領域に保存する。動画像データがＩピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することができる。しかし、動画像データがＢピクチャまたはＰピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することはできず、以前に復号されたフレームや以降に復号されるフレームの画像データも使用する必要がある。そこで、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域に、Ｐピクチャの復号のために必要な過去に復号されたフレームの画像データを保存しておく。また、Ｂピクチャを復号するときには、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されるまで、Ｂピクチャの圧縮データを一時記憶領域に保存し、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されると、Ｂピクチャの画像データを復号する。
【０３５９】
なお、この実施の形態では、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４は、ＶＤＰ１０９の外部に設けられているが、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４がＶＤＰ１０９に内蔵されている場合には、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＤＰ１０９の内蔵ＲＡＭにおける一時記憶領域８４ｃに転送され、内蔵ＲＡＭに転送された圧縮データについて復号がなされることになる。
【０３６０】
次いで、ＶＤＰ１０９は、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、復号後の画像データが保存されている一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０４８）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、復号後の画像データのデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０４９）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０５０）。
【０３６１】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０５１）、復号実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０５２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、復号実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０３６２】
また、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３の動画像データ（圧縮データ）をＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに保存し、一時記憶領域８４ｃに保存されている圧縮データを対象として動画伸張部８９が復号処理を行っている。しかし、ＶＤＰ１０９が、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出しながら、読み出した圧縮データについて動画伸張部８９が復号処理を行うようにしてもよい。そして、復号できた画像データを順次一時記憶領域８４ｃに保存する。
【０３６３】
以上のようにして、プロセスデータに設定されている表示制御実行データにもとづくフレームメモリ８４Ａへの描画制御が実行される。表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力して、画像表示装置９における画像表示を実現する。なお、表示信号制御部８７は、Ｖブランク割込の発生間隔（例えば、３３．３ｍｓ）の期間において、フレームメモリ８４Ａの領域０または領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を所定のクロック信号に同期して画像表示装置９に出力する。表示信号制御部８７は、描画制御部９１が描画領域としての領域０に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力し、描画制御部９１が描画領域としての領域１に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域０に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。
【０３６４】
なお、この実施の形態では、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データは、復号されたらフレームメモリ８４Ａに転送される。しかし、実際に動画像データにもとづく表示が行われる前に、事前にＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データを復号して、例えばＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに記憶するようにしてもよい。その場合には、例えば、プロセステーブルにおける最初の表示制御実行データに、動画像データを復号して一時記憶領域に展開するような指令（ＶＤＰ１０９に対する）を格納し、以降の表示制御実行データにおいて、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送させるための指令を設定すればよい。
【０３６５】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに飾り図柄の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。また、第１特別図柄の可変表示が行われるときでも第２特別図柄の可変表示が行われるときでも、画像表示装置において共通の表示演出（例えば、飾り図柄の変動方向が同じである等）が行われることから、可変表示に関して遊技者に違和感を与えることはない。
【０３６６】
なお、上記の実施の形態では、ＶＲＡＭ８４に展開される画像データはＣＧＲＯＭ８３に記憶（格納）され、ＶＲＡＭ８４への画像データの展開はＶＤＰ１０９によってなされたが、演出制御用ＣＰＵ１０１が、画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ポリゴンを用いて３次元画像データを作成し、作成した画像データを、ＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１が画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むようにした場合に、表示演出で用いられる各画像データのうち、一部の画像データはＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、他の画像データは演出制御用ＣＰＵ１０１によって作成され、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＲＡＭ８４に転送されるようにしてもよい。
【０３６７】
例えば、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用ＣＰＵ１０１が、飾り図柄の画像データ（表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データの一例）を作成して（または、あらかじめ画像データが記憶されたＲＯＭ１１２から読み出して、もしくは、演出制御用ＣＰＵ１０１がＣＧＲＯＭ８３をアクセスできる場合にはＣＧＲＯＭ８３から読み出して）、ＶＲＡＭ８４（表示用記憶手段の一例）に転送されるように制御する。また、ＶＤＰ１０９は、キャラクタ画像や背景の画像の画像データ（演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第１データの一例）をＶＲＡＭ８４（表示用記憶手段の一例）に転送する制御を行う。演出制御用ＣＰＵ１０１が、飾り図柄の画像データを直接的にＶＲＡＭ８４に書き込むように制御することによって、より早く飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４に設定され、結果として、遊技機に対する電力供給が開始されたときに飾り図柄の変動をより早く開始することができる。
【０３６８】
逆に、第２データはＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、第１データは演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成してもよい。この場合、第１データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００で実現される。また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、第１データ（または第２データ）を演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成した場合に、第２データ（または第１データ）は、描画に必要になる都度、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるようにしてもよい。
【０３６９】
また、一部の画像データ（上記の例では、第１データまたは第２データ）はＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、他の画像データ（上記の例では、第２データまたは第１データ）は演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成するのではなく、第１データと第２データとを、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成してもよい。
【０３７０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＶＤＰ１０９とが共動してＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの展開を実現するが、ＶＤＰ１０９の機能（描画用プロセッサの機能）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００以外の他のマイクロコンピュータで実現してもよい。また、画像表示装置の表示状態を制御するための情報を出力する制御情報出力手段をＶＤＰ等の描画用プロセッサで実現してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＶＤＰとが共動して表示制御を行う場合、複数のＶＤＰを設けてもよい。
【０３７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１が、画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むように構成された場合に、図６０に示されたＶブランク割込処理で、作成した画像データをＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。
【０３７２】
図６８は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図６８（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、合算保留記憶数に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、図６８において、未だ保留が生じていないもの（図６８（Ａ）の例では３つ）についても枠部分が表示されているが、保留が生じていない個数については全くの未表示（枠等も表示しない。）であってもよい。
【０３７３】
図６８（Ｃ）には、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図６８（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示される。図６８（Ｄ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図６８（Ｃ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示される。
【０３７４】
図６８（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶（第１始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶（第２始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示（この例では、星印）を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる。よって、合算保留記憶表示部１８ｃの表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０３７５】
また、図６８（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様（この例では青色の丸印の表示）で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド（この例では、始動入賞指定コマンド）の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶に対応する表示および第２保留記憶に対応する表示とは異なる態様で表示させるのではなく、例えば、既に表示されている個数が多い方の保留記憶の態様（例えば、第１保留記憶数の方が多い場合には赤色の丸印の表示態様）で表示させるようにしてもよいし、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、保留記憶数が増加しやすい保留記憶の態様（第２保留記憶に対応する緑色の丸印の表示態様）で表示させるようにしてもよい。また、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。
【０３７６】
図６９〜図７１は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ９４１に移行する。
【０３７７】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０３７８】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる（ステップＳ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる（図３８（Ｃ）参照）。
【０３７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する（ステップＳ９０５）。不明始動入賞記憶数カウンタは、ＲＡＭ１１３に形成されたカウンタであり、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。
【０３８０】
さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９０６）。合算保留記憶テーブルは、ＲＡＭ１１３に形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第１始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第２始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。
【０３８１】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ９０７）。
【０３８２】
停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０９）。第１始動入賞フラグがセットされていれば、第１始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（ステップＳ９１１）。また、第１始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９１２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第１」を示すデータにする（ステップＳ９１３）。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「５」であれば、合算保留記憶テーブルにおける５番目のデータを「第１」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第１」を示すデータにする。
【０３８３】
そして、第１始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９１４）。「４」になっていなければ、ステップＳ９０７に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９１５）。不明始動入賞カウンタの値が０であれば、ステップＳ９０７に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が０でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第２始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第１保留記憶数の上限数は４であり、第１始動入賞カウンタの値が４であるということは、他の保留記憶（４を越える数の保留記憶）は、第１始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第２始動入賞にもとづく保留記憶である。
【０３８４】
そこで、不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている星印を、第２始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる（ステップＳ９１６）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第２」を示すデータに変更する（ステップＳ９１７）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９１８）、第２始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９１９）。ステップＳ９１９では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第２始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９０７に移行する。
【０３８５】
このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示部１８ｃに不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。
【０３８６】
第１始動入賞フラグがセットされていない場合には、第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２１）。第２始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９３１に移行する。第２始動入賞フラグがセットされている場合には、第２始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ９２２）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（ステップＳ９２３）。また、第２始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９２４）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第２」を示すデータにする（ステップＳ９２５）。
【０３８７】
そして、第２始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（ステップＳ９２６）。「４」になっていなければ、ステップＳ９３５に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９２７）。不明始動入賞カウンタの値が０である場合には、ステップＳ９３５に移行する。不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている星印を、第１始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる（ステップＳ９２８）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第１」を示すデータに変更する（ステップＳ９２９）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（ステップＳ９３０）、第１始動入賞カウンタの値を更新する（ステップＳ９３４）。ステップＳ９３４では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第１始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０３８８】
ステップＳ９３５では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。
【０３８９】
ステップＳ９３１では、合算保留記憶表示部１８ｃにおける表示の個数を１増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を＋１し（ステップＳ９３２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「不明」を示すデータにする（ステップＳ９３３）。そして、ステップＳ９３５に移行する。
【０３９０】
ステップＳ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９４２）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する（ステップＳ９４３）。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータであるか否か確認し（ステップＳ９４４）、「第１」を示すデータであれば、第１始動入賞カウンタの値を−１する（ステップＳ９４５）。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（ステップＳ９５１）。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（ステップＳ９５２）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（ステップＳ９５３）。
【０３９１】
合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータでない場合には、「第２」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ９４６）。「第２」を示すデータであれば、第２始動入賞カウンタの値を−１する（ステップＳ９４７）。そして、ステップＳ９５１に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第２」を示すデータでない場合には、不明始動入賞カウンタの値を−１する（ステップＳ９４８）。そして、ステップＳ９５１に移行する。
【０３９２】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第１始動入賞指定コマンドも第２始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を１増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印または星印が１つ減る。
【０３９３】
図７２〜図７４は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部１８ｃの表示例を示す説明図である。
【０３９４】
図７２（Ａ）は、ステップＳ９１３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図７２（Ｂ）は、ステップＳ９３３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづくのか第２始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図７２（Ｃ）は、ステップＳ９１３，Ｓ９１６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第１始動入賞カウンタの値が「４」になった場合の例を示す。
【０３９５】
図７３（Ｄ）は、ステップＳ９５１の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図７３（Ｅ）は、ステップＳ９０４，Ｓ９０６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。
【０３９６】
図７３（Ｆ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図７３（Ｆ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９２３，Ｓ９２５の処理が実行された場合の例である。
【０３９７】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図７３（Ｆ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、図７３（Ｆ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０３９８】
図７４（Ｇ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図７４（Ｇ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップＳ９１１，Ｓ９１３の処理が実行された場合の例である。
【０３９９】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図７４（Ｇ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、図７４（Ｇ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第１始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０４００】
図７４（Ｈ）は、図７４（Ｈ）の左側に示す状態（図７４（Ｇ）の右側に示す状態と同じ。）において、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、  図７４（Ｈ）の右側に示すように、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ６の表示）がなされる。
【０４０１】
以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第１保留記憶数および第２保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。
【０４０２】
なお、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、不明である保留記憶に応じた部分のみが、不明であることを示す青色で表示されたが（図６８（Ｄ）参照）、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃにおける全ての表示を、不明であることを示す青色で表示するようにしてもよい。
【０４０３】
実施の形態２．
飾り図柄の変動等の表示演出を行うときに、ＶＤＰ１０９は、画像の拡大処理を実行するようにしてもよい。図７５は、画像の拡大処理を説明するための説明図である。ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、演出制御用ＣＰＵ１０１によって描画制御レジスタ９５における拡大率設定レジスタ（図３６参照）に拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。
【０４０４】
例えば、画像表示装置９の画面の画素数が１０２４（横）×７６８（縦）（ＸＶＧＡ）である場合に、フレームメモリ８４Ａに１画面の画素数が６４０（横）×４８０（縦）（ＶＧＡ）になる画像データが記憶されているときには、縦横１．６倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって１．６倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって１．６倍にする。また、フレームメモリ８４Ａに１画面の画素数が８００（横）×６００（縦）（ＳＶＧＡ）になる画像データが記憶されているときには、縦横１．２８倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって１．２８倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって１．２８倍にする。
【０４０５】
一例として、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている静止画（スプライト画像）の１画面分に換算した画素数を８００（横）×６００（縦）とする。また、ムービー画像の１画面分に換算した画素数を６４０（横）×４８０（縦）とする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置９に、フレームメモリ８４Ａに展開された静止画の画像データにもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ（図３６参照）に縦横１．６倍の拡大率を設定する。また、フレームメモリ８４Ａに展開されたムービー画像にもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ（図３６参照）に縦横１．２８倍の拡大率を設定する。
【０４０６】
例えば、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置９に表示される画像としてムービー画像を用い、その他の演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置９に表示される画像として静止画を用いる。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を開始するときに、拡大率設定レジスタに、１．６倍または１．２８倍の拡大率を設定する。
【０４０７】
なお、この実施の形態では、相対的にデータ量が多いムービー画像（スーパーリーチ演出を伴う演出における画像）について画素数を６４０（横）×４８０（縦）に相当するものにするが、スーパーリーチ演出を伴う演出における画像の画像データの方を、多い画素数（この例では、画素数を８００（横）×６００（縦））の画像データにしてもよい。その場合には、大当りになる信頼度がより高い場合に高解像度の画像による演出が実行されることになり、演出効果が高くなる。
【０４０８】
図７６は、第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブル（第１プロセステーブル）を選択したときに（ステップＳ８４２Ａ）、変動パターンが動画（ムービー画像）を使用するスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８４２Ｅ）。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．２８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８４２Ｆ）。また、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．６８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８４２Ｇ）。その他の処理は、図４６に示された処理と同じである。
【０４０９】
図７７は、第２の実施の形態の変形例における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。変形例では、図７６に示す飾り図柄変動開始処理を実行するのではなく、第１の実施の形態の場合と同様に、図４６に示された飾り図柄変動開始処理を実行する。
【０４１０】
そして、図７７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、リーチタイミングが到来したことを確認したら（ステップＳ８６７）、変動パターンが動画（ムービー画像）を使用するスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８６８）。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．２８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８６９）。また、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．２８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８７０）。その他の処理は、図５１に示された処理と同じである。
【０４１１】
なお、リーチタイミングが到来するとは、リーチになった時点になることを意味する。図１０に示す例では、変動開始から５秒経過したときである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチタイミングが到来したか否かを、例えば、変動時間タイマの値にもとづいて判定する。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動中のプロセステーブルにおけるプロセスデータの切替をＶブランク割込処理で実行するので、Ｖブランク割込処理において、リーチタイミングが到来したときのプロセスデータの切替タイミングになったときに、リーチタイミングが到来したと判定してもよい。
【０４１２】
図７８は、第２の実施の形態における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、拡大率設定レジスタを初期化（例えば、拡大率１．０を設定する。）する処理を実行する（ステップＳ８７３Ａ）。その他の処理は、図５６に示された処理と同じである。
【０４１３】
上記のように、ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、拡大率設定レジスタに１．０以外の拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。従って、拡大率設定レジスタの設定に応じて、拡大された画像が画像表示装置９に表示される。
【０４１４】
この実施の形態では、画像表示装置９の画素数が第１の実施の形態の場合と同じである場合、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される静止画およびムービー画像の画像データとして、第１の実施の形態の場合に比べて少ない画素数の画像データがＣＧＲＯＭ８３に記憶されていればよい。よって、同じ画素数の画像を表示する場合に、ＣＧＲＯＭ８３の容量を少なくすることができる。
【０４１５】
なお、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９が画像を拡大する処理を行ったが、画像を縮小する処理を行うこともできる。また、ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７が、画像表示装置９の画面の一部において表示される部品画像について拡大処理を実行するようにしてもよい。
【０４１６】
実施の形態３．
第１の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、表示演出に必要とされる部品画像の画像データがフレームメモリ８４Ａに存在しない場合に、ＶＲＡＭ８４またはＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに部品画像の画像データを転送する制御を行ったが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示演出に必要とされる部品画像の画像データがフレームメモリ８４Ａに存在するか否か確認し、存在しないことを確認したら、ＶＤＰ１０９に対して部品画像の画像データを転送する指令を出力するようにしてもよい。
【０４１７】
図７９は、各変動パターンについて必要な部品画像の例を示す説明図である。なお、各変動パターンについて必要な部品画像を示すデータは、ＲＯＭ１１２にテーブルとして記憶されている。
【０４１８】
図８０は、この実施の形態における部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。図８０に示すように、部品画像データ転送領域データテーブルには、各部品画像の画像データのＣＧＲＯＭ８３における格納アドレス（先頭アドレス）とデータサイズ（データ長）とが設定されている。
【０４１９】
図８１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４２０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０４２１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０４２２】
また、ＶＲＡＭ８４に、変動パターンに応じた表示演出を行うために必要な部品画像の画像データが記憶されているか否か確認する（ステップＳ６１７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０９に対して部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送する指令を出力したときに、その部品画像を特定可能なデータをＲＡＭ１１３等に記憶しておく。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１１３等に記憶されているデータにもとづいて、必要な部品画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されているか否か確認することができる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送処理（ステップＳ７０２）で主要な部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送する指令をＶＤＰ１０９に出力するが、そのときにも、その部品画像を特定可能なデータをＲＡＭ１１３等に記憶しておく。
【０４２３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の処理で、ＶＲＡＭ８４に画像データが記憶されていない部品画像があると判定した場合には、その部品画像に対応する部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定する（ステップＳ６１８）また、ＶＲＡＭ８４のバッファ領域８４ｂ２における転送先領域の先頭アドレスを、描画制御レジスタ９５におけるＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定し（ステップＳ６１９）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ６２０。そして、部品画像データ転送制御処理を実行する（ステップＳ６２１）。
【０４２４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドでない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０４２５】
図８２は、部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。部品画像データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ６３１）。なお、ＲＯＭ１１２における部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、部品画像データ転送領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像データ転送領域データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ６３２）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ６３３）。
【０４２６】
次に、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ６３４）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図３６参照）に設定する（ステップＳ６３５）。そして、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ６３６）。
【０４２７】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令がＶＤＰ１０９に与えられたことになる。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令が与えられると、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送を実行する（図６２参照）。
【０４２８】
第１の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送処理（ステップＳ７０２）で主要な部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送する指令をＶＤＰ１０９に出力し、ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、主要な部品画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送し、それらの部品画像を用いた表示演出を実行可能な状態にした。そして、表示演出に用いる部品画像のうちＶＲＡＭ８４に画像データが記憶されていないものがあれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０９に対して、適宜、部品画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送する指定を出力した（図５９および図６３参照）。
【０４２９】
また、第３の実施の形態では、第１の実施の形態の場合と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送処理（ステップＳ７０２）で主要な部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送する指令をＶＤＰ１０９に出力し、ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、主要な部品画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送し、それらの部品画像を用いた表示演出を実行可能な状態にした。そして、表示演出に用いる部品画像のうちＶＲＡＭ８４に画像データが記憶されていないものがあれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するようにＶＤＰ１０９に指令を与えた（図８１参照）。
【０４３０】
例えば、表示演出に用いられる部品画像の画像データのうち、頻繁に用いられる部品画像（例えば、飾り図柄）は、あらかじめＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、その後、ＶＲＡＭ８４において不足の部品画像の画像データがあれば、その都度、部品画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送して、その部品画像を用いた表示演出を実行できる状態にした。
【０４３１】
しかし、ＶＲＡＭ８４の容量に余裕があれば、全ての種類の表示演出を直ちに実行可能にするために、いずれかの表示演出で用いられる部品画像の表示データの全てを、あらかじめＶＲＡＭ８４に転送することができる。その場合、例えば、図３９に示されたスプライト／映像データ転送処理（ステップＳ７０４）において、いずれかの表示演出で用いられる部品画像の表示データの全てをＶＲＡＭ８４に転送するための制御を行う。
【０４３２】
なお、上記の実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器（可変表示部）を備え、画像表示装置９において、特別図柄表示器における特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄を可変表示するように構成された遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４３３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４３４】
本発明は、画像表示装置を備え、画像表示装置に演出のための静止画や動画を表示可能な遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４３５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      画像表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４    ＶＲＡＭ
８４Ａ  フレームメモリ
８５    フレームバッファ
８７    表示信号制御部
８９    動画伸張部
９１    描画制御部
９４    データ転送回路
９５    描画制御レジスタ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  描画プロセッサ（ＶＤＰ）
【図１】
0005563002.tif 000002
【図２】
0005563002.tif 000003
【図３】
0005563002.tif 000004
【図４】
0005563002.tif 000005
【図５】
0005563002.tif 000006
【図６】
0005563002.tif 000007
【図７】
0005563002.tif 000008
【図８】
0005563002.tif 000009
【図９】
0005563002.tif 000010
【図１０】
0005563002.tif 000011
【図１１】
0005563002.tif 000012
【図１２】
0005563002.tif 000013
【図１３】
0005563002.tif 000014
【図１４】
0005563002.tif 000015
【図１５】
0005563002.tif 000016
【図１６】
0005563002.tif 000017
【図１７】
0005563002.tif 000018
【図１８】
0005563002.tif 000019
【図１９】
0005563002.tif 000020
【図２０】
0005563002.tif 000021
【図２１】
0005563002.tif 000022
【図２２】
0005563002.tif 000023
【図２３】
0005563002.tif 000024
【図２４】
0005563002.tif 000025
【図２５】
0005563002.tif 000026
【図２６】
0005563002.tif 000027
【図２７】
0005563002.tif 000028
【図２８】
0005563002.tif 000029
【図２９】
0005563002.tif 000030
【図３０】
0005563002.tif 000031
【図３１】
0005563002.tif 000032
【図３２】
0005563002.tif 000033
【図３３】
0005563002.tif 000034
【図３４】
0005563002.tif 000035
【図３５】
0005563002.tif 000036
【図３６】
0005563002.tif 000037
【図３７】
0005563002.tif 000038
【図３８】
0005563002.tif 000039
【図３９】
0005563002.tif 000040
【図４０】
0005563002.tif 000041
【図４１】
0005563002.tif 000042
【図４２】
0005563002.tif 000043
【図４３】
0005563002.tif 000044
【図４４】
0005563002.tif 000045
【図４５】
0005563002.tif 000046
【図４６】
0005563002.tif 000047
【図４７】
0005563002.tif 000048
【図４８】
0005563002.tif 000049
【図４９】
0005563002.tif 000050
【図５０】
0005563002.tif 000051
【図５１】
0005563002.tif 000052
【図５２】
0005563002.tif 000053
【図５３】
0005563002.tif 000054
【図５４】
0005563002.tif 000055
【図５５】
0005563002.tif 000056
【図５６】
0005563002.tif 000057
【図５７】
0005563002.tif 000058
【図５８】
0005563002.tif 000059
【図５９】
0005563002.tif 000060
【図６０】
0005563002.tif 000061
【図６１】
0005563002.tif 000062
【図６２】
0005563002.tif 000063
【図６３】
0005563002.tif 000064
【図６４】
0005563002.tif 000065
【図６５】
0005563002.tif 000066
【図６６】
0005563002.tif 000067
【図６７】
0005563002.tif 000068
【図６８】
0005563002.tif 000069
【図６９】
0005563002.tif 000070
【図７０】
0005563002.tif 000071
【図７１】
0005563002.tif 000072
【図７２】
0005563002.tif 000073
【図７３】
0005563002.tif 000074
【図７４】
0005563002.tif 000075
【図７５】
0005563002.tif 000076
【図７６】
0005563002.tif 000077
【図７７】
0005563002.tif 000078
【図７８】
0005563002.tif 000079
【図７９】
0005563002.tif 000080
【図８０】
0005563002.tif 000081
【図８１】
0005563002.tif 000082
【図８２】
0005563002.tif 000083