(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関する遊技情報を通信端末に提供する遊技情報提供装置を含む遊技情報提供システムにおいて前記遊技機に対応して設置される遊技管理端末であって、
画像を表示する表示手段と、
利用者が所持する携帯機器との間で近距離無線通信を実行する近距離通信手段と、
前記遊技情報を前記遊技情報提供装置から取得するためのアクセス情報を前記近距離通信手段から前記携帯機器に送信する出力制御手段と、
前記携帯機器が、前記近距離通信手段によるアクセス情報の送信に対応可能であるか否かを判定する判定手段とを具備し、
前記出力制御手段は、前記判定手段による判定の結果が否定である場合に、前記アクセス情報を前記表示手段に表示させる
遊技管理端末。
【請求項２】
前記近距離通信手段は、前記携帯機器から情報を取得し、
前記出力制御手段は、前記情報を取得した場合に前記アクセス情報を前記近距離通信手段から送信し、
前記判定手段は、前記近距離通信手段による前記アクセス情報の送信に対して前記携帯機器から応答がない場合に、前記判定の結果を否定とする
請求項１の遊技管理端末。
【請求項３】
前記出力制御手段は、光学的に読取可能な図像として前記アクセス情報を前記表示手段に表示させる
請求項１または請求項２の遊技管理端末。
【請求項４】
前記近距離通信手段は、前記携帯機器から識別情報を取得し、
前記識別情報に対応する利用者の会員登録の有無を照会する会員照会手段を具備し、
前記出力制御手段は、前記会員照会手段による照会の結果が肯定である場合に、前記遊技情報提供装置が記憶する遊技情報のうち当該利用者の遊技情報を特定可能な第１アクセス情報を生成し、前記会員照会手段による照会の結果が否定である場合に、前記第１アクセス情報とは相違する第２アクセス情報を生成する
請求項１から請求項３の何れかの遊技管理端末。
【請求項５】
遊技機での遊技に関する遊技情報を通信端末に提供する遊技情報提供装置と、前記遊技機に対応して設置される遊技管理端末とを具備する遊技情報提供システムであって、
前記遊技管理端末は、
画像を表示する表示手段と、
利用者が所持する携帯機器との間で近距離無線通信を実行する近距離通信手段と、
前記遊技情報を前記遊技情報提供装置から取得するためのアクセス情報を前記近距離通信手段から前記携帯機器に送信する生成する出力制御手段と、
前記携帯機器が、前記近距離通信手段によるアクセス情報の送信に対応可能であるか否かを判定する判定手段とを含み、
前記出力制御手段は、前記判定手段による判定の結果が否定である場合に、前記アクセス情報を前記表示手段に表示させる
遊技情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機での遊技に関する情報（以下「遊技情報」という）を利用者に提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機での遊技に関する遊技情報（例えばメダルや遊技玉の投入数，入賞の回数や確率等）を利用者毎に個別に提供する技術が従来から提案されている。例えば特許文献１には、利用者が所有する記録媒体（例えばＩＣカード）に格納された識別情報を、遊技に応じて順次に生成される遊技データに対応させて遊技情報提供装置で管理し、遊技情報を提供する場面では、利用者の識別情報に対応する遊技データを抽出して利用者毎に遊技情報を提供する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上の技術のもとでは、例えば利用者の通信端末に記憶された識別情報を利用者毎の遊技データの管理に利用することが想定される。また、遊技情報提供装置に接続して遊技情報を取得するためのアクセス情報（例えばURL）を例えば近距離無線通信で通信端末に提供すれば、その通信端末で遊技情報を受信および表示できて利用者にとって便利である。
【０００５】
しかし、非接触ＩＣカード等の記録媒体に識別情報が記憶されている場合や、近距離無線通信でアクセス情報を受信する機能を利用者の通信端末が持たない場合には、利用者は遊技情報を取得できない。したがって、遊技情報を取得できる利用者が制限されるという問題がある。
【０００６】
以上の事情を考慮して、本発明は、利用者の携帯機器がアクセス情報の取得に対応可能か否かに関わらず遊技情報の取得用のアクセス情報を利用者に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００８】
本発明の遊技管理端末（２４）は、遊技機（２２）での遊技に関する遊技情報（Ｐ）を通信端末（３０）に提供する遊技情報提供装置（１０）を含む遊技情報提供システム（１００）において遊技機（２２）に対応して設置される遊技管理端末（２４）であって、画像を表示する表示手段（５６）と、利用者が所持する携帯機器（３０A，３１）との間で近距離無線通信を実行する近距離通信手段（４６２）と、遊技情報（Ｐ）を遊技情報提供装置（１０）から取得するためのアクセス情報（α）を近距離通信手段（４６２）から携帯機器に送信する出力制御手段（５２０）と、携帯機器（３０A，３１）が、近距離通信手段（４６２）によるアクセス情報（α）の送信に対応可能であるか否かを判定する判定手段（５２０）とを具備し、出力制御手段（５２０）は、判定手段（５２０）による判定の結果が否定である場合に、アクセス情報（α）を表示手段（５６）に表示させる。
【０００９】
以上の構成では、利用者の携帯機器（３０A，３１）が近距離通信手段（４６２）からのアクセス情報（α）の送信に対応可能な場合には、近距離通信手段（４６２）から近距離通信で送信されたアクセス情報（α）を利用して携帯機器（３０A）が遊技情報提供装置（１０）と通信し、携帯機器（３０A，３１）がアクセス情報（α）の送信に対応不能である場合にはアクセス情報（α）が表示手段（５６）に表示される。したがって、アクセス情報（α）の送信に対応可能な通信端末（３０）を所有する利用者に加えて、アクセス情報（α）に対応できない携帯機器（３１）を所有する利用者にも、遊技情報提供装置（１０）から遊技情報（Ｐ）を取得するためのアクセス情報（α）を提供できるという利点がある。
【００１０】
本発明の好適な態様において、近距離通信手段（４６２）は、携帯機器（３０A，３１）から情報（ＵID）を取得し、出力制御手段（５２０）は、情報（ＵID）を取得した場合にアクセス情報（α）を近距離通信手段（４６２）から送信し、判定手段（５２０）は、近距離通信手段（４６２）によるアクセス情報（α）の送信に対して携帯機器（３０A，３１）から応答がない場合に、判定の結果を否定とする。以上の構成によれば、アクセス情報（α）の対応の可否を判定手段（５２０）が区別するための特別な仕組を新設することなく、携帯機器によるアクセス情報（α）の対応の可否を判定できるという利点がある。ただし、判定手段（５２０）による判定の方法は、アクセス情報（α）の送信の結果（応答の有無）を利用する方法に限定されない。例えば、携帯機器（３０A，３１）から近距離通信手段（４６２）に送信される情報（ＵID）に応じて携帯機器（３０A，３１）によるアクセス情報の対応の可否を判定手段（５２０）が判定する構成では、判定手段（５２０）による判定の結果が肯定である場合に出力制御手段（５２０）が近距離通信手段（４６２）から携帯機器（３０A）にアクセス情報（α）を送信し、判定手段（５２０）による判定の結果が否定である場合に出力制御手段（５２０）が表示手段（５６）にアクセス情報（α）を表示することも可能である。
【００１１】
本発明の好適な態様において、出力制御手段（５２０）は、光学的に読取可能な図像（Ｃ）としてアクセス情報（α）を表示手段（５６）に表示させる。以上の態様では、例えば図像（Ｃ）を光学的に読取可能な撮像手段（３８）を具備する携帯機器（３０A，３１）を利用してアクセス情報（α）を容易に取得できるという利点がある。
【００１２】
本発明の好適な態様において、近距離通信手段（４６２）は、携帯機器（３０A，３１）から識別情報（ＵID）を取得し、識別情報（ＵID）に対応する利用者の会員登録の有無を照会する会員照会手段（５２０）を具備し、出力制御手段（５２０）は、会員照会手段（５２０）による照会の結果が肯定である場合に、遊技情報提供装置（１０）が記憶する遊技情報（Ｐ）のうち当該利用者の遊技情報（Ｐ）を特定可能な第１アクセス情報（α1）を生成し、会員照会手段（５２０）による照会の結果が否定である場合に、第１アクセス情報（α1）とは相違する第２アクセス情報（α2）を生成する。以上の態様では、利用者の会員登録の照会結果に応じて別個のアクセス情報（α1，α2）が生成される。したがって、例えば会員登録の照会結果が否定である場合に、会員登録ページを閲覧するための第２アクセス情報（α2）を利用者に提供することが可能である。なお、会員登録とは、有効な会員として登録されていることを意味する。
【００１３】
本発明は、以上の各態様の遊技管理端末（２４）を利用した遊技情報提供システム（１００）としても特定される。本発明の遊技情報提供システム（１００）は、遊技機（２２）での遊技に関する遊技情報（Ｐ）を通信端末（３０A，３０B）に提供する遊技情報提供装置（１０）と、遊技機（２２）に対応して設置される遊技管理端末（２４）とを具備する遊技情報提供システム（１００）であって、遊技管理端末（２４）は、画像を表示する表示手段（５６）と、利用者が所持する携帯機器（３０A，３１）との間で近距離無線通信を実行する近距離通信手段（４６２）と、遊技情報（Ｐ）を遊技情報提供装置（１０）から取得するためのアクセス情報（α）を近距離通信手段（４６２）から携帯機器に送信する出力制御手段（５２０）と、携帯機器（３０A，３１）が、近距離通信手段（４６２）によるアクセス情報（α）の送信に対応可能であるか否かを判定する判定手段（５２０）とを具備し、出力制御手段（５２０）は、判定手段（５２０）による判定の結果が否定である場合に、アクセス情報（α）を表示手段（５６）に表示させる。以上の構成によれば、本発明の遊技管理装置（２４）と同様の作用および効果が実現される。
【００１４】
本発明の他の態様に係る遊技情報提供システム（１００）は、複数の遊技機（２２）の各々に対応する複数の遊技管理端末（２４）と、各遊技機（２２）での遊技に関する遊技情報（Ｐ）を利用者に提供する遊技情報提供装置（１０）とを具備する遊技情報提供システム（１００）であって、複数の遊技管理端末（２４）の各々は、利用者から利用指示を受付ける受付手段（４６）と、遊技機（２２）での遊技に応じて発生する遊技信号（Ｓ）を受信する信号受信手段（４４）とを含み、遊技情報提供装置（１０）は、各遊技管理端末（２４）の受付手段（４６）が利用者から利用指示を受付けた時刻に応じた第１時刻情報（ＴA）と当該利用者の識別情報（ＵID，ＣID）とを含む複数の第１履歴情報（ＬA0，ＬA）を記憶する第１記憶手段（１６）と、各遊技管理端末（２４）の信号受信手段（４４）が受信した遊技信号（Ｓ）に応じた遊技データ（ＤP）と当該遊技信号（Ｓ）の発生時刻に応じた第２時刻情報（ＴB）とを含む複数の第２履歴情報（ＬB0，ＬB）を記憶する第２記憶手段（１６）と、利用者の識別情報（ＵID，ＣID）を含む第１履歴情報（ＬA0，ＬA）を第１記憶手段（１６）から検索し、当該第１履歴情報（ＬA0，ＬA）の第１時刻情報（ＴA）に関連した第２時刻情報（ＴB）を含む第２履歴情報（ＬB0，ＬB）を第２記憶手段（１６）から検索する情報検索手段（７６）と、情報検索手段（７６）が検索した第２履歴情報（ＬB0，ＬB）に応じた遊技情報（Ｐ）を利用者に提供する情報提供手段（７８）とを含む。
【００１５】
以上の構成では、利用者の識別情報（ＵID，ＣID）と利用者の遊技に応じた遊技データ（ＤP）とが分離して管理されるから、識別情報（ＵID，ＣID）と遊技データ（ＤP）と直接的に対応させる構成と比較して、各遊技データ（ＤP）の柔軟な利用が実現されるという利点がある。
【００１６】
なお、第１記憶手段（１６）および第２記憶手段（１６）の単体／別体は不問である。すなわち、第１記憶手段（１６）と第２記憶手段（１６）とを別体の記憶装置とした構成と、単体の記憶装置に設定された別個の記憶領域を第１記憶手段（１６）および第２記憶手段（１６）とした構成との双方が本発明の範囲に包含される。また、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）が第１時刻情報（ＴA）と識別情報（ＵID，ＣID）とを含む状態とは、第１時刻情報（ＴA）と識別情報（ＵID，ＣID）とが相互に対応付けられた状態を意味し、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）の具体的なデータ構造の如何は不問である。同様に、第２履歴情報（ＬB0，ＬB）が遊技データ（ＤP）と第２時刻情報（ＴB）とを含む状態とは、遊技データ（ＤP）と第２時刻情報（ＴB）とが相互に対応付けられた状態を意味し、第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の具体的なデータ構造の如何は不問である。
【００１７】
本発明の好適な態様において、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）および第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の少なくとも一方は、当該履歴情報に対応する遊技管理端末（２４）に接続された遊技機（２２）の機種情報（ＱB）に関連付けられ、情報提供手段（７８）は、機種情報（ＱB）に応じた遊技情報（Ｐ）を利用者に提供する。以上の態様では、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）および第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の少なくとも一方が遊技機（２２）の機種情報（ＱB）に関連付けられるから、機種情報（ＱB）を反映した遊技情報（Ｐ）を利用者に提供できるという利点がある。例えば、機種情報（ＱB）が示す機種毎の遊技情報（Ｐ）を利用者に提供することが可能である。
【００１８】
本発明の好適な態様において、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）および第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の少なくとも一方は、当該履歴情報に対応する遊技管理端末（２４）が設置された遊技施設に関する店舗情報（ＱA）に関連付けられ、情報提供手段（７８）は、店舗情報（ＱA）に応じた遊技情報（Ｐ）を利用者に提供する。以上の態様では、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）および第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の少なくとも一方が店舗情報（ＱA）に関連付けられるから、店舗情報（ＱA）を反映した遊技情報（Ｐ）を利用者に提供できるという利点がある。例えば、店舗情報（ＱA）が示す店舗毎の遊技情報（Ｐ）を利用者に提供することが可能である。
【００１９】
第１履歴情報（ＬA0，ＬA）および第２履歴情報（ＬB0，ＬB）の少なくとも一方に機種情報（ＱB）や店舗情報（ＱA）を関連付けるための構成は任意である。例えば、複数の遊技管理端末（２４）が接続された複数の管理装置（２６）を具備する構成では、各遊技管理端末（２４）が生成した第１履歴情報（ＬA0）や第２履歴情報（ＬB0）に対して管理装置（２６）が機種情報（ＱB）や店舗情報（ＱA）を付加する。また、遊技情報提供装置（１０）が、機種情報（ＱB）や店舗情報（ＱA）を記憶する第３記憶手段（１６）を具備する構成では、遊技管理端末（２４）から送信された第１履歴情報（ＬA0）や第２履歴情報（ＬB0）に対して遊技情報提供装置（１０）が機種情報（ＱB）や店舗情報（ＱA）を付加する。
【００２０】
本発明の好適な態様において、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）は、遊技開始時刻または遊技終了時刻に応じた第１時刻情報（ＴA）を含み、情報検索手段（７６）は、利用者の識別情報（ＵID，ＣID）に対応する第１履歴情報（ＬA0，ＬA）の第１時刻情報（ＴA）が示す遊技開始時刻から、当該識別情報（ＵID，ＣID）に対応する第１履歴情報（ＬA0，ＬA）の第１時刻情報（ＴA）が示す遊技終了時刻までの遊技時間帯に対応した第２時刻情報（ＴB）を含む第２履歴情報（ＬB0，ＬB）を検索する。以上の態様では、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの遊技時間帯に対応した第２時刻情報（ＴB）を含む第２履歴情報（ＬB0，ＬB）が検索されるから、各利用者の遊技に応じた遊技データ（ＤP）を含む第２履歴情報（ＬB0，ＬB）を利用者毎に正確に抽出できるという利点がある。
【００２１】
第１時刻情報（ＴA）が遊技開始時刻または遊技終了時刻に応じて設定される構成の第１態様において、受付手段（４６）は、遊技開始指示を利用者から受付ける開始受付手段（４６４）と、遊技終了指示を利用者から受付ける終了受付手段（４６６）とを含み、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）は、開始受付手段（４６４）が遊技開始指示を受付けた遊技開始時刻、または、終了受付手段（４６６）が遊技終了指示を受付けた遊技終了時刻に応じた第１時刻情報（ＴA）を含む。以上の態様では、開始受付手段（４６４）による遊技開始指示の受付時刻や終了受付手段（４６６）による遊技終了指示の受付時刻に応じて第１時刻情報（ＴA）が設定されるから、開始受付時刻および終了受付時刻を適切に特定することが可能である。なお、以上の態様の具体例は例えば第１実施形態として後述される。
【００２２】
本発明の好適な態様において、受付手段（４６）は、利用者の通信端末（３０）に記憶された機体識別情報（ＵID）を取得する情報取得手段（４６２）と、機体識別情報（ＵID）に対応する会員登録の有無を照会するとともに会員登録済の利用者について会員識別情報（ＣID）を取得する会員照会手段（５２０）とを含み、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）の識別情報は、会員照会手段（５２０）が取得した会員識別情報（ＣID）である。以上の態様によれば、会員登録の有無が照会されるとともに会員登録済の利用者の会員識別情報（ＣID）が第１履歴情報（ＬA0，ＬA）に含まれるから、会員登録の有無に関わらず遊技データ（ＤP）を収集しながら、遊技情報（Ｐ）の提供の対象を会員登録済の利用者に制限できるという利点がある。なお、以上の態様の具体例は例えば第３実施形態として後述される。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技情報提供システムのブロック図である。
【図２】各遊技信号の波形図および遊技データの模式図である。
【図３】遊技管理端末および管理装置のブロック図である。
【図４】アドレス処理部の動作のフローチャートである。
【図５】遊技管理端末の表示部による表示内容の模式図である。
【図６】第１生成部が生成する第１履歴情報の模式図である。
【図７】第１生成部の動作のフローチャートである。
【図８】第２生成部が生成する第２履歴情報の模式図である。
【図９】機種テーブルの模式図である。
【図１０】信号テーブルの模式図である。
【図１１】遊技情報提供装置に保持される履歴情報の模式図である。
【図１２】遊技情報提供装置に保持される履歴情報の模式図である。
【図１３】遊技情報提供装置のブロック図である。
【図１４】識別情報取得部の動作のフローチャートである。
【図１５】情報検索部の動作のフローチャートである。
【図１６】遊技情報の表示内容の模式図である。
【図１７】第２実施形態における遊技情報提供システムの動作の説明図である。
【図１８】遊技開始時における通信端末の表示内容の模式図である。
【図１９】遊技終了時における通信端末の表示内容の模式図である。
【図２０】第３実施形態におけるアドレス報知処理のフローチャートである。
【図２１】第３実施形態におけるアクセス情報の模式図である。
【図２２】第３実施形態における識別情報取得処理のフローチャートである。
【図２３】変形例におけるアドレス処理部の動作のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
＜Ａ：第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技情報提供システム１００のブロック図である。遊技情報提供システム１００は、遊技機２２の各利用者にその利用者の遊技に関する遊技情報を提供するための通信システムであり、遊技情報提供装置１０と複数の店舗システム２０とを具備する。遊技情報提供装置１０は、遊技情報を利用者に提供するサーバ装置である。図１に示すように、遊技情報提供装置１０と各店舗システム２０とは通信網２００を介して相互に通信する。通信網２００は、例えばインターネットを利用したVPN（virtual private network）を含んで構成される。
【００２５】
複数の店舗システム２０の各々はパチンコ店等の遊技施設毎に設置される。各店舗システム２０は、複数の遊技機２２と複数の遊技管理端末２４と管理装置２６と通信中継装置２８とを含んで構成される。各遊技管理端末２４と管理装置２６とは、通信中継装置２８に接続されたLAN（local area network）２８２に接続される。各遊技管理端末２４は、LAN２８２を介して管理装置２６と通信する。通信中継装置２８は、通信網２００に接続された通信機器（例えばVPNルータ）であり、遊技情報提供装置１０と管理装置２６との間の通信を中継する。
【００２６】
複数の遊技管理端末２４の各々は、遊技機２２毎に設置されてその遊技機２２に電気的に接続される。第１実施形態の遊技機２２はスロットマシンである。遊技機２２は、遊技状態（例えばメダルの投入／払出や特別ゲームの作動中／非作動中）に応じた複数の遊技信号Ｓを生成および出力する。遊技管理端末２４は、自装置に対応した遊技機２２から出力される各遊技信号Ｓの処理等により遊技機２２の稼働状態を把握することが可能である。例えば遊技施設の従業員を利用者が呼出すための呼出ランプや利用者にメダルを貸出す貸出機に遊技管理端末２４が搭載され得る。また、遊技機２２での遊技中に電飾による演出を実行する演出装置としても遊技管理端末２４は利用される。なお、左右に隣合う２台の遊技機２２の間に設置された１台の遊技管理端末２４が各遊技機２２に対応する構成（いわゆるニコイチ）も採用され得る。
【００２７】
図２は、遊技機２２が出力する各遊技信号Ｓ（Ｓ1〜Ｓ4）を例示する波形図である。遊技信号Ｓ1は、遊技機２２に対するメダルのベット枚数（Ｍ_IN）を示す信号であり、ベット枚数毎に例えば50ミリ秒幅のパルスが50ミリ秒間隔で出力される。遊技信号Ｓ2は、遊技機２２からのメダルの払出（Ｍ_OUT）を示す信号であり、１回の遊技の結果として獲得したメダル枚数毎にパルスが出力される。遊技信号Ｓ3は、ビッグボーナス（BB）ゲームの作動中／非作動中を示す信号であり、遊技信号Ｓ4は、レギュラーボーナス（RB）ゲームの作動中／非作動中を示す信号である。ただし、各遊技機２２が出力する遊技信号Ｓの意味や総数（信号種類）は、店舗システム２０毎または遊技機２２の機種毎に相違し得る。
【００２８】
図３は、遊技管理端末２４および管理装置２６の詳細な構成を図示した遊技情報提供システム１００のブロック図である。遊技機２２の利用者（利用者Ａ，利用者Ｂ）が所持する通信端末３０（３０A，３０B）が図３には併記されている。利用者Ａが所有する通信端末３０Aは、無線通信部３２と近距離通信部３４と表示部３６とを含んで構成される携帯機器（例えば携帯電話機）である。無線通信部３２は、無線基地局（図示略）を含む無線通信網２１０との間で無線通信を実行する。無線通信網２１０は、例えば3G（3rd Generation）やGSM（Global System for Mobile Communications）等の無線通信網、またはWiFiやWiMAX等の公衆無線LAN（Local Area Network）である。なお、無線通信網２１０は通信網２００の一部を構成し得る。通信端末３０は、無線通信部３２により無線通信網２１０と通信網２００とを介して遊技情報提供装置１０と通信可能である。
【００２９】
近距離通信部３４は、双方向の近距離無線通信（非接触通信）を実行する通信機器（RFID：radio frequency identification）である。近距離通信部３４による通信方式は任意であるが、例えばFeliCa（登録商標）やNFC（near field communication）が好適に採用され得る。近距離通信部３４は、近距離無線通信で接続先に提供可能な識別情報ＵIDを保持する。識別情報ＵIDは、通信端末３０（通信端末３０の利用者）に固有の識別符号（例えばFeliCa IDm）である。表示部３６は、遊技情報提供装置１０から提供された遊技情報を表示する。
【００３０】
他方、利用者Ｂは、記録媒体３１と通信端末３０Bとを所持する。記録媒体３１は、近距離無線通信（非接触通信）を実行する近距離通信部３１２を搭載した非接触ＩＣカードである。近距離通信部３１２は、近距離通信部３４と同様に、近距離無線通信で接続先に提供可能な識別情報ＵID（例えばFeliCa IDm）を保持する。近距離通信部３１２による通信方式は通信端末３０Aの近距離通信部３４と同様である。ただし、近距離通信部３１２は、通信相手に情報（例えば識別情報ＵID）を送信する片方向通信のみを実行可能であり、通信相手が送信した情報を受信する機能は搭載されない。また、無線通信網２１０を介して無線通信を実行する機能（遊技情報提供装置１０と通信する機能）や画像を表示する機能も記録媒体３１には搭載されない。利用者Ｂの通信端末３０Bは、通信端末３０Aと同様の無線通信部３２および表示部３６に加えて撮像部３８を具備する。撮像部３８は、被写体を光学的に撮像して画像信号を生成する機器（カメラ）である。
【００３１】
図３に示すように、遊技管理端末２４は、計時部４２と信号受信部４４と受付部４６と記憶部４８と制御部５２と通信部５４と表示部５６とを具備する。なお、図３では１個の遊技管理端末２４のみについて詳細な構成を代表的に図示したが、店舗システム２０内の各遊技管理端末２４は同様の構成である。
【００３２】
計時部４２は、現在時刻（時分秒）を示す時刻情報Ｔを生成する時計回路（RTC：real time clock）である。信号受信部４４は、遊技管理端末２４に接続された遊技機２２から出力される複数の遊技信号Ｓ（Ｓ1〜Ｓ4）を受信する。遊技機２２の導入時や入替時には、店舗内に設置された遊技管理端末２４の近傍に遊技機２２が固定され、遊技機２２の各遊技信号Ｓの出力端子と遊技管理端末２４の信号受信部４４とが配線を介して電気的に接続される。表示部５６は、制御部５２による制御のもとで画像を表示する。例えば液晶表示装置等の公知の表示機器が表示部５６として任意に採用され得る。
【００３３】
受付部４６は、遊技機２２の利用指示を利用者から受付ける。第１実施形態の受付部４６は、近距離通信部４６２と開始受付部４６４と終了受付部４６６とを含んで構成される。近距離通信部４６２は、利用者Ａの通信端末３０A（近距離通信部３４）または利用者Ｂの記録媒体３１（近距離通信部３１２）との間で近距離無線通信を実行する。近距離通信部３４または近距離通信部３１２と遊技管理端末２４の近距離通信部４６２との間の通信には、前述のように例えばFeliCa（登録商標）やNFCが好適に採用され得る。利用者が自身の通信端末３０Aまたは記録媒体３１を遊技管理端末２４に接近（いわゆるタッチ）させた場合に、近距離通信部４６２は、通信端末３０Aまたは記録媒体３１の識別情報ＵIDを近距離無線通信で取得する。すなわち、近距離通信部４６２は、利用者の識別情報ＵIDを取得する要素として機能する。
【００３４】
開始受付部４６４は、自装置に対応する遊技機２２での遊技の開始の指示（以下「遊技開始指示」という）を利用者から受付ける。他方、終了受付部４６６は、自装置に対応する遊技機２２での遊技の終了の指示（以下「遊技終了指示」という）を利用者から受付ける。例えば、利用者が押下する操作子が開始受付部４６４や終了受付部４６６として採用される。
【００３５】
以上の説明から理解されるように、第１実施形態の受付部４６が利用者から受付ける利用指示は、通信端末３０Aまたは記録媒体３１を利用した識別情報ＵIDの入力（通信端末３０Aまたは記録媒体３１を近距離通信部４６２に接近させる動作）と遊技開始指示および遊技終了指示とを包含する。遊技施設に来場した利用者は、所望の遊技機２２に対応する遊技管理端末２４の近距離通信部４６２に自身の通信端末３０Aまたは記録媒体３１を接近させて識別情報ＵIDを認識させ、遊技開始指示を開始受付部４６４に付与したうえで遊技機２２での遊技を開始する。そして、遊技機２２での遊技を終了する利用者は、遊技中の遊技機２２に対応する遊技管理端末２４の近距離通信部４６２に自身の通信端末３０Aまたは記録媒体３１を接近させて識別情報ＵIDを認識させたうえで遊技終了指示を終了受付部４６６に付与する。
【００３６】
記憶部４８は、プログラムや各種のデータを記憶する。例えば記憶部４８は、遊技管理端末２４に固有に付与された端末識別情報ＲIDを記憶する。制御部５２は、遊技管理端末２４を統括的に制御する演算処理装置であり、記憶部４８に記憶されたプログラムの実行で複数の機能（アドレス処理部５２０，第１生成部５２２，第２生成部５２４）を実現する。なお、制御部５２の各機能を複数の集積回路に分散した構成や、専用の電子回路が各機能を実現する構成も採用され得る。
【００３７】
アドレス処理部５２０は、通信端末３０（３０A，３０B）が遊技情報提供装置１０に接続して遊技情報を取得するためのアクセス情報αを生成して利用者に提供する。アクセス情報αは、通信網２００における遊技情報提供装置１０の所在を示す通信アドレス（例えばURL）である。
【００３８】
図４は、アドレス処理部５２０が実行する処理（以下「アドレス報知処理」という）のフローチャートである。図４のアドレス報知処理は、近距離通信部４６２が通信端末３０Aまたは記録媒体３１から識別情報ＵIDを取得するたび（すなわち、利用者が通信端末３０Aまたは記録媒体３１を近距離通信部４６２に接近させるたび）に実行される。ただし、アドレス報知処理の契機となる情報は識別情報ＵIDに限定されない。
【００３９】
アドレス報知処理を開始すると、アドレス処理部５２０は、識別情報ＵIDの送信元の携帯端末（３０A，３１）に対して近距離通信部４６２からアクセス情報αを送信する（Ｓ11）。送信対象となるアクセス情報αをアドレス処理部５２０が取得する方法は任意であるが、例えば記憶部４８に予め記憶されたアクセス情報αをアドレス処理部５２０が読出す構成や、アドレス処理部５２０が遊技情報提供装置１０や管理装置２６から取得する構成が採用され得る。
【００４０】
アドレス処理部５２０は、識別情報ＵIDの取得先の携帯機器（近距離通信部４６２の通信相手）が、近距離通信部４６２によるアクセス情報αの送信に対応可能であるか否か（アクセス情報αを受信可能な通信端末３０Aであるか否か）を判定する（Ｓ12）。処理Ｓ12での判定の方法は任意であるが、例えば、近距離通信部４６２から送信されたアクセス情報αに対する応答の有無（例えばアクセス情報αの受信の可否）を判定する構成が好適である。具体的には、アドレス処理部５２０は、携帯機器が近距離通信部４６２からアクセス情報αを受信するとともに近距離通信部４６２に対して所定時間内に応答を送信してきた場合に、携帯機器がアクセス情報αに対応可能な通信端末３０Aであると判定する（Ｓ12：YES）。他方、アクセス情報αの送信に対する応答を近距離通信部４６２が受信することなく所定時間が経過した場合に、アドレス処理部５２０は、携帯機器がアクセス情報αに対応不能な記録媒体３１であると判定する（Ｓ12：NO）。以上の説明から理解されるように、アドレス処理部５２０は、利用者の携帯機器が、近距離通信部４６２からアクセス情報αの送信に対応可能であるか否か（例えばアクセス情報αを受信可能であるか否か）を判定する要素（判定手段）として機能する。
【００４１】
処理Ｓ12の判定の結果が肯定である場合（すなわち識別情報ＵIDの取得先が通信端末３０Aである場合）、アドレス処理部５２０は、図４のアドレス報知処理を終了する。通信端末３０Aは、処理Ｓ11で近距離通信部４６２から受信したアクセス情報αを利用して遊技情報提供装置１０に接続可能な状態となる。
【００４２】
他方、処理Ｓ12の判定の結果が否定である場合（すなわち識別情報ＵIDの取得先が記録媒体３１である場合）には、記録媒体３１にアクセス情報αを直接に送信しても遊技情報提供装置１０に接続できない。そこで、アドレス処理部５２０は、処理Ｓ11で送信したアクセス情報αを表示部５６に表示させる（Ｓ13）。アクセス情報αの表示の方法は任意であるが、例えば図５の例示の通り、アクセス情報αを表現した図像Ｃを表示部５６に表示させる構成が好適である。図像Ｃは、光学的に読取（撮像）可能な図形である。例えば図５に例示したＱＲコード（登録商標）等の２次元コードが図像Ｃとして好適に利用される。
【００４３】
記録媒体３１を所有する利用者Ｂは、自身の通信端末３０Bの撮像部３８を使用して表示部５６の図像Ｃを撮像する。すなわち、通信端末３０Bは、図像Ｃで表現されたアクセス情報αを取得し、アクセス情報αを利用して遊技情報提供装置１０に接続可能な状態となる。したがって、記録媒体３１を所有する利用者Ｂの通信端末３０Bに、遊技管理端末２４の近距離通信部４６２と近距離無線通信を実行する機能は不要である。
【００４４】
以上に説明したように、アドレス処理部５２０は、アクセス情報αを近距離通信部４６２から送信し、携帯機器がアクセス情報αに対応できない場合（すなわち処理Ｓ12での判定の結果が否定である場合）に表示部５６の画像表示でアクセス情報αを利用者に報知する要素（出力制御手段）として機能する。なお、以上の方法でアクセス情報αを取得した通信端末３０（３０A，３０B）が遊技情報提供装置１０に接続して遊技情報を取得する手順については後述する。
【００４５】
図３の第１生成部５２２は、受付部４６が利用者から受付けた利用指示に応じた第１履歴情報ＬA0を順次に生成する。図６は、第１履歴情報ＬA0の模式図である。図６に示すように、第１履歴情報ＬA0は、受付部４６が利用指示を受付けた時刻を示す時刻情報ＴAと、利用指示の内容を示す指示情報Ａと、遊技管理端末２４の端末識別情報ＲIDと、近距離通信部４６２が通信端末３０から受信した識別情報ＵIDとを含んで構成される。時刻情報ＴAは、利用指示の受付の時点で計時部４２が出力する時刻情報Ｔである。
【００４６】
図７は、第１生成部５２２が第１履歴情報ＬA0を生成する処理（以下「情報生成処理」という）のフローチャートである。図７の情報生成処理は、近距離通信部４６２が通信端末３０Aまたは記録媒体３１から識別情報ＵIDを取得するたびに実行される。
【００４７】
情報生成処理を開始すると、第１生成部５２２は、識別情報ＵIDの取得の時点から所定の時間が経過するまでに開始受付部４６４が利用者から遊技開始指示を受付けたか否かを判定する（ＳA12）。遊技開始指示を受付けた場合（ＳA12：YES）、第１生成部５２２は、遊技開始指示に対応する第１履歴情報ＬA0を生成して情報生成処理を終了する（ＳA13）。すなわち、処理ＳA13で生成される第１履歴情報ＬA0は、遊技開始指示の受付時刻（遊技開始時刻）を示す時刻情報ＴAと、遊技開始指示を示す指示情報Ａと、端末識別情報ＲIDおよび識別情報ＵIDとを含んで構成される。
【００４８】
他方、遊技開始指示を受付けていない場合（ＳA12：NO）、第１生成部５２２は、識別情報ＵIDの取得の時点から所定の時間が経過するまでに終了受付部４６６が利用者から遊技終了指示を受付けたか否かを判定する（ＳA14）。遊技終了指示を受付けた場合（ＳA14：YES）、第１生成部５２２は、遊技終了指示に対応する第１履歴情報ＬA0を生成して情報生成処理を終了する（ＳA15）。すなわち、処理ＳA15で生成される第１履歴情報ＬA0は、遊技終了指示の受付時刻（遊技終了時刻）を示す時刻情報ＴAと、遊技終了指示を示す指示情報Ａと、端末識別情報ＲIDおよび識別情報ＵIDとを含んで構成される。
【００４９】
他方、遊技開始指示も遊技終了指示も受付けずに所定の時間が経過した場合（ＳA14：NO）、第１生成部５２２は、識別情報ＵIDの受付（遊技開始指示や遊技終了指示の非発生）に対応する第１履歴情報ＬA0を生成して情報生成処理を終了する（ＳA16）。すなわち、処理ＳA16で生成される第１履歴情報ＬA0は、識別情報ＵIDの受付時刻を示す時刻情報ＴAと、識別情報ＵIDの受付を示す指示情報Ａと、端末識別情報ＲIDおよび識別情報ＵIDとを含んで構成される。以上が第１生成部５２２による情報生成処理である。
【００５０】
図３の第２生成部５２４は、信号受信部４４が遊技機２２から受信した各遊技信号Ｓ（Ｓ1〜Ｓ4）に応じた第２履歴情報ＬB0を生成する。第１実施形態の第２生成部５２４は、遊技機２２が実行する１ゲーム毎に第２履歴情報ＬB0を順次に生成する。図８は、第２履歴情報ＬB0の模式図である。図８に示すように、第２履歴情報ＬB0は、信号受信部４４が各遊技信号Ｓを受信した時刻（あるいは各遊技信号Ｓの発生時刻）を示す時刻情報ＴBと、各遊技信号Ｓに応じた複数の遊技データＤP（ＤP1〜ＤP4）と、遊技管理端末２４の端末識別情報ＲIDとを含んで構成される。時刻情報ＴBは、１ゲームに対応した時刻情報Ｔである。例えば、１ゲーム毎に出力される遊技信号Ｓ1の最初のパルスの受信の時点で計時部４２が出力する時刻情報Ｔが時刻情報ＴBとして利用される。
【００５１】
各遊技信号Ｓに対応する遊技データＤPは、その遊技信号Ｓに応じた数値に設定される。例えば、図２に示すように、遊技信号Ｓ1（Ｍ_IN）に対応する遊技データＤP1は、１ゲーム内でのベット枚数（遊技信号Ｓ1のパルスの個数）に設定され、遊技信号Ｓ2（Ｍ_OUT）に対応する遊技データＤP2は、１ゲーム内で払出されたメダルの枚数（遊技信号Ｓ2のパルスの個数）に設定される。また、遊技信号Ｓ3に対応する遊技データＤP3は、BBゲームの作動中／非作動中を示す数値（例えば作動中：1／非作動中：0）に設定され、遊技信号Ｓ4に対応する遊技データＤP4は、RBゲームの作動中／非作動中を示す数値に設定される。
【００５２】
なお、遊技信号Ｓが直接的に示す数値の遊技データＤP以外に、遊技信号Ｓから新たな遊技データＤPを生成する構成も採用され得る。例えば、１ゲームにおける遊技信号Ｓ1の最初の１個のパルスを順次に計数することで総ゲーム数を特定して遊技データＤPとすることが可能である。なお、スロットマシンでは一般的に１ゲームの最低時間が4.1秒に規定されているため、１ゲームの区切は、１ゲームでの遊技信号Ｓ1のパルスと次のゲームでの遊技信号Ｓ1のパルスとの間隔が充分に空くことで容易に判断し得る。
【００５３】
また、１ゲームの区切に関する仕様データ（１ゲームの区切に参照する遊技信号Ｓやパルスの指定，１ゲーム内で発生し得るパルスの総数，１ゲームの最低時間等を定義するデータ）を用意しておき、第２生成部５２４が仕様データを参照して１ゲームの区切を特定する構成も採用され得る。以上の構成によれば、様々な仕様の遊技機に適応することが可能である。また、１ゲームの最低時間の規定が変更された場合でも仕様データを更新するだけで対応が可能になるという利点もある。なお、仕様データを後述の定義情報ＱCに含ませた構成も好適である。
【００５４】
図３の表示部５６は、記録媒体３１との通信時にアドレス処理部５２０が生成するアクセス情報α（図５の図像Ｃ）のほか、第２生成部５２４が順次に生成する遊技データＤPに応じた遊技情報を表示する。例えば、当日の総ゲーム数やBBゲームまたはRBゲームの作動回数やBBゲームまたはRBゲームの作動確率等の遊技情報が表示部５６に表示される。なお、作動確率は、当日の総ゲーム数と作動回数とから算出される。
【００５５】
図３の通信部５４は、管理装置２６と通信する通信機器であり、第１生成部５２２が生成する第１履歴情報ＬA0や第２生成部５２４が生成する第２履歴情報ＬB0を管理装置２６に送信する。例えば、管理装置２６は、複数の遊技管理端末２４の各々に対して所定の周期で履歴情報要求を順番に送信（ポーリング）する。通信部５４は、第１履歴情報ＬA0や第２履歴情報ＬB0を順次に蓄積し、管理装置２６から履歴情報要求を受信した時点で未送信の第１履歴情報ＬA0または第２履歴情報ＬB0を管理装置２６に送信する。
【００５６】
図３の管理装置２６は、店舗システム２０内の各遊技管理端末２４を管理する店舗内サーバ装置であり、制御部６２と記憶部６４と通信部６６とを含んで構成される。通信部６６は、店舗システム２０内の各遊技管理端末２４と通信するとともに通信中継装置２８を介して遊技情報提供装置１０と通信する通信機器である。
【００５７】
記憶部６４は、プログラムや各種のデータを記憶する。第１実施形態の記憶部６４は、管理装置２６の設置店舗に関する店舗情報ＱAと、機種テーブルＴBL1および信号テーブルＴBL2とを記憶する。店舗情報ＱAは、例えば店舗システム２０が設置された店舗毎に固有に付与された識別情報（店舗番号）である。
【００５８】
機種テーブルＴBL1は、各遊技管理端末２４に接続された遊技機２２の機種情報ＱBを店舗システム２０内の遊技管理端末２４毎（遊技機２２毎）に登録したデータテーブルである。具体的には、機種テーブルＴBL1は、図９に示すように、各遊技管理端末２４の端末識別情報ＲID（ＲID_1，ＲID_2，……）とその遊技管理端末２４に接続された遊技機２２の機種情報ＱB（ＱB_1，ＱB_2，……）とを対応付ける。機種情報ＱBは、例えば遊技機２２の機種名（型式名）や検定番号や機体番号（製造番号）である。各遊技機２２の導入時や入替時に機種テーブルＴBL1は更新される。
【００５９】
前述のように各遊技信号Ｓの意味や総数（信号種類）は店舗システム２０毎または遊技機２２の機種毎に個別に設定されるから、第２履歴情報ＬB0内の各遊技データＤP（ＤP1〜ＤP4）が示す数値の意味は、店舗システム２０毎または遊技機２２の機種毎に相違し得る。したがって、第２履歴情報ＬB0内の遊技データＤPのみからでは各遊技データＤPの数値の意味を一義的には特定できない。記憶部６４に格納された信号テーブルＴBL2は、第２履歴情報ＬB0内の各遊技データＤPの意味を定義する定義情報ＱCを遊技機２２の機種毎に登録したデータテーブルである。具体的には、信号テーブルＴBL2は、図１０に示すように、店舗システム２０内の各遊技機２２の機種情報ＱB（ＱB_1，ＱB_2，……）とその遊技機２２の定義情報ＱC（ＱC_1，ＱC_2，……）とを対応付ける。なお、新規な遊技機２２の発売毎にその遊技機２２の機種情報ＱBおよび定義情報ＱCを信号テーブルＴBL2に追加することで、追加対象の機種情報ＱBが機種テーブルＴBL1にて利用可能となる。
【００６０】
例えば、図２の遊技信号Ｓを生成する遊技機２２の定義情報ＱCは、遊技データＤP1をメダルのベット枚数（Ｍ_IN）と定義し、遊技データＤP2をメダルの払出数（Ｍ_OUT）と定義し、遊技データＤP3をBBゲームの作動中／非作動中と定義し、遊技データＤP4をRBゲームの作動中／非作動中と定義する。
【００６１】
図３の制御部６２は、管理装置２６を統括的に制御する演算処理装置であり、記憶部６４に記憶されたプログラムの実行で情報設定部６２０として機能する。情報設定部６２０は、各遊技管理端末２４から受信した第１履歴情報ＬA0に対する情報の付加で図１１の第１履歴情報ＬAを生成し、遊技管理端末２４から受信した第２履歴情報ＬB0に対する情報の付加で図１２の第２履歴情報ＬBを生成する。図３に示すように、情報設定部６２０は、店舗情報設定部６２２と機種情報設定部６２４と定義情報設定部６２６とを含んで構成される。なお、制御部６２の各機能を複数の集積回路に分散した構成や、専用の電子回路が各機能を実現する構成も採用され得る。
【００６２】
図１１および図１２に示すように、店舗情報設定部６２２は、記憶部６４に記憶された店舗情報ＱAを第１履歴情報ＬA0および第２履歴情報ＬB0に付加する。また、機種情報設定部６２４は、第１履歴情報ＬA0および第２履歴情報ＬB0に機種情報ＱBを付加する。具体的には、機種情報設定部６２４は、第１履歴情報ＬA0内の端末識別情報ＲIDに対応する機種情報ＱBを機種テーブルＴBL1から取得して第１履歴情報ＬA0に付加する。第２履歴情報ＬB0についても同様に、機種テーブルＴBL1内で端末識別情報ＲIDに対応付けられた機種情報ＱBが付加される。
【００６３】
定義情報設定部６２６は、第２履歴情報ＬB0に定義情報ＱCを付加する。具体的には、定義情報設定部６２６は、機種情報設定部６２４が第２履歴情報ＬB0に付加する機種情報ＱBに対応した定義情報ＱCを信号テーブルＴBL2から取得して第２履歴情報ＬB0に付加する。
【００６４】
以上に説明したように、時刻情報ＴAと指示情報Ａと端末識別情報ＲIDと識別情報ＵIDと店舗情報ＱAと機種情報ＱBとを含む図１１の第１履歴情報ＬAが生成され、時刻情報ＴBと遊技データＤP（ＤP1〜ＤP4）と端末識別情報ＲIDと店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを含む図１２の第２履歴情報ＬBが生成される。情報設定部６２０が生成した第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBは、通信部６６から通信中継装置２８および通信網２００を介して遊技情報提供装置１０に送信される。例えば、遊技情報提供装置１０は、複数の店舗システム２０の各々に対して所定の周期で履歴情報要求を順番に送信（ポーリング）する。各店舗システム２０の管理装置２６の通信部６６は、情報設定部６２０が順次に生成する第１履歴情報ＬAまたは第２履歴情報ＬBを蓄積し、遊技情報提供装置１０から履歴情報要求を受信した時点で未送信の第１履歴情報ＬAまたは第２履歴情報ＬBを遊技情報提供装置１０に送信する。
【００６５】
図１３は、遊技情報提供装置１０のブロック図である。図１３に示すように、遊技情報提供装置１０は、通信部１２と制御部１４と記憶部１６とを含んで構成される。通信部１２は、通信網２００に接続されたVPNルータ等の通信中継装置（図示略）を介して各店舗システム２０内の管理装置２６と通信する通信機器である。通信部１２は、第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBを各店舗システム２０の管理装置２６から順次に受信する。
【００６６】
記憶部１６は、プログラムや各種のデータを記憶する。制御部１４は、遊技情報提供装置１０を統括的に制御する演算処理装置であり、記憶部１６に記憶されたプログラムの実行で複数の機能（情報管理部７２，識別情報取得部７４，情報検索部７６，情報提供部７８）を実現する。なお、制御部１４の各機能を複数の集積回路に分散した構成や、専用の電子回路が各機能を実現する構成も採用され得る。
【００６７】
情報管理部７２は、各店舗システム２０の管理装置２６から通信部１２が受信する第１履歴情報ＬAを記憶部１６に順次に格納する。したがって、図１３に示すように、各店舗システム２０で生成された第１履歴情報ＬAの時系列（以下「履歴情報群ＧA」という）が記憶部１６に生成される。同様に、情報管理部７２は、各店舗システム２０の管理装置２６から通信部１２が受信する第２履歴情報ＬBを記憶部１６に順次に格納する。したがって、各店舗システム２０で生成された第２履歴情報ＬBの時系列（以下「履歴情報群ＧB」という）が記憶部１６に生成される。
【００６８】
遊技情報提供システム１００の利用を希望する利用者は、会員登録を受ける必要がある。会員登録を受けた利用者には固有の識別情報ＣID（customer ID）が付与される。遊技情報提供装置１０の記憶部１６は、会員登録毎に会員情報Ｍを記憶する。会員情報Ｍは、図１３に示すように、利用者に付与された識別情報ＣIDと、利用者が所有する通信端末３０Aまたは記録媒体３１の識別情報ＵIDと、会員登録時に利用者が設定したパスワード（暗証番号）ＰWDとを含んで構成される。なお、通信端末３０のメールアドレス等の利用者の個人情報を会員情報Ｍに含ませることも可能である。
【００６９】
会員登録後に自身の遊技情報の提供を希望する利用者（以下では特に「情報要求者」という）が遊技情報提供装置１０に対する接続を通信端末３０（３０A，３０B）に指示すると、通信端末３０の無線通信部３２は、図４のアドレス報知処理で遊技管理端末２４から取得したアクセス情報αを利用して遊技情報提供装置１０に接続する。通信端末３０が遊技情報提供装置１０に接続すると、遊技情報提供装置１０の情報管理部７２は、識別情報ＣIDおよびパスワードＰWDの入力を促すログインページ（認証用画面）を通信端末３０の表示部３６に表示させる。利用者がログインページを参照して識別情報ＣID_INとパスワードＰWD_INと入力すると、図１３に示すように、識別情報ＣID_INとパスワードＰWD_INとを含む遊技情報要求が通信端末３０から遊技情報提供装置１０に送信される。遊技情報要求は、無線通信網２１０と通信網２００とを介して遊技情報提供装置１０の通信部１２に到達する。
【００７０】
図１３の識別情報取得部７４は、通信部１２が受信した遊技情報要求の識別情報ＣID_INおよびパスワードＰWD_INを利用して会員認証を実行するとともに情報要求者の識別情報ＵIDを特定する。図１４は、識別情報取得部７４が実行する処理（以下「識別情報取得処理」という）のフローチャートである。通信部１２が通信端末３０から遊技情報要求を受信するたびに識別情報取得処理が実行される。
【００７１】
識別情報取得処理を開始すると、識別情報取得部７４は、遊技情報要求を送信した通信端末３０を所持する情報要求者が会員登録を受けているか否かを判定する（ＳB11）。具体的には、遊技情報要求内の識別情報ＣID_INとパスワードＰWD_INに符合する識別情報ＣIDおよびパスワードＰWDを含む会員情報Ｍが記憶部１６に記憶されているか否かに応じて識別情報取得部７４は会員登録の有無を判定する（会員認証）。
【００７２】
会員情報Ｍが存在しない場合（すなわち、会員登録が未実施の場合や識別情報ＣID_INまたはパスワードＰWD_INが間違っている場合）、識別情報取得部７４は、会員認証の失敗を通信端末３０に通知して識別情報取得処理を終了する（ＳB12）。他方、情報要求者の会員情報Ｍが存在する場合、識別情報取得部７４は、会員認証の成功を通信端末３０に通知する（ＳB13）。そして、識別情報取得部７４は、今回の識別情報ＣID_IN（ＣID）に対応する識別情報ＵIDを会員情報Ｍから取得する（ＳB14）。
【００７３】
図１３の情報検索部７６は、履歴情報群ＧBを構成する複数の第２履歴情報ＬBのうち情報要求者の遊技に対応する各第２履歴情報ＬBを記憶部１６から検索する。概略的には、情報検索部７６は、情報要求者の識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬAを検索し、各第１履歴情報ＬA内の時刻情報ＴAに関連した時刻情報ＴBを含む第２履歴情報ＬBを履歴情報群ＧBから検索する。図１５は、情報検索部７６が実行する情報検索処理のフローチャートである。識別情報取得部７４が情報要求者の識別情報ＵIDを取得するたびに情報検索処理が実行される。
【００７４】
図１５の情報検索処理を開始すると、情報検索部７６は、識別情報取得部７４が取得した識別情報ＵIDを含む１個以上の第１履歴情報ＬA（すなわち、情報要求者の利用指示に応じて生成された第１履歴情報ＬA）を記憶部１６内の履歴情報群ＧAから検索する（ＳC11）。そして、情報検索部７６は、情報要求者が遊技機２２で遊技した時間帯（以下「遊技時間帯」という）を、処理ＳC11で検索した第１履歴情報ＬAから特定する（ＳC12）。
【００７５】
例えば、指示情報Ａが遊技開始指示を示す第１履歴情報ＬAと指示情報Ａが遊技終了指示を示す第１履歴情報ＬAとが処理ＳC11で検索され、かつ、端末識別情報ＲIDが双方の第１履歴情報ＬAで共通する場合、遊技開始時刻に対応する第１履歴情報ＬAの時刻情報ＴAが示す遊技開始時刻から、遊技終了指示に対応する第１履歴情報ＬAの時刻情報ＴAが示す遊技終了時刻までの期間が遊技時間帯として特定される。
【００７６】
例えば利用者が遊技終了時に遊技終了指示を付与し忘れた場合、遊技終了指示に対応する第１履歴情報ＬAは処理ＳC11で検索されない。以上のように遊技終了指示の第１履歴情報ＬAが欠落した場合、遊技開始指示に対応する第１履歴情報ＬAの時刻情報Ｔが示す遊技開始時刻から、その第１履歴情報ＬAと端末識別情報ＲIDが共通するが情報要求者とは別人の識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬAの時刻情報ＴAの遊技開始時刻（すなわち、情報要求者が遊技を終了した遊技機２２で別個の利用者が遊技を開始した時刻）までの期間が遊技時間帯として特定される。
【００７７】
情報検索部７６は、履歴情報群ＧBを構成する複数の第２履歴情報ＬBのうち、処理ＳC11で検索された各第１履歴情報ＬAと端末識別情報ＲIDが共通し、かつ、処理ＳC12で特定した遊技時間帯内の時刻を時刻情報ＴBが指定する第２履歴情報ＬBを検索する（ＳC13）。すなわち、情報要求者の遊技時間帯内に遊技機２２から出力された各遊技信号Ｓに応じた第２履歴情報ＬBが処理ＳC13で検索される。
【００７８】
図１３の情報提供部７８は、情報検索部７６が検索した各第２履歴情報ＬB内の遊技データＤPに応じた遊技情報Ｐを生成して通信部１２から情報要求者の通信端末３０に送信する。通信端末３０は、通信網２００および無線通信網２１０を介して無線通信部３２が受信した遊技情報Ｐを表示部３６に表示する。
【００７９】
図１６は、通信端末３０の表示部３６に表示される遊技情報Ｐの模式図である。図１６から理解されるように、情報提供部７８は、例えば、各第２履歴情報ＬBの店舗情報ＱAが示す遊技施設毎または各第２履歴情報ＬBの機種情報ＱBが示す機種毎に、各第２履歴情報ＬB内の遊技データＤP（ＤP1〜ＤP4）に応じて、総ゲーム数やBBゲームまたはRBゲームの作動回数やBBゲームまたはRBゲームの作動確率、入賞毎の時間（時刻情報ＴB）等を含む遊技情報Ｐを生成する。各遊技データＤPの内容（意味）は第２履歴情報ＬB内の定義情報ＱCから特定される。通信端末３０の利用者は、表示部３６を視認することで自身の遊技情報Ｐ（遊技履歴）を確認することが可能である。なお、利用者が複数日にわたって遊技した場合や複数の店舗で遊技した場合には、遊技情報Ｐ（遊技履歴）の表示対象として所望の日付や店舗を利用者が選択するためのメニューが表示部３６に表示される。
【００８０】
以上に説明した第１実施形態では、利用者の所持する携帯機器が近距離通信部４６２からのアクセス情報αの送信に対応可能な通信端末３０Aである場合には、近距離通信部４６２から近距離通信で受信したアクセス情報αを利用して通信端末３０Aが遊技情報提供装置１０と通信し、利用者の携帯機器がアクセス情報αの送信に対応できない場合（記録媒体３１の場合）にはアクセス情報αが表示部５６に表示される（Ｓ13）。したがって、通信端末３０Aを所有する利用者Ａに遊技情報提供装置１０から遊技情報Ｐを提供できるほか、例えば近距離通信部４６２との近距離無線通信機能を持たない通信端末３０Bを所有する利用者Ｂでも、記録媒体３１を所有する場合には、アクセス情報αが指定する遊技情報提供装置１０からの遊技情報Ｐの提供を容易に利用できるという利点がある。
【００８１】
なお、近距離無線通信が可能な記録媒体３１は、例えば電車等の交通機関を利用するための非接触ＩＣカード（例えばSuica（登録商標））として非常に多数の利用者が所有し、また、撮像部３８を搭載した通信端末３０B（携帯電話機）も非常に多数の利用者が所有している。したがって、遊技情報Ｐの提供対象が通信端末３０Aの利用者Ａに制限される場合と比較すると、記録媒体３１と通信端末３０Bとを所有する利用者Ｂにも遊技情報Ｐを提供できる第１実施形態によれば、遊技情報提供システム１００を利用可能な利用者の範囲を大幅に拡張することが可能である。
【００８２】
また、第１実施形態では、利用者の識別情報ＵIDと利用者からの利用指示の発生時刻に応じた時刻情報ＴAとを対応させる第１履歴情報ＬAと、各遊技信号Ｓに応じた遊技データＤPと各遊技信号Ｓの発生時刻に応じた時刻情報ＴBとを対応させる第２履歴情報ＬBとが個別に生成および管理され、情報要求者の第１履歴情報ＬAから特定される遊技時間帯に関連する第２履歴情報ＬBの各遊技データＤPから遊技情報Ｐが生成される。すなわち、識別情報ＵIDと遊技データＤPとが分離して管理されるから、各遊技データと識別情報とを直接的に対応させる特許文献１の構成と比較して、各遊技データＤPの柔軟な利用が実現されるという利点がある。
【００８３】
例えば、特定の利用者の識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬAを履歴情報群ＧAから抽出および解析することで利用者の行動（各利用者が各遊技機２２で遊技した時間等）を追跡することが可能である。第１実施形態では特に、識別情報ＵIDの認識後に遊技管理端末２４に遊技開始指示や遊技終了指示が付与されない場合に識別情報ＵIDの受付のみ（遊技開始指示や遊技終了指示の非発生）を示す指示情報Ａを含む第１履歴情報ＬAが生成される（ＳA16）。したがって、自身の通信端末３０を遊技管理端末２４に接近させた利用者（すなわち遊技機２２に興味を示した利用者）が実際に遊技を開始したか否かといった行動まで解析することが可能である。また、履歴情報群ＧBの各第２履歴情報ＬBの遊技データＤPを解析すれば、利用者毎の個別の遊技情報Ｐではなくて遊技施設全体の遊技機２２の稼働状況を把握することも可能である。
【００８４】
＜Ｂ：第２実施形態＞
本発明の第２実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００８５】
第１実施形態では、利用者が自身の通信端末３０を遊技管理端末２４（近距離通信部４６２）に接近させることで識別情報ＵIDを遊技管理端末２４に認識させ、かつ、遊技管理端末２４の開始受付部４６４または終了受付部４６６に対する利用指示に応じた指示情報Ａを含む第１履歴情報ＬA0を生成した。他方、第２実施形態では、通信端末３０に対する操作に応じて遊技開始指示および遊技終了指示を付与する。したがって、第１実施形態の開始受付部４６４や終了受付部４６６は遊技管理端末２４から省略され得る。
【００８６】
図１７は第２実施形態の動作の説明図である。利用者が所望の遊技機２２の遊技管理端末２４に自身の通信端末３０Aまたは記録媒体３１を接近させる（すなわち利用指示を付与する）と、近距離通信部４６２は、通信端末３０Aまたは記録媒体３１から識別情報ＵIDを取得する（ＳD11）。第１生成部５２２は、利用指示の受付時刻（例えば近距離通信の開始時刻や識別情報ＵIDの受信時刻）を示す時刻情報ＴAと、遊技管理端末２４の端末識別情報ＲIDと、通信端末３０Aまたは記録媒体３１から受信した識別情報ＵIDとを含む第１履歴情報ＬA0を生成して通信部５４から送信する（ＳD12）。遊技管理端末２４から送信された第１履歴情報ＬA0は、管理装置２６にて店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとが付加されたうえで遊技情報提供装置１０に受信され、第１履歴情報ＬA（履歴情報群ＧA）として記憶部１６に記憶される（ＳD13）。
【００８７】
また、通信端末３０から識別情報ＵIDを取得すると（ＳD11）、アドレス処理部５２０は、前述の図４の処理で通信端末３０（３０A，３０B）にアクセス情報αを提供する（ＳD14）。具体的には、アドレス処理部５２０は、識別情報ＵIDの取得先が通信端末３０Aである場合には近距離通信部４６２による近距離無線通信でアクセス情報αを通信端末３０Aに提供し（Ｓ11）、識別情報ＵIDの取得先が記録媒体３１（アクセス情報αの送信に対応できない携帯機器）である場合にはアクセス情報αを表示部５６に表示させる（Ｓ13）。表示部５６に表示されたアクセス情報αは撮像部３８による撮像で通信端末３０Bに認識される。
【００８８】
通信端末３０（３０A，３０B）がアクセス情報αを利用して遊技情報提供装置１０に接続すると（ＳD15）、遊技情報提供装置１０の情報管理部７２は、識別情報ＣIDおよびパスワードＰWDの入力を促すログインページ（認証用画面）を通信端末３０の表示部３６に表示させる（ＳD16）。通信端末３０は、利用者がログインページに入力した識別情報ＣID_INとパスワードＰWD_INとを含む認証要求を遊技情報提供装置１０に送信する（ＳD17）。遊技情報提供装置１０の識別情報取得部７４は、図１４と同様の処理で会員認証を実行するとともに識別情報ＵIDを特定する（ＳD18）。
【００８９】
利用者の会員認証が成功すると、遊技情報提供装置１０の情報管理部７２は、図１８のプレイ操作ページを通信端末３０の表示部３６に表示させる（ＳD19）。図１８のプレイ操作ページは、開始受付部３６２をコマンドボタンとして包含する。遊技機２２での遊技開始を希望する利用者が開始受付部３６２を操作すると、通信端末３０の無線通信部３２は遊技開始指示を遊技情報提供装置１０に送信する（ＳD20）。無線通信網２１０と通信網２００とを介して遊技開始指示を受信すると、情報管理部７２は、記憶部１６に記憶された履歴情報群ＧAのうち処理ＳD18で特定した識別情報ＵIDに対応する最新（すなわち時刻情報ＴAが示す時刻が現在時刻に最も近い）の第１履歴情報ＬAに、遊技開始指示を示す指示情報Ａを追加する（ＳD21）。なお、識別情報ＵIDを含む遊技開始指示を処理ＳD20で通信端末３０から送信し、その識別情報ＵIDを処理ＳD21での第１履歴情報ＬAの検索に利用することも可能である。
【００９０】
利用者が遊技機２２での遊技を終了する場合も同様の動作が実行される。具体的には、利用者が通信端末３０を遊技管理端末２４に接近させることで、指示情報Ａを含まない第１履歴情報ＬAが遊技情報提供装置１０に送信される（ＳD12）とともにアクセス情報αが通信端末３０に提供される（ＳD14）。そして、通信端末３０（３０A，３０B）がアクセス情報αを利用して遊技情報提供装置１０に接続すると（ＳD15）、会員認証（ＳD16〜ＳD18）の成功を条件に図１９のプレイ操作ページが通信端末３０の表示部３６に表示される（ＳD19）。図１９のプレイ操作ページは、終了受付部３６４をコマンドボタンとして包含する。終了受付部３６４を利用者が操作することで遊技終了指示が通信端末３０から遊技情報提供装置１０に送信される（ＳD20）。無線通信網２１０と通信網２００とを介して遊技終了指示を受信すると、情報管理部７２は、記憶部１６に記憶された履歴情報群ＧAのうち遊技終了指示を付与した利用者の識別情報ＵIDに対応する最新の第１履歴情報ＬAに、遊技終了指示を示す指示情報Ａを追加する（ＳD21）。
【００９１】
以上の説明のように、第２実施形態でも、第１実施形態と同様の第１履歴情報ＬAが遊技情報提供装置１０の記憶部１６に格納される。第２履歴情報ＬBの生成や情報検索部７６および情報提供部７８の動作は第１実施形態と同様である。したがって、第２実施形態でも第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態によれば、開始受付部４６４や終了受付部４６６を各遊技管理端末２４に設置する必要がないから、遊技管理端末２４の構成が簡素化されるという利点がある。
【００９２】
なお、以上の説明では、時刻情報ＴAと端末識別情報ＲIDと識別情報ＵIDと店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを含む第１履歴情報ＬAを店舗システム２０から遊技情報提供装置１０に送信したが、時刻情報ＴAと端末識別情報ＲIDと店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを遊技開始指示または遊技終了指示に付加して通信端末３０の無線通信部３２から遊技情報提供装置１０に送信する構成（したがって遊技管理端末２４から遊技情報提供装置１０に対する第１履歴情報ＬAの送信は省略される）も採用され得る。
【００９３】
＜Ｃ：第３実施形態＞
第３実施形態における遊技管理端末２４のアドレス処理部５２０は、第１実施形態と同様の機能のほか、近距離通信部４６２が通信端末３０Aまたは記録媒体３１から取得した識別情報ＵIDに対応する利用者の会員登録の有無を遊技情報提供装置１０に照会する機能（ＳE11，ＳE12）を具備する。図２０は、第３実施形態のアドレス処理部５２０が実行するアドレス報知処理のフローチャートである。近距離通信部４６２が通信端末３０Aまたは記録媒体３１から識別情報ＵIDを取得するたびに図２０のアドレス報知処理が実行される。
【００９４】
アドレス報知処理を開始すると、アドレス処理部５２０は、識別情報ＵIDを含む認証要求を通信部５４から遊技情報提供装置１０に送信する（ＳE11）。遊技情報提供装置１０の識別情報取得部７４は、通信部１２を介して受信した認証要求内の識別情報ＵIDを含む会員情報Ｍが記憶部１６に格納されているか否か（すなわち利用者が会員登録済か否か）の会員認証を実行し、認証結果を遊技管理端末２４に送信する。会員認証が成功した場合（識別情報ＵIDを含む会員情報Ｍが記憶部１６から検索された場合）、会員情報Ｍ内の識別情報ＣIDを含む認証結果が遊技管理端末２４に送信される。
【００９５】
遊技情報提供装置１０から通信部５４を介して認証結果を受信すると（ＳE12）、遊技管理端末２４のアドレス処理部５２０は、認証結果から利用者の会員認証の成否を判定する（ＳE13）。アドレス処理部５２０は、処理ＳE13での判定の結果に応じたアクセス情報αを生成する（ＳE14，ＳE15）。すなわち、会員認証が成功した場合（ＳE13：YES）、アドレス処理部５２０は、図２１に示すように、認証結果で指定された識別情報ＣIDを含むアクセス情報α1を生成する（ＳE14）。具体的には、通信網２００での遊技情報提供装置１０の通信アドレスＡD（http:aaabbbccc.net）に、遊技情報提供装置１０から取得した識別情報ＣID（00001111）を付加したアクセス情報α1が処理ＳE14で生成される。
【００９６】
以上のように会員認証が成功した場合、第１生成部５２２は、識別情報ＣIDを含む第１履歴情報ＬA0を生成する（ＳA13，ＳA15，ＳA16）。すなわち、第３実施形態の第１履歴情報ＬA0は、第１実施形態で例示した図６の第１履歴情報ＬA0の識別情報ＵIDを、処理ＳE12で取得した識別情報ＣIDに置換した内容である。遊技情報提供装置１０の記憶部１６には、識別情報ＵIDに代えて識別情報ＣIDを含む第１履歴情報ＬAが順次に格納される。
【００９７】
他方、図２０の処理ＳE13の判定の結果が否定である場合（すなわち、例えば利用者が未登録であるために会員認証が失敗した場合）、アドレス処理部５２０は、図２１に示すように、処理ＳE14で生成されるアクセス情報α1とは相違するアクセス情報α2を生成する（ＳE15）。具体的には、アクセス情報α2は、遊技情報提供装置１０の通信アドレスＡD（http:aaabbbccc.net）を含むが、識別情報ＣIDはNULLデータ（ゼロデータまたはデータなし）に設定される。
【００９８】
処理ＳE14または処理ＳE15でのアクセス情報α（α1，α2）の生成後の動作は第１実施形態（Ｓ11〜Ｓ13）と同様である。すなわち、アドレス処理部５２０は、近距離通信部４６２から利用者の携帯機器にアクセス情報αを送信し（ＳE16）、携帯機器からの応答の有無に応じて携帯機器にアクセス情報αの送信に対応可能であるか否かを判定し（ＳE17）、判定の結果が否定である場合（通信相手が記録媒体３１である場合）には、例えば図５の図像Ｃの形式でアクセス情報αを表示部５６に表示する。表示部５６に表示されたアクセス情報αは撮像部３８による撮像で通信端末３０Bに認識される。以上が第３実施形態におけるアドレス処理部５２０の動作である。
【００９９】
遊技情報Ｐの取得を希望する利用者（情報要求者）からの指示を契機として、通信端末３０（３０A，３０B）は、アクセス情報αで特定される遊技情報提供装置１０に接続する。図２２は、通信端末３０の接続時に遊技情報提供装置１０の識別情報取得部７４が実行する識別情報取得処理のフローチャートである。識別情報取得処理を開始すると、識別情報取得部７４は、通信端末３０から受信したアクセス情報αに識別情報ＣIDが含まれるか否か（アクセス情報α1およびアクセス情報α2の何れを受信したか）を判定する（ＳB20）。アクセス情報αが識別情報ＣIDを含む場合（アクセス情報α1を受信した場合）、識別情報取得部７４は、アクセス情報α1から識別情報ＣIDを取得する（ＳB21）。アクセス情報α内の識別情報ＣIDは、遊技管理端末２４での会員認証の成功を条件に付与されるから、遊技情報提供装置１０がアクセス情報α1を受信した場合には、会員認証（ログインページでの識別情報ＣID_INおよびパスワードＰWD_INの入力や入力情報に応じた認証処理）は省略される。
【０１００】
他方、識別情報ＣIDを含まないアクセス情報α2を受信した場合（ＳE16：NO）、識別情報取得部７４は、情報要求者に会員登録を促す会員登録ページを通信端末３０（３０A，３０B）に提供する（ＳB22）。会員登録ページにて識別情報ＣIDの付与やパスワードＰWDの設定等の手続を経て利用者の会員登録が完了する。
【０１０１】
処理ＳB21で識別情報ＵIDが特定された場合、遊技情報提供装置１０の情報検索部７６は、識別情報取得部７４が取得した識別情報ＣIDを含む第１履歴情報ＬAを検索する（ＳC11）。他の動作は第１実施形態と同様である。したがって、第３実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。
【０１０２】
なお、第３実施形態では識別情報ＣIDが第１履歴情報ＬAに含まれるから、第１履歴情報ＬAを遊技情報提供装置１０に記憶させるには利用者の事前の会員登録が必要である。すなわち、遊技情報Ｐの生成に利用できるのは、会員登録後の遊技で生成された第１履歴情報ＬAに制限される。他方、第１実施形態では、通信端末３０Aまたは記録媒体３１の識別情報ＵIDが第１履歴情報ＬAに含まれるから、会員登録前でも第１履歴情報ＬAが遊技情報提供装置１０に記憶される。そして、事後的な会員登録により識別情報ＵIDと識別情報ＣIDとを対応させることで、会員登録前の遊技で生成された第１履歴情報ＬAも遊技情報Ｐの生成に利用できるという利点がある。
【０１０３】
また、以上の形態では、遊技情報Ｐの提供を希望する情報要求者が識別情報ＣIDを通信端末３０から遊技情報提供装置１０に送信する場合を例示したが、識別情報ＣIDの代わりに識別情報ＵIDを送信して情報検索部７６による第１履歴情報ＬAの検索に適用する構成も採用され得る。
【０１０４】
なお、以上の説明では、第１履歴情報ＬA0に識別情報ＣIDを含ませたが、第１実施形態と同様に識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬA0を第１生成部５２２が生成する構成も採用され得る。第１履歴情報ＬA（ＬA0）が識別情報ＵIDを含む場合、識別情報取得部７４は、図２２の処理ＳB21において、アクセス情報α1内の識別情報ＣIDに対応する識別情報ＵIDを記憶部１６内の会員情報Ｍから取得する。そして、情報検索部７６は、識別情報取得部７４が取得した識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬAを検索する（ＳC11）。
【０１０５】
＜Ｄ：変形例＞
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
【０１０６】
（１）変形例１  
以上の各形態では、店舗情報ＱAと機種情報ＱBとを第１履歴情報ＬA0に付加する処理と、店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを第２履歴情報ＬB0に付加する処理とを管理装置２６にて実行したが、店舗情報ＱAや機種情報ＱBや定義情報ＱCを付加する時点は任意である。店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを遊技管理端末２４に保持させ、図１１の第１履歴情報ＬAと図１２の第２履歴情報ＬBとを遊技管理端末２４にて生成する構成も採用され得る。以上の構成の管理装置２６は、各遊技管理端末２４から送信された第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBを単に中継する要素として機能する。また、店舗情報ＱAと機種情報ＱB（機種テーブルＴBL1）と定義情報ＱC（信号テーブルＴBL2）とを遊技情報提供装置１０の記憶部１６に記憶させ、店舗情報ＱAと機種情報ＱBとを第１履歴情報ＬA0に付加して第１履歴情報ＬAを生成する処理や、店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを第２履歴情報ＬB0に付加して第２履歴情報ＬBを生成する処理を、遊技情報提供装置１０の情報管理部７２が実行する構成も採用され得る。
【０１０７】
（２）変形例２  
第１履歴情報ＬAや第２履歴情報ＬBの内容は以上の例示から適宜に変更される。例えば、以上の各形態では時分秒を示す時刻情報Ｔ（ＴA，ＴB）を第１履歴情報ＬAや第２履歴情報ＬBに含ませたが、日付を示す日付情報を時刻情報Ｔとともに第１履歴情報ＬAや第２履歴情報ＬBに含ませた構成や、履歴情報群ＧAや履歴情報群ＧBを日付毎に区別して管理する構成も採用され得る。
【０１０８】
また、前述の各形態では各第１履歴情報ＬAが店舗情報ＱAを含む構成を例示したが、ひとつの店舗システム２０から遊技情報提供装置１０に送信された複数の第１履歴情報ＬAの集合に対して１個の店舗情報ＱAを対応付けた構成も好適である。第２履歴情報ＬBについても同様に、ひとつの店舗システム２０から送信された複数の第２履歴情報ＬBの集合に対して１個の店舗情報ＱAを対応付けた構成が採用され得る。また、以上の各形態では第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBの双方に店舗情報ＱAを付加したが、第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBの片方のみに店舗情報ＱAを付加した構成も採用され得る。以上の例示から理解されるように、店舗情報ＱAを利用した構成は、第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBの少なくとも一方に店舗情報ＱAを関連付けた構成として包括され、第１履歴情報ＬAや第２履歴情報ＬBと店舗情報ＱAとの具体的な関係は任意である。
【０１０９】
また、以上の各形態では各第１履歴情報ＬAが機種情報ＱBを含む構成を例示したが、ひとつの遊技管理端末２４から送信された複数の第１履歴情報ＬAの集合に対して１個の機種情報ＱBを対応付けた構成も採用され得る。第２履歴情報ＬBも同様に、ひとつの遊技管理端末２４から送信された複数の第２履歴情報ＬBに１個の機種情報ＱBを対応付けた構成が採用される。また、第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBの片方のみに機種情報ＱBを付加した構成も好適である。すなわち、機種情報ＱBを利用した構成は、第１履歴情報ＬAおよび第２履歴情報ＬBの少なくとも一方に機種情報ＱBを関連付けた構成として包括され、第１履歴情報ＬAや第２履歴情報ＬBと機種情報ＱBとの具体的な関係は任意である。
【０１１０】
もっとも、店舗情報ＱAや機種情報ＱBは本発明に必須の要件ではない。例えば、遊技情報提供システム１００がひとつの店舗システム２０のみを含む構成では店舗情報ＱAが省略され得るし、各店舗システム２０が１種類の遊技機２２のみを含む構成では機種情報ＱBが省略され得る。定義情報ＱCについても同様であり、各遊技信号Ｓの意味が各遊技機２２で共通するのであれば定義情報ＱCを省略することが可能である。したがって、遊技管理端末２４の第１生成部５２２が生成した第１履歴情報ＬA0と第２生成部５２４が生成した第２履歴情報ＬB0とを遊技情報提供装置１０の記憶部１６に格納する構成（すなわち、遊技管理端末２４での生成後に他の情報を付加しない構成）も採用され得る。
【０１１１】
以上の説明から理解されるように、第１履歴情報（ＬA0，ＬA）は、利用者からの利用指示の受付時刻に応じた時刻情報ＴAと利用者の識別情報（ＵID，ＣID）とを対応させた情報として包括され、第２履歴情報（ＬB0，ＬB）は、遊技信号Ｓに応じた遊技データＤPと遊技信号Ｓの発生時刻に応じた時刻情報ＴBとを対応させた情報として包括される。
【０１１２】
（３）変形例３  
以上の各形態では、開始受付部４６４と終了受付部４６６とを別個に設置したが、１個の操作子の機能を遊技開始指示の受付と遊技終了指示の受付との一方から他方に利用者による操作毎に変更する構成（すなわち、１個の操作子を開始受付部４６４および終了受付部４６６として兼用する構成）も採用され得る。利用者が機械的に押圧する操作子のほか、タッチパネルに表示された操作子を開始受付部４６４や終了受付部４６６として使用することも可能である。
【０１１３】
また、以上の各形態では、遊技終了指示が付与された時点を時刻情報ＴAが遊技終了時刻として指定する第１履歴情報ＬA0（ＬA）を生成したが、近距離通信部４６２が識別情報ＵIDを取得した時点（または遊技開始指示が付与された時点）から、遊技終了指示が付与されずに、自装置に対応する遊技機２２から各遊技信号Ｓが出力されない状態（各遊技信号Ｓが変化しない状態）が所定の時間（例えば30分）だけ継続した場合に、利用者が遊技終了指示を付与し忘れたと判断して、その判断の時点を見做し遊技終了時刻として第１生成部５２２が第１履歴情報ＬA0を生成する構成も採用され得る。また、近距離通信部４６２が通信端末３０Aや記録媒体３１との通信を開始した時点（あるいは通信端末３０Aや記録媒体３１から識別情報ＵIDを取得した時点）を遊技開始時刻や遊技終了時刻として第１生成部５２２が第１履歴情報ＬA0を生成する構成も好適である。以上の例示から理解されるように、第１履歴情報ＬA0（ＬA）の時刻情報ＴAが示す遊技開始時刻や遊技終了時刻を特定する方法は本発明において任意である。
【０１１４】
利用者が遊技終了指示を付与し忘れたと判断する方法は以上の例示に限定されない。例えば、識別情報ＵIDの取得から遊技終了指示が付与されることなく別の利用者の識別情報ＵIDを取得した場合や、遊技終了指示が付与されることなく遊技施設の閉店時間が経過した場合に、利用者が遊技終了指示を付与し忘れたと判断することが可能である。また、利用者が遊技終了指示を付与し忘れたと判断した時点を見做し遊技終了時刻とする構成のほか、判断の時点の直前（最後）に生成された第２履歴情報ＬB0（すなわち最新の第２履歴情報ＬB0）の時刻情報ＴBが示す時刻を見做し遊技終了時刻とする構成も採用され得る。
【０１１５】
見做し遊技終了時刻を時刻情報ＴAとして記録した場合に、例えば利用者が会員ページを閲覧した場合に通知し、利用者が遊技終了指示を付与し忘れたと判断した時刻や、最新の第２履歴情報ＬB0の時刻情報ＴBが示す時刻等を含む複数の時刻（見做し遊技終了時刻）の何れかを確定的な遊技終了時刻として利用者に選択させる構成や、適切な遊技終了時刻を利用者に指定させる（例えば見做し遊技終了時刻を修正させる）構成も採用される。
【０１１６】
また、遊技開始時刻についても、遊技開始指示を付与し忘れたことを遊技機２２での遊技の開始後に利用者が気付く可能性がある。その場合、利用者が気付いてから実際に遊技開始指示を付与した時刻や、その利用者の遊技に関連する最初の第２履歴情報ＬB0の時刻情報ＴBが示す時刻を見做し遊技開始時刻とする構成、または、前述の見做し遊技終了時刻の設定と同様に、複数の時刻（見做し遊技開始時刻）の何れかを確定的な遊技開始時刻として利用者に選択させる構成や遊技開始時刻を利用者に指定させる構成も採用され得る。
【０１１７】
（４）変形例４  
前述の各形態では、各遊技管理端末２４が管理装置２６を介して遊技情報提供装置１０と通信したが、各遊技管理端末２４が直接に（すなわち管理装置２６を介さずに）遊技情報提供装置１０と通信する構成も採用され得る。遊技管理端末２４と遊技情報提供装置１０とが直接に通信する構成では、前掲の変形例１の例示のように、店舗情報ＱAと機種情報ＱBと定義情報ＱCとを遊技管理端末２４に保持させる構成が好適である。また、管理装置２６が店舗情報ＱAや機種情報ＱBの付加を実行しない構成（別装置が各情報を付加する構成や各情報の付加を省略した構成）では管理装置２６は省略され得る。
【０１１８】
（５）変形例５  
遊技機２２の形態は任意である。例えばパチンコ機が遊技機２２として採用され得る。遊技機２２をパチンコ機とした構成では、遊技玉の払出数や入賞の保留数や大当たりの作動中／非作動中を示す遊技信号Ｓが遊技機２２から遊技管理端末２４に供給される。また、各遊技信号Ｓの出力元は遊技機２２自体に限定されない。例えば、遊技機２２を固定する枠体（フレーム）に搭載された電気回路（例えばパチンコ機の外部端子板）が各遊技信号Ｓを生成して遊技管理端末２４に供給する構成も好適である。
【０１１９】
さらに、スロットマシンのメダル貸出機やパチンコ機の玉貸機、メダルや遊技玉の計数器等の各種の機器からの出力を遊技信号Ｓとして遊技管理端末２４に供給することも可能である。例えば、玉貸機からの遊技信号Ｓを利用する構成では、利用者に提供された遊技玉の個数（貸出数）を示す遊技データＤPを生成し、遊技玉の計数器からの遊技信号Ｓを利用する構成では、遊技の結果として利用者が獲得した遊技玉の総数（獲得数）を示す遊技データＤPを生成することが可能であり、また、貸出数と獲得数とに応じた収支結果を示す遊技データＤPを生成することも可能である。また、遊技玉の貸出単価や交換率等の情報を遊技管理端末２４や管理装置２６に登録すれば、収支金額を遊技データＤPとして利用者に提供できる。また、各遊技機２２に設置されるセキュリティセンサの検出信号を遊技信号Ｓとして遊技管理端末２４に伝送する構成によれば、例えば検出信号が異常を示した時点での遊技機２２の利用者を特定することが可能である。
【０１２０】
（６）変形例６  
以上の各形態では、通信端末３０Aまたは記録媒体３１に初期的に設定された固有の識別情報（例えばFeliCa IDm）を識別情報ＵIDとして利用したが、事後的に通信端末３０Aや記録媒体３１に格納される情報を識別情報ＵIDとして利用する構成も採用され得る。
【０１２１】
（７）変形例７  
パスワードＰWD_INの入力は省略され得る。また、パスワードＰWD_INの要求の有無等のセキュリティレベルを、例えば会員用ページにて利用者が可変に設定できる構成も好適である。
【０１２２】
（８）変形例８  
以上の各形態では１ゲーム毎に１個の第２履歴情報ＬB0を生成したが、第２履歴情報ＬB0（ＬB）の生成の周期は任意である。例えば、所定数（複数）のゲームを単位として１個の第２履歴情報ＬB0を生成する構成や、所定の時間を単位として１個の第２履歴情報ＬB0を生成する構成が採用され得る。なお、複数ゲームや所定時間を周期として第２履歴情報ＬB0を生成する構成（すなわち、１ゲームよりも長い時間を周期として第２履歴情報ＬB0を生成する構成）では、例えばボーナスゲームでの遊技と非ボーナスゲームでの遊技との双方が１個の第２履歴情報ＬB0の遊技データＤPに混在して反映される可能性がある。ボーナスゲームと非ボーナスゲームとで遊技データＤPを区別する必要がある場合、ボーナスゲームおよび非ボーナスゲームの一方から他方に変化する時点において、所定のゲーム数や時間に満たない場合でも現段階の第２履歴情報ＬB0を確定させ、以後の遊技については新規な第２履歴情報ＬB0に反映させる構成が好適である。
【０１２３】
（９）変形例９  
遊技管理端末２４から通信端末３０（３０A，３０B）に提供される情報は、遊技情報提供装置１０に接続するためのアクセス情報α（例えばURL）に限定されない。例えば、遊技施設に初来店した場合やキャンペーンの実施日に特定の情報（例えば画像，音楽，クーポン，メッセージ等の特典データ）をアクセス情報αとともに遊技管理端末２４から通信端末３０に提供することが可能である。また、通信端末３０を遊技管理端末２４に接近させた段階で会員認証が実行される第３実施形態の構成では、会員に限定して遊技管理端末２４から特典データを提供する構成や、遊技管理端末２４から提供される特典データを会員と非会員とで相違させる構成も好適である。また、遊技施設への来店回数や年齢・性別等の属性情報を会員情報Ｍに登録すれば、属性情報に応じた特典データを利用者に提供して会員の満足度を向上させることも可能である。
【０１２４】
（１０）変形例１０  
第３実施形態では、図２１に例示した通り、アクセス情報αのうち識別情報ＣID以外の部分（通信アドレスＡD）を会員認証の成否に関わらず共通させ、アクセス情報α内の識別情報ＣIDの有無に応じて会員認証の成否を遊技情報提供装置１０にて区別したが、遊技管理端末２４での会員認証の成否に応じて別個のアクセス情報α（α1，α2）をアドレス処理部５２０が生成する構成も採用され得る。すなわち、遊技管理端末２４での会員認証が成功した場合のアクセス情報α1は識別情報ＣIDの指定を含む通信アドレスに設定され、会員認証が失敗した場合のアクセス情報α2は会員登録ページを指定する通信アドレスに設定される。以上の例示から理解されるように、本発明の好適な態様におけるアクセス情報α1（第１アクセス情報）は、遊技情報提供装置１０において利用者の遊技情報Ｐを特定可能な情報（すなわち遊技情報提供装置１０にて利用者を認識可能な情報）として包括され、アクセス情報α2は、アクセス情報α1とは相違する情報（好適な形態では会員登録ページを指定する情報）として包括される。
【０１２５】
（１１）変形例１１  
以上の各形態では、光学的に認識可能な図像Ｃとしてアクセス情報αを表示したが、アクセス情報αを利用者に報知する方法は任意である。例えば、アクセス情報αの文字列を表示部５６に表示させることも可能である。利用者は、表示部５６の表示を参照しながら自身の通信端末３０Bを操作してアクセス情報αを入力する。
【０１２６】
また、記録媒体３１および通信端末３０Bの利用者Ｂにアクセス情報αを提供する方法は画像の表示に限定されない。例えば、アクセス情報αを含む電子メールを通信端末３０Bに提供する構成も採用され得る。なお、電子メールによるアクセス情報αの報知には、通信端末３０Bのメールアドレスを事前に登録する必要がある。会員登録時に利用者のメールアドレスを登録させる構成では、アドレス処理部５２０は、利用者の携帯機器がアクセス情報αに対応できないと判定された場合に利用者の会員登録の有無を判定し、登録済の利用者には会員登録時に指定されたメールアドレスにアクセス情報αを含む電子メールを送信する一方、未登録の利用者には前述の各形態のようにアクセス情報αを表示部５６に表示するという構成が好適である。以上の説明から理解されるように、利用者にアクセス情報αを報知する方法は１種類に限定されない。
【０１２７】
（１２）変形例１２  
近距離通信部４６２によるアクセス情報αの送信に対応不能な携帯機器は記録媒体３１に限定されない。例えば、近距離通信部４６２に対して近距離無線通信で識別情報ＵIDを送信可能な通信端末でも、近距離通信部４６２からアクセス情報αを受信できない通信端末（すなわち片方向のみの近距離無線通信が可能な通信端末）は、アクセス情報αの送信に対応不能な携帯機器と判定される。
【０１２８】
なお、無線通信部３２および近距離通信部３４を具備する通信端末３０Aと近距離通信部３１２を具備する記録媒体３１との間には、近距離通信部４６２によるアクセス情報αの送信に対応可能であるか否かという相違のほか、遊技情報提供装置１０から遊技情報Ｐを受信可能であるか否かという相違も存在する。したがって、通信端末３０Aおよび記録媒体３１のみを近距離通信部４６２の通信相手として想定した場合（すなわち、遊技情報提供装置１０から遊技情報Ｐを可能であるが片方向のみの近距離無線通信が可能な通信端末を除外した場合）、アドレス処理部５２０による処理Ｓ12（または後掲の図２３の処理Ｓ15）での判定は、利用者の携帯機器が、遊技情報提供装置１０から遊技情報Ｐを受信可能な通信端末に該当するか否かを判定する処理としても表現され得る。
【０１２９】
（１３）変形例１３  
以上の各形態では、利用者の携帯機器の種類（通信端末３０A，記録媒体３１）に関わらず近距離通信部４６２からアクセス情報αを送信したが（Ｓ11）、アクセス情報αの送信に対応可能な携帯機器（通信端末３０A）に限定してアクセス情報αを送信することも可能である。例えば、アドレス処理部５２０が図４のアドレス報知処理に代えて図２３のアドレス報知処理を実行する構成も採用され得る。
【０１３０】
図２３に示すように、アドレス処理部５２０は、識別情報ＵIDの取得先の携帯機器がアクセス情報αの送信に対応可能であるか否か（通信端末３０Aおよび記録媒体３１の何れに該当するか）を判定する（Ｓ15）。処理Ｓ15の判定の方法は任意であるが、例えば通信端末３０Aと記録媒体３１とで識別情報ＵIDの一部のビットを相違させた構成では、識別情報ＵIDの取得先が通信端末３０Aおよび記録媒体３１の何れに該当するかを識別情報ＵIDから判定することが可能である。また、通信方式（例えば使用周波数）や送信情報の相違に応じて通信端末３０Aと記録媒体３１とを区別する構成も採用され得る。
【０１３１】
処理Ｓ15の判定の結果が肯定である場合（すなわち識別情報ＵIDの取得先が通信端末３０Aである場合）、アドレス処理部５２０はアクセス情報αを近距離通信部４６２から通信端末３０Aに送信する（Ｓ16）。他方、処理Ｓ15の判定の結果が否定である場合（すなわち識別情報ＵIDの取得先が記録媒体３１である場合）、アドレス処理部５２０は、図４の処理Ｓ13と同様にアクセス情報αを表示部５６に表示させる（Ｓ17）。すなわち、通信端末３０Aに対するアクセス情報αの送信と記録媒体３１の利用者Ｂに対するアクセス情報αの報知とが選択的に実行される。以上の形態でも前述の各形態と同様の効果が実現される。なお、図２３の手順は、第３実施形態（図２０の処理ＳE16〜ＳE18）にも適用され得る。
【０１３２】
（１４）変形例１４  
以上の各形態では、利用者の識別情報ＵIDを含む第１履歴情報ＬAと各遊技信号Ｓに応じた遊技データＤPを含む第２履歴情報ＬBとを個別に管理した（時刻情報ＴAおよび時刻情報ＴBを介して識別情報ＵIDと遊技データＤPとを間接的に対応させた）が、識別情報ＵIDと遊技データＤPとを直接的に対応させた構成も採用され得る。例えば、遊技管理端末２４の制御部５２は、遊技開始指示から遊技終了指示までの各遊技信号Ｓに応じた遊技データＤPを、遊技開始指示の前後で近距離通信部４６２が受信した識別情報ＵIDに対応させた履歴情報を順次に生成して通信部５４から送信する。
【０１３３】
なお、遊技情報提供装置１０から提供される遊技情報Ｐは、利用者の個人に対応した遊技情報に限定されない。例えば、遊技機２２に関連する情報（例えば遊び方ガイド等）や遊技施設に関連する情報（例えばキャンペーン情報等）を遊技情報Ｐとして遊技情報提供装置１０から通信端末３０に提供する構成も採用され得る。会員登録済の利用者に未登録の利用者と比較して詳細な遊技情報Ｐを提供することも可能である。また、近距離通信部４６２が携帯機器から識別情報ＵIDを取得した場合に、遊技施設に来店した特典として利用者に所定数のポイント（来店ポイント）を付与し、利用者に提供される遊技情報Ｐが来店ポイントに応じて変化する構成も好適である。
【符号の説明】
【０１３４】
１００……遊技情報提供システム、２００……通信網、２１０……無線通信網、１０……遊技情報提供装置、１２，５４，６６……通信部、１４，５２，６２……制御部、１６，４８，６４……記憶部、２０……店舗システム、２２……遊技機、２４……遊技管理端末、２６……管理装置、２８……通信中継装置、３０（３０A，３０B）……通信端末、３１……記録媒体、３２……無線通信部、３４……近距離通信部、３６，５６……表示部、３６２，４６４……開始受付部、３６４，４６６……終了受付部、４２……計時部、４４……信号受信部、４６……受付部、４６２……近距離通信部、５２０……アドレス処理部、５２２……第１生成部、５２４……第２生成部、７２……情報管理部、７４……識別情報取得部、７６……情報検索部、７８……情報提供部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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