(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞したことを条件として、特別遊技を行うか否かを決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選に当選した場合に、前記第１始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第２始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技球が所定位置を通過したことを条件として第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選に当選した場合に、前記第２始動口を開閉する可変入賞装置に対して、前記第２始動口に遊技球が入賞可能に当該第２始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段と、
前記第１抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第１抽選の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
現在の遊技状態が、前記第２始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段と、
前記事前判定結果が前記第１始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第２始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段とを備え、
前記第１始動口に入賞した遊技球による前記第１抽選の当選には、賞球が得られない当選が含まれ、
前記第２始動口に入賞した遊技球による前記第１抽選の当選には、賞球が得られる当選のみが含まれ、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され、且つ前記事前判定結果が前記第２始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合に、当該第２始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞したことを条件として実行される抽選を保留可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域に遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として特別図柄抽選（大当たり抽選）及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって特別図柄抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合には、遊技者が多量の賞球を獲得可能な特別遊技が行われる（例えば特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって、その保留表示画像に対応する特別図柄抽選が実行された場合に大当たりとなる信頼度を示唆する保留先読み演出機能を備えている。このように特別な表示態様で表示された保留表示画像は、この保留表示画像に対応する特別図柄抽選が行われるタイミングが近づくにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、特別図柄抽選の保留が消化される毎にその表示態様が適宜変更される。
【０００４】
特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、常時開放されている第１始動口と、普通電動役物としての電動チューリップが動作したときだけ一時的に開放される第２始動口とを備えている。このパチンコ遊技機では、遊技球がゲートを通過したことを条件として普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果が第１当たりである場合には電動チューリップが相対的に短い時間（例えば０．１５秒）動作して第２始動口が短開放され、普通図柄抽選の結果が第２当たりである場合には電動チューリップが相対的に長い時間（例えば０．３秒）動作して第２始動口が長開放される。このように、普通図柄抽選の結果が第２当たりとなった場合、第１当たりとなるよりもより多くの遊技球が第２始動口に入賞し易い状態となる。その一方で、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ２７が更に長い時間（例えば３秒）動作するいわゆる電サポ機能が付与される。また、このパチンコ遊技機は、第２始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選した場合、第１始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも１５Ｒ確変大当たりとなる割合が高いというように、遊技者にとってより有利な状態になり易くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１４２６９５号公報
【特許文献２】特開２０１０−９４２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、上述したように、第１始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも第２始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となり易い。このため、特許文献２に記載のパチンコ遊技機において、特別図柄抽選に当選して通常遊技状態から特定の遊技状態（例えば潜伏遊技状態）に移行することで通常遊技状態のときに比べて上述した第２始動口の長開放が発生し易くなる構成を採用することを考えた場合に、特許文献１に記載のパチンコ遊技機のように遊技球が第２始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像による保留先読み演出を事前判定結果（特別図柄抽選と同じ抽選を図柄の変動開始時よりも早いタイミングで行って得られた結果）に基づいて行ってしまうと、遊技球が第２始動口に入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選に当選するよりも不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えることが困難になる。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えている可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機（１）は、遊技球が第１始動口（２１）又は第２始動口（２２）に入賞したことを条件として、特別遊技を行うか否かを決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段（１０１，Ｓ４０７）と、前記第１抽選に当選した場合に、前記第１始動口に入賞した遊技球で当選するよりも前記第２始動口に入賞した遊技球で当選した方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を制御する遊技状態制御手段（１０１，Ｓ６２７１〜Ｓ６２７８）と、遊技球が所定位置（２５）を通過したことを条件として第２抽選を実行する第２抽選手段（１０１，Ｓ５０５）と、前記第２抽選に当選した場合に、前記第２始動口を開閉する可変入賞装置（２７）に対して、前記第２始動口に遊技球が入賞可能に当該第２始動口を開放する動作を実行させる動作制御手段（１０１，１１３，Ｓ７１２）と、前記第１抽選が保留された場合に、当該保留が消化されるのに先立って当該第１抽選の結果を事前判定する事前判定手段（１０１，Ｓ２０６７）と、前記事前判定手段の事前判定結果に応じた演出を演出手段（５）に実行させる演出制御手段（１３１，Ｓ１０２０）と、現在の遊技状態が、前記第２始動口に遊技球が入賞可能に前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる通常遊技状態、当該通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる補助遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易く且つ前記補助遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し難くなるように前記動作制御手段が前記可変入賞装置を動作させる特定遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段（１３１，Ｓ１０１５）と、前記事前判定結果が前記第１始動口に入賞した遊技球に係るものであるか、又は前記第２始動口に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する始動口判別手段（１３１，Ｓ１０２１）とを備え、前記第１始動口に入賞した遊技球による前記第１抽選の当選には、賞球が得られない当選が含まれ（図３）、前記第２始動口に入賞した遊技球による前記第１抽選の当選には、賞球のある当選のみが含まれ（図３）、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態であると前記遊技状態判別手段によって判別され（Ｓ１０１５で「ＹＥＳ」）、且つ前記事前判定結果が前記第２始動口に入賞した遊技球に係るものであると前記始動口判別手段によって判別された場合（Ｓ１０２１で「ＹＥＳ」）に、当該第２始動口に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を抑制する（Ｓ１０１９）。
【００１０】
前記演出制御手段（１３１）は、遊技球が前記第１始動口（２１）に入賞したことを条件として実行される前記第１抽選が保留されていない場合には（Ｓ１０２２で「ＮＯ」）、前記第２始動口（２２）に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた前記演出手段による演出を許可してもよい（Ｓ１０２０）。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、事前判定結果によって遊技者に対して好ましくない当たりが控えて
いる可能性があるというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】大当たりの内訳を例示する説明図
【図４】各遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と第２始動口２２の開放時間とを例示する説明図
【図５】パチンコ遊技機１で潜伏遊技状態のときに禁止される保留先読み演出について説明するための説明図
【図６】パチンコ遊技機１で行われる保留先読み演出について説明するための説明図
【図７】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成を例示するブロック図
【図８】遊技制御部１００によって行われる主要動作を例示するフローチャート
【図９】遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成を例示するブロック図
【図１０】図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図１０のステップＳ２０６，Ｓ２１２における事前判定処理の詳細フローチャート
【図１２】図８のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】図１２のステップＳ４１７における停止中処理の詳細フローチャート
【図１４】図８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図８のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図１６】図８のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図１８】図８のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１９】演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成を例示するブロック図
【図２０】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理を例示するフローチャート
【図２１】図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１５】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、皿３９に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置に案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００１７】
第１始動口２１は、常時開放されている始動口である。この第１始動口２１に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第１抽選（以下「第１特別図柄抽選」と呼称する。）が実行される。一方の第２始動口２２は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリップ２７（可変入賞装置）が動作している間だけ開放される始動口である。この第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第１抽選（以下「第２特別図柄抽選」と呼称する。）が実行される。これらの第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な特別遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」と呼称するものとする。
【００１８】
遊技領域２０の所定位置（本実施形態では遊技盤２を正面から見て液晶表示器５の左側の位置）に、ゲート２５が設けられている。このゲート２５を遊技球が通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選としての第２抽選（以下「普通図柄抽選」と呼称する。）が実行される。電動チューリップ２７は、本実施形態ではチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第２始動口２２を閉塞する第１姿勢（図１参照）と、第２始動口２２を開放して第２始動口２２に遊技球を案内する第２姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に当選することで、この電動チューリップ２７が動作して第２始動口２２が一時的に開放される。この電動チューリップ２７の動作については、後に詳述する。
【００１９】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う演出手段として機能する液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００２０】
液晶表示器５は、画像を表示する画像表示器である。この液晶表示器５は、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を表示する。
【００２１】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２２】
皿３９と近接する位置に演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン３７は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２３】
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図２に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２４】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選が実行されると、特別図柄（以下「第１特別図柄」と呼称する。）を変動表示した後に、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選が実行されると、特別図柄（以下「第２特別図柄」と呼称する。）を変動表示した後に、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示する。後に後述するが、このように表示器４において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示されている間、特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器５において行われる。
【００２５】
普通図柄表示器４５は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選が実行されると、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
【００２６】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００２７】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器４７は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い遊技状態である。潜伏遊技状態（特定遊技状態の一例）は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。すなわち、潜伏遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高く、且つ普通図柄抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ普通図柄抽選の当選確率も上昇させない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低く、且つ普通図柄抽選の当選確率も相対的に低い遊技状態である。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の大当たりの内訳］
図３は、第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合と第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図である。図３に例示されるように、第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合の３５％が１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり、３５％が１１Ｒ通常大当たり、３０％が潜伏確変当たりとなっている。これに対して、第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の６５％が１６Ｒ確変大当たりとなっており、第１始動口２１に入賞した遊技球で第１特別図柄抽選に当選するよりも第２始動口２２に入賞した遊技球で第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとってより有利な状態（ここでは、より多くの賞球が得られる状態）になりやすくなっている。
【００２９】
［電動チューリップ２７の動作］
図４は、各遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と第２始動口２２の開放時間とを例示する説明図である。図４に例示されるように、通常遊技状態のときには、遊技球がゲート２５を通過したことを条件として実行される普通図柄抽選の当選確率が１／２０となっている。
【００３０】
また、通常遊技状態において普通図柄Ａ又は普通図柄Ｃで普通図柄抽選に当選した場合、第２始動口２２に遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する第１動作が電動チューリップ２７によって実行される。この第１動作は、本実施形態では、第２始動口２２を開放した第２姿勢を０．１秒間維持した後に第１姿勢に戻る動作を１回行う動作である。この第１動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Ａが当たり図柄となる割合である３０％と、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Ｃが当たり図柄となる割合である５０％とを足し合わせた８０％となっている。このため、通常遊技状態のときに第１動作が行われる確率（第１確率）は、本実施形態では４／１００（＝１／２０×０．８）である。
【００３１】
一方、通常遊技状態において普通図柄Ｂで普通図柄抽選に当選した場合、第１動作よりも多くの遊技球が第２始動口２２に入賞可能に第２始動口２２を開放する第２動作が電動チューリップ２７によって実行される。この第２動作は、本実施形態では、第２始動口２２を開放した第２姿勢を５．６秒間維持した後に第１姿勢に戻る動作を１回行う動作である。この第２動作が行われる割合は、普通図柄抽選に当選した場合に普通図柄Ｂが当たり図柄となる割合と同じ２０％となっている。このため、通常遊技状態のときに第２動作が行われる確率（第２確率）は、本実施形態では１／１００（＝１／２０×０．２）である。
【００３２】
このように、通常遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ２７によって第１動作が行われる確率が第２動作が行われる確率よりも高くなっている。
【００３３】
一方、１６Ｒ確変大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する確変遊技状態や、１１Ｒ通常大当たりに当選して特別遊技が行われた後に移行する時短遊技状態では、いわゆる電サポ機能が付与される。具体的には、普通図柄抽選の当選確率が１／１と通常遊技状態のときに比べて高く、且つ普通図柄抽選に当選した場合には第２動作と同等或いはより多くの遊技球が入賞可能に第２始動口２２を開放する第３動作が電動チューリップ２７によって実行される。この第３動作は、本実施形態では、第２始動口２２を開放した第２姿勢を１．９秒間維持した後に第１姿勢に戻る動作を３回繰り返して合計５．７秒間だけ第２始動口２２を開放する動作である。この第３動作が行われる確率は、本実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態において普通図柄抽選に当選する確率と同じ１／１である。これは、普通図柄Ａ〜普通図柄Ｃのうちのどの図柄で普通図柄抽選に当選したとしても第３動作が行われるためである。
【００３４】
このように、補助遊技状態としての確変遊技状態及び時短遊技状態では、通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２に遊技球が入賞し易くなっている。
【００３５】
ところで、潜伏確変当たりに当選すると、賞球がほとんど得られない特別遊技を経て電サポ機能が付与されない潜伏遊技状態に移行する。この場合、潜伏遊技状態に移行することで特別図柄抽選の当選確率が上昇するものの、第２始動口２２への遊技球の入賞のし易さという点において、従来は遊技者に対して特典が与えられないという問題があった。
【００３６】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、普通図柄抽選の当選確率は上昇させないものの、電動チューリップ２７によって第２動作が行われる割合を第１動作が行われ
る割合と等しくすることによって、通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２に遊技球が入賞し易くしている。具体的には、第２動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄Ａ又は普通図柄Ｂが当たり図柄となる割合である５０％となっており、また、第１動作が実行される割合が、普通図柄抽選に当選して普通図柄Ｃが当たり図柄となる割合である５０％となっている。このため、本実施形態では、潜伏遊技状態のときに第１動作が行われる確率（第１確率）は１／４０（＝１／２０×０．５）であり、第２動作が行われる確率（第２確率）は同じく１／４０（＝１／２０×０．５）である。このように、潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて、第１動作が行われる確率が低くなり、且つ第２動作が行われる確率が高くなっている。このことは、普通図柄Ａで普通図柄抽選に当選した場合に、通常遊技状態であれば第１動作が行われるところを、潜伏遊技状態であれば第２動作が行われるように、電動チューリップ２７が動作する時間を長くすることによって実現されている。なお、普通図柄Ｂに関して、潜伏遊技状態における第２始動口２２の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ２７の動作は、同じ第２動作である。また、普通図柄Ｃに関して、潜伏遊技状態における第２始動口２２の開放時間が通常遊技状態のときに比べて微増しているが、電動チューリップ２７の動作は、同じ第１動作である。
【００３７】
なお、図には示されていないが、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄として潜確α図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、上述したように、通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２の開放時間が延長される。その一方で、潜確β図柄が停止表示されて潜伏遊技状態に移行した場合には、各普通図柄に対応する第２始動口２２の開放時間や電動チューリップ２７の動作は、通常遊技状態のときと同じである。
【００３８】
［保留先読み演出］
図５は、パチンコ遊技機１で潜伏遊技状態のときに禁止される保留先読み演出について説明するための説明図である。図６は、パチンコ遊技機１で行われる保留先読み演出について説明するための説明図である。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、特別図柄抽選が実行されると、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において特別図柄が変動表示されるのに伴って、液晶表示器５において、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる３列の装飾図柄が、上から下へスクロールして見えるように変動表示される（図５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器５において特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する３列の装飾図柄が停止表示される（図５（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１では、特別図柄が変動表示されている間に第１始動口２１又は第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動表示及び停止表示が終了するまで保留される。この場合、液晶表示器５には、第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したにも拘わらず特別図柄抽選が保留されている遊技球（いわゆる保留球）と同数の保留表示画像が表示される。図５（Ａ）に示される例では、２回の第１特別図柄抽選が保留されていることを示す２つの保留表示画像２０１，２０２が液晶表示器５の画面左下に表示され、同じく２回の第２特別図柄抽選が保留されていることを示す２つの保留表示画像２０３，２０４が液晶表示器５の画面右下に表示されている。
【００４１】
このようにして液晶表示器５に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が開始される際（保留球消化時）に液晶表示器５から１つずつ消去され、その保留球に
対応する特別図柄抽選が実行されると共に特別図柄の変動表示が開始される（図５（Ｂ）及び（Ｅ）参照）。
【００４２】
特別図柄の変動表示中に例えば第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、第２特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてＲＡＭ１０３（図７参照）に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留された場合、ＲＡＭ１０３に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく、遊技球が第２始動口２２に入賞したときに、特別図柄の変動パターン（変動時間）等を決定する事前判定処理（図１１参照）が遊技制御部１００（図７参照）によって行われる。この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部１００から演出制御部１３０（図７参照）へ送られる。演出制御部１３０は、この事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御部１３０は、保留先読み演出を実行しないと決定した場合には、保留表示画像２０３に例示されるような通常の表示態様の保留表示画像を液晶表示器５に表示させ、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、特別な表示態様の保留表示画像を液晶表示器５に表示させることとしている。
【００４３】
ここで、図５に示される例では保留表示画像２０４が特別な表示態様で表示されているが、潜伏遊技状態のときに第２始動口２１に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を行ってしまうと、第２始動口２２に入賞した遊技球で第２特別図柄抽選に当選した方が第１始動口２１に入賞した遊技球で第１特別図柄抽選に当選するよりも遊技者にとって有利な状態になりやすいということもあって、第２特別図柄抽選に当選するよりも不利な当たりが迫っている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、潜伏遊技状態においては、図５に例示されるような第２始動口２２に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。
【００４４】
一方、図６に例示されているように、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、すなわち第１特別図柄抽選が保留されていない場合、第１特別図柄抽選に当選する可能性がない（遊技者にとってピンチになる場面がない）ため、必ずしも第２特別図柄抽選に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。そこで、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る保留先読み演出が行われていない場合には、図６（Ａ）〜（Ｅ）に例示されるように、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止せずに許可することとしている。
【００４５】
以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及びパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００４６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４７】
以下、図７を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図７は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図７に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００４８】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４９】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００５０】
第１始動口スイッチ１１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口２３に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートを動作させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口２４に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。
【００５１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを通知するための情報（後述する保留コマンド）等を演出制御部１３０へ送信する。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の動作を制御する。この電動チューリップ２７の動作は、図４に基づいて上述した通りである。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５４】
また、遊技制御部１００には、図２に例示した表示器４を構成する各表示器が接続されている。ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。
【００５５】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４５に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００５６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５７】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ２７の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００５８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００６０】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００６１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６３】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００６４】
［遊技制御部１００による主要動作］
次に、遊技制御部１００において実行される主要動作について説明する。図８は、遊技制御部１００によって繰り返し実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００６５】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり或いは小当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップＳ２やステップＳ３の処理で取得され、ステップＳ４の処理やステップＳ５の処理で使用される。
【００６６】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【００６７】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【００６８】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【００６９】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。この普通
図柄処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【００７０】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３を開放する特別遊技を実行する。この大入賞口処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【００７１】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を動作させる。この電動チューリップ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【００７２】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００７３】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００７４】
［遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成］
次に、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成について説明する。図９は、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図９（Ａ）はＲＡＭ１０３の記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０の構成を示し、図９（Ｂ）は記憶領域１０９を構成する各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの構成を示している。
【００７５】
図９（Ａ）に示されるように、ＲＡＭ１０３は、記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０を有している。記憶領域１０９は、パチンコ遊技機１において保留可能な最大８個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１０９Ａ、第２記憶部１０９Ｂ、第３記憶部１０９Ｃ、第４記憶部１０９Ｄ、第５記憶部１０９Ｅ、第６記憶部１０９Ｆ、第７記憶部１０９Ｇ、及び第８記憶部１０９Ｈから構成されている。
【００７６】
これらの記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈは、図９（Ｂ）に示されるように、それぞれ、ＣＰＵ１０１によって取得された、変動回数Ｎを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【００７７】
変動回数Ｎは、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選の権利を５０回獲得し、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選の権利を１０回獲得した場合、変動回数Ｎとして、これらの権利の回数を足し合わせた「６０」が変動回数Ｎとして例えば第３記憶部１０９Ｃに記憶される。そして、この状態から更に第１始動口２１に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「６０」に「１」を加算した「６１」が変動回数Ｎとして第４記憶部１０９Ｄに記憶される。
【００７８】
なお、第１始動口２１に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）に達した状態で第１始動口２１に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Ｎはカウントされない。また、第２始動口２２に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）に達した状態で第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Ｎはカウントされない。
【００７９】
入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口２２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
【００８０】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図１１参照）で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるかリーチ無し演出であるかを示す情報、特別図柄の変動パターン（変動時間）を示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
【００８１】
図９（Ｂ）に示されている変動回数Ｎ、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の７つの情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞する毎に、第１記憶部１０９Ａから順に記憶される。例えば第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれにも情報が記憶されていない場合、７つの情報は、第１記憶部１０９Ａに記憶される。また、例えば第１記憶部１０９Ａ〜第４記憶部１０９Ｄのそれぞれに７つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された７つの情報は、第５記憶部１０９Ｅに記憶される。
【００８２】
また、第１記憶部１０９Ａに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第１記憶部１０９Ａに記憶されている７つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理がＣＰＵ１０１によって行われる。例えば、第１記憶部１０９Ａ〜第３記憶部１０９Ｃにそれぞれ７つの情報が記憶されている状態で第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、ＣＰＵ１０１は、第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報を破棄し、第２記憶部１０９Ｂに記憶されている情報を第１記憶部１０９Ａへ移動させ、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている情報を第２記憶部１０９Ｂへ移動させる。
【００８３】
図９（Ａ）に示される保留数記憶部１１０には、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、及び普通図柄抽選の保留数Ｇが記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が保留される毎に、或いは特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。
【００８４】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図１０は、図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、図１０に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００８５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２０４）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留した第１特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、記憶領域１０９（第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれか）に格納する（ステップＳ２０５）。
【００８７】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０５の処理で記憶領域１０９のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う（ステップＳ２０６）。このステップＳ２０６の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップＳ２０５の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。
【００８８】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満ではないと判定した場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、又はステップＳ２０６の処理を行った場合、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が、ＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００８９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２１０）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ１０１は、保留した第２特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、記憶領域１０９（第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれか）に格納する（ステップＳ２１１）。
【００９１】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理で記憶領域１０９のいずれかの記憶部に格納された乱数を用いて、ステップＳ２０６の処理と同様に事前判定処理を行う（ステップＳ２１２）。このステップＳ２１２の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップＳ２１１の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶部に格納される。
【００９２】
一方、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＦＦ」であると判定された場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）、又はステップＳ２１２の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了して、図８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
【００９３】
［遊技制御部１００による事前判定処理］
以下、図１１を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図１１は、図１０のステップＳ２０６，Ｓ２１２における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【００９４】
図１０におけるステップＳ２０５の処理又はステップＳ２１１の処理が行われた後、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が特別図柄抽選の高確率状態（確変遊技状態又は潜伏遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ２０６０）。ＣＰＵ１０１は、高確率状態であると判定した場合
（ステップＳ２０６０：ＹＥＳ）、すなわち確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たりの当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（特別図柄の変動表示）によって、例えば高確率時短付き長当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合には、ＲＡＭ１０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機１の電源投入から２０１回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１０回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算して演算値Ｌを求める（ステップＳ２０６１）。
【００９５】
そして、ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが所定回数Ｋ以下であるか否かを判定する（ステップＳ２０６２）。ここで、所定回数Ｋは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が４８回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Ｋは、本実施形態では「４８」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップＳ２０６２において、ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが「４８」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップＳ２０６２で判定される。
【００９６】
例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって１６Ｒ確変大当たりに当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから４６回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数Ｎ＝２４７の保留Ａ、変動回数Ｎ＝２４８の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝２４９の保留Ｃに関する情報が、それぞれＲＡＭ１０３に記憶されたとする。この場合、基準回数Ｍは「２００」に設定されるため、保留Ａに対する演算値Ｌは「４７」となり、保留Ｂに対する演算値Ｌは「４８」となり、保留Ｃに対する演算値Ｌは「４９」となる。したがって、保留Ａ及び保留ＢについてはステップＳ２０６２で「ＹＥＳ」と判定され、保留ＣについてはステップＳ２０６２で「ＮＯ」と判定される。
【００９７】
ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが所定回数Ｋ以下であると判定した場合（ステップＳ２０６２：ＹＥＳ）、以後の遊技状態を低確率状態（通常遊技状態又は時短遊技状態）に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２０６３）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２０５（図１０参照）において第５記憶部１０９Ｅ（図９参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第４記憶部１０９Ｄに、１１Ｒ通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、ＣＰＵ１０１は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２０６３：ＮＯ）、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２０６５）、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２０６３：ＹＥＳ）、低確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２０６６）。
【００９８】
一方、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が低確率状態である場合（ステップＳ２０６０：ＮＯ）、すなわち確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、又は演算値Ｌが所定回数Ｋを超えている場合（ステップＳ２０６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２０６４）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２０５において第６記憶部１０９Ｆ（図９参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第５記憶部１０９Ｅに１６Ｒ確変大当たり、又は潜伏確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、ＣＰＵ１０１は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２０６４：ＮＯ）、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２０６６）、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２０６４：ＹＥＳ）、高確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２０６５）。
【００９９】
なお、記憶領域１０９に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら２つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップＳ２０６３又はステップＳ２０６４の処理を行う。例えば、第１記憶部１０９Ａに１６Ｒ確変大当たりに係る事前判定情報が記憶され、第３記憶部１０９Ｃに１１Ｒ通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップＳ２０６３の処理が行われる場合には「ＹＥＳ」と判定され、ステップＳ２０６４の処理が行われる場合には「ＮＯ」と判定される。
【０１００】
このように、ステップＳ２０６０〜ステップＳ２０６４の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機１の内部状態ではなく、特別図柄処理時（保留球消化時）の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり（特別図柄抽選）の事前判定結果を導き出すことができる。
【０１０１】
ステップＳ２０６５又はステップＳ２０６６の処理に続き、ＣＰＵ１０１は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う（ステップＳ２０６７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０５又はステップＳ２１１の処理で取得した大当たり乱数が、ステップＳ２０６５又はステップＳ２０６６の処理で選択した乱数判定テーブルに格納された大当たり乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。ＣＰＵ１０１は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び図柄乱数用の乱数判定テーブルに基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、乱数判定テーブルに格納されている乱数値（当選値）のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及びリーチ乱数用の乱数判定テーブルに基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パター
ン乱数に基づいて、保留球消化時に変動表示される特別図柄の変動パターン（変動時間）を事前判定する。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する（ステップＳ２０６８）。この事前判定情報は、記憶領域１０９において、ステップＳ２０６７の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。
【０１０３】
事前判定情報を格納した後、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対して液晶表示器５への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップＳ２０６８の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ２０６９）。なお、このステップＳ２０６９の処理でセットされた保留コマンドは、図８のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０４】
このように、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選が保留された場合には、その特別図柄抽選が消化されるのに先立って、その特別図柄抽選の結果を事前判定する。なお、本実施形態では、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞が検出されたタイミングで事前判定処理が行われるが、保留されている特別図柄抽選が消化される前であれば、事前判定処理は、例えば遊技球の入賞から所定時間が経過したタイミングで行われてもよい。
【０１０５】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
以下、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる特別図柄処理について説明する。ここで、図１２は、図８のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１２に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、長当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に多い特別遊技である長当たり遊技（本実施形態では１６Ｒの特別遊技）が実行されているか否かを示すフラグであり、長当たり遊技中に「ＯＮ」に設定される。また、短当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に少ない特別遊技である短当たり遊技（本実施形態では１１Ｒの特別遊技）が実行されているか否かを示すフラグであり、短当たり遊技中に「ＯＮ」に設定される。特別遊技中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、すなわち長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了して、図８のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０４）。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０６）。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４又はステップＳ４０６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。具体的には、ステップＳ４０４の処理に続いてステップＳ４０７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選として、ステップＳ２１１の処理で取得された大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップＳ４０６の処理に続いてステップＳ４０７の処理を実行する場合、第１特別図柄抽選として、ステップＳ２０５の処理で取得された大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かが判定される。なお、このステップＳ４０７の処理においては、確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には高確率時乱数判定テーブルが使用され、確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には低確率時乱数判定テーブルが使用される。
【０１０９】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したことを条件として、特別遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄抽選（第１抽選）を実行する。なお、図１２に示されるように、本実施形態では、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かの判定処理（ステップＳ４０３の処理）が、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かの判定処理（ステップＳ４０５の処理）よりも先に実行される。このため、本実施形態では、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが両方保留されている場合には、第２特別図柄抽選が優先して実行される。
【０１１０】
特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられたいずれの図柄乱数（上述した図柄乱数用の乱数判定テーブルに格納されている図柄乱数）と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４０８）。具体的には、ステップＳ４０７の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと決定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４０７の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、図柄の変動パターンを決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０７の処理でセッ
トした図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理でセットした変動パターンの設定情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図８のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動表示を開始してからの変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始からステップＳ４０８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１３）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４１３：ＮＯ）、特別図柄処理が終了して、図８のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１１６】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１５）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１６）。なお、変動停止コマンドは、図８のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１１８】
［遊技制御部１００による停止中処理］
以下、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる停止中処理について説明する。ここで、図１３は、図１２のステップＳ４１７における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器５を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に対して大入賞口２３を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１６の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップＳ４０７の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりになったか否かを判定する（ステップＳ４１７１）。ＣＰＵ１０１は、大当たりになったと判定した場合（ステップＳ４１７１：ＹＥＳ）、同じく上記ステップＳ４０７の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ４１７２）。言い換えれば、１６Ｒ確変大当たりに当選して１６Ｒの特別遊技が行われるのか、或いは１１Ｒ通常大当たりに当選して１１Ｒの特別遊技が行われるのかを判定する。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合（ステップＳ４１７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１７３）。このように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定され
ることにより、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される場合に比べて払出賞球数が多い特別遊技（本実施形態では１６ラウンドの特別遊技）が実行されることになる。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない（「短当たり」である）と判定した場合（ステップＳ４１７２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１７４）。このように、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される場合に比べて払出賞球数が少ない特別遊技（本実施形態では１１ラウンドの特別遊技）が実行されることになる。
【０１２１】
ところで、本実施形態では、図３に基づいて上述したように、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となるように、第１特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値と、第２特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値とがそれぞれ設定されている。このため、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る第１特別図柄抽選に当選するよりも、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る第２特別図柄抽選に当選した方が、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される確率が高くなっている。言い換えれば、第１特別図柄抽選に当選するよりも、第２特別図柄抽選に当選した方が、上記ステップＳ４１７３の処理が行われやすくなっている。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７３の処理又はステップＳ４１７４の処理を行った場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグ及び確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１７５）。ここで、補助フラグは、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態であるか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合（確変遊技状態又は時短遊技状態）に「ＯＮ」に設定され、上昇させない場合（通常遊技状態又は潜伏遊技状態）に「ＯＦＦ」に設定される。確変フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合（確変遊技状態又は潜伏遊技状態）に「ＯＮ」に設定され、上昇させない場合（通常遊技状態又は時短遊技状態）に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１は、これらの補助フラグ及び確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態を判断することができる。すなわち、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ＯＮ」に設定されている場合には、確変遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ＯＮ」に設定され且つ確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、時短遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ＯＦＦ」に設定され且つ確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、潜伏遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ＯＦＦ」に設定されている場合には、通常遊技状態であると判断することができる。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７５の処理に続いて、演出制御部１３０に対して液晶表示器５によるオープニングを開始させる（ステップＳ４１７６）。そして、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放する動作（すなわち特別遊技）が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１７７）。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が１６Ｒの特別遊技であるか或いは１１Ｒの特別遊技であるかといった特別遊技の種類を示す情報を含むものであり、図８のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２５】
一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりではない（ハズレである）と判定した場合（ステップＳ４１７１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１７９）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４１７９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し
た値に更新する（ステップＳ４１８０）。ここで、補助遊技残余回数Ｊは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８０の処理に続いて、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４１８１）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４１８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１８２）。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４１８２の処理を行った場合、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４１７９：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４１８１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１８３）。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４１８３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算した値に更新する（ステップＳ４１８４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８４の処理に続いて、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４１８５）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４１８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４１８６）。
【０１２９】
このように、ＣＰＵ１０１は、高確率状態（本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態）で特別図柄抽選が連続して行われた回数が所定の最大回数（本実施形態では４８回：図１７のステップＳ６２７３参照）に到達した場合に、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなるように、遊技状態を通常遊技状態に変化させる。
【０１３０】
ところで、後に詳述するが、本実施形態では、確変大当たり（１６Ｒ確変大当たり、又は潜伏確変当たり）に当選した場合に、高確率遊技残余回数Ｘが「４８」に設定される。このため、特別図柄抽選が実行される毎に上記ステップＳ４１８４の処理が行われ、これらの一連の処理が確変遊技状態又は潜伏遊技状態で連続して行われた回数が「４８」回（所定の最大回数の一例）に到達した場合に、上記ステップＳ４１８６の処理が行われる。その結果、遊技状態が通常遊技状態へと変化して、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなる。
【０１３１】
このステップＳ４１８６の処理が行われた場合、ステップＳ４１７７の処理が行われた場合、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ４１８３：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４１８５：ＮＯ）、一連の停止中処理が終了して、図８のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１３２】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１４は、図８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定し（ステップＳ３０１）、「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選の最大保留数Ｇｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１３３】
そして、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ３０４）。このステップＳ３０４の処理が行われた場合、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、又は保留数ＧがＧｍａｘ未満ではないと判定された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、一連のゲートスイッチ処理が終了して、ステップＳ４の特別図柄処理に処理が進められる。
【０１３４】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
図１５は、図８のステップＳ５における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ２７を動作させている補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ２７が動作しているときに「ＯＮ」に設定され、電動チューリップ２７が動作していないときに「ＯＦＦ」に設定される。補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、一連の普通図柄処理が終了して、ステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、すなわち電動チューリップ２７が動作していないとき、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている普通図柄の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了して、ステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、当たり乱数判定処理を行う（ステップＳ５０５）。具体的には、ステップＳ３０４（図１４参照）の処理でＲＡＭ１０３に格納された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する。
【０１３８】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技領域２０の所定位置に設けられたゲート２５を遊技球が通過したことを条件として、その通過タイミングで取得された普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選（第２抽選）を実行する。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にはずれ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１４０】
一方、ＣＰＵ１０１は、当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、第２始動口２２を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、長開放当たりであると判定した場合には（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、長開放当たり図柄をセットする（ステップＳ５０９）。逆に、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ５１０）。
【０１４１】
ここでの長開放当たり図柄は、図４に示されるように、通常遊技状態のときには普通図柄Ｂであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄Ａ又は普通図柄Ｂであり、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには普通図柄Ａ〜普通図柄Ｃのいずれかである。また、短開放当たり図柄は、通常遊技状態のときには普通図柄Ａ又は普通図柄Ｃであり、潜伏遊技状態のときには普通図柄Ｃである。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態のときには、どの図柄で当たっても第３動作が実行されるため、短開放当たり図柄がセットされることはない。
【０１４２】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグ及び補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、すなわち補助フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、普通図柄の変動時間を２９秒にセットし（ステップＳ５１２）、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、すなわち補助フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、普通図柄の変動時間を５秒にセットする（ステップＳ５１３）。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１４）、その変動表示の開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１４４】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を終了するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１５の処理で計測を開始した経過時間が、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理でセット（設定）された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動終了タイミングではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了して、ステップＳ６の大入賞口処理に処理が進められる。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５１８）。このステップＳ５１８の処理が行われることにより、普通図柄表示器４５にステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理でセットされた図柄（普通図柄）が停止表示されることになる。
【０１４６】
ステップＳ５１８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１５の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ５１９）、ステップＳ５０６の処理と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５２０）。ここで、当たりではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合には（ステップＳ５２０：ＮＯ）、一連の普通図柄処理が終了する。逆に、ＣＰＵ１０１は、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２１）。これにより、電動チューリップ２７の動作（補助遊技）が開始されることになる。
【０１４７】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる大入賞口処理について説明する。ここで、図１６は、図８のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
【０１４８】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理に続いて、ＲＡＭ１
０３に記憶されている長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていない（長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグがいずれも「ＯＦＦ」である）とＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ４１７６（図１３参照）のオープニング開始からの経過時間に基づいて、特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング開始から予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別遊技の種類（本実施形態では１６Ｒの長当たり遊技、又は１１Ｒの短当たり遊技）等に基づいて、特別遊技中のラウンド数（Ｒｍａｘ）、大入賞口２３の動作パターン等を設定して、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が行われることにより、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時にエンディング演出を行うエンディング時間等が決定される。なお、このステップＳ６０４の処理で設定されるラウンド数は、本実施形態では「１１」又は「１６」である。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている特別遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、特別遊技が開始される前の段階では「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」ずつ増加して、本実施形態では最終的に「１１」又は「１６」まで増加する。
【０１５２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理に続いて、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を開始し（ステップＳ６０７）、大入賞口２３が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップＳ６１６の判定処理に使用される。
【０１５３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が１６Ｒの特別遊技が行われる確率が高くなるように、特別図柄抽選に使用される図柄乱数の乱数判定テーブルが予め設定されている。このため、第２特別図柄抽選に当選して上記ステップＳ６０４の処理が行われた場合、第１特別図柄抽選に当選してステップＳ６０４の処理が行われる場合よりも設定されるラウンド数がより多くなる確率が高い。したがって、第２特別図柄抽選に当選して上記ステップＳ６０７の処理が行われる場合には、第１特別図柄抽選に当選してステップＳ６０７の処理が行われるよりも払出賞球数が多くなるように大入賞口２３が開放される確率が高くなっている。
【０１５４】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば現在のラウンド数ＲとステップＳ６０４の処理で設定されたＲｍａｘとに基づいて、最終ラウンド（本実施形態では１１ラウンド又は１６ラウンド）において大入賞口２３が閉塞された後に液晶表示器５にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２６に処理が進められる。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えば大入賞口制御部１１６の動作状況に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ＣＰＵ１０１は、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞されてから、ステップＳ６０４の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０１５６】
インターバル時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップＳ６０５に処理が進められる。
【０１５７】
ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口２３に遊技球が入賞したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１５）。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理によって入賞数Ｙを更新した場合、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、又はステップＳ６０８の処理によって開放時間の計測を開始した場合、大入賞口２３が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、ＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では３０秒）に達したか否かを判定する。
【０１５９】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本実施形態では「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１７）。入賞数ＹがＹｍａｘと一致しない、すなわち入賞数ＹがＹｍａｘ未満（ここでは８個以下）であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したと判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を終了する（ステップＳ６１８）。このように、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｙ）が９個に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから９個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として、大入賞口２３を閉塞する。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１８の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現
在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口２３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上述したステップＳ６１３の判定処理に使用される。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０にエンディング演出（エンディング画面の表示等）の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ６２３）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。なお、ステップＳ６２３の処理でセットされたエンディングコマンドは、図８のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。ＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６２５）。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２５の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２６）。具体的には、ステップＳ６２４の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６２６：ＮＯ）、大入賞口処理が終了して、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、特別遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２７）。そして、当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２８）。具体的には、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【０１６５】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
以下、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図１７は、図１６のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。
【０１６６】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、今回行われた特別遊技が確変当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する（ステップＳ６２７１）。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップＳ４０７（図１２参照）の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が１６Ｒ確変大当たり或いは潜伏確変当たりに当選したことによって行われたものであるか、又は１１Ｒ通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、確変当たりであると判定した場合（ステップＳ６２７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７２）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを例えば「４８」に設定する（ステップＳ６２７３）。このステップＳ６２７３の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「４８」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。
【０１６８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７３の処理を行った場合、又は確変当たりではないと判定した場合（ステップＳ６２７１：ＮＯ）、例えば今回行われた特別遊技に対応する上記ステップＳ４０７（図１２参照）の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が潜伏確変当たりに当選して行われたか否かを判定する（ステップＳ６２７４）。ＣＰＵ１０１は、潜伏確変当たり以外の当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合（ステップＳ６２７４：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７５）、補助遊技残余回数Ｊを例えば「４８」に設定する（ステップＳ６２７６）。このステップＳ６２７５及びＳ６２７６の処理が行われることにより、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「４８」回実行されるまでの間は、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態が維持されることになる。すなわち、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「４８」回実行されるまでの間は、電サポ機能が有効になる。
【０１６９】
ここで説明した確変フラグ及び補助フラグの状態に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態が変化するが、確変フラグ及び補助フラグと遊技状態との関係は上述した通りである。
【０１７０】
なお、本実施形態では、特別図柄抽選に当選して確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する場合には「４８」回を上限とした補助遊技が付与される場合について説明したが、例えば第２特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Ｊを第１特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Ｊよりも大きくすることで、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、確変フラグを制御するための高確率遊技残余回数Ｘが「４８」に設定され、補助フラグを制御するための補助遊技残余回数Ｊが「４８」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。
【０１７２】
ＣＰＵ１０１は、潜伏確変当たりに当選して今回の特別遊技が行われたと判定した場合（ステップＳ６２７４：ＹＥＳ）、その潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりであるか否かを判定する（ステップＳ６２７７）。ＣＰＵ１０１は、潜確α図柄での当たりであると判定した場合（ステップＳ６２７７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている延長フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２７８）。ここで、延長フラグは、潜伏遊技状態において通常遊技状態のときに比べて普通図柄抽選に当選した際の第２始動口２２の開放時間を図４に基づいて上述したように延長するか否かを示すフラグであり、開放時間を延長する場合に「ＯＮ」に設定され、延長しない場合に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１７３】
一方、潜伏確変当たりが潜確α図柄での当たりではない（潜確β図柄での当たりである）とＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６２７７：ＮＯ）、ステップＳ６２７６の処理が行われた場合、又はステップＳ６２７８の処理が行われた場合、図１６のステップＳ６２８に処理が進められる。
【０１７４】
ここまでの説明から明らかなように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態、確変遊技状態（補助遊技状態）、時短遊技状態（補助遊技状態）、又は潜伏遊技状態（特定遊技状態）に変化させる。具体的には、特別図柄抽選の結果が確変大当たりである場合には遊技状態を確変遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が通常大当たりである場合には遊技状態を時短遊技状態に変化させ、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりである場合には遊技状態を潜伏遊技状態に変化させる。
【０１７５】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図１８は、図８のステップＳ７における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。図１８に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の大入賞口処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。この補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選することで「ＯＮ」に設定される（図１５のステップＳ５２１を参照）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、電動チューリップ処理を実行することなく、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ２７が動作中であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、電動チューリップ２７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を１．９秒間開放する動作を３回繰り返す第３動作の動作パターンに設定する（ステップＳ７０４）。
【０１７７】
一方、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている延長フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０５）。ＣＰＵ１０１は、延長フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０５：ＹＥＳ）、すなわち潜確α図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、上記ステップＳ５０８（図１５参照）の処理と同様に、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。ここで、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ７０６：ＮＯ）、すなわち図４に基づいて上述した普通図柄Ｃで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を０．１６秒間開放する動作を１回行う第１動作の動作パターンに設定する（ステップＳ７０７）。逆に、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０６：ＹＥＳ）、すなわち普通図柄Ａ又は普通図柄Ｂで普通図柄抽選に当選した場合、第２始動口２２を５．７秒間開放する動作を１回行う第２動作の動作パターンに設定する（ステップＳ７０８）。
【０１７８】
ＣＰＵ１０１は、延長フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０５：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態である場合、又は潜確β図柄で潜伏確変当たりとなって潜伏遊技状態に移行した場合、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ７０９：ＮＯ）、すなわち普通図柄Ａ又は普通図柄Ｃで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を０．１秒間開放する動作を１回行う第１動作の動作パターンに設定する（ステップＳ７１０）。逆に長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、すなわち普通図柄Ｂで普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２７の動作パターンを、第２始動口２２を５．６秒間開放する動作を１回行う第２動作の動作パターンに設定する（ステップＳ７１１）。
【０１７９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４の処理、ステップＳ７０７の処理、ステップＳ７０８の処理、ステップＳ７１０の処理、又はステップＳ７１１の処理を行った後、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７により第２始動口２２を開閉する動作（第１動作、第２動作、又は第３動作）を開始する（ステップＳ７１２）。
【０１８０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１２の処理を行った場合、又は電動チューリップ２７が動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０４の処理、ステップＳ７０７の処理、ステップＳ７０８の処理、ステップＳ７１０の処理、又はステップＳ７１１の処理でセットした動作パターンの動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７１４）。ここで、動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７１４：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定して（ステップＳ７１５）、一連の電動チューリップ処理が終了する。
【０１８１】
［演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成］
次に、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成について説明する。図１９は、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成例を示すブロック図である。
【０１８２】
図１９に示されるように、ＲＡＭ１３３は、記憶領域１３５、記憶領域１３６、及び保留数記憶部１３７を有している。記憶領域１３５は、第１特別図柄抽選の最大４個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１３５Ａ、第２記憶部１３５Ｂ、第３記憶部１３５Ｃ、及び第４記憶部１３５Ｄから構成されている。記憶領域１３６は、第２特別図柄抽選の最大４個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１３６Ａ、第２記憶部１３６Ｂ、第３記憶部１３６Ｃ、及び第４記憶部１３６Ｄから構成されている。
【０１８３】
上述したように、遊技制御部１００においてステップＳ２０６，Ｓ２１２の事前判定処理（図９参照）が行われると、ステップＳ２０６９の処理（図１１参照）でＲＡＭ１０３にセットされた保留コマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０へ送信される。これに対して、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報を、記憶領域１３５又は記憶領域１３６に格納する。具体的には、第１始動口２１に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域１３５において第１記憶部１３５Ａから順に格納し、第２始動口２２に係る事前判定情報を含む保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域１３６において第１記憶部１３６Ａから順に格納する。
【０１８４】
また、ＣＰＵ１３１は、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化される際に、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報を破棄すると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。例えば第１記憶部１３５Ａ〜第４記憶部１３５Ｄのそれぞれに事前判定情報が記憶されている状態で第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化された場合、ＣＰＵ１３１は、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報を破棄し、第２記憶部１３５Ｂに記憶されている事前判定情報を第１記憶部１３５Ａに移動させ、第３記憶部１３５Ｃに記憶されている事前判定情報を第２記憶部１３５Ｂに移動させ、第４記憶部１３５Ｄに記憶されている事前判定情報を第３記憶部１３５Ｃに移動させる。この一連の処理は、記憶領域１３６についても同様に行われる。
【０１８５】
保留数記憶部１３７には、保留数記憶部１１０（図９（Ａ）参照）と同様に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、及び第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が記憶されており、これらの保留数は、演出制御部１３０によって保留コマンドが受信される毎に、或いは特別図柄抽選が行われる毎に（遊技制御部１００から変動開始コマンドを受信する毎に）適宜更新される。
【０１８６】
［演出制御部１３０によるタイマ割込処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み演出実行乱数や、保留球消化時に実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部１３０は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込処理を繰り返す。
【０１８７】
図２０は、演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図８参照）と同様に、図２０に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２０以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１８８】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御部１００からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０１）。このコマンド受信処理の詳細については、図２１及び図２２に基づいて後述する。
【０１８９】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン３７からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ１３１は、演出ボタン３７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、演出ボタン３７が操作されたことを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して通知するための演出ボタンコマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信されることにより、演出ボタン３７の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１９０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を行った場合、又は演出ボタン３７が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１０４）。具体的には、ステップＳ１０１やステップＳ１０３の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７の動作による演出の実行がランプ制御部１５０に対して指示される。
【０１９１】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図２１及び図２２を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図２１及び図２２は、図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０１９２】
まず、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１１）。ここで、保留コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（Ｓ１０１１：ＮＯ）、後述するステップＳ１０２６に処理が進められる。
【０１９３】
ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１１：ＹＥＳ）、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を記憶領域１３５又は記憶領域１３６に格納する（ステップＳ１０１２）。このステップＳ１０１２の処理は、上述した通りである。次に、ＣＰＵ１３１は、後述するステップＳ１０１７の先読み演出抽選処理に使用される先読み演出実行乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０１３）。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数として取得される。
【０１９４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１３の処理に続いて、保留数記憶部１３７に記憶されている保留数の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０１４）。具体的には、遊技制御部１００から受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄抽選が保留されたのか、或いは第２特別図柄抽選が保留されたのかを判別する。そして、第１特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第１特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算した値に更新し、第２特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第２特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算した値に更新する。
【０１９５】
次に、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０１２の処理でＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に含まれているパチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報（確変フラグや補助フラグ）に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１５）。すなわち、現在の遊技状態が、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判別して、その遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する。
【０１９６】
ＣＰＵ１３１は、現在のパチンコ遊技機１の遊技状態が潜伏遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１０１５：ＮＯ）、先読み演出抽選処理に使用する当選値をＲＯＭ１３２から読み出し（ステップＳ１０１６）、先読み演出抽選処理を実行する（ステップＳ１０１７）。具体的には、ステップＳ１０１３の処理で取得された先読み演出実行乱数が、ステップＳ１０１６の処理で読み出された当選値のいずれかと一致するか否かを判定する。
【０１９７】
続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１７の先読み演出抽選処理の結果に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０１８）。ＣＰＵ１３１は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１０１８：ＮＯ）、すなわち先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致しなかった場合、通常保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０１９）。
【０１９８】
一方、ＣＰＵ１３１は、保留先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０１８：ＹＥＳ）、すなわち先読み演出実行乱数がいずれかの当選値と一致した場合、特別保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０２０）。
【０１９９】
通常保留表示コマンド又は特別保留表示コマンドは、ステップＳ１０４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、通常保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴わない通常の表示態様の保留表示画像（例えば図５の保留表示画像２０１）を液晶表示器５に追加表示させ、特別保留表示コマンドを受信した場合には保留先読み演出を伴った特別な表示態様の保留表示画像（例えば図５の保留表示画像２０４）を液晶表示器５に追加表示させる。なお、通常保留コマンド及び特別保留表示コマンドには、第１特別図柄抽選が保留されたのか、又は第２特別図柄抽選が保留されたのかを示す識別情報が含まれており、画像音響制御部１４０は、その識別情報に基づいて、保留表示画像を液晶表示器５の画面左下、又は画面右下に表示させる。
【０２００】
このように、ＣＰＵ１３１は、特別保留表示コマンドを画像音響制御部１４０へ送信す
ることによって、遊技制御部１００の事前判定処理の結果に応じた保留先読み演出を液晶表示器５に実行させる。
【０２０１】
なお、本実施形態では、保留先読み演出が保留表示画像の表示態様を通常とは異ならせることによって行われているが、保留先読み演出はこれに限定されるものでなく、例えば液晶表示器５に表示されるキャラクタやアイテム等を変化させることによって実現されてもよいし、或いは、例えばスピーカ３５から特別な音を出力することによって実現されてもよい。また、可動役物７や盤ランプ８、枠ランプ３６によって保留先読み演出が実現されてもよい。
【０２０２】
ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１０１５：ＹＥＳ）、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第１始動口２１に入賞した遊技球に係るものであるか、又は第２始動口２２に入賞した遊技球に係るものであるかを判別する（ステップＳ１０２１）。具体的には、上記ステップＳ１０１２の処理でＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に含まれている入賞始動口情報が示す始動口が、第１始動口２１であるか或いは第２始動口２２であるかを判別する。ここで、保留された特別図柄抽選の事前判定情報が、第２始動口２２に入賞した遊技球に係るものではない（入賞始動口情報が示す始動口が第１始動口２１である）とＣＰＵ１３１によって判別された場合（ステップＳ１０２１：ＮＯ）、上述したステップＳ１０１６に処理が進められる。
【０２０３】
ＣＰＵ１３１は、保留された特別図柄抽選の事前判定結果が、第２始動口２２に入賞した遊技球に係るものであると判別した場合（ステップＳ１０２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する（ステップＳ１０２２）。具体的には、第１記憶部１３５Ａ〜第４記憶部１３５Ｄのうちの少なくとも１つの記憶部に事前判定情報が記憶されているか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の保留があるか否かを判定する。
【０２０４】
ところで、図６に基づいて上述したように、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る保留表示画像が表示されていない場合、第１特別図柄抽選に当選する可能性がないため、必ずしも第２始動口２２に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止する必要はない。
【０２０５】
このため、本実施形態では、ＣＰＵ１３１は、第１特別図柄抽選の保留がないと判定した場合には（ステップＳ１０２２：ＮＯ）、上述したステップＳ１０１６以降の処理を実行して、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することとしている。
【０２０６】
一方、ＣＰＵ１３１は、第２特別図柄抽選の保留があると判定した場合（ステップＳ１０２２：ＹＥＳ）、上述したステップＳ１０１９の処理を実行する。
【０２０７】
ここまでの説明から明らかなように、ＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態が潜伏遊技状態であると判定し（ステップＳ１０１５で「ＹＥＳ」）、且つ遊技制御部１００から受信した事前判定結果が第２始動口２２に入賞した遊技球に係るものであると判定したこと（ステップＳ１０２１で「ＹＥＳ」）を条件として、第１特別図柄抽選の保留がない場合を除き、ステップＳ１０１９の処理を実行することによって第２始動口２２に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしている。
【０２０８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選の保留があること（ステップＳ１０２２で「ＹＥＳ」）を更なる条件として、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る保留先読み演出を禁止することとしているが、この更なる条件とは無関係に、この保留先読み演出を禁止するようにしてもよい。
【０２０９】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１９の処理を行った場合、ステップＳ１０２０の処理を行った場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２６）。そして、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２６：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析して（ステップＳ１０２７）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０２８）。このステップＳ１０２８の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１３１は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器５での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップＳ１０２８の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０２９）。
【０２１１】
この変動演出開始コマンドは、図２０のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。これにより、演出制御部１３０で決定された演出が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器５、音声等を出力するスピーカ３５、光による演出を行う盤ランプ８と枠ランプ３６、及び光と動きによる演出を行う可動役物７によって、演出制御部１３０において決定された演出が開始される。
【０２１２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２９の処理に続いて、保留数記憶部１３７（図１９参照）に記憶されている保留数の値を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１０３０）。ここで、変動開始コマンドにより第１特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第１特別図柄抽選の保留数の値を「１」減算した値に更新し、第２特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第２特別図柄抽選の保留数の値を「１」減算した値に更新する。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ１３１は、記憶領域１３６又は記憶領域１３５に記憶されている事前判定情報のシフト処理を実行する（ステップＳ１０３１）。具体的には、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第２特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第１記憶部１３６Ａ内の事前判定情報を破棄し、第２記憶部１３６Ｂ以降の記憶部の情報をそれぞれ第１記憶部１３６Ａ側へシフトさせる。また、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って第１特別図柄抽選の保留球が消化される場合には、第１記憶部１３５Ａ内の事前判定情報を破棄し、第２記憶部１３５Ｂ以降の記憶部の情報をそれぞれ第１記憶部１３５Ａ側へシフトさせる。
【０２１４】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２６：ＮＯ）、遊技制御部１００から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３２）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０２９の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３３）。この変動演出終了コマンドは、図２０のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。
【０２１５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３１の処理を行った場合、ステップＳ１０３３の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３２：ＮＯ）、図２２に示されるように、遊技制御部１００から特別遊技のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３５）。
【０２１６】
ＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３５：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに含まれている特別遊技の種類を示す情報に基づいて特別遊技の種類を判別し、その特別遊技に応じた当たり演出を開始する（ステップＳ１０３６）。これにより、特別遊技の開始を示すオープニング演出、特別遊技中にラウンド数や演出画像を表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。
【０２１７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３６の処理を行った場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３５：ＮＯ）、遊技制御部１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３７）。
【０２１８】
ＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３７：ＹＥＳ）、当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する（ステップＳ１０３８）。具体的には、液晶表示器５におけるエンディング画面の表示を画像音響制御部１４０に対して指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図２０のステップＳ１０４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。
【０２１９】
このステップＳ１０３８の処理が行われた場合、又はエンディングコマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０３７：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、上記ステップＳ１０２に処理が進められる。
【０２２０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄抽選に当選するよりも第２特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な状態となり易くなっており、また、特定遊技状態としての潜伏遊技状態のときには通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２に遊技球が入賞し易い。このため、潜伏遊技状態の滞在期間が長くなるほど第２特別図柄抽選に当選し易くなり、通常遊技状態のときに比べて遊技者にとって有利になり易いと言える。このため、潜伏遊技状態において第２始動口２２に入賞した事前判定結果に応じた保留先読み演出を行ってしまうと、有利な面ばかりが際立ってしまい、不利な当選が控えている可能性があるというドキドキ感を遊技者に与えられなくなるおそれがある。これに対して、パチンコ遊技機１では、潜伏遊技状態のときには第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出が禁止されるので、潜伏遊技状態における保留先読み演出によって、遊技者に対して好ましくない当たりが控えているというドキドキ感を与えられなくなるのを防止することができる。
【０２２１】
ところで、第１始動口２１に入賞した遊技球に係る第１特別図柄抽選が保留されていない状態では、その抽選に当選して遊技者が不利になることがない。したがって、このような状況において第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を許可することによって、遊技の状況に応じた効果的な保留先読み演出を行うことができる。
【０２２２】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ２７が動作する時間を通常遊技状態のときに比べて延長することで特定遊技状態を実現しているが
、例えば普通図柄抽選の当選確率を上昇させたり、或いは電動チューリップ２７の動作回数を増加させることで特定遊技状態を実現するようにしてもよい。
【０２２３】
また、上記実施形態では、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を禁止する場合について説明したが、第２特別図柄抽選に当選した場合でも、第１特別図柄抽選に当選する場合のように不利な当たりとなる可能性もある。したがって、他の実施形態として、潜伏遊技状態において、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を実行するに際して、その事前判定結果が有利な当たりである場合に限ってその保留先読み演出を禁止するというように、第２始動口２２に入賞した遊技球に係る事前判定結果に応じた保留先読み演出を抑制する（一部禁止する）構成を採用してもよい。
【０２２４】
また、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が潜伏確変当たりとなった場合に通常遊技状態のときに比べて第２始動口２２に遊技球が入賞し易い特定遊技状態としての潜伏遊技状態に遊技状態を移行させる場合について説明したが、特別図柄抽選の結果がいわゆる小当たりとなった場合に遊技状態を特定遊技状態に変化させるようにしてもよい。
【０２２５】
また、上記実施形態では、本発明における特定遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い潜伏遊技状態である場合を例に説明したが、特定遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い状態であってもよい。
【０２２６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても本発明を実現できることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２２７】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２５    ゲート
２７    電動チューリップ
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
１００    遊技制御部
１０１    ＣＰＵ
１１３    電動チューリップ開閉部
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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