(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、各変動表示部において変動表示を停止させて表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに、該開始される変動表示において前記複数の変動表示部の各々に停止させる識別情報の組み合わせを選択する手段であって、所定の特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを選択することが可能な識別情報選択手段と、
前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記識別情報選択手段の選択した識別情報の組み合わせを各変動表示部に停止させる変動表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを先読み予告する先読み予告実行手段とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが停止されたときに、該停止された特殊識別情報の表示態様を変化させることで先読み予告を実行するものであって、
前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記識別情報選択手段に選択させる選択制御手段と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された時点で実行されている変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが前記識別情報選択手段により選択されていたときに、該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立中変動先読み予告実行手段と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された後、該先読み予告の対象となる権利に基づいて実行される変動表示よりも前に他の権利に基づいて実行される変動表示が開始されるときに、該変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記選択制御手段により選択させ、該選択させた識別情報の組み合わせに含まれる特殊識別情報により、当該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立後変動先読み予告実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択制御手段は、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせを前記識別情報選択手段に選択させる特別選択制御手段を含み、
前記特別選択制御手段は、前記特定遊技結果とする旨が決定される権利を対象として前記先読み予告が実行される場合に、前記特別の組み合わせを選択させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告を連続して実行可能な変動表示の回数を決定し、該決定した回数だけの連続した変動表示で連続して前記先読み予告を実行させる連続予告制御手段をさらに含み、
前記選択制御手段は、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせを前記識別情報選択手段に選択させる特別選択制御手段を含み、
前記特別選択制御手段は、前記連続予告制御手段により前記先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の回の変動表示において、前記特別の組み合わせを選択させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する手段であって、前記保留記憶手段と前記特定決定手段とを含む遊技制御手段と、
前記識別情報選択手段と前記変動表示実行手段と前記先読み予告実行手段とを含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記成立した始動条件に基づく変動表示において前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かと前記保留記憶手段に記憶された権利の数を特定可能な開始前コマンドを、該始動条件が成立したときに送信する開始前コマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドを受信する開始前コマンド受信手段を含み、
前記先読み予告実行手段は、前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド受信手段が前記開始前コマンドを受信したときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定し、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドが受信した開始前コマンドに応じた情報を、該開始前コマンドに基づいて前記先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行することが決定されたか否かに関わらずに、先入れ先出し方式で記憶する開始前コマンド記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド記憶手段に記憶された前記開始前コマンドに応じた情報を参照して、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを先読み予告する特定時先読み予告実行手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動条件が成立したときに、所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から、該成立した始動条件に基づく変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを前記特定決定手段が決定するための特定決定用数値データと、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを決定するための変動パターン決定用数値データとを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記特定決定手段の決定結果と、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段とをさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記変動表示装置での変動表示を行う権利として記憶し、
前記特定決定手段は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに、前記特定決定用数値データに基づいて、前記特定遊技結果とするか否かを決定し、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に関わらずに、同一判定値が設定され、
前記特定変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じて異なる判定値が設定され、
前記遊技機は、
前記変動パターン決定手段による決定前に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定決定用数値データの値と前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて、前記特定変動パターンとなるか否かを判定する開始前判定手段をさらに備え、
前記先読み予告実行手段は、前記開始前判定手段により前記特定変動パターンとなると判定されたか否かに応じて、前記先読み予告を実行する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技状態への移行を伴う特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを先読み予告する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
先読み予告の態様としてはこれまでも様々なものが提案されているが、先読み予告の対象となった変動表示が実行されることになるまで、遊技者の期待感を効果的に高めていくように先読み予告を実行することが要請される。ここで、先読み予告を実行するパチンコ遊技機の一例として、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行される変動表示において停止された図柄をホールドして、その後の変動表示を実行するようにしたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２２５３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機１における先読み予告は、先読み予告の対象となる始動入賞があった時点で既に実行されている変動表示に対しては実行されず、該始動入賞があった時点よりも後に開始される変動表示に対してのみしか実行されないものとなっていた。このため、先読み予告が複数の変動表示で連続して実行されるのは、先読み予告の対象となる始動入賞があった時点で、既に２つの始動入賞の先読み予告がある場合に限られていた。また、保留記憶の最大数が４であれば、先読み予告が連続される変動表示は３つが限度となっていた。このため、連続した先読み予告で遊技者の期待感を向上させる効果が限定的なものとなっていた。
【０００９】
本発明は、保留記憶されている変動表示において先読み予告が複数回の変動表示で連続して実行されやすくする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉ）において変動表示させ、各変動表示部において変動表示を停止させて表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに、該開始される変動表示において前記複数の変動表示部の各々に停止させる識別情報の組み合わせを選択する手段であって、所定の特殊識別情報（リンゴ）を含む識別情報の組み合わせを選択することが可能な識別情報選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の選択（図７））と、
前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記識別情報選択手段の選択した識別情報の組み合わせを各変動表示部に停止させる変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを先読み予告する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の実行）とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが停止されたときに、該停止された特殊識別情報の表示態様を変化させることで先読み予告を実行するものであって（リンゴからキャラクタ図柄に変化させて先読み予告）、
前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記識別情報選択手段に選択させる選択制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示における飾り図柄の選択（図７））と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された時点で実行されている変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが前記識別情報選択手段により選択されていたときに、該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立中変動先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ｂ））と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された後、該先読み予告の対象となる権利に基づいて実行される変動表示よりも前に他の権利に基づいて実行される変動表示が開始されるときに、該変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記選択制御手段により選択させ、該選択させた識別情報の組み合わせに含まれる特殊識別情報により、当該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立後変動先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ｃ））とを備える
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１の観点にかかる遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定され、この決定に基づいて変動表示装置で行われた変動表示が停止されて遊技の結果が特定遊技結果で確定されると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が所定数まで保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かが先読み予告されるものとなっている。
【００１２】
ここで、先読み予告は、先読み予告の対象となる権利に基づいて実行される変動表示が開始されるまでに他の権利に基づいて実行された変動表示において特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが停止されたときに、該停止された特殊識別情報の表示態様を変化させることにより実行されるものとなっている。先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示では、先読み予告の実行に必要な特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを選択させることができるので、特殊識別情報の表示態様を変化させる先読み予告を実行することが可能となる。
【００１３】
これに対して、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示では、既に停止させる識別情報の選択は行われてしまっているので、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示と同じように先読み予告を実行することはできない。もっとも、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示において、たまたま特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが複数の変動表示部の各々に停止させる識別情報の組み合わせとして選択されている場合もあり、このような場合は、当該変動表示で停止された識別情報の組み合わせに含まれる特殊識別情報の表示態様を変化させて、先読み予告を実行することも可能になる。
【００１４】
これにより、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示だけではなく、それよりも前に実行される先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示から連続させて、先読み予告を実行することが可能となり、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行されやすくすることができる。また、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶される直前に保留記憶手段に記憶されている権利の数が１つだけ（すなわち、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示は１回限りとなる）であっても、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させることができるようになる。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉ）において変動表示させ、各変動表示部において変動表示を停止させて表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターン（変動パターン）を決定する手段であって、前記特定遊技結果とする旨が決定されているときには前記特定遊技結果とする旨が決定されていないときよりも高い割合で特定変動パターン（スーパーリーチ）とすることを決定する変動パターン決定手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの決定）と、
前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンとに基づいて、前記複数の変動表示部の各々に停止させる識別情報の組み合わせを選択する手段であって、所定の特殊識別情報（リンゴ）を含む識別情報の組み合わせを選択することが可能な識別情報選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の選択（図７））と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記識別情報選択手段の選択した識別情報の組み合わせを各変動表示部に停止させる変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれているか否かを先読み予告する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の実行）とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが停止されたときに、該停止された特殊識別情報の表示態様を変化させることで先読み予告を実行するものであって（リンゴからキャラクタ図柄に変化させて先読み予告）、
前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記識別情報選択手段に選択させる選択制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示における飾り図柄の選択（図７））と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された時点で実行されている変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが前記識別情報選択手段により選択されていたときに、該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立中変動先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ｂ）の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換え）と、
前記先読み予告の対象となる権利が前記保留記憶手段に記憶された後、該先読み予告の対象となる権利に基づいて実行される変動表示よりも前に他の権利に基づいて実行される変動表示が開始されるときに、該変動表示について前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを前記選択制御手段により選択させ、該選択させた識別情報の組み合わせに含まれる特殊識別情報により、当該変動表示において前記先読み予告を実行する始動成立後変動先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図６（ｃ）の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換え）とを備える
ことを特徴とする。
【００１６】
上記第２の観点にかかる遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定され、この決定に基づいて変動表示装置で行われた変動表示が停止されて遊技の結果が特定遊技結果で確定されると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。特定遊技結果とする旨が決定されているときには、特定遊技結果とする旨が決定されていないときよりも高い割合で特定変動パターンが選択されるものとなっている。
【００１７】
つまり、特定変動パターンで変動表示が実行されるということは、変動表示において確定される遊技の結果が特定遊技結果となって特定遊技状態に制御されることの期待感も高めるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が所定数まで保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれているか否かが先読み予告されるものとなっている。
【００１８】
ここで、先読み予告は、先読み予告の対象となる権利に基づいて実行される変動表示が開始されるまでに他の権利に基づいて実行された変動表示において特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが停止されたときに、該停止された特殊識別情報の表示態様を変化させることにより実行されるものとなっている。先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示では、先読み予告の実行に必要な特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせを選択させることができるので、特殊識別情報の表示態様を変化させる先読み予告を実行することが可能となる。
【００１９】
これに対して、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示では、既に停止させる識別情報の選択は行われてしまっているので、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示と同じように先読み予告を実行することはできない。もっとも、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示において、たまたま特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせが複数の変動表示部の各々に停止させる識別情報の組み合わせとして選択されている場合もあり、このような場合は、当該変動表示で停止された識別情報の組み合わせに含まれる特殊識別情報の表示態様を変化させて、先読み予告を実行することも可能になる。
【００２０】
これにより、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示だけではなく、それよりも前に実行される先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された時点で既に実行されている変動表示から連続させて、先読み予告を実行することが可能となり、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行されやすくすることができる。また、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶される直前に保留記憶手段に記憶されている権利の数が１つだけ（すなわち、先読み予告の対象となる権利が保留記憶手段に記憶された後に開始される変動表示は１回限りとなる）であっても、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させることができるようになる。
【００２１】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記選択制御手段は、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせ（リンゴが４個以上）を前記識別情報選択手段に選択させる特別選択制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リンゴ４個以上を選択（図７））を含むものとしてもよい。この場合において、
前記特別選択制御手段は、前記特定遊技結果とする旨が決定される権利を対象として前記先読み予告が実行される場合に、前記特別の組み合わせを選択させるものとすることができる（次回の変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合もリンゴ４個以上を選択できる変形例（図７））。
【００２２】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記選択制御手段は、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせ（リンゴが４個以上）を前記識別情報選択手段に選択させる特別選択制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リンゴ４個以上を選択（図７））を含むものとしてもよい。この場合において、
前記特別選択制御手段は、前記特定変動パターンとする旨が決定される権利を対象として前記先読み予告が実行される場合に、前記特別の組み合わせを選択させるものとすることができる（次回の変動表示でスーパーリーチとなる場合もリンゴ４個以上を選択できる変形例（図７））。
【００２３】
ここでは、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとしての特別の組み合わせは、特定遊技結果とする旨が決定される権利（或いは、特定変動パターンとする旨が決定される権利）を対象として先読み予告が実行される場合に選択される。これにより、ただ単に特殊識別情報が停止されて先読み予告が実行されたかだけではなく、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別の組み合わせが停止されて先読み予告が実行されることにより、近いうちに実行される変動表示において遊技の結果が特定遊技結果で確定して特定遊技状態に制御されること、或いは特定変動パターンで実行されることを遊技者に期待させるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告を連続して実行可能な変動表示の回数を決定し、該決定した回数だけの連続した変動表示で連続して前記先読み予告を実行させる連続予告制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：保留記憶の対象となった変動表示の直前の変動表示まで先読み予告を連続して実行可能）をさらに含み、
前記選択制御手段は、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせ（リンゴが４個以上）を前記識別情報選択手段に選択させる特別選択制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リンゴ４個以上を選択（図７））を含むものとしてもよい。この場合において、
前記特別選択制御手段は、前記連続予告制御手段により前記先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の回の変動表示において、前記特別の組み合わせを選択させるものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リンゴ４個以上は、予告対象となる変動表示の始動入賞後に開始され、先読み予告を実行する変動表示で、さらに予告対象となる変動表示よりも前に実行される変動表示の保留記憶ありの場合に選択（図７））。
【００２５】
ここでは、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとしての特別の組み合わせは、先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の変動表示において選択される。これにより、ただ単に特殊識別情報が停止されて先読み予告が実行されたかだけではなく、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別の組み合わせが停止されて先読み予告が実行された場合には、次回の変動表示でも先読み予告が実行されることとなるので、遊技者の期待感の継続を図ることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
なお、前記特別選択制御手段は、前記連続予告制御手段により前記先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の回の変動表示において、前記特別の組み合わせを選択させるとともに、最終回の変動表示でも前記特定遊技結果とする旨が決定される権利を対象として（或いは、前記特定変動パターンとする旨が決定される権利を対象として）前記先読み予告が実行される場合に、前記特別の組み合わせを選択させるものであってもよい。
【００２７】
この場合、特別の組み合わせが停止されて先読み予告が実行された場合には、次回の変動表示において遊技の結果が特定遊技結果で確定して特定遊技状態に制御される（或いは、特定変動パターンで実行される）か、そうでなくても次回の変動表示で先読み予告が実行され、次々回の変動表示まで遊技者の期待感を継続させることができるようになる。
【００２８】
ここで、上記第１の観点にかかる遊技機の場合、
前記特別選択制御手段は、前記連続予告制御手段により前記先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の回の変動表示において、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている場合には、前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていない場合よりも高い割合で、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして前記特別の組み合わせを選択させるものであってもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：予告対象となる変動表示が当たりである場合のリンゴ４個以上の選択割合ａ１は、予告対象となる変動表示がハズレである場合の選択割合ｂ１よりも大きい（図７））。
【００２９】
この場合、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたときには、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていること、すなわち近いうちに実行される変動表示において遊技の結果が特定遊技結果で確定して特定遊技状態に制御されることとなる信頼度が高いものとなる。これにより、複数回の変動表示で連続して先読み予告が実行されたときでも、その過程で特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
また、上記第２の観点にかかる遊技機の場合、
前記特別選択制御手段は、前記連続予告制御手段により前記先読み予告が連続して実行される変動表示のうちの最終回よりも前の回の変動表示において、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれている場合には、前記特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれていない場合よりも高い割合で、前記特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして前記特別の組み合わせを選択させるものであってもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図７の予告対象となる変動表示の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換え）。
【００３１】
この場合、特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたときには、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれていること、すなわち近いうちに実行される変動表示が特定変動パターンで実行されることとなる信頼度が高いものとなる。これにより、複数回の変動表示で連続して先読み予告が実行されたときでも、その過程で特殊識別情報を含む識別情報の組み合わせとして特別の組み合わせが停止されたかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
遊技の進行を制御する手段であって、前記保留記憶手段と前記特定決定手段とを含む遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記識別情報選択手段と前記変動表示実行手段と前記先読み予告実行手段とを含む演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備えるものであってもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記成立した始動条件に基づく変動表示において前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かと前記保留記憶手段に記憶された権利の数を特定可能な開始前コマンド（始動入賞コマンド）を、該始動条件が成立したときに送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信）を含み、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドを受信する開始前コマンド受信手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：始動入賞コマンドの受信）を含み、
前記先読み予告実行手段は、前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド受信手段が前記開始前コマンドを受信したときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：予告対象の変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定）。ここで、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドが受信した開始前コマンドに応じた情報を、該開始前コマンドに基づいて前記先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行することが決定されたか否かに関わらずに、先入れ先出し方式で記憶する開始前コマンド記憶手段（始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂ）と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド記憶手段に記憶された前記開始前コマンドに応じた情報を参照して、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否か（第２の観点にかかる遊技機では、前記特定変動パターンとする旨が決定される権利が含まれているか否かとしてもよい）を先読み予告する特定時先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たりラウンド演出のエンディング演出で、始動入賞口１４ａについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれているかを先読み予告）とをさらに含むものとしてもよい。
【００３３】
この場合、特定遊技状態に制御されていないときには、始動条件の成立と変動表示の実行との関係で保留記憶手段に記憶されている権利の数が常に変化され得る状態にあるが、開始時コマンドを受信する度に（すなわち、始動条件が成立する度に）先読み予告を実行するか否かを即座に決定することができる。もっとも、演出制御手段が遊技制御手段から受信した開始前コマンドに応じた情報は、特定遊技状態に制御されていないときの先読み予告の実行の決定に関わらずに、先入れ先出し方式で開始前コマンド記憶手段に記憶されていくこととなる。
【００３４】
一方、特定遊技状態に制御されていないときには、始動条件が成立し得るものの変動表示の実行がないため、たいていの場合は終了までに保留記憶手段に記憶された権利の数が上限数まで達する。そして、このような場合は、開始前コマンド記憶手段に記憶された開始前コマンドに応じた情報を参照して、先読み予告を実行することができるので、特定遊技状態に制御されているときにおける先読み予告の実行のために必要な制御負荷を小さくすることができる。
【００３５】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から、該成立した始動条件に基づく変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを前記特定決定手段が決定するための特定決定用数値データ（大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数）と、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを決定するための変動パターン決定用数値データ（変動パターン判定用乱数）とを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６）と、
前記特定決定手段の決定結果と、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて（図４：ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が２以下か３以上かで異なる）、前記変動パターン（変動パターン）を決定する変動パターン決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とをさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記変動表示装置での変動表示を行う権利として記憶し（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファには、始動入賞時に抽出した各種乱数を格納）、
前記特定決定手段は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに、前記特定決定用数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し（大当たり抽選は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに行われる）、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に関わらずに、同一判定値が設定され（スーパーリーチの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４））、
前記特定変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４））。
この場合において、上記遊技機は、
前記変動パターン決定手段による決定前に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定決定用数値データの値と前記変動パターン決定用数値データの値とに基づいて、前記特定変動パターンとなるか否かを判定する開始前判定手段（始動入賞コマンドを解析すれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることは判断することができ、さらに詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくともスーパーリーチの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる）をさらに備え、
前記先読み予告実行手段は、前記開始前判定手段により前記特定変動パターンとなると判定されたか否かに応じて、前記先読み予告を実行するものとしてもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図７の予告対象となる変動表示の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換え）。
【００３６】
この場合、特定変動パターンとは異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じて異なるものとなっているが、特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている権利の数に関わらずに同一判定値となっている。これにより、特定変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じて変動パターン（特定変動パターン以外の所定の変動パターン）を選択する割合を変えることもできる。
【００３７】
また、各回の変動表示について実際に決定される変動パターンは、当該変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じて決定されるが、特定変動パターンは、変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている権利の数が幾つになっていても、同じように選択されるものとなっている。このため、始動条件が成立したときに、当該成立した始動条件に対応する変動表示が開始するときに保留記憶手段に記憶されている権利の数が確定していなくても、特定変動パターンとなることだけは特定することができるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図６】（ａ）は、先読み予告の対象とする変動表示を決定するためのテーブルを示す図であり、（ｂ）は、先読み予告の対象となる始動入賞の時点で実行されている変動表示における先読み予告を決定するためのテーブルを示す図であり、（ｃ）は、先読み予告の対象となる始動入賞の後に開始される変動表示における先読み予告を決定するためのテーブルを示す図である。
【図７】可変表示装置に停止される飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。
【図８】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における先読み予告の具体的な実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４０】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４２】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４４】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４５】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５２】
また、可変表示装置９では、３×３のマトリクス状に並べられた９つの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９の大当たりラインは、縦方向の３ライン、横方向の３ライン、及び対角線の２ラインの合計８ラインが設定されている。飾り図柄の種類としては、「７」及び「ブランク図柄」の他に、「リンゴ」を含む複数種類のフルーツ図柄がある。
【００５３】
可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００５４】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示の他に、キャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００５５】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を全てフルーツ図柄で揃える、或いは２ライン以上に「７」を揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００５６】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に１ラインだけ「７」の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を１ラインだけ「７」で揃える。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００５７】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄（何れのラインにも「７」が揃わず、全てフルーツ図柄で揃えられることもない）が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００５８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５９】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００６０】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００６１】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００６２】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６３】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６４】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６５】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００６６】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６７】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６９】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００７０】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００７１】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７２】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００７３】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００７４】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７８】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７９】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００８０】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８２】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００８４】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００８５】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００８６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か（大当たり抽選）、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか（大当たり種別抽選）、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか（変動パターンの決定）は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００８７】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８８】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８９】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９０】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００９１】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００９２】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００９３】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００９４】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００９５】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００９６】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示（ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい）が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
【００９７】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
【００９８】
また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。
【００９９】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１００】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【０１０１】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。
【０１０２】
ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている（この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない）。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
【０１０３】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【０１０４】
ところで、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器１０ｂの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
【０１０５】
例えば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当たり抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチが選択される割合は変わらない。これに対して、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、スーパーリーチが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。
【０１０６】
また、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１０７】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１０８】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１０９】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１１０】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１１１】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に後の始動入賞に基づいて確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。
【０１１２】
この先読み予告は、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に終了した変動表示において「リンゴ」が可変表示装置９に１つ以上停止されたときに、次の変動表示（先読み予告の対象となる変動表示、または先読み予告の対象となる変動表示の開始条件が成立する前に実行される別の変動表示）が開始される前に「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させることにより行われる。
【０１１３】
先読み予告は、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示だけではなく、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示においても実行されることがある。すなわち、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせが選択されていた（この選択は、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞がある前に行われている）ときには、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告を行うものとしている。
【０１１４】
一方、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示で先読み予告を行う場合には、当該変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせを選択し、こうして選択した「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告を行うものとしている。
【０１１５】
また、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示ではなく、大当たりラウンド演出が実行されることとなっているが、この大当たりラウンド演出のエンディングで、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂについての保留記憶を対象として（始動入賞口１４ａについての保留記憶は対象外）、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているかどうかを先読み予告するものとしている。なお、先読み予告及び停止される飾り図柄の種類の選択、並びに大当たりラウンド演出のエンディング演出における先読み予告の詳細については、後述する。
【０１１６】
また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
【０１１７】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する（スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる）リーチ予告を行うものとしている。
【０１１８】
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、リーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出も、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。さらに、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに先読み予告の決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１１９】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値（さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい）、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２１】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２２】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されてれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１２４】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図５は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１２５】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１２６】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信すると、当該始動入賞コマンドが始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される。始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドが取り出される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１２７】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１２８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、次に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１２９】
なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別としスーパーリーチが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときもならないときも、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。
【０１３０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドは、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示すものとなっている。従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることは判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくともスーパーリーチの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。
【０１３１】
次に、先読み予告の実行の決定について詳細に決定する。先読み予告を実行する変動表示とするか否かは、先読み予告の対象となった変動表示を除いて変動表示毎に決定されるが、先読み予告の対象となる変動表示とするかどうかは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことに基づいて主基板３１から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとしている（但し、第１大当たり遊技状態に制御されているときを除く）。
【０１３２】
図６（ａ）は、受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とするか否かを決定するためのテーブルを示す図である。図示するように、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）に、既に先読み予告の対象とされている変動表示が含まれている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告の対象としないことと決定し、先読み予告の対象とすることと決定することはない。
【０１３３】
先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）に先読み予告の対象となる変動表示が含まれていない場合には、今回受信した始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告の対象とすることを決定し、先読み予告の対象としないことと決定することはない。
【０１３４】
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、先読み予告の対象とすることをＡ１の確率で決定し、先読み予告の対象としないこととをＡ２の確率で決定する（但し、Ａ１＋Ａ２＝１。Ａ２は、いわゆるガセの先読み予告をどの程度の割合で実行するかに応じて適当な値を選べばよい）。
【０１３５】
このように先読み予告の対象とする変動表示を決定することで、該先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数に応じて、先読み予告を連続して実行することができる変動表示の回数が間接的に決定されることとなる（但し、必ずしも、この回数だけ連続して先読み予告が実行されるとは限らない）。
【０１３６】
すなわち、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数が０であれば、何れにしても、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示の１回限りでしか実行することができない。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が１であれば、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その次の変動表示の２回まで連続して先読み予告を実行することができる。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が１であれば、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その後３回の変動表示の合計４回まで連続して先読み予告を実行することができる。
【０１３７】
図６（ａ）のテーブルに従って、受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とすることが決定された場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、さらに当該始動入賞コマンドを受信した時点で実行中となっている変動表示において先読み予告を実行するか否かを決定するものとしている。なお、今回の始動入賞コマンドの受信よりも前に先読み予告の対象とすることが決定されている変動表示はないことになるので、始動入賞コマンドを受信した時点で実行中となっている変動表示が開始された時点で先読み予告を実行するか否かが決定されていることはない。
【０１３８】
図６（ｂ）は、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した時点で実行されている変動表示で先読み予告を実行するか否かを決定するためのテーブルを示す図である。実行中の変動表示で停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含まない組み合わせが選択されていたときには、実行中の変動表示で先読み予告を実行することを決定することはなく、必ず先読み予告を実行しないことを決定する。
【０１３９】
図示するように、実行中の変動表示で停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせが選択されていたときには、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で必ず先読み予告を実行することを決定し、先読み予告を実行しないことを決定することはない。
【０１４０】
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で先読み予告を実行することをＢ１の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをＢ２の確率で決定する（但し、Ｂ１＋Ｂ２＝１。Ｂ２は、０に近い値（例えば、０．１未満）であり、ガセで先読み予告の対象とすることが決定されたときでも「リンゴ」が停止されるのであれば、ほとんどの場合は先読み予告が実行される）。
【０１４１】
図６（ｂ）のテーブルに従って先読み予告を実行することが決定された変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されることとなっている。この変動表示が終了した時点で停止された飾り図柄のうちには少なくとも１個「リンゴ」が含まれているが、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、次の変動表示（先読み予告の対象となる変動表示、またはそれより前の始動入賞に基づく変動表示）が開始されるまでの間に、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させて表示させる。
【０１４２】
また、既に先読み予告の対象となる変動表示が決定されている状態で、保留記憶に基づいてこれとは別の変動表示が開始されるときには、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、当該変動表示において先読み予告を実行するか否かを決定するものとしている。なお、先読み予告を実行すると決定した場合には、少なくとも「リンゴ」を１個含む飾り図柄の組み合わせを選択することが必要となってくるが、この飾り図柄の組み合わせの選択については後述する。
【０１４３】
図６（ｃ）は、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示で先読み予告を実行するか否かを決定するためのテーブルを示す図である。先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示が複数回ある場合、それら複数回の変動表示の何れについても、図６（ｃ）のテーブルに従って、先読み予告を実行するか否かが決定される。
【０１４４】
図示するように、新たに実行が開始される変動表示の直前に終了した変動表示で停止された飾り図柄の組み合わせが「リンゴ」を４個以上含むものである（但し、全てがフルーツ図柄となる確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせを除く）場合には、新たに開始される変動表示で必ず先読み予告を実行することを決定し、先読み予告を実行しないことを決定することはない。つまり、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときには必ず先読み予告が実行されている（図７参照）が、この場合には、これに続く新たな変動表示でも連続して先読み予告が実行されるものとなる。
【０１４５】
また、新たに実行が開始される変動表示の直前に終了した変動表示で停止された飾り図柄の組み合わせが「リンゴ」を含まない、または１個〜３個含むもの（但し、全てがフルーツ図柄となる確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせを除く）場合には、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、新たに開始される変動表示で先読み予告を実行することをＣ１の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをＣ２の確率で決定する（但し、Ｃ１＋Ｃ２＝１）。
【０１４６】
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で先読み予告を実行することをＤ１の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをＤ２の確率で決定する（但し、Ｄ１＋Ｄ２＝１）。ここで、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に先読み予告が実行される確率Ｃ１は、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならない場合に先読み予告が実行される確率Ｄ１よりも高くなっている。
【０１４７】
図６（ｃ）のテーブルに従って先読み予告を実行することが決定された変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択され、停止されることとなっている。この変動表示が終了した時点で停止された飾り図柄のうちには少なくとも１個「リンゴ」が含まれているので、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、次の変動表示（先読み予告の対象となる変動表示、またはそれより前の始動入賞に基づく変動表示）が開始されるまでの間に、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させて表示させる。
【０１４８】
次に、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定、並びに先読み予告の実行の決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始される度に、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１４９】
図７は、各回の可変表示装置９に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。この図では、本発明に必要な限りの区分で、飾り図柄の組み合わせを示すものとしている。例えば、当たり図柄には、確率変動大当たりであることを示す２ライン以上の「７」揃い（さらに、ラインも様々）、及び全てフルーツ図柄（フルーツ図柄の組み合わせも様々）、或いは確変昇格大当たりまたは時短大当たりであることを示す１ラインの「７」揃い（さらに、ラインも様々）といったように、様々な組み合わせが含まれている。
【０１５０】
また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上にも、「リンゴ」が４個以上含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数（全てフルーツ図柄とならないので４個〜８個まで）や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１個〜３個にも、「リンゴ」が１個〜３個だけ含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個にも、「リンゴ」が含まれていないという共通点があるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、停止される図柄の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄には、突然確変大当たりの図柄も含む。
【０１５１】
図示するように、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示では、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるか否かと、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。なお、何れの判定結果となる場合も、当たり図柄、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個は、選択されない。
【０１５２】
先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があり、且つ確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上をａ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をａ２の確率で選択する（但し、ａ１＋ａ２＝１）。先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないことが示されている場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上をｂ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をｂ２の確率で選択する（但し、ｂ１＋ｂ２＝１）。
【０１５３】
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上が選択される確率ａ１は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないことが示されている場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」４個以上が選択される確率ｂ１よりも高くなっている。「リンゴ」４個以上の組み合わせが停止されると、次の変動表示でも先読み予告を実行することが決定されこととなっており、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときの方が、先読み予告が連続して実行されやすいものとなっている。
【０１５４】
また、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない場合には、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かに関わらず、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個を必ず選択する。
【０１５５】
また、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示以外の変動表示では、当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものであるか否かを判定する。当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものである場合には、必ず当たり図柄を選択する。
【０１５６】
一方、当該変動表示が当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないものである場合（これには、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示のうちで先読み予告を実行しないことが決定されたものや、始動入賞コマンドの受信時に先読み予告を実行するか否かを決定することとなる変動表示も含まれる）では、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１〜３個をｃ２の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」０個をｃ３の確率で選択する（但し、ｃ２＋ｃ３＝１）。
【０１５７】
このように未だ先読み予告の対象となる変動表示が決定されていない場合の変動表示でも、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせ（ハズレ図柄のうちの「リンゴ」１個〜３個）が選択されることがあるので、変動表示の実行中に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とすることが決定された場合でも、実行中の変動表示が終了した時点で「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告を実行することができるものとなっている。
【０１５８】
また、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、これが終了するまでにかなりの時間を要するため、通常、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶とも満杯になり、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに、それぞれ４個ずつの始動入賞コマンドが記憶されていることになる。第１大当たり遊技状態に制御しているときには大当たりラウンド演出が行われるが、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、その最終ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信すると、エンディング演出を実行することとなる。
【０１５９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、このエンディング演出の実行を開始するのに際して、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂについての保留記憶に対応した始動入賞コマンドの保存領域８０ｂに保存されている各始動入賞コマンドを調べる。そして、そのうちの何れかの始動入賞コマンドに、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて、先読み予告を行うものとなっている。
【０１６０】
例えば、始動入賞コマンドの保存領域８０ｂに保存されている始動入賞コマンドに確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれている場合には必ず、含まれていない場合でも所定の割合で、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、エンディング演出において特別の演出を実行する。この特別の演出が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの連荘を先読み予告する演出ということになる。
【０１６１】
次に、リーチ予告の決定について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える）。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置９において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに１種類以上の態様が属する種別が定められている。
【０１６２】
リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ１、ステップアップ演出のステップ２、ステップアップ演出のステップ３、演出Ａ、演出Ｂといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。
【０１６３】
ステップアップ演出は、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップ１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップ２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップ３）がある。ステップアップ演出のステップ１とステップ２とステップ３は、別の種別に属するが、第１段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ２とステップ３における第２段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ３は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。
【０１６４】
また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない（つまり、リーチ予告なしの種別が決定される）確率と、何らかのリーチ予告が実行される（リーチ予告なし以外の種別が決定される）確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。
【０１６５】
なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板８０の表示制御マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ）であるか、またはスーパーリーチ（ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む）であるかに応じて決定されるものとなっている。
【０１６６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂと、各々に対応して２つの特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口１４ａ及び特別図柄表示器１０ａと、始動入賞口１４ｂ及び特別図柄表示器１０ｂとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
【０１６７】
そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われなくなる（可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる）第１大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ｂへの入賞が未だないうちに（或いは、入賞数が未だ少ないうちに）始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第１大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口１４ｂへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。
【０１６８】
また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置１５が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口１４ｂへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。
【０１６９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７０】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７１】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１７２】
図８は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１７３】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１７４】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１７５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１７７】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１７８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１７９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１８０】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１８１】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた開始時コマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１８２】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１８３】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１８４】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１８５】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１８６】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１８７】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１８８】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１８９】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９０】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図９は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１９１】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１９２】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１９３】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１９４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図１０は、先読み予告の具体的な実行例を示す図である。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口１４ｂへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、図１０（ｂ）の場合の始動入賞を最後として、この図の説明を終了するまでに始動入賞口１４ａ、１４ｂへの新たな遊技球の入賞もないものとする。また、以下の例では、リーチ予告の実行は、考えないものとする。
【０１９５】
図１０（ａ）に示すように、始動入賞口１４ａの保留記憶が２つある（特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが２個表示されている）状態で、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われているものとする。ここで、実行中の変動表示は、大当たり抽選にハズレが決定されている変動表示であるが、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとしては「リンゴ」を２個含む組み合わせが選択されているものとする。また、２つの保留記憶に含まれる大当たり判定用乱数は、何れも大当たり抽選でハズレが決定されることとなる範囲にあるものとする。
【０１９６】
次に、図１０（ｂ）に示すように、図１０（ａ）の変動表示が未だ終了していないうちに、始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したものとする。この始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数は、確率変動大当たりとなることが決定される範囲にあるものとする。従って、この始動入賞に基づいて実行されることとなる変動表示は、先読み予告の対象となる変動表示となる。また、この始動入賞時に抽出された各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶され、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンが１つ増えて３個となる（図では、先読み予告の対象となる変動表示であることを分かり易く示しているため、他のアイコンの○とは異なる●で示しているが、実際のアイコンの表示態様には差はない）。
【０１９７】
その後一定時間を経過すると、図１０（ｃ）に示すように、図１０（ａ）、（ｂ）で行われていた変動表示が「リンゴ」を２個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。確率変動大当たりとなる先読み予告の対象となる変動表示が保留記憶中にあり、停止された飾り図柄の中に「リンゴ」が２個含まれているので必ず先読み予告を実行することが決定され、図１０（ｄ）に示すように、２個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が行われる。
【０１９８】
次に、図１０（ｅ）に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の前の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンが１個減って２個となる。この変動表示の開始時点で保留記憶中に先読み予告の対象となる変動表示があり、且つ先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たりとなるのもであるので、当該新たな変動表示で先読み予告を行うことがＣ１の確率で決定される（ここでは、先読み予告を行うことが決定されたものとする）。また、予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されているので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を４個以上含むものがａ１の確率で選択される（ここでは、「リンゴ」を４個以上とすることが選択されたものとする）。
【０１９９】
その後一定時間を経過すると、図１０（ｆ）に示すように、図１０（ｅ）で開始された変動表示が「リンゴ」を４個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告を行うことが決定されているので、図１０（ｇ）に示すように、４個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が実行される。
【０２００】
次に、図１０（ｈ）に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、さらに新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンが１個減って１個となる。この変動表示の直前に終了した変動表示では「リンゴ」を４個含む飾り図柄の組み合わせが停止されているので、当該さらに新たな変動表示では必ず先読み予告を実行することが決定される。また、予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されていないので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を１個〜３個含むものが選択される（ここでは、「リンゴ」を３個含むものとが選択されたものとする）。
【０２０１】
その後一定時間を経過すると、図１０（ｉ）に示すように、図１０（ｈ）で開始された変動表示が「リンゴ」を３個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告を行うことが決定されているので、図１０（ｊ）に示すように、３個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が実行される。
【０２０２】
そして、図１０（ｋ）に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の保留記憶に基づいて、先読み予告の対象となった変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるアイコンがなくなる。先読み予告の対象となった変動表示は、確率変動大当たりとなることが決定されているので、確率変動大当たりを示す飾り図柄の組み合わせが停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして選択される。その後一定時間を経過すると、図１０（ｌ）に示すように、図１０（ｋ）で開始された変動表示が確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせで停止される。
【０２０３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０２０４】
遊技者にとって特別に有利な第１大当たり遊技状態に移行させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の結果によっても示される。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないときに可変表示装置９に停止される飾り図柄の組み合わせには、「リンゴ」が含まれているものと含まれていないものとがある。
【０２０５】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数や大当たり種別乱数等の各種乱数が抽出され、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶されるとともに、該乱数の値を示す始動入賞コマンドが表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。そして、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに基づいて、保留記憶された乱数に基づいて実行される変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを先読み予告するものとなっている。
【０２０６】
ここで、先読み予告は、先読み予告の対象となった変動表示（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる全ての変動表示、及びそれ以外で先読み予告の対象とすることが決定された変動表示）において「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときに、該停止された「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させることによって行われるものとなっている。先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、上記のように先読み予告を実行するために必要な「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせを変動表示の開始時において選択することができるので、「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告を実行するのに支障が生じることはない。
【０２０７】
これに対して、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示では、既に停止させる飾り図柄の組み合わせの選択を終了してしまっているので、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示と同じようには先読み予告を実行することはできない。
【０２０８】
もっとも、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示以外の変動表示でも、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないのであれば、「リンゴ」を１個〜３個含む飾り図柄の組み合わせを選択することが可能になっている。そして、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示で「リンゴ」を１〜３個含む飾り図柄の組み合わせが選択されていたのであれば、そこで停止した「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させて、先読み予告を実行することが可能になる。
【０２０９】
これにより、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示だけではなく、それよりも前に実行される先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されていた変動表示から連続させて、先読み予告を実行することが可能となり、先読み予告を複数回の変動表示でれぞくして実行されやすくすることができる。また、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で、これとは別の始動入賞についての保留記憶の数が１つだけ（すなわち、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示は１回だけ）であっても、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させることができるようになる。
【０２１０】
先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっているときには、停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を４個以上含む組み合わせが停止されることがある。そして、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に実行される別の変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択されて、先読み予告が実行されるものとなっている。このため、先読み予告の実行に必要な「リンゴ」が可変表示装置９に停止されるかだけではなく、「リンゴ」が可変表示装置９に幾つ停止されるかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１１】
一方、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせは、先読み予告の対象とされた変動表示があり、該先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっている場合にしか選択され得ない。このため、可変表示装置９に「リンゴ」が停止されたときに、これがキャラクタ図柄に変化させられないうちであっても、「リンゴ」が幾つ停止されるものとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
先読み予告の対象とされた変動表示があり、該先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっている場合において、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択される確率は、当該先読み予告の対象となった変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定されることとなる場合の方が、そうでない場合よりも高い。これにより、同じ変動表示の回数だけ先読み予告が連続して実行されたときであっても、その過程において「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止されたか（さらには、何回停止されたか）にまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１３】
また、第１大当たり遊技状態に制御されていないときに先読み予告の対象とする変動表示とするかは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに送信された始動入賞コマンドを受信したときに決定することができる。また、この決定の如何に関わらず、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに送信された始動入賞コマンドは、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出し方式で記憶される。
【０２１４】
一方、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞し得るものの変動表示が実行されず、その開始から終了まである程度長い時間があるので、たいていの場合は第１大当たり遊技状態の終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶は満杯になっている。また、第１大当たり遊技状態が実行されている間は大当たりラウンド演出が行われるが、最終ラウンドが終了した後のエンディング演出で始動入賞口１４ｂについての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものがあるかが先読み予告される。
【０２１５】
このエンディング演出における先読み予告は、第１大当たり遊技状態に制御されていないときのように始動入賞コマンドを受信する度に決定を行う必要がなく、エンディング演出の開始の際においてのみ始動入賞コマンドの保存領域８０ｂを参照して行えばよいので、このエンディング演出における先読み予告を実行するために表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにかかる制御負荷を極力小さくすることができる。
【０２１６】
また、大当たり抽選は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口１４ａの入賞すなわち特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口１４ｂの入賞すなわち特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には１／１０であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には２／１０である。
【０２１７】
つまり、スーパーリーチの変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり（この段落において単に「大当たり」）の比率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じスーパーリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器１０ｂで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。
【０２１８】
このため、可変表示装置９において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。
【０２１９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動パターンの決定までは主基板３１のＣＰＵ５６が行っているが、始動入賞時に始動入賞コマンドを、変動表示の開始時に開始時コマンドを表示制御基板８０に送信することで、先読み予告や停止図柄の選択、或いはリーチ演出の選択を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行い得るものとしている。これにより、主基板３１のＣＰＵ５６に必要以上の負荷がかかることがない。
【０２２０】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０２２１】
ここで、終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第１大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第１大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【０２２２】
また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０２２３】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０２２４】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０２２５】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、スーパーリーチの変動パターンの判断に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０２２６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２２７】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２２８】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、第１大当たり遊技状態（大当たりラウンド演出中）における先読み予告の対象となる始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２２９】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時において、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に関する情報を含む起動時コマンドを主基板３１から表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドにより特定される保留記憶の数を始動入賞コマンドと開始時コマンドの受信時に増減して、保留記憶の数をリアルタイムで把握するものとなっていた。これに対して、始動入賞コマンドおよび／または開始時コマンドに始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を示す情報を含めるものとし、ここから直接に表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが保留記憶の数を把握できるようにしてもよい。
【０２３０】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶の中に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか否かについての先読み予告を実行するものとしていた。これに対して、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶の中に、スーパーリーチの変動パターンで実行されるものが含まれているか否かについて先読み予告を実行するものとしてもよい。
【０２３１】
始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞し、始動入賞コマンドが表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信された時点では該始動入賞に対応した変動表示が開始されるときの保留記憶の数が特定されないので、当該始動入賞コマンドに基づいて後に実行されることとなる変動表示の変動パターンを、詳細に特定することはできない。もっとも、スーパーリーチの種別に属する変動パターンとなる変動種別判定用乱数の範囲は、変動表示の開始時に保留記憶の数が幾つになったとしても変わりがないので、スーパーリーチとなることだけは始動入賞コマンドで特定できるからである。
【０２３２】
このように保留記憶中にスーパーリーチの変動パターンで実行されるものが含まれているか否かについての先読み予告を行うためには、図６（ａ）〜（ｃ）の“当たり”を“スーパーリーチ”と置き換え、図７の予告対象となる変動表示の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換えるものとすればよい。また、大当たりラウンド演出のエンディングでの先読み予告も、始動入賞口１４ｂの始動入賞についての始動入賞コマンドの保存領域８０ｂに、スーパーリーチとなるものが含まれているか否かに応じて実行するものとすればよい。
【０２３３】
スーパーリーチの変動パターンは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときには、ハズレとなるときよりも高い確率で選択されるものとなっているため、スーパーリーチの変動パターンで変動表示が実行されるということは、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの期待感を高めさせるものとなる。そして、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを直接的に期待させるものではないものの、その期待感を高めさせるスーパーリーチとなることの先読み予告を上記の実施の形態と同様の態様で行うことで、上記の実施の形態で得られた効果と同等の効果を得ることができるものとなる。
【０２３４】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶の中に、突然確変大当たりとなるものが含まれているか否かについて先読み予告を実行するものとしてもよい。突然確変大当たりが発生したときに制御される第２大当たり遊技状態は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりによって制御される第１大当たり遊技状態に比べて大入賞口２０の総開放時間が極端に短く、この間の賞球の獲得はほとんど期待できないが、第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり発生確率が高くなる確率変動状態に制御されるものとなっている。
【０２３５】
従って、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれていることを先読み予告することによって、直接的に遊技球の獲得に結びつく第１大当たり遊技状態への制御を期待させるものではないものの、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生確率も高くなる確率変動大当たりの期待感を高めさせることができ、このような先読み予告を上記の実施の形態と同様の態様で行うことで、上記の実施の形態で得られた効果と同等の効果を得ることができるものとなる。
【０２３６】
上記の実施の形態では、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止され、キャラクタ図柄に変化して先読み予告が実行された後の変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせ（「リンゴ」４個以上、または「リンゴ」１個〜３個）が選択され、先読み予告が連続して実行されるものとなっていた。このように次の変動表示でも連続して先読み予告を実行させることとなる飾り図柄の組み合わせは、キャラクタ図柄に変化させることのできる「リンゴ」を含む限りにおいて、これに限るものではない。
【０２３７】
例えば、個数に関わらず「リンゴ」を可変表示装置９の特定の位置に停止させる（左上の飾り図柄表示領域９ａに「リンゴ」を停止させる。下段３つの飾り図柄表示領域９ｇ〜９ｉに「リンゴ」を揃えて停止させるなど）といった組み合わせであってもよい。「リンゴ」を１個以上含むとともに、「リンゴ」以外の図柄が特定の組み合わせとなる（例えば、「ブドウ」が何れかのラインに揃えられるとともに、該ライン以外の他の何れかの飾り図柄表示領域に「リンゴ」が停止される）組み合わせであったもよい。
【０２３８】
上記の実施の形態では、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせは、先読み予告の対象となる変動表示が決定されていて、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示に限り、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択され得るものとなっていた。先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示でないときに、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせの選択が一定程度に制限されるのであれば、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示でなくても「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されることがあってもよい。
【０２３９】
例えば、先読み予告の対象となる変動表示が決定されていないときの変動表示、および／または先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示（つまり、先読み予告の対象となる変動表示の直前に実行される変動表示）であっても、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせを極めて低い確率で選択することがあってもよい。
【０２４０】
また、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっている確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい（この場合は、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい）。
【０２４１】
また、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定されなくても、該先読み予告の対象となる変動表示においてスーパーリーチとなる場合には、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっているスーパーリーチとなる変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい（この場合も、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい）。
【０２４２】
さらに、先読み予告の対象となる変動表示について、ノーマルリーチを含めてリーチ表示態様が出現すること、或いはリーチ予告を実行することを予め特定できる（例えば、ノーマルリーチの種別を選択する乱数の範囲も保留記憶の数によって変わらない。リーチ予告の実行を始動入賞時に決定するなど）のであれば、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっているリーチ表示態様が出現したりリーチ予告が実行される変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい（この場合も、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい）。
【０２４３】
何れにしても、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がなく、次に実行される先読み予告の対象となる変動表示が大当たりの期待感を高める何らの演出もないままハズレの結果で終了してしまうこととなる変動表示において、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されることがなければよい。
【０２４４】
このように先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなること、スーパーリーチとなること、若しくはリーチ表示態様の出現やリーチ予告の実行（以下、この段落において単に「大当たり等」）が決定される場合には、次の回の変動表示で大当たり等となるか、そうでなくても次の回の変動表示でも先読み予告が実行され、さらに次以降の回の変動表示で大当たり等となることを遊技者に期待させるものとなる。このように遊技者の大当たり等に対する期待感を高めさせ、或いはその期待感を継続させることにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４５】
上記の実施の形態では、先読み予告の対象となる変動表示についての始動入賞があった後に開始される変動表示について、該先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、これら大当たりとすることが決定されない場合よりも高い確率で先読み予告を実行する旨が決定されていたものの、先読み予告を実行する旨が決定されない場合もあった。
【０２４６】
もっとも、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、先読み予告の対象となっている確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示よりも前の全ての変動表示において、先読み予告を実行する旨を決定してもよい。この場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される変動表示（先読み予告の対象となる変動表示）が保留記憶されている場合には、当該変動表示の始動入賞があった後に開始される変動表示から先読み予告の対象となる変動表示の直前まで必ず先読み予告を連続して実行させることができるようになる。
【０２４７】
上記の実施の形態では、表示制御基板の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことに基づいて主基板３１から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、該受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とするか否かを決定していた。これにより、先読み予告を連続して実行することができる変動表示の回数が間接的に決定されるものとなっていたが、それまでの各回の変動表示で実際に先読み予告を実行するか否かは、各々の変動表示毎に決定されていた。これに対して、表示制御基板の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数（但し、始動入賞コマンドを受信したときに実行中の変動表示は、この回数に含めない）を予め決定し、決定した回数の間は必ず先読み予告を実行するものとしてもよい。
【０２４８】
例えば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている始動入賞コマンドを受信したときは、これよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数に応じた回数だけ連続して先読み予告を実行することが決定される。保留記憶されている変動表示の数が２であれば、少なくとも２回の連続した変動表示（始動入賞コマンドを受信したときの変動表示でも「リンゴ」が含まれていて先読み予告を実行する場合は、３回の連続した変動表示）で先読み予告が実行されることとなる。
【０２４９】
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときは、これよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示（すなわち、保留記憶されている変動表示）の数の範囲内で任意の回数（０回（すなわち、先読み予告を実行しない）を含む）だけ先読み予告を実行することを予め決定することができる。保留記憶されている変動表示の数が２であれば、０回、１回、または２回の変動表示で先読み予告が実行されることが決定される。１回または２回が決定されたときは、始動入賞コマンドを受信したときに実行中の変動表示においても「リンゴ」が含まれていることを条件として先読み予告を実行することができる。
【０２５０】
このように予め決定された回数だけの変動表示で先読み予告を連続して実行することとなる場合には、その決定された回数全ての変動表示で「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される。もっとも、「リンゴ」を４個以上含む飾り図柄の組み合わせは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示が保留記憶されていること、或いは、決定された回数のうちの最終回よりも前（直前に限らず）の回の変動表示であることを条件として、選択することができるものとすることができる。
【０２５１】
さらに、このように先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を予め決定する場合、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を３回とするのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときとしてもよい。ここでは、保留記憶されている変動表示の数が３であるときにおいて始動入賞コマンドを受信したときに、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していれば、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を３回と決定するが、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していなければ、先読み予告を実行すること自体を決定しないか、先読み予告を実行することを決定するにしても２回までとすればよい。
【０２５２】
或いは、始動入賞コマンドを受信した時点で実行中の変動表示を含めて先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を４回とするのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときとしてもよい。ここでは、保留記憶されている変動表示の数が３であるときにおいて始動入賞コマンドを受信したときに、その時点で実行中の変動表示で「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択されており、当該変動表示で先読み予告が実行されることになるものとする。
【０２５３】
この場合、受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していれば、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を３回と決定する（すなわち、始動入賞コマンドの受信時に実行中であった変動表示を含めて４回の連続した変動表示で先読み予告が実行されることになる）ことができる。一方、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していなければ、先読み予告を実行すること自体を決定しないか、先読み予告を実行することを決定するにしても２回までとすればよい（すなわち、始動入賞コマンドの受信時に実行中であった変動表示を含めても３回までの変動表示でしか先読み予告が連続して実行され得ないことになる）。
【０２５４】
このように先読み予告が連続して実行される変動表示の回数が所定回数に到達するのが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる始動入賞を対象として先読み予告を実行する場合に限定することで、先読み予告が連続して実行される変動表示の回数が増える度に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【０２５５】
上記の実施の形態では、始動入賞時において大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示す始動入賞コマンドを主基板３１から表示制御基板８０に送信するものとし、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが、始動入賞コマンドを解析して、当該始動入賞に基づく変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか（スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか）を判断していた。
【０２５６】
もっとも、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞時に判断する必要があるのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか（スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか）だけであるので、主基板３１のＣＰＵ５６が始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか（スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか）を判断し、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか（スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか）を示す始動入賞コマンドを表示制御基板８０に送信するものとしてもよい。
【０２５７】
上記の実施の形態では、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、及び突然確変大当たりの４種類があり、前三者が発生したときには第１大当たり遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、突然確変大当たりが発生したときには大入賞口２０の開放ラウンド数及び１回当たりの開放時間とも少ない第２大当たり遊技状態に制御されるが、その後に確率変動状態に制御されるものとなっていた。
【０２５８】
これに対して、第２大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に（例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに）実行される小当たり抽選の結果により、決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。
【０２５９】
このように小当たりを設けたパチンコ遊技機では、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の態様や大入賞口２０の開放態様に基づいては突然確変大当たりの発生なのか小当たりの発生なのかが遊技者が分からないことがある。そして、上記の変形例としての突然確変大当たりとなることの先読み予告を、突然確変大当たりまたは小当たりとなることの先読み予告として行えばよい。
【０２６０】
これにより、遊技者は、先読み予告により、突然確変大当たりまたは小当たりの何れかが発生することを期待できるものとなる。このように突然確変大当たりまたは小当たりの何れかの発生を期待させることは、確率変動状態に制御されることそのものではなく、確率変動状態に制御される可能性を先読み予告により期待させるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチの変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定（例えば、スーパーリーチが決定されたときのすべりコマ数の決定）は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２６２】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第１大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第１大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口１４ａに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。
【０２６３】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第１大当たりの終了後に特図ゲームが１００回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第１、第２大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機（時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける）にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとすることができる。
【０２６４】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０２６５】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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