(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が画成された遊技盤に配設され、該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞装置と、前記入賞装置の入賞口を開閉可能に設けられ、開動作に伴い入賞口への遊技球の入賞を許容すると共に閉動作に伴い入賞口への遊技球の入賞を規制する開閉手段とを備えた遊技機において、
前記入賞装置において前記入賞口を介して遊技球が入賞する入賞空間を画成する装置本体に配設され、該入賞空間を挟んだ後方位置から前方に向けて光を照射する発光手段と、
前記装置本体に形成され、前記入賞空間に入った遊技球を装置外部に排出する排出球通路と、
前記装置本体において前記排出球通路の球入口に遊技球が通過する開口を重ね合わせて配設され、遊技球の入賞を検出する入賞球検出センサと、
前記入賞装置の入賞口に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう配設され、前記開閉手段の視認を妨げると共に、該入賞口を閉鎖する前記開閉手段との間を遊技球が通過可能な障害手段とを備え、
前記開閉手段および障害手段の夫々が光透過性を備え、前記発光手段の光照射方向前側に重なるように配置された前記入賞球センサの開口および前記入賞空間を介して、該開閉手段および障害手段を透過した発光手段の光が遊技盤前方へ照射されるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞装置において遊技盤の前面に取付けられる取付板に前後に開口するよう前記入賞口が開設されて、該入賞口の開口下縁部側で前記開閉手段が揺動可能に枢支されるよう構成され、
前記取付板における前記入賞口の上端縁を画成する縁部に、前側および該入賞口側に開口する凹状に形成され、該入賞口を閉鎖する閉鎖状態にある前記開閉手段の自由端縁部に対して、その前面が当接する段部と、
前記取付板の前面から前記段部の上縁に沿って前方へ突出するよう形成され、前記入賞口を閉鎖した前記開閉手段の自由端縁部に沿って延在し、該自由端縁部に対して上下の関係で重なる突条部とを備え、
前記突条部の上面は、前記開閉手段に近づくにつれて前方へ傾斜するよう形成され、
前記開閉手段は、前記入賞口を閉鎖する閉鎖状態での前面側が自由端縁部に近づくにつれて湾曲した形状に形成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記障害手段は、前記入賞口を開放した前記開閉手段の前方に位置するよう配設され、開閉手段が開閉動作した際に障害手段との干渉を防止するよう構成され、
前記入賞装置は、前記遊技盤の下部位置に固定される取付板に前後に開口するよう前記入賞口が開設されると共に、該取付板の後方に前記装置本体が配設されて、該入賞空間を挟んだ入賞口の後方位置に配設された前記発光手段が前方へ光を照射するよう構成され、
前記開閉手段は、前記入賞口の開口下端部側で前記装置本体に揺動可能に枢支され、該開閉手段が入賞口を閉塞する閉鎖位置と、自由端縁部が前方へ向けて揺動して入賞口を開放した開放位置に変位可能に構成され、
前記障害手段は、前記入賞口の左右の開口側部から前方へ突出するよう設けられた左右の支持部の前端部に架渡された平板状部材であって、少なくとも前記閉鎖位置にある開閉手段の自由端縁部の全長が前後に重なるよう形成された請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞装置の入賞口を開閉手段で開閉するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の装飾部材(所謂センター役物)が配設されており、この装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置の入賞口に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当り遊技や小当り遊技等の当り遊技が生起されるよう構成されている。そして、前記当り遊技の当り遊技の生起に伴い、遊技盤に設けられた特別入賞装置の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開放するラウンド遊技が行われて、多数の賞球を遊技者が獲得し得る機会が付与され、当り遊技の終了に伴い開閉扉が特別入賞装置の入賞口を閉鎖してパチンコ球の入賞を規制するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２７３４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記特別入賞装置の開閉扉は、前述のように所定の当り遊技の生起に伴い開放されることから、遊技が行なわれる多くの時間で入賞口を閉鎖する閉鎖状態に保持されて、入賞口へのパチンコ球の入賞を規制している。ここで、前記開閉扉が入賞口を閉鎖した状態では、前記遊技盤の遊技領域を流下したパチンコ球が開閉扉の前側を通過して落下するため、当該開閉扉の前面(表面)にパチンコ球が高い頻度で接触し、開閉扉に次第に細かな傷が発生して、開閉扉の光沢が失われくすみ等が生じてしまう。前記開閉扉は遊技盤の前面に位置し、遊技者から容易に視認されることから、該開閉扉に付いた細かな傷であっても目立ってしまい、パチンコ機の装飾性を損なうことにも繋がっていた。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、開閉手段に生じた傷による装飾性の低下を防止し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(20a)が画成された遊技盤(20)に配設され、該遊技領域(20a)を流下する遊技球が入賞可能な入賞口(33)を有する入賞装置(30)と、前記入賞装置(30)の入賞口(33)を開閉可能に設けられ、開動作に伴い入賞口(33)への遊技球の入賞を許容すると共に閉動作に伴い入賞口(33)への遊技球の入賞を規制する開閉手段(42)とを備えた遊技機において、
前記入賞装置(30)において前記入賞口(33)を介して遊技球が入賞する入賞空間(31a)を画成する装置本体(31)に配設され、該入賞空間(31a)を挟んだ後方位置から前方に向けて光を照射する発光手段(38a)と、
前記装置本体(31)に形成され、前記入賞空間(31a)に入った遊技球を装置外部に排出する排出球通路(37)と、
前記装置本体(31)において前記排出球通路(37)の球入口に遊技球が通過する開口を重ね合わせて配設され、遊技球の入賞を検出する入賞球検出センサ(39)と、
前記入賞装置(30)の入賞口(33)に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう配設され、前記開閉手段(42)の視認を妨げると共に、該入賞口(33)を閉鎖する前記開閉手段(42)との間を遊技球が通過可能な障害手段(45)とを備え、
前記開閉手段(42)および障害手段(45)の夫々が光透過性を備え、前記発光手段(38a)の光照射方向前側に重なるように配置された前記入賞球センサ(39)の開口および前記入賞空間(31a)を介して、該開閉手段(42)および障害手段(45)を透過した発光手段(38a)の光が遊技盤前方へ照射されるよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
このように、入賞装置の入賞口に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう障害手段を配設したことで、入賞口を開閉する開閉手段の視認性が妨げられるから、該開閉手段に傷等が生じても遊技者に認識され難くなり、遊技機の装飾性を損なうのを防止できる。ここで、前記入賞口を閉鎖した開閉手段と障害手段の間を遊技球が通過し得るよう構成したことにより、障害手段が入賞口への入賞する遊技球の障害となることはない。また、前記入賞口の開口方向に向けて光を照射する発光手段を配設して、前記開閉手段および障害手段を透過した発光手段の光が遊技盤前方へ照射されるよう構成しても、開閉手段に生じた傷等の陰影が目立たなくなり、遊技者による傷等の識別性を低下することができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、前記入賞装置(30)において遊技盤(20a)の前面に取付けられる取付板(32)に前後に開口するよう前記入賞口(33)が開設されて、該入賞口(33)の開口下縁部側で前記開閉手段(42)が揺動可能に枢支されるよう構成され、
前記取付板(32)における前記入賞口(33)の上端縁を画成する縁部に、前側および該入賞口(33)側に開口する凹状に形成され、該入賞口(33)を閉鎖する閉鎖状態にある前記開閉手段(42)の自由端縁部に対して、その前面が当接する段部(32a)と、
前記取付板(32)の前面から前記段部(32a)の上縁に沿って前方へ突出するよう形成され、前記入賞口(33)を閉鎖した前記開閉手段(42)の自由端縁部に沿って延在し、該自由端縁部に対して上下の関係で重なる突条部(32b)とを備え、
前記突条部(32b)の上面は、前記開閉手段(42)に近づくにつれて前方へ傾斜するよう形成され、
前記開閉手段(42)は、前記入賞口(33)を閉鎖する閉鎖状態での前面側が自由端縁部に近づくにつれて湾曲した形状に形成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に係る発明は、前記障害手段(45)は、前記入賞口(33)を開放した前記開閉手段(42)の前方に位置するよう配設され、開閉手段(45)が開閉動作した際に障害手段(45)との干渉を防止するよう構成され、
前記入賞装置(30)は、前記遊技盤(20)の下部位置に固定される取付板(32)に前後に開口するよう前記入賞口(33)が開設されると共に、該取付板(32)の後方に前記装置本体(31)が配設されて、該入賞空間(31a)を挟んだ入賞口(33)の後方位置に配設された前記発光手段(38a)が前方へ光を照射するよう構成され、
前記開閉手段(42)は、前記入賞口(33)の開口下端部側で前記装置本体(31)に揺動可能に枢支され、該開閉手段(42)が入賞口(33)を閉塞する閉鎖位置と、自由端縁部が前方へ向けて揺動して入賞口(33)を開放した開放位置に変位可能に構成され、
前記障害手段(45)は、前記入賞口(33)の左右の開口側部から前方へ突出するよう設けられた左右の支持部(46,46)の前端部に架渡された平板状部材であって、少なくとも前記閉鎖位置にある開閉手段(42)の自由端縁部の全長が前後に重なるよう形成されたことを要旨とする。
このように、前記障害手段が入賞口を開放した開閉手段の前方に位置することで、該開閉手段が開放した状態でも開閉手段の視認性が妨げられるから、該開閉手段の裏側に生じた傷等も遊技者に認識され難くできる。また、前記障害手段が開閉手段の開閉動作の妨げとなるのも防止される。入賞装置を前記遊技盤の下部位置に配設すると共に、少なくとも閉鎖位置にある開閉手段の自由端部の全長が障害手段と前後に重なるよう構成することで、該開閉手段に生じた傷等を遊技者に認識され難くすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、開閉手段に生じた傷等が認識され難くなるから、開閉手段に生じた傷による装飾性の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係る特別入賞装置を示す斜視図であって、開閉扉が閉鎖位置にある状態を示す。
【図４】実施例に係る特別入賞装置を示す斜視図であって、開閉扉が開放位置にある状態を示す。
【図５】実施例に係る特別入賞装置の分解斜視図であって、(a)は正面側から視た状態を示し、(b)は背面側から視た状態を示す。
【図６】実施例に係る特別入賞装置の平面図である。
【図７】実施例に係る特別入賞装置の正面図であって、(a)は遮蔽部材が取り付いた状態を示し、(b)は図６のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図６のＢ−Ｂ線断面図である。
【図９】実施例の遊技盤に取付けた特別入賞装置の要部断面図である。
【図１０】実施例に係る遊技盤の拡大図であって、(a)は特図表示器の配設位置を示し、(b)は普図表示器および保留表示器の配設位置を示す。
【図１１】実施例に係る制御装置に接続する各部材のブロック図である。
【図１２】実施例に係る大当り遊技および小当り遊技の構成を示す説明図である。
【図１３】実施例に係るパチンコ機の特図入力処理を示すフローチャート図である。
【図１４】実施例に係るパチンコ機の特図開始処理を示すフローチャート図である。
【図１５】実施例に係るパチンコ機の当り判定処理を示すフローチャート図である。
【図１６】変更例に係る遊技盤を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機１０を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置２６の始動入賞口２６ａ,２６ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行なう図柄表示装置(図柄表示手段)１８が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ａで前後に開口する窓部を覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１４】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１７が設けられており、該操作ハンドル１７の操作により打球発射装置が作動されることで、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が所定間隔(実施例では０．６(秒)間隔)で１球ずつ前記遊技盤２０に向けて連続的に発射されるようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１８としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１８やドットマトリックス式の図柄表示装置１８等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、略矩形状に形成されたアクリルやポリカーボネート等の透明な合成樹脂材で形成された透明板からなり、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が遊技盤２０の前面に配設されて、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出される略円形の遊技領域２０ａが画成されている。そして、ルーター加工等の孔空け加工により前後に貫通するよう開設された複数の装着口を介して、各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する発光演出装置２４、枠状装飾体２５、始動入賞装置２６、特別入賞装置３０等)が遊技盤２０に対して前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。なお、前記装着口の形成数や形成位置は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
【００１６】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられており、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の裏側に配置された図柄表示装置１８の表示面が遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置には、遊技領域２０ａの左右幅方向の略中央に、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口２６ａ,２６ｂを有する始動入賞装置２６および特別入賞装置３０が取り付けられている。なお、実施例では、始動入賞装置２６および特別入賞装置３０は同じ装着口に取り付けられている。
【００１７】
(始動入賞装置２６について)
図２に示すように、前記始動入賞装置(始動入賞手段)２６は、上下の位置関係で２つの前記始動入賞口２６ａ,２６ｂが設けられており、上側の始動入賞口(第１始動入賞手段)２６ａは遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口するよう構成されている。一方で、下側の始動入賞口(第２始動入賞手段)２６ｂを挟む左右両側には、相互に近接および離間するよう揺動可能な一対の開閉部材２６,２８が設けられており、駆動手段としてのソレノイド２７(図１１参照)の駆動に伴って一対の開閉部材２８,２８が下側の始動入賞口２６ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に開閉部材２８,２８が揺動変位するよう構成されている。すなわち、前記上側の始動入賞口２６ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞し得るよう構成されると共に、下側の始動入賞口２６ｂは、パチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材２８,２８が閉鎖位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与されていない状態)では、前記下側の始動入賞口２６ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、上側の始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞する確率よりも低確率となるよう設定される一方、開閉部材２８,２８が開放位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与された状態)では、が開閉部材２８,２８で受止められたパチンコ球が下側の始動入賞口２６ｂに案内されて、上側の始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００１８】
また、前記始動入賞装置２６は、前記上下の始動入賞口２６ａ,２６ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞球検出センサ２９,２９が設けられている。前記始動入賞球検出センサ２９は、前記制御装置に配線接続されており、該始動入賞球検出センサ２９の検出を契機として所定数の賞球が払い出されると共に、後述する特図当り抽選(具体的には大当り抽選および小当り抽選)が行なわれて、該特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１８の図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１８での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１８に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が停止表示されることで大当りや小当りが発生し、大当りの発生に伴って前記特別入賞装置３０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行なわれて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、前記始動入賞球検出センサ２９は、始動入賞口２６ａ,２６ｂ毎に設けて入賞球を個別に検出してもよいし、各始動入賞口２６ａ,２６ｂに入賞したパチンコ球を１つのセンサで検出するよう構成してもよい。実施例では、始動入賞口２６ａ,２６ｂ毎に始動入賞球検出センサ２９,２９を設けた例で説明する。
【００１９】
(球通過ゲート４７)
図１に示すように、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５の右側部に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。この球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８が備えられており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御装置に配線接続されており、該通過球検出センサ４８から制御装置への球検出信号の入力に伴って普図当り抽選が行なわれ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置２６の開閉部材２８,２８が開閉動作するようになっている。
【００２０】
（特別入賞装置３０）
図３〜図９に示すように、前記特別入賞装置(入賞手段)３０は、前記遊技盤２０に取り付けられ、前方に開口する特別入賞口(入賞口)３３を介してパチンコ球が入賞可能な入賞空間３１ａを画成する装置本体３１と、該装置本体３１の特別入賞口３３を開閉する開閉扉(開閉手段)４２と、該開閉扉４２を強制的に開閉動作させるソレノイド(駆動手段)４０とから基本的に構成されており、ソレノイド４０の駆動に伴って開閉扉４２が揺動変位することで特別入賞口３３が開閉するようよう構成されている。また、前記装置本体３１には、前記開閉扉４２の前方に位置し、該装置本体３１との間をパチンコ球が通過可能な距離だけ離間する位置に遮蔽部材４５が取り付けられている。
【００２１】
（装置本体３１）
前記装置本体３１は、平板状の台板部(取付板)３２と、該台板部３２の裏側に固定される本体部３４とから構成され、遊技盤２０に開設された装着口内に本体部３４を前側から挿入した状態で、台板部３２を遊技盤２０の前面にネジ止め固定される。前記台板部３２は、パチンコ球が通過可能な横長矩形状の特別入賞口３３が前後に貫通するよう形成されると共に、前記本体部３４には、該台板部３２の特別入賞口３３に整合する形状で前方へ開口するよう前記入賞空間３１ａが画成されており、入賞空間３１ａの前方開口を特別入賞口３３に整合させた状態で台板部３２と本体部３４とが固定されている。また、前記装置本体３１の後方には、前方へ向けて光を照射するＬＥＤ(発光手段)３８ａを実装したＬＥＤ基板３８が装置本体３１(本体部３４)の後壁面に対向するよう配設されている。すなわち、前記ＬＥＤ３８ａからの光が装置本体３１(本体部３４)の後壁面を透過して入賞空間３１ａ内を照明すると共に、前記開閉扉４２および遮蔽部材４５を透過して遊技盤２０の前方へ照射されるようになっている。ここで、前記ＬＥＤ基板３８のＬＥＤ３８ａは、前記制御装置に配線接続されており、前記開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせる当り遊技(後述する１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技および小当り遊技)の際には、前記ＬＥＤ３８ａを消灯するよう発光制御されて、該開閉扉４２の開閉動作を把握され難くしている。
【００２２】
(台板部３２について)
前記台板部３２は、図３〜図７に示すように、前記遊技盤２０の前面に当接する略矩形平板状に形成されて、前後に開口するよう前記特別入賞口３３が開設されている。そして、前記台板部３２における前記特別入賞口３３の上端縁を画成する縁部に、前側および特別入賞口３３側に開口する凹状の段部３２ａが形成されており、前記開閉扉４２を閉鎖位置(後述)に変位した状態で、該開閉扉４２の自由端縁部が段部３２ａの前面に当接するようになっている。また、前記台板部３２には、前記特別入賞口３３(段部３２ａ)の開口上端縁部に沿って前方へ突出する突条部３２ｂが形成されており、段部３２ａに臨んだ開閉扉４２の自由端縁部が突条部３２ｂと上下の関係で重なるようになっている。このように、前記突条部３２ｂが開閉扉４２の自由端縁部と上下の関係で重ならせることで、該開閉扉４２の自由端縁部の視認性を低下し、当該開閉扉４２の開閉状態を把握され難くし得る。
【００２３】
また、前記突条部３２ｂの上面３２ｃは、前記段部３２ａ(開閉扉４２)に近づくにつれて前方へ傾斜する傾斜面状に形成されている。これにより、前記遊技領域２０ａ内に挿入された針金等の不正器具が特別入賞装置３０の上方から進入された際に、該不正器具が突条部３２ｂにより開閉扉４２から離れるよう誘導されて、該開閉扉４２に不正器具が掛かるのを防止している。ここで、前記突条部３２ｂは、前記特別入賞口３３(段部３２ａ)の開口上端縁部の略全長に亘って延在するよう形成されると共に、該突条部３２ｂの左端位置に、前方および上下方向に開放する係止凹部３２ｄが形成されている。すなわち、前記段部３２ａの前面に当接し開閉扉４２の自由端縁部が前記係止凹部３２ｄを介して上方に臨んで、係止凹部３２ｄを介して開閉扉４２の自由端縁部に手指を引っ掛け得るようになっている。
【００２４】
前記本体部３４は、図３〜図６に示すように、前記入賞空間３１ａが前後に開口するよう画成された画成部材３５と、該画成部材３５の後側に取り付けられ、該入賞空間３１ａの後方開口を閉塞する支持部材３６とからなり、該支持部材３６の前面における右側に偏った位置に、入賞空間３１ａ内に連通する排出球通路３７が設けられている。前記排出球通路３７は、本体部３４の下方に開口するよう形成されて、入賞空間３１ａ内に入ったパチンコ球を外部に排出し得るよう構成されている。また、前記支持部材３６には、前記排出球通路３７の球入口に、前記制御装置に配線接続された特別入賞球検出センサ３９が配設されており、該特別入賞球検出センサ３９から制御装置への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記入賞空間３１ａを画成する底面は、前記排出球通路３７へ向けて下方傾斜するよう形成されて、入賞空間３１ａに入賞したパチンコ球を排出球通路３７へ案内するようになっている。
【００２５】
そして、前記支持部材３６における左側部に、図３〜図６に示すように、前記ソレノイド４０を設置する設置部３６ａが設けられており、該設置部３６ａにプランジャを前後動可能な姿勢でソレノイド４０が設置される。また、前記ソレノイド４０のプランジャには、該プランジャの前後動に伴って上下方向に揺動変位する作動部材４１が取り付けられており、該作動部材４１が開閉扉４２に連繋接続するよう構成される。なお、前記ソレノイド４０が非励磁状態(非通電状態)の場合には、前記作動部材４１の前端部が下方に位置し、該ソレノイド４０に通電した励磁された状態では、該作動部材４１の前端部が上方へ向けて揺動変位するよう構成される。
【００２６】
（開閉扉４２について）
前記開閉扉４２は、前記特別入賞口３３の開口形状に略合致する横長矩形板状に形成されて、その左右側面の下端部に外方へ突出するよう設けられた支軸４２ａを前記台板部３２および本体部３４の間に揺動自在な状態で挟持される。すなわち、前記開閉扉４２は、前記特別入賞口３３を閉成する閉鎖位置(図３、図９の実線参照)から上端(自由端縁部)が前方(透視保護板１３ａ)へ近接する方向へ回転することで、該特別入賞口３３を開放する開放位置(図４、図８参照)へ変位する。ここで、前記開閉扉４２が開放位置に変位した状態では、図示しないストッパにより位置規制されて、自由端縁部から枢支端部へ向けて下方傾斜する姿勢に開閉扉４２が保持され、開閉扉４２で受止めたパチンコ球を特別入賞口３３へ向けて案内するようになっている。
【００２７】
前記開閉扉４２の左下端部には、前記閉鎖位置にある状態で後方へ突出する連繋片(図示せず)が形成されており、前記ソレノイド４０に接続した前記作動部材４１が連繋片と連繋接続するよう構成されている。そして、前記ソレノイド４０を励磁(通電)することで前記作動部材４１が上方へ揺動変位するのに伴い連繋片を押し上げて開閉扉４２を開放位置へ回転(開動作)させ、ソレノイド４０を非励磁(非通電)することで作動部材４１が下方へ揺動するのに伴い連繋片を押し下げて開閉扉４２を閉鎖位置へ回転(閉動作)させるよう構成される。また、前記開閉扉４２は、光透過性の合成樹脂材により形成されており、該開閉扉４２が特別入賞口３３を閉鎖した状態で前記ＬＥＤ基板３８のＬＥＤ３８ａを発光させた際には、該開閉扉４２を透過した光が遊技盤２０の前方(遮蔽部材４５)へ照射される一方で、該開閉扉４２が特別入賞口３３を開放した状態でＬＥＤ３８ａを発光させた際には、当該開閉扉４２を透過することなく遊技盤２０の前方(遮蔽部材４５)へ光が照射されるようになっている。
【００２８】
図８、図９に示すように、前記開閉扉４２の自由端縁部は、前記特別入賞口３３を閉鎖する閉鎖状態での前面側が先端に近づくにつれて円弧状に湾曲した形状に円弧状部４２ａが形成されている。すなわち、前記段部３２ａに開閉扉４２の上端を臨ませることで、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が開閉扉４２に接触するのを抑制すると共に、開閉扉４２にパチンコ球が接触した際の衝撃を逃がすようになっている。すなわち、前記開閉扉４２の自由端縁部に円弧状部４２ａを形成することで、遊技領域２０ａ内に挿入された針金等の不正器具が開閉扉４２に掛かるのを抑制している。
【００２９】
（遮蔽部材４５について）
前記遮蔽部材(障害手段)４５は、前記特別入賞口３３の開口形状より大型の平板状に形成されて、左右に離間する位置に後方へ突出する支持部４６,４６が形成されている。前記支持部４６,４６は、前記特別入賞口３３の左右の開口側縁部に夫々位置するよう前記台板部３２の前面に固定され、該特別入賞口３３の開口前方に、台板部３２と略平行な姿勢で前記遮蔽部材４５が位置するようになっている。言い換えると、前記遮蔽部材４５は、前記特別入賞口３３の左右の開口側縁部から前方へ突出するよう形成された支持部４６,４６の前端部に架渡されており、前記閉鎖位置にある開閉扉４２と遮蔽部材４５とがパチンコ球が通過可能な距離離間した状態で前後に重なるよう構成されている。また、前記開閉扉４２が開放位置に変位した際に、該開閉扉４２の自由端部が遮蔽部材４５の裏面に干渉しないよう構成されており、該開閉扉４２が開放位置にある状態で、台板部３２と、遮蔽部材４５と、左右の支持部４６,４６とにより囲まれた領域を流下するパチンコ球が開閉扉４２で受止められて、前記特別入賞口３３に入賞するようになっている。
【００３０】
また、図８、図９に示すように、前記遮蔽部材４５は、上端部が特別入賞口３３の開口上端縁部よりも上方に位置するよう構成されると共に、該遮蔽部材４５の下端部が特別入賞口３３の開口下端縁部よりも下方に位置するよう構成されている。すなわち、前記遮蔽部材５５が特別入賞口３３に対して遊技者の視線方向(前側上方)に位置しており、前記特別入賞口３３を閉鎖する開閉扉４２は、その前側上方に位置する遮蔽部材５５により遊技者からの視認が妨げられるようになっている。また、前記遮蔽部材５５が特別入賞口３３の前方に位置することで、開放位置に位置する開閉扉４２の自由端縁部が遮蔽部材４５で隠されて、開放位置にある開閉扉４２を遊技者から判別し難くしている。ここで、遮蔽部材４５が特別入賞口３３に対して遊技者の視線方向に設けられる状態としては、該特別入賞口３３(開閉扉４２)を遊技者側から完全に見えなくなるよう設けられた状態に限られるものではなく、前述のように遮蔽部材４５の上端部が特別入賞口３３の開口上端縁部よりも上方に位置して、該遮蔽部材５５が存在しない状態に較べて開閉扉４２を視認し難くなる状態を含んでいる。
【００３１】
また、図７に示すように、前記左右の支持部４６,４６の上面４６ａ,４６ａは、前記特別入賞口３３から側外方に離間するにつれて下方傾斜するよう形成されて、該左右の支持部４６,４６における特別入賞口３３に向く内側面４６ｂ,４６ｂの上端部が外側面４６ｃ,４６ｃの上端部より上方に位置するよう構成してある。これにより、前記遊技領域２０ａ内に挿入された不正器具が、前記左右の支持部４６,４６の間に位置する前記開閉扉４２まで到達するのを防止して、該開閉扉４２の不正な開放を困難にしている。
【００３２】
(特図表示器について)
図２に示すように、遊技盤２０の遊技領域２０ａの左下部位置には、複数個のＬＥＤ(発光部)から構成された特図表示器(図柄表示手段)５０が設けられており、前記始動入賞装置２６の入賞口２６ａ,２６ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、特図表示器５０のＬＥＤが変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的にＬＥＤが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すよう構成されている。なお、実施例では、前記始動入賞装置２６における上側の始動入賞口２６ａへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のＬＥＤ(実施例では７個)から構成された特図表示器５０ａと、下側の始動入賞口２６ｂへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のＬＥＤ(実施例では８個)から構成された特図表示器５０ｂとから構成されている(図１０(a)参照)。ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記特図表示器５０では、ＬＥＤの点灯位置の組み合わせで複数種類の特図が表示されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１８では、前記特図表示器５０で行なわれる特図変動表示に係わる表示演出(図柄変動演出)が行なわれるようになっている。具体的には、図柄表示装置１８では、変動画像(または画像表示)に基づく表示演出が行なわれると共に、複数種類の図柄(飾図)を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動演出が行なわれる。なお、特図表示器５０と図柄表示装置１８では、特図変動表示と飾図変動表示が同時に開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
【００３３】
実施例において特図表示器５０には、複数種類(実施例では６１種類)の特図の中から、大当り抽選および小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、特図変動表示の終了に伴って選択された特図が個別に確定停止表示される。なお、前記特図表示器５０に表示される特図には、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、特図表示器５０に大当り図柄が表示された場合に、遊技者に大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。
【００３４】
また、前記図柄表示装置１８には、左右列に「０」〜「７」の８種類の数字が飾図として表示されると共に、中央列に「０」〜「７」の８種類の数字および「Ａ」の英字が飾図として表示されるようになっている。そして、図柄表示装置１８に停止表示された全列の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ(「７７７」等)から大当り遊技が付与される大当りの発生を認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。そして、図柄変動演出の結果、大当り表示が確定停止表示されると、その後に大当り遊技が遊技者に付与される。一方、図柄表示装置１８に確定停止表示された全列の飾図が異なる種類の場合または１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(「１２３」等)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせが表示された場合には(実施例では中央列に「Ａ」が表示された場合)、大当り遊技または小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技または小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００３５】
そして、特図表示器５０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として図柄表示装置１８にも大当りの図柄組み合わせ(例えば「３３３」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器５０にはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置１８にもはずれの図柄組み合わせ(例えば「７５４」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器５０に小当り図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置１８にも確変示唆の図柄組み合わせ(中央列に「Ａ」)が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一の関係となっているとは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３６】
(特図保留について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、上側の始動入賞口２６ａに入賞し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ３０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のＬＥＤ(実施例では４個)から構成された第１特図保留表示器５１が配設されると共に、下側の始動入賞口２６ｂに入賞し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ３０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のＬＥＤ(実施例では４個)から構成された第２特図保留表示器５２が配設されており、該第１および第２特図保留表示器５１,５２の表示内容によって保留されている特図変動表示(図柄変動演出)の回数が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示器５１で表示される第１特図始動保留記憶数は、上側の始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより１減算される。同様に、前記第２特図保留表示器５２で表示される第２特図始動保留記憶数は、下側の始動入賞口２６ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより１減算される。なお、第１および第２特図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示器５１,５２の夫々は、複数(実施例では４つ)のＬＥＤから構成されており、対応の特図始動保留記憶数の数分のＬＥＤが点灯することで。特図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
【００３８】
(普図表示器について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された普図表示器５３が配設されている。この普図表示器５３では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行なわれるようになっている。実施例では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。そして、前記普図表示器５３の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５３に普図「１」、「２」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００３９】
(普図保留について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過し、始動保留球となって機内部(ＲＡＭ３０ｃ)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された普図保留表示器５４が配設されており、該普図保留表示器５４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示器５４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示器５４は、複数(実施例では４つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数の数分のＬＥＤが点灯することで。普図変動演出が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
【００４０】
(確変について)
また、実施例のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下「確変」という)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(実施例では、４／１４３９)から高確率(実施例では、３３／１４３９)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４１】
(入賞率向上状態について)
また、確変状態が付与される場合では、大当り遊技の種類によって入賞率向上状態が付与される付与されるか否かが決定されると共に、入賞率向上状態が付与される場合の期間(特図変動表示の回数)が決定される。この入賞率向上状態は、前記普図表示器５３で行なわれる普図変動表示の変動時間が短縮されると共に、普図変動表示の普図当り確率が通常確率(実施例では、２／１０７)から高確率(実施例では、１０６／１０７)に変動した状態である。また、入賞率向上状態が付与された状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材２８が開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行なうようになっている。一方で、入賞率向上状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材２８は開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回繰り返すようになっている。すなわち、入賞率向上状態が付与されている状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材２８の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００４２】
(時短について)
実施例のパチンコ遊技機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮状態(以下「時短状態」という)を付与する時短機能を備えている。実施例では、非確変状態となる大当り遊技終後に前記入賞率向上状態が前記時短状態として付与されるよう設定されている。なお、時短状態における入賞率向上状態は、予め定めた回数(実施例では５０回)の特図変動表示が行なわれるまでの間継続して付与され、大当りの発生に伴い時短状態が終了するよう設定される。
【００４３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０に大当り図柄が停止表示された後に開始されよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行なわれる規定ラウンド数(実施例では１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類)だけ繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置３０の開閉扉４２が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口３３に規定個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル時間」という)だけ開閉扉４２が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４２が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行なう。
【００４４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における開閉扉４２の開閉動作のパターンには、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４２の開放時間が短く、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００４５】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ遊技機１０では、図１２に示す９種類の大当り遊技が設定されており、大当り抽選に当選した場合に１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、９種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定される特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機で付与される大当り遊技は、長時間開放動作のみを開閉扉４２に行なわせる第１当り遊技としての１５Ｒ確変大当り遊技と、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉扉４２に行なわせる第２当り遊技としての１５Ｒ非確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技(第１の特別確変大当り遊技)、ジャンプアップ大当り遊技(第２の１５Ｒ特別確変大当り遊技)および２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技が設定されている。以下、各大当り遊技における開閉扉４２の開閉動作パターンについて説明する。
【００４６】
(１５Ｒ確変、１５Ｒ非確変、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技について)
前記１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された１５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。そして、１５Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了時から予め決められた回数(実施例では５０回)の特図変動表示が行なわれるまでの間だけ入賞率向上状態が付与されるようになっている。そして、１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
【００４７】
そして、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４２が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４２が繰り返すようになっている。すなわち、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、各大当り遊技における開閉扉４２が見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【００４８】
ここで、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４２が最大で「２５(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。
【００４９】
(１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技について)
前記１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された１５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。そして、１５Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
【００５０】
この１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。一方で、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４２に行なわせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口３３の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。すなわち、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(７Ｒ分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる短時間ラウンド遊技で構成されている。すなわち、前記１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。
【００５１】
ここで、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４２が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１５ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．２(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１５Ｒ短縮確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が開放してから１５ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が閉鎖するまでの時間(「１３．４(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４２の１回目の開放から７回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。
【００５２】
１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目以降のラウンド遊技時間(０．２(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置３０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりのパチンコ球の発射個数が略「１００球」に設定されているので、パチンコ球を１球発射させるために要する時間は「０．６(秒)」となる。すなわち、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技では、ラウンド遊技時間内に入賞上限個数となる「８球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を行なうようになっており、前述した１５Ｒ確変大当り遊技における８ラウンド分のラウンド遊技での入賞球数(すなわち賞球数)と実質的に同等になる。従って、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技では、前述した１５Ｒ確変大当り遊技と同様に、各ラウンド遊技において開閉扉４２が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４２が繰り返すものの、大当り遊技の全体での開閉扉４２の開放時間が１５Ｒ確変大当り遊技と較べて短くなっている。
【００５３】
(ステップアップ大当り遊技について)
前記ステップアップ大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された１５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、ステップアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【００５４】
このステップアップ大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。また、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置３０の開閉扉４２を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成され、次のラウンド遊技が第１の特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該第１の特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(６Ｒ分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成され構成されている。ここで、前記第１の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、前記１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１５ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(７回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせた後は該第１の特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定される。すなわち、前記ステップアップ大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。
【００５５】
ここで、ステップアップ大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１５ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４２が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放７回目における開閉扉４２の開放時間が「０．２(秒)」に夫々設定され、開放８回目の開閉扉４２の開放時間が「２３．６(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放７回目の開放後には、ラウンド内のインターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．２(秒)＋２．０(秒))×７十２３．６(秒)」からなる「３９(秒)」に設定されていることになる。
【００５６】
また、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４２の１回目の開放から７回目の閉鎖までの時間(「１３．４(秒)」)は、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が開放してから１５ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「７．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４２が７回目に閉鎖するまでの開閉扉４２の開閉動作は、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１５ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が閉鎖するまでの開閉扉４２の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【００５７】
(２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技について)
前記２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された２ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。そして、２Ｒ特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与されないようになっている。
【００５８】
そして、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放する短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる短時間ラウンド遊技で構成されている。従って、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４２が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で２回の開閉動作を開閉扉４２が繰り返すようになっている。すなわち、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉４２に行なわせる短開放当り遊技を構成しており、各大当り遊技における開閉扉４２が見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【００５９】
ここで、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「０．０６(秒)」が設定され、エンディング時間として「０．０５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技におけるオープニング時間およびラウンド遊技時間は、後述するジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間および１ラウンド目における１回目と２回目の特別入賞装置３０の開閉扉４２の開放時間と同一時間に設定されているそして、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４２が開放してから２ラウンド目で開閉扉４２が閉鎖するまでの時間(「１．６２(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目において特別入賞装置３０の開閉扉４２が２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
【００６０】
２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．２(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置３０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技では、前述した１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技と同じように、ラウンド遊技時間内に入賞上限個数となる「８球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を行なうようになっており、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生しない。
【００６１】
(ジャンプアップ大当り遊技について)
前記ジャンプアップ大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された１５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定される。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【００６２】
このジャンプアップ大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置３０の開閉扉４２を複数回(実施例では３回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３３を開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技は、最初のラウンド遊技が第２の特殊ラウンド遊技で構成され、該第２の特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(１４Ｒ分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記第２の特殊ラウンド遊技(１ラウンド目のラウンド遊技)では、２Ｒ特別確変大当り遊技や２Ｒ通常確変大当り遊技、小当り遊技における短時間開放動作と略同じ開放時間となる短時間開放動作を、２Ｒ特別確変大当り遊技や２Ｒ通常確変大当り遊技、小当り遊技における開閉回数分だけ開閉扉４２に行なわせ、その後に該第２の特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４２に行なせるよう設定される。すなわち、前記ジャンプアップ大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。
【００６３】
ここで、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉扉４２の開放時間が「０．０６(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉扉４２の開放時間が「２４．８８(秒)」に設定されている。また、開放１回目と開放２回目の間には、ラウンド内のインターバル時間として「１．５(秒)」が設定され、開放２回目と開放３回目の間には、ラウンド内のインターバル時間として「１．５(秒)」が設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．０６(秒)＋１．５(秒)＋０．０６(秒)十１．５(秒)十２４．８８(秒)」からなる「２８．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４２が最大で「２５(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。
【００６４】
また、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目において開閉扉４２の１回目の開放から２回目の閉鎖までの時間(「１．６２(秒)」)は、前記２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４２が開放してから２ラウンド目で開閉扉４２が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２(秒)」が設定され、エンディング時間として「１４．６(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから２ラウンド目において開閉扉４２が２回目に閉鎖するまでの開閉扉４２の開閉動作は、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技が開始してから２ラウンド目で特別入賞装置３０の開閉扉４２が閉鎖するまでの開閉扉４２の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【００６５】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ遊技機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、複数回(実施例では２回)の短時間開放動作を前記開閉扉４２に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉扉４２に行なわせる第２当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入賞率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入賞率向上状態を継続して付与させる一方、入賞率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入賞率向上状態を付与しない。
【００６６】
また、小当り遊技では、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．０６(秒)」に設定されていると共に、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「１．５(秒)」が設定されている。すなわち、１回の小当り遊技では、「０．０６(秒)＋１．５(秒)十０．０６(秒)」からなる「１．６２(秒)」となるよう設定されていることになる。このため、小当り遊技が開始してから２回目に開閉扉４２が閉鎖するまでの時間は、２Ｒ確変大当り遊技(２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技)の１ラウンド目で特別入賞装置３０(の開閉扉４２)が開放してから２ラウンド目で特別入賞装置３０が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技が開始してから２回目に開閉扉４２が閉鎖するまでの時間は、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目において特別入賞装置３０が１回目の開放を行ってから２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。すなわち、小当り遊技では、１回当たりの開閉扉４２の開放時間(０．１２(秒))内にパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせるようになっており、小当り遊技での入賞球は殆ど発生しない。また、小当り遊技における開閉扉４２の開閉動作は、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技における開閉扉４２の開閉動作や、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから２ラウンド目において開閉扉４２が２回目に閉鎖するまでの開閉扉４２の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【００６７】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。パチンコ機１０が備える制御装置６０は、制御処理を実行するＣＰＵ６０ａ、該ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するＲ０Ｍ６０ｂ、当該ＣＰＵ６０ａが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能なＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞球検出センサ２９、特別入賞球検出センサ３９、通過球検出センサ４９等の各種センサが前記ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、ＣＰＵ６０ａには、図柄表示装置１８、特図表示器５０、特図保留表示器５１,５２、普図表示器５３、普図保留表示器５４等の各表示器が接続されて、各検出センサ２９,３９,４９の検出を契機としてＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１,５２,５３の表示制御が実行されると共に、前記図柄表示装置１８の表示制御が行なわれ、また前記始動入賞装置２６および特別入賞装置３０に設けられたソレノイド２７,４０の駆動制御が行なわれるようになっている。また、ＣＰＵ６０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば２ミリ秒)毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ６０ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。
【００６８】
ここで、前記Ｒ０Ｍ６０ｂには、特図が変動開始してから確定的に停止表示されるまで(特図変動表示が終了するまで)の間に行なわれる遊技演出(図柄表示装置１８での演出内容等)のベースとなるパターンを示す複数種類の変動パターンが記憶されている。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから確定停止表示されるまでの間の図柄変動演出の演出内容や演出時間(特図や飾図の変動時間)を特定している。従って、前記特図表示器５０には、特図の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄またははずれ図柄が確定停止表示される。そして、前記図柄表示装置１８において変動パターンで特定された演出内容で図柄変動演出が行なわれて、変動パターンに定める変動時間の経過時に飾図の変動が停止し、前記特図表示器５０に停止表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００６９】
本実施例における複数種類の変動パターンの中には、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選および小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用およびはずれ通常演出用の変動パターンの夫々は複数種類設けられており、例えば、１５Ｒ特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００７０】
また、前記Ｒ０Ｍ６０ｂには、当り遊技中(大当り遊技または小当り遊技の間)に図柄表示装置１８で行なわれる遊技演出(当り演出)のベースとなるパターンを示す複数種類の当り演出パターンが記憶されている。そして、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から１つの当り演出パターンが決定される。従って、当り遊技中に図柄表示装置１８で行なわれる当り演出の内容から、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。
【００７１】
また、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から１つの当り演出パターンが決定される。すなわち、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。そして、この当り演出パターンでは、ステップアップ大当り遊技が決定されている場合に、当り遊技の開始から９ラウンド目で開閉扉４２が８回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、ステップアップ大当り遊技であることを示す特定表示が表示されるよう設定されており、この特定表示が表示されることでステップアップ大当り遊技であることが遊技者に把握される一方、該特定表示が表示されない場合には、ステップアップ大当り遊技以外の大当り遊技(すなわち１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技)であることが遊技者に把握されるようになっている。すなわち、これらの大当り遊技において図柄表示装置１８で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。なお、ステップアップ大当り遊技が決定された場合では、引き続き１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技に対応した当り演出が実行されるように設定される。ここで、ステップアップ大当り遊技が決定されている場合に、９ラウンド目で開閉扉４２が８回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉扉４２の開放と特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉扉４２の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。
【００７２】
ここで、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技がステップアップ大当り遊技であること(もしくはステップアップ大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技がステップアップ大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、またキャラクタＡ,Ｂとの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記ステップアップ大当り遊技を示す特定表示としては、「ステップアップ大当り遊技確定」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタＡの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。
【００７３】
また、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から１つの当り演出パターンが決定される。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。そして、この当り演出パターンでは、ジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合に、当り遊技の開始から１ラウンド目で開閉扉４２が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、ジャンプアップ大当り遊技であることを示す第２の特定表示が表示されるよう設定されており、該第２の特定表示が表示されることでジャンプアップ大当り遊技であることが遊技者に把握される一方、該特定表示が表示されない場合には、ジャンプアップ大当り遊技の当り遊技(すなわち２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技または小当り遊技)であることが遊技者に把握されるようになっている。すなわち、これらの当り遊技において図柄表示装置１８で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。なお、ジャンプアップ大当り遊技が決定された場合では、引き続き２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技に対応した当り演出が実行されるように設定される。ここで、ジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合に、１ラウンド目で開閉扉４２が３回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉扉４２の開放と特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉扉４２の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。
【００７４】
ここで、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技がジャンプアップ大当り遊技であること(もしくはジャンプアップ大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技がジャンプアップ大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、キャラクタＡ,Ｂとの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記ジャンプアップ大当り遊技を示す特定表示としては、「ジャンプアップ大当り遊技確定」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタＡの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。
【００７５】
また、前記Ｒ０Ｍ６０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りを発生するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(０〜１４３８までの全１４３９通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(実施例では３３個)は、通常状態時の大当り判定値の数(実施例では４個)よりも多く設定されている。なお、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値とは同じものである。
【００７６】
また、Ｒ０Ｍ６０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(０〜１４３８までの全１４３９通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、所定数(実施例では９個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かおよび入賞率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。
【００７７】
ＲＡＭ６０ｃには、大当り判定および小当り判定の内部抽選時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。ＲＡＭ６０ｃが記憶する当り判定用乱数の値は所定の周期(例えば２ミリ秒)毎に更新され、更新後の値をＲＡＭ６０ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。そして、上下の始動入賞口２６ａ,２６ｂへパチンコ球が入賞したことを契機にＣＰＵ６０ａが当り判定用乱数を取得するようになっている。そして、前記ＣＰＵ３０ａが取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記大当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が大当りになるか否かの大当り判定を行なうよう設定されている。そして、大当り判定の判定結果が否定の場合には、取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記小当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が小当りになるか否かの小当り判定を行なうよう設定されている。すなわち、前記ＣＰＵ３０ａは、乱数取得手段および当り判定手段(大当り判定手段および小当り判定手段)としての機能を備えている。
【００７８】
また、ＲＡＭ６０ｃには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(実施例では１個)ずつ振り分けられており、ＣＰＵ６０ａは、大当りまたは小当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合または小当り判定が肯定となった場合)に、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄または小当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「０」〜「４９」の全５０通りの整数)の数値を取り得るように、ＣＰＵ６０ａが所定の周期毎(４ｍｓ毎)に数値を１加算して更新するようになっている。そして、ＣＰＵ６０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ６０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、特図振分乱数は、上下の始動入賞口２６ａ,２６ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００７９】
また、ＲＡＭ６０ｃには、小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。各特図には、この小当り図柄振分乱数が所定個数(実施例では１個)ずつ振り分けられており、ＣＰＵ６０ａは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)に、取得した小当り図柄振分乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り図柄振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「０」〜「１０」の全１０通りの整数)の数値を取り得るように、ＣＰＵ６０ａが所定の周期毎(４ｍｓ毎)に数値を１加算して更新するようになっている。そして、ＣＰＵ６０ａは、更新後の値を小当り図柄振分乱数の値としてＲＡＭ６０ｃに記憶し、既に記憶されている小当り図柄振分乱数の値を書き換えることで小当り図柄振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、小当り図柄振分乱数は、上下の始動入賞口２６ａ,２６ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００８０】
ここで、前記特図振分乱数の値は、大当り遊技の種類毎に適宜振り分けられており、大当り判定が肯定となった場合には特図振分乱数の値が定まることで一義的に大当り遊技の種類も定まるようになっている。すなわち、特図変動表示の結果大当りとなる場合に、決定された大当り図柄(特図)に応じて大当り遊技の種類が特定され、該大当り図柄としての特図が確定表示された後に、特定された大当り遊技を付与されるようになっている。また、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技において確変状態および入賞率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、確変状態および入賞率向上状態を付与する期間を決定するようになっている。また、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、１０種類の小当り図柄の中から特図が決定され、該小当り図柄としての特図が確定表示された後に小当り遊技を付与されるようになっている。なお、はずれの決定時(大当り判定および小当り判定が否定となった場合)には、１種類のはずれ図柄の中から特図が決定され、該はずれ図柄としての特図が確定表示されることで特図変動表示が終了して次の特図変動表示が行なわれる。そして、小当りの決定時には、小当り遊技後の遊技における確変状態および入賞率向上状態が、小当り遊技が行なわれる以前状態を維持するようになっている。
【００８１】
また、Ｒ０Ｍ６０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(０〜１０６までの全１０７通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入賞率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入賞率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(実施例では、１０６個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(実施例では、２個)よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０Ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。実施例において、普通当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００８２】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段および小当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記ＣＰＵ３０ａが備えている。また、前記ＣＰＵ３０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記ＣＰＵ３０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定すると共に２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技が付与される場合には確変状態を付与すると判定するようになっている。更に、前記ＣＰＵ３０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、下側の始動入賞口２７ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、或いは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。
【００８３】
次に、制御装置６０のＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００８４】
(特図処理について)
特図入力処理では、図１３に示すように、始動入賞装置２６の上側の始動入賞口２６ａにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＳ１１)。すなわち、ステップＳ１１においてＣＰＵ６０ａは、上側の始動入賞口２６ａに対応する始動入賞球検出センサ２９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＳ１５に移行する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ６０ａは、ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１２)。ステップＳ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留記憶数が４)の場合には、ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１５に移行する。
【００８５】
ステップＳ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１３)。続いて、ＲＡＭ６０ｃから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＳ１４)。これにより、ステップＳ１５に移行する。
【００８６】
また、ステップＳ１５では、始動入賞装置２６の下側の始動入賞口２６ｂにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＳ１５においてＣＰＵ６０ａは、下側の始動入賞口２６ｂに対応する始動入賞球検出センサ２９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ６０ａは、ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１６)。ステップＳ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留記憶数が４)の場合には、ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１３)。続いて、ＲＡＭ６０ｃから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＳ１７)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００８８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図１４に基づき説明する。特図開始処理では、ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０および図柄表示装置１８において図柄(特図および飾図)が変動表示中であるか、或いは当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップＳ２０１)。そして、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０２)、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０３)。ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０６の処理に移行する。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０４)、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数および小当り図柄振分用乱数の値をＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＳ２０５)、次いで当り判定処理を実行する。
【００８９】
ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には、第１特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０６)、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０７)。ステップＳ２０７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０８)、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数および小当り図柄振分用乱数の値をＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＳ２０９)、次いで当り判定処理を実行する。一方、ステップＳ２０７の判定結果が否定の場合には(第１特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ６０ａは、デモンストレーション演出の実行中か否かを判定し(ステップＳ２１０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＳ２１１)。また、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション演出の実行中の場合には)、ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【００９０】
(当り判定処理について)
前記当り判定処理では、図１５に示すように、ＣＰＵ６０ａが取得した当り判定用乱数の値がＲ０Ｍ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(大当り抽選)を行なう(ステップＳ３１)。なお、前述したように、通常状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４／１４３９に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、３３／１４３９に設定されている。そして、ステップＳ３１における大当り判定手段６２の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＳ３２)。そして、ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、大当り図柄の中から特図表示器５０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)を決定する(ステップＳ３３)。次いで、ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップＳ３４)。そして、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器５０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ６０ａが実行する(ステップＳ３５)。
【００９１】
一方、ステップＳ３１の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲ０Ｍ６０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行なう(ステップＳ３６)。ステップＳ３６の判定結果が肯定の場合には(小当りの場合には)、ＣＰＵ６０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」を設定する(ステップＳ３７)。そして、ＣＰＵ６０ａは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄の中から特図表示器５０にて確定停止表示させる最終停止図柄(特図)を決定する(ステップＳ３８)。その後、ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ３９)。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器５０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ６０ａが実行する。
【００９２】
一方、ステップＳ３６の小当り判定の判定結果が否定の場合には(小当りでない場合には)、ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行なう(ステップＳ４０)。実施例では、ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ４０の処理時においてＲＡＭ６０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行なう。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行なうか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(０〜２４０までの全２４１通りの整数)の中から定められている。そして、ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行なう場合には)、ＣＰＵ６０ａは、はずれ図柄を特図表示器５０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ４１)。次に、ＣＰＵ６０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ４２)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器５０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ６０ａが実行する。
【００９３】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合には(リーチを行なわない場合には)、ＣＰＵ６０ａは、はずれ図柄を特図表示器５０にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ４３)。次に、ＣＰＵ６０ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ４４)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器５０での特図変動表示および図柄表示装置１８での図柄変動演出に関する各種処理をＣＰＵ６０ａが実行する。
【００９４】
(大当り遊技が付与される場合について)
そして、ＣＰＵ６０ａは、前記当り決定手段６６が大当りを決定した場合(大当りフラグに「１」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に制御装置６０で行なわれる制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
【００９５】
(１５Ｒ確変、１５Ｒ確変秘匿および１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ６０ａが、１５Ｒ確変大当り遊技、確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の何れかを決定した場合には、ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(７秒)の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置３０の開閉扉４２に長時間開放動作を行なわせる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉４２が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
【００９６】
１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(２．０秒)の経過後に、１ラウンド目の開始と同様に、２ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２５秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置３０の開閉扉４２に長時間開放動作を行なわせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉４２が閉鎖されることで、２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。以降は同様に、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技において前記開閉扉４２に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディング演出を実行して、大当り遊技が終了する。
【００９７】
そして、１５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、前記ＣＰＵ６０ａが確変フラグに「１」を設定すると共に、確変状態が付与される残り図柄変動演出数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、確変状態付与回数に「１００００回」が設定されて、実質的に次回まで確変状態が付与されるようになっている。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、１５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、前記ＣＰＵ６０ａが作動フラグに「１」を設定すると共に、入賞率向上状態が付与される残り図柄変動演出数を示す作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、入賞率向上状態付与回数に「１００００回」が設定されて、実質的に次回まで入賞率向上状態が付与されるようになっている。作動フラグに「１」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていないことを示している。確変状態付与回数および入賞率向上状態付与回数は、特図変動表示(図柄変動演出)が実行される毎に１減算され、各値が「０」となるか、大当り遊技が付与されることで、確変フラグおよび作動フラグに「０」が設定される。
【００９８】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与された場合には、メインＣＰＵ６０ａが確変フラグに「１」を設定すると共に、メインＣＰＵ６０ａ(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「１」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ６０ａは、作動回数に５０回を設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。一方で、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、メインＣＰＵ６０ａが確変フラグに「０」を設定すると共に、メインＣＰＵ６０ａ(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「１」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ６０ａは、作動回数に５０回を設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【００９９】
(１５Ｒ短縮確変大当り遊技または１５Ｒ短縮非確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ６０ａが、１５Ｒ短縮確変大当り遊技または１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の付与を決定した場合の制御について説明する。１５Ｒ短縮確変大当り遊技または１５Ｒ短縮非確変大当り遊技における１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技では、前述した１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の対応する１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技と同じ開閉動作を開閉扉４２に行なわせるよう開閉制御が実行される。
【０１００】
そして、８ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、９ラウンド目の開始に伴い所定のラウンド遊技時間(ｍａｘ０．２秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置３０の開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせ、９ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると開閉扉４２が閉鎖されて９ラウンド目のラウンド遊技を終了する。９ラウンド目のラウンド遊技を終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(２．０秒)の経過後に、９ラウンド目と同様に、ラウンド遊技時間(ｍａｘ０．２秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置３０の開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせ、１０ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると開閉扉４２が閉鎖されて１０ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降は同様に、１１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技において前記開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせるよう制御し、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間(１．９９６秒)の経過後にエンディング時間(１４．６秒)のエンディング演出を実行し、大当り遊技を終了させる。すなわち、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技における１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、「全開放ラウンド遊技」であり、９ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技が「短時間ラウンド遊技」となっている。
【０１０１】
また、ＣＰＵ６０ａは、１５Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されていた場合には、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入賞率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、１５Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値をＣＰＵ６０ａが設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０２】
一方で、ＣＰＵ６０ａは、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技が付与されていた場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグに「０」を設定すると共に、入賞率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に５０回をＣＰＵ６０ａが設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０３】
(ステップアップ大当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ６０ａが、ステップアップ大当り遊技を決定した場合には、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技では、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の対応するラウンド目のラウンド遊技と同じ制御が実行される一方で、９ラウンド目のラウンド遊技がこれら１５Ｒ確変大当り遊技等の９ラウンド目とは異なる制御が実行される。
【０１０４】
具体的には、８ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、９ラウンド目では、ＣＰＵ６０ａは、ラウンド遊技時間(ｍａｘ３９秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、特別入賞装置３０の開閉扉４２を最大８回開閉させる。ＣＰＵ６０ａは、まず、１回目の短時間開放動作を開閉扉４２に、特別入賞装置３０の開閉扉４２を開放(１回目の開放)させてから所定の開放時間(０．２秒)が経過した時点で開閉扉４２を閉鎖する。開閉扉４２を閉鎖(１回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(２．０秒)を経過した時点で、２回目の短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせ、開閉扉４２を開放(２回目の開放)させてから所定の開放時間(０．２秒)が経過した時点で開閉扉４２を閉鎖する。そして、ＣＰＵ６０ａは、９ラウンド目の開始から開閉扉４２が７回開閉するまで同様に開閉動作を行なわせる。
【０１０５】
ＣＰＵ６０ａは、開閉扉４２を閉鎖(７回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(２．０秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせ(８回目の開放)、開閉扉４２を開放(８回目の開放)させてから所定の開放時間(ｍａｘ２３．６秒)が経過した時点で開閉扉４２を閉鎖する。そして、８回目の開放を行なってから所定の開放時間(ｍａｘ２３．６秒)が経過するか、９ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、９ラウンド目のラウンド遊技を終了させるようになっている。そして、９ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(２．０秒)の経過後に、１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる。すなわち、ステップアップ大当り遊技における１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、「全開放ラウンド遊技」であり、９ラウンド目のラウンド遊技が「第１の特殊ラウンド遊技」となっている。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「１」を設定する。また、ＣＰＵ６０ａは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１０７】
(２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ６０ａが、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技を決定した場合の制御について説明する。なお、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技における開閉扉４２の開閉動作態様は同じである。
【０１０８】
ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング時間(０．０２秒)の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させてラウンド遊技時間(ｍａｘ０．０６秒)の計測を開始すると共に開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせる。そして、ラウンド遊技時間の経過により開閉扉４２を閉鎖させて１ラウンド目のラウンド遊技が終了する。１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(１．５秒)の経過後に、１ラウンド目の開始と同様に、２ラウンド目のラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ０．０６秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置３０の開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせる。そして、ラウンド遊技時間の経過により開閉扉４２を閉鎖させて２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、ＣＰＵ６０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間(１．５秒)の経過後にエンディング時間(０．５秒)のエンディング演出を実行し、大当り遊技を終了させ、ＣＰＵ６０ａが大当りフラグに「０」を設定する。すなわち、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技における１ラウンド目〜２ラウンド目の全てのラウンド遊技が「短時間ラウンド遊技」となる。
【０１０９】
また、ＣＰＵ６０ａは、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技が付与される場合には、確変フラグに「１」を設定すると共に、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、２Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合には、ＣＰＵ６０ａは、作動フラグに「１」を設定すると共に作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。一方で、２Ｒ通常確変大当り遊技が付与される場合には、ＣＰＵ６０ａは、作動回数に「０回」を設定すると共に作動フラグに「０」を設定する。
【０１１０】
(ジャンプアップ大当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ６０ａが、ジャンプアップ大当り遊技を決定した場合には、１ラウンド目のラウンド遊技が１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の各１ラウンド目とは異なる制御が実行され、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技ではこれら１５Ｒ確変大当り遊技等の２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技と同じ制御が実行される。
【０１１１】
ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、オープニング時間(０．０２秒)の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(ｍａｘ２８秒)の計測を開始する。ＣＰＵ６０ａは、特別入賞装置３０の開閉扉４２を、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、最大３回開閉動作させる。１ラウンド目のラウンド遊技では、短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせ、特別入賞装置３０の開閉扉４２を開放(１回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉扉４２を閉鎖する。開閉扉４２を閉鎖(１回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(１．５秒)が経過した時点で、２回目の短時間開放動作を開閉扉４２に行なわせ、開閉扉４２を開放(２回目の開放)させてから所定の開放時間(０．０６秒)が経過した時点で開閉扉４２を閉鎖する。
【０１１２】
ＣＰＵ３０ａは、開閉扉４２を閉鎖(２回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(２．０秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせ(３回目の開放)、開閉扉４２を開放(３回目の開放)させてから所定の開放時間(ｍａｘ２４．８８秒)が経過するか、１ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるようになっている。すなわち、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技は、前記開閉扉４２を長時間開放動作させる長時間ラウンドとしての「第２の特殊ラウンド遊技」となっている。そして、１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(２．０秒)の経過後に、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技の長時間開放動作を開閉扉４２に行なわせる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技は「第２の特殊ラウンド遊技」であり、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技が「全開放ラウンド遊技」となっている。
【０１１３】
ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「１」を設定する。また、ＣＰＵ６０ａは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【０１１４】
(小当り遊技が付与される場合について)
そして、ＣＰＵ６０ａは、小当りを決定した場合(小当りフラグに「１」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、小当り遊技の制御を開始する。
【０１１５】
ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、開放時間０．０６秒)の計測を開始すると共に開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせる。そして、前記開放時間の経過により開閉扉４２を閉鎖させて１回目の開放を終了し、所定のインターバル時間(１．５秒)の経過後に、同様に開放時間０．０６秒)の計測を開始すると共に開閉扉４２に短時間開放動作を行なわせ、開放時間の経過により開閉扉４２を閉鎖させて２回目の開放を終了する。これにより、小当り遊技が終了し、ＣＰＵ６０ａが小当りフラグに「０」を設定する。なお、小当り遊技の場合には、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、ＣＰＵ６０ａは、確変フラグおよび作動フラグの何れも現状を維持する。
【０１１６】
このように大当り遊技および小当り遊技を実行させることにより、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目において、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技と開閉扉４２の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における１ラウンド目の開閉扉４２の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間と、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技における開閉扉４２の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「１．６２(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技では、当り遊技が開始してから「１．６２(秒)」の間は、同一開放態様にて開閉扉４２が開放されることになる。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、開閉扉４２の開放動作態様を遊技者が視認したとしても、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技と、小当り遊技の区別を付けることは困難である。また、実施例のパチンコ機１０では、ジャンプアップ大当り遊技においても、１ラウンド目の開始後に３回目の開放が行なわれるまでの間は、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技とは全く区別が付かない。これにより、遊技者は、開閉扉４２が短い時間(０．０６秒)で２回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技の何れが付与されているかを区別し得ない。
【０１１７】
また、１５Ｒ確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、１５Ｒ短縮確変大当り遊技と、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１５Ｒ非確変大当り遊技と、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技とでは、１〜８ラウンド目までの開閉扉４２の開放態様は同じである。このため、１〜８ラウンド回までの開閉扉４２の開放態様から、１５Ｒ確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。
【０１１８】
また、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４２が７回開閉するまでの開放態様と、１５Ｒ短縮確変大当り遊技と、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の９〜１５ラウンド目までの開閉扉４２の開放態様は同じである。すなわち、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４２が７回開閉するまでの開放動作態様と、１５Ｒ短縮確変大当り遊技と、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技の９〜１５ラウンド目までの開閉扉４２の開放動作態様は、見かけ上同じになっている。このため、８ラウンド目以降、開閉扉４２が７回開閉するまでは、その開放態様からステップアップ大当り遊技、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。
【０１１９】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与される期間(５０回の図柄変動演出が実行されるまでの間)が同じである。一方で、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されるのに対して、１５Ｒ非確変大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。すなわち、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技および１５Ｒ非確変大当り遊技の何れかの大当り遊技が付与され、その後５０回の図柄変動演出が実行されたときに入賞率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されているか否かを特定することができないから、入賞率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されていることを期待させることができる。
【０１２０】
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１２１】
前記遊技盤２０に設けた案内レール２１に沿って遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球は、遊技盤２０上に設けた遊技釘等に接触して流下方向を変更しながら流下する。そして、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が前記始動入賞装置２６の上下の始動入賞口２６ａ,２６ｂに入賞すると、前記制御装置の制御に基づいて前記特図表示器５０での特図変動表示が開始されると共に図柄表示装置１８での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図表示器５０に所定の大当り図柄(特図)が表示されると大当りが発生し、特図表示器５０に所定の小当り図柄(特図)が表示されると小当りが発生する。そして、大当りの発生に伴い特図表示器５０に表示された特図の種類に応じた大当り遊技が付与されると共に、小当りが発生の発生に伴い小当り遊技が付与されて、前記遊技盤２０の下方に設けられた特別入賞装置の開閉扉４２が付与された大当り遊技または小当り遊技の種類に応じて開閉動作する。
【０１２２】
ここで、前記特別入賞装置３０の開閉扉４２は、大当り遊技または小当り遊技の発生に伴って開放されるため、常には開閉扉４２が特別入賞口３３を閉鎖しており、遊技盤２０の遊技領域を流下するパチンコ球が開閉扉４２に接触して傷が生じ易い。実施例の特別入賞装置３０では、前記特別入賞口３３(開閉扉４２)に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう遮蔽部材４５を配設したことで、特別入賞口３３を開閉する開閉扉４２の視認性が妨げられる。このため、前記開閉扉４２に傷等が生じても遮蔽部材４５で遊技者の視線を遮って傷等を認識され難くでき、パチンコ機１０の装飾性を損なうのを防止できる。しかも、前記特別入賞装置３０は前記遊技盤２０の下部位置に配設されており、少なくとも閉鎖位置にある開閉扉４２の自由端部の全長が遮蔽部材４５と前後に重なるよう構成されているから、遊技者側からの開閉扉４２の視認をより一層低下することができるから、該開閉扉４２に生じた傷等を遊技者に認識されるのを効果的に防止することが可能となる。このとき、前記特別入賞口３３を閉鎖した開閉扉４２と遮蔽部材４５の間をパチンコ球が通過し得るよう構成したことにより、開閉扉４２が特別入賞口３３を開放した状態で、遮蔽部材４５が特別入賞口３３への入賞するパチンコ球の障害となることはない。
【０１２３】
また、前記特別入賞装置３０には、前記特別入賞口３３の開口方向に向けて光を照射するＬＥＤ３８ａが配設されており、該ＬＥＤ３８ａの光が前記開閉扉４２および遮蔽部材４５を透過して遊技盤２０の前方へ照射されるようになっている。このように、ＬＥＤ３８ａの光を開閉扉４２に照射することで、該開閉扉４２に生じた傷等の陰影が目立たなくなり、遊技者から開閉扉４２の傷等を識別され可能性を効果的に低下させることができる。同様に、ＬＥＤ３８ａの光が遮蔽部材４５にも照射されることで、該遮蔽部材４５に生じた傷等の陰影も目立たなくすることができ、当該遮蔽部材４５に生じた傷によりパチンコ機１０の装飾性を損なうのも防止できる。
【０１２４】
また、前記遮蔽部材４５は、前記特別入賞口３３を開放した開閉扉４２の前方に位置して、開放位置に位置する開閉扉４２の自由端部が遮蔽部材４５で隠されるよう構成されている。これにより、前記開閉扉４２が開放位置にある状態でも、前記遮蔽部材４５の存在により開閉扉４２の視認性が妨げられて、当該開閉扉４２を遊技者から判別し難くでき、開閉扉４２の裏側に生じた傷等も遊技者に認識され難くできる。
【０１２５】
ところで、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技では、各大当り遊技の８ラウンド目のラウンド遊技までは特別入賞装置３０の開閉扉４２の開閉動作態様が同じになるよう構成されている。そして、ステップアップ大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置３０の開閉扉４２が７回開閉するまでの開放態様と、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１５ラウンド目までの開閉扉４２の開放態様とは、何れも同じ短時間開放動作を繰り返すようになっている。これにより、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技の何れの大当り遊技が行なわれる場合に、９ラウンド目のラウンド遊技が行なわれている場合には、開閉扉４２が８回目の開放動作を行なうか否かに遊技者の注目させることができる。ここで、前述したように、実施例の特別入賞装置３０では、前記特別入賞口３３の開口前方に遮蔽部材４５が位置するように開閉扉４２の前側に配設されているから、該開閉扉４２の開閉動作が遊技者から見え難くなっている。これにより、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技において前記開閉扉４２が短時間開放動作を行ったか否かを判別し難くでき、開閉扉４２の開閉動作から遊技内容を遊技者に予測されるのを抑制できる。
【０１２６】
すなわち、１５Ｒ短縮確変大当り遊技および１５Ｒ短縮非確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技との区別を、開閉扉４２の開放動作から識別されるのを防止できるから、図柄表示装置１８で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。そして、前記１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、ステップアップ大当り遊技が開始してから９ラウンド目のラウンド遊技において開閉扉４２が８回目に開放するタイミングまでに図柄表示装置１８に特定表示が表示されるか否かにより、ステップアップ大当り遊技であるか否かが判別される。これにより、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された場合には、ステップアップ大当り遊技が開始してから９ラウンド目のラウンド遊技において８回目の開放が行なわれる時点までの当り演出において図柄表示装置１８に特定表示が表示されるか否か(すなわち当り遊技がステップアップ大当り遊技であるか否か)に対して遊技者の注意を惹きつけることができる。すなわち、開閉扉４２の開放動作を視認され難くすることで、開閉扉４２に対する遊技者の注意を逸らさせて図柄表示装置１８で行われる当り演出の注目度を高めることができ、該演出の演出効果を最大に引き出すことが可能となる。このように、ステップアップ大当り遊技における開閉扉４２の短時間開放動作に遊技者に注目させつつ、該開閉扉４２を遮蔽部材４５で覆って遊技者から判別し難くすると共に、図柄表示装置１８において遊技者の注目度の高い当り演出を行なうことで、該開閉扉４２の開閉動作による演出と図柄表示装置１８での演出とをバランスよく楽しむことができるようになる。
【０１２７】
また、１５Ｒ短縮確変大当り遊技、１５Ｒ短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技における開閉扉４２の短時間開閉動作を遊技者に悟られ難くできるから、１５Ｒ短縮確変大当り遊技や１５Ｒ短縮非確変大当り遊技のラウンド遊技が進行するのを効果的に秘匿することができる。更に、ステップアップ大当り遊技にあっては、ラウンド遊技の途中で開閉扉４２が短時間開閉動作することでの不自然さをなくすことができる。
【０１２８】
また、ジャンプアップ大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置３０の開閉扉４２が２回開閉するまでの開放態様と、２Ｒ特別確変大当り遊技や２Ｒ通常確変大当り遊技、小当り遊技における特別入賞装置３０の開閉扉４２の開放態様と同じにした。これにより、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技の何れの大当り遊技が行なわれる場合や小当り遊技が行なわれる場合には、当り遊技の開始から開閉扉４２が３回目の開放動作を行なうか否かに遊技者の注目させることができる。ここで、前述したように、実施例の特別入賞装置３０では、前記特別入賞口３３の開口前方に遮蔽部材４５が位置するように開閉扉４２の前側に配設されているから、該開閉扉４２の開閉動作が遊技者から見え難くなっている。これにより、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技、小当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技において前記開閉扉４２が短時間開放動作を行ったか否かを判別し難くでき、開閉扉４２の開閉動作から遊技内容を遊技者に予測されるのを抑制できる。
【０１２９】
すなわち、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技と、ジャンプアップ大当り遊技との区別を、開閉扉４２の開放動作から識別されるのを防止できるから、図柄表示装置１８で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。そして、前記ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから１ラウンド目において開閉扉４２が３回目に開放するタイミングまでに図柄表示装置１８に第２の特定表示が表示されるか否かにより、ジャンプアップ大当り遊技であるか否かが判別される。これにより、ジャンプアップ大当り遊技、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された場合には、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから１ラウンド目において３回目の開放が行なわれる時点までの当り演出において図柄表示装置１８に第２の特定表示が表示されるか否か(すなわち当り遊技がジャンプアップ大当り遊技であるか否か)に対して遊技者の注意を惹きつけることができる。すなわち、開閉扉４２の開放動作を視認され難くすることで、開閉扉４２に対する遊技者の注意を逸らさせて図柄表示装置１８で行われる当り演出の注目度を高めることができ、該演出の演出効果を最大に引き出すことが可能となる。このように、ジャンプアップ大当り遊技における開閉扉４２の短時間開放動作に遊技者に注目させつつ、該開閉扉４２を遮蔽部材４５で覆って遊技者から判別し難くすると共に、図柄表示装置１８において遊技者の注目度の高い当り演出を行なうことで、該開閉扉４２の開閉動作による演出と図柄表示装置１８での演出とをバランスよく楽しむことができるようになる。
【０１３０】
また、２Ｒ特別確変大当り遊技、２Ｒ通常確変大当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技における開閉扉４２の短時間開閉動作を遊技者に悟られ難くできるから、２Ｒ特別確変大当り遊技や２Ｒ特別確変大当り遊技が進行するのを効果的に秘匿することができる。更に、ジャンプアップ大当り遊技にあっては、ラウンド遊技の途中で開閉扉４２が短時間開閉動作することでの不自然さをなくすことができる。また、２Ｒ特別確変大当り遊技および２Ｒ通常確変大当り遊技における開閉扉４２の開閉動作を遊技者に認識され難くできるから、開閉扉４２が短時間だけ開閉することによる違和感を遊技者に与えるのを防止し得る。
【０１３１】
しかも、２Ｒ通常確変大当り遊技と特別入賞装置３０の開閉扉４２の開放態様と、小当り遊技の開閉扉４２の開放態様とを同じにしたことで、２Ｒ通常確変大当り遊技または小当り遊技の開放態様で特別入賞装置３０の開閉扉４２が開閉されたときには、確変状態が付与されるのか否か認識できない。これにより、２Ｒ通常確変大当り遊技または小当り遊技の何れの当り遊技が付与されたのかを秘匿でき、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。
【０１３２】
更に、実施例の特別入賞装置３０では、前記特別入賞口３３を閉鎖した開閉扉４２の自由端縁部に沿って突条部３２ｂが延在するよう構成されている。このため、遊技盤２０の遊技領域２０ａ内に不正器具が仮に挿入されたとしても、該不正器具が突条部３２ｂで阻止されて前記開閉扉４２の自由端縁部に引っ掛けるのが困難になり、当該開閉扉４２の不正開放を防止し得る。更に、前記突条部３２ｂの上面３２ｃは、前方へ向かうにつれた下方傾斜する傾斜形状に形成されているから、開閉扉４２の自由端部に不正器具が近づけられたとしても、該突条部３２ｂの上面３２ｃの傾斜に沿って開閉扉４２から離れるよう誘導することができ、該開閉扉４２の自由端部に不正器具が引っ掛けられるのをより効果的に防止し得る。また、前記突条部３２ｂの自由端部を湾曲形状に形成してことでも、該開閉扉４２の自由端部に不正器具を引っ掛けるのを防止し得るから、該開閉扉４２の不正な開放操作をより効果的に阻止することが可能となる。
【０１３３】
また、実施例の特別入賞装置３０では、前記特別入賞口３３左右の開口側縁部から前記遮蔽部材４５の支持部４６,４６が前方へ突出するよう形成されて、該開閉扉４２の前方に遮蔽部材４５が位置している。すなわち、開閉扉４２の左右側方や前方から不正器具を侵入させようとしても、前記遮蔽部材４５や支持部４６,４６が障害となって特別入賞口３３(開閉扉４２)まで到達させ難くでき、不正器具による開閉扉４２の不正な開放をより効果的に防止できる。
【０１３４】
一方で、パチンコ機１０(特別入賞装置３０)のメンテナンスや入賞検出確認検査、或いは遊技店で行なわれる賞球の不足分の補償といった場合には、作業性の観点から開閉扉４２を手動で強制的に開放できることが必要になる。ここで、実施例の特別入賞装置３０では、前記突条部３２ｂに係止凹部３２ｄを形成して、前記開閉扉４２の自由端部の一部が係止凹部３２ｄに臨むよう構成したこと、該係止凹部３２ｄを利用して作業者が手指を開閉扉４２に引っ掛けることができ、手動による強制的な開放操作を行なうことができる。このように、前記突条部３２ｂおよび係止凹部３２ｄを形成することで、開閉扉４２の手動での強制的な開放操作の許容と、該開閉扉４２の不正な開放操作の防止のように相反する目的をバランス良く実現することが可能になる。
【０１３５】
また、前記係止凹部３２ｄは,前記突条部３２ｂの左端部に位置するよう設けることで、突条部３２ｂの中間位置に係止凹部３２ｄを設ける構成と比較して、該係止凹部３２ｄに作業者が手指を引っ掛け易くなり、手動での強制的な開放操作が容易に行ない得る。ここで、前記係止凹部３２ｄを突条部３２ｂの左端部に位置させて作業者の手指を開閉扉４２に引っ掛け易くしたとしても、前述のように前記特別入賞口３３左右の開口側縁部から前記遮蔽部材４５の支持部４６,４６が前方へ突出するよう形成されているから、該係止凹部３２ｄへ不正器具が侵入するのを規制する規制手段として支持部４６,４６が機能し、該開閉扉４２の不正な開放操作の防止効果を損なうことはなく、手動での開閉扉４２の強制的な開放操作の許容と、該開閉扉４２の不正な開放操作の防止とをよりバランスよく実現することが可能となる。
【０１３６】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０１３７】
(１)  実施例では、障害手段としての遮蔽部材の形状大きさは、実施例に示したものに限られず、特別入賞口(入賞口)に対する遊技者の視線方向に離間して位置していれば、任意に変更することができる。例えば、一般的な体格の遊技者が遊技を行なう姿勢で遊技機に対面した状態で、遮蔽部材(障害手段)で特別入賞口(入賞口)を完全に視認不能に遮る位置に配設してもよい。
(２)  実施例では、開閉扉(開閉手段)が閉鎖位置から開放位置に変位する際に前方へ揺動するよう構成したが、これに限られるものではなく、開閉扉(開閉手段)が左右方向に揺するよう構成してもよく、また開閉扉(開閉手段)が前後方向にスライドするよう構成してもよい。すなわち、開閉手段が何れの開閉動作を行なう構成であっても、特別入賞装置(入賞装置)の特別入賞口(入賞口)に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう遮蔽部材(障害手段)が位置する構成であればよい。
(３)  実施例の障害手段としての遮蔽部材は、支持部を一体的に備えるよう構成したが、該支持部を別部材として形成してよく、また特別入賞装置(入賞装置)の取付板に支持部を一体的に形成するようにしてもよい。
(４)  実施例では、障害手段としての遮蔽部材を固定的に配設したが、これに限られるものではなく、適宜に動作するよう構成してもよい。すなわち、当り遊技が行なわれる際に、前記遮蔽部材(障害手段)が遊技者の視線方向に位置するよう移動する構成してもよい。
(５)  実施例では、係止凹部を突条部の左端部に位置するよう形成したが、これに限られるものではなく、特別入賞口(入賞口)の開口方向および前方に開放するよう突条部に形成すればよい。
(６)  開閉扉(開閉手段)に行なわせる長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、実施例に示した時間に限られるものではない。すなわち、長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、開閉扉(開閉手段)が短時間開放動作を行なう場合に較べて、開閉扉(開閉手段)が長時間開放動作を行なう場合の方がラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高くなるよう設定すればよく、これによりラウンド遊技において賞球として獲得可能な遊技球数に差を付けることができる。すなわち、実施例において短時間開放動作では、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において遊技球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数の遊技球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉扉(開閉手段)が開放する場合を示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、短時間開放動作を開閉扉(開閉手段)に行なわせる場合であっても規定個数全ての遊技球の入賞がし得るようにしてもよい。具体例を挙げると、前記開閉扉に行なわせる長時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で１球ずつ連続的に発射する条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が略確実に入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる(ラウンド遊技時間の経過によりラウンド遊技の終了条件が満たされない)時間を設定することができる(例えば開放時間２０秒以上)。一方で、前記開閉扉に行なわせる短時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で１球ずつ連続的に発射する条件において、長時間開放動作における開閉扉の開放時間より短い時間であって、ラウンド遊技時間の経過によってラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高い時間を設定すれば、短時間開放動作を開閉扉に行なわせた場合であってもラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞することでラウンド遊技の終了条件が満たされ得る場合があってもよい(例えば開放時間６秒)。
(７)  実施例では、特別入賞装置(入賞装置)を、遊技盤の下部位置(アウト口の上方)に配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、図１６に示すように、遊技盤の右側に偏った位置に配置するようにしてもよい。すなわち、図１６に示すように、前記遊技盤２０に画成された遊技領域２０ａに、前記枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１経路２５ｂ、および該枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２経路２５ｃを設けて、操作ハンドル１７の回動操作量を可変することで該第１経路２５ｂをパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該第２経路２５ｃをパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るよう構成し、該第２経路２５ｃの経路中に特別入賞装置３０を配設するよう構成してもよい。この場合には、前記遊技盤２０には、第１経路２５ｂに較べて第２経路２５ｃの方が遊技釘等の障害物の設置数が少なくなるよう構成されて、第２経路２５ｃをパチンコ球が通過した場合に、遊技盤２０の遊技領域２０ａに発射されたパチンコ球の勢いが損なわれずに流下するよう構成される。すなわち、前記当り遊技の発生時には、パチンコ球を第２経路２５ｃへ打ち出す「右打ち」を実施することで、当り状態を早く消化して短時間で多くの賞球を獲得し得る有利な遊技を行ない得る。なお、図１６において実施例と同一の機能を有する部材には同一の符号を付した。
(８)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０１３８】
２０ 遊技盤
２０ａ 遊技領域
３０ 特別入賞装置(入賞装置)
３１ 装置本体
３１ａ 入賞空間
３２ 台板部(取付板)
３２ａ 段部
３２ｂ 突条部
３３ 特別入賞口(入賞口)
３７ 排出球通路
３８ａ ＬＥＤ(発光手段)
３９ 特別入賞球検出センサ(入賞球検出センサ)
４２ 開閉扉(開閉手段)
４５ 遮蔽部材(障害手段)
４６ 支持部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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