(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合に、遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に前記大当り遊技より小さな有利度合となる遊技状態を付与する小当り遊技を開始するか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記遊技領域に配置されて、予め設定された所定の変動時間内に複数の変動図柄が変動することによって行われる演出内容を表示すると共に、前記大当り判定手段による前記大当り判定の判定結果を前記予め設定された所定の変動時間経過後に停止した前記複数の変動図柄によって遊技者に報知する図柄表示装置と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの場合に、前記図柄表示装置によって大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に前記大当り遊技を開始させ、予め設定された所定の条件を満たすと前記大当り遊技を終了させる大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が終了した後に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の変動図柄の変動時間が、前記予め設定された所定の変動時間よりも短縮された遊技状態である時短遊技状態を発生させる時短遊技状態発生手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合、及び前記小当り判定手段による前記小当り判定が外れの場合に、前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレ、又は完全ハズレを所定の選択確率により選択するハズレ演出内容選択手段と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定するための変動パターンが単数又は複数規定された変動パターンテーブルであって、前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に使用される小当り専用の変動パターンテーブルである第一の小当り変動パターンテーブルと第二の小当り変動パターンテーブルとが記憶された小当り専用変動パターンテーブル記憶手段と、
前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルと前記第二の小当り変動パターンテーブルとのいずれか一方の変動パターンテーブルに規定された前記単数又は複数の変動パターンから、１つの変動パターンを選択して、前記選択した１つの変動パターンに基づいて前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定して小当りの演出を行う小当り演出手段と、
を具備し、
前記第一の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択されるリーチハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが選択され易く規定され、
前記第二の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択される完全ハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが選択され易く規定され、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が予め設定された所定の回数までは、前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が前記予め設定された所定の回数を経過すると、前記小当り判定が当りの場合に前記第二の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、
前記小当り判定手段により前記小当り判定が当りと判定される確率は、前記時短遊技状態が発生中において、前記ハズレ演出内容選択手段により前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレが選択される確率よりも高く設定される、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特に時短遊技状態での演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機においては、遊技者に有利な遊技状態を付与する大当り遊技を行った後に、時短遊技状態を発生させるパチンコ遊技機が一般的となっている。ここで、「時短遊技状態」とは、主として、当該時短遊技状態が発生した後における図柄表示装置に表示された複数の変動図柄の変動時間が、当該時短遊技状態が発生する前と比較して相対的に短縮される遊技状態を指すものである。この時短遊技状態は、予め設定された所定の条件を満たすまで継続するものであり、例えば図柄表示装置に表示された複数の変動図柄の変動回数が１００回に到達するまで継続する。
また、前記パチンコ遊技機においては、遊技球が入球可能な始動口が設けられて、当該始動口への遊技球の入球に基づいて、大当り遊技を行うか（大当りであるか）否かを判定する大当り判定が行われる。そして、時短遊技状態が継続している間、遊技球の始動口への入球機会は、当該時短遊技状態が発生する前と比較して相対的に多くなるように構成される。
【０００３】
このような構成により、複数の変動図柄の変動回数が１００回に到達するまで（時短遊技状態が継続している間）の遊技時間は、当該時短遊技状態が発生する前と比較して相対的に短い時間となる。また、複数の変動図柄の変動回数が１００回に到達した後であっても、遊技者の手元に残存している遊技球の数量は、時短遊技状態が発生した直後と比較して相対的にほとんど減少していない。
従って、遊技者は、この時短遊技状態が継続している（手元に残存している遊技球の数量がほとんど減少しない）間に、大当りであるとの判定を得て大当り遊技を行うことによって、短時間の間に手元に残存している遊技球を当該時短遊技状態が発生した直後と比較して相対的に大きく増加させることを期待している。
【０００４】
しかしながら、時短遊技状態が継続している間に、図柄表示装置に表示された複数の変動図柄による変動（演出内容）が、遊技者に大当り遊技への期待を抱かせるリーチとならない（リーチ演出が出現しない）場合があった。つまり、時短遊技状態が継続している間に遊技球を大きく増加させることを期待しているにもかかわらず、大当り遊技への期待を抱かせるリーチ演出が出現しないまま当該時短遊技状態が終了することによって、遊技者の遊技への興趣が低下する場合があった。
【０００５】
これに対して、特許文献１に記載の技術では、時短遊技状態が継続している間に、少なくとも１回はリーチ演出が出現するように制御する構成が開示されている。具体的には、図柄表示装置に表示された複数の変動図柄の変動回数が、予め設定された所定の回数となる毎にリーチ演出が出現する確率が高くなるように設定されている。また、リーチ演出が出現する確率は、複数の変動図柄の変動回数が多くなるほど（時短遊技状態が終了する予め設定された所定の変動回数に近づくほど）高くなるように設定されている。
【０００６】
このように構成されたパチンコ遊技機では、時短遊技状態が終了する前に、少なくとも１回はリーチ演出を出現させることができる。つまり、時短遊技状態が継続している間に遊技球を大きく増加させることを期待しているにもかかわらず、大当り遊技への期待を抱かせるリーチ演出が出現しないまま当該時短遊技状態が終了することがないので、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２１３９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、リーチ演出が出現する確率は、図柄表示装置に表示された複数の変動図柄の変動回数に応じて変化するものである。つまり、複数の変動図柄の変動回数が、時短遊技状態が終了する予め設定された所定の変動回数に近づくほど、リーチ演出の出現頻度が、変化する（多くなる）こととなる。従って、リーチ演出が出現したとしても、複数の変動図柄の変動回数を把握することによって、このリーチ演出は、出現する確率が高くなるように設定されたことによって強制的に出現したものであると推測可能となる。つまり、リーチ演出が出現したとしても、当該リーチ演出が終了する（大当り判定の結果が報知される）前に、大当り判定がハズレであることが推測可能となり、遊技者の遊技への興趣が低下する場合があった。
【０００９】
本発明は上記のような問題点を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、リーチハズレ選択確率（リーチ演出が出現する確率）が低く設定されていても、時短遊技状態が継続している間にリーチ演出を少なくとも１回は出現させやすくすることができ、且つ当該リーチ演出が終了する前に、大当り判定がハズレであることが推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１１】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合に、遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に前記大当り遊技より小さな有利度合となる遊技状態を付与する小当り遊技を開始するか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記遊技領域に配置されて、予め設定された所定の変動時間内に複数の変動図柄が変動することによって行われる演出内容を表示すると共に、前記大当り判定手段による前記大当り判定の判定結果を前記予め設定された所定の変動時間経過後に停止した前記複数の変動図柄によって遊技者に報知する図柄表示装置と、前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの場合に、前記図柄表示装置によって大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に前記大当り遊技を開始させ、予め設定された所定の条件を満たすと前記大当り遊技を終了させる大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が終了した後に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の変動図柄の変動時間が、前記予め設定された所定の変動時間よりも短縮された遊技状態である時短遊技状態を発生させる時短遊技状態発生手段と、前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合、及び前記小当り判定手段による前記小当り判定が外れの場合に、前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレ、又は完全ハズレを所定の選択確率により選択するハズレ演出内容選択手段と、を具備するパチンコ遊技機であって、前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定するための変動パターンが単数又は複数規定された変動パターンテーブルであって、前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に使用される小当り専用の変動パターンテーブルである第一の小当り変動パターンテーブルと第二の小当り変動パターンテーブルとが記憶された小当り専用変動パターンテーブル記憶手段と、前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルと前記第二の小当り変動パターンテーブルとのいずれか一方の変動パターンテーブルに規定された前記単数又は複数の変動パターンから、１つの変動パターンを選択して、前記選択した１つの変動パターンに基づいて前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定して小当りの演出を行う小当り演出手段と、を具備し、前記第一の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択されるリーチハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが選択され易く規定され、前記第二の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択される完全ハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが選択され易く規定され、前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が予め設定された所定の回数までは、前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が前記予め設定された所定の回数を経過すると、前記小当り判定が当りの場合に前記第二の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、前記小当り判定手段により前記小当り判定が当りと判定される確率は、前記時短遊技状態が発生中において、前記ハズレ演出内容選択手段により前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレが選択される確率よりも高く設定されるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１３】
請求項１においては、リーチハズレ選択確率（リーチ演出が出現する確率）が低く設定されていても、時短遊技状態が継続している間にリーチ演出を少なくとも１回は出現させやすくすることができ、且つ当該リーチ演出が終了する前に、大当り判定がハズレであることが推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された小当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１１】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一小当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二小当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１６】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１７】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、図１８及び図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理において、特別図柄変動時間短縮機能作動時の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理において、特別図柄変動時間短縮機能未作動時の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路の演出内容の処理を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１６】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１７】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１８】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１９】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００２０】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
なお、遊技盤４及び遊技領域７は、本発明に係る「遊技盤」及び「遊技領域」の一実施形態である。
【００２１】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２２】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２３】
次に、遊技領域７の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２４】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、第一始動口２１と、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２５】
第一始動口２１は、遊技領域７内の中央下部に配置される。第一始動口２１は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一始動口２１の内部には、近接スイッチからなる第一始動口センサ２８が配設される。第一始動口センサ２８は、遊技球が第一始動口２１に入賞すると当該入賞を検知して、第一始動口入賞信号を出力する。
なお、第一始動口２１は、本発明に係る「始動口」の一実施形態である。
【００２６】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部であって、第一始動口２１の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置２２には、第二始動口２９が設けられる。第二始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて第二始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず第二始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２７】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、第二始動口２９の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ３２が配設される。第二始動口センサ３２は、遊技球が第二始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、第二始動口入賞信号を出力する。
なお、第二始動口２９は、本発明に係る「始動口」の一実施形態である。
【００２８】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２９】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技遊は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技遊が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００３０】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３１】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄遊技における普通図柄３９の変動を表示する。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に判定される普通図柄遊技が当りであるか否かの判定結果を表示するものである。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」と「×」との図柄が使用される。そして、「○」と「×」との図柄は、ＬＥＤ表示部３８にて交互に（変動しながら）表示される。そして、普通図柄遊技が当りであると判定された場合には、「○」の図柄で変動が停止され、当り遊技が開始される。一方、普通図柄遊技が当りでない（ハズレ）と判定された場合には、「×」の図柄で変動が停止され、当り遊技は開始されない。
なお、普通図柄遊技が当りであると判定されると、可変入賞装置２２（普通電動役物）が作動し、普通図柄遊技が行われる。
【００３２】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄遊技における特別図柄４１の変動を表示する。特別図柄表示装置２６は、遊技球が第一始動口２１又は第二始動口２９に入賞した場合に判定される特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定結果を表示するものである。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。特別図柄表示装置２６には、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。そして、特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定された場合には、予め設定された所定の当り図柄で変動が停止され、大当り遊技が開始される。一方、特別図柄遊技が大当りでない（ハズレ）と判定された場合には、予め設定された所定のハズレ図柄で変動が停止され、大当り遊技は開始されない。
【００３３】
装飾図柄表示装置２７は、装飾図柄遊技における装飾図柄４３の変動を表示する。装飾図柄表示装置２７は、遊技球が第一始動口２１又は第二始動口２９に入賞した場合に判定される特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定結果を装飾図柄４３の停止した表示（図柄の組み合わせ）により報知すると共に、リーチ演出を含めて様々な演出を表示することにより遊技者の遊技への興趣を高めることができる。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３を表示するための液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で遊技盤４の後方から取り付けられる。液晶表示部４２には、正面視で、左・中・右の３つの変動領域が形成される。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域には、それぞれ装飾図柄４３が独立して変動しながら表示される。そして、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３の変動が全て停止した場合には、液晶表示部４２に３つの装飾図柄４３が横一列に並べられることとなる。なお、本実施形態では、装飾図柄４３の図柄要素として、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」の数字図柄が使用される。
なお、装飾図柄表示装置２７は、本発明に係る「図柄表示装置」の一実施形態である。また、液晶表示部４２の３つの変動領域に表示された装飾図柄４３は、本発明に係る「複数の変動図柄」の一実施形態である。
【００３４】
ここで、液晶表示部４２の３つの変動領域に表示された装飾図柄４３の「変動」とは、「０」から「７」までの装飾図柄４３が、予め設定された所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、予め設定された所定の変動時間が経過すると、液晶表示部４２の３つの変動領域にて変動する装飾図柄４３が停止する。そして、停止された装飾図柄４３の組み合わせによって、装飾図柄遊技が当りとなる。なお、装飾図柄遊技が当りであるとの判定は、特別図柄遊技が大当りであるとの判定に基づいて行われる。装飾図柄遊技が当りとなると、遊技状態が「大当り遊技状態」となり、「大当り遊技」が行われる。
【００３５】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技が当りの場合に、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止された装飾図柄４３の組み合わせは、相互に同一種類の組み合わせとなる。つまり、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止された装飾図柄４３の組み合わせが、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」の、いずれかである場合に、装飾図柄遊技が当りとなる。
【００３６】
なお、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
より詳細には、大当り遊技状態になると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が、通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、予め設定された所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、予め設定された所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は予め設定された所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３７】
なお、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００３８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３９】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４０】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４１】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
また、装飾図柄４３の変動時間が短縮されるのは、停止される装飾図柄４３の組み合わせが、少なくとも「完全ハズレ」の場合である等の予め設定された所定の条件が設けられる。
【００４２】
なお、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合、当該装飾図柄遊技において装飾図柄表示装置２７に表示される演出（演出内容）は、液晶表示部４２の３つの変動領域に表示された装飾図柄４３が停止する順番、及びその停止された装飾図柄４３の組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００４３】
ここで、「リーチハズレ」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の３つの変動領域において、例えば、一番目に停止された装飾図柄４３と二番目に停止された装飾図柄４３とが同一種類の数字図柄である「リーチ」の状態となり、リーチ演出が行われた後に、三番目に停止された装飾図柄４３が、一番目に停止された装飾図柄４３と二番目に停止された装飾図柄４３と異なる種類の数字図柄であった場合を指すものである。一例として、液晶表示部４２の３つの変動領域のうち一番目に停止された左の変動領域の装飾図柄４３が「７」の数字図柄であり、二番目に停止された中の変動領域の装飾図柄４３が「７」の数字図柄であり、三番目に停止された右の変動領域の装飾図柄４３が「８」の数字図柄である場合である。
この「リーチハズレ」では、三番目に停止される装飾図柄４３の数字図柄が停止（確定）するまで、装飾図柄遊技が当りであるか否か（「リーチハズレ」であるか）を区別することができない。つまり、装飾図柄遊技が当りとなるとの期待を遊技者に抱かせることができ、その遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
なお、「リーチハズレ」は、その行われたリーチ演出（演出内容）の種類に応じて、「スーパーリーチハズレ」と「ノーマルリーチハズレ」とに区分される。
【００４４】
「ノーマルリーチハズレ」とは、その行われたリーチ演出（演出内容）が、「ノーマルリーチ」からハズレとなった場合である。なお、「ノーマルリーチ」とは、「スーパーリーチ」と比較して相対的に地味に行われるリーチ演出を指すものである。
【００４５】
「スーパーリーチハズレ」とは、その行われたリーチ演出（演出内容）が、「スーパーリーチ」からハズレとなった場合である。なお、「スーパーリーチ」とは、「ノーマルリーチ」と比較して相対的に派手に行われるリーチ演出を指すものである。また、装飾図柄遊技が当りとなる確率は、リーチ演出として「ノーマルリーチ」を経た後よりも、「スーパーリーチ」を経た後のほうが相対的に高くなるように設定される。つまり、リーチ演出として「ノーマルリーチ」を経た場合よりも、「スーパーリーチ」を経た場合のほうが、装飾図柄遊技が当りとなることへの、より大きな期待を遊技者に抱かせることができる。
【００４６】
また、「完全ハズレ」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の３つの変動領域において、例えば、一番目に停止された装飾図柄４３と二番目に停止された装飾図柄４３とが同一種類の数字図柄である「リーチ」の状態とならなかった場合を指すものである。一例として、液晶表示部４２の３つの変動領域のうち一番目に停止された左の変動領域の装飾図柄４３が「７」の数字図柄であり、二番目に停止された中の変動領域の装飾図柄４３が「８」の数字図柄である場合である。
かかる「リーチハズレ」では、三番目に停止される装飾図柄４３の数字図柄が停止（確定）する前に、装飾図柄遊技がハズレであることが確定する。
【００４７】
なお、本実施形態では、「完全ハズレ」は、「完全ハズレ（ロングバージョン）」と「完全ハズレ（ショートバージョン）」とに区分される。
「完全ハズレ（ショートバージョン）」では、装飾図柄表示装置２７に表示される演出内容の開始から終了までに要する時間（変動時間）が、「完全ハズレ（ロングバージョン）」よりも相対的に短縮されるように設定される。例えば、「完全ハズレ（ショートバージョン）」では、変動時間が５秒に設定され、「完全ハズレ（ロングバージョン）」では、変動時間が１０秒に設定される。
「完全ハズレ（ロングバージョン）」は、主に装飾図柄変動時間短縮機能が作動中でない通常の遊技状態であって、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に出現するように設定される。また、「完全ハズレ（ショートバージョン）」は、主に装飾図柄変動時間短縮機能が作動中であって、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に出現するように設定される。つまり、装飾図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、装飾図柄表示装置２７に表示される「完全ハズレ」としての演出内容は、主に「完全ハズレ（ショートバージョン）」となり、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、装飾図柄変動時間短縮機能が作動中でない通常の遊技状態と比較して相対的に短縮されるように設定される。
【００４８】
また、装飾図柄遊技がハズレであった場合、遊技状態が選択的に「小当り遊技状態」となる。小当り遊技状態とは、大当り遊技状態にて遊技者に付与された有利な遊技状態と比較して相対的に小さい有利度合が付与された遊技状態である。なお、本実施形態では、小当り遊技状態となると、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動し、予め設定された所定の回数（例えば、２回）だけ大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられる。
なお、小当り遊技状態は、遊技者に認識し難いように構成されるか、或いは一見して遊技者が大当り遊技状態と区別が出来ないように構成されることが望ましい。
また、小当り遊技状態には、装飾図柄表示装置２７に表示される小当り演出が終了した後か、又は小当り演出が表示されている途中か、又は小当り演出が表示される前かの予め設定された所定のタイミングで移行することができる。換言すれば、大入賞装置２４（特別電動役物）は、装飾図柄表示装置２７に表示される小当り演出が終了した後か、又は小当り演出が表示されている途中か、又は小当り演出が表示される前かの予め設定された所定のタイミングでの作動し、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とを連続して切り替えることができる。
【００４９】
なお、前述した小当り遊技状態は、本発明に係る「小当り遊技」の一実施形態である遊技状態である。小当り遊技状態の構成は、前述した構成に限定するものではない。例えば、遊技領域７内に遊技球の外径よりも若干大きい開口部を設け、その開口部の中からベロ状部材（特別電動役物）を前方（遊技領域７内）へ進退可能に設ける構成であってもよい。このような構成によれば、小当り遊技状態となった場合に、前記ベロ状部材を遊技領域７内へ進出させ、遊技球を開口部内へ案内することができる（大当り遊技状態にて遊技者に付与された有利な遊技状態と比較して相対的に小さい有利度合が付与される）。また、大入賞装置２４と比較して相対的に小さい部材により構成され、さらには遊技領域７内にて配置場所が限定されないので、遊技者に小当り遊技状態を認識し難いように構成される。
【００５０】
装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の第一始動口２１又は第二始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００５１】
次に、主として、遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について説明する。
【００５２】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００５３】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動口センサ２８，第二始動口センサ，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００５４】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６３が設けられる。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第一始動口２１又は第二始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、又は特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、小当りであるとの判定回数の計測に使用される小当り判定回数カウンタ６５が設けられる。小当り判定回数カウンタ６５は、特別図柄遊技が大当りであるとの判定の後、特別図柄確率変動機能が作動されず、特別図柄４１の変動回数が予め設定されている時間短縮遊技状態において、小当りであるとの判定回数を計測する。小当り判定回数カウンタ６５には、小当りであるとの判定回数毎に「０」から１ずつ加算した数値が格納される。小当り判定回数カウンタ６５は、時間短縮遊技状態において、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるか、又は特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の回数に到達した（特別図柄変動時間短縮機能の作動が終了した）場合に、リセットされて「０」となる。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７１が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７２が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、停止（確定）された特別図柄４１の組み合わせが、大入賞装置２４（特別電動役物）を作動させることとなる数字図柄の組み合わせ（小当りであるとの判定結果）であるか否かを示す小当り遊技状態フラグ７３が設けられる。小当り遊技状態フラグ７３は、小当り遊技状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、小当り遊技状態フラグ７３は、小当り遊技状態である場合には、オン状態に設定される。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものであるかを示す特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４が設けられる。特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものでない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものである場合には、オン状態に設定される。
【００６９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７５には、第一大当り判定テーブル８３が格納される。第一大当り判定テーブル８３とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７０】
第一大当り判定テーブル８３は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７６には、第二大当り判定テーブル８４が格納される。第二大当り判定テーブル８４とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７２】
第二大当り判定テーブル８４は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図８に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、小当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。小当り判定テーブル記憶エリア７７には、小当り判定テーブル８５が格納される。小当り判定テーブル８５とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて小当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７４】
小当り判定テーブル８５は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図９に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「１５，３５，５５，７５，９５，１１５，１３５，１５５，１７５，１９５」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、小当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７６】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、図１０に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択され、カウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。
なお、本実施形態では、後述するように、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ大当り」）が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ大当り」）が選択される。
【００７７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９と、第二ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８０と、が設けられる。
【００７８】
第一ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。第一ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄変動時間短縮機能が作動中でない通常の遊技状態であって、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７９】
第一ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、図１１（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ’」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ’」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
なお、本実施形態では、後述するように、変動パターンとして「変動パターンＡ’」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＡ’」（演出内容として「完全ハズレ（ロングバージョン）」）が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。
【００８０】
第二ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８０には、第二ハズレ変動パターン選択テーブル８７ｂが格納される。第二ハズレ変動パターン選択テーブル８７ｂとは、装飾図柄変動時間短縮機能が作動中であって、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８１】
第二ハズレ変動パターン選択テーブル８７ｂは、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１９１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９８」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、８／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、１／２００に設定されている。
なお、本実施形態では、後述するように、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されると、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８１と、第二小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８２とが設けられる。
【００８３】
第一小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８１には、第一小当り変動パターン選択テーブル８８が格納される。第一小当り変動パターン選択テーブル８８とは、小当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８４】
第一小当り変動パターン選択テーブル８８は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
なお、本実施形態では、後述するように、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択されると、変動パターンとして、「変動パターンＣ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。
【００８５】
また、第一小当り変動パターン選択テーブル８８は、本発明に係る「第一の小当り変動パターンテーブル」の一実施形態であり、この構成に限定するものではない。例えば、第一の小当り変動パターンテーブルは、変動パターンとして「変動パターンＦ」又は「変動パターンＦ’」（不図示）が選択される構成であってもよい。この構成では、「変動パターンＦ’」が選択されると、変動パターンとして、「変動パターンＡ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。「変動パターンＦ’」は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９９」である場合に選択される。なお、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合には、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＦ’」が選択される確率は、３９／２００に設定され、「変動パターンＦ」が選択される確率は、１６１／２００に設定される。つまり、この構成では、変動パターンとして「変動パターンＦ’」よりも「変動パターンＦ」が選択され易くなり、演出内容として、「完全ハズレ（ショートバージョン）」よりも「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択され易くなっている。
【００８６】
第二小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８２には、第二小当り変動パターン選択テーブル８９が格納される。第二小当り変動パターン選択テーブル８９とは、小当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８７】
第二小当り変動パターン選択テーブル８９は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、図１３に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
なお、本実施形態では、後述するように、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択されると、演出パターンとして、「変動パターンＡ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。
【００８８】
また、第二小当り変動パターン選択テーブル８９は、本発明に係る「第二の小当り変動パターンテーブル」の一実施形態であり、この構成に限定するものではない。例えば、第二の小当り変動パターンテーブルは、変動パターンとして「変動パターンＧ」又は「変動パターンＣ」が選択される構成であってもよい。この構成では、「変動パターンＣ」が選択されると、変動パターンとして、「変動パターンＣ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。「変動パターンＣ」は、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９９」である場合に選択される。なお、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合には、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、３９／２００に設定され、「変動パターンＧ」が選択される確率は、１６１／２００に設定される。つまり、この構成では、変動パターンとして「変動パターンＣ」よりも「変動パターンＧ」が選択され易くなり、演出内容として、「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」よりも「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択され易くなっている。
【００８９】
なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置２７に表示される小当り演出に関して２つのモードを有している。小当り演出に関する２つのモードは、特別図柄変動時間短縮機能が作動中（装飾図柄変動時間短縮機能が作動中）に小当りであるとの判定を契機として、選択的にモード移行されるものである。ここで、小当り演出に関する２つのモードのうち、一のモードを「第一小当り演出モード」と称し、他のモードを「第二小当り演出モード」と称する。
なお、時間短縮遊技状態において、装飾図柄変動時間短縮機能は、特別図柄変動時間短縮機能と共に作動するものである。従って、装飾図柄変動時間短縮機能の作動についての説明は、特別図柄変動時間短縮機能の作動の説明により省略するものとする。
【００９０】
第一小当り演出モードは、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから１回目の小当りであるとの判定を契機としてモード移行されるものである。
【００９１】
前記第一小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８１に記憶された第一小当り変動パターン選択テーブル８８は、第一小当り演出モードへモード移行された場合に使用されるものであり、当該第一小当り演出モードに対応するものである。つまり、第一小当り変動パターン選択テーブル８８は、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから１回目の小当りであるとの判定を得たときの変動パターンを選択するものである。
【００９２】
なお、本実施形態では、前述したように、第一小当り変動パターン選択テーブル８８が使用された場合（第一小当り演出モードへモード移行された場合）、変動パターンとして「変動パターンＦ」が、２００／２００の確率で選択される。そして、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択されると、変動パターンとして、「変動パターンＣ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。
【００９３】
また、第二小当り演出モードは、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから２回目以上の小当りであるとの判定を契機としてモード移行されるものである。
【００９４】
前記第二小当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８２に記憶された第二小当り変動パターン選択テーブル８９は、第二小当り演出モードへモード移行された場合に使用されるものであり、当該第二小当り演出モードに対応するものである。つまり、第二小当り変動パターン選択テーブル８９は、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから２回目以上の小当りであるとの判定を得たときの変動パターンを選択するものである。
【００９５】
なお、本実施形態では、前述したように、第二小当り変動パターン選択テーブル８９が使用された場合（第二小当り演出モードへモード移行された場合）、変動パターンとして「変動パターンＧ」が、２００／２００の確率で選択される。そして、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択されると、演出パターンとして、「変動パターンＡ」が選択された場合と同一の演出パターンである「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。
【００９６】
また、前述したように、本実施形態では、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから１回目の小当りであるとの判定を契機として第一小当り演出モードへモード移行し、２回目の小当りであるとの判定を契機として第二小当り演出モードへモード移行されるものであるが、この構成に限定するものではない。
【００９７】
つまり、小当りであるとの判定があった回数が、１回目（最初の当り）から計測して予め設定された所定の回数までは、第一小当り演出モードへ移行されたままの状態（第一小当り演出モードが継続した状態）とすることができる。例えば、前記予め設定された所定の回数を２回と設定した場合には、この２回目の小当りであるとの判定を得たときの変動パターンの選択は、１回目の小当りであるとの判定を得た場合と同様に、第一小当り変動パターン選択テーブル８８が使用される。すなわち、この２回目の小当りであるとの判定を得た場合には、変動パターンとして「変動パターンＦ」が、２００／２００の確率で選択され、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。
【００９８】
そして、小当りであるとの判定があった回数が、予め設定された所定の回数（例えば、２回）を経過すると、（３回目の）小当りであるとの判定を得た場合に、第二小当り演出モードへモード移行され、この３回目以上の小当りであるとの判定を得たときの変動パターンの選択は、第二小当り変動パターン選択テーブル８９が使用される。すなわち、この３回目以上の小当りであるとの判定を得たときは、変動パターンとして「変動パターンＧ」が、２００／２００の確率で選択され、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。
【００９９】
また、別実施形態として、特別図柄変動時間短縮機能が作動してからの特別図柄４１の変動回数と、演出内容として「スーパーリーチハズレ」が出現した回数と、に応じて、第一小当り演出モードと第二小当り演出モードとのモード移行を切り替える構成とすることができる。例えば、第一小当り演出モードから第二小当り演出モードへモード移行した後、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、８０回）に到達するまでは、小当りであるとの判定が何回あった場合であっても、第二小当り演出モードが継続される。そして、第二小当り演出モードへモード移行した後、特別図柄４１の変動回数が８０回に到達するまでの間に、演出内容として「スーパーリーチハズレ」が出現した回数が少ない場合（例えば、０回）には、再び第一小当り演出モードへモード移行するように構成される。
このような構成により、特別図柄変動時間短縮機能が作動している間に、演出内容として「スーパーリーチハズレ」を複数回出現させることができる。また、一旦「スーパーリーチハズレ」が出現した後に、次の「スーパーリーチハズレ」が出現するまでの間隔（特別図柄４１の変動回数）を任意に調整し易くすることができる。
【０１００】
また、別実施形態として、特別図柄変動時間短縮機能を作動させることとなる大当り遊技状態が終了した後に、第一小当り変動パターン選択テーブル８８が、１回目の小当りであるとの判定を得た場合に使用されるように予め設定され、この設定をもって第一小当り演出モードへモード移行する構成とすることができる。この構成では、１回目の小当りであるとの判定を得た場合に、予め設定された第一小当り変動パターン選択テーブル８８を使用して変動パターンが選択される。そして、変動パターンが選択された後には、第二小当り変動パターン選択テーブル８９が、２回目の小当りであるとの判定を得た場合に使用されるように予め設定され、この設定をもって第二小当り演出モードへモード移行する。そして、２回目の小当りであるとの判定を得た場合には、予め設定された第二小当り変動パターン選択テーブル８９を使用して変動パターンが選択される。そして、変動パターンが選択された後には、再び第二小当り変動パターン選択テーブル８９が、３回目の小当りであるとの判定を得た場合に使用されるように予め設定される。なお、この設定をもって第二小当り演出モードが継続することとなる。
【０１０１】
次に、主として、遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について説明する。
【０１０２】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１０３】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号を受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【０１０４】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１４に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【０１０５】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１５に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１０６】
演出内容選択テーブル９８は、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出内容」と、により構成される。
なお、本実施形態では、図１６に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＡ’」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ’」（演出内容として「完全ハズレ（ロングバージョン）」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ’」である場合に、演出内容として「完全ハズレ（ロングバージョン）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０８】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
なお、「スーパーリーチ１ハズレ」とは、「スーパーリーチ１」のリーチ演出の後に、ハズレが確定する演出内容である。なお、「スーパーリーチ１」では、例えば、装飾図柄４３の変動方向が、ノーマルリーチでの変動方向と異なる方向となるように変更され、遊技者の大当りへの期待を高めている。
【０１１０】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
なお、「スーパーリーチ２ハズレ」とは、「スーパーリーチ２」のリーチ演出の後に、ハズレが確定する演出内容である。なお、「スーパーリーチ１」では、例えば、装飾図柄４３の変動と共に、大当りを想起させる何らかのキャラクタが表示され、遊技者の大当りへの期待を高めている。
【０１１１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
なお、「スーパーリーチ１当り」とは、「スーパーリーチ１」のリーチ演出の後に、大当りが確定する演出内容である。
【０１１３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
なお、「スーパーリーチ２当り」とは、「スーパーリーチ２」のリーチ演出の後に、大当りが確定する演出内容である。
【０１１４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１１５】
なお、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に演出内容として選択される「スーパーリーチ１ハズレ」は、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に選択される「スーパーリーチ１ハズレ」と同一の演出内容となる。換言すれば、演出パターンとして「スーパーリーチ１ハズレ」が出現した場合には、この「スーパーリーチハズレ１」が「変動パターンＣ」に基づいて（小当りであるとの判定に基づかずに）出現したものか、又は「変動パターンＦ」に基づいて（小当りであるとの判定に基づいて）出現したものかを区別することができない。
【０１１６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１１７】
なお、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に演出内容として選択される「スーパーリーチ２ハズレ」は、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に選択される「スーパーリーチ２ハズレ」と同一の演出内容となる。換言すれば、演出パターンとして「スーパーリーチ２ハズレ」が出現した場合には、この「スーパーリーチハズレ２」が「変動パターンＣ」に基づいて（小当りであるとの判定に基づかずに）出現したものか、又は「変動パターンＦ」に基づいて（小当りであるとの判定に基づいて）出現したものかを区別することができない。
【０１１８】
また、前述したように、「変動パターンＦ」が選択されるのは、第一小当り演出モードへモード移行した場合に限られる。そして、第一小当り演出モードへモード移行した場合には、第一小当り変動パターン選択テーブル８８が使用され、変動パターンとして「変動パターンＦ」が、２００／２００の確率で選択される。つまり、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから１回目の小当りであるとの判定を得たときには（第一小当り演出モードへモード移行したときには）、演出内容として必ず「スーパーリーチハズレ」（より詳細には、「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択されるのである。
【０１１９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１２０】
なお、前述したように、「変動パターンＧ」が選択されるのは、第二小当り演出モードへモード移行した場合に限られる。そして、第二小当り演出モードへモード移行した場合には、第二小当り変動パターン選択テーブル８９が使用され、変動パターンとして「変動パターンＡ」が、２００／２００の確率で選択される。つまり、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから２回目以上の小当りであるとの判定を得たときには（第二小当り演出モードへモード移行したときには）、演出内容として必ず「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択されるのである。
【０１２１】
なお、小当りであるとの判定を契機として第一小当り演出モードへモード移行した場合に出現する「スーパーリーチ」（リーチ演出）は、大当り判定では既にハズレであると判定されているので、大当り遊技状態となることがない。換言すれば、第一小当り演出モードへモード移行したことを遊技者が認識した場合には、出現したリーチ演出が終了する前に、大当り判定がハズレであることを遊技者が推測可能となり、遊技者の遊技への興趣が低下するおそれがある。
しかしながら、本実施形態では、第一小当り演出モードへモード移行したことによって演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択された場合であっても、小当り遊技状態（第一小当り演出モードへのモード移行）は、遊技者に認識し難いように構成されているので、出現したリーチ演出が終了する前に、大当り判定がハズレであることを遊技者が推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【０１２２】
また、前述したように、第二小当り演出モードへモード移行した場合（第二小当り変動パターン選択テーブル８９が使用された場合）には、変動パターンとして「変動パターンＧ」が、２００／２００の確率で選択される。つまり、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合、その特別図柄変動時間短縮機能が作動してから２回目以上の小当りであるとの判定を得たときには、演出内容として必ず「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択されるのである。
【０１２３】
なお、演出内容として「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択された場合には、リーチ演出は出現しない。また、前述したように、小当り遊技状態は、遊技者に認識し難いように構成することができる。従って、第二小当り演出モードへモード移行した場合であっても、当該第二小当り演出モードへモード移行したことを遊技者が認識し難く構成される。
【０１２４】
このような構成により、特別図柄変動時間短縮機能が作動時に、特別図柄遊技が大当りであるとの判定の後、１回目の小当りでは、リーチ演出として「スーパーリーチハズレ」（「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」）を出現させるので、本来の（小当りであるとの判定を契機としない）「スーパーリーチハズレ」が出現する確率とは別に、「スーパーリーチハズレ」を出現させることができる。
【０１２５】
また、このような構成により、特別図柄変動時間短縮機能が作動時に、本来の（小当りであるとの判定を契機としない）「スーパーリーチハズレ」が出現する確率（スーパーリーチハズレ選択確率）は、前述したように、１／２００に設定されている。一方、特別図柄変動時間短縮機能が作動時に、小当りであると判定される確率、換言すれば第一小当り演出モードでの（小当りであるとの判定を契機とした）「スーパーリーチ」が出現する確率は、１／２０に設定されている。このように、特別図柄変動時間短縮機能が作動時に、スーパーリーチハズレ選択確率よりも小当りであると判定される確率のほうが高く設定されているので、当該特別図柄変動時間短縮機能が作動時（継続している間）に、スーパーリーチハズレ選択確率が低く設定されていても、「スーパーリーチハズレ」を１回は出現させやすくすることができる。
従って、特別図柄変動時間短縮機能が継続している間に遊技球を大きく増加させることを期待しているにもかかわらず、大当り遊技への期待を抱かせる「スーパーリーチ」（リーチ演出）が出現しないまま当該特別図柄変動時間短縮機能が終了することがないので、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【０１２６】
また、このような構成により、小当りであるとの判定は、特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に一定の確率で判定するものである。従って、特別図柄変動時間短縮機能が作動時（継続している間）に、特別図柄４１の変動回数が、当該特別図柄変動時間短縮機能が終了する予め設定された所定の回数に近づいても、小当りであるとの判定される確率が高くなるものではない。つまり、特別図柄４１の変動回数に基づいて（小当りでるとの判定を契機とした）「スーパーリーチ」が出現する確率に偏りが生じるものではないので、特別図柄４１の変動回数を把握しても、出現した「スーパーリーチ」がハズレであることが推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【０１２７】
また、１回目の小当り以降（２回目以上）の小当りでは、「完全ハズレ（ショートバージョン）」となるのでリーチ演出が出現させないようにするので、小当りであるとの判定を契機とした「スーパーリーチハズレ」の出現が乱発することが防止でき、（「スーパーリーチハズレ」の出現が乱発すること理由として）出現した「スーパーリーチ」がハズレであることが推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、小当り演出に関するモードが、２つ（第一小当り演出モード及び第二小当り演出モード）設けられているが、３つ等、少なくても２つ以上設けられればよい。例えば、小当り演出に関するモードが３つ（第一小当り演出モード、第二小当り演出モード、及び第三小当り演出モード）設けられた場合、第三小当り演出モードへモード移行する条件を、第一小当り演出モード及び第二小当り演出モードとは異なる条件とすることができるので、小当り演出をより多様化させることができる。
【０１２９】
また、本実施形態では、小当り演出に関するモードにモード移行された場合に使用される第一小当り変動パターン選択テーブル８８及び第二小当り変動パターン選択テーブル８９には、それぞれ１つずつの変動パターンが規定されているが、変動パターンは２つ以上規定されてもよい。例えば、第一小当り変動パターン選択テーブル８８及び第二小当り変動パターン選択テーブル８９に規定される変動パターンを多くすれば、様々な変動パターンを選択することができるので、小当り演出をより多様化させることができる。
【０１３０】
なお、主制御回路５０は、本発明に係る「大当り判定手段」，「時短遊技状態発生手段」，「小当り判定手段」，「大当り遊技実行手段」，「小当り演出モード移行選択手段」，「小当り専用変動パターンテーブル記憶手段」の一実施形態である。また、主制御回路５０及びサブ制御回路９０は、本発明に係る「ハズレ演出内容選択手段」，「小当り演出手段」の一実施形態である。
【０１３１】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１７のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１３２】
まず、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合は、ステップＳ００１において、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定を行う。普通図柄遊技の当り判定は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
普通図柄遊技にて当り判定が付与されると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して、ステップＳ００２へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ００２において、普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、第一始動口２１に加えて、第二始動口２９に遊技球が入賞可能となる。普通電動役物（可変入賞装置２２）の開放中に遊技球が普通電動役物（可変入賞装置２２）内に入賞すると、ステップＳ００３へ移行する。
なお、遊技球が始動ゲート２３を通過しておらず、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動していないときに（前記ステップＳ００１及びステップＳ００２を経ずに）、遊技球が第一始動口２１に入賞した場合にも、ステップＳ００３へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ００３において、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、第一始動口２１又は第二始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定を行う。特別図柄遊技の大当り判定は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
特別図柄遊技にて大当り判定が付与されると、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、ステップＳ００４へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ００５において、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
なお、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる前には、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３によって装飾図柄遊技の当りとの判定（特別図柄遊技の大当りとの判定）が遊技者に報知される。
【０１３６】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１８から図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１３７】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２１又は第二始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２１又は第二始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が第一始動口センサ２８の第一始動口入賞信号又は第二始動口センサ３２の第二始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２１及び第二始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が第一始動口センサ２８の第一始動口入賞信号及び第二始動口センサ３２の第二始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態となる。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態又は大入賞装置作動フラグ６８がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態及び大入賞装置作動フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６に記憶された第二大当り判定テーブル８４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された第一大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りである場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りでない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、小当りであるか否かの小当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、小当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された小当り判定テーブル８５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により小当りであるか否かを判定する。そして、小当りであると判定すると、小当り遊技状態フラグ７３をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、小当りであると判定される確率は、１／２０に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１１４において、特別図柄変動時間短縮機能が作動時の変動パターンが選択される。
なお、この設定についての詳細な説明は、後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１１５において、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の変動パターンが選択される。
なお、この設定についての詳細な説明は、後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１５４】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１５５】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１５９】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、  主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合には、ステップＳ１３２へ移行する。
なお、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かの判定は、特図用変動回数カウンタ６３のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達したか否かにより行われる。
【０１６４】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２２が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１６８】
ステップ１３２において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（特別電動役物）を作動させることとなる図柄の組み合わせ（小当たり遊技状態）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４を作動させることとなる図柄の組み合わせ（小当たり遊技状態）である場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４を作動させることとなる図柄の組み合わせ（小当たり遊技状態）でない場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１６９】
ステップＳ１３３において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３３の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１７０】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１７５】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１７９】
次に、ステップＳ１１４における特別図柄変動時間短縮機能が作動時の処理（変動パターンの選択）について、図２１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１８０】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」が選択される。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１８２】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態である場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態でない場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ５１は、第二ハズレ変動パターン選択テーブル８７ｂを使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、変動パターンとして「変動パターンＡ」又は「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される。
主制御ＣＰＵ５１がステップＳ２０４の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１８４】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０３の小当り遊技状態へと遊技状態を移行することとなった小当りが、作動中の特別図柄変動時間短縮機能において、１回目の小当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０３の小当り遊技状態へと遊技状態を移行することとなった小当りが、作動中の特別図柄変動時間短縮機能において、１回目の小当りである場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
なお、この場合には、小当りの演出に関して第一小当り演出モードへモード移行することとなる。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０３の小当り遊技状態へと遊技状態を移行することとなった小当りが、作動中の特別図柄変動時間短縮機能において、１回目の小当りでない場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
なお、この場合には、小当りの演出に関して第二小当り演出モードへモード移行することとなる。
なお、かかる判定は、小当り判定回数カウンタ６５のカウンタ値に基づいて行われる。
【０１８５】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ５１は、装飾図柄表示装置２７に表示される小当りの演出に関する小当り演出モードを、第一小当り演出モードへ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０６の処理を行った後、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ５１は、第一小当り変動パターン選択テーブル８８を使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、「変動パターンＦ」が選択される。そして、この場合には、装飾図柄表示装置２７における演出内容として、「スーパーリーチハズレ」が出現することとなる。
主制御ＣＰＵ５１がステップＳ２０７の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１８７】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ５１は、装飾図柄表示装置２７に表示される小当りの演出に関する小当り演出モードを、第二小当り演出モードへ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ５１は、第二小当り変動パターン選択テーブル８９を使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、「変動パターンＧ」が選択される。そして、この場合には、装飾図柄表示装置２７における演出内容として、「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択されるので、リーチ演出が出現しないこととなる。
主制御ＣＰＵ５１がステップＳ２０９の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１８９】
次に、ステップＳ１１５における特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の処理（変動パターンの選択）について、図２２のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１９０】
ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」が選択される。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ４０２の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１９２】
ステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態である場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が小当り遊技状態でない場合、つまり小当り遊技状態フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ５１は、第一ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、変動パターンとして「変動パターンＡ’」又は「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される。
主制御ＣＰＵ５１がステップＳ４０４の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１９４】
ステップＳ４０５において、主制御ＣＰＵ５１は、第二小当り変動パターン選択テーブル８９を使用して、変動パターンを選択する。
なお、この場合には、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づき、「変動パターンＧ」が選択される。そして、この場合には、装飾図柄表示装置２７における演出内容として、「完全ハズレ（ショートバージョン）」が選択されるので、リーチ演出が出現しないこととなる。
主制御ＣＰＵ５１がステップＳ４０５の処理を行った後、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時における変動パターンの選択は終了する。
【０１９５】
次に、サブ制御回路９０の演出内容の処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１９６】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１９７】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８を使用して、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、前述したように、小当りであると判定された場合には、当該小当りとの判定が、特別図柄変動時間短縮機能が作動時であって、且つその特別図柄変動時間短縮機能が、特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで作動するものである場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ」が選択されている。従って、かかる場合には、演出内容として、「完全ハズレ（ショートバージョン）」又は「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を開始する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果を、表示制御回路１００に送信する。表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置２７に映像（装飾図柄４３）を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭとが設けられる。表示制御回路１００は、装飾図柄表示装置２７と電気的に接続されている。そして、表示制御回路１００は、サブ制御回路９０から演出内容の選択結果を受信すると、当該選択結果に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を開始する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２００】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を確定停止する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１００により装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を確定停止する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２０１】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域７に配置されて、遊技球が入球可能な始動口（第一始動口２１及び第二始動口２９）と、
遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合に、遊技球の前記始動口への入球に基づいて、遊技者に前記大当り遊技より小さな有利度合となる遊技状態を付与する小当り遊技を開始するか否かの小当り判定を行う小当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記遊技領域７に配置されて、予め設定された所定の変動時間内に複数の変動図柄（装飾図柄４３）が変動することによって行われる演出内容を表示すると共に、前記大当り判定手段による前記大当り判定の判定結果を前記予め設定された所定の変動時間経過後に停止した前記複数の変動図柄によって遊技者に報知する図柄表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの場合に、前記図柄表示装置によって大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に前記大当り遊技を開始させ、予め設定された所定の条件を満たすと前記大当り遊技を終了させる大当り遊技実行手段（主制御回路５０）と、
前記大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が終了した後に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の変動図柄の変動時間が、前記予め設定された所定の変動時間よりも短縮された遊技状態である時短遊技状態を発生させる時短遊技状態発生手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が外れの場合、及び前記小当り判定手段による前記小当り判定が外れの場合に、前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレ、又は完全ハズレを所定の選択確率により選択するハズレ演出内容選択手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定するための変動パターンが単数又は複数規定された変動パターンテーブルであって、前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に使用される小当り専用の変動パターンテーブルである第一の小当り変動パターンテーブル（第一小当り変動パターン選択テーブル８８）と第二の小当り変動パターンテーブル（第二小当り変動パターン選択テーブル８９）とが記憶された小当り専用変動パターンテーブル記憶手段（主制御回路５０）と、
前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルと前記第二の小当り変動パターンテーブルとのいずれか一方の変動パターンテーブルに規定された前記単数又は複数の変動パターンから、１つの変動パターンを選択して、前記選択した１つの変動パターンに基づいて前記図柄表示装置に表示される演出内容を設定して小当りの演出を行う小当り演出手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、
を具備し、
前記第一の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択されるリーチハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが設定され易く規定され、
前記第二の小当り変動パターンテーブルには、前記図柄表示装置に表示される演出内容として、前記ハズレ演出内容選択手段により選択される完全ハズレと同一の演出内容を設定する変動パターンが設定され易く規定され、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が予め設定された所定の回数までは、前記小当り判定が当りの場合に前記第一の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が大当りの後、前記時短遊技状態が発生中において前記小当り判定手段による前記小当り判定が当りであった回数が前記予め設定された所定の回数を経過すると、前記小当り判定が当りの場合に前記第二の小当り変動パターンテーブルを使用して前記図柄表示装置に表示される演出内容が設定され、
前記小当り判定手段により前記小当り判定が当りと判定される確率は、前記時短遊技状態が発生中において、前記ハズレ演出内容選択手段により前記図柄表示装置に表示される演出内容としてリーチハズレが選択される確率よりも高く設定されるものである。
【０２０２】
このような構成により、（スーパー）リーチハズレ選択確率（スーパーリーチ演出が出現する確率）が低く設定されていても、特別図柄変動時間短縮機能が継続している間に（スーパー）リーチ演出を少なくとも１回は出現させやすくすることができ、且つ当該（スーパー）リーチ演出が終了する前に、大当り判定がハズレであることが推測できず、遊技者の遊技への興趣が低下することを防止することができる。
【符号の説明】
【０２０３】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２１：第一始動口，２７：装飾図柄表示装置，２９：第二始動口，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，８８：第一小当り変動パターン選択テーブル，８９：第二小当り変動パターン選択テーブル，９０：サブ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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