(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が当りになったことに起因して、予め設定された規定複数のラウンドからなる大当り遊技を開始すると共に、ラウンド終了条件の成立に基づいて前記ラウンドを切り替え、実行したラウンド数が前記規定複数に達したら前記大当り遊技を終了する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の開始に起因して前記表示手段の表示による大当り遊技表示演出を開始すると共に、前記規定複数のラウンドの前記大当り遊技の終了に起因して前記大当り遊技表示演出を終了する大当り演出制御手段とを備え、
前記大当り遊技表示演出は、複数の区分演出を組み合わせてなり、
前記規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の前記区分演出の組み合わせを設定すると共に、前記規定複数のラウンドのうちの少なくとも１つの前記ラウンドが前記区分演出を切り替える契機になり得る演出切替ラウンドとして予め設定され、
前記大当り演出制御手段が、前記演出切替ラウンドの開始タイミングでそれまでに行っていた前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始する遊技機において、
各前記区分演出の実行時間を計測する演出時間計測手段が設けられ、
前記大当り演出制御手段は、前記区分演出の実行時間の計測結果が予め設定された基準継続時間を経過したときには、前記演出切替ラウンドの開始タイミングより前に前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始する強制切替処理を行う一方、前記区分演出の実行時間の計測結果が前記基準継続時間を経過する前に前記演出切替ラウンドが開始されたときは、その開始タイミングで前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記強制切替処理が実行された直後の前記演出切替ラウンドの開始タイミングでは、前記区分演出を次の前記区分演出に切り替えないように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の前記区分演出の組み合わせを異ならせた複数組の表示演出組み合わせを有し、
前記大当り演出制御手段は、前記当否判定手段による前記当否判定結果が当りになったことに起因して、前記複数組の表示演出組み合わせの中から任意の１組の表示演出組み合わせを選択して前記大当り遊技表示演出の制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定複数のラウンドのうち前記演出切替ラウンドより前の少なくとも１つのラウンドが、通常の前記区分演出とは別の差し込み用区分演出が差し込み可能な指標となる指標ラウンドとして設定され、
前記指標ラウンド中に予め定められた所定の区分演出まで進行したか否かを判定する進行判定手段を有し、
前記進行判定手段によって、前記指標ラウンド中に前記所定の区分演出まで進行していないと判定された際は実行中の前記区分演出を継続する一方、前記指標ラウンド中に前記所定の区分演出まで進行したと判定された際は、実行中の前記区分演出終了後、前記強制切替処理を実行する前に前記差し込み用区分演出を差し込むことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記区分演出の実行期間は、主要な演出を進行させる主要演出期間と、その主要演出期間の後に設けられ、次の前記区分演出の前記主要演出期間へ繋ぐ待機演出期間とから構成されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主要演出期間の表示演出の表示内容に比べて、前記待機演出期間の表示演出の表示内容は、比較的表示内容の変化が小さいことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
複数の前記演出切替ラウンドには、前記区分演出の前記待機演出期間中である場合に限り前記区分演出を切り替える契機となる通常演出切替ラウンドと、前記通常演出切替ラウンドの後の前記区分演出において、前記主要演出期間中及び前記待機演出期間中の何れかに拘わらず前記区分演出を切り替える契機となる特殊演出切替ラウンドとが設けられたことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当り演出制御手段は、前記区分演出中に前記通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に前記特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して前記強制切替処理を実行したときには、次の前記区分演出の前記主要演出期間を通常より短くすることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が当りになったことに起因して、予め設定された規定複数のラウンドからなる大当り遊技を開始すると共に、ランダムに成立し得るラウンド終了条件の成立に基づいて前記ラウンドを切り替え、実行したラウンド数が前記規定複数に達したら前記大当り遊技を終了する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の開始に起因して前記表示手段の表示による大当り遊技表示演出を開始すると共に、前記規定複数のラウンドの前記大当り遊技の終了に起因して前記大当り遊技表示演出を終了する大当り演出制御手段とを備え、
前記大当り遊技表示演出は、複数の区分演出を組み合わせてなり、
前記規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の前記区分演出の組み合わせが予め設定されると共に、前記規定複数のラウンドのうち一部が前記区分演出を切り替える契機になり得る演出切替ラウンドとして予め設定され、
前記大当り演出制御手段が、前記演出切替ラウンドの開始タイミングでそれまでに行っていた前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始する遊技機において、
前記区分演出の実行期間は、主要な演出を進行させる主要演出期間と、その主要演出期間の後に設けられ、前記主要演出期間の表示演出の表示内容に比べて、比較的表示内容の変化が小さい演出を行う待機演出期間とから構成され、
前記複数の演出切替ラウンドは、前記区分演出の前記待機演出期間中に前記演出切替ラウンドが開始されたときには、実行中の前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始する一方、前記区分演出の前記主要演出期間中に前記通常演出切替ラウンドが開始されたときには前記区分演出を終了せずに継続する通常演出切替ラウンドと、前記通常演出切替ラウンドの後の前記区分演出の前記主要演出期間中又は前記待機演出期間中に前記演出切替ラウンドが開始された場合には、実行中の前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始する特殊演出切替ラウンドと、を有し、
前記大当り演出制御手段には、前記区分演出の前記主要演出期間中に前記通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に前記特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して、前記区分演出を終了して次の前記区分演出を開始したときには、次の前記区分演出の前記主要演出期間を通常より短い演出時間を設定して演出時間を調整する調整手段が備えられたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のラウンドからなる大当り遊技に合わせて大当り遊技表示演出を構成する複数の区分演出が順番に表示され、ラウンドが進行するにつれて大当り遊技表示演出が展開していく遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、複数のラウンドの一部が演出切替ラウンドに設定されていて、その演出切替ラウンドの開始タイミングに合わせて区分演出を切り替えるものが知られている。また、各ラウンドは、ランダムに成立し得るラウンド終了条件の成立に基づいて終了するようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２３６６９１号公報（段落［０００３］，［０２３７］，［０２３８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記した従来の遊技機では、例えば、演出切替ラウンド前に実行される複数のラウンドの各ラウンド長（各ラウンドの開始から終了までに要する時間）が全て長くなるようにばらついて、演出切替ラウンドに到達するまでの時間が通常に比べて極めて長くなる場合がある。しかしながら、このような場合、上記した従来の遊技機では、区分演出の切替タイミングが通常に比べて大幅に遅れることになり、大当り遊技表示演出が間延びして趣向性が低下するという問題が起こり得た。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、大当り遊技表示演出の間延びを防いで趣向性を高く維持可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、当否判定手段による当否判定結果が当りになったことに起因して、予め設定された規定複数のラウンドからなる大当り遊技を開始すると共に、ラウンド終了条件の成立に基づいてラウンドを切り替え、実行したラウンド数が規定複数に達したら大当り遊技を終了する大当り遊技実行手段と、大当り遊技の開始に起因して表示手段の表示による大当り遊技表示演出を開始すると共に、規定複数のラウンドの大当り遊技の終了に起因して大当り遊技表示演出を終了する大当り演出制御手段とを備え、大当り遊技表示演出は、複数の区分演出を組み合わせてなり、規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の区分演出の組み合わせを設定すると共に、規定複数のラウンドのうちの少なくとも１つのラウンドが区分演出を切り替える契機になり得る演出切替ラウンドとして予め設定され、大当り演出制御手段が、演出切替ラウンドの開始タイミングでそれまでに行っていた区分演出を終了して次の区分演出を開始する遊技機において、各区分演出の実行時間を計測する演出時間計測手段が設けられ、大当り演出制御手段は、区分演出の実行時間の計測結果が予め設定された基準継続時間を経過したときには、演出切替ラウンドの開始タイミングより前に区分演出を終了して次の区分演出を開始する強制切替処理を行う一方、区分演出の実行時間の計測結果が基準継続時間を経過する前に演出切替ラウンドが開始されたときは、その開始タイミングで区分演出を終了して次の区分演出を開始するように構成されたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、強制切替処理が実行された直後の演出切替ラウンドの開始タイミングでは、区分演出を次の区分演出に切り替えないように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の区分演出の組み合わせを異ならせた複数組の表示演出組み合わせを有し、大当り演出制御手段は、当否判定手段による当否判定結果が当りになったところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、規定複数のラウンドのうち演出切替ラウンドより前の少なくとも１つのラウンドが、通常の区分演出とは別の差し込み用区分演出が差し込み可能な指標となる指標ラウンドとして設定され、指標ラウンド中に予め定められた所定の区分演出まで進行したか否かを判定する進行判定手段を有し、進行判定手段によって、指標ラウンド中に所定の区分演出まで進行していないと判定された際は実行中の区分演出を継続する一方、指標ラウンド中に所定の区分演出まで進行したと判定された際は、実行中の区分演出終了後、強制切替処理を実行するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機において、区分演出の実行期間は、主要な演出を進行させる主要演出期間と、その主要演出期間の後に設けられ、次の区分演出の主要演出期間へ繋ぐ待機演出期間とから構成されたところに特徴を有するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項５又は６に記載の遊技機において、複数の演出切替ラウンドには、区分演出の待機演出期間中である場合に限り区分演出を切り替える契機となる通常演出切替ラウンドと、通常演出切替ラウンドの後の区分演出において、主要演出期間中及び待機演出期間中の何れかに拘わらず区分演出を切り替える契機となる特殊演出切替ラウンドとが設けられたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、大当り演出制御手段は、区分演出中に通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して強制切替処理を実行したときには、次の区分演出の主要演出期間を通常より短くするところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を報知可能な表示手段と、当否判定手段による当否判定結果が当りになったことに起因して、予め設定された規定複数のラウンドからなる大当り遊技を開始すると共に、ランダムに成立し得るラウンド終了条件の成立に基づいてラウンドを切り替え、実行したラウンド数が規定複数に達したら大当り遊技を終了する大当り遊技実行手段と、大当り遊技の開始に起因して表示手段の表示による大当り遊技表示演出を開始すると共に、規定複数のラウンドの大当り遊技の終了に起因して大当り遊技表示演出を終了する大当り演出制御手段とを備え、大当り遊技表示演出は、複数の区分演出を組み合わせてなり、規定複数のラウンドに亘って順次行う複数の区分演出の組み合わせが予め設定されると共に、規定複数のラウンドのうち一部が区分演出を切り替える契機になり得る演出切替ラウンドとして予め設定され、大当り演出制御手段が、演出切替ラウンドの開始タイミングでそれまでに行っていた区分演出を終了して次の区分演出を開始する遊技機において、区分演出の実行期間は、主要な演出を進行させる主要演出期間と、その主要演出期間の後に設けられ、主要演出期間の表示演出の表示内容に比べて、比較的表示内容の変化が小さい演出を行う待機演出期間とから構成され、複数の演出切替ラウンドは、区分演出の待機演出期間中に演出切替ラウンドが開始されたときには、実行中の区分演出を終了して次の区分演出を開始する一方、区分演出の主要演出期間中に通常演出切替ラウンドが開始されたときには区分演出を終了せずに継続する通常演出切替ラウンドと、通常演出切替ラウンドの後の区分演出の主要演出期間中又は待機演出期間中に演出切替ラウンドが開始された場合には、実行中の区分演出を終了して次の区分演出を開始する特殊演出切替ラウンドと、を有し、大当り演出制御手段には、区分演出の主要演出期間中に通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して、区分演出を終了して次の区分演出を開始したときには、次の区分演出の主要演出期間を通常より短い演出時間を設定して演出時間を調整する調整手段が備えられたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の遊技機では、演出切替ラウンド前のラウンド長のばらつきにより、演出切替ラウンドに到達するまでの時間が通常に比べて極めて長くなって区分演出の実行時間が基準継続時間を超えた場合には、演出切替ラウンドの開始タイミング到達前であっても区分演出を終了して次の区分演出を開始する強制切替処理を行う。これにより、大当り遊技表示演出の間延びを防いで趣向性を高く維持することが可能になる。
【００１５】
請求項２の遊技機によれば、強制切替処理が実行された直後の演出切替ラウンドの開始タイミングでは、区分演出を切り替えない構成としたので、強制切替処理が実行されたときにその後の演出切替ラウンドの開始タイミングでは区分演出が切り替えられないことによって実行中の区分演出をそのまま継続して表示させることができる。
【００１６】
請求項３の遊技機によれば、複数組の表示演出組み合わせの中から任意の１組の表示演出組み合わせを選択して大当り遊技表示演出の制御を行うので、大当り遊技毎に異なった大当り遊技表示演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１７】
請求項４の遊技機では、指標ラウンド中に所定の区分演出まで進行した場合に、差し込み用区分演出を差し込むので、ラウンドの進行の遅れによる大当り遊技表示演出の進行分に対して差し込み用区分演出を差し込むことで演出の時間を補完することができ、大当り遊技演出全体の終了を大当り遊技の全体の終了にスムーズに合わせることができる。
【００１８】
ここで、大当り遊技表示演出の実行期間は、連続した１つの期間にしてもよいし、請求項５の構成のように、区分演出の実行期間が主要演出期間と、その主要演出期間の後に設けられた待機演出期間とに分けてもよい。また、主要演出期間と待機演出期間とに分けた場合は、請求項６のように、待機演出期間の表示演出の表示内容を、主要演出期間の表示演出の表示内容に比べて比較的変化の小さいものにすることで、区分演出が終わりに近いことを遊技者に感じさせることができ、次の区分演出への展開の仕方の自由度が広がる。
【００１９】
また、請求項７の構成では、複数の演出切替ラウンドには、通常演出切替ラウンドと特殊演出切替ラウンドとが設けられている。通常演出切替ラウンドが開始されたときには、その開始タイミングが待機演出期間中である場合に限り区分演出を切り替える一方、特殊演出切替ラウンドが開始されたときには、その開始タイミングが主要演出期間中及び待機演出期間中の何れかに拘わらず区分演出を切り替えるので、これら通常演出切替ラウンド及び特殊演出切替ラウンドとを区分演出毎に使い分けることで、区分演出の開始と演出切替ラウンドの開始タイミングとを合わせつつ、大当り遊技表示演出の全体の流れを考慮した表示演出を行うことができる。
【００２０】
また、請求項８及び９の構成のように、区分演出の実行中に通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して、次の区分演出の主要演出期間を通常の長さより短くすることで、区分演出の開始と演出切替ラウンドの開始タイミングとのズレを調節することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図５】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図６】主制御基板割り込み処理のフローチャート
【図７】入賞検出処理のフローチャート
【図８】特別動作処理のフローチャート
【図９】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１０】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図１１】特別図柄変動態様選択処理のフローチャート
【図１２】図柄作成処理のフローチャート
【図１３】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図１４】特別図柄確定処理のフローチャート
【図１５】特別電動役物処理のフローチャート
【図１６】保留球数処理のフローチャート
【図１７】電源断監視処理のフローチャート
【図１８】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１９】受信割り込み処理のフローチャート
【図２０】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２２】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図２３】大当りオープニング処理のフローチャート
【図２４】大当りラウンド処理のフローチャート
【図２５】メインシナリオ制御処理のフローチャート
【図２６】（Ａ）ラウンドシナリオパターンテーブル，（Ｂ）Ａパターンのタイムチャートを説明するための図
【図２７】（Ａ）区分演出パターンテーブル，（Ｂ）差し込み演出パターンテーブル
【図２８】大当り遊技表示演出を説明するための図
【図２９】タイムチャートの概念図
【図３０】タイムチャートの概念図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１〜図３０を用いて説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、図１に示されており、パチンコ遊技機１０の遊技盤１１の前面には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成されている。
【００２３】
遊技盤１１の前面は、パチンコ遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられ、ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられ、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を例えば時計回り方向に回動操作すると遊技球が、遊技領域Ｒ１へと送り込まれる。このとき、回動操作角を大きくするに従って遊技球の発射強度が増すようになっている。なお、本実施形態では、操作ノブ２８において最も回動操作角が大きい状態では、１分間当り９９発程度の遊技球が弾き出される構成になっている。
【００２４】
遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技盤表示窓１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から液晶表示装置１３が対向している。液晶表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面３４が、遊技盤１１の奥側に配置されている。
【００２５】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３４を囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技盤表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２６】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００２７】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２８】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチ１８Ｗ（図３参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘ（図３参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。詳細には、普通図柄表示装置１８Ｘは、例えば、「○」と「×」の図柄を交互に変動表示可能となっており、普通図柄当否判定が当り（以下、適宜「小当り」という）の場合は、「○」が停止表示され、普通図柄当否判定が外れの場合は「×」が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで普通図柄の停止表示を継続する。
【００２９】
普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置１８Ｘが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、普通図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００３０】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００３１】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した「小当り」であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１の状態）。
【００３２】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図３参照）にて表示されると共に、液晶表示装置１３（本発明の「表示手段」に相当する）の表示画面３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせで表示される。
【００３３】
具体的には、液晶表示装置１３には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。そして、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、大当り遊技状態に移行する。また、このとき、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが奇数の図柄のゾロ目で停止表示された場合には、大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定が当りとなる確率が通常時（３／６３０）に比較して高く（３０／６３０）なる確変遊技状態となる。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、大当り遊技状態ではない通常遊技状態が続く。
【００３４】
表示画面３４で変動停止表示される各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば、中特別図柄１３Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば、左特別図柄１３Ａと右特別図柄１３Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」と呼び、リーチを経てゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ外れ」、リーチを経ずにゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「通常外れ」と呼ぶことにする。
【００３５】
また、液晶表示装置１３において変動表示中又は大当り遊技の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示又は大当り遊技が終了すると、その保留記憶に基づいて再び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示される。特別図柄の変動表示の保留記憶数は、液晶表示装置１３の下端部に位置する特別図柄保留表示部１４Ｈにて表示される。具体的には、特別図柄の変動表示が保留されると、特別図柄保留表示部１４Ｈの左側から右側へ、丸いマークが順番に表示され、そのマークの数によって保留記憶数を表示するようになっている。
【００３６】
図１に示すように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、大当り遊技状態に移行して、表示画面３４にて大当りオープニング演出（図２７（Ａ）参照）が終了すると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞ソレノイド１５Ｓ（図３参照）によって可動扉１５Ｔが前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。
【００３７】
可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数、例えば、１５回のラウンドが実行されるまで継続する。１つのラウンドは、大入賞口１５に遊技球が所定個数、例えば、１０個入賞すると終了し、入球個数が所定個数に達しない場合には、開放時間が所定時間、例えば、３０秒経過後に終了するようになっていて、これらラウンドとラウンドとの間は、所定期間、例えば、２秒だけ大入賞口１５を閉鎖した状態にするインターバルになっている。即ち、各ラウンドは、ランダムに成立し得る終了条件によって終了する構成になっている。大入賞口１５に入球した入賞個数は、大入賞口１５の内部に設けられた入賞センサ（図示せず）によってカウントされている。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。以上が遊技領域Ｒ１に備えた各種役物に関する説明である。
【００３８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、各種制御基板を覆うケースが設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１０の後面中央には、主制御基板５０が設けられ、この主制御基板５０の上方には、音声制御基板５５、サブ制御基板５７、演出制御基板７０が設けられている。さらに、各制御基板５０，５５，５７，７０の下方には、電源基板６０、払出制御基板５８が備えられている。各制御基板は、電源基板６０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
次に、図３を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５７を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路８０及び払出制御基板５８等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５７等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２で検出された特別図柄用保留球数及び普通図柄始動スイッチ１８Ｗで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１（図５参照）や制御データ、特別図柄表示装置１４Ｘや普通図柄表示装置１８Ｘでの変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
サブ制御基板５７は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、演出制御基板７０及びランプ制御基板７１等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を演出制御基板７０及びランプ制御基板７１、音声制御基板５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃは、後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図２７参照）や定数、図２６及び図２７に一例を示したラウンドシナリオパターンテーブル等が記憶されている。
【００４１】
サブ制御基板５７は、主制御基板５０から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、演出制御基板７０等へ制御信号を出力している。主制御基板５０からの制御信号には、変動パターンや遊技の当否情報が含まれ、サブ制御基板５７により電気的作動部材を制御するための制御信号が含まれている。電気的作動部材としては、演出制御基板７０（表示画面３４等を含む）、音声制御基板５５（スピーカ２５Ｓ、２５Ｓ）、ランプ制御基板７１が挙げられる。
【００４２】
演出制御基板７０は、サブ制御基板５７からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面３４で表示する表示画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面３４に出力される。
【００４３】
ランプ制御基板７１は、サブ制御基板５７と接続され、サブ制御基板５７から出力されたサイドランプ２２，２２等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための基板である。
【００４４】
音声制御基板５５は、サブ制御基板５７から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００４５】
上記した本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０、サブ制御基板５７等は、前記した主制御基板メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０及びサブ制御基板５７における情報処理に関して詳説する。
【００４６】
図４には、主制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられたカウンタ値記憶領域Ｒ１０が、表１に示した特別図柄に関連する各種乱数カウンター値（表１における最下段の乱数カウンター値を除いた乱数カウンター値）のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１が、表１の最下段に示した普通図柄当りの判定を行うための乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。
【００４７】
【表１】
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【００４８】
上記表１において、「大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）」乱数カウンタは、特別図柄当りの判定に用いられ、０〜６２９の乱数からなる。また、「大当り図柄決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）」乱数カウンタは、大当り時の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを決定するものであり、０〜１１の乱数からなる。そして、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは、大当り判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、０〜１２６の乱数からなる。なお、大当りの場合、本実施形態では必ずリーチになるため、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは使用されない。「変動態様決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）」乱数カウンタは、変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の乱数からなる。これら乱数カウンタは、パチンコ遊技機１０の電源オン時、０から始まって後述する乱数更新処理（図５のステップＳ３、図６のステップＳ１３参照）ごとに１ずつ加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００４９】
また、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」は、左特別図柄１３Ａの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、乱数更新処理で１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」は、中特別図柄１３Ｂの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」が０に戻る毎に１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」は、右特別図柄１３Ｃの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」が０でない時に１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。
【００５０】
そして、上記表１において、「普通図柄当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）」乱数カウンタは、普通図柄当りの判定に用いられ、０〜２９９の乱数からなる。この乱数カウンタは、パチンコ遊技機１０の電源オン時、０から始まって後述する乱数更新処理（図５のステップＳ３、図６のステップＳ１３参照）ごとに１ずつ加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００５１】
上記表１に示した乱数カウンタは、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図４の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１とは別の更新値記憶領域に格納されていく。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表１に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。
【００５２】
そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、表１に示した最下段を除く各種乱数カウンタの値がカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）され、始動ゲート１８を遊技球が通過したときには、表１の最下段に示した乱数カウンタの値が普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１に格納（記憶）される。
【００５３】
ここで、カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに記憶される保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１にも、上記した始動ゲート１８に記憶される保留球の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【００５４】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図５に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５５】
図５に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、上記表１に示した乱数カウンタが１加算されて更新される。更新されたカウンタ値は主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図４参照）のうち、前記した更新値記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００５６】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００５７】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図６に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御基板５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御基板５７へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００５８】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（普通図柄始動スイッチ１８Ｗ、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２、その他センサ、スイッチ類等（図３参照））が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマー減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマーを減算する。
【００５９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）は、図７に示されており、まず、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したかどうか判断する（Ｓ１５０）。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５０でｎｏ）、この処理（Ｓ１５）を終了する一方、入賞していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、特別図柄保留球数（始動入賞口の保留球数）をロードし、特別図柄保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１５）を終了する。特別図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、特別図柄保留球数に１加算して（Ｓ１５２）、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１５３）を実行して更新値記憶領域から当該入賞に対する各カウンタ（大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」及び大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値等を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファ（Ｒ１０）へ転送する。
【００６１】
図６に示すように、入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値に基づいて、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｈでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御基板５７を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００６２】
図６に示すように、普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、液晶表示装置１３の表示を制御するための処理であり、上記入賞検出処理（Ｓ１５）においてＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。なお、主制御基板５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御基板５７を介して液晶表示装置１３を間接的に制御する。
【００６３】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図８に示されており、液晶表示装置１３の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【００６４】
図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図９に示すように、始動入賞口１４の保留球数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２００）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２００でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０１）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０１でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０１でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００６５】
一方、特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２００でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）、図柄作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【００６６】
特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図１０に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの最下位のカウンタ値記憶領域（即ち特別図柄の保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）値を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３１１）。そして、確変中か否かがチェックされる（Ｓ３１２）。確変中でない場合（Ｓ３１２でｎｏ）、即ち、通常遊技状態時では、大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が通常遊技状態における当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３１３）、確変中である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）、即ち、確率変動状態時では、大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、確変遊技状態における当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３１４）。
【００６７】
そして、各ステップＳ３１３，Ｓ３１４において、取得した大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当り数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ３１３，Ｓ３１４でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。一方、取得した大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当り数値と一致した場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ又はＳ３１４でｙｅｓ）、大当りフラグをオンして（Ｓ３１５）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【００６８】
図９に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）では、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特別図柄変動態様選択処。この処理（Ｓ２０４）は、図１１に示されており、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて遊技状態に応じた変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。なお、変動パターンテーブルには、通常遊技状態と確変遊技状態のそれぞれについて、当否判定が当りのときと外れのときのテーブルがあり、詳細には、通常遊技状態で当否判定が外れのときのテーブルには、リーチが成立するときの通常リーチ外れテーブルと、リーチが成立しないときの通常外れテーブルとがある。
【００６９】
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）では、まず最初に遊技状態が確変中か否かがチェックされる（Ｓ３３０）。そして、通常遊技の場合（Ｓ３３０でｎｏ）には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３１）。大当りフラグがオンの場合（Ｓ３３１でｙｅｓ）、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常当りテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３２）。
【００７０】
一方、ステップＳ３３１において、大当りフラグがオンでない場合（Ｓ３３１でｎｏ）には、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立値であるかが判断される（Ｓ３３３）。そして、リーチ成立の場合（Ｓ３３３でｙｅｓ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常リーチ外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３４）。一方、リーチ成立でない場合（Ｓ３３３でｎｏ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３５）。
【００７１】
また、ステップＳ３３０において、遊技状態が確変状態であると判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓ）には、ステップＳ３３１と同様に、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３６）。そして、大当りフラグがオンの場合（Ｓ３３６でｙｅｓ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、確変当りテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３７）。ステップＳ３３６で、大当りフラグがオンでないと判断された場合（Ｓ３３６でｎｏ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、確変外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３９）。一方、リーチ成立でない場合（Ｓ３３８でｎｏ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、確変外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３４０）。
【００７２】
そして、上述した各ステップＳ３３２，Ｓ３３４，Ｓ３３５，Ｓ３３７，Ｓ３３９，Ｓ３４０の何れかが終了すると、その他の処理（Ｓ３４１）を行って、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００７３】
図９に示すように、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）が終了すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを決定するための図柄作成処理（Ｓ２０５）が実行される。この処理（Ｓ２０５）は、図１２に示されており、まず、大当りフラグがオンか否か判断する（Ｓ３５０）。そして、大当りフラグがオンであれば（Ｓ３５０でｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」値を、左図柄、中図柄、右図柄にセットし（Ｓ３５１）、この処理（Ｓ２０５）を終了する。
【００７４】
一方、大当りフラグがオンでなければ（Ｓ３５０でｎｏ）、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」の値を取得する（Ｓ３５２）。そして、各乱数値が一致しているか判断し（Ｓ３５３）、一致していれば（Ｓ３５３でｙｅｓ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５４）、一致していない場合には（Ｓ３５４でｎｏ）、次述するステップＳ３５８へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３５４でｙｅｓ）、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」値を＋１する（Ｓ３５５）。
【００７５】
また、左・中・右の各乱数値が一致していなければ（Ｓ３５３でｎｏ）、続いて、左・右の乱数値が一致しているか判断する（Ｓ３５６）。そして、左・右の乱数値が一致していれば（Ｓ３５６でｙｅｓ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５７）、一致していなければ（Ｓ３５７でｎｏ）、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」値を＋１する（Ｓ３５８）一方、一致していれば（Ｓ３５７でｙｅｓ）、取得した停止図柄に基づく値にする（Ｓ３６０）。
【００７６】
そして、左・右の乱数値が一致していなければ（Ｓ３５６でｎｏ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５９）、一致していなければ（Ｓ３５９でｎｏ）、上述したステップＳ３６０へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３５９でｙｅｓ）、右図柄を左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」値と同一数値とし、中図柄を左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」値に＋１した値にする（Ｓ３６１）。以上により、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが決定される。
【００７７】
図９に示すように、図柄作成処理（Ｓ２０５）が終了すると、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われ、特別図柄保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）を１ディクリメントすると共に、各種カウンタ値の格納場所を１つ下位側にシフトして、特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリアする。続いて、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）が行われ、特別図柄が変動中であることを示すため変動中フラグを１にセットするなど、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。そして、選択された変動パターンに応じた「特図変動コマンド」がＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされる（Ｓ２０８）。これにより、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた「特図変動コマンド」が、上記した出力処理（Ｓ１０）によってサブ制御基板５７に出力される。ステップＳ２０８の処理が終了すると、特別動作ステータスが「２」に設定される（Ｓ２０９）。そして、特別図柄保留球数が０になるまで、これら特別図柄に対する処理（Ｓ２０３〜Ｓ２０９）が行われ、特別図柄保留球数が消化されることとなる。以上が特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【００７８】
特別ステータスが「２」に設定されると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）が実行される。図１３に示すように、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）では、まず、変動時間が経過したか否かがチェックされる（Ｓ２６２）。ここでいう「変動時間」は、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４、図１１参照）で設定された変動パターンに応じた変動時間のことであり、変動時間のタイマを確認することで、現在変動中の図柄の動作終了時間か否かを判定する。そして、変動時間が経過していない場合（Ｓ２６２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて変動表示を続行する。
【００７９】
一方、変動時間が経過した場合（Ｓ２６２でｙｅｓ）には、「変動停止コマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットし（Ｓ２６３）、特別動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【００８０】
特別動作ステータスが「３」にセットされると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。図１４に示すように、この処理（Ｓ１７６）では、まず最初に大当りフラグがオンか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、ラウンドカウンタをセットして（Ｓ２７１）、特別動作ステータスを「４」にセット（Ｓ２７２）して、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。一方、大当りフラグがオンでない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」である場合には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７３）、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【００８１】
特別動ステータスが「４」にセットされると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が実行される。図１５に示すように、この処理（Ｓ１７７）では、まず最初に後述する大当り終了フラグがオンか否か（大当り遊技が終了したか否か）がチェックされる（Ｓ２８０）。ここで、大当り遊技が終了していない場合（Ｓ２８０でｎｏ）、即ち、大当り遊技中である場合の場合には、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされ（Ｓ２８１）、大入賞口１５が開放していない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、インターバル中である場合には、大入賞口１５の開放時間であるか否かをチェックする（Ｓ２８２）。大入賞口１５の開放時間でない場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、大入賞口１５の開放時間である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８３）を実行してこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【００８２】
一方、大入賞口１５が開放中である場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）には、該ラウンド中の入賞個数が１０個に達したか否かがチェックされ（Ｓ２８４）、入賞個数が１０個の場合（Ｓ２８４でｙｅｓ）には、次述するステップＳ２８６へジャンプする一方、入賞個数が１０個未満の場合（Ｓ２８４でｎｏ）には、ラウンドが所定時間経過したか否かがチェックされる（Ｓ２８５）。ラウンドが所定時間経過していない場合（Ｓ２８５でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンドが所定時間経過した場合（Ｓ２８５でｙｅｓ）には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８６）が実行される。そして、ラウンドカウンタを１減算して（Ｓ２８７）、ラウンドカウンタが０になったか否かをチェックする（Ｓ２８８）。ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ２８８でｎｏ）には、ラウンドカウンタが０になるまで、ラウンドが繰り返し実行される一方、ラウンドカウンタが０の場合（Ｓ２８８でｙｅｓ）には、大当り遊技終了処理（Ｓ２８９）を実行して、大当り終了フラグをオンして（Ｓ２９０）、この処理（Ｓ２７７）を抜ける。
【００８３】
そして、大当り終了フラグがオンである場合（Ｓ２８０）、即ち、大当り遊技が終了した場合には、大当り終了フラグをオフする（Ｓ２９１）と共に大当りフラグをオフし（Ｓ２９２）、大当り遊技終了後に行われる遊技が確変遊技が否かがチェックされる（Ｓ２９３）。大当り遊技終了後の遊技が確変遊技である場合（Ｓ２９３でｙｅｓ）には、確変フラグをオンする（Ｓ２９４）一方、確変遊技でない場合（Ｓ２９３でｎｏ）、即ち、通常遊技である場合には、確変フラグをオフしてから（Ｓ２９５）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２９６）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。なお、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行する主制御基板５０が、本発明に係る「大当り遊技実行手段」に相当する。
【００８４】
以上が、特別動作処理（Ｓ１７、図８参照）で行われる各処理（Ｓ１７１〜Ｓ１７７）についての説明である。図６に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）が終了すると、保留球数処理（Ｓ１８）が実行される。この処理（Ｓ１８）は、図１６に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【００８５】
図６に示すように、保留球数処理（Ｓ１８）が終了すると、電源断監視処理（Ｓ１９）が実行される。この処理（Ｓ１９）は、図１７に示されており、電源断信号が入力した（本実施形態では、電源断状態が１２ｍｓ続いた）か否かを判定する（Ｓ１９０）。そして、電源断信号が入力していれば（Ｓ１９０でＹｅｓ）、現在のデータをＲＡＭ５１Ｂへバックアップし（Ｓ１９１）、電源断フラグをオンする（Ｓ１９２）。その後、無限ループへ移行し待機状態とされる。
【００８６】
図６に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１９）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２０）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図４に示すように、次にメインＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）を実行する。すると、上述の如く、前回の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）においてＲＡＭ５１Ｂの送信バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が主制御基板メインプログラムＰＧ１の説明である。
【００８７】
次に、サブ制御基板５７が実行するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２について、図１８〜図２５に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板６０に電源をオンすると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御基板５７に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂのバックアップデータの内容が正常かどうか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）、ステップＳ５３へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ５２）、ステップＳ５３へ進む。ステップＳ５３では、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２が初期化される（Ｓ５３）。なお、これらステップＳ５０〜Ｓ５３は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８８】
ステップＳ５０〜Ｓ５３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ５４）、乱数シード更新処理（Ｓ５５）が実行される。この処理（Ｓ５５）では、大当りオープニング抽選用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）が更新される。大当りオープニング抽選用乱数値は、大当り遊技中に表示画面３４で行われる複数の表示演出の中から選択する際に必要な乱数値であって、例えば「０〜９９」の数値範囲で更新される。次いで、演出制御基板７０、ランプ制御基板７１、音声制御基板５５（図３参照）に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ５６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化（Ｓ５７）、割込み許可（Ｓ５８）を行う。そして、これら処理（Ｓ５４〜Ｓ５８）を無限ループで繰り返す。
【００８９】
サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ５４〜Ｓ５８の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）が割り込んで実行される。サブ制御基板５７が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ６０，Ｓ６１）に優先して受信割り込み処理（Ｓ５９）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００９０】
図１９に示すように、受信割り込み処理（Ｓ５９）では、ストローブ信号をチェックし（Ｓ５９０）、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ５９０でｙｅｓ）、主制御基板５０からサブ制御基板５７に送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂに格納する（Ｓ５９１）。ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ５９０でｎｏ）、そのままこの処理（Ｓ５９）を抜ける。
【００９１】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）は、サブ制御基板５７に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図２０に示すように、この処理（Ｓ６０）では、ランプデータ出力処理（Ｓ６００）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ６０１）、入力処理（Ｓ６０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ６０３）を行う。
【００９２】
ランプデータ出力処理（Ｓ６００）では、次述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１，図２１参照）で作成されたランプデータの出力を行う。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ６０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００９３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）は、サブ制御基板５７に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図２１に示すように、この処理（Ｓ６１）では、まずスイッチ状態取得処理（Ｓ６１０）を行う。具体的には、２ｍｓタイマ割込処理（図２０参照）の入力処理（Ｓ６０２）で作成したスイッチデータを、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納する。そして、音声制御処理（Ｓ６１１）、報知タイマ判定処理（Ｓ６１２）を実行する。
【００９４】
次のメインコマンド解析処理（Ｓ６１３）では、受信割り込み処理（Ｓ５９、図１９参照）で受信した主制御基板５０からのデータ、コマンドの解析処理及び動作の設定を行い、メインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）では、ラウンドの演出をタイマで動作させる。そして、ウォッチドッグタイマカウンタ２を初期化し（Ｓ６１５）、その他の処理（Ｓ６１６）を実行する。
【００９５】
メインコマンド解析処理（Ｓ６１３）及びメインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）は、上記した全１５ラウンドの大当り遊技の実行中に液晶表示装置１３に表示する「大当り遊技表示演出」を制御するためのものである。ここで、メインコマンド解析処理（Ｓ６１３）及びメインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）を詳説する前に、これらの処理によって実現される動作について説明する。
【００９６】
大当り遊技表示演出は、複数種類の区分演出からなり、図２６（Ａ）に示すように、区分演出の組み合わせが異なる、例えば、Ａ〜Ｃの３パターン（本発明の「複数組の表示演出組み合わせ」に相当する）の大当り遊技表示演出が設定されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞して大当りとなったときに、大当りオープニング抽選用乱数値によってＡ〜Ｃの何れかのパターンが決定される。また、各パターン毎に大当りオープニング演出が予め決められていて、大当り遊技の実行前に大当りオープニング演出を行った後、大当り遊技が開始され、大当り遊技表示演出は大当り遊技の開始と共に開示されて、全１５ラウンドの大当り遊技の終了と共に終了する。そして、全１５ラウンドの大当り遊技の実行期間中に、Ａパターンの大当り遊技表示演出では、区分演出１，２，３，４，５が順番に液晶表示装置１３に表示され、Ｂパターンの大当り遊技表示演出では、区分演出１，２，６，４，５が順番に液晶表示装置１３に表示され、Ｃパターンの大当り遊技表示演出では、区分演出１，７，８，９，１０が順番に液晶表示装置１３に表示されるように設定されている。また、各ラウンドが、一定のばらつき幅を有する平均的な時間内で消化された場合に、上記した各区分演出１，２，・・が、大当り遊技の全１５ラウンド中の予め設定されたラウンドに割り当てられるようにするために、各区分演出１，２，・・の演出時間が予め設定されている。
【００９７】
詳細には、大当り遊技表示演出を構成する各区分演出１，２，・・・の演出期間は、動画が表示される主要演出期間と、静止画が表示される待機演出期間とから構成され、各区分演出の主要演出期間及び待機演出期間の実行時間（演出時間）が図２７（Ａ）に示すように予め設定されている。
【００９８】
例えば、図２７（Ａ）に示したラウンドシナリオのＡパターンの各区分演出の主要演出期間及び待機演出期間の実行時間（演出時間）とラウンドとの関係をタイムチャートにすると図２６（Ｂ）のようになる。同図に示すように、区分演出１は、主要演出期間が１０秒、待機演出期間が５秒の合計１５秒に設定されている。同様に、区分演出２は、主要演出期間が１０秒、待機演出期間が１０秒の合計２０秒、区分演出３は、主要演出期間が１０秒、待機演出期間が１０秒の合計２０秒、区分演出４は、主要演出期間が５０秒、待機演出期間が１０秒の合計６０秒になっている。そして、最後に表示される区分演出５は、主要演出期間のみの構成になっていて、その実行時間（演出時間）が９９９秒、即ち、大当り遊技が終了するまでとなっている。
【００９９】
これら各区分演出は、図２６（Ａ）のＡ〜Ｃのパターン毎に設定された演出切替ラウンドの開始タイミングに合わせて切り替わるようになっていて、上記したＡ及びＢのパターンの大当り遊技表示演出では、３，６，８，１１ラウンド（以下、適宜、「３Ｒ，６Ｒ，８Ｒ，１１Ｒ」のように簡略する）が演出切替ラウンドに設定され、Ｃパターンの大当り遊技表示演出では、３Ｒ，１１Ｒ，１２Ｒ，１４Ｒが演出切替ラウンドに設定され、そして、各ラウンドが平均的な時間で消化された場合に、各演出切替ラウンドが各区分演出１，２，・・等の待機演出期間中に開始されるように各区分演出１，２，・・・の主要演出期間及び待機演出期間の実行時間（演出時間）が設定されている。
【０１００】
そして、各ラウンドが一定のばらつき幅を有する平均的な時間内で消化された場合には、例えば、Ａパターンの大当り遊技表示演出によって液晶表示装置１３の表示画面３４は以下のように切り替わる。即ち、大当りオープニング（図２８（Ａ））が終了し、大当り遊技の１Ｒの開始と共に、区分演出１が開始される。そして、大当り遊技の２Ｒの終了までの間に、表示画面３４には、主人公が地図に描かれたお宝が隠されている洞窟を発見する動画が表示された後（図２８（Ｂ））、「洞窟発見！！」の静止画が表示される（図２８（Ｃ））。
【０１０１】
ここで、１Ｒ，２Ｒが平均的な時間で消化された場合には、「洞窟発見！！」の静止画を表示した区分演出１の待機演出期間中に、大当り遊技が２Ｒから３Ｒに切り替わる。そして、その３Ｒの開始タイミングに合わせて区分演出１から区分演出２に切り替わって５Ｒの終了までの間に、主人公が洞窟内を進む動画が表示された後（図２８（Ｄ））、「この先一体どうなる！？」の静止画が表示される（図２８（Ｅ））。
【０１０２】
ここで、３Ｒ，４Ｒ，５Ｒも平均的な時間で消化された場合には、「この先一体どうなる！？」の静止画を表示した区分演出２の待機演出期間中に、大当り遊技が５Ｒから６Ｒに切り替わる。そして、その６Ｒの開始タイミングに合わせて区分演出２から区分演出３に切り替わって７Ｒの終了までの間に、主人公が危険な目にあいながら橋を渡りきる動画が表示された後（図２８（Ｇ））、「道の先には！？」の静止画が表示される（図２８（Ｈ））。
【０１０３】
ここで、６Ｒ，７Ｒも平均的な時間で消化された場合には、「道の先には！？」の静止画を表示した区分演出３の待機演出期間中に、大当り遊技が７Ｒから８Ｒに切り替わる。そして、その８Ｒの開始タイミングに合わせて区分演出３から区分演出４に切り替わって１０Ｒの終了までの間に、主人公がモニュメントに導かれて扉を発見する動画が表示された後（図２８（Ｉ））、「扉の先には！？」の静止画が表示される（図２８（Ｊ））。
【０１０４】
ここで、８Ｒ，９Ｒ，１０Ｒも平均的な時間で消化された場合には、「扉の先には！？」の静止画を表示した区分演出４の待機演出期間中に、大当り遊技が１０Ｒから１１Ｒに切り替わる。そして、その１１Ｒの開始タイミングに合わせて区分演出４から区分演出５に切り替わって１５Ｒの終了までの間に、扉を開いたその先にお宝を発見する動画が表示される（図２８（Ｋ））。
【０１０５】
このように、大当り遊技の各ラウンドが一定のばらつき幅を有する平均的な時間内で消化された場合には、大当り遊技表示演出の表示内容がスムーズに流れ、大当り遊技表示演出の全体の表示演出が趣向性の高いものとなる。
【０１０６】
ところで、例えば、遊技経験の浅い遊技者が遊技を行った場合や遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球が大入賞口１５に入球するペースが遅かった場合には、大当り遊技の各ラウンドの消化時間が大幅に長くなり、例えば、遊技経験が豊富な遊技者が遊技を行った場合や遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球が大入賞口１５に入球するペースが速かった場合には、大当り遊技の各ラウンドの消化時間が大幅に短くなる場合が生じ得る。しかしながら、例えば、いかなる場合も、上記した待機演出期間中に対応した演出切替ラウンドが開始されるようにするために、各待機演出期間を長くすると、ラウンドの消化時間が大幅に長くなった場合に、長時間に亘って静止画が表示画面３４に表示され続け、大当り遊技表示演出が間延びすることになる。また、予め設定された演出切替ラウンドが開始されたら区分演出の主要演出期間の途中であっても一様に区分演出を切り替えようにすると、ラウンドの消化時間が大幅に短くなった場合に、表示内容の繋がりが悪くなり得る。
【０１０７】
これらに対し、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の各ラウンドが一定のばらつき幅を有する平均的な時間内で消化された場合にのみ、各区分演出の待機演出期間中に対応した演出切替ラウンドが開始されるように各区分演出の主要演出期間及び待機演出期間の時間が設定されている。そして、各区分演出の主要演出期間と待機演出期間とを合わせた時間が本発明に係る「基準継続時間」として設定され、各区分演出の実行時間（継続時間）の計測結果と基準継続時間とを比較し、区分演出１，２，・・の進行に比べて、１Ｒ，２Ｒ等のラウンドの進行が遅すぎたり、速すぎた場合に、以下のような処理を行う。
【０１０８】
即ち、区分演出の実行中に対応した演出切替ラウンドに到達せず、その区分演出の実行時間の計測結果が基準継続時間を超えた場合、即ち、区分演出の進行に比べてラウンドの進行が遅すぎた場合には、区分演出を終了して次の区分演出を開始する強制切替処理を行うことで、大当り遊技表示演出が間延びすることを防止している。具体的には、区分演出１の基準継続時間は１５秒（＝主要演出期間１０秒＋待機演出期間５秒）に設定されているが、区分演出１の開始から基準継続時間の１５秒を経過する前に演出切替ラウンドである３Ｒに到達しなかった場合には、３Ｒの開始前に、区分演出１から区分演出２へと切り替える強制切替処理が行われる。
【０１０９】
また、上記した強制切替処理が複数回実行されるなどラウンドの進行が少ない状態で区分演出が多く進行した場合、即ち、区分演出の進行に比べてラウンドの進行が大幅に遅れた場合には、区分演出の組み合わせパターンの途中で差し込み用区分演出１（図２８（Ｆ）参照）を差し込む差込処理を行って、ラウンドの進行に大当り遊技表示演出の進行を合わせる。
【０１１０】
さらに、ラウンドの進行が多い（速い）状態で区分演出の進行が少ない場合、即ち、区分演出の進行に比べてラウンドの進行が速すぎた場合には、一様に、区分演出が主要演出期間の途中であっても次の区分演出に切り替えるのではなく、例えば、予め定めた区分演出においてのみ、主要演出期間の途中であっても次の区分演出に切り替わるようになっている。具体的には、Ａパターンの大当り遊技表示演出では、区分演出４，５の間の演出切替ラウンドが１１Ｒに設定されているが（図２６（Ａ）参照）、ラウンドの進行が極めて速く、区分演出４中に１２Ｒが開始されたときには、区分演出４の主要演出期間であるか待機演出期間であるかに拘わらず、１２Ｒの開始と共に次の区分演出５に切り替わるようになっている。また、区分演出４中に１１Ｒが開始されたときには、区分演出４の主要演出期間の途中では次の区分演出５に切り替わらず、区分演出４の待機演出期間の途中に次の区分演出５に切り替わるようになっている。
【０１１１】
ここで、Ａパターンの大当り遊技表示演出に対する１１Ｒのようにラウンドの開始タイミングが区分演出の待機演出期間中である場合に限り、実行中の区分演出を終了して次の区分演出を開始するラウンドが、本発明の「第１カットラウンド」に相当し、Ａパターンの大当り遊技表示演出に対する１２Ｒのように、ラウンドの開始タイミングが区分演出の主要演出期間中及び待機演出期間中の何れかに拘わらず実行中の区分演出を終了して次の区分演出を開始するラウンドは、本発明の「第２カットラウンド」に相当する。また、所定の区分演出に対する「第１カットラウンド」及び「第２カットラウンド」が図２７（Ａ）に示すように設定されている。
【０１１２】
このように、上記した第１及び第２のカットラウンドを利用した処理によってラウンドの進行が区分演出の進行に対して大幅に先行してしまった場合には、次に実行される区分演出を通常よりも主要演出期間が短いものに設定する処理を行うことで、ラウンドの進行と大当り遊技表示演出の進行とのズレを調節する。
【０１１３】
さて、上記した「大当り遊技表示演出」の制御を行うために、図２２〜図２５に示すメインコマンド解析処理（Ｓ６１３）及びメインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）は以下のようになっている。即ち、図２２に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ６１３）では、受信したコマンドの種類毎にその後の処理が異なる。受信したコマンドが大当りオープニングである場合（Ｓ７００でｎｏ、Ｓ７０２でｙｅｓ）には、大当りオープニング処理（Ｓ７０３）を実行し、受信したコマンドが大当りラウンドである場合（Ｓ７００、Ｓ７０２で共にｎｏ、Ｓ７０４でｙｅｓ）には、大当りラウンド処理（Ｓ７０５）を実行し、受信したコマンドが大当りオープニンブ及び大当りラウンドでない場合（Ｓ７００でｙｅｓ）には、その他の処理（Ｓ７０１）を実行する。
【０１１４】
大当りオープニング処理（Ｓ７０３）では、図２３に示すように、受信したオープニングコマンドに基づいて、図２６（Ａ）に示すラウンドシナリオを抽出し（Ｓ７１０）、そのオープニングコマンドを演出制御基板７０に送信する（Ｓ７１１）。
【０１１５】
大当りラウンド処理（Ｓ７０５）は、ラウンドが切り替わった際、即ち、ラウンドの開始タイミングに実行され、当該ラウンドの演出切替ラウンドの種類を判別して、その判別結果に基づいて処理を行う。具体的には、図２４に示すように、まず最初に現ラウンドが当該区分演出の第２カットラウンドに設定されているか否かがチェックされる（Ｓ７２０）。現ラウンドが第２カットラウンドでない場合（Ｓ７２０でｎｏ）には、ステップＳ７２２へジャンプする一方、現ラウンドが第２カットラウンドである場合（Ｓ７２０でｙｅｓ）には、主要演出時間と待機演出時間とを０に設定して実行中の区分演出を終了する（Ｓ７２１）。そして、ステップＳ７２２にて、主要演出時間が０か否かをチェックして、主要演出期間が０でない場合（Ｓ７２２でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ７０５）を抜ける一方、主要演出期間が０の場合（Ｓ７２２でｎｏ）には、ステップＳ７２３に移行する。
【０１１６】
ステップＳ７２３では、現ラウンドが当該区分演出の第１カットラウンドに設定されているか否かがチェックされる。現ラウンドが第１カットラウンドでない場合（Ｓ７２３でｎｏ）には、ステップＳ７２５へジャンプする一方、現ラウンドが第１カットラウンドである場合（Ｓ７２３でｙｅｓ）には、待機演出時間を０に設定して待機演出期間を終了する（Ｓ７２４）。そして、ステップＳ７２４にて、待機演出時間が０か否かをチェックして、待機演出期間が０でない場合（Ｓ７２５でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ７０５）を抜ける一方、待機演出期間が０の場合（Ｓ７２５でｎｏ）には、大当りオープニングの種類とラウンドの進行状況から当該ラウンドで行う大当り遊技表示演出の区分演出を抽出する（Ｓ７２６）。
【０１１７】
そして、抽出した現ラウンドの区分演出がシナリオセット無しの場合、即ち、現ラウンドで実行する区分演出が前のラウンドから継続して行うものの場合（Ｓ７２７でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ７０５）を抜ける一方、シナリオセット無しでない場合、即ち、現ラウンドで実行する区分演出が前のラウンドの区分演出と異なるものの場合（Ｓ７２７でｎｏ）には、図２７（Ａ）に示す区分演出パターンテーブルから区分演出の主要演出時間、待機演出時間及び第１及び第２のカットラウンドと、次述する差し込み許容ラウンド、差し込み用区分演出、短縮ラウンド及び短縮秒数カウンタのデータを抽出する（Ｓ７２８）。そして、これらのデータを含む区分演出コマンドを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ７２９）。
【０１１８】
このように、大当りラウンド処理（Ｓ７０５）では、ラウンド開始時における区分演出の制御が実行され、これにより演出切替ラウンドの開始タイミングに合わせて区分演出を切り替えることが可能になっている。
【０１１９】
図２１に戻り、メインコマンド解析処理（Ｓ６１３）が終了すると、メインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）が実行される。この処理（Ｓ６１４）では、各区分演出の実行時間（継続時間）の計測結果と基準継続時間とを比較し、その結果に基づいて、次に実行する区分演出を設定する。具体的には、図２５に示すように、まず最初に実行中の区分演出の主要演出時間が０より大きいか否かがチェックされる（Ｓ７４０）。主要演出時間が０より大きい場合（Ｓ７４０でｙｅｓ）には、その主要演出時間が９９９９９より小さいか否かがチェックされる（Ｓ７５０）。そして、主要演出時間が９９９９９より小さくない場合（Ｓ７５０でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ６１４）を抜ける一方、主要演出時間が９９９９９より小さい場合（Ｓ７５０でｙｅｓ）には、主要演出時間を１減算してこの処理（Ｓ６１４）を抜ける。
【０１２０】
一方、主要演出時間が０の場合（Ｓ７４０でｎｏ）には、実行中の区分演出の待機演出時間が０より大きいか否かがチェックされる（Ｓ７４１）。待機演出時間が０より大きい場合（Ｓ７４１でｙｅｓ）、即ち、区分演出の実行時間（継続時間）の計測結果が基準継続時間を経過していない場合には、待機演出時間を１減算してこの処理（Ｓ６１４）を抜ける。そして、待機演出時間が０の場合（Ｓ７４１でｎｏ）、即ち、区分演出の実行時間（継続時間）の計測結果が基準継続時間を経過した場合には、現ラウンドが区分演出における差し込み許可ラウンドであるか否かがチェックされる（Ｓ７４２）。
【０１２１】
ここで、図２７（Ａ）及び図２７（Ｂ）に示すように、差し込み用区分演出１，２は、その他の区分演出１〜１０とは別に複数設けられ、それぞれ何れの区分演出の後に差し込まれるかが設定されている。そして、差し込み用区分演出に対応した差し込み許可ラウンド（図２７（Ａ）参照、本発明に係る「指標ラウンド」に相当する）に到達する前である場合に、差し込み用区分演出を差し込む。また、差し込み用区分演出は、図２７（Ｂ）に示すように、主要演出時間及び待機演出時間と共に、第２カットラウンドが設定され、第２カットラウンドの開始タイミングに合わせて差し込み用区分演出を終了する。なお、本実施形態では、差し込み用区分演出の主要演出時間は「９９９秒」に設定され、第２カットラウンドまでは主要演出期間が終了しない構成になっている。
【０１２２】
そして、現ラウンドが差し込み許可ラウンドである場合（Ｓ７４２でｙｅｓ）、即ち、区分演出の進行に対してラウンドの進行が遅すぎた場合には、ステップＳ７２８（図２４）で抽出した差し込み用区分演出における主要演出時間、待機演出時間、第２カットラウンドのデータを抽出し、区分演出コマンドを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ７４７）。具体的には、区分演出２が４Ｒの途中で終了した場合には、図２７（Ａ）及び図２７（Ｂ）に示すように、区分演出２とセットの差し込み区分演出１が、差し込み許容ラウンドが４Ｒまでに設定されると共に、差し込み区分演出１の第２カットラウンドが６Ｒに設定されていることから、区分演出２の終了から差し込み区分演出１が差し込まれる（図２８（Ｆ）参照）。そして、６Ｒの開始タイミングに実行される大当りラウンド処理（Ｓ７０５）にて終了するようになっている。
【０１２３】
一方、現ラウンドが差し込み許可ラウンドでない場合（Ｓ７４２でｎｏ）には、大当りオープニングの種類とラウンドの進行状況から次に実行される区分演出を抽出し（Ｓ７４３）、区分演出パターンテーブルから区分演出の主要演出時間、待機演出時間、第１及び第２のカットラウンド、差し込みラウンド、差し込み用区分演出、短縮ラウンド、短縮秒数カウンタのデータを抽出する（Ｓ７４４）。そして、ステップＳ７４５にて、現ラウンドが抽出した区分演出における短縮ラウンドであるか否かがチェックされる。現ラウンドが短縮ラウンドでない場合（Ｓ７４５のｎｏ）には、ステップＳ７４７へジャンプする一方、現ラウンドが短縮ラウンドである場合（Ｓ７４５でｙｅｓ）、即ち、区分演出の進行に対してラウンドの進行が速すぎた場合には、主要演出時間を短縮秒数カウンタに設定する。そして、区分演出コマンドを演出制御基板７０へ送信して（Ｓ７４７）、この処理（Ｓ６１４）を抜ける。
【０１２４】
ここで、区分演出には短縮ラウンドが設定され、区分演出が短縮ラウンドの開始タイミングに合わせて開始された場合には、その区分演出の主要演出期間を通常より短くする処理が行われる。また、その短くする主要演出期間の実行時間（演出時間）が短縮秒数カウンタとして設定されている。また、ここで、区分演出が短縮ラウンドから開始されるときは、それより前に実行された区分演出中に第１カットラウンドが開始され、その後、第２カットラウンドが開始されて実行中の区分演出を終了して次の区分演出が開始されたことを条件にしている。具体的には、Ｃパターンのラウンドシナリオにおいて、区分演出７の主要演出期間が理想通り１０Ｒの途中で終了して、１１Ｒの開始タイミングに合わせて区分演出８が開始される場合には、区分演出８の主要演出期間は短くされない。しかしながら、区分演出７の主要演出期間が１０Ｒを終了しても終了せず、第１カットラウンドである１１Ｒが開始後も主要演出期間が継続され、１１Ｒの途中で主要演出期間が終了して待機演出期間が開始された場合には、区分演出７の第２カットラウンドである１２Ｒが開始されるときに区分演出７が終了して区分演出８に切り替えられる。これにより、区分演出８が短縮ラウンドである１２Ｒから開始され、主要演出期間が通常の２０秒から短縮秒数カウンタに設定された１０秒に短縮される。
【０１２５】
つまり、メインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）では、ステップＳ７４９及びＳ７５１にて主要演出時間及び待機演出時間を減算することで各区分演出の実行時間（継続時間）を計測し（本発明に係る「演出時間計測手段」に相当）、ステップＳ７４０及びＳ７４１にて各区分演出の実行時間（継続時間）の計測結果と基準継続時間とを比較して、この計測結果が基準継続時間を経過した場合（Ｓ７４０及びＳ７４１で共にｙｅｓ）には、ステップＳ７４３，Ｓ７４４にて次の区分演出を実行する。そして、このとき、ステップＳ７４２及びＳ７４５にて区分演出の進行に比べてラウンドの進行が遅すぎるのか又は速すぎるのかを判定し、区分演出の進行に対してラウンドの進行が遅すぎた場合には、差し込み用区分演出を差し込む一方、区分演出の進行に対してラウンドの進行が速すぎた場合には、次の区分演出の主要演出時間を短縮する。
【０１２６】
なお、大当りラウンド処理（Ｓ７０５）及びメインシナリオ制御処理（Ｓ６１４）を実行するサブ制御基板５７が、本発明に係る「大当り演出制御手段」に相当する。また、主要演出時間及び待機演出時間が０になることが、本発明に係る「継続時間の計測結果が予め設定された基準継続時間を超えたとき」に相当し、ステップＳ７４０，Ｓ７４１，Ｓ７４３及びＳ７４４が本発明に係る「強制切替処理」に相当する。さらに、第１カットラウンドが、本発明に係る「通常演出切替ラウンド」に相当し、図２７（Ａ）に示すラウンド区分演出４及び区分区分演出７の第２カットラウンドが、本発明に係る「特殊演出切替ラウンド」に相当する。さらに、差し込み用区分演出とセットになった区分演出が差し込み許可ラウンド中に終了することが、本発明に係る「指標ラウンド中に前記区分演出が定められた所定演出まで進行」したことに相当し、これを確認するステップ７４２が本発明に係る「進行判定手段」に相当する。また、ステップＳ７４６にて区分演出の主要演出期間に短縮秒数カウンタを設定する処理が本発明に係る「調整手段」に相当する。
【０１２７】
パチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、パチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。遊技者が遊技を行い、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して行われた当否判定結果が当りになると、図２６（Ａ）に示したＡ〜Ｃのパターンのうち何れかの「大当り遊技表示演出」がランダムに決定される。そして、決定された「大当り遊技表示演出」に対応した大当りオープニングを終えた後で、「大当り遊技」が開始されると共に、大当り遊技表示演出も開始される。以下、例えば、Ａパターンの大当り遊技表示演出に決定された場合について説明する。
【０１２８】
ここで、Ａパターンの大当り遊技表示演出は、図２６（Ａ）に示すように区分演出１，２，３，４，５からなる。そして、大当り遊技の各ラウンドが平均的な時間で消化された場合には、前述の如く、図２６（Ｂ）に示すように、大当り遊技の１Ｒ，２Ｒの実行期間中に区分演出１が行われ、３Ｒ〜５Ｒの実行期間中に区分演出２が行われ、６Ｒ，７Ｒの実行期間中に区分演出３が行われ、８Ｒ〜１０Ｒの実行期間中に区分演出４が行われ、１１Ｒ〜１５Ｒの実行期間中に区分演出５が行われる。また、区分演出１では、主人公が地図に描かれたお宝が隠されている洞窟を発見する動画が表示された後（図２８（Ｂ））、「洞窟発見！！」の静止画が表示され（図２８（Ｃ））、区分演出２では、主人公が洞窟内を進む動画が表示された後（図２８（Ｄ））、「この先一体どうなる！？」の静止画が表示される（図２８（Ｅ））、区分演出３では、主人公が危険な目にあいながら橋を渡りきる動画が表示された後（図２８（Ｇ））、「道の先には！？」の静止画が表示され（図２８（Ｈ））、区分演出４では、主人公がモニュメントに導かれて扉を発見する動画が表示された後（図２８（Ｉ））、「扉の先には！？」の静止画が表示される（図２８（Ｊ））、さらに、区分演出５では、扉を開いたその先にお宝を発見する様子が表示される（図２８（Ｋ））。
【０１２９】
これに対し、例えば、１Ｒ，２Ｒの消化に極めて長い時間を要した場合には、区分演出１をそれに対応した演出切替ラウンドである３Ｒを待たずに強制切替処理（ステップＳ７４０，Ｓ７４１，Ｓ７４３及びＳ７４４参照）によって１〜２Ｒの途中で終了し、区分演出２を開示する（図２９（Ｃ））。これにより、図２８（Ｃ）に示した区分演出１の「洞窟発見！！」の静止画が長時間に亘って表示され続けることがなくなり、区分演出１の間延びを防止し、区分演出１と区分演出２とがスムーズに繋がり、大当り遊技表示演出の趣向性を高く維持することが可能となる。
【０１３０】
ここで、区分演出２の実行中に３Ｒ，４Ｒ，５Ｒの消化が極めて速く進行すれば、１Ｒ，２Ｒの消化に要した遅延時間分が相殺されて、６Ｒ以降のラウンドの進行と大当り遊技表示演出の進行のズレが解消される。一方、区分演出２の実行中に、３Ｒ，４Ｒ，５Ｒの消化に長い時間を要した場合には、区分演出２を、それに対応した演出切替ラウンドである６Ｒを待たずに再度、強制切替処理によって４〜５Ｒの途中で終了し、区分演出３を開示する（図２９（Ｃ））。これにより、区分演出２と区分演出３とがスムーズに繋がるが、その反面、強制切替処理が繰り返して実行されたことで、ラウンドの進行と大当り遊技表示演出の進行とのズレがより大きくなり得る。ところが、このような場合に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、区分演出２の終了後から次の区分演出３の開始タイミングである６Ｒの間に差し込み区分演出１が差し込まれる（ステップＳ７４２，Ｓ７４８参照）。これにより、強制切替処理の繰り返しによって大当り遊技表示演出の進行とラウンドの進行とのズレが大きくなった場合でも、表示演出の流れを崩すことなく、これらのズレを調節することができる。その結果、大当り遊技演出全体の終了を大当り遊技の全体の終了にスムーズに合わせることが可能となる。
【０１３１】
ところで、例えば、各ラウンドの消化時間が短くなる場合もある。具体的には、図２９（Ｂ）に示すように、ラウンドの消化時間が短くなり、区分演出４の実行期間中に第１カットラウンドである１１Ｒまで進行した場合には、区分演出４が待機演出期間である場合に限り、区分演出５に切り替わる（ステップＳ７２３，Ｓ７２４及びＳ７２６参照）。ここで、区分演出４の主要演出期間の最後には、次に実行される区分演出５の主要演出期間の表示内容に関連した「扉」が登場する構成になっているので（図２８（Ｈ），（Ｊ）参照）、第１カットラウンドである１１Ｒを契機にして大当り遊技演出の進行が速められたときには、大当り遊技表示演出の全体の流れを崩さずに大当り遊技表示演出を実行することができる。また、各ラウンドの消化時間が平均より極めて短くなり、区分演出４の実行期間中に第２カットラウンドである１２Ｒまで進行した場合には、区分演出４が主要演出期間であるか待機演出期間であるかに拘わらず、区分演出５に切り替わる（ステップＳ７２０，Ｓ７２１及びＳ７２６参照）。これにより、大当り遊技表示演出の全体の流れは多少崩れるが、大当り遊技の終了タイミングと大当り遊技表示演出の終了タイミングとを一致させることができる。
【０１３２】
また、ここで、上記した第１及び第２のカットラウンドを利用した処理によってラウンドの進行が大当り遊技表示演出の進行に対して大幅に先行してしまった場合には、図３０（Ｂ）に示すＣパターンの大当り遊技表示演出のようにすればよい。即ち、区分演出７の実行期間中に第１カットラウンドである１１Ｒが開始され、その後、第２カットラウンドである１２Ｒが開始されて区分演出７から区分演出８に切り替えるときに、区分演出８の主要演出期間を２０秒から１０秒に短縮することで（ステップＳ７２６及びステップＳ７４５，Ｓ７４６参照）、大当り遊技表示演出の進行とラウンドの進行とのズレを調節することができる。これにより、大当り遊技演出全体の終了を大当り遊技の全体の終了にスムーズに合わせることが可能となる。
【０１３３】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ラウンドの開始タイミングでなくても大当り遊技表示演出を構成する各区分演出が終了すれば次の区分演出を開始するので、大当り遊技表示演出の間延びを防ぎ、趣向性の高い大当り遊技表示演出を維持することが可能となる。また、大当り遊技表示演出の進行とラウンドの進行とのズレを、区分演出の一部をカットしたり、差し込み用区分演出を差し込んだり、又は区分演出の実行時間を短縮することで調整することができるので、大当り遊技表示演出の全体の流れを考慮しつつ、大当り遊技演出全体の終了を大当り遊技の全体の終了にスムーズに合わせることが可能となる。
【０１３４】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１３５】
（１）前記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、他の弾球遊技機やコイン遊技機に適用してもよい。
【０１３６】
（２）前記実施形態では、区分演出が主要演出期間と待機演出期間とから構成されていたが、区分演出の実行期間は、連続した１つの期間にしてもよい。また、前記実施形態では、主要演出期間中には動画が表示され、待機演出期間中には静止画が表示される構成になっていたが、待機演出期間中にも動画を表示する構成としてもよい。
【０１３７】
（３）前記実施形態では、区分演出の実行中に通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に特殊演出切替ラウンドが開始されたことに起因して、直後に実行される区分演出の主要演出期間を通常の長さより短い時間に設定する構成になっていたが、本発明はこれに限るものではなく、それ以降に実行される区分演出の何れかの主要演出期間を短い時間に設定する構成であってもよい。また、区分演出の主要演出時間を短い時間に設定するだけでなく、実行中の主要演出期間を短くする構成であってもよい。
【０１３８】
また、前記実施形態では、次の区分演出を短縮する条件として、区分演出の実行中に通常演出切替ラウンドが開始されかつその後に特殊演出切替ラウンドが開始されたこととしていたが、例えば、区分演出の実行中に１回又は複数回の通常演出切替ラウンドが開始されたことを条件としてもよい。
【０１３９】
（４）前記実施形態では、差し込み用区分演出を差し込むタイミングを、対応する区分演出の終了の直後としていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、対応する区分演出が終了後に実行される複数の区分演出の終了後の何れかのタイミングであってもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１０    遊技機
１３    液晶表示装置
１５    大入賞口
１５Ｔ    可動扉
３４    表示画面
５０    主制御基板
５７    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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