(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射を行わせるべく操作され、かつその操作量に応じて発射力を調整可能な操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流下する流下方向を振り分ける振分手段と、
前記振分手段の振分状況に応じた特定報知を実行する報知手段と、
を備え、
前記振分手段は、流下した遊技球と当接したことに基づいて回転して、該遊技球の流下方向を振り分ける回転振分手段であり、
前記回転振分手段を、前記遊技盤に形成された開口部に対して取り付ける箱状の取付ユニットを備え、
当該取付ユニットは、その前側の壁部の前面を前記遊技盤の前面と略面一となるように前記開口部に対して取り付けられるものであり、
前記回転振分手段は、
前記取付ユニットにおける前後の壁部に形成された支持部位にて回転可能に支持された回転軸と、
前記遊技盤の前方に配置され、前記回転軸から放射状に延在させた複数の球受け部と、
前記球受け部に対して前方から取り付けられ、前面に装飾面を有する円板部と、
を備え、
前記球受け部が周方向に所定の間隔毎に形成されることで、前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を振り分けつつ自身が回転する構成であり、
前記報知手段は、
前記取付ユニット内に設けられた第１発光手段と第２発光手段とを備え、
前記各発光手段は、前記円板部と前後方向に重なる位置に設けられており、
当該各発光手段の光を拡散する拡散部を備え、
さらに前記報知手段は、
前記取付ユニットにおいて前記前後の支持部位の中間位置であって前記各発光手段よりも後方に設けられ、内方に向けて突出させた上下一対のコイル部と、
前記回転軸における前記コイル部に対応する位置に設けられ、当該回転軸と直交し前記コイル部に向けた方向に延在させた磁石と、
前記取付ユニット内に設けられ、前記磁石が回転することにより前記コイル部に発生する電力を、前記回転振分手段が第１方向に回転する場合には前記第１発光手段へ供給し、前記回転振分手段が第２方向に回転する場合には前記第２発光手段へ供給する切換手段と、
を備え、
前記回転振分手段が前記第１方向に回転することで前記第１発光手段が発光し、前記第２方向に回転することで前記第２発光手段が発光して、前記特定報知を実行するものであり、
前記切換手段は、
前記回転軸に対して設けられ、該回転軸と直交する方向に延在させた軸側導電部と、
前記軸側導電部と当接することで前記コイル部と前記第１発光手段又は前記第２発光手段とを通電させるコイル側導電部と、
を備え、
前記コイル側導電部は、
前記コイル部と前記第１発光手段と通電させる第１当接部と、
前記コイル部と前記第２発光手段と通電させる第２当接部と、
を備え、
前記回転振分手段が前記第１方向に回転する場合には前記第１当接部と前記軸側導電部とが当接し且つ前記第２当接部と前記軸側導電部とが当接せず、前記回転振分手段が前記第２方向に回転する場合には前記第２当接部と前記軸側導電部とが当接し且つ前記第１当接部と前記軸側導電部とが当接しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、その可変入球装置に遊技球が入球することによって入球した以上の遊技球が払い出される等の特典が遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
遊技領域に発射された遊技球の挙動について説明すると、遊技領域に発射された遊技球は、遊技領域に植設された釘や風車等の部材と衝突することで落下する向きや速さ（落下速度）を変化させながら、遊技領域を落下する。そして、例えば、絵柄表示装置の側方を落下するとともに風車等によって落下する向きを作動口側へと変化させた遊技球は、作動口近傍へと案内され、作動口を通過したり、作動口を通過することなくそのまま落下したりするようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７０８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特典が付与されるよう特定遊技状態に移行することを遊技者は期待して遊技を行うあまり、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果のみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。したがって、遊技者の遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射を行わせるべく操作され、かつその操作量に応じて発射力を調整可能な操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流下する流下方向を振り分ける振分手段と、
前記振分手段の振分状況に応じた特定報知を実行する報知手段と、
を備え、
前記振分手段は、流下した遊技球と当接したことに基づいて回転して、該遊技球の流下方向を振り分ける回転振分手段であり、
前記回転振分手段を、前記遊技盤に形成された開口部に対して取り付ける箱状の取付ユニットを備え、
当該取付ユニットは、その前側の壁部の前面を前記遊技盤の前面と略面一となるように前記開口部に対して取り付けられるものであり、
前記回転振分手段は、
前記取付ユニットにおける前後の壁部に形成された支持部位にて回転可能に支持された回転軸と、
前記遊技盤の前方に配置され、前記回転軸から放射状に延在させた複数の球受け部と、
前記球受け部に対して前方から取り付けられ、前面に装飾面を有する円板部と、
を備え、
前記球受け部が周方向に所定の間隔毎に形成されることで、前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を振り分けつつ自身が回転する構成であり、
前記報知手段は、
前記取付ユニット内に設けられた第１発光手段と第２発光手段とを備え、
前記各発光手段は、前記円板部と前後方向に重なる位置に設けられており、
当該各発光手段の光を拡散する拡散部を備え、
さらに前記報知手段は、
前記取付ユニットにおいて前記前後の支持部位の中間位置であって前記各発光手段よりも後方に設けられ、内方に向けて突出させた上下一対のコイル部と、
前記回転軸における前記コイル部に対応する位置に設けられ、当該回転軸と直交し前記コイル部に向けた方向に延在させた磁石と、
前記取付ユニット内に設けられ、前記磁石が回転することにより前記コイル部に発生する電力を、前記回転振分手段が第１方向に回転する場合には前記第１発光手段へ供給し、前記回転振分手段が第２方向に回転する場合には前記第２発光手段へ供給する切換手段と、
を備え、
前記回転振分手段が前記第１方向に回転することで前記第１発光手段が発光し、前記第２方向に回転することで前記第２発光手段が発光して、前記特定報知を実行するものであり、
前記切換手段は、
前記回転軸に対して設けられ、該回転軸と直交する方向に延在させた軸側導電部と、
前記軸側導電部と当接することで前記コイル部と前記第１発光手段又は前記第２発光手段とを通電させるコイル側導電部と、
を備え、
前記コイル側導電部は、
前記コイル部と前記第１発光手段と通電させる第１当接部と、
前記コイル部と前記第２発光手段と通電させる第２当接部と、
を備え、
前記回転振分手段が前記第１方向に回転する場合には前記第１当接部と前記軸側導電部とが当接し且つ前記第２当接部と前記軸側導電部とが当接せず、前記回転振分手段が前記第２方向に回転する場合には前記第２当接部と前記軸側導電部とが当接し且つ前記第１当接部と前記軸側導電部とが当接しないように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）は回転部材の正面図、（ｂ）は回転部材を遊技盤に取り付けた場合を示す部分縦断面図、（ｃ）は回転部材が遊技球の流下方向を振り分ける場合の説明図。
【図６】回転検知部周辺の構成を示す拡大図であり、回転軸における突起の通過が各センサに検知される場合の説明図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】大当たり抽選等を行う上での電気的構成を説明するための説明図。
【図９】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】振分方向教示処理を示すフローチャート。
【図１３】各センサ監視処理を示すフローチャート。
【図１４】通過フラグなしに対応した回転方向特定処理を示すフローチャート。
【図１５】先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を示すフローチャート。
【図１６】後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を示すフローチャート。
【図１７】回転部材が回転した場合のランプ部の発光の模様を示す説明図。
【図１８】第２の実施の形態における回転部材を遊技盤に取り付けた場合を示す部分縦断面図。
【図１９】回転軸周辺の正面図。
【図２０】（ａ）は別例における回転部材の正面図、（ｂ）は回転部材の側面図、（ｃ）（ｄ）は回転部材が回転した場合を示す説明図。
【図２１】（ａ）は別例における回転部材の正面図、（ｂ）（ｃ）は回転部材が回転した場合を示す説明図。
【図２２】別例における回転ユニットの構成を示す部分縦断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ、風車ユニット３４、スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂは、遊技盤２４における左右方向の略中央に設けられている。上作動口３３ａと下作動口３３ｂとのそれぞれは、可変表示ユニット３６の下方に位置するように設けられている。上作動口３３ａは、下作動口３３ｂよりも上方に位置するように上下に並んで設けられている。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び各作動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、パチンコ機１０の意匠性を高める各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
風車ユニット３４は、パチンコ機１０を上下方向にみて、可変表示ユニット３６の上端と上作動口３３ａとに挟まれた高さ位置に設けられている。具体的には、風車ユニット３４は、可変表示ユニット３６を挟み、可変表示ユニット３６の左右に１箇所ずつ設けられている。
【００２２】
上作動口３３ａと各風車ユニット３４とに挟まれた位置には、上作動口３３ａに向けて遊技球を誘導する誘導釘群３８ａがそれぞれ設けられている。誘導釘群３８ａは、その上側を遊技球が通過可能となっている。誘導釘群３８ａの上側を通過した遊技球が上作動口３３ａに入球し得るようになっている。
【００２３】
可変表示ユニット３６には、各作動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の上部には、第１特定ランプ部４３及び第２特定ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部４５，４６が設けられている。下側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４１及び第１特定ランプ部４３に対応しており、遊技球が各作動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部４６は、第２特定ランプ部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２４】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たり状態という）が発生することとなる。
【００２５】
第１特定ランプ部４３では、各作動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３３ｂに付随する電動役物４８が所定時間だけ開放状態となる。
【００２６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２７】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００２８】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００２９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００３０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００３２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００３３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。なお、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００３４】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００３５】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００３６】
＜風車ユニット３４の構成＞
ここで風車ユニット３４について図４に加え、図５を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は風車ユニット３４の正面図であり、図５（ｂ）は風車ユニット３４を遊技盤２４に取り付けた場合を示す部分縦断面図であり、図５（ｃ）は風車ユニット３４が遊技球の流下方向を振り分ける場合の説明図である。
【００３７】
風車ユニット３４は、遊技盤２４に取り付けられている。具体的には、遊技盤２４に円筒状の取付開口部１０３が形成されている。風車ユニット３４は、遊技盤２４に嵌め込まれている。
【００３８】
風車ユニット３４は、箱状の基体１０５を有している。基体１０５の前側の面は、遊技盤２４の表面と略面一となっている。これにより、基体１０５によって遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。具体的には、基体１０５の後方部には、後方側から外周側に延びるフランジ部１０５ａが設けられている。フランジ部１０５ａと遊技盤２４とが前後に当接して、基体１０５の前後方向の位置決めがなされている。フランジ部１０５ａと遊技盤２４とが当接した状態にて、基体１０５の前側の面は、遊技盤２４の表面と略面一となっている。
【００３９】
フランジ部１０５ａと遊技盤２４とが、遊技盤２４の背面側からネジ部材１０５ｂにてネジ固定されている。これにより、遊技盤２４に風車ユニット３４が固定される。ネジ部材１０５ｂは、遊技盤２４を裏側から表側に貫通していない。これは、風車ユニット３４を遊技盤２４に固定するために、ネジ部材等が遊技盤２４の表側に突出することを防止するための工夫である。なお、風車ユニット３４を遊技盤２４に固定する部材としてネジ部材１０５ｂに代えて釘等を用いることも可能である。
【００４０】
基体１０５の前部には、基体側貫通孔１０６が形成されている。基体側貫通孔１０６は、基体１０５の前部を介して基体１０５の内外が連通するように前後方向に貫通している。
【００４１】
風車ユニット３４には、前後方向に延びるとともに、前後に貫通した貫通孔を有する回転軸１１０が設けられている。回転軸１１０が基体側貫通孔１０６の前後に通された状態にて、当該回転軸１１０の貫通孔に固定釘１１５が通されている。その固定釘１１５が基体１０５の背壁に打ち込まれることにより、回転軸１１０が固定釘１１５を支軸として回転可能に形成される。
【００４２】
なお、詳細な説明は省略するが、基体１０５には、固定釘１１５の回転軸１１０を貫通し露出した部位を覆う覆部１０８が形成されている。覆部１０８は、固定釘１１５の延びる方向と直交する方向から当該固定釘を覆っている。これにより、固定釘１１５が基体１０５に打ち込まれた後に、固定釘１１５が抜け落ちたり、傾いたりすることを防止している。
【００４３】
回転軸１１０には、流下してきた遊技球が衝突する球受部１１７と、球受部１１７よりも前側に位置する円板部１２０と、が設けられている。
【００４４】
球受部１１７は、回転軸１１０に一体形成されている。球受部１１７は、回転軸１１０の外周部を基端とし、回転軸１１０に対して放射方向（径方向）に延びている。つまり、球受部１１７は、所定の間隔毎に複数設けられている。具体的には、約１２０度間隔にて３箇所に球受部１１７が設けられている。また、球受部１１７は、平板状に形成されており、その板面が遊技盤２４の表面と略直交する方向に延びている。
【００４５】
円板部１２０は、球受部１１７の前端側に位置するように回転軸１１０から延びている。円板部１２０は、合成樹脂材料に模様が付されており、模様が付された状態にて光透過性を有するように形成されている。円板部１２０に模様が付されていることにより、パチンコ機１０の意匠性を高めている。なお、球受部１１７と円板部１２０とのそれぞれは、一体形成されていてもよいし、別体にて形成されていてもよい。球受部１１７と円板部１２０とを一体形成した場合、球受部１１７の強度を高める効果が得られる。
【００４６】
球受部１１７及び円板部１２０が回転軸１１０に固定されていることにより、図５（ｃ）に示すように、球受部１１７に遊技球が衝突した場合、その遊技球に押された方向に球受部１１７が回転する。球受部１１７の回転に伴い、風車ユニット３４が回転する。具体的には、風車ユニット３４は、遊技球の挙動に応じて時計回り又は反時計回りのいずれかに回転する。風車ユニット３４の回転方向に応じて、風車ユニット３４に到達した遊技球の流下方向が、上作動口３３ａ側又は上作動口３３ａとは反対側のいずれかに振り分けられる。
【００４７】
風車ユニット３４が一方向に回転した場合、誘導釘群３８ａに向かうように遊技球が流下し、風車ユニット３４が他方向に回転した場合、誘導釘群３８ａとは反対側に遊技球が流下する。例えば、正面視で左側に設けられた風車ユニット３４においては、時計回りに回転した場合に遊技球を誘導釘群３８ａ側に流下させ、反時計回りに回転した場合に遊技球を誘導釘群３８ａとは反対側に流下させる。以下、誘導釘群３８ａ側に遊技球を流下させる回転方向を内向回転といい、誘導釘群３８ａとは反対側に流下させる回転方向を外向回転ともいう。
【００４８】
風車ユニット３４が内向回転した場合、誘導釘群３８ａに遊技球が到達する。そして、誘導釘群３８ａの上側を遊技球が通過し、上作動口３３ａにその遊技球が入球し得る。一方、風車ユニット３４が外向回転し誘導釘群３８ａとは反対側に遊技球が流下した場合、その遊技球が上作動口３３ａよりも下側に流下していく。この場合、その遊技球が上作動口３３ａに入球することがない又はしにくい。
【００４９】
風車ユニット３４における基体１０５には、回転検知部１２１とランプ部１２３とが設けられている。具体的には、回転検知部１２１及びランプ部１２３のそれぞれは、基体１０５の内部に設けられている。これにより、回転検知部１２１及びランプ部１２３が遊技球の流下を阻害することを抑制している。回転検知部１２１とランプ部１２３とのそれぞれは、基体１０５の背壁に設置された中継基板１２４を介して音声ランプ制御装置８２に接続されている。
【００５０】
回転検知部１２１は、発光部１２１ａと受光部１２１ｂとを有した光学式のフォトセンサである。発光部１２１ａと受光部１２１ｂとは、互いに向き合うように、所定間隔をおいて配置されている。回転軸１１０には被検知部（被検出部）としての突起１２５が設けられている。突起１２５は、回転軸１１０の径方向外側へ突出しており、回転軸１１０が回転した場合に発光部１２１ａと受光部１２１ｂとの間を通過する。発光部１２１ａと受光部１２１ｂとが突起１２５の通過を検知することにより、風車ユニット３４が回転していることを特定できる。回転検知部１２１が基体１０５の内部に設けられていることにより、突起１２５が通過していない場合に、発光部１２１ａ及び受光部１２１ｂとの間が埃等の異物により遮蔽されることを抑制できる。
【００５１】
回転検知部１２１について図６を用いて説明を補足する。図６は回転検知部１２１周辺の構成を示す拡大図である。回転検知部１２１には、発光部１２１ａ及び受光部１２１ｂを有した第１センサ２３３と第２センサ２３５とが設けられている。第１センサ２３３には受光孔２３３ａ（発光孔）が設けられており、第２センサ２３５には受光孔２３５ａ（発光孔）が設けられている。各孔２３３ａ，２３５ａに光が出たり入ったりすることにより、各センサ２３３，２３５にて突起１２５の通過が検知される。なお、発光部１２１ａに発光孔が設けられており、その発光孔の内部に発光素子が設置されている。受光部１２１ｂに受光孔２３３ａが設けられており、受光孔２３３ａの内部に受光素子が設置されている。発光素子から照射された光を受光素子が受光することにより突起１２５の通過が検知される。
【００５２】
突起１２５の幅は、各孔２３３ａ，２３５ａの両方を遮蔽するタイミングは発生するように設けられている。つまり、第１センサ２３３及び第２センサ２３５の両方が突起１２５の通過を検知するタイミングが発生する。具体的には、図６に示すように、突起１２５が下方を向くように位置Ｐに移動した場合に第１センサ２３３及び第２センサ２３５の両方に通過が検知される。
【００５３】
各センサの検知結果から風車ユニット３４の回転方向が特定される。具体的には、第２センサ２３５よりもパチンコ機１０の中央側に第１センサ２３３が設けられている。そして、第１センサ２３３から第２センサ２３５に向かって回転しているのか、又は、第２センサ２３５から第１センサ２３３に向かって回転しているかを特定する。つまり、第１センサ２３３から第２センサ２３５に向かう回転が上述した内向回転であり、第２センサ２３５から第１センサ２３３に向かう回転が上述した外向回転である。より詳細には、図６（ａ）に示すように、Ｐａ１の位置からＰａ２の位置に向かって突起１２５が移動し、第１センサ２３３にて突起１２５の通過が検知された後に第２センサ２３５にて突起１２５の通過が検知された場合が内向回転である。また、図６（ｂ）に示すようにＰｂ１の位置からＰｂ２の位置に向かって突起１２５が移動し、第２センサ２３５にて突起１２５の通過が検知された後に第１センサ２３３にて突起１２５の通過が検知された場合が外向回転である。
【００５４】
ランプ部１２３は、円板部１２０の後方に位置するように基体１０５の内部に設置されている。ランプ部１２３は、回転検知部１２１によって風車ユニット３４の回転が検知されたことに基づいて発光する。ランプ部１２３は、回転軸１１０を上下に挟むようにして２箇所に設けられている。各ランプ部１２３のそれぞれには、複数のＬＥＤが設置されている。
【００５５】
基体１０５におけるランプ部１２３の前方には、開放された開放部１３５が設けられている。ランプ部１２３が発光した場合、当該ランプ部１２３から照射された光が開放部１３５を介して基体１０５よりも前側に照射される。上述したように円板部１２０が光透過性を有していることにより、ランプ部１２３から照射された光は円板部１２０を介してパチンコ機１０前方から視認される。なお、開放部１３５に代えて、ランプ部１２３の前方が光透過性を有する部材にて覆われた構成としてもよい。この場合においても、ランプ部１２３から照射された光をパチンコ機１０の前方から視認できる。
【００５６】
以上により、風車ユニット３４が回転した場合、風車ユニット３４が回転していることを遊技者に教示できる。なお、ランプ部１２３における発光体としてＬＥＤに代えて、白熱灯などを用いることも可能である。
【００５７】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。図７では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００５８】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００５９】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７、各種検知センサ２１０及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１０として、各作動口３３ａ，３３ｂ及び可変入賞装置３２などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、入球部のうち各作動口３３ａ，３３ｂへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【００６０】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視するものである。
【００６１】
払出制御装置９７には、例えば、入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリアが参照され、入球した箇所に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６２】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２１２には、ＭＰＵ２１５が搭載されている。ＭＰＵ２１５には、当該ＭＰＵ２１５により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２１８と、そのＲＯＭ２１８内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２２０と、が内蔵されている。
【００６３】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２１５の入力側には、主制御装置８１のＭＰＵ２０２と電源・発射制御装置９８とが接続されている。そして、主制御装置８１のＭＰＵ２０２から大当たり発生抽選の結果に対応したコマンド等の各種コマンドを受信するとともに、電源・発射制御装置９８から電力が供給されている。
【００６４】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２１５の入力側には、回転検知部１２１が接続されている。回転検知部１２１から入力する信号によって、風車ユニット３４が回転しているか否かと、回転している場合にはその回転方向と、が特定できる。
【００６５】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２１５の出力側には、ランプ部１２３、表示ランプ部６３、スピーカ部６４及び表示制御装置２２３が接続されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から受信したコマンドに基づいて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２２３にコマンドを出力する。さらに、回転検知部１２１から入力した信号に基づいてランプ部１２３を制御する。
【００６６】
表示制御装置２２３には、音声ランプ制御装置８２を介して電源・発射制御装置９８から電力が供給される。表示制御装置２２３は、音声ランプ制御装置８２から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置４１を制御するようになっている。
【００６７】
ここで、ＭＰＵ２０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００６８】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第１特定ランプ部４３の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２とを用いることとしている。
【００６９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、各作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【００７１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が各作動口３３ａ，３３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【００７２】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００７３】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置４１の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【００７４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【００７５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【００７６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【００７７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７８】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００７９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００８０】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００８１】
第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【００８２】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００８３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、タイマ割込み処理について図９のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
先ずステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ及びスルーゲート３５に対して個別に設けられた各種検知センサ２１０としての球検知センサからの信号の読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）を確認し、その後の２回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。
【００８５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。その後、ステップＳ１０４にて始動入賞処理を実行する。
【００８６】
始動入賞処理では、図１０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、ＲＡＭの作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が各作動口３３ａ，３３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が各作動口３３ａ，３３ｂに入賞したと判定すると、続くステップＳ２０２において、第１特定ランプ部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。各作動口３３ａ，３３ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ２０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【００８７】
＜通常処理＞
次に、電源が投入されたことに基づいて起動される通常処理について、図１１のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００８８】
通常処理において、ステップＳ３０１では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。続くステップＳ３０２では、外部出力処理を実行する。外部出力処理とは、音声ランプ制御装置８２や払出制御装置９７に対してコマンドを出力する処理である。
【００８９】
外部出力処理の後は、ステップＳ３０３にて各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、大当たり発生抽選の結果に基づいた第１特定ランプ部４３に表示させる色の切替処理と、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２２３に大当たり発生抽選の結果等を把握させるためのコマンドの生成と、が行われる。当該コマンドとして、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２２３に大当たり発生抽選に当選しているか否かと大当たり発生抽選に当選している場合には当選している大当たりの種類を示す種別コマンドと、リーチ発生の有無等の情報や変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、が生成される。その生成されたコマンドは上述した外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２及び当該音声ランプ制御装置８２を介して表示制御装置２２３に出力される。これにより、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２２３にて大当たり発生抽選の結果等を把握できる。
【００９０】
遊技回制御処理の後は、ステップＳ３０４にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり発生抽選に当選していたことに基づいて大当たり状態に移行させるとともに、大当たり状態となった場合には大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【００９１】
その後、ステップＳ３０５では、第２特定ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲート３５に遊技球が入賞したこと基づいて第２特定ランプ部４４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲート３５への遊技球の入賞に基づいて取得される第２特定ランプ乱数カウンタの値に対応した停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口３３ｂに付随する電動役物４８が所定時間開放される。
【００９２】
ステップＳ３０５の後は、ステップＳ３０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５４が操作されていることに基づいて所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【００９３】
その後、ステップＳ３０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３０９では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭの該当するエリアに格納する。ステップＳ３０７にて所定時間が経過している場合にはステップＳ３０１に戻る。
【００９４】
＜音声ランプ制御装置８２により実行される振分方向教示処理＞
次に、音声ランプ制御装置８２により所定周期（本パチンコ機１０では２ｍｓｅｃ周期）にて実行される振分方向教示処理について図１２のフローチャートを用いて説明する。本振分方向教示処理が実行されることにより、風車ユニット３４により遊技球がいずれの方向に流下するよう振り分けられているかが遊技者に教示される。なお、上述したように風車ユニット３４は遊技領域に２箇所（複数箇所）に設けられており、それぞれの風車ユニット３４について本振分方向教示処理が個別に実行される。
【００９５】
先ずステップＳ４０１では、各センサ監視処理を実行する。各センサ監視処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。各センサ監視処理におけるステップＳ５０１では、回転開始タイマカウンタ減算処理及び回転継続タイマカウンタ減算処理を実行する。回転開始タイマカウンタ減算処理では、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ２２０の各種タイマカウンタエリア２２５に設けられた回転開始タイマカウンタエリアの値を１ディクリメントする。回転開始タイマカウンタエリアは、風車ユニット３４の回転が開始されたか否かの判定に用いるものである。回転継続タイマカウンタ減算処理では、各種タイマカウンタエリア２２５に設けられた回転継続タイマカウンタエリアの値を１ディクリメントする。回転継続タイマカウンタエリアは、風車ユニット３４の回転が開始されたと判定した後に、その風車ユニット３４の回転が継続しているか否かの判定に用いるものである。
【００９６】
ステップＳ５０１にて各タイマカウンタ減算処理を実行したらステップＳ５０２に進み、回転開始タイマカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。回転開始タイマカウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ５０３に進み、通過フラグクリア処理を実行する。通過フラグクリア処理では、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ２２０の各種フラグ格納エリア２２６の通過フラグ格納エリアをクリアする（通過フラグは後述する回転方向特定処理にてセットされるものである）。
【００９７】
ステップＳ５０２にて回転開始タイマカウンタエリアの値が「０」でない場合、又は、ステップＳ５０３にて通過フラグクリア処理を実行した場合、ステップＳ５０４に進み、回転継続タイマカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。回転継続タイマカウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ５０５に進み、回転フラグクリア処理を実行する。回転フラグクリア処理では、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ２２０の各種フラグ格納エリア２２６の回転フラグ格納エリアをクリアする（回転フラグは後述する後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理にてセットされるものである）。
【００９８】
ステップＳ５０４にて回転タイマカウンタエリアの値が「０」でない場合、又は、ステップＳ５０５にて回転フラグクリア処理を実行した場合、ステップＳ５０６に進み、通過フラグの１種である先通過フラグ及び後通過フラグが通過フラグ格納エリアに共にセットされているか否かを判定する。先通過フラグ及び後通過フラグが共にセットされていない場合、ステップＳ５０７に進み、通過フラグ格納エリアに先通過フラグがセットされているか否かを判定する。
【００９９】
ステップＳ５０７にて先通過フラグがセットされていない場合、ステップＳ５０８に進み、通過フラグなしに対応した回転方向特定処理を実行する。また、ステップＳ５０７にて、先通過フラグがセットされている場合、ステップＳ５０９に進み、先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を実行する。さらには、ステップＳ５０６にて先通過フラグ及び後通過フラグが共にセットされている場合、ステップＳ５１０に進み、後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を実行する。各回転方向特定処理のいずれかを実行したら各センサ監視処理を終了する。
【０１００】
各回転方向特定処理では、第１センサ２３３及び第２センサ２３５がＯＮとなった順番に基づいて風車ユニット３４が回転している方向を特定する。具体的には、本パチンコ機１０では、第１センサ２３３と第２センサ２３５とが隣り合って設けられている。より詳細には、第１センサ２３３及び第２センサ２３５の両方がＯＮとなるタイミングが発生するように各センサ２３３，２３５が設置されている。そして、各センサ２３３，２３５のうち一方がＯＮとなった後に、各センサ２３３，２３５の両方がＯＮとなり、その後に各センサ２３３，２３５のうち他方のみがＯＮとなることにより、一方のセンサから他方のセンサに向けて風車ユニット３４が回転していると特定する。以下、各回転方向特定処理について説明する。
【０１０１】
先ず、各センサ監視処理のステップＳ５０７にて先通過フラグがセットされていない場合に実行される通過フラグなしに対応した回転方向特定処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１０２】
ステップＳ６０１では、第１センサ２３３がＯＮか否かを判定する。第１センサ２３３がＯＮか否かとは、第１センサ２３３の発光部１２１ａと受光部１２１ｂとの間が遮蔽されているか否かを判定することである。具体的には、第１センサ２３３の発光部１２１ａと受光部１２１ｂとの間を回転軸１１０の突起１２５が通過している場合に第１センサ２３３がＯＮとなる。
【０１０３】
第１センサ２３３がＯＮである場合、ステップＳ６０２に進み、通過フラグ格納エリアに第１先通過フラグをセットする。第１先通過フラグがセットされることにより、第１センサ２３３及び第２センサ２３５のうち、第１センサ２３３が先にＯＮとなったことが把握できる。第１先通過フラグをセットしたらステップＳ６０３に進み、回転開始タイマカウンタエリアに「５０」をセットして本通過フラグなしに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１０４】
一方、ステップＳ６０１にて第１センサ２３３がＯＮでないと判定した場合、ステップＳ６０４に進み、第２センサ２３５がＯＮであるか否かを判定する。第２センサ２３５がＯＮであるか否かとは、第１センサ２３３がＯＮであるか否かと同様に、第２センサ２３５の発光部１２１ａと受光部１２１ｂとの間が遮蔽されているか否かを判定することである。具体的には、第２センサ２３５の発光部１２１ａと受光部１２１ｂとの間を回転軸１１０の突起１２５が通過している場合に第２センサ２３５がＯＮとなる。第２センサ２３５がＯＮとなっていない場合、そのまま本通過フラグなしに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１０５】
第２センサ２３５がＯＮである場合、ステップＳ６０５に進み、通過フラグ格納エリアに第２先通過フラグをセットする。第２先通過フラグがセットされることにより、第１センサ２３３及び第２センサ２３５のうち、第２センサ２３５が先にＯＮとなったことが把握できる。当該通過フラグをセットしたらステップＳ６０３に進み、回転開始タイマカウンタエリアに「５０」をセットして本通過フラグなしに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１０６】
通過フラグなしに対応した回転方向特定処理が実行されることにより、いずれの通過フラグもセットされていない場合に、各センサ２３３，２３５のうち、いずれのものが先にＯＮとなったかを特定できる。
【０１０７】
次に、各センサ監視処理のステップＳ５０７にて先通過フラグがセットされている場合に実行される通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理について図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１０８】
ステップＳ７０１では、通過フラグ格納エリアに第１先通過フラグがセットされているか否かを判定する。第１先通過フラグがセットされていない場合、つまり、第２先通過フラグがセットされている場合、ステップＳ７０２に進み、第１センサ２３３がＯＮであるか否かを判定する。第１センサ２３３がＯＮでない場合、本先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ７０２にて第１センサ２３３がＯＮである場合、ステップＳ７０３に進み第１後通過フラグを通過フラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ７０４にて回転開始タイマカウンタエリアに「５０」をセットして本先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ７０１にて第１先通過フラグがセットされている場合、ステップＳ７０５に進み、第２センサ２３５がＯＮであるか否かを判定する。第２センサ２３５がＯＮでない場合、そのまま本先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ７０５にて第２センサ２３５がＯＮである場合、ステップＳ７０６に進み第２後通過フラグを通過フラグ格納エリアにセットする。当該フラグをセットしたら、ステップＳ７０４に進み、回転開始タイマカウンタエリアに「５０」をセットして本先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１２】
ここで、通過フラグ格納エリアには、先通過フラグを記憶するエリアと、後通過フラグを記憶するエリアと、が設けられている。第１先通過フラグ又は第２先通過フラグをセットする場合には、先通過フラグのセットを記憶するエリアに対応したフラグをセットする。また、後通過フラグについても同様に、第１後通過フラグ又は第２後通過フラグをセットする場合には、後通過フラグのセットを記憶するエリアに対応したフラグをセットする。
【０１１３】
各センサ監視処理のステップＳ５０６にて、先通過フラグ及び後通過フラグが通過フラグ格納エリアに共にセットされている場合に実行される後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
ステップＳ８０１では、第１先通過フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ８０１の処理を実行することにより、第１先通過フラグ及び第２後通過フラグがセットされている状態と、第１後通過フラグ及び第２先通過フラグがセットされている状態と、を区別できる。
【０１１５】
ステップＳ８０１にて第１先通過フラグがセットされている場合、ステップＳ８０２に進み、第１センサ２３３がＯＦＦであるか否かを判定する。第１センサ２３３がＯＦＦである場合、ステップＳ８０３に進み、通過フラグクリア処理を実行するとともに、各種フラグ格納エリアに設けられた回転フラグ格納エリアに内向回転に対応した内向回転フラグをセットする。通過フラグクリア処理が実行されることにより、通過フラグ格納エリアにセットされている第１先通過フラグ及び第２後通過フラグがクリアされる。ステップＳ８０３の処理を実行したらステップＳ８０４に進み、回転継続タイマカウンタエリアに「１５０」をセットして本後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ８０１にて第１先通過フラグがセットされていない場合、つまり、第１後通過フラグ及び第２先通過フラグがセットされている場合、ステップＳ８０５に進み第２センサ２３５がＯＦＦであるか否かを判定する。第２センサ２３５がＯＦＦである場合、ステップＳ８０６に進み、上述した通過フラグクリア処理を実行するとともに、回転フラグ格納エリアに外向回転に対応した外向回転フラグをセットする。ステップＳ８０６の処理を実行したらステップＳ８０４に進み、回転継続タイマカウンタエリアに「１５０」をセットして本後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１７】
回転フラグ格納エリアには、内向回転フラグ又は外向回転フラグの一方のみを格納できるようになっており、一方のフラグがセットされている状態にて他方のフラグがセットされる場合には、以前にセットされていたフラグが上書きクリアされる。回転継続タイマカウンタエリアの値は各センサ監視処理が実行される毎に１ディクリメントされるものであり、回転継続タイマカウンタエリアの値が「０」となった場合に回転フラグがクリアされる。このため、一度回転フラグがセットされた場合、各センサ２３３，２３５によって突起１２５の通過が検知されることなく（再びステップＳ８０２又はステップＳ８０５にて肯定判定されることなく）所定期間が経過したことに基づいて、回転フラグがクリアされ風車ユニット３４の回転が停止したものと判定される。
【０１１８】
ステップＳ８０２にて第１センサ２３３がＯＦＦでない場合、ステップＳ８０５にて第２センサ２３５がＯＦＦでない場合、又は、ステップＳ８０４の処理を実行した場合、本後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理を終了する。
【０１１９】
各センサ２３３，２３５の検知が行われた場合の一例を説明する。図６は、回転軸１１０における突起１２５の通過が各センサ２３３，２３５に検知される場合の説明図である。
【０１２０】
図６（ａ）に示すように、突起１２５がｔａ１のタイミングにてＰａ１の位置を通過した場合、第１センサ２３３が突起１２５の通過を検知しＯＮとなり、第１先通過フラグがセットされる（ステップＳ６０２）。突起１２５が回転し続け、ｔａ２のタイミングにてＰａ２の位置を通過した場合、第２センサ２３５が突起１２５の通過を検知しＯＮとなり、第２後通過フラグがセットされる（ステップＳ７０６）。また、ｔａ３のタイミングにて突起１２５がＰａ３の位置に到達した場合、第１センサ２３３を完全に突起１２５が通過したこととなり、第１センサ２３３がＯＦＦとなり内向回転フラグがセットされる（ステップＳ８０３）。つまり、第１センサ２３３がＯＮ→各センサ２３３，２３５が共にＯＮ→第１センサ２３３がＯＦＦとなった場合に、風車ユニット３４が内向回転しているものと判定される。換言すると、突起１２５がＰａ２の位置よりもＰａ１側の位置からＰａ３の位置まで回動した場合に、風車ユニット３４が内向回転しているものと判定される。
【０１２１】
図６（ｂ）に示すように、突起１２５がｔｂ１のタイミングにてＰｂ１の位置を通過した場合、第２センサ２３５が突起１２５の通過を検知しＯＮとなり、第２先通過フラグがセットされる（ステップＳ６０４）。突起１２５が回転し続け、ｔｂ２のタイミングにてＰｂ２の位置を通過した場合、第１センサ２３３が突起１２５の通過を検知しＯＮとなり、第１後通過フラグがセットされる（ステップＳ７０３）。また、ｔｂ３のタイミングにて突起１２５がＰｂ３の位置に到達した場合、第２センサ２３５を完全に突起１２５が通過したこととなり、第２センサ２３５がＯＦＦとなり、外向回転フラグがセットされる（ステップＳ８０６）。つまり、第２センサ２３５がＯＮ→各センサ２３３，２３５が共にＯＮ→第２センサ２３５がＯＦＦとなった場合に、風車ユニット３４が外向回転しているものと判定される。換言すると、突起１２５がＰｂ２の位置よりもＰｂ１側の位置からＰｂ３の位置まで回動した場合に、風車ユニット３４が外向回転しているものと判定される。
【０１２２】
以上の結果、風車ユニット３４が回転していると判定されるためには、当該風車ユニット３４が所定範囲に亘って回転する必要がある。これは、パチンコ機１０の振動等に伴い風車ユニット３４が微少に振動した場合に、風車ユニット３４が回転しているものと判定される不都合が発生することを抑制するための工夫である。
【０１２３】
いずれかの通過フラグがセットされたことに基づいて回転開始タイマカウンタエリアに「５０」をセットするとともに、回転開始カウンタエリアの値が「０」となった場合には、セットされている通過フラグをクリアする構成とした。回転開始タイマカウンタエリアの値は各センサ監視処理が実行される毎に１ディクリメントされるため、所定期間（０．１秒）が経過するまでに通過フラグが新たにセットされなかった場合には、それまでにセットされていた通過フラグがクリアされる。
【０１２４】
ここで、突起１２５が各センサ２３３，２３５の両方に検知されている状態にて停止する場合が想定される。この場合、風車ユニット３４が停止したタイミングでは後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理が実行されている。仮に、所定期間が経過したとしても通過フラグがクリアされないとすると、風車ユニット３４が停止している状態にて後先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理が実行され続けることとなり、風車ユニット３４が微少に振動した場合の上記不都合が発生することが考えられる。所定期間の経過に伴い、通過フラグをクリアすることは、各センサ２３３，２３５に突起１２５が検知された状態にて風車ユニット３４の回転が停止した場合に発生し得る不都合を抑制するための工夫である。
【０１２５】
振分方向教示処理の説明に戻る。各センサ監視処理を実行したら、ステップＳ４０２に進み、風車ユニット３４が内向回転しているか否かを判定する。具体的には、回転フラグ格納エリアに内向回転フラグがセットされているかを判定する。ステップＳ４０２にて風車ユニット３４が内向回転している場合、ステップＳ４０３に進み音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ２２０の各種タイマカウンタエリア２２５に設けられた発光タイマカウンタエリアに「１５００」をセットする。続くステップＳ４０４では特定報知としての第１点滅処理を実行する。第１点滅処理が実行されることにより、ランプ部１２３が青色に点滅する。ランプ部１２３が青色に点滅することにより、風車ユニット３４が内向回転していることを遊技者に教示できる。第１点滅処理を実行したら本振分方向教示処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ４０２にて風車ユニット３４が内向回転していない場合、ステップＳ４０５に進み、発光タイマカウンタエリアの値が「０」か否かを判定する。発光タイマカウンタエリアの値が「０」でない場合、ステップＳ４０６に進み、発光タイマカウンタ減算処理として発光タイマカウンタエリアの値を１ディクリメントする。発光タイマカウンタ減算処理を実行したら本振分方向教示処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ４０５にて発光タイマカウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ４０７に進み、風車ユニット３４が外向回転しているか否かを判定する。具体的には、回転フラグ格納エリアに外向回転フラグがセットされているかを判定する。風車ユニット３４が外向回転している場合、ステップＳ４０８に進み、特定報知としての第２点滅処理を実行する。第２点滅処理が実行されることにより、ランプ部１２３が赤色に点滅する。ランプ部１２３が赤色に点滅することにより、風車ユニット３４が外向回転していることを遊技者に教示できる。
【０１２８】
一方、ステップＳ４０７にて風車ユニット３４が外向回転していない場合、つまり、風車ユニット３４が回転していない場合、ステップＳ４０９に進み、ランプ部１２３を消灯させる消灯処理を実行する。
【０１２９】
なお、第１点滅処理及び第２点滅処理のうち、一方の点滅処理が実行された場合、他方の点滅処理が実行される又は消灯処理が実行されるまで、その点滅が繰り返される。既にランプ部１２３が青色に点滅している状態にて第１点滅処理が実行された場合、その点滅が維持される。また、既にランプ部１２３が赤色に点滅している状態にて第２点滅処理が実行された場合、その点滅が維持される。
【０１３０】
風車ユニット３４が内向回転した場合、発光タイマカウンタエリアに「１５００」がセットされ、発光タイマカウンタエリアの値が「０」となるまでステップＳ４０７〜ステップＳ４０９の処理が実行されない。このため、一度風車ユニット３４が内向回転した場合には、その回転が終了してから所定期間（本パチンコ機１０では３秒）に亘ってランプ部１２３における青色の点滅が維持される。つまり、実際の風車ユニット３４の回転方向に対して、風車ユニット３４の内向回転に対応した報知が行われる期間が長くなるように設定されている。
【０１３１】
＜風車ユニット３４が回転する場合の具体的な態様＞
次に風車ユニット３４が回転した場合の一例について説明する。図１７は風車ユニット３４が回転した場合のランプ部１２３の発光の模様を示す説明図である。
【０１３２】
ｔｃ１のタイミングにて風車ユニット３４が停止していた状態から内向回転した場合、第１点滅処理が実行されランプ部１２３が青色に点滅する。そして、ｔｃ２のタイミングにて風車ユニット３４の回転が停止したとしても、その青色の点滅が維持される。また、風車ユニット３４の回転が終了してから所定期間が経過していないｔｃ３のタイミングからｔｃ４のタイミングまでの期間にて風車ユニット３４が外向回転したとしても、その青色の点滅が維持される。つまり、ランプ部１２３が青色に点滅している場合、第２点滅処理の実行が無効化されているともいえる。
【０１３３】
風車ユニット３４の内向回転が終了してから所定期間が経過したｔｃ５のタイミングにてランプ部１２３が消灯する。ｔｃ６のタイミングにて風車ユニット３４が外向回転した場合、第２点滅処理が実行されランプ部１２３が赤色に点滅する。そして、ｔｃ７のタイミングにて風車ユニット３４の外向回転が終了し消灯処理が実行されるまでその赤色の点滅が維持される。
【０１３４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１３５】
風車ユニット３４によって遊技球の流下方向が振り分けられる構成とした。また、風車ユニット３４の回転方向に対応して、特定報知としてランプ部１２３を点滅させる構成とした。こられにより、ランプ部１２３の点滅を視認することによっていずれの方向に遊技球が流下するように振り分けられているかを、遊技者やパチンコ機１０を視認している視認者が把握することが可能となる。この結果、風車ユニット３４による遊技球の流下方向の振分に遊技者や視認者が注目し、遊技者や視認者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１３６】
ここで、パチンコ機１０が設置される遊技ホール等においては、多数のパチンコ機１０が設置されることが考えられる。そして、多数のパチンコ機１０のそれぞれにおいて遊技球の流下態様に個体差が生じることが考えられる。このため、多数のパチンコ機１０のうちいずれのパチンコ機１０にて遊技を実行するかを遊技者が選択できない又はしにくいことが考えられる。特に、風車ユニット３４が円形にて形成されているため、風車ユニット３４の回転方向を遊技者が把握しにくいことが考えられる。この点、ランプ部１２３を視認することにより、遊技者が風車ユニット３４の振分状況を把握できるため、遊技者が遊技を行うパチンコ機１０を選択し易くなるものと考えられる。この結果、望む振分状況となるパチンコ機１０を遊技者が選択し易くなり、遊技ホールにおける遊技機の稼動率を高めることができる。
【０１３７】
遊技者が遊技を行っている場合、大当たり発生抽選が行われることを期待して遊技を行っているものと考えられる。このため、高頻度にて各作動口３３ａ，３３ｂに向かって遊技球が流下するように発射ハンドル５４を遊技者が操作するものと考えられる。この点、本実施形態ではランプ部１２３を視認しながら、遊技者が発射ハンドル５４の操作を調整することが可能となる。このため、各作動口３３ａ，３３ｂに向けて遊技球が流下するよう発射ハンドル５４を操作し易くなる。
【０１３８】
風車ユニット３４が内向回転した場合、その内向回転が終了してから所定期間（３秒）に亘り、内向回転に対応した報知を実行する構成とした。また、その所定期間において風車ユニット３４が外向回転したとしても、外向回転に対応したランプ部１２３の点滅を行わない構成とした。これらにより、実際の風車ユニット３４の回転よりも高頻度にて内向回転しているかのように遊技者に認識させることが可能となる。
【０１３９】
上作動口３３ａには、風車ユニット３４が外向回転した場合には遊技球が到達しない又はしにくいため、風車ユニット３４が内向回転した方が遊技者に有利である。このため、外向回転及び内向回転のうち、外向回転にて遊技球の流下方向が高頻度に振り分けられている場合、上作動口３３ａに向けて遊技球が流下していないものとして、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することが考えられる。風車ユニット３４の内向回転が終了してから所定期間に亘り、風車ユニット３４の内向回転に対応した報知を行うことは、過度に外向回転を繰り返していると遊技者が認識し、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを防止するための工夫である。
【０１４０】
風車ユニット３４とランプ部１２３とを前後に重ねて配置する構成とした。これにより、ランプ部１２３の表示を認識しつつ、風車ユニット３４の回転を遊技者が把握することができる。
【０１４１】
大当たり発生抽選が行われた場合にその抽選結果を確認するために図柄表示装置４１に遊技者の注目が集まるものと考えられる。このため、可変表示ユニット３６と上下方向の高さ位置が同じとなるようにして、かつ、可変表示ユニット３６を挟むようにしてランプ部１２３を配置した。これにより、図柄表示装置４１にて大当たり発生抽選の結果を確認しつつ、ランプ部１２３の発光を遊技者が確認することが可能となる。つまり、図柄表示装置４１を視認しながらランプ部１２３を視認可能としたことにより、図柄表示装置４１に遊技者が注目した場合にランプ部１２３に対する遊技者の注目度が著しく低下することを抑制できる。
【０１４２】
遊技者によっては、各作動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球するか否かと、図柄表示装置４１における大当たり発生抽選の結果とのみに注目し、各作動口３３ａ，３３ｂの周辺領域に遊技球が到達するまでの遊技球の挙動にはさほど注目しないことが考えられる。具体的には、可変表示ユニット３６よりも下側に遊技球が到達するまでの挙動には、従来の遊技機においてはさほど注目されないことが考えられる。この点、可変表示ユニット３６の側方にランプ部１２３を配置しているため、可変表示ユニット３６の側方における遊技球の挙動に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。つまり、風車ユニット３４に到達した遊技球の挙動に遊技者が注目するとともに、風車ユニット３４にどのように遊技球が到達した場合に上作動口３３ａに向かって遊技球が流下し易いかに注目し、風車ユニット３４に遊技球が到達するまでの挙動に遊技者が注目する。これにより、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０１４３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、制御装置に制御されることなく、ランプ部１２３が点滅する。
【０１４４】
本実施の形態における風車ユニット３４について説明する。図１８は、風車ユニット３４を遊技盤２４に取り付けた場合の部分縦断面図である。
【０１４５】
風車ユニット３４は、箱状の基体３０５を有している。基体３０５の前側の面は、遊技盤２４の表面と略面一となっている。これにより、基体３０５によって遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。
【０１４６】
基体３０５の前側に基体側貫通孔３０６が形成されている。基体側貫通孔３０６は、基体３０５の前部を介して基体３０５の内外が連通するように前後方向に貫通している。基体側貫通孔３０６には、上記第１の実施の形態と同様に、風車ユニット３４の回転軸１１０が通されている。
【０１４７】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、回転軸１１０に突起１２５が設けられておらず、回転軸１１０がパチンコ機１０の後方に向けて延長されている。その回転軸１１０が延長された部位には、当該回転軸１１０を周方向から覆う周覆部３１０が設けられている。
【０１４８】
周覆部３１０は、導電性を有している。周覆部３１０には、回転軸１１０の軸線が延びる方向と直交する方向に延びるとともに導電性を有した軸側導電部３１３が設けられている。軸側導電部３１３は、周覆部３１０から複数方向に延びている。具体的には、軸側導電部３１３は、同一線上に位置するように周覆部３１０から２方向に延びている。つまり、一方の軸側導電部３１３が、他方の軸側導電部３１３に対して周覆部３１０の反対側に位置している。
【０１４９】
基体３０５の天井面及び底面には、周覆部３１０を挟むようにして天井側接続回路３１５ａ及び底側接続回路３１５ｂが設けられている。各接続回路３１５ａ，３１５ｂは、ランプ部１２３にそれぞれ接続されている。各接続回路３１５ａ，３１５ｂには、導電性を有した回路側導電部３１８がそれぞれ設けられている。
【０１５０】
各回路側導電部３１８は、回転軸１１０に向かって延びている。各回路側導電部３１８は、軸側導電部３１３と接触可能な位置まで延びている。軸側導電部３１３は、弾性変形可能となっている。軸側導電部３１３が回路側導電部３１８と接触した場合に弾性変形することにより、回転軸１１０が回転した場合に軸側導電部３１３が回路側導電部３１８を乗り越えることができるようになっている。つまり、軸側導電部３１３と回路側導電部３１８とが接触した場合に、回転軸１１０の回転が阻害されることを抑制できる。
【０１５１】
回転軸１１０が回転し、周覆部３１０の軸側導電部３１３が所定位置に到達した場合、各接続回路３１５ａ，３１５ｂの回路側導電部３１８と、２箇所の軸側導電部３１３と、がそれぞれ接触する。この場合、天井側接続回路３１５ａと、底側接続回路３１５ｂとが、周覆部３１０及び軸側導電部３１３によって接続される。これにより、ランプ部１２３のＬＥＤが点灯する。なお、基体３０５の裏面側には電力供給回路３０５ａが接続されており、音声ランプ制御装置８２を介して各接続回路３１５ａ，３１５ｂに電力が供給されている。
【０１５２】
ランプ部１２３のＬＥＤは、基体３０５の底面を向くようにして基体３０５の天井面に設置されている。ランプ部１２３と回転軸１１０とに挟まれるようにして導光部材３１９が設けられている。導光部材３１９は、透明性を有する合成樹脂材料により形成されており、基体側貫通孔３０６に嵌め込まれた状態にて設置されている。
【０１５３】
導光部材３１９の後側の面は、後方から前方に向かって下り傾斜した傾倒面３２３となっている。傾倒面３２３は、ランプ部１２３の鉛直下側に設けられている。傾倒面３２３には、ランプ部１２３から照射された光を拡散するように曇り加工（すりガラス加工）が施されている。ランプ部１２３が発光した場合、円板部１２０を介してパチンコ機１０の前方側から傾倒面３２３に照射された光を視認できる。導光部材３１９の裏面（傾倒面３２３）にて光を反射させることにより、風車ユニット３４の円板部１２０に光が到達するまでに十分に光を拡散させることが可能となる。これにより、パチンコ機１０前方から円板部１２０における広範囲が光っているかのように視認される。
【０１５４】
基体３０５の前側の面３２５は、遊技盤２４の表面と略面一となっている。これにより、基体３０５によって遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。
【０１５５】
ここで、回転軸１１０が回転することにより、各接続回路３１５ａ，３１５ｂの回路側導電部３１８と、周覆部３１０の軸側導電部３１３と、が接続される場合について説明する。図１９は、回転軸１１０周辺の正面図である。
【０１５６】
図１９（ａ）に示すように、回路側導電部３１８は、回転軸１１０の延びる方向と直交する方向に延びる本体３１８ａと、本体３１８ａを挟むようにして設けられた第１接続部３１８ｂ及び第２接続部３１８ｃと、を有している。本体３１８ａは導電性を有しておらず、各接続部３１８ｂ，３１８ｃが導電性を有している。各接続部３１８ｂ，３１８ｃには、当該各接続部３１８ｂ，３１８ｃのそれぞれから突出した突出部３２０が設けられている。突出部３２０は、各接続部３１８ｂ，３１８ｃを挟むようにして突出している。つまり、突出部３２０は、各接続部３１８ｂ，３１８ｃに２箇所ずつ設けられている。突出部３２０は各接続部３１８ｂ，３１８ｃのそれぞれから回路側導電部３１８が延びる方向と直交する方向に延びている。
【０１５７】
第１接続部３１８ｂは、ランプ部１２３の青色に発光するＬＥＤに接続されているとともに、風車ユニット３４が内向回転した場合に軸側導電部３１３と接触する。これにより、風車ユニット３４が内向回転した場合には、ランプ部１２３が青色に点灯する。
【０１５８】
第２接続部３１８ｃは、ランプ部１２３の赤色に発光するＬＥＤに接続されているとともに、風車ユニット３４が外向回転した場合に軸側導電部３１３と接触する。これにより、風車ユニット３４が外向回転した場合には、ランプ部１２３が赤色に点灯する。
【０１５９】
ここで、回転軸１１０が回転した場合について説明する。回転軸１１０が回転することによって、軸側導電部３１３と、各接続部３１８ｂ，３１８ｃのいずれかと、が当接する。風車ユニット３４の回転方向によって軸側導電部３１３が当接する接続部が異なるのみであるため、風車ユニット３４が内向回転（図１９でみて時計回り）する場合について説明する。
【０１６０】
風車ユニット３４が内向回転した場合、図１９（ｂ）に示すように、先ず、軸側導電部３１３と突出部３２０とが当接する。この場合、軸側導電部３１３は、第１接続部３１８ｂには当接しておらず、ランプ部１２３は点灯していない。さらに、風車ユニット３４が内向回転した場合、図１９（ｃ）に示すように、軸側導電部３１３が弾性変形することで、軸側導電部３１３と第１接続部３１８ｂとが当接し、ランプ部１２３が点灯する。風車ユニット３４がさらに回転する場合、軸側導電部３１３が弾性変形した状態にて当該風車ユニット３４が回転していく。回路側導電部３１８の端面が向かい合った領域を通過した場合、軸側導電部３１３が自身の復元力によって戻る。つまり、再び図１９（ａ）に示す状態となる。このため、軸側導電部３１３と回路側導電部３１８とが当接しておらず、ランプ部１２３が消灯する。以上により、風車ユニット３４が内向回転した場合、軸側導電部３１３と第１接続部３１８ｂとの接触及び離間が繰り返し行われることとなり、ランプ部１２３が点滅する。
【０１６１】
なお、軸側導電部３１３は微少な力によって弾性変形するようになっている。これにより、軸側導電部３１３と回路側導電部３１８との接触によって、風車ユニット３４の回転が阻害されることが防止されている。
【０１６２】
音声ランプ制御装置８２等による制御を行わなくとも、ランプ部１２３を点滅させることができる。この結果、風車ユニット３４が回転していることと、その回転方向と、を遊技者に教示しつつ、その教示により制御装置に処理負荷がかかることを抑制できる。
【０１６３】
突出部３２０を設け、軸側導電部３１３が弾性変形していない場合には、軸側導電部３１３と回路側導電部３１８とが接触しない構成とした。これにより、軸側導電部３１３と回路側導電部３１８とが当接した状態にて風車ユニット３４が停止しようとしても、軸側導電部３１３の復元力によって軸側導電部３１３と回路側導電部３１８とを離間させることができる。この結果、風車ユニット３４が回転していない場合にランプ部１２３が点灯し続けることを抑制できる。
【０１６４】
なお、導光部材３１９は、全体として透明性を有した合成樹脂材料などの表面につや消し加工が施されているものとしたが、つや消し加工が施されいなくともよい。また、導光部材３１９の形状は任意に変更することが可能であり、例えば、傾倒面３２３が設けられていなくともよい。
【０１６５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０１６６】
（１）風車ユニット３４とランプ部１２３とが前後に重なるようにして設けられているものとしたが、風車ユニット３４とランプ部１２３とが前後に重なることなく、離間した位置に個別に設けられていてもよい。つまり、風車ユニット３４とは異なる位置にて、風車ユニット３４が回転していることを報知するようにしてもよい。
【０１６７】
第１の実施の形態においては、内向回転が終了してから所定期間に亘って内向回転に対応した報知が継続される。このため、外向回転に対応した報知に比べ内向回転に対応した報知の方が、実際の回転よりも長い期間に亘って実行される。しかしながら、風車ユニット３４とランプ部１２３とが前後に重なっている場合、ランプ部１２３にて内向回転に対応した報知が実行されているとしても、風車ユニット３４の内向回転が終了していることを遊技者に認識されることが考えられる。この点、風車ユニット３４とランプ部１２３とが離れて設けられていることにより、風車ユニット３４の内向回転が終了した状態にてランプ部１２３の報知が継続されていることを遊技者に認識されることを抑制できる。
【０１６８】
（２）ランプ部１２３とは異なる報知手段によって、風車ユニット３４の回転方向を報知することも可能である。例えば、回転方向を報知するランプが可変表示ユニット３６に設けられているものが考えられる。また、ランプ部１２３に代えて図柄表示装置４１にて風車ユニット３４が回転していることを報知するものが考えられるし、可動役物を設け、その可動役物の状態によって風車ユニット３４が回転していることを報知するものが考えられる。さらには、風車ユニット３４が回転していることに応じて、発射ハンドル等の遊技者が操作可能な部位が振動するものが考えられる。
【０１６９】
（３）ランプ部１２３における報知方法は任意である。少なくとも予め定められた方向に遊技球が振り分けられていることを報知すればよい。例えば、風車ユニット３４が外向回転した場合にはランプ部１２３が点滅せず、風車ユニット３４が内向回転している場合に、ランプ部１２３が点滅するものが考えられる。
【０１７０】
また、風車ユニット３４が回転したことに基づいて、ランプ部１２３が点滅するものとしたが、風車ユニット３４が回転した場合にランプ部１２３が点灯し続けるようにしてもよい。さらには、風車ユニット３４が外向回転した場合にはランプ部１２３が点滅し、ランプ部１２３が内向回転した場合にはランプ部１２３が点灯し続けるようにしてもよい。
【０１７１】
（４）風車ユニット３４が遊技領域に２箇所に設けられているものとしたが、風車ユニット３４が設置されている数を変更してもよい。例えば、１箇所に設置されているものや３箇所以上に設置されているものが考えられる。
【０１７２】
（５）上記第１の実施の形態では、遊技球の流下方向を振り分ける振分手段として風車ユニット３４を用いるものとしたが、風車ユニット３４とは異なるものによって遊技球の流下方向を振り分けることも可能である。この場合、振分手段によって遊技球の流下方向が振り分けられる方向は２方向に限定されることはなく、３方向以上の流下方向のうち、いずれかの流下方向に振り分けられるようにしてもよい。
【０１７３】
例えば、遊技球が入球した場合と遊技球が入球しなかった場合とによって、遊技球が流下する方向を振り分ける作動口を振分手段としてもよい。
【０１７４】
また、遊技球の流下方向を第１方向に振り分ける第１状態と、第２方向に振り分ける第２状態と、に切替可能な切替手段を備え、遊技球が到達した場合の切替手段の状態によって遊技球の流下方向が振り分けられるようにしてもよい。この場合、切替手段の状態が、制御装置によって制御されることにより切り替えられるようにしてもよい。
【０１７５】
さらには、複数の作動口を備えた入賞役物が設置されており、上記入賞役物に遊技球が入球し、複数の作動口のうち、いずれの作動口に遊技球が入球したかによって遊技球の流下方向を振り分けるものが考えられる。
【０１７６】
（６）上記第１の実施の形態では、ランプ部１２３の制御を音声ランプ制御装置８２にて実行するものとしたが、かかる構成に限定されない。主制御装置８１にてランプ部１２３の制御が実行されてもよいし、表示制御装置２２３にてランプ部１２３の制御が実行されてもよい。
【０１７７】
回転検知部１２１の信号の検知が、ランプ部１２３の制御を実行する制御装置によって行われてもよいし、ランプ部１２３の制御を実行する制御装置とは異なる制御装置によって行われるようにしてもよい。回転検知部１２１の信号の検知がランプ部１２３の制御を実行する制御装置とは異なる制御装置によって行われる場合、その検知結果をランプ部１２３の制御を実行する制御装置に出力するようにすればよい。さらには、風車ユニット３４が回転した場合にはいずれの制御装置にも制御されることなくランプ部１２３が点滅するようにしてもよい。
【０１７８】
（７）上記第１の実施の形態では、風車ユニット３４の内向回転が終了してから所定期間が経過するまでランプ部１２３を点滅させる構成としたが、風車ユニット３４の内向回転が開始されてから所定期間が経過するまでランプ部１２３を点滅させる構成としてもよい。例えば、本構成を第１の実施の形態に適用する場合、振分方向教示処理にて、ステップＳ４０５の処理を実行し発光タイマカウンタエリアの値が０であった場合に、ステップＳ４０２の処理を実行するようにすればよい。つまり、発光タイマカウンタエリアの値が０であることに基づいて風車ユニット３４が内向回転しているか否かを判定するようにすればよい。
【０１７９】
また、ランプ部１２３が所定期間（３秒間）に亘り点滅し続ける構成としたが、ランプ部１２３を点滅させ続ける期間は任意であり、例えば１秒、２秒、４秒以上に亘ってランプ部１２３が点滅し続けるものが考えられる。
【０１８０】
（８）上記第１の実施の形態では、風車ユニット３４が内向回転し、その内向回転に対応したランプ部１２３の点滅が開始された場合、その点滅が終了するまで風車ユニット３４の外向回転に対応した点滅が実行されないものとしたが、かかる構成に限定されない。それぞれ風車ユニット３４の回転の終了とともに、内向回転に対応したランプ部１２３の点滅及び外向回転に対応したランプ部１２３の点滅が終了されるようにしてもよい。
【０１８１】
（９）上記各実施の形態では、風車ユニット３４の回転方向に基づいてランプ部１２３が点滅するものとしたが、遊技球が実際に流下した方向に基づいてランプ部１２３が点滅するようにしてもよい。遊技球が風車ユニット３４に衝突し、バウンドした場合、風車ユニット３４の回転方向とは異なる方向に遊技球が流下することが考えられる。本構成によれば、遊技球が実際に流下した方向に基づいて報知を行うことが可能となる。この場合、回転検知部１２１に代えて、遊技球の流下方向を検知するセンサを設ければよい。
【０１８２】
（１０）上記各実施の形態では、ランプ部１２３に電力が供給されることにより、ランプ部１２３が点滅するものとしたが、電力が供給されることなく、遊技球が流下している方向を教示するようにしてもよい。かかる構成について図２０を用いて説明する。図２０（ａ）は風車３５０の正面図であり、図２０（ｂ）は風車３５０の側面図である。
【０１８３】
風車３５０は、回転軸１１０が固定釘１１５によって遊技盤２４に打ち付けられている。風車３５０には、円板部３５３が設けられている。円板部３５３は、回転軸１１０及び球受部１１７の前端側に位置している。円板部３５３は、合成樹脂材料に着色が施されている。なお、球受部１１７と円板部３５３とのそれぞれは、一体形成されていてもよいし、別体にて形成されていてもよい。球受部１１７と円板部３５３とを一体形成した場合、球受部１１７の強度を高める効果が得られる。
【０１８４】
円板部３５３の前側には、羽部３５５が設けられている。羽部３５５は、高い柔軟性を有している。このため、羽部３５５は、風車３５０（回転軸１１０）の回転に伴い、その回転の遠心力によって変形する。羽部３５５は球受部１１７と前後方向に重なるようにして設けられている。つまり、羽部３５５は、回転軸１１０から（回転軸１１０の中心からみて）径方向に延びるように、３箇所に設けられている。
【０１８５】
羽部３５５は、羽３５８と固定台３６０とを有している。固定台３６０は、円板部３５３の表面に固定されている。羽３５８は、薄膜状をなしており、高い柔軟性を有するように（変形可能に）合成樹脂材料によって形成されている。詳細には、羽３５８は、風車３５０が回転していない場合に自立できる程度の柔軟性を有している。
【０１８６】
羽３５８は、固定台３６０に取り付けられている。具体的には、羽３５８は、固定台３６０と重なって設けられており、固定台３６０からパチンコ機１０前方に向けて突出するようにして設けられている。羽３５８の突出量は、円板部３５３の中心から外側に向かうにつれ大きくなっている（羽３５８が略三角形状をなしている）。
【０１８７】
羽３５８が突出することにより、羽３５８の基端側から先端側に延びる突出面が両側に形成されている。突出面は、一方の面が赤色に塗装された赤色面３６０ａであり、他方の面が青色に塗装された青色面３６０ｂである。一の羽３５８の赤色面３６０ａと、対向する羽３５８の青色面３６０ｂとが向かい合うように各羽３５８が設置されている。
【０１８８】
風車ユニット３４が回転する場合について説明する。風車３５０が図２０（ａ）に示す状態から時計回りに回転した場合、図２０（ｃ）に示すように、風車３５０の遠心力によって羽３５８が回転方向とは反対側に湾曲する。この場合、青色面３６０ｂがパチンコ機１０の前方側から視認できるように羽３５８が折れ曲がる。このため、風車３５０が回転した場合には、風車３５０が青色にて回転しているようにパチンコ機１０の前方から視認される。そして、風車３５０の回転が停止した場合には、羽３５８の復元力にて図２０（ａ）の状態に戻る。
【０１８９】
風車３５０が図２０（ｃ）にて説明したものとは反対側に回転した場合（反時計回りに回転した場合）、図２０（ｄ）に示すように、風車３５０の遠心力によって赤色面３６０ａがパチンコ機１０の前方から視認できるように羽３５８が湾曲する。このため、風車３５０が回転した場合には、風車３５０が赤色にて回転しているようにパチンコ機１０の前方から視認される。そして、風車３５０の回転が停止した場合には、羽３５８の復元力にて図２０（ａ）の状態に戻る。
【０１９０】
以上により、一方向に回転した場合と、他方向に回転した場合とでパチンコ機１０の前方から視認される模様を異ならせることが可能となる。また本構成においては、電力が供給されることなく、風車３５０が回転している方向を遊技者に教示できる。これにより、風車３５０の回転方向を遊技者に教示するために別途配線等を接続する必要がなくなる。
【０１９１】
（１１）電力が供給されることなく遊技球の流下方向を教示する構成を以下のものとしてもよい。本構成における報知手段は、視認可能な第１状態と、第１状態よりも視認できない又は視認しにくい第２状態と、に切替可能な表示部を備えている。その表示部が、回転振分手段が予め定められた方向に回転したことに基づいて、第２状態から第１状態に切り替わるようになっている。以下、かかる構成について説明する。図２１（ａ）は風車４００の正面図であり、図２１（ｂ）は風車４００が時計周りに回転した場合の説明図であり、図２１（ｃ）は風車４００が反時計周りに回転した場合の説明図である。
【０１９２】
風車４００は、透明性を有した円板部４０５と、円板部４０５の後方に設けられ、遊技球が衝突した場合に回転する球受部４０８と、を有している。円板部４０５及び球受部４０８には、前後方向に貫通した貫通孔が設けられている。その貫通孔に固定釘４１０が打ち込まれることにより、風車４００が回転可能に遊技盤２４に取り付けられている。
【０１９３】
球受部４０８には、円板部４０５の中心から円板部４０５の法線方向に延びる球受板４１３が設けられている。球受板４１３は、円板部４０５の後方に位置している。球受板４１３は等間隔に位置するように３箇所に設けられている。
【０１９４】
球受板４１３の前側には、青色板４１５と赤色板４１８とが、回動可能に設けられている。各色板４１５，４１８は、球受板４１３と平行に当該球受板４１３から延びている。球受板４１３の手前側には、各色板４１５，４１８を遮蔽するようにして、遮蔽板４２０が設けられている。
【０１９５】
青色板４１５は、風車４００が時計周りに回転した場合に円板部４０５の中心点を中心として回動可能に設置されている。赤色板４１８は、風車４００が反時計周りに回転した場合に円板部４０５の中心点を中心として回動可能に設置されている。各色板４１５，４１８は遮蔽板４２０に遮蔽されて位置するように遮蔽板４２０の中央に向けて付勢されている。なお、各色板４１５，４１８は、板バネによって付勢された状態にて球受板４１３に連結されている。
【０１９６】
次に風車４００が回転した場合について説明する。
【０１９７】
風車４００が時計周りに回転し、青色板４１５に付勢されている付勢力より風車４００の回転に伴う遠心力の方が大きくなった場合、青色板４１５が回動する。具体的には、図２１（ｂ）に示すように遮蔽板４２０に遮蔽された位置からパチンコ機１０の前方に露出した位置に青色板４１５が回動する。ここで、赤色板４１８は、風車４００が時計周りに回転した場合には回動しないようになっており、遮蔽板４２０に遮蔽された状態が維持される。
【０１９８】
赤色板４１８についても同様に、風車４００が反時計周りに回転し、赤色板４１８に付勢されている付勢力より風車４００の回転に伴う遠心力の方が大きくなった場合、赤色板４１８が回動する。具体的には、図２１（ｃ）に示すように遮蔽板４２０に遮蔽された位置からパチンコ機１０の前方に露出した位置に赤色板４１８が回動する。ここで、青色板４１５は、風車４００が反時計周りに回転した場合には回動しないようになっており、遮蔽板４２０によって遮蔽された状態が維持される。
【０１９９】
円板部４０５が透明性を有していることにより、風車４００が回転した場合に、回転方向に対応した各色板４１５，４１８を前方から視認できる。風車４００の回転が停止した場合、又は、風車４００の回転が遅くなった場合、上記遠心力よりも各色板４１５，４１８に付勢されている付勢力の方が大きくなる。これにより、各色板４１５，４１８は、遮蔽板４２０に遮蔽される位置に戻る。
【０２００】
以上により、風車４００が時計周りに回転した場合、当該風車４００が青色に回転しているように視認され、風車ユニット３４が反時計周りに回転した場合、当該回転部材が赤色に回転しているように視認される。また、音声ランプ制御装置８２等の制御装置に制御されることなく風車４００が回転した場合の特定報知を実行できる。
【０２０１】
なお、本構成では、遮蔽板４２０が各色板４１５，４１８よりも薄い（目立たない）色となっている。具体的には遮蔽板４２０が白色に着色されている。これにより、遮蔽板４２０の色によって、風車４００が回転した場合に青色又は赤色にて回転しているように前方から視認されなくなることを抑制できる。
【０２０２】
（１２）風車ユニット３４が回転することに基づく回転力によって発電することにより、ＬＥＤが点灯する構成について説明する。本構成では、回転振分手段が回転した場合に、その回転力によって発電するとともに、その発電した電力を発光手段（報知手段）に供給する電力供給手段が設けられている。以下、かかる構成について第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２２は本構成における風車ユニット３４を示す部分縦断面図である。
【０２０３】
本構成では、第２の実施の形態における軸側導電部３１３と各接続回路３１５ａ，３１５ｂに代えて、風車ユニット３４が回転した場合にランプ部１２３を発光させる発電部４５０が設けられている。発電部４５０として、磁界発生部としての磁石４５５と、コイル４５８と、が設けられている。
【０２０４】
磁石４５５は、回転軸１１０に一体形成されている。具体的には、磁石４５５は、回転軸１１０の軸線が延びる方向と略直交する方向に延びており、一端側がＳ極、他端側がＮ極となっている。コイル４５８はランプ部１２３に設けられた青色に発光する青色ランプと赤色に発光する赤色ランプとをそれぞれ並列に接続している。コイル４５８は、磁石４５５を上下に挟むようにして２箇所に設けられている。以上により、回転軸１１０の回転に伴い磁石４５５が回転した場合、電磁誘導によって電力が生じ、ランプ部１２３が点灯する。本構成によれば、回転軸１１０が回転した場合に、磁石４５５とコイル４５８とが接触しない。このため、磁石４５５とコイル４５８とによって回転軸１１０の回転が阻害されることがなくなる。
【０２０５】
詳細な説明は省略するが、磁石４５５が一方向に回転した場合にはランプ部１２３における青色ランプが点灯するようにコイル４５８が接続されており、他方向に回転した場合には赤色ランプが点灯するようにコイル４５８が接続されている。つまり、回転軸１１０の回転方向に対応したランプにのみ電力を供給するように回路が設定されており、青色ランプと赤色ランプとが同時に点灯することが防止されている。
【０２０６】
以上の結果、音声ランプ制御装置８２等の制御装置に制御されることなく風車ユニット３４が回転した場合の特定報知を実行できる。
【０２０７】
（１３）風車ユニット３４が回転している場合の回転速度に応じて報知内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、風車ユニット３４が内向回転している場合の回転速度に応じて、ランプ部１２３が点滅する場合の点滅周期が異なるものが考えられる。風車ユニット３４の内向回転が速い状態にて遊技球の流下方向が振り分けられている場合、内向回転が遅い状態よりも、勢いがついた状態にて遊技球が上作動口３３ａに向かうものと考えられる。風車ユニット３４の回転速度に応じた報知を行うことにより、風車ユニット３４の回転速度を遊技者が把握することが可能となる。
【０２０８】
（１４）風車ユニット３４が回転し続けた期間に応じてランプ部１２３の発光の模様が変化するようにしてもよい。例えば、風車ユニット３４が所定の方向に回転し続けている期間を計測し、風車ユニット３４が所定期間以上回転し続けているか否かによって実行する報知を異ならせるものが考えられる。つまり、振分手段により第２方向に振り分けられることなく第１方向に遊技球が流下するよう振り分けられ続けた場合に、その振り分けられ続けた度合いに応じた特定報知を実行するよう報知手段を制御する報知制御手段を備えた構成としてもよい。
【０２０９】
（１５）風車ユニット３４の回転方向に基づいてランプ部１２３を点滅させるものとしたが、風車ユニット３４よりも下流側に流下した遊技球の遊技結果に基づいて特定報知を実行するようにしてもよい。
【０２１０】
例えば、風車ユニット３４よりも下流側に流下した遊技球が上作動口３３ａに入球した頻度によって実行する報知を異ならせるものが考えられる。上作動口３３ａに遊技球が入賞することによって大当たり発生抽選が行われるものであり、上作動口３３ａに向けて遊技球の流下方向を風車ユニット３４が高頻度にて振り分けているとしても、上作動口３３ａに基準回数以上遊技球が入賞していない場合、遊技者に特典がさほど付与されていないことが考えられる。また、風車ユニット３４が外向回転し、上作動口３３ａとは反対側に向けて風車ユニット３４が高頻度にて振り分けているとしても上作動口３３ａに基準回数以上遊技球が入賞している場合、遊技者に十分特典が付与されていることが考えられる。この点、本構成によれば風車ユニット３４の表示を把握することによって、上作動口３３ａに遊技球が基準回数以上入賞しているか否かを遊技者が理解できる。
【０２１１】
以上の結果、遊技球の流下方向を振り分ける第１振分手段（風車ユニット３４）と、第１振分手段に特定方向に流下方向が振り分けられた場合に到達し得る第２振分手段（上作動口３３ａ）と、が設けられており、第２振分手段の振分結果に応じた報知を実行しているともいうことが可能となる。
【０２１２】
（１６）誘導釘群３８ａが設けられていなくともよい。また、誘導釘群３８ａに代えて、遊技球を誘導する部材が設けられていてもよい。例えば、遊技球が到達した場合に所定の位置にその遊技球を誘導する誘導通路（例えば、所謂ワープ通路等）を設けてもよい。この場合、風車ユニット３４に到達した遊技球が所定方向に誘導された場合に、その誘導通路に到達し得るようにしておけばよい。
【０２１３】
（１７）回転検知部１２１に設けられたセンサの数を変更してもよい。例えば、センサが３種類以上設けられているものが考えられる。複数のセンサが設けられている場合、各センサによる検知された順番によって風車ユニット３４の回転方向を特定すればよい。
【０２１４】
上記第１の実施の形態における回転検知部１２１を光学式のフォトセンサを用いるものとしたが、突起１２５の通過を検知できればかかる構成に限定されない。例えば、光学式のフォトセンサに代えて、磁気センサ等を用いることも可能である。
【０２１５】
（１８）取付開口部１０３の形状を変更してもよい。例えば、取付開口部１０３が角形状をなしていてもよい。取付開口部１０３が角形状である場合、風車ユニット３４を取り付ける場合に、基体１０５の位置決めを行い易い。
【０２１６】
（１９）通過フラグなしに対応した回転方向特定処理及び先通過フラグ有りに対応した回転方向特定処理にて、各センサ２３３，２３５のいずれかがＯＮ→ＯＦＦ又はＯＦＦ→ＯＮと切り替わった場合に回転開始タイマカウンタエリアに値をセットしないようにしてもよい。この場合、各センサ２３３，２３５がＯＮとなった順番にて回転方向が特定される。
【０２１７】
（２０）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２１８】
（２１）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２２３が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２２３が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２２３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２２３が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２２３の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２２３の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０２１９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２２０】
特徴１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段による遊技球の発射を行わせるべく操作され、かつその操作量に応じて発射力を調整可能な操作手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流下する流下方向を振り分ける振分手段（風車ユニット３４）と、
前記振分手段の振分状況に応じた特定報知を実行する報知手段（ランプ部１２３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２１】
特徴１によれば、振分手段の振分状況に応じた特定報知が実行される。特定報知を実行することにより、どのように遊技球が流下するよう振り分けられているかを遊技者に把握させることが可能となる。この結果、発射された遊技球の挙動に遊技者が注目し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２２２】
また、遊技機が設置される遊技ホール等においては、多数の遊技機が設置されることが考えられる。それら多数の遊技機のそれぞれにおいては、振分手段の振分に個体差が発生することが考えられる。この場合、多数の遊技機のうちいずれの遊技機にて遊技を実行するかを遊技者が選択できない又はしにくいことが考えられる。この点、本特徴では振分手段の振分状況を遊技者が把握できるため、遊技者が望む振分状況となる遊技機を遊技者が選択し易くなることが考えられる。この結果、遊技ホールにおける遊技機の稼動率を高める効果も期待される。
【０２２３】
なお、「特定報知」には、装飾体や画像（光）のように視覚にて認識されるものが含まれるだけでなく、音声や振動等のように視覚以外にて認識されるものが含まれる。
【０２２４】
特徴２．前記報知手段は、前記振分手段の振分方向に応じて前記特定報知を実行するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２２５】
特徴２によれば、振分手段の振分方向に応じて特定報知が実行される。特定報知が実行されることにより、遊技球の流下方向を遊技者が把握することが可能となる。
【０２２６】
ここで、遊技球が流下する方向によって遊技者に特典が付与される期待度が異なる遊技機が考えられる。このような遊技機においては、特典が付与される又は付与され易い方向に遊技球が振り分けられるように操作手段が操作されるものと考えられる。しかしながら、遊技性を理解していない遊技者等によっては、いずれの発射操作を行うことにより特典が付与され易くなるかを理解できないことが考えられる。この場合、特典が付与されず遊技者に不利益が発生することが考えられる。この点、本特徴では特定報知を把握しながら所望する方向に遊技球が振り分けられるように、操作手段の操作を行い易くなるものと考えられる。この結果、遊技者に上記不利益が発生することを抑制することが可能となる。
【０２２７】
特徴３．前記振分手段は、少なくとも第１方向と第２方向とに遊技球の流下方向を振り分けるものであり、
前記報知手段は、前記第１方向に振り分けられたことに基づいて第１特定報知を実行するとともに、前記第２方向に振り分けられたことに基づいて前記第１特定報知とは異なる第２特定報知を実行するものであることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０２２８】
特徴３によれば、第１方向に振り分けられたことに基づいて第１特定報知が実行され、第２方向に振り分けられたことに基づいて第２特定報知が実行される。これにより、それぞれの特定報知を把握することによって、第１方向及び第２方向のいずれに遊技球の流下方向が振り分けられているかを遊技者が理解できる。
【０２２９】
ここで、第１方向に振り分けられた場合と、第２方向に振り分けられた場合と、で遊技者に特典が付与される期待度が異なる遊技機が考えられる。このような遊技機においては、特典が付与される期待度の大きい方向へと振り分けられることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この点、本特徴では特典の付与される期待度が大きい方向に振り分けられた場合と、特定が付与される期待度が小さい方向に振り分けられた場合とのそれぞれを、いずれの特定報知が実行されたかにて遊技者が把握し易い。これにより、遊技者が望む振分状況となっているか否かを当該遊技者が理解し易くすることが可能となる。
【０２３０】
特徴４．前記振分手段の振分状況に応じて前記特定報知を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２）を備えていることを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３１】
特徴４によれば、特定報知を実行するよう報知手段が報知制御手段に制御される。報知制御手段を設けたことにより、振分手段の振分状況に基づく特定報知の内容の自由度を高めることが可能となる。つまり、報知制御手段を設けたことにより、振分手段による振分が行われた頻度等に応じて特定報知を行うことも可能となる。
【０２３２】
特徴５．前記振分手段は、少なくとも第１方向と第２方向とに遊技球の流下方向を振り分けるものであり、
前記報知制御手段は、前記振分手段により前記第１方向に振り分けられた振分頻度に応じて前記特定報知を実行するよう前記報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２３３】
特徴５によれば、振分手段により第１方向に振り分けられた振分頻度に応じて特定報知が実行される。これにより、特定報知を把握することにより、第１方向に振り分けられた頻度を理解することが可能となる。
【０２３４】
また、振分手段の振分頻度を把握することが可能となるため、遊技機毎に個体差が生じないように又は生じにくいように、遊技機の製造や遊技機のメンテナンス等を行うことも可能となる。
【０２３５】
特徴６．前記振分手段は、少なくとも第１方向と第２方向とに遊技球の流下方向を振り分けるものであり、
前記報知制御手段は、前記振分手段により前記第１方向に振り分けられた場合、少なくともその振分が終了してから予め定められた期間が経過するまで第１特定報知を実行するように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴４又は５に記載の遊技機。
【０２３６】
特徴６によれば、少なくとも第１方向への振分が行われてから予め定められた期間が経過するまで第１特定報知が実行される。これにより、実際の振分手段の振分よりも第１方向に高頻度にて振り分けられているかのように遊技者に認識させることが可能となる。
【０２３７】
ここで、第１方向及び第２方向のうち、第１方向に遊技球が流下した方が、遊技者に特典が付与される期待度が高い遊技機が考えられる。このような遊技機においては、第１方向及び第２方向のうち、第１方向よりも遊技者に不利な第２方向に高頻度で振り分けられている場合、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することが考えられる。この点、本特徴では第１特定報知が実行される頻度が高くなり、高頻度にて第１方向に振り分けられているものと遊技者に認識させることが可能となる。よって、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを抑制できる。
【０２３８】
特徴７．前記振分手段は、少なくとも第１方向と第２方向とに遊技球の流下方向を振り分けるものであり、
前記報知制御手段は、
前記振分手段により前記第１方向に振り分けられた場合、少なくともその振分が終了してから予め定められた期間が経過するまで第１特定報知を実行するように前記報知手段を制御し、
前記振分手段により前記第２方向に振り分けられた場合、その振分が実行されている期間において前記第１特定報知とは異なる第２特定報知を実行するように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴４又は５に記載の遊技機。
【０２３９】
特徴７によれば、少なくとも第１方向への振分が行われてから予め定められた期間が経過するまで第１特定報知が実行され、第２方向への振分が行われている期間において第２特定報知が実行される。このため、第２特定報知に比べ第１特定報知の方が、実際の振分手段の振分に対して実行される頻度が高くなるものと考えられる。これにより、実際の振分手段の振分よりも第１方向に高頻度にて振り分けられているかのように遊技者に認識させることが可能となる。
【０２４０】
ここで、第１方向及び第２方向のうち、第１方向に遊技球が流下した方が、遊技者に特典が付与される期待度が高い遊技機が考えられる。このような遊技機においては、第１方向及び第２方向のうち、第１方向よりも遊技者に不利な第２方向に高頻度で振り分けられている場合、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することが考えられる。この点、本特徴では第１特定報知が実行される頻度が高くなる。この結果、第２方向に過度に振り分けられているものと遊技者が認識することを抑制し、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを抑制する効果を得ることが可能となる。
【０２４１】
特徴８．前記報知制御手段は、前記予め定められた期間において前記第１特定報知を実行している場合に、前記振分手段により前記第２方向に振り分けられた場合、当該第１特定報知の実行を継続することを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０２４２】
特徴８によれば、第１特定報知が実行されている際に第２方向への振分が行われた場合、その第１特定報知の実行が継続される。これにより、第２特定報知に比べ第１特定報知が優先的に実行されることとなり、第２特定報知に比べ第１特定報知の方が、実際の振分手段の振分に対して実行される頻度を高くする効果を顕著なものとできる。
【０２４３】
特徴９．前記報知手段は、視覚によって報知状況を認識可能な表示手段であり、
前記報知手段と前記振分手段とのそれぞれは、前後に重なって位置していることを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４４】
特徴９によれば、報知手段と振分手段とを前後に重ねたことによって、振分手段により振り分けられる遊技球を認識しつつ、特定報知を遊技者が把握し易くなる。つまり、報知手段と振分手段とが離間している構成に比べ、報知手段の報知と振分手段の振分とが関連していることを遊技者に認識させることができる。この結果、遊技球の挙動に遊技者に注目させる効果も期待される。
【０２４５】
特徴１０．前記振分手段は少なくとも、相対的に遊技者に有利な第１方向と、当該第１方向に振り分けられた場合よりも相対的に遊技者に不利な第２方向と、に遊技球の流下方向を振り分けることを特徴とする特徴１乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４６】
特徴１０によれば、相対的に遊技者に有利な第１方向と、当該第１方向よりも相対的に不利な第２方向とが設けられている。振り分けられた方向に応じて遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生するため、遊技球の挙動に遊技者が注目する。この結果、振分手段の振分状況に遊技者が注目し、特定報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２４７】
特徴１１．前記振分手段は、少なくとも第１方向と第２方向とに遊技球の流下方向を振り分けるものであり、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（上，下作動口３３ａ，３３ｂ）と、
遊技球が入球口に入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの特定抽選を行う抽選手段（主制御装置８１による大当たり発生抽選を実行する機能）と、
を備え、
前記振分手段により前記第１方向に振り分けられた場合、前記第２方向に振り分けられた場合よりも前記入球口に入球し易いことを特徴とする特徴１乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４８】
特徴１１によれば、特定抽選の実行が行われる上で、第２方向よりも第１方向の方が遊技者に有利となっている。これにより、第２方向に振り分けられることを遊技者は期待するものと考えられる。この結果、振分手段の振分状況に遊技者が注目し、特定報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２４９】
特徴１２．前記遊技領域には、前記振分手段により前記第１方向に振り分けられた遊技球を前記入球口に向けて案内する案内手段（誘導釘群３８ａ）を備えていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０２５０】
特徴１２によれば、案内手段が設けられていることにより、第２方向よりも第１方向に振り分けられた場合の方が入球口に入球し易くなっている。入球口に遊技球が入球し易い方向と入球しにくい方向との区分けを案内手段の有無によって行ったことにより、第１方向と第２方向との区分けを遊技者が理解し易くなる。
【０２５１】
なお、特徴１１又は１２においては、前記振分手段により前記第２方向に振り分けられた場合、前記入球口に入球しない又は入球しにくい構成としてもよい。
【０２５２】
特徴１３．前記振分手段は、回転自在に軸支され、流下した遊技球と当接した際に回転して、該遊技球の流下方向を振り分ける回転振分手段であることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５３】
特徴１３によれば、遊技球が当接した場合に回転振分手段が回転することにより遊技球の流下方向が振り分けられる。これにより、遊技球の流下方向を振り分けるための処理を実行する必要がなくなる。
【０２５４】
遊技球が入球可能な入球口が設けられ、入球口に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するか否かの抽選が行われる遊技機が考えられる。このような遊技機においては、入球口に遊技球が入球するか否かと、上記抽選に当選するか否かと、に遊技者が注目し、回転振分手段はさほど注目されないことが考えられる。これに対して上記特徴１乃至１２のいずれかを適用した場合、回転振分手段の振分状況に応じて特定報知が実行される。これにより、回転振分手段への注目度を高め、遊技球の挙動への注目度を高める効果が期待される。
【０２５５】
振分手段として回転振分手段を用いた場合、その回転方向を遊技者が把握しにくいことが考えられる。例えば、回転振分手段が円形である場合、その回転方向を遊技者が一層把握しにくいことが考えられる。このため、遊技球の流下方向を遊技者が把握できない不都合が発生し得る。この点、上記特徴１乃至１２のいずれかを適用することにより、振分状況を遊技者が把握できる。この結果、上記不都合が発生することを抑制できる。
【０２５６】
特徴１４．前記回転振分手段の回転方向を特定する回転方向特定手段（音声ランプ制御装置８２の各センサ監視処理、振分方向教示処理におけるステップＳ４０２、ステップＳ４０７等）を備え、
前記報知手段は、前記回転方向特定手段に特定された回転方向に応じて前記特定報知を実行するものであることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０２５７】
特徴１４によれば、回転振分手段の回転方向を特定できればよく、実際の遊技球の挙動を特定する必要がなくなる。ここで、遊技球はバウンドする等不規則に流下していくことが考えられる。このため、遊技球の挙動を特定するためには広範囲に亘って当該挙動を検知する必要性が考えられる。この点、本特徴では回転振分手段の回転方向を特定できればよく、遊技球の挙動を実際に特定する構成に比べ、その特定が容易となる。
【０２５８】
特徴１５．前記回転方向特定手段は、
前記回転振分手段の回転に伴い回転する被検出部（突起１２５）と、
前記被検出部の通過を検出する複数の検出手段（第１センサ２３３、第２センサ２３５）と、
を備え、各検出手段により前記被検出部の通過が検出された検出順序を把握し、その検出順序に基づいて回転方向を特定するものであることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０２５９】
特徴１５によれば、複数の検出手段の検出順序によって回転振分手段の振分方向が特定される。検出手段の検出順序によって回転方向を特定するため、少なくとも２の検出手段があれば、回転振分手段の回転方向を特定することが可能となり、設置する検出手段の数が膨大なものとなることを抑制できる。
【０２６０】
特徴１６．前記回転方向特定手段は、予め定められた検出期間内に前記複数の検出手段により予め定められた検出順序にて検出が行われたことに基づいて当該検出順序に対応した回転方向に前記回転振分手段が回転しているものと特定することを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０２６１】
特徴１６によれば、予め定められた検出期間内に予め定められた検出順序にて検出が行われた場合に、回転振分手段が回転しているものと特定される。ここで、回転振分手段は遊技機の振動等により僅かに移動することが考えられる。仮に、上記検出期間が設けられていないとすると、回転振分手段の僅かな移動を検出手段が検出し、回転振分手段が回転していると特定される不都合が発生することが考えられる。この点、本特徴では予め定められた検出期間内に検出手段による検出が行われたことに基づいて回転振分手段が回転していると特定するため、振動等によって回転振分手段が回転していると特定される不都合が発生することを抑制できる。
【０２６２】
特徴１７．前記複数の検出手段として少なくとも、
第１検出手段（第１センサ２３３）と、
当該第１検出手段よりも、前記回転振分手段が第１方向に回転した先側に位置する第２検出手段（第２センサ２３５）と、
が設けられており、さらに、前記第１検出手段及び前記第２検出手段は、それら検出手段の両方によって前記被検出部の通過が検出されるタイミングがあるように配置されており、
前記回転方向特定手段は、前記第１検出手段及び第２検出手段のうち、一方により前記被検出部の通過が検出された状態から、各検出手段の両方によって前記被検出部の通過が検出された状態となり、その後に、一方の検出手段により前記被検出部の通過が検出されなくなったことに基づいて、当該一方の検出手段側から他方の検知手段側に向けて前記回転振分手段が回転しているものと特定することを特徴とする特徴１５又は１６に記載の遊技機。
【０２６３】
特徴１７によれば、回転振分手段が回転していると特定されるための順序は、一方の検出手段により検出→他方の検出手段により検出→当該一方の検出手段により非検出となっている。これにより、複数検出方式とした構成において、回転振分手段の回転の特定を正確に行うことが可能となる。
【０２６４】
ここで、例えば、単に一方の検出手段により検出→他方の検出手段により検出となった場合に、回転振分手段が回転していると特定されているものが考えられる。また、例えば、一方の検出手段により検出→両方の検出手段により検出となった場合、及び、両方の検出手段により検出→一方の検出手段により非検出となった場合のいずれか一方となったことに基づいて、回転振分手段が回転していると特定されるものが考えられる。これらの場合、一方の検出手段に検出された状態又は両方の検出手段に検出された状態にて回転振分手段が停止していると、回転振分手段が微少に振動した場合等にも回転振分手段が回転していると特定されてしまう不都合が考えられる。つまり、検出手段の検出状態が切り替わった場合に回転していると特定することによる不具合が発生し得る。また、これらの場合、回転方向を特定する場合、検出手段による検出状態が切り替わるまでの時間を測定する必要性が考えられる。しかしながら、回転速度が遅い場合等に、回転方向を良好に特定できなかったり、回転していることを特定できなかったりする不具合が考えられる。
【０２６５】
この点、本特徴では、一方の検出手段により検出→他方の検出手段により検出→当該一方の検出手段により非検出となった場合に、回転振分手段が回転していると特定することにより、検出手段に検出された状態にて回転振分手段が停止している場合に発生し得る不都合を抑制できる。また、回転方向を特定する場合に検出手段の検出状態が切り替わるまでの時間を測定する必要がなくなる。
【０２６６】
また、各検出手段により被検出部の検出が行われているタイミングが設けられていることにより、回転振分手段の回転を正確に特定する上で、検出手段を大量に設置する必要がなくなる。
【０２６７】
特徴１８．前記回転振分手段と前記回転方向特定手段とが回転ユニットとして一体化された状態にて設置されていることを特徴とする特徴１４乃至１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６８】
特徴１８によれば、回転振分手段と回転方向特定手段が回転ユニットとして一体化されている。これにより、回転振分手段及び回転方向特定手段の遊技機への設置が容易となる。
【０２６９】
回転振分手段には遊技球が衝突することが考えられ、回転振分手段が変形することが考えられる。回転振分手段を回転ユニットとして設置したことにより、回転振分手段の交換やメンテナンス等を行い易くなる効果も期待される。
【０２７０】
特徴１９．遊技領域を形成する遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記回転ユニットは、前記遊技盤に設けられた開口に嵌め込まれる嵌込部（基体１０５）を備え、
前記回転振分手段は、前記嵌込部から前方に突出するものであり、
前記嵌込部の前面と、前記遊技盤の前面とが同一平面となるように配置されていることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０２７１】
特徴１９によれば、回転ユニットにおける嵌込部の前面と遊技盤の前面とが同一平面となるように配置されている。これにより、嵌込部により、遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。
【０２７２】
特徴２０．前記遊技盤に設けられた開口は、前後に貫通しているものであり、
前記嵌込部は、前記遊技盤に嵌め込まれた状態にて前記遊技盤の裏側から固定されていることを特徴とする特徴１９に記載の遊技機。
【０２７３】
特徴２０によれば、回転ユニットを遊技盤の裏側から固定される。これにより、回転ユニットを固定する上で、その固定に用いられる固定部材等が遊技盤の表側に露出することを抑制できる。
【０２７４】
特徴２１．前記報知手段は、発光手段であり、
前記回転振分手段が少なくとも予め定められた方向に回転した場合に当該回転力によって起電力を発生する起電力発生手段（発電部４５０）を備え、
前記報知手段は、発光手段であり、前記起電力発生手段による起電力によって発光するものであり、
前記発光手段及び前記起電力発生手段のそれぞれは、前記回転振分手段とともにユニット化されていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０２７５】
特徴２１によれば、回転振分手段の回転力によって起電力は発生され、その起電力によって発光手段が発光する。これにより、発光手段の発光を認識することにより、遊技球の流下方向が予め定められた方向に振り分けられていることを遊技者が理解できる。
【０２７６】
また、起電力発生手段と発光手段とをユニット化したことにより、そのユニットに外部配線等を設ける必要がなくなる。さらには、遊技機にユニットを設置することにより、発光手段、起電力発生手段及び回転振分手段を設置できる。これにより、起電力発生手段及び発光手段を設けたことにより、遊技機の組み立て作業が煩雑化することを抑制できる。
【０２７７】
なお、「起電力発生手段」には、磁界を発生させる磁界発生手段（磁石）と発電コイルとを有し、電磁誘導によって発電するものが少なくとも含まれる。
【０２７８】
手段２２．前記報知手段は、遊技機前面側から視認可能な第１状態と、前記第１状態よりも視認できない又は視認しにくい第２状態と、に切替可能な表示部（羽部３５５）を備え、
前記表示部は、前記回転振分手段に設けられているとともに、前記回転振分手段が予め定められた方向に回転したことに基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替わることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０２７９】
特徴２２によれば、回転振分手段が予め定められた方向に回転したことに基づいて表示部が第１状態となる。これにより、表示部を視認することにより、遊技球の流下方向が予め定められた方向に振り分けられていることを遊技者が把握できる。また、第２状態となることによって表示部が視認できなくなる又はしにくくなるため、予め定められた方向に回転していない場合に表示部が視認され、遊技球の流下方向が予め定められた方向に振り分けられているものと認識されることを抑制できる。
【０２８０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２８１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２８２】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３３ａ，３３ｂ…上，下作動口、３４…風車ユニット、３６…可変表示ユニット、３８…釘、３８ａ…誘導釘群、４１…図柄表示装置、５３…遊技球発射機構、５４…発射ハンドル、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、１０５ａ…フランジ部、１０５ｂ…ネジ部材、１１０…回転軸、１１７…球受部、１２１…回転検知部、１２３…ランプ部、１２５…突起、２１０…検知センサ、２１２…音声ランプ制御基板、２１５…ＭＰＵ、２１８…ＲＯＭ、２２０…ＲＡＭ、２２３…表示制御装置、２２５…各種タイマカウンタエリア、２３３…第１センサ、２３５…第２センサ、３１３…軸側導電部、３１５ａ，３１５ｂ…天井側，底側接続回路、３１８…回路側導電部、３１８ｂ，３１８ｃ…第１，第２接続部、３２０…突出部、３５０…風車、３５５…羽部、３５８…羽、３６０ａ…赤色面、３６０ｂ…青色面、４００…風車、４０８…球受部、４１３…球受板、４１５…青色板、４１８…赤色板、４２０…遮蔽板、４５０…発電部、４５５…磁石、４５８…コイル。
【図１】
0005499550.tif 000002
【図２】
0005499550.tif 000003
【図３】
0005499550.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005499550.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005499550.tif 000017
【図１７】
0005499550.tif 000018
【図１８】
0005499550.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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