(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段および当該主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する際に実行される演出の態様を決定するための変動パターン乱数を取得して記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を予め設定された順に読み出して前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、
前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて、前記演出の態様を決定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを前記副制御手段に送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記演出の態様を決定するための演出乱数を取得する演出乱数取得手段と、
前記演出乱数と前記演出の態様とが対応付けて記憶された演出決定テーブルと、
前記変動パターンコマンドを受信した場合に、前記演出決定テーブルと前記演出乱数取得手段によって取得された演出乱数とに基づいて、前記演出の態様を決定する演出態様決定手段と、を備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
連続する複数回の前記演出に亘って、互いに関連性を有する演出態様が連続してなされる連続演出の実行可否を決定する連続演出実行可否決定手段と、
前記連続演出の実行中であるか否か、および、前記連続演出の実行中である場合における当該連続演出の連続回数によって区分される複数の演出状態の中からいずれかの演出状態に設定する演出状態設定手段と、をさらに備え、
前記演出決定テーブルは、
乱数情報が割り振られるとともに演出の態様が対応付けられた複数の選択領域を有し、
前記選択領域は、前記主制御手段から送信される前記変動パターンのうちのいずれかの変動パターンに対応付けられるとともに、前記複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に対応付けられ、
前記演出状態のそれぞれに対応付けられる複数の選択領域であって、かつ、同一の変動パターンに対応付けられた選択領域によって選択領域群が構成されるとともに、前記選択領域群は所定の変動パターンに対して複数設けられてなり、
同一の変動パターンが対応付けられた各選択領域群は、１の選択領域群に属する複数の選択領域のうち、いずれかの演出状態に対応付けられた選択領域のみが選択可能に乱数情報が割り振られるとともに、当該同一の変動パターンが対応付けられた複数の選択領域群において、前記選択可能な選択領域が属する演出状態は少なくとも２つ設けられ、
前記演出態様決定手段は、
前記変動パターンコマンドを受信した場合に、当該受信した変動パターンコマンドおよび前記演出状態設定手段によって設定された演出状態に基づいて選択領域群を特定するとともに、当該特定した選択領域群に属する複数の選択領域に割り振られた乱数情報と、前記演出乱数取得手段によって取得された演出乱数とによって、１の選択領域を特定し、当該選択領域に対応付けられた演出の態様を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、
受信した前記変動パターンコマンドを、前記演出状態設定手段によって設定された演出状態に基づいて選択領域群特定コマンドに変換するコマンド変換手段をさらに備え、
前記演出決定テーブルは、
各選択領域群に異なる選択領域群特定コマンドが対応付けられ、
前記演出態様決定手段は、
前記コマンド変換手段によって変換された選択領域群特定コマンドに基づいて選択領域群を特定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
同一の変動パターンに対応付けられる複数の選択領域群に属する選択領域のうち、乱数情報が選択可能に割り振られた選択領域には、当該選択領域に対応付けられた演出状態時に実行される演出の態様が対応付けられていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、
前記変動パターン乱数が記憶部に記憶された場合に、当該記憶部に変動パターン乱数が記憶されてから、当該変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するまでに、当該記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて前記連続演出の実行可否を判定するための事前判定情報を導出する事前判定手段をさらに備え、
前記コマンド送信手段は、
前記事前判定情報に対応する事前判定コマンドを前記副制御手段に送信し、
前記連続演出実行可否決定手段は、
前記事前判定コマンドを受信した場合に、当該事前判定コマンドの送信契機となった変動パターン乱数に基づいて実行される演出よりも前に実行される演出から、当該事前判定コマンドの送信契機となった変動パターン乱数に基づいて実行される演出までの複数回の演出に亘ってなされる前記連続演出の実行可否を、当該受信した事前判定コマンドに基づいて決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、さまざまな画像が表示される変動演出によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。
【０００３】
具体的には、始動口に遊技球が入球すると、大当たりの抽選を行うための乱数と、変動演出の態様を決定するための乱数とが取得され、これら両乱数が記憶部に保留として記憶される。記憶部に記憶された保留は、予め設定された順番で読み出され、当該読み出された保留に基づいて、大当たりの抽選および変動演出が実行されることとなる。
【０００４】
そして、近年では、互いに関連性を有する態様の変動演出が連続して複数回実行される連続演出を採用した遊技機が広く採用されている。例えば、３つ目の保留が留保されているときに、１つ目の保留に係る変動演出から３つ目の保留に係る変動演出までの連続する３回の変動演出によって連続演出を実行する決定がなされたとする。すると、記憶部に記憶されている１つ目の保留に係る変動演出から、３つ目の保留に係る変動演出までの３回の連続する変動演出中に、演出表示部に専用の画像が表示されたり、専用の音声が出力されたりすることとなる。このような連続演出によれば、いずれかの保留で大当たりに当選するのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることが可能となり、演出効果を向上することができる。
【０００５】
ところで、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と、演出を制御する副制御基板と、が設けられており、主制御基板から送信される遊技の進行状況等を示すコマンドに基づいて、副制御基板において演出が制御される。通常、主制御基板では、大当たりの抽選結果に基づいて、変動演出の時間等が対応付けられた変動パターンコマンドが決定される。副制御基板では、主制御基板から送信される変動パターンコマンドに基づいて、演出表示部に表示する画像など、演出態様の詳細が決定される。
【０００６】
図４４は、連続演出を採用した従来の遊技機に設けられる一般的な演出決定テーブルの一例を説明する図である。この演出決定テーブルは、副制御基板に設けられ、変動パターンコマンドを受信した際に、当該変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定する際に用いられる。演出決定テーブルは、変動パターンコマンドに対応する選択領域が多数設けられているが、１つの変動パターンコマンドに対して、複数の選択領域が対応付けて設けられている。例えば、図示のように、ハズレコマンドＡに対応する選択領域として、「通常演出」、「連続２回前演出」、「連続１回前演出」、「連続当該（最終）演出」の４つの演出状態それぞれに対応する選択領域が設けられており、これら各選択領域に乱数値が割り振られている。
【０００７】
「通常演出」に属する選択領域には、各変動パターンに対応する演出態様であって、かつ、連続演出が実行されていない通常時の演出態様で変動演出を実行するためのコマンドが対応付けられている。また、「連続２回前演出」、「連続１回前演出」、「連続当該（最終）演出」に属する選択領域には、各変動パターンに対応する演出態様であって、かつ、連続演出の最終回から遡って何番目の演出であるのかに応じて、それぞれ対応する演出態様で変動演出を実行するためのコマンドが対応付けられている。
【０００８】
さらに、上記のような演出決定テーブルは、図４４（ａ）に示すように、連続演出が実行されていない通常時（通常演出状態）に選択されるテーブルと、図４４（ｂ）〜図４４（ｄ）に示すように、連続演出中に選択されるテーブルと、が設けられている。そして、変動演出の開始時には、図４４（ａ）〜図４４（ｄ）のテーブルの中から、現在の演出状態に対応するテーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて乱数の判定を行うことにより、変動演出の態様が決定されることとなる。
【０００９】
ここで、各変動パターンの選択可否は、演出状態に応じて異なっている。例えば、記憶部に記憶された保留の変動パターンが、「ハズレ」、「ハズレ」、「リーチ」の順で記憶された場合にのみ、連続演出の実行が決定されるとする。この場合、図示の「ハズレコマンドＡ」および「ハズレコマンドＢ」は、演出状態が、「通常演出状態」、「連続２回前演出状態」、「連続１回前演出状態」のいずれかに設定されている場合に決定されるが、「連続当該（最終）演出状態」に設定されている場合に決定されることはない。なぜなら、事前判定処理によって、３つ目の保留が「リーチ」であった場合にのみ連続演出の実行が決定されるからである。換言すれば、事前判定処理によって、３つ目の保留が「ハズレコマンドＡ」または「ハズレコマンドＢ」であると判定された場合に、連続演出が実行されることはないからである。
【００１０】
したがって、「ハズレコマンドＡ」および「ハズレコマンドＢ」に対応する選択領域は、通常時に選択される演出決定テーブル（図４４（ａ））においては、「通常演出」に属する選択領域のみが選択可能に乱数値が割り振られ、連続演出の最終回から遡って２番目の演出を実行するときに選択される演出決定テーブル（図４４（ｂ））においては、「連続２回前演出」に属する選択領域のみが選択可能に乱数値が割り振られ、連続演出の最終回から遡って１番目の演出を実行するときに選択される演出決定テーブル（図４４（ｃ））においては、「連続１回前演出」に属する選択領域のみが選択可能に乱数値が割り振られている。
【００１１】
これにより、例えば、連続演出の最終回から遡って１番目の演出を実行するべきときに「ハズレコマンドＡ」を受信した場合には、この「ハズレコマンドＡ」に対応する記憶領域のうち、「連続１回前演出」に属する選択領域のみが決定されることとなり、この選択領域に対応付けられた「連続１回前演出」の演出態様が決定されることとなる。
【００１２】
一方、連続演出における当該変動（最終回）の演出を実行するときに、「ハズレコマンドＡ」または「ハズレコマンドＢ」が主制御基板から送信されることはない。したがって、本来であれば、連続演出における当該変動（最終回）の演出を実行するときに選択される演出決定テーブルにおいては、そもそも「ハズレコマンドＡ」および「ハズレコマンドＢ」に対応する記憶領域を設ける必要はない。しかしながら、主制御基板において何らかの不具合が生じて、連続演出における当該変動（最終回）の演出を実行すべきときに「ハズレコマンドＡ」または「ハズレコマンドＢ」が送信される可能性がある。また、副制御基板において何らかの不具合が生じて、本来、「通常演出状態」と判断すべきところを、誤って、「連続当該（最終）演出状態」と判断し、連続演出が実行されていないにも関わらず、連続演出の当該変動（最終回）に選択すべき演出決定テーブルを選択してしまう可能性もある。
【００１３】
このように、副制御基板において設定されている演出状態に対して、不測の変動パターンコマンドが送信された場合に、当該変動パターンコマンドに対応する選択領域が設けられていないと、いずれの演出態様を決定することもできなくなってしまう。このような状態が発生した場合には、初期化処理を行わなければならず、遊技を中断せざるを得なくなってしまう。
【００１４】
そこで、連続演出における当該変動（最終回）の演出を実行するときに選択される演出決定テーブル（図４４（ｄ））においては、当該テーブルが選択されたときに、本来は受信することのない「ハズレコマンドＡ」および「ハズレコマンドＢ」に対応する選択領域を設け、このうち、「通常演出」に属する選択領域のみが選択されるように乱数値を割り振るようにしている。これにより、副制御基板において、「連続当該（最終）演出状態」であると判断している場合に、「ハズレコマンドＡ」または「ハズレコマンドＢ」を不測に受信したとしても、「通常演出」が実行されることとなる。
【００１５】
また、「リーチコマンドＡ」および「リーチコマンドＢ」は、演出状態が、「通常演出状態」または「連続当該（最終）演出状態」に設定されている場合に決定され、「連続２回前演出状態」および「連続１回前演出状態」に設定されている場合に決定されることはない。ただし、上記と同様の理由により、「連続２回前演出状態」または「連続１回前演出状態」に選択されるテーブルにおいても、「リーチコマンドＡ」および「リーチコマンドＢ」に対応する選択領域が設けられ、それぞれ、「通常演出」に属する選択領域のみが選択可能に乱数値が割り振られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１６】
【特許文献１】特開２００３−２９０５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
上記の演出決定テーブルは、演出表示部に表示される画像、音声出力装置から出力される音声、演出役物装置の可動態様といった演出の種別ごとに設けられている。また、変動パターンコマンドは、通常、数百通り設けられているため、上記のように、演出状態ごとに設けられた各テーブルにおいて、全ての変動パターンコマンドに対応する選択領域を設けることとなれば、各テーブルの容量が極めて大きくなってしまう。
【００１８】
本発明は、記憶部の容量の増加を抑制しながらも連続演出を実行することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段および当該主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段を備え、主制御手段は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する際に実行される演出の態様を決定するための変動パターン乱数を取得して記憶部に記憶する乱数記憶手段と、始動条件の成立により、乱数記憶手段によって記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を予め設定された順に読み出して特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて、演出の態様を決定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを副制御手段に送信するコマンド送信手段と、を有し、副制御手段は、演出の態様を決定するための演出乱数を取得する演出乱数取得手段と、演出乱数と演出の態様とが対応付けて記憶された演出決定テーブルと、変動パターンコマンドを受信した場合に、演出決定テーブルと演出乱数取得手段によって取得された演出乱数とに基づいて、演出の態様を決定する演出態様決定手段と、を備えた遊技機であって、副制御手段は、連続する複数回の演出に亘って、互いに関連性を有する演出態様が連続してなされる連続演出の実行可否を決定する連続演出実行可否決定手段と、連続演出の実行中であるか否か、および、連続演出の実行中である場合における当該連続演出の連続回数によって区分される複数の演出状態の中からいずれかの演出状態に設定する演出状態設定手段と、をさらに備え、演出決定テーブルは、乱数情報が割り振られるとともに演出の態様が対応付けられた複数の選択領域を有し、選択領域は、主制御手段から送信される変動パターンのうちのいずれかの変動パターンに対応付けられるとともに、複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に対応付けられ、演出状態のそれぞれに対応付けられる複数の選択領域であって、かつ、同一の変動パターンに対応付けられた選択領域によって選択領域群が構成されるとともに、選択領域群は所定の変動パターンに対して複数設けられてなり、同一の変動パターンが対応付けられた各選択領域群は、１の選択領域群に属する複数の選択領域のうち、いずれかの演出状態に対応付けられた選択領域のみが選択可能に乱数情報が割り振られるとともに、当該同一の変動パターンが対応付けられた複数の選択領域群において、選択可能な選択領域が属する演出状態は少なくとも２つ設けられ、演出態様決定手段は、変動パターンコマンドを受信した場合に、当該受信した変動パターンコマンドおよび演出状態設定手段によって設定された演出状態に基づいて選択領域群を特定するとともに、当該特定した選択領域群に属する複数の選択領域に割り振られた乱数情報と、演出乱数取得手段によって取得された演出乱数とによって、１の選択領域を特定し、当該選択領域に対応付けられた演出の態様を決定することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、副制御手段が、受信した変動パターンコマンドを、演出状態設定手段によって設定された演出状態に基づいて選択領域群特定コマンドに変換するコマンド変換手段をさらに備え、演出決定テーブルは、各選択領域群に異なる選択領域群特定コマンドが対応付けられ、演出態様決定手段は、コマンド変換手段によって変換された選択領域群特定コマンドに基づいて選択領域群を特定することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、同一の変動パターンに対応付けられる複数の選択領域群に属する選択領域のうち、乱数情報が選択可能に割り振られた選択領域には、当該選択領域に対応付けられた演出状態時に実行される演出の態様が対応付けられていることを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、主制御手段が、変動パターン乱数が記憶部に記憶された場合に、当該記憶部に変動パターン乱数が記憶されてから、当該変動パターン乱数に基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定するまでに、当該記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて連続演出の実行可否を判定するための事前判定情報を導出する事前判定手段をさらに備え、コマンド送信手段は、事前判定情報に対応する事前判定コマンドを副制御手段に送信し、連続演出実行可否決定手段は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該事前判定コマンドの送信契機となった変動パターン乱数に基づいて実行される演出よりも前に実行される演出から、当該事前判定コマンドの送信契機となった変動パターン乱数に基づいて実行される演出までの複数回の演出に亘ってなされる連続演出の実行可否を、当該受信した事前判定コマンドに基づいて決定することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】特別図柄判定テーブルを説明する図である。
【図５】図柄種別判定テーブルを説明する図である。
【図６】第１変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチなし時の第２変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。
【図８】リーチ時の第２変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。
【図９】特別電動役物作動テーブルを説明する図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１１】普通図柄判定テーブルを説明する図である。
【図１２】（ａ）は普通図柄変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における事前判定処理を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における特図特電処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。
【図２３】主制御基板における停止後処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における普図普電処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図３１】変動演出を説明する図である。
【図３２】「リーチなし演出」の一例を説明する図である。
【図３３】「リーチ演出」の一例を説明する図である。
【図３４】「連続演出」の一例を説明する図である。
【図３５】副制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図３６】副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３７】副制御基板における始動入賞コマンド受信処理を示す図である。
【図３８】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。
【図３９】副制御基板における連続演出実行開始処理を示す図である。
【図４０】副制御基板における変動演出態様決定処理を示す図である。
【図４１】変動パターンコマンド変換テーブルを説明する図である。
【図４２】発展前演出決定テーブルを説明する図である。
【図４３】発展後演出決定テーブルを説明する図である。
【図４４】従来の演出決定テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００２５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００２６】
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００２７】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００２８】
図２は、遊技機１の正面図である。この図に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００２９】
遊技領域１６は、遊技盤８と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００３０】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３１】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益（状態）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００３２】
また、第２始動口２２は、遊技盤８の裏面側から正面側に向けて出没可能な可動片２２ｂを有しており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片２２ｂが遊技盤８の裏面側に没入して、遊技領域１６から退避した状態、すなわち、閉状態にある場合には、可動片２２ｂの正面を遊技球が流下する構成となっており、第２始動口２２への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。
【００３３】
これに対して、遊技領域１６に設けられたゲート２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、遊技領域１６に向けて突出した開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００３４】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが所定の態様で開放されるとともに、この開閉扉２８ｂが遊技球を大入賞口２８内に導く受け皿として機能する。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３５】
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００３６】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａを備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。
【００３７】
また、遊技盤８の裏面側であって、かつ、演出表示部５０ａよりも遊技機１の正面側には、演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、図示のように剣を模した形状に構成されており、演出表示部５０ａの前面から退避して遊技機１に正対する遊技者から視認できない初期位置から、図示のように演出表示部５０ａの前面に臨む変位位置へと変位可能に設けられている。
【００３８】
また、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。さらに、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。なお、図１および図２においては図示していないが、前枠６には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が複数設けられている（図３参照）。
【００３９】
なお、図中符号７０は、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００４０】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００４１】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００４２】
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
上記主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４４】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００４５】
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４６】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４７】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
【００４８】
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４９】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００５０】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
【００５１】
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００５２】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび発射ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００５３】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００５５】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００５６】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力するようになっている。
【００５７】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。
【００５８】
前述したように、本実施形態の遊技機１は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５９】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口２８が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く（本実施形態では１／３９９）設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く（本実施形態では１／３９．９）設定された遊技状態である。
【００６０】
また、非時短遊技状態というのは、可動片２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００６１】
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口２８が開放されるとともに当該大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。
【００６２】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値（特別図柄乱数、大当たり乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第２保留とよぶ。
【００６３】
この保留記憶領域は、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域の２つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第１保留記憶領域の第１〜４記憶部に第１保留として記憶され、第２始動口２２に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第２保留記憶領域の第１〜４記憶部に第２保留として記憶される。
【００６４】
したがって、第１保留記憶領域に４つの第１保留が記憶された状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第２保留記憶領域に４つの第２保留が記憶された状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。
【００６５】
図４は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜７９７の範囲内から１つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。
【００６６】
低確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示す特別図柄判定テーブル１が参照される。この特別図柄判定テーブル１によれば、特別図柄乱数が０または１であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／３９９となる。
【００６７】
また、高確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示す特別図柄判定テーブル２が参照される。この特別図柄判定テーブル２によれば、特別図柄乱数が０〜１９であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／３９．９となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。
【００６８】
また、低確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｃ）に示す特別図柄判定テーブル３が参照される。この特別図柄判定テーブル３も、特別図柄判定テーブル１と同様に、特別図柄乱数が０または１であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／３９９となる。
【００６９】
また、高確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｄ）に示す特別図柄判定テーブル４が参照される。この特別図柄判定テーブル４も、特別図柄判定テーブル２と同様に、特別図柄乱数が０〜１９であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／３９．９となる。このように、第２保留の大当たり判定においても、第１保留の大当たり判定と同様に、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。
【００７０】
図５は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜２９９の範囲内から１つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。
【００７１】
上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル１が参照される。この図柄種別判定テーブル１によれば、図示のとおり、０〜２９９の各大当たり乱数に特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ（以下「Ａ〜Ｊ」と記す）の１０種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「０」であった場合には、特別図柄Ａが決定されることとなる。
【００７２】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第２保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル２が参照される。この図柄種別判定テーブル２によっても、上記図柄種別判定テーブル１と同様の確率で各特別図柄が決定される。
【００７３】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留または第２保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル３が参照される。この図柄種別判定テーブル３によれば、大当たり乱数とは無関係に特別図柄の種別が決定される。ここでは、第１保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として特別図柄Ｘが決定され、第２保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として特別図柄Ｙが決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００７４】
図６は、大当たりの抽選結果を遊技者に報知する際の演出の態様（変動パターン）を決定する変動パターンコマンド決定テーブルのうち、前半の演出の態様を決定する第１変動パターンコマンド決定テーブルの一例を説明する図である。図６（ａ）は、非時短遊技状態において参照される第１変動パターンコマンド決定テーブルを示し、図６（ｂ）は、時短遊技状態において参照される第１変動パターンコマンド決定テーブルを示している。
【００７５】
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの第１変動パターン乱数が取得されるとともに、０〜９９の範囲内から１つの第２変動パターン乱数が取得される。なお、本実施形態においては、演出の態様が前半部分と後半部分とに分かれており、第１変動パターン乱数に基づいて前半の演出態様が決定され、第２変動パターン乱数に基づいて後半の演出態様が決定される。以下では、第１変動パターン乱数と第２変動パターン乱数とを総称して変動パターン乱数とよぶ。
【００７６】
そして、遊技球が入球した始動口、上記の大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別、および、遊技状態に応じて、第１変動パターンコマンド決定テーブルが決定される。各第１変動パターンコマンド決定テーブルには、変動演出の態様のうち前半部分の演出態様と、第１変動パターン乱数とが対応付けられており、選択された第１変動パターンコマンド決定テーブルと、第１変動パターン乱数とによって、第１変動パターンが１つ決定されることとなる。なお、図６において、第１変動パターンのうち「なし（０秒）」は、変動演出のうち前半部分の演出が行われないことを示すものである。
【００７７】
図７および図８は、後半の演出の態様を決定する第２変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。図７に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルは、第１変動パターンとして「なし（０秒）」が決定された場合に選択されるテーブルの一例であり、図８に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルは、「なし（０秒）」以外の第１変動パターンが決定された場合に選択されるテーブルの一例である。
【００７８】
図７に示すように、第１変動パターンとして「なし（０秒）」が決定された場合に選択される第２変動パターンコマンド決定テーブルは、テーブルＡ１、Ａ２、テーブルＢ１、Ｂ２の二種類設けられており、これらの各テーブルが、遊技状態および始動口種別に応じて図示のとおりに選択されることとなる。なお、第２変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブルＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２が選択された場合には、保留の数に応じて「通常ハズレ（１２秒）」または「短縮ハズレ（８秒）」のいずれかの第２変動パターンが決定される。
【００７９】
ただし、図７において示す保留数は、変動を開始する保留と同一種別の保留のみを対象としている。つまり、第１保留に基づいて特別図柄の変動を開始する場合には、第１保留数（Ｘ１）に応じて第２変動パターンが決定され、第２保留に基づいて特別図柄の変動を開始する場合には、第２保留数（Ｘ２）に応じて第２変動パターンが決定されることとなる。
【００８０】
一方、「なし（０秒）」以外の第１変動パターンが決定された場合には、図８に示すように第２変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。図８（ａ）は、非時短遊技状態において参照される第２変動パターンコマンド決定テーブルを示し、図８（ｂ）、図８（ｃ）は、時短遊技状態において参照される第２変動パターンコマンド決定テーブルを示している。この図からも明らかなように、「なし（０秒）」以外の第１変動パターンが決定された場合には、変動を開始する保留の種別（第１保留であるか第２保留であるか）、決定された特別図柄の種別、遊技状態（非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるか）、およびテーブル切換状態（テーブル切換前であるかテーブル切換後であるか）に応じて、それぞれ第２変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。各テーブルには第２変動パターン乱数と、後半の変動演出の態様を決定する第２変動パターンとが対応付けられており、第２変動パターン乱数に基づいて、いずれかの第２変動パターンが決定されることとなる。
【００８１】
図９は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動ＴＢＬ１が設けられている。そして、特別図柄Ａ〜Ｊのいずれかが決定されると、この作動ＴＢＬ１を参照して特別遊技が実行される。この作動ＴＢＬ１によれば、大入賞口２８が２９秒開放すること、または、大入賞口２８に９個の遊技球が入球する（カウントＣ＝９）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１５回実行される。なお、各特別遊技において、ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、それぞれ２．０秒に設定されている。
【００８２】
図１０は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別によって決定される。
【００８３】
図示のとおり、特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃが決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態は、大当たりの抽選結果が１００００回確定するまで継続する。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が１／３９．９に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。
【００８４】
また、特別遊技の終了後の遊技状態としては、高確率遊技状態または低確率遊技状態に加えて、時短遊技状態に設定される。この時短遊技状態は、特別図柄の種別に応じて次のようにして決定される。
【００８５】
すなわち、大当たり図柄（特別図柄Ａ〜Ｊ）が決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態として必ず時短遊技状態に設定される。ただし、時短遊技状態の継続回数（時短回数）は、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別によって異なっている。具体的には、特別図柄Ａ、Ｄが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が１０回確定するまで時短遊技状態が継続し、特別図柄Ｂ、Ｅが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が２０回確定するまで時短遊技状態が継続し、特別図柄Ｃ、Ｆが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が３０回確定するまで時短遊技状態が継続する。また、特別図柄Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が１００００回確定するまで時短遊技状態が継続する。ただし、上記した時短遊技状態の継続回数（時短回数）は最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、継続回数が設定されることとなる。
【００８６】
また、特別図柄Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊが決定されて特別遊技が実行された場合には、テーブル切換回数がそれぞれ図示の回数に設定される。このテーブル切換回数というのは、図８（ｂ）および図８（ｃ）に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルのうち、テーブル切換前のテーブルＦ１、Ｆ２、Ｇ１、Ｇ２から、テーブル切換後のテーブルＨ１、Ｈ２、Ｉ１、Ｉ２に切り換えるまでの変動回数を示すものである。
【００８７】
すなわち、特別図柄Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊが決定されると、いずれも高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定され、その継続回数がいずれも１００００回に設定される。
このとき、例えば、特別図柄Ｇが決定されて特別遊技が実行された場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されてから、最初の１０回の大当たりの抽選までは、図８（ｂ）に示すテーブルＦ１、Ｆ２、Ｇ１、Ｇ２が選択され、１１回目の大当たりの抽選以降は、図８（ｃ）に示すテーブルＨ１、Ｈ２、Ｉ１、Ｉ２が選択される。このように、テーブル切換回数というのは、遊技状態の変更を伴わずに、第２変動パターンコマンド決定テーブルを切り換えるまでの大当たりの抽選回数を設定するものである。換言すれば、設定されたテーブル切換回数だけ大当たりの抽選が行われると、遊技状態が変更することなく、つまり、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態のまま、第２変動パターンコマンド決定テーブルが変更されることとなる。
【００８８】
なお、特別図柄Ａ〜Ｆが決定されて特別遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されるまでテーブルが切り換わることはないため、テーブル切換回数は設定されない。また、特別図柄Ｊが決定されて特別遊技が実行された場合には、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されたときから、テーブルＨ１、Ｈ２、Ｉ１、Ｉ２が選択されるように設定されている。
【００８９】
図１１は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域１６を流下する遊技球がゲート２４を通過すると、第２始動口２２の可動片２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００９０】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート２４を通過すると、０〜１９の範囲内から１つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に４つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値（普通図柄乱数）を普図保留とよぶ。
【００９１】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１１（ａ）に示す普通図柄判定テーブル１が参照される。この普通図柄判定テーブル１によれば、普通図柄乱数が０であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が１〜１９あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は１／２０となる。
【００９２】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１１（ｂ）に示す普通図柄判定テーブル２が参照される。この普通図柄判定テーブル２によれば、普通図柄乱数が０〜１８であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が１９であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は１９／２０となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。
【００９３】
図１２（ａ）は、普通図柄変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、図１２（ｂ）は、第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が２０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器８８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が消灯する。
【００９４】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器８８が点灯した場合には、第２始動口２２の可動片２２ｂが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図１２（ｂ）に示すように通電制御される。
【００９５】
すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド２２ｃが０．１秒×１回＝０．１秒のみ通電され、第２始動口２２の可動片２２ｂが０．１秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド２２ｃが２．９秒×２回＝５．８秒通電され、第２始動口２２の可動片２２ｂが合計で５．８秒開放する。
【００９６】
このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。
【００９７】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００９８】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
【００９９】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１００】
（ステップＳ１）
メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【０１０１】
（ステップＳ２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン乱数を更新する演出乱数更新処理を行う。
【０１０２】
（ステップＳ３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【０１０３】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
【０１０４】
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１０５】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１０６】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１０７】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口検出スイッチ２８ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ４００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ５００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ７００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６、８８，９０の表示データを作成する処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ８００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ７００で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【０１１３】
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップＳ３００の入力制御処理、ステップＳ４００の特図特電処理、ステップＳ５００の普図普電処理について、詳細に説明する。
【０１１４】
図１５は、上記ステップＳ３００の入力制御処理を説明するフローチャートである。
【０１１５】
（ステップＳ３１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口１８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１１６】
（ステップＳ３２０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口２８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口２８に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
【０１１７】
（ステップＳ３３０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０１１８】
（ステップＳ３４０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入球したか否かを判定する。なお、この第２始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
【０１１９】
（ステップＳ３５０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート２４を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図１８を用いて後述する。
【０１２０】
図１６は、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１２１】
（ステップＳ３３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２２】
（ステップＳ３３０−２）
上記ステップＳ３３０−１において、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０１２３】
（ステップＳ３３０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｘ１）が４未満であるか否かを判定する。その結果、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合にはステップＳ３３０−４に処理を移し、第１保留数（Ｘ１）≧４と判定した場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２４】
（ステップＳ３３０−４）
上記ステップＳ３３０−３において、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留数（Ｘ１）に「１」加算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１２５】
（ステップＳ３３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された特別図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
【０１２６】
（ステップＳ３３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップＳ３３０−５で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２７】
（ステップＳ３３０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−５およびステップＳ３３０−６で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２８】
（ステップＳ３３１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３０−５〜ステップＳ３３０−７で記憶部に記憶された各乱数を判定する事前判定処理を実行し、当該第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２９】
図１７は、上記ステップＳ３３１の事前判定処理を説明するフローチャートである。
【０１３０】
（ステップＳ３３１−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３０−５で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル１または特別図柄判定テーブル２に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図４に示す特別図柄判定テーブル１または特別図柄判定テーブル２を選択するとともに、選択したテーブルを参照して特別図柄乱数を判定し、当該事前判定結果をメインＲＡＭ１００ｃの所定の処理領域に記憶する。なお、各乱数の判定は、大当たりの抽選を行うとき、すなわち、特別図柄の変動表示を開始するとき、および、当該特別図柄の変動表示よりも前、より具体的には、第１保留または第２保留が留保されたときの２回行われる。以下では、第１保留または第２保留が留保されたときになされる各乱数の判定処理を事前判定とよび、特別図柄の変動表示を開始するときになされる判定と区別することとする。
【０１３１】
（ステップＳ３３１−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３０−６で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップＳ３３１−１の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図５に示す図柄種別判定テーブル１を選択するとともに、当該選択したテーブルを参照して大当たり乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインＲＡＭ１００ｃの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップＳ３３１−１の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Ｘに係るデータを、メインＲＡＭ１００ｃの所定の処理領域に記憶する。
【０１３２】
（ステップＳ３３１−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３０−７で記憶部に記憶された第１変動パターン乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップＳ３３１−２の事前判定結果によって導出された特別図柄の種別に応じて、図６に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、当該選択したテーブルを参照して第１変動パターン乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された第１変動パターンの種別に係る情報（以下、「第１変動パターン事前判定情報」という）を、メインＲＡＭ１００ｃの所定の処理領域に記憶する。
【０１３３】
（ステップＳ３３１−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３０−７で記憶部に記憶された第２変動パターン乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップＳ３３１−３の事前判定結果によって導出された第１変動パターン事前判定情報、現在の遊技状態、テーブル切換回数、上記ステップＳ３３１−２の事前判定結果によって導出された特別図柄の種別に応じて、図７または図８に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、選択したテーブルを参照して第２変動パターン乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された第２変動パターンの種別に係る情報（以下、「第２変動パターン事前判定情報」という）を、メインＲＡＭ１００ｃの所定の処理領域に記憶する。
【０１３４】
（ステップＳ３３１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−３および上記ステップＳ３３１−４においてメインＲＡＭ１００ｃに記憶された第１変動パターン事前判定情報および第２変動パターン事前判定情報に基づいて始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、事前判定処理（第１始動口検出スイッチ入力処理）を終了する。これにより、第１保留が留保された時点における第１変動パターン事前判定情報と第２変動パターン事前判定情報と、が副制御基板２００に送信されることとなる。
【０１３５】
なお、始動入賞コマンドは、新たに留保された保留が、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域の各記憶部のうち、いずれの記憶部に記憶されたのかについて識別可能に構成されている。これにより、始動入賞コマンドを受信した副制御基板２００においも、第１保留または第２保留がいくつ留保されているのかを識別することが可能となっている。また、始動入賞コマンドには、上記の第１変動パターン事前判定情報および第２変動パターン事前判定情報に加えて、上記ステップＳ３３１−２で導出された特別図柄の種別についての事前判定情報が識別可能に対応付けられている。これらの各事前判定情報は、１つのコマンドに対応させてもよいし、それぞれの情報を別個のコマンドに対応させ、複数コマンドを送信することとしてもよい。この事前判定処理は第２始動口２２に遊技球が入球した場合にも同様に行われる。
【０１３６】
図１８は、上記ステップＳ３５０のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１３７】
（ステップＳ３５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３８】
（ステップＳ３５０−２）
上記ステップＳ３５０−１において、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が４未満であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合にはステップＳ３５０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）≧４と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３９】
（ステップＳ３５０−３）
上記ステップＳ３５０−２において、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）に「１」加算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０１４０】
（ステップＳ３５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部の４つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第１記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号（序数）の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
【０１４１】
次に、図１９〜図２５を用いて、主制御基板１００において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。
【０１４２】
図１９は、上記ステップＳ４００の特図特電処理を説明するフローチャートである。
【０１４３】
（ステップＳ４１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０３」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、が設けられている。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄変動開始処理（ステップＳ４２０）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ４３０）、停止後処理（ステップＳ４４０）、特別電動役物制御処理（ステップＳ４５０）、特別遊技終了処理を実行するが、これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１４５】
図２０は、上記ステップＳ４２０の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。
【０１４６】
（ステップＳ４２０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データが、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ＝００と判定した場合にはステップＳ４２０−２に処理を移し、特図特電データ＝００ではないと判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４７】
（ステップＳ４２０−２）
上記ステップＳ４２０−１において、特図特電データ＝００であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されているかを判定する。その結果、第２保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−３に処理を移し、第２保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ４２０−３）
上記ステップＳ４２０−２において、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に記憶されている第２保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部〜第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第２保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第２保留数（Ｘ２）から「１」減算した値を新たな第２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１４９】
（ステップＳ４２０−４）
また、上記ステップＳ４２０−２において、第２保留記憶領域に第２保留は記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されているかを判定する。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−５に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−１０に処理を移す。
【０１５０】
（ステップＳ４２０−５）
上記ステップＳ４２０−４において、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に記憶されている第１保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部〜第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第１保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第１保留数（Ｘ１）から「１」減算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１５１】
（ステップＳ４２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄判定テーブル（図４参照）および図柄種別判定テーブル（図５参照）のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップＳ４２０−３または上記ステップＳ４２０−５において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
【０１５２】
このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第１保留および第２保留の双方が記憶されている場合には、第２保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第２保留が第１保留に優先して処理されることとなる。
【０１５３】
（ステップＳ４２１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、図６に示す第１変動パターンコマンド決定テーブル、および、図７または図８に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルのうち、現在の遊技状態等に基づいて、対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップＳ４２０−３または上記ステップＳ４２０−５において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、選択したテーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図２１を用いて後述する。
（ステップＳ４２０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示器８０が点滅表示を開始するとともに、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示器８２が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器８２、８４において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１保留が１つ減ることを示すように、第１特別図柄保留表示器８４が表示制御され、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２保留が１つ減ることを示すように、第２特別図柄保留表示器８６が表示制御される。
【０１５４】
（ステップＳ４２０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１で決定した変動時間を変動時間カウンタにセットする。
【０１５５】
（ステップＳ４２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「０１」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ４２０−１０）
また、上記ステップＳ４２０−４において、第１保留は記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部５０ａにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
【０１５７】
図２１は、上記ステップＳ４２１の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ４２１−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、始動口種別（第１始動口または第２始動口）、現在の遊技状態、および特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別を判定し、図６に示す複数種類の第１変動パターンコマンド決定テーブルから１のテーブルを決定する。
【０１５９】
（ステップＳ４２１−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に記憶された第１変動パターン乱数を、上記ステップＳ４２１−１で選択した第１変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第１変動パターンを決定する。
【０１６０】
（ステップＳ４２１−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２で決定された第１変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１６１】
（ステップＳ４２１−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、始動口種別（第１始動口または第２始動口）、現在の遊技状態、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップＳ４２１−２で決定された第１変動パターン（なし（０秒）であるか否か）、さらには、図８（ｃ）に示す切換後のテーブル選択を示すテーブル切換後フラグの設定状況を判定し、図７および図８に示す複数種類の第２変動パターンコマンド決定テーブルから１のテーブルを決定する。
【０１６２】
（ステップＳ４２１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に記憶された第２変動パターン乱数を、上記ステップＳ４２１−４で選択した第２変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第２変動パターンを決定する。
【０１６３】
（ステップＳ４２１−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−５で決定された第２変動パターンに対応する第２変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１６４】
（ステップＳ４２１−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２で決定された第１変動パターンの変動時間と、上記ステップＳ４２１−５で決定された第２変動パターンの変動時間と、を合算した変動時間を記憶し、当該変動パターン決定処理を終了する。
【０１６５】
図２２は、上記ステップＳ４３０の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。
【０１６６】
（ステップＳ４３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データが、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ＝０１と判定した場合にはステップＳ４３０−２に処理を移し、特図特電データ＝０１ではないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６７】
（ステップＳ４３０−２）
上記ステップＳ４３０−１において、特図特電データ＝０１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、変動時間（ステップＳ４２０−８でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４３０−３に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６８】
（ステップＳ４３０−３）
上記ステップＳ４３０−２において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−６で決定、記憶された特別図柄を、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に停止表示するための停止表示データをセットする。
【０１６９】
（ステップＳ４３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７０】
（ステップＳ４３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０１７１】
（ステップＳ４３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「０２」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１７２】
図２３は、上記ステップＳ４４０の停止後処理を説明するフローチャートである。
【０１７３】
（ステップＳ４４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データが、停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ＝０２と判定した場合にはステップＳ４４０−２に処理を移し、特図特電データ＝０２ではないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
【０１７４】
（ステップＳ４４０−２）
上記ステップＳ４４０−１において、特図特電データ＝０２と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ４３０−５でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ４４０−３）
上記ステップＳ４４０−２において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、時短遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた特定変動回数記憶領域を更新する。この特定変動回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数（継続回数）が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「１」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、残り変動回数を更新した結果、残り変動回数＝０となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−４に処理を移す。
【０１７６】
（ステップＳ４４０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、図７に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルのうち、図８（ｂ）に示す切換前のテーブルから、図８（ｃ）に示す切換後のテーブルに切り換えるために必要となる処理を行う。具体的には、特別図柄Ｇ、Ｈ、Ｉが決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に、時短遊技状態であって、かつ、高確率遊技状態に設定され、このとき、同時に、メインＲＡＭ１００ｃのテーブル切換回数記憶領域に、テーブル切換回数（Ｔ）＝１０、２０、３０のいずれかが設定される。ここでは、現在記憶されているテーブル切換回数（Ｔ）から「１」減算した値を新たなテーブル切換回数（Ｔ）として記憶する。そして、メインＣＰＵ１００ａは、テーブル切換回数（Ｔ）が「１」から「０」になった場合に、テーブル切換後フラグをオンする。これにより、次回以降の特別図柄の変動表示に際して第２変動パターンコマンドを決定する場合に、図８（ｃ）に示す切換後テーブルが選択されるようになる。
【０１７７】
（ステップＳ４４０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、高確率遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた高確変動回数記憶領域を更新する。この高確変動回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数（継続回数）が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「１」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、残り変動回数を更新した結果、残り変動回数＝０となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−６に処理を移す。
【０１７８】
（ステップＳ４４０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４４０−７に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−８に処理を移す。
【０１７９】
（ステップＳ４４０−７）
上記ステップＳ４４０−６において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
【０１８０】
（ステップＳ４４０−８）
一方、上記ステップＳ４４０−６において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶した後、遊技状態（高確遊技フラグ、高確残り変動回数、時短遊技フラグ、時短残り変動回数、テーブル切換回数、テーブル切換後フラグ）をリセットする処理を行う。
【０１８１】
（ステップＳ４４０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０３」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
【０１８２】
（ステップＳ４４０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
【０１８３】
図２４は、上記ステップＳ４５０の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。
【０１８４】
（ステップＳ４５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データが、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ＝０３と判定した場合にはステップＳ４５０−２に処理を移し、特図特電データ＝０３ではないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８５】
（ステップＳ４５０−２）
上記ステップＳ４５０−１において、特図特電データ＝０３と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、ラウンド遊技が開始する前のオープニング処理、図９に示す作動ＴＢＬ１を参照して行われるラウンド遊技実行処理、ラウンド遊技の終了後のエンディング処理が行われる。また、ここでは、オープニング処理の開始時にオープニングコマンドがセットされ、各ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドがセットされ、エンディング処理の開始時にエンディングコマンドがセットされる。そして、これらの各コマンドを受信すると、副制御基板２００において特別遊技中の演出が実行される。
【０１８６】
（ステップＳ４５０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５０−２における特別遊技実行処理によって特別遊技が終了したか、より具体的には、全てのラウンド遊技が終了するとともに、エンディング処理によって計時されるエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、特別遊技が終了したと判定した場合にはステップＳ４５０−４に処理を移し、特別遊技は終了していないと判定した場合には、そのまま当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８７】
（ステップＳ４５０−４）
上記ステップＳ４５０−３において、特別遊技は終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「０４」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８８】
図２５は、上記ステップＳ４６０の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。
【０１８９】
（ステップＳ４６０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶された特別図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技状態データをロードする。そして、図１０に示す遊技状態設定テーブルを参照し、これら特別図柄データに基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確継続回数（残り変動回数）、時短遊技フラグ、時短継続回数（残り変動回数）、テーブル切換回数、テーブル切換後フラグを設定する。
【０１９０】
（ステップＳ４６０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップＳ４６０−１で設定された高確遊技フラグ、高確継続回数（残り変動回数）、時短遊技フラグ、時短継続回数（残り変動回数）、テーブル切換回数に係る情報に加え、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に係る情報を有している。
【０１９１】
（ステップＳ４６０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
【０１９２】
次に、図２６〜図３０を用いて、主制御基板１００において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。
【０１９３】
図２６は、上記ステップＳ５００の普図普電処理を説明するフローチャートである。
【０１９４】
（ステップＳ５１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」と、が設けられている。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄変動開始処理（ステップＳ５２０）、普通図柄変動停止処理（ステップＳ５３０）、普通図柄停止後処理（ステップＳ５４０）、普通電動役物制御処理（ステップＳ５５０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１９６】
図２７は、上記ステップＳ５２０の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。
【０１９７】
（ステップＳ５２０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１０と判定した場合にはステップＳ５２０−２に処理を移し、普図普電データ＝１０ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１９８】
（ステップＳ５２０−２）
上記ステップＳ５２０−１において、普図普電データ＝１０と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が１以上であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合にはステップＳ５２０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）＜１と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１９９】
（ステップＳ５２０−３）
上記ステップＳ５２０−２において、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）から「１」減算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０２００】
（ステップＳ５２０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を１つ番号（序数）の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第３記憶部および第４記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
【０２０１】
（ステップＳ５２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図１１（ａ）に示す普通図柄判定テーブル１を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図１１（ｂ）に示す普通図柄判定テーブル２を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
【０２０２】
（ステップＳ５２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−５の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−７に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−８に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ５２０−７）
上記ステップＳ５２０−６において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２０４】
（ステップＳ５２０−８）
一方、上記ステップＳ５２０−６において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２０５】
（ステップＳ５２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図１２（ａ）に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに２０秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに１秒をセットする。
【０２０６】
（ステップＳ５２０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器８８が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器９０が表示制御される。
【０２０７】
（ステップＳ５２０−１１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
【０２０８】
（ステップＳ５２０−１２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「１１」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２０９】
図２８は、上記ステップＳ５３０の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。
【０２１０】
（ステップＳ５３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１１と判定した場合にはステップＳ５３０−２に処理を移し、普図普電データ＝１１ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２１１】
（ステップＳ５３０−２）
上記ステップＳ５３０−１において、普図普電データ＝１１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図変動時間（ステップＳ５２０−９でセット）が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ５３０−３に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２１２】
（ステップＳ５３０−３）
上記ステップＳ５３０−２において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄表示器８８に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
【０２１３】
（ステップＳ５３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０２１４】
（ステップＳ５３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「１２」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２１５】
図２９は、上記ステップＳ５４０の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。
【０２１６】
（ステップＳ５４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１２と判定した場合にはステップＳ５４０−２に処理を移し、普図普電データ＝１２ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１７】
（ステップＳ５４０−２）
上記ステップＳ５４０−１において、普図普電データ＝１２と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ５３０−４でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５４０−３に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ５４０−３）
上記ステップＳ５４０−２において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ５４０−４に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ５４０−４）
上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「１３」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２０】
（ステップＳ５４０−５）
一方、上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない（ハズレ図柄である）と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２１】
図３０は、上記ステップＳ５５０の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。
【０２２２】
（ステップＳ５５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１３と判定した場合にはステップＳ５５０−２に処理を移し、普図普電データ＝１３ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２２３】
（ステップＳ５５０−２）
上記ステップＳ５５０−１において、普図普電データ＝１３と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド２２ｃが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップＳ５５０−５に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップＳ５５０−３に処理を移す。
【０２２４】
（ステップＳ５５０−３）
上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
【０２２５】
（ステップＳ５５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御を開始すべく、上記ステップＳ５５０−３において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御データとして、開放回数＝１回、１回の開放時間＝０．１秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数＝２回、１回の開放時間＝２．９秒となる通電制御データをセットする。
【０２２６】
（ステップＳ５５０−５）
また、上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５５０−４でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５５０−６に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２２７】
（ステップＳ５５０−６）
上記ステップＳ５５０−５において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電を停止する処理を行う。
【０２２８】
（ステップＳ５５０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２９】
以上のように、主制御基板１００において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板１００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板２００において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板２００において決定、制御され、特別図柄の変動表示中に演出表示部５０ａに表示される変動演出について、具体的に説明する。
【０２３０】
本実施形態においては、図３１（ａ）に示すように、演出表示部５０ａに表示される３つの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの組み合わせによって、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【０２３１】
演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃのそれぞれは、１〜９の数字が記された９種類の図柄から構成されている。そして、特別図柄の変動表示が開始するのとほぼ同時に、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃのそれぞれが、９種類の図柄を縦方向にスクロール表示させる変動演出を開始する。なお、図３１（ｂ）における矢印は、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示中（縦方向のスクロール表示中）であることを示している。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出表示部５０ａに、全ての演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが停止表示される。
【０２３２】
このように、特別図柄の変動表示中には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが演出表示部５０ａに変動表示される変動演出が行われる。本実施形態においては、変動演出の態様が、「リーチなし演出」、「リーチ演出」、「擬似連続リーチ演出」に分類され、これらのいずれかの態様の変動演出が行われることとなる。
【０２３３】
図３２は、「リーチなし演出」の一例を示す図である。「リーチなし演出」においては、図３２（ａ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図３２（ｂ）に示すように、まず、演出図柄４０ａが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図３２（ｃ）に示すように、演出図柄４０ｃが演出図柄４０ａと異なる図柄で停止表示し、その後、さらに所定時間が経過したところで、図３２（ｄ）に示すように、最後に演出図柄４０ｂが停止表示する。このとき、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの全てが同一の図柄で停止表示することはなく、これによって大当たりの抽選結果がハズレであったことが遊技者に報知される。
【０２３４】
なお、この「リーチなし演出」は、図６に示すように、「なし（０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。この「なし（０秒）」の第１変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ決定されるので、大当たり当選時に「リーチなし演出」が実行されることはない。また、「なし（０秒）」の第１変動パターンが決定された場合には、図７に示すように、「通常ハズレ（１２秒）」または「短縮ハズレ（８秒）」のいずれかの第２変動パターンが決定される。したがって、「リーチなし演出」中の画像や音声、あるいは変動演出の時間は、これらのいずれかの第２変動パターンに基づいて決定されることとなる。
【０２３５】
図３３は、「リーチ演出」の一例を示す図である。「リーチ演出」においては、図３３（ａ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図３３（ｂ）に示すように、まず、演出図柄４０ａが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄４０ｃが演出図柄４０ａと同じ図柄で停止表示する。
【０２３６】
このとき、図３３（ｄ）に示すように、演出図柄４０ｂが変動表示を継続したままの状態で、演出表示部５０ａにおいて、「リーチ」という文字が、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃに重畳表示される。その後、図３３（ｅ）に示すように、演出役物装置５２が初期位置から変位位置へと変位するとともに、所定時間、演出役物装置５２が演出表示部５０ａの前面に臨んだ状態に保持される。
【０２３７】
そして、図３３（ｆ）に示すように、演出役物装置５２が初期位置へと復帰するとともに、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの表示面積が小さくなって、演出表示部５０ａの右上の表示領域に表示された後、演出表示部５０ａにおいて、ストーリー画像等のさまざまな演出画像が表示される。その後、図３３（ｇ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの表示面積が元の大きさとなったところで、演出図柄４０ｂが停止表示し、このときの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が報知されることとなる。
【０２３８】
なお、この「リーチ演出」は、図６に示すように、「リーチ（２０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。この「リーチ（２０秒）」の第１変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合と、「ハズレ」であった場合との双方の場合に決定され得る。そして、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、図３３（ｇ）に示すように、最終的に全ての演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが同一の図柄で停止表示する。これに対して、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、演出図柄４０ａ、４０ｃは同一の図柄で停止表示するものの、演出図柄４０ｂは、最終的に演出図柄４０ａ、４０ｃと異なる図柄で停止表示することとなる。
【０２３９】
また、「リーチ（２０秒）」の第１変動パターンが決定された場合には、図８に示すように、「スーパーＡ（３０秒）」、「スーパーＢ（４０秒）」、「スーパーＣ（５０秒）」、「スーパーＤ（６０秒）」、「プレミアＥ（６０秒）」のいずれかの第２変動パターンが決定される。したがって、「リーチ演出」中の画像や音声、あるいは変動演出の時間は、これらのいずれかの第２変動パターンに基づいて決定されることとなる。
【０２４０】
なお、詳しい説明は省略するが、「疑似連続リーチ演出」は、上記した「リーチ演出」の前半に、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示が、所定の停止表示態様で仮停止表示した後、変動表示を再開するといった態様の演出が所定回数行われ、その後、上記した「リーチ演出」と同様の変動演出が実行されるものである。
【０２４１】
なお、「擬似連続リーチ演出」は、図６に示すように、「疑似１リーチ（２５秒）」、「疑似２リーチ（３０秒）」、「疑似３リーチ（３５秒）」、「疑似４リーチ（４０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。これら各第１変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合と、「ハズレ」であった場合との双方の場合に決定され得る。
【０２４２】
図３４は、「連続演出」の一例を示す図である。「連続演出」は、連続する複数回の変動演出に亘って実行される演出であり、上記した「リーチなし演出」と、「リーチ演出」または「疑似連続リーチ演出」と、によって構成される演出である。具体的には、「リーチなし演出」に分類される演出態様は複数種類設けられており、この中には、「連続演出」に対応する演出態様が含まれている。同様に、「リーチ演出」または「疑似連続リーチ演出」に分類される演出態様もそれぞれ複数種類設けられており、この中には、それぞれ「連続演出」に対応する演出態様が含まれている。
【０２４３】
そして、「リーチなし演出」の演出態様のうち、「連続演出」に対応する演出態様と、「リーチ演出」または「疑似連続リーチ演出」のうち、「連続演出」に対応する演出態様と、が連続して実行されることにより、１つの「連続演出」が実現されることとなる。この「連続演出」では、次のような演出が行われる。
【０２４４】
例えば、図３４（ａ）に示すように、３つの保留が留保されている状態で連続演出の実行が決定されたとする。そして、図３４（ｂ）に示すように、連続演出の１回目を構成する変動演出（連続２回前演出）が開始すると、当該変動演出の開始に伴って演出役物装置５２が、初期位置から変位位置に変位する。このとき、演出表示部５０ａには、連続演出専用の画像が表示されており、その下部に、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示されている。
【０２４５】
そして、連続演出の１回目を構成する変動演出（連続２回前演出）が開始してから、所定時間（８秒または１２秒）が経過すると、図３４（ｃ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが「ハズレ」であったことを示すハズレ報知態様で停止表示される。このとき、演出役物装置５２は、変位位置に維持されたままとなっており、この状態で、図３４（ｄ）に示すように、連続演出の２回目を構成する変動演出（連続１回前演出）が開始する。そして、連続演出の２回目を構成する変動演出（連続１回前演出）が開始してから、所定時間（８秒または１２秒）が経過すると、図３４（ｅ）に示すように、再び演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃがハズレ報知態様で停止表示される。なお、このときも、演出役物装置５２は、変位位置に維持されたままとなっており、この状態で、図３４（ｆ）に示すように、連続演出の３回目を構成する変動演出（連続当該演出）が開始する。
【０２４６】
そして、連続演出の３回目を構成する変動演出（連続当該演出）が開始してから所定時間が経過したところで、演出役物装置５２が初期位置に復帰するとともに、演出表示部５０ａにストーリー画像が表示される。その後、演出表示部５０ａに演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが停止表示され、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。このように、本実施形態の「連続演出」は、複数回の連続する変動演出に亘って、一連の演出が実行されるものであり、遊技者が「連続演出」の実行中であることを容易に認識することができるようになっている。
【０２４７】
なお、本実施形態においては、連続演出の一態様として、「ガセ連続演出」が設けられている。「ガセ連続演出」というのは、通常の「連続演出」が「リーチなし演出」を１回もしくは複数回行った後に、最終的に「リーチ演出」で終了するのに対して、「連続２回前演出」と同一態様で「リーチなし演出」が１回のみ行われ、次回の変動演出から通常の演出態様に戻る演出である。つまり、「ガセ連続演出」は、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）の変動演出が行われ、次回以降、通常の変動演出が行われる。このように、「ガセ連続演出」を設けることにより、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）の変動演出が行われたときに、次の変動演出においても引き続き「連続演出」が行われるか否かについて、遊技者に疑念を抱かせて、期待感と緊張感とを同時に与えるようにしている。
【０２４８】
以下に、上記の演出を実行するための副制御基板２００における制御処理について説明する。
【０２４９】
（副制御基板２００のメイン処理） 
図３５は、副制御基板２００のメイン処理を説明するフローチャートである。
【０２５０】
（ステップＳ１０００）
サブＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２５１】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。
【０２５２】
（副制御基板２００のタイマ割込処理）
図３６は、副制御基板２００のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板２００には、所定の周期（２ｍｓ）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２００ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
【０２５３】
（ステップＳ１１００）
まず、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０２５４】
（ステップＳ１２００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板２００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
（ステップＳ１３００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置５６の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ５６ａの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作信号が入力されたときに、演出操作装置５６の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置５６が操作されたことを画像制御基板２１０に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
【０２５５】
（ステップＳ１４００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
【０２５６】
図３７は、上記コマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この始動入賞コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップＳ３３１−５（図１７参照）でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１４参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０２５７】
すでに説明したように、始動入賞コマンドは、当該保留の保留種別（第１保留であるのか第２保留であるのか）と、留保された時点における各乱数の事前判定結果に係る情報、具体的には、第１変動パターン情報および第２変動パターン情報を有している。なお、始動入賞コマンドに、第１変動パターン情報や第２変動パターン情報に加えて、大当たりやハズレといった大当たりの抽選結果を付加してもよい。
【０２５８】
（ステップＳ１２１０−１）
始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブＣＰＵ２００ａは、受信した始動入賞コマンドを解析して、第１変動パターン情報をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０２５９】
なお、サブＲＡＭ２００ｃには、主制御基板１００のサブＲＡＭ１００ｃと同様に、第１保留記憶領域と第２保留記憶領域とが設けられており、受信した始動入賞コマンドが第１保留に係るコマンドであった場合には、第１変動パターン情報を第１保留記憶領域に記憶し、受信した始動入賞コマンドが第２保留に係るコマンドであった場合には、第１変動パターン情報を第２保留記憶領域に記憶する。このとき、両保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部〜第４記憶部を備えており、サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００において保留が記憶されたのと同じ番号の記憶部に第１変動パターン情報を記憶する処理を行う。
【０２６０】
（ステップＳ１２１０−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、受信した始動入賞コマンドを解析し、上記第１変動パターン情報を記憶したのと同じ記憶部に第２変動パターン情報を記憶する。
【０２６１】
（ステップＳ１２１０−３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域に記憶されている情報に基づいて、第１保留数（Ｘ１）または第２保留数（Ｘ２）を更新するとともに、演出表示部５０ａ等に、第１保留数（Ｘ１）および第２保留数（Ｘ２）を表示する保留表示コマンドをセットし、当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。
【０２６２】
図３８は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理（図２１参照）のうち、ステップＳ４２１−３およびステップＳ４２１−６でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１４参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０２６３】
（ステップＳ１２２０）
変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブＣＰＵ２００ａは、上記した「連続演出」を開始するか否かを決定する連続演出実行開始処理を実行する。この連続演出実行開始処理については、図３９を用いて後述する。
【０２６４】
（ステップＳ１２２１）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００においてなされた大当たりの抽選結果を報知するための変動演出態様決定処理を実行して、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、この変動演出態様決定処理については、図４０を用いて後述する。
【０２６５】
図３９は、連続演出実行開始処理を説明するフローチャートである。
【０２６６】
（ステップＳ１２２０−１）
まず、サブＣＰＵ２００ａは、受信した変動パターンコマンドが、第１保留に係る変動パターンコマンドであるかを判定する。その結果、受信した変動パターンコマンドが、第１保留に係る変動パターンコマンドであると判定した場合にはステップＳ１２２０−２に処理を移し、受信した変動パターンコマンドは、第１保留に係る変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−１４に処理を移す。なお、この判定処理は、「連続演出」および「ガセ連続演出」が、第１保留についてのみ実行されるようにするためのものである。
【０２６７】
（ステップＳ１２２０−２）
上記ステップＳ１２２０−１において、第１保留に係る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「１」以上であるかを判定する。この連続演出実行カウンタ（Ｚ）には、「０」〜「３」の値が記憶可能であり、記憶された値によって、「連続演出」の実行回数、すなわち、何回目の「連続演出」を実行するのかが示される。
【０２６８】
具体的には、変動演出の態様を決定するときに、Ｚ＝１の場合には、「連続当該（最終）演出」に係る変動演出態様が決定され、Ｚ＝２の場合には、「連続１回前演出」に係る変動演出態様が決定され、Ｚ＝３の場合には、「連続２回前演出」に係る変動演出態様が決定される。なお、Ｚ＝０は、「連続演出」を実行しないことを示しており、変動演出の態様を決定するときに、通常の変動演出態様が決定される。サブＣＰＵ２００ａは、Ｚ≧１であると判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移し、Ｚ≧１ではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−３に処理を移す。なお、この判定処理は、「連続演出」の実行中に、さらに「連続演出」を重複して開始するのを防ぐためのものである。
【０２６９】
（ステップＳ１２２０−３）
上記ステップＳ１２２０−２において、Ｚ≧１ではないと判定した場合、すなわち、Ｚ＝０である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移し、現在の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−４に処理を移す。なお、この判定処理は、非時短遊技状態においてのみ「連続演出」を開始するためのものである。
【０２７０】
（ステップＳ１２２０−４）
上記ステップＳ１２２０−３において、現在の遊技状態は時短遊技状態ではない（非時短遊技状態である）と判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留数（Ｘ１）が「２」以上であるかを判定する。その結果、第１保留数（Ｘ１）≧２であると判定した場合にはステップＳ１２２０−５に処理を移し、第１保留数（Ｘ１）≧２ではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ１２２０−５）
上記ステップＳ１２２０−４において、第１保留数（Ｘ１）≧２であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留記憶領域に記憶された変動パターン情報を解析する。なお、ここで解析される変動パターン情報には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された情報、すなわち、いままさに変動演出を開始しようとする保留に対応する情報も含まれる。
【０２７２】
（ステップＳ１２２０−６）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−５における解析の結果、第１保留記憶領域の第２記憶部または第３記憶部に、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が記憶されているかを判定する。その結果、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合にはステップＳ１２２０−７に処理を移し、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれの第２変動パターン情報も記憶されていないと判定した場合にはステップＳ１２２０−１０に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ１２２０−７）
上記ステップＳ１２２０−６において、第２記憶部または第３記憶部に、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、上記の第２変動パターン情報を有する保留よりも先に変動演出が行われる第１保留の第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であるかを判定する。
【０２７４】
具体的には、上記ステップＳ１２２０−６において、第２記憶部に「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合には、第１記憶部に記憶された第２変動パターン情報が「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であるかを判定する。また、上記ステップＳ１２２０−６において、第３記憶部に「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合には、第１記憶部および第２記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、いずれも「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であるかを判定する。その結果、判定対象の記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であると判定した場合には、ステップＳ１２２０−８に処理を移し、判定対象の記憶部に、「通常ハズレ」および「短縮ハズレ」以外の第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１２２０−９に処理を移す。
【０２７５】
（ステップＳ１２２０−８）
上記ステップＳ１２２０−７において、判定対象の記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）に「２」または「３」をセットする。具体的には、上記ステップＳ１２２０−６において、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が、第３記憶部に記憶されていると判定した場合には、連続演出実行カウンタ（Ｚ）に「３」をセットする。一方、上記ステップＳ１２２０−６において、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれかの第２変動パターン情報が、第２記憶部に記憶されていると判定した場合には、連続演出実行カウンタ（Ｚ）に「２」をセットする。これにより、「連続演出」が開始されることとなる。
【０２７６】
（ステップＳ１２２０−９）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留記憶領域または第２保留記憶領域のシフト処理を行って、連続演出実行開始処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１２２０−１において、受信した変動パターンコマンドが、第１保留に係る変動パターンコマンドであると判定した場合には、第１保留記憶領域における各記憶部のシフト処理を行い、第１保留に係る変動パターンコマンドではないと判定した場合には、第２保留記憶領域における各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第２記憶部に記憶されている情報を第１記憶部に上書きし、第３記憶部に記憶されている情報を第２記憶部に上書きし、第４記憶部に記憶されている情報を第３記憶部に上書きする。
【０２７７】
（ステップＳ１２２０−１０）
また、上記ステップＳ１２２０−６において、第１保留記憶領域の第２記憶部または第３記憶部に、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「プレミアＥ」のいずれの第２変動パターン情報も記憶されていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であるかを判定する。その結果、第１記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であると判定した場合にはステップＳ１２２０−１１に処理を移し、第１記憶部に「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」以外の第２変動パターン情報が記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１２２０−９に処理を移す。
【０２７８】
（ステップＳ１２２０−１１）
上記ステップＳ１２２０−１０において、第１記憶部に記憶された第２変動パターン情報が、「通常ハズレ」または「短縮ハズレ」であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ガセ連続演出実行決定処理を行う。ここでは、「ガセ連続演出」の実行可否を決定する抽選を行っており、例えば、１／２０〜１／２００の確率で、「ガセ連続演出」の実行が決定される。
【０２７９】
（ステップＳ１２２０−１２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−１１の決定処理により、「ガセ連続演出」の実行が決定されたか否かを判定する。その結果、「ガセ連続演出」を実行すると判定した場合にはステップＳ１２２０−１３に処理を移し、「ガセ連続演出」を実行しないと判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移す。
【０２８０】
（ステップＳ１２２０−１３）
上記ステップＳ１２２０−１２において、「ガセ連続演出」を実行すると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ガセ連続演出実行フラグをオンし、上記ステップＳ１２２０−９に処理を移す。これにより、当該変動演出において、「ガセ連続演出」が実行されることとなる。
【０２８１】
（ステップＳ１２２０−１４）
また、上記ステップＳ１２２０−１４において、受信した変動パターンコマンドは、第１保留に係る変動パターンコマンドではないと判定した場合（第２保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合）には、サブＣＰＵ２００ａは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「１」以上であるかを判定する。その結果、（Ｚ）≧１であると判定した場合にはステップＳ１２２０−１５に処理を移し、（Ｚ）≧１ではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ１２２０−１５）
上記ステップＳ１２２０−１４において、（Ｚ）≧１であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、連続演出実行カウンタをリセットする。これにより、「連続演出」の実行中に第２保留に基づく変動演出が割り込んで実行される場合には、その時点で実行中の「連続演出」を終了することとなる。
【０２８３】
図４０は、変動演出態様決定処理を説明するフローチャートである。この変動演出態様決定処理は、図３９に示す連続演出実行開始処理に引き続き実行される。
【０２８４】
（ステップＳ１２２１−１）
サブＣＰＵ２００ａは、受信した第１変動パターンコマンドを解析する。
【０２８５】
（ステップＳ１２２１−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、受信した第２変動パターンコマンドを解析する。
【０２８６】
（ステップＳ１２２１−３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）に記憶された値を解析する。
【０２８７】
（ステップＳ１２２１−４）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、ガセ連続演出実行フラグのフラグ状況を解析する。
【０２８８】
（ステップＳ１２２１−５）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−１〜ステップＳ１２２１−４の解析結果に基づいて、受信した第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドを、それぞれ第１変換コマンドおよび第２変換コマンドに変換する。
【０２８９】
図４１（ａ）は、受信した第１変動パターンコマンドを第１変換コマンドに変換する第１変動パターンコマンド変換テーブルを示し、図４１（ｂ）は、受信した第２変動パターンコマンドを第２変換コマンドに変換する第２変動パターンコマンド変換テーブルを示している。サブＣＰＵ２００ａは、図４１（ａ）に示す第１変動パターンコマンド変換テーブルに基づいて、受信した第１変動パターンコマンドを第１変換コマンドに変換する。
【０２９０】
このテーブルによれば、受信した第１変動パターンコマンドと、連続演出実行カウンタ（Ｚ）のカウンタ値とに基づいて、いずれか１つの第１変換コマンドが決定される。なお、「なし（０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信した場合には、必ず第１変換コマンドとして「Ｆ１Ｈ」が決定される。
【０２９１】
また、「リーチ（２０秒）」、「疑似１リーチ（２５秒）」、「疑似２リーチ（３０秒）」、「疑似３リーチ（３５秒）」、「疑似４リーチ（４０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信する場合には、上記ステップＳ１２２０−６〜ステップＳ１２２０−８の処理により、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が、通常演出状態を示す「０」、もしくは、「連続当該演出」を実行することを示す「１」の、いずれかにセットされている。そこで、上記の各リーチコマンドは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「０」の場合に決定される第１変換コマンドと、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「１」の場合に決定される第１変換コマンドと、がそれぞれ設けられている。
【０２９２】
なお、副制御基板２００における誤作動により、上記の各リーチコマンドを受信したときに、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が意図せずに「２」または「３」にセットされてしまったり、あるいは、主制御基板１００における誤作動によって、Ｚ＝２または３にセットされているときに、上記の各リーチコマンドを受信したりすることも考えられる。そこで、Ｚ＝２または３の場合には、Ｚ＝０の場合、すなわち、通常演出状態と同じ第１変換コマンドが決定されるようになっている。
【０２９３】
また、サブＣＰＵ２００ａは、図４１（ｂ）に示す第２変動パターンコマンド変換テーブルに基づいて、受信した第２変動パターンコマンドを第２変換コマンドに変換する。このテーブルによれば、受信した第２変動パターンコマンドと、連続演出実行カウンタ（Ｚ）のカウンタ値、および、ガセ連続演出実行フラグのフラグ状況に基づいて、いずれか１つの第２変換コマンドが図示のとおりに決定される。
【０２９４】
なお、「通常ハズレ（１２秒）」および「短縮ハズレ（８秒）」の第２変動パターンコマンドを受信する場合には、上記ステップＳ１２２０−６〜ステップＳ１２２０−８の処理により、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が、通常演出状態を示す「０」、「連続２回前演出」を実行することを示す「３」、「連続１回前演出」を実行することを示す「２」のいずれかにセットされている。そこで、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「０」、「２」、「３」の場合に決定される第２変換コマンドがそれぞれ設けられている。
【０２９５】
なお、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「０」の場合においては、ガセ連続演出実行フラグがオンされている場合と、オフされている場合とがあるため、ガセ連続演出実行フラグのフラグ状況に応じて、異なる第２変換コマンドが決定されるようになっている。また、副制御基板２００における誤作動により、「通常ハズレ（１２秒）」および「短縮ハズレ（８秒）」の第２変動パターンコマンドを受信したときに、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が意図せずに、「連続当該演出」の実行を示す「１」にセットされてしまったり、あるいは、主制御基板１００における誤作動によって、Ｚ＝１にセットされているときに、上記のハズレコマンドを受信したりすることも考えられる。そこで、Ｚ＝１の場合には、Ｚ＝０であってガセ連続演出実行フラグがオフされている場合（通常演出状態）と同じ第２変換コマンドが決定されるようになっている。
【０２９６】
さらに、「スーパーＡ（３０秒）」または「スーパーＢ（４０秒）」の第２変動パターンコマンドを受信する場合には、上記ステップＳ１２２０−６〜ステップＳ１２２０−８の処理により、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が、通常演出状態を示す「０」にセットされている。つまり、「スーパーＡ（３０秒）」または「スーパーＢ（４０秒）」の第２変動パターンコマンドを受信したときに、「連続演出」が実行されることはないため、これら両コマンドを受信した場合には、連続演出実行カウンタ（Ｚ）の値に関わらず、必ず１の第２変換コマンドが決定されるようになっている。
【０２９７】
また、「スーパーＣ（５０秒）」、「スーパーＤ（６０秒）」、「プレミアＥ（６０秒）」の第２変動パターンコマンドを受信する場合には、上記ステップＳ１２２０−６〜ステップＳ１２２０−８の処理により、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が、通常演出状態を示す「０」、もしくは、「連続当該演出」を実行することを示す「１」の、いずれかにセットされている。そこで、上記の各コマンドは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「０」の場合に決定される第２変換コマンドと、連続演出実行カウンタ（Ｚ）が「１」の場合に決定される第２変換コマンドと、がそれぞれ設けられている。
【０２９８】
なお、上記したとおり、主制御基板１００または副制御基板２００における誤作動を考慮し、連続演出実行カウンタ（Ｚ）＝２または３の場合には、Ｚ＝０の場合と同じ第２変換コマンドが決定されるようになっている。このように、本実施形態の変動パターンコマンド変換テーブルによれば、全ての第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドに対して、通常演出状態を示す連続演出実行カウンタ（Ｚ）＝０の場合に決定される変換コマンドが設けられている。そして、上記のテーブルに基づいて、第１変動パターンコマンドが第１変換コマンドに変換され、第２変動パターンコマンドが第２変換コマンドに変換されたら、サブＣＰＵ２００ａは、図４０に示すステップＳ１２２１−６に処理を移す。
【０２９９】
（ステップＳ１２２１−６）
サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００１において更新された第１演出乱数および第２演出乱数を取得する。なお、ここでは、第１演出乱数および第２演出乱数ともに、０〜２４９の範囲内から１つずつ取得される。
【０３００】
（ステップＳ１２２１−７）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−６で取得した第１演出乱数および第２演出乱数を、サブＲＯＭ２００ｂに格納された演出決定テーブルに基づいて判定し、演出態様を決定する。
【０３０１】
図４２は、発展前演出決定テーブルを示す図である。この図に示す発展前演出決定テーブルは、乱数情報が割り振られるとともに演出の態様が対応付けられた複数の選択領域ａを備えている。各選択領域ａは、上記ステップＳ１２２１−５で変換された第１変換コマンドのうちのいずれか、すなわち、主制御手段１００から送信される第１変動パターンコマンドのうちのいずれかに対応付けられる（図中横軸）とともに、「通常演出状態」または「連続当該演出状態」のいずれかの演出状態に対応付けられている（図中縦軸）。
【０３０２】
そして、演出状態のそれぞれに対応付けられる複数の選択領域ａのうち、同一の第１変換コマンドに対応付けられた選択領域ａによって選択領域群ｂが構成されている。また、こうした選択領域群ｂは、所定の第１変動パターンコマンド（リーチコマンド）に対して２つずつ設けられている。例えば、「疑似１リーチ（２５秒）」の第１変動パターンコマンドに対応する選択領域群ｂとして、選択領域群ｂ１および選択領域群ｂ２が設けられている。
【０３０３】
このように、同一の第１変動パターンコマンドが対応付けられた各選択領域群ｂは、１の選択領域群ｂに属する複数の選択領域ａのうち、いずれかの演出状態に対応付けられた選択領域ａのみが選択可能に乱数情報が割り振られている。例えば、選択領域群ｂ１においては、通常演出状態に属する選択領域ａ１のみが選択可能に乱数情報が割り振られ、選択領域群ｂ２においては、連続当該演出状態に属する選択領域ａ４のみが選択可能に乱数情報が割り振られている。
【０３０４】
しかも、同一の第１変動パターンコマンドが対応付けられた複数の選択領域群ｂにおいては、選択可能な選択領域ａが、選択領域群ｂごとに異なる演出状態に属するようになっている。例えば、同一の第１変動パターンコマンド（疑似１リーチ（２５秒））に対応付けられた選択領域群ｂ１、ｂ２においては、選択領域群ｂ１において選択可能な選択領域ａ１は通常演出状態に属しており、選択領域群ｂ２において選択可能な選択領域ａ４は「連続当該演出状態」に属している。
【０３０５】
そして、各選択領域ａには、当該選択領域ａが属する演出状態で実行すべき演出の態様が対応付けられている。例えば、「リーチ（２０秒）」の第１変動パターンコマンドを受信した場合には、通常の発展前演出の態様と、「連続演出」の最後に実行される特有の演出態様と、が実行され得る。各選択領域ａには、これらの態様で演出を実行するための演出実行コマンドが対応付けられているが、このとき、「通常演出状態」に属する選択領域ａには、上記の通常の発展前演出の態様に係る演出実行コマンドが対応付けられており、「連続当該演出状態」に属する選択領域ａには、上記の「連続演出」の最後に実行される特有の演出態様に係る演出実行コマンドが対応付けられている。
【０３０６】
サブＣＰＵ２００ａは、受信した第１変動パターンコマンドを、現在設定されている演出状態にしたがって第１変換コマンドに変換する。そして、当該変換した第１変換コマンドに対応する選択領域群ｂを特定するとともに、当該特定した選択領域群ｂに割り振られた乱数情報に基づいて第１演出乱数を判定することにより、いずれかの選択領域ａを決定する。このようにして、選択領域ａを決定することにより、現在の演出状態に対応する演出実行コマンドが決定されることとなる。
【０３０７】
図４３は、発展後演出決定テーブルを示す図である。この図に示す発展後演出決定テーブルは、上記の発展前演出決定テーブルと同様に、乱数情報が割り振られるとともに演出の態様が対応付けられた複数の選択領域ａを備えている。各選択領域ａは、上記ステップＳ１２２１−５で変換された第２変換コマンドのうちのいずれか、すなわち、主制御手段１００から送信される第２変動パターンコマンドのうちのいずれかに対応付けられる（図中横軸）とともに、「通常演出状態」、「連続２回前演出状態」、「連続１回前演出状態」、「連続当該演出状態」のいずれかの演出状態に対応付けられている（図中縦軸）。
【０３０８】
そして、演出状態のそれぞれに対応付けられる複数の選択領域ａのうち、同一の第２変換コマンドに対応付けられた選択領域ａによって選択領域群ｂが構成されている。また、こうした選択領域群ｂは、所定の第２変動パターンコマンドに対して複数設けられている。例えば、「短縮ハズレ（８秒）」の第２変動パターンコマンドに対応する選択領域群ｂとして、選択領域群ｂ１１、ｂ１２、ｂ１３、ｂ１４が設けられている。
【０３０９】
このように、同一の第２変動パターンコマンドが対応付けられた各選択領域群ｂは、１の選択領域群ｂに属する複数の選択領域ａのうち、いずれかの演出状態に対応付けられた選択領域ａのみが選択可能に乱数情報が割り振られている。例えば、選択領域群ｂ１１においては、「通常演出状態」に属する選択領域ａ１１のみが選択可能に乱数情報が割り振られ、選択領域群ｂ１２、ｂ１３においては、「連続２回前演出状態」に属する選択領域ａ１６、ａ２０のみが選択可能に乱数情報が割り振られ、選択領域群ｂ１４においては、「連続１回前演出状態」に属する選択領域ａ２５のみが選択可能に乱数情報が割り振られている。
【０３１０】
このとき、同一の第２変動パターンコマンドが対応付けられた複数の選択領域群ｂにおいては、選択可能な選択領域ａの属する演出状態が２以上となっている。例えば、同一の第２変動パターンコマンド（短縮ハズレ（８秒））に対応付けられた選択領域群ｂ１１、ｂ１２、ｂ１３、ｂ１４においては、選択領域群ｂ１１において選択可能な選択領域ａ１１は「通常演出状態」に属しており、選択領域群ｂ１２、ｂ１３において選択可能な選択領域ａ１６、ａ２０は「連続２回前演出状態」に属しており、選択領域群ｂ１４において選択可能な選択領域ａ２５は「連続１回前演出状態」に属している。
【０３１１】
なお、「スーパーＡ（３０秒）」および「スーパーＢ（４０秒）」のように、選択領域群ｂが１つのみ対応付けられた第２変動パターンコマンドは、本来、「通常演出状態」に設定されている場合にのみ受信し得るコマンドである。換言すれば、選択領域群ｂが１つのみ対応付けられた第２変動パターンコマンドは、「連続演出」の実行状態で送信されることはない。このように、「連続演出」の実行状態で受信することが本来ない第２変動パターンコマンドには、選択領域群ｂが１つのみ対応付けて設けられており、当該選択領域群ｂを構成する複数の選択領域ａのうち、「通常演出状態」に属する選択領域ａのみが選択可能に乱数情報が割り振られている。
【０３１２】
そして、各選択領域ａには、当該選択領域ａが属する演出状態で実行すべき演出の態様が対応付けられている。例えば、「短縮ハズレ（８秒）」の第２変動パターンコマンドを受信した場合には、通常の発展後演出の態様と、「連続２回前演出」または「連続１回前演出」特有の演出態様と、が実行され得る。各選択領域ａには、これらの態様で演出を実行するための演出実行コマンドが対応付けられている。
【０３１３】
サブＣＰＵ２００ａは、受信した第２変動パターンコマンドを、現在設定されている演出状態にしたがって第２変換コマンドに変換する。そして、当該変換した第２変換コマンドに対応する選択領域群ｂを特定するとともに、当該特定した選択領域群ｂに割り振られた乱数情報に基づいて第２演出乱数を判定することにより、いずれかの選択領域ａを決定する。このようにして、選択領域ａを決定することにより、現在の演出状態に対応する演出実行コマンドが決定されることとなる。
【０３１４】
なお、上記のような演出決定テーブルは、演出表示部５０ａに表示する画像の内容や、演出役物装置５２の可動態様、演出照明装置５４の点灯態様、音声出力装置５８の音声出力態様ごとにそれぞれ設けられている。そして、各演出の態様が決定されると、サブＣＰＵ２００ａは、図４０のステップＳ１２２１−８に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ１２２１−８）
サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−７で決定された態様で演出を実行するための演出実行コマンドを生成してセットする。このコマンドは、画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０に送信され、これによって各演出が実行されることとなる。
【０３１６】
（ステップＳ１２２１−９）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）を更新する処理を行う。ここでは、連続演出実行カウンタ（Ｚ）＝３の場合には「２」に更新し、Ｚ＝２の場合には「１」に更新し、Ｚ＝１の場合には「０」に更新する。なお、連続演出実行カウンタ（Ｚ）＝０の場合には、サブＣＰＵ２００ａは、そのまま処理をステップＳ１２２１−１０に移す。
【０３１７】
（ステップＳ１２２１−１０）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、ガセ連続演出実行フラグをリセットする処理を行う。これにより、ガセ連続演出実行フラグは、上記ステップＳ１２２１−７において決定された後、必ずオフされることとなる。
【０３１８】
（ステップＳ１２２１−１１）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、保留数更新処理を行う。ここでは、受信した変動パターンコマンドが第１保留に係る場合には、第１保留数（Ｘ１）に記憶されている値から「１」減算した値を、新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶し、受信した変動パターンコマンドが第２保留に係る場合には、第２保留数（Ｘ２）に記憶されている値から「１」減算した値を、新たな第２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０３１９】
上記の処理が実行される本実施形態によれば、「連続演出」の実行回数に応じた態様で演出を実行しながらも、演出決定テーブル数の削減により、記憶部の容量の増加を抑制することが可能となる。また、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンドの全てにおいて、通常演出状態の演出態様が決定可能に構成されている。これにより、受信した変動パターンコマンドと演出状態との間に不一致が生じたとしても、いずれかの演出が実行されることとなり、遊技を中断する事態が生じることもない。
【０３２０】
なお、上記実施形態においては、１回の変動演出について、当該変動演出の前半の態様を決定する第１変動パターンと、変動演出の後半の態様を決定する第２変動パターンとを別個に決定することとした。しかしながら、変動演出の前後半を分けることなく、１つの変動パターンによって１の変動演出の態様全てを決定するようにしてもよい。
【０３２１】
また、上記実施形態においては、記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて「連続演出」を実行することとしたが、事前判定を行うことなく、単に複数回の変動演出に亘って「連続演出」を実行することとしても構わない。ただし、事前判定情報に基づいて「連続演出」を実行することとした方が、「連続演出」に大当たりの期待度を対応付けることができるため、「連続演出」による演出効果をより向上させることができる。また、上記実施形態においては、「ガセ連続演出」が実行されることとしたが、「ガセ連続演出」は実行しないこととしてもよい。
【０３２２】
また、上記実施形態においては、非時短遊技状態において、第１保留が所定の開始条件を満たした場合にのみ「連続演出」を実行することとしたが、「連続演出」の開始条件は特に限定されるものではない。「連続演出」を開始する保留の種別や、遊技状態などは適宜設定することが可能である。
【０３２３】
また、上記実施形態においては、１つの変換コマンドに対応する複数の選択領域が、全て異なる演出状態に属することとしたが、このとき、同一の演出状態に属する選択領域が複数であっても構わない。例えば、図４３において、変換コマンド「０１Ｈ」に対応する選択領域ａのうち、「通常演出状態」に属する２つの選択領域ａ５０、ａ５１（不図示）を設けるとともに、選択領域ａ５０と選択領域ａ５１とがそれぞれ所定の確率で決定されるように乱数情報を割り振る。そして、選択領域ａ５０には、通常演出態様１を実行するための演出実行コマンド１を対応付けておき、選択領域ａ５１には、通常演出態様２を実行するための演出実行コマンド２を対応付けておく。このようにすれば、同一の演出状態においても、複数の演出パターンを備えることが可能となる。
【０３２４】
また、上記実施形態においては、「連続演出」が、必ず、複数回の演出に亘って連続的に実行されることとしたが、「連続演出」を構成する各演出を、断続的に行うようにしても構わない。例えば、４つの第１保留によって「連続演出」を実行する場合において、１つ目の第１保留に係る変動演出によって「連続２回前演出」を実行するとともに、２つ目の第１保留に係る変動演出においては通常の演出を行う。そして、３つ目の第１保留に係る変動演出において「連続１回前演出」を実行するとともに、４つ目の第１保留に係る変動演出において「連続当該演出」を実行する。このように、「連続演出」は、必ずしも開始から終了まで、途切れることなく実行しなければならないものではなく、「連続演出」の実行中に中断することがあっても構わない。したがって、上記実施形態においては、第１保留に係る「連続演出」の実行中に第２保留が留保された場合には、「連続演出」を終了することとしたが、第２保留に係る処理が終了した後、「連続演出」を再開するようにしてもよい。
【０３２５】
なお、上記実施形態における主制御基板１００のメインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃが本発明の主制御手段に相当し、副制御基板２００のサブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃが本発明の副制御手段に相当する。また、上記実施形態における操作ハンドル１２、タッチセンサ１２ａ、操作ボリューム１２ｂ、発射制御基板１３０、発射用ソレノイド１３１によって本発明の発射手段が構成される。また、上記実施形態における第１始動口２０内の領域および第２始動口２２内の領域が本発明の始動領域に相当する。
【０３２６】
また、上記実施形態における特別図柄乱数および大当たり乱数が本発明の特別遊技判定用乱数に相当し、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域が本発明の記憶部に相当する。また、上記実施形態において、図１６の第１始動口検出スイッチ入力処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の乱数記憶手段に相当する。また、上記実施形態において、図２０のステップＳ４２０−６における特別図柄決定処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の特別遊技実行判定手段に相当する。また、上記実施形態において、図２１の変動パターン決定処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の変動パターン決定手段に相当する。また、上記実施形態において、図１４のステップＳ８００の出力制御処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明のコマンド送信手段に相当する。
【０３２７】
また、上記実施形態において、図４０のステップＳ１２２１−６の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の演出乱数取得手段に相当する。また、上記実施形態において、図４０のステップＳ１２２１−７の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の演出態様決定手段に相当する。また、上記実施形態において、図３９のステップＳ１２２０−１〜ステップＳ１２２０−７の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の連続演出実行可否決定手段に相当する。また、上記実施形態において、図３９のステップＳ１２２０−８の処理、および、図４０のステップＳ１２２１−９の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の演出状態設定手段に相当する。
【０３２８】
また、上記実施形態における第１変換コマンドおよび第２変換コマンドが、本発明の選択領域群特定コマンドに相当し、図４０のステップＳ１２２１−５の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明のコマンド変換手段に相当する。また、上記実施形態における始動入賞コマンドが本発明の事前判定コマンドに相当し、図１７の事前判定処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の事前判定手段に相当する。
【０３２９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０３３０】
１  遊技機
１２  操作ハンドル
１２ａ  タッチセンサ
１２ｂ  操作ボリューム
１６  遊技領域
２０  第１始動口
２２  第２始動口
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
１３０  発射制御基板
１３１  発射用ソレノイド
２００  副制御基板
２００ａ  サブＣＰＵ
２００ｂ  サブＲＯＭ
２００ｃ  サブＲＡＭ
２１０  画像制御基板
２２０  電飾制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005480841.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005480841.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005480841.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
0005480841.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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