(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
図柄の変動表示を行うことが可能な表示手段と、
前記抽選手段により実行された前記抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、複数の予告演出のうちから当該変動パターンによる前記図柄の変動表示に対応して実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、を備える遊技機において、
前記変動パターンとして、１回の前記抽選に対応する前記図柄の変動表示において、擬似的な前記図柄の変動表示である擬似変動表示を複数回行う擬似連続変動パターンを有し、
前記複数の予告演出は、複数のカテゴリに分類されており、
前記予告演出決定手段は、
前記変動パターン決定手段により前記擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の前記擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出を決定する擬似連中予告演出決定手段を有し、
前記擬似連中予告演出決定手段は、
前記変動パターン決定手段により決定された前記擬似連続変動パターンに含まれる複数回の前記擬似変動表示のうち最終回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリを決定する第１の決定手段と、
当該擬似連続変動パターンに含まれる前記複数回の擬似変動表示のうち他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリとして、前記第１の決定手段により決定された前記カテゴリとは異なるカテゴリを決定する第２の決定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のカテゴリのそれぞれには、信頼度が設定されており、
前記第２の決定手段は、
前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリとして、前記第１の決定手段により決定された前記カテゴリに対して信頼度が低いカテゴリを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似連中予告演出決定手段は、
前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出を決定する第３の決定手段を有し、
前記第３の決定手段は、
前記変動パターン決定手段により決定された前記擬似連続変動パターンに含まれる前記擬似変動表示の回数に基づいて、前記第２の決定手段により決定された前記カテゴリに属する予告演出から、前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の期待感を高める演出表示として、「擬似連続変動表示」及び「予告演出」を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
ここで、「擬似連続変動表示」とは、１回の入賞に対する演出図柄の変動表示において、擬似的な演出図柄の変動表示（以下、擬似変動表示とする）を複数回行う演出表示である。
【０００３】
また、「予告演出」とは、演出図柄の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る抽選の結果を予告する演出である。
上記従来の遊技機では、擬似連続表示を行う際に、当該擬似連続表示に含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれにおいて、演出表示による「予告演出」である予告演出表示を行うことによって、遊技者の期待感をさらに高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出を行うためのデータ容量が増大する恐れがある。
すなわち、上記従来の遊技機では、複数の予告演出表示を組み合わせて一連の演出表示として構成されたシナリオ演出表示を表示することによって、複数回の擬似変動表示のそれぞれにおいて予告演出表示を行う構成となっている。
したがって、上記従来の遊技機では、擬似連続変動表示において表示される複数の予告演出表示の組み合わせパターンごとに、シナリオ演出表示を準備する必要があるため、予告演出を行うためのデータ容量が増加する。
本発明の課題は、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、図柄の変動表示を行うことが可能な表示手段と、前記抽選手段により実行された前記抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、複数の予告演出のうちから当該変動パターンによる前記図柄の変動表示に対応して実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、を備える遊技機において、前記変動パターンとして、１回の前記抽選に対応する前記図柄の変動表示において、擬似的な前記図柄の変動表示である擬似変動表示を複数回行う擬似連続変動パターンを有し、前記複数の予告演出は、複数のカテゴリに分類されており、前記予告演出決定手段は、前記変動パターン決定手段により前記擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の前記擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出を決定する擬似連中予告演出決定手段を有し、前記擬似連中予告演出決定手段は、前記変動パターン決定手段により決定された前記擬似連続変動パターンに含まれる複数回の前記擬似変動表示のうち最終回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリを決定する第１の決定手段と、当該擬似連続変動パターンに含まれる前記複数回の擬似変動表示のうち他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリとして、前記第１の決定手段により決定された前記カテゴリとは異なるカテゴリを決定する第２の決定手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
第一の発明に係る遊技機では、擬似連続変動パターンが決定された場合に、擬似連中予告演出決定手段が、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
ここで、予告演出としては、表示による予告演出（予告演出表示）及び役物の動作による予告演出（予告演出動作）等が含まれる。
【０００８】
これにより、第一の発明に係る遊技機では、複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応して予告演出を実行するにあたって、複数の予告演出を組み合わせて一連の演出として構成されたシナリオ演出表示を用意する必要がない。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することが可能となる。
【０００９】
また、第一の発明に係る遊技機では、第２の決定手段が、最終回の擬似変動表示を除く他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリとは異なるカテゴリを決定する。
これにより、第一の発明に係る遊技機では、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出のカテゴリが、他の回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出のカテゴリに対して変化する。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、擬似連続変動パターンによる図柄の変動表示に対応して実行される予告演出のバリエーションを増加することが可能となる。
【００１０】
ここで、抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０６）が該当する。表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置１０４が該当する。変動パターン決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ５０２）が該当する。予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ５０６、Ｓ５０８）が該当する。擬似連中予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ５０８）が該当する。第１の決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ７０６）が該当する。第２の決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ７２０）が該当する。
【００１１】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複数のカテゴリのそれぞれには、信頼度が設定されており、前記第２の決定手段は、前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出の前記カテゴリとして、前記第１の決定手段により決定された前記カテゴリに対して信頼度が低いカテゴリを決定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第２の決定手段が、最終回の擬似変動表示を除く他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリに対して信頼度が低いカテゴリを決定する。
【００１２】
これにより、第二の発明に係る遊技機では、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出のカテゴリの信頼度が、他の回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出のカテゴリに対して高くなる。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、最終回の擬似変動表示に対応する予告演出によって、他の回の擬似変動表示に対応する予告演出によって遊技者に与えた特賞状態が生起されることに対する期待感を、さらに向上することができる。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００１３】
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記擬似連中予告演出決定手段は、前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する前記予告演出を決定する第３の決定手段を有し、前記第３の決定手段は、前記変動パターン決定手段により決定された前記擬似連続変動パターンに含まれる前記擬似変動表示の回数に基づいて、前記第２の決定手段により決定された前記カテゴリに属する予告演出から、前記他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定することを特徴とする。
【００１４】
第三の発明に係る遊技機では、第３の決定手段が、擬似連続変動パターンに含まれる前記擬似変動表示の回数に基づいて、最終回の擬似変動表示を除く他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
これにより、第三の発明に係る遊技機では、他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容については、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容に対して、独立して決定することができる。
【００１５】
この際、他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリとは異なるカテゴリが決定される。
したがって、遊技者は、他の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。
よって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、第３の決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ７２６）が該当する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】当たりの種別を示す図である。
【図４】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図９】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１３】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図１４】１回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
【図１５】２回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
【図１６】３回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
【図１７】４回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
【００１９】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて独立して演出図柄Ｚ１，Ｚ２（図１２参照）の変動表示及び停止表示を行うことが可能な４つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（図１２参照）を有している。
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。第１の演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の第１の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第１の演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００２０】
第４の領域Ｒ４では、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示及び停止表示が行われる。第２の演出図柄Ｚ２は、カラーバーから構成されている。そして、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第２の演出図柄Ｚ２の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２２】
第一始動入賞口１１１ａに入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂに入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２３】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
【００２４】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示部１０９には、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留数）という）、ラウンド数等が表示される。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２５】
大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に入賞した遊技球は、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）により検出され、賞球を払い出す契機を与える。
【００２６】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、電動役物１３０は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
【００２８】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。
【００２９】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、電動役物１３０の作動を制御する役物制御装置１５７と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００３０】
主制御装置２１０は、主として、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８等を直接制御（ポート出力制御）する。
【００３１】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００３２】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
【００３３】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等）をいう。
【００３４】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３５】
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３６】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３７】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３８】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の作動を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、役物制御コマンドとする）を受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００３９】
（当たり抽選について）
次に、当たり抽選について説明する。
図３は、当たりの種別を示す図である。
図３に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４０】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時における大入賞口１１５の開放回数（ラウンド回数）が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短状態となる。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００４１】
「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「確変１図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，１，１」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４２】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「確変２図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４３】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「赤色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４４】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
さらに、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドにつて説明する。
図４は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図４に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００４６】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データを送信し、次いで、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データを送信する。これに対応して、演出制御装置１５０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４７】
図４に示すように、制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【００４８】
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時とほぼ一致している。
【００４９】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり（通常大当たり、確変1大当たり）時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
【００５０】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【００５１】
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５２】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【００５３】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したと判定した場合には、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
記憶更新処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得（当たり抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００５４】
一方、始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
当たり処理では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド１５８に対して送信する。
【００５５】
また、当たり処理では、当たり（通常大当たり、確変1大当たり）時の演出開始を指定する演出開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５６】
次いで、ステップＳ１１６に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも制御信号が出力される。
【００５７】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図６は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【００５９】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり決定乱数の値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
【００６０】
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
【００６１】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２１０では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００６２】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６３】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００６４】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６５】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップＳ２１０，Ｓ２１２で決定された変動時間である。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６６】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【００６７】
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。
ステップＳ３０２では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。
【００６８】
ステップＳ３０４では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００６９】
そして、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。この際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。
ステップＳ３０６では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７０】
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンド（以下、当たり演出表示指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、当たり演出表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該当たり演出表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
【００７１】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図８は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理では、ステップＳ３００において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０２では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
【００７２】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、当たり抽選の結果（当たりの場合には当たり種別）に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか）に対応する状態指定フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ４０４では、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７３】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
【００７４】
そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を読み出す。
【００７５】
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせをとして設定する。
【００７６】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図９は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理では、ステップＳ３０２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
【００７７】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、変動時間等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。
【００７８】
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、変動パターン決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間を確認する。
【００７９】
そして、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。
また、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００８０】
そして、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始する。
ここで、本実施形態では、変動パターンとして、擬似連続変動パターンを有している。擬似連続変動パターンとは、１回の当たり抽選に対応する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示において、擬似的な演出図柄Ｚ１の変動表示である擬似変動表示を複数回行う変動パターンをいう。
【００８１】
具体的には、擬似連続変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示では、演出図柄Ｚ１の擬似変動表示が、複数回行われる。ここで、演出図柄Ｚ１の擬似変動表示とは、表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、演出図柄Ｚ１のスクロール表示が行われた後に、演出図柄Ｚ１の仮停止表示（揺動した状態で停止させる表示）が行われる一連の表示をいう。一方、擬似連続変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示中、演出図柄Ｚ２は、一定の変動表示を継続する。これにより、１回の当たり抽選に対応する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が複数回行われるような演出表示が可能となり、遊技者の当たりが生起されることに対する期待感を向上することが可能となる。
【００８２】
また、本実施形態では、擬似連続変動パターンとして、擬似変動表示を２回行う２回擬似連続変動パターン、擬似変動表示を３回行う３回擬似連続変動パターン及び擬似変動表示を４回行う４回擬似連続変動パターンを有している。
そして、４回擬似連続変動パターン（信頼度高）、３回擬似連続変動パターン（信頼度中）、２回擬似連続変動パターン（信頼度低）の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。
【００８３】
ここで、変動パターンに係る当たりが生起される信頼度とは、当該変動パターンが実行された場合に当たり（特賞状態）となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する変動パターン決定テーブルにおいて当該変動パターンが登録されている数を、全ての変動パターン決定テーブルにおいて当該変動パターンが登録されている数で除した値（１＝１００％）である。
【００８４】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理において擬似連続変動パターンが決定されたか否かを判定し、擬似連続変動パターンが決定されていない（擬似連続変動パターン以外の変動パターンが決定された）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０６に移行する。一方、擬似連続変動パターンが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０６では、擬似連続変動パターン以外の変動パターンに対応する予告演出を決定する第１の予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５０８では、擬似連続変動パターンに対応する予告演出を決定する第２の予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
次に、ステップＳ５０６の第１の予告演出決定処理を説明する。
図１０は、第１の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
第１の予告演出決定処理では、ステップＳ５０６において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得して、ステップＳ６０２に移行する。
【００８６】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６００で読み出した予告演出決定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、予告演出を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出実行当たり値との対応が登録されている。
【００８７】
そして、ステップＳ６０２の判定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
また、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
【００８８】
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ６００で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出実行抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップＳ６０４では、予告演出のカテゴリを決定する予告演出カテゴリ決定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各予告演出カテゴリ決定テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
【００８９】
そして、予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
また、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出す。
【００９０】
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ６００で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、予告演出のカテゴリを決定する。
ここで、本実施形態では、予告演出として、複数の予告演出が設定されている。そして、複数の予告演出は、複数の予告演出カテゴリに分類されている。また、複数の予告演出のそれぞれには、当たりが生起される信頼度が設定されている。
【００９１】
具体的には、本実施形態では、予告演出カテゴリとして、ステップアップ予告演出、タイトル予告演出及び役物予告演出を有している。
ステップアップ予告演出とは、演出図柄表示装置１０４において、所定のキャラクタを表示する予告演出に係る予告演出カテゴリである。
タイトル予告演出とは、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の背景として所定の背景画像を表示する予告演出に係る予告演出カテゴリである。
役物予告演出とは、所定パターンで電動役物１３０を作動させる予告演出に係る予告演出カテゴリである。
【００９２】
そして、タイトル予告演出（信頼度高）、ステップアップ予告演出（信頼度中）、役物予告演出の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。
ここで、予告演出カテゴリに係る当たりが生起される信頼度とは、当該予告演出カテゴリが実行された場合に当たり（特賞状態）となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて当該予告演出カテゴリが登録されている数を、全ての予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて当該予告演出カテゴリが登録されている数で除した値（１＝１００％）である。
【００９３】
また、本実施形態では、各予告演出カテゴリには、当たりが生起される信頼度が互いに異なる複数の予告演出が属している。
ここで、予告演出に係る当たりが生起される信頼度とは、当該予告演出が実行された場合に当たり（特賞状態）となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する予告演出決定テーブル（後述する）において当該予告演出が登録されている数を、全ての予告演出決定テーブルにおいて当該予告演出が登録されている数で除した値（１＝１００％）である。
【００９４】
本実施形態では、ステップアップ予告演出には、予告演出として、第１ステップ予告演出表示、第２ステップ予告演出表示、第３ステップ予告演出表示、第４ステップ予告演出表示及び第５ステップ予告演出表示が属している。各ステップ予告演出表示は、演出図柄表示装置１０４において、所定のキャラクタ（以下、予告キャラクタとする）を表示する予告演出である。ステップアップ予告演出においては、第５ステップ予告演出表示（信頼度最高）、第４ステップ予告演出表示（信頼度高）、第３ステップ予告演出表示（信頼度中）、第２ステップ予告演出表示（信頼度低）、第１ステップ予告演出表示（信頼度最低）の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第５ステップ予告演出表示（最大）、第４ステップ予告演出表示（大）、第３ステップ予告演出表示（中）、第２ステップ予告演出表示（小）、第１ステップ予告演出表示（最小）の順に、表示される予告キャラクタの大きさが大きく設定されている。
【００９５】
タイトル予告演出には、予告演出として、第１タイトル予告演出表示、第２タイトル予告演出表示、第３タイトル予告演出表示、第４タイトル予告演出表示及び第５タイトル予告演出表示が属している。各タイトル予告演出表示は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の背景として所定の背景画像（以下、タイトル背景とする）を表示する予告演出である。タイトル予告演出においては、第５タイトル予告演出表示（信頼度最高）、第４タイトル予告演出表示（信頼度高）、第３タイトル予告演出表示（信頼度中）、第２タイトル予告演出表示（信頼度低）、第１タイトル予告演出表示（信頼度最低）の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第５タイトル予告演出表示（最大）、第４タイトル予告演出表示（大）、第３タイトル予告演出表示（中）、第２タイトル予告演出表示（小）、第１タイトル予告演出表示（最小）の順に、タイトル背景において表示されるタイトル文字の大きさが大きく設定されている。
【００９６】
役物予告演出には、予告演出として、第１役物予告演出動作、第２役物予告演出動作、第３役物予告演出動作、第４役物予告演出動作及び第５役物予告演出動作が属している。各役物予告演出動作は、所定パターンで電動役物１３０を作動させる予告演出である。本実施形態では、所定パターンとして、電動役物１３０を発光させつつ揺動させる動作（以下、予告動作とする）を行う。役物予告演出においては、第５役物予告演出動作（信頼度最高）、第４役物予告演出動作（信頼度高）、第３役物予告演出動作（信頼度中）、第２役物予告演出動作（信頼度低）、第１役物予告演出動作（信頼度最低）の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第５役物予告演出動作（５回）、第４役物予告演出動作（４回）、第３役物予告演出動作（３回）、第２役物予告演出動作（２回）、第１役物予告演出動作（１回）の順に、予告動作を行う回数が多く設定されている。
【００９７】
ステップＳ６０６では、予告演出を決定する予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、予告演出カテゴリ（「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」）、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出決定テーブルが格納されている。各予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
【００９８】
そして、予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターン及びステップＳ６０４で決定した予告演出カテゴリを確認する。
また、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果、変動パターン及び予告演出カテゴリの組み合わせに対応する予告演出決定テーブルを読み出す。
【００９９】
また、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン決定テーブルから、ステップＳ６００で読み出した予告演出決定乱数の値に対応する予告演出番号を読み出す。これにより、実行する予告演出が決定される。
さらに、演出制御装置１５０は、ステップアップ予告演出又はタイトル予告演出に係る予告演出を決定した場合には、読み出した予告演出番号に対応する表示制御コマンド（以下、予告演出指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【０１００】
そして、表示制御装置１５１は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。
一方、演出制御装置１５０は、役物予告演出に係る予告演出を決定した場合には、読み出した予告演出番号に対応する役物制御コマンド（以下、予告演出指定役物制御コマンドとする）を、役物制御装置１５７に送信する。
そして、役物制御装置１５７は、予告演出指定役物制御コマンド受信すると、電動役物１３０によって、該予告演出指定役物制御コマンドが指定する役物予告演出動作を開始する。
【０１０１】
次に、ステップＳ５０８の第２の予告演出決定処理を説明する。
図１１は、第２の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
第２の予告演出決定処理では、ステップＳ５０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得して、ステップＳ７０２に移行する。
【０１０２】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７００で読み出した予告演出決定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、予告演出を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ７０２の判定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
【０１０３】
また、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。この予告演出実行抽選テーブルは、ステップＳ６０２の予告演出実行抽選テーブルと同様である。
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ７００で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出実行抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１０４】
ステップＳ７０４では、ＲＡＭの所定領域において予告演出カウンタｋの値を設定する予告演出カウンタ設定処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。
予告演出カウンタ設定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数を、ｋの値として設定する。
具体的には、４回擬似連続変動パターンが決定された場合にはｋ＝４に設定し、３回擬似連続変動パターンが決定された場合にはｋ＝３に設定し、２回擬似連続変動パターンが決定された場合にはｋ＝２に設定する。
【０１０５】
ステップＳ７０６では、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する最終回予告演出カテゴリ決定処理を実行して、ステップＳ７０８に移行する。
ここで、最終回の擬似変動表示とは、ｋ回目（ステップＳ７０４で設定した予告演出カウンタｋの値）の擬似変動表示を意味する。
【０１０６】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、擬似連続変動パターンの種類等の組み合わせごとに設定された最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルには、最終回予告演出決定乱数の値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
【０１０７】
そして、最終回予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、最終回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した擬似連続変動パターンを確認する。
さらに、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果及び擬似連続変動パターンの種類の組み合わせに対応する最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出す。
【０１０８】
そして、演出制御装置１５０は、読み出した最終回予告演出決定乱数及び最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリを決定する。
ステップＳ７０８では、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する最終回予告演出内容決定処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、予告演出カテゴリ（「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」）、擬似連続変動パターンの種類等の組み合わせごとに設定された最終回用予告演出決定テーブルが格納されている。各最終回用予告演出決定テーブルには、最終回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
【０１０９】
そして、最終回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した擬似連続変動パターンの種類及びステップＳ７０６で決定した予告演出カテゴリを確認する。
また、演出制御装置１５０は、確認した抽選結果、擬似連続変動パターンの種類及び予告演出カテゴリの組み合わせに対応する最終回用予告演出決定テーブルを読み出す。
【０１１０】
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ７０６で読み出した最終回予告演出決定乱数及び読み出した最終回用予告演出決定テーブルに基づいて、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応する予告演出番号記憶領域を有している。本実施形態では、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の最大回数は４回であるため、予告演出番号記憶領域として、１回目から４回目までのそれぞれの擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域が設けられている。
【０１１１】
そして、演出制御装置１５０は、決定した最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタｋの値（ｋ回目の擬似変動表示）に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
例えば、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で４回擬似連続変動パターンが決定された場合には、決定した最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、４回目の擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
【０１１２】
ステップＳ７１０では、ステップＳ７０６で決定した予告演出カテゴリが信頼度が最も低い予告演出カテゴリであるか否かを判定し、信頼度が最も低い予告演出カテゴリであると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１２に移行する。一方、信頼度が最も低い予告演出カテゴリではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７２０に移行する。
本実施形態では、信頼度が最も低い予告演出とは、「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」のうち信頼度が最も低い予告演出カテゴリである「役物予告演出」が該当する。
【０１１３】
ステップＳ７１２では、現在の予告演出カウンタｋの値から「１」を減算した値を、新たな予告演出カウンタｋの値として設定し、ステップＳ７１４に移行する。
ステップＳ７１４では、予告演出カウンタｋの値が「０」となっているか否かを判定し、予告演出カウンタｋの値が「０」となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１６に移行する。一方、予告演出カウンタｋの値が「０」となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１８に移行する。
【０１１４】
ステップＳ７１６では、予告演出を開始する予告演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出開始処理では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの各予告演出番号記憶領域に格納されている予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンド又は予告演出指定役物制御コマンドの送信を行う。
【０１１５】
具体的には、演出制御装置１５０は、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に記憶されている予告演出番号を読み出す。そして、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンド又は予告演出指定役物制御コマンドの送信を行う。
この際、読み出した予告演出番号が、ステップアップ予告演出又はタイトル予告演出に係る予告演出番号である場合には、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
【０１１６】
そして、表示制御装置１５１は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。これにより、演出図柄表示装置１０４において、当該擬似変動表示に対応して、予告演出表示が行われる。
一方、読み出した予告演出番号が、役物予告演出に係る予告演出番号である場合には、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定役物制御コマンド役物制御装置１５７に送信する。
【０１１７】
そして、役物制御装置１５７は、予告演出指定役物制御コマンド受信すると、電動役物１３０によって、該予告演出指定役物制御コマンドが指定する役物予告演出動作を開始する。これにより、演出図柄表示装置１０４において行われる当該擬似変動表示に対応して、電動役物１３０による役物予告演出動作が行われる。
ステップＳ７１８では、ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する各回予告演出内容決定処理を実行し、ステップＳ７１２に移行する。
各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、現在の予告演出カウンタｋの値を確認して、当該ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
【０１１８】
この際、演出制御装置１５０は、当該ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、ステップＳ７０６の最終回予告演出カテゴリ決定処理で決定された最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリに属する予告演出を抽選により決定する。
これにより、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに対応して実行される複数回の予告演出の全てについて、予告演出カテゴリが同一となる。
【０１１９】
また、演出制御装置１５０は、当該ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、次回（ｋ＋１回目）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対して、信頼度が同一又は低い予告演出を抽選により決定する。
これにより、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに対応して順次実行される複数回の予告演出において、後の回の予告演出の信頼度が前の回の予告演出の信頼度より低くなることが防止される。
【０１２０】
具体的には、演出制御装置１５０のＲＯＭには、次回（現在のｋの値＋１回目）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号（第１ステップ予告演出表示、第２タイトル予告演出表示、第３役物予告演出動作等）ごとに設定された各回用予告演出決定テーブルが格納されている。それぞれの各回用予告演出決定テーブルには、各回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
【０１２１】
そして、各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、各回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの予告演出番号記憶領域を参照して、次回（現在のｋの値＋１回目）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を確認する。
さらに、演出制御装置１５０は、確認した次回（現在のｋの値＋１回目）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号に対応する各回用予告演出決定テーブルを読み出す。
【０１２２】
そして、演出制御装置１５０は、読み出した各回予告演出決定乱数及び各回用予告演出決定テーブルに基づいて、当該ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
また、演出制御装置１５０は、決定したｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタｋの値（ｋ回目の擬似変動表示）に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
例えば、現在のｋの値が「３」の場合には、決定した予告演出番号を、３回目の擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
【０１２３】
一方、ステップＳ７２０では、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回を除く各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する各回予告演出カテゴリ決定処理を実行して、ステップＳ７２２に移行する。
各回予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ７０６の最終回予告演出カテゴリ決定処理で決定された最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、当該最終回より前の各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する。
【０１２４】
この際、演出制御装置１５０は、当該最終回より前の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを決定する。
本実施形態では、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを決定して、その他の回の擬似連続変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリを決定する。
【０１２５】
この際、演出制御装置１５０は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリを決定する。
例えば、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリが「タイトル予告演出」である場合には、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、「ステップアップ予告演出」又は「役物予告演出」を決定する。
【０１２６】
ステップＳ７２２では、現在の予告演出カウンタｋの値から「１」を減算した値を、新たな予告演出カウンタｋの値として設定し、ステップＳ７２４に移行する。
ステップＳ７２４では、予告演出カウンタｋの値が「１」となっているか否かを判定し、予告演出カウンタｋの値が「１」となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７２６に移行する。一方、予告演出カウンタｋの値が「１」となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７２８に移行する。
【０１２７】
ステップＳ７２６では、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する初回予告演出内容決定処理を実行し、ステップＳ７１６に移行する。
初回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ７２０の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、当該初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
【０１２８】
この際、演出制御装置１５０は、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
本実施形態では、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数が多いほど、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、信頼度の高い予告演出が決定される確率が高くなっている。
【０１２９】
これにより、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容については、それ以降の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容に対して、独立して決定することができる。この際、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリが決定される。
【０１３０】
したがって、遊技者は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
具体的には、演出制御装置１５０のＲＯＭには、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリ（「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」）、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数（４〜２回）等の組み合わせごとに設定された初回用予告演出決定テーブルが格納されている。各初回用予告演出決定テーブルには、初回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
【０１３１】
そして、初回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、初回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数及びステップＳ７２０の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを確認して、当該擬似変動表示の回数及び当該予告演出カテゴリに対応する初回用予告演出決定テーブルを読み出す。
【０１３２】
そして、演出制御装置１５０は、読み出した初回予告演出決定乱数及び初回用予告演出決定テーブルに基づいて、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
また、演出制御装置１５０は、決定した初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタｋの値（１回目の擬似変動表示）に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
【０１３３】
一方、ステップＳ７２８では、ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する各回予告演出内容決定処理を実行し、ステップＳ７２２に移行する。
各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置１５０は、現在の予告演出カウンタｋの値を確認して、当該ｋ回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
この際、演出制御装置１５０は、ステップＳ７２０の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
ステップＳ７２８の各回予告演出内容決定処理は、ステップＳ７１８の各回予告演出内容決定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【０１３４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１２は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１３は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図１４は、１回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図１５は、２回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図１６は、３回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図１７は、４回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
演出制御装置１５０は、変動時間指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する。
【０１３５】
そして、演出制御装置１５０は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
これによって、図１２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、変動パターン指定表示制御コマンドが指示する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始される。
また、演出制御装置１５０は、状態指定コマンドを受信した場合、状態指定コマンドが指示する当たり抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）に応じて、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する。
【０１３６】
そして、演出制御装置１５０は、決定した停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせに対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
さらに、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
【０１３７】
これによって、図１３に示すように、演出図柄表示装置１０４において、停止図柄指定表示制御コマンドが指示する組み合わせによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示が行われる。
ここで、演出制御装置１５０は、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンとして擬似連続変動パターンを決定した場合には、当該擬似連続変動パターンに対応する予告演出を決定する第２の予告演出決定処理を実行する。
【０１３８】
以下、パチンコ機１の動作の一例として、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンとして擬似変動表示を４回行う４回擬似連続変動パターンが決定された場合の動作を説明する。
第２の予告演出決定処理では、演出制御装置１５０は、予告演出を実行するか否かを抽選により決定する。
そして、演出制御装置１５０は、予告演出を実行することを決定した場合、まず、４回擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回（４回目）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する。
【０１３９】
また、演出制御装置１５０は、決定した４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、４回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
次に、演出制御装置１５０は、４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「役物予告演出」（最も信頼度の低い予告演出カテゴリ）を決定した場合には、３、２、１回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、「役物予告演出」（４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリ）を決定する。
【０１４０】
そして、演出制御装置１５０は、「役物予告演出」（４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリ）に属する予告演出のうちから、３、２、１回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を決定する。この際、演出制御装置１５０は、１回目から４回目までの擬似変動表示に対応して実行される４回の予告演出において、後の回の予告演出ほど信頼度が高い予告演出となるように、３、２、１回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を決定する。
【０１４１】
例えば、４回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第５役物予告演出動作を決定し、３回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第３役物予告演出動作を決定し、２回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第２役物予告演出動作を決定し、１回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第１役物予告演出動作を決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、４回擬似連続変動パターンに含まれる４回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対応する予告演出指定役物制御コマンドを役物制御装置１５７に送信する。
これによって、演出図柄表示装置１０４において行われる各回の擬似変動表示に対応して、当該擬似変動表示に対応する電動役物１３０による役物予告演出動作が行われる。
【０１４２】
例えば、１回目の擬似変動表示（演出図柄Ｚ１について、変動表示が開始された後に、仮停止表示される表示）に対応して、電動役物１３０を発光させつつ揺動させる予告動作が１回実行される（第１役物予告演出動作）。また、２回目の擬似変動表示に対応して、電動役物１３０の予告動作が２回実行される（第２役物予告演出動作）。また、３回目の擬似変動表示に対応して、電動役物１３０の予告動作が３回実行される（第３役物予告演出動作）。さらに、４回目の擬似変動表示に対応して、電動役物１３０の予告動作が５回実行される（第５役物予告演出動作）。
これにより、遊技者の当たりが生起されることに対する期待感を向上することが可能となる。
【０１４３】
一方、演出制御装置１５０は、４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「ステップアップ予告演出」又は「タイトル予告演出」（最も信頼度の低い予告演出カテゴリ以外の予告演出カテゴリ）を決定した場合には、１回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに対して信頼度が低い予告演出カテゴリを決定する。また、３、２回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリを決定する。
例えば、４回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「タイトル予告演出」を決定した場合に、１回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、「ステップアップ予告演出」を決定する。また、３、２回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、「タイトル予告演出」を決定する。
【０１４４】
そして、演出制御装置１５０は、決定した１回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、１回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。この際、演出制御装置１５０は、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、１回目の擬似変動表示に係る予告演出を決定する。具体的には、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数が多いほど、信頼度の高い予告演出が決定される確率が高くなっている。
【０１４５】
これにより、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容については、それ以降の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容に対して、独立して決定することができる。この際、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリが決定される。
したがって、遊技者は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１４６】
また、演出制御装置１５０は、決定した３、２回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、３、２回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。この際、演出制御装置１５０は、２回目から４回目までの擬似変動表示に対応して実行される４回の予告演出（予告演出カテゴリが同一の予告演出）において、後の回の予告演出ほど信頼度が高い予告演出となるように、３、２回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を抽選により決定する。
【０１４７】
例えば、４回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第５タイトル予告演出表示を決定し、３回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第２タイトル予告演出表示を決定し、２回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第１タイトル予告演出表示を決定し、１回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第２ステップ予告演出表示を決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、４回擬似連続変動パターンに含まれる４回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対応する予告演出指定表示制御コマンドを表示制御装置１５１に送信する。
【０１４８】
これによって、演出図柄表示装置１０４において、各回の擬似変動表示に対応して、当該擬似変動表示に対応する予告演出表示が行われる。
例えば、図１４に示すように、演出図柄表示装置１０４において、１回目の擬似変動表示に対応して、予告キャラクタ（小）Ｋ２が表示される（第２ステップ予告演出表示）。また、図１５に示すように、演出図柄表示装置１０４において、２回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景（タイトル文字サイズ最小）Ｈ１が表示される（第１タイトル予告演出表示）。また、図１６に示すように、演出図柄表示装置１０４において、３回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景（タイトル文字サイズ小）Ｈ２が表示される（第２タイトル予告演出表示）。さらに、図１７に示すように、演出図柄表示装置１０４において、４回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景（タイトル文字サイズ最大）Ｈ５が表示される（第５タイトル予告演出表示）。
【０１４９】
以上のように、パチンコ機１では、演出制御装置１５０が、擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
これにより、パチンコ機１では、擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応して予告演出を実行するにあたって、複数の予告演出を組み合わせて一連の演出として構成されたシナリオ演出を用意する必要がない。
したがって、パチンコ機１によれば、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することが可能となる。
【０１５０】
また、パチンコ機１では、演出制御装置１５０が、最終回の擬似変動表示を除く他の回（本実施形態では初回）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリを決定する。特に、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して信頼度が低いカテゴリを決定する。
これにより、パチンコ機１では、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリが、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリに対して変化する。この際、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリの信頼度が、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリに対して高くなる。
【０１５１】
したがって、パチンコ機１によれば、擬似連続変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示に対応して実行される予告演出のバリエーションを増加することが可能となる。また、擬似連続変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示において、最終回の擬似変動表示に対応する予告演出によって、初回の擬似変動表示に対応する予告演出によって遊技者に与えた特賞状態が生起されることに対する期待感を、さらに向上することが可能となる。
【０１５２】
ここで、予告演出カテゴリとして、当該予告演出カテゴリに属する予告演出の信頼度が遊技者に伝わりづらいものが設定される場合がある。このような予告演出カテゴリとして、例えば、キャラクタ及びセリフを表示するセリフ予告演出表示に係るセリフ予告演出カテゴリがある。セリフ予告演出カテゴリでは、セリフ予告演出表示で表示されるセリフの内容に応じて信頼度が設定されているため、遊技者に対して信頼度が伝わりづらく、複数のセリフ予告演出表示が連続して行われた場合に、遊技者が当該複数のセリフ予告演出表示における信頼度の高低を判断することができず、特賞状態が生起されることに対する期待感が低下する恐れがある。
【０１５３】
しかしながら、パチンコ機１によれば、初回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、他の回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを設定するため、初回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、上述した遊技者に対して信頼度が伝わりづらい予告演出カテゴリを決定した場合でも、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待感が低下することを防止できる。
【０１５４】
さらに、パチンコ機１では、演出制御装置１５０が、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、最終回の擬似変動表示を除く他の回（本実施形態では初回）の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
これにより、パチンコ機１では、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出によって、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数を予告することができる。
したがって、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１５５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリのみを、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリに決定している。しかしながら、最終回の擬似変動表示を除く他の回の擬似連続表示に対応して実行する予告演出カテゴリであれば、いずれの予告演出カテゴリを最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリに決定しても構わない。
また、予告演出カテゴリ、予告演出は、適宜、変更することが可能である。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５６】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３０              電動役物
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御装置
１５２              ランプ制御装置
１５３              効果音制御装置
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0005480083.tif 000002
【図２】
0005480083.tif 000003
【図３】
0005480083.tif 000004
【図４】
0005480083.tif 000005
【図５】
0005480083.tif 000006
【図６】
0005480083.tif 000007
【図７】
0005480083.tif 000008
【図８】
0005480083.tif 000009
【図９】
0005480083.tif 000010
【図１０】
0005480083.tif 000011
【図１１】
0005480083.tif 000012
【図１２】
0005480083.tif 000013
【図１３】
0005480083.tif 000014
【図１４】
0005480083.tif 000015
【図１５】
0005480083.tif 000016
【図１６】
0005480083.tif 000017
【図１７】
0005480083.tif 000018