(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハウジングと、
前記ハウジングの内部に配置されており、頂部が平坦な凸部と凹部とが回転平面上において回転方向に沿って交互に形成されたロータと、
基端が前記ロータの回転中心に固定されているとともに先端が前記ハウジングの表面から突出しており、前記ロータを回転させるための軸部材と、
前記凸部および凹部を上から付勢するバネであって、少なくとも一端が前記ハウジングに固定された腕部と、前記腕部に形成されて前記凹部に嵌合可能な嵌合部とを有し、前記ロータの回転に応じて前記嵌合部が各凸部を乗り越えながら各凹部に順次嵌合するように構成されたバネと、
前記ロータの裏面に形成された導電性パターンと、
前記ロータの下に設けられており、前記導電性パターンと電気的に接続可能な複数の接点と、
前記複数の接点と電気的に接続された複数の端子と、を備えており、前記軸部材の回転に伴って前記ロータが回転し、前記嵌合部が嵌合する凹部の配置位置に応じて、電気的に接続される前記導電性パターンおよび接点の組み合わせが変化するように構成されたロータリスイッチと、
前記ロータリスイッチが基板面に搭載されており、前記複数の端子と電気的に接続された制御基板と、
前記制御基板を介して前記ロータリスイッチと電気的に接続されており、前記軸部材を回転させることにより音量を調節可能な音出力装置と、を備えた遊技機において、
前記軸部材に被せられており、前記軸部材を回転させるための回転部材と、
前記回転部材の外周面を囲むように、かつ、前記凸部の配置位置に対応して前記外周面から突出形成されており、先端が尖った複数の突出部と、
前記凹部の配置位置に対応して各突出部間に形成された複数の窪み部と、
少なくとも１つの前記窪み部に突出しているとともに前記窪み部に向けて膨出しており、かつ、前記回転部材を回転させたときに各突出部が衝突する曲面を有する衝突部と、
前記衝突部を支持しており、かつ、前記回転部材が回転したときに各突出部が衝突しながら通過するように前記衝突部を前記窪み部に向けて付勢する付勢部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記付勢部が、
弾性材料により形成されており、両端が固定された梁構造であり、
前記衝突部が前記付勢部の途中に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記衝突部が、前記窪み部の両隣に配置された両突出部に当接するように形成されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転部材に対して対称の位置に配置された窪み部のそれぞれに突出するように配置された１対の衝突部と、
前記１対の衝突部のそれぞれを支持する１対の付勢部と、を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記衝突部および付勢部が、それぞれ金属製の板状部材を屈曲することにより形成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記凹部の数および前記窪み部の数が同一であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御基板に組み付けられており、前記制御基板の基板面を覆うカバーと、
前記回転部材の先端が回転可能に突出しており、前記カバーに形成された開口部と、
前記カバーの裏面に形成されており、前記付勢部が固定された固定部と、を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記カバーおよび固定部が、合成樹脂により一体成形されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技中に出力される効果音などの音量を調節するロータリスイッチが制御基板に搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技中に出力される効果音などの音量を調節するロータリスイッチを備える。図１２は、従来の遊技機に備えられた音量調節装置を構成するロータリスイッチの構造を一部切断して示す斜視図である。ロータリスイッチ１００は、音声などを制御する制御基板に搭載されている。ロータリスイッチ１００は、ハウジング１０４と、ベース１０５と、複数のリード１０６と、複数の端子１０７と、ロータ１０３と、Ｏリング１０２と、バネ９９と、軸部材１０１とを備える。
【０００３】
ロータ１０３はハウジング１０４の内部に配置されており、頂部が平坦な凸部１０３ａと凹部１０３ｂとが回転平面上において回転方向に沿って交互に形成されている。ロータ１０３の裏面には、導電性パターン（図示省略）が形成されている。ロータ１０３を回転させるための軸部材１０１は、その基端がロータ１０３の回転中心に固定されているとともに先端がハウジング１０４の表面から突出している。軸部材１０１の表面には、マイナスドライバの先端を挿入するための挿入口１０１ａが形成されている。
【０００４】
バネ９９は凸部１０３ａおよび凹部１０３ｂを上から付勢するバネであって、両端がハウジング１０４の内部に固定された腕部９９ａと、この腕部９９ａに形成されて凹部１０３ｂに嵌合可能な嵌合部９９ｂとを有する。バネ９９は、ロータ１０３の回転に応じて嵌合部９９ｂが各凸部１０３ａを乗り越えながら各凹部１０３ｂに順次嵌合するように構成されている。
【０００５】
ハウジング１０４の内部であってロータ１０３の下にはベース１０５が配置されており、ベース１０５の上には、バネ性を有する複数のリード１０６が配置されている。各リード１０６の基端はベース１０５に固定されており、自由端となった各リード１０６の先端には、接点１０６ａがそれぞれ形成されている。ベース１０５の端面からは、複数の端子１０７が突出している。各端子１０７は、ベース１０５の内部に配置された電気回路と電気的に接続されている。
【０００６】
ハウジング１０４の内部であって軸部材１０１の周囲には、ハウジング内部の気密性を保持するためのＯリング１０２が装着されている。
軸部材１０１を回転させると、ロータ１０３が回転し、ロータ１０３の裏面に形成された導電性パターンと、各リード１０６の各接点１０６ａとが電気的に接続される組み合わせが変化し、その変化した組み合わせに応じた電圧が各端子１０７から発生する。つまり、軸部材１０１を回転させると、遊技機の音量が調節される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−０４９０４９号公報（第２７段落、図１，図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、従来の遊技機では、ロータリスイッチ１００を構成するロータ１０３の凸部１０３ａが、平坦な頂部を有するため、軸部材１０１の回転位置によっては、バネ９９の嵌合部９９ｂが凸部１０３ａの頂部に乗ったままの状態になることがあった。
つまり、従来の遊技機には、軸部材１０１の回転位置によっては、ロータ１０３の裏面に形成された導電性パターンと接点１０６ａとが電気的に接続されない状態になり、音出力装置から音が出なくなるという問題があった。
【０００９】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、ロータリスイッチの回転位置によって音出力装置から音が出なくなるという事態が起きない遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、ハウジング（１０４）と、前記ハウジングの内部に配置されており、頂部が平坦な凸部（１０３ａ）と凹部（１０３ｂ）とが回転平面上において回転方向に沿って交互に形成されたロータ（１０３）と、基端が前記ロータの回転中心に固定されているとともに先端が前記ハウジングの表面から突出しており、前記ロータを回転させるための軸部材（９８）と、前記凸部および凹部を上から付勢するバネであって、少なくとも一端が前記ハウジングに固定された腕部（９９ａ）と、前記腕部に形成されて前記凹部に嵌合可能な嵌合部（９９ｂ）とを有し、前記ロータの回転に応じて前記嵌合部が各凸部を乗り越えながら各凹部に順次嵌合するように構成されたバネ（９９）と、前記ロータの裏面に形成された導電性パターンと、前記ロータの下に設けられており、前記導電性パターンと電気的に接続可能な複数の接点（１０６ａ）と、前記複数の接点と電気的に接続された複数の端子（１０７）と、を備えており、前記軸部材の回転に伴って前記ロータが回転し、前記嵌合部が嵌合する凹部の配置位置に応じて、電気的に接続される前記導電性パターンおよび接点の組み合わせが変化するように構成されたロータリスイッチ（９７）と、前記ロータリスイッチが基板面に搭載されており、前記複数の端子と電気的に接続された制御基板（７０）と、前記制御基板を介して前記ロータリスイッチと電気的に接続されており、前記軸部材を回転させることにより音量を調節可能な音出力装置（１０〜１２）と、を備えた遊技機（１）において、
前記軸部材に被せられており、前記軸部材を回転させるための回転部材（９１）と、前記回転部材の外周面を囲むように、かつ、前記凸部の配置位置に対応して前記外周面から突出形成されており、先端が尖った複数の突出部（９２ａ）と、前記凹部の配置位置に対応して各突出部間に形成された複数の窪み部（９２ｂ）と、少なくとも１つの前記窪み部に突出しているとともに前記窪み部に向けて膨出しており、かつ、前記回転部材を回転させたときに各突出部が衝突する曲面を有する衝突部（７８ｂ）と、前記衝突部を支持しており、かつ、前記回転部材が回転したときに各突出部が衝突しながら通過するように前記衝突部を前記窪み部に向けて付勢する付勢部（７８ａ）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１１】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、請求項１に記載の遊技機（１）において、前記付勢部（７８ａ）が、弾性材料により形成されており、両端が固定された梁構造であり、前記衝突部（７８ｂ）が前記付勢部の途中に形成されているという技術的手段を用いる。
【００１２】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機（１）において、前記衝突部（７８ｂ）が、前記窪み部（９２ｂ）の両隣に配置された両突出部（９２ａ）に当接するように形成されているという技術的手段を用いる。
【００１３】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記回転部材（９１）に対して対称の位置に配置された窪み部（９２ｂ）のそれぞれに突出するように配置された１対の衝突部（７８ｂ）と、前記１対の衝突部のそれぞれを支持する１対の付勢部（７８ａ）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記衝突部（７８ｂ）および付勢部（７８ａ）が、それぞれ金属製の板状部材を屈曲することにより形成されているという技術的手段を用いる。
【００１５】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記凹部（１０３ｂ）の数および前記窪み部（９２ｂ）の数が同一であるという技術的手段を用いる。
【００１６】
（請求項７に係る発明）
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記制御基板（７０）に組み付けられており、前記制御基板の基板面を覆うカバー（７５）と、前記回転部材（９１）の先端が回転可能に突出しており、前記カバーに形成された開口部（７６ｂ）と、前記カバーの裏面に形成されており、前記付勢部（７８ａ）が固定された固定部（７６ａ）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１７】
（請求項８に係る発明）
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載の遊技機（１）において、前記カバー（７５）および固定部（７６ａ）が、合成樹脂により一体成形されているという技術的手段を用いる。
【００１８】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１に係る発明）
請求項１に記載の遊技機では、ロータリスイッチに備えられた軸部材には軸部材を回転させるための回転部材が被せられており、その回転部材の外周面から突出形成された複数の突出部が、ロータリスイッチに備えられたロータの回転平面上に形成された凸部の配置位置に対応して形成されており、かつ、回転部材の各突出部間に形成された複数の窪み部が、ロータの凸部と交互に形成された凹部の配置位置に対応して形成されている。
また、少なくとも１つの窪み部には、回転部材を回転させたときに各突出部が衝突する曲面を有する衝突部の曲面が突出している。さらに、衝突部は、付勢部によって支持されており、付勢部は、回転部材が回転したときに各突出部が衝突しながら通過するように衝突部を窪み部に向けて付勢している。
【００２０】
したがって、請求項１に係る発明を実施すれば、回転部材を回転させたときに回転部材の外周面から突出形成された各突出部が衝突部に衝突しながら通過するが、各突出部の先端が尖っており、かつ、各突出部の先端が衝突する衝突部は窪み部に向けて膨出した曲面であるため、突出部および衝突部の接触面積が小さく、さらに、衝突部が窪み部に向けて付勢されているので、各突出部の先端が衝突部の曲面上で停止するおそれがない。
つまり、ロータの凸部および凹部を上から付勢するバネが有する嵌合部が凸部の平坦な頂部上で停止するおそれがないため、ロータリスイッチの回転位置によって音出力装置から音が出なくなるという事態が起きないようにすることができる。
【００２１】
（請求項２に係る発明）
請求項２に記載の遊技機では、付勢部が、弾性材料により形成されており、両端が固定された梁構造であり、衝突部が付勢部の途中に形成されている。
したがって、請求項２に係る発明を実施すれば、付勢部の一端のみが固定された構造と比較して付勢部が発生する付勢力を大きくすることができるため、衝突部の曲面を通過する突出部の先端を回転方向へ回転させる力を大きくすることができるので、各突出部の先端が衝突部の曲面上で停止するおそれをより一層無くすことができる。
【００２２】
（請求項３に係る発明）
請求項３に記載の遊技機では、衝突部が、窪み部の両隣に配置された両突出部に当接するように形成されている。
したがって、請求項３に係る発明を実施すれば、衝突部が窪み部において遊動しないため、回転部材が中途半端な位置で停止するおそれがないので、音量の調節段階数を正確にカウントすることができる。
【００２３】
（請求項４に係る発明）
請求項４に記載の遊技機では、回転部材に対して対称の位置に配置された窪み部のそれぞれに突出するように配置された１対の衝突部と、その１対の衝突部のそれぞれを支持する１対の付勢部とを備える。
したがって、請求項４に係る発明を実施すれば、回転部材に対して一方の側にのみ衝突部および付勢部を備える構造と比較して、回転部材を両側から支持する形となるため、回転部材を安定して回転させることができる。
しかも、突出部の先端を回転方向へ回転させる力を２倍にすることができるため、各突出部の先端が衝突部の曲面上で停止するおそれをより一層無くすことができる。
【００２４】
（請求項５に係る発明）
請求項５に記載の遊技機では、衝突部および付勢部が、それぞれ金属製の板状部材を屈曲することにより形成されている。
したがって、請求項５に係る発明を実施すれば、板状部材の肉厚または長さを調整することにより、付勢部の付勢力を調整することができる。
【００２５】
（請求項６に係る発明）
請求項６に記載の遊技機では、ロータの回転平面上に形成された凹部の数および回転部材の外周面から突出形成された突出部間の窪み部の数が同一である。
したがって、請求項６に係る発明を実施すれば、回転部材の回転位置とロータの回転位置とを一致させることができるため、軸部材を回転させて音量を調節する場合と、軸部材に被せた回転部材を回転させて音量を調節する場合とで音量の調節段階数を一致させることができる。
【００２６】
（請求項７に係る発明）
請求項７に記載の遊技機では、制御基板に組み付けられており、その制御基板の基板面を覆うカバーと、回転部材の先端が回転可能に突出しており、カバーに形成された開口部と、カバーの裏面に形成されており、付勢部が固定された固定部とを備える。
したがって、請求項７に係る発明を実施すれば、カバーの裏面に形成された固定部に付勢部を固定し、回転部材の先端がカバーの開口部から突出するようにカバーを制御基板に組み付ければ、衝突部および付勢部を所期の位置に配置することができる。
【００２７】
（請求項８に係る発明）
請求項８に記載の遊技機では、カバーおよび固定部が、合成樹脂により一体成形されている。
したがって、請求項８に係る発明を実施すれば、固定部をカバーと同時に成形することができ、かつ、固定部をカバーとは別の材料により成形する必要がないため、遊技機の製造効率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示す遊技盤の正面斜視図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】画像音声制御基板の外観を示す正面図である。
【図７】図６に示す画像音声制御基板に設けられた音量調節装置の外観を拡大して示す正面図である。
【図８】図６のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図９】図７に示す音量調節装置を構成する鍔部の裏面図である。
【図１０】図７に示す音量調節装置を構成するロータリスイッチを拡大して示す斜視図である。
【図１１】音量調節つまみの鍔部が回転する様子を説明する説明図であり、（ａ）は衝突部が鍔部の窪み部に嵌合された状態を示し、（ｂ）は鍔部の突出部が衝突部に衝突した状態を示す。
【図１２】従来の遊技機に備えられた音量調節装置を構成するロータリスイッチの構造を一部切断して示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態について説明する。この実施形態では、この発明に係る遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面斜視図である。
【００３０】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８には前枠セット２が設けられている。その前枠セット２は天板１ａを備えており、その天板１ａの左端前方には回動軸部材１ｂが設けられている。前枠セット２には透明なガラス枠セット３が、回動軸部材１ｂを回動軸にして開閉可能に取付けられている。
【００３１】
ガラス枠セット３の内側には、遊技盤（図２において符号５で示す）が設けられており、前枠セット２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４ａが取付けられている。発射ハンドル４ａには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが発射ハンドル４ａに対して回動自在に装着されている。
【００３２】
遊技盤５の下方には、パチンコ機１の内部から払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部６ａが設けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。下受け皿７には、下受け皿７に収容されている遊技球を下受け皿７の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー７ａが設けられている。
【００３３】
前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠セット２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン９が設けられている。
【００３４】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面図であり、図３は図２に示す遊技盤の正面斜視図である。
【００３５】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図４において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００３６】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図４に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示器３０が設けられている。この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示装置により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置した表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬパネルなどを演出表示器３０として用いることもできる。
【００３７】
センター飾り１６の左外面には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路（図示省略）が設けられている。センター飾り１６の左内面には、その案内通路によって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００３８】
センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、第１始動口２１が設けられている。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
【００３９】
盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００４０】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００４１】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に第２始動口２２が形成される。図２は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、第２始動口２２が形成された状態を示す。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４２】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。可動役物４０の両端は、支持部材（図示省略）によって支持されており、所定の演出タイミングになると演出表示器３０の前面に自然落下し、モータ（図５において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
【００４３】
また、可動役物４０は、モータ（図５において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物（図示省略）が設けられており、その可動役物は、モータ（図５において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると背面から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図５において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００４４】
また、図３に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、左右に分割して移動可能な１組の可動役物が収納されている。その１組の可動役物は、それぞれモータ（図５において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。その１組の可動役物は、中央で合体したときに一つの意匠を構成する。
【００４５】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、それに収納された可動役物の状態を視認できるようになっている。また、左右に分割された可動役物間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００４６】
この実施形態では、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４０の背面に隠れた可動部材は万華鏡を模した形状に形成されており、その可動役物を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００４７】
また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、収納部材４６に収納された可動役物は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、それらの可動役物が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００４８】
上述した各可動役物４０〜４２などは、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４２などは、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
【００４９】
図２において第１始動口２１と右肩入賞口２０との間には、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図４において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００５０】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図４において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図２は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００５１】
図２において左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３、特別図柄保留数表示装置３２および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００５２】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図２に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００５３】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００５４】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が始動口２１または始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００５５】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。なお、演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９の数字を表現した図柄であり、演出表示器３０は、図柄列を数字の昇順に表示する。また、演出表示器３０は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。
【００５６】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００５７】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図２に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃの開放時間が長くなり、普通電動役物２７への入賞が容易になる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００５８】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００５９】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４および図５を参照して説明する。
【００６０】
図４に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１はＩＣチップであり、主制御基板５０の基板面に取付けられた半導体ソケットに対して着脱可能に接続されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、主制御用ＭＰＵ５１の識別情報の送信、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。また、主制御用ＲＯＭ５３には、このパチンコ機１の主制御用ＭＰＵ５１を他のパチンコ機の主制御用ＭＰＵと識別するための識別情報が記憶されている。主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００６２】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａとが電気的に接続されている。また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、外部端子板８５と、セキュリティ中継端子板８９とが電気的に接続されている。
【００６３】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において使用される磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
【００６４】
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。
【００６５】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
【００６６】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、払出制御基板６０には、プリペイドカードなどのプリペイド媒体の残り度数を表示する度数表示基板５０６が接続端子板５０５を介して電気的に接続されている。
【００６７】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出して発射装置４を駆動させるためのタッチスイッチ４ｄと、発射レバー４ｂの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００６８】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００６９】
また、パチンコ機１には、主電源（ＡＣ／２４Ｖ）５０４に接続された電源基板５０３が備えられており、電源基板５０３は、主電源５０４から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、接続端子板５０５とに供給する。
【００７０】
図５に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板４３０とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御基板５０（図４）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【００７１】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８３を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８３には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【００７２】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置９０が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４と、を備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御基板５０から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御基板５０から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。
【００７３】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを決定するためのテーブルが格納されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、パチンコ機１に設けられた演出用のＬＥＤの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが格納されている。
【００７４】
画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。音量調節装置９０は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する。
【００７５】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【００７６】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【００７７】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御基板５０から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４２などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４２などの動作パターン）が読出し可能に格納されている。
【００７８】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００７９】
演出電源基板４３０は、電源基板５０３（図４）から供給される電源を演出電源基板４３０と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた装飾用の各ＬＥＤが搭載されている。
【００８０】
［音量調節装置の構造］
次に、画像音声制御基板７０に搭載された音量調節装置９０の構成について図を参照して説明する。
【００８１】
図６は、画像音声制御基板７０の外観を示す正面図であり、図７は、図６に示す画像音声制御基板７０に設けられた音量調節装置９０の外観を拡大して示す正面図である。図８は、図６のＡ−Ａ矢視断面図である。図９は、図７に示す音量調節装置を構成する鍔部の裏面図である。図１０は、図７に示す音量調節装置９０を構成するロータリスイッチを拡大して示す斜視図である。
なお、図１２に示した従来のロータリスイッチ１００と同一の構成については同一の符号を使用し、説明を省略または簡略化する。
【００８２】
図６に示すように、画像音声制御基板７０には、その基板面を覆うカバー７５が組み付けられている。カバー７５は透明の合成樹脂により、縦断面が略凹形状に成形されており、カバー７５の外から画像音声制御基板７０の基板面を視認可能になっている。カバー７５の表面には、画像音声制御基板７０の基板面に配置された複数の端子７０ａが露出している。カバー７５には、段部７６が形成されており、その段部７６の内部に音量調節装置９０の一部が収容されている。
【００８３】
段部７６には、開口部７６ｂが形成されており、その開口部７６ｂから、音量調節つまみ９１の先端が突出している。つまり、開口部７６ｂから突出した音量調節つまみ９１を回転させることにより、スピーカ１０〜１２の音量を調節することができるように構成されている。
【００８４】
図１０に示すように、音量調節装置９０を構成するロータリスイッチ９７は、図１５に示した従来のロータリスイッチ１００と略同一の構造である。ロータ１０３を回転させるための軸部材９８は、その基端がロータ１０３の回転中心に固定されているとともに先端がハウジング１０４の表面から突出している。軸部材９８の表面には、マイナスドライバの先端を挿入するための挿入口９８ａが形成されている。また、軸部材９８の外周面には、音量調節つまみ９１の挿入口９５に形成された嵌合突起９６（図９）を嵌合するための嵌合溝９８ｂが回転軸に沿って形成されている。
【００８５】
図６および図８に示すように、カバー７５に形成された段部７６には開口部７６ｂが形成されており、その開口部７６ｂから音量調節つまみ９１の先端が操作可能に突出している。図７に示すように、音量調節つまみ９１は、上端が閉塞された円筒形に形成されており、その外周面には、滑り止め用の複数の溝９１ａが回転軸に沿って形成されている。また、図９に示すように、音量調節つまみ９１の内部には、ロータリスイッチ９７の軸部材９８を挿入するための挿入口９５が形成されている。
【００８６】
挿入口９５の内壁には、軸部材９８の嵌合溝９８ｂに嵌合するための嵌合突起９６が突出形成されている。つまり、嵌合突起９６を嵌合溝９８ｂに嵌合するようにして音量調節つまみ９１を軸部材９８に被せることにより、音量調節つまみ９８の空回りが阻止され、音量調節つまみ９８を回転させることにより、軸部材９８が回転する。また、音量調節つまみ９１の上端には、マイナスドライバの先端などを挿入するための溝９４が形成されている。
【００８７】
また、図７および図９に示すように、音量調節つまみ９１の下端の外周面には鍔状の鍔部９２が形成されている。鍔部９２は、音量調節つまみ９１の下端の外周面から、その外周面を囲むように複数の突出部９２ａが突出形成されており、各突出部９２ａの間には窪み部９２ｂが形成されている。突出部９２ａおよび窪み部９２ｂは、音量調節つまみ９１の下端の外周面に交互に形成されている。各突出部９２ａの先端は尖っており、各窪み部９２ｂの底部はＶ字状に形成されている。換言すると、鍔部９２は、先端が尖った歯先と底部がＶ字状の歯底とが交互に形成された平歯車形状に形成されている。
【００８８】
鍔部９２の回転範囲の近傍には、１対の付勢部材７８が設けられている。付勢部材７８は、音量調節つまみ９１に対して対称の位置に配置されている。付勢部材７８は、付勢部７８ａと、この付勢部７８ａによって支持された衝突部７８ｂとを備える。衝突部７８ｂは、付勢部７８ａの中央に形成されている。付勢部７８ａは板状部材によって梁形状に形成されており、バネ性を有する。付勢部７８ａの両端は、円筒状に形成されており、その両端には、それぞれカバー７６の裏面に突出形成されたボス７６ａが挿通固定されている（図８）。つまり、付勢部材７８は、カバー７６の裏面に固定された梁構造になっている。各ボス７６ａは合成樹脂によりカバー７６と一体成形されている。
【００８９】
衝突部７８ｂの先端は、鍔部９２の窪み部９２ｂに向けて膨出した曲面に形成されており、音量調節つまみ９１を回転させたときに回転する鍔部９２の各突出部９２ａが衝突する。図１１（ａ）に示すように、音量調節つまみ９１を回転させていない状態において、各付勢部材７８の各衝突部７８ｂは、音量調節つまみ９１に対して対称の位置に配置された窪み部９２ｂのそれぞれに突出するように、かつ、その窪み部９２ｂの両隣に配置された両突出部９２ａに当接するように形成されている。
【００９０】
各付勢部材７８の各付勢部７８ａは、音量調節つまみ９１が回転したときに各突出部９２ａが衝突しながら通過するように各衝突部７８ｂを窪み部９２ｂに向けて付勢している。つまり、図１１（ｂ）に示すように、音量調節つまみ９１を回転させることにより、鍔部９２が回転すると、鍔部９２の各突出部９２ａの先端が各付勢部材７８の各衝突部７８ｂに衝突する。これにより、各衝突部７８ｂは、付勢部７８ａのバネ力に抗して外方へ変位する。その変位量は、突出部９２ａの先端が衝突部７８ｂの中央に達したときに最大になる。
【００９１】
また、突出部９２ａが衝突部７８ｂに衝突すると、付勢部７８ａの付勢力により、突出部９２ａを衝突前の回転位置へ戻す力が作用するため、音量調節つまみ９１の回転を阻止しようとする抵抗力が発生する。また、突出部９２ａの先端が衝突部７８ｂの中央を通過すると、付勢部７８ａの付勢力により、突出部９２ａを回転方向へ回転させる力が作用するため、音量調節つまみ９１の回転を補助する力が発生する。また、各突出部９２ａの先端は尖っており、衝突部７８ｂは曲面であるため、突出部９２ａおよび衝突部７８ｂの接触面積が小さく、摩擦抵抗が小さいため、突出部９２ａが衝突部７８ｂに乗り上げて停滞するおそれがない。
【００９２】
さらに、突出部９２ａが衝突部７８ｂを通過して窪み部９２ｂに衝突部７８ｂが嵌合される際に、窪み部９２ｂと衝突部７８ｂとが衝突したときの衝突音（たとえば、カチッという音）が発生するため、その衝突音が発生した数をカウントすることにより、音量調節段階を知ることができる。
つまり、音量調節つまみ９１を回転させたときに音量の調節段階毎に滑らかに回転し、かつ、明確なクリック感が出るようになっている。換言すると、音量調節つまみ９１を回転させるときに、音量の調節段階が明確に感じ取れるように構成されている。
【００９３】
また、各突出部９２ａは、ロータリスイッチ９７のロータ１０３に形成された凸部１０３ａの配置位置に対応するように、かつ、凸部１０３ａの数と同じ数となるように音量調節つまみ９１の外周面に形成されている。また、各窪み部９２ｂは、ロータリスイッチ９７のロータ１０３に形成された凹部１０３ｂの配置位置に対応するように、かつ、凹部１０３ｂの数と同じ数となるように形成されている。
【００９４】
つまり、ロータリスイッチ９７のロータ１０３が回転するときにバネ９９の嵌合部９９ｂがロータ１０３の凸部１０３ａを乗り越えて凹部１０３ｂに落ちる回数、つまり、音量の調節段階数が、音量調節つまみ９１を使用しないで直接軸部材９８を回転させたときと、軸部材９８に被せた音量調節つまみ９１を回転させたときとで同一となるように構成されている。
このため、ロータリスイッチ９７の軸部材９８を直接回転させたときと、軸部材９８に被せた音量調節つまみ９１を回転させたときとで、調節可能な音量の段階数が変化することがない。
【００９５】
この実施形態では、付勢部材７８は、金属製の板状部材、たとえば、薄板の平鋼材を屈曲することにより形成されている。また、音調調節つまみ９１および鍔部９２は合成樹脂により一体成形されている。なお、鍔部９２は金属により形成することもでき、付勢部材７８は合成樹脂により形成することもできる。
【００９６】
［第１実施形態の効果］
（１）上述したように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、音量調節つまみ９１を回転させたときに音量調節つまみ９１の外周面に形成された突出部９２ａが付勢部材７８の衝突部７８ｂの表面で停止するおそれがない。
つまり、ロータ１０３の凸部１０３ａおよび凹部１０３ｂを上から付勢するバネ９９が有する嵌合部９９ｂが凸部１０３ａの平坦な頂部上で停止するおそれがないため、ロータリスイッチ９７の回転位置によってスピーカ１０〜１２から音が出なくなるという事態が起きないようにすることができる。
【００９７】
（２）また、付勢部材７８が両端が固定された梁構造であり、付勢部７８ａが弾性材料により形成されており、衝突部７８ｂが付勢部７８ａの途中に形成されている。
したがって、付勢部材７８の一端のみが固定された構造と比較して付勢部７８ａが発生する付勢力を大きくすることができるため、衝突部７８ｂの曲面を通過する突出部９２ａの先端を回転方向へ回転させる力を大きくすることができるので、各突出部９２ａの先端が衝突部７８ｂの曲面上で停止するおそれをより一層無くすことができる。
【００９８】
（３）さらに、衝突部７８ｂが、窪み部９２ｂの両隣に配置された両突出部９２ａに当接するように形成されているため、衝突部７８ｂが窪み部９２ｂにおいて遊動しないようにすることができる。
したがって、音量調節つまみ９１が中途半端な位置で停止するおそれがないので、音量の調節段階数を正確にカウントすることができる。
【００９９】
（４）さらに、衝突部７８ｂが音量調節つまみ９１に対して対称の位置に配置された窪み部９２ｂのそれぞれに突出するように１対配置されており、その１対の衝突部のそれぞれを支持する１対の付勢部７８ａを備える。
したがって、音量調節つまみ９１に対して一方の側にのみ衝突部７８ｂおよび付勢部７８ａを備える構造と比較して、音量調節つまみ９１を両側から支持する形となるため、音量調節つまみ９１を安定して回転させることができる。
しかも、突出部９２ａの先端を回転方向へ回転させる力を２倍にすることができるため、各突出部９２ａの先端が衝突部７８ｂの曲面上で停止するおそれをより一層無くすことができる。
【０１００】
（５）さらに、衝突部７８ｂおよび付勢部７８ａが、それぞれ金属製の板状部材を屈曲することにより形成されているため、その板状部材の肉厚または長さを調整することにより、付勢部７８ａの付勢力を調整することができる。
【０１０１】
（６）さらに、ロータ１０３の回転平面上に形成された凹部１０３ｂの数および音量調節つまみ９１の外周面から突出形成された突出部９２ａ間の窪み部９２ｂの数が同一である。
したがって、音量調節つまみ９１の回転位置とロータ１０３の回転位置とを一致させることができるため、軸部材９８を回転させて音量を調節する場合と、軸部材９８に被せた音量調節つまみ９１を回転させて音量を調節する場合とで音量の調節段階数を一致させることができる。
【０１０２】
（７）さらに、各付勢部材７８の各両端が、カバー７５の段部７６の裏面に突出形成されたボス７６ａにそれぞれ固定されているため、音量調節つまみ９１の先端が段部７６の開口部７６ｂから突出するようにカバー７５を制御基板７０に組み付ければ、衝突部７８ｂおよび付勢部７８ａを、衝突部７８ｂが鍔部９２の窪み部９２ｂに嵌合する所期の位置に配置することができる。
【０１０３】
（８）さらに、カバー７５およびボス７６ａが、合成樹脂により一体成形されているため、ボス７６ａをカバー７５と同時に成形することができ、かつ、ボス７６ａをカバー７５とは別の材料により成形する必要がないため、パチンコ機１の製造効率を高めることができる。
【０１０４】
〈他の実施形態〉
（１）付勢部材７８を１つのみ設けることもできる。
（２）合成樹脂により、付勢部材７８をカバー７５と一体成形することもできる。この構造を用いれば、付勢部材７８を別個に製造する必要がなくなるため、パチンコ機１の製造効率をより一層高めることができる。
【０１０５】
（２）音量の段階を示す数字などの記号を開口部７６ｂの周縁に印刷し、音量の調節開始位置を示す印を音量調節つまみ９１の外周面に表示することもできる。この構成を用いれば、音量調節つまみ９１を回転させるときに音量の段階を容易に把握することができる。
（３）この発明は、パチンコ機以外のスロットマシンやゲームセンターに設置されたゲーム機など、制御基板にロータリスイッチを搭載された遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１・・パチンコ機（遊技機）、１０〜１２・・スピーカ（音出力装置）、
７０・・画像音声制御基板（制御基板）、７５・・カバー、７６・・段部、
７６ｂ・・開口部、７８・・付勢部材、７８ａ・・付勢部、７８ｂ・・衝突部、
９１・・音量調節つまみ（回転部材）、９２・・鍔部、９２ａ・・突出部、
９２ｂ・・窪み部、９７・・ロータリスイッチ、９８・・軸部材、９９・・バネ、
９９ａ・・腕部、９９ｂ・・嵌合部、１０３・・ロータ、１０３ａ・・凸部、
１０３ｂ・・凹部、１０４・・ハウジング、１０６ａ・・接点、１０７・・端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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