(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページと、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページとを異ならせる、又は、
前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項２】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定部と、
を備え、
前記送信部は、前記回数判定部によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項３】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備え、
ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記送信部は、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項４】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、前記リンク元のＷｅｂページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のＷｅｂページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項５】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
前記リンク先のＷｅｂページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
前記付与部によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項６】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、
複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のＷｅｂページに配置させ、
ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項７】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
を実行させ、
前記Ｗｅｂページ生成処理は、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページと、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページとを異ならせる、又は、
前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定処理と、
を実行させ、
前記送信処理は、前記回数判定処理によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
を実行させ、
ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記送信処理は、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
を実行させ、
前記Ｗｅｂページ生成処理は、前記リンク元のＷｅｂページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のＷｅｂページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
前記リンク先のＷｅｂページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与処理と、
前記付与処理によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定処理と、
を実行させ、
前記Ｗｅｂページ生成処理は、前記判定処理によってかかる判定が肯定された場合に、前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成処理と、
前記Ｗｅｂページ生成処理によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
を実行させ、
前記Ｗｅｂページ生成処理は、
複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のＷｅｂページに配置させ、
ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、及び、情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを介して商品を販売するネットワークシステムにおいて、販売促進のために、リンク先のＷｅｂページにユーザーを誘導するための複数の誘導操作領域（バナー等）を、リンク元のＷｅｂページに表示することが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５３５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなネットワークシステムでは、ユーザーは、複数の誘導操作領域の中からいずれかの誘導操作領域を選択する操作を行うことで、リンク先のＷｅｂページに簡単にアクセスでき、選択された誘導操作領域に対応付けられた商品をそのリンク先のＷｅｂページにおいて入手することがきる。
しかしながら、リンク元のＷｅｂページが表示されている際に、複数の誘導操作領域のそれぞれをユーザーに選択させることによって、すべてのリンク先のＷｅｂページに簡単にアクセスさせることができても、すべてのリンク先のＷｅｂページにて実際に商品を購入させることは困難であった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】ユーザー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図４】カード情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有カード情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】獲得情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】バナー情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】動画情報のデータ構造例を示す図である。
【図１１】ゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】表示態様変更前のバナー５２１が配置されたマイページ５０の一例を示す図である。
【図１３】表示態様変更後のバナー５２１が配置されたマイページ５０の一例を示す図である。
【図１４】単一のバナー５５１が表示されたマイページの一例を示す図である。
【図１５】図１２に示すマイページ５０にてユーザーがバナー５２１を選択した際の画面遷移を説明する図である。
【図１６】図１３に示すマイページ５０にてユーザーがバナー５２５を選択した際の画面遷移を説明する図である。
【図１７】バナー配置エリア５２におけるバナーの配置変更を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成するＷｅｂページ生成部と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーはすべての誘導操作領域の表示態様を変更しようとするため、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体（商品）すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。
【０００９】
また、かかるサーバー装置であって、
前記Ｗｅｂページ生成部は、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページと、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページとを異ならせる、又は、
前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のＷｅｂページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、前記誘導操作領域に対応付けられたゲーム媒体の獲得状況に応じたＷｅｂページ又はＷｅｂページの部位をユーザー端末に表示させることができる。
【００１０】
また、かかるサーバー装置であって、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定部と、
を備え、
前記送信部は、前記回数判定部によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のＷｅｂページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、所定回数までに限りゲーム媒体に関する動画をユーザーに見せることになるため、ユーザーの獲得意欲をより一層高めることができる。
【００１１】
また、かかるサーバー装置であって、
ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のＷｅｂページの送信要求がなされた場合に、
前記送信部は、前記リンク先のＷｅｂページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーが未だ獲得していないゲーム媒体に関する動画がユーザー端末に表示されることになるため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
【００１２】
また、かかるサーバー装置であって、
前記Ｗｅｂページ生成部は、前記リンク元のＷｅｂページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のＷｅｂページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、リンク元のＷｅｂページからリンク先のＷｅｂページへ遷移したときに、ユーザーに入力操作を簡単に行わせることができる。
【００１３】
また、かかるサーバー装置であって、
前記リンク先のＷｅｂページの前記ゲームが行われた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、前記付与部が前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、当該ゲーム媒体の希少度に応じて変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーはより高いクラスの希少度が設定されたゲーム媒体を獲得しようとするため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
【００１４】
また、かかるサーバー装置であって、
前記リンク先のＷｅｂページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
前記付与部によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記Ｗｅｂページ生成部は、前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記付与部が前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーは、誘導操作領域の表示態様を変更させるべく、所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体を獲得しようとするため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
【００１５】
また、かかるサーバー装置であって、
前記Ｗｅｂページ生成部は、
複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のＷｅｂページに配置させ、
ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーは、誘導操作領域配置エリア内を表示態様が変更された誘導操作領域で埋めようとするため、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。また、既に獲得されたゲーム媒体が対応付けられた誘導操作領域の配置を変更することにより、未だ獲得されていないゲーム媒体が対応付けられた誘導操作領域との区別を明確にすることができるようになるため、誘導操作領域配置エリア内において誘導操作領域の選択操作をユーザーに簡単に行わせることができる。
【００１６】
また、ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成する処理と、
前記Ｗｅｂページ生成部によって生成された前記リンク元のＷｅｂページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する処理と、
を実行させるためプログラムである。
このようなプログラムによれば、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。
【００１７】
＝＝＝実施形態＝＝＝
以下の実施形態では、デジタルコンテンツであるゲーム媒体を商品として提供するゲームシステム１を例に挙げて具体的に説明する。
【００１８】
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをユーザーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のユーザー端末２０と、を含んで構成される。
【００１９】
＜＜サーバー装置１０の構成＞＞
図２は、本実施形態に係るサーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）であり、ユーザー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、ユーザー端末２０上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を配信（レスポンス）することができる。このサーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有している。
【００２０】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、受付部１１１、付与部１１２、判定部１１３、対戦処理部１１４、Ｗｅｂページ生成部１１５、特典付与部１１６を備えている。
【００２１】
受付部１１１は、ユーザー端末２０からネットワーク２を介してユーザーによる各種の操作コマンド（リクエスト）受け付ける処理を実行する機能を有している。本実施形態の受付部１１１は、ユーザー端末２０からネットワーク２を介してＷｅｂページの送信要求等を受信する。
【００２２】
付与部１１２は、ゲームで用いられるゲーム媒体をユーザーに付与する処理を実行する機能を有している。ゲーム媒体とは、例えば、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギュア等、又は、ゲーム内で利用できる道具・アビリティ等のアイテム等である。本実施形態の付与部１１２は、ゲーム媒体として、ゲーム上の仮想空間内において利用されるゲームカードを付与する。
【００２３】
判定部１１３は、リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域の一例としてのバナーに対応付けられたゲームカードが、そのリンク先のＷｅｂページのゲームにおいて獲得されたか否かを判定する処理や、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてがユーザーによって獲得されたか否かを判定する処理など、各種の判定処理を実行する機能を有している。
【００２４】
対戦処理部１１４は、敵キャラクターとの対戦について勝敗を決定する処理を実行する機能を有している。また、対戦処理部１１４は、ユーザーが敵キャラクターに対して攻撃した際に、当該敵キャラクターの体力パラメーターの値を減少させる攻撃処理を実行する機能等を有している。
【００２５】
Ｗｅｂページ生成部１１５は、ユーザー端末２０に表示させるＷｅｂページ（操作画面やゲーム画面）を生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態のＷｅｂページ生成部１１５は、Ｗｅｂページをユーザー端末２０に表示させるための画面データとしてＨＴＭＬファイルを生成する。Ｗｅｂページ生成部１１５は、バナーの画像ファイルやリンク先のＷｅｂページのＵＲＬ等を関連付けてＨＴＭＬファイルに記述することで、バナーがユーザーによって選択されたときに、リンク先のＷｅｂページへユーザーを誘導することができる。
【００２６】
特典付与部１１６は、所定条件を満たしたユーザーに対して特典を付与する処理を実行する機能を有している。付与される特典とは、例えば、特別なゲームカードや画像データ、仮想通貨等である。所定条件とは、例えば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてをユーザーが獲得したこと等である。
【００２７】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態の記憶部１２は、ゲームカードに関する情報であるカード情報と、ユーザーに関する情報であるユーザー情報と、バナーに関するバナー情報と、動画に関する動画情報を、少なくとも記憶している。なお、これら各情報については追って詳述する。
【００２８】
入力部１３は、システム管理者等が各種データ（例えば、カード情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２９】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３０】
通信部１５は、ユーザー端末２０との間で通信を行うためのものであり、ユーザー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３１】
＜＜ユーザー端末２０の構成＞＞
図３は、ユーザー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザー端末２０は、ゲームをプレイする際にユーザーが利用する情報処理装置（例えば、携帯電話端末やスマートフォン等）であり、サーバー装置１０に対してゲームに関する各種情報（ゲームプログラムやＷｅｂページ等）の送信要求を行うことができる。ユーザー端末２０は、ユーザーにＷｅｂページを閲覧させるためのＷｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から配信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。このユーザー端末２０は、端末制御部２１と、端末記憶部２２と、端末入力部２３と、端末表示部２４と、端末通信部２５と、を有している。
【００３２】
端末制御部２１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザー端末２０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、本実施形態の端末制御部２１は、端末表示部２４に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。端末記憶部２２は、バスを介して端末制御部２１に接続され、端末制御部２１からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部２２は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。端末入力部２３は、ユーザーが各種操作（ゲーム操作等）を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。端末表示部２４は、端末制御部２１からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。端末通信部２５は、ネットワーク２を介してサーバー装置１０と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３３】
＜＜データ構造＞＞
図４は、サーバー装置１０のデータ記憶部１２に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードＩＤ、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の項目（フィールド）を有している。カードＩＤは、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、ゲームカードの希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、６段階のクラスに分類されたレアリティ（Ｒ１「コモン」→Ｒ２「アンコモン」→Ｒ３「レア」→Ｒ４「スーパーレア」→Ｒ５「特スーパーレア」→Ｒ６「ウルトラレア」）がゲームカード（キャラクター）に設定されている。キャラクターの初期攻撃力、初期防御力、初期体力等は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。
【００３４】
図５は、サーバー装置１０の記憶部１２に記憶されるユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報は、ユーザーＩＤ、仮想通貨、所有カード情報、デッキ情報、獲得情報等の項目を有している。ユーザーＩＤは、ユーザーを識別する識別情報である。仮想通貨は、ゲーム価値の一例であって、ユーザーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。ユーザーは、仮想通貨を購入し所有することができる。所有カード情報は、ユーザーが所有するゲームカード（以下、所有カードともいう）を示す情報である。デッキ情報は、複数のゲームカードを収容したデッキに関する情報である。このように本実施形態では、各ユーザーに対してデッキが割り当てられていることになる。獲得情報は、ユーザーによるゲームカードの獲得状況に関する情報である。
【００３５】
図６は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。この所有カード情報は、所有カードＩＤ、所有カードのレベル、攻撃力、防御力、獲得日時等の項目を有している。所有カードＩＤは、所有カードを識別する識別情報である。所有カードのレベル、攻撃力、防御力は、所有カードに対応するキャラクターに設定された能力値を示すパラメーターである。これら各種パラメーターは、対戦ゲームの結果等に応じて更新される。獲得日時は、ユーザーが所有カードを獲得した日時を示す情報である。
【００３６】
図７は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。デッキ情報は、ユーザーに付与され得るゲームカードを所定数毎に１つのセットにまとめたゲーム媒体収容デッキ（単に「デッキ」とも呼ぶ）を定義する情報である。このデッキ情報は、デッキＩＤ、カードＩＤ、レアリティ、総収容個数、収容個数等の項目を有している。
【００３７】
デッキＩＤは、各ユーザーに対して設定される複数のデッキのそれぞれを識別する識別情報である。本実施形態では、４つのデッキ（デッキＩＤ：１〜４）が各ユーザーに対して設定される。カードＩＤは、各デッキに収容される複数のゲームカードのそれぞれを識別する識別情報である。レアリティは、ゲームカードの入手しにくさを示す指標情報である。本実施形態では、ゲームカードのレアリティのクラスが低いほど当該カードを入手しやすく、レアリティのクラスが高いほど入手しにくくなるようなデータ構造となっている。すなわち、図７に示すように、ゲームカードのレアリティのクラスが高いほど、デッキに収容されている当該ゲームカードの総収容個数が少なくなるようにデッキ情報が設定されている。このため、ユーザーに付与するゲームカードをデッキに収容されているゲームカードの中からランダムに選択すると、レアリティのクラスが高いゲームカードほど選択されにくい。
【００３８】
総収容個数は、初期状態のデッキに収容されているゲームカードの個数を示す情報である。本実施形態では、図７に示すように、レアリティのクラスが最も低い「Ｒ１（コモン）」に設定されているゲームカードの総収容個数が「５０」に設定されている。一方で、レアリティのクラスが最も高い「Ｒ６（ウルトラレア）」に設定されているゲームカードの総収容個数は「１」に設定されている。したがって、初期状態では、「Ｒ６（ウルトラレア）」のゲームカードが選択される確率は、「Ｒ１（コモン）」のゲームカードが選択される確率の５０分の１となる。
【００３９】
収容個数は、ゲームカードがユーザーに付与された後にデッキに残存しているゲームカードの個数を示す情報である。すなわち、収容個数は、ゲームカードの総収容個数からユーザーに付与されたゲームカードの個数を減じることによって算出される。よって、この収容個数は、ゲームカードが付与される度に算出され更新記録される。
【００４０】
図８は、獲得情報のデータ構造例を示す図である。獲得情報は、バナーに対応付けられたゲームカードの獲得状況を示す情報である。この獲得情報は、バナーＩＤ、デッキＩＤ、掲載フラグ、これまでの抽選ゲームでユーザーが獲得したゲームカードのカードＩＤ等の項目を有している。バナーＩＤは、マイページに表示されるバナーを識別する識別情報であって、デッキＩＤに対応付けられている。デッキＩＤは、ユーザーに対して設定されたデッキを識別する識別情報である。本実施形態では、ユーザーに対して設定される４つのデッキ（デッキＩＤ：１〜４）のそれぞれが、当該ユーザーのマイページ（リンク元のＷｅｂページ）に配置された４つのバナー（バナーＩＤ：１〜４）のそれぞれに対応付けられている。そして、ユーザーによっていずれかのバナーが選択されると、リンク先のＷｅｂページにおいて前記バナーに対応付けられたデッキを用いた抽選ゲームが行われ、そのデッキに収容される複数のゲームカードの中から選択されたゲームカードがユーザーに付与される。掲載フラグは、リンク先のＷｅｂページにて行われる抽選ゲームの結果として、デッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得されたか否かを示す情報である。本実施形態では、デッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合は、そのデッキのデッキＩＤに対して「TRUE」が設定され、獲得されていない場合には、「FALSE」が設定される。獲得されたゲームカードのカードＩＤは、抽選ゲームが行われる度に（その抽選回数毎に）記録されるデータである。
【００４１】
図９は、バナー情報のデータ構造例を示す図である。このバナー情報は、バナーＩＤ、画像ファイル等の項目を有している。バナーＩＤは、Ｗｅｂページに配置されるバナーを識別する識別情報である。画像ファイルは、Ｗｅｂページにバナーとして貼り付けられる画像データであり、バナーＩＤに対応付けられている。
【００４２】
図１０は、動画情報のデータ構造例を示す図である。この動画情報は、動画ＩＤ、動画ファイル等の項目を有している。動画ＩＤは、ユーザー端末２０にて再生される動画を識別する識別情報である。動画ファイルは、ユーザー端末２０のブラウザ機能により再生可能な動画データ（例えば、FLASH（登録商標））であり、動画ＩＤに対応付けられている。
【００４３】
＜＜ゲームの概要について＞＞
ここでは、本実施形態のゲームシステム１によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム１では、ゲームカード（ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード）を用いて行う各種ゲームが提供される。
【００４４】
＜対戦ゲーム＞
本実施形態のゲームシステム１において、ユーザーは、ゲームキャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。ユーザーは、自らが所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード（キャラクター）を用いて対戦ゲームを行うことができる。対戦処理部１１４は、ユーザーが選択したキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター（攻撃力、防御力、体力等）に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
【００４５】
＜抽選ゲーム＞
本実施形態のゲームシステム１において、ユーザーは自らのゲーム価値（仮想通貨）を消費させることによって、所謂「ガチャガチャ」（登録商標）と呼ばれる抽選ゲームを行うことができる。本実施形態の抽選ゲームは、デッキに収容された有限個のゲームカードの中からランダムに選択されたゲームカードをユーザーに付与するゲームである。デッキは、６クラスに分類されたレアリティ（Ｒ１〜Ｒ６、図４参照）が設定されたゲームカードを収容しており、レアリティのクラスが高いゲームカードほど収容個数が少なくなるように設定されている（図７参照）。そのため、レアリティのクラスが高いゲームカードほど入手しにくくなっている。ユーザーは、この抽選ゲームで獲得したゲームカードを用いて対戦ゲームを行うこともできる。
【００４６】
＜マイページに表示されるバナーについて＞
本実施形態のゲームシステム１では、このゲームシステム１を利用するユーザー毎にカスタマイズされたマイページ（Ｗｅｂページ）が設定されており、ユーザーはユーザー端末２０に用いて自己のマイページにアクセスすることができる。マイページには、ユーザーに関心を持たせるために、誘導操作領域の一例としてのバナーが複数表示されている。このマイページのＨＴＭＬファイルには、各バナーに対応付けてリンク先のＷｅｂページのＵＲＬが記述されている。このため、マイページがユーザー端末２０に表示されている際に、ユーザーが複数のバナーのうちのいずれかのバナーを選択すると、リンク元のＷｅｂページであるマイページから、選択されたバナーに対応付けられたリンク先のＷｅｂページへと、画面遷移することができる。
【００４７】
本実施形態では、各バナーのリンク先として、抽選ゲームを行うためのゲームページ（Ｗｅｂページ）のＵＲＬが、マイページのＨＴＭＬファイルに記述されている。そして、各ゲームページの抽選ゲームでは、各バナーに対応付けられたデッキがそれぞれ用いられる。そのため、ユーザーがバナーを選択してリンク先のゲームページで抽選ゲームを開始すると、各デッキ内の収容される複数のゲームカードから選択されたゲームカードがユーザーに付与される。各バナーには、リンク先のゲームページで獲得可能なゲームカード（例えば、キャラクター）が表示されている。ユーザーは、複数のバナーの中から獲得を希望するゲームカードが表示されたバナーを選択することで、リンク先のゲームページにアクセスして、希望のゲームカードを獲得すべく抽選ゲームを行うことができる。
【００４８】
このようにして、リンク元のマイページがユーザー端末２０に表示されている際に、複数のバナーのそれぞれをユーザーに選択させることによって、すべてのリンク先のゲームページに誘導することができるものの、すべてのリンク先のゲームページにてユーザーが実際に抽選ゲームをプレイするとは限らない。
【００４９】
そこで、本実施形態のゲームシステム１では、リンク元のマイページにおいて複数のバナーを表示する際に、リンク先のゲームページでユーザーによって抽選ゲームがプレイされた（ユーザーによってゲームカードが獲得された）場合のバナーと、未だプレイされていない（ユーザーによってゲームカードが獲得されていない）場合のバナーとで、その表示態様を異ならせるようにした。さらには、すべてのリンク先のゲームページで抽選ゲームを行ったユーザー（複数のバナーのそれぞれに対応付けられたすべての抽選ゲームでゲームカードを獲得したユーザー）に対して特典を付与するようにした。このようにすることで、ユーザーがすべてのバナーの表示態様を変化させようとして積極的に抽選ゲームを行おうとすると共に、特典の獲得を目標としてより一層積極的に抽選ゲームを行おうとするため、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームすべてからゲームカードを獲得することに対するユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００５０】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
図１１は、本実施形態にかかるゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【００５１】
先ず、ユーザー端末２０において、端末制御部２１は、ユーザーの操作入力を端末入力部２３から受け取ると、マイページ（Ｗｅｂページ）を取得するためのコマンド（マイページ送信要求）をユーザーＩＤと共にサーバー装置１０に送信する（Ｓ１０１）。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０は、ユーザー端末２０から送信されたマイページ送信要求をユーザーＩＤと共に受付部１１１により受け付けると、当該ユーザーのマイページに配置されるバナーの表示態様に関する判定処理を行う（Ｓ１０２）。
【００５３】
具体的には、判定部１１３は、図５に示すユーザー情報及び図８に示す獲得情報を参照することにより、リンク先のゲームページの抽選ゲームで用いられる当該ユーザーの各デッキ（デッキＩＤ：１〜４）について、当該ユーザーによってゲームカードが獲得されたか否かを判定する。すなわち、判定部１１３は、各デッキＩＤに対応する掲載フラグのすべてが「FALSE」である場合は、すべてのデッキにて当該ユーザーによってゲームカードが獲得されていないことになるので、バナーすべてのリンク先のゲームページにおいて抽選ゲームが行われていないと判定する。また、判定部１１３は、各デッキＩＤに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合には、当該ユーザーによってゲームカードが獲得されていないデッキ、及び、既に獲得されたデッキが存在するため、未だプレイされていない抽選ゲームのゲームページをリンク先とするバナー、及び、既にプレイされた抽選ゲームのゲームページをリンク先とするバナーが存在すると判定する。その一方で、判定部１１３は、各デッキＩＤに対応する掲載フラグのすべてが「TRUE」である場合には、すべてのデッキにて当該ユーザーによってゲームカードが獲得されたことになるので、バナーすべてのリンク先のゲームページにおいて抽選ゲームが行われたと判定する。
【００５４】
次いで、このようにして判定部１１３による判定処理が行われて判定結果が決定されると、サーバー装置１０は、かかる判定結果に基づいて、当該ユーザーのマイページを要求元のユーザー端末２０に表示させるためのＨＴＭＬデータ（画面データ）をＷｅｂページ生成部１１５に生成させる（Ｓ１０３）。
【００５５】
具体的には、Ｗｅｂページ生成部１１５は、かかる判定結果により、すべてのデッキＩＤに対応する掲載フラグが「FALSE」であると判定された場合、つまり、バナーすべてのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われていないと判定された場合（換言すれば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードをユーザーが獲得していない場合）は、図９に示すバナー情報から取得した４つのバナー５２１〜５２４の画像ファイルを並べて配置することにより、図１２に示すマイページ５０を生成する。図１２に示すマイページ５０には、ユーザーが所有するゲームカード（キャラクター）を表示するキャラクター表示エリア５１と、４つのバナー５２１〜５２４に区分けされたバナー配置エリア５２と、操作領域の一例としての操作ボタンを表示するメニュー表示エリア５３が含まれている。
【００５６】
また、Ｗｅｂページ生成部１１５は、かかる判定結果により、各デッキＩＤに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合、つまり、バナーのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われていないと判定された場合（換言すれば、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードをユーザーが獲得していない場合）、又は、バナーのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われたと判定された場合（換言すれば、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードをユーザーが獲得した場合）は、図８に示す獲得情報を参照し、デッキ内のゲームカードがユーザーに獲得されたか否かに応じて、図９に示すバナー情報から取得した４つのバナー５２２〜５２５の画像ファイルを並べて配置することにより、図１３に示すマイページ５０を生成する。図１３に示すマイページ５０には、バナー配置エリア５２内において、「済」のマーク５４が付されていないバナー５２２〜５２４と、「済」のマーク５４が付されたバナー５２５とが、混在した状態で配置されている。この「済」のマーク５４は、バナーに対応付けられたゲームカードをユーザーが既に獲得したことを示す標識である。このように、ユーザーによって獲得されたゲームカードが対応付けられたバナー５２５の表示態様を、未だ獲得されていないゲームカードが対応付けられたバナー５２２〜５２４の表示態様と異ならせることによって、ユーザーが、すべてのバナーに「済」のマーク５４を付けるべく、「済」のマーク５４が付いていないバナーを積極的に選択するようになる。その結果、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードを獲得することに対するユーザーの意欲を高めることが可能となる。
【００５７】
また、Ｗｅｂページ生成部１１５は、かかる判定結果により、すべてのデッキＩＤに対応する掲載フラグが「TRUE」であると判定された場合、つまり、バナーすべてのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われたと判定された場合（換言すれば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードをユーザーが獲得した場合）は、図９に示すバナー情報から取得した単一のバナー５５１の画像ファイルを配置することにより、図１４に示すマイページ５０を生成する。図１４に示すマイページ５０には、図１２及び図１３に示すマイページ５０のように、複数のバナーに区分けされたバナー配置エリア５２が表示されておらず、そのバナー配置エリア５２が表示された表示位置に対応させて、単一のバナー５５１が配置されたバナー配置エリア５５が代わりに表示されている。このように、複数のバナーに区分けされたバナー配置エリア５２をマイページから消去することで、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてを獲得したことを、ユーザーに認識させることができる。
【００５８】
なお、判定部１１３による判定結果により、すべてのデッキＩＤに対応する掲載フラグが「TRUE」であると判定された場合には、特典付与部１１６はユーザーに対して特典を付与する処理を実行する。
【００５９】
図１１に戻り、サーバー装置１０は、このようにしてＷｅｂページ生成部１１５が生成したマイページ５０（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルを、ネットワークを介して要求元のユーザー端末２０に送信する。
【００６０】
次いで、ユーザー端末２０は、サーバー装置１０から送信されたマイページ５０（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルを受信すると、ブラウザ機能によりマイページ５０（Ｗｅｂページ）を端末表示部２４に表示させる（Ｓ１０４）。
【００６１】
そして、ユーザー端末２０は、このマイページ５０が端末表示部２４に表示されている際に、マイページ５０に貼り付けられた各バナーの選択入力をユーザーから受け付ける（Ｓ１０５）。例えば、図１３に示すマイページ５０がユーザー端末２０に表示されている場合には、ユーザーは、「済」のマーク５４が付されていないバナー５２２〜５２４を積極的に選択して、リンク先のゲームページにて抽選ゲームを行うことにより、すべてのバナー５２２〜５２４に「済」のマーク５４を付けることができる。
【００６２】
次いで、マイページ５０に表示されたいずれかのバナーがユーザーによって選択操作されると、ユーザー端末２０はリンク先のゲームページの送信を要求するゲームページ送信要求をユーザーＩＤ・バナーＩＤと共にサーバー装置１０へ送信する（Ｓ１０６）。
【００６３】
次いで、サーバー装置１０は、ユーザー端末２０から送信されたゲームページ送信要求をユーザーＩＤ・バナーＩＤと共に受付部１１１により受け付けると、図５に示すユーザー情報及び図８に示す獲得情報を参照することにより、例えば図１２に示すマイページ５０の「済」マーク５４が付されていないバナー５２１がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされたのか、又は、例えば図１３に示すマイページ５０の「済」マーク５４が付されたバナー５２５がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされたのか、を判定部１１３に判定させる判定処理を行う（Ｓ１０７）。
【００６４】
次いで、このようにして判定部１１３による判定処理が行われて判定結果が決定されると、サーバー装置１０は、かかる判定結果に基づいて、リンク先のゲームページを要求元のユーザー端末２０に表示させるためのＨＴＭＬデータ（画面データ）をＷｅｂページ生成部１１５に生成させる（Ｓ１０８）。
【００６５】
具体的には、Ｗｅｂページ生成部１１５は、かかる判定結果により、例えば図１２に示すマイページ５０の「済」マーク５４が付されていないバナー５２１がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、図１５に示すリンク先のゲームページ６０を生成する。図１５に示すリンク先のゲームページ６０には、抽選ゲームで用いられるデッキに関するデッキ表示エリア６１（例えば、獲得可能なキャラクター、そのキャラクターのレア度・攻撃力・防御力・総収容数・収容数等）、抽選ゲームを開始するための操作ボタン６２（操作領域）が含まれている。この際に、Ｗｅｂページ生成部１１５は、図１５に示すリンク先のゲームページ６０のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位（画面中央に操作ボタン６２が表示される部位）がユーザー装置２０に表示されるように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ６０のＨＴＭＬファイルに記述する。これにより、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードを未だ獲得していないユーザーにとっては、画面遷移後のリンク先のゲームページ６０において、スクロール操作を行うことなく直ちに抽選ゲームを開始できる。さらに、Ｗｅｂページ生成部１１５は、リンク元のマイページ５０からリンク先のゲームページ６０へ画面遷移する際に、リンク元のマイページ５０に配置されたバナーの位置が、リンク先のゲームページ６０に配置された操作ボタンの位置に、近接するように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ６０のＨＴＭＬファイルに記述する。これにより、ユーザーは画面遷移前後において選択操作を連続的に行うことができる。
【００６６】
その一方で、Ｗｅｂページ生成部１１５は、かかる判定結果により、例えば図１３に示すマイページ５０の「済」マーク５４が付されたバナー５２５がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、図１６に示すリンク先のゲームページ６０を生成する。図１６に示すリンク先のゲームページ６０は、図１５に示すリンク先のゲームページ６０と同一である。しかし、Ｗｅｂページ生成部１１５は、図１６に示すリンク先のゲームページ６０のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位（デッキ表示エリア６１が表示される部位）がユーザー装置２０に表示されるように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ６０のＨＴＭＬファイルに記述する。これは、バナーに対応付けられたゲームカードをユーザーがすでに獲得しているため、直ちに抽選ゲームを開始させる必要がないからである。
【００６７】
なお、上記の実施形態において、例えば図１２に示すマイページ５０の「済」マーク５４が付されていないバナー５２１がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、Ｗｅｂページ生成部１１５は、リンク先のゲームページを要求元のユーザー端末２０に送信する前に、バナー５２１に対応付けられたゲームカード（例えばキャラＡ）に関する動画ファイルを図１０に示す動画情報から取得して、要求元のユーザー端末２０に送信するようにしてもよい。これにより、ユーザーが未だ獲得していないゲームカード（キャラクター）に関する動画がユーザー端末２０に表示されることになるため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
【００６８】
図１１に戻り、サーバー装置１０は、このようにしてＷｅｂページ生成部１１５が生成したリンク先のゲームページ６０（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルを、ネットワークを介して要求元のユーザー端末２０に送信する。
【００６９】
次いで、ユーザー端末２０は、サーバー装置１０から送信されたリンク先のゲームページ６０（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルを受信すると、ブラウザ機能によりリンク先のゲームページ６０（Ｗｅｂページ）を端末表示部２４に表示させる（Ｓ１０９）。
【００７０】
次いで、ユーザー端末２０は、リンク先のゲームページ６０が端末表示部２４に表示されている際に、ユーザーによって操作ボタン６２が選択されると（Ｓ１１０）、抽選ゲームを開始するためのコマンド（抽選ゲーム開始要求）を、端末通信部２５を介してサーバー装置１０に送信する（Ｓ１１１）。
【００７１】
次いで、サーバー装置１０は、ユーザー端末２０から送信された抽選ゲーム開始要求を受付部１１１により受け付けると、ユーザーが所有する仮想通貨（図５参照）を消費させた上で（本実施形態では、１００コインを消費）、抽選ゲームによるカード付与処理を実行する（Ｓ１１２）。
【００７２】
具体的には、付与部１１２は、図７に示すデッキ情報を参照して、ユーザーによって選択されたバナーに対応付けられたデッキの中から乱数により選択したゲームカードをユーザーに付与する。この際、付与されたゲームカードをユーザーの所有カードとして記憶部１２に追加記録することにより、ユーザーの所有カード情報（図５参照）を更新する。
【００７３】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして抽選ゲームによりゲームカードがユーザーに付与されると、Ｗｅｂページ生成部１１５が生成したゲーム結果ページ（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルを、通信部１５を介して要求元のユーザー端末２０に送信する（Ｓ１１３）。
【００７４】
次いで、ユーザー端末２０は、サーバー装置１０から送信されたゲーム結果ページ（Ｗｅｂページ）のＨＴＭＬファイルに基づいて、ブラウザ機能により抽選結果を示すゲーム結果ページを端末表示部２４に表示させる（Ｓ１１４）。
【００７５】
以上のように、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、リンク元のマイページ５０において複数のバナー５２１〜５２５を表示する際に、リンク先のゲームページ６０でユーザーによって抽選ゲームがプレイされた（ユーザーによってゲームカードが獲得された）場合のバナー５２５と、未だプレイされていない（ユーザーによってゲームカードが獲得されていない）場合のバナー５２１〜５２４とで、その表示態様を異ならせるようにした。このようにすることで、ユーザーがすべてのバナーの表示態様を変化させようとして積極的に抽選ゲームを行おうとするため、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることが可能となる。
【００７６】
＝＝＝その他の実施の形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００７７】
＜マーク５４＞
上記の本実施形態では、ユーザーによって獲得されたゲームカードが対応付けられたバナーに対して「済」のマーク５４を表示することによって、バナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、バナーの色を変更したり、バナーの形状や大きさを変更したりして、バナーの表示態様を変更もしてもよい。
【００７８】
また、上記の本実施形態では、ユーザーによって、マーク５４が付いていないバナー５２１が選択された場合と、マーク５４が付いたバナー５２５を選択した場合とで、ユーザー端末２０に表示されるリンク先のゲームページ６０の部位が異なる場合（図１５、図１６参照）を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーによって、マーク５４が付いていないバナー５２１が選択された場合と、マーク５４が付いたバナー５２５を選択した場合とで、それぞれ異なるリンク先のＷｅｂページをユーザー端末２０に表示させてもよい。
【００７９】
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、付与部１１２によりバナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードが付与された際に、その付与されたゲームカードのレアリティに応じて、バナーの表示態様を変更するようにしてもよい。具体例には、付与されたゲームカードのレアリティが高くなるほどマーク５４の大きさを大きくすることで、バナーの表示態様を変更する。
【００８０】
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、付与部１１２によりバナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードが付与された際に、判定部１１３がその付与されたゲームカードのレアリティが所定クラスのレアリティであるか否かを判定し（例えば、レアリティがＵＲであるか否かを判定し）、所定クラスであると判定された場合に、そのバナーの表示態様を変更するようにしてもよい。あるいは、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、バナーに対応付けられたデッキ内のあらかじめ決められた特定のゲームカードが付与された場合に、そのバナーの表示態様を変更するようにしてもよい。あらかじめ決められた特定のゲームカードとしては、その抽選ゲームにおいて目玉となるゲームカード（攻撃力などの能力値やレアリティが最も高いゲームカード、イベントにおいて特殊効果を発揮するゲームカード、など）を設定してもよい。
【００８１】
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーに対してマーク５４を付ける場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「済」のみではなく、「済  ＵＲ１」のように、バナーに対するデッキ内に残っている複数のゲームカードの中で最もレアリティが高いゲームカードの収容個数を表示してよい。この場合、Ｗｅｂページ生成部１１５は、図７に示すデッキ情報及び図８に示す獲得情報を参照することにより、「済  ＵＲ１」のようなマーク５４を付したバナー５２５を図９に示すバナー情報から取得してマイページ５０に配置する。
【００８２】
＜マイページ５０＞
上記の本実施形態では、図８に示す獲得情報において、各デッキＩＤに対応する掲載フラグの状態に応じて、図１２〜図１４に示すマイページ５０のいずれかユーザー端末２０に表示される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図１４に示すマイページ５０に単一のバナー５５１を表示せずに、図１２及び図１３に示すマイページ５０と同様に、複数のバナー５２１〜５２４に区分けしたバナー配置エリア５２を表示するようにしてもよい。この場合は、図１４に示すマイページ５０のバナー配置エリア５２には、「１００コインで挑戦！」ではなく「３００コインで挑戦！」とテキスト表示してもよい。すなわち、すべてのデッキの掲載フラグが「TRUE」の場合には（ユーザーがすべてのデッキ内のゲームカードを少なくとも１つ獲得した場合）、リンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨の量を異ならせてもよい。また、各デッキＩＤに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合に、すでに掲載フラグが「TRUE」となっているバナーをユーザーが選択すると、リンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨の量を異ならせてもよい。一実施形態としては、掲載フラグが「FALSE」となっているバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨を低く設定する。そして、ユーザーがゲーム内通貨を支払い、前記バナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームからゲームカードを獲得し、前記バナーの掲載フラグが「TRUE」となると、それ以降は前記バナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨を高く設定する。すなわち、ユーザーが初回のみ低価格で抽選ゲームからゲームカードを獲得することができるようにし、２回目以降に抽選ゲームを行う場合には通常価格とする。これによって、抽選ゲームを行うことに対してお得感を演出し、ユーザーがバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームからゲームカードを獲得することへの障壁を下げることができる。さらに、マイページに表示される全てのバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームについて、上記のような設定をすれば、ユーザーが全てのリンクからカードを獲得することがより促進される。
【００８３】
＜動画再生＞
上記の実施形態では、「済」のマーク５４が付されていないバナー５２１がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求を受付部１１１が受け付けた場合に、リンク先のゲームページが送信される前に動画ファイルが送信部によって送信される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、判定部１１３（回数判定部）が、ユーザーによるバナーの選択回数が所定回数に到達したか否かを判定し、所定回数に到達した場合に、送信部が、リンク先のゲームページを送信する前に、動画ファイルを送信するようにしてもよい。
【００８４】
＜バナー配置エリア５２＞
上記の実施形態では、バナー配置エリア５２内において各バナーの配置を変更するようにしてもよい。例えば、「済」のマーク５４が付されたバナーを、バナー配置エリア５２内に下方位置に配置するようにしてもよい。具体的には、図１７に示すように、左図に示す今回のマイページ５０において、「済」のマーク５４が付いていない「キャラＢ」のバナーが選択され、リンク先のゲームページにおいて「キャラＢ」のデッキを用いた抽選ゲームが行われたものとする。その後、右図に示す次回のマイページ５０においては、「済」のマーク５４が付いた「キャラＢ」のバナーが、バナー配置エリア５２内に下方位置に配置され、「済」のマーク５４が付いていない「キャラＨ」がバナー配置エリア５２内に上方位置に配置される。このようにバナーの配置変更を行うことによって、「済」のマーク５４が付いていないバナーの選択が容易になる。具体的には、マイページ５０のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位がユーザー装置２０に画面表示されているものとすると、「キャラＨ」のバナーに着目した場合には、左図に示す今回のマイページ５０においては、画面をスクロールした上で、「キャラＨ」のバナーを選択する必要がある。その一方で、右図に示す次回のマイページ５０においては、画面をスクロールすることなく、「キャラＨ」のバナーを選択することができるようになる。
【００８５】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
【００８６】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びユーザー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をユーザー端末２０が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置１０及びユーザー端末２０が情報処理装置を構成する。
【符号の説明】
【００８７】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  ユーザー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  マイページ、５１  キャラクター表示エリア、５２  バナー配置エリア、５３  メニュー表示エリア、５４  マーク、５５  バナー配置エリア、６０  ゲームページ、６１  デッキ表示エリア、６２  操作ボタン、１１１  受付部、１１２  付与部、１１３  判定部、１１４  対戦処理部、１１５  Ｗｅｂページ生成部、１１６  特典付与部、５２１〜５２５  バナー、５５１  バナー
【要約】
【課題】複数の誘導操作領域の各々に対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高める。
【解決手段】本発明に係るサーバー装置は、ユーザー端末にネットワークを介して接続され、リンク先のＷｅｂページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のＷｅｂページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のＷｅｂページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付け、複数の前記誘導操作領域の各リンク先のＷｅｂページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のＷｅｂページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のＷｅｂページを生成し要求元の前記ユーザー端末に送信する。
【選択図】図１３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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