(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理装置と複数のゲーム装置とを含む管理システムであって、
前記管理装置は、
第１識別情報を利用者から受付ける受付部と、
前記第１識別情報を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部と、
前記第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報を生成する管理部とを具備し、
前記複数のゲーム装置の各々は、
当該ゲーム装置でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数を記憶する貯留部と、
第１確認用識別情報を受付ける端末側受付部とを具備し、
前記第１確認用識別情報に対応する利用者の前記認証済情報が生成されている場合に、前記貯留部に記憶された前記第１クレジット数と当該利用者について記憶装置に記憶された第２クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行が許可される
管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報を生成する生成部を具備し、
前記第１認証部は、前記第１識別情報と前記生体情報とを利用した第１認証の結果を取得する
請求項１の管理システム。
【請求項３】
第１識別情報を利用者から受付ける受付部と、
前記第１識別情報を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部と、
前記第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報を生成する管理部とを具備し、前記管理部は、
ゲーム装置に入力された第１確認用識別情報に対応する利用者の前記認証済情報が生成されている場合に、クレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数を記憶する貯留部を具備する前記ゲーム装置と、当該利用者について第２クレジット数を記憶する記憶装置との間で、前記第１クレジット数と前記第２クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する
管理装置。
【請求項４】
第１識別情報を利用者から受付ける受付部と、
前記第１識別情報を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部と、
前記第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報を生成する管理部
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記管理部は、
ゲーム装置に入力された第１確認用識別情報に対応する利用者の前記認証済情報が生成されている場合に、クレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数を記憶する貯留部を具備する前記ゲーム装置と、当該利用者について第２クレジット数を記憶する記憶装置との間で、前記第１クレジット数と前記第２クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置にて使用されるクレジットを管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者が保有するクレジットの総数（保有クレジット数）と利用者の識別情報とを対応付けて記憶するデータベースをゲーム装置におけるクレジットの管理に利用する技術が従来から提案されている。例えば特許文献１には、利用者のＩＣカードからゲーム装置に識別情報を転送し、この識別情報に対応してデータベースに記憶された保有クレジット数を、利用者からの指示に応じて増減させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術のもとでは、識別情報をゲーム装置に転送することで保有クレジット数の増減が許可されるから、クレジット管理の安全性を充分に確保することが困難であるという問題がある。例えば、他人のＩＣカードを拾得した第三者がＩＣカードの識別情報をゲーム装置に読取らせれば、正規の利用者の保有クレジット数を利用してゲームを実行することが可能である。
【０００５】
生体情報を利用した認証をゲームの実行時に実施する構成も想定されるが、生体情報を取得する機器（例えば指紋センサや静脈センサ）を多数のゲーム装置の各々に設置する必要があるため、費用の観点から現実的ではない。また、クレジットの増減（預入や引出）のたびに生体認証のための煩雑な作業（例えば静脈センサに手をかざす動作）が必要となるから、利用者の利便性が損なわれるという問題もある。以上の事情を考慮して、本発明は、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化との両立を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００７】
本発明の管理システム（１００）は、管理装置（３０）と複数のゲーム装置（２６）とを含み、管理装置（３０）は、第１識別情報（ＵID_IN）を利用者から受付ける受付部（３６２）と、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部（３２１）と、第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報（Ａ）を生成する管理部（３２４）とを具備し、複数のゲーム装置（２６）の各々は、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）と、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を受付ける端末側受付部（５６０）とを具備し、第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）が生成されている場合に、貯留部（５４２）に記憶された第１クレジット数（ＣB）と当該利用者について記憶装置（１４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行が許可される。本発明の好適な態様において、管理装置（３０）は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報（ＢID_IN）を生成する生成部（３６４）を具備し、第１認証部（３２１）は、第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN）とを利用した第１認証の結果を取得する。
【０００８】
以上の構成においては、ゲーム装置（２６）の端末側受付部（５６０）が受付けた第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）が生成されている場合にクレジット移行が許可される。したがって、第１認証をゲーム装置（２６）にて実施する必要はない。他方、ゲーム装置（２６）でのクレジット移行が許可されるには（利用者の認証済情報（Ａ）が生成されるためには）、管理装置（３０）での第１認証が必要であるから、クレジット管理の安全性は確保される。すなわち、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。
【０００９】
「クレジット」とは、ゲームで使用（消費または付与）される価値の数量（仮想的な貨幣）を意味し、典型的には、遊技媒体に対する交換価値を有する数値（遊技価値）に相当する。例えば、遊技媒体の投入やゲーム中のイベントでの獲得によりクレジットは増加し、ゲームの開始時の消費や遊技媒体の払出やゲーム中のイベントでの使用によりクレジットは減少する。「遊技媒体」とは、ゲームに関して価値を有する総ての要素を包括する概念である。具体的には、利用者がゲームに参加するために必要な媒体や、ゲームの結果に応じた特典として利用者に付与される媒体が遊技媒体に相当する。例えば、メダル（コイン）やトークン（代用硬貨（token coin））や硬貨やチケット等の有体物が遊技媒体に該当する。
【００１０】
受付部（３６２）は、第１識別情報（ＵID_IN）を取得する総ての手段を包含する。例えば、第１識別情報（ＵID_IN）を電気的または磁気的に記録する記録媒体から第１識別情報（ＵID_IN）を読取る読取器や、読取面に印刷された第１識別情報（ＵID_IN）を光学的に読取る読取器、利用者が操作して第１識別情報（ＵID_IN）を入力する入力機器が受付部（３６２）の概念に包含される。また、第１認証の結果を取得する第１認証部（３２１）は、外部で実行された第１認証の結果を取得する手段と、自身が第１認証を実行して結果を取得する手段との双方を包含する概念である。
【００１１】
「第２クレジット数（ＣA）と第１クレジット数（ＣB）との一方から他方に対するクレジットの移行」には、第１クレジット数（ＣB）から第２クレジット数（ＣA）に対する片方向のクレジットの移行（預入）と、第２クレジット数（ＣA）から第１クレジット数（ＣB）に対する片方向のクレジットの移行（引出）と、第１クレジット数（ＣB）と第２クレジット数（ＣA）との間の双方向のクレジットの移行との３種類の態様が含まれる。したがって、片方向のクレジットの移行のみを許可部（６４）が許可する構成も本発明の範囲に包含される。また、移行されるクレジットは、第１クレジット数（ＣB）または第２クレジット数（ＣA）の全部でも一部でもよい。
【００１２】
本発明の好適な態様において、管理装置（３０）は、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得する取得部（３６６）と、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を利用した第２認証の結果を取得する第２認証部（３２２）とを具備し、管理部（３２４）は、第１認証および第２認証の双方の結果が肯定である場合に認証済情報（Ａ）を生成し、複数のゲーム装置（２６）の各々は、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得する端末側取得部（５６２）と、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を利用した端末側認証の結果を取得する端末側認証部（５２４）とを具備し、端末側認証の結果が肯定であり、第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）が生成されている場合に、貯留部（５４２）に記憶された第１クレジット数（ＣB）と当該利用者について記憶装置（１４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行が許可される。以上の態様においては、第１認証および第２認証の双方の結果が肯定である場合に認証済情報（Ａ）が生成されるから、第１認証のみが肯定された場合に認証済情報（Ａ）が生成される構成と比較して、管理装置（３０）での認証の確実性を高めることが可能である。
【００１３】
第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）の典型例は、利用者から直接的に受付けた識別情報（例えば、ゲーム装置（２６）に適用されるセーブデータの識別に利用されるゲームカードの識別情報（ＰID_IN））や、利用者から受付けた識別情報（ＰID_IN）に対応して管理される識別情報（ＲID）である。すなわち、本発明の「取得部」は、利用者から第２識別情報（ＰID_IN）を受付ける受付部（３６６）のほか、利用者から受付けた識別情報（ＰID_IN）に対応する第２識別情報（ＲID）を取得する要素（例えば、両者の対応を管理するサーバ装置から第２識別情報（ＲID）を取得する要素）も包含する概念である。「第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を受付ける受付部（３６６）」は、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を受付ける総ての手段を包含する概念であり、例えば、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を直接的に入力する要素（例えば入力機器や読取器）のほか、事前に登録された第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）の有効／無効を利用者に選択させる要素も包含する概念である。「端末側取得部」も同様に、利用者から第２確認用識別情報（ＰID_IN）を受付ける受付部（５６２）のほか、利用者から受付けた識別情報（ＰID_IN）に対応する第２確認用識別情報（ＲID）を取得する要素（例えば両者の対応を管理するサーバ装置から第２確認用識別情報（ＲID）を取得する要素）を包含する。
【００１４】
また、ゲーム装置（２６）の端末側取得部（５６２）が取得した第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を利用した端末側認証の結果が肯定である場合に第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）の有無が照会されるから、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）の適否（端末側認証の結果）に関わらず照会部（６２）による照会を実行する構成と比較して処理の負荷が軽減されるという利点がある。さらに好適な態様において、複数のゲーム装置（２６）の各々は、パスワード（ＰWD_IN）の入力を受付けるパスワード受付部（５６４）を具備し、端末側認証部（５２４）は、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）とパスワード（ＰWD_IN）とを利用した端末側認証の結果を取得する。以上の態様によれば、端末側認証にパスワード（ＰWD_IN）が必要となるから、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を知得した第三者（例えば、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を記録した記録媒体の拾得者）によるクレジットの移行を防止できるという利点がある。パスワード（ＰWD_IN）は、例えば文字や数字の配列である。
【００１５】
なお、第２認証部（３２２）は、第１認証部（３２１）と同様に、外部で実行された第１認証の結果を取得する手段と、自身が第１認証を実行して結果を取得する手段との双方を包含する。端末側認証部（５２４）についても、第１認証部（３２１）や第２認証部（３２２）と同様に、端末側認証を実行する主体が端末側認証部（５２４）であるのか他の要素であるのかは不問である。
【００１６】
本発明の他の態様に係る管理システム（１０１）は、管理装置（３０）と複数のゲーム装置（２６）とを含み、管理装置（３０）は、第１識別情報（ＵID_IN）を利用者から受付ける受付部（３６２）と、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部（３２１）と、第３識別情報（ＸID）を取得する取得部（７２）と、第３識別情報（ＸID）を利用者に報知する報知部（７４）と、第１認証の結果が肯定である場合に第３識別情報（ＸID）を認証済情報（Ａ）として生成する管理部（３２４）とを具備し、複数のゲーム装置（２６）の各々は、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）と、第１確認用識別情報（ＸID_IN）を受付ける端末側受付部（５６０）とを具備し、第１確認用識別情報（ＸID_IN）に対応する利用者について第３識別情報（ＸID）が認証済情報（Ａ）として生成されている場合に、貯留部（５４２）に記憶された第１クレジット数（ＣB）と当該利用者について記憶装置（１４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行が許可される。なお、各用語の意義は前述の通りである。
【００１７】
以上の構成においては、ゲーム装置（２６）の端末側受付部（５６０）が受付けた第１確認用識別情報（ＸID_IN）に対応する利用者について第３識別情報（ＸID）が認証済情報（Ａ）として生成されている場合にクレジット移行が許可される。したがって、第１認証をゲーム装置（２６）にて実施する必要はない。他方、ゲーム装置（２６）でのクレジット移行が許可されるには（第３識別情報（ＸID）が認証済情報（Ａ）として生成されるためには）、管理装置（３０）での第１認証が必要であるから、クレジット管理の安全性は確保される。すなわち、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。
【００１８】
本発明に係る管理システム（１００，１０１）の好適な態様において、管理装置（３０）は、パスワード（ＰWD_IN）の入力を受付けるパスワード受付部（３６８）を具備し、第２認証部（３２２）は、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）とパスワード（ＰWD_IN）とを利用した第２認証の結果を取得する。以上の態様においては、管理装置（３０）での第２認証にパスワード（ＰWD_IN）が必要となるから、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）のみを第２認証に利用する構成と比較して認証の確実性を高めることが可能である。
【００１９】
本発明の好適な態様において、管理部（３２４）は、所定の条件の成立を契機として認証済情報（Ａ）を無効とする。以上の態様においては、所定の条件の成立を契機として認証済情報（Ａ）が無効となるから、認証済情報（Ａ）の長期間にわたり有効に維持される構成と比較してクレジット管理の安全性を高めることが可能である。例えば、所定の条件が成立することで認証済情報（Ａ）が無効化されれば、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を知得した第三者がクレジット移行を実行する（正規の利用者になりすます）ことが防止される。
【００２０】
なお、「認証済情報を無効とする」とは、認証済情報（Ａ）を参照できない状態とすることを意味する。例えば、認証済情報（Ａ）の消去が認証済情報（Ａ）の無効化の典型例であるが、認証済情報（Ａ）の無効化のための具体的な処理は任意である。例えば、認証済情報（Ａ）に付加されたフラグを有効から無効に変化させる処理も認証済情報（Ａ）の無効化の概念に包含される。もっとも、管理部（３２４）による処理（例えばフラグの設定）の負荷を軽減するという観点からすると、認証済情報（Ａ）を消去する構成が格別に好適である。
【００２１】
なお、認証済情報（Ａ）を無効化する契機となる条件は任意であるが、例えば、所定の時刻の到来を契機として管理部（３２４）が認証済情報（Ａ）を無効とする構成や、認証済情報（Ａ）毎に設定された有効期間の満了を契機として認証済情報（Ａ）を無効とする構成が採用され得る。前者の構成によれば、後者の構成と比較して管理部（３２４）の負荷が軽減されるという利点がある。他方、後者の構成によれば、認証済情報（Ａ）毎に有効期間が設定されるから、例えば認証済情報（Ａ）の生成の時刻に関わらず所定の時間にわたって認証済情報（Ａ）を有効とすることが可能である。
【００２２】
本発明の好適な態様において、複数のゲーム装置（２６）の各々は、第１クレジット数（ＣB）から第２クレジット数（ＣA）に対するクレジットの移行（預入）を指示する預入操作部（５８２）と、第２クレジット数（ＣA）から第１クレジット数（ＣB）に対するクレジットの移行（引出）を指示する引出操作部（５８４）との少なくとも一方を含む操作部（５８）を具備し、操作部（５８）は、許可部（６４）がクレジットの移行を許可した場合に操作可能となる。以上の態様においては、クレジットの移行が許可された場合に操作部（５８）が操作可能となるから、許可部（６４）がクレジットの移行を許可しない場合には利用者からの操作を受付ける処理が不要である。したがって、ゲーム装置（２６）の処理の負荷が軽減されるという利点がある。なお、操作部の操作の可否を制御する方法としては、操作部に対する操作の受付の有効／無効を制御する方法や、タッチパネル機能付の表示装置で操作を受付ける構成のもとで画面上の操作部の表示（有効）／非表示（無効）を制御する方法が例示される。
【００２３】
本発明の好適な態様において、管理部（３２４）は、生体情報（ＢID_IN，ＢID）を認証済情報（Ａ）に含ませて管理記憶部（３４２）に記憶させ、クレジットの移行がゲーム装置（２６）から指示された場合に、第１識別情報（ＵID）と生体情報（ＢID）と第２クレジット数（ＣA）とを対応付けて記憶する記憶装置（１４）を管理するサーバ装置（１２）に対し、認証済情報（Ａ）の第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN，ＢID）とを送信する。以上の態様においては、クレジットの移行が指示された場合に管理装置（３０）からサーバ装置（１２）に第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN，ＢID）とが送信されるから、クレジットの移行に際してサーバ装置（１２）にて第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN，ＢID）とを利用した認証を実行することが可能である。したがって、管理装置（３０）からサーバ装置（１２）に第１識別情報（ＵID_IN）のみを送信してクレジットを移行する構成と比較して、クレジット管理の安全性を高めることが可能である。また、管理部（３２４）からサーバ装置（１２）に対して第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN，ＢID）とが送信されるから、例えば第１識別情報（ＵID_IN）と生体情報（ＢID_IN）とを利用した認証を要件として遊技媒体（例えばメダル）の払出や預入を実行する装置（例えばメダル処理装置（１６））に関するサーバ装置（１２）の処理と、管理装置（３０）に対するサーバ装置（１２）の処理とを共通化することが可能である。したがって、サーバ装置（１２）がクレジットを管理するシステムに管理装置（３０）を容易に導入できるという利点がある。
【００２４】
他の態様において、管理部（３２４）は、特定情報（α）を認証済情報（Ａ）に含ませて管理記憶部（３４２）に記憶させ、クレジットの移行がゲーム装置（２６）から指示された場合に、第１識別情報（ＵID）と特定情報（α）と第２クレジット数（ＣA）とを対応付けて記憶する記憶装置（１４）を管理するサーバ装置（１２）に対し、認証済情報（Ａ）の第１識別情報（ＵID_IN）と特定情報（α）とを送信する。以上の態様においては、クレジットの移行が指示された場合に管理装置（３０）からサーバ装置（１２）に第１識別情報（ＵID_IN）と特定情報（α）とが送信されるから、クレジットの移行に際してサーバ装置（１２）にて第１識別情報（ＵID_IN）と特定情報（α）とを利用した認証を実行することが可能である。したがって、管理装置（３０）からサーバ装置（１２）に第１識別情報（ＵID_IN）のみを送信してクレジットを移行する構成と比較して、クレジット管理の安全性を高めることが可能である。特定情報（α）の典型例は、任意の方法で採用されるワンタイムパスワードである。なお、特定情報（α）を生成する主体は任意である。例えば、サーバ装置（１２）が生成した特定情報（α）が管理部（３２４）に通知されて認証済情報（Ａ）に含められる構成や、管理部（３２４）が生成した特定情報（α）がサーバ装置（１２）に通知されて第１識別情報（ＵID）および第２クレジット数（ＣA）とともに記憶装置（１４）に記憶される構成が採用され得る。
【００２５】
また、本発明は、前述の各態様に係る管理システム（１００）に利用される管理装置（３０）としても特定される。本発明に係る管理装置（３０）は、第１識別情報（ＵID_IN）を利用者から受付ける受付部（３６２）と、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部（３２１）と、第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報（Ａ）を生成する管理部（３２４）とを具備し、管理部（３２４）は、ゲーム装置（２６）の端末側受付部が受付けた第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）が生成されている場合に、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）を具備するゲーム装置（２６）と、当該利用者について第２クレジット数（ＣA）を記憶する記憶装置（１４）との間で、第１クレジット数（ＣB）と第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する。以上の管理装置（３０）によれば、本発明の管理システム（１００）と同様の効果が実現される。
【００２６】
また、本発明の好適な態様に係るプログラムは、第１識別情報（ＵID_IN）を利用者から受付ける受付部（３６２）と、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果を取得する第１認証部（３２１）と、第１認証の結果が肯定である場合に当該利用者の認証済情報（Ａ）を生成する管理部（３２４）としてコンピュータを機能させるプログラムであって、管理部（３２４）は、ゲーム装置（２６）が受付けた第１確認用識別情報（ＵID_IN）に対応する利用者の認証済情報（Ａ）が生成されている場合に、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）を具備するゲーム装置（２６）と、当該利用者について第２クレジット数（ＣA）を記憶する記憶装置（１４）との間で、第１クレジット数（ＣB）と第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する。以上のプログラムによれば、本発明の管理装置（３０）と同様の効果が実現される。
【００２７】
以上に例示した各態様のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で利用者に提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態でサーバ装置から提供されてコンピュータにインストールされる。
【００２８】
本発明は、前述の各態様に係る管理システム（１００）に利用されるゲーム装置（２６）としても特定される。本発明に係るゲーム装置（２６）は、管理装置（３０）に入力された第１識別情報（ＵID_IN）および生体情報（ＢID_IN）を利用した第１認証の結果が肯定である場合に第１識別情報（ＵID_IN）を認証済情報（Ａ）として管理記憶部（３４２）に記憶させる管理部（３２４）を具備する管理装置（３０）と通信するゲーム装置（２６）であって、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）と、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を受付ける端末側受付部（５６０）と、第１確認用識別情報（ＵID_IN）に一致する第１識別情報（ＵID_IN）が認証済情報（Ａ）として管理記憶部（３４２）に記憶されているか否かを管理部（３２４）に照会する照会部（６２）と、照会の結果が肯定である場合に、貯留部（５４２）に記憶された第１クレジット数（ＣB）と第１識別情報（ＵID）に対応付けて記憶装置（１４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行を許可する許可部（６４）とを具備する。以上のゲーム装置（２６）によれば、本発明の管理システム（１００）と同様の効果が実現される。
【００２９】
さらに本発明は、コンピュータをゲーム装置（２６）や管理装置（３０）として機能させるプログラムとしても特定される。本発明の第１の態様に係るプログラムは、管理装置（３０）に入力された第１識別情報（ＵID_IN）および生体情報（ＢID_IN）を利用した第１認証の結果が肯定である場合に第１識別情報（ＵID_IN）を認証済情報（Ａ）として管理記憶部（３４２）に記憶させる管理部（３２４）を具備する管理装置（３０）と通信するコンピュータをゲーム装置（２６）として機能させるプログラムであって、当該ゲーム装置（２６）でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）と、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を受付ける端末側受付部（５６０）と、第１確認用識別情報（ＵID_IN）に一致する第１識別情報（ＵID_IN）が認証済情報（Ａ）として管理記憶部（３４２）に記憶されているか否かを管理部（３２４）に照会する照会部（６２）と、照会の結果が肯定である場合に、貯留部（５４２）に記憶された第１クレジット数（ＣB）と第１識別情報（ＵID）に対応付けて記憶装置（１４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）との一方から他方に対するクレジットの移行を許可する許可部（６４）としてコンピュータを機能させる。以上のプログラムによれば、本発明のゲーム装置（２６）と同様の効果が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る管理システムのブロック図である。
【図２】第１システムの記憶装置が記憶するデータの模式図である。
【図３】メダルの払出および預入のための動作のフローチャートである。
【図４】第２システムの記憶装置が記憶するデータの模式図である。
【図５】管理装置およびゲーム装置のブロック図である。
【図６】クレジット移行に使用される操作画面の模式図である。
【図７】第１認証および第２認証の動作のフローチャートである。
【図８】ゲーム時の動作のフローチャートである。
【図９】ゲーム時の動作のフローチャートである。
【図１０】第２実施形態における認証済情報の模式図である。
【図１１】第２実施形態の動作のフローチャートである。
【図１２】第３実施形態の動作のフローチャートである。
【図１３】第３実施形態における認証済情報の模式図である。
【図１４】第４実施形態における管理装置およびゲーム装置のブロック図である。
【図１５】第４実施形態の第１認証および第２認証の動作のフローチャートである。
【図１６】第４実施形態の第１システムの記憶装置が記憶するデータの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
＜Ａ：第１実施形態＞
＜Ａ−１：第１実施形態の構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係る管理システム１００のブロック図である。管理システム１００は、例えばゲームセンターなどの遊技施設に構築されたコンピュータネットワークシステムである。図１に示すように、管理システム１００は、第１システム１０と第２システム２０と管理装置３０とを含んで構成される。
【００３２】
第１システム１０は、ゲームに使用されるメダルの管理（預入および払出）に利用されるシステムである。第１システム１０によるメダルの管理を利用しようとする利用者は、事前に登録（以下「第１登録」という）を受ける必要がある。第１登録を受けた利用者には識別情報ＵID（user ID）が付与される。識別情報ＵIDは、例えば、利用者に発行されたＩＣカード等の可搬型の記録媒体（以下「管理カード」という）に記憶される。
【００３３】
図１に示すように、第１システム１０は、第１サーバ装置１２と記憶装置１４とメダル処理装置１６とを具備する。第１サーバ装置１２とメダル処理装置１６とは通信網１８を介して相互に通信する。通信網１８は、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮ（local area network）である。ただし、第１システム１０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。第１システム１０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網１８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮ（wide area network）やＶＰＮ（virtual private network）で実現される。
【００３４】
記憶装置１４は、第１登録毎にレコードＲ1が設定されたデータベースである。図２に示すように、各レコードＲ1は、第１登録を受けた利用者の識別情報ＵID（正規の管理カードに記憶された識別情報ＵID）および生体情報ＢIDと、その利用者が保有するクレジットの総量（以下では「保有クレジット数」という）ＣAとを含んで構成される。生体情報ＢIDは、利用者の生体的な特徴を示す情報である。具体的には、手（掌や指）の静脈パターンを示す生体情報ＢIDが記憶装置１４に記憶される。なお、識別情報ＵIDを各々に対応付けて生体情報ＢIDと保有クレジット数ＣAとを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。第１サーバ装置１２は、記憶装置１４に格納されたデータの管理（読出や書込）を実行する。なお、図１にて別体の要素として図示された第１サーバ装置１２と記憶装置１４とは一体の装置としても構成され得る。
【００３５】
図１のメダル処理装置１６は、メダルの預入や払出のために利用者が操作する端末装置であり、制御部１６２と受付部１６４と生成部１６６とを含んで構成される。なお、メダルの預入と払出とを別個の装置が実行する構成も採用され得る。制御部１６２は、メダルの預入や払出に必要な各種の処理を実行する。
【００３６】
受付部１６４は、利用者による識別情報ＵID_INの入力を受付ける。例えば管理カードに格納された識別情報ＵIDを識別情報ＵID_INとして読取る公知の読取器が受付部１６４として採用される。第１登録を正規に受けた利用者が入力する識別情報ＵID_INは記憶装置１４に記憶された識別情報ＵIDに合致する。
【００３７】
生成部１６６は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報ＢID_INを生成する。例えば、利用者の手（掌や指）の静脈パターンを検出して生体情報ＢID_INを生成する公知の静脈センサが生成部１６６として採用される。第１登録を正規に受けた利用者の生体情報ＢID_INは記憶装置１４の生体情報ＢIDに合致する。
【００３８】
図３は、メダル処理装置１６を利用したメダルの預入および払出に関する動作のフローチャートである。メダル処理装置１６に対する所定の操作を契機として図３の処理が開始される。メダル処理装置１６によるメダルの預入または払出を希望する利用者は、識別情報ＵID_INを受付部１６４に入力する（ＳA10）とともに生体情報ＢID_INを生成部１６６に生成させる（ＳA11）。制御部１６２は、利用者が入力した識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを含む認証要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳA12）。
【００３９】
認証要求を受信すると（ＳB10）、第１サーバ装置１２は、その認証要求に含まれる識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを利用した認証（生体認証）を実行する（ＳB11）。具体的には、第１サーバ装置１２は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとの組合せが記憶装置１４に格納されているか否か（識別情報ＵID_INに符合する識別情報ＵIDと生体情報ＢID_INに符合する生体情報ＢIDとが１個のレコードＲ1内に対応付けて記憶装置１４に格納されているか否か）を判定する。第１サーバ装置１２は、認証結果をメダル処理装置１６に送信する（ＳB12）。メダル処理装置１６の制御部１６２は認証結果を受信する（ＳA13）。
【００４０】
制御部１６２は、認証結果が否定である場合には認証の失敗を利用者に通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合（ＳA14：YES）にはメダルの払出および預入を許可する。例えば、利用者が所望の枚数（以下では「引出数」という）ＮOUTを指定してメダルの払出を要求すると（ＳA15）、制御部１６２は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INと引出数ＮOUTとを含む引出要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳA16）。引出要求を受信すると（ＳB13）、第１サーバ装置１２は、識別情報ＵID_INに対応して記憶装置１４に記憶された保有クレジット数ＣAから引出数ＮOUTを減算し（ＳB14）、保有クレジット数ＣAの更新の完了を意味する引出通知をメダル処理装置１６に送信する（ＳB15）。引出通知を受信した制御部１６２は、引出数ＮOUTに相当する枚数のメダルを払出機（ホッパ）から払出す（ＳA17）。
【００４１】
他方、利用者がメダル処理装置１６の投入口（図示略）にメダルを投入してメダルの預入を指示すると、投入口に投入されたメダルの枚数（以下では「預入数」という）ＮINを計数器（図示略）が計数する（ＳA18）。制御部１６２は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INと預入数ＮINとを含む預入要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳA19）。預入要求を受信した第１サーバ装置１２は（ＳB16）、識別情報ＵID_INに対応して記憶装置１４に記憶された保有クレジット数ＣAに預入数ＮINを加算し（ＳB17）、保有クレジット数ＣAの更新の完了を意味する預入通知をメダル処理装置１６に送信する（ＳB18）。制御部１６２は、預入通知を受信する（ＳA20）。第１システム１０を利用したメダルの払出および預入の手順は以上の通りである。
【００４２】
図１の第２システム２０は、利用者がゲームを実行するためのシステムであり、第２サーバ装置２２と記憶装置２４と複数のゲーム装置２６とを具備する。複数のゲーム装置２６は、相異なるゲームを提供する２種以上のゲーム装置２６を含む。第２サーバ装置２２と各ゲーム装置２６とは通信網２８を介して相互に通信する。通信網２８は、通信網１８と同様に、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮである。ただし、第２システム２０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。第２システム２０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網２８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮで実現される。通信網１８や通信網２８の内部の通信経路にはゲートウェイやルータ等の通信機器が適宜に配置される。
【００４３】
第２システム２０（各ゲーム装置２６）を利用しようとする利用者は事前に登録（以下「第２登録」という）を受けることが可能である。第２登録を受けた利用者には識別情報ＰID（player ID）が付与される。識別情報ＰIDは、例えば利用者に発行されたＩＣカード等の可搬型の記録媒体（以下「ゲームカード」という）に記憶される。
【００４４】
記憶装置２４は、第２登録毎にレコードＲ2が設定されたデータベースである。図４に示すように、各レコードＲ2は、第２登録を受けた利用者の識別情報ＰID（正規のゲームカードに記憶された識別情報ＰID）およびパスワードＰWDと、その利用者のゲームデータ（セーブデータ）ＤGとを含んで構成される。ゲームデータＤGは、利用者が過去に実行したゲームの進行の状況などゲームに関する各種の情報を含んで構成される。なお、識別情報ＰIDやパスワードＰWDを記憶する記憶装置２４とは別個の記憶装置にゲームデータＤGを記憶した構成も採用される。第２サーバ装置２２は、記憶装置２４に格納されたデータの管理（読出や書込）を実行する。なお、図１にて別体の要素として図示された第２サーバ装置２２と記憶装置２４とは一体の装置としても構成され得る。
【００４５】
図５は、管理装置３０およびゲーム装置２６のブロック図である。図５では１個のゲーム装置２６のみを代表的に図示したが、他のゲーム装置２６も同様の構成である。また、管理装置３０と各ゲーム装置２６との間に介在する通信網２８が図５では省略されている。
【００４６】
ゲーム装置２６は、演算処理装置（ＣＰＵ）５２と記憶装置５４と入力受付部５６と操作部５８とを含んで構成されるコンピュータシステムである。演算処理装置５２は、記憶装置５４に記憶されたプログラムの実行で複数の機能（ゲーム処理部５２２，端末側認証部５２４，照会部６２，許可部６４，制御部６６）を実現する。
【００４７】
入力受付部５６は、利用者からの入力を受付ける要素であり、受付部５６０と受付部５６２と受付部５６４とを含んで構成される。受付部５６０は、利用者による識別情報ＵID_INの入力を受付ける。例えば、受付部５６０は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部５６０として採用することも可能である。受付部５６２は、利用者による識別情報ＰID_INの入力を受付ける。受付部５６０と同様に、例えばゲームカードに格納された識別情報ＰIDを識別情報ＰID_INとして読取る公知の読取器が受付部５６２として採用される。受付部５６４は、利用者によるパスワードＰWD_INの入力を受付ける。例えば受付部５６４は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部５６４として採用することも可能である。
【００４８】
ゲームデータＤGを適用してゲームを実行しようとする利用者は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを利用した端末側認証を受ける必要がある。端末側認証は、利用者が第２登録を受けているか否かの判定である。すなわち、端末側認証は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとの組合せが記憶装置２４に格納されているか否か（識別情報ＰID_INに符合する識別情報ＰIDとパスワードＰWD_INに符合するパスワードＰWDとが１個のレコードＲ2内に対応付けて記憶装置２４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００４９】
図５の端末側認証部５２４は、端末側認証の結果を取得する。端末側認証の結果が肯定である場合（端末側認証が成功した場合）、記憶装置２４に格納された複数のゲームデータＤGのうち識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとに対応するゲームデータＤGが第２サーバ装置２２からゲーム装置２６に送信される。ゲーム処理部５２２は、記憶装置２４から取得したゲームデータＤGを適用して各種のゲーム処理（利用者にゲームを実行させるための処理）を実行する。したがって、利用者は、自身が過去にゲームを実行したときの状況からゲームを再開することが可能である。
【００５０】
記憶装置５４は、演算処理装置５２が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。具体的には、使用クレジット数ＣBを記憶する記憶領域（以下「貯留部」という）５４２が記憶装置５４に設定される。使用クレジット数ＣBは、ゲーム装置２６におけるゲームの開始や進行（例えばイベントの発生）とともに増減するクレジットの数量を意味する。例えば、ゲームの開始に必要な所定数のクレジットが消費されると使用クレジット数ＣBが減少し、ゲームの進行（例えばイベントのクリア）でクレジットを獲得すると使用クレジット数ＣBが増加する。半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体（または複数種の記録媒体の組合せ）が記憶装置５４として任意に採用される。
【００５１】
利用者は、ゲーム装置２６に対するメダルの投入で使用クレジット数ＣBを増加させ得る。さらに、第１登録および第２登録の双方を受けた利用者は、第１システム１０で管理される保有クレジット数ＣAとゲーム装置２６の貯留部５４２に記憶された使用クレジットＣBとの間でクレジットを移行すること（以下では「クレジット移行」という）が可能である。クレジット移行には、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBにクレジットを移行してゲーム装置２６でのゲームに利用する処理（引出）と、メダルの投入やゲームでの獲得で発生したクレジットを使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに移行する処理（預入）とがある。すなわち、実際のメダルを利用者が取扱うことなくクレジット移行を実行することが可能である。
【００５２】
図１の管理装置３０は、クレジット移行を希望する利用者が第１登録および第２登録を受けた本人であるか否かを認証（本人認証）したうえで各ゲーム装置２６でのクレジット移行を管理する。すなわち、管理装置３０は、保有クレジット数ＣAを管理する第１システム１０と、使用クレジット数ＣBが利用される各ゲーム装置２６を管理する第２システム２０との統合を実現する。
【００５３】
図１に示すように、管理装置３０は、遊技施設内に設置されて第１システム１０と第２システム２０とに接続される。具体的には、管理装置３０は、専用線を介して第１システム１０の第１サーバ装置１２に接続されて第１サーバ装置１２と通信する。なお、管理装置３０が通信網１８を介して第１サーバ装置１２に接続された構成も採用される。また、管理装置３０は、第２システム２０の通信網２８に接続されて第２サーバ装置２２および各ゲーム装置２６と通信する。
【００５４】
図５に示すように、管理装置３０は、演算処理装置３２と記憶装置３４と入力受付部３６とを含んで構成されるコンピュータシステムである。演算処理装置３２は、記憶装置３４に記憶されたプログラムの実行で複数の機能（第１認証部３２１，第２認証部３２２，管理部３２４）を実現する。記憶装置３４は、演算処理装置３２が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体（または複数種の記録媒体の組合せ）が記憶装置３４として任意に採用される。
【００５５】
入力受付部３６は、利用者からの入力を受付ける要素であり、受付部３６２と生成部３６４と受付部３６６と受付部３６８とを含んで構成される。受付部３６２は、利用者による識別情報ＵID_INの入力を受付ける。例えば、受付部３６２は、受付部５６０と同様に、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部３６２として採用することも可能である。生成部３６４は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報ＢID_INを生成する。メダル処理装置１６の生成部１６６と同様に、手（掌や指）の静脈パターンを検出して生体情報ＢID_INを生成する静脈センサが生成部３６４として採用される。
【００５６】
受付部３６６は、利用者による識別情報ＰID_INの入力を受付ける。ゲーム装置２６の受付部５６２と同様に、例えばゲームカードの識別情報ＰIDを識別情報ＰID_INとして読取る読取器が受付部３６６として採用される。受付部３６８は、利用者によるパスワードＰWD_INの入力を受付ける。例えば、受付部３６８は、受付部５６４と同様に、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部３６８として採用することも可能である。
【００５７】
第１認証部３２１は、受付部３６２に入力された識別情報ＵID_INと生成部３６４が生成した生体情報ＢID_INとを利用した認証（以下「第１認証」という）の結果を取得する。第１認証は、第１登録の有無を判定する処理である。すなわち、第１認証は、識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INとの組合せが記憶装置１４に格納されているか否か（識別情報ＵID_INに符合する識別情報ＵIDと生体情報ＢID_INに符合する生体情報ＢIDとが１個のレコードＲ1内に対応付けて記憶装置１４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００５８】
他方、第２認証部３２２は、受付部３６６に入力された識別情報ＰID_INと受付部３６８に入力されたパスワードＰWD_INとを利用した認証（以下「第２認証」という）の結果を取得する。第２認証は、第２登録の有無を判定する処理である。すなわち、第２認証は、識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INとの組合せが記憶装置２４に格納されているか否か（識別情報ＰID_INに符合する識別情報ＰIDとパスワードＰWD_INに符合するパスワードＰWDとが１個のレコードＲ2内に対応付けて記憶装置２４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００５９】
管理部３２４は、第１認証および第２認証の双方の結果が肯定である場合（すなわち、利用者が第１登録および第２登録を受けていることが確認された場合）に認証済情報Ａを生成して記憶装置３４の所定の記憶領域（以下「管理記憶部」という）３４２に記憶させる。認証済情報Ａは、図５に示すように、受付部３６２に入力された識別情報ＵID_IN（ＵID）と、生成部３６４が生成した生体情報ＢID_IN（ＢID）とを関連付けたレコード（データ列）である。相異なる利用者に対応する複数の認証済情報Ａが順次に生成されて管理記憶部３４２に格納される。
【００６０】
管理記憶部３４２に記憶された認証済情報Ａは、所定の時刻の到来を契機として消去される。例えば、遊技施設の開店前や閉店後の所定の時刻が到来すると、管理部３２４は、管理記憶部３４２に記憶されている複数の認証済情報Ａ（すなわち、直近の開店時に生成された認証済情報Ａ）を消去する。
【００６１】
各ゲーム装置２６の照会部６２は、実際にゲーム装置２６でゲームを実行しようとする利用者について管理装置３０での認証（第１認証，第２認証）が肯定されているか否かを確認する。具体的には、照会部６２は、ゲーム装置２６の受付部５６０に入力された識別情報ＵID_INが認証済情報Ａとして管理装置３０の管理記憶部３４２に記憶されているか否か（すなわち、識別情報ＵID_INをゲーム装置２６に入力した利用者について第１認証と第２認証とが肯定されたか否か）を管理装置３０の管理部３２４に照会する。照会部６２による照会は、端末側認証部５２４による認証の結果が肯定である場合に実行される。許可部６４は、管理部３２４に対する照会の結果が肯定である場合にクレジット移行を許可し、照会の結果が否定である場合にはクレジット移行を禁止する。
【００６２】
操作部５８は、クレジット移行の方向（預入／引出）と数量とを利用者からの操作に応じて指示する。本実施形態の操作部５８は、タッチパネル機能付の表示装置であり、図６(B)の例示のように、預入操作部５８２と引出操作部５８４とを含む操作画面を表示する。預入操作部５８２は、クレジットの預入（使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAへのクレジット移行）と預入数ＮINとを利用者からの操作に応じて指示する。引出操作部５８４は、クレジットの引出（保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBへのクレジット移行）と引出数ＮOUTとを利用者からの操作に応じて指示する。図１の制御部６６は、操作部５８からの指示に応じてクレジット移行を実行する。操作部５８による操作の受付と制御部６６によるクレジット移行とは、許可部６４がクレジット移行を許可した場合に実行され、許可部６４がクレジット移行を許可しない場合には実行されない。
【００６３】
＜Ａ−２：第１実施形態の動作＞
（１）認証時の動作  
次に、以上に説明した管理システム１００の動作を説明する。遊技施設に来店した利用者は、管理装置３０に移動して第１認証および第２認証を受ける。図７は、第１認証および第２認証に関する管理システム１００の動作を示すフローチャートである。管理装置３０に対する所定の操作を契機として図７の処理が開始される。
【００６４】
管理装置３０の受付部３６６が識別情報ＰID_INの入力を受付け（ＳC10）、受付部３６８がパスワードＰWD_INの入力を受付けると（ＳC11）、第２認証部３２２は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを含む第２認証要求を第２サーバ装置２２に送信する（ＳC12）。第２サーバ装置２２は、第２認証要求を受信し（ＳD10）、第２認証要求内の識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INが識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDとして記憶装置２４に格納されているか否かを判定（第２認証）する（ＳD11）。そして、第２サーバ装置２２は、第２認証の結果（第２認証結果）を管理装置３０に送信する（ＳD12）。
【００６５】
第２認証結果を受信すると（ＳC13）、第２認証部３２２は、第２認証の結果が肯定であるか否かを判定し（ＳC14）、結果が否定である場合には、第２認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する（図示略）。他方、第２認証の結果が肯定である場合には以下の処理が実行される。
【００６６】
受付部３６２が識別情報ＵID_INを受付けると（ＳC15）、第１認証部３２１は、識別情報ＵID_INを含む予備認証要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳC16）。予備認証要求を受信すると（ＳB20）、第１サーバ装置１２は、予備認証要求内の識別情報ＵID_INが識別情報ＵIDとして記憶装置１４に格納されているか否かを判定し（ＳB21）、予備認証の結果（予備認証結果）を管理装置３０に送信する（ＳB22）。第１サーバ装置１２から予備認証結果を受信すると（ＳC17）、第１認証部３２１は、予備認証の結果が肯定であるか否かを判定し（ＳC18）、結果が否定である場合には、予備認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、予備認証の結果が肯定である場合には、以下の手順で第１認証が実行される。
【００６７】
生成部３６４が生体情報ＢID_INを生成すると（ＳC19）、第１認証部３２１は、ステップＳC15で受付けた識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを含む第１認証要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳC20）。なお、静脈パターンの検出の方法や生体情報ＢID_INの生成の方法が相違する複数の動作モードの何れかを選択的に適用する構成も採用され得る。すなわち、生体情報ＢIDの生成時（例えば第１登録時）に実際に適用された動作モードを指定するモード情報が識別情報ＵIDおよび生体情報ＢIDとともに記憶装置１４に格納され、モード情報を含む予備認証結果（ＳB22）が第１サーバ装置１２から管理装置３０に送信される。管理装置３０の生成部３６４は、予備認証結果内のモード情報が指定する動作モードで生体情報ＢID_INを生成する。
【００６８】
第１サーバ装置１２は、第１認証要求を受信し（ＳB23）、第１認証要求内の識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとが識別情報ＵIDおよび生体情報ＢIDとして記憶装置１４に格納されているか否かを判定（第１認証）する（ＳB24）。そして、第１サーバ装置１２は、第１認証の結果（第１認証結果）を管理装置３０に送信する（ＳB25）。
【００６９】
第１認証結果を受信すると（ＳC21）、第１認証部３２１は、第１認証結果が肯定であるか否かを判定し（ＳC22）、結果が否定である場合には、第１認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、第１認証の結果が肯定である場合、管理部３２４は、ステップＳC15で入力された識別情報ＵID_IN（ＵID）とステップＳC19で生成された生体情報ＢID_IN（ＢID）とを関連付けた認証済情報Ａを生成して管理記憶部３４２に格納する（ＳC23）。前述のように、管理記憶部３４２に格納された認証済情報Ａは、所定の時刻が到来すると消去される。なお、第１認証の結果が肯定であり、かつ、保有クレジット数ＣAの残量がある場合に、保有クレジット数ＣAの残量を表示装置に表示する構成も採用される。
【００７０】
（２）ゲーム時の動作  
以上の手順で第１認証および第２認証を受けた利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置２６に移動し、保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとの間のクレジット移行を可能とするために図８および図９の処理をゲーム装置２６に実行させる。ゲーム装置２６に対する所定の操作を契機として図８の処理が開始される。
【００７１】
ゲーム装置２６の受付部５６２が識別情報ＰID_INの入力を受付け（ＳE20）、受付部５６４がパスワードＰWD_INの入力を受付けると（ＳE21）、端末側認証部５２４は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを含む端末側認証要求を第２サーバ装置２２に送信する（ＳE22）。第２サーバ装置２２は、端末側認証要求を受信し（SD20）、端末側認証要求内の識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INが１個のレコードＲ2の識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDとして記憶装置２４に格納されているか否かを判定する（ＳD21）。そして、第２サーバ装置２２は、端末側認証の結果（端末側認証結果）をゲーム装置２６に送信する（ＳD22）。
【００７２】
端末側認証結果を受信すると（ＳE23）、端末側認証部５２４は、端末側認証結果が肯定であるか否かを判定し（ＳE24）、結果が否定である場合には、端末側認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、端末側認証の結果が肯定である場合、受付部５６０が識別情報ＵID_INの入力を受付ける（ＳE25）。そして、照会部６２は、利用者が管理装置３０での第１認証および第２認証に成功しているか否かを照会するための照会要求を管理装置３０に送信する（ＳE26）。照会要求には、ステップＳE25で入力された識別情報ＵID_INが含まれる。また、端末側認証の結果が肯定である場合にはゲーム装置２６が記憶装置２４からゲームデータＤGを取得してゲームに適用する（図示略）。
【００７３】
照会要求を受信すると（ＳC30）、管理部３２４は、管理記憶部３４２に記憶された各認証済情報Ａの識別情報ＵID_INと照会要求に含まれる識別情報ＵID_INとを順次に照合し（ＳC31）、照会要求内の識別情報ＵID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部３４２に記憶されているか否か（すなわち、ゲーム装置２６に識別情報ＵID_INを入力した利用者について管理装置３０での第１認証および第２認証が成功しているか否か）を判定する（ＳC32）。
【００７４】
識別情報ＵID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部３４２に記憶されている場合（ＳC32：YES）、管理部３２４は、その認証済情報Ａ内の生体情報ＢID_INと今回の識別情報ＵID_INとを含む残量要求（保有クレジット数ＣAの確認の要求）を第１サーバ装置１２に送信する（ＳC33）。残量要求を受信すると（ＳB30）、第１サーバ装置１２は、残量要求に含まれる識別情報ＵID_IN（ＵID）および生体情報ＢID_IN（ＢID）に対応した保有クレジット数ＣAを記憶装置１４から検索し（ＳB31）、この保有クレジット数ＣAを含む残量通知を管理装置３０に送信する（ＳB32）。残量通知は管理部３２４にて受信される（ＳC34）。他方、識別情報ＵID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部３４２に記憶されていない場合（ＳC32：NO）、ステップＳC33およびステップＳC34の処理は実行されない。
【００７５】
管理部３２４は、照会結果（識別情報ＵID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部３４２に記憶されているか否か）をゲーム装置２６に送信する（ＳC35）。照会の結果が肯定である場合（識別情報ＵID_INを含む認証済情報ＡがステップＳC31にて管理記憶部３４２から検索された場合）、ステップＳC34にて受信した残量通知の保有クレジット数ＣAが照会結果に含められる。
【００７６】
照会部６２が照会結果を受信すると（ＳE26）、許可部６４は、照会結果が肯定であるか否かを判定する（ＳE27）。照会結果が肯定である場合（ＳE27：YES）、クレジット移行を開始するための預入・引出ボタン（コマンドボタンやアイコンなどの指示子）がゲーム装置の表示画面に表示されて操作可能（有効）な状態となる（ＳE30）。他方、照会結果が否定である場合（ＳE27：NO）には預入・引出ボタンは表示されない。したがって、利用者はクレジット移行の開始を指示できない。
【００７７】
照会結果が肯定である場合に表示された預入・引出ボタンを利用者が操作すると、許可部６４は、照会結果に含まれる保有クレジット数ＣAの表示を含む図６(A)の操作画面を操作部５８に表示させる。図６(A)の操作画面では、利用者からの引出の指示を受付け可能な状態で引出操作部５８４が表示（有効化）される。他方、ゲーム装置２６の操作を開始した最初の段階では使用クレジット数ＣBはゼロである。したがって、図６の部分(A)に示すように、操作画面には使用クレジット数ＣBとしてゼロが表示され、使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに対するクレジット移行を指示する預入操作部５８２は無効な状態（例えば非表示やグレーアウトで利用者からの操作を受付けない状態）に制御される。
【００７８】
以上のように引出操作部５８４が有効化されると、引出操作部５８４に対する利用者からの操作に応じて、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジット移行（引出）が実行される。管理装置３０の管理部３２４は、使用クレジット数ＣBを記憶する貯留部５４２と保有クレジット数ＣAを記憶する記憶装置１４との間で、ゲーム装置２６から送信されるクレジット移行の要求（引出要求）に応じて、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジット移行を仲介する。
【００７９】
まず、クレジットの引出の指示と引出数ＮOUTの指定とを引出操作部５８４にて受付けると（ＳE31）、制御部６６は、ステップＳE20で入力された識別情報ＰID_INとステップＳE31で指定された引出数ＮOUTとを含む引出要求を管理装置３０に送信する（ＳE32）。なお、引出数ＮOUTの指定の方法は任意である。例えば、保有クレジット数ＣAの範囲内の任意の数量を利用者が引出数ＮOUTとして指定する方法や、引出操作部５８４の１回の操作で所定の数量（例えば１００枚）の引出数ＮOUTを指定する方法が採用され得る。また、所定の期間（例えば１日）内の引出数ＮOUTの合計を所定値（上限値）に制限する構成も好適である。
【００８０】
引出要求を受信すると（ＳC40）、管理装置３０は、この引出要求に含まれる識別情報ＵID_INに対して認証済情報Ａにて対応する生体情報ＢID_INを管理記憶部３４２から検索する（ＳC41）。そして、管理部３２４は、引出要求に含まれる識別情報ＵID_INおよび引出数ＮOUTと、ステップＳC41で検索した生体情報ＢID_INとを含む引出要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳC42）。
【００８１】
引出要求を受信すると（ＳB40）、第１サーバ装置１２は、この引出要求内の識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INに対応して記憶装置１４に記憶された保有クレジット数ＣAから引出要求の引出数ＮOUTを減算し（ＳB41）、保有クレジット数ＣAの更新を意味する引出通知を管理装置３０に送信する（ＳB42）。管理装置３０の管理部３２４は、第１サーバ装置１２から受信した引出通知をゲーム装置２６に送信する（ＳC43）。引出通知を受信すると（ＳE33）、ゲーム装置２６の制御部６６は、ステップＳE31で指定された引出数ＮOUTを貯留部５４２の使用クレジット数ＣBに加算する（ＳE34）。
【００８２】
以上に説明したクレジットの引出やゲームでの獲得により使用クレジット数ＣBに残数がある場合に利用者が預入・引出ボタンを操作すると、許可部６４は、図６(B)の例示のように現段階の保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとを操作画面に表示し、利用者からのクレジット移行の指示を受付け可能な状態で預入操作部５８２および引出操作部５８４の双方を操作部５８に表示（有効化）させる。なお、保有クレジット数ＣAの残数がない場合には、図６(C)の例示のように、保有クレジット数ＣAとしてゼロが表示されるとともに引出操作部５８４は無効な状態（例えば非表示やグレーアウトで利用者からの操作を受付けない状態）に制御される。
【００８３】
以上のように預入操作部５８２が有効化されると、預入操作部５８２に対する利用者からの指示に応じて、使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに対するクレジット移行（預入）が実行される。管理装置３０の管理部３２４は、クレジットの引出の場合と同様に、使用クレジット数ＣBを記憶する貯留部５４２と保有クレジット数ＣAを記憶する記憶装置１４との間で、ゲーム装置２６から送信されるクレジット移行の要求（預入要求）に応じて、使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに対するクレジット移行を仲介する。
【００８４】
まず、クレジットの預入の指示と預入数ＮINの指定とを預入操作部５８２にて受付けると（ＳE35）、制御部６６は、ステップＳE25で入力された識別情報ＵID_INとステップＳE35で指定された預入数ＮINとを含む預入要求を管理装置３０に送信する（ＳE36）。なお、預入数ＮINの指定の方法は任意である。例えば、使用クレジット数ＣBの範囲内の任意の数量を利用者が預入数ＮINとして指定する方法や、預入操作部５８２の１回の操作で所定の数量（例えば１００枚）の預入数ＮINを指定する方法が採用され得る。
【００８５】
預入要求を受信すると（ＳC44）、管理装置３０の管理部３２４は、ステップＳC41およびステップＳC42と同様に、預入要求に含まれる識別情報ＵID_INに対応する生体情報ＢID_INを管理記憶部３４２から検索し（ＳC45）、識別情報ＵID_INおよび預入数ＮINとともに預入要求に含ませて第１サーバ装置１２に送信する（ＳC46）。
【００８６】
預入要求を受信すると（ＳB43）、第１サーバ装置１２は、この預入要求内の識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INに対応して記憶装置１４に記憶された保有クレジット数ＣAに預入要求の預入数ＮINを加算し（ＳB44）、保有クレジット数ＣAの更新を意味する預入通知を管理装置３０に送信する（ＳB45）。預入通知は、管理装置３０の管理部３２４を介してゲーム装置２６に転送される（ＳC47）。預入通知を受信すると（ＳE37）、ゲーム装置２６の制御部６６は、ステップＳE35で指定された預入数ＮINを貯留部５４２の使用クレジット数ＣBから減算する（ＳE38）。使用クレジット数ＣBの全数量が保有クレジット数ＣAに移行すると使用クレジット数ＣBはゼロとなる。使用クレジット数ＣBをゼロに設定することで、利用者は、受付部５６２（読取器）からゲームカードを排出してゲームを終了させることが可能となる。
【００８７】
以上に説明したように、本実施形態においては、ゲーム装置２６に入力された識別情報ＵID_INが認証済情報Ａとして管理装置３０の管理記憶部３４２に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。すなわち、ゲーム装置２６での第１認証（生体認証）は不要である。したがって、生体情報ＢIDを生成する機器（例えば静脈センサ）を複数のゲーム装置２６の各々に設置する必要はない。他方、ゲーム装置２６に対する操作でクレジット移行が許可されるためには（識別情報ＵID_INを認証済情報Ａとして管理記憶部３４２に記憶するためには）、利用者は管理装置３０にて第１認証（生体認証）を受けておく必要があるから、ゲーム装置２６での第１認証が不要である構成にも関わらず、クレジット管理の安全性は充分に確保される。すなわち、本実施形態によれば、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。
【００８８】
また、本実施形態における認証済情報Ａは、識別情報ＵID_INに加えて生体情報ＢID_INを含むから、管理装置３０から第１サーバ装置１２に送信される要求（図９のステップＳC42の引出要求やステップＳC46の預入要求）に識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを含ませることが可能である。他方、メダル処理装置１６でのメダルの払出や預入には生体認証が必要であるため、メダル処理装置１６から第１サーバ装置１２に送信される要求（図３のステップＳA16の引出要求やステップＳA19の預入要求）にも識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとが含められる。つまり、管理装置３０からの要求およびメダル処理装置１６からの要求の何れにも識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとが含まれるから、管理装置３０からの要求とメダル処理装置１６からの要求とについて第１サーバ装置１２での処理を共通化することが可能である。したがって、例えば第１システム１０が存在する環境に、第１サーバ装置１２の処理を改変することなく管理装置３０を導入できる（第２システム２０を統合できる）という利点がある。特に、管理装置３０が通信網１８を介して第１サーバ装置１２に接続される構成では、第１サーバ装置１２は、管理装置３０とメダル処理装置１６とを等価に取扱うことが可能である。
【００８９】
＜Ｂ：第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下に例示する各態様において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、以上と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００９０】
図１０は、第２実施形態における認証済情報Ａの模式図である。図１０に示すように、認証済情報Ａは、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとに加えて認証時刻ＴAを含んで構成される。認証時刻ＴAは、第１認証および第２認証が完了した時刻（認証済情報Ａが生成される時刻）を指定する情報である。
【００９１】
図１１は、管理装置３０の動作の一部（図７のステップＳC20以後の部分）のフローチャートである。図１１に示すように、第１サーバ装置１２からステップＳC21にて受信した第１認証結果が肯定である場合（ＳC22：YES）、管理装置３０の管理部３２４は、時刻を計時する計時回路（図示略）から現時点の時刻（認証時刻）ＴAを取得する（ＳC24）。管理部３２４は、ステップＳC24で取得した認証時刻ＴAを識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとに対応させた認証済情報Ａを生成して管理記憶部３４２に格納する（ＳC25）。
【００９２】
管理部３２４は、管理記憶部３４２に記憶された複数の認証済情報Ａのうち認証時刻ＴAから所定の時間Ｔ0が経過した認証済情報Ａを管理記憶部３４２から消去する。すなわち、第１実施形態では管理記憶部３４２の全部の認証済情報Ａを所定の時刻に一斉に消去したのに対し、第２実施形態においては、認証時刻ＴAを始点として時間Ｔ0にわたる有効期間が認証済情報Ａ毎に設定され、有効期間の満了を契機として各認証済情報Ａが個別に消去される。なお、有効期間の時間Ｔ0は認証済情報Ａ毎に可変に設定され得る。
【００９３】
所定の時刻の到来を契機として各認証済情報Ａを消去する第１実施形態では、管理装置３０による第１認証および第２認証の時刻が早いほど認証済情報Ａの消去までの時間が長いから、例えばゲームカードを紛失して他人に利用される可能性が高まる（すなわち、クレジット管理の安全性の確保が困難となる）。他方、第２実施形態では、認証時刻ＴAから所定の時間Ｔ0が有効期間として認証済情報Ａ毎に個別に設定されるから、認証時刻ＴAの先後に関わらずクレジット管理の安全性を充分に確保できるという利点がある。もっとも、所定の時刻に認証済情報Ａを消去する第１実施形態によれば、認証済情報Ａ毎の有効期間の管理が不要であるから、管理部３２４による処理の負荷が第２実施形態と比較して軽減されるという利点がある。また、第１実施形態においては認証時刻ＴAを認証済情報Ａに含ませる必要がないから、認証済情報Ａのデータ量が削減される（さらには管理記憶部３４２に必要な容量が削減される）という利点もある。
【００９４】
なお、認証済情報Ａ毎に有効期間の満了を契機として認証済情報Ａを消去する方法は以上の例示に限定されない。例えば、第１認証および第２認証の完了後に所定の計数値ＴBを認証済情報Ａに含ませて管理記憶部３４２に格納するとともに計数値ＴBを順次に減少させ、計数値ＴBが所定の下限値（例えばゼロ）に到達した認証済情報Ａを管理記憶部３４２から消去する構成も採用される。以上の構成によれば、認証済情報Ａの有効期間を計数値ＴBに応じて認証済情報Ａ毎に個別に設定できるという利点がある。
【００９５】
＜Ｃ：第３実施形態＞
図１２は、管理装置３０および第１サーバ装置１２の動作の一部（図７のステップＳC20以後の部分）のフローチャートである。図１２に示すように、管理装置３０からの第１認証要求（ＳC20，ＳB23）に応じて第１認証を実行すると（ＳB24）、第１サーバ装置１２は、特定情報αを生成する（ＳB26）。特定情報αは、第１認証毎に個別に設定される符号である。例えば、第１認証毎に変化するワンタイムパスワードが特定情報αとして好適に採用される。第１サーバ装置１２は、第１認証要求内の識別情報ＵID_INに対応した保有クレジット数ＣAに特定情報αを対応付けて記憶する（ＳB27）。さらに、第１サーバ装置１２は、第１認証結果に特定情報αを含ませて管理装置３０に送信する（ＳB28）。
【００９６】
第１サーバ装置１２からステップＳC21にて受信した第１認証結果が肯定である場合（ＳC22：YES）、管理装置３０の管理部３２４は、図１３に示すように、第１認証結果に含まれる特定情報αを識別情報ＵID_INに関連付けた認証済情報Ａを生成して管理記憶部３４２に格納する（ＳC26）。すなわち、認証済情報Ａに生体情報ＢID_INは含まれない。
【００９７】
クレジット移行がゲーム装置２６から指示されると、管理装置３０の管理部３２４は、第１実施形態での生体情報ＢID_INの代わりに特定情報αを引出要求や預入要求に含ませて第１サーバ装置１２に送信する。例えば、クレジットの引出が指示された場合、管理部３２４は、図８のステップＳE25で入力された識別情報ＵID_INに対応する特定情報αを管理記憶部３４２から検索し（図９のステップＳC41）、識別情報ＵID_INと特定情報αと引出数ＮOUTとを含む引出要求を第１サーバ装置１２に送信する（ＳC42）。第１サーバ装置１２は、引出要求に含まれる識別情報ＵID_INおよび特定情報αの組合せに対応する保有クレジット数ＣAを記憶装置１４から検索して引出数ＮOUTを減算する（ＳB41）。
【００９８】
クレジットの預入が指示された場合も同様に、管理部３２４は、図８のステップＳE25で入力された識別情報ＵID_INに対応する特定情報αを管理記憶部３４２から検索し（図９のステップＳC45）、識別情報ＵID_INおよび預入数ＮINとともに預入要求に含ませて第１サーバ装置１２に送信する（ＳC46）。第１サーバ装置１２は、預入要求に含まれる識別情報ＵID_INおよび特定情報αの組合せに対応する保有クレジット数ＣAに預入数ＮINを加算する（ＳB44）。
【００９９】
以上の構成においては、クレジット移行時に管理装置３０と第１サーバ装置１２との間で生体情報ＢID_INが授受されないから、利用者の個人情報である生体情報ＢID_INの流出の危険性が低減されるという利点がある。また、生体情報ＢID_INは、例えば特定情報αと比較してデータ量が大きくなり易いという傾向がある。第３実施形態においては、生体情報ＢID_INの代わりに特定情報αが認証済情報Ａに含められるから、第１実施形態と比較して認証済情報Ａのデータ量が削減される（さらには管理記憶部３４２に必要な容量が削減される）という利点がある。もっとも、生体情報ＢID_INおよび特定情報αの双方を認証済情報Ａに含ませる構成も採用される。なお、有効期間の満了を契機として認証済情報Ａを消去する第２実施形態の構成を第３実施形態に適用することも可能である。
【０１００】
＜Ｄ：第４実施形態＞
図１４は、本発明の第４実施形態に係る管理システム１０１における管理装置３０およびゲーム装置２６のブロック図である。第１実施形態では、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを対応させた認証済情報Ａを生成したのに対し、第４実施形態では、識別情報ＵID_INの代わりに識別情報ＸIDを生体情報ＢID_INと対応させた認証済情報Ａが生成される。識別情報ＸIDは、第１登録毎（すなわち記憶装置１４のレコードＲ1毎）に固有に付与される符号である。例えば第３実施形態の特定情報αと同様に、可変に設定されるワンタイムパスワードが識別情報ＸIDとして好適に採用される。
【０１０１】
図１４に示すように、第４実施形態の管理システム１０１における管理装置３０は、第１実施形態の要素に加えて取得部７２および報知部７４を具備する。取得部７２は、第１サーバ装置１２が生成した識別情報ＸIDを取得する。報知部７４は、管理装置３０による認証を受ける利用者に対し、取得部７２が取得した識別情報ＸIDを報知する。例えば、識別情報ＸIDを表示する表示機器や識別情報ＸIDを印刷する印刷機器、あるいは識別情報ＸIDを音声で出力する放音機器が報知部７４として採用される。なお、利用者に報知される識別情報ＸIDの形態は任意である。例えば、識別情報ＸIDを表す文字列を利用者に報知する方法のほか、光学的に読取可能な図表（例えばバーコードやＱＲコード（登録商標））の形態で識別情報ＸIDを利用者に報知する方法が採用され得る。
【０１０２】
図１５は、管理装置３０による認証時の動作のフローチャートである。管理装置３０から受信した第１認証要求を利用して第１認証を実行すると（ＳB23，ＳB24）、第１サーバ装置１２は、第１認証の結果が肯定であるか否かを判定する（ＳB60）。第１認証の結果が肯定である場合、第１サーバ装置１２は識別情報ＸIDを生成する（ＳB61）。さらに、第１サーバ装置１２は、図１６に示すように、記憶装置１４に記憶された複数の識別情報ＵIDのうち第１認証要求内の識別情報ＵID_INに合致する識別情報ＵIDに対して識別情報ＸIDを対応させて記憶する（ＳB62）。すなわち、識別情報ＸIDが保有クレジット数ＣAに対応付けられる。そして、第１サーバ装置１２は、ステップＳB61にて生成した識別情報ＸIDを含む第１認証結果を管理装置３０に送信する（ＳB63）。他方、第１認証の結果が否定である場合（ＳB60：NO）、第１サーバ装置１２は、識別情報ＸIDの生成および記憶（ＳB61，ＳB62）を実行せずに、第１認証の失敗を示す第１認証結果を管理装置３０に送信する（ＳB63）。
【０１０３】
第１認証結果を受信すると（ＳC21）、管理部３２４は、第１認証の結果が肯定であるか否かを判定し（ＳC22）、結果が否定である場合には第１認証の失敗を利用者に報知して処理を終了する。他方、第１認証の結果が肯定である場合（ＳC22：YES）、第１認証結果から取得部７２が取得した識別情報ＸIDを報知部７４が利用者に報知する（ＳC27）。利用者は、報知部７４による報知で識別情報ＸIDを知得する。管理部３２４は、取得部７２が取得した識別情報ＸIDと、ステップＳC19にて生成部３６４が生成した生体情報ＢID_INとを対応させた認証済情報Ａを生成して管理記憶部３４２に格納する（ＳC28）。
【０１０４】
以上の手順で管理装置３０による認証が完了すると、第１実施形態の識別情報ＵIDの代わりに識別情報ＸIDを利用して図８および図９の処理が実行される。遊技施設内の所望のゲーム装置２６に移動した利用者は、識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INを入力して端末側認証（ＳE20〜ＳE24，ＳD20〜ＳD22）を受け、管理装置３０での認証時に報知部７４から報知された識別情報ＸIDを識別情報ＸID_INとして受付部５６０に入力する（ＳE25）。照会部６２は、識別情報ＸID_INを含む照会要求を管理装置３０に送信する（ＳE26）。管理装置３０の管理部３２４は、識別情報ＸID_INに合致する識別情報ＸIDを含む認証済情報Ａが管理記憶部３４２に格納されているか否かの判定の結果（照会結果）を判定する（ＳC31，ＳC32）とともに判定の結果をゲーム装置２６に送信する（ＳC35）。
【０１０５】
照会の結果が肯定である場合、ゲーム装置２６の制御部６６は、識別情報ＸID_INとクレジットの移行数Ｎ（引出数ＮOUTまたは預入数ＮIN）とを含む移行要求（図９のステップＳE32の引出要求やステップＳE36の預入要求）を操作部５８に対する操作に応じて生成して管理装置３０に送信する。管理装置３０の管理部３２４は、識別情報ＸID_IN（ＸID）および移行数Ｎと、認証済情報Ａにて当該識別情報ＸID_INに対応する生体情報ＢID_INとを含む移行要求（ステップＳC42の引出要求やステップＳC46の預入要求）を第１サーバ装置１２に送信する。第１サーバ装置１２は、移行要求内の識別情報ＸID_INおよび生体情報ＢID_INに対応して記憶装置１４に記憶された保有クレジット数ＣAを移行数Ｎに応じて更新する（ＳB41，ＳB44）。
【０１０６】
他の動作は第１実施形態と同様である。第４実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。なお、有効期間の満了を契機として認証済情報Ａを消去する第２実施形態の構成や、生体情報ＢID_INの代わりに特定情報αを利用する第３実施形態の構成を、第４実施形態に採用することも可能である。
【０１０７】
＜Ｅ：変形例＞
以上の各形態には多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１０８】
（１）変形例１  
以上の各形態においては、生成部３６４が生成した生体情報ＢID_INを認証済情報Ａに含ませたが、記憶装置１４に記憶された生体情報ＢIDを管理部３２４が第１サーバ装置１２から取得して認証済情報Ａに含ませる構成も採用される。なお、識別情報ＵID_INをゲーム装置２６に入力した利用者について管理装置３０での認証が完了しているか否かを判定するためには、第１認証に成功した識別情報ＵID_INが認証済情報Ａとして管理記憶部３４２に記憶されていれば足りる。したがって、認証済情報Ａが生体情報ＢID_INを含む構成（第１実施形態）や認証済情報Ａが特定情報αを含む構成（第３実施形態）は適宜に省略され得る。すなわち、認証済情報Ａは、第１認証が肯定された場合の識別情報ＵID_INを含むデータとして包括され、生体情報ＢID_INや特定情報αなどの他の情報の有無は不問である。
【０１０９】
（２）変形例２  
以上の各形態においては利用者が操作する複数の操作子（テンキー）を受付部３６２として例示したが、識別情報ＵID_INの入力を受付ける方法は任意である。例えば、可搬型の記録媒体（例えば管理カードや携帯通信端末）に記憶された識別情報ＵIDを識別情報ＵID_INとして読取る読取器（例えば識別情報ＵIDを非接触で読取る非接触型読取器）、読取面に印刷された識別情報ＵID_INを光学的に読取る読取器、利用者が発声した音声から識別情報ＵID_INを認識する音声認識装置など、識別情報ＵID_INの入力を受付ける各種の要素が受付部３６２として採用される。識別情報ＵID_INや識別情報ＸID_INの入力を受付ける受付部５６０や、識別情報ＰID_INの入力を受付ける受付部（３６６，５６２）、さらにはパスワードＰWD_INの入力を受付ける受付部（３６８，５６４）についても同様に、受付部３６２について例示した各種の要素（操作子，非接触型読取器，光学的読取器，音声認識装置）が採用され得る。
【０１１０】
（３）変形例３  
以上の各形態においては、第１認証要求の送信（図７のステップＳC20）と第１認証結果の受信（ステップＳC21）とを第１認証部３２１が実行し、第１サーバ装置１２が第１認証（ステップＳB24）を実行したが、第１認証部３２１が第１認証を実行する構成も採用され得る。例えば、受付部３６２に入力された識別情報ＵID_INに対応する生体情報ＢIDを第１認証部３２１が第１サーバ装置１２から取得する。第１認証部３２１は、第１サーバ装置１２から取得した生体情報ＢIDと生成部３６４が生成した生体情報ＢID_INとを照合（第１認証）し、照合の結果が肯定である場合に認証済情報Ａを生成する。以上の説明から理解されるように、第１認証部３２１は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを利用した第１認証の結果を取得する要素として包括され、第１認証が実行される場所（例えば管理装置３０および第１サーバ装置１２の何れで第１認証が実行されるか）は不問である。識別情報ＰID_INを利用した第２認証についても同様であり、第２サーバ装置２２から取得した識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDを第２認証部３２２が識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INと照合（第２認証）する構成も採用される。同様に、端末側認証はゲーム装置２６の端末側認証部５２４が実行し得る。
【０１１１】
また、以上の各形態では、管理装置３０の第２認証部３２２による第２認証に識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INの双方を利用したが、第２認証についてパスワードＰWD_INの利用は省略され得る。すなわち、識別情報ＰID_INを含む第２認証要求（パスワードＰWD_INは含まない）を図７のステップＳC12にて第２認証部３２２が第２サーバ装置２２に送信し、第２認証要求で指定された識別情報ＰID_INが記憶装置２４に格納されているか否かをステップＳD11にて第２サーバ装置２２が判定（第２認証）する。以上の説明から理解されるように、第２認証部３２２は、識別情報ＰID_INを利用した第２認証の結果を取得する要素（第２認証の主体やパスワードＰWD_INの利用の有無は不問）として包括される。同様に、同様に、ゲーム装置２６における端末側認証についてパスワードＰWD_INの利用は省略され得る。したがって、端末側認証部５２４は、識別情報ＰIDを利用した端末側認証の結果を取得する要素（端末側認証の結果やパスワードＰWD_INの利用の有無は不問）として包括される。
【０１１２】
もっとも、管理装置３０における第２認証やゲーム装置２６における端末側認証は本発明において必須ではない。すなわち、管理装置３０での第２認証（ＳC10〜ＳC14，ＳD10〜ＳD12）やゲーム装置２６での端末側認証（ＳE20〜ＳE24，ＳD20〜ＳD22）は省略され得る。
【０１１３】
（４）変形例４  
第１実施形態においては所定の時刻の到来を条件として認証済情報Ａを消去し、第２実施形態においては有効期間の満了を条件として認証済情報Ａを消去したが、認証済情報Ａを消去する条件（契機）は適宜に変更される。例えば、管理装置３０の起動や停止を契機として（例えば起動の直後や停止の直前に）管理記憶部３４２の認証済情報Ａを消去する構成や、管理装置３０に対する所定の操作（例えば遊技施設の店員による消去ボタンの操作）を契機として認証済情報Ａを消去する構成も採用され得る。
【０１１４】
また、以上の各形態においては認証済情報Ａを消去したが、認証済情報Ａを無効化する方法（管理部３２４が参照できない状態に遷移させる方法）は適宜に変更される。例えば、有効／無効を示す情報（以下「状態フラグ」という）を認証済情報Ａに付加した構成も好適である。管理部３２４は、第１認証および第２認証が完了すると状態フラグを有効に設定し、所定の条件の成立（例えば所定の時刻の到来や有効期間の満了）を契機として状態フラグを無効に設定する。ただし、以上の各形態のように認証済情報Ａを消去する構成によれば、認証済情報Ａ毎の状態フラグの管理が不要であるから、管理部３２４の負荷が軽減されるという利点がある。
【０１１５】
以上の説明から理解されるように、管理部３２４は、所定の条件の成立（例えば所定の時刻の到来や有効期間の満了）を契機として認証済情報Ａを無効とする（例えば認証済情報Ａを消去したり状態フラグを無効に設定したりする）要素として包括される。もっとも、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化との両立という所期の課題の解決にとって認証済情報Ａの無効化は必須の要件ではない。
【０１１６】
（５）変形例５  
第４実施形態において識別情報ＸIDを生成する要素は第１サーバ装置１２に限定されない。例えば、管理装置３０の取得部７２が識別情報ＸIDを生成する構成も採用される。取得部７２が生成した識別情報ＸIDは第１サーバ装置１２に通知され、ステップＳC15で
入力された識別情報ＵID_INに対応する保有クレジット数ＣAに対応付けて記憶装置１４に記憶される。
【０１１７】
（６）変形例６  
以上の各形態では、管理装置４０での認証時に受付部３６６が識別情報ＰID_INの入力（読取器による読取）を受付ける構成を例示したが、第２登録で利用者に事前に付与された識別情報ＰIDの有効／無効を利用者が指示する構成も採用され得る。例えば、識別情報ＰID（単数または複数）が第２登録時に識別情報ＵIDと対応付けられ、管理装置４０での第１認証のために識別情報ＵID_IN（ＵID）が入力されると、その識別情報ＵID_INに対応する各識別情報ＰIDについて利用者から有効／無効が指示される。識別情報ＰIDの有効化が以上の各形態における識別情報ＰID_INの入力に相当する。すなわち、本出願における「識別情報の受付」は、識別情報の入力（例えば読取や手入力）のほか、事前に登録された識別情報を利用者が有効化（選択）する操作をも包含する概念である。
【０１１８】
（７）変形例７  
以上の各形態では、ゲームカードに記憶された識別情報ＰID（ＰID_IN）を管理システム１００内の各処理に使用したが、識別情報ＰID_IN（ＰID）に対応付けられた他の識別情報（以下「参照用識別情報」という）ＲID（reference ID）を、識別情報ＰID_IN（ＰID）の代わりに管理システム１００内の各処理に使用する構成も採用される。具体的には、利用者に付与された参照用識別情報ＲIDとゲームカードの識別情報ＰIDとをサーバ装置（以下「ＩＤ管理サーバ装置」という）が対応付けて管理し、管理装置４０やゲーム装置２６での処理には、前述の各形態での識別情報ＰID_IN（ＰID）の代わりに、利用者から受付けた識別情報ＰID_INに応じてＩＤ管理サーバ装置が特定した参照用識別情報ＲIDが適用される。なお、第２サーバ装置２２をＩＤ管理サーバ装置として兼用する構成や、ＩＤ管理サーバ装置を第２サーバ装置２２とは独立して設置した構成が採用され得る。
【０１１９】
管理装置４０の第２認証部３２２は、受付部３６６が受付けた識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバ装置から取得し、参照用識別情報ＲIDとパスワードＰWD_INとを利用した第２認証の結果を取得する。他方、ゲーム装置２６の端末側認証部５２４は、受付部５６２が受付けた識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDがＩＤ管理サーバ装置から取得して、参照用識別情報ＲIDを利用した端末側認証の結果を取得する。以上の構成によれば、例えば利用者がゲームカードを紛失した場合でも、新規に発行されたゲームカードを参照用識別情報ＲIDに対応付けることで、利用者が紛失したゲームカードに対応するゲームデータを、新規なゲームカードの識別情報ＰIDで特定することが可能である。
【０１２０】
以上の例示から理解されるように、本発明の「第２識別情報」は、利用者から直接的に受付けた識別情報（ＰID_IN）に加えて、利用者から受付けた識別情報（ＰID_IN）に対応して管理された他の識別情報（ＲID）を含む概念である。したがって、利用者から識別情報ＰID_INを受付ける受付部３６６や、識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバ装置から取得する管理装置４０の要素（第２認証部３２２）は、本発明の第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得する要素（取得部）として包括される。また、ゲーム装置２６においても同様に、利用者から識別情報ＰID_INを受付ける受付部５６２や、識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバ装置から取得する要素（端末側認証部５２４）は、第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得する要素（端末側取得部）として包括される。
【０１２１】
（８）変形例８  
生体情報ＢID（ＢID_IN）は静脈パターンに限定されない。例えば、指紋や虹彩や音声（声紋）など利用者に固有な特徴量が生体情報ＢID（ＢID_IN）として任意に採用される。
【符号の説明】
【０１２２】
１００……管理システム、１０……第１システム、１２……第１サーバ装置、１４……記憶装置、１６……メダル処理装置、２０……第２システム、２２……第２サーバ装置、２４……記憶装置、２６……ゲーム装置、３０……管理装置、３２，５２……演算処理装置、３２１……第１認証部、３２２……第２認証部、３２４……管理部、３４，５４……記憶装置、３４２……管理記憶部、３６……入力受付部、５４２……貯留部、５６……入力受付部、５８……操作部、５８２……預入操作部、５８４……引出操作部、５２２……ゲーム処理部、５２４……端末側認証部、６２……照会部、６４……許可部、６６……制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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