(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定の変動パターンで演出図柄の変動を開始し変動時間経過後に所定の演出図柄の組合せで停止表示して、当り抽選の結果を報知するための表示領域を備え、１回の前記入賞に対する前記変動パターンには、前記変動を開始してから前記停止表示までの間に、前記演出図柄の変動開始から変動停止までの変動表示が複数回実行される特別演出を有する遊技機であって、
前記特別演出中に実行される前記変動表示として予め用意された第１演出と、該第１演出とは異なる態様の第２演出と、の何れか一方を遊技者に選択させるための外部入力部と、
前記特別演出の変動パターンで演出図柄の変動を開始するときには前記第１演出の態様で変動表示を行うとともに、前記特別演出中に前記第１演出の態様で変動表示が行われているときに、所定期間中における前記外部入力部に対する遊技者の操作の状況に応じて、前記第１演出と前記第２演出との何れが選択されたかを判定するとともに、該判定により前記第１演出が選択され、現在の前記変動表示の回数が指定の回数に達していない場合には、再度、所定期間中における前記外部入力部に対する遊技者の操作の状況に応じて、前記第１演出と前記第２演出との何れが選択されたかを判定する演出制御部と、
前記演出制御部により前記第２演出が選択されたと判定された場合、実行中の変動パターンの演出を前記第１演出から前記第２演出の態様に切り替えて変動表示を行うとともに、前記演出制御部により前記第１演出が選択されたと判定された場合、前記第１演出を継続して変動表示を行う図柄制御部と
を備え、
前記図柄制御部は、前記第１演出及び前記第２演出の他に、リーチ演出を実行可能であって、前記第１演出及び第２演出のいずれからも前記リーチ演出に移行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機として当り抽選を行い、当り抽選の結果に基づいて所定の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンに基づいて演出図柄表示装置が備える所定の表示領域において所定の変動時間だけ演出図柄の変動表示を行う。所定の変動時間経過後に所定の演出図柄の組合せを停止表示させ、遊技者に当り抽選の結果を報知する。そして、当り抽選の結果が何らかの当りであった場合に、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する。
【０００３】
演出図柄の変動表示中においては、遊技者の期待感を高めるために様々な工夫がなされている。例えば、リーチ演出による変動パターンを採用したり、演出図柄の変動表示中に演出音の出力、光の点滅等を行っている。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）のうち２列の図柄を先に停止させ、当該停止した２列の図柄の表示態様が当り図柄配列の一部を構成する表示状態となる場合をいい、遊技者はこの表示状態の時に最終の停止図柄に期待をもつことができる。また、「リーチ演出」とは、リーチ発生時に比較的長時間行われる一連の演出のことである。
【０００４】
さらに、１回の入賞に対する所定の変動時間中に、変動表示が擬似的に複数回行われる遊技機も存在する（例えば、特許文献１参照）。このような変動表示は、一般的に「擬似連続変動」や「擬似連」と呼ばれている。
【特許文献１】特開平１１−２８２７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に、擬似連中には擬似連用に用意された特殊な演出が行われるが、このような特殊な演出は大当りの予告演出に使用されることが多く、派手な演出になりやすい。このため、擬似連中に通常の予告演出を見たいという遊技者のニーズがあるが、演出図柄表示装置の制約上、擬似連用の予告演出と通常の予告演出とを同時に表示することもできず、多様な遊技者のニーズに答えることができないという問題があった。
本発明はこのような課題を解決するためになされたものであり、その目的は、擬似連続変動中に行われる特殊な演出を遊技者のニーズに応じて切り替えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定の変動パターンで演出図柄の変動を開始し変動時間経過後に所定の演出図柄の組合せで停止表示して、当り抽選の結果を報知するための表示領域を備え、１回の前記入賞に対する前記変動パターンには、前記変動を開始してから前記停止表示までの間に、前記演出図柄の変動開始から変動停止までの変動表示が複数回実行される特別演出を有する遊技機であって、前記特別演出中に実行される前記変動表示として予め用意された第１演出と、該第１演出とは異なる態様の第２演出と、の何れか一方を遊技者に選択させるための外部入力部と、前記特別演出の変動パターンで演出図柄の変動を開始するときには前記第１演出の態様で変動表示を行うとともに、前記特別演出中に前記第１演出の態様で変動表示が行われているときに、所定期間中における前記外部入力部に対する遊技者の操作の状況に応じて、前記第１演出と前記第２演出との何れが選択されたかを判定するとともに、該判定により前記第１演出が選択され、現在の前記変動表示の回数が指定の回数に達していない場合には、再度、所定期間中における前記外部入力部に対する遊技者の操作の状況に応じて、前記第１演出と前記第２演出との何れが選択されたかを判定する演出制御部と、
前記演出制御部により前記第２演出が選択されたと判定された場合、実行中の変動パターンの演出を前記第１演出から前記第２演出の態様に切り替えて変動表示を行うとともに、前記演出制御部により前記第１演出が選択されたと判定された場合、前記第１演出を継続して変動表示を行う図柄制御部とを備え、前記図柄制御部は、前記第１演出及び前記第２演出の他に、リーチ演出を実行可能であって、前記第１演出及び第２演出のいずれからも前記リーチ演出に移行可能であることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、前記遊技機は、前記特別演出中に前記第１演出の態様で変動表示が行われているときに、所定期間中における前記外部入力部に対する遊技者の操作の有無に応じて、前記第１演出と前記第２演出との何れが選択されたかを判定する演出制御部と、前記演出制御部により前記第２演出が選択されたと判定された場合、前記第１演出から前記第２演出の態様に切り替えて変動表示を行う図柄制御部とを備えるため、特別演出中に行われる第１演出を遊技者のニーズに応じて切り替えることが可能となり、多様な遊技者のニーズに答えることができる。
【００１０】
上記構成において、前記所定期間は、前記第１演出の態様の変動表示期間毎に予め設定されているものとすることができる。
この構成によれば、前記所定期間は、前記特別演出における第１演出の態様の変動表示期間毎に予め設定されているため、前記演出制御部は、変動表示毎に前記外部入力部に対する遊技者の操作の状況を判定して演出を切り替えるべきか否かを判定することができ、変動表示毎に演出の切り替えを行うことが可能となる。
【００１１】
上記構成において、前記図柄制御部は、前記第１演出の態様で変動表示を行っているときに、前記演出制御部により前記第２演出が選択されたと判定された場合、前記第１演出の次の変動開始時から前記第２演出の態様で変動表示を行うものとすることができる。
この構成によれば、前記特別演出中に前記第１演出の態様で変動表示が行われている時に遊技者が前記外部入力部を操作することで、次の変動開始時から演出を切り替えることができ、変動表示毎の区切りのよいタイミングで演出の切り替えを行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機は、特別演出中に第１演出の態様で変動表示が行われているときに、所定期間中における外部入力部に対する遊技者の操作の状況に応じて第１演出と第２演出との何れが選択されたかを判定し、第２演出が選択されたと判定した場合、第１演出から第２演出の態様に切り替えて変動表示を行うため、特別演出中に行われる第１演出を遊技者のニーズに応じて第２演出に切り替えることが可能となり、多様な遊技者のニーズに答えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
（遊技機の構成）
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機１００の外観斜視図である。図示するように、遊技機１００は、外枠１０と、ヒンジ機構１２により外枠１０に蝶着された内枠１４とを備え、内枠１４の正面上部には開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
ガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤ等からなる表示灯４０が設けられている。当該表示灯４０は、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６等の開閉状態）等と連動して点灯又は消灯する。
【００１４】
このガラス枠ユニット１６の左右上角部には、効果音を出力するスピーカ４２が設けられている。また、この遊技盤１８の下方には受皿ユニット２８が設けられており、当該受皿ユニット２８は、図示せぬ貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に貯留し、貯留した遊技球を図示せぬ発射装置に供給する。受皿ユニット２８の前面部には、遊技者が演出を選択するための演出ボタン（「外部入力部」に対応）４６が設けられている。
【００１５】
この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６との間には、図２に示すように、案内レール２０によって区画された円形状の空間である遊技領域２２が形成されている。遊技者の発射ハンドル３４の操作により遊技球が案内レール２０を介して遊技領域２２内上部に打ち込まれると、その自重によってその遊技領域２２内を落下し、その一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞する。入賞しなかった遊技球は、遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２２外へ排出される。ここで「入賞」とは、遊技球が入賞口の内部に取り込まれる、或いは、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく単なる通過ゲートを遊技球が通過することにより、所定の遊技球が払い出されるいわゆる賞球が行われることである。本実施形態では、後述する第１入賞検出スイッチ６２、第２入賞検出スイッチ７６、カウントスイッチ２５１、及び、一般スイッチ２５３が、入賞の検出を担っている。
【００１６】
また、この遊技盤１８のほぼ中央部には、例えば液晶ディスプレイからなる表示領域を有する演出図柄表示装置３０が設けられている。この演出図柄表示装置３０は、遊技盤１８の下部に設けられた入賞装置１１０に遊技球が入賞したときに行われる抽選の結果に基づいて、所定の表示領域において所定の変動パターンで演出図柄の変動表示を開始し、変動時間経過後に所定の演出図柄の組合せを停止表示して、当り抽選の結果を報知する。
入賞装置１１０は、上下に位置する第１始動入賞口６０と第２始動入賞口７０とで構成される。第１始動入賞口６０及び第２始動入賞口７０は、打ち出された遊技球が入賞すると（「始動口入賞」と呼ばれる）、後述する内部の入賞検出スイッチにより入賞が検知され、特別図柄表示部５２及び演出図柄表示装置３０における図柄の変動表示の契機を与える。
【００１７】
第１始動入賞口６０は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口である。第２始動入賞口７０は、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物７２を備えている。普通電動役物７２は一対の揺動片を備えており、後述する普通電動役物開閉装置７３によって開閉される。普通電動役物７２は、普通図柄表示部５５が特定の普通図柄を停止表示した場合等に開閉し、第２始動入賞口７０への入賞を容易にする。
【００１８】
また、この入賞装置１１０の下部には、矩形板状の開閉蓋３６を備えた大入賞口３８が設けられている。大入賞口３８は、通常の遊技状態においては遊技球が入賞しないように閉鎖されており、始動口入賞を契機とする当り抽選の結果が何らかの当りとなった場合に開放される。大入賞口３８の開放は、所定の時間が経過するか所定数の遊技球が大入賞口３８に入賞するまで継続する。この大入賞口３８の一回の開放をラウンドと呼ぶ。当りには、ラウンド数や開放時間が異なる複数種類の当りが存在する。
一般入賞口４８は、遊技球が常時入賞可能なように構成されており、遊技球が入賞した場合、予め定められた個数（例えば５個）の賞球が払い出される。
【００１９】
特別図柄入賞保留数表示灯５４は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６０又は第２始動入賞口７０への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値等の情報が後述する特別図柄用の保留メモリ領域に保留球として記憶されるのと連動して点灯し、連続して特別図柄を変動表示可能な回数（例えば８回）を報知する。
普通図柄入賞保留数表示灯５０は、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄始動ゲート３２を通過した時に取得された乱数値等の情報が後述する普通図柄用の保留メモリ領域に保留球として記憶されるのと連動して点灯し、連続して普通図柄を変動表示可能な回数（例えば４回）を報知する。
【００２０】
（制御系の構成）
図３は、遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技機１００は、遊技機全体の制御を行う主制御部２００と、主制御部２００からの制御コマンドに従って各種演出に関する制御を行う演出制御部３００と、演出制御部３００からの制御コマンドに従って演出図柄表示装置３０を駆動制御する図柄制御部３２０と、演出制御部３００からの制御コマンドに従って表示灯４０を制御する表示灯制御部３１０と、演出制御部３００からの制御コマンドに従ってスピーカ４２を制御する音声制御部３３０と、主制御部２００からの制御コマンドに従って払出装置４１０を制御する払出制御部４００と、払出制御部４００からの制御コマンドにしたがって発射装置３３を制御する発射制御部５００と、これら各制御部に電源を供給する電源部６００とから主に構成される。主制御部２００は、遊技店に設置されたホールコンピュータと接続端子１０１を介して接続される。また、主制御部２００には、特別図柄表示部５２、特別図柄入賞保留数表示灯５４、普通図柄表示部５５及び普通図柄入賞保留数表示灯５０が直接接続される。払出制御部４００は、遊技店に設置されたホールコンピュータ及びカード機と接続端子３０１，３０２を介して接続される。
【００２１】
主制御部２００、演出制御部３００、払出制御部４００には、各種スイッチから検出信号が出力される。主制御部２００に検出信号を出力するスイッチとしては、第１始動入賞口６０への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出スイッチ（ＳＷ）６２、第２始動入賞口７０への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出スイッチ７６、大入賞口３８への遊技球の入賞を検出するカウントスイッチ２５１、普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２５２、及び、一般入賞口４８への遊技球の入賞を検出する一般スイッチ２５３が存在する。演出制御部３００に検出信号を出力するスイッチとしては、所定の有効期間中に演出ボタン４６が押下されたことを検出する演出スイッチ４７が存在する。払出制御部４００に検出信号を出力するスイッチとしては、遊技盤１８の背面側に設けられた図示せぬ貯球タンクへの所定個数以上の遊技球の供給を制限する皿満タンスイッチ４５、貯球タンクの玉切れ状態を検出する払出通路玉切スイッチ４４、及び、払出通路を流れて受皿ユニット２８に供給される賞球の個数を検出する払出計数スイッチ４３が存在する。
【００２２】
主制御部２００は、図４に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２２０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３０と、タイマ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２６０とを備えている。
入力ポート２５０は、第１入賞検出スイッチ６２、第２入賞検出スイッチ７６、カウントスイッチ２５１、普通図柄始動スイッチ２５２、及び、一般スイッチ２５３から検出信号を入力し、当該検出信号をＣＰＵ２１０に出力する。出力ポート２６０は、普通電動役物開閉装置７３、大入賞口開閉装置７４、演出制御部３００、特別図柄表示部５２、特別図柄入賞保留数表示灯５４、普通図柄表示部５５、普通図柄入賞保留数表示灯５０、及び、ホールコンピュータとの接続端子１０１に接続されており、これらの各部に制御コマンドや信号を出力する。
【００２３】
ＲＯＭ２３０には、遊技機１００を制御するためのプログラム及びデータが記憶されている。遊技機１００を制御するためのデータには、当りの抽選で取得された乱数が当りか否かを判定するための当り値や、演出制御部３００等の各部に送信するための制御コマンドが存在する。制御コマンドとしては、変動コマンド、大役コマンド等が存在する。これらの制御コマンドは、例えば、コマンドの分類を示す「ＭＯＤＥ」及びコマンドの内容を示す「ＥＶＥＮＴ」から構成されている。
【００２４】
変動コマンドは、演出図柄表示装置３０における変動表示の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターンは複数存在し、各変動パターンによって、演出図柄表示装置３０における演出の態様や、演出図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動時間が指定されている。これらの指定には、ＲＯＭに予め記憶されているテーブルやプログラムが用いられる。本実施形態における特徴的な変動パターンとしては、演出ボタン４６によって演出切替可能な擬似連の変動パターンが存在する。ここで、「擬似連」とは、１回の始動口入賞に対して、演出図柄の変動表示（変動開始から変動停止まで）が複数回行われることをいう。本実施形態では、変動パターンの種類に応じて、１回の始動口入賞に対して２〜４回の変動表示が指定されており、また各回の変動表示時間は一定時間に指定されている。また、ｎ回（ｎ＝２〜４）の変動表示が指定された擬似連の変動パターンでは、ｎ回目の擬似変動中にリーチが発生するように指定されている。なお、変動パターンで指定されている変動時間中に演出図柄の変動を完全に停止させるのは禁止されているため、演出図柄表示装置３０の所定の表示領域において演出図柄の変動が擬似的に一時停止（仮停止）している時にも、演出図柄表示装置３０の別の表示領域において何らかの演出図柄と認識できるものが変動表示されている。以下、擬似連の状態にあることを「擬似連モード」（「特別演出」に対応）、擬似連モード中に行われる複数回の各変動表示を「擬似変動」と呼ぶ。
【００２５】
ＲＡＭ２２０は、入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種抽選を行う際に用いられる各種乱数カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時記憶する。また、ＲＡＭ２２０は、特別図柄用の保留メモリ領域、普通図柄用の保留メモリ領域、各部に送信すべき制御コマンドを一時記憶しておくためのコマンド記憶領域等を有する。
特別図柄用の保留メモリ領域には、始動口入賞時に特別図柄が変動表示中であったために当該始動口入賞に基づく変動表示が保留された場合、始動口入賞時に乱数カウンタから取得された乱数等の情報が所定上限数（例えば８つ）まで記憶される。普通図柄用の保留メモリ領域には、普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過した時に普通図柄が変動表示中であったために当該通過に基づく変動表示が保留された場合、通過時に乱数カウンタから取得された乱数等の情報が所定上限数（例えば４つ）まで記憶される。
【００２６】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０に記憶されているプログラムに従って処理を実行することにより、遊技に関連する各種抽選を行うための各種乱数カウンタを周期的に更新する機能、第１入賞検出スイッチ６２又は第２入賞検出スイッチ７６からの検出信号を受信した場合に始動口入賞を検出して当り抽選を行う機能、当り抽選の結果に応じて変動パターンを決定する機能、決定した変動パターンに対応する変動コマンドを演出制御部３００に送信する機能、特別図柄表示部５２の特別図柄を変動パターンで指定された変動時間だけ変動表示させる機能、当り抽選の結果が当りの場合に変動時間経過後に大入賞口開閉装置７４を駆動させて当り遊技を実行する機能、普通図柄始動スイッチ２５２からの検出信号を受信した時に抽選を行い抽選結果に基づいて普通図柄表示部５５の普通図柄を変動表示させる機能、所定の普通図柄が停止表示された場合に普通電動役物開閉装置７３を駆動させる機能、第１入賞検出スイッチ６２、第２入賞検出スイッチ７６、カウントスイッチ２５１又は一般スイッチ２５３からの検出信号を受信した場合に払出制御部４００を介して払出装置４１０を駆動して賞球の払出しを行う機能等を実現する。
【００２７】
演出制御部３００は、主制御部２００と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力ポート、及び出力ポートを備えている。演出制御部３００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、変動表示の演出パターンを抽選するための演出パターンテーブル、図柄制御部３２０等の各部に送信するための制御コマンド等が記憶されている。図柄制御部３２０に送信するための制御コマンドとしては、主制御部２００から通知された変動パターンを通知するための変動コマンド、演出パターンテーブルを用いて抽選した擬似連予告演出（「第１演出」に対応）や通常予告演出（「第２演出」に対応）の演出パターンを通知するためのコマンド、擬似連予告演出から通常予告演出に切り替えるための擬似連演出終了コマンド等が存在する。ここで、「擬似連演出終了コマンド」は、擬似連モード中に擬似連予告演出が行われる場合、変動表示期間毎に予め設定された有効期間中に演出ボタン４６が押下されなかった場合に送信されるコマンドである。擬似連予告演出を実行していた図柄制御部３２０は、擬似連演出終了コマンドを受信すると、次の擬似変動から通常予告演出を実行する。
【００２８】
ここで、上記擬似連予告演出の演出パターン、及び、通常予告演出の演出パターンによって、擬似変動毎の演出態様が指定されている。本実施形態では、擬似連モード中の１回目の擬似変動中は必ず擬似連予告演出が実行される。このため、擬似連予告演出の演出パターンによって、各回の擬似変動中における演出態様が指定されており、通常予告演出の演出パターンによって、少なくとも２回目以降の各回の擬似変動中における演出態様が指定されている。
【００２９】
演出制御部３００のＲＡＭには、主制御部２００から受信したデータや、擬似連予告演出と通常予告演出との何れが実行されているかを示す擬似連演出フラグ、擬似連モード中の擬似変動の回数をカウントするための擬似連継続回数Ｇ、抽選された擬似連予告演出や通常予告演出の演出パターンが一時記憶される。主制御部２００から受信されるデータとしては、変動コマンド等の制御コマンド、各種抽選結果、遊技状態等が存在する。
【００３０】
演出制御部３００のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示灯制御部３１０に制御コマンドを送信して表示灯４０の点滅を制御する機能、音声制御部３３０に制御コマンドを送信してスピーカ４２から出力される音演出を制御する機能、擬似連モードを開始する際に擬似連予告演出と通常予告演出との両方の演出パターンの抽選を行い、抽選された擬似連予告演出の演出パターンに対応する予告コマンドと抽選された通常予告演出の演出パターンに対応する予告コマンドとの両方を図柄制御部３２０に通知する機能（「演出抽選通知手段」に対応）、擬似連モード中に擬似連予告演出の態様で擬似変動が行われているときに、有効期間中における演出ボタン４６に対する遊技者の押下の有無に応じて、擬似連予告演出と通常予告演出との何れが選択されたかを判定する機能（「演出選択判定手段」に対応）、有効期間中に演出ボタン４６が押下されないことにより通常予告演出が選択されたと判定された場合、通常予告演出が選択されたことを通知するための擬似連演出終了コマンドを図柄制御部３２０に送信する機能（「演出切替通知手段」に対応）等を実現する。
【００３１】
図柄制御部３２０は、同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、及び、出力ポートを備え、また画像処理用ＶＤＰ（Video Display Processor）をも備えている。
図柄制御部３２０のＲＡＭは、演出制御部３００から受信したデータや演算処理のためのデータを一時記憶する。演出制御部３００から受信するデータとしては、変動コマンド、抽選された擬似連予告演出や通常予告演出の演出パターンに対応する予告コマンド、擬似連演出終了コマンド等が存在する。
【００３２】
図柄制御部３２０のＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示に従って出力ポートを介して演出図柄表示装置３０に画像データを出力することにより、所定の表示領域において演出図柄の変動表示を実行する。図柄制御部３２０のＲＯＭは、演出図柄の変動表示制御を行うためのプログラム及び各種画像データ（演出データ）を記憶する。
図柄制御部３２０のＲＯＭに記憶されている画像データとしては、各種擬似連予告演出の演出パターンや各種通常予告演出の演出パターンに従って変動表示演出を行うための各種画像データが存在する。
【００３３】
図柄制御部３２０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、演出制御部３００から通知された擬似連予告演出の演出パターンと通常予告演出の演出パターンとの両方をＲＡＭに記憶する機能（「演出抽選記憶手段」に対応）、演出制御部３００から通知されＲＡＭに記憶した２つの演出パターンのうち擬似連予告演出の演出パターンを優先して、擬似連予告演出の態様で変動表示を開始する機能（「演出開始手段」に対応）、演出制御部３００から擬似連演出終了コマンドを受信した場合、ＲＡＭに記憶しておいた通常予告演出の演出パターンに基づいて、通常予告演出の態様で変動表示を実行する機能（「演出切替手段」に対応）等を実現する。
【００３４】
演出図柄表示装置３０は、図柄制御部３２０から逐次出力される画像データに基づいて、所定の表示領域で演出図柄の変動表示を行う。
大入賞口開閉装置７４は、例えばソレノイドで構成され、主制御部２００から送信される制御コマンドに基づいて大入賞口３８を開閉駆動する。普通電動役物開閉装置７３は、例えばソレノイドで構成され、主制御部２００から送信される制御コマンドに基づいて入賞装置１１０の第２始動入賞口７０を開閉駆動する。
【００３５】
電源部６００は、主制御部２００の全体に電源を供給する電源ラインの電圧が所定の電圧値以下となったことを検出したとき、電源が遮断された旨を示す電源断信号をＣＰＵ２０１に出力する。また、電源断が検出された場合は、主制御部２００の全体に電源を供給する電源ラインからＣＰＵ２１０に直接つながる電源ラインに電源ラインを切り換える。これにより、ＲＡＭ２２０には、ＣＰＵ２１０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるため、情報を保持することができる。また、電源部６００には、ＲＡＭクリアスイッチ５０１が付設されており、ＲＡＭクリアスイッチ５０１をオン操作しながら図示しない電源スイッチをオン操作したとき、遊技の進行に伴ってＲＡＭ２２０に記憶されたデータがクリアされ、ＲＡＭ２２０が初期化される。
【００３６】
（動作）
次に、図５に示すフローチャート及び適宜図６に示す表示演出の遷移図を参照して、擬似連モード中に遊技機１００の演出制御部３００及び図柄制御部３２０が行う演出制御処理の流れについて説明する。
まず、主制御部２００のＣＰＵ２０１は、始動口入賞があった場合、すなわち、第１入賞検出スイッチ６２又は第２入賞検出スイッチ７６から検出信号を受信した場合、当り抽選を行う。具体的には、主制御部２００のＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２２０の乱数カウンタから当り判定用の乱数を取得し、当該当り判定用の乱数と当り値とを比較することにより、何らかの当りに当選したか否かの判定を行う。次いで、主制御部２００のＣＰＵ２０１は当りの抽選結果に基づいて変動パターンを決定する。本実施形態においては、演出切替可能な擬似連モードが指定されている変動パターンが決定されるものとする。主制御部２００のＣＰＵ２０１は、決定した変動パターンに対応する変動コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００３７】
図５のステップＳ１においては、演出制御部３００のＣＰＵは、主制御部２００から擬似連モードを指定する変動コマンドを受信すると、擬似連モードを開始する。演出制御部３００のＣＰＵは、主制御部２００から指定された所定の擬似連モード（２回、３回、４回の擬似連）に基づき、擬似連モード開始時に、演出パターンテーブルを用いて擬似連予告演出の演出パターンと通常予告演出の演出パターンとの両方を抽選し、当該抽選した両方の各演出パターンに対応する２つの予告コマンドを図柄制御部３２０に送信する。また、演出制御部３００のＣＰＵは、ＲＡＭの擬似連演出フラグを「ＯＮ」に設定し、擬似連継続回数Ｇを「０」に設定する。
【００３８】
図柄制御部３２０のＣＰＵは、演出制御部３００から２つの予告コマンドを受信すると、各々に対応する擬似連予告演出の演出パターンと通常予告演出の演出パターンとの両方をＲＡＭに記憶する。そして、図柄制御部３２０のＣＰＵは、通常予告演出よりも擬似連予告演出を優先させて、擬似連予告演出の演出パターンに基づいて演出図柄の変動表示を開始する。具体的には、図柄制御部３２０のＣＰＵは、擬似連予告演出の演出パターンで指定されている１回目の擬似変動を行うための画像データをＲＯＭから読み出して、当該画像データを演出図柄表示装置３０に逐次出力する。これにより、演出図柄表示装置３０は、例えば青色等の地味な色彩の通常背景７０１と、演出図柄７０２とで構成される演出画像（図６（ａ）参照）に擬似連演出用役物７０３を出現させるとともに、背景を例えば赤色等の派手な色彩の特殊背景７０４に切り替えることにより（図６（ｂ）参照）、１回目の擬似変動を擬似連予告演出の態様で開始する。擬似変動中の演出ボタン４６の有効期間が開始すると、図６（ｃ）に示すように、擬似連予告演出の画像上に演出ボタン押下を促す表示７０５が表示される。
【００３９】
次に、演出制御部３００のＣＰＵは、１回目の擬似変動の有効期間中に演出ボタン４６が押下されたかを判定する（ステップＳ２）。演出スイッチ４７から検出信号を受信することにより演出ボタン４６が押下されたと判定した場合（ステップＳ２；ＹＥＳ）、演出制御部３００のＣＰＵは、図柄制御部３２０に擬似連演出終了コマンドを送信せずに、２回目の擬似変動においても図６（ｄ）に示すような擬似連予告演出を継続する（ステップＳ３）。そして、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに「１」を加算する（ステップＳ４）。
【００４０】
２回目の擬似変動中にも演出ボタン４６の有効期間が開始される。演出制御部３００のＣＰＵは、有効期間中に演出ボタン４６が押下されたかを判定する（ステップＳ５）。演出ボタン４６が押下されたと判定した場合（ステップＳ５；ＹＥＳ）、主制御部２００から指定された擬似連モードの回数が２回か否かを判定する。指定の回数が２回であり、擬似連継続回数Ｇから、現在の擬似変動の回数が指定の回数に達していると判定した場合、２回目の擬似変動時に、２つの演出図柄が当り図柄配列の一部を構成するリーチ態様で演出図柄を停止させて（図６（ｅ）参照）、リーチを発生させる。そして、ステップＳ６において２回目の擬似変動時にリーチが発生したか否かを判定し、リーチが発生した場合（ステップＳ６；ＹＥＳ）、擬似連モードは終了し、リーチ演出に移行する。一方、リーチが発生しなかった場合（ステップＳ６；ＮＯ）、演出制御部３００のＣＰＵは、２回目の擬似変動終了時に図６（ｆ）に示すような仮停止を行った後、３回目の擬似変動においても図６（ｃ）に示すような擬似連予告演出を継続する（ステップＳ７）。また、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに「１」を加算する（ステップＳ８）。そして、ステップ５に戻り処理を繰り返す。
【００４１】
ステップＳ２において有効期間内に演出ボタン４６が押下されなかったと判定した場合（ステップＳ２；ＮＯ）、演出制御部３００のＣＰＵは、通常予告演出が選択されたと判断し、ステップＳ９において擬似連演出終了コマンドを図柄制御部３２０に送信し、擬似連演出フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
図柄制御部３２０のＣＰＵは、演出制御部３００から擬似連演出終了コマンドを受信すると、図６（ｇ）に示すように演出画像の背景を特殊背景７０４から通常背景７０１へ切り替えるとともに擬似連演出用役物７０３を画像中央部から移動させて非表示とする（ステップＳ１０）。また、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに「１」を加算する（ステップＳ１１）。図柄制御部３２０のＣＰＵは、１回目の擬似変動終了時に図６（ｈ）に示すような仮停止を行った後、擬似連モード開始時にＲＡＭに記憶しておいた通常予告演出の演出パターンに基づいて、２回目の変動開始時から通常予告演出の態様で演出図柄の変動表示を行う（ステップＳ１２）。具体的には、通常予告演出の演出パターンで指定されている２回目の擬似変動を行うための画像データをＲＯＭから読み出して、当該画像データを演出図柄表示装置３０に逐次出力する。これにより、演出図柄表示装置３０は、図６（ｉ）に示すような通常予告演出の態様で２回目の擬似変動を行う。
【００４２】
次に、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに基づき、現在の擬似変動の回数（２回）が主制御部２００から指定された擬似連モードの回数に達しているか否かを判定する。指定の回数が２回であり、現在の擬似変動の回数が指定の回数に達していると判定した場合は、２回目の擬似変動時にリーチ態様で演出図柄を停止させて（図６（ｅ）参照）、リーチを発生させる。リーチが発生した場合は（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、擬似連モードは終了し、リーチ演出に移行する（ステップＳ１８）。
【００４３】
リーチが発生しなかった場合は（ステップＳ１３；ＮＯ）、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに「１」を加算して（ステップＳ１４）、図６（ｈ）に示すような仮停止を行った後、３回目の擬似変動においても通常予告演出を継続する（ステップＳ１２）。具体的には、擬似連モード開始時にＲＡＭに記憶しておいた通常予告演出の演出パターンに基づいて、３回目の擬似変動を行うための画像データをＲＯＭから読み出し、当該画像データを演出図柄表示装置３０に逐次出力する。これにより、演出図柄表示装置３０は図６（ｉ）に示すような通常予告演出の態様で３回目の擬似変動を行う。リーチが発生するまで、ステップＳ１２〜Ｓ１４の処理を繰り返す。ステップＳ１３においてリーチが発生した場合（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、擬似連モードは終了し、リーチ演出に移行する（ステップＳ１８）。
【００４４】
また、ステップＳ５において、２回目以降の所定回数における擬似変動の有効期間中に演出ボタン４６が押下されなかったと判定した場合（ステップＳ５；ＮＯ）、演出制御部３００のＣＰＵは通常予告演出が選択されたと判断し、ステップＳ１５において擬似連演出終了コマンドを図柄制御部３２０に送信し、擬似連演出フラグを「ＯＦＦ」に設定する。図柄制御部３２０のＣＰＵは演出制御部３００から擬似連演出終了コマンドを受信すると、図６（ｇ）に示すように演出画像の背景を特殊背景７０４から通常背景７０１へ切り替えるとともに擬似連演出用役物７０３を画像中央部から移動させて非表示とする（ステップＳ１６）。
【００４５】
次に、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに基づき、現在の擬似変動の回数が主制御部２００から指定された擬似連モードの回数に達しているか否かを判定する。指定の回数に達していると判定した場合は、現在の擬似変動時にリーチ態様で演出図柄を停止させ（図６（ｅ）参照）、リーチを発生させる。
リーチが発生した場合（ステップＳ１７；ＹＥＳ）、擬似連モードは終了し、リーチ演出に移行する（ステップＳ１８）。一方、リーチが発生しなかった場合（ステップＳ１７；ＮＯ）、演出制御部３００のＣＰＵは、擬似連継続回数Ｇに「１」を加算し（ステップＳ１４）、ステップＳ１２、Ｓ１３において上述した処理と同様の処理を行い、リーチが発生するまで擬似変動毎に通常予告演出を繰り返す。
【００４６】
以上説明したように、遊技機１００は、擬似連モード中に擬似連予告演出の態様で変動表示が行われているときに、有効期間中における演出ボタン４６に対する遊技者の押下の有無に応じて、擬似連予告演出と通常予告演出との何れが選択されたかを判定し、通常予告演出が選択されたと判定された場合、次の変動開始から通常予告演出に切り替えて変動表示を行う。このため、擬似連モード中に通常行われる擬似連予告演出を、遊技者のニーズに応じて任意のタイミングで通常予告演出に切り替えることができ、派手な演出を見たくない、擬似連予告演出を途中から通常予告演出に切り替えたい等、の多様な遊技者のニーズに答えることができ、遊技性を向上させることができる。
【００４７】
また、演出制御部３００ＣＰＵは、擬似連モード開始時に、抽選で決定した擬似連予告演出の演出パターンと通常予告演出の演出パターンとの両方を図柄制御部３２０に送信し、有効期間中に演出ボタン４６に対する遊技者の押下がなかった場合に擬似連演出終了コマンドを図柄制御部３２０に送信することで、擬似連予告演出から通常予告演出に容易に切り替えることができるため、最小限の送信コマンド、プログラムコード変更により本発明を実現することができる。
【００４８】
なお、上述した実施形態では、演出制御部３００のＣＰＵは、演出ボタン４６が押下された場合に擬似連予告演出が選択されたと判断するとして説明したが、逆に、演出ボタン４６が押下された場合に通常予告演出が選択されたと判断してもよい。また、演出ボタン４６は、押下する操作方法の他に、引いたり回転させたり接触したりする操作方法でもよい。また、上述した実施形態では、擬似連予告演出から通常予告演出への切り替えについて説明したが、演出の種類はこれらに限定されることはなく、本発明は擬似連モード中のあらゆる演出間の切替について適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施形態に係る擬似連モード中に遊技機の演出制御部及び図柄制御部が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】同実施形態に係る擬似連モード中の表示演出の遷移図である。
【符号の説明】
【００５０】
１００  遊技機
１０    外枠
１２    ヒンジ機構
１４    内枠
１６    ガラス枠ユニット
１８    遊技盤
２０    案内レール
２２    遊技領域
２６    アウト口
２８    受皿ユニット
３０    演出図柄表示装置
３２    普通図柄始動ゲート
３３    発射装置
３４    発射ハンドル
３６    開閉蓋
３８    大入賞口
４０    表示灯
４２    スピーカ
４３    払出計数スイッチ
４４    払出通路玉切スイッチ
４５    皿満タンスイッチ
４６    演出ボタン
４７    演出スイッチ
４８    一般入賞口
５０    普通図柄入賞保留数表示灯
５２    特別図柄表示部
５４    特別図柄入賞保留数表示灯
５５    普通図柄表示部
６０    第１始動入賞口
６２    第１入賞検出スイッチ
７０    第２始動入賞口
７２    普通電動役物
７３    普通電動役物開閉装置
７４    大入賞口開閉装置
７６    第２入賞検出スイッチ
１０１  ホールコンピュータとの接続端子
１１０  入賞装置
２５１  カウントスイッチ
２５２  普通図柄始動スイッチ
２５３  一般スイッチ
２００  主制御部
２１０  ＣＰＵ
２２０  ＲＡＭ
２３０  ＲＯＭ
２４０  タイマ
２５０  入力ポート
２６０  出力ポート
３００  演出制御部
１０１，３０１，３０２  接続端子
３１０  表示灯制御部
３２０  図柄制御部
３３０  音声制御部
４００  払出制御部
４１０  払出装置
５００  発射制御部
５０１  ＲＡＭクリアスイッチ
６００  電源部
７０１  通常背景
７０２  演出図柄
７０３  擬似連演出用役物
７０４  特殊背景
７０５  演出ボタン押下を促す表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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