(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
水槽内の水に景品を浮かべて該水槽内の水を循環させ、該水槽の周縁に配置したクレーンにより該水槽内の水に浮かんだ景品を摘んで取り出すゲーム機において、
前記クレーンが、後端部が垂直軸の回りに回動自在に軸支されて先端部側を上下に昇降させるアームと、該アームの先端部から吊り下げられ、開閉動作により、前記水槽内の水に浮かんだ景品を摘む摘み部材とを有し、
当該ゲーム機がさらに、前記水槽の周縁の、前記クレーンに隣接した位置に設けられた、前記クレーンにより運ばれて前記摘み部材から解放された景品の落下を受け入れる受入口と、該受入口から受け入れた景品が落下した先に設けられた、景品を当該ゲーム機から取り出すための取出口と、第１の操作子、第２の操作子、および第３の操作子と、当該ゲーム機に、該第１ないし第３の操作子の操作に応じた動作を実行させる制御部とを有し、
前記制御部が、
当該ゲーム機から景品を取り出すゲームを実行する通常モードにおける前記第１の操作子の操作を受けて、前記アームを前記垂直軸の回りに回動させ、
前記通常モードにおける前記第２の操作子の操作を受けて、前記アームを下降させ、前記摘み部材に景品を摘む動作を行なわさせ、該アームを上昇させ、該アームを前記受入口まで回動させて該摘み部材に景品を解放させる動作を行なわさせ、
前記第３の操作子の操作のたびに、前記通常モードと、前記アームの下降位置を設定する設定モードとの間でモードを切り替えて、
前記設定モードにおける前記第１の操作子および前記第２の操作子の操作を受けて前記アームの下降位置を調整し、該設定モードにおける前記第３の操作子の操作を受けて該操作の時点の該アームの下降位置を前記通常モードにおける該アームの下降位置として記憶して該通常モードに切り替える制御を行なうものであることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
開閉扉を備え、前記第３の操作子が該開閉扉を開いた内側に配置されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記アームの上昇位置を検出するフォトセンサを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のゲーム機。
【請求項４】
前記水槽が、該水槽内の水を吸い込む吸込口と、該水槽の側面に沿って横向きに水を吹き出して該水槽内の水を周回させる吹出口とを有し、
当該ゲーム機がさらに、前記吸込口との間および前記吹出口との間が水路で繋がれ前記水槽内の水を前記吸込口から吸い込んで前記吹出口から吹き出すポンプと、該ポンプと前記吹出口との間の水路の途中に配備された、該吹出口から吹き出す水の流量を調節するためのバルブとを備えたことを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、水槽内の水に景品を浮かべてその水槽内の水を循環させ、その水槽の周縁に配置したクレーンにより水槽内の水に浮かんだ景品を摘んで取り出すゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えばゲームセンタ等に設置されるゲーム機が知られている。例えば、特許文献１にはクレーンを使って景品を把持するクレーン遊戯機が提案されている。また特許文献２にはクレーンを使って景品を吊り上げるクレーン遊戯装置が提案されている。さらに特許文献３には、水槽内の水に魚をかたどった標的を浮かべて水槽内の水を循環させ、その標的を、釣竿で磁気的に吸着させて釣り上げるゲーム装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１５７７７２号公報
【特許文献２】特開２００６−３２０７１０号公報
【特許文献３】特開平１１−３３２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム機の場合、景品が容易に取り出されては、ゲームセンタ側の利益を損ねる結果を招くとともに、そのゲーム機で遊ぶ遊戯者にとってもそのゲーム機で遊ぶ興味を失いかねない。一方、景品を取り出すのが極めて困難であるとそのゲーム機で遊ぶのを初めからあきらめたり、あるいは興味を失って二度と遊ぼうとしないおそれがあり、この場合もゲームセンタ側の利益を損ねることにもなる。そのため、ゲームセンタ側では、そのゲームセンタの立地や客層等も考慮してゲーム機を微妙に調整する必要がある。したがってゲーム機には調整の容易さが求められている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、調整が容易なゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、水槽内の水に景品を浮かべて水槽内の水を循環させ、水槽の周縁に配置したクレーンにより水槽内の水に浮かんだ景品を摘んで取り出すゲーム機に関する。
【０００７】
本発明のゲーム機は、上記クレーンが、後端部が垂直軸の回りに回動自在に軸支されて先端部側を上下に昇降させるアームと、そのアームの先端部から吊り下げられ、開閉動作により水槽内の水に浮かんだ景品を摘む摘み部材とを有する。
【０００８】
このゲーム機はさらに、水槽の周縁の、クレーンに隣接した位置に設けられた、クレーンにより運ばれて摘み部材から解放された景品の落下を受け入れる受入口と、その受入口から受け入れた景品が落下した先に設けられた、景品をこのゲーム機から取り出すための取出口と、第１の操作子、第２の操作子、および第３の操作子と、このゲーム機に、第１ないし第３の操作子の操作に応じた動作を実行させる制御部とを有する。
【０００９】
ここで、上記制御部は、
このゲーム機から景品を取り出すゲームを実行する通常モードにおける第１の操作子の操作を受けて、アームを垂直軸の回りに回動させ、
通常モードにおける第２の操作子の操作を受けて、アームを下降させ、摘み部材に景品を摘む動作を行なわさせ、アームを上昇させ、アームを受入口まで回動させて摘み部材に景品を解放させる動作を行なわさせ、
第３の操作子の操作のたびに、通常モードと、アームの下降位置を設定する設定モードとの間でモードを切り替えて、
設定モードにおける第１の操作子および第２の操作子の操作を受けてアームの下降位置を調整し、設定モードにおける第３の操作子の操作を受けてその操作の時点のアームの下降位置を通常モードにおけるアームの下降位置として記憶して通常モードに切り替える制御を行なうものであることを特徴とする。
【００１０】
本発明が対象としているゲーム機は、クレーンの下降位置を微妙に調整する必要がある。本発明のゲーム機によれば、ゲームを楽しむ際に使う第１および第２の操作子と、モード切替用の第３の操作子のみで、クレーンの下降位置を容易に調整することができる。
【００１１】
ここで、本発明のゲーム機のおいて、開閉扉を備え、第３の操作子が開閉扉を開いた内側に配置されていることが好ましい。
【００１２】
こうすることにより、ゲームセンタ側の人のみがモードを切り替えられ、ゲーム機で遊ぶ遊戯者によってモードが切り替えられてしまうおそれをなくすことができる。
【００１３】
また、本発明のゲーム機において、上記アームの上昇位置を検出するフォトセンサを備えることが好ましい。
【００１４】
従来、アームの上昇位置の検出にリミットスイッチを使い、検出されずにアームが上昇し過ぎ、アームを戻そうとしてリミットスイッチを破損してしまう例が見られるが、アームの上昇位置の検出にフォトセンサを使うことにより、検出不良や破損が大幅に低減される。
【００１５】
さらに、本発明のゲーム機において、上記水槽が、その水槽内の水を吸い込む吸込口と、その水槽の側面に沿って横向きに水を吹き出して水槽内の水を周回させる吹出口とを有し、
このゲーム機がさらに、吸込口との間および吹出口との間が水路で繋がれ水槽内の水を吸込口から吸い込んで吹出口から吹き出すポンプと、ポンプと吹出口との間の水路の途中に配備された、吹出口から吹き出す水の流量を調節するためのバルブとを備えることが好ましい。
【００１６】
本発明が対象としているゲーム機では、水槽内の水流の強さの調節も微妙に調整することが好ましい１つの要素である。
【００１７】
上記のバルブを設置することにより水槽内の水流の強さを容易に調節することができる。
【発明の効果】
【００１８】
上記の通り、本発明によれば、調整が容易なゲーム機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態のゲーム機の外観を示した斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機の、ドームを持ち上げて、かつ扉を開いた状態を示した斜視図である。
【図３】図２の拡大図である。
【図４】図１〜図３に示すゲーム機の、水槽を取り出して示した平面図である。
【図５】図１〜図３に示すゲーム機の、水槽を取り出して示した斜視図である。
【図６】水槽とその下に置かれたポンプとの間の水路を示した図である。
【図７】図１〜図３に示すゲーム機の、ドームを持ち上げて、かつ側面のパネルを取り外した状態を示した斜視図である。
【図８】図７の状態におけるパネルを取り外した部分の拡大斜視図である。
【図９】図１〜図３に示すゲーム機の、ドームを取り外し、かつ側面を大きく取り外して内部を示した斜視図である。
【図１０】単体のボールバルブを示した斜視図である。
【図１１】クレーンの拡大側面図である。
【図１２】クレーンの、アームの部分のカバーを取り外して内部の構造を示した側面図である。
【図１３】クレーンを支える柱の部分のカバーも取り出して示した側面図である。
【図１４】クレーンを支える柱の部分のカバーも取り出して示した斜視図である。
【図１５】クレーンが梁に固定された状態を示した斜視図である。
【図１６】アームの上昇位置を検出するセンサに関する比較例（Ａ）と、本実施形態におけるフォトセンサ（Ｂ）とを示した図である。
【図１７】通常モードにおける制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】設定モードにおける制御動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態を説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態のゲーム機の外観を示した斜視図である。また、図２は、図１に示すゲーム機の、ドームを持ち上げて、かつ扉を開いた状態を示した斜視図、図３は、図２の拡大図である。
【００２２】
以下では、これらの図面を参照しながら、このゲーム機の全体構造について説明する。
【００２３】
このゲーム機１０は、上部にドーム型の蓋１１を有する。この蓋１１は透明なアクリル製であって、遊戯者はその蓋１１の内部を見ながらゲームを楽しむ構造となっている。ただし、ここでは蓋１１を透視しての内側の構造は図示省略されている。この蓋１１は、その内側のメンテナンスのために、把っ手１１１を持ち上げることにより、図２に示すように蓋１１の全体を持ち上げることができる。
【００２４】
また、このゲーム機１０は、そのドーム型の蓋１１を取り巻く４箇所に操作台１２を有する。
【００２５】
各操作台１２上には、動作ボタン１２１、すくうボタン１２２、表示器１２３、コイン投入口１２４、およびコイン返却用押ボタン１２５が設けられており、側面には、コイン返却口１３１、景品取出口１３２、およびスピーカ放音口１３３が設けられている。スピーカ放音口１３３からは、その内部のスピーカ１３４（図２，図３参照）からの音楽やゲーム音が放音される。ここで、動作ボタン１２１、すくうボタン１２２は、本発明における、それぞれ第１の操作子、第２の操作子の各一例に相当する。それらのボタンの作用については後述する。表示器１２３には、コイン投入口１２４からのコイン投入枚数や、動作ボタン１２１を押してからのゲーム残存時間などが表示される。このゲーム機１０では、１回のゲームの最大時間が決められている。
【００２６】
図２に示すように、コイン返却口１３１、景品取出口１３２、およびスピーカ放音口１３３が設けられた部分は、横に開く開閉扉１３となっており、その開閉扉１３を開いた内側には、操作パネル１４と、制御基板１５が配置されている。
【００２７】
この操作パネル１４には複数の押ボタンが配置されている。それら複数の押ボタンのうちのサービスボタン１４１は、これを押すとコイン投入と同様にゲームを行なうことができる。これは、例えば、ゲームに関連して何かトラブルがあったときにサービスとして遊戯者に無料でゲームを行なわさせたり、あるいは、ゲームセンタ側の管理者がゲームを試すための押ボタンである。
【００２８】
また、リセットボタン１４２は、制御基板１５の内部状態を初期状態にリセットするための押ボタンである。例えば何かトラブルが発生しそのトラブルを回復させた後に押すことにより、ゲームを再開することができる。
【００２９】
また、音量調整ボタン１４３は、２つの押ボタン１４３ａ，１４３ｂからなり、一方の押ボタン１４３ａを押すと、スピーカ放音口１３３から聞こえる音の音量が増大し、他方の押ボタン１４３ｂを押すと、その音量が減少する音量調整用である。
【００３０】
さらに、アームセットボタン１４４は、後述するクレーン１７のアーム１７１の下降位置調整時に押される押ボタンである。このアームセットボタン１４４の作用の詳細については後述する。このアームセットボタン１４４は、本発明の第３の操作子の一例に相当する。
【００３１】
この操作パネル１４は、開閉扉１３の内側に配置されており、遊戯者には操作されない構造となっている。
【００３２】
また、制御基板１５には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やメモリ等からなるプロセッサが搭載されており、プログラムの実行により、操作台１２の操作や操作パネル１４の操作などに応じた制御が行なわれる。
【００３３】
また、このゲーム機１０の、ドーム型の蓋１１の内側には、水槽１６が配置され、またその水槽１６の周縁の、各操作台１２の直ぐ内側の位置に各クレーン１７が設置されている。また各クレーン１７の横には、そのクレーン１７によって運ばれてきた景品の落下を受け入れる受入口１８が設けられている。各受入口１８は、対応する開閉扉１３に設けられた各取出口１３２に繋がっている。さらに水槽１６の中央部には、飾り柱１９が立設している。この飾り柱１９は景品やその他様々な品物を置いたり様々に飾ったりして遊戯者の遊び心を誘うためのものである。
【００３４】
この水槽１６内には水が張られて景品（図示せず）が浮かべられる。遊戯者は操作板１２上の動作ボタン１２１およびすくうボタン１２２を操作することによりその水槽１６の水に浮かんだ景品をクレーン１７で摘み上げて受入口１８まで運び、その受入口１８に景品を落とすことにより、その受入口１８に繋がった取出口１３２から景品が取り出される。
【００３５】
図４，図５は、図１〜図３に示すゲーム機の、水槽を取り出して示した、それぞれ平面図および斜視図である。また、図６は、水槽とその下に置かれたポンプとの間の水路を示した図である。
【００３６】
図４，図５に示すように、水槽１６には、４箇所に吹出口１６１が設けられており、またこの水槽１６の底には吸込口１６２が１箇所設けられている。この水槽１６には、水が張られて、かつ吹出口１６１から吹き出され吸込口１６２から吸い込まれることにより水が循環する構造となっている。
【００３７】
また、４箇所に設けられた吹出口１６１は、水槽１６の側面に沿って水を横方向に吹き出す向きに形成されている。このため水槽１６内ではその吹出口１６１から吹き出された水の水流により水槽１６内で水が周回している。
【００３８】
また、図６に示すように、水槽１６の下にはポンプ２１が置かれており、そのポンプ２１と、吹出口１６１との間および吸込口１６２との間には、配管による水路２２１，２２２が形成されている。ポンプ２１と４箇所の吹出口１６１との間を繋ぐ水路２２１は、ポンプ２１の流出口近傍は１本の配管で形成され、途中で４本（図６には２本のみ図示）に枝分かれして各吹出口１６１に連結されている。
【００３９】
図７は、図１〜図３に示すゲーム機の、ドームを持ち上げて、かつ側面のパネルを取り外した状態を示した斜視図、図８は、図７の状態におけるパネルを取り外した部分の拡大斜視図である。さらに、図９は、図１〜図３に示すゲーム機の、ドームを取り外し、かつ側面を大きく取り外して内部を示した斜視図である。さらに、図１０は、単体のボールバルブを示した斜視図である。
【００４０】
ポンプ２１は、このゲーム機１０の底板３０の上に置かれており、上に配置された水槽１６との間が水路２２１，２２２で繋がれている。ポンプ２１と吹出口１６１との間の水路２２１上の、枝分かれする前のポンプ２１の近傍の箇所には、水量調節用のボールバルブ２３が設けられている。
【００４１】
このボールバルブ２３はハンドル２３１を備えており、このハンドル２３１を手で回すことによりそのボールバルブ２３を通過する水量が調節される。この水路２２１を通った水は水槽１６の４箇所の吹出口１６１から吹き出される。この吹出口１６１は、水槽１６の側面に沿って横向きに水を吹き出して水槽１６内を周回する水流を作り出しており、したがってボールバルブ２３のハンドル２３１を回すことによってその水流の勢いが調節される。前述の通り、この水槽１６には景品が浮かべられるため、水槽１６内の水が周回すると水に浮かんだ景品もその水の動きに応じて水槽１６内を移動する。このゲーム機１０では、水流を調節することによって景品の動きを適切に調節することが求められており、ボールバルブ２３のハンドル２３１の角度調節により景品の動きを容易に調節することができる。
【００４２】
また、このゲーム機１０の底板３０の中央部には、操作台１２上に設けられたコイン投入口１２４から投入されたコインを収容しておくコイン収容箱３１が置かれている。
【００４３】
また、ポンプ２１やコイン収容箱３１などの上には、梁３２が横に延びており、水槽１６やクレーン１７は、この梁３２に支持されている。
【００４４】
図１１は、クレーンの拡大側面図である。また、図１２は、クレーンの、アームの部分のカバーを取り外して内部の構造を示した側面図である。また、図１３，図１４は、クレーンを支える柱の部分のカバーも取り出して示した、それぞれ側面図、および斜視図である。さらに図１５は、クレーンが梁に固定された状態を示した斜視図である。
【００４５】
クレーン１７は、アーム１７１と、摘み部材１７２を有する。アーム１７１は、その後端部が垂直軸の回りに回動自在に軸支されて先端部側を上下に昇降させる。また、摘み部材１７２は、アーム１７１の先端部１７１から吊り下げられ、水槽１６内の水に浮かんだ景品を開閉動作により摘む部材である。このゲーム機１０は、その全体で海の雰囲気を醸し出す工夫がなされており、この摘み部材１７２も貝殻のイメージのデザインとなっている。
【００４６】
このクレーン１７の下部には、梁３２（例えば図９参照）に固定された金属製のブラケット５１（図１３〜図１５参照）が配置されている。このブラケット５１には、モータ５０（図１５参照）が固定されており、このモータ５０は、ブラケット５１の上の円盤５２をＸ−Ｘ方向（図１４参照）に回動させる。すなわち、このモータ５０は、アーム１７１を垂直軸の回りに回動させるモータである。この円盤５２には柱５３が固定されており、この柱５３にはフォトセンサ５４とモータ５５が固定されている。モータ５５は、支持板５６をＹ−Ｙ方向（図１４参照）に回動させる。この支持板５６のＹ−Ｙ方向の回動がアーム１７１の先端部分の上昇や下降の動きとなる。この支持板５６の下端には、フォトセンサ５４の投光部５４１と受光部５４２との間に入り込む舌片５６１が設けられており、アーム１７１が上昇すると舌片５６１が投光部５４１と受光部５４２との間に入り込んで、このフォトセンサ５４により、アーム１７１が規定位置まで上昇したことが検出される。
【００４７】
このモータ５５はパルスモータであり、その回転角度はパルス数で検出することができる。アーム１７１の下降位置は、フォトセンサ５４で検出された上昇位置からのパルス数で定められる。
【００４８】
また、この支持板５６には、もう１つのモータ５７が固定されている。このモータ５７の回転軸には、雄ねじ（図示省略）が形成されたロッド５８が固定されており、そのロッド５８の雄ねじには、雌ねじが形成されたブロック５９が螺合している。このモータ５７が回転すると、ロッド５８が回転し、それに伴ってブロック５９が矢印Ｚ−Ｚ方向（図１４参照）に移動する。このブロック５９には、摘み部材１７２を開閉させるための紐１７３が固定されており、このブロック５９がロッド５８の先端側に移動すると摘み部材１７２を構成する貝殻様の２枚の爪１７２ａ，１７２ｂが互いに下向きに開き、ブロック５９がロッド５８の、モータ５７に固定された後端側に移動すると、２枚の爪１７２ａ，１７２ｂが互いに閉じる動きをする。この閉じる動きにより、水槽１６内に浮かぶ景品を摘むことができる。ブロック５９の上には、２つのマイクロスイッチ６０１，６０２が配置されており、ブロック５９がロッド５８の先端側に移動してきてマイクロスイッチ６０１を押すとモータ５７の回転が停止し、またブロック５９がロッド５８の後端側に移動するときもブロック５９がマイクロスイッチ６０２を押すとモータ５７の回転が停止する。
【００４９】
このようにして、このクレーン１７は、摘み部材１７２が受入口１８の真上に位置するホームポジションとそのホームポジションから約９０°向きを変えてアーム１７１の先端部が水槽１６の上に置かれた位置との間で回動する。また、このクレーン１７のアーム１７１は、フォトセンサ５４によって検出された上昇位置と、その上昇位置からパルス数によってあらかじめ定められた下降位置との間で昇降する。さらに、このクレーン１７では摘み部材１７２が開閉動作を行なう。
【００５０】
このクレーン１７は、これらの動きにより、水槽１６内に浮かぶ景品を摘み上げて受入口１８に落とす動作を実現している。
【００５１】
図１６は、アームの上昇位置を検出するセンサに関する比較例（Ａ）と、本実施形態におけるフォトセンサ（Ｂ）とを示した図である。
【００５２】
図１６（Ａ）は、マイクロスイッチ７１を用いた比較例であり、支持板５６’の舌片５６１’がそのマイクロスイッチ７１を押すことによりアームの上昇位置を検出する構造となっている。このマイクロスイッチ７１は機械的にオン／オフを切り替えるスイッチであり、ゴミの付着や接点不良等により舌片５６１’により押されても検出されないことが生じる。その場合、アームはさらに上昇し、舌片５６１’がマイクロスイッチ７１を通り過ぎて機械的に移動できないところまで動いてしまうことになる。そうなった後、モータを逆回転させてアームをそのまま下げるとマイクロスイッチ７１を破損させてしまう結果となる。
【００５３】
これに対し、図１６（Ｂ）に示すように、フォトセンサ５４を用いると、検出不良となるおそれが格段に下がり、かつ、万一検出不良が生じて行き過ぎた後アームを下げても、それによってフォトセンサ５４が破損するおそれはない。このように、本実施形態では、アームの上昇位置の検出にフォトセンサ５４が採用されているので、動作の信頼性が格段に向上している。
【００５４】
次に、制御基板１５（図２，図３参照）上のＣＰＵ等を含む制御回路により実行される制御動作について説明する。
【００５５】
この制御回路では、このゲーム機１０から景品を取り出すゲームを実行する通常モードにおける制御と、アーム１７１の下降位置を設定する設定モードにおける制御が実行される。
【００５６】
図１７は、通常モードにおける制御動作を示すフローチャートである。
【００５７】
操作台１２（図１参照）上のコイン投入口１２４から正規のコインが投入されると、この図１７に示す制御動作が開始される。
【００５８】
ここでは、先ず、操作台１２上の動作ボタン１２１が押されたか否かが判定される（ステップＳ１１）。動作ボタン１２１が押されると、押されている間、クレーン１７が、摘み部材１７２が受入口１８の真上にあるホームポジションと、そこから約９０°回転してアーム１７１の先端部が水槽１６の水の上にある位置との間で往復回動を続ける（ステップＳ１２）。動作ボタン１２１の押下を止めて、次にすくうボタン１２２が押されると（ステップＳ１３）、クレーン１７が以下のシーケンスに従って一連の動作を実行する（ステップＳ１４）。
（１）アーム１７１が下降する。
（２）摘み部材１７２を閉じることによって水槽１６内の景品を摘ませる。
（３）アーム１７１を上昇させる。
（４）アーム１７１を受入口１８にまで回動させる。
（５）摘み部材１７２を開き、受入口１８に景品を落下させる。
【００５９】
上記の（１）〜（５）の動作が終了すると、例えばコインがあらかじめ複数枚投入されているなど未だゲームを続ける状態にあるか否かが判定され（ステップＳ１５）、ゲームが未だ続くときはステップＳ１１に戻り、ゲーム終了のときは、このフローチャートに従う処理を終了する。
【００６０】
図１８は、設定モードにおける制御動作を示すフローチャートである。上記の通常モードにある時にアームセットボタン１４４（図２，図３参照）が押されると、この図１８に示す処理の実行が開始される。
【００６１】
ここでは先ず、クレーン１７が、ホームポジションから最大限回動した、アーム１７の先端部が水槽１６の上に置かれた位置まで回動し、アーム１７１が下降する（ステップＳ２１）。このときのアーム１７１の下降位置は、前回設定された下降位置である。その後、動作ボタン１２１が押されると（ステップＳ２２）、アーム１７１がさらに少し下降し（ステップＳ２３）、すくうボタン１２２が押されると（ステップＳ２４）、アーム７１が少し上昇する（ステップＳ２５）。このようにしてアーム１７の下降位置の調整が行なわれ、その後アームセットボタン１４４が押されると（ステップＳ２６）、アームセットボタン１４４が今回押された時点におけるアーム１７１の下降位置が記憶され（ステップＳ２７）、この設定モードが終了して通常モードに戻る。この設定モードにおいてアーム１７１の下降位置が調整された後は、通常モードにおいて、アーム１７１がその調整後の下降位置まで下降する。
【００６２】
本実施形態では、この図１８に示すように簡単なボタン操作でアーム１７１の下降位置を適切な位置に容易に調整することができる。
【符号の説明】
【００６３】
１０    ゲーム機
１１    蓋
１２    操作台
１３    開閉扉
１４    操作パネル
１５    制御基板
１６    水槽
１７    クレーン
１８    受入口
１９    飾り柱
２１    ポンプ
２３    ボールバルブ
３０    底板
３２    梁
５０，５５，５７    モータ
５１    ブラケット
５２    円盤
５３    柱
５４    フォトセンサ
５６    支持板
５８    ロッド
５９    ブロック
７１，６０１，６０２    マイクロスイッチ
１１１    把っ手
１２１    動作ボタン
１２２    すくうボタン
１２３    表示器
１２４    コイン投入口
１２５    コイン返却用押ボタン
１３１    コイン返却口
１３２    景品取出口
１３３    スピーカ放音口
１３４    スピーカ
１４１    サービスボタン
１４２    リセットボタン
１４３    音量調整ボタン
１４４    アームセットボタン
１６１    吹出口
１６２    吸込口
１７１    アーム
１７２    摘み部材
１７３    紐
２２１，２２２    水路
２３１    ハンドル
５４１    投光部
５４２    受光部
５６１    舌片
【図１】
0005469109.tif 000002
【図２】
0005469109.tif 000003
【図３】
0005469109.tif 000004
【図４】
0005469109.tif 000005
【図５】
0005469109.tif 000006
【図６】
0005469109.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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