(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１の所定操作部を備える遊技機において、
前記１の所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、
それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記１の所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、前記１の所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記１の所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備え、
前記伝達部材は、
前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、
それら複数の被検出部材および前記１の所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材と、を備え、
前記１の所定操作部が変位されると、前記１の所定操作部との間に前記移動部材が配設されている１の被検出部材には、前記１の所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記１の所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、それぞれ異なる役割を有する複数の所定操作部が配置され、遊技の進行に応じて、それぞれの所定操作部が遊技者により操作される遊技機がある。例えば、特許文献１には、複数の所定操作部の一例として、３つのＢＥＴボタンが配置された遊技機が開示されている。この遊技機によれば、３つのＢＥＴボタンにそれぞれ異なる賭け数が設定されており、遊技者は所望の賭け数に対応するＢＥＴボタンを選択して操作する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８０９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、複数の所定操作部は、それらが配置される場所によって操作性がそれぞれ異なるため、配置される位置によっては操作の行いづらい所定操作部が存在するという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、所定操作部の操作性を確保することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、１の所定操作部の操作を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が１の所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えているので、１の所定操作部が操作された際の複数の役割を各検出手段にそれぞれ割り当てておくことで、いずれの検出手段が１の所定操作部の操作状態を検出したかに応じて、１の所定操作部の操作のみで複数の役割を発揮させることができる。よって、いずれの役割を発揮させる場合でも、１の所定操作部のみを操作すれば良く、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができるという効果がある。
【０００７】
更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数の所定操作部を設ける必要のある従来品では、それら複数の所定操作部の全てをそれぞれ操作の行いやすい位置に配置することが困難であるところ、本発明では、所定操作部の数を減らせる分、操作の行いやすい位置に容易に配置できるという効果がある。また、所定操作部が設置される設置面において、所定操作部に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができるという効果がある。
【０００８】
なお、切替手段としては、複数の検出手段が１の所定操作部に対して移動することで、１の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、１の所定操作部が複数の検出手段に対して移動することで、１の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、１の所定操作部の変位を複数の検出部材のいずれか１に伝達する伝達部材を設け、その伝達部材による伝達先を変更することで、１の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法などが例示される。
【０００９】
また、１の所定操作部と複数の検出手段との間に配設され、被操作部材の変位を複数の検出手段に伝達すると共にその伝達先を複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を切替手段が備えているので、１の所定操作部および複数の検出手段を共に固定した状態のままで、切り替えを可能とすることができ、１の所定操作部および複数の検出手段を切り替えのために移動可能に構成する必要がない。よって、構造を簡素化して、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。なお、１の所定操作部は遊技者の操作時に変位可能に構成される必要があり、更に切り替えのために移動可能に構成するためには構造が複雑になる。一方、検出手段は電気的な配線を有するため、切り替えのために移動可能に構成されると、配線の破損等を招く。よって、これら１の所定操作部と検出手段とを固定した状態とできることは特に有効となる。
【００１０】
さらに、伝達部材は、複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および１の所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、１の所定操作部が変位されると、１の所定操作部との間に移動部材が配設されている１の被検出部材には、１の所定操作部の変位が移動部材を介して伝達されると共に、１の所定操作部との間に移動部材が配設されていない他の被検出部材には、１の所定操作部の変位が伝達されない。よって、１の所定操作部の変位を、伝達部材および１の被検出部材を介して、複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に検出させることができる。即ち、移動部材の移動位置を変更して、１の所定操作部の変位を検出する１の検出手段を切り替えることで、１の所定操作部の複数の役割の中から発揮できる役割を選択することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】左リールの組立斜視図である。
【図６】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図７】バックライト及びその周辺を示し、同図（ａ）はその斜視図、同図（ｂ）はその正面図である。
【図８】セレクタの正面図である。
【図９】スロットマシンのブロック回路図である。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】停電時処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図１９】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図２１】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図２２】スイッチ装置の斜視図である。
【図２３】スイッチ装置の分解斜視図である。
【図２４】ケース部材の斜視図である。
【図２５】スライド部材の斜視図である。
【図２６】（ａ）は、スライド部材の上面図であり、（ｂ）は、図２６（ａ）のＸＸＶＩｂ−ＸＸＶＩｂ線におけるスライド部材の断面図である。
【図２７】ボタンベースの斜視図である。
【図２８】（ａ）は、ボタンベースの下面図であり、（ｂ）は、図２８（ａ）のＸＸＶＩＩＩｂ−ＸＸＶＩＩＩｂ線におけるボタンベースの断面図である。
【図２９】（ａ）は、キャップ部材の斜視図であり、（ｂ）は、図２９（ａ）のＸＸＩＸ−ＸＸＩＸ線におけるキャップ部材の断面図である。
【図３０】（ａ）は、切替アームの斜視図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）のＸＸＸ−ＸＸＸ線における切替アームの断面図である。
【図３１】カバー部材の斜視図である。
【図３２】カバー部材の上面図である。
【図３３】スイッチ装置の斜視図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が模式的に図示されている。
【図３４】図３３のＸＸＸＩＩＩ−ＸＸＸＩＩＩ線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下されていない状態が図示されている。
【図３５】図３３のＸＸＸＶ−ＸＸＸＶ線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下されていない状態が図示されている。
【図３６】図３３のＸＸＸＩＩＩ−ＸＸＸＩＩＩ線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下された状態が図示されている。
【図３７】図３３のＸＸＸＶ−ＸＸＸＶ線におけるスイッチ装置の断面図であ、操作ボタンが押下された状態が図示されている。
【図３８】スイッチ装置の上面図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が図示されている。
【図３９】第２実施の形態におけるスイッチ装置の斜視図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が図示されている。
【図４０】図３９のＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ線におけるスイッチ装置の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、本発明である遊技機、具体的にはスロットマシンについて説明する。なお、図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１３】
図１〜図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、図３及び図４に示すように、木製で板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図４に示すように、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、図３に示すように、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ、２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図１に示すように、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部であるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１６】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図１及び図３に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１７】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１及び図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１８】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１９】
これら各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは、図５に示すように、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。なお、これら各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは同様の構成をしているため、図５では左リール４２Ｌを各リールの代表として描いている。
【００２０】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
【００２１】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、図５に示すように、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にネジ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ、５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号を出力する。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００２２】
ステッピングモータ６１Ｌは、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００２３】
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２４】
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２５】
ここで、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに付される図柄について説明する。図６には、左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２６】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２７】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００２８】
また、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの内側には、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのベルトを内側から照らすバックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒが配置されている。
【００２９】
これらバックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、図７（ａ）に示すように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒと１対１に対応させて取り付けられており、左バックライト装置１００Ｌ、中バックライト装置１００Ｍ及び右バックライト装置１００Ｒから構成される。各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、リールユニット４１内において、前述したように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応させて配置された各モータプレート５３Ｌ、５３Ｍ、５３Ｒの側面の遊技パネル３０側に取り付けられている。そして、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図７（ａ）は、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを取り除いた状態におけるリールユニット４１周辺を拡大して示す斜視図である。また、以下の説明で用いる図７（ｂ）は左バックライト装置１００Ｌの正面図である。この図７（ｂ）では、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置１００Ｌを代表として描いている。
【００３０】
図７（ｂ）に示すように、左バックライト装置１００Ｌは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓３１Ｌ（図１）とほぼ同じ長さであるベース１０１Ｌを備えている。ベース１０１Ｌは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に２個形成されていることにより、第１開口領域１０２Ｌ、第２開口領域１０３Ｌ及び第３開口領域１０４Ｌが、それぞれ上段、中段及び下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉１２を閉じた状態においては、各開口領域１０２Ｌ、１０３Ｌ、１０４Ｌは、表示窓３１Ｌの上段、中段及び下段のそれぞれに対応した位置の後方に配置される。具体的には、第１開口領域１０２Ｌは表示窓３１Ｌの上段付近の後方に配置し、第２開口領域１０３Ｌは表示窓３１Ｌの中段付近の後方に配置し、第３開口領域１０４Ｌは表示窓３１Ｌの下段付近の後方に配置する。また、第１開口領域１０２Ｌの開口前面は若干上方を向いており、第３開口領域１０４Ｌの開口前面は若干下方を向いている。従って、ベース１０１Ｌの側面は遊技パネル３０側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
【００３１】
これら各開口領域１０２Ｌ、１０３Ｌ、１０４Ｌには、発光ダイオードからなる４個ずつのバックライト１０５が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域１０２Ｌ、１０３Ｌ、１０４Ｌにおけるバックライト１０５は、所定間隔を隔てて上下２列に分けて２個ずつ配置されており、各列のバックライト１０５は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置１００Ｌには、第１開口領域１０２Ｌの上の列である第１ラインＬ１及び下の列である第２ラインＬ２並びに第２開口領域１０３Ｌの上の列である第３ラインＬ３及び下の列である第４ラインＬ４並びに第３開口領域１０４Ｌの上の列である第５ラインＬ５及び下の列である第６ラインＬ６というように、隔壁を挟んで上下方向に合計６列のバックライト１０５のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置１００Ｍ及び右バックライト装置１００Ｒにも合計６列のバックライト１０５のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒの各ラインＬ１〜Ｌ６は、それぞれ同一ライン上に位置することとなる。即ち、ラインＬ１は、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒの第１開口領域１０２Ｌ、１０２Ｍ、１０２Ｒの上の列に配設された合計６個のバックライト１０５を水平に結んだラインということになる。他の各ラインＬ２〜Ｌ６についても同様である。また、各バックライト１０５は、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎に制御される。従って、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎にバックライト１０５の点灯及び消灯が行われる。
【００３２】
各ラインＬ１〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯することにより、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース１０１Ｌ、１０１Ｍ、１０１Ｒが隔壁により３つの開口領域１０２〜１０４に区分されている。従って、第１ラインＬ１及び第２ラインＬ２上のバックライト１０５が点灯した場合には、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインＬ３〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯した場合も同様である。上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト１０５によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを介して遊技者に視認される。また、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しているときは、点灯しているバックライト１０５の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。
【００３３】
遊技パネル３０には、図１に示すように、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２、３３、３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００３４】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００３５】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００３６】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００３７】
遊技パネル３０の下方左側には、図１に示すように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２、７３、７４が設けられている。各ストップスイッチ７２、７３、７４は停止対象となるリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２、７３、７４はリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２、７３、７４は、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、このような状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３９】
表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入器１８０が設けられている。メダル投入器１８０は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器１８０が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００４０】
なお、本実施形態におけるメダル投入器１８０の詳細については後述する。
【００４１】
メダル投入器１８０から投入されたメダルは、図３に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。
【００４２】
図８は、セレクタ８４の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８４には、メダル投入器１８０から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８４を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００４３】
メダル通路切替部材８３は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８３ａと、この通路切替片８３ａを動作させるためのソレノイド（図示略）とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８３ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８３ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００４４】
通路切替片８３ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８３のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８３のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６、８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００４５】
そして、貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００４６】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３及び図４に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合には、誘導プレート９６を介してメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００４７】
メダル投入器１８０の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６（図１）が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入器１８０に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００４８】
表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方左側には、図１に示すように、操作ボタン１５００及び切替アーム１７００が設けられている。操作ボタン１５００は、切替アーム１７００の操作状態に応じて、第１クレジット投入スイッチ、第２クレジット投入スイッチ及び第３クレジット投入スイッチとして機能する。即ち、切替アーム１７００が第１位置にある場合には、操作ボタン１５００が第１クレジット投入スイッチとして機能し、切替スイッチ１７００が第２位置および第３位置にある場合には、操作ボタン１５００が第２クレジット投入スイッチ及び第３クレジット投入スイッチとしてそれぞれ機能する。
【００４９】
なお、第１クレジット投入スイッチとしての操作ボタン１５００は、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのものであり、第２クレジット投入スイッチとしての操作ボタン１５００はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチとしての操作ボタン１５００は仮想メダルを１枚投入するためのものである。これら各クレジット投入スイッチはメダル投入器１８０とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器１８０が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチとしての操作ボタン１５００は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００５０】
また、配設面部材１２ａ上には、操作ボタン１５００の役割に関する情報（本実施の形態では、投入枚数に関する情報）が、切替アーム１７００の移動位置にそれぞれ表示されている。即ち、第１位置には、第１クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「３」が表示されると共に、第２位置には、第２クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「２」が表示され、第３位置には、第３クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「１」が表示されている。
【００５１】
これにより、１の操作ボタン１５００が、切替アーム１７００の操作位置に応じて、複数の役割を有する場合であっても、切替アーム１７００の移動位置に対応する表示に基づいて、選択されている操作ボタン１５００の役割（即ち、投入枚数）を把握することができる。
【００５２】
ここで、切替アーム１７００は、操作ボタン１５００と前面扉１２の遊技パネル３０との間に位置する、即ち、操作ボタン１５００の方が切替アーム１７００よりも遊技者に近い側に位置しているので、切替アーム１７００に阻害されることなく、操作ボタン１５００を操作可能として、その操作性の向上を図ることができる。
【００５３】
また、このように、切替アーム１７００を操作ボタン１５００よりも遊技者から離間した位置（即ち、操作ボタン１５００の奥側）に配置することで、操作ボタン１５００を操作する際に、切替アーム１７００も不用意に誤操作されることを抑制することができる。
【００５４】
一方で、このように、切替アーム１７００を操作ボタン１５００よりも遊技者から離間する位置（即ち、操作ボタン１５００の奥側）に配置することで、操作ボタン１５００の操作を行いつつ、切替アーム１７００の操作も容易に行うことができる。
【００５５】
即ち、切替アーム１７００が操作ボタン１５００よりも遊技者側（手前側）に配置されている場合には、切替アーム１７００を指で操作するために、手を手前に移動させると、操作ボタン１５００を操作できなくなるが、切替アーム１７００が操作ボタン１５００よりも奥側に配置されていれば、手を移動させなくても、手の平の一部（付け根側）で操作ボタン１５００を操作しつつ、切替アーム１７００の操作を指で行うこともできる。
【００５６】
また、操作ボタン１５００が設置される配設面部材１２ａは、前面扉１２（遊技パネル３０）から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、切替アーム１７００は、配設面部材１２ａに沿って配設されているので、操作ボタン１５００から離間する従って上昇傾斜して形成される。よって、かかる切替アーム１７００を操作ボタン１５００よりも上方に位置させることができるので、切替アーム１７００が操作ボタン１５００よりも遊技者から離間した位置、即ち、切替アーム１７００が操作ボタン１５００よりも奥側に配置されている場合であっても、かかる切替アーム１７００を、遊技者に視認させやすく、かつ、操作しやすくすることができる。
【００５７】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入器１８０に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００５８】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００５９】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７と、がそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６０】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入器１８０からメダルが投入されるとベットされた状態となる。
【００６１】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００６２】
また、４枚以上のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００６３】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、操作ボタン１５００が押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットされた状態となる。
【００６４】
第３クレジット投入スイッチとして（即ち、切替アーム１７００が第３位置に位置した状態で）操作ボタン１５００が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチとして（即ち、切替アーム１７００が第２位置に位置した状態で）操作ボタン１５００が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチとして（即ち、切替アーム１７００が第１位置に位置した状態で）操作ボタン１５００が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６５】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチのいずれかとして操作ボタン１５００が押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチとして操作ボタン１５００が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６６】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５、電動モータ２２３ａを駆動させるためのサブ制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は、特に以上で説明したものに限られない。
【００６７】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００６８】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００６９】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００７０】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００７１】
リールユニット４１の上方には、図４に示すように、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
【００７２】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００７３】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００７４】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２、７３、７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ、７３ａ、７４ａ、メダル投入器１８０から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、操作ボタン１５００の操作を検出するクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００７５】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。主制御装置１３１は第１センサと第２センサとがオンオフされる順序を監視し、第１及び第２センサが共にオフ、第１センサのみオン、第１及び第２センサが共にオン、第２センサのみオン、第１及び第２センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００７６】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源基板１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００７７】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００７８】
電源部１６１ａからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００７９】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２、３３、３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、サブ制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００８０】
サブ制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５、電動モータ２２３ａを駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、サブ制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、サブ制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７をサブ制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００８１】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図１９に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００８２】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００８３】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００８４】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００８５】
図１０は、ＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００８６】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【００８７】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００８８】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【００８９】
ここで、停電時処理について、図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オン又はオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【００９０】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図１１の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【００９１】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００９２】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【００９３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【００９４】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図１４参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。
【００９５】
ステップＳ２１０では、サブ制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００９６】
図１３は、電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【００９７】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【００９８】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【００９９】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１００】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１０２】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムが０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１０３】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１０４】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１０５】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１０６】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１０７】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１０８】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１０９】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１１０】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１１１】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ７０３に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０４に進み、予め定められた各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０３に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０５に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【０１１２】
一方、ステップＳ７０３にてストップスイッチ７２〜７４いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０６に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０５の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１１３】
続いて、ステップＳ７０７では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０８に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１１４】
一方、ステップＳ７０７で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０９に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１０に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１１５】
そして、ステップＳ７０５の強制停止処理の後、ステップＳ７０８のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０９にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１０の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１１にて左、中、右リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１１がＮＯの場合にはステップＳ７０３に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１２にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１１６】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１１７】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１１８】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１１９】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。
【０１２０】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１２１】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１２２】
このボーナス図柄判定処理では、図１９に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図２０に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２１（ａ）に示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１２３】
なお、図２０及び図２１において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１２４】
さて、図１６に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２１（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図２０参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１２６】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１２７】
図２２は、スイッチ装置１１００の斜視図であり、図２３は、スイッチ装置１１００の分解斜視図である。なお、図２２では、センサ装置１８２０及び発光装置１８４０の電気的な配線の図示が省略されている。
【０１２８】
スイッチ装置１１００は、切替アーム１７００の操作位置を変更することで、操作ボタン１５００の役割を、第１クレジット投入スイッチ、第２クレジット投入スイッチ又は第３クレジット投入スイッチのいずれかに切り替えるための装置であり、スイッチ装置１１００の骨格をなすケース部材１２００と、そのケース部材１２００の内部に上下にスライド移動可能に収納されるスライド部材１３００と、そのスライド部材１３００の上方側においてケース部材１２００の内部に収納されるボタンベース１４００と、そのボタンベース１４００の上方側に配置されケース部材１２００の上方側の開口を塞ぐと共に光透過性材料から円盤状に形成される操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０と、それら操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０の上方への移動を規制するキャップ部材１６００と、一端側がケース部材１２００から突出されると共に他端側がボタンベース１４００及びプレート部材１５５０の間に介設される切替アーム１７００と、ケース部材１２００の下方側の開口を塞ぐカバー部材１８００とを主に備え、操作ボタン１５００、キャップ部材１６００及び切替アーム１７００を露出させた状態で配設面部材１２ａ（図１及び図２参照）に配設されている。
【０１２９】
このスイッチ装置１１００によれば、アーム部材１７００の操作位置に変更することで、１の操作ボタン１５００に複数の役割（本実施の形態では、第１から第３クレジット投入スイッチとしての役割）を発揮させることができる。即ち、いずれの役割を発揮させる場合であっても、１の操作ボタン１５００のみを操作すれば良く、よって、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができる。
【０１３０】
更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数のスイッチを設ける必要のある従来品では、それら複数のスイッチの全てを操作の行いやすい位置にそれぞれ配置することが困難であるところ、スイッチ装置１１００では、１のスイッチ（操作ボタン１５００）のみであるから、操作の行いやすい位置に容易に配置できる。また、配設面部材１２ａ（図１又は図２参照）において、スイッチ（操作ボタン１５００）に占有される占有面積を小さくして、その分、配設面部材１２ａ上の領域を他の用途に有効利用することができる。
【０１３１】
図２４を参照して、ケース部材１２００について説明する。図２４は、ケース部材１２００の斜視図である。ケース部材１２００は、両端が開放した筒状に形成される本体筒部１２１０と、その本体筒部１２１０の上端から外方へ向けて張り出す張出部１２２０と、本体筒部１２１０の両側面から斜め上方へ向けて延設される一対の係止板部１２３０とを備え、これらが樹脂材料から一体に構成されている。
【０１３２】
本体筒部１２１０は、軸方向に垂直な内周断面形状がスライド部材１３００の外周断面形状に対応した略矩形状に形成されており、その内周面に沿ってスライド部材１３００を上下方向へ案内可能に構成されている。なお、本体筒部１２１０の互いに対向する内周面は、上方側の面に対して下方側の面の対向間隔が大きくされており、これにより、両面の間に段差部１２１０ａが形成されている。この段差部１２１０ａには、スライド部材１３００の規制爪部１３１１ａが係止される（図３５参照）。
【０１３３】
張出部１２２０は、キャップ部材１６００が重合される部位であり、一対の係合凹欠部１２２１と、回動凹欠部１２２２とが凹欠形成されている。係合凹欠部１２２１は、一対が対向配置（即ち、位相を１８０度ずらした位置に配置）されており、その幅寸法は、キャップ部材１６００の係合爪部１６２０を受入可能な幅寸法に設定されている。よって、キャップ部材１６００の係合爪部１６２０を係合凹欠部１２２１に嵌め入れることで、係合爪部１６２０の先端部が張出部１２２０の下面側に係合され、ケース部材１２００にキャップ部材１６００が装着される（図３５参照）。
【０１３４】
回動凹欠部１２２２は、切替アーム１７００の移動空間を形成するための凹欠部であり、係合凹欠部１２２１の間（即ち、位相を９０度ずらした位置）に形成されている。なお、回動凹欠部１２２２は、その両端に規制壁１２２２ａが形成されており、この規制壁１２２２ａに切替アーム１７００を当接させることで、その切替アーム１７００の回動を規制する。
【０１３５】
係止板部１２３０は、スイッチ装置１１００を配設面部材１２ａ（図１又は図２参照）に固定するための板状の部位であり、係合凹欠部１２２１の下方に一対が配設されている。即ち、配設面部材１２ａには、本体筒部１２１０が通過可能かつ張出部１２２０が通過不能な大きさの開口部が開口形成されており、その開口部へスイッチ装置１１００（ケース部材１２００）が挿入され張出部１２２０の下面が配設面部材１２ａの上面に当接されると、弾性変形されつつ開口部の内縁を通過した係止板部１２３０の弾性変形が回復され、かかる係止板部１２３０の先端が配設面部材１２ａの下面に係止される。これにより、スイッチ装置１１００が配設面部材１２ａに固定される。
【０１３６】
図２５及び図２６を参照して、スライド部材１３００について説明する。図２５は、スライド部材１３００の斜視図である。また、図２６（ａ）は、スライド部材１３００の上面図であり、図２６（ｂ）は、図２６（ａ）のＸＸＶＩｂ−ＸＸＶＩｂ線におけるスライド部材１３００の断面図である。
【０１３７】
スライド部材１３００は、操作ボタン１５００の操作に伴ってケース部材１２００内を上下に移動する部材であり、ケース部材１２００の本体筒部１２１０における内周断面形状に対応する略矩形状の外周断面形状を有する筒状のスライド本体部１３１０と、そのスライド本体部１３１０の上端側に配設され上方へ向けて拡径する有底漏斗状の拡径部１３２０と、を主に備え、樹脂材料から一体に構成されている。
【０１３８】
スライド本体部１３１０は、互いに対向する両側壁に正面視コ字状のスリットが形成され、かかるスリットに囲まれた部分に規制片１３１１が形成されている。規制片１３１１の先端部（図２５又は図２６（ｂ）の下方）には、外方へ突出する規制爪部１３１１ａが形成されている。スライド部材１３００がケース本体１２００の内部に収納されると、規制爪部１３１１ａが段差部１２１０ａに係止されることで、ケース本体部１２００に対するスライド部材１３００の上方への移動が規制される（図３５参照）。
【０１３９】
拡径部１３２０は、上方の端面に形成される上端面１３２０ａと、外方へ張り出して形成されるボタン受け部１３２１と、拡径部１３２０の底を形成する底部１３２２とを備える。上端面１３２０ａにはプレート部材１５５０が載置されると共に、ボタン受け部１３２１には操作ボタン１５００が載置され、底部１３２２にはばね部材１９００が当接される（図３５参照）。
【０１４０】
底部１３２０ｃは、上面視円形の穴として穿設される穴部１３２２ａと、底面から下方へ向けて延設される棒状の棒状部材１３２３とを備える。スライド部材１３００がケース部材１２００に収納されると、穴部１３２２ａは発光装置１８４０を内周側に受け入れて、スライド部材１３００の上下方向への移動を可能にすると共に、挿入部材１３２３はばね部材１９００の内周側に挿入されて、ばね部材１９００の脱落を防止する（図３５参照）。
【０１４１】
図２７及び図２８を参照して、ボタンベース１４００について説明する。図２７は、ボタンベース１４００の斜視図である。また、図２８（ａ）は、ボタンベース１４００の下面図であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）のＸＸＶＩＩＩｂ−ＸＸＶＩＩＩｂ線におけるボタンベース１４００の断面図である。
【０１４２】
ボタンベース１４００は、操作ボタン１５００の操作状態をセンサ装置１８２０に伝達する伝達手段を切替アーム１７００と共に構成する部材であり、円環状を半分に分断した形状の支持本体部１４１０と、その支持本体部１４１０の内周側に配置される略台形状のベース部１４２１〜１４２３と、それらベース部１４２１〜１４２３の下底を支持本体部１４１０の内周に連結する連結部材１４３０と、ベース部１４２１〜１４２３の下面から下方へ向けて延設される脚部１４４１〜１４４３とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。
【０１４３】
支持本体部１４１０は、外方へ向けて外周面から凸設される支持凸部１４１０ａを備え、この支持凸部１４１０がキャップ部材１６００の支持凹部１６２１（図２９参照）に内嵌されることで、ボタンベース１４００がキャップ部材１６００に保持される。
【０１４４】
ベース部１４２１〜１４２３は、切替アーム１７００に押下される部位であり、上面視略台形の平板状体として形成されると共に、上底側を中央（上面視における支持本体部１４１０の中心）へ向け且つ下底側を支持本体部１４１０の内周へ対向させた状態にそれぞれ配置されている。なお、ベース部１４２１〜１４２３は上面視形状が相似形状に形成されると共に、中央のベース部１４２２が左右のベース部１４２１，１４２３よりも小さな形状とされている。
【０１４５】
連結部材１４３０は、断面正方形状の棒状体として構成され、ベース部１４２１〜１４２３の下底の２箇所を支持本体部１４１０の内周にそれぞれ連結する。なお、各連結部材１４３０は同形状に形成され、その厚み寸法（図２８（ｂ）上下方向寸法）はベース部１４２１〜１４２３の１／３以下に設定されている。また、各連結部材１４３０は、図２８（ａ）に示すように、上面視における支持本体部１４１０の中心へ向けて放射状に配設されると共に、中央のベース部１４４２を連結する一対の連結部材１４３０の間隔が、左右のベース部１４２１，１４２３をそれぞれ連結する一対の連結部材１４３０の間隔よりも狭くされている。
【０１４６】
脚部１４４１〜１４４３は、図２８（ａ）に示すように、支持本体部１４１０の内周からの離間距離がそれぞれ同一に設定される。中央のベース部１４２２に配設される脚部１４４２は、ベース部１４２２の幅方向中央に配設される一方、左右のベース部１４２１，１４２３に配設される脚部１４４１，１４４３は、ベース部１４２１，１４２３に配設される脚部１４４１，１４４３の幅方向中央よりもベース部１４４２側に偏って配設されている。
【０１４７】
図２９を参照して、キャップ部材１６００について説明する。図２９（ａ）は、キャップ部材１６００の斜視図であり、図２９（ｂ）は、図２９（ａ）のＸＸＩＸ−ＸＸＩＸ線におけるキャップ部材１６００の断面図である。
【０１４８】
キャップ部材１６００は、ボタンベース１４００を保持すると共に操作ボタン１５００の移動を規制するための部材であり、上面視円環状の本体環部１６１０と、その本体環部１６１０の下面側から下方へ向けて延設される一対の係合爪部１６２０とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。
【０１４９】
本体環部１６１０は、図２９（ｂ）に示すように、上端内周面から内方へ向けて張り出す張出部１６１０ａを備え、この張出部１６１０ａが、操作ボタン１５００の外周面から張り出す張出部を係止する（図３５参照）。この係止により、操作ボタン１５００の上方への移動が規制される。また、本体環部１６１０は、その一部を下面側から凹欠して形成される回動凹欠部１６３０を備える。
【０１５０】
回動凹欠部１６３０は、切替アーム１７００が回動するための空間を形成する部位であり、その下面の３箇所に位置決め凹部１６３０ａが凹設されている。位置決め凹部１６３０ａは、切替アーム１７００を回動操作する載の回動位置を位置決めするための部位であり、切替アーム１７００の上面から突設される位置決め突部１７１１と嵌合可能に形成されている（図３４参照）。この嵌合により、切替アーム１７００の回動位置が仮固定されて位置決めされる。これにより、切替アーム１７００を各ベース部１４２１〜１４２３に対応する位置に正確に配置することができると共に、操作感の向上を図ることができる。
【０１５１】
係合爪部１６２０は、ケース部材１２００にキャップ部材１６００を装着するための係合部であり、係合爪部１６２０がケース部材１２００の係合凹欠部１２２１に嵌め入れることで、かかる係合爪部１６２０の先端部が張出部１２２０の下面側に係合される（図３５参照）。
【０１５２】
係合爪部１６２０の内周面には、周方向に延設される溝状の支持凹部１６２１が凹設されている。この支持凹部１６２１には、ボタンベース１４００の支持本体部１４１０における支持凸部１４１０ａが内嵌され、この内嵌により、ボタンベース１４００がキャップ部材１６００に保持される。
【０１５３】
図３０を参照して、切替アーム１７００について説明する。図３０（ａ）は、切替アーム１７００の斜視図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）のＸＸＸ−ＸＸＸ線における切替アーム１７００の断面図である。
【０１５４】
切替アーム３０は、操作部１７１０と、その操作部１７１０の先端側から延設される介設部１７２０とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。操作部１７１０は、回動凹欠部１２２２，１６３０を介して突出されると共に遊技者によって操作される部位であり、断面矩形状の棒状体として形成され、その上面側には、キャップ部材１６００の位置決め凹部に嵌合される半球状の位置決め突部１７１１が突設されている。
【０１５５】
介設部１７２０は、ボタンベース１４００とプレート部材１５５０との間に介設される部位であり、断面矩形状の棒状体として形成されている。なお、介設部１７２０の厚み寸法は、操作部１７１０の厚み寸法よりも小さくされており、断面形状が横長の矩形状に形成されている。よって、操作ボタン１５００の操作に伴ってプレート部材１５５０が押し下げられた際には、介設部１７２０が撓むことで、プレート部材１５５０の変位がボタンベース１４００に伝達される。
【０１５６】
介設部１７２０の基部側（操作部１７１０側）には、回動穴１７２１が穿設されており、この回動穴１７２１には、プレート部材１５５０の下面から突設される回動軸１５５１が挿入される。これにより、切替アーム１７００がプレート部材１５５０に回動可能に軸支される（図３４及び図３５参照）。なお、介設部１７２０は、回動穴１７２１の周辺部が先端部に比して幅広に形成されている。
【０１５７】
介設部１７２０の先端側（操作部１７１０の反対側）には、厚み寸法が大きくされた先端部１７２２が形成されている。先端部１７２２は、その厚み寸法がボタンベース１４００とプレート部材１５５０との対向間隔より若干小さくされており、切替アーム１７００の回動操作に伴って、ボタンベース１４００とプレート部材１５５０との対向間を移動可能とされている（図３４参照）。
【０１５８】
このように、介設部１７２０は、先端部１７２２の厚み寸法のみを大きく設定するので、介設部１７２０の厚み寸法が一定に設定される場合と比較して、操作ボタン１５００の操作に伴う下方への変位をボタンベース１４００へ確実に伝達することができる。なお、介設部１７２０の下面側には、先端部１７２２の基部に対応する位置に、側面視Ｖ字状の溝が凹設されている。これによっても、介設部１７２０を撓ませやすくして、操作ボタン１５００の操作に伴う下方への変位をボタンベース１４００へ確実に伝達することができる。
【０１５９】
図３１及び図３２を参照して、カバー部材１８００について説明する。図３１は、カバー部材１８００の斜視図であり、図３２は、カバー部材１８００の上面図である。なお、図３１では、センサ装置１８２０と脚部１４４１〜１４４３との位置関係を説明するために、操作ボタン１５００が操作されていない状態におけるボタンベース１４００が図中に図示されている。また、図３２では、図面を簡素化して理解を容易とするために、発光装置１８４０などの図示が省略されると共に、脚部１４４１〜１４４３が二点鎖線を用いて仮想的に図示されている。
【０１６０】
カバー部材１８００は、ボタンベース１４００の各脚部１４４１〜１４４３における変位状態を検出するセンサ装置１８２０と、操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０を内側から照らす発光装置１８４０と、コイルスプリングとして構成されるばね部材１９００とを備えており、ケース部材１２００の下端開口に装着される（図３４及び図３５参照）。
【０１６１】
センサ装置１８２０は、３つの素子（クレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃ）を備えており、ボタンベース１４００は、その脚部１４４１〜１４４３の先端（図３１下側）がクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃの検出領域をそれぞれ通過可能な高さ位置に配設されている。
【０１６２】
即ち、各クレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃは、発光部および受光部が対向配置された光学式センサであり、図３１に示すように、その対向面間（検出領域）に脚部１４４１〜１４４３の先端が配置されると、受光部での受光が遮断され、オンされる一方、図３２に示すように、対向面間に脚部１４４１〜１４４３の先端が配置されていない状態では、受光部での受光が許容され、オフされる。
【０１６３】
なお、脚部１４４１〜１４４３は、操作ボタン１５００が操作（押下）されると、切替アーム１７００の操作位置に応じて、それら脚部１４４１〜１４４３の内のいずれか１のみが変位される。また、センサ装置１８２０は、脚部１４４１の変位に伴いクレジット投入検出センサ１８２０ａがオフされると、第１クレジット投入スイッチとして操作ボタン１５００が操作（押下）された旨の検出信号を主制御装置１３１に出力すると共に、脚部１４４２の変位に伴いクレジット投入検出センサ１８２０ｂがオフされると、第２クレジット投入スイッチとして操作ボタン１５００が操作（押下）された旨の検出信号を主制御装置１３１に出力し、脚部１４４３の変位に伴いクレジット投入検出センサ１８２０ｃがオフされると、第３クレジット投入スイッチとして操作ボタン１５００が操作（押下）された旨の検出信号を主制御装置１３１に出力する。
【０１６４】
図３３から図３７を参照して、スイッチ装置１１００の全体構成および動作について説明する。図３３は、スイッチ装置１１００の斜視図であり、操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０が取り外された状態が模式的に図示されている。また、図３４及び図３６は、図３３のＸＸＸＩＩＩ−ＸＸＸＩＩＩ線におけるスイッチ装置１１００の断面図であり、図３５及び図３７は、図３３のＸＸＸＶ−ＸＸＸＶ線におけるスイッチ装置１１００の断面図である。なお、図３４及び図３５では、操作ボタン１５００が操作（押下）されていない状態が、図３６及び図３７では、操作ボタン１５００が操作（押下）された状態が、それぞれ図示されている。また、図３４から図３７では、理解を容易とするために、カバー部材１８００を断面視せずに側面視した状態で図示している。
【０１６５】
切替アーム１７００は、プレート部材１５５５の回動軸１５５１に回動穴１７２１が軸支されており、第１位置から第３位置の間で回動可能に構成されている。即ち、切替アーム１７００は、第１位置に配置されると、その切替アーム１７００の先端部１７２２がボタンベース１４００のベース部１４２１上に移動されると共に、第２位置に配置されると、その切替アーム１７００の先端部１７２２がボタンベース１４００のベース部１４２２上に移動され（図３２）、第３位置に配置されると、その切替アーム１７００の先端部１７２３がボタンベース１４００のベース部１４２３上に移動される。
【０１６６】
この場合、キャップ部材１６００の回動凹欠部１６３０には、その下面の３箇所に位置決め凹部１６３０ａが凹設されており、切替アーム１７００の上面から突設される位置決め突部１７１１と嵌合可能に形成されており、この嵌合により、切替アーム１７００の回動位置が第１位置、第２位置または第３位置のいずれかに仮固定されて位置決めされる。これにより、切替アーム１７００を各ベース部１４２１〜１４２３に対応する位置に正確に配置することができると共に、操作感の向上を図ることができる。
【０１６７】
スイッチ装置１１００の組立状態では、図３４及び図３５に示すように、スライド部材１３００がケース部材１３００の内部に収納されており、スライド部材１３００の底部１３２２における下面とカバー部材１８００の上面との間には、弾性的に圧縮されたばね部材１９００が介在されている。これにより、スライド部材１３０は、ばね部材１９００の弾性回復力により、上方へ向けて付勢され、規制片１３１１の規制爪部１３１１ａがケース部材１２００の段差部１２１０ａで係止された状態で保持されている。
【０１６８】
操作ボタン１５００が操作（押下）されると、操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０の下面によってスライド部材１２００のボタン受け部１３２１及び上端面１３２０ａが下方へ押し下げられることで、スライド部材１２００がばね部材１９００の付勢力に抗しつつ、下方へ移動される。この場合、図３３に示すように、切替アーム１７００が第２位置に配置された状態、即ち、ベース部１４２２とプレート部材１５５０との間に切替アーム１７００の先端部１７２２が介設されている状態では、ボタンベース１４００は、切替アーム１７００を介して、ベース部１４２２のみが下方へ押し下げられる。
【０１６９】
その結果、図３６及び図３７に示すように、ベース部１４２２が、連結部１４３０を支点として、揺動されると共に、かかるベース部１４２２の揺動に伴って、脚部１４４２の先端が外方（図３６右側）へ向けて移動（揺動）される。これにより、クレジット投入検出センサ１８２０ｂの対向面間から退避され、かかるクレジット投入検出センサ１８２０ｂがオフされる。
【０１７０】
一方、ベース部１４２１，１４２３は、操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０の操作（押下）が伝達されないので、揺動されず、よって、脚部１４４１，１４４３の先端がクレジット投入検出センサ１８２０ａ，１８２０ｃの対向面間に位置したままとなり、かかるクレジット投入検出センサ１８２０ｂのオン状態が維持される。その結果、操作ボタン１５００が第２クレジット投入スイッチとして操作（押下）された旨の検出信号がセンサ装置１８２０から主制御装置１３１に出力される。
【０１７１】
なお、切替アーム１７００が第１位置に配置された状態では、切替アーム１７００の先端部１７２２を介して、ベース部１４２１のみが下方へ押し下げられるので、クレジット投入検出センサ１８２０ａのみがオフされ、操作ボタン１５００が第１クレジット投入スイッチとして操作（押下）された旨の検出信号がセンサ装置１８２０から主制御装置１３１に出力される。
【０１７２】
同様に、切替アーム１７００が第３位置に配置された状態では、切替アーム１７００の先端部１７２２を介して、ベース部１４２３のみが下方へ押し下げられるので、クレジット投入検出センサ１８２０ｃのみがオフされ、操作ボタン１５００が第３クレジット投入スイッチとして操作（押下）された旨の検出信号がセンサ装置１８２０から主制御装置１３１に出力される。
【０１７３】
この場合、例えば、操作ボタン１５００の操作方向（変位方向）と同じ方向へベース部１４２１〜１４２３の内のいずれか１のみを変位させ、その変位を検出するという構成では、各ベース部１４２１〜１４２３をそれぞれ個別にスライド移動させるための構成が必要となるため、構造が複雑化して、製品コストが嵩む。これに対し、本実施の形態におけるスイッチ装置１１００では、ベース部材１４００は、ベース部１４２１〜１４２３の外縁（支持凸部１４１０ａ）をキャップ部材１６００の内周側（支持凹部１６２１）に連結し、ベース部１４２１〜１４２３のいずれか１が切替アーム１７００の先端部１７２２により押下されると、連結部１４３０を支点として揺動して、脚部１４４１〜１４４３を変位（揺動）させる構成なので、構造を簡素化し、その分、製品コストの低減を図ることができる。
【０１７４】
ここで、本実施の形態におけるスイッチ装置１１００では、操作ボタン１５００の操作方向と切替アーム１７００の回動方向とが異なる方向、即ち、直交する方向に設定されているので、操作ボタン１５００を操作するために必要な方向と、切替アーム１７００を回動させるために必要な方向とを異ならせることができる。よって、操作ボタン１５００を操作する際に、切替アーム１７００を不用意に操作したとしても、かかる切替アーム１７００が誤操作されることを抑制することができる。同様に、切替アーム１７００を操作する際に、操作ボタン１５００を不用意に操作したとしても、かかる操作ボタン１５００が誤操作されることを抑制することができる。
【０１７５】
ここで、図３８を参照して、切替アーム１７００とボタンベース１４００のベース部１４２１〜１４２３との位置関係について説明する。図３８は、スイッチ装置１１００の上面図であり、操作ボタン１５００及びプレート部材１５５０が取り外された状態が図示されている。
【０１７６】
切替アーム１７００およびボタンベース１４００は、図３８に示す上面視において、ボタンベース１４００のベース部１４２１〜１４２３の内のいずれか１のベース部１４２１〜１４２３とのみ切替アーム１７００が重なるように、切替アーム１７００の寸法や各ベース部１４２１〜１４２３の間の離間間隔が設定されている。
【０１７７】
即ち、切替アーム１７００は、上面視において、第１位置と第２位置との間で回動する際に、ベース部１４２１とベース部１４２２との両者に同時に重なることはなく、かつ、第２位置と第３位置との間で回動する際に、ベース部１４２２とベース部１４２３との両者に同時に重なることもない。これにより、遊技者が操作ボタン１５００を、切替アーム１７００が規定位置（第１位置、第２位置または第３位置）に位置していない状態で、操作する場合あっても、かかる操作ボタン１５００の変位が、切替アーム１７００を介して、２のベース部１４２１〜１４２３に同時に伝達されることを回避することができる。これにより、操作ボタン１５００が操作された場合に、第１クレジット投入スイッチ、第２クレジット投入スイッチ又は第３クレジット投入スイッチの内の２種類のスイッチが操作されたと判断されることを回避することができる。
【０１７８】
次いで、図３９及び図４０を参照して、第２実施の形態について説明する。図３９は、第２実施の形態におけるスイッチ装置２１００の斜視図であり、操作ボタン１５００及びプレート部材２５５０が取り外された状態が図示されている。また、図４０は、図３９のＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ線におけるスイッチ装置２１００の断面図である。なお、図３９では、キャップ部材２６００の一部が部分的に断面視されている。また、図４０では、理解を容易とするために、カバー部材１８００を断面視せずに側面視した状態で図示している。
【０１７９】
第１実施の形態では、遊技者が切替アーム１７００を手動で操作する場合を説明したが、第２実施の形態におけるスイッチ装置２１００は、モータ２６００による回転駆動力により切替アーム２７００が回動されるように構成されている。なお、上記した第１実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０１８０】
第２実施の形態におけるスライド部材２３００には、上下に貫通する貫通孔２３００が穿設されており、この貫通孔２３００には、回動軸２９５０が挿通されている。回動軸２９５０は、その一端側（図４０上側）に切替アーム２７００が固着されると共に、カバー部材１８００を貫通して外部に延設された他端側（図４０下側）に平歯車として形成されるスプロケット２９６０が固着され、このスプロケット２９６０には、モータ２９７０の軸２９７０ａに固着されたピニオン２９８０が歯合されている。
【０１８１】
よって、モータ２９７０の回転駆動によりピニオン２９８０が正方向または逆方向へ回転されると、その回転がスプロケット２９６０を介して回動軸２９５０に伝達され、かかる回動軸２９５０が正逆回転されることで、切替アーム２７００が回動される。よって、主制御装置１３１によってモータ２９７０の回転を制御することで、切替アーム２７００を第１位置、第２位置または第３位置に配置することができる。
【０１８２】
なお、第２実施の形態における切替アーム２７００は、第１実施の形態における切替アーム１７００に対して、把持部２７１０の長さが短くされると共に、回動軸２９５０が固着されている点が異なるのみであり、他は同様に構成されている。一方、第２実施の形態におけるキャップ部材２６００は、第１実施の形態におけるキャップ部材１６００に対し、回動凹欠部１６３０が凹欠されず、全周に亘って外周壁が形成されている点が異なるのみであり、他は同様に構成されている。従って、ケース部材１２００の回動凹欠部１２２２に対応する位置には、位置決め凹部１６３０ａが凹設されており、切替アーム２７００の位置決め突部１７１１が嵌合可能とされている。
【０１８３】
このように、キャップ部材２６００の外周壁を全周に亘って形成し、その外周壁により切替アーム２７００の把持部２７１０を遮蔽する、即ち、把持部２７１０が外部に露出しないようにすることで、モータ２９７０の回動駆動力によって切替アーム２７００が回動されている際に、遊技者が不用意に切替アーム２７００を操作することを回避することができる。
【０１８４】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１８５】
上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０１８６】
上記各実施の形態では、操作ボタン１５００が操作（押下）されていない状態において、脚部１４４１〜１４４３の先端のそれぞれがクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃの対向面間に位置し、操作ボタン１５００の操作に伴い揺動された脚部１４４１〜１４４３の先端のみがクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃの対向面間から退避する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではなく、操作ボタン１５００が操作（押下）されていない状態において、脚部１４４１〜１４４３の先端がクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃの対向面間からそれぞれ退避されており、操作ボタン１５００の操作に伴い揺動された脚部１４４１〜１４４３の先端のみがクレジット投入検出センサ１８２０ａ〜１８２０ｃの対向面間に位置するように構成しても良い。
【０１８７】
上記第２実施の形態において、モータ２９７０の回転駆動力により切替アーム２７００を第１位置、第２位置または第３位置のいずれかに配置する際に、その切替アーム２７００の配置に応じて、発光装置１８４０を異なる態様で発光させても良い。操作ボタン１５００及びプレート部材２５５０が透光性材料から構成されているので、切替アーム２７００の配置、即ち、操作ボタン１５００の操作によって発揮される役割に応じて、異なる態様で発光させることにより、操作ボタン１５００を操作することによって発揮される役割を、操作ボタン１５００及びプレート部材２５５０を介して視認される発光態様に基づいて、遊技者に直感的に認識させることができる。
【０１８８】
なお、発光装置１８４０の発光態様としては、例えば、点滅の間隔を変更する態様、発光色を変更する態様（例えば、３色ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）を利用する態様）、輝度を変更する態様、これら各態様を組み合わせた態様などが例示される。
【０１８９】
同様に、第１実施の形態のおいても、切替アーム１７００の配置を検出するセンサを設け、その検出結果に応じて、発光装置１８４０を発光させるようにしても良い。
【０１９０】
上記第２実施の形態では、切替アーム２７００の把持部２７１０がキャップ部材２６００の外周壁により遮蔽され、遊技者が操作不能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１実施の形態におけるキャップ部材１６００を使用すると共に、把持部２７１０の長さを延長し、モータ２９７０の回転駆動力による操作に加え、遊技者による操作も可能としても良い。
【０１９１】
上記各実施の形態では、所定操作部として第１から第３クレジット投入スイッチを例に説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の所定操作部に本発明を適用することは当然可能である。他の所定操作部としては、例えば、球貸しボタン及び返却ボタンや、液晶表示装置に表示される映像を切り替える複数のボタンなどが例示される。また、所定操作部は遊技者が操作可能な操作部に限られるものではなく、設定変更操作部や電源スイッチ等の遊技機内に配設される操作部であっても良い。
【０１９２】
上記実施形態では、本発明をスロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用しても良い。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入およびメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入および球払出機能を持たせた遊技機としても良い。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは、球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおける、遊技価値たるメダルと球との別個の取り扱いによる設備上の負担や遊技機設置場所の制約といった問題を解消し得る。
【０１９３】
また、本発明をパチンコ機に適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の表示制御装置とサブ制御装置との構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１９４】
更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１９５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１９６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上記実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定操作部を備える遊技機において、前記所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０１９７】
遊技機Ａ１によれば、所定操作部の操作を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えているので、所定操作部が操作された際の複数の役割を各検出手段にそれぞれ割り当てておくことで、いずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出したかに応じて、１の所定操作部の操作のみで複数の役割を発揮させることができる。よって、いずれの役割を発揮させる場合でも、１の所定操作部のみを操作すれば良く、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができるという効果がある。
【０１９８】
更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数の所定操作部を設ける必要のある従来品では、それら複数の所定操作部の全てをそれぞれ操作の行いやすい位置に配置することが困難であるところ、本発明では、所定操作部の数を減らせる分、操作の行いやすい位置に容易に配置できるという効果がある。また、所定操作部が設置される設置面において、所定操作部に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができるという効果がある。
【０１９９】
なお、切替手段としては、複数の検出手段が所定操作部に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部が複数の検出手段に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部の変位を複数の検出部材のいずれか１に伝達する伝達部材を設け、その伝達部材による伝達先を変更することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法などが例示される。
【０２００】
遊技機Ａ１において、前記切替手段は、前記所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０２０１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、所定操作部と複数の検出手段との間に配設され、被操作部材の変位を複数の検出手段に伝達すると共にその伝達先を複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を切替手段が備えているので、所定操作部および複数の検出手段を共に固定した状態のままで、切り替えを可能とすることができ、所定操作部および複数の検出手段を切り替えのために移動可能に構成する必要がない。よって、構造を簡素化して、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。なお、所定操作部はその操作時に変位可能に構成される必要があり、更に切り替えのために移動可能に構成するためには構造が複雑になる。一方、検出手段は電気的な配線を有するため、切り替えのために移動可能に構成されると、配線の破損等を招く。よって、これら所定操作部と検出手段とを固定した状態とできることは特に有効となる。
【０２０２】
遊技機Ａ２において、前記伝達部材は、前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および前記所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、前記所定操作部が変位されると、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されている１の被検出部材には、前記所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されないことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０２０３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、伝達部材は、複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、所定操作部が変位されると、所定操作部との間に移動部材が配設されている１の被検出部材には、所定操作部の変位が移動部材を介して伝達されると共に、所定操作部との間に移動部材が配設されていない他の被検出部材には、所定操作部の変位が伝達されない。よって、所定操作部の変位を、伝達部材および１の被検出部材を介して、複数の検出手段の内のいずれか１の検出手段に検出させることができる。即ち、移動部材の移動位置を変更して、所定操作部の変位を検出する１の検出手段を切り替えることで、所定操作部の複数の役割の中から発揮できる役割を選択することができるという効果がある。
【０２０４】
遊技機Ａ３において、所定操作部の役割に関する情報が表示される表示部を備えると共に、前記移動部材が操作可能に構成され、前記所定操作部の役割に関する情報が、移動部材の移動位置に対応する位置にそれぞれ前記表示部により表示されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０２０５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、所定操作部の役割に関する情報が表示される表示部を備えると共に、移動部材が操作可能に構成され、所定操作部の役割に関する情報が、移動部材の移動位置に対応する位置にそれぞれ表示部により表示されているので、１の所定操作部が異なる複数の役割を有する場合であっても、移動部材の移動位置に対応する表示部の表示に基づいて、その移動部材の移動に伴って選択されている所定操作部の役割を把握することができるという効果がある。
【０２０６】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記移動部材に対向配置される案内部を備え、前記移動部材は、前記案内部に対向する面に形成される突起または凹部の一方を備えると共に、前記案内部は、前記移動部材の突起または凹部と嵌合可能に形成される突起または凹部の他方を複数備え、前記突起および凹部が嵌合された状態では、前記移動部材が前記複数の被検出部材のいずれかに対応する位置に配置されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０２０７】
遊技機Ａ５によれば、移動部材に対向配置される案内部を備え、移動部材は、案内部に対向する面に形成される突起または凹部の一方を備えると共に、案内部は、移動部材の突起または凹部と嵌合可能に形成される突起または凹部の他方を複数備え、突起および凹部が嵌合された状態では、移動部材が複数の被検出部材のいずれかに対応する位置に配置されるので、突起および凹部の嵌合を利用して、移動部材の移動位置を仮固定して位置決めすることで、操作感の向上を図りつつ、移動部材を各被検出部材に対応する位置に正確に配置することができるという効果がある。
【０２０８】
遊技機Ａ３からＡ５のいずれかにおいて、前記移動部材が遊技者によって操作可能に構成されると共に、その移動部材の遊技者によって操作される部位が前記所定操作部と遊技機前面側との間に位置していることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０２０９】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ３からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、移動部材が遊技者によって操作可能に構成されると共に、その移動部材の遊技者によって操作される部位が所定操作部と遊技機前面側との間に位置する、即ち、所定操作部の方が移動部材よりも遊技者に近い側に位置しているので、移動部材に阻害されることなく、所定操作部を操作可能として、その操作性の向上を図ることができるという効果がある。また、このように、移動部材を所定操作部よりも遊技者から離間した位置（即ち、所定操作部の奥側）に配置することで、所定操作部を操作する際に、移動部材も不用意に誤操作されることを抑制することができるという効果がある。
【０２１０】
一方で、このように、移動部材を所定操作部よりも遊技者から離間した位置（即ち、所定操作部の奥側）に配置することで、所定操作部の操作を行いつつ、移動部材の操作も容易に行うことができるという効果がある。即ち、移動部材が所定操作部よりも遊技者側（手前側）に配置されている場合には、移動部材を指で操作するために、手を手前に移動させると、所定操作部を操作できなくなるが、移動部材が所定操作部よりも奥側に配置されていれば、手を移動させなくても、手の平の一部で所定操作部を操作しつつ、移動部材の操作を指で行うこともできる。
【０２１１】
遊技機Ａ６において、前記所定操作部が設置される設置面は、遊技機前面側から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、前記移動部材の遊技者によって操作される部位は、前記設置面に沿って配設され、前記所定操作部から離間する従って上昇傾斜して形成されていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０２１２】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、所定操作部が設置される設置面が、遊技機前面側から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、移動部材の遊技者によって操作される部位は、設置面に沿って配設され、所定操作部から離間する従って上昇傾斜して形成されているので、かかる移動部材を所定操作部よりも上方に位置させることができる。よって、移動部材が所定操作部よりも遊技者から離間した位置、即ち、移動部材が所定操作部の奥側に配置されている場合であっても、かかる移動部材を、遊技者に視認させやすく、かつ、操作しやすくすることができるという効果がある。
【０２１３】
遊技機Ａ３からＡ７において、前記所定操作部の変位方向と移動部材の移動方向とが異なる方向に設定されていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０２１４】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ３からＡ７のいずれかの奏する効果に加え、所定操作部の変位方向と移動部材の移動方向とが異なる方向に設定されているので、所定操作部を操作するために必要な方向と、移動部材を移動するために必要な方向とを異ならせることができる。よって、所定操作部を操作する際に、移動部材を不用意に操作したとしても、移動部材を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。同様に、移動部材を操作する際に、所定操作部を不用意に操作したとしても、所定操作部を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。
【０２１５】
遊技機Ａ３からＡ８において、筒状に形成されると共に一側の開口に前記所定操作部が配設される本体部を備え、前記複数の被検出部材は、前記所定操作部に対向配置される対向部と、その対向部から前記所定操作部と反対側へ向けて延設されると共に前記検出手段により検出される脚部と、前記対向部の外縁を前記本体部の内周側に連結する連結部とをそれぞれ備え、前記所定操作部が変位され、前記対向部が前記移動部材により押下されると、前記連結部を支点として、前記脚部が揺動されるように構成されていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０２１６】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ３からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、筒状に形成されると共に一側の開口に所定操作部が配設される本体部を備え、複数の被検出部材は、所定操作部に対向配置される対向部と、その対向部から所定操作部と反対側へ向けて延設されると共に検出手段により検出される脚部と、対向部の外縁を本体部の内周側に連結する連結部とをそれぞれ備え、所定操作部が変位され、対向部が移動部材により押下されると、連結部を支点として、脚部が揺動されるように構成されているので、かかる脚部の揺動状態を検出手段により検出することで、所定操作部の変位を検出することができる。
【０２１７】
この場合、例えば、所定操作部の変位方向と同じ方向に被検出部材を変位させ、その変位を検出する構成では、被検出部材をスライド移動させるための構成が必要となるため、構造が複雑化して、製品コストが嵩む。これに対し、本発明では、被検出部材は、対向部の外縁を本体部の内周側に連結し、対向部が移動部材により押下されると、連結部を支点として、脚部を揺動させる構成なので、構造を簡素化し、その分、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。
【０２１８】
遊技機Ａ９において、前記移動部材を回動可能に軸支する軸支部を備え、前記移動部材は、一端側が前記本体部の外部に操作可能に突出されると共に、前記軸支部を挟んで前記一端側と反対側となる他端側が前記所定操作部と前記被検出部材の対向部との間で移動されることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０２１９】
遊技機Ａ１０によれば、移動部材を回動可能に軸支する軸支部を備え、移動部材は、一端側が本体部の外部に操作可能に突出されると共に、前記軸支部を挟んで前記一端側と反対側となる他端側が所定操作部と被検出部材の対向部との間で移動されるので、移動部材の一端側を操作することで、他端側を複数の被検出部材の内のいずれかに対応する位置に配置可能とする構成を、簡素な構造で達成することができるという効果がある。
【０２２０】
遊技機Ａ１０において、前記複数の被検出部材は、前記所定操作部の変位方向視において、前記移動部材の他端側がいずれか１の対向部とのみ重なるように、各対向部の間の離間間隔が設定されていることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０２２１】
遊技機Ａ１１によれば、複数の被検出部材は、所定操作部の変位方向視において、移動部材の他端側がいずれか１の対向部とのみ重なるように、各対向部の間の離間間隔が設定されているので、例えば、操作者が所定操作部を、移動部材が規定位置に位置していない状態で、操作した場合であっても、かかる所定操作部の変位が、移動部材を介して、２の被検出部材に同時に伝達されることを回避することができるという効果がある。
【０２２２】
遊技機Ａ３からＡ１１において、前記移動手段を移動駆動する移動駆動手段と、その移動駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０２２３】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ３からＡ１１のいずれかの奏する効果に加え、移動部材を移動駆動する移動駆動手段と、その移動駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備えているので、駆動制御手段により移動駆動手段を制御することで、移動部材を移動させることができる。これにより、移動部材を複数の被検出手段の内のいずれか１の被検出手段に対応する位置に移動させ、複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替えることができるという効果がある。
【０２２４】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかを報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０２２５】
遊技機Ａ１３によれば、所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかを報知する報知手段を備えているので、１の所定操作部が異なる複数の役割を有する場合であっても、選択されている所定操作部の役割を操作者に認識させることができるという効果がある。
【０２２６】
遊技機Ａ１３において、発光可能に構成され前記所定操作部の裏面側に配置される発光手段を備えると共に、前記所定操作部が透光性材料から構成され、前記発光手段の発光態様が、前記所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかに応じて変更されることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０２２７】
遊技機Ａ１４によれば、発光可能に構成され所定操作部の裏面側に配置される発光手段を備えると共に、所定操作部が透光性材料から構成され、発光手段の発光態様が、所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかに応じて変更されるので、選択されている所定操作部の役割を、発光手段の発光態様に基づいて、操作者に直感的に認識させることができるという効果がある。
【０２２８】
なお、発光手段の発光態様としては、点滅の間隔を変更する態様、発光色を変更する態様、輝度を変更する態様、これら各態様を組み合わせた態様などが例示される。
【符号の説明】
【０２２９】
１０                    スロットマシン（遊技機）
１２                    前面扉
１３１                  主制御装置（駆動制御手段）
１２００                ケース部材（本体部の一部）
１４００                ボタンベース（伝達手段の一部、切替手段の一部）
１４２１                ベース部（被検出部材の一部、対向部）
１４２２                ベース部（被検出部材の一部、対向部）
１４２３                ベース部（被検出部材の一部、対向部）
１４３０                連結部
１４４１                脚部（被検出部材の一部）
１４４２                脚部（被検出部材の一部）
１４４３                脚部（被検出部材の一部）
１５００                操作ボタン（所定操作部の一部）
１５５０，２５５０      プレート部材（伝達部材の一部）
１５５１                回動軸（軸支部）
１６００，２６００      キャップ部材（本体部の一部）
１６３０                回動凹欠部（案内部）
１６３０ａ              位置決め凹部（凹部）
１７００，２７００      切替アーム（移動手段、伝達手段の一部、切替手段の一部）
１７１０                把持部（操作される部位）
１７１１                位置決め突部（突起）
１８２０ａ              クレジット投入検出センサ（検出手段）
１８２０ｂ              クレジット投入検出センサ（検出手段）
１８２０ｃ              クレジット投入検出センサ（検出手段）
１８４０                発光装置（発光手段）
２９５０                回動軸（軸支部）
２９７０                モータ（移動駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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