(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
所定の遊技領域に向けて発射された遊技球の流下経路上に配設され、遊技球が入球し易い第１状態とそれよりも入球しにくい第２状態とに切り換わり可能な第１可変入球手段と、
該第１可変入球手段よりも遊技球の流下経路の下流側に配設され、遊技球が入球し易い第３状態とそれよりも入球しにくい第４状態とに切り換わり可能な第２可変入球手段と、
前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
該移行判定手段の判定結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させることに対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態としてラウンド遊技を複数回実行する特別遊技状態実行手段と、
を備えている遊技機において、
同一の発射操作の態様によって、前記第１可変入球手段に向けた遊技球の発射が可能であって前記第２可変入球手段に向けた遊技球の発射が可能となるように、これら第１可変入球手段及び第２可変入球手段が配設されており、
前記第１可変入球手段は、入球した遊技球を検出するための第１検出手段を備え、
前記第２可変入球手段は、入球した遊技球を検出するための第２検出手段を備え、
前記特別遊技状態実行手段は、
前記特別遊技状態中に実行される複数回の前記ラウンド遊技において、ｎ回目の前記ラウンド遊技を前記第１可変入球手段で実行し、ｎ＋１回目の前記ラウンド遊技を前記第２可変入球手段で実行し、ｎ＋２回目の前記ラウンド遊技を前記第１可変入球手段で実行する実行手段と、
前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第１検出手段で遊技球を検出することに基づいて、前記ラウンド遊技中の遊技球の入球個数を計数するための第１計数手段と、
前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第２検出手段で遊技球を検出することに基づいて、前記ラウンド遊技中の遊技球の入球個数を計数するための第２計数手段と、
少なくとも前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第１計数手段によって所定個数の遊技球の入球が計数された場合に、前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技を終了する第１ラウンド遊技終了手段と、
少なくとも前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第２計数手段によって所定個数の遊技球の入球が計数された場合に、前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技を終了する第２ラウンド遊技終了手段と、
を備え、
前記ｎ回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第１可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態になるタイミングと、前記ｎ＋１回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第２可変入球手段が前記第４状態から前記第３状態になるタイミングとが同一又は略同一であり、前記ｎ＋１回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第２可変入球手段が前記第３状態から前記第４状態になるタイミングと、前記ｎ＋２回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第１可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態になるタイミングとが同一又は略同一であり、
前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となった場合に、前記第２検出手段で遊技球が検出されても該ラウンド遊技中の入球として前記第１計数手段で計数せず、
前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となった場合に、前記第１検出手段で遊技球が検出されても該ラウンド遊技中の入球として前記第２計数手段で計数せず、
前記特典付与手段は、
前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となっている状況で該第１可変入球手段に入球した遊技球が、前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となっている状況で前記第１検出手段により検出された場合、それに対して前記特典を付与する構成であって、
前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となっている状況で該第２可変入球手段に入球した遊技球が、前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となっている状況で前記第２検出手段により検出された場合、それに対して前記特典を付与する構成であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて遊技球が発射されるパチンコ遊技機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、絵柄表示装置において絵柄の変動表示が開始される。そして、抽選に当選した場合には、絵柄表示装置に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【０００３】
特別遊技状態では、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が行われる。より詳細には、特別遊技状態では、可変入球装置に上限個数の遊技球が入球した場合に少なくとも終了するラウンド遊技が複数回に亘って行われる。そして、各ラウンド遊技において開放状態とされている可変入球装置に遊技球が入球することでその入球数に応じた数の遊技球が遊技者に払い出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、特別遊技状態の内容を好適なものとすることが求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態の内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
所定の遊技領域に向けて発射された遊技球の流下経路上に配設され、遊技球が入球し易い第１状態とそれよりも入球しにくい第２状態とに切り換わり可能な第１可変入球手段と、
該第１可変入球手段よりも遊技球の流下経路の下流側に配設され、遊技球が入球し易い第３状態とそれよりも入球しにくい第４状態とに切り換わり可能な第２可変入球手段と、
前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
該移行判定手段の判定結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させることに対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態としてラウンド遊技を複数回実行する特別遊技状態実行手段と、
を備えている遊技機において、
同一の発射操作の態様によって、前記第１可変入球手段に向けた遊技球の発射が可能であって前記第２可変入球手段に向けた遊技球の発射が可能となるように、これら第１可変入球手段及び第２可変入球手段が配設されており、
前記第１可変入球手段は、入球した遊技球を検出するための第１検出手段を備え、
前記第２可変入球手段は、入球した遊技球を検出するための第２検出手段を備え、
前記特別遊技状態実行手段は、
前記特別遊技状態中に実行される複数回の前記ラウンド遊技において、ｎ回目の前記ラウンド遊技を前記第１可変入球手段で実行し、ｎ＋１回目の前記ラウンド遊技を前記第２可変入球手段で実行し、ｎ＋２回目の前記ラウンド遊技を前記第１可変入球手段で実行する実行手段と、
前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第１検出手段で遊技球を検出することに基づいて、前記ラウンド遊技中の遊技球の入球個数を計数するための第１計数手段と、
前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第２検出手段で遊技球を検出することに基づいて、前記ラウンド遊技中の遊技球の入球個数を計数するための第２計数手段と、
少なくとも前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第１計数手段によって所定個数の遊技球の入球が計数された場合に、前記第１可変入球手段による前記ラウンド遊技を終了する第１ラウンド遊技終了手段と、
少なくとも前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技中に前記第２計数手段によって所定個数の遊技球の入球が計数された場合に、前記第２可変入球手段による前記ラウンド遊技を終了する第２ラウンド遊技終了手段と、
を備え、
前記ｎ回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第１可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態になるタイミングと、前記ｎ＋１回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第２可変入球手段が前記第４状態から前記第３状態になるタイミングとが同一又は略同一であり、前記ｎ＋１回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第２可変入球手段が前記第３状態から前記第４状態になるタイミングと、前記ｎ＋２回目のラウンド遊技において使用対象となった前記第１可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態になるタイミングとが同一又は略同一であり、
前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となった場合に、前記第２検出手段で遊技球が検出されても該ラウンド遊技中の入球として前記第１計数手段で計数せず、
前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となった場合に、前記第１検出手段で遊技球が検出されても該ラウンド遊技中の入球として前記第２計数手段で計数せず、
前記特典付与手段は、
前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となっている状況で該第１可変入球手段に入球した遊技球が、前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となっている状況で前記第１検出手段により検出された場合、それに対して前記特典を付与する構成であって、
前記実行手段によって前記第２可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第３状態となっている状況で該第２可変入球手段に入球した遊技球が、前記実行手段によって前記第１可変入球手段が前記ラウンド遊技に使用されて前記第１状態となっている状況で前記第２検出手段により検出された場合、それに対して前記特典を付与する構成であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技状態の内容を好適なものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の正面図であり、（ｂ）は第１可変入賞装置を説明するための縦断面図であり、（ｃ）は第２可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】ＭＰＵに設けられた入力ポートの電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は入賞検知処理にて使用される各種エリアを説明するための説明図である。
【図９】入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）は可変入賞装置が１個のみ設けられた従来のパチンコ機における開閉実行モードの様子を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は本パチンコ機において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの様子を示すタイミングチャートであり、（Ｃ）は本パチンコ機において低頻度入賞モードとなる開閉実行モードの様子を示すタイミングチャートである。
【図１５】（ａ）は第２の実施の形態における可変入賞装置が閉鎖状態である場合の様子を示す説明図であり、（ｂ），（ｃ）は可変入賞装置が開放状態である場合の様子を示す説明図である。
【図１６】（ａ），（ｂ）他の形態における遊技領域の構成を説明するための遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１５】
窓部２１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示ランプ部２３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１６】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１７】
前扉枠１４において下皿２６ａの右方には、発射ハンドル２７が設けられている。発射ハンドル２７が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１８】
遊技領域は、内枠に搭載された遊技盤３１に形成されている。以下、遊技盤３１の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤３１の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤３１に設けられた第１可変入賞装置３６を説明するための縦断面図であり、図２（ｃ）は遊技盤３１に設けられた第２可変入賞装置３７を説明するための縦断面図である。
【００１９】
遊技盤３１の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００２０】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２１】
遊技盤３１において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１可変入賞装置３６，第２可変入賞装置３７，上作動口（第１始動入球部）３８，下作動口（第２始動入球部）３９，スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
一般入賞口３５、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８及び下作動口３９への入球が発生すると、それが遊技盤３１の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３８への入球が発生した場合及び下作動口３９への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置３６への入球が発生した場合及び第２可変入賞装置３７への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３８に係る賞球個数よりも下作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第１可変入賞装置３６に係る賞球個数よりも第２可変入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は第２可変入賞装置３７に係る賞球個数よりも第１可変入賞装置３６に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置３６，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤３１の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８、下作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口３８及び下作動口３９は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。上作動口３８及び下作動口３９は共に上向きに開放されている。また、上作動口３８が上方となるようにして両作動口３８，３９は鉛直方向に並んでいる。下作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。
【００２６】
電動役物３９ａは遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで下作動口３９への入賞が可能となる。
【００２７】
なお、これに限定されず、下作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２８】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤３１の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル２２と対向しており、さらに窓パネル２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
メイン表示部４３では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３８への入賞と下作動口３９への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードであり、当該開閉実行モードでは第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７が所定の態様で開閉され、これら可変入賞装置３６，３７への入賞に基づき遊技球の払い出しが実行される。
【００３１】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。また、可変表示ユニット４２には、図柄表示装置５１を囲むようにしてセンターフレーム５２が配設されている。このセンターフレーム５２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３４】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３５】
図柄表示装置５１では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われる。
【００３６】
図柄表示装置５１では、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されており、各図柄列にはそれぞれキャラクタを模した複数の図柄が配列されている。そして、図柄表示装置５１において図柄の変動表示を開始する場合には全図柄列において図柄の変動表示を開始し、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置５１において予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３７】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置５１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３８】
また、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置５１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３９】
センターフレーム５２の前面側における左下側の領域には、メイン表示部４３及び図柄表示装置５１に対応した第１保留ランプ部５３が設けられている。遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム５２の前面側における右下側には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部５４が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部５３〜５４が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４０】
遊技領域の右下側に設けられた第１可変入賞装置３６は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第１大入賞口３６ａを備えているとともに、当該第１大入賞口３６ａを開閉する第１開閉扉３６ｂを備えている。
【００４１】
第１開閉扉３６ｂは第１可変入賞装置３６として一体的に設けられた第１可変入賞駆動部３６ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第１可変入賞駆動部３６ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００４２】
また、第１可変入賞装置３６には、第１大入賞口３６ａを介して第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第１入賞用通過部３６ｄが形成されており、さらに当該第１入賞用通過部３６ｄの位置に検知部が存在するようにして第１大入賞口検知センサ３６ｅが設けられている。当該第１大入賞口検知センサ３６ｅによって第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、第１大入賞口検知センサ３６ｅとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００４３】
第１可変入賞装置３６に対して左下の位置に設けられた第２可変入賞装置３７は、図２（ｃ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第２大入賞口３７ａを備えているとともに、当該第２大入賞口３７ａを開閉する第２開閉扉３７ｂを備えている。
【００４４】
第２開閉扉３７ｂは第２可変入賞装置３７として一体的に設けられた第２可変入賞駆動部３７ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第２可変入賞駆動部３７ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００４５】
また、第２可変入賞装置３７には、第２大入賞口３７ａを介して第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第２入賞用通過部３７ｄが形成されており、さらに当該第２入賞用通過部３７ｄの位置に検知部が存在するようにして第２大入賞口検知センサ３７ｅが設けられている。当該第２大入賞口検知センサ３７ｅによって第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、第２大入賞口検知センサ３７ｅとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００４６】
第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７の遊技領域内における位置について説明する。
【００４７】
可変表示ユニット４２は、その上下左右において遊技球の流下領域が確保されるように、遊技領域の中央側に配置されている。つまり、遊技領域には、遊技球の流下領域として、可変表示ユニット４２の上方の流下領域３１ａ、可変表示ユニット４２の下方の流下領域３１ｂ、可変表示ユニット４２の左方の流下領域３１ｃ及び可変表示ユニット４２の右方の流下領域３１ｄが存在する。なお、可変表示ユニット４２の一部を構成するセンターフレーム５２は、その上部から左右両側に亘る部分を構成する屋根ユニット５６がパチンコ機１０前方に延出しているため、センターフレーム５２の下部に設けられたステージ５７に導入される遊技球を除いて、遊技領域を流下する遊技球が可変表示ユニット４２を横断又は縦断することはない。
【００４８】
第１可変入賞装置３６は、上記のとおり遊技領域の右下側に設けられており、この位置は右方の流下領域３１ｄ、又は右方の流下領域３１ｄと下方の流下領域３１ｂとの間に該当する。また、第２可変入賞装置３７は、上記のとおり第１可変入賞装置３６の左下の位置に設けられており、この位置は下方の流下領域３１ｂにおいて右方の流下領域３１ｄ寄りの位置に該当する。
【００４９】
遊技球発射機構から発射され上方の流下領域３１ａにおいて、横方向の中央よりも誘導レール３４の反対側、すなわち右側から流下し始めた遊技球は、第１可変入賞装置３６に向けて流下することが可能であるとともに、第２可変入賞装置３７に向けて流下することが可能である。その一方、遊技球発射機構から発射され上方の流下領域３１ａにおいて、横方向の中央よりも誘導レール３４側、すなわち左側から流下し始めた遊技球は、ステージ５７への流入を介さない限り、基本的に第１可変入賞装置３６に向けて流下することが不可であるとともに第２可変入賞装置３７に向けて流下することが不可である。
【００５０】
上記のように第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７が設けられていることにより、右方の流下領域３１ｄを遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル２７を操作している場合には、第１可変入賞装置３６への入賞を発生させることが可能であるとともに、第２可変入賞装置３７への入賞を発生させることも可能である。つまり、第１可変入賞装置３６への入賞を狙う場合と第２可変入賞装置３７への入賞を狙う場合とで、発射ハンドル２７の操作を変更する必要がない。
【００５１】
ここで、従来のパチンコ機では、開閉実行モードとなった場合に開閉される可変入賞装置は、上作動口３８及び下作動口３９の下方に設けられていた。したがって、誘導レール３４により誘導されて上方の流下領域３１ａに到達した遊技球が可変入賞装置に到達するまでには多数の障害物が存在し、さらに到達するとしても遊技球の発射タイミングに対してある程度の時間を要する。これに対して、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７が上記の位置に設けられた構成においては、第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７に向けて流下する遊技球にとっては少なくとも上作動口３８及び下作動口３９が障害物とならない。よって、第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７が開放された場合にはそれへの入賞が発生し易くなり、さらに発射タイミングに対して入賞が発生するまでの時間を従来よりも短くすることができる。
【００５２】
また、図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すように、遊技盤３１には第１可変入賞装置３６の下方に第１ガイドプレート５８が設けられている。第１ガイドプレート５８は、その上面が第２可変入賞装置３７側に向けて下り傾斜となっている。これにより、第１大入賞口３６ａが閉鎖されている状況において第１可変入賞装置３６の前方を通過した遊技球は、第１ガイドプレート５８上に載るとともに当該第１ガイドプレート５８上を流下することで、第２可変入賞装置３７側に誘導されることとなる。よって、第２可変入賞装置３７が第１可変入賞装置３６よりも遊技球の流下方向の先側に設けられている構成であっても、第１可変入賞装置３６への入賞に比べて第２可変入賞装置３７への入賞が発生しづらい状態となることはなく、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７のいずれについても入賞を発生し易くすることが可能となる。
【００５３】
ちなみに、遊技盤３１には第２可変入賞装置３７の下方にも第２ガイドプレート５９が設けられている。第２ガイドプレート５９は、その上面が下作動口３９側に向けて下り傾斜となっている。これにより、開閉実行モードではない状況といったように第２大入賞口３７ａが閉鎖されている状況において第２可変入賞装置３７の前方を通過した遊技球は、第２ガイドプレート５９上に載るとともに当該第２ガイドプレート５９上を流下することで、下作動口３９側に誘導されることとなる。よって、下作動口３９の電動役物３９ａが開放状態となり易い状態となる後述する高頻度サポートモードでは、右方の流下領域３１ｄを流下するように遊技球の発射操作を行うことで、左方の流下領域３１ｃを流下するように遊技球の発射操作を行う構成に比べて、下作動口３９への入賞を発生し易くすることが可能となる。
【００５４】
但し、左方の流下領域３１ｃを遊技球が流下した場合と右方の流下領域３１ｄを遊技球が流下した場合とで下作動口３９への入賞のし易さに差異を与えないようにする上では、第２ガイドプレート５９を不具備としてもよい。また、釘４６を含めた流下方向の分散用部材の配置態様などによって右方の流下領域３１ｄを遊技球が流下した場合の方が、左方の流下領域３１ｃを遊技球が流下した場合よりも下作動口３９への入賞が発生しづらい構成としてもよい。
【００５５】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図３のブロック図に基づき説明する。
【００５６】
内枠の背面側には、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置７１を含む払出機構部と、払出制御装置７０と、電源及び発射制御装置８０とが搭載されている。
【００５７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５８】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００５９】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００６０】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第１可変入賞装置３６に設けられた第１大入賞口検知センサ３６ｅと、第２可変入賞装置３７に設けられた第２大入賞口検知センサ３７ｅと、その他入賞検知センサ３５ａ，３５ｂ，３８ａ，３９ｃ，４１ａ，４１ｂとが含まれている。この場合、その他入賞検知センサには、各一般入賞口３５に１対１で対応させて設けられた第１入賞口検知センサ３５ａ及び第２入賞口検知センサ３５ｂと、上作動口３８に対応させて設けられた上作動口検知センサ３８ａと、下作動口３９に対応させて設けられた下作動口検知センサ３９ｃと、各スルーゲート４１に対応させて設けられた第１ゲート検知センサ４１ａ及び第２ゲート検知センサ４１ｂと、が含まれている。ＭＰＵ６２では、これら入賞検知センサ３５ａ，３５ｂ，３６ｅ，３７ｅ，３８ａ，３９ｃ，４１ａ，４１ｂの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行う。また、ＭＰＵ６２では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて各種抽選を実行する。
【００６１】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００６２】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００６３】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、第１可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂを開閉動作させる第１可変入賞駆動部３６ｃと、第２可変入賞装置３７の第２開閉扉３７ｂを開閉動作させる第２可変入賞駆動部３７ｃと、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉動作させる電動役物駆動部３９ｂと、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６４】
つまり、開閉実行モードにおいては第１大入賞口３６ａや第２大入賞口３７ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２にて第１可変入賞駆動部３６ｃや第２可変入賞駆動部３７ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３９ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３９ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２にて電動役物駆動部３９ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００６５】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６６】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＷＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。
【００６７】
また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置８０から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【００６８】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５４及びスピーカ部２４を駆動制御するとともに、表示制御装置１００を制御するものである。表示制御装置１００では、音声発光制御装置９０から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【００６９】
＜ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図４を用いて説明する。
【００７０】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置５１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００７１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、ＲＷＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７２】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３８又は下作動口３９への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。なお、保留情報として、変動種別カウンタＣＳの数値情報も合わせて格納される構成としてもよい。
【００７３】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３８又は下作動口３９への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００７４】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７５】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新後の数値情報は遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００７９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００８１】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６，３７の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３６，３７の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６，３７への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【００８３】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１４ラウンドに設定されている。
【００８４】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３６，３７の１回の開放態様が、大入賞口３６ａ，３７ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である３０ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【００８５】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル２７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同一の時間となる開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置３６，３７の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３６ａ，３７ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置３６，３７の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３６ａ，３７ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【００８６】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａの開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａの開放が１回行われる。
【００８７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３６ａ，３７ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６，３７への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【００８８】
下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３９の電動役物３９ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００９０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３９への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート４１への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、低入賞高確大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）と、最有利大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９３】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【００９４】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９５】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【００９７】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【００９８】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【００９９】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１００】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【０１０１】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置５１を備え、可変入賞装置３６，３７の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置５１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０２】
リーチ表示には、図柄表示装置５１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０３】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置５１における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置５１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１０５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０６】
＜ＭＰＵ６２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１０７】
＜メイン処理＞
先ず、図５のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１０８】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１０９】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置８０に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１１０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ６４の初期化として当該ＲＷＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１１１】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、払出制御装置７０のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７０に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１１２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１１３】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１１４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図６のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１１５】
ここで、ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１１６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１１７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１１８】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１１９】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１２０】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１２１】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１２２】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３６ｃ，３７ｃ，３９ｂに行うための処理を実行する。例えば、第１大入賞口３６ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第１可変入賞駆動部３６ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２大入賞口３７ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第２可変入賞駆動部３７ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３９の電動役物３９ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３９ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１２４】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２５】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３５、第１大入賞口３６ａ、第２大入賞口３７ａ，上作動口３８、下作動口３９及びスルーゲート４１への入賞の有無を特定する処理を実行する。入賞検知処理の詳細については後に説明する。
【０１２６】
続くステップＳ２１０では、ＲＷＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１２７】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１２８】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル２７に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１２９】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１３０】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア６４ａに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア６４ａに時系列的に格納していく処理を実行する。
【０１３１】
また、特図特電制御処理では、保留情報が記憶されている場合にその保留情報に対して内部抽選を行うとともにその内部抽選結果を遊技回用の演出の実行により報知するための遊技回制御処理を実行する。また、上記内部抽選結果に応じた遊技状態の移行を行うための遊技状態移行処理を実行する。これら遊技回制御処理及び遊技状態移行処理については、後に説明する。
【０１３２】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１４の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１５にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート４１への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉させる処理を実行する。
【０１３３】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、メイン表示部４３に係る保留情報の増減個数を第１保留ランプ部５３に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４に係る保留情報の増減個数を第２保留ランプ部５４に反映させるための出力情報の設定を行う。
【０１３４】
続くステップＳ２１７では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置５１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７０から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１３５】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ６２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３７】
＜入賞検知処理＞
次に、タイマ割込み処理（図６）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０１３８】
入賞検知処理では、各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはＭＰＵ６２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図７を参照しながら、ＭＰＵ６２の入力ポート６２ａに対して入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂの検知結果が入力されるための電気的な構成について説明する。
【０１３９】
入力ポート６２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。
【０１４０】
また、入力ポート６２ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂに設定される。
【０１４１】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は第１大入賞口検知センサ３６ｅからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は第２大入賞口検知センサ３７ｅからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は上作動口検知センサ３８ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は下作動口検知センサ３９ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第１入賞口検知センサ３５ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第２入賞口検知センサ３５ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第１ゲート検知センサ４１ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７は第２ゲート検知センサ４１ｂからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０１４２】
この場合に、上記各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し主制御基板６１には反転回路が設けられており、入力ポート６２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート６２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０１４３】
つまり、入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１４４】
なお、各入賞検知センサ３５ａ〜４１ｂは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０１４５】
さて、入賞検知処理では、図８（ａ）のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図８（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。
【０１４６】
続くステップＳ３０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでＭＰＵ６２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、具体的なウェイト時間は任意である。
【０１４７】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ３０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ３０１とステップＳ３０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ３０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ３０１の処理とステップＳ３０３の処理との間に設定していることとなる。
【０１４８】
続くステップＳ３０３では、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート６２ａにおける情報の更新はステップＳ３０１が完了してからステップＳ３０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ３０３にて第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７から移行される情報は、ステップＳ３０１の場合と異なるものとなり得る。
【０１４９】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図８（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。
【０１５０】
その後、ステップＳ３０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。ここで、当該入賞判定処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５１】
入賞判定処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ６４に設けられた入賞判定カウンタに８をセットする。続くステップＳ４０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート６２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０１５２】
続くステップＳ４０３では、ステップＳ４０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ４０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図８（ｂ−３）及び図８（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。
【０１５３】
その後、ステップＳ４０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ４０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０１５４】
その後、ステップＳ４０７にて、ステップＳ４０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ４０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ４０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。
【０１５５】
ステップＳ４０８にて、ＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ４０９にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第１大入賞口３６ａに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第１大入賞口３６ａに対応している場合には、ステップＳ４１０にて、ＲＷＭ６４に設けられた第１大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ４１１にて、ＲＷＭ６４に設けられた１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０１５６】
第１大入賞フラグは、第１大入賞口３６ａへの入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１５個賞球カウンタの数値情報が１以上である場合には、その数値情報に対応した数の１５個賞球コマンドがタイマ割込み処理（図６）におけるステップＳ２１９の払出出力処理にて払出制御装置７０に向けて送信される。そして、払出制御装置７０では、１５個賞球コマンドを１回受信する度に、１５個の遊技球が遊技者に向けて払い出されるように（すなわち上皿２５ａ又は下皿２６ａに向けて払い出されるように）払出装置７１を駆動制御する。
【０１５７】
ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１２にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第２大入賞口３７ａに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第２大入賞口３７ａに対応している場合には、ステップＳ４１３にて、ＲＷＭ６４に設けられた第２大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ４１４にて、１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。第２大入賞フラグは、第２大入賞口３７ａへの入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１５８】
ステップＳ４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１５にて、その他の対応処理を実行する。その他の対応処理では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口３８又は下作動口３９に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口３８又は下作動口３９に対応している場合には、ＲＷＭ６４に設けられた作動口フラグに「１」をセットするとともにＲＷＭ６４に設けられた３個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０１５９】
作動口フラグは、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。具体的には、作動口フラグに「１」がセットされている場合に、保留情報の記憶数が上限数未満であることを条件として、保留情報の取得処理が実行される。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１６０】
また、その他の対応処理では、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート４１に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート４１に対応している場合には、ＲＷＭ６４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。スルーフラグは、スルーゲート４１への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１６１】
また、その他の対応処理において現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口３８、下作動口３９及びスルーゲート４１に対応したビットを示す情報ではないと判定した場合には、ＲＷＭ６４に設けられた１０個賞球カウンタの数値情報を１加算する。１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１６２】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ４１１，ステップＳ４１４，ステップＳ４１５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１６に進む。ステップＳ４１６では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ４１７にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０１６３】
「０」でない場合には、ステップＳ４１６にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ４０２〜ステップＳ４１５の処理を実行する。かかるステップＳ４０２〜ステップＳ４１５の処理を、ステップＳ４０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ４１７にて肯定判定をすることとなり、肯定判定をすることで、本入賞判定処理を終了する。
【０１６４】
＜遊技回制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図６）におけるステップＳ２１４の特図特電制御処理にて実行される遊技回制御処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６５】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、保留格納エリア６４ａの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数ＮＡが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが「０」である場合とは、保留格納エリア６４ａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数ＮＡが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１６７】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数ＮＡを１減算する。また、保留格納エリア６４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１６８】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６９】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置９０に認識させて第１保留ランプ部５３における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１７０】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ５０５にて変動開始処理を実行する。変動開始処理では、実行エリアＡＥにシフトされて今回の遊技回の開始対象となった保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、変動開始処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の表示継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置９０に送信するとともに、メイン表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。
【０１７１】
音声発光制御装置９０では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信することで、これらコマンドに対応した遊技回用の演出内容を決定し、その決定結果に応じて表示ランプ部２３やスピーカ部２４の駆動制御を開始する。また、その決定結果に応じた表示用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した表示用コマンドに対応した遊技回用の画像表示演出を図柄表示装置５１にて開始させる。
【０１７２】
上記のように変動開始処理が実行されることにより、１遊技回が開始された状態となり、表示ランプ部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置５１にて遊技回用の演出が開始される。ステップＳ５０５にて変動開始処理を実行した後は本遊技回制御処理を終了する。
【０１７３】
メイン表示部４３が変動表示中である場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７４】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭ６４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、変動開始処理においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１７５】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７６】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理における当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように、当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１７７】
その後、ステップＳ５０９にて最終停止コマンドを音声発光制御装置９０に送信した後に、本遊技回制御処理を終了する。音声発光制御装置９０では、最終停止コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。
【０１７８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、タイマ割込み処理（図６）におけるステップＳ２１４の特図特電制御処理にて実行される遊技状態移行処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７９】
先ず、ステップＳ６０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ６０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８０】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ６０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８１】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ６０４にて、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１４」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８２】
続くステップＳ６０５では、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴＣにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。タイマカウンタＴＣにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１８３】
ステップＳ６０５の処理を実行した後は、ステップＳ６０６にて、オープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。音声発光制御装置９０では、オープニングコマンドを受信することで、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出内容を決定し、その決定結果に応じて表示ランプ部２３やスピーカ部２４の駆動制御を開始する。また、その決定結果に応じた表示用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した表示用コマンドに対応した開閉実行モード用の画像表示演出を図柄表示装置５１にて開始させる。ステップＳ６０６の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ６０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８５】
先ずステップＳ７０１にて、いずれかの大入賞口３６ａ，３７ａが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口３６ａ，３７ａも開放中ではない場合には、ステップＳ７０２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ７０３にて、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０１８６】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴＣの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
先ずステップＳ８０１では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低入賞高確大当たり結果であるかを判定する。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、ステップＳ８０２にてタイマカウンタＴＣに「７５００」をセットする。一方、ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３にてタイマカウンタＴＣに「１５０」をセットする。既に説明したとおりタイマカウンタＴＣにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ８０２ではラウンド遊技の上限継続時間、すなわち大入賞口３６ａ，３７ａの開放継続時間として３０ｓｅｃが設定され、ステップＳ８０３ではラウンド遊技の上限継続時間、すなわち大入賞口３６ａ，３７ａの開放継続時間として０．６ｓｅｃが設定されることになる。
【０１８８】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０４にて、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに「９」をセットする。入賞カウンタＰＣは、各ラウンド遊技において上限個数の遊技球が開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａに入賞したか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８９】
続くステップＳ８０５では、ＲＷＭ６４に設けられた開放判定用フラグが「０」であるか否かを判定し、「０」である場合には、ステップＳ８０６にて第１大入賞口３６ａの開放実行処理を実行するとともに、ステップＳ８０７にて開放判定用フラグに「１」をセットした後に、本大入賞口開放処理を終了する。第１大入賞口３６ａの開放実行処理では、第１大入賞口３６ａが開放状態となるように、第１可変入賞駆動部３６ｃへの駆動信号の出力を開始する。
【０１９０】
その一方、開放判定用フラグが「１」である場合には、ステップＳ８０８にて第２大入賞口３７ａの開放実行処理を実行するとともに、ステップＳ８０９にて開放判定用フラグを「０」クリアした後に、本大入賞口開放処理を終了する。第２大入賞口３７ａの開放実行処理では、第２大入賞口３７ａが開放状態となるように、第２可変入賞駆動部３７ｃへの駆動信号の出力を開始する。
【０１９１】
以上のように大入賞口開放処理が実行されることにより、第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａのうち一方を閉鎖した後において新たに大入賞口の開放を行う場合には、その直前に閉鎖した大入賞口とは異なる側を開放対象とする。さらに言うと、所定のラウンド遊技において開放対象となった大入賞口は、次のラウンド遊技において開放対象とならず他の大入賞口が開放対象となる。より詳細には、開閉実行モードが開始された場合には開放判定用フラグは「０」となっている。したがって、１ラウンド目では、第１大入賞口３６ａが開放される。また、１ラウンド目において第１大入賞口３６ａを開放させた場合には、開放判定用フラグに「１」がセットされるため、２ラウンド目では、第２大入賞口３７ａが開放される。また、２ラウンド目において第２大入賞口３７ａを開放させた場合には、開放判定用フラグが「０」クリアされるため、３ラウンド目では、第１大入賞口３６ａが開放される。そして、各ラウンド毎に、開放対象が第１大入賞口３６ａと第２大入賞口３７ａとの間で交互に切り換えられていく。
【０１９２】
大入賞口開閉処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ７０４にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ７０５にて開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。音声発光制御装置９０では、開放コマンドを受信することで、表示ランプ部２３やスピーカ部２４における開閉実行モード用の演出を大入賞口３６ａ，３７ａの開放が開始されたことに対応した内容に切り換える。また、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に開放コマンドに対応した表示用コマンドを送信することで、図柄表示装置５１における画像表示演出を大入賞口３６ａ，３７ａの開放が開始されたことに対応した内容に切り換える。
【０１９３】
一方、ステップＳ７０１にて、いずれかの大入賞口３６ａ，３７ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、タイマカウンタＴＣが「０」であるか否かを判定することにより、現状のラウンド遊技について上限継続時間が経過したか否か、すなわち現状の大入賞口３６ａ，３７ａの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴＣが「０」である場合には、ステップＳ７０７に進む。
【０１９４】
ステップＳ７０７では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａに対応した可変入賞駆動部３６ｃ，３７ｃへの駆動信号の出力を停止することで、その大入賞口３６ａ，３７ａを閉鎖させる。続くステップＳ７０８では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。続くステップＳ７０９では、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。
【０１９５】
ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ７１０にて、閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。音声発光制御装置９０では、閉鎖コマンドを受信することで、表示ランプ部２３やスピーカ部２４における開閉実行モード用の演出を大入賞口３６ａ，３７ａの閉鎖が開始されたことに対応した内容に切り換える。また、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に閉鎖コマンドに対応した表示用コマンドを送信することで、図柄表示装置５１における画像表示演出を大入賞口３６ａ，３７ａの閉鎖が開始されたことに対応した内容に切り換える。
【０１９６】
続くステップＳ７１１では、タイマカウンタＴＣに「２５」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ７１１にてセットされた数値情報は、大入賞口３６ａ，３７ａの一方が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて他方が再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報である。そして、既に説明したとおり、タイマカウンタＴＣにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に１減算されるように更新されるため、開放待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０１９７】
ここで、ステップＳ７１１の処理は、それまで開放されていた大入賞口３６ａ，３７ａが閉鎖される場合に確実に実行されるため、それまで開放されていた大入賞口３６ａ，３７ａの種類に関係なく開放待機時間は０．１ｓｅｃで一定であるとともに、その後に開放される大入賞口３６ａ，３７ａの種類に関係なく開放待機時間は０．１ｓｅｃで一定である。さらに言うと、いずれのラウンド間であっても、開放待機時間は０．１ｓｅｃで一定である。
【０１９８】
ステップＳ７０９にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、タイマカウンタＴＣにエンディング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。既に説明したとおり、タイマカウンタＴＣにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に１減算されるように更新されるため、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。
【０１９９】
ステップＳ７１２の処理を実行した後は、ステップＳ７１３にて、エンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することで、当該コマンドに対応したエンディング用の演出を決定し、その決定結果に応じて表示ランプ部２３やスピーカ部２４の駆動制御を開始する。また、その決定結果に応じた表示用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信したエンディングコマンドに対応したエンディング用の画像表示演出を図柄表示装置５１にて開始させる。
【０２００】
一方、ステップＳ７０６にて、タイマカウンタＴＣが「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ７１４に進む。ステップＳ７１４では、ＲＷＭ６４の第１大入賞フラグ及び第２大入賞フラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、第１大入賞フラグには第１大入賞口３６ａへの入賞が第１大入賞口検知センサ３６ｅにより検知されることで「１」がセットされるとともに、第２大入賞口フラグには第２大入賞口３７ａへの入賞が第２大入賞口検知センサ３７ｅにより検知されることで「１」がセットされる。
【０２０１】
ステップＳ７１４にて否定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了し、ステップＳ７１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７１５にて、現状開放されている大入賞口３６ａ，３７ａに対応した大入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ７１５にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了し、ステップＳ７１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ７１６に進む。
【０２０２】
ステップＳ７１６では、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ７１７では、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ７１８に進む。
【０２０３】
ステップＳ７１８では、ステップＳ７０７と同様に、現状開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａを閉鎖させるための閉鎖実行処理を実行する。そして、ステップＳ７１９にて１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新するとともに、ステップＳ７２０にてラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。
【０２０４】
ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、既に説明したステップＳ７１０及びステップＳ７１１の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。その一方、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、既に説明したステップＳ７１２及びステップＳ７１３の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０５】
遊技状態移行処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ６０７において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ６０８にてラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ６０９にてタイマカウンタＴＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６０８及びステップＳ６０９のいずれかにて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了し、ステップＳ６０８及びステップＳ６０９の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モード後の遊技状態が、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に対応したものとなるようにするための処理を実行する。各遊技結果に対応した開閉実行モード後の遊技状態は既に説明したとおりである。
【０２０７】
＜開閉実行モードが進行していく様子＞
次に、開閉実行モードが進行していく様子を、図１４のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、ラウンド遊技における上限個数を９個ではなく４個として説明する。
【０２０８】
図１４（Ａ）は、可変入賞装置が１個のみ設けられた従来のパチンコ機における開閉実行モードの様子を示す。
【０２０９】
なお、図１４（Ａ）において、（ａ）は大入賞口の開放状況を示し、（ｂ）は大入賞口への入球の有無を示し、（ｃ）は大入賞口への入賞のＭＰＵにおける把握の有無を示す。
【０２１０】
従来のパチンコ機では、先ずｔ１のタイミングで１ラウンド目の大入賞口の開放が開始され、当該大入賞口への入球が発生する。そして、ｔ１のタイミングで大入賞口に遊技球が入賞したことは、その遊技球が大入賞口検知センサの検知領域を通過するまでに要する時間及び大入賞口検知センサにて遊技球が検知されたことをＭＰＵにて特定するまでに要する時間の和Ｔ１（例えば０．５ｓｅｃ）との関係で、ｔ１のタイミングよりも後であるｔ２のタイミングでＭＰＵにて把握される。
【０２１１】
その後、大入賞口に複数の遊技球が入賞し、ｔ３のタイミングにて上限個数である４個目の遊技球が大入賞口に入球する。但し、この入賞がＭＰＵにて特定されるのはｔ３のタイミングよりも後のタイミングであるｔ５のタイミングであり、当該ｔ５のタイミングで大入賞口の閉鎖動作が開始されてｔ５のタイミングよりも若干後のタイミングで大入賞口の閉鎖動作が完了する。この場合に、ｔ３のタイミング〜ｔ５のタイミングよりも若干後のタイミングでは大入賞口の開放が継続されることとなるが、この開放が継続されている状況であるｔ４のタイミングで、大入賞口への入球が新たに発生している。
【０２１２】
上記ｔ４のタイミングで大入賞口に入球した遊技球は、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口の閉鎖開始タイミングであるｔ５のタイミングよりも後であって、２ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口の開放開始タイミングであるｔ７のタイミングよりも前である、ｔ６のタイミングにおいてその入賞がＭＰＵにて把握される。つまり、従来のパチンコ機ではラウンド遊技間の開放待機時間としてＴ２が確保されており、当該Ｔ２は、所定のラウンド遊技において大入賞口に入球した遊技球についてその入賞のＭＰＵにおける把握が当該所定のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技を開始させるための処理が実行されるタイミングよりも前に行われるように設定されている。これにより、所定のラウンド遊技において上限個数を超えた分の遊技球の入賞に対する賞球を可能としながら、その超えた分の遊技球の入賞が上記所定のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技における入賞としてカウントされないようにすることが可能となる。
【０２１３】
図１４（Ｂ）は、本パチンコ機１０において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの様子を示す。
【０２１４】
なお、図１４（Ｂ）において、（ａ）は第１大入賞口３６ａの開放状況を示し、（ｂ）は第２大入賞口３７ａの開放状況を示し、（ｃ）は第１大入賞口３６ａへの入賞のＭＰＵにおける把握の有無を示し、（ｄ）は第２大入賞口３７ａへの入賞のＭＰＵにおける把握の有無を示し、（ｅ）は１５個賞球コマンドの出力の有無を示し、（ｆ）は入賞カウンタＰＣへの反映の有無を示す。
【０２１５】
先ずｔ１１のタイミングで１ラウンド目の第１大入賞口３６ａの開放が開始され、当該第１大入賞口３６ａへの入球が発生する。そして、その入賞が発生したことが、ｔ１２のタイミングでＭＰＵ６２にて把握される。なお、第１大入賞口３６ａへの入球の発生に対して、それがＭＰＵ６２にて把握されるまでに要する時間は図１４（Ａ）の場合におけるＴ１と同様である。ＭＰＵ６２にて第１大入賞口３６ａへの入賞の発生が把握されることで、ｔ１２のタイミングで、１５個賞球コマンドが送信されるとともに、入賞カウンタＰＣの数値情報が更新される。
【０２１６】
その後、第１大入賞口３６ａに複数の遊技球が入賞し、ｔ１３のタイミングにて上限個数である４個目の遊技球の入賞が発生したことがＭＰＵ６２にて把握される。この場合に、１５個賞球コマンドが送信されること及び入賞カウンタＰＣの数値情報が更新されることは、ｔ１２のタイミングの場合と同様である。
【０２１７】
上限個数である４個目の遊技球の入賞が発生したことがＭＰＵ６２にてｔ１３のタイミングで把握されることで、当該ｔ１３のタイミングで、第１大入賞口３６ａの閉鎖動作が開始されて、ｔ１３のタイミングよりも若干後のタイミングで第１大入賞口３６ａの閉鎖動作が完了する。そして、ｔ１３のタイミングに対して、ラウンド遊技間の開放待機時間であるＴ３が経過したタイミングであるｔ１４のタイミングで第２大入賞口３７ａの開放動作が開始され、ｔ１４のタイミングよりも若干後のタイミングで第２大入賞口３７ａの開放動作が完了する。
【０２１８】
ここで、ｔ１３のタイミングでＭＰＵ６２により入賞が把握された遊技球の第１大入賞口３６ａへの入球発生タイミングよりも後であって、第１大入賞口３６ａの閉鎖動作が完了するまでに、当該第１大入賞口３６ａへの遊技球の入球が発生している。そして、この遊技球は、２ラウンド目のラウンド遊技として第２大入賞口３７ａの開放を開始させるｔ１４のタイミングよりも後のタイミング、より詳細には２ラウンド目のラウンド遊技として第２大入賞口３７ａの開放動作が完了したタイミングよりも後のタイミングである、ｔ１５のタイミングでＭＰＵ６２においてその入賞が把握される。この場合、１５個賞球コマンドは送信されるものの、入賞カウンタＰCの数値情報の更新は行われない。
【０２１９】
ｔ１４のタイミングよりも若干後のタイミングで第２大入賞口３７ａの開放動作が完了することで、当該第２大入賞口３７ａへの入球が発生する。そして、その入賞が発生したことが、ｔ１６のタイミングでＭＰＵ６２にて把握される。なお、第２大入賞口３７ａへの入球の発生に対して、それがＭＰＵ６２にて把握されるまでに要する時間は図１４（Ａ）の場合におけるＴ１と同様である。ＭＰＵ６２にて第２大入賞口３７ａへの入賞の発生が把握されることで、ｔ１６のタイミングで、１５個賞球コマンドが送信されるとともに、入賞カウンタＰＣの数値情報が更新される。
【０２２０】
その後、第２大入賞口３７ａに複数の遊技球が入賞し、ｔ１７のタイミングにて上限個数である４個目の遊技球の入賞が発生したことがＭＰＵ６２にて把握される。この場合に、１５個賞球コマンドが送信されること及び入賞カウンタＰＣの数値情報が更新されることは、ｔ１６のタイミングの場合と同様である。
【０２２１】
上限個数である４個目の遊技球の入賞が発生したことがＭＰＵ６２にてｔ１７のタイミングで把握されることで、当該ｔ１７のタイミングで、第２大入賞口３７ａの閉鎖動作が開始されて、ｔ１７のタイミングよりも若干後のタイミングで第２大入賞口３７ａの閉鎖動作が完了する。そして、ｔ１７のタイミングに対して、ラウンド遊技間の開放待機時間であるＴ３が経過したタイミングであるｔ１８のタイミングで第１大入賞口３６ａの開放動作が開始され、ｔ１８のタイミングよりも若干後のタイミングで第１大入賞口３６ａの開放動作が完了する。
【０２２２】
ここで、ｔ１７のタイミングでＭＰＵ６２により入賞が把握された遊技球の第２大入賞口３７ａへの入賞発生タイミングよりも後であって、第２大入賞口３７ａの閉鎖動作が完了するまでに、当該第２大入賞口３７ａへの遊技球の入球が発生している。そして、この遊技球は、３ラウンド目のラウンド遊技として第１大入賞口３６ａの開放を開始させるｔ１８のタイミングよりも後のタイミング、より詳細には３ラウンド目のラウンド遊技として第１大入賞口３６ａの開放動作が完了したタイミングよりも後のタイミングである、ｔ１９のタイミングでＭＰＵ６２においてその入賞が把握される。この場合、１５個賞球コマンドは送信されるものの、入賞カウンタＰＣの数値情報の更新は行われない。
【０２２３】
その後は、第１大入賞口３６ａが開放対象となった３ラウンド目が消化されることとなるとともに、４ラウンド目においては第２大入賞口３７ａが開放対象となる。そして、ラウンド遊技が新たに開始される度に開放対象の大入賞口３６ａ，３７ａが切り換えられ、第１大入賞口３６ａと第２大入賞口３７ａとの間で開放対象が交互に切り換えられる。
【０２２４】
図１４（Ｃ）は、本パチンコ機１０において低頻度入賞モードとなる開閉実行モードの様子を示す。
【０２２５】
なお、図１４（Ｃ）において、（ａ）は第１大入賞口３６ａの開放状況を示し、（ｂ）は第２大入賞口３７ａの開放状況を示し、（ｃ）は大入賞口３６ａ，３７ａへの入球の有無を示し、（ｄ）は大入賞口３６ａ，３７ａへの入賞のＭＰＵ６２における把握の有無を示す。
【０２２６】
先ずｔ２１のタイミングで１ラウンド目の第１大入賞口３６ａの短時間態様による開放が開始される。そして、１ラウンド目の第１大入賞口３６ａの閉鎖が完了する直前のタイミングであるｔ２２のタイミングで、当該第１大入賞口３６ａへの入球が発生する。
【０２２７】
その後、ｔ２３のタイミングで２ラウンド目の第２大入賞口３７ａの短時間態様による開放が開始される。この場合に、ｔ２２のタイミングにおいて第１大入賞口３６ａに入球した遊技球は、２ラウンド目のラウンド遊技が終了するｔ２５のタイミングよりも前のタイミングであるｔ２４のタイミングでＭＰＵ６２においてその入賞が把握される。
【０２２８】
以上のとおり、第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａのうち一方が所定のラウンド遊技において開放対象となった場合には、その次のラウンド遊技において他方が開放対象となる。そして、第１大入賞口３６ａと第２大入賞口３７ａとでそれぞれ個別に大入賞口検知センサ３６ｅ，３７ｅが設けられているとともに、開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａに対応していない側の大入賞口検知センサ３６ｅ，３７ｅにて遊技球が検知されたとしても入賞カウンタＰＣの数値情報の更新は行われない。これにより、ラウンド遊技間の開放待機時間Ｔ３を、第１大入賞口３６ａに入球した遊技球が第１大入賞口検知センサ３６ｅの検知領域を通過するまでに要する時間及び第１大入賞口検知センサ３６ｅにて遊技球が検知されたことをＭＰＵ６２にて特定するまでに要する時間の和Ｔ１よりも短い時間に設定したとしても、所定のラウンド遊技において発生した大入賞口３６ａ，３７ａへの遊技球の入球の影響が次のラウンド遊技に及んでしまうことはない。よって、ラウンド遊技間の開放待機時間を従来のパチンコ機に比べて好適に短縮することが可能となり、高頻度入賞モードによる開閉実行モードに要する時間の短縮化が図られる。
【０２２９】
また、かかる構成において、第１大入賞口３６ａと第２大入賞口３７ａとでそれぞれ個別に大入賞口検知センサ３６ｅ，３７ｅを設け、対応する大入賞口３６ａ，３７ａが開放対象となっているか否かに関係なく、大入賞口検知センサ３６ｅ，３７ｅにて遊技球が検知されたことに基づいて１５個賞球コマンドが送信される。これにより、従来のパチンコ機と同様に、所定のラウンド遊技において上限個数を超えた分の遊技球の入賞に対する賞球を可能としながら、その超えた分の遊技球の入賞が上記所定のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技における入賞としてカウントされないようにすることが可能となる。
【０２３０】
また、開放待機時間Ｔ３は、開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａの閉鎖動作を開始してから当該閉鎖動作が完了するまでに要する時間よりも長い時間として設定されている。これにより、上記のように開放待機時間Ｔ３の短縮化を図った構成であっても、第１大入賞口３６ａの閉鎖動作が完了していない状況で第２大入賞口３７ａの開放動作が開始されることはなく、第２大入賞口３７ａの閉鎖動作が完了していない状況で第１大入賞口３６ａの開放動作が開始されることはない。よって、各ラウンド遊技を明確に区別することが可能となる。
【０２３１】
また、低頻度入賞モードであっても高頻度入賞モードの場合と同様に、ラウンド遊技毎に開放対象の大入賞口３６ａ，３７ａが交互に切り換えられるとともに、開放待機時間も同一の時間が設定される。これにより、低頻度入賞モードと高頻度入賞モードとの間で処理の共通化を図ることが可能となり、プログラム容量の削減が図られる。この場合に、所定のラウンド遊技において開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａに遊技球が入球した場合において、その開放対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａが再度開放対象となるまでに、すなわち所定のラウンド遊技に対して次々回のラウンド遊技が開始されるまでに、その入球の発生がＭＰＵ６２にて把握されるように、低頻度入賞モードにおける大入賞口３６ａ，３７ａの開放継続時間及び開放待機時間が設定されている。これにより、低頻度入賞モードにおいても、所定のラウンド遊技における大入賞口３６ａ，３７ａへの入球の発生が他のラウンド遊技における上限個数のカウントに影響を及ぼしてしまわないようにすることができる。
【０２３２】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、ラウンド遊技間の開放待機時間を短縮化するための構成が上記第１の実施の形態と異なっている。
【０２３３】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、遊技領域には開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置が１個のみ設けられている。図１５（ａ）〜（ｃ）はその１個のみ設けられた可変入賞装置１１１の構成を説明するための説明図である。
【０２３４】
可変入賞装置１１１は、大入賞口１１２を開閉するための開閉扉１１３を備えており、当該開閉扉１１３が閉鎖位置に配置されている場合には、図１５（ａ）に示すように、大入賞口１１２が閉鎖状態となる。また、開閉扉１１３が開放位置に配置されている場合には、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、大入賞口１１２が開放状態となる。
【０２３５】
可変入賞装置１１１の内部は、前後方向に所定の奥行きを有しており、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、奥壁部１１４には左右方向に離間させて一対の開口部１１５，１１６が形成されており、さらに奥壁部１１４と大入賞口１１２との間には駆動モータ１１７により駆動される誘導部材１１８が設けられている。なお、駆動モータ１１７は主制御装置６０により駆動制御される。誘導部材１１８は、一対の開口部１１５，１１６のうち一方に向けて上面が下り傾斜した状態と、他方に向けて上面が下り傾斜した状態とに切り換え配置可能に設けられている。そして、誘導部材１１８は、各状態において、大入賞口１１２に入球した遊技球をその下り傾斜先である開口部１１５，１１６へ入球させ、反対側の開口部１１５，１１６への入球を不可とする。
【０２３６】
各開口部１１５，１１６は遊技盤の裏面側に設けられた各排出通路に個別に通じており、一方の開口部１１５に対応した排出通路の途中位置には検知センサ１１９ａが設けられているとともに、他方の開口部１１６に対応した排出通路の途中位置にも検知センサ１１９ｂが設けられている。これら検知センサ１１９ａ，１１９ｂの検知結果は、主制御装置６０に出力される。
【０２３７】
主制御装置６０では、開閉実行モードに移行した場合、ラウンド遊技毎に開閉扉１１３を開閉動作させて大入賞口１１２を開閉させるとともに、駆動モータ１１７を駆動制御することで、誘導部材１１８の動作位置を切り換える。
【０２３８】
具体的には、所定のラウンド遊技において誘導部材１１８が一方の開口部１１５に向けて遊技球を誘導するように配置されている状況で、当該所定のラウンド遊技の終了条件が成立した場合、先ず開閉扉１１３の閉鎖動作を開始させてその閉鎖動作が完了し、さらに開閉扉１１３の閉鎖動作が完了するまでに可変入賞装置１１１に入賞した遊技球が開口部１１５を通過するまでに要する最長時間が経過した後に、誘導部材１１８の位置を他方の開口部１１６に向けた位置に切り換える。その後、誘導部材１１８の切り換えが完了した以降のタイミングで次のラウンド遊技を開始させるべく開閉扉１１３を開放動作させる。この場合、各ラウンド遊技間の開放待機時間は、開閉扉１１３の閉鎖動作を完了させるのに必要な時間と、可変入賞装置１１１に遊技球が入賞してからそれがそのラウンド遊技に対応する開口部１１５，１１６を通過するまでに必要な時間と、誘導部材１１８の位置の切り換えを完了するのに必要な時間との和以上であって、当該和の時間に対して開口部１１５，１１６を通過した遊技球が対応する検知センサ１１９ａ，１１９ｂにて検知されてそれが主制御装置６０にて把握されるまでに要する時間を足した時間未満となるように設定されている。
【０２３９】
ちなみに、検知センサ１１９ａ，１１９ｂにて遊技球が検知された場合には誘導部材１１８の位置が対応する位置であるか否かに関係なく１５個賞球コマンドが出力される（すなわち所定の特典が付与される）とともに、誘導部材１１８の位置に対応していない側の検知センサ１１９ａ，１１９ｂにて遊技球が検知されたとしてもその検知結果は入賞カウンタＰＣの数値情報に反映されない点は、上記第１の実施の形態における第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａの取り扱いと同様である。
【０２４０】
上記構成によれば、所定のラウンド遊技において発生した大入賞口１１２への遊技球の入球の影響が次のラウンド遊技に及んでしまわないようにしながら、所定のラウンド遊技における上限個数を超えた分の遊技球の入球に対する賞球の実施を担保しつつ、ラウンド遊技間の開放待機時間を従来のパチンコ機に比べて短縮することが可能となる。
【０２４１】
但し、本実施の形態では、開放待機時間として、開閉扉１１３の閉鎖動作が完了するまでに可変入賞装置１１１に入賞した遊技球がそのラウンド遊技に対応する開口部１１５，１１６を通過するまでに要する最長時間、及び誘導部材１１８の位置の切り換えを完了するのに必要な時間を確保する必要があり、この点において、開放待機時間の短縮化を図る上では上記第１の実施の形態における構成が好ましい。
【０２４２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。
ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成を、上記第１及び第２の実施の形態のうち例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０２４３】
（１）図１６（ａ）には、第１可変入賞装置３６の代わりにガイド付き入賞装置１２１が設けられた構成を示す。ガイド付き入賞装置１２１は、第１大入賞口を開閉するための開閉扉１２２にガイドプレート１２３が一体化されているとともに、開閉扉１２２は第１大入賞口の開放に際して前方ではなく後方に向けて起立した状態となる。本構成であっても、上記第１の実施の形態と同様に、開閉扉１２２の閉鎖中にはガイドプレート１２３により第２可変入賞装置３７に向けて遊技球を誘導することが可能となる。また、開閉扉１２２は閉鎖位置から後方に向けて起立可能であるが、前方に向けた起立は不可となっているため、ガイドプレート１２３上に遊技球が勢いよく乗ったとしても、その勢いに乗じて大入賞口が開放されてしまうこともない。ちなみに、開閉扉１２２の回動軸は縦方向の中央側に設定されており、開閉扉１２２が開放位置に配置された場合には、回動軸よりも下方の領域が大入賞口よりもパチンコ機１０前方に突出する。そして、この突出した領域により、遊技領域を流下する遊技球が、第１可変入賞装置３６の大入賞口に向けて誘導される。
【０２４４】
（２）図１６（ｂ）には、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７が右方の流下領域３１ｄではなく、上方の流下領域３１ａに設けられている。この場合であっても、従来のパチンコ機に比べて、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７よりも上流側に遊技球の流下の障害となる部材が少ないため、遊技球が発射されてから第１可変入賞装置３６に入賞するまでに要する時間及び第２可変入賞装置３７に入賞するまでに要する時間の短縮化が図られる。但し、本構成においては、第１可変入賞装置３６への入賞を狙う場合と、第２可変入賞装置３７への入賞を狙う場合とで、発射ハンドル２７の操作量の調整を通じて遊技球の発射強度を調整する必要がある。
【０２４５】
なお、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７の位置は、上記第１の実施の形態における位置や図１６（ｂ）の位置に限定されることはなく、第１可変入賞装置３６が左方の流下領域３１ｃに設けられており、第２可変入賞装置３７が右方の流下領域３１ｄに設けられている構成としてもよく、両可変入賞装置３６，３７が下方の流下領域３１ｂに設けられている構成としてもよい。
【０２４６】
（３）上記第１の実施の形態において、１回のラウンド遊技で大入賞口３６ａ，３７ａが複数回開放される構成としてもよい。この場合において、開放待機時間の短縮化を好適に実現する上では、所定のラウンド遊技が終了する場合に開放対象となっていた大入賞口３６ａ，３７ａと次のラウンド遊技が開始される場合に開放対象となる大入賞口３６ａ，３７ａとを異ならせればよく、同一のラウンド遊技においては同一の大入賞口３６ａ，３７ａが連続して開閉される構成としてもよい。また、これとは逆に、同一のラウンド遊技で大入賞口３６ａ，３７ａが複数回開放されるとしても、第１大入賞口３６ａと第２大入賞口３７ａとが交互に開放される構成としてもよい。
【０２４７】
（４）上記第１の実施の形態において、大入賞口が２個ではなく、３個以上設けられている構成としてもよい。例えば大入賞口が３個設けられた構成においては、それら大入賞口が順次、ラウンド遊技における開放対象として選択されるとともに、その所定の順序が開閉実行モード中に繰り返される構成としてもよい。
【０２４８】
また、大入賞口が３個以上設けられた構成においては、１のラウンド遊技において複数の大入賞口が同時に開放対象とされる構成としてもよい。但し、当該構成においては、当該１のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技においては、それら同時に開放対象となった複数の大入賞口とは異なる大入賞口を開放対象とする必要がある。
【０２４９】
（５）上記各実施の形態において、開放待機時間は０．１ｓｅｃに限定されることはなく、例えば０．１ｓｅｃよりも長いが遊技球の発射周期である０．６ｓｅｃよりも短い時間として設定されている構成としてもよい。
【０２５０】
また、開放待機時間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、所定のラウンド遊技において開放対象となっていた大入賞口を閉鎖するのに要する時間と、次のラウンド遊技において開放対象となる大入賞口を開放するのに要する時間とが同一若しくは略同一となるようにする、又は後者の方が長時間とすることで、前者の大入賞口が完全に開放されている状態と、後者の大入賞口が完全に開放されている状態とが重複しないようにすることが可能となる。
【０２５１】
（６）低頻度入賞モードでは、ラウンド遊技間の開放待機時間が高頻度入賞モードに比べて長くなる構成としてもよい。また、低頻度入賞モードでは、第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａの交互開放を行わずに、一方の大入賞口のみを開放する構成としてもよい。
【０２５２】
（７）第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７とで大入賞口３６ａ，３７ａを開閉する機構の態様が異なる構成としてもよい。例えば、一方を上記第１の実施の形態のように一枚扉式とし、他方を下作動口３９のような一対の可動物式としてもよい。
【０２５３】
（８）開閉実行モードとして、所定の連続するラウンド遊技においては第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７のうち同一のものを開放対象とし、他の連続するラウンド遊技においては開放対象を第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７との間で交互に切り換える構成としてもよい。例えば、開閉実行モードが開始された場合には、最初のラウンド遊技から途中のラウンド遊技までは同一の可変入賞装置を開放対象とし、その後の連続するラウンド遊技では開放対象を第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７との間で交互に切り換える構成としてもよい。
【０２５４】
（９）上作動口３８への入賞に係る保留情報と下作動口３９への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３９への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３８への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０２５５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３８に対応した第１作動口と、下作動口３９に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル２７の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０２５６】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０２５７】
（１０）上作動口３８への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３９への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０２５８】
（１１）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置５１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０２５９】
（１２）上記各実施の形態では、主制御装置６０において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置６０において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
【０２６０】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６１】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６２】
特徴１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態とそれよりも入球しにくい第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段（第１の実施の形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施の形態では可変入賞装置１１１）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ６２における入賞検知処理を実行する機能、払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（ＭＰＵ６２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が実行されるとともに前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を複数有して構成された特別遊技状態（開閉実行モード）に設定する特定制御設定手段（ＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球手段は、前記第１状態である場合に遊技球が入球可能な入球部（第１の実施の形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施の形態では開口部１１５，１１６）を複数備えるとともに、当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段（第１の実施の形態では第１大入賞口検知センサ３６ｅ及び第２大入賞口検知センサ３７ｅ、第２の実施の形態では検知センサ１１９ａ，１１９ｂ）を各入球部に対応させて複数備えており、
さらに、前記可変入球制御手段は、前記ラウンド遊技において入球を可能とする入球部を前記複数の入球部の中から選択し、さらに前記特別遊技状態における連続する２回のラウンド遊技において先側のラウンド遊技を終了する場合に入球が可能であった入球部を、後側のラウンド遊技を開始する場合に入球可能対象として選択することなく他の入球部を選択する選択手段（ＭＰＵ６２における大入賞口開放処理を実行する機能）を備え、
前記ラウンド遊技において入球可能対象として選択されている入球部に遊技球が入球したことが当該入球部に対応した前記検知手段にて検知された場合に、その検知された遊技球数を、前記上限個数となったことを確認するために用いられる個数情報に反映させる一方、前記入球可能対象として選択されていない入球部に遊技球が入球したことが前記各検知手段の検知結果に基づき特定されたとしても当該入球の発生を前記個数情報に反映させない個数情報計測手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ７１４〜ステップＳ７１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴１によれば、連続する２回のラウンド遊技において先側のラウンド遊技を終了する場合に入球が可能であった入球部は、後側のラウンド遊技を開始する場合に入球可能対象として選択されないことがあり、この場合、ラウンド遊技において入球可能対象として選択されていない入球部への入球が発生したことが特定されたとしても上限個数のカウントに反映されない。これにより、先側のラウンド遊技において上限個数を超えた分の入球が発生した場合においてその超えた分の入球の影響が後側のラウンド遊技における上限個数のカウントに影響を及ぼしてしまわないようにしながら、ラウンド遊技間の時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０２６４】
また、各入球部に対応させて検知手段が設けられているため、入球部への入球が特定された場合においてそれが現状入球可能対象となっている入球部に係るものであるか否かを検知手段の種類に応じて判断することが可能となる。つまり、入球部への入球を特定した場合においてそれを上限個数のカウントとして利用するか否かの判断を簡易的に行うことが可能となる。
【０２６５】
以上より、ラウンド遊技間の時間の短縮化を好適に実現することが可能となる。
【０２６６】
なお、「選択手段」は、「連続する２回のラウンド遊技において先側のラウンド遊技を終了する場合に入球が可能であった入球部を、後側のラウンド遊技を開始する場合に入球可能対象として選択することなく他の入球部を選択する」ことを、１回の特別遊技状態に含まれる全てのラウンド遊技に対して行う構成に限定されることはなく、１回の特別遊技状態に含まれるラウンド遊技のうち一部のラウンド遊技に対してのみ行い、それ以外のラウンド遊技では連続するラウンド遊技間で同一の可変入球手段が開放対象とされる構成としてもよい。
【０２６７】
特徴２．前記特典付与手段は、前記検知手段にて遊技球が検知されたことを特定したタイミングにおいて、その検知手段に対応した入球部が前記入球可能対象として選択されていなかったとしても、前記特典を付与するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２６８】
特徴２によれば、上記特徴１の構成を備えラウンド遊技において入球可能対象として選択されていない入球部への入球が発生したことが特定されたとしても上限個数のカウントに反映されないようにした構成であっても、所定のラウンド遊技において上限個数を超えた分の遊技球の入球が発生した場合にはその超えた分に対する特典の付与は担保される。
【０２６９】
特徴３．前記可変入球手段は、前記入球部を前記第１状態と前記第２状態とに切り換える開閉手段（第１開閉扉３６ｂ及び第２開閉扉３７ｂ）を各入球部に対応させて備えており、
前記開閉手段及び前記入球部の各組み合わせはそれぞれ前記遊技領域において異なる位置に配置されていることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０２７０】
特徴３によれば、入球可能対象とする入球部を切り換える際には制御対象とする開閉手段を変更するだけでよいため、処理負荷の軽減が図られる。
【０２７１】
特徴４．前記選択手段は、前記第１状態とする前記切換手段を予め定められた所定の順序に従って選択するとともに、その所定の順序による選択を同一の前記特別遊技状態中において繰り返すものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０２７２】
特徴４によれば、特別遊技状態中において入球可能対象とする入球部の切り換えは所定の順序に従って行うだけでよいため、処理負荷の軽減が図られる。
【０２７３】
特徴５．連続する前記ラウンド遊技間の開始待機時間が設定されていない、又は当該開始待機時間は、前記先側のラウンド遊技が終了する場合に入球可能対象であった入球部に入球したことの前記特典付与手段における把握が前記後側のラウンド遊技が開始された後に生じ得るように設定されていることを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７４】
特徴５によれば、ラウンド遊技間の時間の短縮化が図られる。そして、上記特徴１等の構成を備えているため、当該短縮化を好適に実現することが可能となる。
【０２７５】
特徴６．連続する前記ラウンド遊技間の開始待機時間は、
前記先側のラウンド遊技が終了する場合に入球可能対象であった入球部に入球したことの前記特典付与手段における把握が前記後側のラウンド遊技が開始された後に生じ得るように設定されているとともに、
前記先側のラウンド遊技が終了する場合に入球可能対象であった入球部への入球が可能な状態と、前記後側のラウンド遊技が開始される場合に入球可能対象となった入球部への入球が可能な状態とが重複して発生しないように設定されていることを特徴とする特徴１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７６】
特徴６によれば、ラウンド遊技間の時間の短縮化が図られる。そして、上記特徴１等の構成を備えているため、当該短縮化を好適に実現することが可能となる。さらにまた、先側のラウンド遊技が終了する場合に入球可能対象であった入球部への入球が可能な状態と、後側のラウンド遊技が開始される場合に入球可能対象となった入球部への入球が可能な状態とが重複して発生しないため、各ラウンド遊技を明確に区別して遊技者に認識させることは担保される。
【０２７７】
特徴７．前記遊技領域には、前記移行判定手段の判定結果を報知するための演出が行われる表示装置（図柄表示装置５１）が設けられているとともに、当該表示装置よりも下方の位置には前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３８及び下作動口３９）を備え、
前記移行判定手段は、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた条件が成立したとして、遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、
前記各入球部は前記始動入球部の高さ位置以上の位置に配置されていることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７８】
特徴７によれば、可変入球手段として複数の入球部が設けられた構成において、各入球部は始動入球部の高さ位置以上の位置に配置されているため、遊技球が発射されてから各入球部に遊技球が入球するまでの時間の短縮化が図られる。
【０２７９】
特徴８．前記複数の入球部に含まれる第１入球部及び第２入球部は、発射操作態様を変更しなくても両方の入球を狙うことが可能な位置に設けられているとともに、第１入球部が第２入球部に対して遊技球の流下方向の上流側に配置されており、
前記第１入球部付近に到達したものの当該第１入球部に入球しなかった遊技球を前記第２入球部側に誘導する誘導手段（第１ガイドプレート５８）を備えていることを特徴とする特徴１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８０】
特徴８によれば、可変入球手段として第１入球部及び第２入球部が設けられた構成において、遊技者は発射操作態様を変更しなくても第１入球部及び第２入球部の両方の入球を狙うことが可能であるとともに、下流側に配置されている第２入球部への入球が発生しづらくなることもない。
【０２８１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２８２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２８３】
１０…パチンコ機、３６…第１可変入賞装置、３６ａ…第１大入賞口、３６ｂ…第１開閉扉、３６ｅ…第１大入賞口検知センサ、３７…第２可変入賞装置、３７ａ…第２大入賞口、３７ｂ…第２開閉扉、３７ｅ…第２大入賞口検知センサ、３８…上作動口、３９…下作動口、５１…図柄表示装置、５８…第１ガイドプレート、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、７０…払出制御装置、７１…払出装置、８１…遊技球発射機構、１１１…可変入賞装置、１１５，１１６…開口部、１１９ａ，１１９ｂ…検知センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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