(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技用装置から出力される遊技情報を管理する遊技場管理装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を集計し、前記遊技情報を前記遊技場管理装置に出力する情報収集端末装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技情報には、前記遊技用装置から出力される情報、前記遊技用装置に遊技媒体を供給する遊技媒体補給機構から出力される情報、及び、前記遊技用装置から排出される遊技媒体を受け入れる遊技媒体回収機構から出力される情報のいずれかが含まれ、
前記遊技システムは、
前記遊技用装置を構成する遊技機の機種を特定する機種情報を受信する機種情報受信手段と、
前記機種情報受信手段が受信した機種情報に基づいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集するための条件を含む基本情報を取得する基本情報取得手段と、
前記遊技媒体補給機構及び前記遊技媒体回収機構の少なくとも一方の情報を含む遊技場情報を取得する遊技場情報取得手段と、
前記取得した基本情報及び前記取得した遊技場情報に基づいて、前記遊技情報を収集するための設定情報を生成する設定情報生成手段と、を備え、
前記設定情報生成手段は、
前記設定情報のうちの前記遊技用装置から出力される所定の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した遊技場情報に基づいて設定し、
前記設定情報のうちの前記遊技用装置から出力される前記所定の遊技情報以外の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した基本情報に基づいて設定することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技場に設置される遊技用装置から出力される遊技情報を管理する遊技場管理装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を集計し、前記遊技情報を前記遊技場管理装置に出力する情報収集端末装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技情報には、前記遊技用装置から出力される情報、前記遊技用装置に遊技媒体を供給する遊技媒体補給機構から出力される情報、及び、前記遊技用装置から排出される遊技媒体を受け入れる遊技媒体回収機構から出力される情報のいずれかが含まれ、
前記遊技システムは、
前記遊技用装置を構成する遊技機の機種を特定する機種情報を受信する機種情報受信手段と、
前記機種情報受信手段が受信した機種情報に基づいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集するための条件を含む基本情報を取得する基本情報取得手段と、
前記遊技媒体補給機構及び前記遊技媒体回収機構の少なくとも一方の情報を含む遊技場情報を取得する遊技場情報取得手段と、
前記取得した基本情報及び前記取得した遊技場情報に基づいて、前記遊技情報を収集するための設定情報を生成する設定情報生成手段と、を備え、
前記設定情報生成手段は、
前記設定情報のうちの前記遊技用装置から出力される所定の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した基本情報及び前記取得した遊技場情報に基づいて設定し、
前記設定情報のうちの前記所定の遊技情報以外の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した基本情報又は前記取得した遊技場情報に基づいて設定することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記所定の遊技情報に関して予め設定された誤差修正設定値と、該所定の遊技情報の実測値との誤差値を算出する誤差算出手段と、
前記誤差算出手段によって算出された誤差値に基づいて、前記所定の遊技情報を収集するための設定値を修正する設定値修正手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技場管理装置と通信可能なように遊技場外に設けられる外部管理装置を備え、
前記外部管理装置は、
前記遊技機の機種に対応させて前記基本情報を記憶する基本情報記憶手段と、
前記基本情報取得手段からの要求に基づき前記基本情報記憶手段に記憶された前記基本情報を返送する基本情報返送手段と、を備え、
前記基本情報返送手段は、
前記基本情報取得手段から初回の要求があった場合には、前記基本情報の基本部分を返送し、前記基本情報取得手段からの所定回の要求があった場合には、前記基本情報の付加部分を返送することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設けられた遊技機等の装置から情報を収集する遊技システムに関し、特に、情報を収集するための条件を遊技機毎に設定する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技機に設けた外部端子板や遊技機が設置される島設備に設けた各種装置（例えば、アウトタンク装置）から各種情報（例えば、特賞信号、賞球信号、回収信号など）が出力され、出力された情報に基づいて遊技場管理装置（ホールコンピュータ）でデータが収集されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２９３２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技場の島設備に設置される遊技機は、遊技球を払い出す排出装置が異なることによって賞球の排出速度が異なってくる。また、島設備から遊技機に遊技球を補給するための補給器や、補給メータの構造が異なると遊技機への遊技球の補給速度が異なる。よって、遊技場の島設備に設置される各種装置と遊技機との組み合わせによって、遊技機から遊技情報を収集するための設定が異なってくるため、この対応関係を正しく設定しないと遊技機の性能や実績を遊技場管理装置で正しく把握できない。
【０００５】
このため、遊技場においては、遊技機の入れ替えや配置替えを行う場合には、遊技場に設置された設備と遊技機との新しい対応関係を設定する作業を、遊技場の従業員が遊技場管理装置に入力する作業が必要であった。
【０００６】
このような遊技機の入れ替え等に伴う作業は煩わしく、また、誤った設定がされてしまうという人為的ミスが発生するおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機の入れ替えや配置替えを行う場合に、遊技場に設置された設備や遊技機から出力される情報を収集するための設定作業をミスなく、容易に行うことができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の代表的な一形態は、遊技場に設置される遊技用装置から出力される遊技情報を管理する遊技場管理装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を集計し、前記遊技情報を前記遊技場管理装置に出力する情報収集端末装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技情報には、前記遊技用装置から出力される情報、前記遊技用装置に遊技媒体を供給する遊技媒体補給機構から出力される情報、及び、前記遊技用装置から排出される遊技媒体を受け入れる遊技媒体回収機構から出力される情報のいずれかが含まれ、前記遊技システムは、前記遊技用装置を構成する遊技機の機種を特定する機種情報を受信する機種情報受信手段と、前記機種情報受信手段が受信した機種情報に基づいて、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集するための条件を含む基本情報を取得する基本情報取得手段と、前記遊技媒体補給機構及び前記遊技媒体回収機構の少なくとも一方の情報を含む遊技場情報を取得する遊技場情報取得手段と、前記取得した基本情報及び前記取得した遊技場情報に基づいて、前記遊技情報を収集するための設定情報を生成する設定情報生成手段と、を備え、前記設定情報生成手段は、前記設定情報のうちの前記遊技用装置から出力される所定の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した遊技場情報に基づいて設定し、前記設定情報のうちの前記遊技用装置から出力される前記所定の遊技情報以外の遊技情報を収集するための設定値を前記取得した基本情報に基づいて設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によると、遊技用装置（例えば遊技機）の入れ替えや配置替えを行う場合に、遊技用装置が設置されている遊技場の設備（遊技媒体補給機構、遊技媒体回収機構）と遊技用装置との新しい対応関係を容易に設定することができ、対応関係の誤った設定を防止でき、遊技用装置の入れ替えや配置替え時の作業負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】第１実施形態の遊技用装置４の構成を説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の遊技機５のブロック図である。
【図６】第１実施形態の遊技機５から送信されるデータ（チップ情報、機種情報）の一例を説明する図である。
【図７】第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンス図である。
【図８】第１実施形態の遊技場外部管理装置２に格納される遊技場リストの一例を説明する図である。
【図９】第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技場外部管理装置２から取得する基本情報９００の一例を説明する図である。
【図１０】第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技場外部管理装置２から取得する基本情報９００の設定値の内容を説明する図である。
【図１１】第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される遊技場情報８００の一例を説明する図である。
【図１２】第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される遊技場情報８００の設定値の内容を説明する図である。
【図１３】第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される補正情報の一例を説明する図である。
【図１４】第１実施形態の情報収集端末装置３に設定される設定情報７００の一例を説明する図である。
【図１５】第１実施形態の遊技場管理装置１において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の遊技場管理装置１において実行される設定情報生成処理のフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の遊技場外部管理装置２において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の変形例の遊技場管理装置１において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の変形例の遊技場外部管理装置２において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。
【図２０】第２実施形態の情報収集端末装置３が遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンスである。
【図２１】第２実施形態の情報収集端末装置３において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。
【図２２】第２実施形態の情報収集端末装置３において実行される基本情報補正処理のフローチャートである。
【図２３】第２実施形態の遊技場管理装置１において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。
【図２４】第３実施形態の遊技場管理装置１に格納される補正情報の一例を説明する図である。
【図２５】第３実施形態の情報収集端末装置３に設定される設定情報７００の一例を説明する図である。
【図２６】第３実施形態の遊技場管理装置１が情報収集端末装置３から遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンスである。
【図２７】第３実施形態の遊技場管理装置１によって実行される補正情報修正処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、第１実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００１８】
遊技場には、遊技場に設置された遊技用装置４を管理するための遊技場管理装置１が設置される。
【００１９】
遊技場管理装置１は、遊技場に設置されるコンピュータ（いわゆる、ホールコン）であって、中継装置１３Ａを介して、コーナーランプ７、複数の情報収集端末装置３及び複数の呼出しランプ８に接続される。なお、情報収集端末装置３が呼出しランプ８と一体に構成されてもよい。また、遊技場管理装置１は、インターフェース装置１４を介して会員管理装置１７に接続される。
【００２０】
コーナーランプ７は、複数の遊技用装置４が配置される一つの島設備に一つ又は複数（例えば、島設備の両端）配置される報知装置である。島設備に配置される遊技用装置４等に異常が発生した場合、当該島設備に配置されたコーナーランプ７が点灯又は点滅して、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えば、フロア毎、通路毎、又は、所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００２１】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４に接続され、情報収集端末装置３に接続された遊技用装置４から出力された各種信号に基づいて、遊技データの累積値を生成する。この遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に算出される。ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までの時間を含むように、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。生成された遊技データの累積値は、所定のタイミング（例えば、１０分毎）に遊技場管理装置１へ送信される。
【００２２】
また、情報収集端末装置３は、情報収集端末装置３に接続された遊技用装置４から出力された各種信号を、中継装置１３Ａを介して遊技場管理装置１へ出力する。情報収集端末装置３は、１台の遊技用装置４に接続される構成でも、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に接続される構成でもよい。
【００２３】
呼出しランプ８は、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４の異常を遊技場の従業員に報知する。また、呼出しランプ８は、遊技者が遊技場の従業員を呼びたいときに操作する呼出しボタンを備える。
【００２４】
遊技用装置４は、その詳細を図２に示すように、遊技球又はメダル等の遊技媒体を用いて実際に遊技を行う遊技機５を備え、当該遊技媒体を提供するための構成（例えば、玉貸機）を備える。また、遊技用装置４は、中継装置１３Ｂを介して、記憶媒体受付発行装置（図示省略）、残額精算機１５、景品ＰＯＳ９、及び会員管理装置１７に接続されている。
【００２５】
遊技用装置４は、球貸信号、入金信号、チップ情報、機種情報を情報収集端末装置３に出力する。また、遊技用装置４は、カードＩＤ、球貸・入金情報を会員管理装置１７に送信する。
【００２６】
球貸信号は、所定数の遊技媒体を遊技者に払い出すと遊技用装置４（遊技機５）から出力される。入金信号は、遊技者が遊技媒体の貸出を受けるために有価価値（金銭）を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。なお、遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技用装置４に投入することによって、投入された有価価値に応じた所定数の遊技媒体の貸し出しを受けることができる。
【００２７】
チップ情報は、遊技機５の遊技制御装置５００に備わるワンチップマイコン５０１を一意に識別するための識別子であり、その形式は図６（Ａ）に示す。機種情報は、遊技機の機種を表す情報であり、その詳細は図６（Ｂ）、図６（Ｃ）を用いて後述する。チップ情報及び機種情報は、情報収集端末装置３の要求に従って、また、遊技機５の電源投入時に出力される。
【００２８】
また、遊技用装置４は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等）を受け付けた場合には、当該記憶媒体に記憶されているカードＩＤを会員管理装置１７に送信する。さらに、遊技媒体を遊技者に提供した場合には、提供された遊技媒体や投入された有価価値の情報を含む球貸・入金情報を会員管理装置１７に送信する。
【００２９】
なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技用装置４が受け付けると、会員管理装置１７は、遊技用装置４から送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技媒体数を特定し、特定された遊技媒体数を遊技用装置４に送信する。
【００３０】
残額精算機１５は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されているカードＩＤに対応する有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。また、残額精算機１５が、会員カードを遊技者に発行する機能を有してもよい。
【００３１】
景品ＰＯＳ９は、遊技者が保有する遊技媒体と景品を交換し、景品の在庫を管理する。また、景品ＰＯＳ９は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。
【００３２】
会員管理装置１７は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されたカードＩＤと当該遊技者が所有する各種遊技媒体の数量（貯球数、持ち球数、貯メダル数、持ちメダル数等）とを対応付けた口座情報を管理する。なお、持ち球数や持ちメダル数は、会員管理装置１７で管理するのではなく、遊技用装置４の記憶媒体受付端末装置６や情報収集端末装置３で管理するようにしてもよい。この場合は、記憶媒体受付端末装置６による記憶媒体の受け付けが終了すると、持ち球数や持ちメダル数を会員管理装置１７へ送信し、会員管理装置１７において貯球数や貯メダル数として管理したり、当日貯玉数や当日貯メダル数として管理したりするようにしてもよい。
【００３３】
本実施形態の遊技システムは、遊技用装置４又は残額精算機１５においてグループを登録することによって、遊技場に預け入れられた遊技媒体を他の遊技者と共有することができるように構成してもよい。
【００３４】
店内放送システム１０は、遊技場管理装置１からの指示に基づいて、遊技場内に設置されたスピーカから、遊技場の従業員又は遊技者に対するメッセージを放送する。また、マイクロホンから入力された音声を放送することもできる。
【００３５】
インカム１１は、遊技場管理装置１からの指示に基づいて、遊技場の従業員が携帯する無線受信機にメッセージを送信する。また、マイクロホンから入力された音声を送信することもできる。
【００３６】
中継装置１３Ａ、１３Ｂは、いわゆるルータで、遊技場内のネットワークを複数のセグメントに分割する。
【００３７】
遊技場管理装置１には、遊技場外部管理装置２が接続されている。遊技場外部管理装置２は、遊技場外（例えば、遊技機メーカ、グループ店の本部、ホールコンピュータメーカ、中古機販売メーカ等）に設置されるコンピュータであって、遊技場管理装置１にデータを提供する。なお、遊技場管理装置１と遊技場外部管理装置２とは、ネットワーク、ネットワーク上の仮想専用回線、専用回線等によって接続することができる。
【００３８】
図２は、第１実施形態の遊技用装置４の構成を説明する図である。
【００３９】
遊技用装置４は、遊技機５、記憶媒体受付端末装置６（例えば、カードユニット）及び各台計数器６８を備える。
【００４０】
遊技用装置４は、球貸しに関する機能を有する。すなわち、記憶媒体受付端末装置６は、遊技者が所有する有価価値を受け付けると、遊技機５に貸球指令信号を送信する。遊技機５は、記憶媒体受付端末装置６からの貸球指令信号に基づいて、排出制御装置（図示省略）の制御によって排出装置から遊技媒体を払い出す。また、遊技用装置４は、貯玉を払い出す機能を有する。すなわち、記憶媒体受付端末装置６は、遊技者が所持する記憶媒体を受け付けると、遊技媒体を払い出す。遊技者は、これらの払い出された遊技媒体を用いて、遊技機５で遊技をする。
【００４１】
島設備には、遊技機５に遊技球を補給する補給器７０と、遊技機５から回収したアウト球を収容するアウトタンク８０とが設置される。
【００４２】
遊技に使用される遊技媒体は、遊技機５の上部に設けられた上タンクに供給される。このため、遊技機５は、上タンク内の遊技球が不足しており、補給器７０からの球の補給を促す球切れ信号を出力する。補給器７０は補給した球数を計数する補給球計数装置７１を有する。補給球計数装置７１は補給球の計数結果である補給信号を出力する。
【００４３】
遊技に使用された遊技媒体は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又は、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３９に受け入れられ、遊技機５の裏面側から外部へ導出される。アウトタンク８０は、遊技機５の外部に導出された遊技媒体を計数する回収球計数装置８１を有する。回収球計数装置８１はアウト球の計数結果である回収信号を、所定数（例えば、１０個）の遊技球を計数する毎に出力する。
【００４４】
この補給球計数装置７１及び回収球計数装置８１は情報収集端末装置３に接続され、情報収集端末装置３が補給球計数装置７１及び回収球計数装置８１から出力される情報を収集する。
【００４５】
次に、遊技機５の構成について説明する。
【００４６】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００４７】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００４８】
遊技領域５１には、センターケース４０が設置され、センターケース４０のほぼ中央で、センターケース４０に設けられた凹部で、センターケース４０の前面より奥まった位置に表示装置５８が取り付けられる。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示面から前面側（遊技者側）に突出するように設けられている。
【００４９】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００５０】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が設けられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が設けられる。センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。センターケース４０の下側に設けられた始動入賞口３４の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００５１】
一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５２】
遊技機５では、遊技球（パチンコ球）が発射装置（図示省略）から遊技領域５１に向けて打ち出される。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入ることによって遊技が行われる。なお、一部の遊技球は、普通図柄始動ゲート３１を通過した後、各入賞口又はアウト口３９に入る。
【００５３】
始動入賞口３４は、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかに変換される。普通変動入賞装置３３は通常は閉状態であり、始動入賞口３４に遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００５４】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ（図５の５１２）によって検出される。
【００５５】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、特図始動口センサ（図５の５１１）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技機５の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、遊技状態表示器（図５の５２１）に表示される。遊技機５は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００５６】
始動記憶又は始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００５７】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図表示器（遊技状態表示器（図５の５２１））では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数だけ繰り返す大当たり状態（特別遊技状態）となる。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００５８】
特別変動入賞装置３６の大入賞口への遊技球の入賞は、カウントセンサ（図５の５１４）によって検出される。
【００５９】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ（図５の５１３）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技機５の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は遊技状態表示器（図５の５２１）に表示される。
【００６０】
普図入賞記憶があると、表示装置５８では、普図入賞記憶に基づいて普図表示器（遊技状態表示器（図５の５２１））で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、普通図柄の当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放時間又は回数が変化するようにしてもよい。
【００６１】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、その内部に装飾装置（ランプ、ＬＥＤ等）を備え、遊技の進行に合わせて発光する装飾部材１６が設けられる。また、ガラス枠１８の上方には、その内部に装飾装置（ランプ、ＬＥＤ等）が備わる照明ユニット３７が設けられる。
【００６２】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿２９、下皿２３及び図示しない発射装置の操作部２４等が備わっている。
【００６３】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備わっている。遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて表示装置５８に表示される演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００６４】
上皿２１の右上部には、遊技者が有価価値を消費して遊技媒体を借りる場合に操作する貸出ボタン２６、及び、記憶媒体受付端末装置６から記憶媒体（ワンデイカード、会員カード等）を排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、会員カードやワンデイカード等のカードに記憶された残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００６５】
下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。操作部２４が遊技者による回動操作されると、上皿２１の遊技球が発送装置によって発射される。前面枠１９の下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備わっている。
【００６６】
遊技機５からは、賞球信号、特賞信号、確変・時短信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、枠開放信号が出力される。
【００６７】
賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機５から出力される信号で、例えば１０個の賞球を排出する毎にパルス信号が出力される。特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当たり状態となった場合、確変状態、時短状態等の単位時間に特図変動表示ゲームの結果、多くの大当たりが導出される状態において出力される信号である。
【００６８】
確変信号は、単位時間に特図変動表示ゲームの結果、多くの大当たりが導出される状態（確変状態、時短状態等の）において出力される信号である。始動入賞信号は、特図始動口センサ５１１が始動入賞口３４への遊技球の入賞を検出した場合に出力される信号である。
【００６９】
スタート信号は、特図変動表示ゲームが開始した場合に出力される信号である。図柄確定信号は、特図変動表示ゲームが終了した（識別情報の変動表示が停止した）場合に出力される信号である。枠開放信号は、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合に出力される信号である。
【００７０】
なお、遊技機５は、これらの信号の全てを出力しなくても、一部の信号のみを出力するものであってもよい。
【００７１】
次に、記憶媒体受付端末装置６の構成について説明する。
【００７２】
記憶媒体受付端末装置６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６６及び球払出案内装置６７を備える。
【００７３】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。
【００７４】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示画面及び操作部（中断スイッチ、カードＩＤクリアスイッチ）を備える。
【００７５】
中断スイッチは、遊技者が食事など遊技用装置４の前を離れる場合（つまり、遊技を中断する場合）に操作されるスイッチである。中断スイッチが操作されると、記憶媒体受付端末装置６は、カード挿入口６１に挿入されているカードのカードＩＤを記憶してからカードを排出する。そして、カード挿入口６１にカードが新たに挿入されても、挿入されたカードのカードＩＤとカード記憶されたカードＩＤとが一致しなければ、新たに挿入されたカードを排出し、記憶されたカードＩＤ以外のカード以外での遊技を禁止する。カードＩＤクリアスイッチは、中断スイッチの操作によって記憶されたカードＩＤを消去する場合に操作される。
【００７６】
遊技者がカード挿入口６１に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、遊技機５の残高表示部２８に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が遊技機５の貸出ボタン２６を操作すると、記憶媒体受付端末装置６の払出口６６から所定数の遊技球が排出される。払出口６６から排出された遊技球は、球払出案内装置６７に案内され上皿２１に落下する。
【００７７】
なお、本実施形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を球数データとして記憶せずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と考えることができる。
【００７８】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面、及びグループ登録画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値、又は、カードが挿入されない状態で、紙幣挿入口６３に紙幣が挿入されることにより、記憶媒体受付端末装置６内にストックされた有価価値の残高が表示される。
【００７９】
記憶媒体受付端末装置６からは、カード情報、球貸情報、貯球払出情報が出力される。
【００８０】
カード情報は、記憶媒体受付端末装置６に受け付けられたカードに記憶されたカードＩＤやカードの種類である。球貸情報は、記憶媒体受付端末装置６が貸し出した遊技球の数を示す信号である。貯球払出情報は、記憶媒体受付端末装置６が払い出した貯玉の数を示す信号である。
【００８１】
図２に示す構成では、記憶媒体受付端末装置６は各遊技機５に一対一に設けられているが、例えば、１台の記憶媒体受付端末装置６を２台の遊技機５の間に設け、切替スイッチによって、左右どちらの遊技機５に対応するかを切り替えてもよい。
【００８２】
各台計数器６８は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技球の数を計数し、計数信号を出力する。各台計数器６８からは、計数した遊技球の数を示す計数信号が出力される。
【００８３】
図３は、第１実施形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００８４】
遊技場管理装置１は、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵ１０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４、ネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８を備える。
【００８５】
ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１によって実行されるプログラムが格納される記憶領域及びプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを格納し、ＲＡＭ１０３にプログラムをロードし、ＲＡＭ１０３にロードされたプログラムを実行することもできる。
【００８６】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＨＤＤ１０４、ネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【００８７】
ネットワーク通信ポート１０６は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（会員管理装置１７、情報収集端末装置３、呼出しランプ８及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。Ｉ／Ｏポート１０７は、シリアル通信をするインターフェースであり、入力装置１１０、出力装置１１１及びＵＰＳ（uninterruptible power supply）１１２が接続される。
【００８８】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、遊技場の外部のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場外のコンピュータ（例えば、遊技場外部管理装置２）とデータ通信を行う。なお、ネットワーク通信ポート１０６と、外部ネットワーク通信ポート１０８とは、物理的に一つのネットワークインターフェースカード上に論理的に構成されても、物理的に二つのネットワークインターフェースカードによって構成されてもよい。
【００８９】
入力装置１１０は、遊技場管理装置１に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。出力装置１１１は、例えば、ディスプレイ等である。ＵＰＳ１１２は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１に電源を供給するための装置である。
【００９０】
なお、遊技場管理装置１と会員管理装置１７とがシリアル接続される場合には、遊技場管理装置１は、Ｉ／Ｏポート１０７を介して、会員管理装置１７と接続される。
【００９１】
図４は、第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００９２】
情報収集端末装置３は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７がバス３０４を介して接続されている。
【００９３】
ＲＡＭ３０５には、アプリケーションＣＰＵ３０３によって実行されるプログラムが格納される記憶領域、プログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域、及び各種データ（例えば、通常時データ、特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域が設けられる。
【００９４】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技装置４の台番号、ネットワーク構成、ネットワーク通信アドレスの指定情報及び識別コード（チップＩＤ）等、情報収集端末装置３に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技データ等を記憶する。
【００９５】
ＥＥＰＲＯＭ３０６には、プログラムによって書き換え可能な領域が設けられる。このプログラムによって書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ３０６の領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが格納されている。
【００９６】
情報収集端末装置３は、ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信ポート３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０及び制御回路３１１を備える。ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信ポート３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０及び制御回路３１１は、バス３０４を介して、ＣＰＵ等の構成に接続されている。
【００９７】
ネットワーク通信ポート３０８は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（会員管理装置１７、呼出しランプ８及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００９８】
シリアル通信ポート３１２は、シリアル通信をするインターフェースであり、遊技機５のシリアル通信回路５０５が接続される。なお、シリアル通信ポート３１２とシリアル通信回路５０５とは呼出しランプ８を介して接続されてもよい。この場合、ネットワーク通信ポート３０８が、遊技機のシリアル通信回路５０５からの信号を受信する。
【００９９】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースであり、遊技機５の遊技制御装置５００の外部通信端子５０４に接続されている。Ｉ／Ｏポート３０９には、遊技機５から賞球信号、特賞信号、確変・時短信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、枠開放信号が入力され、記憶媒体受付端末装置６からカード情報、球貸情報、貯球払出情報が入力され、各台計数器６８から出力される計数信号が入力され、補給球計数装置７１から補給信号が入力され、回収球計数装置８１から回収信号が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号及びスタート信号は、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１からシリアル通信ポート３１２に入力することもできる。
【０１００】
通信ポート３１０は、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１から出力される信号を受信する。
【０１０１】
制御回路３１１は、情報収集端末装置３に接続される各種装置と通信するための回路である。制御回路３１１には、例えば、台番号設定スイッチが接続される。また、制御回路３１１から、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力してもよい。
【０１０２】
遊技装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶され、例えば営業日の終了時に、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１に送信する。
【０１０３】
図５は、第１実施形態の遊技機５のブロック図であり、遊技制御装置５００を中心とした主要部のみを示す。
【０１０４】
遊技機５は、遊技の実行を統括的に制御する遊技制御装置５００を備える。
【０１０５】
遊技制御装置５００は、ＣＰＵ５０１ａ、ＲＯＭ５０１ｂ及びＲＡＭ５０１ｃを備える遊技用ワンチップマイコン５０１を備え、入力インターフェース（入力Ｉ／Ｆ）５０２、出力インターフェース（出力Ｉ／Ｆ）５０３、外部通信端子５０４及びシリアル通信回路５０５を備える。
【０１０６】
遊技用ワンチップマイコン５０１は、内部のＣＰＵ５０１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値を生成する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５０１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該特図変動表示ゲームにおける飾り図柄による変動表示パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動表示パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。
【０１０８】
遊技用ワンチップマイコン５０１の内部のＲＡＭ５０１ｃには、始動入賞口３４に設けられた特図始動口センサ５１１のオン信号を記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、及び、ＣＰＵ５０１ａの作業領域等を備える。すなわち、ＲＡＭ５０１ｃには、ＣＰＵ５０１ａによって検出された遊技球の入賞が始動記憶として記憶される。より具体的には、遊技制御装置５００は、始動入賞口３４への遊技球の入賞数及び入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値を記憶する。
【０１０９】
遊技用ワンチップマイコン５０１の内部のＲＯＭ５０１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが格納されている。また、前述した各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための、特図変動表示ゲームの当たり判定値、変動表示パターンの判定値、リーチパターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ＲＯＭ５０１ｂには、特図変動表示ゲームの遊技結果（「当たり」又は「はずれ」）に応じた変動表示パターンテーブルとが記憶され、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブルが記憶されている。
【０１１０】
入力インターフェース５０２には、ローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、特別始動口センサ５１１、一般入賞口センサ５１２、普通図柄始動ゲートセンサ５１３、カウントセンサ５１４、枠開放センサ５１５が接続されている。そして、入力インターフェース５０２は、これらのセンサから入力された各種信号を遊技用ワンチップマイコン５０１に中継する。
【０１１１】
出力インターフェース５０３には、遊技用ワンチップマイコン５０１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、出力インターフェース５０３によって中継され、出力インターフェース５０３内の出力ポート及びドライバを介して、遊技状態表示器５２１、普電ソレノイド５２２、大入賞口ソレノイド５２３、払出制御装置５２４、演出制御装置５２５、遊技機外部の管理装置などと接続される外部端子板５２６に出力される。
【０１１２】
遊技状態表示器５２１は、特別図柄が変動表示する特図変動表示ゲームの表示を行う特図表示器、普通図柄が変動表示する普図変動表示ゲームの表示を行う普図表示器が設けられる。また、遊技状態表示器５２１には、特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶数表示部、普通図柄の始動記憶数を表示する普図始動記憶数表示部が設けられる。
【０１１３】
シリアル通信回路５０５は、外部端子板５２６を介して、情報収集端末装置３のシリアル通信ポート３１２と接続されている。出力インターフェース５０３は、外部端子板５２６を介して、情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９と接続されている。
【０１１４】
チップ情報及び機種情報は、シリアル通信回路５０５から出力され、情報収集端末装置３のシリアル通信ポート３１２へ入力される。また、遊技情報（賞球信号、特賞信号など）は、出力インターフェース５０３から出力され、情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９へ入力される。
【０１１５】
なお、遊技情報を、シリアル通信回路５０５から出力し、情報収集端末装置３のシリアル通信ポート３１２へ入力してもよい。
【０１１６】
また、チップ情報、機種情報及び遊技情報を、外部通信端子５０４から出力し、情報収集端末装置３の通信ポート３１０へ入力してもよい。
【０１１７】
また、チップ情報を外部通信端子５０４から出力し、情報収集端末装置３の通信ポート３１０へ入力し、機種情報を、シリアル通信回路５０５から出力し、情報収集端末装置３のシリアル通信ポート３１２へ入力してもよい。
【０１１８】
さらに、チップ情報、機種情報を、記憶媒体受付端末装置６を介して情報収集端末装置３へ出力してもよい。
【０１１９】
演出制御装置５２５は、遊技制御装置５００からの表示制御信号に基づいて、表示装置５８の表示を制御する。なお、表示制御信号は、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を指令する演出制御指令である。
【０１２０】
遊技制御装置５００の遊技用ワンチップマイコン５０１は、普通図柄始動ゲート３１に備わる普通図柄始動ゲートセンサ５１３からの遊技球の検出信号の入力に基づいて、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出し、抽出された乱数値をＲＯＭ５０１ｂに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する。そして、遊技状態表示器５２１によって普図変動表示ゲームを実行する。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普電ソレノイド５２２を動作させ、普通変動入賞装置３３の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒〜２．９秒等の所定時間）だけ、上述のように開放するように制御する。
【０１２１】
なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、はずれの結果を遊技状態表示器５２１に表示するように制御する。
【０１２２】
また、遊技用ワンチップマイコン５０１は、始動入賞口３４に備わる特図始動口センサ５１１からの遊技球の検出信号に基づいて、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値を抽出して、抽出された乱数値をＲＡＭ５０１ｃに始動記憶として記憶する。そして、第１始動入賞記憶に基づく第１特図変動表示ゲームの開始時に、第１始動入賞記憶に記憶されている乱数値をＲＯＭ５０１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する。
【０１２３】
そして、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの遊技結果が「はずれ」となるか「当たり」となるかを決定し、遊技結果に対応する様に、遊技状態表示器５２１に、識別図柄を所定時間変動表示した後、変動表示した識別図柄を停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【０１２４】
また、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームにおいて表示装置５８に表示される演出（変動表示パターン）を決定し、決定された変動表示パターンに基づいて、変動時間コマンドを決定する。決定された変動時間コマンドは、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置５００から演出制御装置５２５に送信される。そして、当該特図変動表示ゲームの変動表示の停止時には、変動停止コマンドが遊技制御装置５００から演出制御装置５２５に送信される。そして、特図変動表示ゲームに対応して、表示装置５８において、識別図柄を所定時間変動表示した後、変動表示した識別図柄を停止表示する特図変動表示ゲームに関する演出を表示する処理を行う。
【０１２５】
そして、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、演出制御装置５２５は、表示装置５８にて当たりの表示をする処理を行う。
【０１２６】
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ソレノイド５２３により特別変動入賞装置３６の開閉扉を開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とするように制御する。そして、大当たりであれば、大入賞口に所定個数（例えば、９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する（例えば、１５回繰り返す）制御をすることによって、サイクル遊技を行う。
【０１２７】
また、小当たり又は擬似当りであれば、大入賞口の開放から短い所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、２回）継続する制御を行う。なお、小当たり又は擬似当りのときの大入賞口の開放時間が０．５秒と短いのは、遊技球が発射装置によって発射される周期（０．６秒毎に１個発射）より大入賞口の開放時間を短くして、遊技球を大入賞口へ入りにくくするためである。
【０１２８】
このように、本実施の形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる。
【０１２９】
なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、遊技状態表示器５２１にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、演出制御装置５２５は、表示装置４３にて行われる飾り特図変動表示ゲームにてハズレ組み合わせの識別情報を表示する。
【０１３０】
また、遊技制御装置５００は、各入賞口に設けられたセンサ（特別始動口センサ５１１、一般入賞口センサ５１２、普通図柄始動ゲートセンサ５１３、カウントセンサ５１４）からの遊技球の検出信号に基づいて、払出制御装置１２５に所定数の遊技球を払い出す指令をする。払出制御装置５２４は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、払出モータを制御して所定数の遊技球を遊技機の上皿又は下皿に排出する。
【０１３１】
図６は、第１実施形態の遊技機５から送信されるデータ（チップ情報、機種情報）の一例を説明する図である。
【０１３２】
図６（Ａ）に示すように、チップ情報は、遊技制御装置に設けられたワンチップマイコンに一意に付与された識別子である。
【０１３３】
機種情報には型式情報（図６（Ｂ））及びメーカ情報（図６（Ｃ））が含まれる。
【０１３４】
図６（Ｂ）に示すように、型式情報は、２バイト文字（漢字）によって表示された型式名、１バイト文字（８ビットアスキーコード）で表示されたアスキーデータのいずれかで構成される。なお、遊技機５から実際に送信されるデータは１６進数のコードである。
【０１３５】
図６（Ｃ）に示すように、メーカ情報は、２バイト文字（漢字）によって表示された製造メーカ名、１バイト文字（８ビットアスキーコード）で表示されたメーカコードのいずれかで構成される。なお、遊技機５から実際に送信されるデータは１６進数のコードである。
【０１３６】
図７は、第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンス図である。
【０１３７】
遊技機５の電源が投入されると（１００１）、遊技機５は情報収集端末装置３に遊技機情報を送信する（１００２）。遊技機情報には、チップ情報（図６（Ａ））及び機種情報（図６（Ｂ）、図６（Ｃ））が含まれる。遊技機情報にチップ情報が含まれるのは、遊技情報が遊技機５の外部通信端子５０４又はシリアル通信回路５０５から出力される場合、遊技情報にチップ情報が付加されて出力されるため、遊技情報の集計にチップ情報を使用すると便利だからである。
【０１３８】
情報収集端末装置３は、遊技機５から送信された遊技機情報に台番号（又は、情報収集端末装置３の識別子）を付加し、遊技場管理装置１に転送する（１００３）。
【０１３９】
遊技場管理装置１は、電源が投入されると、基本情報取得処理を開始する（１００４）この基本情報取得処理の詳細は、図１５を用いて説明する。基本情報取得処理では、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から送信された遊技機情報を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納し（１００５）、情報収集端末装置３から送信された遊技機情報（機種情報）を遊技場外部管理装置２に送信し、基本情報９００（図９参照）を要求する（１００６）。
【０１４０】
遊技場外部管理装置２は、基本情報要求を受信すると、基本情報要求に含まれる機種情報を用いてデータベースを検索し、基本情報９００を取得し（１００７）、取得した基本情報９００を遊技場管理装置１に送信する（１００８）。基本情報送信処理の詳細は、図１７を用いて説明する。
【０１４１】
遊技場管理装置１は、遊技場外部管理装置２から基本情報９００を受信すると、基本情報９００を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納し（１００９）、基本情報補正処理を開始する（１０１０）。基本情報補正処理の詳細は、図１６を用いて説明する。
【０１４２】
基本情報補正処理では、遊技場管理装置１は、記憶装置１０４から基本情報９００を読み出し（１０１１）、遊技場に設置された遊技機以外の設備の情報を取得し、台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１０１２）。この遊技機以外の設備（例えば、補給球計数装置の種類、回収球計数装置の種類）の情報は、その設備が遊技場に設置された際に設定される。そして、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３に設定される設定情報７００を生成し（１０１３）、生成された設定情報７００を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１０１４）。この設定情報７００の生成処理の詳細は、図１６を用いて後述する。そして、生成された設定情報７００を当該台番号の情報収集端末装置３に送信する（１０１５）。
【０１４３】
情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１から送信された設定情報７００をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（１０１６）。
【０１４４】
図８は、第１実施形態の遊技場外部管理装置２に格納される遊技場リストの一例を説明する図である。
【０１４５】
遊技場リストは、遊技店毎の遊技機の設置台数の情報を格納し、遊技場の名称、遊技場を一意に識別する識別子、遊技機の設置台数の情報を含む。なお、遊技場外部管理装置２がグループ店の本部に設置される場合、遊技場リストは、グループ店の遊技機の設置台数の情報を格納する。
【０１４６】
図９（Ａ）、（Ｂ）は、第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技場外部管理装置２から取得する基本情報９００の一例を説明する図である。
【０１４７】
基本情報９００には、特賞２信号の設定値、特賞３信号の設定値、特賞２の出力パターンの設定値、大入賞口数、特賞時発射方向の設定値、枠開放情報の出力形式、排出装置の種類の情報、及び特賞１オフ時のディレイの設定値が含まれる。各情報の詳細は図１０を用いて後述する。
【０１４８】
図１０は、第１実施形態の遊技場管理装置１が遊技場外部管理装置２から取得する基本情報９００の設定値の内容を説明する図である。
【０１４９】
特賞２信号の設定値には、”１”と”２”があり、”１”が、確変大当たり時、時短大当たり時に確変・時短信号が出力されない機種であることを示し、”２”が、確変大当たり時、時短大当たり時に確変・時短信号が出力される機種であることを示す。特賞３信号の設定値は、この遊技機から２ラウンド当たりの特賞信号が出力されるかを示す。すなわち、”１”が２ラウンド当たりの場合に特賞信号が出力されない機種であることを示し、”２”が２ラウンド当たりの場合に特賞信号が出力される機種であること示す。なお、この遊技機が２ラウンド当たりの機能を備えていなければ、２ラウンド当たりの特賞信号は出力されず、特賞３信号には”１”が設定される。
【０１５０】
特賞２の出力パターンの設定値には、”１”と”２”と”３”があり、”１”が特賞２信号が特賞１の開始時から出力される（すなわち、特賞１信号のオンと同時にオンになる）ことを示し、”２”が特賞２信号が特賞１の終了時から出力される（すなわち、特賞１信号のオフと同時にオンになる）ことを示し、”３”が特賞２信号が特賞１の終了時から出力され（すなわち、特賞１信号のオフと同時にオンになり）、オンオフを繰り返すパルス形式の信号で出力されることを示す。
【０１５１】
大入賞口数の設定値には、”１”と”２”があり、この遊技機に設置された大入賞口の数を示す。特賞時発射方向の設定値には、”１”と”２”があり、”１”が大当たり時に遊技盤上で左方向を狙って遊技球を発射すると大入賞口に入賞しやすい（すなわち、遊技者が左打ちをすることによってラウンドが早く消化される）遊技機であることを示し、”２”が大当たり時に遊技盤上で右方向を狙って遊技球を発射すると大入賞口に入賞しやすい（すなわち、遊技者が右打ちをすることによってラウンドが早く消化される）遊技機であることを示す。
【０１５２】
枠開放情報の設定値には、”１”と”２”があり、”１”が遊技機５のガラス枠１８及び／又は前面枠１９が閉じているときに枠開放ＳＷ５１５がＯＮとなることを示し、”２”が遊技機５のガラス枠１８及び／又は前面枠１９が開いているときに枠開放ＳＷ５１５がＯＮとなることを示す。
【０１５３】
排出装置の種類の情報は、遊技機が遊技球を排出する速度を示す。すなわち、排出装置の種類の情報には、”１”と”２”と”３”があり、”１”が１秒間に８球を排出することを示し、”２”が１秒間に１０球を排出することを示し、”３”が、１秒間に１２球を排出すること示す。
【０１５４】
特賞１オフ時のディレイの設定値は、大当たり状態が終了した後に特賞１信号がオフするまでの遅延時間を示す。図には、特賞１オフ時のディレイの設定値として、遅延時間が０秒の設定値”０”のみを示したが、他の遅延時間を設定することができる。
【０１５５】
図１１は、第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される遊技場情報８００の一例を説明する図である。
【０１５６】
遊技場情報８００には、補給球計数装置の情報、回収球計数装置の情報、枠開放時係員連絡監視時間、枠開放報知装置の情報、特賞時店内放送の情報、特賞時係員連絡の情報、及び特賞３カウントの情報が遊技機毎（台番号毎）に設定される。各情報の詳細は図１２を用いて後述する。
【０１５７】
図１２は、第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される遊技場情報８００の設定値の内容を説明する図である。
【０１５８】
補給球計数装置の情報は、この遊技機５に遊技球を補給する補給器７０及び補給される遊技球を計数する補給球計数装置７１のメーカ、機種を示す。これは、補給器７０によって、遊技球の補給スピードが異なり、遊技機５から球切れ信号が出力されてから、補給球計数装置７１から補給信号が出力される（所定数の遊技球を補給する）までの時間が異なるためである。
【０１５９】
回収球計数装置の情報は、この遊技機５から排出される遊技球を受け入れるアウトタンク８０及び排出される遊技球を計数する回収球計数装置８１のメーカ、機種を示す。これは、回収球計数装置８１によって、回収信号の出力形式が異なるためである。例えば、図示した例では、α社の商品Ａでは、所定数（１０個）の遊技球の排出が完了する少し前（７個の遊技球を排出して）から回収信号を立ち上げ、所定数（１０個）の遊技球の排出が完了すると回収信号の出力を停止する。一方、β社の商品Ａでは、所定数（１０個）の遊技球の排出が完了すると、所定時間のパルスを回収信号として出力する。
【０１６０】
枠開放時係員連絡監視時間及び枠開放報知装置の情報には、遊技機５のガラス枠、外枠が開放され、枠開放信号が検出された場合に従業員に報知する方法が設定される。すなわち、枠開放時係員連絡監視時間は、枠開放信号が検出されてからインカム（無線機）１１を用いて従業員に枠開放の情報を連絡するまでの遅延時間である。枠開放報知装置の情報は、どの装置をどのように用いて、従業員に枠開放の情報を連絡するかが設定される。例えば、図示した例では、設定”１”では、呼出ランプ８は点灯せず、インカム１１に自動放送はされない。設定”２”では、呼出ランプ８はパターンＡで点滅し、インカム１１に通常連絡の自動放送がされる。設定”３”では、呼出ランプ８はパターンＢで点滅し、インカム１１に緊急連絡の自動放送がされる。
【０１６１】
特賞時店内放送の情報及び特賞時係員連絡の情報には、遊技機５に大当たりが発生した際に出力される特賞信号が検出された場合に従業員に報知する方法が設定される。すなわち、特賞時店内放送の情報が、設定”１”であれば、大当たり発生時に店内放送システム１０による放送をしない。設定”２”であれば、大当たり発生時に店内放送システム１０から大当たり発生メッセージと台番号とを放送をする。特賞時係員連絡の情報が、設定”１”であれば、インカム１１に大当たりの発生が自動放送されず、設定”２”であれば、インカム１１に大当たりの発生が自動放送される。
【０１６２】
特賞３カウントの情報は、２ラウンド当たりが発生した場合、通常の大当たりの発生と同様の報知をするかが設定される。
【０１６３】
図１３は、第１実施形態の遊技場管理装置１に格納される補正情報の一例を説明する図である。
【０１６４】
図１３（Ａ）に示す補正情報には、特賞１オフディレイ設定値、オフディレイ時間、補給球計数装置、及び、回収球計数装置が含まれる。
【０１６５】
特賞１オフディレイ設定値は、この設定値を一意に識別する識別子である。オフディレイ時間は、図１３（Ｂ）に示すように、特賞１信号がオフとなった後、遅れて排出された賞球を特賞中の賞球として計数する時間であり、補給球計数装置及び回収球計数装置の種類によって設定される。補給球計数装置、回収球計数装置は、遊技場情報８００に格納される補給球計数装置及び回収球計数装置の種類である。
【０１６６】
このように、ステップ１０１２で取得した補給球計数装置及び回収球計数装置の種類（すなわち、性能）に基づいて、特賞１信号のオフディレイ時間を設定することによって、特賞中（大当たり中）の賞球数を計数するための期間を正確に設定でき、特賞中の賞球数を正確に計数することができる。
【０１６７】
なお、特賞期間の補正値を算出するためのパラメータは遊技場情報８００に限らない。例えば、基本情報９００に格納される特賞時発射方向の設定値と、遊技場情報８００に格納される補給球計数装置の情報に基づいて、オフディレイ時間を決定してもよい。また、基本情報９００に格納される特賞時発射方向の設定値と、遊技場情報８００に格納される回収球計数装置の情報に基づいて、オフディレイ時間を決定してもよい。また、基本情報９００に格納される大入賞口数と、遊技場情報８００に格納される補給球計数装置の情報に基づいて、オフディレイ時間を決定してもよい。また、基本情報９００に格納される大入賞口数と、遊技場情報８００に格納される回収球計数装置の情報に基づいて、オフディレイ時間を決定してもよい。
【０１６８】
図１４は、第１実施形態の情報収集端末装置３に設定される設定情報７００の一例を説明する図である。
【０１６９】
図１４に示す設定情報７００は、図７のステップ１０１３で生成され、ステップ１０１６で情報収集端末装置３に設定されるもので、図には一例として、遊技機１の設定情報を示す。
【０１７０】
設定情報７００には、遊技機５の属性を示す情報として、特賞２信号の設定値、特賞３信号の設定値、特賞２の出力パターンの設定値、大入賞口数の設定値、特賞時発射方向の設定値、枠開放情報の出力形式、排出装置の種類の情報、及び特賞１オフ時のディレイの設定値が含まれ、遊技場に設置された設備の属性を示す情報として、補給球計数装置の情報、回収球計数装置の情報、枠開放時係員連絡監視時間、枠開放報知装置の情報、特賞時店内放送の情報、特賞時係員連絡の情報、及び特賞３カウントの情報が含まれる。
【０１７１】
この設定情報７００は、基本情報９００及び遊技場情報８００に基づいて生成される。設定情報７００のうち特賞１オフディレイの設定値は、遊技場情報８００によって定められた補正情報が設定される。すなわち、遊技機５の属性を示す情報のうち、特賞１オフ時のディレイの設定値は、基本情報９００及び遊技場情報８００から定められる補正情報である。遊技機５の属性を示す情報のうち、特賞１オフ時のディレイの設定値以外の情報は、遊技場外部管理装置２から取得した基本情報９００に基づいて設定される。遊技場に設置された設備の属性を示す情報は、遊技場情報８００に基づいて設定される。
【０１７２】
図１５は、第１実施形態の遊技場管理装置１において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。この基本情報取得処理は、遊技場管理装置１の電源投入時にＣＰＵ１０１によって実行される。なお、図１５から図１７における説明では、前述したシーケンス（図７）と対応付けるため、図７のシーケンス番号を併記する。
【０１７３】
まず、各情報収集端末装置３に設定すべき設定情報７００が生成されているか否かを判定する（１１０１）。その結果、全ての情報収集端末装置３に設定すべき設定情報７００が生成されていれば、この基本情報取得処理を終了する。一方、一部の情報収集端末装置３に設定すべき設定情報７００が生成されていなければ、ステップ１１０２に進み、この設定情報７００を生成するための基本情報を収集する。
【０１７４】
これは、例えば、遊技場に設定された遊技機５が交換された場合、遊技場の従業員が遊技場管理装置１を操作して、交換された台番号の遊技機の基本情報及び設定情報を削除する操作をする。これによって、交換された遊技機５の基本情報及び設定情報が記憶されていない状態となる。
【０１７５】
このため、ステップ１１０２では、基本情報が記憶されていない（交換された）台番号の遊技機５から送信されたチップ情報を受信し（１１０２、１００３）、受信したチップ情報を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０３、１００５）。なお、交換されていない遊技機５から送信されたチップ情報は破棄される。
【０１７６】
なお、チップ情報は、遊技機５の電源投入時に、遊技機５から情報収集端末装置３に送信されるが、遊技場管理装置１が、基本情報が記憶されていない（交換された）台番号の遊技機５にチップ情報を問い合わせてもよい。
【０１７７】
その後、基本情報が記憶されていない（交換された）台番号の遊技機５から送信された機種情報を受信し（１１０４、１００３）、受信した機種情報を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０５、１００５）。なお、交換されていない遊技機５から送信された機種情報は破棄される。
【０１７８】
次に、遊技場外部管理装置２に、ステップ１１０５で受信した機種情報を送信し、基本情報９００を要求する（１１０６、１００６）。遊技場外部管理装置２から基本情報９００を受信すると、受信した基本情報をチップ情報（台番号）と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０８、１００９）。
【０１７９】
なお、遊技場外部管理装置２に、チップ情報を送信してもよい。チップ情報を遊技場外部管理装置２に送信すると、遊技場外部管理装置２が、基本情報をどの遊技機に送信したかを管理することができる。
【０１８０】
図１６は、第１実施形態の遊技場管理装置１において実行される設定情報生成処理のフローチャートである。この設定情報生成処理は、図７のステップ１０１０においてＣＰＵ１０１によって起動される。
【０１８１】
まず、記憶装置１０４からチップ情報、基本情報及び遊技場情報を読み出す（１１１１、１１１２、１１１３、１０１１、１０１２）。そして、読み出したチップ情報に対応する遊技場情報に変更があるか否かを判定する（１１１４）。この遊技場情報は、遊技場に設置された設備が交換された場合に再設定されるので、遊技場の従業員が遊技場管理装置１に設備の情報（遊技場情報）を入力した場合に、交換された設備に対応する台番号の遊技機５の設定情報が削除される。この設定情報の有無によって遊技場情報が変更されているかを判定することができる。
【０１８２】
その後、基本情報及び遊技場情報から設定情報を生成する（１１１５、１０１３）。この設定情報生成処理の詳細は後述する。
【０１８３】
次に、生成された設定情報を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納し（１１１６、１０１４）、生成された設定情報を当該遊技機５に接続された情報収集端末装置３に送信する（１１１７、１０１５）。
【０１８４】
なお、遊技機５は電源が投入されるとチップ情報を出力するので、遊技場管理装置１が、設定情報の有無にかかわらず、遊技機５から出力されるチップ情報を受信し、受信したチップ情報が既に記憶装置１０４に記憶されているチップ情報であるか否かを判定し、既に記憶されているチップ情報と重複しないチップ情報を出力した遊技機から機種情報を取得してもよい。この場合、遊技機５はチップ情報によって管理され、遊技場内の遊技機の移動を把握することができないので、遊技装置４から出力される遊技情報は台番号によらず、チップ情報によって管理するとよい。
【０１８５】
図１７は、第１実施形態の遊技場外部管理装置２において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。この基本情報送信処理は、図７のステップ１００７〜１００８において、遊技場外部管理装置２のＣＰＵによって実行される。
【０１８６】
まず、遊技場管理装置１から基本情報要求（機種情報）を受信したか否かを判定する（１１２１）。基本情報要求（機種情報）を受信した場合（１１２２でＹｅｓ）、受信した基本情報要求に含まれる機種情報を用いてデータベースを検索し、受信した機種情報に対応する基本情報を取得する（１１２３、１００７）。そして、取得した基本情報を遊技場管理装置１へ送信する（１１２４、１００８）。
【０１８７】
以上説明したように、第１実施形態によると、遊技機５を入れ替えたり、遊技場内で遊技機５の配置を変更する場合、遊技機５が設置されている遊技場の設備（補給器７０、アウトタンク８０）と遊技機との新しい対応関係を容易に設定することができ、対応関係の誤った設定を防止でき、遊技機の入れ替えや配置替え時の作業負担を軽減することができる。
【０１８８】
また、補正情報を参照して、基本情報を補正して遊技機５毎の設定情報７００を生成する。すなわち、遊技場に設置された設備（補給器７０、アウトタンク８０）と遊技機５との対応関係によって、遊技機５毎の設定情報７００（特賞１オフディレイ時間）を生成するので、各遊技機に適する設定情報を生成することができる。
【０１８９】
＜第１実施形態の変形例＞
次に、第１実施形態の変形例について説明する。
【０１９０】
前述した第１実施形態では、遊技場管理装置１は、遊技機５が遊技場に設置されたときに遊技場外部管理装置２から基本情報を取得し、この遊技機５（チップ情報）に対応する設定情報が、既に記憶されている場合は、基本情報を取得しない。このため、遊技場情報が変更されたタイミングで設定情報が更新されていた。以下に説明する変形例では、遊技場管理装置１は、遊技機５からチップ情報を受信する毎、すなわち、遊技機５の電源投入毎（営業開始毎）に、機種情報又は設定情報を遊技場外部管理装置２に送信し、基本情報を取得する。
【０１９１】
図１８は、第１実施形態の変形例の遊技場管理装置１において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。この基本情報取得処理は、遊技場管理装置１が遊技機５からチップ情報を受信するとＣＰＵ１０１によって実行される。なお、図１８、図１９における説明では、前述したシーケンス（図７）と対応付けるため、図７のシーケンス番号を併記する。また、図１８に示す基本情報取得処理は、図１５に示す基本情報取得処理の変形例であるため、同じ処理を行うステップには同じ符号を付した。
【０１９２】
まず、遊技機５から出力されるチップ情報を情報収集端末装置３を介して受信し（１１０２、１００３）、受信したチップ情報を台番号と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０３、１００４）。このチップ情報は、遊技機５の電源投入時に、遊技機５から情報収集端末装置３に送信される。
【０１９３】
次に、遊技機５から出力される機種情報を情報収集端末装置３を介して受信し（１１０４、１００３）、受信した機種情報を台番号（チップ情報）と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０５、１００４）。
【０１９４】
次に、ステップ１１０２で受信したチップ情報に対応する設定情報が記憶装置１０４に格納されているか否かを判定する（１１３１）。その結果、チップ情報に対応する設定情報が記憶装置１０４に格納されている場合（１１３２でＹｅｓ）、記憶装置１０４に格納されている設定情報を遊技場外部管理装置２に送信する（１１３３）。ステップ１１３３で送信される設定情報７００は、全ての設定情報でも、設定情報７００の一部でもよい。また、設定情報７００と共にチップ情報を送信してもよい。遊技場外部管理装置２に設定情報７００が送信される場合、遊技場外部管理装置２は基本情報を送信しない。すなわち、設定情報７００を変更する必要がある場合、遊技場管理装置１で設定情報７００の更新処理が行われ、遊技場外部管理装置２は遊技場管理装置１から送信された設定情報７００を記憶するだけである。
【０１９５】
一方、チップ情報に対応する設定情報７００が記憶装置１０４に格納されていない場合（１１３２でＮｏ）、ステップ１１０４で受信した機種情報を送信し、基本情報９００を要求する（１１０６、１００６）。遊技場外部管理装置２から基本情報９００を受信すると（１１０７）、受信した基本情報をチップ情報（台番号）と関連付けて記憶装置１０４に格納する（１１０８、１００９）。
【０１９６】
なお、前述した例と同様に、遊技場外部管理装置２に、チップ情報を送信してもよい。チップ情報を遊技場外部管理装置２に送信すると、遊技場外部管理装置２が、基本情報をどの遊技機に送信したかを管理することができる。
【０１９７】
図１９は、第１実施形態の変形例の遊技場外部管理装置２において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。この基本情報送信処理は、図７のステップ１００７〜１００８において、遊技場外部管理装置２のＣＰＵによって実行される。また、図１９に示す基本情報送信処理は、図１７に示す基本情報送信処理の変形例であるため、同じ処理を行うステップには同じ符号を付した。
【０１９８】
まず、遊技場管理装置１から基本情報要求（機種情報）を受信したか否かを判定する（１１２１）。基本情報要求（機種情報）を受信した場合（１１２２でＹｅｓ）、受信した基本情報要求に含まれる機種情報を用いてデータベースを検索し、受信した機種情報に対応する基本情報を取得する（１１２３、１００７）。そして、取得した基本情報を遊技場管理装置１へ送信する（１１２４、１００８）。
【０１９９】
一方、基本情報要求（機種情報）を受信しない場合（１１２２でＮｏ）、遊技場管理装置１から設定情報を受信したか否かを判定する（１１２５）。設定情報を受信した場合（１１２６でＹｅｓ）、受信した設定情報を記憶装置（データベース）に格納する（１１２７）。
【０２００】
なお、遊技場外部管理装置２から提供される基本情報を基本部分と付加部分とによって構成し、初回の基本情報の取得時には基本情報の基本部分を送信し、所定回数の基本情報の要求があった場合に基本情報の付加部分を送信する。このようにすると、遊技機を長く設置した遊技場が付加情報の提供を受けることができ、遊技場が遊技機を長く設置することに対するインセンティブを与えることができる。
【０２０１】
以上説明したように、第１実施形態の変形例によると、前述した第１実施形態の効果に加え、遊技機５の電源投入毎に遊技場外部管理装置２から基本情報を取得するので、基本情報が変更された場合に、遊技場管理装置１のデータベースを効率よく更新することができる。
【０２０２】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。前述した第１実施形態では、遊技場管理装置１が遊技場外部管理装置２から遊技機５の基本情報を取得したが、第２実施形態では、情報収集端末装置３が遊技場管理装置１から遊技機５の基本情報を取得し、取得した基本情報を補正する。
【０２０３】
図２０は、第２実施形態の情報収集端末装置３が遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンスである。
【０２０４】
遊技機５の電源が投入されると（２００１）、遊技機５は情報収集端末装置３に遊技機情報を送信する（２００２）。遊技機情報には、チップ情報（図６（Ａ））及び機種情報（図６（Ｂ）、図６（Ｃ））が含まれる。遊技機情報にチップ情報が含まれるのは、遊技情報が遊技機５の外部通信端子５０４又はシリアル通信回路５０５から出力される場合、遊技情報にチップ情報が付加されて出力されるため、遊技情報の集計にチップ情報を使用すると便利だからである。
【０２０５】
情報収集端末装置３は、電源が投入されると、基本情報取得処理を開始する（２００３）。この基本情報取得処理の詳細は、図２１を用いて説明する。基本情報取得処理では、情報収集端末装置３は、遊技機５から送信された遊技機情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納し（２００４）、遊技機５から送信された遊技機情報を遊技場管理装置１に送信し、基本情報９００（図９参照）を要求する（２００５）。
【０２０６】
遊技場管理装置１は、基本情報要求を受信すると、基本情報要求に含まれる機種情報を用いてデータベースを検索し、基本情報９００を取得し（２００６）、取得した基本情報９００を情報収集端末装置３に送信する（２００７）。基本情報９００は、遊技場が新機種を導入した際に遊技場管理装置１に入力される。また、新機種の発表時に、遊技機メーカが遊技場の遊技場管理装置１に配布してもよい。
【０２０７】
また、基本情報要求を送信した情報収集端末装置３の台番号を用いてデータベースを検索し、この遊技情報収集端末装置３に対応する遊技場情報８００を取得し（２００８）、取得した遊技場情報８００を情報収集端末装置３に送信する（２０１０）。なお、基本情報９００及び遊技場情報８００を一緒に送信してもよい。
【０２０８】
情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１から基本情報９００及び遊技場情報８００を受信すると、基本情報９００及び遊技場情報８００をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納し（２００９、２０１１）、基本情報補正処理を開始する（２０１２）。基本情報補正処理の詳細は、図２２を用いて説明する。
【０２０９】
基本情報補正処理では、情報収集端末装置３は、ＥＥＰＲＯＭ３０６から基本情報９００及び遊技場情報８００を読み出し（２０１３、２０１４）、読み出した基本情報９００及び遊技場情報８００に基づいて、設定情報７００を生成し（２０１５）、生成された設定情報７００をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（２０１６）。この設定情報７００の生成処理は、第１実施形態（図１６）と同じ方法を用いることができる。そして、生成された設定情報７００を遊技場管理装置１に送信する（２０１７）。
【０２１０】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から送信された設定情報７００を記憶装置１０４に格納する（２０１８）。
【０２１１】
図２１は、第２実施形態の情報収集端末装置３において実行される基本情報取得処理のフローチャートである。この基本情報取得処理は、情報収集端末装置３の電源投入時にアプリケーションＣＰＵ３０３によって実行される。なお、図２１から図２２における説明では、前述したシーケンス（図２０）と対応付けるため、図２０のシーケンス番号を併記する。
【０２１２】
まず、設定情報７００がＥＥＰＲＯＭ３０６に格納されているか否かを判定する（２１０１）。その結果、設定情報７００がＥＥＰＲＯＭ３０６に格納されていれば、この基本情報取得処理を終了する。一方、設定情報７００がＥＥＰＲＯＭ３０６に格納されていなければ、ステップ２１０２に進み、設定情報７００を生成するための基本情報を収集する。
【０２１３】
これは、遊技場に設定された遊技機５が交換された場合、情報収集端末装置３に接続された遊技機５からは異なるチップ情報が出力される。情報収集端末装置３は、接続された遊技機５から、記憶されているチップ情報と異なるチップ情報を受信すると、遊技機５が交換されたので、新たな設定情報７００を作成する必要があると判定し、既にＥＥＰＲＯＭ３０６に格納されている設定情報７００を消去し、設定情報７００がＥＥＰＲＯＭ３０６に格納されていない状態となる。
【０２１４】
ステップ２１０２では、遊技機５から送信されたチップ情報を受信し（２１０２、２００２）、受信したチップ情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（２１０３、２００４）。その後、遊技機５から送信された機種情報を受信し（２１０４、２００２）、受信した機種情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（２１０５、２００４）。
【０２１５】
次に、ステップ２１０２で受信したチップ情報及びステップ２１０４で受信した機種情報を遊技場管理装置１に送信し、基本情報９００を要求する（２１０６、２００５）。遊技場管理装置１から基本情報９００を受信すると（２１０７、２００７）、受信した基本情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（２１０８、２００９）。また、遊技場管理装置１から遊技場情報８００を受信すると（２１０９、２０１０）、受信した基本情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納する（２１１０、２０１１）。このとき、設定情報を再設定する必要があるので、設定情報を消去する。
【０２１６】
図２２は、第２実施形態の情報収集端末装置３において実行される基本情報補正処理のフローチャートである。この設定情報生成処理は、図２０のステップ２０１２においてアプリケーションＣＰＵ３０３によって起動される。
【０２１７】
まず、ＥＥＰＲＯＭ３０６からチップ情報、基本情報及び遊技場情報を読み出す（２１１１１、２１１２、２１１３、２０１３、２０１４）。そして、読み出したチップ情報に対応する遊技場情報に変更があるか否かを判定する（２１１４）。この遊技場情報は、遊技場に設置された設備が交換された場合に遊技場管理装置１に再設定されるので、遊技場の従業員が遊技場管理装置１に設備の情報（遊技場情報）を入力した後、遊技場管理装置１から情報収集端末装置３に遊技場情報を送信する。この遊技場情報は、設備の情報（遊技場情報）を入力した後、初めて遊技場管理装置１と情報収集端末装置３との間で通信する際に送信されるとよい。情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１から受信した遊技場情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納し、遊技情報変更フラグを設定する。ステップ２１１４では、この遊技情報変更フラグによって遊技場情報が変更されているかを判定することができる。
【０２１８】
チップ情報が変更されている場合（設定情報が消去されている場合）、又は、遊技場情報が変更されている場合、基本情報及び遊技場情報から設定情報を生成する（２１１５、２０１５）。この設定情報生成処理の詳細は後述する。次に、生成された設定情報をＥＥＰＲＯＭ３０６に格納し（２１１６、２０１６）、生成された設定情報を遊技場管理装置１に送信する（２１１７、２０１７）。
【０２１９】
図２３は、本発明の第２実施形態の遊技場管理装置１において実行される基本情報送信処理のフローチャートである。この基本情報送信処理は、図２０のステップ２００６〜２００７、２００９〜２０１０において、遊技場管理装置１のＣＰＵ１０１によって実行される。
【０２２０】
まず、情報収集端末装置３１から基本情報要求（機種情報）を受信したか否かを判定する（２１２１）。基本情報要求（機種情報）を受信した場合（２１２２でＹｅｓ）、受信した基本情報要求に含まれる機種情報を用いてデータベースを検索し、受信した機種情報に対応する基本情報を取得する（２１２３、２００６）。そして、取得した基本情報を情報収集端末装置３へ送信する（２１２４、２００７）。このとき、補正情報（図１３）も一緒に送るとよい。
【０２２１】
その後、受信した基本情報要求に含まれる台番号を用いてデータベースを検索し、受信した台番号に対応する遊技機情報を取得する（２１２５、２００９）。そして、取得した遊技機情報を情報収集端末装置３へ送信する（２１２６、２０１０）。
【０２２２】
以上説明したように、第２実施形態によると、前述した第１実施形態と同様に、遊技機５を入れ替えたり、遊技場内で遊技機５の配置を変更する場合、遊技機５が設置されている遊技場の設備（補給器７０、アウトタンク８０）と遊技機との新しい対応関係を容易に設定することができ、対応関係の誤った設定を防止でき、遊技機の入れ替えや配置替え時の作業負担を軽減することができる。
【０２２３】
また、遊技機５毎の設定情報７００を情報収集端末装置３が生成する。すなわち、情報収集端末装置３が、遊技場に設置された設備（補給器７０、アウトタンク８０）と遊技機５との対応関係によって、遊技機５毎の設定情報７００（特賞１オフディレイ時間）を生成するので、遊技場管理装置１に処理が集中することがなく、特に、開店時（電源投入時）の遊技場管理装置１の負荷を抑制することができる。
【０２２４】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態について説明する。前述した第１実施形態では、補正情報（図１３）が固定値であったが、第３実施形態では、実際に稼動した結果、誤差が生じた場合、誤差を修正するために営業終了時に補正情報を修正し、修正された補正情報を遊技場外部管理装置２へ送信する。
【０２２５】
図２４は、第３実施形態の遊技場管理装置１に格納される補正情報の一例を説明する図である。
【０２２６】
第３実施形態の補正情報には、特賞１オフディレイ設定値、オフディレイ時間、補給球計数装置、回収球計数装置、誤差修正設定値、及び、誤差修正範囲が含まれる。
【０２２７】
特賞１オフディレイ設定値は、この設定値を一意に識別する識別子である。オフディレイ時間は、特賞１信号がオフとなった後、遅れて排出された賞球を特賞中の賞球として計数する時間であり（図１３（Ｂ）参照）、補給球計数装置及び回収球計数装置の種類によって設定される。補給球計数装置、回収球計数装置は、遊技場情報８００に格納される補給球計数装置及び回収球計数装置の種類である。
【０２２８】
誤差修正設定値は、オフディレイ時間を修正するために加減算される値であり、特賞１オフディレイ設定値毎（すなわち、補給球計数装置及び回収球計数装置の種類毎）に設定される。なお、図では範囲を示してあるが、実際はこの範囲の中の一つの値が設定されている。誤差修正範囲は、各特賞１オフディレイ設定値（オフディレイ時間）毎に予め設定された、オフディレイ時間を修正可能な範囲である。
【０２２９】
第３の実施の形態では、特賞１オフディレイ時間の補正情報が実際に必要なオフディレイ時間と誤差がある場合、その誤差を修正する。すなわち、図２７に示す修正処理によって、営業終了時に補正情報及び大当たり１回分の差玉等を参照して設定情報を修正する。
【０２３０】
図２５は、第３実施形態の情報収集端末装置３に設定される設定情報７００の一例を説明する図である。
【０２３１】
第３実施形態の設定情報７００には、遊技機５の属性を示す情報として、特賞２信号の設定値、特賞３信号の設定値、特賞２の出力パターンの設定値、大入賞口数、特賞時発射方向の設定値、枠開放情報の出力形式、排出装置の種類の情報、特賞１オフ時のディレイの設定値、及び誤差修正設定値が含まれ、遊技場に設置された設備の属性を示す情報として、補給球計数装置の情報、回収球計数装置の情報、枠開放時係員連絡監視時間、枠開放報知装置の情報、特賞時店内放送の情報、特賞時係員連絡の情報、及び特賞３カウントの情報が含まれる。
【０２３２】
この設定情報７００は、基本情報９００及び遊技場情報８００に基づいて生成される。設定情報７００のうち特賞１オフディレイの設定値と誤差修正設定値は、遊技場情報８００によって定められた補正情報が設定される。
【０２３３】
すなわち、遊技機５の属性を示す情報のうち、特賞１オフ時のディレイの設定値と誤差修正設定値は、基本情報９００及び遊技場情報８００から定められる補正情報である。遊技機５の属性を示す情報のうち、特賞１オフ時のディレイの設定値と誤差修正設定値以外の情報は、遊技場外部管理装置２から取得した基本情報９００に基づいて設定される。遊技場に設置された設備の属性を示す情報は、遊技場情報８００に基づいて設定される。
【０２３４】
図２６は、第３実施形態の遊技場管理装置１が情報収集端末装置３から遊技用装置４（遊技機５）の情報を取得する処理のシーケンスである。
【０２３５】
遊技場の従業員が遊技場管理装置１に営業終了の操作をすると、遊技場管理装置１は営業終了処理を開始する（３００１）。
【０２３６】
営業終了処理では、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３にポーリングをすることによって、収集した遊技情報の累積値の最終値の送信を要求する（３００２）。
【０２３７】
情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１から遊技情報の累積値の送信を要求されると、チップ情報及び機種情報を送信し（３００３）、遊技情報の累積値の最終値を送信する（３００５）。この遊技情報の累積値の最終値には、特賞情報（大当たり回数）が含まれている。
【０２３８】
遊技場管理装置１は、受信したチップ情報及び機種情報を記憶装置１０４に格納し（３００４）、遊技情報の累積値（特賞情報の累積値）を記憶装置１０４に格納する（３００６）。
【０２３９】
その後、遊技場管理装置１は、補正情報修正処理を起動する（３００７）。補正情報修正処理では、記憶装置１０４から遊技情報（特賞情報）及び補正情報を読み出し（３００８、３００９）、読み出した遊技情報（特賞情報）に基づいて、補正情報を修正する（３０１０）。この補正情報修正処理の詳細は、図２７を用いて後述する。その後、チップ情報、特賞情報（当該日の遊技機の大当たり回数）及び、修正した補正情報と誤差修正情報を含む設定情報を遊技場外部管理装置２へ送信する（３０１１）。
【０２４０】
遊技場外部管理装置２は、受信したチップ情報、特賞情報及び、修正した補正情報と誤差修正情報を含む設定情報を記憶装置に格納する（３０１２）。
【０２４１】
遊技場外部管理装置２は、設定情報を配布する際に、修正された補正情報を考慮して設定情報を配布することができる。
【０２４２】
図２７は、第３実施形態の遊技場管理装置１によって実行される補正情報修正処理のフローチャートであり、図２６の３００７において、遊技場管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０２４３】
まず、情報収集端末装置３から受信した遊技情報を記憶装置１０４から読み出し（３１０１）、補正情報を記憶装置１０４から読み出す（３１０２）。
【０２４４】
その後、受信した遊技情報のうち特賞情報に基づいて、特賞回数に対応するＴ１Ｙの実測値（総Ｔ１Ｙの実測値）を算出する（３１０３）。ここで、Ｔ１Ｙとは大当たり１回分の差球（大当たり中のセーフ球から大当たり中のアウト球を減算した球数；特賞１信号出力中の差球）を示し、総Ｔ１Ｙの実測値とは、Ｔ１Ｙ（１回の大当たり中の差球数）を１日の特賞回数分合計し、この合計値によって求めることができる。
【０２４５】
次に、特賞回数に対応する総Ｔ１Ｙの設定値を記憶装置１０４から取得する（３１０４）。例えば、予め設定されているＴ１Ｙの設定値が「２０００球」の遊技機では、特賞回数が「１０回」である場合は、総Ｔ１Ｙの設定値は「２００００」が取得され、予め設定されているＴ１Ｙの設定値が「１６００球」の遊技機では、特賞回数が「８回」である場合は、総Ｔ１Ｙの設定値は「１２８００」が取得される。なお、Ｔ１Ｙの設定値は遊技機毎に任意の値が設定され、特賞回数にはその遊技機において１日に発生した大当たりの回数が設定されるため、上記の値に限定されず、遊技機の種類、特賞の発生状況に応じてそれぞれ任意の値が設定される。
【０２４６】
そして、「総Ｔ１Ｙの設定値」から算出された「総Ｔ１Ｙの実測値」を減じることによって、「総Ｔ１Ｙの設定値」と「総Ｔ１Ｙの実測値」との誤差を算出する（３１０５）。そして、算出された誤差値に基づいて誤差修正設定値を決定し、補正情報（図２４）に設定する（３１０６）。例えば、誤差球数が多い場合に特賞１期間が長くなるように、誤差＋１００球で設定値を＋１秒し、誤差−１００球で設定値を−１秒する。その後、決定された誤差修正設定値によって特賞１オフディレイの設定値を設定し、設定情報（図２５）を修正する（３１０７）。なお、誤差球の値と誤差修正設定値との関係は上記の例に限らず、例えば、誤差＋８０球で＋１秒、誤差＋８０球で＋０．５秒など、誤差球の値と誤差修正設定値はそれぞれ任意の値をとることができる。
【０２４７】
第３実施形態では、特賞１オフディレイ設定値毎（すなわち、補給球計数装置及び回収球計数装置の種類毎）に誤差修正設定値が設定される。これは、補給器７０、アウトタンク８０の組み合わせが同じであれば、同程度のオフディレイ時間を設定すればよいとの考えに基づくものである。一方、オフディレイ時間には設備の性能の他、遊技機の性能も関係する。このため、遊技機毎に誤差修正設定値を設定してもよい。この場合、補正情報（図２４）は誤差修正設定値を含まず、ステップ３１０６で決定された誤差修正設定値は補正情報に設定されず（３１０６）、設定情報（図２５）に直接設定される。
【０２４８】
その後、遊技場管理装置１は、チップ情報、特賞情報及び設定情報を遊技場外部管理装置２に送信する（３１１０）。
【０２４９】
Ｔ１Ｙは、一般に大当たり１回分の差玉であり、大当たり中のセーフ球数−大当たり中のアウト球数、すなわち、特賞中の賞球信号の合計から、特賞中に回収球計数装置８１から出力される回収信号の合計を減じることによって計算することができる。
【０２５０】
また、Ｔ１Ｙに代えて、大当たり中の補給球数（特賞中に補給球計数装置から出力される補給信号の合計）を用いてもよい。例えば、遊技機５が現金機の場合、遊技機５から賞球信号が出力されていない、このため、補給球数計数装置７１から出力される補給信号を用いてセーフ球数（賞球数）を計算する必要がある。この補給信号は、遊技場に設定される補給器７０のメーカ、型式によって出力される信号に違いが生じるので、遊技機５以外の要素で補正をする必要が生じる。
【０２５１】
例えば、補給器７０の性能・動作の違いとして、タンクスイッチの位置の違いがある。タンクスイッチの位置の違いによって補給器７０が遊技機５に球の補給を開始、停止するタイミングが異なるからである。特に、補給球計数装置７１からタンクスイッチまでの距離によって、球の補給が停止してから補給信号の出力が停止するまでの遅延が異なる。
【０２５２】
また、補給器７０の制御方式によっても、補給器７０の性能が異なる。例えば、球の補給を停止する条件が補給器７０によって異なる。遊技機５の上タンクが一杯になると球の補給を止めるものや、タンクスイッチが押されると球の補給を止めるものや、タンクスイッチのオフを検出してから所定数の球を補給するものがある。また、この一度に補給される球の数も異なる。
【０２５３】
さらに、大当たり中のセーフ球数（特賞中の賞球信号の合計）を用いてもよい。賞球信号は遊技機５から出力されるので、遊技場に設定される補給器７０、アウトタンク８０等の設備の要素が関係しない。しかし、遊技機で大当たりが連続して発生した場合、短時間に多数の賞球を排出する必要があるが、球排出装置の性能によっては、遊技球の排出が追い付かず、大当たりが終了しても特賞中の賞球の排出が続くことがある。また、補給器７０の能力によっては、補給器７０から遊技機５への遊技球の補給が、遊技機５からの遊技球の排出速度より遅い場合がある。この場合にも大当たり中に発生した賞球は大当たりが終了した後に排出される。
【０２５４】
アウトタンクの特性も特賞１オフディレイの設定値を修正の要素となる。例えば、大当たり中に大入賞口に入賞した遊技球は回収球計数装置８１にて計数される。すなわち、大入賞口から回収球計数装置８１までの距離によって、遊技球の入賞からアウト球の計数までの遅延時間が異なる。
【０２５５】
このように、遊技機５の性能、遊技機５と共に設置された設備（補給器７０、アウトタンク８０）の性能、遊技機５と設備との関係によって、特賞１オフディレイの設定値が異なる。
【０２５６】
なお、第３実施形態では、第１実施形態に設定情報の補正を適用した例について説明したが、第２実施形態のように情報収集端末装置３にて設定情報を生成する実施形態にも設定情報の補正を適用することができる。
【０２５７】
以上説明したように、本発明の第３実施形態によると、所定の遊技情報（例えば、差玉）の実測値に誤差が生じた場合には、その誤差値に基づいて特賞１オフディレイ時間を修正するので、遊技機及び遊技場に設置された設備により適合する設定情報を生成することができる。
【０２５８】
また、遊技場管理装置１が営業単位毎に補正情報の誤差を修正し、その誤差修正後の情報を遊技場外部管理装置２送信するので、例えば、グループ店の本部に設置された遊技場外部管理装置２でも管理することができる。
【０２５９】
また、営業単位毎に誤差修正設定情報が遊技場外部管理装置２へ送信されるので、総Ｔ１Ｙの設定値と実測値との誤差が極端に大きい場合は、遊技場に設置された設備が変更されたことが予想できる。この変更を遊技場が把握していない場合は不正が行われたと推定し、遊技場に通報をすることができる。したがって、ホールの営業指針に使用するためのパラメータに、不正監視機能を付加することができ、遊技場における健全な遊技環境を容易に担保することができる。
【符号の説明】
【０２６０】
１  遊技場管理装置
２  遊技場外部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
５  遊技機
７０  補給器
７１  補給球計数装置
８０  アウトタンク
８１  回収球計数装置
【図１】
0005615083.tif 000002
【図２】
0005615083.tif 000003
【図３】
0005615083.tif 000004
【図４】
0005615083.tif 000005
【図５】
0005615083.tif 000006
【図６】
0005615083.tif 000007
【図７】
0005615083.tif 000008
【図８】
0005615083.tif 000009
【図９】
0005615083.tif 000010
【図１０】
0005615083.tif 000011
【図１１】
0005615083.tif 000012
【図１２】
0005615083.tif 000013
【図１３】
0005615083.tif 000014
【図１４】
0005615083.tif 000015
【図１５】
0005615083.tif 000016
【図１６】
0005615083.tif 000017
【図１７】
0005615083.tif 000018
【図１８】
0005615083.tif 000019
【図１９】
0005615083.tif 000020
【図２０】
0005615083.tif 000021
【図２１】
0005615083.tif 000022
【図２２】
0005615083.tif 000023
【図２３】
0005615083.tif 000024
【図２４】
0005615083.tif 000025
【図２５】
0005615083.tif 000026
【図２６】
0005615083.tif 000027
【図２７】
0005615083.tif 000028