(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示装置と、
前記表示装置の表示部上を移動可能に設けられ、前記表示装置が表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を有する演出部材と、
前記演出部材を移動させる駆動手段と、
を備えた遊技台において、
前記演出部材が、
前記透過画像の輪郭を形成する輪郭部と、
前記輪郭部の少なくとも一部に沿って形成され、前記表示装置からの画像光を拡散する光拡散部と、を有し、
前記輪郭部が、前記駆動手段による前記演出部材の移動方向と交わる部分を含み、
前記光拡散部は、少なくとも前記交わる部分に沿って形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記光拡散部は、前記透過領域の一部に形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台において、
前記光拡散部は、前記輪郭部の内側全てに形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台において、
前記光拡散部は、帯状に形成されていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、表示装置と、表示装置の手前で演出部材を移動させる駆動機構と、を組み合わせたものが知られている。例えば、特許文献１には、表示装置の手前で透明部材を移動させる構成を備え、表示装置が表示する画像の輪郭を透明部材に描画して、この輪郭部と透明部材を透過した画像とが重なった重ね画像を遊技者に視認させるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のように重ね画像を遊技者に視認させる構成のものでは、輪郭部を共通としながら画像を変えることにより、異なる重ね画像を遊技者に視認させることができ、視覚的な演出効果を向上することができる。
【０００５】
しかし、画像と輪郭部とにズレが生じる場合があり、このようなズレは演出効果を著しく低減させる。このズレの要因としては、部品の個体差や組み付け精度の問題が挙げられる。例えば、輪郭部が形成された演出部材を移動させたときの位置精度が低いとズレが生じ易くなる。
【０００６】
また、ズレの要因として、画像及び輪郭部の位置も関係する。つまり、表示装置と輪郭部が形成された演出部材との間には奥行き方向の隙間が存在することから、画像及び輪郭部が遊技者の正面にある場合は、この隙間に起因するズレはないものの、遊技者の正面から右或いは左にずれた位置において、画像を表示し、輪郭部を位置させた場合には、遊技者の視線方向が斜めになるため、画像と輪郭部とがズレて見えることになる。
【０００７】
このように、画像と輪郭部とにズレが生じる要因は複合的であるため、１００％ズレを無くすことは困難である。
【０００８】
本発明の目的は、画像と輪郭部とにズレが生じても、これを目立たなくすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によれば、画像を表示する表示装置と、前記表示装置の表示部上を移動可能に設けられ、前記表示装置が表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を有する演出部材と、前記演出部材を移動させる駆動手段と、を備えた遊技台において、前記演出部材が、前記透過画像の輪郭を形成する輪郭部と、前記輪郭部の少なくとも一部に沿って形成され、前記表示装置からの画像光を拡散する光拡散部と、を有し、前記輪郭部が、前記駆動手段による前記演出部材の移動方向と交わる部分を含み、前記光拡散部は、少なくとも前記交わる部分に沿って形成されていることを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、画像と輪郭部とにズレが生じても、これを目立たなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部のブロック図。
【図３】（ａ）は各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）は入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャート。
【図６】（ａ）は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャート。
【図７】（ａ）は正面側から見た演出装置６００の斜視図、（ｂ）は背面側から見た演出装置６００の斜視図。
【図８】正面側から見た演出装置６００の分解斜視図。
【図９】背面側から見た演出装置６００の分解斜視図。
【図１０】演出部材移動装置６１０の斜視図。
【図１１】演出部材移動装置６１０の分解斜視図。
【図１２】駆動機構６４０の分解斜視図。
【図１３】軸６４５Ｒ及び６４５Ｌ周辺の構造の分解斜視図。
【図１４】駆動機構６４０の説明図。
【図１５】（ａ）は駆動機構６４０の効果の説明図、（ｂ）は比較例の説明図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は端部部材６２２Ｒとスライダ６３４Ｒとの連結構造の説明図。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は演出部材６２０Ｒの張力調整機構の説明図。
【図１８】演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの配設態様の説明図。
【図１９】（ａ）乃至（ｃ）は演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの移動態様の説明図。
【図２０】演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの移動態様の説明図。
【図２１】液晶表示装置６０１の背面側における演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの配置関係の説明図。
【図２２】（ａ）は正面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図、（ｂ）は背面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図。
【図２３】（ａ）は正面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図、（ｂ）は背面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図。
【図２４】（ａ）は正面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図、（ｂ）は背面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図。
【図２５】（ａ）は正面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図、（ｂ）は背面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図。
【図２６】（ａ）は正面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図、（ｂ）は背面側から見た演出部材移動装置６１０の動作説明図。
【図２７】（ａ）は重ね画像の説明図、（ｂ）は輪郭部ＯＬと画像ＩＭとのズレの例を示す説明図。
【図２８】（ａ）は演出部材６２０Ｒの構成例を示す図、（ｂ）は演出部材６２０Ｌの構成例を示す図。
【図２９】（ａ）は輪郭部ＯＬ１と光拡散部ＤＦの説明図、（ｂ）は輪郭部ＯＬ２と光拡散部ＤＦの説明図。
【図３０】輪郭部ＯＬ４及びＯＬ５と光拡散部ＤＦの説明図。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は輪郭部ＯＬ１と重ねられる画像ＩＭの例を示す図。
【図３２】（ａ）光拡散部がない場合の重ね画像の例を示す図、（ｂ）は光拡散部ＤＦがある場合の重ね画像の例を示す図。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は輪郭部ＯＬ２と重ねられる画像ＩＭの例を示す図。
【図３４】輪郭部ＯＬ１と重ねられる画像ＩＭの例を示す図。
【図３５】（ａ）乃至（ｃ）は演出例を示す図。
【図３６】（ａ）乃至（ｃ）は演出例を示す図。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は光拡散部ＤＦの形成例を示す図。
【図３８】演出部材の他の例を示す図。
【図３９】（ａ）は演出部材７００の説明図、（ｂ）は演出部材７１０の説明図、（ｃ）は演出部材７００と重ね合わされる画像ＩＭの例を示す図、（ｄ）は演出部材７１０と重ね合わされる画像ＩＭの例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。方向について言う場合には、図１に示すようにスロットマシン１００の高さ方向を上下方向、正面（又は前面）−背面方向を奥行き方向、これらに直交する方向を左右方向とし、左右は正面視を基準とする。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。
【００１７】
なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１６０ａ乃至１６０ｃはスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置６００が配設されている。演出装置６００は各リール１１０乃至１１２よりも上方に配置されている。これは、各リール１１０乃至１１２の視認性を確保すると共に、演出装置６００が備えるモータ等の発熱が、各リール１１０乃至１１２の駆動系やスロットマシン１００の制御系に熱害を与えないようにすることができる。演出装置６００の詳細については後述する。
【００２６】
＜制御部＞
図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて液晶表示装置６０１を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００２８】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３３４ａにスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、第２副制御部５００には、演出装置６００が備えるステッピングモータを駆動する駆動回路４２３を設けており、この駆動回路４２３は、ＣＰＵ４０２からの命令に応じて、演出装置６００のステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路４２４を設けており、演出装置６００が備えるセンサ（図示省略）の検出結果を取得する。ＣＰＵ４０２は、割り込み時間ごとにセンサ回路４２４に接続されたセンサの状態を監視している。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出装置６００が備える液晶表示装置６０１の表示制御を行う。なお、液晶表示装置６０１に代えて他の電子画像表示装置、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイを採用してもよく、更に、リール（ドラム）等の電子画像表示装置以外の表示装置を採用してもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置６０１に画像を表示する。
【００４９】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５４】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００５７】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５８】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６０】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６１】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６２】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６３】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６６】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００６７】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６８】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６９】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００７０】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００７２】
まず、図５（ａ）のＳ１１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。Ｓ１２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ１３の処理に移行する。
【００７３】
Ｓ１３では、タイマ変数に０を代入する。Ｓ１４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。Ｓ１５では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ１４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００７４】
Ｓ１６では、Ｓ１５の処理結果に基づいて、演出装置６００が備えるモータの駆動制御を行う。Ｓ１７では、Ｓ１５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、Ｓ１５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。Ｓ１８では、Ｓ１５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、Ｓ１５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００７５】
Ｓ１９では、Ｓ１５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、Ｓ１５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ１２へ戻る。
【００７６】
次に、図５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００７７】
次に、図５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００７８】
Ｓ２２では、図５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるＳ１２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、Ｓ１２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。Ｓ２３では、Ｓ１８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００７９】
＜第２副制御部５００の処理＞
図６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図６（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図６（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図６（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【００８０】
まず、図６（ａ）のＳ３１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。Ｓ３２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ３３の処理に移行する。
【００８１】
Ｓ３３では、タイマ変数に０を代入する。Ｓ３４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。Ｓ３５では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００８２】
Ｓ３６では、Ｓ３５の処理結果に基づいて液晶表示装置６０１の画像制御処理を行う。例えば、Ｓ３５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、Ｓ３２へ戻る。
【００８３】
次に、図６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ４１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８４】
次に、図６（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８５】
Ｓ４２では、図６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるＳ３２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、Ｓ３２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。Ｓ４３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００８６】
次に、図６（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるＳ３６の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。Ｓ５１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が液晶表示装置６０１に表示される。
【００８７】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【００８８】
Ｓ５２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はＳ５３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。Ｓ５３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、Ｓ５１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【００８９】
Ｓ５４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。Ｓ５５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はＳ５６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。Ｓ５６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【００９０】
＜演出装置６００＞
次に、演出装置６００の構成について説明する。図７（ａ）は正面側から見た演出装置６００の斜視図、図７（ｂ）は背面側から見た演出装置６００の斜視図、図８は正面側から見た演出装置６００の分解斜視図、図９は背面側から見た演出装置６００の分解斜視図である。
【００９１】
演出装置６００は正面カバー６０２を備える。正面カバー６０２は例えば透明又は半透明の部材により形成され、その背後に位置する液晶表示装置６０１や演出部材移動装置６１０を保護する。液晶表示装置６０１は本実施形態の場合、方形のパネル状をなしており、その正面には方形の表示部（表示画面）６０１ａを備える。上側支持板６０３、下側支持板６０４及び背板６０５は、演出部材移動装置６１０を支持する部材である。
【００９２】
＜演出部材移動装置６１０＞
図１０は演出部材移動装置６１０の斜視図であり、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌを分離した状態を示す図である。演出部材移動装置６１０は、その中央部に液晶表示装置６０１（図１０において不図示）が装着され、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌを液晶表示装置６０１の表示部６０１ａ上で移動することで、表示部６０１ａを覆ったり、開放したりすること（以下、開閉ともいう。）ができる。
【００９３】
演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌは、本実施形態の場合、樹脂フィルム等の可撓性部材から構成され、特に、左右に長尺のシート状をなしている。演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌは、本実施形態の場合、透明又は半透明の部材からなり、表示部６０１ａを覆った場合に表示部６０１ａが表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を構成している。本実施形態の場合、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの全域が透過領域を構成しているが、一部に透過領域を有する構成でもよい。
【００９４】
演出部材６２０Ｒは、液晶表示装置６０１の一方側方である右側方でＵ字状に湾曲して折り返されることにより、液晶表示装置６０１の正面側から背面側に渡って往復移動可能に設けられており、表示部６０１ａの右側から表示部６０１ａ上へ進出して表示部６０１ａを開閉する。演出部材６２０Ｌは、液晶表示装置６０１の他方側方である左側方でＵ字状に湾曲して折り返されることにより、液晶表示装置６０１の正面側から背面側に渡って往復移動可能に設けられており、表示部６０１ａの左側から表示部６０１ａ上へ進出して表示部６０１ａを開閉する。本実施形態の場合、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌは、表示部６０１ａを左右方向で開閉する構成としたが、表示部６０１ａを上下方向で開閉する構成とすることも可能であり、開閉方向は適宜選択できる。
【００９５】
演出部材６２０Ｒの左右方向の両端部には、それぞれ、端部部材６２１Ｒ、６２２Ｒが取り付けられている。端部部材６２１Ｒ、６２２Ｒは、演出部材６２０Ｒよりも強度が高い、例えば、硬質のプラスチック等からなり、演出部材６２０Ｒの形状を安定させると共に、後述する案内機構６３０と演出部材６２０Ｒの端部とを連結させるための部材である。演出部材６２０Ｌの左右方向の両端部にも、同様に、端部部材６２１Ｌ、６２２Ｒが取り付けられている。
【００９６】
図１１は図１０の状態から更に演出部材移動装置６１０を分解した図である。演出部材移動装置６１０は、案内機構６３０と駆動機構６４０とを備える。
【００９７】
＜案内機構＞
案内機構６３０は演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの移動を案内するための機構である。図１１を参照して、本実施形態の場合、案内機構６３０は、ガイド部材６３１乃至６３３と、ガイド部材６３１に沿って移動するスライダ６３１ａＲ及び６３１ａＬと、ガイド部材６３２に沿って移動するスライダ６３２ａＲ及び６３２ａＬと、ガイド部材６３３に沿って移動するスライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌと、ローラ６３５Ｒ及び６３５Ｌと、を備える。
【００９８】
＜折返しの案内機構＞
ローラ６３５Ｒは上下方向を軸心方向とする円筒状をなし、液晶表示装置６０１の右側方に配置され、演出部材６２０Ｒを湾曲して、液晶表示装置６０１の正面−背面間で折り返す。ローラ６３５Ｌは上下方向を軸心方向とする円筒状をなし、液晶表示装置６０１の左側方に配置され、演出部材６２０Ｌを湾曲して、液晶表示装置６０１の正面−背面間で折り返す。本実施形態では、ローラ６３５Ｒ及び６３５Ｌを円筒状のものとしたが中実のものであってもよい。ローラ６３５Ｒ及び６３５Ｌは、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの摺接により生じる静電気による塵の付着防止の観点から、少なくともその表面は導電性を有することが好ましい。ローラ６３５Ｒ及び６３５Ｌは、例えば、アルミ材から一体的に形成することができる。
【００９９】
＜正面側及び背面側の案内機構＞
ガイド部材６３１乃至６３３は、本実施形態の場合、断面円形の軸であり、左右方向に互いに平行に延設されている。ガイド部材６３１及び６３３は、その両端部が支持部材６３７に支持され、ガイド部材６３２は、その両端部が支持部材６３８、６３８に支持される。
【０１００】
ガイド部材６３１は、液晶表示装置６０１（図１１において不図示）の正面側で上方に位置しており、ガイド部材６３２は、液晶表示装置６０１の正面側で下方に位置している。本実施形態の場合、ガイド部材６３１はスライダ６３１ａＲ、６３１ａＬ挿通しており、また、ガイド部材６３２はスライダ６３２ａＲ、６３２ａＬ挿通している。
【０１０１】
スライダ６３１ａＲと６３２ａＲとには、これらに跨るようにして端部部材６２１Ｒが連結され、スライダ６３１ａＬと６３２ａＬとには、これらに跨るようにして端部部材６２１Ｌが連結される。ガイド部材６３１及び６３２に沿ってスライダ６３１ａＲ、６３２ａＲ、スライダ６３１ａＬ、６３２ａＬが移動することで、液晶表示装置６０１の正面側において、その正面に沿った同一面上での演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが移動することになる。スライダ６３１ａＲとスライダ６３１ａＬとには、被検知片ＳＤがそれぞれ形成されている。この被検知片ＳＤは、支持部材６３７に設けられる不図示のセンサにより、検知され、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが特定の位置（例えば初期位置）にあることが検知される。
【０１０２】
ガイド部材６３３は、液晶表示装置６０１（図１１において不図示）の背面側で上方に位置している。スライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌの上部には、ガイド部材６３３と係合する係合部６３４ａが設けれており、スライダ６３４Ｒの係合部６３４ａはガイド部材６３３が挿通する孔、スライダ６３４Ｌの係合部６３４ａは、その倒れ込みを防止するようにガイド部材６３３の上側から引っかかるフック形状をなしている。
【０１０３】
支持板６４１ｂ上には、左右方向に延設された２列のガイド溝６３６Ｒ及び６３６Ｌが形成されている。ガイド溝６３６Ｒにはスライダ６３４Ｒの下端部が挿入され、ガイド溝６３６Ｌにはスライダ６３４Ｌの下端部が挿入される。スライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌは、その上部はガイド部材６３３に支持され、その下部はガイド溝６３６Ｒ及び６３６Ｌに挿入されて支持される。しかして、これらに案内されてスライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌは液晶表示装置６０１の背面側において、その背面に沿った面上で移動可能となっている。
【０１０４】
スライダ６３４Ｒには端部部材６２２Ｒが連結され、スライダ６３４Ｌには端部部材６２２Ｌが連結される。ガイド部材６３３及びガイド溝６３６Ｒ及び６３６Ｌに沿ってスライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌが移動することで、液晶表示装置６０１の背面側において、その背面に沿った面上での演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが移動することになる。但し、液晶表示装置６０１の背面側においては、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌを互いにすれ違って異なる軌道上を移動するように案内する。
【０１０５】
本実施形態では、液晶表示装置６０１の背面に沿った面であって、互いに液晶表示装置６０１の奥行き方向にずれた面上を演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが移動するようにこれらを案内する構成とした。図１８は、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの配設態様の説明図である。同図は、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが液晶表示装置６０１の表示部６０１ａを開放した状態を示しているが、液晶表示装置６０１の背面側では、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが重なり合う関係にある。
【０１０６】
演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの移動軌道を異ならせるためには、ガイド部材６３３をもう１つ設けて実現することも可能であるが、本実施形態ではガイド部材６３３は１つとし、スライダ６３４Ｒ及び６３４Ｌの構成で実現した。図２１は液晶表示装置６０１の背面側における演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの配置関係の説明図である。同図に示すように、ガイド部材６３３から演出部材６２０Ｒの連結部位までの距離ｂ１と、ガイド部材６３３から演出部材６２０Ｌの連結部位までの距離ｂ２と、を異ならせた。これにより、液晶表示装置６０１の背面側においては、演出部材６２０Ｌが演出部材６２０Ｒよりも正面側を移動することになる。
【０１０７】
本実施形態では、このように液晶表示装置６０１の背面側においては、演出部材６２０Ｒと６２０Ｌとが互いにすれ違って異なる軌道上を移動するようにしたので、演出部材６２０Ｒと６２０Ｌの収納スペースとして液晶表示装置６０１の背面側のスペースを有効活用できる。このため、省スペース化を図りながら複数の演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌを設けることができる。また、巻き取り式の場合と比べて、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの変形が少ないので、可撓性部材である演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの変形を抑制することができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、液晶表示装置６０１の奥行き方向にずれた面上を演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが移動するようにしたが、ローラ６３５Ｒ及び６３５Ｌとしてテーパ状のローラを用いることにより、液晶表示装置６０１の背面側において、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの一方を上側へ、他方を下側へ案内し、同一鉛直面内において上下方向にずれるようにしてもよい。
【０１０９】
＜張力調整機構＞
演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが弛むと、その迅速な移動が妨げられる場合がある。そこで、本実施形態では演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが常時一定の張力を維持するように、張力調整機構を設けた。図１６（ａ）及び（ｂ）は端部部材６２２Ｒとスライダ６３４Ｒとの連結構造の説明図、図１７（ａ）及び（ｂ）は演出部材６２０Ｒの張力調整機構の説明図である。ここでは、端部部材６２２Ｒとスライダ６３４Ｒとの連結構造及び張力調整機構について述べるが、端部部材６２２Ｌとスライダ６３４Ｌとの連結構造及び張力調整機構も同様である。
【０１１０】
図１６（ａ）を参照して、端部部材６２２Ｒの背面には、一対の係止部６２２ａが上下方向に離間して２組設けられている。また、端部部材６２２Ｒの背面には、バネ装填部６２２ｂが上下方向に離間して３箇所設けられている。
【０１１１】
スライダ６３４Ｒには、スリット６３４ｂが、一対の係止部６２２ａの部位に対応して２ヶ所形成されている。スリット６３４ｂは、その途中に幅広部６３４ｂ'が形成されている。また、スライダ６３４Ｒには、スリット６３４ｃが、バネ装填部６２２ｂの部位に対応して２ヶ所形成されている。スリット６３４ｃの一方側壁にはバネ装填部６３４ｃ'が形成されている。
【０１１２】
しかして、図１６（ｂ）に示すように、Ｔ字状をなす係止部６２２ａを幅広部６３４ｂ'に挿入し、同図の矢印方向に端部部材６２２Ｒと、スライダ６３４Ｒとを相対変位させることで、両者が連結される。両者は連結されるが、係止部６２２ａがスリット６３４ｂ内を移動することで、同図の矢印方向に相対位置が変位可能となっている。
【０１１３】
この連結状態においては、スリット６３４ｃ内にバネ装填部６２２ｂが進入した状態にある。そして、図１７に示すように、弾性部材（ここではコイルスプリング）ＳＰをバネ装填部６２２ｂとバネ装填部６３４ｃ'に装填することで、弾性部材ＳＰの付勢によって、演出部材６２０Ｒを常時その長手方向に引っ張る力が作用し、演出部材６２０Ｒの弛みが防止される。
【０１１４】
＜駆動機構＞
次に、図１１及び図１２を参照して駆動機構６４０について説明する。図１２は駆動機構６４０の分解斜視図である。駆動機構６４０は、上側の支持板６４１ａと、下側の支持板６４１ｂと、これらの間の支柱６４１ｃと、を備える。支持板６４１ａは、モータ６４２Ｒ、６４２Ｌを支持する。本実施形態の場合、これらのモータ６４２Ｒ、６４２Ｌはいずれもステッピングモータである。モータ６４２Ｒは演出部材６２０Ｒを、モータ６４２Ｌは演出部材６２０Ｌを、それぞれ移動する駆動力を発生し、演出部材６２０Ｒ及び演出部材６２０Ｌはそれぞれ独立して移動制御される。
【０１１５】
上側の支持板６４１ａと、下側の支持板６４１ｂと、間には上下方向に延び、互いに平行な軸６４５Ｒ及び６４５Ｌが支持される。液晶表示装置６０１は軸６４５Ｒ及び６４５Ｌの間に配置されるため、軸６４５Ｒ及び６４５Ｌの間から表示部６０１ａが正面に露出する構成である。図１３は軸６４５Ｒ及び６４５Ｌ周辺の構造の分解斜視図である。軸６４５Ｒ及び６４５Ｌは、その両端部に断面がＤ字状のＤカット部６４５ａを有し、Ｄカット部６４５ａ間は断面が円形となっている。
【０１１６】
軸６４５Ｌには、上から順に、カットワッシャＷ０１、ベアリングＢＲ０１、回転体６４６ＤＬ、樹脂ワッシャＷ０２、回転体６４６ＭＬ、ベアリングＢＲ０２、回転体６４６ＦＲ、ベアリング０３、ローラ６３５Ｌ、ベアリングＢＲ０４、回転体６４６ＦＲ、ベアリングＢＲ０５、樹脂ワッシャＷ０３、回転体６４６ＤＬ、ベアリングＢＲ０６、カットワッシャＷ０４が装着される。
【０１１７】
カットワッシャＷ０１、Ｗ０４は、それぞれ、支持板６４１ａ、支持板６４１ｂに対する軸６４５Ｌの抜止め防止用の嵌合部材である。ベアリングＢＲ０１、ＢＲ０６は、それぞれ支持板６４１ａ、支持板６４１ｂに取り付けられて、軸６４５Ｌを円滑に回転自在に支持するための軸受けである。
【０１１８】
本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、回転体６４６ＤＬ、回転体６４６ＭＬ、回転体６４６ＦＲ、回転体６４６ＦＲ、回転体６４６ＤＬはいずれもプーリであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はスプロケットとなる。
【０１１９】
回転体６４６ＤＬ及び６４６ＭＬは、Ｄカット部６４５ａの断面形状に対応するＤ字状の孔を有し、ここにＤカット部６４５ａが挿通して回転方向に対しては回転不能となる意味で軸６４５Ｌに固定される固定回転体である。回転体６４６ＤＬは本来１つで足りるが、動作を安定させるため、補助回転体として１つ追加して合計２つとし、上下に離間して配置している。回転体６４６ＦＲはベアリングＢＲ０２を介して軸６４５Ｌに取り付けられるため、軸６４５Ｌに対して回転自在な自由回転体である。回転体６４６ＦＲも本来１つで足りるが、動作を安定させるため、補助回転体として１つ追加して合計２つとし、上下に離間して配置している。ローラ６３５ＬはベアリングＢＲ０３及びＢＲ０４を介して軸６４５Ｌに取り付けられ、軸６４５Ｌに対して回転自在である。
【０１２０】
軸６４５Ｒには、上から順に、カットワッシャＷ１１、ベアリングＢＲ１１、回転体６４６ＦＬ、ベアリングＢＲ１２、樹脂ワッシャＷ１２、回転体６４６ＭＲ、回転体６４６ＤＲ、ベアリング１３、ローラ６３５Ｒ、ベアリングＢＲ１４、回転体６４６ＤＲ、樹脂ワッシャＷ１３、ベアリングＢＲ１５、回転体６４６ＦＬ、ベアリングＢＲ１６、カットワッシャＷ１４が装着される。
【０１２１】
カットワッシャＷ１１、Ｗ１４は、それぞれ、支持板６４１ａ、支持板６４１ｂに対する軸６４５Ｒの抜止め防止用の嵌合部材である。ベアリングＢＲ１１、ＢＲ１６は、それぞれ支持板６４１ａ、支持板６４１ｂに取り付けられて、軸６４５Ｒを円滑に回転自在に支持するための軸受けである。
【０１２２】
上記の通り、本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、回転体６４６ＦＬ、回転体６４６ＭＲ、回転体６４６ＤＲ、回転体６４６ＦＲ、回転体６４６ＦＬはいずれもプーリであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はスプロケットとなる。
【０１２３】
回転体６４６ＭＲ及び６４６ＤＲは、Ｄカット部６４５ａの断面形状に対応するＤ字状の孔を有し、ここにＤカット部６４５ａが挿通して回転方向に対しては回転不能となる意味で軸６４５Ｒに固定される固定回転体である。回転体６４６ＦＬはベアリングＢＲ１２を介して軸６４５Ｒに取り付けられるため、軸６４５Ｒに対して回転自在な自由回転体である。ローラ６３５ＲはベアリングＢＲ１３及びＢＲ１４を介して軸６４５Ｒに取り付けられ、軸６４５Ｒに対して回転自在である。
【０１２４】
図１２に戻り、駆動機構６４０は無端の紐体６４３Ｒ、６４３Ｌ、６４４Ｌ、６４４Ｒを備える。上記の通り、本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、紐体６４３Ｒ、６４３Ｌ、６４４Ｌ、６４４Ｒはいずれもベルトであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はチェーンとなる。紐体と回転体との関係を図１４を参照して説明する。図１４は駆動機構６４０の説明図であり、特に紐体と回転体との関係を示している。
【０１２５】
紐体６４３Ｒはモータ６４２Ｒの出力軸に取り付けられた回転体と回転体６４６ＭＲとに巻き回されている。したがって、モータ６４２Ｒを回転させると軸６４５Ｒが回転することになる。紐体６４３Ｌはモータ６４２Ｌの出力軸に取り付けられた回転体と回転体６４６ＭＬとに巻き回されている。したがって、モータ６４２Ｌを回転させると軸６４５Ｌが回転することになる。
【０１２６】
紐体６４４Ｌは、回転体６４６ＤＬと回転体６４６ＦＬとに巻き回されている。回転体６４６ＤＬは軸６４５Ｌに固定されているため、その回転により回転して紐体６４４Ｌが走行するが、回転体６４６ＦＬは軸６４５Ｒに回転自在に取り付けられているため、その回転が軸６４５Ｒに伝達されず、また、軸６４５Ｒの回転により回転するものでもない。上側の紐体６４４Ｌには、スライダ６３１ａＬ、６３４Ｌが固定される。また、下側の紐体６４４Ｌには、スライダ６３２ａＬ、６３４Ｌが固定される。よって、紐体６４４Ｌが走行すると演出部材６２０Ｌが移動することになる。図１４では、その端部部材６２１Ｌのみを図示している。
【０１２７】
なお、紐体６４４Ｌ、回転体６４６ＤＬ及び回転体６４６ＦＬの組は、本来１組で足りるが、動作を安定させるため、補助紐体、補助回転体として１組追加して合計２組とし、上下に離間して配置している。
【０１２８】
紐体６４４Ｒは、回転体６４６ＤＲと回転体６４６ＦＲとに巻き回されている。回転体６４６ＤＲは軸６４５Ｒに固定されているため、その回転により回転して紐体６４４Ｒが走行するが、回転体６４６ＦＲは軸６４５Ｌに回転自在に取り付けられているため、その回転が軸６４５Ｌに伝達されず、また、軸６４５Ｌの回転により回転するものでもない。上側の紐体６４４Ｒには、スライダ６３１ａＲ、６３４Ｒが固定される。また、下側の紐体６４４Ｒには、スライダ６３２ａＲ、６３４Ｒが固定される。よって、紐体６４４Ｒが走行すると演出部材６２０Ｒが移動することになる。図１４では、その端部部材６２１Ｒのみを図示している。
【０１２９】
なお、紐体６４４Ｌ、回転体６４６ＤＬ及び回転体６４６ＦＬの組と同様、紐体６４４Ｒ、回転体６４６ＤＲ及び回転体６４６ＦＲの組は、本来１組で足りるが、動作を安定させるため、補助紐体、補助回転体として１組追加して合計２組とし、上下に離間して配置している。２組とするか１組とするかは、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの動作態様に応じて適宜選択でき、例えば、一方の演出部材は２組採用で動作を安定させ、他方の演出部材は本来的に動作が安定していることから１組採用としてもよい。
【０１３０】
また、回転体６４６ＤＬ、６４６ＦＬ、６４６ＤＲ、６４６ＦＲはいずれも同径であるため、液晶表示装置６０１の正面側の走行区間において、紐体６４４Ｌ及び６４４Ｒは互いに平行である。
【０１３１】
さて、本実施形態では、回転体６４６ＤＬの駆動軸となる軸６４５Ｌを、回転体６４６ＦＲを回転自在に支持する軸しても用い、これらの共通軸とした。また、回転体６４６ＤＲの駆動軸となる軸６４５Ｒを、回転体６４６ＦＬを回転自在に支持する軸しても用い、これらの共通軸とした。このため、別々に軸を設定する場合よりも、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの有効移動スペースとして、より大きなスペースを確保できる。図１５はその説明図である。
【０１３２】
図１５（ｂ）は比較例の説明図であり、軸６４５Ｒ及び６４５Ｌを共通軸とせずに、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌ毎に別々に軸（６４５Ｒ、６４５Ｒ'、６４５Ｌ及び６４５Ｌ'）を設定した例である。同図の例の場合、演出部材１については、本来、回転体６４６ＤＬ−６４６ＦＬ間で移動可能であるが、演出部材２の移動スペースとの関係で、その有効移動スペースが狭くなっている。これは、遊技台の内部空間を無駄に使うことになると共に、本実施形態の場合のように、軸６４５Ｒ及び６４５Ｌ間に液晶表示装置６０１を配する構成の場合、大型画面のものが利用できない。
【０１３３】
一方、図１５（ａ）は駆動機構６４０の効果の説明図である。軸６４５Ｒと軸６４５Ｌとを共通軸としているため、演出部材１と演出部材２とで移動スペースが同じである。よってこれら複数の演出部材を独立して移動させる構成の場合に、より大きな有効移動スペースを確保することができる。
【０１３４】
なお、本実施形態では、軸６４５Ｒと軸６４５Ｌとの双方を共通軸としたが、いずれか一方のみを共通軸とした構成であっても、図１５（ｂ）の構成と比較してより大きな有効移動スペースを確保できる。また、本実施形態では、１つの紐体について回転体を２つ設けた構成としたが、回転体は３以上であってもよい。その場合、２つの共通軸に設ける回転体をいずれも回転自在な回転体とすることができる。例えば、図１５（ａ）の構成の場合、紐体６４４Ｌを走行させる駆動用の回転体が別に存在する場合は、回転体６４６ＤＬも回転自在な回転体とすることが可能である。要するに、２つの演出部材の各駆動機構で、軸を共通するための要件は、双方の駆動機構の各回転体が共通軸に固定されないことであり、少なくとも一方の回転体が回転自在であればよいことになる。
【０１３５】
＜動作例＞
次に、係る構成からなる演出装置６００の、特に演出部材移動装置６１０の動作例について説明する。まず、図１８に示す態様を初期位置として説明する。また、このときの演出部材移動装置６１０の外観態様を図２２に示す。初期位置においては液晶表示装置６０１の表示部６０１ａが全開とされるよう、液晶表示装置６０１の正面側において演出部材６２０Ｒの端部部材６２１Ｒは右端に、演出部材６２０Ｌの端部部材６２１Ｌは左端に位置している。液晶表示装置６０１の背面側においては、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが互いに重なり合い、端部部材６２２Ｒは左端に、端部部材６２２Ｌは右端に位置している。
【０１３６】
図１９（ａ）はモータ６４２Ｌの駆動により演出部材６２０Ｌを移動させ、液晶表示装置６０１の正面側において演出部材６２０Ｌの端部部材６２１Ｌを右端に位置させ、この結果、液晶表示装置６０１の背面側においては、端部部材６２２Ｌは左端に位置している。図２３はこのときの演出部材移動装置６１０の外観態様を示す。液晶表示装置６０１の表示部６０１ａは演出部材６２０Ｌによって全閉とされている。つまり、本実施形態の場合、演出部材６２０Ｌのみによって液晶表示装置６０１の表示部６０１ａ全体を覆うことが可能である（全閉状態（左）という）。逆に、図１９（ａ）及び図２３の動作とは逆の動作を行うことで、演出部材６２０Ｒのみによって液晶表示装置６０１の表示部６０１ａ全体を覆うことが可能である（全閉状態（右）。図２４はこの場合の演出部材移動装置６１０の外観態様を示す。
【０１３７】
このように、本実施形態では、液晶表示装置６０１の表示部６０１ａの領域のうち、一方の演出部材６２０Ｌが覆える範囲を他方の演出部材６２０Ｒも覆うことが可能な構成となっている。本実施形態では、表示部６０１ａの全体を演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの双方が覆える構成であるが、少なくとも一部であってもよい。演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが覆える範囲が共通することで、意外性ある演出が可能となると共に、どちらでも覆えることから、その時の演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの位置に応じてどちらで覆うかの選択の余地があり、より高速での演出が可能となる。無論、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌが覆える範囲が共通になっていない構成も採用可能である。
【０１３８】
図１９（ｂ）は初期位置からモータ６４２Ｒ及び６４２Ｌの双方を等量駆動することにより、演出部材６２０及び６２０Ｌを等量移動させて、液晶表示装置６０１の表示部６０１ａを全閉とした例である。図２５はこのときの演出部材移動装置６１０の外観態様を示す。
【０１３９】
液晶表示装置６０１の正面側において、表示部６０１ａの中央に演出部材６２０Ｌの端部部材６２１Ｌと演出部材６２０Ｒの端部部材６２１Ｒが互いに近接して位置している。表示部６０１ａは半分ずつ、演出部材６２０Ｒと６２０Ｌとに覆われている。液晶表示装置６０１の背面側においても、端部部材６２２Ｌと６２２Ｒとが、左右方向中央の位置に位置している。このような全閉態様（全閉状態（中央）という）も採用できる。
【０１４０】
図１９（ｂ）や図２５に示したように、表示部６０１ａを演出部材６２０Ｒと６２０Ｌとで覆う場合において、演出部材６２０Ｌの端部部材６２１Ｌと演出部材６２０Ｒの端部部材６２１Ｒとが近接している位置を中央以外にも設定でき、本実施形態ではその位置は、表示部６０１ａの全域に渡る。図１９（ｃ）はその一例を示しており、演出部材６２０Ｌで表示部６０１ａの８割程度を、演出部材６２０Ｒで残りの２割程度を覆っている。演出部材６２０Ｌの端部部材６２１Ｌと演出部材６２０Ｒの端部部材６２１Ｒとが近接している位置は、表示部６０１ａの中央より右にある。図２６はこのときの演出部材移動装置６１０の外観態様を示す。このように、閉じる位置を所定範囲で選択できることは、演出の多様化に寄与する。また、初期位置から図１９（ｃ）の状態に移行するのではなく、図２０に示すように、図１９（ｂ）の状態（図２０上側）から図１９（ｃ）の状態（図２０下側）に移行する演出もでき、演出の多様化に寄与する。なお、演出部材６２０Ｒと６２０Ｌとは、これらを２つで表示部６０１ａを覆う場合であっても、その一部のみを覆う構成も採用可能である。
【０１４１】
＜重ね画像＞
演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌに輪郭部を形成して、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌを透過した表示部６０１ａの表示画像（透過画像）との重ね画像を提示する例について説明する。図２７（ａ）は重ね画像の説明図である。
【０１４２】
図２７（ａ）の例では、演出部材６２０Ｌに表示部６０１ａが表示する画像ＩＭの輪郭部ＯＬを形成した例を示し、表示部６０１ａを演出部材６２０Ｌが覆って輪郭部ＯＬと画像ＩＭとが重なることで重ね画像が遊技者に提示される。
【０１４３】
図２７（ａ）に示すように、輪郭部ＯＬと画像ＩＭとがズレ無く重なって見える場合はよいが、ズレると演出効果が低下する。図２７（ｂ）はズレの要因の例を示している。遊技者が表示部６０１ａに正対していると想定すると、表示部６０１ａの中央付近に輪郭部ＯＬと画像ＩＭとが位置している場合は、両者がちょうど重なって見えるが、左側や右側に位置している場合は、両者がズレて見えることになる。これは、表示部６０１ａと演出部材６２０Ｌとの間に奥行き方向の隙間が存在するためである。
【０１４４】
輪郭部ＯＬ及び画像ＩＭと、遊技者の目線との関係以外にも、演出装置６００の部品精度や組み付け精度、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌの弛み、伸び等もこのようなズレを生じる要因となる。そこで、本実施形態では、輪郭部ＯＬに沿って表示部６０１ａからの画像光を拡散する光拡散部を設けることでこのズレを目立たなくする。
【０１４５】
図２８（ａ）は演出部材６２０Ｒの構成例を示す図、（ｂ）は演出部材６２０Ｌの構成例を示す図である。図２８（ａ）を参照して演出部材６２０Ｒには、キャラクタ（殿様）画像の輪郭を形成する線状の輪郭部ＯＬ１と、円形の輪郭部ＯＬ２と、が形成されており、更に、輪郭部ＯＬ１、ＯＬ２に沿って光拡散部ＤＦが形成されている。図２９（ａ）は輪郭部ＯＬ１と光拡散部ＤＦの説明図（拡大図）、図２９（ｂ）は輪郭部ＯＬ２と光拡散部ＤＦの説明図（拡大図）である。
【０１４６】
光拡散部ＤＦは輪郭部ＯＬ１、ＯＬ２の内側において輪郭部ＯＬ１、ＯＬ２に沿って帯状に形成されている。光拡散部ＤＦは、例えば、微小な起伏を多数形成してなり、例えば、チヂミ印刷やダイヤモンドカットにより形成できる。輪郭部ＯＬと光拡散部ＤＦをいずれも印刷処理により形成することで、これらをより簡易に形成することができる。
【０１４７】
図２８（ｂ）を参照して演出部材６２０Ｌには、キャラクタ（殿様）画像の輪郭を形成する線状の輪郭部ＯＬ３と、星形の輪郭部ＯＬ４と、文字の輪郭部ＯＬ５と、が形成されており、更に、輪郭部ＯＬ３乃至ＯＬ５に沿って光拡散部ＤＦが形成されている。図３０は輪郭部ＯＬ４及びＯＬ５と光拡散部ＤＦの説明図（拡大図）である。なお、輪郭部ＯＬ３は輪郭部ＯＬ１と同じ形状である。光拡散部ＤＦは、輪郭部ＯＬ３及びＯＬ４については、これらの内側において輪郭部ＯＬ３、ＯＬ４に沿って帯状に形成されており、輪郭部ＯＬ５についてはその内側及び外側の双方に形成されている。
【０１４８】
光拡散部ＤＦは、輪郭部と画像とのズレを目立たなくすることを目的とするので、輪郭部の全域に渡って形成する必要はなく、少なくともズレが目立ち易い部位にのみ形成すればよい。また、光拡散部ＤＦは、輪郭部の内側のみ、外側のみとしてもよく、無論、内側と外側の双方に形成してもよい。
【０１４９】
図３１（ａ）及び図３１（ｂ）は輪郭部ＯＬ１と重ねられる画像ＩＭの例を示す図であり、表示部６０１ａの表示画像例である。これらの画像ＩＭは輪郭（輪郭部ＯＬ１）を共通とした異なる画像であり、同図の例の場合はキャラクタの表情が異なっている。こうして、輪郭を共通として異なる画像を輪郭部に重ねることで、異なる画像（重ね画像）を遊技者に提示できる。また、キャラクタの表情の違いや、衣類の色の違いによって、入賞役の内部当選の有無や、内部当選の種類を報知するようにしてもよい。
【０１５０】
図３２（ａ）及び（ｂ）は、光拡散部の有無による重ね画像の見え方の違いを示した図であり、図３２（ａ）光拡散部がない場合の重ね画像の例を示す図、図３２（ｂ）は光拡散部ＤＦがある場合（図２９（ａ）の例の場合）の重ね画像の例を示す図である。いずれの場合も、輪郭部ＯＬ１に同じキャラクタ画像ＩＭを少しずらして重ねたものであり、図３２（ａ）に示す光拡散部が無い例ではズレが目立つが、図３２（ｂ）に示す光拡散部ＤＦが有る例ではズレが目立たなくなっている。これは光拡散部ＤＦを形成したことで、表示部６０１ａからの画像光が拡散され、画像ＩＭの輪郭がぼけるためである。こうして、画像ＩＭと輪郭部ＯＬとにズレが生じても、これを目立たなくすることができる。
【０１５１】
図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は図２９（ｂ）の輪郭部ＯＬ２と重ねられる画像ＩＭの例を示す図である。図３３（ａ）では、４種類の図柄が示され、そのうちの３つに網掛けがなされて１つは網掛けがなされていない。このような表示で、例えば、網掛けがなされていない図柄に対応する入賞役が内部当選していることを報知できる。また、網掛けの模様の種類（水玉、トラ柄等）によって、内部当選の期待度（信頼度）が異なるようにしてもよい。図３３（ｂ）では、家紋の図形が示されている。例えば、ボーナスに内部当選した場合に、この家紋を表示することで、ボーナスの告知演出とすることができる。
【０１５２】
図３４は、輪郭部ＯＬ１と重ねられる画像ＩＭの別の例を示す図であり、ここでは動画を表示する場合を想定している。同図の例では、キャラクタの口が順次変化する動画を表示する場合を例示している。このように重ね画像は動画表示も可能である。
【０１５３】
＜重ね画像による演出例＞
図３５（ａ）乃至（ｃ）は演出例を示す図である。図３５（ａ）は演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌが全開の状態から、全閉状態（中央）に移行し、輪郭部ＯＬ２及びＯＬ３の背面において表示部６０１ａが画像を表示して２つの重ね画像が遊技者に提示されている。本実施形態の場合、光拡散部ＤＦ（図３５において不図示）は、透過領域の全域に渡って形成されておらず、透過領域の一部に形成されているので、輪郭部ＯＬ２及び３に重ね合わされる画像（図３５（ａ）の場合、輪郭部ＯＬ２及び３の内側の４種類の図柄と、キャラクタ）を縁の部分を除いてより鮮明に見せることができると共に、余白部分の画像（図３５（ａ）の場合、「おっと？」という文字）も鮮明に見せることができる。
【０１５４】
図３５（ａ）の演出により、遊技者に何かが始まることを予感させた後、図３５（ｂ）の演出に移行する。図３５（ｂ）の演出では、演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌの全閉状態を維持しながら左右に演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌを繰り返し移動させる。この状態では、輪郭部ＯＬ２及びＯＬ３に加えて、ＯＬ４並びにＯＬ５の背面においても表示部６０１ａが画像を表示して最大で４つの重ね画像が遊技者に提示されている。また、輪郭部ＯＬ３に重ねられるキャラクタの表情が変化されている。
【０１５５】
このとき、第１制御部４００及び第２制御部５００は、演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌの移動と表示部６０１ａが表示する画像の表示位置の移動とを同期させることで、重ね画像を移動させる。重ね画像を移動させることで更に演出効果を高められる。重ね画像を移動する場合は、輪郭部と画像とのズレが生じ易いが、本実施形態では上記の光拡散部ＤＦの存在によりこれを目立たなくすることができる。
【０１５６】
図３５（ｂ）の演出の後、図３５（ｃ）の演出に移行する。図３５（ｃ）の演出では、演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌが全閉状態（左）となり、ボーナスに内部当選したことが表示されている。また、輪郭部ＯＬ３に重ねられるキャラクタの表情が変化されている。
【０１５７】
図３６（ａ）乃至（ｃ）は他の演出例を示す図である。図３６（ａ）は上述した図３５（ａ）と同様に演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌが全開の状態から、全閉状態（中央）に移行し、輪郭部ＯＬ２及びＯＬ３の背面において表示部６０１ａが画像を表示して２つの重ね画像が遊技者に提示されている。
【０１５８】
図３６（ａ）の演出により、遊技者に何かが始まることを予感させた後、図３６（ｂ）の演出に移行する。図３５（ｂ）の演出では、演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌの全閉状態を維持しながら左右に演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌを繰り返し移動させる。
【０１５９】
図３６（ｂ）の演出の後、図３６（ｃ）の演出に移行する。図３６（ｃ）の演出では、演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌが全閉状態（右）となり、小役に内部当選したことを示唆する表示されている。また、輪郭部ＯＬ１が出現し、重ね画像が提示されている。図３５及び図３６の演出例は、図３５（ａ）及び図３６（ａ）に示した共通の演出から、演出部材６２０Ｌが全閉する図３５（ｃ）の場合か、演出部材６２０Ｒが全閉する図３６（ｄ）の場合とで、報知内容（ボーナス確定、小役内部当選示唆）が異なっており、どちらの演出部材６２０Ｒ、６２０Ｌによる全閉かによって、遊技者の期待感を向上させる内容となっている。
【０１６０】
＜光拡散部の他の形成例＞
図２９（ａ）等に示した例では、光拡散部ＤＦを輪郭部ＯＬに沿って帯状に形成したが、例えば、図３７（ａ）に示すように輪郭部ＯＬ（ＯＬ１）の内側を全て光拡散部ＤＦとしてもよい。但し、この構成の場合、輪郭部ＯＬに重ね合わされる、表示部６０１ａの画像の鮮明度が落ち、全体としてぼけた画像が遊技者に提示されることになるため、図２９（ａ）等に示した例のように光拡散部ＤＦを輪郭部ＯＬに沿って帯状に形成し、その内側は透過領域のままとすることが望ましい。
【０１６１】
また、図３７（ｂ）に示すように、輪郭部ＯＬ（ＯＬ１）の外側の全領域を全て光拡散部ＤＦとしてもよい。但し、この構成の場合、図３５（ａ）などのように余白部分に文字や画像を表示部６０１ａが表示する際、その鮮明度が落ちる。よって、光拡散部ＤＦを輪郭部ＯＬの外側に形成する場合も、輪郭部ＯＬに沿って帯状に形成し、その外側は透過領域のままとすることが望ましい。
【０１６２】
＜演出部材の他の例＞
上記実施形態では、演出部材６２０Ｒ及び６２０Ｌとしてシート状の部材を用いたが、これに限られず、種々の演出部材を採用可能である。図３８は演出部材の他の例を示す図であり、表示部６０１ａ上を移動する演出部材７００、７１０を例示している。
【０１６３】
図３９（ａ）は演出部材７００の説明図である。演出部材７００は硬質のプラスチック等からなる円形の枠体７０１と、その内側の透過部材７０２と、を備える。透過部材７０２は、透明又は半透明の部材であり、レンズ状であってもよい。透過部材７０２は表示部６０１ａが表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を形成し、枠体７０１は透過画像の輪郭を形成する輪郭部として機能する。透過部材７０２の周縁には光拡散部ＤＦが形成されている。
【０１６４】
図３９（ｂ）は演出部材７１０の説明図である。演出部材７１０は硬質のプラスチック等からなる矩形の枠体７１１と、その内側の透過部材７１２と、を備える。透過部材７１２は、透明又は半透明の部材であり、レンズ状であってもよい。透過部材７１２は表示部６０１ａが表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を形成し、枠体７１１は透過画像の輪郭を形成する輪郭部として機能する。透過部材７１２の周縁には光拡散部ＤＦが形成されている。
【０１６５】
図３９（ｃ）は演出部材７００と重ね合わされる、表示部６０１ａが表示する画像ＩＭの例を示しており、ここでは両者が重ねあわされて宝玉の重ね画像を提示する場合を想定している。枠体７０１と画像ＩＭとにズレが生じても、光拡散部ＤＦの存在により目立たなくすることができる。
【０１６６】
図３９（ｄ）は演出部材７１０と重ね合わされる、表示部６０１ａが表示する画像ＩＭの例を示しており、ここでは両者が重ねあわされて書簡の重ね画像を提示する場合を想定している。枠体７１１と画像ＩＭとにズレが生じても、光拡散部ＤＦの存在により目立たなくすることができる。
【０１６７】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用した例を例示したが、パチンコ機等、他の遊技台にも本発明は適用可能である。パチンコ機に適用する場合、液晶表示装置６０１は特典付与に関わる図柄（特別図柄、普通図柄、装飾図柄）の組合せを変動表示する表示装置として利用することも可能である。
【０１６８】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台（例えば１００）は、画像を表示する表示装置（例えば６０１）と、前記表示装置の表示部（例えば６０１ａ）上を移動可能に設けられ、前記表示装置が表示する画像を透過させて透過画像を遊技者に視認させる透過領域を有する演出部材（例えば６２０Ｒ、６２０Ｌ）と、前記演出部材を移動させる駆動手段（例えば６１０）と、を備えた遊技台において、前記演出部材が、前記透過画像の輪郭を形成する輪郭部（例えばＯＬ）と、前記輪郭部の少なくとも一部に沿って形成され、前記表示装置からの画像光を拡散する光拡散部（例えばＤＦ）と、を有することを特徴とする。
【０１６９】
この構成によれば、画像と輪郭部とにズレが生じても、これを目立たなくすることができる。
【０１７０】
２．また、上記実施形態の遊技台は、前記光拡散部は、前記透過領域の一部に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、透過領域全体がぼかされてしまうことが無く、余白部分で透過画像をより鮮明に見せることができる。
【０１７１】
３．また、上記実施形態の遊技台は、前記演出部材が、可撓性を有する透明又は半透明のシート部材であり、前記輪郭部及び前記光拡散部は、前記シート部材に対する印刷処理により形成されたことを特徴とする。この構成によれば、簡易に輪郭部及び光拡散部を形成できる。
【０１７２】
４．また、上記実施形態の遊技台は、前記シート部材の張力を調整する張力調整手段（例えば図１７）を備えたことを特徴とする。この構成によれば、シート部材の撓みを防止でき、シート部材の撓みに起因する画像と輪郭部とのズレを防止できる。
【０１７３】
５．また、上記実施形態の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば１１０〜１１２）と、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（例えば３００、Ｓ５）と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ（例えば１３５）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチ（例えば１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（例えば３００、Ｓ８）と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段（例えば３００、Ｓ９）と、を備え、前記表示装置と前記演出部材と前記駆動手段とを、前記複数のリールよりも上方に配置したことを特徴とする。この構成によれば、リールの視認性を確保しながら、駆動手段等が発生する熱害を防止できる。
【０１７４】
６．また、上記実施形態の遊技台は、前記演出部材の移動と前記表示装置が表示する画像の表示位置の移動とを同期させる制御手段（例えば、４００及び５００）を備えたことを特徴とする。この構成によれば、重ね画像を移動させることで更に演出効果を高められる。重ね画像を移動する場合は、輪郭部と画像とのズレが生じ易いが、光拡散部の存在によりこれを目立たなくすることができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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