(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、前記第２始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第１当り遊技と、前記第１当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第２当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記第２当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記普通図柄の変動時間として第１変動時間を規定する第１変動時間テーブルと、前記第１変動時間より短い第２変動時間を規定する第２変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第１変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第２変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第２当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第１変動時間テーブルから前記第２変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備え、
前記特殊変動遊技実行手段は、
前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、
前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始した場合に、その旨を報知せず通常遊技状態であることを示す演出を行うことで、確率変動機能が作動しているか否かを遊技者が識別することが困難な「確率非報知状態（所謂、潜伏確変状態）」を発生させることも知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−６８５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の確率非報知状態を発生させる遊技機は、遊技者にとって確率変動機能の作動に対する期待感（ドキドキ感）が得られるというメリットがある一方、確率変動機能が作動していない場合には、大当り遊技の実行に伴う賞球が得られない上に遊技を終了するタイミングがわかり難いことから、遊技者の負担が過度に増大し、そのことが原因で、射幸性の高揚や遊技興趣の低下を招くという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、前記第２始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第１当り遊技と、前記第１当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第２当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記第２当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記普通図柄の変動時間として第１変動時間を規定する第１変動時間テーブルと、前記第１変動時間より短い第２変動時間を規定する第２変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第１変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第２変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第２始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第２当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第１変動時間テーブルから前記第２変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備え、
前記特殊変動遊技実行手段は、
前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、
前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、始動口の開放時間が延長されていない場合に第２当り遊技が発生したことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮するので、普通図柄の変動表示の実行頻度が高くなり、その分、当り普通図柄が停止表示される頻度も高くなる。この結果、始動口の開放頻度が高くなって、始動口への遊技球の入球機会が増加し、特別図柄の変動表示の実行回数が増加することとなり、確率非報知状態において特別図柄の当り確率が高確率となっている場合には、特別図柄が当り特別図柄で停止表示しやすくなる。これにより、遊技者は、確率非報知状態における特別図柄の当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。
【０００８】
また、第２当り遊技は、大入賞口の開放時間を短時間とすることで賞球払い出しの実行可能性を低くした当り遊技（いわゆる出球なし当り遊技）であり、遊技者にとっては賞球獲得（払い出し）が期待できないことから、当り遊技としての価値が低いものとなる。ところが、本発明では、その第２当り遊技の発生を契機として特殊変動遊技を実行することで、遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができるため、遊技者は、始動口の開放時間が延長されていない場合における第２当り遊技の発生を期待するようになる。これにより、大入賞口開放時間が短く賞球の獲得（払い出し）が期待できない当り遊技（いわゆる出球なし当り遊技）である第２当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
【０００９】
また、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が長い場合は、始動口開放頻度（始動口入球可能性）が低い遊技状態（第１の遊技状態）であり、始動口の開放時間が延長されており、普通図柄の変動時間が短い場合は、始動口開放頻度（始動口入球可能性）が高い遊技状態（第２の遊技状態）である。これらの遊技状態に対して、特殊変動遊技実行中は、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が短くなるため、始動口開放頻度（始動口入球可能性）が第１の遊技状態より高く第２の遊技状態より低い第３の遊技状態となる。これにより、始動口入球可能性が低い第１の遊技状態と始動口入球可能性が高い第２の遊技状態に加え、始動口入球可能性が中間段階の第３の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
【００１０】
なお、「確率非報知状態」は、（１）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に、開放時間延長手段による始動口の開放時間延長（いわゆる電チューサポート）を行わないこと、（２）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の発生時に高確率状態（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わないこと、（３）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の実行中に高確率状態（確変状態）が発生する旨の報知（演出）を行わないこと、（４）確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に高確率状態（確変状態）が発生した旨の報知（演出）を行わないこと、（５）特別図柄に連動して変動表示および停止表示する演出図柄の停止図柄を、高確率状態（確変状態）の発生可能性があることを示すチャンス図柄（「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった図柄組合せ）で停止表示させること等で実現することができる。
【００１１】
また、本発明の前記特殊変動遊技実行手段は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴としている。
【００１２】
これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始（特殊変動遊技での普通図柄の変動表示開始）までに特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。
【００１３】
また、本発明に関連する別発明は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合において、前記第２当り遊技の発生時に前記普通図柄が変動表示している場合に、前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っているか否かを判定する残り変動時間判定手段と、前記残り変動時間判定手段により前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っていると判定された場合に、前記特殊変動遊技を開始しない特殊変動遊技開始制限手段とを備えていることを特徴としている。
【００１４】
これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始までに特殊変動遊技の期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１３】小当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１４】外れ時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２０】第４実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】第４実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第４実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】第５実施例の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御され、主制御部２００が本発明の始動口開放手段に相当している。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば１〜２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率（普通図柄当否判定の当選確率）は、「６５３５５／６５３５６」となっており、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り（当選）」となる。なお、普通図柄当否判定の当選確率は「９０％以上」に設定すればよく、好ましくは「９５％以上」に設定すればよい。これにより、普通図柄当否判定が行われた場合、その結果の殆どを「当り（当選）」とすることができる。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３８】
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００３９】
普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時（通常時）に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述するが、変動時間短縮機能が非作動のときには上述の開放延長機能も非作動となる。また、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を通常に比べ短縮する普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を通常に比べ短縮する特図変動時間短縮機能とが含まれている。以下では、単に「変動短縮機能」という場合には、「普図変動時間短縮機能」と「特図変動時間短縮機能」の双方を指すものとする。
【００４０】
通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間（例えば４０分間）に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（例えば１秒間）に設定された短時間変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００のＲＯＭが本発明の変動時間テーブル記憶手段に相当している。
【００４１】
ここで、普通図柄の変動時間は、「遊技者による遊技状態（高確率状態か否か）の推測」の観点から、始動口２８ｂが開放状態（開放時間は１〜２秒）となる頻度を考慮して予め設定することができる。つまり、本実施例では、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り（当選）」となるようになっていることから（当選確率「６５３５５／６５３５６」）、普通図柄の変動時間が長くなる程、始動口２８ｂが開放状態となる頻度（開放頻度）は低くなる。そして、始動口２８ｂの開放頻度が低ければ、始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度も低くなり、始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も低くなる。この結果、普通図柄の変動時間が長い場合には、固定式の始動口２８ａへの遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示が主体となって、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる可能性は低いことから、特別図柄の変動表示状況（特別図柄当否判定結果）に基づく遊技状態（高確率状態か否か）の推測は困難となる。
【００４２】
一方、普通図柄の変動時間が短くなる程、始動口２８ｂの開放頻度は高くなり、始動口２８ｂの開放頻度が高ければ、始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度も高くなって、始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなる。この結果、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示が、固定式の始動口２８ａへの遊技球の入球に加え、開閉式の始動口２８ｂへの遊技球の入球によっても行われることになり、普通図柄の変動時間が長い場合に比べ、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。これにより、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示状況（特別図柄当否判定結果）に基づく遊技状態（高確率状態か否か）の推測が、普通図柄の変動時間が長い場合に比べて容易となる。
【００４３】
以上のことを考慮して、本実施例では、普図変動時間短縮機能の非作動時（通常時であって開放時間延長機能も非作動）における普通図柄の変動時間（長時間変動パターンで規定される通常変動用変動時間）を「４０分」としている。つまり、４０分に１回、始動口２８ｂが開放状態となり得る（１回当りの開放時間は１〜２秒）。これにより、普図変動時間短縮機能の非作動時（通常時）においては、始動口２８ｂの開放頻度が低くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなることも殆どないことから、特別図柄の変動表示状況（特別図柄当否判定結果）に基づき遊技状態を推測すること（高確率状態か否かを識別すること）が困難となる。
【００４４】
一方、普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間（短時間変動パターンで規定される短縮変動用変動時間）は「１秒」としている。つまり、１秒に１回、始動口２８ｂが開放状態となり得る（開放延長機能非作動時の１回当りの開放時間は１〜２秒、作動時の１回当りの開放時間は４〜６秒）。これにより、普図変動時間短縮機能の作動時においては、それの非作動時に比べ始動口２８ｂの開放頻度が高くなり（開放回数が多くなり）、これに伴って特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなることから、特別図柄の変動表示状況（特別図柄当否判定結果）に基づき遊技状態を推測すること（高確率状態か否かを識別すること）が容易となる。
【００４５】
なお、普通図柄の通常変動用変動時間を「４０分」とする必要性はなく、普図変動時間短縮機能の非作動時（通常時）において始動口２８ｂの開放頻度が著しく高くならない時間、換言すると、「遊技者による遊技状態（高確率状態か否か）の推測」が容易とならない時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の通常変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態（高確率状態か否か）の推測容易性（もしくは困難性）」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「１０分以上」、好ましくは「３０〜６０分」の間に設定するのがよい。
【００４６】
また、普通図柄の短縮変動用変動時間を「１秒」とする必要性はなく、始動口２８ｂの開放頻度が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ高くなっていることを遊技者が確実に体感できる程度の時間、換言すると、「遊技者による遊技状態（高確率状態か否か）の推測」が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ容易となる時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の短縮変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態（高確率状態か否か）の推測容易性（もしくは困難性）」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の非作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「０．５秒以上」、好ましくは「１〜１０秒」の間に設定するのがよい。
【００４７】
本実施例では、開放時間延長機能の非作動時において、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技、小当り遊技）が発生した場合には、特定当り遊技終了時に、普通図柄の変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルから短縮変動パターンテーブルに切り替える普図特殊変動遊技が行われるように構成されている。普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が短く、第２始動口２８ｂの開放時間が短い遊技状態（普図変動時間短縮機能が作動し、かつ開放時間延長機能が非作動の遊技状態）となる。なお、特定当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技、小当り遊技）については後述する。
【００４８】
そして、特定当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では３０回）に達した時点で普図特殊変動遊技が終了し、普通図柄の変動パターンテーブルが短縮変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。本実施例では、普図特殊変動遊技の終了契機となる特別図柄の変動回数を固定値（３０回）としているが、これを変動値として乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。なお、普図特殊変動遊技の実行処理および終了処理、特別図柄の変動回数の計数処理は、主制御部２００の制御により実現され、主制御部２００が本発明の特殊変動遊技実行手段、特殊変動遊技終了手段、特別図柄変動表示計数手段に相当している。
【００４９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００５０】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の普通図柄遊技実行手段、変動時間決定手段に相当している。
【００５１】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第１確変大当り図柄」と「第２確変大当り図柄」と「第１通常大当り図柄」と「第２通常大当り図柄」とが設定されている。
【００５２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００５３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００５４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５６】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５８】
第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５９】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第２特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００６０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００６１】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００６２】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００６３】
また、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の特別図柄遊技実行手段に相当している。
【００６４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６７】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２大当り図柄（「第２確変大当り図柄」または「第２通常大当り図柄」）だった場合には（特別図柄当否判定の結果が第２通常大当りまたは第２確変大当りだった場合）、「第２大当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技）」が発生する。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００６８】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいい、「第２通常大当り」を「２Ｒ通常大当り」ともいう。
【００６９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００７０】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄または第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば１〜２秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００７１】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合（確変状態）と、変動時間短縮機能および開放時間延長機が非作動の状態で作動する場合（潜伏確変状態）と、普図変動時間短縮機能が作動し特図変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合（潜伏確変状態）とがある。
【００７２】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００７３】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００７４】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の開放時間延長手段、確率設定手段に相当している。
【００７５】
特別図柄当否判定の結果が第２大当り（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００７６】
よって、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第２通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、２Ｒ大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００７７】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００７８】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的なものにすることができる。
【００７９】
なお、第１大当り遊技（第１通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）が本発明の第１当り遊技に相当し、第２大当り遊技（第２通常大当り遊技、第２確変大当り遊技）および小当り遊技が本発明の第２当り遊技に相当している。第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技、並びに第２大当り遊技と小当り遊技の終了により発生する確率非報知状態（潜伏確変状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。
【００８０】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００８１】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００８２】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００８３】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８４】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部２６０が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。
【００８５】
そして、主制御部２００における特別図柄当否判定（大当り抽選）の結果が第２大当りであった場合、もしくは小当り抽選の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄（第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄）で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部２５ａにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置２５の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第２通常大当り」、「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識（把握）するのが困難となっている。このように、演出表示の内容から「第２通常大当り」、「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）することを困難（不能）にすることで、「確率非報知状態（潜伏確変状態）」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部２６０は、特定当り遊技（第２通常大当り遊技、第２確変大当り遊技、小当り遊技）の実行に伴い大入賞装置３３を同一の態様（第２大当り遊技の大入賞口開閉パターン）で作動させる主制御部２００とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。
【００８６】
図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８８】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９２】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９６】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９７】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【００９８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１００】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ３０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【０１０１】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ３０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３１３の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１６の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１０２】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【０１０３】
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ３１０）。ここで、普通図柄変動パターン設定処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０４】
まず、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０ａ）。「普図特殊変動フラグ」は、普図特殊変動遊技が実行中であること示すフラグであり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のＳ６１０ｄの処理（図１６参照）でＯＮにセットされる。この結果、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３１０ａ：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ３１０ｂ）、ＯＮにセットされていない場合には（Ｓ３１０ｂ：ＮＯ）、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間（本実施例では２４００秒＝４０分）をセットする（Ｓ３１０ｃ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ３１０ｂ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）をセットする（Ｓ３１０ｄ）。また、Ｓ３１０ａの判定処理で、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合においても（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、短縮変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を短縮変動用変動時間（本実施例では１秒）をセットする（Ｓ３１０ｄ）。これにより、開放時間延長機能の非作動中であっても、普図特殊変動遊技が実行されている場合（普図特殊変動フラグがＯＮにセットされている場合）には、普通図柄の変動時間が短縮される。つまり、普図特殊変動遊技の実行中は、普図変動時間短縮機能が作動していることとなる。
【０１０５】
次に、Ｓ３０９の処理（図６参照）で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０ｅ）。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ３１０ｅ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄（当り普通図柄）をセットする（Ｓ３１０ｆ）。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ３１０ｅ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄（外れ普通図柄）をセットする（Ｓ３１０ｇ）。
【０１０６】
普通図柄の停止図柄をセットしたら、図６のＳ３１１の処理に移行して普通図柄の変動を開始し（Ｓ３１１）、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１２）。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０７】
次に、上記Ｓ３０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１３）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１５）。
【０１０８】
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１６）、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り図柄（当り普通図柄）であるか否かを判定する（Ｓ３１７）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ３１７：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１０９】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ３１８）。この結果、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして長時間開放パターン（例えば４〜６秒）をセットし（Ｓ３１９）、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には、第２始動口２８ｂの開放パターンとして短時間開放パターン（例えば１〜３秒）をセットする（Ｓ３２０）。そして、第２始動口２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３２１）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１０】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中（開放作動中）であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【０１１１】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間（開放時間）が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【０１１２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図９〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１４】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１５】
次に、図９（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１６】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１７】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１８】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１９】
ここで、第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図１１における「特別図柄」が第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理について説明し、第２特別図柄変動表示処理の説明を省略する。
【０１２０】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２１】
次に、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２２】
まず、確変フラグがＯＮになってるか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、確変用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５１）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５２）。
【０１２３】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、時短用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５３）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、通常用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５４）。
【０１２４】
次に、図１１に戻り、Ｓ５０８ｃの判定処理で、大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、Ｓ５０８ｂの当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。ここで、小当り変動パターンテーブル振分処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２５】
まず、確変フラグがＯＮになってるか否かを判定する（Ｓ５６０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、確変用小当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６１）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５６２）。
【０１２６】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５６２：ＹＥＳ）、時短用小当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６３）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５６２：ＮＯ）、通常用小当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６４）。
【０１２７】
次に、図１１に戻り、Ｓ５０８ｅの判定処理で、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、今回の第１特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。ここで、外れ変動パターンテーブル振分処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
まず、確変フラグがＯＮになってるか否かを判定する（Ｓ５７０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、確変用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７１）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５７２）。
【０１２９】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５７２：ＹＥＳ）、時短用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７３）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５７２：ＮＯ）、通常用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７４）。
【０１３０】
以上のようにして変動パターンテーブルの振分処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇ）を終えると、図１１のＳ５０８ｈの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１３１】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１３２】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、サブ制御部２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。なお、特別図柄の停止図柄が「２Ｒ確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」、「小当り図柄」の場合には、それぞれ変動時間が同一または近似する変動パターンが選択されるようになっている。これにより、特定当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、小当り）発生時の図柄変動演出として共通（同一）の演出を実行することが可能となっている。そして、特定当り（２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、小当り）発生時に共通（同一）の図柄変動演出を行うことで、この演出内容から「第２通常大当り」、「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１３３】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。なお、Ｓ５１１の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部２６０に向けて図柄停止コマンドを送信する。
【０１３４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄である場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（２Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットし（Ｓ５１６）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄でない場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（１５Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットする（Ｓ５１７）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１８）。これにより、Ｓ５１６またはＳ５１７の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１３５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１９）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、Ｓ５２１の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままＳ５２１の処理に移行する。
【０１３６】
Ｓ５２１の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３７】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、Ｓ５２７の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２５）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２６）。これにより、Ｓ５２５の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。
【０１３８】
次に、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされているか否か（普図特殊変動遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ５２７）。この結果、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、Ｓ５３２の処理に移行し、普図特殊変動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、普図特殊変動カウンタを１減算する（Ｓ５２８）。「普図特殊変動カウンタ」は、普図特殊変動遊技の実行期間を示すカウンタ（つまり、普図特殊変動遊技の終了条件を規定するカウンタ）であり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のＳ６１０ｄの処理（図１６参照）でセットされる。
【０１３９】
次に、普図特殊変動カウンタがゼロであるか否か（普図特殊変動遊技の終了時期が到来したか否か）を判定する（Ｓ５２９）。この結果、普図特殊変動カウンタがゼロでない（普図特殊変動遊技の終了時期が到来していない）と判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、Ｓ５３２の処理に移行する。一方、普図特殊変動カウンタがゼロである（普図特殊変動遊技の終了時期が到来した）と判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３０）、普図特殊変動遊技が終了した旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３１）。
【０１４０】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５３２：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３３）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３４）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のＳ６０９ｋ、Ｓ６０９ｑの処理（図１６参照）でセットされる。
【０１４１】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３５）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３６）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が終了した旨（つまり、時短遊技が終了した旨）を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３７）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１４２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１４３】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４４】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１４５】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１４６】
上記Ｓ６０６で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、当り遊技終了時処理について図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４７】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、終了する当り遊技が特定当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技、小当り遊技）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、終了する当り遊技が特定当り遊技でない、すなわち終了する当り遊技が第１大当り遊技であると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行する。一方、終了する当り遊技が特定当り遊技であると判定された場合には（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、当り発生時の遊技状態が確率変動機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態であったか否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。なお、開放時間延長機能が作動するときには変動時間短縮機能も作動するので、開放時間延長機能が作動していないということは、変動時間短縮機能も作動していないということになる。
【０１４８】
そして、当り発生時の遊技状態が通常状態でないと判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行する。一方、当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｄ）、普図特殊変動カウンタを所定回数（本実施例では３０回）にセットする（Ｓ６１０ｅ）。
【０１４９】
次に、今回の当りが確変大当り（第１確変大当りまたは第２確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｆ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｆ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｇ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。
【０１５０】
次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｈ）。このＳ６１０ｈの処理では、終了した当り遊技が「第１確変大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｈ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｌの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｈ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｉ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｊ）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（Ｓ６１０ｋ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１５１】
一方、上記Ｓ６１０ｆの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は（Ｓ６１０ｆ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｍ）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合）には（Ｓ６１０ｍ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｌの処理に移行し、通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｍ：ＹＥＳ）、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｎ）。このＳ６１０ｎの処理では、終了した通常大当り遊技が「第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｎ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｌの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｎ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｏ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｐ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６１０ｑ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する（時短遊技の開始）。
【０１５２】
そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｌ）。遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、その受信した遊技状態指定コマンドに基づき、現在の主制御部２００における遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動有無）を判別し、その結果に応じて遊技状態を示す演出表示（状態表示）を行う。具体的には、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している状態（確変状態）では、演出表示装置２５の表示領域に確変状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示し、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している状態（時短状態）では、演出表示装置２５の表示領域に時短状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。また、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の何れも作動していない状態（通常状態）、および確率変動機能だけが作動している状態（潜伏確変状態）では、演出表示装置２５の表示領域に通常状態である旨もしくは確変状態の可能性がある旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。この「確変状態の可能性がある旨を示す表示」は、遊技状態が「高確率状態」にあるか不確定であるものの、「通常状態である旨を示す表示」に比べ「高確率状態」への期待を遊技者に対して抱かせることのできる演出表示に該当する。
【０１５３】
ここで、図６〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、Ｓ３０１〜Ｓ３１４の処理（図６）が普通図柄遊技実行手段に対応し、Ｓ３１７〜Ｓ３２１の処理（図６）が始動口開放手段に対応し、Ｓ３１０ａ〜Ｓ３１０ｄの処理（図７）が変動時間決定手段に対応し、Ｓ５０１〜Ｓ５１１の処理（図９（ａ））が特別図柄遊技実行手段に対応し、Ｓ５１８、Ｓ５２６、Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図９（ｂ）、図１５）が当り遊技実行手段に対応し、Ｓ３１９、Ｓ６１０ｊ、Ｓ６１０ｐの処理（図６、図１６）が開放時間延長手段に対応し、Ｓ５０８ｂ、Ｓ５０９ｂ、Ｓ６１０ｇの処理（図１１、図１６）が確率設定手段に対応し、Ｓ３１０ａ、Ｓ３１０ｄ、Ｓ６１０ｄの処理（図７、図１６）が特殊変動遊技実行手段に対応し、Ｓ５２８、Ｓ５２９の処理（図９（ｂ））が特別図柄変動表示計数手段に対応し、Ｓ５３０の処理（図９（ｂ））が特殊変動遊技終了手段に対応している。
【０１５４】
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技、小当り遊技）が実行されたことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技を実行することで、普通図柄の変動頻度が向上し、普通図柄当否判定の実行頻度が向上する。このため、普図特殊変動遊技を実行していないときに比べ、普通図柄当否判定の結果の得られる頻度が向上し、その分、第２始動口２８ｂが開放する機会の発生頻度も向上する。これにより、開放時間延長機能が作動していなくても、普図特殊変動遊技実行中は第２始動口２８ｂの開放頻度を向上させることができるので、始動口２８ｂへの入賞機会を増やすことができ、その結果、第２特別図柄の変動表示が行われる機会（特別図柄の変動回数）も増やすことができる（普図特殊変動遊技実行中は、それの非実行中に比べて特別図柄の変動回数が増加する）。
【０１５５】
特に、本実施例では、普通図柄当否判定の結果の殆どが「当り」となるように構成した上で（普通図柄当否判定の当選確率「６５３５５／６５３５６」）、普図特殊変動遊技の非実行中における普通図柄の変動時間（通常変動用変動時間）を「４０分」という長時間に設定するとともに、普図特殊変動遊技の実行中における普通図柄の変動時間（短縮変動用変動時間）を「１秒」という短時間に設定している。このため、開放時間延長機能の非作動時において、普図特殊変動遊技中の第２始動口２８ｂの開放頻度は、普図特殊変動遊技中でないときの開放頻度に比べ圧倒的に多くなる。これにより、普図特殊変動遊技の実行に伴って第２始動口２８ｂの開放頻度を確実に向上させることができ、開放時間延長機能が作動していなくても、始動口２８ｂへの入賞機会を効果的に増やすことができ、その結果、第２特別図柄の変動表示が行われる機会（特別図柄の変動回数）も効果的に増やすことができる。
【０１５６】
そして、普図特殊変動遊技の実行に伴う第２特別図柄の変動回数増加により、確率変動機能が作動している場合（潜伏確変状態の場合）には、大当りが発生しやすくなる。これにより、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を契機として、確率変動機能の作動状態（潜伏確変状態が発生しているか否か）を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態（潜伏確変状態）を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。
【０１５７】
また、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を、普図特殊変動遊技の実行を開始する契機とすることで、特定当り遊技の発生により遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができる。このため、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の発生を期待するようになり、大入賞口開放時間が短く賞球獲得の期待ができない遊技（いわゆる出球なし当り遊技）である特定当り遊技に新たな遊技価値を付与することができる。
【０１５８】
また、通常遊技中（開放時間延長機能の非作動時）は、普通図柄の変動時間が長く（本実施例では４０分）かつ第２始動口２８ｂの開放時間が短い（本実施例では１〜２秒）ため、第２始動口２８ｂの開放頻度（始動口入賞可能性）が低い遊技状態であり、確変遊技中および時短遊技中（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動時）は、普通図柄の変動時間が短く（本実施例では１秒）かつ第２始動口２８ｂの開放時間が長い（本実施例では４〜６秒）ため、第２始動口２８ｂの開放頻度（始動口入賞可能性）が高い遊技状態である。これらの遊技状態に対して、本実施例の普図特殊変動遊技中は、普通図柄の変動時間が短く（本実施例では１秒）かつ第２始動口２８ｂの開放時間が短い（本実施例では１〜２秒）ため、始動口開放頻度（始動口入賞可能性）が通常遊技中より高く、確変遊技中および時短遊技中より低い遊技状態となる。これにより、始動口開放頻度（始動口入賞可能性）が、開放時間延長機能非作動時と開放時間延長機能作動時の中間段階の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。
【０１５９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６０】
上記第１実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時から普図特殊変動カウンタが作動開始（減算開始）するのに対して、本第２実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、最初の普通図柄の変動開始時から普図特殊変動カウンタが作動開始（減算開始）する点が異なっている。
【０１６１】
図１７は、本第２実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。
【０１６２】
図１７に示すように、本第２実施例では、Ｓ３１０ａの判定処理で普図特殊変動フラグがＯＮであると判定された場合に（Ｓ３１０ａ：ＹＥＳ）、普図カウンタ作動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０ｈ）。「普図カウンタ作動フラグ」は、普図特殊変動カウンタの作動を開始させるタイミングを決定するためのフラグである。この結果、普図カウンタ作動フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ３１０ｈ：ＮＯ）、普図カウンタ作動フラグをＯＮにセットする（Ｓ３１０ｉ）。
【０１６３】
図１８は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９（ｂ）に対応している。
【０１６４】
図１８に示すように、本第２実施例では、Ｓ５２４の判定処理が否定結果となった後、またはＳ５２６の小当りフラグセット処理の後に、普図カウンタ作動フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５３８）。この結果、普図カウンタ作動フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５３８：ＹＥＳ）、普図特殊変動カウンタを１減算し（Ｓ５２８）、普図特殊変動カウンタがゼロになった場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３０）、普図カウンタ作動フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３９）。
【０１６５】
なお、本第２実施例では、上記Ｓ３１０ｈ、Ｓ３１０ｉ、Ｓ５３８の処理が計数開始遅延手段に対応している。
【０１６６】
以上の本第２実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、普通図柄が変動表示を開始するまで普図特殊変動カウンタは作動開始しない。このため、普通図柄が通常変動パターン（変動時間４０分）での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、その特別図柄の変動表示の実行に伴って普図特殊変動カウンタが減算されず、普通図柄の変動開始までに普図特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は、普通図柄の変動時間が短縮される普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。
【０１６７】
なお、本第２実施例の構成において、Ｓ３１０ｉの処理（図１７）で普図カウンタ作動フラグをＯＮにセットする際に、普図特殊変動遊技が開始されることを示す特殊変動開始コマンド（遊技状態指定コマンドの一種）をサブ制御部２６０送信し、このコマンドを受信したサブ制御部２６０が演出表示装置２５の表示領域で普図特殊変動遊技が開始される旨の報知を行うように構成してもよい。これにより、普通図柄が通常変動パターン（変動時間４０分）での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合に、次回の普通図柄の変動表示開始までに長時間を要したとしても、遊技者は、普図特殊変動遊技が実際に開始されるタイミング（普図特殊変動カウンタの作動開始タイミング）を正しく認識することができる。
【０１６８】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６９】
上記第１実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第３実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示している場合には、その変動表示の残り変動時間が所定時間を下回っている場合に限り、普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。
【０１７０】
図１９は、本第３実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。
【０１７１】
図１９に示すように、本第３実施例では、Ｓ６１０ｃの判定処理で、当り発生時（特定当り発生時）の遊技状態が通常状態（開放時間延長機能非作動時）であると判定された場合に（Ｓ６１０ｃ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｒ）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６１０ｒ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行し、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６１０ｒ：ＹＥＳ）、普通図柄の残り変動時間が所定時間（本実施例では５分）を下回っているか否かを判定する（Ｓ６１０ｓ）。この結果、普通図柄の残り変動時間が５分を下回っていない（残り変動時間が５分以上である）と判定された場合には（Ｓ６１０ｓ：ＮＯ）、Ｓ６１０ｆの処理に移行し、普通図柄の残り変動時間が５分を下回っていると判定された場合には（Ｓ６１０ｓ：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｄ）、普図特殊変動カウンタを所定回数（本実施例では３０回）にセットする（Ｓ６１０ｅ）。なお、本第３実施例では、Ｓ６１０ｓの処理が残り変動時間判定手段に対応し、Ｓ６１０ｓが否定結果となった場合の処理が特殊変動遊技開始制限手段に対応している。
【０１７２】
以上の本第３実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示中である場合、その普通図柄の残り変動時間が長ければ普図特殊変動遊技が開始せず、普通図柄の残り変動時間が短ければ普図特殊変動遊技が開始する。このため、特定当り遊技が終了して普図特殊変動遊技が開始したにもかかわらず、普図特殊変動遊技の開始後に普通図柄が新たに変動表示を開始することなく、そのまま特別図柄が何度か変動表示して普図特殊変動カウンタの計数処理だけが進行して普図特殊変動遊技の実行期間が短くなってしまうといったことがなくなる。これにより、普図特殊変動遊技の利益を遊技者が十分に享受することができなくなるといった不具合の発生を抑制できる。また、普通図柄の残り変動時間が長い程、その残り変動時間内に特定当り遊技が再度発生する可能性が高まるので、普通図柄の残り変動時間が所定時間を下回っていない場合に普図特殊変動遊技を開始しないとしても、遊技者が不利になる可能性は低いと考えられる。この結果、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を適切に享受することができる。
【０１７３】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。本第４実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７４】
上記第１実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第４実施例では、特定当り遊技を発生させる第１特別図柄用乱数が記憶された場合（つまり、特定当り遊技を発生させることとなる第１特別図柄の保留が発生した場合）に普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。
【０１７５】
本第４実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が特定当り（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。
【０１７６】
事前判定処理では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い取得される第１特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された場合に、第１特別図柄当否判定に先立ち、保留された第１特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り保留であるか否かを、その保留発生時に判定する。この事前判定処理は主制御部２００によって行われる。このことから、主制御部２００が本発明の事前判定手段に相当している。
【０１７７】
図２０は、本第４実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。
【０１７８】
図２０に示すように、本第４実施例では、Ｓ５０１ｃで第１特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶した後で、事前判定処理を行う（Ｓ５０１ｇ）。ここで、事前判定処理を図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７９】
まず、Ｓ５０１ｃの処理でＲＡＭの所定領域に記憶した第１特別図柄用乱数が特定当り（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）を発生させる当り値と一致しているか否かを判定する（Ｓ５８０）。この結果、第１特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していないと判定された場合には（Ｓ５８０：ＮＯ）、事前判定処理を終了する。一方、第１特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、普図特殊変動フラグをＯＮにセットし（Ｓ５８１）、普図特殊変動カウンタを所定回数（本実施例では３０回）にセットする（Ｓ５８２）。
【０１８０】
図２２は、本第４実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。
【０１８１】
本第４実施例では、事前判定処理の中で普図特殊変動フラグと普図特殊変動カウンタのセットを行うので、図２２に示すように、当り遊技終了時処理には、図１６のＳ６１０ｂ〜Ｓ６１０ｅの処理が設けられていない。
【０１８２】
以上の本第４実施例では、開放時間延長機能の非作動時に事前判定処理を行い、特定当りを発生させる第１特別図柄当り保留が発生したことを契機として、普図特殊変動遊技を開始するように構成されている。このように、特定当りの発生が確約された状況で特定当り遊技の開始前に普図特殊変動遊技を開始する構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１８３】
（第５実施例）
次に、本発明の第５実施例について説明する。本第５実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８４】
図２３は、本第５実施例の遊技盤２０の正面図であり、上記第１実施例の図２に対応している。図２３に示すように、本第５実施例では、普通図柄作動ゲート２７が遊技領域２１の右側領域（中央装置２４の右側）に配置されている。また、固定式の第１始動口２８ａと可変式の第２始動口２８ｂが離れて配置されている。具体的には、第１始動口２８ａは中央装置２４の下方に配置され、第２始動口２８ｂは遊技領域２１の右側領域（中央装置２４の右側）に配置されている。図２３に示す例では、普通図柄作動ゲート２７が第２始動口２８ｂの上方に配置されている。
【０１８５】
本第５実施例の構成では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中は、遊技者は遊技領域２１の左側領域から第１始動口２８ａへの遊技球の入球を狙って遊技球を発射する左打ちを行う（いわゆる「ぶっこみ狙い」）。これにより、第１始動口２８ａへの遊技球入球に起因して、第１特別図柄当否判定で当りを発生させることができる。
【０１８６】
そして、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生し、それに伴う特定当り遊技の終了後に普図特殊変動遊技が開始した後は、遊技者は遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。これにより、右打ちで発射された遊技球は高い確率で普通図柄作動ゲート２７を通過し、その通過を契機として行われる普通図柄当否判定が当りとなることで、第２始動口２８ｂを開放させることができる。さらに、右打ちを行うことで、開放状態となった第２始動口２８ｂに遊技球を入球させることができる。
【０１８７】
以上の本第５実施例の構成では、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時（普図特殊変動遊技の非実行中）において左打ちを行うので、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過せず、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生して特定当り遊技が実行される際に普通図柄が変動表示していることはない。このため、普図特殊変動遊技の開始時に普通図柄が長時間変動パターンで変動していることがなく、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。
【０１８８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８９】
例えば、上記各実施例では、第２大当り遊技を第１大当り遊技より、大当りラウンド数が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第２大当り遊技と第１大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間が第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間より短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第１大当り遊技および第２大当り遊技と同一にし、大入賞口開放時間を第２大当り遊技と同一にすればよい。
【０１９０】
また、上記各実施例では、特別図柄の変動回数が所定回数を上回った場合ことを普図特殊変動遊技の終了条件としたが、これに限らず、普図特殊変動遊技の終了条件を普通図柄の変動回数が所定回数を上回ったことを普図特殊変動遊技の終了条件としてもよい。
【符号の説明】
【０１９１】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（普通図柄遊技実行手段、始動口開放手段、特別図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、開放時間延長手段、確率設定手段、確率非報知状態発生手段、変動時間テーブル記憶手段、変動時間決定手段、特殊変動遊技実行手段、特別図柄変動表示計数手段、特殊変動遊技終了手段、計数開始遅延手段、残り変動時間判定手段、特殊変動遊技開始制限手段）、２６０…サブ制御部（確率非報知状態発生手段）。
【図１】
0005556121.tif 000002
【図２】
0005556121.tif 000003
【図３】
0005556121.tif 000004
【図４】
0005556121.tif 000005
【図５】
0005556121.tif 000006
【図６】
0005556121.tif 000007
【図７】
0005556121.tif 000008
【図８】
0005556121.tif 000009
【図９（ａ）】
0005556121.tif 000010
【図９（ｂ）】
0005556121.tif 000011
【図１０】
0005556121.tif 000012
【図１１】
0005556121.tif 000013
【図１２】
0005556121.tif 000014
【図１３】
0005556121.tif 000015
【図１４】
0005556121.tif 000016
【図１５】
0005556121.tif 000017
【図１６】
0005556121.tif 000018
【図１７】
0005556121.tif 000019
【図１８】
0005556121.tif 000020
【図１９】
0005556121.tif 000021
【図２０】
0005556121.tif 000022
【図２１】
0005556121.tif 000023
【図２２】
0005556121.tif 000024
【図２３】
0005556121.tif 000025