(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材であって、電気的駆動手段により駆動されて変動するものを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記電気的駆動手段が駆動しなければ前記可変部材が開放状態に変動しないようにし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記拘束部材による拘束は電気的駆動手段が駆動しなければ解除されないようにし、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴うＲＡＭクリア報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御ステップ時に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件に前記ＲＡＭクリア報知とは別のテスト期間報知が行われるようにし、該テスト期間報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態において払い出される賞球数と、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数とが同数に設定されていることを特徴とする請求項１、４，５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数は、遊技状態において払い出される賞球数よりも少数に設定されていることを特徴とする請求項１、４、５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機に関するものであって、とくに、遊技機のテストとそのテストのための機能を悪用した不正についての防止に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
工場での製造完了時や、パチンコホールでの故障修理の完了後には、一般に、その弾球遊技機が健全な状態となっているかのテストをする必要がある。
とくに、遊技状態において、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出す弾球遊技機においては、その払い出しが行われることをテストすることが必要である。この点についてのテストにおいては、抽選の結果が関係していてそのままでのテストでは長時間を要するので、可変入賞口の可変部材を人為的に開いて遊技球を投入し、それによって払出装置が機能することを確認することとしている。
一方、遊技状態における可変入賞口においては、不正防止装置が機能しているため、可変部材を人為的に開いて遊技球を投入しても、払出装置から賞球の払い出しは行わないようにしたり、可変部材を変動するための電気的駆動手段が駆動しなければ、可変部材が変動できないようにしている（特許文献２）。また、可変部材の変動を電気的駆動手段によって拘束する拘束手段を設けるようにしたものもある（特許文献３）。
そのため、不正防止装置が機能しない状態とし、その状態で前記のテストを行うようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−２２８２５２号公報
【特許文献２】特開２００９−１１６６０号公報
【特許文献３】特開２００７−０６８８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記のように、不正防止装置が機能しない状態とするだけでは、その状態とした際に不正行為の発生が懸念されることになる。
【０００５】
この発明は、このような事情に基づいてなされたもので、前記のようなテストを行う際に不正防止装置を機能しない状態とした場合に、代わりに不正行為の行いにくい状況を生じさせて不正行為の発生を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、
該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作を行うようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、テストの可能な特定期間に、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなる。そのため、この特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
また、特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないＲＡＭクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材であって、電気的駆動手段により駆動されて変動するものを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記電気的駆動手段が駆動しなければ前記可変部材が開放状態に変動しないようにし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記拘束部材による拘束は電気的駆動手段が駆動しなければ解除されないようにし、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのＲＡＭクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するＲＡＭクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作開始から前記ＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、さらに、前記ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴うＲＡＭクリア報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これによって、ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴ってその旨を報知するという既存の機能を、特定期間のセキュリティ確保に利用するので、さらにコスト的に有利という利点がある。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、前記制御ステップ時に前記ＲＡＭクリアスイッチがオンであることを条件に前記ＲＡＭクリア報知とは別のテスト期間報知が行われるようにし、該テスト期間報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これによって、遊技機が特定期間となることが明確となるので、工場での製造作業者の遊技機に対する作業内容が明確になるという利点がある。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、前記遊技状態において払い出される賞球数と、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数とが同数に設定されていることを特徴とする請求項１、４、５のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これにより、遊技機テストの結果において、遊技状態で賞球を払出すかという点のみならず、払い出し個数という情報まで再現されるので、綿密な遊技機テストをすることができるという利点がある。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数は、遊技状態において払い出される賞球数よりも少数に設定されていることを特徴とする請求項１、４、５のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これにより、遊技機テストの結果の確認作業において、賞球数を数えるなどの作業負担が軽減するという利点がある。
また、特定期間内での払出し動作により払い出される遊技球個数が少ないので、不正行為の対象になりにくく、仮に不正行為にあったとしてもパチンコホールが受ける被害は小さいものとなるという利点もある。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１または請求項４から請求項７に記載のいずれの発明によっても、テストの可能な特定期間に、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなる。そのため、この特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
また、特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないＲＡＭクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、電気的駆動手段により駆動されて変動する可変部材を有する可変入賞口を備えた弾球遊技機において、特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させることで、可変入賞口への遊技球が入球によって賞球の払い出し動作が行われ、遊技機テストが可能となる。
その際に、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなり、特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないＲＡＭクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、
可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備えた弾球遊技機において、特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させることで拘束部材を解除し、可変入賞口への遊技球が入球によって賞球の払い出し動作が行われ、遊技機テストが可能となる。
その際に、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなり、特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないＲＡＭクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴ってその旨を報知するという既存の機能を、特定期間のセキュリティ確保に利用するので、コスト的に有利に実施することができるという副次的効果もある。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、遊技機が特定期間となることが明確となるので、さらに工場での製造作業者の遊技機に対する作業内容を明確することができるという副次的効果もある。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、遊技機テストの結果において、遊技状態で賞球を払出すかという点のみならず、払い出し個数という情報まで再現されるので、正確な遊技機テストをすることができるという副次的効果もある。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、遊技機テストの結果の確認作業において、賞球数を数えるなどの作業負担を軽減することができるうえ、特定期間内での払出し動作により払い出される遊技球個数が少ないので、不正行為の対象になりにくく、仮に不正行為にあったとしてもパチンコホールが受ける被害は小さいものとなるという副次的効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図５】パチンコ機の電源系統のブロック図である。
【図６】電源基板ケースの表面図である。
【図７】第１実施例の電源投入時処理のフローチャートである。
【図８】第１実施例のＲＡＭクリア報知処理のフローチャートである。
【図９】第１実施例の特定期間開始処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施例のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】第１実施例の各出力処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施例のＲＡＭクリア報知終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施例のＲＡＭクリア報知開始処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施例のＲＡＭクリア報知終了処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施例の特定期間終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施例のタイミングチャートである。
【図１７】第１実施例の変形例についての電源投入時処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施例の変形例についてのタイミングチャートである。
【図１９】第１実施例の変形例についてのソレノイド作動判定処理のフローチャートである。
【図２０】第１実施例の変形例についての払出し賞球数の一覧表である。
【図２１】第２実施例の電源投入時処理のフローチャートである。
【図２２】第２実施例のタイミングチャートである。
【図２３】第２実施例のサブ統合制御装置におけるテスト期間報知開始処理のフローチャートである。
【図２４】第２実施例のサブ統合制御装置におけるテスト期間報知終了処理のフローチャートである。
【図２５】第２実施例の特定期間開始処理のフローチャートである。
【図２６】第２実施例のメインルーチンのフローチャートである。
【図２７】第２実施例の各出力処理のフローチャートである。
【図２８】第２実施例の変形例についての電源投入処理のフローチャートである。
【図２９】第２実施例の変形例についてのタイミングチャートである。
【図３０】第２実施例の変形例についての特定期間開始処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、図面により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１（図３参照）にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２４】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に示す遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音や報知音などが出力され、遊技者の趣向性を向上させあるいは注意喚起をする。また、前枠５２に枠側装飾ランプ６５が複数設けられていて、発光することで、遊技者の趣向性を向上させあるいは注意喚起の徹底を図る。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（不図示）を駆動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うＣＲユニット５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられていて、遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２７】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９とが設置されている。
【００２８】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されており、この大入賞口１４は本願発明でいう可変入賞口に該当する。また、前記第２始動口１２も本願発明でいう可変入賞口に該当するものである。このように、本願発明でいう可変入賞口としては、アタッカー式のものに限らず、チューリップ式の電動チューリップなどであってもよい。
この大入賞口１４の下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側には、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。また、この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられていて、この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球からなる賞球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が、パチンコ機５０の裏側に設けられている（図３および４参照）。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４（図３には不図示）、電源基板８５が内枠７０に設けられている。
さらに、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が機外のホールコンピュータ８７に送られる。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４および図５に示すとおりであり、図４は主に遊技に関係するブロック図を示し、図５は主に電源系統に関係するブロック図である。
なお、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
まず、図４を中心に電気的構成を説明すると次のとおりである。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１および第２特別図柄表示装置９，１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１および第２特別図柄保留記憶表示装置１８，１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。
また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。
なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。この意味で、サブ統合制御装置８３は、本願発明でいう報知手段に該当する。
なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａ（図２参照）に表示させる。
【００３７】
次に、図５により電源系統の構成を説明する。図５に、電源基板８５と、主制御装置８０、払出制御装置８１を含む遊技機各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ遊技機の電源基板８５は、パチンコ店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を電源スイッチ６７１を介して電源生成回路６７２が受けており、電源生成回路６７２が図示の主制御装置８０、払出制御装置８１を含む遊技機各部に給電する。電源スイッチ６７１はオンまたはオフの操作をすると、その状態を保持する自己保持型のものが用いられる。
【００３８】
電源生成回路６７２における全波２４Ｖ出力は、電源電圧監視回路６７３に入力し、電源電圧監視回路６７３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路６７４がリセット信号を出力もしくは解除する。
すなわち、電源電圧監視回路６７３は、所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間維持すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路６７４は全波２４Ｖ出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とは、ロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から所要の遅延時間の後になされる。
リセット信号発生回路６７４の出力は、主制御装置８０、払出制御装置８１それぞれのＣＰＵ６１１，６２１のリセット端子に出力される。
【００３９】
電源電圧監視回路６７３の出力を入力として、停電信号発生回路６７５が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各ＣＰＵ６１１、６２１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は、電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するのに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００４０】
また、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路６７８によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御基板のＣＰＵ６１１、６２１のバックアップ端子（ＶBB）に出力され、停電時には後述するように各制御基板のＣＰＵ６１１，６２１のＲＡＭの記憶内容を保持する。
【００４１】
電源基板８５は、また、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６７６は、主制御装置８０のＣＰＵ６１１と、払出制御装置８１のＣＰＵ６２１の各ＲＡＭ６１５、６２５に記憶されている内容をクリアするために設けられる。
【００４２】
ＲＡＭクリアスイッチ６７６には、押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６７６がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路６７７が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御装置８０、払出制御装置８１のそれぞれの入力ポート６１３，６２３に所定時間の間出力する。すなわち、ＲＡＭクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。
ここで、電源スイッチ６７１のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるにはＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下げながら電源スイッチ６７１をオンすることになる。電源基板８５に設けられたこれらの電源スイッチ６７１とＲＡＭクリアスイッチ６７６とが、図６に示すように、電源基板８５の全体を覆う箱状のカバーから露出して近接配置されているので、カバーを外すことなく片手で両スイッチ６７１、６７６を同時に押圧操作することができる。
なお、これらのＣＰＵ６１１、６２１は、入力ポート６１３、６２３におけるＲＡＭクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
【００４３】
以上の機械的および電気的構成の下、第１実施例のパチンコ遊技機は、次に主に図７および図１０に沿って詳しく説明するように、主制御装置８０のＣＰＵ６１１が電源投入時からメインルーチンに至る処理動作を行う。
なお、図７ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際には、メインルーチンは、Ｓ２２またはＳ３０までの処理を実行した後、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。
【００４４】
まず、図７に示す電源投入時処理を説明する。
電源スイッチ６７１が操作されてパチンコ機５０が通電状態となると、Ｓ１１〜Ｓ１４の電源投入に伴う初期処理が行われる。
すなわち、スタックポイントを８０００Ｈに設定し（Ｓ１１）、割り込みモードを設定し（Ｓ１２）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ１３）、電源断のフラグをクリア（Ｓ１４）する。
これらの処理は、電源断発生時の処理として、電源断フラグを設定し、ＲＡＭ判定値を算出保存し、電源断時の発生情報を保存し、内蔵ＲＡＭのアクセス禁止をするからである。
【００４５】
この後、ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判断する（Ｓ１５）。
このＳ１５で判断されるＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かは、本願発明において、パチンコ機のテストを行う意思表示としてのＲＡＭクリアスイッチの操作を確認するものである。
【００４６】
ＲＡＭクリア信号がオンではなかったとき（Ｓ１５：ｎｏ）は、Ｓ１６〜Ｓ２２によりパチンコ機５０を電源断時の状態に復旧する。
そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判断し（Ｓ１６）、正常であれば（Ｓ１６：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ１７）、その判定値が正常か否かを判断する（Ｓ１８）。
ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ１８では、Ｓ１７で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判断する。
判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ１８：ｙｅｓ）、電源断時の発生情報をクリアし（Ｓ１９）、サブ統合制御装置８３を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し（Ｓ２０）、また、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ２１）を行う。
そして、割り込み許可設定を行い（Ｓ２２）、メインルーチンに移行する。
【００４７】
ＲＡＭクリア信号がオンだったとき（Ｓ１５：ｙｅｓ）は、Ｓ２３で特定期間設定フラグをオンする特定期間設定処理を行い、Ｓ２４に進む。
ここで、特定期間とは、抽選のいかんにかかわらず、可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作が行われる期間のことで、パチンコ機のテストを行うための期間である。
【００４８】
Ｓ２４〜Ｓ２７は、パチンコ機５０を初期状態に戻すためのものであり、前記Ｓ２３からの他、Ｓ１６でｎｏと判断された場合やＳ１８でｎｏと判断された場合も次のＳ２４〜Ｓ２８に進む。
初期状態に戻すため、ＲＡＭの全てを０クリアし（Ｓ２４）、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ２５）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ２６）、割り込み許可設定を行う（Ｓ２７）。
【００４９】
Ｓ２７の後、ＲＡＭクリア報知処理を行う（Ｓ２８）。このＳ２８での処理内容は、図８に示すように、ＲＡＭクリア報知開始コマンドを送信し（Ｓ５１）、ＲＡＭクリア報知期間の計測を開始して（Ｓ５２）リターンする。
Ｓ５１の報知開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３では、図１３の処理が行われる。すなわち、Ｓ５５で、ＲＡＭクリア報知開始コマンドを受信したか否かが判断され、ｙｅｓであれば次のＳ５６においてＲＡＭクリア報知実行処理が行われ、ｎｏであればそのままリターンする。
これによって、Ｓ２３、Ｓ１６、Ｓ１８のいずれからの場合にも、ＲＡＭクリア報知が開始する。このＲＡＭクリア報知は、遊技に重要なデータをクリアしたことを報知するものであるから、遊技演出音などよりも大きな音量で明らかに区別が容易となるように報知する。なお、以下の説明では、ＲＡＭクリア報知は音の報知として説明するが、音のほか、画面６ａへの表示や装飾ランプの発光などを代替あるいは併用して報知をすることにしてもよい。
【００５０】
Ｓ２８の後、特定期間設定がされているか否かが判断され（Ｓ２９）、ｙｅｓの場合Ｓ３０に進み、ｎｏの場合メインルーチンに移行する。
Ｓ２９でｙｅｓとなるのは、Ｓ１５でＲＡＭクリアスイッチがオンされていると判断された場合であり、ｎｏとなるのはＳ１６で電源断時の発生情報が正常ではないと判断された場合とＳ１８でＲＡＭ判定値が正常ではないと判断された場合である。
そのため、Ｓ２９において先にＳ１５でＲＡＭクリアスイッチがオンされていると判断された場合のみがＳ３０に進めるようにしている。
【００５１】
Ｓ３０においては、特定期間開始処理が行われ、その処理内容は図９に示す。
図９の特定期間開始処理は、特定期間の計測を開始し（Ｓ６１）、特定期間設定フラグをオフにし（Ｓ６２）、リターンする。
このように、ＲＡＭクリア終了後に特定期間を設けるので、電源遮断時の遊技状態の記憶が消去された状態で遊技機テストを行うことができ、正確なテストが可能である。
【００５２】
次に、続いて図１０にしたがってメインルーチンを説明する。
なお、本実施形態では、当該メインルーチンが１回実行されるごとにＳ１００〜Ｓ１６０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１６５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。
この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。
正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいのでたいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）がなされ（Ｓ１０５）、残余処理（Ｓ１６５）に移行する。
【００５５】
正常割り込みと肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１１０）。
この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」の３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
Ｓ１１０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は、初期値乱数更新処理と同様のインクリメント処理であり、３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５７】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され、最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
Ｓ１２０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
なお、この当り決定用乱数更新処理は、普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１３０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ１４０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認およびパチンコ機５０に設けられた主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００６２】
続いて大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１４５）を行う。この当否判定処理（Ｓ１４５）が終了すると、続いて各出力処理（Ｓ１５０）が実行される。
【００６３】
各出力処理（Ｓ１５０）では、遊技の進行に応じて、あるいは、遊技機テストの必要に応じて、主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。
すなわち、Ｓ１５でＲＡＭクリアスイッチがオンと判断され、Ｓ２８でＲＡＭクリア報知処理が行われていると、Ｓ５１のコマンド送信に基づいて、ＲＡＭクリア報知音がスピーカ６６から流れる。同時に画面６ａにその旨の表示をし、枠側装飾ランプ６５を点滅するようにしてもよい。
また、遊技機テストのため各入賞口に投入した遊技球が、入賞確認処理（Ｓ１４０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されると、賞球として定められた個数と同数の遊技球を払い出すために払出制御装置８１に賞球データを出力し、払出モータ２０を駆動させてその入賞口に対応した数の賞球の払い出しを行う。
【００６４】
さらに、このＳ１５０においては、本願発明に関係して、次に述べるように、払出判定処理、ＲＡＭクリア報知終了判定処理が行われる。
Ｓ１５０の各出力処理中に行う払出判定処理は図１１に示すとおりである。
すなわち、Ｓ２０１で可変入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断され、ｎｏであればそのままリターンし、ｙｅｓであれば次にＳ２０２で当選状態であるか否かが判断される。
Ｓ２０２でｙｅｓと判断されると，遊技状態下での当選であるからＳ２０３に進んで通常払出処理が行われる。一方、Ｓ２０２でｎｏであれば、遊技状態下ではないのでＳ２０４に進んで特定期間中であるか否かが判断される。Ｓ２０４でｎｏであれば、不正の疑いがあるので、そのままリターンすることで払出制御装置８１に対する払出命令の信号の送信を行わない。
Ｓ２０４でｙｅｓであれば、遊技機テスト中であるので、Ｓ２０５に進んでテスト払出処理が行われる。なお、このときに払い出される遊技球の個数は、正確なテストを行う場合には、通常の遊技状態に入球した場合の賞球個数と同数とすればよく、簡易なテストを行う場合には、図２０の「特定期間時」欄に示すように払い出す遊技球の個数を少なくすれば払出し機能のみを迅速にテストすることが可能である。
【００６５】
また、このＳ１５０では、図１２に示すＲＡＭクリア報知終了判定処理が行われる。
ＲＡＭクリア報知終了判定処理が受け付けられると、Ｓ２１１でＲＡＭクリア報知が継続中であるか否かが判断され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ２１２に進む。
Ｓ２１２では、ＲＡＭクリア報知の終了時間であるか否かが判断され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ２１３に進む。
Ｓ２１３では、ＲＡＭクリア報知の終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３においては図１４に示す処理が行われる。
図１４において、Ｓ２２１ではＲＡＭクリア報知終了コマンドを受信したか否かを判断し、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ２２２に進み、ＲＡＭクリア報知の終了処理を行う。
【００６６】
続く不正監視処理（Ｓ１５５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないかを監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６７】
続く特定期間終了処理（Ｓ１６０）では、先にＳ３０で開始した特定期間の終了判定処理が行われ、その処理内容は図１５に示す。
図１５において、Ｓ３０１では特定期間中であるか否かが判断され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ３０２に進む。Ｓ３０２では特定期間の終了時間であるか否かが判断され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ３０３に進んで特定期間終了処理が行われる。
【００６８】
以上の本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１６５）から構成されるが、前述したＳ１１０と全く同じ処理である。
この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００６９】
以上のように構成されているパチンコ遊技機において、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下げながら電源スイッチ６７１をオンした場合、ＲＡＭクリアスイッチの操作と、ＲＡＭクリア実行処理時期と、ＲＡＭクリア報知と、特定期間とのタイミング関係は、図１６のとおりである。
すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの操作の直後にＲＡＭクリアの実行処理が行われ、その後にＲＡＭクリア報知が行われ、このＲＡＭクリア報知の時期と遊技機のテストが可能な特定期間とが始期から終期まで一致している。
【００７０】
ところで、前記図１０におけるＲＡＭクリア報知処理（Ｓ２８）を、図１７にＳ２８‘と示す位置で処理を行うようした場合、図１８の報知欄に実線で示すように、報知開始のタイミングがＲＡＭクリアスイッチの操作直後のＲＡＭクリア実行処理の開始時期となり、ＲＡＭクリア処理の実行時間と特定期間とに渡って連続したＲＡＭクリア報知をすることができる。
なお、図１７においては、前記の点以外は図１０と同一であるため、同一のステップ表示を行って内容の説明は省略する。
【００７１】
また、遊技盤１に設置されている可変入賞口（例えば、アタッカタイプの大入賞口１４や電動チューリップなど）が、可変部材の開閉を電気的駆動手段であるソレノイドを用いて開放駆動するものであり、ソレノイドを励磁させたときのみしか可変部材が開放しない場合（ソレノイドが消磁しているときには手で可変部材を開くことができない構成）や、可変部材を閉状態に拘束する拘束部材をソレノイドを用いてその拘束を解除するものである場合などには、先に図１１で示した方式に代えて図１９に示すソレノイド作動判定処理で代替することができる。
図１９のソレノイド作動判定処理の内容は、Ｓ２５１で特定期間中であるか否かを判断し、ｙｅｓならばＳ２５２に進み、ｎｏならばＳ２５４に進む。
Ｓ２５２では、ソレノイドが作動中であるか否かが判断され、ｎｏならばＳ２５３に進んでソレノイド作動処理を行い、ｙｅｓならばリターンする。特定期間中には、遊技機テストのためにソレノイドが作動する必要があるからである。
Ｓ２５１でｎｏとされてＳ２５４に進んだ場合、Ｓ２５２と同様にソレノイドが作動中であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ２５５に進み、ｎｏならばリターンする。
Ｓ２５５では、当選状態中であるか否かが判断され、ｙｅｓであればリターンする。通常の遊技状態だからである。
Ｓ２５５でｎｏと判断された場合、Ｓ２５６に進んでソレノイド停止処理を行いリターンする。不正の疑いがあるからである。
このような処理によっても、テストを行うべき特定期間にソレノイドを作動させることができ、特定期間でない場合には、ソレノイドが作動中であっても当選状態でなければ不正のおそれがあるためソレノイドの作動を停止させて不正防止をすることができる。
【００７２】
次に、第２実施例について説明する。
この第２実施例は、先に説明した第１実施例がＲＡＭクリア報知そのものを用いている点を、ＲＡＭクリア報知の制御ラインを活用しながらＲＡＭクリア報知とは別の報知であるテスト期間報知を行う点で主に相違するものである。
また、第１実施例ではＲＡＭクリアが行われた後に特定期間が設けられていたのに対し、この第２実施例ではＲＡＭクリアが行われる前に特定期間が設けられている点で相違する。
この第２実施例においては、機械的および電気的構成が前記した第１実施例のパチンコ遊技機と共通であり、また制御手順も前記第１実施例と共通するところが多い。
以下に述べる第２実施例の説明においては、前記第１実施例と共通の事項は同一の参照番号やステップ番号を用いて詳しい説明を省略し、主に相違点につき説明する。
なお、このテスト期間報知とは、ＲＡＭクリア報知と同様に遊技演出よりも大きな音量で、音色などによって遊技演出やＲＡＭクリア報知などと識別できるものであり、報知音に限らず、画面６ａへの報知表示や装飾ランプ類の点灯報知を代替あるいは併用してもよいこともＲＡＭクリア報知と同様である。
【００７３】
以下に第２実施例において主制御装置８０の主制御ＣＰＵが行う電源投入時からメインルーチンに至る処理動作を、主に図２１と図２６とに沿って説明する。
なお、図２１ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、電源投入処理が行われた後に、メインルーチンが約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される点は第１実施例と同様である。
【００７４】
まず、図２１に示す電源投入時処理について説明する。
この電源投入時処理において、Ｓ１１〜Ｓ２２は、図７に示した第１実施例と同様であるが、Ｓ１５でＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かが判断されて、ｙｅｓとなった場合に進む処理内容が図７に示す第１実施例とは異なる。
すなわち、Ｓ１５でｙｅｓとなるとＳ５０１に進み、Ｓ５０１では、テスト期間報知処理が行われる。
テスト期間報知は、図２２の報知欄に示すように、ＲＡＭクリア報知とは別個の報知であり、遊技機テストのために設定する特定期間に対応したものとなっている。
テスト期間報知処理は、テスト期間報知開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することにより行う。
このテスト期間報知開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３においては、図２３に示すテスト期間報知開始処理が行われ、Ｓ５５１でテスト期間報知開始コマンドを受信したか否かが判断され、ｎｏならばリターンし、ｙｅｓならばＳ５５２に進んでテスト期間報知実行処理を行う。これに基づき、パチンコ遊技機５０はスピーカ６６からテスト期間報知音を発し始める。
【００７５】
このようにして、図２１の電源投入時処理のＳ５０１の処理が済むと、次にＳ５０２で特定期間開始処理が行われる。
Ｓ５０２の特定期間開始処理は、図２５に示すように、Ｓ５５５で特定期間の計測中であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ５５７に進み、ｎｏであればＳ５５６に進んで特定期間計測を開始してＳ５５７に進む。
Ｓ５５７では可変入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ５５８に進んでテスト払出し処理を行い、ｎｏであればリターンする。これにより、特定期間が開始して遊技機テストが可能になる。
図２１で次に進んでＳ５０３では、特定期間が終了時間であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ５０４に進み、ｎｏであればＳ５０２に戻って特定期間の終了時間まで前記の状態を維持して遊技機テストの時間が確保される。
【００７６】
Ｓ５０３でｙｅｓとなって次に進むと、Ｓ５０４ではテスト期間報知終了のコマンドをサブ統合制御装置８３あてに送信処理が行われ、サブ統合制御装置８３では図２４に示すテスト期間報知終了処理が行われる。
テスト期間報知終了処理の内容は、Ｓ５６１でテスト期間報知終了コマンドを受信したか否かが判断され、ｎｏであればリターンし、ｙｅｓであればＳ５６２でテスト期間報知終了処理を行う。
【００７７】
このようにして図２１のＳ５０４を終えると、次にＳ５０５で特定期間終了処理を行う。特定期間終了処理は第１実施例のＳ３０３と同様の処理であり、時間の計測を停止する。
この後、Ｓ５０６〜Ｓ５１０において、順に、ＲＡＭを全て０クリアし、ＲＡＭの初期設定を行い、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行い、割込み許可を設定し、ＲＡＭクリア報知処理を行う。
これらは、それぞれ第１実施例のＳ２４〜Ｓ２８と同一内容であり、Ｓ５１０のＲＡＭクリア報知処理の内容は、第１実施例のＳ２８に関して図示する図８と同一である。
その後、メインルーチンに移行する。
【００７８】
次に、続いて図２６のメインルーチンを説明するが、図１０に示す第１実施例とは、メインルーチンにおけるＳ１６０が設けられていない点と、各出力処理の内容とが異なる。
各出力処理における相違点としては、払出判定処理の内容が相違し、その他は第１実施例と同様である。そのため、以下においてはこれらの相違点のみを説明することとする。
図２６に示すこの第２実施例のメインルーチンにおいて、第１実施例のＳ１６０に相当するステップ「特定期間終了判定処理」が設けられていないのは、この第２実施例では、特定期間の開始（Ｓ５０２）および終了（Ｓ５０５）がともに図２１に示した電源投入時処理において設けられているからである。
この第２実施例の各出力処理（Ｓ１５０´）においては、先に第１実施例で図１１により説明した払出判定処理を図２７に示すものと差し替えているが、これは上記したように、この第２実施例において特定期間を図２１に示した電源投入時処理に位置づけたことから、図１１で示した第１実施例のＳ２０４で行う特定期間中であるか否かの判断を除去して図２７により合理的に判断を行うように調整したものである。
すなわち、図２７の払出判定処理は、Ｓ５７１で可変入賞口に入賞したか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５７２に進み、ｎｏならばリターンする。Ｓ５７２では当選状態であるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５７３で通常払出処理が行われリターンする。Ｓ５７２でｎｏならば、Ｓ５７４に進み、Ｓ５７４で入賞無効処理が行われてリターンする。この場合、当選状態でないのに可変入賞口に入賞ということで、不正の疑いがあるからである。
【００７９】
このような調整を行って構成した第２実施例の処理動作は、次のようである。
ＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下げながら電源スイッチ６７１をオンした場合、ＲＡＭクリアスイッチの操作と、ＲＡＭクリア実行処理時期と、ＲＡＭクリアおよびテスト期間報知と、特定期間とのタイミング関係は、図２２のとおりである。
すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を操作すると、その直後に、テスト期間報知が行われる（Ｓ５０１）とともに同時に特定期間が設定されて開始する（Ｓ５０２〜５０３）。
そして、これらのテスト期間報知の期間および特定期間が同時に終了（Ｓ５０４、Ｓ５０５）した直後に、ＲＡＭクリアの実行処理（Ｓ５０６、Ｓ５０７）が行われ、その後にＲＡＭクリア報知（Ｓ５１０）が行われる。このように、特定期間終了後にＲＡＭクリアが行われるので、特定期間中に遊技機テストで生じた賞球未払いなどの記憶が必ず消去され、遊技者が遊技を再開した場合などにデータ的に混乱を生じるおそれが無い。
なお、ＲＡＭクリア報知の終了は、図２６のメインルーチンの各出力処理（Ｓ１５０´）にて行われることになり、図２２に示すように前記テスト期間報知とＲＡＭクリア報知とは全く別個の報知となる。
ところで、前記図２１におけるＲＡＭクリア報知処理（Ｓ５１０）を、図２８にＳ５１０‘と示す位置で処理を行うようした場合、図２９の報知欄に示すように、Ｓ５０４でテスト期間報知が終了した直後にＲＡＭクリア報知が開始することになる。
【００８０】
また、先に第１実施例の場合にも言及したように、可変入賞口が、可変部材の開閉を電気的駆動手段であるソレノイドを用いて開放駆動するものであり、ソレノイドを励磁させたときのみしか可変部材が開放しない場合（ソレノイドが消磁しているときには手で可変部材を開くことができない構成）や、可変部材を閉状態に拘束する拘束部材をソレノイドを用いてその拘束を解除するものである場合などには、図２１．図２８の特定期間開始処理（Ｓ５０２）にて行われる処理として先に図２５で示した方式に代えて図３０に示す特定期間開始処理で代替することができる。
【００８１】
図３０に示す特定期間開始処理の内容は、Ｓ５８１で特定期間計測中であるか否かを判断し、ｙｅｓならばＳ５８３に進み、ｎｏならばＳ５８２で特定期間計測を開始してＳ５８３に進む。Ｓ５８３では可変入賞口のソレノイドが作動中であるか否かが判断される。
ソレノイドが作動中ということは、可変入賞口が開放されて遊技球の入球が可能ということであり、遊技機テストが可能な状態である。
したがって、Ｓ５８３でｙｅｓならばリターンされ、ｎｏならばＳ５８４でソレノイド作動処理を行ってソレノイドを作動させてリターンする。
【００８２】
以上説明した各実施例について、次の点を考慮することが望ましい。
前記ＲＡＭクリア報知およびテスト期間報知に関して、スピーカからの音、表示器への表示、装飾ランプ類の発光のうちの複数種類を併用して報知を行う場合、報知の開始あるいは終了のタイミングを必ずしも一致させなくとも良い。その場合、最も最後に終了する種類の報知の終了をもって特定期間の終了とすればよい。
また、ＲＡＭクリア報知またはテスト報知の報知期間は実務上５分程度を基準として設定すればよく、特定期間は実務上３分程度を基準として設定すればよい。
さらに、特定期間中に賞球が払い出された場合には、通常の遊技中に賞球が払い出された場合とは異なる信号を外部接続端子を介してホールコンピュータに出力するようにしておけば、不正防止などパチンコホール管理として有効である。
【符号の説明】
【００８３】
１          遊技盤
２ａ，２ｂ  ガイドレール
３          遊技領域
４          遊技釘
５          センターケース
５ａ        窓
６          演出図柄表示装置
６ａ        画面
７          普通図柄表示装置
８          普通図柄保留記憶表示装置
９          第１特別図柄表示装置
１０        第２特別図柄表示装置
１１        第１始動口
１１ａ      第１始動口スイッチ
１２        第２始動口
１２ａ      第２始動口スイッチ
１２ｂ      普電役物ソレノイド
１３        複合入賞装置
１４        大入賞口
１４ａ      カウントスイッチ
１４ｂ      大入賞口ソレノイド
１５        アウト穴
１７        普通図柄作動ゲート
１７ａ      普通図柄作動スイッチ
１８        第１特別図柄保留記憶表示装置
１９        第２特別図柄保留記憶表示装置
２０        払出モータ
２１        払出スイッチ
２２        満杯スイッチ
２３        球切れスイッチ
２４        ＣＲユニット端子板
２５        精算表示装置
２８        タッチスイッチ
２９        発射停止スイッチ
３０        発射モータ
３１        第１左入賞口
３１ａ      左入賞スイッチ
３２        第２左入賞口
３３        第１右入賞口
３３ａ      右入賞口スイッチ
３４        第２右入賞口
５０        パチンコ機
５１        外枠
５２        前枠
５３        ヒンジ
５５        上皿
５６        ＣＲユニット
５７        球貸スイッチ
５８        精算スイッチ
５９        残高表示器
６１        板ガラス
６３        下皿
６４        発射ハンドル
６５        枠側装飾ランプ
６６        スピーカ
６７        演出ボタン
７０        内枠
７１        球タンク
７２        タンクレール
７３        払出装置
７４        遊技盤中継端子板
７５        裏配線中継端子板
７６        払出中継端子板
７８        外部接続端子板
８０        主制御装置
８１        払出制御装置
８２        演出図柄制御装置
８３        サブ統合制御装置
８３ａ      音量調整スイッチ
８４        発射制御装置
８５        電源基板
８７        ホールコンピュータ
９０        図柄表示装置中継端子板
６１１      （主制御装置の）ＣＰＵ
６１２      （払出制御装置の）ＣＰＵ
６１３      入力ポート
６１５      ＲＡＭ
６２１      ＣＰＵ
６２３      入力ポート
６２５      ＲＡＭ
６７１      電源スイッチ
６７２      電源生成回路
６７３      電源電圧監視回路
６７４      リセット信号発生回路
６７５      停電信号発生回路
６７６      ＲＡＭクリアスイッチ
６７７      ＲＡＭクリア信号発生回路
６７８      バックアップ電源生成回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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