(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置と、
前記複数のアクセスポイント装置に接続されたサーバ装置と、
無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末と
を備え、
前記サーバ装置は、前記複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを有しており、前記ユーザ端末に前記クイズラリーソフトを配信し、
前記ユーザ端末は、前記クイズラリーソフトを受信して記憶し、
前記ユーザ端末は、記憶した前記クイズラリーソフトを実行することにより、
（Ａ）いずれのアクセスポイント装置の通信圏にも前記ユーザ端末が入っていないときには、前記複数のクイズのうちの少なくとも前記ユーザが未解答のクイズを出題せず、
（Ｂ）前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題し、
前記サーバ装置が、下記の（１）又は（２）を基に、各アクセスポイント装置の通信圏の広さを制御する、
（１）前記会場における複数の対象の優先度と、どの対象にどのアクセスポイント装置があるか、
（２）前記会場における各ゾーンの混雑状況の推移と、どのゾーンにどのアクセスポイント装置があるか、
クイズシステム。
【請求項２】
請求項１記載のクイズシステムであって、
前記配信されるクイズラリーソフトは、前記複数のクイズを有しており、
前記（Ｂ）において、
（ｂ１）前記ユーザ端末が、前記ユーザ端末が前記或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記或るアクセスポイント装置を介して前記サーバにアクセスし、
（ｂ２）前記サーバが、前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを解答する権利を表す情報である解答権利情報を、前記或るアクセスポイント装置を介して、前記ユーザ端末に送信し、
（ｂ３）前記ユーザ端末が、前記解答権利情報を受信し、前記解答権利情報が表すクイズを出題し、
前記解答権利情報が表すクイズが、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズである、
クイズシステム。
【請求項３】
請求項１又は２記載のクイズシステムであって、
前記サーバ装置が、下記の（１）乃至（３）の少なくとも１つを基に、多数のクイズの中から前記ユーザ端末用の複数のクイズを決定する、
（１）前記ユーザの属性に関する情報、
（２）前記ユーザによる複数のクイズの解答順序、
（３）前記複数のクイズの解答後のアンケートに対する回答を表す情報、
クイズシステム。
【請求項４】
会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置に接続されているサーバ装置が、無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末に、前記複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを配信し、
前記ユーザ端末は、前記クイズラリーソフトを受信して記憶し、
前記ユーザ端末は、記憶した前記クイズラリーソフトを実行することにより、
（Ａ）いずれのアクセスポイント装置の通信圏にも前記ユーザ端末が入っていないときには、前記複数のクイズのうちの少なくとも前記ユーザが未解答のクイズを出題せず、
（Ｂ）前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題し、
前記サーバ装置が、下記の（１）又は（２）を基に、各アクセスポイント装置の通信圏の広さを制御する、
（１）前記会場における複数の対象の優先度と、どの対象にどのアクセスポイント装置があるか、
（２）前記会場における各ゾーンの混雑状況の推移と、どのゾーンにどのアクセスポイント装置があるか、
ことにより、来場者の場内での広範囲の移動を促進する方法。
【請求項５】
無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末に、会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを配信し、
前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置を介して前記ユーザ端末からアクセスされたとき、前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを解答する権利を表す情報である解答権利情報を、前記或るアクセスポイント装置を介して、前記ユーザ端末に送信し、
下記の（１）又は（２）を基に、各アクセスポイント装置の通信圏の広さを制御する、
（１）前記会場における複数の対象の優先度と、どの対象にどのアクセスポイント装置があるか、
（２）前記会場における各ゾーンの混雑状況の推移と、どのゾーンにどのアクセスポイント装置があるか、
ことをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、来場者の場内での広範囲の移動を促進する新規な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、商品やサービスのキャンペーンを行う会場への来場者の数を増加させることが可能な技術は知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０４８４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
会場の種類として、例えば、学習施設がある。学習施設には、一般に、学習対象に関する情報が書かれた展示物（例えば、写真や文字）や、学習対象に関する知識を深める体験のための設備などがある。
【０００５】
学習施設の目的の一つとして、学習対象に関する知識を来場者に提供することにある。このため、学習施設内を広範囲に（例えばくまなく）移動してもらうことが望ましい。
【０００６】
しかし、特許文献１には、来場者を増やすための一つの方法が開示されているが、来場者に場内を広範囲に移動してもらうための方法は開示も示唆もされていない。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、来場者の場内での広範囲の移動を促進することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
会場の複数の位置に複数のアクセスポイント装置（ＡＰ装置）が設けられる。複数のＡＰ装置にサーバ装置が接続される。ユーザが、無線通信可能な携帯型の情報処理端末（以下、ユーザ端末）を持って会場内を移動する。サーバ装置は、複数のＡＰ装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェア（クイズラリーソフト）を有しており、ユーザ端末にクイズラリーソフトを配信する。ユーザ端末は、クイズラリーソフトを受信して記憶する。ユーザ端末は、記憶したクイズラリーソフトを実行することにより、いずれのＡＰ装置の通信圏にもユーザ端末が入っていないときには、複数のクイズのうちの少なくともユーザが未解答のクイズを出題せず、一方、複数のＡＰ装置のうちの或るＡＰ装置の通信圏に入ったときに、複数のクイズのうちの或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題する。
【０００９】
会場は、屋内か屋外であるかを問わない。本発明は、学習施設、博物館或いは美術館といった様々な会場に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１に係る学習支援システムを示す。
【図２】ユーザ端末１１１の構成を示す。
【図３】クイズラリーサーバ１１３の構成を示す。
【図４】ユーザ管理情報２５１の構成を示す。
【図５】実施例１で行われる処理の流れの全体を示す。
【図６】クイズラリーソフト２３１の配信の流れを示す。
【図７】アンケート（属性）の流れを示す。
【図８】アンケート（属性）の流れにおける、ユーザ端末１１１での表示を示す。
【図９】クイズラリーにおける、ユーザ端末１１１での表示を示す。
【図１０】クイズラリーの流れを示す。
【図１１】クイズラリーにおける、ユーザ端末１１１での表示を示す。
【図１２】アンケート（感想）の流れにおける、ユーザ端末１１１での表示を示す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、会場が学習施設であり、且つ、学習施設内での学習を支援することを例に採り、本発明の一実施例を説明する。
【実施例１】
【００１２】
本実施例の概要は、次の通りである。すなわち、来場者（以下、ユーザ）が、ＷｉＦｉ通信可能な携帯型の情報処理端末（以下、ユーザ端末）を持ちながら場内を移動する。学習施設内の適所に、アクセスポイント（以下、ＡＰ）装置が設けられており、ＡＰ装置の通信圏内にユーザが進入すると、ユーザ端末上で、学習対象に関するクイズが出題される。ＡＰ装置毎に、異なるクイズが出題される。全てのクイズに正解すると、ユーザに特典が付与される。つまり、本実施例では、ユーザは、全てのクイズを解くためには、学習施設に設けられている全てのＡＰ装置の通信圏内に入る必要があり、そのために、学習施設内を広範囲に移動する必要がある。広範囲の移動により、学習施設内の様々な展示物を多くのユーザに見てもらう機会が増え、また、クイズに正解すれば、学習対象に関する知識を増やすことができ、以って、学習施設の意義を十分に達成することができる。
【００１３】
以下、本実施例を詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施例１に係る学習支援システムを示す。
【００１５】
学習施設１００が、幾つかのゾーン１０５に区切られている（同図には、学習施設１００の複数のフロアのうちの１つのフロアのみを示している）。ゾーン１０５毎に、ＡＰ装置１０１及びネットワーク接続装置１０３が設けられている。１つのゾーン１０５に設けられるＡＰ装置１０１の数は、１つに限られない。
【００１６】
ＡＰ装置１０１は、ＡＰとして機能する無線通信装置（例えば無線ＬＡＮルータ）であり、ネットワーク接続装置１０３に接続されている。
【００１７】
ネットワーク接続装置１０３は、通信ネットワーク（例えばインターネット）１０２に接続されおり、通信ネットワーク１０２を介した通信のための装置（例えばモデム）である。
【００１８】
学習施設１００が、入口ホール１２２を有する。入口ホール１２２に、無線通信ステーション１０７が設けられている。無線通信ステーション１０７は、ＡＰ装置の一種であるが、ＡＰ装置１０１よりも通信圏が広い無線通信装置である。無線通信ステーション１０７は、通信ネットワーク１０２に接続されている。
【００１９】
ユーザは、ユーザ端末１１１を持つ。ユーザ端末１１１は、前述したように、ＷｉＦｉ通信可能な携帯型の情報処理端末（例えば、ニンテンドーＤＳ（登録商標））である。例えば、ユーザ端末１１１は、上画面３０３と下画面３０５とを有し、少なくとも下画面３０５が、タッチパネル式で情報の入出力が可能である。ユーザは、タッチペン１５１を用いて、ユーザ端末１１１を操作する。
【００２０】
通信ネットワーク１０２に、クイズラリーサーバ１１３が接続されている。クイズラリーサーバ１１３は、クイズラリーに関するサービスを提供する装置である。本実施例で言う「クイズラリー」とは、複数のクイズを順次に解いていくことである。
【００２１】
図２は、ユーザ端末１１１の構成を示す。
【００２２】
ユーザ端末１１１は、上画面３０３と、下画面３０６と、表示コントローラ３０１と、入力装置３１５と、ＷｉＦｉインターフェース３１５と、メモリ３１３と、プロセッサ３１１とを有する。なお、本実施例におけるユーザ端末１１１は２画面を有するが、画面の数は、１つでも良いし、あるいは、３つ以上でも良い。
【００２３】
表示コントローラ３０１は、上画面３０３及び下画面３０６を介した表示を制御したり、下画面３０６のどこがタッチペン１５１にどのように触れられたかをプロセッサ３１１に伝えたりする。
【００２４】
入力装置３１５は、下画面３０６に対する入力の系統とは異なる入力系統であり、例えば、図１に示したＡボタン、Ｂボタン及び十字ボタンを含んでいる。
【００２５】
ＷｉＦｉインターフェース３１５は、ＷｉＦｉ通信（無線ＬＡＮ通信）を行うための通信インターフェース装置である。ＷｉＦｉインターフェース３１５を介して、ソフトウェアをダウンロードすることが可能である。
【００２６】
メモリ３１３は、ダウンロードされたソフトウェア（コンピュータプログラム）を記憶する記憶資源である。
【００２７】
プロセッサ３１１は、メモリ３１３に記憶されているソフトウェアを実行する。
【００２８】
図３は、クイズラリーサーバ１１３の構成を示す。
【００２９】
クイズラリーサーバ１１３は、通信インターフェース装置（Ｉ／Ｆ）２０５と、記憶装置２０７と、メモリ２０３と、プロセッサ２０１とを有する。
【００３０】
Ｉ／Ｆ２０５は、通信ネットワーク１０２を介して通信を行うための装置である。
【００３１】
記憶装置２０７は、図示の通りクイズラリーサーバ１１３に内蔵されていても良いし、クイズラリーサーバ１１３に接続された外部の装置であっても良い。記憶装置２０７は、クイズラリーソフト２３１及びユーザ管理情報２５１を記憶する。
【００３２】
クイズラリーソフト２３１は、ユーザ端末１１１にダウンロードされるソフトウェアである。クイズラリーソフト２３１は、進行制御部２３５とクイズデータ２３７とを含む。進行制御部２３５は、クイズの進行を制御する機能である。クイズデータ２３７は、クイズに関するデータであり、例えば、複数のクイズ（以下、クイズ１〜５の５つのクイズとする）を表すデータと、クイズ毎の正解を表すデータとを含む。ユーザ端末１１１内のプロセッサ３１１がクイズラリーソフト２３１を実行することにより、そのプロセッサ３１１が進行制御部２３５を有することになる。
【００３３】
ユーザ管理情報２５１は、各ユーザに関する情報である。ユーザ管理情報２５１は、具体的には、例えば、図４に示すように、ユーザ毎に、下記の情報を有する。
（＊）ＭＡＣ（Media Access Control）アドレス４０１。ＭＡＣアドレス４０１は、ユーザ端末１１１のＭＡＣアドレスを表す情報である。
（＊）属性４０２。属性４０２は、ユーザの属性を表す情報である。属性としては、性別、学年（或いは年齢）、住まい（住所）、所有者、誰と来ているか等、様々な種類の属性を採用することができる。
（＊）クイズ結果４０３。クイズ結果４０３は、クイズラリーの結果を表す情報である。具体的には、クイズ結果４０３は、クイズ毎に、クイズ番号、順番及びミス回数を表す情報を含む。クイズ結果４０３によれば、どのクイズが何番目に何回のミスを経て解かれたかがわかる。本実施例では、クイズ番号とゾーン番号が一致している。つまり、クイズ番号からゾーンを一意に特定することができる。このため、ユーザがどのような順序で学習施設１００を移動したかもわかる。更に、ミス回数から、クイズのユーザにとっての難易度もわかる。
（＊）ラリー後アンケート回答４０４。クイズラリー終了後のアンケートに対する回答を表す情報である。
【００３４】
メモリ２０３は、クイズ制御ソフトウェア２１１を記憶する記憶資源である。クイズ制御ソフトウェア２１１は、各ユーザについてクイズラリーの進行を制御するためのコンピュータプログラムである。クイズ制御ソフトウェア２１１は、ソフト配信部２２１、アンケート部２２２及びクイズ制御部２２を有する。ソフト配信部２２１は、クイズラリーソフト２３１を提供する機能である。アンケート部２２２は、アンケートを行う機能である。クイズ制御部２２３は、クイズを解くための権利を付与する機能である。
【００３５】
プロセッサ２０１は、クイズ制御ソフトウェア２１１を実行する。これにより、プロセッサ２０１が、前述した機能２２１〜２２３を有することになる。
【００３６】
以下、本実施例で行われる処理の流れを説明する。なお、以下、説明を分かり易くするために、処理の主体を、前述した機能２３５、２２１、２２２又は２２３とすることがあるが、その処理は、実際には、プロセッサ３１１又は２０１によって行われる。
【００３７】
図５は、本実施例で行われる処理の流れの全体を示す。
【００３８】
入口ホール１０２にて、クイズラリーソフト２３１の配信（ステップＳ１）、クイズラリーソフト２３１の起動（Ｓ２）、及び、アンケート（属性）（Ｓ３）が行われる。
【００３９】
その後、ユーザが、複数のゾーン１０５を移動しながら、クイズラリーを行う（Ｓ４）。
【００４０】
最後に、最後にクイズに正解したときにいたゾーン１０５にて、クイズラリーの感想のアンケートが行われ（Ｓ５）、その後に、クイズラリーソフト２３１が終了される（例えばユーザ端末１１１の電源ＯＦＦ）（Ｓ６）。
【００４１】
以下、各ステップを詳細に説明する。
【００４２】
＜Ｓ１：クイズラリーソフト２３１の配信＞。
【００４３】
図６は、クイズラリーソフト２３１の配信の流れを示す。
【００４４】
ユーザ端末１１１のプロセッサ（以下、ユーザプロセッサ）３１１が、ＷｉＦｉインターフェース３１５及び無線通信ステーション１０７を介して、クイズラリーサーバ１１３に、ユーザ端末１１１のＭＡＣアドレスを送信する（Ｓ７０１）。
【００４５】
サーバ１１３がユーザ端末１１１からＭＡＣアドレスを受信した場合、ソフト配信部２２１が、ユーザ管理情報２５１にレコード（行）を追加し、そのレコードに、受信したＭＡＣアドレスを登録する（Ｓ７０２）。
【００４６】
そして、ソフト配信部２２１は、クイズラリーソフト２３１を、ＭＡＣアドレスの送信元のユーザ端末１１１に配信する（Ｓ７０３）。
【００４７】
＜Ｓ２：クイズラリーソフト２３１の起動＞。
【００４８】
ユーザは、タッチペン１５１を使用して、図６のＳ７０３でユーザ端末１１１にダウンロードされたクイズラリーソフト２３１を起動する。これにより、ユーザプロセッサ３１１によってクイズラリーソフト２３１が実行される。
【００４９】
＜Ｓ３：アンケート（属性）＞。
【００５０】
図７は、アンケート（属性）の流れを示す。
【００５１】
ユーザ端末１１１において、進行制御部２３５（クイズラリーソフト２３１の実行によりユーザプロセッサ３１１に提供される機能）が、属性情報の入力を受け付ける（Ｓ８０１）。具体的には、例えば、進行制御部２３５は、上画面３０３及び下画面３０５に、図８（Ａ）に示すような情報を表示する。下画面３０５に対するスクロール操作に応答して、進行制御部２３５は、下画面３０５に、図８（Ｂ）及び図８（Ｃ）に示す情報を表示する。
【００５２】
進行制御部２３５が、「つぎへ」ボタン９０１（図８（Ｃ）参照）が押された場合（Ｓ８０２）、情報が未入力の属性項目があるか否かを判断する（Ｓ８０３）。
【００５３】
未入力の属性項目が有れば（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、進行制御部２３５は、「まだ答えてないものがあるよ」というメッセージ（図８（Ｃ）を表示し、再度、属性情報の入力を受け付ける。
【００５４】
一方、未入力の属性項目が無ければ（Ｓ８０３：ＮＯ）、進行制御部２３５は、ユーザ端末１１１のＭＡＣアドレスと、入力された属性情報とを、クイズラリーサーバ１１３に送信する（Ｓ８０４）。クイズラリーサーバ１１３がＭＡＣアドレス及び属性情報を受信し、アンケート部２２２が、ユーザ管理情報２５１における、そのＭＡＣアドレスを有するレコードに、その属性情報を登録する（Ｓ８０５）。
【００５５】
＜Ｓ４：クイズラリー＞。
【００５６】
Ｓ８０３：ＮＯの場合、クイズラリーを開始することができる。例えば、ユーザ端末１１１において、進行制御部２３５が、図９（Ａ）に示す画面表示を行う。「はじめる」ボタン１１０１が押されたときが、クイズラリーの開始となる。
【００５７】
進行制御部２３５は、上画面３０３に、学習施設１０１の内部マップ（各フロアのマップ）を表示する（図９（Ｂ）参照）。内部マップを表すデータは、クイズデータ２３７に含まれている。
【００５８】
また、通信制御部２３５は、どのゾーンにクイズが残っていてどのゾーンのクイズに解答済み（どこのクイズをクリアしたか）を表す情報も表示する。図９（Ｂ）によれば、クイズ１〜５のうち、クイズ４は既にクリアしており、クイズ１〜３及び５が未だクリアされていないことがわかる。各クイズについて、クリアしたか否かを表す情報を、通信制御部２３５が、ユーザ端末１１１内のメモリ３１３に設定する。これにより、通信制御部２３５は、どのクイズがクリアされておりどのクイズがクリアされていないかを特定し、特定されたことを表す情報を表示することができる。
【００５９】
また、通信制御部２３５は、図９（Ｂ）に示すように、「ここでクイズをさがす！」ボタン１１０３を下画面３０５に表示する。このボタン１１０３が押されたときに、通信制御部２３５は、ＡＰ装置１０１の通信圏内であるか否かを判断する。具体的には、例えば、通信制御部２３５は、ＡＰ装置１０１からのビーコンを検出できるかどうかを判断する。ビーコンを検出できれば、ユーザ端末１１１の現在位置が、ＡＰ装置１０１の通信圏内ということであり、ビーコンを検出できなければ、ＡＰ装置１０１の通信圏外ということである。ユーザは、ＡＰ装置１０１の通信圏を見つけるために、ユーザ端末１１１を持って各ゾーン１０５内を広く移動し、任意の位置で、「ここでクイズをさがす！」ボタン１１０３を押すことで、自分がＡＰ装置１０１の通信圏内にいるかどうかを確認する。ＡＰ装置１０１の通信圏内にいれば、現在位置するゾーンに対応したクイズが出題される。クイズに正解すれば、クリアとなる。全てのクイズをクリアしたら、クイズラリーの終了となる。
【００６０】
図１０は、クイズラリーの流れを示す。
【００６１】
クイズラリーが開始された後、ユーザ任意の位置で、前述した「ここでクイズをさがす！」ボタン１１０３が押される（Ｓ１００１）。それに応答して、進行制御部２３５が、ＡＰ装置１０１からのビーコンを検出できるか否かを判断する（Ｓ１００２）。
【００６２】
ビーコンを検出できなければ（Ｓ１００２：ＮＯ）、進行制御部２３５は、ユーザにリトライを指示する（Ｓ１００３）。具体的には、例えば、下画面３０５に、図１１（Ｅ）に示す表示を行う。「もどる」ボタンが押された場合、進行制御部２３５は、図１０（Ｂ）に示した表示（「ここでクイズをさがす！」ボタン１１０３を含んだ表示）を行う。
【００６３】
ビーコンを検出できた場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、進行制御部２３５は、ＭＡＣアドレスをクイズラリーサーバ１１３に送信する（Ｓ１００４）。
【００６４】
クイズラリーサーバ１１３において、クイズ制御部２２３が、ＭＡＣアドレスが経由したＡＰ装置１０１の識別情報（例えばＩＰアドレス）を特定し、特定した識別情報を用いて、そのＡＰ装置１０１がどのゾーンに設置されているかを特定する。例えば、記憶装置２０７が、どのＡＰ装置１０１がどのゾーンに設置されているかを表す情報（以下、ＡＰ／ゾーン対応情報）を記憶しており、クイズ制御部２２３は、ＡＰ装置１０１の識別情報を用いて、ＡＰ／ゾーン対応情報から、そのＡＰ装置１０１がどのゾーンに設置されているかを特定する。そして、クイズ制御部２２３は、特定したゾーンに対応したクイズの解答権を表す情報（以下、解答権利情報）を、ＭＡＣアドレスの送信元のユーザ端末１１１に送信する（Ｓ１００５）。解答権利情報は、例えば、クイズ１〜５のうちのどのクイズの出題を許可するかを表す情報を含む。
【００６５】
ユーザ端末１１１が解答権利情報を受信し、進行制御部２３５が、その解答権利情報が許可するクイズをクイズデータ２３７から特定する。そして、進行制御部２３５は、特定されたクイズを出題（表示）し（Ｓ１００６）、解答を待つ（Ｓ１００７）。図１１（Ａ）は、クイズ１の出題を示す。上画面３０３に、クイズ１の問題が表示され、下画面３０５に、クイズ１の解答の選択肢が表示される。
【００６６】
いずれかの選択肢が選択された場合（押された場合）、進行制御部２３５が、その選択肢が正解の選択肢か否かを判断する（Ｓ１００８）。正解か否かは、クイズデータ２３７から特定することができる（サーバ１１３に問い合わせることで特定されても良い）。
【００６７】
不正解の場合（Ｓ１００８：ＮＯ）、進行制御部２３５は、例えば図１１（Ｂ）に示すように、不正解であるため再度解答することをユーザに促すメッセージを表示し、且つ、不正解の選択肢の表示態様を変更して（例えば選択肢をグレーで塗りつぶして）、再度、解答の入力を待つ。
【００６８】
正解の場合（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、進行制御部２３５は、例えば図１１（Ｃ）に示すように、正解したことを表すメッセージと、クイズの解答に関する解説と、「他のクイズをさがす」ボタン１２０１とを表示する。「他のクイズをさがす」ボタン１２０１が押されたときに、図９のＳ１００９が行われる。また、進行制御部２３５は、どのクイズに正解したかを表す情報をメモリ３１３に設定する。
【００６９】
すなわち、進行制御部２３５は、解答結果情報をクイズラリーサーバ１１３に送信する（Ｓ１００９）。解答結果情報は、例えば、正解したクイズの番号、何番目に正解したクイズであるか、及び、ミスした回数（不正解の選択肢の数）を表す情報を含む。
【００７０】
クイズラリーサーバ１１３が解答結果情報を受信し、クイズ制御部２２３が、解答結果情報をユーザ管理情報２５１に登録する（Ｓ１０１０）。これにより、Ｓ１００４で送信されたＭＡＣアドレスに対応するクイズ結果４０３が更新される。
【００７１】
また、進行制御部２３５は、Ｓ１００８：ＹＥＳの場合、例えばメモリ３１３に設定されている、どのクイズに正解したかを表す情報を基に、クイズ１〜５の全てに正解したかどうかを判断する（Ｓ１０１１）。
【００７２】
まだ未正解のクイズがあれば（Ｓ１０１１：ＮＯ）、例えば、進行制御部２３５は、図１０（Ｂ）に示したような表示を行う。その後、再度、Ｓ１００１が行われることになる。
【００７３】
クイズ１〜５の全てに正解していれば（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、進行制御部２３５は、クイズ１〜５の全てに正解したこと（つまりクイズラリーにクリアしたこと）を意味するメッセージを表示する。例えば、例えば、図１１（Ｄ）に示したような表示が行われる。「アンケートにこたえる」ボタン１２０５が押されたときに、図５のＳ４：アンケート（感想）の開始となる。
【００７４】
＜Ｓ５：アンケート（感想）＞。
【００７５】
図１１（Ｄ）に示した「アンケートにこたえる」ボタン１２０５が押されたとき、進行制御部２３５が、感想に関する幾つかの質問を表示する（図１２（Ａ）参照）。質問を表すデータは、予めクイズデータ２３７に含まれているが、「アンケートにこたえる」ボタン１２０５が押されたときにサーバ１１３からダウンロードされても良い。ユーザは、全ての質問について回答し、「つぎへ」ボタン１３０１を押す（図１２（Ｂ）参照）。未入力の項目があれば、図１２（Ｂ）に示すように、未入力がある旨のメッセージが表示され、未入力の項目が無ければ、所定の情報が表示される。所定の情報は、電源ＯＦＦの指示であっても良いし、学習施設１００のスタッフに見せて特典をもらうための情報であっても良い。
【００７６】
たとえば、所定のボタン（例えば「つぎへ」ボタン１３０１）が押されたときに、進行制御部２３５が、感想に関する回答の結果を表す情報（以下、感想回答情報）をクイズラリーサーバ１１３に送信する。サーバ１１３において、アンケート部２２２が、感想回答情報をアンケート回答４０４としてユーザ管理情報２５１に登録する。
【００７７】
＜Ｓ６：クイズラリーソフト２３１の終了＞。
【００７８】
ユーザは、ユーザ端末１１１の電源をターンオフする。これにより、クイズラリーソフト２３１の終了となる。具体的には、例えば、メモリ３１３からクイズラリーソフト２３１が消去される。
【００７９】
以上、本実施例によれば、ユーザは、全てのクイズを解くために、学習施設１００に設けられている全てのＡＰ装置１０１の通信圏内に入る必要があり、そのために、学習施設１００内を広範囲に移動する必要がある。広範囲の移動により、学習施設１００内の様々な展示物を多くのユーザに見てもらう機会が増え、また、クイズに正解すれば、学習対象に関する知識を増やすことができ、以って、学習施設１００の意義を十分に達成することができる。
【００８０】
なお、クイズラリーの最中に（つまり全てのクイズが正解されないうちに）、ユーザ端末１１１の電源がターンオフされることもある。この場合、メモリ３１３からクイズラリーソフト２３１が消去されてしまうので、ユーザは、再度、クイズラリーソフト２３１をダウンロードする必要がある。再ダウンロード後のクイズラリーの開始時点の状況として、下記のいずれかが採用されて良い。
（＊）電源ＯＦＦの前にクイズ１〜５のどれを正解していたかに関わらず、クイズ１〜５の全てが未解答として開始される。
（＊）クイズラリーソフト２３１が起動したときに、進行制御部２３５が、ユーザ端末１１１のＭＡＣアドレスとどのクイズが正解されていたかの問合せとをクイズラリーサーバ１１３に送信する。ＭＡＣアドレス及び問合せをクイズラリーサーバ１１３が受信する。クイズ制御ソフトウェア２１１は、その問合せに応答して、受信したＭＡＣアドレスに対応したクイズ結果４０３をユーザ管理情報２５１から特定する。クイズ制御ソフトウェア２１１は、特定されたクイズ結果４０３のうち、正解したクイズの番号をユーザ端末１１１に通知する。ユーザ端末１１１がクイズ番号を受信し、進行制御部２３５が、そのクイズ番号をメモリ３１３に設定する。進行制御部２３５は、正解したクイズの番号を基に、表示を制御する。例えば、正解したクイズ番号として、１、３、４があった場合には、進行制御部２３５は、クイズ１、３及び４がクリアされているという表示を行う。
【００８１】
また、全てのクイズを表すデータが予めダウンロードされることに代えて、ＡＰ装置１０１の通信圏内に入ったときに、そのＡＰ装置１０１がいるゾーン１０５に対応したクイズを表すデータが配信されても良い。しかし、同一のＡＰ装置１０１を介して同時に通信できるユーザ端末１１１の数には限りがあるので、１つの通信をなるべく短くするべく、上記実施例のように、全てのクイズを予めダウンロードしておき、ＡＰ装置１０１の通信圏内では、クイズの出題を許可するための解答権利情報という、クイズのデータよりも小サイズのデータをダウンロードする方が好ましい。
【実施例２】
【００８２】
以下、本発明の実施例２を説明する。その際、実施例１との相違点を主に説明し、実施例１との共通点については説明を省略或いは簡略する（これは、後の実施例３についても同様である）。
【００８３】
学習施設１００に複数回訪れるユーザも存在し得る。しかし、出題されるクイズが毎回同じでは、ユーザに提供する知識も変わらないし、ユーザの楽しみが増えない。
【００８４】
そこで、本実施例では、同一のユーザに出題されるクイズが、或る回と別の回で異なる。
【００８５】
それは、例えば、次のような方法で実現することが期待できる。
【００８６】
記憶装置２０７が、多数のクイズのデータを記憶する。多数のクイズは、ゾーン毎に分類されており、且つ、各ゾーンについて、複数のカテゴリに予め分類されている。カテゴリとしては、性別に関するカテゴリ（男、女）、誰と一緒に来場したかに関するカテゴリ（例えば、親、友人）、年齢に関するカテゴリ（例えば、学年、職業）、正答率に関するカテゴリ（例えば、１０％未満、１０％以上３０％未満など）など、種々の観点で設けることができる。クイズ制御ソフトウェア２１１が、任意のタイミングで、ユーザに出題するクイズを決定し、そのクイズを表すデータを、そのユーザが持つユーザ端末１１１に送信する。具体例として、例えば、下記（具体例１）〜（具体例３）のうちの少なくとも１つを採用することができる。
（具体例１）進行制御部２３５がダウンロードされる。その後、属性情報が登録されたとき、属性情報にマッチする所定数のクイズを、クイズのカテゴリを基に決定し、決定した所定数のクイズを表すデータを、ユーザ端末１１１に送信する。
（具体例２）クイズ制御ソフトウェア２１１は、クイズ結果４０３における「順番」を基に、送信するクイズのデータを決定する。例えば、クイズ１に正解した次にクイズ２が出題されるケースと、クイズ３に正解した次にクイズ２が出題されるケースでは、クイズ２として出題されるクイズは異なる。つまり、ユーザがどのような順序でクイズを解いてきたかに応じて、出題されるクイズが異なる。この場合、例えば、予め、解くべきクイズの数よりも多くの数のクイズがユーザ端末１１１にダウンロードされて、進行制御部２３５又はクイズ制御ソフトウェア２１１が、クイズを正解した順序を基に、次に出題するクイズを決定しても良い。或いは、例えば、クイズ制御ソフトウェア２１１が、どのＡＰ装置１０１を介してユーザ端末１１１と通信するかに応じて、これまでクイズに正解した順序を基に、そのユーザ端末１１１に出題するクイズを決定し、決定したクイズを表すデータをそのユーザ端末１１１に送信しても良い。
（具体例３）クイズ制御ソフトウェア２１１は、クイズのカテゴリとアンケート回答４０４とを基に、その回答４０４に対応するＭＡＣアドレスを有するユーザ端末１１１に次回に提供するクイズ（今回出題したクイズと異なるクイズ）を決定して良い。次回の来場の際には、そのユーザ端末１１１に、決定されたクイズが配信されて良い。
【００８７】
なお、配信される複数のクイズは、多数のクイズの中からクイズ制御ソフトウェア２１１がランダムで決定した複数のクイズ（多数のクイズの中から無作為に選択された複数のクイズ）であっても良い。
【実施例３】
【００８８】
実施例３では、ＡＰ装置１０１の位置が、一定時間（例えば、１時間、１週間など）毎の等の適当なタイミングで変更される。これにより、学習施設１００に複数回訪れたとしても、或る回と別の回では、クイズが出題される位置が異なっている可能性があるので、違った楽しみ方ができる。
【００８９】
また、実施例３では、ＡＰ装置１０１の通信圏の広さが、一定時間（例えば、１時間、１週間など）毎の等の適当なタイミングで変更される。この実施例では、ＡＰ装置は、それの通信圏の広さを変更できるタイプの装置である。これについては、例えば、下記の（具体例１）及び（具体例２）のうちの少なくとも１つを採用することができる。
（具体例１）例えば、ゾーンと優先度との関係を表す情報（以下、ゾーン優先度情報）が記憶装置２０７に記憶される（ゾーンに代えて、別種の対象（例えば展示物）と優先度との関係を表す情報であっても良い）。優先度が高いゾーンは、じっくり見てもらいたいゾーンである。クイズ制御ソフトウェア２１１又は管理者が、ゾーン優先度情報を基に、第１のゾーンにあるＡＰ装置の通信圏よりも、第１のゾーンよりも優先度の高い第２のゾーンにあるＡＰ装置の通信圏を広くする。
（具体例２）例えば、学習施設１００内でのユーザ端末１１１の位置情報が定期的に検出され、検出された位置情報と検出したときの日時を表す日時情報とのセットを含んだ情報（以下、ユーザ行動履歴情報）が記憶装置２０７に格納される。各ユーザのユーザ行動履歴情報から、各ゾーンの混雑状況の推移がわかる。クイズ制御ソフトウェア２１１又は管理者が、各ゾーンの混雑状況の推移を基に、ＡＰ装置１０１の通信圏を調節する。例えば、或る基準よりも混雑するゾーンにあるＡＰ装置の通信圏は、広くすることで、同時刻にそのゾーンに多くのユーザがいてしまうような状況を緩和する。また、例えば、或る基準よりも混雑しないゾーンにあるＡＰ装置の通信圏は、狭くすることで、クイズ探したのめにそのゾーン内を移動するのに要する時間が増えるようにする。
【００９０】
上述した本発明の幾つかの実施例は、本発明の説明のための例示であり、本発明の範囲をそれらの実施例にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱することなく、その他の様々な態様でも実施することができる。
【００９１】
例えば、実施例１〜３のうちの少なくとも二以上を組み合わせることもできる。
【００９２】
また、例えば、クイズラリーの開始前にユーザの識別情報が入力されても良い。ユーザ管理情報２５１は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報、ＭＡＣアドレス、属性情報などを有してもよい。
【００９３】
また、ＷｉＦｉに限らず、他種の無線通信（例えば近距離型無線通信）が採用されても良い。
【００９４】
また、進行制御部２３５は、ＡＰ装置１０１の通信圏内にユーザ端末１１１がいるか否かに関わらず、複数のクイズのうち、解答済みクイズを、出題しても良い。
【符号の説明】
【００９５】
１１１…ユーザ端末  １１３…クイズラリーサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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