(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリ内に記憶されている照明シーンに関連する複数のボタンであって、これらの複数のボタンのうちの１つが選択されると、焦点光源を含む焦点ライトグループとして、関連する照明シーンが選択され、残りの光源は周辺ライトグループに含まれるようになっている前記複数のボタンと、
前記周辺ライトグループの光強度レベルに対する前記焦点ライトグループの光強度レベルの比を変更するコントラストスイッチと、
前記焦点ライトグループの光強度レベルおよび前記周辺ライトグループの光強度レベルの双方をある係数で乗算することによって前記焦点ライトグループおよび前記周辺ライトグループの全照明強度を変更する明るさスイッチと、
前記焦点光源は、第１の関係に従って互いに関連する個々の焦点光強度レベルを有し、残りの光源は、第２の関係に従って互いに関連する個々の周辺光強度レベルを有し、前記コントラストスイッチは、前記第１の関係および前記第２の関係を変更することなく、前記焦点光源の前記個々の焦点光強度レベルを係数（Ｒ）で乗算し、同時に前記残りの光源の個々の周辺光強度レベルを前記係数の逆数（１／Ｒ）で乗算することにより、前記比を変えるユーザーインターフェース。
【請求項２】
前記明るさスイッチは、前記比、前記第１の関係および前記第２の関係を変えることなく、前記全照明強度を変える請求項１に記載のユーザーインターフェース。
【請求項３】
前記明るさスイッチは、前記焦点光源の個々の焦点光強度レベルおよび前記残りの光源の個々の周辺光強度レベルの双方をある係数で乗算することにより、前記比、前記第１の関係および前記第２の関係を変えることなく、前記全照明強度を変える請求項１に記載のユーザーインターフェース。
【請求項４】
前記比は、前記焦点ライトグループ内の全ての焦点光源が、最大強度レベルにセットされ、前記周辺ライトグループ内の全ての残りの光源が、最小強度レベルにセットされる第１の比の限度と、前記焦点ライトグループ内の全ての焦点光源が、最小強度レベルにセットされ、前記周辺ライトグループ内の全ての残りの光源が、最大強度レベルにセットされる第２の比の限度との間で選択可能である請求項１に記載のユーザーインターフェース。
【請求項５】
光を提供する光源を制御する方法であって、
ユーザーインターフェースのシーンボタンを操作し、残りの光源が周辺ライトグループ内に含まれるよう、焦点光源を含む焦点ライトグループを選択する工程と、
前記周辺ライトグループの光強度レベルに対する前記焦点ライトグループの光強度レベルの比を変えるよう、コントラストスイッチを作動させる工程と、
前記焦点ライトグループの光強度レベルおよび前記周辺ライトグループの光強度レベルの双方をある係数で乗算することにより前記焦点ライトグループ及び前記周辺ライトグループの全照明強度を変えるように、明るさスイッチを作動させる工程と、
を有し、
前記焦点光源は、第１の関係に従って互いに関連する個々の焦点光強度レベルを有し、前記残りの光源は、第２の関係に従って互いに関連する個々の周辺光強度レベルを有し、前記コントラストスイッチを作動させる工程は、前記第１の関係および前記第２の関係を変更することなく、前記焦点光源の個々の焦点光強度レベルを係数（Ｒ）で乗算し、同時に前記残りの光源の個々の周辺光強度レベルを前記係数の逆数（１／Ｒ）で乗算することにより、前記比を変える方法。
【請求項６】
前記明るさスイッチを作動させる工程は、前記比、前記第１の関係および前記第２の関係を変えることなく、前記全照明強度を変える請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記明るさスイッチを作動させる工程は、個々の焦点光強度レベルおよび個々の周辺光強度レベルの双方をある係数で乗算することにより、前記比、前記第１の関係および前記第２の関係を変えることなく、前記全照明強度を変える請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記比は、前記焦点ライトグループ内の全ての焦点光源が、最大強度レベルにセットされ、前記周辺ライトグループ内の全ての残りの光源が、最小強度レベルにセットされる第１の比の限度と、前記焦点ライトグループ内の全ての焦点光源が、最小強度レベルにセットされ、前記周辺ライトグループ内の全ての残りの光源が、最大強度レベルにセットされる第２の比の限度との間で選択可能である請求項５に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハンス・バーイエン氏により「２つのライトグループのためのシーン設定制御」を発明の名称として、２００７年１２月２０日に出願され、コーニックレッカ フィリップス エレクトロニクスＮ.Ｖ.に譲渡された、欧州特許出願第EP07123858.8号明細書（代理人整理番号PH009144）に関するものであり、本明細書ではこの欧州特許出願全体を参考例として援用する。
本発明は、シーン設定パラメータを容易に選択し、変更するために、少なくとも２つのグループにグループ分けされた光源を制御するためのデバイス、方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
欧州特許出願第EP-A-0603936A1号明細書は、各々にランプが設けられた照明ユニットと、照明モードを選択するための第１調節手段を備える、ランプの光束に影響を与えるための制御手段欧と、照明モードにおいて照明ユニットのうちの第１グループに属す少なくとも１つの照明ユニットによって照明される選択されたロケーション内の所望する光束値を変更するための別の調節手段を含む照明システムに関する。この照明システムには、選択されたロケーション内の所望する光束の変化に応じて、照明ユニットのうちの第２グループに属す照明ユニットの光束を自動的に変更するための補正手段が設けられている。
更に、米国特許出願公開第US2006/0076908A1号明細書は、環境の異なる領域を別々に制御できる照明ゾーンに分割できる、照明ゾーン制御方法および装置を開示している。ユーザーが選択できる所定の照明プログラムにより、照明ネットワークの比較的簡略化され、かつ直感的な制御を可能にするように、１つ以上のユーザーインターフェースが構成されている。
豊富な体験を提供し、生産性、安全性、効率およびリラクゼーションを改善するために、照明システムの使用が増加している。光システムは、小売業界およびホテル業界のような専門業界だけでなく、家庭の領域も含む多くの分野に対して、より高度でフレキシブルになり、かつ統合されつつある。この分野は、ＬＥＤ照明（発光ダイオードまたはソリッドステート照明）の到来によって刺激を受けている。今日の一般的な光源と比較して効率が高いことだけでなく、光の属性、例えばカラーおよび強度を変えることができる光を提供することが容易なことにも起因し、ＬＥＤ照明システムは急増すると予想されている。
【０００３】
高度な光源、システムおよびネットワークは、所望する属性の光およびプリセットされた光シーンを提供できる。従来のシーン設定制御は、ユーザーが選択できるプリセット値を創出することによって行われている。例えば、ユーザーが個々の光源の設定（カラー、光の強度）を調節することにより、所望するシーンを創出し、その結果を新しいプリセット値としてメモリに記憶するか、または現在のプリセット値に上書きしている。
【０００４】
２つ以上の光源を有する部屋では、数種の光シーンを創出できる。ディミング可能であり、カラーを変えることができる制御可能な光源を用いれば、ユーザーはスペース内に驚くほどの数のシーンを創出できる可能性を有する。適当な光で部屋の中の異なる活動をサポートし、容易にするためには、ユーザーまたは人は、光シーンを操作するためのある程度の自由度、例えば、光出力および異なる光源間の光のバランスを変更できる、ある程度の自由度が必要である。従って、過度な困難を生じず、または訓練を必要することなく、直感的に、快適で楽しいシーンを設定できることが望ましい。
【０００５】
これら光源がディミング可能であり、光源の数が５つよりも多くなった場合、創出できるシーンの数は膨大になる。これまで光シーンは、各照明器具のディミングレベル、すなわち強度レベルを別々に設定することによって創出している。訓練を受けていないユーザーにとって、一般に最適な設定ポイントを探すのが困難である。更に個々の光源の制御にも手間がかかる。
【０００６】
光シーンを制御するためのストレートフォワードな解決方法として、家庭、例えばリビングルームでよく行われるように、またはオフィスおよびショップのような商業的建物の場合のように、プリセット値を使用することによって、各光源、ランプまたは照明器具を別々に制御する方法がある。しかしながら、所望する設定を得るか、または選択するために、光源を別々に制御し、ディミング可能なランプのすべを微細チューニングすることは、特にランプが５つ以上の場合には複雑である。また、訓練を受けていない場合、制御の結果が最適ではないことがある。更に、プリセット値を用いることは、使用がより簡単であるが、カスタム化はできない。
【０００７】
従来の照明制御のためのユーザーインターフェースは、パイル氏を発明者とする米国特許出願公開第2002/0193913号明細書に記載されているように、光シーンを定義し、選択し、変更することを含む。本明細書では、この米国特許出願公開明細書全体を参考例として援用する。照明制御のための別のユーザーインターフェースは、２００７年６月２９日に出願され、コーニックレッカ フィリップス エレクトロニクスＮ.Ｖ.に付与された欧州特許出願第EP07111416.9号明細書に記載されているように、照明すべきスペースの光景をグラフィックに表示している。本明細書では、この欧州特許出願明細書全体を参考例として援用する。他の照明制御システムは、サマーランドを発明者とする国際公開第WO2006/008464号パンフレットに記載されているように、光源を別々に制御することを含む。本明細書では、この国際公開パンフレット全体を参考例として援用する。別の照明制御システムは、モーガンを発明者とする米国特許出願公開第2006/0076908号明細書に記載されているように、アドレス指定可能な光源を有する照明ネットワークを、光シーンの制御および創出をより容易にするためのゾーンに分割し、所望するシーンを提供するために照明プログラムまたはスクリプトを実行することを含み、本明細書ではこの米国特許出願公開明細書全体を参考例として援用する。
【０００８】
更に、本明細書で全体を参考例として援用する、ボローニンを発明者とする米国特許出願公開第2004/0183475号明細書は、２つのグループの光源を制御することを述べている。すなわち第１電源が２つのカラーを発生するための第１グループのうちの２つの光源を制御し、第２電源が第３のカラーを発生するための第２グループのうちの第３光源を制御する。双方の電源を制御するための１つのコントローラが設けられているが、他方、第２電源だけを制御するための第２コントローラも設けられている。本明細書で全体を参考例として援用する、ガイギンガーに付与された米国特許第6,118,231号明細書に記載されているような、別の照明制御システムでは、ボリュームパラメータを変更することにより、部屋内の全体の視感または明るさを調節し、バランスパラメータを変えることにより、２つの光源または光源のグループの光の強度の比を調節している。このような調節は、２つの組の光源またはグループのパラメータに値ｄＳを加算したり、前記パラメータから値ｄＳを減算することにより行われている。特に双方の組にｄＳを加える（ｄＳ１＝ｄＳ２）と、比が変わることなく全体の明るさが増加し、ｄＳを一方の組に加え、別の組からは減算する（ｄＳ１＝−ｄＳ２）と、全体の明るさを変えることなく比が変わる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
かかる進歩にもかかわらず、経験のないユーザーでも光シーンを短時間で、かつ快適に創出できるようにし、個々の照明器具の設定の制御および光シーンのカスタム化の手間のかかる方法を解消する、より直感的なシーン設定制御システムが望まれている。
【００１０】
従って、光シーンを簡単に選択し、カスタム化できるように、光グループの光の属性を変えるよう、グループ分けされた光源を制御する簡単な光制御システムが望まれている。
【００１１】
本システムおよび方法の目的は、従来の制御システムの欠点を克服することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
説明のための一実施形態によれば、ユーザーインターフェースは、メモリ内に記憶されている照明シーンに関連するボタンを備え、これらボタンのうちの１つを選択すると、焦点光源を含む焦点グループとして、関連する照明シーンが選択され、残りの光源は周辺グループに含まれる。周辺グループに対する焦点グループの比を変更するようにユーザーインターフェースのコントラストスイッチを構成でき、焦点光源の焦点強度レベルおよび残りの光源の周辺強度レベルのうちの少なくとも１つをある係数で乗算することによって強度を変更するよう明るさスイッチを構成できる。焦点光源は、第１の関係に従って互いに関連する個々の焦点強度レベルを有し、残りの光源は、第２の関係に従って互いに関連する個々の周辺強度レベルを有し、コントラストスイッチは、第１の関係および第２の関係を変更することなく、比を変えるように構成できる。
【００１３】
以下に説明する詳細な説明から、本デバイス、システムおよび方法の適用可能な別の分野が明らかとなろう。システムおよび方法の一実施形態を示す詳細な説明および特定の例は、単に発明を説明するためのものであり、発明の範囲を限定するものではない。
【００１４】
次の説明、添付した特許請求の範囲および添付図面から、本発明の装置、システムおよび方法の上記およびそれ以外の特徴、様相および利点について、より良好に理解できよう。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】一実施形態に係わる、照明用光領域のための光源を含み、光シーンを提供するスペースのマップを示す。
【図２】一実施形態に係わる説明のための光制御システムを示す。
【図３】別の実施形態に係わる、焦点のパーセント対周辺のパーセントのシーンダイヤグラムを示す。
【図４】別の実施形態に係わる説明のための制御デバイスを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
所定の実施形態の次の説明は、当然、単なる例にすぎず、決して発明、その応用または用途を制限するものではない。本システムおよび方法の実施形態の次の詳細な説明では、発明の一部を形成する添付図面を参照する。この添付図面には、以下説明するシステムおよび方法を実施できる特定の実施形態が説明のために示されている。これら実施形態は、当業者が現時点で開示するシステムおよび方法を実施できる程度に十分詳細に記載されており、他の実施形態も利用でき、本システムの要旨から逸脱することなく、構造上または論理的変更を行うことができると理解すべきである。
【００１７】
従って、次の詳細な説明は、発明を限定するものと解してはならず、本システムの範囲は添付された特許請求の範囲のみによって定められる。図中の符号の先行する数字は、一般に図面の番号に対応するが、例外として多数の図に記載される同一部品は、同じ符号で識別する。更に明瞭にするために、周知のデバイス、回路および方法の詳細な説明は省略し、本システムの説明を不明瞭にしないようにしている。
【００１８】
光制御デバイス、システムおよび方法の次の説明は、グループ、例えば焦点グループと周辺グループとに分割された光源の強度をディミングまたは変更し、および／またはこれら光源のカラー値を変更し、特定のシーンを構成する、所望するバランス、コントラストまたは光効果を提供することに関連する状況を含む。これらデバイス、システムおよび方法は、家庭のスペース、例えばリビングルーム、キッチン、寝室、浴室、ホテルの客室、店舗およびその他の住居、小売すなわち商業的スペースにも適用できる。
【００１９】
焦点領域とその周辺のすべてとの間の光バランスを変更することにより、個々のシーンをカスタム化できる可能性を有する直感的シーン設定制御のためのユーザーインターフェースが提供される。次の記載は、家庭のリビングルームおよびホテルの客室に関連するものである。しかしながら、任意のタイプの部屋またはスペース、例えば店舗、浴室、キッチン、寝室、レストラン、オフィス、ミーティングルーム、ロビー、応接室などに対する光シーンの選択およびカスタム化にも同様なユーザーインターフェースも利用できると理解すべきである。
【００２０】
図１に示されているリビングルーム１００のような単一スペースでは、例えば任意のタイプの接続および／またはネットワーク、例えば有線ネットワークまたは無線ネットワークを介し、照明具をグループ状に選択的に接続できる。これらグループは、ユーザーがあらかじめ選択してもよいし、および／またはユーザーが選択できるようにしてもよい。図示するように、図１では４つの異なるグループＧ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４、Ｇ５が示されており、各グループはスペース内の所定のエリアのためのメインとなる光効果をサポートしている。例えば、次のランプまたは照明具を次のようにグループ分けできる。すなわちグループＧ１はテレビ１１５の近くのテレビ（ＴＶ）用ライト１１０を含み、グループＧ２はカウチ１２４、１２６および／またはスモールテーブル１２８の近くの読書用ライト１２０、１２２を含み、グループＧ３はテレビ領域のための１つ以上のランプ１３０の一般的な照明を含み、グループＧ４はダイニングルーム領域のための１つ以上のランプ１４０、１４２、１４４、１４６の一般的な照明を含み、グループＧ５はダイニングテーブル１５６の近くのダイニングテーブル用ライト１５２、１５３、１５４を含む。当然ながら、任意の部屋またはスペースに対して任意の別の、または追加的光源、すなわちランプを設け、ユーザーが選択できる種々のグループにグループ分けすることもできる。
【００２１】
図２は、符号２２０により全体が示された、制御可能な光源に作動的に結合され、これら光源を制御するようになっているプロセッサ２１０を含む一実施形態に係わる光制御システム２００を示す。このプロセッサはメモリ２３０にも作動的に結合でき、メモリ２３０は種々のプリセット値、光シーン、スクリプト、アプリケーションデータおよび光源２２０を制御するようプロセッサ２１０によって実行するための、その他のコンピュータで読み取り可能かつコンピュータが実行できる命令を記憶している。プロセッサまたはコントローラ２１０は、焦点グループと周辺グループとの比だけでなく、グループ、例えば焦点グループおよび／または周辺グループに含まれる光源（例えばディミング／強度およびカラー値）の比または関係を変更することも含む、上記方法のうちの１つまたはその組み合わせに従い、強度および／またはカラーのような光の属性を変更するよう、光源２２０を更に制御するようにもできる。プロセッサまたはコントローラ２１０は、例えば焦点グループおよび／または周辺グループの強度を変えることにより、シーンの全体の強度を変えるようにもできる。プロセッサ２１０は、焦点グループおよび／または周辺グループ内の１つ以上の光源の強度を更に変更するようにもできる。かかる作動は、プロセッサ２１０によって実行できるよう、メモリ２３０内にコンピュータが読み取りでき、かつ実行できる命令として記憶してもよい。
【００２２】
光源２２０は、ユーザーが選択し、制御できるように、記憶できるシーンを構成するよう、焦点グループと周辺グループとにグループ分けできる。各グループ内の光源の間の関係も、プリセットされた記憶シーンの一部として記憶することもできる。例えば１つのプロセッサ記憶シーンを読書用シーンとすることができ、この場合、読書用光源１２０、１２２は焦点グループＦ内にあり、これら光源は次のディミングまたは強度値Ｆ［０.９、０.８］、すなわち９対８の比、すなわち９：８の関係となっている。残りの光源は周辺グループＳ内にあると見なされる。簡潔にするために、周辺グループＳ内には５つの光源があると仮定した場合、プリセットされ、記憶された読書用シーンのための５つの周辺光源は、例えば次のプリセットされた関係、すなわちディミング／強度値Ｓ［０.７、０.８、０.５、０.９、０.１］を有することができる。説明上、読書用シーンは、図３内のポイントまたはシーンＡが示すように、焦点グループＦと周辺グループＳとの間に次のシーン照明比ＳＩＲ、［６０％Ｆ、５０％Ｓ］を有することができる。説明上、６０％Ｆは、焦点グループ内の最大のディミングレベルのうちの少なくとも１つが０.６０であることを意味し、５０％Ｓは周辺グループ内の最大ディミングレベルのうちの少なくとも１つが０.５０であることを意味する。当然ながら、所望する場合、少なくとも１つのディミングレベルの代わりに、ＦおよびＳ内の最大ディミングレベルのすべてがそれぞれ０.６０および０.５０であることを意味するように、６０％Ｆまたは５０％Ｓをプログラムし直すか、または定義することもできる。
【００２３】
図３は、ｘ軸３１０に焦点グループＦのパーセントが示されており、Ｙ軸３２０の上に周辺グループのパーセントが示されているシーンダイヤグラムを示す。ここでは、１００％とは、１００％または最大強度または明るさで作動するグループ内の任意のランプとして定義される。１００＋と表示されるより大きいレベルは、グループ内のすべての光源が、それらの明るさレベルまたは最大明るさレベルにあるケースを示す。図３は、結果として６０／５０のシーン比ＳＩＲを生じさせるような座標、すなわちＦ＝６０％焦点、Ｓ＝５０％周辺でのプリセットされたシーン、選択されたシーンまたはスタートシーンを示す。
【００２４】
ユーザーがスタートシーンＡを、例えば座標Ｆ＝１００％焦点、Ｓ＝０％周辺の終了シーンＢに変更したいとき、いくつかのパスに従うことができる。これらパスは焦点値Ｆと周辺値Ｓとが同時に変更される直接パスとすることができる。これら直接パスは、リニア内挿法を使用するリニアパス３３０により、または例えば非リニア内挿法を使用する非リニアパス３４０、３５０を介して得ることもできる。これとは異なり、焦点値Ｆおよび周辺値Ｓを逐次変更するような中間シーンＣまたはＤを通るように、間接パスに従うこともできる。
【００２５】
座標（％焦点、％周辺）は、光の状態をユニークに定義するものではないと理解すべきであり、ここで、座標はメモリ２３０内に、例えばプリセットシーンとして記憶できるシーンを計算または定義するように、焦点グループおよび／または周辺グループ内の光源のディミングレベルと組み合わされる。例えば図３内のポイントＧは、（１００％焦点、１００％周辺）となっているが、焦点グループおよび周辺グループの一方または双方における異なる強度またはディミング値によって定義されるように、ポイントＧに対して異なるシーン設定または状態が含まれ得る。例えば、２つの異なる焦点シーンＦ１、Ｆ２は、ポイントＧまたは１００％焦点（ここでＦ１＝［０.７、２、.３］およびＦ２＝［０.７、１、１］に関連させることができるので、双方のＦ１、Ｆ２は１００％に等しい％焦点を有するが、Ｆ１はＦ２に等しくはない。かかる状態は、例えば係数Ｒまたは１／Ｒが乗算された光設定のプリセット値にも依存し得る。
【００２６】
図２に戻ると、ユーザーインターフェース（ＵＩ）２４０は、例えば光源２２０のうちの１つの近くにあってもよいし、ハンドヘルドリモコン上にあってもよいし、壁の上にあってもよいし、および／またはハードまたはソフトなスイッチおよびインジケータ、例えば図４に示されているスライダー、ボタンまたはロータリーノブ４１０、４３０、４３５、４４０、４４５、４５０、４６０を含のでもよい。任意の入力デバイス、例えばスクリーンがタッチ感応スクリーンである場合のマウスまたはポインタによって制御できるよう、ディスプレイスクリーン２５０上に所定のスイッチおよび／またはインジケータのようなユーザーインターフェースの全体またはその一部をディスプレイしてもよい。例えばユーザーインターフェースのタッチ感応素子（例えば容量結合されたストリップまたは円形素子）を使用し、ユーザー入力を提供することができ、例えば図４を参照して後述するように、アイコンおよび／または識別ワードまたはシンボルにより、グラフィック表示された記憶シーンを選択することができる。
【００２７】
コントローラ２１０は、例えば任意のタイプのプロセッサ、コントローラまたは制御ユニットを含むことができる。コントローラまたはプロセッサ２１０は、制御可能な光源２２０に作動的に結合され、光源は、所望する任意の属性を有する任意のタイプの光、例えば直接光または間接光を発生するように構成できる。図示するように、制御可能な光源２２０は、発せられる光の属性を制御し、変更するために、発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む。ＬＥＤは、変化する属性、例えば強度、カラー、色相、飽和度、方向、焦点、およびプロセッサ２１０により制御できる他の属性を有する光を発生するように容易に構成できるので、ＬＥＤは属性が変化する光を制御自在に発生するのに特に適した光源となっている。更にＬＥＤは一般に、種々の光の属性を制御し、調節するための電子ドライブ回路を有する。しかしながら、種々の属性、例えば異なるカラー、色相、飽和度などの光を発生できるような制御可能な光源、例えば白熱ランプ、蛍光灯、ハロゲンランプまたは高強度放電（ＨＩＤ）ライトなども使用でき、これら光源は種々の光の属性を制御するためのバラストまたはドライバーを有することができる。
【００２８】
例えばバスを介して照明制御システム２００の種々の部品を相互に接続してもよいし、または、例えば有線リンクまたは無線リンクを含む任意のタイプのリンクにより、互いに作動的にこれら種々のコンポーネントを結合してもよいと理解すべきである。更に、コントローラ２１０およびメモリ２３０を集中させてもよいし、または例えば多数のＬＥＤ光源２２０の各々が自らのコントローラおよび／またはメモリを有し得る場合、種々のシステムコンポーネントの間にコントローラ２１０およびメモリ２３０を分散させてもよい。
【００２９】
当然ながら、本明細書の説明に関し、通信の分野に精通する者には明らかなように、通信のためのシステムまたはネットワークコンポーネント内に別の種々の要素、例えば送信機、受信機またはトランシーバー、アンテナ、変調器、復調器、コンバータ、デュプレクサ、フィルタ、マルチプレクサなどを含むことができる。種々のシステムコンポーネント間の通信またはリンクは、任意の手段、例えば有線手段または無線手段によって行うことができる。システム要素は別個でもよいし、または例えばプロセッサと一体化してもよい。周知のように、プロセッサは他のデータ、例えばシステム制御に関連する所定の設定またはプログラマブル設定も記憶できる、メモリ内に記憶された命令を実行する。
【００３０】
「２つのライトグループのためのシーン設定制御」を発明の名称とし、ハンス・バーイエン氏により２００７年6月29日に出願され、コニンクリエケ フィリップス エレクトロニクスＮ.Ｖ.に譲渡された関連する欧州特許出願第EP０７１１１４１６．９号明細書（代理人整理番号PH009144）に記載されているように、所定の制御オプション、例えば焦点またはアクティビティグループ選択（ここで選択されない光源は、周辺グループ内にあるものと見なす）を含むように、シーン制御デバイスを簡略化できる。図４は、図２に示されたユーザーインターフェース２４０を含む制御デバイス４００を示す。この制御デバイス４００は、ボタンが押されたときに点灯するＬＥＤを備えた多数のシーンボタン４１０を有するが、このボタンは、（メモリ２３０内に記憶されており、）焦点グループとして、作動されたボタンに関連するプリセットされた光シーンまたはスクリプトを選択するようになっている。当然ながら、焦点グループ内に多数の光シーンが含まれるように、多数のボタンを作動させてもよい。スペース内の焦点領域の順序に一致するよう、ユーザーインターフェース２４０の円形ボーダーの周りにアイコンによるプリセットを順番に配置し、例えばスペースの表示を見栄えよく、かつ抽象的にしてもよい。
【００３１】
ボタン４１０のうちの１つ以上の操作により焦点グループを選択する他に、シーン照明比ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓを制御することにより、例えば図４に示されるコントラストスイッチ４３０、４３５により、焦点グループＦと周辺グループＳとの間の光バランスを変えるように更に制御デバイス４００を構成してもよい。例えばコントラストスイッチ４３０、４３５を附勢することによりシーンを変えることができる。この場合、焦点グループＦには係数Ｒを乗算し、周辺グループには係数１／Ｒを乗算する。直接パスまたは間接パスを通してＳＩＲを変えるように、コントラストスイッチ４３０、４３５を構成してもよい。
【００３２】
焦点グループと周辺グループの双方を同時に変えるときには、２つの終了ポイントＡとＢとの間で直接パス、例えば図３に示されるリニアまたは非リニア直接パス３３０、３４０、３５０に従う。当然ながら、焦点グループと周辺グループの双方を逐次変えるときには、中間ポイントＣを通過するように、間接パス３６０、３７０に従う。
【００３３】
焦点グループＦおよび周辺グループＳをそれぞれＲおよび１／Ｒで乗算すると、光源のうちの１つで最大値１に到達する場合、グループ内の個々の光源の間で比が維持される。しかしながら、焦点グループＦと周辺グループＳとの間の比ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓは変化する。Ｆが図３における１００＋と表示される極端な最大値となっているとき（この場合、焦点グループＦ内のすべての光源は、強度１である。）Ｓは（図３でポイントＫと表示される）最小値、例えば０％（この場合、周辺グループＳ内のすべての光源は最小強度、例えば０にある）にあるか、またはＳが極端な最大値１００＋％にあり、Ｆが（図３でポイントＬとして示される）０％にあるとき（この場合周辺グループＳ内のすべての光源は最大強度１にある）、焦点グループＦと周辺グループＳとの間のコントラストは最大となる。光源は、一般にライトをオフにした場合のように、０にディミングできないので、０以外の最小のディミング値、例えば０.１を使用できることに留意すべきである。当然ながら、光源は所望するシーンを得るように、最小レベルにディミングする代わりに、ターンオフしてもよい。
【００３４】
乗算に加え、または乗算の代わりに、図３に示される終了ポイントＢとＨとの間で、直接パスまたは間接パスを通るように、例えばＢ（１００％の焦点、０％の周辺）とＨ（０％の焦点、１００％の周辺）との間で、間接パスＢ−ＧおよびＧ−Ｈを通過するように、リニア内挿法または非リニア内挿法を使用してもよい。
【００３５】
図示するように一定または１００％の焦点にて、０％の周辺と１００％の周辺との間でＮ個（例えば１０、５０または１００）の等しいステップを使用し、シーンＢ（１００％の焦点、０％の周辺）からシーンＧ（１００％の焦点、１００％の周辺）へ変えるように、リニア内挿してもよい。次に、一定または１００％の周辺にて、１００％の焦点と０％の焦点との間でＮ個（例えば１０、５０または１００）の等しいステップで、シーンＧ（１００％の焦点、１００％の周辺）をシーンＨ（０％の焦点、１００％の周辺）に変える。Ｎ個の等しいインクリメントまたはステップによるリニア内挿法の代わりに、デジタルアドレス可能な照明インターフェース（ＤＡＬＩ）規格に類似するディミングインクリメントまたはステップ、例えばＮ（１０、５０または１００）の指数分布も使用してもよい。その理由は、光の出力が増加するとき、人の知覚はステップを大きくすることを許容するからである。
【００３６】
更に、すべての焦点ライト（すなわち焦点グループ内のライト）が１または最大のディミング／強度値を有するまで焦点グループ内のディミング／強度値が増加するようなシーンを「外挿」することも可能である。同様に、周辺ライト（すなわち周辺グループ内のライト）が最小ディミング／強度値、例えば０.１となるまで周辺グループ内のディミング／強度値が減少される。
【００３７】
図４に示されるように、ユーザーインターフェース２４０は、例えばディミングまたは強度制御スイッチ４４０、４４５による全光出力制御またはディミング制御を更に含むことができる。当然ながら、例えば選択された光モードスイッチ４５０の附勢およびＵＩスイッチのうちの１つ、例えば選択された光源の明るさを変更するためのディミングスイッチ４４０、４４５による、選択された光源の制御時に、あるグループ内の個々の光源のディミング値またはそれらの間の関係を制御することもできる。
【００３８】
図４に示された制御デバイス４００のシーンボタン４１０の円形に、順に配置し、これらシーンボタンの表示を光シーンに関連させることができる。各ボタンの近くにある表示は、選択されたアクティビティまたは焦点グループを示すように、ピクトグラム、アイコンまたはテキストとすることができる。すなわちボタン４１０の近くのアイコンまたは識別テキストは、プリセットされた光シーンに関連しているが、これらプリセットされた光シーンは、メモリ２３０に記憶されており、また特定のボタン４１０、例えばサロンまたはリビングルームのシーンを示すカウチアイコン４１５、ダイニングルームのテーブルを示す四角形のアイコン４２０だけでなく、例えばテレビおよびパーティアイコンにも関連している。
【００３９】
建物にだれも人がいないときには、不在ボタンを選択し、決められた時間スケジュールの光シーンに従って、異なるライトをオンオフさせるダイナミックな光シーンを提供する。例えば一般にホーム環境で有効なように、建物内に人がいるように見せかけて泥棒の侵入を防ぐようにできる。すべてのボタンを操作すると、例えばすべてのライトがオンとなるか、またはライトのうちの選択された組がオンとなる。他のボタン（ダイニングテーブル、サロン、ＴＶ、机、椅子、ベッド）はストレートフォワードであり、スペース内の所定のアクティビティ／エリアを示す。照明具をグループとして制御してもよい。例えばＴＶの近くのあるグループ、すなわち図１に示されている少なくとも１つの光源１１０を有する第１グループＧ１、１つ以上の光源１２０、１２２を有するサロンまたはリビングルーム内の第２グループＧ２などとして照明具を制御してもよい。
【００４０】
図４に示されているアイコンおよび表示、すなわち不在、すべて、ダイニングテーブル、ＴＶ、パーティ、サロンは、ホーム環境に適す。ホテルの環境では、アイコンおよび表示を、例えば不在、すべて、ＴＶ、机、椅子、ベッドとすることができる。当然ながら、メモリ２３０にアクセスし、所望する記憶されたシーンとユーザーインターフェースの特定のボタンとを関連させることにより、ユーザーインターフェースにディスプレイするよう、異なる光シーンを選択してもよい。この場合、ボタンの近くのディスプレイスクリーンに、関連するアイコンまたはテキストをディスプレイしてもよい。アイコンをディスプレイするだけでなく、ソフトウェアボタン、スライダー、スイッチなどの場合、ボタン、スライダーおよびスイッチもディスプレイするように、タッチ感応ディスプレイのようなディスプレイにユーザーインターフェースの一部または全体をディスプレイしてもよい。
【００４１】
制御デバイス４００が回転対称となるよう、（頂部または底部がないように）アイコンまたはインジケータの順序を定めることもできる。当然ながら、円形の代わりに他の形状、例えば四角形、三角形、楕円形なども使用できる。アクティビティスイッチの間にボタン、スイッチ、ノブまたはスライダーの２つの組を設けてもよく、この場合、これらをタッチ感応式とすることができる。これらスイッチのうちの一方の組を、コントラストを変え、制御できるようにし、例えば水平に配置されたスイッチ４３０、４３５とし、スイッチの別の組４４０、４４６（例えば垂直方向に配置されている）を全体の明るさを変更し、制御するようにできる。この場合、例えば底部スイッチ４４０を操作すると、全体の明るさが低下し、またはディミングされ、頂部スイッチ４４５を操作すると、全体の明るさが増すようにできる。
【００４２】
デフォルトモードとすることができるコントラストモードでは、例えばボタンのうちの１つ、例えば４１０を押すことによって選択されるシーンに関連する、図３に示されたプリセットされたシーンＡからスタートするように、焦点グループＦを周辺グループＳとの間で、シーン照明比ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓを変えるため、コントラストスイッチ４３０、４３５を構成できる。コントラストスイッチのうちの１つ、例えば左スイッチ４３０を操作する（またはスライダースイッチを左側へスライドする）と、選択されたプリセットスタートシーンＡは、終了ポイント、例えば座標（０焦点；１００％周辺）を有するポイントまたはシーンＨ、または（１００＋焦点；０周辺）のような他の所望する任意のポイントへ向けて移動される。同様に、他のコントラストスイッチ、例えば右スイッチ４３５を操作する（またはスライダースイッチを右へスライドさせる）と、選択されたスタートシーンＡは別の終了ポイント、例えば座標（０焦点；１００％周辺）を有するポイントまたはシーンＢ、もしくは所望する他の任意のポイント、例えば（０焦点；１００＋周辺）へ移動される。かかるＳＩＲ比の変更は、例えば乗算、内挿および／または外挿を使用し、直接パスおよび／または間接パスのいずれかによって行うことができる。例えば直接パスは、焦点グループと周辺グループの双方を同時に変更することを含み、間接パスは、焦点グループまたは周辺グループを逐次変更することを含む、焦点グループまたは周辺グループのいずれかの変更を含む。
【００４３】
別のコントラストモードでは、焦点グループまたは周辺グループのいずれかの値、例えばパーセントを個々に変更するように、コントラストスライダーまたはスイッチ４３０、４３５を構成するようにできる。例えば異なるコントラストモードを通過するように循環でき、そのときのコントラストモードの表示をディスプレイできるようなコントラストモードボタン４６０を操作することによって、異なるコントラストモードを選択できる。
【００４４】
例えば（１）比のモードを示すように（コントラストスライダーまたはスイッチ４３０、４３５の上またはその近くに、もしくはコントラストモードボタン４６０の上に）Ｒをディスプレイできる。この比のモードでは、コントラストスライダーまたはスイッチ４３０、４３５を使用し、あらかじめ選択された（かつプログラム可能な）終了ポイントＨ、Ｅに向けてＳＩＲ比を変更する。
【００４５】
（２）焦点モードを示すようにＦをディスプレイできる。この焦点モードでは、コントラストスライダーまたはスイッチ４３０、４３５を操作すると、周辺パーセントを変えることなく、焦点パーセントだけが変更され（例えば比ＳＯＲ＝Ｆ／Ｓの分子Ｆが変更され）、よって図３に示されるパス３６０のように水平線に沿ってスタートシーンが変化する。
【００４６】
（３）周辺モードを示すようにＳをディスプレイでき、この周辺モードでは、コントラストスライダーまたはスイッチ４３０、４３５を操作すると、焦点パーセントを変えることなく周辺パーセントだけが変更され（例えば比ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓのうちの分母Ｓが変更され）、よって図３に示されるパス３７０のように垂直ラインに沿ってスタートシーンが変化する。プリセットおよび／またはプログラム可能なデフォルトコントラストモードでは、コントラストモードボタン４６０の上またはその近くにＤをディスプレイできる。当然ながら、そのときのコントラストモードを示すのに、別の任意のシンボルまたはアイコンをディスプレイしてもよい。
【００４７】
例えば、明るさモードボタン４５０によって選択可能な全明るさを、垂直スライダーまたはスイッチ４４０、４４５により変えるための種々の明るさモードを設けてもよい。明るさモードボタン４５０の上またはその近く、および／または明るさもしくはディミングスイッチ４４０、４４５の上またはその近くに、Ｄをディスプレイできるデフォルト明るさモードでは、垂直スライダーまたはスイッチ４４０、４４５の操作に応答して、焦点グループおよび周辺グループを同じ係数Ｒで乗算する。この場合、Ｒの値は最小値と最大値との間で変化する。最小値を、焦点グループおよび周辺グループの一方または双方内の光源のうちの１つが０または０.１のような最小値に達したときの値とすることができる。これとは異なり、最小値を、焦点グループおよび周辺グループのうちの一方または双方における光源のすべてが０または０.１のような最小値に達したときの値としてもよい。
【００４８】
同様に、最大値を、焦点グループおよび周辺グループの一方または双方における光源のうちの１つが１のような最大値に達したときの値とすることもできる。これとは異なり、最大値を、焦点グループおよび周辺グループのうちの一方または双方における光源のすべてが１のような最大値に達したときの値としてもよい。
【００４９】
明るさモードボタン４５０の上またはその近くに「逆数」Ｉをディスプレイできる別の明るさまたはコントラストモードとして定義できる別のモードにおいて、垂直スライダーまたはスイッチ４４０、４４５の操作に応答し、係数Ｒを焦点グループに乗算し、逆係数、すなわち１／Ｒを周辺グループに乗算する。この場合、Ｒの値は最小値と最大値の間で変化する。最小値は、焦点グループおよび周辺グループの一方または双方における光源のうちの１つが、０または０.１のような最小値に達したときの値とすることができる。これとは異なり、最小値を、焦点グループおよび周辺グループの一方または双方におけるすべての光源が０または０.１のような最小値に達したときの値とすることもできる。焦点グループにＲを乗算し、周辺グループに１／Ｒを乗算するので、この特殊なモードは（明るさモードの代わりの）別のコントラストモードとして良好に定義できることに留意すべきである。
【００５０】
上記のように、メモリ２３０（図２）に記憶されているような選択された焦点グループに関連する光源を選択する、ボタン４１０のうちの１つを操作することにより、焦点グループを選択すると、残りのグループに関連する残りの光源は、周辺グループ内にあるものとみなされる。当然ながら、所定のアクティビティに対し、焦点エリアのために、または焦点グループ内にあるものとして、２つ以上のグループのライトを選択してもよい。このように焦点グループは、２つ以上のグループを含むことができる。周辺領域またはグループは、選択された領域またはグループの一部でない他のすべての光源を含む。
【００５１】
このように、ユーザーは、例えばスペース内に同時に存在する多数のユーザーの要求を満たすように、第１グループ内に含まれる多数のアクティビティまたは光シーン／スクリプトを選択できる。例えばボタンの短時間の押し込み、すなわち１秒の押し続けによって、ある焦点活動が選択され、より長い押し込み、例えば３秒の長押しをすると、以前選択されたボタンまたは焦点グループに新しい焦点エリアが加えられる。このように、最終焦点グループは２つのアクティビティまたは２つのグループを含む。より多数のアクティビティを同時に選択し、最終焦点グループ内に含まれるようにすればするほど、最終焦点グループと周辺グループとの間のコントラストの変動はより弱くなる。
【００５２】
組み合わされた焦点グループを形成するように、多数のプリセット値（またはアクティビティ／焦点グループ、例えば読書、ＴＶ、ダイニングテーブルなど）が選択されるとき、いくつかの方法で最終焦点グループまたは組み合わされた焦点グループに関連する周辺グループのプリセットステートを定めることができると理解すべきである。種々の方法、例えば組み合わされた焦点グループに対する別のアクティビティグループの追加に応答し、そのときの周辺グループ内の光源のステートを変えることにより、組み合わされた周辺グループとも称される、組み合わされた焦点グループに関連する最終周辺グループを得ることができる。例えば周辺グループのプリセットされたステートを定めるのに、次のいくつかのオプションを使用できる。
【００５３】
・組み合わされた周辺グループを形成する残りのライトのプリセットを、最初に選択されたプリセット、アクティビティまたは焦点グループ内のプリセット、またはこれらに関連する周辺グループのプリセットにより設定するオプション、
【００５４】
・組み合わされた周辺グループを形成する残りのライトのプリセットを、最後に選択されたプリセット、アクティビティまたは焦点グループ内のプリセット、またはこれらに関連する周辺グループのプリセットにより設定するオプション、および／または
【００５５】
・組み合わされた周辺グループを形成する残りのライトのプリセットを、選択されたプリセット、アクティビティまたは焦点グループすべての中のプリセットまたはこれらに関連する周辺グループのすべてプリセットの平均により設定するオプション。
【００５６】
当然ながら、同じスペース内の光設定を制御するための多数の制御／ＵＩデバイス４００が存在するときには、これら多数の制御／ＵＩデバイスを相互に接続する必要がある。各デバイスは、そのときのステータスを示すように構成されるか、またはどのデバイスが制御中であるかを明瞭にするために、非アクティブモードに設定される。
【００５７】
上記のように、例えばバランスまたはコントラストスライダーまたはボタン４３０、４３５を使用するような、バランス変化制御によって選択されたメインアクティビティ／エリアのポジションにある光出力（すなわち焦点グループＦのパーセント）と、他のすべての照明具グループの光出力（すなわち周辺グループＳのパーセント）とのシーンの照明比ＳＩＲを変えることが可能となる。このオプションによるシーンの最大カスタム化を可能にするために、右すなわちコントラスト増加ボタン４３５の附勢時の最大設定を、図３におけるシーン設定、すなわちポイントＫで示されるように１００％＋の「焦点」および０％の「周辺」とすることができる。左すなわちコントラスト減少ボタン５４０を操作することによって得られる最小設定を、シーン設定、すなわちポイントＬで示されるように０％の「焦点」および１００％＋の「周辺」とすることができる。当然ながら、所望すれば、最大設定をポイントすなわちシーンＢ（１００％の焦点、０％の周辺）とし、最小設定をポイントすなわちシーンＨ（０％の焦点、１００％の周辺）としてもよい。図４における境界Ｂ−Ｇは、Ｆ＝１００＋も特徴とすることができ、このことは、焦点グループ内のすべてのライトが１００％にあることを意味し、境界Ｈ−ＧはＳ＝１００＋も特徴とし、このことは、周辺グループ内のすべてのライトが１００％にあることを意味すると理解すべきである。同様に、値Ｆ＝０％は、焦点グループ内のすべてのライト（少なくとも１つのライトではなく）が０％となっていると定義でき、Ｓ＝０％は、周辺グループ内のすべてのライトが０％にあると定義できる。
【００５８】
中間設定を図３のシーン設定、すなわちポイントＧで示されるように、１００％の「焦点」および１００％の「周辺」とすることができ、この中間設定は専用ボタン、例えば図４に示されるボタン４７０を操作することによって得ることができる。図３に示された直接パス３３０、３４０、３５０に類似するような端の値の間に、直接パスを設けるよう、内挿法、例えばリニアもしくは非リニアな内挿法により、中間値との間（最小設定と中間設定との間および中間設定と最大設定との間）のすべての設定を行うことができる。直接パスの場合、焦点グループの値すなわちパーセント、および周辺グループの値すなわちパーセントの双方を同時に変更する。当然ながら、図３を参照して説明したように、焦点グループおよび周辺グループの値、すなわちパーセントを、（同時ではなく）逐次変更する場合、２つのポイントまたはシーン設定の間で非間接パスを使用することもできる。シーン照明比ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓ（ここで、ＦとＳの値は必ずしも加算して１００になるとは限らない％である）を変えることにより、コントラストを最大にしたり、同じにしたり、または逆数とすることができる。この場合、逆数は周辺グループの値、すなわちパーセントは焦点グループの値よりも大きいレベルにあることを示す。
【００５９】
色温度が変えられる照明具が存在する場合、例えば他のスイッチ４３０、４３５、４４０、４４５に類似するカラーボタン、スイッチまたはスライダーにより、すべての照明具の色温度を同時に選択することにより、カラーバリエーション制御オプションを追加してもよい。アドレス指定されるような全レンジを発生できないランプ、例えばリクエストされたカラーを発生できないランプは、反応できないだけである。異なるランプがカラーバリエーションに対して同じ能力を有する場合には、これらランプは同じように反応する。
【００６０】
明るさを下げている間、すなわちディミング中に、照明具すなわち光源がそれらの最低（または最高）レベルに達した場合、このレベルが保持される。すなわちディミング／強度レベルを更に減少（または増加）する場合、最低（または最高）レベルに既に達している光源は変化しない。更に、再びこの最低スレッショルドよりも上に（または最大スレッショルドよりも下に）明るさ／ディミングレベルを増加（または減少）させると、グループ内のすべての照明具のディミングレベルの間で同じ比、すなわち同じ関係が再び得られる。
【００６１】
本システム、方法およびユーザーインターフェースは、ホテルの部屋およびリビングルームの他に任意の設定、例えばレストラン、店舗、浴室、寝室、台所、オフィス、ミーティングルームにも適用できると理解すべきである。任意の有線または無線手段により、種々の要素を作動的に接続できる。例えばかかる光源によって提供される光の異なる属性、例えば強度、カラー、方向、飽和度などを変えるように、制御デバイスのユーザーインターフェースによって光源を無線で制御してもよい。当然ながら、本システムは強度およびカラーのような光の属性を変えるのではなく、単に光源をオンオフするだけのためにも使用できる。このことは、膨大な数の照明具が使用されるときに有利となり得る。
【００６２】
コントラストモードでは、コントラストスイッチ４３０、４３５を操作すると、個々の焦点光源および／または周辺光源の間の強度比または関係を変えることなく、焦点グループＦと残りのグループまたは周辺グループＳとの間のシーン照明比ＳＩＲ（ここで、ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓ）が変化する。例えば焦点グループＦを、次の強度レベルＦ［０.８、０.３、０.７］を有する３つの光源とし、他方、周辺グループＳを、次の強度レベルＳ［０.４、０.６、０.２、０.９、０.３］を有する３つの光源とすることができる。個々の焦点光源および／または周辺光源の間の関係は、ある特定のシーン、例えば読書シーンを定めたり、またはこのようなシーンに関連付けされる。コントラストスイッチ４３０、４３５のうちの１つを操作することにより、プロセッサ２１０またはユーザーがシーン照明比ＳＩＲを変えると、ＳＩＲは例えば［９０％の焦点、６０％の周辺］から［７０％の焦点、１０％の周辺］に変化し、このことは、結果としてＲ１Ｆ［０.８、０.３、０.７］およびＲ２Ｓ［０.４、０.６、０.２、０.９、０.３］が得られるよう個々の光強度に所定の係数を乗算することによって達成される。かかるＳＩＲの変化または乗算は個々の光の強度の間の関係を変えないので、シーン効果を維持でき、この場合、焦点グループ内の光源の強度は依然として互いに８：３：７となるように関連し、周辺グループ内の光源の強度は依然として４：６：２：９：３に関連する。
【００６３】
同様に、ディマーまたは強度スイッチ４４０、４４５を操作すると、焦点グループおよび周辺グループによって形成されるシーンの明るさすなわち強度が変化するが、個々の光の関係は維持されるので、シーン照明比ＳＩＲを変えることなく、シーン、例えばダイニングテーブルのシーン（このシーンでは図１に示されるグループＧ５のためのダイニングテーブルの光源１５０、１５２、１５４を含むように焦点グループＦが選択されるか、プリセットされる）に関連した光の効果が維持される。次にダイニングテーブルの光源１５０、１５２は、周辺グループＳの光源によって発生される光より明るい光を発生する。例えばディマースイッチ４４０、４４５のうちの１つを操作すると、焦点の個々の光の強度および周辺の個々の光の強度の双方が同じ係数、例えばＲＦ［０.８、０.３、０.７］およびＲＳ［０.４、０.６、０.２、０.９、０.３］でそれぞれ乗算される。上記のように、シーン照明比ＳＩＲおよびシーンの強度の双方は、間接的（中間シーンを通る）か、または図３を参照して説明したような中間シーンを通過することなくスタートシーンから終了シーンへ変化するように、同時に変更してもよい。
【００６４】
要約すれば、主要アクティビティグループ（例えば焦点グループ３１０）と他のすべてのグループ（他の周辺グループ３２０）との間の光レベルの比を可変にするように比またはコントラストスイッチ４３０、４３５が構成され、主要アクティビティグループすなわち焦点グループの絶対的光レベルを可変にするように、ディミングスイッチ４４０、４４５が構成される。このように、各個々の光源の手間のかかる設定手順は、２つの変数を制御することに単純化される。また、プロの照明デザイナーの最良の実際的解決案を提供し、よって高品位の解決方法が得られるように、メモリ２３０内に記憶されているプロセッサで実行可能な命令も使用される。光レベルがより高い焦点ライトをスペース内に設け、光レベルがより低い周辺ライトを設けるという原則は、照明デザインにおける最良のやり方の一例である。任意のタイプのスイッチ、例えばスライドスイッチまたはロータリースイッチおよび／またはソフトスイッチも使用でき、タッチ感応スクリーン２５０の場合、ソフトスイッチはマウスおよび／またはポインタによって制御できるようにディスプレイデバイス２５０上にディスプレイできると理解すべきである。
【００６５】
上記のように、コントラストモードボタン４６０によりコントラストモードを選択し、これらコントラストスイッチ４３０、４３５を操作したときに、焦点エリアと周辺との間の光バランスを創出する方法はいくつかある。例えば選択された光源を含むように焦点グループを選択または定義した後、またはあらかじめ記憶されたシーン、例えば読書シーンからスタートした後に、シーンを変え、所望する光バランスまたはシーンを創出する１つの方法として、焦点グループＦの光源および周辺グループＳの光源に関連する強度レベルを同じスカラー／定数または異なるスカラーで乗算する方法がある。
【００６６】
例えば照明システムの受け渡し試験中にユーザーによって行われるような、（ダイニングに類似する）スペース内の所定のアクティビティのニーズに合致した各シーンのための初期ディミング／強度値だけでなく、カラー値もメモリ２３０内に記憶されることに留意すべきであり、これら値は、シーンまたは光バランスの各バリエーションのためのスタートポイントとして使用するためのプリセットと称される。
【００６７】
かかるケースでは、ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓを変え、（１）ＦグループおよびＳグループの一方または双方における光源のすべてのディミング／強度レベルの間の比または関係を変えるか、もしくは（２）ＦグループおよびＳグループのうちの一方または双方における光源のすべてのディミング／強度レベルを一定に維持し、ＦグループおよびＳグループのうちの一方または双方のディミング／強度レベルを同じスカラーまたは異なるスカラーでスケーリング（例えば乗算）するか（光源の光出力は変化したディミングレベルと共にリニアに変化すると仮定する）のいずれかにより、シーンを変更するための光バランス機能を使用できる。
【００６８】
（１）全体のシーン（焦点＋周辺）における各光源のディミング／強度レベルを変えると、例えば（上向きまたは下向きに）ステップ状にディミング値を変化させると、その結果、すべてのディミング／強度レベルの比が変化する。すなわちすべてのディミング／強度レベルの比が一定に維持されるわけではない。
【００６９】
（２）すべてのディミング／強度レベルの比を一定に維持するには、次のことを実行すればよい。ここで、Ｒfは焦点グループ内のシーン内の最大ディミングレンジ（焦点シーンの１と最小ディミング値ｄｉｍminの間の差）であり、Ｒsは焦点グループ内のシーン内の最大ディミングレンジ（周辺グループ内の最大ディミング値ｄｉｍmaxと０の間の差）である。
【００７０】
（ａ）焦点グループに対しては、（上向きまたは下向きの）ステップ状のディミング／強度値の変化ＳによりＲfを定める光源のディミングレベルを変更し、（ディミング値が１または０でない限り）初期ディミング比から焦点グループ内の他のすべての光源のディミング／強度レベルを計算する。
【００７１】
（ｂ）周辺グループに対しては、（上向きまたは下向きの）ステップ状のディミング値の変化ＳによりＲsを定める光源のディミングレベルを変更し、（ディミング値が１または０でない限り）初期のディミング比からこのグループ内の他のすべての光源のディミングレベルを計算する。
【００７２】
このように、焦点グループおよび周辺グループ内のディミング比をできるだけ一定に維持する。このことの利点は、焦点グループのシーンの印象および周辺シーンの印象が（通常のディミングを行ったのと同じように）できるだけ一定に維持されることである。
【００７３】
上記方法は、簡単な解決案を提供できる。例えば（光源が変更可能なカラーを提供する場合にはカラーセレクタと組み合わせて）光源の近くのスペース内に位置するディマーを使用して、プリセットされた光効果、および変更または創出された光効果をユーザが微調節できるようにする。このディマースイッチは、ハードウェアおよび／または例えばディスプレイにディスプレイされるソフトスイッチを含むソフトウェアで制御されるデバイスとすることができる。
【００７４】
焦点グループ内の光の全量と周辺グループ内の光の全量との比を変更するよう、ユーザーがユーザーインターフェース２４０により、例えばコントラストスイッチ４３０、４３５を操作することにより、選択されたプリセットシーンを変更したり、または微調節してもよい。この場合、２つのグループの光量の合計は一定には維持されることはない。従って、コントラストスイッチ４３０、４３５を使用し、プリセットの各々に対して、周辺エリア内の光量に対する焦点エリア内の光量の比を容易に制御できる。かかる方法は、簡単な制御方法およびユーザーインターフェースにより光シーンを変更するための、簡単で、直感的で、かつ有意義な方法を提供する。光源をより多くすればするほど、例えば３個よりも多くすればするほど、より実用的な利点が得られる。かかる方法およびシステムにより、すべての光源を別々に制御することなく、有意義にシーンを調節することが可能になる。ユーザーはユーザーインターフェース２４０を使用することにより、異なるすべての光源の面倒な制御をすることなく、シーンを極めて迅速に調節でき、この場合、光バランスパラメータが所定の制御次元を予め定める。この方法は、次のような種々の状況およびスペースで極めて有利である。
【００７５】
（１）ユーザーにとって、そのスペース、照明ユーザーインターフェース、制御デバイスが新しいものであり、ホテルの部屋のように比較的短い時間しかそこで過ごさず、よって慣れる時間がほとんどないかまたは全くないか、または慣れるのに時間を費やしたくない場合、
（２）例えば家の中のリビングルームのように、同じスペースを違う人が使用するためにプリセットだけでは満足できない、異なるニーズがある場合、および
（３）正しいシーンまたは照明パラメータを選択するのに間違えが許容されないような状況、例えば、店員が、複雑なコントローラおよびユーザーインターフェースを使って照明シーンを完全なものにする能力がないが、本システムおよびデバイス、ユーザーインターフェースおよび方法を使ってどのように光シーンを調節するかを容易かつ迅速に学習できるようになっている店舗で、極めて有利である。
【００７６】
本システム、デバイス、ユーザーインターフェースおよび方法は、プリセットを変更し、微調節し、望みのシーンを提供するのに、有意義でかつ簡単な方法を提供することにより、プリセットの用途を活用し、拡張する上で直感的である。本システム、デバイス、ユーザーインターフェースおよび方法は、プリセットされたシーンを微調節することにより、例えば、プリセットの各々に対し、焦点領域内の光量と周辺領域内の光量との比を制御することによって、シーンの創出を可能にするものである。このことは、プリセットと異なるシーンを有意義に創出するための自由度を有意義に与え、ユーザーは自分の好み、１日のうちの時間、１年のうちの時間に対して調節する自由度が得られる。例えば部屋内に昼間の光があるような夏の日中にユーザーがホテルの部屋にいるとき、ユーザーは快適な雰囲気を創出するよう（冬の日と比較して）周辺光のレベルを下げることができる。冬の時間には、は部屋内に昼間の光が少ないときに、ユーザーは、よりアピール力がある有意義な周辺光を増加させることができる。当然ながら、本システム、デバイス、ユーザーインターフェースおよび方法は、家庭またはホテルでの使用に限られているわけではなく、任意の環境、例えば業務、小売およびオフィス環境だけでなくレストラン、病室、待ち合い室、ミーティングルームなどでも使用できる。
【００７７】
本システム、デバイス、ユーザーインターフェースおよび方法は、種々の方法により、例えば焦点グループおよび周辺グループの双方を同じまたは異なるスカラーで（例えばＲおよび１／Ｒでそれぞれ）同時に乗算すること、または一方のグループを一定に維持しながら、他方のグループだけを乗算すること、すなわち焦点グループまたは周辺グループのいずれか一方だけを乗算することを含む乗算、内挿法および／または外挿法により、種々のシーンを変更するように構成できる。内挿は、例えばリニアまたは対数分布を使用して実行できる。ディミングレベルはリニアステップまたはインクリメントもしくは対数ステップで変更でき、対数ステップの場合、ステップサイズは小さい値から大きい値まで増加するディミングレベルのために、小さい値から大きい値に増加する。対数分布は人の観察者によって知覚されるような漸次変化を生じさせる。
【００７８】
内挿法によってシーンを変更するときには、各グループ（「焦点」または「周辺」）では、１つの光源が主要となる。例えば（％焦点、％周辺）スペースにおける内挿軌跡の２つの端部ポイントの間に最大ディミングレンジを有するような光源が主要となる。主要となる光源を選択する際に、最初に主要となる光源に対する２つのステートの間で内挿を実行する。次の例が示すように、主要となる光源のディミングレベルと特定の光源のディミングレベルとの比から、同じグループ内の他の光源のすべてのディミングレベルが計算される。
【００７９】
プリセットまたはスタートポイントを焦点＝［０.１、０.５、０.３］とし、所望する端部ポイントを焦点＝［０.２、１、０.６］に内挿するものとする。０.５のプリセット値を有する第２光源である、最大のディミングレベル、すなわち強度レベルを有する光源として、主要となる光源を選択する。従って、例えば内挿法により焦点グループ内の第２のライト、すなわち主要となるライトを、０.５から１.０に変更する。
【００８０】
中間値を０.７５とすると、ディミング係数は０.７５／０.５＝１.５となる。次に、全焦点シーンは１.５×［０.１、０.５、０.３］となる。１つのグループ内の異なるディミングレベルの間のディミング比をできるだけ一定に維持することが好ましい。その理由は、このことは人の観察者によるシーンの印象を定めるからである。
【００８１】
当業者が本明細書の説明を検討すれば認識できるように、種々の変形例を提供することもできる。例えばディスプレイを不要とし、種々のスイッチをハードウェアスイッチとしてもよい。本方法の作動の工程は、特にコンピュータソフトウェアプログラムによって実行するのに適す。コントローラまたはプロセッサにより、アプリケーションデータおよびその他のデータが受信され、本システムおよび方法に従い、コントローラまたはプロセッサが作動上の工程を実行するように構成する。当然ながら、かかるソフトウェア、アプリケーションだけでなくその他のデータも、コンピュータで読み取り可能なメディア、例えば集積チップ、周辺デバイスまたはメモリ、例えばメモリ２３０またはプロセッサ２１０に結合された他のメモリでも実施できる。
【００８２】
コンピュータで読み取り可能なメディアおよび／またはメモリは、記録可能な任意のメモリ（例えばＲＡＭ、ＲＯＭ、取り外し自在なメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードドライブ、ＤＶＤ、フロッピー（登録商標）ディスクまたはメモリカード）でもよいし、または伝送媒体（例えば光ファイバー、ワールドワイドウェブ、ケーブルを含むネットワークおよび／または例えば時間分割マルチアクセス、符号分割マルチアクセスまたは他の無線通信システムを使用した無線チャンネル）でもよい。コンピュータで読み取り可能なメディアおよび／またはメモリとして、コンピュータシステムと共に使用するのに適した情報を記憶できる公知のまたはこれから開発される任意のメディアを使用してもよい。
【００８３】
別のメモリも使用することができる。コンピュータで読み取り可能なメディア、メモリおよび／または他の任意のメモリは、長期メモリ、短期メモリまたは長期メモリと短期メモリとの組み合わせでもよい。これらメモリは、本明細書に開示した方法、作動上の工程および機能を実施するためのプロセッサ／コントローラを構成する。これらメモリは分散型でも、ローカル型でもよく、追加プロセッサを設けることができるプロセッサは、分散型でも単一型でもよい。メモリは電気メモリ、磁気メモリまたは光メモリ、もしくはこれらメモリの任意の組み合わせ、または他のタイプの記憶デバイスとして構成できる。更に、メモリなる用語は、プロセッサがアクセスするアドレス指定可能なスペース内のアドレスに書き込んだり、そのアドレスから読み出すことができる任意の情報を含むよう、十分広義に解すべきである。この定義によれば、プロセッサはネットワークから情報を検索できるので、ネットワーク上の情報もメモリ内にあるものと解される。
【００８４】
プロセッサおよびメモリは、任意のタイプのプロセッサ／コントローラおよびメモリでよい。このプロセッサは、これまで説明した種々の動作を行い、メモリに記憶されている命令を実行することができる。このプロセッサは、アプリケーション指定集積回路または汎用集積回路とすることができる。更に、プロセッサは本システムに従って作動できる専用プロセッサでもよいし、または本システムに従って作動するために多数の機能のうちの１つしか作動しない汎用プロセッサでもよい。プロセッサは、プログラムの一部、多数のプログラムセグメントを利用して作動してもよいし、専用または多目的集積回路を使用するハードウェアデバイスでもよい。カラーを変更するために利用される上記システムの各々は、別のシステムと組み合わせて使用してもよい。
【００８５】
最後に、これまでの説明は単に本システムを説明するためのものであり、特許請求の範囲を特定の実施形態または実施形態のグループだけに限定するものと見なしてはならない。従って、本発明の特定の実施形態を参照し、本発明について特に詳細に説明したが、当業者であれば、特許請求の範囲に記載の発明のより広義の要旨から逸脱することなく、多数の変形および変更も可能であると理解すべきである。従って、本明細書および図面は説明のためのものと見なすべきであり、特許請求の範囲を限定するものではない。
【００８６】
特許請求の範囲の解釈にあたり、次のように理解すべきである。
ａ）「含む」または「備える」なる用語は、特定の請求項に記載された要素または工程以外の要素または工程が存在することを否定するものではない。
ｂ）要素に先行する「１つの」または「ある」なる用語は、複数のかかる要素が存在することを否定するものではない。
ｃ）特許請求の範囲で使用している符号は発明の範囲を限定するものではない。
ｄ）「手段」なるいくつかの用語は、同一の物品またはハードウェア、もしくはソフトウェアで実現される構造または機能によって表示できるものである。
ｅ）開示した要素の各々は、ハードウェア部分（例えばディスクリートおよび集積電子回路）、ソフトウェア部分（例えばコンピュータプログラム）またはそれらの任意の組み合わせから構成できる。
ｆ）ハードウェア部分は、アナログ部分およびデジタル部分のうちの一方または双方から構成できる。
ｇ）特に明記しない限り、本明細書に開示したデバイスまたはその一部のいずれかを共に組み合わせたり、更に別の部分となるように分離することもできる。
ｈ）特に明記しない限り、特定のシーケンスの工程またはステップは、必要ではない。
ｉ）「複数の」要素なる用語は、請求項に記載の要素のうちの２つ以上を含み、特定の範囲の数の要素を意味するものではない。すなわち複数の要素とは、２つ程度の数個の要素でもよいし、測定不能な数の要素を含むこともできる。
【符号の説明】
【００８７】
Ｇ１〜Ｇ５  グループ
１１０  テレビ用ライト
１１５  テレビ（ＴＶ）
１２０、１２２  読書用ライト
１２４、１２６  カウチ
１２８  小テーブル
１３０  ランプ
１４０、１４２、１４４、１４６  ランプ
１５２、１５３、１５４  ダイニングテーブルライト
２００  光制御システム
２１０  プロセッサ
２２０  光源
２３０  メモリ
２５０  ディスプレイスクリーン
３３０  リニアパス
３４０、３５０  非リニアパス
４１０、４３０、４３５、４４０、４４５、４５０、４６０  スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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