(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか１つに決定する保留球表示態様決定手段と、
前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段と
を備え、
前記保留球表示制御手段は、
前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示された後で、かつ、前記先読み保留球表示が前記保留球表示装置から消去されるより前に前記保留球表示装置に表示された前記保留球表示である後続保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか１つに決定する保留球表示態様決定手段と、
前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段と
を備え、
前記保留球表示制御手段は、
前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示されたときに、既に前記保留球表示装置に表示されている前記保留球表示である先行保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口（特定領域）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、保留先読み予告）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献１によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００６】
また、特許文献２では、保留球表示の態様を変化させて予告を行うだけでなく、保留球に基づく遊技が行われる度（保留が消化される度）に、大当たりの可能性が高いことを示す態様に保留球表示が変化していくような保留表示変化パターンを備えたパチンコ機が開示されている。この特許文献２によれば、遊技が行われていく過程で保留球表示の態様が変化していくので、遊技者に意外性を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【特許文献２】特開２００９−１４２６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
確かに、特許文献１および２に記載の従来技術では、複数の保留球表示が演出表示装置等に表示され、それら複数の保留球表示のうち、通常と異なる特殊な態様で表示された保留球表示（即ち、保留先読み予告が行われた保留球表示）があった場合には、その保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技で大当たりになる可能性が高いことを遊技者に期待させることができるが、その一方で、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技では、大当たりの可能性は皆無であるといったマイナスイメージを遊技者に植え付けることになってしまう。つまり、上記従来の技術では、複数の保留球表示のうち特定のものに対する大当たりの期待を高めているため、それ以外の保留球表示に対しては、却って大当たりの期待をゼロに近付ける結果となっているのである。そのため、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技は、遊技者にとって何の期待もできない消化ゲームのようなものとなっていた。
【０００９】
とは言うものの、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技で大当たりになる場合もある。この場合に、遊技者は大当たりを期待していない分、大当たりの結果に大いに興奮するが、保留先読み予告が行われていれば、もう少し早い段階から遊技者に大当たりの期待を抱かせることができたはずである。また反対に、保留先読み予告が行われたとしても、その予告が大当たり確定予告でないかぎり、保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技がハズレとなる場合もある。この場合には、遊技者は、大きな期待を抱きながら、その保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技の順番が来るのを待っていただけに、現実にハズレとなったときの失望感が増すことになる。
【００１０】
このように、上記従来の技術では、保留先読み予告が行われた保留球表示に対する期待は高まるものの、その保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示の方が実は大当たりの可能性が高い場合に、その大当たりの可能性の高い保留球表示に対して前もって遊技者に期待を抱かせることができなかった。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂、先読み保留予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に対して、遊技者に期待を抱かせることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するための１つの解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか１つに決定する保留球表示態様決定手段と、前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段とを備え、前記保留球表示制御手段は、前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示された後で、かつ、前記先読み保留球表示が前記保留球表示装置から消去されるより前に前記保留球表示装置に表示された前記保留球表示である後続保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御することを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、後続保留球表示に対応する先読みコマンドの中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドよりも信頼度の高い高信頼度保留球表示がある場合、その高信頼度保留球表示の表示態様を、通常態様から複数の特殊態様のうち先読み保留球表示の特殊態様と異なるものに変更して保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、先読み保留球表示の表示態様を特殊態様から通常態様へと変更して保留球表示装置に表示するよう制御されている。このため、これまで遊技者に対して大当たりの期待を抱かせることのできなかった通常態様の後続保留球表示に対して、あるとき突然大当たりの期待を遊技者に抱かせることができ、従来にはなかった遊技性の提供することができる。
【００１６】
また、本発明では、先読み保留球表示が特殊態様から通常態様へと変更して表示されると、この変更を確認した遊技者は、先読み保留球表示されていたものに対する過度の期待を持たなくなるから、先読み保留球表示に係る遊技でハズレとなった場合でも、遊技者が失望することは殆どなくなる。
【００１７】
このように、本発明は、先読み保留球表示と後続保留球表示との信頼度を比較して、先読み保留球表示と後続保留球表示との表示態様を変更することにより、所謂先読み保留予告の表示に変化を与えると共に、保留球表示が保留球表示装置に表示された当初は大当たりの期待ができなかったものを、突然当たりの期待ができるものにすることができるのである。
【００１８】
なお、本発明における「電子抽選手段」には、アタッカー装置を開放させて大当たり遊技を提供するか否かの抽選を行う手段、即ち、特別図柄に係る電子抽選手段、および電動チューリップを開閉させるか否かの抽選を行う手段、即ち、普通図柄に係る電子抽選手段の両方が含まれる。また、本発明における「特定領域」には、例えば、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカが含まれる。また、本発明における「有利遊技」とは、遊技者にとって通常の遊技より有利であれば全て含まれるが、例えば、アタッカー装置を所定回数作動させる大当たり遊技、電動チューリップを所定回数作動させて特定領域に入賞し易くする遊技などが本発明の有利遊技に該当する。また、本発明における「保留球表示装置」には、演出表示装置の一部の表示領域を用いて構成されたもの（例えば、液晶表示器の片隅に表示される構成のもの）と、演出表示装置とは別体に設けられた構成のもの（例えば、ＬＥＤ表示器）との両方が含まれる。
【００１９】
また、上記目的を達成するための他の解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか１つに決定する保留球表示態様決定手段と、前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段とを備え、前記保留球表示制御手段は、前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示されたときに、既に前記保留球表示装置に表示されている前記保留球表示である先行保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御することを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、先読み保留球表示と先行保留球表示との信頼度を比較して、先行保留球表示の中に高信頼度保留球表示がある場合には、高信頼度保留球表示の表示態様が先読み保留球表示の特殊態様と異なる特殊態様に変更されると共に、先読み保留球表示の表示態様が特殊態様から通常態様に変更されるので、先行保留球表示に係る遊技に対して遊技者に突然の期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図７に示す変動パターンコマンドと信頼度との関係を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す移動量抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図１２に示す通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図１２に示す保留球表示パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す保留球表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す保留球表示変更処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２０】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２１】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２２】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２３】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２４】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【図２５】図１に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明するが、これから説明するものは、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂを本発明の「特定領域」とし、特別図柄抽選処理部１１０を本発明の「電子抽選手段」とし、アタッカー装置４１が作動する大当たり遊技を本発明の「有利遊技」とした実施の形態例である。
【００２５】
図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２６】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２７】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（特定領域）３７ａおよび第２始動入賞口（特定領域）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２９】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留球表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、保留球表示が保留球表示装置３４ａに所定の態様で表示される（詳しくは後述する）。
【００３０】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３２】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３３】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３４】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンド、または１３ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３５】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３６】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３７】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３８】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３９】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間および信頼度に関する情報を含む遊技コマンドである変動パターンコマンドを保留球乱数の当否判定の結果に基づいて決定するための変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）１３０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技（有利遊技）に移行する大当たり遊技制御部（有利遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００４１】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００４２】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００４３】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００４４】
本実施形態では、後述するように２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりおよび小当たりの４種類の特図当たり（大当たり）が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００４５】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に取得した図柄乱数を用いて決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第２特別図柄決定部１２０ｂについても同様である。
【００４６】
「２Ｒ確変当たり」、「１３Ｒ確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態（以下、「確変モード」という）である。
【００４７】
一方、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態（以下、「通常モード」という）である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「２Ｒ通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する（転落する）ようになっている。このように、本実施形態では、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、２Ｒ通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく大当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。
【００４８】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４９】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５０】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５１】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５２】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合（および保留球乱数が大当たりの場合）に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合（および保留球乱数がハズレの場合）に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。
【００５３】
つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数と特別図柄用乱数（保留球乱数）の当否判定結果から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００５４】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。
【００５５】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。
【００５６】
ここで、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。これは、後述する保留球表示パターン決定処理および保留球表示変更処理を行うためである。
【００５７】
また、演出制御処理部１２ａに先読みコマンドが入力されると、そのタイミングで保留球表示のパターンが決定され、その決定に基づいて保留球表示装置３４ａに●印、★印など（図１９等参照）が表示され、保留球乱数として記憶された旨が遊技者に報知される。なお、これについての詳細は、後ほど説明する。
【００５８】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００５９】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは保留球表示パターン決定処理を行い、その処理結果に基づいて保留球表示を行う。
【００６０】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで保留球表示に係る処理（保留球表示パターン決定処理および保留球表示変更処理）を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じ内容となるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。このように、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、変動パターンコマンドの決定だけでなく、先読みコマンドの決定も行っており、本発明の遊技コマンド決定手段に相当する。
【００６１】
なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合も第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンド（先読みコマンドも含む）を決定しているため、ここでの説明は省略する。また、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも本発明の遊技コマンド決定手段に相当することは言うまでもない。
【００６２】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜１０で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１〜３０のうち、ロングリーチかスーパーリーチになる変動パターンＮｏ．１６〜Ｎｏ．２０、およびＮｏ．３０で特定のハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンＮｏ．で通常のハズレコマンドが構成されている。そして、詳しくは後述するが、変動パターンＮｏ．１〜１０、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２０、Ｎｏ．３０を先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａが受け取った場合に、保留球表示パターンが通常と異なるものとなる場合がある。
【００６３】
また、先読みコマンドに含まれる情報には、変動時間だけでなく、大当たりになる可能性の度合いを示す信頼度が含まれている。この信頼度は、当然、大当たりになる場合が最も高くなるが、ハズレの場合は、変動パターンＮｏ．によって信頼度が異なるように予め設定されている。具体的には、変動時間が長いほど、大当たりの可能性、即ち、信頼度が高くなるように予め設定されている。変動パターンＮｏ．と信頼度の高低の関係を示したものが図８であり、この図８に示すように、大当たりのときに選択される変動パターンＮｏ．１〜１０が最も高く、２番目に信頼度の高い変動パターンＮｏ．はＮｏ．１９，２０であり、３番目は、変動パターンＮｏ．１８、４番目は変動パターンＮｏ．１７、５番目は、変動パターンＮｏ．１６，３０、６番目は変動パターンＮｏ．１５，２８，２９、７番目は、変動パターンＮｏ．１１〜１４，２１〜２７の順に信頼度の高低が予め設定されている。よって、この変動パターンＮｏ．を比較すれば、信頼度の高低を判断することができることになる。
【００６４】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の変動パターンコマンド」と言うことにする。
【００６５】
次に、図４に示す大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置４１を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が２回または１３回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
【００６６】
２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が２回の大当たり遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が１３回の大当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が２回しか行われない大当たり遊技では、アタッカー装置４１の開放が１秒間と短く、大入賞口４２に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が１３回行われる大当たり遊技では、アタッカー装置４１が最大で３０秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。
【００６７】
次に、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードが通常モードにあるときに２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行（転落）させるように、遊技モードを制御している（所謂、バトルスペックである）。なお、遊技モードが通常モードである場合に２Ｒ通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部１４０は、大当たり遊技終了後の遊技モードを大当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。
【００６８】
普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００６９】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１０に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００７０】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００７１】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１１に示すように、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターンＮｏ．をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１０まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００７２】
２つの普図変動テーブルのうち、普図変動テーブルａ（１９４−１）には、１０秒の変動時間が記憶されており、普図変動テーブルｂ（１９４−２）には、０．６秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）と普図変動テーブルｂ（１９４−２）とを比べると、普図変動テーブルｂ（１９４−２）の方が短い変動時間となっている。なお、通常モードでは、普図変動テーブルａ（１９４−１）が参照され、確変モードでは、普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照されるようになっている。
【００７３】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７４】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されるようになっている。
【００７５】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された正規の変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。また、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。
【００７６】
同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された正規の変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。また、保留球乱数として第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶される場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。
【００７７】
次に、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに出力する遊技コマンドには、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されているものがある。これら遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００７８】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図７に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中に特定のハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。
【００７９】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１３Ｒ確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示している。
【００８０】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００８１】
また、先読みコマンドは、遊技コマンドの中身のうち「図柄」に関するコマンドがないものとなっている。つまり、先読みコマンドは、変動パターンＮｏ．だけで構成されており、この変動パターンＮｏ．がＮｏ．１〜Ｎｏ．１０であれば大当たりコマンドであることが分かり、Ｎｏ．１１〜Ｎｏ．３０であればハズレコマンドであることが分かるようになっている。そして、先読みコマンドが、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２０、Ｎｏ．３０の何れかである場合には、そのコマンドは特定のハズレコマンドであることが分かり、それ以外のコマンドであれば、それは通常のハズレコマンドであることが分かるようになっている。
【００８２】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００８３】
演出制御処理部１２ａは、図１２に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、先読みコマンドを受けて、保留球表示装置３４ａに表示する保留球表示の表示態様を、通常態様（●印）とするか、あるいは、特殊態様（★印、￥印、＃印、＄印）とするかを決定する保留球表示態様決定部（保留球表示態様決定手段）２３０と、この保留球表示態様決定部２３０の決定に基づいて、保留球表示装置３４ａに保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御部（保留球表示制御手段）２４０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出パターンと保留球表示パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００８４】
保留球表示態様決定部２３０は、先読みコマンドの種類を判別する先読みコマンド判別部２３１と、保留球表示パターンを変更して、所謂保留先読み予告を行うか否かを抽選で決定する保留予告抽選部２３２と、保留球表示装置３４ａに表示する保留球表示のパターン（表示態様）を決定する保留球表示パターン決定部２３３と、を備えている。
【００８５】
先読みコマンド判別部２３１は、受信した先読みコマンドのＮｏ．から、そのコマンドが、特定のコマンドに該当するか否かを判別している。具体的には、先読みコマンドとして大当たりコマンド（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０）と特定のハズレコマンド（変動パターンＮｏ．１６〜Ｎｏ．２０およびＮｏ．３０）が入力されると、先読みコマンド判別部２３０は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当すると判別する。一方、先読みコマンドとして通常のハズレコマンド（変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．１５、Ｎｏ．２１〜Ｎｏ．２９）が入力されると、先読みコマンド判別部２３０は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当しないと判別する。
【００８６】
保留予告抽選部２３２は、詳しくは後述するが、受信した先読みコマンドが、特定のコマンドである場合に、保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して予告報知（保留先読み予告）を行うか否かを抽選で決定している。つまり、先読みコマンドが特定のコマンドであるだけでなく、この保留予告抽選部２３２による抽選に当選しなければ、保留球表示パターンが変更されることはないのである。なお、保留予告抽選部２３２による抽選で当選する確率は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合の方が、特定のハズレコマンドである場合より高くなるように設定されている。よって、保留球表示パターンが変化する表示があった場合には、大当たりの可能性が比較的高いと言える。
【００８７】
保留球表示パターン決定部２３３は、保留球表示装置３４ａに表示する保留球表示パターン（保留球表示の表示態様）を決定するためのものであり、保留予告抽選部２３２による抽選に当選して先読み保留予告が行われることが決定された場合にのみ、演出態様記憶部２６０に格納された保留球表示パターンテーブル２６１ｂの中から図１５に示す特殊パターンテーブル２６１ｂ−２を参照し、それ以外の場合には、同図に示す通常パターンテーブル２６１ｂ−１を参照して保留球表示の表示パターンを決定している。よって、通常は、保留球表示装置３４ａに保留球表示として●印（パターンＮ１）が表示され、先読み保留予告が行われる場合には、保留球表示として★印（パターンＳ１）、￥印（パターンＳ２）、＃印（パターンＳ３）、＄印（パターンＳ４）の何れかが表示されることになる。
【００８８】
なお、この保留球表示パターン決定部２３３は、保留予告抽選部２３２による抽選に当選した場合には、特殊パターン２６１ｂ−２のパターンＳ１〜Ｓ４の中から何れのパターンにするかを抽選により決定している。パターンＳ１〜Ｓ４の各パターンの選択確率は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合と特定のハズレコマンドである場合とで異なっており、大当たりコマンドの場合、抽選で選択される確率は、パターンＳ４が最も高く、２番目はパターンＳ３、３番目はパターンＳ２、最も低いものがパターンＳ１となっている。これに対して、特定のハズレコマンドである場合は、抽選で選択される確率は、パターンＳ１が最も高く、２番目はパターンＳ２、３番目はパターンＳ３、最も低いものがパターンＳ４となっている。よって、パターンＳ１（★印）が表示されるより、パターンＳ４（＄印）が表示される方が大当たりの可能性が高いということになる。
【００８９】
次に、保留球表示制御部２４０は、保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示することが可能な遊技回数の最大継続遊技数を決定するための最大継続遊技数決定部２４１と、保留球表示されているものの中に信頼度の高いものがあるか否かを比較判定する信頼度比較判定部２４２と、保留球表示の変更を行う表示位置（移動量および移動方向）を決定する移動量抽選部２４３と、を備えている。
【００９０】
最大継続遊技数決定部２４１は、保留予告抽選部２３２による抽選で、保留先読み予告を行う旨を決定したときに、その後何ゲームに亘って保留球表示を通常態様から特殊態様に変更することができるかを抽選で決定している。具体的には、１ゲーム〜４ゲームの中から抽選により最大継続遊技数を決定している。なお、最大継続遊技数の上限ゲーム数である４ゲームは、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶できる保留球乱数の上限個数である４個に合せて設定しているが、この上限ゲーム数は適宜設定することができる。
【００９１】
信頼度比較判定部２４２は、保留予告抽選部２３２が保留先読み予告を行う旨を決定した保留球表示である「先読み保留球表示」が保留球表示装置３４ａに表示されたときに、既に保留球表示装置３４ａに表示されている保留球表示である「先行保留球表示」と、前記先読み保留球表示が保留球表示装置３４ａに表示された後で、かつ、その先読み保留球表示が保留球表示装置３４ａから消去されるより前に保留球表示装置３４ａに表示された保留球表示である「後続保留球表示」のそれぞれに対応する先読みコマンドの中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドよりも信頼度の高いものがあるか否かを判断するためのものである。例えば、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１６であるとすると、信頼度比較判定部２４１は、先行保留球表示と後続保留球表示の中に変動パターンＮｏ．１６よりも信頼度順位の高いもの、即ち、図８に示す信頼度順位１〜４に属するものが含まれているか否かを判定する。
【００９２】
さらに、先行保留球表示と後続保留球表示の中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドより信頼度の高いものが複数存在する場合には、信頼度比較判定部２４１は、信頼度の高いもののうち、最も信頼度の高い保留球表示を特定する。例えば、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１６であり、先行保留球表示と後続保留球表示の中に変動パターンＮｏ．１６より高信頼度の変動パターンＮｏ．５とＮｏ．１６とが含まれている場合、信頼度比較判定部２４１は、変動パターンＮｏ．５に対応する保留球表示が、保留球表示装置３４ａに現在表示されている保留球表示の中で最も信頼度の高いものであると判定している。
【００９３】
なお、先行保留球表示と後続保留球表示の中に、先読み保留球表示よりも高信頼度のものが複数あって、それらが同じ信頼度順位の場合（例えば、図８に示す変動パターンＮｏ．１９とＮｏ．２０とは同じ信頼度順位となる）には、信頼度比較判定部２４１は、複数の同じ信頼度順位の中から何れか１つを最も高信頼度の保留球表示と認定する。
【００９４】
こうして判定された高信頼度の保留球表示である高信頼度保留球表示に対して、表示態様を変更させるか、その高信頼度保留球表示の前後の保留球表示に対して表示態様を変更させるかを決定しているのが、移動量抽選部２４３である。この移動量抽選部２４３は、先読み保留球表示より高信頼度の保留球表示、即ち高信頼度保留球表示が先行保留球表示および後続保留球表示の中に存在する場合に、高信頼度保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示するか、あるいは、高信頼度保留球表示の前後近辺の保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示するかを抽選により決定している。
【００９５】
具体的には、移動量抽選部２４３は、移動量抽選テーブル２４３ａを参照して、通常態様から特殊態様へ表示態様を変更する対象となる保留球表示を、移動量と移動方向とから決定している。もう少し詳しく説明すると、移動量抽選テーブル２４３ａは、高信頼度保留球表示の位置に応じて移動量と移動方向の選択確率を規定したものである。縦行の高信頼度保留球表示の位置「−２」、「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」は、先読み保留球表示を基準として、それより何個先あるいは何個後に表示された保留球表示に先読み保留球表示より高信頼度のものがあるかということを示した数値であり、例えば、高信頼度保留球表示の位置が「−２」とは、先読み保留球表示より２個前の先行保留球表示に高信頼度のものがあることを意味し、高信頼度保留球表示の位置が「０」とは、保留球表示の中で最も信頼度の高いものが先読み保留球表示のものであることを意味し、高信頼度保留球表示の位置が「＋１」とは、先読み保留球表示より１個後の後続保留球表示に高信頼度のものがあることを意味している。
【００９６】
また、横列の移動量「−２」、「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」とは、特殊態様で表示されている先読み保留球表示を基準として、それより何個前または何個後に表示された保留球表示に対して表示態様を通常態様から特殊態様にするかを示した数値である。なお、＋／−は前後の方向である。例えば、移動量が「−２」とは、先読み保留球表示より２個前の先行保留球表示に対して表示態様を変更することを意味し、移動量が「０」とは、先読み保留球表示以外の保留球表示に対して表示態様の変更を行わないことを意味し、移動量が「＋１」とは、先読み保留球表示より１個後の後続保留球表示に対して表示態様を変更することを意味している。
【００９７】
そして、移動量抽選テーブル２４３ａによれば、高信頼度保留球表示の表示態様がかなりの確率で通常態様から特殊態様に変更されるような確率に設定されている。具体的には、高信頼度保留球表示の位置が先読み保留球表示より２つ前の表示である場合、即ち、高信頼度保留球表示の位置が「−２」の場合、９５％の確率で先読み保留球表示より２個前に表示された先行保留球表示、つまり、高信頼度保留球表示に対して表示態様の変更が決定されるようになっている。また、高信頼度保留球表示の位置が「−２」の場合であっても、５％の確率で先読み保留球表示より１個前に表示された先行保留球表示に対して表示態様の変更が決定されることがある設定となっている。この場合、本来は高信頼度保留球表示ではないものに対して、保留球表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変更されるので、所謂ガセ報知となる。
【００９８】
上記の説明で明らかなように、移動量抽選部２４３は、保留球表示を変更する対象のものを、かなり高い確率で高信頼度保留球表示に決定しているが、演出をバリエーションに富んだものとするために、稀にガセ予告（偽の保留予告）を行うことを決定する場合があるのである。
【００９９】
このように構成された保留球表示制御部２４０は、保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５ａ，ｂに記憶された時点で、次の（Ａ１）〜（Ａ３）に示すような保留球表示に係る表示制御を行っている。
【０１００】
（Ａ１）先読みコマンドが特定のハズレコマンド以外のハズレコマンドであった場合には、保留球表示制御部２４０は、●印を保留球表示装置３４ａの所定の位置（保留球乱数として記憶された順番に対応する位置）に表示する。つまり、通常は、保留球表示装置３４ａに●印が表示されることになる。
【０１０１】
（Ａ２）先読みコマンドが特定のハズレコマンドまたは大当たりコマンドであった場合、かつ、保留予告抽選部２３２による抽選でハズレとなった場合には、保留球表示制御部２４０は、●印を保留球表示装置３４ａの所定の位置に表示する。
【０１０２】
（Ａ３）先読みコマンドが特定のハズレコマンドまたは大当たりコマンドであった場合、かつ、保留予告抽選部２３２による抽選に当選した場合には、保留球表示制御部２４０は、保留球表示パターン決定部２３３が★印、￥印、＃印、＄印の中から抽選で決定した何れかのものを保留球表示装置３４ａの所定の位置に表示する。この表示により、保留先読み予告が行われることになる。
【０１０３】
また、保留球表示制御部２４０は、上記（Ａ３）に示す★印、￥印、＃印、＄印の何れかが保留球表示装置３４ａに表示された場合、その表示がされて以降の所定の遊技回数に亘って、毎遊技の開始時に次の（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すような表示の制御を行っている。
【０１０４】
（Ｂ１）先行保留球表示または後続保留球表示に先読み保留球表示より高信頼度のものが存在する場合には、その高信頼度のもの、即ち、高信頼度保留球表示の表示態様を●印から、先読み保留球表示と同じ態様のものに変更（例えば、先読み保留球表示が★印であれば、高信頼度保留球表示を●印から★印に変更）し、先読み保留球表示の表示態様を●印に変更する（戻す）。なお、保留球表示制御部２４０は、高信頼度のものが複数ある場合には、そのうち最も信頼度の高いもの１つに対して表示態様を変更する。
【０１０５】
（Ｂ２）高信頼度保留球表示以外の先行保留球表示または後続保留球表示に対して、表示態様を●印から、先読み保留球表示と同じ態様のものに変更（例えば、先読み保留球表示が★印であれば、高信頼度保留球表示以外の先行保留球表示または後続保留球表示の何れか１つを●印から★印に変更）し、先読み保留球表示の表示態様を●印に変更する（戻す）。つまり、保留球表示制御部２４０は、ガセ報知を行うように保留球表示の表示制御を行う。
【０１０６】
（Ｂ３）先読み保留球表示が保留球表示装置３４ａに表示されてから消去されるまでの間に、先行保留球表示および後続保留球表示の中に先読み保留球表示より高信頼度のものが存在しなかった場合には、先読み保留球表示を消去するタイミングで、後続保留球表示の何れか１つの表示態様を●印から先読み保留球表示と同じ態様のものに変更（例えば、先読み保留球表示が★印であれば、後続保留球表示の何れか１つを●印から★印に変更）する。なお、この変更は、最大継続遊技数決定部２４１が決定した遊技回数までである。
【０１０７】
次に、通常演出用テーブル２６１ａについて説明する。この通常演出用テーブル２６１ａは、演出態様決定部２１０が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル２６１ａは、図１４に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【０１０８】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１ａを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【０１０９】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【０１１０】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した正規の変動パターンコマンドとに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１１１】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１１２】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１１３】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１６を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１１４】
図１６に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。なお、このステップＳ２にて、第１特別図柄決定部１２０ａは、図柄乱数を取得する。次いで、特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１４）。次いで、ステップＳ１５に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。
【０１１５】
この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数の当否結果と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａの中の所定のテーブル１３４ａ−１，２，３を参照して変動パターンＮｏ．が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。次いで、ステップＳ１６に進んで保留球表示パターン変更処理が行われる。なお、このステップＳ１６で行う処理の詳細は後述する。次いで、ステップＳ１７に進み、保留球表示制御部２４０がステップＳ１６の決定に従い、保留球表示装置３４ａに通常パターンである●印、あるいは、特殊パターンである★印、￥印、＃印、＄印の何れかを表示して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。そして、ステップＳ１７での処理が終了すると、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１１６】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ５で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して正規の変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１１７】
より詳細に説明すると、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、ステップＳ４で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、変動開始前の保留数と遊技状態（通常モード、確変モード）に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−１）と特図変動テーブルＣ（１３４ｃ−１）の何れかを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１１８】
次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ４での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、ステップＳ２で取得した図柄乱数から、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップＳ６で決定する。このステップＳ５およびステップＳ６での処理により、変動パターンＮｏ．と特別図柄の種類についての遊技コマンドが生成される。
【０１１９】
次いで、ステップＳ７にて、演出態様決定処理を行う。このステップＳ７では、通常演出用テーブル２６１ａを参照して遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１３Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。次いで、ステップＳ８に進み、現在保留球表示装置３４ａに表示されている保留球表示の態様を変更するか否かの処理が行われるが、この処理についての詳細は後述する。
【０１２０】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ７で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ１０に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１２１】
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ１２に進んで、引き続き大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置４１が２回のラウンド遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりの場合には、１３回のラウンド遊技が提供される。
【０１２２】
次いで、ステップＳ１３で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部１４０は、２Ｒ通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
【０１２３】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【０１２４】
次に、ステップＳ１６で行われる保留球表示パターン決定処理の詳細を、図１７を参照しながら説明する。保留球表示パターン決定処理では、図１６のステップＳ１５にて生成された先読みコマンドが演出制御処理部１２ａに先読みコマンドが入力されると、まず、先読みコマンド判別部２３１が、その先読みコマンドの種類が何であるかを判別する（ステップＳ３１）。その先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読みコマンド判別部２３１は、その先読みコマンドが特定のコマンド（先読み対象のコマンド）であると判別して（ステップＳ３１でＹｅｓ）、次のステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、保留予告抽選部２３２が、保留球表示パターンを通常パターンとするか、あるいは、特殊パターンにするかを抽選により決定する。
【０１２５】
次に、ステップＳ３３で保留予告抽選部２３２による抽選で当選したかが判断され、保留予告抽選部２３２による抽選に当選した場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、ステップＳ３４に進んで、保留球表示パターン決定部２３３が特殊パターンテーブル２６１ｂ−２の中から保留球表示装置３４ａに表示するパターンをＳ１〜Ｓ４の中から抽選により決定する。そして、ステップＳ３５に進み、最大継続遊技数決定部２４１は、抽選により、特殊パターンによる保留球表示を行うことが可能な最大継続遊技数を決定する。そして、ステップＳ３６に進み、最大継続遊技数決定部２４１は、その最大継続遊技数をカウンタにセットする。一方、ステップＳ３１でＮｏの場合、および、ステップＳ３３でＮｏの場合には、ステップＳ３７に進み、保留球表示パターン決定部２３３は、通常パターンＮ１を保留球表示装置３４ａに表示するパターンに決定する。
【０１２６】
次に、図１６のステップＳ８に示す保留球表示変更処理の詳細について、図１８を参照しながら説明する。まず、ステップＳ５１で、保留球表示制御部２４０は、保留球表示が保留球表示装置３４ａに表示されているか否かを判断する。ステップＳ５１でＹｅｓの場合には、ステップＳ５２に進み、保留球表示制御部２４０は、保留球表示装置３４ａに表示されている保留球表示の中に、先読み保留予告を行った保留球表示、即ち、先読み保留球表示が存在するか否かを判断する。ステップＳ５２でＹｅｓの場合には、ステップＳ５３に進み、信頼度比較判定部２４２は、保留球表示装置３４ａに表示されている保留球表示の中に、先読み保留球表示より高信頼度のものが存在するか否かを判断する。
【０１２７】
ステップＳ５３でＹｅｓの場合には、ステップＳ５４に進み、移動量抽選部２４３は、特殊パターンの移動方向および移動量を、移動量抽選テーブル２４３ａを用いて抽選により決定する。より詳細に言えば、保留球表示装置３４ａに表示されている保留球表示のうち、先読み保留球表示の位置より何個前に表示されている保留球表示の位置、または何個後に表示されている保留球表示の位置に、特殊パターンの表示を移動させるかを決定する。
【０１２８】
次いで、ステップＳ５５に進み、ステップＳ５４で決定した移動量が保留球表示されている数を超えていないか否かを、移動量抽選部２４３は判断する。移動量が保留球表示されている数を超えていない場合、即ち、ステップＳ５５でＹｅｓの場合、ステップＳ５７に進み、保留球表示制御部２４０は、ステップＳ５４で決定した移動方向と移動量に従って、所定の保留球表示の表示を先読み保留球表示として表示されていた特殊パターンに変更すると共に、先読み保留球表示を通常パターンに変更する（図２０（ｃ）等）。そして、ステップＳ５８に進み、最大継続遊技数決定部２４１がステップＳ３６（図１７参照）でセットした最大継続遊技数を１つ減算した数を残回数として更新する。なお、この保留球表示の変更の具体例については、後ほど詳しく述べることにする。
【０１２９】
一方、ステップＳ５５でＮｏの場合には、保留球表示の数が移動量よりも少ないため、ステップＳ５６に進み、移動量抽選部２４３は、移動量の補正を行う。例えば、先読み保留球表示より先に保留球表示されているものが１つしかない場合、つまり、先行保留球表示が１つしかない場合に、移動量抽選部２４３による抽選で、２つ前の先行保留球表示に対して表示態様を特殊パターンにすることが決定された場合（移動量が「−２」に決定された場合）には、２つ前の先行保留球表示が存在しないので、１つ前の先行保留球表示の表示態様を変更するように移動量の補正、即ち、移動量を「−１」にする補正をこのステップＳ５６で行っている。そして、ステップＳ５７において、その補正した移動量に従って、保留球表示制御部２４０は、所定の保留球表示を変更するよう制御する。
【０１３０】
また、ステップＳ５２でＮｏの場合はステップＳ５９に進み、保留球表示制御部２４０は、最大継続遊技数の残回数が０より大であるか否かを判断する。ステップＳ５９でＹｅｓの場合はステップＳ６０に進み、保留球表示制御部２４０は、先読み保留球表示の１つ後の後続保留球表示の表示態様を、特殊パターンに変更する（図２４（ｅ）等）。なお、ステップＳ５１でＮｏの場合、ステップＳ５３でＮｏの場合、およびステップＳ５９でＮｏの場合には、保留球表示変更処理は終了となる。
【０１３１】
次に、保留球表示の具体例を図１９〜図２５を参照しながら説明するが、説明の便宜のため、遊技球が第１始動入賞口３７ａに連続して入賞し、それに基づく保留球表示が保留球表示装置３４ａに表示されている場合を例に挙げて説明することとし、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合についての図示は省略している。なお、図１９〜図２５において、黒塗りで下向きに描かれた矢印は演出図柄が変動中であることを示しているが、上述したように、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期が取られているので、演出図柄が矢印で表示されている場合は、特別図柄が変動中であるということになる。
【０１３２】
図１９〜図２１に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示より後で表示された後続保留球表示の中に大当たり保留が含まれていた場合に、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。
【０１３３】
図１９（ａ）は、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部１１５ａに３個記憶されており、保留１〜３に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に４個目の保留球乱数が記憶され、保留４に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、４個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その４個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部２３２による抽選に当選したため、★印が保留４に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留４に基づく遊技を待ち望むことになる。
【０１３４】
図１９（ｂ）は、演出図柄が「３−５−７」（ハズレ）で停止した状態を示している。図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。図１９（ｄ）は、特別図柄の変動中に、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したため、空きのあった保留４に●印が表示された状態を示している。なお、この保留４はハズレである。図１９（ｅ）は、演出図柄が「４−６−８」（ハズレ）で停止した状態を示している。図１９（ｆ）は、図１９（ｅ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。
【０１３５】
図２０（ａ）は、特別図柄の変動中に、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したため、空きのあった保留４に●印が表示された状態を示している。なお、保留４に係る保留球乱数は大当たりであるものの、保留予告抽選部２３２による抽選に当選しなかったため、●印で保留球表示が行われている。つまり、保留球乱数が記憶された時点での保留先読み予告は行われていない。図２０（ｂ）は、演出図柄が「１−９−４」（ハズレ）で停止した状態を示している。
【０１３６】
図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。ここで、単に保留球表示が１つずつ左にずれるだけだと、図２０（ｃ）の保留１の位置には、★印が表示されるはずであるが、保留３が大当たりであるため、図２０（ｃ）の遊技開始時に、保留球表示変更処理（図１６のステップＳ８参照）が行われ、後続保留球表示の中に高信頼度の保留球表示があると判定されたため、図２０（ｃ）において、保留３（当たり保留）の位置に★印が表示され、保留１の位置には★印ではなく●印が表示されている。なお、図２０（ｃ）では、★印が右に２つ移動した（逃げた）かのように表示されることとなる。この表示を見た遊技者は、図１９（ａ）の保留４の★印より、図２０（ｃ）の保留３の★印の方が高信頼度であると予測する。そして、今までさほど期待していなかった図２０（ｃ）の保留３が、突然大当たりの可能性が大になったので、遊技者は、早く保留３に係る遊技の順番が来ないかとワクワクするのである。
【０１３７】
図２０（ｄ）は、演出図柄が「５−１−７」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２０（ｅ）は、図２０（ｄ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留３と保留４に空きができた状態を示している。図２０（ｆ）は、演出図柄が「２−６−１」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２１（ａ）は、図２０（ｆ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留２〜保留４に空きができた状態を示している。図２１（ｂ）は、演出図柄が「４−５−６」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２１（ｃ）は、図２１（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球が全て消化され、保留１〜保留４に全て空きができた状態を示している。この図２１（ｃ）の遊技は大当たりとなる保留球乱数に基づく遊技であるため、所定の変動の後、図２１（ｄ）に示すように、演出図柄が「７−７−７」で停止し、その後大当たり遊技が提供されることになる。
【０１３８】
次に、図２２に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示より先に表示された先行保留球表示の中に大当たり保留が含まれていた場合に、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。
【０１３９】
図２２（ａ）は、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部１１５ａに３個記憶されており、保留１〜３に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に４個目の保留球乱数が記憶され、保留４に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、４個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その４個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部２３２による抽選に当選したため、★印が保留４に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留４に基づく遊技を待ち望むことになる。ただし、図２２（ａ）の保留２に係る保留球乱数は大当たりであるものの、保留予告抽選部２３２による抽選に当選しなかったため、●印で保留球表示が行われている。つまり、保留球乱数が記憶された時点での保留先読み予告は行われていない。
【０１４０】
図２２（ｂ）は、演出図柄が「３−５−７」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。ここで、単に保留球表示が１つずつ左にずれるだけだと、図２２（ｃ）の保留３の位置には、★印が表示されるはずであるが、保留１が大当たりであるため、図２２（ｃ）の遊技開始時に、保留球表示変更処理（図１６のステップＳ８参照）が行われ、先行保留球表示の中に高信頼度の保留球表示があると判定されたため、図２２（ｃ）において、保留１（当たり保留）の位置に★印が表示され、保留３の位置には★印ではなく●印が表示されている。なお、図２２（ｃ）では、★印が左に２つ移動した（迫った）かのように表示されることとなり、遊技者は、この表示を見て、図２２（ａ）の保留４の★印より、図２２（ｃ）の保留１の★印の方が高信頼度であると予測する。そして、今までさほど期待していなかった図２２（ｃ）の保留１が、突然大当たりの可能性が大になったので、遊技者は、早く保留１に係る遊技の順番が来ないかとワクワクするのである。
【０１４１】
図２２（ｄ）は、演出図柄が「４−６−８」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２２（ｅ）は、図２２（ｄ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留３と保留４に空きができた状態を示している。この図２２（ｅ）の遊技は大当たりとなる保留球乱数に基づく遊技であるため、所定の変動の後、図２２（ｆ）に示すように、演出図柄が「７−７−７」で停止し、その後大当たり遊技が提供されることになる。
【０１４２】
図２３〜図２５に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示の前後の保留球表示に高信頼度のものが含まれていない場合に、最大継続遊技数の残回数が０になるまでの間の遊技で、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。
【０１４３】
図２３（ａ）は、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部１１５ａに３個記憶されており、保留１〜３に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に４個目の保留球乱数が記憶され、保留４に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、４個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その４個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部２３２による抽選に当選したため、★印が保留４に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留４に基づく遊技を待ち望むことになる。
【０１４４】
図２３（ｂ）は、演出図柄が「３−５−７」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２３（ｃ）は、図２３（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。図２３（ｄ）は、特別図柄の変動中に、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したため、空きのあった保留４に●印が表示された状態を示している。なお、この保留４はハズレである。図２３（ｅ）は、演出図柄が「４−６−８」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２３（ｆ）は、図２３（ｅ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。
【０１４５】
図２４（ａ）は、特別図柄の変動中に、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したため、空きのあった保留４に●印が表示された状態を示している。なお、保留４はハズレである。図２４（ｂ）は、演出図柄が「１−９−４」（ハズレ）で停止した状態を示している。
【０１４６】
図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留４に空きができた状態を示している。図２４（ｄ）は、演出図柄が「５−１−７」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２４（ｅ）は、図２４（ｄ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留３と保留４に空きができた状態を示している。ここで、高信頼度の保留球表示が存在しなかったため、保留１に表示されている★印は、保留１に係る遊技が開始されると本来消去されるはずであるが、図１７のステップＳ３５で決定された最大継続遊技数の残回数が０より大であったため、図２４（ｄ）の保留１に係る遊技が開始される図２４（ｅ）のタイミングで、図２４（ｄ）の保留２に対応する図２４（ｅ）の保留１の保留球表示が★印に変更される。これを見た遊技者は、ひょっとすると今回の遊技ではなく、次回の遊技が大当たりであるかもしれないと期待する。
【０１４７】
図２４（ｆ）は、演出図柄が「２−６−１」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２５（ａ）は、図２４（ｆ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が１つずつ左にずれて、保留２〜保留４に空きができた状態を示している。この図２５（ａ）についても、図２４（ｅ）と同様であり、本来消去されるべき★印が、図２５（ａ）の保留１に表示される。
【０１４８】
図２５（ｂ）は、演出図柄が「４−５−６」（ハズレ）で停止した状態を示している。図２５（ｃ）は、図２５（ｂ）の保留１に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球が全て消化され、保留１〜保留４に全て空きができた状態を示している。この図２５（ｃ）の遊技は、★印に係る遊技ではあるもののハズレであるため、所定の変動の後、図２５（ｄ）に示すように、演出図柄が「７−６−７」（ハズレ）で停止する。しかし、図２４（ｅ）の遊技で本来なら★印は消去されるはずであったことを考えると、保留先読み予告がなされた保留球表示に係る図２４（ｅ）の遊技と、図２５（ａ）の遊技と、図２５（ｃ）の遊技の３回の遊技に亘って、★印が表示されることにより、遊技者に大当たりの期待感を継続させることができる。
【０１４９】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に対して、信頼度を比較したうえで表示の態様を通常パターンから特殊パターンに変更させることができるようにしたから、遊技者に意外性と期待感を与えるような新たなゲーム性を提供することができる。そして、今までは、保留先読み予告以外の保留球表示に対して何ら期待を抱けないものであったが、本実施形態に係るパチンコ機では、先読み保留球表示の表示態様が別の保留球表示の位置に移動するかもしれないことを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技者は、先読み保留球表示以外の保留球表示に係る遊技も楽しみに待つことができるようになる。
【０１５０】
なお、上記の実施形態例では、先読みコマンド判別部２３０を演出制御処理部１２ａに設ける構成としたが、この構成に代えて、先読みコマンド判別部２３０を主制御処理部１１に設けることもできる。この場合、変動パターンコマンド決定部１３０から出力される先読みコマンドを主制御処理部１１内において先読みコマンド判別部２３０が判別し、特定のコマンドであると判別した場合にのみ、先読みコマンド判別部２３０が演出制御処理部１２ａにその旨をコマンドとして出力すれば良い。
【０１５１】
また、上記の実施形態例では、先読みコマンドが特定のコマンドに該当し、かつ、保留予告抽選部２３５による保留予告抽選に当選した場合に、保留球表示パターンを変更することを決定する構成としたが、保留予告抽選部２３５による抽選を行わずに、先読みコマンドが特定のコマンドであった場合には保留球表示パターンを変更することを決定しても良い。
【０１５２】
また、上記の実施形態例では、保留球表示装置３４ａは、演出表示装置３４の液晶の一部の領域に設けた構成としたが、演出表示装置３４とは別個にランプを設ける構成としても良い。この場合、通常パターンはランプを点灯、特殊パターンは、ランプを点滅、高速点滅などに設定して、表示態様を異なるものとすれば良い。
【０１５３】
また、上記の実施形態例では、本発明の「特定領域」を第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂとし、本発明の「電子抽選手段」を特別図柄抽選処理部１１０とし、本発明の「有利遊技」をアタッカー装置４１が作動する大当たり遊技とするパチンコ機の構成としたが、この他にも、スルーチャッカ２１を本発明の「特定領域」とし、普通図柄抽選処理部１７０を本発明の「電子抽選手段」とし、普図当たりに当選して電動チューリップ４９が作動する遊技を本発明の「有利遊技」とするパチンコ機の構成も実施可能である。
【０１５４】
また、上記の実施形態例では、高信頼度保留球表示の表示態様は、先読み保留球表示と同じ態様とする構成としたが、先読み保留球表示とは異なる態様のものに変更することも可能である。例えば、先読み保留球表示として★印が表示されている場合に、先行保留球表示または後続保留球表示に信頼度の高いものが存在する場合、★印以外の表示態様（先読み保留球表示の特殊態様と異なる特殊態様）、即ち、￥印、＃印、＄印の何れかに変更しても良い。この場合、保留球表示のバリエーションが増え、演出面において効果的である。
【符号の説明】
【０１５５】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部（副制御処理部）
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３４ａ  保留球表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（特定領域）
３７ｂ  第２始動入賞口（特定領域）
１１０  特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（当否判定手段）
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１３０ａ  第１変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１３０ｂ  第２変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（有利遊技制御手段）
２３０  保留球表示態様決定部（保留球表示態様決定手段）
２４０  保留球表示制御部（保留球表示制御手段）
Ｎ１  通常パターン（通常態様の保留球表示）
Ｓ１〜Ｓ４  特殊パターン（特殊態様の保留球表示）
【図１】
0005615729.tif 000002
【図２】
0005615729.tif 000003
【図４】
0005615729.tif 000004
【図５】
0005615729.tif 000005
【図６】
0005615729.tif 000006
【図７】
0005615729.tif 000007
【図８】
0005615729.tif 000008
【図９】
0005615729.tif 000009
【図１０】
0005615729.tif 000010
【図１１】
0005615729.tif 000011
【図１２】
0005615729.tif 000012
【図１３】
0005615729.tif 000013
【図１４】
0005615729.tif 000014
【図１５】
0005615729.tif 000015
【図１６】
0005615729.tif 000016
【図１７】
0005615729.tif 000017
【図１８】
0005615729.tif 000018
【図１９】
0005615729.tif 000019
【図２０】
0005615729.tif 000020
【図２１】
0005615729.tif 000021
【図２２】
0005615729.tif 000022
【図２３】
0005615729.tif 000023
【図２４】
0005615729.tif 000024
【図２５】
0005615729.tif 000025
【図３】
0005615729.tif 000026