(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率がそれぞれ異なる複数の設定値の中からいずれか１つの設定値を定める出玉率設定手段と、
前記出玉率設定手段で定められた設定値に従って役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの特定の押し順が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記特定の押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となるように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに前記特定の押し順を報知する報知遊技、又は前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても前記特定の押し順を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技では、当選した役の種類を告知する演出を出力するか否かを決定するとともに、出力することに決定したときは、当選した役の種類を告知する演出を出力するように制御し、
基準となる押し順で前記ストップスイッチを操作すべき遊技を設けるとともに、当該遊技において前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定の条件を満たすまで報知遊技制限状態及び演出制限状態に設定し、
前記報知遊技制限状態では、前記報知遊技を実行するか否かの抽選を、前記報知遊技制限状態でないときよりも不利な条件で行うとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは前記報知遊技制限状態をクリアするように制御し、
前記演出制限状態では、前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、前記演出制限状態でないときよりも高くするとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときであっても設定値の変更前から前記演出制限状態を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記報知遊技制限状態であり、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは、前記報知遊技制限状態の遊技回数をクリアするとともに、前記演出制限状態の遊技回数を維持するように制御し、
前記報知遊技制限状態ではなく、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記演出制限状態の遊技回数として、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作される前の遊技回数以上の所定遊技回数をセットするとともに、前記報知遊技制限状態の遊技回数として、前記所定遊技回数をセットするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、押し順ＡＴを搭載した場合において、不適切な押し順でストップスイッチが操作されたときに遊技者にペナルティを課すスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特定小役の当選時に、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの押し順を決定するとともに、ＡＴ遊技中は、特定小役の当選時に前記押し順を報知する押し順ＡＴを搭載したスロットマシンが知られている。
ここで、スロットマシンの適切な出玉率を確保するために、標準的な押し順（左中右の順押し、又は左右中の順挟み）では特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を低めに設定したものが知られている。
【０００３】
そして、この場合、遊技者により、常時変則押し（例えば、最初に中又は右ストップスイッチを操作すること）が行われると、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する機会が増加するので、出玉率が設計値よりも高くなってしまう。
【０００４】
このため、非ＡＴ遊技では、遊技者に対して順押し又は順挟みでストップスイッチを操作することを義務づけ（要求し）、変則押しをした場合にはペナルティを課すスロットマシンが知られている。ここで「ペナルティ」は、ＡＴ遊技の抽選を所定遊技期間行わないことや、目押しが必要な小役に当選したときであってもその旨を報知しないようにすることが挙げられる。
さらに、ペナルティを遊技者に課した場合には、その旨を報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術のように、所定遊技期間、小役当選の報知を行わないペナルティを課す場合には、設定変更を見破られてしまうという問題があった。
例えば、ホールの閉店終了間際に、意図的に変則押しをすることで、故意にペナルティを発生させる。そして、翌日のホール開店直後に、その台で、小役報知が行われるか否かを確認する。所定遊技期間、小役報知が行われない場合には、当日もペナルティが続いていることとなるので、これは、設定変更が行われていないことを意味する。
【０００７】
これに対し、小役報知が行われた場合には、ペナルティが解除されていることとなるので、設定変更が行われたことを意味する（設定変更により、保持しているＲＡＭのデータがクリアされるので、同時にペナルティもクリアされるためである）。
すなわち、上記のような意図的なペナルティの発生により、設定変更の有無を確認できてしまうという問題があった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、押し順ＡＴを搭載したスロットマシンにおいて、ペナルティの遊技期間中に設定変更が行われた場合であってもその判別を不可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
出玉率がそれぞれ異なる複数の設定値（設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値を定める出玉率設定手段（設定変更スイッチ４４、設定値変更手段６０）と、
前記出玉率設定手段で定められた設定値に従って役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
リール（３１）の回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力するように制御する演出制御手段（７０）と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役（小役３と制御役との重複当選）を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの特定の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記特定の押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となるように（小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように）前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに前記特定の押し順を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）、又は前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても前記特定の押し順を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）を実行するように制御し、
前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技では、当選した役の種類を告知する演出を出力するか否かを決定するとともに、出力することに決定したときは、当選した役の種類を告知する演出を出力するように制御し、
基準となる押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２が左）で前記ストップスイッチを操作すべき遊技（非ＡＴ遊技において、小役３及び制御役に重複当選した遊技）を設けるとともに、当該遊技において前記基準となる押し順以外の押し順（最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右の変則押し）で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定の条件を満たすまで（１０遊技を消化するまで）報知遊技制限状態及び演出制限状態に設定し（ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５によるカウントを行い）、
前記報知遊技制限状態では、前記報知遊技を実行するか否かの抽選を、前記報知遊技制限状態でないときよりも不利な条件で行う（抽選を行わない）とともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは前記報知遊技制限状態をクリアする（ＡＴ制限カウンタ７４のカウント値を「０」にする）ように制御し、
前記演出制限状態では、前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、前記演出制限状態でないときよりも高くするとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときであっても設定値の変更前から前記演出制限状態を継続するように制御する
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記報知遊技制限状態であり、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは、前記報知遊技制限状態の遊技回数をクリアするとともに、前記演出制限状態の遊技回数を維持するように制御し、
前記報知遊技制限状態ではなく、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記演出制限状態の遊技回数として、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作される前の遊技回数以上の所定遊技回数をセットするとともに、前記報知遊技制限状態の遊技回数として、前記所定遊技回数をセットするように制御する
ことを特徴とする。
【００１５】
（作用）
本発明においては、例えば非報知遊技において、基準となる押し順でストップスイッチを操作すべき遊技を設ける。そして、当該遊技で基準となる押し順以外の押し順でストップスイッチが操作されたときは、ペナルティ状態（報知遊技制限状態及び演出制限状態）に設定するともに、所定の条件を満たすまで継続する。
また、報知遊技制限状態では、報知遊技を実行するか否かの抽選を行われない等の不利な条件が遊技者に課される。
さらにまた、演出制限状態では、役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、演出制限状態でないときよりも高くする等の不利な条件が遊技者に課される。
そして、報知遊技制限状態であり、かつ演出制限状態である遊技において、設定値が変更されたときは、報知遊技制限状態をクリアするが、演出制限状態を継続（維持）する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ペナルティ状態（報知遊技制限状態及び演出制限状態）と、設定変更後の状態とで、役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率が同一となる。これにより、ホールの閉店間際に意図的にペナルティを発生させ、翌日の開店直後にその台で遊技を行っても、設定変更されたか否かを判別できないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技中及び内部中の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ遊技中及び１ＢＢ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】小役３当選時に、最初に操作されたストップスイッチと入賞との関係を示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【図９】演出パターンの種類とその内容を示す図である。
【図１０】非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技、又は内部中遊技における演出パターンの選択率を示す図である。
【図１１】非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技における演出パターンの選択率を示す図である。
【図１２】ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技における演出パターンの選択率を示す図である。
【図１３】ＲＴ遊技かつＡＴ遊技における演出パターンの選択率を示す図である。
【図１４】ペナルティ状態又は演出制限状態における演出パターンの選択率を示す図である。
【図１５】１ＢＢ遊技中の演出パターンの選択率を示す図である。
【図１６】ＡＴ遊技を実行するか否かの当選確率を示す図である。
【図１７】ＡＴ制限カウンタによるカウント値、及び演出制限カウンタによるカウント値の変化を説明する図である。
【図１８】ＡＴ制限カウンタによるカウント値、及び演出制限カウンタによるカウント値の変化を説明する図である。
【図１９】ＡＴ制限カウンタ及び演出制限カウンタの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】１遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】１遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図２０に続くフローチャートである。
【図２２】リールの図柄配列を示す図である（変形例）。
【図２３】有効ラインを示す図である（変形例）。
【図２４】役の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である（変形例）。
【図２５】役抽選テーブルを示す図である（変形例）。
【図２６】当選役と、ストップスイッチの押し順と、払出し枚数との関係を示す図である（変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１９】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２１】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４４が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
さらに、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階を有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（出玉率が高くなるように）設定されている。なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００２４】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００３１】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、制御役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３４】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。
【００３５】
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。ここで、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を有し、これらは別個独立した小役である。すなわち、小役１Ａに当選しても小役１Ｂの当選とはならず、かつ、小役１Ｂに当選しても小役１Ａの当選とはならない。
【００３７】
また、詳細は後述するが、小役１Ａ又は小役１Ｂは、ＲＴ遊技中にこれらの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、ＲＴ遊技から非ＲＴ遊技に移行するための小役（非ＲＴ遊技移行小役、ＲＴ遊技パンク役、又はＲＴ遊技終了契機小役等ともいう。）に設定されている。なお、図４中、小役１Ａ及び小役１Ｂにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００３８】
さらにまた、小役３の左リール３１の図柄は、「ＲＰ」又は「ベル」のいずれでもよいことを意味している。すなわち、「ベル」−「ベル」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止すれば、小役３の入賞となる。
さらに、制御役（制御役１〜制御役３）は、後述するように、小役３と重複当選するように設定された役であり、当該重複当選時に有効ラインに停止することはない。制御役は、小役３の当選時に、ストップスイッチ４２が特定の押し順のときに限り、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるために設けられた役である。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である１ＢＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、制御役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４５】
設定値変更手段６０は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定１〜設定６までの６段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く（特別役の当選確率が高く、かつＡＴ遊技の実行回数期待値が多く）なるように設定されている。
【００４６】
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００４７】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４４を押す操作を行う。設定変更スイッチ４４を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４４を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００４８】
そして、設定値変更手段６０には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値は、演出制御手段７０に送信され、演出制御手段７０側でも設定値が設定される。
【００４９】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、制御役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では１ＢＢ遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技（以上は、いずれも非内部中遊技）、内部中遊技が設けられている。
なお、詳細については後述するが、非内部中遊技には、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技が設けられている。
【００５４】
ここで、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されることで出玉率が非ＲＴ遊技よりも高くなった遊技を指す。本実施形態のＲＴ遊技は、後者である。
【００５５】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技（非内部中遊技）で用いられる役抽選テーブル６３である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（１ＢＢ）、小役１（小役１Ａ及び小役１Ｂ）、小役２、リプレイの各単独当選、小役３と制御役（制御役１〜制御役３のいずれか）との重複当選、及び役の非当選が設けられている。
ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば「小役３＋制御役１」とあるのは、小役３と制御役１とが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
【００５６】
本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃでは、小役３は常に制御役と重複当選し、小役３が単独当選する場合はない。これに対し、役抽選テーブル６２Ｄでは、小役３は常に単独当選し、制御役と重複当選する場合はない。
【００５７】
また、小役３と制御役との重複当選のうち、「小役３＋制御役１」の当選確率は１／１５に設定されているが、「小役３＋制御役２」及び「小役３＋制御役３」は、それぞれ１／６に（「小役３＋制御役１」よりも高く）設定されている。
【００５８】
さらにまた、図５示した１ＢＢの当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど１ＢＢの当選確率が高くなるように設定されている。
【００５９】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ）が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２と同一である。すなわち、一旦１ＢＢに当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく１ＢＢ遊技が終了するまで１ＢＢは抽選されない。
【００６０】
また、図６において、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ遊技（非内部中遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率は１／２と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｃにおける非当選確率は、厳密には設定値に応じて異なるが、おおよそ３／１００となる。
【００６１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、１ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３（単独当選）のみが抽選されるとともに、小役３の単独当選確率が高く設定されている。すなわち、１ＢＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に単独当選する遊技状態となる。
【００６２】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３、制御役１、制御役２、制御役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６３】
また、上述したように、小役、制御役、及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢに当選し、当選した１ＢＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その１ＢＢが入賞するまでオンの状態が維持され、その１ＢＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６４】
例えば、当該遊技で１ＢＢに当選したときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢが非入賞のときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７１】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３と制御役との重複当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７３】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判断することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が最初に操作されたかを検出する。
なお、押し順検出手段６４ａは、後述する、基準となる押し順を要求する遊技では、ストップスイッチ４２の押し順を検出する。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢに当選したとき、又は１ＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
また、小役１Ａテーブルは、小役１Ａの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７７】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。すなわち、小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」、「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、小役３テーブルは、小役３の単独当選時に用いられる停止位置決定テーブル６５である。したがって、小役３テーブルは、１ＢＢ遊技中では選択される場合があるが、通常遊技中で選択される場合はない。
【００７８】
また、小役３・制御役１テーブルは、小役３及び制御役１の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３及び制御役１の重複当選時）に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
さらにまた、小役３・制御役２テーブルは、小役３及び制御役２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３及び制御役２の重複当選時）に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
さらに、小役３・制御役３テーブルは、小役３及び制御役３の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３及び制御役３の重複当選時）に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
図７は、以上の小役３・制御役１テーブル〜小役３・制御役３テーブルと、最初に操作されたストップスイッチ４２と、入賞役との関係を示す図である。
【００８１】
また、１ＢＢの内部中遊技において、小役等に当選したときは、当該遊技での当選役の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している１ＢＢを優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００８２】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１及び右リール３１については、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００８４】
また、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されているとともに、左リール３１については、図２に示すように「ベル」と「ＲＰ」の図柄とが配置されている。したがって、左リール３１については、左リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、「赤チェリー」又は「青チェリー」を有効ラインに停止させないようにしつつ、かつ所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【００８５】
よって、小役３と制御役とに重複当選し、最初に操作されたストップスイッチ４２が所定のストップスイッチ４２であれば、リール制御手段６４は、常に、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル／ＲＰ」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
また、１ＢＢ遊技中の小役３当選時は、リール制御手段６４は、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８６】
また、中リール３１及び右リール３１については、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
よって、リプレイに当選した遊技では、リール制御手段６４は、（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、）常に、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００８８】
例えば、小役１Ａの当選時には上記小役１Ａテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号８番〜１０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号１９番〜０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番又は１９番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａテーブルが用いられたとしても、小役１Ａは入賞しない（いいかえれば、小役１Ａの入賞を回避することができる）。
【００８９】
同様に、小役１Ｂの当選時には上記小役１Ｂテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号１８番〜２０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号８番〜１０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、３番又は８番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ｂテーブルが用いられたとしても、小役１Ｂは入賞しない（いいかえれば、小役１Ｂの入賞を回避することができる）。
なお、上記より、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれも入賞させないような左ストップスイッチ４２の操作位置は存在しない。
【００９０】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９２】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技である１ＢＢ遊技の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００９３】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、２９０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９４】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図８は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図８において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技に設定するように制御する。なお、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技については後述する。また、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技では、後述するようにＡＴ遊技を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すると、ＡＴ遊技が実行される（非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技）。そして、所定遊技回数を消化すると、ＡＴ遊技が終了し、再度、非ＡＴ遊技に戻る。
【００９５】
上記の非ＲＴ遊技（非ＡＴ遊技又はＡＴ遊技）において１ＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。なお、ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときは、本実施形態ではＡＴ遊技を終了させる。
【００９６】
そして、内部中遊技において、当選した１ＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。なお、１ＢＢに当選した遊技で１ＢＢが入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、内部中遊技を経ないで１ＢＢ遊技に移行するように制御する。
１ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態をＲＴ遊技に移行するように制御する。
なお、ＲＴ遊技から非ＲＴ遊技への移行は、遊技状態制御手段６９によって制御されるが、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技との間の移行は、演出制御手段７０のＡＴ遊技制御手段７３（後述）によって制御される。
【００９７】
ＲＴ遊技に移行すると、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技の終了条件を満たすまでＲＴ遊技を継続するように制御する。本実施形態でのＲＴ遊技の終了条件は、
（１）小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したこと
（２）１ＢＢに当選したこと
に設定されている。
そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したときは、非ＲＴ遊技（かつ非ＡＴ遊技）に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選したときは、内部中遊技に移行するように制御する。
さらに、ＲＴ遊技中においても、上記と同様にＡＴ遊技を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すると、ＡＴ遊技に移行する。そして、所定遊技回数を消化すると、非ＡＴ遊技（ＲＴ遊技）に戻る。
【００９８】
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技の遊技回数の上限値は予め設定していない（無限ＲＴである）が、上記条件以外に、（１）、（２）の条件を満たすことなく、ＲＴ遊技の上限遊技回数を例えば２０００ゲームに設定し、ＲＴ遊技において２０００ゲームを消化したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
【００９９】
また、遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、ＲＴ遊技中はオンとなり、非ＲＴ遊技中はオフにされるフラグである。
【０１００】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、設定値の情報（設定変更が行われたときは、その旨及び変更後の設定値の情報）、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、どのストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、有効ラインに停止した図柄の組合せの情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技／ＲＴ遊技、１ＢＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１０１】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、非ＡＴ遊技中／ＡＴ遊技中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時（小役３と制御役との重複選時）、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０３】
図９は、演出パターンの種類とその内容を示す図である。実際には、当選役ごとに複数（例えば１０種類程度）有するが、図９の例では簡素化して示している。
例えば１ＢＢの当選時や内部中の非当選遊技では、演出パターン１１、１２又は７１が選択される。内部中の遊技で小役やリプレイに当選したときは、当該遊技の当選役に対応する演出パターンが優先して選択される。
【０１０４】
また、小役１Ａ又は１Ｂの当選時には、当選した小役１Ａ又は１Ｂの図柄（左リール３１の図柄が「赤チェリー」であるか「青チェリー」であるか）を報知する演出パターン２１と、当選した小役１Ａ又は１Ｂの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン２２と、報知なしの演出パターン７１からいずれか１つが選択される。
さらにまた、小役３と制御役との重複当選時には、小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する演出パターン５１と、報知なしの演出パターン７１からいずれか１つが選択される。
【０１０５】
図１０〜図１５は、遊技状態に応じた当選役の演出パターンとその選択率を示す図である。先ず、図１０は、非ＲＴ遊技中かつ非ＡＴ遊技中、又は内部中に選択される演出パターンとその選択率を示している。
例えば１ＢＢ当選時（内部中を含む）は、２／１０の確率で演出パターン１１（１ＢＢの当選を報知）が選択され、５／１０の確率で演出パターン１２（１ＢＢの当選可能性を有する旨を報知）が選択され、３／１０の確率で演出パターン７１（１ＢＢの当選に係る報知なし）が選択される。
また、小役１Ａ又は１Ｂ当選時は、常に、当選図柄を報知する演出パターン２１が選択される。さらにまた、小役３と制御役との重複当選時は、常に、報知なしの演出パターン７１が選択される。
【０１０６】
図１１は、非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。ＡＴ遊技では、小役３と制御役との重複当選時には、常に、小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する演出パターン５１が選択される。
また、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、常に、当選図柄を報知する演出パターン２１が選択される。なお、図８に示したように、ＲＴ遊技では、小役１Ａ又は１Ｂが入賞するとＲＴ遊技が終了するが、ＡＴ遊技では、非ＲＴ遊技であれば小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞してもＡＴ遊技は終了しない。このため、ＡＴ遊技かつ非ＲＴ遊技では、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させるために、当選図柄を報知する。
【０１０７】
図１２は、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。非ＡＴ遊技では、小役３と制御役との重複当選時には、常に、小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順は報知されず、演出パターン７１が選択される。
また、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、常に、当選図柄が報知されず、演出パターン７１が選択される。したがって、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技では、小役１Ａ又は１Ｂの当選時に、小役１Ａ又は１Ｂが入賞するか否かは運次第となる。
さらにまた、ＲＴ遊技では、頻繁にリプレイが当選・入賞するので、リプレイ当選時には、報知なしの演出パターン７１の選択率が高く設定されている。
【０１０８】
図１３は、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。ＡＴ遊技では、小役３と制御役との重複当選時には、常に、小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する演出パターン７１が選択される。
また、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、常に、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン２２が選択される。例えば小役１Ａの当選時には、「左リール３１に赤チェリーを停止させるな！」等を報知する。
【０１０９】
図１４は、後述するペナルティ状態又は演出制限状態で選択される演出パターンとその選択率を示す図である。この遊技状態では、１ＢＢに当選したときに、演出パターン１１又は１２が選択される可能性があるが、その他の小役又はリプレイ当選時は、一切、報知が行われない（常に、演出パターン７１が選択される）。
また、図１５は、１ＢＢ遊技中で選択される演出パターンとその選択率を示す図である。１ＢＢ遊技中は、小役の当選時には、常に、当選小役の種類を報知する演出パターン２１、３１又は４１が選択される。
【０１１０】
説明を図１に戻す。図１において、演出制御手段７０のＡＴ遊技制御手段７３は、非ＡＴ遊技（非ＲＴ遊技であるかＲＴ遊技であるかを問わない）においてＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、ＡＴ遊技に移行してＡＴ遊技を実行するとともに、ＡＴ遊技中にＡＴ遊技の終了条件を満たしたと判断したときはＡＴ遊技を終了して非ＡＴ遊技に移行するように制御するものである。
また、ＡＴ遊技制御手段７３は、当該遊技がＡＴ遊技であるか否かを判断するためのＡＴフラグ７３ａを備える。ＡＴフラグ７３ａは、ＡＴ遊技中にオンとされ、非ＡＴ遊技中ではオフにされるフラグである。
【０１１１】
ここで、本実施形態の「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、小役としてＡＴ小役（特定役）を設け、このＡＴ小役の当選時に、遊技者によるストップスイッチ４２の押し順に応じてＡＴ小役が入賞する場合と入賞しない場合とを有するように、あるいは入賞態様（有効ラインに停止する図柄の組合せ）が異なるように設定し、当選したＡＴ小役を入賞させる、あるいは最も有利な図柄の組合せが有効ラインに停止するためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する遊技をいう。ＡＴ遊技は「報知遊技」とも称される。
【０１１２】
本実施形態のＡＴ遊技では、小役３と制御役との重複当選時に、小役３を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２に係る情報が報知される。例えば小役３及び制御役１に重複当選したときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前、より具体的にはスタートスイッチ４１が操作された直後に、遊技者に対し、「最初に左ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知（指示、ナビ又はコメント）を画像表示装置２３を用いて画像表示する。小役３及び制御役２に重複当選したときも同様に「最初に中ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知を行う。さらに同様に、小役３及び制御役３に重複当選したときも同様に「最初に右ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知を行う。
したがって、遊技者は、報知された情報に従ってストップスイッチ４２を操作することで、小役３及び制御役の重複当選時に、小役３を確実に入賞させることができる。
【０１１３】
さらに本実施形態では、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技であるときは、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、当選した小役１Ａ又は１Ｂの入賞を回避すべき旨を報知する。例えば小役１Ａに当選したときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前（左リール３１が停止する前）、より具体的にはスタートスイッチ４１が操作された直後に、遊技者に対し、「赤チェリーを外せ！」等の報知（指示、ナビ又はコメント）を画像表示装置２３を用いて画像表示するものである。小役１Ｂに当選したときも「青チェリーを外せ！」等の報知を行う。
【０１１４】
したがって、遊技者は、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技中は、上記報知に従うことで、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を回避することができる。具体的には、上述したように、例えば小役１Ａの当選時には、図柄番号２０番〜１番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号７番〜９番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、１４番又は１９番の「赤チェリー」の図柄は有効ライン（表示窓１４内）に停止しない。したがって、遊技者は上記タイミングで左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１Ａの入賞を回避することができる。小役１Ｂ当選時も同様に所定のタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すればよい。
【０１１５】
これにより、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技では、ＲＴ遊技が終了してしまうことを回避することができる。なお、図８に示したように、本実施形態では、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技中に小役１Ａ又は１Ｂが入賞したときは、ＲＴ遊技が終了するだけでなく、ＡＴ遊技も終了する。すなわち、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技に移行する。
これに対し、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技中に小役１Ａ又は１Ｂが入賞したときは、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技に移行する。
なお、非ＲＴ遊技中に小役１Ａ又は１Ｂが入賞しても遊技状態の移行はない。すなわち、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技中に小役１Ａ又は１Ｂが入賞しても遊技状態は維持される。同様に、非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技中に小役１Ａ又は１Ｂが入賞しても遊技状態は維持される。
【０１１６】
本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段７３は、非ＡＴ遊技中（ＲＴ遊技であるか非ＲＴ遊技であるかを問わない）には、毎遊技、ソフトウエア乱数を用いて、ＡＴ遊技を実行するか否かを抽選により決定する。
図１６は、ＡＴ遊技の抽選に係る当選確率を示す図である。通常時は、１／１５０の確率で当選するように抽選を行い、この抽選に当選したときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの演出を出力する。そして、ＡＴ遊技の抽選に当選したときは、次遊技から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。
【０１１７】
また、本実施形態では、ＡＴ遊技に移行すると、１ＢＢに当選しないことを条件に、１００ゲーム継続される。したがって、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技中は、遊技回数をカウントし続け、遊技回数が１００ゲームに到達したと判断したときは、当該遊技でＡＴ遊技を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行するように制御する。
なお、ＡＴ遊技の遊技回数は、本実施形態のように固定にすることなく、ＡＴ遊技を実行することに当選したときに抽選で決定してもよい。あるいは、ＡＴ遊技中に、非ＡＴ遊技に移行するか否かの転落抽選を行い、この転落抽選で当選したときに、非ＡＴ遊技に移行するように制御してもよい。
【０１１８】
次に、本実施形態で設けられているペナルティ状態、及び演出制限状態について説明する。
先ず、ストップスイッチ４２の押し順としては、基準となる押し順と、変則押しとが挙げられる。
基準となる押し順は、本実施形態では、最初に操作されるストップスイッチ４２が左の場合（「左中右」の順押し、又は「左右中」の順挟み）である。これ以外の押し順、すなわち最初に操作されるストップスイッチ４２が中又は右の場合（「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」のいずれか）は、「変則押し」となる。
本実施形態では、ＡＴ遊技中において押し順が報知されたときのみ、変則押しを認めるようにし、それ以外のとき、特に非ＡＴ遊技中は、常に、基準となる押し順でストップスイッチ４２を操作すべき遊技としている。
【０１１９】
このように設定しているのは、以下の理由による。
図５に示すように、小役３及び制御役の重複当選時において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されると入賞する「小役３＋制御役１」の当選確率は、１／１５である。
これに対し、最初に中ストップスイッチ４２が操作されると入賞する「小役３＋制御役２」の当選確率、及び最初に右ストップスイッチ４２が操作されると入賞する「小役３＋制御役３」の当選確率は、それぞれ１／６である。
【０１２０】
このため、非ＡＴ遊技において、毎遊技、最初に左ストップスイッチ４２から操作すれば、１／１５の確率でしか小役３が入賞しない。
これに対し、毎遊技、最初に中又は右ストップスイッチ４２から操作すれば、１／６の確率で小役３が入賞してしまう。
したがって、スロットマシン１０の出玉率の都合上、非ＡＴ遊技中は、１／１５の確率で小役３が入賞するように設定したいが、変則押しをされると、小役３の入賞率が高くなってしまう。
そこで、非ＡＴ遊技中は、遊技者に対し、常に、基準となる押し順を要求するようにし、非ＡＴ遊技中に変則押しがされたときは、ペナルティを課すようにする。
【０１２１】
どのような条件下でペナルティを課すかは、種々考えられるが、本実施形態では、非ＡＴ遊技中において、小役３と制御役との重複当選時に変則押しをしたときは、ストップスイッチ４２の押し順が正しいか否かにかかわらず、ペナルティ状態に設定し、所定遊技期間、それを維持するように制御する。
【０１２２】
なお、非ＡＴ遊技中において、小役３と制御役との重複当選時のみならず、すべての遊技において、変則押しがされたときはペナルティ状態に設定してもよい。あるいは、非ＡＴ遊技中に、小役３と制御役との重複当選時、及び役の非当選時に変則押しがされたときはペナルティ状態に設定してもよい。
【０１２３】
また、本実施形態では、ＡＴ遊技中は、すべての遊技において、押し順が違っても、ペナルティ状態を設定しないように制御する。例えば、ＡＴ遊技中において、小役３及び制御役１の重複当選時に、「最初に左ストップスイッチ４２を押せ」という報知が出力されたにもかかわらず、最初に中ストップスイッチ４２が操作された場合には、意図的な変則押しでなく、単なる遊技者の操作ミスと判断し、ペナルティ状態を設定しない。
【０１２４】
ただし、これに限らず、ＡＴ遊技において、報知が行われていない（小役３と制御役とに重複当選していない）遊技で変則押しがされたときや、報知が行われた（小役３と制御役とに重複当選した）にもかかわらず、報知された押し順と異なる押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ペナルティ状態に設定してもよい。
【０１２５】
また、図１に示すように、演出制御手段７０は、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５を備える。
そして、非ＡＴ遊技中において、小役３と制御役との重複当選時に変則押しされたときは、演出制御手段７０は、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５の双方のカウント値を「１０」にセットする。
次いで、演出制御手段７０は、ＡＴ制限カウンタ７４又は演出制限カウンタ７５によるカウント値が「１」以上であるときは、毎遊技（小役３及び制御役の重複当選時は、最初に操作されたストップスイッチ４２が左であることを条件に）、カウント値を「１」ずつ減算し続ける。
【０１２６】
なお、本明細書において、「ペナルティ状態」というときは、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５の双方のカウント値が「１」以上である状態を意味し、後述する「演出制限状態」を含むものである。
これに対し、単に「演出制限状態」というときは、ＡＴ制限カウンタ７４のカウント値は「０」であるが、演出制限カウンタ７５のカウント値のみが「１」以上である状態を意味する。
【０１２７】
また、演出制御手段７０は、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５の双方のカウント値が「１」以上である場合において、再度、小役３と制御役との重複当選時に変則押しがされたと判断したときは、カウント値をリセットし、再度、カウント値として「１０」をセットする。
よって、ペナルティ状態となった後、１０遊技の消化前に、再度、小役３及び制御役に重複当選して変則押しがされたときは、改めて１０遊技の間、ペナルティ状態に設定する。
【０１２８】
そして、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値が「１」以上である遊技では、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行わない（又は、当選確率を「０」に設定する）。すなわち、図１６に示したように、非ＡＴ遊技中は、１／１５０で当選する抽選が実行されるが、ペナルティ状態では、ＡＴ遊技の実行に係る抽選に当選しないように制御する。なお、これに限らず、当選確率が極めて低いが当選するように設定することも可能である。例えば、ペナルティ状態での当選確率を、１／６５５３６に設定することが挙げられる。
【０１２９】
さらに、演出制御手段７０は、演出制限カウンタ７５によるカウント値が「１」以上である遊技では、演出の出力を大幅に制限するように制御する。上述した図１４に示したように、演出パターン選択手段７２は、ほとんどの場合は演出パターン７１を選択する。これにより、１ＢＢの当選時には、演出パターン１１又は１２が選択されて演出が出力される場合もあるが、小役やリプレイの当選時には、演出が一切出力されない。
そして、演出制限カウンタ７５によるカウント値が「０」となったときは、演出パターン選択手段７２は、通常通りに（図１０〜図１３に示すように）演出パターンを選択する。
【０１３０】
また、上述したように、スロットマシン１０は、設定変更が行われる場合がある。ホールの閉店後にスロットマシン１０の設定変更を行い、当日の出玉率に対して翌日の出玉率を変化させるためである。
スロットマシン１０の設定変更が行われると、その旨の情報が遊技制御手段５０から演出制御手段７０に送信される。このとき、演出制御手段７０は、演出制限カウンタ７５によるカウント値を維持するとともに、ＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値は、「０」であるか否かにかかわらず、「０」にリセットする。
なお、「設定変更」には、設定前後で設定値が異なる場合の他に、同一設定値へのいわゆる打ち直しも含まれる。
【０１３１】
例えば、ペナルティ状態でないときに当日の遊技が終了した後、そのスロットマシン１０の設定変更が行われると、（その旨の情報が遊技制御手段５０から演出制御手段７０に送信され、）演出制御手段７０は、演出制限カウンタ７５及びＡＴ制限カウンタ７４による両カウント値を、いずれも（設定変更直前のカウント値を）維持、すなわち「０」のままとする。
【０１３２】
これに対し、ペナルティ状態のまま当日の遊技が終了した後、そのスロットマシン１０の設定変更が行われると、（その旨の情報が遊技制御手段５０から演出制御手段７０に送信され、）演出制御手段７０は、演出制限カウンタ７５によるカウント値（設定変更直前のカウント値）を維持するように制御する。具体的には、例えば設定変更直前の演出制限カウンタ７５によるカウント値が「５」であるときは、「５」の値を維持する。また、ＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値は、上記と同様に「０」であるか否かにかかわらず、「０」にリセットする。
【０１３３】
以上のように制御することで、非ＡＴ遊技において小役３及び制御役の重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が変則押しされたときは、１０遊技の間、ペナルティ状態に設定され、演出はほとんど出力されない。
一方、設定変更が行われたときは、ＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値は、それ以前のカウント値にかかわらず「０」となるが、演出制限カウンタ７５によるカウント値は維持されるので、設定変更直前の演出制限カウンタ７５によるカウント値が「１」以上のときは、演出制限状態に設定され、演出はほとんど出力されない。
【０１３４】
これにより、ホールの閉店終了間際に、変則押しをして意図的にペナルティ状態を発生させ、翌日のホール開店直後に、その台で、小役報知が行われるか否かを確認しても、設定変更の有無は判別できなくなる。つまり、この台の設定変更が行われていないときはペナルティ状態にあるので演出の出力は制限され、仮に設定変更が行われたときは、演出制限状態であるので、演出の出力は制限される。したがって、両者の区別はできない。
また、ペナルティ状態のままホールが閉店して設定変更が行われたときは、演出制限カウンタ７５によるカウント値が設定変更直前の値を引き継ぐので、小役報知が行われるか否かを確認しても、設定変更の有無は判別できなくなる。
【０１３５】
以上のＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値、及び演出制限カウンタ７５によるカウント値の変化を、図１７及び図１８に基づき説明する。以下、図１７及び図１８の説明では、ＡＴ制限カウンタ７４によるカウント値を「ＡＴ制限カウント値」と称し、演出制限カウンタ７５によるカウント値を「演出制限カウント値」と称する。
先ず、図１７（ａ）において、先ず、両者のカウント値が「０」である状態で、小役３と制御役との重複当選時に遊技者が変則押しをしたときは、ペナルティ状態に設定され、両者のカウント値として「１０」がセットされる。
また、この状態で、遊技者が変則押しをすることなく例えば５遊技消化されたときは、両カウント値が「５」となり、さらに５遊技（合計１０遊技）消化されたときは、両カウント値が「０」となり、ペナルティ状態前と同じ状態に戻る。
【０１３６】
一方、図１７（ｂ）に示すように、両者のカウント値が「０」である状態で、小役３と制御役との重複当選時に変則押しをしたときは、ペナルティ状態に設定され、両者のカウント値として「１０」がセットされる。そして、４遊技後（両カウント値が「６」のとき）に、小役３と制御役とに重複当選し、遊技者が変則押しをしたときは、カウント値がリセットされ、両カウント値が「１０」に変更され、ペナルティ状態の初期状態となる。そして、ペナルティのない状態が１０遊技続けば、両者のカウント値が「０」となる。
【０１３７】
また、図１８（ａ）示すように、両者のカウント値が「０」である状態で設定変更が行われたときは、ＡＴ制限カウント値及び演出制限カウント値は、いずれも「０」のままである。
【０１３８】
さらにまた、図１８（ｂ）に示すように、ペナルティ状態（この例では、両カウント値が「４」の場合）で設定変更が行われたときは、ＡＴ制限カウント値は「０」にセットされ、演出制限カウント値は「４」の状態が維持される。
そして、この状態からペナルティなく４遊技後には、両者のカウント値が「０」となる。これに対し、設定変更後、３遊技後（ＡＴ制限カウント値が「０」、演出制限カウント値が「１」のとき）に、小役３と制御役とに重複当選し、遊技者が変則押しをしたときは、両カウント値が「１０」に変更され、ペナルティ状態の初期状態となる。
【０１３９】
次に、遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図１９は、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５のカウント値の制御を示すフローチャートである。
図１９において、先ず、遊技が開始されると、ステップＳ１１において、遊技制御手段５０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、第１ストップスイッチ４２が操作されたと判断されたときはステップＳ１２に進み、その第１ストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるか否かを判断する。左ストップスイッチ４２でないと判断されると、ステップＳ１３に進み、遊技制御手段５０は、当該遊技がペナルティを課すための条件を満たすか否かを判断する。
【０１４０】
「当該遊技がペナルティを課すための条件を満たす」のは、上述したように、非ＡＴ遊技中において、小役３と制御役との重複当選時に変則押しをしたときである。この条件を満たすと判断されたときはステップＳ１４に進み、ＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５の双方のカウント値としていずれも「１０」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ１３で上記条件を満たさないと判断したときは、ステップＳ１４の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１２からステップＳ１５に進むと、ＡＴ制限カウンタ７４又は演出制限カウンタ７５のカウント値が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上であると判断されたときはステップＳ１６に進み、「１」以上となっているカウンタのカウント値から「１」を減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ１５でＡＴ制限カウンタ７４及び演出制限カウンタ７５のカウント値がいずれも「０」であると判断されたときは、ステップＳ１６の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４２】
図２０及び図２１は、１遊技（通常遊技中）における処理の流れを示すフローチャートである。また、図２１は、図２０に続くフローチャートである。
図２０のステップＳ２１において、遊技制御手段５０は、ベットスイッチ４０が操作されたか否か（メダルを検知したか否かを含む）を判断し続ける。そして、メダルが投入されたと判断されると、次のステップＳ２２に進み、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップＳ２１に戻り、操作されたと判断したときはステップＳ２３に進む。
【０１４３】
ステップＳ２３では、役抽選手段６１は、所定の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。例えばＲＴフラグ６９ａがオフであるとき（非ＲＴ遊技中）は役抽選テーブル６２Ａを用い、内部中遊技であるときは役抽選テーブル６２Ｂを用い、ＲＴフラグ６９ａがオンであるとき（ＲＴ遊技中）は役抽選テーブル６２Ｃを用いる。
さらに次のステップＳ２４では、演出制御手段７０は、ＡＴフラグ７３ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ２７に進み、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするカウンタに「１」を加算する。そして  ステップＳ２８に進む。
【０１４４】
これに対し、ＡＴフラグ７３ａがオンでないと判断されたときはステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、ＡＴ制限カウンタ７４のカウント値が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上でないと判断したときはステップＳ２６に進み、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップＳ２８に進む。
これに対し、ステップＳ２５においてＡＴ制限カウンタ７４のカウント値が「１」以上であると判断されたときは、ペナルティ状態であるので、ＡＴ遊技の抽選（ステップＳ２６による処理）を行うことなくステップＳ２８に進む。
【０１４５】
ステップＳ２８では、演出制御手段７０は、演出制限カウンタ７５のカウント値が「１」以上であるか否かを判断する。「１」以上でない（すなわち、ペナルティ状態でなく、かつ演出制限状態でもないとき）はステップＳ２９に進み、演出パターン選択手段７２は、当該遊技の遊技状態及びステップＳ２３での役の抽選結果に基づいて、いずれか１つの演出パターンを選択する。そしてステップＳ３１に進む。ここで、当該遊技におけるＡＴフラグ７３ａがオンである場合において、小役３と制御役とに重複当選したときは、押し順を報知する演出パターン５１が選択される。また、当該遊技におけるＲＴフラグ６９ａ及びＡＴフラグ７３ａの双方がオンである場合において、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときは、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン２２が選択される。
【０１４６】
これに対しステップＳ２８で演出制限カウンタ７５のカウント値が「１」以上であると判断されたとき（すなわち、ペナルティ状態又は演出制限状態であるとき）はステップＳ３０に進み、演出パターン選択手段７２は、演出なしの演出パターン７１を選択する（なお、この例では１ＢＢに当選していないものとする）。そしてステップＳ３１に進む。
【０１４７】
ステップＳ３１では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１の回転を開始するように制御する。また、次のステップＳ３２で、リール制御手段６４は、ステップＳ２３における役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。
【０１４８】
次に、ステップＳ３３に進み、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ３４に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次のステップＳ３５では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップＳ３６に進み、停止していないと判断したときはステップＳ３３に戻る。
【０１４９】
ステップＳ３６では、停止図柄判断手段６６は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップＳ３７に進み、役が入賞していないと判断したときはステップＳ４１に進む。
ステップＳ３７では、払出し手段６７は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。そしてステップＳ３８に進む。
【０１５０】
ステップＳ３８では、遊技状態制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ３９に進み、オンでないと判断したときはステップＳ４１に進む。
ステップＳ３９では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技において小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したか否かを判断する。小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したと判断したときは、ステップＳ４０に進み、ＲＴフラグ６９ａをオフにするとともに、ＡＴフラグ７３ａがオンである場合にあってはオフにし、ステップＳ４１に進む。これに対し、ステップＳ３９において小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞していないと判断したときは、ステップＳ４１に進む。
【０１５１】
ステップＳ４１では、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴフラグ７３ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ４２に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ４４に進む。
ステップＳ４２では、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技の所定遊技回数（本実施形態では１００遊技）を消化したか否かを判断する。そして、所定遊技回数を消化したと判断したときはステップＳ４３に進んでＡＴフラグ７３ａをオフにする。これにより、次遊技からは非ＡＴ遊技となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ４２で所定遊技回数を消化していないと判断したときは、ＡＴ遊技を維持するようにし、ステップＳ４３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５２】
一方、ステップＳ４１からステップＳ４４に進むと、ＡＴ遊技制御手段７３は、ステップＳ２６におけるＡＴ遊技の抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ４５に進み、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴフラグ７３ａをオンにする。これにより、次遊技からはＡＴ遊技となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ４４で当選していないと判断したときは、非ＡＴ遊技を維持して（ＡＴフラグ７３ａをオフのままとして）本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、所定の条件下でストップスイッチ４２が変則押しされたときは、１０遊技のペナルティを課すようにした。しかし、これに限らず、最初のペナルティは、少ない遊技回数、例えば５遊技としてもよい。そして、この５遊技間で、再度、ストップスイッチ４２の押し順が変則押しされたときは、改めて、その時点から１０遊技のペナルティ状態を設定するようにしてもよい。
【０１５４】
また、最初のペナルティは、上記実施形態のように所定の条件下（非ＡＴ遊技において、小役３と制御役との重複当選時）において、変則押しされたときにペナルティとするが、そのペナルティ期間中は、当選役を問わず、変則押しされた時点で新たなペナルティ（加重）としてもよい。
【０１５５】
（２）上記実施形態では、内部中遊技や１ＢＢ遊技中のペナルティについては言及していないが、内部中遊技や１ＢＢ遊技中については、変則押しをされても、ペナルティを一切課さないようにしてもよい。
（３）また、ペナルティ状態のときは、演出を大幅に制限したが、これに限らず、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力する「連続演出」は選択される場合があるようにしてもよい。また、連続演出中に変則押しされたときは、その連続演出に係る演出は、一律に出力するようにしてもよい。
【０１５６】
（４）本実施形態では、小役３と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ４２が所定の押し順であるときは小役３が入賞するようにし、それ以外の押し順であるときは小役３が入賞しないようにした。しかし、これに限らず、所定の押し順であるときは、小役３に対応する図柄の組合せがＮ本の有効ラインに停止し、所定の押し順以外であるときは、小役３に対応する図柄の組合せがＭ本（Ｍ＜Ｎ）の有効ラインに停止するようにして、メダル払出し枚数が異なるようにしてもよい。あるいは、小役３と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ４２が所定の押し順であるときは小役３が入賞するようにし、それ以外の押し順であるときは制御役が入賞するようにしてもよい。そして、小役３のメダル払出し枚数を、制御役のメダル払出し枚数よりも多くすればよい。
【０１５７】
（５）また、ストップスイッチ４２の押し順については、本実施形態では３択（最初に操作すべきストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれか）としたが、これに限らず、５択（「左中右又は左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」）や、６択（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」）に設定することも可能である。
【０１５８】
図２２〜図２６は、上記変形例の一実施形態を示す図である。
先ず、図２２は、各リール３１の図柄配列を示す図である。また、図２３は、有効ラインを示す図である。このように、本変形例では、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９を有するとともに、左リール３１については、上段のみが有効ラインに設定されている。
さらに、図２４は、役の種類と図柄の組合せ、払出し枚数を示す図である。図２４に示すように、小役１として、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、「スイカ」−「ベル」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の３種類の図柄の組合せを設けている。さらに、制御役として制御役１〜制御役３を設けている。
【０１５９】
また、図２５は、通常遊技の非内部中の役抽選テーブル６２Ａを示す図である。図２５に示すように、小役１に係る当選役として、小役１の単独当選、小役１＋制御役１、小役１＋制御役２、小役１＋制御役３、及び小役１＋制御役１＋制御役３の重複当選を設けている。
また、図２６は、当選役と、ストップスイッチ４２の押し順と、メダル払出し枚数との関係を示す図である。
【０１６０】
図２６において、例えば小役１の単独当選時は、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」であるときは、左リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」が停止したことなり、メダル払出し枚数は、１枚×９ライン＝９枚となる。
【０１６１】
これに対し、上記押し順以外であるときは、左リール３１の停止時に上段に「スイカ」又は「ＲＰ」を停止させる。また、中リール３１及び右リール３１については、上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる。これにより、いずれか１つの有効ラインに、「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」が停止して、１枚の払出しとなる。
【０１６２】
他の重複当選時についても、予め定められた押し順であるときは「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」を停止させ、それ以外の押し順であるときは「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を停止させる。
以上のように設定することで、押し順が正解ならば９枚、不正解ならば１枚の払出しに設定することが可能となる。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
５０  遊技制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  ＡＴ遊技制御手段
７３ａ  ＡＴフラグ
７４  ＡＴ制限カウンタ
７５  演出制限カウンタ
Ｌ１〜Ｌ９  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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