(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
幼い幼児の情報処理欠陥を検査するため、または、正常に成長している幼児の聴覚または視覚情報処理を向上するためのデータを取得する方法であって、
ａ）複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む聴覚刺激のシーケンスを前記幼児に与え、ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違し、前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ１０−３秒からおよそ３秒以内に与えられ、前記幼児は前記少なくとも一つのコントロール刺激へと慣らされ、および、
ｂ）前記少なくとも一つのテスト刺激または前記少なくとも一つのコントロール刺激への前記幼児の反応を記録する、
ことを含み、
前記幼児の反応に応じて、前記少なくとも一つのコントロール刺激または前記少なくとも一つのテスト刺激内の、前記コントロール要素またはテスト要素間の時間幅の期間が変更される方法。
【請求項２】
前記少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激は、およそ１０−３秒からおよそ１秒に渡る時間幅によって離隔された、複数の知覚要素を含む複合刺激であり、
そして、刺激同士は、一つの刺激内で要素間を離隔する時間幅より大きい時間幅によって離隔される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
反応は眼の動きである、請求項１または請求項２に記載の方法。
【請求項４】
少なくとも一つのテスト刺激と共に補強刺激を与えることをさらに含む、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
幼児の少なくとも一つのテスト刺激への反応はさらに、オペラント条件化された行動反応である、請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記幼児に少なくとも一つの第二のコントロール刺激および少なくとも一つの第二のテスト刺激を含む、少なくとも一つの第二の聴覚刺激のシーケンスを与え、ここで、
ｂ）前記少なくとも第二のコントロール刺激および前記少なくとも第二のテスト刺激間の差異は、前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激間の差異より小さく、
ｃ）前記聴覚刺激のシーケンスへの正しい反応のうえ、前記少なくとも第二の聴覚刺激が与えられる、
請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記コントロール刺激内の要素数は、前記テスト刺激内の要素数と同一である、請求項１〜請求項６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記コントロール刺激内の要素数は２であり、前記テスト刺激内の要素数は２である、請求項２〜請求項７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも一つのコントロール刺激と前記少なくとも一つのテスト刺激は、それぞれの周波数、少なくとも一つのそれぞれの周期、およびそれぞれの期間で異なる、請求項１〜請求項８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記周波数の帯域がおよそ１００ヘルツからおよそ４０００ヘルツの間である、請求項９記載の方法。
【請求項１１】
幼い幼児の情報処理障害を検査するため、または、正常に成長している幼児の聴覚または視覚情報処理を向上するためのシステムであって、
ａ）複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む、聴覚刺激の第１のシーケンスを発信することができる発音機と、ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違し、前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ０．５秒からおよそ３秒以内に与えられ、
ｂ）操作可能なように発音機へ接続されたプロセッサと、
ｃ）聴覚刺激のシーケンスを開始または変調でき、さらに前記少なくとも一つのテスト刺激と共に補強刺激を開始できる、操作可能なように前記プロセッサへ接続された入力装置と、
ｄ）前記少なくとも一つのテスト刺激または前記少なくとも一つのコントロール刺激への、前記幼い幼児の反応を登録するよう調整されたレコーダーと、
を含み、
前記幼児の反応に応じて、前記少なくとも一つのコントロール刺激または前記少なくとも一つのテスト刺激内の、前記コントロール要素またはテスト要素間の時間幅の期間が変更されるシステム。
【請求項１２】
前記レコーダーは、操作可能なように前記入力装置へ接続された、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
操作可能なようにプロセッサへ接続され、複数の知覚要素を含むメモリをさらに含み、当該要素は複数の聴覚刺激のシーケンスを創るように組み合わされまたは変調される、請求項１１または請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記メモリが前記複数の聴覚刺激のシーケンスを含むシステムであって、
前記幼児の少なくとも一つのテスト刺激への反応は、前記発音機へ少なくとも聴覚刺激の第二シーケンスを転送することを含む、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記少なくとも聴覚刺激の第二シーケンスは、聴覚刺激の第一シーケンスと同一である、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
少なくとも聴覚刺激の第二シーケンスは、幼い幼児の不正な反応によって開始される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
少なくとも聴覚刺激の第二シーケンスは、聴覚刺激の第一シーケンスと相違するシステムであって、ここで、少なくとも聴覚刺激の第二シーケンスは少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つの追加テスト刺激を含み、
前記少なくとも一つの追加テスト刺激は、少なくとも一つのテスト刺激と比較して、周波数、期間、周期、および振幅からなる群から選択される少なくとも一つの性質と相違する、請求項１３または請求項１４に記載のシステム。
【請求項１８】
少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つの追加テスト刺激は、少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激間の相違よりも大きい、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
請求項１１〜請求項１８のいずれか一項に記載のシステムを含む、玩具または玩具のセット。
【請求項２０】
少なくとも一つのコントロール刺激内の要素数は、少なくとも一つのテスト刺激内の要素数と同一であり、ここで、幼児の反応に応じて少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激の要素間の時間幅の期間が変更され、
前記少なくとも一つのコントロール刺激内の時間幅の期間は、少なくとも一つのテスト刺激内の時間幅の期間と同一である、請求項１１〜請求項１９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２１】
幼い幼児の情報処理障害を検査するための、コンピュータによって読み取り可能な媒体に具現化されたコンピュータプログラムであって、
ａ）複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む、聴覚刺激の第一パターンを与えることを開始するためのコンピュータコードと、
ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違し、
前記少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ１０−３秒からおよそ１秒以内に与えられ、
ｂ）前記幼い幼児の、前記少なくとも一つのテスト刺激または少なくとも一つのコントロール刺激への反応を登録するためのコンピュータコードと、
ｃ）前記コンピュータプログラムを用いて検査するユーザに、前記コントロール刺激またはテスト刺激に対する前記幼児の反応に関するデータとしてのフィードバックを提供するためのコンピュータコードと、
を含む、コンピュータプログラム。
【請求項２２】
正しい反応と不正な反応を区別するためのコンピュータコードをさらに含む、請求項２１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２３】
反応によって、補強刺激を開始するコンピュータプログラムをさらに含む、請求項２１または請求項２２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２４】
前記補強刺激は視覚刺激である、請求項２３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２５】
前記聴覚刺激の複数パターンのデータベースをさらに含む、請求項２１〜請求項２４のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２６】
前記少なくとも一つのコントロール刺激の要素数は、前記少なくとも一つのテスト刺激の要素数と同一であり、前記幼児の反応に応じて前記少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激の要素間の時間幅の期間が変更され、前記少なくとも一つのコントロール刺激内の時間幅の期間は、前記少なくとも一つのテスト刺激内の時間幅の期間と同一である、
請求項２１〜請求項２５のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２７】
反応によっては聴覚刺激の複数パターンの適切な組を選択するためのコンピュータコードをさらに含む、請求項２５または請求項２６に記載のコンピュータプログラム。
【請求項２８】
トレーニング期間に渡って、前記幼い幼児の反応を追跡するためのコンピュータコードをさらに含む、請求項２１〜請求項２７のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全般的に、幼い幼児の高い危険度にある言語学習障害を検査および治療するため、また同様に、正常に成長している幼児の言語学習を向上するための方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
本開示は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．［セクション］１１９（ｅ）に基づいて、２００６年１０月１３日出願の暫定出願６０／８５１，８５１に対して優先権を主張する。この暫定出願の教示は、ここにおける本開示の教示に反しない程度において、全面的に包含される。
【０００３】
人生の初期段階における経験は、成熟している脳にとって著しい、継続的な影響がある。一般に臨界期と呼ばれる（ワイゼル＆ハベル，１９６５，サイモンズおよびランド，１９８７）、増大化された神経系感受性の、短いが極端な出生後期間の経験に依存する可塑性は、成人の皮質内の安定した知覚の基礎を助長する（ド・ヴィラーズ−シダニ，チャン，バオ，メルゼニック，２００７）。
【０００４】
幼児についての長期的な研究は、ＬＬＩの病因への示唆を提供する。出生時から幼児は、言語および非言語音の認識を可能とする、顕著に洗練された聴覚力を持つ。この現象は、会話言語が発現するずっと前の、言語前駆の研究を可能とする。これら早期の前駆を利用するタスク（たとえば高速聴覚処理）の能力レベルは、１６、２４、３６ヶ月の歳においての言語スキルを予兆するものとされてきた。
【０００５】
低レベル処理スキルが後の言語出力に影響を与えるメカニズムは、発達の早期、つまり、聴覚および音韻マップが構築されている時におそらく発生する。時を経て、粗末にコード化された描写の蓄積された効果は、言語能力の遅れまたは障害の結果となる。しかし、もし早期において、成功裏に早期聴覚処理の効率を上げる干渉が可能なら、後の言語困難性は減少されるか除去されうるだろう。この技術における進展は、幼児を対象とした言語関連の技術の共同体が極めて小さいという事実によって妨げられている。
【０００６】
そのような例の一つとして、幼児および進歩的に遅れている子供に対話または環境をコントロールすることを可能とするメカニズムを提供するよう開発されたシステム、ベービー・バブル毛布（ＢＢＢ）がある。毛布上で横たわっている際、幼児は、デジタル音を発動するために、頭を回したり足を持ち上げたりといった、単純な動作をする。ＢＢＢ干渉は、制限された肉体的能力を持つ生後５ヶ月の幼児の、因果関係を学習させる訓練に使用され、母親の発声音に反応してのスイッチ起動回数を増加することに成功した。
【０００７】
もう一つの幼児とのコミュニケーションを対象とするプロジェクトは、幼児の発声音のデジタル録音を自動的に分析するプログラム、早期発声音分析器（ＥＶＡ）である。最初のＥＶＡの目的は、人間のコーディングのエラーを解消するための標準化された方法で、前駆会話的発声を分析することである。正常および様々な病因を持つ危険性のある幼児の前駆言語的発声を比較することによって、ＥＶＡは、評価および可能性としては後の言語障害を予見するためにも使用されうる。しかし、ＥＶＡは元々、話し言葉の障害を検出することに焦点が合わせられており、受動的および表出的言語障害の危険性のある子供の特定に関連付けられた問題を十分に対処するものではない。
【０００８】
したがって、幼児に使用されるように、改良への新しいアプローチの必要性がある。言語学習障害と診断された子供を持つ家族にとって、幼児達のためにそのような矯正的または予防的な尺度として役目を果たしうる技術（インターフェース）は、大変興味深いだろう。言語障害の家族暦を持つ家族に生まれた幼児は、そのような障害へのリスクが著しくより高い。最適な言語発達をサポートするインターフェースデバイスは、公衆全体にとっても興味深いものだろう。
【０００９】
およそ２０％の幼稚園および学童が、言語障害を患っていると推測されている。
言語に特有の早期障害を見せる５０％以上の児童は、識字領域における一生涯に渡る困難性に関連付けられる障害、失読症を発症する。
【００１０】
したがって、言語学習障害の危険性のある幼い幼児を検査するための方法およびシステム、およびそれが一度認識された時の、この障害の治療のための技術の必要性がある。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１１】
一側面では、本発明は、次の方法を含む、幼児の情報処理障害を検査するため、または、正常に成長している幼児の聴覚または視覚情報処理を向上するためのデータを取得する方法を提供することで、これらおよびその他の従来技術の欠陥に対処する。ａ）前記幼児へ、複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む聴覚刺激のシーケンスを前記幼児に与える。ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違する。そして、前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ１ｍｓからおよそ３秒以内に与えられ、前記幼児は前記少なくとも一つのコントロール刺激へと慣らされる。そして、ｂ）前記少なくとも一つのテスト刺激または前記少なくともひとつのコントロール刺激への幼児の反応を記録する。また、前記幼児の反応に応じて、前記少なくとも一つのコントロール刺激または前記少なくとも一つのテスト刺激内の、前記コントロール要素またはテスト要素間の時間幅の期間が変更される。一つの実施形態においては、少なくとも一つのテスト刺激への幼児の反応は、オペラント条件付けされた行動反応である。いくつかの実施形態においては、少なくとも一つのコントロール刺激および少なくとも一つのテスト刺激は、１０−３秒から１秒に渡る、満たされたまたは満たされない時間幅によって離隔された、複数の知覚要素を含む複合刺激である。ここで、複合刺激は、一つの刺激内で要素間を離隔する時間幅より大きい時間幅によって離隔される。
【００１２】
その他の側面では、本願発明は、次を含む、幼児の情報処理障害を検査するため、または、正常に成長している幼児の聴覚または視覚情報処理を向上するためのシステムを提供する。ａ）複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む、聴覚刺激の第１のシーケンスを発することができる発音機を含む。ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違する。前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ５００ｍｓからおよそ３秒以内に施される。ｂ）発音機へ、操作可能なように接続されたプロセッサ。ｃ）聴覚刺激のシーケンスを開始または変調でき、さらに前記少なくとも一つのテスト刺激と共に補強刺激を開始できる、操作可能なように前記プロセッサに接続された入力装置。ｄ）前記少なくとも一つのテスト刺激または前記少なくとも一つのコントロール刺激への、前記幼い幼児の反応を登録するよう調整されたレコーダー。また、前記幼児の反応に応じて、前記少なくとも一つのコントロール刺激または前記少なくとも一つのテスト刺激内の、前記コントロール要素またはテスト要素間の時間幅の期間を変更する。
【００１３】
３つ目の側面では、本発明は、次を含む、幼い幼児の情報処理障害を検査するための、コンピュータによって読み取り可能な媒体に具現化されたコンピュータプログラムを提供する。ａ）複数のコントロール要素を有する少なくとも一つのコントロール刺激および複数のテスト要素を有する少なくとも一つのテスト刺激を含む、聴覚刺激の第一パターンを与えることを開始するためのコンピュータコード。ここで、前記少なくとも一つのコントロール刺激は、前記少なくとも一つのテスト刺激と比較して、振幅、周波数、周期、および期間のうち少なくとも一つについて相違する。前記少なくとも一つのコントロール刺激および前記少なくとも一つのテスト刺激は、お互いからおよそ１０−３秒からおよそ１秒以内に投与される。ｂ）前記幼い幼児の前記少なくとも一つのテスト刺激または前記少なくとも一つのコントロール刺激への反応を登録するためのコンピュータコード。ｃ）前記コンピュータプログラムを用いて検査するユーザに、前記コントロール刺激またはテスト刺激に対する前記幼児の反応に関するデータとしてのフィードバックを提供するためのコンピュータプログラム。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、幼児の聴覚障害を検査し治療するための方法に使用されうる聴覚刺激の例を示す。
【図２】図２は、本発明を体現する装置によって提供される刺激の典型的なシーケンスを示す。
【図３】図３は、本方法の「習得化」シーケンスを示すブロック図である。
【図４】図４は、本方法の「トレーニング」シーケンスを示すブロック図である。
【図５】図５は、本方法の「基準」シーケンスを示すブロック図である。
【図６】図６は、本方法の「テスト」シーケンスを示すブロック図である。
【図７】図７は、本方法の「干渉」シーケンスを示すブロック図である。
【図８】図８は、自動視線追跡インターフェースを使用する、本発明の実施形態のための典型的な装置を図示する。
【図９】図９は、自動視線追跡インターフェースを使用する、本発明の実施形態において、幼児に与えられる視覚刺激のサンプルを図示する。
【図１０】図１０は、幼児の高速聴覚処理能力（６−９ヶ月）が、５年で言語測定上の能力をどのように予見するかを図示する。
【図１１】図１１は、幼児の高速聴覚処理能力（６−９ヶ月）が、７年で言語測定上の能力をどのように予見するかを図示する。
【図１２】図１２は、高速連続トーンへの変化する受動的暴露および能動的行動トレーニングの、３つのグループの標準刺激への脳波反応を図示する。
【図１３】図１３は、高速連続トーンへの変化する受動的暴露および能動的行動トレーニングの、３つのグループの標準および逸脱刺激への脳波反応を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明をよりよく理解する目的で、次の定義を提供する。
【００１６】
用語「欠陥」または「欠損」は、本発明の方法の提供時における、正しい反応からの乖離を意味する。「欠陥」は、病的である必要はない。
【００１７】
用語「幼い幼児」は、子供が定期に出産されたとの前提で、およそ２歳より幼い子供を含む。子供が未熟に出産された場合、そのような子供は、正常出産（４０週）と実際の出産の間の時間差により、２歳より年上かもしれない。
【００１８】
用語「正しい反応」は、コントロール刺激への条件化された反応の欠如同様、テスト刺激への条件化された反応があることを意味する。
【００１９】
用語「レコーダー」は、幼い幼児の聴覚刺激への反応を評価できる装置を意味し、そしていくつかの実施形態においては、（例えば、保存および／または処理のような）反応の追跡のために使用される。
【００２０】
用語「テスト刺激」は、コントロール刺激とは異なる、幼児のテスト刺激への反応が、オペラント主導であるまたはそう予定される刺激を意味する。
【００２１】
用語「コントロール刺激」は、幼児が慣らされると予定される刺激を意味する。
【００２２】
用語「受動的暴露（ＰＥ）」は、複数のセッションに渡って、聴覚刺激の同一ブロックへ自由範囲設定で幼児を暴露することを意味する。
【００２３】
用語「能動的行動トレーニング（ＡＢＴ）」は、オペラント条件付けされた、頭部回転手続きを使用する、識別トレーニングを意味する。
【００２４】
パターン化された聴覚入力は、早期幼児期の一次聴覚野内における神経処理およびデコード回路の形成において、重大な役割を果たす（バオ，２００３，キルガード＆メルゼニック，１９９８；ザンその他，２００１，２００２）。よって、幼児期における皮質の可塑性の基礎となる神経メカニズムは、より年上の子供や大人とは異なり、そして、干渉技術は特にこの年齢層へ適合されなくてはならない。
【００２５】
本発明の方法およびシステムは、言語が取得される前の、言語が要因である学習障害への最も高い危険性にある幼い幼児の情報処理を、「正規化」および最適化する。よって、言語障害は、発生しないよう完全に治療または防止されうる。そのような技術はまた、正常に発達している幼児でさえ、より効率的で最適な、到来聴覚（視覚）情報の処理を促す。
【００２６】
本発明は、乏しい言語出力の最も高い危険性にある幼児を識別する機会を提供する。そして、彼らを非常に早い年齢（２歳未満、またはより好ましくは１２ヶ月未満、またはより好ましくは３ヶ月未満、または最も好ましくはおよそ３ヶ月と５ヶ月の間）で、彼らの持続的で高速な連続聴覚情報の処理を向上することによって彼らを治療する。この早期非口語処理は、発達している脳内で初期言語マッピングを正確に構築するためになくてはならない、重要な下地である。
【００２７】
発明者による研究は、そのような治療は、（適切な刺激パラメータを使用する）受動的暴露パラダイムを使用して可能であることを示唆する（オーチス−マンティラ，チョイノスカ，コーダリー＆ベナッシュ，２００６）。収束能動的パラダイム（つまりオペラントトレーニング）および視線追跡主導のコンピュータ化された、オペラント条件付きトレーニングを使用して、更なる治療が可能となる。
【００２８】
したがって、広い側面では、本発明は、幼い幼児の情報処理障害を選別および治療する方法を提供する。一般的に、そのような方法は、いくつかのステップで達成される。第一に、コントロール刺激のパターンが幼児へ与えられる。好ましくは、パターンは、同一の刺激つまり同一音を含む。しかし、これらのコントロール刺激は、個別、または２、３、４、等のシーケンスでグループ毎に与えられてもよい、と解されるべきである。本開示では、純粋に単純化のために、刺激の組合せが議論される。一つの組合せ内の刺激は、およそ１ミリ秒からおよそ１秒、好ましくはおよそ１０ミリ秒から５００ミリ秒、またはおよそ７０ミリ秒からおよそ３００ミリ秒にわたる、刺激内時間幅（ＩＳＩとも呼ばれる）によって離隔される。これらの刺激の組合せは、トライアル間時間幅（ＩＴＩとも呼ばれる）によって離隔される。この時間幅は、幼児が断続的な刺激の組合せ間を区別できるように、通常およそ０．５からおよそ３秒間と、十分長くあるべきである。ある実施形態においては、トライアル間時間幅は、すべての知覚要素および全ての満たされたまたは満たされない刺激間時間幅を含む、複合コントロール刺激幅（ＣＣＳＤ）に依存する。よって、トライアル間時間幅は、公式ＩＴＩ＝Ｘ×（ＣＣＳＤ）によって計算される。ここで、Ｘは１．５より大きい。したがって、ＩＴＩは、少なくとも１．５倍ＣＣＳＤより大きく、２倍または３倍、その他、１０倍までＣＣＳＤより長い。パターンは、刺激のおよそ２から１０組の間の組合せを含む。
【００２９】
一度幼児がコントロール刺激へ慣らされると、第二のステップが実行される。
異なる刺激、つまりテスト刺激が、コントロール刺激のシーケンスへ加えられる。図１に示されている、純粋に例示的な実施形態では、新しいシーケンスは、複合コントロール刺激（刺激Ａ（１０１））を含む。この複合コントロール刺激（刺激Ａ（１０１））は、２つの同一の音要素を持つ。複合テスト刺激（刺激Ｂ（１０２））は、一つ以上の要素が複合コントロール刺激の複合とは異なる、２つの要素を持つ。複合コントロール刺激および複合テスト刺激は、たとえば周期、周波数、期間、振幅のような、少なくとも一つの個々の性質で相違する。ある実施形態では、テスト刺激は、周波数および少なくとも一つの周期と期間において相違する。図２に示されている一典型的な実施形態では、複合コントロール刺激（刺激Ａ）は、複合テスト刺激（刺激Ｂ）より、５倍より頻繁に与えられる。補強刺激は、刺激Ｂと組み合わせて与えられる。補強刺激の構成は、幼児の年齢、幼児の好みなど、多くの変数に依存する。たとえば、より幼い対象であれば（たとえば６ヶ月より若い）、補強刺激は、幼児の年齢に適当なビデオを含む。補強刺激の発生源は、好ましくは、幼児がビデオを再生するスクリーンへ眼を動かす必要がある位置に置かれる。より年上の幼児（たとえば、６ヶ月より年上）には、補強刺激の発生源は、対象が補強刺激材へ頭を回す必要がある位置に置かれる。二者択一的に、年上のグループ（たとえば、９ヶ月より年上）は、テスト刺激の正しい認識の上、補強刺激の出現を開始するタスクを実行するよう教えられる。たとえば、子供が一旦テスト刺激を聞くと、子供はボタンまたはパネルを触り、そして補強刺激が与えられる（たとえば、ビデオまたは音楽が再生される。）。
【００３０】
本発明の方法の習得化ステージの典型的な一実施形態が、図３に示されている。ブロック３０１では、聴覚刺激Ａ（１０１）が表示されている。ブロック３０２は、聴覚刺激の各々の提示間の、無音のトライアル間の時間幅を表示する。ＩＴＩの期間は、シーケンスのそれぞれの投与内では、一定である。決定ブロック３０３では、ブロック３０１−３０２へ戻り、聴覚刺激Ａを繰り返すか、またはブロック３０４へ進む。ブロック３０４では、聴覚刺激Ｂ（１０２）が表示されている。聴覚刺激Ｂが提供される時、補強刺激（ブロック３０５）が即座に起動される。補強刺激が終わると、決定ブロック３０６へ進む。決定ブロック３０６では、ブロック３０１へ戻りそしてシーケンスを続けるか、または、終（ブロック３０７）へ行き次のシーケンスへ進む。習慣化シーケンス（ブロック３０１から３０６）は、幼児を聴覚刺激Ｂと補強刺激の組み合わせへ暴露するよう、あらかじめ決められた回数繰り返される。習得化シーケンスは、一般的に、この方法の提供の期間中、更なるシーケンスの前に実行される。
【００３１】
幼児が、補強刺激はテスト刺激（刺激Ｂ）を伴うものだと学習した後、トレーニング段階が実行される。トレーニング段階の一実施形態が、図４に示されている。ブロック４０１では、聴覚刺激Ａ（１０１）が表示されている。ブロック４０２は、聴覚刺激の各々の提示間の、無音のトライアル間時間幅を示している。ＩＴＩの期間は、シーケンスのそれぞれの投与内では、一定である。決定ブロック４０３では、ブロック４０１−４０２へ戻り聴覚刺激Ａ（１０１）を繰り返すか、ブロック４０４へ進む。ブロック４０４では、聴覚刺激Ｂ（１０２）が表示されている。聴覚刺激Ｂが提供された後、ブロック４０５へ進む。決定ブロック４０５では、もし子供が条件化された反応を示さない場合、ブロック４０６へ進む。ブロック４０６では、ブロック４０７へ進む前に、指定された無音の一時停止が、無音のトライアル間時間幅（４０２）と等時間幅だけ発生する。ここで、ブロック４０７では、補強刺激が表示される。しかし、もし子供が補強刺激の出現を予測し、正しく条件化された反応（決定ブロック４０５）を示す場合、補強刺激が即座に出現する（ブロック４０７）。補強刺激が終わると、決定ブロック４０８へ進む。決定ブロック４０８では、ブロック４０１へ戻りそしてシーケンスを続けるか、または、終（ブロック４０９）へ行き次のシーケンスへ進むかの決定がなされる。子供が正しく、あらかじめ決められた与えられたトライアル割合を予測するまで、シーケンス（ブロック４０１から４０８）が繰り返される。同じ聴覚刺激、無音一時停止時間、および補強刺激が習得化（図３）およびトレーニング（図４）のために使用される。
【００３２】
図５では、本方法の基準シーケンスを示すブロック図が表示されている。ブロック５０１では、聴覚刺激Ａ（１０１）が、示されている。ブロック５０２は、聴覚刺激の各々の提供間の、無音のトライアル間時間幅を示している。ＩＴＩの期間は、シーケンスのそれぞれの投与内では、一定である。決定ブロック５０３では、進むべき３つの可能な方向性がある。ブロック５０１−５０２へ戻って聴覚刺激Ａを繰り返すか、ブロック５０４へ進むか、または、ブロック５１１へ進む。ブロック５０４では、聴覚刺激Ｂ（１０２）が提供される。聴覚刺激Ｂが提供された後、決定ブロック５０５へ進む。決定ブロック５０５では、子供が条件化された反応を示さない場合、ブロック５０６へ進む。ブロック５０６では、無音のトライアル間時間幅（５０２）に等しい、無音の一時停止が出現し、ブロック５０９へ進む前に成績ブロック５０８（「誤り」）が出現する。成績ブロック５０８では、補強刺激が提供される。しかし、もし子供が補強刺激の出現を予測し、正しく条件化された反応（決定ブロック５０５）を示す場合、成績ブロック５０７（「当り」）が出現し、補強刺激が即座に出現する（ブロック５０９）。補強刺激が終わると、決定ブロック５１０へ進む。
【００３３】
ランダム化された計画に従うと、本方法は、決定ブロック５０３で上記シーケンスから逸脱する。決定ブロック５０３では、ブロック５０４が出現するのと同じ頻度で、シーケンスがブロック５１１へ進む。ブロック５１１では、聴覚刺激Ａが提供され、５０２と同一の、無音のＩＴＩ（ブロック５１２）が続く。もし子供がこの期間条件化された反応を示さない場合、本方法は得点ブロック５１５で「正しい拒絶」を記録し、決定ブロック５１０へ戻る。もし子供がブロック５１２中条件化された反応を示さない場合、本方法は「失敗警告」を成績ブロック５１４に記録し、決定ブロック５１０へ戻る。
【００３４】
子供が正しくあらかじめ決められたトライアルの部分を予測するまで、シーケンス５０１−５１０が繰り返される。その時、基準シーケンスが、「通過」として記録される。正しい反応は、「当り」および「正しい拒絶」の組合せでなくてはならない。ここで、これらの反応の割合は、「誤り」および「失敗警告」より著しく高い。もし子供が、固定回数のトライアル内で、正しい反応のあらかじめ決められた閾値を超えない場合、基準シーケンスが「失敗」として記録される。図６では、本方法のテストシーケンスを示すブロック図が示されている。たとえば、例示的な実施形態では、相違の３つのレベルが可視化されている：基礎、中級、上級。もしテストが、刺激内時間幅（ＩＳＩ）だけ相違する場合、基礎レベルでは、コントロール刺激およびテスト刺激間のＩＳＩの両者内のＩＳＩは、比較的長い期間（たとえば３００ｍｓ）である。中級レベルでは、ＩＳＩはより短い期間（たとえば１００ｍｓ）であり、上級レベルではもっと短い（たとえば４０ｍｓ）。図６にあるこの例によれば、ブロック６０１では、図５にあるように、上級レベルで提示される聴覚刺激を使用して、基準シーケンスを与える。もし子供が基準シーケンスで「通過」（６０２）の成績を受けると、ブロック６０３へ進み、上級レベルで提供される聴覚刺激を使用して、干渉シーケンス（図７）を開始する。もし子供が基準シーケンスで「失敗」（６０４）の成績を受けると、ブロック６０５へ進み、図５にあるように、中級レベルで提供される聴覚刺激を使用して、基準シーケンスを与える。もし子供が基準シーケンスで「通過」（６０６）の成績を受けると、ブロック６０７へ進み、中級レベルで提示される聴覚刺激を使用して、干渉シーケンスを開始する。もし子供が基準シーケンスで「失敗」（６０８）の成績を受けると、ブロック６０９へ進み、図５にあるように、基礎レベルで提示される聴覚刺激を使用して、基準シーケンスを与える。もし子供が基準シーケンスで「通過」（６１０）の成績を受けると、ブロック６１１へ進み、基礎レベルで使用される聴覚刺激を使用して、干渉シーケンス（図７）を開始する。もし子供が基準シーケンスで「失敗」（６１２）の成績を受けると、ブロック６１３へ進み、セッションを中断する。図４にあるように、トレーニング手順の次のセッションを開始する。
【００３５】
トレーニングシーケンス中通過した最終困難レベルは、本方法の干渉シーケンスのための、子供の基礎水準処理インデックスと考えられる。
【００３６】
図７では、本方法の干渉シーケンスを示すブロック図が示されている。ブロック７０１では、図３のように、テストシーケンス（図６）中または事前干渉シーケンス中に決定された、子供の基礎水準インデックスの聴覚刺激を使用して、習得化シーケンスを与える。ブロック７０２へ進み、図５にあるように基準シーケンスを与える。もし子供が通過する場合、成績ブロック７０３へ進み、それから事前に定義されたインクリメント（ブロック７０５）だけ、刺激レベルの困難度を上げる。もしブロック７０２で子供が基準シーケンスに失敗する場合、成績ブロック７０５へ進み、あらかじめ定義された、ブロック７０４のインクリメントより小さいデクリメントに従って刺激困難度（ブロック７０６）を下げる。決定ブロック７０７では、基準ブロックを２回続けて失敗する場合、調査トライアル（ブロック７０８）を与える。調査トライアルは、子供の現基礎水準処理インデックスを使用する、基準シーケンスからなる。もし子供が通過する場合（ブロック７０９）、ブロック７０２へ戻る。もし子供が失敗する場合（ブロック７１０）、決定ブロック７０７へ戻り、調査トライアルを２回まで繰り返す。もし子供が３回連続、または５回非連続して決定ブロック７０７で失敗を記録する場合、ブロック７１１へ進み、セッションを中断する。干渉セッションは、前セッション中通過された最高困難度を使用して、次回再開される。
【００３７】
早期の人生経験は、成熟している脳にとって著しい、継続的な影響がある。一般に臨界期と呼ばれる（ワイゼル＆ハベル，１９６５，サイモンズ＆ランド，１９８７）、増幅化された神経系感受性の、短いが極端な出生後時期の経験依存の可塑性は、成人皮質内の安定した知覚の基礎を助長する（ド・ヴィラーズ−シダニ，チャン，バオ，メルゼニック，２００７）。
【００３８】
ラットの聴覚野の臨界期は、Ｐ１１−Ｐ１２での低閾値聴覚の発現に追従し、そしてラットの出生後の一生における最初の１月を越えて長期化することはない（ザンその他，２００１）。しかし、その発現および継続期間は、人間の幼児を含めて、今日その他どの哺乳類においても決定されたことはない。しかし、幼児を高速で一時的な、中枢聴覚処理に効率的であると信じられている聴覚処理要素への敏感化させることが、発達している聴覚野の経験依存の変更のためのこの早期の臨界期中、より高い確立で達成される。
【００３９】
幼い幼児の皮質の皮質可塑性のメカニズムは、（ラットの研究によって示されているように）基底核および基底前脳によって駆動されると考えられている。したがって、年上の子供および大人に仮定されているメカニズムとは異なる神経メカニズムが関与している。
【００４０】
何人かの研究者は、動物モデルを使用する、主にラットでの、聴覚皮質の組織化および可塑性について研究している（バオその他，２００３；パーカッチオその他，２００５，ザンその他，２００１）。最近の発見によると、発達している聴覚野における経験依存の競合する変更が効率的な一時的パターン化の組織化となる、早期「臨界期」がある（カッツ＆シャッツ，１９９６；ザンその他，２００１，２００２）。特に、パターン化された聴覚入力は、早期幼児期における基底聴覚野の神経処理およびデコード回路形成に、重要な役割を果たすと思われる。よって、競合する神経活動は特に重要で、そしてＡＬ（基底聴覚野）神経細胞のスペクトル時間構造を定義する神経回路を形成するのに示唆的な役割を果たす（ザンその他，２００１）。そして、神経基底および基底前脳へのコリン作用性注入の制御化では、前記役割を果たす（バオ，２００３，キルガード＆メルゼニック，１９９８）。人間の幼児のこの重要期の境目はいまだ定義されてはいないが（ド・ヴィラーズ−シダニその他，２００７）、早期幼児期は発達している脳にとっては、正確で効率的である言語取得にとって重要なスペクトル時間経路を構築するよう主導する、理想的な時である。研究によると、幼児期に皮質可塑性が引き起こされる神経メカニズムは、年上の子供や大人のものとは相違する。
【００４１】
したがって、本発明の方法は、幼い幼児へ適用されると有利であり、よりよい認知および言語能力へ導く、彼らの脳の発達に長期に渡る有益な影響を及ぼす。言語学習障害（「ＬＬＩ」）の危険性のある幼い幼児が、本発明からもっとも多大な恩恵を受けるとさらに考えられる。ＬＬＩへのリスクがあるそのような幼児は、本発明のある実施形態に従うテスト結果、そして／またはＬＬＩの家族暦の有無、そして／または未熟出産の有無や出生時低体重を含む、さまざまな要素に基づいて決定される。
【００４２】
本発明の方法は、さまざまなシステムによって実装される。たとえば、一般的に、システムは、上記のように所望の音響パターンを発信できる発音機、操作可能なように発音機に接続されたプロセッサ、入力装置、および、操作可能なようにプロセッサへ接続されかつ聴覚刺激のパターンを開始し変調できまた補強刺激を開始できる、少なくとも一つの刺激への幼児の反応を登録するよう適用されたレコーダー、を含む。
【００４３】
本発明に適合する発音機が知られている。制限のない、適当な例は、たとえばラップトップまたはデスクトップパソコンへ接続されうるスピーカーのようなものである。入力は、複数のキーによって変更される。異なるキーの押下によって、異なる聴覚刺激パターンおよび／または補強刺激を開始する。システムはさらに、少なくとも一つのスクリーンを含む。この実施形態では、補強刺激は、もっとも好ましくは、ビデオ（たとえば漫画）である。
【００４４】
システムのレコーダーの選択は、トレーニング手続きに依存する。たとえば、トレーニングが視線変化へ集中される場合、ビデオカメラまたはデジタルカメラは眼の動きを捕らえるために使用される。この技術で知られる適当なソフトウェアが、カメラによって得られる画像を処理するために使用される。二者択一的に、またはカメラに加えて、本開示の例に示されるように、たとえば脳のある領域からの脳内活動のような、生理学的な反応が記録される。その他の実施形態では、眼の運きまたは頭部の動作が、観察者、または筋肉活動の電気生理的計測によって記録される。
【００４５】
その他の実施形態では、単一の装置が入力およびレコーダーの両方を果たす。たとえば、その他の実施形態では、幼児がテスト刺激に反応してボタンかパネルを触るように、またはその他の行動を実行するようにトレーニングされる。ボタンやパネルを正しい時に触る行動は、新しいパターンの聴覚刺激を開始し、正しい反応を記録し、補強刺激を与える。二者択一的に、ボタンが不正な時に押された場合（たとえば、コントロール刺激の後）、または、ボタンが正しい時に押されてない場合、反応は不正な反応として登録される。
【００４６】
他の制限のない実施形態では、本発明のシステムは、コンピュータサーバ、ネットワークで繋がれたコンピュータのセット、または、業界で知られるか、今後考案されるその他の好ましい実施形態で実装される、計算システムを含む。さらに、好ましい計算システムまたは入力装置および／またはディスプレイ装置（たとえば、パソコン、個人用デジタル補助機、携帯用コンピュータ、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、情報端末、携帯電話、および／またはその類のもの）を介して、ユーザ（つまり、世話人および幼児）はシステムと相互通信できる。さらに、ユーザの計算システムは、最終的には、好ましいデータ通信ネットワークを介して、本発明のシステムへ接続される。ユーザとシステム間の通信は、好ましいどのような通信手段でも良い。たとえば、電話通信、公衆電話切替ネットワーク、イントラネット、インターネット、エクストラネット、ＷＡＮ、ＬＡＮ、無線通信、衛星通信、および／または、その類のものである。たとえば、ネットワークは、安全ではなく盗聴者にオープンであると想定される、公衆ネットワークである。ある実施形態では、ネットワークはインターネットとして体現される。この意味では、コンピュータ（たとえばユーザおよび／またはシステム）は、常にインターネットに接続されているとは限らない。たとえば、コンピュータは、選択的にインターネットに接続されるモデムを使用し、または、インターネットへの恒久的な接続を維持する。ネットワークは、たとえば相互に通信可能なテレビ（ＩＴＶ）ネットワークのような、他のタイプのネットワークとして実装される。
【００４７】
自動視線追跡システムを有する本発明のシステムの制限のない一例が、図８に示されている。この実施形態は、一つ以上のディスプレイスクリーン（８０２、８０３）、音響スピーカー（８０４）、眼画像カメラ（８０５）、を備えるマイクロコンピュータ（８０１）、および、方法を伝達し眼の動きを追跡することによって幼児の関心の視点を認識する、必要なハードウェアおよびソフトウェア要素を含む。
【００４８】
本実施形態では、眼画像カメラ、ディスプレイスクリーン、およびスピーカーから適切な距離にあるハイチェアに幼児を座らせる。聴覚刺激Ａ（１０１）および刺激Ｂ（１０２）は、本方法のルールに従って、スピーカーから継続的に発せられる。
【００４９】
図９では、自動視線追跡システムを使用する実施形態のために、ディスプレイスクリーン（８０３）に伝達される視覚刺激の典型的な図が示されている。
このタスクで使用される補強刺激は、フルカラーのアニメーション化されたビデオの一部である。補強刺激は、本方法のルールが補強に頼らない限り、示されるように（９０１）、ブランクのディスプレイスクリーンの定義された領域内に表示される。
【００５０】
補強が特定されると、示されるように（９０２）、ビデオが現れる。補強刺激ディスプレイは、９０１に示されるように、消えたり元の状態に戻ったりするまで、予め決められた期間だけ維持される。本方法の実行中常時、アニメーション化、パルス化、またはフラッシュ化された幾何学的パターンからなる固定点（９０３）は、補強刺激がない時、幼児がビデオ表示領域（９０１）に滞るのを防ぐ。
【００５１】
更なる実施形態では、システムはさらに、少なくとも一つの聴覚刺激を保存するメモリ、好ましくは複数の異なる聴覚刺激パターンを含む。一実施形態では、少なくとも一つのテスト刺激への幼児の反応は、発音機へ少なくとも聴覚刺激の第二パターンを転送する。本発明の本実施形態の利点は、そのようなシステムはおもちゃまたはゲームに含まれうるという点である。そのようなおもちゃやゲームでは、幼児が補強刺激を楽しむためのテスト刺激を認識する時、幼児はタスク（たとえば、ボタンやパネルを触れたり、レバーを引いたり）を実行するよう教えられる。実施の形態によっては、補強刺激は、視覚刺激（たとえば、漫画の画像）か聴覚刺激（たとえば、音楽の一部）、またはその他のいかなる選択される好ましい補強刺激（たとえば、動いているおもちゃの列車）である。
【００５２】
一実施形態では、本システムは、いかなるタイプのパソコン、個人用デジタル補助機、携帯用コンピュータ、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、ネットワークコンピュータ、ワークステーション、小型コンピュータ、大型汎用コンピュータ、その他、と共に実装されるソフトウェアプログラムを含む。これら装置は、いかなるバージョンのＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ  ＮＴ（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ９８（登録商標）、ＭａｃＯＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ  Ｘ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘ、ＵＮＩＸ、またはその類、オペレーティングシステムを稼動する。この意味で、ソフトウェアは、いかなる好ましい保存媒体（たとえば、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、および／またはその類）に保存され、および／またはその他の計算システムから通信ネットワークを介してダウンロードされる。例１．高速な連続聴覚信号への受動的暴露は、時間経過を通して皮質反応を調節する。
【実施例１】
【００５３】
必要なものおよび方法。
【００５４】
参加者：聴覚、言語、または神経学的に通知された問題のない、テーブル１にまとめられるように３つのグループに分けられた、４７人の健康な満期出産児。
【００５５】
【表１】
0005399251.tif 000002
【００５６】
ＨＴタスクへの刺激は次のように選択される。１００または３００ヘルツのＦ０を持つ７０ｍｓの混合トーンで、ＩＳＩの組合せ内の７０、３００、または５００ｍｓのどれか一つを持つ、１５の高調波（１オクターブ毎に６−ｄｂロールオフ）。標準（２つのコントロール要素を持つ刺激）＝１００−１００ヘルツ。ターゲット（順に、コントロール要素およびテスト要素）＝１００−１００ヘルツ。
【００５７】
事象関連脳電位（「ＥＲＰ」）は、次のように選択された。
【００５８】
１００または３００ヘルツの基本周波数、および３００かまたは７０ｍｓの組合せ内刺激間時間幅（ＩＳＩ）を持つ、複合トーンの組み合わせ。
【００５９】
７００ｍｓの組合せ間の幅を持つ、低−低（１００−１００ヘルツ）標準間の逸脱（１５％）として、低−高の組合せ（１００−３００ヘルツ）が、オドボールパラダイムにおいて提供された。
【００６０】
組合せは、音響スピーカーを介して７５ｄＢ  ＳＰＬ自由音場において、参加者の左右へ提供される。
【００６１】
幼児は、意識がはっきりして目覚めており、静かなビデオを見せられ、または無音のパペットショーを楽しんでいた。
【００６２】
ＥＥＧ／ＥＲＰデータは、センサネット（エレクトリカル  ジオデシーズ，Ｉｎｃ．）内に接続された６２のＡｇ／ＡｇＣｌ電極によって、記録された。
【００６３】
ＥＥＧ電極は頂点電極へ参照され、オフラインで平均参照（全頭）へ再参照された。ＥＲＰは、０．５−２５ヘルツのバンドパスによってオフラインでフィルターされ、＋／−２００μＶより上の信号を含むエポックは捨てられた。
【００６４】
人工物を含まない残りのエポックは、トライアルのぞれぞれのブロックに対して、刺激のタイプ（逸脱または逸脱前標準）によって、平均された。
【００６５】
ピーク振幅および潜時値は、前頭（ＦＺ、Ｆ３、およびＦ４）、前中頭（ＦｃＺ、Ｆｃ３、およびＦｃ４）、中頭（Ｃ３およびＣ４）、側頭（Ｔ３およびＴ４）、頭頂（Ｐ３およびＰ４）、後頭（Ｏ１およびＯ２）領域における、Ｎ２５０、Ｐ３５０およびＭＭＲ要素について摘出された。
【００６６】
平均潜時および振幅のグループ差を調査するために、一方向ＡＮＯＶＡｓが、７０および３００ｍｓＩＳＩ条件で実行された。
【００６７】
グループ相互干渉によって刺激（標準および逸脱）を調査するために、２×３ＡＮＯＶＡｓが、７０および３００ｍｓＩＳＩ条件で実行された。
【００６８】
グループ相互干渉によって半脳を調査するために、２×３ＡＮＯＶＡｓが、７０および３００ｍｓＩＳＩ条件で実行された。
【００６９】
結果。
【００７０】
３００ｍｓＩＳＩ：
Ｎ２５０：標準および逸脱反応の、潜時または振幅のいずれかのグループ差はなし。
【００７１】
Ｐ３５０：グループＡ：前頭、前中頭、および、中頭領域での、グループＢおよびＣより早期のＰ３５０潜時。
【００７２】
ＭＭＲ：グループＡ：前中頭および中頭領域で、ＭＭＲ（ミスマッチに似た）反応がグループＢおよびＣより早く現れた。
【００７３】
７０ｍｓＩＳＩ：
Ｎ２５０：グループＡ：標準（全頭領域）および逸脱（前方領域）に対する潜時は、グループＢおよびグループＣより早かった。
グループＢは、標準刺激に対してより早い前方潜時反応、および、逸脱刺激に対してはグループＣより早い側頭反応を示す。
【００７４】
Ｎ２５０：左右の半脳間の標準および逸脱に対するＮ２５０潜時には、著しい差異は見つからなかった。
【００７５】
Ｐ３５０：グループＡでは、グループＢおよびＣよりも、前頭および前中頭チャネルでの逸脱へのより速い潜時が観られた。
【００７６】
ＭＭＲ：ミスマッチに似た反応が、前頭領域において、グループＡに対してより早く現れた。
【００７７】
これらの実験の詳細な結果は、表２において提供されている。
【００７８】
【表２】
0005399251.tif 000003
【００７９】
表２は、７０ｍｓＩＳＩ条件での、Ｎ２５０反応平均（標準偏差）差異を示す。グループＡは、２４ヶ月での標準および逸脱両者に対してより早い反応を示す。
【００８０】
図１２に示されるように、グループＡは、２４ヶ月での左中頭領域で計測されたように、７０ｍｓＩＳＩ条件での標準刺激へのより早い反応を示す。
【００８１】
図１３に示されるように、グループＡは、２４ヶ月での左中頭領域で計測されたように、７０ｍｓＩＳＩ条件で提供される刺激へ、より早くより堅強な反応を示す。
【００８２】
まとめると、これらのデータは、同一の高速で連続な聴覚刺激への累積的な受動的暴露は、時間経過と共に皮質反応を調節し、遅いおよび速い聴覚識別化に対する、特に処理効率を顕著に向上する（つまり、潜時を減少させて振幅を上昇させる）ことを示す。しかし、最も強い促進効果が、速い連続聴覚信号には、早期言語取得について、決定的に重要な基礎として観察される。能動的行動トレーニングが、さらに処理効率を向上させるという証拠もまた観られる。観察されたグループ差は、長期準備的効果を表すか、または、これらの種の識別化を形成するために使用される、具象化マップの精錬を反映するかも知れない。
【実施例２】
【００８３】
ハードウェア構成。
【００８４】
図８に示される主要要素からなるシステム：パンチルトの光学部および磁気ヘッド追跡機を有する、アプライド  サイエンス  ラボラトリーズ（モデル５０４）からの遠隔視線追跡システム、眼追跡機を制御する指定ＰＣ、および、評価ソフトウェアを制御する第二のＰＣ。タスクのための特定の相互作用シーケンスは、視線追跡制御ユニットからのシリアルデータリンクを介して６０ヘルツで転送され、注視点座標から決定される幼児の振る舞いに依存する。
【００８５】
このタスクで使用される視覚刺激は、幼児用ハイチェアに座らせられた時、対象の頭部から２８インチ離れて位置する、２４インチワイドアスペクトＬＣＤモニター上に表示される。ディスプレイ領域は、およそ４０度の水平視野角度、および２５度の垂直視野角度まで広がる。対象がテスト環境で物に邪魔されないように、周囲の照明は、刺激用ディスプレイスクリーン辺りでは、およそ１０ラクス程度へ落とされる。
【００８６】
現在のシステムの評価段階中は、システムが正常に機能するよう確証するために、最低二人のオペレータがいた。隣接する観察室内の第三オペレータは、刺激ディスプレイの中心線下に位置するインフレアカメラからのビデオ供給を使用して、手作業による幼児の視線のブラインド・コーディングを行った。親または世話人が、起こりうるどのような必要にも対応できるように、幼児の隣に（しかし視野内にはいない）座っていた。
【実施例３】
【００８７】
タスク設定。
【００８８】
評価の全体設計は、オペラント条件付き手続きが成功する前になくてはならない、いくつかの主要要素間の、注意深いバランスを示す。特に、（１）来るべき報酬を合図するために使用される、条件化された刺激合図。（２）報酬刺激そのもの、子供の注意を十分に引き、そしてタスクに持続的な没頭を促すディスプレイ。そして、（３）幼児が報酬の予測を示すオペラント反応。
【００８９】
ａ．条件下された刺激（音）。
【００９０】
この応用の目標は到来する聴覚情報を処理する幼児の能力を評価することであるから、対照的な音が、条件化された刺激を作成するために使用される。
このパラメータの変更が、非常に似ているから非常に異なるの幅に渡る原型の配列となるように、これら２つの音は一般的に、単一の聴覚性質上異なる。追求される特定の研究課題に依存して、そのようなパラメータは、周波数、複雑さ、変調、振幅、または言語の様々な音韻特性を示す。
【００９１】
オペラント条件付きタスクでは、一つの音が習得化された刺激として指定され、音響的には不変に保たれる。慣れた刺激が、一事象と次の開始のオフセット間にある、１．５秒の無音トライアル間時間幅（ＩＴＩ）と共に表示される。正確なＩＴＩは使用される音の本質に基づいて調整されるが、効率的なテストを可能とするために十分に短くあるべきであるが、しかし別個のユニットとして処理されるのを確証するために、十分長くあるべきである。選択される適切なＩＴＩによって、幼児はすぐに慣れた刺激へ慣らされると予想される。
【００９２】
第二の音は、新しい刺激として指定され、前作業の推奨ごとに、およそ１：５の比率で慣れた刺激の箇所で提供される。下記に議論されるように、それは、はじめ子供を来る報酬への注意を喚起するために使用される、新しい刺激である。時間経過と共に、音の音響パラメータは、幼児が検出できる最小の差のおよそのインデックスを確立するために、体系的に変化させられうる。
【００９３】
ｂ．報酬刺激（ビデオ）。
【００９４】
このタスクで使用される報酬は、年齢に適したＤＶＤタイトルのコレクションから選択された、フルカラーアニメーションビデオの一部である。ビデオは、無音で、ディスプレイスクリーンの視野角度１５度の、２５を表示する、定義領域内の左側へ表示される。図９（Ａ）は、慣れた聴覚刺激でのトライアル中現れる、空白のビデオディスプレイ領域を示す。
【００９５】
新しい刺激のトライアル中、ビデオが図９（Ｂ）に示されるように出現する。報酬ディスプレイは、消える前に４秒続く。ＤＶＤは、報酬が見えない時でも背景で再生されるので、子供が見るであろう正確なビデオの部分は変化し、画一的ではない。報酬刺激は、子供の注意を引くのに十分複雑で長いが、タスクを学習する能力を妨げるほど刺激的ではない。
【００９６】
ｃ．オペラント反応。
【００９７】
このタスクの主たる前提は、幼児が、条件化された（新しい）刺激とビデオ報酬の出現の間の関連性を学習できるかどうかである。新しい刺激が提供された後しかし報酬が現れる前に、幼児がビデオ表示領域へ視線を向ける時、この偶発事象の学習の成功が示される。
【００９８】
対象が単にビデオ表示領域を見つめていて、報酬が現れるのを待っていないのを確証するために、子供の視線が定義された領域にない場合、実験ソフトウェアは新しいトライアルを提供しない。アニメーション化され、パルス化され、またはフラッシュ化された幾何学的パターンからなる固定点（図９（ｃ））が、習得化トライアル中ビデオ領域内に子供が意識的に滞るのを阻止するために使用される。
【実施例４】
【００９９】
タスクシーケンス。
【０１００】
図２のタイムラインは、タスクの３０秒サンプルがどのようなものかを示す。慣れた（Ｆ）音刺激が、それぞれの新しい（Ｎ）トライアル間、２から７回発生する。幼児が新しい音を聞いた後正しくオペラント反応を示すなら、ビデオ報酬が即座に起動される。反応が検出されない場合、システムは２回まで新しい刺激を反復する。２回目の反復後反応がない場合、システムは幼児の振る舞いにかかわらず、ビデオを再生する。それによって、新しい刺激と報酬間の関連を補強したり、再度目覚めさせたりする。報酬ビデオの頻繁な提供はまた、幼児がタスクに従事し続ける時間の全体量を増やすように設定される、小「休止」として働く。
【実施例５】
【０１０１】
提供プロトコル。
【０１０２】
オペラント条件付けされた観察タスクは、幼児が２音間を区別できるかどうか、および幼児がオペラント偶発事象を学習できるかどうかを確立するように設計された、実験的研究プロトコルへ組み込まれる。ＨＴタスク用の刺激は次のように選択される。その他のオペラント条件付けされたタスクで使用される３段階プロトコルが、この研究で使用される。
【０１０３】
ａ．トレーニング段階。
【０１０４】
最初の評価段階が、新しい刺激と報酬間の関連を条件付けるために使用される。
幼児が２つの聴覚刺激の違いを区別できることを確証するために、最大の音間隔のある（つまり、最も区別可能である）典型が使用される。全１０移行トライアルが提供される。用語「移行トライアル」は、新しい刺激が報酬に続く場合における、事象へ付けられる、単なる名前に過ぎない。
【０１０５】
この段階の早期では、新しい刺激の２回目の反復後１．５秒（標準トライアル間時間幅の長さ）で発生する、報酬の提供の後にのみ、幼児はビデオディスプレイ領域へ正しい方向に向くと期待される。第一の新しい提供の消失とビデオの出現の間の時間幅は、得点時間幅と呼ばれる。トレーニングが進むに連れ、刺激−報酬の偶発事象を学習する幼児は、一般的に、得点時間幅中のある点のビデオ領域へ眼を向け始める。この反応は、「当り」と記録され、ビデオの即座の起動により補強される。幼児が報酬の期待に関心を示さない移行トライアルは、「誤り」として記録される。最終の６移行トライアルで４またはそれ以上の当りを記録する幼児は、タスク上でトレーンニングされたと考えられ、基準段階へ進む。テスト執行者の配慮により、この基準に満たない子供は、トレーニング段階を繰り返し、基準段階へ進む。
【０１０６】
ｂ．基準段階。
【０１０７】
第二の評価段階は、移行トライアル間にちりばめられた１０の非移行トライアルの導入以外では、トレーニング段階と似ている。幼児の視点からは、非移行トライアルは、単に慣れた刺激の事例である。研究者の視点からの相違点は、慣れた刺激への成績インタバルの追加である。非移行トライアルは、移行トライアルから得られた当りが正しい能力を表すのか、または、ビデオディスプレイ領域への嗜好ゆえの観察バイアスであるのかの決定を可能とする。幼児が非移行記録時間幅中、報酬領域を見る場合、トライアルは「失敗警告」として記録される。そうでなければ、「正しい拒絶」として記録される。
【０１０８】
従来からの幼児能力の評価指標によると、参加者が５連続トライアル中、少なくとも当り２つおよび正しい拒絶を２つ記録すると、参加者は基準を通過したと考えられうる。この「５分の４ルール」を満たしたうえで、子供はテスト段階へ直接移行する。しかし現プロトコルでは、全ての２０基準トライアルが提供され、能力の如何に関わらず記録される。
【０１０９】
ｃ．テスト段階。
【０１１０】
２つの聴覚刺激間の音間隔が減少された以外は、テスト段階は基準段階と同様である。幼児の状態によっては、２つまでの２０トライアルテスト段階が提供され、それぞれが異なるレベルの困難度を持つ。それぞれの異なるレベルでの能力が、全ての正しく記録されたトライアル（当りまたは正しい拒絶）の割合として、記録される。６０％より高い正解率は、一般的に、子供がタスクを学び、識別化を実行できるという事実を示唆すると考えられる。より高い値は、対象の能力が偶然より高いという、より大きな確信を示す。７０％では、ｔ（１９）＝−２．１７９，ｐ＜０．０５；８０％では、ｔ（１９）＝−２．８５４，ｐ＝０．０１。
【実施例６】
【０１１１】
評価。
【０１１２】
短い会釈セッション中、世話人がコンセントフォームおよび短いアンケートを記入し、その後、幼児はハイチェアへ座らせられ、最適な見え方ができるように位置づけられる。その間、無音のアニメーションビデオが刺激スクリーン上に表示される。
【０１１３】
ビデオは、それから再配置され、初期視線追跡校正が評価タスクのため十分であるかどうかを実証するため、浮上刺激校正手続きにより再計測される。ほとんどの幼児とって、十分となる。そうでなければ、２つの保存された校正までが、２点「即行」校正が実行される前に、試行される。もし即行の校正が失敗する場合、最後の望みとして、９点「全」校正が使用される。ルールとして、実験の手続きのための幼児のエネルギーを浪費しないために、我々は校正段階をできるだけ短くするよう努める。
【０１１４】
一度校正されると、幼児は即座に３段階評価手続きへ移行される。この時点での我々の意向は、幼児処理能力を研究するというよりは、オペラント観察タスクの効率化を評価することであったので、比較的単純な聴覚対照が使用された。この方策は、困難な刺激が導入されるという、起こりうる混乱効果を低減することによって、出力データの単純な解釈を促す。
【０１１５】
刺激は８００または１２００ヘルツの基準周波数を伴う正弦関数的複合トーンの組合せとして構築される。それぞれのトーンは、オクターブ毎に６ｄＢロールオフを持つ、第一の１５高周波を含む。それぞれのトーンの期間は７０ｍｓである。慣れた刺激は、短い刺激間時間幅（ＩＳＩ）によって離隔された、２つの８００ヘルツトーンから構成された。新しい刺激は、等しいＩＳＩによって離隔される、一つの８００ヘルツトーンおよび一つの１２００ヘルツトーンから構成された。幼児との作業では同様のトーンとの組合せ刺激が使用され、言語学習障害の家族暦のない幼児によって差別化できるように、電気皮質的事象関連電極を介して示されてきた。
【０１１６】
全ての音は７２ｄＢ  ＳＰＬで、刺激用ディスプレイスクリーンの両サイドに位置する、ステレオスピーカーから提供された。テスト段階間で変化する音響パラメータは、刺激間時間幅の期間であった。トレーニングと基準のために２００ｍｓのＩＳＩが使用され、この遅い提供率は、すべての幼児によって区別できた。２つのテスト段階のため、６０ｍｓおよび１００ｍｓという、よりチャレンジし甲斐あるＩＳＩが、テスト１およびテスト２においてそれぞれ使用された。ありがちな倦怠からくる効果を抑制するために、これらが提供される順序は、釣り合いが保たれた。
【０１１７】
幼児がどれだけの時間をタスクに費やしたいのかを評価するために、それぞれの子供に対して、できるだけ多くの評価を提供するよう努めた。実際にはこれは、ほとんどの対象が、彼らの状態は更なるテストを不可能にする点に達したことを意味した。実験セッション中、またはビデオレビューに基づいてその後に、研究者は、子供の注意がはっきりしている、または反対に散漫と考えられるどちらかの時点を注記した。
【０１１８】
観察タスクを結論付けた後、参加者は、標準化された知数テストが与えられるほかの部屋へ導かれた。
【実施例７】
【０１１９】
結果。
【０１２０】
上述の研究プロトコルについて、１２ヶ月より歳下の２１人の幼児が、評価研究へ参加した。その内３人が、気性、状態、技術的欠陥、または、方法論的不規則性といった理由のために、満足してテストし得なかった。残りの１８人の参加者（男１２人、女６人）の内、平均年齢は６ヶ月と２日であった。全員が、幼児開発バークレイ・スケール（第４版）の通常のＩＱ範囲内にあるとされた。この研究の人口平均は１０５であり、標準偏差は１２．４であった。
【０１２１】
表３は、それぞれの実験参加者の結果データを表示する。
基準およびテスト段階について、表示される値は、与えられたトライアルの全回数に対する正しい反応の割合を意味する。
【０１２２】
【表３】
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【０１２３】
実験幼児からのデータ。サイン＊はｐ＜０．０５を、サイン＊＊はｐ＜＝０．０１を示す。２つのうち最初のテストが与えられた。
【０１２４】
全体的に、８９％の参加者がトレーニング段階を通過した。正式な提供プロトコル下では、トレーニングを失敗した対象は、基準およびテストへ進まなかった。これらの段階は、しかしながら、その他の研究課題を調査するために、現評価において実行された。実験セッションは全ての段階が与えられるまで、または、幼児の状態が協力的でなくなるまで、終結しなかった。１８人の幼児の内１４人の幼児が、基準後、少なくとも一つのテストの提供を受けるのに、十分落ち着いていた。その中の３人の幼児のみが、第２テストの提供を受けた。
【０１２５】
基準段階のグループ能力は、著しく偶然より高く、トレーニングをこなして通過した１６人中１１人の個人（６９％）は、偶然よりはるかに高いものとなった（ｔ（１６）＝−８．７９６，ｐ＜０．００１）。基準として従来の５分の４ルールに従えば、トレーニングされた個人の１００％が通過実力を示した。
【０１２６】
テスト段階１および２での結果は、基準として観察されたものより低かったが、依然偶然よりはるかに高いものだった（ｔ（１４）＝−４．７５０，ｐ＜０．００１）。ＩＳＩテスト条件間で、著しい差異は見つからなかった。
【０１２７】
幼児がハイチェアに座らせられた時からセッションが終了するまでの完全な実験プロトコルは、平均して１１分続いた。この合計は、セットアップ、校正、および幼児とのやり取りに費やされた時間に加えて、タスク提供の全ての段階を含む。テスト段階に従って細分化すると、平均経過時間は、ブロック毎に次のようであった。
【０１２８】
トレーニング  −  ２分１５秒。
【０１２９】
基準  −  ３分１４秒。
【０１３０】
テスト  −  ３分１０秒。
【実施例８】
【０１３１】
量的分析
トレーニング段階を通過する対象の一部は、幼児は継続的な聴覚ストリームの変化へ反応して予測される観察を示すように条件づけられ得る、という結論を支持する。基準段階中に観察された正しいトライアルの高い割合は、オペラント反応が一般的予想バイアスを示すというよりは、新しい聴覚刺激へ選択的であったことをさらに示唆する。
【０１３２】
基準段階の対象内での分析は、また、年齢２−３ヶ月、４−５ヶ月、６−１１ヶ月によってグループ化される場合、より微小な差異の反応パターンを開示する。
全体的な結果は、全てのグループについて類似しており、最も幼い幼児は後半のトライアルでよく反応する傾向があった。一方、最も年上は前半でよく反応した。
中盤のグループにある対象は、前半後半とも一定に反応した。
【０１３３】
この観察は、より幼い幼児はタスクを学習するのにより長い時間を必要とするが、一旦良く反応し出すと彼らは良く反応できることを示唆する。反対に、最も年上の幼児は、タスクを速くマスターするようだが、その後興味を失う。その最適な反応のパターンが時間経過に渡って一定なパターンであるとすれば、現タスクは、４−５ヶ月の個人に最も適していることを示唆する証拠となる。
【０１３４】
全ての引用文献は、ここにおいて、その全体に渡って参照によって組み込まれる。
【０１３５】
前述の特定は本発明の本質を教えてくれる一方、例示の目的で提供された例をもって、当業者にとっては、本開示を解読することで、形式および詳細の様々な変更が、本発明の本質の範囲から外れることなくなされるという恩恵を受けることだろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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