(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の音声を出力可能な音声出力手段と、
回転操作可能な操作部と、
前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する音声出力制御手段とを、備え、
前記操作部の操作位置は、前記音声出力手段から出力される最小音量に対応する最小音量位置と、前記音声出力手段から出力される最大音量に対応する最大音量位置とが隣り合って配置されており、
前記音声出力制御手段は、
前記操作部が前記最大音量位置から前記最小音量位置に向かう一方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を低下させるとともに、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記音声出力手段の出力音量を最大音量に変更しないように構成され、
前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記操作部が再度前記最小音量位置に操作されるまで、前記音声出力手段の出力音量を最小音量のまま維持することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
任意の音声を出力可能な音声出力手段と、
回転操作可能な操作部と、
前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する音声出力制御手段と、
前記操作部の操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー報知手段と、を備え、
前記操作部の操作位置は、前記音声出力手段から出力される最小音量に対応する最小音量位置と、前記音声出力手段から出力される最大音量に対応する最大音量位置とが隣り合って配置されており、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が前記最大音量位置から前記最小音量位置に向かう一方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を低下させるとともに、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記音声出力手段の出力音量を最大音量に変更しないように構成され、
前記エラー報知手段は、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、エラー報知を開始し、前記操作部が再度前記最小音量位置に到達した場合にエラー報知を終了することを特徴とする遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）又はいわゆるパチスロといわれる遊技機（回胴式遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、図柄変動遊技中や大当り遊技中等において、演出の進行に応じて効果音をスピーカから出力して遊技興趣を高めることが行われており、スピーカの出力音量は音量調整スイッチによって必要に応じて調整できるようになっている。このような音量調整スイッチとして、回転操作できる操作部を備え、操作部の操作位置に応じてスピーカからの出力音量を調整できるロータリスイッチを用いることが知られている（特許文献１参照）。ロータリスイッチでは、操作部を最小音量位置から最大音量位置までの操作範囲内で回転操作することで、スピーカ音量を徐々に増大または低下させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６４３２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、回転操作可能なロータリスイッチでは、操作部の操作位置が環状に配置されており、最小音量位置と最大音量位置とが隣り合っている。また、操作部は遊技機裏面側に設けられており、遊技機が遊技機島に設置された状態で音量調整する場合には、手探り状態で調整しなければならないこともある。このため、誤って、操作部が最小音量位置に続いて最大音量位置に回転操作された場合には（操作部を同方向に回しすぎて最小音量位置を通り過ぎて最大音量位置に到達した場合には）、スピーカからの出力音量が最小音量から最大音量に突然変化することとなる。このような不具合（操作ミス）を解消するために、ロータリスイッチに最小音量位置に続いて最大音量位置に回転操作されることを規制するストッパを設けることが考えられるが、このような構成では、ロータリスイッチの構成が複雑になるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、操作部を回転操作して音量調整する遊技機において、ストッパ等を設けることなく、出力音量が、段階的な音量変化を経ずに最小音量から最大音量に突然変化するのを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１、２に記載の遊技機は、
任意の音声を出力可能な音声出力手段と、
回転操作可能な操作部と、
前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する音声出力制御手段とを、備え、
前記操作部の操作位置は、前記音声出力手段から出力される最小音量に対応する最小音量位置と、前記音声出力手段から出力される最大音量に対応する最大音量位置とが隣り合って配置されており、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が前記最大音量位置から前記最小音量位置に向かう一方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を低下させるとともに、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記音声出力手段の出力音量を最大音量に変更しないように構成されていることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、操作部が最小音量位置に続いて、最大音量と最小音量の間の音量の中間音量が設定された中間音量位置を通過することなく、最大音量位置に操作されることを構造的に許容しつつ、操作部が最小音量位置に続いて最大音量位置に操作された場合に、音声出力手段の出力音量が最小音量から最大音量に変化することをソフトウェア上の処理によって防止している。これにより、回転操作可能な操作部の回転を規制するストッパ等を設けることなく、音声出力手段の出力音量が最小音量から最大音量に突然変化するという不具合を避けることができる。
【０００８】
尚、「最小音量位置と最大音量位置とが隣り合って配置される」とは、詳しくは後述するが、最小音量位置と最大音量位置との間に最小音量と最大音量との間の音量を設定する音量位置（中間音量位置）が存在しないことをいう。すなわち、最小音量位置から中間音量位置を経て最大音量位置の方向に回転し続けると、最大音量位置の次の音量設定位置は最小音量位置となっている。
【０００９】
また、請求項１に記載の遊技機は、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記音声出力手段の出力音量を最小音量のまま維持することを特徴としている。
【００１０】
このように、操作部が最小音量位置に続いて最大音量位置に操作された場合に、音声出力手段の出力音量を操作部が最大音量位置に操作される前の操作位置（音量設定位置）である最小音量位置に対応する最小音量のまま維持することで、音声出力手段の出力音量が最小音量から最大音量に突然変化するといった不具合を避けることができる。また、最小音量が維持されることで（操作しても音量が変化しないことで）、操作者は、操作位置が既に最小音量位置まで到達していることを認識することができる。
【００１１】
また、請求項１に記載の遊技機は、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、前記操作部が再度前記最小音量位置に操作されるまで、前記音声出力手段の出力音量を最小音量のまま維持することを特徴としている。
【００１２】
これにより、操作部を最大音量位置に操作される前の操作位置（音量設定位置）である最小音量位置に操作する（戻す）ことで、音声出力手段の出力音量を最小音量のまま維持する処理が解除され、音声出力手段の出力音量を操作部の操作位置に対応したものとすることができる。これにより、音声出力手段の出力音量が最小音量から最大音量に突然変化するといった不具合を避けると共に、再度の音量調整を可能としている。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技機は、
前記操作部の操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー報知手段を備え、
前記エラー報知手段は、前記操作部が前記最小音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合に、エラー報知を開始し、前記操作部が再度前記最小音量位置に到達した場合にエラー報知を終了することを特徴としている。
【００１４】
これにより、操作部が通常の操作範囲を超えて操作されたことを容易に認識することができる。また、現在出力されている音量と、操作位置との齟齬が生じていることを報知することで、操作者は、この報知に基づいて操作部を操作し、音声出力手段の出力音量と、操作部の操作位置とを一致させることができる。例えば、エラー報知が発生している状態で、エラー報知が終了するまで、操作部を一方方向と逆方向に回転させることで、出力音量と操作位置とを一致させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の遊技機によれば、操作部を回転操作して音量調整する遊技機において、ストッパ等を設けることなく、出力音量が最小音量から最大音量に突然変化することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部を中心とする構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は音量調整スイッチの正面図であり、（ｂ）は音量調整スイッチの斜視図であり、（ｃ）は音量調整スイッチの操作位置と音量との関係を示す図表である。
【図６】第１実施例の音量設定処理を示すフローチャートである。
【図７】第２実施例の音量設定処理を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御部を中心とする構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾装置５０、第２装飾装置６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。本実施例では、図柄表示装置２５として液晶表示装置を用いており、図柄表示装置２５の表示領域では、普通図柄と特別図柄の表示（変動表示、停止表示）やその他の演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａは常時開口しており、下側始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する図柄変動遊技が行われる。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂとから主に構成されている。大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられ、大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。
【００３３】
図柄変動遊技の結果として、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで、大入賞装置３３が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技では、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。そして、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。大入賞装置３３の遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。
【００３４】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から開放終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（例えば１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００３５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３６】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００３７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００３８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００３９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ、内蔵ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。
【００４０】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。
【００４１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａには内蔵ＲＯＭや内蔵ＲＡＭを備えるＣＰＵ２６０ｂが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示制御、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力制御、図柄表示装置２５による図柄表示等を用いた図柄表示制御を司るように構成されている。なお、スピーカ１０ａ〜１０ｄが本発明の「音声出力手段」に相当し、サブ制御部２６０が本発明の「音声出力制御手段」に相当している。
【００４２】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、内蔵ＲＯＭや内蔵ＲＡＭを備えるＣＰＵ２８０ｂ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には図柄表示装置２５が接続されている。
【００４３】
また、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、装飾駆動基板２６１によって各種ＬＥＤ・ランプ２６２が駆動される。サブ制御部２６０には、アンプ基板２６３を介してスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されており、アンプ基板２６３で増幅された音声がスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に伴って、遊技興趣を向上させるための演出上の効果音が出力される。このような効果音は、例えば始動口２８への遊技球入球（始動口入賞）に伴う特別図柄の変動表示中あるいは大当り遊技中等に出力される。
【００４４】
また、サブ制御部２６０には、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの出力音量（以下、「スピーカ音量」ともいう）を調整する音量調整スイッチ２６４と、現在の出力音量の表示を行う音量表示装置２６５とが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理等を行う。
【００４５】
図４は、サブ制御部２６０とその周辺構成を示すブロック図である。サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、音量調整スイッチ２６４が出力する音量信号を取得し、この音量信号が示す値に基づいて音量設定値を設定し、これらの値を内蔵ＲＡＭに記憶している。音量信号の値は音量調整スイッチ２６４の操作位置に対応する値であり、音量設定値はスピーカ１０ａ〜１０ｄから音声を出力する際に用いられる値（スピーカ音量）であり、これらは通常一致している。音量表示装置２６５は、音量設定値の値を表示するように構成されており、例えば７セグメント表示装置を用いることができる。
【００４６】
また、図４に示すように、サブ制御部２６０には、音源ＩＣ２６０ｃと音源ＲＯＭ２６０ｄとが設けられている。音源ＲＯＭ２６０ｄには、遊技の進行に伴って出力される効果音の音声データが記憶されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄから音声を出力する際には、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂから音源ＩＣ２６０ｃに、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力すべき音声データを指定するための音声指定信号と、その音声データを出力する際の音量設定値を示す音量指定信号が送信される。音源ＩＣ２６０ｃは、音源ＲＯＭ２６０ｄに記憶されている音声データから音声指定信号で指定された音声データを読み出して再生するように構成されており、音源ＩＣ２６０ｃにより再生される音声データはスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される。
【００４７】
図５（ａ）は音量調整スイッチ２６４の正面図であり、図５（ｂ）は音量調整スイッチ２６４の斜視図であり、図５（ｃ）は音量調整スイッチ２６４の操作位置と音量との関係を示す図表である。音量調整スイッチ２６４は、遊技盤２０の裏面に配置されている。図５（ａ）に示すように、音量調整スイッチ２６４は、ロータリスイッチとして構成されており、ハウジング２６４ａと操作部２６４ｂとを備えている。操作部２６４ｂは、ハウジング２６４ａに対して時計回りまたは反時計回りに回転可能となっている。操作部２６４ｂを回転操作することで、操作部２６４ｂが回転操作された際の停止位置である操作位置に応じて、スピーカ音量を複数段階に調整することができる。
【００４８】
本実施例の音量調整スイッチ２６４は、異なるスピーカ音量に対応する１６段階の操作位置「０」〜「Ｆ」が設定されており、スピーカ音量を１６段階に調整することができるように構成されている。ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４は、操作部２６４ｂの操作位置「０」〜「Ｆ」が環状に配置され、これらの操作位置「０」〜「Ｆ」は時計回りに「０」、「１」・・・「Ｅ」、「Ｆ」の順に並んでいる。そして、音量調整スイッチ２６４からサブ制御部２６０に、操作位置「０」〜「Ｆ」に対応する音量信号「０」〜「Ｆ」が出力される。本実施例の音量調整スイッチ２６４は、１６段階の音量信号をデジタル信号として出力するように構成されている。
【００４９】
図５（ｂ）に示すように、本実施例のスピーカ音量は、最小音量「０」〜最大音量「１００」の間で１６段階に設定されており、最小音量「０」は消音となっている。そして、音量調整スイッチ２６４の各操作位置「０」〜「Ｆ」とスピーカ音量「０」〜「１００」は、図５（ｂ）に示す対応関係となっており、音量調整スイッチ２６４の操作位置「０」が最小音量「０」に対応する最小音量位置になっており、音量調整スイッチ２６４の操作位置「Ｆ」が最大音量「１００」に対応する最大音量位置となっている。
【００５０】
サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、音量調整スイッチ２６４が最小音量位置「０」から時計回りに最大音量位置「Ｆ」までの操作範囲（適正操作範囲２６４ｃ）内で時計回り又は反時計回りに操作された場合には、音量設定値を音量信号の値に変更する。例えば、音量設定値が「０」の状態で操作部２６４ｂが操作位置「１」に操作され、音量調整スイッチ２６４から音量信号「１」が出力された場合には、音量設定値を「０」から音量信号の値である「１」に変更する。このように、音量設定値が変更された結果、スピーカ音量が変化する。本実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂを最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に向かう時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が増大し、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂを最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に向かう反時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が低下する。尚、反時計回りの方向が、本発明の「一方方向」に相当している。また時計回りの方向を「一方方向と逆方向」又は「他方方向」ともいう。
【００５１】
効果音の出力中に音量調整スイッチ２６４が操作され、音量設定値が変更された場合には、出力中の効果音の音量が変化し、効果音の非出力中に音量調整スイッチ２６４が操作され、音量設定値が変更された場合には、音量設定値に応じた操作音がスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する。操作音は、音量調整スイッチ２６４が操作されたこと及び操作後（変更後）の音量がどの程度の音量かを操作者に示すために短時間のみ出力される。本実施例では、操作音として遊技の進行に伴って出力される効果音と同じ音声データ（例えば図柄変動中の音声や大当り遊技中の音声）を用いている。
【００５２】
以上のように、最小音量位置「０」から時計回りに最大音量位置「Ｆ」までの範囲（適正操作範囲２６４ｃ）が音量調整スイッチ２６４の正常な操作範囲である。これに対し、音量調整スイッチ２６４の操作位置は、最小音量位置「０」と最大音量位置「Ｆ」とが隣り合って連続的に配置されているため、最小音量位置「０」から反時計回りに最大音量位置「F」までの範囲（非適正操作範囲２６４ｄ）は正常でない操作範囲とされている。
【００５３】
具体的に、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂは、反時計回りに操作することで最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作でき、時計回りに操作することで最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作できる。このため、誤操作によって、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」の適正操作範囲２６４ｃを超えて非適正操作範囲２６４ｄに操作される可能性がある。
【００５４】
本実施例の遊技機１では、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」の適正操作範囲２６４ｃを超えて操作された場合、すなわち、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作された場合（非適正操作範囲２６４ｄを通過して「０」→「Ｆ」に操作された場合）、または最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作された場合（非適正操作範囲２６４ｄを通過して「Ｆ」→「０」に操作された場合）には、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、誤操作によるエラーが発生したと判断し、スピーカ音量を操作部２６４ｂの操作位置に対応する音量に変更しないエラー処理を行うように構成されている。
【００５５】
つまり、操作部２６４ｂが、最小音量位置「０」と最大音量位置「Ｆ」との間に設定された中間音量位置「１〜Ｅ」を通過（経由）することなく、最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作された場合（音量信号が「０」に続いて「Ｆ」に変化した場合）には、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、音量設定値を音量信号の値「Ｆ」に変更せず、「０」のまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作された場合には、スピーカ音量が操作部２６４ｂの操作に対応して最大音量「１００」に変化することなく最小音量「０」のまま維持される。さらに、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作された場合のエラー処理として、音量表示装置２６５で、音量調整スイッチ２６４が誤操作され、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。なお、音量表示装置２６５が本発明の「エラー報知手段」に相当している。エラー表示は、操作部２６４ｂが再度「０」に操作されたときに終了する。操作者は、エラー処理が実行されたことを認識すると、エラー処理を終了させるべく、操作部２６４ｂを操作する。エラー処理が実行されたまま（エラー報知がなされたまま）遊技を続行することも可能であるが、電源をＯＦＦにし、再度電源をＯＮにした場合には、エラー処理は実行されないので、操作部２６４ｂの操作位置に対応する音量が出力されてしまう。
【００５６】
例えば、操作位置「４」から音量を最小にすべく操作し、誤って操作位置「０」を超えて操作位置「Ｆ」に設定してしまった場合、エラー処理が実行され、出力される音量は、最小音量位置「０」に対応する音量（０）が出力される（本実施例では消音のため音量は出力されない）。電源をＯＮに維持している状態では、操作者の望む最小音量とされるが、一旦電源をＯＦＦにし、電源を再投入した場合には、出力される音量が最大音量位置「Ｆ」に対応する音量（１００）となってしまう。この場合、電源再投入後に音量の再調整をする必要がある。特に、音量を小さく設定することを望んでいるにも拘らず、最大音量が出力されてしまうことは、騒音等の問題を発生させる恐れもある（メンテナンス等により、深夜に電源を再投入する場合もあるため）。
【００５７】
また、エラーの発生を報知するエラー報知手段を、遊技機の前面側（枠、盤）に設けることもできる。操作部２６４ｂは遊技機裏面側に設けられているため、遊技機を島設備に設置した状態では、操作部２６４ｂを手探りで操作することもあり、この様な場合には、特に操作ミス（まわし過ぎ）が発生しやすい。このため、エラー報知手段を遊技機の前面側に設けることで、操作者は、エラー報知手段を見ながら操作部２６４ｂの操作をし、エラー処理が実行された場合には、エラー表示が終了（エラー解除）されるまで、操作部２６４ｂの回転方向を逆方向に操作することで、容易にエラー処理を終了させることができる。
【００５８】
同様に、操作部２６４ｂが、最小音量位置「０」と最大音量位置「Ｆ」との間に設定された中間音量位置「１〜Ｅ」を通過（経由）することなく、最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作された場合（音量信号の値が「Ｆ」に続いて「０」に変化した場合）には、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、音量設定値を音量信号の値「０」に変更せず、「Ｆ」のまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作された場合には、スピーカ音量が操作部２６４ｂの操作に対応して最小音量「０」に変化することなく最大音量「１００」のまま維持される。さらに、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作された場合のエラー処理として、音量表示装置２６５で、音量調整スイッチ２６４が誤操作され、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。
【００５９】
そして、上述の通り、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、上述のエラー処理を、操作部２６４ｂがエラー発生前の音量位置に戻された場合に終了する。つまり、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に操作されることでエラー処理を終了し、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に操作されることでエラー処理を終了する。
【００６０】
サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、エラー処理の終了により、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」までの正常な操作範囲（適正操作範囲２６４ｃ）内で操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更する。これにより、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力音量が変化する。また、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、エラー処理の終了により、音量表示装置２６５でのエラー表示を終了して現在の音量設定値を示す音量表示を行う。いうまでもないが、エラー処理が実行されている状態では、例え操作部２６４ｂを適正操作範囲２６４ｃで操作したとしても、操作位置に対応する音量は出力されない。
【００６１】
次に、サブ制御部２６０が行う音量設定処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。図６は、サブ制御部２６０の制御下で行われる音量設定処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図６に示す音量設定処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【００６２】
図６に示すように、まず、音量調整スイッチ２６４が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０）。この結果、音量調整スイッチ２６４が操作されていないと判定された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、音量設定処理を終了する。一方、音量調整スイッチ２６４が操作されたと判定された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、音量設定スイッチ２６４から出力される音量信号の値を取得する（Ｓ１１）。
【００６３】
次に、音量エラーフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ１２）。音量エラーフラグは、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」と最大音量位置「Ｆ」までの操作範囲を超えて操作された場合に、後述のＳ２０またはＳ２３の処理でＯＮにセットされる。この結果、音量エラーフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、音量信号の値が「０」であるか否か（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に操作されたか否か）を判定する（Ｓ１３）。
【００６４】
この結果、音量信号の値が「０」でない（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが「０」以外の位置に操作された）と判定された場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、音量信号の値が「Ｆ」であるか否か（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に操作されたか否か）を判定する（Ｓ１４）。この結果、音量信号の値が「Ｆ」でない（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが「Ｆ」以外の位置に操作された）と判定された場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」までの範囲内で正常に操作されたと判断できるので、音量設定値を音量信号の値に変更し（Ｓ１５）、変更された音量設定値を音量表示装置２６５で表示する（Ｓ１６）。
【００６５】
次に、スピーカ１０ａ〜１０ｄから効果音を出力中であるか否かを判定する（Ｓ１７）。この結果、効果音を出力中であると判定された場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、音量調整処理を終了する。この場合は、出力中の効果音の音量がＳ１５で設定された音量設定値の値に変更される。一方、効果音を出力中でないと判定された場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ１５で設定された音量設定値に応じた操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。操作者は、音が出力されていない状態であっても、音量調整スイッチ２６４の操作に伴って出力される操作音に基づいて、所望の音量に調整することができる。
【００６６】
また、Ｓ１３の判定処理で、音量信号の値が「０」である（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作位置「０」に操作された）と判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、音量設定値の値が「Ｆ」であるか否かを判定する（Ｓ１９）。この結果、音量設定値の値が「Ｆ」でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作位置「１」に続いて操作位置「０」に正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更し（Ｓ１５）、変更された音量設定値を音量表示装置２６５で表示する（Ｓ１６）。そして、効果音が出力中でない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、音量設定値に応じた操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。この場合には、音量設定値が「０」（消音）に設定されているので、実際には操作音が出力されない。
【００６７】
また、Ｓ１９の判定処理で、音量設定値の値が「Ｆ」であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをＯＮにセットし（Ｓ２０）、音量表示装置２６５でエラー表示を行う（Ｓ２１）。そして、効果音が出力中でない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、音量設定値に応じた操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。この場合には、音量設定値が「Ｆ」のまま維持されているので、これに対応する最大音量「１００」で操作音が出力される。
【００６８】
また、Ｓ１４の判定処理で、音量信号の値が「Ｆ」である（音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作位置「Ｆ」に操作された）と判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、音量設定値の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。この結果、音量設定値の値が「０」でないと判定された場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作位置「Ｅ」に続いて操作位置「Ｆ」に正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更し（Ｓ１５）、変更された音量設定値を音量表示装置２６５で表示する（Ｓ１６）。そして、効果音が出力中でない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、音量設定値に応じた音量の操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。この場合には、音量設定値が「Ｆ」に設定されているので、これに対応する最大音量「１００」で操作音が出力される。
【００６９】
Ｓ２２の判定処理で、音量設定値の値が「０」であると判定された場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをＯＮにセットし（Ｓ２３）、音量表示装置２６５でエラー表示を行う（Ｓ２４）。そして、効果音が出力中でない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、音量設定値に応じた操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。この場合には、音量設定値が「０」（消音）のまま維持されているので、実際には操作音が出力されない。
【００７０】
Ｓ１２の判定処理で、音量エラーフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ２０またはＳ２３の処理で、音量エラーフラグがＯＮにセットされた場合であり、その後の操作部２６４ｂの操作によって、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定する（Ｓ２５）。つまり、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作されたことを契機として、Ｓ２０の処理で音量エラーフラグがＯＮにセットされた場合には、操作部２６４ｂが再度最大音量位置「Ｆ」に操作されたか否かを判定し、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作されたことを契機として、Ｓ２３の処理で音量エラーフラグがＯＮにセットされた場合には、操作部２６４ｂが再度最小音量位置「０」に操作されたか否かを判定する。
【００７１】
Ｓ２５の判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはＯＮのまま維持され、音量表示装置２６５でのエラー表示が継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、音量エラーフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ２６）、音量表示装置２６５の音量エラー表示を消去し（Ｓ２７）、音量表示装置２６５で音量設定値の値を表示する（Ｓ２８）。そして、効果音が出力中でない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、音量設定値に応じた操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力する（Ｓ１８）。
【００７２】
以上説明した本実施例によれば、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に向かう時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を増大させるとともに、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から時計回りに操作された結果として最小音量位置「０」に操作された場合に、音量設定値を音量調整スイッチ２６４の操作位置の値「０」に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力音量が最大音量「１００」から最小音量「０」に変化することをソフトウェア上の処理によって防止している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４に操作部２６４ｂの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量が最大音量「１００」から最小音量「０」に突然変化するといった不具合を避けることができる。
【００７３】
また、本実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に向かう反時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を低下させるとともに、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から反時計回りに操作された結果として最大音量位置「Ｆ」に操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量が最小音量「０」から最大音量「１００」に変化することを防止することをソフトウェア上の処理によって実現している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４に操作部２６４ｂの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量が最小音量「０」から最大音量「１００」に突然変化するといった不具合を避けることができる。
【００７４】
また、本実施例では、音量調整スイッチ２６４（音量調整手段）の操作部２６４ｂが最大音量位置から時計回りに回転操作された結果として最小音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが通常の操作範囲（適正操作範囲２６４ｃ）を超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂを最小音量位置に操作される前の操作位置である最大音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量を操作部２６４ｂの操作位置に対応したものとすることができる。
【００７５】
また、本実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置から反時計回りに回転操作された結果として最大音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが通常の操作範囲を超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂを最大音量位置に操作される前の操作位置である最小音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ１０ａ〜１０ｄの出力音量を操作部２６４ｂの操作位置に対応したものとすることができる。
【００７６】
また、本実施例では、効果音の非出力中に音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作された場合に、操作部２６４ｂの操作位置に対応する音量の操作音をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力するように構成されている。これにより、音量の調整具合を見るためだけに、遊技球を発射させて又はガラス扉を開けて手入れにより、始動口２８に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等によって効果音を発生させる必要がなくなる。そして、操作部２６４ｂの操作によって変化するスピーカ音量を把握することができる。この結果、音量調整スイッチ２６４によってスピーカ音量を簡便に調整することが可能となる。
【００７７】
また、本実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作に伴う操作音を遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いて出力している。これにより、実際に調整したい効果音の音量が音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作によってどのように変化するかを確認しながら音量調整することができる。本実施例では、操作者の音量調整に係る操作部の操作に伴って、操作部の操作位置に対応する操作音を出力することに関しては、ロータリー式のスイッチに限らず、ディップスイッチやスライドスイッチであってもよい。
【００７８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図７に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００７９】
図７に示すように、本実施例では、Ｓ１０の判定処理で、音量調整スイッチ２６４が操作されていないと判定された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、音量エラーフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ２９）。この結果、音量エラーフラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、音量調整処理を終了する。一方、音量エラーフラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、音量設定値を変更する（Ｓ３０）。
【００８０】
Ｓ３０の処理では、音量設定値が音量調整スイッチ２６４の音量信号の値に所定時間をかけて段階的に到達するように変更する。例えば、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作されたことを契機として音量エラーフラグがＯＮにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ２６４の操作時の値「Ｆ」から音量信号の値「０」に所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。また、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作されたことを契機として音量エラーフラグがＯＮにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ２６４の操作時の値「０」から音量信号の値「Ｆ」に所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。
【００８１】
音量設定値を音量調整スイッチ２６４の音量信号の値に到達させる「所定時間」は、スピーカ出力音量が最大音量および最小音量との間で変化した場合に違和感を与えない時間として設定することができる。具体的には、「所定時間」を「１秒以上」に設定することが望ましく、「２秒」に設定することがより望ましい。Ｓ３０の処理で変更する音量設定値の値は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂの制御周期と、「所定時間」から設定すればよい。例えば、複数段階の音量変化が設定され、一定時間毎に音量を変化し、所定時間が経過したときに操作位置に対応する音量に設定される構成とされる。
【００８２】
具体的に、エラー処理として、４段階の音量変化（図５（ｃ）の音量２０→音量４０→音量６０→音量８０）が設定されており、誤操作により「０」→「F」としてしまった場合には、０．５ｓ毎に音量が変化し（２０→４０→６０→８０）、そして２．０ｓが経過したときに、操作位置「F」に対応する音量（１００）に設定される。
【００８３】
次に、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定する（Ｓ３１）。この判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはＯＮのまま維持され、音量表示装置２６５でのエラー表示を継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、音量エラーフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ３２）、音量表示装置２６５の音量エラー表示を消去し（Ｓ３３）、音量表示装置２６５で音量設定値の値を表示する（Ｓ３４）。
【００８４】
以上説明した本第２実施例によれば、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に続いて最大音量位置「Ｆ」に操作された場合に、音量設定値を所定時間（本実施例では２秒）をかけて音量調整スイッチ２６４の操作位置の値「Ｆ」に変更するように構成されている。このため、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力音量が最小音量「０」から最大音量「１００」に所定時間をかけて徐々に変化することとなる。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４に操作部２６４ｂの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力音量が最小音量「０」から最大音量「１００」に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最小音量から最大音量に段階的に変化させることができる。
【００８５】
また、誤操作により本エラー処理が実行された場合には、所定時間が経過したとき、又は操作者がエラー処理が実行されたことに気付いて操作部２６４ｂを操作し、再度エラー発生前の操作位置に操作部を戻したとき、又は、出力音量と操作部の操作位置とが一致したとき、の何れの場合にもエラー処理を終了させることができる。もちろん何れかのときのみエラー処理を終了させてもよい。
【００８６】
また、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に続いて最小音量位置「０」に操作された場合に、音量設定値を所定時間をかけて音量調整スイッチ２６４の操作位置の値「０」に変更するように構成されている。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ２６４に操作部２６４ｂの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力音量が最大音量「１００」から最小音量「０」に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最大音量から最小音量に段階的に変化させることができる。
【００８７】
また、誤操作により操作位置を「０」→「Ｆ」、又は「Ｆ」→「０」にしてしまった場合には、音量が突然変化するのではなく、所定時間をかけて徐々に変化するので、操作者は、徐々に変化している過程で誤操作に気付くことができ、音量が完全に変化する前に（所定時間が経過する前に）操作部２６４ｂを所望の操作位置に操作することができる（エラー解除することができる）。
【００８８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８９】
例えば、上記各実施例では、音量調整スイッチ２６４の最小音量位置「０」に対応するスピーカ音量を「０」（消音）としたが、これに限らず、音量調整スイッチ２６４の最小音量位置「０」に対応するスピーカ音量を「０」（消音）より大きい音量としてもよい。
【００９０】
また、上記各実施例では、音量調整スイッチ２６４が複数段階のデジタル信号をサブ制御部２６０に出力するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ２６４が複数段階のアナログ信号をサブ制御部２６０に出力するように構成してもよい。この場合には、図８に示すように、サブ制御部２６０にＡ／Ｄ変換部２６４ｅを設け、音量調整スイッチ２６４から出力されるアナログ信号をＡ／Ｄ変換部２６４ｅでデジタル信号に変換してサブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂに入力するように構成すればよい。
【００９１】
また、上記各実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが操作された際にスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される操作音として、遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いるように構成したが、これに限らず、操作音として効果音と異なる音声データを用いてもよい。この場合、操作音の音声データを複数種類用意しておき、それらの音声データ中からランダムまたは順番に選択された音声データを用いることができる。
【００９２】
また、上記各実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に操作された場合に、現在の音量設定値（前回の音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作位置に対応）が「Ｆ」であるか否かを判定することで、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」に操作された際に、操作部２６４ｂの回転方向が時計方向であると判定された場合は、操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」から最小音量位置「０」に操作されたと判断することができ、操作部２６４ｂの回転方向が反時計方向であると判定された場合は、操作部２６４ｂが音量位置「１」から最小音量位置「０」に操作されたと判断することができる。
【００９３】
また、上記各実施例では、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に操作された場合に、現在の音量設定値（前回の音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの操作位置に対応）が「０」であるか否かを判定することで、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ２６４の操作部２６４ｂが最大音量位置「Ｆ」に操作された際に、操作部２６４ｂの回転方向が反時計方向であると判定された場合は、操作部２６４ｂが最小音量位置「０」から最大音量位置「Ｆ」に操作されたと判断することができ、操作部２６４ｂの回転方向が時計方向であると判定された場合は、操作部２６４ｂが音量位置「Ｅ」から最大音量位置「Ｆ」に操作されたと判断することができる。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機、１０ａ〜１０ｄ…スピーカ（音声出力手段）、２６０…サブ制御部（音声出力制御手段）、２６４…音量調整スイッチ（音量調整手段）、２６４ｂ…操作部、２６５…音量表示装置（エラー報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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