(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う演出動作装置を備える遊技機において、
前記演出動作装置は、
固定されたベース部材と、
前記ベース部材に支持された駆動源と、
前記ベース部材に移動可能に支持され前記駆動源の駆動力を基に演出動作を行う第１可動演出部材及び第２可動演出部材と、
前記駆動源の駆動力を前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材に伝達する伝達機構と、を備え、
前記伝達機構は、
前記第１可動演出部材に結合されると共に、前記第１可動演出部材の後方であって、前記ベース部材の前面に配置された前記第２可動演出部材に形成された穴と前記ベース部に形成された第１開口部とを挿通する第１駆動軸と、
前記第１可動演出部材に結合されると共に、前記第１可動演出部材の後方であって、前記ベース部材の前面に配置された前記第２可動演出部材に形成された長穴と前記ベース部に形成された第２開口部とを挿通する第２駆動軸と、
前記駆動源が一方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第２駆動軸のみを移動させる一方、前記駆動源が他方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第１駆動軸及び前記第２駆動軸の双方を移動させる変換機構と、を備え、
前記駆動源が一方向に回転した場合には、前記第１可動演出部材は前記第１駆動軸を中心軸として前記第２可動演出部材に対して相対的に揺動し、前記駆動源が他方向に回転した場合には、前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材は、前記第１駆動軸及び前記第２駆動軸を介して一体に移動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変換機構は、
前記駆動源の回転に伴って揺動する揺動カムと、
前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第１駆動軸を移動させる第１リンク部材と、
前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第２駆動軸を移動させる第２リンク部材と、を備え、
前記駆動源が一方向に回転した場合には、前記第１リンク部材は、前記ベース部材に形成されたストッパ部にて回動が規制される一方、前記第２リンク部材は、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることによって、前記第１可動演出部材の重量にて前記揺動カムの揺動方向と同方向に回動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材は、それぞれ前記揺動カムから揺動力を受けるカムフォロアを備え、
前記揺動カムは、前記駆動源が一方向に回転した場合に、前記第２リンク部材の前記カムフォロアが入り込むことが可能な谷部を備え、
前記第２リンク部材は、前記カムフォロアが前記揺動カムの揺動に伴って前記谷部に入り込むことによって、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１リンク部材の回転軸と前記第２リンク部材の回転軸とは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設され、かつ前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材の互いの前記カムフォロアは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設されることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ベース部材には、前記第１可動演出部材が前記第２可動演出部材に対して相対的に揺動する過程で前記第１可動演出部材の揺動力が前記第２可動演出部材に伝達された際に、前記第２可動演出部材の揺動を規制する規制部が配設されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に遊技球が流下可能な遊技領域を区画形成し、遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えたセンターケースを配置し、センターケースの奥側に液晶表示装置の変動表示装置（映像表示装置）を配置している。
【０００３】
また、センターケースの下方には、始動入賞口等の始動入賞領域を設定し、遊技球が始動入賞領域へ入賞すると、変動表示装置に複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行する。
【０００４】
そして、センターケースに演出動作を実行可能な演出装置を配置し、演出装置に所要の動作を行う演出役物部材を設け、演出役物部材を変動表示ゲームに合わせて動作することにより、視覚的な演出効果を向上させ、遊技の興趣を増大させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このパチンコ遊技機においては、演出役物部材を動作させるための駆動源（例えばモータ）を１つ設けて、比較的大型な演出役物部材を左右斜め方向に可動させることができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２８２７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載された発明では、演出役物部材が単一の方向に可動するのみ、つまり、左右斜め方向を往復する動作を行うのみであるため、動作が単調となってしまうという問題がある。
【０００８】
そのため、演出役物部材が複数の異なる方向に可動するように構成して、その動作を複雑化させることが考え得る。しかし、演出役物部材を複数の異なる方向に可動させようとすれば、複数の駆動源を設けたり、各部品を複雑な構造で形成したりする必要があり、コストの面で大きな負担となる。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、コストを抑えつつ、可動演出部材に複雑な動作をさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う演出動作装置を備える遊技機において、前記演出動作装置は、固定されたベース部材と、前記ベース部材に支持された駆動源と、前記ベース部材に移動可能に支持され前記駆動源の駆動力を基に演出動作を行う第１可動演出部材及び第２可動演出部材と、前記駆動源の駆動力を前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材に伝達する伝達機構と、を備え、前記伝達機構は、前記第１可動演出部材に結合されると共に、前記第１可動演出部材の後方であって、前記ベース部材の前面に配置された前記第２可動演出部材に形成された穴と前記ベース部に形成された第１開口部とを挿通する第１駆動軸と、前記第１可動演出部材に結合されると共に、前記第１可動演出部材の後方であって、前記ベース部材の前面に配置された前記第２可動演出部材に形成された長穴と前記ベース部に形成された第２開口部とを挿通する第２駆動軸と、前記駆動源が一方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第２駆動軸のみを移動させる一方、前記駆動源が他方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第１駆動軸及び前記第２駆動軸の双方を移動させる変換機構と、を備え、前記駆動源が一方向に回転した場合には、前記第１可動演出部材は前記第１駆動軸を中心軸として前記第２可動演出部材に対して相対的に揺動し、前記駆動源が他方向に回転した場合には、前記第１可動演出部材及び前記第２可動演出部材は、前記第１駆動軸及び前記第２駆動軸を介して一体に移動することを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材は、それぞれ前記揺動カムから揺動力を受けるカムフォロアを備え、前記揺動カムは、前記駆動源が一方向に回転した場合に、前記第２リンク部材の前記カムフォロアが入り込むことが可能な谷部を備え、前記第２リンク部材は、前記カムフォロアが前記揺動カムの揺動に伴って前記谷部に入り込むことによって、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、前記第１リンク部材の回転軸と前記第２リンク部材の回転軸とは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設され、かつ前記第１リンク部材及び前記第２リンク部材の互いの前記カムフォロアは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設されることを特徴とする。
【００１３】
第５の発明は、前記ベース部材には、前記第１可動演出部材が前記第２可動演出部材に対して相対的に揺動する過程で前記第１可動演出部材の揺動力が前記第２可動演出部材に伝達された際に、前記第２可動演出部材の揺動を規制する規制部が配設されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によれば、駆動源が一方向に回転した場合には、第１可動演出部材は第２可動演出部材に対して相対的に揺動する一方、駆動源が他方向に回転した場合には、第１可動演出部材及び第２可動演出部材は一体に移動する。このように、１つの駆動源の回転方向に応じて、第１可動演出部材及び第２可動演出部材は異なった動作をするため、コストを抑えつつ、可動演出部材に複雑な動作をさせることが可能となる。
【００１５】
第２及び第３の発明によれば、駆動源が一方向に回転した場合には、第２リンク部材は、揺動カムの揺動力を受けずに揺動カムの揺動方向と同方向に回動する。したがって、第２リンク部材は、揺動カムの揺動方向に関係なく同方向に回動することになるため、第２駆動軸も揺動カムの揺動方向に関係なく同方向に移動する。すなわち、少なくも第２駆動軸を移動させることで可動演出部材による演出動作が実行されていることを遊技者に報知でき、揺動カムの揺動方向を変えることでその可動演出部材の演出動作の種類が変化したことを遊技者に報知することが可能となる。
【００１６】
第４の発明によれば、揺動カムの揺動力を第１リンク部材及び第２リンク部材にスムーズに伝達させることが可能となる。
【００１７】
第５の発明によれば、第１可動演出部材が揺動する過程で第１可動演出部材の揺動力が第２可動演出部材に伝達された際には、第２可動演出部材の移動がベース部材に配設された規制部によって規制される。このように、第１可動演出部材を第２可動演出部材から分離して単独で動作させることができる。したがって、第１可動演出部材及び第２可動演出部材が大型の演出部材を構成するとしても、動作する演出部材の重量を軽減させることができるため、演出部材を高速で動作させることが可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図３】制御ベース、装飾ユニット、及びセンターケースの分解斜視図である。
【図４】センターケース及び可動装飾ユニットの斜視図である。
【図５】センターケース及び可動装飾ユニットの背面側の分解斜視図である。
【図６】上部可動装飾ユニットの正面図である。
【図７】上部可動装飾ユニットの裏面図である。
【図８】上部可動装飾ユニットの裏面図であり、モータを取り除いた状態の図である。
【図９】上部可動装飾ユニットの分解斜視図である。
【図１０】第１可動演出部材及び第２可動演出部材の正面側の分解斜視図である。
【図１１】第１可動演出部材及び第２可動演出部材の裏面側の分解斜視図である。
【図１２】揺動カムを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１３】第１リンク部材を示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面側の斜視図、（ｃ）は裏面側の斜視図である。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は蓋部材の斜視図である。
【図１５】第２リンク部材を示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面側の斜視図、（ｃ）は裏面側の斜視図である。
【図１６】初期状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図１７】第１可動演出部材が揺動動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図１８】図１７と同じ状態における部分拡大斜視図である。
【図１９】第１可動演出部材及び第２可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図２０】（ａ）は第１リンク部材の平面図であり、（ｂ）は第１リンク部材の斜視図である。
【図２１】上部可動装飾ユニットを示す背面図であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は第１可動演出部材及び第２可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。
【図２２】（ａ）は第１リンク部材の平面図であり、（ｂ）は第１リンク部材の斜視図である。
【図２３】上部可動装飾ユニットを示す背面図であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は第１可動演出部材及び第２可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００２０】
まず、図１を参照して、遊技機の遊技盤１の全体構成について説明する。図１は遊技盤１の正面図である。
【００２１】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール１０を設けることで略円形状の遊技領域１１を区画形成している。
【００２２】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２３】
遊技領域１１には、開口部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。
【００２４】
遊技盤１の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部２２ａを有する変動表示装置２２が後述する制御ベース３４（図３参照）を介して配設される。変動表示装置２２は、表示部２２ａがセンターケース２１の開口部２１ａに臨んで配設される。
【００２５】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２６】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口２４が配設される。始動入賞口２４は、遊技球が入賞した場合に特図第１変動表示ゲームが行われる第１始動入賞口２４ａと、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有するチューリップタイプであり、遊技球が入賞した場合に特図第２変動表示ゲームが行われる第２始動入賞口２４ｂとを備える。
【００２７】
第２始動入賞口２４ｂの下方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。
【００２８】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート２６が配設される。
【００２９】
遊技領域１１における始動入賞口２４の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２７が配設される。
【００３０】
遊技領域１１には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０が配設される。
【００３１】
遊技盤１の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器３２が配設される。
【００３２】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、始動入賞口２４、一般入賞口２７、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００３３】
始動入賞口２４、一般入賞口２７、特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００３４】
具体的には、始動入賞口２４に遊技球が入賞すると、変動表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３５】
始動入賞口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド３１８（図２参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３６】
また、普図始動ゲート２６を遊技球が通過すると、状態表示器３２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器３２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第２始動入賞口２４ｂに設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド３１７（図２参照）への通電によって、第２始動入賞口２４ｂへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第２始動入賞口２４ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００３７】
次に、図２を参照して、遊技機の遊技制御装置５００について説明する。図２は遊技制御装置５００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３８】
遊技制御装置５００は、遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からの指示に基づいて、演出を制御する従属制御装置である。
【００３９】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ５０６、及び外部通信端子５０７を備える。遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ５０５、及び出力Ｉ／Ｆ５０６は、内部バスによって相互に接続される。
【００４０】
遊技用マイコン５０１は、遊技制御装置５００全体の制御を行う。遊技用マイコン５０１には、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３、及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００４１】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００４２】
外部通信端子５０７は、遊技用マイコン（遊技用演算処理装置）５０１に接続され、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器を接続するためのインターフェースである。
【００４３】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して、各種入力装置（特図第１始動入賞口ＳＷ３００、特図第２始動入賞口ＳＷ３０１、一般入賞口ＳＷ３０２1〜３０２n、ゲートＳＷ３０３、カウントＳＷ３０４、ガラス枠開放ＳＷ３０５、前面枠開放ＳＷ３０６、及び球切れＳＷ３０７）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４４】
特図第１始動入賞口ＳＷ３００は、第１始動入賞口２４ａに遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。特図第２始動入賞口ＳＷ３０１は、第２始動入賞口２４ｂに遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００４５】
一般入賞口ＳＷ３０２1〜３０２nは、一般入賞口２７に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートＳＷ３０３は、普図始動ゲート２６を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【００４６】
カウントＳＷ３０４は、特別変動入賞装置２５の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００４７】
ガラス枠開放ＳＷ３０５は、遊技機のガラス枠が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３０６は、遊技機の前面枠が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４８】
球切れＳＷ３０７は、遊技機の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００４９】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、特図第１表示器３１０、特図第１記憶表示器３１１、特図第２表示器３１２、特図第２記憶表示器３１３、普図表示器３１４、普図記憶表示器３１５、遊技状態表示器３１６、普通電動役物ソレノイド（ＳＯＬ）３１７、大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）３１８、及び排出制御装置３１９に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５０】
特図第１表示器３１０及び特図第２表示器３１２は、特図第１変動表示ゲーム及び特図第２変動表示ゲームの識別情報（特別図柄）の変動表示を行う。特図第１記憶表示器３１１及び特図第２記憶表示器３１３は、特図第１変動表示ゲーム及び特図第２変動表示ゲームの特図始動記憶数（保留記憶数）の表示を行う。
【００５１】
普図表示器３１４は、普図変動表示ゲームの識別情報（普通図柄）の変動表示を行う。普図記憶表示器３１５は、普図変動表示ゲームの普図始動記憶数の表示を行う。
【００５２】
遊技状態表示器３１６は、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常などの遊技状態を報知する。
【００５３】
普通電動役物ソレノイド３１７は、第２始動入賞口２４ｂの普通変動入賞装置２３を所定時間拡開するように動作させる。
【００５４】
大入賞口ソレノイド３１８は、特別変動入賞装置２５の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００５５】
排出制御装置３１９は、遊技制御装置５００からの賞球指令信号に基づいて、図示しない払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカードユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００５６】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データ（例えば、変動表示ゲームの回転停止を示す図柄確定信号、及び特別遊技状態（大当り）の発生を示す特賞信号等）を、外部情報端子３２０を介して、図示しない情報収集端末装置に出力する。
【００５７】
さらに、遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０に送信する。
【００５８】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置を制御する。各装置による遊技の演出には、役物駆動用モータ３３１1〜３３１nによる役物の演出動作、表示装置３３２の表示、各種ＬＥＤ基板３３３による装飾光の発光、及びスピーカ３３４による効果音の出力などが含まれる。また、異常を検知した場合、例えば、前面枠やガラス枠が開放された場合などにも、演出制御装置５５０によってスピーカ３３４から報知音が出力される。
【００５９】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、通信Ｉ／Ｆ５５４、入出力Ｉ／Ｆ５５５、ＶＤＰ５５６、画像ＲＯＭ５５７、音ＬＳＩ５５８、及び音ＲＯＭ５５９を備える。
【００６０】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する。ＲＯＭ５５２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００６１】
通信Ｉ／Ｆ５５４は、演出制御装置５５０と遊技制御装置５００とを接続するためのインターフェースである。入出力Ｉ／Ｆ５５５は、演出制御装置５５０と各装置とを接続するためのインターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ５５５は、演出制御装置５５０と遊技者によって操作される演出ボタン３３０とを接続する。
【００６２】
ＶＤＰ５５６は、ＣＰＵ５５１からの要求に応じて、識別情報やキャラクタなどの画像を表示装置３３２に出力する。ＶＤＰ５５６には、画像データなどが記憶された画像ＲＯＭ５５７（演出データ記憶手段）が接続される。画像ＲＯＭ５５７には、機種毎に共通の画像情報と、当該機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。
【００６３】
音ＬＳＩ５５８は、ＣＰＵ５５１からの要求に応じて、効果音及び報知音などの音声をスピーカ３３４に出力する。音ＬＳＩ５５８には、効果音及び報知音などが記憶された音ＲＯＭ５５９が接続される。
【００６４】
次に、図３を参照して、制御ベース３４及びそれに取り付けられる装飾ユニット３５について説明する。図３は制御ベース３４、装飾ユニット３５、及びセンターケース２１の分解斜視図である。
【００６５】
制御ベース３４は、内部に装飾ユニット３５を収容する収容空間を有する箱状の部材であり、制御ベース３４の裏面には変動表示装置２２が取り付けられる。変動表示装置２２は、表示部２２ａが制御ベース３４に形成された表示用開口部３４ａに臨むようにして制御ベース３４に取り付けられる。
【００６６】
装飾ユニット３５は、左右方向に延在する底部装飾部材３６と、底部装飾部材３６の両端部から上方へと立設する左側装飾部材３７及び右側装飾部材３８とからなる略Ｕ字状の装飾である。左側装飾部材３７及び右側装飾部材３８は、遊技状態に応じて演出動作可能に構成される。
【００６７】
装飾ユニット３５は、各装飾部材３６，３７，３８が表示用開口部３４ａの縁部に沿うようにして制御ベース３４の収容空間内に収容される。つまり、装飾ユニット３５は、変動表示装置２２の表示部２２ａの外縁に沿って配設されることになる。
【００６８】
制御ベース３４は、収容空間内に装飾ユニット３５が収容される共に、裏面に変動表示装置２２が取り付けられた状態で、遊技盤１の裏面に取り付けられる。このように、制御ベース３４は、センターケース２１との間で遊技盤１を挟むようにして、遊技盤１の裏面に取り付けられる。
【００６９】
次に、図４及び図５を参照して、センターケース２１及びセンターケース２１と一体に配設された可動装飾ユニット５０について説明する。図４はセンターケース２１及び可動装飾ユニット５０の斜視図であり、図５はセンターケース２１及び可動装飾ユニット５０の背面側の分解斜視図である。
【００７０】
センターケース２１は、変動表示装置２２の表示部２２ａが臨む開口部２１ａを有する異形リング状の部材であり、遊技盤１に形成された開口に遊技盤１の前方から嵌装されて遊技盤１に対して固定される。センターケース２１は合成樹脂にて形成される。
【００７１】
センターケース２１は、遊技盤１に形成された開口に嵌装される嵌装部４０ａと、嵌装部４０ａに対して鍔状に形成された鍔部４０ｂとからなる本体ベース４０を備え、鍔部４０ｂを介して遊技盤１に固定される。つまり、鍔部４０ｂよりも前方側が遊技領域１１内に配設されることになる。
【００７２】
本体ベース４０の鍔部４０ｂの前面には、前方に立設し遊技領域１１を流下する遊技球を案内するガイド４１が形成される。ガイド４１は、センターケース２１の全周に亘って形成される。発射球案内通路３１から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレール１０とガイド４１との間の領域を流下する。
【００７３】
可動装飾ユニット５０は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行うものであり、センターケース２１の裏面上部に固定して配設された上部可動装飾ユニット５１と、センターケース２１の裏面右側部に固定して配設された側部可動装飾ユニット５２とからなる。上部可動装飾ユニット５１は、変動表示装置２２の表示部２２ａの上縁に沿って配設され、側部可動装飾ユニット５２は、表示部２２ａの右側縁に沿って配設される。上部可動装飾ユニット５１については、後に詳しく説明する。
【００７４】
側部可動装飾ユニット５２は、可動部がセンターケース２１の右下部に配設された開口部２１ｂ内に収容された状態で、センターケース２１に固定される。
【００７５】
センターケース２１の内側底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口２４が配設された遊技領域１１へと排出するステージ５４が配設される。
【００７６】
センターケース２１の左側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１内に導くためのワープ通路５６が配設される。ワープ通路５６は、ワープ形成部材５７によって形成される。ワープ形成部材５７は有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００７７】
ワープ通路５６は、遊技領域１１に向けて開口し遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れる流入口５６ａと、流入口５６ａから流入した遊技球が通過する流路５６ｂと、ステージ５４に向けて開口し流路５６ｂを通過した遊技球をステージ５４に排出する排出口５６ｃとを備える。
【００７８】
流入口５６ａは、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。流路５６ｂは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。排出口５６ｃは、ステージ５４の左端部に連接して配設された階段状の連絡路５５に連通して形成される。したがって、排出口５６ｃから排出された遊技球は、連絡路５５を通じてステージ５４へと流入する。
【００７９】
センターケース２１が遊技盤１の前面に取り付けられると共に、制御ベース３４が遊技盤１の裏面に取り付けられた状態では、略Ｕ字状の装飾ユニット３５は、センターケース２１の後方で、かつ開口部２１ａの内周縁に沿うようにして配設される。
【００８０】
センターケース２１には、開口部２１ａを塞ぐようにして透明な樹脂製のカバー５８が配設される。カバー５８によってステージ５４と装飾ユニット３５とは仕切られるため、ワープ通路５６を通じてステージ５４に導かれた遊技球が装飾ユニット３５に当たることはなく、装飾ユニット３５の破損を防止することができる。
【００８１】
図４に示すように、ステージ５４は、センターケース２１の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口２４の直上方となるように配設される。ステージ５４は、左右両端部と中央部とが高い波状に形成される。ステージ５４は有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００８２】
ステージ５４の中央部には、後方に向かって下り傾斜した第１球案内部５４ａが形成され、第１球案内部５４ａの両側方の谷部には、遊技領域１１に向かって下り傾斜した第２球案内部５４ｂが形成される。
【００８３】
カバー５８における第１球案内部５４ａに対応する位置には開口部５８ａが形成され、開口部５８ａは装飾ユニット３５の底部装飾部材３６に開口して形成された誘導口３６ａ（図３参照）に連通している。このように、ステージ５４の第１球案内部５４ａは、カバー５８の開口部５８ａを介して底部装飾部材３６の誘導口３６ａに連通している。
【００８４】
誘導口３６ａから底部装飾部材３６内に流入した遊技球は、ステージ５４の下方に誘導されて、ステージ５４の前面に遊技領域１１に向けて開口して形成された球流出口５９から遊技領域１１に排出される。
【００８５】
このように、ワープ通路５６からステージ５４に導かれた遊技球は、第１球案内部５４ａからステージ５４の下方に誘導されて球流出口５９から遊技領域１１に排出されるか、又は第２球案内部５４ｂから遊技領域１１へと排出される。球流出口５９は、始動入賞口２４の上方に横長に開口して形成されるのに対して、第２球案内部５４ｂは、始動入賞口２４の直上方から左右側にずれて配設される。そのため、球流出口５９から排出される遊技球の方が、第２球案内部５４ｂから排出される遊技球と比較して、始動入賞口２４へ誘導される確率が高い。
【００８６】
次に、図６〜図１１を参照して、上部可動装飾ユニット５１について説明する。図６は上部可動装飾ユニット５１の正面図であり、図７は上部可動装飾ユニット５１の裏面図であり、図８は上部可動装飾ユニット５１の裏面図でモータ６６を取り除いた状態の図であり、図９は上部可動装飾ユニット５１の分解斜視図であり、図１０は第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の正面側の分解斜視図であり、図１１は第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の裏面側の分解斜視図である。
【００８７】
上部可動装飾ユニット５１（演出動作装置）は、前面に文字装飾６３を有する第１可動演出部材６１と、文字装飾６３の背後から放射状に延びる放射状装飾６４を有し、第１可動演出部材６１の後方に配設された第２可動演出部材６２とを備え、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が表示部２２ａに表示される表示内容に関連して所定の演出動作を行うものである。
【００８８】
図９に示すように、上部可動装飾ユニット５１は、センターケース２１の裏面上部に固定され第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２を移動可能に支持するベース部材６５と、ベース部材６５に支持された駆動源としてのモータ６６（図７参照）と、ベース部材６５に支持されモータ６６の駆動力を第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２に伝達する伝達機構６７とを備える。
【００８９】
ベース部材６５は、前面部が透明なレンズにて形成され、かつ前面部には装飾が施されている。ベース部材６５の裏面には、取付ベース６８を介してＬＥＤ基板６９が配設される。ＬＥＤ基板６９には複数のＬＥＤが装着され、ＬＥＤが発する光は、ベース部材６５を透過することによって外部へと拡散する。
【００９０】
図１０及び図１１に示すように、第１可動演出部材６１は、ベース板７０と、ベース板７０の前面に取り付けられ、文字の部分が透明なレンズにて形成された文字装飾６３とを備える。ベース板７０の背面には、複数のＬＥＤが装着されたＬＥＤ基板７１（図１１参照）が配設され、ＬＥＤが発する光が文字装飾６３のレンズを透過することによって、文字から光が漏れて文字が強調される。
【００９１】
図１１に示すように、ベース板７０の背面には、伝達機構６７の構成部材の１つである第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３が結合される。第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３は、ＬＥＤ基板７１を挿通して後方へと延在し、左右方向に所定間隔を空けて配設される。
【００９２】
図１０及び図１１に示すように、第２可動演出部材６２は、円板部７５と、円板部７５から放射状に延びる放射状装飾６４とを備える。円板部７５の中心には、第１駆動軸７２が挿通する穴７５ａが形成される。穴７５ａは、第１駆動軸７２の外径よりも僅かに大きい程度の径に形成される。また、放射状装飾６４には、第２駆動軸７３が挿通する長穴６４ａが形成される。長穴６４ａは、第２駆動軸７３が長穴６４ａ内を移動することができるように、鉛直方向に延在して形成される。
【００９３】
このように、第１可動演出部材６１に結合された第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３は、第２可動演出部材６２を挿通する。そして、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３は、それぞれベース部材６５に貫通して形成された第１開口部６５ａ及び第２開口部６５ｂ（図９参照）も挿通する。第１開口部６５ａ及び第２開口部６５ｂは円弧状に延在して形成される。
【００９４】
ベース部材６５の第１開口部６５ａ及び第２開口部６５ｂを挿通した第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３は、モータ６６の回転力を第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３の移動に変換する変換機構８０の作用によって移動する。
【００９５】
変換機構８０は、モータ６６が一方向に回転した場合には、第２駆動軸７３のみを移動させる一方、モータ６６が他方向に回転した場合には、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３の双方を移動させる。これにより、モータ６６が一方向に回転した場合には、第２駆動軸７３のみが第２可動演出部材６２の長穴６４ａ内を移動することによって、第１可動演出部材６１は第１駆動軸７２を中心軸として第２可動演出部材６２に対して相対的に揺動する。また、モータ６６が他方向に回転した場合には、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３を介して一体に移動する。
【００９６】
以下では、主に図７〜図９及び図１２〜図１５を参照して、変換機構８０について説明する。図１２は揺動カム８１を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。図１３は第１リンク部材８２を示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面側の斜視図、（ｃ）は裏面側の斜視図である。図１４（ａ）及び（ｂ）は蓋部材８９の斜視図である。図１５は第２リンク部材８３を示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面側の斜視図、（ｃ）は裏面側の斜視図である。
【００９７】
図８及び図９に示すように、変換機構８０は、モータ６６の出力軸に連結されモータ６６の回転に伴って揺動する揺動カム８１と、揺動カム８１の揺動に伴って回動可能であり、第１駆動軸７２を移動させる第１リンク部材８２と、揺動カム８１の揺動に伴って回動可能であり、第２駆動軸７３を移動させる第２リンク部材８３とを備える。第１リンク部材８２及び第２リンク部材８３には、それぞれ揺動カム８１からの揺動力を受けるカムフォロア８６，８７（図９参照）が配設される。なお、揺動カム８１、第１リンク部材８２、及び第２リンク部材８３は合成樹脂にて形成される。
【００９８】
モータ６６は、図７に示すように、ベース部材６５の裏面に締結された支持板９２を介してベース部材６５に支持される。
【００９９】
図１２に示すように、揺動カム８１は、外周面がカム面として形成された平板状部材であり、中心にモータ６６の出力軸が相対回転不能に連結される連結穴８１ａが形成される。揺動カム８１のカム面は、第１リンク部材８２のカムフォロア８６に当接して、揺動カム８１の揺動力を第１リンク部材８２に作用させる第１作用面８４と、第２リンク部材８３のカムフォロア８７に当接して、揺動カム８１の揺動力を第２リンク部材８３に作用させる第２作用面８５とを備える。
【０１００】
第１作用面８４は、円弧形状の山部８４ａと略直線状のベース部８４ｂとからなる。第２作用面８５は、波形状の波状部８５ａと略直線状のベース部８５ｂとからなる。第１作用面８４の山部８４ａと第２作用面８５の波状部８５ａとは、連結穴８１ａを中心に対向して形成される。また、第１作用面８４のベース部８４ｂと第２作用面８５のベース部８５ｂとは、連結穴８１ａを中心に対向しかつ略平行に形成される。
【０１０１】
図９及び図１３に示すように、第１リンク部材８２は、周壁８２ａにて包囲され裏面側が開口する収納空間８２ｂを有する部材である。第１リンク部材８２の一端には、ベース部材６５に回転自在に支持される回転軸８８（図９参照）が嵌入されるスリーブ８２ｃが配設される。第１リンク部材８２の他端である自由端側には、第１駆動軸７２（図１１参照）が挿通して連結されるスリーブ８２ｄが配設される。スリーブ８２ｄを挿通する第１駆動軸７２の先端には、抜け止め用のリング（図示省略）が嵌装される。また、周壁８２ａの外周面におけるスリーブ８２ｃの近傍には、カムフォロア８６（図９参照）を支持するための軸８２ｅが配設される。このように、軸８２ｅは回転軸８８の近傍に配設される。なお、第１駆動軸７２、回転軸８８、及び軸８２ｅは、全て前後方向に平行に形成される。
【０１０２】
カムフォロア８６は、弾性を有する円筒部材であり、軸８２ｅに相対回転不能に嵌装される。カムフォロア８６の外周面には、揺動カム８１の第１作用面８４が当接し、カムフォロア８６は、揺動カム８１の揺動に伴って回転軸８８を中心として旋回する。このカムフォロア８６の旋回に伴って、第１リンク部材８２の自由端側は回転軸８８を中心として回動する。そして、第１リンク部材８２の回動に伴って、第１リンク部材８２の自由端側に連結された第１駆動軸７２が移動する。このように、第１リンク部材８２は、揺動カム８１の揺動に伴って回動して第１駆動軸７２を移動させる。
【０１０３】
第１リンク部材８２の収納空間８２ｂ内には、第１可動演出部材６１に配設されたＬＥＤ基板７１と演出制御装置５５０（図２参照）とを電気的につなぐ配線９４（図２０〜図２３参照）が収納される。収納空間８２ｂ内に配線９４が収納された状態で、収納空間８２ｂの開口部は、図１４に示す蓋部材８９にて閉塞される。蓋部材８９は、内部の配線９４が視認可能なように透明な合成樹脂にて形成される。配線９４については、後に詳しく説明する。
【０１０４】
図９及び図１５に示すように、第２リンク部材８３は、一端が円形で他端に向かって細く形成されたレバー状の部材である。第２リンク部材８３の一端には、円錐形状の基端部８３ａを介してスリーブ８３ｂが配設され、スリーブ８３ｂには、ベース部材６５に回転自在に支持される回転軸９０（図９参照）が嵌入される。第２リンク部材８３の他端である自由端側他端には、第２駆動軸７３（図１１参照）が挿通して連結される長穴状の開口部８３ｃが形成される。開口部８３ｃは長穴状に形成される。開口部８３ｃを挿通する第２駆動軸７３の先端には、抜け止め用のリング（図示省略）が嵌装される。また、基端部８３ａの外周面には、カムフォロア８７（図９参照）を支持するための軸８３ｄが配設される。このように、軸８３ｄは回転軸９０の近傍に配設される。なお、第２駆動軸７３、回転軸９０、及び軸８３ｄは、全て前後方向に平行に形成される。
【０１０５】
カムフォロア８７は、弾性を有する円筒部材であり、軸８３ｄに相対回転不能に嵌装される。カムフォロア８７の外周面には、揺動カム８１の第２作用面８５が当接し、カムフォロア８７は、揺動カム８１の揺動に伴って回転軸９０を中心として旋回する。このカムフォロア８７の旋回に伴って、第２リンク部材８３の自由端側は回転軸９０を中心として回動する。そして、第２リンク部材８３の回動に伴って、第２リンク部材８３の自由端側に連結された第２駆動軸７３が移動する。このように、第２リンク部材８３は、揺動カム８１の揺動に伴って回動して第２駆動軸７３を移動させる。
【０１０６】
ここで、図８に示すように、第１リンク部材８２の回転軸８８と第２リンク部材８３の回転軸９０とは、揺動カム８１の揺動軸を中心として対称位置に配設される。また、第１リンク部材８２のカムフォロア８６と第２リンク部材８３のカムフォロア８７とは、揺動カム８１の揺動軸を中心として対称位置に配設される。回転軸８８，９０とカムフォロア８６，８７をこのように配置することによって、揺動カム８１の揺動力が第１リンク部材８２及び第２リンク部材８３にスムーズに伝達される。
【０１０７】
変換機構８０は以上のように構成され、モータ６６の回転に基づく揺動カム８１の揺動に伴って、第１リンク部材８２及び第２リンク部材８３が回動することによって、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３が移動する。この第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３の移動に伴って、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が動作する。
【０１０８】
図８及び図９に示すように、ベース部材６５には、揺動カム８１の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ７６（初期位置検出手段）が配設される。揺動カム８１には、揺動カム８１が初期位置である場合に、光電センサ７６の凹部に挿入され光電センサ７６の発射光を遮光する遮光部８１ｂが形成される。このように、光電センサ７６と揺動カム８１の遮光部８１ｂとによって、揺動カム８１の初期位置、つまり第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の初期状態が検出される。
【０１０９】
次に、主に図１６〜図１９を参照して、上部可動装飾ユニット５１の第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の動作について説明する。図１６は初期状態の上部可動装飾ユニット５１を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。図１７は第１可動演出部材６１が揺動動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニット５１を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。図１８は図１７と同じ状態における部分拡大斜視図である。図１９は第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニット５１を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【０１１０】
以下に示す第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の動作の演出動作は、遊技機に搭載される演出制御装置５５０（図２参照）によって行われる。
【０１１１】
図１６（ｂ）に示すように、初期状態では、変換機構８０の揺動カム８１は、遮光部８１ｂにて光電センサ７６の発射光を遮光した初期位置に位置する。このとき、揺動カム８１は、第１作用面８４のベース部８４ｂと第２作用面８５のベース部８５ｂとが略水平となる向きである。また、第１リンク部材８２は、カムフォロア８６に揺動カム８１の山部８４ａが当接し、略水平状態である。第１リンク部材８２の自由端側に連結された第１駆動軸７２は、ベース部材６５の第１開口部６５ａの上端部を挿通する。また、第２リンク部材８３は、カムフォロア８７に揺動カム８１の波状部８５ａの山部８５ｃが当接し、略水平状態である。第２リンク部材８３の自由端側に連結された第２駆動軸７３は、第２可動演出部材６２の長穴６４ａ（図１０参照）の上端部を挿通すると共に、ベース部材６５の第２開口部６５ｂの上端部を挿通する。なお、初期状態では、第１駆動軸７２と第２駆動軸７３とは略同じ高さとなる。
【０１１２】
このように、揺動カム８１が初期位置に位置する場合には、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３は、それぞれベース部材６５の第１開口部６５ａ及び第２開口部６５ｂの上端部を挿通する。この状態では、図１６（ａ）に示すように、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は、ベース部材６５の略中央部に位置する。また、第１駆動軸７２と第２駆動軸７３とは略同じ高さであるため、第１可動演出部材６１は、文字装飾６３が略水平に延在した状態となる。これが、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の初期状態である。
【０１１３】
特図変動表示ゲームが進行し、所定の遊技状態になった場合には、以下の演出が行われる。図１６に示す初期状態からモータ６６が正転方向に回転することによって、揺動カム８１は、図１７（ｂ）に示すように、反時計回りに揺動する。揺動カム８１が反時計回りに揺動することによって、揺動カム８１に対する第１リンク部材８２のカムフォロア８６の接触位置は、山部８４ａを上るように変化する。これにより、第１リンク部材８２には回転軸８８を中心として時計回りに回動する力が作用する。しかし、第１リンク部材８２の自由端側の外周面が取付ベース６８に形成されたストッパ部６８ａに当接することによって、第１リンク部材８２の回動が規制される。したがって、第１駆動軸７２は移動しない。
【０１１４】
一方、揺動カム８１の波状部８５ａは、反時計回りに揺動した場合に、第２リンク部材８３のカムフォロア８７が入り込むことが可能な谷部８５ｄを備える。そのため、揺動カム８１が反時計回りに揺動することによって、第２リンク部材８３のカムフォロア８７は谷部８５ｄに入り込むため、第２リンク部材８３には揺動カム８１からの揺動力が作用しなくなる。第２リンク部材８３の自由端側には、第２駆動軸７３を介して第１可動演出部材６１の重量が作用しているため、第２リンク部材８３は回転軸９０を中心として反時計回りに回動する。このように、第２リンク部材８３は、本来は、揺動カム８１の反時計回りの揺動に伴って回転軸９０を中心として時計回りに回動するはずであるが、揺動カム８１の谷部８５ｄによって、本来とは逆方向である反時計回り、つまり揺動カム８１と同方向に回動する。これにより、第２駆動軸７３は、第２可動演出部材６２の長穴６４ａ（図１１参照）内とベース部材６５の第２開口部６５ｂ内とを下方に移動する。このように、揺動カム８１が反時計回りに揺動すると、第２駆動軸７３のみが下方に移動する。
【０１１５】
第２駆動軸７３のみが下方に移動するため、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３が連結された第１可動演出部材６１は、図１７（ａ）に示すように、第１駆動軸７２を中心として傾く。これに対して、第２駆動軸７３は第２可動演出部材６２の長穴６４ａ内を移動するため、第２駆動軸７３が長穴６４ａ内を移動している間は、第２駆動軸７３の駆動力は第２可動演出部材６２に伝達されず、第２可動演出部材６２は移動しない。このように、第１可動演出部材６１は第２可動演出部材６２に対して相対的に揺動し、文字装飾６３のみが傾く演出が行われる。
【０１１６】
第２駆動軸７３が長穴６４ａ内を下方に移動し、長穴６４ａの下端部６４ｂ（図１１参照）に当接した場合には、第２駆動軸７３の駆動力が第２可動演出部材６２に伝達され、第２可動演出部材６２も第１可動演出部材６１と一緒に揺動しようとする。しかし、図１８に示すように、ベース部材６５の前面には、第２可動演出部材６２の放射状装飾６４に形成された突起６４ｃに当接し、第２可動演出部材６２の揺動を規制する規制部６５ｃが配設される。これにより、第１可動演出部材６１の揺動力は第２可動演出部材６２に伝達されず、かつ第１可動演出部材６１の揺動も停止する。このように、第１可動演出部材６１は、第２駆動軸７３が長穴６４ａ内を移動する範囲で揺動する。換言すれば、長穴６４ａの上下方向の寸法によって、第１可動演出部材６１の揺動量が規定される。
【０１１７】
モータ６６は予め定められた所定時間だけ正転方向に回転した後、回転方向が逆転方向に切り換えられる。これにより、揺動カム８１は時計回りに揺動、つまり初期位置に向かって揺動する。揺動カム８１が初期位置に向かって揺動することによって、揺動カム８１に対する第１リンク部材８２のカムフォロア８６の接触位置は、山部８４ａを下るように変化する。これにより、第１リンク部材８２には揺動カム８１からの力が作用せず、第１リンク部材８２は回動しない。一方、揺動カム８１が初期位置に向かって揺動することによって、第２リンク部材８３のカムフォロア８７は、波状部８５ａの谷部８５ｄから山部８５ｃに乗り上がるため、第２リンク部材８３は回転軸９０を中心として時計回りに回動する。そして、揺動カム８１が初期位置に復帰することによって、第２リンク部材８３も初期位置に復帰する。これにより、第１可動演出部材６１は、第２可動演出部材６２に対して相対的に揺動して初期状態（図１６に示す状態）に戻る。なお、モータ６６は、予め定められた所定時間だけ逆転方向に回転して停止し、揺動カム８１は初期位置に復帰する。
【０１１８】
以上のように、モータ６６を正転回転、逆転回転の順番で繰り返し駆動することによって、第２可動演出部材６２に対する第１可動演出部材６１の相対的な揺動を繰り返し行うことができる。このように、第１可動演出部材６１を第２可動演出部材６２から分離して単独で動作させることができるため、第１可動演出部材６１を高速で動作させることが可能となる。
【０１１９】
特図変動表示ゲームが進行し、前記所定の遊技状態よりも遊技者にとって期待度が高い遊技状態となった場合、例えば、変動表示装置２２の表示部２２ａの表示図柄がリーチ状態を形成した場合には、以下の演出が行われる。ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容で停止して、最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、３つの図柄のうち左右の図柄が揃って停止したものの、中の図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態である。
【０１２０】
図１６に示す初期状態からモータ６６が逆転方向に回転することによって、揺動カム８１は、図１９（ｂ）に示すように、時計回りに揺動する。揺動カム８１が時計回りに揺動することによって、揺動カム８１に対する第１リンク部材８２のカムフォロア８６の接触位置は、山部８４ａからベース部８４ｂに変化する。これにより、第１リンク部材８２は回転軸８８を中心として反時計回りに回動する。したがって、第１駆動軸７２は、ベース部材６５の第１開口部６５ａ内を下方に移動する。第１駆動軸７２は、第２可動演出部材６２の穴７５ａ（図１１参照）を挿通しているため、第１駆動軸７２の駆動力は第２可動演出部材６２に伝達される。このように、第１駆動軸７２の駆動力は、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２に伝達される。
【０１２１】
一方、揺動カム８１が時計回りに揺動することによって、揺動カム８１に対する第２リンク部材８３のカムフォロア８７の接触位置は、波状部８５ａからベース部８５ｂに変化する。これにより、第２リンク部材８３も回転軸９０を中心として反時計回りに回動する。したがって、第２駆動軸７３は、ベース部材６５の第２開口部６５ｂ内を下方に移動する。
【０１２２】
このように、揺動カム８１が時計回りに揺動すると、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３の双方が下方に移動する。したがって、図１９（ａ）に示すように、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は、一体となって斜め下方へと移動し、ベース部材６５の中央部から下部へと、その位置を変化させる。このように、揺動カム８１が時計回りに揺動することによって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体となって、遊技者の目線に近づく演出が行われる。
【０１２３】
モータ６６は予め定められた所定時間だけ逆転方向に回転することによって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は下限位置に到達する（図１９に示す状態）。その後、モータ６６の回転方向は正転方向へと切り換えられる。これにより、揺動カム８１は反時計回りに揺動、つまり初期位置に向かって揺動する。揺動カム８１が初期位置に向かって揺動することによって、第１リンク部材８２は回転軸８８を中心として時計回りに回動すると共に、第２リンク部材８３も回転軸９０を中心として時計回りに回動する。そして、揺動カム８１が初期位置に復帰することによって、第１リンク部材８２及び第２リンク部材８３も初期位置に復帰する。これにより、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は、一体となって斜め上方へと移動して初期状態（図１６に示す状態）に戻る。モータ６６は、予め定められた所定時間だけ正転方向に回転して停止し、揺動カム８１は初期位置に復帰する。
【０１２４】
以上のように、モータ６６を逆転回転、正転回転の順番で繰り返し駆動することによって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の上下動を繰り返し行うことができる。
【０１２５】
以上にて説明したように、揺動カム８１が反時計回りに揺動すると、第２駆動軸７３のみが下方へと移動し、揺動カム８１が時計回りに揺動すると、第１駆動軸７２及び第２駆動軸７３の双方が下方に移動する。したがって、揺動カム８１の揺動方向を切り換えることによって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の動作を異なったものとすることができる。
【０１２６】
また、揺動カム８１は、反時計回りに揺動した場合に第２リンク部材８３のカムフォロア８７が入り込むことが可能な谷部８５ｄを備えるため、揺動カム８１が反時計回りに揺動した場合（図１６から図１７への変化）には、谷部８５ｄの作用によって、第２リンク部材８３も揺動カム８１の揺動方向と同方向の反時計回りに回動する。一方、揺動カム８１が時計回りに揺動した場合（図１６から図１９への変化）も、第２リンク部材８３は反時計回りに回動する。このように、第２リンク部材８３は、揺動カム８１の揺動方向に関係なく、同方向（反時計回り）に回動するため、第２駆動軸７３も揺動カム８１の揺動方向に関係なく、同方向（下方）に移動することになる。
【０１２７】
次に、主に図２０及び図２１を参照して、第１可動演出部材６１に配設されたＬＥＤ基板７１（発光部材）と演出制御装置５５０（図２参照）とを電気的につなぐ配線９４について説明する。図２０（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第１リンク部材８２の平面図及び斜視図であり、図２１は上部可動装飾ユニット５１を示す背面図であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。
【０１２８】
配線９４は、一端が第１可動演出部材６１に配設されたＬＥＤ基板７１（図１１参照）に接続され、ＬＥＤ基板７１から第２可動演出部材６２の円板部７５に形成された開口部７５ｂ（図１１参照）及びベース部材６５の第１開口部６５ａを挿通して、ベース部材６５の裏面側へと導かれる。
【０１２９】
第１リンク部材８２には、第１駆動軸７２が挿通して連結されるスリーブ８２ｄの近傍に配線挿通用の貫通孔８２ｆが形成される。貫通孔８２ｆは、スリーブ８２ｄの外周に沿って形成され、円弧状の内周面を有する。
【０１３０】
ベース部材６５の裏面側へと導かれた配線９４は、貫通孔８２ｆ内の円弧状の内周面に沿って貫通孔８２ｆを挿通して、第１リンク部材８２の収納空間８２ｂ内に収納される。そして、回転軸８８を支持するスリーブ８２ｃ（第１軸受部）の外周に沿って第１リンク部材８２の外部へと導かれる。第１リンク部材８２の収納空間８２ｂは、内部に配線９４が収納された状態で、蓋部材８９（図１４参照）にて閉塞される。このように、配線９４は、収納空間８２ｂ内に収納され、かつその収納空間８２ｂは蓋部材８９にて閉塞されるため、第１リンク部材８２にて保持されることになる。
【０１３１】
第１リンク部材８２の外部へと導かれた配線９４は、ベース部材６５の裏面に配設された取付ベース６８の爪部６８ｂに係止され、取付ベース６８に配設されたＬＥＤ基板６９に他端が接続される。ＬＥＤ基板６９は、演出制御装置５５０と図示しない配線によって電気的に接続される。このように、第１可動演出部材６１に配設されたＬＥＤ基板７１と演出制御装置５５０（図２参照）とは、ＬＥＤ基板６９を中継基板として接続される。
【０１３２】
以上のように、第１可動演出部材６１に配設されたＬＥＤ基板７１と演出制御装置５５０とを電気的につなぐ配線９４は、第１リンク部材８２に保持されて、第１リンク部材８２のスリーブ８２ｃの外周に沿って導かれる。したがって、図２１（ａ）から（ｂ）に示す変化のように、第１リンク部材８２の回転に伴い第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体に移動する場合には、配線９４も第１リンク部材８２と一緒に移動する。そのため、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の移動によって、配線９４が他の部材に絡まることがない。また、図２１（ｂ）に示すように、配線９４は、スリーブ８２ｃの外周に沿って案内される。そのため、配線９４にかかるストレスが低減されるため、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が繰り返し上下動を行っても、配線９４が断線することがない。
【０１３３】
また、配線９４は、収納空間８２ｂ内に収納されて第１リンク部材８２に保持されるため、配線９４が複数の場合には、それら複数の配線９４を収納空間８２ｂにて束ねることができ、また、配線９４の絡まりも防止することができる。
【０１３４】
ここで、第１リンク部材８２のスリーブ８２ｃの外周には、コイル状のスプリング７７が収装される。スプリング７７の一端７７ａは蓋部材８９の爪片８９ａに係止され、他端７７ｂはモータ６６を支持する支持板９２の係止部９２ａ（図７参照）に係止される。このように、スプリング７７は、第１リンク部材８２と支持板９２とに亘って係止されるため、第１リンク部材８２の回転に伴って両者の間で圧縮され、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が下限位置に到達することによって最圧縮状態となる。したがって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が初期位置に向かって移動する際には、スプリング７７は、第１リンク部材８２を初期位置に戻す方向に付勢し、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２の初期位置への復帰動作を補助する。
【０１３５】
次に、図２２及び図２３を参照して、図２０及び図２１にて示した第１リンク部材８２の他の形態について説明する。図２２（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ第１リンク部材８２の平面図及び斜視図であり、図２３は上部可動装飾ユニット５１を示す背面図であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。
【０１３６】
以下では、図２０及び図２１にて示した第１リンク部材８２と相違する点について説明し、図２０及び図２１にて示した第１リンク部材８２と同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３７】
図２２に示すように、第１リンク部材８２は、第１駆動軸７２を支持するスリーブ８２ｄ（第２軸受部）が第１リンク部材８２の本体から突出して形成される。第１リンク部材８２の貫通孔８２ｆを挿通した配線９４は、スリーブ８２ｄの外周に沿って収納空間８２ｂ内へと導かれ、スリーブ８２ｃの外周に沿って第１リンク部材８２の外部へと導かれる。このように、配線９４は、スリーブ８２ｄとスリーブ８２ｃとの間に亘って導かれ、かつその間は収納空間８２ｂ内に収納される。
【０１３８】
具体的には、貫通孔８２ｆを挿通した配線９４は、ＬＥＤ基板６９まで湾曲して導かれ、図２３に示すように、スリーブ８２ｄの外周には配線９４の内周側が沿うのに対して、スリーブ８２ｃの外周には配線９４の外周側が沿って導かれる。したがって、図２３（ａ）から（ｂ）に示す変化のように、第１リンク部材８２の回転に伴い第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が一体に移動する場合には、配線９４は、第１リンク部材８２と一緒に移動すると共に、スリーブ８２ｄの外周及びスリーブ８２ｃの外周に沿って案内される。このように、配線９４は、スリーブ８２ｄ及びスリーブ８２ｃの２つの軸受部の外周に沿って案内されるため、配線９４にかかるストレスがより低減される。
【０１３９】
以上の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。
【０１４０】
モータ６６が正転回転した場合には、第１可動演出部材６１は第２可動演出部材６２に対して相対的に揺動する一方、モータ６６が逆転回転した場合には、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は一体となって下方へと移動する。このように、１つの駆動源（モータ６６）の回転方向に応じて、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２は異なった動作をするため、コストを抑えつつ、可動演出部材６１，６２に複雑な可動をさせることが可能となる。
【０１４１】
また、モータ６６が正転回転し、第１可動演出部材６１が第２可動演出部材６２に対して相対的に揺動する過程で第１可動演出部材６１の揺動力が第２可動演出部材６２に伝達された際には、第２可動演出部材６２の移動がベース部材６５に配設された規制部６５ｃによって規制される。このように、第１可動演出部材６１を第２可動演出部材６２から分離して単独で動作させることができる。したがって、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が大型の演出部材を構成するとしても、動作する演出部材の重量を軽減させることができるため、第１可動演出部材６１を高速で動作させることが可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【０１４２】
また、ＬＥＤ基板７１と演出制御装置５５０とを電気的につなぐ配線９４は、ＬＥＤ基板７１からベース部材６５を挿通して、第１リンク部材８２のスリーブ８２ｃに沿って演出制御装置５５０へと導かれる。そのため、第１リンク部材８２が回転して第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が動作した場合には、配線９４はスリーブ８２ｃの外周に沿って案内される。したがって、配線９４にかかるストレスが低減されるため、断線が防止され、第１可動演出部材６１及び第２可動演出部材６２が継続して動作可能となる。これにより、断線防止のために高価なフレキシブルケーブルを使用する必要がなく、通常の配線を用いることが可能となるため、コストを低減することができる。さらに、配線９４をスリーブ８２ｃの外周と共にスリーブ８２ｄの外周に沿うように構成すれば、配線９４にかかるストレスをより低減させることができる。
【０１４３】
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４５】
１      遊技盤
１１    遊技領域
２１    センターケース
２２    変動表示装置
５１    上部可動装飾ユニット
６１    第１可動演出部材
６２    第２可動演出部材
６３    文字装飾
６４    放射状装飾
６４ａ  長穴
６４ｃ  突起
６５    ベース部材
６５ｃ  規制部
７２    第１駆動軸
７３    第２駆動軸
８１    揺動カム
８２    第１リンク部材
８２ｂ  収納空間
８２ｃ  スリーブ
８２ｄ  スリーブ
８２ｆ  貫通孔
８３    第２リンク部材
８４    第１作用面
８５    第２作用面
８５ｄ  谷部
８６    カムフォロア
８７    カムフォロア
８８    回転軸
９０    回転軸
９４    配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005455474.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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