(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させる第１のＧＵＩ表示制御手段と、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第２のＧＵＩを表示させる第２のＧＵＩ表示制御手段とを備え、
前記ジャンプキー表示手段は、
前記編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、前記ジャンプキーを表示させ、
前記第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、前記サンプル画像に入力された前記編集情報を選択するためのＧＵＩとされる
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第２のＧＵＩに表示されたサンプル画像が切り替えられた場合、前記第２のＧＵＩにより選択可能な編集情報が、前記切り替え後のサンプル画像に入力された前記編集情報に切り替えられる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させ、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させ、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第２のＧＵＩを表示させるステップを含み、
前記編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、前記ジャンプキーが表示され、
前記第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、前記サンプル画像に入力された前記編集情報を選択するためのＧＵＩとされる
写真シール作成方法。
【請求項４】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させる第１のＧＵＩ表示制御手段と、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第２のＧＵＩを表示させる第２のＧＵＩ表示制御手段とを備え、
前記ジャンプキー表示手段は、
前記編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、前記ジャンプキーを表示させ、
前記第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、前記サンプル画像に入力された前記編集情報を選択するためのＧＵＩとされる写真シール作成装置として機能させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができるようにする写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。
【０００４】
そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像（例えば、被写体の後ろの背景色やオーラや柄・模様の画像）や合成用前景画像（例えば、被写体の前にフレーム画像）を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった編集用のツール（落書きアイテム）を利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。
【０００５】
従来の写真シール機では、例えば、サンプル画像の編集内容を真似た編集ができるようにするものがある。このような写真シール機によれば、編集操作に不慣れなユーザでも、短時間に華やかな編集を施すことが可能となる。
【０００６】
また、例えば、色検索機能により、「桃色系」「青色系」・・・の切り替えが可能であり、編集用のツールのそれぞれを、所定色系の色彩を有するツールとして一覧表示する機能を有する写真シール機も提案されている。
【０００７】
さらに、利用率の高いペン、スタンプや人気のあるペン、スタンプなどの編集用のツールを一覧表示して提供することができる写真シール機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
このように、従来の写真シール機においては、限られた時間内により充実した編集操作を行うことができるような工夫がなされている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−１３４０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、編集に要する時間は、利用者によって異なるものであり、例えば、写真シール機を何回も利用したことのある利用者と、初めて利用する利用者とでは、編集に要する時間が大きく異なる。
【００１１】
また、写真シール機を何回も利用したことのある利用者は、個性的な編集を行うなど編集内容にこだわりをもった利用者が多く、このような利用者も含めて一律に、サンプル画像の編集内容を真似た編集を薦めたり、利用率の高いペン、スタンプなどの利用を薦めることは適当でない。
【００１２】
さらに、編集操作に熱中する利用者は、複数ある編集対象画像のうちの所定の画像の編集に多くの時間を費やしてしまい、残りの画像にほとんど編集を施すことができなくなることもある。
【００１３】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させる第１のＧＵＩ表示制御手段と、前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第２のＧＵＩを表示させる第２のＧＵＩ表示制御手段とを備え、前記ジャンプキー表示手段は、前記編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、前記ジャンプキーを表示させ、前記第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、前記サンプル画像に入力された前記編集情報を選択するためのＧＵＩとされる写真シール作成装置である。
【００１５】
編集情報は、例えば、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類など、編集作業において入力される情報である。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩが表示させられ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーが表示させられ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第２のＧＵＩが表示させられる。また、編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、ジャンプキーが表示され、第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、サンプル画像に入力された編集情報を選択するためのＧＵＩとされる。
【００１７】
従って、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１８】
前記第２のＧＵＩに表示されたサンプル画像が切り替えられた場合、第２のＧＵＩにより選択可能な編集情報が、切り替え後のサンプル画像に入力された編集情報に切り替えられる。
【００２２】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第２のＧＵＩを表示させるステップを含み、編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、ジャンプキーが表示され、第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、サンプル画像に入力された編集情報を選択するためのＧＵＩとされる写真シール作成方法である。
【００２３】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩが表示させられ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーが表示させられ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第２のＧＵＩを表示させられる。また、編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、ジャンプキーが表示され、第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、サンプル画像に入力された編集情報を選択するためのＧＵＩとされる。
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムにおいて、コンピュータを、前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、第１のＧＵＩを表示させる第１のＧＵＩ表示制御手段と、前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第１のＧＵＩとともに、第２のＧＵＩを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第２のＧＵＩを表示させる第２のＧＵＩ表示制御手段とを備え、前記ジャンプキー表示手段は、前記編集入力作業が開始されてから所定の時間が経過し、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、または、予め設定された編集可能時間の残り時間が所定の時間未満となり、かつ、前記編集情報が入力されていない画像の枚数が所定の枚数以上ある場合、前記ジャンプキーを表示させ、前記第２のＧＵＩは、サンプル画像を表示する領域を有し、前記サンプル画像に入力された前記編集情報を選択するためのＧＵＩとされる写真シール作成装置として機能させるプログラムである。
【００２５】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理において編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。
【図１４】編集可能時間の残りが所定の時間になった場合、編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。
【図１５】図１４において、「一発落書きジャンプキー」が押下された場合、編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。
【図１６】図１４において、「一発落書きジャンプキー」が押下された場合、編集用モニタに表示される画像の別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３０】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３１】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、後述する「ペン」や「スタンプ」等の編集ツールにより合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３２】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３３】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３５】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３７】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００３８】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００３９】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４０】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４１】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４２】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４３】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４４】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４５】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４６】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００４７】
前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００４８】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００４９】
照明１６は、写真シール排出部に光を照射するように取り付けられている。
【００５０】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５１】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５２】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５３】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５４】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられる。このカーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５５】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５６】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５７】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５８】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。
【００５９】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６０】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６１】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６２】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６３】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。
【００６４】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６５】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６６】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６７】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６８】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ（タッチパネルモニタ５２）が設けられている。また正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−７、各種ＧＵＩ（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７が設けられている。
【００６９】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタに即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７０】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７１】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示するライブビューモニタの機能も兼ねる。このとき、ライブビューモニタ（タッチパネルモニタ５２）に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。
【００７２】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。
【００７３】
なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−７を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７４】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネルが重畳されている。利用者は、例えば指等でタッチパネルをタップ（接触または近接）することにより、位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００７５】
タッチパネルモニタ５２は、撮影の設定、案内、確認等の撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのＧＵＩ画像を表示し、タッチパネルによってそのＧＵＩ画像に対する利用者の操作入力を受け付けたりする。
【００７６】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００７７】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００７８】
荷物置場５７は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７は、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７９】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８０】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８１】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８２】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００８３】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４が設けられている。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にＧＵＩ画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ７２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のＧＵＩ画像からなる編集画面が表示される。
【００８５】
タッチペン７３−１とタッチペン７３−２は、タブレット内蔵モニタ７２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００８６】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン７３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８７】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ７４は、タブレット内蔵モニタ７２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン７３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ７２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ７２の右側にスピーカ７４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ７４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８８】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００８９】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９０】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００９１】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００９２】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９３】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９４】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９５】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９６】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【００９７】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９８】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９９】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５６を有する。
【０１００】
背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０１】
硬貨処理部１２１は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ５６に行わせる。
【０１０２】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０３】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０４】
タッチパネルモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やＧＵＩ画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップすると、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。なお、タッチパネルモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示するライブビューモニタとしても利用される。
【０１０５】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０６】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０７】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４を有する。
【０１０８】
タブレット内蔵モニタ７２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のＧＵＩや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０９】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１０】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１１１】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１２】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１１３】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【０１１４】
例えば、編集処理部２０３は、ＧＵＩ画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１１５】
また、編集処理部２０３は、まだ落書き編集されていない画像の枚数、編集可能な残り時間を管理するなどして、短時間で充実した編集が行えるようにする「一発落書き」の編集機能を提供するようになされている。
【０１１６】
図１０は、図９の編集処理部２０３の「一発落書き」の編集機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１１７】
図１０の例において、編集処理部２０３は、「一発落書き」の編集機能に関する構成として、編集時間管理部２１１、ジャンプキー表示制御部２１２、およびパレット表示制御部２１３を有する。
【０１１８】
編集時間管理部２１１は、例えば、編集可能時間が残り１分になったか否かを判定するようになされている。ここで、編集可能時間は、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に費やすことができる時間とされ、例えば、予め設定された時間とされてもよいし、別の利用者が撮影作業の工程を開始するまでの時間が編集可能時間とされるようにしてもよい。
【０１１９】
また、編集時間管理部２１１は、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから、２分が経過したか否かを判定するようにしてもよい。あるいはまた、編集時間管理部２１１は、例えば、編集可能時間が残り１分になり、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が２枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１２０】
編集時間管理部２１１により、例えば、編集可能時間が残り１分になったと判定された場合、ジャンプキー表示制御部２１２に、その旨が通知されるようになされている。
【０１２１】
ジャンプキー表示制御部２１２は、編集時間管理部２１１から所定の通知を受けた場合、編集入力用のＧＵＩの一部として、「一発落書きジャンプキー」を編集用モニタ１４１に表示するようになされている。
【０１２２】
利用者は、例えば、「一発落書きジャンプキー」を押下する操作を行うことにより、落書き編集を、より短時間に行うことが可能となる編集ツールを表示させることができるようになされている。
【０１２３】
パレット表示制御部２１３は、「一発落書きジャンプキー」を押下する操作を検知した場合、より短時間に行うことが可能となる編集ツールである「一発落書き用コンテンツパレット」を編集用モニタ１４１に表示するようになされている。ここで、「一発落書き用コンテンツパレット」は、ペン機能、スタンプ機能などを制御するＧＵＩとされる。
【０１２４】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２６】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１２７】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１２８】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１２９】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ５において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。なお、事後接客処理の詳細については後述する。
【０１３０】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３１】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１１のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１３２】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ２１において、撮影部１１２において得られた撮影画像を取得する。
【０１３３】
ステップＳ２２において、編集処理部２０３は、ステップＳ２１で取得された撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像の選択を受け付ける。ここで選択された撮影画像が編集対象画像とされる。
【０１３４】
ステップＳ２３において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に、印刷画像のレイアウトパターンを選択するための画面を表示させ、利用者に印刷画像のレイアウトパターンを選択させる。
【０１３５】
ステップＳ２４において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に所定のＧＵＩ画面を表示し、事後接客サービスを選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する。編集処理部２０３は、印刷終了待機中にどの事後接客サービスを提供するかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。
【０１３６】
ステップＳ２５において、編集処理部２０３は、タブレット内蔵モニタ７２から供給される入力信号に基づいて、編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に進む。
【０１３７】
ステップＳ２６において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に編集画面を表示させ、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン７３を制御し、利用者からの編集画像の選択指示および落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１３８】
利用者は、編集画面において、編集対象画像の中から、落書き編集入力の対象とする編集画像を１つ選択する。そして、利用者は、タッチペン７３を用いた編集画面内に表示される合成用画像を編集画像に合成する合成用画像合成指示の入力、即ち落書き編集入力を行う。
【０１３９】
ステップＳ２７において、編集時間管理部２１１は、例えば、残り時間が所定の時間となったか否かを判定する。ここで、例えば、予め設定された編集可能時間が残り１分になったか否かが判定される。ステップＳ２７において、まだ残り時間が所定の時間となっていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に戻る。一方、ステップＳ２７において、残り時間が所定の時間となったと判定された場合、処理は、ステップＳ２８に進む。
【０１４０】
ステップＳ２８において、ジャンプキー表示制御部２１２は、編集入力用のＧＵＩの一部として、「一発落書きジャンプキー」を編集用モニタ１４１に表示する。
【０１４１】
ステップＳ２９において、パレット表示制御部２１３は、「一発落書きジャンプキー」が押下（選択）される操作を検知したか否かを判定する。ステップＳ２９において、「一発落書きジャンプキー」が押下される操作を検知したと判定された場合、処理は、ステップＳ３０に進む。
【０１４２】
ステップＳ３０において、パレット表示制御部２１３は、「一発落書き用コンテンツパレット」を編集用モニタ１４１に表示する。
【０１４３】
ステップＳ３１において、編集処理部２０３は、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン７３を制御し、利用者からの落書き編集入力を受け付ける。このとき、例えば、「一発落書き用コンテンツパレット」に基づく編集入力が受け付けられる。
【０１４４】
図１３は、編集処理において編集用モニタ１４１に表示される画像３０１の例を示す図である。同図は、２人の利用者が編集作業を行なう場合のＧＵＩ画像の例を示す図であり、同図の画像３０２−１と画像３０２−２は、それぞれ撮影空間における撮影作業により得られた画像とされる。例えば、利用者のうち１人が画像３０２−１に対する編集を行い、他の1人の利用者は画像３０２−２に対する編集を行なうようになされている。
【０１４５】
上述したように、編集作業は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を用いて行なわれ、画面下側の所定の領域に表示されたコンテンツパレット３０４−１またはコンテンツパレット３０４−２の任意のボタンを選択することにより、画像の編集として入力される文字、図形などの選択が行なわれる。
【０１４６】
また、画像３０１の領域３０５−１と領域３０５−２には、パレット選択ボタンが表示されている。この例では、「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、・・・「コロコロ」のボタンが表示されている。コンテンツパレット３０４−１またはコンテンツパレット３０４−２は、それぞれ領域３０５−１または領域３０５−２において選択されたボタンに対応して表示されるものとされる。図１３の例では、領域３０５−１と領域３０５−２の「ペン」のボタンが選択され、さらにタブ３３１−１とタブ３３１−２が選択されてコンテンツパレット３０４−１とコンテンツパレット３０４−２が表示されている。
【０１４７】
画像３０１の領域３０３−１と領域３０３−２には、それぞれ案内用画像が表示されるようになされている。例えば、「一発落書きジャンプキー」が表示される際には、領域３０３−１と領域３０３−２において、その案内の画像が表示されるようになされている。
【０１４８】
ステップＳ２７において、例えば、予め設定された編集可能時間が残り１分になったと判定された場合、編集用モニタ１４１に表示される画像３０１は、図１４に示されるように変化する。すなわち、図１４の画像３０１の領域３０５−１および領域３０５−２の上部に「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２が表示されている。
【０１４９】
また、図１４の画像３０１の領域３０３−１および領域３０３−２には、「ジャンプキーが表示されました」と表示されている。これにより、利用者に、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２が表示されたことを確実に気付かせるようにすることができる。
【０１５０】
また、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２が表示されたことを、スピーカ７４から出力される音声により案内するようにしてもよい。
【０１５１】
図１４の画像３０１におけるそれ以外の部分は、図１３の場合と同様なので詳細な説明は省略する。
【０１５２】
図１２のステップＳ２８においては、例えば、図１４に示されるように「一発落書きジャンプキー」が表示される。
【０１５３】
図１４の画像３０１において、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２が押下される操作がなされた場合、編集用モニタ１４１に表示される画像３０１は、図１５に示されるように変化する。すなわち、図１５の画像３０１のコンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２は、図１３または図１４のコンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２とは異なるものとされている。また、図１５においては、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２の表示が消去されている。
【０１５４】
図１５のコンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２は、それぞれ「一発落書き用コンテンツパレット」とされる。この例では、領域３０５−１および領域３０５−２のボタン「スペシャル」が選択された場合に表示されるコンテンツパレットのタブ３４１−１およびタブ３４１−２が選択されたときに表示されるものが「一発落書き用コンテンツパレット」として表示されている。
【０１５５】
すなわち、図１５の例では、領域３０５−１および領域３０５−２の所定のボタン（いまの場合、「スペシャル」）、および所定のタブ（いまの場合「おすすめ」）に対応付けられたコンテンツパレットが「一発落書き用コンテンツパレット」として表示されている。
【０１５６】
図１５の例では、コンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２において、サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２が表示されている。コンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２に表示されている編集ツールは、それぞれサンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２の編集に用いられた編集ツールとされる。
【０１５７】
サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２の左右には、それぞれ「ＢＡＣＫ」、「ＮＥＸＴ」の文字が表示された三角形のボタンが表示されており、利用者がこれらの三角形のボタンを押下することにより、サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２が切り替えられるようになされている。そして、サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２が切り替えられた場合、コンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２に表示されている編集ツールも、それらのサンプル画像に対応する編集ツールに切り替えられるようになされている。
【０１５８】
なお、サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２において、１枚目のサンプル画像が表示されているときのみ「一発落書き用コンテンツパレット」が表示されるようにし、例えば、サンプル画像３２１−１およびサンプル画像３２１−２がそれ以外の画像に切り替えられた場合、予め定められた「お勧め編集ツール」が表示されるようにしてもよい。
【０１５９】
また、「一発落書き用コンテンツパレット」は、例えば、図１１のステップＳ２の撮影処理に伴って選択された合成用画像に応じて最適なコンテンツパレットが自動的に選択されて表示されるようにしてもよい。
【０１６０】
図１１のステップＳ２の撮影処理では、被写体となる利用者の画像の前景、背景となる合成用画像を選択することができるようになされており、合成用画像は、例えば、海をイメージさせる画像であったり、外国をイメージさせる画像であったりする。「一発落書き用コンテンツパレット」は、例えば、それらの合成用画像に相応しい文字、図形などを入力するためのコンテンツパレットとして予め各合成用画像に対応付けられたコンテンツパレットが表示されるようにしてもよい。
【０１６１】
あるいはまた、図１５に示されるようなコンテンツパレットに替えて、図１６に示されるようなコンテンツパレットが表示されるようにしてもよい。図１６には、専用の「一発落書き用コンテンツパレット」が表示されている。すなわち、図１６の場合、図１５の場合とは異なり、領域３０５−１および領域３０５−２の所定のボタン、および所定のタブに対応付けられたコンテンツパレットではなく、予め設定された専用の「一発落書き用コンテンツパレット」が表示される。なお、図１６においては記載が省略されているが、実際には、コンテンツパレット３０４−１およびコンテンツパレット３０４−２に各種の編集ツールが表示されることになる。
【０１６２】
図１２のステップＳ３０では、例えば、図１５または図１６に示されるように「一発落書き用コンテンツパレット」が表示される。そして、ステップＳ３１において、「一発落書き用コンテンツパレット」に基づく編集入力が受け付けられる。
【０１６３】
ステップＳ２９において、「一発落書きジャンプキー」が押下される操作を検知しなかったと判定された場合、ステップＳ３０とステップＳ３１の処理は、スキップされるようになされている。
【０１６４】
なお、図１４乃至図１６を参照して上述した例では、２人の利用者が同時に「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２を押下することを想定して説明したが、例えば、利用者のうちの１人は、「一発落書きジャンプキー」を押下しない場合もあり得る。
【０１６５】
例えば、「一発落書きジャンプキー」３０６−２が押下されなかった場合、図１５または図１６におけるコンテンツパレット３０４−２は、図１３のものと同じものが表示されることになる。
【０１６６】
図１２のステップＳ３２において、編集処理部２０３は、編集処理が開始されてから所定の時間（制限時間）が経過したか、または、編集画面内に表示される編集処理の終了を指示するための終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ２６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ２６乃至Ｓ３２の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ２６において、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３３に進める。
【０１６７】
ステップＳ３３において、編集処理部２０３は、編集入力の受け付けを終了する。このとき、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集済み画像を、印刷用の画像を作成するために印刷対象画像として保存する。ステップＳ３３の処理後、処理は図１１のステップＳ４に戻り、ステップＳ５以降の処理が行われる。
【０１６８】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１６９】
このようにすることで、写真シール作成ゲームを初めてプレイするユーザであっても、例えば、図１５のサンプル画像３２１−１またはサンプル画像３２１−２を参考に編集することで、短時間に編集作業を完了させることができる。
【０１７０】
また、写真シール機を何回も利用したことがあり、個性的な編集を行うなど編集内容にこだわりをもった利用者は、「一発落書きジャンプキー」を押下しないようにすることで、こだわりのある編集作業を続けることができる。
【０１７１】
さらに、従来、編集操作に熱中する利用者は、複数ある編集対象画像のうちの所定の画像の編集に多くの時間を費やしてしまい、残りの画像にほとんど編集を施すことができなくなることもあるが、本発明では残り時間が所定の時間になると「一発落書きジャンプキー」が表示されるので、残りの画像にも充実した編集を施すことが可能となる。
【０１７２】
このように、本発明によれば、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、例えば、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者であっても、写真シール作成ゲームを何回も利用した利用者であっても、ともに満足度を向上させることができる。
【０１７３】
図１２のステップＳ２７では、編集時間管理部２１１は、例えば、残り時間が所定の時間となったか否かを判定するものとして説明したが、ステップＳ２７では、別の条件が判定されるようにしてもよい。
【０１７４】
例えば、ステップＳ２７において、別の利用者が撮影作業の工程を開始したか否かが判定されるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、別の利用者が撮影作業の工程を開始するまでの間、現在編集作業を行っている利用者の編集可能時間を延長することも可能である。例えば、次の利用者がいない場合、編集可能時間を延長して、十分な編集作業を利用者に行わせ、次の利用者が撮影作業の工程を開始した場合、その後、１分で編集が終了されるようにする。このような場合、例えば、次の利用者が撮影作業の工程を開始した時刻、またはその時刻から所定の時間が経過した時に「一発落書きジャンプキー」が表示されるようにすると効果的である。
【０１７５】
また、ステップＳ２７において、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから、２分が経過したか否かを判定されるようにしてもよい。
【０１７６】
あるいはまた、ステップＳ２７において、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから２分が経過し、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が２枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。または、例えば、予め設定された編集可能時間が残り１分になり、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が２枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。このようにすることで、時間的に余裕をもって編集作業を行っている利用者には、「一発落書きジャンプキー」が表示されないようにすることができ、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１７７】
あるいはまた、複数ある編集対象画像のうちの所定の枚数の画像について落書き編集が行われた場合、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２が表示されるようにすることも可能である。
【０１７８】
さらに、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２は、必ずしも同時に表示されず、いずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。例えば、タッチペン７３−１により落書き編集された画像の枚数と、編集作業の残り時間とに基づいて「一発落書きジャンプキー」３０６−１が表示され、タッチペン７３−２により落書き編集された画像の枚数と、編集作業の残り時間とに基づいて「一発落書きジャンプキー」３０６−２が表示されるようにしてもよい。
【０１７９】
なお、ここで説明した「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２を表示させるタイミングの例は、図１１を参照して上述した通りに写真シール作成ゲームが進行することを前提としたものである。例えば、図１１とは異なる順序で写真シール作成ゲームが進行する場合は、「一発落書きジャンプキー」３０６−１および「一発落書きジャンプキー」３０６−２を表示させるトリガとなるイベントも上述したものと異なるようにしてもよい。
【０１８０】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１８１】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１８２】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１８３】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１８４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８５】
１  写真シール作成装置，
１２  撮影ユニット，
１３  編集ユニット，
１０１  制御装置，
２０２  撮影処理部，
２０３  編集処理部，
２０４  印刷処理部，
２０５  事後接客処理部，
２１１  編集時間管理部，
２１２  ジャンプキー表示制御部，
２１３  パレット表示制御部
【図１】
0005556995.tif 000002
【図２】
0005556995.tif 000003
【図３】
0005556995.tif 000004
【図４】
0005556995.tif 000005
【図５】
0005556995.tif 000006
【図６】
0005556995.tif 000007
【図７】
0005556995.tif 000008
【図８】
0005556995.tif 000009
【図９】
0005556995.tif 000010
【図１０】
0005556995.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005556995.tif 000016
【図１６】
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