(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置であって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手段と、
前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記第２の移行処理手段は、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に対応付けられた前記移行処理情報から移行処理の未了が特定できており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記各台装置から前記記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、前記各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記第１の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、前記第２の移行処理手段は、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項５】
前記第１の移行処理手段は、前記所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記各台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理する確定処理手段をさらに備え、前記確定処理手段で確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、前記確定処理手段で確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理装置。
【請求項６】
前記第１の移行処理手段は、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して前記確定処理手段により所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、前記確定処理手段による確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項７】
前記第２の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技媒体管理装置。
【請求項８】
遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置における遊技媒体管理方法であって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理工程と、
前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項９】
遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置の遊技媒体管理プログラムであって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手順と、
前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする遊技媒体管理プログラム。
【請求項１０】
遊技機に併設された各台装置と、
前記各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理手段とを有する遊技媒体管理システムであって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手段と、
前記各台装置が少なくとも前記記録媒体識別情報を取得したことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手段と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法、遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムに関し、特に、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技ができるようにする遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法、遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技を提供する遊技店には、遊技機で獲得されたパチンコ玉を遊技機に併設された台間カード処理機で計数し、計数されたパチンコ玉数を持玉として再遊技できるようにした各台計数システムが知られている（特許文献１参照）。かかる各台計数システムを用いると、遊技店の店員が島端計数機でパチンコ玉を計数する労力を低減できるとともに、遊技客がパチンコ玉を持参しなくとも遊技機の台移動等を行うことが可能となる。
【０００３】
ところが、上記各台計数システムで計数された持玉数の有効期限は、遊技店に会員登録した会員並びに一般遊技客のいずれの場合であっても、当日限りとされるのが通常である。このため、会員及び一般遊技客は、遊技を終えて退店する前に、景品交換カウンタ等で持玉を景品交換するか又は貯玉に移行する必要がある。もし、持玉を景品交換する処理や貯玉に移行する処理を遊技客が行わないと、遊技客は持玉を喪失すると言う不利益を被る結果となる。  
【０００４】
かかる遊技客の不利益を解消するため、特許文献２には、遊技店の閉店処理時に会員の持玉を貯玉に自動移行させるよう構成した技術が開示されている。この特許文献２によれば、会員が持玉を獲得した状態でそのまま退店したとしても、会員が持玉を喪失する不利益を回避することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１７３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２によれば、最終的な会員の持玉数が正確に確定している場合にしか、持玉を貯玉に自動移行することができない。正確ではない持玉数を貯玉に自動移行すると、遊技客が意図した通りに貯玉が加算されず、遊技店と会員の間のトラブルに発展する可能性があるからである。
【０００７】
例えば、会員がカード返却操作を行った時点で台間カード処理機とカード管理装置との間の通信回線が断状態である場合には、台間カード処理機の持玉数はカードに書き込まれるものの、カード管理装置の持玉数は更新されない。かかる状況下で閉店処理が行われたとしても、適正な持玉数が貯玉数に加算することはできない。
【０００８】
このため、通信回線に異常が生じた場合には、遊技店の店員がエラーログ等を参照して貯玉数を手入力する必要が生じ、店員の人的労力を要するという問題が生ずる。加えて、翌日以降に来店した会員は、店員による貯玉数の手入力が完了するまでの間遊技を行うことができないと言う問題も生ずる。
【０００９】
このことから、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持玉を貯玉へ自動移行させる場合に、通信障害等の影響で会員の持玉数を正確に確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑かつ適正な貯玉を用いた遊技を可能にする遊技媒体管理システムをいかにして実現するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、持玉を貯玉に自動移行させる場合のみならず、持メダルを貯メダルに移動移行させる場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技を可能にする遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法、遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置であって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手段と、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記の発明において、前記第２の移行処理手段は、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に対応付けられた前記移行処理情報から移行処理の未了が特定できており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記の発明において、前記各台装置から前記記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、前記各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記の発明において、前記第１の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、前記第２の移行処理手段は、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記の発明において、前記第１の移行処理手段は、前記所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記各台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理する確定処理手段をさらに備え、前記確定処理手段で確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、前記確定処理手段で確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記の発明において、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して前記確定処理手段により所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、前記確定処理手段による確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記の発明において、前記第２の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置における遊技媒体管理方法であって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理工程と、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理工程とを含んだことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置の遊技媒体管理プログラムであって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手順と、前記各台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置と、前記各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理手段とを有する遊技媒体管理システムであって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了／未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第１の移行処理手段と、前記各台装置が少なくとも前記記録媒体識別情報を取得したことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第２の移行処理手段とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理できない記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報を設定し、各台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報が設定されている場合には、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、閉店処理操作のような所定の移行処理指示を行った際に持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行できないような場合であっても、各台装置に会員用記録媒体を受け付けた場合に持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行できることになるので、遊技客が再度遊技を行おうとする際には適正な貯遊技媒体を用いた円滑な遊技を行うことが可能となる。
【００２１】
また、本発明によれば、各台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報が設定されており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、例えば所定の期間が当日である場合に、当日の持ち遊技媒体数については貯遊技媒体数への移行処理の対象外とし、前日以前の持ち遊技媒体数のみを貯遊技媒体数への移行処理の対象とすることができる。
【００２２】
また、本発明によれば、各台装置から記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新するよう構成したので、通信障害等が原因で会員用記録媒体に記録した持ち遊技媒体数と管理装置で管理する持ち遊技媒体数が異なる場合には、会員用記録媒体に記録した持ち遊技媒体数を正として正確な持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に移行させることができる。
【００２３】
また、本発明によれば、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、各台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、貯遊技媒体数に自動移行されるべき持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として明確に管理することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、各台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理し、確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定するよう構成したので、不正確な持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行するような事態を未然に防止することができる。
【００２５】
また、本発明によれば、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定するよう構成したので、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態が生じた場合であっても、その後に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定し、持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行することができる。
【００２６】
また、本発明によれば、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去するよう構成したので、持ち遊技媒体数から貯遊技媒体数への移行処理の完了を保証することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機、カード管理装置及び会員管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、図４に示したカード利用データ及び貯玉管理テーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、図４に示した一般カード管理テーブル及び会員カード管理テーブルの一例を示す図である。
【図７】図７は、図４に示した台間カード処理機及びカード管理装置によるカード返却時の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、図４に示したカード管理装置による閉店処理操作時の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図８に示した閉店処理時の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図４に示した台間カード処理機に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法、遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、カード管理装置で持玉を管理するとともに、貯玉を会員管理装置で管理する場合を中心に説明することとする。
【実施例】
【００２９】
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念を説明するための説明図である。同図に示す遊技媒体管理システムは、遊技店に会員登録された会員及び一般客の持玉数をカード管理装置４０で管理するとともに、会員の貯玉数を会員管理装置５０で管理するシステムである。
【００３０】
ここで、この持玉数とは、各台計数機の機能を有する台間カード処理機１０で遊技客が獲得した獲得玉を意味し、遊技客は必要に応じて持玉数を遊技に再利用できるとともに、景品交換することもできる。この持玉数には有効期限が設定されており、通常は当日限りである。このため、もし遊技客が持玉数の景品交換処理等を行わないと、原則として持玉数は消失するが、遊技客が会員である場合には、遊技店の閉店処理が行われる際に持玉数が貯玉数に自動移行される。
【００３１】
一方、貯玉数とは、会員が遊技店に預け入れた玉数を意味し、会員は必要に応じて貯玉数を遊技に再プレイできるとともに、景品交換することもできる。この貯玉数は、上記持玉数と異なり、有効期限は設定されない。このため、上記持玉数と異なり、会員がいつでも貯玉数を景品交換又は再プレイすることができる。
【００３２】
図１に示すように、この遊技媒体管理システムは、遊技店の閉店処理操作がなされた場合に、カード管理装置４０で管理する会員の持玉数を会員管理装置５０で管理する貯玉数に自動移行する処理を行う。この閉店処理時における持玉数の貯玉数への自動移行は、特開２０１０−１７３４８号公報に開示されるように従来技術である。
【００３３】
しかしながら、上記従来技術は、閉店処理時に持玉数が確定していることが必要であり、通信障害等で持玉数が確定していない場合には、持玉数を貯玉数に自動移行することができない。例えば、閉店処理を行う順序を誤った場合や会員管理装置５０をカード管理装置４０よりも先に電源オフすると、持玉数の貯玉数への自動移行を行うことができない。また、閉店処理時に遊技店内の全ての機器（台間カード処理機１０、島端計数機６０、精算機７０及び景品管理装置８０）の接続状況が確認できない場合には、各会員の最終的な持玉数を確定できない。さらに、遊技店の営業時間にカード管理装置４０に障害が発生しオフライン運用を行うとともに、閉店時までにカード管理装置４０が回復しない場合には、持玉数の貯玉数への自動移行を行うことができない結果となる。
【００３４】
したがって、従来技術によれば、会員が翌日以降に来店した場合に、遊技店の店員がエラーログ等を参照しながら手作業で持玉数を貯玉数に移行処理せねばならず、煩雑な作業を要する。加えて、かかる店員による移行処理が終了するまでの間、会員は遊技を行うことができないという問題が生ずる。
【００３５】
そこで、本実施例では、上記問題点を解決するために、会員が翌日以降に遊技店に来店して台間カード処理機１０に会員カードを挿入すると、その時点で当該会員の持玉数を貯玉数に自動移行するよう構成している。
【００３６】
具体的には、台間カード処理機１０が会員カードを受け付けたならば、（１）台間カード処理機１０は、この会員カードのカードＩＤと該会員カードに記録された持玉数をカード管理装置４０に通知する。
【００３７】
この通知を受けたカード管理装置４０は、（２）会員カードに記録された持玉数を正として会員カード管理テーブル４０ｆで管理する該会員の持玉数を更新する。ここでは、カードＩＤ「００００１」の会員の持玉数を「１０００玉」から「３００玉」に更新した状況を示している。なお、会員カードに記録された持玉数を正とした理由は、オフライン運用時において持玉数は常にカードに正しく書き込まれるからである。なお、会員カードに記録された持玉数を不正に改変する不正に対する対策は別途取られているものとする。また、オフライン中等であれば、持玉を記録したカードの排出時に「カード正」の情報をカードに記録しておいてもよい。
【００３８】
その後、（３）カード管理装置４０は、カードＩＤと更新後の持玉数を会員管理装置５０に送信して、持玉数の自動移行を依頼する。そして、（４）会員管理装置５０がカードＩＤと更新後の持玉数を受け取ったならば、このデータを用いて貯玉管理テーブル５０ｅを更新する。ここでは、カードＩＤ「００００１」の貯玉数が「５００玉」から「８００玉」に増加した状況を示している。
【００３９】
上記一連の処理を行うことにより、会員は、翌日以降に来店した際に持玉数が全て貯玉数に自動移行されていることを把握できるため、店員による手作業を要しない。また、遊技客は、来店後直ちに遊技を開始することが可能となる。
【００４０】
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技媒体管理システムでは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、複数の島端計数機６０と、精算機７０と、景品管理装置８０とが通信回線９０を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線９０に接続されている。
【００４１】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００４２】
この台間カード処理機１０には、あらかじめ複数枚のカードが収納されており、遊技客が遊技を終えてカード返却ボタンを押下操作すると、該カード１にプリペイド価値並びに持玉数が関連付けた後に返却される。具体的には、このプリペイド価値及び持玉数がカード１に書き込まれるとともに、カード管理装置４０で管理されるカード情報４０ｅの内容が更新される。また、カード１を受け入れたならば、このカード１のプリペイド価値並びに持玉数を読み取るとともに、カードＩＤをカード管理装置４０に送信する。そして、このカードＩＤに対応する持玉数を受け付けたならば、該持玉数を用いた遊技を可能とする。なお、通常運用時は、カード管理装置４０で管理されるカード情報４０ｅが正として取り扱われる。
【００４３】
ただし、カードＩＤに応答して持玉数の要求を受け付けたならば、カード１から読み取った持玉数をカード管理装置４０に通知する。かかる通知により、後述するようにカード１から読み取った持玉数を正として持玉数が貯玉数に自動移行される。
【００４４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カード１のプリペイド価値及び持玉数等を管理テーブルにより管理する管理装置である。かかる管理テーブルには、一般客のカード情報を記憶する一般カード管理テーブル４０ｅと、会員のカード情報を記憶する会員カード管理テーブルとが含まれる。
【００４５】
このカード管理装置４０は、閉店処理操作に伴って会員の持玉数を貯玉数に自動移行処理するとともに、該自動移行処理ができない場合には、翌日以降に台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤと持玉数を受け付けた時点で、会員の持玉数を貯玉数に自動移行処理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ、ポイント数等を管理する。この会員管理装置５０は、カード管理装置４０から会員カードのカードＩＤと持玉数を受け付けたならば、この持玉数を該当するカードＩＤの貯玉数に加算する処理を行う。
【００４７】
島端計数機６０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数し、計数値をカード１に関連付けるか、レシートへ印字して発行する。精算機７０は、紙幣挿入部に挿入された各種紙幣のプリペイド価値が関連付けられたカード１が挿入されると、このプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。景品管理装置８０は、遊技店内の景品交換カウンターに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。
【００４８】
次に、図１に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される遊技機２０が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４９】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、遊技機２０の上皿２１に遊技媒体を供給するノズル１４と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカード１を受け付けるカードユニット部１５と、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取る携帯読取部１６とが設けられている。
【００５０】
また、台間カード処理機１０は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部１７と、獲得玉を貯留する持玉貯留部１８とを有する。遊技機２０の下皿２２から落下した遊技媒体は、持玉貯留部１８を経て計数部１７へと導かれる。この持玉貯留部１８には、持玉数を表示する持玉数表示部１８ａが設けられている。この持玉数表示部１８ａは、７セグメント（７ＳＥＧ）のＬＣＤ等で構成され、後述する台間カード処理機１０の制御部１０ｆにより表示制御される。
【００５１】
なお、遊技機２０には、パチンコ玉を貯留する上皿２１及び該上皿２１の貯留量が増えたパチンコ玉を貯留する下皿２２が設けられている。この上皿２１には、カードを返却するカード返却ボタン２１ａが設けられている。
【００５２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０、カード管理装置４０及び会員管理装置５０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０、カード管理装置４０及び会員管理装置５０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【００５３】
同図に示すように、台間カード処理機１０は、Ｒ／Ｗ部１０ａと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｂと、記憶部１０ｃと、制御部１０ｆとを有する。この制御部１０ｆには、表示操作部１３、計数部１７及び持玉数表示部１８ａが接続されている。
【００５４】
Ｒ／Ｗ部１０ａは、受け入れたカード１へのデータの読み書きを行う処理部である。具体的には、カード１が挿入された場合には、該カード１のカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を読み込んで制御部１０ｆに出力する。カード１を返却する場合には、このカード１にプリペイド価値及び持玉数を書き込む処理を行う。なお、カード１にプリペイド価値及び持玉数を書き込む理由は、カード管理装置４０との通信が途絶した状況下でもオフライン運用を可能にするためである。
【００５５】
通信Ｉ／Ｆ部１０ｂは、カード管理装置４０とデータ通信を行うためのインタフェース部である。記憶部１０ｃは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技客の獲得玉を意味する持玉数１０ｄと、カード利用データ１０ｅとを記憶する。カード利用データ１０ｅは、オフライン運用時のカード１の利用データである。
【００５６】
図５（ａ）は、カード利用データ１０ｅの一例を示す図である。同図に示すように、カード利用データ１０ｅは、カードＩＤ、返却時刻、プリペイド価値及び持玉数を含む。カードＩＤ「００００２」のカードは、プリペイド価値「０」、持玉数「５００」の状態で１０時４２分に返却され、カードＩＤ「１０００３」のカードは、プリペイド価値「１０００」、持玉数「３０００」の状態で１２時３０分に返却され、カードＩＤ「００００３」のカードは、プリペイド価値「３０００」、持玉数「１０００」の状態で２２時４５分に返却された状況を示している。なお、カードＩＤの最上位ビットが「１」であるものは一般カードを意味し、カードＩＤの最上位ビットが「０」のものは会員カードを意味する。
【００５７】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０の全体制御を行う制御部であり、持玉管理部１０ｇ、カード処理部１０ｈ及び払出処理部１０ｉを有する。持玉管理部１０ｇは、記憶部１０ｃに記憶した持玉数１０ｄを用いて遊技客の持玉数を管理する管理部である。具体的には、新たな持玉が計数された場合には計数値を持玉数１０ｄに加算処理し、持玉の払い出しが行われた場合には払い出し数を持玉数１０ｄから減算処理する。カード１を返却する場合には、カード管理装置４０に対して持玉数１０ｄを通知してカード管理装置４０により管理される一般カード管理テーブル４０ｅ又は会員カード管理テーブル４０ｆの更新指示を行う。
【００５８】
カード処理部１０ｈは、カード１の受け入れ時の処理及びカード１の返却時の処理を行う処理部である。Ｒ／Ｗ部１０ａからカード１のカードＩＤ、持玉数及びプリペイド価値を受け付けたならば、このカードＩＤをカード管理装置４０に対して送信する。そして、カード管理装置４０から持玉数を受信したならば、この持玉数を記憶部１０ｃの持玉数１０ｄに記憶するとともに、持玉数表示部１８ａに持玉数１０ｄを表示制御する。一方、カード管理装置４０から持玉数を要求されたならば、カード１から読み取られた持玉数をカード管理装置４０に送信する。なお、カード管理装置４０からカード利用データ１０ｅを要求されたならば、記憶部１０ｃに記憶したカード利用データ１０ｅをカード管理装置４０に送信する。
【００５９】
払出処理部１０ｉは、持玉払出ボタンが押下操作された場合に、ノズル１４を介して持玉数のうちの所定数（例えば、１２５玉）を遊技機２０の上皿２１に投出するとともに、貸出ボタンが押下操作された場合には、カード１にプリペイド価値があることを条件に所定数のパチンコ玉を払い出すよう遊技機２０に指示する処理部である。なお、貯玉の再プレイを行う場合には、ノズル１４を介して貯玉数のうちの所定数（例えば、１２５玉）のパチンコ玉を遊技機２０の上皿２１に投出することになる。
【００６０】
次に、カード管理装置４０は、入力部４０ａと、表示部４０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部４０ｃと、記憶部４０ｄと、制御部４０ｇとを有する。入力部４０ａは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部４０ｂは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信Ｉ／Ｆ部４０ｃは、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０とデータ通信するためのインタフェース部であり、記憶部４０ｄは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスである。
【００６１】
この記憶部４０ｄには、一般カード管理テーブル４０ｅ及び会員カード管理テーブル４０ｆが記憶されている。図６（ａ）は、一般カード管理テーブル４０ｅの一例を示す図であり、図６（ｂ）は、会員カード管理テーブル４０ｆの一例を示す図である。図６（ａ）に示す一般カード管理テーブル４０ｅには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉数及び最終更新日が格納されている。ここでは、カードＩＤ「１０００１」についてはプリペイド価値「０」、持玉数「０」、最終更新日「９月１日」が関連付けられ、カードＩＤ「１０００２」についてはプリペイド価値「０」、持玉数「５００」、最終更新日「９月１日」が関連付けられ、カードＩＤ「１０００３」についてはプリペイド価値「１０００」、持玉数「３０００」、最終更新日「９月１日」が関連付けられた状況を示している。
【００６２】
図６（ｂ）に示す会員カード管理テーブル４０ｆには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉数、自動貯玉対象持玉数、自動貯玉完了フラグ及び最終更新日が格納されている。ここでは、カードＩＤ「００００１」についてはプリペイド価値「０」、持玉数「１０００」、最終更新日「９月１日」が関連付けられ、カードＩＤ「００００２」についてはプリペイド価値「１０００」、持玉数「５００」、最終更新日「９月１日」が関連付けられ、カードＩＤ「００００３」についてはプリペイド価値「３０００」、持玉数「１０００」、最終更新日「９月１日」が関連付けられた状況を示している。なお、上記カードＩＤには、自動貯玉対象持玉数及び自動貯玉完了フラグは設定されていない。
【００６３】
ここで、この自動貯玉対象持玉数とは、後述する閉店処理によって自動貯玉を実行できなかった持玉数を意味する。遊技客が翌日以降に会員カードを挿入した際に、必要に応じてこの自動貯玉対象持玉数が更新されるとともに、自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合に該自動貯玉対象持玉数が自動移行される。自動貯玉完了フラグは、後述する閉店処理によって自動貯玉を実行できたか否かを示すフラグであり、自動貯玉を実行できた場合には「処理済」が設定され、自動貯玉を実行できなかった場合には「未処理」が設定される。
【００６４】
例えば、閉店処理によって自動移行を実行できた場合には、カードＩＤ「００００１」についてプリペイド価値「０」、持玉数「０」、自動貯玉対象持玉数「０」、自動貯玉完了フラグ「処理済」、最終更新日「９月１日」となる。一方、閉店処理によって自動移行を実行できなかった場合には、カードＩＤ「００００１」についてプリペイド価値「０」、持玉数「０」、自動貯玉対象持玉数「１０００」、自動貯玉完了フラグ「未処理」、最終更新日「９月１日」となる。
【００６５】
制御部４０ｇは、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード情報管理部４０ｈ、閉店処理部４０ｉ及び自動移行処理部４０ｊを有する。カード情報管理部４０ｈは、記憶部４０ｄに記憶した一般カード管理テーブル４０ｅ及び会員カード管理テーブル４０ｆを用いて各カードの持玉数やプリペイド価値を管理する。
【００６６】
閉店処理部４０ｉは、所定の閉店処理操作がなされた場合に、会員カードのカードＩＤに対応する持玉数の確定処理を行う処理部である。なお、確定した持玉数については自動移行処理部４０ｊによって貯玉数に自動移行処理される。具体的には、この確定処理を行う際には、遊技店内に配設された台間カード処理機１０、島端計数機６０、精算機７０及び景品管理装置８０等に対してカード利用データ１０ｅを要求してカード利用データ１０ｅを収集し、返却時刻の最も遅い持玉数を最終的な持玉数として確定する。なお、遊技店内に配設された全ての装置と通信できない場合には、最終的な持玉数を確定できないものと判定する。
【００６７】
自動移行処理部４０ｊは、閉店処理部４０ｉによって会員カードの最終的な持玉数が確定された場合に、該確定された持玉数を貯玉数に自動移行する処理部である。具体的には、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数を会員管理装置５０に送信して貯玉への移行を依頼するとともに、会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを「処理済」に設定する。一方、持玉数を確定できない場合には、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移行するとともに、自動貯玉完了フラグを「未処理」に設定する。
【００６８】
また、自動移行処理部４０ｊは、翌日以降に台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを受信した場合に、このカードＩＤに対応する自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合には、このカードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に要求する。そして、台間カード処理機１０から受信した持玉数が自動貯玉対象持玉数と一致しない場合には、受信した持玉数が正しいとみなして自動貯玉対象持玉数に上書きする。その後、自動貯玉対象持玉数を会員管理装置５０に送信して貯玉への移行を依頼するとともに、会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを「処理済」に設定する。
【００６９】
次に、会員管理装置５０は、入力部５０ａと、表示部５０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部５０ｃと、記憶部５０ｄと、制御部５０ｆとを有する。入力部５０ａは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部５０ｂは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信Ｉ／Ｆ部５０ｃは、カード管理装置４０とデータ通信するためのインタフェース部であり、記憶部５０ｄは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスである。
【００７０】
この記憶部５０ｄには、会員が遊技店に預け入れた貯玉数を格納した貯玉管理テーブル５０ｅが記憶されている。図５（ｂ）は、貯玉管理テーブル５０ｅの一例を示す図であり、同図に示す貯玉管理テーブル５０ｅには、カードＩＤ、貯玉数等が格納されている。ここでは、カードＩＤ「００００１」の貯玉数が「５００」である状況を示している。
【００７１】
制御部５０ｆは、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、貯玉管理部５０ｇを有する。この貯玉管理部５０ｇは、記憶部５０ｄに記憶した貯玉管理テーブル５０ｅを用いて各会員カードの貯玉数を管理する。この貯玉管理部５０ｇは、カード管理装置４０から持玉数を受信したならば、この持玉数を貯玉数に加算する処理を行う。なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略するが、台間カード処理機１０等からカードＩＤを含む貯玉の再プレイ要求を受け付けた場合には、このカードＩＤに対応する貯玉数から所定数（例えば１２５玉）を減算するとともに、台間カード処理機１０に対して貯玉投出指示を行う。また、景品管理装置等からカードＩＤを含む貯玉の加算要求を受け付けた場合には、受け付けた玉数を該カードＩＤに対応する貯玉数に加算する。
【００７２】
次に、図４に示した台間カード処理機１０及びカード管理装置４０によるカード返却時の処理手順について説明する。図７は、図４に示した台間カード処理機１０及びカード管理装置４０によるカード返却時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、説明の便宜上、カード１に持玉が関連付けられているものとする。
【００７３】
図７に示すように、遊技客がカード返却ボタン２１ａを押下操作し、台間カード処理機１０がカード返却操作を受け付けたならば（ステップＳ１０１）、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０とオンラインであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、カード管理装置４０とオンラインであるである場合には（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、カード管理装置４０に対してカードデータを送信する（ステップＳ１０３）。このカードデータには、カードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数が含まれる。
【００７４】
カード管理装置４０は、このカードデータを受信したならば（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。例えば、カードＩＤの最上位の値が「１」である場合には一般カードと判定し、「０」である場合には会員カードであると判定できる。そして、会員カードであると判定した場合には（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、会員カード管理テーブル４０ｆのプリペイド価値、持玉数、最終更新日を更新し（ステップＳ１０６）、会員カードではないと判定した場合には（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、一般カード管理テーブル４０ｅのプリペイド価値、持玉数、最終更新日を更新して（ステップＳ１０７）、テーブル更新の完了を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ１０８）。
【００７５】
台間カード処理機１０がテーブル更新の完了通知を受信したならば（ステップＳ１０９：Ｙｅｓ）、カードデータをカードに書き込み（ステップＳ１１１）、カードを返却処理する（ステップＳ１１２）。
【００７６】
また、上記ステップＳ１０２でオンラインではないと判定した場合には（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、カードデータをカード利用データ１０ｅとして記憶部１０ｃに記憶した後（ステップＳ１１０）、カードデータをカードに書き込み（ステップＳ１１１）、カードを返却処理する（ステップＳ１１２）。その時に、カードに「カード正」の情報を書き込むようにしても良い。
【００７７】
上記一連の処理を行うことにより、台間カード処理機１０とカード管理装置４０の間がオフラインである場合には、カードデータを装置内部のカード利用データ１０ｅとして記憶することができるので、閉店処理時の持玉数の確定処理を行う場合に、カード管理装置４０にカード利用データ１０ｅを通知することができる。
【００７８】
次に、図４に示したカード管理装置４０による閉店処理操作時の処理手順について説明する。図８は、図４に示したカード管理装置４０による閉店処理操作時の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード管理装置４０が閉店処理操作を受け付けたならば（ステップＳ２０１）、持玉数の確定処理を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、遊技店内に配設された台間カード処理機１０、島端計数機６０、精算機７０及び景品管理装置８０等に対してカード利用データ１０ｅを要求してカード利用データ１０ｅを収集し、返却時刻の最も遅い持玉数を最終的な持玉数として確定する。なお、遊技店内に配設された全ての装置と通信できない場合には、最終的な持玉数を確定できないものと判定する。
【００７９】
その結果、持玉数を確定できたと判定した場合には（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、後述するように持玉数を貯玉数に自動移行する貯玉移行処理を行い（ステップＳ２０４）、会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを「処理済」にする（ステップＳ２０５）。これに対して、持玉数が確定できないと判定した場合には（ステップＳ２０３：Ｎｏ）、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動した後（ステップＳ２０６）、会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを「未処理」にする（ステップＳ２０７）。
【００８０】
上記一連の処理を会員カード管理テーブル４０ｆの全てのカードＩＤを処理するまで繰り返し（ステップＳ２０８：Ｎｏ）、全てのカードＩＤの処理を終えたならば（ステップＳ２０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００８１】
上記一連の処理を行うことにより、持玉数の確定処理を実行できた場合には、貯玉移行処理を行うとともに会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを「処理済」にし、持玉数が確定できない場合には、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動するとともに自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。なお、会員管理装置５０の電源がオフになっていた場合には、次回会員管理装置５０の電源をオンにした時点若しくは電源をオンにした後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。また、会員管理装置５０とカード管理装置４０の通信異常が発生した場合には、通信異常を検知した時点、通信異常が回復した時点若しくは通信異常が回復した後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。さらに、会員管理装置５０が機器異常の場合には、機器異常が修復された時点若しくは修復後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。
【００８２】
図９は、図８のステップＳ２０４に示した閉店処理時の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード管理装置４０は、会員管理装置５０にカードＩＤと持玉数を送信する（ステップＳ３０１）。会員管理装置５０は、カードＩＤと持玉数を受信したならば（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、貯玉管理テーブル５０ｅのカードＩＤに対応する貯玉数に持玉数を加算した後（ステップＳ３０３）、カード管理装置４０に対して完了通知を行う（ステップＳ３０４）。一方、カード管理装置４０は、会員管理装置５０から完了通知を受信したならば（ステップＳ３０５：Ｙｅｓ）、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数をクリアして（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【００８３】
次に、図４に示した台間カード処理機１０に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順について説明する。図１０は、図４に示した台間カード処理機１０に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは説明の便宜上、一般カードを受け付けた場合の説明については省略する。
【００８４】
同図に示すように、台間カード処理機１０が会員カードを受け付けたならば（ステップＳ４０１）、この会員カードに記憶されたカードデータ（カードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を含む）を読み取り（ステップＳ４０２）、読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に対して送信する（ステップＳ４０３）。
【００８５】
カード管理装置４０は、会員カードのカードＩＤを受信したならば（ステップＳ４０４）、受信したカードＩＤに対応する会員カード管理テーブル４０ｆの自動貯玉完了フラグを読み取る（ステップＳ４０５）。そして、この自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合には（ステップＳ４０６：Ｙｅｓ）、管理日付（カードＩＤの最終更新日）が前日以前であるか判定する（ステップＳ４０７）。その結果、管理日付が前日以前である場合には（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０に対して持玉数要求データを送信する（ステップＳ４０８）。
【００８６】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から持玉数要求データを受信したならば（ステップＳ４０９：Ｙｅｓ）、会員カードから読み取った持玉数をカード管理装置４０に対して送信する（ステップＳ４１０）。
【００８７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉数を受信したならば（ステップＳ４１１：Ｙｅｓ）、受信した持玉数と会員カード管理テーブル４０ｆに記憶した自動貯玉対象持玉数が一致するか否かを判定する（ステップＳ４１２）。そして、持玉数と自動貯玉対象持玉数が一致しない場合には（ステップＳ４１２：Ｎｏ）、受信した持玉数を正しい（カードに「カード正」とある場合も）とみなしてこの持玉数により自動貯玉対象持玉数を更新する（ステップＳ４１３）。なお、持玉数と自動貯玉対象持玉数が一致する場合には（ステップＳ４１２：Ｙｅｓ）、自動貯玉対象持玉数を更新することなく、そのままステップＳ４１４に移行する。
【００８８】
その後、カード管理装置４０は、自動貯玉対象持玉数を貯玉数に移行する貯玉移行処理を行い（ステップＳ４１４）、自動貯玉対象持玉数を「０」にクリアするとともに（ステップＳ４１５）、自動貯玉完了フラグを「処理済」に更新し（ステップＳ４１６）、持玉数を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ４１７）。この場合の持玉数は貯玉移行処理が実行されているので「０」となる。なお、自動貯玉完了フラグを「処理済」ではなくブランクにすることもできる。また、上記貯玉移行処理については、図９に示した処理と同様の処理となる。
【００８９】
また、上記ステップＳ４０６において、自動貯玉完了フラグが「未処理」でない場合には（ステップＳ４０６：Ｎｏ）、すでに閉店処理で貯玉移行処理を完了したことを意味するため、そのままステップＳ４１７に移行する。同様に、上記ステップＳ４０７において、管理日付が前日以前でない場合には（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、当日であることを意味するため、そのままステップＳ４１７に移行する。
【００９０】
台間カード処理機１０は、持玉数を受信したならば（ステップＳ４１８：Ｙｅｓ）、この持玉数を記憶部１０ｃの持玉数１０ｄとして記憶するとともに（ステップＳ４１９）、この持玉数を持玉数表示部１８ａに表示する（ステップＳ４２０）。貯玉移行処理が正常に完了した場合には、持玉数表示部１８ａに表示される持玉数は「０」となる。
【００９１】
上記一連の処理を行うことにより、閉店処理操作に伴って持玉数を貯玉数に自動移行できない場合であっても、翌日以降に台間カード処理機１０に会員カードが挿入された時点で、この会員カードの持玉数を正として貯玉数に自動移行することができるので、遊技客は貯玉数を用いて直ちに遊技を行うことができる。
【００９２】
上述してきたように、本実施例によれば、閉店処理に伴う持玉の貯玉への自動移行ができない場合に、会員カード管理テーブル４０ｆに自動貯玉完了フラグに「未処理」を設定するとともに、翌日以降に会員カードが台間カード処理機１０に挿入された場合に、この会員カードの自動貯玉完了フラグが「未処理」であれば、会員カードに記憶した持玉数を正しいものとみなして持玉数を貯玉数に自動移行するよう構成したので、遊技店の店員の手作業による持玉数の貯玉数への移行操作をなくし、人的労力を軽減することができる。また、翌日以降に来店した遊技客は、手作業による貯玉移行操作の待ち時間をなくし、直ちに遊技を行うことができる。
【００９３】
なお、上記実施例では、閉店処理時の貯玉移行処理を対象とする場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、閉店後日が跨がる時点での貯玉移行処理や、開店処理時の貯玉移行処理を対象とすることもできる。
【００９４】
また、上記実施例では、閉店処理時の貯玉移行処理を行えない場合に、会員カード管理テーブル４０ｆの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数そのものを自動貯玉対象とし、自動貯玉対象持玉数を設けないように構成することもできる。
【００９５】
また、上記実施例では、カード管理装置４０と会員管理装置５０を別装置とした場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置４０と会員管理装置５０を一体化した場合に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法、遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムは、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技をできるようにする場合に適している。
【符号の説明】
【００９７】
１    カード
１０    台間カード処理機
１０ａ  Ｒ／Ｗ部
１０ｂ  通信Ｉ／Ｆ部
１０ｃ  記憶部
１０ｄ  持玉数
１０ｅ  カード利用データ
１０ｆ  制御部
１０ｇ  持玉管理部
１０ｈ  カード処理部
１０ｉ  払出処理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入部
１３    表示操作部
１４    ノズル
１５    カードユニット部
１６    携帯読取部
１７    計数部
１８    持玉貯留部
１８ａ  持玉数表示部
２０    遊技機
２１    上皿
２１ａ  返却ボタン
２２    下皿
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４０ａ  入力部
４０ｂ  表示部
４０ｃ  通信Ｉ／Ｆ部
４０ｄ  記憶部
４０ｅ  一般カード管理テーブル
４０ｆ  会員カード管理テーブル
４０ｇ  制御部
４０ｈ  カード情報管理部
４０ｉ  閉店処理部
４０ｊ  自動移行処理部
５０    会員管理装置
５０ａ  入力部
５０ｂ  表示部
５０ｃ  通信Ｉ／Ｆ部
５０ｄ  記憶部
５０ｅ  貯玉管理テーブル
５０ｆ  制御部
５０ｇ  貯玉管理部
６０    島端計数機
７０    精算機
８０    景品管理装置
９０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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