(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、
特定の遊技状態において前記第２始動口への遊技球の入球を補助する補助部材と、
前記第１始動口に遊技球が入球することを条件として第１の大当たり判定を行い、第１特別図柄の変動表示を制御すると共に、前記第２始動口に遊技球が入球することを条件として第２の大当たり判定を行い、第２特別図柄の変動表示を制御する制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のいずれか一方の変動表示が当たり図柄で停止した場合、その当たり図柄に対応した所定の開放パターンで開閉動作する大入賞口と、
前記制御手段によって前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動表示が行われるとき、前記第１特別図柄の変動表示に対応する演出を第１の表示領域に表示し、前記第２特別図柄の変動表示に対応する演出を第２の表示領域に表示する画像表示手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示とを同時に行うとき、前記第１の大当たり判定および前記第２の大当たり判定のいずれか一方において前記大入賞口を開放させる当たりに当選していれば、当該一方の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させると共に、他方の変動表示をハズレ図柄で停止させ、前記大入賞口を前記当たり種別に応じて開閉駆動するものであり、
少なくとも前記特定の遊技状態のときには前記第２の大当たり判定において大当たり及び小当たりのいずれか一方に当選させ、
前記画像表示手段は、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示とが同時に行われるとき、前記第１特別図柄の変動表示の保留数と前記第２特別図柄の変動表示の保留数との割合に応じて前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との表示サイズの割合を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄の変動表示時間は所定時間以上に設定されると共に、前記第２特別図柄の変動表示時間は前記所定時間よりも短い時間に設定されており、
前記制御手段は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方を同時に変動表示させている状態で前記第２特別図柄の変動表示を変動表示時間経過に伴って停止させる際、前記第２の大当たり判定において前記大入賞口を開放させる当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２の大当たり判定において大当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示を停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させ、前記大入賞口を大当たりに対応した開放パターンで開閉駆動することにより大当たり遊技へと移行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第２の大当たり判定において小当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示を停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させ、前記大入賞口を小当たりに対応した開放パターンで開閉駆動することにより小当たり遊技へと移行させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の遊技状態は、大当たり遊技終了後の時短遊技状態又は確変遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止した場合に、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技に移行させることにより遊技の興趣を高めたものが数多く提供されている。従来、この種の遊技機において、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させるようにした技術が提案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
例えば、特許文献１では、第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄の変動表示を開始し、第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄の変動表示を開始する。そのため、いずれか一方の始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示が停止するまでに、他方の始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄と第２特別図柄の双方が同時に変動している状態となる。そして第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりに対応した図柄で停止すると、大入賞口開放遊技に移行する。このとき、変動表示中である他方の特別図柄の変動表示時間の計測が中断される。そのため、他方の特別図柄は停止することなく、その変動表示を継続する。そして一方の特別図柄が大当たりに当選したことによる大入賞口開放遊技が終了すると、他方の特別図柄の変動表示時間の計測が再開され、その計測時間が所定の変動時間となったときに他方の特別図柄が停止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【０００５】
ところで、従来の遊技機には、第２始動口に電動チューリップが設けられており、遊技盤面上に設けられたスルーゲートを遊技球が通過することによって行われる普通図柄抽選で当選すると、電動チューリップが開放して第２始動口への遊技球の入球を補助するものも存在する。このような遊技機において普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップの開放時間は、通常遊技状態において極めて短い時間に設定されるのに対し、大入賞口開放遊技後の時短遊技状態又は確変遊技状態において長時間に設定される。そのため、大入賞口開放遊技が終了した後の時短遊技状態又は確変遊技状態では、通常遊技状態よりも第２始動口に遊技球が入球し易くなり、第２特別図柄の変動表示が頻繁に行われるようになる。また、このような遊技機は、第１始動口に入球した場合と第２始動口に入球した場合とで、大当たりに当選する確率が同じ確率となるように設定されると共に、大入賞口開放遊技後に次回の大当たり抽選で大当たりに当選する確率を高確率状態に移行させる確率も同じ確率となるように設定される。
【０００６】
また、従来の遊技機には、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技として、１回あたりの大入賞口を開放する時間を比較的長時間に設定する長当たり遊技と、１回あたりの大入賞口を開放する時間を比較的短時間に設定する短当たり遊技とのいずれか一方を選択的に実行するものも存在する。このような遊技機では、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技が長当たり遊技になると、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。しかし、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技が短当たり遊技になると、大入賞口に遊技球が入球し難いため、遊技者が多くの賞球を獲得することは困難である。そのため、大当たりに当選して短当たり遊技となった場合には、その大入賞口開放遊技後に次回の大当たり抽選で大当たりに当選する確率を高確率状態に移行させることで遊技者に有利な遊技価値を付与するものが多い。
【０００７】
この種の遊技機において、第１始動口と第２始動口とのいずれに入球するかによって、大当たりに当選した場合に長当たり遊技となる確率が異なるものも存在する。例えば、第１始動口に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、第２始動口に入球して大当たりに当選した場合よりも、短当たりとなる確率が高く設定されている。このような遊技機の場合、遊技者は、第１始動口に遊技球を入球させて大当たりに当選するよりも、第２始動口に遊技球を入球させて大当たりに当選した方がより多くの賞球を得られる可能性が高くなる。そのため、遊技者は、第１特別図柄の変動表示が大当たりとなるよりも、寧ろ第２特別図柄の変動表示が大当たりとなることを期待するようになる。このような遊技者の期待は、第２特別図柄の変動表示が頻繁に行われる時短遊技状態又は確変遊技状態であるときに特に大きなものとなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した特許文献１のように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う遊技機において、一方の特別図柄が大当たりに当選したとき、他方の特別図柄の変動表示を停止させることなく変動表示時間の計測を中断し、その後、大入賞口開放遊技が終了したタイミングで変動表示時間の計測を再開することとした場合、第１特別図柄と第２特別図柄との双方がほぼ同じ割合で大当たりを発生させる可能性がある。このことは、特に、大入賞口開放遊技が終了した後の時短遊技状態又は確変遊技状態においても同様であり、電動チューリップが開放して第２始動口に遊技球が入球し易くなっている状態においても、第１始動口に遊技球が入球すれば、それに伴う第１特別図柄の変動表示が大当たりとなって停止する可能性がある。
【０００９】
そのため、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うようにした従来の遊技機では、第２特別図柄による大当たりの発生が優先される構成にはなっておらず、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができないという問題がある。
【００１０】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成しつつ、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、特定の遊技状態において前記第２始動口への遊技球の入球を補助する補助部材と、前記第１始動口に遊技球が入球することを条件として第１の大当たり判定を行い、第１特別図柄の変動表示を制御すると共に、前記第２始動口に遊技球が入球することを条件として第２の大当たり判定を行い、第２特別図柄の変動表示を制御する制御手段と、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のいずれか一方の変動表示が当たり図柄で停止した場合、その当たり図柄に対応した所定の開放パターンで開閉動作する大入賞口と、前記制御手段によって前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動表示が行われるとき、前記第１特別図柄の変動表示に対応する演出を第１の表示領域に表示し、前記第２特別図柄の変動表示に対応する演出を第２の表示領域に表示する画像表示手段とを備え、前記制御手段は、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示とを同時に行うとき、前記第１の大当たり判定および前記第２の大当たり判定のいずれか一方において前記大入賞口を開放させる当たりに当選していれば、当該一方の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させると共に、他方の変動表示をハズレ図柄で停止させ、前記大入賞口を前記当たり種別に応じて開閉駆動するものであり、少なくとも前記特定の遊技状態のときには前記第２の大当たり判定において大当たり及び小当たりのいずれか一方に当選させ、前記画像表示手段は、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示とが同時に行われるとき、前記第１特別図柄の変動表示の保留数と前記第２特別図柄の変動表示の保留数との割合に応じて前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との表示サイズの割合を変化させることを特徴とする構成である。
【００１２】
かかる構成によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方によって当選する当たりを優先的に発生させることができるようになる。
【００１３】
また請求項２にかかる発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１特別図柄の変動表示時間は所定時間以上に設定されると共に、前記第２特別図柄の変動表示時間は前記所定時間よりも短い時間に設定されており、前記制御手段は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方を同時に変動表示させている状態で前記第２特別図柄の変動表示を変動表示時間経過に伴って停止させる際、前記第２の大当たり判定において前記大入賞口を開放させる当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させることを特徴とする構成である。
【００１４】
かかる構成によれば、特に、第２特別図柄によって当選する当たりを、第１特別図柄によって当選する当たりよりも、優先的に発生させることができるようになる。
【００１５】
また請求項３にかかる発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２の大当たり判定において大当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示を停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させ、前記大入賞口を大当たりに対応した開放パターンで開閉駆動することにより大当たり遊技へと移行させることを特徴とする構成である。
【００１６】
かかる構成によれば、第２特別図柄によって当選する大当たりを、第１特別図柄によって当選する大当たり又は小当たりよりも、優先的に発生させることができるようになる。
【００１７】
また請求項４にかかる発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２の大当たり判定において小当たりに当選していれば、前記第２特別図柄の変動表示を停止させることに伴い、前記第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも前記第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させ、前記大入賞口を小当たりに対応した開放パターンで開閉駆動することにより小当たり遊技へと移行させることを特徴とする構成である。
【００１８】
かかる構成によれば、第２特別図柄によって当選する小当たりを、第１特別図柄によって当選する大当たり又は小当たりよりも、優先的に発生させることができるようになる。
【００２０】
また請求項５にかかる発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機において、前記特定の遊技状態は、大当たり遊技終了後の時短遊技状態又は確変遊技状態であることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明にかかる遊技機によれば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成しつつ、例えば第２特別図柄によって当選する大当たりを、第１特別図柄によって当選する大当たりよりも優先的に発生させることができるようになるため、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】第１始動口および第２始動口の構成を示す拡大図である。
【図４】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図６】遊技機における遊技状態の移行を示す状態遷移図である。
【図７】第１始動口及び第２始動口に遊技球が入球して取得される大当たり乱数に基づいて大当たり判定を行う際に参照するテーブルの一例を示す図である。
【図８】第１始動口及び第２始動口に遊技球が入球して取得される図柄乱数に基づいて大当たりの種類を判定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。
【図９】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１０】第１始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】第１の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄変動停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】第２特別図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】第２の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】第２特別図柄変動停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】小当たり設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】外部出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】遊技機における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャートである。
【図３１】演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図３２】画像表示器における保留状態を反映した装飾図柄の表示態様の一例を示す図である。
【図３３】演出制御基板のＣＰＵによる主要動作を示すフローチャートである。
【図３４】保留表示状態更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】第１装飾図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】第２装飾図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】第１装飾図柄演出移行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】第１装飾図柄変動停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】第２装飾図柄変動停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】第１装飾図柄と第２装飾図柄との同時変動がほぼ同時に停止する場合を例示する図である。
【図４１】第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動が連続的に行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図４２】第２始動口に遊技球が入球して取得された大当たり乱数に基づいて第２の当たり判定を行うために参照するテーブルの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２４】
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。この遊技機１は、透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有する前枠部材３と、その前枠部材３の窓部２を介して視認可能に取り付けられた遊技盤１０とを備えている。尚、遊技盤１０は、前枠部材３の背面側に設けられる本体枠に対して着脱自在に取り付けられる。
【００２５】
前枠部材３は窓部２の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えており、スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００２６】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた略円形の遊技領域１３を有している。遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域１３の左側に設けられた外側レール１１と内側レール１２の間の空隙から遊技領域１３の上部に打ち出される。
【００２７】
遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定している。この飾り枠体１４には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置される。
【００２８】
遊技領域１３の内側において飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、大入賞口２２、大入賞口２２を開閉する役物２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、複数のＬＥＤ表示素子で構成された表示器６０が設けられている。この表示器６０は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりするためのものである。また表示器６０は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。尚、この表示器６０の詳細については後述する。
【００２９】
図２の例において、スルーゲート１６は飾り枠体１４の右下部に設けられている。このスルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。ここで普通図柄抽選とは、電動チューリップ２０を開放するか否かを決定する抽選である。また普通入賞口１８は飾り枠体１４の左下部に複数設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３０】
第１始動口１９は飾り枠体１４の中央下方に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の更に下方に設けられている。電動チューリップ２０は、第２始動口２１への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ２０が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第２始動口２１に入球し難い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放する。
【００３１】
第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。第１始動口１９に遊技球が入球した場合には第１の大当たり判定が行われ、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には第２の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定が行われる。そして遊技機１において大当たり判定が行われると、表示器６０における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器８においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
【００３２】
大入賞口２２および役物２３は、飾り枠体１４の右下であって、スルーゲート１６の下方に設けられている。役物２３は、大入賞口２２を開閉する役物であり、通常は大入賞口２２を閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口２２の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して大入賞口２２を開放するように構成されている。
【００３３】
遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部に設けられる表示器６０は、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって行われる普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器６１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器６２と、遊技球が第１始動口１９に入球したことによって行われる第１の大当たり判定の結果に対応した第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示器６３と、第１始動口１９に入球した保留数を表示する第１特別図柄保留表示器６４と、遊技球が第２始動口２１に入球したことによって行われる第２の大当たり判定の結果に対応した第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器６５と、第２始動口２１に入球した保留数を表示する第２特別図柄保留表示器６６とを備えている。
【００３４】
普通図柄表示器６１は、普通図柄の抽選において当選した場合には当選図柄（例えば○の図柄）を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄（例えば×の図柄）を表示する。この普通図柄表示器６１は、遊技機１において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器６１は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ２０が所定時間および所定回数開放される。尚、普通図柄の抽選に当選する確率は、例えば９／１０などの所定の確率となるように設定されている。
【００３５】
普通図柄保留表示器６２は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示する。この普通図柄保留表示器６２は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００３６】
第１特別図柄表示器６３は、第１始動口１９に入球したことにより第１の大当たり判定が行われると、第１特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第１特別図柄表示器６３は第１特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機１は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当たりの種類に応じて、役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。また大当たり判定の結果がハズレであれば、第１特別図柄表示器６３は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
【００３７】
第２特別図柄表示器６５は、第２始動口２１に入球したことにより第２の大当たり判定が行われると、第２特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第２特別図柄表示器６５は第２特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機１は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当たりの種類に応じて、役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。本実施形態では、第２始動口２１に遊技球が入球したことによって行われる第２の大当たり判定では、小当たり及び大当たりのいずれか一方に必ず当選するようになっており、判定結果がハズレとなることはない。ただし、第２特別図柄表示器６５は、所定条件下で、第２特別図柄の変動表示をハズレ図柄で停止させることがある。尚、これについては、後に詳しく説明する。
【００３８】
上記のように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１９に遊技球が入球することを条件として第１の大当たり判定を行い、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、それとは独立して、第２始動口２１に遊技球が入球することを条件として第２の大当たり判定を行い、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を開始する。つまり、遊技機１は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示とを同時に行うことができるように構成される。そのため、画像表示器８においても、第１特別図柄に対応した第１装飾図柄と、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄とを互いに区別して表示し、第１装飾図柄の変動表示と第２装飾図柄の変動表示とを同時に行う構成となっている。
【００３９】
第１特別図柄保留表示器６４は、遊技球が第１始動口１９に入球したとき、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第１特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第１特別図柄保留表示器６４は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することができるようになっている。
【００４０】
第２特別図柄保留表示器６６は、遊技球が第２始動口２１に入球したとき、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第２特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第２特別図柄保留表示器６６もまた、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することができるようになっている。
【００４１】
次に遊技領域１３における遊技球の通過ルートおよびそれらの通過ルートとハンドルレバー４の操作態様との関係について説明する。遊技者によるハンドルレバー４の操作によって遊技領域１３の上部に打ち出された遊技球は、飾り枠体１４の左右いずれか一方のルートを通る。すなわち、遊技球は、図２に示すように、ルートＦ１およびルートＦ２のいずれか一方のルートを通って、各種入賞口が設けられた遊技領域１３を下方に向かって転動していく。遊技球が飾り枠体１４の右側に形成されたルートＦ１を通って遊技領域１３を下方に向かって転動していくことを「右打ち」といい、ルートＦ１を通るように遊技者がハンドルレバー４を操作する（回転させる）ことを「右打操作」という。これに対し、遊技球が飾り枠体１４の左側に形成されたルートＦ２を通って遊技領域１３を下方に転動していくことを「左打ち（非右打ち）」といい、ルートＦ２を通るように遊技者がハンドルレバー４を操作することを「左打操作（非右打操作）」という。つまり、ハンドルレバー４の操作角度に応じた打球力で打ち出される遊技球が、遊技領域１３の最上部に設けられた釘１５ａを超える場合、その遊技球は遊技領域１３の右側の領域に進入してルートＦ１を通って流下する。これに対し、遊技球が、遊技領域１３の最上部に設けられた釘１５ａを超えない場合、その遊技球は遊技領域１３の左側の領域に留まり、ルートＦ２を通って流下する。
【００４２】
ハンドルレバー４の操作角度は所定角度範囲内に規制されており、その角度範囲内でハンドルレバー４を時計回りに略最大角度回転させた状態において「右打操作」状態となるように、発射ソレノイド等の発射機構の調整を行っている。また、本実施形態においては、ルートＦ２を通った遊技球がスルーゲート１６または大入賞口２２に至る可能性が低くなるように、飾り枠体１４、釘１５、その他の様々な部材を遊技盤１０の盤面上に配置している。すなわちルートＦ１を通過する遊技球は、スルーゲート１６または大入賞口２２に至る可能性が高くなり、ルートＦ２を通過する遊技球はスルーゲート１６または大入賞口２２に至る可能性が極めて低くなるような盤面構成となっている。そのため、スルーゲート１６に遊技球を通過させたり、または、大入賞口２２に遊技球を入球させるためには、遊技者は、ハンドルレバー４を最大角度回転させた右打操作状態とし、遊技球がルートＦ１を通過するように操作するようになる。
【００４３】
一方、ルートＦ２を通る遊技球は、第１始動口１９に向かって転動していくように、多数の釘１５や風車１７などが配置されている。つまり、ルートＦ２を通過する遊技球は、第１始動口１９に入球する可能性はあるが、ルートＦ１を通過する遊技球が第１始動口１９に入球する可能性は極めて低くなるような盤面構成となっている。
【００４４】
尚、電動チューリップ２０および第２始動口２１は、遊技領域１３の中央下部に設けられており、ルートＦ１およびルートＦ２のいずれを通る場合でも、電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球する可能性があるのに対し、電動チューリップ２０が閉鎖していれば遊技球が第２始動口２１に入球する可能性は低くなるように設定されている。
【００４５】
図３は第１始動口１９および第２始動口２１の構成を示す拡大図である。図３に示すように第１始動口１９および第２始動口２１は、遊技盤面１０ａに取り付けられる一体的な盤面部品４０に設けられている。第１始動口１９は盤面部品４０の上部に設けられ、第２始動口２１は盤面部品４０の下部に設けられている。また第１始動口１９と第２始動口２１との間には、遊技球が転動する転動領域４１が設けられている。
【００４６】
図３に示すように、遊技球Ｂ１が第１始動口１９に入球すると、その遊技球Ｂ１は盤面部品４０の背面側に設けられた図示しない遊技球案内部材によって遊技盤面１０ａの背面側に案内される。そして遊技球Ｂ１は、遊技盤面１０ａの背面側で盤面部品４０の近傍に設けられた第１始動口スイッチ４３に導かれる。この遊技球Ｂ１は第１始動口スイッチ４３を通過する際、第１始動口スイッチ４３によって第１始動口１９への入球として検知される。
【００４７】
転動領域４１の正面側には装飾板４１ａが配置されている。転動領域４１は、この装飾板４１ａと遊技盤面１０ａとの間に遊技球が転動可能な空間を形成することにより構成される。この転動領域４１には、装飾板４１ａの背面側に遊技球の転動方向を規制する規制壁４２が設けられている。この転動領域４１に流入する遊技球Ｂ４は、規制壁４２に沿って転動し、第２始動口２１の左上に流出する。
【００４８】
第２始動口２１は、図３に示すように左右に開閉する電動チューリップ２０の中央に形成されている。そのため、電動チューリップ２０が左右に開放しているとき、第２始動口２１の左右両側から転動してくる遊技球Ｂ２，Ｂ３は、その開放された電動チューリップ２０に補助されて第２始動口２１に入球しやすい状態となる。また電動チューリップ２０が開放していれば、転動領域４１から流出する遊技球Ｂ４についても、その開放された電動チューリップ２０に補助されて第２始動口２１に入球しやすい状態となる。これに対し、電動チューリップ２０が第２始動口２１を閉鎖した状態であれば、上述した方向から転動してくる遊技球Ｂ２，Ｂ３，ｂ４のいずれも第２始動口２１に入球する可能性は低くなる。
【００４９】
電動チューリップ２０が開放して第２始動口２１への入球が補助されている状態で、遊技球が第２始動口２１に入球すると、その遊技球は、盤面部品４０の背面側に設けられた遊技球案内通路を転動し、遊技盤面１０ａの背面側で盤面部品４０の近傍に取り付けられた第２始動口スイッチ４４を通って下方に排出される。そして遊技球が第２始動口スイッチ４４を通過する際、第２始動口スイッチ４４によって第２始動口２１への入球として検知される。
【００５０】
上記のようにして第１始動口スイッチ４３及び第２始動口スイッチ４４のそれぞれで遊技球の入球が検知されると、遊技機１において、各種乱数が遊技データとして取得される。その後、第１始動口１９及び第２始動口２１のそれぞれに対して個別に設定された判定テーブルに基づいてその取得された遊技データの判定が行われ、大当たり抽選が行われる。そして第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６４のそれぞれで特別図柄の変動表示が行われると共に、画像表示器８において第１装飾図柄及び第２装飾図柄のそれぞれが変動表示を開始する。
【００５１】
ここで本実施形態の遊技機１において大当たり抽選で当選する当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の２種類の当たりがあり、「大当たり」の場合には更に「長当たり」と「短当たり」の２種類の当たりがある。これらうちのいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機１は、大入賞口２２を開放する大入賞口開放遊技（特別遊技状態）に移行する。ただし、当たりの種類に応じて大入賞口開放遊技で大入賞口２２が開閉する回数（ラウンド数）や、大入賞口２２の開放時間が異なっている。つまり、大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがあり、大当たり遊技には更に「長当たり」の場合の長当たり遊技と、「短当たり」の場合の短当たり遊技とがある。そして大当たりに当選して「短当たり」となった場合の短当たり遊技における大入賞口２２の開閉動作と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技における大入賞口２２の開閉動作とは、ほぼ同じ動作となっている。以下、さらに詳しく説明する。
【００５２】
「大当たり」の場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が比較的長い時間（例えば３０秒など）に設定される。そして「長当たり」の大入賞口開放遊技では、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。そのため、長当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放している間に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性が高くなり、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。
【００５３】
「大当たり」の場合で「短当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そして「短当たり」の大入賞口開放遊技では、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。この短当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放する開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、大入賞口２２が開放している間に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。
【００５４】
一方、「小当たり」の場合、その大入賞口開放遊技では、「短当たり」の場合と同様に、役物２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そしてその１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入球がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。したがって、小当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技でも、「短当たり」の場合と同様に、大入賞口２２の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、大入賞口２２の開放中に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。
【００５５】
このように役物２３が大入賞口２２を開閉する動作は、小当たり遊技の場合と短当たり遊技の場合とで、ほぼ同じ動作となっているので、遊技者は役物２３による大入賞口２２の開閉動作からいずれの当たりに当選したのかを判別することが難しい動作態様となっている。
【００５６】
上記のように、本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０に設けられた第１始動口１９及び第２始動口２１に遊技球が入球したことを条件としてそれぞれの始動口に対応した大当たり判定を行い、大当たり又は小当たりに当選している場合にはその当たりの種類に応じて遊技盤１０に設けられた大入賞口２２を開放するように構成されている。また遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成されている。このような構成では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に行われている場合に、先に変動表示が停止する一方の特別図柄が大入賞口２２を開放させる当たりに当選していれば、それによる大入賞開放遊技が行われている最中に、他方の特別図柄が大入賞口２２を開放させる当たりに当選したことを示す当選図柄で停止することを防止する必要がある。
【００５７】
そこで本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う場合において、いずれか一方の特別図柄が大入賞口２２を開放させる当たりに当選していれば、その一方の特別図柄の変動表示をその当たり種別に対応した当選図柄で停止させるとき、それとほぼ同じタイミングで他方の特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させ、一方の特別図柄による当たり種別に対応した大入賞口開放遊技に移行させる。そして、その大入賞口開放遊技が終了するまで、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示が行われないように制御する。以下、このような遊技機１について更に詳しく説明する。
【００５８】
図４は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００と、メイン制御基板１００からホール（店舗）側のコンピュータなどに対して遊技機１の状態などを通知するための外部接続端子板１９０とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。また外部接続端子板１９０には、ホール側のコンピュータなどを接続して信号出力を行うためのコネクタ１９１が設けられている。
【００５９】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、遊技球が第１始動口１９に入球したことを検知する第１始動口スイッチ４３、遊技球が第２始動口２１に入球したことを検知する第２始動口スイッチ４４、電動チューリップ２０を開閉駆動する電チューソレノイド９１、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ９２、遊技球が普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ９３、遊技球が大入賞口２２に入球したことを検知する大入賞口スイッチ９４、役物２３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド９５、普通図柄表示器６１、普通図柄保留表示器６２、第１特別図柄表示器６３、第１特別図柄保留表示器６４、第２特別図柄表示器６５および第２特別図柄保留表示器６６が接続されている。
【００６０】
メイン制御基板１００は、第１始動口スイッチ４３、第２始動口スイッチ４４、普通入賞口スイッチ９３および大入賞口スイッチ９４のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００６１】
またメイン制御基板１００は、上述の普通図柄の抽選や大当たり抽選（大当たり判定）を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド９１を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを検知した場合には、その入球した始動口に応じて大当たり判定を行い、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを検知したとき、その始動口に対応する特別図柄が既に変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させた場合には、大入賞口ソレノイド９５を駆動して役物２３を作動させ、その当たり種別に対応した大入賞口開放遊技へと移行させると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御する。またメイン制御基板１００は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させる際、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させて大入賞口開放遊技へと移行させる。
【００６２】
さらにメイン制御基板１００は、外部接続端子板１９０に設けられたコネクタ１９１を介して遊技機１の状態を通知するための各種信号を出力する。この信号には、例えば第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が停止した場合の変動停止信号や、大当たりに当選した場合の大当たり信号、小当たりに当選した場合の小当たり信号などがある。ただし、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させる際に、他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止させた場合、メイン制御基板１００は、その強制停止に係る変動停止信号を出力しないように構成される。また第２特別図柄が変動すると、小当たりに対応した当選図柄で停止する可能性が高いため、メイン制御基板１００は、第２特別図柄が小当たりに当選した場合でもそれに対応する小当たり信号を出力しないように構成される。
【００６３】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０とを制御する。例えば、メイン制御基板１００から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のうち、メイン制御基板１００から指定された装飾図柄の変動パターンを決定して装飾図柄の変動表示を開始する。そしてメイン制御基板１００から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００から指定された装飾図柄の変動表示を停止させる。
【００６４】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３と、ＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指定に基づいて画像表示器８およびスピーカ５を制御することにより、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器８に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器８に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。
【００６５】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ９７を点灯させると共に、演出用役物などを駆動するための役物駆動部９８を制御するように構成されている。
【００６６】
図５は、メイン制御基板１００における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における動作全般を統括的に制御する遊技制御部１１０として機能する。この遊技制御部１１０は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能する。またメイン制御基板１００のＲＡＭ１０３は、種々のデータを記憶するが、その一部について例を挙げると、図５に示すように、乱数格納領域１０４と第１特別図柄変動保留記憶部１０５と第２特別図柄変動保留記憶部１０６とを備えている。乱数格納領域１０４には遊技データとなる種々の乱数が格納されているが、図５においては大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２およびリーチ乱数ＲＮ３が格納されている場合を例示している。
【００６７】
遊技制御部１１０は、乱数格納領域１０４に格納された大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３などの各種乱数を逐次更新する。そして遊技制御部１１０は、第１始動口スイッチ４３又は第２始動口スイッチ４４が遊技球の入球を検知した場合、乱数格納領域１０４において逐次更新されている大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２およびリーチ乱数ＲＮ３を遊技データとして取得する。このとき取得された大当たり乱数ＲＮ１の値によって大当たり判定における当否が確定する。また、取得した大当たり乱数ＲＮ１の値が大当たりである場合、それと同時に取得した図柄乱数ＲＮ２の値によって大当たりの種類が確定する。また、取得した大当たり乱数ＲＮ１の値がハズレである場合、それと同時に取得したリーチ乱数ＲＮ３の値によってリーチ演出を行うか否かが確定する。ただし、本実施形態では、第２始動口２１に遊技球が入球した場合、リーチ演出は行わない。また第１始動口１９に遊技球が入球して取得した大当たり乱数ＲＮ１の値が大当たりである場合、リーチ演出は必ず行われるので、それと同時に取得されたリーチ乱数ＲＮ３の値は無視される。
【００６８】
遊技制御部１１０は、上記のようにして取得した遊技データ（大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２およびリーチ乱数ＲＮ３）を、第１特別図柄変動保留記憶部１０５又は第２特別図柄変動保留記憶部１０６に格納することで、それに伴う変動表示を保留する。このとき、例えば、第１始動口スイッチ４３が遊技球の入球を検知することにより取得された遊技データは、第１特別図柄変動保留記憶部１０５に格納される。また第２始動口スイッチ４４が遊技球の入球を検知することにより取得された遊技データは、第２特別図柄変動保留記憶部１０６に格納される。尚、第１特別図柄変動保留記憶部１０５又は第２特別図柄変動保留記憶部１０６において既に４個の保留が記憶されている場合には、上述した遊技データの取得は行わない。
【００６９】
そして遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３における先の変動表示が停止し、次の変動表示を開始することが可能となったタイミングで第１特別図柄変動保留記憶部１０５に格納されている遊技データを読み出し、第１の大当たり判定を行って変動パターンを決定し、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を開始する。これと同様に、遊技制御部１１０は、第２特別図柄表示器６５における先の変動表示が停止し、次の変動表示を開始することが可能となったタイミングで第２特別図柄変動保留記憶部１０６に格納されている遊技データを読み出し、第２の大当たり判定を行って変動パターンを決定し、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を開始する。したがって、遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示とを同時に行うことがある。
【００７０】
ここで遊技制御部１１０が決定する変動パターンには、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示を継続する変動時間、又は、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示を継続する変動時間が含まれる。したがって、遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を開始した場合、又は、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を開始した場合には、その変動時間の計測を開始する。
【００７１】
通常、遊技制御部１１０は、この計測時間が変動パターンで定められた変動時間を経過した時点で第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を停止させ、第１特別図柄表示器６３又は第２特別図柄表示器６５に第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定の結果に応じた図柄を表示する。ただし、第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５のそれぞれが同時に変動表示を行っている状態で、先に停止する一方の特別図柄が大入賞口２２を開放させる当選図柄で停止する場合には、他方の特別図柄が変動パターンで定められた変動時間を経過していなくても、ハズレ図柄で強制的に停止させる。つまり、この場合、他方の特別図柄の大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選していた場合でも、一方の特別図柄が当選図柄で停止することに伴い、他方の特別図柄が強制的にハズレとなって停止する。
【００７２】
そして遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄及び第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の一方を当選図柄で停止させた場合、遊技機１における遊技状態を大入賞口開放遊技へと移行させ、その大入賞口開放遊技が終了するまで第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５のそれぞれにおける次回の変動表示を中断する。
【００７３】
また第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方で大当たりに当選した場合、遊技制御部１１０は、それによる大当たり遊技（大入賞口開放遊技）が終了した後の遊技状態をその大当たりの種類に応じて制御する。また、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方で小当たりに当選した場合、遊技制御部１１０は、それによる小当たり遊技（大入賞口開放遊技）が終了した後の遊技状態を、小当たり当選前の元の遊技状態に戻すように制御する。
【００７４】
図６は、遊技機１における遊技状態の移行を示す状態遷移図である。この遊技機１には、主として、通常遊技状態ＳＴ１、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４、及び、潜伏確変遊技状態ＳＴ５の５つの遊技状態がある。このうち、通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４、及び、潜伏確変遊技状態ＳＴ５の４つの遊技状態は、第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球を入球させることによって大当たり抽選を行いながら遊技を進行させる遊技状態である。これに対し、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２は、通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４、及び、潜伏確変遊技状態ＳＴ５のそれぞれにおいて小当たり又は大当たりに当選した場合にそれらの遊技状態から移行し、大入賞口２２を開放させる遊技状態である。
【００７５】
また遊技機１における大当たり抽選で大当たりに当選する確率状態として、例えば１／３００程度の所定の確率で大当たりに当選する通常確率状態と、その通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高くなる高確率状態との２つの状態がある。図例では、通常遊技状態ＳＴ１と時短遊技状態ＳＴ３とが通常確率状態となっており、確変遊技状態ＳＴ４と潜伏確変遊技状態ＳＴ５とが高確率状態となっている。
【００７６】
遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１として起動する。この通常遊技状態ＳＴ１では、大当たり抽選で大当たりに当選する確率は通常確率である。そのため、遊技者はハンドルレバー４を回転操作して第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球を入球させ、大当たりになることを期待しながら遊技を行う。この通常遊技状態ＳＴ１では、遊技球がスルーゲート１６を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動表示時間は比較的長い時間（例えば２９秒）に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２０を開放させる開放時間は比較的短い時間（例えば０．２秒）に設定される。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、普通図柄の変動表示時間が長く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ２０が開放した場合でも遊技球が第２始動口２１に入球する可能性は低くなっている。それ故、遊技機１が通常遊技状態ＳＴ１であるとき、遊技者はハンドルレバー４の操作角度を調整することにより、遊技領域１３に打ち出す遊技球を図２に示したルートＦ２（左打）に導き、第１始動口１９に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。
【００７７】
通常遊技状態ＳＴ１において第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球して大当たり又は小当たりに当選すると、図６の矢印Ａ１で示すように遊技機１は大入賞口開放遊技状態ＳＴ２へと移行する。この大入賞口開放遊技状態ＳＴ２には、上述したように、小当たりに当選した場合の小当たり遊技ＳＴ２１と、大当たりに当選した場合の大当たり遊技ＳＴ２２とがある。また大当たり遊技ＳＴ２２には、長当たり遊技ＳＴ２２ａと短当たり遊技ＳＴ２２ｂとがある。これらのうち、遊技者が多くの賞球を得られる遊技は長当たり遊技ＳＴ２２ａのみである。他の遊技（小当たり遊技ＳＴ２１及び短当たり遊技ＳＴ２２ｂ）では多くの賞球を得ることは難しく、賞球数が０個の可能性もある。このような大入賞口開放遊技状態ＳＴ２では、遊技領域１３の右下部に設けられた大入賞口２２が開放されるため、遊技者はハンドルレバー４の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域１３に打ち出す遊技球を図２に示したルートＦ１（右打）に導き、大入賞口２２に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。ただし、小当たり遊技ＳＴ２１及び短当たり遊技ＳＴ２２ｂの場合は、必ずしも遊技者が右打ち操作を行うとは限らない。
【００７８】
遊技制御部１１０は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了した後、遊技状態を、通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４及び潜伏確変遊技状態ＳＴ５のいずれかに移行させる。具体的に説明すると、小当たり遊技ＳＴ２１が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、それ以前の遊技状態に移行させる。例えば、通常遊技状態ＳＴ１において小当たりに当選した場合、それに伴う小当たり遊技ＳＴ２１が終了した後、遊技制御部１１０は、矢印Ａ２で示すように大入賞口開放遊技状態ＳＴ２から通常遊技状態ＳＴ１へと移行させる。これに対し、大当たり遊技ＳＴ２２が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、遊技制御部１１０は、その大当たりの種類に応じて大当たり遊技ＳＴ２２の終了後、矢印Ａ３，Ａ４，Ａ５に示すように、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４及び潜伏確変遊技状態ＳＴ５のいずれかに移行させる。
【００７９】
ここで時短遊技状態ＳＴ３について説明する。時短遊技状態ＳＴ３では、遊技球がスルーゲート１６を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動表示時間は比較的短い時間（例えば３秒）に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２０を開放させる開放時間は比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定される。そのため、時短遊技状態ＳＴ３では、普通図柄の変動表示時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ２０が開放されると、遊技球が第２始動口２１に入球し易くなる。つまり、時短遊技状態ＳＴ３では、電動チューリップ２０の開閉動作によって遊技球が第２始動口２１に頻繁に入球するように補助される。したがって、時短遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー４の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域１３に打ち出す遊技球を図２に示したルートＦ１（右打）に導き、遊技球をスルーゲート１６に頻繁に通過させることで、電動チューリップ２０を頻繁に開放させ、第２始動口２１に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ２０に補助されて遊技球が頻繁に第２始動口２１に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。ただし、上述したように時短遊技状態ＳＴ３では、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当たりに当選する確率は通常確率となっている。
【００８０】
このような時短遊技状態ＳＴ３は、第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５における特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続する。尚、この所定回数は、後述する時短変動回数Ｊによってカウントされる。そして特別図柄の変動表示回数が所定回数になると、遊技制御部１１０は、遊技機１の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へと移行させる（図６の矢印Ａ６）。遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へと移行すると、電動チューリップ２０の開放間隔が長くなり、しかも１回当たりの開放時間が短くなるので、遊技球を第２始動口２１に入球させることが難しい状態となる。
【００８１】
尚、時短遊技状態ＳＴ３において第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図６の矢印Ａ７で示すように、遊技制御部１１０は、時短遊技状態ＳＴ３からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ＳＴ２へと移行させる。
【００８２】
次に確変遊技状態ＳＴ４について説明する。確変遊技状態ＳＴ４では、遊技球がスルーゲート１６を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動表示時間は比較的短い時間（例えば３秒）に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ２０を開放させる開放時間は比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定される。そのため、確変遊技状態ＳＴ４では、時短遊技状態ＳＴ３と同様に、普通図柄の変動表示時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ２０が開放されると、遊技球が第２始動口２１に入球し易くなる。つまり、確変遊技状態ＳＴ４においても、電動チューリップ２０の開閉動作によって遊技球が第２始動口２１に頻繁に入球するように補助される。したがって、確変遊技状態ＳＴ４では、遊技者はハンドルレバー４の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域１３に打ち出す遊技球を図２に示したルートＦ１（右打）に導き、遊技球をスルーゲート１６に頻繁に通過させることで、電動チューリップ２０を頻繁に開放させ、第２始動口２１に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ２０に補助されて遊技球が頻繁に第２始動口２１に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。また確変遊技状態ＳＴ４では、上述したように、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となっている。
【００８３】
このような確変遊技状態ＳＴ４は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。特に確変遊技状態ＳＴ４は、大当たりの当選確率が高確率状態であるため、遊技者の持ち玉をあまり減らすことなく、しかも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。
【００８４】
そして確変遊技状態ＳＴ４において第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図６の矢印Ａ８で示すように、遊技制御部１１０は、確変遊技状態ＳＴ４からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ＳＴ２へと移行させる。
【００８５】
次に潜伏確変遊技状態ＳＴ５について説明する。潜伏確変遊技状態ＳＴ５では、上述したように、次回の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となるが、それ以外の遊技状態は通常遊技状態ＳＴ１と同様である。
【００８６】
ここで確変遊技状態ＳＴ４と潜伏確変遊技状態ＳＴ５との違いについて説明する。遊技機１の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４に移行すると、その確変遊技状態ＳＴ４では遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確変遊技状態ＳＴ４に移行した場合は、遊技者が大当たり抽選における当選確率が高確率状態に移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。また確変遊技状態ＳＴ４では、上述したように電動チューリップ２０が頻繁に開放されるので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させていくことができる。これに対し、遊技機１の遊技状態が潜伏確変遊技状態ＳＴ５に移行すると、その潜伏確変遊技状態ＳＴ５では遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変遊技状態ＳＴ５に移行した場合は、遊技機１の遊技状態そのものは外見上、通常遊技状態ＳＴ１と何ら変わるところがないので、遊技者が潜伏確変遊技状態ＳＴ５に移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。また潜伏確変遊技状態ＳＴ５では、電動チューリップ２０が頻繁に開放しないので、遊技者の持ち玉は遊技を進行させることに伴って減少する。尚、潜伏確変遊技状態ＳＴ５では、遊技者は、通常遊技状態ＳＴ１と同様、ハンドルレバー４の操作角度を調整することにより、遊技領域１３に打ち出す遊技球を図２に示したルートＦ２（左打）に導き、第１始動口１９に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。
【００８７】
このような潜伏確変遊技状態ＳＴ５は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が潜伏確変遊技状態ＳＴ５に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉を減少させながら遊技を行うことになる。ただし、上述したように潜伏確変遊技状態ＳＴ５では、大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態となっているため、遊技者にとっては、通常遊技状態ＳＴ１で遊技を進行する場合よりも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。
【００８８】
そして潜伏確変遊技状態ＳＴ５において第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図６の矢印Ａ９で示すように、遊技制御部１１０は、潜伏確変遊技状態ＳＴ５からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ＳＴ２へと移行させる。
【００８９】
次に、遊技制御部１１０による第１の大当たり判定及び第２の大当たり判定について説明する。図７は、第１始動口１９及び第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて大当たり判定を行う際に参照するテーブルの一例を示す図である。図７（ａ）は、第１始動口１９に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて第１の当たり判定を行うためのテーブルである。また、図７（ｂ）は、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて第２の当たり判定を行うためのテーブルである。
【００９０】
まず、第１始動口１９に遊技球が入球した場合の第１の大当たり判定について説明する。図７（ａ）に示すように、大当たり乱数ＲＮ１は、例えば０〜２９９の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機１が通常確率状態である場合、第１始動口１９に遊技球が入球したことによって遊技制御部１１０が取得する大当たり乱数ＲＮ１の値が「７」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は１／３００となっている。また、大当たり乱数ＲＮ１の値が「５，３５，６５，９５，１２５，１５５，１８５，２１５，２４５，２７５」のいずれかであれば、小当たりとなり、小当たりに当選する確率は１０／３００となっている。
【００９１】
また遊技機１が高確率状態である場合、第１始動口１９に遊技球が入球したことによって遊技制御部１１０が取得する大当たり乱数ＲＮ１の値が「７、３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は１０／３００となっている。つまり、高確率状態では、大当たりに当選する確率が、通常確率状態の１０倍となっており、通常確率状態よりも大当たりに当選し易くなる。また、小当たりの確率については変動せず、通常確率状態と同様に１０個の値が小当たりとなり、小当たりに当選する確率は１０／３００となっている。
【００９２】
次に、第２始動口２１に遊技球が入球した場合の第２の大当たり判定について説明する。図７（ｂ）に示すように、遊技機１が通常確率状態である場合、第２始動口２１に遊技球が入球したことによって遊技制御部１１０が取得する大当たり乱数ＲＮ１の値が「７」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は１／３００となっている。また、大当たり乱数ＲＮ１の値が「７」以外の値であれば、全て小当たりとなり、小当たりに当選する確率は２９９／３００となっている。
【００９３】
また遊技機１が高確率状態である場合、第２始動口２１に遊技球が入球したことによって遊技制御部１１０が取得する大当たり乱数ＲＮ１の値が「７、３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は１０／３００となっている。つまり、ここでも高確率状態において大当たりに当選する確率が、通常確率状態の１０倍となっており、通常確率状態よりも大当たりに当選し易くなる。また大当たり乱数ＲＮ１の値が「７、３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」以外の値であれば、全て小当たりとなり、小当たりに当選する確率は２９０／３００となっている。
【００９４】
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１９に遊技球が入球した場合に大当たりに当選する確率と、第２始動口２１に遊技球が入球した場合に大当たりに当選する確率とが通常確率状態および高確率状態のそれぞれで同じ確率となっているのに対し、小当たりに当選する確率が異なっている。つまり、第１始動口１９に遊技球が入球した場合には、通常確率状態において２８９／３００の確率でハズレとなる可能性があり、高確率状態において２８０／３００の確率でハズレとなる可能性があるのに対し、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には、ハズレとなることはなく、全て小当たり以上で当選する。
【００９５】
遊技制御部１１０は、上記のように大当たり乱数ＲＮ１の値に基づいて大当たり判定を行い、大当たりに当選している場合は、更に図柄乱数ＲＮ２の値に基づいて大当たりの種類を判定する。図８は、第１始動口１９及び第２始動口２１に遊技球が入球して取得された図柄乱数ＲＮ２に基づいて大当たりの種類を判定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。図８（ａ）は、第１始動口１９に遊技球が入球して取得された図柄乱数ＲＮ２に基づいて大当たりの種類を判定するためのテーブルである。また、図８（ｂ）は、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された図柄乱数ＲＮ２に基づいて大当たりの種類を判定するためのテーブルである。
【００９６】
まず、第１始動口１９に遊技球が入球した場合の大当たりの種類の判定について説明する。図８（ａ）に示すように、図柄乱数ＲＮ２は、例えば０〜２５０の範囲内で逐次更新される乱数である。第１始動口１９に遊技球が入球したことによって取得された大当たり乱数ＲＮ１が大当たりを示す値である場合、それと同時に取得された図柄乱数ＲＮ２の値が「０〜１００」のいずれかであれば「確変遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数ＲＮ２の値が「１０１〜２００」のいずれかであれば「時短遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数ＲＮ２の値が「２０１〜２２５」のいずれかであれば「確変遊技付き短当たり」となる。さらに図柄乱数ＲＮ２の値が「２２６〜２５０」のいずれかであれば「潜伏確変遊技付き短当たり」となる。
【００９７】
ここで、「確変遊技付き長当たり」は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２として長当たり遊技ＳＴ２２ａを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２で多くの賞球を獲得することができ、しかも次回の大当たりまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができるようになる。また、「時短遊技付き長当たり」は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２として長当たり遊技ＳＴ２２ａを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２で多くの賞球を獲得することができ、大入賞口開放遊技後は時短遊技状態ＳＴ３が終了するまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができるようになる。また、「確変遊技付き短当たり」は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２として短当たり遊技ＳＴ２２ｂを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することはできないが、大入賞口開放遊技後は次回の大当たりに当選するまで持ち玉をあまり減らすことなく遊技を行うことができるようになる。さらに、「潜伏確変遊技付き短当たり」は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２として短当たり遊技ＳＴ２２ｂを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を潜伏確変遊技状態ＳＴ５へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することはできず、また大入賞口開放遊技後も次回の大当たりに当選するまで持ち玉を減少させながら遊技を行うことができるようになるが、大当たりの当選確率が高確率となるので、比較的早期に次回の大当たりに当選することができる。
【００９８】
このように第１始動口１９に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、大入賞口開放遊技中に多くの賞球を獲得することが困難な「短当たり」となることがあるが、その場合は大入賞口開放遊技後において大当たりの当選確率を通常確率よりも高確率である高確率状態に移行させるので、遊技者は比較的早期に次回の大当たりに当選することができるようになる。
【００９９】
次に、第２始動口２１に遊技球が入球した場合の大当たりの種類の判定について説明する。図８（ｂ）に示すように、第２始動口２１に遊技球が入球したことによって取得された大当たり乱数ＲＮ１が大当たりを示す値である場合、それと同時に取得された図柄乱数ＲＮ２の値が「０〜１５０」のいずれかであれば「確変遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数ＲＮ２の値が「１５１〜２５０」のいずれかであれば「時短遊技付き長当たり」となる。
【０１００】
したがって、第２始動口２１に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、「長当たり」となるので、遊技者は、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することができる。そして大入賞口開放遊技後は、時短遊技状態ＳＴ３と確変遊技状態ＳＴ４とのいずれか一方に移行する。
【０１０１】
上記のような大当たりの種類のうち、遊技者の最も期待する大当たりは、「確変遊技付き長当たり」である。なぜなら、「確変遊技付き長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することができ、しかも次回の大当たりまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができると共に、次回の大当たりに当選する確率が高確率となるからである。ここで、第１始動口１９に入球した場合に「確変遊技付き長当たり」となる確率と、第２始動口２１に入球した場合に「確変遊技付き長当たり」となる確率とを比較すると、第１始動口１９では１０１／２５１であるのに対し、第２始動口２１では１５１／２５１であり、第２始動口２１に入球した場合の方がその確率が高くなっている。それ故、遊技者は、第１始動口１９に入球して大当たりに当選するよりも寧ろ第２始動口２１に入球して大当たりに当選することを期待する。また遊技機１としても、遊技者に対してより有利な遊技状態を設定するためには、第１始動口１９に入球して当選した大当たりを発生させるよりも寧ろ、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させる構成とすることが望まれる。
【０１０２】
そこで遊技制御部１１０は、上述したように、第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５のそれぞれにおいて同時に変動表示を行っている状態で、先に停止する一方の特別図柄を、大入賞口２２を開放させる当選図柄（つまり、小当たり図柄又は大当たり図柄）で停止させる場合には、それとほぼ同時に、他方の特別図柄をハズレ図柄で強制的に停止させるように制御する。また遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示を開始する際に設定する変動表示時間を所定時間（例えば１５秒）以上に設定するのに対し、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示を開始する際に設定する変動表示時間をその所定時間よりも短い時間（例えば２秒）に設定する。これにより、仮に、第１始動口１９と第２始動口２１のそれぞれに同時に遊技球が入球した場合でも、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を先に停止させることができるようになる。また第１始動口１９に遊技球が入球して第１特別図柄の変動表示が開始された後、間もなく、第２始動口２１に遊技球が入球して第２特別図柄の変動表示が開始された場合でも、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を先に停止させることができるようになる。そして上述したように、第２始動口２１に入球した場合に行われる第２の大当たり判定では、必ず小当たり以上の当たりに当選するので、第２特別図柄が第１特別図柄よりも先に停止する際には、第１特別図柄は第１の大当たり判定の結果にかかわらず、第２特別図柄が停止するのとほぼ同時に、ハズレ図柄で強制的に停止する。このとき、第２の大当たり判定の結果が大当たりであれば、遊技機１はそれによる大当たり遊技ＳＴ２２へと移行する。したがって、本実施形態の遊技機１は、第１始動口１９に入球して当選した大当たりよりも、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることができるようになる。
【０１０３】
このことは、特に時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４において有効となる。つまり、時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４では、上述したように、スルーゲート１６を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２０が比較的長時間開放し、しかも開放間隔が短くなる。それ故、遊技者は、ハンドルレバー４を略最大角度回転させて右打操作状態とすることにより、多くの遊技球をスルーゲート１６に通過させて開放された電動チューリップ２０により、第２始動口２１に対して多くの遊技球を入球させるように遊技する。このような遊技状態では、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示が連続的に行われるようになる。そのため、仮に第１始動口１９に遊技球が入球して第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示が開始された場合であっても、その第１特別図柄の変動表示時間が経過するまでに、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示が先に停止する可能性が高くなる。そして第２特別図柄は小当たり以上の当選図柄で停止するので、第１特別図柄の変動表示開始時に行われる第１の大当たり判定において仮に大当たりに当選している場合であっても、第１特別図柄は、第２特別図柄の停止とほぼ同時に、ハズレ図柄で強制的に停止することになる。
【０１０４】
このように本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示とを同時に行う場合、第２特別図柄の変動停止と同時に第１特別図柄がハズレ図柄で停止する可能性が高くなり、第２の大当たり判定の結果に対応した大入賞口開放遊技が行われる可能性が高くなる。そのため、第２特別図柄による大当たりが優先的に発生するので、大当たり発生時の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２は長当たり遊技ＳＴ２２ａとなる可能性が高く、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０１０５】
また遊技者の期待する「確変遊技付き長当たり」となる確率は、第１始動口１９に入球して大当たりに当選する場合よりも、第２始動口２１に入球して大当たりに当選した場合の方が高いため、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることで、大入賞口開放遊技（長当たり遊技ＳＴ２２ａ）後の遊技状態を、より高い確率で確変遊技状態ＳＴ４に移行させることができるようになる。したがって、本実施形態の遊技機１は、遊技者にとって有利な遊技価値を効果的に付与することができるようになる。以下、このような遊技機１における詳細な動作について説明する。
【０１０６】
まずメイン制御基板１００における動作について説明する。図９は、遊技制御部１１０の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部１１０は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図９に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、遊技制御部１１０は、乱数更新処理（ステップＳ１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ４）、各種スイッチ処理（ステップＳ５）、賞球処理（ステップＳ６）、特別図柄処理（ステップＳ７）、普通図柄処理（ステップＳ８）、大入賞口処理（ステップＳ９）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１０）および出力処理（ステップＳ１１）が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１２）が繰り返し実行される。そして一定時間が経過し、タイマによる割込が発生すれば、再び乱数更新処理（ステップＳ１）以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
【０１０７】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、ＲＡＭ１０３の乱数格納領域１０４に格納されている大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３などの各種乱数の値に対して例えば「１」を加算することにより、その値を更新する。また第１始動口スイッチ処理（ステップＳ２）では、第１始動口スイッチ４３の状態を監視し、第１始動口スイッチ４３がオンとなった場合に乱数格納領域１０４から、大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３などの遊技データを取得するための処理を実行する。また第２始動口スイッチ処理（ステップＳ３）では、第２始動口スイッチ４４の状態を監視し、第２始動口スイッチ４４がオンとなった場合に乱数格納領域１０４から、大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３などの遊技データを取得するための処理を実行する。またゲートスイッチ処理（ステップＳ４）では、ゲートスイッチ９２の状態を監視し、ゲートスイッチ９２がオンとなった場合に普通図柄を抽選するための処理を実行する。また各種スイッチ処理（ステップＳ５）では、その他全てのスイッチ（例えば普通入賞口スイッチ９３や大入賞口スイッチ９４など）からの入力処理を行う。また賞球処理（ステップＳ６）では、各種入賞口への入球数をカウントし、そのカウント値に基づいて賞球コマンドを設定する。また特別図柄処理（ステップＳ７）では、遊技制御部１１０により第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を開始する処理や停止する処理が行われる他、それら変動表示に伴う処理が行われる。また普通図柄処理（ステップＳ８）では、遊技制御部１１０により普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理が行われる。また大入賞口処理（ステップＳ９）では、役物２３が大入賞口２２を開閉する動作が制御される。電動チューリップ処理（ステップＳ１０）では、遊技制御部１１０が所定の条件に基づいて電動チューリップ２０の開閉動作を制御することにより、第２始動口２１に遊技球が入球し易くなるような補助動作（補助遊技）を行う。また出力処理（ステップＳ１１）では、遊技制御部１１０が払出制御基板１２０および演出制御基板１３０に対して各種コマンドやデータなどを出力する。各サブ制御基板２００に出力するコマンドやデータは、ステップＳ２〜Ｓ１０までの各処理において生成され、予めＲＡＭ１０３にセットされているので、この出力処理ではＲＡＭ１０３にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。また出力処理（ステップＳ１１）では、外部接続端子板１９０を介してホール（店舗）側のコンピュータなどに各種信号が出力される。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１２）では、遊技制御部１１０により、乱数格納領域１０４に格納されている大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３などの各種乱数の初期値が更新される。プログラム実行における残余時間は、この初期値乱数更新処理（ステップＳ１２）を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその繰り返しの都度更新することができる。ここでプログラムの残余時間は、遊技機１の状態によって毎回異なるので、各種乱数の初期値の更新が繰り返し行われる回数は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数ＲＮ１の初期値が不明なため、大当たり乱数ＲＮ１が次に大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することができる。
【０１０８】
図１０は、第１始動口スイッチ処理（図９のステップＳ２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第１始動口１９に遊技球が入球して第１始動口スイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ここで第１始動口スイッチ４３がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４３がオンになっていれば、第１特別図柄変動保留記憶部１０５の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ１０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ１０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ１０３）。そして第１始動口１９に入球したことにより、第１の大当たり判定を行うための各種乱数（遊技データ：大当たり乱数ＲＮ１，図柄乱数ＲＮ２及びリーチ乱数ＲＮ３）を乱数格納領域１０４から読み出し、それら乱数値をＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄変動保留記憶部１０５に格納する（ステップＳ１０４）。このとき読み出した大当たり乱数ＲＮ１の値によって、「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているか、或いは「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数ＲＮ２の値によってその「大当たり」の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数ＲＮ３の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。
【０１１０】
図１１は、第２始動口スイッチ処理（図９のステップＳ３）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第２始動口２１に遊技球が入球して第２始動口スイッチ４４がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第２始動口スイッチ４４がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４４がオンになっていれば、第２特別図柄変動保留記憶部１０６の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１１１】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第２始動口２１に入球したことにより、第２の大当たり判定を行うための各種乱数（遊技データ：大当たり乱数ＲＮ１，図柄乱数ＲＮ２及びリーチ乱数ＲＮ３）を乱数格納領域１０４から読み出し、それら乱数値をＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄変動保留記憶部１０６に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数ＲＮ１の値によって、「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数ＲＮ２の値によってその「大当たり」の種類が確定する。
【０１１２】
図１２は、ゲートスイッチ処理（図９のステップＳ４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート１６を遊技球が通過してゲートスイッチ９２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここでゲートスイッチ９２がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。ゲートスイッチ９２がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１１３】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄の抽選のための乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【０１１４】
図１３は、特別図柄処理（図９のステップＳ７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が「大当たり」や「小当たり」に当選した後の大入賞口開放遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。大入賞口開放遊技中であれば、第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５のいずれか一方が既に何らかの「大当たり」や「小当たり」を表す当選図柄で停止しており、且つ、他方がハズレ図柄で停止している状態なので、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ４０１でＹＥＳ）。
【０１１５】
これに対し、大入賞口開放遊技中でない場合（ステップＳ４０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が第１特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。第１特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ４０２でＮＯ）、第１特別図柄変動保留記憶部１０５の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。ここで保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示を開始するべく、第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０４）。尚、この第１特別図柄変動開始処理（ステップＳ４０４）の詳細については後述する。一方、保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ４０３でＮＯ）は、第１特別図柄の変動開始の条件となる第１始動口１９への入球が無いことを意味するため、第１特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。また、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を停止させるための第１特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０５）。尚、この第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ４０５）の詳細については後述する。上記のようなステップＳ４０２〜Ｓ４０５の処理は、第１特別図柄の変動表示を制御するための処理となっている。
【０１１６】
そして次に、遊技機１の現在の状態が第２特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０６）。第２特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ４０６でＮＯ）、第２特別図柄変動保留記憶部１０６の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ４０７）。ここで保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ４０７でＹＥＳ）、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示を開始するべく、第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０８）。尚、この第２特別図柄変動開始処理（ステップＳ４０８）の詳細については後述する。一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ４０７でＮＯ）は、第２特別図柄の変動開始の条件となる第２始動口２１への入球が無いことを意味するため、第２特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。また、第２特別図柄の変動表示中である場合（ステップＳ４０６でＹＥＳ）、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を停止させるための第２特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０９）。尚、この第２特別図柄変動停止処理（ステップＳ４０９）の詳細については後述する。上記のようなステップＳ４０６〜Ｓ４０９の処理は、第２特別図柄の変動表示を制御するための処理となっている。
【０１１７】
そして次に、変動停止コマンドがセットされているか否かを判断する（ステップＳ４１０）。ここでは、上述した第１特別図柄変動停止処理（ステップＳ４０５）及び第２特別図柄変動停止処理（ステップＳ４０９）の少なくとも一方が実行され、ＲＡＭ１０３に変動停止コマンドがセットされているか否かが判断される。そして第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に対する変動停止コマンドがセットされていれば、ＹＥＳとなり、停止中処理を実行する（ステップＳ４１１）。尚、この停止中処理（ステップＳ４１１）の詳細については後述する。一方、第１特別図柄及び第２特別図柄に対するいずれの変動停止コマンドもセットされていない場合には、ＮＯとなり、特別図柄処理を終了する。
【０１１８】
図１４は、第１特別図柄変動開始処理（図１３のステップＳ４０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第１特別図柄変動保留記憶部１０５の所定の記憶領域に格納されている遊技データを読み出し、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０１）。そして第１特別図柄変動保留記憶部１０５に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５０２）。そして読み出した遊技データに基づいて第１の大当たり判定処理（ステップＳ５０３）と変動パターン選択処理（ステップＳ５０４）とを順に実行する。これら第１の大当たり判定処理及び変動パターン選択処理により、大当たり抽選の結果が判定され、演出制御基板１３０に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターンなど）が決定される。尚、第１の大当たり判定処理（ステップＳ５０３）及び変動パターン選択処理（ステップＳ５０４）の詳細については後述する。
【０１１９】
そして遊技制御部１１０は、第１の大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ第１特別図柄の変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。そしてこの設定情報に基づき、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ５０６）。また変動パターンで設定された変動表示時間が経過するまで第１特別図柄の変動表示を継続させるために、第１特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ５０７）。尚、ステップＳ５０５でＲＡＭ１０３にセットされた第１特別図柄の変動開始コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１１）で演出制御基板１３０に出力される。
【０１２０】
このような第１特別図柄変動開始処理（ステップＳ４０４）により、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示は、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示とは別に独立して開始される。
【０１２１】
図１５は、第１の大当たり判定処理（図１４のステップＳ５０３）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１において大当たりに当選する確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ６０１）、高確率状態であれば、大当たり乱数ＲＮ１を判定するためのテーブルとして高確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ６０２）。すなわち、この場合、図７（ａ）に示したテーブルのうち高確率状態に対応するテーブルを選択する。一方、遊技機１の遊技状態が高確率状態でない場合は、通常確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ６０３）。すなわち、この場合、図７（ａ）に示したテーブルのうち通常確率状態に対応するテーブルを選択する。
【０１２２】
そして遊技制御部１１０は、選択したテーブルに基づいて、第１特別図柄変動保留記憶部１０５から読み出した大当たり乱数ＲＮ１の判定を行い（ステップＳ６０４）、大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ６０５）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ６０５でＹＥＳ）、続いて図柄乱数ＲＮ２の判定を行う（ステップＳ６０６）。ここでは、第１特別図柄変動保留記憶部１０５の保留から読み出した図柄乱数ＲＮ２を判定する。その際、図８（ａ）に示した判定テーブルを参照し、大当たりの種類を特定する。そして大当たりの種類が特定されると、遊技制御部１１０は、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、その大当たりの種類に対応した当選図柄（大当たり図柄）をセットする（ステップＳ６０７）。
【０１２３】
一方、大当たりに当選していなかった場合（ステップＳ６０５でＮＯ）、小当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ６０８）。そして小当たりに当選していれば（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、続いて図柄乱数ＲＮ２の判定を行い（ステップＳ６０９）、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として図柄乱数ＲＮ２の判定結果に対応した当選図柄（小当たり図柄）をセットする（ステップＳ６１０）。また小当たりにも当選していなかった場合（ステップＳ６０８でＮＯ）は、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄としてハズレに対応したハズレ図柄をセットする（ステップＳ６１１）。
【０１２４】
図１６は、変動パターン選択処理（図１４のステップＳ５０４及び図１８のステップＳ８０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンが決定される。また、この処理は、第１特別図柄変動開始処理（図１４）のステップＳ５０４として実行されると共に、後述する第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０４としても実行される。ただし、第１特別図柄変動開始処理（図１４）のステップＳ５０４として実行される場合と、第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０４として実行される場合とで若干具体的な処理内容が異なる点がある。そのため、ここではまず、第１特別図柄変動開始処理（図１４）のステップＳ５０４として実行される場合について説明すると、この処理では、第１特別図柄の変動表示時間と、画像表示器８において第１特別図柄に対応した第１装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンとが決定される。
【０１２５】
図１６に示すように、遊技制御部１１０は、変動パターンを決定するための乱数（図示を省略）を取得し、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ１１０１）。そして大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。この判断では、第１の大当たり判定処理（図１４）におけるステップＳ５０３と同様の判定を行っても良いし、また第１の大当たり判定処理（図１５）における判定結果を参照することで判断しても良い。その結果、大当たりであった場合（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、その大当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。長当たりである場合（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、長当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１０４）。また長当たりでなかった場合には（ステップＳ１１０３でＮＯ）、短当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１０５）。
【０１２６】
一方、大当たりでなかった場合（ステップＳ１１０２でＮＯ）、更に小当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。そして小当たりであった場合（ステップＳ１１０６でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、小当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１０７）。また小当たりでもなかった場合（ステップＳ１１０６でＮＯ）、遊技制御部１１０は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行う否かを決定するためのリーチ乱数ＲＮ３の判定を行う（ステップＳ１１０８）。リーチ演出を行うか否かは、第１特別図柄変動保留記憶部１０５から読み出したリーチ乱数ＲＮ３の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。そしてリーチ乱数判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップＳ１１０９でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、リーチ演出用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１１０）。またリーチ演出を行わない場合（ステップＳ１１０９でＮＯ）、遊技制御部１１０は、ハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１１１）。ここで変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターンと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。また複数の変動パターンのそれぞれには、特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動表示時間）が含まれる。ここで、第１特別図柄に対して予め用意された複数の変動パターンは、それぞれが所定時間（例えば１５秒）以上の変動時間となっており、例えば変動時間１５秒、３０秒、６０秒、９０秒などのパターンとなっている。
【０１２７】
そして遊技制御部１１０は、ステップＳ１１０４，Ｓ１１０５，Ｓ１１０７，Ｓ１１１０又はＳ１１１１でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ１１１２）。ここでは、ＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップＳ１１０１で取得した変動パターン乱数の値に応じた変動パターンを選択する。したがって、変動パターン乱数の値が同じ値であっても、大当たりに当選したか否か、大当たりに当選した場合には長当たりであるか否か、小当たりに当選したか否か、大当たり又は小当たりに当選していない場合にはリーチ演出を行うか否か、といった第１の大当たり判定の結果やリーチ乱数ＲＮ３の値などに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なることがある。ただし、第１特別図柄及び第１装飾図柄に対応した変動パターンとしては、変動時間が少なくとも所定時間（例えば１５秒）以上の変動パターンが設定される。その後、遊技制御部１１０はステップＳ１１１２で選択した変動パターンを第１特別図柄及び第１装飾図柄の設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１１３）。尚、ここでセットされた変動パターンの設定情報は、第１特別図柄変動開始処理（図１４）のステップＳ５０５でセットされる変動開始コマンドに含まれる。
【０１２８】
図１７は、第１特別図柄変動停止処理（図１３のステップＳ４０５）の詳細を示すフローチャートである。この処理が開始されると、遊技制御部１１０は、第１特別図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここでは第１特別図柄の変動表示開始に伴い、図１４のステップＳ５０７で計測を開始した第１特別図柄の変動時間が、ステップＳ５０４の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして第１特別図柄の変動時間が終了している場合には（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。ここで第２特別図柄が変動表示中であれば（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、第１特別図柄の停止フラグをセットする（ステップＳ７０３）。ここで第１特別図柄の停止フラグとは、第１特別図柄の変動表示を停止させることを示す情報であり、例えばＲＡＭ１０３の所定の記憶領域にセットされる。一方、第２特別図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、第１特別図柄の停止フラグはセットされない。尚、後述するように、第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄が停止する場合には、第２特別図柄の停止フラグがＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１２９】
そして遊技制御部１１０は、演出制御基板１３０によって行われている第１装飾図柄の変動表示を停止させるために第１特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。ここでセットされる変動停止コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１１）で演出制御基板１３０に出力される。そして第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ（ステップＳ７０５）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ７０６）。
【０１３０】
一方、第１特別図柄の変動時間が終了していない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技制御部１１０は、第２特別図柄が停止したことを示す第２特別図柄の停止フラグがＲＡＭ１０３にセットされているか否かを判断する（ステップＳ７０７）。ここで第２特別図柄の停止フラグがセットされていない場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示は継続するので、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１３１】
これに対し、第２特別図柄の停止フラグがセットされている場合（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、ＲＡＭ１０３にセットされている第２特別図柄の停止フラグを解除する（ステップＳ７０８）。ここで、第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄が停止すると、第２特別図柄は小当たり又は大当たりの当選図柄で停止することになる。そのため、遊技制御部１１０は、第１特別図柄の変動表示後に停止させる第１特別図柄の停止図柄として、ハズレ図柄をセットする（ステップＳ７０９）。つまり、ここでの処理は、第１特別図柄の変動開始前に行われる第１の大当たり判定処理（図１５）において大当たり図柄がセットされている場合、又は小当たり図柄がセットされている場合、それら大当たり図柄又は小当たり図柄をハズレ図柄に書き換える処理である。これにより、第１の大当たり判定処理において、大当たり又は小当たりに当選していた場合でもその当選結果は無効になる。尚、第１の大当たり判定処理（図１５）において既にハズレ図柄がセットされている場合には、ここではハズレ図柄に書き換える必要なないが、別のハズレ図柄に書き換える処理を行っても良い。
【０１３２】
そして遊技制御部１１０は、第１特別図柄の強制停止フラグをセットする（ステップＳ７１０）。第１特別図柄の強制停止フラグは、上述した第１特別図柄の停止フラグとは異なり、第１特別図柄の変動開始前に予め設定された変動時間が経過する前に、強制的に第１特別図柄を停止させることを示す情報であり、例えばＲＡＭ１０３の所定の記憶領域にセットされる。そして遊技制御部１１０は、上述したステップＳ７０４，Ｓ７０５，Ｓ７０６の処理を順次実行する。ただし、この場合、ステップＳ７０４においてＲＡＭ１０３にセットされる第１特別図柄の変動停止コマンドには、第１装飾図柄をハズレ図柄で停止させるための指示が含まれる。また、ステップＳ７０５において第１特別図柄の変動表示を停止させる際には、ステップＳ７０９でセットされたハズレ図柄が停止図柄となる。
【０１３３】
次に図１８は、第２特別図柄変動開始処理（図１３のステップＳ４０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第２特別図柄変動保留記憶部１０６の所定の記憶領域に格納されている遊技データを読み出し、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ８０１）。そして第２特別図柄変動保留記憶部１０６に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ８０２）。そして読み出した遊技データに基づいて第２の大当たり判定処理（ステップＳ８０３）と変動パターン選択処理（ステップＳ８０４）とを順に実行する。これら第２の大当たり判定処理及び変動パターン選択処理により、大当たり抽選の結果が判定され、演出制御基板１３０に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターンなど）が決定される。尚、第２の大当たり判定処理（ステップＳ８０３）の詳細については後述する。
【０１３４】
そして遊技制御部１１０は、第２の大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ第２特別図柄の変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ８０５）。そしてこの設定情報に基づき、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８０６）。また変動パターンで設定された変動表示時間が経過するまで第２特別図柄の変動表示を継続させるために、第２特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。尚、ステップＳ８０５でＲＡＭ１０３にセットされた第２特別図柄の変動開始コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１１）で演出制御基板１３０に出力される。
【０１３５】
このような第２特別図柄変動開始処理（ステップＳ４０８）により、第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示とは別に独立して開始される。
【０１３６】
図１９は、第２の大当たり判定処理（図１８のステップＳ８０３）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１において大当たりに当選する確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ９０１）、高確率状態であれば、大当たり乱数ＲＮ１を判定するためのテーブルとして高確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ９０２）。すなわち、この場合、図７（ｂ）に示したテーブルのうち高確率状態に対応するテーブルを選択する。一方、遊技機１の遊技状態が高確率状態でない場合は、通常確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ９０３）。すなわち、この場合、図７（ｂ）に示したテーブルのうち通常確率状態に対応するテーブルを選択する。
【０１３７】
そして遊技制御部１１０は、選択したテーブルに基づいて、第２特別図柄変動保留記憶部１０６から読み出した大当たり乱数ＲＮ１の判定を行い（ステップＳ９０４）、大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ９０５）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ９０５でＹＥＳ）、続いて図柄乱数ＲＮ２の判定を行う（ステップＳ９０６）。ここでは、第２特別図柄変動保留記憶部１０６の保留から読み出した図柄乱数ＲＮ２を判定する。その際、図８（ｂ）に示した判定テーブルを参照し、大当たりの種類を特定する。そして大当たりの種類が特定されると、遊技制御部１１０は、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、その大当たりの種類に対応した当選図柄（大当たり図柄）をセットする（ステップＳ９０７）。
【０１３８】
一方、大当たりに当選していなかった場合（ステップＳ９０５でＮＯ）、小当たりとなる。そして遊技制御部１１０は、図柄乱数ＲＮ２の判定を行い（ステップＳ９０８）、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として図柄乱数ＲＮ２の判定結果に対応した当選図柄（小当たり図柄）をセットする（ステップＳ９０９）。尚、第２の大当たり判定では大当たり及び小当たりのいずれか一方に当選するので、この処理において第２特別図柄にハズレ図柄がセットされることはない。
【０１３９】
次に、再び図１６を参照し、変動パターン選択処理が第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０４として実行される場合について説明する。この場合、変動パターン選択処理では、第２特別図柄の変動表示時間と、画像表示器８において第２特別図柄に対応した第２装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンとが決定される。
【０１４０】
図１６に示すように、遊技制御部１１０は、変動パターンを決定するための乱数（図示を省略）を取得し、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ１１０１）。そして大当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。この判断では、第２の大当たり判定処理（図１９）におけるステップＳ９０３と同様の判定を行っても良いし、また第２の大当たり判定処理（図１９）における判定結果を参照することで判断しても良い。その結果、大当たりであった場合（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、その大当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）。長当たりである場合（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、長当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１０４）。尚、図８（ｂ）に示すように第２特別図柄で大当たりに当選した場合には短当たりとなることがないため、第２特別図柄で大当たりに当選していれば、常に長当たり用の変動パターンテーブルがＲＡＭ１０３にセットされる（ステップＳ１１０４）。
【０１４１】
一方、大当たりでなかった場合（ステップＳ１１０２でＮＯ）、更に小当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。そして小当たりであった場合（ステップＳ１１０６でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、小当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１０７）。尚、図７（ｂ）に示すように第２特別図柄が大当たりに当選しなかった場合は必ず小当たりに当選するため、第２特別図柄で大当たりに当選していなければ、常に小当たり用の変動パターンテーブルがＲＡＭ１０３にセットされる（ステップＳ１１０７）。
【０１４２】
このように変動パターン選択処理が第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０４として実行される場合、ＲＡＭ１０３にセットされる変動パターンテーブルは、長当たり用の変動パターンテーブルと小当たり用の変動パターンテーブルとのいずれか一方となる。
【０１４３】
ここで変動パターンテーブルとは、上述したように、予め用意されている複数の変動パターンと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。また上述したように、複数の変動パターンのそれぞれには、特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動表示時間）が含まれる。ここで、第２特別図柄に対して予め用意された複数の変動パターンは、それぞれが所定時間（例えば１５秒）よりも短い時間（例えば２秒）の変動時間となっている。したがって、変動パターン選択処理が第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０４として実行される場合、第２特別図柄及び第２装飾図柄の変動時間（変動表示時間）が２秒程度の短い時間に設定される。
【０１４４】
そして遊技制御部１１０は、ステップＳ１１０４又はＳ１１０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行い（ステップＳ１１１２）、その後、ステップＳ１１１２で選択した変動パターンを第２特別図柄及び第２装飾図柄の設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１１１３）。尚、このようにしてセットされた変動パターンの設定情報は、第２特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ８０５でセットされる変動開始コマンドに含まれる。
【０１４５】
図２０は、第２特別図柄変動停止処理（図１３のステップＳ４０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理が開始されると、遊技制御部１１０は、第２特別図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。ここでは第２特別図柄の変動表示開始に伴い、図１８のステップＳ８０７で計測を開始した第２特別図柄の変動時間が、ステップＳ８０４の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして第２特別図柄の変動時間が終了している場合には（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。ここで第１特別図柄が変動表示中であれば（ステップＳ１００２でＹＥＳ）、第２特別図柄の停止フラグをセットする（ステップＳ１００３）。ここで第２特別図柄の停止フラグとは、第２特別図柄の変動表示を停止させることを示す情報であり、例えばＲＡＭ１０３の所定の記憶領域にセットされる。一方、第１特別図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ１００２でＮＯ）、第２特別図柄の停止フラグはセットされない。尚、上述したように、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄が停止する場合には、第１特別図柄の停止フラグがＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１４６】
そして遊技制御部１１０は、演出制御基板１３０によって行われている第２装飾図柄の変動表示を停止させるために第２特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１００４）。ここでセットされる変動停止コマンドは、図９の出力処理（ステップＳ１１）で演出制御基板１３０に出力される。そして第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ（ステップＳ１００５）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ１００６）。
【０１４７】
一方、第２特別図柄の変動時間が終了していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、遊技制御部１１０は、第１特別図柄が停止したことを示す第１特別図柄の停止フラグがＲＡＭ１０３にセットされているか否かを判断する（ステップＳ１００７）。ここで第１特別図柄の停止フラグがセットされていない場合（ステップＳ１００７でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示は継続するので、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１４８】
これに対し、第１特別図柄の停止フラグがセットされている場合（ステップＳ１００７でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、ＲＡＭ１０３にセットされている第１特別図柄の停止フラグを解除する（ステップＳ１００８）。ここで、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄が先に停止すると、その第１特別図柄は小当たり又は大当たりに当選したことを示す当選図柄で停止する可能性がある。そのため、遊技制御部１１０は、第１特別図柄が小当たり又は大当たりに当選しているか否かを判断する（ステップＳ１００９）。ここでの判断は、上述した第１の大当たり判定処理（図１５）におけるステップＳ６０５と同様に行っても良いし、また第１の大当たり判定処理（図１５）の結果を参照することによって行っても良い。そして第１特別図柄が小当たり又は大当たりに当選していない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示は継続するので、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１４９】
一方、第１特別図柄が小当たり又は大当たりに当選している場合（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、第２特別図柄の変動表示後に停止させる第２特別図柄の停止図柄として、ハズレ図柄をセットする（ステップＳ１０１０）。つまり、ここでの処理は、第２特別図柄の変動開始前に行われる第２の大当たり判定処理（図１９）において大当たり図柄がセットされている場合、又は小当たり図柄がセットされている場合、それら大当たり図柄又は小当たり図柄をハズレ図柄に書き換える処理である。これにより、第２の大当たり判定処理において、大当たり又は小当たりに当選していた場合でもその当選結果は無効になる。尚、第２の大当たり判定処理（図１９）では第２特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄がセットされることはないが、ここでハズレ図柄に書き換える処理が行われることによって、第２特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄がセットされることがある。
【０１５０】
そして遊技制御部１１０は、第２特別図柄の強制停止フラグをセットする（ステップＳ１０１１）。第２特別図柄の強制停止フラグは、上述した第２特別図柄の停止フラグとは異なり、第２特別図柄の変動開始前に予め設定された変動時間（例えば２秒）が経過する前に、強制的に第２特別図柄を停止させることを示す情報であり、例えばＲＡＭ１０３の所定の記憶領域にセットされる。そして遊技制御部１１０は、上述したステップＳ１００４，Ｓ１００５，Ｓ１００６の処理を順次実行する。ただし、この場合、ステップＳ１００４においてＲＡＭ１０３にセットされる第２特別図柄の変動停止コマンドには、第２装飾図柄をハズレ図柄で停止させるための指示が含まれる。また、ステップＳ１００５において第２特別図柄の変動表示を停止させる際には、ステップＳ１０１０でセットされたハズレ図柄が停止図柄となる。
【０１５１】
次に図２１は、停止中処理（図１３のステップＳ４１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方又は双方の変動表示が停止した後、いずれか一方の停止図柄が大当たり又は小当たりの当選図柄であれば、遊技機１の遊技状態をその当たり種別に応じた大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に移行させる処理を行う。また遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３である場合には、その時短遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１に戻す処理も行う。
【０１５２】
この停止中処理が開始すると、遊技制御部１１０は、変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たりに当選しているか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。そして大当たりに当選している場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応した遊技状態を設定すべく、大当たり設定処理を実行する（ステップＳ１２０２）。この大当たり設定処理（ステップＳ１２０２）では、大当たり遊技ＳＴ２２において大入賞口２２を開放する回数（ラウンド数）や１回当たりの開放時間などが設定されると共に、大当たり遊技ＳＴ２２が終了した後の遊技状態を、時短遊技状態ＳＴ３，確変遊技状態ＳＴ４及び潜伏確変遊技状態ＳＴ５のうちのいずれかに設定する。尚、この大当たり設定処理（ステップＳ１２０２）の詳細については後述する。
【０１５３】
そして遊技制御部１１０は、大当たり遊技ＳＴ２２が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３に移行するか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。ここでは、第１の大当たり判定処理（図１５）のステップＳ６０６、又は、第２の大当たり判定処理（図１９）のステップＳ９０６において図柄判定が行われた結果、「時短遊技付き長当たり」が特定されていればＹＥＳとなる。そして時短遊技状態ＳＴ３に移行する場合（ステップＳ１２０３でＹＥＳ）、時短遊技による第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数をカウントするための時短変動回数Ｊに１００をセットする（ステップＳ１２０４）。尚、この例では、時短変動回数を１００回に設定しているが、これに限られるものではない。一方、時短遊技状態ＳＴ３に移行しない場合（ステップＳ１２０３でＮＯ）には、時短変動回数Ｊのセットは行わない（つまり、Ｊ＝０となる）。大当たり遊技ＳＴ２２が終了した後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４に移行する場合や、潜伏確変遊技状態ＳＴ５に移行する場合は、次回の大当たりに当選するまでその遊技状態が継続するので、変動回数をカウントする必要がないからである。
【０１５４】
そして遊技制御部１１０は、大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ１２０５）、大当たりの動作制御を開始する（ステップＳ１２０６）。これにより、遊技機１は大当たり中となって大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に移行する。遊技機１が大当たり遊技ＳＴ２２の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に移行すると、その大当たりの種類に対応した所定のオープニングが開始され、そのオープニングが終了した後、大当たり設定処理（ステップＳ１２０２）で設定された開放回数及び開放時間に基づいて役物２３が大入賞口２２を開放するようになる。
【０１５５】
一方、大当たりでなかった場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、遊技制御部１１０は、変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄が小当たりに当選しているか否かを判断する（ステップＳ１２０７）。そして小当たりに当選している場合（ステップＳ１２０７でＹＥＳ）、その小当たりに対応した遊技状態を設定すべく、小当たり設定処理を実行する（ステップＳ１２０８）。この小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）では、小当たり遊技ＳＴ２１において大入賞口２２を開放する回数（ラウンド数）や１回当たりの開放時間などが設定される。遊技機１において小当たりに当選した場合、その小当たりの前後における遊技状態は変化することがなく、小当たり遊技ＳＴ２１が終了した後の遊技状態は小当たり当選前の元の遊技状態に戻るだけであるので、小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）では小当たり遊技後の遊技状態は設定されない。尚、この小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）の詳細については後述する。
【０１５６】
そして遊技制御部１１０は、小当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ１２０９）、小当たりの動作制御を開始する（ステップＳ１２１０）。これにより、遊技機１は小当たり中となって大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に移行する。遊技機１が小当たり遊技ＳＴ２１の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に移行すると、その小当たりに対応した所定のオープニングが開始され、そのオープニングが終了した後、小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）で設定された開放回数及び開放時間に基づいて役物２３が大入賞口２２を開放するようになる。
【０１５７】
また変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄が小当たりにも当選していない場合（ステップＳ１２０７でＮＯ）、遊技制御部１１０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止に伴って時短変動回数Ｊを更新するための処理を行う。この処理では、まず遊技制御部１１０は、変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄に対して強制停止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２１１）。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方に対して強制停止フラグがセットされている場合、その変動停止は、他方の特別図柄が停止したことによってそれと同時に強制的に停止したものであり、しかも第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定の判定結果が無効になって破棄されたものである。それ故、強制停止フラグがセットされている場合（ステップＳ１２１１でＹＥＳ）は、時短変動回数Ｊを更新せずにそのまま停止中処理を終了する。これに対し、強制停止フラグがセットされていない場合（ステップＳ１２１１）、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止は、予めセットされた変動表示時間が正常に経過して停止したものであるため、時短変動回数Ｊを更新するためステップＳ１２１２に進む。
【０１５８】
そして時短変動回数Ｊが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２１２）、時短変動回数Ｊが０であれば（ステップＳ１２１２でＹＥＳ）、停止中処理を終了する。つまり、この場合は、時短遊技中ではないことになるので、特別な処理は行われない。
【０１５９】
一方、時短変動回数Ｊが０でない場合（ステップＳ１２１２でＮＯ）、遊技制御部１１０は時短変動回数Ｊの値を１減算し（ステップＳ１２１３）、再度時短変動回数Ｊが０か否かを調べる（ステップＳ１２１４）。そして時短変動回数Ｊが０でない場合（ステップＳ１２１４でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ３が継続するので、停止中処理を終了する。また時短変動回数Ｊが０になれば（ステップＳ１２１４でＹＥＳ）、時短遊技状態ＳＴ３が終了するので、遊技制御部１１０は、遊技機１を通常遊技状態ＳＴ１に移行させるべく通常遊技状態ＳＴ１をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１２１５）。これにより、遊技機１の遊技状態は、時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へと移行する。
【０１６０】
図２２は、大当たり設定処理（図２１のステップＳ１２０２）の詳細を示すフローチャートである。変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たりである場合、遊技制御部１１０は、まず、その大当たりが「長当たり」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。そして「長当たり」である場合（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値に「１５」を設定する。これにより、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において役物２３が大入賞口２２を１５回開放するようになる。次に遊技制御部１１０は、１回当たりの大入賞口２２の開放時間として長当たり遊技ＳＴ２２ａに対応した時間を設定する（ステップＳ１３０３）。ここでは、例えば、大入賞口２２の１回当たりの開放時間が３０秒に設定される。そして遊技制御部１１０は、その「長当たり」が「確変遊技付き長当たり」であるか否かを判断し（ステップＳ１３０４）、「確変遊技付き」であれば（ステップＳ１３０４でＹＥＳ）、大当たり遊技後の遊技状態を、確変遊技状態ＳＴ４に設定する（ステップＳ１３０５）。これにより、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、遊技機１の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。また、「確変遊技付き」でなかった場合（ステップＳ１３０４でＮＯ）、大当たり遊技後の遊技状態を、時短遊技状態ＳＴ３に設定する（ステップＳ１３０５）。これにより、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、遊技機１の遊技状態は時短遊技状態ＳＴ３へと移行する。
【０１６１】
一方、大当たりが「長当たり」でなかった場合（ステップＳ１３０１でＮＯ）には短当たりと判断される。この場合、遊技制御部１１０は、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値を、遊技状態に応じて異なる値に設定するため、遊技機１の遊技状態を判断する。すなわち、遊技制御部１１０は、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。そして現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であれば（ステップＳ１３０７でＹＥＳ）、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値に「１」を設定する（ステップＳ１３０８）。これに対し、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４でない場合、すなわち通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であれば（ステップＳ１３０７でＮＯ）、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値に「１５」を設定する（ステップＳ１３０９）。そして次に遊技制御部１１０は、１回当たりの大入賞口２２の開放時間として短当たり遊技ＳＴ２２ｂに対応した時間を設定する（ステップＳ１３１０）。ここでは、例えば、大入賞口２２の１回当たりの開放時間が０．１秒に設定される。
【０１６２】
したがって、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において「短当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２では大入賞口２２が１回開放し、その開放時間は０．１秒となる。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５において「短当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２では大入賞口２２が１５開放し、その１回当たりの開放時間は０．１秒となる。
【０１６３】
そして遊技制御部１１０は、その「短当たり」が「確変遊技付き短当たり」であるか否かを判断し（ステップＳ１３１１）、「確変遊技付き」であれば（ステップＳ１３１１でＹＥＳ）、大当たり遊技後の遊技状態を、確変遊技状態ＳＴ４に設定する（ステップＳ１３１２）。これにより、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、遊技機１の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。また、「確変遊技付き」でなかった場合（ステップＳ１３１１でＮＯ）、大当たり遊技後の遊技状態を、潜伏確変遊技状態ＳＴ５に設定する（ステップＳ１３１３）。これにより、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了すると、遊技機１の遊技状態は潜伏確変遊技状態ＳＴ５へと移行する。
【０１６４】
図２３は、小当たり設定処理（図２１のステップＳ１２０８）の詳細を示すフローチャートである。変動停止コマンドがセットされている第１特別図柄又は第２特別図柄が小当たりである場合、遊技制御部１１０は、その小当たり遊技ＳＴ２１における大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値を、遊技状態に応じて異なる値に設定するため、遊技機１の遊技状態を判断する。すなわち、遊技制御部１１０は、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。そして現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であれば（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値に「１」を設定する（ステップＳ１４０２）。これに対し、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４でない場合、すなわち通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であれば（ステップＳ１４０１でＮＯ）、大入賞口２２の開放回数を規定する最大ラウンド数Ｒｍａｘの値に「１５」を設定する（ステップＳ１４０３）。そして次に遊技制御部１１０は、１回当たりの大入賞口２２の開放時間として小当たり遊技ＳＴ２１に対応した時間を設定する（ステップＳ１４０４）。ここでは、例えば、大入賞口２２の１回当たりの開放時間が０．１秒に設定される。
【０１６５】
したがって、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において「小当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２では大入賞口２２が１回開放し、その開放時間は０．１秒となる。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５において「小当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２では大入賞口２２が１５開放し、その１回当たりの開放時間は０．１秒となる。
【０１６６】
上記のように、「小当たり」に当選した場合に設定される大入賞口２２の開閉動作は、「短当たり」に当選した場合に設定される大入賞口２２の開閉動作とほぼ同じ動作となっている。つまり、大入賞口２２の開閉動作からは、「小当たり」と「短当たり」のいずれに当選したのかを判別することが困難な動作態様となっている。ここで、上述したように「短当たり」の場合には、次回の大当たりに当選する確率状態が通常確率状態よりも高い高確率状態に移行する。そのため、「小当たり」に当選して大入賞口２２が開閉動作する場合でも、遊技者にとっては、その開閉動作からは「小当たり」と「短当たり」のいずれであるのかを判別することが難しいので、「短当たり」に当選して高確率状態に移行したかも知れないという期待感を高揚させることができる。そしてその結果、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１６７】
また上記のように、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において「小当たり」又は「短当たり」に当選した場合には、その大入賞口開放遊技状態ＳＴ２における大入賞口２２の開放回数が１回となる。これは、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において第２特別図柄の変動表示が行われる機会が増加することから、その第２特別図柄の変動表示を効率的に消化させるためである。つまり、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４では、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５と比較すると、電動チューリップ２０が頻繁に開放し、第２始動口２１に遊技球が入球する可能性が高くなる。そのため、第２始動口２１に対して連続的に遊技球が入球し、その結果、第２特別図柄の変動表示が連続的に行われる可能性が高くなる。ところが、第２特別図柄の変動表示は「小当たり」に当選する確率が高く、ほぼ毎回「小当たり」に当選する。このような状態のとき、第２特別図柄で当選した小当たり遊技ＳＴ２１を毎回１５ラウンド行っていると、大入賞口開放遊技ＳＴ２が終了するまでの時間が長くなり、第２特別図柄の変動表示を効率的に消化していくことが難しくなる。特に、小当たり遊技ＳＴ２１では、大入賞口２２の１回当たりの開放時間が０．１秒と短く、遊技球が入球する可能性は極めて低いので、遊技者にとっても小当たり遊技ＳＴ２１が長時間行われることによるメリットは少ない。寧ろ、遊技者にとっては、賞球を得ることが困難な小当たり遊技ＳＴ２１を早期に終了させ、第２特別図柄の次の変動表示を速やかに開始することが好ましい。それ故、本実施形態では、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において「小当たり」又は「短当たり」に当選した場合の大入賞口２２の開放回数を１回とし、第２特別図柄の変動表示を効率的に消化していくように構成される。
【０１６８】
次に図２４は、普通図柄処理（図９のステップＳ８）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。補助遊技中とは、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって行われる普通図柄の抽選に当選し、その時点で電動チューリップ２０の開放動作が行われている最中であることを意味している。補助遊技中であれば（ステップＳ１５０１でＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ１５０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。そして普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ１５０２でＮＯ）、遊技制御部１１０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ１５０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ１５０３でＮＯ）、普通図柄抽選の条件となる入賞（すなわち、スルーゲート１６への遊技球の通過）が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【０１６９】
これに対し、保留数Ｇが１以上であれば（ステップＳ１５０３でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ１５０４）、今回の普通図柄抽選における乱数の判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。ここでの判断は、ゲートスイッチ処理（図１２）のステップＳ３０４で取得した乱数の値が予め設定された当選値と一致したか否かを判断することによって行われる。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１５０６）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ１５０５でＮＯ）、遊技制御部１１０は、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ１５０７）。
【０１７０】
そして遊技制御部１１０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態（ただし、ここでは通常遊技状態ＳＴ１と潜伏確変遊技状態ＳＴ５との双方を含む）であるか否かを判断する（ステップＳ１５０８）。この判断では、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であればＮＯとなり、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であればＹＥＳとなる。つまり、潜伏確変遊技状態ＳＴ５では大当たりの当選確率は高確率状態となるが、その他の遊技機１の状態は通常遊技状態ＳＴ１と同じであるので、ここでは潜伏確変遊技状態ＳＴ５は通常遊技状態ＳＴ１と同様に判断される。そして通常遊技状態と判断した場合（ステップＳ１５０８でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を長時間（例えば２９秒）に設定する（ステップＳ１５０９）。また通常遊技状態でないと判断した場合（ステップＳ１５０８でＮＯ）、普通図柄の変動時間を短時間（例えば３秒）に設定する（ステップＳ１５１０）。そして遊技制御部１１０は、ステップＳ１５０６又はＳ１５０７でセットされた内容に基づき、普通図柄表示器６１における普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ１５１１）、ステップＳ１５０９又はＳ１５１０でセットされた時間だけ普通図柄の変動表示を行うために変動時間の計測を開始する（ステップＳ１５１２）。
【０１７１】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ１５０２でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。つまり、ステップＳ１５１２で計測が開始された変動時間が、ステップＳ１５０９又はＳ１５１０でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ１５１３でＮＯ）、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ１５１３でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ１５０６又はＳ１５０７でセットされた図柄を表示する（ステップＳ１５１４）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ１５１５）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ１５１６）、当選していれば（ステップＳ１５１６でＹＥＳ）、電動チューリップ２０を開放させて補助遊技を開始させるための補助遊技フラグをセットすることにより、補助遊技を開始する（ステップＳ１５１７）。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ１５１６でＮＯ）、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【０１７２】
次に図２５および図２６は、大入賞口処理（図９のステップＳ９）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり又は小当たりとなった場合の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２として、大入賞口２２の開閉動作が制御される。遊技制御部１１０は、遊技機１の現在の状態が大当たり中或いは小当たり中であるかを判断する（ステップＳ１６０１）。大当たり中又は小当たり中でない場合（ステップＳ１６０１でＮＯ）、大入賞口２２の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり中又は小当たり中である場合（ステップＳ１６０１でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、遊技機１が停止中処理（図２１）で開始させた大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。
【０１７３】
遊技機１がオープニング中である場合（ステップＳ１６０２でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ１６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またオープニング時間を経過している場合（ステップＳ１６０３でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、大入賞口２２の開放回数をカウントするためのラウンド数Ｒの現在の値に対して１加算する（ステップＳ１６０４）。そして役物２３を駆動して大入賞口２２を開放する（ステップＳ１６０５）。尚、大入賞口２２の開放パターンは、上述した停止中処理（図２１）の大当たり設定処理（ステップＳ１２０２）又は小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）において当たりの種類に応じて予めＲＡＭ１０３にセットされている。
【０１７４】
そして役物２３による大入賞口２２の開放時間がＲＡＭ１０３にセットされた開放パターンによって予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１６０６）。開放時間が経過していない場合（ステップＳ１６０６でＮＯ）、遊技制御部１１０は、開放された大入賞口２２への入賞個数Ｃが９個以上であるか否かを判断する（ステップＳ１６０７）。開放時間が経過しておらず、かつ、入賞個数Ｃが９個未満である場合（ステップＳ１６０７でＮＯ）、大入賞口２２を開放した状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する。これに対し、役物２３による大入賞口２２の開放時間が予め設定された開放時間を経過した場合（ステップＳ１６０６でＹＥＳ）、又は入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップＳ１６０７でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、役物２３を駆動して大入賞口２２を閉鎖する（ステップＳ１６０８）。
【０１７５】
次に遊技制御部１１０は、現時点での大入賞口２２の開放回数を示すラウンド数Ｒが予め設定された最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判断する（ステップＳ１６０９）。尚、最大ラウンド数Ｒｍａｘは、上述した大当たり設定処理（ステップＳ１２０２）又は小当たり設定処理（ステップＳ１２０８）で予め設定されている。そして現在のラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｍａｘに達していないならば（ステップＳ１６０９でＮＯ）、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する。これに対し、現在のラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｍａｘに達した場合（ステップＳ１６０９でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップＳ１６１０）、大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップＳ１６１１）。
【０１７６】
そして予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１６１２）。エンディング時間を経過していない場合（ステップＳ１６１２でＮＯ）、エンディング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またエンディング時間を経過した場合（ステップＳ１６１２でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、大当たり又は小当たりに伴う大入賞口開放遊技を終了させるべく、大当たりの動作制御或いは小当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する（ステップＳ１６１３）。またこのとき、大当たり又は小当たりの終了コマンドがＲＡＭ１０３にセットされる。これにより、遊技機１は大入賞口開放遊技を終了し、その後の遊技状態を予め設定された遊技状態へと移行させる。
【０１７７】
一方、ステップＳ１６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ１６０２でＮＯ）、図２６のフローチャートに進み、遊技制御部１１０は、大入賞口２２が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ１６２１）。そして大入賞口２２が開放中である場合は（ステップＳ１６２１でＹＥＳ）、上述のステップＳ１６０６以降の処理を実行する。また大入賞口２２が開放中でない場合は（ステップＳ１６２１でＮＯ）、遊技機１がエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ１６２２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ１６２２でＹＥＳ）、上述のステップＳ１６１２以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ１６２２でＮＯ）、役物２３が大入賞口２２を閉鎖した後の経過時間が開放パターンによって予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１６２３）。つまり、インターバル時間は、大入賞口２２を複数回開放する場合において前回の閉鎖タイミングから次回の大入賞口２２を開放するまでの間隔を規定した時間である。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ１６２３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ１６２３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施して大入賞口２２を開放させるべく、上述のステップＳ１６０４以降の処理を実行する。
【０１７８】
上記のような大入賞口処理により、遊技機１において大当たり又は小当たりが開始された大入賞口開放遊技状態ＳＴ２において役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが実行される。そして大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が長当たり遊技ＳＴ２２ａであれば、各ラウンドにおいて最大９個のカウントがされるまで遊技球を大入賞口２２に入球させることができるため、遊技者は多くの賞球を得ることができる。これに対し、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が小当たり遊技ＳＴ２１又は短当たり遊技ＳＴ２２ｂであれば、各ラウンドにおいて大入賞口２２が瞬時に閉鎖されてしまうため、遊技者は多くの賞球を得ることは難しい。
【０１７９】
尚、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において「小当たり」又は「短当たり」となった場合には、最大ラウンド数Ｒｍａｘが「１」となるため、上述した大入賞口処理は比較的短時間で上述した処理を終了する。そして「小当たり」の場合は、その後、小当たり発生時の元の遊技状態に戻る。また「短当たり」の場合は、その後、確変遊技状態ＳＴ４及び潜伏確変遊技状態ＳＴ５のいずれか一方に移行する。ただし、短当たり発生時の元の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であった場合には、「短当たり」であっても大入賞口開放遊技後の遊技状態に変化が生じないこともある。
【０１８０】
次に図２７は、電動チューリップ処理（図９のステップＳ１０（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。ここでは、補助遊技フラグがセットされているか否かにより、補助遊技中であるか否かを判断する。そして補助遊技中でない場合（ステップＳ１７０１でＮＯ）、電動チューリップ２０は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技中である場合（ステップＳ１７０１でＹＥＳ）、補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する（ステップＳ１７０２）。遊技機１がオープニング中である場合（ステップＳ１７０２でＹＥＳ）、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ１７０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１７０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８１】
これに対し、オープニング時間が経過している場合は（ステップＳ１７０３でＹＥＳ）、現在の遊技機１の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であるか否かを判断する（ステップＳ１７０４）。ここでの判断は、普通図柄処理（図２４）のステップＳ１５０８と同様であり、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であればＮＯとなり、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であればＹＥＳとなる。そして通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５であると判断した場合（ステップＳ１７０４でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、電動チューリップ２０の開放時間を短時間（例えば０．２秒）に設定する（ステップＳ１７０５）。また通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５でないと判断した場合（ステップＳ１７０４でＮＯ）、遊技制御部１１０は、電動チューリップ２０の開放時間を長時間（例えば３．５秒）に設定する（ステップＳ１７０６）。そして遊技制御部１１０は、電動チューリップ２０を開放し（ステップＳ１７０７）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ１７０８）。
【０１８２】
そしてステップＳ１７０５又はＳ１７０６でセットされた開放時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ１７０９）。開放時間を経過していない場合（ステップＳ１７０９でＮＯ）、電動チューリップ２０の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ１７０９でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、電動チューリップ２０を閉鎖し（ステップＳ１７１０）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ１７１１）。尚、補助遊技を終了するときには、補助遊技フラグを解除する。
【０１８３】
また補助遊技中であって（ステップＳ１７０１でＹＥＳ）、且つ、オープニング中でない場合（ステップＳ１７０２でＮＯ）、電動チューリップ２０は開放された状態であるので、ステップＳ１７０９に進み、開放時間が経過していれば、電動チューリップ２０を閉鎖して補助遊技を終了させる。
【０１８４】
次に図２８は、出力処理（図９のステップＳ１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に対して各種データやコマンドなどが出力されると共に、ホール（店舗）側のコンピュータなどの外部に対して各種信号が出力される。まず遊技制御部１１０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、画像表示器８における第１装飾図柄又は第２装飾図柄の変動表示を開始させると共に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に伴う各種演出動作の開始を指示する（ステップＳ１８０１）。尚、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０１の送信処理は行われない。
【０１８５】
次に第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、画像表示器８における第１装飾図柄又は第２装飾図柄の変動表示を停止させ、遊技者に対して大当たり抽選の結果を報知させる指示を行う（ステップＳ１８０２）。第１特別図柄又は第２特別図柄を強制的に停止させた場合には、このとき送信される変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれる。尚、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０２の送信処理は行われない。
【０１８６】
次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に対応した各種の演出動作の開始を指示する（ステップＳ１８０３）。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０３の送信処理は行われない。
【０１８７】
次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に対応した各種の演出動作を終了させる（ステップＳ１８０４）。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０４の送信処理は行われない。
【０１８８】
次に小当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に対応した各種の演出動作の開始を指示する（ステップＳ１８０５）。尚、小当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０５の送信処理は行われない。
【０１８９】
次に小当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技状態ＳＴ２に対応した各種の演出動作を終了させる（ステップＳ１８０６）。尚、小当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０６の送信処理は行われない。
【０１９０】
次にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０や払出制御基板１２０に送信することで、各部を制御する（ステップＳ１８０７）。遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドは、このとき払出制御基板１２０に対して送信される。また遊技制御部１１０は、例えば第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球して取得した遊技データ（大当たり乱数ＲＮ１、図柄乱数ＲＮ２及びリーチ乱数ＲＮ３）や、第１特別図柄変動保留記憶部１０５及び第２特別図柄変動保留記憶部１０６の保留状態なども、このとき、演出制御基板１３０に対して送信する。尚、その他の各種コマンドがセットされていなければ、ステップＳ１８０７の送信処理は行われない。
【０１９１】
そして最後に、遊技制御部１１０は、外部出力処理を行う（ステップＳ１８０８）。この外部出力処理では、ホール（店舗）側のコンピュータなどに対して遊技機１の状態などが通知される。
【０１９２】
図２９は、外部出力処理（図２８のステップＳ１８０８）の詳細を示すフローチャートである。まず、遊技制御部１１０は、第１特別図柄の変動停止を行ったか否かを判断する（ステップＳ１９０１）。そして第１特別図柄の変動停止を行った場合（ステップＳ１９０１でＹＥＳ）、第１特別図柄の強制停止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１９０２）。ここで第１特別図柄の強制停止フラグがセットされていれば（ステップＳ１９０２でＹＥＳ）、その強制停止フラグを解除する（ステップＳ１９０３）。一方、第１特別図柄の強制停止フラグがセットされていなければ（ステップＳ１９０２でＮＯ）、外部接続端子板１９０のコネクタ１９１を介してホール側のコンピュータなどに、変動停止信号を出力する（ステップＳ１９０４）。また、第１特別図柄の変動停止を行っていない場合（ステップＳ１９０１でＮＯ）、ステップＳ１９０２，Ｓ１９０３，Ｓ１９０４の処理はスキップする。したがって、遊技制御部１１０は、第１特別図柄の変動停止を行った場合において、その変動停止が強制停止でなければ、第１特別図柄の変動停止に伴う変動停止信号を外部出力する。
【０１９３】
次に、遊技制御部１１０は、第２特別図柄の変動停止を行ったか否かを判断する（ステップＳ１９０５）。そして第２特別図柄の変動停止を行った場合（ステップＳ１９０５でＹＥＳ）、第２特別図柄の強制停止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１９０６）。ここで第２特別図柄の強制停止フラグがセットされていれば（ステップＳ１９０６でＹＥＳ）、その強制停止フラグを解除する（ステップＳ１９０７）。一方、第２特別図柄の強制停止フラグがセットされていなければ（ステップＳ１９０６でＮＯ）、外部接続端子板１９０のコネクタ１９１を介してホール側のコンピュータなどに、変動停止信号を出力する（ステップＳ１９０８）。また、第２特別図柄の変動停止を行っていない場合（ステップＳ１９０５でＮＯ）、ステップＳ１９０６，Ｓ１９０７，Ｓ１９０８の処理はスキップする。したがって、遊技制御部１１０は、第２特別図柄の変動停止を行った場合において、その変動停止が強制停止でなければ、第２特別図柄の変動停止に伴う変動停止信号を外部出力する。
【０１９４】
ここで第２特別図柄の変動停止に伴って出力される変動停止信号と、第１特別図柄の変動停止に伴って出力される変動停止信号とは同じ信号である。そのため、ホール側のコンピュータなどの外部機器では、この変動停止信号を受信することにより、遊技機１における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を累計することができる。そしてその累計結果を遊技者に表示したりすることもできる。
【０１９５】
次に遊技制御部１１０は、小当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１９０９）。ここでの判断は、例えば、遊技機１の状態が小当たり遊技ＳＴ２１に移行したか否かによって行われる。そして小当たりに当選した場合（ステップＳ１９０９でＹＥＳ）、遊技制御部１１０は、第１特別図柄によって小当たりに当選したか否かを判断する（ステップＳ１９１０）。そして第１特別図柄によって小当たりに当選した場合（ステップＳ１９１０でＹＥＳ）、外部接続端子板１９０のコネクタ１９１を介してホール側のコンピュータなどに、小当たり信号を出力する（ステップＳ１９１１）。一方、小当たりに当選していない場合（ステップＳ１９０９でＮＯ）、又は、第２特別図柄によって小当たりに当選した場合（ステップＳ１９１０でＮＯ）、小当たり信号は出力しない。したがって、遊技制御部１１０は、第１特別図柄によって小当たりに当選した場合にのみ、それに伴う小当たり信号を外部出力する。つまり、本実施形態の遊技機１は、第２特別図柄が変動表示を行うと、ほぼ毎回小当たりとなり、特に遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であれば遊技機１において小当たりが連続的に発生することになるので、第２特別図柄によって小当たりに当選した場合には小当たり信号を外部出力しない構成となっている。
【０１９６】
そして、ホール側のコンピュータなどの外部機器は、遊技機１から小当たり信号を受信すると、遊技機１における小当たり当選回数を累計することができる。またその累計結果を遊技者に表示したりすることもできる。このとき外部機器は、第１特別図柄によって当選した小当たりのみをカウントするので、小当たり当選回数の累計値が膨大な値になることを防止することができる。
【０１９７】
そして次に遊技制御部１１０は、その他の外部出力処理を行い（ステップＳ１９１２）、外部出力処理を終了する。
【０１９８】
メイン制御基板１００において上述した処理が行われることにより、第１始動口１９に入球して当選した大当たりよりも、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることができるようになる。図３０は、遊技機１における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを示すタイミングチャートである。図３０に示すように、例えばタイミングＴ１で第１始動口１９に遊技球が入球し、第１始動口スイッチ４３がオンになった場合、タイミングＴ２で第１特別図柄表示器６３における第１特別図柄の変動表示が開始される。この第１特別図柄の変動表示を開始する際には、変動表示時間ＴＡとして所定時間（例えば１５秒）以上の時間が設定される。したがって、タイミングＴ２で開始した第１特別図柄の変動表示は、図３０に示すタイミングＴ１０まで継続する変動パターンとして設定される。
【０１９９】
一方、第１特別図柄の変動表示が開始された後、タイミングＴ３において、スルーゲート１６を遊技球が通過してゲートスイッチ９２がオンすると、それに伴い、タイミングＴ４で普通図柄抽選が行われる。その普通図柄抽選に当選すると、タイミングＴ５で電動チューリップ２０が開放する。そして電動チューリップ２０が開放されている状態のタイミングＴ６で第２始動口２１に遊技球が入球し、第２始動口スイッチ４４がオンになった場合、タイミングＴ７で第２特別図柄表示器６５における第２特別図柄の変動表示が開始される。この第２特別図柄の変動表示を開始する際には、変動表示時間ＴＢとして所定時間（例えば１５秒）よりも短い時間（例えば２秒）が設定される。つまり、タイミングＴ７で開始した第２特別図柄の変動表示は、図３０に示すタイミングＴ８まで継続する変動パターンとして設定される。
【０２００】
ここで図３０に示すように、第２特別図柄の変動表示が停止するタイミングＴ８が、第１特別図柄の変動表示が停止するタイミングＴ１０よりも早い場合、第２特別図柄の変動表示は、小当たり又は大当たりの当選図柄で停止するため、第１特別図柄の変動表示は変動表示時間ＴＡが経過する前であっても、第２特別図柄が停止するタイミングＴ８とほぼ同じタイミングで強制的に停止する。このとき第１特別図柄の変動表示は、第１の大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選している場合であっても、その当選図柄が強制的にハズレ図柄に置き換えられて停止する。そして遊技機１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方を停止させた後、タイミングＴ９で第２特別図柄によって当選した小当たり遊技ＳＴ２１を行い、大入賞口２２を開放する。
【０２０１】
そして遊技機１において上記のような動作が繰り返し実行されることにより、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることができる。そのため、遊技機１が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４にあるときには、第２始動口２１に入球して行われる第２特別図柄の変動表示によって大当たりが発生する可能性が高くなり、遊技者に対して特に有利な遊技価値を付与することができるようになる。
【０２０２】
一方、遊技機１が通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５にあるときには、電動チューリップ２０が開放した場合でも、その開放した状態で第２始動口２１に遊技球が入球する可能性は低いので、第１始動口１９に遊技球が入球して行われる第１特別図柄の変動表示によって大当たりが発生する可能性が高い。
【０２０３】
特に本実施形態の遊技機１では、遊技盤１０の盤面構成が、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには遊技者に右打操作を行わせ、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５のときには遊技者に左打操作を行わせる構成となっている。そのため、特に、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５において、遊技者が左打操作を行っている場合には、第２始動口２１に遊技球が入球する可能性は極めて低くなる。それ故、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５において、第１始動口１９に遊技球が入球して行われる第１の大当たり判定において大当たりに当選している場合に、その第１特別図柄の変動表示が強制的にハズレ図柄となって停止する可能性は極めて低く、遊技者に対して大きな不利益を与えるものではない。
【０２０４】
次に演出制御基板１３０について説明する。図３１は、演出制御基板１３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における演出動作の全般を制御するために種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図３１に示すようにコマンド受信部２０１、保留管理部２０２及び演出制御部２０３として機能する。演出制御基板１３０においてこれら各部が機能することにより、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に関する保留数を管理すると共に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応させた各種の演出を行うように構成されている。また演出制御基板１３０のＲＡＭ１３３は保留記憶領域１３３ａを備えており、この保留記憶領域１３３ａには第１変動表示保留記憶部２１１と第２変動表示保留記憶部２１２とが設けられている。この第１変動表示保留記憶部２１１は、メイン制御基板１００における第１特別図柄変動保留記憶部１０５に対応するものである。また第２変動表示保留記憶部２１２は、メイン制御基板１００における第２特別図柄変動保留記憶部１０６に対応するものである。
【０２０５】
コマンド受信部２０１は、メイン制御基板１００から送信される各種コマンドや遊技データなどを受信する処理部である。コマンド受信部２０１は、例えば、メイン制御基板１００から遊技データを受信すると、その遊技データをＲＡＭ１３３の保留記憶領域１３３ａに格納する。遊技データを保留記憶領域１３３ａに格納する際、その遊技データが第１始動口１９に入球して取得されたデータであれば、その遊技データを第１変動表示保留記憶部２１１に格納する。また第２始動口２１に入球して取得されたデータであれば、その遊技データを第２変動表示保留記憶部２１２に格納する。
【０２０６】
保留管理部２０２は、第１特別図柄（第１装飾図柄）の変動表示の保留数及び第２特別図柄（第２装飾図柄）の変動表示の保留数を管理する処理部である。例えばコマンド受信部２０１が第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンドを受信すると、保留管理部２０２は、第１変動表示保留記憶部２１１又は第２変動表示保留記憶部２１２に記憶している保留を消化させて更新する。そのため、保留管理部２０２は、メイン制御基板１００における保留状態と整合させて第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の保留数を管理することができるようになっている。
【０２０７】
演出制御部２０３は、メイン制御基板１００からの指令に基づいて、画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に対して各種コマンドや制御信号などを出力することにより、遊技機１における演出を制御する処理部である。
【０２０８】
例えば、コマンド受信部２０１が第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンドを受信すると、演出制御部２０３は、それに基づいて画像表示器８に表示するための第１装飾図柄の変動表示パターン又は第２装飾図柄の変動表示パターンなどを決定し、画像制御基板１４０に対して装飾図柄の変動開始を指示する。これにより、画像表示器８では、第１特別図柄の変動表示に対応して第１装飾図柄の変動表示が行われると共に、第２特別図柄の変動表示に対応して第２装飾図柄の変動表示が行われるようになる。
【０２０９】
またこのとき、演出制御部２０３は、保留管理部２０２によって管理されている第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の保留状態に基づいて、画像表示器８において第１装飾図柄の変動表示を行う領域と、第２装飾図柄の変動表示を行う領域とを決定し、画像制御基板１４０に対して各領域を指示する。これにより、画像表示器８では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の保留状態を反映した表示態様で、第１特装飾柄の変動表示と第２装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２１０】
図３２は、画像表示器８における保留状態を反映した表示態様の一例を示す図である。この例では、画像表示器８の表示画面を、上下２つの表示領域に分割しており、上部にある第１の表示領域８ａを第１特別図柄の変動表示に対応して第１装飾図柄８１の変動表示を行う領域としている。下部にある第２の表示領域８ｂを第２特別図柄の変動表示に対応して第２装飾図柄８２の変動表示を行う領域としている。そして、これら２つの表示領域８ａ，８ｂの分割位置が、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の保留状態に応じて変動するようになっている。尚、図例では、第１装飾図柄８１及び第２装飾図柄のいずれも、数字などを付した３列の図柄が表示される場合を示している。そして、それら３列の図柄が全て同じ図柄で揃った状態で停止すれば「大当たり」となる。また例えば、左右２つの図柄が揃った状態で停止し、中央の図柄が左右の図柄に対して１だけ異なる数字の図柄で停止すれば「小当たり」となる。
【０２１１】
例えば、図３２（ａ）は、第１特別図柄の変動表示の保留数と、第２特別図柄の変動表示の保留数とが同数である場合を示している。したがって、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留数が同数であれば、第１の表示領域８ａと第２の表示領域８ｂとはほぼ同じ表示サイズとなり、第１装飾図柄８１と第２装飾図柄８２のそれぞれもほぼ同じ大きさで表示される。
【０２１２】
また、図３２（ｂ）は、例えば、第１特別図柄の変動表示の保留数が４個であり、第２特別図柄の変動表示の保留数が１個である場合を示している。このように、第１特別図柄の変動表示の保留数が、第２特別図柄の変動表示の保留数よりも多い場合には、第１の表示領域８ａが第２の表示領域８ｂよりも大きな表示サイズとなり、第１装飾図柄８１は第２装飾図柄８２よりも大きく表示される。
【０２１３】
また、図３２（ｃ）は、例えば、第１特別図柄の変動表示の保留数が２個であり、第２特別図柄の変動表示の保留数が３個である場合を示している。このように、第２特別図柄の変動表示の保留数が、第１特別図柄の変動表示の保留数よりも多い場合には、第２の表示領域８ｂが第１の表示領域８ａよりも大きな表示サイズとなり、第２装飾図柄８２は第１装飾図柄８１よりも大きく表示される。
【０２１４】
また、図３２（ｄ）は、例えば、第１特別図柄の変動表示の保留数が０個であり、第２特別図柄の変動表示の保留数が１個以上である場合を示している。このように、第１特別図柄の変動表示の保留数が０個となった場合には、第１の表示領域８ａが画像表示器８の画面右上に小さく表示された状態となり、画像表示器８の大部分が第２の表示領域８ｂとなる。例えば時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において第２始動口２１に遊技球が連続的に入球し、第１始動口１９に遊技球が入球しない場合には、画像表示器８は図３２（ｄ）に示すような表示態様となる。
【０２１５】
また、図３２（ｅ）は、例えば、第１特別図柄の変動表示の保留数が１個以上であり、第２特別図柄の変動表示の保留数が０個である場合を示している。このように、第２特別図柄の変動表示の保留数が０個となった場合には、第２の表示領域８ｂが画像表示器８の画面右下に小さく表示された状態となり、画像表示器８の大部分が第１の表示領域８ａとなる。例えば通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５において第２始動口２１に遊技球が入球しない場合には、画像表示器８は図３２（ｅ）に示すような表示態様となる。
【０２１６】
このように、演出制御部２０３は、画像表示器８における表示態様を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留状態に応じて制御する。
【０２１７】
また例えば、コマンド受信部２０１が第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止コマンドを受信すると、演出制御部２０３は、それに基づいて画像制御基板１４０に指示を与えることにより、画像表示器８における第１装飾図柄の変動表示又は第２装飾図柄の変動表示を停止させる。
【０２１８】
また例えば、コマンド受信部２０１が大当たり又は小当たりの開始コマンドを受信すると、演出制御部２０３は、それに基づいて画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に指示を与えることにより、遊技機１における大当たり用又は小当たり用の各種演出を実行する。そしてコマンド受信部２０１が大当たり又は小当たりの終了コマンドを受信すると、演出制御部２０３は、それに基づいて画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に指示を与えることにより、遊技機１における大当たり用又は小当たり用の各種演出を終了させる。
【０２１９】
次に演出制御基板１３０における詳細な動作について説明する。図３３は、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１による主要動作を示すフローチャートである。この処理は、例えば遊技機１に電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１によって実行が開始され、その後、繰り返し実行される処理である。この処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、図３３に示すように、保留表示状態更新処理（ステップＳ２００１）、第１装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００２）、第２装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００３）、第１装飾図柄演出移行処理（ステップＳ２００４）、第１装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００５）、第２装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００６）、及び、遊技状態演出処理（ステップＳ２００７）を順次実行する。
【０２２０】
保留表示状態更新処理（ステップＳ２００１）では、上述したように、画像表示器８における表示態様を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留状態に応じて変化させる。図３４は、この保留表示状態更新処理（ステップＳ２００１）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、保留記憶領域１３３ａを読み出し（ステップＳ２１０１）、第１変動表示保留記憶部２１１及び第２変動表示保留記憶部２１２に記憶されている保留状態を確認する。そして、その保留状態に応じて、画像表示器８において第１装飾図柄の変動表示を行う第１の表示領域８ａと、第２装飾図柄の変動表示を行う第２の表示領域８ｂとを決定する（ステップＳ２１０２）。そしてＣＰＵ１３１は、決定した表示領域に変更があるか否かを判断し（ステップＳ２１０３）、変更がある場合（ステップＳ２１０３でＹＥＳ）、画像制御基板１４０に対して表示領域設定コマンドを出力する（ステップＳ２１０４）。これに対し、表示領域に変更がない場合（ステップＳ２１０３でＮＯ）、画像表示器８における第１の表示領域８ａと第２の表示領域８ｂとの表示サイズを変更する必要はないため、表示領域設定コマンドの出力は行わない。以上で、保留表示状態更新処理（ステップＳ２００１）が終了する。
【０２２１】
次に、第１装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００２）では、画像表示器８に表示される第１の表示領域８ａにおいて第１装飾図柄の変動表示を開始する。図３５は、この第１装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００２）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、第１特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０１）。第１特別図柄の変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２２０１でＮＯ）、第１装飾図柄変動開始処理は終了する。一方、第１特別図柄の変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ２２０１でＹＥＳ）、第１特別図柄に対応した第１装飾図柄８１の変動表示を開始するための処理を行う。すなわち、保留記憶領域１３３ａの第１変動表示保留記憶部２１１に記憶されている各保留をシフトさせることにより、第１特別図柄の変動表示に対応した保留状態を更新する（ステップＳ２２０２）。そして第１特別図柄の変動開始コマンドに基づいて第１装飾図柄の演出パターンを決定する（ステップＳ２２０３）。
【０２２２】
上述したように、第１特別図柄の変動表示時間は、所定時間（例えば１５秒）以上の時間に設定される。そのため、第１装飾図柄の演出パターンとしては、第１特別図柄の変動表示時間に対応したパターンが決定される。またリーチ演出を行う場合は、変動開始コマンドにリーチ演出の指定が含まれる。この場合、第１装飾図柄の演出パターンとしては、第１特別図柄の変動表示時間に対応したパターンであって、且つ、リーチ演出を行うパターンが決定される。リーチ演出を行う演出パターンとしては、例えば、始めに３列の図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に左右の２つの図柄が揃った状態で停止して通常リーチ演出に移行するパターンや、通常リーチへ移行した後さらに所定時間が経過したタイミングで特別なキャラクタなどが登場して演出を行う第１のスーパーリーチ演出に移行するパターン、或いは、その後さらに所定時間が経過したタイミングで実写映像などを表示して演出を行う第２のスーパーリーチ演出に移行するパターンなどがある。尚、リーチ演出の内容は、例えば変動表示時間の長さに応じて決定され、例えば３０秒の場合は通常リーチのみを行う演出、６０秒の場合は通常リーチから第１のスーパーリーチへ移行する演出、９０秒の場合は通常リーチから第２のスーパーリーチへ移行する演出、１２０秒の場合は通常リーチから第１のスーパーリーチへ移行し、その後さらに第２のスーパーリーチへ移行する演出などが決定される。また、このようにして決定される演出パターンにより、第１装飾図柄を変動表示させた後の停止図柄も決定される。
【０２２３】
そしてＣＰＵ１３１は、上記のようにして決定した演出パターンをＲＡＭ１３３にセットし（ステップＳ２２０４）、その決定した演出パターンに基づいて第１装飾図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２２０５）。つまり、演出制御基板１３０が、演出パターンに基づいて画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に対してコマンドや信号を出力する。これにより、画像表示器８において第１装飾図柄８１の変動表示が開始されると共に、遊技機１においてそれに対応した各種の演出が行われるようになる。そしてＣＰＵ１３１は、第１装飾図柄８１の変動表示を、第１特別図柄の変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過するまで行うべく、変動時間の計測を開始する（ステップＳ２２０６）。以上で、第１装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００２）が終了する。
【０２２４】
次に、第２装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００３）では、画像表示器８に表示される第２の表示領域８ｂにおいて第２装飾図柄の変動表示を開始する。図３６は、この第２装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００３）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、第２特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２３０１）。第２特別図柄の変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２３０１でＮＯ）、第２装飾図柄変動開始処理は終了する。一方、第２特別図柄の変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ２３０１でＹＥＳ）、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄８２の変動表示を開始するための処理を行う。すなわち、保留記憶領域１３３ａの第２変動表示保留記憶部２１２に記憶されている各保留をシフトさせることにより、第２特別図柄の変動表示に対応した保留状態を更新する（ステップＳ２３０２）。そして第２特別図柄の変動開始コマンドに基づいて第２装飾図柄の演出パターンを決定する（ステップＳ２２０３）。
【０２２５】
上述したように、第２特別図柄の変動表示時間は、所定時間（例えば１５秒）よりも短い時間（例えば２秒）に設定される。そのため、第２装飾図柄の演出パターンとしては、第２特別図柄の変動表示時間に対応した例えば２秒の演出パターンが決定される。このように第２装飾図柄の演出パターンは、第１装飾図柄の演出パターンと比較するとその時間が極めて短いため、第１装飾図柄の演出パターンのように３列の図柄の変動表示をリーチ演出に移行させて効果的な演出を行うことが難しい。そこで、本実施形態では、第２装飾図柄の演出パターンにおいてリーチ演出は行わないようにしている。また、このようにして決定される演出パターンにより、第２装飾図柄を変動表示させた後の停止図柄も決定される。
【０２２６】
そしてＣＰＵ１３１は、上記のようにして決定した演出パターンをＲＡＭ１３３にセットし（ステップＳ２３０４）、その決定した演出パターンに基づいて第２装飾図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２３０５）。つまり、演出制御基板１３０が、演出パターンに基づいて画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に対してコマンドや信号を出力する。これにより、画像表示器８において第２装飾図柄８２の変動表示が開始されると共に、遊技機１においてそれに対応した各種の演出が行われるようになる。そしてＣＰＵ１３１は、第２装飾図柄８２の変動表示を、第２特別図柄の変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過するまで行うべく、変動時間の計測を開始する（ステップＳ２３０６）。以上で、第２装飾図柄変動開始処理（ステップＳ２００３）が終了する。
【０２２７】
次に、第１装飾図柄演出移行処理（ステップＳ２００４）では、第１装飾図柄８１の変動表示中に、上述した各種リーチ演出に移行させる処理を行う。図３７は、この第１装飾図柄演出移行処理（ステップＳ２００４）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、第１装飾図柄８１の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。ここでは例えば、第１装飾図柄８１の変動開始に伴って計測している変動時間が、第１特別図柄の変動開始コマンドで指定された変動表示時間を経過しているか否かにより判断する。そして第１装飾図柄８１の変動表示中でない場合は、第１装飾図柄演出移行処理を終了する。また第１装飾図柄８１の変動表示中である場合（ステップＳ２４０１でＹＥＳ）、その第１装飾図柄８１の演出パターンにリーチ演出が含まれているか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。そしてリーチ演出が含まれていない場合は、第１装飾図柄演出移行処理を終了する。またリーチ演出が含まれている場合（ステップＳ２４０２でＹＥＳ）、第１装飾図柄８１の３列の図柄の変動表示をリーチ演出に移行させるタイミングとなっているか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。ここでは例えば、第１装飾図柄８１の変動開始に伴って計測している変動時間が、予め設定された演出移行タイミングとなったか否かにより判断する。そして演出移行タイミングとなっていない場合は、第１装飾図柄演出移行処理を終了する。また演出移行タイミングとなっている場合（ステップＳ２４０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、第１装飾図柄８１の演出パターンで指定されているリーチ演出に移行させるべく、リーチ演出移行処理を行う（ステップＳ２４０４）。ここでは、画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に対してリーチ演出に対応したコマンドや信号を出力することにより、第１装飾図柄８１の変動表示に伴って行われる各種の演出をリーチ演出に移行させる。以上で、第１装飾図柄演出移行処理（ステップＳ２００４）が終了する。
【０２２８】
次に、第１装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００５）では、画像表示器８の第１の表示領域８ａにおける第１装飾図柄の変動表示を停止させる処理を行う。図３８は、この第１装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００５）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、メイン制御基板１００から第１特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。第１特別図柄の変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ２５０１でＮＯ）、第１装飾図柄変動停止処理は終了する。一方、第１特別図柄の変動停止コマンドを受信している場合（ステップＳ２５０１でＹＥＳ）、その変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれているか否かを判断する（ステップＳ２５０２）。変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれている場合（ステップＳ２５０２でＹＥＳ）、第１装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄を破棄し、第１装飾図柄の停止図柄をハズレ図柄に差し替える（ステップＳ２５０３）。これに対し、変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれない場合（ステップＳ２５０２でＮＯ）、第１装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄がそのまま採用される。
【０２２９】
そしてＣＰＵ１３１は、第１装飾図柄の変動表示を停止させ、第１の表示領域８ａに対して停止図柄を表示する（ステップＳ２５０４）。このとき、計測中の時間が、変動開始コマンドで指定された変動表示時間に至っていない場合でも、第１装飾図柄の変動表示は停止図柄を表示した状態となって停止する。したがって、変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過するまでに変動停止コマンドを受信し、その変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれている場合には、第１装飾図柄の変動表示は強制的に終了し、ハズレ図柄を表示して停止する。尚、変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過した後に、変動停止コマンドを受信した場合には、第１装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄が表示された状態で停止する。そしてＣＰＵ１３１は、計測時間をリセットし（ステップＳ２５０５）、第１装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００５）を終了する。
【０２３０】
次に、第２装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００６）では、画像表示器８の第２の表示領域８ｂにおける第２装飾図柄の変動表示を停止させる処理を行う。図３９は、この第２装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００６）の詳細を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、メイン制御基板１００から第２特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０１）。第２特別図柄の変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ２６０１でＮＯ）、第２装飾図柄変動停止処理は終了する。一方、第２特別図柄の変動停止コマンドを受信している場合（ステップＳ２６０１でＹＥＳ）、その変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれているか否かを判断する（ステップＳ２６０２）。変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれている場合（ステップＳ２６０２でＹＥＳ）、第２装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄を破棄し、第２装飾図柄の停止図柄をハズレ図柄に差し替える（ステップＳ２６０３）。これに対し、変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれない場合（ステップＳ２６０２でＮＯ）、第２装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄がそのまま採用される。
【０２３１】
そしてＣＰＵ１３１は、第２装飾図柄の変動表示を停止させ、第２の表示領域８ｂに対して停止図柄を表示する（ステップＳ２６０４）。このとき、計測中の時間が、変動開始コマンドで指定された変動表示時間に至っていない場合でも、第２装飾図柄の変動表示は停止図柄を表示した状態となって停止する。したがって、変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過するまでに変動停止コマンドを受信し、その変動停止コマンドにハズレ図柄の指示が含まれている場合には、第２装飾図柄の変動表示は強制的に終了し、ハズレ図柄を表示して停止する。尚、変動開始コマンドで指定された変動表示時間が経過した後に、変動停止コマンドを受信した場合には、第２装飾図柄の演出パターンで決定された停止図柄が表示された状態で停止する。そしてＣＰＵ１３１は、計測時間をリセットし（ステップＳ２６０５）、第２装飾図柄変動停止処理（ステップＳ２００６）を終了する。
【０２３２】
次に、遊技状態演出処理（ステップＳ２００７）では、メイン制御基板１００からの指令に基づいて遊技機１の遊技状態に関する演出処理を実行する。例えば、大当たり開始コマンドを受信した場合には、それに基づいて大当たり遊技ＳＴ２２に対応した演出を開始する。そして大当たり終了コマンドを受信した場合には、それに基づいて大当たり遊技ＳＴ２２に対応した演出を終了させる。また小当たり開始コマンドを受信した場合には、それに基づいて小当たり遊技ＳＴ２１に対応した演出を開始する。そして小当たり終了コマンドを受信した場合には、それに基づいて小当たり遊技ＳＴ２１に対応した演出を終了させる。通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３、確変遊技状態ＳＴ４及び潜伏確変遊技状態ＳＴ５においては、それぞれの遊技状態に対応した演出を行うように制御する。
【０２３３】
演出制御基板１３０が上記のような処理を行うことにより、例えば図４０（ａ）に示すように、画像表示器８において第１装飾図柄８１と第２装飾図柄８２とが同時に変動表示を行っている状態で、第２装飾図柄８２の変動表示が先に停止する場合には、図４０（ｂ）に示すように、第２装飾図柄８２の停止とほぼ同時に、第１装飾図柄８１の変動表示がハズレ図柄となって停止する。つまり、第２装飾図柄８２は小当たり又は大当たりに対応した図柄で停止するので、それに対応する大入賞口開放遊技状態ＳＴ２を開始する前に、第１装飾図柄８１を強制的にハズレ図柄で停止させる。したがって、第１装飾図柄の変動開始時において停止図柄として大当たり図柄や小当たり図柄が決定されていた場合であっても、第２装飾図柄８２が先に停止することに伴い、それら当選図柄は強制的にハズレ図柄に差し替えられて停止する。その結果、遊技者は、第１装飾図柄８１がハズレとなり、第２装飾図柄８２が小当たり又は大当たりに当選したことを把握することができる。
【０２３４】
以上のように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１９に入球して当選した大当たりよりも、第２始動口２１に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることができる。このことは、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動が連続的に行われる場合でも同様である。
【０２３５】
図４１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動が連続的に行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。この図４１では、例えば、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２（長当たり遊技ＳＴ２２ａ）において第１特別図柄の変動表示の保留数が４個となり、且つ、第２特別図柄の変動表示の保留数も４個となった場合のその後の変動表示を示している。図４１に示すように、大入賞口開放遊技状態ＳＴ２が終了し、タイミングＴ１１で第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に開始される。ここで第１特別図柄の変動表示時間ＴＡ１は、第２特別図柄の変動表示時間ＴＢよりも長く設定される。そのため、第２特別図柄はタイミングＴ１２で停止し、その停止図柄は大当たり又は小当たりの当選図柄となる。そのため、第１特別図柄は、予め設定された変動表示時間ＴＡ１が経過する前に、第２特別図柄が停止するタイミングＴ１２とほぼ同じタイミングで停止し、その停止図柄は必ずハズレ図柄となる。その後、タイミングＴ１３において第２特別図柄が当選したことによる大入賞口開放遊技が開始される。
【０２３６】
そして、その大入賞口開放遊技が終了すると、タイミングＴ２１において第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に開始される。ここでも第１特別図柄の変動表示時間ＴＡ２は、第２特別図柄の変動表示時間ＴＢよりも長く設定される。そのため、第２特別図柄はタイミングＴ２２で停止し、その停止図柄は大当たり又は小当たりの当選図柄となる。そのため、第１特別図柄は、予め設定された変動表示時間ＴＡ２が経過する前に、第２特別図柄が停止するタイミングＴ２２とほぼ同じタイミングで停止し、その停止図柄は必ずハズレ図柄となる。その後、タイミングＴ２３において第２特別図柄が当選したことによる大入賞口開放遊技が開始される。以下、これと同様の処理が繰り返される。
【０２３７】
上記のような同時変動は、例えば時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に移行した直後に生じ得る。そして上記のような同時変動が繰り返し実行されることにより、遊技機１において次回の大当たりが発生するのは、第２特別図柄による大当たりである。したがって、遊技者は、次回の大当たりにおいて多くの賞球を獲得することができるようになる。しかも、第２特別図柄による大当たりでは、第１特別図柄による大当たりよりも、「確変遊技付き長当たり」となる確率が高いので、その後の遊技状態としても、遊技者に対してより有利な遊技価値を付与することができる。
【０２３８】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うことができるように構成されている。そして第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う場合において、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、先に変動表示が停止する一方の特別図柄が大入賞口２２を開放させる当たりに当選していれば、当該一方の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させると共に、他方の変動表示をハズレ図柄で停止させる。そして大入賞口２２を一方の特別図柄により当選した当たり種別に応じて開閉駆動する大入賞口開放遊技へと移行させる構成である。
【０２３９】
特に本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄の変動表示時間は所定時間以上に設定されるのに対し、第２特別図柄の変動表示時間は所定時間よりも短い時間に設定される。これにより、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う場合において、第２特別図柄の変動表示が先に停止する可能性を高めている。そして、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を同時に行っている状態で、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも先に停止させる際、第２の大当たり判定において大入賞口２２を開放させる当たりに当選していれば、第２特別図柄の変動表示をその当たり種別に対応した図柄で停止させることに伴い、第１特別図柄の変動表示時間が経過していない場合でも第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制的に停止させるようにしている。
【０２４０】
したがって、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成しつつ、第２特別図柄による大当たりを優先的に発生させることができるので、遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。
【０２４１】
また本実施形態の遊技機１では、第２始動口２１に遊技球が入球することによって行われる第２の大当たり判定において大当たり及び小当たりのいずれか一方に当選するので、第１特別図柄の変動表示をハズレ図柄で強制停止させることができる可能性が高く、第２特別図柄による大当たりを優先的に発生させるという効果をより一層大きくすることができる。
【０２４２】
（変形例）
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０２４３】
例えば、上述した実施形態では、第２始動口２１に遊技球が入球することによって行われる第２の大当たり判定において大当たり及び小当たりのいずれか一方に必ず当選する場合を説明した。つまり、上述した実施形態では第２の大当たり判定においてハズレとなることがない。しかしながら、本発明は、これに限られるものではなく、第２の大当たり判定においてハズレとなることがあっても良い。ただし、その場合には、第２の大当たり判定においてハズレとなる確率が、大当たり又は小当たりとなる確率よりも低いことが好ましい。
【０２４４】
図４２は、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて第２の当たり判定を行うためのテーブルであって、図７（ｂ）に示したテーブルとは異なるテーブルを示す図である。
【０２４５】
まず図４２（ａ）に示すテーブルでは、遊技機１が通常確率状態である場合、第２始動口２１に遊技球が入球して取得される大当たり乱数ＲＮ１の値により、大当たりに当選する確率は１／３００であり、小当たりに当選する確率は２９８／３００である。これに対し、遊技機１が高確率状態である場合、大当たりに当選する確率は１０／３００であり、小当たりに当選する確率は２８９／３００である。したがって、図４２（ａ）に示すテーブルでは、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１がハズレと判定される確率は、１／３００である。
【０２４６】
次に図４２（ｂ）に示すテーブルでは、遊技機１が通常確率状態である場合、第２始動口２１に遊技球が入球して取得される大当たり乱数ＲＮ１の値により、大当たりに当選する確率は１／３００であり、小当たりに当選する確率は１５０／３００である。これに対し、遊技機１が高確率状態である場合、大当たりに当選する確率は１０／３００であり、小当たりに当選する確率は１４１／３００である。したがって、図４２（ｂ）に示すテーブルでは、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１がハズレと判定される確率は、１４９／３００である。
【０２４７】
したがって、第２の大当たり判定において図４２（ａ）又は（ｂ）に示したようなテーブルを参照するようにしても良い。
【０２４８】
また遊技機１の遊技状態に応じて小当たりに当選する確率を変化させるようにしても良い。例えば、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４においては、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて第２の当たり判定を行う際、大当たり以外の全ての乱数値を小当たりと判定したり、或いは、大当たり以外の大部分の乱数値を小当たりと判定する。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５においては、第２始動口２１に遊技球が入球して取得された大当たり乱数ＲＮ１に基づいて第２の当たり判定を行う際、小当たりの発生確率が１０／３００程度となるように判定する。このように遊技機１の遊技状態に応じて小当たりに当選する確率を変化させる場合であっても、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４においては上記実施形態において説明した作用効果が得られるようになり、遊技者に有利な遊技価値を付与することが可能である。
【０２４９】
また上記実施形態では、遊技盤１０の盤面構成の一例として、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには遊技者に右打操作を行わせ、通常遊技状態ＳＴ１又は潜伏確変遊技状態ＳＴ５のときには遊技者に左打操作を行わせる構成である場合を例示した。しかしながら、本発明における盤面構成は必ずしもこれに限られるものではない。例えば遊技機１がいずれの遊技状態である場合であっても、遊技者に常に左打操作を行わせる盤面構成であっても構わない。
【符号の説明】
【０２５０】
１  遊技機
８  画像表示器
１０  遊技盤
１９  第１始動口
２１  第２始動口
２０  電動チューリップ（補助部材）
２２  大入賞口
６３  第１特別図柄表示器
６５  第２特別図柄表示器
１００  メイン制御基板（制御手段）
１３０  演出制御基板 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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