(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示パネルと、
その表示パネルの後方に配設されるパネルユニットと、
そのパネルユニットに取り付けられる表示体とを備え、
前記パネルユニットは、前後方向に垂直な一方向を長手方向とする一の開口を有する取付部を備え、その取付部の長手方向における複数の位置に前記表示体が取り付け可能に構成され、その複数の位置のうちの一部の位置に取り付けられた前記表示体が前記表示領域を通じて前記表示パネルの前方から視認可能に構成され、
前記表示体は、前記パネルユニットに取り付けられた状態で、前記取付部に対して前記一方向へ移動可能に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示体を前記パネルユニットとの間に規制するカバー部材を備え、
前記カバー部材は、前記取付部に対応する位置に形成され前記一方向を長手方向とする一の開口から構成されるコネクタ口を備え、
前記表示体は、外部との電気的接続を行うためのコネクタをそれぞれ備え、前記パネルユニットに取り付けられた状態で、前記コネクタが前記コネクタ口から突出した状態で前記一方向へ移動可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技機の一種である回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンでは、その前面に表示パネルが設けられ、遊技媒体としてのメダルの貯留枚数や払出枚数などを表示パネルに表示するようになっている（例えば、特許文献１）。この種の遊技機に関し、表示パネルの後方にパネルユニットを配設し、表示パネルに表示を行う複数の表示体をパネルユニットに集約して取り付けたスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２３３１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したように構成されるスロットマシンでは、表示体をパネルユニットに取り付けた位置によって表示パネルに表示を行う位置が定まってしまうため、表示パネルのデザインを変更する場合には、そのデザインに合ったパネルユニットに交換しなければならないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示パネルのデザインに関わらず再利用可能なパネルユニットを備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、パネルユニットは、表示領域のレイアウトを変更したりパネルユニットを他機種に流用する場合など、表示パネルのデザインが異なる場合でも、表示パネルのデザインに合わせて表示体を配置することができる。よって、表示パネルのデザインに関わらずパネルユニットを再利用することができるという効果がある。更に、表示体をパネルユニットの複数の位置に取り付けることができるので、表示領域のレイアウトに制約を受けることがなく、表示パネルのデザインに自由度を持たせることができるという効果がある。
【０００８】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、表示体をカバー部材によってパネルユニットとの間に規制して表示体のパネルユニットからの脱落を防止できるという効果がある。
また、コネクタがコネクタ口から突出するので、コネクタをつまみ、コネクタ口に沿って表示体を移動させることで、カバー部材をパネルユニットから取り外さずに表示体の配置を変更できるという効果がある。
【０００９】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の表示体との間で電気的接続が行われる接続コネクタは、パネルユニットの取付部を垂直に二等分する仮想平面上に配置されているので、複数の表示体をパネルユニットの取付部の複数の位置のいずれの位置に取り付けた場合でも、表示体に接続される電気配線の長さを最短とすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉の背面図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】（ａ）はパネルユニットの正面斜視図であり、（ｂ）はパネルユニットの正面図である。
【図６】（ａ）はパネルユニットの背面図であり、（ｂ）は図６（ａ）のＶＩｂで示す部分を拡大して下方から視たパネルユニットの部分拡大背面斜視図である。
【図７】（ａ）は第１表示装置の正面斜視図であり、（ｂ）は第１表示装置の正面図であり、（ｃ）は第１表示装置の背面図である。
【図８】（ａ）は第２表示装置の正面斜視図であり、（ｂ）は第２表示装置の正面図であり、（ｃ）は第２表示装置の背面図である。
【図９】カバー部材の背面斜視図である。
【図１０】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は第３表示装置の正面斜視図であり、（ｂ）は第３表示装置の正面図であり、（ｃ）は第３表示装置の背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、いわゆるスロットマシン１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるスロットマシン１０の斜視図であり、図２は、前面扉１２を開いた状態のスロットマシン１０の斜視図であり、図３は、前面扉１２の背面図であり、図４は、筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１から図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。尚、筐体１１は木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
【００１４】
また、前面扉１２の開閉軸の反対側には、その背面に施錠装置２０が設けられ、前面扉１２は、その施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２１を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２１として、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）が用いられている。
【００１５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技に関する情報や遊技の興趣を高める演出などを表示する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５は、合成樹脂材料からパネル状に形成されており、その大部分は、スロットマシン１０の内部が視認できないように着色されている。遊技パネル２５の中央部には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに設けられている。各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは透明に構成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能となっている。但し、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としても良い。
【００１６】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１７】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ毎に、２１個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する３個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が一斉に（但し、同時である必要はない）開始されるようになっている。
【００２０】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。
【００２１】
遊技パネル２５の下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ４６によって取込用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路４７に導かれたメダルは、筺体１の内部に収容されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００２２】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とにより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００２３】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５が操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００２４】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。本スロットマシン１０では、所定数（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。
【００２５】
遊技パネル２５の下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００２６】
遊技パネル２５における表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方には、クレジットされている仮想メダルの枚数を表示するクレジット表示部６０と、ボーナス状態（遊技者に遊技価値が付与され易い遊技状態）において払い出したメダルの総枚数を表示するボーナス総払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とが横並びに設けられている。各表示部６０〜６２は透明に構成されており、後述する第１表示装置２００及び第２表示装置３００（いずれも図５参照）が各表示部６０〜６２を通じて視認可能となっている。
【００２７】
遊技パネル２５における表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの左方には、ストップスイッチ４２〜４４を操作する順、即ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させる順を遊技者に報知する３つの停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが上下に並んで設けられている。各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃは透光性を有しており、後述する照明装置４００（図５参照）によって後方から照明されるようになっている。これら各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃには、「左」「中」「右」の文字がそれぞれ描かれており（図示せず）、遊技者は、各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃにおいて報知される順に従って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させることで、抽選により当選した入賞態様（役）を成立させることができる。
【００２８】
また、遊技パネル２５における表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの左方には、ボーナス状態の発生を遊技者に告知する告知表示部２８が設けられている。告知表示部２８は透光性を有しており、後述する照明装置４００（図５参照）によって後方から照明されるようになっている。この告知表示部２８には、絵柄が描かれており（図示せず）、告知表示部２８においてボーナス状態の発生が告知されることで、遊技者はその発生を把握することができる。
【００２９】
一方、遊技パネル２５における表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの右方には、遊技の興趣を高める演出を表示する演出表示部２９が設けられている。演出表示部２９は透光性を有しており、後述する照明装置４００（図５参照）によって後方から照明されるようになっている。この演出表示部２９には、絵柄が描かれており（図示せず）、演出表示部２９において遊技状態に応じた各種演出が表示されることで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３０】
遊技パネル２５の背面には、上述した第１表示装置２００、第２表示装置３００及び照明装置４００が集約して取り付けられるパネルユニット５００が設けられている。なお、パネルユニット５００については、図５及び図６を参照して後述する。
【００３１】
パネルユニット５００の下方には、後述する表示制御装置８１から第１表示装置２００及び第２表示装置３００への電気的接続を中継するための中継基板８２が設けられている。中継基板８２には、各表示装置２００，３００との電気的接続を行うためのコネクタ８２ａが設けられており、複数本の電気配線（図示せず）が一括して接続されるようになっている。このコネクタ８２ａは、遊技パネル２５のクレジット表示部６０と払出枚数表示部６２との中間を通る垂直な仮想平面上に配置されている。
【００３２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時に、その状態を報知するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００３３】
メダル受け皿５０の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート６６が装着されている。また、メダル受け皿５０の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿６９が設けられている。
【００３４】
筐体１１の内部におけるホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１（図１１参照）を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、後述する主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００３５】
リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ７２を押しながら電源スイッチ７１をオンすると、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源スイッチ７１がオンされている状態でリセットスイッチ７２を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００３６】
設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（各入賞態様の当選確率の設定）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定１」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様（役）の抽選を行い、設定状態が「設定６」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の設定状態を変更する場合にも操作される。
【００３７】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。詳細については、図１１を参照して後述するが、主制御装置１０１は、主たる制御を司るＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０５、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０６、各種機器との連絡をとるポート１０４、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０３等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００３８】
次に、図５及び図６を参照して、パネルユニット５００について説明する。図５（ａ）は、パネルユニット５００の正面斜視図であり、図５（ｂ）は、パネルユニット５００の正面図である。また、図６（ａ）は、パネルユニット５００の背面図であり、図６（ｂ）は、図６（ａ）のＶＩｂで示す部分を拡大して下方から視たパネルユニットの部分拡大背面斜視図である。なお、図５及び図６において、矢印Ｆ−Ｂ，Ｌ−Ｒ，Ｕ−Ｄは、パネルユニット５００の前後方向，左右方向，上下方向をそれぞれ示している。また、図５及び図６では、パネルユニット５００に第１表示装置２００、第２表示装置３００、照明装置４００及びカバー部材７００が取り付けられた状態を図示している。但し、図６（ｂ）では、カバー部材７００を透視して図示している。
【００３９】
パネルユニット５００は、合成樹脂材料から遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ（図１参照）を取り囲む矩形枠状に形成されており、左辺部５１０及び右辺部５２０と上辺部５３０及び下辺部５４０とを有している。
【００４０】
左辺部５１０及び右辺部５２０は、上下（矢印Ｕ−Ｄ方向）及び左右（矢印Ｌ−Ｒ方向）の四方が囲まれた中空状に形成されており、それら左辺部５１０及び右辺部５２０の背面には、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、告知表示部２８及び演出表示部２９（いずれも図１参照）を照明するための照明装置４００が取り付けられている。
【００４１】
照明装置４００には、合計１２個の発光ダイオード４０１が等間隔で６段（各段ごと横並びに２個ずつ）搭載されており、それら発光ダイオード４０１によって各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９を照明するようになっている。なお、発光ダイオード４０１を白熱電球や冷陰極管などに代替することは当然可能である。
【００４２】
また、左辺部５１０及び右辺部５２０には、各段の発光ダイオード４０１を区切る位置に５つの取付溝５５０が設けられており、それら取付溝５５０に仕切板６００を取り付けることで、発光ダイオード４０１の光を各段ごとに遮蔽して、その照明範囲を変更できるようになっている。なお、本実施形態では、左辺部５１０において、下側３つの取付溝５５０に仕切板６００が取り付けられることで、停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃを下側３段の発光ダイオード４０１によってそれぞれ独立して照明するようになっている。これに対し、上側２つの取付溝５５０には仕切板６００は取り付けられず、告知表示部２８を上側３段の発光ダイオード４０１によって一体的に照明するようになっている。また、右辺部５２０の取付溝５５０にはいずれも仕切板６００は取り付けられず、演出表示部２９を６段すべての発光ダイオード４０１によって一体的に照明するようになっている。
【００４３】
このように、パネルユニット５００は、発光ダイオード４０１の照明範囲を変更可能に構成されているので、各表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２８，２９のレイアウトやサイズを変更したりパネルユニット５００を他機種に流用する場合など、遊技パネル２５のデザインが異なる場合でも、遊技パネル２５のデザインに合った照明を行うことができる。よって、遊技パネル２５のデザインに関わらずパネルユニット５００を再利用することができる。
【００４４】
パネルユニット５００の下辺部５４０には、取付窓５６０が開口形成されており、その取付窓５６０には、遊技パネル２５のクレジット表示部６０、ボーナス総払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２（いずれも図１参照）に表示を行うための複数の第１表示装置２００及び第２表示装置３００が取り付けられている。なお、本実施形態では、取付窓５６０の左端（矢印Ｌ方向の端部）に取り付けられる第２表示装置３００によってクレジット表示部６０に表示を行うと共に、右端（矢印Ｒ方向の端部）に取り付けられる第２表示装置３００によって払出枚数表示部６２に表示を行うようになっている。また、取付口５６０の中央部に取り付けられる３個の第１表示装置２００を組み合わせてボーナス総払出枚数表示部６１に表示を行うようになっている。
【００４５】
下辺部５４０の背面には、カバー部材７００が取り付けられており、そのカバー部材７００によって各表示装置２００，３００をパネルユニット５００との間に挟持することで、各表示体２００，３００がパネルユニット５００に固定されるようになっている。これにより、前面扉１２が遊技者によって叩かれる等して、スロットマシン１０に衝撃が加えられても、各表示装置２００，３００のパネルユニット５００からの脱落を防止できると共に各表示体２００，３００のパネルユニット５００に対する位置ずれを抑制することができる。なお、カバー部材７００については、図９を参照して後述する。
【００４６】
取付窓５６０は、複数の第１表示装置２００及び第２表示装置３００が取り付けられてもなお開口する横長形状であって遊技パネル２５のクレジット表示部６０から払出枚数表示部６２にわたって連続して形成されており、各表示装置２００，３００をクレジット表示部６０、ボーナス総払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２を通じて遊技パネル２５の前方から少なくとも視認可能な位置を含む複数の位置に取り付け可能となっている。これにより、各表示部６０〜６２のレイアウトを変更したりパネルユニット５００を他機種に流用する場合など、遊技パネル２５のデザインが異なる場合でも、遊技パネル２５のデザインに合わせて各表示装置２００，３００を配置することができる。よって、遊技パネル２５のデザインに関わらずパネルユニット５００を再利用することができる。更に、各表示装置２００，３００を複数の位置に取り付けることができるので、各表示部６０〜６２のレイアウトに制約を受けることがなく、遊技パネル２５のデザインに自由度を持たせることができる。
【００４７】
下辺部５４０の背面には、取付窓５６０に沿って複数の位置決め部５７０が設けられている。位置決め部５７０は、第１表示装置２００に設けられる係止部２０２及び第２表示装置３００に設けられる係止部３０２と係合可能な凹状に形成されており、この位置決め部５７０に係止部２０２，３０２が係止されることで、各表示装置２００，３００がパネルユニット５００に位置決めされるようになっている。これにより、スロットマシン１０に衝撃が加えられても、取付窓５６０が連続する方向（矢印Ｌ−Ｒ方向）への各表示装置２００，３００のパネルユニット５００に対する位置ずれを防止することができる。
【００４８】
複数の位置決め部５７０は、等間隔で連続して設けられている。これにより、各表示装置２００，３００を位置決めしつつも、各表示装置２００，３００を多数の位置および細かな配置で取付窓５６０に取り付けることができる。
【００４９】
また、位置決め部５７０の間隔は、第１表示装置２００を横並びに位置決めした場合、第２表示装置２００を横並びに位置決めした場合および第１表示装置２００と第２表示装置３００とを横並びに位置決めした場合のいずれの場合であっても、隣り合う各表示装置２００，３００の間に隙間が生じないような間隔となっている。これにより、複数の各表示装置２００，３００を組み合わせて複数の桁数の表示を行う場合に、各表示装置２００，３００を位置決めしつつも、各桁の表示が離れてしまうことなく、複数の桁数を一体的に表示することができる。
【００５０】
なお、本実施形態における位置決め部５７０は、パネルユニット５００と一体に形成されている。これにより、位置決め部５７０を別部材として設ける必要がなく、部品点数の増加を抑えることができる。但し、位置決め部５７０を別部材としてパネルユニット５００に設けても良い。
【００５１】
ここで、図７及び図８を参照して、第１表示装置２００及び第２表示装置３００について説明する。図７（ａ）は、第１表示装置２００の正面斜視図であり、図７（ｂ）は、第１表示装置２００の正面図であり、図７（ｃ）は、第１表示装置２００の背面図である。また、図８（ａ）は、第２表示装置３００の正面斜視図であり、図８（ｂ）は、第２表示装置３００の正面図であり、図８（ｃ）は、第２表示装置３００の背面図である。
【００５２】
図７に示すように、第１表示装置２００には、７セグメント表示器２０１が搭載されており、その７セグメント表示器２０１によって「０」から「９」までの一桁のアラビア数字の表示を行うようになっている。
【００５３】
第１表示装置２００の上部中央には、係止部２０２が突設されている。係止部２０２は、パネルユニット５００に設けられる位置決め部５７０（図６（ｂ）参照）と係合可能な凸状に形成されており、上述したように、この係止部２０２が位置決め部５７０に係止されることで、第１表示装置２００がパネルユニット５００に位置決めされる。
【００５４】
また、第１表示装置２００の背面には、その中央下寄りに外部との電気的接続を行うためのコネクタ２０３が設けられている。
【００５５】
図８に示すように、第２表示装置３００には、２個の７セグメント表示器３０１が搭載されており、それら２個の７セグメント表示器３０１によって「００」から「９９」までの二桁のアラビア数字の表示を行うようになっている。７セグメント表示器３０１は、第１表示装置２００の７セグメント表示器２０１と同一サイズに形成されると共に同様の態様で表示を行うものであり、第１表示装置２００と第２表示装置３００とを組み合わせて表示を行うことが可能となっている。これにより、表示のバリエーションを増やすことができる。
【００５６】
第２表示装置３００の上部中央には、係止部３０２が突設されている。係止部３０２は、第１表示装置２００の係止部２０２と同一形状の凸状に形成されており、上述したように、この係止部３０２が位置決め部５７０に係止されることで、第２表示装置３００がパネルユニット５００に位置決めされる。
【００５７】
また、第２表示装置３００の背面には、その中央下寄りに外部との電気的接続を行うためのコネクタ３０３が設けられている。コネクタ３０３は、第１表示装置２００のコネクタ２０３と同一形状に形成されると共に、係止部３０２との相対的な位置関係が第１表示装置２００の係止部２０２とコネクタ２０３との相対的な位置関係と同様の関係になっている。
【００５８】
図５及び図６に戻って説明する。上述したように、本実施形態では、３個の第１表示装置２００を組み合わせてボーナス総払出枚数表示部６１に表示を行うようになっている。このように、複数の第１表示装置２００を組み合わせて表示を行うので、遊技パネル２５のデザインを変更したりパネルユニット５００を他機種に流用する場合など、表示する桁数が変更となる場合でも、第１表示装置２００を組み合わせたり分離することで、表示すべき桁数に合わせて表示を行うことができる。よって、第１表示装置２００を再利用し易くすることができる。
【００５９】
また、第１表示装置２００は、一桁の表示を行うものであるので、各表示装置２００，３００を組み合わせ易くして、各表示装置２００，３００の組み合わせパターンを増やすことができる。
【００６０】
次に、図９を参照して、カバー部材７００について説明する。図９は、カバー部材７００の背面斜視図である。
【００６１】
カバー部材７００は、合成樹脂材料からパネルユニット５００の取付窓５６０よりも一回り大きな矩形板状に形成されており、その中央部下寄りには、第１表示装置２００のコネクタ２０３（図７参照）及び第２表示装置３００のコネクタ３０３（図８参照）を露出させるためのコネクタ口７０１が開口形成されている。コネクタ口７０１は、取付窓５６０の横幅にほぼ等しい横長形状に形成されており、各表示装置２００，３００を取付窓５６０のどの位置に取り付けた場合でも、各コネクタ２０３，３０３が露出するようになっている。これにより、各表示装置２００，３００のパネルユニット５００への配置が異なる場合でも、カバー部材７００を再利用することができる。
【００６２】
なお、各表示装置２００，３００のコネクタ２０３，３０３がコネクタ口７０１から露出した状態では、各コネクタ２０３，３０３の先端がコネクタ口７０１から突出するようになっている。
【００６３】
以上説明したように、パネルユニット５００は、第１表示装置２００及び第２表示装置３００をクレジット表示部６０、ボーナス総払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２を通じて遊技パネル２５の前方から少なくとも視認可能な位置を含む複数の位置に取り付け可能となっているので、各表示部６０〜６２のレイアウトを変更したりパネルユニット５００を他機種に流用する場合など、遊技パネル２５のデザインが異なる場合でも、遊技パネル２５のデザインに合わせて各表示装置２００，３００を配置することができる。よって、遊技パネル２５のデザインに関わらずパネルユニット５００を再利用することができる。更に、パネルユニット５００の取付窓５６０は、遊技パネル２５のクレジット表示部６０から払出枚数表示部６２にわたって連続して形成されているので、パネルユニット５００の限られたスペースに各表示装置２００，３００を多数の位置に取り付けることができる。
【００６４】
また、各表示装置２００，３００をカバー部材７００によってパネルユニット５００との間に挟持してパネルユニット５００に固定するので、パネルユニット５００の構造を簡素化することができる。
【００６５】
また、複数の第１表示装置２００を組み合わせて表示を行うので、遊技パネル２５のデザインを変更したりパネルユニット５００を他機種に流用する場合など、表示する桁数が変更となる場合でも、第１表示装置２００を組み合わせたり分離することで、表示すべき桁数に合わせて表示を行うことができる。よって、第１表示装置２００を再利用し易くすることができる。
【００６６】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について、図１０を参照して説明する。図１０は、スロットマシン１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御装置１０１は、上述したように、スロットマシン１０の遊技を統括管理するものであり、スロットマシン１０の主たる制御を司るＭＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載される主基板（図示せず）を備えている。ＭＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０３や、各種機器との連絡をとる入出力ポート１０４等が内部バスを介して接続されている。
【００６８】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＭＰＵ１０２に出力されるように構成されている。
【００６９】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとするスロットマシン１０の各種電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや停電監視回路９１ｂ等が搭載されている。
【００７０】
停電監視回路９１ｂは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。このため、停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力される例えば直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に電源が遮断されたものと判断して、停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１０２及び入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１０２では、この停電信号を認識することにより停電時処理が実行される。また、この停電信号は、表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００７１】
電源部９１ａは、出力電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１等の制御系において駆動電圧として使用される例えば５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００７２】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、表示制御装置８１、ホール管理装置（図示せず）等に情報を送信するための外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００７３】
また、主制御装置１０１の出力側には、遊技パネル２５のクレジット表示部６０、ボーナス総払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２に表示を行う第１表示装置２００及び第２表示装置３００が中継基板８２を介して接続されている。但し、第１表示装置２００及び第２表示装置３００は、表示制御装置８１に接続しても良い。
【００７４】
ここで、上述したように、中継基板８２のコネクタ口８２ａは、遊技パネル２５のクレジット表示部６０と払出枚数表示部６２との中間を通る垂直な仮想平面上に配置されている、即ち、パネルユニット５００の取付窓５６０を垂直に二等分する仮想平面上に配置されているので、第１表示装置２００及び第２表示装置３００を取付窓５６０のどの位置に取り付けた場合でも、各表示装置２００，３００に接続される中継基板８２までの電気配線の長さを最短とすることができる。
【００７５】
表示制御装置８１は、上述したように、ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるものであり、ＭＰＵ、画像コントローラ、各種メモリ等（いずれも図示せず）が実装された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自にランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動制御する。従って、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。
【００７６】
また、表示制御装置８１には、遊技パネル２５の停止順表示部２７ａ，２７ｂ，２７ｃや告知表示部２８、演出表示部２９を照明する発光ダイオード４０１が搭載された照明装置４００が接続されている。但し、照明装置４００は、主制御装置１０１に接続しても良い。
【００７７】
主制御装置１０１のＭＰＵ１０２には、このＭＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５、そのＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６、乱数を発生するフリーランカウンタ１０７が内蔵されている。また、ＭＰＵ１０２には、周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタ（いずれも図示せず）も内蔵されている。
【００７８】
フリーランカウンタ１０７は、０〜６５５３５の乱数を短い周期で生成して更新するハードウェアによって構成されたカウンタである。ＭＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作をスタート検出センサ４１ａの出力信号に基づいて確認した後、ハード回路によってフリーランカウンタ１０７の値をラッチし、そのラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。尚、本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタ１０７の値をラッチする構成となっている。また、ラッチされ、ＲＡＭ１０６に格納されたフリーランカウンタの値は、スタートレバー４１の操作によって開始されるゲームの入賞態様（役）を抽選するために用いられる。
【００７９】
ＲＯＭ１０５及びＲＡＭ１０６は、記憶手段としてのメインメモリを構成するものであり、スロットマシン１０における各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１０５に記憶されている。また、ＲＯＭ１０５には、入賞態様の抽選に用いられる抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア１０５ａが設けられている。
【００８０】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。また、ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリア（図示せず）が設けられている。
【００８１】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断を含む）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入を含む）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００８２】
ＭＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるように構成されている。
【００８３】
次に、図１１を参照して、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行される通常処理について説明する。図１１は、通常処理を示すフローチャートである。
【００８４】
通常処理は、スロットマシン１０での遊技に関わる主要な制御を行う処理であり、ＭＰＵ１０２により通常処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（Ｓ１）、次に、遊技を可能とするための開始前処理を行う（Ｓ２）。この開始前処理では、表示制御装置２０１等が初期化を終了するまで待機する。そして、表示制御装置２０１等の初期化が終了した場合には、続くＳ３〜Ｓ１３に示す遊技管理処理を行う。
【００８５】
遊技管理処理として、まず、Ｓ３の処理では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値やＢＢ入賞を除く各入賞の当選を示す各当選フラグ等）をクリアし、続くＳ４の処理では、開始待ち処理を行う。
【００８６】
Ｓ４の開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定し、リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数（メダル又は仮想メダルの投入数）と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。
【００８７】
一方、いずれのリプレイ入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理で読み込まれたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。
【００８８】
センサの読み込み結果が正常である場合には、精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６，５７，５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６，５７，５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４の開始待ち処理の終了後、次いで、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し（Ｓ５）、ベット数が規定数に達していない場合には（Ｓ５：Ｎｏ）、Ｓ４の開始待ち処理に戻って、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。尚、本実施形態において、ベット数の規定数は、スロットマシン１０の遊技状態に応じて設定される。即ち、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態にある場合は規定数を１枚〜３枚に設定し、ボーナス状態にある場合は規定数を３枚に設定する。これにより、一般遊技状態ではベット数が３枚だけでなく、１枚または２枚であってもゲームを開始することができる。
【００９０】
Ｓ５の処理の結果、ベット数が規定数に達している場合には（Ｓ５：Ｙｅｓ）、次いで、開始指示があったか否か、即ち、スタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（Ｓ６）。そして、スタートレバー４１が操作されていない場合には（Ｓ６：Ｎｏ）、ステップＳ４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００９１】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、本スロットマシン１０が規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。そこで、かかる場合には、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する（Ｓ７）。続くＳ８の処理では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う（Ｓ８）。そして、開始コマンドをセットする（Ｓ９）。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置２０１及びサブ制御装置３０１に対して送信されるコマンドである。
【００９２】
その後、当選フラグ格納エリア１０６ａの値に基づく抽選処理（Ｓ１０）、スベリテーブル格納エリア１０６ｂの値に基づくリール制御処理（Ｓ１１）、遊技に当選し且つクレジットが一杯であった場合にメダルを払い出すメダル払出処理（Ｓ１２）、ボーナス状態であった場合にボーナスゲームを実行するボーナス状態処理（Ｓ１３）を順に実行し、Ｓ３の処理に戻る。
【００９３】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００９４】
上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。例えば、上記実施形態では、パネルユニット５００に３個の第１表示装置２００及び２個の第２表示装置３００を取り付ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００の数を変更しても良い。また、必ずしも第１表示装置２００及び第２表示装置３００の両方をパネルユニット５００に取り付ける必要はなく、第１表示装置２００又は第２表示装置３００のいずれか一方のみを取り付けても良い。
【００９５】
上記実施形態では、第１表示装置２００及び第２表示装置３００によって、クレジットされている仮想メダルの枚数、ボーナス状態において払い出したメダルの総枚数および入賞時に払い出したメダルの枚数を遊技パネル２５に表示する場合を説明したが、必ずしもこれらに限られるものではなく、これらに代えて、或いは、これらに加えて、他の情報を表示することは当然可能である。他の情報としては、例えば、投入されたメダルの枚数、ボーナス状態において払い出したメダルの総枚数から投入されたメダルの総枚数を差し引いたメダルの枚数、ストップスイッチ４２〜４４を操作する順、即ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させる順などが例示される。また、第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００によりアルファベットを表示し、スロットマシン１０のエラー情報を表示する、例えば、ホッパ装置５１の貯留タンク５２にメダルがなくなった場合に、第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００により「ＨＥ」を表示し、メダル払出し装置エンプティエラーを表示しても良い。
【００９６】
上記実施形態では、第１表示装置２００及び第２表示装置３００に７セグメント表示器を搭載する場合を説明したが、必ずしも７セグメント表示器に限られるものではなく、例えば、ドットマトリクス表示器や液晶表示器を搭載しても良い。この場合には、アラビア数字に代えて、或いは、アラビア数字に加えて、文字や絵柄を表示できるので、遊技パネル２５に表示する情報のバリエーションを増やすことができる。また、文字や絵柄を表示することで、遊技の興趣を高める演出なども行うことができる。
【００９７】
また、上記実施形態では、第１表示装置２００及び第２表示装置３００に７セグメント表示器を搭載する場合を説明したが、必ずしも７セグメント表示器などの表示器に限られるものではなく、発光ダイオードや白熱電球などの点光源を搭載しても良く、或いは、役物を搭載しても良い。
【００９８】
ここで、図１２を参照して、第３表示装置８００について説明する。図１２（ａ）は、第３表示装置８００の正面斜視図であり、図１２（ｂ）は、第３表示装置８００の正面図であり、図１２（ｃ）は、第３表示装置８００の背面図である。
【００９９】
図１２に示すように、第３表示装置８００の前面には、その中央部上寄りに発光ダイオード８０１が搭載されている。
【０１００】
第３表示装置８００の上部中央および下部中央には、係止部８０２が突設されている。係止部８０２は、第１表示装置２００の係止部２０２（図７参照）及び第２表示装置３００の係止部３０２（図８参照）と同一形状の凸状に形成されており、この係止部８０２がパネルユニット５００の位置決め部５７０に係止されることで、第３表示装置３００がパネルユニット５００に位置決めされる。
【０１０１】
上述したように構成される第３表示装置８００によれば、例えば、各種（ボーナス状態の発生など）の告知、リプレイ入賞、メダルの投入可否などを遊技パネル２５に表示することができる。なお、搭載する発光ダイオード８０１の数やサイズ、レイアウト等を変更することは当然可能である。これにより、ベット数を表示することもできる。
【０１０２】
また、発光ダイオード８０１が中央部上寄りに偏心して搭載されているので、第３表示装置８００を上下反転させてパネルユニット５００に取り付けることで、表示の位置を変更することができる。これにより、遊技パネル２５のデザインが異なる場合でも、表示する位置の変更を容易に行うことができる。よって、第３表示装置２００を再利用し易くすることができる。
【０１０３】
更に、上部中央および下部中央のそれぞれに係止部８０２が設けられているので、第３表示装置８００を反転させてパネルユニット５００に取り付けた場合でも、第３表示装置８００をパネルユニット５００に位置決めすることができる。
【０１０４】
なお、第３表示装置８００の背面には、その中央部に外部との電気的接続を行うためのコネクタ８０３が設けられており、第３表示装置８００を上下反転させてパネルユニット５００に取り付けた場合でも、コネクタ８０３の位置が変化しないようになっている。よって、これに合わせてカバー部材７００のコネクタ口７０１を中央部に設けておくことで、第３表示装置８００を上下反転させてパネルユニット５００に取り付けた場合でも、カバー部材７００を再利用することができる。
【０１０５】
また、第３表示装置８００を横向きにしてパネルユニット５００に取り付けても良い。この場合には、表示の位置を変更して、表示のバリエーションを増やすことができる。
【０１０６】
上記実施形態では、第１表示装置２００に搭載される７セグメント表示器２０１と第２表示装置３００に搭載される７セグメント表示器３０１とが同一サイズに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、サイズが異なっていても良い。即ち、各７セグメント表示器２０１，３０１のサイズが異なっていても、各表示装置２００，３００の係止部２０２，３０２が同一形状に形成されていれば、パネルユニット５００に取り付けることができる。
【０１０７】
上記実施形態では、位置決め部５７０がパネルユニット５００と一体に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、位置決め部５７０をカバー部材７００に設けても良く、或いは、カバー部材７００と一体に形成しても良い。
【０１０８】
また、上記実施形態では、位置決め部５７０を設ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、位置決め部５７０を省略しても良い。この場合には、上述したように、各表示装置２００，３００がカバー部材７００によってパネルユニット５００に固定された状態において、各表示装置２００，３００のコネクタ２０３，３０３がカバー部材７００のコネクタ口７０１から突出するので、コネクタ口７０１から突出したコネクタ２０３，３０３を指先でつまみ、コネクタ口７０１に沿って各表示装置２００，３００を移動させることで、各表示装置２００，３００の配置を変更することができる。或いは、パネルユニット５００の取付窓５６０の上方に、取付窓５６０に沿って溝を設け、その溝に各表示装置２００，３００の係止部２０２，３０２を係止させることで、取付窓５６０に沿って各表示装置２００，３００が移動可能となるように構成しても良い。この場合には、カバー部材７００を省略することができる。また、各表示装置２００，３００をパネルユニット５００から取り外さずに、各表示装置２００，３００の配置を変更できるので、その作業性の向上を図ると共に、各表示装置２００，３００の紛失を防ぐことができる。
【０１０９】
上記実施形態では説明を省略したが、パネルユニット５００の取付窓５６０は、遊技パネル２５のクレジット表示部６０、ボーナス総払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２以外の不透明な領域（着色されていない領域）に重なって設けられているので、かかる不透明な領域の後方に使用しない第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００を配置しても良い。この場合には、使用しない第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００を遊技パネル２５で隠しつつパネルユニット５００に保管することができる。よって、使用しない第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００の管理を不要にできると共に紛失を防ぐことができる。或いは、かる不透明な領域の後方に第１表示装置２００及び／又は第２表示装置３００の一部を隠す、例えば、第２表示装置３００の一方の７セグメント表示器３０１を隠して配置しても良い。これにより、第２表示装置３００により一桁の表示を行う等、表示のバリエーションを増やすことができる。
【０１１０】
上記実施形態では、本発明をスロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用しても良い。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入およびメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入および球払出機能を持たせた遊技機としても良い。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは、球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおける、遊技価値たるメダルと球との別個の取り扱いによる設備上の負担や遊技機設置場所の制約といった問題を解消し得る。
【０１１１】
また、本発明をパチンコ機に適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の表示制御装置とサブ制御装置との構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１１２】
更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１１３】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１１４】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上記実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０１１５】
表示領域を有する表示パネルと、その表示パネルの後方に配設されるパネルユニットと、そのパネルユニットに取り付けられる表示体とを備え、前記パネルユニットは、前記表示体を前記表示領域を通じて前記表示パネルの前方から少なくとも視認可能な位置を含む複数の位置に取り付け可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０１１６】
遊技機Ａ１によれば、パネルユニットは、表示体を表示領域を通じて表示パネルの前方から少なくとも視認可能な位置を含む複数の位置に取り付け可能に構成されているので、表示領域のレイアウトを変更したりパネルユニットを他機種に流用する場合など、表示パネルのデザインが異なる場合でも、表示パネルのデザインに合わせて表示体を配置することができる。よって、表示パネルのデザインに関わらずパネルユニットを再利用することができる。更に、表示体をパネルユニットの複数の位置に取り付けることができるので、表示領域のレイアウトに制約を受けることがなく、表示パネルのデザインに自由度を持たせることができる。
【０１１７】
遊技機Ａ１において、前記表示体を前記パネルユニットとの間に規制するカバー部材を備え、前記表示体が前記パネルユニットに取り付けられた状態では、前記表示体が前記カバー部材によって前記パネルユニットに固定されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０１１８】
遊技機Ａ２によれば、表示体がパネルユニットに取り付けられた状態では、表示体がカバー部材によってパネルユニットに固定されるので、遊技機に衝撃が加えられても、表示体のパネルユニットからの脱落を防止できると共に表示体のパネルユニットに対する位置ずれを抑制することができる。更に、表示体をカバー部材によってパネルユニットとの間に規制してパネルユニットに固定するので、パネルユニットの構造を簡素化できる。即ち、例えば、表示体をねじ等によってパネルユニットに固定する場合には、表示体を取り付け可能な複数の位置にそれぞれねじ等を取り付けるための構成を設ける必要があり、その分、パネルユニットの構造が複雑となってしまう。これに対し、表示体をカバー部材によってパネルユニットとの間に規制してパネルユニットに固定することで、かかる構成が不要となるので、パネルユニットの構造を簡素化できる。
【０１１９】
遊技機Ａ２において、前記表示体は、外部との電気的接続を行うためのコネクタを備えると共に、前記カバー部材は、前記表示体のコネクタを露出させるためのコネクタ口を備え、前記カバー部材のコネクタ口は、前記表示体が前記パネルユニットの前記複数の位置のいずれの位置に取り付けられた場合でも、前記表示体のコネクタを露出可能に形成されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０１２０】
遊技機Ａ３によれば、カバー部材のコネクタ口は、表示体がパネルユニットの複数の位置のいずれの位置に取り付けられた場合でも、表示体のコネクタを露出可能に形成されているので、表示体のパネルユニットへの配置が異なる場合でも、カバー部材を再利用することができる。
【０１２１】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記パネルユニットは、前記表示体が取り付けられる取付部を備え、その取付部は、前記複数の位置にわたって連続して形成されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０１２２】
遊技機Ａ４によれば、パネルユニットの取付部は、表示体を取り付け可能な複数の位置にわたって連続して形成されているので、パネルユニットの限られたスペースに表示体を多数の位置に取り付けることができる。
【０１２３】
遊技機Ａ４において、前記表示体に設けられる係止部と、その係止部に係合する位置決め部とを備え、前記表示体が前記パネルユニットの取付部に取り付けられた状態では、前記表示体の係止部が前記位置決め部に係止されることで、前記表示体が前記パネルユニットに位置決めされることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０１２４】
遊技機Ａ５によれば、表示体がパネルユニットの取付部に取り付けられた状態では、表示体の係止部が位置決め部に係止されることで、表示体がパネルユニットに位置決めされるので、遊技機に衝撃が加えられても、取付部が連続する方向への表示体のパネルユニットに対する位置ずれを防止できる。
【０１２５】
遊技機Ａ５において、前記位置決め部は連続して配置されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０１２６】
遊技機Ａ６によれば、位置決め部は連続して配置されているので、表示体を位置決めしつつも、表示体を多数の位置および細かな配置でパネルユニットの取付部に取り付けることができる。
【０１２７】
遊技機Ａ４からＡ６において、前記表示体を複数備え、それら複数の前記表示体が前記パネルユニットの取付部に取り付けられることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０１２８】
遊技機Ａ７によれば、複数の表示体がパネルユニットの取付部に取り付けられるので、表示パネルの表示領域に複数の表示を行うことができる。
【０１２９】
遊技機Ａ７において、複数の前記表示体を組み合わせて前記表示パネルの表示領域に表示を行うことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０１３０】
遊技機Ａ８によれば、複数の表示体を組み合わせて表示パネルの表示領域に表示を行うので、表示領域のレイアウトを変更したりパネルユニットを他機種に流用する場合など、表示パネルのデザインが異なる場合でも、表示体を組み合わせたり分離することで、表示パネルの表示に合った表示を行うことができる。よって、表示体を再利用し易くできる。
【０１３１】
遊技機Ａ７において、所定態様で表示を行う前記表示体としての第１表示体と、その第１表示体とは異なる態様で表示を行う前記表示体としての第２表示体とを備えると共に、それら第１表示体と第２表示体とが前記パネルユニットの取付部に取り付けられ、前記第１表示体と第２表示体とを組み合わせて前記表示パネルの表示領域に表示を行うことを特徴とする遊技機Ａ９。
【０１３２】
遊技機Ａ９によれば、表示態様の異なる第１表示体と第２表示体とを組み合わせて表示パネルの表示領域に表示を行うので、表示のバリエーションを増やすことができる。
【０１３３】
遊技機Ａ７において、複数の前記表示体を組み合わせて前記表示パネルの表示領域に複数桁の数字を表示すると共に、前記表示体は一桁の数字を表示することを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０１３４】
遊技機Ａ１０によれば、複数の表示体を組み合わせて表示パネルの表示領域に複数桁の数字を表示すると共に、表示体は一桁の数字を表示するので、表示体を組み合わせ易くして、表示体の組み合わせパターンを増やすことができる。
【０１３５】
遊技機Ａ７からＡ１０において、複数の前記表示体との電気的接続を行う接続コネクタを備え、その接続コネクタは、前記パネルユニットの取付部に交わる垂直な仮想平面上に配置されていることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０１３６】
遊技機Ａ１１によれば、複数の表示体との電気的接続を行う接続コネクタは、パネルユニットの取付部に交わる垂直な仮想平面上に配置されているので、複数の表示体をパネルユニットの取付部の複数の位置のいずれの位置に取り付けた場合でも、表示体に接続される電気配線の長さの短縮を図ることができる。
【０１３７】
遊技機Ａ１１において、前記接続コネクタは、前記パネルユニットの取付部を垂直に二等分する仮想平面上に配置されていることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０１３８】
遊技機Ａ１２によれば、複数の表示体との間で電気的接続が行われる接続コネクタは、パネルユニットの取付部を垂直に二等分する仮想平面上に配置されているので、複数の表示体をパネルユニットの取付部の複数の位置のいずれの位置に取り付けた場合でも、表示体に接続される電気配線の長さを最短とすることができる。
【０１３９】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記表示パネルには、透光性を有する表示部が設けられると共に、前記パネルユニットには、前記表示パネルの裏側から前記表示部を照明する光源が取り付けられ、前記パネルユニットは、前記光源からの光を遮蔽して照明範囲を規制する仕切板が取り付けられる取付部を複数の位置に備えていることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０１４０】
遊技機Ａ１３によれば、表示パネルには、透光性を有する表示部が設けられると共に、パネルユニットには、表示パネルの裏側から表示部を照明する光源が取り付けられ、パネルユニットは、光源からの光を遮蔽して照明範囲を規制する仕切板が取り付けられる取付部を複数の位置に備えているので、任意の数の仕切板を取付部の任意の位置に取り付けることで、光源の照明範囲を任意に変更することができる。これにより、表示部のレイアウトを変更したりパネルユニットを他機種に流用する場合など、表示パネルのデザインが異なる場合でも、表示パネルのデザインに合った照明を行うことができる。よって、表示パネルのデザインに関わらずパネルユニットを再利用することができる。
【０１４１】
表示領域を有する表示パネルと、その表示パネルの後方に配設されるパネルユニットと、その表示パネルの前方から前記表示領域を通じて視認可能に取り付けられる表示体とを備える遊技機であって、前記表示体を複数備え、それら複数の表示体を組み合わせて前記表示パネルの表示領域に表示を行うことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０１４２】
遊技機Ｂ１によれば、複数の表示体を組み合わせて表示パネルの表示領域に表示を行うので、表示領域のレイアウトを変更したりパネルユニットを他機種に流用する場合など、表示パネルのデザインが異なる場合でも、表示体を組み合わせたり分離することで、表示パネルの表示に合った表示を行うことができる。よって、表示体を再利用し易くできる。
【０１４３】
遊技機Ｂ１において、所定態様で表示を行う前記表示体としての第１表示体と、その第１表示体とは異なる態様で表示を行う前記表示体としての第２表示体とを備え、それら第１表示体と第２表示体とを組み合わせて前記表示パネルの表示領域に表示を行うことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０１４４】
遊技機Ｂ２によれば、表示態様の異なる第１表示体と第２表示体とを組み合わせて表示パネルの表示領域に表示を行うので、表示のバリエーションを増やすことができる。
【０１４５】
遊技機Ｂ１において、複数の前記表示体を組み合わせて前記表示パネルの表示領域に複数桁の数字を表示すると共に、前記表示体は一桁の数字を表示することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０１４６】
遊技機Ｂ３によれば、複数の表示体を組み合わせて表示パネルの表示領域に複数桁の数字を表示すると共に、表示体は一桁の数字を表示するので、表示体を組み合わせ易くして、表示体の組み合わせパターンを増やすことができる。
【０１４７】
遊技機Ｂ１からＢ３において、前記表示体を前記パネルユニットとの間に規制するカバー部材を備え、前記表示体が前記パネルユニットに取り付けられた状態では、前記表示体が前記カバー部材によって前記パネルユニットに固定されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０１４８】
遊技機Ｂ４によれば、表示体がパネルユニットに取り付けられた状態では、表示体がカバー部材によってパネルユニットに固定されるので、遊技機に衝撃が加えられても、表示体のパネルユニットからの脱落を防止できると共に表示体のパネルユニットに対する位置ずれを抑制することができる。更に、表示体をカバー部材によってパネルユニットとの間に規制してパネルユニットに固定するので、パネルユニットの構造を簡素化できる。即ち、例えば、表示体をねじ等によってパネルユニットに固定する場合には、複数の表示体をそれぞれ取り付けるための構成を設ける必要があり、その分、パネルユニットの構造が複雑となってしまう。これに対し、表示体をカバー部材によってパネルユニットとの間に規制してパネルユニットに固定することで、かかる構成が不要となるので、パネルユニットの構造を簡素化できる。
【０１４９】
遊技機Ｂ４において、前記表示体は、外部との電気的接続を行うためのコネクタを備えると共に、前記カバー部材は、前記表示体のコネクタを露出させるためのコネクタ口を備え、前記カバー部材のコネクタ口は、前記表示体が前記パネルユニットの前記複数の位置のいずれの位置に取り付けられた場合でも、前記表示体のコネクタを露出可能に形成されていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０１５０】
遊技機Ｂ５によれば、カバー部材のコネクタ口は、表示体がパネルユニットの複数の位置のいずれの位置に取り付けられた場合でも、表示体のコネクタを露出可能に形成されているので、表示体のパネルユニットへの配置が異なる場合でも、カバー部材を再利用することができる。
【０１５１】
遊技機Ａ１からＡ１３、Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１５２】
遊技機Ａ１からＡ１３、Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１５３】
遊技機Ａ１からＡ１３、Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１５４】
１０                      スロットマシン（遊技機）
２５                      遊技パネル（表示パネル）
６０                      クレジット表示部（表示領域）
６１                      ボーナス総払出枚数表示部（表示領域）
６２                      払出枚数表示部（表示領域）
８２ａ                    コネクタ口（接続コネクタ）
２００                    第１表示装置（表示体、第１表示体）
２０２                    係止部
２０３                    コネクタ
３００                    第２表示装置（表示体、第２表示体）
３０２                    係止部
３０３                    コネクタ
５００                    パネルユニット
５６０                    取付窓（取付部の一部）
５７０                    位置決め部
７００                    カバー部材
７０１                    コネクタ口
【図１】
0005499763.tif 000002
【図２】
0005499763.tif 000003
【図３】
0005499763.tif 000004
【図４】
0005499763.tif 000005
【図５】
0005499763.tif 000006
【図６】
0005499763.tif 000007
【図７】
0005499763.tif 000008
【図８】
0005499763.tif 000009
【図９】
0005499763.tif 000010
【図１０】
0005499763.tif 000011
【図１１】
0005499763.tif 000012
【図１２】
0005499763.tif 000013