(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた普通図柄始動口と、
前記遊技域に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄の抽選を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なう特別図柄変動手段と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて０より大きく１より小さい当選確率で前記特別図柄の抽選を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記遊技域に設けられ、前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に開放されて入球可能な状態となる特別電動役物と、
前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選することに起因して、更に前記特別図柄が予め定められた回数変動表示されるまで、前記普通図柄当否判定手段による前記抽選を通常よりも高い確率で行なう高確率状態を所定確率にて発生させる当選確率上昇手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段による１回の前記当選について、前記特別電動役物に入球することにより得られる賞球が、前記普通図柄当否判定手段による１回の前記当選について、前記普通電動役物に入球することにより得られる賞球よりも少ない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄始動口を複数備え、該普通図柄始動口の少なくとも一つは、前記普通電動役物を狙って打ち出された遊技球が入球可能な位置に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、前記高確率状態における、前記特別図柄の変動回数を遊技者に報知する変動回数報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別図柄変動手段による前記特別図柄の変動表示が不可能な状態で発生した、前記乱数を記憶する乱数記憶手段を備え、
前記特別図柄変動手段は、前記特別図柄の変動表示が可能な状態において前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶されている場合には、前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なうものであり、
前記特別図柄当否判定手段は、前記特別図柄の変動表示が可能な状態において前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶されている場合には、該乱数に基づいて前記特別図柄の抽選を行なうものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、より詳しくは、大当り後に所定回数、特別図柄が変動されるまで、普通電動役物が開放される頻度が増大する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となり、この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに、特別図柄の当否抽選を行い、該抽選結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば特許文献１参照)。
特許文献１には、大当り遊技を生起させるのに要した特別図柄の変動回数に応じて、大当り後に付与される普通図柄および特別図柄の変動時間を短縮する期間（以下、短縮期間という）を変更する技術が開示されている。特に、前記変動回数が多くなるほど、短縮期間が長くなる（正確には、普通電動役物に遊技球が入った個数（短縮期間の終了契機）が多くなる）ようにしている。短縮期間が長くなると、普通電動役物が開放される頻度が増大するので、同じ大当り遊技が生起した場合でも、それまでの遊技の仕方によって、「大当たり」となる可能性も変化するという趣向性を有したものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−８４１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記特許文献１に記載された技術においても、短縮期間が増減されるのみであり、短縮期間が長ければ、手持ちの遊技球の消費を抑えつつ、次回の大当り遊技を得やすくなるものの、得られる大当り遊技自体（大当り遊技後の状態は考慮しないものとする）には、仕様により定められた賞球を得られる以外の遊技上の興味としては、大当り中およびその前後の演出を楽しむ程度であり、この演出に飽きてしまえばこの興味もなくなってしまう。従って、「短縮期間内に大当りを生起させればよい」「短縮期間が長いほど大当りを得やすい」といった程度の単純な遊技上の関心しか得られない。これにより、同文献に記載されている「普通電動役物に遊技球が３００個入るまで」という長大な短縮期間を得たとしても、大当りの生起に失敗すれば、時間を無駄に浪費しただけということになりかねない。同文献には前記変動回数以外の事象に基づいて、短縮期間を変更する技術も開示されているが、同様の課題を有している。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、大当り後に所定回数、特別図柄が変動されるまで、普通電動役物が開放される頻度が増大する遊技機に、独創的な遊技興趣を付与することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技域に設けられた普通図柄始動口と、前記遊技域に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄の抽選を行なう普通図柄当否判定手段と、前記遊技域に設けられ、前記普通図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なう特別図柄変動手段と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて０より大きく１より小さい当選確率で前記特別図柄の抽選を行なう特別図柄当否判定手段と、前記遊技域に設けられ、前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選の場合に開放されて入球可能な状態となる特別電動役物と、前記特別図柄当否判定手段による抽選結果が当選することに起因して、更に前記特別図柄が予め定められた回数変動表示されるまで、前記普通図柄当否判定手段による前記抽選を通常よりも高い確率で行なう高確率状態を所定確率にて発生させる当選確率上昇手段とを備え、前記特別図柄当否判定手段による１回の前記当選について、前記特別電動役物に入球することにより得られる賞球が、前記普通図柄当否判定手段による１回の前記当選について、前記普通電動役物に入球することにより得られる賞球よりも少ないことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記普通図柄始動口を複数備え、該普通図柄始動口の少なくとも一つは、前記普通電動役物を狙って打ち出された遊技球が入球可能な位置に形成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記高確率状態における、前記特別図柄の変動回数を遊技者に報知する変動回数報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記特別図柄変動手段による前記特別図柄の変動表示が不可能な状態で発生した、前記乱数を記憶する乱数記憶手段を備え、前記特別図柄変動手段は、前記特別図柄の変動表示が可能な状態において前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶されている場合には、前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄の変動表示を行なうものであり、前記特別図柄当否判定手段は、前記特別図柄の変動表示が可能な状態において前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶されている場合には、該乱数に基づいて前記特別図柄の抽選を行なうものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、普通図柄始動口に遊技球が入球すると、普通図柄変動手段が普通図柄表示装置に表示された普通図柄を変動させ、普通図柄当否判定手段が普通図柄の抽選を行なう。この抽選の結果が当りの場合に、普通電動役物が開放され、その中に形成されている特別図柄始動口に入球すると、特別図柄変動手段が特別図柄表示装置に表示された特別図柄を変動させる。また、特別図柄始動口に入球すると、乱数が発生され、この乱数に基づいて特別図柄当否判定手段は特別図柄の抽選を行なう。この抽選結果が当選の場合には、特別電動役物が開放される。つまり、普通図柄の抽選が当選すると普通電動役物が開放し、特別図柄の抽選が当選すると特別電動役物が開放する。なお、いずれの電動役物も、開放の回数は１回の当選に対して１回とは限らない。また、特別図柄始動口に入球した際に、特別図柄の抽選以外の目的に使用する乱数を別途発生させてもよい。例えば特別図柄表示装置に表示する特別図柄を決定する乱数や、特別図柄の変動時間を決定する乱数を更に発生させても良い。なお、普通図柄の当否判定については記載しなかったが、この判定にも乱数を用い、この乱数が普通図柄始動口に入球した際に発生されるように構成してもよい。
【００１０】
これら各電動役物に入球すると賞球が払い出されるが、１回の当選に関して遊技者に払い出される賞球は、特別電動役物への入球によるものの方が、普通電動役物への入球によるものよりも少なく設定されている。ここで、賞球が少なくなる態様としては、開放回数が少ないこと、開放時間が短いこと、開口が小さい等の理由により入球しにくいこと、１個の入球に対して払い出される賞球の数が少ないこと、またはこれらの内の幾つかの組合せ等を挙げることができる。なお、ここに挙げた態様を普通電動役物で行なっているにも拘らず、賞球が多くなっていても構わない。例えば、特別電動役物は２回開放するがいずれの開放時間も０．２秒であるのに対し、普通電動役物は１回しか開放しないが開放時間が５秒とすると、普通電動役物の方が容易に入球するので、一般に普通電動役物の方が賞球が多くなる。なお、「賞球が少ない」とは賞球がゼロの場合も含むものとする。
【００１１】
また、特別図柄の抽選が当選すると、普通図柄当否判定手段による抽選が通常よりも高い確率で行なわれる高確率状態が所定の確率で発生する。この高確率状態は、当選確率上昇手段によって生起され、特別図柄が予め定められた回数（以下、規定数ともいう）、更に変動表示されるまで、維持される。すなわち、特別図柄の抽選が当選し、高確率状態が発生すると、規定数、特別図柄が変動されるまで、普通図柄が高確率で当否判定される。
このように構成された遊技機において、特別図柄を多数回、当選させればよいのであれば、従来機と同様、特別図柄を一度当選させ、更に特別図柄が規定数、変動される間に再び特別図柄を当選させればよいのだが、特別図柄の当り回数が同じでも、賞球の総数に大きな差が出る。仮に規定数を８回、普通図柄が１回当たった場合に普通電動役物に入球することにより得られる賞球の平均を１００個、特別図柄が１回当たった場合に特別電動役物に入球することにより得られる賞球の平均を１０個とし、特別図柄が最初に当たって高確率状態が発生し、この高確率状態が消滅するまでに、特別図柄が初回を含めて５回当たると仮定する。そして第１のケースでは特別図柄が当ってから最初の変動で特別図柄が当選し、第２のケースでは特別図柄が当ってから８回目の変動で特別図柄が当選するものとする。なお、計算を簡単にするため、高確率状態では普通図柄は１００％当たるものとする。また、本発明の仕様では、特別図柄始動口が普通電動役物の中にあることから、特別図柄が変動したことは、その変動の前に普通図柄が当選したことを意味する。
【００１２】
第１のケースでは、特別電動役物による賞球が１０個×５＝５０個、普通図柄は、特別図柄が変動するごとに１回、当選しているので、普通電動役物による賞球が１００個×５＝５００個で、合計５５０個となる。なお、特別電動役物が開放中も普通電動役物が開放している可能性があるため、初回の普通電動役物の開放による賞球も加算した。
第２のケースでは、特別電動役物による賞球が１０個×５＝５０個、普通図柄は、特別図柄の最初の当選の直前に１回、以降は特別図柄が当選するごとに８回ずつ当選するので、普通電動役物による賞球は１００個×（１＋８×４）＝３３００個で、合計３３５０個となる。
【００１３】
両ケースの賞球数の差には、両電動役物の賞球の差もさることながら、特別図柄がハズレた回数が大きく寄与している。すなわち、特別図柄がハズレるほど、普通電動役物の開放回数が増え、その分、賞球が多くなる。ここでは普通図柄の当選確率を１００％としたが、確率がこれより低い場合も、それに対応した賞球数となり、ハズレた回数が多い方が賞球の期待値が増える。なお、特別図柄当否判定手段による抽選の当選確率は、０より大きいので、特別図柄が規定数、変動される間に特別図柄が当たる可能性は０ではない。且つ特別図柄の当選確率は１より小さいので、前記例の普通図柄とは異なり、変動した特別図柄は必ず当選するということはない。
【００１４】
つまり、本発明に係る遊技機は、特別図柄が当選した後、規定数（前記例では８回）特別図柄が変動される間に特別図柄が当選しさえすればよいという単純な遊技性ではなく、特別図柄は当選して欲しいが、当選のタイミングは、特別図柄が規定数変動される間のできるだけ遅い時点がいいという独特の遊技興趣を備えたものとなる。
なお、高確率状態になった場合に、普通図柄の当選確率以外の遊技状態を変化させても良い。例えば、普通電動役物の開放時間を延長したり、特別電動役物の開放時間を増減したり、特別図柄の当選確率を上昇させたり（ただし１未満）、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄の変動時間を短縮したりしてもよく、これらの幾つかを同時に行なってもよい。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機は、普通図柄始動口を複数備えており、その内の少なくとも一つは、普通電動役物を狙って打ち出された遊技球が入球可能な位置に形成されている。このような遊技機によれば、賞球を得るために普通電動役物を狙って打つことにより、遊技球は普通図柄始動口に入球する。すなわち、開放の後、閉鎖された普通電動役物を再開放させるために、普通図柄始動口を狙う必要は無いので、格別の努力をしなくとも、無駄に遊技球を発射することなく、高確率状態を消化することができる。なお、記載した複数の普通図柄始動口は、同じ抽選手段（当選確率）にて当否判定が行われる構成を想定しているが、当選した時に同じ普通電動役物が動作すればよく、各々が異なる抽選手段にて当否判定を行う構成でも良い。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、高確率状態における、特別図柄の変動回数を遊技者に報知する変動回数報知手段を備えている。本発明に係る遊技機は、前述のように、高確率状態において、特別図柄がハズレた回数に応じて賞球数が変化するので、賞球数が分かりづらい（従来機ならば、１回の大当りで得られる賞球数に大当りの回数を乗すれば、おおよその賞球数を算出できる）。高確率状態における特別図柄の変動回数は、本発明では特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間の関係から、同状態における普通電動役物の開放回数とほぼ同じであるため、変動回数報知手段が変動回数を報知することにより、賞球数を遊技者が推定することができる。また、変動回数が表示されることにより、遊技者が達成感を得やすくなる。
なお、特別図柄の変動回数と普通電動役物の開放回数を「ほぼ同じ」と表現したのは、仕様によっては、最初の普通電動役物の開放を賞球の算出に含めない方が良い場合（例えば非高確率状態では普通電動役物の開放時間が短くて十分な賞球を期待できない等）や、１回の普通電動役物の開放で特別図柄が複数回変動する態様（後述）や、逆に１回の特別図柄の変動で普通電動役物が複数回開放する態様も考えられるからである。
【００１７】
こうしたことに鑑みて、高確率状態における特別図柄の変動回数を報知するのではなく、普通電動役物の開放回数を報知するように構成し直してもよい。また、発生した高確率状態において保障された特別図柄の変動回数を報知するようにしてもよい。例えば、特別図柄が初めて当選し、規定数が８回の高確率状態となった場合には、「８」等と表示され、この高確率状態の４回目の特別図柄の変動で特別図柄が当選した場合には、変動ずみの４に、新たに獲得した規定数８を加えた「１２」が表示されるようにする。また、保障された特別図柄の全変動回数ではなく、残りの変動回数を表示してもよい。前記例で「１２」と表示された後、特別図柄が１回変動された場合には「１１」と表示される。また、これらの幾つかを組み合わせて表示してもよい。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機では、特別図柄変動手段による特別図柄の変動表示が不可能な状態で発生した乱数を記憶する乱数記憶手段を備えている。ここで、特別図柄の変動表示が不可能な状態としては、既に特別図柄が変動表示している状態や、特別電動役物が開放している状態などを例示できる。なお、乱数記憶手段が記憶できる乱数の個数は１個でも複数でも構わない。また、たとえ特別図柄の変動表示が不可能な状態で乱数が発生しても、記憶しない場合があってもかまわない。こうした場合としては、乱数記憶手段に記憶された乱数の個数が記憶可能な数の上限に達した場合を例示できる。そして特別図柄の変動表示が可能な状態において乱数記憶手段に乱数が記憶されている場合には、特別図柄変動手段が特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示を行ない、特別図柄当否判定手段が、記憶された乱数に基づいて特別図柄の抽選を行なう。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、乱数記憶手段に乱数が記憶されていない状態で開放された普通電動役物に、複数個の遊技球が入り、いずれも特別図柄始動口に入球すると、１個目の遊技球に対応する特別図柄の変動が行なわれ、２個目の遊技球に対応して発生された乱数が乱数記憶手段に記憶される（３個目以降の遊技球が存在し、乱数記憶手段が２個以上の乱数を記憶可能に構成されたものであれば、３個目以降の遊技球の入球に対応して発生された乱数も、乱数記憶手段に記憶されていく）。そして１個目の遊技球に対応する特別図柄の変動が終了し（この変動の結果、特別図柄が当選した場合には、更に特別電動役物の作動が終了し）、特別図柄の変動が可能な状態になると、２個目の入球に対応する特別図柄の変動表示が行なわれ、乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて特別図柄の抽選が行なわれる。
【００２０】
普通図柄の高確率状態を遊技者が得るには、まず普通図柄を当選させ、開放された普通電動役物に入球させて、変動表示される特別図柄を当選させる必要があるが、請求項４に係る構成によれば、普通電動役物が１回開放するだけで特別図柄を複数回変動させることが可能となる。すなわち、１個目の入球に対応する特別図柄が当選しなくても、乱数記憶手段に記憶された乱数の個数分、更に特別図柄の抽選を行なうというチャンスを遊技者に付与することができる（乱数記憶手段がない場合、特別図柄の抽選がハズレた際に、普通電動役物の開放動作が終了していれば、再び普通図柄を当選させる必要がある）。そして高確率状態において特別図柄が規定数、変動された際にも略同様のチャンスが遊技者に付与される。すなわち、規定数、特別図柄を変動させても特別図柄が当選しなかった場合、高確率状態は終了するが、乱数記憶手段に乱数が記憶されていれば、記憶された乱数の個数分、特別図柄の抽選を行なうことができる。この抽選で当選すれば、所定確率にて再び普通図柄が高確率状態となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１０の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図８】前記普図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図９】前記普図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１１】前記特図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１２】前記特図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１３】前記特図当否判定処理の概要を示す第４のフローチャート
【図１４】主制御装置８０で実行される普図遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１５】前記普図遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１６】前記普図遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１７】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１８】前記特別遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１９】前記特別遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図２０】前記特別遊技処理の概要を示す第４のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３で実行される達吉ボーナス演出処理の概要を示すフローチャート
【図２２】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【図２３】通常状態から特別遊技状態に移行する様子を示すタイムチャート
【図２４】時短中に、特図が外れた場合および特図が当たった場合の様子を示すタイムチャート
【図２５】パチンコ機５０の演出図柄表示装置１５に表示される表示態様を示すもので、（ａ）は初回の普通図柄当りの時の表示態様、（ｂ）は初回の特図当りの時の表示態様、（ｃ）は時短中に特図がハズレ変動を行なっている時の表示態様を示す図
【図２６】演出図柄表示装置１５に表示される表示態様を示すもので、（ａ）は時短中に特図がハズレ変動を行なっている時の表示態様、（ｂ）は確変カウンタが０になった時の表示態様を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２３】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２４】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２６】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けてある。なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４のほぼ中央下方および右方位置にはそれぞれ第１および第２の普通図柄の始動口２１Ａ，２１Ｂが設置されている。始動口２１Ｂは遊技球が通過可能なゲートで構成してある。普通図柄(以下、普図ともいう)の始動口２１Ａ，２１Ｂは普図の当否抽選を実行する始動口であり、始動口２１Ａ，２１Ｂのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００２８】
センターケース１４の直下に位置する第１普図始動口２１Ａの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口２２が配設されている。始動口２２は特別図柄(以下、特図ともいう。また始動口２２を特図始動口２２ともいう)の当否抽選用の始動口であり、特図始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。特図始動口２２は、普図の当選時に、５．８秒開放される。なお、始動口２２に入球させるにはセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）すると入球し易いように配置されている。
【００２９】
第２普図始動口２１Ｂの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。
【００３０】
また第１普図始動口２１Ａの左横位置には、複数の普通入賞口２４が配設してある。更に内レール１２沿いには、特図表示装置１６や普図表示装置１８、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ４１，４２等が配設された遊技状態報知ランプ部３０が設けてある。
【００３１】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記普図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。センターケース１４の下縁には普図保留数表示装置１９が配設してある。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。なお、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット７３により払出球流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ（図４参照）へ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いていたが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３５】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３６】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３７】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３８】
払出制御装置８１には、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３９】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４０】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４２】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。パチンコ機５０は、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普通図柄表示装置１８および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置１８に普図を、演出図柄表示装置１５に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口２２)を開放する。なお、本実施例では第１または第２の普図始動口２１A，２１Bのどちらの入賞に対しても同一の当否判定テーブルが使用される構成である。また当否判定テーブルが同一であるため、当選確率は同じとなる。当否判定テーブル以外にも変動パターンテーブルも同一のものを用いることも考えられる。
逆に各始動口２１A，２１Bで異なる当否判定テーブルを使用する構成も考えられる。遊技性を形成する上で適宜選択すればよい。
この状態で特図の始動口２２に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２５を開放する。なお特図の抽選結果は特別図柄表示装置１６に特図を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する特別遊技状態へ移行する。本実施例では１００％の確率で上記特別遊技状態へ移行するが、１００％以外でもよい。
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当否抽選が行なわれ易くなる。なお、特別遊技状態は「特図が１０回確定表示されるまで」と制限されている。
以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４３】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４５】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４６】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００４７】
図７に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００４８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００４９】
次にＳ３０５の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短中であるか確認する(時短フラグが１であれば時短中)。時短中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。時短中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０７）。そしてＳ３０８の処理では、Ｓ３０７またはＳ３０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。普図の当り確率は、図２２に示すように、通常は６０分の１に設定されており、確変時には１分の１に設定される。
【００５０】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。こうしてＳ３１０またはＳ３１１の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ３１２の処理で、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００５１】
Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。なお、後述するが、時短フラグが１の場合は、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）は行なわれない。
【００５２】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。確定図柄の表示時間が経過経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００５３】
図１０に示す「特図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ４０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１３参照）。
【００５４】
Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図の始動口２２(普通電動役物)への入球があるか確認する（Ｓ４０３）。特図の始動口２２への入球があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、次にＳ４０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０５）。確変中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０６）。そしてＳ４０７の処理では、Ｓ４０５またはＳ４０６の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。特図の当り確率は、図２２に示すように、通常では１０分の１に設定され、確変時には５分の１に設定される。
【００５５】
大当りであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ４５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４５１）。続いてＳ４５２の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ４５３の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。なお、時短機能は普図確変と普通電動役物の開放延長との両機能を含む機能である。
これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能と、特図確率変動機能が作動する特別遊技状態に移行することとなる。
【００５６】
続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４５４）では特図表示装置１６の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
図１０に戻る。Ｓ４０７の処理で大当りでなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４０８）、次のＳ４０９の処理において、確変フラグを確認して確変中か否かを確認する（確変中は確変フラグが１）。確変中であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算（Ｓ４１０）してＳ４１１に移行する。確変していなければ（Ｓ４０９：ｎｏ）、Ｓ４１１に直行する。Ｓ４１１では時短フラグを確認して時短機能が作動しているか確認する（時短機能作動中は時短フラグが１）。時短機能が作動中であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ４１０）、図１３のＳ４５４の処理で、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
図１０のＳ４０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４２０）。経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４２１）により特図表示装置１６の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５９】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ４２４）、時短フラグが１(時短中)であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ４２６）。
【００６０】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ４２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ４２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。そして大当り開始演出処理（Ｓ４２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６１】
Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ４３０）、確変フラグが１であり（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、確変回数が０であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットして（Ｓ４３２）、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でない（Ｓ４３０：ｎｏ）か又は、確変回数が０でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３３に直行する。Ｓ４３３では時短フラグが１か確認し、時短フラグが１であり（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットして（Ｓ４３５）、「特別遊技処理」に移行する。時短フラグが１でない（Ｓ４３３：ｎｏ）か又は、時短回数が０でなければ（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」に移行する。
【００６２】
図１０のＳ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２の処理に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４４０）。終了したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。終了していない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００６３】
図７に示した「普図遊技処理」の概要を図１４に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ５００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ），Ｓ５０３の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。なお、時短フラグが１の場合は、普図当り開始演出時間は０にされ、Ｓ５０２の処理では、普図当り開始演出時間が経過したと判定されて、Ｓ５０３に直行する。
【００６４】
Ｓ５００の処理で普通電動役物が開放中と判定された場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、図１５に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ５１１）を確認して、いずれかを確認できれば（Ｓ５１０：ｙｅｓまたはＳ５１１：ｙｅｓ）、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。いずれも確認できなければ（Ｓ５１０：ｎｏかつＳ５１１：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了（リターン）する。
【００６５】
図１４のＳ５０１の処理で普図当り終了演出中と判定された場合（Ｓ５０１：ｙｅｓ）は、図１６に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２１）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技を終了する。一方、普通図柄当り終了演出時間が経過していなければ、（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了する。
【００６６】
図１３にあった「特別遊技処理」の概要を図１７に示す。先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６７】
Ｓ６０１の処理で大入賞口開放中と判定された場合（Ｓ６０１：ｙｅｓ）は、図１８に示すように、大入賞口２５に入賞があったか否か（Ｓ６１０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否か（Ｓ６１１）を確認する。いずれかを確認できれば（Ｓ６１０：ｙｅｓまたはＳ６１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）特別遊技処理を終了する。いずれも確認できなければ（Ｓ６１０：ｎｏかつＳ６１１：ｎｏ）そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６８】
図１７のＳ６０２の処理でインターバル中と判定された場合（Ｓ６０２：ｙｅｓ）は、図１９に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認する（Ｓ６２１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了して特別遊技処理を終了する。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ６２３）を実行して特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していない場合（Ｓ６２０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６９】
図１７のＳ６０３の処理で大当り終了演出中と判定された場合（Ｓ６０３：ｙｅｓ）は、図２０に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ６３０）、該時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６３２）を実行する。
【００７０】
続いて、時短フラグに１をセットし（Ｓ６３３）、時短カウンタに１０をセットし（Ｓ６３４）、確変フラグに１をセットし（Ｓ６３５）、確変カウンタに１０をセットする（Ｓ６３６）。そして大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３７）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。
【００７１】
図２１に、サブ統合制御装置８３にて実行される達吉ボーナス演出処理の概要を示す。当処理はＳ４５４（図１３）にて主制御装置８０が送信した特図の変動開始コマンドを、サブ統合制御装置８３が受信する（Ｓ７００：ｙｅｓ）と起動する。特図の変動開始コマンドを受信すると、達吉ボーナス中か否かを判定する。達吉ボーナスとは、普通図柄が時短中（時短フラグが１）の状態を示す。なお、図２０に関して説明したように、時短フラグが１にセットされると確変フラグも１にセットされ、しかも確変カウンタと時短カウンタは初期値が共に１０で、以降、Ｓ４１０，Ｓ４１２の処理で同時に減算され、両カウンタが０になるとＳ４３２，Ｓ４３５でそれぞれ確変フラグおよび時短フラグが０になるので、達吉ボーナス中においては普図が時短しているだけでなく、特図が確変した状態となっている。
【００７２】
達吉ボーナス中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、達吉チャンス演出処理（Ｓ７０８）を行なって、当処理を終了（リターン）する。達吉チャンス演出処理では、演出図柄制御装置８２にコマンドを送信することにより、図２５（ａ）のような画像が演出図柄表示装置１５に表示される。この画像では、普通図柄の疑似図柄が画面の右下に小さく表示され、画面の中央にキャラクタ（熊の達吉）が表示される。画面の右上には「右打ち」と表示され、特図始動口２２を狙うことを遊技者に促す。なお、サブ統合制御装置８３が特図変動開始コマンドを受信した（Ｓ７００：ｙｅｓ）ということは、既に特図始動口２２には入球していることを意味するが、特図始動口２２の開放時間は図２２に示すように５．８秒であるので、更に特図始動口２２へ入球させ、出球を増やすことを遊技者に促している。
【００７３】
一方、達吉ボーナス中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、達吉ボーナス回数加算処理（Ｓ７０２）を行う。サブ統合制御装置８３では、達吉ボーナス中に特図が変動した回数を、サブ統合制御装置８３の備えるＲＡＭに記憶しており、達吉ボーナス回数加算処理ではこの記憶数を１加算する。そしてＳ７０３にて当否結果がハズレか否かを判定する。ハズレでなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、すなわち当りであれば、達吉ボーナス上限回数加算処理（Ｓ７０６）を行なう。サブ統合制御装置８３では、達吉ボーナス中に特図が変動できる回数の最大値を、サブ統合制御装置８３の備えるＲＡＭに記憶しており、達吉ボーナス上限回数加算処理ではこの記憶数を１０加算する。
【００７４】
達吉ボーナス上限回数加算処理が終了すると、そして達吉ボーナス演出処理（Ｓ７０７）を行なって本処理を終了する。達吉ボーナス演出処理では、演出図柄制御装置８２にコマンドを送信することにより、図２５（ｂ）のような画像が演出図柄表示装置１５に表示される。この画像では、画面中央のキャラクタが笑顔になり、「達吉ボーナス突入！」と画面上部に表示される。そしてキャラクタの下方に「連チャン最大可能回数  １０回！」と表示される。なお、画面の左下に記載されている「０／１０回！」は達吉ボーナス上限回数が１０回で、当該達吉ボーナス中の特図の変動回数が０回であることを示している。ここでは初当りであるため、変動回数は０回となっている。なお、既に達吉ボーナスに入っている状態で、Ｓ７０６に続いてＳ７０７が実行された際には、例えば図２６（ａ）のような表示が演出図柄制御装置８２になされる。この画面ではキャラクタが右上に小さく表示され、画面中央には特図の擬似図柄「３３３」が大きく表示される。特図が当たりになることにより、Ｓ６３４，Ｓ６３６にて改めて１０回の確変および時短が遊技者に付与されるので、キャラクタの左方には「達吉ボーナス！  ボーナス回数＋１０」と表示される。また画面の左下には、上乗せされたボーナス上限回数と、当該達吉ボーナス中に特図が変動した回数の通算値が表示される。
【００７５】
Ｓ７０３で当否結果がハズレと判定された場合（Ｓ７０３：ｙｅｓ）には、達吉ボーナスの回数が上限に達したか否かを判定する（Ｓ７０４）。達していなければ（Ｓ７０４：ｎｏ）、Ｓ７０７に移行するが、ここでは例えば図２５（ｃ）のような画像が演出図柄表示装置１５に表示される。この画像では、キャラクタが右上に小さく表示され、画面中央には変動中の特図の擬似図柄が大きく表示される。ここでは特図はハズレであるから確定時には「２３６」等と表示される。
【００７６】
達吉ボーナスの回数が上限に達していれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、達吉ボーナス終了演出処理（Ｓ７０５）を行なって当処理を終了する。達吉ボーナス終了演出処理では、例えば図２６（ｂ）のような画像が演出図柄表示装置１５に表示される。この画像では、キャラクタが右上に小さく表示され、画面中央には達吉チャンス中に特図が変動した回数が連チャン回数として表示される。例えば１８回変動した場合は、「連チャン１８回達成！」と表示される。画面上部には「達吉ボーナス終了！」と表示される。なお、達吉ボーナス終了演出処理が終了すると、達吉ボーナス中に特図が変動した回数および達吉ボーナス上限回数が０にされる。
【００７７】
以上説明したパチンコ機５０における遊技の流れを図２３，２４のタイムチャートを用いて説明する。通常状態において、普通図柄作動ＳＷが遊技球の通過を検出（Ａ）すると、普通図柄が変動Ｂを開始し、普通図柄表示装置１８にて普通図柄の変動が行なわれると共に、演出図柄表示装置１５で普通図柄の擬似図柄が変動が行なわれる。これらの変動が停止され、確定表示された普通図柄が当りの組合せであった場合、普電が作動する（Ｃ）。なお、図２２に示したように普通図柄の当たり確率は通常状態においては１／６０であるため、実際の遊技では、よほど幸運でない限り、普通図柄を何度も変動させることになる。普電が作動すると、開始演出が行なわれた後、特図の始動口２２が開放（Ｄ。図２３では普電開放と記載）する。特図始動口２２が開放し、遊技者が右打ちをすると、遊技球が高い確率で特図始動口２２に入球し、特図始動口ＳＷが遊技球を検出する（Ｅ）。すると、達吉チャンスとなり、演出図柄表示装置１５には図２５（ａ）のような画面が出力され、特図が変動（Ｆ）を開始する。特図の変動が停止され、確定表示された特図当りの組合せであった場合、条件装置が作動する（Ｇ）。なお、図２３には示されていないが、条件装置が作動すると、所定のインターバル期間を織り込みつつ、大入賞口２５が２回開放する。これらの開放時間は２回とも０．１秒であり、大入賞口２５への入球は困難である。また、図２２に示したように特図の当たり確率は通常状態においては１／１０であるため、図２３では運よく特図が当ったことになる。こうして条件装置の作動すると演出図柄表示装置１５に図２５（ｂ）のような画像が表示される。条件装置の作動が終了すると、時短フラグ、確変フラグが共に１となり（Ｓ６３３，Ｓ６３５）、時短カウンタ、確変カウンタが共に１０となる（Ｓ６３４，Ｓ６３６）。
【００７８】
普電の作動（Ｃ）が終了し、その終了演出時間が終了すると、普通図柄作動ＳＷによる遊技球の検出Ｂに対応する普通図柄の変動（Ｉ）が行なわれる。図２３では変動（Ｉ）が開始される時点で条件装置の作動が終了しているので、時短中であり、普通図柄の当否判定が高確率（図２２に示すように１／１）で行なわれ、必ず普電が作動する（Ｊ）。達吉ボーナスに突入した状況では開始演出が行なわれず、普電の作動（Ｊ）とほぼ同時に特図の始動口２２が開放（Ｋ）する。特図の始動口２２に入球して特図始動口ＳＷが遊技球を検出（Ｌ）すると、特図が変動（Ｍ）を開始する。
【００７９】
なお、図２３では、１回の特図の始動口２２の開放（Ｄ，Ｋ）あたり、特図始動口ＳＷが遊技球を各１回のみ検出しているが、特図の始動口２２は、開放から５．８秒経過するか、又は特図始動口ＳＷが遊技球を１０個検出するまで開放される。従って、特図の始動口２２が１回開放されると殆どの場合、複数の遊技球を特図始動口ＳＷが検出するが、図２３では図の簡略化のために検出を１回のみ示している。また、符号Ｎで示した普通図柄始動ＳＷによる遊技球の検出は、遊技者が特図の始動口２２を狙って右打ちをすることにより、遊技球が第２の普図始動口２１Ｂを通過したことによる。つまり、特図の始動口２２に入球させるために遊技者が右打ちを行なえば、遊技者が特に努力をしなくとも、普図始動ＳＷに遊技球を検出させる（達吉ボーナス中においては特に、特図の始動口２２を開放させる）ことが可能に構成されている。
【００８０】
図２３以降の遊技の流れは、例えば図２４のようになる。遊技球が普図始動口ＳＷに検出（Ｐ）されると、普通図柄が変動（Ｑ）し、１／１の確率で普電の作動（Ｒ）および特図の始動口２２の開放（Ｓ）が発生する。開放された特図始動口２２に遊技球が通過（Ｔ）すると特図が変動（Ｕ）する。特図が当りの組合せで停止すると、条件装置が作動するのだが、確変状態においても特図の当り確率は１／５（図２２参照）であるため、当たらない可能性が高い。そこで変動（Ｕ）の結果、特図が当たらなかったものとする。特図が当たらなかった場合には、Ｓ４１０、Ｓ４１２の処理によりそれぞれ確変カウンタと時短カウンタが減算される。確変カウンタと時短カウンタが０にならなければ（それぞれＳ４３１：ｎｏ、Ｓ４３４：ｎｏ）、確変および時短は維持される。
なお、図２４では、開放（Ｓ）により特図始動口２２に入った遊技球として、特図始動口ＳＷが２個目の遊技球と、３個目の遊技球を検出（それぞれＶ、Ｗ）している。検出（Ｖ）は、検出（Ｔ）に対応する特図の変動（Ｕ）の最中に発生したものであり、特図に保留が無いため、賞球が払い出されるのみで、検出（Ｖ）に対応する特図の変動は行なわれない。検出（Ｗ）は、遊技球が特図始動口２２内で停留したことにより、普電の作動の終了後に発生したものである。このため、検出自体が無効となり、検出（Ｗ）に対応する特図の変動が行なわれないだけでなく賞球も払い出されない。
【００８１】
普電の作動（Ｒ）が終了し、その終了演出時間が終了すると、普通図柄作動ＳＷによる遊技球の検出Ｘに対応する普通図柄の変動（Ｙ）が行なわれる。変動（Ｙ）が開始される時点では条件装置が作動していないので、時短中であり、普通図柄の当否判定が高確率で行なわれ、１／１の確率で普電が作動（Ｚ）し特図始動口２２が開放する（ＡＡ）。つまり、直前の特図の変動（Ｕ）の結果が、ハズレであっても、特図始動口２２は開放（ＡＡ）し、遊技者は右打ちを続けることにより出球を得ることができる。
【００８２】
特図の始動口２２に入球して特図始動口ＳＷが遊技球を検出（ＡＢ）すると、特図が変動（ＡＣ）を開始する。この変動の結果、確定表示された特図当りの組合せであった場合、条件装置が作動する（ＡＤ）。この場合、Ｓ６３４，Ｓ６３６の処理が行なわれるので、確変カウンタおよび時短カウンタが＋１０され、確変状態および時短状態が延長される（特図が少なくとも１０回変動される間）こととなる（演出図柄表示装置１５には図２６（ａ）に例示される画像が出力される）。ここから、普通図柄始動ＳＷが遊技球を検出すれば、必ず特図始動口２２が開放し、特図始動口２２への入球に伴う賞球を遊技者が獲得できる。
【００８３】
この達吉ボーナスは、特図が１０回連続でハズレた場合に終了する。すなわち、特図が１０回連続でハズレると、Ｓ６３４，Ｓ６３６の処理が行なわれることなく、Ｓ４１０、Ｓ４１２の処理が１０回行なわれることにより確変カウンタおよび時短カウンタが０になり、Ｓ４３２、Ｓ４３５の処理により確変フラグおよび時短フラグが０になり、普通図柄の当り確率が１／６０に低下する。これにより、たとえ普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が通過しても、特図始動口２２が開放する可能性が低くなることにより終了する。
【００８４】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、普通図柄が時短状態となる達吉ボーナスにおいては、特図が当たることにより、少なくとも更に１０回、特図が変動（以下、単に特図１０回と表現する）するまで普通図柄が時短状態となる期間が延長される。このように、特図が当たることにより、普通図柄が時短状態となる期間が延長されるので、この時短状態の長さは、付与された特図１０回の時短の中で特図がハズレた回数が多いほど長くなる。そして普電が開放する回数は、特図が当たった回数とほぼ同じとなるため、特図がハズレた回数が多いほど普電の開放回数が多くなり、これにより出球が多くなる。ただし付与された特図１０回の時短中、特図が全てハズレると、普通図柄の時短が終了してしまう。
【００８５】
従って、従来のＳＴ機のように、急いでいる等の特段の事情がない限り、ＳＴ期間内に当りさえすればいつ当たっても構わないという単純な遊技性ではなく、特図は当たって欲しい（さもないと達吉ボーナスが終了する）が、当るタイミングは、特図が１０回変動される間のできるだけ遅い時点がいい（さもないと出球が減る）ので、特図のハズレ回数が多いほどいいという独特の遊技興趣を備えたものとなる。
【００８６】
また、遊技者が特図始動口２２を狙って右打ちをすると、遊技球が通過可能な位置に普通図柄始動口２１Ｂが設けられているため、達吉ボーナス中は、閉鎖された特図始動口２２を再開放させるために、格別の努力をしなくとも、遊技球が普通図柄始動口２１Ｂを通過するので、無駄に遊技球を発射することなく、達吉ボーナスの遊技を行なうことができる。
【００８７】
しかも、普通図柄の時短中は、特図があと何回変動する間、普通図柄の時短状態が続くかが、演出図柄表示装置１５に表示されるので、遊技者はどの程度の出球を期待できるかを知ることができる。例えば図２６（ａ）では「８／１８回」と表示されているので、この達吉ボーナスで最低、特図始動口２２は１８回開くので、仮に特図始動口２２の開放中に発射された遊技球（約１０個）が全て特図始動口２２に入球したとすると、特図始動口２２の賞球数１２個（図２２（ａ）参照）×約１０個（始動入賞数）×１８回（図２６（ａ）参照）＝２１６０個程度の出球を期待できることが分かる（なお、発射された遊技球が全て特図始動口２２に入球するとは限らないし、時短中に当たることにより時短期間が延長される可能性があるので、実際の出球数は２１６０個から増減する）。
【００８８】
また、演出図柄表示装置１５の表示から、遊技者は何回特図の抽選にハズレてもよいかも知ることができる。例えば図２６（ａ）の表示では、１８−８−１＝９で、あと９回はずしても構わない（１０回はずすと普通図柄の時短が終わる）ことが分かる。
【００８９】
また、達吉ボーナス内で特図が変動された回数（「８／１８回」の「８」）も表示されるので、特図１回の当りに対して如何に効率よく特図始動口２２を開放させたかを知ることができる。例えば演出図柄表示装置１５に図２６（ａ）のような画像が出力された場合、特図の８回目の変動で当たったことになり、理想的な当り時点である１０回目の変動に近い時点で、当てることに成功したことが分かる。
【００９０】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。普図始動口２１Ａ，２１Ｂが本発明の「普通図柄始動口」に相当し、Ｓ２０３の処理が本発明の「普通図柄変動手段」に相当し、Ｓ３０５〜Ｓ３０８の処理が本発明の「普通図柄当否判定手段」に相当し、特図始動口２２が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、Ｓ４５４の処理が本発明の「特別図柄変動手段」に相当し、Ｓ４０４〜Ｓ４０７の処理が本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ６３３およびＳ６３４の処理が本発明の「当選確率上昇手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置１５に図２５（ｂ）、図２５（ｃ）、図２６（ａ）、及び図２６（ｂ）の各画像を表示する処理において、各画像の左下部に変動回数（図２６（ａ）では「９／１８回」の「９」）を表示する処理が本発明の「変動回数報知手段」に相当する。なお、普通図柄の時短状態、すなわち達吉ボーナスでは、図２２に示すように普通図柄の当選確率が上昇するので、普通図柄の時短状態が本発明の「高確率状態」に相当する。
【００９１】
［他の実施例］
前記実施例では、特図の規定数を１０回としたが、これ以外の数値でも構わない。また、規定数を一定にするのではなく、何らかの条件（例えば当選した特別図柄）に応じて規定数が異なるようにしても構わない。普通図柄の当選確率、特図の当選確率、確変突入率、賞球数、特図始動口２２の開放時間などの各数値も前記した値に限る必要は無く、遊技として成立する範囲内で適宜変更してもよい。また、普通図柄の時短中は演出図柄表示装置１５に、特別図柄の変動回数を表示していたが、これに代えて特図始動口２２の開放回数を表示するように構成してもよい。
【００９２】
前記実施例では、普通図柄には保留機能があり、普図保留数表示装置１９にて保留数を表示していたが、特別図柄にはこうした機能や構成が無かった。特別図柄も保留機能を備えた構成としてもよい。こうすると、例えば図２３において発生した特図始動口ＳＷによる検出Ｖに対する特図の変動も行なわれる（ただし検出Ｖが発生した際に、特図の保留に空きがあった場合）。このように構成すると、普通図柄の時短を発生させる際、及び普通図柄の時短状態において特図が規定数（前記例では１０回）変動した際に、遊技者にチャンスを与えることができる。すなわち前記実施例では、通常状態から普通図柄の時短を発生させるには、普通図柄を変動させてこれを当選させることにより特図始動口２２を開放させ、特図始動口２２に入球させることにより特図を変動させ、これを当選させる必要がある。この特図の当選に失敗すると、普通図柄の変動からやり直しとなる。
【００９３】
この点、特図の保留機能があると、特図始動口２２に遊技球を複数個、入球させることにより、１回の特図始動口２２の開放で複数回、特図を変動させることができ、これにより特図が当選する可能性を増大させることができる。また、普通図柄の時短状態において特図が規定数変動しても当たらなかった場合に、更に保留されている分だけ特図が変動する。従って、特図を規定数変動させても当たらずに達吉ボーナスが終わった場合に、普通図柄を当選させることなく、特図が保留されている分だけ特図を変動させて、達吉ボーナスに再突入させるチャンスを遊技者に与えることができる。この特図の保留機能は、特図始動口２２に入球した際に発生される乱数を、主制御装置８０が備えるＲＡＭに記憶すること等により実現される。この特図の保留機能が本発明の乱数記憶手段に相当する。
【００９４】
なお、このように特別図柄の保留機能を備えた場合には、普通電動役物が１回開いている間に特別図柄が複数回変動する可能性がある。これでは、普通図柄を高確率状態で判定できる回数が減ってしまい、遊技者にとって不利益となる。これを防ぐためには、特別図柄の変動時間が普通電動役物の開放時間の１／２よりも長くすることが考えられる。こうすると、普通電動役物が１回開いている間に特別図柄は１回しか変動できないので、普通図柄を高確率状態で判定できる回数が減るのを抑えることができる。ここで「普通電動役物の開放時間の１／２よりも長い」としたのは、特別図柄が外れた場合を想定したものであるが、特別図柄の当選確率を高く設定する場合には、（特別電動役物の開放中は特別図柄は変動できないので）特別図柄の変動時間を１／２より短くしても同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００９５】
１０：  遊技盤                        １５：  演出図柄表示装置
２１Ａ、２１Ｂ：  普通図柄始動口      ２２：  特図始動口
２５：  大入賞口（特別電動役物）      ５０：  パチンコ機
８０：  主制御装置                    ８３：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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