(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた入賞口への入賞毎に遊技価値が付与され、付与された遊技価値に応じて対価が払出しされる弾球遊技機において、
遊技の制御を司る主制御装置と、
主制御装置からの指令に基づいて遊技盤に設けられた演出表示装置の表示制御を行うサブ制御装置と、
付与される遊技価値が異なる複数種類の入賞口と、
各入賞口に設けられて各入賞口への入賞を検出する検出スイッチと、を具備し、
かつ主制御装置には、
各検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値を加算する入賞カウンタと、
該入賞カウンタが所定値に達する毎に入賞信号を機外へ出力する入賞信号出力手段と、
前記検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与された遊技価値を示す入賞コマンドを発信する入賞コマンド制御手段と、
遊技状態が遊技者にとって遊技価値の獲得に有利な特別遊技への移行を示す特別コマンドを発信する特別コマンド制御手段とが設けられ、
サブ制御装置には、前記特別コマンドの受信後の所定期間中において受信した前記入賞コマンドに示される遊技価値を加算し、前記所定期間中に付与される遊技価値の総数を計数する払出し予定カウンタが設けられ、
前記払出し予定カウンタの値を示唆する払出し予定表示を前記演出表示装置に表示するようになしたことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に遊技に関する情報を遊技機外の装置へ送信が可能な弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の弾球遊技機では、遊技の制御を司る主制御装置又は／および賞球の払出し等を制御する賞球制御装置から遊技に関する情報が出力され、外部接続端子板等を介して遊技店のホールコンピュータへ入力されている。
遊技に関する情報とは、賞球１０個を払出す毎に出力される賞球信号、大当りの当否判定に伴う特別図柄が確定表示される毎に出力される図柄確定信号、大当り時に出力される大当たり信号、時短遊技時に出力される時短信号、エラー発生時に出力されるエラー信号などの情報であり、ホールコンピュータではこれらの情報から各遊技機の履歴管理を行っている。（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３３７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、図柄を変動して大当りか否かの抽選を行う遊技機(所謂、デジパチ)では、大当り時に賞球が払出される貯留皿が満タンになり、賞球の払出しを行うことができない状態なりやすい。この場合、従来の構成では、未払いの賞球数を記憶しておき、その後に貯留皿の満タンが解消され、賞球の払出しを行うことができる状態になったときに未払いの賞球を払出す構成となっている。このため、大当り中に賞球の払出しを行うことができない状態となると、賞球の払出しを再開するタイミングによっては、大当り中以外の遊技状態で前記賞球信号が出力されることになるため、大当り中の賞球数やベースが異常な値となるなどホールコンピュータによる遊技機の履歴管理に問題が生じる。
そこで、本発明は、賞球が払出せないエラー等の発生時であっても、遅延することなく的確に賞球に関する情報を出力することができ、もってホールコンピュータによる正確な遊技機の遊技履歴を管理させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた入賞口への入賞毎に遊技価値が付与され、付与された遊技価値に応じて対価が払出しされる弾球遊技機において、
遊技の制御を司る主制御装置と、
主制御装置からの指令に基づいて遊技盤に設けられた演出表示装置の表示制御を行うサブ制御装置と、
付与される遊技価値が異なる複数種類の入賞口と、
各入賞口に設けられて各入賞口への入賞を検出する検出スイッチと、を具備し、
かつ主制御装置には、
各検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与される遊技価値を加算する入賞カウンタと、
該入賞カウンタが所定値に達する毎に入賞信号を機外へ出力する入賞信号出力手段と、
前記検出スイッチからの入力信号の変化に基づいて入賞検出がなされた入賞口に応じて付与された遊技価値を示す入賞コマンドを発信する入賞コマンド制御手段と、
遊技状態が遊技者にとって遊技価値の獲得に有利な特別遊技への移行を示す特別コマンドを発信する特別コマンド制御手段とが設けられ、
サブ制御装置には、前記特別コマンドの受信後の所定期間中において受信した前記入賞コマンドに示される遊技価値を加算し、前記所定期間中に付与される遊技価値の総数を計数する払出し予定カウンタが設けられ、
前記払出し予定カウンタの値を示唆する払出し予定表示を前記演出表示装置に表示する構成とする。 
【０００６】
請求項１の発明によれば、入賞により付与された遊技価値が所定の値になると入賞信号を機外へ出力する。付与される遊技価値とは実質的に払出し予定の賞球のことであり、払出し予定の賞球が所定の数に達すると入賞信号を出力する。よって、球切れや貯留皿の満タンなどのエラーで賞球の払出しが停止状態であっても、入賞信号を入賞の発生に近い状態で機外へ出力することが可能である。機外へ出力するとは、ホールコンピュータ又は遊技機が設置された設置島を管理する管理装置へ向けて送信することであり、外部接続端子板やその他の基板又は装置を介す構成も含む。また、払出しとは、対価を遊技者に与えるものであって、対価として相当数の遊技球を遊技者に払出すこと、対価として獲得球又は持ち玉として計数されているカウンタへの相当数の加算等も含む。
従来のように賞球信号のみをホールコンピュータに出力するだけでは、払出し停止状態によって信号出力と入賞の発生タイミングが大きくずれて遊技機の履歴管理が困難な上、遊技者が故意に貯留皿を満タンにして払出し停止状態を起すことが可能であるため、データ上は不正行為がなされていることを判断することができないこともある。これに対して入賞の発生に近いタイミングで出力される入賞信号をホールコンピュータに送信することで、ホールコンピュータにより賞球の確認や通常遊技の賞球ベース等の遊技機の履歴管理を適切に行うことができ、更に不正行為等を早期に発見することができる。
尚、入力される信号の変化とは、信号レベルが通常のレベルよりも高い又は低いレベルになることである。
【０００７】
一般に遊技店では、遊技機の上方位置に設置された情報表示部にホールコンピュータにより管理された賞球数が表示されるところが多い。この場合、入賞信号に基づいてホールコンピュータが管理する賞球数の表示は、賞球の払出しが停止状態でもカウントアップされるので、貯留皿への払出しが無いにも拘わらず賞球数が増えることに遊技者は違和感を覚え、更には遊技機が故障しているのではないかといった不信感を抱く。特に前記デジパチの大当り遊技中では貯留皿が満タンになりやすく前記賞球数の表示と貯留皿への払出しの差が顕著に現れる。
そこで本発明によれば、大当りとなると、遊技盤の演出表示装置に、入賞により実際に払出しが行われた賞球数と払出しが予定された賞球数を合わせた賞球の総数を表示する。貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の賞球の総数を確認することで、遊技機の故障に関する遊技者の疑念を解消することができる。
尚、賞球の総数の表示は、大当り遊技中、および大当り遊技後に確変や時短が付与された特典遊技状態中に実施することが望ましく、これによれば遊技者は大当たりの生起から派生した時短や確変などの遊技も含めた一連の総出球数を把握することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態にかかる弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の背面図である。
【図３】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図４】前記弾球遊技機の入賞および賞球に関係する信号の通信に関する説明の図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される入力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行されるコマンド出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記サブ制御装置で実行される入力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記サブ制御装置で実行される賞球払出し処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記弾球遊技機の入賞に関する入賞信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１２（ａ）はモードバッファと遊技状態との関係を示す図、図１２（ｂ）はモードバッファに応じた設定項目および設定値を示す図である。
【図１６】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行されるコマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。
【図１８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第３の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。
【図２０】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第４の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。
【図２２】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される入賞、賞球信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第５の実施形態にかかる弾球遊技機の信号通信に関する説明の図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１２を介して、前枠(ガラス枠)１１および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠１１は中央部が大きく円形に開口し、開口部が、透明板であるガラス板により閉鎖されて窓部１１０となっている。窓部１１０は、遊技者がパチンコ機１と向き合ったときに遊技者の視界の正面に位置し、窓部１１０を通して、遊技者と前枠１１後方に設置された遊技盤２０とが対面する構成である。
【００１０】
遊技盤２０にはレール部材２１によって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部に大型のセンターケース２２が装着されている。センターケース２２は中央に演出表示装置２３（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２２には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース２２の左右両側には普通図柄始動口（作動ゲート（通過口））２４等が、設置されている。
【００１１】
センターケース２２の直下には、チューリップ式普通電動役物からなる特別図柄始動口２５が設置されている。特別図柄始動口２５は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。特図始動口２５の普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、羽根部材の開閉により特図始動口２５への入球を困難な状態と容易な状態とに切換可能な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２３を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、特図始動口２５に遊技球が入球すると大当りの当否判定用として複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。
【００１２】
特図始動口２５の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が設置されている。また、特図始動口２５の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２７が設置され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、普通図柄始動口２４、特別図柄始動口２５、普通入賞口２６、および大入賞口２７は特許請求の範囲に記載の「入賞口」に相当する。
遊技盤２０には、図略ではあるが特図表示装置、特図保留数表示装置、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置が設けてある。更に遊技領域には、多数の遊技釘や風車等が植設されている。
【００１３】
前枠１１には窓部１１０の外周に、遊技者の趣向性を向上させる目的で、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプや、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠１１の下半部には遊技球を貯留する貯留皿たる上皿１３と下皿１４とが形成してある。下皿１４は上皿１３から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１４に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１４】
下皿１４の右側には発射ハンドル１５が設けてあり、該発射ハンドル１５を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１３から供給された遊技球が遊技盤２０の遊技領域に向けて発射される。
【００１５】
本パチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット、台間サンド)１６が付属しており、パチンコ機１には上皿１３に貸出ボタン、精算ボタンおよび残高表示器からなる精算表示装置１７が設けてある。
また前枠１１の下端左コーナー部には遊技者により操作可能な遊技ボタン１８が設けてある。
尚、図１の１９は、前枠１１および前記内枠を外枠１０にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠１９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００１６】
図２に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２０を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図２の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、主制御装置３１、サブ制御装置３２、賞球・発射制御装置３３、電源基板３４、外部接続端子装置３５などが設けられている。
主制御装置３１、サブ制御装置３２は遊技盤２０に設けられ、賞球・発射制御装置３３、電源基板３４は内枠３０に設けられている。更に内枠３０には図略の遊技球流下通路等が設けられている。
【００１７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子装置３５が設けてあり、外部接続端子装置３５により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、ひとつの外部接続端子装置３５を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信しているが、従来のようにホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子装置には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠１１、内枠３０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いてもよい。
【００１８】
図３は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、主制御装置３１、サブ制御装置３２、賞球・発射制御装置３３、演出図柄制御装置３２においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３１には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００１９】
主制御装置３１は、外部接続端子装置３５を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置３１には、前枠１１および内枠３０が閉鎖しているか検出する扉・枠閉鎖ＳＷ(スイッチ)４１０、不正を検出する不正検知ＳＷ４１１、普図作動ゲート２３への入球を検出する普通図柄始動ＳＷ４１２、特図始動口２５への入球を検出する特別図柄始動ＳＷ４１３、大入賞口２７への入球を検出するカウントＳＷ４１４、普通入賞口２６への入賞球を検出する一般入賞口ＳＷ４１５等の検出信号が入力される。尚、普通図柄始動ＳＷ４１２、特別図柄始動ＳＷ４１３、カウントＳＷ４１４、および一般入賞口ＳＷ４１５は特許請求の範囲に記載の「検出スイッチ」に相当する。
【００２０】
主制御装置３１は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種の信号やコマンドを生成する。特に主制御装置３１は、普通図柄始動ＳＷ４１２、特別図柄始動ＳＷ４１３、カウントＳＷ４１４、および一般入賞口ＳＷ４１５等の検出信号に基づいて入賞を確認すると、入賞に対応する遊技価値を付与し、遊技価値に対する対価の払出し制御を行う。即ち遊技価値に基づいて払出すべき賞球数を決定し、賞球の払出しを制御する。尚、入賞口ごとに予め異なる遊技価値が割当てられており、入賞口ごとに賞球数が異なる。例えば本パチンコ機では、特図始動口２５の入賞に対して３個の賞球が、大入賞口２７に対して１３個の賞球、普通入賞口２６の入賞に対して１０個の賞球が払出しされる。尚、普通図柄始動口２４の賞球は無い。
【００２１】
そして主制御装置３１は、入賞時の遊技価値に基づく賞球の払出しに関係する信号やコマンドを賞球・発射制御装置３３や、サブ制御装置３２および演出図柄制御装置３６に出力する。
更に主制御装置３１は、特別図柄表示装置４２０、普通図柄表示装置４２１、特図保留数表示装置４２２および普図保留数表示装置４２３の表示制御や、特図始動口２５を開閉する普電役物ソレノイド４２４の作動制御、および大入賞口２７を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４２５の作動制御等を行う。
【００２２】
サブ制御装置３２は、遊技ボタン１８の操作を検出する遊技ボタンＳＷ４２６などの検出信号が入力される。また主制御装置３１から送られてくるコマンドに応じて、各種ランプ４５０や各種ＬＥＤ４５１の点灯、消灯等を制御することや、スピーカ４５２を駆動して音声を出力する。更に演出図柄制御装置３６へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２３】
賞球・発射制御装置３３は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ４３３、遊技球が払い出されたことを検出する賞球払出しＳＷ４３１、遊技球貯留皿が満タン状態になったことを検出する皿満タンＳＷ４３２等の検出信号が入力される。
また、主制御装置３１から送られてくる賞球のコマンドに応じて賞球モータ４３０を稼働させて遊技球を払出す。更に台間サンド１６と電気的に接続され、精算表示装置１７を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、台間サンド１６とデータを送受信し、貸出要求信号に応じて賞球モータ４３０を稼働させて貸球を払い出させ、台間サンド１６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２４】
一方では、賞球・発射制御装置３３は、発射停止ＳＷ４４２、発射ハンドルに遊技者が接触していることを検出するタッチセンサ４４４、発射ハンドルを操作していることを検出する操作検出機４４３等の検出信号が入力される。そして、主制御装置３１から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、操作検出機４４３の信号および発射停止ＳＷ４４２の信号に基づいて発射モータ４４０、ハンドルモータ４４１を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプ４４５の点灯を制御する。
尚、扉・枠閉鎖ＳＷ、不正検知ＳＷを主制御装置３１に入力する構成としているが、賞球・発射制御装置３３に入力されるようにしても良い。その際には、主制御装置３１に向け、扉・枠閉鎖ＳＷ、不正検知ＳＷの入力状況を示すコマンドを送信するようにしたり、外部接続端子装置３５を介して機外の遊技店に設置されたホールコンピュータに信号を出力するようにすることが望ましい。
【００２５】
演出図柄制御装置３６は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２３を構成している。演出図柄制御装置３６は、サブ制御装置３２から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００２６】
図４は、主制御装置３１とサブ制御装置３２との間、主制御装置３１と賞球・発射制御装置３３との間、および主制御装置３１と遊技店のホールコンピュータＨＣとの間で、入賞および賞球に関連する信号の通信経路を示す。
主制御装置３１内には、入賞カウンタ、未払い賞球カウンタ、および払出しカウンタを有する。
前記入賞カウンタは、普通図柄始動ＳＷ４１２、特別図柄始動ＳＷ４１３、カウントＳＷ４１４、および一般入賞口ＳＷ４１５等の検出信号に応じて遊技価値をカウントするカウンタである。
前記未払い賞球カウンタは、前記検出信号に基づく遊技価値を未払いの賞球としてカウントするカウンタである。
前記払出しカウンタは、未払い賞球カウンタの値に基づいて賞球・発射制御装置３３へ向けて払出すように指示（賞球コマンド）した後に、該賞球コマンドの示した賞球数を払出しが済んだものとして認識してカウントするカウンタである。
そしてサブ制御装置３２へ、入賞カウンタに基づく入賞コマンド（１１）、前記払出しカウンタに基づいて賞球を示す払出しコマンド（１２）および賞球の払出しの完了を示す完了コマンド(１３)を送信する。
【００２７】
サブ制御装置３２は、前記入賞コマンドに基づいて払出す予定の賞球をカウントする払出し予定カウンタと、入賞コマンドの値を加算するとともに払出しコマンドに基づいて主制御装置３１が払出しを指示した賞球数を減算する未払出しカウンタとを備えている。
【００２８】
賞球・発射制御装置３３には主制御装置３１から前記賞球コマンド（８）が送信される。これに基づいて賞球・発射制御装置３３は自ら払出した払出し済みの賞球をカウントする払出し中カウンタを備える。また賞球・発射制御装置３３は主制御装置３１へ向けて払出し中信号（９）や、貯留皿の満タンおよび球切れなどのエラー発生を示すエラーコマンド（１０）を送信する。
【００２９】
主制御装置３１は、外部接続端子装置３５を介してホールコンピュータＨＣへ向け、セキュリティ信号（１）、扉・枠閉鎖信号（２）、始動口信号（３）、図柄確定信号（４）、大当り信号（５）、入賞信号（６）および賞球信号(７)を個別の信号線により送信する構成である。
【００３０】
パチンコ機１では、普図の抽選に応じて特図始動口２５の普電役物が開放し、特図始動口２５への入球があると、特図の当否判定を行い、特図表示装置４２０および演出図柄表示装置２３の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置４２０，２３に大当りを示す図柄を確定表示して大入賞口２７の開放する大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
【００３１】
大当り遊技は、大入賞口２７の開放回数、開放時間、開放態様が異なる複数種類の遊技がある。また大当り遊技終了後に複数種類の遊技状態に変更可能である。大当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、特図の当選確率が高確率となる確変遊技状態、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする時短遊技状態、および確変と時短とが共に作動する確変時短遊技状態がある。
【００３２】
図５は主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を示す。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００３４】
図６は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンたる主制御装置３１の「入力処理」を示す。尚、特図始動ＳＷ、普図始動ＳＷ、カウントＳＷの検出に応じて付与される遊技価値を主とし、その他の部分は割愛している。この処理では先ず、普図始動ＳＷにより通過ゲート２３への入球があるか否か確認する（Ｓ２００）。通過ゲート２３は付与される遊技価値がないためいずれのときも（Ｓ２００：ｙｅｓ，ｎｏ）、続くＳ２０１の処理で特図始動ＳＷにより特図始動口２５への入賞があるか否か確認する（Ｓ２０１）。
【００３５】
特図始動口２５への入賞を確認すると（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、前記入賞カウンタに遊技価値として「３」を加算する（Ｓ２０２）。続いて入賞の遊技価値に対して払出すべき賞球を示す前記未払い賞球カウンタに「３」を加算し（Ｓ２０３）、Ｓ２０４の処理ではサブ制御装置３２へ送る「入賞コマンド３」を設定する。
【００３６】
Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２０１：ｎｏ）又はＳ２０４の処理の後、カウントＳＷにより普通入賞口２６への入球があるか否か確認する（Ｓ２０５）。普通入賞口２６への入賞を確認すると（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「１０」を加算し（Ｓ２０６）、未払い賞球カウンタに「１０」を加算（Ｓ２０７）するとともに、サブ制御装置３２へ送る「入賞コマンド１０」を設定する（Ｓ２０８）。
【００３７】
Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）又はＳ２０８の処理の後、カウントＳＷにより大入賞口２７への入賞があるか否か確認する（Ｓ２０９）。大入賞口２７への入賞を確認すると（Ｓ２０９：ｙｅｓ）、入賞カウンタに「１３」を加算し（Ｓ２１０）、前記未払い賞球カウンタに「１３」を加算し（Ｓ２１１）、サブ制御装置３２へ送る「入賞コマンド１３」を設定する（Ｓ２１２）。
【００３８】
Ｓ２０９が否定判定（Ｓ２０９：ｎｏ）又はＳ２１２の処理の後、前記入賞カウンタのカウント値が「１０以上」であるか確認し、入賞カウンタのカウント値が「１０以上」であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、入賞信号出力回数に「１」を加算し（Ｓ２１４）、その後、入賞カウンタのカウント値から「１０」を減算する（Ｓ２１５）。このＳ２１５の処理の後は、Ｓ２１３の処理に戻る。入賞カウンタのカウント値が「１０未満」であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）リターンし、そうでなければＳ２１４およびＳ２１５の処理は、入賞カウンタのカウント値が「１０未満」になるまで繰り返し行われる。
【００３９】
図７は前記各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンたる主制御装置３１の「コマンド出力処理」を示す。尚、遊技価値の付与を主とし、その他の部分は割愛している。先ず、後述する賞球・発射制御装置３３からの特定のエラーコマンドがあるか確認して、貯留皿の満タンや球切れなどの特定のエラーが発生していないか確認する（Ｓ３００）。エラーが無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、賞球・発射制御装置３３からの払出し中信号の入力を確信する（Ｓ３０１）。何れの処理も肯定判定（Ｓ３００，３０１：ｙｅｓ）であればリターンする。
【００４０】
前記払出し中信号の入力が無ければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、前記未払い賞球カウンタのカウント値が「１５以上」であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
前記カウント値が「１５以上」であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、未払い賞球カウンタのカウント値から「１５」を減算し（Ｓ３０３）、前記払出しカウンタのカウント値に「１５」を加算し（Ｓ３０４）、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドにそれぞれ「１５」を設定する（Ｓ３０５，Ｓ３０６）。
【００４１】
前記未払い賞球カウンタのカウント値が「１５以上」でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、前記カウント値が「１４」であるか確認する（Ｓ３０７）。カウント値が「１４」であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、未払い賞球カウンタのカウント値から「１４」を減算し（Ｓ３０８）、前記払出しカウンタのカウント値に「１４」を加算し（Ｓ３０９）、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドにそれぞれ「１４」を設定する（Ｓ３１０，Ｓ３１１）。
【００４２】
前記未払い賞球カウンタのカウント値が「１４」でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、この処理と同様にしてカウント値が漸次「１３」〜「１」の何れであるかを確認し、確認したカウント値に応じて未払い賞球カウンタを減算し（Ｓ３０８，Ｓ３１３参照）、払出しカウンタを加算し（Ｓ３０９，Ｓ３１４参照）、前記賞球コマンドおよび前記払出しコマンドを設定する（Ｓ３１０，Ｓ３１５，Ｓ３１１，Ｓ３１６）。
【００４３】
続いて払出しコマンドの設定処理（Ｓ３０６，Ｓ３１１，Ｓ３１６参照）の後、又は前記未払い賞球カウンタのカウント値が「１」でなく「０」のとき（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理で前記払出しカウンタのカウント値が「１０以上」であるか確認する。
払出しカウンタのカウント値が「１０以上」であれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、賞球信号出力回数に「１」を加算し（Ｓ３１８）、その後、払出しカウンタのカウント値から「１０」を減算する（Ｓ３１９）。このＳ３１９の処理の後は、Ｓ３１７の処理に戻る。払出しカウンタのカウント値が「１０未満」になるまでＳ３１８およびＳ３１９の処理が繰り返し行われる。
【００４４】
払出しカウンタのカウント値が「１０未満」になると（Ｓ３１７：ｎｏ）未払い賞球カウンタのカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ３２０）、「０」であれば前記完了コマンドの設定を行う（Ｓ３２１）。
該完了コマンドの設定処理の後、又は前記未払い賞球カウンタのカウント値が「０」でないとき（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３２２の処理において、サブ制御装置３２および賞球・発射制御装置３３へ向けて入賞コマンド、払出しコマンド、賞球コマンド、完了コマンドの送信処理を行う（Ｓ３２２）。尚、Ｓ３２２の処理は、特許請求の範囲に記載の「入賞コマンド制御手段」に相当する。
【００４５】
図８は前記各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンたる主制御装置３１の「信号出力処理」を示す。尚、入賞信号および賞球信号の送信を主とし、その他の部分は割愛している。「信号出力処理」では、主制御装置３１は外部接続端子装置３５を介して機外のホールコンピュータへ向けて入賞信号および賞球信号の送信処理を行う。この処理では先ず、入賞信号を出力中であるか確認し（Ｓ４００）、出力中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４１１）。尚、入賞信号は、ホールコンピュータにおいて信号の入力回数をカウントする必要があるため、複数の信号が繋がらないように信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
【００４６】
インターバル中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、入賞信号出力回数（図６のＳ２１４参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４０２）、「０」でなければ（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４０３）。そして入賞信号出力回数を減算する（Ｓ４０４）。
【００４７】
一方、Ｓ４００の処理で信号出力中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４０５）、そうであれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、入賞信号の出力を解除して（Ｓ４０６）、インターバルの設定を行う（Ｓ４０７）。この処理の後、又はＳ４０１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、続くＳ４０８の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４０９）。
【００４８】
Ｓ４０４又はＳ４０９に続くＳ４１０の処理では、賞球信号を出力中であるか確認し（Ｓ４１０）、出力中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４１１）。尚、賞球信号は、入賞信号と同様に信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
【００４９】
インターバル中でなければ（Ｓ４１１：ｎｏ）、賞球信号出力回数（図７のＳ３１８参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４１２）、「０」でなければ（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４１３）。そして賞球信号出力回数を減算する（Ｓ４１４）。
【００５０】
一方、Ｓ４１０の処理で信号出力中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、出力時間が経過した確認し（Ｓ４１５）、賞球信号の出力を解除して（Ｓ４１６）、インターバルの設定を行う（Ｓ４１７）。この処理の後、又はＳ４１１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１８の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４１８：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４１９）。
【００５１】
このように主制御装置３１は、前記「入力処理」、「コマンド出力処理」および「信号出力処理」の処理により、入賞があり、これに対応して付与される遊技価値（賞球）が所定の数（本実施例では「１０」）に達すると入賞信号を出力する。特許請求の範囲に記載の「入賞信号出力手段」に相当する。
【００５２】
説明は前後するが、図９、図１０に基づいて、主制御装置３１への特定のエラーおよび払出し中信号の入力に関係するとともに、主制御装置３１からの賞球コマンドを受けて賞球の払出しを行う賞球・発射制御装置３３の「入力処理」と「賞球払出し処理」について説明する。
「入力処理」では先ず、玉切れＳＷ４３３により玉切れ状態であるか確認し（Ｓ５００）、そうであれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、玉切れを示す「エラー信号１」を設定する（Ｓ５０１）。玉切れ状態でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、エラー信号１を解除する（Ｓ５０２）。
【００５３】
次に、皿満タンＳＷ４３２により貯留皿が満タン状態であるか確認し（Ｓ５０３）、そうであれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、満タンを示す「エラー信号２」を設定する（Ｓ５０４）。満タン状態でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、エラー信号２を解除する（Ｓ５０５）。
これら「エラー信号１」、「エラー信号２」は主制御装置３１へ送信され、前記「コマンド出力処理」（図７）において特定のエラー入力として認識される。
続いて払出しされた賞球を検出する賞球払出しＳＷにより賞球の払出しがあるか確認し（Ｓ５０６）、賞球の払出しがあれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、前記払出し中カウンタを減算する（Ｓ５０７）。
【００５４】
次に、主制御装置３１から賞球コマンドの受信があるか確認し（Ｓ５０８）、受信があれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、その賞球コマンドが１５個の賞球の払出しを支持するものか確認して（Ｓ５０９）、そうであれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、前記払出し中カウンタに「１５」を加算する（Ｓ５１０）。
前記「１５」を示す賞球コマンドの受信がなければ（Ｓ５０９：ｎｏ）、前記Ｓ５０９，Ｓ５１０の処理と同様にして、賞球コマンドが指示する賞球数が漸次「１４」〜「２」の何れを示す賞球コマンドであるかを確認し（Ｓ５１１参照）、確認した賞球数に応じて払出し中カウンタを加算する（Ｓ５１２参照）。またＳ５１１が否定（Ｓ５１１：ｎｏ）であれば、賞球コマンドの値は「１」であり、払出し中カウンタに１を加算する（Ｓ５１３）。
前記払出し中カウンタを加算処理（Ｓ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１３）した後、賞球を払出し中であることを示す払出し中信号の設定を行う（Ｓ５１４）。
【００５５】
続いて、賞球・発射制御装置３３は図１０に示す「賞球払出し処理」を実行して前記払出し中カウンタが「０」でないか確認する（Ｓ５３０）。「０」でなければ（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、払出し中カウンタのカウント値が「１５」であるか確認し（Ｓ５３１）、そうであれば（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、賞球モータ４３０の駆動時間を１５個の賞球が払出しされる時間に設定する（Ｓ５３２）。
前記カウント値が「１５」で（Ｓ５３１：ｎｏ）なければ、前記カウント値が漸次「１４」〜「２」の何れを示すか確認し（Ｓ５３３参照）、確認したカウント値に応じて賞球モータ４３０の駆動時間を設定する（Ｓ５３４参照）。またＳ５３３が否定（Ｓ５３３：ｎｏ）であれば、カウント値は「１」であり、賞球モータの駆動時間を１個の賞球が払出しされる時間に設定する（Ｓ５３５）。
【００５６】
続いて貯留皿が満タンであるか確認し（Ｓ５３６）、そうであれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、賞球モータ４３０を停止させ（Ｓ５３７）、モータの駆動時間の計測を中断する（Ｓ５３８）。
貯留皿が満タンでなければ（Ｓ５３６：ｎｏ）、賞球モータ４３０を駆動させ、駆動時間を計測する（Ｓ５３９）。
【００５７】
続いて賞球モータ４３０の駆動時間が経過したか確認し（Ｓ５４０）、時間経過であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、払出し中カウンタのカウント値が「０」であるか確認する（Ｓ５４１）。「０」であれば、（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、賞球モータ４３０を停止させ（Ｓ５４２）、払出し中信号を解除する（Ｓ５４３）。
前記カウント値が「０」でなければ（Ｓ５４１：ｎｏ）、賞球モータ４３０の駆動時間を１個の賞球を払出す駆動時間に設定する（Ｓ５４４）。
【００５８】
図１１に示すタイムチャートにより入賞とこれに対応する入賞信号および賞球信号の出力について説明する。
カウントＳＷの入賞検出（ア）により入賞カウンタの値が「１３」となって、入賞信号出力回数に「１」を加算（イ）すると共に入賞カウンタの値から１０を減算し、前記入賞信号出力回数に基づいて入賞信号を機外（ホールコンピュータ）へ出力（ウ）する。入賞信号を出力することで入賞信号出力回数が減算される。
続いて特別図柄始動口ＳＷの入賞検出（エ）があるが、この時点では入賞カウンタの値が「６」であり、入賞信号は入賞カウンタの値が１０個単位で出力されるのでこの場合は出力されない。
次の一般入賞口ＳＷの入賞検出（オ）により入賞カウンタの値が「１６」となって入賞信号出力回数が加算（カ）されると共に入賞カウンタの値から１０が減算され、入賞信号が出力（キ）される。入賞信号出力（ウ）と（キ）の間は一定のインターバルをおく。
入賞信号の出力（キ）中に特別図柄始動口ＳＷの入賞検出（ク）があり更にカウントＳＷの入賞検出（ケ）によって入賞カウンタの値が「２２」となって入賞信号出力回数が２カウント（コ）されると共に入賞カウンタの値から２０が減算される。入賞信号出力（サ）により入賞信号出力回数が１回減算される。
続く特別図柄始動口ＳＷの入賞検出（シ），（ス）更にカウントＳＷの入賞検出（セ）により入賞カウンタの値が「２１」となって、入賞信号出力回数に２カウント関されて出力回数が「３」となると共に入賞カウンタの値から２０が減算され、これらに応じて順次に入賞信号は出力される（タ），（チ）。尚、特別図柄始動口ＳＷの入賞検出（ツ）時点では入賞信号出力回数は加算されない。
【００５９】
皿満タンＳＷにより満タン状態が検出されている間（テ）は、賞球コマンドおよび払出し中信号が出力されず、よって賞球信号出力回数が「０」であり、賞球信号は出力されない。尚、ここでは皿満タンＳＷにより満タン状態が検出されたときに、払出中でなかったために（テ）期間中に払出中信号が出力されていないが、皿満タンＳＷにより満タン状態が検出されたときに、払出中であれば、払出中信号は（テ）期間中に出力された状態となる。この場合、満タン状態が解除（ト）されても払出が終了するまでは賞球コマンド（ナ）は送信されない。
満タン状態が解除されると（ト）、賞球コマンド（ナ）に応じて払出し中信号（ニ）が出力され、賞球信号出力回数が加算される（ヌ）。そしてこれに応じて賞球信号が出力される（ネ）。
この時点で、未払い賞球が溜まっているので、賞球コマンドおよび払出し中信号が順次出力され（ノ）・・・（フ）、賞球信号出力回数が増減しながら賞球信号出力される（ヘ）（ホ）。
【００６０】
前記タイミングチャートに示すように、貯留皿が満タン状態で賞球が停止状態であっても、入賞信号は、実際の入賞と近いタイミングで出力させることができる。よって、入賞信号を受信したホールコンピュータは、賞球の確認や通常遊技の賞球ベース等の遊技機の履歴管理を適切に行うことができる。
また遊技者が故意に貯留皿を満タンにして行う不正行為を容易に発見することができるともに、不正行為を防ぐ効果を発揮する。
【００６１】
ところで、ホールコンピュータにより管理される数値は、遊技機から入力される信号によって表示できる数値の意味合いが変わる。
入賞信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出予定賞球数であり、賞球信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出済賞球数であり、入賞信号及び賞球信号に基づいてホールコンピュータが管理する数値は総払出予定賞球数及び総払出済賞球数に加えて総未払い賞球数（総払出予定賞球数−総払出済賞球数）である。
ホールコンピュータにより管理された総払出予定賞球数のみを遊技機の上方位置に設置された情報表示部などに表示した場合、賞球の払出しが停止状態でもカウントアップされるので、貯留皿への払出しが無いにも拘わらず賞球数が増えることに遊技者は違和感を覚え、更には遊技機が故障しているのではないかといった不信感を抱く。特に前記デジパチの大当り遊技中では前記賞球数の表示と貯留皿への払出しの差が顕著に現れる。
また、そのような状況下で遊技機にトラブルが生じた場合、ホールコンピュータに入賞信号のみが入力されていると、ホールコンピュータでは総払出済賞球数、総未払い賞球数を把握することが困難であるため、遊技店と遊技者とのトラブルに発展することも想定される。
そこで、本パチンコ機１では遊技者の違和感や不信感を解消するべく、大当り遊技中や大当り遊技後の遊技者にとって有利な特典遊技状態の期間に、払出し賞球の総数と未払い賞球の数をカウントし、演出表示装置２３にカウントした払出し賞球の総数と未払い賞球の数を示唆する表示を行う構成とし、遊技機にトラブルが生じても遊技店と遊技者とのトラブルに発展しないように構成しており、この構成について説明する。
【００６２】
大当り遊技や大当り遊技後の特典遊技状態は、図１２ないし図１４に示すように、主制御装置３１で実行される「当否判定処理」、「特別図柄確定処理」、「当り遊技終了処理」等により制御される。
図１２の「当否判定処理」では、先ずＳ６００の処理で特図の始動条件が成立しているか確認する。この処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ６０１）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【００６３】
Ｓ６０２の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ６０３）。
一方、確変中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、特図の当否判定を通常確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ６０４）。
【００６４】
続くＳ６０５の大当り判定用乱数比較処理では、前記大当り判定用乱数と、Ｓ６０３又はＳ６０４の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
Ｓ６０６の処理では、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ６０５）の結果が大当りであるか否か確認する。
【００６５】
Ｓ６０６の処理で大当りであれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードの設定（Ｓ３１１）、特図表示装置４２０に表示する大当り図柄の選択（Ｓ６０８）、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置２３に表示される擬似図柄の選択（Ｓ６０９）、および保留記憶の変動パターン決定用乱数に基いて変動パターンの選択（Ｓ６１０）を行う。
【００６６】
続くＳ６１１の処理でモードバッファを設定する。
図１５（ａ）に示すように、モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変機能および時短機能の作動の有無を決定するもので、「特図の低確率（通常）時短無し」の「０（０００）」と、「特図の低確率（通常）時短有り」の「１（０１０）」と、「特図の高確率（確変）時短無し」の「２（０００）」と、「特図の高確率（確変）時短有り」の「３（０１１）」の何れかが設定される。
【００６７】
また図１５（ｂ）に示すように、モードバッファに応じて、時短フラグ、時短回数を制限する時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが決定される。
モードバッファ「０」では、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが全て「００Ｈ」となる。
モードバッファ「１」では、時短フラグが「０１Ｈ」、時短カウンタが「００６４Ｈ」、確変フラグが「００Ｈ」、確変カウンタが「００００Ｈ」、状態フラグが「０１Ｈ」となる。
モードバッファ「２」では、時短フラグが「００Ｈ」、時短カウンタが「００００Ｈ」、確変フラグが「０２Ｈ」、確変カウンタが「２７１０Ｈ」、状態フラグが「０２Ｈ」となる。
モードバッファ「３」では、時短フラグが「０１Ｈ」、時短カウンタが「００６４Ｈ」、確変フラグが「０２Ｈ」、確変カウンタが「２７１０Ｈ」、状態フラグが「０３Ｈ」となる。
【００６８】
図１２に示すＳ６１２の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン等の情報を、サブ制御装置３２へ送信する。この情報を受信することにより、サブ制御装置３２からの指示に基づいて演出制御装置３６は演出表示装置２３を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ制御装置３２への送信とほぼ同時に主制御装置３１は、特図表示装置４２０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００６９】
前記Ｓ６０６の処理で大当りでなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、特図のハズレ図柄を選択（Ｓ６１３）し、続いて前記大当りの時と同様、ハズレ図柄に対応する擬似図柄の選択（Ｓ６０９）、変動パターンの選択（Ｓ６１０）を実行し、Ｓ６１２に移行して、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ制御装置３２へ送信する。その後、サブ制御装置３２からの指示に基づき演出制御装置３６は演出表示装置２３を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ制御装置３２への送信とほぼ同時に主制御装置３１は、特図表示装置４２０を直接制御して図柄変動を開始する。
【００７０】
図１３に示す「特別図柄確定処理」では、図柄の変動時間の経過を確認すると（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３１の処理において、確定コマンドをサブ制御装置３２へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置４２０に確定表示し、サブ制御装置３２からの指示に基づいて演出制御装置３６は演出表示装置２３の図柄を確定表示せしめる。
その後、特図表示装置４２０の確定図柄が大当り図柄であれば（Ｓ６３２：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６３３）。このように大当りフラグを「１」にセットすることで、別のサブルーチンにおいて大当り遊技が実行される。
また大当りフラグをセットするとともに、大当りを生起する変動の確定コマンドを、サブ制御装置３２へ送信する。サブ制御装置３２において前記変動の確定コマンドを受信することにより、前記払出し賞球の総数と未払い賞球の数のカウントの開始と、前記演出表示装置２３に払出し賞球の総数と未払い賞球の数の表示を行う期間を示す「計数フラグ」に「１」がセットされる。尚、この処理は、前記確定コマンドを特許請求の範囲に記載の「特別コマンド」としてこれ発信する「特別コマンド制御手段」に相当する。
また「特別コマンド」は前記確定コマンドに限らず、「特別コマンド」として、大当りの開始インターバルコマンド、大当り遊技の最初（１Ｒ）のランドコマンド、大当り遊技における最初の大入賞口への入賞コマンドとしてもよい。
【００７１】
Ｓ６３２の処理で確定図柄が大当り図柄でなければ（Ｓ６３２：ｎｏ）、状態フラグを確認し（Ｓ６３４）、「００」でなければ（Ｓ６３４：ｙｅｓ）、確変フラグにより遊技状態が確変中であるか確認し（Ｓ６３５）、確変中であれば（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、前記確変カウンタを減算する（Ｓ６３６）。
次に前記減算した確変カウンタが「０」であれば（Ｓ６３７：ｙｅｓ）、確変となってから特図の変動回数（特図の当否判定回数）が所定の回数に達したので、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ６３８）。
【００７２】
続くＳ６３９の処理で時短フラグが「１」であれば（Ｓ６３９：ｙｅｓ）、前記時短カウンタを減算する（Ｓ６４０）。
次に前記減算した時短カウンタが「０」であれば（Ｓ６４１：ｙｅｓ）、時短フラグが「１」となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が所定の回数に達したので、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ６４２）。
続くＳ６４８の状態フラグ設定処理では、Ｓ６３４〜Ｓ６４２の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばＳ６３８で確変フラグが「０」となると確変遊技状態から通常確率に戻し、またＳ４１２で時短フラグが「０」となると時短遊技状態であれば通常に戻す。
また該状態フラグ設定処理では、状態フラグが「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」に設定されたときにサブ制御装置３２へ向けて前記特別コマンドを送信して前記計数フラグに「１」をセットさせる。一方、状態フラグが「００Ｈ」に設定されたときは計数フラグを「０」にリセットさせる。
【００７３】
図１４に示す「当り遊技終了処理」は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過していれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行う（Ｓ６６１，Ｓ６６２）。
そして、前記「当否判定処理」（図１２）で設定されたモードバッファを参照し（Ｓ６６３）、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ６６４）を行う。この処理では、前記Ｓ６４８の処理と同様に、状態フラグが「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」に設定されたときにサブ制御装置３２へ向けて前記特別コマンドを送信して前記計数フラグに「１」をセットさせる。
時短フラグの設定処理（Ｓ６６５）、時短カウンタの設定処理（Ｓ６６６）、確変フラグの設定処理（Ｓ６６７）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ６６８）を行い、モードバッファをクリアする（Ｓ６６９）。
そしてサブ制御装置３２および演出制御装置３６へ大当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ６７０）、大当りフラグをクリアする（Ｓ６７１）。
【００７４】
図１６にはサブ制御装置３２で実行される「コマンド受信処理」を示し、この処理によりサブ制御装置３２が演出表示装置２３へ払出し賞球および未払い賞球に関する表示を行う。
この処理では先ず、前記計数フラグにより、現在の遊技状態が大当り遊技中、又は確変や時短が付与された特典遊技状態であるか確認する（Ｓ７００）。この処理が肯定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、主制御装置３１から遊技価値が「１３」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し（Ｓ７０１）、そうであれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、賞球の払出し予定数を示す払出し予定カウンタに「１３」を加算（Ｓ７０２）するとともに、未払出し賞球数を示す未払出しカウンタに「１３」を加算（Ｓ７０３）する。
【００７５】
前記Ｓ７０３の処理に続き、又は前記Ｓ７０１の処理が否定（Ｓ７０１：ｎｏ）のときは、遊技価値が「１０」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し（Ｓ７０４）、そうであれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、前記払出し予定カウンタおよび前記未払出しカウンタにそれぞれ「１０」を加算する（Ｓ７０５，Ｓ７０６）。
【００７６】
前記Ｓ７０６の処理に続き、又は前記Ｓ７０４の処理が否定（Ｓ７０４：ｎｏ）のときは、遊技価値が「３」であることを示す入賞コマンドの受信があるか確認し（Ｓ７０７）、そうであれば（Ｓ７０７：ｙｅｓ）、前記払出し予定カウンタおよび前記未払出しカウンタにそれぞれ「３」を加算する（Ｓ７０８，Ｓ７０９）。
【００７７】
前記Ｓ７０９の処理に続き、又は前記Ｓ７０７の処理が否定（Ｓ７０４：ｎｏ）のときは、主制御装置３１が賞球・発射制御装置３３へ向けて１５個の賞球を払出すように指示（賞球コマンド）し、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が「１５」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し（Ｓ７１０）、そうであれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、前記未払出しカウンタから「１５」を減算（Ｓ７１１）する。
【００７８】
前記Ｓ７１０が否定であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が「１４」であることを示す払出しコマンドの受信があるか確認し（Ｓ７１２）、そうであれば（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、前記未払出しカウンタから「１４」を減算（Ｓ７１３）する。
【００７９】
前記「１４」を示す払出しコマンドの受信がなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、この処理と同様にして、主制御装置３１が既に払出し済みであると認識している賞球数が漸次「１３」〜「１」の何れを示す払出しコマンドであるかを確認し（Ｓ７１４参照）、確認した賞球数に応じて未払出しカウンタを減算する（Ｓ７１５参照）。
【００８０】
前記未払出しカウンタを減算処理（Ｓ７１１，Ｓ７１３，Ｓ７１５）の後、Ｓ７１６の処理において、前記払出し予定カウンタのカウント値と前記未払出しカウンタのカウント値とを対比し、払出し予定カウンタのカウント値よりも未払出しカウンタのカウント値が大きいときは（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、未払出しカウンタに払出し予定カウンタのカウント値を設定する（Ｓ７１７）。
【００８１】
前記Ｓ７１６が否定のときは（Ｓ７１６：ｎｏ）、主制御装置３１から全ての賞球の払出しが完了したことを示す完了コマンドの受信があるか確認し（Ｓ７１８）、受信があれば（Ｓ７１８：ｙｅｓ）、前記未払出しカウンタのカウント値をクリアする（Ｓ７１９）。
【００８２】
前記完了コマンドの受信がないとき（Ｓ７１８：ｎｏ）、Ｓ７１７の処理の後、又はＳ７１９の処理の後、Ｓ７２０の処理において、前記払出し予定カウンタのカウント値および未払出しカウンタのカウント値に基づいて、演出表示装置に表示させるデータを作成し、該データを表示させる。
例えば、前記完了コマンドの受信がない（Ｓ７１８：ｎｏ）状態からＳ７２０の処理に至ったときは、Ｓ７０２、Ｓ７０５又はＳ７０８の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、Ｓ７１１、Ｓ７１３、Ｓ７１５等の処理で減算した未払出しカウンタのカウント値を未払い賞球数として表示する。具体的には演出表示装置２３に「賞球数＝４３個、未払い賞球数＝１３個」のように数字で直接表示することが望ましいが、何らかのキャラクタにより間接的に表示するようにしてもよい。
またＳ７１７の処理からＳ７２０の処理に至ったときは、Ｓ７０２、Ｓ７０５又はＳ７０８の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、同カウント値を未払い賞球数として表示する。
更にＳ７１９の処理からＳ７２０の処理に至ったときは、Ｓ７０２、Ｓ７０５又はＳ７０８の処理で加算した払出し予定カウンタのカウント値を払出し賞球数として表示するとともに、未払い賞球数がない旨を示す表示を行う。
【００８３】
これによれば、大当りとなると、遊技盤の演出表示装置に、入賞により実際に払出しが行われた賞球数と払出しが予定された賞球数を合わせた賞球の総数を表示する。貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の賞球の総数を確認することで、遊技機の故障に関する遊技者の疑念を解消することができる。
尚、賞球の総数の表示は、大当り遊技中、および大当り遊技後に確変や時短が付与された特典遊技状態中に実施することが望ましく、これによれば遊技者は大当たりの生起から派生した時短や確変などの遊技も含めた一連の総出球数を把握することもできる。
また入賞により払出しが予定されているが実際には払出しされていない未払い賞球数を表示するので、貯留皿への賞球払出しが無くても、遊技機の表示部の未払い賞球数を確認することができてユーザーフレンドリーであり、遊技機にトラブルが生じても遊技店と遊技者とのトラブルに発展しない。
尚、本構成では賞球の総数と未払い賞球数とを表示するようにしたが、これに限らず、賞球の総数のみ、または未払い賞球のみを表示することとしてもよく、賞球の総数のみを表示する場合であっても、トラブル（エラー）の発生によって未払い賞球数を表示するように構成することが望ましい。
【００８４】
前記実施形態では、入賞信号と賞球信号とを個別の信号線によってホールコンピュータへ送信する構成であるが、ホールコンピュータによっては信号入力端子が１つであり、入賞用と賞球用の２種類の信号入力端子を備えていないものがある。そこで、本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機として、入賞信号と賞球信号とを同一端子（同一信号線）で送信するように構成し、信号入力端子が１つのホールコンピュータのハードウェアを変更することなく、ソフトウェアの変更のみで対応できるようにしたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【００８５】
図１７に示すように、主制御装置３１から外部接続端子装置３５へ、入賞信号（６）と賞球信号（７）とを個別の信号線により送信するようになし、かつ外部接続端子装置３５において両信号線を１つの信号線にまとめ、外部接続端子装置３５からホールコンピュータＨＣへ入賞信号（６）と賞球信号（７）とを共に１つの共用の信号線により送信するようにしてある。
【００８６】
図１８は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理２」を示し、この処理において、入賞信号（６）と賞球信号（７）とを１つの信号線により送信可能としている。
この処理は、前記実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」（図６）、「コマンド出力処理（図７）に続いて実行され、先ず、入賞信号を出力中であるか確認し（Ｓ４２０）、そうでなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４２１）。尚、入賞信号は、ホールコンピュータにおいて信号の入力回数をカウントする必要があることか、複数の信号が繋がらないように信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
【００８７】
インターバル中でなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、入賞信号出力回数（図６のＳ２１４参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４２２）、「０」でなければ（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４２３）。そして入賞信号出力回数を減算する（Ｓ４２４）。
【００８８】
一方、Ｓ４２０の処理で信号出力中であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４２５）、そうであれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、入賞信号の出力を解除して（Ｓ４２６）、インターバルの設定を行う（Ｓ４２７）。この処理の後、又はＳ４２１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、続くＳ４２８の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４２８：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４２９）。
【００８９】
続くＳ４３０の処理では前記入賞信号出力回数が「０」であるか確認し、「０」でなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、Ｓ４２３の処理で入賞信号を出力し、Ｓ４２４で入賞信号出力回数を減算する。
一方、入賞信号出力回数が「０」であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理で賞球信号を出力中であるか確認し、出力中でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４３２）。尚、賞球信号は、入賞信号と同様に信号間に所定時間のインターバルを設ける必要がある。
【００９０】
インターバル中でなければ（Ｓ４３２：ｎｏ）、賞球信号出力回数（図７のＳ３１８参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４３３）、「０」でなければ（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４３４）。そして賞球信号出力回数を減算する（Ｓ４３５）。
【００９１】
一方、Ｓ４３１の処理で信号出力中であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４３６）、そうであれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、賞球信号の出力を解除して（Ｓ４３７）、インターバルの設定を行う（Ｓ４３８）。この処理の後、又はＳ４３２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、続くＳ４３９の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４３９：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４４０）。
このように本「信号出力処理２」によれば、賞球信号よりも入賞信号を優先的に出力させる。また入賞信号と賞球信号とでは、信号のオン時間を互いに相違させる、ホールコンピュータ側で識別可能とする。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、入賞、賞球信号用の信号入力端子が１つのホールコンピュータに好適に接続することができる。
【００９３】
次に、図１９、図２０に基づいて、本発明を適用した第３の実施形態のパチンコ機について説明する。遊技店によっては、ホールコンピュータへパチンコ機からの入賞信号と賞球信号とを個別に入力させるように接続する場合や、入賞信号のみを入力させるように接続する場合、および賞球信号のみを入力させるように接続する場合がある。そこで、本パチンコ機は信号用の出力切換ＳＷを設けて、これにより入賞信号および賞球信号の出力態様を切換える構成としたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【００９４】
図１９に示すように、主制御装置３１に出力切換ＳＷ３７を設ける。そして、図１９（ａ）のように、ホールコンピュータＨＣへ入賞信号と賞球信号の両信号を個別に入力させる接続では、出力切換ＳＷ３７を「両方」の設定にすることで、入賞信号（６）と賞球信号（７）を個別の信号線により主制御装置３１から外部接続端子装置３５を介してホールコンピュータＨＣへ送信する。
また図１９（ｂ）のように、入賞信号のみを入力させる接続では、出力切換ＳＷ３７を「入賞」の設定にすることで、入賞信号（６）のみを主制御装置３１から外部接続端子装置３５を介してホールコンピュータＨＣへ送信する。
更に図１９（ｃ）のように、賞球信号のみを入力させる接続では、出力切換ＳＷ３７を「賞球」の設定にすることで、賞球信号（７）のみを主制御装置３１から外部接続端子装置３５を介してホールコンピュータＨＣへ送信する。
尚、出力切換ＳＷ３７をどのように切り換えることで、主制御装置３１から外部接続端子装置３５に出力される信号は変化するが、主制御装置３１からサブ制御装置３２に送信されるコマンドに変化はない。
【００９５】
図２０は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理３」を示し、この処理において、出力切換ＳＷ３７の設定により入賞信号（６）と賞球信号（７）とを送信可能としている。
この処理は、第１の実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」（図６）、「コマンド出力処理（図７）に続いて実行され、先ず、出力切換ＳＷ３７が賞球信号のみの出力設定であるか確認し（Ｓ４４１）、賞球信号のみの出力設定でなければ（Ｓ４４１：ｎｏ）、入賞信号を出力中であるか確認する（Ｓ４２０）。出力中なければ（Ｓ４４２：ｎｏ）、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４４３）。
【００９６】
インターバル中でなければ（Ｓ４４３：ｎｏ）、入賞信号出力回数（図６のＳ２１４参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４４４）、「０」でなければ（Ｓ４４４：ｙｅｓ）、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４４５）。そして入賞信号出力回数を減算する（Ｓ４４６）。
【００９７】
一方、Ｓ４４２の処理で信号出力中であれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４４７）、そうであれば（Ｓ４４７：ｙｅｓ）、入賞信号の出力を解除して（Ｓ４４８）、インターバルの設定を行う（Ｓ４４９）。この処理の後、又はＳ４４３の処理でインターバル中であれば（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、続くＳ４５０の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４５１）。
【００９８】
続くＳ４５２の処理では出力切換ＳＷ３７が入賞信号のみの出力設定であるか確認する。この処理で入賞信号のみの出力設定でなない場合（Ｓ４５２：ｎｏ）、又は前記Ｓ４４１の処理で出力切換ＳＷ３７が賞球信号のみの出力設定である場合（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、賞球信号を出力中であるか確認する（Ｓ４５３）。出力中なければ（Ｓ４５３：ｎｏ）、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４５４）。
【００９９】
インターバル中でなければ（Ｓ４５４：ｎｏ）、賞球信号出力回数（図７のＳ３１８参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４５５）、「０」でなければ（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４５６）。そして賞球信号出力回数を減算する（Ｓ４５７）。
【０１００】
一方、Ｓ４５３の処理で信号出力中であれば（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４５８）、そうであれば（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、賞球信号の出力を解除して（Ｓ４５９）、インターバルの設定を行う（Ｓ４６０）。この処理の後、又はＳ４５４の処理でインターバル中であれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、続くＳ４６１の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４６２）。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、出力切換ＳＷ３７により入賞信号および賞球信号の出力制御にかかる無駄を極力省くことができ、好適に制御することができる。
また、出力切換ＳＷ３７の状態変化を示すコマンドをサブ制御装置３２に送信することで、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル（エラー）の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル（エラー）の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換ＳＷ３７の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
【０１０２】
次に、図２１、図２２に基づいて、本発明を適用した第４の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、外部接続端子装置３５から入賞信号（６）と賞球信号（７）とを共にホールコンピュータＨＣへ１つの共用の信号線により送信する構成に対応して、主制御装置３１に出力切換ＳＷを設けて、これにより入賞信号および賞球信号の出力態様を切換える構成としたものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【０１０３】
図２１に示すように、主制御装置３１に出力切換ＳＷ３７を設ける。そして、図２１（ａ）のように、出力切換ＳＷ３７を「両方」の設定にすることで、入賞信号（６）と賞球信号（７）を共通の１つの信号線によりホールコンピュータＨＣへ送信する。
また図２１（ｂ）のように、出力切換ＳＷ３７を「入賞」の設定にすることで、入賞信号（６）のみを上記信号線によりホールコンピュータＨＣへ送信する。
更に図２１（ｃ）のように、出力切換ＳＷ３７を「賞球」の設定にすることで、賞球信号（７）のみを上記信号線によりホールコンピュータＨＣへ送信する。
【０１０４】
図２２は本パチンコ機の主制御装置で実行される「信号出力処理４」を示し、この処理において、出力切換ＳＷ３７の設定により入賞信号（６）と賞球信号（７）とを送信可能としている。
この処理は、第１の実施形態のパチンコ機と同様に「入力処理」（図６）、「コマンド出力処理（図７）に続いて実行され、先ず、出力切換ＳＷ３７が賞球信号のみの出力設定であるか確認し（Ｓ４７０）、賞球信号のみの出力設定でなければ（Ｓ４７０：ｎｏ）、入賞信号を出力中であるか確認する（Ｓ４７１）。出力中なければ（Ｓ４７１：ｎｏ）、入賞信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４７２）。
【０１０５】
インターバル中でなければ（Ｓ４７２：ｎｏ）、入賞信号出力回数（図６のＳ２１４参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４７３）、「０」でなければ（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、入賞信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４７４）。そして入賞信号出力回数を減算する（Ｓ４７５）。
【０１０６】
一方、Ｓ４７１の処理で信号出力中であれば（Ｓ４７１：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４７６）、そうであれば（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、入賞信号の出力を解除して（Ｓ４７７）、インターバルの設定を行う（Ｓ４７８）。この処理の後、又はＳ４７２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、続くＳ４７９の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４７９：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４８０）。
【０１０７】
続くＳ４８１の処理では前記入賞信号出力回数が「０」であるか確認し、「０」でなければ（Ｓ４８１：ｎｏ）、Ｓ４７４の処理で入賞信号を出力し、Ｓ４７５で入賞信号出力回数を減算する。
一方、入賞信号出力回数が「０」であれば（Ｓ４８１：ｙｅｓ）、Ｓ４８３の処理で出力切換ＳＷ３７が入賞信号のみの出力設定であるか確認する。この処理で入賞信号のみの出力設定でない場合（Ｓ４８３：ｎｏ）、又は前記Ｓ４７０の処理で出力切換ＳＷ３７が賞球信号のみの出力設定である場合（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、賞球信号が出力中であるか確認する（Ｓ４８４）。出力中なければ（Ｓ４８４：ｎｏ）、賞球信号の出力インターバル中であるか確認する（Ｓ４８５）。
【０１０８】
インターバル中でなければ（Ｓ４８５：ｎｏ）、賞球信号出力回数（図７のＳ３１８参照）が「０」でないか確認し（Ｓ４８６）、「０」でなければ（Ｓ４８６：ｙｅｓ）、賞球信号を出力設定し、実質的に信号出力を行う（Ｓ４８７）。そして賞球信号出力回数を減算する（Ｓ４８８）。
【０１０９】
一方、Ｓ４８４の処理で信号出力中であれば（Ｓ４８４：ｙｅｓ）、出力時間が経過したか確認し（Ｓ４８９）、そうであれば（Ｓ４８９：ｙｅｓ）、賞球信号の出力を解除して（Ｓ４９０）、インターバルの設定を行う（Ｓ４９１）。この処理の後、又はＳ４８５の処理でインターバル中であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、続くＳ４９２の処理でインターバル時間が経過したか確認し、時間が経過していれば（Ｓ４９２：ｙｅｓ）インターバルを解除する（Ｓ４９３）。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、出力切換ＳＷ３７により入賞信号および賞球信号の出力制御にかかる無駄を極力省くことができ、好適に制御することができる。
また、出力切換ＳＷ３７の状態変化を示すコマンドをサブ制御装置３２に送信することで、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル（エラー）の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル（エラー）の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換ＳＷ３７の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
【０１１１】
図２３は本発明を適用した第５の実施形態を示すもので、本実施形態において、サブ制御装置３２に設けた出力設定ＳＷ３８は、第３及び第４の実施形態の出力切換ＳＷ３７とは全く別の機能を果たす。
第３及び第４の実施形態の出力切替ＳＷ３７は、切り替えることによって主制御装置３１から外部接続端子装置３５へと出力される信号を入賞信号（６）のみ、賞球信号（７）のみ、入賞信号（６）及び賞球信号（７）のいずれかに設定するものであるが、本実施形態の出力設定ＳＷ３８は、切り替えても主制御装置３１から外部接続端子装置３５へと出力される信号は入賞信号（６）及び賞球信号（７）であり、変化することはない。
サブ制御装置３２の出力設定ＳＷ３８は、ホールコンピュータに入賞信号（６）のみ入力可能な接続状態、賞球信号（７）のみ入力可能な接続状態、入賞信号（６）及び賞球信号（７）を入力可能な接続状態のいずれであるかを設定するものであり、出力設定ＳＷ３８の設定によって作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを異ならせる。
例えば、入賞信号（６）のみ又は賞球信号（７）のみを入力可能に設定されていれば、ホールコンピュータでは未払い賞球数を把握することができないため、遊技機にて何らかのトラブル（エラー）が生じた際に、未払い賞球数を即座に表示、又は遊技状態に拘わらず未払い賞球数が存在する場合には表示するようにし、入賞信号（６）及び賞球信号（７）を入力可能なに設定されていれば、ホールコンピュータでおおよその未払い賞球数を把握することができるため、遊技機にて何らかのトラブル（エラー）が生じても、未払い賞球数を即座に表示、又は遊技状態に拘わらず未払い賞球数が存在する場合には表示しないように、表示データの表示タイミングを異ならせる。
これによればサブ制御装置３２の出力設定ＳＷ３８により、例えば、「両方」に設定されているときは、トラブル（エラー）の発生の有無に拘わらず賞球の総数のみを表示するように構成し、「入賞」又は「賞球」に設定されているときは、賞球の総数のみを表示するように構成しながらも、トラブル（エラー）の発生によって未払い賞球数を表示するなど、出力切換ＳＷ３７の状態に応じて作成される表示データ又は該表示データの表示タイミングを、異ならせ、好適な表示を行うことができる。
尚、「入賞」に設定されている場合と、「賞球」に設定されていると異ならせてもよい。
【０１１２】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２０  遊技盤
２３  演出表示装置
２４  普通図柄始動口（入賞口）
２５  特別図柄始動口（入賞口）
２６  普通入賞口（入賞口）
２７  大入賞口（入賞口）
３１  主制御装置（入賞カウンタ、入賞信号出力手段、入賞コマンド制御手段、特別コマンド制御手段）
３２  サブ制御装置（払出し予定カウンタ）
４１２  普通図柄始動ＳＷ（検出スイッチ）
４１３  特別図柄始動ＳＷ（検出スイッチ）
４１４  カウントＳＷ（検出スイッチ）
４１５  一般入賞口ＳＷ（検出スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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