(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、
該遊技機を制御する複数種類の制御コマンドを送信する主制御手段と、
前記制御コマンドを受信し、該制御コマンドに基づいた制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段に接続され、遊技者が操作することで各種演出を選択可能な演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、表示された演出と該演出選択手段を意味する画像とを共に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合に前記演出選択手段を操作する回数は、前記画像の数で示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、前記画像が少なくとも１つずつ消去されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
前記演出選択手段を操作する回数以上の、実行の候補となる演出パターンが表示され、遊技者の該演出選択手段の操作に基づいて、該演出パターンが特定されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
複数種類の前記演出選択手段を備え、
前記画像の組合せを大当りの期待度に応じて異ならせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の操作ボタンがあり、遊技者の操作により演出が変化したり、複数ある演出のうちの１つを選択できる遊技機が知られている。特に、近年、操作ボタンを操作する回数や操作ボタンを連打することを指示して、遊技者に積極的に遊技に参加してもらうものが登場した。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技の中で演出表示装置に、「ボタンを３回押せ！」という文字を表示することによって、操作ボタンの操作を遊技者に促す。その後、遊技者が、操作ボタンを所定期間内に３回操作した場合は、演出表示装置の画面上のキャラクタが確変状態に移行されている可能性を示唆するコメントを言う（特許文献１／段落０３３７、図４４）。
【０００４】
また、特許文献２に記載の遊技機は、大当り遊技中に演出図柄表示装置に表示される大当り演出において、遊技者に演出ボタン（操作ボタン）を連打することを促す。遊技者が演出ボタンを連打することにより、生命力を示すゲージを満タンにするのに成功すると、キャラクタが起き上がり、「確変突入！！」と表示されて、大当り遊技の終了後に確変状態となることが報知される（特許文献２／段落００８２、００８３、図２２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１１６１０号公報
【特許文献２】特開２０１２−３００５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、指示された操作回数に到達するまでの操作（１回目、２回目の操作）は、目的を達成するための過程に過ぎず、演出は変化しない。また、特許文献２の遊技機では、遊技者の連打操作によりメータが上昇する単純な演出に止まっており、何れの場合も遊技者の興味を引くようなものとはなっていない。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作ボタンを複数回操作することが指示された場合、指示された回数に到達する途中でも演出と操作ボタンの画像表示が変化することで、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、該遊技機を制御する複数種類の制御コマンドを送信する主制御手段と、前記制御コマンドを受信し、該制御コマンドに基づいた制御を行う副制御手段と、前記副制御手段に接続され、遊技者が操作することで各種演出を選択可能な演出選択手段とを備え、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、表示された演出と該演出選択手段を意味する画像とを共に変化させることを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合に前記演出選択手段を操作する回数は、前記画像の数で示されることを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１発明又は第２発明において、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、前記画像が少なくとも１つずつ消去されることを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第１〜第３発明において、前記演出選択手段を操作する回数以上の、実行の候補となる演出パターンが表示され、遊技者の該演出選択手段の操作に基づいて、該演出パターンが特定されることを特徴とする。
【００１２】
第５発明は、第１〜第３発明において、複数種類の前記演出選択手段を備え、前記画像の組合せを大当りの期待度に応じて変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出選択手段を備えた遊技機において、遊技者の興味をかき立てるような演出が行える。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】実施例１の演出画面を説明する図。
【図６】実施例１の演出ボタンの操作による画面変化を示すフローチャート。
【図７】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図８】図７中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図９Ａ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図９Ｂ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１０】図７中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１１】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１２】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】実施例２の演出画面を説明する図（１）。
【図１３Ｂ】実施例２の演出画面を説明する図（２）。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、該遊技機を制御する複数種類の制御コマンドを送信する主制御手段と、前記制御コマンドを受信し、該制御コマンドに基づいた制御を行う副制御手段と、前記副制御手段に接続され、遊技者が操作することで各種演出を選択可能な演出選択手段とを備え、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、表示された演出と該演出選択手段を意味する画像とを共に変化させることを特徴とする。
【００１７】
本実施形態の遊技機には、遊技者が操作することで各種演出を選択可能な演出選択手段が備えられ、この演出選択手段を複数回操作することが指示される場合がある。例えば、表示装置に演出選択手段の操作する回数やこれを連打することが表示されたり、音声によって演出選択手段を操作することが指示される。
【００１８】
このような場合、遊技者が演出選択手段を操作する度に演出が変化する。演出の変化とは、例えば、予告演出のキャラクタが選択されたり、装飾ＬＥＤが徐々に点灯していくことである。
【００１９】
また、前記演出の変化と共に演出選択手段を意味する画像が変化する。演出選択手段を意味する画像の変化とは、例えば、遊技者が演出選択手段を操作する度に表示装置に表示された演出ボタンのマークが変形したり、消えたりすることである。
【００２０】
このような演出の変化は、遊演出選択手段の操作の度に行われるので、遊技者は、１回１回の操作に意味があることを認識し、遊技における興趣が高まる。
【００２１】
本実施形態において、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合に前記演出選択手段を操作する回数は、前記画像の数で示されることが好ましい。
【００２２】
本実施形態では、演出選択手段を操作する回数が指示された場合に、操作の回数を演出選択手段の画像の数で示す。例えば、演出選択手段を３回操作する場合には、液晶表示装置に演出選択手段の画像が３個表示される。これにより、指示された操作回数が視覚的に分かりやすくなり、遊技者がより積極的に遊技に参加するようになる。
【００２３】
また、本実施形態において、前記演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が該演出選択手段を操作する度に、前記画像が少なくとも１つずつ消去されることが好ましい。
【００２４】
本実施形態では、例えば、初めに演出選択手段の画像が３個表示された場合、遊技者が演出選択手段を操作する度に、その画像が１つ消えるようにする。これにより、遊技者は、残りの操作回数が２回であることを認識する。また、指示された操作回数が多い場合（例えば、演出選択手段の連打の場合）には、１回の操作で１以上の演出選択手段を意味する画像が消去されるようにしてもよい。
【００２５】
これにより、残りの操作回数や指示された操作回数に達したことを遊技者が認識できるようになる。
【００２６】
また、本実施形態において、前記演出選択手段を操作する回数以上の、実行の候補となる演出パターンが表示され、遊技者が該演出選択手段を操作に基づいて該演出パターンが特定されることが好ましい。
【００２７】
本実施形態では、遊技中に演出選択手段を操作する回数が指示された場合には、指示された操作の回数以上の、実行の候補となる演出パターンを表示する。例えば、演出選択手段を操作する回数として３回が指示された場合には、４つの「予告演出パターン」を表示する。
【００２８】
上記の例では、遊技者が演出選択手段を操作する度に、４つの「予告演出パターン」が１つずつ消えていき、最終的に実行される予告演出パターンが特定されるような演出が可能となる。これにより、興趣の高い演出が行える遊技機を実現することができる。
【００２９】
また、本実施形態において、複数種類の前記演出選択手段を備え、前記画像の組合せを大当りの期待度に応じて異ならせることが好ましい。
【００３０】
本実施形態は、複数種類の演出選択手段があるので、演出選択手段を意味する画像も異なるものになる。このとき、これらの画像の組合せを大当りの期待度に応じて変化させる。
【００３１】
例えば、押下げに成功したとき大当りが確定する特別演出ボタンがあるとき、遊技者は、演出選択手段を意味する画像の組合せの中に特別演出ボタンが含まれていれば、これが期待度の高い演出であることを認識する。これによっても、興趣の高い演出が行える遊技機を実現することができる。
【００３２】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３４】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３５】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３６】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。なお、演出ボタン１３、１４は、本発明の演出選択手段に相当する。
【００３７】
次に、図２を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側に配置された部材について説明する。
【００３８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３９】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４０】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００４１】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００４２】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００４３】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４４】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４５】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４６】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４７】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４８】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４９】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００５０】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「表示装置」に相当する。
【００５１】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００５２】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（普電）と称することがある。
【００５４】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５５】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５６】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５７】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５８】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５９】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００６０】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００６１】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６２】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６３】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６４】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６６】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００６７】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００６８】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。なお、主制御基板２４は、本発明の主制御手段に相当する。
【００６９】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７０】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７１】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、演出制御基板２５は、本発明の副制御手段に相当する。
【００７２】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７３】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７４】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７５】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７６】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７７】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７８】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７９】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８０】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８１】
次に、図５を参照して、実施例１の演出画面について説明する。
【００８２】
以下の演出画面は、遊技の中で液晶表示装置３６の表示領域に表示される。また、ここで行われる演出は、遊技者が演出ボタン（例えば、左演出ボタン１３）を複数回操作することで、最終的に予告演出ウィンドウが１つ残り、残った予告演出ウィンドウに関する演出が行われるものである。
【００８３】
図５（ａ）に示す通り、予告演出ウィンドウ５５ａ〜５５ｄには、それぞれアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄが描かれている。例えば、最終的に予告演出ウィンドウ５５ａが残った場合には、図柄の変動表示の際にアイテムＡを用いた演出が行われる。
【００８４】
以下、図６に示す演出ボタンの操作による画面変化のフローチャートと併せて説明する。まず、予告画面１が表示されたか否かを判定する（ステップＳ０１）。予告画面１（図５（ａ））には、予告演出ウィンドウ５５ａ〜５５ｄ、複数の演出ボタンマーク５６、及び操作指示マーク５７が表示されている。演出ボタンマーク５６は、３個重ねて表示され、遊技者に演出ボタンを３回操作することを促す表示となっている。なお、表示領域右下の矢印５８′は、装飾図柄が変動中であることを示している。
【００８５】
予告画面１が表示された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０２に進む。一方、予告画面１が表示されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。
【００８６】
予告画面１が表示された場合（ステップＳ０１：ＹＥＳ）、操作有効期間が経過したか否かが判定される（ステップＳ０２）。操作有効期間とは、演出ボタンの操作が有効となる期間であり、例えば、１０秒間である。操作有効期間が経過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０３に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０４に進む。
【００８７】
操作有効期間が経過した場合（ステップＳ０２：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面１から図柄変動表示に移行する（ステップＳ０３）。この場合、演出ボタンの操作は無効となり、予告演出ウィンドウ５５ａ〜５５ｄ、演出ボタンマーク５６、及び操作指示マーク５７が表示領域から徐々に消えて視認できなくなる。すなわち、予告演出が行われず、図柄変動表示１（図５（ｅ））に移行する。
【００８８】
図柄変動表示１の３個の矢印５８′は、装飾図柄が変動中であることを示している。その後、図柄変動表示２（（図５（ｆ））に移行する。図柄変動表示２は、左図柄のみ「６」の装飾図柄５８が停止した状態を示している。予告演出は行われないが、最終的に停止する図柄については、予告演出が行われる場合と同じである。その後、この処理を終了する。
【００８９】
操作有効期間が経過していない場合（ステップＳ０２：ＮＯ）、演出ボタン（１回目）が操作されたか否かが判定される（ステップＳ０４）。演出ボタンが操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０５に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０２にリターンする。この処理は、操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。
【００９０】
演出ボタンが操作された場合（ステップＳ０４：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面２に移行する（ステップＳ０５）。予告画面２（図５（ｂ））は、遊技者が演出ボタンを１回操作したことで、予告演出ウィンドウ５５ｄが壊れた様子を示している。今回の操作で残った予告演出ウィンドウ５５ａ〜５５ｃは、最終的に実行される予告演出の候補である。
【００９１】
また、予告画面２では、演出ボタンマーク５６が２個重ねて表示され、演出ボタンの操作可能な回数があと２回であることを示す表示となっている。なお、この状態でも、装飾図柄は変動中である。その後、ステップＳ０６に進む。
【００９２】
次に、再度、操作有効期間が経過したか否かが判定される（ステップＳ０６）。操作有効期間は、改めて設定されるのではなく、例えば、最初に設定された期間が１０秒間である場合、残りの期間となる。操作有効期間が経過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０７に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０８に進む。
【００９３】
操作有効期間が経過した場合（ステップＳ０６：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面２から図柄変動表示に移行する（ステップＳ０７）。ここでは、ステップＳ０３と同様に予告演出は行われず、図柄変動表示（図５（ｅ）→（ｆ））に移行する。その後、この処理を終了する。
【００９４】
操作有効期間が経過していない場合（ステップＳ０６：ＮＯ）、演出ボタン（２回目）が操作されたか否かが判定される（ステップＳ０８）。演出ボタンが操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ０９に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ０６にリターンする。この処理も、操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。
【００９５】
演出ボタンが操作された場合（ステップＳ０８：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面３に移行する（ステップＳ０９）。予告画面３（図５（ｃ））は、遊技者が演出ボタンをもう１回操作したことで、予告演出ウィンドウ５５ａが壊れた様子を示している。今回の操作で残った予告演出ウィンドウ５５ｂ、５５ｃの何れかが最終的に実行される。
【００９６】
また、予告画面３では、演出ボタンマーク５６が１個表示されており、演出ボタンを操作可能な回数があと１回であることを示す表示となっている。表示領域の右下は、左図柄のみ「６」の装飾図柄５８が停止し、中図柄及び右図柄は変動中であることを示している。その後、ステップＳ１０に進む。
【００９７】
次に、再度、操作有効期間が経過したか否かが判定される（ステップＳ１０）。操作有効期間が経過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２に進む。
【００９８】
操作有効期間が経過した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面３から図柄変動表示に移行する（ステップＳ１１）。ステップＳ０３、Ｓ０７と同様に予告演出は行われず、図柄変動表示（図５（ｅ）→（ｆ））に移行する。その後、この処理を終了する。
【００９９】
操作有効期間が経過していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、演出ボタン（３回目）が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１２）。演出ボタンが操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０にリターンする。この処理も操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。
【０１００】
演出ボタンが操作された場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６の表示領域は、予告画面４に移行する（ステップＳ１３）。予告画面４（図５（ｄ））は、遊技者が演出ボタンを更にもう１回操作したことで、予告演出ウィンドウ５５ｂが壊れ、予告演出ウィンドウ５５ｃが残った様子を示している。ここでは、左の装飾図柄５８が大きく表示され、中図柄及び右図柄は変動中である。その後、ステップＳ１４に進む。
【０１０１】
最後に、予告演出と図柄変動表示が行われる（ステップＳ１４）。例えば、予告演出が開始する前に右図柄が停止し、リーチの状態となる（図示省略）。今回、予告演出ウィンドウ５５ｃが残ったので、変動表示の際、例えば、主人公がアイテムＣを装備して敵と戦う等の予告演出が行われる（図示省略）。その後、中図柄が停止し、当り又は外れを表示する。そして、この処理を終了する。
【０１０２】
以上のように、演出ボタンを複数回操作することが指示された場合には、操作する度に予告演出ウィンドウ５５ａ〜５５ｄの１つが壊れ、最終的に残った１つの予告演出ウィンドウに関する予告演出が行われる。演出ボタンを操作する度に液晶表示装置３６の表示領域の様子と演出ボタンマーク５６の個数が変化するので、遊技者は、１回１回の操作に意味があることを認識する。
【０１０３】
予告演出ウィンドウは、大当りの期待度によってフレームの形状や色を異ならせてもよい。これにより、遊技者は、最終的に大当り期待度が高い予告演出ウィンドウが残ることを期待して、遊技に積極的に参加するようになる。
【０１０４】
以下では、図７を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１０５】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０１）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１０６】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０２では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１０８】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１１０】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１１１】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１１２】
ステップＳ１０４では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１１３】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１１４】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ１０５では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１１６】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１１７】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１１８】
最後に、ステップＳ１０６では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１１９】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ１０５）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１２０】
以下、図８を参照して、説明を後に回した遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図７：ステップＳ１０５）では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１２１】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ１１１）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａへ入賞した場合の処理であり、特別図柄１（以下、特図１という）の保留球数のカウントや保留先読みの情報を含む保留加算コマンドの作成が行われる。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０１２２】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。始動口チェック処理２は、遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂへ入賞した場合の処理である。始動口チェック処理１と同様の処理であるが、特別図柄２（以下、特図２という）に関する処理であり、保留先読みの条件も特図１の条件とは異なる。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１２３】
次に、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ１１３）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。
【０１２４】
ステップＳ１１３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ１１４）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む。
【０１２５】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１５に進む。すなわち、ステップＳ１１５以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１２６】
ステップＳ１１４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ１１５）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ１１６に進む。
【０１２７】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ１１７に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ１１８に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１２８】
まず、図９Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（図８：ステップＳ１１６）について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ１１５）で、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１２９】
まず、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６（図９Ｂ参照）に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。
【０１３１】
ステップＳ１２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。特別図柄確認時間中処理（図８：ステップＳ１１８）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１３２】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。
【０１３３】
ステップＳ１２３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１２４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１３４】
ステップＳ１２５では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ１２３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１３５】
次に、ステップＳ１２１、ステップＳ１２２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１デクリメントする（ステップＳ１２６）。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０１３６】
ステップＳ１２７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ１２８に進む。
【０１３７】
ステップＳ１２８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして００Ｈを、特図２が変動を開始する場合は０１Ｈをセットする。その後、ステップＳ１２９に進む。
【０１３８】
ステップＳ１２９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１３０に進む。
【０１３９】
ステップＳ１３０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１３１に進む。
【０１４０】
ステップＳ１３１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１、特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ１３２に進む。
【０１４１】
ステップＳ１３２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１４２】
ステップＳ１３３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。
その後、ステップＳ１３４に進む。
【０１４３】
ステップＳ１３４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０１４４】
ステップＳ１３５では、主制御手段は、特図指定コマンドを作成する。特図指定コマンドには、液晶表示装置３６で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０１４５】
ステップＳ１３６では、主制御手段は、特図指定コマンドを送信する。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１３７に進む。
【０１４６】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、乱数記憶エリアに００Ｈ（消去）をセットする。また、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ１１５）にて、後述する特別図柄変動中処理（図８：ステップＳ１１７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図８に戻るが、その後、ステップＳ１１９に進む（後述する）。
【０１４７】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１１５）にて、特図動作ステータスが０２Ｈ（変動中）と判断された場合、特別図柄変動中処理を行う。
【０１４８】
特別図柄変動中処理では、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に「変動停止コマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。
【０１４９】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを０３Ｈ（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１１５）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１１８）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１９に進む（後述する）。
【０１５０】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１１５）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１１８）を行う。
【０１５１】
特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１５２】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１１５）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ１１６）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１９に進む。
【０１５３】
最後に、ステップＳ１１９では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１５４】
次に、図１０を参照して、説明を後に回した遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理の内容について説明する。特別電動役物管理処理（図７：ステップＳ１０６）では、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１５５】
まず、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ１４１）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４３に進む。
【０１５６】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、小当り処理を行う（ステップＳ１４２）。具体的には、入賞数をカウントしつつ、後述する特別電動役物作動開始処理や特別電動役物作動中処理を行って、上限ラウンドまで大入賞装置３９の開閉扉の動作を制御する。小当り処理が終了すると、特別電動役物管理処理も終了となる。
【０１５７】
ステップＳ１４１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１４３）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ１４４以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１５８】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ１４４）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が００Ｈに設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ１４５に進む。
【０１５９】
ステップＳ１４５では、主制御手段は、大当り開始処理を行う。大当り開始処理では、大当り開始時の各種設定を行った後、大当りの最大ラウンド数や大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。また、「大当り開始インターバルコマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信し、この処理を終了する。
【０１６０】
また、特電動作ステータスが０１Ｈに設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ１４６に進む。
【０１６１】
ステップＳ１４６では、主制御手段は、特別電動役物動作開始処理を行う。特別電動役物動作開始処理では、タイマの減算により大当り開始インターバル時間又はラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマが０となった場合に、「大入賞口開放コマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。また、開放動作開始時の各種設定を行った後、大入賞口（大入賞装置３９）の開閉動作を設定し、この処理を終了する。
【０１６２】
また、特電動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ１４７に進む。
【０１６３】
ステップＳ１４７では、主制御手段は、特別電動役物作動中処理を行う。特別電動役物作動中処理では、大入賞口最大入賞数チェック及び大入賞口の開閉動作設定を行う。また、タイマの減算により特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定し、タイマが０となった場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。最後に、開放動作終了時の各種設定を行い、この処理を終了する。
【０１６４】
また、特電動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ１４８に進む。
【０１６５】
ステップＳ１４８では、主制御手段は、特別電動役物作動継続判定処理を行う。特別電動役物作動継続判定処理では、タイマの減算により残存球排出時間が経過したか否かを判定し、タイマが０となった場合には、最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１６６】
最大ラウンド数に達していない場合には、ラウンド数を加算して、継続時の各種設定を行う。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定を行い、「大当り終了インターバルコマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、この処理を終了する。
【０１６７】
また、特電動作ステータスが０４Ｈに設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ１４９に進む。
【０１６８】
ステップＳ１４９では、主制御手段は、大当り終了処理を行う。大当り終了処理では、タイマの減算により終了インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマが０となった場合には、大当り終了時の各種設定を行い、さらに遊技状態情報報知更新（時短中であれば、時短中報知ランプを点灯）を行う。その後、この処理を終了する。
【０１６９】
また、これらの処理ステップＳ１４５〜Ｓ１４９が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。
【０１７０】
以下では、図１１を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１７１】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１５１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０１７２】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１５２）。メインループとは、後述するステップＳ１５４〜Ｓ１５９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１７３】
ステップＳ１５２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１５３に進む。
【０１７４】
ステップＳ１５２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１５３）。その後、ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１５２、Ｓ１５３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１２参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１５４）。上述の通り、ステップＳ１５４〜Ｓ１５９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０１７６】
ステップＳ１５５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０１７７】
ステップＳ１５６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１５７に進む。
【０１７８】
ステップＳ１５７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０１７９】
ステップＳ１５８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１５９に進む。
【０１８０】
ステップＳ１５９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１５２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１８１】
次に、図１２を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理（図１１）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込み処理である。
【０１８２】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１６１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０１８３】
ステップＳ１６２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７ａ、３７ｂの駆動に用いられている可動役物用モータやソレノイドの出力処理を行う。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０１８４】
ステップＳ１６３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。図５で説明した演出ボタンによる予告画面の移行は、本ステップで演出ボタンの入力状態が更新されることにより行われる。その後、ステップＳ１６４に進む。
【０１８５】
ステップＳ１６４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０１８６】
ステップＳ１６５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。ここでは、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて液晶制御コマンドを送信するので、これを受信した液晶表示装置３６には、上記液晶制御コマンドに応じた演出が表示される。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０１８７】
ステップＳ１６６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。副制御手段は、可動役物用モータの駆動ステップを更新する等、詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０１８８】
ステップＳ１６７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。副制御手段は、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０１８９】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１６８）。これは、メインループの処理（図１１のステップＳ１５４〜Ｓ１５９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０１９０】
次に、図１３Ａ、Ｂを参照して、実施例２の演出画面について説明する。
【０１９１】
以下の演出画面は、遊技の中で液晶表示装置３６の表示領域に表示される。また、ここで行われる演出は、遊技者が演出ボタン（例えば、左演出ボタン１３）を操作することにより、宝箱が１つずつ開き、大当り期待度が報知されるものである。
【０１９２】
図１３Ａ（ａ）に示す通り、表示領域には、複数の演出ボタンマーク５６、宝箱５９ａ〜５９ｃ、及び複数のカギ６０が表示されている。演出ボタンは３個重ねて表示され、遊技者に演出ボタンを３回操作することを促す表示となっている。なお、表示領域の右下の矢印５８′は、装飾図柄が変動中であることを示している。
【０１９３】
遊技者が演出ボタンを１回操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３Ａ（ｂ）の表示に移行する。このとき、左側の宝箱５９ａが開き、「＋１０％」の文字が出現する。後に判明するが、これは、大当りの期待度を示す数値である。演出ボタンマーク５６が１個減少し、合計２個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと２回であることを認識する。
【０１９４】
遊技者が次回、宝箱５９ｂ又は宝箱５９ｃが開くのではないかと期待し、演出ボタンをもう１回操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３（ｃ）の表示に移行する。すなわち、真ん中の宝箱５９ｂが開き、「＋２０％」の文字が出現する。
【０１９５】
演出ボタンマーク５６がさらに１個減少し、残り１個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと１回であることを認識する。また、表示領域の右下は、左図柄が「６」の装飾図柄５８で停止し、中図柄、右図柄は変動中であることを示している。
【０１９６】
次に、遊技者が演出ボタンをもう１回操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３Ａ（ｄ）の表示に移行する。右側の宝箱５９ｃ上の「×」印は、宝箱５９ｃが開かなかったことを意味する。このとき、表示領域の左下には、「期待度３０％」の文字６１が表示されるので、遊技者は、宝箱５９ａ、５９ｂの中から出現した数値が大当りの期待度であることを認識する。
【０１９７】
そして、表示領域の右下では、右図柄が「６」の装飾図柄５８が停止し、「６」図柄のリーチ変動となる。遊技者は、この演出が演出ボタンを操作する度に大当りの期待度が表示されるものだと分かり、次回からより積極的に遊技に参加するようになる。
【０１９８】
今回、右側の宝箱５９ｃが開かないという演出パターンであったが、宝箱５９ｃが開いて、より期待度の高い数値（例えば、「＋５０％」）が表示されるようにしてもよい。なお、演出ボタンを操作有効期間内に操作しなかった場合には、実施例１と同じく、演出ボタンは操作無効となり、宝箱５９ａ〜５９ｃ等の表示が徐々に消えて視認できなくなる（図示省略）。
【０１９９】
次に、図１３Ｂを参照して実施例２のもう１つの態様を説明する。図１３Ｂ（ａ）には、宝箱５９ａ〜５９ｃと複数のカギ６０が表示されているが、これらの点は、上述の図１３Ａ（ａ）の例と共通する。しかし、演出ボタンマーク５６の中に形状の異なる演出ボタンが含まれている点が相違する。なお、表示領域の右下の矢印５８′は、装飾図柄が変動中であることを示している。
【０２００】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、左演出ボタン１３と中央演出ボタン１４があるが、この演出の例では、「ＣＨＡＮＣＥ」と表示された演出ボタンが左演出ボタン１３、形状の異なる演出ボタンが中央演出ボタン１４に相当する。
【０２０１】
例えば、左演出ボタン１３を通常の演出ボタン、中央演出ボタン１４を押下げが成功したときに大当りが確定する特別演出ボタンと区別することにより、遊技者は、図１３Ｂ（ａ）の表示を見ただけで、大当りの期待度をある程度予測することができる。
【０２０２】
遊技者が演出ボタン（左演出ボタン１３）を１回操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３Ｂ（ｂ）の表示に移行する。すなわち、左側の宝箱５９ａが開き、「＋１０％」の文字が出現する。また、演出ボタンマーク５６が１個減少し、合計２個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと２回であることを認識する。
【０２０３】
遊技者が次回は宝箱５９ｂ又は宝箱５９ｃが開くのではないかと期待し、演出ボタン（左演出ボタン１３）をもう１回操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３Ｂ（ｃ）の表示に移行する。このとき、真ん中の宝箱５９ｂが開き、「＋１０％」の文字が出現する。
【０２０４】
演出ボタンマーク５６がさらに１個減少し、形状の異なる演出ボタンが１個残った状態となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと１回であり、操作対象の演出ボタンは中央演出ボタン１４であることを認識する。また、表示領域の右下は、左図柄が「３」の装飾図柄５８で停止し、中図柄、右図柄は変動中であることを示している。
【０２０５】
次に、遊技者が演出ボタン（中央演出ボタン１４）を操作すると、液晶表示装置３６の表示領域は、図１３Ｂ（ｄ）の表示に移行する。これは、最後の演出ボタンの押下げが成功した様子を示している。押下げたとき中央演出ボタン１４が発光し、併せて特定の効果音が発生すると、押下げ成功となる。このとき、右の宝箱５９ｃが開き、「＋１００％」の文字が出現する。
【０２０６】
上述の通り、宝箱５９ａ〜５９ｃの中から出現した数値は、大当りの期待度であるので、表示領域の左下には「大当り！」の文字６２が表示される。もちろん、「期待度１２０％」のように表示してもよい。
【０２０７】
そして、表示領域の右下では、右図柄が「３」の装飾図柄５８が停止し、「３」図柄のリーチ変動となる。中央演出ボタン１４の押下げに成功したので、その後、装飾図柄５８が「３・３・３」の態様で揃い、大当りとなる（図示省略）。このように、パチンコ遊技機１は、期待度によって表示する演出ボタンマーク５６の組合せを変更する等、様々な演出が実行できる。
【０２０８】
上記のように、本実施形態の遊技機は、演出を選択する演出選択手段（演出ボタン）を備え、演出選択手段を複数回操作することが指示された場合には、遊技者が演出選択手段を操作する度に、表示装置に表示された演出と演出選択手段を意味する画像（演出ボタンマーク）を共に変化させる。これにより、遊技者は、１回１回の演出選択手段の操作に意味があることを認識し、遊技における興趣が高まる。
【０２０９】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２１０】
演出ボタンが操作された場合の演出ボタンマークの変化態様は、どのようなものであってもよい。例えば、演出ボタンの操作に応じて、演出ボタンマークの亀裂が徐々に大きくなり最終的に演出ボタンマークが破壊されるような変化であってもよい。
【０２１１】
実施例１の演出ボタンによって特定される演出は、予告演出に限られず、スペシャルリーチ等の図柄変動パターンであってもよい。また、図柄が大当りの態様で揃った後に行われる再抽選の回数を演出ボタンマークの数で示してもよい。
【０２１２】
演出ボタンによって特定される演出は、液晶表示装置に表示されるものに限られず、演出ボタンを操作する度に、点灯するＬＥＤの数を増やす演出や、スピーカから言葉（例えば、「ア」、「タ」、「リ」）を出力する演出であってもよい。
【０２１３】
実施例２の特定演出ボタンの表示数や並び順は、任意に設定することができる。また、特定演出ボタンの押下げ成功は、大当りの確定に限らず、極めて高い数値の期待度が出現するような効果であってもよい。
【０２１４】
また、実施例１、２では、演出ボタンが操作有効期間内に操作されなかった場合に演出が行われなったが、操作有効期間の経過後に最終的に発生する演出が行われるようにしてもよい。
【０２１５】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、演出選択手段を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２１６】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン  （演出選択手段）
１４  中央演出ボタン  （演出選択手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （主制御手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （副制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （表示装置）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
0005400191.tif 000002
【図２】
0005400191.tif 000003
【図３】
0005400191.tif 000004
【図４】
0005400191.tif 000005
【図６】
0005400191.tif 000006
【図７】
0005400191.tif 000007
【図８】
0005400191.tif 000008
【図９Ａ】
0005400191.tif 000009
【図９Ｂ】
0005400191.tif 000010
【図１０】
0005400191.tif 000011
【図１１】
0005400191.tif 000012
【図１２】
0005400191.tif 000013
【図５】
0005400191.tif 000014
【図１３Ａ】
0005400191.tif 000015
【図１３Ｂ】
0005400191.tif 000016