(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より１つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な遊技ボタンと、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、特定演出を連続して表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、
１回の前記連続演出にて前記特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段と、
前記連続演出中に前記遊技ボタンの操作を指示するボタン操作指示手段と、
該ボタン操作指示手段によって指示された操作指示通りに前記遊技ボタンが操作されたか否かを判別する成否判別手段と、
を備え、
前記ボタン操作指示手段は、複数種類の操作指示の中より、前記先読み判定信号の内容をもとに選択された操作指示を指示するようにし、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されたと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に前記連続演出を実施し、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても前記連続演出を終了させ、前記成否判別手段によって指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別された前記抽選の結果に基づく表示演出の次の前記抽選の結果に基づく表示演出中に行う予定であった前記特定演出及び前記ボタン操作指示手段による前記操作指示を行わないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して特別図柄の抽選を行い、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。
【０００３】
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。期待感を与える演出は、演出図柄表示装置の表示だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用しても行われる。
【０００４】
また、最近のパチンコ機では、記憶された乱数値についての抽選が行われる前に、記憶された乱数値を確認にし、記憶された値が特定の値であった場合は、この特定の値である乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動が行われる以前に記憶された、別の乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動中から、この特定の乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動に亘って、演出図柄表示装置上で関連性のある変動表示を連続して行うことで、早い段階（特定の値の抽選に基づく変動表示を開始する以前）から遊技者に大当りが期待できることを報知する連続演出を実施するパチンコ遊技機がある。
【０００５】
具体的にその一例を説明すると、例えば、取得した乱数値を２個保留記憶していた場合（記憶された時期が１番古い乱数値をＡ、２番目に古い時期に記憶された乱数値をＢと称する）において、新たに取得した（記憶された）乱数値（この乱数値をＣと称する）が特定の値であった場合、乱数値Ａの抽選結果を示す特別図柄の変動中に液晶表示装置にて特定のキャラクタを表示し、乱数値Ｂの抽選結果を示す特別図柄の変動中に液晶表示装置にて前記特定のキャラクタを２個（２人）を表示し、乱数値Ｃの抽選結果を示す特別図柄の変動中に特定のキャラクタを３個（３人）表示させてから大当りを示す図柄を表示するなどである。
【０００６】
遊技者は通常時とは異なる特定のキャラクタの出現によって期待感を抱き、更に次の変動においても同じキャラクタが数を増して表示されることによって期待感をより膨らますことになる。この連続演出が複数の変動表示に亘って続けば続くほど、期待感が増幅されていく＜特許文献１＞。
【０００７】
また、複数の変動表示に亘って遊技者の期待感を増幅、又は維持する演出として、所謂ミッション演出がある。ミッション演出とは、複数の変動表示が行われる所定期間中に、表示装置に表示された所定の指示が実行されると特別図柄の抽選が大当りとなる構成である＜特許文献２、３＞。
【０００８】
これらの構成によれば、遊技者は何とかしてミッションを成功させて大当りを得ようとする感情を抱きながら遊技を楽しめるようにしている。また特許文献２には、操作スイッチが設けられ、操作スイッチにより遊技者が自ら複数ある前記ミッションより一つのミッションを選択できる構成とされている。
【０００９】
しかしながら、特許文献２，３に開示されたミッションは単に演出が表示されるだけであり、例えば、「所定時間内に７の図柄でリーチをかけろ」、「５回転以内に２の図柄を表示させろ」といったように、ミッションと言いながら、これらのミッションに対して遊技者は直接関与できない。また、遊技者の操作スイッチの操作によりミッションの成否判定を行っても、該成否判定の結果を図柄の抽選結果に反映することができないため、ミッションは自ずと遊技者が非参加の構成（演出を見るだけ）となる。従って、遊技内容として普通に特別図柄の抽選が行われるパチンコ機と何等変らない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−２４３０３７号公報
【特許文献２】特開２００８−２３７９２８号公報
【特許文献３】特開２００８−２７２３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述したように、連続演出は、複数回の特別図柄の変動に亘って特定の演出が続けば続くほど遊技者の大当りに対する期待感を増幅させる。そしてその増幅した期待感は、１回の特別図柄の変動で完結する演出から得る期待感以上のものとなる。しかし、連続演出においても、１回の変動で完結する演出と同様に、予め結果が決まっている演出であり、遊技者に対して物足りなさを感じさせていた。
【００１２】
また、ミッション演出においても、表示装置上の演出を見るだけとなり、遊技者がミッションの成否に直接関与できないため、演出に対する違和感や不満感を遊技者に与える問題があった。
【００１３】
本願発明は上記事情に鑑み、連続演出やミッション演出に関する問題点を解決することが可能であり、遊技者の期待感や満足感を向上できる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より１つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な遊技ボタンと、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、特定演出を連続して表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、
１回の前記連続演出にて前記特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段と、
前記連続演出中に前記遊技ボタンの操作を指示するボタン操作指示手段と、
該ボタン操作指示手段によって指示された操作指示通りに前記遊技ボタンが操作されたか否かを判別する成否判別手段と、
を備え、
前記ボタン操作指示手段は、複数種類の操作指示の中より、前記先読み判定信号の内容をもとに選択された操作指示を指示するようにし、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されたと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に前記連続演出を実施し、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても前記連続演出を終了させ、前記成否判別手段によって指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別された前記抽選の結果に基づく表示演出の次の前記抽選の結果に基づく表示演出中に行う予定であった前記特定演出及び前記ボタン操作指示手段による前記操作指示を行わないようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、保留記憶数送信手段によって送信される保留記憶数指示コマンドは、保留記憶数の増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよく、該保留記憶数指示コマンドに乱数値確認手段による確認結果を含む構成としてもよい。
【００１６】
乱数値確認手段によって確認される特定の値とは、特別遊技状態を発生させる所謂大当りとなる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合、特定の値の内容は、例えば、１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。更に、乱数値確認手段が確認するものは、実際に保留記憶領域に保留記憶された値を確認するのではなく、保留記憶するために一時的に保持している値を確認する構成でもよい。
【００１７】
更に乱数値確認手段による確認は、取得した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読み判定信号送信手段は、乱数値確認手段が確認を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や乱数値確認手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。
【００１８】
確認結果を含む先読み判定信号とは、特定の値を示す内容、又は特定の値であるか否かを示す内容や取得した乱数値自体を示す内容であってもよい。また、複数の特別図柄（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）を備えた遊技機の場合、先読み信号の内容にどの図柄に係る始動口への入球に起因する値であるかを示す内容を含み、乱数値確認手段においてどの始動口入球に起因する値かを確認する構成が好適である。
【００１９】
特定演出を複数回の表示演出に亘って連続して表示する連続演出とは、保留記憶が複数個保留記憶手段に記憶され、１回の当否抽選に基づいて実施される１回の変動表示が、複数回連続して実施される場合に、特定演出が該複数回の変動表示に連続して出現していればよく、該複数回の変動表示中は、絶えず特定演出を表示する構成でなくてもよい。また、複数の変動表示に亘って表示される特定演出は、変動表示毎に全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。尚、複数回の特別図柄の変動を跨いで行う連続演出では、複数の特別図柄の変動表示（演出図柄の変動表示）において、１回の変動表示中に１回の特定演出を行う構成が好適である。
【００２０】
例えば、特定演出が特定のキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現する特定のキャラクタは、同じ種類（同一系統）であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続（継続）関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字郡や文字郡（例えば「１、２、３」や「３、２、１」。「あ、た、る」や「あ、た、り」）を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様（最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの）を繰り返すことによって遊技者に継続性を示唆する構成でもよい。      
【００２１】
また、連続演出を構成する特定演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）を用いて連続（継続）性のある演出を行うものでもよい。
【００２２】
連続演出決定手段は、抽選が未実施の複数個の乱数値について、該乱数値の抽選が行われる以前に該乱数値の抽選結果を報知する演出の一部を事前に決定する構成となり、事前演出決定手段ともいえる。
【００２３】
特定演出は、特定の値である乱数値の抽選結果を報知する特別図柄の変動中でも行うのが好適であるが、該変動中では行わない構成としてもよい。
【００２４】
最大継続回数決定手段は、特定の値を示す先読み判定信号受信時に、保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を上限として最大継続回数を決定すればよく、特定の値を示す先読み判定信号受信時にサブ制御装置が抽出する乱数を用いて上限内で最大継続回数を決定する構成としてもよい。特定の値に対応する保留記憶に基づいた変動表示が、最大継続回数の最後の変動表示となるため最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期（特定の値より何個前の特別図柄の変動から行うか）を決定する手段ともいえる。１回の特別図柄の変動中に１回の特定演出を行う構成とした場合、最大継続回数決定手段は、特定演出の表示を特別図柄の変動を最大何回跨いで行うか否かを決定するものともいえる。
【００２５】
また、特定の値が当りを示すか否かによって、決定する最大継続回数が異なる構成としてもよく、例えば、特定の値が当りを示す場合は、最大継続回数決定処理時の保留記憶数を最大継続回数とし、特定の値が当りを示さない場合は、最大継続回数決定処理時の保留記憶数よりも小さい値を最大継続回数とする構成としてもよい。
【００２６】
遊技ボタンは、遊技者が操作可能であれば複数備えてもよく、複数種類の信号を任意に入力可能とする構成が好適である。例えば、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４個のボタンを、所定の範囲内に備え、各部ボタン毎に区別可能な信号をサブ制御装置に入力可能とする構成や、所謂十字ボタンを配置し、４個の端部毎に異なる信号を入力する構成がこれにあたる。
【００２７】
ボタン操作指示手段は、遊技機が備える複数の操作指示の中より指示する操作指示を選択する構成であり、１回の操作指示（１回のボタン操作指示手段）において、１回のボタン操作を指示する内容から、複数回のボタン操作を指示する内容までの何れかを提示可能な構成が好適であり、成否判別手段は、遊技者が複数の操作指示内容を全て操作したか又は複数の指示内容から１つの指示内容を選択して操作したかを判定する構成であればよい。また複数の指示内容を全て操作したかを判定する場合、操作した順番も判定する構成が望ましく、更に操作終了までの制限時間を設ける構成が好適である。
【００２８】
例えば、複数種類のボタンを備え、ボタン操作指示が複数回のボタン操作を指示する構成であった場合の成否判別手段は、Ａボタン、Ｂボタン、Ｃボタンの順番にボタンを操作しろといった指示では、初めにＢと押されたら、その瞬間にボタン操作失敗と判断する構成（１回きりのチャンス）でもよいし、初めにＢ、Ｃと押しても制限時間内にＡＢＣの順番に押せばボタン操作成功と判断するようにしてもよい。
【００２９】
当然ながら、成否判別手段の判定結果は、当否乱数の抽選結果に何ら影響を与えるものではない。具体的には、ボタン操作が指示通りに実行されても、連続演出決定手段が連続演出を行うことを決定した特定の値が大当りにならない値であれば、連続演出の最後の特別図柄の変動は大当りにならない。逆にボタン操作が指示通りに実行されなくても、連続演出決定手段が連続演出を行うことを決定した特定の値が大当りになる値であったら、連続演出は終了するが、連続演出の最後の演出が行われる予定であった特別図柄の変動は大当りになる。また、成否判別手段の判定結果によって演出内容は変更されるが、特別図柄の変動時間が変化することは無い。
【００３０】
尚、連続演出の最後の特別図柄の変動時に行われる擬似演出は、専用のリーチ演出（連続演出の最後の特別図柄の変動時にしか出現しない演出）が行われる構成が好適であり、ボタン操作が指示通りに操作されなかった場合には、この専用のリーチ演出は出現しない構成が望ましい。
【００３１】
なお、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段による前記遊技ボタンの操作指示は、１回の前記連続演出中に複数回行われるように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機が好適である。
【００３２】
ボタンの操作指示（ボタン操作指示手段）が１回の連続演出において複数回行われるとは、例えば１回の連続演出を構成する複数回の表示演出の各々でボタン操作指示手段が行われる構成としてもよい。尚、ボタン操作指示手段に対応する成否判別手段が、連続演出の継続又は終了の判定を行うことになるため、連続演出が継続した場合に行われるボタンの操作指示に対して、成否判別手段が指示通りに遊技ボタンの操作が行われなかったと判定した場合、連続演出は以降の表示演出に継続しないためボタンの操作指示も行われない。尚、最大継続回数に該当する表示演出では、連続演出はそれ以上継続しないためボタン操作指示手段は行われない構成となる。
このような構成によれば、連続演出を最大継続回数まで継続させるためには、変動表示が継続する毎にボタン操作指示に応じた遊技ボタンの操作が必要となるため、連続演出の継続回数が増すほど直接関与できたことへの遊技者の満足感と大当りへの期待感を増幅する効果がある。
【００３３】
なお、上記した構成の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段によるボタン操作指示の内容は、１回の前記連続演出において、前のボタン指示より後のボタン指示のほうがボタン操作回数の多いボタン操作指示を行うように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機が好適である。
この構成においても、前の操作指示通りに遊技ボタンが操作されなかった場合には、後の操作指示は行われない構成となる。
このような構成によれば、連続演出が継続すればするほど次回に継続させるためのボタン操作の難易度が増す構成であるため、難易度が高いほど連続演出が継続したときの喜びを大きくする効果がある。
【発明の効果】
【００３４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、本願発明の構成では、次回の継続が見込める連続演出時に、ボタン操作指示に従って遊技ボタンが操作されなかった場合は連続連出は継続されず、ボタン指示通りに遊技ボタンの操作が行われると次回の表示演出においても連続演出が継続する。これにより、遊技者が自力で連続演出を継続させ、該継続にともなって大当りの期待感を増幅させる構成であり、遊技者自身の直接の関与によって大当りに対する期待感を向上させることが可能となる。又この構成は、抽選結果を変更することなく、遊技者が実行可能なミッション演出を可能とする構成ともいえる。
【００３５】
また、連続演出中のボタン操作指示通りに遊技ボタンが操作されなくても、大当り（特別遊技）になるか否かの抽選には全く影響がない。従って、連続演出を好まない（外れたときのショックが大きい）遊技者は、あえて、指示通りに遊技ボタンを操作しないことで、連続演出が回避できる。これにより、遊技者に遊技内容の選択機会を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１の裏面図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】遊技ボタン１４の拡大平面図。
【図６】主制御装置５０が実行するメインルーチンを示す図。
【図７】主制御装置５０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート（１）。
【図９】主制御装置５０が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート（２）。
【図１０】主制御装置５０が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート（３）。
【図１１】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート（１）。
【図１２】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート（２）。
【図１３】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート（３）。
【図１４】各種乱数の説明図。
【図１５】普通図柄と特別図柄の一覧表。
【図１６】第１特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図。
【図１７】第２特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図。
【図１８】サブ統合制御装置５３が実行する保留記憶数指示信号受信処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置５３が実行する連続演出許可信号受信処理を示すフローチャート（１）。
【図２０】サブ統合制御装置５３が実行する第１特別図柄先読み信号受信処理を示すフローチャート（２）。
【図２１】サブ統合制御装置５３における、保留カウンタ値毎の連続演出開始判定用乱数値の判定内容を示す図。
【図２２】サブ統合制御装置５３において、連続演出の連続回数に応じて設定される操作指示テーブルの内容を示す図。
【図２３】サブ統合制御装置５３が実行する変動開始情報受信処理を示すフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置５３が実行する操作判定処理を示すフローチャート。
【図２５】連続演出における表示演出の組み合わせ例を示す図。
【図２６】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例１−１。
【図２７】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例１−２。
【図２８】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例１−３。
【図２９】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例２−１。
【図３０】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例２−２。
【図３１】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例２−３。
【図３２】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例３−１。
【図３３】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例３−２。
【図３４】演出図柄表示装置５４ｂで表示する連続演出の表示例３−３。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００４０】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００４１】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００４２】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００４３】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００４４】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００４５】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００４６】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００４７】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００４８】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００４９】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００５０】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００５１】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００５２】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００５３】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００５５】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００５６】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチとが接続されており、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。
【００５７】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００５８】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００６０】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００６１】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６２】
サブ統合制御装置５３は、本願発明における、主制御装置から受信する抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より１つの表示演出を決定するサブ制御装置に該当し、入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄが接続されている。これらは、本願発明における、サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンに該当するものである。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信回路として構成されている。
【００６３】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００６４】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６５】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００６６】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
【００６７】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００６８】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００６９】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００７０】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い）。
【００７１】
図５は遊技ボタン１４を示す図で、遊技ボタン１４は、ほぼ水平な座面に、上下左右の４つの押しボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄが十字形に配設してあり、遊技者が押し操作可能な構成である。
【００７２】
次に、図６を用いて、主制御装置５０が実行するメインルーチンについて説明する。図６に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２４までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２５、Ｓ２６の処理を「残余処理」と称する。
【００７３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００７５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、図１４に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。まず初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
Ｓ１２の処理後には、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ１３）。この処理はＳ１２の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。尚、詳細は後述するが初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用するものであり、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用するものである。
【００７７】
Ｓ１３に続く大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１４）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
【００７８】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００７９】
尚、図１４に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００８０】
Ｓ１４に続く当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
【００８１】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、図１４に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は９６６で、値は「３１」〜「９９６」である。
【００８２】
大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１６）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により図１５（ｂ）に示す２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定される。図１５（ｂ）に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図１５（ｃ）に示すとおりである。
【００８３】
図１６は第１特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図１７は第２特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図１６と図１７を見比べると分かるように、大当りであっても大当り遊技の内容が異なっているものが存在し、第１特別図柄と第２特別図柄とでは同じ大当り図柄でも大当り遊技の内容が異なるものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」のときであり、種類は同じ確変大当り（図中は確変と記載）であるがラウンド数が第１特別図柄は２ラウンドであり第２特別図柄は１５ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図１６、図１７に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態（通常遊技状態）のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態（通常遊技状態）に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口３３ａが開放される回数のことであり、当然、開放回数（ラウンド数）が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。尚、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が２ラウンドである大当りを突確大当りと称する。
【００８４】
つまり、第１特別図柄始動口３１に入球したことに起因して行われる大当り抽選（遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する）で大当りと判断される確率と第２特別図柄始動口３２に入球したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は通常遊技状態では１／３９６.７、高確率遊技状態では１／  ３９．６７で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第１特別図柄始動口１３に入球して大当りになった場合よりも第２特別図柄始動口１４に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り（突確大当りも含む）になる確率は第１特別図柄始動口３１に入球して抽選が行われた場合と第２特別図柄始動口３２に入球して抽選が行われた場合とで変化はない（同じ確率である）。尚、「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」以外の大当り図柄は第１特別図柄でも第２特別図柄でも同じ大当りの種類（確変又は通常）で同じラウンド数になっている。
【００８５】
特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図１６、図１７に記載するように「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第１特別図柄、第２特別図柄問わず一定になっている。尚、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄は図１５（ｂ）（ｃ）、図１６、図１７に記載するように２つの異なるアルファベットにより構成されていることより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は、擬似図柄で判断して遊技することになる。
【００８６】
図６に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、図１３（ｂ）に記載するように小当りを示す図柄は「ＥＥ」、「ＦＦ」の２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。また、図１５（ｂ）に記載するようにハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、図１５（ａ）に記載するように普通図柄の当り図柄（「Ｌ」）もハズレ図柄（「−」）も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【００８７】
リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１８）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８８】
変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１９）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１特別図柄始動口３１又は第２特別図柄始動口３２に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過することで抽出される。
【００８９】
続く入賞確認処理（Ｓ２０）では、遊技領域２６に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。尚、第１特別図柄始動口３１、第２特別図柄始動口３２への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明する。
【００９０】
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理（Ｓ２１）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ２２）行う。この特図当否判定処理（Ｓ２１）、普図当否判定処理（Ｓ２２）が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２３）が実行される。
【００９１】
各出力処理（Ｓ２３）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置５４、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ２０）により遊技盤８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００９２】
続く不正監視処理（Ｓ２４）は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置５０に設けている。
【００９３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ２５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ２６）から構成されるが、各々前述したＳ１２、Ｓ１３の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２４までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００９４】
次に図７のフローチャートを用いて、始動入賞確認処理を説明する。始動入賞確認処理は、本願発明における保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段と、を含む処理となる。
【００９５】
始動入賞確認処理が開始されると、第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ３０)。肯定判定であれば(Ｓ３０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値(本願発明では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３１)。肯定判定であれば(Ｓ３１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数値を抽出し第１保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (Ｓ３２)。この構成が保留記憶手段となる。
【００９６】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ３３)。時短フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、時短フラグが０のときは、前述した時短状態ではないことを、時短フラグが１のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。本願発明では、第１始動口３１、第２始動口３２への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定（先読み判定）するのは確率変動状態を含む時短状態を除く状態、即ち大当り確率が通常状態で時短状態以外となるが、判定処理は確率変動状態を含む時短状態時に同様に行う構成でもよい。
【００９７】
Ｓ３３が肯定判定であれば(Ｓ３３：ＹＥＳ）、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(Ｓ３４)。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば(Ｓ３４：ＹＥＳ）、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か（双方の値が各々特定の値か否か）判定する(Ｓ３５)。Ｓ３５が肯定判定（スーパーリーチとなる）か(Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３４が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば(Ｓ３４：ＮＯ）、連続予告許可信号をサブ統合制御装置５３に送信する(Ｓ３６)。
【００９８】
尚、連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値（大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を示す内容を含む構成となっている。上記構成が、本願発明における乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段となる。本実施例では、第１始動口入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
【００９９】
続いて、Ｓ３６の処理の後か、Ｓ３３の否定判定（Ｓ３３：ＮＯ）の後か、Ｓ３５の否定判定（非スーパーリーチ）(Ｓ３５：ＮＯ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信する(Ｓ３７)。この処理が本願発明における保留記憶数送信手段となる。
【０１００】
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第１特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成（特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点）にした効果を以下に述べる。
【０１０１】
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第１特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動（この変動結果で大当りか否かがわかる）に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点（当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点）で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
【０１０２】
連続演出は上記した問題を含むため、本願発明ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
【０１０３】
図７に示す処理の説明に戻り、Ｓ３７の処理が終わるか、Ｓ３０で否定判定（Ｓ３０：ＮＯ）か又はＳ３１で否定判定（Ｓ３１：ＮＯ）の場合、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ３８)。肯定判定であれば(Ｓ３８：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３９)。肯定判定であれば(Ｓ３９：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し第２保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (Ｓ４０)。
【０１０４】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ４１)。肯定判定であれば(Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ３４、Ｓ３５と同じ先読み判定処理を行う（Ｓ４２）。Ｓ４２の処理の後か、Ｓ４１が否定判定（時短状態）の場合(Ｓ４１：ＮＯ）、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信する(Ｓ４３)。Ｓ４３の処理が終わるか、Ｓ３８で否定判定（Ｓ３８：ＮＯ）か又はＳ３９で否定判定（Ｓ３９：ＮＯ）の場合、リターンとなる。
【０１０５】
本実施例の遊技仕様では、第２特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、Ｓ４２の処理で得た結果をサブ統合制御装置５３に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成（例えば保留記憶表示で予告演出を行う）とし、先読み判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。また、Ｓ３４、Ｓ３５の判定の基となる情報（乱数値）を毎回サブ統合制御装置５３に送信し、Ｓ３４、Ｓ３５の判定をサブ統合制御装置５３で実行する構成も考えられる。また、第２特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第１特別図柄の乱数か第２特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。
【０１０６】
次に図８、９、１０を用いて主制御装置５０が行う特別図柄当否判定処理を説明する。図８に示す特図当否判定処理が開始されると、主制御装置５０はまず条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ５０）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ５０が肯定判定であれば（Ｓ５０:ＹＥＳ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ５１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ５２）の判定が行われる。
【０１０７】
Ｓ５１の判定及びＳ５２の判定は、第１特別図柄、第２特別図柄の両方について行われる。つまり、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このＳ５１、Ｓ５２では肯定判定が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しない構成であるためである。
【０１０８】
Ｓ５１、Ｓ５２の両方が肯定判定ならば（Ｓ５１：ＹＥＳ、Ｓ５２：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶が存在するか否か（記憶されているか否か）判定し（Ｓ５３）、否定判定なら（Ｓ５３：ＮＯ）、第１特別図柄の保留記憶が存在するか否か（記憶されているか否か）判定する（Ｓ５４）。Ｓ５３が肯定判定なら（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、Ｓ５４が肯定判定なら（Ｓ５４：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、他に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ５５）。この処理によって他に保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶が、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【０１０９】
Ｓ５５の処理に続いては、確変フラグが０か否かの判定を行う（Ｓ５６）。確変フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が通常状態中（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、確率変動状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【０１１０】
Ｓ５６が肯定判定なら（Ｓ６５：ＹＥＳ）、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した１０個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行う通常テーブル判定処理を行い（Ｓ５７）、否定判定なら（Ｓ５６：ＮＯ）、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した１００個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行う確変テーブル判定処理を行う（Ｓ５８）。なお、Ｓ５７、Ｓ５８の処理では、読み出した大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、小当りになる値か否かの抽選が行われる（前述した６１個の当り値が設定された小当り判定用テーブルで判定）。小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。
【０１１１】
続いてＳ５７又はＳ５８の判定処理の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５９）。Ｓ５９が肯定判定なら（Ｓ５９：ＹＥＳ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ６０）、同様に読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ６１）。尚、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容（種類）が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。
【０１１２】
Ｓ５９が否定判定なら（Ｓ５９：ＮＯ）、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ６０）。Ｓ６０が肯定判定なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ６３）、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ６４）。Ｓ６２が否定判定なら（Ｓ６２：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ６５）、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ６６）。なお、前述したようにハズレ図柄は１種類しかなく、ハズレの場合には必ずその１種類のハズレ図柄が選択される。
【０１１３】
Ｓ６１、Ｓ６４、Ｓ６５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類（リーチの有り無し）、変動時間など）を含んだ変動開始コマンド（変動パターン信号）をサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ６７）、Ｓ６７の処理後、又はＳ５０、Ｓ５４が否定判定なら（Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ５４：ＮＯ）、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置５３は変動開始コマンド（変動パターン信号）により、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【０１１４】
変動開始コマンド（変動パターン信号）を受信したサブ統合装置５３は、特別図柄の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置５４ａに送信し、演出図柄制御装置５４ａはサブ統合制御装置５３の決定に従って演出図柄表示装置５４ｂにて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。尚、サブ統合制御装置５３による擬似（演出）図柄の決定は、特別図柄が大当りを示す図柄であった場合には、図１６、１７に記載しているように大当り図柄（特別図柄）に対応した擬似（演出）図柄（大当り図柄）を選択するようになっており、特別図柄がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似（演出）図柄を選択する構成になっている。但し、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似（演出）図柄を２個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似（演出）図柄を３個選択しないように制御されている。
【０１１５】
また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄（特別図柄）に対応した擬似（演出）図柄（小当り図柄）を選択するようになっている。また、サブ統合制御装置５３による変動演出の決定は、主制御装置５０から送られてきた変動開始コマンドが示す変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示（演出パターン）の中より１つの演出表示（演出パターン）を選択する構成になっている。なお、本実施例ではサブ統合制御装置５３が擬似（演出）図柄及び変動演出を決定する構成になっているがサブ統合制御装置５３ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置５４ａにて擬似（演出）図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
【０１１６】
主制御装置５０の特図当否判定処理の処理に戻り、図８のＳ５１の判定で否定判定ならば（Ｓ５１：ＮＯ）、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図９に示すように図柄変動時間（Ｓ６０又はＳ６３又はＳ６５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する（Ｓ７１）。Ｓ７１が肯定判定なら（Ｓ７１：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を制御してＳ５９又はＳ６２又はＳ６４にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ７２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１１７】
Ｓ７２の処理後は、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する（Ｓ７３）。Ｓ７３が肯定判定なら（Ｓ７３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ７４）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ７５）、確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定する（Ｓ７６）。Ｓ７６が肯定判定なら（Ｓ７６：ＹＥＳ）、確変フラグと時短フラグに０をセットする処理を行う（Ｓ７７）。Ｓ７６が否定判定なら（Ｓ７６：ＮＯ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ７８）、肯定判定なら（Ｓ７８:ＹＥＳ）時短フラグに０をセットする（Ｓ７９）。
【０１１８】
Ｓ７７の処理、Ｓ７８の否定判定（Ｓ７８：ＮＯ）、Ｓ７９の処理後は特別遊技処理に移行する。尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、Ｓ７６の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ７７及びＳ７９の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しないため、Ｓ７７、Ｓ７９の処理を実施して確変フラグ、時短フラグを落す構成になっている。
【０１１９】
一方、Ｓ７３が否定判定なら（Ｓ７３：ＮＯ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ８０）、時短フラグのみが１か否かを判定し（Ｓ８１）、肯定判定なら（Ｓ８１:ＹＥＳ）記憶されている時短回数から−１し（Ｓ８２）、残りの時短回数が０か否か判定する（Ｓ８３）。Ｓ８３が肯定判定なら（Ｓ８３:ＹＥＳ）、時短フラグに０をセットする。尚、Ｓ８１の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。Ｓ８４の処理後及びＳ８１又はＳ８３が否定判定（Ｓ８１：ＮＯ、Ｓ８３：ＮＯ）なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する（Ｓ８５）。Ｓ８５が肯定判定なら（Ｓ８５：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物の作動開始を行う小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ８６）、Ｓ８６の処理後、Ｓ８５の否定判定後（Ｓ８５：ＮＯ）は特別遊技処理に移行する。
【０１２０】
続いて、図８のＳ５２が否定判定なら（Ｓ５２：ＮＯ）、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図１０に示すようにＳ７４又はＳ８０で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ８７）。Ｓ８７が肯定判定なら（Ｓ８７:ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ８８）。
【０１２１】
次に主制御装置５０が行う特別遊技処理を図１１、図１２、図１３を用いて説明する。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理である。図１１に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ９０）。Ｓ９０が肯定判定なら（Ｓ９０:ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ９１）。Ｓ９１が肯定判定なら（Ｓ９１：ＹＥＳ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ９２）、肯定判定なら（Ｓ９２：ＹＥＳ）、小当りの開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ９３）、肯定判定なら（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行う（Ｓ９４）。尚、本実施例での小当り遊技は、大入賞口３３ａの開放を０．５秒間行う構成になっている。Ｓ９４の処理後及びＳ９１又はＳ９３が否定判定なら（Ｓ９１：ＮＯ、Ｓ９３：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２２】
Ｓ９２が否定判定なら（Ｓ９２：ＮＯ）、小当り動作中か否か（大入賞口３３ａが０．５秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ９５）、肯定判定なら（Ｓ９５:ＹＥＳ）、大入賞口への入賞球数が１０個未満か否かを判定し（Ｓ９６）、肯定判定なら（Ｓ９６:ＹＥＳ）開放してから０．５秒経過したか否かを判定する（Ｓ９７）。Ｓ９６が否定判定（Ｓ９６：ＮＯ）又はＳ９７が肯定判定なら（Ｓ９７:ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ９８）、続いて小当り終了演出処理を行う（Ｓ９９）。Ｓ９９の処理後、又はＳ９７が否定判定なら（Ｓ９７：ＮＯ）リターンに抜ける。Ｓ９５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ９５：ＮＯ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ１００）、肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物を終了させる小当り遊技終了処理を行なう（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理後、又はＳ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２３】
尚、本実施例では、小当り遊技での大入賞口３３ａの開放動作を１回の構成で説明したが複数回開放する構成としても良い。その場合は、Ｓ９４（大入賞口開放処理）のところで開放回数を設定し、Ｓ９８（大入賞口閉鎖処理）のところで設定された開放回数を減算し、０になったらＳ９９（小当り終了演出処理）に行く構成が考えられる。  
【０１２４】
図１１のＳ９０が否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１２に示すように大入賞口３３ａが閉鎖中か否か判定し（Ｓ１１０）、肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出中であるか否か判定する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１が肯定判定なら（Ｓ１１１:ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ１１２）、肯定判定なら（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理（Ｓ１１３）を行う。Ｓ１１３の処理後、又はＳ１１２が否定判定なら（Ｓ１１２:ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２５】
Ｓ１１１が否定判定なら（Ｓ１１１：ＮＯ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する（Ｓ１１４）。このインターバルとは、大入賞口３３ａが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。Ｓ１１４が肯定判定なら（Ｓ１１４:ＹＥＳ）、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ１１５）、肯定判定なら（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行う（Ｓ１１６）。Ｓ１１６の処理後、又はＳ１１５が否定判定なら（Ｓ１１５:ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２６】
Ｓ１１４が否定判定なら（Ｓ１１４：ＮＯ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中ではないか否かを判定し（Ｓ１１７）、肯定判定なら（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大当りになった図柄を記憶し（Ｓ１１８）、サブ統合装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行う（Ｓ１１９）。この処理が本願発明における特別遊技の開始時期を指示する特別遊技状態指示信号を送信する特別遊技状態指示信号送信手段となる。Ｓ１１９の処理後、又はＳ１１７が否定判定なら（Ｓ１１７:ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１２７】
大当り開始演出処理（Ｓ１１９）では、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、サブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させる。尚、Ｓ１１３、Ｓ１１６の大入賞口３３ａを開放する処理でも、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３に（最高）開放回数指示コマンド（ラウンド開始コマンド）を送信し、（最高）開放回数指示コマンド（ラウンド開始コマンド）を受信したサブ統合制御装置５３は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、ＬＥＤを発光させたり音声を出力させる。また、サブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて開始されるラウンドに応じた演出を行う。
【０１２８】
次にＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、即ち、大入賞口３３ａが開放中であった場合には、図１３に記載するように大入賞口３３ａへの遊技球の入球数が規定数（１０個）未満か否かを判定し（Ｓ１３０）、肯定判定なら（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１３１）、否定判定なら（Ｓ１３１：ＮＯ）リターンに抜ける。尚、本実施例では大入賞口３３ａの最大開放時間は２種類存在し（小当り遊技を除く）、大入賞口３３ａが１５回開放される大当り遊技では、１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２８秒と設定され、大入賞口３３ａが２回開放される大当り遊技では、１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２秒と設定されている。つまり、主制御装置５０は大当り遊技が開始される以前に実行する大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放回数及び開放時間、開始インターバル時間、終了インターバル時間、開放間インターバル時間等）を設定する構成となっている。
【０１２９】
Ｓ１３０が否定判定（Ｓ１３０:Ｎ０）又は、Ｓ１３１が肯定判定なら（Ｓ１３１:ＹＥＳ）大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１３２）。Ｓ１３２の処理後は、Ｓ１３２で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か（２ラウンド又は１５ラウンド）を判定し（Ｓ１３３）、否定判定なら（Ｓ１３３：ＮＯ）、インターバル処理を行なって（Ｓ１３４）リターンに抜ける。このインターバル処理（Ｓ１３４）もＳ１１３、Ｓ１１６の大入賞口３３ａを開放する処理と同様に、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３にインターバル信号を送信し、ランプ、ＬＥＤ、音声、演出図柄表示装置５４ｂによりインターバル用の演出を行う。
【０１３０】
Ｓ１３３が肯定判定なら（Ｓ１３３:ＹＥＳ）、即ち、終了したラウンドが最終ラウンドなら、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行う（Ｓ１３５）。Ｓ１３５の大当り終了演出処理は、Ｓ１１９の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤや演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
【０１３１】
Ｓ１３５に続いて条件装置停止処理を行い（Ｓ１３６）、大当りした図柄（特別図柄）が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判定し（Ｓ１３７）、肯定判定なら（Ｓ１３７:ＹＥＳ）、確変フラグと時短フラグに１をセットし（開放延長機能も作動する）（Ｓ１３８）、否定判定なら（Ｓ１３７：ＮＯ）、時短フラグのみに１をセットする（開放延長機能も作動する）（Ｓ１３９）。Ｓ１３９ではあわせて時短回数カウンタの値を１００にセットする処理も行われる。Ｓ１３８又はＳ１３９の処理後はサブ統合制御装置５３に大当り終了コマンドを送信し（Ｓ１４０）、リターンに抜ける。
【０１３２】
次にサブ統合制御装置５３が実施する処理について説明する。図１８に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置５０が送信した第１保留記憶数指示信号（図７、Ｓ３７）と第２保留記憶数指示信号（図７、Ｓ４３）に基づく処理である。保留球数受信処理を開始すると、主制御装置５０から第１保留記憶指示信号又は第２保留記憶指示信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１４５）。肯定判定であれば（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ１４６）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７の処理の後、又はＳ１４５が否定判定なら（Ｓ１４５：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１３３】
保留球数カウンタは、演出図柄表示装置５４ｂに表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置５４ｂには、主制御装置５０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａが統合された構成の場合はＳ１４７（保留球数表示信号送信処理）をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
【０１３４】
次にサブ統合制御装置５３が実行する、連続演出許可信号受信処理を図１９、２０に示すフローチャートを用いて説明する。この連続演出許可信号受信処理が本願発明における、連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。
【０１３５】
図１９に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号を受信したか否か判定する（Ｓ１５０）。肯定判定なら（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグが０か否か判定し（Ｓ１５１）、肯定判定なら（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、連続演出待機フラグが０か否か判定し（Ｓ１５２）。肯定判定なら（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、Ｓ１５０で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外の保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か（大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している）判定する（Ｓ１５３）。
【０１３６】
連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が０の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が１の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する状態であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【０１３７】
連続演出待機フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が０の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が１の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第１特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出フラグに１をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【０１３８】
Ｓ１５３が肯定判定なら（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、現在の保留記憶数が１よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定する（Ｓ１５４）。肯定判定なら（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行う（Ｓ１５５）。連続演出開始判定用乱数は、０から９までの１０個の値から成り、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第１特別図柄の保留カウンタの値、即ち第１特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置５０の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する遊技ボタン１４の操作内容を決定するために用いる乱数である。
【０１３９】
上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。その具体的な内容を図２１を用いて説明する。図２１の上段の表は、保留カウンタの値が４の場合に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が０、２、４、６、８の５種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
【０１４０】
抽出した値が１、３、５、７、９の５種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が３、５、７のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は４回を決定し、抽出した乱数値が１であれば、連続予告の最大連続回数は３回を決定し、抽出した乱数値が９であれば、連続予告の最大連続回数は２回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が３、２の場合も同様となる。
【０１４１】
従って、この構成（後述する、保留カウンタの値が３又は２の場合も含む）が本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が４個の場合、最大連続回数が３回又は２回に決定すると、１回又は２回の変動表示が終了されるまで、連続演出の開始（連続演出実行フラグに１をセット）を待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。
【０１４２】
抽出した連続演出開始判定用乱数値が３、５、７であれば、連続演出の１回目から３回目（遊技ボタン１４操作は、次回の変動表示に連続演出となる特定演出を出現させるか否かの決定に用いるため、連続演出の最後の変動時には行わない）までに実施する遊技ボタン１４の操作指示を、連続回数４回に対応した操作指示テーブルＣから決定するが、抽出した乱数値が３の場合、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が主制御装置５０による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ａを決定する。遊技ボタン１４の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については図２２を用いて後述する。
【０１４３】
抽出した乱数値が５の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｅを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｂを決定する。抽出した乱数値が７の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｆを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｃを決定する。
【０１４４】
保留カウンタの値が４の時に、連続演出を最大３回継続することを決定する連続演出判定用乱数値１を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＢから操作指示ａを決定する。
【０１４５】
保留カウンタの値が４の時に、連続演出を最大２回継続することを決定する連続演出判定用乱数値９を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＡから操作指示ａを決定する。
【０１４６】
次に、保留カウンタの値が３の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図２１の中段の表は、保留カウンタの値が３の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が０、２、４、５、６、８、９の７種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
【０１４７】
抽出した値が１、５、７の３種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が１、７のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は３回を決定し、抽出した乱数値が５であれば、連続予告の最大連続回数は２回を決定する。
【０１４８】
抽出した乱数値が１の場合、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が主制御装置５０による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｅを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｂを決定する。抽出した乱数値が７の場合、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が主制御装置５０による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｆを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｃを決定する。
【０１４９】
保留カウンタの値が３の時に、連続演出を最大２回継続することを決定する連続演出判定用乱数値５を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｅを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｂを決定する。
【０１５０】
次に、保留カウンタの値が２の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図２１の下段の表は、保留カウンタの値が２の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が０、１、２、３、４、５、６、８、９の９種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
【０１５１】
抽出した値が７であれば、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず最大連続回数が２回となる連続演出を実施することを決定する。また、抽出した乱数値が７の場合、サブ統合制御装置５３が受信した連続演出許可信号が主制御装置５０による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｆを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｃを決定する。
【０１５２】
以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続（継続）回数と遊技ボタン１４の操作指示の決定内容となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置５３が連続演出許可信号（特定の値）受信時の保留カウンタの値（主制御装置５０の保留記憶数）に応じて決定する構成となり、最大連続回数が保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、連続演出の開始時期を待機する構成となるため、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置５３が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。
【０１５３】
次に、上述した遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄの操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を図２２を用いて説明する。操作指示テーブルは図２２の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にＡ（２回）、Ｂ（３回）、Ｃ（４回）の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を最大連続回数４回の時に用いる操作指示テーブルＣを例として説明する。
【０１５４】
本実施例の備える遊技ボタン１４は、図５を用いて説明したように十字型に配置された遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄの４種類のボタンから構成されており、連続演出中に行われる遊技ボタン１４の操作指示も、十字型の端部となる上（１４ａ）、下（１４ｂ）、左（１４ｃ）、右（１４ｄ）の操作を指示する表示を演出図柄表示装置５４ｂで行う。従って、操作指示テーブルの内容は、遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄのどのボタンを何回目の変動時にどの様な順番で操作するかの内容と、指定した操作に対して操作を終了するまでの制限時間となる。本実施例では遊技ボタン１４を十字型に配置した複数のボタンとしたが、複数の遊技ボタン１４から遊技ボタン毎に異なる信号を出力可能な構成であればよく、回転操作によって信号を送信するジョグダイアルを用いる構成も考えられる。
【０１５５】
この設定内容に従って操作指示テーブルＣでは、連続演出の最大連続回数４回に対応するａからｆまでの６種類の指示内容が設定されている。操作指示ａは、連続演出の１回目の変動（連続演出を開始する変動）から３回目の変動（最後の連続演出の１回前の変動）まで、いずれの回の操作指示も５秒以内に遊技ボタン１４ｄ（右）を１回操作すること指示するものである。操作指示ｂは、連続演出の１回目の変動時に遊技ボタン１４ａ（上）を、２回目の変動時に遊技ボタン１４ｄ（右）を、３回目の変動時に遊技ボタン１４ｃ（左）を指示するものであり、どの回の指示も制限時間を５秒とする。
【０１５６】
操作指示ｃは、連続演出の１回目の変動時に遊技ボタン１４ａ（上）を制限時間５秒以内に２回操作し、２回目の変動時は遊技ボタン１４ｄ（右）を制限時間７秒以内に３回操作し、３回目の変動時は遊技ボタン１４ｃ（左）を制限時間１０秒以内に４回操作するものである。
【０１５７】
操作指示ｄは、連続演出の１回目の変動時に遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ｂ（下）の２回の遊技ボタン操作を左下の順に指示し、制限時間を５秒とする。２回目の変動時は遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ａ（上）と、遊技ボタン１４ｂ（下）の３回の遊技ボタン操作を右上下の順に指示し、制限時間を７秒とする。３回目の変動時は遊技ボタン１４ｂ（下）と、遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ａ（上）の４回の遊技ボタン操作を下左右上の順に指示し、制限時間を１０秒とするものである。
【０１５８】
操作指示ｅは、連続演出の１回目の変動時に遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ｃ（左）の２回の遊技ボタン１４操作を右左の順に指示し、制限時間を５秒とする。２回目の変動時は遊技ボタン１４ａ（上）と、遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ｂ（下）の３回の遊技ボタン操作を上右下の順に指示し、制限時間を５秒とする。３回目の変動時は遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ｂ（下）と、遊技ボタン１４ｄ（右）の４回の遊技ボタン１４操作を左左下右の順に指示し、制限時間を５秒とするものである。
【０１５９】
操作指示ｆは、連続演出の１回目の変動時に遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ａ（上）と、遊技ボタン１４ｂ（下）との４回の遊技ボタン１４操作を右左上下の順に指示し、制限時間を５秒とする。２回目の変動時は遊技ボタン１４ｃ（左）と、遊技ボタン１４ｂ（下）と、遊技ボタン１４ａ（上）と、遊技ボタン１４ｄ（右）との４回の遊技ボタン操作を左下上右の順に指示し、制限時間を５秒とする。３回目の変動時は遊技ボタン１４ａ（上）と、遊技ボタン１４ｄ（右）と、遊技ボタン１４ｂ（下）と、遊技ボタン１４ｃ（左）の４回の遊技ボタン操作を上右下左の順に指示し、制限時間を５秒とするものである。
【０１６０】
以上が操作指示テーブルＣの内容となるが、操作の難易度が操作指示ａ＜操作指示ｂ＜操作指示ｃ＜操作指示ｄ＜操作指示ｅ＜操作指示ｆとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。尚、操作指示テーブルＢは、２回目の変動までの操作指示ａから操作指示ｆを設定した内容となり、操作指示テーブルＡは１目の変動表示に行われる操作指示ａから操作指示ｆを設定した内容となる。
【０１６１】
操作指示内容を設定する場合、連続演出許可信号の対象となる変動がハズレならば（連続演出の最後の変動がハズレ）、最後の操作指示を図２２の下段の表に示すように実行することが不可能な指示内容とすることで、必ず操作が不成功とする構成も考えられる。従ってこの場合、ハズレとなる次の変動（連続演出許可信号の対象となる変動）には連続演出の継続を示す特定演出は出現しない通常変動となる。また、連続演出がそれ以上継続しない最大継続回数に該当する変動でも操作指示演出を行う構成としてもよく、その場合には、最後の変動が大値となるものであれば上記したテーブルＡ、Ｂ、Ｃのように物理的に操作可能な操作指示を行い、ハズレであれば図２２の下段に示した物理的に操作完了が不可能な操作指示を行なう構成としてもよく、遊技ボタン１４操作が成功すると特定演出となる場合だけでなく、遊技ボタン１４操作が成功してもハズレとなる場合がある構成も考えられる。
【０１６２】
また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、１回の操作指示をクリア（成功）する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。
【０１６３】
図１９のフローチャートに戻り、Ｓ１５５の処理の次に保留カウンタの値が４か否か判定する（Ｓ１５６）。肯定判定なら（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、Ｓ１５５で抽出した乱数値が保留カウンタの値が４の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち１、３、５、７、９か否か判定する（Ｓ１５７）。肯定判定なら（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、その乱数値は連続演出の最大連続回数が４回か否か、即ち３、５、７か否か判定する（Ｓ１５８）。肯定判定なら（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１５９）、連続演出カウンタに４をセットする（Ｓ１６０）。
【０１６４】
連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を表示する変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に遊技ボタン１４が操作指示通りに操作されなければその時点で連続演出実行フラグに０がセットされ連続演出カウンタの値もクリアされる。従って連続演出も最大継続数まで継続せずその時点で終了する。
【０１６５】
Ｓ１５８が否定判定なら（Ｓ１５８：ＮＯ）、Ｓ１５５で抽出した乱数値が最大連続回数３回の連続演出を実施する値か否か、即ち１か否か判定する（Ｓ１６１）。肯定判定なら（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、待機フラグに１をセットし（Ｓ１６２）、待機カウンタに１をセットし（Ｓ１６３）、連続演出カウンタに３をセットする（Ｓ１６４）。Ｓ１６１が否定判定なら（Ｓ１６１：ＮＯ）、Ｓ１５５で抽出した乱数値は９であるため連続演出の最大連続回数は２回と判定され待機フラグに１をセットし（Ｓ１６５）、待機カウンタに２をセットし（Ｓ１６６）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１６７）。
【０１６６】
Ｓ１６０、Ｓ１６４、Ｓ１６７に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン１４の操作指示内容をバッファに記憶する（Ｓ１６８）。Ｓ１６８の処理後、又はＳ１５０、Ｓ１５１、Ｓ１５２、Ｓ１５３、Ｓ１５４、Ｓ１５４が否定判定なら（Ｓ１５０：ＮＯ、Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５３：ＮＯ、Ｓ１５４：ＮＯ、Ｓ１５７：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１６７】
Ｓ１５６が否定判定なら（Ｓ１５６：ＮＯ）、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が４個で無いならば、図２０に示すフローチャートが示す処理に移り、保留カウンタの値が３か否か判定する（Ｓ１８０）。肯定判定なら（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、Ｓ１５４で抽出した乱数値が保留カウンタの値が３の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち１、５、７か否か判定する（Ｓ１８１）。肯定判定なら（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、その乱数値は連続演出の最大連続回数が３回か否か、即ち１、７か否か判定する（Ｓ１８２）。肯定判定なら（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１８３）、連続演出カウンタに３をセットする（Ｓ１８４）。
【０１６８】
Ｓ１８２が否定判定なら（Ｓ１８２：ＮＯ）、Ｓ１５４で抽出した乱数値は５となり、連続演出の最大連続回数は２回と判定され待機フラグに１をセットし（Ｓ１８５）、待機カウンタに１をセットし（Ｓ１８６）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１８７）。Ｓ１８０が否定判定なら（Ｓ１８０：ＮＯ）、保留カウンタの値が２か否か判定する（Ｓ１８８）。肯定判定なら（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、Ｓ１５４で抽出した乱数値が保留カウンタの値が２の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち７か否か判定する（Ｓ１８９）。肯定判定なら（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１９０）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１９１）。
【０１６９】
Ｓ１８４、Ｓ１８７、Ｓ１９１に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン１４の操作指示内容をバッファに記憶する（Ｓ１９２）。Ｓ１９２の処理後、又はＳ１８１、Ｓ１８８、Ｓ１８９が否定判定なら（Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ１８８：ＮＯ、Ｓ１８９：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１７０】
次にサブ統合制御装置５３が実行する変動開始情報受信処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。変動開始情報受信処理は、主制御装置５０から受信した変動開始コマンドと該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値によって演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出（擬似）図柄の変動態様を選択する処理を行う。また、図１９、２０に示した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて連続演出を実施する処理となる。
【０１７１】
変動開始情報受信処理を開始すると、第２特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ２００）。肯定判定なら（Ｓ２００：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第１特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に第１特別図柄において連続演出を実施する構成であるため、第２特別図柄の処理については従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第２特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。
【０１７２】
Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ＮＯ）、第１特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ２０１）。肯定判定なら（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、振分乱数抽出処理を行い（Ｓ２０２）、開放延長機能が未作動か否か判定する（Ｓ２０３）。否定判定なら（Ｓ２０３：ＮＯ）、開放延長機能作動時の第１特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。Ｓ２０３が肯定判定なら（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、待機フラグが０か否か判定する（Ｓ２０４）。肯定判定なら（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグが１か否か判定する（Ｓ２０５）。
【０１７３】
肯定判定なら（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図１９、２０で示した連続演出許可信号受信処理（Ｓ１６７、Ｓ１９２）によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が一時的に記憶されているか否か判定する（Ｓ２０６）。肯定判定であれば、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の遊技ボタン１４の操作指示内容の設定処理を行い（Ｓ２０７）、操作指示バッファの記憶内容をクリアする（Ｓ２０８）。Ｓ２０６の肯定判定からＳ２０８にかけての処理は、連続演出の初回の変動時に行われる処理となる。
【０１７４】
Ｓ２０８の処理後、又はＳ２０６が否定判定なら（Ｓ２０６：ＮＯ）、連続演出カウンタを−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２０９）、連続演出カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）連続演出実行Ｆに０をセットする（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理後、又はＳ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２０２で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動態様選択処理を行う（Ｓ２１２）。
【０１７５】
Ｓ２０４が否定判定なら（Ｓ２０４：ＮＯ）、待機カウンタの値を−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２１３）、待機カウンタの値が０になったか否か判定する（Ｓ２１４）。肯定判定なら（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ２１５）、待機フラグに０をセットする（Ｓ２１６）。
【０１７６】
Ｓ２０５、Ｓ２１４の否定判定か（Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２１４：ＮＯ）、Ｓ２１６の処理に続いては、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の変動態様の中からＳ２０２で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する１つの変動態様を選択する処理を行う（Ｓ２１７）。Ｓ２１７の処理は連続演出時以外の変動態様を選択する処理となる。
【０１７７】
Ｓ２１２の処理又はＳ２１７の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する演出図柄変動処理を行う（Ｓ２１８）。Ｓ２１８の後、又はＳ２０１が否定判定ならば（Ｓ２０１：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１７８】
以上が変動開始情報受信処理となり、主制御装置５０から受信した変動開始コマンドに応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数の変動態様の中から１つの変動態様を選択し演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが１の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動態様を選択する。また、待機フラグが１で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が０になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに１をセットする処理を行っている。
【０１７９】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する操作判定処理を図２４のフローチャートを用いて説明する。この操作判定処理は、連続演出中に行われる遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄの操作指示に対して遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄが実際に操作されたか否かを判定し、操作されていなければ連続演出実行フラグを０にセットすることによって、連続演出を次回に継続しないようにする処理である。
【０１８０】
操作判定処理を開始すると、連続演出中に行われる操作指示演出中か否か判定する（Ｓ２３０）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、操作指示テーブルに基づいて設定された遊技ボタン１４操作を終了するまでの制限時間が終了したか否か判定する（Ｓ２３１）。肯定判定なら（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、遊技ボタン１４の操作が成功したか否か、即ち指示通りの操作が行われたか否か判定する（Ｓ２３２）。肯定判定なら（Ｓ２３２：ＹＥＳ）ボタン操作成功を示すＳ２１２で選択された特定演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示するよう選択する（Ｓ２３３）。Ｓ２３２が否定判定なら（Ｓ２３２：ＮＯ）、ボタン操作失敗を示す通常演出をＳ２１２で選択された特定演出に差し替えて演出図柄表示装置５４ｂに表示するよう選択し（Ｓ２３４）、連続演出実行フラグを０にセットし（Ｓ２３５）、連続演出カウンタに０をセットする（Ｓ２３６）。Ｓ２３３、Ｓ２３６の処理の後、又はＳ２３０、Ｓ２３１が否定判定なら（Ｓ２３０：ＮＯ、Ｓ２３１：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１８１】
本実施例では、遊技ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄの操作判定は、制限時間内に操作指示通りの操作が１回だけ行われたか否かを判定するが、制限時間内に間違った操作を行ってもその後に指示通りの操作が行われれば成功とする構成も考えられる。これは例えば、操作指示が遊技ボタン１４を上（１４ａ）下（１４ｂ）の順に操作させる指示に対して、右（１４ｄ）を押したことによって間違った操作をしても、その後に上（１４ａ）下（１４ｂ）が操作されれば成功とするものである。
【０１８２】
次に、前述した処理に基づく連続演出時の表示内容について説明する。図２５は、連続演出を構成する各特別図柄の変動時間と、表示演出の組み合わせ例を示す図である。上段の（ａ）、中断の（ｂ）、下段の（ｃ）は、演出図柄表示装置５４ｂに表示される遊技ボタン１４の操作指示を表示する期間と、連続演出中に表示する特定演出の表示期間の組合せが異なる表示例であり、各表示例の上が遊技ボタン１４の操作が全て指示通り実行され連続演出が最後まで（決定した最大継続回数まで）連続する成功例であり、下が遊技ボタン１４の操作を途中の変動で失敗し、連続演出が最後まで連続しない失敗例を示している。尚本実施例の遊技機は（ａ）で示す内容の表示を行うものとする。
【０１８３】
３個の表示例とも連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を４回としているが、図からわかるように、連続演出の最後の変動表示の抽選結果（連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果）と、１回目から４回目までの全ての変動の変動時間は、操作指示に応じた操作が成功したか否かにかかわらず変化するものではない。また、専用演出は操作指示が成功して初めて表示される演出であり、それ以外では表示されない構成となっている。
【０１８４】
図２６、２７、２８は図２５（ａ）の上成功例に対して、演出図柄表示装置５４ｂに表示される表示演出例を示す図であり、連続演出開始時の図２６のＡから、連続演出の４回目の変動終了時（大当り時）の図２８のＵまでを示している。尚、この連続演出では、連続回数４回に対応した操作指示テーブルＣの操作指示ｄが設定されている。
【０１８５】
図２６に示すように、（Ａ）１回目の変動表示が始まると、（Ｂ）に示す１回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図２２の中段に示した操作指示テーブルＣの操作指示ｄの１回目の指示に対応する表示である。（Ｂ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｃ、１４ｂの操作が行われると、（Ｃ）に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する表示となる。これは、（Ｂ）で指示した遊技ボタン１４操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン１４の指示（操作）通りの動きをしている。（Ｃ）の特定演出が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に（Ｄ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｅ）に示す１回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の１回目の変動表示演出を終了する。
【０１８６】
（Ｆ）に示す次の変動表示（連続演出となる２回目の変動）を開始すると、（Ｇ）に示す２回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図２２の中段に示した操作指示テーブルＣの操作指示ｄの２回目の指示に対応する表示である。（Ｇ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｄ、１４ａ、１４ｂの操作が行われると、（Ｈ）に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、次に下に移動して画面右下に停止する表示となる。これは、（Ｇ）で指示した遊技ボタン１４操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン１４の指示（操作）通りの動きをしている。（Ｈ）の特定演出が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に図２７（Ｉ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｊ）に示す２回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の２回目の変動表示演出を終了する。
【０１８７】
（Ｋ）に示す次の変動表示（連続演出となる３回目の変動）を開始すると、（Ｌ）に示す３回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図２２の中段に示した操作指示テーブルＣの操作指示ｄの３回目の指示に対応する表示である。（Ｌ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｂ、１４ｃ、１４ｄ、１４ａの操作が行われると、（Ｍ）に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、次に右に移動してから上に移動して画面右上に停止する表示となる。これは、（Ｌ）で指示した遊技ボタン１４の操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン１４の指示（操作）通りの動きをしている。（Ｍ）の特定演出が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に（Ｎ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｏ）に示す３回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の３回目の変動表示演出を終了する。
【０１８８】
（Ｐ）に示す次の変動表示（連続演出となる４回目の変動）の開始は、連続演出許可信号受信処理で決定した最大継続回数の最大数にあたる最後の変動表示となる。従って、次回に連続演出が継続することはなく、連続演出を継続させるための遊技ボタン１４の操作指示とその操作結果を受ける形となる特定演出の表示は行われず、最大継続回数まで連続演出が継続した場合専用の演出示が表示される。この表示例では、連続演出が４回連続した場合の専用演出として（Ｑ）（Ｒ）（Ｓ）の内容が表示される。
【０１８９】
（Ｑ）では、１回目から３回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機が敵（悪）のプロペラ戦闘機を背後から追う表示演出を行う。（Ｒ）では、（Ｑ）の状況から追う側のプロペラ戦闘機がミサイルを発射する表示演出を行う。（Ｓ）では、発射されたミサイルが敵（悪）のプロペラ戦闘機に命中し破壊する表示演出を行う。（Ｑ）（Ｒ）（Ｓ）の敵（悪）を撃墜する演出の流れを受けて、（Ｔ）では擬似図柄の７が３個揃い、（Ｕ）で「大当り！！」の文字を表示する。
【０１９０】
図２５（ａ）の成功例の４回目の変動には、変動開始時から特定演出を行う期間を示したが、この特定演出は、１回目から３回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機を単体で表示する期間としてもよいし、特定演出を無くして変動開始時から専用演出を表示してもよい。
【０１９１】
連続演出の４回目の変動表示時に出現する専用演出（（Ｑ）（Ｒ）（Ｓ））は、１回目から３回目までの遊技者の遊技ボタン１４操作が操作指示表示通りに行われたことを受けて表示されるものである。これは、最大継続回数決定手段により決定された回数まで連続演出が継続すると、サブ制御装置は最大継続回数に対応する変動表示決定時に専用の変動態様を選択する構成となる。当然、１回目から３回目までに遊技ボタン１４の操作が指示表示通りに行われなければ、専用演出（変動態様）は表示されない。
【０１９２】
連続演出の結果が大当りとなる場合、言い換えれば連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであった場合、最大継続回数に至るまで遊技ボタン１４が操作指示通りに操作された場合は、連続演出の最後の変動時に上記した（Ｑ）（Ｒ）（Ｓ）のように敵を倒すといった成功演出が表示されるが、連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含まないハズレである場合、最後の連続演出に継続するための遊技ボタン１４の操作指示は（最大継続回数が４ならば、３回目の変動時に表示する操作指示。最大継続回数が３ならば、２回目の変動時に表示する操作指示。）、前述したように実行不可能な内容とし、連続演出がそれ以上継続しない構成としてもよいし、連続演出が最後まで継続する構成としてもよい。最後まで継続する場合は、その時に表示する専用演出を（Ｑ）（Ｒ）（Ｓ）のように成功演出とはせず、撃墜に失敗する等の失敗演出にする構成が考えられる。
【０１９３】
次に、図２５（ａ）の下に示した失敗例に対して、演出図柄表示装置５４ｂに表示される表示演出の例を、図２９、３０、３１を用いて説明する。尚、この連続演出でも、連続回数４回に対応した操作指示テーブルＣの操作指示ｄが設定されている。
【０１９４】
図２９に示すように、（Ａ’）１回目の変動表示が始まると、（Ｂ’）に示す１回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図２２の中段に示した操作指示テーブルＣの操作指示ｄの１回目の指示に対応する表示である。（Ｂ’）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｃ、１４ｂの操作が行われないと、（Ｃ’）に示す「失敗！！」の文字が表示される。次に擬似図柄が左から順次停止し（Ｄ’）、ハズレの確定表示を行う（Ｅ’）。
【０１９５】
（Ｂ’）の操作指示に対する正しい遊技ボタン１４の操作が実施されなかったため、続いて始まる（Ｆ‘）以降の変動表示に連続演出となる操作指示表示も特定演出も出現しない。従って（Ｆ’）から（Ｊ’），（Ｋ’）から（Ｏ’）、（Ｐ’）から（Ｕ’）の各変動表示は連続演出ではない通常の表示演出を行う。但し、連続演出を実施する契機となった連続演出許可信号は大当り判定を含むものであるため、該連続演出許可信号に対応する保留記憶の抽選結果である（Ｐ’）から（Ｕ’）の変動表示（連続演出が最大継続回数まで継続していた場合、最後の連続演出となった変動表示）は、連続演出が継続しなくても大当りとなる。従って（Ｑ’）から（Ｔ’）にかけて右図柄から順次同図柄で停止し、（Ｕ’）で「大当り！！」の文字を表示する。
【０１９６】
図２５（ａ）の上の成功例と下の失敗例は、連続演出開始の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであるため、正しい遊技ボタン１４の操作を行って最後まで連続演出を行っても、間違った遊技ボタン１４の操作を行って連続演出が最後まで継続しなくても、連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果（連続演出が最後まで継続した場合は、最後の連続演出）は大当りとなる。また、連続演出許可信号がハズレ判定を含むものであれば、同様に、連続演出が最後まで継続しても最後の変動結果はハズレとなる。これは、連続演出中に実施される操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン１４操作が、操作指示通りであっても操作指示通りでなくても、連続演出を開始する契機となった保留記憶の抽選結果を左右するものではないことを示している。
【０１９７】
次に図２５（ｂ）に示した操作指示期間と特定演出期間の組合せ順が異なる連続演出の表示例を、図３２、３３、３４を用いて説明する。図２５（ａ）は、連続演出となる変動表示を開始すると、まず操作指示表示を行い、該操作指示通りの遊技ボタン１４操作が行われると操作成功に応じた特定演出表示を同一変動内で行う構成であった。図２５（ｂ）では、操作指示表示と特定演出表示の順番が入れ替わり、操作指示通りの遊技ボタン１４の操作が行われた場合は次回の変動の特定演出時に操作指示成功（前回の変動時の）に応じた特定演出表示が行われる構成となる。
【０１９８】
詳しくは、（Ａ）１回目の変動表示が始まると、（Ｂ）に示す初回の特定演出が表示される。初回の特定演出は、プロペラ戦闘機が飛んでいる様子を画面中央で静止して表現した画面となる。尚、この表示例においても、最大連続回数４回に対応した操作指示テーブルＣの操作指示ｄが設定されている。（Ｂ）の表示期間が経過すると、（Ｃ）に示す１回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図２２の中段に示した操作指示テーブルＣの操作指示ｄの１回目の指示に対応する表示である。（Ｃ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｃ、１４ｂの操作が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に（Ｄ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｅ）に示す１回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の１回目の変動表示演出を終了する。
【０１９９】
（Ｆ）に示す２回目の連続演出となる次の変動表示を開始すると、（Ｇ）に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する演出表示を行う。このプロペラ戦闘機が行う動きは、前回の変動時に行った遊技ボタン１４の操作に合わせた動きである。従って図２５（ｂ）の連続演出は、遊技ボタン１４の操作が成功した場合は、連続演出が次回の変動に継続すると共に、成功した遊技ボタン１４の操作に対応した演出を次回の特定演出として実施する構成となる。
【０２００】
（Ｇ）の表示期間が経過すると、（Ｈ）に示す２回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。（Ｈ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｄ、１４ａ、１４ｂの操作が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に図３３の（Ｉ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｊ）に示す２回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の２回目の変動表示演出を終了する。
【０２０１】
（Ｋ）に示す３回目の連続変動となる次の変動表示を開始すると、（Ｌ）に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、その後下に移動して画面右下に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン１４の操作内容に応じたものである。（Ｌ）の表示期間が経過すると、（Ｍ）に示す３回目の遊技ボタン１４の操作指示が表示される。（Ｍ）の操作指示通りに遊技ボタン１４ｂ、１４ｃ、１４ｄ、１４ａの操作が行われると、演出図柄表示装置５４ｂ上に（Ｎ）に示す「成功！！」の文字を表示し、（Ｏ）に示す３回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の３回目の変動表示演出を終了する。
【０２０２】
（Ｐ）に示す次の変動表示を開始すると、図３４の（Ｑ）に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、その後右に移動してから上に移動し画面右上に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン１４の操作内容に応じたものであるが、連続演出の最後の変動表示では、前回のボタン操作に対応した特定演出を行わない構成も考えられる。（Ｑ）の表示期間が経過すると、連続演出の最後の変動時に実施する専用演出を実施し大当りとなるが、（Ｒ）から（Ｕ）までの表示は、図２８の（Ｒ）から（Ｕ）までと同一内容であるため援用とする。
【０２０３】
以上が連続演出実行時の演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出表示例の説明となるが、当然のことながらこの表示内容に限るわけではなく、連続演出を継続する上において、本実施例のように遊技ボタン１４の操作と特定演出時の表示内容の関連性を保持する構成が遊技の興趣を向上させるといえる。
【０２０４】
以上が実施例の説明となる。本実施例の構成では、サブ統合制御装置５３が記憶する連続演出実行フラグに１がセットされている場合、主制御装置５０から変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置５３が記憶する複数の変動態様の中から、連続演出実施時に表示する遊技ボタン１４の操作指示表示と特定演出となる態様を、連続演出の継続回数と連続演出を実行することとなる連続演出許可信号受信時に決定した内容に従って選択し、演出図柄表示装置５４ｂに表示する。
【０２０５】
この場合、操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン１４の操作が、操作指示通りの操作であれば、連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を上限として連続演出を継続させるが、操作指示通りの操作が行われなかった場合は、連続演出実行フラグに０がセットされ、連続演出は次回の変動表示では実行されない。予め決められた連続演出の継続回数に従って連続演出が実施される構成ではなく、設定されるのは最大継続回数のみであり、その最大継続回数まで継続するか否かは、遊技者の遊技ボタン１４操作次第となる。
【０２０６】
この構成により、操作指示に従った遊技ボタン１４の操作は、現在行われている変動表示に影響を与えるものではなく、次回の変動表示に影響を与える構成といえ、具体的には操作指示通りに遊技ボタン１４の操作を行えば連続演出が継続し、行わなければ連続演出は終了する。これは、継続すればするほど大当りの期待感が増幅するという連続演出の特性に対して、遊技者自身の遊技ボタン１４の操作が該期待感を増幅させる構成ともいえ、遊技ボタン１４の操作が大当りへの期待感の増幅に繋がる従来機にはない興趣を与える弾球遊技機である。
【産業上の利用可能性】
【０２０７】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、遊技者自身の遊技ボタンの操作により大当りへの期待感を増幅させることが可能な構成であり、遊技者が操作可能な遊技ボタンと保留記憶手段に記憶された乱数値の抽選を実施する以前に、該乱数値の内容を判定する手段を備え、該手段の結果に応じて連続演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０８】
８        遊技盤
１４ａ    遊技ボタン（上）
１４ｂ    遊技ボタン（下）
１４ｃ    遊技ボタン（左）
１４ｄ    遊技ボタン（右）
２９      第１特別図柄表示装置
２９ａ    第１特別図柄保留数表示装置
３０      第２特別図柄表示装置
３０ａ    第２特別図柄保留数表示装置
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２ａ    第２始動口スイッチ
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
0005514996.tif 000002
【図２】
0005514996.tif 000003
【図３】
0005514996.tif 000004
【図４】
0005514996.tif 000005
【図５】
0005514996.tif 000006
【図６】
0005514996.tif 000007
【図７】
0005514996.tif 000008
【図８】
0005514996.tif 000009
【図９】
0005514996.tif 000010
【図１０】
0005514996.tif 000011
【図１１】
0005514996.tif 000012
【図１２】
0005514996.tif 000013
【図１３】
0005514996.tif 000014
【図１４】
0005514996.tif 000015
【図１５】
0005514996.tif 000016
【図１６】
0005514996.tif 000017
【図１７】
0005514996.tif 000018
【図１８】
0005514996.tif 000019
【図１９】
0005514996.tif 000020
【図２０】
0005514996.tif 000021
【図２１】
0005514996.tif 000022
【図２２】
0005514996.tif 000023
【図２３】
0005514996.tif 000024
【図２４】
0005514996.tif 000025
【図２５】
0005514996.tif 000026
【図２６】
0005514996.tif 000027
【図２７】
0005514996.tif 000028
【図２８】
0005514996.tif 000029
【図２９】
0005514996.tif 000030
【図３０】
0005514996.tif 000031
【図３１】
0005514996.tif 000032
【図３２】
0005514996.tif 000033
【図３３】
0005514996.tif 000034
【図３４】
0005514996.tif 000035