(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ映像データを表示する表示パネルと、
前記表示パネルに光を照射するバックライトユニットと、
前記表示パネルに書き込まれる前記３Ｄ映像データのスキャニング方向に沿って前記バックライトユニットの光源を順次駆動するバックライト駆動部と、
前記３Ｄ映像データの左視覚イメージデータと右視覚イメージデータの光軸を分離するためのバリアやレンズを形成するスイッチャブル３Ｄ素子と、
前記スイッチャブル３Ｄ素子を電気的に制御し、前記３Ｄ素子に形成されたバリアやレンズを前記データのスキャニング方向に対して直交する方向にシフトさせる３Ｄ素子駆動部と、
を含み、
前記バックライトユニットの発光面は、複数のバックライトブロックに分割され、前記バックライトブロックは、前記表示パネルのデータスキャニング方向に沿って順次点灯及び消灯され、
前記スイッチャブル３Ｄ素子は、前記バックライトブロックと１：１で対応する複数の３Ｄブロックに分割され、前記３Ｄブロック単位にシフトされ、
前記表示パネルのピクセルブロックは、前記バックライトブロックと１：１で対応し、
各３Ｄブロック内のバリアやレンズは、その３Ｄブロックに対応するバックライトブロックに対応するピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが書き込まれた後、そのバックライトブロックが点灯した後消灯されるタイミングに同期してシフトされることを特徴とする無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項２】
前記複数の３Ｄブロックそれぞれにおいて、前記バリアやレンズのシフト期間は、前記バックライトブロックの消灯開始時点後、前記バックライトブロックと対応する前記表示パネルのピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定されることを特徴とする、請求項１記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項３】
第１バックライトブロックと対応する前記表示パネルの第１ピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、所定の液晶応答遅延時間がさらに経過してから、前記第１バックライトブロックが点灯及び消灯され、
前記第１バックライトブロックと対応する第１の３Ｄブロックのバリアやレンズは、前記第１バックライトブロックの消灯期間内で前記第１ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定された第１シフト期間内にシフトされ、
第２バックライトブロックと対応する前記表示パネルの第２ピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、前記液晶応答遅延時間がさらに経過してから、前記第２バックライトブロックが点灯及び消灯され、
前記第２バックライトブロックと対応する第２の３Ｄブロックのバリアやレンズは、前記第２バックライトブロックの消灯期間内で前記第２ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定された第２シフト期間内にシフトされ、
前記第２シフト期間は、前記第１シフト期間より遅いことを特徴とする、請求項２記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項４】
第１シフト期間は、第１バックライトブロックの消灯開始時点から所定の光源の消灯遅延時間が経過した後に設定され、
第２シフト期間は、第２バックライトブロックの消灯開始時点から所定の光源の消灯遅延時間が経過した後に設定されることを特徴とする、請求項３記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項５】
前記第１及び第２バックライトブロックの点灯期間は重畳され、
前記第１シフト期間は、前記第２バックライトブロックの点灯期間と重畳されることを特徴とする、請求項４記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項６】
前記スイッチャブル３Ｄ素子は、前記３Ｄブロックのレンズやバリアのシフト動作を制御する能動スイッチ素子を含むことを特徴とする、請求項１記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項７】
第１バックライトブロックと対応する第１の３Ｄブロックは、第１乃至第３セルと、それらのセルに接続され前記第１乃至第３セルに駆動電圧を供給する第１乃至第３ＴＦＴとを含み、
第２バックライトブロックと対応する第２の３Ｄブロックは、第４乃至第６セルと、それらのセルに接続され前記第４乃至第６セルに駆動電圧を供給する第４乃至第６ＴＦＴとを含み、
前記第１ＴＦＴは、第１ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第１セルに駆動電圧を供給し、
前記第２ＴＦＴは、第２ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第２セルに駆動電圧を供給し、
前記第３ＴＦＴは、第３ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第３セルに駆動電圧を供給し、
前記第４ＴＦＴは、第４ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第４セルに駆動電圧を供給して、
前記第５ＴＦＴは、第５ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第５セルに駆動電圧を供給して、
前記第６ＴＦＴは、第６ゲートラインからのゲートパルスに応答し、前記第６セルに駆動電圧を供給することを特徴とする、請求項６記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項８】
第１バックライトブロックと対応する第１の３Ｄブロックは、第１乃至第３セルと、それらのセルに接続され前記第１乃至第３セルに駆動電圧を供給する第１乃至第３ダイオードとを含み、
第２バックライトブロックと対応する第２の３Ｄブロックは、第４乃至第６セルと、それらのセルに接続され前記第４乃至第６セルに駆動電圧を供給する第４乃至第６ダイオードとを含み、
前記第１ダイオードは第１アノードラインからの駆動電圧を前記第１セルに駆動電圧を供給し、
前記第２ダイオードは第２アノードラインからの駆動電圧を前記第２セルに駆動電圧を供給し、
前記第３ダイオードは第３アノードラインからの駆動電圧を前記第３セルに駆動電圧を供給し、
前記第４ダイオードは第４アノードラインからの駆動電圧を前記第４セルに駆動電圧を供給し、
前記第５ダイオードは第５アノードラインからの駆動電圧を前記第５セルに駆動電圧を供給し、
前記第６ダイオードは第６アノードラインからの駆動電圧を前記第６セルに駆動電圧を供給することを特徴とする、請求項６記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項９】
前記スイッチャブル３Ｄ素子の最大液晶応答時間は、前記表示パネルの最大液晶応答時間以下であることを特徴とする、請求項１記載の立体映像表示装置。
【請求項１０】
前記バックライトブロックそれぞれの最大消灯時間は、前記表示パネルの最大液晶応答時間と実質的に等しいことを特徴とする、請求項９記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項１１】
前記バックライトブロックそれぞれの最小消灯時間は、前記スイッチャブル３Ｄ素子の最大液晶応答時間と実質的に等しいことを特徴とする、請求項９記載の無眼鏡立体映像表示装置。
【請求項１２】
３Ｄ映像データを表示する表示パネルと、前記表示パネルに光を照射するバックライトユニットと、前記３Ｄ映像データの左視覚イメージデータと右視覚イメージデータの光軸を分離するためのバリアやレンズを形成するスイッチャブル３Ｄ素子と、
を含む立体映像表示装置の制御方法において、
前記表示パネルに書き込まれる前記３Ｄ映像データのスキャニング方向に沿って前記バックライトユニットの光源を順次駆動する段階と、
前記スイッチャブル３Ｄ素子を電気的に制御し、前記３Ｄ素子にバリアやレンズを形成してそのバリアやレンズを前記データのスキャニング方向に対して直交する方向にシフトさせる段階を含み、
前記バックライトユニットの発光面は、複数のバックライトブロックに分割され、前記バックライトブロックは、前記表示パネルのデータスキャニング方向に沿って順次点灯及び消灯され、
前記スイッチャブル３Ｄ素子は、前記バックライトブロックと１：１で対応する複数の３Ｄブロックに分割され、前記３Ｄブロック単位にシフトされ、
前記表示パネルのピクセルブロックは、前記バックライトブロックと１：１で対応し、
各３Ｄブロック内のバリアやレンズは、その３Ｄブロックに対応するバックライトブロックに対応するピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが書き込まれた後、そのバックライトブロックが点灯した後消灯されるタイミングに同期してシフトされることを特徴とする無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１３】
前記３Ｄブロックそれぞれで前記バリアやレンズのシフト期間は、前記バックライトブロックの消灯開始時点後、前記バックライトブロックと対応する前記表示パネルのピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定される、請求項１２記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１４】
第１バックライトブロックと対応する前記表示パネルの第１ピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが順次記入された後、所定の液晶応答遅延時間がさらに経過してから、前記第１バックライトブロックが点灯及び消灯され、
前記第１バックライトブロックと対応する第１の３Ｄブロックのバリアやレンズは、前記第１バックライトブロックの消灯期間内で前記第１ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定された第１シフト期間内にシフトされ、
第２バックライトブロックと対応する前記表示パネルの第２ピクセルブロックに前記３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、前記液晶応答遅延時間がさらに経過してから、前記第２バックライトブロックが点灯及び消灯され、
前記第２バックライトブロックと対応する第２の３Ｄブロックのバリアやレンズは、前記第２バックライトブロックの消灯期間内で前記第２ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定された第２シフト期間内にシフトされ、
前記第２シフト期間は、前記第１シフト期間より遅いことを特徴とする、請求項１３記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１５】
第１シフト期間は、第１バックライトブロックの消灯開始時点から所定の光源の消灯遅延時間が経過した後に設定され、
第２シフト期間は、第２バックライトブロックの消灯開始時点から所定の光源の消灯遅延時間が経過した後に設定されることを特徴とする、請求項１４記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１６】
前記第１及び第２バックライトブロックの点灯期間は重畳され、
前記第１シフト期間は、前記第２バックライトブロックの点灯期間と重畳されることを特徴とする、請求項１５記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１７】
前記スイッチャブル３Ｄ素子は、前記３Ｄブロックのレンズやバリアのシフト動作を制御する能動スイッチ素子を含むことを特徴とする、請求項１２記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【請求項１８】
前記スイッチャブル３Ｄ素子の最大液晶応答時間は、前記表示パネルの最大液晶応答時間以下であることを特徴とする、請求項１２記載の無眼鏡立体映像表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無眼鏡立体映像表示装置とその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビやモニターのような表示装置に立体映像再現技術が適用されて家庭でも３Ｄ立体映像を鑑賞することができる時代が渡来した。立体映像表示装置は眼鏡方式と無眼鏡方式に分けられる。眼鏡方式は直視型表示素子やプロジェクタに左右視差映像の偏光方向を変えまたは時分割方式で表示し、偏光メガネまたは液晶シャッタメガネを使って立体映像を実現する。無眼鏡方式は一般的に左右視差映像の光軸を分離するためのパララックスバリア(parallax barrier)、レンチキュラーレンズ(lenticular lens) などの光学部品を表示画面の前に設置し立体映像を実現する。
【０００３】
立体映像表示装置はアクティブマトリックス(Active Matrix) 駆動方式の液晶表示装置に基づいて製作されることができる。アクティブマトリックス駆動方式の液晶表示装置はスイッチング素子として薄膜トランジスタ(Thin Film Transistor : 以下“ＴＦＴ”と称する)を利用し、動画を表示している。液晶表示装置の液晶セルは画素電極に供給されるデータ電圧と共通電極に供給される共通電圧の電位差によって透過率を変化させることで画像を表示する。
【０００４】
液晶表示装置は自発光素子ではないからバックライトユニット(Backlight unit)のような別途の光源が必要である。液晶表示装置は液晶の遅い応答特性によってモーションブラー(motion blur)のような画質低下をもたらす可能性がある。液晶の遅い応答特性による画質低下を減らすために、バックライトユニットはブリンキング(blinking) 駆動技術やスキャニングバックライト(scanning backlight) 駆動技術で駆動されることができる。ブリンキング駆動技術は表示パネルの中央を基準にバックライトユニットの光源を同時に点灯及び消灯する。
【０００５】
スキャニングバックライト駆動技術はバックライトユニットの発光面を複数のバックライトブロックに分割し、液晶表示パネルのデータスキャニング方向に沿ってバックライトブロック単位で光源を順次点灯させる。
【０００６】
最近、バリアやレンズが固定されないで電気的に制御可能なスイッチャブル(switchable)レンズ、スイッチャブルバリアなどのスイッチャブル３Ｄ素子を利用し、無眼鏡立体映像表示装置を実現することができる技術が提案されている。スイッチャブル３Ｄ素子は、液晶層と、その液晶層に電気信号を印加する電極とを含んで液晶分子を電気的に制御することができる。スイッチャブル３Ｄ素子は、本出願人によって既に出願された米国特許出願第１３／０７７５６５、米国特許出願第１３／３２５２７２等に開示されている。
【０００７】
ブリンキング駆動技術は、表示パネルの中央に位置する液晶の応答特性を基準に表示パネルの画面全体でバックライトの光源を同時に点灯及び消灯する。スイッチャブル３Ｄ素子が採用された無眼鏡立体映像表示装置にブリンキング駆動技術を適用すると、表示パネルの上側と下側で表示パネルの液晶応答時間とスイッチャブル３Ｄ素子の液晶応答時間との不一致と、左右の視覚イメージデータのアドレッシングタイミング(Addressing timing)と液晶応答時間との間の不一致とに起因して、表示パネルの上側と下側で３Ｄクロストーク(crosstalk)が発生する。３Ｄクロストークは、３Ｄ映像で視聴者の左目を通じて認識される映像(以下 "左目認識映像")と、右目を通じて認識される映像(以下 "右目認識映像")が重なって見える現象である。
【０００８】
スキャニングバックライト駆動技術は、バックライトユニットの発光源を順次駆動する。スイッチャブル３Ｄ素子が採用された無眼鏡立体映像表示装置にスキャニングバックライト駆動技術を適用すると、表示パネルの上側から下側までピクセルデータがピクセルに順次アドレッシングされ、表示パネルの液晶が上側から下側まで順次応答し、これに同期してバックライトブロックが順次点灯及び消灯するので、動画応答速度(Motion Picture Response Time、ＭＰＲＴ（ｍｓ）)と３Ｄクロストークとを改善することができる。しかし、スイッチャブル３Ｄ素子が採用された無眼鏡立体映像表示装置にスキャニングバックライト駆動技術を適用しても、スイッチャブル３Ｄ素子が画面全体から同時にオン/オフ(on/off)されるので、表示パネルの液晶応答時間とスイッチャブル３Ｄ素子の液晶応答時間との不一致と、表示パネル及びスイッチャブル３Ｄ素子の液晶応答時間とバックライトの点灯及び消灯時間との不一致に起因して、画面位置によって輝度差が発生し、３Ｄクロストークが現われる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、スイッチャブル３Ｄ素子が採用された無眼鏡立体映像表示装置であって、３Ｄ映像の画質を高めるようにした無眼鏡立体映像表示装置とその制御方法とを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するために、本発明に係る無眼鏡立体映像表示装置は、３Ｄ映像データを表示する表示パネルと、前記表示パネルに光を照射するバックライトユニットと、前記表示パネルに書き込まれる前記３Ｄ映像データのスキャニング方向に沿って前記バックライトユニットの光源を順次駆動するバックライト駆動部と、前記３Ｄ映像データの左視覚イメージデータと右視覚イメージデータの光軸を分離するためのバリアやレンズを形成するスイッチャブル３Ｄ素子と、前記スイッチャブル３Ｄ素子を電気的に制御し、前記３Ｄフィルタに形成されたバリアやレンズをシフトさせる３Ｄフィルタ駆動部と、を含む。
【００１１】
前記バックライトユニットの発光面は、複数のバックライトブロックに分割され、前記バックライトブロックは、前記表示パネルのデータスキャニング方向に沿って順次点灯及び消灯される。
【００１２】
前記スイッチャブル３Ｄ素子は、前記バックライトブロックと１：１で対応する複数の３Ｄブロックに分割され、前記３Ｄブロックのバリアやレンズは、順次点灯及び消灯される前記バックライトブロックのシフト方向に沿って３Ｄブロック単位にシフトされる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、スキャニングバックライト技術に基づいて順次点灯及び消灯されるバックライトブロックのシフト方向に沿って３Ｄブロックのレンズやバリアを３Ｄブロック単位でシフトさせることで、無眼鏡立体映像表示装置の動画応答速度（ＭＰＲＴ）と３Ｄクロストークとを最小化し、３Ｄ映像画質を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態に係る無眼鏡立体映像表示装置を示すブロック図である。
【図２】スイッチャブルレンズを示す断面図である。
【図３】スイッチャブルバリアを示す断面図である。
【図４】スイッチャブル３Ｄ素子の構造を示す断面図である。
【図５】無眼鏡立体映像表示装置で解像度損失ない駆動方法の一例を示す図である。
【図６】無眼鏡立体映像表示装置で解像度損失ない駆動方法の一例を示す図である。
【図７】無眼鏡立体映像表示装置で解像度損失ない駆動方法の一例を示す図である。
【図８】無眼鏡立体映像表示装置で解像度損失ない駆動方法の一例を示す図である。
【図９】バックライトユニットの発光面を６つのバックライトブロックに分割した例を示す図である。
【図１０】図９のようなバックライトユニットが６つのバックライトブロックに分割された場合に、 スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。
【図１１】図９のように、バックライトユニットが６つのバックライトブロックに分割された場合に、 スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。
【図１２】図９のように、バックライトユニットが６つのバックライトブロックに分割された場合に、 スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。
【図１３】バックライトユニットの発光面を３つのバックライトブロックに分割した例を示す図である。
【図１４】図１３のように、バックライトユニットが３つのバックライトブロックに分割された場合に、 スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。
【図１５】バックライトユニットのデューティ比を例示した図である。
【図１６】バックライトデューティ比による動画応答速度と３Ｄ映像明るさとを示す図である。
【図１７】スイッチャブル３Ｄ素子のブロック分割駆動方法を実現するためのスイッチャブル３Ｄ素子の第１実施の形態を示す回路図である。
【図１８】スイッチャブル３Ｄ素子のブロック分割駆動方法を実現するためのスイッチャブル３Ｄ素子の第２実施の形態を示す回路図である。
【図１９】図１３と一緒にバックライトユニットの発光面が３つのバックライトブロックに分割された場合に適用されるスキャニングバックライト駆動技術でブロック間の遅延時間とバックライト点灯及び消灯期間を示す図である。
【図２０】表示パネルの液晶応答時間とスイッチャブル３Ｄ素子の液晶応答時間とを示す波形図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【００１６】
明細書全体にかけて同一の参照番号は実質的に同一構成要素子を意味する。以下の詳細な説明において、本発明に係る公知機能あるいは構成の具体的な説明が不要であると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００１７】
本発明の無眼鏡立体映像表示装置は、スキャニングバックライト駆動技術で駆動されるバックライトユニットを含む液晶表示装置(Liquid Crystal Display、ＬＣＤ)に基づいて製作される。この立体映像表示装置は、スイッチャブル３Ｄ素子を通じて左目映像と右目映像の光軸を分離し、電気的に制御されてシフトされるスイッチャブル３Ｄ素子を含む無眼鏡立体映像表示装置によって実現される。スイッチャブル３Ｄ素子は、スイッチャブル(switchable) レンズ、スイッチャブルバリアのうち、いずれか一つによって実現されうる。スイッチャブル３Ｄ素子は、表示パネルの前方や後方に配置されるか、表示パネルに内蔵することができる。
【００１８】
図１乃至図３を参照すれば、本発明の無眼鏡立体映像表示装置は、表示パネル１００、表示パネル駆動部、表示パネル１００の背面と対向するバックライトユニット３００、バックライト駆動部３１０、表示パネル１００上に取り付けられたスイッチャブル３Ｄ素子２００、３Ｄフィルタ駆動部２１０、タイミングコントローラ１０１などを含む。
【００１９】
表示パネル１００は、データライン１０５とゲートライン(またはスキャンライン)１０６が直交し、ピクセルがマトリックス形態に配置されたピクセルアレイ（ＰＩＸ）を含む。ピクセルそれぞれは、互いに異なる色のサブピクセルを含むことができる。ピクセルアレイ（ＰＩＸ）は、２Ｄモードで２Ｄ映像を表示し、３Ｄモードで左目映像と右目映像を表示する。
【００２０】
表示パネル駆動部は、表示パネル１００のデータライン１０５に２Ｄ／３Ｄ映像のデータ電圧を供給するためのデータ駆動回路１０２と、表示パネル１００のゲートライン１０６にスキャンパルス(またはゲートパルス)を順次供給するためのゲート駆動回路１０３とを含む。この表示パネル駆動部は、３Ｄモードで左右の視覚イメージデータを表示パネル１００のピクセルに空間的に分散して書き込む。
【００２１】
データ駆動回路１０２は、タイミングコントローラ１０１から入力されるデジタルビデオデータをアナログガンマ電圧で変換し、データ電圧を発生してそのデータ電圧を表示パネル１００のデータライン１０５に供給する。ゲート駆動回路１０３は、タイミングコントローラ１０１の制御の下にデータライン１０５に供給されるデータ電圧と同期されるゲートパルス(またはスキャンパルス)をゲートライン１０６に供給し、そのゲートパルスを順次シフトさせる。
【００２２】
バックライトユニット３００は、直下型(direct type) バックライトユニットまたは、エッジ型(edge type) バックライトユニットによって実現されうる。バックライトユニットの光源は、ＬＥＤ(Light Emitting Diode)のような点光源によって実現されうる。このバックライトユニット３００の発光面は、スキャンニングバックライトがスキャニングバックライト駆動技術用に適切に駆動されるように、複数のバックライトブロックに分割することができる。
【００２３】
バックライト駆動部３１０は、タイミングコントローラ１０１の制御の下に表示パネル１００に書き込まれるデータのスキャニング方向に沿ってバックライトユニット３００の光源を順次駆動する。したがって、バックライト駆動部３１０は、スキャニングバックライト駆動技術でバックライトユニット３００の光源を駆動し、バックライトブロック単位で順次点灯するように光源をスイッチングする。
【００２４】
スイッチャブル３Ｄ素子２００は、図２のようなスイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）、または、図３のようなスイッチャブルバリア（ＢＡＲ）によって実現される。スイッチャブル３Ｄ素子２００は、表示パネル１００上に取り付けられ、電気的に制御されて３Ｄ映像データの左視覚イメージデータと右視覚イメージデータの光軸を分離するためのバリアやレンズを形成する。スイッチャブル３Ｄ素子２００は、液晶のような複屈折媒質、電極などを含み、３Ｄフィルタ駆動部２１０によって電気的に駆動されて左目映像と右目映像の光の光軸を分離させる。このスイッチ別３Ｄフィルタ２００は、スキャニングバックライト駆動技術によって分割されるバックライトブロックのような形態と個数の３Ｄブロックに分割駆動される。３Ｄブロックは、バックライトブロックと１：１で対応する。３Ｄブロックのセルは、後述する能動スイッチ素子を通じて印加される駆動電圧によってスイッチャブルバリア（ＢＡＲ）のバリア位置やスイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）のレンズ位置をシフトさせる。したがって、３Ｄブロックに形成されたバリアやレンズは、順次点灯及び消灯されるバックライトブロックのシフト方向に沿ってシフトされる。また、３Ｄブロックに形成されたバリアやレンズは、バックライトブロックの消灯期間に同期されてシフトされる。
【００２５】
３Ｄフィルタ駆動部２１０は、タイミングコントローラ１０１の制御の下に３Ｄモードで駆動され、点灯されるバックライトブロックのシフトによってバックライトブロックが順次点灯及び消灯すると、バックライトブロックそれぞれの消灯期間に同期してスイッチャブル３Ｄ素子２００に形成されたバリアやレンズを３Ｄブロック単位で順次シフトさせる。
【００２６】
タイミングコントローラ１０１は、ホストシステム１１０から入力される２Ｄ／３Ｄ入力映像のデジタルビデオデータ（ＲＧＢ）をデータ駆動回路１０２に供給する。タイミングコントローラ１０１は、２Ｄ／３Ｄ入力映像のデジタルビデオデータ（ＲＧＢ）と同期され、ホストシステム１１０から入力された垂直同期信号、水平同期信号、データイネーブル信号、メインクロックなどのタイミング信号を受信する。タイミングコントローラ１０１は、受信されたタイミング信号を利用し、表示パネル駆動部（１０２、１０３）、バックライト駆動部３１０、３Ｄフィルタ駆動部２１０それぞれの動作タイミングを制御し、その駆動部の動作タイミングを同期させるためのタイミング制御信号を発生する。タイミング制御信号は、データ駆動回路１０２の動作タイミングを制御するためのソースタイミング制御信号（ＤＤＣ)、ゲート駆動回路１０３の動作タイミングを制御するためのゲートタイミング制御信号（ＧＤＣ）、スキャニングバックライト制御信号（ＳＢＬ）、及びスイッチャブル３Ｄ素子制御信号（３ＤＣ） などを含む。
【００２７】
タイミングコントローラ１０１は、入力映像のフレームレート×Ｎ（Ｎは２以上の正の整数)Ｈｚの周波数でフレームレートを高め、表示パネル駆動部（１０２、１０３）と３Ｄフィルタ駆動部２１０の動作周波数をＮ倍遞倍されたフレームレートで制御することができる。入力映像のフレームレート(frame rate)は、ＮＴＳＣ(National Television Standards Committee) 方式で６０Ｈｚであり、ＰＡＬ(Phase-Alternating Line) 方式で５０Ｈｚである。
【００２８】
ホストシステム１１０とタイミングコントローラ１０１との間には、３Ｄデータフォーマッタ(data formatter)１２０が設置されうる。３Ｄデータフォーマッタ１２０は、３Ｄモードでホストシステム１１０から入力される３Ｄ映像の左視覚イメージデータと右視覚イメージデータとを無眼鏡立体映像表示装置の３Ｄデータフォーマットに対応するように空間的に分散し、再整列する。３Ｄデータフォーマッタ１２０は、３Ｄモードで２Ｄ映像データが入力されると、あらかじめ設定された２Ｄ−３Ｄ映像変換アルゴリズムを行って２Ｄ映像データから左視覚イメージデータと右視覚イメージデータとを生成し、そのデータを３Ｄデータフォーマットに対応するように空間的に分散して再整列することができる。
【００２９】
３Ｄデータフォーマッタ１２０は、ホストシステム１１０から受信した原本イメージデータの複製イメージデータを生成することができる。また、３Ｄデータフォーマッタ１２０は、ＭＥＭＣ(Motion Estimation Motion Compensation) アルゴリズムを用いて、原本イメージデータを比較分析して動きベクトル(motion vector)を抽出し、その動きベクトルに基づいて原本イメージデータとの間に挿入される新しいイメージデータを生成することができる。
【００３０】
ホストシステム１１０は、ＴＶ(Television)システム、セットトップボックス、ナビゲーションシステム、ＤＶＤプレーヤー、ブルーレイプレーヤー、パソコン（ＰＣ）、ホームシアターシステム、フォンシステム(Phone system)のいずれか一つによって実現されうる。ホストシステム１１０は、スケーラ(scaler)を利用し、２Ｄ／３Ｄ入力映像のデジタルビデオデータを表示パネル（ＰＮＬ、１００）の解像度に対応するフォーマットに変換し、そのデータとともにタイミング信号をタイミングコントローラ１０１に伝送する。
【００３１】
ホストシステム１１０は、２Ｄモードで２Ｄ映像をタイミングコントローラ１０１に供給する一方、３Ｄモードで３Ｄ映像または２Ｄ映像データを３Ｄデータフォーマッタ１２０に供給する。ホストシステム１１０は、図示しないユーザインタフェースを介して入力されるユーザデータに応答し、タイミングコントローラ１０１にモード信号を伝送し、２Ｄモード動作と３Ｄモード動作を切り替えることができる。ユーザインタフェースは、キーパッド、キーボード、マウス、オンスクリーンディスプレイ(On Screen Display、ＯＳＤ)、リモートコントローラ(Remote controller)、グラフィカルユーザインタフェース(Graphic User Interface、ＧＵＩ)、タッチＵＩ(User Interface)、音声認識ＵＩ、３ＤＵＩなどによって実現されうる。ユーザは、ユーザインタフェースを介して２Ｄモードと３Ｄモードを選択することができ、３Ｄモードで２Ｄ−３Ｄ映像変換を選択することができる。
【００３２】
図４はスイッチャブル３Ｄ素子２００の構造を示す断面図である。
【００３３】
図４を参照すれば、スイッチャブル３Ｄ素子２００は、下部基板１０と上部基板２０の間に形成された液晶層１８、分割された下部電極（１４ａ、１４ｂ）、上部基板２０に形成された上部電極２２などを含む。
【００３４】
下部基板１０と上部基板２０それぞれは透明な素材の基板に製作される。スイッチャブルバリア（ＢＡＲ）の場合に下部基板１０と上部基板２０に偏光板を取り付けることができる。電極（１４ａ、１４ｂ、２２）は、ＩＴＯ(Indium Tin Oxide)のような透明電極素材で形成される。下部電極（１４ａ、１４ｂ）は、電極パターン間の間隔を最小化し、液晶層１８の液晶分子を細密に制御するために透明絶縁層（１２、１６）によって上下層に分離することができる。
【００３５】
下部電極（１４ａ、１４ｂ）に印加される駆動電圧は、スイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）やスイッチャブルバリア（ＢＡＲ）の駆動方式に合うように電圧が独立的に印加されることができ、その電圧が互いに異なることがある。また、下部電極（１４ａ、１４ｂ）に印加される駆動電圧は、図５乃至図８のようにレンズやバリアをシフトさせるためにシフトすることができる。上部電極２２は、上部基板２０の全体の一つの膜に形成され、一つの共通電圧が印加されて等電位面を形成する。
【００３６】
以下、スイッチャブル３Ｄ素子２００の例としてスイッチャブルバリアを用いて説明する。本発明のスイッチャブル３Ｄ素子２００は、スイッチャブルバリアに限定されないということに留意すべきである。例えば、スイッチャブルバリアの上部基板と下部基板それぞれから偏光板を除去し、液晶分子がレンズ形態に配列されるように下部電極（１４ａ、１４ｂ）に印加される駆動電圧を調節すればスイッチャブルレンズを実現することができる。
【００３７】
図５乃至図８に示された無眼鏡立体映像表示装置の駆動方法は、左目映像及び右目映像それぞれに解像度の損失がない。この駆動方法は、１フレーム期間を第１及び第２サブフレーム（ＳＦ１、ＳＦ２）に分割し、図５の(a)のように、スイッチャブル３Ｄ素子２００を電気的に制御し、毎フレーム期間(または毎サブフレーム期間) ごとにスイッチャブル３Ｄ素子２００を所定距離だけシフトさせ、ピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込まれるピクセルデータをシフトさせる。図５の(b)は、スイッチャブル３Ｄ素子２００によって分離した左目認識映像と右目認識映像とを示す。
【００３８】
図５の(c)は、視聴者が１フレーム期間内で累積した左目認識映像と右目認識映像とを示す。図５(c)から分かるように、スイッチャブル３Ｄ素子２００とピクセルデータを適切にシフトさせれば解像度の低下がなく無眼鏡立体映像表示装置を実現することができる。
【００３９】
図５乃至図７において、“ｏＬ１、ｏＬ２”は、第１サブフレーム期間(ＳＦ１)の間にピクセルアレイ（ＰＩＸ）のピクセルに書き込まれた左視覚イメージデータであり、“ｏＲ１、ｏＲ２”は、第１サブフレーム期間の間にピクセルアレイ（ＰＩＸ）のピクセルに書き込まれた右視覚イメージデータである。“ｅＬ１、ｅＬ２”は、第２サブフレーム期間（ＳＦ２)の間にピクセルアレイ（ＰＩＸ）のピクセルに書き込まれた左視覚イメージデータであり、“ｅＲ１、ｅＲ２”は、第２サブフレーム期間（ＳＦ２) の間に表示パネル（１００）のピクセルに書き込まれた右視覚イメージデータである。
【００４０】
図６は、図５のような無眼鏡立体映像表示装置の駆動方法の一例として原本イメージ(original image)に対する複製イメージを生成するフレームレート・アップコンバージョン(Frame rate up-conversion、ＦＲＵＣ)を適用した例である。図６において、ピクセルアレイは６×２ピクセルで例示されている。“Ｘ”は、第ｎ(ｎは正の整数)番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））に受信された原本イメージの動作対象であり、“Ｙ”は、第ｎ＋１番目のフレーム期間(F(n+1))に受信された原本イメージの動作対象である。
【００４１】
図６を参照すれば、３Ｄデータフォーマッタ１２０は、６０Ｈｚのフレームレートに受信された原本イメージデータ(original image)を複製して複製イメージを生成する。
【００４２】
ホストシステム１１０から３Ｄデータフォーマッタ１２０に入力される映像データのフレームレートを６０Ｈｚと仮定して説明する。タイミングコントローラ１０１は、フレームレートを２倍遞倍して１２０Ｈｚのフレームレートで原本イメージデータと複製イメージデータとをデータ駆動回路１０２に供給し、２倍遞倍されたフレームレートで表示パネル駆動部（１０２、１０３）、スイッチャブル３Ｄ素子２００、及びバックライトユニット３００を制御する。
【００４３】
第ｎ番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））は、第１及び第２サブフレーム期間（ＳＦ１、ＳＦ２）に時分割され、フレームレートが２倍高くなる。同様に、第ｎ＋１番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ＋１））は、第１及び第２サブフレーム期間（ＳＦ１、ＳＦ２）に時分割され、フレームレートが２倍高くなる。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、第ｎ番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））の第１サブフレーム期間(ＳＦ１)の間に動作対象(X)を含む原本イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込んだ後、第２サブフレーム期間（ＳＦ２)の間に複製イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込む。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、第ｎ＋１番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ＋１））の第１サブフレーム期間(ＳＦ１)の間に、動作対象（Ｙ）を含む原本イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込んだ後、第２サブフレーム期間（ＳＦ２)の 間に複製イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込む。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、２ビュー(view)システムの場合に、左視覚イメージデータと右視覚イメージデータとに分割された３Ｄ映像データを毎サブフレーム期間ごとに右側に１サブピクセルだけシフト(shift)させる。
【００４４】
３Ｄフィルタ駆動部２１０は、毎サブフレーム期間ごとに３Ｄ映像データのシフトタイミングと同期し、スイッチャブル３Ｄ素子２００のレンズやバリアをシフトさせる。例えば、３Ｄフィルタ駆動部２１０は、２ビューシステムの場合に、スイッチャブル３Ｄ素子２００のレンズやバリアを１サブピクセルだけシフトさせる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、液晶層に印加される電圧で液晶分子を制御し、スイッチャブルバリア（ＢＡＲ）で光遮断部分と光透過部分の位置をシフトさせるか、スイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）のレンズをシフトさせることができる。
【００４５】
バックライト駆動部３１０は、図９乃至図１３のように、発光面を複数のバックライトブロックに分割し、ピクセルアレイ（ＰＩＸ）のデータスキャニング方向に沿ってバックライトブロックを順次発光させる。スイッチャブル３Ｄ素子２００のシフトタイミングは、スキャニングバックライト駆動技術で分割されたブロックの順次駆動タイミングに合わせなければならない。このために、スイッチャブル３Ｄ素子２００は、バックライトユニット３００の発光面で分けられたブロックの形態と個数の３Ｄブロックに分割される。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、スイッチャブル３Ｄ素子２００のレンズやバリアをバックライトブロックのシフト方向に沿って１つの３Ｄブロックずつ順次シフトさせる。その結果、バックライトブロックは、ピクセルアレイのデータスキャニング方向に沿って順次シフトされながら点灯及び消灯され、３Ｄブロックのレンズやバリアは、バックライトブロックのシフト方向に沿って順次シフトされる。
【００４６】
図７は、図５のような無眼鏡立体映像表示装置の駆動方法の一例として原本イメージを分析し、動作対象の動きベクトルを計算し、その動きベクトルに基づいて新しいイメージを生成するフレームレート・アップコンバージョン（ＦＲＵＣ）を適用した例である。図７で、ピクセルアレイは６×２ピクセルとして例示されている。“Ｘ”は第ｎ(ｎは正の整数)番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））に受信された原本イメージの動作対象であり、“Ｙ”は第ｎ＋１番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ＋１））に受信された原本イメージの動作対象である。
【００４７】
図７を参照して、３Ｄデータフォーマッタ１２０は、６０Ｈｚのフレームレートで受信された原本イメージデータをＭＥＭＣアルゴリズムを用いて分析し、原本イメージの間に動きベクタトルに基づいて生成されたイメージ(以下、"ＭＥＭＣ生成イメージ"と称する)を挿入する。
【００４８】
ホストシステム１１０から３Ｄデータフォーマッタ１２０に入力される映像データのフレームレートを６０Ｈｚだと仮定して説明する。タイミングコントローラ１１０は、フレームレートを２倍遞倍して１２０Ｈｚのフレームレートで原本イメージデータとＭＥＭＣ生成イメージデータをデータ駆動回路１０２に供給し、２倍遞倍されたフレームレートで表示パネル駆動部（１０２、１０３）、スイッチャブル３Ｄ素子２００、及びバックライトユニット３００を制御する。
【００４９】
第ｎ番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））は、第１及び第２サブフレーム期間（ＳＦ１、ＳＦ２）に時分割され、フレームレートが２倍高くなる。同様に、第ｎ＋１番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ＋１））は、第１及び第２サブフレーム期間（ＳＦ１、ＳＦ２）に時分割され、フレームレートが２倍高くなる。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、第ｎ番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ））の第１サブフレーム期間(ＳＦ１)の間に動作対象（Ｘ）を含む原本イメージを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込んだ後、第２サブフレーム期間（ＳＦ２)の間にＭＥＭＣ生成イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込む。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、第ｎ＋１番目のフレーム期間（Ｆ（ｎ＋１））の第１サブフレーム期間(ＳＦ１)の間にＭＥＭＣ生成イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込んだ後、第２サブフレーム期間（ＳＦ２) の間に動作対象（Ｙ）を含む原本イメージデータを表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）に書き込む。表示パネル駆動部（１０２、１０３）は、２ビュー（ｖｉｅｗ）システムの場合に、左視覚イメージデータと右視覚イメージデータに分割された３Ｄ映像データを毎サブフレーム期間ごとに右側に１サブピクセルだけシフトさせる。
【００５０】
３Ｄフィルタ駆動部２１０は、毎サブフレーム期間ごとに３Ｄ映像データのシフトタイミングと同期し、スイッチャブル３Ｄ素子２００のレンズやバリアをシフトさせる。バックライト駆動部３１０は、ピクセルアレイ（ＰＩＸ）のデータスキャニング方向に沿ってバックライトブロックを順次発光させる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、バックライトブロックのシフト方向に沿ってスイッチャブル３Ｄ素子２００の３Ｄブロックを順次シフトさせる。  
【００５１】
図９は、バックライトユニットの発光面を６つのバックライトブロックに分割した例を示す図である。図１０乃至図１２は、図９のように、バックライトユニットが６つのバックライトブロックに分割された場合に、スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。  
【００５２】
図９乃至図１２を参照すれば、バックライトユニット３００は、スキャニングバックライト駆動技術向けに適切に駆動され、順次点灯及び消灯される第１乃至第６バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）に分割される。スイッチャブル３Ｄ素子は、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）に対応する３Ｄブロックに分割される。３Ｄブロックは、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）と同様な形態と同様な個数に分割される。
【００５３】
表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）には、３Ｄ映像データがスキャン方向に沿って書き込まれる。バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）は、毎サブフレーム期間ごとに点灯及び消灯するが、データが書き込まれたピクセルアレイ（ＰＩＸ）の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）経過後に点灯及び消灯する。バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）の点灯及び消灯タイミングは、データスキャン方向に沿って１ブロックずつシフトされる。スイッチャブル３Ｄ素子３００のレンズやバリアは、毎サブフレーム期間ごとにシフトされ、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）の消灯期間内にシフトされる。また、スイッチャブル３Ｄ素子２００のレンズやバリアは、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）の消灯期間内でピクセルアレイ（ＰＩＸ）に次のデータが書き込まれる前にシフトされる。したがって、３Ｄブロックのレンズやバリアのシフトタイミングは、図１０乃至図１２のように、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）と共にピクセルアレイ（ＰＩＸ）のデータスキャン方向に沿ってシフトされる。
【００５４】
第１バックライトブロック（ＢＬ１）と対向するピクセルアレイ（ＰＩＸ）のブロックと３Ｄブロックをそれぞれ第１ピクセルブロックと第１の３Ｄブロックとし、第２バックライトブロック（ＢＬ２）と対向するピクセルアレイのブロックと３Ｄブロックを第２ピクセルブロックと第２の３Ｄブロックとすることを前提とし、本発明のスキャニングバックライト駆動方法とスイッチャブル３Ｄ素子２００のシフト制御方法を説明する。
【００５５】
第１ピクセルブロックのピクセルに３Ｄ映像データが順次書き込まれた後に、所定の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）が経過してから、第１バックライトブロック（ＢＬ１）が点灯される。次いで、所定のデューティ比(Duty ratio)によって定義された点灯期間中、第１バックライトブロック（ＢＬ１）が点灯された後に消灯されれば、第１の３Ｄブロックのバリアやレンズが第１シフト期間内にシフトされる。第１シフト期間は、第１バックライトブロックの消灯期間内で第１ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定される。第１シフト期間は、第１バックライトブロックの消灯開始時点から所定の光源の消灯遅延時間(Ｔｄｅｃ)が経過した後の時間に設定することができる。光源の消灯遅延時間（Ｔｄｅｃ）は、ＬＥＤのような光源に駆動電圧を遮断した後にもＬＥＤの残留電荷によってＬＥＤが実際消灯されるまでの遅延時間を意味する。
【００５６】
第１ピクセルブロックに３Ｄ映像データが書き込まれた後に第２ピクセルブロックのピクセルに３Ｄ映像データが書き込まれ始める。第２ピクセルブロックのピクセルに３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、所定の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）が経過されてから、第２バックライトブロック（ＢＬ２）が点灯される。次いで、所定のデューティ比によって定義された点灯期間中、第２バックライトブロック（ＢＬ２）が点灯された後に消灯されれば、第２の３Ｄブロックのバリアやレンズが第２シフト期間内にシフトされる。第２シフト期間は、第２バックライトブロックの消灯期間内で第２ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の期間に設定される。第２シフト期間は、第２バックライトブロックの消灯開始時点から光源の消灯遅延時間（Ｔｄｅｃ）が経過された後の時間に設定することができる。
【００５７】
隣合うバックライトブロックの点灯期間は、図１０乃至図１２のように重畳することができる。第ｎ番目の３Ｄブロックのシフト期間は、第ｎ＋１番目のバックライトブロックの点灯期間と重畳することができる。例えば、図１１のように、第１の３Ｄブロックのシフト期間は、第２バックライトブロックＢＬ２の点灯期間と重畳することができる。
【００５８】
全てのバックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）で、バックライトブロックの点灯期間と３Ｄブロックのシフト期間との間の時間差は実質的に均一である。
【００５９】
図１０及び図１１で、対角方向の矢印は、３Ｄ映像データのスキャニング方向である。“ＯＮ”は、バックライトブロックの点灯期間である。図１０及び図１１において、符号“５１〜５６”は、第１乃至第６バックライトブロックの点灯期間であり、符号“３１〜３６”は、第１乃至第６の３Ｄブロックのシフト期間である。図１２で“ＬＣ”は液晶応答特性である。
【００６０】
図１３は、バックライトユニットの発光面を３つのバックライトブロックに分割した例を示す図である。図１４は、図１３のようにバックライトユニットが３つのバックライトブロックに分割された場合に、スイッチャブル３Ｄ素子のシフト方法を示す図である。
【００６１】
図１３及び図１４を参照すれば、バックライトユニット３００は、スキャニングバックライト駆動技術向けに適切に駆動され、順次点灯及び消灯される第１乃至第３バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）に分割される。スイッチャブル３Ｄ素子は、バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）に対応する３つの３Ｄブロックに分割される。
【００６２】
表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）には、３Ｄ映像データがスキャン方向に沿って書き込まれる。バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）は、毎サブフレーム期間ごとに点灯及び消灯するが、データが書き込まれたピクセルアレイ（ＰＩＸ）の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）経過後に点灯及び消灯する。バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）の点灯及び消灯タイミングは、データスキャン方向に沿って１ブロックずつシフトされる。スイッチャブル３Ｄ素子２００は、毎サブフレーム期間ごとにバックライトブロックが順次消灯されるタイミングに合わせ順次シフトされる。３Ｄブロックのシフト期間は、バックライトブロックの消灯タイミングに合わせて決まる。３Ｄブロックのシフト期間は、バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）の消灯後、ピクセルアレイ（ＰＩＸ）に次のデータが書き込まれる前の時間に設定される。したがって、３Ｄブロックのシフトタイミングは、図１４のように、バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）のようにピクセルアレイ（ＰＩＸ）のデータスキャン方向に沿ってシフトされる。
【００６３】
第１バックライトブロック（ＢＬｔ）と対向するピクセルアレイのブロックと３Ｄブロックとをそれぞれ第１ピクセルブロックと第１の３Ｄブロックとし、第２バックライトブロック（ＢＬｃ）と対向するピクセルアレイのブロックと３Ｄブロックを第２ピクセルブロックと第２の３Ｄブロックとすることを前提とし、本発明のスキャニングバックライト駆動とスイッチャブル３Ｄ素子のシフト制御方法を説明する。
【００６４】
第１ピクセルブロックから３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、所定の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）が経過してから、第１バックライトブロック（ＢＬｔ）が点灯される。次いで、第１バックライトブロック（ＢＬｔ）が点灯期間中、点灯されてから消灯されれば、第１の３Ｄブロックがシフトされる。第１の３Ｄブロックは、第１バックライトブロック（ＢＬｔ）が消灯された後に、所定の光源の消灯遅延時間（Ｔｄｅｃ）が経過してからシフトされうる。
【００６５】
第２ピクセルブロックから３Ｄ映像データが順次書き込まれた後、所定の液晶応答遅延時間（ＴＬＣ）が経過してから、第２バックライトブロック（ＢＬｃ）が点灯される。次いで、第２バックライトブロック（ＢＬｃ）が点灯期間中、点灯されてから消灯されれば、第２の３Ｄブロックがシフトされる。第２の３Ｄブロックは、第２バックライトブロック（ＢＬｃ）が消灯された後に、所定の光源の消灯遅延時間（Ｔｄｅｃ）が経過してからシフトされうる。
【００６６】
隣合うバックライトブロックの点灯期間は、図１４のように重畳されることができる。第ｎ番目の３Ｄブロックのシフト期間は、第ｎ＋１番目のバックライトブロックの点灯期間と重畳することができる。すべてのバックライトブロック（ＢＬｔ〜ＢＬｂ）で、バックライトブロックの点灯期間と３Ｄブロックのシフト期間との間の時間差は実質的に均一である。
【００６７】
図１４において、対角方向の矢印は、３Ｄ映像データのスキャニング方向である。“ＢＬＵ ＯＮ”は、バックライトブロックの点灯期間である。符号“Ｔｓ”は、３Ｄブロックのシフト期間である。
【００６８】
図１５は、バックライトデューティ比を例示した図である。図１６は、バックライトデューティ比による動画応答速度(Motion Picture Response Time、 MPRT(ms))と３Ｄ映像の明るさ(３Ｄ luminance(nit))とを示す。
【００６９】
図１５を参照すれば、バックライトユニット３００の光源は、所定のバックライトデューティ比によって定義される点灯期間に点灯され、消灯期間によって消灯される。デューティ比が大きいほど単位時間当たりの点灯期間（ON）が長くなるので、バックライトの明るさが大きくなる。このようなバックライトの明るさは、タイミングコントローラ１０１またはホストシステム１１０から入力されるＰＷＭ（pulse width modulation) 信号のデューティ比によって制御される。
【００７０】
図１６の実験結果から分かるように、バックライトデューティ比が変われば、視聴者が認知する液晶表示装置の動画応答速度（ＭＰＲＴ）と３Ｄ映像の明るさが変わる。したがって、バックライトデューティ比は、動画応答速度（ＭＰＲＴ）と３Ｄ映像の明るさを考慮し、７０（％）〜７５（％）の間の値であると、３Ｄ映像の表示品質を最適化することができる。動画応答速度（ＭＰＲＴ）が速ければ、動画ブラー（ｂｌｕｒｒ）やテイリング(tailing)を改善することができ、３Ｄクロストークを減らすことができる。
【００７１】
ローカルディミング制御方法は、１フレーム映像データを複数のブロックに分割し、そのブロックごとに代表値を算出し、ディミング値を選択してそのディミング値によってバックライトデューティ比を調節する。したがって、ローカルディミング制御方法によってバックライトブロックごとにバックライトデューティ比を可変することができる。バックライトブロックそれぞれのローカルディミングを制御するためのバックライトデューティ比は、３Ｄ映像の画質を考慮すると、７０（％）〜７５（％）の間で可変することが望ましいが、これに限定されない。
【００７２】
本発明は、図１７及び図１８のように、電気的制御が可能な能動スイッチ素子を利用し、スイッチャブル３Ｄ素子２００によって形成されたバリアやレンズをバックライトブロック単位にシフトする。能動スイッチ素子は、図１７及び図１８のように、トランジスタ、ダイオードなどによって実現することができる。
【００７３】
図１７は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の第１実施の形態を示す回路図である。図１８は、スイッチャブル３Ｄ素子の第２実施の形態を示す回路図である。
【００７４】
図１７を参照すると、セル（Ｃ１〜Ｃ６）は、分割された下部電極１４、共通電圧（Ｖｃｏｍ）が印加される上部電極２２、及びそれらの電極間に配置された液晶層１８で構成される。セル（Ｃ１〜Ｃ６）の液晶分子は、分割された下部電極１４に印加される駆動電圧（Ｖｄｒｖ）と上部電極２２に印加される共通電圧（Ｖｃｏｍ）との電圧差に起因して発生する電界によって駆動され、液晶分子でバリアやレンズ面を形成する。
【００７５】
トランジスタ（Ｔ１〜Ｔ６）は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の下部基板１０に形成されたゲートライン（Ｇ１〜Ｇ６）を通じて印加されるゲートパルスに応答してターンオン(turn-on)され、駆動電圧（Ｖｄｒｖ）をセル（Ｃ１〜Ｃ６）の下部電極１４に供給する。駆動電圧（Ｖｄｒｖ）は、スイッチャブルバリア（ＢＡＲ）とスイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）の駆動方式に従ってその電圧が適切に選択される。
【００７６】
第１バックライトブロック（ＢＬ１）と対応する第１の３Ｄブロックに３つのセルと３つのＴＦＴが形成され、第２バックライトブロック（ＢＬ２）と対応する第２の３Ｄブロックに３つのセルと３つのＴＦＴが形成された実施例を前提として、スイッチャブル３Ｄ素子のブロック分割駆動方法を説明する。
【００７７】
第１の３Ｄブロックは、第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）と、そのセル（Ｃ１〜Ｃ３）に接続された第１乃至第３ＴＦＴ（Ｔ１〜Ｔ３）を含む。
【００７８】
第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）は、第１バックライトブロック（ＢＬ１、ＢＬｔ）の消灯開始時点以後であって、第１ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定された第１シフト期間中にバリアやレンズをシフトさせる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、駆動電圧供給ラインに駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給し、第１シフト期間内で第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）によって生成されたバリアやレンズがシフトされるように、その第１シフト期間中に第１乃至第３ゲートライン（Ｇ１〜Ｇ３）にゲートパルスを順次供給する。第１乃至第３ＴＦＴ（Ｔ１〜Ｔ３）は、第１乃至第３ゲートライン（Ｇ１〜Ｇ３）からのゲートパルスに応答し、第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）に印加される駆動電圧（Ｖｄｒｖ）をシフトさせる。
【００７９】
第１ＴＦＴ（Ｔ１）は、第１ゲートライン（Ｇ１）からのゲートパルスに応答し、第１セル（Ｃ１）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第１ＴＦＴ（Ｔ１）のゲート電極は、第１ゲートライン（Ｇ１）に接続される。第１ＴＦＴ（Ｔ１）のドレーン電極は、駆動電圧（Ｖｄｒｖ）が印加される駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第１セル（Ｃ１）の下部電極１４に接続される。
【００８０】
第２ＴＦＴ（Ｔ２）は、第２ゲートライン（Ｇ２）からのゲートパルスに応答し、第２セル（Ｃ２）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第２ＴＦＴ（Ｔ２）のゲート電極は、第２ゲートライン（Ｇ２）に接続される。第２ＴＦＴ（Ｔ２）のドレーン電極は、駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第２セル（Ｃ２）の下部電極１４に接続される。
【００８１】
第３ＴＦＴ（Ｔ３）は、第３ゲートライン（Ｇ３）からのゲートパルスに応答し、第３セル（Ｃ３）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第３ＴＦＴ（Ｔ３）のゲート電極は、第３ゲートライン（Ｇ３）に接続される。第３ＴＦＴ（Ｔ３）のドレーン電極は、駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第３セル（Ｃ３）の下部電極１４に接続される。
【００８２】
第１の３Ｄブロックがシフトされた後に、第２の３Ｄブロックは、第２バックライトブロックＢＬ２（又はＢＬｃ）の消灯期間に同期してシフトされる。第２の３Ｄブロックは、第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）と、それらのセル（Ｃ４〜Ｃ６）に接続された第４乃至第６ＴＦＴ（Ｔ４〜Ｔ６）とを含む。
【００８３】
第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）は、第２バックライトブロック（ＢＬ２、ＢＬｃ）の消灯開始時点以後、第２ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定された第２シフト期間中にバリアやレンズをシフトさせる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、第２シフト期間内で第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）によって生成されたバリアやレンズがシフトされるように、その第２シフト期間中に第４乃至第６ゲートライン（Ｇ４〜Ｇ６）にゲートパルスを順次供給する。第４乃至第６ＴＦＴ（Ｔ４〜Ｔ６）は、第４乃至第６ゲートライン（Ｇ４〜Ｇ６）からのゲートパルスに応答し、第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）に印加される駆動電圧（Ｖｄｒｖ）をシフトさせる。
【００８４】
第４ＴＦＴ（Ｔ４）は、第４ゲートライン（Ｇ４）からのゲートパルスに応答し、第４セル（Ｃ４）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第４ＴＦＴ（Ｔ４）のゲート電極は、第４ゲートライン（Ｇ４）に接続される。第４ＴＦＴ（Ｔ４）のドレーン電極は、駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第４セル（Ｃ４）の下部電極１４に接続される。
【００８５】
第５ＴＦＴ（Ｔ５）は、第５ゲートライン（Ｇ５）からのゲートパルスに応答し、第５セル（Ｃ５）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第５ＴＦＴ（Ｔ５）のゲート電極は、第５ゲートライン（Ｇ５）に接続される。第５ＴＦＴ（Ｔ５）のドレーン電極は、駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第５セル（Ｃ５）の下部電極１４に接続される。
【００８６】
第６ＴＦＴ（Ｔ６）は、第６ゲートライン（Ｇ６）からのゲートパルスに応答し、第６セル（Ｃ６）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第６ＴＦＴ（Ｔ６）のゲート電極は、第６ゲートイン（Ｇ６）に接続される。第６ＴＦＴ（Ｔ６）のドレーン電極は、駆動電圧供給ラインに接続され、そのソース電極は、第６セル（Ｃ６）の下部電極１４に接続される。
【００８７】
図１８を参照すれば、セル（Ｃ１〜Ｃ６）は分割された下部電極１４、共通電圧（Ｖｃｏｍ）が印加される上部電極２２、及びそれらの電極間に配置された液晶層１８で構成される。セル（Ｃ１〜Ｃ６）の液晶分子は、分割された下部電極１４に印加される駆動電圧（Ｖｄｒｖ）と上部電極２２に印加される共通電圧（Ｖｃｏｍ）との電圧差に起因して発生する電界によって駆動され、液晶分子でバリアやレンズ面を形成する。
【００８８】
ダイオード（Ｄ１〜Ｄ６）は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の下部基板１０に形成されたアノードライン（Ａ１〜Ａ６）を通じて印加される駆動電圧（Ｖｄｒｖ）によってターン-オンされ、その駆動電圧（Ｖｄｒｖ）をセル（Ｃ１〜Ｃ６）の下部電極１４に供給する。駆動電圧（Ｖｄｒｖ）は、スイッチャブルバリア（ＢＡＲ）とスイッチャブルレンズ（ＬＥＮＴＩ）の駆動方式に従ってその電圧が適切に選択される。
【００８９】
第１バックライトブロック（ＢＬ１）と対応する第１の３Ｄブロックに３つのセルと３つのダイオードが形成され、第２バックライトブロック（ＢＬ２）と対応する第２の３Ｄブロックに３つのセルと３つのダイオードが形成された実施例を前提として、スイッチャブル３Ｄ素子のブロック分割駆動方法を説明する。
【００９０】
第１の３Ｄブロックは、第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）と、それらのセル（Ｃ１〜Ｃ３）に接続された第１乃至第３ダイオード（Ｄ１〜Ｄ３）とを含む。
【００９１】
第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）は、第１バックライトブロック（ＢＬ１、ＢＬｔ）の消灯開始時点以後、第１ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定された第１シフト期間中にバリアやレンズをシフトさせる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、第１シフト期間内で第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）によって生成されたバリアやレンズがシフトされるように、その第１シフト期間中に第１乃至第３アノードライン（Ａ１〜Ａ３）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を順次供給する。第１乃至第３ダイオード（Ｄ１〜Ｄ３）は、第１乃至第３アノードライン（Ａ１〜Ａ３）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、順次ターン-オンされ、その駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を第１乃至第３セル（Ｃ１〜Ｃ３）に供給する。
【００９２】
第１ダイオード(Ｄ１)は、第１アノードライン（Ａ１）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第１セル（Ｃ１）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第１ダイオード(Ｄ１)のアノードは、第１アノードライン（Ａ１）に接続される。第１ダイオード(Ｄ１)のカソードは、第１セル（Ｃ１）の下部電極１４に接続される。
【００９３】
第２ダイオード（Ｄ２）は、第２アノードライン（Ａ２）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第２セル（Ｃ２）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第２ダイオード（Ｄ２）のアノードは、第２アノードライン（Ａ２）に接続される。第２ダイオード（Ｄ２）のカソードは、第２セル（Ｃ２）の下部電極１４に接続される。
【００９４】
第３ダイオード（Ｄ３）は、第３アノードライン（Ａ３）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第３セル（Ｃ３）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第３ダイオード（Ｄ３）のアノードは、第３アノードライン（Ａ３）に接続される。第３ダイオード（Ｄ３）のカソードは、第３セル（Ｃ３）の下部電極１４に接続される。
【００９５】
第２の３Ｄブロックは、第１の３Ｄブロックがシフトされた後に、第２バックライトブロックの消灯期間に同期されてシフトされる。第２の３Ｄブロックは第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）と、そのセル（Ｃ４〜Ｃ６）に接続された第４乃至第６ダイオード(Ｄ４〜Ｄ６)とを含む。
【００９６】
第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）は、第２バックライトブロック（ＢＬ２、ＢＬｃ）の消灯開始時点以後、第２ピクセルブロックに次のデータが書き込まれる前の時間に設定された第２シフト期間中にバリアやレンズをシフトさせる。３Ｄフィルタ駆動部２１０は、第２シフト期間内で第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）によって生成されたバリアやレンズがシフトされるように、その第２シフト期間中に第４乃至第６アノードライン（Ａ４〜Ａ６）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を順次供給する。第４乃至第６ダイオード（Ｄ４〜Ｄ６）は、第４乃至第６アノードライン（Ａ４〜Ａ６）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、順次ターン-オンされその駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を第４乃至第６セル（Ｃ４〜Ｃ６）に供給する。
【００９７】
第４ダイオード（Ｄ４）は、第４アノードライン（Ａ４）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第４セル（Ｃ４）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第４ダイオード（Ｄ４）のアノードは、第４アノードライン（Ａ４）に接続される。第４ダイオード（Ｄ４）のカソードは、第４セル（Ｃ４）の下部電極１４に接続される。
【００９８】
第５ダイオード（Ｄ５）は、第５アノードライン（Ａ５）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第５セル（Ｃ５）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第５ダイオード（Ｄ５）のアノードは、第５アノードライン（Ａ５）に接続される。第５ダイオード（Ｄ５）のカソードは、第５セル（Ｃ５）の下部電極１４に接続される。
【００９９】
第６ダイオード（Ｄ６）は、第６アノードライン（Ａ６）からの駆動電圧（Ｖｄｒｖ）に応答し、第６セル（Ｃ６）に駆動電圧（Ｖｄｒｖ）を供給する。第６ダイオード（Ｄ６）のアノードは、第６アノードライン（Ａ６）に接続される。第６ダイオード（Ｄ６）のカソードは、第６セル（Ｃ６）の下部電極１４に接続される。
【０１００】
本発明の無眼鏡立体映像表示装置は、バックライトブロックの消灯期間と、表示パネル及びスイッチャブル３Ｄ素子の液晶応答遅延時間とが、後述のように構成される。
【０１０１】
図１３のように、バックライトユニット３００の発光面が第１乃至第３バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）に分割されると、スイッチャブル３Ｄ素子２００は、バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）に１：１で対応する３Ｄブロックに分割される。３Ｄブロックは、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）と同様の形態と同様の個数に分割される。
【０１０２】
表示パネル１００のピクセルアレイ（ＰＩＸ）には、左視覚イメージデータ（Ｌ）と右視覚イメージデータ（Ｒ）とに分割された３Ｄ映像データが表示パネル１００の上側から下側に進行するスキャン方向に沿って書き込まれる。
【０１０３】
バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）は、表示パネル１００に書き込まれるピクセルデータのスキャニング方向に沿って順次点灯及び消灯する。バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）の点灯及び消灯タイミングは、ピクセルデータのスキャン方向に沿って１ブロックずつ順次シフトされる。バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）それぞれは、図１９及び図２０のように、表示パネル１００の液晶応答特性曲線で上昇区間と下降区間それぞれに消灯する一方、それらの間の液晶応答飽和区間内で点灯する。
【０１０４】
図１９及び図２０を参照すれば、スイッチャブル３Ｄ素子２００のバリアやレンズは、表示パネル１００の画面全体で動画応答速度（ＭＰＲＴ）と３Ｄクロストークとを最小化するために、バックライトブロック（ＢＬ１〜ＢＬ６）の消灯期間(ＢＬＵｏｆｆ 期間)内でシフトされなければならない。第ｎ番目の３Ｄブロックに形成されたバリアやレンズは、第ｎ番目のバックライトブロックの消灯期間内にシフトされる。
【０１０５】
３Ｄフィルタ駆動部２１０は、バックライトブロック（ＢＬｔ、ＢＬｃ、ＢＬｂ）の消灯期間に同期され、スイッチャブル３Ｄ素子２００の駆動電圧をシフトさせて、スイッチャブル３Ｄ素子２００のバリアやレンズを３Ｄブロック単位で順次シフトさせる。
図１９では、“ＢＬＵ  ｏｎ”は、バックライトブロックの点灯期間であり、“ＲＴ”は、表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００との液晶応答特性曲線である。“ＢＬＵ  ｏｆｆ”は、バックライトブロックの消灯期間である。“Ｔｄｃ”は、表示パネル１００の上側に位置する第１ピクセルブロックに対する、表示パネル１００の中央に位置する第２ピクセルブロックの液晶応答開始遅延時間であり、“Ｔｄｂ”は表示パネル１００の第２ピクセルブロックに対する、表示パネル１００の下側に位置する第３ピクセルブロックの液晶応答開始遅延時間である。図２０では、“Ｔｏｎ＿３Ｄ”は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性曲線で上昇区間、“Ｔｏｆｆ＿３Ｄ”は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性曲線で下降区間をそれぞれ示す。
【０１０６】
表示パネル１００の液晶応答特性とスイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性は、実際には、完全に一致せず、一般的に、図２０のように上昇区間と下降区間で互いに異なる。表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００との間の液晶応答時間差を考慮すると、表示パネル１００の画面全体で動画応答速度（ＭＰＲＴ）と３Ｄクロストークとを最小化するためには、下の条件式（１）のように、スイッチャブル３Ｄ素子２００の最大液晶応答時間が表示パネル１００の最大液晶応答時間以下でなければならない。
【０１０７】
スイッチャブル３Ｄ素子２００の最大液晶応答時間は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性曲線で上昇区間の液晶応答時間と下降区間の液晶応答時間のうち、長い方の液晶応答時間を意味する。表示パネル１００の最大液晶応答時間は、表示パネル１００の液晶応答特性曲線で上昇区間の液晶応答時間と下降区間の液晶応答時間のうち、長い方の液晶応答時間を意味する。
【０１０８】
Max｛RT_3D_On、RT_3D_Ｏｆｆ｝ ≦ Max｛RT_i_On、RT_i_Ｏｆｆ｝---   条件式（１）
【０１０９】
ここで、“ＲＴ＿３Ｄ＿Ｏｎ”は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性曲線における液晶応答が始まる上昇区間(図２０のＴｏｎ＿３Ｄ)の液晶応答時間であり、“ＲＴ＿３Ｄ＿Ｏｆｆ”は、スイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答特性曲線における下降区間(図２０のＴｏｆｆ＿３Ｄ)の液晶応答時間である。“ＲＴ＿ｉ＿Ｏｎ”は、表示パネル１００の液晶応答特性曲線における液晶応答が始まる上昇区間(図２０のＴｏｎ＿ｉｃ)の液晶応答時間であり、“ＲＴ＿ｉ＿Ｏｆｆ”は、表示パネル１００の液晶応答特性曲線における下降区間(図２０のＴｏｆｆ＿ｉｃ)の液晶応答時間である。
【０１１０】
表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答時間は、液晶組成によって変わる液晶の点弾性特性と印加電圧によって調節することができる。したがって、液晶種類と液晶印加電圧を調節すれば、表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００との液晶応答時間を条件式（１）に対応するように調節することができる。
【０１１１】
本発明のスキャニングバックライト駆動技術において、バックライトブロックの消灯区間の持続時間は、下の条件式（２）及び（３）によって示される。立体映像表示装置の製造業社やユーザは、動画応答速度（ＭＰＲＴ）と輝度のうち、他方よりもさらに重要となる方を考慮して、条件式（２）及び（３）のうち一方を選択するか、両方を考慮して、条件式（２）及び３を両方とも選択することができる。条件式（２）は、動画応答速度（ＭＰＲＴ）を重視する場合に効果的であり、バックライトブロックの最大消灯期間を表示パネル１００の最大液晶応答時間［Max｛RT_i_On、RT_i_Ｏｆｆ｝］と実質的に等しくする。条件式（３）は、３Ｄ映像の輝度を重視する場合に効果的であり、 バックライトブロックの最小消灯期間(ＢＬＵ Ｏｆｆ Ｔｉｍｅ)をスイッチャブル３Ｄ素子２００の最大液晶応答時間［Max｛RT_3D_On、RT_3D_Ｏｆｆ｝］と実質的に等しくする。
【０１１２】
バックライトブロックの点灯区間及び消灯区間の持続時間は、バックライト駆動部３１０に印加される ＰＷＭ(pulse width modulation)信号のデューティ比によって調節することができる。表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００の液晶応答時間は、液晶組成によって変わる液晶の点弾性特性と印加電圧によって調整することができる。したがって、本発明は、下の条件式（２）及び（３）を満たすように、バックライトユニット３００の点灯区間及び消灯区間の持続時間と、表示パネル１００とスイッチャブル３Ｄ素子２００との液晶応答時間とを最適化することができる。
【０１１３】
ＢＬＵ Ｏｆｆ Time = Max｛RT_i_On、RT_i_Ｏｆｆ｝    --- 条件式（２）
【０１１４】
ＢＬＵ Ｏｆｆ Time = Max｛RT_3D_On、RT_3D_Ｏｆｆ｝    ---条件式（３）
【０１１５】
条件式（１）〜（３）は、液晶モード、ノーマリーホワイトモード(Normally white mode)、ノーマリーブラックモード(Normally black mode) などに関係なく共通に適用可能である。
【０１１６】
３Ｄブロック間の動作開始遅延時間は、表示パネル１００のピクセルブロック間の液晶応答開始遅延時間Ｔｄｃ及びＴｄｂ（図１９参照）に実質的に等しい。例えば、第１ピクセルブロックと対向する第１の３Ｄブロックに対する、第２ピクセルブロックと対向する第２の３Ｄブロックの動作開始遅延時間は、図１９で示される“Ｔｄｃ”に実質的に等しい。第２ピクセルブロックと対向する第２の３Ｄブロックに対する、第３ピクセルブロックと対向する第３の３Ｄブロックの動作開始遅延時間は、図１９に示される“Ｔｄｂ”に実質的に等しい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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