(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも発光装置を含む報知装置を用いて、所定の報知を行う報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知装置の単位時間あたりの消費電力を所定の第一の消費電力とする第一の電力設定と、前記第一の消費電力よりも消費電力を低減させた第二の消費電力とする第二の電力設定と、を少なくとも設定可能な電力設定手段を備え、
前記所定の報知には、前記電力設定手段による電力設定の状況を示す電力設定状況報知と、周囲に警戒を促す警戒報知と、が含まれ、
前記報知手段は、
前記警戒報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立した場合であって、
前記電力設定の状況が前記第一の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を第一の報知態様にて前記警戒報知を行い、
前記電力設定の状況が前記第二の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様にて前記警戒報知を行うものであり、
前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様よりも前記発光装置の単位時間あたりの消費電力が低減された報知態様であり、
前記報知手段は、
前記警戒報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立していない場合には、前記電力設定の状況に係らず、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様にて前記警戒報知を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
少なくとも発光装置を含む報知装置を用いて、所定の報知を行う報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知装置の単位時間あたりの消費電力を所定の第一の消費電力とする第一の電力設定と、前記第一の消費電力よりも消費電力を低減させた第二の消費電力とする第二の電力設定と、を少なくとも設定可能な電力設定手段を備え、
前記所定の報知には、前記電力設定手段による電力設定の状況を示す電力設定状況報知と、遊技台の異常を示す異常報知と、が含まれ、
前記報知手段は、
前記異常報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立した場合であって、
前記電力設定の状況が前記第一の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を第一の報知態様にて前記異常報知を行い、
前記電力設定の状況が前記第二の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様にて前記異常報知を行うものであり、
前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様よりも前記発光装置の単位時間あたりの消費電力が低減された報知態様であり、
前記報知手段は、
前記異常報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立していない場合には、前記電力設定の状況に係らず、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様にて前記異常報知を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、電力不足が懸念されており、遊技台に対しても省電力化対策が望まれている。一般的に遊技台に対して省電力対策を施すことは、遊技台の演出効果を低下させるので、遊技者や遊技店にとっては望ましいことではない。しかしながら、昨今の電力状況を鑑みると、遊技店側で営業状況（通常営業かイベント営業か、電力不足が懸念される夏場か否かなど）に応じて柔軟に電力モードを設定できれば、遊技店側にとって利便性高くかつ省電力化に貢献できると考えられる。そのため、省電力化対策の一つとして、遊技店側で電力モードを省電力モードに設定できる遊技台が提案されている。
【０００３】
遊技台は、筐体の扉体に備えられた装飾照明部（トップランプ、サイドランプなど）を用いて多種多様な遊技演出を行ったり、扉開放などの動作に対して警告報知を行ったりしているので（例えば、特許文献１参照）、上記省電力モードの設定により、上記装飾照明部の電力消費を抑えることができれば、遊技台の省電力化に資することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２５５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような省電力モードの設定が行える遊技台が遊技店に導入されることになると、遊技台に対して閉店時間中に店員が行う確認作業の負荷が増大するという問題が生じる。例えば、扉開放や設定変更などの不正対策報知が正常に機能するかどうかなどの確認作業に加えて、上述した省電力モードの設定及び確認作業がそれぞれの遊技台に対して発生するので、今以上に手間がかかり作業時間が長くなることが予想される。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、省電力化対策を施しつつも、遊技店側の作業を軽減化することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、少なくとも発光装置を含む報知装置を用いて、所定の報知を行う報知手段を備えた遊技台であって、前記報知装置の単位時間あたりの消費電力を所定の第一の消費電力とする第一の電力設定と、前記第一の消費電力よりも消費電力を低減させた第二の消費電力とする第二の電力設定と、を少なくとも設定可能な電力設定手段を備え、前記所定の報知には、前記電力設定手段による電力設定の状況を示す電力設定状況報知と、周囲に警戒を促す警戒報知と、が含まれ、前記報知手段は、前記警戒報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立した場合であって、前記電力設定の状況が前記第一の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を第一の報知態様にて前記警戒報知を行い、前記電力設定の状況が前記第二の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様にて前記警戒報知を行うものであり、前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様よりも前記発光装置の単位時間あたりの消費電力が低減された報知態様であり、前記報知手段は、前記警戒報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立していない場合には、前記電力設定の状況に係らず、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様にて前記警戒報知を行うものである、ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、少なくとも発光装置を含む報知装置を用いて、所定の報知を行う報知手段を備えた遊技台であって、前記報知装置の単位時間あたりの消費電力を所定の第一の消費電力とする第一の電力設定と、前記第一の消費電力よりも消費電力を低減させた第二の消費電力とする第二の電力設定と、を少なくとも設定可能な電力設定手段を備え、前記所定の報知には、前記電力設定手段による電力設定の状況を示す電力設定状況報知と、遊技台の異常を示す異常報知と、が含まれ、前記報知手段は、前記異常報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立した場合であって、前記電力設定の状況が前記第一の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を第一の報知態様にて前記異常報知を行い、前記電力設定の状況が前記第二の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様にて前記異常報知を行うものであり、前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様よりも前記発光装置の単位時間あたりの消費電力が低減された報知態様であり、前記報知手段は、前記異常報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立していない場合には、前記電力設定の状況に係らず、前記発光装置の報知態様を前記第一の報知態様にて前記異常報知を行うものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、省電力化対策を施しつつも、遊技店側の作業を軽減化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図、（ｂ）は、前面扉に配設された扉中継基板を拡大した図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおけるユーザ設定画面の画像例である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのサイドランプ及びタイトルパネルランプの基板配置を示す図、（ｂ）は、サイドランプの一つの基板のＬＥＤ配置を示す図、（ｃ）は、タイトルパネルランプの一つの基板のＬＥＤ配置を示す図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部とサイドランプ及びタイトルパネルランプの基板との接続形態を示すネットワーク図、（ｂ）は、サイドランプ制御データの構成を示すデータ構成図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定値確認処理の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定値確認処理の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定値変更処理の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定値変更処理の演出態様を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて設定値変更処理及び設定値確認処理の作業の様子を示す外観図である。
【図１２】（ａ）は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、（ｂ）は、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ１０６の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１３のステップＳ１０８の遊技実行処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ３０１のメダル投入・スタート操作受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ４０４の設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９のステップＳ２００５の省電力設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）図１９のステップＳ２００８のランプ制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、（ａ）のステップＳ２４０５のタイトルパネルランプ制御データセットの流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るパチンコの外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト２８５（後述する図２参照）が配置されている。リールバックライト２８５は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２２】
ユーザ設定ボタン１４６は、ユーザ設定を行える操作ボタンである。ユーザ設定ボタン１４６は、具体的には、右下の拡大図に示すように、中央部に設けられたＯＫボタン１４６Ｃ、ＯＫボタン１４６Ｃの上下左右にそれぞれ隣接して設けられた上ボタン１４６Ｕ、下ボタン１４６Ｄ、左ボタン１４６Ｌ及び右ボタン１４６Ｒからなる。上下左右ボタン１４６Ｕ、Ｄ、Ｌ及びＲは、後述する液晶表示装置１５７の画面上に複数の選択可能なオブジェクトが表示された場合、フォーカスを移動させていずれかのオブジェクトを選択する選択ボタンとしての機能を有し、ＯＫボタンは、ユーザ設定機能を呼び出す設定開始ボタン及び選択されたオブジェクトを確定させる設定終了ボタンとしての機能を有する。本実施形態では、ユーザ設定ボタン１４６は、後述する電力モードを遊技者が設定する場合に用いられる。なお、ユーザ設定ボタン１４６は、メダル投入可能な期間であって、かつ、メダル投入なしの状態においてのみ受け付け可能となっている（遊技者による電力モードの設定に関しては、詳しくは後述する）。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル１６２を点灯するランプである。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜内部構成＞
図２は、スロットマシン１００の内部構成を示す図であり、図２（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図、図２（ｂ）は、前面扉１０２に配設されている扉中継基板２９０を拡大した図である。
【００２７】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２８】
また、リール１１０〜１１２の右側には、スロットマシン１００の遊技モード（設定値ともいう）の設定変更を行ったり、変更した設定の確認をしたりする設定キースイッチ２８１、リール１１０〜１１２の下側には、スロットマシン１００の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ２８２が設けられている。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００２９】
設定キースイッチ２８１は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ２８１に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ２８１に設けられている設定キースイッチセンサがＯＮ状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサがＯＦＦ状態を検出する。
【００３０】
電源スイッチ２８２は、電源装置２５２と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ２８２によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦ）を行うことができる。
【００３１】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３２】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３３】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。なお、前面扉１０２の背面には、扉開放センサ２９４が設けられている。扉開放センサ２９４は、閉扉時にはＬ（ＯＦＦ）で開放時にはＨ（ＯＮ）になるように構成されている。
【００３４】
前面扉１０２の背面には、図柄表示窓１１３の下方に扉中継基板２９０が配設されている。この扉中継基板２９０は、図２（ｂ）に示すように、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２、設定値表示器２９３が設けられている。
【００３５】
リセットスイッチ２９１は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ２９１を押下（短期押下）することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、リセットスイッチ２９１は、上記エラー解除に関するリセット機能のほか、電力モードの設定機能を有する。
【００３６】
設定変更ボタン２９２も、リセットスイッチ２９１と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン２９２による設定変更の操作手順については、後述する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、設定変更ボタン２９２は、設定変更機能のほか、電力モードの設定機能を有する。
【００３７】
設定値表示器２９３は、７セグメントＬＥＤ等の表示器である。この設定値表示器２９３は、設定変更ボタン２９２により設定された遊技モード（設定値）１〜６を数字で表示することができる。
【００３８】
なお、設定値表示器２９３は、電源投入状態（電源ＯＮ）において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）にすると、現在設定されている遊技モード（設定値）が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。すなわち、電源投入状態（電源ＯＮ）において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）にすると、設定値を確認できる設定値確認処理が開始され、設定キースイッチ２８１に挿入して左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）にすると、設定値確認処理は終了する。
【００３９】
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ２８１に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ２８２を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより設定変更が有効となり（設定値変更処理が開始される）、設定変更ボタン２９２を押下する毎に遊技モード（設定値）が１〜６まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、スタートレバー１３５を操作することにより、その時に設定されていた設定値が確定する。そして、最後に設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）することで、設定値変更処理は終了する。
【００４０】
なお、以下においては、設定変更操作の期間、つまり、設定変更操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値変更モードともいい、設定確認操作の期間、つまり、設定確認操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値確認モードともいう。また、詳しくは後述するが、設定値変更モードにおいては、演出画像表示装置１５７、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ１６４、スピーカ２７２及び２７７などの演出装置を用いて、設定値変更中であることを示す報知（以下、設定値変更中報知ともいう）を行い、設定値確認モードにおいては、上記演出装置を用いて、設定値確認中であることを示す報知（以下、設定値確認中報知ともいう）を行うようになっている。
【００４１】
次に、電力モードの設定操作について説明する。本実施形態の電力モードには、初期設定のモードである通常モードと、通常モードよりも単位時間あたりの消費電力が少ない省電力モードが存在する。本実施形態では、電源投入状態（電源ＯＮ）において、設定キースイッチ２８１に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）すると、電力モードが設定可能な状態となる。また、設定変更モードにおいて、スタートレバー１３５の操作により設定値を確定させると、電力モードが設定可能な状態となる。そして、この電力モードの設定可能な状態において、リセットスイッチ２９１を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、この電力モードの設定可能な状態において、設定変更ボタン２９２を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは通常モードに設定される。すなわち、本実施形態において、設定値確認モードへの移行操作（電源投入状態での設定キーの右回し）または設定変更モード中のスタートレバー１３５の操作は、電力モードの設定可能な状態を開始させる操作であり、設定キーの左回し＆リセットスイッチ２９１また設定変更ボタン２９２の操作は、電力モードの設定可能な状態を終了させる操作となっている。なお、本実施形態において、電力モードが省電力モードに設定されているときに、ＲＡＭ３０８のクリア処理（例えば、設定値変更処理に伴うＲＡＭクリア、ＲＡＭ異常によるＲＡＭクリア、強制ＲＡＭクリアなど）が行われると、省電力モードは解除され、通常モードが設定される。
【００４２】
さらに詳しくは、本実施形態の電力モードは、主制御部３００の電力モードと、第１副制御部４００の電力モードと、に分類される。上述した電力モードの設定は、正確には、主制御部３００の電力モードの設定を説明しているが、この主制御部３００の電力モードの設定情報はコマンドとして第１副制御部４００に送信されるので、上述した操作により設定された主制御部３００の電力モードは、そのまま第１制御部４００の電力モードとしても設定される。
【００４３】
また、本実施形態の設定値変更モードまたは設定値確認モードにおいては、サイドランプ１４４を用いて、現在設定されている電力モードの設定状況を把握可能とする報知（電力モード設定状況報知ともいう）を行うようになっている。より詳しくは、設定値変更モード中は、設定値変更中報知、設定値確認モード中は、設定値確認中報知が行われるから、電力モード設定状況報知は、設定値変更中報知または設定値確認中報知のランプの報知態様を用いて行われる。その結果、遊技店の店員は、ランプの報知態様から現在の電力モードを容易に確認することができる。なお、電力モード設定状況報知の具体的な報知態様については後述する。
【００４４】
このように本実施形態では、設定変更操作及び設定確認操作の中で、電力モードの設定及び確認が可能となっているので、作業の軽減化及び作業時間の短縮化を図ることができる。具体的には、遊技店の店員は、設定値変更中報知及び設定値確認中報知の報知態様を確認することにより、設定値変更中報知及び設定値確認中報知が正しく機能していること、及び電力モードの設定状態を同時に確認することができるので、省電力モードの設定という新たな機能を導入しつつ、作業の軽減化及び作業時間の短縮化を図ることができる。
【００４５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、設定キースイッチ２８１センサ、リセットスイッチ２９１センサ、設定変更ボタン２９２センサ等）の状態を監視している。
【００５０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定キースイッチ２８１センサは、設定キースイッチ２８１に設けられており、設定キースイッチ２８１のＯＮ、ＯＦＦ状態を検出する。リセットスイッチ２９１センサは、リセットスイッチ２９１に設けられており、リセットスイッチ２９１の操作を検出する。設定変更ボタン２９２センサは、設定変更ボタン２９２に設けられており、設定変更ボタン２９２の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト２８５）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００５５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６０】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ１６４、等）が接続されている。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４３２が設けられ、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに操作部センサ４３１の状態を監視している。操作部センサ４３１は、ユーザ設定ボタン１４６に設けられており、ユーザ設定ボタン１４６の操作を検出する。
【００６２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６８】
＜電力モード＞
次に、本実施形態の電力モードについて説明する。本実施形態の電力モードは、上述したように、通常モードと、省電力モートと、を備える。電力モードは、遊技店側（店員）または遊技者により設定可能である。
【００６９】
（遊技店側の設定）
遊技店側では、上述したように設定変更操作または設定確認操作の中で、電力モード（主制御部３００及び第１副制御部４００の電力モード）の設定が可能である。遊技店側により、電力モードを省電力モードに設定した場合、主制御部３００における待機状態判定時間が２０秒に短縮される（通常モードでは、４０秒）。すなわち、通常モードにおいては、メダルの投入が行える状態となってから４０秒間、メダルの投入が行われないと、主制御部３００にて、待機状態と判定されてリールバックライト２８５が消灯され、第１副制御部４００に待機コマンドが送信される待機処理が行われる。一方、省電力モードにおいては、メダルの投入が行える状態となってから２０秒間、メダルの投入が行われないと、主制御部３００にて、上述の待機処理が行われる。なお、主制御部３００による待機処理としては、これに加えて、リール停止時にリール１１０〜１１２に設けたステッピングモータの励磁を切ったり、各種ランプ３３８の輝度を低下させたりして、主制御部３００のさらなる省電力化を図ってもよい。
【００７０】
また、遊技店側で電力モードを省電力モードに設定した場合には、遊技中、第１副制御部４００が管理する各種ランプ４２０を省電力状態にて点灯させて各種演出を実行することにしている。また、省電力モードにおいて、第１副制御部４００が待機コマンドを受信した場合には、デモ演出も省電力状態にて行う。ここで、省電力状態の対象となる各種ランプ４２０とは、 具体的には、サイドランプ１４４及びタイトルパネルランプ１６４であり、省電力状態とは、具体的には、上記ランプの減灯（輝度の低下、点灯態様の変化（点灯から点滅、消灯への変化）、点灯期間の短縮、点灯領域の縮小などを含む）を意味する。なお、省電力モードに設定されたとしても、周囲に警戒を促す警戒報知（例えば、扉開放報知）や遊技台のエラーを知らせる異常報知を行う場合には、当該報知の重要性に鑑み、各種ランプ４２０を省電力状態ではなく通常状態にて点灯させる。
【００７１】
（遊技者の設定）
遊技者は、一定条件下で電力モード（第１副制御部４００の電力モード）の設定が可能である。一定条件下とは、遊技店側で電力モードが通常モードに設定されており、メダル投入可能な期間、かつ、メダル投入なしの状態でユーザ設定ボタン１４６を操作した場合である。すなわち、本実施形態では、遊技者の操作によって、電力モードを通常モードから省電力モードに変更することは可能であるが、その逆は不可である。遊技者側の省電力化に対する意思は尊重して認める一方、遊技店側の省電力化に対する取り組みを無駄にする行為は認めていないためである。
【００７２】
図４は、ユーザ設定ボタン１４６を操作することにより演出画像表示装置１５７上に表示されるユーザ設定画面ｄ１の画像を示している。
【００７３】
図４（ａ）及び（ｂ）は、遊技店側で電力モードを通常モードに設定した場合、つまり遊技者が電力モードを設定可能な場合のユーザ設定画面ｄ１を示している。この場合には、遊技者は、左ボタン１４６Ｌまたは右ボタン１４６Ｒを押下して、通常モード選択領域ｄ２または省電力モード選択領域ｄ３にフォーカスを合わせ、所望の電力モードにフォーカスを合わせた状態でＯＫボタン１４６Ｃを押下することにより、所望の電力モードを設定することができる。
【００７４】
一方、図４（ｃ）は、遊技店側で電力モードを省電力モードに設定した場合、つまり遊技者が電力モードを設定不可能な場合のユーザ設定画面ｄ１を示している。この場合には、左ボタン１４６Ｌまたは右ボタン１４６Ｒを押下しても、フォーカスは省電力モード選択領域ｄ３に固定され、移動しないので、遊技者は電力モードの選択を行えない（電力モードは省電力モードのままである）。
【００７５】
なお、遊技者により省電力モードを設定した場合には、遊技中、第１副制御部４００が管理する各種ランプ４２０は省電力状態で点灯され、各種演出を実行する。すなわち、遊技者により省電力モードを設定した場合には、主制御部３００が管理する各種装置の省電力化は行われず、第１副制御部３００が管理する各種装置の省電力化が行われる。また、遊技者の設定により省電力モードを設定した場合において、第１副制御部４００が待機コマンドを受信した場合には、電力モードは通常モードに変更される。この場合には、省電力モードを設定した遊技者が当該遊技台から離れた蓋然性が高いので、次の遊技者のために電力モードを通常モードに復帰させるものである。また、待機コマンドを受信して電力モードを通常モードに設定した場合には、待機中または遊技再開時などに、演出画像表示装置１５７を用いて、電力モードが通常モードである旨を報知してもよい。省電力モードを設定した遊技者が通常モードに戻ったことを知らずに遊技を再開してしまうことを回避するためである。また、デモ演出の実行中またはデモ演出から遊技に復帰する際には、省電力モードを設定可能である旨を報知してもよい。
【００７６】
（ランプの点灯態様）
図５（ａ）は、サイドランプ１４４及びタイトルパネルランプ１６４の基板配置を示す図であり、図５（ｂ）は、サイドランプ１４４の１つの基板のＬＥＤの配置を示す図、図５（ｃ）は、タイトルパネルランプ１６４の１つの基板のＬＥＤの配置を示す図である。また、図６（ａ）は、第１副制御部４００とサイドランプ１４４及びタイトルパネルランプ１６４の基板との接続形態を示すネットワーク図、図６（ｂ）は、サイドランプ制御データの構成を示すデータ構成図である。
【００７７】
図５（ａ）に示すように、前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は、サイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂを備え、タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネルパネル基板１６２ａ及び１６２ｂを備える。サイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂは、それぞれ、図５（ｂ）に示すように、２０個のＬＥＤが装着されており、タイトルパネルパネル基板１６２ａ及び１６２ｂは、それぞれ、図５（ｃ）に示すように、３０個のＬＥＤが装着されている。
【００７８】
図６（ａ）に示すように、第１副制御部４００に搭載されたＣＰＵ４０４とマスタＩＣ４２１は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。マスタＩＣ４２１は、これら複数のアドレスバスとデータバスを介してＣＰＵ４０４から各種指令（例えば、ランプの点灯を制御するランプ制御データ）を受けると、各種指令を、データバスＤＴを介してサイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂ、タイトルパネルランプ基板１６２ａ及び１６２ｂに出力する。
【００７９】
マスタＩＣ４２１は、サイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂ、タイトルパネルランプ基板１６２ａ及び１６２ｂが備えるスレーブＩＣ６０１〜６０４と、データバスＤＴによって通信可能に接続されている。そのため、スレーブＩＣ６０１〜６０４は、データバスＤＴを介してマスタＩＣ４２１から各種指令を受けると、当該各種指令に基づいて、サイドランプ１４４及びタイトルパネルランプ１６４を点灯／消灯の制御を行う。
【００８０】
ＣＰＵ４０４は、スレーブＩＣ６０１〜６０４のいずれかに指令を出力する場合（ランプ制御データを送信する場合）には、対象となるスレーブＩＣ６０１〜６０４のアドレス設定をして、ランプ制御データを送信する。一方、スレーブＩＣ６０１〜６０４は、受信したデータが自身のアドレスに向けたランプ制御データであるか否かを判定し、自身のアドレスである場合には、受信したランプ制御データに従ってランプの点灯／消灯制御を行う。
【００８１】
本実施形態において、電力モードが通常モードに設定されている場合には、タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル基板１６２ａ及び１６２ｂのＬＥＤをすべて点灯させる一方、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル基板１６２ａのＬＥＤを点灯、タイトルパネル基板１６２ｂのＬＥＤを消灯させて、タイトルパネルランプ１６４の消費電力を抑えるようになっている。具体的には、電力モードが省電力モードの場合には、ＣＰＵ４０４は、タイトルパネル基板１６２ａのスレーブＩＣ６０１のアドレスに対してのみランプ制御データを送信し、タイトルパネル基板１６２ｂのスレーブＩＣ６０２のアドレスに対してはランプ制御データを送信しないので、これにより、タイトルパネルランプ１６４は、上記点灯態様を実現するようになっている。なお、以下においては、タイトルパネルランプ１６４の電力消費を抑えている点灯態様を「発光：小」の点灯態様、タイトルパネルランプ１６４の電力消費を抑えていない通常の点灯態様を「発光：大」の点灯態様とも表記する。
【００８２】
一方、サイドランプ１４４は、電力モードが通常モードに設定されている場合には、サイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂのすべてのＬＥＤを点灯させるが、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、サイドランプ基板１４４ａ及び１４４ｂのすべてのＬＥＤを点滅させて、サイドランプ１４４の電力消費を抑えるようになっている。具体的には、図６（ｂ）に示すように、電力モードが通常モードの場合には、ランプ制御データには、点灯を示す値（モードレジスタのビット４の値が０）、電力モードが省電力モードの場合には、ランプ制御データには、点滅を示す値（モードレジスタのビット４の値が１）が設定されるので、これにより、サイドランプ１４４は、上記点灯態様を実現するようになっている。なお、以下においては、サイドランプ１４４の消費電力を抑えている点灯態様を「発光：小」の点灯態様、サイドランプ１４４の消費電力を抑えていない通常の点灯態様を「発光：大」の点灯態様とも表記する。
【００８３】
なお、本実施形態では、電力モードが通常モードまたは省電力モードのいずれに設定されていても、スピーカ２７２及び２７７から出力される演出音の音量は変わらない。つまり、電力モードが省電力モードに設定されたとしても、演出音は通常モードのときの音量と変わらない。
【００８４】
（設定値確認処理における演出態様）
図７及び図８は、設定値確認処理の演出態様を示すタイミングチャートであり、設定値確認処理中に電力モードを省電力モードに設定する場合を示している。詳しくは、図７は、設定値確認処理の前に、電力モードが通常モードに設定されていた場合、図８は、設定値確認処理の前に、電力モードが省電力モードに設定されていた場合を示している。
【００８５】
まず、図７を参照して、電力モードが通常モードに設定されていた場合の設定値確認処理中の演出について説明する。
【００８６】
まず、前面扉１０２を開けると、演出画像表示装置１５７上には、扉が開いていることを示す文言（例えば、「扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：大」の点灯態様で点灯し、タイトルランプ１６４は消灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：大」であるのは、前面扉１０２が開いた状態を報知する扉開放報知は、周囲に警戒を促す警戒報知なので、電力モードの設定とは関係なく、「発光：大」の点灯態様として、作業者及び周りの者に対して注意を喚起する必要があるためである。なお、タイトルランプ１６４は、基本的には常時点灯しているが、前面扉１０２が開放中である場合は、消灯するようになっている。また、扉開放前のタイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：大」であるのは、電力モードが通常モードに設定されているためである。
【００８７】
次に、設定値確認モードの開始を受け付けると（具体的には、設定キースイッチ２８１を右回しの状態（ＯＦＦ状態→ＯＮ状態））、演出画像表示装置１５７上には、設定値確認モードであること、電力モードの設定可能状態であること、現在の電力モード、及び扉が開いていることを示す文言（例えば、「設定値確認モード、省電力設定可（通常モード中）、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、設定値確認モード中であることを示す設定値確認モード音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：大」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：大」であるのは、設定値確認モード中においては、現在設定されている電力モードが反映される点灯態様とするためである。具体的には、現在設定されている電力モードが通常モードの場合には、点灯態様を「発光：大」、現在設定されている電力モードが省電力モードの場合には、点灯態様は「発光：小」としてサイドランプ１４４を点灯させる。このように、本実施形態では、設定値確認中報知のサイドランプ１４４の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行っている。この結果、遊技店の店員は、設定値確認処理において、設定値確認中報知が正常に機能するか否かを確認することができるとともに、設定値確認中報知のランプの点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができる。
【００８８】
次に、設定値確認モードの終了を受け付けると（具体的には、リセットスイッチ２９１を押下しつつ設定キースイッチ２８１を左回しの状態（ＯＮ状態→ＯＦＦ状態）として、省電力モードを設定する）、演出画像表示装置１５７上には、省電力モードを設定したこと、扉が開いたことを示す文言（例えば、「省電力モード設定しました、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：小」なのは、設定値確認モード中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、設定値確認モードが終了すると、ランプの点灯態様から、設定値確認モード中に新たに設定された電力モードを確認することができる。
【００８９】
最後に、前面扉１０２を閉じると、演出画像表示装置１５７上には、扉が閉じたことを示す文言（例えば、「扉が閉じました」の文言）が表示され、扉開放音の出力が停止し、サイドランプ１４４は消灯し、タイトルランプ１６４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。なお、タイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：小」であるのは、電力モードが省電力モードに設定されているためである。
【００９０】
次に、図８を参照して、電力モードが省電力モードに設定されていた場合の設定値確認中演出について説明する。
【００９１】
まず、前面扉１０２を開けると、演出画像表示装置１５７上には、扉が開いていることを示す文言（例えば、「扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：大」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：大」であるのは、前面扉１０２が開いた状態を報知する扉開放報知は、周囲に警戒を促す警戒報知なので、電力モードの設定とは関係なく、「発光：大」の点灯態様として、作業者及び周りの者に対して注意を喚起する必要があるためである。なお、タイトルランプ１６４は、基本的には常時点灯しているが、前面扉１０２が開放中である場合は、消灯するようになっている。また、扉開放前のタイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：小」であるのは、電力モードが省電力モードに設定されているためである。
【００９２】
次に、設定値確認モードの開始を受け付けると（具体的には、設定キースイッチ２８１を右回しの状態（ＯＦＦ状態→ＯＮ状態））、演出画像表示装置１５７上には、設定値確認モードであること、電力モードの設定可能状態であること、現在の電力モード、及び扉が開いていることを示す文言（例えば、「設定値確認モード、省電力設定可（通常モード中）、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、設定値確認モード中であることを示す設定値確認モード音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：小」であるのは、設定値確認モード中においては、現在設定されている電力モードが反映される点灯態様とするためである。したがって、現在設定されている電力モードが省電力モードの場合には、サイドランプ１４４の点灯態様は「発光：小」となる。このように、本実施形態では、設定値確認中報知のサイドランプ１４４の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行っている。この結果、遊技店の店員は、設定値確認処理において、設定値確認中報知が正常に機能するか否かを確認することができるとともに、ランプの点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができる。
【００９３】
次に、設定値確認モードの終了を受け付けると（具体的には、リセットスイッチ２９１を押下しつつ設定キースイッチ２８１を左回しの状態（ＯＮ状態→ＯＦＦ状態）として、省電力モードを設定する）、演出画像表示装置１５７上には、設定値確認モードであること、電力モードの設定可能状態であること、省電力モードを設定したこと、扉が開いたことを示す文言（例えば、「省電力モード設定しました、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：小」であるのは、設定値確認モード中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、設定値確認モードが終了すると、ランプの点灯態様から、設定値確認モード中に新たに設定された電力モードを確認することができる。
【００９４】
最後に、前面扉１０２を閉じると、演出画像表示装置１５７上には、扉が閉じたことを示す文言（例えば、「扉が閉じました」の文言）が表示され、扉開放音の出力が停止し、サイドランプ１４４は消灯し、タイトルランプ１６４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。なお、タイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：小」であるのは、電力モードが省電力モードに設定されているためである。
【００９５】
以上述べたように、本実施形態では、設定値確認処理において、設定値確認中報知が正常に機能するか否かを確認することができるとともに、ランプの点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができ、また、設定値確認処理の中で電力モードの設定を行うことができるので、遊技店の店員は、２つの作業（設定値に関する作業と電力モードに関する作業）を効率よく行うことができる。また、本実施形態では、扉開放報知を行っている場合には、いずれの電力モードが設定されていたとしても（省電力モードが設定されていたとしても）、ランプは「発光：大」の点灯態様にて目立つ報知を行うので、作業者に警戒状態であることを意識させることができる。
【００９６】
なお、本実施形態では、設定値確認処理（設定値確認モード）において、設定値確認中報知を行う構成であったが、設定値確認中報知を行わない構成であってもよい。つまり、設定値確認モードの開始を受け付けても扉開放報知が引き続き継続されるようにしてもよく、この場合には、上記設定値確認中報知として説明した内容が扉開放報知として行われる。
【００９７】
（設定値変更処理における演出態様）
図９及び図１０は、設定値変更処理の演出態様を示すタイミングチャートであり、設定値変更処理中に電力モードを省電力モードに設定する場合を示している。詳しくは、図９は、設定値変更処理の前に、電力モードが通常モードに設定されていた場合、図１０は、設定値変更処理の前に、電力モードが省電力モードに設定されていた場合を示している。
【００９８】
まず、図９を参照して、電力モードが通常モードに設定されていた場合の設定値変更処理中の演出について説明する。
【００９９】
まず、前面扉１０２を開けた後、設定値変更モードの開始を受け付けると（具体的には、設定キースイッチ２８１を右回しの状態（ＯＦＦ状態→ＯＮ状態）で電源スイッチ２８２をＯＮ）、と、演出画像表示装置１５７上には、設定変更中であることを示す文言（例えば、「設定変更中」の文言）が表示されるとともに、設定値変更モード中であることを示す設定値変更モード音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：大」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：大」であるのは、設定値変更モード中においては、現在設定されている電力モードが反映される点灯態様とするためである。したがって、現在設定されている電力モードが通常モードの場合には、サイドランプ１４４の点灯態様は「発光：大」となる。このように、本実施形態では、設定値変更中報知のサイドランプ１４４の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行っている。この結果、遊技店の店員は、設定値変更処理において、設定値変更中報知が正常に機能するか否か確認することができるとともに、設定値変更中報知の点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができる。
【０１００】
次に、設定値変更モードの終了を受け付けると（具体的には、リセットスイッチ２９１を押下しつつ設定キースイッチ２８１を左回しの状態（ＯＮ状態→ＯＦＦ状態）として、省電力モードを設定する）、演出画像表示装置１５７上には、省電力モードを設定したこと、扉が開いたことを示す文言（例えば、「省電力モード設定しました、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：小」であるのは、設定値変更モード中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、設定値変更モードが終了すると、ランプの点灯態様から、設定値変更モード中に新たに設定された電力モードを確認することができる。
【０１０１】
最後に、前面扉１０２を閉じると、演出画像表示装置１５７上には、扉が閉じたことを示す文言（例えば、「扉が閉じました」の文言）が表示され、扉開放音の出力が停止し、サイドランプ１４４は消灯し、タイトルランプ１６４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。なお、タイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：小」であるのは、電力モードが省電力モードに設定されているためである。
【０１０２】
次に、図１０を参照して、電力モードが省電力モードに設定されていた場合の設定値変更処理中の演出について説明する。
【０１０３】
まず、前面扉１０２を開けた後、設定値変更モードの開始を受け付けると（具体的には、設定キースイッチ２８１を右回しの状態（ＯＦＦ状態→ＯＮ状態）で電源スイッチ２８２をＯＮ）、と、演出画像表示装置１５７上には、設定変更中であることを示す文言（例えば、「設定変更中」の文言）が表示されるとともに、設定値変更モード中であることを示す設定値変更モード音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４が点灯する。ここで、サイドランプ１４４は、まず、電源投入後、２秒間、「発光：大」の点灯態様で点灯し、次いで、「発光：小」の点灯態様で発光する。これは、設定値変更モード中においては、現在設定されている電力モードが反映される点灯態様とする必要があるが、いきなり「発光：小」の点灯態様で点灯しても、比較対象がなく、その点灯態様を「発光：小」と判別しにくいので、「発光：大→小」と点灯態様に変化をつけ、点灯態様を判別しやすいようにしたものである。このように、本実施形態では、設定値変更中報知のサイドランプ１４４の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行っている。この結果、遊技店の店員は、設定値変更処理において、設定値変更中報知が正常に機能するか否かを確認することができるとともに、設定値変更中報知のランプの点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができる。
【０１０４】
次に、設定値変更モードの終了を受け付けると（具体的には、リセットスイッチ２９１を押下しつつ設定キースイッチ２８１を左回しの状態（ＯＮ状態→ＯＦＦ状態）として、省電力モードを設定する）、演出画像表示装置１５７上には、省電力モードを設定したこと、扉が開いたことを示す文言（例えば、「省電力モード設定しました、扉が開きました」などの文言）が表示されるとともに、扉開放中であることを示す扉開放音（音量：大）が出力され、また、サイドランプ１４４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。ここで、サイドランプ１４４の点灯態様が「発光：小」なのは、設定値変更モード中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、設定値変更モードが終了すると、ランプの点灯態様から、設定値変更モード中に新たに設定された電力モードを確認することができる。
【０１０５】
最後に、前面扉１０２を閉じると、演出画像表示装置１５７上には、扉が閉じたことを示す文言（例えば、「扉が閉じました」の文言）が表示され、扉開放音の出力が停止し、サイドランプ１４４は消灯し、タイトルランプ１６４は「発光：小」の点灯態様で点灯する。なお、タイトルランプ１６４の点灯態様が「発光：小」であるのは、電力モードが省電力モードに設定されているためである。
【０１０６】
このように本実施形態では、設定値変更処理において、設定値変更中報知が正常に機能するか否かを確認することができるとともに、ランプの点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができ、また、設定値変更処理の中で電力モードの設定を行うことができるので、遊技店の店員は、２つの作業（設定値に関する作業と電力モードに関する作業）を効率よく行うことができる。
【０１０７】
なお、図７〜図１０に示した設定値確認処理及び設定値変更処理においては、警戒報知である扉開放報知におけるサイドランプ１４４の点灯態様と、通常モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様（例えば、設定値確認中報知、設定値変更中報知）を同一とした（いずれも「発光：大」の点灯態様）が、点灯態様に差異を設けてもよい。例えば、警戒報知のサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：大」、通常モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：中」、省電力モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：小」としてもよい。また、点灯を点滅にして差異を設けてもよい。例えば、警戒報知におけるサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：大」で点滅、通常モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様（例えば、設定値確認中報知、設定値変更中報知）を「発光：大」で点滅、省電力モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様（例えば、設定値確認中報知、設定値変更中報知）を「発光：小」で点灯としてもよい。
【０１０８】
また、通常モードと省電力モードおけるサイドランプ１４４の点灯態様に輝度以外の差異を設けてもよい。例えば、通常モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：大」で点灯、省電力モードにおけるサイドランプ１４４の点灯態様を「発光：小」で点滅としてもよい。
【０１０９】
また、警戒報知、通常モードにおける報知、及び省電力モードにおける報知のそれぞれの切り替え時期に、点灯態様を点滅→点灯、または点灯→点滅となるように変化させてもよい。例えば、図７に示す場合には、サイドランプ１４４の点灯態様を、扉開放報知において、「発光：大」かつ「点灯」、設定値確認報知（設定状況報知）において、「発光：大」かつ「点滅」、その後の報知において、「発光：小」かつ「点灯」としてもよい。
【０１１０】
図１１は、上述した設定値変更処理及び設定値確認処理における作業の様子を示す外観図である。設定値変更処理及び設定値確認処理は、図１１に示すように、作業者Ｐが前面扉１０２を開けた状態で行うため、電力モードの確認を行うためには、作業者Ｐの視野に存在するサイドランプ１４４の点灯態様が特に重要である。すなわち、作業者Ｐは、前面扉１０２を開けた状態においては、前面扉１０２の右側に設けられたサイドランプ１４４、つまり、本体１０１と前面扉１０２を蝶着させるヒンジ装置２７６が配設された側と反対側に存在するサイドランプ１４４を視認することが可能であるが、それ以外の演出装置（例えば、演出画像表示装置１５７、もう一つのサイドランプ１４４）は移動しない限り視認することはできない。したがって、本実施形態では、設定値変更処理及び設定値確認処理の作業中に前面扉１０２の右側に設けられたサイドランプ１４４を視認することが好適な電力モードの確認方法となっている。
【０１１１】
＜図柄配列＞
図１２（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【０１１２】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【０１１３】
＜入賞役の種類＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０１１４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１１５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（白７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【０１１６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【０１１７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１１８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０１１９】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【０１２０】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１２１】
＜電源投入処理＞
次に、図１３を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
スロットマシン１００の電源スイッチ２８２がＯＮされると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【０１２３】
ステップＳ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。本実施形態では、電力モードの設定を行う。具体的には、電源が遮断された前にＲＡＭ３０８に設定されている電力モードをそのまま引き継ぐ。例えば、電源が遮断された前の電力モードが通常モードであれば、通常モード、省電力モードであれば省電力モードを設定する。なお、工場出荷時には、省電力モードは通常モードに設定されている。また、電源が投入されたことを示す電源投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２４】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３０８に異常があるか否かを判定する。ＲＡＭ３０８に異常がある場合はステップＳ１０４に進み、異常がない場合はステップＳ１０３に進む。なお、ＲＡＭ３０８の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【０１２５】
ステップＳ１０３では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ前述したリセットスイッチ２９１のリセットボタンが長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０４に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０５に進む。
【０１２６】
ステップＳ１０４では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアした後、ＲＡＭクリアを示すＲＡＭクリアコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０５では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態か否かを判定する。設定キースイッチ２８１がＯＮ状態の場合はステップＳ１０６に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０９に進む。
【０１２８】
ステップＳ１０６では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態のまま電源スイッチ２８２がＯＮ状態にされたので、設定値変更処理（詳細は後述）を行う。
【０１２９】
ステップＳ１０７では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３０８のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、第１副制御部４００に対する制御コマンドの送信準備などを行う。
【０１３０】
ステップＳ１０８では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
【０１３１】
ステップＳ１０９では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理（詳細は後述）を再開する。
【０１３２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１３３】
＜設定値変更処理＞
次に、図１４を用いて、設定値変更処理について説明する。なお、同図は、図１３のステップＳ１０６の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ２０１では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器２９３に表示させる。
【０１３５】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ３０８を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【０１３６】
ステップＳ２０３では、設定値変更モードが開始されたことを示す設定値変更開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００は、設定値変更開始コマンドを受信すると、設定値変更中報知及び電力モード設定状況報知を開始する。すなわち、設定値変更中報知のランプの報知態様を用いて電力モード設定状況報知を開始する（図９及び１０参照）。
【０１３７】
ステップＳ２０４では、設定変更ボタン２９２の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン２９２の押下操作があった場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はステップＳ２０６に進む。
【０１３８】
ステップＳ２０５では、設定値表示器２９３に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更ボタン２９２を１回押下する毎に、現在設定されている設定値１〜６に対して１ずつ加算更新し、設定値が６を超えると１に戻ることを繰り返す。
【０１３９】
ステップＳ２０６では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ２０７に進み、そうでない場合はステップＳ２０４に進んで設定値の変更操作の有無を特定する処理を継続する。
【０１４０】
ステップＳ２０７では、現在、設定値表示器２９３に表示されている設定値（変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値）をＲＡＭ３０８の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【０１４１】
ステップＳ２０８では、設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ２８１がＯＦＦにされた場合はステップＳ２０９へ進み、そうでない場合はステップＳ２０８の処理を繰り返し、設定キースイッチ２８１がＯＦＦにされるのを待つ。
【０１４２】
ステップＳ２０９では、リセットボタン２９１の操作があったか否かを判定する。リセットボタン２９１の操作があった場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１４３】
ステップＳ２１０では、設定キースイッチ２８１がＯＦＦの状態で、リセットボタン２９１の操作があったので、電力モードを省電力モードに設定する。
【０１４４】
ステップＳ２１１では、設定変更ボタン２９２の押下操作があったか否かを判定する。設定変更ボタン２９２の押下操作があった場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合はステップＳ２１３に進む。
【０１４５】
ステップＳ２１２では、設定キースイッチ２８１がＯＦＦの状態で、設定変更ボタン２９２の操作があったので、電力モードを通常モードに設定する。
【０１４６】
ステップＳ２１３では、設定値変更モードが終了したことを示す設定値変更終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、設定値変更終了コマンドには、確定された設定値（設定値１〜６）及び設定された電力モード（具体的には、通常モードまたは省電力モード）に関する情報が含まれている。なお、第１副制御部４００は、設定値変更終了コマンドを受信すると、設定値変更中報知及び電力モード設定状況報知を終了する。すなわち、設定値変更中報知の報知態様を用いた電力モード設定状況報知が終了する（図９及び１０参照）。
【０１４７】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１４８】
＜遊技実行処理＞
次に、図１５を用いて、遊技実行処理について説明する。なお、同図は、図１３のステップＳ１０８の遊技実行処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ＣＰＵ３０４は、電源断等を検知しないかぎり、以下に説明する遊技実行処理を繰り返し実行する。
【０１４９】
ステップＳ３０１では、メダル投入・スタート操作受付処理（詳しくは後述）を実行する。メダル投入に関する処理では、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１５０】
また、スタート操作受付に関する処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、当該遊技に使用するメダル枚数を確定する。なお、このステップＳ３０１では、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー操作コマンドを送信する準備を行う。
【０１５１】
ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で確定されたメダルの枚数に応じて有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１５２】
ステップＳ３０３では、スタート操作に基づいて、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１５３】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で取得した乱数に基づいて入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ３０３で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ３０４では、役内部抽選の結果を示す内部抽選情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４の内部抽選結果等に基づき、リール停止データを選択する。
【０１５５】
ステップＳ３０６では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１５６】
ステップＳ３０７では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、遊技者によって押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の何れかを、選択したリール停止データに基づいて停止させる。また、このステップＳ３０７では、第１副制御部４００に対して停止コマンドを送信する準備を行う。すなわち、第１停止操作に対しては、第１停止操作及び第１停止リールの停止位置を示す第１停止コマンド、第２停止操作に対しては、第２停止操作及び第２停止リールの停止位置を示す第２停止コマンド、第３停止操作に対しては、第３停止操作及び第３停止リールの停止位置を示す第３停止コマンドを送信する準備を行う。
【０１５７】
ステップＳ３０８では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ３０８では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５８】
ステップＳ３０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１５９】
ステップＳ３１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞やＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）入賞の場合に次回からＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム又はＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）ゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、このステップＳ３１０では、第１副制御部４００に対して遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１６０】
以上により１ゲームが終了し、以降、ＣＰＵ３０４が遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。また、スタートレバー操作後から入賞判定までの間に、エラーが発生した場合（後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理において、エラーが検出された場合）には、遊技進行を止めずに遊技実行処理を継続し、ステップＳ３０９のメダル払出処理において、遊技進行を止めるようになっている（後述する主制御部タイマ割込処理において、エラーが発生したことを示す異常コマンドは即時第１副制御部４００に送信されるので、異常コマンドに基づいたエラー報知は即時行われる）。
【０１６１】
＜メダル投入・スタート操作受付処理＞
次に、図１６を用いて、メダル投入・スタート受付処理について詳しく説明する。図１６は、図１５のステップＳ３０１のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。本実施形態において設定値確認処理は、このメダル投入・スタート受付処理の中でのみ行われる。
【０１６２】
ステップＳ４０１では、異常処理を行う。詳しくは、後述する主制御部タイマ割込処理において、メダル投入異常に関する異常フラグが設定されていれば、異常状態を設定する。異常状態中は、エラー解除がなされるまで、遊技不能状態である。
【０１６３】
ステップＳ４０２では、当該遊技に賭けられたメダルの掛け枚数やクレジットの精算処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ４０３では、当該遊技におけるメダルの掛け枚数が０であるか否かを判定する。掛け枚数が０である場合には、ステップＳ４０４に進み、掛け枚数が０でない場合には、ステップＳ４０５に進む。
【０１６５】
ステップＳ４０４では、設定値確認処理（詳しくは後述）を行う。すなわち、設定値確認処理は、メダル投入が可能で、かつメダル投入枚数が０枚のときに実行される。
【０１６６】
ステップＳ４０５では、メダル投入があったか否かを判定する。ここで、メダルの投入とは、上述したように、ベットボタン１３０〜１３２による電子的な投入、及びメダル投入口１４１からのメダルの投入の双方を含む。メダル投入があった場合には、ステップＳ４０６に進み、メダル投入がなかった場合には、ステップＳ４０７に進む。メダルの投入があったか否かを判定する。
【０１６７】
ステップＳ４０６では、賭け枚数処理を行う。賭け枚数処理では、メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、メダルの賭け数に応じて、クレジット数を減算更新する。
【０１６８】
ステップＳ４０７では、設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしているか否かを判定する。設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしている場合には、ステップＳ４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０１６９】
ステップＳ４０８では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作があった場合には、ステップＳ４０９に進み、スタートレバー１３５の操作がなかった場合には、ステップＳ４０１に進む。
【０１７０】
ステップＳ４０９では、スタート操作受付時処理を行う。スタート操作受付時処理では、スタートレバー操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７１】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１７２】
＜設定値確認処理＞
次に、図１７を用いて、設定値確認処理について詳しく説明する。図１７は、図１６のステップＳ４０４の設定値確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ５０１では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態か否かを判定する。設定キースイッチ２８１がＯＮ状態の場合はステップＳ５０２に進み、ＯＦＦ状態の場合は設定値確認処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ５０２では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器２９３に表示させる。
【０１７５】
ステップＳ５０３では、設定値確認モードが開始されたことを示す設定値確認開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００は、設定値確認開始コマンドを受信すると、設定値確認中報知及び電力モード設定状況報知を開始する。すなわち、設定値確認中報知の報知態様を用いて電力モード設定状況報知を開始する（図７及び８参照）。
【０１７６】
ステップＳ５０４では、設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ２８１がＯＦＦにされた場合はステップＳ５０５へ進み、そうでない場合はステップＳ５０４の処理を繰り返し、設定キースイッチ２８１がＯＦＦにされるのを待つ。
【０１７７】
ステップＳ５０５では、リセットボタン２９１の操作があったか否かを判定する。リセットボタン２９１の操作があった場合はステップＳ５０６に進み、そうでない場合はステップＳ５０７に進む。
【０１７８】
ステップＳ５０６では、設定キースイッチ２８１がＯＦＦの状態で、リセットボタン２９１の操作があったので、電力モードを省電力モードに設定する。
【０１７９】
ステップＳ５０７では、設定変更ボタン２９２の押下操作があったか否かを判定する。設定変更ボタン２９２の押下操作があった場合はステップＳ５０８に進み、そうでない場合はステップＳ５０９に進む。
【０１８０】
ステップＳ５０８では、設定キースイッチ２８１がＯＦＦの状態で、設定変更ボタン２９２の操作があったので、電力モードを通常モードに設定する。
【０１８１】
ステップＳ５０９では、設定値確認モードが終了したことを示す設定値確認終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、設定値確認終了コマンドには、設定された電力モード（具体的には、通常モードまたは省電力モード）に関する情報が含まれている。なお、第１副制御部４００は、設定値確認終了コマンドを受信すると、設定値確認中報知及び電力モード設定状況報知を終了する。すなわち、設定値確認中報知の報知態様を用いた電力モード設定状況報知が終了する（図７及び８参照）。
【０１８２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１８３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１８６】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８７】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ２９４、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサなど）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１８８】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１９０】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９１】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１９２】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１９３】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。また、本実施形態では、扉開放センサ２９４からの検出信号がＯＦＦからＯＮに変化したら、扉が開放状態にあると判断し、第１副制御部４００に扉開放コマンドを送信する準備を行い、扉開放センサ２９４からの検出信号がＯＮからＯＦＦに変化したら、扉が閉鎖状態にあると判断し、第１副制御部４００に扉閉鎖コマンドを送信する準備を行う。また、メダル投入センサやメダル払出センサからの検出信号のＯＮ／ＯＦＦパターンが異常状態に対応するパターンとなっている場合には、異常フラグをＯＮに設定し、第１副制御部４００に異常コマンドを送信する準備を行う。
【０１９４】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１９５】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す遊技実行処理に復帰する。
【０１９６】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す遊技実行処理に復帰する。
【０１９７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９８】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。本実施形態では、電力モードの設定を行う。具体的には、電源が遮断された前にＲＡＭ４０８に設定されている電力モードをそのまま引き継ぐ。例えば、電源が遮断された前の電力モードが通常モードであれば、通常モード、省電力モードであれば省電力モードを設定する。なお、工場出荷時には、省電力モードは通常モードに設定されている。
【０１９９】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２００】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０１】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド入力処理を行う。第１副制御部コマンド入力処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０２】
ステップＳ２００５では、第１副制御部４００の電力モードの設定を行う省電力設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０３】
ステップＳ２００６では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ２００７では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００６で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２０５】
ステップＳ２００８では、ランプ制御処理（詳しくは後述）を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００６で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。本実施形態では、電力モードが通常モードに設定されている場合には、点灯態様を「発光：大」、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、点灯態様を「発光：小」にてランプを点灯する。なお、電力モードが省電力モードに設定され、ランプを「発光：小」の点灯態様で点灯している場合であっても、電源投入コマンド、扉開放コマンド、異常コマンドを受信したときには、点灯態様を「発光：大」に切り替えてランプを点灯する。これは、周囲に警戒を促す必要がある警戒報知（例えば、扉開放報知、電源投入報知など）やエラー状態を知らせる異常報知を行う場合には、より目立つ報知態様で報知することが肝要であるためである。
【０２０６】
ステップＳ２００９では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００６で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２０７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０９】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１０】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１１】
＜省電力設定処理＞
次に、図２０を用いて、省電力設定処理について説明する。図２０は、図１９のステップＳ２００５の省電力設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ２３０１では、第１副制御部４００が設定値変更終了コマンドまたは設定値確認終了コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳ２３０１では、第１副制御部４００が設定値変更終了コマンドまたは設定値確認終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０６に進む。
【０２１４】
ステップＳ２３０２では、設定値変更終了コマンドまたは設定値確認終了コマンドに含まれる電力モードに関する情報が省電力モードを示すか否かを判定する。電力モードに関する情報が省電力モードを示す省電力モードを示す場合には、ステップＳ２３０５に進み、省電力を示さない、つまり通常モードを示す場合には、ステップＳ２３０４に進む。
【０２１５】
ステップＳ２３０４では、第１副制御部４００の電力モードを通常モードに設定する。
【０２１６】
ステップＳ２３０５では、第１副制御部４００の電力モードを省電力モードに設定する。
【０２１７】
ステップＳ２３０６では、遊技者によるユーザ設定ボタン１４６の操作に基づいて、省電力モードの設定があったか否かを判定する。ここで、ユーザ設定ボタン１４６は、上述したように、メダル投入可能な期間であって、かつ、メダル投入なしの状態においてのみ受け付け可能である。なお、本実施形態では、遊技店側が電力モード（主制御部３００及び第１副制御部４００の電力モード）を通常モードに設定していた場合にのみ、遊技者はユーザ設定ボタン１４６の操作により電力モードの選択が可能となっている（遊技店側が電力モードを省電力モードに設定している場合には、遊技者はユーザ設定ボタン１４６の操作により電力モードの選択ができない）。省電力モードの設定があった場合には、ステップＳ２３０５に進み、第１副制御部４００の電力モードを省電力モードに設定し（図４（ｂ）参照）、省電力モードの設定がなかった場合には、省電力設定処理を終了する。
【０２１８】
＜ランプ制御処理＞
次に、図２１を用いて、ランプ制御処理について説明する。図２１は、図１９のステップＳ２００８のランプ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ２４０１では、サイドランプ制御データの送信があるか否かを判定する。サイドランプ制御データの送信がある場合には、ステップＳ２４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０４に進む。
【０２２０】
ステップＳ２４０２では、サイドランプ制御データをセットする。なお、電力モードが通常モードの場合には、サイドランプ１４４を点灯させるサイドランプ制御データ、つまり、「発光：大」の点灯態様を実現させるサイドランプ制御データ、電力モードが省電力モードの場合には、サイドランプ１４４を点滅させるサイドランプ制御データ、つまり、「発光：小」の点灯態様を実現させるサイドランプ制御データが設定される。
【０２２１】
ステップＳ２４０３では、セットしたサイドランプ制御データを、駆動回路４２２を介してサイドランプ１４４に送信する。この結果、サイドランプ１４４は電力モードの設定に応じた点灯を行う。
【０２２２】
ステップＳ２４０４では、タイトルパネルランプ制御データの送信があるか否かを判定する。タイトルパネルランプ制御データの送信がある場合には、ステップＳ２４０５に進み、そうでない場合には、ランプ制御処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ２４０５では、タイトルパネルランプ制御データをセットする（詳しくは後述）。
【０２２４】
ここで、図２１（ｂ）を用いて、タイトルパネルランプ制御データのセットについて詳しく説明する。図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のステップＳ２４０５の処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２５０１では、タイトルパネルランプ制御データを取得する。
【０２２６】
ステップＳ２５０２では、電力モードが省電力モードに設定されているか否かを判定する。電力モードが省電力モードに設定されている場合には、ステップＳ５０３に進み、電力モードが省電力モードに設定されていない場合には、処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ２５０３では、タイトルパネル基板１６２ｂのスレーブＩＣアドレスをマスク処理する。この結果、タイトルパネル基板１６２ｂにはタイトルパネルランプ制御データは送信されない。すなわち、電力モードが通常モードの場合には、２つのタイトルパネルランプ基板のＬＥＤがともに点灯させるタイトルパネルランプ制御データ、つまり、「発光：大」の点灯態様を実現させるタイトルパネルランプ制御データ、電力モードが省電力モードの場合には、２つのタイトルパネルランプ基板のうち、１つのタイトルパネルランプ基板のＬＥＤが点灯させるタイトルパネルランプ制御データ、つまり、「発光：小」の点灯態様を実現させるタイトルパネルランプ制御データが設定される。
【０２２８】
図２１（ａ）に戻り、ステップＳ２４０６では、セットしたタイトルパネルランプ制御データを、駆動回路４２２を介してタイトルパネルランプ１６４に送信する。この結果、タイトルパネルランプ１６４は電力モードの設定に応じた点灯を行う。
【０２２９】
＜第２副制御部の処理＞
図２２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２３０】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２３１】
電源投入が行われると、まずＳ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３２】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２３３】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３４】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３５】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２３７】
ステップＳ４００７では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ４００２へ戻る。
【０２３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２３９】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４１】
ステップＳ４２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２４２】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２４３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ４００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４４】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２４５】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２４６】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４７】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２４８】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２４９】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５０】
＜その他＞
上記実施形態では、電力モードの設定可能状態の開始契機、つまり電力モード設定状況報知の開始契機を設定キースイッチ２８１の右回しとしたが、電力モード設定状況報知の開始契機は、これに限定されるものではない。例えば、電源スイッチ２８２を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより、電力モード設定状況報知が開始されるようにしてもよいし、前面扉１０２の開放時に電力モード設定状況報知が開始されるようにしてもよい。
【０２５１】
具体的には、電源スイッチ２８２のＯＮ状態により、電力モード設定状況報知が開始される場合には、所定の操作ボタン（例えば、メダル投入ボタン１３２）を押下しつつ電源スイッチ２８２をＯＦＦ状態からＯＮ状態にした場合には、省電力モード、単に電源スイッチ２８２をＯＦＦ状態からＯＮ状態にした場合には、通常モードが設定されるとしてもよい。また、電力モード設定状況報知の時間（電力モードの設定可能状態）を電源投入後１０秒間などと時間により制限し、この制限時間内のボタン操作により電力モードを設定できるようにしてもよい。
【０２５２】
また、前面扉１０２の開放時に電力モード設定状況報知が開始される場合には、前面扉１０２の背面に設けられた操作ボタン（例えば、リセットスイッチ２９１など）や前面扉１０２の正面に設けられた操作ボタン（例えば、メダル投入ボタン１３２やストップボタン１３７〜１３９など）の操作により電力モードを設定できるようにしてもよい。
【０２５３】
また、上記実施形態の電力モードの設定可能状態においては、リセットスイッチ２９１を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、設定変更ボタン２９２を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは通常モードに設定されるようにしたが、省電力モード及び通常モードの設定方法はこれに限定されるものではなく、他の操作ボタンを用いてもよい。例えば、ストップボタン１３７〜１３９を用いてもよく、電力モードの設定可能状態において、ストップボタン１３９を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、ストップボタン１３７を押下しつつ、設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）すると、電力モードは通常モードに設定されるようにしてもよい。
【０２５４】
また、上記実施形態においては、電力モードが省電力モードに設定されている場合、サイドランプ１４４及びタイトルパネルランプ１６４の照度を落として、一般演出（警告報知や異常報知を除く演出）を行ったが、これに加えて、一般演出の音量も落としてもよい。すなわち、ランプによる発光だけでなく、音声出力に対しても省電力対策を施してもよい。
【０２５５】
また、上記実施形態の電力モードは、通常モードと省電力モードの２つの電力モードを備えたが、さらに細分化してもよい。例えば、省電力モードを省電力の状態に応じて複数段階に分けてもよい。
【０２５６】
また、上記実施形態では、設定値変更処理中及び設定値確認処理中に電力モード設定状況報知を実行する場合、つまり、設定値変更中報知及び設定値確認中報知の報知態様を用いて同時に電力モード設定状況報知を行う場合を示したが、電力モード設定状況報知を行う報知態様は、設定値変更中報知及び設定値確認中報知に限定されるものではない。すなわち、周囲に警戒を促す警戒報知、または遊技台のエラーを示す異常報知の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行うのであれば、いずれの報知態様を用いてもよく、例えば、扉開放報知や電源投入を示す電源投入報知の報知態様を用いて電力モード設定状況報知を行ってもよい。なお、電源投入報知においては、演出装置の初期動作を確認する初期動作確認報知（例えば、ランプの点灯や扉の開閉など）が実行されるが、この初期動作確認報知の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行ってもよい。
【０２５７】
ここで、異常報知とは、具体的には、メダルセレクトエラー（メダル詰まりや不正器具等の滞留によるエラー）、ホッパーエラー（メダルの滞留、不足、払出に関するエラー）、配線抜けエラーなどによるエラー報知を意味する。
【０２５８】
また、異常報知を行う場合にも、遊技店の店員による異常報知が正常に機能するか否かの確認作業があるので、異常報知の確認と同時に電力モードの確認を行うことができるという効果を有する。詳しくは、遊技店の店員が前面扉１０２を開放して、メダルセレクトエラーやホッパーエラーを意図的に起こして、異常報知の確認を行うとともに、サイドランプ１４４の点灯態様から現在設定されている電力モードを同時に確認することができる。
【０２５９】
なお、上記実施形態の扉開放報知において、電力モードの設定と関係がなくサイドランプ１４４の発光態様を「発光：大」としたように、扉閉鎖時の異常報知においては、電力モードの設定と関係がなくサイドランプ１４４の発光態様を「発光：大」、扉開放時の異常報知においては、現在の電力モードが反映されたサイドランプ１４４の発光態様（通常モードのときは「発光：大」、省電力モードのときは「発光：小」）としてもよい。
【０２６０】
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの電力モード設定状況報知について述べたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の電力モード設定状況報知にも適用可能である。
【０２６１】
例えば、図２３に示すような「所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞口に入球した球を検知する検知手段１００８と、検知手段１００８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」における警戒報知や異常報知の報知態様を用いて、電力モード設定状況報知を行うようにしてもよい。
【０２６２】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、少なくとも発光装置（例えば、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ１６４）を含む報知装置（例えば、ランプ、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７）を用いて、所定の報知を行う報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ランプ制御処理、音制御処理、シャッタ制御処理、画像制御処理）を備えた遊技台であって、前記報知装置の単位時間あたりの消費電力を所定の第一消費電力とする第一の電力設定（例えば、通常モード）と、前記第一消費電力よりも消費電力を低減させた第二消費電力とする第二の電力設定（例えば、省電力モード）と、を少なくとも設定可能な電力設定手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、設定値変更処理、設定値確認処理、省電力設定処理）を備え、前記所定の報知には、前記電力設定手段による電力設定の状況を示す電力設定状況報知（例えば、電力モード設定状況報知）と、周囲に警戒を促す警戒報知（例えば、扉開放報知、設定値変更中報知、設定値確認中報知、電源投入報知）又は遊技台の異常を示す異常報知（例えば、エラー報知）と、が含まれ、前記報知手段は、前記電力設定状況報知を行う条件（例えば、設定キースイッチ２８１がＯＦＦ→ＯＮ）と、前記警戒報知又は異常報知を行う条件（例えば、前面扉１０２が開放など）と、がともに成立した場合（例えば、同時であっても非同時でもよい。条件成立の前後関係は問わない）であって、前記電力設定の状況が前記第一の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を、所定の第一の報知態様（例えば、「発光：大」の点灯態様）にて、前記警戒報知又は異常報知を行い、前記電力設定の状況が前記第二の電力設定であるときには、前記発光装置の報知態様を、前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様（例えば、「発光：小」の点灯態様）にて、前記警戒報知又は異常報知を行うことを基本的構成とする。
【０２６３】
上記基本的構成においては、警戒報知や異常報知が正しく機能しているか否かを確認しながら、同時に電力モードの設定状態も確認できるので、遊技台に省電力化対策を施しても、遊技店側の作業を軽減化することができる。
【０２６４】
また、前記報知手段は、前記第一の報知態様にて警戒報知又は異常報知を行っている最中に、前記電力設定の状況が前記第一の電力設定から前記第二の電力設定に切替わった場合には、前記第一の報知態様から前記第二の報知態様に切替えて、前記警戒報知又は異常報知を行うことが好ましい。
【０２６５】
この場合、電力モードを切り替えた場合には、切り替えた前後の電力モードの設定状態を確認することができる。
【０２６６】
また、前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様よりも、前記発光装置の単位時間あたりの消費電力が低減された報知態様であり、前記報知手段は、前記警戒報知又は異常報知を行う条件が成立し、かつ前記電力設定状況報知を行う条件が成立していない場合（例えば、前面扉１０２が開放して、設定キースイッチ２８１がＯＦＦの状態）は、前記設定状況に係らず、前記発光装置の報知態様を、前記第一の報知態様にて前記警戒報知又は異常報知を行うことが好ましい。
【０２６７】
警戒報知又は異常報知を行う場合には、目立つ報知態様で報知を行うので、周囲に喚起を促すことができる。また、その後、電力設定状況報知を行う際には、電力モードの設定状態の判断が容易となる。
【０２６８】
また、前記報知装置は、さらに音出力装置（例えば、スピーカ２７２、２７７）を含み、前記第一の報知態様には、前記発光装置による第一の発光態様（例えば、「発光：大」の点灯態様）と、前記音出力装置による第一の音出力態様（例えば、「音量：大」の出力態様）が含まれ、前記第二の報知態様には、前記発光装置による第二の発光態様（例えば、「発光：小」の点灯態様）と、前記音出力装置による第二の音出力態様（例えば、「音量：大」の出力態様）が含まれ、前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様よりも消費電力が低減された発光態様であり、前記第二の音出力態様は、前記第一の音出力態様よりも消費電力を低減させていない音出力態様であることが好ましい。
【０２６９】
この場合には、電力モードを省電力モードとした場合、発光装置の消費電力を下げることにより省電力を実現しつつも、音出力装置の消費電力は下げていないので、周囲の者は確実に警戒報知または異常報知に気づくことができる。
【０２７０】
また、遊技媒体の払出率の設定変更または設定確認を行う場合に用いられる設定キースイッチ（例えば、設定キースイッチ２８１）を備え、前記設定キースイッチがオフ状態からオン状態に設定されることにより、前記報知手段は、前記電力設定状況報知を行う条件が成立し、所定の操作ボタン（例えば、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２、ストップボタン１３７〜１３９など）を押下された状態で、前記設定キースイッチがオン状態からオフ状態に設定されることにより、前記電力設定手段は、前記電力設定状況を前記第一の電力設定から前記第二の電力設定、または前記電力設定状況を前記第二の電力設定から前記第一の電力設定に切り替えることが好ましい。
【０２７１】
この場合、新たな構成を付加することなく、設置値変更または確認操作と電力モードの確認の操作を同時に行うことができるので、作業効率を向上させることができる。
【０２７２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２７３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４４  サイドランプ
１５７  液晶表示装置
１６２  タイトルパネル
２７２，２７７  スピーカ
２８１  設定キースイッチ
２８２  電源スイッチ
２９１  リセットスイッチ
２９２  設定変更ボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005514166.tif 000002
【図２】
0005514166.tif 000003
【図３】
0005514166.tif 000004
【図４】
0005514166.tif 000005
【図５】
0005514166.tif 000006
【図６】
0005514166.tif 000007
【図７】
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【図８】
0005514166.tif 000009
【図９】
0005514166.tif 000010
【図１０】
0005514166.tif 000011
【図１１】
0005514166.tif 000012
【図１２】
0005514166.tif 000013
【図１３】
0005514166.tif 000014
【図１４】
0005514166.tif 000015
【図１５】
0005514166.tif 000016
【図１６】
0005514166.tif 000017
【図１７】
0005514166.tif 000018
【図１８】
0005514166.tif 000019
【図１９】
0005514166.tif 000020
【図２０】
0005514166.tif 000021
【図２１】
0005514166.tif 000022
【図２２】
0005514166.tif 000023
【図２３】
0005514166.tif 000024