(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータが、
ゲームに使用される複数のゲーム媒体からなる抽選対象グループを設定する設定画面を表示するための表示データを出力し、
前記設定画面で、ユーザが所持するゲーム媒体のうち少なくとも一つが特定された場合、前記抽選対象グループに前記特定されたゲーム媒体を追加し、
前記特定されたゲーム媒体を含む抽選対象グループにおいて抽選を行い、前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに当該少なくとも一つのゲーム媒体を前記抽選対象グループから削除する、
ことを含むことを特徴とする抽選方法。
【請求項２】
前記設定画面には、ゲーム媒体の画像又はゲーム媒体の希少さの度合いが表示される、請求項１に記載の抽選方法。
【請求項３】
前記設定画面には、前記抽選対象グループに追加可能なゲーム媒体の数が表示される、請求項１または２に記載の抽選方法。
【請求項４】
前記コンピュータが、前記抽選対象グループの中で前記ユーザが取得しているゲーム媒体を示す取得状況画面を表示するための表示データを更に出力する、請求項１〜３の何れか一項に記載の抽選方法。
【請求項５】
前記取得状況画面には、前記ゲーム媒体の種類毎に、前記抽選対象グループに含まれる全個数が表示される、請求項４に記載の抽選方法。
【請求項６】
前記取得状況画面には、前記ゲーム媒体の種類毎に、前記ユーザが取得している個数または前記抽選対象グループに残っている個数のいずれかが表示される、請求項４または５に記載の抽選方法。
【請求項７】
前記取得状況画面において、前記ゲーム媒体の希少さの度合いに応じて、当該ゲーム媒体の表示が異なる、請求項４〜６の何れか一項に記載の抽選方法。
【請求項８】
前記取得状況画面において、前記ゲーム媒体の希少さの度合いが高いほど、当該ゲーム媒体が大きく表示される、請求項４〜７の何れか一項に記載の抽選方法。
【請求項９】
ゲームに使用される複数のゲーム媒体からなる抽選対象グループを設定する設定画面を表示するための表示データを出力する出力部と、
前記設定画面で、ユーザが所持するゲーム媒体のうち少なくとも一つが特定された場合、前記抽選対象グループに前記特定されたゲーム媒体を追加する景品設定部と、
前記特定されたゲーム媒体を含む抽選対象グループにおいて抽選を行い、前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに当該少なくとも一つのゲーム媒体を前記抽選対象グループから削除する景品付与部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
【請求項１０】
コンピュータの制御プログラムであって、
ゲームに使用される複数のゲーム媒体からなる抽選対象グループを設定する設定画面を表示するための表示データを出力し、
前記設定画面で、ユーザが所持するゲーム媒体のうち少なくとも一つが特定された場合、前記抽選対象グループに前記特定されたゲーム媒体を追加し、
前記特定されたゲーム媒体を含む抽選対象グループにおいて抽選を行い、前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに当該少なくとも一つのゲーム媒体を前記抽選対象グループから削除する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項１１】
ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記ゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求があった場合、前記ユーザに景品として付与されるゲーム媒体の抽選対象グループに前記設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、
前記抽選対象グループに含まれるゲーム媒体の中から抽選を行い、前記ユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともに前記抽選対象グループから削除する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項１２】
前記ゲームにおいて、前記ゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体とを合成することにより、前記ゲーム媒体に設定されているパラメータの上限値を大きくする、請求項１１に記載の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品設定方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、例えば、景品取得ゲーム（所謂「ガチャガチャ（登録商標）」）が知られている（例えば、特許文献１）。景品取得ゲームは、複数の景品のうちからランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するゲームである。
【０００３】
近年、景品取得ゲームとしてパッケージ方式のゲームが提案されている。パッケージ方式の景品取得ゲームでは、付与される景品の種類、個数等が事前にユーザに提示され、その中から景品が順次付与されていく。このパッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザ毎に景品のパッケージ（一揃え、グループ）が用意されており、ユーザに付与された景品はそのパッケージから削除され、重複して付与されない。パッケージ方式の景品取得ゲームは、景品の重複が発生せず、且つパッケージに含まれる全ての景品は最終的には必ず付与されるという特徴を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２１１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザは、パッケージに含まれる全ての景品を最終的に取得することができる。しかしながら、そもそもパッケージにユーザが所望する景品が含まれない場合もある。したがって、従来の景品取得ゲームでは、パッケージの提供によりユーザの意欲を喚起することができず、ユーザにすぐに飽きられてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、ユーザが景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることを可能とする景品設定方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る景品設定方法は、ユーザの端末と通信を行う通信部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおける景品設定方法であって、端末から、ゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、端末から景品の付与要求を受信した場合、グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともにグループから削除することを含む。
【０００８】
また、本発明に係る景品設定方法において、端末から景品の初期化要求を受信すると、グループを最初に設定された状態に復元することが好ましい。
【０００９】
また、本発明に係る景品設定方法において、端末から景品の再設定要求を受信すると、グループを再度設定しなおすことが好ましい。
【００１０】
また、本発明に係る景品設定方法において、ユーザごとに設定要求において指定されるゲーム媒体の数を変更することが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係る景品設定方法において、コンピュータは、ゲーム媒体ごとに希少さの度合いを記憶し、設定要求において指定されるゲーム媒体の希少さの度合いを所定の希少さの度合いに制限することが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係る景品設定方法において、コンピュータは、ゲーム媒体ごとに希少さの度合いを記憶し、設定要求において指定されるゲーム媒体の希少さの度合いの総和が所定値以下となるように制限することが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係る景品設定方法において、コンピュータは、ユーザ毎に、ユーザが所属する所属グループを記憶し、設定要求において、ユーザと同一の所属グループに所属する他のユーザが所持するゲーム媒体の内の少なくとも一つが指定された場合、設定要求において指定されたゲーム媒体を含むようにグループを設定することが好ましい。
【００１４】
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、ユーザの端末と通信を行う通信部と、端末から、ゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませる景品設定部と、端末から景品の付与要求を受信した場合、グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともにグループから削除する景品付与部と、を備える。
【００１５】
また、本発明に係る制御プログラムは、ユーザの端末と通信を行う通信部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、端末から、ゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、端末から景品の付与要求を受信した場合、グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともにグループから削除することをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る景品設定方法、コンピュータ及び制御プログラムは、ユーザに景品として付与するゲーム媒体のグループに、そのユーザが所持するゲーム媒体を含ませることにより、ユーザが景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【図２】携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【図３】（ａ）はサーバ３の概略構成の一例を示す図であり、（ｂ）はユーザ管理テーブルのデータ構造の一例を示す図であり、（ｃ）はカード管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図４】パッケージについて説明するための図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、ホーム画面の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は設定画面の一例を示す図であり、（ｂ）は付与画面の一例を示す図である。
【図７】ゲームシステム１の動作シーケンスの一例を示す図である。
【図８】（ａ）はサーバ３のゲーム開始処理の動作フローの一例を示す図であり、（ｂ）はサーバ３のゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。
【図９】（ａ）はサーバ３の設定画面表示データの作成処理の動作フローの一例を示す図であり、（ｂ）はサーバ３のカード設定処理の動作フローの一例を示す図であり、（ｃ）はサーバ３のカード付与処理の動作フローの一例を示す図であり、（ｄ）はサーバ３のカード初期化処理の動作フローの一例を示す図であり、（ｅ）はサーバ３のカード再設定処理の動作フローの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。
【００１９】
（１）本実施形態の概略
本実施形態では、ユーザは、サーバが実行するパッケージ方式の景品取得ゲームを携帯端末を用いて実施する。この景品取得ゲームでは、景品として特定のゲーム媒体がユーザに付与される。ゲーム媒体とは、ゲームに使用されるデジタルコンテンツであり、例えばカード、フィギア、アバター、アイテム等である。本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。パッケージは、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループであり、景品取得ゲームの開始時に設定される。パッケージ内のカードは、ユーザからの指示に応じて景品としてユーザに順次付与され、ユーザに付与されたカードはそのパッケージから削除され、重複して付与されない。
【００２０】
近年のカード等を用いるゲームでは、ユーザが所持するカードに、そのカードと同一の種類のカードを合成することにより、そのカードに設定されているレベルの上限を大きくし、ゲームの進行に従ってそのカードがより強くなることが可能となる機能が備えられている。したがって、ユーザは、所持しているカードをより強いカードにするために、既に所持しているカードと同一の種類のカードを所望している。そこで、本実施形態のゲームシステムは、ユーザからの指示に応じて、ユーザが所持するカードを含むようにパッケージを設定する。
【００２１】
携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、ユーザが所持するカードを含むようにパッケージを設定することをサーバに要求し、サーバは、携帯端末からの要求に応じてパッケージを設定する。これにより、ユーザは、自身が所持するカードのうち、レベルの上限を大きくすることを希望するカードを含むようにパッケージを設定することが可能となり、景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることが可能となる。
【００２２】
（２）ゲームシステム１の構成
図１は、ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【００２３】
ゲームシステム１は、少なくとも一台の携帯端末２と、サーバ３とを備える。携帯端末２とサーバ３とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介して相互に接続される。携帯端末２で実行されるプログラム（例えば、閲覧プログラム）と、サーバ３で実行されるプログラム（例えば、ゲームプログラム）とは、ハイパーテキスト転送プロトコル（Hypertext Transfer Protocol, HTTP）等の通信プロトコルを用いて通信を行う。
【００２４】
（２．１）携帯端末２の構成
図２は、携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【００２５】
携帯端末２は、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、ユーザによる操作部（ボタン等）の操作に応じて、ユーザが所持するカードを含むようにパッケージを設定することをサーバに要求する。また、携帯端末２は、ユーザによる操作部の操作に応じて、パッケージに含まれるカードの付与、初期化、再設定、及び確認等をサーバ３に要求する。さらに、携帯端末２は、サーバ３からパッケージに含まれるカードの設定、付与、初期化、再設定、及び確認等に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、操作部２３と、表示部２４と、端末処理部２５とを備える。
【００２６】
なお、本実施形態では、携帯端末２として、多機能携帯電話（所謂「スマートフォン」）を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末２は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話（所謂「フィーチャーフォン」）、携帯情報端末（Personal Digital Assistant, PDA）、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットＰＣ等でもよい。
【００２７】
端末通信部２１は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末２を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間で、ＣＤＭＡ（Code Division Multiple Access）方式等による無線信号回線を確立して通信を行う。端末通信部２１は、端末処理部２５から供給されたデータをサーバ３等に送信する。また、端末通信部２１は、サーバ３等から受信したデータを端末処理部２５に供給する。
【００２８】
端末記憶部２２は、例えば、半導体メモリを備える。端末記憶部２２は、端末処理部２５での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部２２は、ドライバプログラムとして、操作部２３を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部２４を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部２２は、アプリケーションプログラムとして、パッケージに含まれるカードの設定、付与、初期化、再設定、及び確認等に係る表示データの取得及び表示を行う閲覧プログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ（compact disk read only memory）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（digital versatile disk read only memory）等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部２２にインストールされてもよい。また、端末記憶部２２は、データとして、パッケージに含まれるカードの確認、付与、初期化、再設定、及び確認等に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部２２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００２９】
操作部２３は、携帯端末２の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル式の入力装置、キーパッド等である。ユーザは、操作部２３を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部２３は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部２５に供給される。
【００３０】
表示部２４は、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル式の表示装置、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro−Luminescence）ディスプレイ等である。表示部２４は、端末処理部２５から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。
【００３１】
端末処理部２５は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部２５は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。端末処理部２５は、携帯端末２の各種処理が端末記憶部２２に記憶されているプログラム、操作部２３の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部２１、表示部２４等の動作を制御する。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、端末処理部２５は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００３２】
（２．１．１）端末処理部２５の構成
端末処理部２５は、少なくとも閲覧実行部２５１を備える。閲覧実行部２５１は、端末処理部２５が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部２５１は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【００３３】
閲覧実行部２５１は、操作部２３を介したユーザからの指示に応じて、サーバ３により提供される景品取得ゲームを実行する。閲覧実行部２５１は、操作部２３を介してユーザから景品取得ゲームの開始指示を受け付けると、さらに操作部２３を介してユーザからユーザＩＤ及びパスワードを受け付け、受け付けたユーザＩＤ及びパスワードを含むゲーム開始要求を端末通信部２１を介してサーバ３に送信する。なお、ユーザＩＤ及びパスワードを予め端末記憶部２２に記憶しておき、閲覧実行部２５１は、端末記憶部２２から読み出すことによりユーザＩＤ及びパスワードを取得してもよい。なお、サーバ３は、ユーザＩＤ及びパスワードを用いた認証処理に成功すると、後述するホーム画面を表示するためのホーム画面表示データを携帯端末２に送信する。
【００３４】
閲覧実行部２５１は、端末通信部２１を介してサーバ３からホーム画面表示データを受信すると、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部２５１は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力する。
【００３５】
また、閲覧実行部２５１は、操作部２３を介したユーザからの指示に応じて、その指示に応じた要求種別と、そのユーザのユーザＩＤとを含むゲーム進行要求を端末通信部２１を介してサーバ３に送信する。要求種別において、ホーム画面表示データの取得要求、後述する設定画面を表示するための設定画面表示データの取得要求、並びにパッケージに含まれるカードの設定要求、付与要求、初期化要求及び再設定要求のうちの何れかが指定される。閲覧実行部２５１は、ゲーム進行要求に対する応答として、対応する表示データを端末通信部２１を介してサーバ３から受信し、受信した表示データに対応する描画データを作成して表示部２４に出力する。
【００３６】
（２．２）サーバ３の構成
図３（ａ）は、サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【００３７】
サーバ３は、景品取得ゲームを実行するコンピュータの一例である。サーバ３は、携帯端末２からの要求に応じて、パッケージに含まれるカードの設定、付与、初期化、再設定、及び確認等を行う。また、サーバ３は、携帯端末２からの要求に応じて、表示データを作成し、携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを備える。
【００３８】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するためのイーサネット（登録商標）などの有線の通信インターフェース回路を備え、インターネット７との間で通信を行う。そして、サーバ通信部３１は、携帯端末２等から受信したデータを、サーバ処理部３３に供給する。また、サーバ通信部３１は、サーバ処理部３３から供給されたデータを、携帯端末２等に送信する。
【００３９】
サーバ記憶部３２は、例えば、半導体メモリ、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部３２は、アプリケーションプログラムとして、パッケージに含まれるカードの確認、設定、付与、初期化及び再設定等を行い、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部２２にインストールされてもよい。また、サーバ記憶部３２は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル（図３（ｂ））、カードを管理するカード管理テーブル（図３（ｃ））等を記憶する。さらに、サーバ記憶部３２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００４０】
図３（ｂ）は、ユーザ管理テーブルのデータ構造の一例を示す図であり、図３（ｃ）は、カード管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【００４１】
図３（ｂ）には、ユーザを管理するユーザ管理テーブルが示されている。ユーザ管理テーブルは、各ユーザについて、当該ユーザのユーザＩＤ、パスワード、名前、画像データのファイル名、当該ユーザが所属する所属グループのグループＩＤ、当該ユーザが所持するカードのカードＩＤ、並びにパッケージに含まれるカードのカードＩＤ、付与状況（「未付与」又は「付与」）、及び種別等を記憶する。ユーザが所属するグループとは、例えば、ゲームにおけるメッセージ送受信機能等を用いて情報を共有する、特定の協力関係が構築された複数ユーザの集まりである。カードの種別には、ユーザが所持するカードの中からユーザにより指定されたカードと同一の種類のカードである指定カードと、指定カード以外の非指定カードのうち目玉となる目玉カードと、それ以外の通常カードとがある。目玉カードは、例えばゲームシステム１において新たに設定されたカードである。
【００４２】
図３（ｃ）には、カードを管理するカード管理テーブルが示されている。カード管理テーブルは、各カードについて、当該カードのカードＩＤ、名前、画像データのファイル名、レア度等を記憶する。レア度は、そのカードの希少さの度合いを表し、例えば１〜４の４段階で表される。レア度が４であるカードは最も希少であり、レア度が３、２、１の順に希少さが低くなっていく。
【００４３】
サーバ処理部３３は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部３３は、サーバ３の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵである。サーバ処理部３３は、サーバ３の各種処理がサーバ記憶部３２に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部３１等の動作を制御する。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部３３は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００４４】
（２．２．１）サーバ処理部３３の機能
【００４５】
図４は、パッケージについて説明するための図である。
【００４６】
図４に示すように、パッケージ４００は、複数のカード４０１〜４１２により構成される。この複数のカード４０１〜４１２のうち、カード４０９〜４１２には、指定カードが設定される。一方、残りのカード４０１〜４０８には、ゲームシステム１に設定されたカードの中からサーバ３の抽選によりランダムに選択された非指定カードが設定される。
【００４７】
パッケージ４００について景品取得ゲームが実行されると、カード４０１〜４１２の中からサーバ３の抽選によりランダムに選択されたカードがユーザに付与され、付与されたカードはパッケージ４００から削除される。再度、パッケージ４００について景品取得ゲームが実行されると、パッケージ４００に残っているカードの中からサーバ３の抽選によりランダムに選択されたカードがユーザに付与され、付与されたカードはパッケージ４００から削除される。このように、景品取得ゲームが実行されると、パッケージ４００に含まれるカードが順次付与されるとともに、パッケージ４００から削除される。したがって、特定のカードが重複してユーザに付与されることはなく、パッケージ４００に含まれるカードは最終的には全てユーザに付与される。このように、景品取得ゲームにおいて、抽選対象となる景品を事前にユーザに提示することで、ユーザは所望する景品が付与される確率を把握することができるため、公平性を担保することができる。
【００４８】
図５（ａ）〜（ｄ）及び図６（ａ）〜（ｂ）は、サーバ３により作成される表示データに基づく携帯端末２の表示画面の一例を示す図である。
【００４９】
図５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）には、景品取得ゲームを開始したときに表示されるホーム画面５００、５１０、５２０及び５３０がそれぞれ示される。ホーム画面５００、５１０、５２０及び５３０は、サーバ３から受信したホーム画面表示データに基づいて表示される。ホーム画面５００、５１０、５２０及び５３０は、一つながりの画像からなり、操作部２３を介したユーザのスクロール操作により表示部２４に表示される画像が変化する。
【００５０】
図５（ａ）に示すホーム画面５００には、指定カードの取得状況として、指定カード毎に、カードの画像５０１、名前５０２、レア度５０３、及び個数（取得個数／全個数）５０４が表示される。なお、カードの画像５０１は、カードのレア度、又はレベル等に応じて異なる大きさで表示してもよく、例えばレア度、又はレベルが高いものほど大きく表示してもよい。また、各カードは、カードのレア度、又はレベルの順に表示してもよく、例えばレア度、又はレベルが高い順に並べて表示してもよい。
【００５１】
図５（ｂ）に示すホーム画面５１０には、目玉カードの取得状況として、目玉カード毎に、カードの画像５１１、名前５１２、レア度５１３、及び個数（取得個数／全個数）５１４が表示される。
【００５２】
図５（ｃ）に示すホーム画面５２０には、パッケージ内の全てのカードの取得状況を示す一覧５２１が表示される。一覧５２１には、レア度５２２毎に、取得個数５２３、全個数５２４が表示される。なお、一覧５２１には、カードの取得個数５２３ではなく、カードの残り個数が表示されてもよい。
【００５３】
図５（ｄ）に示すホーム画面５３０には、「設定」ボタン５３１、「付与」ボタン５３２、「初期化」ボタン５３３及び「再設定」５３４が表示される。
【００５４】
操作部２３を介して「設定」ボタン５３１が押下されると、携帯端末２は、設定画面表示データの取得要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信した設定画面表示データに基づいて設定画面を表示する。なお、この設定とは、パッケージがまだ設定されていない状態、又はパッケージ内の全てのカードが景品として付与された状態から、パッケージに含まれるカードを新たに設定することを意味する。設定画面の詳細については後述する。
【００５５】
操作部２３を介して「付与」ボタン５３２が押下されると、携帯端末２は、パッケージに含まれるカードの付与要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信した付与画面表示データに基づいて付与画面を表示する。付与画面の詳細については後述する。
【００５６】
操作部２３を介して「初期化」ボタン５３３が押下されると、携帯端末２は、パッケージに含まれるカードの初期化要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信したホーム画面の表示データに基づいてホーム画面を再表示する。なお、初期化とは、パッケージの中から一部のカードを付与していた状態から、カードの付与を開始する前の状態に戻すことを意味する。
【００５７】
操作部２３を介して「再設定」ボタン５３４が押下されると、携帯端末２は、設定画面表示データの取得要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信した設定画面表示データに基づいて設定画面を表示する。なお、再設定とは、パッケージの中から一部のカードを付与していた状態から、パッケージに含まれる全てのカードを改めて設定しなおすことを意味する。
【００５８】
図６（ａ）には、ホーム画面５３０で「設定」ボタン５３１が押下されたときに表示される設定画面６００が示される。設定画面６００は、サーバ３から受信した設定画面表示データに基づいて表示される。設定画面６００の上部には、「設定」ボタン６０１と「戻る」ボタン６０２が表示される。また、「設定」ボタン６０１及び「戻る」ボタン６０２の下側には、指定カードの選択数（選択数／選択可能数）６０３が表示される。また、選択数６０３の下側には、ユーザが所持するカード毎に、カードの画像６０４、名前６０５、レア度６０６、及び「選択」ボタン６０７が表示される。
【００５９】
操作部２３を介して「選択」ボタン６０７が押下されると、そのカードと同一の種類のカードが指定カードとして選択され、指定カードの選択数６０３がインクリメント（＋１）される。また、操作部２３を介して「設定」ボタン６０１が押下されると、携帯端末２は、パッケージに含まれるカードの設定要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信したホーム画面の表示データに基づいてホーム画面を表示する。この設定要求において、サーバが実行するゲームに使用されるカードのうちユーザが所持するカードの少なくとも一つが指定される。つまり、設定要求には、ユーザにより選択されたカードのカードＩＤが含まれ、サーバ３は、設定要求に含まれるカードＩＤに対応するカードを含むパッケージを設定する。また、操作部２３を介して「戻る」ボタン６０２が押下されると、携帯端末２は、ホーム画面の取得要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信したホーム画面の表示データに基づいてホーム画面を表示する。なお、指定カードとして同じ種類のカードが複数設定されてもよい。
【００６０】
なお、ホーム画面５３０で「再設定」ボタン５３４が押下された場合も設定画面６００が表示される。この場合、操作部２３を介して「設定」ボタン６０１が押下されると、携帯端末２は、パッケージに含まれるカードの再設定要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信したホーム画面の表示データに基づいてホーム画面を表示する。なお、再設定要求にも、ユーザにより選択されたカードのカードＩＤが含まれる。サーバ３は、現在のパッケージに残っているカードを削除し、再設定要求に含まれるカードＩＤに対応するカードを含むパッケージを再度設定しなおす。
【００６１】
なお、指定カードは、図６（ａ）に示すように、指定可能数をまとめて選択されるのではなく、一枚ずつ選択されるようにしてもよい。その場合、例えば、図５（ａ）のホーム画面５００において、指定可能数分の指定カードの画像を格納するための枠が表示される。何れかの枠が押下されると、図６（ａ）に示す設定画面６００が表示され、その枠に対応するカードの選択が可能となる。そして、カードが選択されると、選択されたカードと同一の種類のカードが指定カードとなり、図５（ａ）のホーム画面５００が再度表示され、指定カードの画像がその枠に表示されるとともに、指定カードについての各情報が表示される。
【００６２】
図６（ｂ）には、ホーム画面５３０で「付与」ボタン５３１が押下されたときに表示される付与画面６１０が示される。付与画面６１０は、サーバ３から受信した付与画面表示データに基づいて表示される。画面上部にはカードを取得した旨を示すテキスト６１１が表示され、画面中央にはカードの画像６１２が表示される。また、画面下部には「戻る」ボタン６１３が表示される。操作部２３を介して「戻る」ボタン６１３が押下されると、携帯端末２は、ホーム画面表示データの取得要求を要求種別として含むゲーム進行要求をサーバ３に送信し、サーバ３から受信したホーム画面の表示データに基づいてホーム画面を表示する。
【００６３】
（２．２．２）サーバ処理部３３の構成
以上の機能を実現するために、サーバ処理部３３は、図３（ａ）に示すように、制御部３３１と、ゲーム開始部３３２と、ゲーム進行部３３３と、設定画面表示データ作成部３３４と、景品設定部３３５と、景品付与部３３６と、景品初期化部３３７と、景品再設定部３３８とを備える。これらの各部は、サーバ処理部３３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。
【００６４】
以下、制御部３３１による処理について説明する。制御部３３１は、景品取得ゲームの進行を制御し、適宜、ゲーム開始部３３２、ゲーム進行部３３３等に処理の実行を指示する。
【００６５】
制御部３３１は、サーバ通信部３１を介して携帯端末２からゲーム開始要求を受信すると、受信したゲーム開始要求に含まれるユーザＩＤ及びパスワードをユーザ認証部（不図示）に送信し、認証処理の実行を指示する。
【００６６】
制御部３３１は、ユーザ認証部による認証が成功した場合、そのユーザＩＤをゲーム開始部３３２に渡し、ゲーム開始処理の実行を指示する。また、制御部３３１は、ゲーム開始部３３２から受け取ったホーム画面表示データをサーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６７】
一方、制御部３３１は、サーバ通信部３１を介して携帯端末２からゲーム進行要求を受信すると、受信したゲーム進行要求をゲーム進行部３３３に渡し、ゲーム進行処理の実行を指示する。また、制御部３３１は、ゲーム進行部３３３から受け取ったホーム画面表示データ、設定画面表示データ又は付与画面表示データをサーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６８】
以下、ゲーム開始部３３２による処理について説明する。ゲーム開始部３３２は、パッケージに含まれるカードの取得状況を集計し、その集計結果、各種指示を受け付けるボタン等を表示するホーム画面表示データを作成する。そして、ゲーム開始部３３２は、作成したホーム画面表示データを制御部３３１に渡す。
【００６９】
ゲーム開始部３３２は、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、制御部３３１から受信したユーザＩＤに対応するユーザを特定する。また、ゲーム開始部３３２は、特定したユーザのパッケージに含まれるカードの付与状況及び種別を参照し、各カードが付与されているか否かと、指定カードであるか目玉カードであるか通常カードであるかとをそれぞれ特定する。さらに、ゲーム開始部３３２は、サーバ記憶部３２に記憶されているカード管理テーブルを参照し、特定した指定カード及び目玉カードのカードＩＤに対応するカードの名前、画像データのファイル名及びレア度を抽出する。そして、ゲーム開始部３３２は、指定カードの取得状況、目玉カードの取得状況、パッケージ内の全てのカードの取得状況の一覧、各種指示（パッケージに含まれるカードの設定、付与、初期化及び再設定）を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのホーム画面表示データを作成する。
【００７０】
以下、ゲーム進行部３３３による処理について説明する。ゲーム進行部３３３は、ゲーム進行要求に応じて景品取得ゲームを進行し、その進行結果に応じた情報を表示する各種の表示データを作成する。そして、ゲーム進行部３３３は、作成した表示データを制御部３３１に渡す。
【００７１】
ゲーム進行部３３３は、制御部３３１から受け取ったゲーム進行要求に含まれる要求種別から、携帯端末２の要求を特定する。
【００７２】
ゲーム進行部３３３は、特定した要求が設定画面表示データの取得要求である場合、設定画面表示データ作成部３３４に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、設定画面表示データの作成を指示する。
【００７３】
一方、ゲーム進行部３３３は、特定した要求がパッケージに含まれるカードの設定要求である場合、景品設定部３３５に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、設定要求に含まれるカードＩＤに対応する指定カードを含むパッケージの設定を指示する。
【００７４】
一方、ゲーム進行部３３３は、特定した要求がパッケージに含まれるカードの付与要求である場合、景品付与部３３６に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、パッケージに含まれるカードの付与を指示する。
【００７５】
一方、ゲーム進行部３３３は、特定した要求がパッケージに含まれるカードの初期化要求である場合、景品初期化部３３７に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、パッケージに含まれるカードの初期化を指示する。
【００７６】
一方、ゲーム進行部３３３は、特定した要求がパッケージに含まれるカードの再設定要求である場合、景品再設定部３３８に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、パッケージに含まれるカードの再設定を指示する。
【００７７】
一方、ゲーム進行部３３３は、特定した要求がホーム画面表示データの取得要求である場合、ゲーム開始部３３２に、ゲーム進行要求に含まれるユーザＩＤを渡すとともに、ホーム画面表示データの作成を指示する。この場合、ゲーム開始部３３２は、ゲーム進行部３３３から受信したユーザＩＤに対応するユーザを特定する。また、ゲーム開始部３３２は、作成したホーム画面表示データをゲーム進行部３３３に渡す。
【００７８】
ゲーム進行部３３３は、ゲーム開始部３３２、設定画面表示データ作成部３３４、景品設定部３３５、景品付与部３３６、景品初期化部３３７又は景品再設定部３３８から受け取った表示データを制御部３３１に渡す。
【００７９】
以下、設定画面表示データ作成部３３４による処理について説明する。設定画面表示データ作成部３３４は、設定画面を表示するための設定画面表示データを作成する。
【００８０】
設定画面表示データ作成部３３４は、ゲーム進行部３３３から設定画面表示データの作成が指示されると、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、ゲーム進行部３３３から受け取ったユーザＩＤに対応するユーザを特定するとともに、特定したユーザが所持するカードのカードＩＤを特定する。さらに、設定画面表示データ作成部３３４は、サーバ記憶部３２に記憶されているカード管理テーブルを参照し、特定したカードＩＤに対応するカードの名前、画像データのファイル名及びレア度を抽出する。次に、設定画面表示データ作成部３３４は、「設定」ボタン、「戻る」ボタン、指定カードの選択数（初期値は０）、並びにユーザが所持するカード毎の画像、名前、レア度及び「選択」ボタン等を所定のレイアウトで表示させるための設定画面表示データを作成し、ゲーム進行部３３３に渡す。
【００８１】
以下、景品設定部３３５による処理について説明する。景品設定部３３５は、ゲーム進行部３３３からパッケージの設定が指示された場合、即ち、制御部３３１が、要求種別としてカードの設定要求を含むゲーム進行要求を受信した場合、パッケージを設定する。この場合、景品設定部３３５は、パッケージに、設定要求において指定されたカードを含ませる。
【００８２】
景品設定部３３５は、ゲーム進行部３３３からカードの設定が指示されると、設定要求に含まれたカードＩＤに対応する、ユーザが所持するカードと同一の種類のカードを指定カードに設定する。次に、景品設定部３３５は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、ゲームシステム１に設定されたカードの中から抽選によりランダムにカードを選択し、選択したカードを非指定カードに設定する。また、景品設定部３３５は、選択したカードが目玉カードであるか通常カードであるかを判定する。次に、景品設定部３３５は、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルにおいて、ゲーム進行部３３３から受信したユーザＩＤに対応するユーザのパッケージについて、指定カード及び非指定カードに設定したカードのカードＩＤ、付与情報及び種別を記憶する。なお、付与情報の初期値は全て「未付与」とする。
【００８３】
なお、ユーザが所持する各カードに特定のレベルが設定されており、ゲームの進行に従って各カードのレベルが変化する場合であっても、パッケージに含まれる指定カード、即ちユーザに付与される指定カードのレベルは初期レベルとする。または、指定カードのレベルをパッケージ設定時のユーザが所持するカードのレベルと同じレベルにしてもよい。
【００８４】
また、景品設定部３３５は、設定されたパッケージをユーザがホーム画面で確認できるように、ゲーム開始部３３２と同様にして、ホーム画面表示データを作成し、ゲーム進行部３３３に渡す。
【００８５】
以下、景品付与部３３６による処理について説明する。景品付与部３３６は、ゲーム進行部３３３からカードの付与が指示された場合、即ち、制御部３３１が、要求種別としてカードの付与要求を含むゲーム進行要求を受信した場合、パッケージに含まれるカードのうちの何れか一つをユーザに景品として付与する。さらに、景品付与部３３６は、付与したカードをパッケージから削除する。または、景品付与部３３６は、複数のカードを一括で付与する付与要求を含むゲーム進行要求を受信した場合、パッケージに含まれるカードのうちの所定数のカードをユーザに景品として付与する。さらに、景品付与部３３６は、付与した所定数のカードをパッケージから削除する。つまり、景品付与部３３６は、カードの付与要求を受信した場合、パッケージに含まれるカードの中からユーザに景品として少なくとも一つのカードを付与するとともに、パッケージから削除する。
【００８６】
景品付与部３３６は、ゲーム進行部３３３からパッケージに含まれるカードの付与が指示されると、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、ゲーム進行部３３３から受け取ったユーザＩＤに対応するユーザを特定する。さらに、景品付与部３３６は、特定したユーザのパッケージに含まれるカードの付与状況を参照し、「未付与」のカードを特定する。そして、景品付与部３３６は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定したカードの中から抽選によりランダムにカードを選択する。景品付与部３３６は、サーバ記憶部３２のユーザ管理テーブルにおいて、特定したユーザが所持するカードのカードＩＤに、選択したカードのカードＩＤを追加することにより、カードをユーザに付与する。さらに、景品付与部３３６は、そのユーザのパッケージについて、選択したカードの付与状況を「付与」に変更することにより、付与したカードをパッケージから削除する。
【００８７】
また、景品付与部３３６は、サーバ記憶部３２に記憶されているカード管理テーブルを参照し、付与したカードのカードＩＤに対応するカードの名前及び画像データのファイル名を抽出する。景品付与部３３６は、抽出した名前及びファイル名が示す画像、カードを取得した旨を示すテキスト、「戻る」ボタン等を所定のレイアウトで表示させるための付与画面表示データを作成し、ゲーム進行部３３３に渡す。
【００８８】
以下、景品初期化部３３７による処理について説明する。景品初期化部３３７は、ゲーム進行部３３３からカードの初期化が指示された場合、即ち、制御部３３１が、要求種別としてカードの初期化要求を含むゲーム進行要求を受信した場合、パッケージを最初に設定された状態に復元する。
【００８９】
景品初期化部３３７は、ゲーム進行部３３３からカードの初期化が指示されると、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、ゲーム進行部３３３から受け取ったユーザＩＤに対応するユーザを特定する。景品初期化部３３７は、特定したユーザのパッケージに含まれるカードの付与状況を全て「未付与」に設定することにより、パッケージを最初に設定された状態に復元する。
【００９０】
また、景品初期化部３３７は、設定されたパッケージをユーザがホーム画面で確認できるように、ゲーム開始部３３２と同様にして、ホーム画面表示データを作成し、ゲーム進行部３３３に渡す。
【００９１】
以下、景品再設定部３３８による処理について説明する。景品再設定部３３８は、ゲーム進行部３３３からカードの再設定が指示された場合、即ち、制御部３３１が、要求種別としてカードの再設定要求を含むゲーム進行要求を受信した場合、パッケージを再度設定しなおす。
【００９２】
景品再設定部３３８は、ゲーム進行部３３３からカードの再設定が指示されると、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、ゲーム進行部３３３から受け取ったユーザＩＤに対応するユーザを特定する。景品再設定部３３８は、特定したユーザのパッケージに含まれるカードのカードＩＤ、付与状況及び種別を全て削除する。次に、景品再設定部３３８は、景品設定部３３５と同様にして、パッケージを再度設定する。
【００９３】
また、景品再設定部３３８は、再設定されたパッケージをユーザがホーム画面で確認できるように、ゲーム開始部３３２と同様にして、ホーム画面表示データを作成し、ゲーム進行部３３３に渡す。
【００９４】
（３）ゲームシステム１の動作
図７は、ゲームシステム１の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部２２及びサーバ記憶部３２に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部２５及びサーバ処理部３３により、携帯端末２及びサーバ３の各要素と協働して実行される。
【００９５】
ユーザは、携帯端末２の操作部２３を介して景品取得ゲームの開始を指示する。閲覧実行部２５１は、操作部２３を介してユーザからユーザＩＤ及びパスワードを受け付け、受け付けたユーザＩＤ及びパスワードを含むゲーム開始要求を端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ１０１）。
【００９６】
サーバ３の制御部３３１は、サーバ通信部３１を介して携帯端末２からゲーム開始要求を受信すると、受信したゲーム開始要求に含まれるユーザＩＤ及びパスワードをユーザ認証部に送信し、認証処理の実行を指示する（ステップＳ１０２）。
【００９７】
制御部３３１は、ユーザ認証部による認証が成功した場合、そのユーザＩＤをゲーム開始部３３２に渡し、ゲーム開始処理の実行を指示する。ゲーム開始部３３２は、制御部３３１によりゲーム開始処理の実行が指示されると、ゲーム開始処理を実行する（ステップＳ１０３）。
【００９８】
図８（ａ）は、ゲーム開始部３３２によるゲーム開始処理の動作フローの一例を示す図である。
【００９９】
最初に、ゲーム開始部３３２は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ２０１）。
【０１００】
次に、ゲーム開始部３３２は、作成したホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２０２）、一連のステップを終了する。
【０１０１】
図７に戻り、制御部３３１は、ゲーム開始部３３２から受け取ったホーム画面表示データをサーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する（ステップＳ１０４）。
【０１０２】
閲覧実行部２５１は、端末通信部２１を介してサーバ３からホーム画面表示データを受信すると、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示する（ステップＳ１０５）。
【０１０３】
次に、閲覧実行部２５１は、操作部２３を介したユーザからの指示に応じて、その指示に対応する要求種別と、そのユーザのユーザＩＤとを含むゲーム進行要求を端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ１０６）。
【０１０４】
制御部３３１は、サーバ通信部３１を介して携帯端末２からゲーム進行要求を受信すると、受信したゲーム進行要求をゲーム進行部３３３に渡し、ゲーム進行処理の実行を指示する。ゲーム進行部３３３は、制御部３３１によりゲーム進行処理の実行が指示されると、ゲーム進行処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０１０５】
図８（ｂ）は、ゲーム進行部３３３によるゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１０６】
ゲーム進行部３３３は、制御部３３１から受け取ったゲーム進行要求に含まれる要求種別から、携帯端末２の要求を特定する（ステップＳ２１１）。
【０１０７】
ゲーム進行部３３３は、特定した要求が設定画面表示データの取得要求である場合（ステップＳ２１２−Ｙｅｓ）、設定画面表示データ作成部３３４に設定画面表示データの作成を指示する。設定画面表示データ作成部３３４は、ゲーム進行部３３３により設定画面表示データの作成が指示されると、設定画面表示データの作成処理を実行する（ステップＳ２１３）。
【０１０８】
図９（ａ）は、設定画面表示データ作成部３３４による設定画面表示データの作成処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１０９】
最初に、設定画面表示データ作成部３３４は、設定画面表示データを作成する（ステップＳ２０１）。
【０１１０】
次に、設定画面表示データ作成部３３４は、作成した設定画面表示データをゲーム進行部３３３に渡し（ステップＳ２０２）、一連のステップを終了する。
【０１１１】
図８（ｂ）に戻り、ゲーム進行部３３３は、設定画面表示データ作成部３３４から受け取った設定画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１１２】
一方、ゲーム進行部３３３は、ステップＳ２１１において特定した要求がパッケージに含まれるカードの設定要求である場合（ステップＳ２１２−Ｎｏ、ステップＳ２１４−Ｙｅｓ）、景品設定部３３５にパッケージの設定を指示する。景品設定部３３５は、ゲーム進行部３３３によりパッケージの設定が指示されると、カード設定処理を実行する（ステップＳ２１５）。
【０１１３】
図９（ｂ）は、景品設定部３３５によるカード設定処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１１４】
最初に、景品設定部３３５は、設定要求に含まれていたカードＩＤに対応する、ユーザが所持するカードを指定カードに設定する（ステップＳ３１１）。
【０１１５】
次に、景品設定部３３５は、ゲームシステム１に設定されたカードの中から抽選によりランダムにカードを選択し、選択したカードを非指定カードに設定する（ステップＳ３１２）。
【０１１６】
次に、景品設定部３３５は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージに、指定カード及び非指定カードに設定したカードのカードＩＤ、付与情報及び種別を記憶することにより、パッケージを設定する（ステップＳ３１３）。
【０１１７】
次に、景品設定部３３５は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ３１４）。
【０１１８】
次に、景品設定部３３５は、作成したホーム画面表示データをゲーム進行部３３３に渡し（ステップＳ３１５）、一連のステップを終了する。
【０１１９】
図８（ｂ）に戻り、ゲーム進行部３３３は、景品設定部３３５から受け取ったホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１２０】
一方、ゲーム進行部３３３は、ステップＳ２１１において特定した要求がパッケージに含まれるカードの付与要求である場合（ステップＳ２１４−Ｎｏ、ステップＳ２１６−Ｙｅｓ）、景品付与部３３６にパッケージに含まれるカードの付与を指示する。景品付与部３３６は、ゲーム進行部３３３によりカードの付与が指示されると、カード付与処理を実行する（ステップＳ２１７）。
【０１２１】
図９（ｃ）は、景品付与部３３６によるカード付与処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１２２】
最初に、景品付与部３３６は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージに含まれる「未付与」のカードの中から抽選によりランダムにカードを選択し、選択したカードのカードＩＤをユーザが所持するカードのカードＩＤに追加することにより、選択したカードをユーザに付与する（ステップＳ３２１）。
【０１２３】
次に、景品付与部３３６は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージについて、選択したカードの付与状況を「付与」に変更することにより、付与したカードをパッケージから削除する（ステップＳ３２２）。
【０１２４】
次に、景品付与部３３６は、付与画面表示データを作成する（ステップＳ３２３）。
【０１２５】
次に、景品付与部３３６は、作成した付与画面表示データをゲーム進行部３３３に渡し（ステップＳ３２４）、一連のステップを終了する。
【０１２６】
図８（ｂ）に戻り、ゲーム進行部３３３は、景品付与部３３６から受け取ったホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１２７】
一方、ゲーム進行部３３３は、ステップＳ２１１において特定した要求がパッケージに含まれるカードの初期化要求である場合（ステップＳ２１６−Ｎｏ、ステップＳ２１８−Ｙｅｓ）、景品初期化部３３７にパッケージに含まれるカードの初期化を指示する。景品初期化部３３７は、ゲーム進行部３３３によりカードの初期化が指示されると、カード初期化処理を実行する（ステップＳ２１９）。
【０１２８】
図９（ｄ）は、景品初期化部３３７によるカード初期化処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１２９】
最初に、景品初期化部３３７は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージに含まれるカードの付与状況を全て「未付与」に設定することにより、パッケージを最初に設定された状態に復元する（ステップＳ３３１）。
【０１３０】
次に、景品初期化部３３７は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ３３２）。
【０１３１】
次に、景品初期化部３３７は、作成したホーム画面表示データをゲーム進行部３３３に渡し（ステップＳ３３３）、一連のステップを終了する。
【０１３２】
図８（ｂ）に戻り、ゲーム進行部３３３は、景品初期化部３３７から受け取ったホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１３３】
一方、ゲーム進行部３３３は、ステップＳ２１１において特定した要求がパッケージに含まれるカードの再設定要求である場合（ステップＳ２１８−Ｎｏ、ステップＳ２２０−Ｙｅｓ）、景品再設定部３３８にカードの再設定を指示する。景品再設定部３３８は、ゲーム進行部３３３によりカードの再設定が指示されると、カード再設定処理を実行する（ステップＳ２２１）。
【０１３４】
図９（ｅ）は、景品再設定部３３８によるカード再設定処理の動作フローの一例を示す図である。
【０１３５】
最初に、景品再設定部３３８は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージに含まれるカードのカードＩＤ、付与状況及び種別を全て削除する（ステップＳ３４１）。
【０１３６】
次に、景品再設定部３３８は、再設定要求に含まれていたカードＩＤに対応する、ユーザが所持するカードを指定カードに設定する（ステップＳ３４２）。
【０１３７】
次に、景品再設定部３３８は、ゲームシステム１に設定されたカードの中から抽選によりランダムにカードを選択し、選択したカードを非指定カードに設定する（ステップＳ３４３）。
【０１３８】
次に、景品再設定部３３８は、ユーザ管理テーブルにおいて、そのユーザのパッケージに、指定カード及び非指定カードに設定したカードのカードＩＤ、付与情報及び種別を記憶することにより、パッケージを再度設定する（ステップＳ３４４）。
【０１３９】
次に、景品再設定部３３８は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ３４５）。
【０１４０】
次に、景品再設定部３３８は、作成したホーム画面表示データをゲーム進行部３３３に渡し（ステップＳ３４６）、一連のステップを終了する。
【０１４１】
図８（ｂ）に戻り、ゲーム進行部３３３は、景品再設定部３３８から受け取ったホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１４２】
一方、ゲーム進行部３３３は、ステップＳ２１１において特定した要求が上記の何れでもない場合、即ちホーム画面表示データの取得要求である場合（ステップＳ２２０−Ｎｏ）、ゲーム開始部３３２にホーム画面表示データの作成を指示する。ゲーム開始部３３２は、ゲーム進行部３３３によりホーム画面表示データの作成が指示されると、図８（ａ）に示したゲーム開始処理を実行し、ホーム画面表示データをゲーム進行部３３３に渡す（ステップＳ２２２）。
【０１４３】
ゲーム進行部３３３は、ゲーム開始部３３２から受け取ったホーム画面表示データを制御部３３１に渡し（ステップＳ２２３）、一連のステップを終了する。
【０１４４】
図７に戻り、制御部３３１は、ゲーム進行部３３３から受け取った各表示データをサーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する（ステップＳ７１４）。
【０１４５】
閲覧実行部２５１は、端末通信部２１を介してサーバ３から各表示データ等を受信すると、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、対応する画面を表示する（ステップＳ１０９）。
【０１４６】
以上説明してきたように、サーバ３は、ユーザに景品として付与するパッケージに、そのユーザが所持するカードを含ませることにより、ユーザが景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることが可能となる。
【０１４７】
同一の種類のカードを合成することにより、そのカードに設定されているレベルの上限を大きくすることができるゲームにおいて、ユーザは、既に所持しているカードと同じ種類のカードを容易に取得し、そのカードのレベルの上限を大きくすることが可能となる。また、指定カードがパッケージ化されているので、ユーザは、所望の指定カードを取得するまでのゲーム実施回数を推定することが可能となる。さらに、ユーザは、所望の指定カードが付与されると、パッケージ内にカードが残っていても、初期化又は再設定することができ、効率よく所望のカードを増やすことが可能となる。
【０１４８】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明は、パッケージを用いない景品取得ゲームに適用することも可能である。その場合、サーバ３は、ユーザに指定されたそのユーザが所持するカードと、ゲームシステム１に設定された任意のカードの中から選択されたカードとからなるグループを設定し、設定したグループの中から抽選により任意のカードを選択してユーザに付与する。したがって、付与されるカードの種類、個数等が事前にユーザに提示されず、ユーザはどのようなカードが付与されるかわからないため、景品取得ゲームへの期待感をより高めることができる。なお、この場合、ユーザは、一回ずつ景品取得ゲームを実施してもよく、連続して景品取得ゲームを実施してもよい。この場合も、ユーザが景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることが可能となる。
【０１４９】
また、ゲームシステム１において、景品取得ゲームは、サーバ２が実行する特定のゲームのサブゲームとして実行されてもよい。その場合、サーバ２は、景品取得ゲームにおいて、特定のゲームで使用されるカードを含むようにパッケージを設定し、設定したカードの付与、初期化、再設定、及び確認を行う。
【０１５０】
また、本実施形態では、ユーザは任意のタイミングでパッケージを設定することができるものとしたが、本発明はこれに限定されない。ユーザは、対戦ゲームを実行したり、コンピュータが操作するキャラクタ（所謂「ＮＰＣ（Non Player Character）」）により依頼されるミッション（所謂「クエスト」）をクリアしたり、他のユーザとチームを組織してイベント（例えば、ＲＡＩＤバトル）に参加したりすることによりパッケージを設定できるようにしてもよい。
【０１５１】
また、サーバ３は、設定要求において指定されるカードのレア度を所定のレア度に制限してもよい。例えば、サーバ３は、指定カードとして、レア度が４未満のカードのみ設定できるように制限する。または、サーバ３は、指定カードとして、レア度が４のカードのみ設定できるように制限する。または、サーバ３は、設定要求において指定されるカードのレア度を所定枚数ごとに所定のレア度に制限してもよい。例えば、サーバ３は、指定カード４枚のうち、２枚のカードをレア度が４のカードのみに、残り２枚のカードをレア度が４未満のカードのみに設定できるように制限する。このようにカードのレア度を制限することにより、所持するカードの中からパッケージに含ませるカードの選定に条件が加えられ、ユーザはより戦略的にカード選定を行うことになりゲームの興趣性が高まる。
【０１５２】
また、サーバ３は、設定要求において指定されたカードのレア度の総和が所定値以下となるように制限してもよい。例えば、サーバ３が、指定カードのレア度の総和が４以下となるように制限した場合、ユーザは、指定カードとして、レア度が４のカードを１枚だけ設定したり、レア度が１のカードを４枚設定することが可能となる。これらにより、ユーザ間に不平等が生じることを抑制しつつ、パッケージの設定の柔軟性を高めることができる。
【０１５３】
また、サーバ３は、ユーザごとに、パッケージに含ませることが可能な指定カードの数又はレア度を変更してもよい。例えば、サーバ３は、ユーザがクリアしたクエストの難易度、又は参加したイベントの難易度に応じて、パッケージに含ませることが可能な指定カードの数又はレア度を変更する。サーバ３は、例えば、クエスト、イベント等の難易度が高いほど、パッケージに含ませることが可能な指定カードの数又はレア度を大きくする。さらに、サーバ３は、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数、フレンドユーザの数等に応じてパッケージに含ませることが可能な指定カードの数又はレア度を変更してもよい。サーバ３は、例えば、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数、フレンドユーザの数等が大きいほどパッケージに含ませることが可能な指定カードの数又はレア度を大きくする。これにより、ユーザのクエスト、イベント等への参加意欲、景品取得ゲームの実施意欲、及びゲーム内における協力関係の構築意欲を向上させることができる。
【０１５４】
また、サーバ３は、対戦ゲームの実行、クエストのクリア、イベントへの参加等により、パッケージに追加可能なカードとして、ユーザが所持するカードの中からユーザにより指定された指定カードを含む修正パッケージをユーザに提供してもよい。これにより、ユーザは、提供された修正パッケージを用いてパッケージに新たにカードを追加することが可能となる。なお、サーバ３は、パッケージに修正パッケージを適用する場合、パッケージに含まれる全カードの数を修正パッケージに含まれるカードの数だけ増加させる。つまり、パッケージに含まれる非指定カードの数は変更されず、指定カードの数は修正パッケージに含まれるカードの数だけ増加する。
【０１５５】
また、ゲームシステム１において、特定のユーザのパッケージを、そのユーザと同一の所属グループに所属する他のユーザが所持するカードの内の少なくとも一つを含むように設定してもよい。その場合、サーバ３は、設定要求において、特定のユーザと同一の所属グループに所属する他のユーザが所持するカードの内の少なくとも一つが指定された場合、その特定のユーザのパッケージに、設定要求において指定されたカードを含ませる。これにより、同一の所属グループに所属するユーザが多いほど指定カードとして選択できるカードの種類を多くすることができ、各ユーザが他ユーザと協力関係を構築する意欲を向上させることができる。
【０１５６】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０１５７】
１    ゲームシステム
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    操作部
２４    表示部
２５    端末処理部
２５１    閲覧実行部
３    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３３    サーバ処理部
３３１    制御部
３３２    ゲーム開始部
３３３    ゲーム進行部
３３４    設定画面表示データ作成部
３３５    景品設定部
３３６    景品付与部
３３７    景品初期化部
３３８    景品再設定部
【要約】
【課題】本発明は、ユーザが景品取得ゲームを実施する意欲を維持・向上させることを可能とする景品設定方法等を提供することを目的とする。
【解決手段】本発明に係る景品設定方法は、ユーザの端末（２）と通信を行う通信部（３１）を備え、ゲームを実行するコンピュータ（３）における景品設定方法であって、端末からゲームに使用されるゲーム媒体のうちユーザが所持するゲーム媒体の少なくとも一つが指定された景品の設定要求を受信した場合、ユーザに景品として付与されるゲーム媒体のグループに設定要求において指定されたゲーム媒体を含ませ、端末から景品の付与要求を受信した場合、グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与するとともにグループから削除することを含む。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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