(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
保留を上限数まで少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、非確変図柄であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、確変図柄であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、非確変遊技状態であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、確変遊技状態であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、非確変大当り遊技状態であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、確変大当り遊技状態であり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態の後で前記非確変遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態の後で前記確変遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記非確変大当り遊技状態の開始から該大当り遊技状態の終了までの期間に亘って、前記非確変図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記確変大当り遊技状態の開始から該大当り遊技状態の終了までの期間に亘って、前記確変図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態において、前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記確変大当り遊技状態において、前記表示手段が前記第一の表示を表示開始した場合に、保留内連荘表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記保留内連荘表示とは、前記確変大当り遊技状態の終了後であって、且つ前記上限数以下の前記図柄変動表示の終了までの間に前記確変図柄を表示することであり、
前記第一の表示は、前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態が開始されることを示唆または明示する表示であり、
前記第二の表示は、前記大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態が開始されることを示唆または明示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記確変大当り遊技状態において、前記第一の表示が表示開始された場合に、該第一の表示の表示開始よりも後であって、且つ前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示されるよりも前に前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記確変大当り遊技状態において、前記第一の表示が表示開始された場合に、該第一の表示の表示開始よりも後で、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記確変大当り遊技状態に前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態において、前記第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記確変大当り遊技状態に前記第三の表示を表示する場合に、該確変大当り遊技状態において、前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記確変大当り遊技状態に前記第三の表示を表示する場合に、該確変大当り遊技状態において、前記第二の表示を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、複数種類の報知手段を備え、該報知手段によって複数の情報を報知するように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技者が特定の報知手段だけに注目する結果、遊技者に有利な情報などを見落としてしまうケースがあり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、図柄表示手段と演出手段の両方に遊技者の注目を集めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、保留を上限数まで少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数種類の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、非確変図柄であり、前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、確変図柄であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、非確変遊技状態であり、前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、確変遊技状態であり、前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、非確変大当り遊技状態であり、前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、確変大当り遊技状態であり、前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態の後で前記非確変遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態の後で前記確変遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、前記図柄表示手段は、前記非確変大当り遊技状態の開始から該大当り遊技状態の終了までの期間に亘って、前記非確変図柄を少なくとも表示可能なものであり、前記図柄表示手段は、前記確変大当り遊技状態の開始から該大当り遊技状態の終了までの期間に亘って、前記確変図柄を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記非確変図柄が表示された場合に、前記非確変大当り遊技状態において、前記第二の表示を表示しないものであり、前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記確変図柄が表示された場合に、前記確変大当り遊技状態において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものであり、前記図柄表示手段は、前記確変大当り遊技状態において、前記表示手段が前記第一の表示を表示開始した場合に、保留内連荘表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留内連荘表示とは、前記確変大当り遊技状態の終了後であって、且つ前記上限数以下の前記図柄変動表示の終了までの間に前記確変図柄を表示することであり、前記第一の表示は、前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態が開始されることを示唆または明示する表示であり、前記第二の表示は、前記大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態が開始されることを示唆または明示する表示である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、図柄表示手段と演出手段の両方に遊技者の注目を集めることができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）大当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）小当り判定テーブルの一例を示した図である。
【図７】（ａ）遊技状態テーブルの一例を示した図である。（ｂ）ラウンド状態テーブルの一例を示した図である。（ｃ）制御状態テーブルの一例を示した図である。
【図８】特図表示装置によって報知可能な情報の一例を示した図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）特図先読み処理のフローチャートである。（ｂ）特図２用先読み結果記憶部の内容の一例を示した図である。（ｃ）特図１用先読み結果記憶部の内容の一例を示した図である。
【図１２】特図状態更新処理のフローチャートである。
【図１３】特電役作動処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）第１副制御部メイン処理における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）演出制御処理における装飾図柄組み合わせ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】装飾図柄抽選データテーブルの一例である。
【図１７】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】第１、第２特図表示装置と装飾図柄表示装置を用いた演出例を示した図である。
【図１９】変形例１に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】変形例１に係る演出の流れを示した図である。
【図２１】変形例２に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】変形例２に係る演出の流れを示した図である。
【図２３】（ａ）変形例３に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）変形例３に係る演出制御処理における昇格演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】変形例３に係る演出の流れを示した図である。
【図２５】変形例４に係る演出の流れを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
【００３９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
【００６８】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、後述する大当り図柄１〜３であり、「特図Ｄ」は、後述する小当り図柄であり、「特図Ｅ（第１はずれ図柄）」、「特図Ｆ（第２はずれ図柄）」および「特図Ｇ（第３はずれ図柄）」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」、および「はずれ図柄３」である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄や小当り図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せを停止表示し、はずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００７４】
次に、図６および図７を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７５】
＜大当り判定テーブル＞
【００７６】
図６（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００７７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなど）とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（この例では、１６２／６５５３６）で当選と判定する低確率状態を示す情報（特図確変なし）、および低確率よりも高い高確率（この例では、１６３８／６５５３６）で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報（特図確変あり）などを含むが、以下、これらを単に低確率状態（または特図確変なし）および高確率状態（または特図確変あり）と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７８】
大当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１６２である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。
【００７９】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６２／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６３８／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８０】
＜小当り判定テーブル＞
【００８１】
図６（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。
【００８３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００８４】
本実施形態では、大当りフラグがオンの場合には、大当り図柄１〜３のいずれかを特図停止図柄として選択し、小当りフラグがオンの場合には、小当り図柄を特図停止図柄として選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄１〜３のいずれかを特図停止図柄として選択する。
【００８５】
＜遊技状態テーブル＞
【００８６】
図７（ａ）は遊技状態テーブルの一例を示した図である。この遊技状態テーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り遊技状態の種類と、特図の停止表示後の図柄遊技状態と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この遊技状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後で開始する特別当り遊技状態の種類と、特図停止図柄を停止表示した後の図柄遊技状態を、上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、上述の図柄決定抽選で特図停止図柄が大当り図柄３（特図Ｃ)に決定した場合には、特別当り制御状態として大当り状態２を、図柄遊技状態として確変状態１を、それぞれ制御状態格納領域に記憶し、上述の図柄決定抽選で特図停止図柄が小当り図柄（特図Ｄ）に決定した場合には、特別当り制御状態として小当り状態を制御状態格納領域に記憶する。
【００８８】
＜ラウンド状態テーブル＞
【００８９】
図７（ｂ）はラウンド状態テーブルの一例を示した図である。このラウンド状態テーブルは、上述の特別当り制御状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、ラウンド中の開放回数とは、１ラウンド中に可変入賞口２３４の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口２３４の扉部材を１回開放する場合の最大時間をいう。
【００９０】
主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特別当り制御状態が大当り状態１の場合には、ラウンド数として１５ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶する。
【００９１】
＜制御状態テーブル＞
【００９２】
図７（ｃ）は制御状態テーブルの一例を示した図である。この制御状態テーブルは、上述の図柄遊技状態と、特図確変の有無と、電サポの有無と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、電サポとは、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根を、所定時間、所定の時間間隔（例えば、２秒開放、０．５秒閉鎖）で開閉させる動作をいう。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この制御状態テーブルと、上述の制御状態格納領域に記憶している図柄遊技状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。
【００９４】
例えば、制御状態格納領域に記憶している図柄遊技状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶する。同様に、制御状態格納領域に記憶している図柄遊技状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶し、制御状態格納領域に記憶している図柄遊技状態が確変状態１であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶し、制御状態格納領域に記憶している図柄遊技状態が確変状態２であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶する。
【００９５】
図８は、特図表示装置によって報知可能な情報の一例を示した図である。本実施形態では、特図表示装置として、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４の２つを備えているため、各々の特図表示装置２１２、２１４で異なる情報を報知することが可能となっている。例えば、第１特図表示装置２１２によって特図１の変動表示を行っている場合には、特図１変動遊技の変動中（抽選中）であることを示しており、同時に第２特図変動表示装置２１４によって特図２の停止表示を行っている場合には、同図の報知内容（作動状態＝停止表示中、表示図柄に基づく動作＝あり）の欄に記載の項目（例えば、特図２変動遊技の当否判定結果）の報知を行っていることを示している。
【００９６】
＜主制御部メイン処理＞
【００９７】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００９９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１００】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の普図当選乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【０１０８】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１１１】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタをそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用図柄乱数カウンタとして取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタにセットすると共に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、他の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、以下の普図当選乱数取得処理、第１特図当選乱数取得処理、および第２特図当選乱数取得処理を行なう。
【０１２２】
普図乱数取得処理は、普図始動口２２８への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている、保留している普図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している普図変動遊技の数に１を加算した値を普図保留数記憶領域に記憶し直し、普図当選乱数用の乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を普図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
第１特図乱数取得処理は、第１特図始動口２３０への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた第１特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第１特図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第１特図変動遊技の数に１を加算した値を第１特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を、第１特図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第１特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第１特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。
【０１２４】
第２特図乱数取得処理は、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた第２特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第２特図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第２特図変動遊技の数に１を加算した値を第２特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を、第２特図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第２特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第２特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。
【０１２５】
また、ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３２】
ステップＳ２２４では特図先読み処理（詳細は後述）を行う。次いで、ステップＳ２２５、Ｓ２２７では特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理（詳細は後述）を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、その後、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）行う（ステップＳ２２７）。
【０１３３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３７】
特図２関連抽選処理では、第２特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している第２特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の第２特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第２特図変動遊技の数から１を減算した値を、この第２特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第２特図当選乱数値、大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第２特図変動遊技の結果を当選（例えば大当り、小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定する当否判定（ここでは、大当り判定、小当り判定）をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第１特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、タイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第２特図表示装置２１４に特図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた第２特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。
【０１３８】
特図１関連抽選処理では、第１特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している第１特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の第１特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第１特図変動遊技の数から１を減算した値を、この第１特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第１特図当選乱数値、大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第１特図変動遊技の結果を当選（例えば大当り、小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定する当否判定（ここでは、大当り判定、小当り判定）をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第１特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、タイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第１特図表示装置２１２に特図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた第１特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。
【０１３９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態などを示す情報を含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば、制御状態、ラウンド数の値などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグ小当りフラグの値、制御状態、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４２】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
＜特図先読み処理＞
【０１５０】
次に、図１１を用いて、主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について説明する。なお、同図は、特図先読み処理のフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ２５１では、上述の第２特図乱数値記憶領域を参照し、特図２の始動情報（第２特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、外れ用図柄乱数値など）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５２に進み、該当しない場合にステップＳ２５２、Ｓ２５３の処理を行うことなくステップＳ２５４に進む。
【０１５２】
ステップＳ２５２では、特図２の始動情報を取得した後に、上述の大当り判定、小当り判定、図柄決定抽選を行って特図停止図柄を選択する。また、選択した特図停止図柄を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み結果記憶部の停止図柄情報に保留番号（保留１〜４）と対応付けして記憶する（第２特図表示装置２１４で停止表示する特図停止図柄を先読みする）。例えば、同図（ｂ）では、保留１、２に対応する特図２変動遊技の特図停止図柄は「はずれ図柄１」であり、保留３に対応する特図２変動遊技の特図停止図柄は「大当り図柄１」であることを示している。このステップＳ２５３の処理が終了した後は、ステップＳ２５４に進む。
【０１５３】
ステップＳ２５４では、上述の第１特図乱数値記憶領域を参照し、特図１の始動情報（第１特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、外れ用図柄乱数値など）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５５に進み、該当しない場合にステップＳ２５５、Ｓ２５６の処理を行うことなく処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２５５では、特図１の始動情報を取得した後に、上述の大当り判定、小当り判定、図柄決定抽選を行って特図停止図柄を選択する。また、選択した特図停止図柄を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み結果記憶部の停止図柄情報に保留番号（保留１〜４）と対応付けして記憶する（第１特図表示装置２１で停止表示する特図停止図柄を先読みする）。例えば、同図（ｃ）では、保留１〜３に対応する特図１変動遊技の特図停止図柄は「はずれ図柄１」であることを示している。このステップＳ２５６の処理が終了した後は、処理を終了する。なお、この特図先読み処理では、特図停止図柄の先読みを行っているが、特図停止図柄を特定できる情報を先読みすればよく、例えば、特図の変動時間の先読みを行って特図停止図柄を特定してもよい。
【０１５５】
＜特図状態更新処理＞
【０１５６】
次に、図１２を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ２２５、Ｓ２２７）について説明する。なお、同図は、特図状態更新処理のフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ２６１では、特図および特電役が未作動であるか否か（第２特図始動口２３２または可変入賞口２３４が未作動中であるか否か）を判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２６２に進む。ステップＳ２６２では、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４によって特図の変動表示を行っているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６３に進み、該当しない場合にはステップＳ２６４に進む。ステップＳ２６３では、特図の変動表示や停止表示を行う。
【０１５８】
ステップＳ２６４では、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４によって特図の停止表示を行っているか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ２６５に進み、該当する場合にはステップＳ２６６に進む。ステップＳ２６５では、特電役作動処理（詳細は後述）を行った後に、処理を終了する。ステップＳ２６６では、特図確定表示時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６７に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ２６７では、上述の大当り判定を行い、大当り判定の結果が当選（大当り）か不当選（はずれ）かを判定し、当選（大当り）の場合にはステップＳ２６８に進み、不当選（はずれ）の場合にはステップＳ２６９に進む。ステップＳ２６８では、大当りフラグをオンに設定した後、ステップＳ２６９に進む。
【０１６０】
ステップＳ２６９では、上述の小当り判定を行い、小当り判定の結果が当選（小当り）か不当選（はずれ）かを判定し、当選（小当り）の場合にはステップＳ２７０に進み、不当選（はずれ）の場合には処理を終了する。ステップＳ２７０では、小当りフラグをオンに設定した後、処理を終了する。
【０１６１】
また、この特図状態更新処理では、上述の図柄決定抽選を行い、大当りフラグがオンの場合には、大当り図柄１〜３のいずれかを特図停止図柄として選択し、小当りフラグがオンの場合には、小当り図柄を特図停止図柄として選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄１〜３のいずれかを特図停止図柄として選択する。
【０１６２】
＜特電役作動処理＞
【０１６３】
次に、図１３を用いて、上述の特図状態更新処理における特電役作動処理（ステップＳ２６５）について説明する。なお、同図は、特電役作動処理のフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ２８０では、特電役が作動状態であるか否か（可変入賞口２３４が未作動中であるか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２８４に進み、該当しない場合にはステップＳ２８１に進む。ステップＳ２８１では、大当りフラグと小当りフラグを参照し、現在は大当り状態または小当り状態かを判定し、いずれかに該当する場合にはステップＳ２８２に進み、該当しない場合にはステップＳ２８４に進む。
【０１６５】
ステップＳ２８２では、ＲＡＭ３０８に設けた特電役作動状態記憶領域に特電役作動状態であることを示す情報を設定する。また、ステップＳ２８３では特電役開放回数を設定する。具体的には、ステップＳ２８３では、上述のラウンド状態テーブルを参照して、特別当り遊技状態に対応する、ラウンド中の開放回数を選択し、選択した開放回数を特電役開放回数として設定する。
【０１６６】
ステップＳ２８４では、特電役が開放中か否か（可変入賞口２３４の扉部材が開放状態であるか否か）を判定し、開放状態でない場合にはステップＳ２８５に進み、開放状態の場合にはステップＳ２８６に進む。ステップＳ２８５では、可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力し、可変入賞口２３４の扉部材を開放した後、ステップＳ２８６に進む。
【０１６７】
ステップＳ２８６では、特電役の閉鎖条件（可変入賞口２３４の扉部材を閉鎖する条件）が成立したか否か（例えば、予め定めた個数の遊技球が入球したか否か、予め定めた開放時間が経過したか否か、など）を判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、上述の特電役開放回数から１を減算した後、ステップＳ２８８に進む。また、ステップＳ２８７では、可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力し、可変入賞口２３４の扉部材を閉鎖する。
【０１６８】
ステップＳ２８８では、特電役開放回数が０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合には処理を終了する。また、上述の制御状態格納領域に記憶した制御状態が時短状態であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に特図変動回数（例えば１００回）をセットする。なお、ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。
【０１６９】
ステップＳ２８９では上述の特電役作動状態記憶領域に特電役未作動状態であることを示す情報を設定する。なお、この特電役未作動状態が設定されている場合に、上述の特図状態更新処理のステップ２６１では特電役未作動状態であると判定する。
【０１７０】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１７１】
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。演出制御処理の詳細は後述するが、例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７７】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１７８】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１７９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、上記第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、ステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８２】
＜演出制御処理＞
【０１８３】
図１５（ａ）は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この演出制御処理のステップＳ７０１では、装飾図柄組み合わせ抽選処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ７０２では、その他の演出設定処理を行う。
【０１８４】
また、同図（ｂ）は、演出制御処理における装飾図柄組み合わせ抽選処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、当該変動の特図停止図柄（当否判定結果）は特図Ｆ、Ｇであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０２では、現在の遊技状態を取得した後に、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、装飾図柄組み合わせ選択処理を行った後に処理を終了する。
【０１８５】
図１６は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶している装飾図柄抽選データテーブルの一例であり、特図停止図柄と、遊技状態と、装飾図柄組み合わせ選択用乱数と、装飾図柄組み合わせと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。第１副制御部４００の基本回路４０２は、上記装飾図柄組み合わせ選択処理において、この装飾図柄抽選データテーブルと、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報と、生成した装飾図柄組み合わせ選択用乱数に基づいて、装飾図柄組み合わせを決定する装飾図柄組み合わせ抽選を行う。
【０１８６】
例えば、装飾図柄組み合わせ抽選では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆ，Ｇ以外の場合（この例では、特図Ｅのみ）には、現在の遊技状態に関係なく、装飾図柄組み合わせ選択用乱数に基づいて装飾図柄組み合わせを決定する。例えば、当該変動の特図停止図柄が特図Ｅのときは、図柄組み合わせ選択用乱数が０〜９の数値範囲の場合に、装飾図柄組み合わせとして、１１２（装飾１−装飾１−装飾２）を選択し、装飾図柄組み合わせ選択用乱数が９０〜９９の数値範囲の場合に、装飾図柄組み合わせとして、００１（装飾０−装飾０−装飾１）を選択する。
【０１８７】
一方、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆ、Ｇの場合には、現在の遊技状態および装飾図柄組み合わせ選択用乱数に基づいて装飾図柄組み合わせを決定する。例えば、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆで、特図抽選状態が低確率状態のときは、装飾図柄組み合わせ選択用乱数が０〜６９の数値範囲の場合に、装飾図柄組み合わせとして、６３４（装飾６−装飾３−装飾４）を選択し、当該変動の特図停止図柄が特図Ｇで、特図抽選状態が高確率状態のときは、装飾図柄組み合わせ選択用乱数が０〜２９の数値範囲の場合に、装飾図柄組み合わせとして、３１５（装飾３−装飾１−装飾５）を選択する。
【０１８８】
なお、この例では、６３４（装飾６−装飾３−装飾４）、１１４（装飾１−装飾１−装飾４）、３１５（装飾３−装飾１−装飾５）の３種類の装飾図柄組み合わせは、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆと特図Ｇの場合に限り選択される組み合わせとしている。
【０１８９】
また、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆのときは、６３４（確変期待度が最低）、１１４（確変期待度が低）、３１５（確変期待度が高）、７１１（確変期待度が最高）の４種類の装飾図柄組み合わせの当選確率を、特図抽選状態が低確率状態の場合に７０％、１５％、１０％、５％に設定しているのに対して、特図抽選状態が高確率状態の場合に２５％、２５％、３０％、２０％に設定している。すなわち、特図抽選状態が高確率状態の場合には、低確率状態よりも、１１４、３１５、７１１の装飾図柄組み合わせが選択される確率を高くしている。
【０１９０】
また、当該変動の特図停止図柄が特図Ｇのときは、６３４（確変期待度が最低）、１１４（確変期待度が低）、３１５（確変期待度が高）、７１１（確変期待度が最高）の４種類の装飾図柄組み合わせの当選確率を、特図抽選状態が低確率状態の場合に４０％、３０％、３０％、０％に設定しているのに対して、特図抽選状態が高確率状態の場合に０％、０％、３０％、７０％に設定している。すなわち、特図抽選状態が高確率状態の場合には、低確率状態よりも、７１１の装飾図柄組み合わせが選択される確率を高くしている。また、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆ（高確率状態）の場合と特図Ｇ（高確率状態）の場合を比べると、特図Ｇの方が７１１の装飾図柄組み合わせが選択される確率を高くしている。
【０１９１】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１９２】
次に、図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９３】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９４】
ステップＳ１００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。ステップＳ１００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９５】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９６】
ステップＳ１００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ１０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９８】
ステップＳ１０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１００３に戻る。
【０１９９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２００】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０２】
＜演出制御の一例＞
【０２０３】
次に、図１８を用いて、パチンコ機１００の演出制御の一例について詳細に説明する。なお、同図は、第１、第２特図表示装置２１２、２１４と装飾図柄表示装置２０８を用いた演出例を示した図である。
【０２０４】
＜確変の期待度が低い場合＞
【０２０５】
例えば、主制御部３００は、上述の特図状態更新処理において、大当り判定および小当り判定を行った後、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄１〜３（特図Ｅ〜Ｇ）のいずれかを特図停止図柄として選択するが、同図（ａ）の例では、第１特図表示装置２１２による特図１変動遊技の特図停止図柄として、はずれ図柄２（特図Ｆ）を選択し、第２特図表示装置２１４による特図２変動遊技の特図停止図柄として、はずれ図柄１（特図Ｅ）を選択した場合を示している。
【０２０６】
第１副制御部４００は、上述の演出制御処理において、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報と、生成した装飾図柄組み合わせ選択用乱数に基づいて、装飾図柄組み合わせ抽選を行うが、同図（ａ）の例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄２（特図Ｆ）」、かつ特図抽選状態が低確率状態で、装飾図柄組み合わせとして、７０％の当選確率の６３４（装飾６−装飾３−装飾４）を選択したか、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄２（特図Ｆ）」、かつ特図抽選状態が高確率状態で、装飾図柄組み合わせとして、２５％の当選確率の６３４（装飾６−装飾３−装飾４）を選択した場合を示している。
【０２０７】
この例で、６３４（装飾６−装飾３−装飾４）の装飾図柄組み合わせだけを表示した場合、当該変動遊技の特図停止図柄が「はずれ図柄１（特図Ｅ）」、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」、「はずれ図柄３（特図Ｇ）」のいずれなのか、特図抽選状態が高確率状態なのか低確率状態なのか、それぞれの状態の期待度がどのくらいなのか、を判断することができない。しかしながら、この例のように、第１特図変動表示装置２１２に「はずれ図柄２（特図Ｆ）」を停止表示することに加えて、６３４（装飾６−装飾３−装飾４）の装飾図柄組み合わせを表示すれば、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」と６３４（装飾６−装飾３−装飾４）の表示の組み合わせは特図抽選状態が高確率状態（当選確率２５％）および低確率状態（当選確率７０％）である場合しか選択されることがないように構成しているため、特図抽選状態が高確率状態である期待度が低い（確変の期待度が低い）ことを判断することができる。
【０２０８】
＜確変の期待度が高い場合＞
【０２０９】
同図（ｂ）の例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄２（特図Ｆ）」、かつ特図抽選状態が低確率状態で、装飾図柄組み合わせとして、５％の当選確率の７１１（装飾７−装飾１−装飾１）を選択したか、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄２（特図Ｆ）」、かつ特図抽選状態が高確率状態で、装飾図柄組み合わせとして、２０％の当選確率の７１１（装飾７−装飾１−装飾１）を選択した場合を示している。
【０２１０】
この例で、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせだけを表示した場合、当該変動遊技の特図停止図柄が「はずれ図柄１（特図Ｅ）」、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」、「はずれ図柄３（特図Ｇ）」のいずれなのか、特図抽選状態が高確率状態なのか低確率状態なのか、それぞれの状態の期待度がどのくらいなのか、を判断することができない。しかしながら、この例のように、第１特図変動表示装置２１２に「はずれ図柄２（特図Ｆ）」を停止表示することに加えて、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせを表示すれば、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」と７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の表示の組み合わせは特図抽選状態が高確率状態（当選確率２０％）および低確率状態（当選確率５％）である場合しか選択されることがないように構成しているため、当該変動遊技の特図停止図柄が「はずれ図柄２（特図Ｆ）」であるが、特図抽選状態が高確率状態である期待度が高い（確変の期待度が高い）ことを判断することができる。
【０２１１】
＜確変が確定する場合＞
【０２１２】
同図（ｃ）の例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄３（特図Ｇ）」、かつ特図抽選状態が低確率状態で、装飾図柄組み合わせとして、７０％の当選確率の７１１（装飾７−装飾１−装飾１）を選択した場合を示している。
【０２１３】
この例で、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせだけを表示した場合、当該変動遊技の特図停止図柄が「はずれ図柄１（特図Ｅ）」、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」、「はずれ図柄３（特図Ｇ）」のいずれなのか、特図抽選状態が高確率状態なのか低確率状態なのか、それぞれの状態の期待度がどのくらいなのか、を判断することができない。しかしながら、この例のように、第１特図変動表示装置２１２に「はずれ図柄３（特図Ｇ）」を停止表示することに加えて、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせを表示すれば、「はずれ図柄３（特図Ｇ）」と７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の表示の組み合わせは特図抽選状態が高確率状態の場合しか選択されることがないように構成しているため、当該変動遊技の特図停止図柄は「はずれ図柄３（特図Ｇ）」であるが、特図抽選状態が高確率状態であること（確変が確定したこと）を判断することができる。
【０２１４】
＜確変の期待度が判断できない場合＞
【０２１５】
同図（ｄ）の例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝はずれ図柄１（特図Ｅ）」で、装飾図柄組み合わせとして、１０％の当選確率の７１１（装飾７−装飾１−装飾１）を選択した場合を示している。
【０２１６】
この例で、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせだけを表示した場合、当該変動遊技の特図停止図柄が「はずれ図柄１（特図Ｅ）」、「はずれ図柄２（特図Ｆ）」、「はずれ図柄３（特図Ｇ）」のいずれなのか、特図抽選状態が高確率状態なのか低確率状態なのか、それぞれの状態の期待度がどのくらいなのか、を判断することができない。また、この例のように、第１特図変動表示装置２１２に「はずれ図柄１（特図Ｅ）」を停止表示することに加えて、７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の装飾図柄組み合わせを表示すれば、「はずれ図柄１（特図Ｅ）」と７１１（装飾７−装飾１−装飾１）の表示の組み合わせは、特図抽選状態に関わらず選択されるように構成しているため、当該変動遊技の特図停止図柄は「はずれ図柄１（特図Ｅ）」であることは把握できるが、特図抽選状態が高確率状態であるか低確率状態であるかは判断することができない。
【０２１７】
これにより、装飾図柄組み合わせの表示だけではなく、特図停止図柄にも遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、図柄停止時において、一方の図柄停止表示にのみ注視していた場合には、上述の遊技状態の推測が行えない恐れがあるため、複数の図柄表示領域に注目させておくことで、遊技者の遊技意欲を低下させない。
【０２１８】
＜演出制御の変形例１＞
【０２１９】
次に、図１９および図２０を用いて、演出制御の変形例１について詳細に説明する。なお、図１９は、変形例１に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図１４（ａ）に示す演出制御処理に相当するものである。
【０２２０】
この演出制御処理のステップＳ１５０１では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０２に進む。
【０２２１】
ステップＳ１５０２では、おみくじ演出の実行条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０３では、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に特図Ａまたは特図Ｃのいずれかが停止表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０４に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０６に進む。
【０２２２】
ステップＳ１５０４では、確変期待度に「？？」という文字情報を設定し、ステップＳ１５０５では、特典画像表示設定を行う。詳細は後述するが、この特典画像表示設定では、表示頻度が低く設定されている特典画像を、装飾図柄表示装置２０８に表示するための設定を行う。
【０２２３】
ステップＳ１５０６では、遊技状態に基づき、確変期待度を抽選した後、ステップＳ１５０７では、抽選結果に基づき、確変期待度を設定し、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、その他の処理を行った後に処理を終了する。
【０２２４】
図２０は、変形例１に係る演出の流れを示した図である。この例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の情報が「特図１＝隠れ確変（特図Ｃ）」で、装飾図柄組み合わせとして１２３（装飾１−装飾２−装飾３）を選択した場合を示している。
【０２２５】
この例では、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて、当該変動遊技の特図停止図柄として「隠れ確変（特図Ｃ）」を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、当該変動遊技の装飾図柄組み合わせとして１２３（装飾１−装飾２−装飾３）を表示することによって、当該変動遊技の結果が隠れ確変であることを報知している。
【０２２６】
続いて、同図（ｄ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「隠れ確変（特図Ｃ）」を継続して表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「八代将軍モード突入」という文字情報を表示することによって、当該変動遊技後の特図抽選状態が高確率状態（確変）であることを、同図（ｃ）の表示よりも明確に報知している。
【０２２７】
なお、上述の「八代将軍モード」は、確変が確定している状態ではなく、例えば、「小当り（特図Ｄ）」の表示後にも実行され、特定の図柄が表示されたことにより遊技状態が確変状態へ移行したかもしれないと遊技者に思わせる演出からなる。
【０２２８】
続いて、同図（ｅ）に示すように、非遊技中に、遊技者による操作を受け付ける選択画面を表示した後、上記ステップＳ１５０２において、おみくじ演出実行条件が成立したと判定した場合(この例では、遊技者が選択画面の中の「おみくじ」を選択したことを検知した場合）に、同図（ｆ）に示すように、おみくじ演出を開始することを報知する。
【０２２９】
続いて、上記ステップＳ１５０３において、第１特図表示装置２１２に特図Ｅが表示されていると判定し、同図（ｇ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「隠れ確変（特図Ｃ）」を継続して表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「確変期待度は」という文字情報を表示する。
【０２３０】
続いて、上記ステップＳ１５０４において、同図（ｈ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「隠れ確変（特図Ｃ）」を継続して表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「確変期待度は？？％」という文字情報を表示することによって、確変であることを示す「隠れ確変（特図Ｃ）」の表示と、「確変期待度は？？％」という、確変ではないことを示唆する表示（「隠れ確変（特図Ｃ）」の表示と矛盾する表示）を行う。
【０２３１】
続いて、上記ステップＳ１５０５において特典画像表示設定を行うことによって、飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｉ）に示すように、複数のキャラクタが登場する特典画像を表示したり、同図（ｊ）に示すように、「ミッション達成」といった所定のミッションを達成したことを示す情報を表示したり、同図（ｋ）に示すように、ＱＲコード（登録商標）を表示する。
【０２３２】
この例のように、第１特図表示装置２１２を用いて特図によって第１の情報（この例では、遊技状態が確変であるという情報）を報知した後に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第１の情報と矛盾する情報（この例では、遊技状態が確変ではないことを示唆する情報）を報知し、さらに第１の情報に基づいて遊技者に利益（この例では、特典画像）を付与すれば、遊技者を一時的に落胆させた後に喜ばせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、特図表示装置による報知情報は常に正しい情報（雑誌やインターネットなどに掲載された攻略情報などによって取得される情報、遊技者の遊技経験によって取得できる情報など）であることが好ましく、（特図表示装置によって正しい情報が報知されていることを前提として）装飾図柄表示装置による報知情報によって矛盾する情報を報知することが好ましい。
【０２３３】
上述の例における矛盾する情報の報知は、遊技状態を移行させる特図（例えば特図Ａ）が表示されている期間であって、且つ前記特図の表示により生起された遊技状態（例えば潜伏確変）にある期間で行なわれている。特図表示装置を複数備えた遊技台である場合には、一方の特図表示装置に遊技状態を移行させる特図（例えば特図Ａ、通常状態から確変状態へ移行）の表示後に、他方の特図表示装置に再度遊技状態を移行させる特図（例えば特図Ｂ、確変状態から通常状態へ移行）の表示があった場合には、先に表示された特図が遊技状態と矛盾する恐れがある。よって当該期間では上述の矛盾する情報の報知の実行を禁止する。つまり、矛盾する情報の報知は、遊技状態を移行させる特図が停止表示され、その後継続して該特図の表示が行われつつ、且つ複数の特図表示装置が備えられている場合には、もう一方の特図表示装置に遊技状態を移行させる特図が停止表示されるまでの期間で行われる。
【０２３４】
＜演出制御の変形例２＞
【０２３５】
次に、図２１および図２２を用いて、演出制御の変形例２について詳細に説明する。なお、図２１は、変形例２に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図１４（ａ）に示す演出制御処理に相当するものである。
【０２３６】
この演出制御処理のステップＳ１６０１では、当該変動の抽選結果が大当りであるか否かを判定し、大当りの場合にはステップＳ１６０２に進み、大当りでは無い場合には処理を終了する。ステップＳ１６０２では、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に特図Ａ、特図Ｃ、または特図Ｅのいずれかが停止表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１６０３では、当該変動の開始時の遊技状態が確変であるか否かを判定し、確変の場合にはステップＳ１６０４に進み、確変では無い場合には処理を終了する。ステップＳ１６０４では、鉄板演出（詳細は後述）を実行するための設定を行い、次のステップＳ１６０５では、その他の処理を行う。
【０２３８】
図２２は、変形例２に係る演出の流れを示した図である。この例では、主制御部３００から受信した前回の特図停止図柄（この例では、特図１変動遊技の特図停止図柄）の情報が「隠れ確変（特図Ｃ）」で、装飾図柄組み合わせとして１２３（装飾１−装飾２−装飾３）を選択した後、主制御部３００から特図停止図柄（この例では、特図２変動遊技の特図停止図柄）の情報として「大当り（特図Ａ〜Ｃ）」を受信し、装飾図柄組み合わせとして７７７（装飾７−装飾７−装飾７）を選択した場合を示している。
【０２３９】
この例では、同図（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて、当該変動遊技の特図停止図柄として「隠れ確変（特図Ｃ）」を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、当該変動遊技の装飾図柄組み合わせとして１２３（装飾１−装飾２−装飾３）を表示することによって、当該変動遊技の結果が隠れ確変であることを報知している。
【０２４０】
続いて、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「隠れ確変（特図Ｃ）」を継続して表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「八代将軍モード突入」という文字情報を表示することによって、当該変動遊技後の特図抽選状態が高確率状態（確変）であることを、同図（ｂ）の表示よりも明確に報知している。
【０２４１】
続いて、同図（ｄ）に示すように、第２特図表示装置２１４による特図の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始するとともに、上記ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０３の条件判定を行うが、この例では、当該変動の抽選結果が大当りであり（Ｓ１６０１の条件判定がＹｅｓ）、第１特図表示装置２１２に特図Ｃが停止表示され（Ｓ１６０２の条件判定がＹｅｓ）、当該変動開始前の遊技状態が確変であること（Ｓ１６０３の条件判定がＹｅｓ）から、上記ステップＳ１６０４に進んで、同図（ｅ）〜（ｉ）に示すような鉄板演出を実行する。
【０２４２】
具体的には、この鉄板演出では、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｇ）に示すように、「確変だったのか？」という表示を行った後に、同図（ｈ）に示すように、「否！！」という表示を行うことによって、確変であることを示す「隠れ確変（特図Ｃ）」の表示と、「否！！」という確変ではないことを示す表示（「隠れ確変（特図Ｃ）」の表示と矛盾する表示）を行う。
【０２４３】
この例のように、第１特図表示装置２１２を用いて特図によって第１の情報（この例では、遊技状態が確変であるという情報）を報知した後に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第１の情報と矛盾する情報（この例では、遊技状態が確変ではないという情報）を報知し、さらに第１の情報に基づいて遊技者に利益（この例では、大当り）を付与すれば、遊技者を一時的に落胆させた後に喜ばせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２４４】
＜演出制御の変形例３＞
【０２４５】
次に、図２３および図２４を用いて、演出制御の変形例３について詳細に説明する。なお、図２３（ａ）は、変形例３に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図１４（ａ）に示す演出制御処理に相当するものであり、図２３（ｂ）は、変形例３に係る演出制御処理における昇格演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ１７０１では、大当り遊技が開始されているか否かを判定し、大当り遊技が開始されている場合にはステップＳ１７０２に進み、大当り遊技が開始されていない場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０２では、装飾図柄組み合わせが通常大当りか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０３では、昇格演出設定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ１７０４では、その他の大当り演出設定処理を行う。ステップＳ１７０５では、その他の演出設定処理を行った後に処理を終了する。
【０２４７】
同図（ｂ）の昇格演出設定処理のステップＳ１８０１では、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に特図Ａが停止表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１８０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１８０２では、特図１用先読み結果記憶部または特図２用先読み結果記憶部に特図Ａの情報があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ１８０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０３では、矛盾報知演出を行うための設定を行い、ステップＳ１８０４では、昇格演出（成功）を行うための設定を行う。ステップＳ１８０５では、昇格演出実行抽選を行い、ステップＳ１８０６では、昇格演出実行抽選で昇格演出（失敗）に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ１８０７で昇格演出（失敗）を行うための設定を行う。
【０２４８】
図２４は、変形例３に係る演出の流れを示した図である。この例では、主制御部３００から受信した特図停止図柄（この例では、特図１変動遊技の特図停止図柄）の情報が「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」で、装飾図柄組み合わせとして６６６（装飾６−装飾６−装飾６）を選択した後、主制御部３００から特図停止図柄（この例では、特図２変動遊技の特図停止図柄）の情報として「１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）」を受信して特図２用先読み結果記憶部に特図Ａを記憶し、装飾図柄組み合わせとして７７７（装飾７−装飾７−装飾７）を選択した場合を示している。
【０２４９】
この例では、同図（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて、当該変動遊技の特図停止図柄として「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、当該変動遊技の装飾図柄組み合わせとして６６６（装飾６−装飾６−装飾６）を表示することによって、当該変動遊技の結果が１５Ｒ大当りであることを報知している。
【０２５０】
続いて、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「大当り」という文字を表示することによって、大当り遊技を開始することを報知した後、上記ステップＳ１７０１〜Ｓ１７０２の条件判定を行うが、この例では、大当りが開始されており（上記ステップＳ１７０１の条件判定がＹｅｓ）、装飾図柄組み合わせが通常大当り（上記ステップＳ１７０２の条件判定がＹｅｓ）であるため、昇格演出設定処理を行う。
【０２５１】
続いて、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」を表示するとともに、大当り遊技を開始した後に、上記ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０２の条件判定を行うが、この例では、第１特図表示装置２１２に特図Ａが停止表示されており（上記ステップＳ１８０１の条件判定がＹｅｓ）、特図２用先読み結果記憶部に特図Ａの情報があるため（上記ステップＳ１８０２の条件判定がＹｅｓ）、大当り遊技中に、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すような矛盾報知演出を行う。
【０２５２】
具体的には、この矛盾報知演出では、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｅ）に示すように、「失敗？」という表示を行った後に、同図（ｆ）に示すように、「失敗！？」という表示を行うことによって、確変であることを示す「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」の表示と、「失敗！？」という、確変ではないことを示す表示（「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」の表示と矛盾する表示）を行う。
【０２５３】
この例のように、第１の特典付与中に、第１特図表示装置２１２を用いて特図によって第１の情報（この例では、遊技状態が確変であるという情報）を報知した後に、第２の特典を付与するという先読み情報（この例では、次回の特図２変動遊技の結果が特別大当りであるという情報）に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第１の情報と矛盾する情報（この例では、遊技状態が確変ではないという情報）を報知すれば、第１の特典付与中に第２の特典の予告を行うことができるため、遊技者の興趣をさらに高めることができる上に、第２の特典の予告と第１の特典の演出を兼ねることができるため、演出データを削減できる場合がある。
【０２５４】
なお、この例では、同図（ｇ）〜（ｉ）に示すような昇格演出（成功）を実行した後に、同図（ｊ）に示すように、第１特図表示装置２１２による「１５Ｒ大当り（特図Ａ）」の表示が正しい情報であることを示すために、大当り遊技の最終ラウンド（１５Ｒ)において「確変ゲット！」という表示を行い、矛盾報知演出によって遊技者に誤解を与えることを防止している。
【０２５５】
なお、本実施例においては、矛盾報知演出として同図（e）、（f）に示すように「失敗！？」という確定的でない表示を行うことで、確変への昇格演出が失敗したことを示しているが、例えば「失敗！！」というような断定的な表示を行った後に、同図（g）から（j）に示すように再度行われた確変昇格演出が成功することを明確に報知することで遊技者の混乱を防いでいる。遊技状態が確変状態へと移行する契機は、大当り終了後の変動開始と同時であるため、本実施例における矛盾報知演出を実行可能な期間は、特図Ａの停止表示から、該特図の表示により生起された大当り遊技の終了までとなる。
【０２５６】
また、従来の遊技台では、現在の変動よりも後に行われる変動についての情報に関する報知を特図表示装置で行うことができなかったため、同図（ｋ）に示すように、現在の変動よりも後に行われる変動についての情報の報知が行われる期間において、特図表示装置への注目度が低下する問題があった。しかしながら、この例では、特図表示装置と装飾図柄表示装置による表示により現在の変動よりも後に行われる変動についての予告報知（この例では、矛盾報知演出）を行うことで、予告報知実行時も特図表示装置への遊技者の注目を低下させることがない。
【０２５７】
＜演出制御の変形例４＞
【０２５８】
図２５は、変形例４に係る演出の流れを示した図である。この例では、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて特図の変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて、装飾図柄のゆれ変動（各々の装飾図柄を上下方向に小さく揺らす変動）を行うように構成している。すなわち、この例では、第１特図表示装置２１２による特図の変動表示と、装飾図柄のゆれ変動（装飾図柄があたかも停止しているような、特図の変動表示と矛盾する変動）を行う。
【０２５９】
なお、本発明はこの例に限定されず、例えば、装飾図柄のゆれ変動に代えて、フリーズ変動（変動表示中の装飾図柄を一時的に停止させるような変動）を行うように構成してもよい。また、特図、装飾図柄、普図以外に、さらに第４図柄を備え、特図の変動表示と装飾図柄のゆれ変動と同時に、第４図柄の変動表示を行うように構成してもよい。
【０２６０】
また、第４図柄のみ変動表示を行い、装飾図柄については、全く変動表示を行わずに所定の図柄組み合わせ（例えば装飾１−装飾２−装飾３）を停止表示しておき、特図表示装置に特図が表示されるタイミングに合わせて装飾図柄組み合わせを切り替え表示すると共に、第４図柄も停止表示しても良い。
【０２６１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定の条件が成立した場合（例えば、遊技球が始動領域（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入した場合）に、所定の特典（例えば、大当り遊技、確変）に関する抽選（例えば、特図当否抽選、大当り種別抽選、普図当否抽選）を行う特典抽選手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）と、所定の演出動作（例えば、画像を用いた演出）を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、図柄を変動表示させた後、前記抽選の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記抽選の結果に基づいて前記演出手段に行わせる演出態様を決定する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００の演出制御処理）と、前記特典抽選手段が特定の抽選の結果を導出することを予告報知する予告報知手段（例えば、第１副制御部４００の画像制御処理）と、を備え、前記予告報知手段は、前記図柄表示手段による図柄態様（例えば、特図停止表示）および前記演出手段による演出態様（例えば、装飾図柄組み合わせ）の両方を用いて前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台である。
【０２６２】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、図柄表示手段による図柄態様および演出手段による演出態様の両方に遊技者の注目を集めることで、特定の報知ばかりに遊技者の注目が集まることで、演出の信頼性が低下し、遊技者が遊技台に不審感を抱く場合があるという従来の問題点を解決できる場合がある。また、必要最低限の情報を図柄表示手段により報知しつつも、それ以外の演出手段により直接的な報知を避けることで、過度に射幸性を煽らずに、遊技者に予告報知を行うことができる場合がある。
【０２６３】
また、前記所定の特典は、第１の特典（例えば、大当り遊技）と、該第１の特典とは異なる第２の特典（例えば、確変）と、を含み、前記抽選結果に基づき前記所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段を備え、前記図柄表示手段は、特定の図柄態様の表示により、前記第１の特典の付与を遊技者に報知可能で、かつ前記第２の特典の付与を遊技者に報知不能に備えられ、前記予告報知手段は、前記特典付与手段により前記第１の特典が付与されるよりも前に、前記特典抽選手段による前記第２の特典の付与決定に基づき、前記図柄表示手段に表示された前記特典抽選手段による前記第１の特典付与に関する報知内容と矛盾する矛盾報知（例えば、図２０（ｈ）、図２２（ｆ）、図２４（ｆ）参照）を行ってもよい。
【０２６４】
このような構成とすれば、図柄表示手段に表示された特図が示す情報を読み取ることが可能な遊技者にとっては、より有利な特典が付与されることの予告報知となるため、特図の表示により第１の特典の付与が報知された場合であっても、以降の演出に対する興味を持続させることが可能な場合がある。また、図柄表示手段に表示された特図が示す情報を読み取ることができない遊技者にとっては、遊技者の特典に対する期待を一度持ち上げて、落とすことで、大きな喪失感を与えた後に、より大きな第２の特典が与えられるため、ただ第２の特典の付与を報知する場合よりも、大きな喜びを遊技者に与えることができる場合がある。
【０２６５】
また、前記予告報知手段は、前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様（例えば、隠れ確変（特図Ｃ））の停止表示が行われる所定の停止表示期間中に前記矛盾報知を行ってもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、図柄表示手段に表示された特定の図柄態様の表示を見逃した、又は、図柄表示手段に表示された内容を覚えていない状態において矛盾報知が行われた場合、該矛盾報知が矛盾していること自体に気付くことができない場合があるため、図柄表示手段に特定の図柄態様が表示されている期間に矛盾報知を行うことで、遊技者が矛盾報知の実行に気付きやすくなる場合がある。
【０２６７】
また、前記予告報知手段は、前記矛盾報知の実行よりも後で、かつ前記特典付与手段により前記第１の特典が付与されるよりも前に、前記図柄表示手段に表示された前記特典抽選手段による前記第１の特典付与に関する報知内容と整合する整合報知（例えば、図２４（ｊ）参照）を行ってもよい。
【０２６８】
このような構成とすれば、特典付与までに正しい内容の報知を行うことで、図柄表示手段に表示された特定の図柄態様が報知する内容を識別できていない遊技者を過度に煽ることがない。また、矛盾した報知が故障等からなるものでは無く、あくまでも演出であることを強調することで、遊技者の遊技台に対する不審感を払拭できる場合がある。
【０２６９】
また、前記特典抽選手段は、遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づき当否判定を行う当否判定手段からなり、前記特典付与手段は、前記当否判定の結果が所定の当り判定（例えば、大当り、小当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第１の制御状態から該第１の有利度よりも有利度が高い制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）からなり、前記第１の特典は、前記制御状態移行手段による遊技者に対する有利度が前記第１の有利度よりも高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り遊技）への移行であり、前記第２の特典は、前記制御状態移行手段による遊技者に対する有利度が前記第１の有利度よりも高い第３の有利度である第３の制御状態（例えば、確変状態）への移行であってもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、遊技者の利益に関わる第２の特典付与に関する情報を一切報知しないことで、過度に遊技者の射幸心を煽ることがないにも関わらず、確実に第２の特典付与に関する予告報知を行うことができる場合がある。
【０２７１】
また、前記始動情報を所定の上限数（例えば、４）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１用先読み結果記憶部、特図２用先読み結果記憶部）と、前記始動情報が前記所定の上限数未満である場合に、該始動情報を前記始動情報記憶手段に記憶する入賞受付手段（例えば、入賞受付処理）と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５２、Ｓ２５５）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行い、該当否判定結果が前記所定の当り判定と一致するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５３、Ｓ２５６）と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記所定の当り判定を導出することを事前予告するための事前予告報知（例えば、図２４（ｅ）（ｆ）参照）を、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前であって前記制御状態が第２の制御状態または前記第３の制御状態である場合（例えば、大当り遊技中）に行なう事前予告手段と、をさらに備えていてもよい。
【０２７２】
このような構成とすれば、当該特図の表示後に抽選が行われることが確定している保留の抽選結果に基づいて前記矛盾報知が実行されるため、矛盾報知の実行により第２の特典が付与されることが予告されていることを識別できていない遊技者であっても、その段階において、既に抽選が行われることは確定しているため、離席させることが無い。遊技者の熟練度合いにより、利益に差が生じることを防ぎつつも、遊技者の熟練度合いによって、演出の楽しみ方を異ならせることが可能となる。
【０２７３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、第１の特典は、第２の特典よりも遊技者にとって有利な特典であってもよく、また、第１の特典に、第２の特典が含まれていてもよい。
【０２７４】
また、図柄表示手段による図柄態様は、特図表示装置（ＬＥＤ）による特図停止表示に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置や可動体などを用いた表示でもよい。また、演出手段による演出態様も、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）による装飾図柄組み合わせの表示に限定されず、例えば、ＬＥＤや可動体などを用いた表示でもよい。
【０２７５】
また、特図優先変動機（例えば、上記実施形態のように、特図１の変動表示よりも特図２の変動表示を優先して行う遊技台）の場合、図柄表示装置に表示された特定の図柄態様が示す制御状態と、現在の遊技状態における制御状態が一致しない場合があるため、前記矛盾報知は、特図表示装置に第１の特典付与を示す特定の図柄態様表示よりも後、前記特典付与手段による第１の特典付与よりも前且つ、前記図柄表示装置に表示された特定の図柄態様以外の特別な図柄態様の表示よりも前に行われることが好ましい。
【０２７６】
また、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２７７】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２７８】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２７９】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２８０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８１】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  払出制御部
６３０  発射制御部
６６０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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