(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体の払出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムにおいて、
前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から指定可能にし、前記遊技者が指定した貸出単価の前記貯遊技媒体数を前記遊技媒体の払い出しに応じて減じる再プレイ装置を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記再プレイ装置は、前記遊技者が再プレイする遊技機に設定された貸出単価に基づいて、前記貸出単価ごとに分けて管理された貯遊技媒体数を当該遊技機で利用可能な貯遊技媒体数に換算して示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記貯遊技媒体数が異なる種別の前記遊技媒体ごとに貸出単価に分けて管理され、
前記再プレイ装置は、遊技者が再プレイする遊技機で使用される遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数とのそれぞれを遊技者に示し指定可能にしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記再プレイ装置は、前記再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数を遊技者に示すことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体を払出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムを備えた遊技店に設けられ、前記遊技機で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置において、
前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示す表示手段と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から指定する指定手段とを備え、前記遊技者が指定した貸出単価の前記貯遊技媒体数を前記遊技媒体の払い出しに応じて減じることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が貯遊技媒体数を使って遊技媒体の払い出しを受け遊技機での遊技を再プレイ可能にする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店の中には、顧客に会員カードを発行するサービスを行っている店がある。また、この会員カードを利用して、遊技者が遊技を通じて獲得した例えば遊技球やメダルを貯玉・貯メダルとして貯留し、貯玉・貯メダルを使って（引き出して）後日、遊技機での遊技を再プレイ可能にした、いわゆる貯玉・貯メダルサービスを提供する遊技店もある。
【０００３】
一方、近年、遊技者に低料金で楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズ等から、例えばパチンコ機を設置したパチンココーナーにおいて、遊技球の貸出単価を４円／玉のコーナーや１円／玉といったように異なる貸出単価に設定したコーナーを併存させた遊技店がある。また、パチスロ機を設置したパチスロコーナーにおいて、遊技メダルの貸出単価を２０円／枚や５円／枚などの異なる貸出単価に設定したコーナーを併存させた遊技店もある。
【０００４】
複数の貸出単価を設定した遊技店では、貯玉・貯メダルサービスを提供するに際し、一般に、貯玉数・貯メダル数を貸出単価ごとに分けて管理し、貯玉・貯メダルされている貸出単価及び遊技媒体種別と同一の貸出単価及び遊技媒体種別の遊技機に限り、再プレイ時に使用できるようにしている。しかしながら、貯玉・貯メダルを利用可能な遊技機が制限されることは、遊技者にとって不便である。そこで、貯玉・貯メダルの貸出単価の違いにかかわらず、貯玉・貯メダルを使って遊技を楽しめるようにすべく次のような技術が提案されている。すなわち、この技術では、遊技者が再プレイするときには、貸出単価ごとの貯玉数を、それぞれ再プレイするパチンコ機の貸出単価に換算して合算し、その合算した貯玉数を遊技者に表示している。この表示により、遊技者は、所望のパチンコ機での再プレイに利用可能な貯玉数を知り、その貯玉数の範囲で再プレイすることができる。
（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−４５３６２号公報
【特許文献２】特開２００９−４５３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、貸出単価ごとの貯玉を使用するに際し、どの貸出単価の貯玉を優先的に使用するかは、サービス提供者側が予め設定した優先順位にしたがって行われている。このため、遊技者が使用したい貯玉の貸出単価を選択できず遊技者が意図しない貸出単価の貯玉が使用される、という問題があった。
すなわち、遊技者は、貸出単価が高く設定された遊技機で貯めた貯遊技媒体を貸出単価が低く設定された遊技機で使う、より長く遊技を楽しむことができるものの、従来の技術では、このような楽しみ方ができない。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、貸出単価ごとに管理された貯遊技媒体を使って再プレイする時に、遊技者が使いたい貯遊技媒体の貸出単価を指定できる遊技システム及び遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体の払出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムにおいて、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から指定可能にし、前記遊技者が指定した貸出単価の前記貯遊技媒体数を前記遊技媒体の払い出しに応じて減じる再プレイ装置を備えることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記再プレイ装置は、前記遊技者が再プレイする遊技機に設定された貸出単価に基づいて、前記貸出単価ごとに分けて管理された貯遊技媒体数を当該遊技機で利用可能な貯遊技媒体数に換算して示すことを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記貯遊技媒体数が異なる種別の前記遊技媒体ごとに貸出単価に分けて管理され、前記再プレイ装置は、遊技者が再プレイする遊技機で使用される遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別についての貯遊技媒体数とのそれぞれを遊技者に示し指定可能にしたことを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記再プレイ装置は、前記再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数を遊技者に示すことを特徴とする。
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体を払出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムを備えた遊技店に設けられ、前記遊技機で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置において、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数を遊技者に示す表示手段と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から指定する指定手段とを備え、前記遊技者が指定した貸出単価の前記貯遊技媒体数を前記遊技媒体の払い出しに応じて減じることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、貸出単価ごとに貯遊技媒体数を遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体数の貸出単価を指定可能にする構成を備えたため、遊技者は、所望の貸出単価の貯遊技媒体を使って再プレイすることができ、また、意図せぬ貸出単価の貯遊技媒体を使ってしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技システム１が設けられた遊技店２の構成を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機及びＣＲユニットの構成を示す図である。
【図３】ＣＲユニットの機能的構成を示すブロック図である。
【図４】台別管理データのデータ内容を模式的に示す図である。
【図５】会員カード管理データのデータ内容を模式的に示す図である。
【図６】再プレイ制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】再プレイ時にＣＲユニットの再プレイ制御部によって実行される処理のフローチャートである。
【図８】ＣＲユニットの表示部の表示例を示す図である。
【図９】ＣＲユニットの表示部の再プレイ時の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、遊技機として、遊技に遊技球を使用するパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と言う）と、遊技メダルを使用する回動式遊技機（以下、「パチスロ機」と言う）とを例にして説明する。
【００１６】
図１は本実施形態に係る遊技システム１が設けられた遊技店２の構成を模式的に示す図である。
この図に示すように、遊技店２には、多数のパチンコ機４Ａ及びＣＲユニット（Card Reader）６Ａと、パチスロ機４Ｂと及びＣＲユニット６Ｂと、精算機８が設置され、また、遊技店２の一室には管理室９が設けられている。この管理室９には、プリペイドシステム管理コンピュータ１０やホールコンピュータ１２、顧客／持玉管理サーバ１４等の各種の管理用コンピュータが設置されている。プリペイドシステム管理コンピュータ１０は、遊技球の貸し出しに使用されるプリペイド媒体を管理し、ホールコンピュータ１２は、パチンコ機４Ａ及びパチスロ機４Ｂ（以下、両者を区別する必要がないときは「遊技機」と称し符号４を付す）ごとに入玉、出玉及び差玉を管理する。また、顧客／持玉管理サーバ１４は、遊技者（顧客）及び当該遊技者ごとの持玉を管理する。そして、本実施形態では、この顧客／持玉管理サーバ１４と、上記ＣＲユニット６Ａ及びＣＲユニット６Ｂとを備えて、遊技機４での再プレイを可能にする遊技システム１が構成されている。
【００１７】
パチンコ機４Ａは、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれるパチンコ機である。
ＣＲユニット６Ａはプリペイド媒体を読み取る装置であり、各パチンコ機４Ａに横並びに設けられている。パチンコ機４Ａの間に配置されることからＣＲユニット６Ａは台間機とも称される。各ＣＲユニット６Ａは、プリペイド媒体の読取機能に加え、現金の投入に伴いプリペイド媒体を発行する発行する機能を有しており、遊技者は、遊技中にパチンコ機４Ａから離れることなくプリペイド媒体を購入できる。各ＣＲユニット６Ａは、プリペイドシステム管理コンピュータ１０にネットワーク４５（図２）を介して通信可能に接続されており、ＣＲユニット６Ａで発行されたプリペイド媒体がプリペイドシステム管理コンピュータ１０により管理されている。
【００１８】
ＣＲユニット６Ａが読み取るプリペイド媒体の形状には硬貨形状やカード形状といった任意の形状を採用することができ、この遊技店２では、硬貨形状のプリペイド媒体（以下、「プリペイドコイン」と称し符号５０を付す（図２））が用いられている。
各ＣＲユニット６Ａは、プリペイドコイン５０の残価値を対価に遊技球を貸し出す貸玉装置としても構成されている。
またパチスロ機４Ｂのそれぞれの横には、プリペイドコイン５０の残価値を対価に遊技媒体として遊技メダルを貸し出すＣＲユニット６Ｂが配置されている。
なお、この遊技店２では、パチンコ機４Ａ及びパチスロ機４ＢとＣＲユニット６Ａ、６Ｂとを１対１に配置しているが、隣り合う２台のパチンコ機４Ａ又はパチスロ機４Ｂに対して１台のＣＲユニット６Ａ又は６Ｂを配置してもよい。
【００１９】
精算機８は、プリペイドコイン５０の残価値に応じて現金を払い戻す装置である。精算機８は、上記プリペイドシステム管理コンピュータ１０に通信可能に接続されており、プリペイドコイン５０が投入された場合には、このプリペイドシステム管理コンピュータ１０と通信してプリペイドコイン５０の照合等を行った後、残価値に応じた現金を払い戻す。
【００２０】
また、この遊技店２では、遊技球や遊技メダルの貸出単価が各遊技機４で共通ではなく、同一の遊技媒体について複数の貸出単価が設定されている。具体的には、遊技球については、４円／玉、２円／玉、１円／玉、及び、０．５円／玉といった貸出単価が設定され、また、遊技メダルについては、２０円／枚、及び、５円／枚といった貸出単価が設定されている。そして、遊技店２のパチンココーナー１６には、同じ貸出単価のパチンコ機４Ａを集めた４円／玉コーナー１６Ａ、２円／玉コーナー１６Ｂ、１円／玉コーナー１６Ｃ及び０．５円／玉コーナー１６Ｄが設けられている。同様に、スロットコーナー１７には、２０円／枚コーナー１７Ａ、及び、５円／枚コーナー１７Ｂが設けられている。また、各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂには、それぞれが設置されているコーナー１６Ａ〜１６Ｄ、１７Ａ、１７Ｂに対応した貸出単価及び遊技媒体種別が設定されている。そして各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、プリペイドコイン５０の残価値を対価に遊技媒体を貸し出す場合、貸出単価及び貸出個数に基づく金額分の価値をプリペイドコインの残価値から減じ、これにより、各コーナー１６Ａ〜１６Ｄ、１７Ａ、１７Ｂに設定した貸出単価に応じた遊技媒体の貸出しが行われる。
【００２１】
次いで遊技機４としてパチンコ機４Ａを代表して説明する。
図２は、パチンコ機４Ａ及びＣＲユニット６Ａの構成を示す図である。
パチンコ機４Ａは、遊技盤２０の前面に前面ガラス２１を設け、該前面ガラス２１を通じて遊技盤２０の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体２２を備えている。遊技盤２０には、遊技球が通過する複数の始動口（不図示）や入賞口（不図示）、障害釘（不図示）、図柄を可変表示する可変表示ユニット（不図示）が設けられている。パチンコ機本体２２の右下には、遊技球発射ハンドル２３が設けられており、該遊技球発射ハンドル２３の操作により遊技球が遊技盤２０の遊技領域に発射される。パチンコ機４Ａは、遊技盤２０に発射された遊技球が始動口を通過するごとに当落抽選を行い、図柄の可変表示により当落結果を遊技者に通知する。また、パチンコ機４Ａは、当落抽選への当選を契機にして遊技球を遊技者が有利に獲得できる遊技状態である特別遊技状態（例えば入賞口に遊技機球が入りや易くなった状態）に移行する。これにより、遊技者は持玉を増やすることができるようになっている。
【００２２】
前面ガラス２１の下側には遊技球の排出口（不図示）及び上皿２４が設けられている。この上皿２４の手前側には、球貸ボタン２５、返却ボタン２６、及び度数表示部２７が設けられている。球貸ボタン２５は遊技球の貸し出し操作のためのボタン、返却ボタン２６はＣＲユニット６Ａからプリペイドコイン５０を排出させるためのボタン、度数表示部２７はプリペイドコイン５０の残価値を度数表示する表示器である。
球貸ボタン２５が操作されると、パチンコ機本体２２からＣＲユニット６Ａに対して玉貸要求が送信され、プリペイドコイン５０に残価値が存在する限りにおいて、ＣＲユニット６Ａからパチンコ機本体２２に球貸許可指令が送信され、該パチンコ機本体２２から遊技球が上皿２４に払い出される。
【００２３】
ＣＲユニット６Ａは、高額紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する例えば液晶パネルを備える表示部３２、プリペイドコイン５０を投入するコイン投入口３４、プリペイドコインを排出するコイン排出口３６、記録媒体としての会員カード３８を挿入する会員カード挿入口４０、及び、この会員カード３８の暗証番号などや各種選択操作を入力する操作キー４２が設けられている。会員カード３８は、遊技店２を利用する遊技者に対して店側から発行される。この会員カード３８には、後に詳述するが、カード固有ＩＤ７２Ｄ（図４）が記録されており、このカード固有ＩＤ７２Ｄに遊技者の持玉などの情報を紐付けて顧客／持玉管理サーバ１４により管理されている。持玉とは、この会員カード３８を所有する遊技者が遊技機４の遊技に追加の貸出料金を支払うことなく利用可能な遊技媒体の持ち数を示す。
【００２４】
ＣＲユニット６Ａは、紙幣挿入口３０から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報を記録したプリペイドコイン５０を発行する。このプリペイドコイン５０はパチンコ機４Ａの返却ボタン２６の操作に応じてコイン排出口３６から排出される。また、このプリペイドコイン５０がコイン投入口３４に投入されると、ＣＲユニット６Ａは、遊技者に対してプリペイドコイン５０の残価値を通知すべく、プリペイドコイン５０から残価値を読み取りパチンコ機４Ａの度数表示部２７に残価値に応じた度数を表示する。
【００２５】
図３は、ＣＲユニット６Ａの機能的構成を示すブロック図である。
同図に示すように、ＣＲユニット６Ａは、主制御基板５１と、紙幣識別部５２と、プリペイドコイン保持部５４と、媒体Ｒ／Ｗ部５６と、会員カード保持部５５と、会員カードＲ／Ｗ部５７と、表示／操作部５８と、電源部５９とを備えている。主制御基板５１は各部を中枢的に制御する制御回路（不図示）を備えている。紙幣識別部５２は紙幣挿入口３０に投入された紙幣の額面を判別し主制御基板５１に出力する。プリペイドコイン保持部５４はコイン投入口３４に投入されたプリペイドコイン５０を媒体Ｒ／Ｗ５６に近接した位置で保持する。媒体Ｒ／Ｗ５６は、主制御基板５１の制御の下、プリペイドコイン５０に残価値等の各種情報を記録し、或いは、情報を読み取る。会員カード保持部５５は会員カード挿入口４０に挿入された会員カード３８を会員カードＲ／Ｗ５７に近接した位置で保持する。会員カード媒体Ｒ／Ｗ５７は、主制御基板５１の制御の下、会員カード３８に対して情報の読み書きを行う。
【００２６】
表示／操作部５８は、表示装置としての上記表示部３２及び操作子としての上記操作キー４２を備え、主制御基板５１の制御の下、各種情報を表示部３２に表示し、また、操作キー４２に対する遊技者の操作を主制御基板５１に入力する。電源部５９は、遊技店２に設けられた外部電源から電力が供給され、各部に所定電圧の電力を供給する。
【００２７】
また、ＣＲユニット６Ａは、貸出信号中継基板６０と、遊技球払出部６２と、払出球検出部６４と、台別設定記憶部６６とを備えている。貸出信号中継基板６０は、パチンコ機４ＡのＣＲコネクタ基板に信号ケーブル（共に不図示）を介して接続される回路基板である。主制御基板５１は、貸出信号中継基板６０を介してパチンコ機４Ａの間で各種信号を送受する。係る信号には、パチンコ機４ＡとＣＲユニット６Ａとが互いに通信可能に接続されていることを確認するための接続確認信号や、パチンコ機４Ａの球貸ボタン２５の操作に応じて出力される遊技球貸出信号などがある。また、この貸出信号中継基板６０からパチンコ機４ＡにはＣＲコネクタ基板の動作電力であるＩ／Ｆ用電力が供給されている。
【００２８】
遊技球払出部６２は、主制御基板５１の制御の下、球貸ボタン２５の操作に応じて遊技球をパチンコ機４Ａの上皿２４に払い出し、払出球検出部６４は、遊技球払出部６２が払い出す遊技球数を計数し主制御基板５１に出力する。主制御基板５１には、払い出し１回当たりの払出個数が設定されており、主制御基板５１は、遊技球が所定の払出個数だけ払い出されるように、払出球検出部６４の検出に基づいて遊技球払出部６２を制御する。
台別設定記憶部６６は、パチンコ機４Ａに固有の設定を記憶する。例えば、この設定には、遊技店２においてパチンコ機４Ａを一意に特定するための台番号や遊技媒体の種別、遊技球の貸出単価がある。
なお、ＣＲユニット６Ａは、遊技機４から貸玉の払い出しを行う場合、遊技球払出部６２及び払出球検出部６４を備える必要はない。また、本実施形態では、後述する持玉に基づく遊技球の貸し出しを上記遊技球払出部６２により行うこととしているが、この貸し出しを遊技機４で行う構成としてもよい。この場合において、持玉に基づく遊技球の貸し出し個数は、遊技機４に設定されている、払い出し可能な最小個数単位（例えば３玉や５玉など）の倍数値になるように設定される。
【００２９】
またＣＲユニット６Ａは、図３に示すように、獲得球計数部６８と、遊技機外部端子信号入力部６９とを備えている。獲得球計数部６８は、パチンコ機４Ａで遊技者が遊技によって獲得した遊技球（以下、「獲得球」と言う）の計数値を、主制御基板５１に出力する。具体的には、獲得球計数部６８には、パチンコ機４Ａごとに設けられた計数器（いわゆる各台計数器）に接続され、当該計数器の計数値が入力される。遊技機外部端子信号入力部６９には、パチンコ機４Ａに設けられた外部端子（不図示）が出力する信号が入力され、主制御基板５１に出力する。遊技機外部端子信号入力部６９に入力される信号には、パチンコ機４Ａの打出遊技球数（入玉数）や払出賞球数（出玉数）、遊技状態（例えば、特別遊技状態か否かなど）、いわゆる大当たりの当落抽選結果、球詰まり等のエラー信号がある。
上記のようにＣＲユニット６Ａごとに獲得球計数部６８を設けることで、複数の貸出単価が混在する場合でも、貸出単価ごとに分けて獲得球を正確に計数可能となる。ただし、遊技球の計数器（いわゆる、ジェットカウンター）を貸出単価ごとに遊技店２に設け、貸出単価ごとに獲得球を計数できる場合には、ＣＲユニット６Ａが獲得球計数部６８を備える必要はない。
【００３０】
またＣＲユニット６Ａは、図３に示すように、外部機器を接続するための外部機器通信用中継基板７０を備えている。この外部機器通信用中継基板７０は、図示せぬ通信線を介してネットワーク４５に接続され、上記プリペイドシステム管理コンピュータ１０、ホールコンピュータ１２及び顧客／持玉管理サーバ１４と主制御基板５１が相互に通信可能に接続される。
【００３１】
なお、本実施形態のＣＲユニット６Ａは、会員カード３８に紐付けて管理されている遊技者の持玉を用いて遊技を再プレイ可能にするための再プレイ制御部９０を主制御基板５１に備えているが、係る再プレイ制御部９０の詳細については、後に詳述する。
また、パチスロ機４Ｂに対して設置されるＣＲユニット６Ｂの基本的な機能的構成は、上記ＣＲユニット６Ａと略同様である。
【００３２】
ホールコンピュータ１２には、遊技機外部端子信号入力部６９から入力された信号、すなわち、遊技機４の入玉数（入枚数）や出玉数（出枚数）、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号などが遊技機４の台番号と対応付けて各ＣＲユニット６Ａ、６Ｂから送信される。ホールコンピュータ１２は、かかる信号を受信することで、遊技機４ごとの差玉（差枚）や、大当たり状況、エラー状況を管理する。さらにホールコンピュータ１２には、遊技機４の稼働状況を分析して経営に反映可能にすべく、上記ＣＲユニット６Ａ、６Ｂから受信する各種信号に基づいて遊技機４ごとに客層や稼働時間を管理するための台別管理データ７２が格納されている。
【００３３】
図４は、台別管理データ７２のデータ内容を模式的に示す図である。
同図に示すように、台別管理データ７２には、台番号７２Ａごとに、遊技機４の機種名７２Ｂ、貸出料金レート（貸出単価）７２Ｃ、再プレイ手数料７２Ｈ、会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄ、会員種別７２Ｅ、会員カード３８の挿入時刻７２Ｆ、会員カード３８の返却（回収）時刻７２Ｇが記録される。
貸出料金レート７２Ｃは、遊技機４の遊技に使用する遊技媒体の貸出単価を示す。この貸出料金レート７２Ｃには、パチンコ機４Ａについては、遊技球１玉当たりの貸玉料金が記録され、パチスロ機４Ｂについては、遊技メダル１枚当たりの貸メダル料金が記録される。
再プレイ手数料７２Ｈは、遊技者が持玉を利用して再プレイするときの料金αを示す。この再プレイ手数料７２Ｈは、貸出料金レート７２Ｃごと、遊技機４の機種、種別ごと、或いは、いわゆる遊技機島ごとに異なる料金α（α１、α２・・・）を設定することができる。勿論、再プレイ手数料７２Ｈの料金αを「ゼロ」とすることもできる。
カード固有ＩＤ７２Ｄは、会員カード３８の製造時に一意に付されるＩＤである。なお、会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄは、遊技店２で会員に貸与（発行）された時点で、会員番号７３Ｂと関連付けて、有効な会員カード３８として管理される。会員種別７２Ｅは、会員／非会員（ビジター）が記録されるとともに、会員にあっては、遊技店２がチェーン店である場合に、その店舗の会員を示す「店舗会員」及び姉妹店の会員を示す「姉妹店会員」が分けて記録される。これら会員種別７２Ｅの情報は、カード固有ＩＤ７２Ｄと紐付けて顧客／持玉管理サーバ１４によって管理されている。
【００３４】
会員カード３８の挿入時刻７２Ｆは、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂに会員カード３８が挿入された時刻を示し、会員カード３８の返却（回収）時刻７２Ｇは、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂから会員カード３８が排出された時刻を示す。これら挿入時刻７２Ｆ及び返却時刻７２Ｇと、上記会員種別７２Ｅとに基づいて、各遊技者の遊技時間が把握できる。そして、遊技店２側は、台別管理データ７２に基づいて、どういった貸出料金レート７２Ｃの遊技機４が、どういった客層に、どの程度遊技されたかを把握し、経営分析に役立てることができる。
【００３５】
プリペイドシステム管理コンピュータ１０は、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂが発行するプリペイドコイン５０と残価値とを対応付けて管理する。具体的には、プリペイドコイン５０には、プリペイドコインＩＤと、残価値とが内蔵のＩＣに情報化して記録されており、これらの情報がプリペイドシステム管理コンピュータ１０で管理されている。
顧客／持玉管理サーバ１４は、会員カード３８、及び、当該会員カード３８を所有する遊技者の持玉を管理するものであり、この顧客／持玉管理サーバ１４には、会員カード３８及び持玉を管理するための会員カード管理データ７３が格納されている。
【００３６】
図５は、会員カード管理データ７３のデータ内容を模式的に示す図である。
会員カード管理データ７３では、上記カード固有ＩＤ７２Ｄに遊技者の持玉や会員番号などの情報が紐付けられて管理されている。すなわち、会員カード管理データ７３には、上記カード固有ＩＤ７２Ｄ、遊技店２がチェーン店である場合に会員カード３８を発行した店舗を示す店番号７３Ａ、遊技者の会員番号７３Ｂ、上記チェーン店である場合に店舗を特定するチェーン店ＩＤ７３Ｃ、遊技者が最後に会員カード３８を使用した時刻を記録した最終取引時刻７３Ｄ、貸出料金レート７２Ｃ、及び、持玉７３Ｆのそれぞれごとにフィールドが設けられている。
【００３７】
また、貸出料金レート７２Ｃのフィールドは、遊技店２がパチンコ機４Ａ及びパチスロ機のそれぞれに設定した複数の貸玉料金レート７４Ａ及び貸メダル料金レート７４Ｂごとに設けられている。
また持玉７３Ｆのフィールドには、遊技者が遊技した当日に獲得した遊技球数及び遊技メダル数を管理する当日持玉数７５Ａのフィールドと、この当日獲得した遊技球及び遊技メダルを含めて遊技者が改めて遊技に利用可能なトータルの遊技球数（以下、「貯玉数」と言う）及び遊技メダル数（以下、「貯メダル数」と言う）の残高を記録する貯遊技媒体数７５Ｂのフィールドが設けられている。これら当日持玉数７５Ａと貯遊技媒体数７５Ｂのフィールドは、上記パチンコ機４Ａ及びパチスロ機４Ｂといった遊技機４の種別、及び、それぞれの遊技機４の貸出料金レート７２Ｃごとに設けられている。なお、貯遊技媒体数７５Ｂにおいて、遊技当日の貯玉、貯メダルを区別するフィールドを更に設け当日前の貯玉、貯メダルと分けて管理してもよい。
【００３８】
この持玉７３Ｆに関する情報は、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂから会員カード３８が排出されるときに、獲得球計数部６８での計数値を、当該会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄ、貸出料金レート７２Ｃ、及び、遊技機４の種別とともに顧客／持玉管理サーバ１４からネットワーク４５を通じて取得することで更新される。
【００３９】
なお、同図に示す「記録方法ＲＯ」は、対応するフィールドの情報が書き換えられることがない（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ）ことを示し、「記録方法ＲＷ」は、対応するフィールドの情報が適宜更新される（ＲｅＷｒｉｔａｂｌｅ）ことを示している。また、会員カード３８の不正利用を防止すべく、当該会員カード３８に情報を暗号化して記録した場合には、当該暗号化を解除するための暗号鍵もカード固有ＩＤ７２Ｄに紐付けて管理される。さらに、会員カード３８には、発行時などに、遊技者が設定した暗証番号が設定されており、この暗証番号がカード固有ＩＤ７２Ｄと紐付けて顧客／持玉管理サーバ１４に管理されている。
【００４０】
この遊技システム１においては、顧客／持玉管理サーバ１４に管理されている持玉７３Ｆは、遊技者が会員カード３８を所望のパチンコ機４Ａ又はパチスロ機４ＢのＣＲユニット６Ａ、６Ｂに挿入することで、持玉７３Ｆの遊技機４の種別及び貸出単価にかかわらず当該ＣＲユニット６Ａ、６Ｂから引き出して遊技に利用可能になっている。
具体的には、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、図３に示すように、会員カード３８に紐付いた持玉７３Ｆの全ての情報（全ての遊技機種別及び貸出料金レート７２Ｃについての当日持玉数７５Ａ及び貯遊技媒体数７５Ｂ）を顧客／持玉管理サーバ１４から取得し、遊技者に提示する制御を実行する再プレイ制御部９０を備えている。そして、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、この再プレイ制御部９０を備えることで、遊技者に持玉７３Ｆを払い出す再プレイ装置としても機能する。
【００４１】
図６は、再プレイ制御部９０の機能的構成を示すブロック図である。
再プレイ制御部９０は、図６に示すように、カード固有ＩＤ特定部９１と、持玉取得部９２と、貯遊技媒体数換算部９３と、持玉表示制御部９４と、指定入力部９５と、引出要求部９６とを備えている。
カード固有ＩＤ特定部９１は、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂに挿入された会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄを会員カードＲ／Ｗ部５７から取得して特定する。持玉取得部９２は、カード固有ＩＤ７２Ｄに紐付けられた持玉７３Ｆについて顧客／持玉管理サーバ１４に問い合わせを行って取得する。
【００４２】
貯遊技媒体数換算部９３は、持玉７３Ｆのうち、貸出料金レート７２Ｃごとに記録された貯遊技媒体数を、このＣＲユニット６Ａ、６Ｂが設けられた遊技機４に遊技店２が設定した貸出料金レート７２Ｃに基づいて、当該遊技機４で利用できる貯遊技媒体数に換算する。例えば４円／玉の貸玉料金レートに対する１０００玉の貯玉数を、２円／玉の貸玉料金レートの貯玉数に換算する場合、１０００玉×（４円／２円）−α＝（２０００−α）玉の貯玉数に換算される。この「α」は、図４に示した再プレイ手数料７２Ｈに相当する。
【００４３】
遊技機４に設定されている貸出料金レート７２Ｃは、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂの台別設定記憶部６６に格納されている。持玉表示制御部９４は、貯遊技媒体数の換算値を貸出料金レート７２Ｃごとに表示部３２に表示する。指定入力部９５は、遊技者が操作キー４２の操作で指定再プレイに使用する貯遊技媒体の貸出料金レート７２Ｃを取得する。引出要求部９６は、遊技者が指定した貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数から再プレイ払出１回分の減算を顧客／持玉管理サーバ１４に指示し、当該ＣＲユニット６Ａ、６Ｂの遊技球払出部６２に対しては再プレイ払出１回分の遊技媒体の払出を要求する。これにより、所定個数の遊技媒体がＣＲユニット６Ａ、６Ｂから払い出され、これを用いて遊技者が再プレイすることができる。
【００４４】
図７は、再プレイ時にＣＲユニット６Ａ、６Ｂの再プレイ制御部９０によって実行される処理のフローチャートである。
再プレイ制御部９０は、例えば電源投入時などの初期化処理時に、遊技機４に設定されている貸出料金レート７２Ｃを台別設定記憶部６６から取得し（ステップＳ１）、会員カード３８が挿入されるまで待機する（ステップＳ２）。なお、台別設定記憶部６６に貸出料金に代えて遊技機４の台番号を格納し、当該ＣＲユニット６Ａ、６Ｂが遊技機４に設定されている貸出料金レート７２Ｃを台番号に基づいてホールコンピュータ１２から取得してもよい。
【００４５】
会員カード３８が挿入されると、再プレイ制御部９０は、カード固有ＩＤ７２Ｄを取得し（ステップＳ３）、遊技者が予め設定した暗号番号の入力を受け付ける（ステップＳ４）。再プレイ制御部９０は、カード固有ＩＤ７２Ｄに紐付いた暗証番号を顧客／持玉管理サーバ１４に問い合わせし、遊技者が入力した暗証番号を照合することで認証を行う（ステップＳ５）。この認証が正常に終了しなかった場合（ステップＳ６：Ｎ）、再プレイ制御部９０は、この認証エラー（暗証番号の入力間違い）の連続発生回数が規定回数以下のときは（ステップＳ７：Ｙ）、ステップＳ４に処理手順を戻して、再度、暗証番号の入力を受け付け、また、連続発生回数が規定回数を超えたときには（ステップＳ７：Ｎ）、不正な会員カード３８を防止する目的から会員カード３８を強制的に排出し（ステップＳ８）、その後、会員カード３８の挿入待ち状態に移行する（ステップＳ２）。
【００４６】
一方、認証が正常に終了した場合（ステップＳ６：Ｙ）、再プレイ制御部９０は、カード固有ＩＤ７２Ｄに紐付いた持玉７３Ｆ（当日持玉数７５Ａ及び貯遊技媒体数７５Ｂ）を全ての貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別について取得する（ステップＳ９）。次いで、再プレイ制御部９０は、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとに貯遊技媒体数を、遊技機４に設定されている貸出料金レート７２Ｃで換算し、その換算値を表示部３２に表示し、これらを遊技者が把握可能にする（ステップＳ１０）。この換算に際しては、再プレイに手数料が設定されている場合には、当該手数料分を含めて換算し表示することになる。その後、再プレイ制御部９０は、遊技者の操作、特に、貯遊技媒体を引き出す貸出料金レート７２Ｃの指定操作を待ち受ける（ステップＳ１１）。
【００４７】
図８は、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂの表示部３２の表示例を示す図である。
ＣＲユニット６Ａ、６Ｂの表示部３２には、通常時には、通常表示画面１０１が表示されている。図８（Ａ）に示すように、この通常表示画面１０１には、貸玉料金レート表示欄１００Ａ、プリペイドコイン５０の残価値及び持玉７３Ｆを表示する貸出可能価値表示欄１００Ｂ、再プレイボタン１００Ｃ、指定払出ボタン１００Ｄ、会員詳細ボタン１００Ｅ、及び、計数ボタン１００Ｆがそれぞれ表示されている。プリペイドコイン５０の残価値としては残金額が表示され、また、持玉７３Ｆとしては当日持玉数７５Ａと貯遊技媒体数７５Ｂとが各々表示される。これら当日持玉数７５Ａ及び貯遊技媒体数７５Ｂには、遊技者の誤認を避けるために、当該ＣＲユニット６に設定されている貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別のものが表示される。
【００４８】
再プレイボタン１００Ｃは、貯玉・貯メダルの引き出し操作のためのボタンであり、指定払出ボタン１００Ｄはプリペイドコイン５０の残価値を用いた遊技媒体の貸し出し操作のためのボタンである。また、会員詳細ボタン１００Ｅは、当該会員が操作時点で再プレイ引き出し可能な上限玉数や、当該会員に付与されている来店ポイント等の付加情報の表示操作のためのボタンであり、計数ボタン１００Ｆは、獲得球計数部６８の計数値を表示させるためのボタンである。これら再プレイボタン１００Ｃ、指定払出ボタン１００Ｄ、会員詳細ボタン１００Ｅ、及び、計数ボタン１００Ｆは、上記操作キー４２を用いて操作する構成であっても、表示部３２にタッチパネルを設けて画面タッチ式で操作する構成であってもよい。
【００４９】
上述の通り、持玉７３Ｆは、遊技者が当日獲得した当日持玉数７５Ａと貯遊技媒体数７５Ｂとに分けて管理されている。そして、遊技者が当日持玉数７５Ａを引き出して遊技を行う場合には、操作キー４２に対し所定の操作をする。この操作が行われると、図８（Ｂ）に示すように、通常表示画面１０１において、貸出可能価値表示欄１００Ｂに表示される持玉７３Ｆの情報が当日持玉数７５Ａに変更される。この表示状態において、操作キー４２に対して所定の操作をすると、当日持玉払出口座選択画面１０２が表示部３２に表示される。なお、ここで言う「口座」とは、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとに分けて持玉７３Ｆ（当日持玉数７５Ａ及び貯遊技媒体数７５Ｂ）を記録したものを指し、本実施形態では図５に示した会員カード管理データ７３のフィールドが該当する。
【００５０】
この当日持玉払出口座選択画面１０２には、当日持玉数表示欄１００Ｇが設けられ、この当日持玉数表示欄１００Ｇに、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとに当日持玉数７５Ａが表示される。この表示では、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとの当日持玉数７５Ａが、当日持玉数７５Ａを遊技機４の貸出料金レート７２Ｃに換算した換算値と一緒に表示される。また、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとの当日持玉数７５Ａが１画面に表示し切れない場合には、当日持玉払出口座選択画面１０２には、次へボタン１００Ｈ及び戻るボタン１００Ｉが表示され、これらを操作することで、表示仕切れなかった他の貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別の当日持玉数７５Ａを表示可能になっている。そして、遊技者が操作キー４２を操作して、いずれかの貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別の当日持玉数７５Ａを指定することで、その当日持玉数７５Ａから遊技媒体が引き出され遊技できるようになっている。
【００５１】
図９は、ＣＲユニット６の表示部３２における再プレイ時の表示例を示す図である。
遊技者が通常表示画面１０１で再プレイボタン１００Ｃを操作すると、図９（Ａ）に示すように、再プレイ払出口座選択画面１０３が表示部３２に表示される。この再プレイ払出口座選択画面１０３には、貯遊技媒体数表示欄１００Ｊが設けられており、この貯遊技媒体数表示欄１００Ｊに、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとに貯遊技媒体数７５Ｂが表示される。この表示では、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとの貯遊技媒体数７５Ｂが、貯遊技媒体数７５Ｂを再プレイ対象の遊技機４の貸出料金レート７２Ｃに換算した換算値と一緒に表示される。これにより、遊技者は、再プレイする遊技機４で利用可能な貯遊技媒体数を貸出料金レート７２Ｃごとに把握し、引き出す貸出料金レート７２Ｃを指定することができる。
【００５２】
さて、前掲図７に戻り、再プレイ制御部９０は、表示部３２に通常表示画面１０１を表示して操作を待ち受けているときに、遊技者による操作キー４２の操作が入力された場合、その操作に対応した処理を実行する。すなわち、再プレイ制御部９０は、その操作が再プレイに使用する貯遊技媒体の貸出料金レート７２Ｃを指定する操作（「指定レート貯玉引出し操作」）でなく（ステップＳ１２：Ｎ）、かつ、カード排出操作でもない場合（ステップＳ１３：Ｎ）、その操作に対応する処理をＣＲユニット６Ａ、６Ｂに要求して実行させた後（ステップＳ１４）、処理手順をステップＳ１１に戻し、再び操作を待ち受ける。また、遊技者の操作がカード排出操作であれば（ステップＳ１３：Ｙ）、処理手順をステップＳ８に戻し、会員カード３８を排出し（ステップＳ８）、会員カード３８の挿入を待ち受ける（ステップＳ２）。
【００５３】
一方、遊技者の操作が上記指定レート貯玉引出し操作である場合（ステップＳ１２：Ｙ）、再プレイ制御部９０は、遊技者が指定した貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数から遊技媒体を引き出すための要求を顧客／持玉管理サーバ１４にする（ステップＳ１５）。顧客／持玉管理サーバ１４は、かかる要求を受け付けると、遊技者が再プレイする遊技機４の貸出料金レート７２Ｃ及び１回当たりの払い出し個数と、遊技者が引き出しに指定した貸出料金レート７２Ｃとに基づいて、当該貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数から減算すべき貯遊技媒体数を算出する。そして、顧客／持玉管理サーバ１４は、この算出値で貯遊技媒体数を減じて貯遊技媒体数の更新を行った後、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂに対し更新ＯＫ応答を送信する。また、顧客／持玉管理サーバ１４は、遊技者が指定した貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数を引き出した場合、遊技者が貸出料金レート７２Ｃを指定した操作に関する履歴データ（図２）を記録する。この履歴データには、遊技者（会員番号やカード固有ＩＤ７２Ｄ）ごとに、持玉７３Ｆの引き出し操作をした日時、引き出し対象に指定した貸出料金レート７２Ｃなどが記録される。履歴データを記録することで、遊技者が持玉７３Ｆを引き出した経緯を失念した場合などに参照して役立てることができる。なお、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂが係る履歴データを記録してもよい。
【００５４】
再プレイ制御部９０は、上記ステップＳ１５において、貯遊技媒体の引き出し要求の後、一定期間、顧客／持玉管理サーバ１４から更新ＯＫ応答を待ち受ける。そして、この一定期間内に更新ＯＫ応答が受信されなかった場合（ステップＳ１６：Ｎ）、再プレイ制御部９０は、エラーが生じた旨を表示部３２に表示した後、エラー解除を待ち受ける（ステップＳ１８）。再プレイ制御部９０がエラー解除を待ち受けている間に、係員などによりエラー原因を特定、除去する作業（例えば通信障害など）が行われ（ステップＳ１８Ａ）、エラー解除操作が行われる（ステップＳ１８Ｂ）。このエラー解除操作が行われると、再プレイ制御部９０は、ステップＳ８に処理手順を戻し、会員カード３８を排出し（ステップＳ８）、会員カード３８の挿入待ち状態に移行する（ステップＳ２）。
【００５５】
一方、一定期間内に更新ＯＫ応答が受信された場合（ステップＳ１６：Ｙ）、再プレイ制御部９０は、遊技球払出部６２に対して１回分の遊技媒体の払い出しを要求し遊技媒体を払い出させる（ステップＳ１９）。遊技媒体の払い出し処理の間、再プレイ制御部９０は、図９（Ｂ）に示すように、貯遊技媒体の払い出し動作中である旨を示す貯玉払出通知画面１０４を表示部３２に表示して遊技者が認識可能としている。また、この貯玉払出通知画面１０４には、貯遊技媒体引出数表示欄１００Ｋが設けられ、この貯遊技媒体引出数表示欄１００Ｋには、遊技者が指定した貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数から実際に引き出される（減算される）貯遊技媒体数が表示される。これにより遊技者は、どのくらい貯遊技媒体を使ったかを明確に把握できる。
【００５６】
貯遊技媒体の払い出しが完了すると、再プレイ制御部９０は、貯遊技媒体引き出し後の貯遊技媒体数を顧客／持玉管理サーバ１４から取得し、この値で貯遊技媒体数表示欄１００Ｊの貯遊技媒体数７５Ｂを更新した再プレイ払出口座選択画面１０３を表示する（ステップＳ２０）。この表示により遊技者は引き出し後の貯遊技媒体数を知ることができるとともに、再プレイ払出口座選択画面１０３が表示されることから、そのまま貯遊技媒体の引き出し操作ができる。
なお、貯遊技媒体数不足などにより、遊技者が選択した貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別から貯遊技媒体を引き出せなかった場合には、図９（Ｃ）に示すように、その旨を示す表示を表示部３２に表示してもよい。また、貯遊技媒体数不足時には、その貸出料金レート７２Ｃを指定するボタンを表示しないようにしてもよいし、当該ボタンをグレーアウトするなどして他と区別して表示し操作できないように（操作を受け付けないように）してもよい。
【００５７】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本実施形態では、貸出料金レート（貸出単価）７２Ｃごとに貯遊技媒体数７５Ｂを表示して遊技者に示し、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出料金レート７２Ｃを指定可能にしたＣＲユニット６Ａ、６Ｂを備える構成とした。
この構成により、遊技者は、貸出料金レート７２Ｃごとの貯遊技媒体数の状況をその場で把握できるとともに所望の貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体を指定して再プレイすることができる。これにより、意図せぬ貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体を使ってしまうことがない。
【００５８】
また、本実施形態では、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、遊技者が再プレイする遊技機４の貸出料金レート７２Ｃに基づいて、遊技者が所用する貸出料金レート７２Ｃごとの貯遊技媒体数７５Ｂを当該遊技機４で利用可能な貯遊技媒体数に換算して表示する構成とした。
この構成によれば、遊技者は、どの貸出料金レート７２Ｃごとに、どの程度再プレイ遊技を楽しめるかを誤認することなく明確に把握することができる。
【００５９】
また、本実施形態では、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、遊技者が再プレイする遊技機４で使用される遊技媒体の種別（例えば遊技球）についての貯遊技媒体数と、他の遊技媒体の種別（例えば遊技メダル）についての貯遊技媒体数とのそれぞれを表示して遊技者に示し指定可能にした。
この構成によれば、遊技者は、貯玉をパチスロ機４Ｂで使い、また、貯メダルをパチンコ機４Ａで使うといったように、貯遊技媒体の遊技媒体種別を気にすることなく貯遊技媒体をパチンコ機４Ａ及びパチスロ機４Ｂの両方で使うことができる。
【００６０】
また、本実施形態では、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂは、再プレイに使う遊技媒体が払い出された場合、当該払い出し後の貯遊技媒体数７５Ｂを表示して遊技者に示す構成とした。
この構成によれば、遊技者は、再プレイに使った貸出料金レート７２Ｃの貯遊技媒体数７５Ｂ（すなわち、残高）を確認することができる。
【００６１】
また、本実施形態では、遊技機４で使用する遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置としての構成を備えたＣＲユニット６Ａ、６Ｂが、貸出料金レート７２Ｃごとに貯遊技媒体数７５Ｂを遊技者に示す表示部３２と、当該遊技者が再プレイに使う貯遊技媒体の貸出料金レート７２Ｃを指定する操作キー４２とを備える構成とした。
この構成により、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるときに、自身の貯遊技媒体数７５Ｂの状況を確認し、当該貯遊技媒体を使って再プレイするか、プリペイドコイン５０を使って遊技媒体の貸し出しを受けるかを選択することができる。
【００６２】
上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において任意に変形及び応用が可能である。
【００６３】
例えば、上述した実施形態において、再プレイ制御部９０は、再プレイ時に、貸出料金レート７２Ｃごとの貯遊技媒体数７５Ｂを、遊技媒体の数を単位として換算して表示部３２に表示する構成とした。これに限らず、各貯遊技媒体数をプリペイドコイン５０の残価値表示と同じ単位（例えば１００円分を１度数とした度数表示）に換算して表示してもよい。
【００６４】
また例えば、上述した実施形態では、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂに再プレイ装置の構成を持たせたが、これに限らず、再プレイ装置を単体として構成してもよい。
【００６５】
また上述した実施形態では、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとに分けて管理した持玉７３Ｆのそれぞれを全て再プレイに利用できるものとして説明したが、これに限らない。すなわち、貸出料金レート７２Ｃ及び遊技媒体種別ごとの持玉７３Ｆのそれぞれに、再プレイ利用を不可とする条件を予め対応付けて管理してもよい。係る管理は、顧客／持玉管理サーバ１４、及び、ＣＲユニット６Ａ、６Ｂ（再プレイ装置）のいずれもで行ってもよい。再プレイ利用を不可とする条件としては、例えば特定の遊技媒体種別の間、特定の貸出料金レート７２Ｃの間、遊技機４の貸出料金レート７２Ｃと特定の貸出料金レート７２Ｃの持玉７３Ｆとの組み合わせ、或いは、特定の遊技機４といった各種の条件を設定可能である。
【００６６】
上述した実施形態では、遊技者の貯遊技媒体数７５Ｂを含む持玉７３Ｆの管理について、遊技者の持玉７３Ｆを当該遊技者に発行した会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄに紐付けて管理したが、これに限らない。すなわち、遊技者の持玉７３Ｆを紐付ける情報としては、当該遊技者を一意に特定し得る（区別できる）情報であれば任意の情報を用いることができる。例えば、遊技者の生体情報（指紋や瞳の中の虹彩、静脈など）や、遊技者が携帯する機器（以下、「携帯機器」と言う）に記録された情報や携帯機器の付属品に記録された情報を用いることができる。携帯機器としては、例えば携帯電話機や電子決済機能付カード等のカード型ＩＣカード、携帯型ＰＣやＰＤＡといった機器があり得る。また、携帯機器の付属品としては、非接触ＩＣが内蔵されたストラップやキーホルダーなどがあり得る。
また、持玉７３Ｆを紐付ける情報として携帯電話機の情報を用いる場合には、かかる情報として携帯電話番号や携帯電話用の電子メールアドレスを好適に用いることができる。携帯電話用の電子メールアドレスに持玉７３Ｆを紐付ける場合、遊技者の持玉７３Ｆの情報を当該電子メールアドレス宛に送信し携帯電話機で持玉７３Ｆを確認できるようにしてもよい。さらに、携帯電話機から持玉７３Ｆを用いた再プレイの要求を受け付けて可能にしてもよい。また、携帯機器が非接触ＩＣ（例えば電子決済機能付ＩＣカードに内蔵されるものと同様なＩＣ）と表示部とを備える場合には、持玉７３Ｆの情報を携帯機器に送信し当該携帯機器の表示部に表示させ、また、当該携帯機器から持玉７３Ｆを用いた再プレイの要求を受け付けて可能にしてもよい。
【００６７】
上述した実施形態では、顧客／持玉管理サーバ１４が遊技者が所有する会員カード３８の情報、及び、遊技者ごとの持玉７３Ｆの両方を管理する構成としたが、これに限らない。すなわち、会員カード３８の管理と、遊技者ごとの持玉７３Ｆの管理とを別々のサーバで行ってもよい。このように別々のサーバとすることで、例えば、会員カード３８をサーバにあっては、会員やビジター（当日限りの会員）に発行した会員カード３８を、当該会員カード３８のカード固有ＩＤ７２Ｄを主キーとし、この主キーに遊技者の持玉７３Ｆなどの他の情報を紐付けて管理できる。これにより、遊技者の会員登録の有無にかかわらず、会員カード３８を通じて、遊技者の持玉７３Ｆを管理することができる。さらに、カード固有ＩＤ７２Ｄを主キーとして管理するため、カード固有ＩＤ７２Ｄ（或いは互換性のＩＤ）をプリペイド媒体（実施形態ではプリペイドコイン５０）に付与することで、当該プリペイド媒体と会員カード３８の両方を区別せずに管理することができる。
また、遊技者の持玉７３Ｆを管理するサーバにあっては、会員登録した遊技者の会員番号を主キーとし、この主キーに貯遊技媒体数７５Ｂや各種会員情報を紐付けて管理することができる。すなわち、貯玉・貯メダルサービスを利用可能な、会員登録している遊技者を効率良く管理できる。
【００６８】
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機４Ａ及びパチスロ機４Ｂを例示したが、これに限らず、アレンジボール遊技機やじやん球遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技システム
２  遊技店
４  遊技機
４Ａ  パチンコ機
４Ｂ  パチスロ機
６Ａ、６Ｂ  ＣＲユニット
１２  ホールコンピュータ
１４  顧客／持玉管理サーバ
３２  表示部
３８  会員カード
４２  操作キー
５０  プリペイドコイン
５１  主制御基板
５８  表示／操作部
６２  遊技球払出部
６６  台別設定記憶部
７２  台別管理データ
７２Ｃ  貸出料金レート
７３  会員カード管理データ
７３Ｆ  持玉
７５Ａ  当日持玉数
７５Ｂ  貯遊技媒体数
９０  再プレイ制御部
９２  持玉取得部
９３  貯遊技媒体数換算部
９４  持玉表示制御部
９５  指定入力部
９６  引出要求部
１００Ａ  貸玉料金レート表示欄
１００Ｂ  貸出可能価値表示欄
１００Ｃ  再プレイボタン
１００Ｄ  指定払出ボタン
１００Ｇ  当日持玉数表示欄
１００Ｊ  貯遊技媒体数表示欄
１００Ｋ  貯遊技媒体引出数表示欄
１０２  当日持玉払出口座選択画面
１０３  再プレイ払出口座選択画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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