(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が入球し得る状態で設けられた始動口と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換わる開閉式始動口と、
前記遊技領域に開口可能に設けられた大入賞口と、
前記始動口または前記開閉式始動口に遊技球が入球したことに基づいて当り又は外れを決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が前記当りになると、前記大入賞口を開口させて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開閉式始動口が前記開放状態とされる開放時間を、短時間または該短時間よりも長い長時間に設定する開放時間設定手段と、
前記抽選での当り確率が通常確率のときに前記当りになることに基づいて、前記当り確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定し、該高確率の前記抽選で前記当りになった回数が所定回数に達した場合には、前記当り確率を前記通常確率に設定する確率変更手段と
を備える弾球遊技機において、
前記当り遊技として、遊技者にとって利益の高い高利益当り遊技と、前記高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い低利益当り遊技とを有し、
前記抽選手段は、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、少なくとも前記高利益当り遊技を実行することを決定可能であり、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、前記高利益当り遊技を実行することを決定する場合と、前記低利益当り遊技を実行することを決定する場合とがあり、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率が、前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率よりも高く設定され、
前記開放時間設定手段は、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記低利益当り遊技の実行が決定され、且つ、当該当りを含めて前記高確率の前記抽選で前記当りになった回数が前記所定回数に達していない場合には、当該低利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記短時間に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、前記低利益当り遊技を実行する場合には、前記高利益当り遊技を実行する場合に比べて遊技球が入球し難い態様で前記大入賞口を開口させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に向けて発射された遊技球が始動口に入球すると抽選を行い、その抽選に当選した（当りとなった）場合には、通常は閉鎖されている大入賞口を開放させて当り遊技を実行する弾球遊技機が広く知られている。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるので、当り遊技では、開放された大入賞口に遊技球を入球させることによって、遊技者は多数の賞球を獲得することが可能である。また、当選（当り）の種類として、当り遊技で大入賞口に遊技球を入球させ易い当り（高利益当り）と、高利益当りに比べて大入賞口に遊技球を入球させ難い当り（低利益当り）とが設けられた弾球遊技機も知られている。当りの種類が高利益当りであるか低利益当りであるかによって当り遊技中に獲得可能な賞球数に差があることから、単に当りを期待させるだけでなく、より多くの賞球を獲得できる高利益当りであることを期待させて遊技興趣を高めることができる。
【０００３】
また、こうした弾球遊技機では、多量の賞球を短時間で獲得可能とすることを意図して、当り遊技が終了すると、抽選に当選する確率（当り確率）を通常よりも高確率に設定することが行われている。さらに、一旦当りが発生すると、当りの回数が所定回数（例えば、５回）に達するまで高確率状態を継続させておくことが提案されている（特許文献１）。すなわち、一旦当り（高利益当り又は低利益当り）が発生したら、所定回数の当り（高利益当り又は低利益当り）が発生するまで高確率状態が継続されることで、当りが短期間で連続する（いわゆる連チャン）可能性が高まるので、遊技興趣を一層盛り上げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、所定回数の当りが発生するまで高確率状態が継続されても、それらの当りが、運悪く低利益当りばかりとなってしまうことがある。このような場合には、せっかく抽選で何度も当選した（当りになった）にも拘らず、賞球をほとんど獲得できないことがあり得るので、かえって遊技興趣が大きく低下してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、所定回数の当りが発生するまで高確率状態を継続させる弾球遊技機において、その所定回数の当りが低利益当りばかりとなることを抑制可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に発射された遊技球が入球し得る状態で設けられた始動口と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換わる開閉式始動口と、
前記遊技領域に開口可能に設けられた大入賞口と、
前記始動口または前記開閉式始動口に遊技球が入球したことに基づいて当り又は外れを決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が前記当りになると、前記大入賞口を開口させて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開閉式始動口が前記開放状態とされる開放時間を、短時間または該短時間よりも長い長時間に設定する開放時間設定手段と、
前記抽選での当り確率が通常確率のときに前記当りになることに基づいて、前記当り確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定し、該高確率の前記抽選で前記当りになった回数が所定回数に達した場合には、前記当り確率を前記通常確率に設定する確率変更手段と
を備える弾球遊技機において、
前記当り遊技として、遊技者にとって利益の高い高利益当り遊技と、前記高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い低利益当り遊技とを有し、
前記抽選手段は、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、少なくとも前記高利益当り遊技を実行することを決定可能であり、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、前記高利益当り遊技を実行することを決定する場合と、前記低利益当り遊技を実行することを決定する場合とがあり、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率が、前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率よりも高く設定され、
前記開放時間設定手段は、
前記始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に基づく前記抽選の結果が前記当りとなって、前記低利益当り遊技の実行が決定され、且つ、当該当りを含めて前記高確率の前記抽選で前記当りになった回数が前記所定回数に達していない場合には、当該低利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記短時間に設定する
ことを特徴とする。
また、前記当り遊技実行手段は、前記低利益当り遊技を実行する場合には、前記高利益当り遊技を実行する場合に比べて遊技球が入球し難い態様で前記大入賞口を開口させる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の弾球遊技機においては、始動口と開閉式始動口とが設けられており、何れかに遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、当り又は外れが決定される。この抽選の結果が当りとなると、大入賞口を開口させて当り遊技が実行される。また、抽選の当り確率が通常確率のときに当りとなった場合には、当り確率が高確率に設定され、高確率の抽選で当りとなった回数が所定回数に達するまで高確率が継続される（保証される）。さらに、当り遊技には、高利益当り遊技と低利益当り遊技とが設けられており、始動口への入球に基づく抽選（第１抽選）の結果が当りの場合は、高利益当り遊技の実行が決定可能とされ、開閉式始動口への入球に基づく抽選（第２抽選）の結果が当りの場合は、高利益当り遊技の実行が決定される場合と、低利益当り遊技の実行が決定される場合とがある。尚、第１抽選での当りにおける当り遊技は、高利益当り遊技のみで構成されてもよいし、第２抽選と同様に、高利益当り遊技と低利益当り遊技とから構成されてもよい。そして、第１抽選の結果が当りとなって、高利益当り遊技が実行された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が長時間とされる。また、第２抽選の結果が当りとなって、高利益当り遊技が実行された場合には、当該高利益当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が長時間とされる。一方、第２抽選の結果が当りとなって、低利益当り遊技が実行され、且つ、当該当りを含んで高確率の抽選で当りとなった回数が所定回数に達していない場合には、当該低利益当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が短時間とされる。
【０００９】
ここで、本発明における「遊技者にとって利益の高いあるいは低い」とは、例えば、賞球として遊技者に払い出される（遊技者が獲得可能な）遊技球の数量が多いあるいは少ないことを挙げることができる。この場合、「低利益当り遊技」とは、「高利益当り遊技」と比較して遊技者が獲得可能な賞球数が少ない当り遊技であれば良く、賞球を獲得できないものを含むものとする。また、大入賞口に入球した遊技球の数に比例して賞球が払い出される場合には、大入賞口への遊技球の入球可能性を低くする（例えば、大入賞口の開口時間を短くしたり、開口範囲を小さくしたりする等）ことによって、「低利益当り遊技」おいて遊技者が獲得可能な賞球数を「高利益当り遊技」よりも少なくすることができる。
【００１０】
上述した構成を有する本発明の弾球遊技機によれば、開閉式始動口への入球に基づく抽選（第２抽選）の結果が当りとなったものの、低利益当り遊技の実行が決定された場合には、高確率状態での当り回数が所定回数に達していなければ、抽選の当り確率は高確率としたまま、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間を短時間とする。こうして開閉式始動口への入球を困難にすることにより、当該低利益当り遊技終了後の抽選状態を、始動口への入球に基づく抽選（第１抽選）を主体とした抽選状態とすることができる。尚、開閉式始動口の開放時間が長時間に設定されている場合は、開閉式始動口への入球に基づく抽選（第２抽選）を主体とした抽選状態となる。そして、この第１抽選において、当りとなった際に高利益当り遊技の実行が決定されれば、低利益当り遊技が連続することを抑制することが可能となる。
【００１１】
また、当り回数が所定回数に達する前に低利益当り遊技が実行されることで、抽選の当り確率を高確率としたまま開閉式始動口の開放時間を短時間とする状態（高確率であるが単位時間当たりの開閉式始動口への入球率が低い状態）を発生させることとなる。これにより、高確率であり、且つ、第２抽選を主体とした抽選状態（単位時間当たりの開閉式始動口への入球率が高い状態）で所定回数の当りが連続で発生する場合に比べて、高確率状態の継続期間を長時間確保することができ、遊技者の期待感を長時間維持することができる。そして、当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数の当り遊技の中で、高利益当り遊技が実行される割合が多くなり、所定回数の当り遊技の全てが低利益当り遊技となる可能性を低減することができれば、より一層遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【００１２】
また、第１抽選において当りとなって、高利益当り遊技が実行されると、当該高利益当り遊技の終了後は、開閉式始動口の開放時間を長時間として開閉式始動口への入球頻度を高めることで、第１抽選から第２抽選を主体とした抽選状態に切り換えることができる。そして、第２抽選において、当りとなった際に低利益当り遊技の実行を含むことにより、高確率状態において実行が保証される所定回数の当り遊技の中に低利益当り遊技を含ませることができるので、射幸性を適度に抑えることが可能となる。そして、射幸性を適度に抑えつつも、上述した通り、低利益当り遊技が短時間で連続して実行されて高確率状態が短時間で終了してしまうことを防止することで、遊技者の興趣も維持することができる。
【００１３】
上述した本発明の弾球遊技機では、第１抽選（始動口への入球に基づく抽選）の結果が当りの場合は、高利益当り遊技の実行が決定される場合と、低利益当り遊技の実行が決定される場合とがあるとともに、高利益当り遊技の実行が決定される確率を、低利益当り遊技の実行が決定される確率よりも高く設定しておいてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第２抽選（開閉式始動口への入球に基づく抽選）において当りとなって低利益当り遊技が実行され、且つ、高確率状態での当り回数が所定回数に達しておらず、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間が短時間とされて高確率状態のまま第１抽選を主体とする抽選状態となった場合において、この第１抽選において当りとなると、低利益当り遊技よりも高利益当り遊技が実行され易いので、低利益当り遊技が連続して行われる可能性を低くすることができる。
【００１５】
また、こうした本発明の弾球遊技機では、第１抽選（始動口への入球に基づく抽選）の結果が当りとなった場合に高利益当り遊技の実行が決定される確率を、第２抽選（開閉式始動口への入球に基づく抽選）の結果が当りとなった場合に高利益当り遊技の実行が決定される確率よりも高く設定しておいてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、第２抽選において当りとなって低利益当り遊技が実行され、且つ、高確率状態での当り回数が所定回数に達していない場合には、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間を短時間にして第２抽選から第１抽選を主体とした抽選状態に切り換えることによって、第２抽選を主体とした抽選状態を継続する場合と比較して、次に行われる当り遊技が高利益当り遊技となる可能性を高めることができる。その結果、当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数の当り遊技の中で、高利益当り遊技が実行される割合を多くする（低利益当り遊技ばかりとなることを抑制する）ことができる。
【００１７】
また、こうした本発明の弾球遊技機では、低利益当り遊技を実行する場合には、高利益当り遊技を実行する場合に比べて遊技球が入球し難い態様で大入賞口を開口させることとしてもよい。
【００１８】
ここで、「遊技球が入球し難い態様」とは、例えば、（１）大入賞口の開口時間を短くすることや、（２）大入賞口の開閉を複数回繰り返す場合には、開口回数を少なくすることや、（３）大入賞口を開口させる際の開口範囲を小さくすることなどを挙げることができる。また、遊技球が入球し得ない態様も含まれる。
【００１９】
このように、低利益当り遊技における大入賞口の開口態様を、高利益当り遊技と比較して遊技球が入球し難い態様とすれば、低利益当り遊技において払い出される賞球数（遊技者が獲得可能な賞球数）が高利益当り遊技よりも少なくなる。これにより、低利益当り遊技を、高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い当り遊技とすることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、所定回数の当りが発生するまで高確率の状態を継続させる弾球遊技機において、その所定回数の当りが短時間で連続して発生し、且つ低利益当りばかりとなることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】本実施例のパチンコ機に設定されている４種類の大当り遊技の内容を示した説明図である。
【図１０】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１８】本実施例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】初当りの発生後、当該初当りを含む所定回数（５回）の大当り遊技を消化するまでの遊技状態を例示したタイムチャートである。
【図２３】第１変形例における第２特図用の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図２４】第２変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を、以下のようなパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００２３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２４】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。さらに、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２５】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿部５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。さらに、上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２６】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１を上方から下方に向かって流下する。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、また、遊技領域１１の下部には変動入賞装置１８が設けられており、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能な固定式の入球口である。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。尚、始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２９】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示したり停止表示したりすることが可能となっている。尚、演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００３０】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。また、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動左ゲート３６が設けられており、遊技領域１１の右端には、普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。これらの普通図柄作動ゲート３６，３７の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動して大入賞口ソレノイド３１ｍによって開閉部材３１ｅが開動作されることから、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。更に、変動入賞装置１８よりも下方の位置にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３３】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうち、上側の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。また、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３４】
一方、図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。また、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３５】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した第１特別図柄表示部３０の第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部３３の第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
【００３６】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口である。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立して第２始動口１７ｂが閉鎖状態にある場合には、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、図５（ｂ）に示したように、一対の翼片１７ｗが外側に開いて第２始動口１７ｂが開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易くなる。また、本実施例の第１始動口１７ａは、本発明の「始動口」に相当し、本実施例の第２始動口１７ｂは、本発明の「開閉式始動口」に相当している。
【００３７】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３８】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否（抽選）についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を出入力（送受信）する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３９】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を送信することによって、これらの動作の制御も行う。
【００４０】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、前述した操作スイッチＳＷの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。
【００４１】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板２４２から払出制御基板２４０を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４３】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４４】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４５】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４６】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４７】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行った後に停止表示する。
【００４８】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として最大４個まで蓄えられ、第２始動口１７ｂへの入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として最大４個まで蓄えられる。そして、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。尚、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４９】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動表示および停止表示の態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示態様（停止図柄）として、４通りの大当り図柄（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、２通りの外れ図柄の合計で６通りの図柄が設けられている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。
【００５０】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、開放時間が経過するか、あるいは規定入球数の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。遊技者は、開放状態の大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることによって、入球数に応じた数の賞球を獲得できる。このように大入賞口３１ｄに遊技球を入球可能な大当り遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄの開放態様（大入賞口３１ｄに遊技球が入球する可能性）が異なる４種類の大当り遊技（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が設定されており、何れの大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が開始されるかは、停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄ）に対応している。そのため、停止図柄が４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れであるかによって遊技者が大当り遊技中に獲得可能な賞球数が異なる。
【００５１】
図９は、本実施例のパチンコ機１に設定されている４種類の大当り遊技の内容を示した説明図である。４種類の大当り遊技は、大入賞口３１ｄの開放時間、規定入球数、あるいは大入賞口３１ｄが開放状態となる回数（ラウンド回数）が異なっている。先ず、大当り図柄Ａに対応する「大当り遊技Ａ」では、大入賞口３１ｄの開放時間が長時間（ここでは３０秒）に設定され、規定入球数も多数（ここでは１０個）に設定されるので、大入賞口３１ｄに遊技球を多く入球させ易く、しかも１５回までラウンド遊技が繰り返されることから、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。次に、大当り図柄Ｂに対応する「大当り遊技Ｂ」では、大入賞口３１ｄの開放時間が長時間（３０秒）で、規定入球数が多数（１０個）のラウンド遊技が５回まで繰り返されるようになっており、上述の大当り遊技Ａよりは少ないものの遊技者は多くの賞球を獲得することが可能である。続いて、大当り図柄Ｃに対応する「大当り遊技Ｃ」では、ラウンド回数は大当り遊技Ｂと同様に５回であるが、大入賞口３１ｄの開放時間が短時間（ここでは０．１秒）に設定され、規定入球数が少数（ここでは２個）に設定されるので、そもそも大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることは困難であり、タイミングよく入球したとしても複数（多数）の遊技球が入球する可能性は非常に低い。従って、遊技者はほとんど賞球を獲得することができない。さらに、大当り図柄Ｄに対応する「大当り遊技Ｄ」では、大入賞口３１ｄの開放時間が短時間（０．１秒）で、規定入球数が少数（２個）のラウンド遊技が２回繰り返されるだけであり、上述の大当り遊技Ｃよりも賞球を獲得するのが更に困難に設定されている（遊技者は実質的に賞球を獲得することができない）。尚、以下では、大当り遊技Ａを「１５Ｒ出球多当り」と呼び、大当り遊技Ｂを「５Ｒ出球多当り」と呼び、大当り遊技Ｃを「５Ｒ出球少当り」と呼び、大当り遊技Ｄを「２Ｒ出球少当り」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例の大当り遊技Ａ、Ｂは、本発明の「高利益当り遊技」に相当し、本実施例の大当り遊技Ｃ、Ｄは、本発明の「低利益当り遊技」に相当している。
【００５２】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄（Ａ〜Ｄ）が停止表示される確率（大当り確率）として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設けられている。そして、詳しくは後述するが、通常確率の状態で大当り図柄（Ａ〜Ｄ）が停止表示された場合には、その後は大当り確率が高確率に設定され、当該高確率に設定された状態において、所定回数（例えば、５回）の大当り遊技が行われる（大当り図柄が停止表示された回数が所定回数に達する）と、通常確率に戻る（リミッタが作動する）ようになっている。
【００５３】
以上のように第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示および停止表示するのに合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄなど）を用いた各種の演出が行われる。図１０は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
【００５４】
図１０（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様（停止図柄）と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
【００５５】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図１０（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５６】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５７】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６０】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。前述したように普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することによって記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外側に開くことにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６１】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態に復帰させるための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６２】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態に可変制御する処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常では短時間（例えば、０．５秒間）に設定されているが、後述する開放延長フラグがＯＮに設定されている場合には、長時間（例えば、５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。こうして第２始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。
【００６３】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１２は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。遊技球が第１始動口１７ａに入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、抽選乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、抽選乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第１特別図柄表示部３０（あるいは第２特別図柄表示部３３）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの抽選乱数を、第１特図保留として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２５８）。
【００６４】
こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、抽選乱数を取得したり、抽選乱数を第１特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６５】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、抽選乱数（大当り抽選乱数、図柄決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、これらの乱数を第２特図保留として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、抽選乱数を取得したり、抽選乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１２に示した特図保留関連処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６７】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１３および図１４は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８では第１特図の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２では第２特図の変動表示が可能となっている。
【００６８】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。そして、第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示しておらず、且つ、特別図柄の停止表示時間も経過している場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６９】
図１５は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１６は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。そして、第２特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、少なくとも１つは第２特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第２特図保留の中から、最も古くに記憶された第２特図保留（すなわち、第２特図保留として記憶された大当り抽選乱数や図柄決定乱数など）を読み出す（Ｓ３１０２）。
【００７０】
一方、第２特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、次に、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。そして、第１特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、少なくとも１つは第１特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記憶された第１特図保留（すなわち、第１特図保留として記憶された各種の抽選乱数）を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１５および図１６の特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７１】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７２】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、今度は、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄（Ａ〜Ｄ）で停止表示される確率（大当り確率）を、通常確率、または通常確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確率フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確率フラグの設定状況から現在の大当り確率が高確率であるか否かを判断する。そして、高確率フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確率フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７３】
図１７は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１７（ａ）には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図１７（ｂ）には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、それぞれの大当り抽選テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り抽選乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの抽選結果が対応付けられている。また、図１７（ａ）と図１７（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１７（ｂ）に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図１７（ａ）に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。具体的には、高確率用の大当り抽選テーブルは、約８．８分の１の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されているのに対して、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約５２．６分の１の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されている。従って、図１７（ｂ）の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図１７（ａ）の通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当りが発生する」とも表記する。
【００７４】
続いて、図１５の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応付けられた乱数か否か（大当り抽選結果が大当りか否か）を判断する（Ｓ３１２４）。そして、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合（大当りが発生した場合）には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、前述した４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中から停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６）。この処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機１では、第１特図であるか第２特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
【００７５】
図１８は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）には第１特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図１８（ｂ）には第２特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「０」〜「９９」の図柄決定乱数に対して、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが対応付けられている。Ｓ３１２６の処理では、第１特図であるか第２特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）は、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応している（図９参照）ことから、大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容（大入賞口３１ｄの開放時間、規定入球数、ラウンド回数）も決定されることになる。
【００７６】
図１８（ａ）に示した第１特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数のうち、「０〜３９」（４０％）には大当り図柄Ａが設定され、「４０〜７９」（４０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「８０〜８９」（１０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「９０〜９９」（１０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。このため、第１特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂの何れかが決定され易く（全体の８０％）、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技（「１５Ｒ出球多当り」や「５Ｒ出球多当り」）が実行される可能性が高い（高利益当り遊技となる可能性が低利益当り遊技となる可能性よりも高い）。
【００７７】
一方、図１８（ｂ）に示した第２特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数のうち、「０〜１９」（２０％）には大当り図柄Ａが設定され、「２０〜３９」（２０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「４０〜６９」（３０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「７０〜９９」（３０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。図１８（ａ）の第１特図用の大当り図柄決定テーブルと比較すると、図１８（ｂ）の第２特図用の大当り図柄決定テーブルは、「０〜９９」の図柄決定乱数のうちで大当り図柄Ａ及び大当り図柄Ｂが占める割合が低く（全体の４０％）、大当り図柄Ｃ及び大当り図柄Ｄが占める割合が高くなっている（全体の６０％）。従って、第２特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、大当り図柄として、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄの何れかが決定され易く、遊技者が賞球を獲得し難い大当り遊技（「５Ｒ出球少当り」や「２Ｒ出球少当り」）が実行される可能性が高い（低利益当り遊技となる可能性が高利益当り遊技となる可能性よりも高い）。
【００７８】
こうして第１特図であるか第２特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中から何れかを決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７９】
以上では、大当り抽選結果が大当りであった（大当りが発生した）場合（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には（Ｓ３１２４：ｎｏ）、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、２種類の外れ図柄（図８参照）の中から何れかを決定する処理を行う（Ｓ３１３０）。外れ図柄決定テーブルは、図１８に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数（「０〜９９」）に対して２種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第１特図と第２特図とで共通となっている。Ｓ３１３０の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、こうして決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８０】
尚、大当り又は外れを決定する大当り抽選は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行されていることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「抽選手段」に相当している。
【００８１】
以上のようにして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄（停止図柄）を記憶したら、特別図柄（第１特図、第２特図）を変動表示させる態様（変動パターン）を決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（Ｓ３１４０）。尚、特別図柄を変動表示させる態様といっても、図８に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる第１特図または第２特図の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００８２】
変動パターン決定処理では、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている複数の変動パターン（変動時間）の中から、大当り抽選の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置２７にてリーチ演出を行うのが一般的であり、リーチ演出の時間を確保するために、変動時間の長い変動パターンを決定する。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、開放延長フラグがＯＮ（第２始動口１７ｂの開放時間が長時間）に設定される場合に変動短縮フラグがＯＮにされて、特別図柄の変動時間が短縮されることから、変動短縮フラグがＯＮであれば、変動短縮フラグがＯＦＦのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。
【００８３】
変動パターン決定処理を終了すると、先に行われた大当り抽選が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１４２）。そして、第２特図保留に基づく大当り抽選であった場合は（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示を開始した後（Ｓ３１４４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４６）。一方、大当り抽選が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づく大当り抽選であった場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示を開始した後（Ｓ３１４８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５０）。
【００８４】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１４６またはＳ３１５０）、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１５２）。尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の変動パターン（演出パターン）を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。
【００８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドを送信すると、図１５および図１６に示した特図変動表示処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する。ここで、前述したように、特図変動表示処理では、たとえ第１特図保留と第２特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第２特図保留が全て消化されるまでは、第１特図保留が消化される（第１始動口１７ａへの入球に基づいた特別図柄の変動表示が行われる）ことはない（Ｓ３１００〜Ｓ３１０６）。すなわち、本実施例では、第２特別図柄を第１特別図柄に優先させる優先変動機能を備えている。従って、開放延長フラグがＯＮ（第２始動口１７ｂの開放時間が長時間）に設定されて、第２始動口１７ｂへの入球が容易になると、第２特図保留が頻繁に発生して、第２特図保留を主体とした遊技が行われることになる。一方、開放延長フラグがＯＦＦ（第２始動口１７ｂの開放時間が短時間）に設定されている場合には、開閉式の第２始動口１７ｂよりも、常時入球可能な固定式の第１始動口１７ａに入球する可能性が高いので、第１特図保留を主体とした遊技が行われる。
【００８６】
以上では、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、且つ、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。前述したように、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１３および図１４の特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図または第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め決定しておいた停止図柄（図１５のＳ３１２６〜Ｓ３１３０）で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
こうして第１特図および第２特図が停止表示された状態で、図１１の遊技制御処理に復帰した後、再び図１３および図１４の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、今度は、特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄で停止表示されたか否か（図１５のＳ３１２８で記憶された停止図柄が大当り図柄か否か）を判断する（図１４のＳ３２２）。そして、特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、「停止表示された大当り図柄の種類（４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れか）」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類（第１特図または第２特図の何れか）」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態（大当り確率が通常確率あるいは高確率の何れか）」を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ３２４）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、「停止表示された大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、及び「高確率状態における大当り回数」に応じて、大当り遊技を終了する際に高確率フラグや開放延長フラグなどを設定（ＯＮまたはＯＦＦ）するようになっている。
【００８９】
続いて、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応付けて設けられており（図９参照）、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、大入賞口３１ｄの開放時間や、規定入球数や、開放回数（ラウンド回数）が異なっている。そこで、Ｓ３２６の処理では、大入賞口３１ｄの開放パターンとして開放時間や規定入球数やラウンド回数を、停止表示された大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて設定する。
【００９０】
こうして大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態によって、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１１の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理が実行されて、大当り遊技が開始される。
【００９１】
また、大当り遊技を開始する（大当りフラグＯＮに設定する）のに伴って、その他の各種フラグ（開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確率フラグ）がＯＮに設定されていれば、ＯＮのフラグをＯＦＦに設定する。これらのフラグは、大当り遊技を終了する（大当りフラグをＯＦＦにする）際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８、Ｓ３３０）、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３３２）、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置２７の表示画面上で実行する。
【００９２】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、以下のような処理を行う。先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。前述したように、高確率フラグとは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、本実施例では、大当り確率が通常確率の状態で大当り図柄が停止表示された場合（いわゆる初当りの場合）には、所定回数の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定される。そして、高確率フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、続いて、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３６）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り確率が高確率の状態で所定回数の大当り遊技が行われて通常確率に戻る際に、開放延長フラグがＯＮに設定されて第２始動口１７ｂの開放時間が長時間（５秒）になる（開放延長機能が作動する）とともに、変動短縮フラグがＯＮに設定されて特別図柄（第１特図、第２特図）の変動時間が短縮される（変動短縮機能が作動する）。これら開放延長機能および変動短縮機能は、その後に行われた特別図柄の変動表示の回数が設定回数に達すると、作動を停止（終了）するように構成されている。Ｓ３３６では、開放延長フラグ及び変動短縮フラグの設定状況に基づいて、開放延長機能および変動短縮機能の作動の有無を判断する。尚、開放延長フラグ及び変動短縮フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３のそれぞれ異なる所定アドレスに設定されている。
【００９３】
Ｓ３３６で開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、開放延長機能および変動短縮機能が作動している場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、開放延長および変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３３８）、開放延長および変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４０）。開放延長および変動短縮カウンタは、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止（終了）するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する（特別図柄が停止表示する）毎に「１」を減算する。そして、開放延長および変動短縮カウンタが「０」になっていなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、開放延長機能および変動短縮機能の作動は継続されるので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、開放延長および変動短縮カウンタが「０」になったら、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止するべく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグを共にＯＦＦに設定する（Ｓ３４２）。そして、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３４４）、特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板２２０に指定するコマンドである。
【００９５】
一方、Ｓ３３４の判断において、高確率フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り確率が高確率に設定されている場合や（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、Ｓ３３６の判断において、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、開放延長機能および変動短縮機能が作動していない場合は（Ｓ３３６：ｎｏ）、Ｓ３３８以降の処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
図１１に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、大当り遊技処理は省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
【００９７】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１９は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。尚、主制御基板２００の２０１が、この大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技（当り遊技）が行われる。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。以下、図１９を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常（大当り遊技でないとき）は閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回数（図１４のＳ３２６で設定された開放回数）に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９９】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４１０）、図１９に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１１に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１９に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１９の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１０１】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１４のＳ３２６で設定された開放時間）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１９に示した大当り遊技処理を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定入球数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定入球数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定入球数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定入球数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１９に示した大当り遊技処理を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
図１１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるので（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始するとともに（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１０３】
前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技を開始する（大当りフラグをＯＮにする）のに伴って各種フラグ（高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）を一旦ＯＦＦに設定する。そして、大当り遊技を終了する際には、各種フラグを改めて設定することによって、各種フラグの設定状況に応じて定まる種々の遊技状態を設定することが可能となっている。こうした遊技状態の設定は、図１４のＳ３２４で記憶した「停止表示された大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、及び「高確率状態における大当り回数」に基づいて、以下の大当り終了時処理の中で行われる。
【０１０４】
図２０は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、終了となる今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の停止表示時（大当り発生時）に、大当り確率が高確率であったか否か（高確率フラグがＯＮであったか否か）を判断する（Ｓ４５００）。そして、大当り確率が高確率ではなかった場合、すなわち、大当り確率が通常確率であった場合には（Ｓ４５００：ｎｏ）、制限カウンタに「４」を設定する（Ｓ４５０２）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、通常確率の状態で大当り図柄が停止表示された場合（いわゆる初当りの場合）には、所定回数（本実施例では、初当りを含めて５回）の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定され、所定回数の大当り遊技が行われたら、通常確率に戻るようになっている。また、制限カウンタは、大当り確率が通常確率に戻るまでの残りの大当り遊技回数が設定されるカウンタであり、初当りに基づく１回目の大当り遊技は既に終了しているので、残り回数の「４」を制限カウンタに設定したら、大当り確率が高確率であることを表す高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４５０４）。尚、こうしてＯＮに設定された高確率フラグは、次回の大当りの発生までＯＮの状態に維持される（図１４のＳ３３０参照）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が高確率フラグを設定することよって、大当り確率が変更されることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「確率変更手段」に相当している。
【０１０５】
一方、大当り発生時に大当り確率が高確率であった場合には（Ｓ４５００：ｙｅｓ）、２回目以降の大当り遊技が行われたことになるので、制限カウンタから「１」を減算して（Ｓ４５０６）、制限カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ４５０８）。その結果、制限カウンタが「０」になっていなければ（Ｓ４５０８：ｎｏ）、大当り確率は引き続き高確率とされるので、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４５０４）。こうして高確率フラグをＯＮにしたら、今度は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグを設定する処理（開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理）を開始する（Ｓ４５１０）。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を実行することで、第２始動口１７ｂ（開閉式始動口）の開放時間が設定されることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「開放時間設定手段」に相当している。
【０１０６】
図２１は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。図示されているように、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理では、先ず、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が第１特図で停止表示されたか否かを判断する（Ｓ４５１２）。そして、大当り図柄が停止表示されたのが第１特図であった場合は（Ｓ４５１２：ｙｅｓ）、大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れが停止表示されたかに拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定して（Ｓ４５１４）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了する。そして、図２０の大当り終了時処理に復帰する。前述したように、開放延長フラグがＯＮに設定されると、第２始動口１７ｂの開放時間が長時間（５秒）に設定されて、第２始動口１７ｂへの入球が容易となるので、第１特図を主体とした遊技から第２特図を主体とした遊技に切り換わる。尚、Ｓ４５１４でＯＮに設定された開放延長フラグ及び変動短縮フラグは、高確率フラグ（図２０の４５０４）と同様に、次回の大当りの発生までＯＮの状態に維持される（図１４のＳ３３０参照）。
【０１０７】
一方、大当り図柄が停止表示されたのが第２特図であった場合は（Ｓ４５１２：ｎｏ）、続いて、停止表示された大当り図柄が、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中の大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄであるか否か（すなわち、大当り遊技が「低利益当り遊技」であるか、それとも「高利益当り遊技」であるか）を判断する（Ｓ４５１６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）が、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応付けられており（図９参照）、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが停止表示されると、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技（「１５Ｒ出球多当り」や「５Ｒ出球多当り」）、すなわち高利益当り遊技が実行されるのに対して、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが停止表示されると、遊技者が賞球を獲得し難い大当り遊技（「５Ｒ出球少当り」や「２Ｒ出球少当り」）、すなわち低利益当り遊技が実行される。そして、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂである（すなわち、大当り遊技が「高利益当り遊技」である）場合は（Ｓ４５１６：ｎｏ）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５１４）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図２０の大当り終了時処理に復帰する。
【０１０８】
これに対して、第２特図で停止表示された大当り図柄が大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄである場合は（Ｓ４５１６：ｙｅｓ）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定することなく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図２０の大当り終了時処理に復帰する。前述したように、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合は、第２始動口１７ｂの開放時間が短時間（０．５秒）に設定され、第２始動口１７ｂよりも固定式の第１始動口１７ａに入球する可能性が高いので、第１特図を主体とした遊技が行われる。
【０１０９】
図２０に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理から復帰すると、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ４５２０）、大当り終了時処理を終了する。そして、図１９の大当り遊技処理に復帰する。
【０１１０】
以上では、いわゆる初当りである（Ｓ４５００：ｎｏ）か、あるいは制限カウンタが「０」になっておらず（Ｓ４５０８：ｎｏ）、高確率フラグがＯＮに設定される（Ｓ４５０４）場合の処理について説明した。これに対して、制限カウンタが「０」になった場合は（Ｓ４５０８：ｙｅｓ）、既に所定回数の大当り遊技が行われたことになるので、高確率フラグをＯＮに設定することなく、開放延長および変動短縮カウンタに「１００」を設定した後（Ｓ４５３０）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定する（Ｓ４５３２）。前述したように、開放延長および変動短縮カウンタの値は、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止するまでの特別図柄の残り変動表示回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」が減算される（図１４のＳ３３８）。本実施例では、大当り確率が高確率の状態で所定回数の大当り遊技が行われて通常確率に戻ると、最後（所定回数目）に行われた大当り遊技の種類によらず、開放延長機能および変動短縮機能を作動させて特別図柄の変動表示が設定回数（１００回）行われるまで継続する構成となっている。そこで、開放延長および変動短縮カウンタに「１００」を設定後、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定したら、大当り終了時処理を終了して、図１９の大当り遊技処理に復帰する。また、図１９の大当り遊技処理では、大当り終了時処理から復帰すると、そのまま処理を終了する。そして、図１１に示した遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１１】
尚、前述したように本実施例では、高確率フラグがＯＮに設定されて（図２０のＳ４５０４）、次回の大当り発生まで大当り確率が高確率とされる場合において、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定されると（図２１のＳ４５１４）、同じく次回の大当りの発生まで開放延長機能および変動短縮機能の作動を継続する構成となっている。しかし、Ｓ４５１４で開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定される場合も、開放延長および変動短縮カウンタを用いる構成としてもよい。すなわち、Ｓ４５０４で高確率フラグをＯＮに設定する際に、高確率フラグをＯＦＦに設定するまでの特別図柄の残りの変動表示回数を表す高確率カウンタに「１００００」を設定すると共に、Ｓ４５１４で開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定する際に、開放延長および変動短縮カウンタに「１００００」を設定して、特別図柄の変動表示が終了する毎に各カウンタから「１」を減算することとしてもよい。大当り確率が高確率であれば、約８．８分の１の確率で大当りとなるので（図１７（ｂ）参照）、各カウンタに「１００００」を設定しておけば、実質的に次回の大当りの発生まで、大当り確率が高確率とされると共に、開放延長機能および変動短縮機能の作動が継続される。
【０１１２】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、固定式の第１始動口１７ａへの入球に基づいて第１特図での遊技（大当り抽選）を実行し、開閉式の第２始動口１７ｂへの入球に基づいて第２特図での遊技を実行する。また、大当り抽選で大当りとなった際に各大当り図柄（Ａ〜Ｄ）が停止表示される確率は、第１特図と第２特図とで異なる（図１８参照）とともに、大当り遊技は、停止表示された大当り図柄に対応する大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が実行される。さらに、大当り遊技が終了する際には、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」や「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて開放延長フラグを設定するようになっている。これにより、本実施例のパチンコ機１では、大当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数（初当りを含めて５回）の大当り遊技が、賞球を獲得し難い大当り遊技（低利益当り遊技）ばかりになってしまうことを抑制することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１１３】
図２２は、初当りの発生後、当該初当りを含む所定回数（５回）の大当り遊技を消化するまでの遊技状態（大当り図柄の種類に基づく開放延長機能の作動状況等）を例示したタイムチャートである。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、固定式の第１始動口１７ａと開閉式の第２始動口１７ｂとが設けられており、第１始動口１７ａへの入球に基づいて第１特図の遊技（大当り抽選）が行われ、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて第２特図の遊技が行われる。
【０１１４】
先ず、開放延長機能が作動していない遊技状態では、前述したように、開放延長フラグがＯＦＦに設定されており、たとえ開閉式の第２始動口１７ｂの開放条件が成立したとしても、開放時間が短時間（０．５秒）である。このため、常時入球可能な第１始動口１７ａに遊技球が入球する可能性は、第２始動口１７ｂよりも高くなっている。従って、もっぱら第１特図での遊技（第１特図を主体とした遊技）が行われる。尚、通常、初当りが発生する際は、通常確率で且つ開放延長機能が作動していない状態である。但し、所定回数（５回）の大当り遊技が行われて大当り確率が高確率から通常確率に戻った後、特別図柄の変動表示が設定回数（１００回）行われるまでの期間は、通常確率で且つ開放延長機能が作動している状態となる。すなわち、開放延長機能が作動している状態であっても、大当り確率が通常確率の状態で大当りが発生すれば、初当りとなる。
【０１１５】
そして、大当り確率が通常確率の状態で第１特図を主体とする遊技（大当り抽選）を繰り返すうちに、大当り（初当り）が発生したら、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが停止表示される。このとき、停止表示させる大当り図柄の決定は、図１８（ａ）の第１特図用の大当り図柄決定テーブルを参照して行われ、前述したように、第１特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが決定される可能性が高く設定されている。図２２に示した例では、初当りで大当り図柄Ａが停止表示されているので、大当り図柄Ａに対応する大当り遊技Ａ（１５Ｒ出球多当り）が１回目の大当り遊技として実行され、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【０１１６】
こうして第１特図での大当り発生に基づく１回目の大当り遊技が終了したら、大当り確率が高確率に設定される（高確率フラグがＯＮに設定される）とともに、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定される。変動短縮フラグがＯＮになることで特別図柄（第１特図、第２特図）の変動時間が短縮されるとともに、開放延長フラグがＯＮになることで第２始動口１７ｂの開放時間が長時間（５秒）に設定されて、第２始動口１７ｂへの入球が容易となる。また、本実施例のパチンコ機１では、第１特図の遊技よりも第２特図の遊技が優先して開始されることから、第２特図を主体とした遊技となる。尚、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定された遊技状態では、単位時間当たりの第２始動口１７ｂへの入球数が増加すると共に、第２特図の変動時間も短縮されるので、単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が大幅に増加することとなる。これにより、大当り確率が高確率に設定されていることと相まって、次回の大当りが短時間で発生することとなる。
【０１１７】
前述した通り、大当り確率が高確率の状態で第２特図を主体とする遊技（大当り抽選）を繰り返していると、容易に（短時間で）大当りが発生し、これにより４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが停止表示される。第２特図として停止表示させる大当り図柄の決定は、図１８（ｂ）の第２特図用の大当り図柄決定テーブルを参照して行われ、前述したように、第２特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが決定される可能性が高く設定されている。そして、大当り図柄Ｃが停止表示されると、大当り図柄Ｃに対応する大当り遊技Ｃ（５Ｒ出球少当り）が２回目の大当り遊技として実行される。ただし、この大当り遊技Ｃでは、遊技者はほとんど賞球を獲得することができない。
【０１１８】
第２特図で大当りが発生し、停止表示された大当り図柄Ｃに対応する大当り遊技Ｃが終了すると、大当り確率は引き続き高確率に設定されるものの、開放延長フラグ及び変動短縮フラグはＯＮに設定されることなく、ＯＦＦのままとされる。そのため、特別図柄の変動時間は変動短縮フラグがＯＮのときと比べて長時間になるとともに、第２始動口１７ｂの開放時間は短時間（０．５秒）となって、第２始動口１７ｂへの入球は困難となる。ただし、大当り遊技終了後の特別図柄の変動開始時に第２特図の保留が残っていれば、第２特図保留に基づく大当り抽選が優先して行われる。そして、第２特図保留（最大４個）を全て消化すると、第１特図を主体とする遊技に切り換わる。尚、長時間（５秒）に亘って開放される第２始動口１７ｂに比べて第１始動口１７ａへは入球し難いので、第１特図を主体とする遊技では、単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が、開放延長機能の作動時に比べて減少する。従って、開放延長機能および変動短縮機能の作動時と比較すると、次回の大当り発生までに長時間を要するが、大当り確率は高確率となっているので、通常確率で且つ開放延長機能が作動していない状態（いわゆる通常状態）と比べると、短時間で大当りが発生する。
【０１１９】
こうして第１特図を主体とする遊技に切り換わると、大当りとなった際に、大当り図柄として再び大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）が決定される可能性が高くなる。そして、大当り図柄Ｂが停止表示された場合は、大当り図柄Ｂに対応する大当り遊技Ｂ（５Ｒ出球多当り）が３回目の大当り遊技として実行され、大当り遊技Ａよりは少量であるが、低利益当り遊技に比べて多くの賞球を獲得することが可能である。
【０１２０】
また、第１特図で大当りとなって、３回目の大当り遊技が終了すると、開放延長フラグ及び変動短縮フラグは再びＯＮに設定されて、特別図柄の変動時間が短縮されると共に、第２始動口１７ｂの開放時間が長時間（５秒）となる。これにより、第２始動口１７ｂへの入球頻度が高まり、第２特図を主体とする遊技に切り換わる。そして、前述したように第２特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが決定される可能性が高く設定されている。但し、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが大当り図柄として決定される可能性もあり（図１８（ｂ）参照）、図２２に示した例では、第２特図で大当りとなって、大当り図柄Ａが停止表示されている。この場合は、大当り図柄Ａに対応する大当り遊技Ａ（１５Ｒ出球多当り）が４回目の大当り遊技として実行される。この大当り遊技Ａの実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【０１２１】
第２特図で大当り図柄Ａが停止表示されたこと基づいて大当り遊技Ａが行われると、その終了の際には、大当り確率が高確率に設定される（高確率フラグがＯＮに設定される）とともに、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定される。こうして第２始動口１７ｂの開放時間は長時間（５秒）となって、再度、第２特図を主体とする遊技が開始される。これにより、大当り抽選の実行頻度が高く、大当り確率が高確率になっていることと相まって、次回（５回目）の当りが短時間で発生することとなる。このように、第２特図において大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）が停止表示されると、対応する大当り遊技の終了後には、再度、開放延長機能および変動短縮機能が作動するため、短時間に多数の大当り抽選を実行可能となり、結果として、多量の賞球を短時間で獲得することが可能となる。そして、大当り遊技Ａの終了後に第２特図を主体とした遊技（大当り抽選）を行い、第２特図で大当りとなって、大当り図柄Ｄが停止表示された場合は、大当り図柄Ｄに対応する大当り遊技Ｄ（２Ｒ出球少当り）が５回目の大当り遊技として実行される。尚、この大当り遊技Ｄでは、遊技者は実質的に賞球を獲得することができない。
【０１２２】
こうして第２特図での大当りに基づく５回目の大当り遊技が終了したら、所定回数の大当り遊技を消化したこと（所定回数の大当り遊技の終了後）になるので、大当り確率は通常確率に設定される（高確率フラグがＯＦＦに設定される）。また、所定回数目の大当り遊技の終了後については、大当り遊技の種類（停止表示された大当り図柄が大当り図柄Ａ〜Ｄの何れであるか）や、大当り図柄が停止された特別図柄の種類（第１特図での大当りであるか、第２特図での大当りであるか）に拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグはＯＮに設定される。これにより、第２特図を主体とする遊技が行われるが、特別図柄の変動表示が設定回数（１００回）行われると、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＦＦとなって、第２特図の保留がなくなり次第、第１特図を主体とした遊技に切り換わる。その後、再び初当りが発生すると、所定回数（５回）の大当り遊技を消化するまで、大当り確率が高確率とされる。尚、前述した所定回数目（５回目）の大当り遊技の終了後に設定される設定回数（１００回）の開放延長機能作動中に大当りとなった場合（いわゆる引き戻しの場合）にも、同様に初当りが発生したものとして、所定回数の大当り遊技が終了するまで、大当り確率が高確率とされる。
【０１２３】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、第２特図で大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが停止表示されたことに基づいて大当り遊技Ｃまたは大当り遊技Ｄ（低利益当り遊技）が行われると、その大当り遊技を終了する際には、開放延長フラグをＯＮに設定せず（開放延長機能を作動させず）開閉式の第２始動口１７ｂへの入球を困難にすることによって、第１特図を主体とした遊技（大当り抽選）に切り換えるようになっている。これにより、所定回数の大当り遊技が終了するまで大当り確率を高確率にすると共に開放延長機能の作動を維持する従来のパチンコ機とは異なり、所定回数の大当り遊技の全て又は大半が低利益当り遊技で、且つ短時間で高確率状態が終了（短時間で所定回数の大当りが発生）してしまうことを防止することができる。一方、第２特図で大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが停止表示されたことに基づいて大当り遊技Ａまたは大当り遊技Ｂ（高利益当り遊技）が行われると、その大当り遊技の終了後に開放延長機能を作動させることで、短時間で多量の賞球を獲得可能であるという射幸性も維持することができる。
【０１２４】
また、第１特図での大当りに基づく大当り遊技を全て高利益当り遊技（出球多当り）としない限り、第２特図を主体とする遊技から第１特図を主体とする遊技に切り換えたとしても、低利益当り遊技が連続する可能性がある（可能性がゼロにならない）が、第１特図での大当りに基づく大当り遊技が高利益当り遊技となる確率（大当り図柄として大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが決定される確率）を、第２特図での大当りに基づく大当り遊技が高利益当り遊技となる確率よりも高くすることで、低利益当り遊技（出球少当り）が繰り返される可能性を低くすることができる。
【０１２５】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、第１特図で大当りが発生すると、大当り図柄として、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが決定される確率よりも、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが決定される確率が高く設定されており、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂの停止表示によって、高利益当り遊技（出球多当り）が実行される。このため、第２特図での大当りに基づく低利益当り遊技（出球少当り）が行われた後、第２特図を主体とする遊技から第１特図を主体とする遊技に切り換わると、短時間で次回の大当りが発生する可能性が低くなり（単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が減少し）、且つ持ち球が減少するというデメリットはあるものの、次回の大当り遊技は、高利益当り遊技（出球多当り）となる可能性が高くなり、低利益当り遊技（出球少当り）が連続することを抑制できる。結果として、初当りによって所定回数（５回）の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定される本実施例のパチンコ機１において、その所定回数の大当り遊技が、低利益当り遊技（出球少当り）ばかりになってしまうことを極力防止し、遊技者が賞球を獲得する可能性を高めることができるので、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０１２６】
Ｄ．変形例  ：
以下では、本実施例のパチンコ機１の変形例について説明する。尚、変形例の説明にあたっては、前述した実施例と同様の構成部分については、先に説明した実施例と同様の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【０１２７】
Ｄ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、第２特図用の大当り図柄決定テーブル（図１８（ｂ）参照）において、第２特図で大当りとなった際の大当り図柄として、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）が決定される確率よりも、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄ（低利益当り遊技に対応する大当り図柄）が決定される確率が高く設定されていた。しかしながら、この様な態様に限られるわけではなく、第２特図で大当りとなった際の大当り図柄として、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが決定される確率を、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが決定される確率よりも高く設定してもよい。
【０１２８】
具体的な例として、図２３は、第１変形例における第２特図用の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図示されているように、「０〜９９」の図柄決定乱数のうちで大当り図柄Ａ（３０％）や大当り図柄Ｂ（３０％）の割合が、大当り図柄Ｃ（２０％）や大当り図柄Ｄ（２０％）の割合よりも高く設定されている。従って、第２特図で大当りが発生した場合でも、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄよりも大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが停止表示され易く、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技（「１５Ｒ出球多当り」や「５Ｒ出球多当り」）が実行される可能性が高くなっている。すなわち、高利益当り遊技となる可能性が低利益当り遊技となる可能性よりも高い。ただし、図１８（ａ）の第１特図用の大当り図柄決定テーブルと比較すると、「０〜９９」の図柄決定乱数の中で大当り図柄Ａおよび大当り図柄Ｂが占める割合は、第２特図用の大当り図柄決定テーブル（６０％）に比べて第１特図用の大当り図柄決定テーブル（８０％）が高くなっている。このため、第１特図で大当りが発生した場合には、第２特図で大当りが発生した場合よりも、高利益当り遊技（出球多当り）が実行される可能性が高い。
【０１２９】
このように第２特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄよりも停止図柄として決定される可能性が高く設定される場合であっても、大当り図柄Ａおよび大当り図柄Ｂが占める割合を、第２特図用の大当り図柄決定テーブルに比べて第１特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて高くしておくことが望ましい。こうすれば、第２特図での大当りに基づく低利益当り遊技（出球少当り）が終了する際に、開放延長フラグをＯＦＦのままにして（開放延長機能を作動させずに）第２特図を主体とする遊技から第１特図を主体とする遊技に切り換えることによって、次回の大当り遊技が高利益当り遊技（出球多当り）となる可能性を、第２特図を主体とする遊技を継続する場合に比べて高めることができる。その結果、所定回数の大当り遊技の中で、高利益当り遊技（出球多当り）が行われる割合を多くすることができる。
【０１３０】
Ｄ−２．第２変形例  ：
前述した実施例では、第１特図での大当りに基づく大当り遊技が終了する際には、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れが停止表示されたかに拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定するようになっていた。しかし、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄであった場合には、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定しないこととしてもよい。
【０１３１】
図２４は、第２変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示したフローチャートである。図示されているように、第２変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理では、大当り図柄が停止表示されたのが第１特図であった場合は（Ｓ４５１２：ｙｅｓ）、続いて、停止表示された大当り図柄が、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）か、それとも大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄ（低利益当り遊技に対応する大当り図柄）かを判断する（Ｓ４５１３）。そして、停止表示された大当り図柄が、大当り図柄Ｃ及び大当り図柄Ｄの何れでもなく、大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂの何れかであった場合は（Ｓ４５１３：ｎｏ）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４５１４）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図２０の大当り終了時処理に復帰する。
【０１３２】
一方、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄの何れかであった場合は（Ｓ４５１３：ｙｅｓ）、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをＯＮに設定することなく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図２０の大当り終了時処理に復帰する。これにより、第１特図で大当りとなって、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが停止表示された（低利益当り遊技が行われた）場合には、第２特図を主体とする遊技に切り換わることなく、第１特図を主体とする遊技が継続されることになる。
【０１３３】
第１特図で大当りが発生した場合でも、大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄ（低利益当り遊技に対応する大当り図柄）が停止表示されることがあり、この場合は、低利益当り遊技（出球少当り）が実行される。その終了の際に、開放延長フラグがＯＮに設定されて（開放延長機能が作動して）第２特図を主体とした遊技に切り換わると、大当り発生時に再び大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが停止表示される可能性が、第１特図を主体とした遊技が継続する場合に比べて高くなり、低利益当り遊技（出球少当り）が続けて実行される恐れがある。そこで、低利益当り遊技（出球少当り）に対応する大当り図柄Ｃ及び大当り図柄Ｄの何れかが第１特図で停止表示された場合には、大当り遊技（低利益当り遊技）の終了後に開放延長フラグをＯＮに設定せず、第１特図を主体とする遊技を継続させるようにすれば、第２特図を主体とする遊技に切り換わる場合に比べて、次回の大当り発生時に大当り図柄Ａまたは大当たり図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）が停止表示される可能性を高くすることができる。これにより、低利益当り遊技（出球少当り）が続く可能性を低くすることができ、結果として、所定回数の大当り遊技が低利益当り遊技ばかりとなる可能性を更に低減することができる。尚、前述した通り、所定回数目（５回目）の大当り遊技が終了したときは、大当り確率は通常確率とされ、当該所定回数目の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄Ａ〜Ｄの何れであっても、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがＯＮに設定される。
【０１３４】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３５】
例えば、前述した実施例では、第１特図で大当りが発生すると、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが停止表示されるようになっていた（第１特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の全てに対して図柄決定乱数が設定されていた）。しかし、第１特図で大当りが発生した場合には、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂ（高利益当り遊技に対応する大当り図柄）しか停止表示されない（第１特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて大当り図柄Ａ、Ｂに対してのみ図柄決定乱数を設定する）ようにしてもよい。こうすれば、第２特図での大当りに基づく低利益当り遊技（出球少当り）が終了した後、第１特図を主体とした遊技に切り換わると、次回の大当りの発生時には、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが必ず停止表示されるので、低利益当り遊技（出球少当り）が連続することを回避できる。
【０１３６】
また、前述した実施例では、出球少当りにおける大入賞口３１ｄの開放時間が「０．１秒」に設定されていたが、出球多当り（開放時間が「３０秒」）と比較して遊技球が入球し難く（獲得可能な賞球数が少なく）なっていれば、出球少当りにおける大入賞口３１ｄの開放態様はこれに限られるわけではない。例えば、出球少当りにおける大入賞口３１ｄの開放時間を「１０秒」としたり、あるいは開放時間は「３０秒」であるが、その間に開閉を繰り返すようにしたりしてもよい。また、単に開放回数（ラウンド回数）を少なくしてもよい。もちろん、大入賞口３１ｄを開放しない（遊技球が入球し得ない態様で大入賞口３１ｄを開放する）こととしてもよい。
【０１３７】
また、前述した実施例では、第１特図と第２特図とで、停止表示される大当り図柄の種類を同一としたが、これらは全く異なるものであっても、一部だけ重複するものであってもよい。例えば、第１特図で大当りとなった際には、停止表示させる大当り図柄を、大当り図柄１（１０Ｒ：高利益当り）、大当り図柄２（５Ｒ：高利益当り）、大当り図柄３（２Ｒ：低利益当り）の中から何れかに決定し、第２特図で大当りとなった際には、停止表示させる大当り図柄を、大当り図柄１（１０Ｒ：高利益当り）、大当り図柄４（１５Ｒ：高利益当り）、大当り図柄５（４Ｒ：低利益当り）、大当り図柄６（２Ｒ：低利益当り）の中から何れかに決定することとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、    １７ａ…第１始動口（始動口）、
１７ｂ…第２始動口（開閉式始動口）、    ２８…第１図柄表示装置、
３２…第２図柄表示装置、    ３１ｄ…大入賞口、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（抽選手段、当り遊技実行手段、開放時間設定手段、確率変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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