(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームで、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行させる場合、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定する１つの変動パターンに対して、１回の図柄変動ゲームを構成する前記変動サイクル数が同一回数に設定される一方で、前記図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成されるまでの時間が異なり、かつリーチ形成後、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの時間が同一である複数の演出内容を設定した遊技機において、
前記図柄変動ゲームが表示される表示手段と、
前記複数の演出内容の中から１の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段によって前記複数の演出内容のうち前記図柄変動ゲームの開始からリーチ形成までの時間が短い特定の演出内容が決定された場合には、前記図柄変動ゲームとは異なる遊技演出を実行させるための演出時間を前記変動時間内に割り当て、その割り当てた時間で前記遊技演出を前記表示手段で実行させる実行制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの開始からリーチ形成までの時間に応じて、前記変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の時間を可変とするとともに、前記遊技演出によって実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性、又は大当りとなる場合の大当りの種類を示唆すること特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記実行制御手段は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるとともに前記特定の演出内容が決定された場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとならないとともに前記特定の演出内容が決定された場合に比して、前記遊技演出として特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄には、大当りの種類として大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする特定大当りが決定されたことを確定的に認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する確定図柄と、前記大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする非特定大当り又は前記特定大当りが決定されたことを認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する非確定図柄とがあり、
前記実行制御手段は、前記特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合、前記非特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させるとともに、
大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第１特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合、前記総賞球数が前記第１特定大当りよりも少なく設定された第２特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、前記特定遊技演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄には、大当りの種類として大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする特定大当りが決定されたことを確定的に認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する確定図柄と、前記大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする非特定大当り又は前記特定大当りが決定されたことを認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する非確定図柄とがあり、
前記実行制御手段は、前記特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合、前記非特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定の演出時間を定めた特殊遊技演出を高確率で実行させるとともに、
大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第１特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合、前記総賞球数が前記第１特定大当りよりも少なく設定された第２特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、前記特殊遊技演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性又は大当りとなる場合の大当りの種類を示唆するとともに前記遊技演出とは異なる予告演出を実行させる予告演出制御手段を備え、
前記予告演出制御手段は、通常変動で行われる変動サイクル中に前記予告演出を実行させる一方で、前記通常変動よりも短い短縮変動で行われる変動サイクル中に前記予告演出を実行させないことを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行することで、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続演出がある（例えば、特許文献１参照）。そして、連続演出では、一般的に、変動サイクルの増減によって大当り図柄が導出される期待度に差を設けている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１０９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うので、１回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないために、最終回の変動サイクルの変動時間に比して、最終回よりも前の変動サイクルの変動時間を短く設定している。このような場合、最終回よりも前の各変動サイクルの変動時間によっては、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一であるにもかかわらず、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルにおけるリーチ形成までの時間が異なることもある。
【０００５】
ところが、前述したように、連続演出では、変動サイクルの増減によって大当り図柄が導出される期待度に差を設けている。したがって、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一回数であるならば、たとえ、最終回の変動サイクルにおいてリーチが形成されるまでの時間が異なったとしても、その回数に合わせて大当り期待度が同程度となるように、同一の変動パターンから演出内容が選択されることが好ましい。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動サイクルの回数毎に大当り図柄が導出される期待度を同程度とすることを、少ない変動パターン数で実現し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームで、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行させる場合、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定する１つの変動パターンに対して、１回の図柄変動ゲームを構成する前記変動サイクル数が同一回数に設定される一方で、前記図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成されるまでの時間が異なり、かつリーチ形成後、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの時間が同一である複数の演出内容を設定した遊技機において、前記図柄変動ゲームが表示される表示手段と、前記複数の演出内容の中から１の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段によって前記複数の演出内容のうち前記図柄変動ゲームの開始からリーチ形成までの時間が短い特定の演出内容が決定された場合には、前記図柄変動ゲームとは異なる遊技演出を実行させるための演出時間を前記変動時間内に割り当て、その割り当てた時間で前記遊技演出を前記表示手段で実行させる実行制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの開始からリーチ形成までの時間に応じて、前記変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の時間を可変とするとともに、前記遊技演出によって実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性、又は大当りとなる場合の大当りの種類を示唆すること要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記実行制御手段は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるとともに前記特定の演出内容が決定された場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとならないとともに前記特定の演出内容が決定された場合に比して、前記遊技演出として特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄には、大当りの種類として大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする特定大当りが決定されたことを確定的に認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する確定図柄と、前記大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする非特定大当り又は前記特定大当りが決定されたことを認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する非確定図柄とがあり、前記実行制御手段は、前記特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合、前記非特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定の演出内容を定めた特定遊技演出を高確率で実行させるとともに、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第１特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合、前記総賞球数が前記第１特定大当りよりも少なく設定された第２特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、前記特定遊技演出を高確率で実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄には、大当りの種類として大当りか否かの大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする特定大当りが決定されたことを確定的に認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する確定図柄と、前記大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする非特定大当り又は前記特定大当りが決定されたことを認識させる大当りの図柄組み合わせを構成する非確定図柄とがあり、前記実行制御手段は、前記特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合、前記非特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記非確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定の演出時間を定めた特殊遊技演出を高確率で実行させるとともに、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数が多く設定された第１特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合、前記総賞球数が前記第１特定大当りよりも少なく設定された第２特定大当りが決定されるとともに前記特定の演出内容が決定され、且つ前記確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、前記特殊遊技演出を高確率で実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性又は大当りとなる場合の大当りの種類を示唆するとともに前記遊技演出とは異なる予告演出を実行させる予告演出制御手段を備え、前記予告演出制御手段は、通常変動で行われる変動サイクル中に前記予告演出を実行させる一方で、前記通常変動よりも短い短縮変動で行われる変動サイクル中に前記予告演出を実行させないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、変動サイクルの回数毎に大当り図柄が導出される期待度を同程度とすることを、少ない変動パターン数で実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｇ）は、変動内容を示す模式図。
【図４】変動パターン一覧表を説明する説明図。
【図５】デモ演出と待機デモ演出の詳細を示すタイミングチャート。
【図６】動画選択処理の流れを示すフローチャート。
【図７】選択処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、選択処理で参照される動画選択テーブルを説明する説明図。
【図９】（ａ）は、動画が挿入された態様を示すタイミングチャート、（ｂ）〜（ｄ）は、動画が挿入されない態様を示すタイミングチャート。
【図１０】第２の実施形態における確定図柄用の動画選択テーブルを説明する説明図。
【図１１】第２の実施形態におけるチャンス図柄用の動画選択テーブルを説明する説明図。
【図１２】第２の実施形態における動画選択処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
【００１５】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１７】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１８】
また、遊技盤１０において特別図柄表示装置１２の右方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１９】
また、特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５）に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２０】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する下始動入賞口１５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えており、開閉羽根１６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口１５ａを開放させる構成とされている。
【００２１】
上始動入賞口１４と下始動入賞口１５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、該普通図柄作動ゲート１９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過（普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知）したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口１５を開閉する開閉羽根１６を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態（高確率抽選状態）とする確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄に対して、所定個数ずつ（例えば、１つずつ）振分けられている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根１６の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根１６が、第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根１６が、第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分開放される。
【００２６】
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について説明する。
本実施形態の大当りの種類には、１６Ｒ（ラウンド）確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての１６Ｒ確変大当りと、７Ｒ確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての７Ｒ確変大当りと、７Ｒ非確変大当り遊技を付与する大当りの種別としての７Ｒ非確変大当りと、が設定されている。
【００２７】
１６Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。その一方で、７Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される。また、１６Ｒ確変大当り又は７Ｒ確変大当りに当選した場合、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、７Ｒ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、１６Ｒ確変大当り遊技では、規定ラウンド数を「１６回」としている一方で、７Ｒ確変大当り遊技及び７Ｒ非確変大当り遊技では、規定ラウンド数を「７回」としている。
【００２８】
本実施形態では、規定ラウンド数に関係なく、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「９球」に設定するとともに、１回のラウンド遊技時間を「２５秒」としている。これにより、規定ラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなる。本実施形態では、獲得し得る賞球数及び確変状態の有無が「特典」となる。また、本実施形態では、１６Ｒ確変大当り及び７Ｒ確変大当りが特定大当りとなる一方で、７Ｒ非確変大当りが非特定大当りとなる。また、１６Ｒ確変大当りが第１特定大当りとなる一方で、７Ｒ確変大当りが第２特定大当りとなる。
【００２９】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームの終了時に大当り遊技が開始されることがないとともに特図始動保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００３０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）が実行されるようになっている（図５参照）。デモ演出は、パチンコ遊技機が待機状態であることを、演出表示装置１１にて報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態のデモ演出は、待機デモ演出と該待機デモ演出の終了に伴い開始されるタイトルデモ演出とから構成されており、１回の待機デモ演出と１回のタイトルデモ演出とから１回のデモ演出を構成している。なお、待機デモ演出及びタイトルデモ演出には、各演出を実行する演出時間（本実施形態では、待機デモ演出に５０秒、タイトルデモ演出に２５秒）が予め定められている。このため、これらの演出時間により１回のデモ演出を実行する演出時間（本実施形態では、７５秒）が特定されるようになっている。そして、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、待機デモ演出→タイトルデモ演出→待機デモ演出→タイトルデモ演出の順に、デモ演出が繰り返し実行される。
【００３１】
待機デモ演出は、演出表示装置１１でデモ画像（待機画像）を画像表示させる演出内容である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、待機状態の生起に伴って直前の図柄変動ゲームで最終的に停止表示されている飾り図柄（図柄組み合わせ）を待機画像として横方向に一回転させるなどの演出態様で待機デモ演出が実行される。また、タイトルデモ演出は、当該パチンコ遊技機に設定される演出で登場するキャラクタなどを用いたパチンコ遊技機の宣伝（アピール）画像を画像表示（動画）させる演出内容である。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１が装着されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０からの制御指令を入力し、その制御指令をもとに遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出表示制御基板３２が装着されている。演出表示制御基板３２は、サブ統括制御基板３１が出力した制御指令に基づき、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容（表示動作）を制御する。
【００３３】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４、特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、及び特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが接続されている。
【００３４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間（演出時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００３６】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００３７】
ここで、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図３及び図４にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。
【００３８】
図３（ａ）は、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づく通常変動の変動内容である。通常変動では、その変動時間が「１２秒」に定められている。そして、「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。一方、図３（ｂ）は、はずれ演出用の変動パターンＰ２に基づく短縮変動の変動内容である。短縮変動では、その変動時間が「６秒」に定められている。そして、「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、通常変動における変動表示に係る時間よりも短い時間の経過後に各列の変動がほぼ同一のタイミングで停止し、はずれ図柄が導出される。
【００３９】
図３（ｃ）は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３又は大当り演出用の変動パターンＰ４に基づくリーチ変動の変動内容である。リーチ変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に特定列（本実施形態では左右列）の変動が順次停止することによってリーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、はずれ図柄又は大当り図柄が導出される。
【００４０】
図３（ｄ）〜（ｇ）は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７又は大当り演出用の変動パターンＰ８に基づく擬似変動の変動内容である。擬似変動は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄（飾り図柄）の変動開始から図柄（飾り図柄）の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行させる変動内容である。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。この擬似変動を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００４１】
なお、図３（ｄ）〜（ｇ）は、３回の変動サイクルを含む擬似３回変動の変動内容を示している。本実施形態の擬似３回変動では、１，２回目の変動サイクルが、通常変動又は短縮変動で行われるようになっている。また、３回目（最終回の）変動サイクルでは、リーチを形成するまでの変動が、「短縮変動」又は「通常変動」で行われるようになっている。ちなみに、図３（ｃ），（ｅ）では、リーチが形成されるまでに要する時間が、図３（ａ）に示す通常変動における右列の変動が停止するまでの時間と同一時間に設定されている。一方、図３（ｄ），（ｆ），（ｇ）では、リーチが形成されるまでに要する時間が、図３（ｂ）に示す短縮変動における右列の変動が停止するまでの時間と同一時間に設定されている。これにより、本実施形態では、説明の便宜上、図３（ｃ），（ｅ）に示すリーチ変動でリーチが形成されるまでに要する時間を「通常変動」と示す。その一方で、図３（ｄ），（ｆ），（ｇ）に示すリーチ変動でリーチが形成されるまでに要する時間を「短縮変動」と示す。
【００４２】
また、擬似３回変動における短縮変動と通常変動の組み合わせとしては、以下に示す４種類が設定されている。即ち、擬似３回用の短縮内容（図３（ｄ））「短縮（以下、「短」と示す）＋短＋短」、擬似３回用の第１通常内容（図３（ｅ））「短＋短＋通常（以下、「通」と示す）」、擬似３回用の第２通常内容（図３（ｆ））「短＋通＋短」、及び擬似３回用の第３通常内容（図３（ｇ））「通＋短＋短」である。そして、最終変動サイクルとなる３回目の変動サイクルでリーチ変動が実行されるとともに、その３回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。これらの変動内容のうちどの変動内容にするかは、サブ統括制御基板３１で決定される。
【００４３】
このような組み合わせにより、擬似３回用の第１〜第３通常内容では、通常変動で行われる変動サイクルの順番が異なるものの、擬似変動を構成する組み合わせが同一であるため、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間は、同一となる。一方、擬似３回用の短縮内容では、擬似３回用の第１〜第３通常内容と異なり、擬似変動を構成する変動内容に通常変動を含んでいないため、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間が、擬似３回用の第１〜第３通常内容よりも「６秒」短い。その一方で、擬似３回用の短縮内容及び擬似３回用の第１〜第３通常内容では、リーチ形成後、図柄の組み合わせが確定停止表示されるまでの時間が同一である。ただし、擬似３回用の短縮内容及び擬似３回用の第１〜第３通常内容は、１つの変動パターンに対応付けられているため、その変動時間は最終回の変動サイクルでリーチが形成されるタイミングにかかわらず一定時間（３４秒）となっている。また、擬似３回用の短縮内容及び擬似３回用の第１〜第３通常内容では、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間が異なるものの、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一回数に設定されている。
【００４４】
なお、ここでは図示しないが、擬似２回変動及び擬似４回変動においても、擬似３回変動と同様、全ての変動サイクルが「短縮変動」を含むパターンと、全ての変動サイクルのうち１つの変動サイクルが「通常変動」を含むパターンが、１つの変動パターンに対応付けられている。具体的に説明すると、擬似２回変動用の変動パターンＰ５，Ｐ６には、擬似２回変動における短縮変動と通常変動の組み合わせとして、以下に示す３種類が設定されている。すなわち、擬似２回用の短縮内容「短＋短」、擬似２回用の第１通常内容「短＋通」、及び擬似２回用の第２通常内容「通＋短」である。一方、擬似４回変動用の変動パターンＰ９，Ｐ１０には、擬似４回変動における短縮変動と通常変動の組み合わせとして、以下に示す５種類が設定されている。すなわち、擬似４回用の短縮内容「短＋短＋短＋短」、擬似４回用の第１通常内容「短＋短＋短＋通」、擬似４回用の第２通常内容「短＋短＋通＋短」、擬似４回用の第３通常内容「短＋通＋短＋短」、及び擬似４回用の第４通常内容「通＋短＋短＋短」である。
【００４５】
そして、擬似２回変動用の変動パターンＰ５，Ｐ６及び擬似４回変動用の変動パターンＰ９，Ｐ１０においても、通常変動で行われる変動サイクルの順番が異なるものの、擬似変動を構成する組み合わせが同一であるため、「通常内容」において図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間は、同一となる。また、擬似２回用の短縮内容及び擬似２回用の第１，第２通常内容は、１つの変動パターンに対応付けられているため、その変動時間は最終回の変動サイクルでリーチが形成されるタイミングにかかわらず一定時間（２８秒）となっているとともに、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一回数に設定されている。同様に、擬似４回用の短縮内容及び擬似４回用の第１〜第４通常内容は、１つの変動パターンに対応付けられているため、その変動時間は最終回の変動サイクルでリーチが形成されるタイミングにかかわらず一定時間（４０秒）となっているとともに、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一回数に設定されている。また、以下の説明では、擬似２回〜擬似４回用の短縮内容を纏めて「短縮内容」と示す一方で、擬似２回〜擬似４回用の通常内容を纏めて「通常内容」と示す場合がある。
【００４６】
なお、擬似変動では、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルでははずれ図柄が導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、擬似変動では、最終変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。また、擬似変動の各変動サイクル中には、擬似変動が実行されていることを遊技者に報知する擬似変動報知演出（専用の演出）が行われる。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容が擬似変動であることを認識し得る。また、１回の変動サイクルには、特定の図柄組み合わせ（大当りの組み合わせやチャンス目）を一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させる場合、その再変動演出を含み、再変動演出のみを１回の変動サイクルとしてカウントしない。そして、本実施形態では、擬似変動の変動サイクル数が多くなるほど、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示す大当り期待度が高くなるように設定している。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。
【００４７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４２２までの全１４２３通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、低確率用の大当り判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は１４２３分の４０となる。
【００４８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０迄の全２５１通りの整数）の中から定められている。
【００４９】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５０】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、画像データには、待機デモ演出の演出用データと、タイトルデモ演出用の画像データが記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄入力処理は始動入賞口への入球を契機に実行する処理である一方で、特別図柄開始処理は図柄変動ゲームの開始を契機に実行する処理である。
【００５２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、特図始動保留記憶数を１加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００５３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを既に出力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（デモ指定コマンドを出力していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留が途切れる直前の図柄変動ゲームの終了に伴ってデモ指定コマンドを出力した後、特別図柄開始処理を終了する。また、デモ指定コマンドを既に出力していた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容（点灯態様）を変更する。
【００５５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。大当りを決定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。
【００５７】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。本実施形態では、これらの変動パターンによって、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクル数を特定することが可能となる。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００６１】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、７Ｒ非確変大当りに当選している場合、作動回数に「１００回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「０」を設定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
【００６２】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。なお、入力した変動パターン指定コマンドが擬似変動パターンであった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに加えて、擬似パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する（図４）。擬似パターン指定コマンドは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル単位の変動内容（演出）を指示するコマンドである。このコマンドは、擬似変動パターンが選択されたときにしか演出表示制御基板３２に出力されないようになっている。
【００６３】
以下、擬似パターン指定コマンドの種類、及び当該コマンドの出力態様を図４にしたがって具体的に説明する。
本実施形態では、前述したように擬似変動パターンには、各変動サイクルの変動内容（通常変動又は短縮変動）が異なる複数の変動内容が対応付けられている。したがって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンが指示されると、複数の変動内容のうちどの変動内容（短縮内容及び通常内容）にするかを抽選で決定する。ちなみに、本実施形態では、複数の変動内容がほぼ同一の割合で選択されるように選択用の乱数値を対応付けている。そして、変動内容を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した変動内容に対応する値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃにおける変動内容フラグにセットする。例えば、変動パターンＰ７が指示された際に擬似３回用の短縮内容を選択した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動内容フラグに「０」をセットする一方で、擬似３回用の第１通常内容を選択した場合、変動内容フラグに「１」をセットする。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似３回用の第２通常内容を選択した場合、変動内容フラグに「２」をセットする一方で、擬似３回用の第３通常内容を選択した場合、変動内容フラグに「３」をセットする。これらの値と変動パターン指定コマンドとの組み合わせによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、どの変動パターンが選択され、かつ決定した変動内容の種類を把握することができる。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、演出内容決定手段として機能する。
【００６４】
これにより、例えば、擬似３回変動用の変動パターンＰ７を指示する変動パターン指定コマンドを入力したときに、統括制御用ＣＰＵ３１ａが短縮内容（短＋短＋短）を選択したとすると、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン指定コマンドとともに短縮内容を指示する擬似パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。同様に、擬似３回変動用の変動パターンＰ７を指示する変動パターン指定コマンドを入力したときに、統括制御用ＣＰＵ３１ａが第１通常内容（短＋短＋通）を選択したとすると、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン指定コマンドとともに第１通常内容を指示する擬似パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００６５】
このように、サブ統括制御基板３１には、変動パターン指定コマンドに応じて、変動サイクル単位の変動内容を指示する擬似パターン指定コマンドが設定されている。したがって、１回の図柄変動ゲームで出力される擬似パターン指定コマンドにより、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルの変動時間及び各変動サイクルの変動内容を特定することができる。
【００６６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特別図柄と変動パターン指定コマンドで指示される変動内容をもとに演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、擬似変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定することになる。ちなみに、擬似変動パターンが指示されている場合、最終回よりも前の変動サイクルにおける図柄組み合わせは、表示制御用ＣＰＵ３２ａが決定するようになっている。
【００６７】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示され、かつはずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含まないはずれ図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示され、かつはずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当り図柄が指示され、かつ大当り演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を決定する。
【００６８】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として１６Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態における確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせは、［１１１］、［３３３］、［５５５］、及び［７７７］で示す４種類となっている。
【００６９】
一方、７Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ、又は確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態における確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせは、［２２２］、［４４４］、［６６６］、及び［８８８］で示す４種類となっている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として７Ｒ非確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。したがって、［２２２］、［４４４］、［６６６］、及び［８８８］のうちいずれかの図柄組み合わせが導出された場合、この図柄組み合わせからは確変状態が付与されるのか否かを判別することができない。また、以下の説明では、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせを構成する図柄を「確定図柄」と示す一方で、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを構成する図柄を「チャンス図柄（非確定図柄）」と示す。
【００７０】
なお、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄がリーチ形成図柄となるので、大当りの図柄組み合わせを決定することによってリーチ形成図柄も決定されることになる。同様に、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを構成する図柄がリーチ形成図柄となるので、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定することによってリーチ形成図柄も決定されることになる。
【００７１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、最初に、待機デモ演出の実行を演出表示装置１１に指示するための待機デモコマンドを演出表示制御基板３２に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、待機デモコマンドの出力後、５０秒の経過時にタイトルデモ演出の実行を演出表示装置１１に指示するためのタイトルデモコマンドを演出表示制御基板３２に出力する。本実施形態におけるタイトルデモ演出では、図５に示すように、動画Ｋ１、動画Ｋ２、動画Ｋ３、動画Ｋ４、動画Ｋ５、動画Ｋ６、動画Ｋ７、動画Ｋ８、動画Ｋ９、及び動画Ｋ１０で示す１０種類の動画が設定されている。なお、動画Ｋ１〜Ｋ３の演出時間は、「１秒」に定められるとともに、動画Ｋ４〜Ｋ６の演出時間は、「２秒」に定められる。また、動画Ｋ７，Ｋ８の演出時間は、「３秒」に定められるとともに、動画Ｋ９の演出時間は、「４秒」に定められ、さらに動画Ｋ１０の演出時間は、「６秒」に定められる。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０に対応する動画指定コマンドを、順次、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力することで、タイトルデモ演出を実行させている。
【００７２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、タイトルデモコマンドの出力後、２５秒の経過時に待機デモコマンドを演出表示制御基板３２に出力する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、待機デモ演出及びタイトル演出の実行を交互に指示する。
【００７３】
次に、演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドとともに擬似パターン指定コマンドを入力しているのであれば、最終回よりも前の各変動サイクルの終了時に一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、一旦停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせとして、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、擬似パターン指定コマンドで指定される内容にしたがって、最終回よりも前の各変動サイクルの終了時間に到達したことに従って、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００７４】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、待機デモコマンドを入力すると、待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を開始させるべく演出表示装置１１を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、動画指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応するタイトルデモ用の画像データによるタイトルデモ演出を開始させるべく演出表示装置１１を制御する。
【００７５】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、擬似変動を特定する１つの変動パターン（擬似変動パターン）に対して、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間が異なる複数の変動内容が対応付けられている。これにより、擬似変動を構成する変動サイクル数に応じて大当り期待度を設定することができるものの、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成される迄に要する時間が異なることになる。したがって、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンが指定された場合、１つの変動パターンに基づいて実行される演出の総実行時間を統一するために、リーチが形成されるタイミングに応じて、変動パターンに定められた総変動時間に占める遊技演出の演出時間の割合を変化させている。つまり、リーチ形成までに要する時間が短い場合、遊技演出を実行することによって変動パターンに定められた演出時間を埋めるようになっている。加えて、遊技演出によって大当り期待度を示唆するようにしている。
【００７６】
具体的に説明すると、本実施形態では、最終回の変動サイクルにおいてリーチが形成されてから変動パターンに定められた変動時間が経過するまでの間に、タイトルデモ演出として実行された動画を構成する演出内容を断片的に再生する動画再生演出が、遊技演出として実行されるようになっている。より詳しくは、リーチ演出自体の演出時間とは異なる動画再生演出専用の時間を変動パターンに定められた変動時間内に別途割り当て、その割り当てた時間で動画再生演出を実行させるようになっている。なお、本実施形態では、動画再生演出をリーチ演出中に実行させるようになっている。これにより、内部的には、変動パターンに定められた実行タイミング、かつ動画再生演出用に割り当てられた時間内で動画再生演出が実行されることになるが、見た目上、リーチ演出が中断されて動画再生演出が行なわれ、動画再生演出の終了後にリーチ演出が再開されたかのような態様で実行されることになる。そして、図５に示すように、動画再生演出の対象となる動画は、動画Ｋ１〜動画Ｋ１０で示す１０種類が設定されており、使用する画像データがタイトルデモ演出と共通化されている。
【００７７】
ただし、前述したように、「短縮内容」には、擬似変動パターンに定められた変動時間よりも短い変動時間が定められている。したがって、「短縮内容」が選択された場合のみ、擬似変動パターンに定められた変動時間と短縮内容の変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）との差分に相当する時間、動画再生演出が実行される。より具体的に説明すると、本実施形態における動画再生演出では、擬似変動パターンに定められた変動時間と短縮内容の変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）との差分に相当する時間が動画再生演出の実行時間となり、その残り時間が「０秒」となるまで動画再生演出を実行させる構成としている。したがって、残り時間未満の演出時間が定められた動画が選択された際には、１回の動画再生演出で複数の動画が再生されることになる。また、本実施形態では、「短縮内容」が決定された場合にしか動画再生演出を実行させることができないので、動画再生演出の演出時間が「６秒」又は「０秒」となることが、リーチ形成タイミングに応じて動画再生演出の演出時間の割合を可変させていることになる。
【００７８】
以下、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、動画を選択するために行う動画選択処理について図６に従って説明する。なお、動画選択処理は、図柄変動ゲームの開始時に実行される。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンが指示されているか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定の場合、動画再生演出を実行する必要がないので、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま動画選択処理を終了する。
【００７９】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（擬似変動パターンが指示されている）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動に対応付けられた複数の変動内容のうち、全ての変動サイクルに短縮変動を含む短縮内容を選択したか否かを確認する（ステップＳ１２）。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動内容フラグの値を確認し、短縮内容を示す値（擬似３回用の短縮内容の場合は「０」）がセットされているのであればステップＳ１２を肯定判定する一方で、通常内容を示す値（擬似３回用の通常内容の場合は「１」〜「３」）がセットされているのであればステップＳ１２を否定判定することになる。そして、ステップＳ１２を否定判定した場合、通常内容の変動時間は擬似変動パターンに定められた変動時間と一致するため、動画再生演出を実行することができないので、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画を選択するための演算処理を行うときに参照する所定の演算領域に「６秒」をセットする（ステップＳ１３）。この「６秒」で示す時間は、擬似変動パターンに定められた変動時間から短縮内容に定められた変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）を減算した値である。
【００８１】
その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実際に動画を選択するために行う選択処理を実行する（ステップＳ１４）。なお、選択処理では、動画再生演出の残り時間に応じて、後に詳述する動画選択テーブル（図８）から動画を選択する処理が行われるようになっている。そして、ステップＳ１４において１つの動画を選択した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間から選択した動画に定められた演出時間を減算する（ステップＳ１５）。
【００８２】
その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５で算出した値が「０」であるか否か、すなわち、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生演出の残り時間が「０秒」となったことを認識し、動画選択処理を終了する。一方、ステップＳ１６の判定結果が否定（残り時間＞０）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再度、ステップＳ１４の処理に移行し、残り時間に応じて動画を選択する。したがって、短縮内容を選択した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成後、擬似変動パターンに定められた変動時間が経過するまでの間、つまり、動画再生演出の残り時間が０となるまで動画を選択するので、残り時間未満の動画が選択された際には１回の動画再生演出において複数の動画が再生される場合もある。
【００８３】
次に、動画選択処理においてステップＳ１４で実行される選択処理について図７に従って説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が「６秒」であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５の中から、動画選択テーブルＴ１を選択する（ステップＳ２２）。
【００８４】
図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態では、動画選択テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５の５種類のテーブルが設定されている。これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５は、動画再生演出の残り時間に応じて対応付けられたテーブルである。具体的には、動画選択テーブルＴ１は、動画再生演出の残り時間が６秒の場合に参照されるテーブルである一方で、動画選択テーブルＴ２は、動画再生演出の残り時間が６秒未満４秒以上の場合に参照されるテーブルである。また、動画選択テーブルＴ３は、動画再生演出の残り時間が４秒未満３秒以上の場合に参照されるテーブルである一方で、動画選択テーブルＴ４は、動画再生演出の残り時間が３秒未満２秒以上の場合に参照されるテーブルである。また、動画選択テーブルＴ５は、動画再生演出の残り時間が２秒未満１秒以上の場合に参照されるテーブルである。さらに、これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、動画再生演出の残り時間、及び図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて動画Ｋ１〜Ｋ１０の選択確率が異なるように設定されている。
【００８５】
これらの動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、大当り演出用の擬似変動パターン（例えば、変動パターンＰ８）が指定されている場合、はずれリーチ演出用の擬似変動パターン（例えば、変動パターンＰ７）が指示されている場合に比して、演出時間が長く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。その一方で、動画選択テーブルＴ１〜Ｔ５では、はずれリーチ演出用の擬似変動パターンが指定されている場合、大当り演出用の擬似変動パターンが指示されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。これにより、動画再生演出で再生される動画の１回あたりの演出時間が長いほど、大当り期待度が高くなる。ただし、本実施形態における基本的な大当り期待度は、擬似変動を構成する変動サイクル数によって規定されている。したがって、動画再生演出で再生される動画の演出時間に基づく大当り期待度は、同一変動サイクル数の場合に限定される。すなわち、擬似２回変動の場合に動画Ｋ９（４秒）が選択される一方で、擬似３回変動の場合に動画Ｋ４（２秒）が選択されたとしても、擬似３回変動の方が大当り期待度が高いことになる。
【００８６】
そして、図８（ａ）に示す動画選択テーブルＴ１（図中、テーブルＴ１と示す）では、大当り抽選に当選している場合に限り、最も演出時間が長く設定された動画Ｋ１０（６秒）が選択可能となるように動画選択用の振分値が設定されている。そして、動画Ｋ１０は、大当り抽選に当選している場合のみ選択可能となっているため、動画Ｋ１０が出現した時点で、大当り抽選に当選していることを認識させることが可能となる。本実施形態では、動画Ｋ１０が特定遊技演出（特殊遊技演出）となる。
【００８７】
一方、図８（ｂ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ２と示す）では、動画Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して、演出時間として「４秒」が定められた動画Ｋ９の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００８８】
また、図８（ｃ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ３と示す）では、動画Ｋ９，Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して、演出時間として「３秒」が定められた動画Ｋ７，Ｋ８の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００８９】
さらに、図８（ｄ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ４と示す）では、動画Ｋ７〜Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定していない。ただし、大当り抽選に当選している場合、大当り抽選に当選していない場合に比して、演出時間として「２秒」が定められた動画Ｋ４〜Ｋ６の選択確率が高くなるように動画選択用の振分値が設定されている。
【００９０】
なお、図８（ｅ）に示す動画選択テーブル（図中、テーブルＴ５と示す）では、動画Ｋ４〜Ｋ１０に動画選択用の振分値を設定しておらず、演出時間として「１秒」が定められた動画Ｋ１〜Ｋ３のうちいずれかが選択されるように動画選択用の振分値が設定されている。このようなテーブル構成により、動画再生演出の残り時間よりも演出時間が長く設定された動画が選択されることがなくなる。
【００９１】
図７の説明に戻り、ステップＳ２２において動画選択テーブルＴ１を選択した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３の処理に移行する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（６秒未満）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が６秒未満「４秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。この判定結果が肯定（６秒未満４秒以上）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が６秒未満４秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ２を選択した後（ステップＳ２５）、ステップＳ２３の処理に移行する。
【００９２】
また、ステップＳ２４の判定結果が否定（４秒未満）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が４秒未満「３秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が肯定（４秒未満３秒以上）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が４秒未満３秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ３を選択した後（ステップＳ２７）、ステップＳ２３の処理に移行する。
【００９３】
同様に、ステップＳ２６の判定結果が否定（３秒未満）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演算領域に設定した動画再生演出の残り時間が３秒未満「２秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。この判定結果が肯定（３秒未満２秒以上）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、動画再生演出の残り時間が３秒未満２秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ４を選択した後（ステップＳ２９）、ステップＳ２３の処理に移行する。一方、ステップＳ２８の判定結果が否定（２秒未満）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生演出の残り時間が２秒未満１秒以上である場合に選択される動画選択テーブルＴ５を選択した後（ステップＳ３０）、ステップＳ２３の処理に移行する。
【００９４】
ステップＳ２３に移行した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した動画選択テーブルの中から大当り抽選の抽選結果に基づいて１の動画を選択する。そして、ステップＳ２３において動画を選択した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択処理を終了し、ステップＳ１５に移行する。
【００９５】
そして、動画を選択した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した動画に対応する動画指定コマンドを、リーチを形成してから５秒経過後に、順次、表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。そして、動画指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、動画再生演出の開始に伴ってタイマの値から制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによって、動画再生演出の実行時間を管理する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画指定コマンドの入力順に動画再生演出を実行させるように、タイマの値から制御周期毎に当該制御周期分の時間を減算するとともに、各動画指定コマンドに定められた演出時間の間、動画を再生させる。ちなみに、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに定められた変動時間の計測を中断することなく、動画再生演出の演出時間を別途計測している。そして、動画に定められた演出時間が経過したのであれば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、次に指示された動画指定コマンドに対応する画像データに定められた演出時間の間、動画を再生させる。このような制御を繰り返し実行し、その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、タイマに設定した値が「０」となった場合、動画再生演出を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９６】
このように、短縮内容に定められた変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）と擬似変動パターンに定められた変動時間の差分に相当する時間、動画再生演出を実行することで、変動サイクル数に基づく大当り期待度を統一しつつ、１つの擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの総演出時間を統一することができる。また、動画再生演出を実行することで、総演出時間を統一することができることに加え、動画の１回あたりの演出時間の長さによって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについても示唆することができる。本実施形態では、動画再生演出を実行させる統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行制御手段として機能する。
【００９７】
ちなみに、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、通常変動を含む変動内容を決定した場合、通常変動で実行する変動サイクルにおいて、動画再生演出とは異なる予告演出（例えば、「チャンス」からなるメッセージの表示）を実行することによって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示唆するようになっている。なお、本実施形態における予告演出の演出時間は、通常変動に定められた変動時間（１２秒）よりも短く、かつ短縮変動に定められた変動時間（６秒）よりも長い時間となっている。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、通常変動を含む変動内容（例えば、擬似３回用の第１〜第３通常内容）を決定した場合のみ、通常変動で実行される変動サイクルにて予告演出を実行させる一方で、通常変動を含まない変動内容（例えば、擬似３回用の短縮内容）を決定した場合は、予告演出を実行させない。これにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａが通常変動を含む変動内容を決定した場合、動画再生演出が実行されない一方で、短縮変動を含む変動内容を決定した場合、予告演出が実行されないことになる。本実施形態では、予告演出を実行させる統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａが、予告演出制御手段として機能する。
【００９８】
以下、動画選択処理で選択された動画に基づく動画再生演出の実行態様を図９（ａ）〜（ｄ）に従って説明する。ちなみに、図９（ａ）は、擬似３回用の短縮内容（短＋短＋短）が決定された例を示している一方で、図９（ｂ）は、擬似３回用の第１通常内容（短＋短＋通）が決定された例を示している。また、図９（ｃ）は、擬似３回用の第２通常内容（短＋通＋短）が決定された例を示している一方で、図９（ｄ）は、擬似３回用の第３通常内容（通＋短＋短）が決定された例を示している。
【００９９】
図９（ａ）では、１，２回目の変動サイクルが「短縮変動」で実行されるため、各変動サイクルの変動時間は「６秒」となるとともに、変動サイクル中に予告演出が実行されない。そして、前述したように、３回目（最終回）の変動サイクルにおいてリーチ形成までに要する時間が短縮変動における右列の変動が停止するまでの時間と同一時間に設定されているため、３回目の変動サイクルにおいて動画再生演出が実行されることになる。
【０１００】
この場合、演出時間として「４秒」が定められた動画Ｋ９を最初に選択したとすると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、２つ目の動画として６秒から４秒を減算した値である「２秒以内」に完結する動画を再度選択することになる（この例では、動画Ｋ６）。そして、残り時間としての「２秒」から選択した動画Ｋ６に対応付けられた演出時間「２秒」を減算した値は「０（零）」となるため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画選択処理を終了することになる。
【０１０１】
したがって、３回目の変動サイクルにおいて、リーチ演出が開始してから５秒経過後に動画Ｋ９が再生され、動画Ｋ９が再生されてから４秒後に動画Ｋ６が再生される。そして、動画Ｋ６が再生されてから２秒後にリーチ演出が再開される。これにより、見た目上、リーチ演出が中断されて動画再生演出が行なわれ、動画再生演出の終了後にリーチ演出が再開されたかのような態様で実行されることになる。
【０１０２】
一方、図９（ｂ）〜（ｄ）に示す例では、変動パターンＰ７，Ｐ８に定められた変動時間と第１〜第３通常内容に定められた変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）が一致するため、動画再生演出が実行されることがない。ところが、第１〜第３通常内容には、通常変動を含む変動サイクルが設定されているため、通常変動の内容で実行される変動サイクルにおいて動画再生演出とは異なる予告演出（「チャンス」からなるメッセージの表示など）を実行することによって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示唆するようになっている。
【０１０３】
これにより、擬似変動パターンが指定されている場合に短縮内容が選択されたとしても、最終回の変動サイクルにおいて、短縮変動の変動時間（リーチ演出の演出時間も含む）と擬似変動パターンに対応付けられた変動時間の差分に対応する時間だけ動画再生演出を実行することで、擬似変動パターンに定められた総演出時間を統一することができる。
【０１０４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数が同一回数に設定される一方で、図柄変動ゲームの開始から最終回の変動サイクルでリーチが形成されるまでの時間が異なり、かつリーチ形成後、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの時間が同一である複数の演出内容を１つの変動パターンに設定した。そして、前記演出内容に定められた時間に応じて、変動パターンに定められた総変動時間に占める動画再生演出（遊技演出）の時間を可変とした。また、動画再生演出によって実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するようにした。これにより、最終回の変動サイクルにおいてリーチが形成されるまでの時間が異なる複数の変動内容を同一の変動パターンに基づいて実行させることができるとともに、変動時間を統一できる。さらに、変動サイクルの回数毎に大当り図柄が導出される期待度を同程度とすることを、少ない変動パターン数で実現することができる。
【０１０５】
（２）実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるとともに短縮内容が決定された場合に限って、動画Ｋ１０（特定遊技演出）を再生させるようにした。これにより、大当りの図柄組み合わせが導出される前であっても、動画Ｋ１０によって大当り抽選に当選していることを確定的に示唆することができる。
【０１０６】
（３）統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び表示制御用ＣＰＵ３２ａ（予告演出制御手段）は、通常変動で行われる変動サイクル中に予告演出を実行させる一方で、短縮変動で行われる変動サイクル中に予告演出を実行させない。なお、本実施形態では、予告演出の演出時間が、通常変動（１２秒）よりも短く、かつ短縮変動（６秒）よりも長く設定されている。これにより、演出時間の関係上、短縮変動で行われる変動サイクルでは予告演出が実行されないが、最終回の変動サイクルでリーチ形成後に行われる動画再生演出によって大当りの可能性が示唆されることになる。
【０１０７】
（４）動画再生演出で再生される動画として、タイトルデモ演出として実行される動画を共通化した。これにより、動画再生演出専用の演出を新たに設定しなくても済むので、データ容量を圧迫しない。
【０１０８】
（５）大当りに当選しているほど、演出時間が長く設定された動画が選択されるようにした。これにより、動画が複数実行されることよりも、動画１つあたりの演出時間の長さによって遊技者が抱く期待感を異ならせることができる。
【０１０９】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成に同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１１０】
本実施形態では、最終回の変動サイクルにおいて、大当りとなる場合における大当りの展開（確変大当りか否か、又は大当り遊技を構成するラウンド数の違い）を動画選択演出によって示唆している点が、第１の実施形態とは異なる。なお、本実施形態における「示唆」には、１つの事項のみが特定されることを指す確定的な示唆と、２つ以上の事項のどちらとも取れることを指し、１つの事項を特定できないことを指す非確定的な示唆とがある。
【０１１１】
まず、本実施形態では、動画選択テーブルが、リーチ形成図柄として確定図柄が決定されたか否かに応じて設定されている。なお、確定図柄が決定された場合、動画の種類によって大当りとなる場合には大当り遊技を構成するラウンド数が示唆されるようになっている。一方、リーチ形成図柄としてチャンス図柄が決定された場合、動画の種類によって大当りとなる場合には確変状態が付与されるか否かが示唆されるようになっている。
【０１１２】
以下の説明では、リーチ形成図柄として確定図柄が決定されている場合に参照されるテーブルを、確定図柄用の動画選択テーブルと示す。一方、リーチ形成図柄としてチャンス図柄が決定されている場合に参照されるテーブルを、チャンス図柄用の動画選択テーブルと示す。そして、これらの動画選択テーブルも、第１の実施形態と同様、動画再生演出の残り時間に応じて設定されている。つまり、残り時間が６秒の場合の動画選択テーブル、残り時間が６秒未満４秒以上の場合の動画選択テーブル、４秒未満３秒以上の場合の動画選択テーブル、３秒未満２秒以上の場合の動画選択テーブル、及び２秒未満１秒以上の場合の動画選択テーブルである。なお、本実施形態では、動画再生演出の残り時間が６秒である場合に参照される確定図柄用の動画選択テーブルＴ６（図１０）及び動画再生演出の残り時間が６秒である場合に参照されるチャンス図柄用の動画選択テーブルＴ１１（図１１）を例示している。
【０１１３】
また、これらのテーブルにおいても、動画再生演出の残り時間、及び図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて動画Ｋ１〜Ｋ１０の選択確率が異なるように設定されている。すなわち、大当り演出用の擬似変動パターンが指定されている場合、はずれリーチ演出用の擬似変動パターンが指示されている場合に比して、演出時間が長く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。その一方で、はずれリーチ演出用の擬似変動パターンが指定されている場合、大当り演出用の擬似変動パターンが指示されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。また、各動画選択テーブルでは、残り以上の演出時間が設定された動画を選択することがないよう、これらの動画には動画選択用の振分値を設定していない。これにより、本実施形態においても、動画再生演出で再生される動画の１回あたりの演出時間が長いほど、大当り期待度が高くなる。
【０１１４】
また、本実施形態における確定図柄用の動画選択テーブルでは、大当り演出用の擬似変動パターンが選択された場合、決定された大当りの種類によってさらに動画の選択確率が異なるように設定されている。具体的には、１６Ｒ確変大当りが決定されている場合、７Ｒ確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が長く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。その一方で、７Ｒ確変大当りが決定されている場合、１６Ｒ確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。さらに、はずれリーチ演出用の擬似変動パターンが選択された場合、７Ｒ確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。
【０１１５】
同様に、チャンス図柄用の動画選択テーブルにおいても、７Ｒ確変大当りが決定されている場合、７Ｒ非確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が長く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。その一方で、７Ｒ非確変大当りが決定されている場合、７Ｒ確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。さらに、はずれリーチ演出用の擬似変動パターンが選択された場合、７Ｒ非確変大当りが決定されている場合に比して、演出時間が短く設定された動画が選択される確率が高くなるように、動画選択用の振分値が設定されている。
【０１１６】
そして、図１０に示す確定図柄用の動画選択テーブルＴ６では、１６Ｒ確変大当りが決定されている場合のみ、動画Ｋ１０（６秒）が選択されるように動画選択用の振分値が設定されている。同様に、図１１に示すチャンス図柄用の動画選択テーブルＴ１１では、７Ｒ確変大当りが決定されている場合のみ、動画Ｋ１０が選択されるように動画選択用の振分値が設定されている。
【０１１７】
これにより、本実施形態において確定図柄でリーチが形成された場合、動画Ｋ１０が再生された時点で、大当り抽選に当選するとともに１６Ｒ確変大当りとなることが確定的に示唆されることになる。また、演出時間が長く設定された動画が再生された時点で、大当り抽選に当選した場合には、１６Ｒ確変大当りとなる可能性が高いことが示唆されることになる。また、確定図柄でリーチが形成されたことにより、大当りとなる場合には確変状態が付与されることが示唆されることになる。
【０１１８】
同様に、本実施形態においてチャンス図柄でリーチが形成された場合、動画Ｋ１０が再生された時点で、大当り抽選に当選するとともに確変状態が付与されることが確定的に示唆されることになる。また、演出時間が長く設定された動画が再生された時点で、大当り抽選に当選した場合には、確変状態が付与される可能性が高いことが示唆されることになる。また、チャンス図柄でリーチが形成されたことにより、大当りとなる場合には確変状態が付与される可能性があることが示唆される。
【０１１９】
以下、本実施形態における動画選択処理について、図１２に従って説明する。なお、図１２に示す動画選択処理では、第１の実施形態における動画選択処理（図８）と同一の処理内容については、同一の符号を付しており、その説明を省略する。
【０１２０】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態同様、ステップＳ１１〜Ｓ１３の処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄用の動画選択テーブル（例えば、図１０）又はチャンス図柄用の動画選択テーブル（例えば、図１１）のうちどちらを参照すべきかを判定するために、以下の処理を実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４の実行前に、決定したリーチ形成図柄（最終回の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを構成する図柄）を確認する（ステップＳ１７）。
【０１２１】
確定図柄を決定していた場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生処理の残り時間、大当り抽選の抽選結果、及び大当り抽選に当選していたときには、決定された大当りの種類に応じて確定図柄用の動画選択テーブルの中から動画を選択する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選していたか否かを、入力した変動パターン指定コマンドによって判断する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの種類を、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドによって判断する。
【０１２２】
一方、チャンス図柄を決定していた場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、動画再生処理の残り時間、大当り抽選の抽選結果、及び大当り抽選に当選していたときには、決定された大当りの種類に応じてチャンス図柄用の動画選択テーブルの中から動画を選択する。
【０１２３】
このような制御を実行することで、本実施形態においては、総演出時間を統一することができることに加え、動画の１回あたりの演出時間の長さによって、大当りとなる場合に付与される特典を推測（示唆）させることができる。例えば、確定図柄でリーチが形成された後に動画再生演出が実行されたのであれば、その動画の種類によって、大当りとなる場合、大当り遊技を構成するラウンド数が示唆されることになる。すなわち、演出時間が長く定められた動画が表示されるほど、大当りとなる場合には１６Ｒ確変大当りに当選している可能性が高い一方で、演出時間が短く定められた動画が表示されるほど、大当りとなる場合には７Ｒ確変大当りに当選している可能性が高いことが示唆される。一方、チャンス図柄でリーチが形成された後に動画再生演出が実行されたのであれば、その動画の種類によって、大当りとなる場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される期待度の高低が示唆されることになる。すなわち、演出時間が長く定められた動画が表示されるほど、大当りとなる場合には確変大当りに当選している可能性が高い一方で、演出時間が短く定められた動画が表示されるほど、大当りとなる場合には非確変大当りに当選している可能性が高いことが示唆される。また、本実施形態においても、動画再生演出で再生される動画の１回あたりの演出時間によって、大当りか否かを推測することができる。
【０１２４】
そして、本実施形態では、同じ動画が再生された場合であっても、リーチ図柄を形成する図柄の種類によって、その動画が示す示唆内容も異なってくる。例えば、動画Ｋ１０が再生された場合、大当りとなる場合には、大当りの図柄組み合わせから想定し得る特典の中で最も有利な特典が付与されることに違いはないが、確定図柄の場合、動画Ｋ１０によって大当りとなる場合には１６Ｒ確変大当り遊技が付与されることが確定的に示唆される。その一方で、チャンス図柄の場合、動画Ｋ１０によって大当りとなる場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定的に示唆される。
【０１２５】
また、同一の大当りが決定されている場合であっても、リーチ形成図柄によって動画の選択確率が異なる。例えば、７Ｒ確変大当りが決定された際に確定図柄が決定された場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が低くなるように設定されている。また、７Ｒ確変大当りが決定された際に、チャンス図柄が決定された場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が高くなるように設定されている。本実施形態では、動画Ｋ１０が特定遊技演出（特殊遊技演出）となる。
【０１２６】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）大当り抽選で大当りに当選するとともに短縮内容が決定された場合、大当り抽選に当選しないとともに短縮内容が決定された場合に比して、動画Ｋ１０（特定遊技演出）を高確率で実行させた。これにより、大当りの図柄組み合わせが導出される前であっても、動画Ｋ１０によって大当り抽選に当選する可能性の高低を示唆することができる。また、動画Ｋ１０が選択されなかったとしても、演出時間が長く設定された動画が再生された際には、大当りとなることに期待を持たせやすい。
【０１２７】
（７）７Ｒ確変大当り（特定大当り）が決定されるとともに短縮内容が決定され、且つチャンス図柄（非確定図柄）によってリーチが形成される場合、７Ｒ非確変大当り（非特定大当り）が決定されるとともに短縮内容が決定され、且つチャンス図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定遊技演出（実施形態では、動画Ｋ１０）を高確率で実行させるようにした。また、１６Ｒ確変大当り（第１特定大当り）が決定されるとともに短縮内容が決定され、且つ確定図柄によってリーチが形成される場合、７Ｒ確変大当り（第２特定大当り）が決定されるとともに短縮内容が決定され、且つ確定図柄によってリーチが形成される場合に比して、特定遊技演出を高確率で実行させるようにした。これにより、大当りの図柄組み合わせが導出される前であっても、動画Ｋ１０及びリーチ形成図柄によって、大当り抽選に当選していること及びそのリーチ形成図柄と同一の図柄で形成される大当り図柄に対応する大当りのうち、遊技者にとって有利度の高い大当りに当選している可能性が高いことを示唆することができる。また、動画Ｋ１０が選択されなかったとしても、演出時間が長く設定された動画が再生された際には、大当りとなった場合に遊技者にとって有利度の高い大当りが決定されていることに期待を持たせ易い。
【０１２８】
（８）リーチ図柄を構成する図柄とは異なる観点で、大当りとなる場合における大当りの種類を示唆するよう、動画再生演出を実行させた。これにより、同じ動画再生演出が実行された場合であっても、リーチ図柄を構成する図柄が何であったのかによってその意味合いが異なってくるため、遊技者に対して有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１２９】
（９）リーチ図柄が確定図柄で形成された状態時では、大当りとなる場合に、大当り遊技終了時点で獲得し得る総賞球数（実施形態では、規定ラウンド数）を確定的又は非確定的に示唆する動画再生演出を実行させる。その一方で、リーチ図柄がチャンス図柄で形成された状態時では、大当りとなる場合に、少なくとも大当り抽選の抽選確率を確定的又は非確定的に示唆する動画再生演出を実行させるようにした。これにより、同じ動画再生演出が実行された場合であっても、リーチ図柄が何であったのかによってその意味合いが異なってくる。そして、どのような図柄でリーチが形成された場合であっても、大当りとなる場合には、動画再生演出の種類によって遊技者にとって有利な展開となることに対して期待を持たせることができる。
【０１３０】
（１０）同一の大当りが決定されている場合であっても、リーチ形成図柄によって動画の選択確率を異ならせた。例えば、７Ｒ確変大当りが決定された際に、確定図柄が決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が低くなるように設定されている。また、７Ｒ確変大当りが決定された際に、チャンス図柄が決定されたとする。この場合、演出時間が長く設定された動画（動画Ｋ１０を含む）の選択確率が高くなるように設定されている。これにより、同じ大当りに当選している場合であっても、確定停止表示された大当りの図柄組み合わせに応じて夫々異なる演出が展開されることになり、演出の展開にバリエーションを持たせることができる。
【０１３１】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・  各実施形態は、各変動サイクルの開始時に統括制御用ＣＰＵ３１ａから表示制御用ＣＰＵ３２ａに各変動サイクルの変動内容を示す副制御用の変動パターン指定コマンドを出力することで擬似変動を制御するパチンコ遊技機に採用しても良い。例えば、擬似３回用の短縮内容（短＋短＋短）を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１，２回目の変動サイクルの開始時に、変動パターンＰ２に対応する変動パターン指定コマンドと同一の内容である副制御用の変動パターン指定コマンドをそれぞれ出力する。そして、３回目の変動サイクルの開始時に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成までに要する時間が短縮変動において右列の変動が停止するまでに要する時間と同一時間に設定され、かつ動画再生演出の実行を指示する副制御用の変動パターン指定コマンドを出力する。これにより、最終回の変動サイクルにおいて動画再生演出を実行することが可能となる。
【０１３２】
・  各実施形態において動画再生演出の演出時間及び動画再生演出で使用する動画の種類を変更しても良い。例えば、実施形態では、選択可能な動画の種類として、「６秒」、「４秒」、「３秒」、「２秒」、及び「１秒」の動画を設定していたが、タイトルデモ演出を「６秒」、「３秒」、及び「１秒」毎に区切って形成した動画を設定しても良い。
【０１３３】
・  各実施形態において、動画再生演出として同一時間の動画を連続して再生する場合、直前に選択された動画とは異なる動画が選択されるようにしても良い。例えば、「動画Ｋ８（３秒）」を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、動画Ｋ８を除くその他の動画を選択するようにしても良い。この場合、動画Ｋ８が選択対象ではない旨を示すフラグを設定することで、動画Ｋ８を選択しないように設定しても良い。また、動画Ｋ８が選択された場合、動画再生演出の残り時間が３秒以上の場合に参照されるテーブルＴ３（図８（ｃ））において、動画Ｋ８に振分値を設定しないようにしても良い。
【０１３４】
・  各実施形態において、今回演出時間の短い動画を選択した場合、次回は、演出時間の長い動画を強制的に選択させるようにしても良い。例えば、動画再生演出の残り時間が「６秒」であるときに動画Ｋ１（１秒）が選択された場合、次回は、動画Ｋ９（４秒）が選択されるようにしても良い。この場合、動画Ｋ９を選択させる旨を示すフラグを設定することで、動画Ｋ９を一義的に選択させても良い。また、今回選択された動画と残り時間に応じて、演出時間の長い動画のみ選択されるように振分値を設定したテーブルを設定しても良い。
【０１３５】
・  各実施形態における動画再生演出の実行時期は、リーチ演出の演出内容が複数段階に発展する発展リーチ演出が実行される場合、最終回の変動サイクルでリーチが形成されてからリーチ演出が次の段階に発展する前までの間であっても良い。
【０１３６】
・  第１の実施形態において、大当りに当選している場合、演出時間が短く設定された動画の選択確率を高めても良い。
・  第２の実施形態において、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合、演出時間が短く設定された動画の選択確率を高めても良い。
【０１３７】
・  第２の実施形態における特定遊技演出として、演出時間は同一であるが、演出内容が異なるものを設定しても良い。この場合、特定遊技演出のうちある演出内容が定められた遊技演出の方が、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合に選択される確率を高く設定することになる。
【０１３８】
・  第２の実施形態における特殊遊技演出として、演出内容は同一であるが（例えば、キャラクタ）、演出時間が異なるものを設定しても良い。この場合、特殊遊技演出のうちある演出時間が定められた遊技演出の方が、遊技者にとって有利な特典を付与する大当りに当選している場合に選択される確率を高く設定することになる。
【０１３９】
・  各実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、７Ｒ非確変大当りと１６Ｒ非確変大当りを設定しても良い。このような場合、チャンス図柄が確定停止表示されたときに、遊技演出の種類によって確変状態が付与されるか否かに加えて、規定ラウンド数をも示唆することができる。
【０１４０】
・  各実施形態において、１６Ｒ確変大当りに当選した場合であっても、チャンス図柄が決定されるようにしても良い。このような場合、チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。また、１６Ｒ確変大当りに当選した場合にチャンス図柄で構成された大当りの図柄組み合わせを導出させる場合、大当り中ラウンド昇格演出を実行させるようにしても良い。大当り中ラウンド昇格演出では、１６Ｒ確変大当りに当選している場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のうち何れかのラウンドで、特定演出によって１６Ｒに昇格する旨が報知される。
【０１４１】
・  各実施形態において、再抽選演出を実行させるようにしても良い。なお、再抽選演出とは、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。したがって、再抽選演出を実行する場合には、仮の大当り図柄を構成する図柄に基づいて動画が選択されることになる。
【０１４２】
・  各実施形態における動画再生演出では、タイトルデモ演出を「６秒」毎に区切ることにより、動画再生演出が１回の動画再生で終了しても良い。
・  各実施形態における遊技演出として、タイトルデモ演出として実行される動画を流用するのではなく、新たに専用の演出（例えば、キャラクタ紹介画像など）を設定しても良い。
【０１４３】
・  各実施形態における擬似変動は、各変動サイクルにおいて図柄の変動が開始したことを１回の変動サイクルとして計数するようにしても良い。すなわち、１回の変動サイクルにおいて図柄が一旦停止しない場合であっても、次の変動開始時には、次の変動サイクルが開始されたとみなしても良い。このような態様としては、１回の変動サイクルにおける図柄の変動中に画像表示部ＧＨの表示画面が暗転し、暗転後には図柄の変動が開始されることで新たな変動サイクルが開始されるような態様などが含まれる。
【０１４４】
・  各実施形態において、擬似変動を構成する変動パターンに定められた変動サイクルの組み合わせを変更しても良い。例えば、変動パターンＰ７に対して、「短＋通＋通」、「通＋通＋通」などを対応付けても良い。この場合、動画再生演出の演出時間が変動内容に短縮変動を幾つ含むかによって異なる。具体的に説明すると、「短＋通＋通」を設定した場合、その変動時間が「４０秒（６＋１２＋２２）」となるため、擬似３回変動用の変動パターンＰ７，Ｐ８に定められる変動時間も「４０秒」となる。この場合、擬似３回用の短縮内容（短＋短＋短）の演出時間は２８秒（６＋６＋１６）であるため、擬似３回用の短縮内容が選択された場合における動画再生演出の演出時間は、「１２秒（４０−２８）」となる。一方、擬似３回用の第１通常内容（短＋短＋通）の演出時間は３４秒（６＋６＋２２）であるため、擬似３回用の通常内容が選択された場合における動画再生演出の演出時間は、「６秒（４０−３４）」となる。これにより、動画再生演出の演出時間が選択された演出内容が短縮内容であるか通常内容であるかによって、１つの変動パターンに定められた総変動時間に占める動画再生演出の演出時間の割合が変化することになる。同様に、「通＋通＋通」を設定した場合、その変動時間が「４６秒（１２＋１２＋２２）」となるため、擬似３回変動用の変動パターンＰ７，Ｐ８に定められる変動時間も「４６秒」となる。この場合、擬似３回用の短縮内容（短＋短＋短）の演出時間は２８秒であるため、擬似３回用の短縮内容が選択された場合における動画再生演出の演出時間は、「１８秒（４６−２８）」となる。一方、擬似３回用の第１通常内容（短＋短＋通）の演出時間は３４秒であるため、擬似３回用の通常内容が選択された場合における動画再生演出の演出時間は、「１２秒（４６−３４）」となる。このような場合も、動画再生演出の演出時間が選択された演出内容が短縮内容であるか通常内容であるかによって、１つの変動パターンに定められた総変動時間に占める動画再生演出の演出時間の割合が変化する。
【０１４５】
・  各実施形態における動画再生演出は、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後に実行させても良い。
・  各実施形態における動画再生演出は、確定図柄が確定停止表示された場合のみ、実行させるようにしても良い。
【０１４６】
・  各実施形態における動画再生演出は、チャンス図柄が確定停止表示された場合のみ、実行させるようにしても良い。
・  各実施形態において、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１つの制御基板としても良い。この場合、サブ統括制御基板３１が実行していた擬似パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する制御が省略されることになる。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を兼用する制御基板が、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる図柄組み合わせ、及び最終回よりも前の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定することになる。
【０１４７】
・  各実施形態は、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１４８】
・  各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１４９】
（イ）前記遊技演出の時間は、前記変動パターンに定められた総変動時間から前記最終回の変動サイクルでリーチが形成されるまでの時間及びリーチ演出の演出時間を加算した値を減算した差分であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１５０】
（ロ）前記リーチ演出の演出内容が複数段階に発展する発展リーチ演出が実行される場合、前記実行制御手段は、前記最終回の変動サイクルでリーチが形成されてからリーチ演出が次の段階に発展する前までに前記遊技演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１５１】
（ハ）演出決定手段は、複数種類の遊技演出の中から１の遊技演出を決定した後、決定した該遊技演出に定められている演出時間を前記変動パターンに定められた総変動時間に占める前記遊技演出の残り時間から減算した時間内で終了する遊技演出を新たに決定し、残り時間が零となるまで前記遊技演出を選択することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５２】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４，１５…始動入賞口、１６…開閉羽根、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ。
【図１】
0005400729.tif 000002
【図２】
0005400729.tif 000003
【図３】
0005400729.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005400729.tif 000008
【図８】
0005400729.tif 000009
【図９】
0005400729.tif 000010
【図１０】
0005400729.tif 000011
【図１１】
0005400729.tif 000012
【図１２】
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