(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように当該遊技領域に設けられた第１及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第１の抽選用乱数を抽出し、前記第２の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第２の抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した抽選用乱数を所定の上限保留数を限度として順次、保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
前記保留乱数記憶手段が記憶した前記保留乱数を読み出す読出手段と、
通常状態における大当たりの当選乱数である通常当選乱数が規定された第１当選乱数テーブルと、確変状態における大当たりの当選乱数である確変当選乱数が前記第１当選乱数テーブルにおける通常当選乱数の数よりも多く規定された第２当選乱数テーブルと、を記憶する当選乱数テーブル記憶手段と、
前記読出手段が読み出した前記保留乱数を当選乱数テーブルと照合することで大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定の結果を表示する表示手段と、
前記第２当選乱数テーブルを用いて前記大当たり判定が実行される確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記大当たり判定での当選に応じて、前記確変状態が後続して発生する確変大当たり状態を含む大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数と一致する保留乱数があるか否かを、前記確変大当たり状態又は前記確変状態において報知する第１の報知を実行可能な報知手段と、を備え、
前記読出手段は、前記保留乱数記憶手段により前記保留乱数が記憶されている場合において、前記第１の抽選用乱数に基づく第１の保留乱数、及び前記第２の抽選用乱数に基づく第２の保留乱数のうち何れか一方のみが記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに当該一方の保留乱数を読み出すのに対し、前記第１及び第２の保留乱数が共に記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに第２の保留乱数を優先的に読み出し、
前記報知手段は、前記確変大当たり状態における遊技結果に応じて前記第１の報知を実行するか否かを決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように当該遊技領域に設けられた第１及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第１の抽選用乱数を抽出し、前記第２の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第２の抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した抽選用乱数を所定の上限保留数を限度として順次、保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
前記保留乱数記憶手段が記憶した前記保留乱数を読み出す読出手段と、
通常状態における大当たりの当選乱数である通常当選乱数が規定された第１当選乱数テーブルと、確変状態における大当たりの当選乱数である確変当選乱数が前記第１当選乱数テーブルにおける通常当選乱数の数よりも多く規定された第２当選乱数テーブルと、を記憶する当選乱数テーブル記憶手段と、
前記読出手段が読み出した前記保留乱数を当選乱数テーブルと照合することで大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定の結果を表示する表示手段と、
前記第２当選乱数テーブルを用いて前記大当たり判定が実行される確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記大当たり判定での当選に応じて、前記確変状態が後続して発生する確変大当たり状態を含む大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数と一致する保留乱数があるか否かを、前記確変大当たり状態又は前記確変状態において報知する第１の報知を実行可能な報知手段と、
前記確変大当たり状態の発生中に遊技者側に第１の課題を提示する課題提示手段と、を備え、
前記読出手段は、前記保留乱数記憶手段により前記保留乱数が記憶されている場合において、前記第１の抽選用乱数に基づく第１の保留乱数、及び前記第２の抽選用乱数に基づく第２の保留乱数のうち何れか一方のみが記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに当該一方の保留乱数を読み出すのに対し、前記第１及び第２の保留乱数が共に記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに第２の保留乱数を優先的に読み出し、
前記報知手段は、前記課題提示手段が提示した前記第１の課題が達成されたときに前記第１の報知を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記確変当選乱数には、前記通常当選乱数と共通する当選乱数が含まれており、
前記課題提示手段は、前記第１の保留乱数の何れかが前記確変当選乱数と一致する旨を報知する第１の報知が実行された後、前記確変大当たり状態の発生中に遊技者側に第２の課題を提示するように構成され、
前記報知手段は、前記第２の課題が達成されたときに、前記第１の報知に係る第１の保留乱数が前記通常当選乱数と一致する抽選用乱数であるか否かを報知する第２の報知を実行することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記第１の保留乱数の何れも前記確変当選乱数と一致しない旨を報知する第１の報知が実行された場合の確変状態においては、前記第１の保留乱数の何れかが前記確変当選乱数と一致する旨を報知する第１の報知が実行された場合の確変状態と比べて長い期間をかけて前記大当たり判定の結果を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄に応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スリーセブン（「７−７−７」）など揃いの図柄を可変表示部に停止表示させて大当たりの当選を報知し、大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機では、始動口への入賞に応じて抽出された抽選用乱数を用いて大当たり判定（特図判定）が実行され、可変表示部の変動表示を経由してその判定結果が表示される。可変表示部の変動表示中に始動口へ入賞した場合には、抽出された抽選用乱数が保留乱数として一旦、保留されるようになっている。保留乱数は、可変表示部の変動表示が終了した後、抽出されたタイミングが古いものから順番に読み出され、大当たり判定に適用される。
【０００３】
さらに、上記のようなパチンコ遊技機の中には、第１及び第２の抽選用乱数の抽出契機となる第１及び第２の始動口を備えていると共に、第２の抽選用乱数により当選した場合の方が有利な大当たり状態が発生するように設定された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機では、第１及び第２の抽選用乱数が同時に保留されている場合には第２の抽選用乱数の方が優先的に読み出されるようになっている。また、大当たり状態が終了した後、第２の始動口への入賞確率が高くなると共に大当たりの当選確率が高くなる確変状態が発生する場合が設定されている。このような確変状態を設定することで、大当たり状態が終了した後、第２の抽選用乱数による当選可能性を高め、大当たり状態が連続的に発生する、いわゆる「連荘」が発生した場合の出玉を増やして遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
このパチンコ遊技機の遊技で確変状態が発生した場合、通常状態へ復帰した後では当選できないが確変状態の発生中であれば当選可能な乱数が、保留された第１の抽選用乱数の中に含まれている可能性がある。このような場合であれば、確変状態が終了する前に第１の抽選用乱数による大当たり判定を実行させた方が遊技者にとって有利である。第１の抽選用乱数による大当たり判定を実行させるためには、例えば、前記第２の始動口への入賞を回避するように玉を発射したり、玉の発射を一時的に中断したりといった遊技方法が有効となる。
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、保留された第１の抽選用乱数の中に大当たりの当選乱数が含まれているか否かを推定することは遊技者にとって極めて困難であり、第２の始動口への入賞が容易な確変状態であれば、常にその始動口へ入賞させるという遊技方法を選択するほかなく単調な遊技性に陥っていたという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２８９３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の介入性を高めることで遊技の興趣を向上したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように当該遊技領域に設けられた第１及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第１の抽選用乱数を抽出し、前記第２の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第２の抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した抽選用乱数を所定の上限保留数を限度として順次、保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
前記保留乱数記憶手段が記憶した前記保留乱数を読み出す読出手段と、
通常状態における大当たりの当選乱数である通常当選乱数が規定された第１当選乱数テーブルと、確変状態における大当たりの当選乱数である確変当選乱数が前記第１当選乱数テーブルにおける通常当選乱数の数よりも多く規定された第２当選乱数テーブルと、を記憶する当選乱数テーブル記憶手段と、
前記読出手段が読み出した前記保留乱数を当選乱数テーブルと照合することで大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定の結果を表示する表示手段と、
前記第２当選乱数テーブルを用いて前記大当たり判定が実行される確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記大当たり判定での当選に応じて、前記確変状態が後続して発生する確変大当たり状態を含む大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数と一致する保留乱数があるか否かを、前記確変大当たり状態又は前記確変状態において報知する第１の報知を実行可能な報知手段と、を備え、
前記読出手段は、前記保留乱数記憶手段により前記保留乱数が記憶されている場合において、前記第１の抽選用乱数に基づく第１の保留乱数、及び前記第２の抽選用乱数に基づく第２の保留乱数のうち何れか一方のみが記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに当該一方の保留乱数を読み出すのに対し、前記第１及び第２の保留乱数が共に記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに第２の保留乱数を優先的に読み出し、
前記報知手段は、前記確変大当たり状態における遊技結果に応じて前記第１の報知を実行するか否かを決定することを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
本発明の第２の態様は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように当該遊技領域に設けられた第１及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第１の抽選用乱数を抽出し、前記第２の始動口への入賞に応じて所定範囲の乱数の中から第２の抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した抽選用乱数を所定の上限保留数を限度として順次、保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
前記保留乱数記憶手段が記憶した前記保留乱数を読み出す読出手段と、
通常状態における大当たりの当選乱数である通常当選乱数が規定された第１当選乱数テーブルと、確変状態における大当たりの当選乱数である確変当選乱数が前記第１当選乱数テーブルにおける通常当選乱数の数よりも多く規定された第２当選乱数テーブルと、を記憶する当選乱数テーブル記憶手段と、
前記読出手段が読み出した前記保留乱数を当選乱数テーブルと照合することで大当たり判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定の結果を表示する表示手段と、
前記第２当選乱数テーブルを用いて前記大当たり判定が実行される確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記大当たり判定での当選に応じて、前記確変状態が後続して発生する確変大当たり状態を含む大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数と一致する保留乱数があるか否かを、前記確変大当たり状態又は前記確変状態において報知する第１の報知を実行可能な報知手段と、
前記確変大当たり状態の発生中に遊技者側に第１の課題を提示する課題提示手段と、を備え、
前記読出手段は、前記保留乱数記憶手段により前記保留乱数が記憶されている場合において、前記第１の抽選用乱数に基づく第１の保留乱数、及び前記第２の抽選用乱数に基づく第２の保留乱数のうち何れか一方のみが記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに当該一方の保留乱数を読み出すのに対し、前記第１及び第２の保留乱数が共に記憶されているときは、前記大当たり判定の結果表示が終了したときに第２の保留乱数を優先的に読み出し、
前記報知手段は、前記課題提示手段が提示した前記第１の課題が達成されたときに前記第１の報知を実行することを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項２）。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機の遊技領域には、前記第１の抽選用乱数の抽出契機となる前記第１の始動口と、前記第２の抽選用乱数の抽出契機となる前記第２の始動口と、が設けられている。前記第１の抽選用乱数に基づく前記第１の保留乱数と、前記第２の抽選用乱数に基づく前記第２の保留乱数と、では、第２の保留乱数の方が優先され、両方の保留乱数が同時に保留されているときには、第２の保留乱数が優先的に読み出されて前記大当たり判定が実行されるようになっている。前記第２の保留乱数が保留されている場合には、前記第１の保留乱数による前記大当たり判定が実行されることなく遊技が進行することになる。
【００１０】
前記確変状態下で前記第２の保留乱数が保留されると、前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数と一致する保留乱数が有っても、当該第１の保留乱数による大当たり判定が実行されなくなる。その第１の保留乱数が前記通常当選乱数と不一致であった場合には、通常状態への復帰に応じて大当たりを取り逃がしてしまうことになる。
【００１１】
このような大当たりの取り逃がしを未然に回避できるよう、本発明のパチンコ遊技機は、前記確変当選乱数と一致する前記第１の保留乱数が保留されているか否かの前記第１の報知を実行可能な前記報知手段を備えている。前記第１の報知により前記確変当選乱数と一致する前記第１の保留乱数が保留されている旨を把握できた場合には、前記第２の始動口に入賞させないように遊技することで、前記確変状態の発生中に当該第１の保留乱数による大当たり判定が実行されるように仕向けることができる。
【００１２】
本発明における通常状態等では、前記第１の始動口への入賞確率よりも前記第２の始動口の入賞確率を低く設定しておくのが良い。この場合には、前記確変状態の開始時点における前記第２の保留乱数の保留数が、前記第１の保留乱数の保留数よりも少なくなり得る。さらに、前記確変状態において前記第２の始動口への入賞確率が高くなるように設定するのが良い。前記確変状態への開始後に前記第２の始動口への入賞を回避するように遊技すれば、前記第１の保留乱数による大当たり判定が実行されるように仕向けることができる。一方、前記第２の始動口へ入賞させるように遊技すれば、前記第２の抽選用乱数による大当たり判定を実行させることができる。このように前記第２の始動口へ入賞させるか否かを選択的に遊技することにより、前記第１の保留乱数による大当たり判定を実行させるか否かを遊技者側で選択して遊技を進めることができるようになる。
【００１３】
前記第１の態様における報知手段は、前記確変大当たり状態における遊技結果に応じて前記第１の報知を実行するか否かを決定する。
この場合には、前記確変大当たり状態における遊技の進め方によって前記第１の報知が実行されるか否かが左右されるようになる。前記第１の報知に対する遊技者側の介入性が一層高くなり、遊技の興趣がさらに高くなる。
【００１４】
前記第２の態様のパチンコ遊技機は、前記確変大当たり状態の発生中に遊技者側に第１の課題を提示する課題提示手段を備え、
前記報知手段は、前記課題提示手段が提示した前記第１の課題が達成されたときに前記第１の報知を実行する。
この場合には、遊技を有利に進める上で、前記第１の課題の達成が非常に重要なポイントとなる。前記確変大当たり状態における遊技者の緊張感や期待感を高めると共に、前記第１の課題の提示により遊技に変化を与え興趣を高めることができる。
【００１５】
前記第２の態様における確変当選乱数には、前記通常当選乱数と共通する当選乱数が含まれており、
前記課題提示手段は、前記第１の保留乱数の何れかが前記確変当選乱数と一致する旨を報知する第１の報知が実行された後、前記確変大当たり状態の発生中に遊技者側に第２の課題を提示するように構成され、
前記報知手段は、前記第２の課題が達成されたときに、前記第１の報知に係る第１の保留乱数が前記通常当選乱数と一致する抽選用乱数であるか否かを報知する第２の報知を実行することが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記第２の報知に応じて、一層有利に遊技を進めることができるようになる。例えば、前記通常当選乱数とは一致しない旨が報知された場合には、前記確変状態下で前記第１の保留乱数による大当たり判定を実行させるのが良いと判断できる。一方、前記通常当選乱数と一致する旨が報知された場合には、前記確変状態が発生している間は、先ず、前記第２の始動口へ入賞させて大当たり判定を実行させ、当該確変状態の終了後にゆっくりと前記第１の保留乱数による大当たり当選を獲得するという遊技方法を選択できるようになる。
【００１７】
前記第１及び第２の態様における表示手段は、前記第１の保留乱数の何れも前記確変当選乱数と一致しない旨を報知する第１の報知が実行された場合の確変状態においては、前記第１の保留乱数の何れかが前記確変当選乱数と一致する旨を報知する第１の報知が実行された場合の確変状態と比べて長い期間をかけて前記大当たり判定の結果を表示することが好ましい（請求項４）。
【００１８】
前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数が含まれている場合には、前記確変状態が速く進行した方が遊技者にとって望ましい。一方、前記第１の保留乱数の中に前記確変当選乱数が含まれていない場合には、前記確変状態下で前記第１の保留乱数による前記大当たり判定を実行させるよりも、その確変状態が終了する前に前記第２の抽選用乱数による前記大当たり判定を実行させる方が望ましい。このような場合について、上記のように前記大当たり判定の結果の表示期間を長く設定すれば、前記確変状態の終了前に前記第２の始動口へ入賞する確率を高くでき、前記第２の抽選用乱数による前記大当たり判定が実行されるように仕向けることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技者の介入性を高めることで遊技の興趣を向上した優れた遊技性を呈する遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、表示装置を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図４】実施例１における、当選乱数テーブルを説明する説明図。
【図５】実施例１における、ミッション１を提示する課題提示画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、ミッション２を提示する課題提示画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、ミッション３を提示する課題提示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、大当たり処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００２２】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に位置する遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上半分両側に配置された装飾ランプ１３６と、が設けられている。スピーカ１３１に当たる位置には、複数の貫通孔１３２が穿孔されている。
【００２４】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、内部の発射装置４２１により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。
【００２５】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１へ供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２６】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心とし、左右の通過ゲート１４１・１４２、第１の始動口１１、第２の始動口１２、大入賞装置１６等が配設されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。遊技領域１３０の左縁には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２７】
通過ゲート１４１・１４２は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート１４１・１４２では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例では、確変大当たり状態の発生中に実行されるミッション（課題）に、通過ゲート１４１・１４２が利用される。また、向かって左側の通過ゲート１４１は、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）の契機となるゲートとなっている。
【００２８】
始動口１１・１２は、特図判定の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。始動口１１は、特図判定用の第１の抽選用乱数の抽出契機となる入賞ポケットである。始動口１１の直下に位置する始動口１２は、特図判定用の第２の抽選用乱数の抽出契機となる電動チューリップ、すなわち一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チューである。
【００２９】
通常時における一対の可動羽根１２１は、図１に示すごとく、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。上方に向けて開口するこの隙間は、すぐ上に位置する始動口１１の入賞ポケットにより閉塞されている。この状態では、始動口１２へ玉が入賞できないようになっている。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生するようになる。始動口１２は、普図判定での当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００３０】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０に導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１３個となっている。
【００３１】
表示装置１９は、図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部１９０のほか、その下側に配置された特図保留表示部１９１・１９２を備えている。
液晶表示部１９０は、大当たり表示など遊技を演出する各種の演出画面を表示可能であるほか、大当たり判定（以下、特図判定という。）の結果を表す特別図柄を表示する表示手段３５、及び大当たり状態下でミッション（課題）を提示する課題提示手段３６としての機能を備えている。なお、表示手段３５及び課題提示手段３６による表示内容については、後で詳しく説明する。
【００３２】
特図保留表示部１９１・１９２は、特図判定用に保留された抽選用乱数である保留乱数の表示部である。特図保留表示部１９１・１９２は、水平方向に略等間隔で配置されたＬＥＤよりなる保留ランプ１９５を４個ずつ備えている。特図保留表示部１９１・１９２は、保留ランプ１９５の点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示可能である。向かって左側に配置された特図保留表示部１９１は、始動口１１への入賞に応じた第１の保留乱数の表示部である。向かって右側に配置された特図保留表示部１９２は、始動口１２への入賞に応じた第２の保留乱数の表示部である。
【００３３】
特図保留表示部１９１・１９２は、保留乱数を左詰めで表示する。例えば、保留乱数が３個の場合、左から３個の保留ランプ１９５が白色点灯し、右端の保留ランプ１９５のみ消灯する。点灯状態の３個の保留ランプ１９５のうち左端の保留ランプは、保留乱数のうち抽出タイミングが最も古い保留乱数に対応している。また、左から３個目の点灯状態の保留ランプ１９５は、抽出タイミングが最も新しい保留乱数に対応している。
さらに、本例の特図保留表示部１９１は、第１の保留乱数の中に大当たりの当選乱数が含まれているか否かを報知する報知手段３７としての機能を備えている。なお、報知手段３７の報知内容については、後で詳しく説明する。
【００３４】
普図表示部１８１は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定結果が当選のとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、確変状態及び時短状態下で１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００３５】
本例のパチンコ遊技機１の遊技では、特図判定（大当たり判定）に当選したときに大当たり状態が発生する。大当たり状態としては、大入賞口１６０が開口するラウンドが１５回繰り返された後、確変状態を経て時短状態に移行する第１の大当たり状態（以下、１５Ｒ大当たり状態）と、ラウンドが５回繰り返された後、確変状態を経て時短状態に移行する第２の大当たり状態（以下、５Ｒ大当たり状態）と、がある。本例では、全ての大当たり状態が確変状態を伴う確変大当たり状態となっている。本例に代えて、確変状態を伴わない有利度合いの低い大当たり状態を追加設定しても良い。
【００３６】
確変状態の継続期間は、大当たり状態の種類に区別なく特図変動５回分となっている。一方、時短状態については、大当たり状態の種類に応じて継続期間が異なっている。１５Ｒ大当たり状態に対応する時短状態は、特図変動１００回分に渡って継続し、５Ｒ大当たり状態に対応する時短状態は、特図変動３０回分に渡って継続する。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路４４、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図保留表示部１９１・１９２や普図表示部１８１等を構成する各種のＬＥＤ４５、及び電力供給のための電源回路４６等が電気的に接続されている。
【００３８】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプ１３６を含む装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３９】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート１４１・１４２の通過玉を検出するゲート通過検出器５１１・５１２、始動口１１・１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２１・５２２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４０】
主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２６、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定を実行する大当たり判定手段２１１、特図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１２、特図判定での当選に応じて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段２１３、確変状態を発生させる確変状態発生手段２１４、及び大当たり状態の発生中に提示するミッション（課題）を抽選により決定する課題抽選手段２１５としての機能を実現する。
【００４１】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定に用いる当選乱数テーブル（図４）、及び普図判定に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段２２１としての機能を備えている。
普図判定用の乱数テーブルでは、所定範囲の乱数の全てが当選乱数となっている。したがって、本例の普図判定では、当選確率が１／１となっている。
【００４２】
特図判定用の当選乱数テーブルとしては、図４に示すごとく、通常状態及び時短状態用の第１当選乱数テーブルと、確変状態用の第２当選乱数テーブルと、がある。各当選乱数テーブルでは、所定範囲の乱数のうち、特図判定に当選する当選乱数が規定されている。第１当選乱数テーブルにおける当選乱数（通常当選乱数）の割合は１／１００、第２当選乱数テーブルにおける当選乱数（確変当選乱数）の割合は１／１０となっている。
【００４３】
２種類の当選乱数テーブルを比較すると、第１当選乱数テーブルにおける通常当選乱数は、第２当選乱数テーブルにおける確変当選乱数の一部として包含されるように設定されている。つまり、通常当選乱数は、全て確変当選乱数でもある一方、確変当選乱数の一部は、通常状態及び時短状態におけるハズレ乱数となっている。
【００４４】
ＲＡＭ２３は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、８データ分の特図保留エリア２３１、及び４データ分の普図保留エリア２３２が割り当てられている。特図保留エリア２３１は、特図判定用の保留乱数の記憶領域（保留乱数記憶手段）である。普図保留エリア２３２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２３１は、４データ分のエリアに２分割されている。第１の特図保留エリア２３１Ａは、第１の始動口１１への入賞に応じた第１の保留乱数の記憶領域である。第２の特図保留エリア２３１Ｂは、第２の始動口１２への入賞に応じた第２の保留乱数の記憶領域である。
【００４５】
乱数抽出部２５（乱数抽出手段）は、特図判定及び普図判定用の抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部２５は、乱数発生部２６が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、ゲート通過検出器５１１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器５２１・５２２による始動入賞の検出に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出する。始動入賞検出器５２１は、特図判定のための第１の抽選用乱数に対応し、始動入賞検出器５２２は、特図判定用のための第２の抽選用乱数に対応している。
【００４６】
乱数抽出部２５により抽出された特図判定用の抽選用乱数は、以下のように取り扱われる。特図保留エリア２３１Ａ（Ｂ）内の保留数が１〜３個であれば、抽出された抽選用乱数は特図保留エリア２３１Ａ（Ｂ）に格納される。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２３１Ａ（Ｂ）に格納されることなく消去される。保留数がゼロ個であっても、特別図柄の変動表示中の場合は、抽出された抽選用乱数は特図保留エリア２３１Ａ（Ｂ）に格納される。保留数がゼロ個であって、かつ、特別図柄が停止しているときのみ、抽出された抽選用乱数が保留されることなく直接、読出手段２１２により読み出される。なお、普図判定用の抽選用乱数についてもほぼ同様に取り扱われる。
【００４７】
読出手段２１２は、特図判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段２１２は、特図の変動表示期間ではなく、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部２５が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは保留された抽選用乱数（保留乱数）を、特図判定用の抽選用乱数として読み出す。
【００４８】
特図保留エリア２３１Ａ・Ｂの保留乱数がゼロである場合には、乱数抽出部２５が新たに抽出した抽選用乱数が特図判定用に読み出される。
一方、始動口１２に対応する第２の保留乱数が特図保留エリア２３１Ｂに１個以上存在していれば、第１の保留乱数の有無に関係なく、第２の保留乱数のうち抽出された時間的なタイミングが最も先行する”古いもの”が特図判定用に読み出される。第２の保留乱数が保留されてなく、始動口１１に対応する第１の保留乱数のみが１個以上存在していれば、その第１の保留乱数のうち最も古いものが特図判定用に読み出される。
【００４９】
大当たり判定手段２１１は、読出手段２１２が読み出した抽選用乱数を利用して特図判定を実行する手段である。大当たり判定手段２１１は、遊技状態に応じて選択した特図判定用の当選乱数テーブルに対して抽選用乱数を照合することで、大当たりか否かの特図判定を実行する。大当たり判定手段２１１は、大当たりが当選したとき、１５Ｒ大当たりか、５Ｒ大当たりか、の振り分け抽選を実行する。この振り分け抽選における１５Ｒ大当たりの選択確率と５Ｒ大当たりの選択確率との比率は、５：９５となっている。
なお、普図判定についても、特図判定とほぼ同様に実行される。
【００５０】
大当たり状態発生手段２１３は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段２１３は、液晶表示部１９０に停止表示された図柄の組合せが大当たり図柄であるときに大当たり状態を発生させる。パチンコ遊技機１では、大当たり状態に対応する状態フラグとして大当たりフラグが設定されている。大当たりフラグとしては、１５Ｒ大当たりに対応するフラグと、５Ｒ大当たりに対応するフラグと、がある。
【００５１】
確変状態発生手段２１４は、大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段２１４は、特図判定５回分に渡る確変状態を発生させる。確変状態下の特図判定には、確変状態用の当選乱数テーブル（図４）が適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。確変状態発生手段２１４は、確変状態の終了に応じて時短状態を発生させる。
【００５２】
課題抽選手段２１５は、大当たり状態の発生中に提示するミッション（課題）を抽選により決定する手段である。ミッションとしては、以下の３種類がある。課題抽選手段２１５は、ラウンド毎に何れかのミッションを抽選により決定する。
（１）ミッション１：８秒以内にラウンドを終了させる。
（２）ミッション２：ラウンド中に左の通過ゲート１４１に３個入賞させる。
（３）ミッション３：ラウンド中に右の通過ゲート１４２に３個入賞させる。
【００５３】
次に、特図判定結果を表示する表示手段３５、ミッションを提示する課題提示手段３６、及び第１の保留乱数の内訳を報知する報知手段３７の内容について説明する。
表示手段３５は、図２に示すごとく、液晶表示部１９０の表示画面上に、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒを形成する。表示手段３５は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示された３つの図柄の組合せよりなる特別図柄により特図判定結果を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字をイラスト化した９種類の図柄を採用している。
【００５４】
表示手段３５は、特図判定結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける特別図柄の変動表示（特図変動）を一斉に開始し、所定の変動表示期間の経過後、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに何れかの図柄を停止させる。大当たりに当選した際には、「３−３−３」又は「７−７−７」の同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せよりなる大当たり図柄が液晶表示部１９０に表示され、大当たりが発生した旨が報知される。なお、変動表示期間は、後述する通り、遊技状態に応じて異なっている。
【００５５】
課題提示手段３６が液晶表示部１９０に表示する表示画面としては、ミッション１に対応する課題提示画面３６１（図５）、ミッション２に対応する課題提示画面３６２（図６）、ミッション３に対応する課題提示画面３６３（図７）がある。課題提示手段３６は、ラウンドの開始に先立って課題提示画面３６１〜３６３の何れかを選択的に表示する。課題提示画面３６１〜３６３は、ミッションを提示する旨を表すミッション提示欄３６８と、ミッションの内容を表示する内容表示欄３６９と、を配置してなる。
【００５６】
報知手段３７は、始動口１１に対応する第１の保留乱数の内訳に関する報知を、特図保留表示部１９１（図２）を利用して実行する。報知手段３７による報知としては、第１のミッションが達成されたときに実行される第１の報知と、第１のミッションの達成後、第２のミッションが達成されたときに実行される第２の報知と、がある。
【００５７】
第１の報知は、特図保留エリア２３１Ａの第１の保留乱数の中に、確変当選乱数に一致する保留乱数が有るか無いかの報知である。報知手段３７は、確変当選乱数と一致する第１の保留乱数に対応する保留ランプ１９５を青色点灯させることで第１の報知を実行する。
第２の報知は、第１の保留乱数の中に、通常当選乱数に一致する保留乱数が有るか無いかの報知である。報知手段３７は、通常当選乱数と一致する第１の保留乱数に対応する保留ランプ１９５を赤色点灯させることで第２の報知を実行する。第１の報知の実行後に、このような第２の報知が実行されると、第１の報知により青色点灯されていた保留ランプ１９５が赤色に切り換わることになる。
【００５８】
ここで、本例では、前記表示手段３５による変動表示期間が、通常状態では５〜１２秒、時短状態では２〜５秒となっている。但し、ミッションを達成したにも関わらず保留ランプ１９５が白色のままであった場合、すなわち第１の保留乱数の中に確変当選乱数が含まれていないことが確定した場合には、時短状態であっても通常状態と同様に５〜１２秒の変動表示期間が設定される。このように設定すれば、確変状態が終了するまでの時間を長くできるので、確変状態の発生中に始動口１２へ入賞する確率を高くでき、第２の抽選用乱数が抽出される可能性を高めることができる。さらに、保留ランプ１９５が青色に変化した後に赤色に変化した場合、すなわち第１の保留乱数の中に通常当選乱数が含まれていることが確定した場合についても、時短状態であっても５〜１２秒の変動表示期間が設定される。
【００５９】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作の流れについて、図８のフロー図を参照して説明する。同図のフロー図は、大当たり処理の流れを示している。
大当たり処理では、先ず大当たり当選が判断される（Ｓ１０１）。大当たりに当選した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、さらに、５Ｒ大当たりの当選か１５Ｒ大当たりの当選かが、判断される（Ｓ１０２）。５Ｒ大当たりの場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、大当たり状態下のラウンド数のカウンタである消化ラウンド数（初期値ゼロ）に１０回が加算される（Ｓ１０３）。これにより、消化ラウンド数１０回を初期値として、その後、消化ラウンド数が１５回に達するまでラウンドが５回繰り返される大当たり状態が開始される。一方、１０Ｒ大当たりの場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、消化ラウンド数ゼロ回を初期値として、その後、消化ラウンド数が１５回に達するまでラウンドが１５回繰り返される大当たり状態が開始される。
【００６０】
新しいラウンドは、消化ラウンド数を１回加算した上でスタートし（Ｓ１０４）、３種類のフラグ値により以下の３状態を表す報知フラグのフラグ値が判断される（Ｓ１０５）。
（報知フラグ）
・フラグ値０：大当たり状態がスタートしたときの初期状態。
・フラグ値１：最初のミッション（第１の課題）の達成により、特図保留エリア２３１Ａの第１の保留乱数の中に確変当選乱数に一致する保留乱数が有る旨が報知された状態。
・フラグ値２：最初のミッションの達成により、特図保留エリア２３１Ａの第１の保留乱数の中に確変当選乱数に一致する保留乱数が無い旨が報知された状態。
【００６１】
報知フラグのフラグ値が２以外の場合は（Ｓ１０５：ＮＯ）、遊技者に提示する最初（フラグ値ゼロのとき）あるいは２回目（フラグ値１のとき）のミッションが抽選により決定され（Ｓ１０６）、対応する課題提示画面（図５〜図７のうちの何れか）の表示によりミッションが提示される（Ｓ１０７）。報知フラグがゼロのときに第１の課題としてのミッションが実行され、報知フラグが１のときに第２の課題としてのミッションが実行される。一方、報知フラグのフラグ値が２、すなわち第１の保留乱数の中に大当たりが無い旨が報知済みである場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１０６及びＳ１０７が迂回されるため、ミッションの抽選は実行されない。
【００６２】
各ラウンドでは、大入賞口１６０が開放される（Ｓ１０８）。大入賞口１６０への入賞玉数が８個に到達したとき（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大入賞口１６０が閉鎖されラウンドが終了する（Ｓ１１０）。報知フラグがゼロ又は１である場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１０７で提示したミッションが達成されたか否かが判断される（Ｓ１１２）。ミッションが達成された場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、報知フラグがゼロであるか否か判断される（Ｓ１１３）。
【００６３】
報知フラグがゼロであれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、確変状態用の第２当選乱数テーブル（図４）に対して第１の保留乱数を照合して大当たり判定が実行される（Ｓ１１４）。大当たりの当選乱数がある場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、特図保留表示部１９１の中で、対応する保留ランプ１９５が青色に点灯されると共に（Ｓ１１６）、報知フラグのフラグ値に１がセットされる（Ｓ１１７）。大当たりの当選乱数がない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、報知フラグのフラグ値に２がセットされる（Ｓ１６６）。
【００６４】
一方、報知フラグがゼロではなく１である場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、すなわち２回目のミッションが達成された場合には、通常状態用の第１当選乱数テーブル（図４）に対して第１の保留乱数を照合して大当たり判定が実行される（Ｓ１５４）。大当たりの当選乱数があれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、１回目のミッション達成に応じて青色点灯された保留ランプが赤色に切り換えられる（Ｓ１５６）。
【００６５】
消化ラウンド数が１５回になるまで以上のようなラウンドが繰り返され（Ｓ１１８：ＮＯ）、消化ラウンド数が１５回に到達したとき（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、消化ラウンド数及び報知フラグがゼロに初期化される（Ｓ１１９、Ｓ１２０）。さらに、確変状態に対応する確変状態フラグに１がセットされ（Ｓ１２１）、これにより、大当たり状態の終了に応じて確変状態が開始されるようになる。
【００６６】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１では、第１及び第２の保留乱数が同時に保留されているとき、第２の保留乱数が優先的に読み出されるため、第１の保留乱数による特図判定が実行されない。確変状態以外の遊技状態では、始動口１２の開放時間が極めて短時間となっており、第２の保留乱数が発生する可能性が極めて低くなっている。一方、大当たり状態が終了して確変状態が発生すると、普図変動時間が１秒と短くなると共に始動口１２の開放時間が長くなる。そのため、確変状態では、第２の保留乱数が発生し易くなり、第１の保留乱数による特図判定が実行されなくなる可能性が高くなる。第１の保留乱数の中に確変当選乱数がある場合には、確変状態の終了に応じて大当たりを取り逃がしてしまうおそれがある。
【００６７】
本例のパチンコ遊技機１の遊技では、大当たり状態下でミッションを達成することで、第１の保留乱数の中に確変当選乱数が有るか無いかの第１の報知を受け得る。第１の報知により確変当選乱数が有る旨が明確になった場合には、第２の保留乱数が発生しないよう、始動口１２への入賞を回避しながら遊技する方法が有利となる。始動口１２の入賞を回避するためには、普図判定の契機となる始動ゲート１４１を避ける右打ち等が有効となる。
【００６８】
第１の報知の後、大当たり状態の発生中にミッションをもう一回達成すれば、その当選乱数が通常当選乱数であるか否かの第２の報知を受けることができる。第２の報知により、第１の報知に係る第１の保留乱数が通常当選乱数である旨が明確になれば、その第１の保留乱数による特図判定を確変状態の発生中に実行させる必要がなくなる。この場合には、始動口１２に入賞させて特図判定を実行させた方が有利となる。
【００６９】
以上のように本例のパチンコ遊技機１では、大当たり状態の発生中にミッションを達成して報知を実行させ、その報知の内容に応じて打ち方を変更するという遊技方法が有効となる。このように本例のパチンコ遊技機１では、遊技者側の介入性が高められ、これにより遊技の興趣が向上している。
【００７０】
なお、本例は、大当たり状態下でミッションが達成された場合に大当たりの当選乱数の有無を報知した例である。これに代えて、例えば、１５ラウンド中でミッションを達成できたラウンド数など、ミッションの達成度に応じて報知するか否かを決定することも良い。あるいは、ミッションの達成度に応じて報知回数を決定することも良い。例えば、報知回数２回であれば、その大当たり状態の発生中に加えて、次回の大当たり状態の発生中にも当選乱数の有無を報知しても良い。また、当選乱数の有無の報知が確定した場合に、何回報知するかを抽選により決定するようにしても良い。
【００７１】
なお、本例は、第１の保留乱数の中に当選乱数が含まれていない旨の第１の報知が実行された場合には、その後、第２の報知のためのミッションを実行しない例である。これに代えて、第１の保留乱数の中に当選乱数が含まれていない旨の第１の報知が実行された後に再度、ミッションを実行することも良い。このミッションが達成されたときには、次回の大当たり状態の発生中に報知を受ける権利をストックすれば良い。
【００７２】
また、本例では、大当たり状態の発生中に大当たりの当選乱数の有無を報知しているが、これに代えて、大当たり状態下でのミッション達成を前提として大当たり状態の終了後に当選乱数の有無を報知するようにしても良い。
なお、本例では、保留ランプ１９５の点灯色の変化により大当たりの当選乱数の有無を報知しているが、その他の方法で大当たりの当選乱数の有無を報知しても良い。例えば、電チューを開放しないことにより大当たりの当選乱数が含まれていないことを報知しても良い。
【００７３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ遊技機
１１、１２  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１、１９２  特図保留表示部
１９５  保留ランプ
２０  主回路
２１１  大当たり判定手段
２１２  読出手段
２１３  大当たり状態発生手段
２１４  確変状態発生手段
２１５  課題抽選手段
２２１  乱数テーブル記憶手段
２３１  特図保留エリア
２３２  普図保留エリア
２５  乱数抽出部（乱数抽出手段）
３５  表示手段
３６  課題提示手段
３６１〜３６３  課題提示画面
３７  報知手段
４２１  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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