(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を通過した遊技媒体を検出する特定始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過しない閉状態と通過可能な開状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記第２可変表示手段に所定表示結果が導出表示されたときに前記可変入賞装置を開状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が開状態の期間および開状態から閉状態に変化した時点から所定時間が経過するまでの期間の両方を含む期間以外の期間において前記特定始動検出手段により遊技媒体が検出された場合に異常と判定する異常判定手段と、
第２識別情報の可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段と、
前記可変入賞装置を開状態とする時間を通常状態と比較して長くする有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記可変表示時間設定手段は、前記有利状態に制御されている場合の前記可変表示時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた第１始動領域を通過した遊技媒体を検出する特定始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１５開）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００４】
また、可変表示装置において、再抽選後停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。
【０００６】
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１４７，０１５１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。遊技球の発射を禁止することによって遊技の継続は不可能になり、不正行為が継続して遊技店が不利益を被ることが防止される。しかし、遊技機には普通図柄が当り図柄になったときに遊技球を入賞しやすくする開閉動作を行う電動チューリップ（普通電動役物）が設けられているが、この電動チューリップに関しては不正行為を防止する対策が講じられていない。従って、電動チューリップに対する不正行為によって遊技店が不利益を被ることが生じ得る。
【０００９】
そこで、本発明は、可変入賞装置（電動チューリップ、普通電動役物）に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた第１始領域（例えば第２始動入賞口１４）を通過した遊技媒体を検出する特定始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１始動領域を遊技媒体が通過しない閉状態（例えば閉鎖状態）と通過可能な開状態（例えば開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、第２可変表示手段に所定表示結果が導出表示されたときに可変入賞装置を開状態に制御する可変入賞装置制御手段と、可変入賞装置が開状態の期間および開状態から閉状態に変化した時点から所定時間が経過するまでの期間の両方を含む期間以外の期間において特定始動検出手段により遊技媒体が検出された場合に異常と判定する異常判定手段と、第２識別情報の可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段と、可変入賞装置を開状態とする時間を通常状態と比較して長くする有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、可変表示時間設定手段は、有利状態に制御されている場合の可変表示時間を所定時間よりも短い時間に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図９】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３２】２ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３３】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図３８】普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４０】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図４１】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図４２】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４３】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図４４】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４５】賞球処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４７】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図５２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】第１の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】第１の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】第２の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】再抽選後停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】仮決定図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６３】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図７４】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図７５】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図７７】実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７８】実施の形態２における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７９】実施の形態３における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図８０】実施の形態４におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図８１】実施の形態５における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００１８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、原則として、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００１９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
可変表示装置９の下部には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａ（図１では図示せず：図２を参照）によって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２４】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２５】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２６】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２８】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００２９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３０】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当りともいう））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００３１】
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００３２】
また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば５秒）だけ特別可変入賞装置が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。
【００３３】
この実施の形態では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００３４】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００３５】
確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００３６】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００３７】
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。
【００３８】
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００３９】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００４０】
（２）確変状態および確変時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００４１】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００４２】
（４）確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００４３】
（５）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４４】
（６）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４５】
（７）通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００４６】
（８）時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００４７】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００４８】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係（両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄）について説明する。
【００４９】
上述したように、特別図柄表示器８にて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「３」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄であり、「４」が小当り図柄である。
【００５０】
また、上述したように、可変表示装置９にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「９」である。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など：なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。）である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【００５１】
飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具体的には、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」である。このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」）が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）が非確変図柄である。
【００５２】
飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。具体的には、「１２３」，「２３４」，「３４５」，「４５６」，「５６７」，「６７８」，「７８９」である。突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、確変状態に突然移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を大当り図柄とは異なる図柄としている。なお、上記の図柄は突然確変図柄の一例であって、例えば「１３５」「３５７」のように左中右の飾り図柄の各々が異なる奇数の図柄となった場合を突然確変図柄としてもよい。
【００５３】
飾り図柄の小当り図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。すなわち、飾り図柄の突然確変図柄と同じ図柄（「１２３」，「２３４」，「３４５」，「４５６」，「５６７」，「６７８」，「７８９」）である。このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と同じ図柄としたことにより、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後は確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御されるが、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「５」で小当り図柄が「４」であり、異なる図柄である。
【００５４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５５】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００７７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲ（大当り判定用乱数）の値を更新させるための設定を行う。
【００８７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【００９２】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【００９３】
各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８や大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１２）。
【０１０７】
保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜ランダム３を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１４）。なお、図６には示していないが、保留記憶数カウンタの値を１増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が＋１されたことを示すコマンドである）が送信される。
【０１０９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１５）、保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１６）。
【０１１０】
保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１７）。ステップＳ３１７においても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜ランダム３を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。
【０１１１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１８）。なお、このときも、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が＋１されたことを示すコマンドである）が送信される。
【０１１２】
その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値０〜１０）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、大当りとするか否か（特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど）を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（具体的には「１」）に更新する。
【０１１４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（具体的には「２」）に更新する。
【０１１５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド：図柄確定指定コマンドともいう）を演出制御基板８０に送信する。特別図柄が停止表示される時間（図柄停止時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（具体的には「３」）に更新する。
【０１１６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされているかどうかを確認する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（具体的には「４」）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているかどうかを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間（小当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出（２ラウンド用演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（具体的には「８」）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値（具体的には「０」）に更新する。
【０１１７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（具体的には「５」）に更新する。
【０１１８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（具体的には「６」）に更新する。
【０１１９】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（具体的には「５」）に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値（具体的には「７」）に更新する。
【０１２０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値（具体的には「０」）に更新する。
【０１２１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（具体的には「９」）に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間（小当り終了時間）を設定した後、内部状態をステップＳ３１０に応じた値（具体的には「１０」）に更新する。
【０１２２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０８に応じた値（具体的には「８」）に更新する。
【０１２３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値（具体的には「０」）に更新する。
【０１２４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２６】
図９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１２７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２８】
図１０および図１１は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２９】
図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１３０】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１３１】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り３指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。
【０１３４】
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出である（図７４参照）。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがあるが、この実施の形態では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。
【０１３５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３７】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、可変表示装置９における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、可変表示装置９における確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、可変表示装置９における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（チャンス状態背景指定コマンド）である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
【０１３８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３９】
図１１に示す例において、コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０１４１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング５指定コマンド）である。
【０１４２】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」にはラウンド数が設定される。
【０１４３】
コマンドＡ６００（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り用ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。
【０１４５】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０１４６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０および図１１に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１０および図１１に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１４７】
図１２は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１４８】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン（はずれ専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「確変図柄」となる場合の変動パターン（確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン（突然確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターン（小当り専用の変動パターン）とに区別されている。
【０１４９】
はずれ専用の変動パターンは、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態（確変時短状態を含む）のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとに分けられている。
【０１５０】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとに分けられている。
【０１５１】
確変大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチＤを伴う変動パターンだけである。通常大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチＥを伴う変動パターンだけである。
【０１５２】
突然確変大当り専用の変動パターンは、突然確変用の特別変動の変動パターンだけである。小当り専用の変動パターンは、小当り用の特別変動の変動パターンだけである。
【０１５３】
図１３〜図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値（具体的には「０」）となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１５４】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変状態、時短状態など）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図２７）を実行する（ステップＳ５６）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの遊技の終了後にチャンスモードに移行したときは、チャンス状態背景指定コマンドを送信する。
【０１５６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５８）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（確変時短状態を含む）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態（および確変時短状態）であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態および時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態（および確変時短状態）のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１５７】
なお、現在の遊技状態が確変状態（確変時短状態も含む）であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１５８】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１４のステップＳ６４の処理に移行する。
【０１５９】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５９のＹ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１６０】
大当り種別の決定処理は、図１６に示すような大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格）および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出（昇格演出）を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
【０１６１】
図１３には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り（非確変大当り）のときは非確変図柄「６」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０１６２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６３）、図１５のステップＳ７２の処理に移行する。
【０１６３】
なお、ステップＳ６３において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９、図２８）が実行され、コマンドセット処理（図２９）が実行され、コマンド送信処理（図３０）が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド（通常大当り指定コマンド、確変大当り１指定コマンド、確変大当り２指定コマンド、確変大当り３指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１６４】
図１４のステップＳ６４において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５７で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６４）。小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１６５】
小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６５のＹ）、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし（ステップＳ６６）、小当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ６８）。なお、図１４には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「４」が自動的に決定されることになる。
【０１６６】
なお、ステップＳ６６において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９、図２８）が実行され、コマンドセット処理（図２９）が実行され、コマンド送信処理（図３０）が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド（小当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１６７】
小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ６５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し（ステップＳ６９）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７０）。特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「３」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０１６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ７１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ６８）。
【０１６９】
図１５のステップＳ７２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは（ステップＳ７２のＮ）、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０１７０】
確変大当りであったときは（ステップＳ７２のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ７４）。突然確変大当りであったときは（ステップＳ７４のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０１７１】
突然確変大当りでなかったときは（ステップＳ７４のＮ）、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７６）。再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ７６のＮ）、ステップＳ８２の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７６のＹ）、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして（ステップＳ７７）、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７８）。大当り中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７８のＹ）、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし（ステップＳ７９）、ステップＳ８２の処理に移行する。大当り中に実行されないときは（ステップＳ７８のＮ）、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ８０）。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ８０のＹ）、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし（ステップＳ８１）、ステップＳ８２の処理に移行する。ステップＳ８２では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ８２）。
【０１７２】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０２のＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０７の処理に移行する。
【０１７３】
突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン（「０ＥＨ」）のみ設定されている。
【０１７４】
突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４Ａ）。確変大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０４ＡのＹ）、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４Ｂ）。再抽選実行フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４ＢのＮ）、確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０１７５】
確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した確変大当りのときに選択される変動パターン（「０７Ｈ」〜「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１７６】
再抽選実行フラグがセットされているときは（ステップＳ２０４ＢのＹ）、非確変大当りが発生し、大当り遊技中あるいは大当り遊技後に確変大当りに昇格する（非確変図柄が確変図柄に昇格する）ことになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０１７７】
ステップＳ２０４Ａにおいて、確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４ＡのＮ）、通常大当り（非確変大当り）が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０１７８】
通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した通常大当りのときに選択される変動パターン（「０７Ｈ」〜「０ＢＨ」，「０ＤＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１７９】
ステップＳ２０７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブル、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップＳ２１３の処理に移行する。
【０１８０】
ステップＳ２０１において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０８）。小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０８のＹ）、小当りが発生することになるので、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０９）。
【０１８１】
小当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した小当りのときに選択される変動パターン（「０ＦＨ」）のみ設定されている。
【０１８２】
小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１０）。時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２１０のＮ）、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１１）。
【０１８３】
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」，「０２Ｈ」〜「０６Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１８４】
一方、時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２１０のＹ）、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。
【０１８５】
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した時短状態（確変時短状態も含む）においてはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１８６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２１３の処理に移行する。
【０１８７】
なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。
【０１８８】
ステップＳ２１３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２１３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２１４）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２１５）。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理（図５のステップＳ２９、図２８）において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１６）。
【０１８９】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に時短状態（確変時短状態を除く）に移行された場合（時短フラグがセットされた場合）、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数（例えば１００回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０１９０】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ２１７）。
【０１９１】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ２２１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）し（ステップＳ２２２）、タイムアップしていなければ（ステップＳ２２２のＮ）、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ２２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ２２３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２２４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２２５）。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。
【０１９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに特別図柄の停止図柄を停止表示させる図柄停止時間をセットし、タイマをスタートさせる（ステップＳ２２６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ２２７）。
【０１９３】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ２３１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認）する（ステップＳ２３２）。タイムアップしていなければ（ステップＳ２３２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９４】
特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ２３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２３３）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ２３３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ２３４）。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）が実行される。
【０１９５】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０１９６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２３６）。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ２３７）。
【０１９７】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ２３３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２３８）。小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ２３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（小当り表示時間）をセットする（ステップＳ２３９）。なお、上述したように、飾り図柄の小当り図柄は突然確変図柄と同じ図柄である。また、小当り遊技が開始されると、突然確変大当りが開始されたときと同じ２ラウンド用演出が開始される。
【０１９８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２４０）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２４１）。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値（具体的には「８」）に更新する（ステップＳ２４２）。
【０１９９】
小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ２３８のＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ２４３）。
【０２００】
図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０３）。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２０１】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０５）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０６）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０７）。
【０２０２】
なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０６において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２０３】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値（具体的には「５」）に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２０４】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４１１）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１２）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１３）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値（具体的には「５」）に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２０５】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２０６】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２４のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
【０２０９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値（具体的には「６」）に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２１０】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２１１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値（具体的には「６」）に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、１５ラウンド用のインターバル時間と同じで、例えば５秒とされている。
【０２１２】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４３）。
【０２１３】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５になっているかどうかを確認する（ステップＳ４４４）。ラウンド数カウンタの値が１５になっていなければ（ステップＳ４４４のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４４７）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４８）。
【０２１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値（具体的には「５」）に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２１５】
ラウンド数カウンタの値が１５になっていれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
【０２１６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値（具体的には「７」）に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２１７】
ステップＳ４４３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（図２３のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４５８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４５９）。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値（具体的には「５」）に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２１８】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６３）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値（具体的には「７」）に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２１９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２２０】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。
【０２２１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７５）、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし（ステップＳ４７６）、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし（ステップＳ４７７）、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする（ステップＳ４７８）。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする（ステップＳ４７９）。
【０２２２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４８０）。
【０２２３】
図２５は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ５０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ５０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ５０３）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ５０３のＮ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ５０４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５０５）。
【０２２４】
また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（小当り用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ５０６）。なお、小当り用のラウンド時間は、２ラウンド用のラウンド時間と同じ時間（例えば５秒）とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（ステップＳ３０９）に対応した値（具体的には「９」）に更新する（ステップＳ５０７）。
【０２２５】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ５０３のＹ）、５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし（ステップＳ５０８）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（ステップＳ３１０）に応じた値（具体的には「１０」）に更新する（ステップＳ５０９）。
【０２２６】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２２７】
図２６は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５１１）。大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ５１２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ５１２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ５１３）。
【０２２８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（小当り用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ５１４）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値（具体的には「８」）に更新する（ステップＳ５１５）。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２２９】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２３０】
図２７は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５３１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５３２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ５３２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをリセットし（ステップＳ５３３）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ５３４）。
【０２３１】
図２８は、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ２１５において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２３２】
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する(ステップＳ５５４）。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２３３】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２９）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２３５】
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２３６】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２９）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンド（変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２３８】
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５５４）。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数（保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理（ステップＳ３３）で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２３９】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図２９）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（２ｍｓ後）の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２４０】
図２９は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５６，Ｓ２２５，Ｓ２３６，Ｓ２４１，Ｓ４０５，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６３，Ｓ５５４において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２４１】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図３０に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２４２】
図３０に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２４３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図２９のコマンドセット処理に戻る。
【０２４６】
図２９の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２４７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２４８】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出されうるＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２４９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図３０に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２５０】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２５１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２５２】
図３１は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３１に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド（このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−１されたことを示すコマンドである）が送信される。なお、図３１に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして１５ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド（突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド）が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２５３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドが、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２５４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。
【０２５５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。
【０２５６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示器８において特別図柄の停止図柄を導出表示するとともに、飾り図柄停止指定コマンド（図柄確定指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２５７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、図柄停止時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が確認され、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
【０２５８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第１ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２５９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後のインターバル表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド（第２ラウンド）が開始されるまで可変表示装置９においてインターバル表示を表示する。
【０２６０】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において第２ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２６１】
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中（図３１の例では第１５ラウンド中）に再抽選演出が実行される。再抽選演出を実行するラウンドは、第１５ラウンドに限られるわけではなく、例えば第７ラウンドなどであってもよい。
【０２６２】
第１５ラウンド目の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に（エンディング演出において）再抽選演出が実行される。図３１に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、１回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。
【０２６３】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、フラグのセット・リセット等の処理が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２６４】
図３２は、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当りの遊技）および小当りの遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３１に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図３２に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとしての突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で特別図柄の変動時間が計測される。
【０２６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの突然確変大当り専用の変動パターンまたは小当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２６６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、この実施の形態では、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。
【０２６７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示器８において特別図柄の停止図柄を導出表示するとともに、飾り図柄停止指定コマンド（図柄確定指定コマンド）が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２６８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、図柄停止時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が確認され、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときも、小当り遊技が開始されたときも、同じ２ラウンド用演出が実行される。２ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄（突然確変図柄も小当り図柄の同じ図柄である）が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な２ラウンド用演出が開始される。そして、２ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。
【０２６９】
突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２７０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２７１】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２７２】
第２ラウンド目の大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第２ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２７３】
第２ラウンド後の大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９において実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０２７４】
その後、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２７５】
また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０２７６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０２７７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０２７８】
第２ラウンド目の小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０２７９】
第２ラウンド後の小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。
【０２８０】
その後、小当り終了処理（ステップＳ３１０）において、小当り終了時間が経過すると、小当りフラグのリセットの処理が実行された後に、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２８１】
なお、小当り遊技（突然確変大当り遊技でも同様であるが）におけるラウンド中は大入賞口の開放時間（ラウンド時間）が短い。このため、大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、２ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。
【０２８２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図３３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２８３】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２８４】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０２８５】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０２８６】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０２８７】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０２８８】
図３４は、普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ１２１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１２２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２８９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ１２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変時短状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０２９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ１２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ１２７）。なお、この実施の形態では、図３７に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ１２８）。
【０２９１】
図３５は、普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１３１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１３５）。
【０２９２】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ１３１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ１３２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ１３３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ１３４）。
【０２９３】
図３６は、普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１４２）。
【０２９４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップＳ１４１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップＳ１２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップＳ１４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップＳ１２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０２９５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップＳ１４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０２９６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（ステップＳ１４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０２９７】
高ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物の開放パターンとして図３７に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４６）。一方、低ベース状態であるときは（ステップＳ１４５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物の開放パターンとして図３７に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ１４７）。図３７に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０２９８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１４６またはＳ１４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ１４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２９９】
ステップＳ１４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップＳ１４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１５０）。
【０３００】
図３８は、普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０３０１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３０２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１６４のＮ）、ステップＳ１６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ１６５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（ステップＳ１６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（ステップＳ１６６のＮ）、つまり８以上である場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（ステップＳ１６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（ステップＳ１６１のＹ、Ｓ１７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３０３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１６８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６９）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１６９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１７０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（ステップＳ１７１）。
【０３０４】
具体的には、可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を開放する。可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３０５】
以上のステップＳ１６８〜Ｓ１７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０３０６】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０３０７】
図３９は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、および第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０３０８】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図４０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０３０９】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０３１０】
図４１は、図４０に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図４１に示すように、賞球ＲＥＱ信号および４ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図２では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０３１１】
図４２は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図４２に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、および第２始動口スイッチ１４ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０３１２】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０３１３】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３１４】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０３１５】
図４３は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図３９に示すビット０〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０３１６】
図４４は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０３１７】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０３１８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０３１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０３２０】
図４５は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。
【０３２１】
賞球個数加算処理では、図４６に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図３９参照）。
【０３２２】
図４７は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０３２３】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０３２４】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ（ステップＳ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６２Ａに移行する。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば（ステップＳ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０３２５】
ステップＳ３６２Ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。
【０３２６】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６２ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否か確認する（ステップＳ３６２Ｂ）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０４の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０３２７】
特別図柄プロセスフラグの値が４以上である場合には（ステップＳ３６２ＢのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３２８】
特別図柄プロセスフラグの値が４未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が４未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６２ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３２９】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は（ステップＳ３６２ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６３Ａ）。すなわち、ステップＳ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。
【０３３０】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップＳ１０３の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０３３１】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合（ステップＳ３６３ＡのＮ）、および普通図柄プロセスフラグの値が３である場合（ステップＳ３６３ＢのＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３３２】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、可変入賞球装置１５が動作しておらず、可変入賞球装置１５を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０３３３】
なお、上記の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０３３４】
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０３３５】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０３３６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（ステップＳ３６３Ｂ参照）、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図３８に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置１５が複数回（実施の形態では２回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０３３７】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。
【０３３８】
具体的には、可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで（つまりステップＳ１７１で可変入賞球装置１５が閉鎖してからステップＳ１６１のＹとなるまで）の時間を、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、ステップＳ１７０で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間（例えば５秒）をセットし、ステップＳ１７１で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間（例えば５秒）よりも短い時間（例えば３秒）になるように普通電動役物作動時間をセットする（ステップＳ１４４）。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間（例えば３秒）は、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０３３９】
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしていたが、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３から０になった時点（例えば、図３８のステップＳ１７２の直前あるいは直後）でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３でないと判定されたときに（ステップＳ３６３ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０３４０】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が７から０に又は１０から０になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が４以上でないと判定されたときに（ステップＳ３６２ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０３４１】
なお、ステップＳ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグの値が４未満である場合（ステップＳ３６２ＢのＮ）やステップＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合（ステップＳ３６３ＢのＮ）に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０３４２】
図４８は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０３４３】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる（図４２参照）。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図４２参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０３４４】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０３４５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０３４６】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０３４７】
払出基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０３４８】
図４９は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図４におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ２５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ２５３，Ｓ２５４）。
【０３４９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるときは（ステップＳ２５５のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０３５０】
特別図柄プロセスフラグの値が４未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０３５１】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が４未満であれば（ステップＳ２５５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図４６参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３５２】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５９，Ｓ２６０）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２５９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２６０）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２５８のＹ）、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０３５３】
ステップＳ２６１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ２６１）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば（ステップＳ２６１のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０３５４】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２６１のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０３５５】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）、図４６参照）との論理積をとる（ステップＳ２６３）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３５６】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２６４のＮ）、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６５，Ｓ２６６）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２６５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ２６６）。一方、論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２６１のＹ）、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０３５７】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０３５８】
また、ステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０３５９】
なお、ステップＳ２５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６２Ｂの処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３６０】
また、ステップＳ２６１の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップＳ３６３Ｂの処理と同様に、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３６１】
なお、上述したように、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０３６２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３６３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３６４】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３６５】
図５１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０、図１１参照）であるのか解析する。
【０３６７】
図５２〜図５５は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３６８】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３６９】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置９に表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０３７０】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し（ステップＳ６１９）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６１９のＮ）、第１の飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２０）。第１の飾り図柄決定処理は、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターン以外の変動パターン（はずれを指定する変動パターン等の専用の変動パターン）を指定する変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の停止図柄を決定する処理である。なお、第１の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５６、図５７参照）。通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１９のＹ）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンであることを示す兼用フラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０３７１】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ））であれば（ステップＳ６２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。なお、図柄情報コマンド受信フラグは、図柄の変動終了時、大当りの終了時または小当りの終了時にリセットされる（ステップＳ８６６，Ｓ９７４，Ｓ９８７参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する（ステップＳ６２４）。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、第１の飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。
【０３７２】
飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは（ステップＳ６２４のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２の飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２５）。第２の飾り図柄決定処理は、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合に、図柄情報指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄を決定する処理である。なお、第２の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５８参照）。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは（ステップＳ６２４のＹ）、再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する（ステップＳ６２６）。ここで、図柄情報指定コマンドは、大当り種別として大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無も特定しているので、図柄情報指定コマンドの内容によって再抽選演出の実行の必要性を確認することができる。再抽選演出を実行する必要があるときは（ステップＳ６２６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選後停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２７）。再抽選後停止図柄とは、再抽選演出が実行された後に停止表示（導出表示）される停止図柄（この実施の形態では確変図柄）のことをいう。なお、再抽選演出が実行される前に停止表示される停止図柄（この実施の形態では非確変図柄）のことを仮停止図柄ということがある。なお、再抽選後図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５９参照）。
【０３７３】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６２８）、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６２９）。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示（始動入賞記憶表示）を可変表示装置９の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置９に表示する。
【０３７４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する（ステップＳ６３０）。ここで、始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−１となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ（ステップＳ６３０のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば（ステップＳ６３０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ６３１）、そのフラグがセットされていれば（ステップＳ６３１のＹ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップＳ６１１の処理に戻る。
【０３７５】
図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ６３１のＮ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認する（ステップＳ６３２）。このとき、既に飾り図柄の停止図柄が決定されているということは、変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターン、または小当り専用の変動パターンを指定するコマンドであって、第１の飾り図柄決定処理（ステップＳ６２０）が実行されていることを示している。一方、未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていないということは、変動パターンコマンドが、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドであって、第１の飾り図柄決定処理（ステップＳ６２０）が実行されていないことを示している。
【０３７６】
既に飾り図柄の停止図柄が決定されていれば（ステップＳ６３２のＹ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ（ステップＳ６３２のＮ）、仮決定図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３３）。仮決定図柄決定処理は、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には非確変図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図６０参照）。
【０３７７】
なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド（演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識不可能なコマンドも含む）を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないＥＸＴデータのコマンド（図１０参照）を受信した場合などである。
【０３７８】
なお、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ（ステップＳ６２２）、ステップＳ６３１でフラグのセットが確認されることにより（ステップＳ６３１のＹ）、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある（ステップＳ６３３）。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ））や確変大当り指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず（ステップＳ６３２のＮ）、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理（ステップＳ６３３）を実行するようにするのが好ましい。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始（ファンファーレ）を指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ），Ａ６００（Ｈ））であれば（図５４のステップＳ６３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする（ステップＳ６３５）。例えば、ファンファーレコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。
【０３８０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６３６）。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる（図６０のステップＳ６３３Ａ参照）。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定していない状態であることを意味する。
【０３８１】
コマンド未受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ６２６のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは（ステップＳ６３６のＹ）、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ６３７）。確変大当りでない場合は（ステップＳ６３７のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。確変大当りである場合は（ステップＳ６３７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３８）、抽出した乱数値に従って飾り図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６３９）。このように決定し格納した確変図柄が再抽選演出にて導出表示される再抽選後停止図柄である。飾り図柄の確変図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）であるので、確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を再抽選後停止図柄である確変図柄と決定する。
【０３８２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する（ステップＳ６４０）。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても（ステップＳ６４０のＮ）、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され（図６０参照）、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当りであったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４１）、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ６４２）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４４）。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行すると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。
【０３８３】
一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は（ステップＳ６４０のＹ）、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する（ステップＳ６４３）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの終了（エンディング）を指定する演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ），Ａ７００（Ｈ））であれば（ステップＳ６４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。例えば、エンディングコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド：９０００（Ｈ））であれば（ステップＳ６４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６４６Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６４６Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６４６Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３８６】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンド（９２００（Ｈ））であれば（ステップＳ６４７ＡのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６４７Ｂ）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンド（Ｄ０００（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４９）。
【０３８８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば（ステップＳ６４８のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３８９】
図５６および図５７は、第１の飾り図柄決定処理（ステップＳ６２０）を示すフローチャートである。第１の飾り図柄決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５１のＹ）、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに（ステップＳ６５２）、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ６５３）。リーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６５３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５４）、抽出した乱数値に従って左中右の飾り図柄を決定し格納する（ステップＳ６５５）。なお、左右の飾り図柄が同一図柄になったときは、リーチが発生しないように、左右いずれかの図柄を１コずれの図柄に変更する。
【０３９０】
リーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６５３のＹ）、左の飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５６）、抽出した乱数値に従って左右の同一飾り図柄を決定し格納する（ステップＳ６５７）。そして、中の飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５８）、抽出した乱数値に従って中の飾り図柄を決定し格納する（ステップＳ６５９）。なお、左中右の飾り図柄が同一図柄になったときは、大当りが発生しないように、左右の図柄か中の図柄のいずれかを１コずれの図柄に変更する。
【０３９１】
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５１のＮ）、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６１）。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６６２）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６６３）。
【０３９２】
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６０のＮ）、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６５）。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６６６）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６６７）。
【０３９３】
通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６４のＮ）、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６９）。そして、突然確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６７０）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の突然確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６７１）。
【０３９４】
突然確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６８のＮ）、小当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする（ステップＳ６７２）。そして、小当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６７３）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の小当り図柄を決定し格納する（ステップＳ６７４）。
【０３９５】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の突然確変図柄と小当り図柄は同じ図柄であるので、同じ乱数値を用いて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３９６】
図５８は、第２の飾り図柄決定処理（ステップＳ６２５）を示すフローチャートである。第２の飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当りが確変大当りであるかどうか（変動停止時の停止図柄が確変図柄であることを指定する確変大当り１指定コマンドであるかどうか）を確認し（ステップＳ６８１）、確変大当りであるときは（ステップＳ６８１のＹ）、確変大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること）を示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６８２）。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６８３）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６８４）。このように決定した飾り図柄の確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。
【０３９７】
確変大当りでないとき（ステップＳ６８１のＮ）、すなわち、変動停止時の停止図柄が非確変図柄であることを指定する通常大当り指定コマンド、変動停止時の停止図柄が非確変図柄であって大当り遊技中の再抽選演出で確変図柄に昇格することを指定する確変大当り２指定コマンド、または変動停止時の停止図柄が非確変図柄であってエンディング中の再抽選演出で確変図柄に昇格することを指定する確変大当り３指定コマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること）を示す通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６８５）。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６８６）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６８７）。このように決定した飾り図柄の非確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。
【０３９８】
図５９は、再抽選後停止図柄決定処理（ステップＳ６２７）を示すフローチャートである。再抽選後停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているかどうかを確認し（ステップＳ６２７Ａ）、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているときは（ステップＳ６２７ＡのＹ）、大当り中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ６２７Ｂ）、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されていないときは（ステップＳ６２７ＡのＮ）、エンディング再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６２７Ｃ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２７Ｄ）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６２８Ｅ）。このように決定した飾り図柄の確変図柄が再抽選演出の実行後に導出表示される再抽選後停止図柄となる。
【０３９９】
図６０は、仮決定図柄決定処理（ステップＳ６３３）を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする（ステップＳ６３３Ａ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３３Ｂ）、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６３３Ｃ）。このように決定した飾り図柄の非確変図柄が再抽選演出の実行前（大当り遊技の開始前）における図柄の変動終了時に導出表示される仮決定図柄となる。
【０４００】
図６１は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理におけるステップＳ６１８で設定される。
【０４０２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０４０３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０４０４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０４０５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド用演出を実行する。
【０４０６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする（例えば第７ラウンドあるいは第１５ラウンド）。
【０４０７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
【０４０８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。
【０４０９】
小当り演出処理（ステップＳ８０８）：変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である２ラウンド用演出を実行する。
【０４１０】
図６２は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０４１１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０４１２】
図６２に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０４１３】
図６３は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動パターン、変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０４１４】
図６４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。
【０４１５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に（ステップＳ８２３のＮ）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２４）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４１６】
異常報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２５）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップＳ８２４とステップＳ８２５の処理を分ける必要はない。
【０４１７】
また、ステップＳ８２５の処理を行うときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４１８】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２７）。
【０４１９】
図６５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を−１（１減算）する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０４２０】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４２１】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４２２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０４２３】
図６６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８５１のＹ）、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、コマンド解析処理において決定され格納されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。
【０４２４】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）の受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４２５】
ステップＳ８５３で導出表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合（ステップＳ８５４のＹ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８５５）。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、２ラウンド用演出を選択する（ステップＳ８５６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８５７）。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８５８）、２ラウンド用演出の実行時間を計測する２Ｒ用演出時間タイマをスタートさせる（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する（ステップＳ８６０）。
【０４２６】
ステップＳ８５３で導出表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）である場合は（ステップＳ８６１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８６２）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８６２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出のいずれかを選択する（ステップＳ８６３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８６４）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８６５）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８６６）。
【０４２７】
ステップＳ８６１で導出表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８６１のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８６７）。例えば、図柄情報コマンド受信フラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８６８）。
【０４２８】
図６７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６５０参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０４２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０４３０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０４３１】
図６８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６５０参照）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき（大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき）は、所定のラウンド（例えば第７ラウンドや第１５ラウンドなど）のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。
【０４３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０４３３】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０４３４】
図６９および図７０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０４３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０４３６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中（ラウンド中）に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９４７）。具体的には、大当り中再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０４３７】
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９４７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ９４８）。そして、再抽選実行済フラグをセットする（ステップＳ９４９）。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９４７のＮ）、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する（ステップＳ９５０）。
【０４３８】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０４３９】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ９５５）。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットされているときや、大当り中再抽選実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中（ラウンド中）に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４９参照）、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０４４０】
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ９５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する（ステップＳ９５６）。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ９５５のＮ）、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する（ステップＳ９５７）。
【０４４１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０４４２】
図７１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
【０４４３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０４４４】
図７２は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９８１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９８２）。
【０４４５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９８３）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９８４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ９８５）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８６）。
【０４４６】
２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９８３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（小当りフラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９８７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９８８）。
【０４４７】
図７３は、可変表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図７３（Ａ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図７３（Ｂ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図７３（Ｃ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図７３（Ｃ）の右側参照）。
【０４４８】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図７４は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図７４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図７４における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。
【０４４９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＮ）、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２０、図５６および図５７）。一方、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＹ）、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２５、図５８）。
【０４５０】
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、大当り種別に応じた飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６３０のＹ、Ｓ６３１のＮ、Ｓ６３２のＮ）、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する（ステップＳ６３３、図６０）。このように非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。
【０４５１】
図７４の例では、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「４４４」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「４４４」を導出表示（仮停止表示）している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し（ステップＳ６３６，Ｓ６３７）、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の再抽選後停止図柄である確変図柄を決定し（ステップＳ６３８，Ｓ６３９）、再抽選演出を実行するタイミングを決定する（ステップＳ６４０〜Ｓ６４４）。なお、図７４の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。
【０４５２】
図７４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出（ラウンド中演出）を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出（インターバル演出）を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図７４に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄（図７４の例では「７７７」）が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入（移行）することが遊技者に報知されている。
【０４５３】
図７５は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１００１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図５５におけるステップＳ６４６Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６４６Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ１００２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ１００３，Ｓ１００４）。
【０４５４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１００５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０４５５】
ステップＳ１００６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１００７）、可変表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１００８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、可変表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図７３（Ｃ）参照）。
【０４５６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１００９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１０）。
【０４５７】
図７６は、可変表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図７６（Ａ）には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図７６（Ｂ）には、可変表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０４５８】
図７６（Ｃ）には、可変表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０４５９】
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
【０４６０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では４）未満のとき、または普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）以外のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
【０４６１】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０４６２】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ１００１〜Ｓ１００５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０４６３】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６３０のＹ、Ｓ６３１のＮ、Ｓ６３２のＮ）、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し（ステップＳ６３３）、決定した飾り図柄を導出表示する（ステップＳ８５３）ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０４６４】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能なファンファーレコマンド（大当り開始指定コマンド）を受信した場合に、既に受信している図柄情報指定コマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りを示す通常大当り指定コマンドが格納されているときに、確変大当りの開始を示すファンファーレ２指定コマンドを受信したような場合）に、ファンファーレコマンドにもとづく演出制御（例えば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能なエンディングコマンド（大当り終了指定コマンド）を受信した場合に、既に受信しているファンファーレコマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りの開始を示すファンファーレ１指定コマンドを受信した後、確変大当りの終了を示すエンディング２コマンドを受信した場合）に、エンディングコマンドにもとづく演出制御（例えば、可変表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０４６５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を仮に決定して表示した場合に、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し（ステップＳ６３６，Ｓ６３７）、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の再抽選後停止図柄である確変図柄を決定し（ステップＳ６３８，Ｓ６３９）、再抽選演出を実行するタイミングを決定し（ステップＳ６４０〜Ｓ６４４）、決定した実行タイミングで再抽選演出を実行して（ステップＳ９５７，Ｓ９５８，Ｓ９２４，Ｓ９３３，Ｓ９３４，Ｓ９７２）、再抽選後停止図柄である確変図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、遊技機内部の制御状態と可変表示装置９に表示される飾り図柄の停止図柄との整合をとることができる。
【０４６６】
なお、上記の実施の形態では、図４７のステップＳ３６２Ｂおよび図４９のステップＳ２５５において特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるかどうかで大入賞口への異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしていたが、特別図柄プロセスフラグの値が４のとき（大入賞口開放前処理の実行時）は、特別可変入賞球装置２０が未だ開放されていない状態であるので、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるかどうかで異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしてもよい。
【０４６７】
また、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（特別図柄プロセスフラグの値が４以上、普通図柄プロセスフラグの値が３以外）のときに１個の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置１５の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０４６８】
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中（ラウンド中）または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。
【０４６９】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが（ステップＳ６３６，Ｓ６３７）、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。この場合、図３４のステップＳ６３６〜６３９の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理（ステップＳ６４０〜Ｓ６４４）は不要である。
【０４７０】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで確変大当りが指定されているときは、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。
【０４７１】
また、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。
【０４７２】
また、上記の実施の形態では、再抽選演出が実行されたときは常に非確変図柄から確変図柄に昇格するように構成されていたが、確変図柄に昇格させない再抽選演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドで通常大当りが指定されている場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出を実行することを所定の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０４７３】
なお、上記の実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行っていたが、異なる異常入賞報知を行うようにしてもよい。具体的には、大入賞口への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドと第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドとを別コマンドとする（ステップＳ２５９でセットするコマンド送信テーブルのアドレスとステップＳ２６５でセットするコマンド送信テーブルのアドレスを別アドレスにする）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行う。
【０４７４】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器８における特別図柄の変動や可変表示装置９における飾り図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させた場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置１５を開放させ、第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させたような場合）であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この実施の形態２では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
【０４７５】
図７７は、実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する（ステップＳ３１９Ａ）。ここで、異常入賞検出フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたとき、つまり、図４９のステップＳ２６４のＮのときにセットされる。
【０４７６】
異常入賞検出フラグがセットされているときは（ステップＳ３１９ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示す値（「２」）であるかどうかを判定する（ステップＳ３１９Ｂ）。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値（「２」）であるときは（ステップＳ３１９ＢのＹ）、ステップＳ３１１以降の処理を実行する。すなわち、特別図柄表示器８において特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値（「２」）でないときは（ステップＳ３１９ＢのＮ）、特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、特別図柄表示器８において特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第２始動入賞口への異常入賞が検出された時点で、特別図柄の変動中でないときは、直ちに特別図柄の変動が禁止され、特別図柄の変動中であったときは、特別図柄の変動を継続させ、次の特別図柄の変動が禁止されることになる。
【０４７７】
図７８は、実施の形態２における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する（ステップＳ８０９Ａ）。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは（ステップＳ８０９ＡのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において飾り図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値（「２」）であるかどうかを判定する（ステップＳ８０９Ｂ）。演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値（「２」）であるときは（ステップＳ８０９ＢのＹ）、飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を実行する。すなわち、可変表示装置９において飾り図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値（「２」）でないときは（ステップＳ８０９ＢのＮ）、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、可変表示装置９において飾り図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、飾り図柄の変動中でないときは、直ちに飾り図柄の変動が禁止され、飾り図柄の変動中であったときは、飾り図柄の変動を継続させ、次の飾り図柄の変動が禁止されることになる。
【０４７８】
以上のように、この実施の形態２によれば、第２始動入賞口１４への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器８における特別図柄の変動および可変表示装置９における飾り図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第２始動入賞口１４への入賞を発生させたような場合（例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置１５を開放させて遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させるような場合）であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
【０４７９】
なお、上記の実施の形態２では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−１分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０４８０】
実施の形態３．
上記の実施の形態１では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた（図４９のステップＳ２６１〜Ｓ２６４参照）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置１５が閉鎖されているタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
【０４８１】
図７９は、実施の形態３における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ１６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１６２）。
【０４８２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（ステップＳ１８１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ１８２）。タイムアウトしていなければ（ステップＳ１８２のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（ステップＳ１８２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（ステップＳ１８３）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置１５が閉鎖中であるかどうか確認する（ステップＳ１８４）。
【０４８３】
可変入賞球装置１５が閉鎖中であるときは（ステップＳ１８４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を開放する制御を行う（ステップＳ１８５）。そして、このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行う。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ１８７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１８８）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。
【０４８４】
第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（ステップＳ１８８のＮ）、処理を終了する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（ステップＳ１８８のＹ）、不正なタイミングで第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１８９，Ｓ１９０）。すなわち、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１８９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ１９０）。
【０４８５】
ステップＳ１８４において可変入賞球装置１５が開放中であるときは（ステップＳ１８４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１８６）。このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行わない。
【０４８６】
ステップＳ１６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（ステップＳ１６１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ１７２）。
【０４８７】
なお、図７９に示す普通電動役物作動処理において、図３８に示す普通電動役物作動処理のステップＳ１６４〜Ｓ１６７の処理（普通電動役物入賞カウント処理）に相当する処理を示していないが、図７９に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図７９に示す普通電動役物作動処理で第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにした場合には、図４９に示す異常入賞報知処理のステップＳ２６１〜Ｓ２６６を実行する必要はない。
【０４８８】
以上のような構成によれば、可変入賞球装置１５の閉鎖タイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出することができるようになる。
【０４８９】
なお、上記の実施の形態１で説明したのと同様に、この実施の形態３においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。例えば、可変入賞球装置１５が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点（すなわちステップＳ１８４のＮからＹになった時点）でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにステップＳ１８７〜Ｓ１９０の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したにもかかわらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。
【０４９０】
実施の形態４．
上記の実施の形態１では、図４７に示す賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞があり（ステップＳ３６３ＡのＹ）、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞にもとづいて賞球の払い出しが行われないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
【０４９１】
図８０は、実施の形態４におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８は、図４４で説明した処理と同様である。ステップＳ３３８の処理の実行後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放中であるかどうかを確認する（ステップＳ３３９）。ここで、可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。
【０４９２】
可変入賞球装置１５が開放中であるときは（ステップＳ３３９のＹ）、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置１５が開放中でなく閉鎖中であるときは（ステップＳ３３９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット）をクリア（０）にする（ステップＳ３４０）。これによって、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。
【０４９３】
なお、ステップＳ３３９では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）かどうかを確認して、第２始動入賞を無効にするようにしてもよい。
【０４９４】
また、上記の実施の形態３で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０４９５】
実施の形態５．
上記の実施の形態４では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この実施の形態５では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
【０４９６】
図８１は、実施の形態５における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図６で説明したのと同様に第１始動口通過処理（ステップＳ３１１〜Ｓ３１４の処理）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口通知処理（ステップＳ３１５〜Ｓ３１８の処理）を実行する前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する（ステップＳ３２０）。ここで、無効フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合にセットされる。具体的には、実施の形態１の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」であるときに第２始動口スイッチ１４ａがオンしたとき、実施の形態３の場合は、可変入賞球装置１５の閉鎖中に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときである。
【０４９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、無効フラグがセットされているときは（ステップＳ３２０のＹ）、第２始動口通知処理（ステップＳ３１５〜Ｓ３１８の処理）を実行せず、無効フラグがセットされていないときに（ステップＳ３２０のＮ）、第２始動口通知処理（ステップＳ３１５〜Ｓ３１８の処理）を実行する。このような構成によれば、異常な第２始動入賞にもとづく乱数の抽出などを行わないようにすることができ、異常入賞にもとづく変動が禁止され、異常入賞にもとづく大当りの発生を確実に防止することができる。
【０４９８】
なお、この実施の形態５の場合は、異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止することはできないので、実施の形態１（図４７の賞球個数加算処理）および実施の形態４（図８０のスイッチ処理）で説明したような異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。
【０４９９】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５００】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０５０１】
なお、上記の各実施の形態において、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄（例えば「７」）としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器８に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。
【０５０２】
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド）であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０５０３】
また、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０５０４】
なお、上記の各実施の形態では、再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと（確変状態に移行されること）を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０５０５】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０５０６】
また、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（７）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０５０７】
（１）遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域（例えば第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態（例えば閉鎖状態）と第１の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態（例えば開放状態）とに変化可能であり、遊技領域に設けられた第２の始動領域（例えば、ゲート３２）に遊技球が入賞したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、第１の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ａ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置を含む演出装置（例えば、可変表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）のうち変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、可変入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６１またはステップＳ１８４を実行する部分）と、開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに（例えばステップＳ２６１のＮ、またはステップＳ１８４のＹ）、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて（例えばステップＳ２６４のＮ、またはステップＳ１８８のＹ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（例えば、異常入賞報知指定コマンド）を送信する異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５９，Ｓ２６０またはステップＳ１８９，Ｓ１９０を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０７（図７５）を実行する部分）とを含み、異常報知手段は、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１００６〜Ｓ１００９、Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃの処理を実行可能である）遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、可変入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段と、開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含み、異常報知手段が、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行可能であるので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０５０８】
（２）可変表示制御手段は、異常報知コマンドにもとづいて可変表示装置における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段（例えば、実施の形態２では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１９Ａ，Ｓ３１９Ｂを実行する部分と演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０９Ａ，Ｓ８０９Ｂを実行する部分、実施の形態４では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３９，Ｓ３４０を実行する部分、実施の形態５では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２０を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示制御手段が、異常報知コマンドにもとづいて可変表示装置における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段を含むので、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
【０５０９】
（３）第１の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３６２Ａ〜Ｓ３６５、Ｓ３７１〜Ｓ３８２の処理を実行する部分）を備え、払出制御手段は、開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合には、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３６３Ａ，３６３Ｂを実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、払出制御手段が、開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合には、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって第１の始動領域に入賞した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
【０５１０】
（４）特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態（例えば閉状態）から入賞しやすい状態（例えば開状態）に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、特別可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるテップＳ５７，Ｓ５８の処理を実行する部分）と、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３６１の処理を実行する部分；特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて（例えばステップＳ２５５のＮ、ステップＳ２５８のＮ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（例えば異常入賞報知指定コマンド）を送信する特別異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５９，Ｓ２６０を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する特別異常報知コマンド送信手段とを含むので、特別可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０５１１】
（５）遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータ（例えば特別図柄プロセスフラグ）にもとづいて可変表示装置および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を実行する部分）を含み、異常報知コマンド送信手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値（例えば「４」未満）を示しているときに（例えばステップＳ２５５のＮ）、入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると（例えばステップＳ２５８のＮ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する（例えばステップＳ２５９，Ｓ２６０を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、遊技進行状態を示すデータにもとづいて可変表示装置および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段を含み、異常報知コマンド送信手段が、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信するように構成されているので、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができ、確実に特別可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
【０５１２】
（６）特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が可変表示装置に導出表示されたときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１，Ｓ６２を実行し）、遊技制御手段は、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、図柄情報指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）のうち図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）とを含み、可変表示コマンド選択手段は、可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を特定可能な非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果を特定可能な特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）と、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を特定可能な非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）とのいずれかを選択し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２０１〜Ｓ２１２を実行し）、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２９を実行し）、演出制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２０，Ｓ６２５を実行する部分）を含み、識別情報決定手段は、特定可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ）、表示結果コマンドを受信できなかったときには（例えばステップＳ６３０のＹ、Ｓ６３１のＮ、Ｓ６３２のＮ）、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６３３を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示コマンド選択手段が、可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を特定可能な非特定可変表示コマンドと、特別表示結果を特定可能な特別可変表示コマンドと、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果を特定可能な非特別可変表示コマンドと、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定可変表示コマンドとのいずれかを選択し、識別情報決定手段が、特定可変表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定するように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、可変表示コマンドに表示結果を特定可能な情報を含めることによって、可変表示コマンドおよび表示結果コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御手段は、表示結果コマンドを受信できなくても識別情報の表示結果を決定できるので、遊技制御手段が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御手段の制御負担は増大しない。
【０５１３】
（７）遊技制御手段は、所定の数値を更新する数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４の処理を実行する部分）と、所定の時期（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したとき）に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３１３，Ｓ３１７を実行する部分）と、数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６９，Ｓ７０の処理を実行する部分；なお、この実施の形態では、特別図柄の大当り図柄等については自動的に決定されるものとしている。）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１２の処理を実行する部分）と、初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド（例えば、初期化指定コマンド）を送信する初期化コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドにもとづいて、演出装置により、所定の終了条件（例えば、所定期間の経過）が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６４５〜Ｓ６４６Ｃの処理を実行する部分）を含み、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４，Ｓ４５、Ｓ２５１〜Ｓ２５３の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
そのような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
【産業上の利用可能性】
【０５１４】
本発明は、可変入賞装置（普通電動役物、可変入賞球装置１５）が開放しているときに始動入賞が生じやすいパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【符号の説明】
【０５１５】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１０    普通図柄表示器
１４    始動入賞口
１５    可変入賞球装置（普通電動役物）
１７    可変入賞装置
２０    特別可変入賞球装置（大入賞口）
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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