(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口装置と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定する遊技状態判定手段と、
大当りであると判定されたことで遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであって、大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を前記高確モードリミット値よりも小さいサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新するカウンタ更新手段と、
高確モードおよびサポートモードのそれぞれを大当りであると判定されたことでの遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであって、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続すると共にサポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態判定手段は、
通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであって、
連チャン状態で大当りであると判定された場合には
１）高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、
２）サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合に遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、
３）高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合に遊技状態を通常状態に設定すると判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は連チャンモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りであると判定されるように構成されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には普通図柄始動口と特別図柄始動口装置と特別入球口装置を備えたものがある。普通図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。特別図柄始動口装置は遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものであり、当りであると判定された場合には特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技が行われることで特別図柄始動口装置に外れ状態に比べて多数個の遊技球が入球することが許容され、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであるか否かが判定される。特別入球口装置は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技が行われることで特別入球口装置に遊技球が入球することが許容される。このパチンコ遊技機には確率変動機能およびサポート機能のいずれかが搭載されている。
【０００３】
確率変動機能は高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りであると判定する機能であり、大当りであると判定された場合には高確モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。この高確モードをオン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確モードがオン状態に設定される。この高確モードは高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合および高確モードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、高確モードカウンタの値は高確モードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。この高確モードカウンタは高確モードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、高確モードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。
【０００４】
サポート機能はサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技を行う機能であり、大当りであると判定された場合にはサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。このサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合にはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードがオン状態に設定される。このサポートモードはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合およびサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、サポートモードカウンタの値はサポートモードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。このサポートモードカウンタはサポートモードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、サポートモードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７７５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１にはパチンコ遊技機に確率変動機能およびサポート機能のいずれか１つを搭載することが記載されている。この特許文献１の場合には連チャンモードの最大の継続回数が高確モードリミット値に相当する回数およびサポートモードリミット値に相当する回数のいずれかに固定されるので、遊技者が連チャンモードの最大の継続回数を容易に理解することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］普通図柄始動口〜［１０］遊技状態設定手段を備え、遊技状態を［１１］の態様で判定するところに特徴を有している。
［１］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２および図６５のそれぞれの符号１６は遊技盤に相当し、図２および図６５のそれぞれの符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［２］特別図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図２および図６５のそれぞれの上特別図柄始動口２５と下特別図柄始動口２７と２枚の羽根板２８は特別図柄始動口装置に相当する。この特別図柄始動口装置は２枚の羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内のみに入球可能な外れ状態になり、２枚の羽根板２８のそれぞれの開放状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内の双方に入球可能な当り状態になる。
［３］特別入球口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２および図６５のそれぞれの特別入賞口３４および扉３６は特別入球口装置に相当する。この特別入球口装置は扉３６の閉鎖状態で遊技球が特別入賞口３４内に入球不能な閉鎖状態になり、扉３６の開放状態で遊技球が特別入賞口３４内に入球可能な開放状態になる。
［４］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図３３のステップＳ１０６は当り判定手段に相当する。
［５］当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図３２のステップＳ９５は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
［６］大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図３９のステップＳ２００および図７７のステップＳ６５６のそれぞれは大当り判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確モードのオフ状態に相当する。
［７］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図３８のステップＳ１８７およびステップＳ１８８は大当り遊技手段に相当し、図７６のステップＳ６４６も大当り遊技手段に相当する。
［８］遊技状態判定手段は大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定するものである。図３９のステップＳ２１５およびステップＳ２１６は遊技状態判定手段に相当する。この遊技状態判定手段は遊技状態を複数種の特別図柄のうちから１つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態１と通常状態２と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、通常状態１は通常状態に相当し、通常状態２は連チャン移行状態に相当する。図７７のステップＳ６６３も遊技状態判定手段に相当する。この遊技状態判定手段は複数種の特別図柄のうちから１つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態と連チャン待機状態と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、連チャン待機状態は連チャン移行状態に相当する。
［９］カウンタ更新手段は大当りであると判定されたことで遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであり、大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を高確モードリミット値よりも小さいサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新する。図３９のステップＳ２１７および図７７のステップＳ６６４のそれぞれはカウンタ更新手段に相当するものであり、カウンタＭＮ１は高確モードカウンタに相当し、カウンタＭＮ２はサポートモードカウンタに相当し、確変リミット値は高確モードリミット値に相当し、電チューサポートリミット値はサポートモードリミット値に相当する。
［１０］遊技状態設定手段は高確モードおよびサポートモードのそれぞれを大当りであると判定されたことでの遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであり、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続し、サポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する。図４９のステップＳ３６４と図４９のステップＳ３６５と図５０のステップＳ３７４と図５０のステップＳ３７５と図５２のステップＳ４１３と図５２のステップＳ４１５と図５２のステップＳ４１６と図５２のステップＳ４１８と図５２のステップＳ４１９と図５２のステップＳ４２０は遊技状態設定手段に相当し、図８３のステップＳ７６０と図８３のステップＳ７６１と図８４のステップＳ７８４と図８４のステップＳ７８６と図８４のステップＳ７８７と図８４のステップＳ７８９と図８４のステップＳ７９０と図８４のステップＳ７９１も遊技状態設定手段に相当する。
［１１］遊技状態判定手段は通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであり、連チャン状態で大当りであると判定された場合には１）高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、２）サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合には遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、３）高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合には遊技状態を通常状態に設定すると判定する。
【発明の効果】
【０００８】
１．遊技状態の説明
１−１．通常状態について
通常状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された状態である。この通常状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオン状態に比べて少ない遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオン状態に比べて低い確率で判定される。この通常状態では連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて大当りであると低い確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。
１−２．連チャン状態について
連チャン状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された状態である。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオフ状態に比べて高い確率で判定される。この連チャン状態では通常状態および連チャン移行状態のそれぞれに比べて少数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に通常状態に比べて高い確率で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。
１−３．連チャン移行状態について
連チャン移行状態は高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された状態である。この連チャン移行状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には通常状態と同数の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。この連チャン移行状態では連チャン状態に比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われるものの連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。
２．遊技状態の変遷の説明
２−１．連チャンモードの継続について
通常状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が初期値から高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値からサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。この連チャン状態でサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない場合には大当りであると判定される毎に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャンモードは遊技状態が通常状態から連チャン状態に移行することでオン状態になるものであり、連チャンモードのオン状態はサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない状態で継続する。
２−２．連チャンモードの終了について
連チャン状態で高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を通常状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれが初期値にリセットされ、遊技状態が通常状態に設定されることで連チャンモードがオフ状態になる。
２−３．連チャンモードの一時的な停止について
連チャン状態でサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値が初期値にリセットされることなく高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値にリセットされ、遊技状態が連チャン移行状態に設定される。この連チャン移行状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が続きから高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値から一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン移行状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン移行状態から連チャン状態へ移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。このため、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は遊技球が上特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図、（ｂ）は遊技球が下特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図
【図５】特別図柄の種類および遊技モード相互間の関係を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】図柄要素の配列を示す図
【図８】特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】（ａ）はメイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２２】表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２３】（ａ）は演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）は演出制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図
【図２４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄選択処理１を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄選択処理２を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路のリミットカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の小当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の出球無し大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の出球有り大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の出球無し大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の出球有り大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６３】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６５】実施例２を示す図２相当図
【図６６】図５相当図
【図６７】図９相当図
【図６８】図１０相当図
【図６９】図１１相当図
【図７０】図１２相当図
【図７１】図１４相当図
【図７２】図１８相当図
【図７３】図２７相当図
【図７４】図２８相当図
【図７５】図３０相当図
【図７６】図３８相当図
【図７７】図３９相当図
【図７８】図４０相当図
【図７９】図４２相当図
【図８０】図４３相当図
【図８１】図４５相当図
【図８２】図４６相当図
【図８３】図４７相当図
【図８４】図５３相当図
【図８５】遊技状態が移行する様子を説明するための図
【図８６】図５６相当図
【図８７】図５８相当図
【図８８】図５９相当図
【図８９】実施例３を示す図８５相当図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれはランプカバー１４の後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口２７は両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板２８のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。
【００１９】
下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００２２】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（１）で停止し、小当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（２）で停止し、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（３）（４）（５）（６）（７）（８）のいずれかで停止する。この特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を小当り図柄と称し、特別図柄（３）を出球有り通常大当り図柄と称し、特別図柄（４）を出球無し通常大当り図柄と称し、特別図柄（５）を出球有り確変大当り図柄１と称し、特別図柄（６）を出球無し確変大当り図柄１と称し、特別図柄（７）を出球有り確変大当り図柄２と称し、特別図柄（８）を出球無し確変大当り図柄２と称する。
【００２３】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と同一の順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄（１）で停止し、小当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が小当り図柄（２）で停止し、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれかで停止する。
【００２４】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が開始される。この出球有り大当り遊技は１０回の大当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合のそれぞれにも出球有り大当り遊技が開始される。この出球有り大当り遊技の１０回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、特別入賞口３４内に上限個数（８個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（２９ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。
【００２５】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示された場合のそれぞれには出球無し大当り遊技が開始される。この出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技と同一の１０回の大当りラウンドから構成されたものである。この出球無し大当り遊技の１０回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、特別入賞口３４内に上限個数（８個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（０．１ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。
【００２６】
打球槌９は遊技盤１６内に一定の速度（９９個／分）で遊技球を発射するように駆動するものであり、出球無し大当り遊技の１０回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達することで特別入賞口３４が閉鎖状態になり、出球有り大当り遊技の１０回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３４内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖状態になる。即ち、出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技に比べて特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数が少なく設定されている。
【００２７】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の１０回の小当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合にも小当り遊技が開始される。この小当り遊技の１０回の小当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４を開放状態にするものであり、特別入賞口３４内に上限個数（８個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（０．１ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。この小当り遊技は特別入賞口３４の挙動が出球無し大当り遊技と同一に設定されており、遊技者が特別入賞口３４の挙動から小当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれが行われているかを識別することは不能にされている。図４は特別図柄の種類および大当り遊技の種類相互間の関係である。
【００２８】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。
【００２９】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定される。
【００３０】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。図５は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードおよび電チューサポートモードがいずれも設定されない。
【００３１】
確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１１／１０００）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１０／１０００）で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口３３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／３３）で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い長時間（４．０ｓｅｃ）に設定されることで電チューサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードはオン状態に設定された場合には新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、電チューサポートモードのオン状態では電チューサポートモードのオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りを獲得することができる連チャンモードがオン状態になる。
【００３２】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１の表示領域内には保留領域４２が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４２内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４３の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４２内の保留絵柄４３の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。
【００３３】
装飾図柄表示器４１は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技を視覚的に演出するものであり、出球有り大当り遊技で最初の１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、出球有り遊技で最終の１０回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。この大当り遊技演出の映像は出球無し大当り遊技および小当り遊技のそれぞれでは表示されない。
【００３４】
装飾図柄表示器４１は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図６に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４１の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図７の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図７の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図７の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）の７種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３５】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（７）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（７）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（７）のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００３６】
大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）の７種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せになる。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示される場合にも外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。図８は特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係である。
【００３７】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
【００３８】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３９】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合には駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技と小当り遊技のいずれが行われているかに拘らず設定個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。
【００４０】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４１】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４３を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（７）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４２】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４３】
図９はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドの２バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。
【００４４】
上保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。下保留コマンドの１バイト目（Ａ１ｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは出球有り大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。連チャンコマンドの１バイト目は演出制御回路７０に連チャン回数を送信することを通知するものであり、連チャンコマンドの２バイト目は演出制御回路７０に連チャン回数を通知するものである。
【００４５】
図１０の（ａ）はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３４を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（９９９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（４９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ４は下特別図柄始動口２７を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。
【００４６】
図１０の（ｂ）はメイン制御回路５０が更新するカウンタの一覧である。カウンタＭＮ１は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りであると判定されることで電チューサポートモードがオン状態に設定された電チューサポートモードの継続回数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は小当り遊技と通常大当り遊技と確変大当り遊技１と確変大当り遊技２のそれぞれで特別入賞口３４の開放回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ４は大当りラウンドでの特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ５は遊技状態を記録するためのものである。この遊技状態は前回の大当りが出球有り通常大当り図柄（３）と出球無し通常大当り図柄（４）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球有り確変大当り図柄２（７）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれで発生したかを称するものであり、前回の大当りが出球有り通常大当り図柄（３）で発生した場合および出球無し通常大当り図柄（４）で発生した場合のそれぞれにはカウンタＭＮ５の値に通常状態１（１）が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄１（５）で発生した場合および出球無し確変大当り図柄１（６）で発生した場合のそれぞれにはカウンタＭＮ５の値に通常状態２（２）が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄２（７）で発生した場合および出球無し確変大当り図柄２（８）で発生した場合のそれぞれにはカウンタＭＮ５の値に連チャン状態（３）が設定される。連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。通常状態１および通常状態２のそれぞれは目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。
【００４７】
図１１の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９９０個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１０／１０００）で判定される。
【００４８】
図１１の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１１個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９８９個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１１／１０００）で判定される。
【００４９】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１１である。この特別図柄選択テーブル１１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタＭＮ５の値が（１）である通常状態１およびカウンタＭＮ５の値が（２）である通常状態２のそれぞれで使用される。この特別図柄選択テーブル１１にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄１（５）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の別の５個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄２（７）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の残りの４０個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄１（６）の選択結果が割付けられており、通常状態１および通常状態２のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄１（５）および出球有り確変大当り図柄２（７）がいずれも（５／５０）の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄１（６）が（４０／５０）の確率で選択される。
【００５０】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１２である。この特別図柄選択テーブル１２は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタＭＮ５の値が（３）である連チャン状態で使用される。この特別図柄選択テーブル１２にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄２（７）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の残りの４０個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄２（８）の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄２（７）が（１０／５０）の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄２（８）が（４０／５０）の確率で選択される。
【００５１】
図１２の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１３である。この特別図柄選択テーブル１３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）である確変リミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル１３にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄（３）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の残りの４０個の値のそれぞれに対して出球無し通常大当り図柄（４）の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄（３）が（１０／５０）の確率で選択され、出球無し通常大当り図柄（４）が（４０／５０）の確率で選択される。
【００５２】
図１２の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１４である。この特別図柄選択テーブル１４は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）である電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル１４にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄１（５）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の残りの４０個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄１（６）の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が（１０／５０）の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄１（６）が（４０／５０）の確率で選択される。
【００５３】
図１３の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２１である。この特別図柄選択テーブル２１は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、通常状態１および通常状態２のそれぞれで使用される。この特別図柄選択テーブル２１にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄１（５）の選択結果が割付けられており、通常状態１および通常状態２のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が（５０／５０）の確率で選択される。
【００５４】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２２である。この特別図柄選択テーブル２２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、連チャン状態で使用される。この特別図柄選択テーブル２２にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄２（７）の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄２（７）が（５０／５０）の確率で選択される。
【００５５】
図１３の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２３である。この特別図柄選択テーブル２３は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、確変リミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル２３にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄（３）の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄（３）が（５０／５０）の確率で選択される。
【００５６】
図１３の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２４である。この特別図柄選択テーブル２４は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル２４にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄１（５）の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が（５０／５０）の確率で選択される。
【００５７】
図１４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の１個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の残りの３２個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の通常確率（１／３３）で判定される。
【００５８】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の３３個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。
【００５９】
図１５はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された小当り判定テーブルである。この小当り判定テーブルは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、小当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９９０個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで外れであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れであると判定された場合のそれぞれには確率変動モードの設定状態および電チューサポートモードの設定状態のいずれとも無関係に小当りであると一定の確率（１０／１０００）で判定される。
【００６０】
図１６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄（３）が選択された場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が選択された場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。
【００６１】
図１６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球無し通常大当り図柄（４）が選択された場合と出球無し確変大当り図柄１（６）が選択された場合と出球無し確変大当り図柄２（８）が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドテーブル２は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで小当り図柄（２）が選択された場合および下特別図柄始動口２７内に入賞することで小当り図柄（２）が選択された場合のそれぞれにも使用されるものであり、小当り図柄（２）が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。
【００６２】
図１６の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド８０１０ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、外れ図柄（１）が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル３からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。
【００６３】
図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１３ｈの７つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００６４】
図１８はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００６５】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１１には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００６６】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１２には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００６７】
普通図柄保留データ格納部１１３はランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１３には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００６８】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６９】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３２の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図３８の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８８の出球有り大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００７０】
タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１１８はランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値とカウンタＭＮ５の値のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。
【００７１】
図１９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈ〜１３ｈの７つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３の７つのうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた１つのものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図２０にプロセスデータＰ１０を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００７２】
図２１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３の７つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１ｈ〜００１３ｈの７つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた１つのものが選択される。
【００７３】
図２２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ１３の７つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ１３のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示される。
【００７４】
図２３の（ａ）は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２２０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１４６）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（６１）に設定されている。
【００７５】
図２３の（ｂ）は演出制御回路７０が更新するカウンタの一覧である。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。
【００７６】
図２４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（７）の７種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（７）の７種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２４の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（７）の７種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００７７】
図２５は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０であり、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２６はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の特別図柄保留データ格納部１１１と特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このランダムカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２８はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではランダムカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（９９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（９９９）と上限値（４９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２９はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３０はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３１はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ９４のインターバル処理とステップＳ９５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３３はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でランダムカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００９６】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００９７】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ１（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら長値ＬＴ１および短値ＳＴ１のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３またはステップＳ１１４でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３４はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止時処理
図３５はステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１５に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果をクリアする。そして、ステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−６−４］インターバル処理
図３６はステップＳ９４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５５でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ２（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この長値ＬＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５８でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ２（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この短値ＳＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に比べて短い短値ＳＴ２に設定される。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５７またはステップＳ１５８でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１５９で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（４）を設定する。
［２−６−５］当り遊技処理
図３７はステップＳ９５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１７２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５のインターバル処理とステップＳ１８６の小当り遊技処理とステップＳ１８７の出球無し大当り遊技処理とステップＳ１８８の出球有り大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８８の出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図３９はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、下特別図柄始動口２７用の保留データは上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に処理され、上特別図柄始動口２５用の保留データは下特別図柄始動口２７用の保留データが存在していない場合に処理される。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３またはステップＳ１９６で優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９９でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８で大当り判定テーブル１を検出またはステップＳ１９９で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ２００で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２０１で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２０３でＲＯＭ５２から図１５の小当り判定テーブルを検出する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０３で小当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ２０４で小当り判定テーブルからステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２０５で判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が小当りであると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行し、フラグ格納部１１６の小当りフラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１６の小当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０６で小当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２０７で特別図柄として小当り図柄（２）を選択し、ステップＳ２１０で特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）を記録し、ステップＳ２１１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０５で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ２０８でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２０９で特別図柄として外れ図柄（１）を選択し、ステップＳ２１０で特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ２１１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、小当りであるか否かの判定処理は大当りでないと判定された場合に行われるものであり、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで相互に同一の確率で小当りであると判定される。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２１２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２１３でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（１１／１０００）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率（１０／１０００）で判定される。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３で小当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２１４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１５の特別図柄選択処理１で特別図柄を選択し、フラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１６の特別図柄選択処理２で特別図柄を選択し、いずれの場合にもステップＳ２１７のリミットカウンタ更新処理を経てステップＳ２１０へ移行する。ここで特別図柄格納部１１４にステップＳ２１５の特別図柄選択処理１またはステップＳ２１６の特別図柄選択処理２での特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２１１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１１３】
図４０はステップＳ２１５の特別図柄選択処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値がＲＯＭ５２に予め記録された確変リミット値（９）に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値はステップＳ２で初期値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で「ＭＮ１＝確変リミット値」であると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＯＭ５２から図１２の（ｃ）の特別図柄選択テーブル１３を検出し、ステップＳ２２３で特別図柄選択テーブル１３からステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄（３）が低確率（１０／５０）で選択され、出球無し通常大当り図柄（４）が高確率（４０／５０）で選択される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ２２４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値がＲＯＭ５２に予め記録された電チューサポートリミット値（６）に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値はステップＳ２で初期値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２４で「ＭＮ２＝電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップＳ２２５でＲＯＭ５２から図１２の（ｄ）の特別図柄選択テーブル１４を検出し、ステップＳ２２６で特別図柄選択テーブル１４からステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が低確率（１０／５０）で選択され、出球無し確変大当り図柄１（６）が高確率（４０／５０）で選択される。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ２２７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）であるか否かを判断する。このカウンタＭＮ５の値はステップＳ２で初期値（１）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２７で「ＭＮ５＝３」であると判断した場合にはステップＳ２２８でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の特別図柄選択テーブル１２を検出し、ステップＳ２２９で特別図柄選択テーブル１２からステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄２（７）が低確率（１０／５０）で選択され、出球無し確変大当り図柄２（８）が高確率（４０／５０）で選択される。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）でないと判断すると、ステップＳ２３０でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の特別図柄選択テーブル１１を検出し、ステップＳ２３１で特別図柄選択テーブル１１からステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態１および通常状態２のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄１（５）および出球有り確変大当り図柄２（７）のそれぞれが低確率（５／５０）で選択され、出球無し確変大当り図柄１（６）が高確率（４０／５０）で選択される。
【０１１７】
図４１はステップＳ２１６の特別図柄選択処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に到達しているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝確変リミット値」であると判断した場合にはステップＳ２４２でＲＯＭ５２から図１３の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２３を検出し、ステップＳ２４３で特別図柄選択テーブル２３からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄（３）が高確率（５０／５０）で選択される。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ２４４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）に到達しているか否かを判断する。ここで「ＭＮ２＝電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップＳ２４５でＲＯＭ５２から図１３の（ｄ）の特別図柄選択テーブル２４を検出し、ステップＳ２４６で特別図柄選択テーブル２４からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が高確率（５０／５０）で選択される。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ２４７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ５＝３」であると判断した場合にはステップＳ２４８でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２２を検出し、ステップＳ２４９で特別図柄選択テーブル２２からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄２（７）が高確率（５０／５０）で選択される。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）でないと判断すると、ステップＳ２５０でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル２１を検出し、ステップＳ２５１で特別図柄選択テーブル２１からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態１および通常状態２のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄１（５）が高確率（５０／５０）で選択される。
【０１２１】
図４２はステップＳ２１７のリミットカウンタ更新処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１で特別図柄選択処理１での特別図柄の選択結果または特別図柄選択処理２での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。この通常大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄（３）および出球無し通常大当り図柄（４）の双方を称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄（３）および出球無し通常大当り図柄（４）いずれかであると判断した場合にはステップＳ２６２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値を初期値（０）にリセットし、ステップＳ２６３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を初期値（０）にリセットする。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６１で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄（３）および出球無し通常大当り図柄（４）いずれでもないと判断すると、ステップＳ２６４で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１であるか否かを判断する。この確変大当り図柄１とは出球有り確変大当り図柄１（５）および出球無し確変大当り図柄１（６）の双方を称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄１（５）および出球無し確変大当り図柄１（６）いずれかであると判断した場合にはステップＳ２６５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算し、ステップＳ２６６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を初期値（０）にリセットする。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄１（５）および出球無し確変大当り図柄１（６）いずれでもないと判断すると、ステップＳ２６７で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄２であるか否かを判断する。この確変大当り図柄２とは出球有り確変大当り図柄２（７）および出球無し確変大当り図柄２（８）の双方を称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６７で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄２（７）および出球無し確変大当り図柄２（８）いずれかであると判断した場合にはステップＳ２６８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２６９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
［２−７−２］特別図柄変動開始時処理
図４３および図４４はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４３のステップＳ２７１でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７２で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り大当り図柄であるか否かを判断する。この出球有り大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）を称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２７３でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し大当り図柄であるか否かを判断する。この出球無し大当り図柄とは出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）を称するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２７５でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７４で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２７６で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が小当り図柄（２）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が小当り図柄（２）であると判断した場合にはステップＳ２７７でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が外れ図柄（１）であると判断した場合にはステップＳ２７８でＲＯＭ５２から図１６の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１〜変動開始コマンドテーブル３のいずれかを検出すると、ステップＳ２７９で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ２８０で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ２８１でＲＯＭ５２から図１７の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ２８２で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ２８３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８３でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ２８４で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２８５で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００１ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００２ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球有り通常大当り図柄（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００３ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球無し通常大当り図柄（４）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００４ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄１（５）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００５ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球無し確変大当り図柄１（６）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００６ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄２（７）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００７ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に出球無し確変大当り図柄２（８）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００８ｈ）が設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８５で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２８６で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄２（７）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄２（７）であると判断した場合にはステップＳ２８７で確率変動モードの残り継続回数および電チューサポートモードの残り継続回数のそれぞれを算出する。確率変動モードの残り継続回数はＲＯＭ５２に予め記録された最大の継続回数（１０）からカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値を減算することで算出されるものであり、電チューサポートモードの残り継続回数はＲＯＭ５２に予め記録された最大の継続回数（７）からカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を減算することで算出されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８７で確率変動モードの残り継続回数（１０−ＭＮ１）および電チューサポートモードの残り継続回数（７−ＭＮ２）のそれぞれを算出した場合には残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果以下であるか否かを判断する。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８７で残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果以下であると判断した場合にはステップＳ２８８で残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、ステップＳ２８７で残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果より小さいと判断した場合にはステップＳ２８９で残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、いずれの場合にもステップＳ２９０で連チャンコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この連チャンコマンドはカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が（０）にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数またはカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数を演出制御回路７０に通知するものであり、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（６）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（６）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００７ｈ）が設定され、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（５）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（５）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００６ｈ）が設定され、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（４）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（４）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００５ｈ）が設定され、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（３）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（３）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００４ｈ）が設定され、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（２）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（２）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００３ｈ）が設定され、残り継続回数（１０−ＭＮ１）の算出結果が（１）である場合または残り継続回数（７−ＭＮ２）の算出結果が（１）である場合には連チャンコマンド（Ｃ００２ｈ）が設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８６で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄２（７）でないと判断またはステップＳ２９０で演出制御回路７０に連チャンコマンドの設定結果を送信すると、図４４のステップＳ２９１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９２で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２９３で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９３で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２９６で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２９７で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９７で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２９８で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ３０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１から消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９９で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ３００で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３００で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３０１で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ３０２で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３０３で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ３０４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３０５で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ３０６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２から消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４５はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行し、上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３１３で下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に表示される。
【０１３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１２またはステップＳ３１３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ３１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ３１５でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３１６で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ３１７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止時処理
図４６はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器３９の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が小当り図柄（２）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り通常大当り図柄（３）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球無し通常大当り図柄（４）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球無し通常大当り図柄（４）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄１（５）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄１（５）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球無し確変大当り図柄１（６）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄１（６）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄２（７）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄２（７）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球無し確変大当り図柄２（８）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄２（８）で停止する。
【０１４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ３２４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この下特別図柄表示器４０の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が小当り図柄（２）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り通常大当り図柄（３）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄１（５）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄１（５）で停止し、特別図柄格納部１１４に出球有り確変大当り図柄２（７）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄２（７）で停止する。
【０１４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止またはステップＳ３２４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３２５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３２６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で小当り遊技が開始され、特別図柄格納部１１４に出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球有り大当り遊技が開始され、特別図柄格納部１１４に出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球無し大当り遊技が開始される。
［２−７−５］インターバル処理
図４７はステップＳ１８５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３３１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ３３２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３３３へ移行する。
【０１４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３３へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３４でフラグ格納部１１６の小当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１１６の小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３５で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ３３６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３４でフラグ格納部１１６の小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３３７でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３３８で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、ステップＳ３３９の小当り遊技開始処理を経てステップＳ３４０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（５）を設定する。
【０１４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３４１でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３４２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、ステップＳ３４３で特別図柄の検出結果を出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３４４の出球無し大当り遊技開始処理を経てステップＳ３４５へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（６）を設定する。
【０１４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４３で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれでもないと判断すると、ステップＳ３４６で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３４７の出球有り大当り遊技開始処理を経てステップＳ３４８へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（７）を設定する。
【０１４６】
図４８はステップＳ３３９の小当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１０）を設定し、ステップＳ３５２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ３５３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（１０）と入賞限度数（８）と開放限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５３でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３５４で特別入賞口ソレノイド３８をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、上特別図柄表示器３９に小当り図柄（２）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に小当り図柄（２）が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に１回目の小当りラウンドが開始される。
【０１４７】
図４９はステップＳ３４４の出球無し大当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１０）を設定し、ステップＳ３６２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ３６３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ３６４でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３６５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３６６で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、上特別図柄表示器３９に出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に１回目の大当りラウンドが開始される。
【０１４８】
図５０はステップＳ３４７の出球有り大当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１０）を設定し、ステップＳ３７２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ３７３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この開放限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７３でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３７４でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３７５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３７６で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ３７７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信する。即ち、上特別図柄表示器３９に出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に１回目の大当りラウンドが開始され、演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。
［２−７−６］小当り遊技処理
図５１はステップＳ１８６の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３８１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ３８２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３８６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終える。そして、ステップＳ３８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ３８８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ３８３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３８４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ３８５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ３８６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終え、ステップＳ３８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３８８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８８で「ＭＮ３＞０」であると判断すると、ステップＳ３８９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ３９０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３９１で特別入賞口３４を再び開放状態にすることで次回の小当りラウンドを開始する。この小当りラウンドは限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（８）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することが不能にされたものであり、限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（８）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで終了する。
【０１５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８６で特別入賞口３４を１０回目に閉鎖すると、ステップＳ３８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ３８８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ３８９でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この小当り遊技処理では確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれが変更されることなく、現在の状態に維持される。
［２−７−７］出球無し大当り遊技処理
図５２はステップＳ１８７の出球無し大当り遊技処理である。この出球無し大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ４０２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４０６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ４０８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ４０３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ４０４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ４０５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ４０６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ４０８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０８で「ＭＮ３＞０」であると判断すると、ステップＳ４０９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ４１０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ４１１で特別入賞口３４を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。この出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドは小当りラウンドと同一の挙動を呈するものであり、限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（８）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで終了する。
【０１５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０６で特別入賞口３４を１０回目に閉鎖すると、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ４０８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ４１２で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄（４）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄（４）であると判断した場合にはステップＳ４１３へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値はステップＳ２で（１）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値を設定した場合にはステップＳ４２１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４２２でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態１（ＭＮ５＝１）に設定される。
【０１５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１２で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄（４）でないと判断すると、ステップＳ４１４で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄１（６）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄１（６）であると判断した場合にはステップＳ４１５でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４１６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（２）を設定し、ステップＳ４２１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４２２でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態２（ＭＮ５＝２）に設定される。
【０１５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１４で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄１（６）でないと判断すると、ステップＳ４１７で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄２（８）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄２（８）であると判断した場合にはステップＳ４１８でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４１９でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ４２０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（３）を設定する。そして、ステップＳ４２１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４２２でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝３）に設定される。
［２−７−８］出球有り大当り遊技処理
図５３はステップＳ１８８の出球有り大当り遊技処理である。この出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（７）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４３１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ４３２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４３６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ４３７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ４３８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ４３３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ４３４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ４３５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ４３６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップＳ４３７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ４３８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３８で「ＭＮ３＞０」であると判断すると、ステップＳ４３９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ４４０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ４４１で特別入賞口３４を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。この出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）が小当りラウンドでの限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に比べて長く設定されており、特別入賞口３４の開放時間が限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）に到達する前に限度数（８）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することで終了する。即ち、出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは遊技者に対する遊技球の払出個数が小当り遊技処理での小当りラウンドおよび出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドのそれぞれに比べて多数個に設定されている。
【０１５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３６で特別入賞口３４を１０回目に閉鎖すると、ステップＳ４３７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算し、ステップＳ４３８で「ＭＮ３＝０」であると判断する。そして、ステップＳ４４２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで出球有り大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ４４３で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄（３）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄（３）であると判断した場合にはステップＳ４４４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定し、ステップＳ４５２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４５３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態１（ＭＮ５＝１）に設定される。
【０１６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４３で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄（３）でないと判断すると、ステップＳ４４５で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄１（５）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄１（５）であると判断した場合にはステップＳ４４６でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４４７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（２）を設定し、ステップＳ４５２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４５３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態２（ＭＮ５＝２）に設定される。
【０１６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４５で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄１（５）でないと判断すると、ステップＳ４４８で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄２（７）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄２（７）であると判断した場合にはステップＳ４４９でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４５０でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ４５１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（３）を設定する。そして、ステップＳ４５２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４５３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝３）に設定される。
【０１６２】
電源が投入された場合には図２６のステップＳ２で遊技状態が通常状態１（ＭＮ５＝１）に初期設定され、カウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値のそれぞれが（０）に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。この通常状態１で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図３３のステップＳ１０６で当りであると低確率（１／３３）で判定され、図３３のステップＳ１１４で普通図柄遊技の所要時間が長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、当りであると判定された場合には図３６のステップＳ１５８で当り遊技の所要時間が短時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。このため、通常状態１では遊技球が下特別図柄始動口２７内に比べて上特別図柄始動口２５内に入賞し易く、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には図３９のステップＳ１９８で大当り判定テーブル１が検出され、図３９のステップＳ２００で大当りであると通常確率（１０／１０００）で判定される。
【０１６３】
通常状態１で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２１５の特別図柄選択処理１が行われ、図４０のステップＳ２３１で特別図柄選択テーブル１１から出球有り確変大当り図柄１（５）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれかが選択される。この特別図柄選択テーブル１１は出球無し確変大当り図柄１（６）の選択確率が出球有り確変大当り図柄１（５）の選択確率および出球有り確変大当り図柄２（７）の選択確率のそれぞれに比べて高く設定されたものであり、通常状態１で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球無し確変大当り図柄１（６）が出球有り確変大当り図柄１（５）および出球有り確変大当り図柄２（７）のそれぞれに比べて高確率で選択される。
【０１６４】
通常状態１で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球無し確変大当り図柄１（６）が選択された場合には図４２のステップＳ２６５でカウンタＭＮ１の値が（０）から（１）に加算され、図４２のステップＳ２６６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、図４６のステップＳ３２２で上特別図柄表示器３９に出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示され、上特別図柄表示器３９に出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された場合には図４９のステップＳ３６５で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、電チューサポートフラグがオフ状態に設定された場合には出球無し大当り遊技が開始される。この出球無し大当り遊技が終了する場合には図５２のステップＳ４１５で確変フラグがオン状態に設定され、図５２のステップＳ４１６で遊技状態が通常状態２（ＭＮ５＝２）に設定される。この通常状態２では通常状態１と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
【０１６５】
通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には図３９のステップＳ１９９で大当り判定テーブル２が検出され、図３９のステップＳ２００で大当りであると高確率（１１／１０００）で判定される。この通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２１５の特別図柄選択処理１が行われ、通常状態１と同様に図４０のステップＳ２３１で特別図柄選択テーブル１１から出球無し確変大当り図柄１（６）が出球有り確変大当り図柄１（５）および出球有り確変大当り図柄２（７）のそれぞれに比べて高確率で選択される。
【０１６６】
通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球無し確変大当り図柄１（６）が再び選択された場合には図４２のステップＳ２６５でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図４２のステップＳ２６６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、上特別図柄表示器３９に出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示された後に図４９のステップＳ３６５で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了する場合に図５２のステップＳ４１５で確変フラグが再びオン状態に設定され、図５２のステップＳ４１６で遊技状態が再び通常状態２に設定される。即ち、通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球無し確変大当り図柄１（６）が選択された場合には出球無し大当り遊技が行われることで遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されず、カウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされたままカウンタＭＮ１の値だけが確変リミット値（９）に向けて更新される。
【０１６７】
遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球無し確変大当り図柄１（６）の連続的な選択回数が９回に到達した場合にはカウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に到達する。この確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には図４０のステップＳ２２３で特別図柄選択テーブル１３から出球有り通常大当り図柄（３）および出球無し通常大当り図柄（４）のいずれかが選択され、図４２のステップＳ２６２でカウンタＭＮ１の値が（０）にリセットされ、図４２のステップＳ２６３でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、上特別図柄表示器３９に出球有り通常大当り図柄（３）および出球無し通常大当り図柄（４）のいずれかが停止表示された後に図５０の出球有り大当り遊技開始処理および図４９の出球無し大当り遊技開始処理のいずれかで確変フラグおよび電チューサポートフラグの双方がオフ状態に設定される。次に出球有り大当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれかが開始され、出球有り大当り遊技が開始された場合には図５３のステップＳ４４４で遊技状態が電源投入時の通常状態１にリセットされ、出球無し大当り遊技が開始された場合には図５２のステップＳ４１３で遊技状態が電源投入時の通常状態１にリセットされる。即ち、通常状態１から通常状態２に移行した後に出球有り確変大当り図柄１（５）および出球有り確変大当り図柄２（７）がいずれも選択されることなく確変リミッタ到達状態に達した場合には確変リミッタ到達状態での最終回の大当り遊技で図５２の出球無し大当り遊技処理および図５３の出球有り大当り遊技処理のいずれかが行われ、図５３の出球有り大当り遊技処理が行われた場合に限って１回の出球有り大当り遊技処理に相当する多数個の遊技球が遊技者に賞品として還元される。
【０１６８】
確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄選択テーブル１１から出球有り確変大当り図柄１（５）が選択された場合には図４２のステップＳ２６５でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図４２のステップＳ２６６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、上特別図柄表示器３９に出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示された後に図５０のステップＳ３７５で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了する場合に図５３のステップＳ４４６で確変フラグがオン状態に設定され、図５３のステップＳ４４７で遊技状態が通常状態２に設定される。即ち、確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球有り確変大当り図柄１（５）が選択された場合には図５３の出球有り大当り遊技処理で遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されるものの通常状態２が継続する。
【０１６９】
確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄選択テーブル１１から出球有り確変大当り図柄２（７）が選択された場合には図４２のステップＳ２６８でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図４２のステップＳ２６９でカウンタＭＮ２の値が（０）から（１）に加算される。そして、上特別図柄表示器３９に出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された後に出球有り大当り遊技が始まり、出球有り大当り遊技が終了する場合に図５３のステップＳ４４９で確変フラグがオン状態に設定され、図５３のステップＳ４５０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図５３のステップＳ４５１で遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝３）に設定される。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図３３のステップＳ１０６で当りであると高確率（３２／３３）で判定され、図３３のステップＳ１１３で普通図柄遊技の所要時間が短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、当りであると判定された場合には図３６のステップＳ１５７で当り遊技の所要時間が長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に比べて下特別図柄始動口２７内に入賞し易く、下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２のランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３に比べて優先的に処理されるので、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで図３９のステップＳ１９９で大当り判定テーブル２が検出され、図３９のステップＳ２００で大当りであると高確率（１１／１０００）で判定される。従って、連チャン状態では通常状態１および通常状態２のそれぞれに比べて少ない遊技球の発射個数で大当りの判定を獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
【０１７０】
確変リミッタ到達状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれに達する前の連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口４０内に入賞することで大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２１６の特別図柄選択処理２が行われ、図４１のステップＳ２４８で特別図柄選択テーブル２２から出球有り確変大当り図柄２（７）が必ず選択される。この出球有り確変大当り図柄２（７）が選択された場合には図４２のステップＳ２６８でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図４２のステップＳ２６９でカウンタＭＮ２の値に（１）が加算され、図４６のステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０に出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される。この下特別図柄表示器４０に出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示された場合には図５３の出球有り大当り遊技処理が始まり、図５３の出球有り大当り遊技が終了する場合に図５３のステップＳ４４９で確変フラグがオン状態に設定され、図５３のステップＳ４５０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図５３のステップＳ４５１で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口４０内に入賞することで大当りであると判定された場合には連チャン状態が継続し、カウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に向けて更新され、カウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）に向けて更新される。
【０１７１】
電チューサポートリミッタ到達状態に達することなく確変リミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口４０内に入賞することで大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２１６の特別図柄選択処理２が行われ、図４１のステップＳ２４３で特別図柄選択テーブル２３から出球有り通常大当り図柄（３）が必ず選択される。この出球有り通常大当り図柄（３）が選択された場合には図４２のステップＳ２６２でカウンタＭＮ１の値が（０）にリセットされ、図４２のステップＳ２６３でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされ、図４６のステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０に出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示される。そして、図５０のステップＳ３７４で確変フラグがオフ状態に設定され、図５０のステップＳ３７５で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図５３の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップＳ４４４で遊技状態が通常状態１に設定されることで連チャン状態が終了する。
【０１７２】
確変リミッタ到達状態に達することなく電チューサポートリミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口４０内に入賞することで大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２１６の特別図柄選択処理２が行われ、図４１のステップＳ２４６で特別図柄選択テーブル２４から出球有り確変大当り図柄１（５）が必ず選択される。この出球有り確変大当り図柄１（５）が選択された場合には図４２のステップＳ２６５でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図４２のステップＳ２６６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされ、図４６のステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０に出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示される。そして、図５０のステップＳ３７５で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図５３の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップＳ４４６で確変フラグがオン状態に設定され、ステップＳ４４７で遊技状態が通常状態２に設定されることで連チャン状態が終了する。
【０１７３】
通常状態２で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで出球有り確変大当り図柄２（７）が選択された時点での確率変動モードの残りの継続回数（１０−ＭＮ１）が電チューサポートモードの残りの継続回数（７−ＭＮ２）に比べて少ない場合には連チャン状態が確率変動モードの残りの継続回数（１０−ＭＮ１）に相当する回数だけ継続し、電チューサポートモードの残りの継続回数（７−ＭＮ２）が確率変動モードの残りの継続回数（１０−ＭＮ１）に比べて少ない場合には連チャン状態が電チューサポートモードの残りの継続回数（７−ＭＮ２）に相当する回数だけ継続する。この連チャン状態の最大の継続回数は電チューサポートモードの最大の継続回数に応じた値に設定されており、連チャン状態では特別図柄遊技の開始時に図４３のステップＳ２９０で演出制御回路７０に連チャンコマンドが送信されることで連チャン回数が通知される。この連チャン状態が電チューサポートリミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態２が設定されることでカウンタＭＮ１の値が連チャン状態の終了時から続けて加算され、確変リミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態１が設定されることでカウンタＭＮ１の値が初期値（０）から加算されるので、遊技者がカウンタＭＮ１の値を推測することが困難になる。
【０１７４】
通常状態１および通常状態２のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで図３９のステップＳ２０４で小当りであると判定された場合には図４６のステップＳ３２２で上特別図柄表示器３９に小当り図柄（２）が停止表示された後に小当り遊技が開始される。この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の挙動で特別入賞口３４を開閉するものであり、遊技者は特別入賞口３４の挙動から出球無し確変大当り図柄１（６）および小当り図柄（２）のいずれが選択されたかを相互に識別することができない。この小当り図柄（２）が選択された場合にはカウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値のそれぞれが更新されないので、遊技者が特別入賞口３４の挙動からカウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値のそれぞれを推測することが困難になる。
［１１］メイン処理
図５４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ５０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１４６）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（６１）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２２０）と上限値（１４６）と上限値（６１）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜連チャンコマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５５はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド処理とステップＳ５１２の保留コマンド処理とステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ５１４の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５５のステップＳ５１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに連チャンコマンドが記録されていると判断した場合には連チャンコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５６はステップＳ５１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ５０２で（０）に初期設定されるものである。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ５２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値はステップＳ５０２で（０）に初期設定されるものである。
【０１７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアまたはステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアすると、ステップＳ５２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値はステップＳ５０２で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２９でカウンタＳＮ３の値を設定した場合にはステップＳ５３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ５３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から全ての保留図柄４３を消去する。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ５３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留領域４２内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４３を表示する。この保留図柄４３は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４３が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５７はステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ５０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４２でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ５４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ５４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４９でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５８はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６２で図１９のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ５６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６３でタイマＳＴ１の値を初期設定すると、ステップＳ５６４で図２１のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２２参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ５６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された３つの出球有り大当り値（０３ｈ，０５ｈ，０７ｈ）のそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が３つの出球有り大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ５６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が３つの出球有り大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップＳ５６９で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された３つの出球無し大当り値（０４ｈ，０６ｈ，０８ｈ）のそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が３つの出球無し大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で出球無し通常大当り図柄（４）が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄１（６）が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄２（８）が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６９で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が３つの出球無し大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップＳ５７１で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された小当り値（０２ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が小当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ５７２の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。このステップＳ５７２の外れリーチ図柄設定処理はステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理と同一内容のものであり、特別図柄遊技で小当り図柄（２）が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７１で２バイト目のデータの検出結果が小当り値でないと判断すると、ステップＳ５７３の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。即ち、特別図柄遊技で外れ図柄（１）が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定される。
【０１８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップＳ５７５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５７６で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４１にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から１個の保留図柄４３を消去する。
【０１８８】
図５９はステップＳ５６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でコマンド格納部１２１に連チャンコマンドが記録されているか否かを判断する。この連チャンコマンドは特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合に送信されるものであり、ＣＰＵ７１は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄（４）が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄１（６）が停止表示される場合のそれぞれにはステップＳ５８１でコマンド格納部１２１に連チャンコマンドが記録されていないと判断し、ステップＳ５８２へ移行する。ここで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素（１）に設定し、装飾図柄を大当りの組合せ（１１１）に設定する。即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄（４）が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄１（６）が停止表示される場合のそれぞれには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ（１１１）で記録される。
【０１８９】
ＣＰＵ７１は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合にはステップＳ５８１でコマンド格納部１２１に連チャンコマンドが記録されていると判断し、ステップＳ５８３で連チャン回数を検出する。この連チャン回数はコマンド格納部１２１の連チャンコマンドの２バイト目のデータから検出されるものであり、２バイト目のデータが（０７ｈ）である場合には連チャン回数（７）が検出され、２バイト目のデータが（０６ｈ）である場合には連チャン回数（６）が検出され、２バイト目のデータが（０５ｈ）である場合には連チャン回数（５）が検出され、２バイト目のデータが（０４ｈ）である場合には連チャン回数（４）が検出され、２バイト目のデータが（０３ｈ）である場合には連チャン回数（３）が検出され、２バイト目のデータが（０２ｈ）である場合には連チャン回数（２）が検出される。
【０１９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８３で連チャン回数を検出すると、ステップＳ５８４でコマンド格納部１２１から連チャンコマンドをクリアする。そして、ステップＳ５８５で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の値に設定し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。この図柄要素は連チャン回数の検出結果に応じて設定されるものであり、連チャン回数の検出結果が（７）である場合には図柄要素（７）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、連チャン回数の検出結果が（６）である場合には図柄要素（６）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（６６６）に設定され、連チャン回数の検出結果が（５）である場合には図柄要素（５）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（５５５）に設定され、連チャン回数の検出結果が（４）である場合には図柄要素（４）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（４４４）に設定され、連チャン回数の検出結果が（３）である場合には図柄要素（３）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（３３３）に設定され、連チャン回数の検出結果が（２）である場合には図柄要素（２）が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（２２２）に設定される。即ち、特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が連チャン回数に整合する大当りの組合せ（２２２）〜（７７７）のいずれかで記録される。
【０１９１】
図６０はステップＳ５７０およびステップＳ５７２のそれぞれの外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５９１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５９２でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ５９３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５９５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ５９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違している判断した場合にはステップＳ５９９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には中列の図柄要素（３）が変更されることなく、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ５９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ５９９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１９４】
図６１はステップＳ５７３の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ６０２でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ６０３でＲＯＭ７２から図２４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ６０４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を左列の図柄要素として選択する。
【０１９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ６０６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を中列の図柄要素として選択する。そして、ステップＳ６０８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた図柄要素を右列の図柄要素として選択する。
【０１９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０９で右列の図柄要素を選択すると、ステップＳ６１０で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果を相互に比較する。ここで左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ６１２へ移行し、左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、図５８のステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１０で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ６１１で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ６１２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図５８のステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５７のステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１９８】
図１９のプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３の７つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ１３のいずれが選択された場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１９９】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図６２の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０２００】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０２０１】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０２０２】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０２０３】
装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄（３）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄１（５）が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、遊技者には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになることで出球有り大当り遊技が開始されることが報知される。この装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄２（７）が停止表示される場合に現在の連チャン回数に応じた種類になるものであり、遊技者には装飾図柄がどのような種類の数字で大当りの組合せになったかに応じて連チャン回数が報知される。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６３はステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６２３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。即ち、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄（４）と出球無し確変大当り図柄１（６）と出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれかが停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には出球無し大当り遊技が終了した直後の１回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示され、特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には小当り遊技が終了した直後の１回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示される。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図６４はステップＳ５１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技開始コマンドは特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄（３）と出球有り確変大当り図柄１（５）と出球有り確変大当り図柄２（７）のいずれかが停止表示されたことで出球有り大当り遊技が開始される場合に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路８０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０２０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ６３３で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ６３４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器４１に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０２０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ６３５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技が終了する場合に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３６で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６３７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。即ち、大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技が開始される場合に始まるものであり、出球有り大当り遊技が停止する場合に終了する。
【０２０６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
連チャン状態（ＭＮ５＝３）でカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミッタ値（６）に到達した場合には大当りであると判定されることで出球有り確変大当り図柄１（５）および出球無し確変大当り図柄１（６）のいずれかが選択される。この場合にはカウンタＭＮ１の値が初期値（０）にリセットされることなく一定値（１）だけ加算され、カウンタＭＮ２の値が初期値（０）にリセットされ、遊技状態が通常状態２（ＭＮ５＝２）に設定される。この通常状態２で大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄２（７）および出球無し確変大当り図柄２（８）のいずれかが選択され、カウンタＭＮ１の値が続きから一定値（１）だけ加算され、カウンタＭＮ２の値が初期値（０）から一定値（１）だけ加算され、遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝３）に再設定される。このため、カウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミッタ値（６）に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から通常状態２に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が通常状態２から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
【０２０７】
上記実施例１においては、確変リミッタ値を電チューサポートリミット値より小さく設定または確変リミッタ値および電チューサポートリミット値を相互に同一に設定しても良い。
【実施例２】
【０２０８】
表示台枠３２には、図６５に示すように、上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０の双方に換えて特別図柄表示器４４が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ａ）→・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には特別図柄表示器４４の特別図柄の循環的な変動表示が（Ａ）で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄表示器４４の特別図柄の循環的な変動表示が（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）のいずれかで停止する。この特別図柄（Ａ）を外れ図柄と称し、特別図柄（Ｂ）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（Ｃ）を確変大当り図柄１と称し、特別図柄（Ｄ）を確変大当り図柄２と称する。
【０２０９】
特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（Ｂ）が停止表示された場合と確変大当り図柄１（Ｃ）が停止表示された場合と確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は１０回の大当りラウンドから構成されたものであり、１０回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４内に上限個数（８個）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（２９ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了する。図６６は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（Ｂ）が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（Ｃ）が停止表示された場合には確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【０２１０】
確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１／３０）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／３００）で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（７５／１５０）で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口３３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１／１５０）で判定される。
【０２１１】
装飾図柄表示器４１には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して停止するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（Ｂ）が停止表示される場合と確変大当り図柄１（Ｃ）が停止表示される場合と確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄（Ａ）が停止表示される場合には外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【０２１２】
図６７はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには連チャンコマンドが設定されておらず、上保留コマンドおよび下保留コマンドの双方に換えて保留コマンドが設定されている。この保留コマンドの１バイト目）は遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目は遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。
【０２１３】
図６８の（ａ）はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（２９９）に設定されており、図２７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではランダムカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（２９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（１４９）に設定されており、図２７のステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではランダムカウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（１４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０２１４】
図６８の（ｂ）はメイン制御回路５０が更新するカウンタの一覧であり、カウンタＭＮ５の値には前回の大当りが通常大当り図柄（Ｂ）で発生した場合に通常状態（１０）が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄１（Ｃ）で発生した場合に連チャン待機状態（１１）が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄２（Ｄ）で発生した場合に連チャン状態（１２）が設定される。連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。通常状態は目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。連チャン待機状態は連チャン状態が一旦停止してから再開することを待つ待機状態に相当する。
【０２１５】
図６９の（ａ）の大当り判定テーブル１は図１１の（ａ）の大当り判定テーブル１に換えてメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものである。この大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの２９９個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１／３００）で判定される。
【０２１６】
図６９の（ｂ）の大当り判定テーブル２は図１１の（ｂ）の大当り判定テーブル２に換えてメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものである。この大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの２９０個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１０／３００）で判定される。
【０２１７】
図７０の（ａ）の特別図柄選択テーブル１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１２の（ａ）の特別図柄選択テーブル１１および図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル２１の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄２（Ｄ）の選択結果が割付けられており、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれでは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。
【０２１８】
図７０の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１２の（ｂ）の特別図柄選択テーブル１２および図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２２の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄２（Ｄ）の選択結果が割付けられており、連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。
【０２１９】
図７０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１２の（ｃ）の特別図柄選択テーブル１３および図１３の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２３の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル３にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して通常大当り図柄（Ｂ）の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても通常大当り図柄（Ｂ）が必ず選択される。
【０２２０】
図７０の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１２の（ｄ）の特別図柄選択テーブル１４および図１３の（ｄ）の特別図柄選択テーブル２４の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル４にはランダムカウンタＭＲ３の更新範囲内の５０個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄１（Ｃ）の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄１（Ｃ）が必ず選択される。
【０２２１】
図７１の（ａ）の当り判定テーブル１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ａ）の当り判定テーブル１に換えて記録されたものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図３３のステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図７１の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０６で図７１の（ａ）の当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の１個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の残りの１４９個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図３３のステップＳ１０６では一定の通常確率（１／１５０）で当りの判定結果が選択される。
【０２２２】
図７１の（ｂ）の当り判定テーブル２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ｂ）の当り判定テーブル２に換えて記録されたものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図３３のステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図７１の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ１０６で図７１の（ｂ）の当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の７５個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の更新範囲内の別の７５個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図３３のステップＳ１０６では一定の高確率（７５／１５０）で当りの判定結果が選択される。
【０２２３】
図７２の制御データ格納領域１１０は図１８の制御データ格納領域１１０に換えてメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定されたものである。この制御データ格納領域１１０には上特別図柄始動口２５用の４つの特別図柄保留データ格納部１１１および下特別図柄始動口２７用の４つの特別図柄保留データ格納部１１２の双方に換えて保留番号１〜保留番号４の４つの特別図柄保留データ格納部１１９が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれにはランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果の双方が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果の双方が保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１９に記録される。
【０２２４】
図７３のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図２５のタイマ割込み処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１は図７３のタイマ割込み処理では特別図柄データ取得処理１および特別図柄データ取得処理２の双方に換えてステップＳ６０１の特別図柄データ取得処理を実行する。
【０２２５】
図７４の入力処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図２８の入力処理に換えて実行するものである。この入力処理は図７３のステップＳ１１で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４で上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ６１１で特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはフラグ格納部１１６に上特別図柄始動信号フラグおよび下特別図柄始動信号フラグの双方に換えて設定されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４で上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２７で下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ６１１でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ６１２でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞した場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれにも入賞しなかった場合にオフ状態に設定される。
【０２２６】
図７５の特別図柄データ取得処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３０の特別図柄データ取得処理１および図３１の特別図柄データ取得処理２の双方に換えて実行するものである。この特別図柄データ取得処理は図７３のステップＳ１１で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２１でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６２２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ６２３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【０２２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ６２４で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９に記録し、ステップＳ６２６で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ２０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ６２７でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【０２２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２４で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６２８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９に記録する。そして、ステップＳ６３０で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ２０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ６２７でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【０２２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６３１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６３２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９に記録する。そして、ステップＳ６３３で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ２０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ６２７でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【０２３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６３４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６３５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９に記録する。そして、ステップＳ６３６で演出制御回路７０に保留コマンド（Ａ２０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ６２７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【０２３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６３７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６２７でフラグ格納部１１６の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の合計の保留回数には上限値（４回）が設定されており、特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには遊技球の入賞が無効化される。
【０２３２】
図７６の特別図柄プロセス処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３８の特別図柄プロセスに換えて実行するものである。この特別図柄プロセス処理は図７３のステップＳ１７で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６４１の大当り判定処理とステップＳ６４２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６４３の特別図柄変動処理とステップＳ６４４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６４５のインターバル処理とステップＳ６４６の大当り遊技処理をフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に実行する。
【０２３３】
図７７の大当り判定処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３９の大当り判定処理に換えて実行するものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４１で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６５１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ６５２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ６５３でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【０２３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５３でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６５４でＲＯＭ５２から図６９の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ６５３でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６５５でＲＯＭ５２から図６９の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ６５６で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６５７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ６５８でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６５９で特別図柄として外れ図柄（Ａ）を選択する。そして、ステップＳ６６０で特別図柄格納部１１４に外れ図柄（Ａ）を記録し、ステップＳ６６１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０２３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５７で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ６６２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ６６３の特別図柄選択処理で特別図柄を選択し、ステップＳ６６４のリミットカウンタ更新処理を経てステップＳ６６０へ移行する。ここで特別図柄格納部１１４にステップＳ６６３の特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ６６１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０２３６】
図７８はステップＳ６６３の特別図柄選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ６７１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に到達しているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝確変リミット値」であると判断した場合にはステップＳ６７２でＲＯＭ５２から図７０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３を検出し、ステップＳ６７３で特別図柄選択テーブル３からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には通常大当り図柄（Ｂ）が必ず選択される。
【０２３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ６７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）に到達しているか否かを判断する。ここで「ＭＮ２＝電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップＳ６７５でＲＯＭ５２から図７０の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４を検出し、ステップＳ６７６で特別図柄選択テーブル４からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１（Ｃ）が必ず選択される。
【０２３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ６７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（１２）であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ５＝１２」であると判断した場合にはステップＳ６７８でＲＯＭ５２から図７０の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、ステップＳ６７９で特別図柄選択テーブル２からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。
【０２３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（１２）でないと判断すると、ステップＳ６８０でＲＯＭ５２から図７０の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ６８１で特別図柄選択テーブル１からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。
【０２４０】
図７９はステップＳ６６４のリミットカウンタ更新処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ６９１で特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄（Ｂ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄（Ｂ）であると判断した場合にはステップＳ６９２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値を初期値（０）にリセットし、ステップＳ６９３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を初期値（０）にリセットする。
【０２４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６９１で特別図柄の選択結果が通常大当り図柄（Ｂ）でないと判断すると、ステップＳ６９４で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１（Ｃ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１（Ｃ）であると判断した場合にはステップＳ６９５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ６９６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を初期値（０）にリセットする。
【０２４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６９４で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１（Ｃ）でないと判断すると、ステップＳ６９７で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄２（Ｄ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄２（Ｄ）であると判断した場合にはステップＳ６９８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ６９９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
【０２４３】
図８０の特別図柄変動開始時処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４３および図４４の特別図柄変動開始時処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４２で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７０１でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ７０２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７０３でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７０４でＲＯＭ５２から図１６の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出する。
【０２４４】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル３のいずれかを検出すると、ステップＳ７０５で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ７０６で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７０７でＲＯＭ５２から図１７の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ７０８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ７０９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０２４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７０９でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ７１０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ７１１で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（Ａ）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００Ａｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（Ｂ）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００Ｂｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄１（Ｃ）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００Ｃｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄２（Ｄ）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００Ｄｈ）が設定される。
【０２４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１１で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ７１２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ７１３で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７１９へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０２４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１３で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７１４で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１９にシフトし、ステップＳ７１５で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７１９へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０２４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１５で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７１６で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１９にシフトし、ステップＳ７１７で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７１９へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０２４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１７で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７１８で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１９に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１９にシフトし、ステップＳ７１９でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０２５０】
図８１の特別図柄変動処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４５の特別図柄変動処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４３で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７３１で特別図柄表示器４４の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器４４に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ７３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ７３３でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ７３４で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ７３５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
【０２５１】
図８２の特別図柄変動停止時処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４６の特別図柄変動停止時処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４４で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７４１で特別図柄表示器４４の特別図柄の変動表示を停止する。そして、ステップＳ７４２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ７４３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（Ａ）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（Ａ）で停止し、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（Ｂ）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄（Ｂ）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄１（Ｃ）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄１（Ｃ）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄２（Ｄ）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄２（Ｄ）で停止する。
【０２５２】
図８３のインターバル処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４７のインターバル処理に換えて実行するものである。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４５で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算する。そして、ステップＳ７５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ７５３へ移行する。
【０２５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５３へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７５４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ７５５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０２５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７５６でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７５７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（１０）を設定し、ステップＳ７５８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ７５９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【０２５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５９でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ７６０でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７６１でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７６２で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ７６３で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信し、ステップＳ７６４でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（５）を設定する。即ち、特別図柄表示器４４に通常大当り図柄（Ｂ）が停止表示された場合と確変大当り図柄１（Ｃ）が停止表示された場合と確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に大当り遊技が開始され、演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。
【０２５６】
図８４の大当り遊技処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図５１の小当り遊技処理と図５２の出球無し大当り遊技処理と図５３の出球有り大当り遊技処理の３つに換えて実行するものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に図７６のステップＳ６４６で実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７７２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ７７６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ７７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７７８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０２５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ７７３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ７７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７７５でカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ７７６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ７７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７７８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０２５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７８で「ＭＮ３＞０」であると判断すると、ステップＳ７７９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（８）を設定し、ステップＳ７８０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（２９×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ７８１で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０２５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７６で特別入賞口３４を１０回目に閉鎖すると、ステップＳ７７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算し、ステップＳ７７８で「ＭＮ３＝０」であると判断する。そして、ステップＳ７８２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ７８３で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄（Ｂ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄（Ｂ）であると判断した場合にはステップＳ７８４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１０）を設定し、ステップＳ７９２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ７９３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（Ｂ）が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態（ＭＮ５＝１０）に設定される。
【０２６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８３で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄（Ｂ）でないと判断すると、ステップＳ７８５で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄１（Ｂ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄１（Ｂ）であると判断した場合にはステップＳ７８６でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ７８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１１）を設定し、ステップＳ７９２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ７９３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（Ｂ）が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン待機状態（ＭＮ５＝１１）に設定される。
【０２６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８５で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄１（Ｂ）でないと判断すると、ステップＳ７８８で特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄２（Ｄ）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄２（Ｄ）であると判断した場合にはステップＳ７８９でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ７９０でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ７９１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１２）を設定する。そして、ステップＳ７９２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ７９３でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示された場合には大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝１２）に設定される。
【０２６２】
電源が投入された場合には図２６のステップＳ２で遊技状態が通常状態（ＭＮ５＝１０）に初期設定され、カウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値のそれぞれが（０）に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。この通常状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図３３のステップＳ１０６で当りであると低確率（１／１５０）で判定され、図３３のステップＳ１１４で普通図柄遊技の所要時間が長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、当りであると判定された場合には図３６のステップＳ１５８で当り遊技の所要時間が短時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この通常状態では連チャン状態に比べて遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで図７７のステップＳ６５４で大当り判定テーブル１が検出され、図７７のステップＳ６５６で大当りであると通常確率（１／３００）で判定される。即ち、通常状態では大当りであるか否かの１回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤１６内に発射する必要がある上に大当りであると連チャン状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて低い通常確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。
【０２６３】
通常状態で大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６８１で特別図柄選択テーブル１から確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。この通常状態で確変大当り図柄２（Ｄ）が選択された場合には図７９のステップＳ６９８でカウンタＭＮ１の値が（０）から（１）に加算され、図７９のステップＳ６９９でカウンタＭＮ２の値が（０）から（１）に加算される。そして、図８２のステップＳ７４１で特別図柄表示器４４に確変大当り図柄２（Ｄ）が停止表示され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技が終了する場合には図８４のステップＳ７８９で確変フラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９１で遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝１２）に設定される。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図３３のステップＳ１０６で当りであると高確率（７５／１５０）で判定され、図３３のステップＳ１１３で普通図柄遊技の所要時間が短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、当りであると判定された場合には図３６のステップＳ１５７で当り遊技の所要時間が長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この連チャン状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞し易く、図７７のステップＳ６５６で大当りであると高確率（３０／３００）で判定される。即ち、連チャン状態では通常状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて少数個の遊技球が遊技盤１６内に発射されることで大当りであるか否かの１回の判定処理が行われる上に通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。
【０２６４】
連チャン状態で大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６７９で特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。そして、図７９のステップＳ６９８でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図７９のステップＳ６９９でカウンタＭＮ２の値に（１）が加算され、図８４のステップＳ７８９で確変フラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９１で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン状態では大当りであると判定される毎にカウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に向けて一定値（１）だけ更新され、カウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）に向けて一定値（１）だけ更新される。この電チューサポートリミット値は確変リミット値に比べて小さく設定されており、連チャン状態では確変リミッタ到達状態に達する前に電チューサポートリミッタ到達状態に達する。
【０２６５】
連チャン状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６７６で特別図柄選択テーブル４から確変大当り図柄１（Ｃ）が必ず選択される。この確変大当り図柄１（Ｃ）が選択された場合には図７９のステップＳ６９５でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図７９のステップＳ６９６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、図８３のステップＳ７６１で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図８４のステップＳ７８６で確変フラグがオン状態に設定され、ステップＳ７８７で遊技状態が連チャン待機状態（ＭＮ５＝１１）に設定される。この連チャン待機状態では通常状態と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞し難いものの大当りであると高確率（１０／３００）で判定される。即ち、連チャン待機状態では大当りであるか否かの１回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤１６内に発射する必要があるものの、通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定される。
【０２６６】
連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６８１で特別図柄選択テーブル１から確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。この確変大当り図柄２（Ｄ）が選択された場合には図７９のステップＳ６９８でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図７９のステップＳ６９６でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。この連チャン待機状態ではカウンタＭＮ１の値が（６）に加算されており、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図７９のステップＳ６９８でカウンタＭＮ１の値に（７）に加算される。そして、図８４のステップＳ７８９で確変フラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップＳ７９１で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には連チャン待機状態から連チャン状態に復帰し、カウンタＭＮ１の値が（０）にリセットされることなくカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。
【０２６７】
連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態で大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６７９で特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄２（Ｄ）が必ず選択される。この確変大当り図柄２（Ｄ）が選択された場合には図７９のステップＳ６９８でカウンタＭＮ１の値に（１）が加算され、図７９のステップＳ６９９でカウンタＭＮ２の値に（１）が加算される。そして、図８４のステップＳ７８９で確変フラグがオン状態に設定され、図８４のステップＳ７９０で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップＳ７９１で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態では大当りであると判定される毎に連チャン状態が継続し、カウンタＭＮ１の値が（６）を基準に確変リミット値（９）に向けて一定値（１）だけ更新され、カウンタＭＮ２の値が（０）を基準に電チューサポートリミット値（６）に向けて一定値（１）だけ更新される。この連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態ではカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミット値（６）に到達する前にカウンタＭＮ１の値が確変リミット値（９）に到達し、連チャン状態のまま確変リミッタ到達状態に達する。
【０２６８】
連チャン状態および確変リミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図７８のステップＳ６７３で特別図柄選択テーブル３から通常大当り図柄（Ｂ）が必ず選択される。この通常大当り図柄（Ｂ）が選択された場合には図７９のステップＳ６９２でカウンタＭＮ１の値が（０）にリセットされ、図７９のステップＳ６９３でカウンタＭＮ２の値が（０）にリセットされる。そして、図８３のステップＳ７６０で確変フラグがオフ状態に設定され、図８３のステップＳ７６１で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図８４のステップＳ７８４で遊技状態が通常状態（ＭＮ５＝１０）に設定されることで連チャンモードが終了する。
【０２６９】
図８５は遊技状態が移行する様子であり、１回目の大当りは通常状態で判定され、２回目〜７回目の６回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、８回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、９回目および１０回目の２回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、１１回目の大当りは初期の通常状態で判定される。即ち、遊技者から見た場合には１回目〜７回目の７回の大当りおよび８回目〜１０回目の３回の大当りのそれぞれが連続的に発生することになる。
【０２７０】
図８６の保留コマンド処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図５６の保留コマンド処理に換えて図５５のステップＳ５１２で実行するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７０１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ７０２でコマンド格納部１２１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。そして、ステップＳ７０３でコマンド格納部１２１から保留コマンドをクリアし、ステップＳ７０４で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信する。
【０２７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ７０４で保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ７０５で保留表示コマンドを設定し、ステップＳ７０６で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この保留表示コマンドは保留回数の検出結果が（１）である場合には保留表示コマンド１に設定され、保留回数の検出結果が（２）である場合には保留表示コマンド２に設定され、保留回数の検出結果が（３）である場合には保留表示コマンド３に設定され、保留回数の検出結果が（４）である場合には保留表示コマンド４に設定されるものであり、表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内に保留表示コマンドの受信結果に応じた個数の保留図柄４３を表示する。
【０２７２】
図８７の装飾図柄遊技開始処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図５８の装飾図柄遊技開始処理に換えて図５７のステップＳ５４３で実行するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出すると、ステップＳ７１１で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された３つの大当り値（０Ｂｈ，０Ｃｈ，０Ｄｈ）のそれぞれと比較する。
【０２７３】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０の特別図柄の設定結果が外れ図柄（Ａ）である場合にはステップＳ７１１で２バイト目のデータの検出結果が３つの大当り値のいずれとも相違していると判断し、ステップＳ５７３の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。この場合には図５７のステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【０２７４】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０の特別図柄の設定結果が通常大当り図柄（Ｂ）と確変大当り図柄１（Ｃ）と確変大当り図柄２（Ｄ）のいずれかである場合にはステップＳ７１１で２バイト目のデータの検出結果が３つの大当り値のいずれかと同一であると判断し、ステップＳ７１２の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５７４で確定図柄格納部１２５に大当りの組合せの設定結果を記録する。この場合には図５７のステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が大当りの組合せになる。
【０２７５】
図８８はステップＳ７１２の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ７２１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ７２２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７２３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。
【０２７６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
連チャン状態（ＭＮ５＝１２）でカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミッタ値（６）に到達した場合には大当りであると判定されることで確変大当り図柄１（Ｃ）が選択される。この場合にはカウンタＭＮ１の値が初期値（０）にリセットされることなく一定値（１）だけ加算され、カウンタＭＮ２の値が初期値（０）にリセットされ、遊技状態が連チャン待機状態（ＭＮ５＝１１）に設定される。この連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄２（Ｄ）が選択され、カウンタＭＮ１の値が続きから一定値（１）だけ加算され、カウンタＭＮ２の値が初期値（０）から一定値（１）だけ加算され、遊技状態が連チャン状態（ＭＮ５＝１２）に再設定される。このため、カウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミッタ値（６）に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン待機状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン待機状態から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
【実施例３】
【０２７７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には確変リミッタ値（９）および電チューサポートリミッタ値（２）が予め記録されており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図７８のステップＳ６７１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値が確変リミッタ値（９）であるか否かを判断し、図７８のステップＳ６７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値が電チューサポートリミッタ値（２）であるか否かを判断する。図８９は遊技状態が移行する様子であり、１回目の大当りは通常状態で判定され、２回目〜３回目の２回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、４回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、５回目〜６回目の２回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、７回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、８回目〜９回目の２回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、１０回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、１１回目の大当りは通常状態で判定される。即ち、遊技者から見た場合には１回目〜３回目の３回の大当りと４回目〜６回目の３回の大当りと７回目〜９回目の３回の大当りのそれぞれが連続的に発生し、１０回目の大当りが単発で発生することになる。
【０２７８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０２７９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。
【０２８０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が電チューサポートモードをオン状態に設定した場合にカウンタの値に継続回数を設定し、電チューサポートモードのオン状態で特別図柄遊技を行う場合にカウンタの値から一定値（１）を減算し、カウンタの値の減算結果を限度値（０）と比較し、カウンタの値の減算結果が限度値（０）である場合に電チューサポートモードをオフ状態に設定する構成としても良い。この継続回数は電チューサポートモードのオン状態で大当りであると必ず判定される値に設定すると良く、具体的には分子の値を（１）とした場合の確率変動モードのオフ状態での大当り確率の「（分母の値）×（５）」以上の値に設定すると良い。
【符号の説明】
【０２８１】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口、２７は下特別図柄始動口、２８は羽根板、３４は特別入賞口、３６は扉、５０はメイン制御回路を示す。
【図１】
0005446734.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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