(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御手段と、
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記表示装置の表示領域を前面側から視認可能に配置された遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、
前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、
前記前面側枠体の前記視認領域の周囲に枠側発光手段が設けられると共に、前記遊技盤に前記表示装置の表示領域を跨って前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するように発光する遊技盤側発光手段が設けられ、
前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、
前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、
前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記遊技盤側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、
前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、
前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、
前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、
前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１レンズ体の前記側面発光面から出射する光を反射する反射体を備えた反射部材が備えられ、前記反射部材は、前記反射体を前記第１レンズ体の前記側面発光面と面する位置に配置される反射位置と前記第１レンズ体の前記側面発光面からの光の出射を許容する位置に配置される非反射位置とに可動する反射体可動手段を備え、常には前記非反射位置に可動され、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記反射位置に可動されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１レンズ体が透明な四角柱部材で構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１レンズ体の前記前面発光面が遊技機中心方向に傾斜した傾斜面で構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１レンズ体の前記各発光面が平滑面で構成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記枠側発光手段が前記遊技盤の前面側と重なる位置あるいは遊技盤の重なる位置から遊技盤外に跨って配置されるように前記前面側枠体が設けられ、前記枠側発光手段と前記遊技盤側発光手段は発光した場合に前面側から互いの発光態様が視覚的な連続性を有する一体形状を形成するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤側発光手段がその前面側を遊技球が通過可能なように前記遊技盤に埋設されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤には、背面側に取り付けられる前記表示装置の表示領域を視認可能な表示開口部が形成されていると共に、前記表示開口部から前記表示領域外方向へと前記枠側発光手段と連なる位置まで連続するように帯状に開口したあるいは複数箇所に開口して帯状に配置された帯状開口部が形成され、
前記遊技盤側発光手段は、前記帯状開口部に遊技盤発光体ユニットを収容して構成されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記帯状開口部が第１帯状開口部と第２帯状開口部とを有し、前記第１帯状開口部は前記表示開口部から前記表示領域外方向の遊技領域内まで開口して形成され、前記第２帯状開口部は前記第１帯状開口部と前記枠側発光手段との間に該枠側発光手段と連なる位置まで形成され、
前記遊技盤発光体ユニットが前記第１帯状開口部に収容される第１遊技盤発光体ユニットと前記第２帯状開口部に収容される第２遊技盤発光体ユニットとを有すると共に、前記第１及び第２遊技盤発光体ユニットが視覚的な連続性を有する一体形状を形成する発光態様となるように配置されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤発光体ユニットは、前記帯状開口部を前面側より塞ぐ開口閉塞部を有すると共に前記開口閉塞部に前記帯状開口部を挟んで前記遊技盤との取付固定部が設けられたことを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技を制御する制御手段と、
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記表示装置の前面側に配置され遊技球が転動可能な遊技面を有し前記表示装置の表示領域を透視可能な遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、
前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、
前記前面側枠体の前記視認領域の周囲には枠側発光手段が設けられ、
前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、
前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、
前記表示装置は前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するような表示態様で表示可能な位置に配置され、
前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記枠側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、
前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、
前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、
前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、
前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）にわたり実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような遊技機では、通常の遊技中や大当たり遊技中、あるいは、当否判定用の入球領域に遊技球が入球した際のリーチ予告や当たり予告等の各種遊技状態において、画像や映像を表示する表示装置、効果音や音声等を発するスピーカ等の音声手段、ランプ等を点灯させたり点滅させたりする発光手段等によって、遊技者に対して遊技状態を報知したり大当たりの期待を持たせたりする等の遊技の興趣を高めるための様々な演出がなされている。
【０００４】
従来の遊技機にあっては、表示装置の発達によって表示される画像や映像での複雑な演出が可能となる一方、音声手段や発光手段による演出を表示装置の演出と対応させることで演出効果を高めることが行われていた。しかしながら、特に発光手段による演出は、ランプ等の点灯や点滅のパターンを変更するに留まり、単調な演出を行うことしかできなかった。
【０００５】
そこで、近年では、遊技盤に表示装置の表示領域を挟んでランプ表示部（発光手段）を一直線上に設け、前記ランプ表示部による点灯表示と、ランプ表示部に挟まれて位置する表示装置の画像による前記ランプ表示部を結ぶ直線の表示とによって、表示領域を超えて直線的な発光を遊技領域内に延長して表示することができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機によれば、発光手段の単調な演出が解消され、表示装置の演出と視覚的に一体となった発光手段の演出が可能となる。
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機の演出では、表示装置とその表示領域を挟んで一直線上に設けられたランプ表示部との演出が遊技盤内のみで行うものに限られてしまっていた。そのため、前記演出を遊技者に対して斬新に見せるには、遊技盤内の発光を強調するために遊技機の枠体側に設けられた枠側発光手段を点灯する機会を減らす必要があり、枠側発光手段による演出が少なくなって全体的に暗くなってしまう不具合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第３９９８５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、枠側発光手段の演出を利用してより斬新な演出を実施することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
すなわち、請求項１の発明は、遊技を制御する制御手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、前記表示装置の表示領域を前面側から視認可能に配置された遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、前記前面側枠体の前記視認領域の周囲に枠側発光手段が設けられると共に、前記遊技盤に前記表示装置の表示領域を跨って前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するように発光する遊技盤側発光手段が設けられ、前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記遊技盤側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されていることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項２の発明は、前記第１レンズ体の前記側面発光面から出射する光を反射する反射体を備えた反射部材が備えられ、前記反射部材は、前記反射体を前記第１レンズ体の前記側面発光面と面する位置に配置される反射位置と前記第１レンズ体の前記側面発光面からの光の出射を許容する位置に配置される非反射位置とに可動する反射体可動手段を備え、常には前記非反射位置に可動され、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記反射位置に可動されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項３の発明は、前記第１レンズ体が透明な四角柱部材で構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項４の発明は、前記第１レンズ体の前記前面発光面が遊技機中心方向に傾斜した傾斜面で構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項５の発明は、前記第１レンズ体の前記各発光面が平滑面で構成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１４】
請求項６の発明は、前記枠側発光手段が前記遊技盤の前面側と重なる位置あるいは遊技盤の重なる位置から遊技盤外に跨って配置されるように前記前面側枠体が設けられ、前記枠側発光手段と前記遊技盤側発光手段は発光した場合に前面側から互いの発光態様が視覚的な連続性を有する一体形状を形成するように配置されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１５】
請求項７の発明は、前記遊技盤側発光手段がその前面側を遊技球が通過可能なように前記遊技盤に埋設されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１６】
請求項８の発明は、前記遊技盤には、背面側に取り付けられる前記表示装置の表示領域を視認可能な表示開口部が形成されていると共に、前記表示開口部から前記表示領域外方向へと前記枠側発光手段と連なる位置まで連続するように帯状に開口したあるいは複数箇所に開口して帯状に配置された帯状開口部が形成され、前記遊技盤側発光手段は、前記帯状開口部に遊技盤発光体ユニットを収容して構成されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機に係る。
【００１７】
請求項９の発明は、前記帯状開口部が第１帯状開口部と第２帯状開口部とを有し、前記第１帯状開口部は前記表示開口部から前記表示領域外方向の遊技領域内まで開口して形成され、前記第２帯状開口部は前記第１帯状開口部と前記枠側発光手段との間に該枠側発光手段と連なる位置まで形成され、前記遊技盤発光体ユニットが前記第１帯状開口部に収容される第１遊技盤発光体ユニットと前記第２帯状開口部に収容される第２遊技盤発光体ユニットとを有すると共に、前記第１及び第２遊技盤発光体ユニットが視覚的な連続性を有する一体形状を形成する発光態様となるように配置されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機に係る。
【００１８】
請求項１０の発明は、前記遊技盤発光体ユニットは、前記帯状開口部を前面側より塞ぐ開口閉塞部を有すると共に前記開口閉塞部に前記帯状開口部を挟んで前記遊技盤との取付固定部が設けられたことを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機に係る。
【００１９】
請求項１１の発明は、遊技を制御する制御手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、前記表示装置の前面側に配置され遊技球が転動可能な遊技面を有し前記表示装置の表示領域を透視可能な遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、前記前面側枠体の前記視認領域の周囲には枠側発光手段が設けられ、前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、前記表示装置は前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するような表示態様で表示可能な位置に配置され、前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記枠側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されていることを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明に係る遊技機は、遊技を制御する制御手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、前記表示装置の表示領域を前面側から視認可能に配置された遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、前記前面側枠体の前記視認領域の周囲に枠側発光手段が設けられると共に、前記遊技盤に前記表示装置の表示領域を跨って前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するように発光する遊技盤側発光手段が設けられ、前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記遊技盤側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されているため、遊技機の前面側に対して第１レンズ体を強く光らせることが可能となり、通常時には第２レンズ体を介して拡散させて第１レンズ体を光らせ遊技枠体を明るく装飾することができ、発光表示態様が選択された際には第１レンズ体を露出させて光らせ表示領域に表示される発光表示態様が通常時より強い光で表示領域を超えて遊技枠体まで延長したように見せる迫力ある斬新な演出を実行することが可能となるとともに、遊技者に対して通常時と発光態様の差異を認識させやすくすることができる。
【００２１】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１レンズ体の前記側面発光面から出射する光を反射する反射体を備えた反射部材が備えられ、前記反射部材は、前記反射体を前記第１レンズ体の前記側面発光面と面する位置に配置される反射位置と前記第１レンズ体の前記側面発光面からの光の出射を許容する位置に配置される非反射位置とに可動する反射体可動手段を備え、常には前記非反射位置に可動され、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記反射位置に可動されるため、第１レンズ体をさらに強力に光らせることが可能となり、演出の迫力をさらに向上させることができる。
【００２２】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第１レンズ体が透明な四角柱部材で構成されているため、第１レンズ体を多面的に発光させることができ、第２レンズ体によって拡散する際に発光のムラを抑制することができる。
【００２３】
請求項４の発明は、請求項１ないし３において、前記第１レンズ体の前記前面発光面が遊技機中心方向に傾斜した傾斜面で構成されているため、遊技機の前面側に対してより広い発光面積で第１レンズ体を発光させることができ、遊技者が視認しやすくなる。
【００２４】
請求項５の発明は、請求項１ないし４において、前記第１レンズ体の前記各発光面が平滑面で構成されているため、各発光面から出射される光の拡散を抑制することができる。
【００２５】
請求項６の発明は、請求項１ないし５において、前記枠側発光手段が前記遊技盤の前面側と重なる位置あるいは遊技盤の重なる位置から遊技盤外に跨って配置されるように前記前面側枠体が設けられ、前記枠側発光手段と前記遊技盤側発光手段は発光した場合に前面側から互いの発光態様が視覚的な連続性を有する一体形状を形成するように配置されているため、前記枠側発光手段と前記遊技盤側発光手段との発光態様により一体感が得られ、よりインパクトある演出が可能となる。
【００２６】
請求項７の発明は、請求項１ないし６において、前記遊技盤側発光手段がその前面側を遊技球が通過可能なように前記遊技盤に埋設されているため、遊技盤側発光手段が遊技の妨げとなることを防止することができ、遊技領域の遊技球の通過可能な範囲を広く確保することができる。
【００２７】
請求項８の発明は、請求項７において、前記遊技盤には、背面側に取り付けられる前記表示装置の表示領域を視認可能な表示開口部が形成されていると共に、前記表示開口部から前記表示領域外方向へと前記枠側発光手段と連なる位置まで連続するように帯状に開口したあるいは複数箇所に開口して帯状に配置された帯状開口部が形成され、前記遊技盤側発光手段は、前記帯状開口部に遊技盤発光体ユニットを収容して構成されているため、遊技盤側発光手段を簡易な構成で容易に遊技盤に埋設することができる。
【００２８】
請求項９の発明は、請求項８において、前記帯状開口部が第１帯状開口部と第２帯状開口部とを有し、前記第１帯状開口部は前記表示開口部から前記表示領域外方向の遊技領域内まで開口して形成され、前記第２帯状開口部は前記第１帯状開口部と前記枠側発光手段との間に該枠側発光手段と連なる位置まで形成され、前記遊技盤発光体ユニットが前記第１帯状開口部に収容される第１遊技盤発光体ユニットと前記第２帯状開口部に収容される第２遊技盤発光体ユニットとを有すると共に、前記第１及び第２遊技盤発光体ユニットが視覚的な連続性を有する一体形状を形成する発光態様となるように配置されているため、遊技盤の強度が低下することを抑制することができるとともに、効果的に遊技盤側発光手段を設けることができる。
【００２９】
請求項１０の発明は、請求項８又は９において、前記遊技盤発光体ユニットは、前記帯状開口部を前面側より塞ぐ開口閉塞部を有すると共に前記開口閉塞部に前記帯状開口部を挟んで前記遊技盤との取付固定部が設けられたため、遊技盤を補強することができる。
【００３０】
請求項１１の発明に係る遊技機は、遊技を制御する制御手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、当否判定条件の成立に基づいて前記表示装置に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段と、前記表示装置の前面側に配置され遊技球が転動可能な遊技面を有し前記表示装置の表示領域を透視可能な遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な遊技枠体と、前記遊技枠体の前面側に前記表示領域を前面側から視認可能な視認領域を備えた前面側枠体とを備えた遊技機において、前記前面側枠体の前記視認領域の周囲には枠側発光手段が設けられ、前記枠側発光手段は、電気的に光を発する発光体と、前記発光体の前面側に設けられて直線的な発光面を有する第１レンズ体と、前記発光体の光を拡散させる第２レンズ体とを有し、前記第２レンズ体は、レンズ可動手段により前記第１レンズ体と重なるように配置される第１位置と前記第１レンズ体と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成され、前記表示装置は前記枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するような表示態様で表示可能な位置に配置され、前記表示態様選択手段は複数の前記表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択すると共に、前記表示態様群には前記枠側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様が含まれ、前記制御手段は常には前記第２レンズ体が前記第１位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御すると共に、前記表示態様選択手段が前記発光表示態様を選択したことに基づいて前記第２レンズ体が第２位置に配置されるように前記レンズ可動手段を制御し、前記第１レンズ体は、前面側に角柱形状に突出して形成されると共に前記発光体の発光部に近接させて配置され、前記発光面が前記角柱形状の前面側に前記発光部の発光面積よりも大きく形成された前面発光面と前記角柱形状の側面側に形成された側面発光面とで構成され、前記発光部が拡散させて照射する光は前記第１レンズ体内に入射され、前記前面発光面より前記第１レンズ体内を直進する光と前記第１レンズ体内の側面で反射する光が出射されると共に、前記側面発光面より前記第１レンズ体内の側面で反射されなかった光が出射され、前記第２レンズ体は、前記第１レンズ体の前面及び側面発光面を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部が形成されているため、遊技機の前面側に対して第１レンズ体を強く光らせることが可能となり、通常時には第２レンズ体を介して拡散させて第１レンズ体を光らせ遊技枠体を明るく装飾することができ、発光表示態様が選択された際には第１レンズ体を露出させて光らせ表示領域に表示される発光表示態様が通常時より強い光で表示領域を超えて遊技枠体まで延長したように見せる迫力ある斬新な演出を実行することが可能となるとともに、遊技者に対して通常時と発光態様の差異を認識させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機の分解斜視図である。
【図３】遊技盤の斜視図である。
【図４】図１の遊技機の背面図である。
【図５】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】遊技枠体及び前面側枠体の分解斜視図である。
【図７】枠側発光手段の分解斜視図である。
【図８】図７の枠側発光手段の第１レンズ体と第２レンズ他の位置関係を模式的に表した断面図である。
【図９】第２レンズ体の可動状態を表す枠側発光手段の模式図である。
【図１０】反射体の斜視図である。
【図１１】枠側発光手段の発光状態を模式的に表した断面図である。
【図１２】遊技盤発光体ユニットの斜視図である。
【図１３】遊技盤の帯状開口部に遊技盤発光体ユニットを埋設して構成された遊技盤側発光手段の断面図である。
【図１４】表示装置と枠側発光手段と遊技盤側発光手段による通常時の演出を表した模式図である。
【図１５】表示装置と枠側発光手段と遊技盤側発光手段による遊技演出を表した模式図である。
【図１６】メイン処理に関するフローチャートである。
【図１７】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１８】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図２０】外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図２２】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図２３】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図２５】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図２７】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図３０】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図３１】本発明の第２実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図３２】図３１の遊技機の分解斜視図である。
【図３３】反射体可動手段を有する枠側発光手段の分解側面図である。
【図３４】反射体可動手段の可動状態を表す要部断面図である。
【図３５】反射体が非反射位置である場合の枠側発光手段の発光状態を模式的に表した断面図である。
【図３６】反射体が反射位置である場合の枠側発光手段の発光状態を模式的に表した断面図である。
【図３７】表示装置と枠側発光手段と遊技盤側発光手段による曲線発光演出を表した模式図である。
【図３８】表示装置と枠側発光手段と遊技盤側発光手段による折れ線発光演出を表した模式図である。
【図３９】表示装置と枠側発光手段と遊技盤側発光手段によるＶ字発光演出を表した模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
図１，２に示す第１実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、後述する遊技枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球（遊技媒体）の内側ガイドレール４及び外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール４によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、図１においては、遊技盤３に備えられた釘は省略している。
【００３３】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口とも称される。）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、表示装置９の両側には普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００３４】
ここで、遊技盤３は、図３に示すように、合板等の板状部材により構成され、角部が遊技枠体２の内側に収容可能な適宜の形状とされている。また、遊技盤３には、遊技領域６に貫通して形成された表示装置９を取り付けるための表示開口部３００、始動入賞口１０のための役物開口部３１０、大入賞装置１５のための役物口開口部３２０、アウト口１７のための役物開口部３３０、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１のための役物開口部３４０、左袖入賞口２３と左落とし入賞口２７及び右袖入賞口２５と右落とし入賞口２９のための役物開口部３５０がそれぞれ形成されている。また、図３の符号３６０は後述する帯状開口部である。
【００３５】
この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口１０を入球口の一例として説明する。
【００３６】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な遊技スイッチ３９、遊技者による操作ハンドルＨ１（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００３７】
図中の表示装置９（図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４９はセンター飾りを有する表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる表示領域である。また、表示領域５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置４３については、表示領域５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３８】
この実施例の表示領域５０は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄（当否判定情報）である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域５０には普通図柄表示部４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。
【００３９】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を特別図柄保留記憶数表示部４４に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。
【００４０】
その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤３背面に設けられている。
【００４１】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００４２】
ここで、リーチ状態とは、表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄（ここでは右特別図柄）を表示する表示部（ここでは右特別図柄表示部）だけを残して、残りの２つの表示部で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００４３】
また、リーチ状態時には、表示領域５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、表示領域５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００４４】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、大入賞装置１５への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間（例えば３０秒）経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００４５】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００４６】
普通図柄変動開始スイッチでゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を普通図柄変動数記憶領域４７に表示するようになっている。
【００４７】
この遊技機１は、図２に示すように、側枠７、機構枠８、遊技枠体２、遊技盤３、前面装飾枠６０がそれぞれ一体に組み付けられている。この実施例では、外周側部を構成する側枠７の一側に前面装飾枠６０が軸支されて開閉可能に構成される。
【００４８】
機構枠８は、中央部分に遊技盤３を収容する遊技盤収容開口部８Ａが形成され、その裏面側は、遊技盤３の裏面側と共に図４に示す裏機構を構成する。
【００４９】
図４の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は遊技盤３の前面側に配設された前記表示装置９の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００５０】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図５に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００５１】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、制御手段（主制御手段）、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、報知制御手段、エラー報知手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００５２】
表示制御回路１６１は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の表示領域５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、表示装置９（特には図柄表示装置４３の表示領域５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００５３】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾りランプ３５、後述する枠側発光手段５００、遊技盤側発光手段６００、その他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１から送信される各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。
【００５４】
前面装飾枠６０は、図６に示すように、遊技枠体２と前面側枠体７０によって構成される。遊技枠体２は、中央部分に遊技盤３を収容する遊技盤収容開口部２Ａが形成され、その周囲には遊技盤押さえ位置と遊技盤押さえ解除位置とに回動可能な遊技盤押さえ部が４箇所設けられて、遊技盤３を保持するように構成されている。
【００５５】
前面側枠体７０は、遊技枠体２の前面側に設けられるとともに、表示装置９の表示領域５０を前面側から視認可能な視認領域７５を有し、遊技領域６を保護するガラス板等の透明板からなる保護板を保持する。また、この前面側枠体７０は、透明な樹脂体で形成されている。
【００５６】
この遊技機１では、図１，６に示すように、前面側枠体７０の視認領域７５の周囲に枠側発光手段５００が設けられると共に、遊技盤３に表示装置９の表示領域５０を跨って枠側発光手段５００の光と視覚的な連続性を有するように発光する遊技盤側発光手段６００が設けられている。
【００５７】
枠側発光手段５００は、前面側枠体７０が遊技盤３の前面側外周を覆うように設けられていることにより遊技盤３の前面側と重なる位置あるいは遊技盤３の重なる位置から遊技盤外（遊技盤３と重ならない位置）に跨って配置され、図７，８に示すように、電気的に光を発する発光体５０１と、発光体５０１の前面側に設けられて直線的な発光面５１１を有する第１レンズ体５１０と、発光体５０１の光を拡散させる第２レンズ体５２０と、反射部材５４０とを有している。実施例において、発光体５０１はＬＥＤにより構成される。なお、図において、符号５５０は枠側発光手段５００の前カバー体、５５５は前カバー体５５０の第１レンズ体５１０前面側位置に形成された切欠部、５５６は前カバー体５５０の後述する各第１装飾レンズ体５１０Ａ前面側位置に形成された切欠部である。
【００５８】
第１レンズ体５１０は、図７，８に示すように、遊技機１の前面側に角柱形状に突出して形成されると共にＬＥＤ５０１の発光部５０２に近接させて配置される。第１レンズ体５１０では、発光面５１１が角柱形状の前面側に発光部５０２の発光面積よりも大きく形成された前面発光面５１２と角柱形状の側面側に形成された側面発光面５１３とで構成される。また、第１レンズ体５１０では、前面発光面５１２が遊技機中心方向に傾斜した傾斜面であり、さらに、第１レンズ体５１０の各発光面５１２，５１３は平滑面で構成されている。前面発光面５１２を傾斜面とすれば、遊技機１の前面側に対してより広い発光面積で第１レンズ体５１０を発光させることができ、遊技者が視認しやすくなる。
【００５９】
第１レンズ体５１０としては、発光体５０１の光を直線的に発光させる際により効果的な発光を可能とするために透明度が高い材料で形成することが好ましく、例えば、ガラス、石英ガラス、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等が好適に用いられる。なお、図中の符号５１０Ａは第１レンズ体５１０と同一材料で異なる形状に形成されて発光体５０１に近接配置された複数の第１装飾レンズ体、５１５は第１レンズ体５１０及び各第１装飾レンズ体５１０Ａを一体に配置するための支持板である。
【００６０】
第２レンズ体５２０は、図７，８に示すように、第１レンズ体５１０の前面及び側面発光面５１２，５１３を覆う形状で構成されると共に、表面に光を拡散させるための拡散部５２５が形成されている。実施例の第２レンズ体５２０は、複数の拡散面５２１が角錐台状に配置されてなり、その内面側に凹凸面として形成された拡散部５２５を有する。また、図中の符号５２０Ａは第１装飾レンズ体５１０Ａを覆う形状で構成され第２レンズ体５２０と同様に発光体５０１の光を拡散させる第２装飾レンズ体、５２６は第２レンズ体５２０及び各第２装飾レンズ体５２０Ａの間に形成された切欠部である。なお、実施例では、第２レンズ体５２０及び各第２装飾レンズ体５２０Ａが単一部材として一体に形成されている。
【００６１】
第２レンズ体５２０は、図９に示すように、レンズ可動手段５３０により第１レンズ体５１０と重なるように配置される第１位置と第１レンズ体５１０と重なる位置以外に配置される第２位置とに可動可能に構成される。実施例において、第１位置は、図９（ａ）に示すように、第２レンズ体５２０が第１レンズ体５１０に対して遊技機１の前面側に配置されて重なる位置である。第２位置は、図９（ｂ）に示すように、第２レンズ体５２０がレンズ可動手段５３０によって第１位置から遊技機１の上方側または下方側に移動されて第２レンズ体５２０に隣接する切欠部５２６が第１レンズ体５１０に対して遊技機１の前面側に配置される位置である。また、第１位置では、各第２装飾レンズ体５２０Ａが対応する第１装飾レンズ体５１０Ａの前面側に配置され、第２位置では、第２レンズ体５２０とともに遊技機１上方側に移動されて各切欠部５２６が対応する各第１レンズ体５１０Ａの前面側に配置される。なお、レンズ可動手段５３０としては、公知のソレノイド等が好適に用いられる。
【００６２】
反射部材５４０は、図７，８に示すように、第１レンズ体５１０の側面発光面５１３から出射する光を反射する反射体５４１を備える。反射体５４１は、図１０に示すように、角柱形状の第１レンズ体５１０側面５１３の全周を囲うように配置された反射面５４２を有し、第１レンズ体５１０の遊技機中心方向の側面５１３Ａに対面する反射面５４２Ａとその反対側の反射面５４２Ｂが傾斜して形成されるとともに、他の反射面５４２Ｃ，５４２Ｄが第１レンズ体５１０の側面５１３と平行に形成される。また、反射体５４１は、各第１装飾レンズ体５１０Ａに対しても同様に配置される。なお、各反射体５４１には公知のメッキ処理が施されている。
【００６３】
ここで、枠側発光手段５００の発光状態について説明すると、図８，１３に示すように、発光部５０１が拡散させて照射する光は第１レンズ体５１０内に入射され、前面発光面５１２より第１レンズ体５１０内を直進する光Ｌ１と第１レンズ体５１０内の側面５１３で反射する光Ｌ２が出射されると共に、側面発光面５１３より第１レンズ体５１０内の側面で反射されなかった光Ｌ３が出射される。また、側面発光面５１３より出射された光Ｌ３の一部（Ｌ４）は、反射部材５４０の反射体５４１（反射面５４２Ｃ，５４２Ｄ）により反射されて側面発光面５１３より再び第１レンズ体５１０内に入射され、前面発光面５１２より出射される。これにより、第１レンズ体５１０の側面発光面５１３から早期に光が出射されてしまうことを防止することができ、前面発光面５１２から出射される光を増幅させて遊技機１の前面方向により強く照射することができる。
【００６４】
そして、第２レンズ体５２０が第１レンズ体５１０の前面側で重なる第１位置に配置される場合（図９（ａ）参照）、前面発光面５１１より出射される光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ４や側面発光面５１２より出射されるＬ３がそれぞれ拡散部５２５により拡散されるため、枠飾りランプ３５等の通常の発光手段と同様に遊技枠体２を明るく装飾することができる。また、第１レンズ体５１０が透明な角柱形状であることにより、第１レンズ体５１０を多面的に光らせることができて第２レンズ体５２０によって拡散する際に発光のムラが抑制される。
【００６５】
一方、第２レンズ体５２０が第１レンズ体５１０の前面側で重ならない第２位置に配置される場合（図９（ｂ）参照）、第１レンズ体５１０が切欠部５２６を介して遊技機１前面側から露出されるため、前面発光面５１１より出射される増幅された光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ４を遊技者に対して視認可能にすることができる。なお、各第１装飾レンズ体５１０Ａ及び各第２装飾レンズ体５２０Ａにおいても、同様に構成されることはいうまでもない。
【００６６】
実施例の遊技機１において、枠側発光手段５００は、遊技盤３の左上方の前面側に配置された第１枠側発光手段５００Ａと、その対角に位置する遊技盤３の右下方の前面側に配置された第２枠側発光手段５００Ｂと、遊技盤３の右上方の前面側に配置された第３枠側発光手段５００Ｃとを有し、第１枠側発光手段５００Ａと第２枠側発光手段５００Ｂとが後述の遊技盤側発光手段６００と視覚的な連続性を有する発光を行うように構成される。なお、第１枠側発光手段５００Ａ及び第３枠側発光手段５００Ｃでは、第２レンズ体５２０は第１位置から遊技機１の上方側に移動して第２位置に配置される。第２枠側発光手段５００Ｂでは、第２レンズ体５２０は第１位置から遊技機１の下方側に移動して第２位置に配置される。
【００６７】
遊技盤側発光手段６００は、図１２，１３に示すように、電気的に光を発する発光体６０１と、発光体６０１の前面側に設けられて直線的な発光面６１１を有する遊技盤側レンズ体６１０とを有し、遊技盤側レンズ体６１０の前面側を遊技球Ｐが通過可能なように遊技盤３に埋設される。実施例において、発光体６０１はＬＥＤにより構成される。また、遊技盤側レンズ体６１０は、第１レンズ体５１０と同様に透明度が高い材料で形成され、例えば、ガラス、石英ガラス、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等が好適に用いられる。図１３の符号７１は遊技領域６を保護するガラス板である。
【００６８】
この遊技盤発光手段６００は、遊技盤３に形成された帯状開口部３６０に遊技盤発光体ユニット６５０を収容して構成されている。帯状開口部３６０は、図３に示すように、表示開口部３００から表示領域５０外方向へと枠側発光手段５００と連なる位置まで連続するように帯状に開口して形成される。実施例では、図示のように、遊技盤３の左上方側から表示開口部３００を介して右下方側に形成されている。
【００６９】
また、遊技盤３に帯状開口部３６０を形成するに際しては、開口部を広い範囲で形成することによってその強度が低下する恐れがあることから、表示開口部３００から表示領域５０外方向の遊技領域内まで開口して形成された第１帯状開口部３６１と、第１帯状開口部３６１と枠側発光手段５００との間に該枠側発光手段５００と連なる位置まで形成された第２帯状開口部３６２とに分割することが好ましい。この実施例では、表示開口部３００から遊技盤３の右下方側に向かって直線状の第１帯状開口部３６１と第２帯状開口部３６２とが直列状に分割されて形成されている。なお、図中の符号３６５は、遊技盤３の左上方側から表示開口部３００まで一体に開口した単一帯状開口部である。
【００７０】
遊技盤発光体ユニット６５０は、複数の発光体６０１を遊技盤３に一体に埋設するための部材であって、図１２，１３に示すように、発光体６０１を収容して遊技盤３内に埋設される収容部６５１と、帯状開口部３６０を前面側より塞ぐ開口閉塞部６５２と、開口閉塞部６５２に設けられ帯状開口部３６０を挟んで遊技盤３に取り付けるための取付固定部６５３とを有する。実施例では、遊技盤側レンズ体６１０が開口閉塞部６５２を兼ねる。この遊技盤発光体ユニット６５０にあっては、遊技盤３内に遊技盤側発光手段６００を容易に埋設させることができるとともに、帯状開口部３６０を挟んで固定されることによって遊技盤３を補強することが可能となる。なお、図中の符号６０２はＬＥＤである発光体６０１の基板、６０３はその接続コネクタ、６０４は発光体６０１を固定するための固定部材、６５４は収容部６５１に形成された接続コネクタ６０３のためのコネクタ開口部である。
【００７１】
また、遊技盤発光ユニット６５０では、第１帯状開口部３６１に収容される第１遊技盤発光体ユニット６６０と第２帯状開口部３６２に収容される第２遊技盤発光体ユニット６７０とを有すると共に、第１及び第２遊技盤発光体ユニット６６０，６７０が視覚的な連続性を有する一体形状を形成する発光態様となるように配置されている。ここで、第１及び第２遊技盤発光体ユニット６６０，６７０が形成する一体形状とは、第１遊技盤発光体ユニット６６０と第２遊技盤発光体ユニット６７０とを所定の形状が視認可能なように分割して配置された状態である。図１に図示の実施例では、直線形状に形成された第１及び第２遊技盤発光体ユニット６６０，６７０を直列状に分割して配置することにより、直線形状が視認可能に構成されている。なお、符号６８０は、単一帯状開口部３６５に収容される第３遊技盤発光体ユニットである。
【００７２】
そこで、表示装置９による表示態様（発光表示態様）と枠側発光手段５００及び遊技盤側発光手段６００による発光態様（直線発光態様）とによって実行される遊技演出（直線発光演出）について説明する。まず、通常時は、図９（ａ）及び図１４に示すように、枠側発光手段５００の第２レンズ体５２０が第１位置に配置される。その際、表示装置９の表示領域５０内では適宜の表示態様が実行され、遊技盤側発光手段６００は非発光状態（図１４の二点鎖線）とされる。
【００７３】
直線発光演出が実行される際には、図９（ｂ）及び図１５に示すように、枠側発光手段５００において第２レンズ体５２０が第２位置に配置されて第１レンズ体５１０が露出することにより増幅された光が遊技機１の前面側に照射される発光態様と、遊技盤側発光手段６００において枠側発光手段５００の発光態様と視覚的な連続性を有する発光態様と、表示装置９の表示領域５０内において遊技盤側発光手段６００の発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様（第１発光表示態様）とがそれぞれ連動して実行される。
【００７４】
実施例では、まず、第１枠側発光手段５００Ａにて発光態様が実行され、続いて遊技盤側発光手段６００の第３遊技盤発光体ユニット６８０が第１枠側発光手段５００Ａ側から表示装置９側に向かって発光され、表示装置９の表示領域５０にて第３遊技盤発光体ユニット６８０と第１遊技盤発光体ユニット６６０を繋ぐ直線状の画像５１を表示する発光表示態様（第１発光表示態様）が実行される。さらに、遊技盤側発光手段６００の第１遊技盤発光体ユニット６６０及び第２遊技盤発光体ユニット６７０の発光の順に表示装置９側から第２枠側発光手段５００Ｂ側に向かって発光されて、第２枠側発光手段５００Ｂにて発光態様が実行される。これにより、表示領域５０内で表示される発光表示態様が表示領域５０を超えて遊技領域６内に留まらず遊技枠体２まで延長したように見せる演出を行うことが可能となり、特に、遊技枠体２側から通常より強い光が照射されるので、より迫力ある斬新な発光態様を遊技者に見せることができる。
【００７５】
次に、遊技機１の主制御回路１２１における制御システムを説明する。図５に示す主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００７６】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲：０〜３１４である。このカウンタは、当該遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。
【００７７】
また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００７８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に表示領域５０に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１１である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで主制御回路１２１のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』、‘１０’の場合に『１０，１０，１０』、‘１１’の場合に『１１，１１，１１』のぞろ目（全特別図柄同一）を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００７９】
なお、本実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路１２１内において、遊技制御手段として作用する。
【００８０】
リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１２６である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
【００８１】
この実施例では、リーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。
【００８２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、表示領域５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、表示領域５０に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲：０〜１１である。
【００８３】
特別図柄データ１の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ１の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ２の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。各カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８４】
各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』、‘１０’の場合に『１０』‘１１’の場合に『１１』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の表示領域５０に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。
【００８５】
演出乱数用カウンタは、下記の表１の変動パターンテーブルより表示装置９に表示される表示態様や各種役物の動作等の遊技等による演出の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。演出乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。
【００８６】
【表１】
0005518120.tif 000002
【００８７】
この演出乱数用カウンタは、当否判定条件の成立に基づいて表示装置９に表示される表示態様を選択する表示態様選択手段に相当し、変動パターンテーブルの変動パターンが有する複数の表示態様で構成された表示態様群の中から表示態様を選択する。実施例において、表示態様群に含まれる複数の表示態様は、表示領域５０にキャラクタ等の各種図柄を７５０００ｍｓ間変動表示させる第１通常表示態様、各種図柄を１５０００ｍｓ間変動表示させる第２通常表示態様、各種図柄を１２０００ｍｓ間変動表示させる第３通常表示態様、各種図柄を１５０００ｍｓ間変動表示させるとともに遊技盤側発光手段が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光図柄を表示させる発光表示態様である。
【００８８】
また、演出乱数用カウンタは各種役物の動作等の遊技演出の選択も行う。実施例において、選択される演出としては、枠側発光手段５００の第２レンズ体５２０が第１位置に配置されるようにレンズ可動手段５３０を制御し枠側発光手段５００を点灯し続ける第１通常発光態様、枠側発光手段５００の第２レンズ体５２０が第１位置に配置されるようにレンズ可動手段５３０を制御し枠側発光手段５００を短い間隔で点滅を繰り返す第２通常発光態様、枠側発光手段５００の第２レンズ体５２０が第１位置に配置されるようにレンズ可動手段５３０を制御し枠側発光手段５００を前記第２通常発光態様より長い間隔で点滅を繰り返す第３通常発光態様、表示態様選択手段が発光表示態様を選択したことに基づいて枠側発光手段５００の第２レンズ体５２０が第２位置に配置されるようにレンズ可動手段５３０を制御し枠側発光手段５００と遊技盤側発光手段６００とを視覚的な連続性を有するように発光させる直線発光態様等を含む。
【００８９】
ここで、変動パターン１，３，１１，１４は第１通常表示態様及び第１通常発光態様を実行し、変動パターン２，４，１２，１３，１５は発光表示態様及び直線発光態様を実行し、変動パターン５は第３通常表示態様及び第２通常発光態様を実行し、変動パターン６，１７は第１通常表示態様及び第３通常発光態様を実行し、変動パターン７，１８は第２通状表示態様及び第３通常発光態様を実行し、変動パターン８，１６，１９は第３通常表示態様及び第３通常発光態様を実行する。
【００９０】
通常状態において大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、変動パターン１，２が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、リーチ有りならば変動パターン３，４，５が用いられ、リーチ無しならば変動パターン６，７，８が用いられる。確率変動状態において大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、変動パターン１１，１２，１３が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、リーチ有りならば変動パターン１４，１５，１６が用いられ、リーチ無しならば変動パターン１７，１８，１９が用いられる。
【００９１】
主制御回路１２１に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００９２】
実施例の遊技機１の主制御回路１２１が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１２１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図１６のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００９３】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００９４】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図１７のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、その他の処理（Ｓ１６００）が行われる。
【００９５】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態（確変状態）等の各種遊技状態のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。
【００９６】
入力処理（Ｓ２００）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００９７】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００９８】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図１８のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【００９９】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【０１００】
普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図１９のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）が行われ、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０４０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【０１０２】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）では、図２０のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１０１１）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロード（読み出し）される（Ｓ１０１２）。次に、前出の判定値としての特別図柄データ３の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が互いに一致しているか否か確認される（Ｓ１０１３）。両乱数値が一致の場合、当該外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）は終了し、外れ特別図柄のデータは更新されない。両乱数値が一致しなければ、主制御回路１２１のＲＡＭにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ１，２，３のアドレス値がセットされる（Ｓ１０１４）。特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）として格納され（Ｓ１０１５）、本処理（Ｓ１０１０）は終わる。前記の特別図柄１，２，３とは、表示領域５０に確定停止表示される外れ特別図柄である。
【０１０３】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図２１のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、表示領域５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、表示領域５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）が実行される。
【０１０４】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図２２のフローチャートから理解されるように、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。
【０１０５】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図２３のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が表示領域５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【０１０６】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が表示領域５０に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが表示領域５０に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【０１０７】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、順に、表示領域５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【０１０８】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）では、図２４のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ１１３１）。同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、遊技状態が確率変動状態（確変状態）か否か確認される（Ｓ１１３２）。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（確変当たりパターン）１１，１２，１３よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３３）。変動パターン１１は演出乱数値が０〜１４０の場合に選択されその出現率は１４１／１９９、変動パターン１２は同乱数値が１４１〜１６０の場合に選択されその出現率は２０／１９９、変動パターン１３は同乱数値が１６１〜１９８の場合に選択されその出現率は３８／１９９である。
【０１０９】
Ｓ１１３２において、確変状態でない、すなわち、通常の特別遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（通常当たりパターン）１，２よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３４）。変動パターン１は演出乱数値が０〜１９４の場合に選択されその出現率は１９５／１９９、変動パターン２は同乱数値が１９５〜１９８の場合に選択されその出現率は４／１９９である。
【０１１０】
Ｓ１１３１において、同大当たりフラグがＯＮでない、すなわち、大当たりフラグがＯＦＦ（大当たり不成立）である場合、リーチ状態が成立しているか否か確認される（Ｓ１１３５）。リーチ状態が成立している場合、遊技状態が確変状態か否か確認され（Ｓ１１３６）、確変状態である場合は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（確変リーチ外れパターン）１４，１５，１６よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３７）。変動パターン１４は演出乱数値が０の場合に選択されその出現率は１／１９９、変動パターン１５は同乱数値が１〜１８の場合に選択されその出現率は１９／１９９、変動パターン１６は同乱数値が１９〜１９８の場合に選択されその出現率は１７９／１９９である。
【０１１１】
Ｓ１１３６において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（通常リーチ外れパターン）３，４，５よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３８）。変動パターン３は演出乱数値が０の場合に選択されその出現率は１／１９９、変動パターン４は同乱数値が１〜１８の場合に選択されその出現率は１９／１９９、変動パターン５は同乱数値が１９〜１９８の場合に選択されその出現率は１７９／１９９である。
【０１１２】
Ｓ１１３５において、リーチ状態が成立していない場合、遊技状態が確変状態か否か確認される（Ｓ１１３９）。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（確変外れパターン）１７，１８，１９よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４０）。変動パターン１７は演出乱数値が０の場合に選択されその出現率は１／１９９、変動パターン１８は同乱数値が１〜１８の場合に選択されその出現率は１９／１９９、変動パターン１９は同乱数値が１９〜１９８の場合に選択されその出現率は１７９／１９９である。
【０１１３】
Ｓ１１３９において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、表１に示す変動パターンテーブルの変動パターン（通常外れパターン）６，７，８よりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１４１）。変動パターン６は演出乱数値が０の場合に選択されその出現率は１／１９９、変動パターン７は同乱数値が１〜１８の場合に選択されその出現率は１９／１９９、変動パターン８は同乱数値が１９〜１９８の場合に選択されその出現率は１７９／１９９である。
【０１１４】
いずれにおいても各変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１４２）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【０１１５】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図２５のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１５１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１５２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１５３）。
【０１１６】
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１６０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【０１１７】
前記の図１９の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図２６のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンテーブル（表１参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。
【０１１８】
同じく図１９の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図２７のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【０１１９】
さらに図１９の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図２８及び図２９のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞装置１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置１５の開放処理が行われ（Ｓ１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１２０】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中である場合、大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４０６）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ１４０７）のいずれかであるか否か（つまりラウンド終了条件を満たしているか否か）確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置１５の開閉板の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０８）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４１０）。大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４０８）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。
【０１２１】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１０）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１１）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１２）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１２２】
前記のＳ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１３）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４１４）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４１５）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４１６）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１２３】
図１７に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図３０のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１２４】
その他の処理（Ｓ１６００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【０１２５】
次に、図３１，３２に示す第２実施例に係る遊技機１Ａについて説明する。なお、以下の説明において、第１実施例と同一の符号は同一の構成を表すものとして、その説明を省略する。
【０１２６】
遊技機１Ａでは、遊技枠体２の内側に透明なアクリル樹脂等の材料からなる遊技盤３Ａが着脱交換可能に収容され、内側ガイドレール４や外側ガイドレール５が設けられ、遊技球が転動可能な遊技領域（遊技面）６には入賞口等の役物が設けられている。この遊技機１Ａでは、各種役物が遊技盤３Ａと同様に透明なアクリル樹脂等の材料で形成され、各入賞口には遊技盤３Ａの裏面側へ誘導するための開口部が形成されている。
【０１２７】
遊技盤３Ａの裏面側には、該遊技盤３Ａと略同一かそれよりも大きい表示領域５０Ａを有した表示装置９Ａが配置され、表示領域５０Ａが透明な材料で形成された遊技盤３Ａを介して前面側から透視可能に構成される。これにより、遊技者が前面側から視認可能な前面側枠体７０の視認領域７５全面において、特別図柄や装飾図柄等の各種図柄を表示することができる。また、この表示装置９Ａの表示領域５０Ａに表示される複数の表示態様で構成された表示態様群には、枠側発光手段５００が形成する発光態様と視覚的な連続性を有する発光表示態様（第２発光表示態様）が含まれている。なお、遊技機１Ａは、表示装置９Ａとして液晶表示器が用いられた全画面液晶の遊技機である。表示装置９Ａとしては、液晶表示器の他、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【０１２８】
実施例の遊技機１Ａにおいて実行される遊技演出（直線発光演出）では、まず、第１枠側発光手段５００Ａにて第２レンズ体５２０が第２位置に配置される発光態様が実行され、続いて表示装置９Ａの表示領域５０Ａにて第１枠側発光手段５００Ａと第２枠側発光手段５００Ｂとを繋ぐ直線状の画像を表示する発光表示態様（第２発光表示態様）が実行され、さらに第２枠側発光手段５００Ｂにて第２レンズ体５２０が第２位置に配置される発光態様が実行される。この実施例の表示領域５０Ａは、透明な遊技盤３Ａを介して前面から透視可能であるため、直線状の画像５６が分割されず一体に表示される。これにより、表示領域５０Ａ内で表示される直線状の発光表示態様が表示領域５０Ａを超えて遊技領域６内に留まらず遊技枠体２に跨って表示されたように見せる演出を行うことが可能となり、特に、遊技枠体２側から通常より強い光が照射されるので、より迫力ある斬新な発光態様を遊技者に見せることができる。
【０１２９】
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、帯状開口部を表示開口部から表示領域外方向へと枠側発光手段と連なる位置まで連続するように帯状に開口して形成したが、複数箇所に開口して帯状に配置した破線状等の形状としてもよい。
【０１３０】
また、実施例の枠側発光手段では、第１レンズ体の周囲に反射部材を配置する構成としたが、図３３〜図３６に示すように、反射部材５４０Ａの反射体５４５が第１レンズ体５１０の側面発光面５１３と面する位置に配置される反射位置と第１レンズ体５１０の側面発光面５１３からの光の出射を許容する位置に配置される非反射位置とに可動させる反射体可動手段５４６を備えるように構成してもよい
【０１３１】
反射体５４５は、図３３〜図３６に示すように、第１レンズ体５１０及び各第１装飾レンズ体５１０Ａを一体に配置するための支持板５１５に固設された固定反射体５４５Ａの周囲を囲むように配置される。反射体５４５及び固定反射体５４５Ａは、第１実施例の反射体５４１と同様に、公知のメッキ処理が施されるとともに遊技機中心方向の側面とその対向面が傾斜して形成されている。
【０１３２】
反射体可動手段５４６は、図３３，３４に示すように、第２レンズ体５２０に一体に形成された摺動突部５４７と反射部材５４０Ａに形成された摺動凹部５４８とからなる。この反射可動手段５４６では、図３４（ａ）に示すように、第２レンズ体５２０が第１位置に配置されている場合、すなわち、通常時の場合に摺動突部５４７と摺動凹部５４８とが係合されて、反射体５４５を非反射位置に配置するように構成される。反射体５４５の非反射位置とは、図３４（ａ）及び図３５に示すように、固定反射体５４５Ａと重なって配置される位置である。図３５に図示の非反射位置では、第１レンズ体５１０内に入射された光Ｌのうち、側面で反射されずに側面発光面５１３から出射される光Ｌ３の一部（Ｌ４）が固定反射体５４５Ａで反射されて前面発光面５１２から出射される。
【０１３３】
一方、図３４（ｂ）に示すように、第２レンズ体５２０が第１位置から第２位置に可動する場合、すなわち、表示態様選択手段が発光表示態様を選択した場合に摺動凹部５４８の傾斜面５４８Ａが摺動突部５４７に押圧されて摺動し、反射部材５４０Ａが遊技機１前面側に可動されて、反射体５４５が反射位置に配置される。反射位置とは、図３４（ｂ）及び図３６に示すように、反射体５４５が遊技機１前面側に可動されて、固定反射体５４５Ａに囲まれていない第１レンズ体５１０の側面発光面５１３を囲む位置である。図３６に示す反射位置では、側面発光面５１３から出射される光Ｌ３が反射体５４５と固定反射体５４５Ａの双方で反射されて前面発光面５１２から出射される（Ｌ５，Ｌ４）。これにより、反射体５４５が非反射位置にある場合に比してより強力な光を前面発光面５１２から照射することが可能となり、演出の迫力をさらに向上させることができる。
【０１３４】
また、実施例の遊技機では、枠側発光手段と遊技盤側発光手段と表示装置による遊技演出として、視覚的な連続性を有する直線状の演出（直線発光演出）を行うように構成したが、これに限らず、枠側発光手段の発光態様を利用した適宜の遊技演出を実行することができる。
【０１３５】
例えば、図３７に示すように、表示装置９の表示領域５０を跨いで曲線形状に形成された遊技盤側発光手段６００Ａを設け、枠側発光手段５００と遊技盤側発光手段６００Ａと表示装置９の表示領域５０とによって発光時に視覚的な連続性を有する曲線形状の演出を実行するようにしてもよい。図示の例では、第１枠側発光手段５００Ａと表示領域５０との間に曲線状の第３遊技盤発光体ユニット６８０Ａが配置されるとともに、表示領域５０と第２枠側発光手段５００Ｂとの間に曲線状の第１遊技盤発光体ユニット６６０Ａと第２遊技盤発光体ユニット６７０Ａとが曲線形状に視認可能なように分割して配置され、表示領域５０にて第３遊技盤発光体ユニット６８０Ａと第１遊技盤発光体ユニット６６０Ａとを繋ぐ適宜の発光表示態様（図の例では曲線状の画像５１Ａ）が表示される。
【０１３６】
また、図３８に示すように、表示装置９の表示領域５０を跨いで折れ線（稲妻）形状に形成された遊技盤側発光手段６００Ｂを設け、枠側発光手段５００と遊技盤側発光手段６００Ｂと表示装置９の表示領域５０とによって発光時に視覚的な連続性を有する折れ線形状の演出を実行するようにしてもよい。図示の例では、第１枠側発光手段５００Ａと表示領域５０との間に折れ線状の第３遊技盤発光体ユニット６８０Ｂが配置されるとともに、表示領域５０と第２枠側発光手段５００Ｂとの間に折れ線状の第１遊技盤発光体ユニット６６０Ｂと第２遊技盤発光体ユニット６７０Ｂとが折れ線形状に視認可能なように分割して配置され、表示領域５０にて第３遊技盤発光体ユニット６８０Ａと第１遊技盤発光体ユニット６６０Ａとを繋ぐ適宜の発光表示態様（図の例では直線状の画像５１Ｂ）が表示される。
【０１３７】
さらに、図３９に示すように、表示装置９の表示領域５０を跨いで逆八の字形状に形成された遊技盤側発光手段６００Ｃを設け、枠側発光手段５００と遊技盤側発光手段６００Ｃと表示装置９の表示領域５０とによって発光時に視覚的な連続性を有するＶ字形状の演出を実行するようにしてもよい。図示の例では、第１枠側発光手段５００Ａと表示領域５０との間に直線状の第３遊技盤発光体ユニット６８０Ｃが配置されるとともに、表示領域５０と第３枠側発光手段５００Ｃとの間に直線状の第１遊技盤発光体ユニット６６０Ｃと第２遊技盤発光体ユニット６７０Ｃとが直線形状に視認可能なように分割して配置され、表示領域５０にて第３遊技盤発光体ユニット６８０Ｃと第１遊技盤発光体ユニット６６０Ｃとを繋ぐ適宜の発光表示態様（図の例ではＶ字状の画像５１Ｃ）が表示される。
【０１３８】
また、図示しないが、遊技盤側発光手段の発光態様及び表示領域の発光表示態様において、直線状、曲線状、折れ線状、Ｖ字状等を適宜組み合わせて、より多様な形状を構成してもよい。これら各遊技演出によれば、第１実施例と同様に、表示領域５０内で表示される発光表示態様が表示領域５０を超えて遊技領域６内に留まらず遊技枠体２まで延長したように見せる演出を行うことが可能となり、迫力ある斬新な発光態様を遊技者に見せることができる。
【０１３９】
さらに、表示装置の表示領域を前面側から透視可能な遊技盤を備えるとともに表示装置が枠側発光手段の光と視覚的な連続性を有するような表示態様で表示可能に構成された遊技機においても、表示領域に直線状、曲線状、折れ線状、Ｖ字状等の適宜の表示態様を表示することによって、より多様な演出を実施することができる。
【０１４０】
また、第１実施例では、遊技盤の前面側から表示装置の表示領域を視認可能とするために、前記遊技盤に表示装置を取り付けるための表示開口部を設けたが、前記遊技盤を透明なアクリル樹脂等の材料で形成し、透明な遊技盤を介して前面側から表示領域を視認（透視）可能に構成してもよい。この透明遊技盤を用いることにより、透明遊技盤を介して遊技盤側発光手段を発光させることが可能となるため、遊技盤に帯状開口部を形成せずに遊技盤側発光手段を適宜の位置に配置することができる。従って、遊技盤側発光手段の配置の自由度が格段に向上し、より多彩な演出が可能となる。さらに、遊技盤に開口部を過剰に形成する必要がなくなるため、遊技盤の強度が低下する恐れがなくなるとともにより簡易な構成とすることができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１      遊技機
２      遊技枠体
３      遊技盤
６      遊技領域
９      表示装置
１０    始動入賞口
５０    表示領域
７０    前面側枠体
５００    枠側発光手段
５０１    発光体
５１０    第１レンズ体
５２０    第２レンズ体
６００    遊技盤側発光手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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