(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した変動内容に従い、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を第１開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第２開閉パターンにより可変入賞口を作動させる小特別遊技との少なくとも２種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際には、特別遊技の終了後において通常遊技状態へ強制的に移行させる高確率変動遊技状態移行規制手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第２所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第２開閉パターンと外見上同一である第３開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第２小特別遊技を決定し、
前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行するよう構成されており、
前記始動口は、
その入球領域が固定である第１始動口と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第２始動口と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第２始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度を、第１始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度よりも高くなるようにし、
遊技状態制御手段は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする一方、第２小特別遊技の実行後には、遊技状態を移行させ得ないよう制御し、
第１始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第２小特別遊技が実行され得る一方、第２始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第２小特別遊技が実行され得ないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入賞することを契機に図柄変動ゲームが開始され、所定の大当たり確率抽選に当選することで大当たりの表示がなされ、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるパチンコ機が主流である。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、複数種類ある大当たり表示のうち特別に定めた特別大当たり（確変当たり）となると、以降の大当たり確率を増大（確率変動）させて、比較的短い間隔で次回の大当たりが発生するようにしたものがある。このように大当たり確率を増大させるパチンコ遊技機は「確率変動機」と称されている。
【０００４】
この確率変動機では、確変当たりでの大当たりが連続して続くこともあり、遊技者に多大な利益をもたらす可能性があるため射幸性が高くなり過ぎ、遊技店にとっては想定外の不利益を被ることもあり、遊技者と遊技店との間の利益バランスをとることが非常に難しくなっていた。
【０００５】
この問題を解決するため、確変当たりがなされ大当たりが連続して続く際に、その継続の上限回数（リミッタ回数）を定めた遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
ここで、特許文献１に提案されたパチンコ機では、リミッタを定めたことで遊技の止め時が顕著となり、遊技者にとって遊技を楽しむ幅が狭められると共に、遊技店にとって客滞率の悪化を招く問題が生じる。そこで、リミッタ回数を複数種類の中から抽選により設定すると共に、当該リミッタ回数の報知については明確に報知せずに、リミッタ回数を超えない範囲で報知回数に対応する演出により遊技者に知らせることで、遊技の止め時を顕著なものとさせないパチンコ機も提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開平９−１３１４３９
【特許文献２】特開２００７−２５２４８３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技の幅を広げるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した変動内容に従い、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を第１開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第２開閉パターンにより可変入賞口を作動させる小特別遊技との少なくとも２種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際には、特別遊技の終了後において通常遊技状態へ強制的に移行させる高確率変動遊技状態移行規制手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第２所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第２開閉パターンと外見上同一である第３開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第２小特別遊技を決定し、
前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行するよう構成されており、
前記始動口は、
その入球領域が固定である第１始動口と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第２始動口と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段は、識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第２始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度を、第１始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技における大特別遊技が選択される頻度よりも高くなるようにし、
遊技状態制御手段は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする一方、第２小特別遊技の実行後には、遊技状態を移行させ得ないよう制御し、
第１始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第２小特別遊技が実行され得る一方、第２始動口への遊技球の流入に基づく特別遊技については第２小特別遊技が実行され得ないよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）と、
始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）が決定した変動内容に従い、識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）上で識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を所定時間変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を第１開閉パターンにより作動させることで遊技者に利益を与え得る大特別遊技と、大特別遊技時に与え得る利益と比較して低い利益を与え得る第２開閉パターンにより可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を作動させる小特別遊技との少なくとも２種類のうちから、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）により決定された内容に従い、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と、
停止識別情報の前記所定態様のうち、特定な所定態様である特定所定態様の場合、当該所定態様を契機として実行された特別遊技の終了後、前記乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
高確率変動遊技状態中に再度前記特定所定態様に起因した特別遊技が実行されることを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する計測手段（リミッタ回数カウンタ１１８３ｂ）と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達した際に、前記特定所定態様での特別遊技を規制する特定所定態様由来特別遊技規制手段（特定遊技終了条件判定手段１１８１）と
と有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、識別情報（第１識別情報、第２識別情報）の前記停止識別情報が前記所定態様とは異なる第２所定態様である場合、特別遊技の内容として、前記第２開閉パターンと外見上同一である第３開閉パターンにて可変入賞口を作動させる第２小特別遊技（小当たり）を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、前記連続回数に基づいて、該連続回数を示唆する演出を実行する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、始動口は、
その入球領域が固定である第１始動口（第１特図始動口２２１０）と、
所定条件を充足することにより入球領域が拡大して入球し易くなる第２始動口（第２特図始動口２１１０）と
から構成されており、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合に実行される特別遊技の内容として、第１始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の流入に基づく特別遊技については、大特別遊技よりも小特別遊技が選択される頻度が高くなるようにし、第２始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づく特別遊技については、小特別遊技よりも大特別遊技が選択される頻度が高くなるようにし、
遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、大特別遊技の実行後に、前記所定条件が達成され易い遊技状態とする、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ側モード管理処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「開閉パターン」とは、特別遊技で実行され得る最大ラウンド数、開放対象となる可変入賞口（各ラウンド毎に異なっていてもよい）、１ラウンド時間の上限値（各ラウンド毎に異なっていてもよい）、１ラウンドの入球個数の上限値（各ラウンド毎に異なっていてもよい）及び１ラウンドの開放形態（各ラウンド毎に異なっていてもよく、例えば、可変入賞口が開放し続ける態様や可変入賞口が開閉を繰り返す態様）からなる開閉パターン決定要素から構成される、特別遊技時における可変入賞口の開閉態様を意味する。尚、第２開閉パターンと第３開閉パターンは、第１開閉パターンと比較し、１ラウンドの開放時間が短い開閉態様であり、基本的には１ラウンドの入球個数の上限に達しないまま１ラウンドが終了する（しかも、第２開閉パターンと第３開閉パターンの区別がつかないよう、可変入賞口も共通化することが好適である）。したがって、これら第２開閉パターン及び第３開閉パターンは、ラウンド数、１ラウンド時間の上限値及び１ラウンドの開放形態の３要素から実質的に決まる。「外見上同一」とは、内部的にはラウンド数、１ラウンド時間の上限値及び１ラウンドの開放形態の３要素が異なるにもかかわらず、見た目上同一である場合の他、内部的にも同一であるために外見上同一となる場合をも含む。「連続回数」は、特別遊技の度に０回から１ずつインクリメントする形であっても、特別遊技の度に上限値である所定回数から１ずつデクリメントする形であってもよい。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、特別遊技への移行抽選確率が上がる確率変動機能とリミッタ機能を有する限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１９】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０は、遊技領域略中央に配置されている。そして、通常遊技時（普図通常遊技時）には、通常打ちであるブッコミ打ちを行うことにより、第１特図始動口２２１０に遊技球が入球可能に構成されている。他方、第２特図始動口２１１０は、遊技領域右に配置されている。そして、強め打ちである右打ちを行うことにより、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球可能に構成されている。但し、図１に示すように、第２特図始動口２１１０の入球領域の真上には、当該始動口への入球を妨害する妨害部材が設置されている。したがって、通常遊技時（普図通常遊技時）には、右打ちをしても殆ど又は全く第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しない。ここで、第２特図始動口２１１０の上部には電動役物２１１２が設置されており、当該電動役物２１１２は変位可能であり、入球領域の大きさが相互に異なる、閉鎖状態（図中の実線）と開放状態（図中の点線）という二状態を採り得る。そして、閉鎖状態の場合には、前述したように妨害部材の存在により入球領域が完全に塞がれているために遊技球は第２特図始動口２１１０に入球することは無いが、開放状態の場合には、遊技球は第２特図始動口２１１０に入球することが可能となる。尚、本最良形態では、この電動役物２１１２が開放状態となり易い遊技状態（普図特定遊技状態）が存在する。これについては後述するが、当該普図特定遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常時よりも高い（普通図柄確率変動状態）、普通図柄の変動時間が通常時よりも短い（普通図柄時間短縮状態）、電動役物が開放状態となった場合の開放時間が通常時よりも長い（電動役物開放延長状態）の一又は複数の組み合わせ状態となる（本最良形態ではすべて）。尚、下記の最良形態では、この普図特定遊技状態を「普図時短状態」と俗称でいうこともある。
【００２６】
尚、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０との位置関係等は、本最良形態で示したものに限定されない。例えば、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とを上下に重なる位置に配し、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により第２特図始動口２１１０の上部が塞がれていように構成してもよい。この場合は、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０との打ち分けができないので、普図特定遊技状態では第２特図始動口２１１０のみならず第１特図始動口２２１０に入球する場合も生じ得る。また、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。
【００２７】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２９】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３０】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３２】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・リミッタ回数（残り回数）の示唆に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、９Ｒ大当たり（出球あり）、９Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを別テーブルに構成したが、これには限定されず、一テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。
【表１】
0005522831.tif 000002
【００４３】
このように、大当たり抽選テーブルとしては、第１特別図柄及び第２特別図柄共に、通常遊技状態時と確率変動遊技状態時とで異なるテーブルが存在する。そして、本最良形態では、確率変動遊技状態時は通常遊技状態時と比較し、約１０倍程度、大当たりに当選し易いよう構成されている。他方、小当たり抽選テーブルとしては、特に通常遊技状態時と確率変動遊技状態時とで分けておらず、遊技状態に依存しない１のテーブルのみしか存在しない。したがって、どのような遊技状態であっても、小当たり確率は同じである。ここで、第１特別図柄に関しては小当たり抽選テーブルが存在するが、第２特別図柄に関しては小当たり抽選テーブルが存在しないよう構成されている。これは即ち、第２特別図柄については小当たりが存在しないことを意味する。このような構成を採るのは、後述するが、利益状態の高い大当たりで当選したときには当該大当たり後に普図時短状態となり第２特別図柄が変動し易くなることと、第２特別図柄で大当たりした場合はすべて利益状態の高い大当たりとなることに起因する。そして、このような中で第２特別図柄に関しては小当たりを存在させない形とすることで、リミッタ発動中（或いはリミッタの契機となる初回の大当たり）に利益状態の高い大当たりに一旦当選した後は、以後は、見た目上利益状態の低い当たりを一切挟むこと無く、残るリミッタ回数すべてについて利益状態の高い大当たりのみ実行される状況を構築できる。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。ここで、先に普図内容決定手段１１４３を説明すると、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４６】
まず、表２は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在しているが、この図柄の種類により大当たり時の利益状態や大当たり後の普図時短遊技付与が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表２】
0005522831.tif 000003
【００４７】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。下記例で特に注目すべきは特図確率変動遊技状態時における、ハズレの場合のテーブルである。当該表から分かるように、特図確率変動遊技状態のハズレ時においては、特図通常遊技状態等と異なり１種類の時間しか選択されない「限定頻度」状態が存在する。そして、このような限定頻度状態が複数（第一限定頻度〜第四限定頻度）存在する。これについては後で詳述する。
【表３】
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【００４８】
尚、本最良形態では、理解の容易上、大当たり時や小当たり時には、選択される変動時間を１パターンとしたが、これには限定されない。加えて、限定頻度状態時には、選択される変動時間を１パターンとしたが、実質的に１パターンであれば複数パターン有していてもよい（ここで、「実質的に」とは９９％以上、特定パターンが選択されることを指す）。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に１変動時間パターンしか選択されない。
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【００５２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【表４】
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【００５３】
表４中、Ａ群（Ａ１１、Ａ１２・・・）は出球の少ない特別遊技（小特別遊技）であり、Ｂ群（Ｂ１１、Ｂ１２・・・）は出球の多い特別遊技（大特別遊技）であり、Ｃ群（Ｃ１１、Ｃ１２・・・）は１ラウンドで出球の少ない第２小特別遊技である。そして、Ａ群とＣ群とを比較すると、ラウンド数、１ラウンドの最大継続時間、１ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる（０．１秒開放→０．１秒閉鎖の９回繰り返し）。また、Ａ群及びＣ群の場合には、通常打ちで入球可能な第１大入賞口２１２１が開放するが、Ｂ群の場合には、右打ちで入球可能な第２大入賞口２２２０が開放する。
【００５４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の可否や特定遊技の内容を決定する際に参照される特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、リミッタ回数（残り回数）を一時記憶するためのリミッタ回数カウンタ１１８３ｂと、を更に有している。更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａと、限定頻度回数をカウント可能な限定頻度カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。表５は、特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。
【表５】
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【００５５】
ここで、表５の左側が、特定遊技の一つである時短遊技の可否決定・内容決定用テーブルである。この時短遊技においては、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり易く、第２特図始動口２１１０への入球に基づく第２遊技が中心的に実行されることになる。また、表５の右側が、特定遊技の一つである限定頻度遊技である。この限定頻度遊技においては、ハズレ図柄については同一の変動時間が選択されることになる。尚、リミッタ回数のカウント値（リミッタ残り回数）は、小当たり以外の当たりで更新される。ここで、本最良形態においては、第１特図側又は第２特図側の遊技状態が変わった場合、第２特図側又は第１特図側の遊技状態も変化する。また、普図時短回数や限定頻度回数に制限がある場合、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数（例えば、時短遊技であれば１００回、限定頻度遊技であれば９９９９９回）を超えた場合に終了する。即ち、時短回数や限定頻度回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５７】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５８】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６２】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６３】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６４】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６５】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６６】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、リミッタ回数（残り回数）を一時記憶するためのリミッタ回数カウンタ２２２２ａ−３と、ある限定頻度状態の際に当選した小当たり回数をカウントするための小当たりカウンタ２３２２ａ−４と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。以下、これらテーブルについて詳述することとする。
【００６８】
まず、表６は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。この表から分かるように、ハズレ時の変動時間が一律である特図限定頻度状態においては、限定頻度の段階（第一限定頻度〜第四限定頻度）に応じて、異なる非リーチ変動態様が選択されるよう構成されている。例えば、通常遊技時における非リーチ態様Ａは、通常の装飾図柄変動である。それに対して、第一限定頻度時及び第二限定頻度時における非リーチ態様Ｂは、背景が海であり装飾図柄が魚である海モードとなる。そして、当該非リーチ態様Ｂにもランクがあり、小当たりカウンタのカウンタ値（当該限定頻度状態において当選した小当たり回数）に応じ、「Ｂ−１」（背景が波打ち際）→「Ｂ−２」（背景が水深５ｍ）→「Ｂ−３」（背景が水深５０ｍ）・・・といった具合に、徐々に水深深くなる演出が実行される。ところで、例えば、非リーチ態様Ｂ−１の限定頻度状態のときに出球が殆ど得られない当たりが発生し、非リーチ態様Ｂ−２の限定頻度状態に移行した場合、二つの可能性が考えられる。一つが、当該当たりが小特別遊技（大当たり）であり、第一限定頻度状態から第二限定頻度状態に移行したケースである。この場合には、リミッタ残り回数が減ったため、遊技者にとっては不利となる。他方、もう一つが、当該当たりが第２小特別遊技（小当たり）であり、第一限定頻度状態のまま、小当たりカウンタ値が１増加したために非リーチ態様Ｂ−１から非リーチ態様Ｂ−２の第一限定頻度状態に移行したケースである。この場合には、リミッタ残り回数が減らないため、遊技者にとっては不利とならない。しかしながら、当該当たりの態様（大入賞口の開閉態様）に関しては、小特別遊技及び第２特別遊技の開放態様が両者で共通しており（表４参照）、また、当たりに係る停止図柄に関しても、後述するように小特別遊技及び第２特別遊技に係る停止図柄はいずれも「リーチ１個ずれハズレ目」（例えば、３３２とか６６７）で共通している。したがって、遊技者は今回の当たりが小特別遊技及び第２特別遊技のいずれかの判断ができないため、当たりを契機として非リーチ態様Ｂ−１から非リーチ態様Ｂ−２に移行した場合、リミッタ残り回数が減少した可能性があることを遊技者は認識することとなる。また、第三限定頻度時及び第四限定頻度時における非リーチ態様Ｃは、背景が地底あり装飾図柄が地底人である地底モードとなる。そして、当該非リーチ態様Ｃについても、非リーチ態様Ａと同様にランクがある。ここで、リミッタの最終回である第四限定頻度時にのみ、更に非リーチ態様Ｄが存在する（背景がマグマであり装飾図柄が火の球であるマグマモード）。この非リーチ態様Ｄへの移行は、第四限定頻度時に小当たりを３回以上引くことにより実行される。即ち、マグマモードに突入した場合、遊技者に対してリミッタ残り回数が１回であることを報知することとなる。
【表６】
0005522831.tif 000007
【００６９】
次に、表７は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。この表からわかるように、出球の殆ど無い小特別遊技（所定態様がＡ群に属する大当たり）と第２小特別遊技（所定態様がＣ群に属する大当たり）とはいずれも「リーチ１個ずれハズレ目」（例えば、３３２とか６６７）で共通しており、装飾図柄を見た限りではいずれかであるかの区別ができないよう構成されている。
【表７】
0005522831.tif 000008
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７１】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７３】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７８】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８０】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技（大当たり）作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する（但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい）。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８３】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８４】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０３で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０３でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０３及びステップ１８０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、普図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、普図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにする。以上で、普通図柄の時短遊技の終了処理を終了する。
【００８９】
次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８１ｂを参照して、特図限定頻度カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４６２でＹｅｓの場合、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８１ｂの特図限定頻度カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８１ｂを参照して、特図限定頻度カウント値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６６でＹｅｓの場合、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図の限定頻度フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合には、ステップ１４６２に移行し、ステップ１４６２及びステップ１４６６でＮｏの場合は、次の処理（特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理１５００）に移行する。
【００９０】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５０８に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９１】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たり（第２小特別遊技）でないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ１５１４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、ステップ１５１０で確変状態であることが確認できた（即ち、リミッタ値が１以上であることが確認できた）ので、リミッタ回数カウンタ１１８１中のリミッタ値（Ｌ）から１を減算する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、リミッタ回数カウンタ１１８１中のリミッタ値が０でないか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、ステップ１５２４に移行する。他方、ステップ１５１６でＮｏの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに到達してしまった場合には、当該大当たり以後に確率変動遊技に移行しないよう、ステップ１５１８をスキップしてステップ１５２４に移行する。以上で、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理を終了する。
【００９２】
他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、即ち、現在特図確率変動遊技中でない場合には、ステップ１５２２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミッタ回数カウンタ１１８３ｂ内のリミッタ値（Ｌ）として４をセットし、ステップ１５１８に移行する。以上で、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理を終了する。
【００９３】
次に、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図の限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２４でＹｅｓの場合、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図の限定頻度フラグをオフにする。そして、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、限定頻度カウンタ１１８１ｂをクリアして特図限定頻度カウンタ値を０にし、ステップ１５３０に移行する。以上で、特図限定頻度の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２４でＮｏの場合にもステップ１５３０に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１５３０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普通図柄に関する時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５３０でＹｅｓの場合、ステップ１５３２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普通図柄に関する時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５３４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、普図時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして普図時短回数を０回とし、ステップ１５３６に移行する。以上で、普通図柄の時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５３０でＮｏの場合にも、ステップ１５３６に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１５０８でＮｏの場合、即ち、今回の当たりが小当たりである場合には、前述した、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理、特図限定頻度の一旦終了処理、普通図柄の時短状態の一旦終了処理を実行することなく、ステップ１５３２にスキップする。このように、本最良形態では、小当たりに当選しても、当該小当たりに当選したことに直接起因して遊技状態が変わることがないよう構成されている。但し、小当たりの前後で遊技状態が変わらなければ、小当たり中に一旦フラグを落としておき、小当たり終了後に再度フラグを入れなおしてもよい。
【００９６】
以上の処理を終了した後、ステップ１５３６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば９ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が小当たりでなかったか否か、即ち、大当たりであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かであるか否か、即ち、まだリミッタが残っている状況か否かを判定する。ステップ９００４でＹｅｓの場合、ステップ９００５及びステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオフにすると共に特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ９００７で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル１１８３ａのリミッタ非到達大当たり後参照テーブル１１８３ａ−１を参照し、必要に応じて普図時短フラグをオンにし、普図時短回数をセットする。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、リミッタ回数カウンタ１１８３ｂ内に一時記憶されたリミッタ回数値（Ｌ）に基づき、当該Ｌ値に対応した特図限定頻度フラグをオンにする（Ｌ＝４の場合には第一限定頻度フラグ、Ｌ＝３の場合には第二限定頻度フラグ、Ｌ＝２の場合には第三限定頻度フラグ、Ｌ＝１の場合には第四限定頻度フラグ）。そして、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度カウンタ１１８３ｂに９９９９９をセットし、ステップ９０１４に移行する（即ち、実質的に次回大当たりまで限定頻度状態が継続することを意味する）。他方、ステップ９００４でＮｏの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに達した場合には、ステップ９００８で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル１１８３ａのリミッタ到達大当たり後参照テーブル１１８３ａ−２を参照し、必要に応じて普図時短フラグをオンにし、普図時短回数をセットした後、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。以上で、メイン側における特別遊技終了後の遊技状態決定処理が終了する。
【０１０２】
次に、以下でサブ側に、（１）リミッタ値が更新された旨の情報と、（２）今回の当たりが小当たりであった場合にはその旨の情報、を送信する処理を実行する。ここで、特別遊技終了後にこれら情報をサブ側に送ることにより、後述するようなサブ側限定頻度モード初期設定処理、サブ側限定頻度モード切替処理、サブ側での同一限定頻度モード内でのランクアップ処理をサブ側で確実に実行させることが可能となる。まず、今回の当たりが大当たりであった場合、特にリミッタ継続フラグがオンである状況下でのリミッタ回数減少対象となる大当たりであった場合には、ステップ９０１４で、情報送信手段１３００は、リミッタの更新情報をサブ側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、この情報を受信したサブ側では、サブ側限定頻度状態を１段階上げる処理を実行することになる。尚、本最良形態では、リミッタ値の更新情報を送信するように構成したが、リミッタカウンタ内のカウンタ値を送信するよう構成してもよい。また、ステップ９００２でＮｏの場合、即ち、今回の当たりが小当たりであった場合には、情報送信手段１３００は、今回の当たりが小当たりである旨の情報をサブ側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、この情報を受信したサブ側では、サブ側限定頻度モードを現状の段階に維持しつつも、当該段階内のランクを１ランクアップさせる処理を実行する。
【０１０３】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述するサブ側モード管理処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０４】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、サブ側限定頻度モードフラグがオフであるか否か、即ち、現在通常遊技中であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からリミッタ更新情報を受信したか否かを判定する。ここで、当該リミッタ更新情報は、主制御装置１０００側から大当たり後に送信される情報である（図１５のステップ９００６〜９０１４参照）。そして、ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、サブ側限定頻度モードフラグをオンにする。そして、ステップ６４０８及びステップ６４１０で、表示制御手段２３２２は、リミッタ回数Ｊの初期値として「１」をリミッタ回数カウンタ２３２２ａ−３にセットすると共に、限定頻度状態のランクＴの初期値として「０」を小当たりカウンタ２３２２ａ−４にセットし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。以上が、通常状態からリミッタ制限付確変連続状態に突入した際に実行される処理である。
【０１０５】
次に、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、メイン側からリミッタ更新情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、表示制御手段２３２２は、リミッタ回数カウンタ２３３２ａ−３内のリミッタ回数Ｊに１を加算する。そして、ステップ６４１６で、表示制御手段２３２２は、リミッタ回数カウンタ２３３２ａ−３内のリミッタ回数Ｊを参照し、Ｊ値が５でないか否か、即ち、リミッタ回数に到達していないか否かを判定する。ステップ６４００でＹｅｓの場合、ステップ６４１８で、表示制御手段２３２２は、限定頻度状態のランクＴをゼロクリアし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。以上が、リミッタ制限付き確変連続状態が継続する場合に実行される、ある限定頻度モードから別の限定頻度モードに移行する際の処理である。
【０１０６】
次に、ステップ６４１６でＮｏの場合、即ち、リミッタ回数に到達した場合には、ステップ６４２０で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、サブ側限定頻度モードフラグをオフにする。そして、ステップ６４２２で、表示制御手段２３２２は、リミッタ回数カウンタ２３２２ａ−３及び小当たりカウンタ２３２２ａ−４をゼロクリアし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。以上が、リミッタ制限付確変連続状態が終了した場合に実行される、限定頻度モードから通常モードに移行する際の処理である。
【０１０７】
次に、ステップ６４１２でＮｏの場合、即ち、リミッタ更新情報をメイン側からは受信していない場合、ステップ６４２４で、表示制御手段２３２２は、サブ側限定頻度モードがオンである状況下で、メイン側から小当たり情報を受信したか否かを判定する。ここで、ここで、当該小当たり情報は、主制御装置１０００側から大当たり後に送信される情報である（図１５のステップ９０１６参照）。そして、ステップ６４２６で、表示制御手段２３２２は、小当たりカウンタ２３２２ａ−４に一時記憶されているＴ値に１加算し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。以上が、リミッタ制限付確変連続状態下でのある限定頻度モードにおける、当該限定頻度モードのランクを１つ上昇させる際の処理である。
【０１０８】
次に、図１８は、図１６でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報をベースとして、リミッタ回数カウンタ２３２２ａ−３内のＪ値（即ち、サブ側限定頻度モード状態）及び小当たりカウンタ２３２２ａ−４内のＴ値（即ち、ある限定頻度モード状態におけるランク）をも踏まえ、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。
【０１０９】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１０】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００のサブ側モード管理処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６０００のサブ側モード管理処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２１及び図２２のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
【０１１４】
《メイン側スペック１》  リミッタ機能
本最良形態のパチンコ遊技機は、連続した大当たり回数に上限が課されているリミッタ機能付き遊技機である。図２１に示すように、通常遊技時に第１特別図柄の変動（図では４回目の変動）で大当たり図柄（例えば、表４でいえば所定態様Ａ１１）が停止し、これを受けて、利益状態の低い大当たり（９ラウンド、１ラウンドの最大継続時間０．１秒、１ラウンドの開放態様＝開放継続、ラウンド間隔０．１秒）が実行される。そして、当該大当たり終了後には大当たり確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技状態となるため、比較的短時間に次の大当たりに当選することができる。このような複数ラウンドが実行される大当たりが所定回数（本最良形態では５回）実行されると、所定回数後の遊技状態は確率変動遊技状態で無くなる。
【０１１５】
《メイン側スペック２》  限定頻度機能
本最良形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態から大当たりとなった場合、所定回数（本最良形態では９９９９９回）を上限として、特別図柄の変動時間（特にハズレ時の変動時間）が略同一となる限定頻度状態に移行する。そして、リミッタの残り回数と対応した、複数の限定頻度状態を構築できるよう構成されている。具体的には、リミッタの残り回数（Ｌ）が４、３、２及び１回である場合には、第一限定頻度状態、第二限定頻度状態、第三限定頻度状態及び第四限定頻度状態が、それぞれ対応した限定頻度状態として選択される（表５参照）。ここで、本最良形態では、第一限定頻度状態と第二限定頻度状態におけるハズレ時の変動時間がいずれも１０秒、第三限定頻度状態と第四限定頻度状態におけるハズレ時の変動時間がいずれも２０秒に構成されている。このように、リミッタの残り回数が少なくなる程、時間の長い煽る演出が可能となる。尚、本最良形態では、リミッタの初回（リミッタ契機となった大当たり後の図柄変動）から限定頻度を付けるよう構成したが、これには限定されず、リミッタの途中から付けても、或いは、最終回（リミッタ終了契機となる大当たり）の１回前の大当たり終了後から限定頻度を付けるよう構成してもよい。更には、リミッタの何回目から限定頻度を付けるか或いはリミッタの何回目に限定頻度を付けるかということを、抽選で決定したり、リミッタの初回の当たり図柄に基づいて決定するよう構成してもよい。また、本最良形態では、小当たりは限定頻度の発生契機にはなっておらず、また、リミッタ継続中に小当たりが発生しても限定頻度状態に影響しない（即ち、限定頻度状態が別の限定頻度状態にチェンジしない）よう構成したが、これにも限定されず、小当たりを契機として限定頻度を発生させたり、小当たりを契機として限定頻度状態を変えるように構成してもよい。
【０１１６】
《メイン側スペック２》  普通図柄の時間短縮
本最良形態では、大当たりをした場合には、リミッタに到達していない状況下では停止図柄にかかわらず一律特図確率変動遊技状態となる一方、利益状態の高い大当たり（表４における、所定態様Ｂのグループの大当たり（９ラウンド、１ラウンドの最大継続時間３０秒、１ラウンドの開放態様＝開放継続、ラウンド間隔５秒）に当選しない限り、普通図柄の時間短縮遊技には移行しない。
【０１１７】
ここで、普通図柄の時間短縮遊技状態でないと、殆ど第２特別図柄に係る第２特図始動口２１１０には入球しない。したがって、普通図柄の時間短縮遊技状態でない場合には、第１特図始動口２２１０への入球が大部分である。このような場合、大当たりの大部分は利益状態の低いものが選択される｛表２に示すように、乱数値０〜８９９が所定態様Ａ群（低利益大当たり）であり、乱数値９００〜１０２３が所定態様Ｂ（高利益特別遊技）｝。よって、普通図柄の時間短縮遊技となるまでは、せっかく特図確変遊技に突入しても、殆ど出球を獲得できない低利益大当たりばかりで終了する可能性がある。
【０１１８】
他方、普通図柄の時間短縮遊技状態の場合、第２特別図柄に係る第２特図始動口２１１０に入球し易くなる。ここで、本最良形態では、図１１のステップ１８０４に示すように、第２特別図柄の保留消化が第１特別図柄よりも優先されるように構成されている。そのため、普通図柄の時間短縮遊技状態である場合には、殆ど第２特別図柄のみが変動することとなる。このような場合、大当たりのすべては利益状態の高いものが選択される｛表２に示すように、すべての乱数値０〜１０２３で所定態様Ｂ群（高利益大当たり）が選択される｝。よって、一旦、普通図柄の時間短縮遊技となると、多くの出球を獲得できる高利益大当たりが連続することになる。図２２は、この様子を図示したタイミングチャートである。この図の点線部分で示したように、リミッタ当初又はリミッタ期間中（本例ではリミッタ残り回数３回）、第１特別図柄が所定態様Ｂに係る大当たり図柄で停止したことを受け、数珠繋ぎ的（高利益大当たり→普通図柄の時間短縮状態→第２特別図柄変動→高利益大当たり）に連続的に高利益特別遊技が実行される。
【０１１９】
また、リミッタ期間終了後には、普通図柄の時間短縮遊技が所定回数（本例では特別図柄が１００回変動するまで）継続する。このため、ここでまた大当たりを引くことができれば、次のリミッタ期間はすべて高利益大当たりを引くことができるので、短時間での大量出球獲得が可能となる。
【０１２０】
《サブ側スペック１》  リミッタ残り回数示唆
本最良形態に係るパチンコ遊技機では、リミッタ遊技に突入してメイン側で特図限定頻度遊技状態となったことを受けて、サブ側でも当該特図限定頻度遊技に対応したサブ側限定頻度モードを実現する。ここで、サブ側限定頻度モードの内容を決定するファクタは、（１）内部的なリミッタ残り回数と（２）小当たり回数である。この詳細は表６の説明でも述べたが、まず、メイン側が通常遊技状態時には、サブ側は「ノーマルモード」であり、通常通りの装飾図柄変動が実行される。そして、メイン側が特図第一限定頻度状態時には、サブ側も第一限定頻度状態に移行する。また、メイン側が特図第二限定頻度状態時には、サブ側も第二限定頻度状態に移行する。但し、サブ側第一限定頻度状態とサブ側第二限定頻度状態は、見た目は同一モードである「海モード」である。しかしながら、表６を見ても分かるように、当該状態における小当たり回数によって選択される非リーチ態様が異なるため、遊技者は現在第一限定頻度状態なのか第二限定頻度状態なのかを判別できない。具体的に、図２１と表６を参照しながら説明すると、リミッタ発動契機となった最初の大当たりの後、海モードに突入し、ハズレ図柄として非リーチ態様Ｂ−１が表示される。ここで、表６を見ても分かるように、非リーチ態様Ｂ−１が選択されるのはこの第一限定頻度状態のみであるから、遊技者は現在第一限定頻度状態に滞在していることを把握する。この状況で、低利益大当たりなのか小当たりなのか判別できない当たりが発生したとする（図２１では小当たり）。そして、当該当たり後、海モード滞在は変わらないものの、ハズレ図柄として非リーチ態様Ｂ−２が表示される。この場合、表６を参照すれば分かるように、非リーチＢ−２が選択される場合は、（１）第一限定頻度状態＋小カウント値＝１の場合、（２）第二限定頻度状態＋小カウント値＝０の場合、という可能性が二つ生じる。したがって、遊技者は、今回の当たりがリミッタ消化対象となる大当たりであったのか否か、即ち、あと何回大当たりが保証されているのかが分からなくなる。このように、メイン側における限定頻度状態とサブ側でのモードを完全にリンクさせないことにより、リミッタ残り回数を有る程度示唆しながらも、完全には報知しないことを通じ、遊技の興趣性向上が図られている。
【０１２１】
《サブ側スペック２》  リミッタ残り回数報知
本最良形態に係るパチンコ遊技機では、所定条件を充足した場合には残り回数を報知するよう構成されている。具体的には、リミッタの残り回数が１回となった状況下で、所定回数小当たりを連続して引いた場合である。図２１に示すように、リミッタ残り回数が１回となった後に小当たりを３回引くと、非リーチ態様がＤとなるマグマモードに突入する（表６も参照）。このように、このマグマモードは、リミッタの残り回数が１回である状況下しか突入しないモードであるから、遊技者は残り回数が１回であることを認識することとなる。
【０１２２】
本最良形態によれば、リミッタ回数が所定回数という１つに固定されているので、射幸性をある程度抑えることができる結果、遊技店に対して想定外の不利益を被らせる事態を防止でき、遊技者と遊技店との利益バランスをとることが容易になると共に、リミッタ回数にカウントされる小特別遊技と、リミッタ回数にカウントされない第２小特別遊技を設けた上、これら小特別遊技と第２小特別遊技とを外見上同一とするよう構成したので、遊技者はあと確率変動遊技の権利が何回残っているか分かり難い状況を構築できる結果、遊技の止め時が顕著なものとならないために遊技者がリミッタ終了後にただちに遊技を終了してしまう事態を防止できることに加え、遊技者に対しては常に高確率状態であるという期待感を抱かせ続けることができるために遊技の幅を広げることが可能になるという効果をも奏する。更に、本最良形態によれば、リミッタ回数が一定とはいえ、大特別遊技をより多く引き当てられた場合には獲得賞球数が大きくなる一方、小特別遊技をより多く引き当ててしまった場合には獲得賞球数が少なくなるよう構成されているので獲得賞球数が一定でなく、しかも、前述のように小特別遊技と第２小特別遊技とを外見上同一とし且つ前者のみリミッタ回数にカウントされるように構成されているので、現在の遊技状態が確率変動遊技であるか否かの判別が極めて困難である結果、遊技者に対して常時緊張感を付与可能であるという効果をも奏する。
【０１２３】
更に、リミッタの連続回数に基づいて該連続回数（残り回数を含む）を示唆する演出を実行するよう構成されているので、リミッタの残り回数や現在の遊技状態を推測する楽しさを遊技者に付与できる結果、より遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、リミッタ期間中に一度大特別遊技を引き当てた場合、それ以後は大特別遊技を引き当て易い第２始動口に入球し易くなるよう構成されているので、リミッタ期間内に大特別遊技を引き当てられない場合には非常に少ない出球となる一方、リミッタ期間内に大特別遊技を引き当てられた場合には連続して大特別遊技を引き当てられ易く非常に多い出球となり得る結果、セットもののような画一的な出球でなくメリハリのある出球を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１２５】
尚、本最良形態では、表５に示したように、非リミッタ到達時に第１特別図柄側で小特別遊技（所定態様Ａ１１、Ａ１２・・・）に当選した場合には時短遊技に移行しないように構成したが、所定回数（例えば、１０回や２０回）だけ時短遊技に突入するように構成してもよい。この場合、この所定回数の期間は第２特図始動口２１１０に入球し易くなるため、出球を獲得できるチャンスゾーンとなる。
【符号の説明】
【０１２６】
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８３ｂ  リミッタ回数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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