(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される第１リールと、第２リールと、第３リールを備えたリール可変表示装置と、
前記リール可変表示装置を視認するためのリール窓と、
前記第１リールと、前記第２リールと、前記第３リールのそれぞれに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
通常ゲーム状態と、特別ゲーム状態と、前記通常ゲーム状態において前記特別ゲーム状態を開始する役が内部当選した後から、前記特別ゲーム状態を開始する役が入賞するまでの間に設定される内部成立中ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記第１リールと、前記第２リールと、前記第３リールの停止をする制御を行うリール制御手段と、
前記リール窓内の前記第１リールに対応する位置に、いずれの有効ラインとも重複しない非重複表示位置を有する遊技機であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記第１リールと、前記第２リールと、前記第３リールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記リール制御手段は、前記内部成立中ゲーム状態において、前記特別ゲーム状態を開始する役とは異なる他の役を優先して引き込むように前記第１リールと、前記第２リールと、前記第３リールを停止する制御を行い、
前記内部成立中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、
特定図柄の周辺に位置する所定図柄を前記第１リールにおいて含む図柄組合せを有効ライン上に表示する場合に、所定の配当を付与するように構成される複数の特定図柄表示役が含まれ、
前記複数の特定図柄表示役のそれぞれは、前記第１リールにおける図柄が前記所定図柄となる、第１の図柄組合せと、第２の図柄組合せと、第３の図柄組合せとを含んで構成され、
前記第１リールでは、
前記所定図柄を有効ライン上に表示する際に、前記非重複表示位置に前記特定図柄を表示する場合と、前記リール窓内に前記特定図柄を表示しない場合とを有するように、前記所定図柄が複数箇所に配置され、
前記第２リールでは、
前記第１の図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップボタンの入力タイミングに関わらず引き込まれるように複数箇所に配置され、前記第２の図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップボタンの入力タイミングに関わらず引き込まれるように複数箇所に配置され、前記第３の図柄組合せを構成する図柄は、引き込み不能となる箇所を有するように配置され、
前記第３リールでは、
前記第１の図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップボタンの入力タイミングに関わらず引き込まれるように複数箇所に配置され、前記第３の図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップボタンの入力タイミングに関わらず引き込まれるように複数箇所に配置され、前記第２の図柄組合せを構成する図柄は、引き込み不能となる箇所を有するように配置され、
前記リール制御手段は、
前記複数の特定図柄表示役の内部当選時に、有効ライン上に前記所定図柄を表示して、かつ、前記非重複表示位置に前記特定図柄を表示する場合には、前記第１の図柄組合せを停止するように制御し、
前記複数の特定図柄表示役の内部当選時に、前記第１リールにおいて前記特定図柄を前記リール窓内に表示せず、前記第２リールに対応するストップボタンが前記第３リールに対応するストップボタンよりも先に停止される場合には、前記第２の図柄組合せを停止するように制御し、
前記複数の特定図柄表示役の内部当選時に、前記第１リールにおいて前記特定図柄を前記リール窓内に表示せず、前記第３リールに対応するストップボタンが前記第２リールに対応するストップボタンよりも先に停止される場合には、前記第３の図柄組合せを停止するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１リールでは、上段表示位置と下段表示位置が前記非重複表示位置となり、
前記所定図柄は、前記特定図柄の上側で隣接する位置と下側で隣接する位置の少なくとも一方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１リールでは、上段表示位置と下段表示位置のうちの一方と、中段表示位置が前記非重複表示位置となり、
前記所定図柄は、前記特定図柄の上側または下側に１コマの間隔を置いた位置に配置され、
前記複数の特定図柄表示役は、
前記第１リールにおける図柄が前記所定図柄となる、第１の図柄組合せと、第２の図柄組合せと、第３の図柄組合せと、
前記第１リールにおける図柄が前記特定図柄となる図柄組合せと、を含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載された遊技機であって、
前記特定図柄は、前記第１リールにおいて１箇所のみ又は２箇所のみに配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１のリールでは、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄は、前記特定図柄および前記所定図柄と異なる図柄によって構成され、
前記所定図柄は、前記第１のリールにおいて、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄を有効ライン上に停止することが可能となる範囲を網羅するように、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄の周囲に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に認められているボーナスの１つとして、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、本明細書において第２種ＢＢというものとする。）がある。
【０００３】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、本明細書においてＣＢ役というものとする）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し等が行われるまで継続する。第２種ＢＢゲーム中にＣＢゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、７５msec以内に停止するリール停止制御が採用される。
【０００４】
なお、特許文献１には、第２種ＢＢ役として、特別役１（ＭＢ：（ミドルボーナス）を採用する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機における第２種ＢＢ役の一般的な位置づけとしては、その当選によって大きな獲得枚数が得られるようにし、第２種ＢＢ役の当選に大きな期待をしつつ通常ゲームを消化するという遊技性を実現するというものが考えられる。
【０００７】
一方、第２種ＢＢ役を採用する別の方向性としては、第２種ＢＢ役を内部当選しやすくし、かつ、内部当選した第２種ＢＢ役の入賞を困難にすることで、第２種ＢＢ役の当選フラグが持ち越される状態（以下、本明細書において第２種ＢＢ内部中状態というものとする）が長期的に維持されるようにすることも考えられる。
【０００８】
後者の場合には、さらに、長期的に滞在する第２種ＢＢ内部中状態にて、押し順小役を入賞させる操作順序やタイミングの報知をするＡＴ（アシストタイム）状態と、非ＡＴ状態とを切替えることで、出玉の波を創出することが考えられる。
【０００９】
ここで、遊技者としては、このような第２種ＢＢ内部中状態が長期的に維持される遊技機においても、内部当選した小役の取りこぼしを抑えるために、チェリー図柄（特定図柄）を目安にして左リールを停止させることが多くなるものと考えられる。また、例えば、リール窓の中段表示位置に水平となる入賞ラインのみを有した遊技機の場合にて、左リールの上段あるいは下段にチェリー図柄が停止する場合であっても払出しがあるようにするためには、チェリー図柄に隣接して配置される隣接図柄によって構成される小役を設定する必要がある。
【００１０】
ここで、有効ライン外の表示窓にチェリー図柄が表示して払出しが得られる小役が内部当選した場合には、当該小役が内部当選した一遊技において第２種ＢＢ役が入賞しないようにするため、第２種ＢＢ役を構成する左リールの図柄が有効ライン上に停止可能となる範囲を網羅するべく、第２種ＢＢ役を構成する図柄の周囲にも、隣接図柄と同一となる同一図柄を配置することが考えられる。
【００１１】
しかしながら、チェリー図柄を有効ライン外に表示する小役が内部当選した際に、第２種ＢＢ役の図柄の周囲に配置された同一図柄が引き込まれて、チェリー図柄がリール窓内に表示されていないにも関わらず払出しが発生するのであれば、遊技者に頻繁に違和感を与えてしまう可能性がある。また、このような払出しが確実に発生してしまうということであれば、遊技者が小役の取りこぼしを防ぐためにチェリー図柄を狙う意義も乏しくなってしまう。
【００１２】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、第２種ＢＢ内部中状態に長期的に滞在する遊技機において、特定図柄が有効ライン外に表示される場合に払出しが得られるようにした抽選対象が内部当選した場合に、特定図柄がリール窓内に表示されない際の払出しの発生を抑えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１４】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン（１３ａ〜１３ｃ）と、通常ゲーム状態と、特別ゲーム状態（第２種ＢＢゲーム状態）と、前記通常ゲーム状態において前記特別ゲーム状態を開始する役が内部当選した後から、前記特別ゲーム状態を開始する役が入賞するまでの間に設定される内部成立中ゲーム状態（第２種ＢＢ内部中状態）と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段（ＧＳ）と、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール制御手段（ＲＣ）と、を有する遊技機であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、前記リール制御手段は、前記内部成立中ゲーム状態において、前記特別ゲーム状態を開始する役とは異なる他の役を優先して引き込むように前記複数のリールを停止する制御を行い、前記内部成立中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記複数のリールのうちの１つとなる第１のリール（例えば、左リールＲ１）の有効ライン外において、特定図柄（例えば、チェリーＡ）を表示する場合に所定の配当（例えば、１枚）を付与するように構成される複数の特定図柄表示役（例えば、角チェリーグループ１および２）が含まれ、前記複数の特定図柄表示役は、前記特定図柄の周辺に配置されて、前記特定図柄を有効ライン外に表示する位置に配置される周辺図柄（例えば、黒バー、スイカＡ）を前記第１リールにおいて有する複数の図柄組合せ（例えば、チェリー１〜１０）を含んで構成され、前記第１のリールでは、前記特定図柄を有効ライン外に表示しない位置において前記周辺図柄と同一となる同一図柄（例えば、スイカＡ）が配置され、前記特定図柄表示役は、前記第１のリールの有効ライン外に前記特定図柄が表示された場合には、前記複数のリールのうちの残りのリールに対して入力される停止操作に関わらず前記所定の配当が付与されるように設定され、かつ、前記第１のリールのいずれかの表示位置に前記特定図柄が表示されなかった場合には、前記複数のリールのうちの残りのリールに対して入力される停止操作に応じて前記所定の配当が付与されるように設定される、ことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１のリールでは、上段表示位置と下段表示位置が有効ライン外の位置となり、前記周辺図柄は、前記特定図柄の上側で隣接する位置と下側で隣接する位置の双方に配置され、前記複数の特定図柄表示役は、前記特定図柄の上側で隣接する前記周辺図柄を前記第1リールに有する図柄の組合せと、前記特定図柄の下側で隣接する前記周辺図柄を前記第1リールに有する図柄の組合せを含んで構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１のリールでは、上段表示位置と下段表示位置のうちの一方と、中段表示位置が有効ライン外の位置となり、前記周辺図柄は、前記特定図柄の上側または下側に１コマの間隔を置いた位置に配置され、前記複数の特定図柄表示役は、前記複数の図柄組合せを含むと共に、前記第１のリールに前記特定図柄を有する図柄組合せを含んで構成される、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記特定図柄は、前記第１リールにおいて１箇所のみ又は２箇所のみに配置される、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１のリールでは、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄は、前記特定図柄および前記周辺図柄と異なる図柄によって構成され、前記周辺図柄と同一となる同一図柄は、前記第１のリールにおいて、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄を有効ライン上に停止することが可能となる範囲を網羅するように、前記特別ゲーム状態を開始する役を構成する図柄の周囲に配置される、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２０】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２１】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２２】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２３】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２４】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００２５】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００２６】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００２７】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２８】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００２９】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００３０】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３１】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３２】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３３】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３４】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止するか否かが決定される抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。
【００３５】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００３６】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００３７】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【００３８】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３９】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４０】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４１】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４２】
本発明によれば、第２種ＢＢ内部中状態に長期的に滞在する遊技機において、特定図柄が有効ライン外に表示される場合に払出しが得られるようにした抽選対象が内部当選した場合に、特定図柄がリール窓内に表示されない際の払出しの発生を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機のゲーム状態の遷移する様子を説明するための図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【図７】第１の実施形態に係る遊技機において設定される押し順小役を説明するための図である。
【図８】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図９】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態における特定図柄表示役が内部当選した際の停止制御テーブルの一例を説明する図である。
【図１１】第１の実施形態における特定図柄表示役が内部当選した場合におけるリール停止制御処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１２】第１の実施形態のサブ制御基板の処理について説明するためのフローチャートである。
【図１３】第２の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００４５】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４６】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００４７】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第１停止操作、次に入力される操作を第２停止操作、最後に入力される操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００４８】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものである。
【００４９】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００５０】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５１】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５２】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５３】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５４】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００５５】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５６】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５７】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５８】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００６０】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００６１】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６３】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６４】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００６５】
本実施形態の遊技機１の入賞ラインは、リール窓２０の中段表示位置にて水平となる入賞ラインＬ１のみであり、サブ制御基板１００Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。
【００６６】
そして特に、本実施形態の遊技機１は、特別役（具体的には、第２種ＢＢ役）が内部当選した遊技やそのフラグを持ち越している状態において、当該特別役よりも小役および再遊技役が優先して有効ライン上に停止する仕様となっている。そして遊技機１の第２種ＢＢ役のフラグを持ち越している状態（以下、第２種ＢＢ役内部中状態というものとする。）では、小役および再遊技役が内部当選確率の主要部分を占めるように設定されており、第２種ＢＢ内部中状態に長期的に滞在するようになっている。
【００６７】
図４は、本実施形態の遊技機１のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。まず、遊技機１の電源の投入直後や設定変更直後の通常ゲーム状態では、比較的高い当選確率で第２種ＢＢ役に当選し、第２種ＢＢ内部中状態に移行するようになっている。そして、第２種ＢＢ内部中状態では、小役および再遊技役に不当選となった際にのみ、第２種ＢＢ役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能となっており、第２種ＢＢ内部中状態は、第２種ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止するまで継続する。
【００６８】
一般的な遊技機（いわゆるＡタイプの遊技機）では、滞在率の低いボーナスゲーム状態における出玉率を、滞在率の高いボーナスゲーム状態以外の状態における出玉率よりも高く設定をすることで遊技機のゲーム性を醸成している。一方、本実施形態の遊技機１では、ボーナスゲーム状態での出玉率を低く抑える代わりに、ボーナスゲーム状態以外の状態での出玉率を向上させるようにし、さらに、第２種ＢＢゲーム状態における出玉率を１００％に抑えて、第２種ＢＢゲーム状態の滞在期間を役物比率の限界まで長くするようにしている。これにより、ボーナスゲーム状態以外の状態でのＡＴ機能による純増枚数を、一般的な遊技機よりも高くするように設定することができ、ＡＴ機能による爽快な出玉感が強調された遊技機を提供することができる。
【００６９】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されることとなる状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われる。また、ＡＴ状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、ＡＴ抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続する。
【００７０】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において、変則押しが入力された場合には、ＡＴ抽選を実行しないＡＴ不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。
【００７１】
[３−１．図柄の配置について]
図５は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７２】
［３−２．役抽選テーブルと役の種類について］
次に、遊技機１の内部抽選時に参照される役抽選テーブルを説明し、図６を用いて、遊技機１にて成立する一部の役の種類を説明する。
【００７３】
本実施形態の遊技機１では、図４にて示されるように３つのゲーム状態が存在し、各ゲーム状態にてそれぞれ異なる役抽選テーブルが参照される。通常ゲーム状態および第２種ＢＢ内部中状態では、小役に対応する抽選対象（中段チェリー役、角チェリー役、スイカ役、押し順ベル役など）が同一の確率でそれぞれ内部当選し、１／６５５３６の確率で「不当選」となる。また、通常ゲーム状態では、再遊技役に対応する抽選対象が約１／７．３の確率で当選し、小役および再遊技役に対応する抽選対象が当選する場合と「不当選」となる場合以外において、第２種ＢＢ役に対応する抽選対象とが内部当選するように設定されている。また、第２種ＢＢ内部中状態では、第２種ＢＢ役に対応する抽選対象の代わりに再遊技役に対応する抽選対象が設定されており、通常ゲーム状態の場合よりも再遊技役の内部当選確率が高く設定されている。換言すると、第２種ＢＢ内部中状態では、通常ゲーム状態の役抽選テーブルにおける第２種ＢＢ役に対応する抽選対象が占める抽選確率に対して、再遊技役に対応する抽選対象が割り当てられており、この点以外については、通常ゲーム状態と同様の役抽選テーブルとなっている。
【００７４】
以下においては、本実施形態における第２種ＢＢ役に対応する抽選対象と、表示窓２０内の有効ライン外にチェリー図柄（特定図柄）表示して予め定められた配当を遊技者に付与する角チェリー役に対応する抽選対象（特定図柄表示役）について、具体的に説明をする。
【００７５】
［３−２−１．第２種ＢＢ役について］
図６は、本実施形態における第２種ＢＢ役に対応する抽選対象と、角チェリー役に対応する２つの抽選対象とを説明するための図である。まず、本実施形態における第２種ＢＢ役は、同図にて示されるように、「スイカＢ−青セブン−スイカＡ」の１つのみの図柄組合せによって構成される。
【００７６】
第２種ＢＢ役の図柄組合せが有効ライン上に停止すると、０コマ若しくは１コマの移動範囲内でリールＲ１〜Ｒ３のうちのいずれかが停止するように制御されて、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が連続的に開始される第２種ＢＢゲーム状態に移行する。
【００７７】
しかしながら、上述したように、第２種ＢＢ内部中状態では第２種ＢＢ役が原則的に入賞しないようになっており、第２種ＢＢ内部中状態において大部分の内部抽選確率を占める小役や再遊技役が内部当選した場合には、これら小役等が有効ラインＬ１上に優先的に停止するように制御されて、第２種ＢＢ役が有効ラインＬ１上に停止しないようになっている。
【００７８】
図５で示されるように、第２種ＢＢ役を構成する各リールの図柄は、遊技機１において予め定められた引込範囲（具体的には、４コマ）となる間隔を置いて配置された２つの「ベル」の図柄や、２つの「リプレイ」の図柄の間に配置される。換言すると、「ベル」の図柄や「リプレイ」の図柄は、第２種ＢＢ役を構成する各リールの図柄の引込範囲を網羅するように配置されて、これにより、第２種ＢＢ内部中状態の「ベル」の小役や再遊技役の当選時において第２種ＢＢ役が入賞しないようになっている。
【００７９】
なお、第２種ＢＢ内部中状態にて６５５３６分の１の確率にて「不当選」となった場合には、第２種ＢＢ役の図柄組合せを引き込むリール制御が実行されるため、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力のタイミングにより、第２種ＢＢ役が入賞することとなる。また、本実施形態における第２種ＢＢゲーム状態では、２枚掛けによる遊技のみが許容されて、２枚の払出しを受ける小役、または、再遊技役のいずれかが有効ラインＬ１上に停止するように役抽選テーブルが設定されることで出玉率が１００％となるようになっている。
【００８０】
［３−２−２．角チェリーグループ（特定図柄表示役）について］
次に、本実施形態における角チェリーグループ１と角チェリーグループ２の抽選対象について説明をする。これらの抽選対象は、図６において示されるように、左リールＲ１の上段表示位置または下段表示位置に「チェリーＡ（特定図柄）」の図柄を表示する図柄組合せを含んで構成される。
【００８１】
まず角チェリーグループ１は、チェリー１〜１０の図柄組合せに対応するように構成されて、角チェリーグループ２は、チェリー１〜７，チェリー１１〜１２の図柄組合せに対応するように構成されている。図４で示されるように、左リールＲ１における「チェリーＡ」には、「黒バー（周辺図柄）」と「スイカＡ（周辺図柄）」が隣接して配置されて、角チェリーグループ１及び２は、左リールＲ１に「黒バー」の図柄を有する図柄組合せと、左リールＲ１に「スイカＡ」の図柄を有する図柄組合せを含んで構成される。
【００８２】
遊技者は、小役の取りこぼしをなくしてコインロスを防ぐために、左リールＲ１における「チェリーＡ」の図柄や「チェリーＡ」に隣接する視認性の高い図柄（黒バー）を目安にしてリールを停止するように遊技をすることが想定される。そして「チェリーＡ」や「チェリーＡ」と隣接する図柄の引込範囲は、「不当選」時における第２種ＢＢ役の入賞を防止するべく、第２種ＢＢ役を構成する左リールの図柄（すなわち「スイカＢ」の図柄）の引込範囲と重複しないように配置するのが望ましい。また、「スイカＢ」の図柄としては、「チェリーＡ」の図柄に対して、少なくとも６つ、あるいは７つ以上の図柄を間に挟むように配置するのが望ましい。
【００８３】
また、角チェリーグループ１および角チェリーグループ２の抽選対象は、例えば、数十分の１あるいは数百分の１程度の内部当選確率を有しており、これらの内部当選時においても第２種ＢＢ役を引き込まないようにするために、左リールＲ１において、第２種ＢＢ役を構成する図柄の引込範囲を網羅するように、角チェリーグループ１に含まれる図柄組合せを設定するようにする。
【００８４】
具体的には、左リールＲ１では、例えば図４で示されるように、周辺図柄と同一の図柄である「スイカＡ」の図柄が、「スイカＢ」の引込範囲を網羅するように配置されて、４コマ以下の間隔にて配置された２つの「スイカＡ」の図柄の間にて「スイカＢ」の図柄が挟むように配置される。
【００８５】
ここで特に、本実施形態の遊技機１では、遊技者が「チェリーＡ」の図柄を狙って遊技を消化することを想定しているため、角チェリーグループ１及び角チェリーグループ２の内部当選時において、「スイカＡ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止して、かつ、「チェリーＡ」を有効ライン外の位置（すなわち、上段表示位置Ｕ１または下段表示位置Ｄ１）に停止する場合と、「スイカＡ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止して、かつ、「チェリーＡ」が有効ライン外に停止しない場合とで、中リールＲ２と右リールＲ３における停止制御が異なるように設定している。
【００８６】
すなわち、遊技者が「チェリーＡ」の目押しを実行して表示窓２０内に「チェリーＡ」の図柄が表示される場合には、角チェリーグループ１及び２に含まれる図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１上に表示されて、遊技者に配当が確実に付与されるようになっており、遊技者が「チェリーＡ」の目押しを実行せずに表示窓２０内に「チェリーＡ」の図柄が表示されなかった場合には、「チェリーＡ」の目押しに成功した場合よりも低い確率でその配当が付与されるようになっている。
【００８７】
具体的には、図６で示されるように、角チェリーグループ１及び２が内部当選した際に、左リールＲ１に１つのみ存在する「黒バー」の図柄が停止した場合には、中リールＲ２にて「チェリー１」、「チェリー２」、又は「赤セブン」のいずれかが停止され、右リールＲ３にて「スイカＡ」又は「スイカＢ」の図柄のいずれかが停止するように制御されて、遊技者が配当を確実に得るようになっている。また、左リールＲ１において「ＰＮ１７のスイカＡ」が中段表示位置に停止した場合には、中リールＲ２において「リプレイ」が停止され、右リールＲ３において「ベル」が停止されて、チェリー７の図柄組合せが確実に停止するように制御される。そして、角チェリーグループ１が内部当選して、左リールＲ１において「ＰＮ１７以外のスイカＡ（周辺図柄と同一となる同一図柄）」が中段表示位置に停止した場合には、チェリー８〜１０のいずれかの図柄組合せが停止するように制御され、角チェリーグループ２が内部当選して、左リールＲ１において「ＰＮ１７以外のスイカＡ」が中段表示位置に停止した場合には、チェリー１１〜１２のいずれかの図柄組合せが停止するように制御される。
【００８８】
すなわち、角チェリーグループ１が内部当選して、左リールＲ１にて「チェリーＡ」の図柄と隣接しない「スイカＡ」が停止した場合には、第２停止操作として中ストップボタン１３ｂが入力されることでチェリー８の図柄組合せを停止するように制御されて、右リールＲ３において取りこぼしが生じるようになっており、第２停止操作として右ストップボタン１３ｃが入力されることでチェリー９〜１０の図柄組合せを停止するように制御されて、中リールＲ２において取りこぼしが生じるようになっている。一方、角チェリーグループ２が内部当選して、左リールＲ１にて「チェリーＡ」の図柄と隣接しない「スイカＡ」が停止した際に、第２停止操作として中ストップボタン１３ｂが入力される場合には、チェリー１１の図柄組合せを停止するように制御されて右リールＲ３において取りこぼしが生じるようになっており、第２停止操作として右ストップボタン１３ｃが入力される場合には、チェリー１２の図柄組合せを停止するように制御されて中リールにおいて取りこぼしが生じるようになっている。
【００８９】
以上のように、本実施形態の遊技機１の角チェリーグループ１及び２では、「チェリーＡ」に隣接する「スイカＡ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する場合には、遊技者に確実に配当が付与され、「チェリーＡ」を有効ライン外に表示しない位置に配置された「スイカＡ」の図柄が有効ライン上に停止する場合には、取りこぼしが生じて遊技者が配当を得る確率が前者の場合と比べて低下するようになっている。これにより、遊技者が実行する遊技において「チェリーＡ」を目押しする意義を向上させることが出来る。
【００９０】
［３−２−２．押し順小役について］
本実施形態の遊技機１では、ＡＴ状態と非ＡＴ状態の落差を大きくしてメリハリのある遊技性を実現するべく、押し順等の報知が無い状態での押し順小役の入賞確率を小さくするために、第２種ＢＢ内部中状態に参照される役抽選テーブルの抽選対象として、いわゆる４択ベルや６択ベルといった押し順小役が採用される。
【００９１】
図７は、本実施形態における４択の押し順小役に対応する４つの抽選対象であるベルグループ１〜４を説明するための図である。４択の押し順小役は、基準操作順序を除いた４つの操作順序に対応するものであり、具体的には、ベルグループ１では、右・中・左のストップボタン１３の操作順序にてベル１が入賞して９枚の配当が付与され、ベルグループ２では、右・左・中の操作順序にて９枚の配当が付与され、ベルグループ３では、中・左・右の操作順序にて９枚の配当が付与され、ベルグループ４では、中・右・左の操作順序にて９枚の配当が付与される。そして、ベルグループ１〜４では、上記以外の操作順序が入力される場合に、ベル１以外の小役が入賞して1枚の配当が付与される、あるいは、取りこぼしが発生するようになっている。
【００９２】
遊技機においては、見た目の図柄配置から推測される役の組合せと、入賞する図柄の組合せの実際の当選確率との間で大きな違和感が生じないようにするべく、図柄の種類数等に制限が課されている。４択ベルや６択ベルといった押し順の報知が無い状態での入賞確率が低い押し順小役を抽選対象として採用する場合には、図７で示されるように、押し順小役に、多くの図柄の組合せを対応させて多種類の図柄を使用する必要性が生じることとなる。
【００９３】
［３−３．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【００９４】
図８は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、ゲーム状態設定部ＧＳと、入賞判定処理部ＷＪと、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。
【００９５】
また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム付与部ＡＧと、遊技状態設定部ＰＳと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、報知演出制御部ＡＣを含み、報知ゲーム付与部ＡＧは、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。
【００９６】
［３−３−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００９７】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部（スタートレバー）１２からの入力による開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【００９８】
リール制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２の操作によりリールＲ１〜Ｒ３の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部１３（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）が押下されるタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。
【００９９】
また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【０１００】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【０１０１】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部ＧＳは、通常ゲーム状態と、第２種ＢＢゲーム状態と、第２種ＢＢ内部中状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものである。具体的には、ゲーム状態設定部ＧＳは、第２種ＢＢ役が当選した場合や、入賞した場合、第２種ＢＢゲーム状態が終了した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、メイン制御基板１００ＡにおけるＲＡＭ１０５だけでなくサブ制御基板１００ＢにおけるＲＡＭ１９５においても管理される。
【０１０２】
［３−３−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【０１０３】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【０１０４】
報知演出制御部ＡＣは、遊技状態設定部ＰＳによりＡＴ状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ＡＣは、ＡＴ状態において、押し順小役等が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器３０にて表示するものとなっている。
【０１０５】
報知ゲーム付与部ＡＧは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、内部当選の結果と、サブ制御基板１００Ｂによって設定される遊技状態とに応じて抽選処理を実行する。当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
【０１０６】
遊技状態設定部ＰＳは、サブ制御基板１００Ｂ側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、内部抽選の結果に応じてサブ制御基板１００Ｂで実行される移行抽選の結果や、報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理の結果に応じて、複数の遊技状態の中から１つの遊技状態に設定するように制御する。遊技状態設定部ＰＳは、報知ゲーム付与部ＡＧによる処理により報知ゲームの付与が決定された場合には、その直後、あるいは、数ゲームを消化した後に、遊技状態をＡＴ状態に設定するように制御する。
【０１０７】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図９に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１０８】
［４−１．一遊技の流れ］
図９は、本実施形態のメイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１０９】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１１０】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態にする（Ｓ１０７）。そして４．１秒の経過後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールの定常回転駆動を開始する（Ｓ１０８）。
【０１１１】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１１２】
そしてリール制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１１３】
次にＣＰＵ１０１は、全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、Ｓ１１０においては、ゲーム状態を移行する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にＣＰＵ１０１は、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１１４】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１２）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１１５】
［４−２．特定図柄表示役の内部当選時のリール停止制御処理について］
図１０は、本実施形態における角チェリーグループ１が内部当選した場合におけるリール停止制御処理にて用いられる停止制御テーブルを説明するための図であり、図１１は、角チェリーグループ１が内部当選した場合におけるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。以下においては、左リールＲ１を第１停止リールとする場合を前提としてリール停止制御処理の説明をする。
【０１１６】
図１０（ａ）は、左リールＲ１の停止制御テーブルに対応し、図１０（ｂ）は、中リールＲ２の停止制御テーブルに対応し、図１０（ｃ）は右リールＲ３の停止制御テーブルに対応している。図１０に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）が規定されている。本実施形態の遊技機１では、左リールＲ１を押下するタイミング（換言すると、有効ラインＬ１上に停止した図柄）に応じて、中リールＲ２と右リールＲ３における停止制御テーブルが選択されるようになっている。
【０１１７】
図１１に示すリール停止制御のフローチャートでは、まず、ＣＰＵ１０１が左ストップボタン１３ａからの入力を検知すると、停止制御テーブルＡに基づいて左リールＲ１を停止するためのリール駆動信号１５４ａを出力して左リールの停止制御を行う（Ｓ１０９ａ）。そして、Ｓ１０９ａの停止制御処理により、左リールの中段表示位置にＰＮ１９の黒バーが停止した場合（Ｓ１０９ｂにてＹＥＳの場合）には、リール制御部ＲＣは、停止制御テーブルＢ、Ｆを選択し、これらを参照して中リールと右リールの停止制御処理を実行して、チェリー１〜６のいずれかの図柄の組合せを有効ライン上に表示する（Ｓ１０９ｂ〜Ｓ１０９ｄ）。
【０１１８】
また、Ｓ１０９ａの停止制御処理により、左リールの中段表示位置にＰＮ１７のスイカＡが停止した場合（Ｓ１０９ｅにてＹＥＳの場合）には、リール制御部ＲＣは、停止制御テーブルＣ、Ｇを選択し、これらを参照して中リールと右リールの停止制御処理を実行して、チェリー７を有効ライン上に表示する（Ｓ１０９ｅ〜Ｓ１０９ｇ）。
【０１１９】
さらに、Ｓ１０９ａの停止制御処理により、左リールの中段表示位置にＰＮ１７以外のスイカＡが停止した場合（Ｓ１０９ｅにてＮＯの場合）には、停止制御テーブルＤ、Ｅ、Ｈ、Ｉが選択される（Ｓ１０９ｈ）。
【０１２０】
そして、第２停止リールが中リールとなる場合（Ｓ１０９ｉにてＹＥＳの場合）には、停止制御テーブルＤが選択されて中リールに「ベル」が停止され、右リールでは停止制御テーブルＨが選択されることで、チェリー８の入賞又はチェリー８の取りこぼしが発生するようになっている（Ｓ１０９ｊ、Ｓ１０９ｋ）。
【０１２１】
また、第２停止リールが右リールとなる場合（Ｓ１０９ｉにてＮＯの場合）には、停止制御テーブルＩが選択されて右リールに「リプレイ」が停止され、中リールでは停止制御テーブルＥが選択されることで、チェリー９〜１０の入賞又はチェリー９〜１０の取りこぼしが発生するようになっている（Ｓ１０９ｌ、Ｓ１０９ｍ）。
【０１２２】
なお、角チェリーグループ２の場合については、ＰＮ１９の黒バーおよびＰＮ１７のスイカＡが左リールに停止した場合の停止制御テーブルが角チェリーグループ１の場合と同様であり、ＰＮ１７以外のスイカＡが左リールに停止した際に、第２停止リールが中リールとなる場合には、チェリー１１の入賞又は取りこぼしを発生させる停止制御テーブルが選択され、第２停止リールが右リールとなる場合には、チェリー１２の入賞又は取りこぼしを発生させる停止制御テーブルが選択される。
【０１２３】
［４−３．サブ制御基板の処理について］
次に、図１２を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。
【０１２４】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１２５】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１２６】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドは、スタートレバー１２の押下が開始された際にメイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂに送信される。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０８に進む。
【０１２７】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。本実施形態のＡＴ抽選処理は、上述したように内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっている。
【０１２８】
Ｓ１５０５では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、Ｓ１５０４のＡＴ抽選処理の結果やその他の抽選処理の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂにおける遊技状態を設定する。
【０１２９】
Ｓ１５０６では、演出セット処理を行う。
【０１３０】
Ｓ１５０７では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１３１】
次に、Ｓ１５０８では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０９に進み、そうでなければＳ１５１０に進む。
【０１３２】
Ｓ１５０９では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつとしては、ペナルティ設定処理があるが、説明を省略する。
【０１３３】
Ｓ１５１０では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１３４】
［その他］
なお、本実施形態においては左リールＲ１の１箇所にて「チェリーＡ」が配置されているが、「チェリーＡ」が２箇所に配置されているものであってもよい。２箇所に配置される場合であっても、「スイカＢ」の図柄を引込む範囲は、「スイカＡ」等の周辺図柄による引込み範囲と重複して網羅されているのが望ましい。また、「チェリーＡ」が２箇所に配置されるのではなく、「チェリーＡ」と、「チェリーＡ」と同様の位置づけを有する「チェリーＢ」が左リールＲ１において１箇所ずつ配置されるのであっても良い。
【０１３５】
なお、本実施形態では「黒バー」の図柄は左リールに１つのみ存在するが、「スイカＡ」と共に「黒バー」の図柄が、「スイカＢ」の引込範囲を網羅するように配置されるのであってもよい。この場合において、「チェリーＡ」に隣接しない「黒バー」が有効ライン上に停止した場合には、「スイカＡ」の場合と同様に、「チェリーＡ」の目押しに成功した場合よりも低い確率でその配当が付与されるようにする。
【０１３６】
なお、本実施形態のように、遊技機１の特別役としては第２種ＢＢ役のみが設定されているのが望ましいが、他の特別役の存在を排除するものではない。
【０１３７】
なお、本実施形態における第２種ＢＢゲーム状態では、２枚掛けによる遊技のみが許容されて出玉率が１００％となるようになっているが、この態様に限定されない。
【０１３８】
また、第１の実施形態においては、左リールの中段表示位置に「チェリーＡ」を表示することで配当が付与される小役が第２種ＢＢ内部中状態における抽選対象として設定されているのが望ましい。
【０１３９】
なお、本実施形態における第２種ＢＢ内部中状態では、１／６５５３６の確率にて不当選となるように設定されているが、第２種ＢＢ内部中状態を原則的に維持できるのであれば、「不当選」に関して異なる確率が採用されても良い。
【０１４０】
［第２の実施形態］
次に、本発明に係る第２の実施形態の遊技機１について説明をする。第１の実施形態では、リール表示窓２０内の中段表示位置「Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３」において１つの有効ラインＬ１のみが設定されていたが、第２の実子形態では、リール表示窓２０内の上段表示位置「Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３」において１つのみの有効ラインが設定される。
【０１４１】
図１３は、第２の実施形態における角チェリーグループ１と角チェリーグループ２の抽選対象に含まれる図柄の組合せを説明するための図である。同図で示されるように、これらの抽選対象は、「チェリーＡ（特定図柄）」を左リールＲ１の位置に有した図柄組合せと、「チェリーＡ」を基準としてリールの回転の上流側に１コマ離れた位置に配置された「ベル（周辺図柄）」の図柄を有した複数の図柄組合せによって構成されている。
【０１４２】
具体的には、第２の実施形態における角チェリーグループ１および角チェリーグループ２では、チェリーＡを上段表示位置Ｕ１に引き込み可能となる範囲ではチェリー（ｉ）が有効ライン上に表示されて配当が確実に付与される。なお、図１３における「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であっても許容する旨を示している。また、チェリーＡを下段表示位置Ｄ１に表示するＰＮ２０のベルが有効ライン上に引き込まれた場合には、中リールおよび右リールにおいて「リプレイ」および「ベル」が有効ライン上に引き込まれることでチェリー（ｉｉ）が有効ライン上に表示されて、確実に配当が付与される。
【０１４３】
そして、角チェリーグループ１が内部当選をして、チェリーＡから１コマ離れた位置に配置されたベル以外のベル（すなわち、ＰＮ２、ＰＮ７、ＰＮ１０、ＰＮ１５）が左リールにて引き込まれた場合には、第２停止リールが中リールとなる場合にはチェリー（ｉｉｉ）が停止をするように制御され、第３停止リールが右リールとなる場合にはチェリー（ｉｖ）またはチェリー（ｖ）が停止をするように制御される。また、角チェリーグループ２が内部当選をして、ＰＮ２、ＰＮ７、ＰＮ１０、ＰＮ１５のいずれかの「ベル」が左リールにて引き込まれた場合には、第２停止リールが中リールとなる場合にはチェリー（ｖｉ）が停止をするように制御され、第３停止リールが右リールとなる場合にはチェリー（ｖｉｉ）が停止をするように制御される。これらの場合では、特定図柄表示役を構成する図柄の組合せが引き込み不可能となる範囲が第３停止リールにて生じるようになっており、遊技者が第３停止リールを押下するタイミングによって取りこぼしが発生して、「チェリーＡ」や「ＰＮ２０のベル」の図柄が有効ライン上に表示される場合と比べて、１枚の配当が得られる可能性が低く設定されている。
【０１４４】
［その他］
なお、第１の実施形態ではリール表示窓２０内の中段表示位置において１つのみの有効ラインが設定され、第２の実施形態においては、リール表示窓２０内の上段表示位置において１つのみの有効ラインが設定されているが、有効ラインとしては上記の実施形態に限定されず、他の態様が採用されるものであってもよい。
【０１４５】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１４６】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】      （修正有）【課題】特定図柄が有効ライン外に表示される場合に配当が得られる抽選対象にて、特定図柄がリール窓内に表示されない際の配当を抑える遊技機を提供する。【解決手段】左リールの有効ライン外に特定図柄（チェリーＡ）を表示する場合に配当を付与するように構成される特定図柄表示役（角チェリー役グループ１等）が設定される。そして特定図柄表示役は、特定図柄を有効ライン外に表示する位置に配置される周辺図柄（例えば、黒バー、スイカＡ）を左リールに有する複数の図柄組合せを含み、左リールでは、周辺図柄と同一の図柄が、特定図柄を有効ライン外に表示しない位置においても配置される。また、特定図柄表示役では、特定図柄が左リールの有効ライン外に表示されない場合の払出しを、特定図柄が有効ライン外に表示される場合の払出しよりも抑える。【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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