(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、特典遊技を実行する遊技進行制御手段と、視覚を通じて前記抽選の結果を報知する表示装置とを備えた遊技機であって、
前記表示装置に、複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知すると共に、前記複数の図柄列の内、１つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が前記当選となり得るリーチ状態となったときに、出現回数に対する前記抽選の当選回数の割合で示される期待値が異なる複数のリーチ演出の何れかを実行する図柄変動演出制御手段を有し、
前記図柄変動演出制御手段は、
リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種の中の一のリーチ演出を実行することを基本として、予め設定された条件が成立した場合には、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種を期待値の低い方から高い方に順番に発展させる発展系演出として、前記発展系のリーチ演出の実行途中であって抽選の結果報知前に、当該演出中のリーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込むように切り替えて実行させる前記一のリーチ演出と演出時間が同一である特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記割り込ませるように切り替える期待値の高いリーチ演出が、当該リーチ演出の全編の途中から実行されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
ここで、遊技の進行上実行される抽選（主として、遊技盤面上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される特別図柄抽選）の結果は、ＬＣＤ表示部を用いて演出を絡めながら報知するようにしている。
【０００４】
より具体的には、ＬＣＤ表示部には、背景画像に重ねて、それぞれ複数の図柄がほぼ等ピッチで配列された３個の図柄列を表示し、始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される抽選の結果が判明すると、当該３個の図柄列をスクロール変動させる。
【０００５】
このとき、最初は遊技者が確認できない程度の高速スクロール後、徐々に低速となり、最終的には各列共に特定の図柄で停止する。この停止した図柄配列によって、抽選の結果が報知されることになる。例えば、停止図柄が３列共に同一であれば当選、それ以外は落選となる。
【０００６】
このとき、２列の図柄列の変動が先に停止（仮停止）し、そのときの２列の仮停止図柄が同一であると、「リーチ」となり、ＬＣＤ表示部の表示が変更される場合がある。これをリーチ演出といい、単純に３個の図柄列を変動、停止させるよりも、遊技者に期待感を持たせて抽選の結果を報知する。
【０００７】
リーチ演出は、遊技機にテーマに沿って、演出形態、演出時間等様々である。例えば、期待値という優劣の関係で分類されている。期待値とは、リーチ演出の出現回数と、そのときの抽選の当選回数の割合であり（その他、細かい要素が含まれる場合もある）、通常は、期待値が高ければ高いほど、リーチ演出時間が長い。
【０００８】
特許文献１〜特許文献４においては、リーチ演出を行った後、一旦仮停止した図柄を再変動し、遊技者の期待感を煽る演出を行うことが記載されている。
【０００９】
しかしながら、上記従来技術では、最初のリーチ演出を外れ図柄或いは、低い当たり図柄（例えば、非確変図柄）で仮停止させた後、再変動させて、当たり図柄或いはより有利な当たり図柄（例えば、確変図柄）で停止させるといった内容であるが、期待値の低いリーチ演出を仮停止するまで見なければならず、遊技者にとって冗長な時間であり、遊技意欲をかえって損なう場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１０−１６７０９５号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５５１１０号公報
【特許文献３】特開２０１０−１１５２４９号公報
【特許文献４】特開２０１０−８８７１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、リーチ演出の発展形として、複数のリーチ演出を連続させる場合に、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、遊技意欲を維持したまま、後のリーチ演出に発展させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、特典遊技を実行する遊技進行制御手段と、視覚を通じて前記抽選の結果を報知する表示装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置に、複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知すると共に、前記複数の図柄列の内、１つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が前記当選となり得るリーチ状態となったときに、出現回数に対する前記抽選の当選回数の割合で示される期待値が異なる複数のリーチ演出の何れかを実行する図柄変動演出制御手段を有し、前記図柄変動演出制御手段は、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種の中の一のリーチ演出を実行することを基本として、予め設定された条件が成立した場合には、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種を期待値の低い方から高い方に順番に発展させる発展系演出として、前記発展系のリーチ演出の実行途中であって抽選の結果報知前に、当該演出中のリーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込むように切り替えて実行させる前記一のリーチ演出と演出時間が同一である特別演出を実行する、ことを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、一般的にリーチになると、リーチ演出が実行される。リーチ演出には、それぞれ期待値が設定されているため、熟練になればなるほど、実行されるリーチ演出の種類によって、抽選の結果の予測がし易くなる。
【００１４】
このため、期待値の低いリーチ演出によって抽選の結果報知に類似する動作を行った後、期待値の高いリーチに発展するといった演出はよく知られているが、期待値の低いリーチ演出を全て見なくてはならず、演出期間が冗長し、趣向性が半減する場合がある。
【００１５】
そこで、例えば、相対的に期待値の低いリーチ演出の実行中であって、抽選の結果報知前に、当該リーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込ませる（特別演出）。
【００１６】
このような特別演出を、予め設定された条件が成立したときに実行することで、熟練者の予測を覆すような、変化に富んだリーチ演出を実行することができる。また、全体のリーチ演出期間も２種以上のリーチ演出を実行するよりも短くなるため、遊技者に対して、無駄な冗長感を与えることがない。
【００１７】
本発明において、前記割り込ませるように切り替える期待値の高いリーチ演出が、当該リーチ演出の全編の途中から実行されることを特徴としている。
【００１８】
割り込み先となるリーチ演出への割り込みを、そのリーチ演出の演出途中から割り込むようにすれば、遊技者の期待感を維持しつつ、より演出時間短縮を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明した如く本発明では、リーチ演出の発展形として、複数のリーチ演出を連続させる場合に、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、遊技意欲を維持したまま、後のリーチ演出に発展させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る演出制御部における、複数のリーチ演出種に跨ってリーチ演出を実行するための制御を機能別に分類したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る図柄変動パターン演出制御にかかるフロチャートである。
【図６】（Ａ）は本実施の形態に係る２種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャート、（Ｂ）は従来例に係る２種のリーチ演出をシリアルに合成した場合のタイミングチャートである。
【図７】変形例に係る２種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャートである。
【図８】本実施の形態の実施例に係り、図柄変動パターンにおいて実行されるリーチ演出（リーチ演出「強」）がＬＣＤ表示部に表示される動画表示状態をコマ送りで示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００２４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２５】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００２８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部５２が配置されている。この上演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下演出部５４の上端部と連結されている。
【００３０】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３１】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３３】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。
【００３６】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、一定の間隔を持って球案内流路１９７が形成されている。球案内流路１９７は、発射装置１６５（図３参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路１９７の終端には、球逆流防止弁１９９が取り付けられている。球逆流防止弁１９９は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長されている。
【００３７】
前記遊技盤１８における、外レール１０２（並びに一部が内レール１０４）によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて、前記球案内流路１９７を介して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３８】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技釘及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。      
【００３９】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４０】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４１】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４２】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４３】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４４】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が閉塞している。
【００４５】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３５が取り付けられている。電動チューリップ１３５は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４６】
ここで、電動チューリップ１３５が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４７】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４８】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４９】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５０】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｃ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５１】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３６（図３参照）が多数設けられている。
【００５２】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５３】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００５５】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００５６】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５７】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５８】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００５９】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６０】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【００６１】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００６２】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６４】
ここで、前記演出制御部１５２では、通常遊技中において、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された３列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記３列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの３列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、３列の図柄列の停止図柄の内、２列の図柄列の図柄が中央のラインで同一図柄で揃うとリーチ状態となり、以後、リーチ演出が実行される（「弱」、「中」、「強」、「極強」等の種類がある）。このリーチ演出の後、３列の図柄列が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態（大当たり処理）へ移行することになる。
【００６５】
前記リーチ演出は、種類によって期待値が異なっている。期待値とは、リーチ演出の出現回数と、そのときの抽選の当選回数の割合であり（その他、細かい要素が含まれる場合もある）、通常は、期待値が高ければ高いほど、リーチ演出時間が長いのが一般的であり、上記「弱」、「中」、「強」、「極強」を「リーチ種」と定義した場合、期待値の関係は、リーチ「弱」の期待値＜リーチ「中」の期待値＜リーチ「強」の期待値＜リーチ「極強」の期待値となる。
【００６６】
なお、前記「弱」、「中」、「強」、「極強」という括りが演出ストーリーＡであるとき、演出ストーリーＢとしてのリーチ種として、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等を設定してもよい。なお、この演出パターンＢにおける期待値の関係は、ノーマルリーチの期待値＜スーパーリーチの期待値＜プレミアムリーチの期待値の関係となる。
【００６７】
ここで、従来のリーチ演出において、複数のリーチ演出をシリアルに接続して、期待値を徐々に上げていくリーチ演出を行う場合がある（図６（Ｂ）参照）。例えば、演出ストーリーＢにおいて、ノーマルリーチによるリーチ演出において、仮停止後にスーパーリーチに発展して演出を継続し、さらに、このスーパーリーチでの仮停止後に、プレミアムリーチに発展させるといった演出である。
【００６８】
しかしながら、従来の複数種類にまたがるリーチ演出の場合、１つのリーチ演出を最初から最後まで実行し、その後、次に期待値の高いリーチ演出を最初から最後まで実行しているため、最も期待値の低いリーチ演出も最後まで演出されることになり、遊技者からすれば、リーチ演出時間が冗長に感じ、かえって遊技意欲を損なう場合がある。
【００６９】
そこで、本実施の形態では、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、期待値の低い先のリーチ演出の演出途中で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出に移行するようにした。このとき、本実施の形態では、先のリーチ演出の途中から、後のリーチ演出の途中に割り込むようにした（図６（Ａ）参照）。
【００７０】
図４は、演出制御部１５２における、複数のリーチ演出種に跨ってリーチ演出を実行するための制御を機能別に分類したブロック図である。
【００７１】
主制御部１５０から送出されるコマンドは、コマンド受付部２００によって受け付け、そのコマンド内容を解析する。例えば、大きく分けてコマンドには、通常遊技中におけるコマンド、特別遊技中におけるコマンドがあるが、以下、本実施の形態では、通常遊技中におけるコマンドに特化して説明する。
【００７２】
コマンド受付部２００では、コマンド内容を解析し、当該コマンドが、図柄変動パターンの演出時間を指定する図柄変動時間指定情報、並びに特別図柄抽選の結果である当／落情報の場合、当該図柄変動時間指定情報、並びに当／落情報を図柄変動パターン読出部２０２及びリーチ演出実行可否判定部２０４へ送出する。前記リーチ演出実行可否判定部２０４では、リーチ演出を実行するか否かの判定を行なう。
【００７３】
図柄変動パターン読出部２０２には、図柄変動パターン種画像情報メモリ２０６が接続されており、前記図柄変動時間指定情報及び当／落情報に基づいて図柄変動パターン種が読み出される。なお、リーチの場合は最終停止図柄以外が同一で最終停止図柄が同一図柄の場合は当たり、非同一図柄の場合は外れとなり、非リーチの場合は、各図柄列の図柄が別図柄となる。
【００７４】
読み出された図柄変動パターンは図柄変動パターン編集部２０８に送出される。図柄変動パターン編集部２０８では、ＬＣＤ表示部１０６に表示するときの背景画像を決定すると共に、必要に応じて様々な特典情報（予告演出等）を付加することで、基準図柄変動パターンが生成される。
【００７５】
また、図柄変動パターン編集部２０８は、前記リーチ演出実行可否判定部２０４からリーチ演出の実行可否情報が入力され、リーチ演出を実行する場合には前記基準図柄変動パターンに対して、リーチ演出期間の設定がなされ、表示指示部２１０へ送出される。
【００７６】
前記リーチ演出実行可否判定部２０４は、リーチ演出画像情報読出部２１２に接続され、リーチ演出を実行するか否かの判定結果と、リーチ演出が単独か複合かの情報をこのリーチ演出画像情報読出部２１２へ送出する。
【００７７】
リーチ演出画像情報読出部２１２には、リーチ演出画像情報メモリ２１４が接続され、必要なリーチ演出種を読み出す。
【００７８】
例えば、単独のリーチ演出の場合（例えば、演出ストーリーＢのノーマルリーチ）は、ノーマルリーチに相当するリーチ演出のみを読み出し、複合のリーチ演出の場合（例えば、演出ストーリーＡのリーチ「強」からリーチ「極強」に発展する場合）リーチ「強」とリーチ「極強」に相当するリーチ演出を読み出す。
【００７９】
読み出したリーチ演出画像情報は、リーチ演出単独／複合情報と共に、リーチ演出画像編集部２１６に送出される。
【００８０】
リーチ演出画像編集部２１６は、複合リーチ演出時短縮合成部２１８に接続されており、リーチ演出が複合の場合、それぞれのリーチ演出を合成する。このとき、例えば、本実施の形態では、相対的に期待値の低い先に実行されるリーチ演出（例えば、リーチ「強」）の演出時間の途中（図６（Ａ）に示す演出時間Ａが経過した時点）で、相対的に期待値の高い後に実行されるリーチ演出（例えば、リーチ「極強」）の演出時間の途中（図６（Ａ）に示す演出時間Ｃが経過した時点）に割り込ませる（図６（Ａ）の一点鎖線参照）。この結果、リーチ「強」の演出時間Ｂと、リーチ「極強」の演出時間Ｃが省略されたリーチ演出が生成されることになる。
【００８１】
図６（Ｂ）は、２種類のリーチ演出（リーチ「強」とリーチ「極強」）を単純にシリアルに合成した場合のタイミングチャート（従来）を示しており、この場合の演出時間は、演出時間Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄとなる。この従来例に係る図６（Ｂ）のタイミングチャートと、本実施の形態に係る図６（Ａ）のタイミングチャートとを比較すると、本実施の形態の方が、演出時間（Ｂ＋Ｃ）だけ短縮されていることがわかる。
【００８２】
前記複合リーチ演出時短縮合成部２１８によって合成されたリーチ演出は、再度リーチ演出画像編集部２１６へ返送される。
【００８３】
リーチ演出画像編集部２１６は、前記表示指示部２１０に接続されており、単独のリーチ演出情報、或いは合成されたリーチ演出情報を送出する。表示指示部２１０は、前記基準図柄変動パターンに設定されたリーチ演出期間に当てはめ、図柄制御部１５６を介して、ＬＣＤ表示部１０６に表示するように指示する。
【００８４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８５】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【００８６】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【００８７】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００８８】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００８９】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９０】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【００９１】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【００９２】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【００９３】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（例えば４〜１６Ｒの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００９４】
図柄変動パターンは、リーチ演出を行う場合があり、さらには、複数のリーチ演出をシリアルに接続して、期待値を徐々に上げていくリーチ演出を行う場合がある。しかし、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、それら全てが実行されるため、遊技者からすれば、リーチ演出時間が冗長に感じ、遊技意欲を損なう場合がある。
【００９５】
そこで、本実施の形態では、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、期待値の低い先のリーチ演出の演出途中で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の途中に割り込むことで、リーチ演出の醍醐味を維持しつつ、冗長となって、遊技意欲を損なうことを回避するようにした。
【００９６】
図５は、本実施の形態に係る図柄変動パターン演出制御にかかるフロチャートである。
【００９７】
ステップ２５０では、特図抽選の結果報知コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【００９８】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、図柄変動時間指定情報、当／落情報に基づいて、図柄変動パターンを読み出す。
【００９９】
次のステップ２５４では、リーチ演出があるか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２６４へ移行する。また、ステップ２５４で肯定判定されると、ステップ２５６へ移行して、リーチ演出の形態は単独（１つのリーチ演出）か、複合（複数（２種）のリーチ演出か）が判断される。
【０１００】
このステップ２５６で単独であると判定されると、ステップ２５８へ移行して指定された演出ストーリー（Ａ又はＢ）の範疇から１つのリーチ演出を読み出し、ステップ２６４へ移行する。例えば、演出ストーリーＡであれば、リーチ「弱」又はリーチ「中」等が読み出される。
【０１０１】
一方、ステップ２５６で複合であると判定されると、ステップ２６０へ移行して指定された演出ストーリー（Ａ又はＢ）の範疇から複数（２種）のリーチ演出を読み出し、ステップ２６２へ移行する。例えば、演出ストーリーＢであれば、ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、或いはスーパーリーチ及びプレミアムリーチが読み出される。なお、演出ストーリーを超えて選択してもよい。例えば、演出ストーリーＡのリーチ「強」と演出ストーリーＢのプレミアムリーチとの組み合わせであってもよい。
【０１０２】
ステップ２６２では、図６（Ａ）に基づいて、選択した複数（２種）のリーチ演出を合成して、ステップ２６４へ移行する。
【０１０３】
ステップ２６４では、図柄制御部１５６に対して、選択され背景画像や予告等の特定画像が付加された図柄変動パターン（リーチ演出がある場合を含む）をＬＣＤ表示部１０６に表示するように指示して、このルーチンは終了する。
【０１０４】
図６（Ａ）には、本実施の形態にかかる２種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャートが示されている。
【０１０５】
図６（Ａ）に示される如く、まず、相対的に期待値の低い先のリーチ演出がスタートすると、この先のリーチ演出の全演出時間（Ａ＋Ｂ）が終了する前である演出時間Ａの時点で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の割り込みがかかる。このとき、後のリーチ演出は、既にスタートしてから演出時間Ｃが経過したときであり、当該後のリーチ演出の全演出時間（Ｃ＋Ｄ）の内、演出時間Ｄだけが実行されることになる。
【０１０６】
この結果、先のリーチ演出がスタートしてから、仮停止状態を経て、当たり又は外れが確定するエンドまでの演出時間は、Ａ＋Ｄとなる。
【０１０７】
これに対し、図６（Ｂ）は、２種のリーチ演出をシリアルに合成した場合のタイミングチャート（従来例）である。この図６（Ｂ）の場合、当然、それぞれのリーチ演出の全演出時間の合計（Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ）がスタートからエンドまでの演出時間となり、図６（Ａ）と図６（Ｂ）とを比較すると、本実施の形態に係る図６（Ａ）の方が、演出時間がＢ＋Ｃ時間分短縮されることになる。しかも、相対的に期待値の低い先のリーチ演出の後半と、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の前半を省略しているため、結果を確実に報知するため、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、かつ、遊技意欲を維持したまま後のリーチ演出に発展させることができる。
【０１０８】
以上説明した如く、本実施の形態では、リーチ演出が複合の場合、それぞれのリーチ演出を合成するが、このとき、期待値の低い先に実行されるリーチ演出の演出時間の途中で、相対的に期待値の高い後に実行されるリーチ演出をその演出時間の途中から割り込ませるようにしたので、リーチ「強」の後半、リーチ「極強」の前半が省略されたリーチ演出が生成されることになり、リーチ演出の醍醐味を維持しつつ、冗長となって、遊技意欲を損なうことを回避することができる。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、期待値の高いリーチ演出に割り込むとき、当該期待値の高いリーチ演出の途中に割り込むようにしたが、図７に示される如く、期待値の高いリーチ演出を最初から実行するようにしてもよい。
【実施例】
【０１１０】
図８は、ＬＣＤ表示部１０６に表示されるリーチ演出を含む図柄変動パターンの実施例である。
【０１１１】
図８の図柄変動パターンは、基本的に演出ストーリーＡのリーチ「強」からスタートしており、コマＮｏ．１〜Ｎｏ．５が冒頭演出であり、その後、コマＮｏ．６〜コマＮｏ．１４まで順に進む場合がリーチ「強」の単独リーチ演出である。
【０１１２】
一方、コマＮｏ．５は、複合リーチ演出として、期待値の低いリーチ「弱」やリーチ「中」から発展したときに割り込まれるスタートコマとなる。言い換えれば、コマＮｏ．５〜Ｎｏ．１４が、図６（Ａ）の演出時間Ｄに相当する。従って、このときの複合リーチ演出時間はＡ＋Ｄとなる。
【０１１３】
また、異なる時期の図柄変動パターンにおいて、リーチ演出が図８に示すリーチ演出「強」からさらに期待値の高いリーチ演出に発展する複合リーチ演出の場合、コマＮｏ．７が、図６（Ａ）の演出時間Ａの終焉に相当し、コマＮｏ．８移行の画像は省略され、図８では図示を諸略したが、リーチ「強」よりも期待値の高いリーチ「極強」或いはプレミアムリーチの途中（図６（Ａ）の場合、演出時間Ｃが経過した時点に割り込み、リーチ演出が実行される。従って、このときの複合リーチ演出時間はＡ＋Ｄとなる。
【０１１４】
なお、図８に示すリーチ演出「強」を中間リーチ演出として、３段階にリーチ演出が発展してくようにしてもよい。すなわち、図８のリーチ演出「強」よりも期待値が低いリーチ演出から始まって、図８のコマＮｏ．５に割り込み、その後、図８のコマＮｏ．７以後、図８のリーチ演出「強」よりも期待値が高いリーチ演出に割り込むようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１９    遊技領域
２８    上皿部
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３５    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（図柄変動演出制御手段）
１５４    払出制御部
２００    コマンド受付部
２０２    図柄変動パターン読出部
２０４    リーチ演出実行可否判定部
２０６    図柄変動パターン種画像情報メモリ
２０８    図柄変動パターン編集部
２１０    表示指示部
２１２    リーチ演出画像情報読出部
２１４    リーチ演出画像情報メモリ
２１６    リーチ演出画像編集部
２１８    複合リーチ演出時短縮合成部
【図１】
0005620295.tif 000002
【図３】
0005620295.tif 000003
【図４】
0005620295.tif 000004
【図５】
0005620295.tif 000005
【図６】
0005620295.tif 000006
【図７】
0005620295.tif 000007
【図８】
0005620295.tif 000008
【図２】
0005620295.tif 000009