(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、開閉可能な開閉部を有し、遊技球の入球が困難な第１の態様と当該第１の態様に比べて遊技球の入球が容易な第２の態様とに制御可能な入賞口と、
所定条件の成立により、前記入賞口の前記第２の態様を伴うラウンド遊技を複数回行う特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、所定回数目のラウンド遊技において遊技球が所定の領域を通過し易い状態となる第１特別遊技、または、所定回数目のラウンド遊技において遊技球が当該所定の領域を通過し易い状態とならない第２特別遊技を行うことが可能な特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段による前記特別遊技において前記入賞口が前記第２の態様に制御されているときに、当該入賞口に入球した遊技球が所定の領域を通過した場合、当該特別遊技の終了後、通常の遊技状態とは異なる特定の遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特別遊技制御手段による前記第１特別遊技において前記所定回数目のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技の実行に際して、当該入賞口に対する遊技球の入球を促す指示を行い、当該特別遊技制御手段による前記第２特別遊技において前記所定回数目のラウンド遊技の実行に際しては、当該入賞口に対する遊技球の入球を促す指示を行わない第１指示手段と、
前記特別遊技制御手段による前記第１特別遊技において前記所定回数目のラウンド遊技のうち２回目のラウンド遊技の実行に際して、前記最初のラウンド遊技において遊技球が前記所定の領域を通過していない場合には、当該入賞口に対する遊技球の入球を促す再度の指示を行う第２指示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２指示手段は、前記最初のラウンド遊技にて遊技球が前記所定の領域を通過した場合には、前記２回目のラウンド遊技にて前記入賞口が前記第２の態様に制御される際に前記再度の指示を行わないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
また、複数の入賞口が設けられた遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載される遊技機では、第１大入賞口内には昇格入賞口が設けられ、遊技球が昇格入賞口に入球すると、昇格抽選が行われる。そして、昇格抽選によって昇格確定の結果が得られた場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１６２０６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、入賞口に設けられる所定の領域を遊技球が通過することにより特定の遊技状態に移行させる遊技機が知られている。この種の遊技機において、入賞口に遊技球を入球させて特定の遊技状態に移行させる局面において、その入賞口に設けられる所定の領域に遊技球を通過させなければ、遊技者は特定の遊技状態に移行させることができず、得られるべき利益を失することになる。
【０００６】
本発明は、入賞口に設けられる所定の領域を遊技球が通過することにより特定の遊技状態に移行させる遊技機において、所定の領域への遊技球の入賞し損ないを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機１００として実現される。この遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、開閉可能な開閉部を有し、遊技球の入球が困難な第１の態様と第１の態様に比べて遊技球の入球が容易な第２の態様とに制御可能な入賞口１２７と、所定条件の成立により、入賞口１２７の第２の態様を伴うラウンド遊技を複数回行う特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、所定回数目のラウンド遊技において遊技球が所定の領域を通過し易い状態となる第１特別遊技、または、所定回数目のラウンド遊技において遊技球が所定の領域を通過し易い状態とならない第２特別遊技を行うことが可能な特別遊技制御手段と、特別遊技制御手段による特別遊技において入賞口１２７が第２の態様に制御されているときに、入賞口１２７に入球した遊技球が所定の領域２１５Ｃ（１２８）を通過した場合、特別遊技の終了後、通常の遊技状態とは異なる特定の遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、特別遊技制御手段による第１特別遊技において所定回数目のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技の実行に際して、当該入賞口１２７に対する遊技球の入球を促す指示を行い、特別遊技制御手段による第２特別遊技において所定回数目のラウンド遊技の実行に際しては、入賞口１２７に対する遊技球の入球を促す指示を行わない第１指示手段と、特別遊技制御手段による第１特別遊技において所定回数目のラウンド遊技のうち２回目のラウンド遊技の実行に際して、最初のラウンド遊技において遊技球が所定の領域２１５Ｃ（１２８）を通過していない場合には、入賞口１２７に対する遊技球の入球を促す再度の指示を行う第２指示手段と、を備えることを特徴とする遊技機１００である。
【０００８】
より好ましくは、第２指示手段は、最初のラウンド遊技にて遊技球が所定の領域２１５Ｃ（１２８）を通過した場合には、２回目のラウンド遊技にて入賞口１２７が第２の態様に制御される際に再度の指示を行わないことを特徴とする。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入賞口に設けられる所定の領域を遊技球が通過することにより特定の遊技状態に移行させる遊技機において、所定の領域への遊技球の入賞し損ないを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２−１】本実施形態の第２大入賞口および特別入賞口の構成を示す図である。
【図２−２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり図柄に基づく大入賞口の開放パターンを説明するための図である。
【図２０】ロング開放パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】ショート開放パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】操作指示の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面１１４ａを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
【００１６】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１７】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば４００分の１）から高確状態（例えば１００分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１８】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
さらに、本実施形態では、第２大入賞口１２７は、内側に特別入賞口１２８を備えている。そして、第２大入賞口１２７では、第２大入賞口１２７に入球した遊技球が内部に設けられた所定の経路を流れて特別入賞口１２８に入球することによって、後述するように特定の遊技状態に移行させる機能を実現する。
以下に、上記の機能を実現する第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の構成について詳述する。
【００１９】
図２−１は、本実施形態の第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の構成を示す図である。
図２−１に示すように、第２大入賞口１２７は、第２大入賞口１２７の外形を形成する筐部材１２７Ｕと、筐部材１２７Ｕ内にて遊技球を案内する第１案内部材１２７Ｇ１と、第２案内部材１２７Ｇ２と、第２大入賞口１２７を開閉する第２大入賞口開閉部２１６Ｂと、遊技球の通過を検知する第２大入賞口スイッチ２１５Ｂと、遊技球を排出する排出口１２７Ｏと、を備える。
また、特別入賞口１２８は、特別入賞口１２８を開閉する特別入賞口開閉部２１６Ｃと、筐部材１２７Ｕの内側にて遊技球を案内する案内部材１２８Ｇと、遊技球の通過を検知する特別入賞口スイッチ２１５Ｃと、遊技球を排出する排出口１２８Ｏと、を備える。
【００２０】
筐部材１２７Ｕは、遊技盤１１０に設けられ、遊技球が進入可能な開口部１２７Ｈ１を除いて盤面を流下する遊技球が外から内部に進入できない空間を形成する。また、第２大入賞口開閉部２１６Ｂは、開口部１２７Ｈ１に設けられ、軸を中心として回転可能に構成される。そして、第２大入賞口開閉部２１６Ｂは、先端が垂直方向上側を向くことで開口部１２７Ｈ１に遊技球が進入し難くして開口部１２７Ｈ１への遊技球の進入を阻害する閉状態（図中実線で示す）と、先端が水平方向に傾くことで開口部１２７Ｈ１に遊技球が進入し易く開口部１２７Ｈ１に遊技球を導き入れる開状態（図中破線で示す）との２つの状態を形成する。
【００２１】
第１案内部材１２７Ｇ１は、開口部１２７Ｈ１から第２大入賞口スイッチ２１５Ｂまでの遊技球の経路を形成する。第２大入賞口スイッチ２１５Ｂは、第１案内部材１２７Ｇ１における遊技球の移動経路上に設けられるため、開口部１２７Ｈ１から進入した遊技球は、この第２大入賞口スイッチ２１５Ｂによって検出される。
また、第２案内部材１２７Ｇ２は、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂを通過した後の遊技球が進入可能な進入口１２７Ｈ２から排出口１２７Ｏまでの遊技球の案内経路を形成する。
【００２２】
特別入賞口１２８の案内部材１２８Ｇは、筐部材１２７Ｕの内側の壁とともに、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂを通過した後の遊技球が進入可能な進入口１２８Ｈから排出口１２８Ｏまでの遊技球の案内経路を形成する。特別入賞口スイッチ２１５Ｃは、案内部材１２８Ｇにおける遊技球の移動経路上に設けられるため、進入口１２８Ｈから進入した遊技球は、この特別入賞口スイッチ２１５Ｃによって検出される。
【００２３】
特別入賞口開閉部２１６Ｃは、進入口１２８Ｈに設けられ、軸を中心として回転可能に構成される。そして、特別入賞口開閉部２１６Ｃは、先端が進入口１２８Ｈ側に傾くことで進入口１２８Ｈに遊技球を進入し難くして進入口１２８Ｈへの遊技球の進入を阻害する閉状態（図中実線で示す）と、先端が進入口１２７Ｈ２側に傾くことで進入口１２８Ｈに遊技球が進入し易くして進入口１２８Ｈへ遊技球を導き入れる開状態（図中破線で示す）との２つの状態を形成する。
なお、本実施形態では、特別入賞口開閉部２１６Ｃは、進入口１２８Ｈを閉じる閉状態になると進入口１２７Ｈ２へと遊技球が流れる状態を形成する。このように、特別入賞口開閉部２１６Ｃは、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂを通過した後の遊技球を、進入口１２８Ｈと進入口１２７Ｈ２とのいずれかに導く分岐点の切り替えとしても機能している。
【００２４】
そして、第２大入賞口１２７にて第２大入賞口スイッチ２１５Ｂにより遊技球の通過が検出されることで、後述する大入賞口処理が行われる。また、特別入賞口１２８にて特別入賞口スイッチ２１５Ｃにより遊技球の通過が検出されることで、後述するように特定の遊技状態に移行するように構成している。本実施形態では、特別入賞口１２８に入賞した場合に、所定の条件（抽選回数が１４５回に限定（抽選回数Ｘの初期値：後述の図１５のステップ１５１０参照））が付された確変遊技状態に移行するように設定している。なお、特別入賞口１２８に入賞した場合に移行する特定の遊技状態としては、本実施形態のような確変遊技状態に限らず、例えば時短遊技状態に設定しても構わない。
【００２５】
以上のように、本実施形態の第２大入賞口１２７は、第２大入賞口１２７に入球した遊技球が通過する経路が複数設けられるとともに複数の経路のうち一の経路を流れることにより遊技球が通過可能となる特別入賞口１２８の特別入賞口スイッチ２１５Ｃを内部に備えている。
そして、第２大入賞口１２７に入球した遊技球は、必ず第２大入賞口スイッチ２１５Ｂを通過するとともに、本実施形態では特別入賞口開閉部２１６Ｃによって特別入賞口スイッチ２１５Ｃへ向かう経路が形成されるという条件が満たされた場合には遊技球が特別入賞口スイッチ２１５Ｃを通過し、特別入賞口開閉部２１６Ｃによって特別入賞口スイッチ２１５Ｃへ向かう経路が形成されるという条件が満たされない場合には遊技球が特別入賞口スイッチ２１５Ｃを通過しない。
【００２６】
なお、上記の構成において第２大入賞口スイッチ２１５Ｂは、特別入賞口開閉部２１６Ｃよりも遊技球の流れの上流側に位置しているが、これに限定されるものではない。すなわち、特別入賞口スイッチ２１５Ｃを通過した後や、特別入賞口スイッチ２１５Ｃを通過せずに進入口１２７Ｈ２を経由した遊技球が、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂを通過するように構成しても構わない。
なお、第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８に係わる遊技制御および演出制御については、後に詳しく説明する。
【００２７】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２−２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
さらに、本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００３０】
図２−２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２−２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００３１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。これは、普通図柄の変動表示動作についても同様である。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（確率変動）した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００３４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２−２の（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通電動役物である電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
【００３８】
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞など）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、遊技制御部２００は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７が開く際の開閉動作間隔を制御する。なお、遊技制御部２００は、第２大入賞口１２７の動作に伴う特別入賞口１２８の開閉動作も制御する。
【００３９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、第１大入賞口１２５または第２大入賞口１２７に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４０】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５Ａと、第１大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第１大入賞口開閉部２１６Ａと、第２大入賞口１２７への遊技球の入賞を検出する第２大入賞口検出部（第２大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５Ｂと、第２大入賞口１２７を閉状態と開状態とに設定する第２大入賞口開閉部２１６Ｂと、特別入賞口１２８への遊技球の入賞を検出する特別入賞口検出部（特別入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５Ｃと、特別入賞口１２８を閉状態と開状態とに設定する特別入賞口開閉部２１６Ｃと、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４１】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、第１大入賞口スイッチ２１５Ａ、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂ、特別入賞口スイッチ２１５Ｃおよび普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、第１大入賞口開閉部２１６Ａ、第２大入賞口開閉部２１６Ｂ、特別入賞口開閉部２１６Ｃ、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４４】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ３０４）と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。従って、画像／音響制御部３１０は、演出において画像表示部１１４に対する各種の画像の表示を制御する演出表示制御手段および装飾図柄の表示を制御する図柄制御手段として機能する。
【００４６】
画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４７】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４９】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５０】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００５１】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００５２】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」を判定する。すなわち、特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４は、第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段として機能する。なお、乱数テーブルの詳細については後述する。
【００５３】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５４】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ第１大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００５５】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、第１大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５６】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば第１大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たりの種類として長当たりのみが設定される。さらに、本実施形態では、２種類の長当たりが設定され、大当たり遊技中に第１大入賞口１２５とともに作動する第２大入賞口１２７の開放時間が長い「ロング開放当たり」と、第２大入賞口１２７の開放時間が短い「ショート開放当たり」とが設けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり遊技終了後の遊技状態として、通常大当たりや確変大当たりに関わらず時短遊技状態が必ず発生するように設定している。
なお、以下の説明では、小当たりや大当たりの種類として短当たりなどを設ける例を用いていないが、これらを設けないことに限定するものではない。後述の図１７に示すように乱数値を振り分けることによって、小当たりに当選したり、大当たりの種類として短当たりに当選したりするように設定することで、各種の遊技状態に制御されるように構成して構わない。
【００５８】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。すなわち、この変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２による特別図柄の表示を制御する特別図柄制御手段として機能する。
また、変動パターン選択部２３５は、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５９】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には、入賞サポートがない場合（時短遊技状態でない場合）と比べて高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、入賞サポートがない場合と比べて、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００６０】
大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００６１】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００６２】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００６３】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６４】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６５】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６６】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６７】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６８】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（ラウンド数、開放時間、大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７０】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７１】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７２】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００７３】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７４】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮＯ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７５】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹＥＳ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００７６】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７７】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、当たりの種類に応じて、ロング開放当たり遊技フラグおよびショート開放付遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７８】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹＥＳ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮＯ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮＯ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７９】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮＯ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮＯ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００８０】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（ステップ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００８１】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００８２】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８３】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹＥＳ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮＯ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８４】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹＥＳ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８５】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹＥＳ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（「ロング開放当たり」、「ショート開放当たり」のいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８７】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでない場合（ステップ９０２）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０５）。
【００８８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹＥＳ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮＯ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｄ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹＥＳ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮＯ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００９０】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００９１】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９３】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮＯ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮＯ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技状態であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００９４】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９５】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮＯ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮＯ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹＥＳ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類がロング開放当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９６】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、ステップ１１０９でＹＥＳである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮＯである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３の判断結果を用いても良い。
【００９７】
大当たりの種類がロング開放当たりであった場合（ステップ１１１０でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、ロング開放当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類がロング開放当たりである大当たり遊技状態となる。
一方、大当たりの種類がロング開放当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮＯ）、遊技進行制御部２３６は、ショート開放当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類がショート開放当たりである大当たり遊技状態となる。
【００９８】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９９】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１５）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、ロング開放当たり遊技、ショート開放当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１６）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹＥＳ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１０３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹＥＳ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮＯ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮＯ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮＯ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０５】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０６】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０７】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹＥＳ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹＥＳ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮＯ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、第１大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮＯ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１１０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、第１大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮＯ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、第１大入賞口１２５または第２大入賞口１２７を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１１１】
ここで、本実施形態では、ラウンドに応じて、第１大入賞口１２５を作動させるか、第２大入賞口１２７を作動させるかが予め定められている（後述の図１９参照）。このとき、第２大入賞口１２７が作動するラウンドでは、特別入賞口１２８を作動させる特別入賞口処理を実行する（ステップ１４０８）。
ステップ１４０８の特別入賞口１２８の作動によって、特別入賞口１２８に遊技球が入賞した場合には、大当たり遊技の終了後の遊技状態が確変遊技状態（確変有り＋時短有り）になる「確変移行確定フラグ」をＲＡＭ２０３にセットする。一方、特別入賞口１２８が作動した後に、特別入賞口１２８に遊技球が入賞しなければ、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態（確変無し＋時短有り）になる「時短移行確定フラグ」をＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０９）。第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０９でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４１０）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１０でＮＯ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０９でＹＥＳ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４１０でＹＥＳ）、大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７を作動終了（閉口）する（ステップ１４１１）。
【０１１３】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１２）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１２でＮＯ）。
【０１１４】
第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１２でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１３）。ここで、エンディング動作の内容は、各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１４）。このエンディングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１５）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１８）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１８でＮＯ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１８でＹＥＳ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技進行制御部２３６による遊技状態設定処理を経た後（ステップ１４１９）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４２０）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１６】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１６でＹＥＳ）、上記ステップ１４１８以降の動作を実行する。
【０１１７】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１６でＮＯ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１７）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１７でＮＯ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１７でＹＥＳ）、上記ステップ１４０９以降の動作を実行する。
【０１１８】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１８でＹＥＳ）に実行される、遊技進行制御部２３６による遊技状態設定処理（ステップ１４１９）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そして、遊技進行制御部２３６は、ステップ１４０８の特別入賞口処理において、ＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされたフラグ（「確変移行確定フラグ」または「時短移行確定フラグ」）を参照する。
【０１１９】
ＲＡＭ２０３に時短移行確定フラグがセットされていた場合（ステップ１５０１、１５０２でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０４）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。従って、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１２０】
ＲＡＭ２０３に確変移行確定フラグがセットされていた場合（１５０１でＮＯ、ステップ１５０５でＹＥＳ）、遊技進行制御部２３６は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０６）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０７）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１４５回である。また、遊技進行制御部２３６は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０８）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５０９）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１４５回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１４５回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２１】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮＯ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹＥＳ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２２】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮＯ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２３】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹＥＳ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮＯ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹＥＳ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施形態で用いられる乱数（乱数テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２５】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりとの２種類が設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜３９９の４００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／４００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は４個設定され、当選確率は４／４００（＝１／１００）である。すなわち図示の例では、確変時に第１始動口１２１、第２始動口１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が４倍となる。
【０１２６】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂの２種類が用意されている。ここで、特別図柄Ａは、「ショート開放当たり」であることを表す図柄である。また、特別図柄Ｂは、「ロング開放当たり」であることを表す図柄である。このように、本実施形態の大当たり図柄には、第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の開放パターンを特定する役割を持たせている。そして、本実施形態の大当たり図柄には、確変の有無などの大当たり遊技後の遊技状態の割り当てがなされていない。
乱数の値の範囲は０〜９９の１００個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１２７】
第１始動口１２１において、特別図柄Ａでは、当選値として４９個の値が割り当てられている。従って、大当たりに当選した場合に「ショート開放当たり」となる特別図柄Ａでの当選となる確率は、４９／１００である。
さらに、第１始動口１２１において、特別図柄Ｂでは、当選値として５１個の値が割り当てられている。従って、大当たりに当選した場合に「ロング開放当たり」となる特別図柄Ｂでの当選となる確率は、５１／１００である。
【０１２８】
第２始動口１２２において、特別図柄Ａでは、当選値が割り当てられていない。従って、第２始動口１２２において、大当たりに当選した場合に「ショート開放当たり」となる特別図柄Ａでの当選となる確率は０である。
そして、第２始動口１２２において、特別図柄Ｂでは、当選値として１００個の値が割り当てられている。すなわち、第２始動口１２２にて大当たりに当選した場合に「ロング開放当たり」となる特別図柄Ｂでの当選となる確率は１００／１００である。
【０１２９】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合に、５１：４９の比率で、「ショート開放当たり」と「ロング開放当たり」とに当選するように設定される。また、第２始動口１２２に入賞した場合に、１００パーセントの割合で、「ロング開放当たり」に当選するように設定される。ここで、後述するように、「ロング開放当たり」によって、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態に移行する可能性が高まるように設定している。すなわち、第１始動口１２１における入賞にて大当たりに当選すると、５１パーセントの割合で確変遊技状態への移行が準備され、さらに第２始動口１２２における入賞にて大当たりに当選すると、１００パーセントの割合で確変遊技状態への移行が準備されるようになっている。
【０１３０】
次に、リーチ乱数について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３１】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。従って、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３２】
各種の抽選に用いられる乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では３９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１３３】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期に従って、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３４】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期に従って定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１３５】
続いて、大当たりの種類に基づいて行われる大入賞口処理における第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の開放ラウンド数と開放時間である開放パターンについて詳細に説明する。
図１９は、大当たりの種類による第１大入賞口１２５および第２大入賞口１２７の開放パターンを説明するための図である。
図１９に示すように、大当たりによって開放する作動ラウンド数Ｒの総数は、１６ラウンドである。そして、本実施形態では、１６ラウンドのうち、第１大入賞口１２５が合計で１４ラウンド開放し、第２大入賞口１２７が合計で２ラウンド開放する。
具体的には、大当たり（「ショート開放当たり」および「ロング開放当たり」）に当選した場合、第１ラウンド（１Ｒ）から第１３ラウンド（１３Ｒ）および第１５ラウンド（１５Ｒ）は、第１大入賞口１２５を開放させる。また、大当たりに当選した場合、第１４ラウンド（１４Ｒ）および第１６ラウンド（１６Ｒ）では、第１大入賞口１２５を開放せずに第２大入賞口１２７を開放させる。
【０１３６】
そして、「ロング開放当たり」に当選した場合、第１４ラウンド（１４Ｒ）および第１６ラウンド（１６Ｒ）における第２大入賞口１２７の開放時間は、約１０秒間である長い開放時間に設定する。なお、以下の説明において、この第２大入賞口１２７を長く開放させる開放パターンのことを「ロング開放パターン」とよぶ。
一方、「ショート開放当たり」に当選した場合、第１４ラウンド（１４Ｒ）および第１６ラウンド（１６Ｒ）における第２大入賞口１２７の開放時間は、約０．１秒となる短い開放時間に設定する。なお、以下の説明において、この第２大入賞口１２７を短く開放させる開放パターンのことを「ショート開放パターン」とよぶ。
【０１３７】
図２０は、ロング開放パターンを説明するための図である。
図２０に示すように、ロング開放パターンにおいては、第１ラウンド（１Ｒ）から第１３ラウンド（１３Ｒ）および第１５ラウンド（１５Ｒ）においては第１大入賞口１２５が作動する。また、第１４ラウンド（１４Ｒ）および第１６ラウンド（１６Ｒ）では、第２大入賞口１２７の作動を行う。
ここで、第２大入賞口１２７の作動に合わせて、第２大入賞口１２７の内側に設けられる特別入賞口１２８も作動する。具体的には、第２大入賞口１２７の第２大入賞口開閉部２１６Ｂの開放タイミングから予め定めた時間（本実施形態では約３秒）が経過したときに、特別入賞口１２８の特別入賞口開閉部２１６Ｃの開放が行われる。特別入賞口１２８の特別入賞口開閉部２１６Ｃの開放は、様々な態様を取り得るが、例えば約１秒間、複数回（例えば５回など）実行される。なお、以下の説明において、１ラウンドにおける特別入賞口１２８の複数回の開放によって特別入賞口スイッチ２１５Ｃでの遊技球の通過が少なくとも１回検出されることを、特別入賞口１２８への１回の入賞とよぶ。
【０１３８】
ロング開放パターンでは、例えば第１４ラウンド（１４Ｒ）において、第２大入賞口１２７が長時間開放される。従って、第２大入賞口１２７が設けられる遊技盤１１０における右側の領域に向けて遊技球を打ち込む限り、第２大入賞口１２７には、次々に遊技球が入球する状態となる。そして、ロング開放パターンにおいて、所定のタイミングにて特別入賞口１２８の特別入賞口開閉部２１６Ｃが開放することで、高い確率で特別入賞口１２８に遊技球が入賞することができる。そして、本実施形態では、特別入賞口１２８への入賞により、大当たり遊技の終了後における確変遊技状態への移行が確定する。
【０１３９】
なお、本実施形態では、第１６ラウンド（１６Ｒ）においても、第２大入賞口１２７が長時間開放される。この第１６ラウンド（１６Ｒ）における第２大入賞口１２７の開放においても合わせて特別入賞口１２８の開放が行われる。例えば第１４ラウンド（１４Ｒ）において特別入賞口１２８に入賞しなかった場合であっても、第１６ラウンド（１６Ｒ）にて特別入賞口１２８に入賞させることで、同様に、大当たり遊技の終了後における確変遊技状態への移行が確定する。このように、本実施形態では、第１４ラウンド（１４Ｒ）と第１６ラウンド（１６Ｒ）との２回における特別入賞口１２８に対する入賞の機会を設けることによって、遊技者が確変遊技状態に移行させる機会を増やしている。
【０１４０】
図２１は、ショート開放パターンを説明するための図である。
図２１に示すように、ショート開放パターンにおいても、第１ラウンド（１Ｒ）から第１３ラウンド（１３Ｒ）および第１５ラウンド（１５Ｒ）においては第１大入賞口１２５が開放する。また、第１４ラウンド（１４Ｒ）および第１６ラウンド（１６Ｒ）では、第２大入賞口１２７の開放を行う。
また、ショート開放パターンにおいても、第２大入賞口１２７の開放に合わせて、第２大入賞口１２７の内側に設けられる特別入賞口１２８の開放も行われる。法令により、特別入賞口１２８の開放動作は、ショート開放パターンおよびロング開放パターンにおいて同じにすることが定められている。従って、ショート開放パターンにおいても、第２大入賞口１２７の第２大入賞口開閉部２１６Ｂの開放タイミングから予め定めた時間（本実施形態では約３秒）が経過したときに、特別入賞口１２８の特別入賞口開閉部２１６Ｃの開放が行われる。特別入賞口１２８の開放は、本実施形態では、ロング開放パターンと同様に例えば約１秒間、複数回（例えば５回）実行される。
【０１４１】
そして、ショート開放パターンでは、例えば第１４ラウンド（１４Ｒ）において、第２大入賞口１２７が短時間開放される。ここで、本実施形態では、第２大入賞口１２７の第２大入賞口開閉部２１６Ｂの開放時間は、約０．１秒に設定している。そのため、第２大入賞口１２７に遊技球が入球する可能性が極めて低くなっている。この場合、第２大入賞口１２７の内側に設けられる特別入賞口１２８に対しても遊技球が入賞しない。
【０１４２】
なお、仮に、第２大入賞口１２７の上記の開放時間にて例えば１個の遊技球が入球した場合であっても、特別入賞口１２８に入賞し難くなるように構成されている。すなわち、図２−１を参照しながら説明したように、第２大入賞口開閉部２１６Ｂが開状態となるタイミングにおいて特別入賞口開閉部２１６Ｃは閉状態になっている。また、第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８は、構造的に、第２大入賞口１２７の開口部１２７Ｈ１から進入した遊技球が１秒にも満たないタイミングで特別入賞口開閉部２１６Ｃに到達するように構成されている。さらに、特別入賞口開閉部２１６Ｃは、第２大入賞口開閉部２１６Ｂが開いてから３秒後に開放されるように設定されている。そのため、ショート開放パターンにおいて第２大入賞口１２７に遊技球が入球したとしても、特別入賞口１２８の特別入賞口開閉部２１６Ｃが開放される前に、遊技球が特別入賞口開閉部２１６Ｃを通り過ぎてしまう。従って、やはりショート開放パターンにおいては、遊技球は、特別入賞口１２８に入賞することができない。
【０１４３】
続いて、本実施形態にて行われる操作指示について説明する。
上述のとおり、大当たりの当選し、かつ、「ロング開放当たり」に当選した場合、本実施形態では確変遊技状態に移行する可能性が高い状態にある。ただし、上述のとおり、第２大入賞口１２７に設けられる特別入賞口１２８に遊技球を入賞させなければ、実際には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へと移行しない。
【０１４４】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、ロング開放パターンが実行される際に、第２大入賞口１２７（特別入賞口１２８）に向けて遊技球を打ち込むように促す内容の指示（以下、操作指示とよぶ）を行う。なお、操作指示は、本実施形態では演出制御部３００の制御に基づいて各部が機能することにより実現する。
具体的には、画像表示部１１４の表示画面１１４ａに「○○アタッカを狙って！」というように、第２大入賞口１２７（特別入賞口１２８）に遊技球を供給することを促すメッセージテキストの表示を行う。本実施形態では、第２大入賞口１２７は、画像表示部１１４の右下側に位置している（図１参照）。そこで、画像表示部１１４の表示画面１１４ａの右下において、その右側に位置する第２大入賞口１２７を矢印で指し示しながら、遊技者により分かりやすく操作指示を行う。また、本実施形態では、画像表示部１１４を用いた視覚的な操作指示に加えて、スピーカ１５６を用いて「○○アタッカを狙ってください」という音声を流すことで聴覚的な操作指示も合わせて実行する。
なお、画像表示部１１４の表示画面１１４ａにおける表示ではなく、例えば第２大入賞口１２７を狙うことを指示する内容のメッセージや形状を表示する表示部材を設け、所定のタイミングにてその表示部材を発光させるなどして明示することによって遊技者に対して操作指示を行っても良い。
【０１４５】
図２２は、操作指示の処理のフローチャートである。
操作指示の処理においては、遊技制御部２００は、大当たりの種類がロング開放当たりであるか否かを判断する（ステップ２２０１）。この判断は、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定において、ロング開放当たりフラグかショート開放当たりフラグかのいずれのフラグが設定されているかによって特定することができる。
そして、ロング開放当たりではなくショート開放当たりである場合には（ステップ２２０１にてＮＯ）、操作指示の処理は終了する。ショート開放当たりである場合でのショート開放パターンでは、上述のとおり、特別入賞口１２８に遊技球を入球させることは、事実上不可能である。そのため、ショート開放パターンにおいて遊技者に操作指示を行うことは好ましくないため、本実施形態ではショート開放当たりの場合には操作指示を実行しない（図２１参照）。
【０１４６】
一方、大当たりの種類がロング開放当たりである場合には（ステップ２２０１にてＹＥＳ）、第１３ラウンドの終了後であって特別入賞口１２８への入球の最初（１回目）の機会となる第１４ラウンドの開始前（図２０参照）に１回目の操作指示を行う（ステップ２２０２）。そして、実際に第１４ラウンドにおける第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８の動作が実行される（ステップ２２０３）。
その後、本実施形態において特別入賞口１２８への入球の最初（１回目）の機会となる第１４ラウンドにおける特別入賞口１２８の作動の際に、遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップ２２０４）。この判断は、特別入賞口スイッチ２１５Ｃにおける遊技球の通過の検出に基づいて行われる。
【０１４７】
そして、１回目の特別入賞口１２８の開放によって遊技球が検出されなかった場合（ステップ２２０４にてＮＯ）、第１５ラウンドの終了後であって特別入賞口１２８への入球の２回目の機会となる第１６ラウンドの開始前（図２０参照）に操作指示を再び実行する（ステップ２２０５）。
この場合、１回目の特別入賞口１２８の開放の機会において、特別入賞口１２８に遊技球が入球していない。従って、２回目の特別入賞口１２８の開放の際に遊技球を入賞させないと、大当たり遊技の終了後の確変遊技状態への移行を失することとなる。このような状態は遊技者にとって極めて不利益となるため、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、１回目の操作指示に重ねて２回目の操作指示を実行するようにしている。
【０１４８】
その後、遊技制御部２００は、大入賞口処理において、第１６ラウンドにおける第２大入賞口１２７および特別入賞口１２８を開放させる（ステップ２２０６）。１回目の特別入賞口１２８において遊技球の入賞ができなかった遊技者は、操作指示によって第２大入賞口１２７（特別入賞口１２８）を狙うことを促されるため、この２回目の特別入賞口１２８の開放において入賞を行うことができる。
【０１４９】
一方、１回目の特別入賞口１２８の作動時に遊技球が入賞した場合（ステップ２２０４にてＹＥＳ）、特別入賞口１２８への入賞の２回目の機会となる第１６ラウンドの前における操作指示は行われずに、２回目の特別入賞口１２８の開放が実行される（ステップ２２０６）。
特別入賞口１２８に一度でも入賞することによって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが確定する。従って、２回目の特別入賞口１２８の作動の際に、再度の操作指示を実行する必要がない。逆に、再度の操作指示を実行した場合、遊技者が何らかの状態に移行するのか困惑する可能性も生じる。そのため、本実施形態では、１回目の特別入賞口１２８の作動により入賞した場合には、２回目の特別入賞口１２８の作動前に、再度の操作指示を行わないようにしている。
【０１５０】
なお、本実施形態では、２回のラウンドにおいて操作指示を行う例について説明したがこれに限定されるものではない。例えば、３回以上のラウンドにおいて特別入賞口１２８が開放するような構成の場合には、最初（１回目）の特別入賞口１２８の作動の前に操作指示を実行し、２回目以降における特別入賞口１２８の作動において、前回の特別入賞口１２８の作動において遊技球の入賞がなされていないことを条件に、操作指示を再度行うようにすれば良い。
【０１５１】
また、本実施形態では、第１大入賞口１２５と第２大入賞口１２７との２つの大入賞口を設ける構成を例に説明したが、これに限定されるものではない。例えば、１つの大入賞口に特別入賞口１２８を設ける構成を採用しても構わない。この場合においても、例えば特別入賞口１２８を作動させるラウンドにおける大入賞口の開放時間が長時間開放となる開放パターンと短時間開放となる開放パターンとを設定しておくことで、特別入賞口１２８への入球を契機とする特定の遊技状態への移行を制御することができる。
また、本実施形態では、第２大入賞口１２７内に第２大入賞口スイッチ２１５Ｂとは別に特別入賞口スイッチ２１５Ｃを設けているが、これに限定されるものではない。例えば、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂに特別入賞口スイッチ２１５Ｃの機能を兼用させるようにし、第２大入賞口スイッチ２１５Ｂにおける遊技球の検知を契機として、特定の遊技状態に移行するように構成しても構わない。
【符号の説明】
【０１５２】
１００…パチンコ遊技機、１２５…第１大入賞口、１２７…第２大入賞口、１２８…特別入賞口、２００…遊技制御部、３００…演出制御部
【図１】
0005612060.tif 000002
【図２−１】
0005612060.tif 000003
【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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