(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１変動表示部、第２変動表示部、第３変動表示部の３個の変動表示部を有する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、
１回のゲームで遊技者に付与可能な遊技媒体の上限数が規定されているスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、前記３個の変動表示部のうち第１変動表示部に対応する役図柄のみが規定されているとともに、入賞時に付与される遊技媒体数が前記上限数に設定された第１単独入賞役と、前記３個の変動表示部のうち第２変動表示部に対応する役図柄のみが規定されているとともに、入賞時に付与される遊技媒体数が前記上限数に設定された第２単独入賞役とを有し、
前記内部抽選手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役の両方を１回のゲームで同時に内部当選役として決定することが可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役に対応する役図柄が配置されていない前記第３変動表示部に対応する停止操作手段が操作されたときは、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役が内部当選役であるか否かに応じて前記図柄表示領域に停止表示させる図柄を変化させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役のうちいずれか一方のみを単独で内部当選役として決定することが可能に構成されたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、他の変動表示部に停止表示された図柄に関わらず入賞が確定する単独入賞図柄が設けられたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、左・中・右の３つのリールを有し、入賞図柄の組合せを一定数以上確保することを目的として、少なくとも１つ以上のリールに単独入賞図柄を配置するのが一般的となっている（例えば、特許文献１参照）。例えば左リールの有効ライン上に単独入賞図柄が停止表示されると、中リールと右リールの停止図柄に関わらず入賞が確定する。換言すると、中リール及び右リールの停止図柄の組合せが全て入賞図柄となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−９５９７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されているような構成のスロットマシンで遊技する場合は、まず単独入賞図柄が配置されているリールの単独入賞図柄を目押しし、単独入賞図柄が停止表示されなかったときは残っている図柄を目押しするという手順で遊技を進行するのが取りこぼしを防ぐ上で合理的且つ有効であるといえる。
【０００５】
しかしながら、そのような遊技手順が有効であるために、特に単独入賞図柄が配置されたリールの停止図柄が画一化・単調化してしまうという弊害を生じていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他の変動表示部に停止表示された図柄に関わらず入賞が確定する単独入賞図柄を設けた場合であっても停止図柄が画一化・単調化してしまうことを防ぎ、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１変動表示部、第２変動表示部、第３変動表示部の３個の変動表示部を有する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞した役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、１回のゲームで遊技者に付与可能な遊技媒体の上限数が規定されているスロットマシンにおいて、前記複数種類の役として、前記３個の変動表示部のうち第１変動表示部に対応する役図柄のみが規定されているとともに、入賞時に付与される遊技媒体数が前記上限数に設定された第１単独入賞役と、前記３個の変動表示部のうち第２変動表示部に対応する役図柄のみが規定されているとともに、入賞時に付与される遊技媒体数が前記上限数に設定された第２単独入賞役とを有し、前記内部抽選手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役の両方を１回のゲームで同時に内部当選役として決定することが可能に構成され、前記表示制御手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役に対応する役図柄が配置されていない前記第３変動表示部に対応する停止操作手段が操作されたときは、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役が内部当選役であるか否かに応じて前記図柄表示領域に停止表示させる図柄を変化させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段は、前記第１単独入賞役及び前記第２単独入賞役のうちいずれか一方のみを単独で内部当選役として決定することが可能に構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、払出数が上限数に設定された２以上の単独入賞役に対応する単独入賞図柄が２つ以上の変動表示部に配置され、それらの単独入賞役を同時当選させるようにしたので、単独入賞図柄が配置された変動表示部を最初に停止させる場合であっても単独入賞図柄の目押しを強要されることが無く、遊技者の好みで様々な図柄を停止させてゲームを楽しむことができる。
また、３個の図柄表示部を有しているので、当選パターン及び停止順の選択肢が多様化し、興趣を高めながら、従来構成のスロットマシンに本発明を容易に適用することができる。
また、単独入賞図柄が配置されていない図柄表示部の停止図柄で単独入賞役の内部当選を示唆するようにしたので、何れかの単独入賞役の内部当選が判明した場合に限って対応する図柄表示部を目押しすればいいので、目押しの負担を軽減することができるとともに、単独入賞図柄が配置されていない図柄表示部を最初に停止させる動機付けとなって、遊技進行手順の多様化に寄与することになる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、２以上の単独入賞役それぞれが単独当選する場合を設けたので、内部当選パターンが多様化し、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】内部当選役の役構成を示す図
【図６】内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率示す図
【図７】１５枚役Ａ単独当選時の図柄表示領域の停止表示例を示す図
【図８】１５枚役Ｂ単独当選時の図柄表示領域の停止表示例を示す図
【図９】１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂ同時当選時の図柄表示領域の停止表示例を示す図
【図１０】１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂ非当選時の図柄表示領域の停止表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、第１変動表示部に相当する左リール３ａ、第２変動表示部に相当する中リール３ｂ、第３変動表示部に相当する右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部４が設けられている。スロットマシン１では、図３に示すように、合計５本（表示窓２の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違い（ＢＥＴ数の違い）によらず常に５本である。
【００１５】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示又は出力する液晶表示部５及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（ゲーム開始操作手段に相当）、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３が設けられている。
【００１６】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数表示部１５は、メダル投入口９から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン８が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１７】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
制御部１８は、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１５に表示する。また、制御部１８には、設定値操作部２０から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部２０では、設定変更キー２１を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１９】
また、制御部１８は、液晶表示部５、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５などの各種表示部、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２２を駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２４ａ〜２４ｃ、及び各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２５、スピーカ６を駆動する音声出力部２６と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２７と接続されており、精算ボタン８が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２７を制御するとともに、クレジット数表示部１５の表示を零にする。
【００２０】
また、制御部１８は、乱数発生部２８、乱数抽出部２９を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２８が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２９で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００２１】
制御部１８は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態（特に、ボーナス状態）を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２２】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示している。左リール３ａ及び中リール３ｂには、単独で入賞が確定する単独入賞図柄としての１５枚役図柄（３個チェリー図柄）がそれぞれ設定されている。この場合、左リール３ａに設定されている３個チェリー図柄が後述する１５枚役Ａに対応した役図柄である、中リール３ｂに設定されている３個チェリー図柄が後述する１５枚役Ｂに対応した役図柄である。つまり、１５枚役Ａは本発明でいう第１単独入賞役に相当し、１５枚役Ｂは第２単独入賞役に相当する。換言すると、１５枚役Ａに対応する役図柄は左リール３ａにのみ規定されており、１５枚役Ｂに対応する役図柄は中リール３ｂにのみ規定されている。
【００２３】
図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１には、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類が内部当選役として設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ１役、ＢＢ２役、ＲＢ役の３種類、小役としては８枚役、１２枚役、１５枚役Ａ、１５枚役Ｂの４種類が設定されている。また、スロットマシン１では、１回のゲームを行うために必要なメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３（３ＢＥＴ）に設定されており、後述するボーナス状態中では２（２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態においては、小役のみが内部当選役になるように設定されている。
【００２４】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン１には、遊技状態として、通常状態、２つのボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）の３種類の遊技状態が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
【００２５】
通常状態（非ボーナス状態）では、遊技者が入賞させた役に応じて対応するメダルが遊技者に払い出される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができる。但し、通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、ＢＥＴ数も３であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２６】
この通常状態においてボーナス役が入賞した場合には、スロットマシン１は、対応するボーナス状態へ移行する。例えば、ＢＢ１役又はＢＢ２役が入賞した場合には、ＢＢ状態へ移行する。ＢＢ状態は、小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、４０５枚のメダルを払い出した時点で終了し、ＲＢ役が入賞した場合には、ＲＢ状態へ移行する。ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同様に小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、１０５枚のメダルを払い出した時点で終了する。
【００２７】
各ボーナス状態では、全ての小役の払出が１５枚に設定されるとともにＢＥＴ数が２（２ＢＥＴ）に低減されることから、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。尚、ボーナス状態が終了すると、スロットマシン１は通常状態へ移行する。
【００２８】
図６は、上記したボーナス役や小役などの内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン１では、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役が決定される。当選乱数テーブルには各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン１の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態）に応じて、また、スロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２９】
通常状態では、リプレイ役、小役、ボーナス役に対して所定個数の乱数が割り振られている。リプレイ役は、８９８０個の乱数が割り振られており、８９８０／６５５３６、即ち約７．３ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。小役のうち８枚役は、８０００個の乱数が割り振られており、その当選確率は８０００／６５５３６、即ち約８．２ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。同様に、１２枚役は約５４．６ゲームに１回、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂはそれぞれ約６５５．４ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。また、ボーナス役のうちＢＢ１役及びＢＢ２役はそれぞれ約４３６．９ゲームに１回、ＲＢ役は約６５５．４ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。
【００３０】
また、通常状態では、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂは、上記した単独で当選する状態（単独当選）に加えて、両方が同時に当選する状態（同時当選）が設定されている。１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの同時当選パターン（１５枚役Ａ＋Ｂ）には１５００個の乱数が割り振られており、その当選確率は１５００／６５５３６、即ち、約４３．７ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。つまり、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂは、１回のゲームにおいて同時に内部当選役として決定されることが可能である。本実施形態では、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが同時当選する確率は高く、単独当選する確率は同時当選する確率よりも低く設定されている。
【００３１】
一方、ボーナス状態では、リプレイ役及びボーナス役には乱数が割り振られておらず、小役のみが内部当選するように乱数が割り振られている。この場合、８枚役は、４００００個の乱数が割り振られ、約１．６ゲームに１回の割合で内部当選する。また、１２枚役は１００００個の乱数が割り振られ、約６．６ゲームに１回の割合で内部当選する様に設定されている。つまり、ボーナス状態においては、各小役の当選確率は、通常状態に比べて大幅に高くなるように設定されている。
【００３２】
また、ボーナス状態では、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂは、同時当選のみ可能に設定されている。このとき、１５枚役Ａ＋Ｂには、１００００個の乱数が割り振られており、その当選確率は１００００／６５５３６、即ち、約６．６ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。尚、ボーナス状態及び通常状態ともに、内部当選役が無いハズレも設定されている。
【００３３】
ところで、通常状態或いはボーナス状態において１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが同時当選した場合、有効ライン上に両方の役図柄を停止表示させることが可能になる。しかし、スロットマシン１では、１回のゲームにおけるメダル払出枚数の上限数は１５枚に設定されている。そのため、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとが同時当選し、遊技者が両方の役図柄を表示窓２に停止表示させた場合であっても、払い出されるメダルの枚数は１５枚である。つまり、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂは、単独当選であっても同時当選であっても、その払出枚数に差は生じない。
【００３４】
上記した構成のスロットマシン１は、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグをオンする。続いて、オンされた内部当選役フラグに応じて各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
【００３５】
引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００３６】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１８は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、所定数のメダルが投入された状態でスタートレバー１０が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行し、内部当選した役がある場合には、該当する内部当選役フラグをオンする。続いて、各リール３ａ〜３ｃを始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるリール停止の処理を実行する。
【００３７】
制御部１８は、全てのリール３ａ〜３ｃが停止すると、表示窓２に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄と一致するか否かを（内部当選役が入賞したか否か）を判定し、一致した場合には、内部当選役に対応する数のメダルを払い出してゲームを終了し、ボーナス役が入賞した場合には、対応するボーナス状態へ移行する。
スロットマシン１では、通常はこのようにゲームが進行される。
【００３８】
ところで、遊技者が１５枚役Ａ又は１５枚役Ｂを入賞させるために各ストップボタン１１〜１３を操作する手順は、以下に（１）〜（５）で示すような操作手順が考えられる。尚、以下の手順（１）〜（５）は、遊技者が１５枚役Ａ又は１５枚役Ｂを入賞させる場合の一般的な操作手順を示しており、遊技者が他の役を入賞させる場合には、その役を取りこぼさないように下記に示す以外にも目押しが必要になる場合がある。
【００３９】
手順（１）左目押しなし  →  中目押し      →  右テンパイ図柄を目押し
手順（２）左目押し      →  中目押しなし  →  右テンパイ図柄を目押し
手順（３）中目押しなし  →  左目押し      →  右テンパイ図柄を目押し
手順（４）中目押し      →  左目押しなし  →  右テンパイ図柄を目押し
手順（５）右目押しなし  →  右の停止形に応じて中・左を目押し
ここで、「左目押しなし」とは、左ストップボタン１１を目押ししないで操作する（左リール３ａを停止表示させる）ことを意味している。同様に、「中目押しなし」、「右目押しなし」は、それぞれ中ストップボタン１２、右ストップボタン１３を目押ししないで操作することを意味している。また、「右テンパイ図柄」とは、左ストップボタン１１及び中ストップボタン１２が操作されて左リール３ａ及び中リール３ｂが停止した状態において、１５枚Ａ役及び１５枚Ｂ役のいずれも入賞しなかったものの、他の入賞役図柄が揃い、右リール３ｃにその入賞役図柄の残りの図柄が停止表示されれば１５枚役以外の入賞が確定する図柄のことを意味する。例えば、１２枚役が内部当選している場合には、左リール３ａ及び中リール３ｂにサン図柄（１２枚役に対応する役図柄。図５参照）が停止表示された状態では、右リール３ｃにサン図柄を揃えれば１２枚役が入賞するので、サン図柄が「右テンパイ図柄」になる。
【００４０】
スロットマシン１は、１５枚役Ａが単独当選している場合には、手順（１）の最初の停止操作で左リール３ａに１５枚役Ａに対応する役図柄が停止表示されると１５枚役Ａの入賞が確定する。そのため、手順（１）において残りの停止操作において中リール３ｂ、３ｃを停止表示させるときには、目押しする必要はなくなる。また、１５枚役Ｂが単独当選している場合には、手順（３）の最初の停止操作で中リール３ｂに１５枚役Ｂに対応する役図柄が停止表示されると１５枚役Ｂの入賞が確定する。そのため、残りの停止操作でリール３ａ、３ｃを停止表示させるときに目押しする必要はなくなる。
【００４１】
また、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとが同時当選している状態では、手順（１）或いは手順（３）の何れの手順で停止操作を行った場合であっても、最初の停止操作で停止表示させたリール３（左リール３ａ又は中リール３ｂ）で該当する役図柄が停止表示されれば、上記したようにメダルの払出枚数の上限数である１５枚の払出しが確定するので、残りの停止操作において目押しする必要はなくなる。
【００４２】
このように、１つのリールに停止表示された役図柄のみで入賞が確定し、上限数のメダルが払い出される単独入賞役を複数（１５枚役Ａ、１５枚役Ｂ）設定するとともに、それらに対応する役図柄（単独入賞図柄）を異なるリールに配置することにより、一方を取りこぼした場合でも、他方を入賞させることにより上限数のメダルの払出を受けることが可能になる。この場合、手順（１）又は（３）においては、単独入賞図柄が配置されたリールを最初に停止させる場合であっても必ずしも目押しする必要が無くなり、手順（２）又は（４）においては、最初の停止操作で１５枚役Ａ或いは１５枚役Ｂが停止表示された場合に、残りの停止操作における目押しが必要なくなる。
【００４３】
さて、スロットマシン１は、上述のように目押し手順の多様化を図るとともに、目押しの必要性を低減し、遊技者に自身の好みでリール３を停止させるようなっている。しかし、その場合でも、リール３の停止操作が単調になってしまうのは否めない。
そこで、スロットマシン１は、内部当選役が１５枚役Ａ又は１５枚役Ｂの何れであるか、さらには、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが単独当選か同時当選であるかに応じて、引込制御により停止表示させる役図柄を変化させている。換言すると、１５枚役が同時当選か単独当選かによって、図柄表示領域に停止表示される役図柄の停止位置を変化させている。
【００４４】
図７は、１５枚役Ａの単独当選時において、左リール３ａ及び右リール３ｃが停止表示された状態を示す図である。１５枚役Ａの単独当選時には、制御部１８は、１５枚役Ａに対応する１５枚役Ａ図柄（３個チェリー図柄）を、左リール３ａの中段に停止表示するように引込制御を行う。これにより、上記した手順（１）又は（２）の停止操作がなされた場合（最初に左リール３ａの停止操作がなされた場合）に、左リール３ａの中段に１５枚役Ａ図柄が停止表示されたときは、１５枚役Ａが単独で内部当選したことが認識可能になる。
【００４５】
一方、制御部１８は、１５枚役Ａの単独当選時には、右リール３ｃの上段に３個チェリー図柄を停止表示するように引込制御する。これにより、上記した手順（５）の停止操作がなされた場合（最初に右リール３ｃの停止操作がなされた場合）に、右リール３ｃの上段に３個チェリー図柄が停止表示されたときは、１５枚役Ａが単独で内部当選したことが認識可能になる。
【００４６】
図８は、１５枚役Ｂの単独当選時において、中リール３ｂ及び右リール３ｃが停止表示された状態を示す図である。１５枚役Ｂの単独当選時には、制御部１８は、中リール３ｂの中段に１５枚役Ｂに対応する１５枚役Ｂ図柄を引き込み、右リール３ｃの下段に２個チェリー図柄を引き込む。これにより、上記した手順（３）又は（４）の停止操作がなされた場合に中リール３ｂの中段に１５枚役Ｂ図柄が停止表示されたときは、１５枚役Ｂが単独で内部当選したことが認識可能になる。或いは、上記した手順（５）の停止操作がなされた場合に右リール３ｃの下段に２個チェリー図柄が停止表示されたときは、１５枚役Ｂが単独で内部当選したことが認識可能になる。
【００４７】
図９は、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの同時当選時において、全リール３ａ〜３ｃが停止表示された状態を示す図である。同時当選時には、制御部１８は、左リール３ａの上段に１５枚役Ａ図柄を引き込み、中リール３ｂの下段に右リール３ｃの下段に１５枚役Ａ図柄を引き込み、右リール３ｃの中段に３個チェリー図柄を引き込む。これにより、上記した手順（１）〜（４）の停止操作がなされた場合に、左リール３ａ或いは中リール３ｂに停止表示される３個チェリー図柄の停止位置に基づいて、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが同時当選したことが認識可能になる。或いは、上記した手順（５）の停止操作がなされた場合に右リール３ｃの中段に３個チェリー図柄が停止表示されたときは、同時当選したことが認識可能になる。尚、何れか一方の１５枚役が入賞した場合には、１回のゲームにおける払出枚数の上限数である１５枚のメダルが払い出されるので、他方の入賞を狙う必要はない。
【００４８】
図１０は、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂのいずれも内部当選していない場合（１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂ非当選時）において、右リール３ｃが停止表示された状態を示す図である。１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂ非当選時には、制御部１８は、右リール３ｃの中段に２個チェリー図柄、下段に３個チェリー図柄となるように引き込む。これにより、上記した手順（５）の停止操作がなされた場合に右リール３ｃの中段に２個チェリー図柄、下段に３個チェリー図柄が停止表示されたときは、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの何れも内部当選しなかったことが認識可能になる。
【００４９】
このように、制御部１８は、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの内部当選状況に応じて、各リール３ａ〜３ｃに停止表示させる図柄の位置を変化させる。そのため、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃうち、何れのリール３を最初に停止させる場合であっても、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの内部当選状態をある程度推測することが可能になる。
【００５０】
また、最初に入賞を狙いたい遊技者は左リール３ａ又は中リール３ｂから停止させ（手順（１）〜（４））、最初に内部当選役を知りたい遊技者は右リール３ｃから停止させる（手順（５））ことが可能になり、遊技性が高まる。つまり、右リール３ｃを最初に停止操作することにより１５枚役の単独当選、同時当選、ハズレを推測可能となり、当選したと推測した場合は、左リール３ａ、或いは中リール３ｃを目押しし、ハズレの場合は、入賞の可能性がある他の入賞役図柄が揃うように目押しすることになる。
【００５１】
以上に説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば次のような効果を奏する。
メダルの払出数が１５枚（上限数）に設定されるとともに、対応する役図柄（単独入賞図柄）がそれぞれ異なるリール（左リール３ａ、中リール３ｂ）に配置された１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂを同時当選可能に設定したので、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂに対応する役図柄が配置された左リール３ａ或いは中リール３ｂを最初に停止させる場合であっても目押しを強要されることが無く、遊技者の好みで様々な手順で図柄を停止させてゲームを楽しむことができる。
【００５２】
１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが単独当選する場合を設けたので、内部当選パターンが多様化し、１５枚役Ａ図柄及び１５枚役Ｂ図柄が配置されている左リール３ａ或いは中リール３ｂの停止図柄が画一化・単調化してしまうことを防ぎ、興趣を高めることができる。
スロットマシン１に３個のリール３ａ〜３ｃを設けたので、当選パターン及び停止順の選択肢が多様化し、興趣を高めながら、従来構成のスロットマシンに本発明を容易に適用することができる。
【００５３】
１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂの単独入賞図柄が配置されていない右リール３ｃが停止表示されたときの図柄（停止図柄）で内部当選を示唆するようにしたので、１５枚役Ａ或いは１５枚役Ｂの何れかの内部当選が判明した場合に限って対応するリール３（３ａ又は３ｂ）を目押しすればよく、目押しの負担を軽減することができる。また、右リール３ｃを最初に停止させる動機付けとなって、遊技進行手順が多様化し、遊技性を高めることができる。
【００５４】
１５枚役Ａ又は１５枚役Ｂが単独当選している場合には、中段に１５枚役Ａ図柄或いは１５枚役Ｂ図柄を引き込むように制御する一方、１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが同時当選している場合には上段又は下段に引き込むように制御するので、単独当選か同時当選かによって役図柄の停止位置が異なり、停止図柄の多様化を図ることができる。
複数の単独入賞役（１５枚役Ａ、１５枚役Ｂ）を設けたので、必ずしも目押しをする必要が無く、目押しが苦手な遊技者にも入賞を狙うチャンスが与えられる。これにより、遊技の技術レベルによらず１５枚役Ａ、１５枚役Ｂの入賞が可能となり、遊技者が感じる不公平感を抑制することができる。
【００５５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
左リール３ａと中リール３ｂに単独入賞図柄を配置したが、２つ以上のリールであればどのリールに配置してもよい。
また、単独入賞図柄の数を各リール１つずつとしたが、引き込むことができない範囲（取りこぼす範囲）が存在することを条件として、いくつ配置してもよい。引き込むことができない範囲が存在しない（つまり１００％入賞する）場合はそもそも目押しする必要性が無いため、本願発明の課題が存在しないことになる。
【００５６】
リールの数を３つとしたが、２つ以上であればいくつでもよい。
単独入賞役と他の小役とが同時当選する場合を設けてもよい。あるいは、単独入賞役とボーナス役とが同時当選する場合を設けてもよい。
１５枚役Ａ及び１５枚役Ｂが同時当選したゲームにおいて何れか一方の取りこぼしが確定したときは、他方の役図柄を目押しするように報知してもよい。
単独入賞役の内部当選状況に応じて右リール３ｃの停止パターンを変化させるようにしたが、変化しなくてもよい。あるいは、ストップボタン１１〜１３が操作されたタイミングに応じて変化する場合と変化しない場合とがあってもよい。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、３ａは左リール（第１変動表示部）、３ｂは中リール（第２変動表示部）、３ｃは右リール（第３変動表示部）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１〜１３はストップボタン（停止操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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