(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、
複数の図柄を演出表示する副図柄表示手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
遊技媒体が投入されて単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて特典役及び特定の役を含む複数種類の役の中から各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記主図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄変動の停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる図柄変動の停止操作の検出に基づいて、前記主図柄表示手段により表示される図柄の中から前記当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、前記主図柄表示手段により表示される図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
前記停止操作検出手段により行なわれる図柄変動の停止操作の検出に基づいて、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の中から前記当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を停止させる制御を行う図柄停止演出手段と、
前記停止制御手段により前記主図柄表示手段に停止表示された図柄の組合わせに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記当籤役決定手段により特典遊技に対応する前記特典役が決定されてこの特典役に対応する図柄の組合わせが前記停止制御手段により前記主図柄表示手段に停止表示されると遊技者に有利な特典遊技を作動させる特典遊技作動手段と、
前記停止制御手段によって前記主図柄表示手段に前記特典役または前記特定の役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたか否かを前記停止操作検出手段によって検出する主図柄組合わせ検出手段と、
前記図柄停止演出手段によって前記副図柄表示手段に前記特典役に対応する図柄の組合わせに相当する特典役図柄組合わせまたは前記特定の役に対応する図柄の組合わせに相当する特定役図柄組合わせが停止演出表示させられる停止操作が行われたか否かを前記停止操作検出手段によって検出する副図柄組合わせ検出手段と、
前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を再変動し、前記主図柄組合わせ検出手段および前記副図柄組合わせ検出手段による検出結果に基づいて、予め用意された複数の停止態様の中から選択した停止態様で前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させ、この図柄変動の停止態様により、前記当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否を示唆する図柄再変動手段と、
を備え、
前記特典役は、前記当籤役決定手段により決定されると、前記特典役に対応する図柄の組合わせが前記主図柄表示手段に停止表示されて前記特典遊技が作動されるまで、以降の単位遊技へと持ち越される役であり、前記特定の役は、前記当籤役決定手段により決定された単位遊技においてのみで有効な持ち越されない役であり、
前記図柄再変動手段は、
前記当籤役決定手段によって前記特典役が決定されていて、前記停止制御手段によって前記主図柄表示手段に前記特典役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが前記主図柄組合わせ検出手段により検出されず、前記特典役図柄組合わせが前記図柄停止演出手段によって前記副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが前記副図柄組合わせ検出手段により検出されると、フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づく抽籤によって前記複数の停止態様の中から前記停止態様を選択し、
前記当籤役決定手段によって前記特定の役が決定されていて、前記停止制御手段によって前記主図柄表示手段に前記特定の役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが前記主図柄組合わせ検出手段により検出されず、前記特定役図柄組合わせが前記図柄停止演出手段によって前記副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが前記副図柄組合わせ検出手段により検出されると、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づく抽籤によって前記複数の停止態様の中から前記停止態様を選択し、
前記フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づき前記停止態様を選択したときには、前記当籤役決定手段により前記特典役が決定されていることを示唆する図柄の組合わせが揃う停止態様で、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄再変動手段は、前記非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づき前記停止態様が選択したときには、前記特定役図柄組合わせが揃わない停止態様で、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄再変動手段は、前記当籤役決定手段によって前記特典役が決定されていて、前記停止制御手段によって前記主図柄表示手段に前記特典役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが前記主図柄組合わせ検出手段により検出され、前記特典役図柄組合わせが前記図柄停止演出手段によって前記副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが前記副図柄組合わせ検出手段により検出されないと、前記停止態様として特典役用再回転演出データが選択され、前記副図柄表示手段が完全に停止する前に再変動を行い、その後前記特典役図柄組合わせを停止演出表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記副図柄表示手段は複数の図柄を複数の列に演出表示し、
前記図柄再変動手段による前記停止態様は、前記副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を前記各列毎に順次停止させる停止態様であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、複数の図柄を演出表示する副図柄表示手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されるパチスロ機がある。このパチスロ機では、小さな３個のメインリールが台座部の上部に設けられ、大きな３個の演出用リールが機器前面中央に設けられている。スタートレバーが操作されると、メインリールの回転が行なわれると共に、このメインリールの回転開始に連動して演出用リールの回転も行なわれる。この演出用リールの回転は、停止ボタンが操作されるまでの間、副制御回路において決定された変動表示態様に応じた所定の回転方向および所定の回転速度で行なわれる。停止ボタンが操作されると、メインリールは、遊技状態や内部当籤役などに基づいて所定の滑りコマ数だけ回転した後に停止し、演出用リールは、副制御回路において決定された停止制御態様に応じた態様で停止する。このとき、メインリールによって停止表示される図柄の組合わせと対応付けられた図柄の組合わせが、演出用リールによって停止表示される。
【特許文献１】特開２００６−１６７２２７号公報（段落[００２１]〜[００３０]，[００５１]〜[００５３]，[０１１０]〜[０１１８]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に開示される従来のパチスロ機では、メインリールによって停止表示される図柄の組合わせと演出用リールによって停止表示される図柄の組合わせとが対応付けられたものとなっており、メインリールまたは演出用リールのいずれを注視しながら遊技を行った場合であっても、遊技者が得られる情報に違いは生じない。すなわち、複数設けられた当籤役のうちのどの当籤役に当籤したか、あるいは、停止操作のタイミングが適切なものであったかなどということは、メインリールまたは演出用リールのいずれか一方の停止態様に基づいて判断することができてしまう。このため、遊技者は、上記従来のパチスロ機を、メインリールのみが設けられた一般的なパチスロ機と何ら変わりがないものに感じるようになり、遊技が単調なものになってしまうおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、
複数の図柄を演出表示する副図柄表示手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
遊技媒体が投入されて単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて特典役及び特定の役を含む複数種類の役の中から各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、主図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄変動の停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる図柄変動の停止操作の検出に基づいて、主図柄表示手段により表示される図柄の中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、主図柄表示手段により表示される図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
停止操作検出手段により行なわれる図柄変動の停止操作の検出に基づいて、副図柄表示手段により演出表示される図柄の中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を停止させる制御を行う図柄停止演出手段と、
停止制御手段により主図柄表示手段に停止表示された図柄の組合わせに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
当籤役決定手段により特典遊技に対応する特典役が決定されてこの特典役に対応する図柄の組合わせが停止制御手段により主図柄表示手段に停止表示されると遊技者に有利な特典遊技を作動させる特典遊技作動手段と、
停止制御手段によって主図柄表示手段に特典役または特定の役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたか否かを停止操作検出手段によって検出する主図柄組合わせ検出手段と、
図柄停止演出手段によって副図柄表示手段に特典役に対応する図柄の組合わせに相当する特典役図柄組合わせまたは特定の役に対応する図柄の組合わせに相当する特定役図柄組合わせが停止演出表示させられる停止操作が行われたか否かを停止操作検出手段によって検出する副図柄組合わせ検出手段と、
副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を再変動し、主図柄組合わせ検出手段および副図柄組合わせ検出手段による検出結果に基づいて、予め用意された複数の停止態様の中から選択した停止態様で副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させ、この図柄変動の停止態様により、当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否を示唆する図柄再変動手段と、
を備えて遊技機を構成した。
【０００５】
この構成によれば、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、主図柄組合わせ検出手段によって、特典役または特定の役に対応する図柄の組合わせが停止制御手段によって主図柄表示手段に停止表示させられる停止操作が行われたか否かが検出されると共に、副図柄組合わせ検出手段によって、特典役図柄組合わせまたは特定役図柄組合わせが図柄停止演出手段によって副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたか否かが検出される。また、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動は図柄再変動手段により再変動させられ、再変動させられた図柄の変動は、主図柄組合わせ検出手段による検出結果および副図柄組合わせ検出手段による検出結果に基づいて、予め用意された複数の停止態様の中から選択された停止態様で、図柄再変動手段によって停止演出表示される。そして、副図柄表示手段により演出表示される図柄の再変動が停止演出表示させられる際の停止態様により、当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆される。このため、主図柄表示手段からだけでは得られない情報を副図柄表示手段の停止態様から得ることが可能となる。従って、遊技者は、遊技媒体が払い出される図柄の組合わせを揃えるために主図柄表示手段を注視すると共に、主図柄表示手段では把握することができない情報を得るために副図柄表示手段も注視するようになる。この結果、主図柄表示手段および副図柄表示手段からそれぞれ異なる情報が取得されるようになり、従来の遊技機のように、遊技機が１種類の図柄表示手段のみが設けられた一般的な遊技機と何ら変わりがないものに遊技者に感じられてしまうということがなくなる。また、再変動させられた図柄変動の停止態様により、当籤役またはその成否に対する期待度が異なり、遊技が単調になってしまうことが防止される。
【０００６】
また、本発明は、特典役は、当籤役決定手段により決定されると、特典役に対応する図柄の組合わせが主図柄表示手段に停止表示されて特典遊技が作動されるまで、以降の単位遊技へと持ち越される役であり、特定の役は、当籤役決定手段により決定された単位遊技においてのみで有効な持ち越されない役であり、図柄再変動手段が、当籤役決定手段によって特典役が決定されていて、停止制御手段によって主図柄表示手段に特典役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、特典役図柄組合わせが図柄停止演出手段によって副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づく抽籤によって複数の停止態様の中から停止態様を選択し、当籤役決定手段により特典役が決定されていることを示唆する図柄の組合わせが揃う停止態様で、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、当籤役決定手段によって特典役が決定されていて、主図柄表示手段に特典役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、副図柄表示手段に特典役図柄組合わせが停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、当籤役決定手段により特典役が決定されていることを示唆する図柄の組合わせが揃う停止態様で、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動が停止させられる。このため、遊技者は、副図柄表示手段における停止態様から、当籤役決定手段によって特典役が当籤役として決定されていること、および、主図柄表示手段において特典役に対応する図柄の組合わせが揃わずに特典役が成立しなかったことを、知ることができる。
【０００８】
また、本発明は、図柄再変動手段が、当籤役決定手段によって特定の役が決定されていて、停止制御手段によって主図柄表示手段に特定の役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、特定役図柄組合わせが図柄停止演出手段によって副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルに基づく抽籤によって複数の停止態様の中から停止態様を選択し、特定役図柄組合わせが揃わない停止態様で、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を停止させることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、当籤役決定手段によって特定の役が決定されていて、主図柄表示手段に特定の役に対応する図柄の組合わせが停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、副図柄表示手段に特定役図柄組合わせが停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、特定役図柄組合わせが揃わない停止態様で、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動が停止させられる。このため、遊技者は、副図柄表示手段における停止態様から、当籤役決定手段によって特定の役が当籤役として決定されていること、および、主図柄表示手段において特定の役に対応する図柄の組合わせが揃わずに特定の役が成立しなかったことを、知ることができる。
【００１０】
また、本発明は、
副図柄表示手段が複数の図柄を複数の列に演出表示し、
図柄再変動手段による停止態様が、副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動を各列毎に順次停止させる停止態様であることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、再変動させられた図柄の変動は、主図柄組合わせ検出手段による検出結果および副図柄組合わせ検出手段による検出結果に基づいて、予め用意された複数の停止態様の中から選択された停止態様で、各列毎に順次停止させられる。このため、図柄の変動が最初に停止させられる列だけで当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆される停止態様や、全ての列について図柄の変動が停止させられたときに当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆される停止態様などを用意しておくことで、当籤役またはその成否に対する遊技者の期待感が継続する時間を異ならせることができ、新たな遊技の面白味が得られる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による遊技機によれば、上記のように、主図柄表示手段からだけでは得られない情報を副図柄表示手段の停止態様から得ることが可能となる。従って、遊技者は、遊技媒体が払い出される図柄の組合わせを揃えるために主図柄表示手段を注視すると共に、主図柄表示手段では把握することができない情報を得るために副図柄表示手段も注視するようになる。この結果、主図柄表示手段および副図柄表示手段からそれぞれ異なる情報が取得されるようになり、従来の遊技機のように、遊技機が１種類の図柄表示手段のみが設けられた一般的な遊技機と何ら変わりがないものに遊技者に感じられてしまうということがなくなる。また、再変動させられた図柄変動の停止態様により、当籤役またはその成否に対する期待度が異なり、遊技が単調になってしまうことが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１４】
図１は本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１５】
パチスロ機１のコントロールパネル中央部に設けられた枠の後方のキャビネット内部には、３個の小型のメインリール２，３，４が縦方向に回転自在に設けられている。各メインリール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列（図２（ａ）参照）が描かれている。また、メインリール２〜４の上方のキャビネット内部には、メインリール２〜４よりも大きい大型のサブリール５，６，７が縦方向に回転自在に設けられている。各サブリール５〜７の外周面には、メインリール２〜４の外周面のシンボルとは異なる演出表示用の複数種類のシンボルから成るシンボル列（図３参照）が描かれている。また、サブリール５〜７の上方のパチスロ機１上部のキャビネット内部には、１個の横回転リール８が横方向に回転自在に設けられている。横回転リール８の外周面には、メインリール２〜４やサブリール５〜７の外周面のシンボルとは異なる演出表示用の複数種類のシンボルから成るシンボル列（図５参照）が描かれている。メインリール２〜４の前部にはリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９を通して、各メインリール２〜４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。また、サブリール５〜７の前部にはリール表示窓部５０が設けられており、このリール表示窓部５０に形成された表示窓５Ａ，６Ａ，７Ａを通して、各サブリール５〜７の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個観察される。また、横回転リール８の前部にはリール表示窓部５１が設けられており、このリール表示窓部５１を通して、横回転リール８の外周面に描かれたシンボルが１個観察される。
【００１６】
上記のメインリール２〜４、サブリール５〜７、および横回転リール８は、いずれもリールドラムの外周にリール帯が貼られて構成されており、このリール帯に上記のシンボル列が描かれている。また、上記のメインリール２〜４、サブリール５〜７、および横回転リール８を構成する各リールドラムの内部には、各リールドラムに貼られたリール帯に描かれたシンボルを背後から照明する種々の色で発光するＬＥＤ（発光ダイオード）からなるリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、リールバックランプ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ、リールバックランプ４９（図７参照）がそれぞれ設けられている。
【００１７】
メインリール２〜４およびリール表示窓部３９は、複数のシンボルを表示する主図柄表示手段を構成している。また、サブリール５〜７およびリール表示窓部５０の表示窓５Ａ〜７Ａは、複数のシンボルを３列に演出表示する副図柄表示手段を構成している。また、横回転リール８およびリール表示窓部５１は、サブリール５〜７によって表示されるシンボルと異なる複数のシンボルを演出表示する第２の副図柄表示手段を構成している。
【００１８】
また、リール表示窓部３９の右方のコントロールパネルには、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口９が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者が投入口９から３枚（後述するボーナス作動中では２枚）のメダルを投入すると、リール表示窓部３９上における図示しない８本の入賞ライン、および、リール表示窓部５０の表示窓５Ａ〜７Ａ上における図示しない５本の入賞ラインが、それぞれ有効化される。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。また、有効化された入賞ライン上に所定のシンボル組合わせが揃うと、後述する表示役（図８および図９参照）が成立する。
【００１９】
本実施形態では、リール表示窓部３９上における８本の入賞ラインは、メインリール２の上段シンボル−メインリール３の上段シンボル−メインリール４の上段シンボルを通るライン１、メインリール２の上段シンボル−メインリール３の上段シンボル−メインリール４の下段シンボルを通るライン２、メインリール２の上段シンボル−メインリール３の下段シンボル−メインリール４の上段シンボルを通るライン３、メインリール２の上段シンボル−メインリール３の下段シンボル−メインリール４の下段シンボルを通るライン４、メインリール２の下段シンボル−メインリール３の上段シンボル−メインリール４の上段シンボルを通るライン５、メインリール２の下段シンボル−メインリール３の上段シンボル−メインリール４の下段シンボルを通るライン６、メインリール２の下段シンボル−メインリール３の下段シンボル−メインリール４の上段シンボルを通るライン７、および、メインリール２の下段シンボル−メインリール３の下段シンボル−メインリール４の下段シンボルを通るライン８からなる。また、リール表示窓部５０の表示窓５Ａ〜７Ａ上における５本の入賞ラインは、各リール５〜７の中段シンボルを通る中央の横１本の入賞ライン（センターライン）、各リール５〜７の上段シンボル，各リール５〜７の下段シンボルを通るセンターラインの上下に位置する横２本の入賞ライン（トップライン，ボトムライン）、リール５の上段シンボル，リール６の中段シンボル，リール７の下段シンボルを通る斜め右下がりの入賞ライン（クロスダウンライン）、およびリール５の下段シンボル，リール６の中段シンボル，リール７の上段シンボルを通る斜め右上がりの入賞ライン（クロスアップライン）からなる。
【００２０】
また、表示窓５Ａ〜７Ａの左方のリール表示窓部５０には、上部から、ボーナスカウント表示部１０、メダル投入枚数表示ランプ（ベットランプ）１３〜１５、配当枚数表示部１６、貯留枚数表示部１７、および遊技動作表示器１８〜２２が設けられている。ボーナスカウント表示部１０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動時に、後述するＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。メダル投入枚数表示ランプ（ベットランプ）１３〜１５は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時のメダルの投入枚数が遊技者に知らされる。配当枚数表示部１６は、２桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払出枚数などを表示する。貯留枚数表示部１７は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。遊技動作表示器１８〜２２は、遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。
【００２１】
また、表示窓５Ａ〜７Ａの右方のリール表示窓部５０には、上部から、ＲＴ１遊技回数表示部２３、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、およびインサートランプ２７が設けられている。ＲＴ１遊技回数表示部２３は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、後述するＲＴ１作動中における残り遊技回数などをデジタル表示する。スタートランプ２５は、上述したメインリール２〜４が作動可能な時に点滅する。ＷＩＮランプ２６は、後述する「ＢＢ（ビッグボーナス）」や「ＭＢ」の内部当籤役（当籤役）が決定されると点灯する。また、インサートランプ２７は、投入口９にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２２】
また、リール表示窓部３９の左方のコントロールパネルには、１貯留メダル投入ボタン（１ベットボタン）３０、２貯留メダル投入ボタン（２ベットボタン）３１、および３貯留メダル投入ボタン（マックスベットボタン）３２が設けられている。これら各貯留メダル投入ボタン３０〜３２は、貯留枚数表示部１７にメダル数が表示されてクレジットされている際に、投入口９へのメダル投入に代えて１回のゲームに１枚〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２３】
また、リール表示窓部３９が設けられたコントロールパネルの下方には、左側から、スタートレバー３３、停止ボタン（ストップボタン）３４，３５，３６、および貯留メダル精算ボタン３７が設けられている。スタートレバー３３は、単位遊技を開始させる開始操作手段を構成している。スタートレバー３３の操作によりメインリール２〜４およびサブリール５〜７の回転が一斉に開始する。左，中，右の各停止ボタン３４，３５，３６は、左，中，右の各メインリール２，３，４およびサブリール５〜７に対応して配置されており、各メインリール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各メインリール２〜４および各サブリール５〜７の回転を停止する。停止ボタン３４〜３６は、後述する図柄変動手段による複数列のシンボルの変動を停止させる複数の停止操作手段を構成している。また、貯留メダル精算ボタン３７は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接投入口９にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。
【００２４】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿５２が設けられている。このメダル受皿５２は、メダル払出口５３から払い出されるメダルを貯めるものである。メダル払出口５３の右方には、スピーカ５４が設けられている。また、パチスロ機１の正面上部のリール表示窓部５１の左右両側にも、一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２５】
また、パチスロ機１の筐体内部には、出玉率の設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタン、および、出玉率の設定値を選択する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。出玉率は、パチスロ機１に投入されたメダルの総枚数に対する払い出されたメダルの総枚数の割合を示すものである。本実施形態では、設定値として、“１”，“４”，“６”，“Ｈ（Ｈｉｇｈ）”の４つの値が用意されており、設定ボタンが操作されると、リセットボタンが１回操作される度に配当枚数表示部１６に表示される出玉率の設定値が“１”，“４”，“６”，“Ｈ”の順に繰り上がり、出玉率の設定値が“Ｈ”の状態で更にリセットボタンが操作されると出玉率の設定値が“１”に戻る。
【００２６】
図２（ａ）は、左，中，右の各メインリール２〜４の各リール帯に表された複数種類のシンボルが、１８個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには、図柄位置を表わす“０”〜“１７”のコードナンバーが付されている。各メインリール２〜４のリール帯上には、左メインリール２のコードナンバー“１５”などに示されるシンボル“ＢＢ”、左メインリール２のコードナンバー“６”などに示されるシンボル“ＭＢ”、左メインリール２のコードナンバー“１６”などに示されるシンボル“赤キャラクタ”、左メインリール２のコードナンバー“２”などに示されるシンボル“青キャラクタ”、左メインリール２のコードナンバー“１７”などに示されるシンボル“緑キャラクタ”、左メインリール２のコードナンバー“９”などに示されるシンボル“黄キャラクタ”、左メインリール２のコードナンバー“１４”などに示されるシンボル“赤ブランク”、左メインリール２のコードナンバー“５”などに示されるシンボル“青ブランク”、および中メインリール３のコードナンバー“１４”などに示されるシンボル“緑ブランク”の９種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。各メインリール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
また、同図において斜線を付した左メインリール２のコードナンバー“８”〜“１６”の赤ゾーンに示す各シンボルは、いずれも赤色を基調に着色されている。また、この左メインリール２の斜線が付されていないコードナンバー“０”〜“７”，“１７”に示す青ゾーンの各シンボルは、いずれも青色を基調に着色されている。
【００２８】
図２（ｂ）は、左，中，右の各メインリール２〜４の各リール帯に表された上記の９種類のシンボルを識別するための図柄コードと、この図柄コードに対応する８ビット長のデータの関係を表す図柄コード表（メイン）である。
【００２９】
シンボル“ＢＢ”は図柄コードが“１”、データが「０００００００１」である。また、シンボル“ＭＢ”は図柄コードが“２”、データが「００００００１０」である。また、シンボル“赤キャラクタ”は図柄コードが“３”、データが「００００００１１」である。また、シンボル“青キャラクタ”は図柄コードが“４”、データが「０００００１００」である。また、シンボル“緑キャラクタ”は図柄コードが“５”、データが「０００００１０１」である。また、シンボル“黄キャラクタ”は図柄コードが“６”、データが「０００００１１０」である。また、シンボル“赤ブランク”は図柄コードが“７”、データが「０００００１１１」である。また、シンボル“青ブランク”は図柄コードが“８”、データが「００００１０００」である。また、シンボル“緑ブランク”は図柄コードが“９”、データが「００００１００１」である。
【００３０】
図３は、左，中，右の各サブリール５〜７の各リール帯に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには図柄位置を表わす“０”〜“２０”のコードナンバーが付されている。各サブリール５〜７上には、赤色の文字７で表されてＢＢ役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“２０”などに示されるシンボル「赤７」、Versusの文字で表されてＢＢ役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１４”などに示されるシンボル“青Ｖ”、文字「BAR」で表されてＭＢ役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１８”などに示されるシンボル“BAR”、楕円形の中に文字「Replay」が表されてリプレイ役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１５”などに示されるシンボル“リプレイ”、ベルの絵柄で表わされてベル役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１７”などに示されるシンボル“ベル”、チェリーの絵柄で表わされてチェリー役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１９”などに示されるシンボル“チェリー”、およびスイカの絵柄で表わされてスイカ役を構成する、左サブリール５のコードナンバー“１６”などに示されるシンボル“スイカ”の７種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。各サブリール５〜７は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
図４は、左，中，右の各サブリール５〜７の各リール帯に表された７種類のシンボルを識別するための図柄コードと、これに対応する８ビット長のデータとの関係を表す図柄コード表（サブ）である。
【００３２】
シンボル“赤７”は図柄コードが“１”、データが「０００００００１」である。また、シンボル“青Ｖ”は図柄コードが“２”、データが「００００００１０」である。また、シンボル“BAR”は図柄コードが“３”、データが「００００００１１」である。また、シンボル“ベル”は図柄コードが“４”、データが「０００００１００」である。また、シンボル“スイカ”は図柄コードが“５”、データが「０００００１０１」である。また、シンボル“チェリー”は図柄コードが“６”、データが「０００００１１０」である。また、シンボル“リプレイ”は図柄コードが“７”、データが「０００００１１１」である。
【００３３】
図５は、横回転リール８のリール帯に表わされた複数種類のシンボルが横方向に４個配列されたシンボル列を示している。横回転リール８上には、同図において左側から順番に、赤色をしたキャラクタのシンボルで表される“赤ナビ”、文字「Versus」で表されるシンボル“Versus”、青色をしたキャラクタのシンボルで表される“赤ナビ”、および、文字「WIN」で表されるシンボル“WIN”、の４種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。
【００３４】
これら４種類のシンボルのうち、シンボル“Versus”は、通常時、停止演出表示されているシンボルである。また、シンボル“WIN”は、ＢＢまたはＭＢに当籤したことを報知するときに停止演出表示されるシンボルである。
【００３５】
また、シンボル“赤ナビ”または“青ナビ”は、第１の副図柄表示手段を構成するサブリール５〜７に特定シンボル組合わせ「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」が停止演出表示されたことが検出された場合、次回以降の単位遊技で後述する当籤役決定手段によって「スイカ１」または「スイカ２」を含む後述する特定の役が決定されると、第２の副図柄表示手段を構成する横回転リール８に停止演出表示されることによって、特定の役が当籤役決定手段によって決定されたことを報知するシンボルである。シンボル“赤ナビ”は「スイカ１」、シンボル“青ナビ”は「スイカ２」を含む特定の役が当籤役決定手段によって決定されたことを報知する。従って、横回転リール８は、リール帯に赤または青で着色したキャラクタを必ずしも描く必要はなく、代わりに、例えば、リール帯にキャラクタを描くことなく、リール帯の“赤ナビ”および“青ナビ”に相当する各シンボル区分を単に光透過領域とし、リールバックランプの発光色で各シンボル区分を赤または青で発光させるようにしてもよい。また、リール帯にキャラクタを描くことなく、単にリール帯の各シンボル区分を赤および青に着色したものであってもよい。
【００３６】
本実施形態におけるパチスロ機１の遊技状態には、「ＭＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「一般遊技状態」、「ＲＴ（リプレイタイム）１遊技状態」、および「ＲＴ２遊技状態」の６つの遊技状態がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある当籤役の種類や当籤役の当籤確率などにより区別される。
【００３７】
ＢＢが当籤役として決定されると共に、このＢＢに対応するシンボル組合わせがリール表示窓部３９におけるライン１〜８のうちの何れかの有効化入賞ライン上に表示役として停止表示されて、所定の条件が成立したことを契機として、ＢＢゲームが作動する。ＢＢゲームは遊技者に有利な特典遊技を構成しており、ＢＢゲームの作動中は、遊技状態は「ＢＢ遊技状態」となる。ＢＢゲームは複数回のＲＢゲームから構成されており、１回のＲＢゲームが行なわれている間は、遊技状態は「ＲＢ遊技状態」となる。つまり、「ＢＢ遊技状態」では、「ＲＢ遊技状態」が連続して複数回作動することになる。ＲＢゲームは、内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）において小役（本実施形態では、後述するベル１の小役など）が内部当籤役として決定される確率が高いゲームである。１回のＲＢゲームは、遊技可能回数である１２回の単位遊技が行われるか、または、入賞可能回数である８回の入賞が成立すると終了する。ＢＢゲームは、作動してからのメダル払出枚数が３４５枚に達すると、繰り返して実行されるＲＢゲームが中断されて終了する（図２０、図４２，Ｓ２１７参照）。
【００３８】
また、ＭＢが当籤役として決定されると共に、ＭＢに対応するシンボルの組合せがライン１〜８のうちの何れかの有効化入賞ライン上に表示役として停止表示されると、ＭＢゲームが作動する。このＭＢゲームでは、左メインリール２および中メインリール３については、遊技者による左停止ボタン３４および中停止ボタン３５の操作タイミング並びに当籤役に基づいて３コマの最大滑りコマ数の範囲内でシンボルの引き込み制御が、後述する停止制御手段により行なわれるが、右メインリール５については、遊技者による停止ボタン３６の操作タイミングだけに基づいて停止制御が行なわれ、上記の引き込み制御は行なわれない。このＭＢゲームも、遊技者に有利な特典遊技を構成しており、ＭＢゲームの作動中は、遊技状態は「ＭＢ遊技状態」となる。ＭＢゲームは、作動してからのメダル払出枚数が１２０枚に達すると、終了する（図２０、図４２，Ｓ２２１参照）。
【００３９】
ＢＢまたはＭＢのボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、ＢＢまたはＭＢのシンボル組み合わせが有効化入賞ライン上に停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。ＢＢまたはＭＢのボーナスが持ち越されている一般遊技状態は、内部当籤状態（持越状態）と呼ばれる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外の当籤要求フラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）で決定された内部当籤役としての機能を次回以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３３に対する操作に応じてメインリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３４〜３６に対する操作に応じてメインリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００４０】
また、本実施形態によるパチスロ機１には、上記の「ＲＢ遊技状態」，「ＢＢ遊技状態」および「ＭＢ遊技状態」以外に、「一般遊技状態」、「ＲＴ１遊技状態」、および「ＲＴ２遊技状態」の３つの遊技状態がある。
【００４１】
「一般遊技状態」は、天井状態とも呼ばれ、パチスロ機１の電源投入時に作動し、メダルを消費することなく次の単位遊技を行える再遊技役（後述する「リプレイ１＋リプレイ２」）が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が、「ＲＴ１遊技状態」における単位遊技に比べて高い単位遊技が行われる第１の再遊技高確率発生状態（図１１参照）に相当している。
【００４２】
「ＲＴ１遊技状態」は、再遊技役が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が「一般遊技状態」よりも低い単位遊技が行なわれる第２の再遊技高確率発生状態に相当している（図１１，図１２参照）。本実施形態では、「ＲＴ１遊技状態」は、ＢＢやＭＢなどのボーナスゲームの作動が終了したときに、作動する（図４２，Ｓ２１８，Ｓ２２２参照）。「ＲＴ１遊技状態」は、予め定められた所定回数（ＢＢゲーム終了後は１２００回、ＭＢゲーム終了後は１０００回）の単位遊技が行なわれるまでの間、継続して作動する。また、所定回数の単位遊技が行なわれて「ＲＴ１遊技状態」の作動が終了すると、上記の「一般遊技状態」が作動する。
【００４３】
また、「ＲＴ２遊技状態」は、ＢＢゲーム，ＭＢゲームの特典遊技に対応する当籤役ＢＢ，ＭＢが当籤役決定手段によって決定されると、後述する特典遊技作動手段によりＢＢゲームまたはＭＢゲームが作動されるまでの間、再遊技役が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が「一般遊技状態」よりも低く、かつ、「ＲＴ１遊技状態」よりも高い単位遊技が行なわれる第３の再遊技高確率発生状態に相当している（図１１，図１２，図１３参照）。「ＲＴ２遊技状態」は、ＢＢまたはＭＢに内部当籤した上述したボーナス内部当籤状態中（持越状態中）となったときに、作動する（図３６，Ｓ７９参照）。また、「ＲＴ２遊技状態」は、ＢＢまたはＭＢに対応するシンボル組合せが何れかの有効化入賞ライン上に実際に表示されてＢＢゲームまたはＭＢゲームが作動すると、終了する（図４１，Ｓ１９３参照）。
【００４４】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板（主制御基板）６１およびパチスロ機１の演出動作を制御するサブ制御基板（副制御基板）６２に構成された回路構成を示している。
【００４５】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００４６】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４７】
プログラムＲＯＭ６５は、各種テーブルやシーケンスプログラム、図２（ｂ）の図柄コード表等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５内には後述するシンボル組合せテーブル（図８参照）が格納されている。このシンボル組合せテーブルには、入賞シンボル組合せのシンボルコード等が記憶されている。また、図示しないが、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コードなども記憶されている。ここで、リーチ目とは、ボーナスが持ち越されているときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００４８】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各メインリール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ベットランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）、各種表示部（遊技動作表示器１８〜２２、貯留枚数表示部１７、ボーナスカウント表示部１０、ＲＴ１遊技回数表示部２３、配当枚数表示部１６）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら各駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４９】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓ、スタートレバー３３の操作を検出するスタートスイッチ３３Ｓ、貯留メダル投入ボタン３０，３１，３２の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ，３１Ｓ，３２Ｓ、貯留メダル精算ボタン３７の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ３７Ｓ、設定ボタンの操作を検出する設定スイッチ５６Ｓ、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ５５Ｓがある。
【００５０】
スタートスイッチ３３Ｓは、投入口９にメダルが投入されてスタートレバー３３に対する単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段を構成している。乱数発生器６９は、乱数を発生させる乱数発生手段を構成している。また、サンプリング回路７０およびマイコン６３は、スタートスイッチ３３Ｓにより行われる開始操作の検出に基づいて、乱数発生器６９によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。また、マイコン６３は、乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。
【００５１】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、各メインリール２〜４の駆動機構内部に含まれるフォトセンサからの出力パルス信号を受けて各メインリール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。フォトセンサは各メインリール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００５２】
リール位置検出回路７７は、メインリール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各メインリール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が、メインリールの回転位置を示すデータとして格納されている。また、上記のフォトセンサは各メインリール２〜４が１回転する毎にリールインデックスを検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、スタートスイッチ３３Ｓにより行われる開始操作の検出に基づいて、メインリール２〜４により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。
【００５３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３４〜３６が押された時に対応するメインリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００５４】
リール停止信号回路７８は、図柄変動手段によるシンボル変動の停止操作の検出を行なう停止操作検出手段を構成している。また、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、リール停止信号回路７８により行なわれるシンボルの停止操作の検出に基づいて、メインリール２〜４により表示されるシンボルの中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じたシンボルを所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、メインリール２〜４により表示されるシンボルの変動を停止制御する停止制御手段を構成している。本実施形態では、所定の図柄変動範囲はシンボル３コマ分に設定されている。また、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路およびマイコン６３は、停止制御手段によりメインリール２〜４に停止表示されたシンボルの組合わせに基づいて、遊技者にメダルを払い出す遊技媒体払出手段を構成している。また、設定ボタン、設定スイッチ５６Ｓ、リセットボタン、リセットスイッチ５５Ｓ、およびマイコン６３は、パチスロ機１に投入されたメダルの総枚数に対する遊技媒体払出手段により払い出されたメダルの総枚数の割合を示す出玉率の設定値を、予め定められた複数の値（“１”，“４”，“６”，“Ｈ”）の中から選択する設定値選択手段を構成している。
【００５５】
また、マイコン６３は、当籤役決定手段によりＢＢまたはＭＢが決定されてこの役に対応するシンボルの組合わせ（“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”，“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”）が停止制御手段によりメインリール２〜４に停止表示されると、遊技者に有利なＢＢゲームまたはＭＢゲームを作動させる特典遊技作動手段を構成している。また、マイコン６３は、特定の条件が成立すると、上述した「一般遊技状態」を作動させる第１の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。本実施形態では、特定の条件は、「ＲＴ１遊技状態」の作動が終了すると成立する。また、マイコン６３は、特典遊技作動手段により作動したＢＢゲームまたはＭＢゲームの作動が終了すると、上述した「ＲＴ１遊技状態」を作動させる第２の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。また、マイコン６３は、ＢＢゲームまたはＭＢゲームに対応する当籤役が当籤役決定手段によって決定されると、特典遊技作動手段によりＢＢゲームまたはＭＢゲームが作動されるまでの間、上述した「ＲＴ２遊技状態」を作動させる第３の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。
【００５６】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を、メインサブ中継基板９７およびサブ中継基板９８を介して受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５７】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号（コマンド）に基づいて所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８やサブ中継基板９８を介して接続される後述する各アクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。また、サブ中継基板９８には、サブリール制御部６２ａおよび横回転リール制御部６２ｂが接続されている。
【００５８】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、サブリール制御部６２ａにおけるサブリール５〜７および横回転リール制御部６２ｂにおける横回転リール８をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ１０１，１０２、メインリール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、サブリール５〜７に内蔵されたリールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、横回転リール８に内蔵されたリールバックランプ４９、がある。ステッピングモータ１０１，１０２は、それぞれモータ駆動回路１０３，１０４によって駆動される。また、リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、リールバックランプ４８ａ〜４８ｃおよびリールバックランプ４９は、それぞれ、サブ中継基板９８に接続されてサブＣＰＵ８２からの指令に基づいて動作するランプ駆動回路１０７，１０８からの駆動信号によって制御される。
【００５９】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段としては、サブリール５〜７および横回転リール８の駆動機構内部に含まれるフォトセンサからの出力パルス信号を受けてサブリール５〜７および横回転リール８の回転位置を検出するリール位置検出回路１０５，１０６がある。フォトセンサは各サブリール５〜７，横回転リール８の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００６０】
サブリール制御部６２ａにおけるステッピングモータ１０１、モータ駆動回路１０３、リール位置検出回路１０５、およびマイコン８１は、スタートスイッチ３３Ｓにより行なわれる単位遊技の開始操作の検出によってメイン制御基板６１から送信される遊技開始コマンド（図２３参照）の受信に基づいて、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動演出を行なう図柄変動演出手段を構成している。また、サブリール制御部６２ａにおけるステッピングモータ１０１、モータ駆動回路１０３、リール位置検出回路１０５、およびマイコン８１は、リール停止信号回路７８により行なわれるシンボルの停止操作の検出によってメイン制御基板６１から送信される回胴停止コマンド（図２３参照）の受信に基づいて、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じたシンボルを所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、サブリール５〜７により表示されるシンボルの変動演出を停止制御する図柄停止演出手段を構成している。本実施形態では、所定の図柄変動範囲はシンボル４コマ分に設定されている。
【００６１】
また、サブリール制御部６２ａにおけるリール位置検出回路１０５、およびマイコン８１は、当籤役決定手段によって特定の役（本実施形態では、スイカ１，ＢＢ＋スイカ１，ＲＢ＋スイカ１，またはスイカ２，ＢＢ＋スイカ２，ＭＢ＋スイカ２）が当籤役として決定され、サブリール５〜７において所定の図柄変動範囲（４コマ分）を超えて配置されるシンボル（スイカ）を含む特定の役に相当する特定シンボル組合わせ（スイカ−スイカ−スイカまたはスイカ−スイカ−BAR）が図柄停止演出手段によってサブリール５〜７に停止演出表示されることの検出を行う特定役成立演出表示検出手段を構成している。また、メイン制御基板６１におけるリール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、停止制御手段によってメインリール２〜４に、「ＢＢ」もしくは「ＭＢ」の特典役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”もしくは“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”が停止表示させられる停止操作が行われたか否か、または、「スイカ１」もしくは「スイカ２」の特定の役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”もしくは“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が停止表示させられる停止操作が行われたか否かを、リール停止信号回路７８によって検出する主図柄組合わせ検出手段を構成している。また、サブリール制御部６２ａにおけるリール位置検出回路１０５、およびマイコン８１は、図柄停止演出手段によってサブリール５〜７に、「ＢＢ」もしくは「ＭＢ」の特典役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”もしくは“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”に相当する特典役図柄組合わせ“赤７−赤７−赤７”，“青Ｖ−青Ｖ−青Ｖ”もしくは“BAR−BAR−BAR”が停止演出表示させられる停止操作が行われたか否か、または、「スイカ１」または「スイカ２」の特定の役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”もしくは“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”に相当する特定役図柄組合わせ“スイカ−スイカ−スイカ”もしくは“スイカ−スイカ−BAR”が停止演出表示させられる停止操作が行われたか否かを停止操作検出手段によって検出する副図柄組合わせ検出手段を構成している。また、サブリール制御部６２ａにおけるステッピングモータ１０１、モータ駆動回路１０３、リール位置検出回路１０５、およびマイコン８１は、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を再変動し、主図柄組合わせ検出手段および副図柄組合わせ検出手段による検出結果に基づいて、予め用意された複数の停止態様の中から選択した停止態様でサブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を停止させ、このシンボル変動の停止態様により、当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否を示唆する図柄再変動手段を構成している。
【００６２】
本実施形態では、図柄再変動手段は、当籤役決定手段によって「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が決定されていて、停止制御手段によってメインリール２〜４に「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”または“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”が停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、特典役図柄組合わせ“赤７−赤７−赤７”，“青Ｖ−青Ｖ−青Ｖ”または“BAR−BAR−BAR”が図柄停止演出手段によってサブリール５〜７に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、当籤役決定手段により「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が決定されていることを示唆するシンボルの組合わせが揃う停止態様で、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を停止させる。また、図柄再変動手段は、当籤役決定手段によって「スイカ１」または「スイカ２」の特定の役が決定されていて、停止制御手段によって主図柄表示手段に「スイカ１」または「スイカ２」の特定の役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”または“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず、特定役図柄組合わせが図柄停止演出手段によってサブリール５〜７に停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると、特定役図柄組合わせ“スイカ−スイカ−スイカ”または“スイカ−スイカ−BAR”が揃わない停止態様で、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を停止させる。また、本実施形態では、図柄再変動手段による上記停止態様は、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を左サブリール５，中サブリール６，右サブリール７の各列毎に順次停止させる停止態様になっている。
【００６３】
また、横回転リール制御部６２ｂにおけるステッピングモータ１０２、モータ駆動回路１０４、リール位置検出回路１０６、およびマイコン８１は、特定役成立演出表示検出手段によってサブリール５〜７に特定シンボル組合わせが停止演出表示されたことが検出された場合、次回以降の単位遊技で当籤役決定手段によって上記の特定の役が決定されると、横回転リール８の演出表示によって特定の役が当籤役決定手段によって決定されたことを報知する報知手段を構成している。本実施形態では、この報知手段は、当籤役決定手段によって決定された種類の特定の役に応じたシンボル“赤ナビ”または“青ナビ”を横回転リール８に停止演出表示して、当籤役決定手段によって決定された特定の役の種類がスイカ１またはスイカ２を含むことを報知する。
【００６４】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５の出力をＩ／Ｏポート８７，メイン制御部通信ポート８８およびサブ中継基板９８を介してスピーカ５４，９６，９６へ伝え、これらからサウンドを放音させる。マイコン８１は、メインサブ中継基板９７，サブ中継基板９８およびメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ５４，９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ５４，９６，９６から出音させる。
【００６５】
また、制御ＲＡＭ８４には、後述する差枚数を計数する差枚数制御カウンタ（図３０、図４５，Ｓ３３７参照）が格納されている。マイコン８１は、投入口９にメダルが投入されると、投入されたメダルの量に応じて算出される支出値（投入枚数と傾斜値との積）を減算し（図２４、図４６，Ｓ３５９参照）、遊技媒体払出手段によってメダルが払い出されると、遊技媒体払出手段によって払い出されたメダルの量に応じて算出される収入値（払出枚数に“２５６（１６進数表示で１００Ｈ）”を乗じた値）を加算する（図５３，Ｓ４３２参照）収支計数手段を構成している。本実施形態では、差枚数制御カウンタは、支出値が減算されて計数値が予め設定された最小値（“−３２７６８（１６進数表示で８０００Ｈ）”）よりも小さくなると計数値を最小値に補正し（図４６，Ｓ３６０，Ｓ３６１参照）、収入値が加算されて計数値が予め設定された最大値（“３２７６７（１６進数表示で７ＦＦＦＨ）”）よりも大きくなると計数値を最大値に補正する（図５３，Ｓ４３３，Ｓ４３４参照）。また、収支計数手段は、設定値選択手段によって選択された設定値（“１”，“４”，“６”，“Ｈ”）に応じて傾斜値データを異ならせることにより（図２４参照）、支出値を異ならせる。
【００６６】
また、マイコン８１は、左メインリール２においてシンボル３コマ分の変動範囲を超えて表示されるシンボル（本実施形態では、コードナンバー“８”〜“１６”の赤色が基調に着色されたシンボルの中のコードナンバー“１２”，“１５”のシンボル“ＢＢ”、または、コードナンバー“０”〜“７”，“１７”の青色が基調に着色されたシンボルの中のコードナンバー“３”，“６”のシンボル“ＭＢ”）を含むシンボル組合わせに対応した特定の役（本実施形態では、スイカ１，ＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ１，またはスイカ２，ＢＢ＋スイカ２，ＭＢ＋スイカ２）が、当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる特別遊技発生状態であるＳＴを、収支計数手段により計数された計数値が基準値（閾値）“０”よりも大きいと低確率状態の作動確率状態（ＳＴ作動低確率状態）で、収支計数手段により計数された計数値が基準値（閾値）“０”よりも小さいと高確率状態の作動確率状態（ＳＴ作動高確率状態）で作動させる特別遊技発生状態作動手段を構成している。本実施形態では、特別遊技発生状態作動手段は、差枚数制御カウンタにより計数された計数値が基準値（閾値）“０”と等しいかこれよりも大きいとＳＴの作動確率状態を低確率状態にすると共に、差枚数制御カウンタにより計数された計数値が基準値（閾値）“０”よりも小さいとＳＴの作動確率状態を高確率状態にする（図２５参照）。
【００６７】
また、本実施形態では、上述したように、乱数発生手段、開始操作検出手段、乱数抽出手段、当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、遊技媒体払出手段、特典遊技作動手段、第１の再遊技高確率発生状態作動手段、第２の再遊技高確率発生状態作動手段、および第３の再遊技高確率発生状態作動手段は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１に設けられており、図柄変動演出手段、図柄停止演出手段、収支計数手段、特定役成立演出表示検出手段、および報知手段は、パチスロ機１の演出動作を制御するサブ制御基板６２に設けられている。
【００６８】
図８は、メインリール２〜４のシンボル組合せテーブル（メイン）を概念的に示す図であり、図柄の組合わせ欄、内部当籤役欄、格納領域種別欄および払出枚数欄に対応する情報がメイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に記憶されている。
【００６９】
このシンボル組合せテーブル（メイン）は、後述する図３２，Ｓ１５の表示役検索処理（メイン）において、メインリール２〜４における表示役ならびにメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。このシンボル組合せテーブルは、左メインリール２，中メインリール３，右メインリール４について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メインリール２〜４における表示役および格納領域種別と、メダル払出枚数（配当）との関係を記憶している。
【００７０】
同図において図柄の組合わせ欄に表されるシンボルの組合せが、ライン１〜８のうちのいずれかの有効化入賞ライン上に表示されると、対応する内部当籤役欄、格納領域種別欄、および払出枚数欄に表される内部当籤役、格納領域種別、および払出枚数が特定される。
【００７１】
図９は、サブリール５〜７のシンボル組合せテーブル（サブ）を概念的に示す図であり、内部当籤役欄、図柄の組合わせ欄、表示役欄、および格納領域種別欄に対応する情報がサブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３に記憶されている。
【００７２】
このシンボル組合わせテーブル（サブ）は、後述する図４５，Ｓ３３０の表示役検索処理（サブ）において、サブリール５〜７における表示役を特定する際などに用いられる。このシンボル組合せテーブルは、左サブリール５，中サブリール６，右サブリール７について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せとサブリール５〜７における表示役および格納領域種別との関係を記憶している。
【００７３】
同図において、内部当籤役欄に表される内部当籤役のときに、図柄の組合わせ欄に表されるシンボルの組合せが、センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンライン，クロスアップラインのうちのいずれかの有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役欄および格納領域種別欄に表される表示役および格納領域種別が特定される。
【００７４】
本実施形態では、同図に示すサブリール５〜７におけるシンボル組合わせおよび表示役は、対応する図８に示すメインリール２〜４におけるシンボル組合わせおよび表示役が成立したときのみ成立し得るようになっている。
【００７５】
図８に示すように、メインリール２〜４において“ＢＢ−ＢＢ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００００１”の「中チェリー１Ａ」、“ＢＢ−ＭＢ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００００１０”の「中チェリー２Ａ」、“ＢＢ−青キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００１００”の「中チェリー３Ａ」、“ＢＢ−緑キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００１０００”の「中チェリー４Ａ」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域１（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたとき（ＲＢ遊技状態，ＭＢ遊技状態のとき）は１５枚、メダルが３枚賭けられたとき（一般遊技状態，ＲＴ１〜２遊技状態のとき）は１枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“ＢＢ−ＢＢ−緑ブランク”、“ＢＢ−ＭＢ−緑ブランク”、“ＢＢ−青キャラクタ−緑ブランク”または“ＢＢ−緑キャラクタ−緑ブランク”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー（中段）−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“００００１１１１”の「中チェリーＡ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域１（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００７６】
また、メインリール２〜４において“ＭＢ−ＢＢ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００１００００”の「中チェリー１Ｂ」、“ＭＢ−ＭＢ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００１０００００”の「中チェリー２Ｂ」、“ＭＢ−青キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０１００００００”の「中チェリー３Ｂ」、“ＭＢ−緑キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“１０００００００”の「中チェリー４Ｂ」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域１（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときは１５枚、メダルが３枚賭けられたときは１枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“ＭＢ−ＢＢ−緑ブランク”、“ＭＢ−ＭＢ−緑ブランク”、“ＭＢ−青キャラクタ−緑ブランク”または“ＭＢ−緑キャラクタ−緑ブランク”のときにも、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー（中段）−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“１１１１００００”の「中チェリーＢ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域１（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００７７】
また、メインリール２〜４において“青ブランク−緑キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００００１”の「角チェリー１」、“赤キャラクタ−緑キャラクタ−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００００１０”の「角チェリー２」、“黄キャラクタ−緑ブランク−緑ブランク”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００１００”の「角チェリー３」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域２（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときまたは３枚賭けられたときのいずれの場合においても、４枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“青ブランク−緑キャラクタ−緑ブランク”、“赤キャラクタ−緑キャラクタ−緑ブランク”または“黄キャラクタ−緑ブランク−緑ブランク”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー（上段または下段）−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“０００００１１１”の「角チェリー」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域２（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。なお、「ＡＮＹ」は、いずれのシンボルでもよいことを表す。
【００７８】
また、メインリール２〜４において“青ブランク−緑キャラクタ−青キャラクタ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００１０００”の「ベル１」、“赤キャラクタ−緑キャラクタ−青キャラクタ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００１００００”の「ベル２」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域２（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときは１５枚、メダルが３枚賭けられたときは１０枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“青ブランク−緑キャラクタ−青キャラクタ”または“赤キャラクタ−緑キャラクタ−青キャラクタ”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“０００１１０００”の「ベル」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域２（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００７９】
また、メインリール２〜４において“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００１０００００”の「スイカ１」、“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０１００００００”の「スイカ２」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域２（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときまたは３枚賭けられたときのいずれの場合においても、１５枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”または“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“スイカ−スイカ−スイカ”または“スイカ−スイカ−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“０１１０００００”の「スイカ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域２（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００８０】
また、メインリール２〜４において“青ブランク−緑ブランク−青キャラクタ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００００１”の「リプレイ１」、“赤キャラクタ−緑ブランク−青キャラクタ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００００１０”の「リプレイ２」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役格納領域３（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときまたは３枚賭けられたときのいずれの場合においても、払出枚数は０枚に特定される。上記の「リプレイ１」または「リプレイ２」が表示役として特定されたときは、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される（図３４，Ｓ４３参照）。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“青ブランク−緑ブランク−青キャラクタ”または“赤キャラクタ−緑ブランク３−青キャラクタ”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“００００００１１”の「リプレイ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域３（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００８１】
また、メインリール２〜４において“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“０００００１００”の「ＢＢ」が表示役として特定される。このとき、表示役格納領域３（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときまたは３枚賭けられたときのいずれの場合においても、払出枚数は０枚に特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“赤７−赤７−赤７”または“青Ｖ−青Ｖ−青Ｖ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“０００００１００”の「ＢＢ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域３（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００８２】
また、メインリール２〜４において“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“００００１０００”の「ＭＢ」が表示役として特定される。このとき、表示役格納領域３（図２１（ａ）参照）が格納領域種別として特定され、メダルが２枚賭けられたときまたは３枚賭けられたときのいずれの場合においても、払出枚数は０枚に特定される。また、メインリール２〜４におけるシンボル組合わせが上記の“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”のときには、サブリール５〜７においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール５〜７においては“００００１０００”の「ＭＢ」が表示役として特定されると共に、表示役格納領域３（図２８（ａ）参照）が格納領域種別（サブ）として特定される。
【００８３】
メインリール２〜４において上記の「ＭＢ」が表示役として特定されると、上述したように、次の単位遊技でＭＢゲームが作動する。また、メインリール２〜４において上記の「ＢＢ」が表示役として特定されると、上述したように、次の単位遊技でＢＢゲームが作動する。
【００８４】
図１０は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【００８５】
この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）において、内部当籤役の抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＢ遊技状態、およびＭＢ遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽籤処理では、各遊技状態に対応する内部抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。
【００８６】
一般遊技状態には、抽籤回数２３回および一般遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として２３回、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。ＲＴ１遊技状態には、抽籤回数２３回およびＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、ＲＴ１遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として２３回、内部抽籤テーブルとしてＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。また、ＲＴ２遊技状態には、抽籤回数２１回およびＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、ＲＴ２遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として２１回、内部抽籤テーブルとしてＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。また、ＲＢ遊技状態およびＭＢ遊技状態には、抽籤回数５回およびＲＢ・ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、ＢＢ作動中のＲＢゲームにおける各単位遊技およびＭＢ作動中の各単位遊技では、抽籤回数として５回、内部抽籤テーブルとしてＲＢ・ＭＢ用内部抽籤テーブルが決定される。
【００８７】
図１１〜図１４は、内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【００８８】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）において、当籤役を抽籤する際に用いられる。内部抽籤テーブルは、乱数発生器６９で発生してサンプリング回路７０で抽出された０〜６５５３５の範囲の乱数を、各当籤番号に区分けする数値範囲を抽籤値として記憶している。抽籤値は各当籤番号毎に設定され、各当籤番号は各データポインタに対応づけられている。データポインタは、小役およびリプレイに係る内部当籤役の種類を数値として表現する小役・リプレイ用データポインタ（図１５（ａ）参照）と、ボーナスゲームに係る内部当籤役の種類を数値として表現するボーナス用データポインタ（図１５（ｂ）参照）とから構成され、各当籤番号に対応する内部当籤役を規定している。内部抽籤テーブルは、設定“１”〜設定“Ｈ”の各設定値毎に異なるものが用いられる。
【００８９】
図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“１”の一般遊技状態で用いられる。
【００９０】
この一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、予め定められた複数の種類の内部当籤役に対応するデータポインタを、“１”〜“２３”の当籤番号に対応付けられている。当籤番号１には抽籤値８の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は８／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが１，ボーナス用データポインタが１である。また、当籤番号２には抽籤値８の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は８／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが２，ボーナス用データポインタが１である。また、当籤番号３には抽籤値３の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は３／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが３，ボーナス用データポインタが１である。また、当籤番号４〜２３には図示する各抽籤値、小役・リプレイ用データポインタ，およびボーナス用データポインタが割り当てられており、それぞれの当籤確率は抽籤値／６５５３６である。
【００９１】
上記のいずれの抽籤値にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“４”，“６”，“Ｈ”についての各一般遊技状態用内部抽籤テーブルも、設定“１”についての上記の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号１〜当籤番号２３の各当籤番号毎に抽籤値と各データポインタが割り当てられている。
【００９２】
図１２に示すＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“１”のＲＴ１遊技状態で用いられる。
【００９３】
このＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜１８および当籤番号２０〜２３に割り当てられている抽籤値および各データポインタは、図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号１〜２０および当籤番号２２〜２３の抽籤値および各データポインタとそれぞれ同一である。また、当籤番号２１には抽籤値８９７２の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は８９７２／６５５３６である。
【００９４】
従って、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるＲＴ１遊技状態では、当籤番号２１に対応する小役・リプレイ用データポインタ７およびボーナス用データポインタ０が決定される確率、すなわち、リプレイ１＋リプレイ２の当籤役（図１５参照）が決定される確率は、図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられる一般遊技状態に比べて約５分の１になっている。
【００９５】
また、上記のいずれの抽籤値にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“４”，“６”，“Ｈ”についての各ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルも、設定“１”についての上記の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号１〜当籤番号２３の各当籤番号毎に数値範囲と各データポインタが割り当てられている。
【００９６】
図１３に示すＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“１”のＲＴ２遊技状態で用いられる。
【００９７】
このＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜２０に割り当てられている抽籤値および各データポインタは、図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号１〜２０の抽籤値および当籤役とそれぞれ同一である。また、当籤番号２１には抽籤値８９８０の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は８９８０／６５５３６である。
【００９８】
従って、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるＲＴ２遊技状態では、当籤番号２１に対応する当籤役が決定される確率、すなわち、リプレイ１＋リプレイ２の当籤役（図１５参照）が決定される確率は、図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるＲＴ１遊技状態に比べて約５分の１になっているが、図１２に示すＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるＲＴ１遊技状態よりは高くなっている。また、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルでは、図１１に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号２２，２３に対応するＢＢおよびＭＢの単独のボーナスの当籤役には、数値範囲は割り当てられていない。
【００９９】
また、上記のいずれの抽籤値にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“４”，“６”，“Ｈ”についての各ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルも、設定“１”についての上記のＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号１〜当籤番号２１の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。
【０１００】
図１４に示すＲＢ・ＭＢ用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“１”のときのもので、ボーナス作動時に用いられる。本実施形態では、図１０に示すように、ＲＢ遊技状態とＭＢ遊技状態とでは同一のこのＲＢ・ＭＢ用内部抽籤テーブルが用いられる。
【０１０１】
このテーブルでは、当籤番号１には抽籤値１０００の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は１０００／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが１，ボーナス用データポインタが０である。また、当籤番号２には抽籤値５３３２３の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は５３３２３／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが３，ボーナス用データポインタが０である。また、当籤番号３には抽籤値５５３４の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は５５３４／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが８，ボーナス用データポインタが０である。また、当籤番号４には抽籤値５５３４の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は５５３４／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが９，ボーナス用データポインタが０である。また、当籤番号５には抽籤値１４５の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は１４５３／６５５３６であり、小役・リプレイ用データポインタが１０，ボーナス用データポインタが０である。
【０１０２】
従って、ＲＢ・ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるボーナス作動時では、図１０〜図１３に示す各内部抽籤テーブルが用いられる一般遊技状態およびＲＴ１〜２遊技状態に比べて、小役に当籤する確率が非常に高くなっており、特に、当籤番号２のデータポインタに対応する当籤役（角チェリー１〜３）が当籤する確率が非常に高くなっている。また、ＲＢ・ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるボーナス作動時では、当籤番号１〜５のいずれかの当籤番号が決定される確率は６５５３６／６５５３６となり、当籤役としてハズレが決定されることはない。
【０１０３】
また、設定“４”，“６”，“Ｈ”についてのＲＢ・ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルも、設定“１”についての上記のテーブルと同様に、当籤番号１〜当籤番号５の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。
【０１０４】
図１５（ａ）は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを概念的に示し、同図（ｂ）は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。
【０１０５】
これらの内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）において、内部当籤役を決定する際に用いられ、上述した各内部抽籤テーブル（図１１〜図１４参照）におけるデータポインタと内部当籤役との関係を規定している。同図（ａ）の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタの値と、各内部当籤役格納領域１〜３に格納される内部当籤役データおよび内部当籤役の内容とを対応づけるデータを記憶している。また、同図（ｂ）のボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス用データポインタの値と、各内部当籤役格納領域１〜３に格納される内部当籤役データおよび内部当籤役の内容とを対応づけるデータを記憶している。
【０１０６】
同図（ａ）の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタ０に、内部当籤役格納領域１〜３が“００００００００”の内部当籤役データで表されるハズレの内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ１には、内部当籤役格納領域１が“１１１１１１１１”，内部当籤役格納領域２と３が“００００００００”の内部当籤役データで表される中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂの内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ２には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“０００００１１１”の内部当籤役データで表される角チェリー１〜３の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ３には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“０００１１０００”の内部当籤役データで表されるベル１＋ベル２の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ４には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“００１０００００”の内部当籤役データで表されるスイカ１の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ５には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“０１００００００”の内部当籤役データで表されるスイカ２の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ６には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“０１１０００００”の内部当籤役データで表されるスイカ１＋スイカ２の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ７には、内部当籤役格納領域１と２が“００００００００”，内部当籤役格納領域３が“００００００１１”の内部当籤役データで表されるリプレイ１＋リプレイ２の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ８には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“００１００１１１”の内部当籤役データで表されるスイカ１＋角チェリー１〜３の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ９には、内部当籤役格納領域１が“００００１１１１”，内部当籤役格納領域２が“０１０００１１１”，内部当籤役格納領域３が“００００００００”の内部当籤役データで表されるスイカ２＋角チェリー１〜３の内部当籤役が対応付けられている。また、小役・リプレイ用データポインタ１０には、内部当籤役格納領域１と３が“００００００００”，内部当籤役格納領域２が“０１１００１１１”の内部当籤役データで表されるスイカ１＋スイカ２＋角チェリー１〜３の内部当籤役が対応付けられている。
【０１０７】
同図（ｂ）のボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタ０に、内部当籤役格納領域１〜３が“００００００００”の内部当籤役データで表されるハズレの内部当籤役が対応付けられている。また、ボーナス用データポインタ１には、内部当籤役格納領域１と２が“００００００００”，内部当籤役格納領域３が“０００００１００”の内部当籤役データで表されるＢＢの内部当籤役が対応付けられている。また、ボーナス用データポインタ２には、内部当籤役格納領域１と２が“００００００００”，内部当籤役格納領域３が“００００１０００”の内部当籤役データで表されるＭＢの内部当籤役が対応付けられている。
【０１０８】
図１６は、停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図であり、内部当籤役欄および停止テーブル（メイン）欄に対応する情報がメイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に記憶されている。また、内部当籤役欄の内容および停止テーブル（サブ）欄に対応する情報が、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３に記憶されている。
【０１０９】
メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に記憶されている停止テーブル決定テーブルは、後述する停止制御処理（図３２，Ｓ１４参照）において、左，中，右の各メインリール２〜４の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられ、内部当籤役の内容およびそのデータと、各メインリール２〜４の停止制御に用いる停止テーブルとを対応付けるデータを記憶している。また、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３に記憶されている停止テーブル決定テーブルは、後述する回胴停止コマンド処理（サブ）（図４５，Ｓ３２８参照）で、左，中，右の各サブリール５〜７の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられ、内部当籤役の内容と、各サブリール５〜７の停止制御に用いる停止テーブルとを対応付けるデータを記憶している。
【０１１０】
同図に示すように、ベル１＋ベル２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてベル１＋ベル２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてベル用停止テーブルが対応付けられている。ベル１＋ベル２用停止テーブルは、ベル１またはベル２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ベル用停止テーブルは、ベルの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１１】
また、ＢＢ＋ベル１＋ベル２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋ベル１＋ベル２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋ベル用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋ベル１＋ベル２用停止テーブルは、ＢＢ，ベル１またはベル２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋ベル用停止テーブルは、ＢＢまたはベルのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１２】
また、ＭＢ＋ベル１＋ベル２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋ベル１＋ベル２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋ベル用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋ベル１＋ベル２用停止テーブルは、ＭＢ，ベル１またはベル２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋ベル用停止テーブルは、ＭＢまたはベルのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１３】
また、角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用として角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用として角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブルは、角チェリー１，角チェリー２または角チェリー３のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、角チェリー用停止テーブルは、角チェリーの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１４】
また、ＢＢ＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブルは、ＢＢ，角チェリー１，角チェリー２または角チェリー３のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋角チェリー用停止テーブルは、ＢＢまたは角チェリーのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１５】
また、ＭＢ＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブルは、ＭＢ，角チェリー１，角チェリー２または角チェリー３のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋角チェリー用停止テーブルは、ＭＢまたは角チェリーのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１６】
また、中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂの重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用として中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用として中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルが対応付けられている。中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブルは、中チェリー１Ａ〜４Ａまたは中チェリー１Ｂ〜４Ｂのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルは、中チェリーＡまたは中チェリーＢのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１７】
また、ＢＢ＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂの重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブルは、ＢＢ，中チェリー１Ａ〜４Ａまたは中チェリー１Ｂ〜４Ｂのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルは、ＢＢ，中チェリーＡまたは中チェリーＢのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１８】
また、ＭＢ＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂの重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋中チェリー１Ａ〜４Ａ＋中チェリー１Ｂ〜４Ｂ用停止テーブルは、ＭＢ，中チェリー１Ａ〜４Ａまたは中チェリー１Ｂ〜４Ｂのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋中チェリーＡ＋中チェリーＢ用停止テーブルは、ＭＢ，中チェリーＡまたは中チェリーＢのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１１９】
また、スイカ１の当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてスイカ１用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ１用停止テーブルは、スイカ１の表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２０】
また、ＢＢ＋スイカ１の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ１用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋スイカ１用停止テーブルは、ＢＢまたはスイカ１のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＢＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２１】
また、ＭＢ＋スイカ１の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ１用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋スイカ１用停止テーブルは、ＭＢまたはスイカ１のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＭＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２２】
また、スイカ１＋スイカ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてスイカ１＋スイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ１＋スイカ２用停止テーブルは、スイカ１またはスイカ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２３】
また、ＢＢ＋スイカ１＋スイカ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ１＋スイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋スイカ１＋スイカ２用停止テーブルは、ＢＢ，スイカ１またはスイカ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＢＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２４】
また、ＭＢ＋スイカ１＋スイカ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ１＋スイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋スイカ１＋スイカ２用停止テーブルは、ＭＢ，スイカ１またはスイカ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＭＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２５】
また、スイカ２の当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてスイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ２用停止テーブルは、スイカ２の表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２６】
また、ＢＢ＋スイカ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋スイカ２用停止テーブルは、ＢＢまたはスイカ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＢＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２７】
また、ＭＢ＋スイカ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋スイカ２用停止テーブルは、ＭＢまたはスイカ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋スイカ用停止テーブルは、ＭＢまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２８】
また、リプレイ１＋リプレイ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてリプレイ１＋リプレイ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてリプレイ用停止テーブルが対応付けられている。リプレイ１＋リプレイ２用停止テーブルは、リプレイ１またはリプレイ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、リプレイ用停止テーブルは、リプレイの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１２９】
また、ＢＢ＋リプレイ１＋リプレイ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋リプレイ１＋リプレイ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中＋リプレイ用停止テーブルが対応付けられている。ＢＢ内部当籤中＋リプレイ１＋リプレイ２用停止テーブルは、ＢＢ，リプレイ１またはリプレイ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＢＢ内部当籤中＋リプレイ用停止テーブルは、ＢＢまたはリプレイのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１３０】
また、ＭＢ＋リプレイ１＋リプレイ２の重複した当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋リプレイ１＋リプレイ２用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中＋リプレイ用停止テーブルが対応付けられている。ＭＢ内部当籤中＋リプレイ１＋リプレイ２用停止テーブルは、ＭＢ，リプレイ１またはリプレイ２のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ＭＢ内部当籤中＋リプレイ用停止テーブルは、ＭＢまたはリプレイのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１３１】
また、ＢＢの当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＢＢ内部当籤中用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＢＢ内部当籤中用停止テーブルが対応付けられている。メインリール２〜４の停止制御用のＢＢ内部当籤中用停止テーブルは、ＢＢの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。サブリール５〜７の停止制御用のＢＢ内部当籤中用停止テーブルは、ＢＢの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１３２】
また、ＭＢの当籤役には、メインリール２〜４の停止制御用としてＭＢ内部当籤中用停止テーブル、サブリール５〜７の停止制御用としてＭＢ内部当籤中用停止テーブルが対応付けられている。メインリール２〜４の停止制御用のＭＢ内部当籤中用停止テーブルは、ＭＢの表示役のシンボル組合わせをメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。サブリール５〜７の停止制御用のＭＢ内部当籤中用停止テーブルは、ＭＢの表示役のシンボル組合わせをサブリール５〜７の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。
【０１３３】
また、何れの内部当籤役も決定されていないハズレには、メインリール２〜４の停止制御用およびサブリール５〜７の停止制御用のいずれの停止テーブルにもハズレ用停止テーブルが対応づけられている。ハズレ用停止テーブルは、何れの役に対応するシンボル組合せも有効化入賞ライン上に停止表示させることができない停止テーブルである。
【０１３４】
図１７（ａ）〜図１９（ａ）は、上記の停止テーブル決定テーブルによって決定されるメインリール２〜４の停止テーブル（メイン）を概念的に示す図である。
【０１３５】
図１７（ａ）は、スイカ１用停止テーブル、スイカ２用停止テーブルおよびスイカ１＋スイカ２用停止テーブルとして用いられる停止テーブル、図１８（ａ）は、角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブルとして用いられる停止テーブル、図１９（ａ）は、ＢＢ内部当籤中用停止テーブルとして用いられる停止テーブルである。なお、図１７（ａ）〜図１９（ａ）において斜線を付した左メインリール２のコードナンバー“８”〜“１６”に示す各シンボル、およびこの左メインリール２の斜線を付していないコードナンバー“０”〜“７”，“１７”に示す各シンボルは、上述したように、それぞれ赤色および青色を基調に着色されている。
【０１３６】
各停止テーブルは、左，中，右の各メインリール２〜４の停止制御処理（図３２，Ｓ１４参照）に用いられるものであり、各停止テーブルには、左，中，右の各メインリール２，３，４毎に「停止開始位置」および「滑りコマ数」が示されている。「停止開始位置」の欄の各数値は、各停止ボタン３４〜３６が操作された際に、各リール２〜４の中段に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「滑りコマ数」の欄の各数値は、対応する「停止開始位置」で各停止ボタン３４〜３６が操作されてから、内部当籤役に応じたシンボルがいずれかの有効化入賞ライン上に引き込まれてメインリール２〜４の回転が停止するまでの、シンボルの滑りコマ数を表す。本実施形態では、メインリール２〜４におけるシンボルの滑りコマ数は、図１７（ａ）〜図１９（ａ）に示すように、最大で３コマに設定されている。
【０１３７】
図１７（ａ）に示す停止テーブルでは、左メインリール２について、「停止開始位置」がコードナンバー“８”，“９”，“１０”，“１１”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ“３”，“２”，“１”，“０”コマとなっている。このため、コードナンバー“８”のシンボルが左メインリール２の中段に位置しているときに停止ボタン３４が操作されると、３コマの引き込み制御が行なわれてコードナンバー“１１”のシンボル「赤キャラクタ」が左メインリール２の中段に引込まれ、左メインリール２の回転が停止する。また、「停止開始位置」がコードナンバー“０”〜“７”，“１２”〜“１７”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ同図に示すように設定されており、これらのコードナンバー“０”〜“７”，“１２”〜“１７”のシンボルが左メインリール２の中段に位置しているときに停止ボタン３４が操作されたときには、左メインリール２は、「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。また、中メインリール３，右メインリール４についても、「停止開始位置」および「滑りコマ数」がそれぞれ同図に示すように設定されており、停止ボタン３５，３６が操作されたときには、中メインリール３，右メインリール４は、それぞれ「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。
【０１３８】
例えば、「スイカ１」が内部当籤役であるときに、左メインリール２のコードナンバー“１４”、中メインリール３のコードナンバー“１４”、右メインリール４のコードナンバー“１４”の各シンボルが各メインリール２〜４の中段に位置しているときに停止ボタン３４〜３６が操作されると、左メインリール２は滑りコマ数が“０”であるため滑らず、中メインリール３は滑りコマ数が“３”であるため３コマ滑り、右メインリール４も滑りコマ数が“３”であるため３コマ滑る。この結果、同図（ｂ）に示すように、ライン１（上段−上段−上段）またはライン２（上段−上段−下段）の有効化入賞ライン上に表示役「スイカ１」が成立する。
【０１３９】
また、図１８（ａ）に示す停止テーブルでは、例えば、「角チェリー２」が内部当籤役であるときに、左メインリール２のコードナンバー“１４”、中メインリール３のコードナンバー“１４”、右メインリール４のコードナンバー“１４”の各シンボルが各メインリール２〜４の中段に位置しているときに停止ボタン３４〜３６が操作されると、左メインリール２は滑りコマ数が“１”であるため１コマ滑り、中リール３は滑りコマ数が“０”であるため滑らず、右メインリール４も滑りコマ数が“０”であるため滑らない。この結果、同図（ｂ）に示すように、ライン４（上段−下段−下段）の有効化入賞ライン上に表示役「角チェリー２」が成立する。
【０１４０】
また、図１９（ａ）に示す停止テーブルでは、例えば、「ＢＢ」が内部当籤役であるときに、左メインリール２のコードナンバー“１４”、中メインリール３のコードナンバー“１４”、右メインリール４のコードナンバー“１４”の各シンボルが各メインリール２〜４の中段に位置しているときに停止ボタン３４〜３６が操作されると、左メインリール２は滑りコマ数が“２”であるため２コマ滑り、中リール３も滑りコマ数が“２”であるため２コマ滑り、右メインリール４も滑りコマ数が“２”であるため２コマ滑る。この結果、同図（ｂ）に示すように、ライン８（下段−下段−下段）の有効化入賞ライン上に表示役「ＢＢ」が成立する。また、同図（ａ）において太線枠で囲んで示す、左メインリール２のコードナンバー“０”〜“９”，“１７”、中メインリール３のコードナンバー“０”〜“１２”，“１７”、右メインリール４のコードナンバー“０”〜“１２”，“１７”の各シンボルが各メインリール２〜４の中段に位置しているときに停止ボタン３４〜３６が操作されたときには、各メインリール２〜４において、表示役「ＢＢ」を構成するシンボル“ＢＢ”は何れの有効化入賞ライン上にも引込まれず、表示役「ＢＢ」は成立しない。
【０１４１】
図２０は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。
【０１４２】
このボーナス作動時テーブルは、後述するボーナス終了チェック処理（図３２，Ｓ２３参照）およびボーナス作動チェック処理（図３２，Ｓ２４参照）で用いられる。このテーブルは、データの格納領域とこの格納領域に格納されるデータとをボーナス種別毎に対応付けて記憶している。
【０１４３】
同図に示すように、このテーブルでは、ＢＢ作動時欄には、後述する遊技状態フラグ格納領域にＢＢゲームが作動中であることを表すＢＢ遊技状態フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にＢＢゲーム中に獲得できるメダル枚数３４５枚を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。また、ＭＢ作動時欄には、遊技状態フラグ格納領域にＭＢゲームが作動中であることを表すＭＢ遊技状態フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にＭＢゲーム中に獲得できるメダル枚数１２０枚を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。また、ＲＢ作動時欄には、遊技状態フラグ格納領域にＲＢゲームが作動中であることを表すＲＢ遊技状態フラグ、遊技可能回数カウンタ格納領域にＲＢ遊技状態中に行える単位遊技数１２回を表す数値、入賞可能回数カウンタ格納領域にＲＢ遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数８回を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。
【０１４４】
図２１および図２２は、メイン制御基板６１の制御ＲＡＭ６６に設けられた種々の格納領域を概念的に示している。
【０１４５】
図２１（ａ），（ｂ），（ｃ）は、内部当籤役格納領域（表示役格納領域），持越役格納領域，および遊技状態フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【０１４６】
図２１（ａ）に示す内部当籤役格納領域１〜３には、図１５（ａ），（ｂ）に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）で決定された内部当籤役を表すデータが格納される。同図（ａ）に示すように、各内部当籤役格納領域１〜３はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【０１４７】
同図（ａ）の内部当籤役格納領域１では、内部当籤役１が「中チェリー１Ａ」を表す“０００００００１”である場合、内部当籤役格納領域１のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー２Ａ」を表す“００００００１０”である場合、内部当籤役格納領域１のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー３Ａ」を表す“０００００１００”である場合、内部当籤役格納領域１のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー４Ａ」を表す“００００１０００”である場合、内部当籤役１格納領域のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー１Ｂ」を表す“０００１００００”である場合、内部当籤役１格納領域のビット０〜ビット３，ビット５〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット４には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー２Ｂ」を表す“００１０００００”である場合、内部当籤役１格納領域のビット０〜ビット４，ビット６，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット５には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー３Ｂ」を表す“０１００００００”である場合、内部当籤役１格納領域のビット０〜ビット５，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット６には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が「中チェリー４Ｂ」を表す“１０００００００”である場合、内部当籤役１格納領域のビット０〜ビット６には数値“０”がセットされ、ビット７には数値“１”がセットされる。
【０１４８】
また、同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域２では、内部当籤役２が「角チェリー１」を表す“０００００００１”である場合、内部当籤役格納領域２のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「角チェリー２」を表す“００００００１０”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「角チェリー３」を表す“０００００１００”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「ベル１」を表す“００００１０００”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「ベル２」を表す“０００１００００”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット３，ビット５〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット４には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「スイカ１」を表す“００１０００００”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット４，ビット６，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット５には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が「スイカ２」を表す“０１００００００”である場合、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット５，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット６には数値“１”がセットされる。
【０１４９】
また、同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域３では、内部当籤役３が「リプレイ１」を表す“０００００００１”である場合、内部当籤役格納領域３のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役３が「リプレイ２」を表す“００００００１０”である場合、内部当籤役格納領域３のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役３が「ＢＢ」を表す“０００００１００”である場合、内部当籤役格納領域３のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役３が「ＭＢ」を表す“００００１０００”である場合、内部当籤役格納領域３のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３には数値“１”がセットされる。
【０１５０】
また、格納領域には、表示役を格納する表示役格納領域１〜３もある。表示役格納領域１には、内部当籤役１が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役格納領域１と同じデータで格納される。表示役格納領域２には、内部当籤役２が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役格納領域２と同じデータで格納される。表示役格納領域３には、内部当籤役３が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役格納領域３と同じデータで格納される。表示役格納領域１は内部当籤役格納領域１、表示役格納領域２は内部当籤役格納領域２、表示役格納領域３は内部当籤役格納領域３とそれぞれ同じ構成を有しており、表示役の種別を表すフラグの立てられるビットも同じである。
【０１５１】
同図（ｂ）に示す持越役格納領域には、持越役の有無を表すデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。内部当籤役「ＢＢ」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット２に数値“１”がセットされる。また、内部当籤役「ＭＢ」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット３に数値“１”がセットされる。
【０１５２】
同図（ｃ）に示す遊技状態フラグ格納領域には、遊技状態の種別を表すデータが格納される。同図に示すように、遊技状態フラグ格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。ＢＢゲームが行なわれるＢＢ遊技状態には、遊技状態格納領域のビット１〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット１に数値“１”がＢＢ遊技状態の識別子としてセットされる。また、ＭＢゲームが行なわれるＲＢ遊技状態には、遊技状態格納領域のビット０，ビット２〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット１に数値“１”がＲＢ遊技状態の識別子としてセットされる。また、ＲＢゲームが行なわれるＲＢ遊技状態には、遊技状態格納領域のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット２に数値“１”がＭＢ遊技状態の識別子としてセットされる。また、ＲＴ１遊技状態には、遊技状態格納領域のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット３に数値“１”がＲＴ１遊技状態の識別子としてセットされる。また、ＲＴ２遊技状態には、遊技状態格納領域のビット０〜ビット３，ビット５〜ビット７に数値“０”がセットされ、ビット４に数値“１”がＲＴ２遊技状態の識別子としてセットされる。
【０１５３】
図２２は、図柄格納領域（メイン）を概念的に示す図である。
【０１５４】
同図に示す図柄格納領域（メイン）には、リール表示窓部３９におけるメインリール２〜４の上段，下段に位置するシンボルの種別が格納される。図柄格納領域（メイン）は、上述したライン１〜ライン８の各入賞ラインに区分けされている。各入賞ラインに区分けされた各格納領域には、左，中，右の各メインメインリール２〜４の上段または下段のうち、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別を示す数値データ、または、対応するメインリール２〜４が回転中であることを示す数値データが格納される。
【０１５５】
例えば、ライン１に区分けされた格納領域には、その入賞ライン上に位置する左リール上段，中リール上段，および右リール上段のシンボルの種別または回転中であることを示す数値データが格納される。格納される数値データはビット０〜ビット７の８ビットで構成されている。
【０１５６】
各シンボルは、図２（ｂ）に示すシンボルコード表（メイン）におけるシンボルコードに対応するデータによって表される。つまり、シンボル「緑ブランク」は“００００１００１”、シンボル「青ブランク」は“００００１０００”、シンボル「赤ブランク」は“０００００１１１”、シンボル「黄キャラクタ」は“０００００１１０”、シンボル「緑キャラクタ」は“０００００１０１”、シンボル「青キャラクタ」は“０００００１００”、シンボル「赤キャラクタ」は“００００００１１”、シンボル「ＭＢ」は“００００００１０”、シンボル「ＢＢ」は“０００００００１”で表わされる。また、回転中は“１１１１１１１１”で表わされる。
【０１５７】
ライン２〜８に区分された各格納領域も、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別または回転中であることを示す上記と同様な数値データが格納される。
【０１５８】
図２３は、ジャンプテーブルを概念的に示す図である。
【０１５９】
ジャンプテーブルは、コマンド入力処理（図４４，Ｓ３０３参照）でメイン制御基板６１から受信したコマンド種別に応じた処理を実行する際に用いられる。ジャンプテーブルは、メイン制御基板６１から受信した０１Ｈ〜０ＤＨの識別子で表されるコマンドの種類とジャンプ先処理の種別との関係を記憶している。
【０１６０】
識別子０１Ｈで表される初期化コマンドには、ジャンプ先処理として初期化コマンド処理が対応付けられている。このため、初期化コマンドを受信すると、識別子０１Ｈに基づき初期化コマンド処理が実行される。初期化コマンドは、ゲーム開始時の初期化処理（図３２，Ｓ１参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。初期化コマンド処理では、制御ＲＡＭ８４等の記憶領域のクリア処理が行われると共に、演出に必要なデータが必要な記憶領域に新たにセットされる。識別子０２Ｈで表されるデモ表示コマンドには、ジャンプ先処理としてデモ表示コマンド処理が対応付けられている。このため、デモ表示コマンドを受信すると、識別子０２Ｈに基づきデモ表示コマンド処理が実行される。デモ表示コマンドは、デモ用タイマの値が“０”となったときにメダル投入・スタートチェック処理（図３２，Ｓ４参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。デモ表示コマンド処理では、演出用ＬＥＤなどによるデモ演出が行なわれる。
【０１６１】
以下、０３Ｈ〜０ＤＨの識別子で表される各コマンドについてもジャンプ先処理が対応付けられており、受信したコマンドの種類を表す識別子に基づき対応するジャンプ先処理が実行される。例えば、識別子０３Ｈの遊技メダル投入コマンド（ベットコマンド）は、メダル投入・スタートチェック処理（図３２，Ｓ４参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０４Ｈの遊技開始コマンドは、図３２，Ｓ８でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０５Ｈの回胴停止コマンド（リール停止コマンド）は、停止制御処理（図３２，Ｓ１４参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０６Ｈの全回胴停止コマンドは、停止制御処理（図３２，Ｓ１４参照）の処理終了時にセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０７Ｈの表示役成立コマンド（表示役コマンド）は、図３２，Ｓ１７でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０８Ｈの払出終了コマンドは、図３２，Ｓ２０でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０９Ｈの遊技状態変更コマンドは、遊技状態監視処理（図３２，Ｓ６参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０ＡＨのＢＢ終了時遊技動作コマンドは、ボーナス終了チェック処理（図３２，Ｓ２３参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０ＢＨのエラーコマンドは、エラーチェック処理（図３２，Ｓ１６参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０ＣＨの演出指示要求コマンドは、メダル投入・スタートチェック処理（図３２，Ｓ４参照）の処理終了時にセットされて、メイン制御基板６１から送信される。また、識別子０ＤＨの特賞作動タイミングコマンド（ＢＢ開始コマンド）は、ボーナス作動チェック処理（図３２，Ｓ２４参照）でセットされて、メイン制御基板６１から送信される。
【０１６２】
図２４は、遊技メダル投入コマンド処理（図４５，Ｓ３２４参照）で用いられる減算値テーブルである。
【０１６３】
本実施形態によるパチスロ機１は、メダルの投入枚数および払出枚数に応じて算出される収支計数値を差枚数として計数する差枚数制御カウンタをサブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に備えている（図３０参照）。この収支計数値は、メダルが投入されたときには、その投入枚数に傾斜値を乗じた値（支出値）だけ減算され（図４６，Ｓ３５９参照）、メダルが払い出されたときには、その払出枚数に所定値（本実施形態では０１００Ｈ）を乗じた値（収入値）だけ加算される（図５３，Ｓ４３２参照）。傾斜値とは、設定値（“１”，“４”，“６”，“Ｈ”）に応じて予め設定されている値であり、本実施形態では設定値が大きくなると傾斜値も大きくなる。従って、傾斜値の値が大きいほど、支出値が大きくなるため、差枚数制御カウンタで計数される収支計数値の変動幅は大きくなる。
【０１６４】
同図に示す減算値テーブルは、単位遊技におけるメダルの投入枚数が３枚のときに用いられるものであり、設定欄に示す各設定値（“１”，“４”，“６”，“Ｈ”）毎に、傾斜値データおよび減算値を記憶している。傾斜値データ欄に示す各傾斜値は１６進数（Ｈ）表示で示してある。また、減算値欄に示す数値は、投入されたメダル１枚当たりの減算値を１０進数表示で示したものである。
【０１６５】
同図に示すように、設定値が“１”のときの傾斜値は“６４Ｈ”であり、このときの投入メダル３枚当たりの減算値は３００（＝３×１００）である。また、設定値が“４”のときの傾斜値は“６８Ｈ”であり、このときの投入メダル３枚当たりの減算値は３１２（＝３×１０４）である。また、設定値が“６”のときの傾斜値は“６ＣＨ”であり、このときの投入メダル３枚当たりの減算値は３２４（＝３×１０８）である。また、設定値が“Ｈ”のときの傾斜値は“７０Ｈ”であり、このときの投入メダル３枚当たりの減算値は３３６（＝３×１１２）である。
【０１６６】
図２５は、遊技開始コマンド処理（図４５，Ｓ３２６参照）で用いられる差枚数制御カウンタの値とＳＴ作動確率状態との対応テーブルである。
【０１６７】
差枚数制御カウンタでは、“−３２７６８”〜“３２７６７”の計数範囲で差枚数が計数される。この対応テーブルでは、差枚数制御カウンタ範囲欄に示す数値範囲毎に、ＳＴ作動確率状態欄に示すＳＴ作動確率状態が設定されている。同図に示すように、差枚数制御カウンタで計数されている収支計数値が“０”〜“３２７６７”のときには、ＳＴ作動確率状態としてＳＴ作動低確率状態が選択される。また、差枚数制御カウンタで計数されている収支計数値が“−３２７６８”〜“−１”のときには、ＳＴ作動確率状態としてＳＴ作動高確率状態が選択される。そして、この選択されたＳＴ作動確率状態に基づいて、後述する演出番号１の成立役報知（図２６（ａ）参照）の演出が選択されることで、特別遊技発生状態である「ＳＴ」が作動する。
【０１６８】
図２６および図２７は、遊技開始コマンド処理（図４５，Ｓ３２６参照）で用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、図２６は遊技状態がＲＴ１およびＲＴ２遊技状態のときに用いられ、図２７は天井状態（一般遊技状態）のときに用いられる。
【０１６９】
図２６（ａ）は、演出種別を大分類の演出分類の中から選択するための大分類用演出選択テーブル(I)、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号１の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(1))、同図（ｃ）は、同図（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号１−１の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(1))である。同図（ａ）〜（ｃ）に示す各演出選択テーブルでは、当籤役欄の当籤役の種別毎に、０〜３２７６７の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。
【０１７０】
なお、同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号４，５の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブルや、同図（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号１−２，１−３等の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブルなどについては、図示は省略してある。また、同図（ａ）〜（ｃ）の当籤役欄には、当籤役として、ハズレ，スイカ１，ＢＢ＋スイカ１，スイカ１＋スイカ２，スイカ２，ＭＢ＋スイカ２，ＭＢ，ＢＢのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。
【０１７１】
同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)では、演出番号１には、成立役報知の演出種別が対応付けられている。演出番号１の成立役報知が選択される確率は、当籤役がスイカ１，スイカ２のときには，ＳＴ作動低確率状態時では８１９２／３２７６８，ＳＴ作動高確率状態時では括弧内に値を示す２４５７６／３２７６８、当籤役がＢＢ＋スイカ１のときには９０００／３２７６８、当籤役がＭＢ＋スイカ２のときには８０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号２には、チャンス演出の演出種別が対応付けられている。演出番号２のチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには１０００／３２７６８、当籤役がＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２，ＭＢ，ＢＢのときには９０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号３には、ＳＴ作動確率状態示唆の演出種別が対応付けられている。演出番号３のＳＴ作動確率状態示唆が選択される確率は、当籤役がハズレのときには３００／３２７６８、当籤役がスイカ１，スイカ２のときには５００／３２７６８、当籤役がスイカ１＋スイカ２のときには１０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号５には、演出なしの演出種別が対応付けられている。演出番号５の演出なしが選択される確率は、当籤役がハズレのときには１００００／３２７６８、当籤役がスイカ１，ＢＢ＋スイカ１，スイカ１＋スイカ２，スイカ２のときには１０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、図示しない演出番号４にも、それぞれ、図示しない演出種別が対応付けられており、当籤役に応じて所定の確率が設定されている。
【０１７２】
また、同図（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))では、演出番号１−１には、横回転リールの演出態様が対応付けられている。横回転リールの演出態様では、横回転リール８を用いた演出が行なわれる。演出番号１−１の横回転リールが選択される確率は、当籤役がスイカ１，スイカ２のときには３２７６８／３２７６８の１００％、当籤役がＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２のときには１３５００／３２７６８、当籤役がＭＢ，ＢＢのときには１０９２２／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号１−２には、音の演出態様が対応付けられている。音の演出態様では、スピーカ５４，９６，９６からの出音によって演出が行なわれる。演出番号１−２の音が選択される確率は、当籤役がＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２のときには１３５００／３２７６８、当籤役がスイカ１＋スイカ２のときには３２７６８／３２７６８の１００％、当籤役がＭＢ，ＢＢのときには１０９２３／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号１−３には、ＷＩＮランプの演出態様が対応付けられている。ＷＩＮランプの演出態様では、ＷＩＮランプ２６が点灯制御されて演出が行なわれる。演出番号１−３のＷＩＮランプが選択される確率は、当籤役がＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２のときには５７６８／３２７６８、当籤役がＭＢ，ＢＢのときには１０９２３／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。
【０１７３】
また、同図（ｃ）に示す小分類用演出選択テーブル(III-(1))では、演出番号１−１−１には、ＬＥＤを赤色に点灯（回転後赤ナビ領域で停止）の演出内容が対応付けられている。この演出態様では、横回転リール８が赤ナビ領域で停止した後、横回転リール８の背後にあるリールバックランプ４９のＬＥＤが赤色に点灯する演出が行なわれる。演出番号１−１−１の演出内容が選択される確率は、当籤役がスイカ１，ＢＢ＋スイカ１のときには３２７６８／３２７６８の１００％であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号１−１−２には、ＬＥＤを青色に点灯（回転後青ナビ領域で停止）の演出内容が対応付けられている。この演出態様では、横回転リール８が青ナビ領域で停止した後、横回転リール８の背後にあるリールバックランプ４９のＬＥＤが青色に点灯する演出が行なわれる。演出番号１−１−２の演出内容が選択される確率は、当籤役がスイカ２，ＢＢ＋スイカ２のときには３２７６８／３２７６８の１００％であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。
【０１７４】
同図（ａ）に示すように、スイカ１が単独で当籤役として決定されたとき、またはスイカ２が単独で当籤役として決定されたときに、演出番号１の成立役報知が行なわれる確率は、ＳＴ作動高確率状態では２４５７６／３２７６８となっており、ＳＴ作動低確率状態のときの８１９２／３２７６８の３倍になっている。また、スイカ１またはスイカ２が単独で当籤役として決定されて演出番号１の成立役報知が選択されたときには、同図（ｂ）に示すように、１００％の確率で演出番号１−１の横回転リールの演出態様が選択される。また、同図（ｃ）に示すように、当籤役がスイカ１またはＢＢ＋スイカ１で演出番号１−１が選択された場合には、１００％の確率で、横回転リール８によってシンボル“赤ナビ”が停止表示されると共に、このシンボル“赤ナビ”が、リールバックランプ４９によって、スイカ１の表示役を構成する左メインリール２上の赤ゾーンにおけるシンボル“ＢＢ”（図２参照）と同じ赤色で照明される。また、当籤役がスイカ２またはＭＢ＋スイカ２で演出番号１−１が選択された場合には、１００％の確率で、横回転リール８によってシンボル“青ナビ”が停止表示されると共に、このシンボル“青ナビ”が、リールバックランプ４９によって、スイカ２の表示役を構成する左メインリール２上の青ゾーンにおけるシンボル“ＭＢ”（図２参照）と同じ青色で照明される。
【０１７５】
すなわち、スイカ１またはスイカ２の特定の役が単独で当籤役として決定されたときに、演出番号１の成立役報知が選択されて「ＳＴ」が作動すると、横回転リール８において、スイカ１またはスイカ２の表示役を構成する左メインリール２上の赤色または青色のシンボル“ＢＢ”または“ＭＢ”と同じ色による報知が１００％の確率で行なわれることになる。また、ＢＢ＋スイカ１またはＭＢ＋スイカ２の特定の役が重複して当籤役として決定されたときに、演出番号１の成立役報知が選択されて「ＳＴ」が作動すると、横回転リール８においても、スイカ１またはスイカ２の表示役を構成する左メインリール２上の赤色または青色のシンボル“ＢＢ”または“ＭＢ”と同じ色による報知が１００％の確率で行なわれることになる。
【０１７６】
また、図２７（ａ）は、天井状態（一般遊技状態）において、演出種別を大分類の演出分類の中から選択するための大分類用演出選択テーブル(I)、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号１の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(1))、同図（ｃ）は、同図（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号１−１の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(1))である。同図（ａ）〜（ｃ）に示す各演出選択テーブルにおいても、図２６（ａ）〜（ｃ）の場合と同様、当籤役欄の当籤役の種別毎に、０〜３２７６７の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。
【０１７７】
なお、同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号２〜５の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブルについては、図示は省略してある。また、同図（ｂ）の中分類用演出選択テーブル(II-(1))は、演出番号１−１の演出態様以外にも他の演出態様が設定される場合もある。また、同図（ａ）〜（ｃ）の当籤役欄についても、図２６（ａ）〜（ｃ）の場合と同様、当籤役として、ハズレ，スイカ１，ＢＢ＋スイカ１，スイカ１＋スイカ２，スイカ２，ＭＢ＋スイカ２，ＭＢ，ＢＢのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。
【０１７８】
同図（ａ）に示す大分類用演出選択テーブル(I)では、演出番号１には、図２６（ａ）と同様、成立役報知の演出種別が対応付けられている。演出番号１の成立役報知が選択される確率は、当籤役がスイカ１，スイカ２のときには３２７６８／３２７６８の１００％、当籤役がＢＢ＋スイカ１のときには９０００／３２７６８、当籤役がＭＢ＋スイカ２のときには８０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号２には、図２６（ａ）と同様、チャンス演出の演出種別が対応付けられている。演出番号２のチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには１０００／３２７６８、当籤役がＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２，ＭＢ，ＢＢのときには９０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、演出番号５には、図２８（ａ）と同様、演出なしの演出種別が対応付けられている。演出番号５の演出なしが選択される確率は、当籤役がハズレのときには１００００／３２７６８、当籤役がＢＢ＋スイカ１，スイカ１＋スイカ２のときには１０００／３２７６８であり、図示するその他の当籤役のときには０／３２７６８である。また、図示しない演出番号３，４にも、それぞれ、図示しない演出種別が対応付けられており、当籤役に応じて所定の確率が設定されている。
【０１７９】
また、同図（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))では、演出番号１−１には、図２６（ｂ）と同様な横回転リールの演出態様が対応付けられている。演出番号１−１の横回転リールが選択される確率は、当籤役がスイカ１，ＢＢ＋スイカ１，スイカ２，ＭＢ＋スイカ２，ＭＢ，ＢＢのときにはいずれも３２７６８／３２７６８の１００％である。また、図示するその他の当籤役のときには、演出番号１−１の横回転リールが選択されることはない。
【０１８０】
また、同図（ｃ）に示す小分類用演出選択テーブル(III-(1))では、演出番号１−１−１，１−１−２には、図２６（ｃ）と同様な、ＬＥＤを赤色に点灯（回転後赤ナビ領域で停止）の演出内容、ＬＥＤを青色に点灯（回転後青ナビ領域で停止）の演出内容が、それぞれ対応付けられている。また、各演出番号１−１−１，１−１−２が選択される確率は、いずれも、図２６（ｃ）と同じである。
【０１８１】
同図（ａ）に示すように、天井状態（一般遊技状態）では、スイカ１またはスイカ２の単独当籤役が決定されたときには、ＲＴ１，２遊技状態のとき（図２６（ａ）〜（ｃ）参照）とは異なり、１００％の確率で演出番号１の成立役報知が選択されて「ＳＴ」が作動し、横回転リール８において、スイカ１またはスイカ２の表示役を構成する左メインリール２上のシンボル“ＢＢ”または“ＭＢ”と同じ色による報知が行なわれる。また、スイカ１またはスイカ２を含む重複当籤役（ＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ２）が決定されたときには、所定の確率で演出番号１の成立役報知が選択されて「ＳＴ」が作動し、横回転リール８において、スイカ１またはスイカ２の表示役を構成する左メインリール２上のシンボル“ＢＢ”または“ＭＢ”と同じ色による報知が行なわれる。
【０１８２】
図２８〜図３０は、サブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に設けられた種々の格納領域を概念的に示している。
【０１８３】
図２８（ａ），（ｂ），（ｃ）は、内部当籤役格納領域（表示役格納領域），持越役格納領域，および遊技状態フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【０１８４】
同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域には、内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）で決定された内部当籤役１〜３を表すデータが格納される。同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、各内部当籤役１〜３格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【０１８５】
同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域１では、内部当籤役１が、「中チェリー１Ａ」を表す“０００００００１”、「中チェリー２Ａ」を表す“００００００１０”、「中チェリー３Ａ」を表す“０００００１００”または「中チェリー４Ａ」を表す“００００１０００”である場合、格納データは「中チェリーＡ」を表わす“００００１１１１”となり、内部当籤役格納領域１のビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０〜ビット３には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役１が、「中チェリー１Ｂ」を表す“０００１００００”、「中チェリー２Ｂ」を表す“００１０００００”、「中チェリー３Ｂ」を表す“０１００００００”または「中チェリー４Ｂ」を表す“１０００００００”である場合、格納データは「中チェリーＢ」を表わす“１１１１００００”となり、内部当籤役格納領域１のビット０〜ビット３には数値“０”がセットされ、ビット４〜ビット７には数値“１”がセットされる。
【０１８６】
同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域２では、内部当籤役２が、「角チェリー１」を表す“０００００００１”、「角チェリー２」を表す“００００００１０”または「角チェリー３」を表す“０００００１００”である場合、格納データは「角チェリー」を表わす“０００００１１１”となり、内部当籤役格納領域２のビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０〜ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が、「ベル１」を表す“００００１０００”または「ベル２」を表す“０００１００００”である場合、格納データは「ベル」を表わす“００００１１００”となり、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット２およびビット５〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３およびビット４には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役２が、「スイカ１」を表す“００１０００００”または「スイカ２」を表す“０１００００００”である場合、格納データは「スイカ」を表わす“０１１０００００”となり、内部当籤役格納領域２のビット０〜ビット４およびビット７には数値“０”がセットされ、ビット５およびビット６には数値“１”がセットされる。
【０１８７】
同図（ａ）に示す内部当籤役格納領域３では、内部当籤役３が、「リプレイ１」を表す“０００００００１”または「リプレイ２」を表す“００００００１０”である場合、格納データは「リプレイ」を表わす“００００００１１”となり、内部当籤役格納領域３のビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０およびビット１には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役３が、「ＢＢ」を表す“０００００１００”である場合、または、「ＭＢ」を表す“００００１０００”である場合には、格納データは「ＢＢ」を表わす“０００００１００”または「ＭＢ」を表わす“００００１０００”となり、それぞれ、図２１（ａ）と同様に各ビットに数値がセットされる。
【０１８８】
また、サブ制御基板６２における格納領域においても、図２１（ａ）に示すメイン制御基板６１における格納領域と同様に、表示役を格納する表示役格納領域がある。各表示役格納領域１〜３では、内部当籤役１〜３が表示役として決定されたときに、各内部当籤役格納領域１〜３で立てられているビットと同じビットが表示役データとして立てられる。
【０１８９】
また、同図（ｂ），（ｃ）に示す各格納領域は、図２１（ｂ），（ｃ）に示す各格納領域と同じ構成となっている。
【０１９０】
図２９は、図柄格納領域（サブ）を概念的に示す図である。
【０１９１】
同図に示す図柄格納領域（サブ）には、リール表示窓部５０の表示窓５Ａ〜７Ａにおけるサブリール５〜７の上段，中段，下段に位置するシンボルの種別が格納される。図柄格納領域（サブ）は、上述したセンターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインおよびクロスアップラインの各入賞ラインに区分けされている。各入賞ラインに区分けされた各格納領域には、左，中，右の各サブリール５〜７の上段，中段，または下段のうち、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別を示す数値データ、または、対応するサブリール５〜７が回転中であることを示す数値データが格納される。例えば、トップラインに区分けされた格納領域には、トップライン上に位置する左リール上段，中リール上段，および右リール上段のシンボルの種別または回転中であることを示す数値データが格納される。格納される数値データはビット０〜ビット７の８ビットで構成されている。
【０１９２】
各シンボルは、図４に示すシンボルコード表（サブ）におけるシンボルコードに対応するデータによって表される。つまり、シンボル「赤７」は“０００００００１”、シンボル「青Ｖ」は“００００００１０”、シンボル「BAR」は“００００００１１”、シンボル「ベル」は“０００００１００”、シンボル「スイカ」は“０００００１０１”、シンボル「チェリー」は“０００００１１０”、シンボル「リプレイ」は“０００００１１１”で表わされる。また、回転中は“１１１１１１１１”で表わされる。
【０１９３】
その他のセンターライン，ボトムライン，クロスダウンラインおよびクロスアップラインに区分けされた各格納領域にも、そのライン上に位置するシンボルの種別または回転中であることを示す上記と同様な数値データが格納される。
【０１９４】
図３０は、差枚数制御カウンタ格納領域を概念的に示す図である。
【０１９５】
上述したように、差枚数制御カウンタ格納領域には、単位遊技毎の収入値および支出値により変化する収支計数値を、“−３２７６８”〜“３２７６７”（１６進数表示では“８０００Ｈ”〜“７ＦＦＦＨ”）の範囲内で計数する差枚数制御カウンタが格納されている。
【０１９６】
図３１（ａ）は、フラグ間用再回転演出データ決定テーブルを概念的に示し、同図（ｂ）は、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルを概念的に示す図である。これら各テーブルは、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３に記憶されている。
【０１９７】
同図（ａ）に示すフラグ間用再回転演出データ決定テーブルは、フラグ間（内部当籤状態中）の後述する停止制御変更演出データ更新処理（図４９，Ｓ３９４参照）において、サブリール５〜７を再回転させた後に停止表示させる際の演出を決定する際に用いられる。
【０１９８】
このテーブルには、予め定められた再回転後停止データと抽籤値とが各演出番号に対応付けられている。演出番号１には、左リール（サブリール５），中リール（サブリール６），右リール（サブリール７）の各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置１３，６，１９の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号１が抽籤される抽籤確率は４／１２８である。また、演出番号２には、左リール，中リール，右リールの各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置１３，６，２０の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号２が抽籤される抽籤確率も４／１２８である。また、演出番号３には、左リール，中リール，右リールの各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置１３，６，０の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号３が抽籤される抽籤確率も４／１２８である。図示しない演出番号４以降についても、それぞれ図示しない再回転後停止データ、および抽籤値が割り当てられている。
【０１９９】
同図（ｂ）に示す非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルは、非フラグ間（内部当籤状態でないとき）の後述する停止制御変更演出データ更新処理（図４９，Ｓ３９４参照）において、サブリール５〜７を再回転させた後に停止表示させる際の演出を決定する際に用いられる。
【０２００】
このテーブルにも、予め定められた再回転後停止データと抽籤値とが各演出番号に対応付けられている。演出番号１には、左リール（サブリール５），中リール（サブリール６），右リール（サブリール７）の各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置６，６，３の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号１が抽籤される抽籤確率は４／１２８である。また、演出番号２には、左リール，中リール，右リールの各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置６，６，４の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号２が抽籤される抽籤確率も４／１２８である。また、演出番号３には、左リール，中リール，右リールの各中段の再回転後シンボル停止表示位置が図柄位置６，６，５の再回転後停止データ、および抽籤値４の数値範囲が割り当てられており、この演出番号３が抽籤される抽籤確率も４／１２８である。図示しない演出番号４以降についても、それぞれ図示しない再回転後停止データ、および抽籤値が割り当てられている。
【０２０１】
次に、図３２に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【０２０２】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化処理を行う（図３２，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインＣＰＵ６４は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリア処理を行う（Ｓ２）。この処理では、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６における指定格納領域がクリアされる。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ６４は、後述するボーナス作動監視処理を行い（Ｓ３）、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（Ｓ５）、抽出した乱数値を制御ＲＡＭ６６の乱数格納領域に格納する。次に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行い（Ｓ６）、続いて、後述する内部抽籤処理を行う（Ｓ７）。遊技状態監視処理では、そのときに“オン”となっている遊技状態フラグに対応した遊技状態を示す識別子が遊技状態格納領域（図２１（ｃ）参照）にセットされる。次に、メインＣＰＵ６４は、遊技開始コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ８）。遊技開始コマンドは、Ｓ６で識別した遊技状態、Ｓ７の内部抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、後述する回胴停止初期設定処理を行う（Ｓ９）。
【０２０４】
次に、メインＣＰＵ６４は、全メインリール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１０）、全メインリール２〜４の回転を開始させる。続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１１）。この判別が“ＮＯ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ１２）が行われる。ウエイト処理では、遊技者の停止ボタン３４〜３６の操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、メインリール２〜４の回転の停止を待機させる処理）が行われる。
【０２０５】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、次に、リール停止許可コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１３）。リール停止許可コマンドは、停止ボタン３４〜３６の操作に基づくメインリール２〜４の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４の回転を停止制御する後述する停止制御処理を行い（Ｓ１４）、後述する表示役検索処理（メイン）を行う（Ｓ１５）。続いて、メインＣＰＵ６４は、特定された表示役と内部当籤役とが異なって表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部１６にイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う（Ｓ１６）。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１７）。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１８）。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１７に表示される貯留枚数が増加され、また、投入口９へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿５２へ払い出される。続いて、メインＣＰＵ６４は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１９）。つまり、ＢＢゲームまたはＭＢゲームが行なわれていてボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ６４は、払出終了コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２０）。払出終了コマンドは、メダルの払出が終了したことを表す情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ遊技状態フラグ，ＢＢ遊技状態フラグまたはＭＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ２１）、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ２３）。また、何れのフラグも“オン”でない場合には、メインＣＰＵ６４は、後述するＲＴ制御処理を行い（Ｓ２２）、その後、後述するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ２４）。Ｓ２３または２４の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、リプレイ作動チェック処理を行なう（Ｓ２５）。この処理では、メインＣＰＵ６４は、表示役として「リプレイ１」または「リプレイ２」が特定されたときに、今回の単位遊技におけるメダルの投入枚数と同じ値を自動投入カウンタに複写する処理を行なう（図３４，Ｓ４１，Ｓ４３参照）。Ｓ２５の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【０２０８】
次に、図３３を参照して、図３２，Ｓ３で行われるボーナス作動監視処理について説明する。
【０２０９】
このボーナス作動監視処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別する（図３３，Ｓ３１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３１の判別が“ＮＯ”である場合、または、Ｓ３２の判別が“ＹＥＳ”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、ＲＢ遊技状態フラグが“オフ”であってＳ３２の判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ遊技状態フラグを“オン”にする（Ｓ３３）。Ｓ３３の処理が終了すると、ボーナス作動監視処理は終了する。
【０２１０】
次に、図３４を参照して、図３２，Ｓ４で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。
【０２１１】
このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値が“０”であるか否か、つまり、前回の単位遊技において表示役が「リプレイ」でなく、メダルの自動投入が行われないか否かを判別する（図３４，Ｓ４１参照）。自動投入カウンタは、リプレイの表示役が成立したときの単位遊技に賭けられたメダルの枚数を計数するカウンタである。Ｓ４１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メダルの自動投入が行なわれないため、メインＣＰＵ６４は、投入口９からのメダルの通過を許可する処理を行なう（Ｓ４２）。一方、Ｓ４１の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写して（Ｓ４３）、前回の単位遊技と同じ枚数のメダルを今回の単位遊技に賭ける自動投入処理を行う。投入枚数カウンタは、投入口９からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン３０，３１，３２の操作によって、パチスロ機１に投入されたメダルの枚数を計数するカウンタである。続いて、メインＣＰＵ６４は、自動投入カウンタの値をクリアする処理を行なう（Ｓ４４）。
【０２１２】
Ｓ４２またはＳ４４の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの最大値を“３”にセットする（Ｓ４５）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、ＢＢ遊技状態フラグ，ＲＢ遊技状態フラグまたはＭＢ遊技状態が“オン”であるか否かを判別し（Ｓ４６）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、Ｓ４５でセットした投入枚数カウンタの最大値を“３”から“２”に変更する（Ｓ４７）。Ｓ４５およびＳ４７の処理により、一般遊技状態では、メダル３枚賭けの遊技が行なわれ、ＲＢ遊技状態では、メダル２枚賭けの遊技が行なわれることになる。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ６４は、投入メダルセンサ９Ｓからの出力信号に基づいて、投入口９からのメダルの通過があったか否かを判別する（Ｓ４８）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値が最大値（２枚または３枚）に達しているか否かを判別する（Ｓ４９）。投入枚数カウンタの値が最大値に達していてＳ４９の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ４８で検出されたメダルを機械内部にクレジットし、クレジットカウンタに“１”を加算する（Ｓ５３）。クレジットカウンタは、機械内部にクレジットされているメダル枚数を計数するカウンタであり、このクレジットカウンタの値が、上述した貯留枚数表示部１７に表示される。一方、Ｓ４９の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタに“１”を加算する（Ｓ５０）。続いて、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタに“８”を格納し（Ｓ５１）、８本の入賞ラインを全てを有効化させる。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数を計数するカウンタである。本実施形態では、メダルが投入されたときの有効ラインカウンタの値は、投入枚数にかかわらず、“８”となる。続いて、メインＣＰＵ６４は、メダル投入コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ５２）。メダル投入コマンドは、投入枚数カウンタの値や有効化した入賞ラインの数などの情報を含むコマンドである。
【０２１４】
Ｓ４８の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ベットスイッチによりベット操作が検出されたか否かを判別する（Ｓ５４）。この処理では、貯留メダル投入ボタン３０，３１，３２の操作を貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ，３１Ｓ，３２Ｓが検知したか否かをチェックする。貯留メダル投入ボタン３０，３１，３２の操作を貯留メダル投入スイッチ３０Ｓ，３１Ｓ，３２Ｓが検知して、Ｓ５４の判別が“ＹＥＳ”の場合、上述したＳ５１およびＳ５２の処理が行なわれる。Ｓ５２またはＳ５３の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ６４は、投入口９へのメダル投入または貯留メダル投入ボタン３０，３１，３２の操作によって、投入枚数カウンタの値が最大値（２枚または３枚）になったか否かを判別する（Ｓ５５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０に対する操作が行なわれてスタートスイッチ３０Ｓが“オン”になったか否かを判別する（Ｓ５６）。Ｓ５４、Ｓ５５またはＳ５６の判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ４８に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、Ｓ５６の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ４２で許可した投入口９からのメダルの通過を禁止する処理を行なう（Ｓ５７）。Ｓ５７の処理が終了すると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。
【０２１５】
次に、図３５および図３６を参照して、図３２，Ｓ７で行われる内部抽籤処理について説明する。
【０２１６】
内部抽籤処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、“オン”になっている遊技状態フラグの情報を取得する（図３５，Ｓ６１参照）。続いて、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）を参照し、Ｓ６１で取得した遊技状態フラグの情報に基づいて、内部抽籤テーブルの種別（図１１〜図１４参照）と抽籤回数を決定する（Ｓ６２）。このＳ６２でセットされた抽籤回数は制御ＲＡＭ６６の抽籤回数カウンタにセットされる。続いて、メインＣＰＵ６４は、図３２，Ｓ５の処理で抽出されて制御ＲＡＭ６６の乱数格納領域に格納されている乱数値を取得し、乱数データとして制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ６３）。続いて、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数と同じ値を当籤番号の初期値として制御ＲＡＭ６６の作業領域にセットし、決定した内部抽籤テーブル（図１１〜図１４参照）を参照して、セットした当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。このＳ６４の処理によって、一般遊技状態時およびＲＴ１遊技状態時には“２３”、ＲＴ２遊技状態時には“２１”、ＲＢ遊技状態時およびＭＢ遊技状態時には“５”が当籤番号の初期値として作業領域にセットされることになる。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ６３でセットした乱数データからＳ６４で取得した抽籤値を減算する（Ｓ６５）。続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ６５の減算によって桁かりが行われたか否か、つまり、乱数格納領域にセットした乱数値がＳ６４で取得した抽籤値よりも小さい値であるか否かを判別する（Ｓ６６）。この判別が“Ｎｏ”である場合、Ｓ６３でセットした乱数データは、Ｓ６４で取得した抽籤値で表わされる数値範囲には属しておらず、メインＣＰＵ６４は、Ｓ６２で抽籤回数カウンタにセットされた抽籤回数を“１”減算する（Ｓ６７）。続いて、メインＣＰＵ６４はは、Ｓ６７の減算の結果、抽籤回数カウンタの値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ６８）。この判別が“Ｎｏ”である場合、処理はＳ６４に戻り、上述のＳ６４〜Ｓ６８の処理が繰返し行なわれる。
【０２１８】
Ｓ６２で抽籤回数カウンタにセットした抽籤回数分だけＳ６４〜Ｓ６７の処理が行われてＳ６８の判別が“Ｙｅｓ”である場合、当籤役は「ハズレ」となり、小役・リプレイ用データポインタおよびボーナス用データポインタとしてそれぞれ“０”を取得し、制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ６９）。一方、Ｓ６６の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、Ｓ６３でセットした乱数データは、Ｓ６４で取得した抽籤値で表わされる数値範囲に属していることになり、決定した内部抽籤テーブルのデータポインタ欄（図１１〜図１４参照）を参照して、小役・リプレイ用データポインタおよびボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。続いて、メインＣＰＵ６４は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１５（ａ）参照）を参照し、Ｓ７０で取得した小役・リプレイ用データポインタに基づいて当籤役を取得し（Ｓ７１）、取得した当籤役のデータを、内部当籤役格納領域１〜３（図２１（ａ）参照）のうち対応する内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に「ＢＢ」または「ＭＢ」の持越役を示すデータが格納されているか否かを判別する（図３６，Ｓ７３参照）。持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に「ＢＢ」または「ＭＢ」の持越役が格納されていなくてＳ７３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１５（ｂ）参照）を参照し、Ｓ７０で取得したボーナス用データポインタに基づいて当籤役を取得する（Ｓ７４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ７４で取得した当籤役を持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に格納し（Ｓ７５）、再度、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に「ＢＢ」または「ＭＢ」の持越役を示すデータが格納されているか否かを判別する（Ｓ７６）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、ＲＴ１遊技状態フラグが“オン”になっているか否かを判別する（Ｓ７７）。ＲＴ１遊技状態の作動中であってＳ７７の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１遊技状態フラグを“オフ”にして、ＲＴ遊技数カウンタの値を“０”にクリアする（Ｓ７８）。Ｓ７７の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ７８の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、ＲＴ２遊技状態フラグを“オン”にする（Ｓ７９）。このＳ７９の処理によってＲＴ２遊技状態フラグが“オン”になると、ＲＴ２遊技状態が作動して、遊技状態は内部当籤状態となる。
【０２２０】
持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に「ＢＢ」もしくは「ＭＢ」の持越役を示すデータが格納されていてＳ７３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に「ＢＢ」もしくは「ＭＢ」の持越役を示すデータが格納されていなくてＳ７６の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ７９の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）に格納されている当籤役を取得し、内部当籤役格納領域３（図２１（ａ）参照）の８ビットデータと持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）の８ビットデータとの論理和をとり、この論理和を内部当籤役格納領域３（図２１（ａ）参照）に格納する（Ｓ８０）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、現在の遊技状態がＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ８１）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役格納領域１（図２１（ａ）参照）のビット０〜７、および、内部当籤役格納領域２（図２１（ａ）参照）のビット０〜６を“オン”にする（Ｓ８２）。このＳ８２の処理により、ＭＢ遊技状態では、実質的に全小役（中チェリー１Ａ〜４Ａ、中チェリー１Ｂ〜４Ｂ、スイカ１，２、ベル１，２、角チェリー１〜３、リプレイ１，２）に当籤した状態となり、遊技者の停止操作のタイミングだけに基づいて、全ての小役に対応するシンボル組合せを停止表示させることが可能となる。Ｓ８１の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ８２の処理が終了すると、内部抽籤処理は終了する。
【０２２１】
次に、図３７を参照して、図３２，Ｓ９で行われる回胴停止初期設定処理について説明する。
【０２２２】
この回胴停止初期設定処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤結果情報、つまり、内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）で決定された内部当籤役の情報を制御ＲＡＭ６６の内部当籤役格納領域１〜３にセットし（図３７，Ｓ１０１参照）、内部抽籤結果情報がハズレまたはボーナス（ＢＢ，ＭＢ）を示しているか否かを判別する（Ｓ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）を参照して、ボーナスの持越中であるか否かを判別し（Ｓ１０３）、この判別が“ＹＥＳ”のときには、内部当たりフラグに応じた内部抽籤結果情報をセットする（Ｓ１０４）。Ｓ１０２〜Ｓ１０４の処理によって、ボーナス持越中に内部抽籤処理（図３２，Ｓ７参照）の結果がハズレとなった場合には、持越役が内部当籤役であることを示す内部抽籤結果情報が内部当籤役格納領域１〜３にセットされる。
【０２２３】
Ｓ１０２もしくはＳ１０３の判別が“ＮＯ”のとき、または、Ｓ１０４の処理の後、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル決定テーブル（メイン）（図１６参照）を参照し、内部抽籤結果情報の示す内部当籤役に基づいて停止テーブル（図１７（ａ）〜図１９（ａ）参照）をセットする（Ｓ１０５）。続いて、メインＣＰＵ６４は、ライン１〜８の各入賞ラインについての表示役を検索する処理の実行回数として“８”をセットする（Ｓ１０６）。続いて、Ｓ１０６でセットされた回数の表示役予想格納処理を行う（Ｓ１０７）。表示役予想格納処理では、各メインリール２〜４が停止する毎に、成立の可能性のある表示役およびこの表示役を停止表示させるのに必要なシンボル滑りコマ数（変動表示数）などを制御ＲＡＭ６６に格納する処理を行う。Ｓ１０７の表示役予想格納処理を行った後、回胴停止初期設定処理は終了する。
【０２２４】
次に、図３８を参照して、図３２，Ｓ１４で行われる停止制御処理について説明する。
【０２２５】
停止制御処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４の回転が定速になっていずれかの停止ボタン（ストップボタン）３４〜３６が押圧操作され、有効な停止ボタンが“オン”されたか否かを判別する（図３８，Ｓ１１１参照）。この判別が“ＮＯ”である場合、有効な停止ボタンが“オン”になるまで、Ｓ１１１の判別が繰り返し行われる。有効な停止ボタンが“オン”されてＳ１１１の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタの値とＳ１１１で“オン”されたと判別した停止ボタンの種別とに基づいて、回胴停止初期設定処理で決定された停止テーブル（図３７，Ｓ１０５参照）から各メインリール２〜４の滑りコマ数を抽出する（Ｓ１１２）。図柄カウンタは、左，中，右の各メインリール２〜４のシンボルに割り当てられた“０”〜“１７”のコードナンバーを計数するカウンタであり、メインリール２〜４が１回転する毎にリセットされる。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中であるか否かを判別し（Ｓ１１３）、この判別が“ＹＥＳ”のときには、Ｓ１１１で“オン”と判別された停止ボタンが右メインリール４に対応する停止ボタン３６であるか否かを判別する（Ｓ１１４）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１２で抽出した滑りコマ数を０コマまたは１コマにセットする（Ｓ１１５）。
【０２２７】
Ｓ１１３またはＳ１１４の判別が“ＮＯ”である場合、または、Ｓ１１５の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１２で抽出された滑りコマ数またはＳ１１５でセットされた滑りコマ数と、表示役予想格納処理（図３７，Ｓ１０７参照）で決定された滑りコマ数分移動させたときの表示役とを比較して、図３２，Ｓ７で決定した内部当籤役に基づいた停止表示が可能であるか否かを決定する（Ｓ１１６）。続いて、メインＣＰＵ６４は、リール停止コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ格納領域にセットする（Ｓ１１７）。続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１６で決定された滑りコマ数分、メインリールが回転するのを待ち（Ｓ１１８）、続いて、メインリールの回転停止を要求する（Ｓ１１９）。続いて、メインＣＰＵ６４は、押圧操作が有効な停止ボタン３４〜３６があるか否かを判別し（Ｓ１２０）、この判別が“ＹＥＳ”のときには上述した表示役予想格納処理を行う（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の処理が行われると、処理はＳ１１１に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、Ｓ１２０の判別が“ＮＯ”の場合、停止制御処理は終了する。
【０２２８】
次に、図３９を参照して、図３２，Ｓ１５で行われる表示役検索処理（メイン）について説明する。
【０２２９】
この表示役検索処理（メイン）では、まず、メインＣＰＵ６４は、図柄格納領域（メイン）（図２２参照）の先頭アドレスをセットし、有効ラインカウンタの値を取得する（図３９，Ｓ１７１参照）。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数をカウントするカウンタである。本実施形態のパチスロ機１は、常に、単位遊技に２枚（ボーナス作動中）または３枚（一般遊技状態またはＲＴ１，ＲＴ２遊技状態）のメダルが賭けられられて８本のライン１〜８が有効化された状態で遊技が行われるパチスロ機であり、この処理で取得される有効ラインカウンタの値は“８”となる。続いて、メインＣＰＵ６４は、シンボル組合せテーブル（図８参照）の先頭アドレスを取得し（Ｓ１７２）、この取得したアドレスから記憶されている当籤役に応じたシンボルの組合わせと、Ｓ１７１で取得したアドレスから記憶されている３つの図柄格納領域（メイン）（図２２参照）に格納されている入賞ラインに揃ったシンボルの組合せとを比較する（Ｓ１７３）。続いて、メインＣＰＵ６４は、各メインリール２〜４毎の３回の表示役の検索が終了して残りの表示役検索回数が“０”回になったか否かを判別し（Ｓ１７４）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、検索の結果確定した表示役に基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを更新する（Ｓ１７５）。
【０２３０】
Ｓ１７４の判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、シンボル組合せテーブルのアドレスを更新し（Ｓ１７６）、続いて、更新されたアドレスがエンドコードであるか否か、つまり、シンボル組合せテーブルに記憶された検索対象のシンボル組合わせを構成する最後のシンボルのデータとの比較が終了したか否かを判別する（Ｓ１７７）。この判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ１７３に戻る。一方、Ｓ１７７の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、表示役検索回数を“１”減算する（Ｓ１７８）。
【０２３１】
Ｓ１７５またはＳ１７８の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタが“０”であるか否か、つまり、全ての有効化入賞ライン（ライン１〜８）に対応する図柄格納領域（メイン）のデータと、シンボル組合せテーブルに記憶されたシンボル組合せのデータとの比較が終了したか否かを判別する（Ｓ１７９）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタを“１”減算し、図柄格納領域（メイン）のアドレスを更新する（Ｓ１８０）。Ｓ１８０の処理が終了すると、処理はＳ１７２に戻り、上述のＳ１７２〜Ｓ１７９の処理が繰り返される。一方、Ｓ１７９の判別が“ＹＥＳ”の場合、表示役検索処理（メイン）は終了する。
【０２３２】
次に、図４０を参照して、図３２，Ｓ２２で行われるＲＴ制御処理について説明する。
【０２３３】
ＲＴ制御処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、遊技状態フラグ格納領域（図２１（ｃ）参照）を参照して、ＲＴ１遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（図４０，Ｓ９１参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ遊技数カウンタの値を“１”減算し（Ｓ９２）、ＲＴ遊技数カウンタの値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ９３）。ＲＴ遊技数カウンタは、ＲＴ１遊技状態における１２００回または１０００回の単位遊技の回数を計数するカウンタである。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＴ１遊技状態フラグを“オフ”にする（Ｓ９４）。この処理により、パチスロ機１の遊技状態は、ＲＴ１遊技状態から一般遊技状態（天井状態）に移行する。Ｓ９１もしくはＳ９３の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ９４の処理終了後、ＲＴ制御処理は終了する。
【０２３４】
次に、図４１を参照して、図３２，Ｓ２４で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２３５】
このボーナス作動チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、実際に揃って表示されている表示役がボーナス（ＢＢまたはＭＢ）であるか否かを判別する（図４１，Ｓ１９１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、Ｓ１９１で判別したボーナスに対応するボーナス作動時テーブル（図２０参照）に基づいて、ボーナスに対応した遊技状態フラグ等をセットするＢＢまたはＭＢの作動時処理を行う（Ｓ１９２）。続いて、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域（図２１（ｂ）参照）をクリアし、ＲＴ２遊技状態フラグを“オフ”にする（Ｓ１９３）。続いて、ボーナス開始コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットして（Ｓ１９４）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２３６】
次に、図４２を参照して、図３２，Ｓ２３で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２３７】
このボーナス終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別する（図４２，Ｓ２１１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数を１減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を１減算する（Ｓ２１２）。次に、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が０か否かを判別する（Ｓ２１３）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、遊技可能回数をカウントする遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数をカウントする入賞可能回数カウンタをクリアして、ＲＢ遊技状態フラグを“オフ”にするＲＢ終了時処理を行う（Ｓ２１４）。
【０２３８】
Ｓ２１１またはＳ２１３の判別が“ＮＯ”である場合、または、Ｓ２１４の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ２１５）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタ（初期値３４５）を参照して払出可能枚数が１以上であるか否かを判別する（Ｓ２１６）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、Ｓ２１６の判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタをクリア等するＢＢ終了時処理を行い（Ｓ２１７）、ＢＢ遊技状態フラグおよびＲＢ遊技状態フラグを“オフ”、ＲＴ１遊技状態フラグを“オン”にすると共に、ＲＴ遊技数カウンタに初期値として“１２００”をセットして（Ｓ２１８）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０２３９】
また、Ｓ２１５の判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＭＢ遊技状態フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ２１９）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタ（初期値１２０）を参照して払出可能枚数が１以上であるか否かを判別する（Ｓ２２０）。この判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタをクリア等するＭＢ終了時処理を行い（Ｓ２２１）、ＭＢ遊技状態フラグを“オフ”、ＲＴ１遊技状態フラグを“オン”にすると共に、ＲＴ遊技数カウンタに初期値として“１０００”をセットする（Ｓ２２２）。Ｓ２１９の判別が“ＮＯ”である場合、Ｓ２２０の判別が“ＹＥＳ”である場合、またはＳ２２２の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０２４０】
上記のＳ２１８またはＳ２２２の処理により、ボーナス終了後にＲＴ１遊技状態が作動する。
【０２４１】
次に、図４３を参照して、例えば、１．１１７３［ｍｓ］毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理について説明する。
【０２４２】
この定期割込処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、Ｉ／Ｏポート７１への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い（図４３，Ｓ２４１参照）、続いて、通信データ送信処理を行う（Ｓ２４２）。通信データ送信処理は、メイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板６２へ送信する処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４の回転を制御するリール制御処理を行い（Ｓ２４３）、７ＳＥＧ駆動処理を行い（Ｓ２４４）、続いて、ランプ駆動処理を行う（Ｓ２４５）。７ＳＥＧ駆動処理では、各表示部（貯留枚数表示部１７やボーナスカウント表示部１０、配当枚数表示部１６、ＲＴ１遊技回数表示部２３）を、表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ（ベットランプ１３〜１５、スタートランプ２５、ＷＩＮランプ２６、インサートランプ２７）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインＣＰＵ６４は、デモ用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い（Ｓ２４６）、定期割込処理を終了する。
【０２４３】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【０２４４】
図４４は、サブＣＰＵ８２によって行われるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【０２４５】
このリセット割込処理では、パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の初期化や、割込を許可する初期化処理を実行すると共に、メイン制御基板６１からの制御信号などの入力を監視する入力監視処理を行う（図４４，Ｓ３０１参照）。その後、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１からコマンドを入力したか否かを判別する（Ｓ３０２）。この判別が“ＮＯ”である場合は、Ｓ３０１およびＳ３０２の処理が繰り返される。また、Ｓ３０２の判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、後述するコマンド入力処理を行う（Ｓ３０３）。続いて、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４に記憶されている演出データに応じて、各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ，４８ａ〜４８ｃ，４９に点灯指令を出力したり、スピーカ５４，９６，９６に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理が終了すると、処理はＳ３０１に戻り、上述の処理が繰り返される。
【０２４６】
図４５は、図４４のＳ３０３で行われるコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４７】
このコマンド入力処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドがあるか否かを判別し（図４５，Ｓ３２１参照）、この判別が“ＮＯ”の場合は、そのままコマンド入力処理を終了する。一方、Ｓ３２１の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、ジャンプテーブル（図２３参照）を参照して、その未処理コマンドの先頭アドレスを遊技データ格納アドレスにセットする（Ｓ３２２）。続いて、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０３Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３２３）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する遊技メダル投入コマンド処理を行う（Ｓ３２４）。また、Ｓ３２３の判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０４Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３２５）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する遊技開始コマンド処理を行う（Ｓ３２６）。また、Ｓ３２５の判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０５Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３２７）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する回胴停止コマンド処理（サブ）を行う（Ｓ３２８）。また、Ｓ３２７の判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０６Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３２９）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する表示役検索処理（サブ）を行う（Ｓ３３０）。また、Ｓ３２９の判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０７Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３３１）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する表示役成立コマンド処理を行う（Ｓ３３２）。また、Ｓ３３１の判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０８Ｈであるか否かを判別し（Ｓ３３３）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、後述する払出終了コマンド処理を行う（Ｓ３３４）。
【０２４８】
また、Ｓ３３３の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、未処理コマンドの識別子が０９Ｈであるか否かを判別する（Ｓ３３５）。この判別が“ＮＯ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、受信したコマンド（識別子０１Ｈ，０２Ｈ，０ＡＨ〜０ＤＨ）に応じた処理を行う（Ｓ３３８）。
【０２４９】
また、Ｓ３３５の判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、サブＣＰＵ８２は、識別子０９Ｈの遊技状態変更コマンドがボーナス終了を示すコマンドであるか否かを判別する（Ｓ３３６）。このＳ３３６の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、差枚数制御カウンタに基準値（閾値）である“０（１６進数表示で００００Ｈ）”をセットし、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）にボーナス種別に応じた値をセットする（Ｓ３３７）。このＳ３３７の処理により、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）には、図４２，Ｓ２１８またはＳ２２２でメイン制御基板６１におけるＲＴ遊技数カウンタにセットされた値と同じ値（“１２００”または“１０００”）がセットされる。
【０２５０】
Ｓ３２４，Ｓ３２６，Ｓ３２８，Ｓ３３０，Ｓ３３２，Ｓ３３４，Ｓ３３７もしくはＳ３３８の処理が終了した場合、または、Ｓ３３６の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、処理したコマンドを処理済みにセットし（Ｓ３３９）、コマンド入力処理を終了する。
【０２５１】
図４６は、図４５のＳ３２４で行われる遊技メダル投入コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５２】
この遊技メダル投入コマンド処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ作動中であるか否か、すなわち現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（図４６，Ｓ３５１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、投入口９へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン３０〜３２の操作により、メダルが１枚投入されているか否かを判別する（Ｓ３５２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、１ライン用ＬＥＤの点灯データをセットする（Ｓ３５３）。この処理により、リール表示窓部５０においてベットランプ１５が点灯し、１本の入賞ライン（センターライン）が有効化されたことが報知される。また、Ｓ３５２の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、投入口９へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン３０〜３２の操作により、メダルが２枚投入されているか否かを判別し（Ｓ３５４）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、３ライン用ＬＥＤの点灯データをセットする（Ｓ３５５）。この処理により、リール表示窓部５０においてベットランプ１４が点灯し、３本の入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン）が有効化されたことが報知される。また、Ｓ３５４の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、投入口９へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン３０〜３２の操作により、メダルが３枚投入されているか否かを判別し（Ｓ３５６）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、５ライン用ＬＥＤの点灯データをセットする（Ｓ３５７）。この処理により、リール表示窓部５０においてベットランプ１３が点灯し、５本の入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンライン，クロスアップライン）が有効化されたことが報知される。
【０２５３】
また、Ｓ３５１の判別が“ＹＥＳ”の場合には、１ライン用ＬＥＤの点灯データをセットして（Ｓ３５３）、処理はＳ３５８に移る。本実施形態では、ＢＢ作動中では、Ｓ３５１およびＳ３５３の処理により、常に、リール表示窓部５０において１本の入賞ライン（センターライン）だけが点灯報知される。
【０２５４】
Ｓ３５６の判別が“ＮＯ”のとき、または、Ｓ３５３もしくはＳ３５７の処理が終了すると、続いて、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ遊技状態またはＭＢ遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する（Ｓ３５８）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、遊技メダル投入コマンド処理は終了する。一方、ボーナス作動中でなくてＳ３５８の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、投入されたメダルの枚数“３”と現在の設定値に応じた傾斜値（図２４参照）との積を算出して、算出した値（支出値）を現在の差枚数制御カウンタの計数値から減算し、この減算した値を再度差枚数制御カウンタに格納する（Ｓ３５９）。続いて、サブＣＰＵ８２は、Ｓ３５９の処理により差枚数制御カウンタの値が最小値の“−３２７６８（１６進数表示で８０００Ｈ）”よりも小さくなったか否かを判別する（Ｓ３６０）。この判別が“ＮＯ”の場合、遊技メダル投入コマンド処理は終了する。一方、Ｓ３６０の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、現在の差枚数制御カウンタの値を最小値の“−３２７６８”に補正し、この補正したデータを再度差枚数制御カウンタに格納する（Ｓ３６１）。この処理により、差枚数制御カウンタの値が最小値“−３２７６８”を下回らないように、差枚数制御カウンタ値の下限補正が行われる。
【０２５５】
図４７は、図４５のＳ３２６で行われる遊技開始コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５６】
この遊技開始コマンド処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、遊技開始コマンドに含まれる内部当籤役の情報に基づき、停止テーブル決定テーブル（図１６参照）を参照して、内部当籤役に応じた停止テーブルをセットする（図４７，Ｓ３７１参照）。続いて、サブＣＰＵ８２は、図４５，Ｓ３３７でセットしたＲＴ遊技数カウンタ（サブ）の値が１以上であるか否かを判別する（Ｓ３７２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）を“１”減算する（Ｓ３７３）。Ｓ３７２の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ３７３の処理が終了すると、続いて、サブＣＰＵ８２は、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）の値が“０”になったか否かを判別し（Ｓ３７４）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、ＲＴ２遊技状態の作動中であるか否かを判別する（Ｓ３７５）。遊技状態が一般遊技状態の作動中であってＳ３７５の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、図示しない天井状態用の演出選択テーブルをセットする（Ｓ３７６）。そして、サブＣＰＵ８２は、このセットした天井状態用の演出選択テーブルを参照して、内部当籤役に応じた抽籤によって演出番号（演出データ）を決定し、決定した演出番号を制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットして、遊技開始コマンド処理を終了させる。
【０２５７】
また、ＲＴ１遊技状態の作動中であってＳ３７４の判別が“ＮＯ”の場合、または、ＲＴ２遊技状態，ＢＢもしくはＭＢのボーナスの作動中であってＳ３７５の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、次に、ＢＢ遊技状態またはＭＢ遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する（Ｓ３７７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、図示しないボーナス作動中用演出選択テーブルをセットする（Ｓ３７８）。そして、サブＣＰＵ８２は、このセットしたボーナス作動中用演出選択テーブルに基づいて演出番号（演出データ）を決定し、決定した演出番号を制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットして、遊技開始コマンド処理を終了させる。
【０２５８】
また、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態であってＳ３７７の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、現在の差枚数制御カウンタの計数値の正負（“０”〜“３２７６７”または“−３２７６８”〜“−１”）に基づき、図２５の対応テーブルを参照して、現在のＳＴ作動確率状態を判別する（Ｓ３７９）。なお、本実施形態では、“０”も正の数値として処理を行なっている。続いて、サブＣＰＵ８２は、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態であって、天井状態（一般遊技状態）でないときには、ＲＴ１，２遊技状態用演出選択テーブル（図２６参照）をセットし、内部当籤役に応じた抽籤によって演出番号（演出データ）を決定し、決定した演出番号を制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットする（Ｓ３８０）。このＳ３８０の処理において、演出番号１が決定されたときには、特別遊技発生状態である「ＳＴ」が作動する。
【０２５９】
次に、サブＣＰＵ８２は、後述する演出書換処理を実行し（Ｓ３８１）、遊技開始コマンド処理を終了させる。
【０２６０】
図４８は、図４７のＳ３８１で行われる演出書換処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６１】
この演出書換処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役がスイカ１またはスイカ２であるか否かを判別する（図４８，Ｓ５０１参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、スイカ報知フラグがオンか否かを判別する（Ｓ５０２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、スイカ報知用横回転リール演出データをセットする（Ｓ５０３）。これらＳ５０２およびＳ５０３の処理により、図４７，Ｓ３８０でセットされた演出データは、スイカ報知用演出データに書き換えられる。続いて、サブＣＰＵ８２はスイカ報知フラグを“オフ”にする（Ｓ５０４）。Ｓ５０１もしくはＳ５０２の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ５０４の処理終了後、演出書換処理は終了する。
【０２６２】
上記のＳ５０３の処理により演出データがスイカ報知用横回転リール演出データに書き換えられると、図４４，Ｓ３０４のコマンド出力処理において、演出番号1-1（図２６（ｂ）参照）の横回転リール演出処理が実行され、演出番号1-1-1，1-1-2（図２６（ｃ）参照）に示される演出選択テーブルが参照されて演出が決定される。この結果、横回転リール８によって停止表示されるシンボル“赤ナビ”または“青ナビ”がリールバックランプ４９によって赤色または青色に照明されて、赤色に照明された場合には、スイカ１，ＢＢ＋スイカ１，ＭＢ＋スイカ１といった特定の役が内部当籤役として決定されたことが報知され、青色に照明された場合には、スイカ２，ＢＢ＋スイカ２またはＭＢ＋スイカ２といった特定の役が内部当籤役として決定されたことが報知される。
【０２６３】
図４９は、図４５のＳ３２８で行われる回胴停止コマンド処理（サブ）の詳細を示すフローチャートである。
【０２６４】
この回胴停止コマンド処理（サブ）では、まず、サブＣＰＵ８２は、識別子０５Ｈの回胴停止コマンド（図２３参照）を受信したか否かを判別する（図４９，Ｓ３９１参照）。この判別が“ＮＯ”である場合、回胴停止コマンドを受信するまで、Ｓ３９１の判別が繰り返し行われる。回胴停止コマンドが受信されてＳ３９１の判別が“ＹＥＳ”になると、サブＣＰＵ８２は、図柄カウンタの値と図３８，Ｓ１１１で“オン”されたと判別された停止ボタンの種別とに基づき、停止テーブル決定テーブル（図１６参照）を参照して停止テーブルを決定し、決定した停止テーブルから各サブリール５〜７の滑りコマ数を抽出する（Ｓ３９２）。図柄カウンタは、左，中，右の各サブリール５〜７のシンボルに割り当てられた“０”〜“２０”のコードナンバーを計数するカウンタであり、サブリール５〜７が１回転する毎にリセットされる。
【０２６５】
次に、サブＣＰＵ８２は、Ｓ３９２で抽出された滑りコマ数と、サブ制御基板６２で行われる表示役予想格納処理（サブ）で決定された滑りコマ数分移動させたときの表示役とを比較して、図３２，Ｓ７で決定した内部当籤役に基づいた停止表示が可能であるか否かを決定する（Ｓ３９３）。続いて、サブＣＰＵ８２は、後述する停止制御変更演出データ更新処理を行う（Ｓ３９４）。続いて、サブＣＰＵ８２は、Ｓ３９３で決定された滑りコマ数分、サブリールが回転するのを待ち（Ｓ３９５）、続いて、サブリールの回転停止を要求する（Ｓ３９６）。続いて、サブＣＰＵ８２は、回胴停止コマンドに含まれる情報に基づいて、押圧操作が有効な停止ボタン３４〜３６があるか否かを判別し（Ｓ３９７）、この判別が“ＹＥＳ”のときには上述した表示役予想格納処理（サブ）を行う（Ｓ３９８）。Ｓ３９８の処理が行われると、処理はＳ３９１に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、Ｓ３９７の判別が“ＮＯ”の場合、回胴停止コマンド処理（サブ）は終了する。
【０２６６】
図５０は、図４９のＳ３９４で行われる停止制御変更演出データ更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６７】
この停止制御変更演出データ更新処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、回胴停止コマンド（図２３参照）に含まれる情報に基づいて、第３停止操作すなわちメインリール２〜４の中で最後に停止制御されるメインリールに対する停止操作が行われたか否かを判別する（図５０，Ｓ５１１参照）。この判別が“ＮＯ”である場合、停止制御変更演出データ更新処理は終了する。一方、Ｓ５１１の判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、内部当籤役格納領域３（図２８（ａ）参照）および持越役格納領域（図２８（ｂ）参照）を参照して、当籤役決定手段によって決定された当籤役または持越役に「ＢＢ」または「ＭＢ」が含まれているか否かを判別する（Ｓ５１２）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、メインリール２〜４が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別し（Ｓ５１３）、この判別が“ＹＥＳ”である場合には、続いて、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別する（Ｓ５１４）。
【０２６８】
ここで、メインリール２〜４が入賞・作動可能位置にあるとは、停止ボタン３４〜３６に対する停止操作が行われたときに、各メインリール２〜４において停止操作の対象となっているシンボル（Ｓ５１３ではシンボル“ＢＢ”または“ＭＢ”）が有効化入賞ライン（ライン１〜ライン８）上から所定の図柄変動範囲内、本実施形態ではシンボル３コマ分の範囲内にあることを示している。また、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあるとは、停止ボタン３４〜３６に対する停止操作が行われたときに、各サブリール５〜７において停止操作の対象となっているシンボル（Ｓ５１４および以下に示すＳ５１６ではシンボル“赤７”または“青Ｖ”）が有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上から所定の図柄変動範囲内、本実施形態ではシンボル４コマ分の範囲内にあることを示している。
【０２６９】
メインリール２〜４が入賞・作動可能位置にあり、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置になくてＳ５１４の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、ボーナス用特殊再回転演出データを制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットする（Ｓ５１５）。ボーナス用特殊再回転演出データがセットされると、サブリール５〜７は、完全に停止する前に再変動（再回転）させられ、再回転させられた後、「ＢＢ」または「ＭＢ」の表示役が有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上に揃えられる（図５２，Ｓ５３２参照）。また、メインリール２〜４が入賞・作動可能位置になくてＳ５１３の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別する（Ｓ５１６）。メインリール２〜４が入賞・作動可能位置になくて、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあり、Ｓ５１６の判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、フラグ間用再回転演出データ決定テーブル（図３１（ａ）参照）に基づいて、演出番号（１，２，３，…）で表される再回転後停止データを抽籤して再回転演出データを決定し、制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットする（Ｓ５１７）。この再回転演出データがセットされると、「ＢＢ」または「ＭＢ」が当籤役または持越役として決定されているが、メインリール２〜４の有効化入賞ライン（入賞ライン１〜入賞ライン８）上に「ＢＢ」または「ＭＢ」の表示役が成立しなかったことを示唆するシンボルの組合せが表示窓５Ａ〜７Ａに揃うように、サブリール５〜７の再回転が停止させられる（図５２，Ｓ５３２参照）。
【０２７０】
また、当籤役または持越役に「ＢＢ」または「ＭＢ」が含まれていなくてＳ５１２の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、今回の単位遊技において決定された当籤役が「スイカ１」または「スイカ２」の小役を含むか否かを判別する（Ｓ５１８）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４を参照して、スイカ報知用横回転リール演出データ（図２６（ｂ），（ｃ）、図２７（ｂ），（ｃ）参照）がセットされているか否かを判別する（Ｓ５１９）。この判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、スイカ報知フラグを“オン”にする（Ｓ５２０）。続いて、サブＣＰＵ８２は、メインリール２〜４が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別する（Ｓ５２１）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別する（Ｓ５２２）。
【０２７１】
上記のＳ５２１では、停止ボタン３４〜３６に対する停止操作が行われたときに、各メインリール２〜４において停止操作の対象となっている「スイカ１」または「スイカ２」の小役に対応するシンボル“ＢＢ”，“ＭＢ”，“緑ブランク”が有効化入賞ライン（ライン１〜ライン８）上から所定の図柄変動範囲内、本実施形態ではシンボル３コマ分の範囲内にあるか否かが判別される。また、Ｓ５２２および以下に示すＳ５２４では、停止ボタン３４〜３６に対する停止操作が行われたときに、各サブリール５〜７において停止操作の対象となっている「スイカ」の小役に対応するシンボル“スイカ”，“BAR”が有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上から所定の図柄変動範囲内、本実施形態ではシンボル４コマ分の範囲内にあるか否かが判別される。
【０２７２】
Ｓ５２２の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、スイカ用特殊再回転演出データを制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットする（Ｓ５２３）。スイカ用特殊再回転演出データがセットされると、サブリール５〜７は、完全に停止する前に再回転させられ、再回転させられた後、「スイカ」の表示役が有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上に揃えられる（図５２，Ｓ５３２参照）。
【０２７３】
また、メインリール２〜４が入賞・作動可能位置になくてＳ５２１の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあるか否かを判別する（Ｓ５２４）。メインリール２〜４が入賞・作動可能位置になくて、サブリール５〜７が入賞・作動可能位置にあり、Ｓ５２４の判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブル（図３１（ｂ）参照）に基づいて、演出番号（１，２，３，…）で表される再回転後停止データを抽籤して再回転演出データを決定し、制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットする（Ｓ５２５）。この再回転演出データがセットされると、サブリール５〜７によって「スイカ」の表示役が有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上に揃わないように、サブリール５〜７の再回転が停止させられる（図５２，Ｓ５３２参照）。
【０２７４】
Ｓ５１１，Ｓ５１６，Ｓ５１８もしくはＳ５２４の判別が“ＮＯ”である場合、Ｓ５１４，Ｓ５１９もしくはＳ５２２の判別が“ＹＥＳ”である場合、または、Ｓ５１５，Ｓ５１７，Ｓ５２３もしくはＳ５２５の処理が終了すると、停止制御変更演出データ更新処理は終了する。
【０２７５】
図５１は、図４５のＳ３３０で行われる表示役検索処理（サブ）の詳細を示すフローチャートである。
【０２７６】
この表示役検索処理（サブ）では、まず、サブＣＰＵ８２は、図柄格納領域（サブ）（図２９参照）の先頭アドレスをセットし、有効ラインカウンタの値を取得する（図５１，Ｓ４１１参照）。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数をカウントするカウンタである。本実施形態のパチスロ機１は、常に、単位遊技に２枚（ボーナス作動中）または３枚（一般遊技状態、ＲＴ１，２遊技状態）のメダルが賭けられられて５本の入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンライン，クロスアップライン）が有効化された状態で遊技が行われるパチスロ機であり、この処理で取得される有効ラインカウンタの値は“５”となる。続いて、サブＣＰＵ８２は、シンボル組合せテーブル（図９参照）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４１２）、この取得したアドレスから記憶されている当籤役に応じたシンボルの組合わせと、Ｓ４１１で取得したアドレスから記憶されている３つの図柄格納領域（サブ）（図２９参照）に格納されている入賞ラインに揃ったシンボルの組合せとを比較する（Ｓ４１３）。続いて、サブＣＰＵ８２は、各サブリール５〜７毎の３回の表示役の検索が終了して残りの表示役検索回数が“０”回になったか否かを判別し（Ｓ４１４）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、処理はＳ４１８に移る。
【０２７７】
Ｓ４１４の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、シンボル組合せテーブルのアドレスを更新し（Ｓ４１５）、続いて、更新されたアドレスがエンドコードであるか否か、つまり、シンボル組合せテーブルに記憶された検索対象のシンボル組合せを構成する最後のシンボルのデータとの比較が終了したか否かを判別する（Ｓ４１６）。この判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ４１３に戻る。一方、Ｓ４１６の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、表示役検索回数を“１”減算する（Ｓ４１７）。
【０２７８】
Ｓ４１４の判別が“ＹＥＳ”の場合、または、Ｓ４１７の処理が終了すると、サブＣＰＵ８２は、有効ラインカウンタが“０”であるか否か、つまり、全ての有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンライン，クロスアップライン）に対応する図柄格納領域（サブ）のデータと、シンボル組合せテーブルに記憶されたシンボル組合せのデータとの比較が終了したか否かを判別する（Ｓ４１８）。この判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、有効ラインカウンタを“１”減算し、図柄格納領域（サブ）のアドレスを更新する（Ｓ４１９）。Ｓ４１９の処理が終了すると、処理はＳ４１２に戻り、上述のＳ４１２〜Ｓ４１８の処理が繰り返される。一方、Ｓ４１８の判別が“ＹＥＳ”の場合、表示役検索処理（サブ）は終了する。
【０２７９】
図５２は、図４５のＳ３３２で行われる表示役成立コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８０】
この表示役成立コマンド処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４を参照して、再回転演出データ（図５０，Ｓ５１５，Ｓ５１７，Ｓ５２３，Ｓ５２５参照）がセットされているか否かを判別する（図５２，Ｓ５３１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、サブＣＰＵ８２は、セットされている再回転演出データに基づいてサブリール５〜７を再回転させた後に停止する（Ｓ５３２）。Ｓ５３１の判別が“ＮＯ”の場合またはＳ５３２の処理が終了すると、表示役成立コマンド処理は終了する。
【０２８１】
図５３は、図４５のＳ３３４で行われる払出終了コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８２】
この払出終了コマンド処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、ＢＢ遊技状態またはＭＢ遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する（図５３，Ｓ４３１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、払出終了コマンド処理は終了する。一方、ボーナス作動中でなくてＳ４３１の判別が“ＮＯ”である場合、サブＣＰＵ８２は、図３２，Ｓ１８で払い出された払出終了コマンドから把握されるメダルの枚数に、所定の値“２５６（１６進数表示で１００Ｈ）”を乗じた値（収入値）を算出して、算出した値を現在の差枚数制御カウンタの計数値に加算し、この加算した値を再度差枚数制御カウンタに格納する（Ｓ４３２）。続いて、サブＣＰＵ８２は、Ｓ４３２の処理により差枚数制御カウンタの値が最大値の“３２７６７（１６進数表示で７ＦＦＦＨ）”よりも大きくなったか否かを判別する（Ｓ４３３）。この判別が“ＮＯ”の場合、払出終了コマンド処理は終了する。一方、Ｓ４３３の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、現在の差枚数制御カウンタの値を最大値の“３２７６７”に補正し、この補正したデータを再度差枚数制御カウンタに格納する（Ｓ４３４）。この処理により、差枚数制御カウンタの値が最大値“３２７６７”を上回らないように、差枚数制御カウンタ値の上限補正が行われる。
【０２８３】
図５４は、図５０，Ｓ５１７の処理でフラグ間用再回転演出データ決定テーブル（図３１（ａ）参照）が参照されてセットされた再回転演出データに基づいて再回転させられたサブリール５〜７が停止表示されたときに、表示窓５Ａ〜７Ａに観察されるシンボルの組合せを示している。同図（ａ）はフラグ間用再回転演出データ決定テーブルにおける演出番号３の再回転後停止データが抽籤されたとき、同図（ｂ）および同図（ｃ）はそれぞれ図示しない演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときを表している。
【０２８４】
同図（ａ）〜（ｃ）に示す各シンボルの組合せは、いずれも、「ＢＢ」または「ＭＢ」が当籤役または持越役として決定されているが、メインリール２〜４の有効化入賞ライン（入賞ライン１〜入賞ライン８）上に「ＢＢ」または「ＭＢ」の表示役が成立しなかったことを示唆するシンボルの組合せを示している。
【０２８５】
同図（ａ）に示すように、演出番号３の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“１４”，“１３”，“１２”の各シンボル“VERSUS”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“７”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“６”のシンボル“VERSUS”，コードナンバー“５”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“１”のシンボル“リプレイ”，コードナンバー“０”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“２０”のシンボル“赤７”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２８６】
また、同図（ｂ）に示す演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“７”のシンボル“VERSUS”，コードナンバー“６”のシンボル“ベル”，コードナンバー“５”のシンボル“スイカ”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“６”のシンボル“VERSUS”，コードナンバー“５”のシンボル“リプレイ”，コードナンバー“４”のシンボル“ベル”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“６”のシンボル“ＭＢ”，コードナンバー“５”のシンボル“リプレイ”，コードナンバー“４”のシンボル“チェリー”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２８７】
また、同図（ｃ）に示す演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“１７”のシンボル“ベル”，コードナンバー“１６”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１５”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“１６”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“１５”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１４”のシンボル“赤７”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“４”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“３”のシンボル“ベル”，コードナンバー“２”のシンボル“スイカ”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２８８】
図５５は、上記の図５４（ａ）に示すシンボルの組合せがサブリール５〜７が再回転させられてから表示窓５Ａ〜７Ａに停止表示されるまでの遷移状態を示しており、同図（ａ）は最初にサブリール５が停止表示された状態、同図（ｂ）はサブリール５が停止表示された後にサブリール６が停止表示された状態、同図（ｃ）はサブリール５，６が停止表示された後にサブリール７が停止表示された状態を示している。なお、同図（ａ）におけるサブリール６，７および同図（ｂ）におけるサブリール７は、回転中であることを示している。
【０２８９】
同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出番号３の再回転後停止データが抽籤されたときには、各サブリール５〜７は、サブリール５，サブリール６，サブリール７の順に順次停止させられる。
【０２９０】
図５６は、図５０，Ｓ５２５の処理で非フラグ間用再回転演出データ決定テーブル（図３１（ｂ）参照）が参照されてセットされた再回転演出データに基づいて再回転させられたサブリール５〜７が停止表示されたとき、表示窓５Ａ〜７Ａに観察されるシンボルの組合せを示している。同図（ａ）は非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルにおける演出番号２の再回転後停止データが抽籤されたとき、同図（ｂ）および同図（ｃ）はそれぞれ図示しない演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときを表している。
【０２９１】
同図（ａ）〜（ｃ）に示す各シンボルの組合せは、いずれも、「スイカ」が当籤役として決定されているが、メインリール２〜４の有効化入賞ライン（入賞ライン１〜入賞ライン８）上に「スイカ」の表示役が成立しなかったことを示唆するシンボルの組合せを示している。この示唆は、「スイカ」の表示役がサブリール５〜７の有効化入賞ライン（センターライン，トップライン，ボトムライン，クロスダウンラインまたはクロスアップライン）上に揃わないように停止表示されて行われる。
【０２９２】
同図（ａ）に示すように、演出番号２の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“７”のシンボル“VERSUS”，コードナンバー“６”のシンボル“ベル”，コードナンバー“５”のシンボル“スイカ”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“７”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“６”のシンボル“VERSUS”，コードナンバー“５”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“９”のシンボル“リプレイ”，コードナンバー“８”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“７”のシンボル“ベル”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２９３】
また、同図（ｂ）に示す演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“１３”，“１２”の各シンボル“VERSUS”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段に停止表示され、コードナンバー“１１”のシンボル“ベル”が表示窓５Ａの下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“２”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“０”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“２”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１”のシンボル“リプレイ”，コードナンバー“０”のシンボル“チェリー”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２９４】
また、同図（ｃ）に示す演出番号の再回転後停止データが抽籤されたときには、サブリール５の再回転後に、コードナンバー“１７”のシンボル“ベル”，コードナンバー“１６”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１５”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓５Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール６の再回転後に、コードナンバー“１５”のシンボル“スイカ”，コードナンバー“１４”のシンボル“赤７”，コードナンバー“１３”のシンボル“リプレイ”がそれぞれ表示窓６Ａの上段，中段，下段に停止表示される。また、サブリール７の再回転後に、コードナンバー“４”のシンボル“チェリー”，コードナンバー“３”のシンボル“ベル”，コードナンバー“２”のシンボル“スイカ”がそれぞれ表示窓７Ａの上段，中段，下段に停止表示される。
【０２９５】
図５７は、上記の図５６（ａ）に示すシンボルの組合せがサブリール５〜７が再回転させられてから表示窓５Ａ〜７Ａに停止表示されるまでの遷移状態を示しており、同図（ａ）は最初にサブリール５が停止表示された状態、同図（ｂ）はサブリール５が停止表示された後にサブリール６が停止表示された状態、同図（ｃ）はサブリール５，６が停止表示された後にサブリール７が停止表示された状態を示している。なお、同図（ａ）におけるサブリール６，７および同図（ｂ）におけるサブリール７は、回転中であることを示している。
【０２９６】
図５５に示す場合と同様、図５７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出番号２の再回転後停止データが抽籤されたときには、各サブリール５〜７は、サブリール５，サブリール６，サブリール７の順に順次停止させられる。
【０２９７】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、主図柄組合わせ検出手段によって、「ＢＢ」もしくは「ＭＢ」の特典役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”もしくは“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”、または「スイカ１」もしくは「スイカ２」の特定の役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”もしくは“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が停止制御手段によって主図柄表示手段に停止表示させられる停止操作が行われたか否かが検出されると共に（図５０，Ｓ５１３，Ｓ５２１参照）、副図柄組合わせ検出手段によって、特典役シンボル組合わせ“赤７−赤７−赤７”もしくは“青Ｖ−青Ｖ−青Ｖ”、または特定役シンボル組合わせ“スイカ−スイカ−スイカ”が図柄停止演出手段によって副図柄表示手段に停止演出表示させられる停止操作が行われたか否かが検出される（図５０，Ｓ５１６，Ｓ５２４参照）。また、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動は図柄再変動手段により再変動させられ（図５０，Ｓ５１７，Ｓ５２５、図５２，Ｓ５３２参照）、再変動させられたシンボルの変動は、主図柄組合わせ検出手段による検出結果および副図柄組合わせ検出手段による検出結果（図５０，Ｓ５１３，Ｓ５１６，Ｓ５２１，Ｓ５２４参照）に基づいて、予め用意された複数の停止態様（再回転後停止データ）の中から選択された停止態様（図３１（ａ），（ｂ）参照）で、図柄再変動手段によって停止演出表示される（図５４（ａ）〜（ｃ）、図５６（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの再変動が停止演出表示させられる際の停止態様により、当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆される。このため、メインリール２〜４からだけでは得られない情報をサブリール５〜７の停止態様（図５４（ａ）〜（ｃ）、図５６（ａ）〜（ｃ）参照）から得ることが可能となる。従って、遊技者は、メダルが払い出されるシンボルの組合わせを揃えるためにメインリール２〜４を注視すると共に、メインリール２〜４では把握することができない情報を得るためにサブリール５〜７も注視するようになる。この結果、メインリール２〜４およびサブリール５〜７からそれぞれ異なる情報が取得されるようになり、従来のパチスロ機のように、パチスロ機が１種類のリールのみが設けられた一般的なパチスロ機と何ら変わりがないものに遊技者に感じられてしまうということがなくなる。また、再変動させられたシンボル変動の停止態様（図５４（ａ）〜（ｃ）、図５６（ａ）〜（ｃ）参照）により、「ＢＢ」，「ＭＢ」または「スイカ１」もしくは「スイカ２」の小役などの当籤役またはその成否に対する期待度が異なり、遊技が単調になってしまうことが防止される。
【０２９８】
また、本実施形態では、当籤役決定手段によって「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が決定されていて、メインリール２〜４に特典役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−ＢＢ−ＢＢ”または“ＭＢ−ＭＢ−ＭＢ”が停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず（図５０，Ｓ５１３参照）、サブリール５〜７に特典役シンボル組合わせ“赤７−赤７−赤７”または“青Ｖ−青Ｖ−青Ｖ”が停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると（図５０，Ｓ５１６参照）、当籤役決定手段により「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が決定されていることを示唆するシンボルの組合わせが揃う停止態様で（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動が停止させられる。このため、遊技者は、サブリール５〜７における停止態様から、当籤役決定手段によって「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が当籤役として決定されていること、および、メインリール２〜４において「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役に対応するシンボルの組合わせが揃わずに「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役が成立しなかったことを、知ることができる。
【０２９９】
また、本実施形態では、当籤役決定手段によって「スイカ」の特定の役が決定されていて、メインリール２〜４に「スイカ」の特定の役に対応するシンボルの組合わせ“ＢＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”または“ＭＢ−緑ブランク−ＡＮＹ”が停止表示させられる停止操作が行われたことが主図柄組合わせ検出手段により検出されず（図５０，Ｓ５２１参照）、サブリール５〜７に特定役図柄組合わせ“スイカ−スイカ−スイカ”が停止演出表示させられる停止操作が行われたことが副図柄組合わせ検出手段により検出されると（図５０，Ｓ５２４参照）、特定役図柄組合わせ“スイカ−スイカ−スイカ”が揃わない停止態様で（図５６（ａ）〜（ｃ）参照）、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動が停止させられる。このため、遊技者は、サブリール５〜７における停止態様から、当籤役決定手段によって「スイカ」の特定の役が当籤役として決定されていること、および、メインリール２〜４において「スイカ」の特定の役に対応するシンボルの組合わせが揃わずに特定の役が成立しなかったことを、知ることができる。
【０３００】
また、本実施形態では、再変動させられたシンボルの変動は、主図柄組合わせ検出手段による検出結果（図５０，Ｓ５１３，Ｓ５１６参照）および副図柄組合わせ検出手段による検出結果（図５０，Ｓ５２１，Ｓ５２４参照）に基づいて、予め用意された複数の停止態様（再回転後停止データ）の中から選択された停止態様（図３１（ａ），（ｂ）参照）で、左，中，右の各列毎に順次停止させられる（図５５（ａ）〜（ｃ）、図５７（ａ）〜（ｃ）参照）。このため、シンボルの変動が最初に停止させられる列、例えば左サブリール５により表示される列だけで当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆される１確目と呼ばれるリーチ目の停止態様や、全ての列についてシンボルの変動が停止させられたときに当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が示唆されるリーチ目とは１コマ分ずれたパターンの停止態様などを用意しておくことで、当籤役またはその成否に対する遊技者の期待感が継続する時間を異ならせることができ、新たな遊技の面白味が得られるパチスロ機１が提供される。
【０３０１】
なお、上記実施形態では、当籤役決定手段によって「ＢＢ」または「ＭＢ」の特典役や「スイカ１」もしくは「スイカ２」の特定の役が当籤役として決定されているときに、図柄再変動手段によりサブリール５〜７の再変動が行われる場合を説明したが（図５０，Ｓ５１７，Ｓ５２５、図５２，Ｓ５３２参照）、本発明はこれに限られるものではない。上記特典役や特定の役以外の他の役が当籤役として決定されているときに図柄再変動手段によりサブリール５〜７の再変動が行われる構成とすることも可能である。
【０３０２】
また、上記実施形態では、図柄再変動手段による停止態様が、サブリール５〜７により演出表示されるシンボルの変動を左，中，右の各列毎に順次停止させる停止態様である場合を説明したが（図５５（ａ）〜（ｃ）、図５７（ａ）〜（ｃ）参照）、本発明はこれに限られるものではない。当籤役決定手段により決定された当籤役またはその役の成否が図柄変動手段によって示唆されるものであれば、図柄再変動手段による停止態様は適宜変更可能である。
【０３０３】
また、上記実施形態では、フラグ間用再回転演出データ決定テーブル（図３１（ａ）参照）が参照されて抽籤された再回転後停止データに基づいて再変動させられたサブリール５〜７が停止表示されたときのシンボルの組合せが、図５４（ａ）〜（ｃ）に示す各シンボルの組合わせからなる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。再回転後停止データに基づいて再変動させられたサブリール５〜７が停止表示されたときのシンボルの組合せは、適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３０４】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機１に適用した場合について説明したが、複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、複数の図柄を演出表示する副図柄表示手段とを備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０３０５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】（ａ）は、図１に示すパチスロ機に用いられるメインリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図であり、（ｂ）は、シンボルを識別するための図柄コードと、この図柄コードに対応するデータとの関係を表す図柄コード表（メイン）を示す図である。
【図３】図１に示すパチスロ機に用いられるサブリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図４】図３に示すサブリールのシンボルを識別するための図柄コードと、これに対応するデータとの関係を表す図柄コード表（サブ）を示す図である。
【図５】図１に示すパチスロ機に用いられる横回転リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図６】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示すパチスロ機に用いられるシンボル組合せテーブル（メイン）を概念的に示す図である。
【図９】図１に示すパチスロ機に用いられるシンボル組合せテーブル（サブ）を概念的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】図１に示すパチスロ機に用いられる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】図１に示すパチスロ機に用いられるＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【図１３】図１に示すパチスロ機に用いられるＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【図１４】図１に示すパチスロ機に用いられるＲＢ・ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【図１５】（ａ）は、図１に示すパチスロ機に用いられる小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図であり、（ｂ）は、図１に示すパチスロ機に用いられるボーナス用内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。
【図１６】図１に示すパチスロ機に用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【図１７】（ａ）は、図１に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられるスイカ１用停止テーブル、スイカ２用停止テーブルおよびスイカ１＋スイカ２用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、（ｂ）は、ライン３（上段−下段−上段）またはライン４（上段−下段−下段）に表示役「スイカ１」が成立した状態を示す図である。
【図１８】（ａ）は、図１に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられる角チェリー１＋角チェリー２＋角チェリー３用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、（ｂ）は、ライン４（上段−下段−下段）に表示役「角チェリー２」が成立した状態を示す図である。
【図１９】（ａ）は、図１に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられるＢＢ内部当籤中用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、（ｂ）は、ライン８（下段−下段−下段）に表示役「ＢＢ」が成立した状態を示す図である。
【図２０】図１に示すパチスロ機に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。
【図２１】（ａ）は、図１に示すパチスロ機のメイン制御基板で用いられる内部当籤役格納領域（表示役格納領域）を概念的に示す図であり、（ｂ）は、持越役格納領域を概念的に示す図であり、（ｃ）は、遊技状態フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【図２２】図１に示すパチスロ機に用いられる図柄格納領域（メイン）を概念的に示す図である。
【図２３】図１に示すパチスロ機に用いられるジャンプテーブルを概念的に示す図である。
【図２４】図１に示すパチスロ機に用いられる減算値テーブルを概念的に示す図である。
【図２５】図１に示すパチスロ機に用いられる差枚数制御カウンタの値とＳＴ作動確率状態との対応テーブルを概念的に示す図である。
【図２６】図１に示すパチスロ機において、ＲＴ１，２遊技状態のときに用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、（ａ）は大分類用演出選択テーブル、（ｂ）は（ａ）に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブル、（ｃ）は（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。
【図２７】図１に示すパチスロ機において、天井状態（一般遊技状態）のときに用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、（ａ）は大分類用演出選択テーブル、（ｂ）は（ａ）に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブル、（ｃ）は（ｂ）に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。
【図２８】（ａ）は、図１に示すパチスロ機のサブ制御基板で用いられる内部当籤役格納領域（表示役格納領域）を概念的に示す図であり、（ｂ）は、持越役格納領域を概念的に示す図であり、（ｃ）は、遊技状態フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【図２９】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に用いられる図柄格納領域（サブ）を概念的に示す図である。
【図３０】図１に示すパチスロ機に用いられる差枚数制御カウンタ格納領域を概念的に示す図である。
【図３１】（ａ）は、フラグ間用再回転演出データ決定テーブルを概念的に示し、同図（ｂ）は、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルを概念的に示す図である。
【図３２】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示すボーナス作動監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３２に示すメダル投入・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図３２に示す内部抽籤処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図３６】図３２に示す内部抽籤処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図３７】図３２に示す回胴停止初期設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３２に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３２に示す表示役検索処理（メイン）の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３２に示すＲＴ制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】図３２に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図３２に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】図１に示すパチスロ機のサブＣＰＵによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】図４４に示すコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４６】図４５に示す遊技メダル投入コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４７】図４５に示す遊技開始コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４８】図４７に示す演出書換処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４９】図４５に示す回胴停止コマンド処理（サブ）の詳細を示すフローチャートである。
【図５０】図４９に示す停止制御変更演出データ更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５１】図４５に示す表示役検索処理（サブ）の詳細を示すフローチャートである。
【図５２】図４５に示す表示役成立コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５３】図４５に示す払出終了コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５４】図１に示すパチスロ機において、フラグ間用再回転演出データ決定テーブルが参照されてセットされた再回転演出データに基づいて再回転させられたサブリールが停止表示されたときに、表示窓に観察されるシンボルの組合せを示す図である。
【図５５】図５４（ａ）に示すシンボルの組合せがサブリールが再回転させられてから表示窓に停止表示されるまでの遷移状態を示す図である。
【図５６】図１に示すパチスロ機において、非フラグ間用再回転演出データ決定テーブルが参照されてセットされた再回転演出データに基づいて再回転させられたサブリールが停止表示されたときに、表示窓に観察されるシンボルの組合せを示す図である。
【図５７】図５６（ａ）に示すシンボルの組合せがサブリールが再回転させられてから表示窓に停止表示されるまでの遷移状態を示す図である。
【符号の説明】
【０３０６】
１…パチスロ機
２〜４…メインリール
５〜７，８…サブリール
９…投入口
９Ｓ…投入メダルセンサ
３３…スタートレバー
３３Ｓ…スタートスイッチ
３４〜３６…停止ボタン
３７…貯留メダル精算ボタン
３７Ｓ…貯留メダル精算スイッチ
３９，５０，５１…リール表示窓部
４５，１０１，１０２…ステッピングモータ
４７ａ〜４７ｃ，４８ａ〜４８ｃ，４９…リールバックランプ
５４，９６，９６…スピーカ
５５Ｓ…リセットスイッチ
５６Ｓ…設定スイッチ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
７３，１０３，１０４…モータ駆動回路
７７，１０５，１０６…リール位置検出回路
７９…サブ制御部通信ポート
８２…サブＣＰＵ
８８…メイン制御部通信ポート
８９，１０７，１０８…ランプ駆動回路
９１…音源ＩＣ
９７…メインサブ中継基板
９８…サブ中継基板
【図１】
0005466355.tif 000002
【図２】
0005466355.tif 000003
【図３】
0005466355.tif 000004
【図４】
0005466355.tif 000005
【図５】
0005466355.tif 000006
【図６】
0005466355.tif 000007
【図７】
0005466355.tif 000008
【図８】
0005466355.tif 000009
【図９】
0005466355.tif 000010
【図１０】
0005466355.tif 000011
【図１１】
0005466355.tif 000012
【図１２】
0005466355.tif 000013
【図１３】
0005466355.tif 000014
【図１４】
0005466355.tif 000015
【図１５】
0005466355.tif 000016
【図１６】
0005466355.tif 000017
【図１７】
0005466355.tif 000018
【図１８】
0005466355.tif 000019
【図１９】
0005466355.tif 000020
【図２０】
0005466355.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005466355.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0005466355.tif 000028
【図２８】
0005466355.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005466355.tif 000031
【図３１】
0005466355.tif 000032
【図３２】
0005466355.tif 000033
【図３３】
0005466355.tif 000034
【図３４】
0005466355.tif 000035
【図３５】
0005466355.tif 000036
【図３６】
0005466355.tif 000037
【図３７】
0005466355.tif 000038
【図３８】
0005466355.tif 000039
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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