(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の光源を具備する照明システムを制御するためのシステムであって、
空間的光パターンで前記光源の一つ以上の属性がコード化された、当該空間的光パターンを作るように前記光源を制御するための当該光システムコントローラと、作られた空間的光パターンを捕捉し、捕捉された空間的光パターンに基づいて一つ以上の光源の制御を可能にするため、前記光システムコントローラと通信するための光パターン捕捉装置とを有するシステム。
【請求項２】
前記光システムコントローラは、前記空間的光パターンを作るように前記光源を設定するため、制御コードを前記光源へ伝送することにより前記光源を制御する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記光システムコントローラは、各光源の固有の識別子がコード化されるという点で前記空間的光パターンを作る前記光源を制御する、請求項１又は２に記載のシステム。
【請求項４】
前記捕捉された空間的光パターンの処理が供給され、
前記捕捉された空間的光パターンの処理が、各光源の前記固有の識別子をデコードすることを有し、
前記光システムコントローラとの通信は、デコードされた固有の識別子を、前記光パターン捕捉装置から前記光システムコントローラへ送信することを有する、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記光システムコントローラは、所定の期間、種々異なる空間的光パターンが作られるという点で、時間的に変化する空間的光パターンを作るように前記光源を制御する、請求項１、２、３又は４に記載のシステム。
【請求項６】
作られた空間的光パターンを捕捉することは、前記所定の期間、作られた空間的光パターンをスキャンすることを有し、
捕捉された空間的光パターンを処理することは、連続する空間的光パターン間の差がポイント位置を検出するために解析されるという点でスキャンされた空間的光パターンを解析して、前記光パターン捕捉装置の前記ポイント位置を検出することを有する、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
多くのポイント位置で光効果を調整するため、前記光パターン捕捉装置の前記ポイント位置を選択すること、及び
選択されたポイント位置間に位置づけられる前記光源に対する補間の光設定パラメータを計算することを更に有する、請求項１乃至６の何れか一項に記載のシステム。
【請求項８】
前記光システムコントローラとの通信は、捕捉された空間的光パターンに基づいて、前記光システムの前記光源を試運転するため、前記光システムコントローラを指示するユーザ命令を伝送することを有する、請求項１乃至７の何れか一項に記載のシステム。
【請求項９】
前記光システムコントローラとの通信は、捕捉された空間的光パターン及びユーザ入力に基づいて、前記照明システム内の前記光源で所望の照明シーンを作るように前記光システムコントローラを指示するユーザ命令を伝送することを有する、請求項１乃至８の何れか一項に記載のシステム。
【請求項１０】
請求項１乃至９の何れか一項に記載のシステムの光システムコントローラから制御コードを受信すると、前記光源の属性がコード化された空間的光パターンを作る光パターン生成器を有する、請求項１乃至９の何れか一項に記載のシステムでのアプリケーション用壁面照明又はダウンライト光源。
【請求項１１】
前記光パターン生成器は、更に、作られた空間パターンで前記光源のアドレスをコード化する、請求項１０に記載の光源。
【請求項１２】
請求項１乃至９の何れか一項に記載のシステムの一つ以上の光源により作られた空間的光パターンを捕捉する空間的光パターン捕捉ユニットであって、ＣＣＤセンサ若しくはＣＭＯＳセンサ、機械的走査装置、又は光を検出できるバーコード走査ユニットである前記空間的光パターン捕捉ユニットと、
捕捉された光パターンでデコードされた前記光源の属性をデコードする光パターン処理及びデコードユニットと、
受信した属性が関係する、前記光源を制御するための光システムコントローラへ、デコードされた属性を通信する通信ユニットとを有する、
請求項１乃至９の何れか一項に記載のシステムでのアプリケーション用光パターン捕捉装置。
【請求項１３】
複数の光源で照明システムを制御するための方法であって、
空間的光パターンで前記光源の一つ以上の属性がコード化された、当該空間的光パターンを作るように前記光源を設定するため、前記光源を制御するステップと、
作られた空間的光パターンを捕捉し、捕捉された空間的光パターンに基づいて、前記光源を制御するステップと、を有する方法。
【請求項１４】
プロセッサにより請求項１３に記載の方法を実施可能にするコンピュータプログラム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のコンピュータプログラムを格納する記録担体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の光源を具備する照明システムの制御、具体的には、照明システムの光源の半自動試運転又は照明システムでの照明シーンの作成を支援することに関する。
【背景技術】
【０００２】
装飾的な照明のために、しばしば照明器具のような非常に多くの光源が取り付けられ、これらの光源のための制御システムが、その位置での適当な照明効果を作るために正しく設定されなければならない。斯様なアプリケーションのための通常のランプは、しばしば特定の制御バスを介して制御される。幾つかのランプが、同一の物理的又は論理的バスに接続される。個別にランプを制御するために、制御バス上の情報は、バス上の全情報のどの部分が当該ランプに関連するかをランプが決定できる態様に調整される。各ランプはアドレスを持ち、このアドレスに基づいて、ランプは関連データを抽出する。多くの位置に取り付けられている多くの光源というのは、種々異なる光源のアドレスを決定し、これら光源を光システムコントローラへプログラムするのに時間がかかるという処理を意味する。これは、特定の領域又は特定の対象物の照明を変化させるように、光システムコントローラで光源を制御するため全ての光源の個別のアドレス可能性を保証するように要求される。種々異なる光源のアドレスを、照明システム又は光システムコントローラに知られるようにするプロセスは、試運転と呼ばれ、照明シーンの編集又は変化の間、従事者が光源のアドレスを知り、所望の光効果をこれらのアドレスに割り当てることは非常に難しい作業なので、従事者にとっても重要である。
【０００３】
国際特許公開公報ＷＯ２００６／１１１９３０Ａ１号公報は、コントローラ、照明ユニット、及び感知装置を有する照明システムを開示する。各照明ユニットは、照明源及び変調光源を有する。単一の光源が、照明源及び変調光源両方として機能するように使用されてもよい。各変調光源は、固有の変調光を放射する。各変調光源の放射パターンは、同じ照明ユニットの照明源の放射パターンと実質的に一致する。感知装置は、視野エリアで変調光を感知するのに適している。感知装置が変調光を感知する照明ユニットは、変調光の変調から特定される。感知装置は、特定された照明ユニットからの変調光の強度を測定する。照明源は、測定された光強度の測定値を有する制御データに依存して、制御される。よって、特定のエリア又は対象物の照明は、どの光源がエリアの現在の照明に対して責任があるか、エリア又は対象物に対する所望の照明を得るためにどの程度まで、どの光源が制御される必要があるかを知るためにユーザから要求することなく、変えることができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数の光源を具備する照明システムの容易な制御、特に照明システムの光源の容易な試運転を可能にするシステム及び方法を提供することが、本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的は、独立請求項の主題により解決される。更なる実施例が、従属項に示されている。
【０００６】
本発明の基本的なアイデアは、国際特許公開公報ＷＯ２００６／１１１９３０Ａ１号公報から知られている照明システムのような、従来適用されていた時間的光コード化の代わりに又は加えて、照明システムを制御するため、具体的には照明システムの光源の試運転のための光の空間的コード化を使用することである。空間的コード化は、壁面照明光源に特に適していて、よって特に照明システムの壁面照明光源を試運転する際に、従事者を支援する。光源の試運転の間、照明システムは、壁面上に光パターンを作るように光源を設定し、当該光パターンは、光源を試運転するためにユーザにより使用される光パターン捕捉装置で捕捉され、照明システムの光源の位置、シーケンス、間隔又はアドレスのような光源についての情報を得るためにデコードされる。このように、簡単な試運転が提供され、照明システムの光システムコントローラに光源のアドレスのシーケンスを手動で入力するようにユーザに要求することがない。
【０００７】
本発明の実施例は、複数の光源を具備する照明システムを制御するためのシステムであって、前記光源の一つ以上の属性をコード化する、空間的光パターンが作られるという点で前記光源を制御するための当該光システムコントローラと、作られた空間的光パターンを捕捉し、捕捉された空間的光パターンに基づいて一つ以上の光源の制御を可能にするため、前記光システムコントローラと通信するための光パターン捕捉装置とを有するシステムを提供する。
【０００８】
空間的光コードは、例えば、壁面上に投射されるバーコードのような光パターンであり、ネットワーク化された照明システム内の光源の固有の指示子のような投射光源のコード化属性である。
【０００９】
前記光システムコントローラは、前記空間的光パターンを作るように前記光源を設定するため、制御コードを前記光源へ伝送することにより前記光源を制御するのに更に適している。制御コードは、例えば、各光源がそれぞれの光源の空間的光パターンコード化属性を作る空間的パターンモードに光源を切り換えるのに適しているか、又は空間的光パターン、コード化情報を作るために光源を制御する命令のシーケンスを有するのに適している。
【００１０】
前記光システムコントローラは、各光源の固有の識別子がコード化されるという点で前記空間的光パターンを作るのに更に適している。固有の識別子は、例えば固有のアドレス、例えば光源のＭＡＣアドレス、又は空間的（に限定された）設置内における固有の識別子である。通常、ネットワーク化照明システムでは、固有のアドレスが、光システムコントローラで各光源をアドレス可能にするために各光源に割り当てられる。このアドレスは、例えばバーコードを使用するような既知の空間的コード化スキームを介して、空間的光パターンでコード化される。
【００１１】
本発明の他の実施例では、前記捕捉された空間的光パターンの処理が供給され、前記捕捉された空間的光パターンの処理が、各光源の前記固有の識別子をデコードすることを有し、前記光システムコントローラとの通信は、デコードされた固有の識別子を、前記光パターン捕捉装置から前記光システムコントローラへ送信することを有する。
【００１２】
前記光システムコントローラは、所定の期間、種々異なる空間的光パターンが作られるという点で、時間的に変化する空間的光パターンを作るように前記光源を制御するのに更に適している。空間的コード化を時間的コード化と組み合わせることにより、より多くの情報がコード化されてもよい。特に、空間的光パターンを時間的に変化させることは、他の隣接光源に対して、光源の相対的位置を検出することも可能にする。制御は、ステージ照明で通常用いられるような調光器、知的スポットライト及び光効果コントローラに対して通常使用される、ＤＭＸ（デジタルマルチプレクス）プロトコルに従って制御コードを伝送することにより実施されてもよい。
【００１３】
本発明の他の実施例によると、作られた空間的光パターンを捕捉することは、前記所定の期間、作られた空間的光パターンをスキャンすることを有し、捕捉された空間的光パターンを処理することは、連続する空間的光パターン間の差がポイント位置を検出するために処理されるという点で、スキャンされた空間的光パターンを解析することにより前記光パターン捕捉装置の前記ポイント位置を検出することを有する。連続する空間的光パターンの間の差の処理は、時間的に変化する光パターンの方向、すなわち、当該方向への空間的光パターンの動きを検出可能にし、よって光パターン捕捉装置の少なくとも相対的ポイント位置を検出可能にする。
【００１４】
本発明の他の実施例では、これらの位置で光効果を調整するための前記光パターン捕捉装置の多くのポイント位置を選択すること、及び選択されたポイント位置間に位置づけられる前記光源に対する補間光設定パラメータを計算することが更に提供される。本発明による試運転は、このように、光源の試運転シーケンスで適当な補間をするための基礎を作る。光源の間隔もまた計算に入っていて、特に回避方法で試運転される場合、すなわち、ユーザが空間的光パターンにわたって当該装置を差し控えさせるとき、役に立つだろう。
【００１５】
前記光システムコントローラとの通信は、捕捉された空間的及び／又は時間的光パターンに基づいて、前記光システムの前記光源を試運転するため、前記光システムコントローラを指示するユーザ命令を伝送することを有する。
【００１６】
前記光システムコントローラとの通信は、また、捕捉された空間的及び／又は時間的光パターン及びユーザ入力に基づいて、前記照明システム内の前記光源で所望の照明シーンを作るように前記光システムコントローラを指示するユーザ命令を伝送することを有する。
【００１７】
本発明は、他の実施例では、光システムコントローラから制御コードを受信すると、前記光源の属性をコード化する、空間的及び／又は時間的光パターンを作る光パターン生成器を有する、上述のような、本発明によるシステムでの適用のために適する光源に関係する。
【００１８】
前記光パターン生成器は、更に、作られた空間パターンで前記光源のアドレスをコード化するのに更に適している。
【００１９】
本発明の他の実施例は、一つ以上の光源により作られた空間的光パターンを捕捉する空間的光パターン捕捉ユニットと、捕捉された光パターンでデコードされた前記光源の属性をデコードする光パターン処理及びデコードユニットと、受信した属性が関係する、前記光源を制御するための光システムコントローラへ、デコードされた属性を通信する通信ユニットとを有する、上述のような、本発明によるシステムでの適用のために適する光パターン捕捉装置を提供する。本発明は、また、捕捉された信号を通信し、例えば光システムコントローラ内の異なる位置で当該信号を処理する可能性を提供する。斯様な場合、捕捉装置は、フォト検出器、信号調整電子回路及び送信器だけを有してもよい。異なる場所で（必要とされる処理パワーが利用可能である所の）、当該信号は受信されて処理される。
【００２０】
本発明の他の実施例は、複数の光源で照明システムを制御するための方法であって、前記光源の一つ以上の属性をコード化する空間的光パターンを作るように前記光源を設定するため、前記光源を制御するステップと、作られた空間的光パターンを捕捉し、捕捉された空間的光パターンに基づいて、前記光源を制御するステップと、を有する方法を提供する。
【００２１】
本発明の他の実施例によると、本発明による上記方法をプロセッサにより実施可能にするコンピュータプログラムが提供される。
【００２２】
本発明の他の実施例によると、本発明によるコンピュータプログラムを格納する記録担体は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、メモリカード、ディスケット、インターネットメモリ装置、又は光学的又は電気的アクセスのためコンピュータプログラムを格納するのに適している同様のデータ担体で、提供される。
【００２３】
本発明の他の実施例は、光パターン捕捉装置のため、及び光源を制御するために光源と通信するためのインタフェースを有する、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、本発明による方法を実施するようにプログラムされたコンピュータを提供する。
【００２４】
本発明のこれら及び他の態様が、これ以降の実施例を参照して明らかに説明されるだろう。
【００２５】
本発明は、例示的実施例を参照してこれ以降詳細に説明されるだろう。しかしながら、本発明は、これらの例示的実施例に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、本発明による空間的光パターンを捕捉するための光パターン捕捉装置及び壁に空間的光パターンを投射する２つの壁面照明器を有する照明システムの実施例を示す。
【図２】図２は、１６チャネルランプにより生成されるバーコードに隠されている識別子の５ビットのための例を持つテーブルを示す。
【図３】図３は、１６チャネルＲＧＢランプにより生成されるカラーバーコードに隠されている情報の３２ビットのための例を持つテーブルを示す。
【図４】図４は、本発明による照明システムを制御するためのシステムの実施例のブロック図を示す。
【図５】図５は、本発明による光システムコントローラ内のデータ構造の実施例を示す。
【図６】図６は、本発明による空間的光パターンを捕捉するための光パターン捕捉装置及び壁に空間的光パターンを投射する２つの壁面照明器を有する照明システムの他の実施例を示す。
【図７Ａ】図７Ａは、本発明による光パターン捕捉装置の実施例を示す。
【図７Ｂ】図７Ｂは、本発明による光捕捉装置の実施例のブロック図を示す。
【図８】図８は、本発明による壁面照明器を制御するための制御値シーケンス並びに当該シーケンスによる壁面照明器により作られるそれぞれ時間的に変化する空間的及び時間的光パターンの例を示す。
【図９】図９は、時間的に変化する空間的光パターンを生成するため、時間的に変化する空間的光パターン及びＤＭＸデータストリーム（下部）からの結果である得られたフォトダイオード信号（上部）を示す。
【図１０】図１０は、本発明による時間的に変化する空間的光パターンをスキャンするため右に向かって、光パターン捕捉装置の焦点を動かすときのシミュレーション信号の実施例を示す。
【図１１】図１１は、本発明による時間的に変化する空間的光パターンが解析されるときに実施される、照明システムを制御するためのシステム内の信号解析プロセスを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下では、機能的に類似の又は同一の要素は、同じ参照符号を持つ。また、以下の記載では、用語「ランプ」、「照明器具」及び「光源」は、類義語として使用され、各々は同じものを意味したり、複数の光源を備える照明システムに使用できる任意の種類の制御可能な光源を記述している。
【００２８】
以下では、本発明が例示的実施例により説明される。説明される実施例は、光源により説明されるコード化された光、すなわち光の時間的コード化又は周波数コード化に対して択一的であり、特に、ショップ内の主通路に沿って例えばダウンライトのような、順に取り付けられている壁面光源及び他の種類の光源の容易な試運転に特に適している。時間的光コード化とは対照的に、本発明は、情報をコード化する、空間的コード又は空間的光パターンを使用する。光源を試運転することは、光パターン捕捉装置でなされ、これは、その空間コードを読むことができる光学的ハンドピース（手に持てる部品）として実行される。以下では、光パターン捕捉装置の２つの実施例：コード化された効果を持つ壁に沿ってスライドされる読み取り器、及びセルフスキャンニング読み取り器が説明されるだろう。壁面照明ランプは、試運転のために使用されるユーザインタフェースツールを備えた何らかのやり方で「試運転」する。
【００２９】
図１は、部屋の壁４を照明するために配された２つの壁面照明又は壁面ランプ１及び２を示す。壁面照明ランプ１及び２は、光システムコントローラ（図１に示されていない）により制御される。光システムコントローラは、有線又は無線接続、例えばＺｉｇＢｅｅ無線通信接続を介して、壁面照明ランプへ制御コードを伝送する。壁面照明ランプ１及び２は、受信した制御コードを処理する。各壁面照明ランプ１及び２は、当該ランプの特定の機能が開始する既定のセットの制御コードを有する。一つの制御コードは、壁に空間的光パターンを作るように壁面照明ランプ１及び２を設定する。空間的光パターンは、シーケンスを作る光源の識別を可能にする態様で選択される強度（又は色）のシーケンスを含む。光源１及び２により生成される壁４上の空間的光パターン１１、１２、２１、２２は、バーコードに類似する。このバーコードは、壁面照明ランプ１及び２にプログラムされた、ＭＡＣアドレスのような壁面照明ランプ１及び２の固有のアドレスをコード化するか、又はこれらのアドレスの一部をコード化するために用いられる。
【００３０】
試運転ツールとして役立つ光パターン捕捉装置３は、エリア３１又はこのエリアの一部内の壁に見える空間的光パターンを当該装置へ投射する任意の光学システムを有する。エリア３１は、装置３の捕捉エリアであり、すなわち、装置３で実行される自動スキャナのスキャンニング範囲、又は光学検出器へ投射されるエリアである。装置３は、種々異なる強度（色）を例えば左から右へ直接読み取る機械的スキャナ又はカメラであり得る。このエリア３１で見える光効果のコードは、当該装置で捕捉され、捕捉されたコードが装置３で自動的にデコードされるということで処理される。装置３は、これ以降詳細に説明されるように、照明システムの光システムコントローラと通信するように適応される。
【００３１】
例えば全ての照明システムの全てのランプの試運転に対して、装置３によりデコードされる光コードが、試運転プロセスの間、装置３から送信され、ランプに対するアクセス情報を含んでいる。試運転のため、照明システムの全ての壁面ランプは、個別の識別子を示すためスイッチオンされる。これは、例えば、光システムコントローラから全てのランプへ報知される特定の制御命令により始動される。
【００３２】
壁に示される空間的光パターンのコードは、行を読み取る間、照準及び検出の正確さと、ハンドピースでの努力とで容易に読むことができるように形成される。生成された空間的光パターン又はコードは、斯様なコードが、容易にバーコードスキャナでスキャンされ、特に本発明による空間的光パターンを捕捉するために適応しているので、例えば、片方向バーコードと類似している。
【００３３】
以下の要件の幾つかが、空間的光パターンの捕捉を容易にさせる：ランプが逆方向に取り付けられているときでさえ、コード又は空間的光パターンが読み取り可能であるべきであるので、明確な開始コード化が要求される。視点が壁上のコードの中央に対して垂直でないときでさえ、コードが読み取り可能であるべきであるので、光学的歪みに対してしっかりしているべきである。
【００３４】
既に上述したように、多くのアプリケーションでバーコードに対して使用されるコード化スキームが、前述した要件の両方を解決でき、ここで非常によく適用できる。
【００３５】
以下では、２つのコード化スキームが、完全性のために説明され、また読み取りだけでなくコード化も明確にするために説明される。
【００３６】
図２は、１６個のチャンネルＳ０．．．Ｓ１５を具備する壁面ランプで作られた、空間的光パターンでのコード化をテーブル内に例示的に示す。ランプの各チャネルは、デジタル情報の１ビットをコード化する。空間的光パターン内でコード化されたビット内に位置される有益な情報又はランプ属性は、例えば、ランプのアドレス、及び可能性としてはランプのタイプである。利用可能な光効果のような、ランプの特定の機能のような他の属性も、コード化されてもよい。データビットが、光システムコントローラから壁面照明ランプへ送信される。生成された空間的光パターンは、光システムコントローラにより決定できるので、壁面照明ランプは、光システムコントローラにより決定される空間的光パターンを容易に生成する。
【００３７】
図２のテーブルでは、ビットＳ０．．．Ｓ５を持つランプの最も左の６チャネルは、ビットシーケンス「１０１１１０」を持つコードを常に示す。このコード化スキームは、３つの連続するビット「１」（チャネルＳ２、Ｓ３、Ｓ４）が空間的光パターンの選択されたコードの通常のデータフィールド内では決して起こるべきでないので、このコードは、明確なランプフレーミングを可能にする。光パターン捕捉装置のスキャナが当該パターンにわたって動作する一方、ビット「１」−「０」（チャネルＳ０及びＳ１）の第１のシーケンスは、ビットレートを調整するために使用できる。チャネルＳ５は、チャネルＳ６．．．Ｓ１５でコード化される情報ビットとフレーミングビットとの間のギャップとして用いられる。１０個の後続するチャネルＳ６．．．Ｓ１５は、５個のペア０Ｌ、０Ｈ、１Ｌ、１Ｈ、２Ｌ、２Ｈ、３Ｌ、３Ｈ、４Ｌ、４Ｈにグループ化され、ここで、関係するデータビットが「０」である場合、左の０Ｌからの第１のチャネルがオンに設定され、関係するデータビットが「１」である場合、右のチャネル０Ｈがオンに設定される。これは、ビット同期を保持することを可能にしながら強度についての定期的な変化を保証する。大きな据え付けでは、このコードが逆に読まれるとき、依然偽信号を作る。しかしながら、光パターン捕捉装置内に完全なコードを採りこんだ後、３個の連続する「１」のＳ２、Ｓ３、Ｓ４は、コードが始まることを明確に設定する。
【００３８】
壁面照明に使用される多くのランプが、調光を可能にし、チャネル当たり複数のカラーを利用可能にするので、他のもっと洗練されたコード化スキームが利用できる。以下では、カラーによってアシストされたコード化スキームの一つの可能な実施例が、図３に関連して説明され、図３は、１６チャネルを具備する壁面照明カラーＲＧＢランプで作られる空間的光パターンでのコード化を表で示す。この種のランプでのコード化は、赤のチャネル（「１に設定されている」最も左の３つのチャネルを除いて）が、あるビットフレームから次のビットフレームで常に状態を変えるとき、すなわち、チャネル４、６、８、１０、１２、１４及び１６が「０」に設定される一方、チャネル３、５、７、９、１１、１３及び１５が「１」に設定されるとき、単純なタイミングで達成できる。２つの他のチャネル、緑及び青のチャネルも、情報をコード化可能にし、よって、図２に関して説明されたような単一のカラーランプとは対照的に、トータルで多くの情報又は多くのビットをコード化可能にする。３つのカラー全てを観察し、これらのカラーの強度の値を光パターン捕捉装置で計測することにより、生成された空間的光パターン内にコード化された情報の直接の読取を可能にする。
【００３９】
試運転プロセスが、以下のように実施される。試運転する人が波の動きを作り、試運転ツール又は光パターン捕捉装置が、例えば最も左の壁面照明器具から生成される空間的光パターンの左エッジから最も右の壁面照明の右エッジへ、スライドする。当該ツールは、このスライドの間、壁面上に「見えた」光コードのシーケンスを記録する。その後、「見えた」光コードの記録されたシーケンスが、当該ツールにより解析される。解析は、また、光システムコントローラでなされてもよい。「見えた」光コードの記録されたシーケンスの解析の結果、又は「見えた」光コードの記録されたシーケンスが、光コードから種々異なるランプのアドレスを決定できる光システムコントローラへ送信される。加えて、「見えた」光コードの時間的シーケンスは、ランプの間隔を決定するために使用できる（例えば、マルチチャネル壁面照明ランプが互いに一定距離で取り付けられたとき）。この情報は、円滑なカラー補間シーンの計算のために価値がある。
【００４０】
照明システムのセットアップは、図４に示される照明システムを制御するためのシステム及び当該照明システムのブロック図により、ここで説明される。光（ランプ）システムコントローラ５は、光源又はランプ１へのアクセスを持ち、光パターン捕捉装置を実現し、試運転プロセスを制御するためのユーザインタフェースとしてユーザの役に立つ携帯装置３へのリンクを持つ。ランプシステムコントローラ５は、例えば、本発明による照明システムを制御するための方法を実行するソフトウェアにより設定される組込み式コンピュータ又はパーソナルコンピュータ（ＰＣ）により実現される。ランプシステムコントローラ５は、携帯装置と通信するためのインタフェースを有する。ランプシステムコントローラ５と携帯装置３との間のリンクは、無線リンクにより実現できる。アンテナ３２及び５２は、携帯装置３及び／又はランプシステムコントローラ５それぞれと一体化されていてもよい。ランプシステムコントローラ５は、図５に示されるようなランプテーブル５１により、ランプアクセス情報及びランプ特性の記録をつける。ランプテーブル５１は、ランプシステムコントローラ５のメモリ内に格納され、照明システムの各試運転されたランプ又は光源に対する行を有する。各行は２つの列を有し、一つの列がシステム内のランプの固有の識別子を含み、他の列がランプの特性を含む。図４に示される入力部５２に加えて、ランプシステムコントローラ５は、種々異なるシーンを選択するため又は他のデータ源からの種々異なるシーンをセットアップするための他の制御入力部（図示せず）を持ってもよい。ランプシステムコントローラ５は、検出された順、方向及び更にランプの間隔に基づいて、命令された照明シーンデータを実際のランプ据え付けにマッピングするように設定される。ユーザがランプテーブル５１の列５１１に格納されているような試運転情報を偶発的に破壊することを回避するために、試運転の間だけ使用される装置３上のボタンをカバー（防護）することが望ましい。示されているシステムは、一度だけ試運転コードを入力することを許容し、再び入力するためには何らかの完全なリセットを必要とするように設定されてもよい（「逆方向」の特性は依然不明確のまま、「ランプ番号２」を「物理的アドレス０ｘ４５を持つランプ」へマッピングする）。
【００４１】
ユーザは、携帯装置３上のボタンを押すことにより、照明システムのランプの試運転を始動することにより、携帯装置３によりシステムを試運転させる。ボタンを押すことで、携帯装置３が試運転のための制御命令を生成させ、この命令を、３２及び５２により確立される無線通信リンクを介して、ランプシステムコントローラ５へ送信する。命令を受信すると、ランプシステムコントローラ５は、光源又はランプ１及び２の空間的光パターンコード化属性を作るため光源をセットアップするために、制御コードを照明システムの全ての光源へ報知する。制御コードは、照明システムの各アドレスされたランプ１及び２が、図１及び図６に示されるような例えば壁４上に、空間的光パターンを作るようにさせる。
【００４２】
携帯装置３は、規定の感知エリア３１内の照明効果（図１及び図６）にフォーカスすることを可能にするセンサを持つ。規定の感知エリア３１は、携帯装置３の光学手段に依存し、フォトカメラと同様に、生成される空間的光パターンを完全にカバーして、よって図１の実施例に示されるような空間的光パターンの速い捕捉を可能にするか、又は図６の実施例に示されるような限定されたスポットだけをカバーして、空間的光パターンが、バーコードスキャン装置と同様に、例えば左から右へスキャンされてもよい。図１及び図６の実施例の何れでも、携帯装置３は、壁面照明ランプ１及び２により壁４上に投射される空間的光パターンを、ユーザの制御の下、捕捉する。この捕捉は、例えば試運転を活性化させ、装置が、ワンショット（図１）で、又は空間的光パターンをリニアにスキャンする（図６：ユーザがボタンを押すことによりスキャンプロセスを開始するか、又はユーザがボタンを押している間にスキャンプロセスが実施される）ことによって、空間的光パターンを捕捉する前に押す必要がある単一のボタンをユーザにより押すことにより始動される。捕捉プロセスの間、携帯装置３は、壁面上に「見えた」光コードのシーケンスを記録する。
【００４３】
捕捉された空間的光パターンは、壁面照明ランプ１及び２の全ての属性又は特性、特に照明システムの（固有の）アドレス及びランプタイプをデコードすることにより、携帯装置３内で処理される。その後、デコードされた属性又は特性は、無線通信リンク３２及び５２（図４）を介して、携帯装置３からランプシステムコントローラ５へ伝送される。
【００４４】
伝送された属性又は特性の受信後、ランプシステムコントローラ５は、図４に示されているように、第１のランプから開始して最後に選択されたランプまで選択されて試運転されたランプ１及び２のテーブル５１を生成する。テーブル５１は、列５１１内にランプにアクセスするためのアドレスを含み、列５１２内にランプ（に設定されている）の特性、特にランプタイプを含む。代わりにまた、各ランプ１及び２から検出される特性が、例えば照明シーン設定補間を支援するテーブル５１に格納できる。照明システムの通常の動作中、光源は、ユーザがプログラムした照明シーンを示すだろう。よって、通常動作中、上述のようなランプの識別は普通できないが、原理的には可能にできる。既に述べたように、携帯装置は、光パターン内に空間的に埋め込まれた情報をデコードするため、シーケンス内の光効果を得るためのカメラ又は機械的スキャナを有し得る。
【００４５】
上述の実施例では、空間的にコード化された光の技術は、壁面照明アプリケーションに対するセットアッププロトコルに組み込まれ得る。しかしながら、説明されたユーザのインタラクションは、壁面照明に限定されず、リニアに設けられた他のタイプのライン光源に対する制御及び試運転にも可能である。
【００４６】
本発明の実施例が、照明システムのランプ又は光源を試運転するために上述されたが、本発明は試運転のためだけの適用に制限されるのではなく、複雑な照明システム内の照明シーンの設定、又は照明システムを動作するためにも適用できる。一般的に言えば、本発明は、制御が照明システムの任意の種類の動作を有する照明システムを制御するために適用できる。
【００４７】
本発明による携帯装置３の実施例が、図７Ａ及び図７Ｂに示される。図７Ａに示される携帯装置３は、ユーザとのインタラクションのために多くのボタンを有する。２つのグループのボタンがある。グループ３３は、「選択」ボタン３３１と、カラー３３２、飽和度３３３及び／又は輝度３３４のための調整ボタンとを有する。シーケンスセクション３４は、新たなシーン設定を開始するか又は試運転を開始するためのボタン「Ｆｉｒｓｔ（最初）」３４１を含む。加えて、「ｎｅｘｔ（次）」ボタン３４２及び「ｅｘｅｃｕｔｅ（実行）」ボタン３４３が、試運転又はシーン設定を終了させるために使用される。図７Ｂは、携帯装置の実施例のブロック図を示す。装置３は、捕捉エリア３２内の光パターンを捕捉できる光パターン捕捉ユニット３５を有する。ユニット３５は、例えば、デジタルフォトカメラ内に実装されるようなＣＣＤセンサ若しくはＣＭＯＳセンサ、光学系を備えるフォトダイオード、エリア３１をスキャンする機械的走査装置、又は光を検出できるバーコード走査ユニットである。装置３は、更に、ユニット３５のデジタル出力信号を処理し、捕捉された光パターンでデコードされた光源の属性をデコードするように設定された、光パターン処理及びデコードユニット３４、例えばマイクロコントローラを有する。マイクロコントローラは、画像処理工程を実行し、特に空間的光パターンをデコードする、例えばバーコード状の空間的光パターンをデコードするのに適した、当該コントローラの内部メモリ内に格納されたソフトウェアを例えば実行する。更にまた、装置３は、通信ユニット３２、例えば無線信号送信器を有し、当該通信ユニット３２は、光システムコントローラとの通信リンクを始動し、デジタルデータ、特に光源のアドレスのようなデコードされた属性の任意のデコードされた値を、当該リンクを介して光システムコントローラへ伝送できる。
【００４８】
図４に示されるシステムの試運転モードにおける携帯装置３を使ったユーザのインタラクションが、図１及び図６に示される状況に関して詳細に説明される。図１及び図６に示されるような壁面照明ランプ１及び２で壁４上に投射される空間的光パターン１１、１２、２１、２２の左エッジからユーザが始めるときにユーザが押すスタートボタン「ｆｉｒｓｔ（最初）」３４１を、装置３は持つ。各後続のランプに対して、ユーザは「ｓｅｌｅｃｔ（選択）」ボタン３３１を押す。装置３は、当該ボタンをクリック毎に「見えた」コードをデコードし始め、ユーザがシーケンスを止めるボタンを押すまで、装置３の視野３１内の新たなコードのシーケンスのこれらをメモリに格納する。このボタンは、試運転を終了するためのボタン「ｅｘｅｃｕｔｅ（実行）」３４３であり得る。ランプが一直線よりはむしろマトリクスに並んでいる場合、ユーザは、ランプの次の行で左から再び始めるために「ｎｅｘｔ（次）」ボタン３４２を押すことができる。
【００４９】
改良の実施例では、ユーザは、各ランプに対して「ｓｅｌｅｃｔ（選択）」ボタン３３１を押す必要はない。しかしながら、ボタン「ｆｉｒｓｔ（最初）」３４１を押した後、ユーザは、最初から、ユーザが行内の試運転を欲する最後の空間的光パターンまで装置３を振る。例えば、最初のランプが壁面照明据え付けの最も左のランプであるとき、ユーザは右へ振り、携帯装置は全てのコードを記録し、各新たなコードに対する新しいランプエントリが、試運転されたランプに対してテーブル５１（図５）で作られる。ユーザが光効果の右エッジに到着したとき、ボタン「ｅｘｅｃｕｔｅ（実行）」３４３が押されて、記録することを止める。代わりに、ボタン「ｎｅｘｔ（次）」３４２が、ランプの次の行を始められるようにしてもよい。試運転は、真直ぐの水平線の空間的光パターン又は光効果を検出することに限定されない。壁が上部ゾーン、中間ゾーン及び底部ゾーンで照明され、各ゾーンが幾つかの光効果を持つ場合、ユーザはまた、壁の間を対角線状に振ったり、又は曲線状に振ってもよい。このとき、この経路が格納され、光分配（例えば、暗部から明部への遷移）が、この経路に割り当てられる。この試運転工程の結果として、図５に示されるように、選択された最初のランプから始まって最後に選択されたランプまでの試運転ランプのテーブル５１が生成される。
【００５０】
次に、図４に示されるシステムのシーン設定モードにおける携帯装置３を使ったユーザのインタラクションが、図１及び図６に示される状況に関して詳細に説明される。
【００５１】
シーン設定モードの間、全てのランプが、再びオンになり、空間的光パターンを介してコンスタントにコードを送信するように変調される。所望の照明シーンを設定するために、ユーザは、特定の空間的光パターンに向けて、「ｓｅｌｅｃｔ（選択）」ボタン３３１を押すことにより、ランプの特定の空間的光パターンを選択する。ユーザが領域３３内の関連ボタンを押すことによりカラー３３２、飽和３３３及び／又は輝度３３４を変えるとき、ツールは「見えた」コードをデコードし始める。このようにして、選択されたランプの特性が設定されるだろう。ユーザにその効果がどのように見えるか印象を与えるため、アドレスされたランプが、これらの特性で直接プログラムされてもよい。これは、インタラクティブな特性選択を可能にする。この間、アドレスされたランプは既にアドレスされているので、何れのコードも放射しないモードに変わってもよい。ユーザが更に特性の設定を欲する場合、ユーザは次の効果に向けて、「ｓｅｌｅｃｔ（選択）」ボタン３３１を発する。これは、複数回できる。終わらせるために、ユーザは、ボタン「ｅｘｅｃｕｔｅ（実行）」３４３を押す。ユーザが向けなかった（ポイントしなかった）全てのランプの特性は、効果の行のソフトな変化を作るため、補間された値へと計算される。
【００５２】
複数のチャネルを持つランプに対してポイントされるチャネルの検出は、光特性の調整のため単一のチャネルにアクセスすることを可能にする精細な精度（粒度）の空間的コード又は時間的コードにより検出できる。
【００５３】
例えば、単一の行で試運転されたランプ１−１６を備えるシステムにおいて、ユーザは、ランプ３では赤及びランプ１２では黄色を押す。当該システムは、赤をランプ１から３までに、黄色をランプ１２から１６までに割り当て、その間の全てのランプに対してランプ８でオレンジに変わるような変化を割り当てる。このようにして、複雑な１６個の光源のシーンが、たった２つの値を調整することにより自動的に設定できる。
【００５４】
第２の実施例では、既存のシーン（例えば、カラー勾配）が、壁面照明エリア上に示されていると想定される。作業は、そのシーンを修正することである。これを行う一つの理由は、明るい白色光効果が、照明されているエリアの前に位置される対象物の後ろに所望されるからである。
【００５５】
ここで、携帯装置３は所望の位置に向けられ、「ｓｅｌｅｃｔ（選択）」ボタン３３１が押される。空間的光パターンの形式のコードが、既存のシーンに重畳される。ユーザが向けた（ポイントした）場所に充分な光がある場合、装置３はコードを検出し、位置を決定できるだろう。しばらく後で、ツールがコードを認識しなかった場合、空間的光効果（例えば、試運転中に使用されるシーケンス又は追跡光）が、位置を「発見する」ために使用されてもよい。
【００５６】
当該システムの他の実施例では、装置３は、補間モードを選択するためのボタンを含んでもよい。これは、途中で紫を持つことなく赤から青へ行くことが望ましいので、補間がＨＵＥ値補間を使用するだけか、又は補間が低い飽和若しくは低い輝度を越えることを選択可能にする。例えば、中立の白、冷たい白、暖かい白を持つように、白についてもっと制御するためのボタンが含まれてもよい。又は数値的調光値若しくはカラーポイント設定のための設備があってもよい。
【００５７】
最後に、図４に示されるシステムの動作モードで、携帯装置３によるユーザのインタラクションが、図１及び図６に示される状況に関して詳細に説明される。
【００５８】
通常動作の間、光源は空間的光パターンを放射することを止めてもよい。ユーザが携帯装置３を動作し始めるとき、ランプシステムコントローラ５は、再びインタラクティブモードの一つに入る。携帯装置３と一体化されているタッチセンサ又は傾斜若しくは動きセンサが、コードを送信することを活性化させる。
【００５９】
次に、時間的に変化する空間的光パターンを生成することにより、照明システムのＤＭＸ（デジタルマルチプレクス）据え付け内の光効果の位置を検出可能にする、本発明の実施例が詳細に説明される。この実施例の柔軟性を証明するための利用可能なデモンストレータは実在するＤＭＸ部品に基づいているので、当該実施例はＤＭＸデータストリームに基づいて説明されることに留意されたい。他方で、実施例は、ＤＭＸに限定されず、１−１０Ｖのような他の制御インタフェースでも使用できる。
【００６０】
以下に説明される実施例は、携帯装置３が向けている位置を計算するための検出アルゴリズム及び単純なＤＭＸデータストリーム処理を提供する。この実施例の一つの利点は、アドオン（拡張機能）として、存在する遠隔制御可能なランプに使用できることである。加えて、信号生成及び解析は複雑さが減っていて、よって携帯装置３が向けた位置を検出するための他のコスト高な設備よりも安価である。
【００６１】
ここで説明される実施例は、特定の照明器具制御信号、すなわち適当なＤＭＸ命令を生成できるように図４のランプシステムコントローラ５に要求し、結果的光効果を捕捉できるように、具体的には携帯装置３内に組み込まれているコリメート光学系を備えるフォトダイオードにより、空間的光パターンを捕捉できるように携帯装置３に要求する。照明器具の光効果内の位置が、フォトダイオード信号を解析することにより再計算される。このように、既定の経路に沿って所望の位置へ単に向けることにより、当該システムは、ユーザが向けている位置を検出できる。この位置情報は、光効果の位置を「学習」し、光効果を選択された場所に割り当てるために使用できる。更にまた、これは、実在する照明器具を変えることなくできる。全体的機能はＤＭＸバスを介して実現でき、よって、実在する照明器具で利用できる。信号生成器と検出器との間の有線又は無線同期が必要とされない。これは全て、生成されたＤＭＸシーケンスに基づいた結果的な光効果に含まれる。
【００６２】
上述した空間的（光）パターンに加えて、この実施例の解決策は、放射されるパターンに基づいて完全なマルチチャネル照明器具を特定するだけよりはむしろ、ユーザが向けている照明器具内の個別の光効果を検出できる。ＤＭＸシーケンスは、例えば、試運転中にバーコードを使用し、シーン編集中にＤＭＸシーケンスを使用する前に説明されたバーコードパターンと組み合わされてもよい。
【００６３】
以下に説明される使用ケース及び方法に適する照明器具は、出願人によるＣｏｌｏｒＢｌａｚｅ７２（商標）のような壁面照明器である。これらの照明器具は、ＲＧＢの１２個のグループに設けられる、計３６個の制御可能なチャネルを提供する。壁に沿って光効果を揃えるとき、１２個のカラー制御可能な「指」又はストライプ光パターンが作られる。照明器具に対する制御インタフェースは、ＤＭＸインタフェースである。通常、ＤＭＸバス（「ｕｎｉｖｅｒｓｅ（ユニバース）と呼ばれる」）に接続される幾つかの照明器具があり、ここで、シリアル送信データは、ランプが持っているアドレスに基づいてランプにより解釈される。ユーザは、ベースアドレスを選択できる（例えば、スイッチ又はアップ／ダウンキー及びディスプレイを介して）。例えば、ＣｏｌｏｒＢｌａｚｅ７２（商標）照明器具がアドレス２３に設定される場合、データバイト２３から５８（＝２３＋３５）が、この照明器具に対する制御信号として解釈される。
【００６４】
この実施例では、照明器具はアドレス１に設定され、一つの照明器具だけが、各制御出力に対して反復ＤＭＸストリームを生成するように設定される光システムコントローラ５の制御出力の各々に接続される。光システムコントローラの代わりに、反復ＤＭＸストリームを生成するための特定の装置が使用できる。第２の特定の装置は、第２の照明器具に対する信号を生成するために使用される。通常の動作中、アドオンの特定の装置からの否定的影響があるべきではない。例えば、システム又は選択されたランプは、携帯装置３での光効果の検出が要求されるモードではない場合、光効果を説明するオリジナルデータがランプへ送信される。
【００６５】
携帯装置３での光効果の検出が必要とされるときに生成されるＤＭＸストリームが、以下の３つのステップのシーケンスで作られる。ステップ又はタイムスロット１では、照明器具のピクセル１、４、７、１０が強度を最大にするために設定され、残りがオフにされる。ステップ又はタイムスロット２では、ピクセル２、５、８、１１が強度を最大にするために設定され、残りがオフにされる。ステップ又はタイムスロット３では、ピクセル３、６、９、１２が強度を最大にするために設定され、残りがオフにされる。図８は、このシーケンスと、結果の光効果、すなわち、ＤＭＸストリームによる、壁面照明器により作られる生成された３つの異なる反復空間的光パターンとを示す。この例では、反復時間は９ミリ秒であり、よって、結果的な効果は、人の目が異なる空間的光パターンのこの９ミリ秒の反復を見るために遅れるので、全てのピクセルに対して３３％の強度に設定される壁面照明器である。他方、図８の写真を撮るために使用されたような、３ｍｓより短い露出時間を持つフォトダイオード又はフォトカメラは、この光パターンを捕捉するのに充分速い。
【００６６】
位置の検出のため、フォトダイオードの焦点スポットは、「外側」から壁面照明器の光効果エリアへ移動すべきである。ここで、ユーザは、左から又は右から光効果エリアへ経路を選んでもよい。解析システムは、継続して特性パルスをサーチする（我々の例では、３ミリ秒幅）。脈動が光効果内に存在し、よって、ＤＭＸシーケンス生成装置とフォトダイオードを備える検出器との間の追加の同期が必要とされない。パルス及び「履歴」に基づいて、ここで説明されるように、位置が検出できる。
【００６７】
フォトダイオードの感度スポットを移動させるとき、種々異なるピクセルの光効果エリアが、フォーカスされ、次々と捕捉される。最初に、すなわち、パルスの第１の発生後、位置についての情報は全く知られていない。しかし、焦点が次のピクセル位置へ移動するやいなや、システムは、ピーク信号発生が一つのタイムスロットから他のタイムスロットへ動かされることに気付く。例えば、焦点が左から右へ移動する場合、第１の信号は、図９のトレースと同様であり、当該トレースは、測定図の下で図９にも示されているＤＭＸシーケンスにより、照明器具から生成される時間的に変化する空間的光パターンにより生じるフォトダイオード信号の例示的測定トレースを示している。焦点位置を変化させるとき、捕捉された信号が変化する。時間でのこの変化は、ユーザが向けている位置についての何らかの情報を坦持する。ステップ２の間、測定された信号が増大する一方、ステップ１の間、当該信号が減少する場合、焦点は右側に向かって移動し、よって、始動位置はピクセル１にあったが、第１の移動後、携帯装置３のポインティング位置はピクセル２に向けられている。ユーザが右から左への経路を選ぶ場合、ステップ３の間（最初に検出されたパルスの前）、信号は増大した値となるだろう。このとき、システムは、最初の位置がピクセル１２にあって、第１の移動の後の位置がピクセル１１へ向かっていることを知る。入口位置のこの最初の検出後、更なる位置決めが、タイムスロット内で測定値が増大するか又は減少するかを単に評価することにより、容易に探知できる。これは目に見える光効果内の相対的位置決めなので、携帯装置３はコントローラ５からタイミング情報を必要としない。特に、特定の測定信号がステップ１、２又は３の間であったのかどうかを知る必要がない。
【００６８】
図１０には、携帯装置３の焦点が右に向かって移動するときの基本的な信号のシミュレーション結果が示されている。当該図の左部分では、フォトダイオードからの捕捉信号が、時間に対する幾つかのポイントとして示されている。最も低いトレースは、ｔ＝ｔ０での開始状況である。上のトレースは、ｔ＞ｔ０である増大した時間に対するものである。当該図の右の部分は、照明器具により生成された光効果（の一部）内の検出器の焦点の位置を示す。下の方の部分は、当該図の左部分の最も低いトレースに関係する最初の位置であり、上の方の部分は、左部分の最も高いトレースに関係する最終位置である。図１０内の矢印は、焦点位置の移動方向及び進んだ時間両方を表わす。ご覧のように、タイムスロット３内の信号は減少する一方、タイムスロット１内の信号は増大している。示されたシミュレーション結果の最も低いトレースが、最初の位置である。その後、後続のパルスの高さが増大する一方で、最初のパルスは減少していく。最上のトレースでは、焦点は次のピクセル位置にある。
【００６９】
この実施例の信号解析ワークフローが、図１１に簡潔に示されている。幾つかのタスクが、パラレルに走っている。一つのタスク１０は、アナログ入力信号をサンプリングする。第２のタスク１１は、サンプリングを（再）同期し、３つのタイムスロットに対する関連サンプルを選択するために、サンプリング値のストリーム内のパルスを検出する。次に、後続のタスク１２では、タイムスロット信号が評価される。どのタイムスロットで最大信号が見つけられるかという決定に依存して、タスク１３で位置が探知される。最後に、タスク１４で、見つけられた位置が表示される。第２のタスク１１は、また、位置追跡ループの初期化の役割を果たす。タスク１４で検出された位置を表示する代わりに、検出された位置は、好ましくは無線通信リンクを介して、コントローラ５へ通信されてもよい。コントローラ５は、例えば検出された位置についてのフィードバックを供給するために、検出された位置に基づいてＤＭＸシーケンスを修正する。これは、３−ステップ信号と重畳される。上記例では、ピクセルが最大密度に設定された。異なる値を選択し、検出された位置で輝度を増大することも可能である。このとき、ユーザは、ユーザが向けている位置で、より明るいスポットを見るだろう。前述された他の実施例に対して説明された全てのユーザインタラクション（位置を選択し、カラーを設定し．．．）は、この検出方法と組み合わせられる。
【００７０】
簡潔に要約すると、本発明は、特に以下のことに関係する。ランプ、システムコントローラ及び携帯装置を有するランプシステムは、半自動ランプ試運転及びシーンコントロールを可能にし、光パターンがランプ及び当該ランプの相対的位置を特定するために使用される。ランプシステムは、規定のエリアを「見て」、ポイントでき、試運転されるべき光効果のシーケンスにわたってスキャンできる、光学センサを含む携帯装置を活用する。携帯装置は、ユーザの任意の行為なしにエリア（例えば、左から右へのライン）をスキャンしてもよく、ここで、ＣＣＤ若しくはＣＭＯＳカメラシステム又は機械的スキャンニング光学系が、次から次の効果にフォーカスするために使用されてもよい。ランプシステムは、システムコントローラと携帯装置との間の通信リンクを利用する。ランプシステムは、所与のシーケンスでランプを記録する。ランプシステムでは、シーン設定は、限定された数のランプに対してパラメータを設定することによりなされ、システムコントローラが、設定されたパラメータから他の全てのランプのパラメータを推論する。ランプシステムでは、開始の色相（ＨＵＥ）から終わりの色相（ＨＵＥ）へカラー色相（ＨＵＥ）を調整することにより、補間がなされてもよい。ランプシステムでは、ランプの複数行が、行ごとに試運転されてもよい。ランプシステムでは、ランプパラメータの補間は、ランプの行内及び行間でなされる。ランプシステムでは、最初に給電されたとき、又は（（完全なリセット））の後、試運転モードが始まってもよい。試運転が完了した後、（（完全なリセット））により全ての情報を消去することによってのみ、試運転は、再活性化できる。また、半自動ランプ試運転及びシーンコントロールを可能にする、ランプ、システムコントローラ及び携帯装置を有するランプシステムが提供され、ここで、ポイント及び制御インタラクションが使用される。このランプシステムは、規定のエリアを「見て」、選択されるべき効果に向かってポイントできる、光学的センサを含む携帯装置を活用する。当該効果内の空間的にコード化された光を検出し、ユーザ命令と共にコードを光システムコントローラへ伝送する携帯装置が提供される。このランプシステムでは、試運転は、各ランプに向けて、又はランプ効果シーケンスに沿ってなされ、当該システムは、所与のシーケンス内のランプを記録し、シーン設定は、限定された数のランプに対してパラメータを設定することによりなされ、システムコントローラは、設定されたパラメータから他の全てのランプのパラメータを推論する。ランプシステムでは、開始の色相（ＨＵＥ）から終わりの色相（ＨＵＥ）へカラー色相（ＨＵＥ）を調整することにより、補間がなされてもよい。ランプシステムでは、ランプの複数行が、行ごとに試運転されてもよい。ランプシステムでは、ランプパラメータの補間は、ランプの行内及び行間でなされる。更にまた、試運転及びシーン設定の２つのインタラクティブモード中にのみコード化された光が生成されるランプシステムが提供される。動作中では、コードは生成されない。ランプシステムでは、選択ボタンを押した後、当該システムは、コードを読もうとするが、コードを捕捉できないで時間切れの後、当該システムは、選択されたランプを見つけるために幾つかの又は全てのランプの輝度を増大し始める。また、既定の信号を、照明器具へ送られるデータストリームへ変調するのに適した光機器コントロールインタフェースリピータ装置が提供され、結果のデータストリームは、この照明器具及び既定の変調のために受信した命令に基づいている。前記装置は、受信した命令の一部を採用し、より高い繰り返しレートでデータストリームを照明器具へ配信するのに適している。前記装置は、データストリームが、異なる内容を持つデータパケットの有限のシーケンス、好ましくは３つのパケットのシーケンスに基づき、好ましくはパケット内のデータが、パケット内の既定の位置のセットへ、既定されたサブパケットをシフトすることにより生成される、動作の選択可能なモードを持つのに適している。インタフェースリピータ装置の機能が、光システムコントローラへ組み込まれていてもよい。前述の装置により命令される、照明器具の光効果を検出するのに適した、専用の焦点スポットを持った光学的受信器を持つ解析装置も提供される。当該装置は、前述のように生成されるサブセットのシーケンスへの照明器具の光学的応答と同期するための手段を持つ。当該装置は、検出器の焦点が、受信された光学的結果についての変化に従って目指された、光効果の位置を追跡するのに適している。
【００７１】
本発明は、例えば家庭、店及びオフィスアプリケーション内の照明システム内の複数の光源を具備する任意の照明システムに適用できる。壁面照明器具上での光効果位置を検出するため、光源の単純な試運転のために特に適しているし、照明システム内の携帯装置でアプリケーションを指示し制御するために特に適している。
【００７２】
本発明の機能の少なくとも幾つかは、ハードウェア又はソフトウェアにより実施されてもよい。ソフトウェアでの実施の場合、単一の若しくは複数の標準マイクロプロセッサ又はデジタル信号プロセッサは、本発明を実行する単一又は複数のアルゴリズムを処理するために使用されてもよい。
【００７３】
用語「有する」は他の要素又はステップを除外しないし、用語「ａ」、「ａｎ」が複数を除外しないことに留意されたい。更にまた、請求項内の参照符号は、本発明の範囲を限定すると意図するものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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