(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御部と、
種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、
前記メイン制御部は、予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う当選役抽選手段と、前記サブ制御部へ前記当選役抽選手段の抽選により当選した役（以下、「当選役」とする。）に関する情報を送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、前記送信手段からの情報を受信する受信手段を備え、
前記送信手段から前記受信手段へ情報が送信され、受信した情報に基づいて演出の制御を前記サブ制御部が行い、
遊技を実行する遊技機において、
前記メイン制御部は、
当該メイン制御部が認識する複数種類の遊技の状態（以下、「メイン信号状態」とする。）に関する情報を記憶するメイン信号状態記憶手段と、
前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態に関する情報を記憶する移行先メイン信号状態記憶手段と、
前記メイン信号状態記憶手段に記憶した前記メイン信号状態を前記移行先メイン信号状態記憶手段に記憶した移行先の前記メイン信号状態へ更新するメイン信号状態制御手段とを備え、
前記送信手段は、前記メイン信号状態記憶手段が記憶している前記メイン信号状態を前記サブ制御部に送信し、
前記受信手段は、前記送信手段により送信された前記メイン信号状態を受信し、
前記サブ制御部は、
前記演出の態様に応じた複数の演出状態（以下、「サブ演出状態」とする。）に関する情報を記憶するサブ演出状態記憶手段と、
前記サブ演出状態記憶手段に記憶した１の前記サブ演出状態から所定の契機により他の前記サブ演出状態への移行を制御するサブ演出状態制御手段と、
前記メイン制御部から送信された前記メイン信号状態を記憶するメイン信号状態サブ記憶手段とを備え、
複数の前記メイン信号状態の中には、前記サブ演出状態のいずれかに対応するものが複数、含まれ、
前記送信手段は、
前記メイン信号状態の移行に係る決定をするための前記ストップスイッチの停止操作順序に関する情報（以下、「停止操作関連情報」とする。）を送信し、
前記受信手段は、前記送信手段により送信された前記停止操作関連情報を受信し、
前記サブ制御部はさらに、
移行予定先の特定のサブ演出状態を抽選により決定するサブ演出状態決定手段と、
前記当選役に関する情報の受信を契機とし、前記停止操作関連情報を用いて、前記メイン信号状態サブ記憶手段に記憶した前記メイン信号状態及び前記サブ演出状態決定手段が決定した前記サブ演出状態に基づいて前記メイン信号状態を移行させるための特定の停止操作順序（以下、「特定停止操作順序」とする。）を決定する停止操作順序決定手段と、
前記停止操作順序決定手段が決定した前記特定停止操作順序を前記報知手段により報知させるための報知制御手段と、を備え、
前記メイン信号状態制御手段は、前記移行先メイン信号状態記憶手段に記憶したメイン信号状態に基づいて、前記当選役及び前記ストップスイッチの停止操作順序に応じて前記メイン信号状態記憶手段が現在記憶している前記メイン信号状態を保持し又は次に移行するメイン信号状態に更新することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ演出状態決定手段は、特定の前記サブ演出状態を抽選により決定している場合であっても、移行予定先の前記サブ演出状態の抽選を実行し、複数の前記サブ演出状態の重複当選を発生可能とし、
前記サブ演出状態制御手段は、複数の前記サブ演出状態の重複当選が発生している場合、予め定めた優先順位に従って、移行予定先の前記サブ演出状態を切り換えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行先メイン信号状態記憶手段は、前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態が複数、設けられているものがあり、
次に移行可能な複数の前記メイン信号状態の各々には、そのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序がそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン信号状態を移行させるための特定の役が複数種類、設けられ、
前記メイン信号状態制御手段は、
前記特定の役が当選した場合、前記特定の役の種類及びそのときの前記メイン信号状態によって、その移行態様を変更可能としたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御部は、
特定の前記メイン信号状態であるときに遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段と、
前記フリーズ状態中に前記リールの回転及び停止を実施するリール演出を実行可能なリール演出実行手段とを備え、
前記各メイン信号状態には、所定の前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路が設けられているものがあり、
前記リール演出実行手段は、
前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路の１を用いた場合、前記リール演出を実行し、
前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路の他の１を用いた場合、前記リール演出を実行しないことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記リール演出として、
所定の前記メイン信号状態からｎ個（ｎは１以上の整数）の前記メイン信号状態を経て発生する第１のリール演出と、
所定の前記メイン信号状態から前記第１のリール演出の場合とは異なる移行予定先に向かってｎ個（ｎは１以上の整数）の前記メイン信号状態を経て発生する第２のリール演出とが設けられ、
前記第１のリール演出と前記第２のリール演出とは、演出内容が異なり、
前記第１のリール演出後に移行するメイン信号状態と、前記第２のリール演出後に移行する前記メイン信号状態とは異なることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する制御が行われるメイン制御部から、演出に関連する制御が行われるサブ制御部に対して一方向で遊技情報が送信される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機では、液晶表示装置や、ランプや、スピーカ等の機器を制御することにより動画像や、光の点滅や、効果音等を組み合わせて効果的な演出が実行されている。これらの演出を行うために必要な大容量の記憶装置や高速処理が必要なＣＰＵ等による処理は、遊技の制御とは分離させたサブ制御部により実行されている。
ここで、上述したような遊技機では、メイン制御部を有するメイン制御基板に対する不正行為を防止して、セキュリティを担保するため、メイン制御部とサブ制御部との間の通信をメイン制御部からサブ制御部への一方向通信により行われている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８０７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機のようにメイン制御部からサブ制御部へ一方向の通信により構成されているものは、メイン制御部で実行される役抽選の結果や、遊技者がリールの停止操作を行った順番等の遊技情報は、サブ制御部へ送信されるが、サブ制御部が主体となって制御する演出状態は、メイン制御部へは直接、送信することができない。
したがって、サブ制御部では、メイン制御部における遊技情報が送信されることで、メイン制御部での遊技進行に合わせた演出制御を行うことができるが、メイン制御部では、サブ制御部が主体となって管理する特殊遊技等の演出制御に合わせた制御をすることができないという第１の問題点がある。
【０００５】
そこで、サブ制御部からメイン制御部へ演出制御に関する情報を送信することなく、メイン制御部においてサブ制御部の演出状態を把握することが必要となる。
そこで、サブ制御部が停止操作順序を報知し、その停止操作順序通りに遊技者に停止操作させることにより、サブ制御部の演出状態をメイン制御部へ伝達させる機能を持たせるようにすると、１回の停止操作順序が合致しただけで、伝達しようとしても、たまたまその停止操作順序が一致する可能性もあり、正確性を増すためには、メイン制御部がサブ制御部に送信した停止操作順序と、遊技者が実際に停止操作した停止操作順序とが連続して複数回一致するか否かに基づいて判定する必要がある。
【０００６】
しかし、メイン制御部がサブ制御部に送信した停止操作順序と実際に操作された停止操作順序とが連続して複数回一致することを条件として、メイン制御部がサブ制御部の遊技状態等を判定すると、このような判定している途中で、サブ制御部の遊技状態（演出状態）が変更されるような場合でも、それに対して常に新たな複数回の一致が同様に必要となる。このため、遊技進行が緩慢なものになり、単調なものになって、面白みに欠けるという第２の問題点がある。
上記の第１の問題点に鑑み、本願における請求項１記載の発明は、サブ制御部が、メイン制御部のメイン信号状態を、サブ演出状態に基づいて、所定のメイン信号状態へ移行させることができ、所定のメイン信号状態へ誘導させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
上記の第２の問題点に鑑み、請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、遊技進行や遊技の展開の迅速化を図り、遊技進行のパターンのバリエーションを広げることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の目的に加え、いわゆる分岐となる箇所において、遊技者の停止操作順序により、新たな移行先へ導かれ、適切な選択が実行される遊技機を提供することを目的とする。
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３に記載の発明の目的に加え、移行態様を予測ができないように変更することができ、バリエーションが増え興趣に富むものにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４に記載の発明の目的に加え、リール演出の発生の有無を変更することができ、遊技状態の移行を変化させ、バリエーションを広げることができ、興趣に富むものにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項６記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、いずれの演出が発生するのか検討がつかず、遊技者の期待感を高揚させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62それぞれに対応して設けられ、前記複数のリール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部110と、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御部500と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段70とを備え、前記メイン制御部110は、予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行う当選役抽選手段130と、前記サブ制御部500へ前記当選役抽選手段130の抽選により当選した役（以下、「当選役」とする。）に関する情報を送信する送信手段210とを備え、前記サブ制御部500は、前記送信手段210からの情報を受信する受信手段590を備え、前記送信手段210から前記受信手段590へ情報が送信され、受信した情報に基づいて演出の制御を前記サブ制御部500が行い、遊技を実行する遊技機10において、前記メイン制御部110は、当該メイン制御部が認識する複数種類の遊技の状態（以下、「メイン信号状態」とする。）に関する情報を記憶するメイン信号状態記憶手段180と、前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態に関する情報を記憶する移行先メイン信号状態記憶手段190と、前記メイン信号状態記憶手段180に記憶した前記メイン信号状態を前記移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶した移行先の前記メイン信号状態へ更新するメイン信号状態制御手段200とを備え、前記送信手段210は、前記メイン信号状態記憶手段180が記憶している前記メイン信号状態を前記サブ制御部500に送信し、前記受信手段590は、前記送信手段210により送信された前記メイン信号状態を受信し、前記サブ制御部500は、前記演出の態様に応じた複数の演出状態（以下、「サブ演出状態」とする。）に関する情報を記憶するサブ演出状態記憶手段560と、前記サブ演出状態記憶手段560に記憶した１の前記サブ演出状態から所定の契機により他の前記サブ演出状態への移行を制御するサブ演出状態制御手段570と、前記メイン制御部110から送信された前記メイン信号状態を記憶するメイン信号状態サブ記憶手段580とを備え、複数の前記メイン信号状態の中には、前記サブ演出状態のいずれかに対応するものが複数、含まれ、前記送信手段210は、前記メイン信号状態の移行に係る決定をするための前記ストップスイッチ50の停止操作順序に関する情報（以下、「停止操作関連情報」とする。）を送信し、前記受信手段590は、前記送信手段210により送信された前記停止操作関連情報を受信し、前記サブ制御部500はさらに、移行予定先の特定のサブ演出状態を抽選により決定するサブ演出状態決定手段600と、前記当選役に関する情報の受信を契機とし、前記停止操作関連情報を用いて、前記メイン信号状態サブ記憶手段580に記憶した前記メイン信号状態及び前記サブ演出状態決定手段600が決定した前記サブ演出状態に基づいて前記メイン信号状態を移行させるための特定の停止操作順序（以下、「特定停止操作順序」とする。）を決定する停止操作順序決定手段630と、前記停止操作順序決定手段630が決定し���前記特定停止操作順序を前記報知手段70により報知させるための報知制御手段510と、を備え、前記メイン信号状態制御手段200は、前記移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶したメイン信号状態に基づいて、前記当選役及び前記ストップスイッチ50の停止操作順序に応じて前記メイン信号状態記憶手段180が現在記憶している前記メイン信号状態を保持し又は次に移行するメイン信号状態に更新することを特徴とする。
【００１０】
本発明は、メイン制御部110の送信手段210は、当選役抽選手段130の抽選結果、当選役に関する情報（当選役関連情報）を、サブ制御部500の受信手段590へ送信する。また、送信手段210は、停止操作順序に関する情報（停止操作関連情報）を、サブ制御部500の受信手段590へ送信する。
一方、それらの情報を受信手段590により受け取ったサブ制御部500は、サブ演出状態決定手段600が、移行先の特定のサブ演出状態を決定する。この決定されたサブ演出状態に基づいて、停止操作順序決定手段630が、メイン信号状態を移行させるための特定停止操作順序を決定する。報知制御手段510は、この停止操作順序を報知手段70を介して遊技者へ報知する。
【００１１】
遊技者は、報知手段70により報知された特定停止操作順序に従って、ストップスイッチ50を操作することが通常であるため、その特定停止操作順序と、実際にストップスイッチ50が操作される停止操作順序とが一致する蓋然性が高い。
メイン制御部110のメイン信号状態制御手段200は、メイン信号状態記憶手段180に記憶した現在のメイン信号状態及び移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶した次に移行可能なメイン信号状態に基づいて、当選役と、遊技者の操作による停止操作順序とにより、メイン信号状態記憶手段180に記憶している現在のメイン信号状態をそのまま保持するか、或いは、次に移行するメイン信号状態に更新する。メイン制御部110は、当選役と、停止操作順序とにより、サブ制御部500から情報が送信されない場合であっても、サブ制御部500のサブ演出状態を把握することが可能となる。
【００１２】
その後、そのまま保持され、或いは新たに更新されたメイン信号状態記憶手段180のメイン信号状態を、送信手段210は、サブ制御部500の受信手段590に送信する。このため、メイン制御部110が記憶するメイン信号状態とサブ制御部500が記憶するメイン信号状態とが一致し、メイン制御部110とサブ制御部500とは、同期した制御を行うことができる。
これにより、サブ制御部500が、メイン制御部110のメイン信号状態を、自ら決定したサブ演出状態に基づいて、所定のメイン信号状態へ移行させることができる。結果として、サブ制御部500が、メイン制御部110のメイン信号状態を所定のメイン信号状態へ誘導させることが可能となる。したがって、サブ制御部500が、メイン制御部110を誘導して、サブ制御部500が決定したタイミングで、演出の内容に応じたメイン制御部110による制御が可能となる。
【００１３】
なお、ここで、メイン信号状態は、ＲＴ状態又は非ＲＴ状態や、特別遊技（ＣＴＢＢ）の内部中や非内部中とは、無関係に独立して制御されるものである。
また、ここで、遊技者に対して報知手段70により報知された特定停止操作順序に従って、ストップスイッチ50を操作させることを促し、その特定停止操作順序と、実際にストップスイッチ50が操作される停止操作順序とが一致する蓋然性を高めるため、遊技者が特定停止操作順序通りに停止操作を行わなかった場合に遊技者に不利益となる等の所定のペナルティを付与するようにしてもよい。
また、ここで、「移行予定先の特定のサブ演出状態」に対応するメイン信号状態は、必ずしも、現在のサブ演出状態に対応するメイン信号状態の次に移行するメイン信号状態に相当するものに限定されるものではなく、現在のサブ演出状態に対応するメイン信号状態から複数回、移行したメイン信号状態に相当するものが含まれる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記サブ演出状態決定手段600は、特定の前記サブ演出状態を抽選により決定している場合であっても、移行予定先の前記サブ演出状態の抽選を実行し、複数の前記サブ演出状態の重複当選を発生可能とし、前記サブ演出状態制御手段570は、複数の前記サブ演出状態の重複当選が発生している場合、予め定めた優先順位に従って、移行予定先の前記サブ演出状態を切り換えることを特徴とする。
ここで、重複当選とは、２以上の同一又は異なる役が当選している状態を意味するものである。
【００１５】
サブ演出状態決定手段600は、既に特定のサブ演出状態を抽選により決定している場合であっても、移行予定先のサブ演出状態の抽選を実行する。これにより、複数のサブ演出状態の重複当選が発生する場合がある。
サブ演出状態決定手段600は、複数のサブ演出状態の重複当選が発生している場合には、予め定めた優先順位に従って、移行予定先のサブ演出状態を切り換えることができる。それに応じて、メイン制御部110のメイン信号状態も切り換えることができる。
このように優先順位に従って、当初の抽選により決定されていた移行先のサブ演出状態から、後の抽選により決定されて優先順位の高いサブ演出状態へ切り換えられ、それに応じてメイン信号状態も切り換えられることにより、遊技進行や遊技の展開を迅速なものにすることができ、さらに、遊技進行のパターンのバリエーションを広げることができる。
【００１６】
なお、ここで、前記サブ制御部500は、前記サブ演出状態決定手段600の抽選の結果、移行予定先に当選した前記サブ演出状態を、そのサブ演出状態毎にストック（以下、そのストックした数を「ストック数」とする）するサブ演出状態ストック手段620を備え、前記サブ演出状態決定手段600は、前記サブ演出状態ストック手段620の結果に基づいて、移行予定先の前記サブ演出状態の決定及び切り換えを実行し、前記サブ演出状態ストック手段620は、前記サブ演出状態への移行により、それに対応するストック数から１を減算するようにしてもよい。このようにすると、サブ演出状態ストック手段620により、複数のサブ演出状態のそれぞれに対して、移行予定先として抽選により当選した数をストックすることができ、サブ演出状態決定手段600の抽選により、このストックしたストック数を増やす楽しみが発生し、ストック数を増やすという遊技性を発生させることができる。また、抽選時に当選したサブ演出状態を、当選時に実行させることができなくても、将来、実行することができるという楽しみを後に回すことができ、面白みのある遊技にすることができる。
【００１７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記移行先メイン信号状態記憶手段190は、前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態が複数、設けられているものがあり、次に移行可能な複数の前記メイン信号状態の各々には、そのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序がそれぞれ設けられていることを特徴とする。
移行先メイン信号状態記憶手段190は、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態が複数、設けられている。すなわち、所定のメイン信号状態から異なる複数のメイン信号状態へ移行する、いわゆる分岐となる箇所が形成され、それぞれのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序が設けられている。
【００１８】
その所定のメイン信号状態にあるときに、移行先が切り換えられた場合には、そのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序が報知手段70により報知されることで、切り換えられた停止操作順序が遊技者により操作される蓋然性が高い。これにより、当初の移行先のメイン信号状態から、その当初の移行先とは異なる新たな移行先のメイン信号状態へ移行することができる。結果として、いわゆる分岐となる箇所において、遊技者の停止操作順序により、新たな移行先のメイン信号状態へ導かれ、適切な選択が実行される。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記メイン信号状態を移行させるための特定の役が複数種類、設けられ、前記メイン信号状態制御手段200は、前記特定の役が当選した場合、前記特定の役の種類及びそのときの前記メイン信号状態によって、その移行態様を変更可能としたことを特徴とする。
【００１９】
本発明では、メイン信号状態を移行させるための特定の役が複数種類、設けられている。メイン信号状態制御手段200は、特定の役が当選した場合、その特定の役の種類及び当選したときのメイン信号状態によって、その移行態様が変更可能である。
これにより、同一の特定の役が当選し続けても、当選したときのメイン信号状態によっては、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないときも発生する。また、同一のメイン信号状態にあるときであっても、特定の役の種類によっては、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないときも発生する。これにより、役の種類及びメイン信号状態により、移行態様を予測不能に変化させることができ、バリエーションが増え興趣に富むものにすることができる。
【００２０】
具体的には、たとえば、メイン信号状態１からメイン信号状態２へは、特定の役ａ（特殊ベル）の当選により移行し、メイン信号状態２からメイン信号状態３へも、特定の役ａ（特殊ベル）の当選により移行する。しかし、メイン信号状態３からメイン信号状態６へは特定の役ａ（特殊ベル）が当選しても移行せず、また、信号状態３からメイン信号状態７へも特定の役ａ（特殊ベル）が当選しても移行しない。すなわち、同一の特定の役ａ（特殊ベル）が当選し続けても、当選したときのメイン信号状態が１、２であるか、３であるかの相異によって、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないこともあり、移行態様が変更する。
【００２１】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記メイン制御部110は、特定の前記メイン信号状態であるときに遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なフリーズ制御手段170と、前記フリーズ状態中に前記リール62の回転及び停止を実施するリール演出を実行可能なリール演出実行手段220とを備え、前記各メイン信号状態には、所定の前記メイン信号状態から次に移行可能な前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路が設けられているものがあり、前記リール演出実行手段220は、前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路の１を用いた場合、前記リール演出を実行し、前記メイン信号状態へ移行するための複数の経路の他の１を用いた場合、前記リール演出を実行しないことを特徴とする。
【００２２】
ここで、複数の経路とは、具体的には、たとえば、メイン信号状態７からメイン信号状態６へ移行する際、信号Ｂによって移行する経路と、信号Ａによって移行する経路とがあるようなことを意味する。そして、本発明には、信号Ｂによって移行する経路を用いると第１の特殊演出（リール演出）が発生し、信号Ａによって移行する経路を用いると特殊演出（リール演出）等は発生しないようなものが含まれる（図１２参照）。
本発明によれば、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態へ移行するための複数の経路が設けられているものがあり、そのメイン信号状態へ移行するための複数の経路の１を用いた場合は、リール演出が実行され、そのメイン信号状態へ移行するための複数の経路の他の１を用いた場合は、リール演出が実行されない。これにより、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態へ移行する際、移行するための経路の相違により、リール演出を発生させる場合と、リール演出を発生させない場合とを生じさせることができる。これにより、メイン信号状態の移行に際して、リール演出の発生の有無を変更することができ、遊技状態の移行を変化させ、バリエーションを広げることができ、興趣に富むものにすることができる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記リール演出として、所定の前記メイン信号状態からｎ個（ｎは１以上の整数）の前記メイン信号状態を経て発生する第１のリール演出と、所定の前記メイン信号状態から前記第１のリール演出の場合とは異なる移行予定先に向かってｎ個（ｎは１以上の整数）の前記メイン信号状態を経て発生する第２のリール演出とが設けられ、前記第１のリール演出と前記第２のリール演出とは、演出内容が異なり、前記第１のリール演出後に移行するメイン信号状態と、前記第２のリール演出後に移行する前記メイン信号状態とは異なることを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、所定のメイン信号状態から、ｎ個のメイン信号状態を経て発生する第１のリール演出及びその後のメイン信号状態が設けられている。また、所定のメイン信号状態から、同様にｎ個のメイン信号状態を経て発生する第２のリール演出及びその後の他のメイン信号状態が設けられている。すなわち、報知手段70により特定停止操作順序が報知される、いわゆるナビ回数はいずれも同一のｎ回であるにも拘わらず、その後に発生するリール演出及びメイン信号状態が異なるものが設けてある。
このため、報知手段70に従って、特定停止操作順序の報知回数は同一のｎ回のナビ回数を経た後までは、いずれのリール演出及びメイン信号状態が発生するか、遊技者には全く検討がつかない状態となる。そして、次に発生するリール演出及びメイン信号状態の遊技により、それが初めて判明することになる。これにより、かかるｎ回のナビ回数の遊技中、第１のリール演出と、第２のリール演出とのいずれが発生するのか、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、サブ制御部が、メイン制御部のメイン信号状態を、サブ演出状態に基づいて、所定のメイン信号状態へ移行させることができ、所定のメイン信号状態へ誘導させることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、優先順位に従って、当初の抽選により決定されていた移行先のサブ演出状態から、後の抽選により決定されて優先順位の高いサブ演出状態へ切り換えられることにより、遊技進行や遊技の展開を迅速なものにすることができ、さらに、遊技進行のパターンのバリエーションを広げることができる遊技機を提供することができる。
【００２６】
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、移行先が切り換えられたときのメイン信号状態から、その当初の移行先とは異なる新たな移行先のメイン信号状態へ移行することができ、いわゆる分岐となる箇所において、遊技者の停止操作順序により、新たな移行先のメイン信号状態へ導かれ、適切な選択が実行される遊技機を提供することができる。
請求項４記載の発明によれば、請求項１、２又は３に記載の発明の効果に加えて、同一の特定の役が当選し続けても、メイン信号状態によって、移行態様を異なるものにすることができ、結果として、当選役の種類及びメイン信号状態により移行態様を変更させて予測ができないようにすることができ、バリエーションが増え興趣に富むものにすることができる遊技機を提供することができる。
【００２７】
請求項５記載の発明によれば、請求項１，２、３又は４記載の発明の効果に加えて、移行先のメイン信号状態の相違により、リール演出を発生させる場合と、リール演出を発生させない場合とを生じさせ、リール演出の発生の有無を変更することができ、遊技状態の移行を変化させ、バリエーションを広げることができ、興趣に富むものにすることができる遊技機を提供することができる。
請求項６記載の発明によれば、請求項５に記載の発明の効果に加えて、特定停止操作順序の報知回数は同一のｎ回のナビ回数を経た後までは、いずれのリール演出及びメイン信号状態が発生するか、遊技者には全く検討がつかない状態にすることができ、かかるｎ回のナビ回数の遊技中、第１のリール演出と、第２のリール演出とのいずれか発生するのか、遊技者の期待感を高揚させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに記載されている図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、メイン制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、サブ制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、特別役の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、リプレイ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、ベル役、スイカ役及びチェリー役の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）の特殊リプレイ役の停止操作順序等を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、（Ａ）は重複当選役（同時当選役）の特殊ベル役の内容、（Ｂ）はその停止操作順序等を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、メイン制御部の遊技状態を示す概念図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、メイン制御部の信号状態を示す概念図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における停止操作順序移行抽選テーブルである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における第１移行情報選択テーブルである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における第２移行情報選択テーブルである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における信号状態移行テーブルである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における停止操作順序情報選択テーブルである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における第１停止操作順序情報指定テーブルである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における第２停止操作順序情報指定テーブルである。
【図２０】本発明の実施の形態であって、メイン制御部におけるメイン信号状態の移行処理を示す概念図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、サブ制御部におけるメイン信号状態の移行処理を示す概念図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における信号打順抽選処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における信号状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における信号状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における信号状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態であって、サブ制御部におけるサブ遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における特殊演出遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における通常状態処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における第１特殊遊技状態確定処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における第１特殊遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における特殊演出遊技状態確定処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における第２特殊遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における特殊遊技状態ストック処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３０】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。すなわち、リール62は、複数の図柄を表示窓16を介して変動表示可能なものである。
前記表示窓16の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段84としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
【００３１】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００３２】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３３】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。
【００３４】
前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３５】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組合せによって、当選した役を構成する図柄の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３６】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各リール62の中段を結んだ１本のみからなるものである。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」や「青７」等の複数の種々の図柄が形成されている。具体的には、リール62の表面には、赤７図柄（赤色で７が描かれた絵柄）、青７図柄（青色で７が描かれた絵柄）、ＢＡＲ図柄（ＢＡＲが描かれた絵柄）、第１リプレイ図柄（青色で地球儀を模して描かれた絵柄）、第２リプレイ図柄（第１リプレイ図柄とは異なる形状の青色で地球儀を模して描かれた絵柄）、ベル図柄（ベルを模して描かれた絵柄）、第１スイカ図柄（スイカを模して描かれた絵柄）、第２スイカ図柄（第１スイカ図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄）、第３スイカ図柄（第１スイカ図柄及び第２スイカ図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄）、チェリー図柄（チェリーを模して描かれた絵柄）が形成されている（図２参照）。同図において、赤７図柄は「赤７」、青７図柄は「青７」、ＢＡＲ図柄は「ＢＡＲ」、第１リプレイ図柄は「ＲＰ１」、第２リプレイ図柄は「ＲＰ２」、ベル図柄は「ＢＥ」、第１スイカ図柄は「ＷＭ１」、第２スイカ図柄は「ＷＭ２」、第３スイカ図柄は「ＷＭ３」、チェリー図柄は「ＣＨ」、として記載している。
【００３７】
これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部500とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部500との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部500への一方向の通信により行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部500は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部500の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。報知手段70は、後述するレベルを遊技者に報知可能なものである。
【００３８】
ここで、メイン制御部110では、当該メイン制御部110が認識する状態、いわゆるメイン信号状態を複数個（具体的には８個）管理している。このメイン信号状態は、メイン信号状態１、メイン信号状態２・・・メイン信号状態８まで設けられ、メイン制御部における遊技の態様を移行させるための一種のパラメータ（カウンタ）として管理されるものである（図１２参照）。このカウンタが１から２へ移行すれば、メイン信号状態が、メイン信号状態１からメイン信号状態２へ移行するように管理されている。なお、本実施の形態に係るメイン制御部110では、リプレイ役の抽選確率が異なる、いわゆるＲＴ遊技（リプレイタイムゲーム）も管理しているが、このＲＴの管理と、メイン信号状態とは、互いに別個独立に管理されている。たとえば、あるメイン信号状態のときに、ＲＴ状態から非ＲＴ状態に変わり、また、ＲＴ状態（又は非ＲＴ状態）のときに、メイン信号状態１からメイン信号状態２へ変わることが可能なものである。
【００３９】
サブ制御部500では、演出の態様に応じた複数の演出状態、いわゆるサブ演出状態を管理している。このサブ演出状態は、通常、ＢＢ、ＡＴ等が設けられ、サブ制御部における演出の態様を表示するものである。メイン信号状態の中には、サブ演出状態のいずれかに対応するものが複数、含まれている。なお、詳細は、後で説明する。
なお、特に図示していないが、メイン制御部110を有するメイン基板と、サブ制御部500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４０】
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
本実施の形態では、特に図示していないが、メイン基板に８つの出力ポートを備えており、各ポートから外部信号を出力している。この外部信号としては、「再遊技表示信号」、「遊技メダル投入信号」、「遊技メダル払出信号」、「特別遊技状態信号（ＢＢ信号）」、「特殊遊技状態信号（ＡＲＴ信号）」及び「エラー信号」の６種類が出力されている。これら信号が、順に、出力ポート１、２、３、４、７より出力されている。なお、出力ポート５、６は、常に「０（ＯＦＦ）」が出力される。
【００４１】
ここで、「特別遊技状態信号（ＢＢ信号）」は、この信号を受信した遊技店側の設備（後述する回数表示器）において、特別遊技状態（ボーナス遊技状態）が発生した回数を示す情報として認識される信号になる。また、「特殊遊技状態信号（ＡＲＴ信号）」は、この信号を受信した遊技店側の設備（後述する回数表示器）において、特殊遊技状態（ＡＲＴ）が発生した回数を示す情報として認識される信号になる。
但し、本実施形態では、後述する第１特殊遊技状態を、一種の特別遊技状態（ボーナス遊技状態）の様に遊技者へ見せるように設けているため（いわゆる、疑似ボーナス）、特別遊技状態（ＣＴＢＢ）ではなく、後述する第１特殊遊技状態が発生したときに「特別遊技状態信号（ＢＢ信号）」を出力している。
【００４２】
よって、本実施の形態では、サブ制御部500が決定する第１特殊遊技状態が発生した場合、メイン制御部110から「特別遊技状態信号」が出力され、サブ制御部500が決定する第２特殊遊技状態が発生した場合、メイン制御部110から「特殊遊技状態信号」が出力される。
図４に示すように、メイン制御部110は、遊技制御手段120、当選役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160（特典付与手段520）、フリーズ制御手段170、メイン信号状態記憶手段180、移行先メイン信号状態記憶手段190、メイン信号状態制御手段200、送信手段210、リール演出実行手段220、信号状態移行情報記憶手段230、信号打順パターン記憶手段240、信号打順パターン決定手段250、信号状態移行情報決定手段260、移行先メイン信号状態決定手段270、外部信号出力手段280、メイン側演出装置駆動手段290（演出装置駆動手段550）、メインテーブル記憶手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００４３】
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、当選役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００４４】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、特別役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４５】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄の組合せが揃うと、当該図柄の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技状態及び特殊遊技状態が設けられている。前記特別遊技状態は、いわゆるボーナス遊技（チャレンジタイム遊技（ＣＴＢＢ））を実行可能なボーナス遊技状態（ＣＴＢＢ遊技状態）がある。前記特殊遊技状態は、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）と、リプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）と、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）とがある。
【００４６】
前記アシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）は、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴ遊技状態は、演出（報知手段70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、サブ基板を有するサブ制御部500により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ遊技状態は、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
【００４７】
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）は、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態とを組合せたものである。
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
本実施の形態では、特殊遊技（ＡＲＴ遊技）が行われる特殊遊技状態には、第１特殊遊技状態と、この第１特殊遊技状態とは終了条件等の内容や演出内容等が異なる第２特殊遊技状態とがある。
【００４８】
第１特殊遊技状態及び第２特殊遊技状態は、いずれも設定された規定の遊技回数に到達すること（規定ゲーム数の消化）が終了条件となっているが、具体的には、それぞれの終了条件となる規定の遊技回数は異なるように設定されている。第１特殊遊技状態は、規定の遊技回数に到達することにより、メイン信号状態８からメイン信号状態１へ移行し、第１特殊遊技状態は終了する（図１２参照）。第２特殊遊技状態は、規定の遊技回数に到達すると、サブ演出状態が「通常」に変更されて、メイン信号状態４又は５からメイン信号状態１へ移行することで終了する（図３３、ステップ６６１、ステップ６６２参照）。なお、図１２において、第２特殊遊技状態における「規定回数を消化」が記載されていないのは、第２特殊遊技状態中に上乗せ遊技回数を獲得し、第２特殊遊技状態の総遊技回数が変化し得るため、「規定回数」とならないた、同図では省略されている。
【００４９】
本実施の形態では、スタートスイッチ40操作時に発生可能な後述のフリーズ状態のもとで、リール62の回転や停止による回胴演出（リール演出）としての特殊演出（後述する第１の特殊演出及び第２の特殊演出、図１２参照）を実施する特殊演出遊技状態が設けられている。この特殊演出遊技状態において実行される特殊演出は、フリーズ状態のもと、所定の役の図柄組合せを有効ライン86上に自動的に揃って停止させるものである。なお、第１の特殊演出においては、再回転させ、再度、同一又は異なる役の図柄の組合せを有効ライン86上に停止させる回胴演出を繰り返し、発生させるものである。この第１の特殊演出を実行する場合には、そのようなリール演出とともに、後述する上乗せ抽選手段650による上乗せ抽選と、その抽選結果を表示手段84に表示する上乗せ表示演出も並行して行われるものである。
【００５０】
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技状態である。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００５１】
本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、チャレンジボーナス遊技状態（ＣＴＢＢ）が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジタイム遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の１コマ上の図柄との２コマの範囲内の中から停止表示可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジタイム遊技状態は３４枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は３４枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００５２】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
本実施の形態に係る遊技機10では、上述した特殊遊技及び特殊演出は、遊技者に付与可能な特典となるものである。具体的には、この遊技機10は、前記特典として、特殊遊技を実行可能な特殊遊技状態と、特殊演出を実行可能な特殊演出遊技状態とを備えている。これらは主にサブ制御部500により管理されている。
前記当選役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。当選役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。当選役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、当選役抽選手段130による処理は、後述するステップ１１２（図２２参照）において行われる。
【００５３】
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、当選役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順序）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ１１４（図２２参照）において行われる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図２２参照）において行われる。
【００５４】
前記特典付与手段520としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役（リプレイ役）に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
【００５５】
前記メイン側特典付与手段160は、特殊遊技において実行されるいわゆるリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段530と一緒になって、特殊遊技を遊技者に付与する特典付与手段520を形成する。
前記メイン側特典付与手段160は、特殊演出遊技状態において実施される特殊演出（回胴演出）を付与する。このメイン側特典付与手段160は、メイン側演出装置駆動手段290を介して、フリーズ制御手段170によるフリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施する回胴演出（リール演出）としての特殊演出を実行させる。
【００５６】
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。このフリーズ状態中において、リール62の回転及び停止からなる回胴演出としての特殊演出が実行可能なものである。
このフリーズ制御手段170は、特定のメイン信号状態であるときに遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。具体的には、フリーズ制御手段170は、メイン信号状態７からメイン信号状態６へ信号Ｂにより移行する際、フリーズ状態を発生させる（図１２参照）。そのフリーズ状態において、後述するリール演出実行手段220による特殊演出遊技状態が発生し、所定のリール演出が実行される。
【００５７】
また、フリーズ制御手段170は、メイン信号状態６からメイン信号状態４へ信号Ｃにより移行する際、フリーズ状態を発生させる。そのフリーズ状態において、後述するリール演出実行手段220による特殊演出遊技状態が発生し、所定のリール演出が実行される。
なお、ここで、メイン制御部110とサブ制御部500との間の送信はメイン制御部110からサブ制御部500への一方向の送信となっている。後述する送信手段210及び受信手段590を介して、メイン制御部110からサブ制御部500へ情報が送信され、受信した情報に基づいて演出の制御をサブ制御部500が行うものである。サブ制御部500において決定される特殊遊技の演出状態等の情報をメイン制御部110に伝達させる場合には、サブ制御部500から所定の停止操作順序を報知して、遊技者がその停止操作順序通りに停止操作することにより、その停止操作の情報を介してメイン制御部110がサブ制御部500の状態を把握可能となっている。
【００５８】
前記メイン信号状態記憶手段180は、遊技の態様を移行させるための状態（メイン信号状態）に関する情報を記憶するものである。このメイン信号状態記憶手段180は、主に現在、滞在しているメイン信号状態を記憶するものである。
前記移行先メイン信号状態記憶手段190は、現在のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態に関する情報を記憶するためのものである。この移行先メイン信号状態記憶手段190は、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態が複数、設けられているものがある。具体的には、たとえば、メイン信号状態３から次に移行可能なものとして、メイン信号状態７と、メイン信号状態６とが設けられているものである。さらに、次に移行可能な複数のメイン信号状態の各々には、そのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序がそれぞれ設けられている。なお、詳細は後述する。
【００５９】
前記メイン信号状態制御手段200は、メイン信号状態記憶手段180に記憶したメイン信号状態を移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶した移行先のメイン信号状態へ更新するためのものである。
このメイン信号状態制御手段200は、移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶したメイン信号状態に基づいて、当選役及びストップスイッチ50の停止操作順序に応じてメイン信号状態記憶手段180が現在記憶しているメイン信号状態を保持し又は次に移行するメイン信号状態に更新する。
本実施の形態では、メイン信号状態を移行させるための特定の役が複数種類、設けられている。メイン信号状態制御手段200は、特定の役が当選した場合、その特定の役の種類及びそのときのメイン信号状態によって、その移行態様を変更可能としている。
【００６０】
具体的には、たとえば、メイン信号状態１からメイン信号状態２へは、特定の役（特殊ベル）の当選により移行し、メイン信号状態２からメイン信号状態３へも、特定の役（特殊ベル）の当選により移行する。しかし、メイン信号状態３からメイン信号状態６へは特定の役（特殊ベル）が当選しても移行せず、また、信号状態３からメイン信号状態７へも特定の役（特殊ベル）が当選しても移行しない。すなわち、同一の特定の役（特殊ベル）が当選し続けても、当選したときのメイン信号状態が１、２であるか、３であるかの相異によって、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないこともあり、移行態様が変更するように形成されている。
【００６１】
前記送信手段210は、サブ制御部500へ当選役抽選手段130の抽選により当選した役（当選役）に関する情報を送信するものである。
この送信手段210から受信手段590へ種々の情報が送信され、受信した情報に基づいて演出の制御をサブ制御部500が行うように形成されている。
前記送信手段210は、メイン信号状態の移行に係る決定をするためのストップスイッチ50の停止操作順序に関する情報（停止操作関連情報）を受信手段590に送信するものである。
前記送信手段210はさらに、１回の遊技の終了時付近において、メイン信号状態記憶手段180が記憶しているメイン信号状態をサブ制御部500に送信する（図２０参照）。
【００６２】
前記リール演出実行手段220は、フリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施するリール演出を実行可能なものである。ここで、各メイン信号状態には、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態へ移行するための複数の手段（移行経路）が設けられているものがある。このリール演出実行手段220は、そのメイン信号状態へ移行するための複数の手段（移行経路）の１を用いた場合、リール演出を実行し、そのメイン信号状態へ移行するための複数の手段（移行経路）の他の１を用いた場合、リール演出を実行しないものがある。
具体的には、メイン信号状態７において、メイン信号状態７から次に移行可能なメイン信号状態６へ複数の手段（移行経路）により移行することが可能である。すなわち、信号Ｂにより移行する場合と、信号Ａにより移行する場合とがある。このリール演出実行手段220は、そのメイン信号状態６への複数の手段の１（信号Ｂ）を用いた場合、リール演出を実行し、そのメイン信号状態６への複数の手段の他の１（信号Ａ）を用いた場合、リール演出を実行しない。
【００６３】
また、本実施の形態では、リール演出実行手段220が実行するリール演出として、所定のメイン信号状態からｎ個（ｎは１以上の整数）のメイン信号状態を経て発生する第１のリール演出と、所定のメイン信号状態から第１のリール演出の場合とは異なる移行予定先に向かってｎ個（ｎは１以上の整数）のメイン信号状態を経て発生する第２のリール演出とが設けられている。この第１のリール演出と第２のリール演出とは、演出内容が異なり、第１のリール演出後に移行するメイン信号状態と、第２のリール演出後に移行するメイン信号状態とは異なるものである。
具体的には、リール演出実行手段220が実行するリール演出として、メイン信号状態１から、メイン信号状態２、メイン信号状態３、メイン信号状態７の順に４個のメイン信号状態を経て、メイン信号状態６へ移行する際（信号Ｂによるもの）に発生する第１のリール演出（特殊演出）がある。また、リール演出実行手段220が実行するリール演出として、メイン信号状態１から、メイン信号状態２、メイン信号状態３、メイン信号状態６の順に４個のメイン信号状態を経て、メイン信号状態８へ移行する際（信号Ｃによるもの）に発生する第２のリール演出（特殊演出）がある。この第１のリール演出と、第２のリール演出とは、揃う図柄が異なって演出内容が異なる（青７と、赤７とで異なる図柄の組合せとなる）。また、第１のリール演出後に移行するのはメイン信号状態６であり、第２のリール演出後に移行するのはメイン信号状態８であり、両者は異なるメイン信号状態となる（図１２参照）。
【００６４】
前記信号状態移行情報記憶手段230は、現在のメイン信号状態と移行先のメイン信号状態とを関連付ける信号状態移行情報を記憶したものである（図１２参照）。メイン信号状態記憶手段180が現在のメイン信号状態を記憶し、移行先メイン信号状態記憶手段190が移行先のメイン信号状態を記憶し、この信号状態移行情報記憶手段230が、信号状態移行情報を記憶しているものである。この信号状態移行情報は、具体的には、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ、特殊ベル正解、及び特殊ベル不正解を意味する（図１２参照）。
前記信号打順パターン記憶手段240は、信号状態移行情報と停止操作順序とを関連付ける信号打順パターンを記憶したものである（図１３参照）。
【００６５】
この信号打順パターンは、具体的には、信号打順パターンＸと、信号打順パターンＹと、信号打順パターンＺとの３種類が設けてある。この信号打順パターンと、停止操作順序とにより、信号状態移行情報が決定されるものである（図１４参照）。
前記信号打順パターン決定手段250は、抽選により複数の信号打順パターンからいずれか１つを決定するためのものである。信号打順パターン決定手段250は、乱数を用いた抽選により、信号打順パターンＸ、信号打順パターンＹ及び信号打順パターンＺの３つからいずれか１つを決定するものである。
信号打順パターン決定手段250は、後述する停止操作順序移行抽選テーブル（図１３）を用いて、３つの信号打順パターンから、いずれが当選したか決定するための抽選値を採取する。信号打順パターン決定手段250は、前記抽選値と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、いずれが当選したを判定する。なお、信号打順パターン決定手段250による信号打順抽選処理は、後述するステップ１１３（図２２参照）において行われる。
【００６６】
前記信号状態移行情報決定手段260は、役抽選結果により決定された第１特殊リプレイにおける信号打順パターン決定手段250により決定された信号打順パターン（Ｘ、Ｙ、Ｚ）と停止操作順序（ＬＣＲ、ＬＲＣ・・等）とにより、信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ等）を決定するためのものである（図１４参照）。これにより、信号打順パターンと停止操作順序とにより信号状態移行情報が決定される。信号状態移行情報決定手段260は、後述する第１移行情報選択テーブル（図１４参照）を用いて上記信号状態移行情報を決定している。
また、前記信号状態移行情報決定手段260は、当選役抽選手段130の抽選結果により決定された当選役（第１特殊ベル、第２特殊ベル・・）と停止操作順序（ＬＣＲ、ＬＲＣ・・等）とにより、信号状態移行情報（特殊ベル正解、特殊ベル不正解）を決定するためのものである（図１５参照）。これにより、当選役と停止操作順序とにより信号状態移行情報が決定される。すなわち、信号状態移行情報決定手段260は、後述する第２移行情報選択テーブル（図１５参照）を用いて上記信号状態移行情報を決定している。
【００６７】
前記移行先メイン信号状態決定手段270は、現在のメイン信号状態と信号状態移行情報決定手段260により決定された信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ、特殊ベル正解、特殊ベル不正解）とにより、移行先のメイン信号状態（メイン信号状態４、メイン信号状態８等）を決定するためのものである（図１６）。
具体的には、移行先メイン信号状態決定手段270は、後述する信号状態移行テーブル（図１６）を用いて、信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ、特殊ベル正解、特殊ベル不正解）と、現在のメイン信号状態とにより、移行先のメイン信号状態を決定する（図１６）。
【００６８】
前記外部信号出力手段280は、特殊遊技の回数を外部に表示するための回数表示器に外部信号を出力するためのものである。なお、回数表示器は、この外部信号を入力することにより特殊遊技の回数をカウントするカウンターの機能を有しているものである。この回数表示器は、特に図示していないが、通常、遊技ホールに設置される遊技機10の上部に設けられて、特殊遊技等の遊技回数の履歴を数値やグラフ等によって遊技者に報知可能なものである。
外部信号出力手段280は、特定のメイン信号状態の後に外部信号を出力するものである。
【００６９】
また、外部信号出力手段280は、所定のリール演出の後に外部信号を出力するものである。
具体的には、外部信号出力手段280は、特殊遊技に対応するメイン信号状態へ移行する直前又は移行した直後にリール演出が実行される場合には、そのリール演出実行後に外部信号を回数表示器へ出力するものである。
本実施の形態では、メイン信号状態４と、メイン信号状態８とへ移行したときに、回数表示器に外部信号が出力される。具体的には、メイン信号状態７のときに、第１特殊リプレイが成立し、かつ信号Ｃに対応する停止操作順序で停止操作が行われると、「特殊演出遊技状態信号（ＡＲＴ信号）」の出力が開始される。その後、メイン信号状態１へ移行等したときに、「特殊演出遊技状態信号（ＡＲＴ信号）」の出力が終了する。
【００７０】
また、外部信号出力手段280は、メイン信号状態６から信号Ｃによりメイン信号状態８へ移行する際、第２の特殊演出遊技状態に係るリール演出が実行されるが、この第２の特殊演出遊技状態が全て実行された後に、回数表示器に外部信号を出力する。具体的には、メイン信号状態８へ移行した次の遊技において、スタートスイッチ40を操作した後に行われる「赤７図柄のリール演出」（赤７図柄が有効ライン86に揃って停止するリール演出）が終了すると、「特別遊技状態信号」の出力が開始される。その後、予め定めた所定遊技回数の第１特殊遊技状態が実行された後に、「特別遊技状態信号」の出力が終了する。
前記演出装置駆動手段550としてのメイン側演出装置駆動手段290は、前記フリーズ制御手段170によるフリーズ状態のもとで、リール62の回転及び停止による回胴演出としての特殊演出を実行するためのものである。
【００７１】
前記メインテーブル記憶手段300は、各種テーブルを記憶するものであって、具体的には、停止操作順序移行抽選テーブル（図１３参照）、第１移行情報選択テーブル（図１４参照）、第２移行情報選択テーブル（図１５参照）及び信号状態移行テーブル（図１６参照）を記憶しているものである。なお、各テーブルの詳細は後で説明する。
図５に示すように、サブ制御部500は、サブ演出状態記憶手段560、サブ演出状態制御手段570、メイン信号状態サブ記憶手段580、受信手段590、サブ演出状態決定手段600、サブ演出状態ストック手段620、停止操作順序決定手段630、報知制御手段510、サブ側特典付与手段530（特典付与手段520）、サブ側演出装置駆動手段540（演出装置駆動手段550）、サブテーブル記憶手段640、上乗せ抽選手段650の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００７２】
以上の構成をもって、サブ制御部500は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記サブ制御部500は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
前記サブ演出状態記憶手段560は、演出の態様に応じた複数の演出状態（サブ演出状態）に関する情報を記憶するためのものである。
このサブ演出状態には、サブ制御部500が管理する演出の態様に応じて、「通常」、「特殊演出遊技状態確定」、「第１特殊遊技状態確定」、「第１特殊遊技状態」、「第２特殊遊技状態」が設けてある。
【００７３】
前記サブ演出状態制御手段570は、サブ演出状態記憶手段560に記憶した１のサブ演出状態から所定の契機により他のサブ演出状態への移行を制御するためのものである。
サブ演出状態制御手段570は、後述するサブ演出状態決定手段600の抽選により複数のサブ演出状態の重複当選が発生している場合、予め定めた優先順位に従って、移行予定先のサブ演出状態を切り換えるものである。
具体的には、サブ演出状態制御手段570は、後述するサブ演出状態決定手段600の抽選  により移行先として第２特殊遊技状態に当選しているときにさらに移行先として第１特殊遊技状態に当選した場合（いわゆる当選役が２以上存在する重複当選になった場合）、予め定めた優先順位に従って、移行予定先を第２特殊遊技状態から第１特殊遊技状態へ切り換える。ここで、第２特殊遊技状態よりも第１特殊遊技状態の方が優先順位は先となるように設定されている。
【００７４】
前記メイン信号状態サブ記憶手段580は、メイン制御部110から送信されたメイン信号状態を記憶するためのものである。
前記受信手段590は、サブ制御部500において、メイン制御部110の送信手段210からの情報を受信するためのものである。送信手段210から受信手段590へ情報が送信され、受信した情報に基づいて演出の制御をサブ制御部500が行う。
受信手段590は、送信手段210により送信された停止操作関連情報を受信する。また、受信手段590は、さらに、送信手段210により送信されたメイン信号状態を受信する。
前記サブ演出状態決定手段600は、移行予定先の特定のサブ演出状態を抽選により決定するためのものである。
【００７５】
サブ演出状態決定手段600は、特定のサブ演出状態を抽選により決定している場合であっても、移行予定先のサブ演出状態の抽選を実行し、複数のサブ演出状態の重複当選を発生可能としている。
サブ演出状態決定手段600は、乱数を用いた抽選により、「第１特殊遊技状態」、「第１特殊遊技状態＋第２特殊遊技状態」、「第１特殊遊技状態＋特殊演出遊技状態」、「第２特殊遊技状態」の発生を決定する。
サブ演出状態決定手段600は、後述するサブ演出状態ストック手段620の結果に基づいて、移行予定先のサブ演出状態の決定及び切り換えを実行する。
【００７６】
前記サブ演出状態ストック手段620は、サブ演出状態決定手段600の抽選の結果、移行予定先に当選したサブ演出状態を、そのサブ演出状態毎にストック（以下、そのストックした数を「ストック数」とする）するためのものである。
前記停止操作順序決定手段630は、当選役に関する情報の受信を契機とし、停止操作関連情報を用いて、メイン信号状態サブ記憶手段580に記憶したメイン信号状態及びサブ演出状態決定手段600が決定したサブ演出状態に基づいてメイン信号状態を移行させるための特定の停止操作順序（特定停止操作順序）を決定するためのものである。
前記報知制御手段510は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる報知手段70を制御するためのものである。
【００７７】
報知制御手段510は、停止操作順序決定手段630が決定した特定停止操作順序を報知手段70により遊技者に報知させるためのものである。
前記サブ側特典付与手段530（特典付与手段520）は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するためのものである。
前記サブ側特典付与手段530は、特典決定区間中に獲得した特典としての第１特殊遊技状態や、第２特殊遊技状態を付与する。このサブ側特典付与手段530は、特殊遊技としてのアシストタイム遊技（ＡＴ）を実行させるものである。
前記サブ側演出装置駆動手段540（演出装置駆動手段550）は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段70により実行する。
【００７８】
サブ側演出装置駆動手段540は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
前記サブテーブル記憶手段640は、サブ制御部500における各種テーブルを記憶するものであって、具体的には、停止操作順序選択テーブル（図１７参照）、第１停止操作順序情報指定テーブル（図１８参照）及び第２停止操作順序情報指定テーブル（図１９参照）
を記憶しているものである。なお、各テーブルの詳細は後で説明する。
【００７９】
前記上乗せ抽選手段650は、特殊遊技状態の特殊遊技の遊技回数や、特殊演出遊技状態の特殊演出の回数に対して、乱数を用いた抽選により、上乗せさせるためのものである。
上乗せ抽選手段650は、抽選値と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、所定回数の上乗せに当選したか否かを判定する。なお、上乗せ抽選手段650による処理は、後述するステップ４１２（図２８参照）や、ステップ７１４（図３４）において行われる。
図６に示すように、特別役があり、その図柄組合せが、（青７、ＢＡＲ、赤７）であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００８０】
図７に示すように、第１リプレイ役、第２リプレイ役・・・第６リプレイ役があり、その図柄組合せが、第１リプレイ役（ＲＰ１、ＲＰ１、ＲＰ１）、第２リプレイ役（ＢＥ、ＲＰ１、赤７）、第３リプレイ役（赤７、赤７、赤７）、第４リプレイ役（ＲＰ１、赤７、赤７）、第５リプレイ役（青７、青７、青７）、第６リプレイ役（ＲＰ１、青７、青７）であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
図８に示すように、小役のベル役として第１ベル役、第２ベル役・・・第９ベル役があり、その図柄組み合わせが、第１ベル役（ＢＥ、ＢＥ、ＢＥ）、第２ベル役（ＣＨ、ＢＥ、ＲＰ１）、第３ベル役（ＢＡＲ、ＢＥ、ＷＭ１）、第４ベル役（ＷＭ３、ＲＰ１、ＢＥ）、第５ベル役（ＢＡＲ、ＷＭ１、ＢＥ）、第６ベル役（ＢＡＲ、ＲＰ１、ＢＥ）、第７ベル役（赤７、ＢＥ、ＲＰ１）、第８ベル役（ＢＥ、ＣＨ、ＢＥ）、第９ベル役（ＢＡＲ、ＢＥ、青７）であり、配当（メダル払出枚数）は、第１ベル役が８枚、第２〜９ベル役が１枚となっている。
【００８１】
小役のスイカ役として第１スイカ役、第２スイカ役、第３スイカ役があり、その図柄組み合わせが、第１スイカ役（ＢＥ、ＷＭ１、ＲＰ１）、第２スイカ役（ＢＥ、ＷＭ２、ＲＰ１）、第３スイカ役（ＢＥ、ＷＭ３、ＲＰ１）であり、配当（メダル払出枚数）は、いずれも３枚となっている。
小役のチェリー役として、第１チェリー役、第２チェリー役、第３チェリー役があり、その図柄組み合わせが、第１チェリー役（ＣＨ、青７、ＢＥ）、第２チェリー役（ＢＡＲ、ＣＨ、ＢＥ）、第３チェリー役（ＢＡＲ、ＣＨ、青７）であり、配当（メダル払出枚数）は、第１チェリー役が１枚、第２チェリー役及び第３チェリー役がいずれも２枚となっている。
【００８２】
図９に示すように、役抽選の抽選結果として、第１リプレイ役、第２リプレイ役、第４リプレイ役、第６リプレイ役が同時に当選（重複して当選）する第１特殊リプレイが設けられている。ここで、第４リプレイ役及び第６リプレイ役は、停止操作順番が右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順番（右中左（ＲＣＬ））であるときに優先して入賞するものである。なお、ここで、停止操作順番が右中左（ＲＣＬ）とは、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順番が、右リール68、中リール66、左リール64にそれぞれ対応するストップスイッチ50である右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLを順番に操作することを意味する。また、第１リプレイ役及び第２リプレイ役は、停止操作順番が右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順番（右中左（ＲＣＬ））以外であるときに優先して入賞するものである。
【００８３】
役抽選の抽選結果として、第１リプレイ役、第２リプレイ役、第３リプレイ役、第５リプレイ役が同時に当選（重複して当選）する第２特殊リプレイが設けられている。ここで、第３リプレイ役及び第５リプレイ役は、停止操作順番が右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順番（右中左（ＲＣＬ））であるときに優先して入賞するものである。また、第１リプレイ役及び第２リプレイ役は、停止操作順番が右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順番（右中左（ＲＣＬ））以外であるときに優先して入賞するものである。
なお、上記第１特殊リプレイ及び第２特殊リプレイは、いずれも配当は無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００８４】
図１０（Ａ）に示すように、役抽選により同時に当選する重複当選役（同時当選役）として、第１特殊ベルの名称を有する第１ベル役、第２ベル役及び第６ベル役が設けられている。これらの配当は、第１ベル役が８枚、第２ベル役及び第６ベル役が１枚となっている。
役抽選の抽選結果として、第１ベル役、第３ベル役及び第７ベル役が同時に当選（重複して当選）する第２特殊ベルが設けられている。これらの配当は、第１ベル役が８枚、第３ベル役及び第７ベル役が１枚となっている。
役抽選により同時に当選する重複当選役（同時当選役）として、第３特殊ベルの名称を有する第１ベル役、第４ベル役及び第８ベル役が設けられている。これらの配当は、第１ベル役が８枚、第４ベル役及び第８ベル役が１枚となっている。
【００８５】
役抽選により同時に当選する重複当選役（同時当選役）として、第４特殊ベルの名称を有する第１ベル役、第５ベル役及び第９ベル役が設けられている。これらの配当は、第１ベル役が８枚、第５ベル役及び第９ベル役が１枚となっている。
図１０（Ｂ）に示すように、第１特殊ベル、・・・第４特殊ベルを構成する重複当選役（同時当選役）の第１ベル役等の停止操作順序が設定されている。具体的には、たとえば、第１特殊ベルの場合は、第１ベル役の停止操作順序が、中左右（ＣＬＲ）のときに優先して入賞するものであり、第２ベル役及び第６ベル役の停止操作順序が、中右左（ＣＲＬ）、右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）のときに優先して入賞するものであり、第６ベル役の停止操作順序が、左中右（ＬＣＲ）及び左右中（ＬＲＣ）のときに優先して入賞することになる。
【００８６】
図１１に示すように、通常遊技中にＲＴ状態と、非ＲＴ状態とが設けられ、所定の契機により特別遊技に移行可能に形成されている。ＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率が高確率となり、非ＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率がＲＴ状態と比較して低確率になっている。特別遊技状態では、リプレイ役の当選確率は０に設定されている。非ＲＴ状態から、特別役に当選する契機Ａにより、ＲＴ状態に移行する。ＲＴ状態から、特別役に係る図柄を有効ライン86に揃えた状態となる契機Ｂにより、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態から、特別遊技が終了する契機Ｃ（３４枚を超えるメダル払出）により、非ＲＴ状態に移行する。
【００８７】
なお、図１１において、ＲＴ状態（特別遊技内部当選中）と、非ＲＴ状態（特別遊技非内部当選中）との両方にメイン信号状態１〜８を記載している。ＲＴ状態のメイン信号状態１〜８と、非ＲＴ状態のメイン信号状態１〜８とは、１つ（同一のもの）であって、ＲＴ状態と、非ＲＴ状態とに拘わらず、独立してメイン信号状態１〜８が移行することを示すために、別々にメイン信号状態１〜８を記載しているものである。
通常遊技状態中におけるＲＴ状態及び非ＲＴ状態のいずれも、メイン信号状態１〜８のいずれかの状態となる。
なお、ＲＴ状態及び非ＲＴ状態では、遊技開始のために必要なメダル枚数、いわゆる規定数が３に設定され、特別遊技では、規定数が２に設定されている。
【００８８】
図１２に示すように、メイン信号状態は、メイン信号状態１〜８が設けられている。メイン信号状態１及び２は、通常の遊技状態（非特殊遊技状態）に対応する。メイン信号状態３は、各特殊遊技へ移行するための共通する準備状態に対応する。メイン信号状態４及び５は、第２特殊遊技状態に対応する。メイン信号状態６は、第１特殊遊技状態へ移行するための準備状態に対応する。メイン信号状態７は、第２特殊遊技状態へ移行するための準備状態に対応する。メイン信号状態８は、第１特殊遊技状態に対応する。
各メイン信号状態間を結ぶ矢印は移行方向を示し、各メイン信号状態を結ぶ箇所に記載されている信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ、特殊ベル正解、特殊ベル不正解は、現在のメイン信号状態と移行先のメイン信号状態とを関連付けるための信号状態移行情報である（図１６参照）。たとえば、メイン信号状態２において、信号状態移行情報として信号Ａ又は信号Ｂにより、メイン信号状態１へ移行し、信号状態移行情報として信号Ｃ又は特殊ベル正解により、メイン信号状態３へ移行する。この信号状態移行情報の発生は、後で詳細に説明する（図１４、図１５参照）。
【００８９】
ここで、メイン信号状態７から、信号Ｂにより、メイン信号状態６へ移行する際、リール演出（回胴演出）としての第１の特殊演出が実施される。また、メイン信号状態６から、信号Ｃ又は特殊ベル正解により、メイン信号状態８へ移行する際、リール演出（回胴演出）としての第２の特殊演出が実施される。この第１の特殊演出は、停止図柄として、青７の図柄を用いた図柄組合せであり、第２の特殊演出は、停止図柄として、赤７の図柄を用いた図柄組合せであり、両者の演出態様は異なるものである。さらに、第１の特殊演出は、第２の特殊演出とは異なり、フリーズ状態のもと、青７の図柄を用いた図柄組合せを有効ライン86上に自動的に揃って停止させた後、再回転させ、再度、同一又は異なる役の図柄の組合せを有効ライン86上に停止させる回胴演出を繰り返し、発生させる。この第１の特殊演出を実行する場合には、そのようなリール演出とともに、上乗せ抽選手段650による上乗せ抽選と、その抽選結果を表示手段84に表示する上乗せ表示演出も並行して行われるものである。
【００９０】
図１３に示すように、メインテーブル記憶手段300に記憶された停止操作順序移行抽選テーブルには、信号打順パターンとしての信号打順パターンＸ、信号打順パターンＹ及び信号打順パターンＺの抽選値（各信号打順パターンの当選範囲を規定する値）が設定されている。信号打順パターン決定手段250は、役抽選により前記第１特殊リプレイとなる抽選結果が得られた場合、所定の乱数（０〜１２７）から抽出した値と前記抽選値とを用いて、３つの信号打順パターンから、いずれが当選したかを決定するものである。具体的には、信号打順パターンＸは、抽選値４２となっており、１２８分の４２の抽選確率で決定されることになる。
【００９１】
図１４に示すように、メインテーブル記憶手段300に記憶された第１移行情報選択テーブルでは、信号打順パターン決定手段250により決定された信号打順パターン（Ｘ、Ｙ、Ｚ）と、停止操作順序（左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ）・・等）とにより、信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ等）が特定されるように形成されている。信号状態移行情報決定手段260は、この第１移行情報選択テーブルを用いて信号状態移行情報を決定する。具体的には、信号打順パターンＸが選択されたときに、遊技者の停止操作順序が、右左中（ＲＬＣ）のときは、信号状態移行情報として「信号Ｃ」が決定される。
図１５に示すように、メインテーブル記憶手段300に記憶された第２移行情報選択テーブルでは、当選役抽選手段130の抽選結果により決定される当選の状態（第１特殊ベル、第２特殊ベル・・）と、停止操作順序（左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ）・・等）とにより、信号状態移行情報（特殊ベル正解、特殊ベル不正解）が特定されるように形成されている。信号状態移行情報決定手段260は、この第２移行情報選択テーブルを用いて信号状態移行情報を決定する。具体的には、役抽選の結果、第1特殊ベルが当選しているときに、遊技者の停止操作順序が、右中左（ＲＣＬ）のときは、信号状態移行情報として「特殊ベル不正解」が決定される。
【００９２】
図１６に示すように、メインテーブル記憶手段300に記憶された信号状態移行テーブルでは、現在のメイン信号状態（メイン信号状態１〜８）と、信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ、特殊ベル正解、特殊ベル不正解）とにより、移行先のメイン信号状態（メイン信号状態４等）が特定されるように形成されている。具体的には、たとえば、この信号状態移行テーブルにより、現在、メイン信号状態７であって、信号状態移行情報が信号Ｃであるとき、移行先はメイン信号状態４であることが特定される。なお、表中の移行先のメイン信号状態が記載されていない「−」の箇所は、メイン信号状態の移行が行われず、現在のメイン信号状態がそのまま保持されるものである。なお、本実施の形態の信号状態移行テーブルでは、第１特殊リプレイが成立した場合の信号状態移行情報（信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ）と、第１〜第３特殊ベルが成立した場合の信号状態移行情報（特殊ベル正解、特殊ベル不正解）と、を１つのテーブルにまとめているが、これ以外にも、第１特殊リプレイ用の信号状態移行テーブルと、第１〜第３特殊ベル用の信号状態移行テーブルと、に分けて、成立した役に応じて切り替えるようにしても良い。
【００９３】
図１７に示すように、サブテーブル記憶手段640に記憶された停止操作順序選択テーブルでは、現在のメイン信号状態（メイン信号状態１〜８）と、サブ演出状態（通常、特殊演出遊技状態確定、第１特殊遊技状態確定、第１特殊遊技状態、第２特殊遊技状態）とにより、停止操作順序指定番号が特定されるように形成されている。具体的には、たとえば、この停止操作順序選択テーブルにより、現在、メイン信号状態７であって、サブ演出状態が特殊演出遊技状態確定であるとき、停止操作順序指定番号は、「２」が特定される。なお、表中の移行先の停止操作順序指定番号が記載されていない「−」の箇所は、停止操作順序の報知（ナビ）が行われないものである。
【００９４】
図１８に示すように、サブテーブル記憶手段640に記憶された第１停止操作順序情報指定テーブルでは、図１７の停止操作順序選択テーブルにより特定された停止操作順序指定番号と、メイン制御部110から受信した第１特殊リプレイにおける信号打順パターン（信号打順パターンＸ、Ｙ、Ｚ）とにより、停止操作順序情報が特定されるように形成されている。具体的には、先ほどの例で、停止操作順序指定番号が「２」で、第１特殊リプレイにおける信号打順パターンが「信号打順パターンＸ」であるとき、停止操作順序情報は、中右左（ＣＲＬ）となる。この情報が遊技者の停止操作順序を介してメイン制御部110へ伝達されると、メイン制御部110では、第１移行情報選択テーブル（図１４）に基づいて、「信号打順パターンＸ」と、停止操作順序が「中右左（ＣＲＬ）」とで、信号Ｂが特定されるものである。
【００９５】
なお、図１８に示す第１停止操作順序情報指定テーブル内で記載している停止操作順序（たとえば、「ＣＲＬ」）は、遊技者の停止操作順序を示す情報である。具体的には、「ＣＲＬ」ならば、第１番目が中ストップスイッチCの操作であり、第２番目が右ストップスイッチRの操作であり、第３番目が左ストップスイッチLの操作である、ことを示している。よって、この様な場合、表示手段84に「３、１、２」と表示して、遊技者に停止操作順序を報知する。ここで、「３」の画像は左ストップスイッチLに対応する位置、「１」の画像は中ストップスイッチCに対応する位置、「２」の画像は右ストップスイッチRに対応する位置、となる。
【００９６】
なお、停止操作順序指定番号が「２」で、第１特殊リプレイにおける信号打順パターンが「信号打順パターンＹ」であるとき、停止操作順序情報は、右左中（ＲＬＣ）となる。この情報が遊技者の停止操作順序を介してメイン制御部110へ伝達されると、メイン制御部110では、第１移行情報選択テーブル（図１４）に基づいて、「信号打順パターンＹ」と、停止操作順序が「右左中（ＲＬＣ）」とで、同一の信号である信号Ｂが特定される。
また、停止操作順序指定番号が「２」で、第１特殊リプレイにおける信号打順パターンが「信号打順パターンＺ」であるとき、停止操作順序情報は、中左右（ＣＬＲ）となる。この情報が遊技者の停止操作順序を介してメイン制御部110へ伝達されると、メイン制御部110では、第１移行情報選択テーブル（図１４）に基づいて、「信号打順パターンＺ」と、停止操作順序が「中左右（ＣＬＲ）」とで、同一の信号Ｂが特定される。
【００９７】
すなわち、信号打順パターンＸ、Ｙ、Ｚのいずれとなっても、停止操作順序情報も異なるものが選択されるが、信号状態移行情報は、いずれも同一の信号（上記例では信号Ｂ）が特定されることになる。
図１９に示すように、サブテーブル記憶手段640に記憶された第２停止操作順序情報指定テーブルでは、図１７の停止操作順序選択テーブルにより特定された停止操作順序指定番号と、第１〜４特殊ベルとにより、停止操作順序情報が特定されるように形成されている。具体的には、先ほどの例で、停止操作順序指定番号が「２」で、第１特殊ベルであるとき、停止操作順序情報は、中左右（ＣＬＲ）となる。この情報が遊技者の停止操作順序を介してメイン制御部110へ伝達されると、メイン制御部110では、第２移行情報選択テーブル（図１５）に基づいて、「第１特殊ベル」と、停止操作順序が「中左右（ＣＬＲ）」とで、信号状態移行情報として「特殊ベル正解」が特定されるものである。
【００９８】
また、停止操作順序指定番号が「２」で、第２特殊ベルであるとき、停止操作順序情報は、中右左（ＣＲＬ）となる。この情報が遊技者の停止操作順序を介してメイン制御部110へ伝達されると、メイン制御部110では、第２移行情報選択テーブル（図１５）に基づいて、「第２特殊ベル」と、停止操作順序が「中右左（ＣＲＬ）」とで、信号状態移行情報として「特殊ベル正解」が特定されるものである。
また、同様に、上記例で「第３特殊ベル」や、「第３特殊ベル」の場合でも、同じ手順で行うと、信号状態移行情報として、同一の「特殊ベル正解」が特定されるものである。
次に、図２０及び図２１を用いて、当該制御の概略について簡単に説明する。
【００９９】
図２０に示すように、メイン制御部110では、スタートスイッチ40の操作により遊技が開始され、当選役抽選手段130により役抽選が実施され、それらがサブ制御部500へ送信される。その際、後述する信号打順抽選処理（図２３参照）により、信号選択用乱数値が取得され、停止操作順序移行抽選テーブルを参照して、信号打順パターンが選択され、その結果が、サブ制御部500へ送信される。
また、全てのリール62の回転が開始され、サブ制御部500による停止操作順序の報知（ナビ）が行われ、遊技者により、全てのリール62の回転が停止させられる。その際、全回胴停止情報がサブ制御部500へ送信される。
【０１００】
後述する信号状態移行処理（図２４、図２５参照）では、停止操作順序、信号打順パターン、成立役等の取得と、第１、第２移行情報選択テーブルの参照とにより、信号状態移行情報が取得される。その信号状態移行情報及び現在のメイン信号状態が取得され、信号状態移行テーブルを参照することにより、次に移行するメイン信号状態が取得される。そして、現在のメイン信号状態が設定され、当該情報がサブ制御部500へ送信される。
図２１に示すように、サブ制御部500では、役抽選結果を受信し、メイン信号状態及びサブ演出状態を取得し、停止操作順序情報選択テーブルを参照することで、停止操作順序指定番号が取得される。その停止操作順序指定番号や、受信した信号打順パターンや、内部当選役の情報等に基づき、第１、第２停止操作順序情報指定テーブルを参照することで、停止操作順序情報が取得される。この停止操作順序情報の内容は、表示手段84により、遊技者に報知される。
【０１０１】
また、特殊遊技状態の抽選処理が行われ、各状態におけるストック処理が実施される。
全回胴停止情報の受信後、第１特殊遊技状態ストック数、第２特殊遊技の遊技回数、特殊演出遊技状態のストック数等が取得されて、サブ遊技状態が更新される。
最後に、メイン制御部110から送信されたメイン信号状態を受信すると、当該内容を更新する。
図２２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部110において、制御装置100が１回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、賭数設定処理が行われる。この賭数設定処理では、賭数として規定の賭数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭数として設定されているメダルの枚数が規定の賭数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭数が設定された場合に、次のステップ１１１に進む。所定数の賭数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１０２】
ステップ１１１において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１となる。
ステップ１１２において、当選役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
【０１０３】
ステップ１１３において、信号打順パターン決定手段250により、抽選により複数の信号打順パターン（Ｘ、Ｙ、Ｚ）からいずれか１つを決定するための信号打順抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左・中・右）に対する停止操作順序は、メイン制御部110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理（たとえば、ステップ１１７の信号状態移行処理のステップ２１１又はステップ２５１）にて読み出される。ここで、第３番目にストップスイッチ50により停止操作が行われると、メイン制御部110からサブ制御部300へ全回胴停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
【０１０４】
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、特典付与手段520により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、メイン信号状態制御手段200等により、信号状態移行処理が行われる。なお、詳細は後で説明する。そして、この処理が終わると、１回の遊技が終了し、メイン制御部110により、次回の遊技のために賭数の設定が可能な状態とされる。
【０１０５】
図２３に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１１３の信号打順抽選処理について説明する。
ステップ１５０において、停止図柄判定手段150により、役抽選の結果、第１特殊リプレイに当選したか否かが判定される。そして、第１特殊リプレイに当選している場合、次のステップ１５１に進み、第１特殊リプレイに当選していない場合、当該処理は終了する。  ステップ１５１において、信号打順パターン決定手段250により、当該タイミングで、信号打順パターンを選択するための乱数（０〜１２７）から値を取得する。なお、スタートスイッチ40の操作タイミングで、乱数を取得しておいてもよい。そして、次のステップ１５２に進む。
【０１０６】
ステップ１５２において、信号打順パターン決定手段250により、メインテーブル記憶手段300の停止操作順序移行抽選テーブル（図１３参照）を参照して、採取した乱数値に対応する信号打順パターンが選択される。そして、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、信号打順パターン記憶手段240により、その選択された信号打順パターンが記憶される。そして、次のステップ１５４に進む。
ステップ１５４において、送信手段210により、その信号打順パターンがサブ制御部500の受信手段590へ送信される。そして、当該処理が終了する。
図２４に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１１７の信号状態移行処理について説明する。
【０１０７】
ステップ２１０において、第１特殊リプレイが成立したか、すなわち、第１特殊リプレイにおける所定の役に係る図柄組合せが有効ライン86上に揃ったか否かが判定される。そして、第１リプレイが成立したと判定された場合、次のステップ２１１に進み、成立していないと判定された場合、ステップ２５０（図２５）に進む。
ステップ２１１において、信号状態移行情報決定手段260により、停止制御手段140を介して、遊技者がストップスイッチ50の停止操作をした順番（リール変動処理：ステップ１１４で記憶されている）、いわゆる停止操作順序の情報が取得される。そして、次のステップ２１２に進む。
【０１０８】
ステップ２１２において、信号状態移行情報決定手段260により、信号打順パターン決定手段250から、決定された信号打順パターンの情報（信号打順抽選処理：ステップ１１３のステップ１５３で記憶）が取得される。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、信号状態移行情報決定手段260により、メインテーブル記憶手段300の第１移行情報選択テーブル（図１４）が参照されて、選択された信号打順パターン（Ｘ、Ｙ、Ｚのいずれか。ステップ２１２で取得）と、遊技者による停止操作順序（ステップ２１１で取得）とにより、信号状態移行情報が信号Ａ、信号Ｂ、信号Ｃ及び移行なしから取得される。そして、次のステップ２１４に進む。
【０１０９】
ステップ２１４において、移行先メイン信号状態決定手段270により、メインテーブル記憶手段300の信号状態移行テーブルが参照されて、現在のメイン信号状態（メイン信号状態記憶手段180に記憶されている）と、取得した信号状態移行情報（ステップ２１３で取得）とにより、移行先のメイン信号状態が取得される。そして、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、メイン信号状態制御手段200により、取得された移行先のメイン信号状態を、現在のメイン信号状態として設定（記憶）する。そして、次のステップ２１６に進む。
【０１１０】
ステップ２１６において、送信手段210により、メイン信号状態記憶手段180に記憶した現在のメイン信号状態を、サブ制御部500の受信手段590へ送信する。そして、当該処理が終了する。
図２５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１１７の信号状態移行処理の続きについて説明する。
ステップ２５０において、停止図柄判定手段150により、第１〜第４特殊ベルが成立（入賞）したか否か、すなわち、第１〜第４特殊ベルにおける所定役（第１ベル役等）に係る図柄組合せが有効ライン86上に揃って停止表示したか否かが判定される。そして、第１〜第４特殊ベルが成立（入賞）していると判定された場合、次のステップ２５１に進み、成立（入賞）していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１１１】
ステップ２５１において、信号状態移行情報決定手段260により、停止制御手段140から、遊技者が停止操作したストップスイッチ50の順番、いわゆる停止操作順序の情報（リール変動処理ステップ１１４で記憶されている）が取得される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、信号状態移行情報決定手段260により、メインテーブル記憶手段300の第２移行情報選択テーブルが参照されて、第１〜第４特殊ベルのうちの成立（入賞）した役と、遊技者による停止操作順序（ステップ２５１で取得）とにより、信号状態移行情報として、「特殊ベル正解」、「特殊ベル不正解」のいずれかが取得される。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１１２】
ステップ２５３において、移行先メイン信号状態決定手段270により、メインテーブル記憶手段300の信号状態移行テーブルが参照されて、現在のメイン信号状態（メイン信号状態記憶手段180に記憶されている）と、信号状態移行情報（ステップ２５２で取得）とにより、移行先のメイン信号状態が取得される。そして、次のステップ２５４に進む。
ステップ２５４において、メイン信号状態制御手段200により、取得した移行先のメイン信号状態が、現在のメイン信号状態として設定（記憶）される。そして、次のステップ２５５に進む。
ステップ２５５において、現在のメイン信号状態に関する情報が、送信手段210から、サブ制御部500の受信手段590へ送信される。そして、当該処理が終了する。
【０１１３】
図２６に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部500の信号状態移行処理について説明する。
ステップ３１０において、メイン制御部110の当選役抽選手段130による役抽選結果、当選役に関する情報を受信手段590が受信しているか否かが判定される。当該情報を受信していると判定した場合には、次のステップ３１１に進み、当該情報を受信していないと判定した場合には、ステップ３１７に進む。
ステップ３１１において、役抽選の結果、第１特殊リプレイに当選しているか否かが判定される。そして、第１特殊リプレイに当選していると判定された場合、次のステップ３１２に進み、当選していないと判定された場合、ステップ３１９に進む。
【０１１４】
ステップ３１２において、信号打順パターンを受信手段590が受信しているか否かが判定される。信号打順パターンを受信していると判定された場合、次のステップ３１３に進み、信号打順パターンを受信していないと判定された場合、ステップ３１２の前に戻る。
ステップ３１３において、受信手段590が受信したコマンドから、信号打順パターンの情報を取得する。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、停止操作順序決定手段630により、サブテーブル記憶手段640の停止操作順序情報選択テーブル（図１７）が参照されて、現在のメイン信号状態（メイン信号状態サブ記憶手段580に記憶）と、サブ演出状態（サブ演出状態記憶手段560に記憶）とにより、停止操作順序指定番号（例．「２」「３」「Ｐ２」）が取得される。そして、次のステップ３１５に進む。
【０１１５】
ステップ３１５において、停止操作順序決定手段630により、サブテーブル記憶手段640の第１停止操作順序情報指定テーブル（図１８）が参照されて、停止操作順序指定番号（ステップ３１４で取得）と、信号打順パターン（ステップ３１３で取得）とにより、停止操作順序情報（例．「ＣＲＬ」「ＲＬＣ」）が取得される。そして、次のステップ３１６に進む。
ここで、ステップ３１１の第１特殊リプレイに当選していないと判定された場合のステップ３１９において、役抽選の結果、特殊ベル（第１〜第３特殊ベルのいずれか）に当選しているか否かが判定される。そして、特殊ベルに当選していると判定された場合、次のステップ３２０に進み、特殊ベルに当選していないと判定された場合、ステップ３１７に進む。
【０１１６】
ステップ３２０において、停止操作順序決定手段630により、サブテーブル記憶手段640の停止操作順序情報選択テーブル（図１７）が参照されて、現在のメイン信号状態（メイン信号状態サブ記憶手段580に記憶）と、サブ演出状態（サブ演出状態記憶手段560に記憶）とにより、停止操作順序指定番号（例．「２」「３」「Ｐ２」）が取得される。そして、次のステップ３２１に進む。
ステップ３２１において、停止操作順序決定手段630により、サブテーブル記憶手段640の第２停止操作順序情報指定テーブル（図１９）が参照されて、停止操作順序指定番号（ステップ３２０で取得）と、当選役（第１特殊ベル等、メイン制御部110から役抽選結果情報として受信）とにより、停止操作順序情報（例．「ＣＲＬ」「ＲＬＣ」）が取得される。そして、次のステップ３１６に進む。
【０１１７】
ステップ３１６において、サブ側演出装置駆動手段540により、取得した停止操作順序情報に基づいて、表示手段84による停止操作順序の報知（ナビ）内容（表示内容）が決定される。そして、次のステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、メイン制御部110の送信手段210から、メイン信号状態が受信手段590へ送信されたか否かが判定される。メイン信号状態が受信手段590へ送信されていると判定された場合、次のステップ３１８に進み、メイン信号状態が受信手段590へ送信されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３１８において、メイン信号状態サブ記憶手段580により、受信したメイン信号状態を、現在のメイン信号状態として設定（記憶）する。そして、当該処理が終了する。
【０１１８】
図２７に示すフローチャートに基づいて、サブ演出状態の制御処理について説明する。
ステップ３５０において、遊技開始操作情報と、役抽選結果情報と、全回胴停止情報とのいずれかの情報を受信したか否かが判定される。いずれかの情報を受信していると判定された場合、次のステップ３５１に進み、いずれも受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３５１において、リール演出（回胴演出）としての第１の特殊演出に伴って実行される特殊演出遊技状態処理が行われる。そして、次のステップ３５２に進む。
ステップ３５２において、特別遊技状態であるか否かが判定される。特別遊技状態でないと判定された場合、次のステップ３５３に進み、特別遊技状態であると判定された場合、当該処理は終了する。
【０１１９】
ステップ３５３において、サブ演出状態としての通常状態処理が行われる。そして、次のステップ３５４に進む。
ステップ３５４において、サブ演出状態としての第１特殊遊技状態確定処理が行われる。そして、次のステップ３５５に進む。
ステップ３５５において、サブ演出状態としての第１特殊遊技状態処理が行われる。そして、次のステップ３５６に進む。
ステップ３５６において、特殊演出遊技状態確定処理が行われる。そして、次のステップ３５７に進む。
【０１２０】
ステップ３５７において、第２特殊遊技状態処理が行われる。そして、次のステップ３５８に進む。
図２８に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５１の特殊演出遊技状態処理について説明する。
ステップ４１０において、スタートスイッチ40の操作を起因とする遊技開始操作情報を受信手段590が受信しているか否かが判定される。遊技開始操作情報を受信していると判定された場合、次のステップ４１１に進み、当該情報を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１２１】
ステップ４１１において、サブ側特典付与手段530により、特殊演出遊技状態の上乗せを発生させるか否かが判定される。そして、特殊演出遊技状態の上乗せを発生させる場合には、次のステップ４１２に進み、その上乗せを発生させない場合には、当該処理は終了する。
なお、この特殊演出遊技状態は、リール演出（第１の特殊演出）に伴って実行される上乗せ抽選に関するものである。メイン信号状態７に滞在している場合、信号Ｂに対応する停止操作順序によって、第１特殊リプレイが成立した場合にリール演出が発生するものである。上乗せ抽選を発生させる条件は、第１の特殊演出の発生条件と同じであって、具体的には、これを判定しているものである。
【０１２２】
ステップ４１２において、上乗せ抽選手段650の抽選により、特殊演出遊技状態の上乗せ遊技回数が決定される。なお、第１のリール演出と併せて、表示手段84により、その上乗せ遊技回数が表示される。
なお、ここで、サブ側特典付与手段530は、上乗せ抽選手段650により決定された特殊演出遊技状態の上乗せ遊技回数を、当該特殊演出遊技状態から次に第１特殊遊技へ移行する場合には、当該第１特殊遊技へ加算し、当該特殊演出遊技状態から次に第２特殊遊技へ移行する場合には、当該第２特殊遊技へ加算する。
図２９に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５３の通常状態処理について説明する。
【０１２３】
ステップ４５０において、サブ演出状態が「通常」であるか否かが判定される。サブ演出状態が「通常」であると判定された場合、次のステップ４５１に進み、「通常」でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４５１において、サブ制御部500の受信手段590が、メイン制御部110の送信手段210から、役抽選結果を受信しているか否かが判定される。役抽選結果を受信していると判定された場合、次のステップ４５２に進み、役抽選結果を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４５２において、サブ演出状態決定手段600により、特殊遊技状態の抽選処理が行われる。そして、次のステップ４５３に進む。
【０１２４】
なお、この特殊遊技状態抽選処理は、サブ演出状態決定手段600が実行するものであって、乱数を用いた抽選により、「第１特殊遊技状態」、「第１特殊遊技状態＋第２特殊遊技状態」、「第１特殊遊技状態＋特殊演出遊技状態」、「第２特殊遊技状態」の発生を決定するものである。また、この「特殊遊技状態抽選処理」は、遊技状態ストック処理と併せて、「通常状態処理」「第１特殊遊技状態確定処理」「第１特殊遊技状態処理」「特殊演出状態確定処理」「第２特殊遊技状態処理」の中でも実行されているため、あるサブ演出状態に当選している場合であっても、他のサブ演出状態の当選が発生する場合がある。
ステップ４５３において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊遊技状態のストック処理が行われる。そして、次のステップ４５４に進む。
【０１２５】
ステップ４５４において、第１特殊遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。第１特殊遊技状態のストック数が０より大きい場合、次のステップ４５５に進み、当該ストック数が０より大きくない、すなわち０の場合、ステップ４５９に戻る。
ステップ４５５において、第１特殊遊技状態のストック数から「１」が減算される。そして、次のステップ４５６に進む。
ステップ４５６において、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。そして、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいと判定された場合、次のステップ４５７に進み、当該ストック数が０より大きくないと判定された場合、ステップ４６１に進む。
【０１２６】
ステップ４５７において、特殊演出遊技状態のストック数から「１」が減算される。そして、次のステップ４５８に進む。
ステップ４５８において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、特殊演出遊技状態確定に設定される。そして、当該処理が終了する。
この様に、第１特殊遊技状態のストック判定の後に、特殊演出遊技状態のストックを判定しサブ演出状態を設定しているため、第１特殊遊技状態よりも特殊演出遊技状態が優先してサブ演出状態として設定されることになる。
ステップ４５４の第１特殊遊技状態のストック数が０より大きくないと判定された場合のステップ４５９において、第２特殊遊技状態の遊技回数が０より大きいか否かが判定される。第２特殊遊技状態の遊技回数が０より大きいと判定された場合、次のステップ４６０に進み、当該遊技回数が０より大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１２７】
この様に、第２特殊遊技状態の遊技回数（ストック）を判定する前に、第１特殊遊技状態のストックを判定しサブ演出状態を設定しているため、第２特殊遊技状態よりも第１特殊遊技状態が優先してサブ演出状態として設定されることになる。
ステップ４６０において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第２特殊遊技状態に設定される。そして、当該処理が終了する。
図３０に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５４の第１特殊遊技状態確定処理について説明する。
ステップ５１０において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態確定であるか否かが判定される。サブ演出状態が、第１特殊遊技状態確定であると判定された場合、次のステップ５１１に進み、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態確定でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１２８】
ステップ５１１において、メイン制御部110の送信手段210から、役抽選結果が送信され、サブ制御部500の受信手段590にその役抽選結果を受信したか否かが判定される。役抽選結果を受信手段590が受信していると判定された場合、次のステップ５１２に進み、役抽選結果を受信手段590が受信していないと判定された場合、ステップ５１４に進む。
ステップ５１２において、サブ演出状態決定手段600により、特殊遊技状態の抽選処理が行われる。そして、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊遊技状態のストック処理が行われる。そして、次のステップ５１４に進む。
【０１２９】
ステップ５１４において、メイン制御部110の送信手段210から、全回胴停止情報が送信され、受信手段590がその全回胴停止情報を受信しているか否かが判定される。全回胴停止情報を受信していると判定された場合、次のステップ５１５に進み、全回胴停止情報を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５１５において、全回胴が停止し、特別遊技状態信号（ＢＢ信号）が出力されているか否かが判定される。そして、特別遊技状態信号（ＢＢ信号）が出力されていると判定された場合、次のステップ５１６に進み、第１特殊遊技状態を実施するための信号が出力されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３０】
ステップ５１６において、第１特殊遊技状態の遊技回数に初期値が設定される。そして、次のステップ５１７に進む。
ステップ５１７において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が第１特殊遊技状態に設定される。そして、当該処理が終了する。
図３１に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５５の第１特殊遊技状態処理について説明する。
ステップ５５０において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態であるか否かが判定される。そして、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態であると判定された場合、次のステップ５５１に進み、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３１】
ステップ５５１において、メイン制御部110の送信手段210から、役抽選結果が送信されて、サブ制御部500の受信手段590がその役抽選結果を受信しているか否かが判定される。そして、役抽選結果が受信手段590により受信されていると判定された場合、次のステップ５５２に進み、役抽選結果が受信手段590により受信されていないと判定された場合、ステップ５５５に進む。
ステップ５５２において、第１特殊遊技状態の遊技回数が１だけ減算される。そして、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、サブ演出状態決定手段600により、特殊遊技状態の抽選処理が行われる。そして、次のステップ５５４に進む。
【０１３２】
ステップ５５４において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊遊技状態のストック処理が行われる。そして、次のステップ５５５に進む。
ステップ５５５において、メイン制御部110の送信手段210から、全回胴停止情報が送信され、受信手段590がその全回胴停止情報を受信しているか否かが判定される。全回胴停止情報を受信していると判定された場合、次のステップ５５６に進み、全回胴停止情報を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５５６において、第１特殊遊技状態遊技回数（第１特殊遊技状態の残りの遊技回数）が０であるか否かが判定される。そして、第１特殊遊技状態遊技回数が０であると判定された場合、次のステップ５５７に進み、当該ストック数が０でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３３】
ステップ５５７において、第１特殊遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。そして、第１特殊遊技状態のストック数が０より大きいと判定された場合、次のステップ５５８に進み、当該ストック数が０より大きくないと判定された場合、ステップ５６４に進む。
ステップ５５８において、第１特殊遊技状態のストック数から「１」が減算される。そして、次のステップ５５９に進む。
ステップ５５９において、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。そして、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいと判定された場合、次のステップ５６０に進み、当該ストック数が０より大きくないと判定された場合、ステップ５６５に進む。
【０１３４】
ステップ５６０において、特殊演出遊技状態のストック数から「１」が減算される。そして、次のステップ５６１に進む。
ステップ５５７の第１特殊遊技状態のストック数が０より大きくないと判定された場合のステップ５６２において、第２特殊遊技状態の遊技回数が０より大きいか否かが判定される。そして、第２特殊遊技状態の遊技回数が０より大きいと判定された場合、次のステップ５６３に進み、当該遊技回数が０より大きくないと判定された場合、ステップ５６４に進む。
ステップ５６３において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第２特殊遊技状態に設定される。
【０１３５】
ステップ５５９の特殊演出遊技状態のストック数が０より大きくないと判定された場合のステップ５６５において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態確定に設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ５６４において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、通常に設定される。そして、当該処理が終了する。
図３２に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５６の特殊演出遊技状態確定処理について説明する。
ステップ６１０において、サブ演出状態が特殊演出遊技状態確定であるか否かが判定される。そして、サブ演出状態が特殊演出遊技状態確定であると判定された場合、次のステップ６１１に進み、サブ演出状態が特殊演出遊技状態確定でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３６】
ステップ６１１において、受信手段590が、送信手段210から、役抽選結果を受信しているか否かが判定される。受信手段590が、役抽選結果を受信していると判定された場合、次のステップ６１２に進み、役抽選結果を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６１２において、サブ演出状態決定手段600により、特殊遊技状態の抽選処理が行われる。そして、次のステップ６１３に進む。
ステップ６１３において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊遊技状態のストック処理が行われる。そして、次のステップ６１４に進む。
【０１３７】
ステップ６１４において、メイン制御部110の送信手段210から、全回胴停止情報が送信され、受信手段590がその全回胴停止情報を受信しているか否かが判定される。全回胴停止情報を受信していると判定された場合、次のステップ６１５に進み、全回胴停止情報を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６１５において、特殊演出としての上乗せ演出（特殊上乗せ演出）が次の遊技にて実行されるか否かが判定される。そして、特殊上乗せ演出が次の遊技にて実行されると判定された場合、次のステップ６１６に進み、特殊上乗せ演出が次の遊技にて実行されないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３８】
ステップ６１６において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、第１特殊遊技状態確定に設定される。そして、当該処理は終了する。
図３３に示すフローチャートに基づいて、図２７のステップ３５７の第２特殊遊技状態処理について説明する。
ステップ６５０において、サブ演出状態が第２特殊遊技状態であるか否かが判定される。そして、サブ演出状態が第２特殊遊技状態であると判定された場合、次のステップ６５１に進み、サブ演出状態が第２特殊遊技状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１３９】
ステップ６５１において、受信手段590が、送信手段210から、役抽選結果を受信しているか否かが判定される。受信手段590が、役抽選結果を受信していると判定された場合、次のステップ６５２に進み、役抽選結果を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６５２において、第２特殊遊技状態の遊技回数が１だけ減算される。そして、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、サブ演出状態決定手段600により、特殊遊技状態の抽選処理が行われる。そして、次のステップ６５４に進む。
【０１４０】
ステップ６５４において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊遊技状態のストック処理が行われる。そして、次のステップ６５５に進む。
ステップ６５５において、第１特殊遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。そして、第１特殊遊技状態のストック数が０より大きいと判定された場合、次のステップ６５６に進み、当該ストック数が０より大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６５６において、サブ演出状態ストック手段620により、第１特殊遊技状態のストック数が１だけ減算される。そして、次のステップ６５７に進む。
【０１４１】
ステップ６５７において、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいか否かが判定される。そして、特殊演出遊技状態のストック数が０より大きいと判定された場合、次のステップ６５８に進み、当該ストック数が０より大きくないと判定された場合、ステップ６６３に進む。
ステップ６５８において、サブ演出状態ストック手段620により、特殊演出遊技状態のストック数から１が減算される。そして、次のステップ６５９に進む。
ステップ６５９において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が、特殊演出遊技状態確定に設定される。そして、当該処理が終了する。
【０１４２】
ステップ６５１の役抽選結果を受信していないと判定された場合のステップ６６０において、メイン制御部110の送信手段210から、全回胴停止情報が送信され、受信手段590がその全回胴停止情報を受信しているか否かが判定される。全回胴停止情報を受信していると判定された場合、次のステップ６６１に進み、全回胴停止情報を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ６６１において、第２特殊遊技状態の遊技回数が０であるか否かが判定される。そして、第２特殊遊技状態の遊技回数が０であると判定された場合、次のステップ６６２に進み、第２特殊遊技状態の遊技回数が０でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１４３】
ステップ６６２において、サブ演出状態制御手段570により、サブ演出状態が通常に設定される。そして、当該処理が終了する。
図３４に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技状態のストック処理について説明する。
ステップ７１０において、第１特殊遊技状態に当選しているか否かが判定される。そして、第１特殊遊技状態に当選していると判定された場合、次のステップ７１１に進み、第１特殊遊技状態に当選していないと判定された場合、ステップ７１２に進む。
ステップ７１１において、サブ演出状態ストック手段620により、第１特殊遊技状態のストック数に１が加算される。そして、次のステップ７１２に進む。
【０１４４】
ステップ７１２において、第２特殊遊技状態に当選しているか否かが判定される。そして、第２特殊遊技状態に当選していると判定された場合、次のステップ７１３に進み、第２特殊遊技状態に当選していないと判定された場合、ステップ７１５に進む。
ステップ７１３において、サブ演出状態が第２特殊遊技状態であるか否かが判定される。そして、サブ演出状態が第２特殊遊技状態であると判定された場合、次のステップ７１４に進み、サブ演出状態が第２特殊遊技状態でないと判定された場合、ステップ７１７に進む。
ステップ７１４において、上乗せ抽選手段650により、上乗せ抽選処理が行われる。そして、次のステップ７１５に進む。
【０１４５】
ステップ７１６において、特殊演出遊技状態のストック数に１が加算される。そして、当該処理が終了する。
ステップ７１３のサブ演出状態が第２特殊遊技状態でないと判定された場合のステップ７１７において、第２特殊遊技状態の遊技回数に初期値が設定される。そして、ステップ７１５に進む。
なお、本実施の形態では、第１特殊遊技状態の場合は、ストック数（「１個」「２個」）として当選回数が記憶（蓄積）される。一方、第２特殊遊技状態の場合は、ストック数としてではなく、当該遊技の遊技回数の増加（上乗せ）がストック（記憶）される。
【０１４６】
本実施の形態は、メイン制御部110の送信手段210は、当選役抽選手段130の抽選結果、当選役に関する情報（当選役関連情報）を、サブ制御部500の受信手段590へ送信する。また、送信手段210は、停止操作順序に関する情報（停止操作関連情報）を、サブ制御部500の受信手段590へ送信する。
一方、それらの情報を受信手段590により受け取ったサブ制御部500は、サブ演出状態決定手段600が、移行先の特定のサブ演出状態を決定する。この決定されたサブ演出状態に基づいて、停止操作順序決定手段630が、メイン信号状態を移行させるための特定停止操作順序を決定する。報知制御手段510は、この停止操作順序を報知手段70を介して遊技者へ報知する。
【０１４７】
遊技者は、報知手段70により報知された特定停止操作順序に従って、ストップスイッチ50を操作することが通常であるため、その特定停止操作順序と、実際にストップスイッチ50が操作される停止操作順序とが一致する蓋然性が高い。
メイン制御部110のメイン信号状態制御手段200は、メイン信号状態記憶手段180に記憶した現在のメイン信号状態及び移行先メイン信号状態記憶手段190に記憶した次に移行可能なメイン信号状態に基づいて、当選役と、遊技者の操作による停止操作順序とにより、メイン信号状態記憶手段180に記憶している現在のメイン信号状態をそのまま保持するか、或いは、次に移行するメイン信号状態に更新する。メイン制御部110は、当選役と、停止操作順序とにより、サブ制御部500から情報が送信されない場合であっても、サブ制御部500のサブ演出状態を把握することが可能となる。
【０１４８】
その後、そのまま保持され、或いは新たに更新されたメイン信号状態記憶手段180のメイン信号状態を、送信手段210は、サブ制御部500の受信手段590に送信する。このため、メイン制御部110が記憶するメイン信号状態とサブ制御部500が記憶するメイン信号状態とが一致し、メイン制御部110とサブ制御部500とは、同期した制御を行うことができる。
これにより、サブ制御部500が、メイン制御部110のメイン信号状態を、自ら決定したサブ演出状態に基づいて、所定のメイン信号状態へ移行させることができる。結果として、サブ制御部500が、メイン制御部110のメイン信号状態を所定のメイン信号状態へ誘導させることが可能となる。したがって、サブ制御部500が、メイン制御部110を誘導し、サブ制御部500が決定したタイミングで、演出の内容に応じたメイン制御部110による制御が可能となる。
【０１４９】
サブ演出状態決定手段600は、既に特定のサブ演出状態を抽選により決定している場合であっても、移行予定先のサブ演出状態の抽選を実行する。これにより、複数のサブ演出状態の重複当選が発生する場合がある。
サブ演出状態決定手段600は、複数のサブ演出状態の重複当選が発生している場合には、予め定めた優先順位に従って、移行予定先のサブ演出状態を切り換えることができる。
このように優先順位に従って、当初の抽選により決定されていた移行先のサブ演出状態から、後の抽選により決定されて優先順位の高いサブ演出状態へ切り換えられることにより、遊技進行や遊技の展開を迅速なものにすることができ、さらに、遊技進行のパターンのバリエーションを広げることができる。
【０１５０】
本実施の形態では、移行先メイン信号状態記憶手段190は、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態が複数、設けられている。すなわち、所定のメイン信号状態から異なる複数のメイン信号状態へ移行する、いわゆる分岐となる箇所が形成され、それぞれのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序が設けられている。
その所定のメイン信号状態にあるときに、移行先が切り換えられた場合には、そのメイン信号状態へ移行させるための停止操作順序が報知手段70により報知されることで、切り換えられた停止操作順序が遊技者により操作される蓋然性が高い。これにより、当初の移行先のメイン信号状態から、その当初の移行先とは異なる新たな移行先のメイン信号状態へ移行することができる。結果として、いわゆる分岐となる箇所において、遊技者の停止操作順序により、新たな移行先のメイン信号状態へ導かれ、適切な選択が実行される。
【０１５１】
本実施の形態では、メイン信号状態を移行させるための特定の役が複数種類、設けられている。メイン信号状態制御手段200は、特定の役が当選した場合、その特定の役の種類及び当選したときのメイン信号状態によって、その移行態様が変更可能である。
これにより、同一の特定の役が当選し続けても、当選したときのメイン信号状態によっては、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないときも発生する。また、同一のメイン信号状態にあるときであっても、特定の役の種類によっては、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないときも発生する。これにより、役の種類及びメイン信号状態により、移行態様を予測不能に変化させることができ、バリエーションが増え興趣に富むものにすることができる。
【０１５２】
具体的には、メイン信号状態１からメイン信号状態２へは、特定の役（特殊ベル）の当選により移行し、メイン信号状態２からメイン信号状態３へも、特定の役（特殊ベル）の当選により移行可能となっている。しかし、メイン信号状態３からメイン信号状態６へは特定の役（特殊ベル）が当選しても移行せず、また、信号状態３からメイン信号状態７へも特定の役（特殊ベル）が当選しても移行しない。かかる場合には、第１特殊リプレイの第１リプレイ役等の他の特定の役の当選が必要になってくる。すなわち、同一の特定の役（特殊ベル）が当選し続けても、当選したときのメイン信号状態が１、２であるか、３であるかの相異によって、次のメイン信号状態へ移行するときもあれば、移行しないこともあり、移行態様が変更する。
【０１５３】
本実施の形態によれば、サブ演出状態ストック手段620により、複数のサブ演出状態のそれぞれに対して、移行予定先として抽選により当選した数をストックする。サブ演出状態決定手段600の抽選により、このストックしたストック数を増やす楽しみが発生し、ストック数を増やすという遊技性を発生させることができる。
また、抽選時に当選したサブ演出状態を、当選時に実行させることができなくても、将来、実行することができるという楽しみを後に回すことができ、面白みのある遊技にすることができる。
本実施の形態によれば、所定のメイン信号状態から次に移行可能なメイン信号状態へ移行するための複数の移行手段（移行経路）が設けられているものがあり、そのメイン信号状態へ移行するための複数の移行手段（移行経路）の１を用いた場合は、リール演出が実行され、そのメイン信号状態へ移行するための複数の移行手段（移行経路）の他の１を用いた場合は、リール演出が実行されない。
【０１５４】
具体的には、図１２に示すように、メイン信号状態７からメイン信号状態６へ移行する際、信号Ｂによる移行手段（移行経路）と、信号Ａによる移行手段（移行経路）とが設けられている。そして、信号Ｂによる移行手段（移行経路）を用いると第１の特殊演出（リール演出）が発生し、信号Ａによる移行手段（移行経路）を用いると特殊演出（リール演出）等は発生しないものである。
これにより、イン信号状態７からメイン信号状態６へ移行する際、信号Ａを用いた移行手段（移行経路）と、信号Ｂを用いた移行手段（移行経路）との相違により、第１の特殊演出（リール演出）を発生させる場合と、第１の特殊演出（リール演出）を発生させない場合とを生じさせることができる。これにより、メイン信号状態の移行に際して、特殊演出（リール演出）の発生の有無を変更することができ、遊技状態の移行を変化させ、バリエーションを広げることができ、興趣に富むものにすることができる。
【０１５５】
本実施の形態によれば、所定のメイン信号状態から、ｎ個のメイン信号状態を経て発生する第１のリール演出及びその後のメイン信号状態が設けられている。また、所定のメイン信号状態から、同様にｎ個のメイン信号状態を経て発生する第２のリール演出及びその後の他のメイン信号状態が設けられている。すなわち、報知手段70により特定停止操作順序が報知される、いわゆるナビ回数はいずれも同一のｎ回であるにも拘わらず、その後に発生するリール演出及びメイン信号状態が異なるものが設けてある。
具体的には、メイン信号状態１から、メイン信号状態２、メイン信号状態３、メイン信号状態７の４個のメイン信号状態を経て、メイン信号状態６へ移行する際に発生する第１の特殊演出（リール演出）が設けられている。また、メイン信号状態１から、メイン信号状態２、メイン信号状態３、メイン信号状態６の４個のメイン信号状態を経て、メイン信号状態８へ移行する際に発生する第２のリール演出が設けられている。すなわち、報知手段70により特定停止操作順序が報知される、いわゆるナビ回数はいずれも同一のｎ回であるにも拘わらず、その後に発生するリール演出及びメイン信号状態が異なるものが設けてある。
【０１５６】
このため、報知手段70に従って、特定停止操作順序の報知回数は同一のｎ回のナビ回数を経た後までは、いずれのリール演出及びメイン信号状態が発生するか、遊技者には全く検討がつかない状態となる。そして、次に発生するリール演出及びメイン信号状態の遊技により、それが初めて判明することになる。これにより、かかるｎ回のナビ回数の遊技中、第１のリール演出と、第２のリール演出とのいずれが発生するのか、遊技者の期待感を高揚させることができる。
本実施の形態では、信号打順パターンと停止操作順序とにより信号状態移行情報が決定され、この信号状態移行情報と、現在のメイン信号状態とにより、移行先のメイン信号状態とが決定される。ここで、信号打順パターンは、信号打順パターン決定手段250の抽選により複数の信号打順パターンからいずれか１つに決定されているものである。このため、信号打順パターンが相違したものとなれば、現在のメイン信号状態及び停止操作順序が同一であっても、信号状態移行情報が異なるものになる可能性があり、移行先のメイン信号状態を異なるものに決定することができる。
【０１５７】
また、信号打順パターンが相違したものとなれば、現在のメイン信号状態及び移行先のメイン信号状態が同一であっても、停止操作順序が異なるものにすることができる。
具体的には、図１２に示すように、現在のメイン信号状態７からメイン信号状態４へ移行させる場合、信号状態移行情報が信号Ｃに対応する停止操作順序に沿って停止操作を行う必要がある。この信号状態移行情報（信号Ｃ）に対応する停止操作順序は、信号打順パターンによって決定される。つまり、信号打順パターンＸが選択されていれば、右左中（ＲＬＣ）がその停止操作順序となり、信号打順パターンＹが選択されていれば、中左右（ＣＬＲ）がその停止操作順序となり、信号打順パターンＺが選択されていれば、中右左（ＣＲＬ）がその停止操作順序となる。
【０１５８】
所定のメイン信号状態から、異なるメイン信号状態へ移行する場合であっても、信号打順パターンによっては、同一の特定停止操作順序が選択されることも発生する。これにより、遊技者が所定の特定停止操作順序を選択しても、異なるメイン信号状態へ移行させることができ、所定のメイン信号状態へ移行させることを狙い難くすることができる。
具体的には、図１２に示すように、メイン信号状態７に滞在している場合、メイン信号状態４に移行させる信号状態移行情報（信号Ｃ）であっても、また、メイン信号状態６に移行させる信号状態移行情報（信号Ａ）であっても、いずれも停止操作順序として、中左右（ＣＬＲ）が採用される可能性がある。これにより、メイン信号状態７に滞在している場合に、遊技者が、中左右（ＣＬＲ）の停止操作順序により停止操作しても、信号状態移行情報が信号Ｃであるか、または信号Ａであるかの相違により、メイン信号状態４に移行する場合と、メイン信号状態６に移行する場合とが発生し、特定のメイン信号状態へ移行させることを狙い難くすることができる。
【０１５９】
本実施の形態では、外部信号出力手段280は、特殊遊技に対応するメイン信号状態へ移行する直前又は移行したときにリール演出が実行される場合には、リール演出実行後に外部信号を回数表示器に出力する。これにより、実際に特殊遊技の開始時に合わせて、すなわち、特殊遊技としての利益が発生するタイミングに合わせて、回数表示器に外部信号を出力することができる。特殊遊技としての利益が発生していない状態にも拘わらず、特殊遊技の回数を表示する回数表示器の回数値が増えてしまうような状態を回避することができ、より正確な特殊遊技の発生回数を把握することが可能となる。
本実施の形態では、図１２に示すように、第２特殊遊技状態（サブ演出状態）に対応するメイン信号状態として、メイン信号状態４とメイン信号状態５との２つのメイン信号状態が設けられている。そして、メイン信号状態４において、第１特殊リプレイに当選して信号Ａの停止操作順序が行われた場合にはメイン信号状態５へ移行する。一方、メイン信号状態５において、第１特殊リプレイに当選して信号Ｂの停止操作順序が行われた場合にはメイン信号状態４へ移行する。
【０１６０】
つまり、本実施の形態では、１つのサブ演出状態（例．第２特殊遊技状態）に対応するメイン信号状態として複数のメイン信号状態が設定され、前記サブ演出状態である場合、これらメイン信号状態を互いに行き来することが可能となるように設けられている。これにより、いずれのメイン信号状態（例．メイン信号状態４か、又は、メイン信号状態５か、）に滞在しているか遊技者に分かり難くなっている。
【符号の説明】
【０１６１】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  表示窓
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  シングルベットスイッチ              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ                  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
62  リール                              64  左リール
66  中リール                            68  右リール
70  報知手段                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  有効ライン                          100  制御装置
110  メイン制御部                      120  遊技制御手段
130  当選役抽選手段                    140  停止制御手段
150  停止図柄判定手段                  160  メイン側特典付与手段
170  フリーズ制御手段                  180  メイン信号状態記憶手段
190  移行先メイン信号状態記憶手段      200  メイン信号状態制御手段
210  送信手段                          220  リール演出実行手段
230  信号状態移行情報記憶手段          240  信号打順パターン記憶手段
250  信号打順パターン決定手段          260  信号状態移行情報決定手段
270  移行先メイン信号状態決定手段      280  外部信号出力手段
290  メイン側演出装置駆動手段          300  メインテーブル記憶手段
500  サブ制御部                        510  報知制御手段
520  特典付与手段                      530  サブ側特典付与手段
540  サブ側演出装置駆動手段            550  演出装置駆動手段
560  サブ演出状態記憶手段              570  サブ演出状態制御手段
580  メイン信号状態サブ記憶手段        590  受信手段
600  サブ演出状態決定手段              610  サブ演出状態抽選手段
620  サブ演出状態ストック手段          630  停止操作順序決定手段
640  サブテーブル記憶手段              650  上乗せ抽選手段
【要約】
【課題】サブ制御部が、メイン制御部のメイン信号状態を、サブ演出状態に基づいて、所定のメイン信号状態へ移行させ、所定のメイン信号状態へ誘導可能な遊技機を提供する。
【解決手段】サブ制御部500はさらに、移行予定先の特定のサブ演出状態を抽選により決定するサブ演出状態決定手段600と、停止操作関連情報を用いて、メイン信号状態サブ記憶手段580に記憶したメイン信号状態及びサブ演出状態決定手段600が決定したサブ演出状態に基づいてメイン信号状態を移行させるための特定の停止操作順序（特定停止操作順序）を決定する停止操作順序決定手段630と、停止操作順序決定手段630が決定した特定停止操作順序を報知手段70により報知させるための報知制御手段510とを備え、メイン信号状態制御手段200は、当選役及び停止操作順序に応じて現在記憶しているメイン信号状態を保持し又は次に移行するメイン信号状態に更新する。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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