(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主面と、当該主面と反対側の面である背面とを有するハウジングと、
前記ハウジングの主面に設けられ、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体視可能な立体画像を表示可能な立体表示部と、
前記ハウジングの背面に、前記立体表示部の表示画面の横方向と平行に並んで配置された２つの撮像手段を有する外側撮像部と、
前記ハウジングの主面に設けられた内側撮像部と、
前記外側撮像部および前記内側撮像部のうち、何れか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段によって前記外側撮像部が選択された場合、当該外側撮像部によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用いて、前記立体表示部に前記立体画像を表示させる表示制御手段とを備え、
前記外側撮像部の２つの撮像手段は、前記ハウジングの背面の上部であって、前記立体表示部の表示画面の上端より上方位置の裏側に設けられ、
前記内側撮像部は、前記外側撮像部の２つの撮像手段の中間位置の裏側に設けられる、携帯型電子機器。
【請求項２】
前記立体表示部は、前記立体画像および平面画像を表示可能であり、
前記表示制御手段は、
前記選択手段によって前記外側撮像部が選択された場合、前記外側撮像部によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用いて前記立体表示部に前記立体画像を表示させ、
前記選択手段によって前記内側撮像部が選択された場合、前記内側撮像部によって撮像された画像を、前記立体表示部に平面表示させる、請求項１に記載の携帯型電子機器。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記選択手段によって選択された撮像部で撮像された画像を、前記立体表示部にリアルタイムで表示させる、請求項２に記載の携帯型電子機器。
【請求項４】
前記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モードとを切り替え可能であり、
前記表示制御手段は、
前記選択手段によって前記外側撮像部が選択された場合、前記立体表示部を前記立体表示モードに切り替えて、前記外側撮像部によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用いて前記立体表示部に前記立体画像を表示させ、
前記選択手段によって前記内側撮像部が選択された場合、前記立体表示部を前記平面表示モードに切り替えて、前記内側撮像部によって撮像された画像を、前記立体表示部に平面表示させる、請求項１から３の何れかに記載の携帯型電子機器。
【請求項５】
ユーザによって把持される把持部を有し、その上側部分において前記ハウジングの下側部分と折り畳み可能に接続される第２のハウジングをさらに備える、請求項１から４の何れかに記載の携帯型電子機器。
【請求項６】
前記第２のハウジングに設けられ、前記外側撮像部又は前記内側撮像部によって撮像された画像の保存を指示する撮影指示手段をさらに備える、請求項５に記載の携帯型電子機器。
【請求項７】
前記ハウジングの主面は、前記ハウジングおよび前記第２のハウジングを折り畳んだ場合に内側となる面であり、
前記ハウジングおよび前記第２のハウジングを折り畳んだ場合に内側となる前記第２のハウジングの内側面に設けられ、画像を平面的に表示する平面表示部をさらに備える、請求項５又は６に記載の携帯型電子機器。
【請求項８】
前記平面表示部の表示画面上に設けられ、当該平面表示部の表示画面上への接触位置を検出する接触位置検出手段をさらに備える、請求項７に記載の携帯型電子機器。
【請求項９】
前記接触位置検出手段によって検出された前記平面表示部の表示画面上の接触位置に対応した前記立体表示部の表示画面上の位置を指示する位置指示手段をさらに備える、請求項８に記載の携帯型電子機器。
【請求項１０】
前記立体表示部の表示画面の面積は前記平面表示部の表示画面の面積よりも大きい、請求項７に記載の携帯型電子機器。
【請求項１１】
前記立体表示部の表示画面の横方向の解像度は、前記平面表示部の表示画面の横方向の解像度よりも高い、請求項７に記載の携帯型電子機器。
【請求項１２】
前記内側撮像部は、前記立体表示部の表示画面の左右方向に関して中央の位置に配置される、請求項１から１１の何れかに記載の携帯型電子機器。
【請求項１３】
前記外側撮像部の２つの撮像手段は、前記立体表示部の表示画面を左右に２等分する線に対して対称となる位置にそれぞれ配置される、請求項１から１２の何れかに記載の携帯型電子機器。
【請求項１４】
前記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モードとを切り替え可能であり、
前記ハウジングの主面に設けられ、前記立体表示モードと前記平面表示モードとを切り替える切り替えスイッチをさらに備える、請求項１に記載の携帯型電子機器。
【請求項１５】
前記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モードとを切り替え可能であり、
前記ハウジングに設けられ、前記立体表示モードと前記平面表示モードとを切り替える切り替えスイッチをさらに備える、請求項５に記載の携帯型電子機器。
【請求項１６】
前記切り替えスイッチはスライダであって、当該スライダは第１の位置から第２の位置の間の所定範囲と、第３の位置とに移動可能であり、
前記立体表示部は、前記スライダが第３の位置に存在する場合、前記平面表示モードに切り替えられ、前記スライダが前記所定範囲に存在する場合、前記立体表示モードに切り替えられ、
前記スライダが前記所定範囲に存在する場合、当該所定範囲における前記スライダの位置に応じて、前記右目用画像と前記左目用画像との前記立体表示部の表示画面上の横方向の位置のずれを調整する調整手段をさらに備える、請求項１４又は１５に記載の携帯型電子機器。
【請求項１７】
前記ハウジングの主面に設けられ、前記立体表示部の表示モードが立体表示モードか否かを示す第１のインジケータをさらに備える、請求項１４又は１５に記載の携帯型電子機器。
【請求項１８】
前記ハウジングの主面とは異なる面に、前記第１のインジケータとは異なる前記携帯型電子機器の所定の状態を示す第２のインジケータをさらに備える、請求項１７に記載の携帯型電子機器。
【請求項１９】
前記立体表示部の表示画面を含む前記ハウジングの主面全体が、透明なスクリーンカバーで覆われている、請求項１から１８の何れか１項に記載の携帯型電子機器。
【請求項２０】
前記立体表示部の表示画面を正視する状態で前記携帯型電子機器を把持したときに、指が当接する位置に設けられたアナログスティックをさらに備える、請求項１に記載の携帯型電子機器。
【請求項２１】
前記アナログスティックの下に設けられた十字キーをさらに備える、請求項２０に記載の携帯型電子機器。
【請求項２２】
前記立体表示部の表示画面を正視する状態で前記第２のハウジングを把持したときに指が当接する位置に設けられたアナログスティックと、
前記アナログスティックの下に設けられた十字キーとをさらに備える、請求項５に記載の携帯型電子機器。
【請求項２３】
前記携帯型電子機器の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記姿勢検出手段によって検出された姿勢が水平であるか否かを報知する姿勢報知手段をさらに備える、請求項１に記載の携帯型電子機器。
【請求項２４】
前記姿勢報知手段は、前記姿勢検出手段によって検出された姿勢が水平であるか否かを前記立体表示部に表示する、請求項２３に記載の携帯型電子機器。
【請求項２５】
前記ハウジングの下方に連結して設けられ、前記ハウジングの主面と同じ方向を向く主面と、ユーザによって把持される把持部とを含む第２のハウジングと、
前記第２のハウジングに設けられ、前記外側撮像部又は前記内側撮像部による画像の撮影を指示する撮影指示手段と、
前記第２のハウジングの主面に設けられ、画像を平面的に表示する平面表示部とをさらに備える、請求項１に記載の電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型電子機器に関し、より具体的には立体視可能な画像を表示する立体表
示部を有する携帯型電子機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、２つの撮像手段を有する撮像部と当該撮像部で撮像された画像を裸眼で立体視可
能に表示する表示装置とを備える表示装置が提案されている。例えば、特許文献１に記載
の電子機器では、２つの撮像部を有する複眼カメラが設けられ、撮影時において当該複眼
カメラが取得した２つの画像を合成して３次元表示用画像を作成し、モニタに当該画像を
３次元表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５６７３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、複眼カメラによって撮像された画像や保存された画像
が表示装置に表示されるのみであり、当該複眼カメラの撮像方向とは異なる方向を撮像す
るためには、複眼カメラの方向を変える必要がある。表示装置に表示された３次元画像を
立体的に見るためには、ユーザは、当該画面を注視して目の焦点を調整する必要があるが
、複眼カメラの撮像方向を変えるために一度画面から目を離して再び画面を見ると目の焦
点が合わず、画面がぼやけて見えることがある。このように、特許文献１に記載の装置で
は、複眼カメラの撮像方向と異なる方向を撮像する場合、カメラの方向を変える必要があ
り、その際に画面に表示された画像が見難くなる。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、複眼カメラの撮像方向とは異なる方向を撮像することが可能
な携帯型電子機器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る携帯型電子機器は、ハウジングと、立体表示部と、外側撮像部と、内側撮
像部と、選択手段と、表示制御手段とを備える。ハウジングは、主面と、当該主面と反対
側の面である背面とを有する。立体表示部は、上記ハウジングの主面に設けられ、右目用
画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体視可能な立体画像を表示可能である。外側撮像部
は、上記ハウジングの背面に、上記立体表示部の表示画面の横方向と平行に並んで配置さ
れた２つの撮像手段を有する。内側撮像部は、上記ハウジングの主面に設けられる。選択
手段は、上記外側撮像部および上記内側撮像部のうち、何れか一方を選択する。表示制御
手段は、上記選択手段によって上記外側撮像部が選択された場合、当該外側撮像部によっ
て撮像された右目用画像と左目用画像とを用いて、上記立体表示部に上記立体画像を表示
させる。
【０００８】
上記によれば、立体表示部の表示画面を正視した状態で、外側撮像部で立体画像を撮像
することができる。また、ユーザが立体表示部の表示画面を正視した状態のとき、内側撮
像部はユーザの顔を撮像可能な状態となる。このため、外側撮像部で撮像された立体画像
が立体表示部の表示画面に表示されている場合において、当該立体画像をユーザが視認し
ている場合、内側撮像部でユーザの顔を撮像可能となる。
【０００９】
また、本発明では、上記立体表示部は、上記立体画像および平面画像を表示可能であっ
てもよい。この場合において、上記表示制御手段は、上記選択手段によって上記外側撮像
部が選択された場合、上記外側撮像部によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用
いて上記立体表示部に上記立体画像を表示させてもよい。また、上記表示制御手段は、上
記選択手段によって上記内側撮像部が選択された場合、上記内側撮像部によって撮像され
た画像を、上記立体表示部に平面表示させてもよい。
【００１０】
上記によれば、外側撮像部が選択された場合に外側撮像部で撮像された画像を立体表示
し、内側撮像部が選択された場合に内側撮像部で撮像された画像を平面表示することがで
きる。
【００１１】
また、本発明では、上記表示制御手段は、上記選択手段によって選択された撮像部で撮
像された画像を、上記立体表示部にリアルタイムで表示させてもよい。
【００１２】
上記によれば、選択手段で選択された撮像部で撮像された画像をリアルタイムで立体表
示部に表示させることができる。従って、ユーザは、撮像された画像をリアルタイムで確
認することができる。
【００１３】
また、本発明では、上記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体
視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モード
とを切り替え可能であってもよい。この場合において、上記表示制御手段は、上記選択手
段によって上記外側撮像部が選択された場合、上記立体表示部を上記立体表示モードに切
り替えて、上記外側撮像部によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用いて上記立
体表示部に上記立体画像を表示させる。また、上記表示制御手段は、上記選択手段によっ
て上記内側撮像部が選択された場合、上記立体表示部を上記平面表示モードに切り替えて
、上記内側撮像部によって撮像された画像を、上記立体表示部に平面表示させる。
【００１４】
上記によれば、外側撮像部が選択された場合に、立体表示部の表示モードを立体表示モ
ードに切り替えて外側撮像部で撮像された画像を立体表示することができる。また、内側
撮像部が選択された場合に、立体表示部の表示モードを平面表示モードに切り替えて内側
撮像部で撮像された画像を平面表示することができる。例えば、立体表示部がパララック
スバリア方式の液晶表示装置である場合、撮像部を切り替えることで、視差バリアのＯＮ
／ＯＦＦを切り替えることができる。
【００１５】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、第２のハウジングをさらに備えてもよい。
第２のハウジングは、ユーザによって把持される把持部を有し、その上側部分において前
記ハウジングの下側部分と折り畳み可能に接続される。
【００１６】
上記によれば、ユーザによって把持される第２のハウジングを有する構成のため、ユー
ザが上記携帯型電子機器を把持した場合でも、立体表示部の表示画面に手や指がかからな
くなる。このため、立体表示部の表示画面に表示された画像を視認する際に手や指が立体
視の妨げとならない。
【００１７】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、撮影指示手段をさらに備えてもよい。撮影
指示手段は、上記第２のハウジングに設けられ、上記外側撮像部又は上記内側撮像部によ
って撮像された画像の保存を指示する。ここで、「撮像された画像の保存」とは、揮発性
の記憶手段に一時的に保存することや不揮発性の記憶手段に恒久的に保存することを示す
。
【００１８】
上記によれば、第２のハウジングに画像の保存を指示する撮影指示手段が設けられるた
め、ユーザが画像の保存を指示する際に、立体表示部の表示画面に手や指がかからない。
このため、立体画像の保存を指示する際に画像の立体視の妨げとならない。例えば、立体
表示部に外側撮像部によって撮像された画像がリアルタイムで表示されている場合、ユー
ザは、立体表示部に表示された画像を立体的に視認しながら、画像を保存することができ
る。
【００１９】
また、本発明では、上記ハウジングの主面は、上記ハウジングおよび上記第２のハウジ
ングを折り畳んだ場合に内側となる面であってもよい。この場合、上記携帯型電子機器は
、画像を平面的に表示する平面表示部をさらに備える。平面表示部は、上記ハウジングお
よび上記第２のハウジングを折り畳んだ場合に内側となる上記第２のハウジングの内側面
に設けられる。
【００２０】
上記によれば、立体表示部に立体的に画像を表示しながら、平面表示部に平面的に画像
を表示することができる。従って、立体表示部に立体的に画像を表示させながら、立体的
に表示する必要のない画像や文字等の情報を平面表示部に表示させることができる。
【００２１】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、接触位置検出手段をさらに備えてもよい。
接触位置検出手段は、上記平面表示部の表示画面上に設けられ、当該平面表示部の表示画
面上への接触位置を検出する。
【００２２】
上記によれば、平面表示部の表示画面上にはタッチパネル等の接触を検出する検出手段
が設けられる。これにより、例えば、平面表示部に操作用画面が表示される場合、当該画
面を用いた操作が可能となる。
【００２３】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、位置指示手段をさらに備えてもよい。位置
指示手段は、上記接触位置検出手段によって検出された上記平面表示部の表示画面上の接
触位置に対応した上記立体表示部の表示画面上の位置を指示する。
【００２４】
上記によれば、ユーザは平面表示部の表示画面上を接触により指示することによって、
立体表示部の表示画面上の位置を指示することができる。立体表示部に立体画像が表示さ
れる場合、ユーザが立体表示部の表示画面を指やタッチペン等で直接接触により指示する
と、指やタッチペン等がユーザの視界に入り、立体視の妨げとなる。しかしながら、上記
のように平面表示部の表示画面上を接触により指示して、当該接触位置に対応する立体表
示部の表示画面上の位置を指示することにより、指やタッチペン等がユーザの視界に入ら
ず、立体視の妨げとならない。
【００２５】
また、本発明では、上記立体表示部の表示画面の面積は上記平面表示部の表示画面の面
積よりも大きくてもよい。
【００２６】
上記によれば、立体表示部の表示画面を平面表示部の表示画面より大きくすることによ
り、ユーザを立体表示部の表示画面に注目させることができる。また、立体表示部と平面
表示部の画面の大きさが異なることで、ユーザは上記携帯型電子機器の正しい持ち方を認
識することができる。
【００２７】
また、本発明では、上記立体表示部の表示画面の横方向の解像度は、上記平面表示部の
表示画面の横方向の解像度よりも高くてもよい。
【００２８】
上記によれば、立体表示部の表示画面の横方向の解像度を平面表示部の表示画面のそれ
より高くすることにより、ユーザを立体表示部の表示画面に注目させることができる。す
なわち、立体表示部の表示画面に立体画像が表示される場合において、横方向の解像度の
低下を防止することができ、立体画像をより鮮明に表示することができる。
【００２９】
また、本発明では、上記内側撮像部は、上記立体表示部の表示画面の左右方向に関して
中央の位置に配置されてもよい。
【００３０】
上記によれば、上記立体表示部の表示画面に対してユーザが正対した場合、内側撮像部
を用いてユーザの顔を正面から撮像することができる。
【００３１】
また、本発明では、上記外側撮像部の２つの撮像手段は、上記立体表示部の表示画面を
左右に２等分する線に対して対称となる位置にそれぞれ配置されてもよい。
【００３２】
上記によれば、ユーザが立体表示部の表示画面を正視した場合に、外側撮像部の２つの
撮像手段の撮像方向を、ユーザの視線方向と一致させることができる。
【００３３】
また、本発明では、上記外側撮像部の２つの撮像手段は、上記ハウジングの背面の上部
であって、上記立体表示部の表示画面の上端より上方位置の裏側に設けられてもよい。
【００３４】
上記によれば、外側撮像部の２つの撮像手段と立体表示部とがハウジングの内部で干渉
することがなく、ハウジングをより薄く構成することができる。また、ユーザが第２のハ
ウジングを把持した場合ユーザの手から遠い位置に外側撮像部が配置されるため、ユーザ
の手が外側撮像部の２つの撮像手段にかからないようにすることができる。
【００３５】
また、本発明では、上記内側撮像部は、上記外側撮像部の２つの撮像手段の中間位置の
裏側に設けられてもよい。
【００３６】
上記によれば、ユーザが立体表示部の表示画面を正視した場合に、内側撮像部でユーザ
の顔を正面から撮像することができる。また、外側撮像部の２つの撮像手段と内側撮像部
をこのように配置することにより、外側撮像部の２つの撮像手段と内側撮像部とがハウジ
ングの内部で干渉することがない。
【００３７】
また、本発明では、上記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体
視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モード
とを切り替え可能であってもよい。この場合、上記携帯型電子機器は、上記ハウジングの
主面に設けられ、上記立体表示モードと上記平面表示モードとを切り替える切り替えスイ
ッチをさらに備える。
【００３８】
上記によれば、切り替えスイッチを用いて、立体表示部の表示モードを切り替えること
ができる。また、切り替えスイッチがハウジングの主面に配置されるため、ユーザが立体
表示部の表示画面を正視した場合に、当該切り替えスイッチを視認することができる。
【００３９】
また、本発明では、上記立体表示部は、右目用画像と左目用画像とを用いて裸眼で立体
視可能な立体画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する平面表示モード
とを切り替え可能であってもよい。この場合、上記携帯型電子機器は、上記ハウジングに
設けられ、上記立体表示モードと上記平面表示モードとを切り替える切り替えスイッチを
さらに備える。
【００４０】
上記によれば、ユーザによって把持される第２のハウジングが備えられる構成において
、立体表示部の切り替えスイッチがハウジングに配置される。これにより、ユーザが第２
のハウジングを把持している場合に誤って切り替えスイッチを操作してしまうことを防止
することができる。
【００４１】
また、本発明では、上記切り替えスイッチはスライダであって、当該スライダは第１の
位置から第２の位置の間の所定範囲と、第３の位置とに移動可能であってもよい。この場
合、上記立体表示部は、上記スライダが第３の位置に存在する場合、上記平面表示モード
に切り替えられ、上記スライダが上記所定範囲に存在する場合、上記立体表示モードに切
り替えられる。また、上記携帯型電子機器は、調整手段をさらに備える。調整手段は、上
記スライダが上記所定範囲に存在する場合、当該所定範囲における上記スライダの位置に
応じて、上記右目用画像と上記左目用画像との上記立体表示部の表示画面上の横方向の位
置のずれを調整する。
【００４２】
上記によれば、切り替えスイッチにより立体表示部の表示モードを切り替えることがで
きる。さらに、切り替えスイッチにより右目用画像と左目用画像の横方向の位置を調整す
ることができる。これにより、切り替えスイッチを用いて、立体画像の見え方を調整する
ことができる。
【００４３】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、上記ハウジングの主面に設けられ、上記立
体表示部の表示モードが立体表示モードか否かを示す第１のインジケータをさらに備えて
もよい。
【００４４】
上記によれば、第１のインジケータはハウジングの主面に設けられるため、ユーザが立
体表示部の表示画面を正視した場合に、第１のインジケータを視認することができる。こ
れにより、ユーザは立体表示部の表示モードを知ることができる。
【００４５】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、上記ハウジングの主面とは異なる面に、上
記第１のインジケータとは異なる上記携帯型電子機器の所定の状態を示す第２のインジケ
ータをさらに備えてもよい。
【００４６】
上記によれば、例えば、携帯型電子機器の電源のＯＮ／ＯＦＦを示すインジケータは、
ハウジングの主面とは異なる面に配置される。これにより、ユーザが立体表示部の表示画
面を見ているときに、ユーザの視界に第２のインジケータが入らず、立体視の妨げになら
ない。
【００４７】
また、本発明では、上記立体表示部の表示画面を含む上記ハウジングの主面全体が、透
明なスクリーンカバーで覆われてもよい。
【００４８】
上記によれば、ハウジングの主面全体と立体表示部の表示画面との一体感が生じ、ユー
ザを立体表示部の表示画面に注目させることができる。
【００４９】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、上記立体表示部の表示画面を正視する状態
で上記携帯型電子機器を把持したときに、指が当接する位置に設けられたアナログスティ
ックをさらに備えてもよい。
【００５０】
上記によれば、アナログスティックを用いて任意の方向を指示することができる。例え
ば、立体表示部に３次元仮想空間が表示されて、当該３次元空間における方向を指示する
操作が行われる場合、ユーザは、アナログスティックを用いて容易に３次元空間における
操作が可能となる。
【００５１】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、上記アナログスティックの下に設けられた
十字キーをさらに備えてもよい。
【００５２】
上記によれば、例えば、立体表示部に画像が立体表示されている場合はアナログスティ
ックを用い、立体表示部に画像が平面表示されている場合は十字キーを用いる等、表示さ
れる画像に応じて多様な操作が可能となる。
【００５３】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、アナログスティックと、十字キーとをさら
に備えてもよい。アナログスティックは、上記立体表示部の表示画面を正視する状態で上
記第２のハウジングを把持したときに指が当接する位置に設けられる。十字キーは、上記
アナログスティックの下に設けられる。
【００５４】
上記によれば、平面表示部が立体表示部の下方に設けられている場合において、上側に
アナログスティックが下側に十字キーが設けられることにより、例えば、立体表示部とア
ナログスティック、平面表示部と十字キーをそれぞれ対応させることができる。
【００５５】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、姿勢検出手段と、姿勢報知手段をさらに備
えてもよい。姿勢検出手段は、上記携帯型電子機器の姿勢を検出する。姿勢報知手段は、
上記姿勢検出手段によって検出された姿勢が水平であるか否かを報知する。
【００５６】
上記によれば、姿勢検出手段によって、携帯型電子機器の姿勢を検出し、当該機器が水
平であるか否かをユーザに報知することができる。
【００５７】
また、本発明では、上記姿勢報知手段は、上記姿勢検出手段によって検出された姿勢が
水平であるか否かを上記立体表示部に表示してもよい。
【００５８】
上記によれば、ユーザが立体表示部の表示画面を見ている場合、携帯型電子機器の姿勢
を知ることができる。これにより、ユーザは、例えば立体表示部の表示画面を見ながら外
側撮像部を用いて立体画像を撮像する際に、携帯型電子機器が水平か否かを知ることがで
きる。
【００５９】
また、本発明では、上記携帯型電子機器は、第２のハウジングと、撮影指示手段と、平
面表示部とをさらに備えてもよい。第２のハウジングは、上記ハウジングの下方に連結し
て設けられ、上記ハウジングの主面と同じ方向を向く主面と、ユーザによって把持される
把持部とを含む。撮影指示手段は、上記第２のハウジングに設けられ、上記外側撮像部又
は上記内側撮像部による画像の撮影を指示する。平面表示部は、上記第２のハウジングの
主面に設けられ、画像を平面的に表示する。
【００６０】
上記によれば、第２のハウジングを把持して外側撮像部又は内側撮像部を用いて画像を
撮影することができる。
【発明の効果】
【００６１】
本発明によれば、立体表示部の表示画面を正視した状態で、外側撮像部で立体画像を撮
像することができ、ユーザが立体表示部の表示画面を正視した状態のとき、内側撮像部は
ユーザの顔を撮像可能な状態とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】開状態におけるゲーム装置１０の正面図
【図２】開状態におけるゲーム装置１０の側面図
【図３】閉状態におけるゲーム装置１０の左側面図、正面図、右側面図および背面図
【図４】上側ハウジング２１の内側面からスクリーンカバー２７を分離した状態を示す図
【図５】図１に示す上側ハウジング２１のＡ−Ａ’線断面図
【図６Ａ】３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最下点（第３の位置）に存在する様子を示す図
【図６Ｂ】３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最下点よりも上方位置（第１の位置）に存在する様子を示す図
【図６Ｃ】３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最上点（第２の位置）に存在する様子を示す図
【図７】ゲーム装置１０の内部構成を示すブロック図
【図８】ユーザがゲーム装置１０を両手で把持する様子を示す図
【図９】ユーザがゲーム装置１０を片手で把持する様子を示す図
【図１０】上側ＬＣＤ２２の画面に表示される画像の一例を示す図
【図１１】ゲーム装置１０が水平方向に大きく傾いた状態で画像が撮影される様子を示す図
【図１２】ゲーム装置１０のメインメモリ３２のメモリマップを示す図
【図１３】本実施形態に係る撮影処理の詳細を示すメインフローチャート
【図１４】上側ＬＣＤ２２の表示処理（ステップＳ９）の詳細を示すフローチャート
【図１５Ａ】ゲーム装置１０が水平方向に傾いていない状態を示す図
【図１５Ｂ】ゲーム装置１０が水平方向（左側）に傾いている状態を示す図
【図１６Ａ】左目用画像および右目用画像のずれ量が０の場合において、上側ＬＣＤ２２に表示される左目用画像と右目用画像との位置関係を示した図
【図１６Ｂ】左目用画像および右目用画像のずれ量が最大値に設定された場合において、上側ＬＣＤ２２に表示される左目用画像と右目用画像との位置関係を示した図
【図１７Ａ】図１６Ａで示す位置関係で左目用画像および右目用画像が上側ＬＣＤ２２に表示される場合において、ユーザが感じる撮像対象の位置を示す図
【図１７Ｂ】図１６Ｂで示す位置関係で左目用画像および右目用画像が上側ＬＣＤ２２に表示される場合において、ユーザが感じる撮像対象の位置を示す図
【図１８】タッチパネル１３を用いて上側ＬＣＤ２２上の位置を指示する様子
【図１９】上側ＬＣＤ２２に表示されるゲーム画像の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００６３】
（ゲーム装置の構成）
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図１〜図３は、ゲーム
装置１０の外観を示す平面図である。ゲーム装置１０は携帯型のゲーム装置であり、図１
〜図３に示すように折り畳み可能に構成されている。図１および図２は、開いた状態（開
状態）におけるゲーム装置１０を示し、図３は、閉じた状態（閉状態）におけるゲーム装
置１０を示している。図１は、開状態におけるゲーム装置１０の正面図であり、図２は、
開状態におけるゲーム装置１０の右側面図である。ゲーム装置１０は、撮像部によって画
像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりする
ことが可能である。また、ゲーム装置１０は、交換可能なメモリカード内に記憶され、ま
たは、サーバーや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想
空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理によ
り生成された画像を画面に表示したりすることができる。
【００６４】
まず、図１〜図３を参照して、ゲーム装置１０の外観構成について説明する。図１〜図
３に示されるように、ゲーム装置１０は、下側ハウジング１１および上側ハウジング２１
を有する。下側ハウジング１１と上側ハウジング２１とは、開閉可能（折り畳み可能）に
接続されている。本実施形態では、各ハウジング１１および２１はともに横長の長方形の
板状形状であり、互いの長辺部分で回転可能に接続されている。
【００６５】
図１および図２に示されるように、下側ハウジング１１の上側長辺部分には、下側ハウ
ジング１１の内側面（主面）１１Ｂに対して垂直な方向に突起する突起部１１Ａが設けら
れる。また、上側ハウジング２１の下側長辺部分には、上側ハウジング２１の下側面から
当該下側面に垂直な方向に突起する突起部２１Ａが設けられる。下側ハウジング１１の突
起部１１Ａと上側ハウジング２１の突起部２１Ａとが連結されることにより、下側ハウジ
ング１１と上側ハウジング２１とが、折り畳み可能に接続される。
【００６６】
（下側ハウジングの説明）
まず、下側ハウジング１１の構成について説明する。図１〜図３に示すように、下側ハ
ウジング１１には、下側ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶
表示装置）１２、タッチパネル１３、各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｌ（図１、図３）、アナ
ログスティック１５、ＬＥＤ１６Ａ〜１６Ｂ、挿入口１７、および、マイクロフォン用孔
１８が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
【００６７】
図１に示すように、下側ＬＣＤ１２は下側ハウジング１１に収納される。下側ＬＣＤ１
２は横長形状であり、長辺方向が下側ハウジング１１の長辺方向に一致するように配置さ
れる。下側ＬＣＤ１２は下側ハウジング１１の中央に配置される。下側ＬＣＤ１２は、下
側ハウジング１１の内側面（主面）に設けられ、下側ハウジング１１に設けられた開口部
から当該下側ＬＣＤ１２の画面が露出される。ゲーム装置１０を使用しない場合には閉状
態としておくことによって、下側ＬＣＤ１２の画面が汚れたり傷ついたりすることを防止
することができる。下側ＬＣＤ１２の画素数は、例えば、２５６ｄｏｔ×１９２ｄｏｔ（
横×縦）であってもよい。下側ＬＣＤ１２は、後述する上側ＬＣＤ２２とは異なり、画像
を（立体視可能ではなく）平面的に表示する表示装置である。なお、本実施形態では表示
装置としてＬＣＤを用いているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎ
ｃｅ：電界発光）を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用してもよい。また
、下側ＬＣＤ１２として、任意の解像度の表示装置を利用することができる。
【００６８】
図１に示されるように、ゲーム装置１０は、入力装置として、タッチパネル１３を備え
ている。タッチパネル１３は、下側ＬＣＤ１２の画面上に装着されている。なお、本実施
形態では、タッチパネル１３は抵抗膜方式のタッチパネルである。ただし、タッチパネル
は抵抗膜方式に限らず、例えば静電容量方式等、任意の方式のタッチパネルを用いること
ができる。本実施形態では、タッチパネル１３として、下側ＬＣＤ１２の解像度と同解像
度（検出精度）のものを利用する。ただし、必ずしもタッチパネル１３の解像度と下側Ｌ
ＣＤ１２の解像度が一致している必要はない。また、下側ハウジング１１の上側面には挿
入口１７（図１および図３（ｄ）に示す点線）が設けられている。挿入口１７は、タッチ
パネル１３に対する操作を行うために用いられるタッチペン２８を収納することができる
。なお、タッチパネル１３に対する入力は通常タッチペン２８を用いて行われるが、タッ
チペン２８に限らずユーザの指でタッチパネル１３に対する入力をすることも可能である
。
【００６９】
各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｌは、所定の入力を行うための入力装置である。図１に示さ
れるように、下側ハウジング１１の内側面（主面）には、各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｌの
うち、十字ボタン１４Ａ（方向入力ボタン１４Ａ）、ボタン１４Ｂ、ボタン１４Ｃ、ボタ
ン１４Ｄ、ボタン１４Ｅ、電源ボタン１４Ｆ、セレクトボタン１４Ｊ、ＨＯＭＥボタン１
４Ｋ、およびスタートボタン１４Ｌが、設けられる。十字ボタン１４Ａは、十字の形状を
有しており、上下左右の方向を指示するボタンを有している。ボタン１４Ｂ、ボタン１４
Ｃ、ボタン１４Ｄ、ボタン１４Ｅは、十字状に配置される。ボタン１４Ａ〜１４Ｅ、セレ
クトボタン１４Ｊ、ＨＯＭＥボタン１４Ｋ、およびスタートボタン１４Ｌには、ゲーム装
置１０が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、十字ボタン１
４Ａは選択操作等に用いられ、各操作ボタン１４Ｂ〜１４Ｅは例えば決定操作やキャンセ
ル操作等に用いられる。また、電源ボタン１４Ｆは、ゲーム装置１０の電源をオン／オフ
するために用いられる。
【００７０】
アナログスティック１５は、方向を指示するデバイスであり、下側ハウジング１１の内
側面の下側ＬＣＤ１２より左側領域の上部領域に設けられる。図１に示すように、十字ボ
タン１４Ａは下側ＬＣＤ１２より左側領域の下部領域に設けられるので、アナログスティ
ック１５は、十字ボタン１４Ａの上方に設けられる。また、アナログスティック１５、お
よび、十字ボタン１４Ａは、下側ハウジングを把持した左手の親指で操作可能な位置に設
計される。また、アナログスティック１５を上部領域に設けたことにより、下側ハウジン
グ１１を把持する左手の親指が自然と位置するところにアナログスティック１５が配され
、十字ボタン１４Ａは、左手の親指を少し下にずらした位置に配される。アナログスティ
ック１５は、そのキートップが、下側ハウジング１１の内側面に平行にスライドするよう
に構成されている。アナログスティック１５は、ゲーム装置１０が実行するプログラムに
応じて機能する。例えば、３次元仮想空間に所定のオブジェクトが登場するゲームがゲー
ム装置１０によって実行される場合、アナログスティック１５は、当該所定のオブジェク
トを３次元仮想空間内で移動させるための入力装置として機能する。この場合において、
所定のオブジェクトはアナログスティック１５のキートップがスライドした方向に移動さ
れる。なお、アナログスティック１５として、上下左右および斜め方向の任意の方向に所
定量だけ傾倒することでアナログ入力を可能としたものを用いても良い。
【００７１】
十字状に配置される、ボタン１４Ｂ、ボタン１４Ｃ、ボタン１４Ｄ、ボタン１４Ｅの４
つのボタンは、下側ハウジング１１を把持する右手の親指が自然と位置するところに配置
される。また、これらの４つのボタンと、アナログスティック１５とは、下側ＬＣＤ１２
を挟んで、左右対称に配置される。これにより、ゲームプログラムによっては、例えば、
左利きの人が、これらの４つのボタンを使用して方向指示入力をすることも可能である。
【００７２】
また、下側ハウジング１１の内側面には、マイクロフォン用孔１８が設けられる。マイ
クロフォン用孔１８の下部には後述する音声入力装置としてのマイク（図７参照）が設け
られ、当該マイクがゲーム装置１０の外部の音を検出する。
【００７３】
図３（ａ）は閉状態におけるゲーム装置１０の左側面図であり、図３（ｂ）は閉状態に
おけるゲーム装置１０の正面図であり、図３（ｃ）は閉状態におけるゲーム装置１０の右
側面図であり、図３（ｄ）は閉状態におけるゲーム装置１０の背面図である。図３（ｂ）
および（ｄ）に示されるように、下側ハウジング１１の上側面には、Ｌボタン１４Ｇおよ
びＲボタン１４Ｈが設けられている。Ｌボタン１４Ｇは、下側ハウジング１１の上面の左
端部に設けられ、Ｒボタン１４Ｈは、下側ハウジング１１の上面の右端部に設けられる。
後述のように、Ｌボタン１４ＧおよびＲボタン１４Ｈは、撮像部のシャッターボタン（撮
影指示ボタン）として機能する。また、図３（ａ）に示されるように、下側ハウジング１
１の左側面には、音量ボタン１４Ｉが設けられる。音量ボタン１４Ｉは、ゲーム装置１０
が備えるスピーカの音量を調整するために用いられる。
【００７４】
図３（ａ）に示されるように、下側ハウジング１１の左側面には開閉可能なカバー部１
１Ｃが設けられる。このカバー部１１Ｃの内側には、ゲーム装置１０とデータ保存用外部
メモリ４５とを電気的に接続するためのコネクタ（図示せず）が設けられる。データ保存
用外部メモリ４５は、コネクタに着脱自在に装着される。データ保存用外部メモリ４５は
、例えば、ゲーム装置１０によって撮像された画像のデータを記憶（保存）するために用
いられる。なお、上記コネクタおよびそのカバー部１１Ｃは、下側ハウジング１１の右側
面に設けられてもよい。
【００７５】
また、図３（ｄ）に示されるように、下側ハウジング１１の上側面には、ゲーム装置１
０とゲームプログラムを記録した外部メモリ４４を挿入するための挿入口１１Ｄが設けら
れ、その挿入口１１Ｄの内部には、外部メモリ４４と電気的に着脱自在に接続するための
コネクタ（図示せず）が設けられる。当該外部メモリ４４がゲーム装置１０に接続される
ことにより、所定のゲームプログラムが実行される。なお、上記コネクタおよびその挿入
口１１Ｄは、下側ハウジング１１の他の側面（例えば、右側面等）に設けられてもよい。
【００７６】
また、図１および図３（ｃ）に示されるように、下側ハウジング１１の下側面にはゲー
ム装置１０の電源のＯＮ／ＯＦＦ状況をユーザに通知する第１ＬＥＤ１６Ａ、下側ハウジ
ング１１の右側面にはゲーム装置１０の無線通信の確立状況をユーザに通知する第２ＬＥ
Ｄ１６Ｂが設けられる。ゲーム装置１０は他の機器との間で無線通信を行うことが可能で
あり、第１ＬＥＤ１６Ｂは、無線通信が確立している場合に点灯する。ゲーム装置１０は
、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１．ｂ／ｇの規格に準拠した方式により、無線ＬＡＮに接
続する機能を有する。下側ハウジング１１の右側面には、この無線通信の機能を有効／無
効にする無線スイッチ１９が設けられる（図３（ｃ）参照）。
【００７７】
なお、図示は省略するが、下側ハウジング１１には、ゲーム装置１０の電源となる充電
式電池が収納され、下側ハウジング１１の側面（例えば、上側面）に設けられた端子を介
して当該電池を充電することができる。
【００７８】
（上側ハウジングの説明）
次に、上側ハウジング２１の構成について説明する。図１〜図３に示すように、上側ハ
ウジング２１には、上側ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶
表示装置）２２、外側撮像部２３（外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３
ｂ）、内側撮像部２４、３Ｄ調整スイッチ２５、および、３Ｄインジケータ２６が設けら
れる。以下、これらの詳細について説明する。
【００７９】
図１に示すように、上側ＬＣＤ２２は上側ハウジング２１に収納される。上側ＬＣＤ２
２は、横長形状であり、長辺方向が上側ハウジング２１の長辺方向に一致するように配置
される。上側ＬＣＤ２２は上側ハウジング２１の中央に配置される。上側ＬＣＤ２２の画
面の面積は、下側ＬＣＤ１２の画面の面積よりも大きく設定される。また、上側ＬＣＤ２
２の画面は、下側ＬＣＤ１２の画面よりも横長に設定される。すなわち、上側ＬＣＤ２２
の画面のアスペクト比における横幅の割合は、下側ＬＣＤ１２の画面のアスペクト比にお
ける横幅の割合よりも大きく設定される。
【００８０】
上側ＬＣＤ２２の画面は、上側ハウジング２１の内側面（主面）２１Ｂに設けられ、上
側ハウジング２１に設けられた開口部から当該上側ＬＣＤ２２の画面が露出される。また
、図２および図４に示すように、上側ハウジング２１の内側面は、透明なスクリーンカバ
ー２７によって覆われている。図４は、上側ハウジング２１の内側面からスクリーンカバ
ー２７を分解した状態を示す分解図である。当該スクリーンカバー２７は、上側ＬＣＤ２
２の画面を保護するとともに、上側ＬＣＤ２２と上側ハウジング２１の内側面と一体的に
させ、これにより統一感を持たせている。上側ＬＣＤ２２の画素数は、例えば、６４０ｄ
ｏｔ×２００ｄｏｔ（横×縦）であってもよい。なお、本実施形態では上側ＬＣＤ２２は
液晶表示装置であるとしたが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ
：電界発光）を利用した表示装置などが利用されてもよい。また、上側ＬＣＤ２２として
、任意の解像度の表示装置を利用することができる。
【００８１】
上側ＬＣＤ２２は、立体視可能な画像を表示することが可能な表示装置である。また、
本実施例では、実質的に同一の表示領域を用いて左目用画像と右目用画像が表示される。
具体的には、左目用画像と右目用画像が所定単位で（例えば、１列ずつ）横方向に交互に
表示される方式の表示装置である。または、左目用画像と右目用画像とが交互に表示され
る方式の表示装置であってもよい。また、本実施例では、裸眼立体視可能な表示装置であ
る。そして、横方向に交互に表示される左目用画像と右目用画像とを左目および右目のそ
れぞれに分解して見えるようにレンチキュラー方式やパララックスバリア方式（視差バリ
ア方式）のものが用いられる。本実施形態では、上側ＬＣＤ２２はパララックスバリア方
式のものとする。上側ＬＣＤ２２は、右目用画像と左目用画像とを用いて、裸眼で立体視
可能な画像（立体画像）を表示する。すなわち、上側ＬＣＤ２２は、視差バリアを用いて
ユーザの左目に左目用画像をユーザの右目に右目用画像を視認させることにより、ユーザ
にとって立体感のある立体画像（立体視可能な画像）を表示することができる。また、上
側ＬＣＤ２２は、上記視差バリアを無効にすることが可能であり、視差バリアを無効にし
た場合は、画像を平面的に表示することができる（上述した立体視とは反対の意味で平面
視の画像を表示することができる。すなわち、表示された同一の画像が右目にも左目にも
見えるような表示モードである）。このように、上側ＬＣＤ２２は、立体視可能な画像を
表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する（平面視画像を表示する）平面表示
モードとを切り替えることが可能な表示装置である。この表示モードの切り替えは、後述
する３Ｄ調整スイッチ２５によって行われる。
【００８２】
外側撮像部２３は、上側ハウジング２１の外側面（上側ＬＣＤ２２が設けられた主面と
反対側の背面）２１Ｄに設けられた２つの撮像部（２３ａおよび２３ｂ）の総称である。
外側撮像部（左）２３ａと外側撮像部（右）２３ｂの撮像方向は、いずれも当該外側面２
１Ｄの外向きの法線方向である。また、これらの撮像部はいずれも、上側ＬＣＤ２２の表
示面（内側面）の法線方向と１８０度反対の方向に設計される。すなわち、外側撮像部（
左）２３ａの撮像方向および外側撮像部（右）２３ｂの撮像方向は、平行である。外側撮
像部（左）２３ａと外側撮像部（右）２３ｂとは、ゲーム装置１０が実行するプログラム
によって、ステレオカメラとして使用することが可能である。また、プログラムによって
は、２つの外側撮像部（２３ａおよび２３ｂ）のいずれか一方を単独で用いて、外側撮像
部２３を非ステレオカメラとして使用することも可能である。また、プログラムによって
は、２つの外側撮像部（２３ａおよび２３ｂ）で撮像した画像を合成してまたは補完的に
使用することにより撮像範囲を広げた撮像をおこなうことも可能である。本実施形態では
、外側撮像部２３は、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂの２つの撮
像部で構成される。外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、それぞれ
所定の共通の解像度を有する撮像素子（例えば、ＣＣＤイメージセンサやＣＭＯＳイメー
ジセンサ等）と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。
【００８３】
図１の破線および図３（ｂ）の実線で示されるように、外側撮像部２３を構成する外側
撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、上側ＬＣＤ２２の画面の横方向と
平行に並べられて配置される。すなわち、２つの撮像部を結んだ直線が上側ＬＣＤ２２の
画面の横方向と平行になるように、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３
ｂが配置される。図１の破線で示す２３ａおよび２３ｂは、上側ハウジング２１の内側面
とは反対側の外側面に存在する外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂを
それぞれ表している。図１に示すように、ユーザが上側ＬＣＤ２２の画面を正面から視認
した場合に、外側撮像部（左）２３ａは左側に外側撮像部（右）２３ｂは右側にそれぞれ
位置している。外側撮像部２３をステレオカメラとして機能させるプログラムが実行され
ている場合、外側撮像部（左）２３ａは、ユーザの左目で視認される左目用画像を撮像し
、外側撮像部（右）２３ｂは、ユーザの右目で視認される右目用画像を撮像する。外側撮
像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂの間隔は、人間の両目の間隔程度に設定
され、例えば、３０ｍｍ〜７０ｍｍの範囲で設定されてもよい。なお、外側撮像部（左）
２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂの間隔は、この範囲に限らない。
【００８４】
なお、本実施例においては、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３はハ
ウジングに固定されており、撮像方向を変更することはできない。
【００８５】
また、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、上側ＬＣＤ２２（上
側ハウジング２１）の左右方向に関して中央から対称となる位置にそれぞれ配置される。
すなわち、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、上側ＬＣＤ２２を
左右に２等分する線に対して対称の位置にそれぞれ配置される。また、外側撮像部（左）
２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、上側ハウジング２１を開いた状態において、上
側ハウジング２１の上部であって、上側ＬＣＤ２２の画面の上端よりも上方の位置の裏側
に配置される。すなわち、外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂは、上
側ハウジング２１の外側面であって、上側ＬＣＤ２２を外側面に投影した場合、投影した
上側ＬＣＤ２２の画面の上端よりも上方に配置される。
【００８６】
このように、外側撮像部２３の２つの撮像部（２３ａおよび２３ｂ）が、上側ＬＣＤ２
２の左右方向に関して中央から対称の位置に配置されることにより、ユーザが上側ＬＣＤ
２２を正視した場合に、外側撮像部２３の撮像方向をユーザの視線方向と一致させること
ができる。また、外側撮像部２３は、上側ＬＣＤ２２の画面の上端より上方の裏側の位置
に配置されるため、外側撮像部２３と上側ＬＣＤ２２とが上側ハウジング２１の内部で干
渉することがない。従って、外側撮像部２３を上側ＬＣＤ２２の画面の裏側に配置する場
合と比べて、上側ハウジング２１を薄く構成することが可能となる。
【００８７】
内側撮像部２４は、上側ハウジング２１の内側面（主面）２１Ｂに設けられ、当該内側
面の内向きの法線方向を撮像方向とする撮像部である。内側撮像部２４は、所定の解像度
を有する撮像素子（例えば、ＣＣＤイメージセンサやＣＭＯＳイメージセンサ等）と、レ
ンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。
【００８８】
図１に示すように、内側撮像部２４は、上側ハウジング２１を開いた状態において、上
側ハウジング２１の上部であって、上側ＬＣＤ２２の画面の上端よりも上方に配置され、
上側ハウジング２１の左右方向に関して中央の位置（上側ハウジング２１（上側ＬＣＤ２
２の画面）を左右に２等分する線の線上）に配置される。具体的には、図１および図３（
ｂ）に示されるように、内側撮像部２４は、上側ハウジング２１の内側面であって、外側
撮像部２３の左右の撮像部（外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３ｂ）の
中間の裏側の位置に配置される。すなわち、上側ハウジング２１の外側面に設けられた外
側撮像部２３の左右の撮像部を上側ハウジング２１の内側面に投影した場合、当該投影し
た左右の撮像部の中間に、内側撮像部２４が設けられる。図３（ｂ）で示される破線２４
は、上側ハウジング２１の内側面に存在する内側撮像部２４を表している。
【００８９】
このように、内側撮像部２４は、外側撮像部２３とは反対方向を撮像する。内側撮像部
２４は、上側ハウジング２１の内側面であって、外側撮像部２３の左右の撮像部の中間位
置の裏側に設けられる。これにより、ユーザが上側ＬＣＤ２２を正視した際、内側撮像部
２４でユーザの顔を正面から撮像することができる。また、外側撮像部２３の左右の撮像
部と内側撮像部２４とが上側ハウジング２１の内部で干渉することがないため、上側ハウ
ジング２１を薄く構成することが可能となる。
【００９０】
３Ｄ調整スイッチ２５は、スライドスイッチであり、上述のように上側ＬＣＤ２２の表
示モードを切り替えるために用いられるスイッチである。また、３Ｄ調整スイッチ２５は
、上側ＬＣＤ２２に表示された立体視可能な画像（立体画像）の立体感を調整するために
用いられる。図１〜図３に示されるように、３Ｄ調整スイッチ２５は、上側ハウジング２
１の内側面および右側面の端部に設けられ、ユーザが上側ＬＣＤ２２を正視した場合に、
当該３Ｄ調整スイッチ２５を視認できる位置に設けられる。また、３Ｄ調整スイッチ２５
の操作部は、内側面および右側面の両方に突出しており、どちらからも視認および操作す
ることができる。なお、３Ｄ調整スイッチ２５以外のスイッチは全て下側ハウジング１１
に設けられる。
【００９１】
図５は、図１に示す上側ハウジング２１のＡ−Ａ’線断面図である。図５に示すように
、上側ハウジング２１の内側面の右端部には、凹部２１Ｃが形成され、当該凹部２１Ｃに
３Ｄ調整スイッチ２５が設けられる。３Ｄ調整スイッチ２５は、図１および図２に示され
るように、上側ハウジング２１の正面および右側面から視認可能に配置される。３Ｄ調整
スイッチ２５のスライダ２５ａは、所定方向（上下方向）の任意の位置にスライド可能で
あり、当該スライダ２５ａの位置に応じて上側ＬＣＤ２２の表示モードが設定される。
【００９２】
図６Ａから図６Ｃは、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａがスライドする様子を示
す図である。図６Ａは、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最下点（第３の位置）
に存在する様子を示す図である。図６Ｂは、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最
下点よりも上方位置（第１の位置）に存在する様子を示す図である。図６Ｃは、３Ｄ調整
スイッチ２５のスライダ２５ａが最上点（第２の位置）に存在する様子を示す図である。
【００９３】
図６Ａに示すように、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが最下点位置（第３の位
置）に存在する場合、上側ＬＣＤ２２は平面表示モードに設定され、上側ＬＣＤ２２の画
面には平面画像が表示される（なお、上側ＬＣＤ２２を立体表示モードのままとして、左
目用画像と右目用画像を同一の画像とすることにより平面表示してもよい）。一方、図６
Ｂに示す位置（最下点より上側の位置（第１の位置））から図６Ｃに示す位置（最上点の
位置（第２の位置））までの間にスライダ２５ａが存在する場合、上側ＬＣＤ２２は立体
表示モードに設定される。この場合、上側ＬＣＤ２２の画面には立体視可能な画像が表示
される。スライダ２５ａが第１の位置から第２の位置の間に存在する場合、スライダ２５
ａの位置に応じて、立体画像の見え方が調整される。具体的には、スライダ２５ａの位置
に応じて、右目用画像および左目用画像の横方向の位置のずれ量が調整される。なお、立
体表示モードにおける立体画像の見え方の調整については後述する。３Ｄ調整スイッチ２
５のスライダ２５ａは、第３の位置で固定されるように構成されており、第１の位置と第
２の位置との間では上下方向に任意の位置にスライド可能に構成されている。例えば、ス
ライダ２５ａは、第３の位置において、３Ｄ調整スイッチ２５を形成する側面から図６Ａ
に示す横方向に突出した凸部（図示せず）によって固定されて、所定以上の力が上方に加
わらないと第３の位置よりも上方にスライドしないように構成されている。第３の位置か
ら第１の位置にスライダ２５ａが存在する場合、立体画像の見え方は調整されないが、こ
れはいわゆるあそびである。他の例においては、あそびをなくして、第３の位置と第１の
位置とを同じ位置としてもよい。また、第３の位置を第１の位置と第２の位置の間として
もよい。その場合、スライダを第３の位置から第１の位置の方向に動かした場合と、第２
の方向に動かした場合とで、右目用画像および左目用画像の横方向の位置のずれ量の調整
する方向が逆になる。
【００９４】
なお、本実施例のゲーム装置が実行するプログラムには、立体写真を表示するためのプ
ログラムと、立体的なＣＧ画像を表示するためのプログラムがある。後者のプログラムで
は、左目用の仮想カメラと右目用の仮想カメラで仮想空間を撮影して、左目用画像と右目
用画像を生成する。本実施例のゲーム装置は、このようなプログラムの実行時において、
３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａの位置に応じて、２つの仮想カメラの間隔を変更
することにより、立体感を調整する。
【００９５】
３Ｄインジケータ２６は、上側ＬＣＤ２２が立体表示モードか否かを示す。３Ｄインジ
ケータ２６は、ＬＥＤであり、上側ＬＣＤ２２の立体表示モードが有効の場合に点灯する
。なお、３Ｄインジケータ２６は、上側ＬＣＤ２２が立体表示モードになっており、かつ
、立体視画像を表示するプログラム処理が実行されているとき（すなわち、３Ｄ調整スイ
ッチが上記第１の位置から上記第２の位置にあるときに、左目用画像と右目用画像が異な
るような画像処理が実行されているとき）に限り、点灯するようにしてもよい。図１に示
されるように、３Ｄインジケータ２６は、上側ハウジング２１の内側面に設けられ、上側
ＬＣＤ２２の画面近傍に設けられる。このため、ユーザが上側ＬＣＤ２２の画面を正視し
た場合、ユーザは３Ｄインジケータ２６を視認しやすい。従って、ユーザは上側ＬＣＤ２
２の画面を視認している状態でも、上側ＬＣＤ２２の表示モードを容易に認識することが
できる。
【００９６】
また、上側ハウジング２１の内側面には、スピーカ孔２１Ｅが設けられる。後述するス
ピーカ４３からの音声がこのスピーカ孔２１Ｅから出力される。
【００９７】
（ゲーム装置１０の内部構成）
次に、図７を参照して、ゲーム装置１０の内部の電気的構成について説明する。図７は
、ゲーム装置１０の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、ゲーム装置１
０は、上述した各部に加えて、情報処理部３１、メインメモリ３２、外部メモリインター
フェイス（外部メモリＩ／Ｆ）３３、データ保存用外部メモリＩ／Ｆ３４、データ保存用
内部メモリ３５、無線通信モジュール３６、ローカル通信モジュール３７、リアルタイム
クロック（ＲＴＣ）３８、加速度センサ３９、電源回路４０、およびインターフェイス回
路（Ｉ／Ｆ回路）４１等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上
に実装されて下側ハウジング１１（または上側ハウジング２１でもよい）内に収納される
。
【００９８】
情報処理部３１は、所定のプログラムを実行するためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒ
ｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１、画像処理を行うＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒ
ｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１２等を含む情報処理手段である。本実施形態では、所
定のプログラムがゲーム装置１０内のメモリ（例えば外部メモリＩ／Ｆ３３に接続された
外部メモリ４４やデータ保存用内部メモリ３５）に記憶されている。情報処理部３１のＣ
ＰＵ３１１は、当該所定のプログラムを実行することによって、後述する撮影処理（図１
２）を実行する。なお、情報処理部３１のＣＰＵ３１１によって実行されるプログラムは
、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。また、情報処理部３１は、
ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３１３を含む。情報処理部３１のＧＰＵ３１２は、情報
処理部３１のＣＰＵ３１１からの命令に応じて画像を生成し、ＶＲＡＭ３１３に描画する
。そして、情報処理部３１のＧＰＵ３１２は、ＶＲＡＭ３１３に描画された画像を上側Ｌ
ＣＤ２２及び／又は下側ＬＣＤ１２に出力し、上側ＬＣＤ２２及び／又は下側ＬＣＤ１２
に当該画像が表示される。
【００９９】
情報処理部３１には、メインメモリ３２、外部メモリＩ／Ｆ３３、データ保存用外部メ
モリＩ／Ｆ３４、および、データ保存用内部メモリ３５が接続される。外部メモリＩ／Ｆ
３３は、外部メモリ４４を着脱自在に接続するためのインターフェイスである。また、デ
ータ保存用外部メモリＩ／Ｆ３４は、データ保存用外部メモリ４５を着脱自在に接続する
ためのインターフェイスである。
【０１００】
メインメモリ３２は、情報処理部３１（のＣＰＵ３１１）のワーク領域やバッファ領域
として用いられる揮発性の記憶手段である。すなわち、メインメモリ３２は、上記撮影処
理に用いられる各種データを一時的に記憶したり、外部（外部メモリ４４や他の機器等）
から取得されるプログラムを一時的に記憶したりする。本実施形態では、メインメモリ３
２として例えばＰＳＲＡＭ（Ｐｓｅｕｄｏ−ＳＲＡＭ）を用いる。
【０１０１】
外部メモリ４４は、情報処理部３１によって実行されるプログラムを記憶するための不
揮発性の記憶手段である。外部メモリ４４は、例えば読み取り専用の半導体メモリで構成
される。外部メモリ４４が外部メモリＩ／Ｆ３３に接続されると、情報処理部３１は外部
メモリ４４に記憶されたプログラムを読み込むことができる。情報処理部３１が読み込ん
だプログラムを実行することにより、所定の処理が行われる。データ保存用外部メモリ４
５は、不揮発性の読み書き可能なメモリ（例えばＮＡＮＤ型フラッシュメモリ）で構成さ
れ、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用外部メモリ４５に
は、外側撮像部２３で撮像された画像や他の機器で撮像された画像が記憶される。データ
保存用外部メモリ４５がデータ保存用外部メモリＩ／Ｆ３４に接続されると、情報処理部
３１はデータ保存用外部メモリ４５に記憶された画像を読み込み、上側ＬＣＤ２２及び／
又は下側ＬＣＤ１２に当該画像を表示することができる。
【０１０２】
データ保存用内部メモリ３５は、読み書き可能な不揮発性メモリ（例えばＮＡＮＤ型フ
ラッシュメモリ）で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、デー
タ保存用内部メモリ３５には、無線通信モジュール３６を介した無線通信によってダウン
ロードされたデータやプログラムが格納される。
【０１０３】
無線通信モジュール３６は、例えばＩＥＥＥ８０２．１１．ｂ／ｇの規格に準拠した方
式により、無線ＬＡＮに接続する機能を有する。また、ローカル通信モジュール３７は、
所定の通信方式（例えば赤外線通信）により同種のゲーム装置との間で無線通信を行う機
能を有する。無線通信モジュール３６およびローカル通信モジュール３７は情報処理部３
１に接続される。情報処理部３１は、無線通信モジュール３６を用いてインターネットを
介して他の機器との間でデータを送受信したり、ローカル通信モジュール３７を用いて同
種の他のゲーム装置との間でデータを送受信したりすることができる。
【０１０４】
また、情報処理部３１には、加速度センサ３９が接続される。加速度センサ３９は、３
軸（ｘｙｚ軸）方向に沿った直線方向の加速度（直線加速度）の大きさを検出する。加速
度センサ３９は、下側ハウジング１１の内部に設けられる。加速度センサ３９は、図１に
示すように、下側ハウジング１１の長辺方向をｘ軸、下側ハウジング１１の短辺方向をｙ
軸、下側ハウジング１１の内側面（主面）に対して垂直な方向をｚ軸として、各軸の直線
加速度の大きさを検出する。なお、加速度センサ３９は、例えば静電容量式の加速度セン
サであるとするが、他の方式の加速度センサを用いるようにしてもよい。また、加速度セ
ンサ３９は１軸又は２軸方向を検出する加速度センサであってもよい。情報処理部３１は
、加速度センサ３９が検出した加速度を示すデータ（加速度データ）を受信して、ゲーム
装置１０の姿勢や動きを検出する。本実施形態では、情報処理部３１は、加速度センサ３
９が検出した加速度に基づいて、ゲーム装置１０の姿勢（傾き）を判定する。
【０１０５】
また、情報処理部３１には、ＲＴＣ３８および電源回路４０が接続される。ＲＴＣ３８
は、時間をカウントして情報処理部３１に出力する。情報処理部３１は、ＲＴＣ３８によ
って計時された時間に基づき現在時刻（日付）を計算する。電源回路４０は、ゲーム装置
１０が有する電源（下側ハウジング１１に収納される上記充電式電池）からの電力を制御
し、ゲーム装置１０の各部品に電力を供給する。
【０１０６】
また、情報処理部３１には、Ｉ／Ｆ回路４１が接続される。Ｉ／Ｆ回路４１には、マイ
ク４２およびスピーカ４３が接続される。具体的には、Ｉ／Ｆ回路４１には、図示しない
アンプを介してスピーカ４３が接続される。マイク４２は、ユーザの音声を検知して音声
信号をＩ／Ｆ回路４１に出力する。アンプは、Ｉ／Ｆ回路４１からの音声信号を増幅し、
音声をスピーカ４３から出力させる。また、タッチパネル１３はＩ／Ｆ回路４１に接続さ
れる。Ｉ／Ｆ回路４１は、マイク４２およびスピーカ４３（アンプ）の制御を行う音声制
御回路と、タッチパネルの制御を行うタッチパネル制御回路とを含む。音声制御回路は、
音声信号に対するＡ／Ｄ変換およびＤ／Ａ変換を行ったり、音声信号を所定の形式の音声
データに変換したりする。タッチパネル制御回路は、タッチパネル１３からの信号に基づ
いて所定の形式のタッチ位置データを生成して情報処理部３１に出力する。タッチ位置デ
ータは、タッチパネル１３の入力面において入力が行われた位置の座標を示す。なお、タ
ッチパネル制御回路は、タッチパネル１３からの信号の読み込み、および、タッチ位置デ
ータの生成を所定時間に１回の割合で行う。情報処理部３１は、タッチ位置データを取得
することにより、タッチパネル１３に対して入力が行われた位置を知ることができる。
【０１０７】
操作ボタン１４は、上記各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｌからなり、情報処理部３１に接続
される。操作ボタン１４から情報処理部３１へは、各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｉに対する
入力状況（押下されたか否か）を示す操作データが出力される。情報処理部３１は、操作
ボタン１４から操作データを取得することによって、操作ボタン１４に対する入力に従っ
た処理を実行する。
【０１０８】
下側ＬＣＤ１２および上側ＬＣＤ２２は情報処理部３１に接続される。下側ＬＣＤ１２
および上側ＬＣＤ２２は、情報処理部３１（のＧＰＵ３１２）の指示に従って画像を表示
する。本実施形態では、情報処理部３１は、操作用の画像を下側ＬＣＤ１２に表示させ、
各撮像部２３および２４のいずれかから取得した画像を上側ＬＣＤ２２に表示させる。す
なわち、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２に外側撮像部２３で撮像した右目用画像と左
目用画像とを用いた立体画像（立体視可能な画像）を表示させたり、内側撮像部２４で撮
像した平面画像を上側ＬＣＤ２２に表示させたりする。
【０１０９】
具体的には、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２のＬＣＤコントローラ（図示せず）と
接続され、当該ＬＣＤコントローラに対して視差バリアのＯＮ／ＯＦＦを制御する。上側
ＬＣＤ２２の視差バリアがＯＮになっている場合、情報処理部３１のＶＲＡＭ３１３に格
納された（外側撮像部２３で撮像された）右目用画像と左目用画像とが、上側ＬＣＤ２２
に出力される。より具体的には、ＬＣＤコントローラは、右目用画像について縦方向に１
ライン分の画素データを読み出す処理と、左目用画像について縦方向に１ライン分の画素
データを読み出す処理とを交互に繰り返すことによって、ＶＲＡＭ３１３から右目用画像
と左目用画像とを読み出す。これにより、右目用画像および左目用画像が、画素を縦に１
ライン毎に並んだ短冊状画像に分割され、分割された右目用画像の短冊状画像と左目用画
像の短冊状画像とが交互に配置された画像が、上側ＬＣＤ２２の画面に表示される。そし
て、上側ＬＣＤ２２の視差バリアを介して当該画像がユーザに視認されることによって、
ユーザの右目に右目用画像が、ユーザの左目に左目用画像が視認される。以上により、上
側ＬＣＤ２２の画面には立体視可能な画像が表示される。
【０１１０】
外側撮像部２３および内側撮像部２４は、情報処理部３１に接続される。外側撮像部２
３および内側撮像部２４は、情報処理部３１の指示に従って画像を撮像し、撮像した画像
データを情報処理部３１に出力する。本実施形態では、情報処理部３１は外側撮像部２３
および内側撮像部２４のいずれか一方に対して撮像指示を行い、撮像指示を受けた撮像部
が画像を撮像して画像データを情報処理部３１に送る。具体的には、本実施形態では、ユ
ーザによるタッチパネル１３を用いたタッチ操作によって使用する撮像部が選択される。
撮像部が選択されたことを情報処理部３１（ＣＰＵ３１１）が検知し、情報処理部３１が
外側撮像部２３または内側撮像部２４に対して撮像指示を行う。
【０１１１】
３Ｄ調整スイッチ２５は、情報処理部３１に接続される。３Ｄ調整スイッチ２５は、ス
ライダ２５ａの位置に応じた電気信号を情報処理部３１に送信する。
【０１１２】
また、３Ｄインジケータ２６は、情報処理部３１に接続される。情報処理部３１は、３
Ｄインジケータ２６の点灯を制御する。本実施形態では、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ
２２が立体表示モードである場合、３Ｄインジケータ２６を点灯させる。以上がゲーム装
置１０の内部構成の説明である。
【０１１３】
次に、図８〜図１１を参照して、ゲーム装置１０の使用状態の一例を示す。図８は、ユ
ーザがゲーム装置１０を両手で把持する様子を示す図である。図８に示されるように、ユ
ーザは、下側ＬＣＤ１２および上側ＬＣＤ２２がユーザの方向を向く状態で、両手の掌と
中指、薬指および小指とで下側ハウジング１１の側面および外側面（内側面の反対側の面
）を把持する。このように把持することで、ユーザは、下側ハウジング１１を把持したま
ま、各操作ボタン１４Ａ〜１４Ｅおよびアナログスティック１５に対する操作を親指で行
い、Ｌボタン１４ＧおよびＲ１４Ｈに対する操作を人差し指で行うことができる。また、
図９は、ユーザがゲーム装置１０を片手で把持する様子を示す図である。タッチパネル１
３に対して入力を行う場合には、図９に示すように、下側ハウジング１１を把持していた
一方の手を離して他方の手のみで下側ハウジング１１を把持することによって、当該一方
の手でタッチパネル１３に対する入力を行うことができる。
【０１１４】
図１０は、上側ＬＣＤ２２の画面に表示される画像の一例を示す図である。ユーザが外
側撮像部２３を選択して図８に示す状態でゲーム装置１０を把持すると、外側撮像部２３
によって撮像された右目用画像および左目用画像が上側ＬＣＤ２２の画面にリアルタイム
で表示される。例えば、図１０に示されるような立体画像６０が上側ＬＣＤ２２の画面に
表示される。図１０に示されるように、立体画像６０には、空間に実在する撮像対象５１
を撮像した撮像対象画像６１と、空間に実在する撮像対象５２を撮像した撮像対象画像６
２とが含まれる。立体画像６０は、ユーザが立体的に見える画像であり、例えば、撮像対
象画像６１および撮像対象画像６２が上側ＬＣＤ２２の画面からユーザの手前側に飛び出
しているように見える。また、上側ＬＣＤ２２の画面には、破線で示される基準線６３（
水平基準線６３ａおよび垂直基準線６３ｂ）およびゲーム装置１０の傾きを示す水準線６
４が、立体画像６０に重畳表示される。水平基準線６３ａは、上側ＬＣＤ２２の画面を上
下に２等分する線分であり、実空間には存在しない線分である。垂直基準線６３ｂは、上
側ＬＣＤ２２の画面を左右に２等分する線分であり、実空間には存在しない線分である。
また、水準線６４は、ゲーム装置１０の水平方向の傾きを示す線分であり、実空間には存
在しない線分である。ゲーム装置１０の水平方向の傾きは、上記加速度センサ３９によっ
て検出された加速度に基づいて算出される。水準線６４は、算出されたゲーム装置１０の
水平方向の傾きに応じた傾きで画面に表示される。すなわち、水準線６４は、加速度セン
サ３９が検出した重力方向に垂直な線分であり、ゲーム装置１０が傾いていない場合は水
平基準線６３ａと一致する。図１０に示される例では、水準線６４は水平基準線６３ａに
対して左側に傾いているため、ユーザは、ゲーム装置１０が左側に傾いていることを認識
することができる。水準線６４を参考に撮影を行うことによって、撮像対象を水平に撮影
することができる。
【０１１５】
このように、上側ＬＣＤ２２の画面にはゲーム装置１０の水平方向の傾きを示す水準線
６４が表示されるため、ユーザは容易にゲーム装置１０が水平方向に傾いているか否かを
判定することができる。ゲーム装置１０が水平方向に傾いたまま立体画像を撮像して保存
（撮影）すると、外側撮像部２３によって撮像された右目用画像および左目用画像がその
画像中心の周りに回転したまま保存される。図１１は、ゲーム装置１０が水平方向に大き
く傾いた状態で画像が撮影される様子を示す図である。図１１に示されるようにゲーム装
置１０が左側に大きく傾いたまま画像が撮影されると、右目用画像および左目用画像はそ
の画像中心の周りに大きく回転したまま撮影（保存）される。保存された右目用画像およ
び左目用画像を上側ＬＣＤ２２に表示すると、図１１に示すような回転した立体画像６０
が表示される。この場合において、立体画像６０の傾きを解消するために、ユーザが立体
画像６０の回転方向とは反対方向にゲーム装置１０を回転させると、ユーザは立体画像６
０を立体的に見ることができなくなる。なぜなら、ユーザが上側ＬＣＤ２２を水平に把持
して正面から視認した場合に、上側ＬＣＤ２２の視差バリアを通してユーザの右目に右目
用画像が、ユーザの左目に左目用画像が視認されるからである。すなわち、上側ＬＣＤ２
２の視差バリアは上側ＬＣＤ２２の縦方向にバリアが形成されており、その視差バリアに
よって、ユーザの右目の位置からは左目用画像が遮蔽され、ユーザの左目の位置からは右
目用画像が遮蔽される。その結果、ユーザの右目に右目用画像が、ユーザの左目に左目用
画像が視認される。一方、上側ＬＣＤ２２を水平方向に傾かせると、視差バリアも傾くた
め、右目用画像および左目用画像の一部が混在した画像がそれぞれの目で視認される。従
って、ユーザは画像を立体的に認識することができなくなる。しかしながら、本実施形態
では、画像の撮影時にゲーム装置１０の傾き（姿勢）を示す水準線６４が表示されるため
、ユーザは、容易にゲーム装置１０が傾いているか否かを認識することができ、ゲーム装
置１０を水平方向に傾いていない状態にして画像を撮影することができる。なお、水準線
６４は、重力方向と平行な線分であってもよい。この場合において、ゲーム装置１０が傾
いていないとき、水準線６４は、垂直基準線６３ｂと一致する。
【０１１６】
（撮影処理の詳細）
次に、図１２から図１４を参照して、本実施形態に係る撮影処理の詳細について説明す
る。まず、撮影処理の際にメインメモリ３２に記憶される主なデータについて説明する。
図１２は、ゲーム装置１０のメインメモリ３２のメモリマップを示す図である。図１２に
示されるように、メインメモリ３２には、データ記憶領域７０が設けられる。データ記憶
領域７０には、カメラ選択データ７１、左目用画像位置データ７２、右目用画像位置デー
タ７３、加速度データ７４、表示モードデータ７５、操作データ７６等が記憶される。こ
れらのデータの他、メインメモリ３２には、上記撮影処理を実行するプログラムやタッチ
パネル１３へのタッチ位置を示すデータ、下側ＬＣＤ１２に表示されるカメラ選択のため
の画像を示すデータ等が記憶される。
【０１１７】
カメラ選択データ７１は、現在選択されている撮像部を示すデータである。カメラ選択
データ７１は、現在選択されている撮像部が外側撮像部２３か内側撮像部２４かを示すデ
ータである。
【０１１８】
左目用画像位置データ７２は、外側撮像部（左）２３ａによって撮像された左目用画像
の上側ＬＣＤ２２上の表示位置を示すデータであり、左目用画像の画像中心の座標値を示
すデータである。右目用画像位置データ７３は、外側撮像部（右）２３ｂによって撮像さ
れた右目用画像の上側ＬＣＤ２２上の表示位置を示すデータであり、右目用画像の画像中
心の座標値を示すデータである。
【０１１９】
加速度データ７４は、加速度センサ３９によって検出された最新の加速度を示すデータ
である。具体的には、加速度データ７４は、加速度センサ３９によって検出されたｘ軸方
向、ｙ軸方向、およびｚ軸方向の加速度の値を示す。加速度センサ３９は所定時間に１回
の割合で加速度を検出し、情報処理部３１（ＣＰＵ３１１）に送信する。情報処理部３１
は、加速度センサ３９が加速度を検出するたびにメインメモリ３２の加速度データ７４を
更新する。
【０１２０】
表示モードデータ７５は、上側ＬＣＤ２２の表示モードが立体表示モードか平面表示モ
ードかを示すデータである。
【０１２１】
操作データ７６は、各操作ボタン１４Ａ〜Ｅ、Ｇ〜Ｈ、および、アナログスティック１
５に対して行われた操作を示すデータである。
【０１２２】
次に、撮影処理の詳細について図１３および図１４を参照して説明する。図１３は、本
実施形態に係る撮影処理の詳細を示すメインフローチャートである。ゲーム装置１０の電
源が投入されると、ゲーム装置１０の情報処理部３１（ＣＰＵ３１１）は、図示しないＲ
ＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメインメモリ３２等の各ユ
ニットが初期化される。次に、データ保存用内部メモリ３５に記憶された撮影処理プログ
ラムがメインメモリ３２に読み込まれ、情報処理部３１のＣＰＵ３１１によって当該プロ
グラムの実行が開始される。図１３に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に
情報処理部３１（ＣＰＵ３１１又はＧＰＵ３１２）によって行われる処理を示すフローチ
ャートである。なお、図１３では、本発明に直接関連しない処理については記載を省略す
る。また、図１３に示すステップＳ１〜ステップＳ１２の処理ループは、１フレーム（例
えば１／３０秒。フレーム時間という）毎に繰り返し実行される。
【０１２３】
まず、ステップＳ１において、情報処理部３１は、撮像部の切り替え指示があったか否
かを判定する。例えば、下側ＬＣＤ１２の画面には、外側撮像部２３および内側撮像部２
４を示すアイコンがそれぞれ表示されている。情報処理部３１は、タッチパネル１３が検
出したタッチ位置に基づいて、撮像部の切り替え指示があったか否かを判定する。具体的
には、情報処理部３１は、タッチ位置が検出された場合、当該タッチ位置が現在選択され
ている撮像部とは異なる撮像部のアイコンの表示位置であるとき、撮像部の切り替え指示
があったと判定する。例えば、現在外側撮像部２３が選択されている場合において、タッ
チパネル１３が検出したタッチ位置が内側撮像部２４のアイコンの表示位置であるとき、
情報処理部３１は、切り替え指示があったと判定する。判定結果が肯定の場合、情報処理
部３１は、次にステップＳ２の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、情報処理
部３１は、次にステップＳ３の処理を実行する。外側撮像部２３が選択されている場合に
は内側撮像部２４に切り替えるためのアイコンのみが表示され、内側撮像部２４が選択さ
れている場合には外側撮像部２３切り替えるためのアイコンのみが表示されるようにして
もよい。なお、タッチパネル１３を用いた下側ＬＣＤ１２に対する画面操作以外に、各操
作ボタン１４Ａ〜Ｅが押された場合に、撮像部の切り替え指示があったと判定されてもよ
い。
【０１２４】
ステップＳ２において、情報処理部３１は、撮像部を選択する。具体的には、情報処理
部３１は、画像の撮像に使用される撮像部をステップＳ１でタッチされた撮像部に切り替
えて、メインメモリ３２のカメラ選択データ７１を更新する。次に、情報処理部３１は、
ステップＳ３の処理を実行する。
【０１２５】
ステップＳ３において、情報処理部３１は、撮像画像を取得する。具体的には、情報処
理部３１は、現在選択されている撮像部によって撮像された画像を示す画像データを取得
し、ＶＲＡＭ３１３に格納する。例えば、外側撮像部２３が選択されている場合、情報処
理部３１は、外側撮像部２３によって撮像された右目用画像と左目用画像とを取得する。
また、内側撮像部２４が選択されている場合、情報処理部３１は、内側撮像部２４によっ
て撮像された画像を取得する。次に、情報処理部３１は、ステップＳ４の処理を実行する
。
【０１２６】
ステップＳ４において、情報処理部３１は、ゲーム装置１０の姿勢を検出する。具体的
には、情報処理部３１は、メインメモリ３２の加速度データ７４を参照して、ゲーム装置
１０の水平方向の傾きを検出する。より具体的には、情報処理部３１は、加速度センサ３
９によって検出された３軸方向の加速度のうち、ｘ軸方向の加速度の値に基づいて、ゲー
ム装置１０の姿勢を検出する。
【０１２７】
図１５Ａおよび図１５Ｂは、ゲーム装置１０の姿勢の検出について説明するための図で
ある。図１５Ａは、ゲーム装置１０が水平方向に傾いていない状態を示す図である。図１
５Ｂは、ゲーム装置１０が水平方向（左側）に傾いている状態を示す図である。図１５Ａ
および図１５Ｂにおいて、ＸＹＺ座標系は、空間に固定された空間座標系であり、ｘｙｚ
座標系はゲーム装置１０に固定された物体座標系である。ここで、Ｚ軸の負方向を重力の
方向とする。図１５Ａに示されるように、ゲーム装置１０が水平方向（横方向）に傾いて
いない状態で静止している場合、加速度センサ３９は重力を検出する。具体的には、加速
度センサ３９が検出するｙ軸方向の加速度は、−Ｇ（Ｇは重力加速度の大きさ）となり、
ｘ軸方向およびｚ軸方向の加速度の値は０となる。一方、図１５Ｂに示されるように、ゲ
ーム装置１０が水平方向（横方向）に傾いている状態で静止している場合、重力加速度は
、ｘ軸方向成分の加速度ｇｘ、および、ｙ軸方向成分の加速度ｇｙとして検出される。す
なわち、ゲーム装置１０が水平方向に傾いている状態で静止している場合、加速度センサ
３９が検出するｘ軸方向の加速度は０でない値を示す。従って、ｘ軸方向の加速度の大き
さから、ゲーム装置１０がどの程度傾いているかを知ることができる。
【０１２８】
なお、図１５Ａ又は図１５Ｂにおいてゲーム装置１０が前後方向に傾いている場合、す
なわち、ゲーム装置１０がｘ軸周りに回転している場合であっても、加速度センサ３９が
検出するｘ軸方向の加速度の値のみで、ゲーム装置１０の水平方向の傾きを検出する。ｘ
軸周りにゲーム装置１０が回転している場合であっても、ゲーム装置１０がｚ軸周りに回
転していない場合（横方向に傾いていない場合）、外側撮像部２３の撮像方向が空間の上
下方向に変化するだけであり、上述のような立体画像の表示には影響がない。
【０１２９】
また、加速度センサ３９は、ゲーム装置１０の動きに応じた重力加速度以外の加速度を
検出する。例えば、ゲーム装置１０がユーザによって意図的に振られている場合、ゲーム
装置１０は重力加速度の方向を正確に知ることができない。この場合、加速度センサ３９
が検出する加速度の大きさは、重力加速度の大きさと比べて大きくなる（又は、小さくな
る）。従って、検出した加速度の大きさが重力加速度の大きさと比べて所定の閾値よりも
大きい場合は、ゲーム装置１０の姿勢を検出しなくてもよい。また、ユーザが意図的にゲ
ーム装置１０を振らない場合であっても、ゲーム装置１０は僅かに動くため重力加速度以
外の加速度を検出する。しかしながら、この場合、所定期間に検出される加速度は平均的
には重力加速度と等しくなるため、所定期間に検出された加速度に基づいて、ゲーム装置
１０の姿勢を検出してもよい。
【０１３０】
ステップＳ４の後、ステップＳ５の処理が実行される。ステップＳ５において、情報処
理部３１は、外側撮像部２３が選択されているか否かを判定する。具体的には、情報処理
部３１は、カメラ選択データ７１を参照して現在選択されている撮像部が外側撮像部２３
か否かを判定する。判定結果が肯定の場合（外側撮像部２３が選択されている場合）、情
報処理部３１は、次にステップＳ６の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、情
報処理部３１は、次にステップＳ９の処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ６において、情報処理部３１は、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが
最下点位置か否かを判定する。情報処理部３１は、３Ｄ調整スイッチ２５からの信号に基
づいて、スライダ２５ａが最下点位置か否かを判定する。判定結果が否定の場合、情報処
理部３１は、３Ｄインジケータ２６を点灯させて、次にステップＳ７の処理を実行する。
一方、判定結果が肯定の場合、情報処理部３１は、３Ｄインジケータ２６を消灯させて、
次にステップＳ９の処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ７において、情報処理部３１は、右目用画像および左目用画像の位置を調整
する。具体的には、情報処理部３１は、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａの位置に
応じて、ステップＳ３で取得された右目用画像および左目用画像の横方向（上側ＬＣＤ２
２の左右方向）の表示位置を更新する。より具体的には、情報処理部３１は、スライダ２
５ａの位置に応じて、左目用画像が左方向に、右目用画像が右方向に所定距離移動するよ
うに、左目用画像位置データ７２および右目用画像位置データ７３を更新する。ステップ
Ｓ７において左目用画像位置データ７２および右目用画像位置データ７３が更新されるこ
とにより、後述するステップＳ１０（ステップＳ２３）の実行の際に、左目用画像および
右目用画像が調整後の位置に表示される。左目用画像および右目用画像の移動量（ずれ量
）は、スライダ２５ａの位置に応じて定められ、スライダ２５ａが第２の位置（図６Ｃ参
照）に存在する場合、左目用画像および右目用画像のずれ量は最大となる。ここで、左目
用画像および右目用画像のずれ量とは、左目用画像および右目用画像の表示位置の横方向
のずれを示し、左目用画像および右目用画像の画像中心の横方向（ｘ方向）の座標値の差
を示す。スライダ２５ａが第１の位置（図６Ｂ参照）に存在する場合、左目用画像および
右目用画像のずれ量は０となる。このように、ステップＳ７においては、３Ｄ調整スイッ
チ２５のスライダ２５ａの位置に応じて、右目用画像および左目用画像の表示位置の横方
向のずれ量が決定される。ステップＳ７の処理の後、情報処理部３１は、次にステップＳ
８の処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ８において、情報処理部３１は、表示モードデータ７５を更新して、上側Ｌ
ＣＤ２２の表示モードを立体表示モード（３Ｄ表示モード）に設定する。次に、情報処理
部３１は、ステップＳ１０の処理を実行する。
【０１３４】
一方、ステップＳ９において、情報処理部３１は、表示モードデータ７５を更新して、
上側ＬＣＤ２２の表示モードを平面表示モード（２Ｄ表示モード）に設定する。ステップ
Ｓ８の処理は、ステップＳ５で内側撮像部２４が選択されていると判定された場合、また
は、ステップＳ６で３Ｄ調整スイッチ２５によって平面表示モードに設定されていると判
定された場合に実行される。次に、情報処理部３１は、ステップＳ１０の処理を実行する
。
【０１３５】
ステップＳ１０において、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２の表示処理を実行する。
ステップＳ９における表示処理の詳細を、図１４を参照して説明する。図１４は、上側Ｌ
ＣＤ２２の表示処理（ステップＳ１０）の詳細を示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ２１において、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２の表示モードが平面表示
モード（２Ｄ表示モード）か否かを判定する。具体的には、情報処理部３１は、表示モー
ドデータ７５を参照して、上側ＬＣＤ２２の表示モードが平面表示モードか否かを判定す
る。判定結果が否定の場合、情報処理部３１は、次にステップＳ２２の処理を実行する。
一方、判定結果が肯定の場合、情報処理部３１は、次にステップＳ２４の処理を実行する
。
【０１３７】
ステップＳ２２において、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２の表示モードが立体表示
モードに設定されているため、上側ＬＣＤ２２の視差バリアをＯＮに設定する。具体的に
は、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２のＬＣＤコントローラに対して、視差バリアをＯ
Ｎにする信号を送信する。情報処理部３１は、次にステップＳ２３の処理を実行する。
【０１３８】
ステップＳ２３において、情報処理部３１は、左目用画像と右目用画像とを上側ＬＣＤ
２２に出力する。具体的には、情報処理部３１は、ステップＳ７で位置が調整された左目
用画像と右目用画像とを上側ＬＣＤ２２に出力する。すなわち、情報処理部３１は、ステ
ップＳ７で更新された左目用画像位置データ７２を参照して、当該左目用画像位置データ
７２が示す位置に左目用画像が表示されるように、左目用画像を上側ＬＣＤ２２に出力す
る。同様に、情報処理部３１は、ステップＳ７で更新された右目用画像位置データ７３を
参照して、当該右目用画像位置データ７３が示す位置に右目用画像が表示されるように、
右目用画像を上側ＬＣＤ２２に出力する。より具体的には、情報処理部３１は、右目用画
像について縦方向に１ライン分の画素データを出力する処理と、左目用画像について縦方
向に１ライン分の画素データを出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、右目用画
像が縦方向に分割された短冊状画像と左目用画像が縦方向に分割された短冊状画像とが交
互に配置されて、上側ＬＣＤ２２に表示される。この場合において、２つの画像のずれ量
（ステップＳ７で更新された各画像のｘ方向座標値の差）に応じて、右目用画像の短冊状
画像と左目用画像の短冊状画像とが配置される。このようにして２つの画像が上側ＬＣＤ
２２に出力されることにより、ユーザが上側ＬＣＤ２２の画面を正視すると、ユーザの右
目には右目用画像が、ユーザの左目には左目用画像がそれぞれステップＳ７で調整された
位置に表示されているように見える。
【０１３９】
図１６Ａおよび図１６Ｂは、左目用画像および右目用画像の位置のずれを示す図である
。図１６Ａは、左目用画像および右目用画像のずれ量が０の場合において、上側ＬＣＤ２
２に表示される左目用画像と右目用画像との位置関係を示した図である。図１６Ｂは、左
目用画像および右目用画像のずれ量が最大値に設定された場合において、上側ＬＣＤ２２
に表示される左目用画像と右目用画像との位置関係を示した図である。図１６Ａおよび図
１６Ｂでは、左目用画像８１（実線）と、右目用画像８２（破線）とが示されている。左
目用画像８１には、実空間に存在する撮像対象５１を撮像した撮像対象画像８１１と、実
空間に存在する撮像対象５２を撮像した撮像対象画像８１２とが含まれている。また、右
目用画像８２には、実空間に存在する撮像対象５１を撮像した撮像対象画像８２１と、実
空間に存在する撮像対象５２を撮像した撮像対象画像８２２とが含まれている。左目用画
像８１および右目用画像８２が表示された上側ＬＣＤ２２をユーザが正視した場合、ユー
ザは、これら２つの画像が一体となった立体画像（図１０に示す立体感のある画像）とし
て認識する。なお、上側ＬＣＤ２２に左目用画像８１および右目用画像８２が表示される
場合、左目用画像８１および右目用画像８２の全体又は一部が上側ＬＣＤ２２に表示され
る。例えば、図１６Ａに示すように２つの画像のずれ量が０の場合、左目用画像８１およ
び右目用画像８２の全体が上側ＬＣＤ２２に表示されてもよいし、左目用画像８１および
右目用画像８２の中心から所定の長方形の範囲が上側ＬＣＤ２２に表示されてもよい。ま
た、例えば、図１６Ｂに示すように２つの画像のずれ量が最大値に設定された場合、左目
用画像８１および右目用画像８２のうち、重なり合う部分のみが上側ＬＣＤ２２に表示さ
れてもよい。なお、図１６Ａでは、説明のため左目用画像８１および右目用画像８２は僅
かに上下方向にずらされて表示されているが、実際にはこれら２つの画像の位置（画像中
心の位置）は一致しているものとする。
【０１４０】
図１６Ａに示されるように、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａが図６Ｂに示す第
１の位置（最下点よりも僅かに上側の位置）に存在する場合、左目用画像および右目用画
像のずれ量が０に設定される。また、図１６Ｂに示されるように、３Ｄ調整スイッチ２５
のスライダ２５ａが図６Ｃに示す第２の位置（最上点）に存在する場合、左目用画像およ
び右目用画像のずれ量は最大に設定される。図１６Ａに示された状態と図１６Ｂに示され
た状態とを比較すると、立体画像の見え方が異なる。具体的には、図１６Ｂに示される状
態では図１６Ａに示される状態よりも、立体画像に含まれる撮像対象が上側ＬＣＤ２２の
画面の奥方向に位置しているように見える。例えば、図１６Ａに示される状態において、
ユーザが立体画像に含まれる撮像対象が画面近傍に位置していると感じる場合、図１６Ｂ
に示される状態では、ユーザは立体画像に含まれる撮像対象が画面より奥方向に位置して
いると感じる。
【０１４１】
図１７Ａおよび図１７Ｂは、左目用画像および右目用画像が表示される位置に応じてユ
ーザが感じる立体画像の見え方の違いを示す図である。図１７Ａは、図１６Ａで示す位置
関係で左目用画像および右目用画像が上側ＬＣＤ２２に表示される場合において、ユーザ
が感じる撮像対象の位置を示す図である。図１７Ｂは、図１６Ｂで示す位置関係で左目用
画像および右目用画像が上側ＬＣＤ２２に表示される場合において、ユーザが感じる撮像
対象の位置を示す図である。図１７Ａおよび図１７Ｂは、ユーザが立体画像を見たときに
感じる、ユーザと、上側ＬＣＤ２２と、撮像対象５１および５２との位置関係を示す図で
ある。図１７Ａに示すように、左目用画像および右目用画像が図１６Ａに示す位置関係の
場合、立体画像に含まれる撮像対象５１および５２が上側ＬＣＤ２２の画面の手前に位置
しているようにユーザは感じる。一方、図１７Ｂに示すように、左目用画像および右目用
画像が図１６Ｂに示す位置関係の場合、立体画像に含まれる撮像対象５１および５２が図
１７Ａに示す場合よりも上側ＬＣＤ２２の画面の奥方向に位置しているようにユーザは感
じる。このように、左目用画像および右目用画像の横方向の表示位置が変化することによ
って、ユーザが感じる立体画像に含まれる撮像対象の位置が変化する。従って、ユーザは
、外側撮像部２３で撮像した画像の見え方を３Ｄ調整スイッチ２５のスライダ２５ａの位
置に応じて変化させることができる。
【０１４２】
図１４に戻り、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２４の処理が実行
される。
【０１４３】
ステップＳ２４において、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２の表示モードが平面表示
モードに設定されているため、上側ＬＣＤ２２の視差バリアをＯＦＦに設定する。具体的
には、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２のＬＣＤコントローラに対して、視差バリアを
ＯＦＦにする信号を送信する。情報処理部３１は、次にステップＳ２５の処理を実行する
。
【０１４４】
ステップＳ２５において、情報処理部３１は、１つの画像を上側ＬＣＤ２２に出力する
。具体的には、内側撮像部２４が選択されている場合、情報処理部３１は、内側撮像部２
４で撮像された画像（ステップＳ３で取得された画像）を上側ＬＣＤ２２に出力する。ま
た、外側撮像部２３が選択されている場合、情報処理部３１は、外側撮像部２３で撮像さ
れた２つの画像のうち、何れか一方の画像を上側ＬＣＤ２２に出力する。これにより、上
側ＬＣＤ２２には、外側撮像部２３または内側撮像部２４で撮像された画像が平面的に表
示される。情報処理部３１は、次にステップＳ２６の処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ２６において、情報処理部３１は、基準線６３および水準線６４を上側ＬＣ
Ｄ２２に表示させる。具体的には、情報処理部３１は、上側ＬＣＤ２２の画面の中心を通
り上側ＬＣＤ２２の画面の横方向に平行な水平基準線６３ａと、上側ＬＣＤ２２の画面の
中心を通り上側ＬＣＤ２２の画面の縦方向に平行な垂直基準線６３ｂとを上側ＬＣＤ２２
に表示させる。また、情報処理部３１は、ステップＳ５で検出したゲーム装置１０の姿勢
に応じた傾きを有する水準線６４を上側ＬＣＤ２２に表示させる。
【０１４６】
ここで、基準線６３および水準線６４をユーザが見た場合、基準線６３および水準線６
４が表示される上側ＬＣＤ２２の画面の奥方向の位置は、画面と略同じ位置である。すな
わち、ユーザが上側ＬＣＤ２２を見た場合、基準線６３および水準線６４が図１７Ａ又は
図１７Ｂに示される上側ＬＣＤ２２の画面上に表示されているように、ユーザは感じる。
具体的には、左目用画像に重畳表示される基準線６３および水準線６４と、右目用画像に
重畳表示される基準線６３および水準線６４とは、上側ＬＣＤ２２の画面上の同じ位置に
表示される。外側撮像部２３で撮像された左目用画像および右目用画像が３Ｄ調整スイッ
チ２５で調整されることによって、これらの画像に含まれる撮像対象の位置が画面の手前
又は奥方向に移動された場合であっても、基準線６３および水準線６４の画面に垂直な方
向の位置は変化しない。このように、外側撮像部２３で撮像された左目用画像および右目
用画像の位置が３Ｄ調整スイッチ２５によって調整された場合でも、基準線６３および水
準線６４は常に画面上に表示される。
【０１４７】
なお、図１４に示すフローチャートから明らかなように、基準線６３および水準線６４
は２Ｄ表示モードの場合であっても表示される。すなわち、基準線６３および水準線６４
は、外側撮像部２３を用いて立体画像を撮影する際にも、内側撮像部２４を用いて平面画
像を撮影する際にも、表示される。上述のように、外側撮像部２３を用いて立体画像を撮
影する際には、基準線６３および水準線６４は、ゲーム装置１０が傾いたまま立体画像が
撮影されることを防止することができる。また、内側撮像部２４を用いて平面画像を撮影
する際にも基準線６３および水準線６４が表示されるため、ユーザはゲーム装置の傾きを
確認することができ、写真の構図を決定する際の参考とすることができる。
【０１４８】
次に、情報処理部３１は、上側ＬＣＤの表示処理を終了し、図１３に示すステップＳ１
１の処理を実行する。
【０１４９】
図１３に戻り、ステップＳ１１において、情報処理部３１は、撮影指示があったか否か
を判定する。具体的には、情報処理部３１は、操作データ７６を参照して、シャッターボ
タン（Ｌボタン１４ＧまたはＲボタン１４Ｈ）が押されたか否かを判定する。シャッター
ボタンが押された場合、情報処理部３１は、撮影指示があったと判定する。判定結果が肯
定の場合、情報処理部３１は、次にステップＳ１２の処理を実行する。判定結果が否定の
場合、情報処理部３１は、次にステップＳ１３の処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ１２において、情報処理部３１は、ステップＳ３で取得された撮像画像を保
存する。例えば、情報処理部３１は、外側撮像部２３で撮像された２つの画像又は内側撮
像部２４で撮像された画像をデータ保存用内部メモリ３５（不揮発性メモリ）に恒久的に
保存する。あるいは、情報処理部３１は、外側撮像部２３で撮像された２つの画像又は内
側撮像部２４で撮像された画像を静止画像としてメインメモリ３２（揮発性メモリ）に一
時的に保存する。なお、説明は省略するが、一時的に保存された画像は、ユーザからの所
定の指示（例えば、不揮発性メモリへの保存を示すボタンが押されたこと）に応じてデー
タ保存用内部メモリ３５等の不揮発性メモリに保存される。また、立体画像が保存される
場合、右目用画像と左目用画像の画像データに加えて、これらの画像の位置のずれ量（ス
テップ７の調整量）も保存される。また、外側撮像部２３が選択され、かつ、上側ＬＣＤ
２２の表示モードが２Ｄ表示モードに設定されている場合（ステップＳ６でＹｅｓ）、上
側ＬＣＤ２２には左目用画像及び右目用画像のうち１つの画像のみが表示されるが、ステ
ップＳ１２ではこれら２つの画像が保存される。なお、外側撮像部２３が選択され、かつ
、上側ＬＣＤ２２の表示モードが２Ｄ表示モードに設定されている場合、外側撮像部２３
によって撮像された２つの画像のうち１つの画像のみが保存されてもよい。情報処理部３
１は、次にステップＳ１３の処理を実行する。
【０１５１】
ステップＳ１３において、情報処理部３１は、撮影処理の終了か否かを判定する。情報
処理部３１は、例えば、ユーザによって所定の操作がなされたか否か（例えば、セレクト
ボタン１４Ｊ等が押されたか否か）を判定する。判定結果が否定の場合、情報処理部３１
は、次にステップＳ１の処理を実行する。判定結果が肯定の場合、情報処理部３１は、図
１３に示す撮影処理を終了する。以上で本実施形態に係る撮影処理は終了する。
【０１５２】
以上のように、本実施形態では、外側撮像部２３でユーザの視線方向を立体画像として
撮像することができ、内側撮像部２４でユーザの顔（ユーザの視線方向とは反対方向）を
撮像することができる。
【０１５３】
本実施形態では、上側ハウジング２１の内側面には、立体視可能な画像（立体画像）を
表示する上側ＬＣＤ２２が設けられ、下側ハウジング１１の内側には画像を平面的に表示
する下側ＬＣＤ１２が設けられる。下側ハウジング１１には、ユーザによって操作される
各操作ボタン１４やタッチパネル１３が設けられる。このように下側ハウジング１１をユ
ーザに把持させて操作させる構成としたことにより、ゲーム装置１０に対する操作をしや
すく、かつ、上側ハウジング２１に設けられた上側ＬＣＤ２２を見やすい構成とすること
ができる。ユーザがゲーム装置１０を操作している状態であっても、裸眼で立体画像を表
示することが可能な上側ＬＣＤ２２にはユーザの手や指がかからないため、上側ＬＣＤ２
２を見やすい。立体画像が上側ＬＣＤ２２に表示される場合、ユーザは上側ＬＣＤ２２の
画面よりも手前または画面よりも奥方向の位置に目の焦点を合わせることにより、上側Ｌ
ＣＤ２２に表示された画像を立体画像として認識する。この場合において、上側ＬＣＤ２
２の画面の手前やその周辺にユーザの手や指等（その他の物体も含む）が存在すると、ユ
ーザは目の焦点を合わせ難い。一方、本実施形態に係るゲーム装置１０では、ユーザによ
って把持および操作される下側ハウジング１１が設けられるため、上側ハウジング２１に
設けられた上側ＬＣＤ２２にはユーザの手や指がかからず、ユーザは目の焦点を合わせや
すい。
【０１５４】
また、上側ハウジング２１の内側面とは反対側の外側面には、外側撮像部２３（ステレ
オカメラ）が設けられ、上側ハウジング２１の内側面には、内側撮像部２４が設けられる
。外側撮像部２３の２つの撮像部（外側撮像部（左）２３ａおよび外側撮像部（右）２３
ｂ）は、下側ＬＣＤ１２の画面の横方向と平行に並べられて配置される。また、内側撮像
部２４は、外側撮像部２３の２つの撮像部の中間の裏側に配置される。以上のような構成
により、ユーザが上側ＬＣＤ２２の画面を正面から視認した状態で、ユーザの視線方向を
外側撮像部２３を用いて撮像することができる。外側撮像部２３で撮像された右目用画像
および左目用画像は上側ＬＣＤ２２に表示され、視差バリアを介してユーザの右目に右目
用画像が、ユーザの左目に左目用画像が視認される。これにより、立体視可能な画像が上
側ＬＣＤ２２に表示される。上側ＬＣＤ２２には、外側撮像部２３によって撮像された立
体画像がリアルタイムで表示され、ユーザは、上側ＬＣＤ２２の画面に表示された立体画
像を見ながら、シャッターボタン（Ｌボタン１４Ｇ又はＲボタン１４Ｈ）を押すことで、
当該立体画像を保存することができる。また、ユーザが上側ＬＣＤ２２に表示された立体
画像を視認した状態で（上側ＬＣＤ２２の画面を正面から視認した状態で）、ユーザが内
側撮像部２４に切り替えた場合、ユーザは内側撮像部２４を正視した状態となる。この状
態のまま、ユーザは、撮像部のシャッターボタン（Ｌボタン１４Ｇ又はＲボタン１４Ｈ）
を押すことで、ユーザ自信の顔を正面から撮影することができる（画像を保存することが
できる）。従って、ユーザは、使用する撮像部を外側撮像部２３から内側撮像部２４に切
り替えた場合に、顔の位置を正しい位置（内側撮像部２４の正面の位置）に移動させる必
要がなく、ユーザ自身の顔をまっすぐに撮影することができる。なお、使用する撮像部（
外側撮像部２３又は内側撮像部２４）の選択は、下側ハウジング１１に設けられた各操作
ボタン１４Ａ〜１４Ｅを用いた選択操作によって行われてもよい。
【０１５５】
また、上側ＬＣＤ２２の画面の面積は、下側ＬＣＤ１２の画面の面積よりも大きく設定
される。具体的には、上側ＬＣＤ２２の画面は、下側ＬＣＤ１２の画面よりも横長である
。すなわち、上側ＬＣＤ２２の画面のアスペクト比（縦横比）における横幅の割合は、下
側ＬＣＤ１２の画面のアスペクト比における横幅の割合よりも大きい。これにより、ユー
ザを上側ＬＣＤ２２の画面に注目させることができる。また、上側ＬＣＤ２２の画面より
も下側ＬＣＤ１２の画面を大きくすることにより、ユーザに各ハウジングの長辺方向が横
方向となる持ち方（図８に示す持ち方；横持ち）が正しい持ち方であると認識させること
ができる。すなわち、ユーザが下側ハウジング１１および上側ハウジング２１の右側面が
下になるように把持した場合（図８に示すゲーム装置１０が時計回りに９０度回転させて
把持する場合；縦持ち）、２つの画面は左右対称ではないため、ユーザに横持ちが正しい
持ち方であると認識させることができる。
【０１５６】
また、上側ＬＣＤ２２の横方向の解像度は、下側ＬＣＤ１２の横方向の解像度よりも高
く設定される。これにより、上側ＬＣＤ２２に立体画像が、下側ＬＣＤ１２に平面画像が
表示された場合でも、ユーザを上側ＬＣＤ２２に注目させることができる。すなわち、上
側ＬＣＤ２２と下側ＬＣＤ１２の横方向の解像度が同じである場合、上側ＬＣＤ２２に立
体画像として表示されて、下側ＬＣＤ１２に平面画像として表示されると、上側ＬＣＤ２
２に表示される右目用画像および左目用画像は下側ＬＣＤ１２に表示される平面画像と比
べて横方向の解像度が低下する。そうすると、下側ＬＣＤ１２に表示される画像が、上側
ＬＣＤ２２に表示される画像と比較して、鮮明な画像となり、ユーザを上側ＬＣＤ２２に
注目させづらくなる。
【０１５７】
例えば、上側ＬＣＤ２２の横方向の解像度は、下側ＬＣＤ１２の横方向の解像度の１．
５倍程度以上（好ましくは２倍以上）に設定されてもよい。上側ＬＣＤ２２に立体画像を
表示する場合、１つの画面に右目用画像と左目用画像とが表示されるため、右目用画像お
よび左目用画像によって表示される立体画像の横方向の解像度は実質的に半分になる。上
側ＬＣＤ２２と下側ＬＣＤ１２の横方向の解像度が同じに設定されると、下側ＬＣＤ１２
の方が上側ＬＣＤ２２よりも画面が鮮明になる。そうすると、ユーザは上側ＬＣＤ２２よ
り下側ＬＣＤ１２に注目してしまう。しかしながら、上側ＬＣＤ２２の横方向の解像度を
下側ＬＣＤ１２の横方向の解像度よりも高くすることで、上側ＬＣＤ２２に立体画像を表
示させた場合にユーザを上側ＬＣＤ２２に注目させることができる。
【０１５８】
また、ユーザによって把持される下側ハウジング１１が設けられ、上側ハウジング２１
に上側ＬＣＤ２２の表示モードを切り替える３Ｄ調整スイッチ２５が設けられる。このよ
うに上側ハウジング２１に３Ｄ調整スイッチ２５が設けられることによって、ユーザが上
側ＬＣＤ２２を視認している間に、誤って３Ｄ調整スイッチ２５を操作してしまい、上側
ＬＣＤ２２の表示モードが切り替わることを防止することができる。また、３Ｄ調整スイ
ッチ２５は、２つの画像間の横方向の距離を調整する機能も有するため、ユーザが上側Ｌ
ＣＤ２２を視認している間に、誤って画像間のずれ量が変化して立体画像の見え方が変化
することを防止することができる。
【０１５９】
また、上側ハウジング２１には、上側ＬＣＤ２２が立体表示モードか否かを示す３Ｄイ
ンジケータ２６が設けられる。これにより、ユーザは立体表示モードか否かを容易に認識
することができる。また、３Ｄインジケータ２６以外のゲーム装置１０の状態を示すイン
ジケータ（電源のＯＮ／ＯＦＦを示す第１ＬＥＤ１６Ａや無線の有効／無効を示す第２Ｌ
ＥＤ１６Ｂ）は、下側ハウジング１１に設けられる。なお、３Ｄインジケータ２６以外の
インジケータは、上側ハウジング２１の外側面や側面に設けられてもよいし、下側ハウジ
ング１１の内側面、外側面、側面の何れかに設けられてもよい。すなわち、３Ｄインジケ
ータ２６以外のインジケータが上側ハウジング２１の内側面とは異なる面に設けられても
よい。このように、ユーザが上側ＬＣＤ２２を正視したときにユーザの視界に入らない位
置に、３Ｄインジケータ２６以外のインジケータが設けられることにより、上側ＬＣＤ２
２に表示される立体画像の視認性の低下を防止することができる。
【０１６０】
（他の実施形態）
次に、ゲーム装置１０の他の実施形態について説明する。他の実施形態では、立体画像
が上側ＬＣＤ２２に表示されている間、下側ＬＣＤ１２（タッチパネル１３）をタッチす
ることで、上側ＬＣＤ２２上の位置を指示する。具体的には、立体画像が上側ＬＣＤ２２
に表示されている間、タッチパネル１３に対してタッチ操作がされると、当該タッチ位置
に対応した上側ＬＣＤ２２上の位置が指示される。指示された上側ＬＣＤ２２上の位置に
は、カーソルが表示されてもよい。そして、例えば、指示された上側ＬＣＤ２２上の位置
が画面の中心になるように画像がスクロールされる。他の例では、指示された上側ＬＣＤ
の位置に表示されているオブジェクトの奥行位置が表示面付近になるように、右目用画像
と左目用画像とのずれ量を調整してもよい。
【０１６１】
図１８は、タッチパネル１３を用いて上側ＬＣＤ２２上の位置を指示する様子を示す図
である。図１８では、上側ＬＣＤ２２には撮像対象画像６１と撮像対象画像６２とを含む
立体画像６０が表示されている。ユーザが指やタッチペン２８を用いてタッチパネル１３
をタッチすると、タッチパネル１３はタッチ位置を検出する。図１８に示されるように、
当該タッチ位置に対応する上側ＬＣＤ２２上の位置に、カーソル６５が表示される。タッ
チパネル１３によって検出されたタッチ位置に対応する上側ＬＣＤ２２上の位置は、２つ
の画面の横方向の長さの比率および縦方向の長さの比率に応じて、算出される。例えば、
上側ＬＣＤ２２上の位置は、以下の式を用いて算出される。
ｘ２２＝ｘ１２・Ａ
ｙ２２＝ｙ１２・Ｂ
ここで、ｘ２２は上側ＬＣＤ２２の横方向の座標値を示し、ｘ１２は下側ＬＣＤ１２の横
方向の座標値を示す。ｙ２２は上側ＬＣＤ２２の縦方向の座標値を示し、ｙ１２は下側Ｌ
ＣＤ１２の縦方向の座標値を示す。また、Ａは下側ＬＣＤ１２の横方向の長さと上側ＬＣ
Ｄ２２の横方向の長さとの比を示し、Ｂは下側ＬＣＤ１２の縦方向の長さと上側ＬＣＤ２
２の縦方向の長さとの比を示す。
【０１６２】
このように、上側ＬＣＤ２２上の位置を直接指示することなく、下側ＬＣＤ１２上の位
置を指示することによって、上側ＬＣＤ２２上の位置を間接的に指示する。これにより、
上側ＬＣＤ２２に立体画像が表示される場合であっても、ユーザは、表示された立体画像
を容易に指示することができる。すなわち、立体画像を直接タッチする場合、目の焦点が
画面上にないため、ユーザは、画面の手前の空間をタッチしようとしたり、画面の奥方向
の位置をタッチしようとしたりすることがある。従って、上側ＬＣＤ２２上の位置を直接
指示することは困難である。また、立体画像を指やタッチペン２８を用いて直接タッチす
ると、指やタッチペン２８がユーザの視界に入るため、立体視の妨げとなる。しかしなが
ら、下側ＬＣＤ１２上の位置を指示することによって、上側ＬＣＤ２２上の位置を間接的
に指示することによって、立体視が妨げられることなく、ユーザは、上側ＬＣＤ２２上の
位置を容易に指示することができる。
【０１６３】
そして、例えば、外側撮像部２３によって撮像されて保存されている画像が立体画像と
して表示されている場合において、指示された上側ＬＣＤ２２上の位置が上側ＬＣＤ２２
の画面の中心になるように、立体画像がスクロールされてもよい。
【０１６４】
なお、外側撮像部２３によって撮像された立体画像がリアルタイムで表示されている場
合において、指示された上側ＬＣＤ２２上の位置に基づいて、右目用画像および左目用画
像の横方向の位置が調整されてもよい。例えば、図１８において、指示された上側ＬＣＤ
２２上の位置に存在する撮像対象５１を、右目用画像および左目用画像の中からパターン
マッチング等によって検出し、当該撮像対象５１が上側ＬＣＤ２２の画面上にくるように
、右目用画像および左目用画像の横方向の位置を調整してもよい。すなわち、右目用画像
および左目用画像に含まれる撮像対象画像６１（撮像対象５１）の横方向の位置を一致さ
せる。これにより、撮像対象５１が画面の奥方向又は手前方向に移動して、画面付近に位
置するように見える。
【０１６５】
また、他の実施形態では、ゲーム装置１０は、姿勢検出手段として加速度センサ３９に
替えて（または加えて）、角速度センサを備えてもよい。角速度センサは、図１に示すｘ
ｙｚの３軸周りの角速度を検出するものでもよいし、ｚ軸周りの角速度を検出するもので
もよい。当該角速度センサによって、ゲーム装置１０の姿勢（水平方向（横方向）の傾き
）を算出することが可能である。具体的には、角速度センサによって検出されたｚ軸周り
の角速度を時間で積分することによって、ｚ軸周りのゲーム装置１０の回転角を算出する
ことができる。この場合において、ゲーム装置１０が水平方向に傾いていない状態で角速
度センサの初期化が行われる必要がある。
【０１６６】
なお、ゲーム装置１０が姿勢検出手段として加速度センサ３９と角速度センサとを備え
る場合、加速度および角速度を用いて、ゲーム装置１０の姿勢をより正確に検出すること
ができる。すなわち、ゲーム装置１０が静止している状態では、加速度センサ３９によっ
て検出された加速度に基づいて、ゲーム装置１０の姿勢を正確に検出することができる。
ゲーム装置１０が動いている場合（重力加速度以外の加速度が発生している場合）、角速
度センサによって検出された角速度に基づいて、ゲーム装置１０の姿勢を検出する。なお
、角速度センサによる角速度の検出にはある程度の誤差があり、時間が経過するに伴って
算出される回転角の誤差が蓄積される。しかしながら、ゲーム装置１０が静止した状態で
は加速度センサ３９が検出した加速度に基づいて正確にゲーム装置１０の姿勢を検出する
ことができるため、静止状態において角速度センサによって算出される回転角を初期化す
ることができる。このように、加速度センサ３９と角速度センサとを用いることにより、
ゲーム装置１０が動いている場合でも動いていない場合でも、ゲーム装置１０の姿勢をよ
り正確に検出することができる。
【０１６７】
また、他の実施形態では、ゲーム装置１０が所定のゲームを実行する。例えば、所定の
ゲームプログラムがデータ保存用内部メモリ３５や外部メモリ４４に記憶され、ゲーム装
置１０が当該プログラムを実行することによりゲームが行われる。例えば、当該ゲームで
は、３次元仮想空間に存在するオブジェクトが上側ＬＣＤ２２に立体表示され、ユーザか
らの指示に従って当該オブジェクトが３次元仮想空間を移動するものとする。
【０１６８】
図１９は、上側ＬＣＤ２２に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。例えば、図
１９に示されるように、上側ＬＣＤ２２には仮想空間に存在するキャラクタオブジェクト
９１、障害物オブジェクト９２および９３が立体表示される。具体的には、仮想空間およ
び当該仮想空間に存在するオブジェクトをポリゴン等の３Ｄモデルを用いて生成し、これ
を所定距離だけ横方向に離した２つの仮想カメラ（仮想ステレオカメラ）で撮像すること
で、右目用画像と左目用画像を生成することができる。ユーザは、アナログスティック１
５を用いて、３次元仮想空間に存在するキャラクタオブジェクト９１を障害物オブジェク
ト９２および９３を回避しながら移動させる。３次元空間におけるオブジェクトの操作で
は、アナログスティック１５の方が十字ボタン１４Ａよりもオブジェクトの操作がしやす
い。アナログスティック１５を用いると任意の方向を指示することが可能であり、３次元
仮想空間における任意の方向にオブジェクトを移動させることができる。一方、十字ボタ
ン１４Ａを用いる場合、基本的には８方向（上下左右およびこれらの斜め４５度の方向）
しか指示することができず、任意の方向を指示することができない。このように、アナロ
グスティック１５を用いると任意の方向を指示することが可能であるため、３次元仮想空
間を前提としたゲームでは、十字ボタン１４Ａを用いる場合よりも操作性がよい。
【０１６９】
上述の実施形態に係るゲーム装置１０では、アナログスティック１５の下に十字ボタン
１４Ａが設けられ、画像を平面表示する下側ＬＣＤ１２が下側に設けられる。下側ＬＣＤ
１２に画像が平面表示されるゲームの場合は、アナログスティック１５ではなく十字ボタ
ン１４Ａが用いられてもよい。このように、２つの操作手段がゲーム装置１０に設けられ
ることにより、画像が立体表示される場合と平面表示される場合とで、２つの操作手段を
使い分けることができる。また、アナログスティック１５を上側に配置し、十字ボタン１
４Ａを下側に配置することで、上側ＬＣＤ２２とアナログスティック１５、下側ＬＣＤ１
２と十字ボタン１４Ａという対応付けをユーザに示唆することができる。
【０１７０】
また、本実施形態では、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダの位置に応じて、左目用画像
および右目用画像のずれ量が調整された。他の実施形態では、３Ｄ調整スイッチ２５は、
立体表示のＯＮ／ＯＦＦのみに用いられ、左目用画像および右目用画像のずれ量は、下側
ＬＣＤ１２に対するタッチ操作によって行われてもよい。例えば、外側撮像部２３が選択
されている場合において、３Ｄ調整スイッチ２５のスライダが第１の位置から第２の位置
の間に存在するとき、上側ＬＣＤ２２には外側撮像部２３で撮像された左目用画像および
右目用画像が表示されて、立体画像が表示される。この場合において、下側ＬＣＤ１２に
は、例えば、左目用画像と右目用画像とのずれ量を調整するための調整バーが表示されて
もよい。そして、ユーザが当該調整バーのスライダをタッチして所定方向（例えば、横方
向）にスライドさせることによって、左目用画像と右目用画像とのずれ量が調整されても
よい。また、下側ＬＣＤ１２には、左目用画像および右目用画像が半透明で重ね合わされ
て表示されてもよい。この場合において、ユーザは左目用画像および右目用画像をそれぞ
れ両目で視認することができるため、２つの画像の位置関係を容易に認識することができ
る。そして、例えば、ユーザが左目用画像又は右目用画像をタッチして移動させることで
、２つの画像のずれ量が調整されてもよい。また、他の実施形態では、操作ボタン１４Ａ
〜Ｅによる操作に応じて、左目用画像および右目用画像のずれ量が調整されてもよい。例
えば、十字ボタン１４Ａの左右方向のボタンが押された場合に、左目用画像および右目用
画像の左右方向のずれ量が調整されてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、上側ハウジング２１の内側面に上側ＬＣＤ２２が設けられ、下
側ハウジング１１の内側面に下側ＬＣＤ１２が設けられた。他の実施形態では、上側ＬＣ
Ｄ２２および下側ＬＣＤ１２は、各ハウジングの外側面に設けられてもよい。すなわち、
２つのハウジングを開いた場合に、各ＬＣＤが設けられた面が同じ方向を向くように構成
されていればよい。
【０１７２】
また、本実施形態では、上側ハウジング２１と下側ハウジング１１とが折り畳み可能に
構成された。他の実施形態では、上側ハウジング２１又は下側ハウジングが上下方向にス
ライド可能であり、スライドした場合に上側ＬＣＤ２２および下側ＬＣＤ１２が上下に連
結された配置される構成であってもよい。
【０１７３】
また、上記実施形態で示された各操作ボタン１４の位置は、単なる一例であって、これ
らはどのように配置されてもよい。また、上記実施形態では、３Ｄ調整スイッチ２５が上
側ハウジング２１の内側面に設けられることで、ユーザが上側ＬＣＤ２２を視認している
際でもユーザは当該３Ｄ調整スイッチ２５を視認することができるようにした。他の実施
形態では、３Ｄ調整スイッチ２５は、上側ハウジング２１の外側面や側面に配置されても
よいし、下側ハウジング１１に配置されてもよい。
【０１７４】
また、上記実施形態では、加速度センサ３９又は／及び角速度センサを用いてゲーム装
置１０の姿勢を検出することについて説明した。そして、図１０および図１１に示される
ように検出した姿勢を示す基準線６３および水準線６４を上側ＬＣＤ２２に表示した。他
の実施形態では、検出した姿勢を音やゲーム装置１０の振動等によって、ユーザに報知し
てもよい。これにより、ユーザは、ゲーム装置１０が水平方向に傾いているか否かを知る
ことができる。
【０１７５】
また、上記実施形態では、上側ＬＣＤ２２はパララックスバリア方式の液晶表示装置で
あるとして、視差バリアのＯＮ／ＯＦＦを制御することにより、立体表示モードと平面表
示モードとに切り替えられた。他の実施形態では、例えば、レンチキュラー方式の液晶表
示装置を用いて、立体画像および平面画像を表示可能としてもよい。レンチキュラー方式
の場合でも、外側撮像部２３で撮像した２つの画像を縦方向に短冊状に分割して交互に配
置することで画像が立体表示される。また、レンチキュラー方式の場合でも、内側撮像部
２４で撮像した１つの画像をユーザの左右の目に視認させることによって、当該画像を平
面表示させることができる。すなわち、レンチキュラー方式の液晶表示装置であっても、
同じ画像を縦方向に短冊状に分割し、これら分割した画像を交互に配置することにより、
ユーザの左右の目に同じ画像を視認させることができる。これにより、内側撮像部２４で
撮像された画像を平面画像として表示することが可能である。
【０１７６】
また、他の実施形態では、ゲーム装置に限らず任意の携帯型電子機器、例えば、ＰＤＡ
（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）や携帯電話、パーソナルコ
ンピュータ、カメラ等であってもよい。例えば、携帯電話が、１つのハウジングの主面に
立体視可能な画像を表示する表示部と、当該主面に配置された撮像部と、主面と反対側の
当該ハウジングの背面に配置されたステレオカメラとを備えてもよい。
【０１７７】
また、上記実施形態においては、ゲーム装置１０の情報処理部３１が所定のプログラム
を実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われた。他の実施形態
においては、上記処理の一部又は全部は、ゲーム装置１０が備える専用回路によって行わ
れてもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
１０  ゲーム装置
１１  下側ハウジング
１２  下側ＬＣＤ
１３  タッチパネル
１４  操作ボタン
１５  アナログスティック
１６  ＬＥＤ
２１  上側ハウジング
２２  上側ＬＣＤ
２３  外側撮像部
２３ａ  外側撮像部（左）
２３ｂ  外側撮像部（右）
２４  内側撮像部
２５  ３Ｄ調整スイッチ
２６  ３Ｄインジケータ
２８  タッチペン
３１  情報処理部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＧＰＵ
３２  メインメモリ
【図１】
0005620748.tif 000002
【図２】
0005620748.tif 000003
【図３】
0005620748.tif 000004
【図４】
0005620748.tif 000005
【図５】
0005620748.tif 000006
【図６Ａ】
0005620748.tif 000007
【図６Ｂ】
0005620748.tif 000008
【図６Ｃ】
0005620748.tif 000009
【図７】
0005620748.tif 000010
【図８】
0005620748.tif 000011
【図９】
0005620748.tif 000012
【図１０】
0005620748.tif 000013
【図１１】
0005620748.tif 000014
【図１２】
0005620748.tif 000015
【図１３】
0005620748.tif 000016
【図１４】
0005620748.tif 000017
【図１５Ａ】
0005620748.tif 000018
【図１５Ｂ】
0005620748.tif 000019
【図１６Ａ】
0005620748.tif 000020
【図１６Ｂ】
0005620748.tif 000021
【図１７Ａ】
0005620748.tif 000022
【図１７Ｂ】
0005620748.tif 000023
【図１８】
0005620748.tif 000024
【図１９】
0005620748.tif 000025