(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段と、
複数の遊技機の各々がいずれの属性に属するかを示す属性情報を記憶する遊技機記憶手段と、
前記遊技機記憶手段に記憶された前記属性情報を表示条件として設定する表示条件設定手段と、から構成され、
前記空き台特定手段は、該表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していない遊技機を、前記空き台として特定し、
前記遊技用装置は、前記確定処理に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段と、
複数の遊技機の各々における遊技の履歴情報を記憶する遊技機記憶手段と、
前記遊技機記憶手段に記憶された前記履歴情報を表示条件として設定する表示条件設定手段と、から構成され、
前記空き台特定手段は、該表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していない遊技機を、前記空き台として特定し、
前記遊技用装置は、前記確定処理に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段を有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段と、から構成され、
前記遊技用装置は、前記確定処理に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段を有し、
前記空き台特定手段又は前記空き台表示手段は、前記確定処理に際し、当該確定処理を行う時刻が予め定められた特定時間帯に属するか否かを判定し、
前記空き台表示手段は、該判定により特定時間帯に属すると判定されたことに基づいて、前記空き台表示処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値（例えばプリペイド残額，持玉数，貯玉数）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理（例えば玉貸処理，持玉払出処理，貯玉再プレイ処理）を行い、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（例えばプリペイド残額，持玉数，貯玉数を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）を行い、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１や特許文献２に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置のディスプレイ上で自分が遊技をしたい他の遊技機を登録しておき、該登録した他の遊技機が空き台になったら前記ディスプレイ上でその旨を報知することにより、遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げるようにした遊技用装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３３４９号公報
【特許文献２】特開２００４−１９５０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１や特許文献２に示した遊技用装置は、自分が遊技をしたい遊技機を登録した遊技者（つまり空き台を積極的に探している遊技者）に対して空き台情報を提供するものであるため、例えば遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者（つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者）に対しては空き台情報を提供できず、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることはできなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者に対して空き台情報を提供することにより、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができるような遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（Ｓ２１ａの玉貸処理，Ｓ２４の持玉払出処理，Ｓ２５の貯玉再プレイ処理を行う制御部２２）と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段（Ｓ２６ａのカード返却及びＳ２６ｂの管理玉数更新処理を行う制御部２２）と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体（会員カード２又はビジターカード３）を受け付けたこと（Ｓ０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置（カードユニット２０）と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段（Ｓ６２及びＳ６３の処理を行うホールコンピュータ７０の制御部７２）と、
複数の遊技機の各々がいずれの属性に属するかを示す属性情報（種別，新台フラグ，お勧め台フラグ）を記憶する遊技機記憶手段（ホールコンピュータ７０の遊技機ＤＢ）と、
前記遊技機記憶手段に記憶された前記属性情報を表示条件として設定する表示条件設定手段（ホールコンピュータ７０のディスプレイ７４）と、から構成され、
前記空き台特定手段は、該表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していない遊技機を、前記空き台として特定（Ｓ６２）し、
前記遊技用装置は、前記確定処理（Ｓ５１でＹＥＳ）に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段（Ｓ５６の処理を行う制御部２２）を有することを特徴とする遊技用システム（１）である。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（Ｓ２１ａの玉貸処理，Ｓ２４の持玉払出処理，Ｓ２５の貯玉再プレイ処理を行う制御部２２）と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段（Ｓ２６ａのカード返却及びＳ２６ｂの管理玉数更新処理を行う制御部２２）と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体（会員カード２又はビジターカード３）を受け付けたこと（Ｓ０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置（カードユニット２０）と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段（Ｓ６２及びＳ６３の処理を行うホールコンピュータ７０の制御部７２）と、
複数の遊技機（パチンコ機１０）の各々における遊技の履歴情報（大当り回数，スタート回数）を記憶する遊技機記憶手段（ホールコンピュータ７０の遊技機ＤＢ）と、
前記遊技機記憶手段に記憶された前記属性情報及び／又は前記履歴情報を表示条件として設定する表示条件設定手段（ホールコンピュータ７０のディスプレイ７４）と、から構成され、
前記空き台特定手段は、該表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していない遊技機を、前記空き台として特定し（Ｓ６２）、
前記遊技用装置は、前記確定処理（Ｓ５１でＹＥＳ）に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段（Ｓ５６の処理を行う制御部２２）を有することを特徴とする遊技用システム（１）である。
【００１３】
また請求項３に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（Ｓ２１ａの玉貸処理，Ｓ２４の持玉払出処理，Ｓ２５の貯玉再プレイ処理を行う制御部２２）と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段（Ｓ２６ａのカード返却及びＳ２６ｂの管理玉数更新処理を行う制御部２２）と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体（会員カード２又はビジターカード３）を受け付けたこと（Ｓ０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置（カードユニット２０）と、
複数の遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段（Ｓ６２及びＳ６３の処理を行うホールコンピュータ７０の制御部７２）と、から構成され、
前記遊技用装置は、前記確定処理（Ｓ５１でＹＥＳ）に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段（Ｓ５６の処理を行う制御部２２）を有し、
前記空き台特定手段又は前記空き台表示手段は、前記確定処理（Ｓ５１でＹＥＳ）に際し、当該確定処理を行う時刻が予め定められた特定時間帯に属するか否かを判定し（Ｓ５３）、
前記空き台表示手段は、該判定により特定時間帯に属すると判定されたこと（Ｓ５３でＹＥＳ）に基づいて、前記空き台表示処理（Ｓ５６）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１５】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において残余の遊技用価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者（つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者）に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができる。
また、全ての空き台情報を提供するのではなく、表示条件として設定された属性情報を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者に対して訴求力のある情報を提供することができる。
【００１８】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において残余の遊技用価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者（つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者）に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができる。
また、全ての空き台情報を提供するのではなく、表示条件として設定された履歴情報を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者に対して訴求力のある情報を提供することができる。
【００２１】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において残余の遊技用価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者（つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者）に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができる。
また、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合には空き台表示処理が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は本発明に係る遊技用装置の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はカードユニットのＲＡＭが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４はカードユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。
【図５】図５は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６はホールコンピュータのハードディスクが記憶している遊技機ＤＢの一例を表す図である。
【図７】図７はホールコンピュータのディスプレイに表示される空き台表示設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８は遊技用装置が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９（ａ）は遊技用装置が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートであり、図９（ｂ）はホールコンピュータが行う空き台特定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０はカードユニットのディスプレイに表示される空き台画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は本発明に係る遊技用装置の変形例１を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は持玉カードユニットの断面右側面図である。
【図１２】図１２は本発明に係る遊技用装置の変形例２を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２５】
本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数ユニット３０は、図１，図２に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、図８に示すように、遊技者が所有する遊技用価値（例えばプリペイド残額，持玉数，貯玉数）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理（例えば玉貸処理，持玉払出処理，貯玉再プレイ処理）を行い、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（例えばプリペイド残額，持玉数，貯玉数を、受付中のカードのカードＩＤに対応付ける管理玉数更新処理と、該カードを返却する処理）を行い、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供するものであり、特に図９，図１０に示すように、前記確定処理に際し、複数の遊技機のうちの稼働していない空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行うことを特徴とするものである。また本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、複数の前記遊技用装置と、空き台特定手段であるホールコンピュータ７０とを備えるものである。
【００２６】
まず、図１〜図７を参照して、本発明の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数機３０と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０からなる。
【００２７】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード２及びビジターカード３が使用される。以下、会員カード２及びビジターカード３を区別しない場合には、両者を単に「カード」と総称する。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００２８】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、会員遊技者を示す頭文字Ｍと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、会員遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数及び貯玉数は記憶されていない。この会員カード２がカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている暗証番号（図示外）の認証がとれたことを条件として、図１に示すように、該カードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となり、さらにカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。
【００２９】
ビジターカード３は、遊技場において遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、ビジタ遊技者を示す頭文字Ｖと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、ビジタ遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数は記憶されていない。このビジターカード３がカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、図１に示すように、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり貯玉再プレイをしたりすることはできない。
【００３０】
ここで残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。残額管理装置６０は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理するものである。この残額管理装置６０は、入金処理（図８のＳ０４，Ｓ２２）を行うカードユニット２０からカードＩＤと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信し、また玉貸処理（図８のＳ２１ａ）を行うカードユニット２０からカードＩＤと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。
【００３１】
会員管理装置６１は、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を貯蓄してなる貯玉数を管理するものである。この貯玉数は、遊技者が獲得した当日のみならず、翌日以降も、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。また会員管理装置６１は、図示しないが、カードＩＤに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報（氏名，郵便番号，住所，及び電話番号等）と暗証番号も管理している。この会員管理装置６１は、会員カード２を受け付けて管理貯玉数取得処理（図８のＳ０６）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと暗証番号とを含む貯玉数取得要求を受信すると、該受信した暗証番号が該受信したカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致する（即ち認証がとれた）ことを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図８のＳ２６ｂ）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を当該受信した貯玉数に更新する。また会員管理装置６１は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該ＰＯＳ端末からカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。
【００３２】
持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を計数してなる持玉数を管理するものである。この持玉数は、遊技者が獲得した当日のみ、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。この持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３を受け付けて管理持玉数取得処理（図８のＳ０７）を行うカードユニット２０から、カードＩＤを含む持玉数取得要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図８のＳ２６ｂ）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を当該受信した持玉数に更新する。また持玉管理装置６２は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数から景品交換に使用された玉数を減算する。なお会員カード２のカードＩＤ（即ち頭文字がＭのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、該消去された持玉数は、当該カードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数に自動的に加算されて、以後は貯玉数として管理される。一方、ビジターカード３のカードＩＤ（即ち頭文字がＶのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。
【００３３】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各パチンコ機１０及びカードユニット２０と、残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００３４】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して（ここではカードユニット２０の右側に隣接して）設けられ、該カードユニット２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されている。
【００３５】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３６】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図８のＳ２１ａ），持玉払出処理（同Ｓ２４），及び貯玉再プレイ処理（Ｓ２５）において、カードユニット２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３７】
残度数表示器１４は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額（即ち図３に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００３８】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図８のＳ２１ａ）を行う。
【００３９】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードの返却（図８のＳ２６ａ）を行う。
【００４０】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該カードユニット２０に属するものでもある。
【００４１】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、各台計数ユニット３０の玉載置部３１に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００４２】
このパチンコ機１０の遊技制御基板１１からは、可変表示装置に表示される図柄の表示結果が確定すると、図柄確定信号が出力され、大当りが発生すると、大当り信号が出力される。また打込玉カウンタからは、打込玉が１０個カウントされる毎に、打込玉信号が出力される。これら図柄確定信号，大当り信号，及び打込玉信号は、島コンピュータ６３を介してホールコンピュータ７０に送信される。
【００４３】
次にカードユニット２０について説明する。カードユニット２０は遊技用装置を構成するものであって、前記使用処理及び確定処理を行うと共に、前記空き台表示処理を行うものである。このカードユニット２０は、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２５ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２５，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，制御部２２，カードＲ／Ｗ２３，及びカードストッカ２３ｂ等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なおカードユニット２０の下部には、前面に各台計数ユニット３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に各台計数機３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。
【００４４】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０と通信可能に接続されている。
【００４５】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４６】
この制御部２２のＲＡＭは、図３に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）から読み取ったカードＩＤと、当該カードＩＤに対応するプリペイド残額，持玉数，及び貯玉数（ただし貯玉数は、受け付けたのが会員カード２の場合のみ）とが記憶されて更新されるが、この記憶及び更新については、図８を参照して後述する。
【００４７】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａからカード（会員カード２又はビジターカード）の挿入を受け付けて、該カードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジターカード３を貯留するものである。このカードストッカ２３ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジターカード３が取り込まれて貯留される（図８のＳ２１ｃ）。またカードＲ／Ｗ２３にてカードを受け付けていない状態で紙幣識別機２５にて紙幣を受け付けた場合（図８のＳ０１でＹＥＳ）に、カードストッカ２３ｂで貯留しているビジターカード３のうちの１枚が、該カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２３にセットされ、カードＲ／Ｗ２３は、該セットされたビジターカード３のＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取る（図８のＳ０３）。
【００４８】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、後述する図１０に示す空き台画面が表示されるとき以外は、図４に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図３のカードテーブルで記憶している持玉数が表示されると共に、該持玉数を使用した持玉払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合（即ちカードＲ／Ｗ２３にて会員カードを受け付けている場合）には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００４９】
紙幣識別機２５は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２５ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２５の後方に設けられる紙幣通路２５ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００５０】
次に各台計数ユニット３０について説明する。各台計数ユニット３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、対応するパチンコ機１０での遊技により遊技者が獲得した価値（賞球）を計数する計数手段として機能するものである。この各台計数ユニット３０は、図２（ａ）に示すように、カードユニット２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、カードユニット２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この各台計数ユニット３０と前記カードユニット２０とで、遊技用装置が構成される。以下、各台計数ユニット３０の構造について、図５を参照して説明する。
【００５１】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部３１と、該玉載置部３１の下流側の端部に設けられ、該玉載置部３１上のパチンコ玉が流下するのを堰き止める計数シャッタ３３と、玉載置部３１の下方に設けられる流出路４０と、該流出路４０の下流側の端部に設けられ、該流出路４０内をパチンコ玉が流下するのを堰き止める払出シャッタ４１とが設けられている。また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、計数シャッタ３３の開放操作を受け付ける計数レバー３２と、払出シャッタ４１の開放操作を受け付ける払出レバー４０とが設けられている。
【００５２】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉載置部３１の下流側の端部に連通する流入路３４と、該流入路３４の下流側の端部に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、流入路３４の下方に設けられ、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路４０の上流側の端部に連通する玉貯留部３６と、流入路３４の下流側の端部に連通し、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部３６に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路３７と、玉貯留部３６の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部３６から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ３８とが設けられている。ここで玉貯留部３６には、予め定められた払出単位（例えば２５玉）に満たない数のパチンコ玉を各台計数ユニット３０から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数（即ち２４玉）のパチンコ玉が貯留される。
【００５３】
そして図１に示すように、計数レバー３２及び払出レバー４０の操作は、カードユニット２０の制御部２２により検知され、玉カウンタ３５及び払出カウンタ３８による計数値は、カードユニット２０の制御部２２に対して送信されるように構成されている。
【００５４】
この各台計数ユニット３０による計数処理（図８のＳ２３）について説明する。玉載置部３１にパチンコ玉が載置されている状態で、計数レバー３２の操作が有ると（図８のＳ１３でＹＥＳ）、該操作を検知した制御部２２の制御により計数シャッタ３３が開放され、玉載置部３１上のパチンコ玉が、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数されることにより、計数処理が行われる。該玉カウンタ３５による計数値は、図３のカードテーブルで記憶されている持玉数に加算更新される。玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。
【００５５】
次にホールコンピュータ７０について説明する。ホールコンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１，制御部７２，ハードディスク７３，ディスプレイ７４，及び入力装置７５等を有するコンピュータである。
【００５６】
通信部７１は、複数の島コンピュータ６３の各々を介して、各島コンピュータ６３の配下にある複数のパチンコ機１０及びカードユニット２０の各々と通信可能に接続されている。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ７０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ７４は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置７５は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。
【００５７】
ハードディスク７３は、図６に示す遊技機ＤＢを記憶している。この遊技機ＤＢでは、各パチンコ機１０を個々に識別可能な台番号に対応付けて、当該パチンコ機１０の属性情報である機種及び種別が、当該パチンコ機１０の導入時に記憶され、同じく属性情報である新台フラグとお勧め台フラグが、毎日の営業開始前に記憶され、さらに履歴情報である稼働フラグと大当り回数とスタート回数が、営業中にパチンコ機１０から送信されてくる打込玉信号と大当り信号と図柄確定信号に基づいて更新されて記憶される。
【００５８】
ここでパチンコ機１０の種別としては、大当りが発生する確率は低いが大当りが継続する確率が高い「爆裂機」，大当りが発生する確率は高いが出玉が少ない「甘デジ」，それら以外の「普通機」のいずれかが記憶される。また新台フラグは、導入から所定期間（例えば２週間）以内のパチンコ機１０について、新台である旨を示すフラグ「１」を記憶し、その他のパチンコ機１０についてフラグ「０」を記憶する。またお勧め台フラグは、例えば釘調整を甘くしたパチンコ機１０について、お勧め台である旨を示すフラグ「１」を記憶し、その他のパチンコ機１０についてフラグ「０」を記憶する。
【００５９】
これらパチンコ機１０の種別，新台フラグ，及びお勧め台フラグは、オペレータの操作によって設定されるが、パチンコ機１０の種別と新台フラグについては、自動的に設定されるようにしても良い。具体的には、パチンコ機１０の種別については、パチンコ機１０から出力される識別信号等で種別を判別して、該判別した種別が自動的に記憶するようにすれば良い。また新台フラグについては、各台番号に対応する機種や種別が更新されたら自動的に「１」を記憶し、所定期間が経過したら自動的に「０」を記憶するようにすれば良い。なおパチンコ機１０の種別がオペレータの操作によって設定される場合にも、同一の機種については同一の種別を自動的に記憶するようにして設定の省力化を図るようにしても良い。
【００６０】
また稼働フラグは、パチンコ機１０から打込玉信号を定期的に受信していること（例えば前回の受信から３分以内に今回の受信有り）を条件に、当該パチンコ機１０が稼働中である旨を示すフラグ「１」を記憶し、打込玉信号を定期的に受信していないこと（例えば前回の受信から３分以上受信無し）を条件に、当該パチンコ機１０が稼働中でない（即ち非稼働＝空き台である）旨を示すフラグ「０」を記憶する。また大当り回数は、パチンコ機１０から大当り信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機１０の大当り回数を加算更新する。さらにスタート回数は、パチンコ機１０から図柄確定信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機１０のスタート回数を加算更新する。なお大当り回数とスタート回数の値は、営業終了後にクリアされる。
【００６１】
この遊技機ＤＢは、複数のパチンコ機１０の各々について当該パチンコ機１０がいずれの属性に属するかを示す属性情報（機種，種別，新台フラグ，お勧め台フラグ）及び／又は当該パチンコ機１０における遊技の履歴情報（大当り回数，スタート回数）を記憶する遊技機記憶手段として機能するものである。
【００６２】
ディスプレイ７４及び入力装置７５では、図７に示すように、空き台表示に関する各種の設定が行われる。具体的には、ホールコンピュータ７０において空き台表示設定モードを起動すると、図７に示す空き台表示設定画面がディスプレイ７４に表示され、入力装置７５を操作することにより、１．空き台の属性情報・履歴情報の条件（表示条件）と、２．持玉数に応じて表示する空き台の種別の条件（価値条件）と、３．空き台表示を実行する持玉数の条件（表示実行値）と、４．空き台表示を実行する時間帯の条件（特定時間帯）とを設定することができる。以下、この４つの各条件を、それぞれ条件１〜条件４と称する。
【００６３】
条件１（表示条件）は、空き台表示処理の対象とする空き台の属性情報及び／又は履歴情報を設定するものである。本例では、「爆裂機」，「普通機」，「甘デジ」，「新台」，「お勧め台」，「大当り回数」，及び「スタート回数」のうちの一又は複数を、対応するチェックボックスをチェックすることにより、条件１として設定可能である。ここで設定された条件１はハードディスク７３で記憶され、該記憶された条件１に基づいて、後述する図９（ｂ）のＳ６２において、遊技機ＤＢで稼働フラグ０が記憶されているパチンコ機１０（即ち空き台）の中から、該設定された条件１を満たすパチンコ玉の台番号が空き台として抽出される。
【００６４】
具体的には、「爆裂機」が設定されると、空き台の中から、種別として爆裂機が記憶されているパチンコ機１０の台番号が抽出され、「普通機」が設定されると、空き台の中から、種別として普通機が記憶されているパチンコ機１０が抽出され、「甘デジ」が設定されると、空き台の中から、種別として甘デジが記憶されているパチンコ機１０が抽出される。また「新台」が設定されると、空き台の中から、新台フラグ１が記憶されているパチンコ機１０の台番号が抽出され、「お勧め台」が設定されると、空き台の中から、お勧め台フラグ１が記憶されているパチンコ機１０の台番号が抽出される。さらに「大当り回数」が設定されると、空き台の中から、記憶されている大当り回数が多い順にパチンコ機１０の台番号が抽出され、「スタート回数」が設定されると、空き台の中から、記憶されているスタート回数が多い順にパチンコ機１０の台番号が抽出される。
【００６５】
なお条件１が複数設定された場合には、ａｎｄ条件ではなくｏｒ条件で検索される。図示の例では、「新台」，「お勧め台」，及び「大当り回数」の３つの条件が設定されているので、後述する図１０に示すように、各々の条件を満たすパチンコ機１０の台番号が抽出され、該抽出された台番号（例えば新台と大当り上位の０２２）が重複する場合も有り得る。また条件１は設定しなくても良く、この場合には、空き台の台番号が全て抽出される。
【００６６】
この条件１を設定するディスプレイ７４は、パチンコ機１０について遊技機ＤＢに記憶された属性情報及び／又は履歴情報を表示条件として設定する表示条件設定手段として機能するものである。
【００６７】
条件２（価値条件）は、持玉数が設定玉数以下及び／又は設定玉数以上である場合に空き台表示処理の対象とする空き台の種別を設定するものである。本例では、「持玉数がＸ玉以下でＰを表示」及び／又は「持玉数がＹ玉以上でＱを表示」において持玉数Ｘ，Ｙと種別Ｐ，Ｑが設定される。ここで設定された条件２はハードディスク７３で記憶され、該記憶された条件２に基づいて、後述する図９（ｂ）のＳ６３において、カードテーブルで記憶している持玉数に応じて、遊技機ＤＢで稼働フラグ０が記憶されているパチンコ機１０（即ち空き台）の中から、該設定された条件２を満たすパチンコ機１０の台番号が空き台として抽出される。
【００６８】
この条件２としては、例えば持玉数が少ない場合には、大当りが発生する確率は高いが出玉が少ない甘デジ（いわゆるおとなしい台）を設定し、持玉数が多い場合には、大当りが発生する確率は低いが大当りが継続する確率が高い爆裂機（いわゆる荒い台）を設定する。図示の例では、「持玉数が１０００玉以下で甘デジを表示」及び「持玉数が５０００玉以上で爆裂機を表示」が設定されているので、後述する図１０に示すように、持玉数≦１０００玉であれば、空き台の中から、甘デジの台番号が抽出され、持玉数が５０００玉≧であれば、空き台の中から、爆裂機の台番号が抽出され、１０００玉≦持玉数≦５０００玉であれば、台番号の抽出は行われない。
【００６９】
なお「持玉数が５０００玉以下で甘デジを表示」及び「持玉数が１０００玉以上で甘デジを表示」と設定すれば、５０００玉≧持玉数≧１０００玉の場合に、空き台の中から、甘デジの台番号が抽出される。また条件２は「以上」又は「以下」のいずれか一方のみを設定しても良い。さらに条件２は設定しなくても良く、この場合には、持玉数の多少に依らず、空き台の台番号が全て抽出される。
【００７０】
この条件２を設定するディスプレイ７４は、表示条件として確定処理の対象となる持玉数に応じた属性情報及び／又は履歴情報を設定する表示条件設定手段として機能するものである。
【００７１】
条件３（表示実行値）は、空き台表示処理を行うために必要な持玉数を表示実行値として設定するものである。本例では、「持玉数が○玉以上で空き台表示を実行」において持玉数が設定されると、該設定された表示実行値が、ホールコンピュータ７０で記憶されると共に、各カードユニット２０にも送信されて制御部２２のＲＡＭで記憶され、後述する図９（ａ）のＳ５２に示す判定で用いられる。この表示実行値は、持玉数が少なすぎる遊技者に対して空き台情報を表示しても無駄なので、該無駄を省くことが出来る程度の持玉数（本例では２００玉）を設定するのが適切である。なお条件３の表示実行値は設定しなくても良く、この場合には、持玉数が１玉以上有れば、空き台表示処理が行われる。
【００７２】
条件４（特定時間帯）は、空き台表示処理を行う時間帯を特定時間帯として設定するものである。本例では、「○時〜○時まで空き台表示を実行」において開始時刻と終了時刻が設定されると、該設定された特定時間帯が、ホールコンピュータ７０で記憶されると共に、各カードユニット２０にも送信されて制御部２２のＲＡＭで記憶され、後述する図９（ａ）のＳ５３に示す判定で用いられる。この特定時間帯は、空き台が多数有る開店直後や多くの遊技者が帰宅する閉店間際に空き台情報を表示しても無駄なので、該無駄を省く程度の開始時刻と終了時刻（本例では開店時刻１時間後の１１：００から閉店時刻１時間前の２１：００まで）を設定するのが適切である。なお開始時刻は開店時刻としても良く、また終了時刻を閉店時刻としても良い。さらに条件４の特定時間帯は設定しなくても良く、この場合には、前記確定処理を行う時刻に依らずに、空き台表示処理が行われる。
【００７３】
次に、図８〜図１０を参照して、本発明の作用について説明する。遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数ユニット３０では、営業中において、図８に示すメイン処理が行われると共に、図９（ａ）に示す空き台表示処理が並行して行われる。またホールコンピュータ７０では、営業中において、図９（ｂ）に示す空き台特定処理が行われる。
【００７４】
まず図８は、遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ０１で紙幣識別機２５による紙幣の受付，又はＳ０２でカードＲ／Ｗ２３によるカード（会員カード２又はビジターカード３）の受付を待機している。このＳ０１で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、紙幣識別機２５は、該受け付けた紙幣を識別し、カードストッカ２３ｂは、Ｓ０３で、貯留しているビジターカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送し、カードＲ／Ｗ２３は、搬送されたビジターカード３をセットしてＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取り、制御部２２は、Ｓ０４で入金処理を行う。
【００７５】
この入金処理において、制御部２２は、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤとＳ０１で識別した紙幣額（即ち入金処理に供された入金額）とを含む加算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額（この場合には零）に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該加算完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤに対応付けて、Ｓ０１で識別した紙幣額をプリペイド残額に加算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のビジターカード３に該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、入金処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００７６】
前記Ｓ０２でカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３は、該受け付けたカードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取り、制御部２２は、Ｓ０５で、該読み取ったカードＩＤの頭文字（Ｍ又はＶ）に基づいて、受け付けたカードが会員カード２であるか否かを判定する。このＳ０５で会員カード２である（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２は、Ｓ０６で貯玉数取得処理を行う。
【００７７】
この貯玉数取得処理において、制御部２２は、ディスプレイ２４に暗証番号入力画面（図示外）を表示する処理を行い、暗証番号の入力が有ると、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤと該入力された暗証番号とを含む貯玉数取得要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉数取得要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数取得要求に含まれる暗証番号が該貯玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット２０に対して返信する。そして該貯玉数情報を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該貯玉数情報に含まれる貯玉数を記憶すると共に、メイン画面で貯玉数を表示し、貯玉数取得処理を終了して、Ｓ０７で持玉数取得処理を行う。
【００７８】
この持玉数取得処理において、制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤを含む持玉数取得要求を持玉管理装置６２に対して送信する。該持玉数取得要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット２０に対して返信する。そして該持玉数情報を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶すると共に、メイン画面で持玉数を表示し、持玉数取得処理を終了して、Ｓ０８で残額確認処理を行う。
【００７９】
この残額確認処理において、制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを含む残額確認要求を残額管理装置６０に対して送信する。該残額確認要求を受信した残額管理装置６０は、該残額確認要求に含まれるプリペイド残額と該残額確認要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該プリペイド残額を含む残額確認通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該残額確認通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該残額確認通知に含まれるプリペイド残額を記憶すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、残額確認処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００８０】
前記Ｓ０５で会員カード２でない（ＮＯ）、即ちビジターカード３であると判定された場合には、制御部２２は、前記Ｓ０７の持玉数取得処理と、前記Ｓ０８の残額確認処理とを行って、Ｓ１１に進む。
【００８１】
Ｓ０４又はＳ０８の処理が終了すると、カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ１１で玉貸ボタン１５の操作の受付，Ｓ１２で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓ１３で計数レバー３２の操作の受付，Ｓ１４でメイン画面に表示される払出ボタンの操作の受付，Ｓ１５でメイン画面に表示される再プレイボタンの操作の受付，又はＳ１６でカード返却ボタン１６の操作の受付を待機する。
【００８２】
このＳ１１で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２１ａで玉貸処理を行う。この玉貸処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５度数＝５００円）以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、カードＩＤと使用額とを含む減算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該減算完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、玉貸処理を終了して、Ｓ２１ｂに進む。
【００８３】
Ｓ２１ｂで、制御部２２は、ビジターカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、ＮＯならば前記Ｓ１１に戻り、ＹＥＳならばＳ２１ｃで当該ビジターカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部２２は、カードＩＤと持玉数（ここでは零）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、Ｓ２６ｃで、制御部２２は、カードテーブルの記憶内容を消去して、メイン処理を終了する。
【００８４】
前記Ｓ１２で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２２で前記Ｓ０４と同様の入金処理を行って、Ｓ１１に戻る。
【００８５】
前記Ｓ１３で計数レバー３２の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２及び各台計数ユニット３０は、Ｓ２３で前記計数処理を行って、Ｓ１１に戻る。
【００８６】
前記Ｓ１４で払出ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２及び各台計数ユニット３０は、Ｓ２４で持玉払出処理を行う。この持玉払出処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶している持玉数が予め設定された払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。そして持玉数が払出設定数以上であれば、該払出設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該払出設定数をカードテーブルで記憶している持玉数から減算更新すると共に、メイン画面で持玉数を更新表示し、持玉払出処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【００８７】
一方、持玉数が払出設定数未満であれば、持玉数のうち前記払出単位（２５玉）の整数倍のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令する一方、持玉数のうち該払出単位未満のパチンコ玉を各台計数ユニット３０から払い出し、カードテーブルで記憶している持玉数を零に更新すると共に、メイン画面で持玉数を零に更新表示し、持玉払出処理を終了して、Ｓ１１に戻る。具体的には、持玉数が１２４玉である場合には、２５玉×４＝１００玉はパチンコ機１０から払い出し、残りの２４玉は各台計数ユニット３０から払い出す。この端数払出処理が行われると、制御部２２の制御により払出カウンタ３８が開放され、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ３８により計数され、該払出カウンタ３８による計数値が払出数に達すると、払出カウンタ３８が閉鎖される。払出カウンタ３８により計数されたパチンコ玉は、流出路３９内を流下して、払出シャッタ４１により堰き止められる。そして払出レバー４０の操作を受け付けると、該操作を検知した制御部２２の制御により払出シャッタ４１が開放され、流出路３９内のパチンコ玉が、内部ユニット３０ｂの下面から落下されるので、遊技者は、該落下したパチンコ玉を受け止めて上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【００８８】
前記Ｓ１５で再プレイボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２５で貯玉再プレイ処理を行う。この貯玉再プレイ処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶している貯玉数が予め設定された再プレイ設定数（例えば５度数分の１２５玉）＋手数料玉数（例えば２５玉）以上であるか否かを判定する。そして貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数以上であれば、該再プレイ設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該再プレイ設定数＋手数料玉数をカードテーブルで記憶している貯玉数から減算更新すると共に、メイン画面で貯玉数を更新表示し、貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。なお貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数未満であれば、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【００８９】
前記Ｓ１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、後述する図９（ａ）に示す空き台表示処理を行うと共に、Ｓ２６ａで、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードを返却する処理を行って、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部２２は、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信すると共に、受付中のカードが会員カード２である場合にはカードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を会員管理装置６１に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。また貯玉数更新要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を該貯玉数更新要求に含まれる貯玉数に更新する。このＳ２６ａにてカードを返却する処理と、Ｓ２６ｂにおける管理玉数更新処理とが、持玉払出処理に使用されなかった持玉数や貯玉再プレイ処理に使用されなかった貯玉数を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（つまり持玉数や貯玉数を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）に相当する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、制御部２２は、Ｓ２６ｃで、カードテーブルの記憶内容を消去して、メイン処理を終了する。
【００９０】
次に図９（ａ）は、遊技用装置（カードユニット２０）が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートであり、図９（ｂ）は、ホールコンピュータ７０が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートである。なお前述の如く、カードユニット２０の制御部２２のＲＡＭは、ホールコンピュータ７０にて図７で設定した表示実行値（本例では２００玉）と特定時間帯（本例では１１：００〜２１：００）とを記憶している。
【００９１】
まず図９（ａ）を参照して、カードユニット２０が行う空き台表示処理について説明する。カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ５１でカード返却ボタン１６の操作を待機している。このＳ５１でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、前記確定処理（即ちＳ２６ａにてカードを返却する処理と、Ｓ２６ｂにおける管理玉数更新処理）を行うと共に、該確定処理に際し、Ｓ５２以下の処理を行う。具体的には、まずＳ５２で、カードテーブルで記憶している持玉数がＲＡＭで記憶している表示実行値以上であるか否かを判定する。このＳ５２で持玉数が表示実行値未満である（ＮＯ）と判定された場合には、図１０の空き台画面を表示せずに、空き台表示処理を終了する。これによれば、確定処理の対象となる持玉数が所定の大きさ（表示実行値）よりも小さい場合には空き台表示が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。つまり表示実行値として、例えば持玉数が少なすぎる遊技者に対して空き台情報を表示する無駄を省くことが出来る程度の持玉数（本例では２００玉）を設定することにより、当該無駄を省くことが出来るのである。
【００９２】
一方、Ｓ５２で持玉数が表示実行値以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５３で、前記確定処理を行う時刻（即ち現在時刻）がＲＡＭで記憶している特定時間帯に属するか否かを判定する。このＳ５３で特定時間帯に属さない（ＮＯ）と判定された場合には、図１０の空き台画面を表示せずに、空き台表示処理を終了する。これによれば、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合には空き台表示が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。つまり特定時間帯として、例えば空き台が多数有る開店直後や多くの遊技者が帰宅する閉店間際に空き台情報を表示する無駄を省く程度の開始時刻と終了時刻（本例では開店時刻１時間後の１１：００から閉店時刻１時間前の２１：００まで）を設定することにより、当該無駄を省くことが出来るのである。
【００９３】
一方、Ｓ５３で特定時間帯に属する（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５４で、持玉数を含む空き台情報要求をホールコンピュータ７０に対して送信し、Ｓ５５で、該ホールコンピュータ７０から送信されてくる空き台情報の受信を待機する。
【００９４】
ここで図９（ｂ）を参照して、ホールコンピュータ７０が行う空き台特定処理について説明する。ホールコンピュータ７０の制御部７２は、Ｓ６１で、カードユニット２０から送信されてくる空き台情報要求の受信を待機しており、該空き台情報要求の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ６２で、図７で設定した表示条件を満たす空き台を特定する。本例では、遊技機ＤＢで稼働フラグ０が記憶されているパチンコ機１０（即ち空き台）の中から、新台の台番号を昇順で抽出し、お勧め台の台番号を昇順で抽出し、かつ大当り回数が多い順に台番号を抽出する。
【００９５】
このＳ６２の処理を行う制御部７２は、表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していないパチンコ機１０を、空き台として特定する、空き台特定手段として機能するものである。これによれば、全ての空き台情報を提供するのではなく、表示条件として設定された属性情報及び／又は履歴情報が表示条件を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者に対して訴求力のある情報を提供することができる。
【００９６】
次に制御部７２は、Ｓ６３で、Ｓ６１で受信した空き台情報要求に含まれる持玉数に基づいて、図７で設定した価値条件を満たす空き台を特定する。本例では、持玉数≦１０００玉であれば、空き台の中から、甘デジの台番号を昇順で抽出し、持玉数が５０００玉≧であれば、空き台の中から、爆裂機の台番号を昇順で抽出し、１０００玉≦持玉数≦５０００玉であれば、台番号の抽出を行わない。
【００９７】
このＳ６３の処理を行う制御部７２は、表示条件設定手段により設定された表示条件（ここでは価値条件）を満たし、かつ稼働していないパチンコ機１０を、空き台として特定する、空き台特定手段として機能するものである。これによれば、表示条件として確定処理の対象となる遊技用価値の大きさに応じて設定された属性情報及び／又は履歴情報（即ち価値条件）を満たすを満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者が台移動をしやすい情報を提供することができる。具体的には、本例の如く、持玉数が少ない場合には比較的大当りが発生しやすい甘デジの空き台情報を提供し、持玉数が多い場合には比較的大当りが発生しにくい爆裂機の空き台情報を提供することにより、遊技者が台移動をする意欲をかき立てる。なお持玉数が少ない場合にあえて爆裂機の空き台情報を提供することにより、一攫千金を狙う遊技者が台移動をする意欲をかき立てるようにしても良い。
【００９８】
そして制御部７２は、Ｓ６２及びＳ６３の処理で特定した台番号を含む空き台情報をカードユニット２０に対して返信して、空き台特定処理を終了する。
【００９９】
図９（ａ）に戻り、カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ５５で空き台情報の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ５６で、該空き台情報に含まれる台番号に基づいて、図１０に示す空き台画面をディスプレイ２４に表示する処理を行う。この空き台画面において、本例では、新台の台番号が昇順で３台分と、お勧め台の台番号が昇順で３台分と、大当り回数が多い順に（即ち大当り上位の）３台分の台番号とが表示されると共に、甘デジの台番号が含まれる場合（即ち持玉数が１０００玉以下の場合）には該甘デジの台番号が昇順で３台分と、爆裂機の台番号が含まれる場合（即ち持玉数が５０００玉以上の場合）には該爆裂機の台番号が昇順で３台分表示される。なお新台，お勧め台，大当り上位，甘デジ，又は爆裂機に対応する「もっと見る」ボタンが操作されると、該操作されたボタンに対応する新台，お勧め台，大当り上位，甘デジ，又は爆裂機の台番号が全て表示される。
【０１００】
このＳ５６の処理を行う制御部２２は、前記確定処理に際し、空き台特定手段（図９（ｂ）のＳ６２，Ｓ６３）により特定された空き台の情報を（ここではディスプレイ２４に）表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段として機能するものである。
【０１０１】
これによれば、パチンコ機１０に対応して設けられるカードユニット２０において残余の遊技用価値（ここでは持玉数）を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者（つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者）に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いてパチンコ機１０の稼働を上げることができる。
【０１０２】
また遊技により獲得した持玉数を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台表示処理が行われることにより、持玉数を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、パチンコ機１０の稼働を上げることができる。即ち、持玉数を用いて景品交換をする際には、交換する景品によっては交換率が不利な場合があり、そのため遊技者は台移動をして該持玉数を他のパチンコ機１０での遊技に使用することが多いと考えられることから、該遊技者に対して空き台情報を提供することは非常に有効である。
【０１０３】
また空き台表示手段は、確定処理に際し、持玉数が表示実行値を満たすこと（前記Ｓ５２でＹＥＳ）をさらなる条件として、空き台表示処理を行うものであり、また確定処理に際し、当該確定処理を行う時刻が特定時間帯に属すること（前記Ｓ５３でＹＥＳ）をさらなる条件として、空き台表示処理を行うものである。
【０１０４】
そして制御部２２は、Ｓ５７で、カードＲ／Ｗ２３によるカードの受付（前記Ｓ０２における外部からの挿入による受付，又は前記Ｓ０３におけるカードストッカ２３ｂからの搬送による受付）を待機し、カードの受付が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ５８で、空き台画面に代えてメイン画面をディスプレイ２４に表示する処理を行って、空き台表示処理を終了する。
【０１０５】
なお本例では、Ｓ５１でＹＥＳと判定されると、Ｓ５２に進む例について説明したが、図９（ａ’）に示すように、Ｓ５１でＹＥＳと判定されると、制御部２２は、Ｓ５１’で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が有るか否かを判定し、プリペイド残額が有れば（ＹＥＳ）、前記Ｓ５４以下に進んで空き台表示を行う一方、プリペイド残額が無ければ（ＮＯ）、前記Ｓ５２以下に進み、持玉数が表示実行値以上ならば（Ｓ５２でＹＥＳ）、前記Ｓ５４以下に進んで空き台表示を行うようにしても良い。この場合の空き台表示手段は、確定処理に際し、プリペイド残額又は持玉数の少なくとも一方があることを条件として、空き台表示を行うものである。これによれば、プリペイド残額又は持玉数の少なくとも一方を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、所有する遊技用価値の種類によらず、遊技ができる遊技者に対して情報を提供することができる。
【０１０６】
次に、図１１を参照して、本発明の変形例１について説明する。この変形例１では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット２０’と、前記各台計数ユニット３０と、持玉カードユニット５０とから構成されており、前記遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット２０’は、前記カードユニット２０と比較して、前記内部ユニット３０ｂが配置されていない点のみが異なる。
【０１０７】
持玉カードユニット５０は、図１１（ａ）に示すように、カードユニット２０’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発行ボタン５１，貯玉ボタン５２，持玉カード挿入口５３ａ等を備え、図１１（ｂ）に示すように、その内部に持玉カードＲ／Ｗ５３，持玉カードストッカ５３ｂを備え、発行ボタン５１，貯玉ボタン５２，及び持玉カードＲ／Ｗ５３は、カードユニット２０’の制御部２２と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット５０の下部には、前面に各台計数ユニット３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に各台計数機３０の内部ユニット３０ｂが配置されている。
【０１０８】
この変形例１の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、発行ボタン５１が操作されると、持玉カード５を貯留している持玉カードストッカ５３ｂは、該貯留している持玉カード５のうちの１枚を持玉カードＲ／Ｗ５３に対して搬送し、持玉カードＲ／Ｗ５３は、搬送された持玉カード５に持玉数を記録して、該持玉カード５を持玉カード挿入口５３ａから排出して発行する。この変形例１では、該持玉カード５の発行が、前記確定処理に相当する。
【０１０９】
このようにして発行された持玉カード５を、他のパチンコ機１０に対応する持玉カードユニット５０の持玉カードＲ／Ｗ５３に挿入することにより、該持玉カード５に記録されている持玉数を使用して前記持玉払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なおカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードは、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。つまり変形例１では、持玉数がカードのカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード５に記録されて発行される。
【０１１０】
また変形例１の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されており、かつカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて会員カード２を受付中の状態で、貯玉ボタン５２が操作されると、該会員カード２のカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉要求を受信した会員管理装置６１は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に外地予に含まれる貯玉する玉数を加算する。そしてカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。この変形例１では、該会員カード２の返却も、前記確定処理に相当する。
【０１１１】
このようにして返却された会員カード２を、他のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３に挿入することにより、該会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用して前記貯玉祭プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお発行ボタン５１が操作された場合と異なり、持玉カード５は発行されない。
【０１１２】
そして変形例１では、前記確定処理（即ち持玉カード５の発行，又は会員カード２の返却）が行われると、図９（ａ）のＳ５２以下に進んで、空き台表示が行われる。
【０１１３】
次に、図１２を参照して、本発明の変形例２について説明する。この変形例２では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット２０”と、前記各台計数ユニット３０とから構成されており、前記遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット２０’は、前記カードユニット２０と比較して、図１２（ａ）に示すように、その前面に携帯電話近接部２６ａをさらに備え、図１２（ｂ）に示すように、その内部にＩＣチップＲ／Ｗ２６をさらに備え、該ＩＣチップＲ／Ｗ２６が制御部２２と通信可能に接続されている点と、会員カード２及びビジターカード３が使用されず、カードＲ／Ｗ２３はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード６を受け付ける点と、カードストッカ２３ｂを備えていない点とが異なる。
【０１１４】
この変形例２の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、ＩＣチップを備える携帯電話７が携帯電話近接部２６ａに近接されて、ＩＣチップＲ／Ｗ２６により該携帯電話７のＩＣチップから当該携帯電話７の識別情報（チップＩＤや電話番号等であり、以下「携帯ＩＤ」と称する。）が読み取られ、ディスプレイ２４に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯ＩＤとを対応付けて記憶（当該携帯電話７のＩＣチップで記憶，又は管理装置で記憶等）するための記憶処理を行う。この変形例２では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。
【０１１５】
そして変形例２でも、該確定処理（即ち記憶処理）が行われると、図９（ａ）のＳ５２以下に進んで、空き台表示が行われる。なお変形例２における前記空き台表示手段として機能する制御部２２は、Ｓ５６で、空き台情報を携帯電話７のディスプレイに表示させる空き台表示処理（具体的には、ＩＣチップＲ／Ｗ２６から携帯電話７のＩＣチップに対して、空き台情報と、該空き台情報の表示コマンドとを送信する処理）を行うものであっても良い。
【０１１６】
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０１１７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、カード（会員カード２又はビジターカード３）に持玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、カードに持玉数が記録されるものであっても良く、また会員カード２には持玉数が記録されないがビジターカード３には持玉数が記録されるものや、ビジターカード３には持玉数が記録されないが会員カード２には持玉数が記録されるものであっても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、図６に示すように、パチンコ機１０から打込玉信号を定期的に受信していることを条件に、遊技機ＤＢにおいて稼働フラグ１を記憶する例について説明したが、これに限らず、スタート信号や、賞球の払出に伴ってパチンコ機１０から出力される賞球信号や、カード受付中にカードユニット２０から出力されるカード受付中信号等に基づいて、稼働フラグ１を記憶するものであっても良い。即ちパチンコ機１０が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、稼働フラグを記憶するものであれば良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、図６に示すように、遊技機ＤＢにおいて、属性情報及び履歴情報の両方が記憶されている例について説明したが、これに限らず、属性情報又は履歴情報のいずれか一方のみが記憶されるものであっても良く、この場合には、図７に示す空き台表示設定画面において、属性情報又は履歴情報のいずれか一方から、表示条件が設定される。
【０１２１】
上記の実施形態では、図７に示すように、表示条件や価値条件を、ホールコンピュータ７０のオペレータが設定する例について説明したが、これに限らず、表示条件や価値条件を、カードユニット２０のディスプレイ２４において遊技者が設定できるものであっても良い。この場合には、設定された表示条件や価値条件をカードユニット２０の制御部２２のＲＡＭで記憶し、該記憶している表示条件や価値条件に基づいて、制御部２２が空き台の特定（Ｓ６２やＳ６３の処理）を行うのが好ましい。
【０１２２】
上記の実施形態では、図７に示すように、表示条件となる遊技機の属性情報が、爆裂機，普通機，甘デジ，新台，又はお勧め台である例について説明したが、その他の属性（例えば特定の機種，メーカー等）であっても良い。また表示条件となる履歴情報が、大当り回数，又はスタート回数である例について説明したが、その他の履歴情報（例えば確変回数，出玉数，差玉数，ベース等）であっても良い。さらに表示条件として、「遊技中のパチンコ機１０と異なるタイプ」を設定可能とし、該表示条件を満たす空き台表示を行うことにより、遊技者に飽きが来ないようにしても良い。また表示条件として、「遊技中のパチンコ機１０と同じタイプ」を設定可能とし、該表示条件を満たす空き台表示を行うことにより、当該タイプのパチンコ機１０での遊技を好む遊技者に対して効果的な情報を提供するようにしても良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、図７に示すように、価値条件として、持玉数に応じて表示する空き台の種別の条件を設定する例について説明したが、これに限らず、該種別以外の属性情報や、履歴情報を設定しても良く、例えば「持玉数５０００玉以上で大当り上位を表示」のように設定しても良い。つまり表示条件設定手段は、表示条件として確定処理の対象となる遊技用価値の大きさ（持玉数）に応じた属性情報及び／又は履歴情報を設定するものであれば良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、図７に示すように、特定時間帯が「○時〜○時まで」と設定される例について説明したが、これに限らず、例えば「閉店○時間前まで」と設定されるものであっても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、図８に示すように、Ｓ０７の持玉数取得処理を行った後にＳ０８の残額確認処理を行う例について説明したが、これに限らず、残額確認処理を行った後に持玉数取得処理を行っても良く、また持玉数取得処理と残額確認処理とを同時並行で行っても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、図８のＳ２１ａに示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、図８のＳ２６ｂに示すように、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行う例について説明したが、これに限らず、管理玉数の更新は計数処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理毎に行っておき、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行わずにカードを返却するものであっても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、図９（ａ）のＳ５２やＳ５３に示すように、遊技用装置（カードユニット２０）が、表示実行値や特定時間帯を満たすか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ７０がこれらの判定を行うようにしても良い。具体的には、Ｓ５１でＹＥＳならば、カードユニット２０からホールコンピュータ７０に対して持玉数を送信し、ホールコンピュータ７０が、表示実行値や特定時間帯を満たすか否かを判定して、表示実行値や特定時間帯を満たすならばＳ６２〜Ｓ６４の処理を行い、カードユニット２０が、前記Ｓ５１から進んだＳ５５以下の処理を行うようにすれば良い。これによれば、カードユニット２０がこれらの判定をしなくて済むので、該カードユニット２０のプログラムを簡略化できる。
【０１２９】
上記の実施形態では、確定処理の対象となる遊技用価値として、図９（ａ）のＳ５２に示す持玉数が有ることや、図９（ａ’）のＳ５１に示すプリペイド残額があることを条件として、空き台表示が行われる例について説明したが、これに限らず、確定処理の対象となる遊技用価値として貯玉数が有ることを条件として空き台表示が行われるものであっても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、図９（ａ）に示すように、持玉数が表示実行値未満の場合（Ｓ５２でＮＯ）や、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合（Ｓ５３でＮＯ）に、空き台表示を行わない例について説明したが、これに限らず、これらの場合にも空き台表示を行うものであっても良い。つまり、少なくとも確定処理の対象となる遊技用価値（持玉数，貯玉数，プリペイド残額）が有ることを条件として、空き台表示が行われるものであれば良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、図９（ａ）に示すように、持玉数が表示実行値未満の場合（Ｓ５２でＮＯ）や、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合（Ｓ５３でＮＯ）に、Ｓ５４の空き台情報要求を送信しないことにより、空き台表示を行わない例について説明したが、これに限らず、空き台情報要求を送信して空き台情報は取得するが空き台表示は行わないものであっても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図９（ａ）に示すように、カードユニット２０は、空き台表示を行う毎に、Ｓ５４の空き台情報要求を送信してＳ５５の空き台情報を取得し、該取得した空き台情報に基づいて空き台表示を行う例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ７０は、空き台が変化する毎に空き台情報をカードユニット２０に対して送信し、カードユニット２０は、該空き台情報を受信して記憶し、該記憶している空き台情報に基づいて空き台表示を行うものであっても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、図９（ａ）のＳ５６に示すように、空き台表示手段である制御部２２が、遊技用装置（カードユニット２０）と一体のディスプレイ２４に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行う例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と別体の表示手段（例えば呼出ランプ装置に設けられるディスプレイ）に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであっても良く、また前述の変形例２（図１２）において、携帯電話７に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであっても良い。即ち空き台表示手段は、確定処理に際し、空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであれば良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、図９（ａ）のＳ５７に示すように、カードを受け付けたことに基づいて空き台表示を終了する例について説明したが、これに限らず、所定時間経過後に自動的に空き台表示を終了したり、あるいはカードユニット２０の近傍に人感センサを設け、該人感センサが遊技者の交替を検知したことを条件に空き台表示を終了するものであっても良い。即ち空き台表示を終了するタイミングは、特に限定されない。
【０１３５】
上記の実施形態では、図９（ｂ）に示すように、空き台特定手段がホールコンピュータ７０である例について説明したが、これに限らず、例えば島コンピュータ６３や持玉管理装置６２が空き台特定手段として機能するものであっても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、図９（ｂ）のＳ６２やＳ６３に示すように、ホールコンピュータ７０が、表示条件や価値条件を満たす空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置（カードユニット２０）が空き台を特定するようにしても良い。具体的には、各カードユニット２０が、図６に示す遊技機ＤＢを記憶して、各パチンコ機１０からホールコンピュータ７０を介して送信されてくる打込玉信号，大当り信号，及び図柄確定信号に基づいて各パチンコ機１０の稼働フラグ，大当り回数，及びスタート回数を更新し、該遊技機ＤＢの記憶内容に基づいて、表示条件や価値条件を満たす空き台を特定するようにすれば良い。つまり空き台特定手段は、ホールコンピュータ７０には限らず、カードユニット２０であっても良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、図９（ｂ）のＳ６２やＳ６３で、表示条件や価値条件を満たす全ての空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、表示条件や価値条件を満たす非稼働台のうちの所定数を空き台として特定するものであっても良く、この場合の特定は、昇順に特定しても良く、ランダムに特定しても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、図９（ｂ）のＳ６２で、大当り回数の表示条件を満たす空き台を特定する際に、大当り回数の多い順に空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、予め定められた大当り回数以上の非稼働台を空き台として特定するものであっても良い。
【符号の説明】
【０１３９】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…ビジタカード
１０…パチンコ機
１６…カード返却ボタン
２０…カードユニット
２２…制御部
２３…カードＲ／Ｗ
２４…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…各台計数ユニット
６０…残額管理装置
６１…会員管理装置
６２…持玉管理装置
７０…ホールコンピュータ
７１…通信部
７２…制御部
７３…ハードディスク
７４…ディスプレイ
７５…入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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