(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技機であって、
電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
電力供給が開始されたときにのみ、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されたことにもとづいて前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化処理実行手段と、
所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたこと、および前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生したと判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機状態信号を外部出力する遊技機状態信号外部出力手段と、
遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、当該入賞領域を遊技媒体が通過したことを示す入賞領域通過信号を外部出力する入賞領域通過信号外部出力手段と、
前記付与条件が成立したときに、当該付与条件の成立により付与数が所定数に達することを示す条件成立信号を外部出力する条件成立信号外部出力手段と、を備え、
前記条件成立信号外部出力手段は、前記入賞領域通過信号外部出力手段が前記入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチンを用いて、前記条件成立信号を外部出力し、
前記遊技機状態信号外部出力手段は、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から前記遊技機状態信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機状態信号外部出力手段は、遊技機状態信号を外部出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立した場合には、前記遊技機状態信号を外部出力する出力期間を延長する
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出すパチンコ機やスロット機、パロット機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。
【０００３】
また、遊技機として、遊技媒体の払出数を外部で管理できるようにするために、払い出された遊技媒体がセンサによって検出されたことにもとづいて、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力するように構成したものがある（例えば、特許文献１参照）。例えば、特許文献１に記載された遊技機では、賞球カウントスイッチ（センサ）によって遊技媒体が検出されたことにもとづいて、賞球払出個数が１０個になるごとに賞球情報信号をターミナル基板を介して外部出力している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９１６８号公報（段落０２０６、図３２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載された遊技機では、払い出された遊技媒体がセンサによって検出されたことにもとづいて、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力することによって、遊技媒体の払出数など遊技状況を外部（例えば、ホール側）で正確に把握することができる。しかし、一般に、遊技機では、特定遊技状態中に発生した払出条件の成立にもとづく払い出しが終了する前に次の特定遊技状態の発生を許容するように構成されていることが多い。そのため、遊技媒体の払い出しが行われたことを示す信号を外部出力するように構成しても、払い出しが終了する前に次の特定遊技状態が発生してしまうと、払出条件が成立したタイミングを管理することができなくなり、特定遊技状態中の払出数を正確に外部で把握することができなくなる。
【０００６】
そこで、本発明は、払出条件が成立したタイミングを正確に管理することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したこと（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞）にもとづいて遊技媒体を付与する遊技機であって、電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、電力供給が開始されたときにのみ、初期化操作手段からの操作信号が入力されたことにもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化処理実行手段と、所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、少なくとも、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたこと、およびエラー判定手段によって所定のエラーが発生したと判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機状態信号を外部出力する遊技機状態信号外部出力手段と、遊技領域に設けられた入賞領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、当該入賞領域を遊技媒体が通過したことを示す入賞領域通過信号（例えば、始動口信号）を外部出力する入賞領域通過信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１００２〜Ｓ１０２０，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）と、付与条件が成立したときに、当該付与条件の成立により付与数が所定数に達することを示す条件成立信号（例えば、入賞信号）を外部出力する条件成立信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）と、を備え、条件成立信号外部出力手段は、入賞領域通過信号外部出力手段が入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン（例えば、入賞タイマセット処理）を用いて、条件成立信号を外部出力し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０２０とステップＳ１０２３とで図５０に示す共通の入賞タイマセット処理を呼び出して始動口信号や入賞信号を出力する）、遊技機状態信号外部出力手段は、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から遊技機状態信号を出力することを特徴とする。そのような構成により、所定数分の遊技媒体を払い出すための付与条件が成立したことを示す条件成立信号を外部出力することによって、付与条件が成立したタイミングを正確に管理することができる。また、入賞領域通過信号と条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。
遊技機状態信号外部出力手段は、遊技機状態信号を外部出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立した場合には、遊技機状態信号を外部出力する出力期間を延長するように構成されていてもよい。
【０００８】
所定の払出条件には、遊技媒体の払出数が異なる複数種類の払出条件が含まれ（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に始動入賞した場合には３個の払出条件が成立し、大入賞口に入賞した場合には１５個の払出条件が成立し、普通入賞口２９，３０に入賞した場合には１０個の払出条件が成立する）、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立した当該所定の払出条件に応じた払出数を用いて所定の演算を行って、累積値を更新する累積更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１１８を実行する部分）を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、累積更新手段によって更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５１２０でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５１２２を実行して入賞情報記憶カウンタを加算し、ステップＳ２００７で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいてＮと判定したことによってステップＳ２００８以降の処理を実行して入賞信号の出力を開始する）、累積更新手段は、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算を行って、累積値を更新する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５１２１を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況を外部で正確に把握することができる。
【０００９】
遊技機は、累積更新手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、を備え、遊技制御手段は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を特定可能な払出数信号（例えば、賞球個数コマンド）を払出制御手段に出力する払出数信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２３０５を実行する部分）を含み、累積更新手段は、払出数信号出力手段が払出数信号を出力するための処理において累積値を更新する処理を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３２の賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１）で入賞カウンタの更新を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。
【００１０】
払出制御手段は、払出数信号出力手段により出力された払出数信号で特定される数の未払出の遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７５５を実行する部分）を含み、払出手段によって特定数（例えば、１０個）の遊技媒体が払い出されたことを示す払出済信号（例えば、賞球情報）を外部出力する払出済信号外部出力手段（例えば、図８に示すように、ターミナル基板１６０において、払出制御基板３７からの賞球情報を出力する出力系統（コネクタＣＮ−３→Ｒ１０→ＰＣ１０→コネクタＣＮ１０）が設けられている部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定の払出条件が成立したことにもとづく払出数の予定数と実際に払い出された遊技媒体数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。
【００１１】
遊技機は、払出条件成立信号の出力期間を計測するための信号出力期間計測タイマ（例えば、入賞情報記憶タイマ）を用いて、払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間が経過したか否かを判定する信号出力期間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１５を実行する部分）と、電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、少なくとも信号出力期間計測タイマの値を記憶するバックアップ記憶手段（例えば、入賞情報記憶タイマを記憶する電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、を備え、払出条件成立信号外部出力手段は、信号出力期間判定手段によって特定期間（例えば、１００ｍｓ）を経過したと判定されるまで、払出条件成立信号の出力を継続し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０１５でＮと判定している間、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理を実行して入賞信号の出力を継続する）、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段が記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアするクリア手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１０４を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
【００１２】
遊技機は、払出条件成立信号（例えば、入賞信号）を含む外部出力信号（例えば、図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力するための１の外部出力基板（例えば、ターミナル基板１６０）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、遊技制御基板（主基板）３１）と、を備え、外部出力基板は、遊技制御基板から外部出力信号が入力され、入力された当該外部出力信号を外部装置に出力する（例えば、ターミナル基板１６０は、主基板３１から入力した柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報を外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図４】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。
【図１１】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１３】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２１】遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】接続ＯＫコマンドおよび賞球準備中コマンドに設定されるエラー情報の例を示す説明図である。
【図２３】制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２４】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】賞球個数テーブルの例を示す説明図である。
【図２６】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球送信処理１を示すフローチャートである。
【図３０】賞球接続確認処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球送信処理２を示すフローチャートである。
【図３２】賞球受領確認処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球終了確認処理を示すフローチャートである。
【図３４】賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【図３５】枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図４３】スイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。
【図４４】スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。
【図４５】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図４６】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４７】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４８】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４９】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図５０】入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。
【図５１】高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図５２】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図５３】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５４】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５５】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５７】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図５８】主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図５９】主制御接続確認処理を示すフローチャートである。
【図６０】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図６１】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図６２】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図６３】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図６４】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図６５】主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。
【図６６】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図６７】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図６８】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図６９】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図７０】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図７１】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図７２】エラー処理を示すフローチャートである。
【図７３】エラー処理を示すフローチャートである。
【図７４】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７５】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７７】コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図７８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８２】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００１９】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２０】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２１】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（例えば、赤色）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（例えば、赤色）で点灯されたままになる。
【００２２】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２５】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出されるとともに、入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。なお、この実施の形態では、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、後述するように、第２始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２９】
なお、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のそれぞれについて、始動口スイッチ（例えば、近接スイッチ）を設けるとともに入賞確認スイッチ（例えば、フォトセンサ）を設けるようにしてもよい。そして、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによって遊技球が検出されたことにもとづいて、特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行されるようにしてもよい。また、第１始動入賞口および第２始動入賞口のそれぞれについて、この実施の形態と同様に、始動口スイッチによる検出結果に加えて入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。
【００３０】
また、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
なお、この実施の形態では、第２始動入賞口１４にのみ、第２始動口スイッチ１４ａに加えて入賞確認スイッチ１４ｂを設ける場合を示しているが、大入賞口にも、カウントスイッチ２３に加えて入賞確認スイッチを備えるようにしてもよい。この場合、例えば、第２始動入賞口１４と同様に、カウントスイッチ１３を近接スイッチを用いて構成し、入賞確認スイッチをフォトセンサを用いて構成するようにすればよい（なお、逆に、カウントスイッチ１３をフォトセンサを用いて構成し、入賞確認スイッチを近接スイッチを用いて構成してもよいし、近接スイッチやフォトセンサに代えてマイクロスイッチなどの機械式のスイッチを用いてもよい）。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への遊技球の入賞にもとづく賞球払出処理については、カウントスイッチ２３の検出結果にのみもとづいて賞球の払い出しを行うようにすればよい（ステップＳ３２参照）。一方で、遊技制御用マイクロコンピュータは、大入賞口への異常入賞を行う場合には、カウントスイッチ２３の検出結果と入賞確認スイッチの検出結果との両方に基づいて判定を行うようにすればよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータは、後述するスイッチ正常／異常チェック処理と同様の処理に従って、カウントスイッチ２３の検出数と入賞確認スイッチの検出数との差が所定値（例えば、１０）以上となったことにもとづいて、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにすればよい（ステップＳ１２１〜Ｓ１２７参照）。
【００４０】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０も設けられている。入賞口２９，３０に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａで検出される。
【００４１】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４４】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４７】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００５３】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５４】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５５】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５６】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図４５に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００５７】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５８】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５９】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５０５が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されたシリアル通信回路については、図４参照）。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７１】
図４は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図４に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭの記憶内容は失われることになる。
【００７２】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域（普通入賞口２９，３０、大入賞口、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。
【００７３】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。
【００７４】
また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００７５】
さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板９０のＡＮＤ回路９１が出力する発射モータ９４への発射モータ信号は、発射基板９０から発射モータ９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの満タン信号は、発射基板９０に搭載されたＡＮＤ回路９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路９２からの駆動信号（発射モータ９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路９１の発射モータ信号が発射モータ９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ９４への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ９４への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。
【００７６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信回路５０５，３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で払出制御コマンド（接続確認コマンド、接続ＯＫコマンド）をやり取り（送受信）している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドの下位４ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【００７７】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７８】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図４では記載省略されている。
【００７９】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００８０】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図４に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８２】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８３】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８４】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８５】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００９１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９２】
図６は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００９３】
なお、図６に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【００９４】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００９５】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、後述する賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００９６】
また、例えば、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、第１特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、第１特別図柄のみの変動回数に加えて、第１特別図柄および第２特別図柄合計の変動回数や、第２特別図柄のみの変動回数も把握することができる。
【００９７】
図７は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７に示すように、入力ポート０のビット０，２〜４には、それぞれ、カウントスイッチ２３の検出信号、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号、入賞確認スイッチ１４ｂの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０〜４には、それぞれ、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【００９８】
図８は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図８に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【００９９】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【０１００】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【０１０１】
図８に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２のコネクタ「９」、およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【０１０２】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０１０３】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ１０）から出力されるようにしてもよい。
【０１０４】
なお、コネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。）を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１０５】
また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１０６】
また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第２始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第２始動入賞口１４への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１０７】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０１０９】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第２始動入賞口１４への異常入賞にかぎらず、第１始動入賞口１３や、大入賞口、普通入賞口２９，３０への異常入賞を検出して、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、第１始動入賞口１３や、大入賞口、普通入賞口２９，３０についても、第２始動入賞口１４と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる２種類のスイッチ（近接スイッチとフォトセンサ）を設けるようにし、第２始動入賞口１４と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。
【０１１０】
また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【０１１１】
上記のように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０１１２】
なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、カウントスイッチ２３による検出数と入賞確認スイッチによる検出数とが所定値（例えば、１０）以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合（例えば、特別図柄プロセスフラグの値が５以上となっていない場合。図３６参照）にカウントスイッチ２３により遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように、カウントスイッチ２３および入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合や、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常／異常チェック処理におけるステップＳ１２８と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（例えば、４分）をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０１１３】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタ（図示せず）のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０１１４】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０１１５】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第１始動入賞口１３への異常入賞の検出、第２始動入賞口１４への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【０１１６】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１１７】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して接続信号を継続して出力する。
【０１２０】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１２１】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１２３】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１２５】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１２６】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１２７】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１２８】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１２９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０１３０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１３１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（始動口情報記憶タイマや、入賞情報記憶タイマ、セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５０５に設定することによって、シリアル通信回路５０５に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１３６】
シリアル通信回路５０５を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０１３７】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路５０５において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０１３８】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５０５からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０１３９】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０１４０】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０３やシリアル通信回路５０５の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５０５のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０１４１】
また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「２５０」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップＳ９１のホットスタート処理やステップＳ１２の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップＳ１５〜Ｓ１７の処理に移行するまでの間に実行していればよい。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１４３】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１４４】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１４５】
また、表示用乱数とは、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１４６】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１４７】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５０５からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５０５から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０１４８】
次に、ステップＳ９１のホットスタート処理について説明する。図１０は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１０１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９１０２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ（例えば、後述する賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ）が設定されている。ステップＳ９１０１およびＳ９１０２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１４９】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す高確中信号を、ターミナル基板１６０を介して外部出力することを許可する旨の高確中出力許可フラグをセットする（ステップＳ９１０３）。なお、無条件に高確中出力許可フラグをセットするのではなく、まず、高確率状態（確変状態）であるか否かを確認し（具体的には、バックアップＲＡＭに記憶されている確変フラグがオン状態であるか否かを確認し）、高確率状態（確変状態）であることを条件に高確中出力許可フラグをセットするようにしてもよい。そのように、電力供給開始時に、無条件に高確中出力許可フラグをセットしてもよいし、高確率状態（確変状態）であることを条件に高確中出力フラグをセットしてもよい。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５６は、後述する入賞信号の出力時間を計測するための入賞情報記憶タイマをクリアする（ステップＳ９１０４）。すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値は、電源バックアップされたＲＡＭ５５に記憶され、電力供給が停止しても所定時間は保持されるのであるが、ステップＳ９１０４の処理が実行されることによって停電復旧時にクリアされる。このように、この実施の形態では、共通のホットスタート処理において、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とが実行可能に構成されており、処理ルーチンの共通化によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減している。
【０１５１】
なお、例えば、バックアップ時設定テーブルにおいて、高確中出力許可フラグをオン状態に設定する値（例えば、論理値「１」）や、入賞情報記憶タイマをクリアするための値（例えば、クリアデータ「０」）も設定するようにし、ステップＳ９１０２が実行されることによって、高確中出力許可フラグをオンにするとともに入賞情報記憶タイマをクリアするようにしてもよい。この場合、例えば、バックアップ時設定テーブルにもとづいて、作業領域中の高確中出力許可フラグの値をオン状態に設定したり（例えば、論理値「１」を書き込んだり）、作業領域中の入賞情報記憶タイマの値にクリアデータを書き込んだりするようにすればよい。そのようにすれば、１つのデータテーブル（バックアップ時設定テーブル）を用いて、高確中出力許可フラグの設定処理と入賞情報記憶タイマのクリア処理とを共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担をさらに軽減することができる。
【０１５２】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドをシリアル通信回路５０５の送信データレジスタに設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位４ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路５０５を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１６０】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１６１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（ステップＳ３９）。
【０１６４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４０）、処理を終了する。
【０１６５】
次に、この実施の形態で用いられる演出図柄の変動パターンについて説明する。図１２は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４、超短縮ＰＢ１−１の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図１２に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチＰＡ１−２の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間（本例では、１．５秒）に短縮される。また、リーチしない場合に使用される超短縮ＰＢ１−１の変動パターンは、非リーチＰＡ１−２よりもさらに変動時間を短縮する超短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間がさらに短い時間（本例では、０．９秒）に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１６６】
また、図１２に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、超短縮ＰＢ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図１２において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。
【０１６７】
また、図１２に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用される超短縮ＰＢ１−２は、超短縮変動（変動時間０．９秒）の変動パターンであり、リーチ演出を行うことなくそのまま大当り図柄が停止表示される。また、図１２に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、超短縮変動の変動パターンである超短縮ＰＢ１−１や超短縮ＰＢ１−２が用いられる場合には、演出図柄の変動表示中に次のような演出が実行される。はずれ変動時に超短縮ＰＢ１−１の変動パターンを用いる場合には、リーチ演出を伴うことなく、極めて短い０．９秒間の変動表示が行われた後、そのまま最終停止図柄としてはずれ図柄（リーチはずれ図柄とも、いわゆるチャンス目図柄ともならない「はずれ図柄」）が停止表示される。また、大当り変動時に超短縮ＰＢ１−２の変動パターンを用いる場合には、リーチ演出を伴うことなく、極めて短い０．９秒間の変動表示が行われた後、そのまま最終停止図柄として左中右が同じ図柄で揃った状態の大当り図柄が停止表示される。なお、「リーチ演出」とは、前述したように、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（リーチ状態）において行われる演出のことである。
【０１６９】
図１３（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１３（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１３（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１３（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１７０】
図１３（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図１３（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図１３（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図１３（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１７１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１３（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当りＡ、突然確変大当りＢ）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１３（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１３（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１３（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７２】
なお、この実施の形態では、図１３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１７３】
図１３（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１３（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１３（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１７４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りＡ」、「突然確変大当りＢ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当りＡ」および「突然確変大当りＢ」に対して合計３９個の判定値が割り当てられている（１００分の３９の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当りＡ」および「突然確変大当りＢ」に対して１４個（ただし、本例では「突然確変大当りＡ」に対しては割り振りがない）の判定値が割り当てられている（１００分の１４の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。言い換えれば、この実施の形態では、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値が高い（本例では、１回あたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長く射幸性が高い）「確変大当り」や「通常大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１７５】
この実施の形態では、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りＡ」および「突然確変大当りＢ」がある。
【０１７６】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７８参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３５参照）。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、時短状態には、第１時短状態と、第１時短状態よりもさらに変動時間が短縮される第２時短状態との２種類がある。この実施の形態では、第１時短状態に制御されている場合には、はずれと決定された場合に短縮変動用の非リーチＰＡ１−２の変動パターンを選択可能とすることによって、通常状態と比較して特別図柄や演出図柄の変動時間が平均して短縮される。また、第２時短状態に制御されている場合には、はずれと決定された場合に超短縮変動用の超短縮ＰＢ１−１の変動パターンのみを選択可能とするとともに、大当りと決定された場合でも超短縮変動用の超短縮ＰＢ１−２の変動パターンのみを選択可能とする（リーチ演出や各種煽り演出も行わない）ことによって、第１時短状態よりもさらに特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮される。なお、この実施の形態では、第１時短状態と第２時短状態とを包括的に表現する場合に、単に「時短状態」とも表現する。
【０１７８】
この実施の形態では、「確変大当り」となった場合には、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるとともに第１時短状態に制御される。なお、確変状態に制御されるとともに第２時短状態に制御されるようにしてもよい。
【０１７９】
なお、第１時短状態に制御されているときと第２時短状態に制御されているときとで、さらに普通図柄の変動時間も異ならせるようにしてもよい。具体的には、第１時短状態に制御されているときには、通常状態と比較して、普通図柄の変動時間も短くするようにし、第２時短状態に制御され超短縮変動の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動時間もさらに短縮するようにしてもよい。そのような構成によれば、特別図柄の変動時間が極短い場合に普通図柄の変動時間も極短くすることによって、第２保留記憶がなくなってしまう状態を生じにくくし、第１特別図柄の変動表示が始まり遊技者に不利な状況が発生することを極力防止することができる。
【０１８０】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、第１時短状態にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。なお、「通常大当り」となった場合に第２時短状態に制御されるようにしてもよい。そして、第１時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで第１時短状態が維持される（後述するステップＳ１４１〜Ｓ１４４参照）。なお、この実施の形態では、第１時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、第１時短状態が終了する（後述するステップＳ１３５参照）。
【０１８１】
また、この実施の形態では、突然確変大当りには、「突然確変大当りＡ」と「突然確変大当りＢ」との２種類がある。「突然確変大当りＢ」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が１５回で同じであるものの、１回あたりの開放時間が０．１秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態（高確率状態）に制御されるとともに第２時短状態に制御される（後述するステップＳ１７７，Ｓ１７８参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３５参照）。
【０１８２】
また、「突然確変大当りＡ」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が１５回で同じであるものの、１回あたりの開放時間が０．１秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される。ただし、時短状態に制御されるか否かは、「突然確変大当りＡ」が発生したときの遊技状態によって左右される。この実施の形態では、確変状態（高確率状態）であるとともに時短状態（高ベース状態）であるときに「突然確変大当りＡ」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるとともに第２時短状態に制御される（後述するステップＳ１７４，Ｓ１７８参照）。また、確変状態（高確率状態）であるとともに時短状態でない（低ベース状態）ときに「突然確変大当りＡ」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるとともに第１時短状態に制御される（後述するステップＳ１７５，Ｓ１７８参照）。一方、確変状態でないときに「突然確変大当りＡ」となった場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるのみで時短状態には制御されない（すなわち、高確率／低ベース状態に制御される。後述するステップＳ１７２のＮ，Ｓ１７８参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３５参照）。
【０１８３】
すなわち、この実施の形態では、後述するように、突然確変大当りＡや小当りとなった場合には、その大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了後に、共通演出の実行期間に制御され、共通演出の実行期間中、確変状態（高確率状態）であるか否かを認識不能な態様の共通演出が実行される（具体的には、確変状態か否かにかかわらず共通の背景色（例えば、黄色）で変動表示が実行される）。そのような場合に、時短状態に制御されていない状態であったにもかかわらず、突然確変大当りＡとなったことにもとづき時短状態（高ベース状態）にも移行すると、見た目上、変動表示の変動時間が短縮される頻度が高まったり、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まり、共通演出を実行しているにもかかわらず、確変状態であることが遊技者に推測可能になってしまい、共通演出の演出効果が著しく減退してしまう。そこで、この実施の形態では、確変状態でないときに突然確変大当りＡとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御されるのみで時短状態（高ベース状態）には制御されないようにすることによって、共通演出の実行中には確変状態であるか否かを推測しにくくしている。
【０１８４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合には確変状態であることを認識可能な背景色（例えば、赤色）で変動表示が実行され、遊技状態が時短状態である場合には時短状態であることを認識可能な背景色（例えば、緑色）で変動表示が実行され、遊技状態が通常状態である場合には通常状態であることを認識可能な背景色（例えば、青色）で変動表示が実行される。そして、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、共通の背景色（例えば、黄色）で変動表示が実行されることによって、確変状態であるか否かを認識不能にしている。
【０１８５】
なお、共通演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、共通の背景色を表示する態様以外の演出態様で実行するものであってもよい。例えば、演出図柄の変動方向で確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合（例えば、通常状態では縦方向に図柄がスクロールされて変動表示が行われるのに対して、確変状態では横方向に図柄がスクロールされて変動表示が行われる）、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、縦方向に図柄をスクロールして変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。また、例えば、演出図柄の種類で確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合（例えば、通常状態ではアラビア数字の演出図柄が用いられるのに対して、確変状態では漢数字の演出図柄が用いられる）、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、アラビア数字の演出図柄を用いて変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。また、例えば、演出に登場させるキャラクタで確変状態であるか否かを認識可能に構成する場合（例えば、通常状態ではキャラクタＡが用いられるのに対して、確変状態ではキャラクタＢが用いられる）、共通演出の実行期間中である場合には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、共通のキャラクタＣを用いて変動表示を実行することによって、確変状態であるか否かを認識不能にしてもよい。
【０１８６】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ１５回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するステップＳ１４１〜Ｓ１４５参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１８７】
また、この実施の形態では、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、必ずしも第２時短状態に制御されるとはかぎらない突然確変大当りＡと、必ず第２時短状態に制御される突然確変大当りＢとの両方に判定値が割り振られているのに対して、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、必ず第２時短状態に制御される突然確変大当りＢのみに判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが発生した場合の第２時短状態に制御される割合を高くすることによって、遊技に対する興趣を向上させている。
【０１８８】
また、この実施の形態では、第１時短状態に制御されているときに突然確変大当りＡが発生した場合には第２時短状態に制御される。そのため、遊技価値の低い突然確変大当りが発生した場合であっても、第１時短状態からさらに有利な第２時短状態に発展するケースを設けることができ、遊技価値の低い突然確変大当りが発生した場合の遊技者の失望感を極力防止することができる。
【０１８９】
なお、この実施の形態では、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ突然確変大当りＡに対して判定値が割り振られ、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には突然確変大当りＡに対して判定値が割り振られていない場合を示しているが、第２特別図柄の変動表示を実行する場合にも突然確変大当りＡに対して判定値が割り振られるようにしてもよい。そのように構成しても、第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが発生した場合の第２時短状態に制御される割合が高くなることに変わりはない。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されているときには第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり（しかも、第２特別図柄の変動表示が優先実行される）、第２特別図柄の変動表示が実行されやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示が実行されるということは、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている割合が高い。従って、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、突然確変大当りＡとなる場合であっても、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されていることにもとづいて第２時短状態に制御される割合が高くなる。
【０１９０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りＡ」、「突然確変大当りＢ」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１９１】
図１４（Ａ）〜（Ｅ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９２】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、超短縮ＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１９３】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１４（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１４（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１９４】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｅを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１９５】
また、この実施の形態では、遊技状態が第２時短状態に制御されている場合には、図１４（Ｃ）に示す第２時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図１４（Ｃ）に示すように、この実施の形態では、第２時短状態に制御されている場合には、超短縮ＣＡ３−４の変動パターン種別にのみ判定値が割り振られており、通常大当りや確変大当りとなる場合であっても、超短縮変動の超短縮ＰＢ１−２の変動パターンのみを選択可能である。なお、第２時短状態に制御されている場合であっても、低い割合でノーマルリーチやスーパーリーチを伴う変動パターンを選択可能としてもよい。そのように構成しても、超短縮変動の超短縮ＰＢ１−２の変動パターンを選択可能とすることによって、第１時短状態よりもさらに変動時間を平均して短縮することができる。
【０１９６】
また、大当り種別が「突然確変大当りＡ」や「突然確変大当りＢ」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ，１３２Ｅでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当りＡ」や「突然確変大当りＢ」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当りＡ」や「突然確変大当りＢ」となることに応じて大当り遊技状態に制御する場合には、「通常大当り」や「確変大当り」となる場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１９７】
ただし、この実施の形態では、突然確変大当りのうち「突然確変大当りＡ」となる場合には、特殊ＣＡ４−１にのみ判定値が割り振れている。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りＡになる場合と小当りになる場合とで選択可能な変動パターンを同じにし、後述する共通演出が実行される場合に確変状態であることが認識されてしまうような事態を防止している。
【０１９８】
また、図１４（Ｆ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１４（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１９９】
図１５（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄを示す説明図である。このうち、図１５（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１５（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１５（Ｃ）は、遊技状態が第１時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。また、図１５（Ｄ）は、遊技状態が第２時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２００】
なお、図１５に示す例では、遊技状態が第１時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃを用いる場合を示しているが、第１時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１５（Ｃ）に示す例では、１つの第１時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、第１時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。また、同様に、図１５（Ｄ）に示す例では、１つの第２時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを用いる場合を示しているが、第２時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０２０１】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７、超短縮ＣＡ２−８の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０２０２】
また、この実施の形態では、遊技状態が第１時短状態に制御されている場合には、図１５（Ｃ）に示す第１時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図１５（Ｃ）に示すように、この実施の形態では、第１時短状態に制御されている場合には、短縮変動の非リーチＰＡ１−２の変動パターンを含む非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を選択可能である。
【０２０３】
また、この実施の形態では、遊技状態が第２時短状態に制御されている場合には、図１５（Ｄ）に示す第２時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図１５（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、第２時短状態に制御されている場合には、超短縮変動の超短縮ＰＢ１−１の変動パターンを含む超短縮ＣＡ２−８の変動パターン種別のみを選択可能である。なお、第２時短状態に制御されている場合であっても、低い割合でノーマルリーチやスーパーリーチを伴う変動パターンを選択可能としてもよい。そのように構成しても、超短縮変動の超短縮ＰＢ１−１の変動パターンを選択可能とすることによって、第１時短状態よりもさらに変動時間を平均して短縮することができる。
【０２０４】
なお、時短状態に制御されているときに、第２特別図柄の変動表示を行う場合のみ、図１５（Ｃ）や図１５（Ｄ）の時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにし、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、図１５（Ａ）に示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにして変動時間を短縮しないようにしてもよい。そのようにすれば、第２特別図柄の変動表示と比較して遊技者にとって不利な第１特別図柄の変動表示が多く実行されてしまい、有利な状態の恩恵を遊技者が却って受けられなくなってしまう事態を防止することができる。
【０２０５】
図１６（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、超短縮ＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２０６】
なお、図１６（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３と、超短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である超短縮ＣＡ３−４とに種別分けされている場合が示されている。また、図１６（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１６（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０２０７】
図１７は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０２０８】
図１８および図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８および図１９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１２に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２０９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２１０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２１１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２１２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２１３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２１４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２１５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２１６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２１７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、第１時短状態と第２時短状態とを区別することなく、共通の時短状態背景指定コマンドを送信する場合を示しているが、さらに細分化して、遊技状態が第１時短状態であるときの背景表示を指定する第１時短状態背景指定コマンドと、遊技状態が第２時短状態であるときの背景表示を指定する第２時短状態背景指定コマンドとを設けるようにしてもよい。
【０２１８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０２１９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１８および図１９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２２０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２２１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２２２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。なお、演出制御基板８０側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように制御してもよい。
【０２２３】
図１８および図１９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２２４】
次に、メイン処理における賞球処理（ステップＳ３２）を説明する。まず、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号（接続信号、賞球情報）および払出制御コマンドについて説明する。
【０２２５】
図２０は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図２０に示すように、接続信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続信号）である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩ／Ｏポート５７および出力回路６７Ａを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の入力回路３７３ＡおよびＩ／Ｏポート３７２ｅを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。接続信号は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップＳ４の処理によって出力ポート０の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる（具体的にはステップＳ３４の処理によって出力されるが、ステップＳ４のタイミングで出力されるようにしてもよい）。また、賞球情報は、払出制御基板３７側において賞球の払出を１０個検出するごとに、主基板３１に対して、１０個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０のＩ／Ｏポート３７２ａおよび出力回路３７３Ｂを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力回路６７ＢおよびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。賞球情報は、１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。
【０２２６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、シリアル通信回路３８０を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル通信回路３８０の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル通信回路５０５の構成及び機能と同様である。
【０２２７】
図２１は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。
【０２２８】
上述したように、払出制御コマンドは、８ビットのデータ（２進８桁のデータ）によって構成され、設定された８ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。
【０２２９】
接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔（１ｓ）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「Ａ０（Ｈ）」すなわち「１０１０００００」とされている。
【０２３０】
接続ＯＫコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続ＯＫコマンドのデータの内容は「８ｘ（Ｈ）」すなわち「１０００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、接続ＯＫコマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図２２に示すように、賞球エラー（入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態：具体的には、後述する主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー１、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、主制御通信エラー）が発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。なお、図２２に示す例では、接続ＯＫコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続ＯＫコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０２３１】
賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「５ｘ（Ｈ）」すなわち「０１０１ｘｘｘｘ」とされている。この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると３個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると１０個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。よって、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出された場合、賞球数３個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１００１１」が送信され、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数１０個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１０１０」が送信され、カウントスイッチ２３で遊技球が検出された場合、賞球数１５個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１１１１」が送信される。
【０２３２】
賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「７０（Ｈ）」すなわち、「０１１１００００」とされている。
【０２３３】
賞球終了コマンドは、賞球動作（賞球払出動作）が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「５０（Ｈ）」すなわち「０１０１００００」とされている。
【０２３４】
賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「４ｘ（Ｈ）」すなわち「０１００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、図２２に示すように、賞球エラーが発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値（例えば、２０００個）に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続ＯＫコマンドと同様に、下位４ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる（所定ビットを異ならせる）ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態（賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態）においても出力されるコマンド（信号）である。なお、図２２に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー（賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー）を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続ＯＫコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信するようにしてもよい。
【０２３５】
なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続ＯＫコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。
【０２３６】
図２３は、図２０に示す制御信号および図２１に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２３に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７Ａを介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。なお、後述する賞球信号１や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６７Ｂを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるようにしてもよい。
【０２３７】
また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル回路５０５から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル回路３８０に入力される。制御コマンドのうちの接続ＯＫコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するシリアル回路３８０から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵するシリアル回路５０５に入力される。なお、図２３では、シリアル通信を行うための信号線として２本の信号線（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線）を示しているが、実際は１本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。
【０２３８】
次に、賞球処理（ステップＳ３２）について説明する。図２４は、ステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１）、賞球制御処理（ステップＳ５０２）および賞球カウンタ減算処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０２３９】
賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図２５に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「５」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスと、スイッチ入力ビット指定値と、賞球数を指定する賞球個数データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ＲＯＭ５４に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数（０〜１５個）毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数「１５」に対応する賞球コマンド出力カウンタ１と、賞球数「１０」に対応する賞球コマンド出力カウンタ２，３（２つの普通入賞口２９，３０に対応）と、賞球数「３」に対応する賞球コマンド出力カウンタ４，５とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１が０でなければ、賞球数（１５個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（１５個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０でなければ、賞球数（１０個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（１０個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１および賞球コマンド出力カウンタ２，３の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ４，５の値が０でなければ、賞球数（３個）を指定する賞球個数データにもとづいて賞球個数（３個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、図２５において、スイッチオンバッファ１は入力ポート０に対応しており、スイッチオンバッファ２は入力ポート２に対応している。
【０２４０】
図２６および図２７は、ステップＳ５０１の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ５１０１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ５１０２）。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０３）、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし（ステップＳ５１０４）、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ５１０５）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０６）、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする（ステップＳ５１０７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（ステップＳ５１０８）、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指すスイッチ入賞ビット指定値との論理積をとる（ステップＳ５１０９）。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やす（ステップＳ５１１０）。なお、ステップＳ５１１０でポインタの値が１加算されたことによって、ポインタの値は、賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となる。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１０９における演算結果が０であれば（ステップＳ５１１１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ５１２８）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１０３に戻る（ステップＳ５１２９）。
【０２４３】
ステップＳ５１０９における演算結果が０でなければ（ステップＳ５１１１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う（ステップＳ５１１２）。この場合、ポインタの値はステップＳ５１１０の処理が実行されることによって賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となっており、ポインタバッファの値はステップＳ５１０７の処理が実行されることによって賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスがロードされた状態となっていた筈であるから、ステップＳ５１１２の交換処理が実行されることによって、ポインタバッファの値は賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態となり、ポインタの値は賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスを示している状態となることになる。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１１３）。ただし、ＣＰＵ５６は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を１減算し元に戻す（ステップＳ５１１４，Ｓ５１１５）。そして、ステップＳ５１１６の処理に移行する。なお、ステップＳ５１１３〜Ｓ５１１５において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球コマンド出力カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を１加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を賞球コマンド出力カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、賞球コマンド出力カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、いずれかの入賞口（始動入賞口１３，１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞を検出したことにもとづく賞球予定数の累積値をカウントするための入賞カウンタの下位アドレスをポインタの下位バイトにロードする（ステップＳ５１１６）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタバッファの指す賞球個数データをロードする（ステップＳ５１１７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞カウンタの値を読み出し、読み出した値をステップＳ５１１７でロードした賞球個数データで示される賞球個数に加算する（ステップＳ５１１８）。ステップＳ５１１８の演算が実行されることによって、新たに発生した入賞分の賞球個数を加算した賞球予定数の累積値が求められることになる。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１減算する（ステップＳ５１１９）。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４において、入賞カウンタが設定されている領域の１つ前のアドレスの領域に入賞情報記憶カウンタが設定されている。入賞情報記憶カウンタとは、入賞信号の出力可能数をカウントするためのカウンタであり、例えば、入賞情報記憶カウンタの値が１となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が１回出力され、入賞情報記憶カウンタの値が２となっていれば後述する情報出力処理において入賞信号が２回出力される制御が行われる。この実施の形態では、ステップＳ５１１９でポインタの値が１減算されることによって、ポインタの値が賞球情報出力カウンタの下位アドレスを示している状態となる。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１１８で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ５１２０）。賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１１８で演算した賞球予定数の累積値から所定の入賞出力判定値に相当する値（本例では、１０）を減算する（ステップＳ５１２１）。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞情報記憶カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１２２）。ただし、ＣＰＵ５６は、加算の結果、入賞情報記憶カウンタの値に桁上げが発生した場合には、入賞情報記憶カウンタの値を１減算し元に戻す（ステップＳ５１２３，Ｓ５１２４）。そして、ステップＳ５１２０の処理に戻る。なお、ステップＳ５１２２〜Ｓ５１２４において、ＣＰＵ５６は、まず、入賞情報記憶カウンタの値をレジスタにロードして、レジスタの値を１加算し、加算後のレジスタの値に桁上げが発生していないことを確認してから、加算後の値を入賞情報記憶カウンタにストアするようにしてもよい。そのようにすれば、入賞情報記憶カウンタの値を加算した後に再び減算する無駄を防止することができる。
【０２４８】
一方、ステップＳ５１１８で演算した賞球予定数の累積値が所定の入賞出力判定値（本例では、１０）以上となっていなければ（すなわち、９未満であれば）、ステップＳ５１２５に移行する。
【０２４９】
ステップＳ５１２０〜Ｓ５１２４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、所定数分の払出条件が成立するごとに（賞球１０個分の入賞が発生するごとに）、入賞情報記憶カウンタの値が１ずつ加算され、後述する情報出力処理によって入賞信号が外部出力されることになる。
【０２５０】
なお、ステップＳ５１１８で演算された賞球予定数の累積値が２０以上となる場合もある。例えば、入賞カウンタのカウント値が９となっていた場合に、大入賞口への入賞が発生して新たに１５個の賞球が発生した場合には、ステップＳ５１１８において賞球予定数の累積値として２４と求められることになる。この場合、ステップＳ５１２０でＹと判定されてステップＳ５１２２で入賞情報記憶カウンタの値が１加算された後（この場合、ステップＳ５１２１の処理で賞球予定数の累積値は１０減算されて１４となる）、もう一度ステップＳ５１２０でＹと判定されてステップＳ５１２２で入賞情報記憶カウンタの値が１加算され、１回の賞球コマンド出力カウンタ加算処理が実行される間に入賞情報記憶カウンタの値が２加算されることになる。
【０２５１】
なお、この実施の形態では、賞球処理中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、ステップＳ５１２０〜Ｓ５１２４の処理が実行されることによって、賞球予定数の累積値が１０以上となっているか否かを判定し、入賞情報記憶カウンタの加算処理を行って入賞信号を出力するように制御する場合を示しているが、入賞信号の出力処理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、入賞カウンタの加算処理のみを行うようにし、ステップＳ３１の情報出力処理において、入賞カウンタの値が１０以上であるか否かを判定して、１０以上であれば入賞信号を出力するように制御してもよい。この場合、上記と同様に、入賞カウンタの値が２０以上であれば、情報出力処理において、入賞カウンタの値が１０以上であるか否かの判定処理を繰り返し実行し、入賞情報記憶カウンタの値を２加算するようにして、入賞信号を２回出力可能に処理してもよい。
【０２５２】
また、例えば、この実施の形態では、入賞情報記憶カウンタの更新処理を行った後に、後述する情報出力処理で入賞情報記憶カウンタの値にもとづいて入賞信号を外部出力する場合を示しているが、入賞情報記憶カウンタを用いずに、ステップＳ５１２０で累積値が１０以上であると判断した場合には直ちに賞球コマンド出力カウンタ加算処理内で入賞信号の外部出力処理を行うように構成してもよい。この場合、この実施の形態では、ステップＳ５１１８の演算の結果累積値が１０以上２０未満となり入賞信号を１回出力する必要が生じる場合と、ステップＳ５１１８の演算の結果累積値が２０以上となり（この実施の形態では、３０以上となることはない）入賞信号を２回出力する必要が生じる場合との２つのケースがある。そのため、例えば、入賞信号を出力するためのテーブルとして、入賞信号を１回出力するためのテーブル（１回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル）と、入賞信号を連続して２回出力するためのテーブル（２回分の入賞信号のオン時間およびオフ時間が設定されたテーブル）とを用意しておくようにしてもよい。そして、演算した累積値が１０以上２０未満であれば、入賞信号を１回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を１回外部出力する制御を行い、演算した累積値が２０以上であれば、入賞信号を２回出力するためのテーブルを用いて、賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して２回外部出力する制御を行うようにしてもよい。
【０２５３】
なお、ステップＳ５１１８で演算した累積値が２０を超えている場合には、上記のように、入賞信号を２回出力するためのテーブルを用いて賞球コマンド出力カウンタ加算処理内において入賞信号を連続して２回外部出力してもよし、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、計算結果が１０未満となるまで繰り返しステップＳ５１２０の判定処理を行って入賞信号の外部出力を連続して２回行うようにしてもよい。また、例えば、１タイマ割込内で実行される賞球コマンド出力カウンタ加算処理では入賞信号を１回のみ出力するようにし、次のタイマ割込で賞球コマンド出力カウンタ加算処理を実行するときに累積値が１０以上であることにもとづいて次の入賞信号を外部出力するようにしてもよい。
【０２５４】
次いで、ステップＳ５１２５では、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算する（従って、ポインタの値は入賞カウンタの下位アドレスを示している状態に戻る）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す入賞カウンタに、賞球予定数の累積値の演算結果をストアする（ステップＳ５１２６）。この場合、ステップＳ５１２０で１度もＹと判定されることなくステップＳ５１２５以降の処理に移行した場合には、ステップＳ５１１８で求められた賞球予定数の累積値がそのまま入賞カウンタにストアされることになる。また、ステップＳ５１２０でＹと判定されステップＳ５１２１以降の処理が実行されている場合には、ステップＳ５１２１で減算後の賞球予定数の累積値が入賞カウンタにストアされることになる。なお、ステップＳ５１２０の判定処理やステップＳ５１２１の減算処理が実行される結果、ステップＳ５１２６では、必ず１０未満の値が入賞カウンタにストアされることになる。
【０２５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタバッファの値とポインタの値とを交換する処理を行う（ステップＳ５１２７）。この場合、ステップＳ５１１２の処理が実行されることによってポインタバッファには賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスが退避されているので、ステップＳ５１２７の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び賞球個数テーブル中の賞球個数データが格納されているアドレスを示している状態に戻されることになる。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ５６は、処理数を１減らし（ステップＳ５１２８）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ５１０３に戻る（ステップＳ５１２９）。
【０２５７】
図２８は、ステップＳ５０２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２５のいずれかの処理を実行する。
【０２５８】
図２９は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球送信処理１（ステップＳ５２１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理１において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ５２１１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ５２１２）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２１３）。なお、ステップＳ５２１３でセットされた接続確認時間２にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を１０秒に広げるように制御される。具体的には、ステップＳ５２１３でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２２７，Ｓ５２２９の処理で計測され、接続ＯＫコマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２２７でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２２８，Ｓ５２１１参照）。
【０２５９】
なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値（例えば、割込周期の整数倍）がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や、払出制御用マイクロコンピュータ３７０、演出制御用マイクロコンピュータ１００で用いられる他のタイマ（例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号１出力タイマ）についても同様である。
【０２６０】
図３０は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球接続確認処理（ステップＳ５２２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２２１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２６１】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２２２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２６２】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続ＯＫコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２２３）。接続ＯＫコマンドでなければ、ステップＳ５２２７に移行する。
【０２６３】
接続ＯＫコマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図２２参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２２４）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２２５）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２２６）。なお、ステップＳ５２２６でセットされた接続確認時間１にもとづいて、接続ＯＫコマンドの受信後に１秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップＳ５２２６でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０２６５】
ステップＳ５２２７では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続確認コマンドを送信した後、１０秒を経過しても接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２２８）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２２９）。
【０２６６】
図３１は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球送信処理２（ステップＳ５２３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理２において、賞球コマンド出力カウンタ１〜５の中にカウント値が０でないものがあるか否かを確認する（ステップＳ５２３０１）。カウント値が０でないものがなければ、ステップＳ５２３１３に移行する。
【０２６７】
賞球コマンド出力カウンタ１〜５の中にカウント値が０でないものがある場合には（すなわち、カウント値が１以上のものがある場合には）、ＣＰＵ５６は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０２）。枠状態表示バッファの内容が０でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続ＯＫコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップＳ５２３０３以降の処理に移行しないようし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。
【０２６８】
枠状態表示バッファの内容が０であれば（すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする（ステップＳ５２３０３）。具体的には、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１５個をセットする。また、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ１のカウント値が０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数１０個をセットする。さらに、ステップＳ５２３０１において、ＣＰＵ５６は、賞球コマンド出力カウンタ２，３のカウント値も０であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ４，５のカウント値が０であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ４，５のカウント値が１以上であった場合には、ステップＳ５２３０３において、ＣＰＵ５６は、個数バッファに賞球個数３個をセットする。
【０２６９】
また、ＣＰＵ５６は、そのカウント値が０でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする（ステップＳ５２３０４）とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する制御を行う（ステップＳ５２３０５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。
【０２７０】
なお、ステップＳ５２３０１，Ｓ５２３０５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が０でないものがあれば（すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば）、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される。
【０２７１】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「３」をセットし（ステップＳ５２３０６）、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２３０７）。なお、ステップＳ５２３０７でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップＳ５２３０７でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０２７２】
なお、ステップＳ５２３０６の処理が実行されることによってステップＳ５２３０５で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理１に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間（例えば１秒）ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される（より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する（ステップＳ５２４０３〜Ｓ５２４０５参照）ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す（ステップＳ５２４０６〜Ｓ５２４０８参照）ことによって、賞球送信処理１に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドが送信されることはない。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２３０３でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し（ステップＳ５２３０８）、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であるか否かを確認する（ステップＳ５２３０９）。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を１０球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力される賞球情報にもとづいて１０ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「２５０」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。
【０２７４】
なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信（ステップＳ５２３０５参照）した直後に、賞球個数カウンタの加算処理（ステップＳ５２３０８参照）する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２７５】
また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されている場合も考えられる。
【０２７６】
賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５２３１０）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５２３１１）とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５２３１２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５２３１２で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。
【０２７７】
なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが（ステップＳ６２３〜Ｓ６２６参照）、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）や所定の賞球過剰判定値（例えば０）の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。
【０２７８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５２３０８において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップＳ５３１１の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に１０加算するようにすればよい。そして、ステップＳ５２３０９の処理では賞球個数カウンタの値が０未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップＳ５３１２の処理では賞球個数カウンタの値が５０１以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。
【０２７９】
ステップＳ５２３１３では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、接続ＯＫコマンドを受信した後、１秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２３１４）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２３１５）。
【０２８０】
図３２は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球受領確認処理（ステップＳ５２４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２４０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０２８１】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２４０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０２８２】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０３）。賞球個数受付コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を１減算する（ステップＳ５２４０４）。また、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「４」をセットし（ステップＳ５２４０５）、ステップＳ５２４０８に移行する。
【０２８３】
受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２４０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２４０９に移行する。
【０２８４】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図２２参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２４０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２４０８）。なお、ステップＳ５２４０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２４０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２４０９，Ｓ５２４１１の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２４０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２４１０，Ｓ５２１１参照）。
【０２８５】
ステップＳ５２４０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、１０秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２４１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２４１１）。
【０２８６】
図３３は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される賞球終了確認処理（ステップＳ５２５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２５０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタの値を確認するようにすればよい。受信データレジスタにデータがなければ（すなわち、コマンドを受信していなければ）、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０２８７】
受信データレジスタにデータがあれば（すなわち、コマンドを受信していれば）、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のエラーが発生しているか否かを確認する（ステップＳ５２５０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタにいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい。エラーが発生していれば、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０２８８】
シリアル通信回路５０５のエラーも発生していなければ、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０３）。賞球終了コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理２を示す値「２」をセットし（ステップＳ５２５０４）、賞球プロセスタイマに接続確認時間１（例えば１秒）をセットする（ステップＳ５２５０５）。なお、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、１秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０５でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップＳ５２３１３，Ｓ５２３１５の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく１秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２３１３でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２３１４，Ｓ５２１１参照）。
【０２８９】
なお、ステップＳ５２５０４の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理２に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理２に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップＳ５２５０５でセットされた接続確認時間１（例えば１秒）が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理１に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。
【０２９０】
受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、ＣＰＵ５６は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ５２５０６）。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップＳ５２５０９に移行する。
【０２９１】
賞球準備中コマンドを受信していれば、ＣＰＵ５６は、賞球準備中コマンドの下位４ビットに設定されているエラー情報（図２２参照）を枠状態表示バッファに格納する（ステップＳ５２５０７）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマに接続確認時間２（例えば１０秒）をセットする（ステップＳ５２５０８）。なお、ステップＳ５２５０８でセットされた接続確認時間２にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップＳ５２５０８でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップＳ５２５０９，Ｓ５２５１１の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく１０秒が経過してタイムアウトしステップＳ５２５０９でＹと判定されると、賞球送信処理１に戻り次の接続確認コマンドが送信される（ステップＳ５２５１０，Ｓ５２１１参照）。
【０２９２】
ステップＳ５２５０９では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば（すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、１０秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合）、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードに賞球送信処理１を示す値「０」をセットし（ステップＳ５２５１０）、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ５２５１１）。
【０２９３】
図３４は、ステップＳ５０３の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ５３０１）。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマの値を１減算して（ステップＳ５３０２）、処理を終了する。
【０２９４】
賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力し（ステップＳ５３０３）、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ５３０４）。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップＳ５３０５に移行する。
【０２９５】
ステップＳ５３０５では、ＣＰＵ５６は、処理数として所定の賞球情報確認回数（例えば８）をセットする（ステップＳ５３０５）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を１加算する処理を、処理数（本例では８）を終了するまで繰り返し実行する（ステップＳ５３０６〜Ｓ５３０８）。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球情報オンカウンタの値が６以上であるか否かを確認する（ステップＳ５３０９）。賞球情報オンカウンタの値が６以上であれば、ＣＰＵ５６は、賞球情報入力無効タイマに所定時間（例えば０．８秒）をセットする（ステップＳ５３１０）とともに、賞球個数カウンタの値を１０減算する（ステップＳ５３１１）。
【０２９７】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を８回の確認処理中６回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、１０個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を１０減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。
【０２９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であるか否かを確認する（ステップＳ５３１２）。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３１３）。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（ステップＳ５３１４）とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５３１５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ５３１５で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２９９】
次に、枠状態出力処理（ステップＳ３９）について説明する。図３５は、ステップＳ３９の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする（ステップＳ３９１）。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート０の内容を入力する（ステップＳ３９２）とともに、入力した入力ポート０の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値（具体的には、０１００００００）と論理積をとる（ステップＳ３９３）。さらに、ＣＰＵ５６は、論理積をとった演算結果と、ステップＳ３９１でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる（ステップＳ３９４）。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ５６は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する（ステップＳ３９５）。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップＳ３９４の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には（ステップＳ３９６のＹ）、ＣＰＵ５６は、前回枠状態表示バッファにステップＳ３９４で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する（ステップＳ３９７）とともに、ステップＳ３９４で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３９８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３９８で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップＳ３０の演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３０１】
以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ５６０から接続ＯＫコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー）の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３０２】
図３６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０３０３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０３０４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理を実行し、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。この場合、確変状態であるか否か（具体的には、確変フラグがセットされているか否か）を確認し、確変状態であれば、図１３（Ａ）の右欄に示す確変時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。一方、確変状態でなければ、図１３（Ａ）に左欄に示す通常時大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を用いた抽選処理を行い、大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別判定処理を実行し、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図１３（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図１３（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて、大当り種別判定用の乱数を用いた抽選処理を行い、大当り種別をいずれとするかを決定する。一方、大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り判定処理を実行し、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図１３（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を用いた抽選処理を行い、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、図１３（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を用いた抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０３０５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０３０６】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０３０７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０３０８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０３０９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０３１０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０３１１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや、第１時短フラグ、第２時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３１２】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０３１３】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０３１４】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３１５】
図３７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、突然確変大当りＡまたは突然確変大当りＢとすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ８１）。なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって、突然確変大当りＡまたは突然確変大当りＢとすることに決定されているか否かを確認できる。突然確変大当りＡおよび突然確変大当りＢのいずれでもなければ、ＣＰＵ５６は、第２時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２）。第２時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第２時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ（図１４（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ８３）。ステップＳ８１で突然確変大当りＡまたは突然確変大当りＢであった場合、またはステップＳ８２で第２時短フラグがセットされていなかった場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｅ（図１４（Ａ），（Ｂ），（Ｄ），（Ｅ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３１６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８１〜Ｓ８３の処理が実行されることによって、第２時短状態であるときに通常大当りまたは確変大当りとなった場合に、第２時短用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃが選択されて超短縮変動用の超短縮ＰＢ１−２の変動パターンが選択されるように制御しているが、突然確変大当りＡや突然確変大当りＢ、小当りの場合にも、超短縮変動用の変動パターンを選択可能に構成してもよい。
【０３１７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ（図１４（Ｆ）参照）を選択する（ステップＳ８６）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３１８】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１時短状態であることを示す第１時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７）。なお、第１時短フラグは、遊技状態を第１時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、第１時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当り、または高確率／低ベース状態中に突然確変大当りＡとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。第１時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８７のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第１時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１５（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３１９】
第１時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ８７のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２時短状態であることを示す第２時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８９）。なお、第２時短フラグは、遊技状態を第２時短状態に移行するときにセットされ、第２時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、突然確変大当りＢ、または高確率／高ベース状態中に突然確変大当りＡとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。第２時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８９のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第２時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ（図１５（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９０）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３２０】
第２時短フラグもセットされていなければ（ステップＳ８９のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９１）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９１のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１５（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３２１】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９１のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１５（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０３２２】
この実施の形態では、ステップＳ８７〜Ｓ９３の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１５（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が第１時短状態である場合（確変状態である場合を含む）には、図１５（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ９４の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９６の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１７参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が第１時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。また、遊技状態が第２時短状態である場合には、図１５（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄが選択される。この場合、後述するステップＳ９４の処理で変動パターン種別として超短縮ＣＡ２−８が決定され、ステップＳ９６の処理で変動パターンとして超短縮変動の超短縮ＰＢ１−１が決定される（図１７参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が第２時短状態である場合には、超短縮変動の変動表示が行われ、第１時短状態よりもさらに変動時間が短縮される。
【０３２３】
なお、この実施の形態では、第１時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１５（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１５（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０３２４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が第１時短状態や第２時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動や超短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８７やステップＳ８９でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１５（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０３２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）から変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップＳ８３，Ｓ８４，Ｓ８６，Ｓ８８，Ｓ９０，Ｓ９２またはＳ９３の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９４）。なお、始動入賞のタイミングで変動パターン種別判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９４の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１６参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１７参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）から変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップＳ９５の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９６）。なお、始動入賞のタイミングで変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９８）。
【０３２８】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１００）。
【０３２９】
図３８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図１８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。セットされていない場合には、ステップＳ１０９に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。
【０３３０】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りＡであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。なお、突然確変大当りＡであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。
【０３３１】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りＢであるときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０６，Ｓ１０７）。なお、突然確変大当りＢであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。
【０３３２】
そして、確変大当り、突然確変大当りＡおよび突然確変大当りＢのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳＳ１０８）。
【０３３３】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１０１のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０９）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１０）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１０９のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。
【０３３４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２）。
【０３３５】
図３９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、今回の大当りが発生するまで確変状態に制御されていたことを記憶しておくための確変記憶フラグをセットする（ステップＳ１３２）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１時短フラグまたは第２時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。第１時短フラグまたは第２時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、今回の大当りが発生するまで第１時短状態または第２時短状態に制御されていたことを記憶しておくための時短記憶フラグをセットする（ステップＳ１３４）。次いで、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、第１時短状態であることを示す第１時短フラグ、および第２時短状態であることを示す第２時短フラグをリセットする（ステップＳ１３５）。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。また、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確中出力許可フラグをリセットする（ステップＳ１３６）。
【０３３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３３７】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３８）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップＳ１３８において、変動表示を停止してから第１ラウンドが開始されるまでに要する時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第１ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当）が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第１ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置）が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０３３８】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタ（大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタ）に開放回数をセットする（ステップＳ１３９）。なお、この実施の形態では、大当り種別を区別することなく、開放回数カウンタには固定回数１５回がセットされるものとする。なお、大当り種別に応じて異なる回数を開放回数カウンタにセットするようにしてもよい。例えば、通常大当りや確変大当りである場合には開放回数カウンタに１５回をセットし、突然確変大当りＡや突然確変大当りＢである場合には開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０３３９】
また、ステップＳ１３０で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。時短回数カウンタの値が０でなければ（この場合、通常大当りとなったことにもとづいて第１時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、第１時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４６）。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップＳ１４７において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０３４１】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１４８）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１４８において、開放回数カウンタに１５回がセットされる。なお、ステップＳ１３９で大当り種別に応じて異なる回数がセットされる場合、例えば、突然確変大当りＡや突然確変大当りＢである場合に開放回数カウンタに２回がセットされる場合には、ステップＳ１４８でも開放回数カウンタに２回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３４２】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０３４３】
図４０および図４１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３４５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、第１時短フラグをセットして遊技状態を第１時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、第１時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７９に移行する。
【０３４６】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６９）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、第１時短フラグをセットして遊技状態を第１時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。そして、ステップＳ１７８に移行する。
【０３４７】
確変大当りでなければ、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りＡであるか否かを確認する（ステップＳ１７１）。なお、突然確変大当りＡであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの値を確認することによって判定できる。突然確変大当りＡであれば、ＣＰＵ５６は、確変記憶フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１７２）。確変記憶フラグがセットされていれば（すなわち、今回の大当りが発生するまで確変状態に制御されていた場合であれば）、ＣＰＵ５６は、その確変記憶フラグをリセットするととともに、時短記憶フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１７３）。時短記憶フラグがセットされていれば（すなわち、今回の大当りが発生するまで第１時短状態または第２時短状態に制御されていた場合であれば）、ＣＰＵ５６は、その時短記憶フラグをリセットするとともに、第２時短フラグをセットして遊技状態を第２時短状態に移行させる（ステップＳ１７４）。そして、ステップＳ１７８に移行する。時短記憶フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１時短フラグをセットして遊技状態を第１時短状態に移行させる（ステップＳ１７５）。そして、ステップＳ１７８に移行する。
【０３４８】
ステップＳ１７２で確変記憶フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ１７８に移行する。なお、この場合、今回の突然確変大当りＡとなった変動表示を終了するときに既に第１時短フラグや第２時短フラグ、時短回数カウンタはリセットされているので、その後、ステップＳ１７８が実行されて確変状態（高確率状態）に制御されるのみで、時短状態には制御されない（すなわち、高確率／低ベース状態）に制御されることになる。なお、ステップＳ１７２でＮと判定したときに、確実に低ベース状態とするため、第１時短フラグや第２時短フラグ、時短回数カウンタをリセットする処理を再度実行するようにしてもよい。
【０３４９】
なお、この実施の形態では、まず確変記憶フラグを確認してから（ステップＳ１７２参照）、時短記憶フラグを確認する（ステップＳ１７３参照）処理例を示したが、ステップＳ１７２およびステップＳ１７３の処理順は逆でもよい。すなわち、ステップＳ１７１で突然確変大当りＡであると判定した場合、まず時短記憶フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければ、そのままステップＳ１７８に移行するようにしてもよい。また、時短記憶フラグがセットされていれば、次に確変記憶フラグを確認するようにし、確変記憶フラグがセットされていればステップＳ１７４に移行し、確変記憶フラグがセットされていなければステップＳ１７５に移行するようにしてもよい。
【０３５０】
ステップＳ１７１で突然確変大当りＡでなければ（すなわち、突然確変大当りＢであった場合には）、ＣＰＵ５６は、第２時短フラグをセットして遊技状態を第２時短状態に移行させる（ステップＳ１７７）。そして、ステップＳ１７８に移行する。
【０３５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７８）。そして、ステップＳ１７９に移行する。
【０３５２】
以上のように、ステップＳ１７１〜Ｓ１７８の処理が実行されることによって、この実施の形態では、突然確変大当りＢが発生した場合には、その大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第２時短状態に制御される（ステップＳ１７７，Ｓ１７８参照）。一方、突然確変大当りＡが発生した場合には、その突然確変大当りＡが発生したときの遊技状態が確変状態でなければ（低確率状態であれば）、その大当り遊技終了後に確変状態のみ（高確率／低ベース状態）に制御される（ステップＳ１７２のＮ，Ｓ１７８参照）。また、その突然確変大当りＡが発生したときの遊技状態が確変状態且つ時短状態であれば（高確率／高ベース状態であれば）、その大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第２時短状態に制御される（ステップＳ１７４，Ｓ１７８参照）。さらに、その突然確変大当りＡが発生したときの遊技状態が高確率／低ベース状態であればその大当り遊技終了後に確変状態に制御されるとともに第１時短状態に制御される（ステップＳ１７５，Ｓ１７８参照）。
【０３５３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７９）。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間（本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから３０秒。エンディング演出を終了してからは２０秒。以下、「大当り遊技を終了」とは、エンディング演出も含めて終了したことを示す。）以内に賞球払出が完了する。また、この実施の形態では、エンディング演出を含めた大当り遊技を完了すると直ちに次の変動表示を開始可能になり、大当り遊技終了後の１回目の変動表示において直ちに大当りが発生することも可能である。この場合、この実施の形態では、大当りとなる変動表示には、図１２に示すように、変動時間が２０秒以内のものも含まれており（図１２に示すノーマルＰＡ２−３やノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４。特に、超短縮ＰＢ１−２。）、これら変動時間が２０秒以内の変動パターンにもとづく大当り変動が行われた場合には、前回の大当り遊技終了後、その大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく払出制御を完了する前に、次の大当りが発生する場合がありうる。
【０３５５】
具体的には、この実施の形態では、大当り遊技において１ラウンドあたり最大１０個の遊技球が大入賞口に入賞可能であり、大入賞口への１入賞あたり１５個の賞球が発生するのであるから、大当り遊技の最終ラウンド（第１５ラウンド）において極めて短時間に連続して１０個の入賞があったとすると、その最終ラウンド中には賞球の払い出しを行う時間が殆どなく、その大当り遊技の最終ラウンドの終了時点から１５個×１０＝１５個の賞球を払い出さなければならない事態が生じうる。この場合、賞球１個あたりの払出制御に０．２秒を要するとすると、大当り遊技の最終ラウンドの後、全ての賞球の払い出しを完了するまでに最大３０秒かかる可能性がある。
【０３５６】
一方、大当り遊技の最終ラウンドを終了した場合には、所定時間（例えば、１０秒間）のエンディング演出が実行され、エンディング演出を終了すると、直ちに次の変動表示を開始可能になる。この場合、大当り遊技終了後の１回目の変動表示において、変動時間が２０秒以内の大当りの変動表示が実行された場合には、エンディング演出の１０秒間を含めても、最終ラウンド終了後３０秒にも満たない間に次の大当りが発生する場合が生じる可能性があり、前回の大当り遊技終了後、その大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく払出制御を完了する前に、次の大当りが発生する場合がありうる。
【０３５７】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図４２は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０，２の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、図４２に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート０，２ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、２つのスイッチオンバッファ１，２が用意されており、入力ポート０のスイッチの状態がスイッチオンバッファ１に設定され、入力ポート２のスイッチの状態がスイッチオンバッファ２に設定される。
【０３５８】
図４３は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０，２（図７参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ２１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ２１０２）。
【０３５９】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ２１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５）。
【０３６０】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０，２のデータを入力し（ステップＳ２１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ２１０８）。ステップＳ２１０３〜Ｓ２１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ２１０４，Ｓ２１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０，２から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０３６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ２１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ２１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０３６２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ２１１２）。
【０３６３】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば４ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０３６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、スイッチ正常／異常チェック処理を行う（ステップＳ２１１３）。
【０３６５】
図４４は、スイッチ正常／異常チェック処理を示すフローチャートである。図４４に示すスイッチ正常／異常チェック処理において、ＣＰＵ５６は、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ１２１）。そして、入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット１の値が０であるか否か確認する（ステップＳ１２２）。すなわち、第２始動入賞口１４内の上部に設けられた第２始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３６６】
入力ポート２に対応するスイッチオンバッファにおける第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット１の値が０である場合（すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２３）。
【０３６７】
また、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す（ステップＳ１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１であるか否か確認する（ステップＳ１２５）。すなわち、第２始動入賞口１４内の下部に設けられた入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）がオン（遊技球を検出）したか否か確認する。
【０３６８】
入力ポート０に対応するスイッチオンバッファにおける入賞確認スイッチ１４ｂに対応するビット４の値が１である場合（すなわち、入賞確認スイッチ１４ｂがオン状態である場合）には、ＲＡＭ５５に形成されているスイッチ用カウンタの値を１減らす（ステップＳ１２６）。
【０３６９】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する（ステップステップＳ１２７）。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットする（ステップＳ１２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、スイッチ用カウンタの値が所定値として１０以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）をセットするものとする。この実施の形態では、ステップＳ１２８でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、第２始動入賞口１４の異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、４分）外部出力される。
【０３７０】
なお、ステップＳ１２７の処理において、ＣＰＵ５６は、例えば、スイッチ用カウンタの値が１０以上となったことにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−１０以下となったことにもとづいても、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として１０をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が０または２０以上となったことにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップＳ１２８の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間（本例では、４分）セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０３７２】
なお、この実施の形態では、１つのスイッチ用カウンタのみを用いて第２始動入賞口１４への異常入賞を検出する場合を示したが、第２始動口スイッチ１４ａの検出回数と入賞確認スイッチ１４ｂの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第２始動口スイッチ１４ａのオン状態を検出するごとに第１スイッチ用カウンタの値を１加算するようにするとともに、入賞確認スイッチ１４ｂのオン状態を検出するごとに第２スイッチ用カウンタの値を１加算するようにすればよい。そして、ステップＳ１２７では、第１スイッチ用カウンタの値と第２スイッチ用カウンタの値との差が所定値（例えば、１０）以上であると判定したことにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定し、ステップＳ１２８の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
【０３７３】
また、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップＳ１２８の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において演出表示装置９に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。
【０３７４】
また、例えば、第２始動入賞口１４への異常入賞に加えて、第１始動入賞口１３への異常入賞や、大入賞口への異常入賞、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、演出表示装置９に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
【０３７５】
なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００側ではＲＡＭなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップＲＡＭにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。
【０３７６】
図４５は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図４５に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ３１参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理（ステップＳ７５９参照）によって出力される。
【０３７７】
図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０３７８】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。）を示す信号である。
【０３７９】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第２始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０３８０】
なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第２始動入賞口１４への異常入賞にかぎらず、第１始動入賞口１３や、大入賞口、普通入賞口２９，３０への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、１本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
【０３８１】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から後述する接続ＯＫコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５０５のステータスレジスタのいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０３８２】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０３８３】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０３８４】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０３８５】
図４６〜図４９は、ステップＳ３１の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図４６〜図４９に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０２０が始動口信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３が入賞信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８が大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７が高確中信号を出力するための処理である。
【０３８６】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口情報設定テーブルには、処理数（＝２）と２つの始動口スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）））と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）））とが設定されている。なお、第１始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第１始動入賞口１３への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第２始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第２始動入賞口１４への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０３８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。この場合、処理数が１である場合には第１始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が２である場合には第２始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が１であって第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。また、処理数が２であって第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０３８８】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数（つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０３８９】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１６）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４を備えていることから、処理数の初期値として２が設定され、ステップＳ１００４〜Ｓ１０１６の処理が２回実行されることになる。
【０３９０】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１０１７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている情報出力バッファの始動口出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット１）をセットする（ステップＳ１０１８）。そして、ＣＰＵ５６は、始動口情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０１９）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２０）。
【０３９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、情報出力バッファの入賞出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット６）をセットする（ステップＳ１０２１）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞情報記憶タイマのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０２２）、入賞タイマセット処理を実行する（ステップＳ１０２３）。
【０３９２】
なお、この実施の形態では、始動口信号を外部出力する場合と入賞信号を外部出力する場合とで共通のサブルーチン（入賞タイマセット処理）が実行されることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされて始動口信号が出力され、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされて入賞信号が出力される。なお、入賞タイマセット処理の具体的な処理内容については後述する（図５０参照）。
【０３９３】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０３９４】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット０）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０３９５】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０３９６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０５３）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５４）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０５４のＹ）、ステップＳ１０５８の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０５４のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５５）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５６）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０３９７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１０５４の処理によって小当りである場合には大当り１信号を外部出力しないように制御する場合を示しているが、この実施の形態のように後述する共通演出を実行可能に構成した遊技機では、小当りであってもステップＳ１０５５の処理に移行し、大当り１信号を外部出力可能に構成してもよい。また、逆に、大当りであっても、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りＡである場合には、ステップＳ１０５５の処理を実行するとなく、そのままステップＳ１０５８に移行するようにし、大当り１信号を外部出力しないように構成してもよい。そのように構成すれば、共通演出中に、大当り１信号によって高確率状態（確変状態）であるか否かを認識できないようにすることができる。
【０３９８】
また、ＣＰＵ５６は、第１時短状態または第２時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、第１時短状態または第２時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、第１時短状態に移行するときにセットされる第１時短フラグまたは第２時短状態に移行するときにセットされる第２時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、第１時短状態または第２時短状態であるか否かを判定する。第１時短状態または第２時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０３９９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０６２）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「５」）を比較し（ステップＳ１０６３）、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６４）。特別図柄プロセスフラグの値が５未満であるときは（ステップＳ１０６４のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ１０６４のＮ）、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０６５）、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるかどうかを判定する（ステップＳ１０６６）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０６６のＹ）、ステップＳ１０６９の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０６６のＮ）、特別図柄通常処理で大当り種別判定結果にもとづいて設定される大当り種別バッファの内容をロードし、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１０６７）。なお、通常大当りまたは確変大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り種別バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り種別バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「０１」が通常大当り、「０２」が確変大当り、「０３」が突然確変大当りＡ、「０４」が突然確変大当りＢとされている。そして、大当り種別バッファの内容が「０１」または「０２」であれば、通常大当りまたは確変大当りであると判断される。この場合、情報バッファの大当り３出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６８）。大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り３信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０４００】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６８の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０４０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。この実施の形態では、第２始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとの検出差が所定値（本例では１０）以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では４分）がセットされ（スイッチ正常／異常チェック処理におけるステップＳ１２７，Ｓ１２８参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４０２】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０４０３】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０４０４】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されてから４分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから４分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０４０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７５）。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されたときにセットされる（ステップＳ９１０３参照）。高確中出力許可フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０７６）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート０のビット７）をセットする（ステップＳ１０７７）。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート０に出力することによって、高確中信号が出力ポート０から出力される（オン状態となる）。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ（ステップＳ１３６参照）、その結果、高確中信号はオフ状態となる。
【０４０６】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。
【０４０７】
以上に示したステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）、高確中信号が出力される（オン状態になる）。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる（ステップＳ１３６参照）のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば（本例では、最初の大当りが発生すれば）、高確中信号の出力が禁止されることになる。
【０４０９】
なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップＳ３１の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図４６〜図４９に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１０３６，Ｓ１０５５，Ｓ１０５６，Ｓ１０６０，Ｓ１０６１，Ｓ１０６８，Ｓ１０７４，Ｓ１０７７参照）、ステップＳ１１０２，Ｓ１１０３を実行して出力ポート０，１から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０４１１】
図５０は、情報出力処理のステップＳ１０２０，Ｓ１０２３で実行される入賞タイマセット処理を示すフローチャートである。入賞タイマセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ポインタの指す情報記憶タイマをロードし（ステップＳ２００１）、ロードした情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００２）、信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。この場合、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、始動口情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、始動口信号が出力中であるか否かを判定することになる。また、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、入賞情報記憶タイマをロードしてその状態をフラグレジスタに反映し、入賞信号が出力中であるか否かを判定することになる。
【０４１２】
始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が０でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が０であれば始動口信号が出力中でないと判定される。また、入賞情報記憶タイマは、入賞信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。入賞情報記憶タイマの値が０でなければ入賞信号が出力中であると判定され、入賞情報記憶タイマの値が０であれば入賞信号が出力中でないと判定される。
【０４１３】
信号（始動口信号または入賞信号）が出力中であれば（ステップＳ２００３のＹ）、ステップＳ２０１２の処理に移行する。信号（始動口信号または入賞信号）が出力中でなければ（ステップＳ２００３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１加算する（ステップＳ２００４）。なお、この実施の形態では、ＲＯＭ５４において、始動口情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に始動口情報記憶カウンタがセットされ、入賞情報記憶タイマが設定されている領域の次の領域に入賞情報記憶カウンタがセットされている。従って、ステップＳ２００４の処理が実行されることによって、ポインタの値は、始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタのアドレスを示している状態となる。
【０４１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）をロードし（ステップＳ２００５）、ロードした情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）の状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ２００６）、信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ２００７）。
【０４１５】
なお、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口情報記憶カウンタが加算される（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのいずれか一方がオンしていれば１加算され、両方ともオンしていれば２加算される。ステップＳ１０１１参照。）ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。また、いずれかの入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生した場合には、賞球予定数が１０個累積するごとに入賞情報記憶カウンタが加算される（ステップＳ５１２２参照）ので、入賞信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０４１６】
信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数がなければ（ステップＳ２００７のＹ）、入賞タイマセット処理を終了する。信号（始動口信号または入賞信号）の出力回数の残数があれば（ステップＳ２００７のＮ）、ＣＰＵ５６は、ポインタの指す上方記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）を１減算し（ステップＳ２００８）、演算結果（１減算した結果）を情報記憶カウンタ（始動口情報記憶カウンタまたは入賞情報記憶カウンタ）にストアする（ステップＳ２００９）。そして、入賞情報動作時間（５０）をレジスタにセットする（ステップＳ２０１０）。なお、入賞情報動作時間（５０）は、４ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。なお、この実施の形態では、始動口信号を出力する場合と入賞信号を出力する場合とで、入賞情報動作時間として同じ値を設定する場合を示しているが、異なる値を設定するようにしてもよい。
【０４１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１減算する（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１１の処理が実行されることによって、ポインタの値は、再び始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマのアドレスを示している状態に戻ることになる。そして、ステップＳ２０１２に移行する。
【０４１８】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていなければポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）を１減算し、ステップＳ２０１０で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ２０１２）。そして、演算結果（１減算した結果）をポインタの指す情報記憶タイマ（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマ）にストアする（ステップＳ２０１３）。
【０４１９】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（２５）を比較し（ステップＳ２０１４）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ２０１５）。なお、入賞情報オン時間（２５）は、４ｍｓのタイマ割込みが２５回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０４２０】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口情報記憶タイマまたは入賞情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ２０１５のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファをロードし（ステップＳ２０１６）、ロードした情報バッファの値と情報出力バッファの値との論理和を求める（ステップＳ２０１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０１７の演算結果を情報バッファにストアする（ステップＳ２０１８）。
【０４２１】
なお、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２０で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１８で始動口出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの始動口出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット１）がセットされることになる。そして、情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、始動口信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０４２２】
また、ステップＳ２０１６〜Ｓ２０１８の処理が実行されることによって、情報出力処理のステップＳ１０２３で入賞タイマセット処理が実行される場合には、ステップＳ１０１１で入賞出力ビットがセットされた情報出力バッファの値との論理和が求められることによって、情報バッファの入賞出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット６）がセットされることになる。そして、情報バッファの入賞出力ビット位置がセットされると、その後の情報出力処理のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、入賞信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０４２３】
情報出力処理のステップＳ１００２〜Ｓ１０２０および図５０に示す入賞タイマセット処理によって、第１始動入賞口１３への入賞（第１始動口スイッチ１３ａのオン）、第２始動入賞口１４への入賞（第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０４２４】
始動口信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４２５】
このように、始動口信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、始動入賞数の総数を確実に把握することができる。
【０４２６】
また、情報出力処理のステップＳ１０２１〜Ｓ１０２３および図５０に示す入賞タイマセット処理によって、いずれかの入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０）への入賞が発生し、賞球予定数が１０個累積するごとに、入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号が１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になる。この入賞信号がホールコンピュータに入力されることによって、賞球予定数を認識させることができる。
【０４２７】
入賞信号は、１００ｍｓ間オン状態となった後、１００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、１００ｍｓ間のオフ状態の後に次の入賞信号が出力される。すなわち、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０４２８】
このように、入賞信号は少なくとも１００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、賞球予定数の総数を確実に把握することができる。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、入賞信号を外部出力する場合に、まずステップＳ２０１２の処理を実行して入賞情報記憶タイマの値を減算してから、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行して入賞信号を外部出力する場合を示したが、入賞情報記憶タイマの減算処理と入賞信号の外部出力処理との処理順は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、まず、ステップＳ２０１８，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３と同様の処理を実行して入賞信号の外部出力処理を実行してから、ステップＳ２０１２と同様の処理を行い入賞情報記憶タイマの値を減算するようにしてもよい。
【０４３０】
次に、高確中信号の出力タイミングについて説明する。図５１は、高確中信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時にホットスタート処理が実行されると（ステップＳ９１参照）、高確中出力許可フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ９１０３参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３の処理が実行されて、図５１に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ９から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して高確中信号の出力が開始される。
【０４３１】
その後、遊技制御処理が実行可能となり、遊技者によって遊技が行われると、図５１に示すように、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４への始動入賞に応じて変動表示が実行される。この場合、変動表示が実行されても、その変動表示結果が「はずれ」であれば、高確中出力許可フラグが維持されていることにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０７５〜Ｓ１１０３の処理によって、高確中信号の出力が継続される。
【０４３２】
そして、変動表示の結果、最初の大当りが発生すると、その変動表示の終了時に高確中出力許可フラグがリセットされる（ステップＳ１３６参照）。以降、情報出力処理（ステップＳ３１参照）のステップＳ１０７５でＮと判定されることによりステップＳ１０７６，Ｓ１０７７の処理は実行されなくなり、図５１に示すように、高確中信号の出力が停止される。
【０４３３】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図５２は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図５２（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となったことにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたときにも（ステップＳ１２１〜Ｓ１２７参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１２８参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図５２（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０４３４】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した時点から所定時間（本例では、４分）が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図５２（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図５２（Ｂ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、第２始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ１２８参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図５２（Ｂ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図５２（Ｂ）に示すように、その始動入賞口１４への異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０４３５】
また、例えば、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図５２（Ａ）に示すように、原則として４分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図５２（Ｃ）に示すように、その４分を経過する前であっても、第２始動口スイッチ１４ａの検出数と入賞確認スイッチ１４ｂの検出数との検出誤差が所定値（本例では、１０）以上となって、新たに第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、４分）が上書きで書き込まれることになり（ステップＳ１２８参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理が実行されて、図５２（Ｃ）に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が４分に上書きされたのであるから、この場合、図５２（Ｃ）に示すように、その新たに第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した時点から４分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
【０４３６】
なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図５２（Ｂ）および図５２（Ｃ）に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば（ステップＳ１４ａ，Ｓ１２８参照）、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。
【０４３７】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には４分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。
【０４３８】
なお、この実施の形態において、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を４分間としたのは、第２始動入賞口１４への異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、セキュリティ信号情報タイマの値として２バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「ＦＦＦＦ（Ｈ）＝６５５３５」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「６００００」をセットするようにし、タイマ割込の周期が４ｍｓであることから、４ｍｓ×６００００＝４分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。
【０４３９】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）の動作を説明する。図５３は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図５３に示すように、出力ポート０からは、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート０からは、カードユニット５０に対してＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号１も出力される。また、出力ポート１からは、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート１からは、賞球払出を１０球検出したことを示す賞球情報も出力される。
【０４４０】
図５４は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図５４に示すように、入力ポート０のビット０〜２には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、およびＢＲＱ信号が入力される。また、入力ポート０のビット４には、主基板３１からの接続信号が入力される。また、入力ポート０のビット５〜７には、それぞれ、満タンスイッチ４８の検出信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、および払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，１には、それぞれ、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が入力される。
【０４４１】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図５５は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。
【０４４２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＣＴＣの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば１ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として１ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０４４３】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行う優先順位の初期設定処理（ステップＳ１５ｂ参照）と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０４４４】
また、ステップＳ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の設定を行う。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信回路のボーレートの設定、受信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信回路のボーレートの設定、送信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。
【０４４５】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０４４６】
また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
【０４４７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定し（ステップＳ７０５）、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７０６）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７０７）。なお、ステップＳ７０７の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップＳ７０７の処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップＳ７０７の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。
【０４４８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ７０８）。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行うシリアル通信回路設定処理（ステップＳ１５ａ参照）と同様の処理に従って、シリアル通信回路３８０に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路３８０の初期設定の一部は、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路３８０の全ての設定処理をステップＳ７０８のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。
【０４４９】
そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７０９）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０４５０】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込処理を実行する。
【０４５１】
図５６は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチチェック処理を行う（ステップＳ７５１）。スイッチチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート１の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ３０１およびエラー解除スイッチ３７５のオン／オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０のビット０〜７（図５４参照）の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（センサ入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート０のビット０〜７の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。
【０４５２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５４）。
【０４５３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板３１からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（ステップＳ７５５）。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態となり、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球払出を行う場合には、少なくとも、大当り遊技を終了してから所定時間（本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから３０秒。エンディング演出を終了してからは２０秒。）以内に賞球払出が完了するものとする。
【０４５４】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０４５５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する（ステップＳ７５８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１に対して賞球情報を出力したり、賞球信号１や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５９）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ７６０）。
【０４５６】
本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー（例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー）が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップＳ７６０の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにもとづいて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う。
【０４５７】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６１：出力処理）。出力ポート０バッファおよび出力ポート１バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５３）、主制御通信処理（ステップＳ７５４）、情報出力処理（ステップＳ７５９）および表示制御処理（ステップＳ７６０）で更新される。
【０４５８】
図５７は、ステップＳ７５４の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１）は、主制御コマンド受信処理（ステップＳ７４０）を実行する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ７４１〜Ｓ７４４のいずれかの処理を実行する。
【０４５９】
図５８は、主制御通信処理におけるステップＳ７４０の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４００１）。接続信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路の初期化を行う（ステップＳ７４００２）。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路３８０の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板３１との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値をロードし（ステップＳ７４００３）、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっているか否かを確認する（ステップＳ７４００４）。
【０４６０】
この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップＳ７４１の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップＳ７４２以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップＳ７４２〜Ｓ７４４のいずれかの処理が実行され、ステップＳ７４１の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップＳ７４００４において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップＳ７４２以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４００４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット）をセットする（ステップＳ７４００５）。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭに形成されている。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットする（ステップＳ７４００６）。なお、ステップＳ７４００４で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「０」となっていれば、そのままステップＳ７４００６に移行する。
【０４６１】
なお、ステップＳ７４１の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップＳ７４００１で接続信号を入力していないと判定した後、ステップＳ７４００４で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４００６参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。また、後述する主制御通信通常処理において、接続ＯＫコマンドを送信してから所定期間（本例では１０５０ｍｓ）を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り（ステップＳ７４２０２，Ｓ７４２０３参照）、再び遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との接続状態を確認する（具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップＳ７４１２参照。）。
【０４６２】
接続信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７４００７）。例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路３８０の受信エラー状態であると判定する。
【０４６３】
受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の受信回路を初期化する（ステップＳ７４００８）。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路３８０の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７４００９）。
【０４６４】
受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４０１０）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４０１１）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が「Ａ０（Ｈ）」であるか否か（図２１参照）を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４０１４に移行する。
【０４６５】
接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図２１に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「５１（Ｈ）」以上、「６０（Ｈ）」未満の値となる筈である。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「５１（Ｈ）」以上であるか否かを確認する（ステップＳ７４０１２）。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「５１（Ｈ）」以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であるか否かを確認する（ステップＳ７４０１３）。賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップＳ７４０１４に移行する。
【０４６６】
そして、ステップＳ７４０１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容（接続確認コマンド、賞球個数コマンド）を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、１バイトで構成され、１度に１つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるタイマ割込の周期（本例では１ｍｓ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるタイマ割込の周期（本例では４ｍｓ）より短いので、１回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。
【０４６７】
図５９は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御接続確認処理（ステップＳ７４１）を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの内容をロードし（ステップＳ７４１１）、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ７４１２）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４１３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４１４）。なお、ステップＳ７４１４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０４６８】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４１５で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４６９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４１７）。
【０４７０】
図６０および図６１は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ７４２）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４２０１）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４２０２）。
【０４７１】
この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から接続ＯＫコマンドを受信して１秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップＳ７４２０２において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続ＯＫコマンドの送信後１秒を遙かに超えて１０５０ｍｓ（ステップＳ７４１７，Ｓ７４２０９参照）を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「０」をセットして（ステップＳ７４２０３）、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。
【０４７２】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０２で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４７３】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４２０４）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４２０５）。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４２０６）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２０７）。なお、ステップＳ７４２０７の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２０８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。
【０４７４】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２０８で接続ＯＫコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４７５】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４２０９）。
【０４７６】
ステップＳ７４２０５で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１０）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、ステップＳ７４２１９に移行する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４２１１）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、ステップＳ７４２１９に移行する。
【０４７７】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４２１２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４２１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７４２１９に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４２１３において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０４７８】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４２１４）。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。
【０４７９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２１５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０４８０】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２１５で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４８１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４２１６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２１８）。なお、ステップＳ７４２１８でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０４８２】
ステップＳ７４２１９では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数）を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。
【０４８３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４２２０）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４２２１）。なお、ステップＳ７４２２１の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４２２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０４８４】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４２２２で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４８５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「２」をセットする（ステップＳ７４２２３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４２２４）。なお、ステップＳ７４２２４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０４８６】
図６２および図６３は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ７４３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４３０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４３０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４３０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４３０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３０４）。なお、ステップＳ７４３０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４３０６に移行する。
【０４８７】
ステップＳ７４３０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０４８８】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４３０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０４８９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４３０８）。
【０４９０】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４３０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４３１０）。
【０４９１】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４３１０のＹ）、賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４３１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４３１２）。なお、ステップＳ７４３１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０４９２】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３１４）。なお、ステップＳ７４３１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０４９３】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１５）。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば）、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が０であれば（すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７４３１６）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。
【０４９４】
ＢＲＤＹ信号も入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４３１７）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４３１８）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップＳ７４３１８において賞球払出動作中であると判定されることはない。
【０４９５】
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信賞球個数バッファの下位４ビット（すなわち、一時退避した賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ７４３１９）。
【０４９６】
なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。
【０４９７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４３２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
【０４９８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「３」をセットする（ステップＳ７４３２１）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４３２２）。なお、ステップＳ７４３２２でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、１秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０４９９】
図６４は、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ７４４）を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ７４４０１）。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４４０２）。接続確認コマンドでなければ、ステップＳ７４４０６に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続ＯＫコマンドをセットし（ステップＳ７４４０３）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４０４）。なお、ステップＳ７４４０４の主制御送信コマンド変換処理では、接続ＯＫコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４０５）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに接続ＯＫコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップＳ７４４０６に移行する。
【０５００】
ステップＳ７４４０６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、技制御用マイクロコンピュータ５６０は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
【０５０１】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４０６で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５０２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４０８）。
【０５０３】
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマの値を１減算し（ステップＳ７４４０９）、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ７４４１０）。
【０５０４】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ７４４１０のＹ）、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから１秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし（ステップＳ７４４１１）、主制御送信コマンド変換処理を実行する（ステップＳ７４４１２）。なお、ステップＳ７４４１２の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態）をセットする処理が行われる。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
【０５０５】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１秒）をセットする（ステップＳ７４４１４）。なお、ステップＳ７４４１４でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに１秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
【０５０６】
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７４４１５）、賞球払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７４４１６）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（ステップＳ７４４１７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。
【０５０７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７４４１７で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
【０５０８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「１」をセットする（ステップＳ７４４１８）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマに所定値（本例では１０５０ｍｓ）をセットする（ステップＳ７４４１９）。
【０５０９】
図６５は、ステップＳ７４１４，Ｓ７４２０７，Ｓ７４２２１，Ｓ７４３０４，Ｓ７４３１２，Ｓ７４４０４，Ｓ７４４１２で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３１）。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット（具体的にはビット３）をセットする（ステップＳ７３２）。
【０５１０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３３）。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット２）をセットする（ステップＳ７３４）。
【０５１１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３５）。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット（具体的にはビット１）をセットする（ステップＳ７３６）。
【０５１２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７３７）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット０）をセットする（ステップＳ７３８）。
【０５１３】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信するためにセットされている払出制御コマンド（接続ＯＫコマンドまたは賞球準備中コマンド）に変換バッファの内容をセットする（ステップＳ７３９）。
【０５１４】
図６６は、ステップＳ７５５の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態となったことを確認したら（ステップＳ７５０１）、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５０２）。未払出個数カウンタの値が０となっていた場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５０３）。すなわち、ステップＳ７５０２でＹであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ３０１で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用ＣＰＵ１０１は、払出個数異常カウンタの値を累積的に１加算する。
【０５１５】
なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップＳ７５０３の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。
【０５１６】
なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。
【０５１７】
また、この実施の形態では、ステップＳ７５０３において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を１加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「２０００」をセットするとともに、ステップＳ７５０３において、払出個数異常カウンタの値を１減算するようにし、後述するステップＳ７５３２０，Ｓ７５３２５，Ｓ７５３３５において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップＳ７５０４，Ｓ７５３２１，Ｓ７７２５の処理では、払出個数異常カウンタの値が２０００以下となっていることにおとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。
【０５１８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５０４）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５０５）。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー（払い出された遊技球数が異常である旨のエラー）が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。
【０５１９】
なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップＳ７５０４，Ｓ７５０５の処理や後述するＳ７５３２１，Ｓ７５３２２、Ｓ７７２５，Ｓ７７２６の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。
【０５２０】
また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱（いわゆるドル箱）に収納可能な遊技球の数に相当する「２０００」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値（例えば、１０００や３０００）を用いてもよい。
【０５２１】
なお、この実施の形態では、図６６に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。
【０５２２】
未払出個数カウンタの値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値を１減算し（ステップＳ７５０６）、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット（遊技球の払い出しを検出したことを示すビット）をセットする（ステップＳ７５０７）。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。
【０５２３】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードの値に応じてステップＳ７５１１〜Ｓ７５１３のいずれかの処理を実行する。
【０５２４】
図６７は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ７５１１）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０１）。そして、エラービット（エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの１つ以上）がセットされていたら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１０１の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップＳ７５１０２以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。
【０５２５】
エラーフラグの値が０であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ７５１０２）。ＢＲＤＹ信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１０３）、球貸し要求中であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット（球貸し要求中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＱ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば（すなわち、球貸し払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする（ステップＳ７５１０５）とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５０１６）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０７）とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（ステップＳ７５１０８）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０５２６】
なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５６）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０５２７】
ＢＲＤＹ信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ７５１０９）。未払出個数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７５１１０）。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから（ステップＳ７４２１４，Ｓ７４３１９参照）、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５１１１）、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする（ステップＳ７５１１２）。そして、ステップＳ７５１１３に移行する。
【０５２８】
ステップＳ７５１１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５１１４）、処理を終了する。
【０５２９】
図６８は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ７５１２）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５２１）、払出動作が終了したか否かを確認する（ステップＳ７５２２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット（払出動作を終了したことを示すビット）がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図５６に示すステップＳ７５６の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。
【０５３０】
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理（ポインタをＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理）、払出モータ起動処理（出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理）、払出モータスローアップ処理（払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ定速処理（定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータブレーキ処理（払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する等の処理）、払出モータ球噛み処理（球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応したポート０バッファのビット４〜７に設定する処理）、および払出モータ球噛み解除処理（球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理）のいずれかの処理を実行する。
【０５３１】
払出動作を終了していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする（ステップＳ７５２３）とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル２をセットする（ステップＳ７５２４）。
【０５３２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５２５）。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５２７に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする（ステップＳ７５２６）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップＳ７５２７に移行する。
【０５３３】
ステップＳ７５２７では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「２」をセットする。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５２４，Ｓ７５２６でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ７５２７）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップＳ７５２４でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル２にもとづいて、払出通過監視時間として１秒をセットする。また、ステップＳ７５２５で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップＳ７５２６で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として０．６秒をセットする。
【０５３４】
図６９〜図７１は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ７５１３）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を確認し（ステップＳ７５３０１）、その値が０になっていれば、ステップＳ７５３０４に移行する。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ７５３０２）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ７５３０３）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０５３５】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０４）。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップＳ７５３０６に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７５３０５）。未払出個数カウンタの値が０となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３０６）、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする（ステップＳ７５３０７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「０」をセットし（ステップＳ７５３０８）、処理を終了する。
【０５３６】
未払出個数カウンタの値が０となっていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３０９）。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１０）。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードして（ステップＳ７５３１１）、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１２）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビット（１回目の再払出動作の実行を示すビット）と再払出動作中２指定ビット（２回目の再払出動作の実行を示すビット）をリセットし（ステップＳ７５３１３）、処理を終了する。
【０５３７】
なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が２以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定は、払出動作を１回実行するごとに１回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない（具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップＳ７５３１２であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行わない）ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。
【０５３８】
ステップＳ７５３１０で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３１４）、ステップＳ７５３１５以降の再払出処理を実行するための処理を行う。
【０５３９】
再払出処理を実行するために、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１５）。セットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１６）。再払出動作中１指定ビットもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中１指定ビットをセットする（ステップＳ７５３１７）。
【０５４０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３１８）。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５３１９）。未払出個数カウンタの値が２以上でなければ、ステップＳ７５３２６に移行する。未払出個数カウンタの値が２以上であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する（ステップＳ７５３２０）。なお、ステップＳ７５３２０の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（ステップＳ７５３２１）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７５３２２）。
【０５４１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７５３１９の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数（本例では１）残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が１つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が２以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップＳ７５３１９の処理では、払出不足数が所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数（本例では２）以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図６６に示すステップＳ７５０２でＹと判定した回数が累積して２回以上に達したことを条件にステップＳ７５０３で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップＳ７５３１９，Ｓ７５３２０の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数（本例では２）以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。
【０５４２】
ステップＳ７５３１６で再払出動作中１指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３２３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中２指定ビットをセットする（ステップＳ７５３２４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３２５）。なお、ステップＳ７５３２５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップＳ７５３２６に移行する。なお、ステップＳ７５３２５の処理を実行することによって、１回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３２３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０５４３】
ステップＳ７５３２６では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットする。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数（本例では１）をセットする（ステップＳ７５３２７）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７５３２８）、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする（ステップ７５３２９）。
【０５４４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする（ステップＳ７５３３０）。これにより、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（ステップＳ７５３３１）、処理を終了する。
【０５４５】
ステップＳ７５３１５で再払出動作中２指定ビットがセットされていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５３３３）。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップＳ７５３２６に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビットをリセットする（ステップＳ７５３３４）とともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ７５３３５）。なお、ステップＳ７５３３５の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップＳ７５３３５の処理を実行することによって、２回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が１カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が０になっていいないこともある。そこで、ステップＳ７５３３３の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が払出動作中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップＳ７５３２６に移行する。
【０５４６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７５３３６）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、再払出待ちタイマに所定時間（例えば２分）をセットし（ステップＳ７５３３７）、処理を終了する。なお、ステップＳ５７３３７でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され（ステップＳ７７１０参照）、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる（ステップＳ７７１１，Ｓ７７１２参照）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、２分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。
【０５４７】
次に、エラー処理について説明する。図７２および図７３は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする（ステップＳ７７０１）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７７０２）。エラーフラグの値が０となっていれば、ステップＳ７７１０に移行する。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ７７０３）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ７７０９）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０５４８】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ７７０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ７７１０に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ７７０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ７７０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７０７）とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする（ステップＳ７７０８）。そして、ステップＳ７７１０に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ７７１３に移行する。
【０５４９】
なお、ステップＳ７７０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０５５０】
ステップＳ７７１０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を１減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７７１１）。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする（ステップＳ７７１２）。そして、ステップＳ７７１３に移行する。
【０５５１】
以上のように、この実施の形態では、ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されたこと（正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと）を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間（本例では２分）を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。
【０５５２】
ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図６９〜図７１に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５５の払出制御処理が実行されるときにステップＳ７５１３の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ７５３０５からステップＳ７５３０９，Ｓ７５３１０に移行し、ステップＳ７５３１０において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ７５３１４以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。
【０５５３】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図６９〜図７１のステップＳ７５３１４以降を参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０５５４】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図６６に示すステップＳ７５０１，Ｓ７５０２，Ｓ７５０６処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０５５５】
また、図６９〜図７１に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したときである（ステップＳ７７０７，Ｓ７７１２）。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間（本例では２分）が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。
【０５５６】
なお、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用ＣＰＵ３７１に対するリセット）がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０５５７】
ステップＳ７７１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１４）。
【０５５８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ７７１５）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１６）。
【０５５９】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの接続信号の状態を確認し（ステップＳ７７１７）、接続信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７１８）。
【０５６０】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２５０」）を越えていたら（ステップＳ７７１９）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ７７２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５２の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０５６１】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「４」）になった場合には（ステップＳ７７２１）、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７７２２）、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７７２３）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ７７２４）。
【０５６２】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７７２５）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする（ステップＳ７７２６）。
【０５６３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、プリペイドカードユニット５０のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする（ステップＳ７７２７）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ７７２８）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする（ステップＳ７７２９）。
【０５６４】
なお、ステップＳ７６０の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０５６５】
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ７７０１，Ｓ７７１７，Ｓ７７１８参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０５６６】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０５６７】
また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット（ステップＳ７７０１参照）してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。
【０５６８】
図７４および図７５は、ステップＳ７５９の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし（ステップＳ７９０１）、球貸し払出動作中であるか否かを確認する（ステップＳ７９０２）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップＳ７９０９に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ７９０３）。払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態であれば（この場合、賞球による払い出しを検出したことになる）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０４）とともに、賞球払出個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０５）。なお、賞球信号１出力回数カウンタは、賞球信号１を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。
【０５６９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっているか否かを確認する（ステップＳ７９０６）。所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出個数カウンタをリセットする（ステップＳ７９０７）とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ７９０８）。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。
【０５７０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球情報出力タイマを１減算し（ステップＳ７９０９）、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１０）。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９１４に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１１）。賞球情報出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９１５に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１２）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする（ステップＳ７９１３）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する制御を行う（ステップＳ７９１４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート１の賞球情報出力ビット（ビット７。図５３参照。）に出力データをセットする処理を行う。
【０５７１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば賞球信号１出力タイマを１減算し（ステップＳ７９１５）、減算後の賞球信号１出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ７９１６）。なお、賞球信号１出力タイマは、賞球信号１の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップＳ７９２０に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ７９１７）。賞球信号１出力回数カウンタの値が０であれば、ステップＳ７９２１に移行する。賞球信号１出力回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、賞球信号１の出力条件の成立数がまだ残っていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１出力回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ７９１８）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、次の賞球信号１の出力を開始するために、賞球信号１出力タイマをセットする（ステップＳ７９１９）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球信号１を外部出力する制御を行う（ステップＳ７９２０）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の賞球信号１出力ビット（ビット０。図５３参照。）に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号１は、払出制御基板３１から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。
【０５７２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビット（ビット１。図５３参照。）に出力データをセットする処理を行い（ステップＳ７９２１）、エラーフラグをロードする（ステップＳ７９２２）。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば（ステップＳ７９２３，Ｓ７９２４のＹ）、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップＳ７９２１で出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板３１から直接ターミナル基板１６０に入力されて外部出力されるのではなく、主基板３１を一旦経由してからターミナル基板１６０に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし（ステップＳ７９２５）、処理を終了する。
【０５７３】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を１球検出するごとに賞球信号１が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を１０球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。
【０５７４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図７６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０５７５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０５７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０５７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０５７８】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０５７９】
図７７は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０５８０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１８および図１９参照）であるのか解析する。
【０５８１】
図７８〜図８２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０５８２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０５８３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０５８４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８Ｂ）。
【０５８５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０５８６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０５８７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６２２，Ｓ６２４でセットされる大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、および小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。
【０５８８】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０５８９】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０５９０】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０５９１】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０５９２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５３）。
【０５９３】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５６）。
【０５９４】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５９）。
【０５９５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６２）。
【０５９６】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６３Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０５９７】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出の実行期間中であることを示す共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６６７）。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６８）。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６７０）。
【０５９８】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７３）。
【０５９９】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６７５）。共通演出中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７６）。共通演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７８）。
【０６００】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６６７，Ｓ６６８，Ｓ６７５，Ｓ６７６の処理を実行することによって、通常状態背景指定コマンドや確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて共通演出フラグの有無を判断して共通演出を実行する場合を示しているが、共通演出の開始タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられず、例えば、処理の流れを判断して共通演出を開始するようにしてもよい。例えば、大当り遊技を終了するとき（具体的には、後述する大当り終了演出処理を終了するときに）や、小当り遊技を終了するとき（具体的には、後述する演出図柄変動停止処理のステップＳ８６９で設定した小当り演出用のプロセスデータに従って所定の演出期間の演出を終了したとき）に、ステップＳ６６８，Ｓ６７６と同様の処理に従って演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中や小当り遊技中に新たな保留記憶が発生せず大当り遊技や小当り遊技終了後に直ちに次の変動表示を開始できない場合であっても、大当り遊技や小当り遊技終了後に直ちに共通演出を開始して、確変状態であるか否かを認識不可能とすることができる。
【０６０１】
また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りを契機として共通演出に移行する場合を示したが、このような遊技機にかぎらず、例えば、いわゆる突然時短大当り（極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される大当り。すなわち、恰も突然に時短状態になったかのように見せる大当り。）にも制御可能に構成されている遊技機において、突然時短大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合も、背景指定コマンドの受信を契機に共通演出を開始してもよいし、上記と同様に、その突然時短大当りにもとづく大当り遊技を終了するとき（例えば、大当り終了演出を終了するとき）に、ステップＳ６６８，Ｓ６７６と同様の処理に従って演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。
【０６０２】
また、例えば、いわゆる突然通常大当り（極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される大当り。すなわち、恰も突然に確変状態や時短状態が終了して通常状態になったかのように見せる大当り。）にも制御可能に構成されている遊技機において、突然通常大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合も、背景指定コマンドの受信を契機に共通演出を開始してもよいし、上記と同様に、その突然通常大当りにもとづく大当り遊技を終了するとき（例えば、大当り終了演出を終了するとき）に、ステップＳ６６８，Ｓ６７６と同様の処理に従って演出表示装置９に表示する背景画面を共通演出用の背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する処理を行って、共通演出を開始するようにしてもよい。
【０６０３】
受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば（ステップＳ６７９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの賞球エラービット（ビット０。図２２参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６８０）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６８１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの満タンエラービット（ビット１。図２２参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６８２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６８３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの球切れエラービット（ビット２。図２２参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６８４）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６８５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示コマンドの下位４ビットのうちの払出個数異常エラービット（ビット３。図２２参照。）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ６８６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６８７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０７】
受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば（ステップＳ６８８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６８９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０８】
受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば（ステップＳ６９０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う（ステップＳ６９１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
【０６０９】
なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。
【０６１０】
また、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面に所定のエラー表示を行うことによって各エラー報知を行う場合を示しているが（ステップＳ６８１，Ｓ６８３，Ｓ６８５，Ｓ６８７，Ｓ６８９，Ｓ６９１参照）、エラー報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、スピーカ２７を用いて所定の警告音を出力することによってエラー報知してもよく、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８を所定の点灯／点滅パターンで点灯または点滅表示させることによってエラー報知してもよい。また、これら演出表示装置９の表示画面への表示、スピーカ２７を用いた音出力、または装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８を用いた点灯／点滅表示のいずれか２つまたは全てを組み合わせて用いて、エラー報知を行ってもよい。
【０６１１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９２）。そして、ステップＳ６１１に移行する。なお、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドをＲＡＭに形成された所定の格納領域に格納する処理も行う。
【０６１２】
図８３は、図７６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０６１３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０６１４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０６１５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０６１６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６１７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０６１８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０６１９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０６２０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０６２１】
図８４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６７に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８６６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ８６８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ８６１で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８６７に移行する。
【０６２２】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０６２３】
次いで、ステップＳ８６２で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８６３のＮ）は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８６４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０６２４】
ステップＳ８６２で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８６３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８６６）、ファンファーレフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する（ステップＳ８６７）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８６７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ８６８）とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８６９）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８７０）。
【０６２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りＡまたは小当りであるか否かを確認する（ステップＳ８７１）。なお、突然確変大当りＡまたは小当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。突然確変大当りＡまたは小当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７２）。確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７３）。時短フラグもセットされていなければ（すなわち、低確率／低ベース状態であった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、共通演出フラグをセットする（ステップＳ８７４）。そして、ステップＳ８７６に移行する。
【０６２６】
突然確変大当りＡおよび小当りのいずれでもなかった場合には（すなわち、通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りＢであった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、共通演出フラグをリセットする（ステップＳ８７５）。そして、ステップＳ８７６に移行する。
【０６２７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８７５の処理によって通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りＢとなった変動表示の終了時に大入賞口の開放制御が開始される前のタイミングで、共通演出フラグがリセットされ共通演出の実行期間が終了する場合を示しているが、この実施の形態で示した制御方法にかぎられない。例えば、通常大当りや、確変大当り、突然確変大当りＢとなった変動表示を終了した後、さらに大当り遊技による大入賞口の開放制御が終了したタイミングで、共通演出フラグをリセットして共通演出の実行期間を終了するようにしてもよい。
【０６２８】
以上のように、ステップＳ８７１〜Ｓ８７５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、低確率／低ベース状態であるときに突然確変大当りＡや小当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行され、次回の大当りが発生するまで共通演出の実行期間が継続される。なお、突然確変大当りＡや小当りの場合にかぎらず、例えば、いわゆる突然時短大当り（極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される大当り。すなわち、恰も突然に時短状態になったかのように見せる大当り。）にも制御可能に構成されている遊技機において、突然時短大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。このように突然時短大当りに制御可能に構成する場合、その大当り遊技において、突然確変大当りの場合と同様の開放パターンで大入賞口の開放制御を行うようにして、突然確変大当りであるか突然時短大当りであるかを認識できないものであればよい。
【０６２９】
なお、突然時短大当りにも制御可能に構成する場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後は全て時短状態（高ベース状態）に移行するようにして、確変状態であるか否かを認識できないようにしてもよい。この場合、突然確変大当り後、１００回の変動表示を終了して時短状態（高ベース状態）を終了するものでもよいし、次の大当りとなるまで時短状態（高ベース状態）が継続するようにしてもよい（この場合、突然確変大当りの場合と突然時短大当りの場合とで、同じ回数の変動表示を終了するまで時短状態（高ベース状態）を継続するようにすればよい）。なお、次の大当りとなるまで時短状態（高ベース状態）を継続させる場合には、１００回の変動表示を経過したときに確変状態であることを報知するようにすればよい。また、例えば、１００回の変動表示を終了するまでに、乱数を用いた抽選処理を行うことによって確変報知するか否かを決定し、確変報知すると決定したときに確変状態であることを報知するようにしてもよい。
【０６３０】
また、例えば、いわゆる突然通常大当り（極めて少ない回数や短い時間だけ大入賞口の開放が行われる大当りで、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される大当り。すなわち、恰も突然に確変状態や時短状態が終了して通常状態になったかのように見せる大当り。）にも制御可能に構成されている遊技機において、突然通常大当りとなった場合に、共通演出の実行期間に移行されるようにしてもよい。この場合、例えば、突然通常大当りとなって通常状態（低確率／低ベース状態）となるときに共通演出の実行期間に移行されるようにするとともに、突然確変大当りのうち高ベース状態とならない場合（すなわち、高確率／低ベース状態に制御される場合）に共通演出の実行期間に移行されるようにしたり、通常状態（低確率／低ベース状態）であるときに小当りが発生したときに共通演出の実行期間に移行されるようにすればよい。なお、このように突然通常大当りに制御可能に構成する場合にも、その大当り遊技において、突然確変大当りの場合と同様の開放パターンで大入賞口の開放制御を行うようにして、突然確変大当りであるか突然通常大当りであるかを認識できないものであればよい。
【０６３１】
また、この実施の形態では、次回の大当りが発生するまで共通演出の実行期間を継続させる場合を示しているが、例えば、共通演出の実行期間に移行された後、所定回数（例えば、５０回）の変動表示を終了するまで共通演出の実行期間が継続されるようにしてもよい。また、５０回にかぎらず、例えば、２０回や１００回の変動表示を終了するまで共通演出の実行期間が継続されるようにしてもよい。また、例えば、変動表示ごとに、乱数を用いた抽選処理を実行することによって、共通演出の実行期間を終了するか否かを決定するようにし、共通演出の実行期間を終了すると決定したときに、共通演出フラグをリセットして共通演出の実行期間を終了するようにしてもよい。
【０６３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８７６）。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップＳ８６９でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップＳ８００の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
【０６３３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の払出条件が成立したときに（第１始動入賞口１３や、第２始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞があったときに）、所定数分（本例では、１０個分）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力する。また、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を用いて所定の演算（本例では、賞球個数の加算）を行って累積値（入賞カウンタの値）を更新し（ステップＳ５１１８参照）、更新された累積値が所定数に達したことにもとづいて、払出条件成立信号を外部出力する。そして、払出条件成立信号の外部出力にともなって、所定数を用いて所定の演算とは逆方向の演算（本例では、１０減算）を行って累積値を更新する（ステップＳ５１２１参照）。そのため、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況（例えば、賞球予定数）を外部で正確に把握することができる。
【０６３４】
また、この実施の形態によれば、大当り遊技状態を終了した後、少なくとも所定期間（本例では、大当り遊技の最終ラウンドを終了してから３０秒。エンディング演出を終了してからは２０秒。）を経過するまでに、その大当り遊技状態中に成立した特定払出条件（大入賞口への入賞）にもとづく払出制御を終了する。そして、大当り遊技状態を終了した後、所定期間を経過する前に大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、払出制御の終了前であっても、次の大当り遊技状態に制御可能である。このように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機であっても、この実施の形態では、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するので、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。
【０６３５】
例えば、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を認識可能とするために、実際に遊技球が払い出されたことを示す信号（例えば、この実施の形態で示した賞球情報）のみを外部出力するように構成することも考えられる。しかし、上記のように、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合には、賞球情報を外部出力するのみでは、今回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるか、前回の大当り遊技中の入賞に対して行われた賞球であるかを把握できない場合が生じ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できない事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、所定の払出条件が成立した段階（入賞が発生した段階）で入賞信号を外部出力することによって、信号を外部出力したときには既に次の大当りが発生してしまっているような事態を防止することができ、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できなくなる事態を防止している。
【０６３６】
なお、例えば、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機を用いれば、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、所定数分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す信号を外部出力することができる。しかし、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、正常時に所定数分（１０個分）の払出条件が成立したことにもとづいて第１賞球情報を外部出力する一方で、賞球払出エラー発生時には所定数分（１０個分）の払出条件が成立したことにもとづいて第２賞球情報を外部出力しており、正常時と賞球払出エラー発生時とで異なる種類の信号を外部出力している。また、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、賞球払出エラー発生時に賞球払出動作が停止した場合に第２賞球情報を外部出力しているにすぎず、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生した場合には、賞球数に関する情報を外部出力できるとはかぎらない。これに対して、この実施の形態では、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生可能に構成された遊技機である場合を想定し、所定の払出条件が成立した段階（入賞が発生した段階）で入賞信号を外部出力することによって、ホールコンピュータなどの外部装置側で賞球数を正確に認識できるようにしている。
【０６３７】
また、特開２００６−２９６５７０号公報に記載された遊技機では、所定の払出条件として賞球数の異なる複数種類の払出条件が存在する場合を想定していない。これに対して、この実施の形態では、成立したその所定の払出条件に応じた賞球個数を累積し、累積値が所定数に達したことにもとづいて入賞信号を外部出力するので、賞球個数が３個や１０個、１５個などと異なる複数種類の払出条件が存在する場合であっても、所定数分（例えば、１０個）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したか否かの判定処理が複雑になることを防止することができ、払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するための制御負担が増加してしまうことを防止することができる。
【０６３８】
なお、この実施の形態では、正確には、ステップＳ３１の情報出力処理で入賞信号が出力される直前に実行された賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、累積値（入賞カウンタの値）が１０減算される（入賞信号の出力の前に累積値の更新が行われる）場合を示しているが、累積値の更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞信号の外部出力にともなって更新するものであれば、入賞信号を出力した後に累積値の更新を行うように構成してもよい。
【０６３９】
また、この実施の形態では、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値に賞球個数を加算し（ステップＳ５１１８参照）、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値を１０減算する場合を示したが（ステップＳ５１２１参照）、入賞カウンタの更新の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定の払出条件の成立に応じて所定の演算として入賞カウンタの値から賞球個数を減算し、払出条件成立信号の外部出力にともなって逆方向の演算として入賞カウンタの値に１０加算するように構成してもよい。
【０６４０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で累積値の更新を行って入賞信号を外部出力する場合を示したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で賞球個数コマンドの受信にもとづいて累積値を更新し入賞信号を外部出力するように構成してもよい。この場合、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、受信した賞球個数コマンドで示される賞球個数にもとづいて、賞球予定数の累積値を更新し、累積値が１０以上となるごとに、入賞信号を外部出力するようにしてもよい。なお、このように構成する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回送信した賞球個数コマンドで指定した賞球数の払い出しが完了する前であっても、新たに払出条件が成立（いずれかの入賞口への入賞が発生）したタイミングで次の賞球個数コマンドを送信するように構成とともに、払出制御基板３７をバックアップ電源でバックアップするようにし、停電が発生しても、所定時間は払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で更新する累積値などを保持できるようにすることが望ましい。そのように構成すれば、いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで入賞信号を外部出力できるとともに、遊技機への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に不利な状態が発生することを防止することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入賞信号を直接ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよく、遊技制御基板（主基板）３１を一旦経由して外部出力するようにしてもよい。
【０６４１】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で入賞信号を外部出力するように構成する場合、例えば、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化して構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示した入賞タイマセット処理（図５０参照）と同様の構成により、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で実行する情報出力処理（ステップＳ７５９参照）において、入賞信号を出力するための処理と賞球情報を出力するための処理とを共通ルーチン化すればよい。
【０６４２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー（本例では、第２始動入賞口１４への異常入賞）が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子（ターミナル基板の共通のコネクタＣＮ８）からセキュリティ信号を出力する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、不正に初期化処理（ＲＡＭのクリアなど）を行わせて大当りを狙う不正行為が行われている可能性を外部のホールコンピュータなどで認識可能とすることができ、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。
【０６４３】
また、この実施の形態によれば、また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立（本例では、新たに第２始動入賞口１４への異常入賞を検出）した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、新たに所定の信号出力条件が成立したときに、新たなセキュリティ信号を出力するのではなく、出力中のセキュリティ信号の出力時間を延長することによって、セキュリティ信号の出力にかかる制御負担を軽減することができる。
【０６４４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１０以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する。なお、この実施の形態では、第２始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとを互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【０６４５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ１４ａから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行する。また、入賞確認スイッチ１４ｂから入力した検出信号は、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、特別図柄の変動表示および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。
【０６４６】
また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、第２始動入賞口１４内が球詰まり状態となったときの第２始動口スイッチ１４ａにおける遊技球の検出数と入賞確認スイッチ１４ｂにおける遊技球の検出数との差分（例えば、３個）よりも多い値（例えば、１０）を超えたか否かを判定するように構成してもよい。そのように構成すれば、第２始動入賞口１４内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。
【０６４７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー（本例では、第２始動入賞口１４への異常入賞）が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合には４分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。
【０６４８】
また、この実施の形態によれば、停電復旧したときに、バックアップＲＡＭに高確率状態中情報（確変フラグ）が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号（高確中信号）をターミナル基板１６０を介して外部出力する。この場合、停電復旧してから所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）高確中信号の出力を継続し、所定条件が成立すると高確中信号の出力を禁止する。そのため、ホール側で高確中信号の出力の有無を一括して確認することを可能とし、遊技機の初期化が行われたか否かを１台１台確認する手間を省くことが可能となる。従って、高確率状態であることを報知しないように構成した遊技機において、遊技機の初期化を行う場合の作業負担を軽減することができる。
【０６４９】
また、この実施の形態によれば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづいて入賞領域通過信号（始動口信号）を外部出力する。また、この実施の形態によれば、入賞領域通過信号を外部出力するために用いる信号出力ルーチンと共通の信号出力ルーチン（情報出力処理中のステップＳ１０２０，Ｓ１０２３の入賞タイマセット処理）を用いて払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力する。そのため、入賞領域通過信号と払出条件成立信号とを共通の信号出力ルーチンを用いて外部出力することができ、信号を外部出力するためのプログラム容量の削減を図ることができる。
【０６５０】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、賞球個数を特定可能な払出数信号（賞球個数コマンド）を払出制御用マイクロコンピュータ３７０に出力し、その払出数信号を出力するための処理（賞球処理（ステップＳ３２参照）中の賞球コマンド出力カウンタ加算処理（ステップＳ５０１参照））において累積値を更新する処理を実行する。そのため、払出数信号を出力するための処理と累積値を更新する処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。例えば、図２６および図２７に示すように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、賞球個数コマンドを出力するために用いる賞球コマンド出力カウンタの更新の処理と、入賞信号の出力に用いる入賞カウンタの更新の処理とを、１つのポインタを兼用して用いて実行することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担の軽減を図ることができる。
【０６５１】
また、この実施の形態によれば、入賞信号に加えて、さらに、実際に払出手段（球払出装置９７）によって特定数（本例では、１０個）の遊技球が払い出されたことを示す払出済信号（賞球情報）を外部出力する。そのため、所定の払出条件が成立したことにもとづく賞球予定数と実際に払い出された遊技球数との差分も外部で把握することが可能となり、払出状況の異常の有無の判定も外部で行うことを可能とすることができる。
【０６５２】
なお、この実施の形態では、入賞信号の出力の判定に用いる所定数と賞球情報の出力の判定に用いる特定数とがともに１０個である場合を説明したが、入賞信号や賞球情報の出力の判定に用いる所定数や特定数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定数として１５個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として１５個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力してもよい。また、例えば、所定数と特定数とは同じ数である必要はなく、所定数として１５個分の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことにもとづいて入賞信号を出力し、特定数として２０個分の遊技球が払い出されたことにもとづいて賞球情報を出力するなど、様々な態様が考えられる。
【０６５３】
また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するときに、信号出力期間計測タイマ（入賞情報記憶タイマ）を用いて払出条件成立信号の出力を開始してから特定期間（本例では、１００ｍｓ）が経過したか否かを判定し、特定期間を経過したと判定するまで払出条件成立信号の出力を継続する。また、信号出力期間計測タイマの値は電源バックアップされたＲＡＭ５５に記憶され、電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭに記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする（ステップＳ９１０４参照）。そのため、払出条件成立信号の出力中に電力供給が中断したことにより、払出条件成立信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止することができる。
【０６５４】
また、この実施の形態によれば、電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭに高確率状態中情報（確変フラグ）が記憶されていることにもとづいて、高確率状態中信号（高確中信号）を外部出力することを許可する信号出力許可情報（高確中出力許可フラグ）を設定し（図１０に示すホットスタート処理のステップＳ９１０３参照）、信号出力許可情報が設定されていることにもとづいて、高確率状態中信号を外部出力する。また、信号出力許可情報設定手段が信号出力許可情報を設定するための処理（図１０に示すホットスタート処理）において、バックアップＲＡＭが記憶する信号出力期間計測タイマの値をクリアする（図１０に示すホットスタート処理のステップＳ９１０４参照）。そのため、信号出力許可情報を設定するための処理と信号出力期間計測タイマの値をクリアするための処理とを共通化することができ、制御負担を軽減することができる。
【０６５５】
すなわち、この実施の形態では、入賞情報記憶タイマの値が記憶されるＲＡＭ５５は電源バックアップされているので、そのままでは、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、停電により入賞信号の出力が一旦途切れた後、電力復旧後にバックアップされている入賞情報記憶タイマの値にもとづいて入賞信号の出力が再開されてしまう。そのため、実際には入賞信号の１回の出力が途中で中断再開しただけであるにもかかわらず、ホールコンピュータなどの外部装置側から見ると、恰も入賞信号が２回出力されたと誤って認識されてしまう事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、入賞信号の出力中に停電が発生した場合には、電力復旧時に入賞情報記憶タイマの値を強制的にクリアすることによって入賞信号の出力が再開されないようにし、入賞信号の１回の出力が２回の出力と誤って外部で認識されてしまうことを防止している。
【０６５６】
また、この実施の形態によれば、払出条件成立信号（入賞信号）を含む外部出力信号（図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力するための１の外部出力基板（ターミナル基板１６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載された遊技制御基板（主基板）３１とを備える。そして、外部出力基板は、遊技制御基板３１から外部出力信号が入力され、その入力された外部出力信号を外部装置に出力する。そのため、外部出力基板への外部出力信号用の配線の取り回しを容易化することができる。
【０６５７】
また、この実施の形態によれば、特別図柄や演出図柄の変動時間を短縮した時短状態に制御可能である。また、時短状態として、第１時短状態、またはその第１時短状態よりもさらに変動時間を短縮した第２時短状態のいずれかに制御可能である。そのため、遊技に対する興趣を高めるために時短状態が設けられている場合であっても、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。すなわち、時短状態が設けられることによって、前回の大当り遊技に対する払出制御が終了する前に次の大当りが発生するような事態が一層発生しやすくなるのであるが、この実施の形態によれば、そのような場合であっても、大当り遊技状態中の払出数を正確に把握することができる。
【０６５８】
また、この実施の形態によれば、第２時短状態に制御されているときには、大当りとすると決定された場合であっても、変動時間として短い時間を決定する（例えば、大当りの場合でも、図１２に示す超短縮ＰＢ１−２の変動パターンを決定して０．９秒の変動表示を実行可能である）。そのため、大当り遊技状態が終了した後、次の大当り遊技状態が発生するまでの期間をさらに短縮することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６５９】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで、異なる割合で第２時短状態に制御する。例えば、この実施の形態では、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで、必ず第２時短状態に制御される突然確変大当りＢに対する割り振りが異なっている。また、図１３（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、高確率／高ベース状態であることを条件に第２時短状態に制御される突然確変大当りＡに対する割り振りがあり、第２特別図柄の変動表示を行う場合には突然確変大当りＡに対する割り振りがない。そのため、第特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで第２時短状態に移行される割合を異ならせることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６６０】
また、この実施の形態によれば、遊技状態に応じて異なる割合で第２時短状態に制御する。例えば、この実施の形態では、突然確変大当りＡが発生しても、高確率／高ベース状態である場合にのみ第２時短状態に制御し、それ以外の遊技状態であれば第２時短状態には制御しない。そのため、遊技状態に応じて第２時短状態に移行される割合を異ならせることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６６１】
なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの確認コマンド（接続ＯＫコマンド）を受信していることを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が賞球個数コマンドを送信するように構成する場合を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭも電源バックアップするようにし、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの確認コマンドを待たずに賞球個数コマンドを送信可能に構成してもよい。そのように構成された遊技機においても、この実施の形態と同様の構成に従って、所定数分（本例では、１０個分）の遊技球を払い出すための所定の払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号（入賞信号）を外部出力するように構成すれば、同様に、制御負担を増加させることなく、所定の払出条件が成立したときの遊技状況（例えば、賞球予定数）を外部で正確に把握できるようにすることができる。
【０６６２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間（本例では１秒）が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続ＯＫコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号（制御状態が付加された応答信号）を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期（間隔）を１秒としていたが、０．５秒等としてもよい。
【０６６３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間（本例では１秒）を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する（ステップＳ５２５０５参照）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数が記憶されていなければ（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがなければ）、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。
【０６６４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間（本例では１秒）毎に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御状態（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で制御状態を認識することができる。
【０６６５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば（具体的には、ステップＳ５２３０１で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が１以上のものがあれば）、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。
【０６６６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、受信した接続ＯＫコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が備えるＲＡＭはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。
【０６６７】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認コマンドを送信した後、接続ＯＫコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間（本例では１０秒）が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。
【０６６８】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定のエラー（本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー）が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定のエラーを認識可能な情報を、接続ＯＫコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続ＯＫコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した接続ＯＫコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置（本例では、演出表示装置９）を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０６６９】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（本例では２０００）以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。
【０６７０】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数（本例では１個）の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数（本例では２）以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。
【０６７１】
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出不足数が発生したときに球払出装置９７を駆動制御して遊技球を１つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。
【０６７２】
また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。
【０６７３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＡＭ５５は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずＲＡＭ５５記憶された賞球個数（具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値）がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。
【０６７４】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を１０減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（本例では５０１）以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値（本例では０）未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。
【０６７５】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート５７を介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。
【０６７６】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通常時は接続ＯＫコマンドの受信後１秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは（例えば、接続ＯＫコマンドを受信できないときには）、接続確認コマンドの送信後１０秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、１秒や１０秒の期間をタイマ（ソフトウェアで構成されたカウンタ）で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき（１秒や１０秒）発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続ＯＫコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。
【０６７７】
なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてパロット機やスロットマシンを適用することも可能である。パロット機では、取り込まれた遊技球数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数の賞球が遊技者に払い出される。また、スロットマシンでは、メダルを投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出される。
【０６７８】
上記に示したようなパロット機やスロットマシンでは１ゲーム終了するごとに払い出しを完了してから次のゲームが開始されるように構成されるのが一般的である。そこで、例えば、パロット機やスロットマシンを、払い出しを完了する前に次のゲームを開始可能に構成し、上記の実施の形態で示した構成を適用するようにすればよい。例えば、上記の実施の形態で示した構成をパロット機に適用して、パロット機における遊技球の返却予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が１０以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。また、例えば、上記の実施の形態で示した構成をスロットマシンに適用して、スロットマシンにおけるホッパータンクからのメダルの払出予定数を累積的にカウンタにカウントアップし、累積値が１０以上となったら入賞信号を外部出力するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０６７９】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０６８０】
１        パチンコ遊技機
９        演出表示装置
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
１３ａ    第１始動口スイッチ
１４ａ    第２始動口スイッチ
１４ｂ    入賞確認スイッチ
１５      可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１６０    ターミナル基板
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３８０    シリアル通信回路（払出制御側）
５０５    シリアル通信回路（遊技制御側）
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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