(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して当りを発生させるか否かを当否判定するとともに、前記当否判定の結果に基づいて可変表示装置で図柄の変動表示を行い、前記当否判定の判定結果が当りであることに対応する当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
図柄の変動表示が行われる変動時間として第１の変動時間を設定するための第１の変動時間設定テーブルと、前記第１の変動時間と異なる第２の変動時間を設定するための第２の変動時間設定テーブルと、を含む複数の変動時間設定テーブルを記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記可変表示装置にて図柄の変動表示を行い、何れかの変動時間設定テーブルを用いて決定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置にて前記当否判定の結果に対応する図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記当り遊技が実行されることなく、前記第１の変動時間設定テーブルを用いて所定回数の図柄の変動表示が行われると、変動時間設定テーブルを前記第２の変動時間設定テーブルに変更する変動時間設定テーブル変更手段と、
前記始動口への遊技球の入球可能性が通常の状態に比べて高まる特定状態を発生させるか否か決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記特定状態の発生が決定された場合に、前記当り遊技の終了後に前記特定状態を発生させる特定状態発生手段と、を備え、
前記決定手段は、
前記第１の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記当り図柄が確定表示される場合には、前記当り図柄の種類に応じて前記特定状態の発生可否を決定し、
前記第２の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記当り図柄が確定表示される場合には、前記当り図柄の種類に依らず、前記特定状態の発生を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技として、遊技者に付与する利益の大きい大当り遊技と、前記大当り遊技よりも遊技者に付与する利益の小さい小当り遊技と、を含む複数の当り遊技を設け、
前記第１の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記小当り遊技の実行に係る当り図柄が確定表示される場合には、該小当り遊技後において、前記第２の変動時間設定テーブルに変更するまでに要する図柄の変動表示の回数を変更する回数変更手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置（可変入賞装置）とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること（始動入賞を生ずること）に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。
【０００３】
また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果（大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果）」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間（所定時間）は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの変動パターンによって左右される。
【０００４】
「大当りを発生させる旨の停止図柄（大当り図柄）」が可変表示装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小当りを発生させる旨の停止図柄（小当り図柄）」が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間（例えば、１．８秒）となると、この遊技機は小当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機においては、大当り発生時の「遊技状態（高確率状態、低確率状態）」や「大当り図柄の種類」などに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態（遊技モード）を決定するのが一般的である。例えば、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りを発生する確率を高確率とする（遊技機の遊技状態を高確率状態とする）とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行し、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が非確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りを発生する確率を低確率とする（遊技機の遊技状態を低確率状態とする）とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行する遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３３６３６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、この従来例のタイプの遊技機は現在、広く普及しており、マンネリ化しつつあるのが現状である。また、この種の遊技機では、大当り発生時の「遊技状態」や「大当り図柄の種類」によって、大当り遊技終了後の遊技状態が一律に決定されてしまうため、遊技興趣を効果的に高められないのが実情である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して当りを発生させるか否かを当否判定するとともに、前記当否判定の結果に基づいて可変表示装置で図柄の変動表示を行い、前記当否判定の判定結果が当りであることに対応する当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
図柄の変動表示が行われる変動時間として第１の変動時間を設定するための第１の変動時間設定テーブルと、前記第１の変動時間と異なる第２の変動時間を設定するための第２の変動時間設定テーブルと、を含む複数の変動時間設定テーブルを記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記可変表示装置にて図柄の変動表示を行い、何れかの変動時間設定テーブルを用いて決定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置にて前記当否判定の結果に対応する図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記当り遊技が実行されることなく、前記第１の変動時間設定テーブルを用いて所定回数の図柄の変動表示が行われると、変動時間設定テーブルを前記第２の変動時間設定テーブルに変更する変動時間設定テーブル変更手段と、
前記始動口への遊技球の入球可能性が通常の状態に比べて高まる特定状態を発生させるか否か決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記特定状態の発生が決定された場合に、前記当り遊技の終了後に前記特定状態を発生させる特定状態発生手段と、を備え、
前記決定手段は、
前記第１の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記当り図柄が確定表示される場合には、前記当り図柄の種類に応じて前記特定状態の発生可否を決定し、
前記第２の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記当り図柄が確定表示される場合には、前記当り図柄の種類に依らず、前記特定状態の発生を決定する
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機では、第１の変動時間設定テーブルを使用しつつ所定期間、大当りを生じないと、その時点の遊技状態（高確率状態、低確率状態など）を無視して、第２の変動時間設定テーブルの使用を開始する。そして、この「第２の変動時間設定テーブルの使用期間」中に大当りを発生させると、特定遊技を状態に移行する。つまり、請求項１の発明の遊技機では、変動時間設定テーブルが、図柄変動の時間（演出時間）を決定するためだけのものでなく、大当り遊技終了後に遊技者に付与される利益に直接影響を及ぼす要素にもなる。
【００１１】
よって、変動時間設定テーブルの切換と遊技者に付与される利益とが直結し、変動時間設定テーブルの変更を用いて効果的に遊技興趣を高めることができる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
ここで、「図柄変動の実行頻度を向上させる状態」とは、例えば、「始動入賞を生ずる頻度を向上させる状態」を指す。例えば、請求項１の発明の遊技機が、「遊技球の入賞が困難な閉鎖状態から容易な開放状態に変化可能な開閉式（可変式）の始動入賞装置」を備える場合、この始動入賞装置が「開放状態となる時間（開放時間）」を延長する状態を指す。
【００１３】
請求項１の発明の「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい（請求項２の発明を参照）。つまり、請求項１の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよいし、大当り抽選のための乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００１４】
ここで、本明細書においては、遊技機の遊技状態（遊技モード）を以下のように称することがある。先ず、（ａ）確率変動手段（大当り抽選の結果が当選となる確率を低確率から高確率に変動させる手段）が作動中の遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段が作動を停止しているときの遊技モードを「低確率モード（通常確率モード）」と称することがある。また、（ｂ）開放延長手段（開閉式の始動入賞装置の開放時間を延長する手段）が作動中の遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。なお、開閉式（可変式）の始動入賞装置」を備える場合、「図柄変動の実行頻度を向上させる状態」を開放延長手段を作動させて生じさせることができる。
【００１５】
（ｃ）第１の変動時間設定テーブルを用いて特別図柄の変動表示（図柄変動）を行う遊技モードを「通常変動モード」と称し、（ｄ）第２の変動時間設定テーブルを用いて特別図柄の変動表示（図柄変動）を行う遊技モード（特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モード）を「特殊変動モード」と称することがある。
【００１６】
各請求項の発明では、第１の変動時間設定テーブルの使用時において所定期間、大当りを発生しないと、その時点の遊技状態などを係わらず、「第２の変動時間設定テーブル」の使用を開始する。なお、「第１の変動時間設定テーブル」には、「通常変動用の変動パターン」と、「短縮変動用の変動パターン（通常変動に比べて図柄変動の変動時間が短縮される変動パターン」とが記憶され、「第２の変動時間設定テーブル」には、「通常変動および短縮変動とは異なる特殊な変動パターン」が記憶されてもよい（変形例２を参照）。この場合、各変動時間設定テーブルが当り用（大当り用・小当り用）と、外れ用とで区別されてもよく、その場合、「外れ用変動時間設定テーブル」間において、「短縮変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間が、通常変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間よりも短くされること」と、「特殊な変動パターンが通常変動および短縮変動とは異なる特殊な変動パターンであること」を満足すれば足りる。蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動時間設定テーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り変動は短縮変動用の変動時間設定テーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動時間が長くなる傾向にあるとともに、特殊変動においても十分なリーチ演出を行う機会を必ずしも除外すべきでないからである。なお、「第２の変動時間設定テーブル」の更に詳細な説明については後述する。
【００１７】
後述する参考発明１の「所定期間」としては、例えば、第１の変動時間設定テーブルの使用時に大当りを生ずることなく実行される図柄変動の実行回数が、所定回数になるまでの期間（参考発明３を参照）や、第１の変動時間設定テーブルの使用時に大当りを生ずることなく実行される図柄変動の合計時間が所定時間になるまでの期間等を例示できる。
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記当り遊技として、遊技者に付与する利益の大きい大当り遊技と、前記大当り遊技よりも遊技者に付与する利益の小さい小当り遊技と、を含む複数の当り遊技を設け、
前記第１の変動時間設定テーブルを用いて図柄の変動表示が行われて前記小当り遊技の実行に係る当り図柄が確定表示される場合には、該小当り遊技後において、前記第２の変動時間設定テーブルに変更するまでに要する図柄の変動表示の回数を変更する回数変更手段を備えることを特徴とする。
以下、本明細書においては、「第１の変動時間設定テーブル」を「第１の変動パターンテーブル」と称し、「第２の変動時間設定テーブル」を「第２の変動パターンテーブル」と称し、「変動時間設定テーブル記憶手段」を「変動パターンテーブル記憶手段」と称することとする。
【００１８】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、
始動入賞に起因して当りを発生させるか否かを当否判定するとともに、可変表示装置に前記当否判定の判定結果が当りを発生させる旨の結果であることを示す停止図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
所定の変動パターンを設定するための第１の変動パターンテーブルと、前記第１の変動パターンテーブルに設定される変動パターンとは異なる変動パターンを設定するための第２の変動パターンテーブルと、を記憶した変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記可変表示装置において図柄変動を開始させるとともに、何れかの前記変動パターンテーブルを用いて決定される変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記第１の変動パターンテーブル使用時に前記当り遊技として大当り遊技が実行されることなく所定期間が経過することで、使用する変動パターンテーブルを前記第１の変動パターンテーブルから前記第２の変動パターンテーブルに変更する変動パターンテーブル変更手段と、
前記大当り遊技を実行する際に使用されている変動パターンテーブルが、前記第２の変動パターンテーブルであるか否かを判断するテーブル判断手段と
前記テーブル判断手段により、前記大当り遊技を実行する際に使用されている変動パターンテーブルが前記第２の変動パターンテーブルであると判断されることで、前記大当り遊技の終了後に、前記図柄変動の実行頻度を通常に比べて向上させる特定遊技を開始させる特定遊技制御手段と、を備えることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記所定期間は、前記図柄変動を所定回数実行することで終了することを特徴とする。
【００１９】
参考発明２では、第１の変動パターンテーブルの使用において「図柄変動を実行回数」が所定回数に到達すると、第２の変動パターンテーブルの使用が開始され、遊技者には、特定遊技状態への移行のチャンスが与えられる。つまり、遊技者に対して、「所定期間、大当りを生じないことに対する救済（所謂「大はまり」に対する救済）」を与えることができる。
【００２０】
なお、各請求項の発明の遊技機では、所定期間を開始する前に所定期間の内容を抽選によって決定してもよい。この場合、期間の内容（例えば、図柄変動を実行回数、大当りを発生しない時間等）が適宜変更されるため、遊技者にとっては、現在使用中の変動パターンテーブルを判断することが困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ遊技を行うことが必要となるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【００２１】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊技機は、参考発明１または参考発明２の遊技機において、
遊技球の入賞可能性が一定とされる第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化して遊技球の入賞可能性が変化する第２の始動入賞装置と、
前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の判定用乱数を第１の個数を限度として記憶する第１の判定用乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の判定用乱数を第２の個数を限度として記憶する第２の判定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第１の当否判定として行い、前記第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第２の当否判定として行い、
前記第１の判定用乱数記憶手段に前記第１の判定用乱数が記憶され、前記第２の判定用乱数記憶手段に前記第２の判定用乱数が記憶されている場合、前記第２の当否判定が前記第１の当否判定に優先して行い、
前記第１の変動パターンテーブルには、前記特定遊技中であるか否かを問わずに前記第１の当否判定を行う毎に使用する第１の特別図柄用変動パターンと、前記特定遊技中であるか否かを問わずに前記第２の当否判定を行う毎に使用するとともに前記第１の特別図柄用変動パターンよりも短縮化された変動時間を特定する第２の特別図柄用変動パターンと、が格納され、
前記特定遊技制御手段は、開放延長手段を作動させることで前記特定遊技を実行することを特徴とする。
【００２２】
参考発明３では、第１の変動パターンテーブルの設定時に使用される変動パターンを、特定遊技中であるか否かを問わず共通化するため、制御の簡素化を図ることができる。つまり、特定遊技中でない場合（以下、非特定遊技中という。）、第１の特別図柄用変動パターンが使用される可能性が高く、特定遊技中である場合、第２の特別図柄用変動パターンが使用される可能性が高い。また、請求項４の発明では、特定遊技中には、第２の当否判定が優先的に行われる可能性が高いが、第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間を相対的に短くしている。これにより、第１の変動パターンテーブルの設定時に使用される変動パターンを、特定遊技中であるか否かを問わず共通化しつつも、特定遊技及び非特定遊技中の演出を無理なく行うことができる。
【００２３】
参考発明３において、「第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間」が、「第１の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間」よりも短縮化されるとは、例えば、以下の場合を指す。つまり、第１の変動パターンテーブルが、第１の特別図柄用変動パターン及び第２の特別図柄用変動パターンを各々複数個記憶している場合において、（ａ）何れの「第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間」も、何れの「第１の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間」よりも短くされる場合（以下、具体例１という。）、（ｂ）「第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間の平均値」が、「第１の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間の平均値」よりも小さくされる場合（以下、具体例２という。）、（ｃ）第１の特別図柄用変動パターンと、第２の特別図柄用変動パターンとを比べると、第２の特別図柄用変動パターンの方がより短い変動時間を特定するものを多く含む場合（以下、具体例３という。）、などを例示できる。
【００２４】
（ｄ）第１の変動パターンテーブルが、第１の特別図柄用変動パターン及び第２の特別図柄用変動パターンを各々複数個記憶している場合において、第２の特別図柄用変動パターンにおいては第２の判定用乱数記憶手段に記憶されている第２の判定用乱数の数が、特定個数未満（上限個数未満を含む。）である場合に選択される第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間に比べて、「他の第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間及び各第１の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間」が短くされる場合（以下、具体例４という。）を例示できる。更に、（ｅ）具体例１〜具体例４のうちの２個以上を組み合わせた場合（以下、具体例５という。）を例示することもできる。
【００２５】
本明細書において参考的に開示する第４の発明（以下、参考発明４という。）に係る遊技機は、参考発明１〜参考発明３のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第２の変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様は、前記第１の変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様と異なることを特徴とする。
【００２６】
参考発明４では、第２の変動パターンテーブルの使用期間において、第１の変動パターンテーブルの使用期間と異なる特異な演出が実行されるため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。
【００２７】
ここで、参考発明４においては、例えば、「前記第２の変動パターンテーブルの使用時に、前記当否判定の結果が外れである旨の停止図柄を確定表示する場合、前記図柄変動においてリーチ演出を実行しないこと」として、図柄変動の態様に差異を設けることができる。この場合、第２の変動パターンテーブルの使用期間において、所謂「外れリーチをカットした演出特異」が実行されるため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。
【００２８】
また、参考発明４の遊技機においては、「前記第１の変動パターンテーブルの使用時において、複数個の第１の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを抽選で決定するとともに、前記第２の変動パターンテーブルの使用時において、１個の第２の変動パターンが前記図柄変動に用いる変動パターンとして自動的に（抽選によらず、自動的に）決定されること」を特徴としてもよい。この場合、第２の変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、特殊態様の演出を繰り返して行ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果的な演出を実行できる。
【００２９】
本明細書において参考的に開示する第５の発明（以下、参考発明５という。）に係る遊技機は、参考発明１〜参考発明４のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記当否判定を含む遊技の基本進行を司るとともに揮発性メモリが搭載された主制御基板と、
前記主制御基板に電源を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段から前記主制御基板への電源供給が停止したときに、前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないように前記主制御基板に電源を供給する副電源供給手段と、
前記副電源供給手段によって前記主制御基板に電源を供給されているときに、前記揮発性メモリの記憶内容を消去する揮発性メモリクリア手段と、
を備え、
前記電源供給手段による電源の供給を開始させるとともに前記揮発性メモリクリア手段を作動させると、該電源の供給の開始後における最初の当否判定の判定結果を表示する際に使用する変動パターンテーブルとして、前記第２の変動パターンテーブルが設定されることを特徴とする。
【００３０】
参考発明５では、パチンコホールの始業時の所謂「リセット処理時」には第２変動パターンテーブルが自動的に設定される。このため、パチンコホールの始業後の大当り（以下、「初当り」という。）は、「１００％特定遊技開始」という遊技性を実現することが可能となる。ここで、「揮発性メモリ」としては、「遊技状態（高確率状態、低確率状態など）」に関する情報を保存するための「ＲＡＭ」を例示できる。
【００３１】
本明細書において参考的に開示する第６の発明（以下、参考発明６という。）に係る遊技機は、参考発明１〜参考発明５のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第２の変動パターンテーブルの使用時に前記大当り遊技が開始されると、該大当り遊技終了後において、前記第１の変動パターンテーブルの使用を開始することを特徴とする。
【００３２】
参考発明６によると、使用する「変動パターンテーブル」をループさせることで、新たな遊技性を創出できる。つまり、第１の変動パターンテーブルの使用期間が所定期間となると、第２の変動パターンテーブルの使用が開始され、第２の変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、第１の変動パターンテーブルの使用を再開するという、ループを創出することができる。
【００３３】
本明細書において参考的に開示する第７の発明（以下、参考発明７という。）に係る遊技機は、参考発明１〜参考発明６のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定により大当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる大当り遊技と、小当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる小当り遊技と、のうちの一方が実行され、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を第１の回数だけ行うことで、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作、或いは、前記可変入賞装置を前記第１の開放回数よりも少ない第２の開放回数だけ前記開放状態とする開放動作を行うことで、前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第１の変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技後において、前記所定期間の残存期間を変更する残存期間変更手段と、
を備えることを特徴とする。
【００３４】
参考発明７は、第１の変動パターンテーブルの使用時に、大当り遊技よりも遊技者に不利（利益が小さい）である小当り遊技を実行した場合の具体的な態様を示すものであり、小当りを遊技者にとってより意義（価値）があるものとすることができる。
【００３５】
つまり、残存期間変更手段は、第１の変動パターンテーブルの使用時に小当り遊技が開始されると、小当り遊技後における所定期間の残存期間を短縮若しくは延長したり、いきなり残存期間を「ゼロ」としたり、若しくは、所定期間を最初から計時開始したりすることで残存期間を変更し、遊技にメリハリを付けることができる。
【００３６】
ここで、「残存期間変更手段」の具体例を例示する。例えば、所定期間が第１の期間（例えば、図柄変動を第１の回数実行するまでの期間）とされる場合において、第１の変動パターンテーブルの使用時に小当り遊技が開始されると、当該小当り遊技後に所定期間を第１の期間よりも短い第２の期間（例えば、図柄変動を第２の回数実行するまでの期間、「０」であってもよい）に再設定する場合を例示できる。
【００３７】
かかる場合、「再設定前の残存期間」が第２の期間よりも短い場合、残存期間変更手段によって残存期間が延長され、逆に、「再設定前の残存期間」が第２の期間よりも長い場合、残存期間変更手段によって残存期間が短縮されることになる。また、「残存期間変更手段」の具体例として、一律に残存期間を短縮するものや、一律に延長するものを例示することもできる。
【００３８】
本明細書において参考的に開示する第８の発明（以下、参考発明８という。）に係る遊技機は、参考発明７の遊技機において、
前記第２の変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技終了後において、前記第１の変動パターンテーブルの使用を開始し、該使用を開始した後、前記大当り遊技が開始されることなく、所定期間よりも短い第２の所定期間が経過すると、前記第２の変動パターンテーブルの使用を開始することを特徴とする。
【００３９】
参考発明８の遊技機によると、遊技の幅を更に広げることができる。つまり、第２の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、第１の変動パターンテーブルの使用が開始され、大当りを生ずることなく、所定期間よりも短い第２の所定期間が経過すると、第２の変動パターンテーブルの使用を改めて開始する。つまり、第２の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生させた遊技者は、一旦後退（第１の変動パターンテーブルを使用する状態に後退）し、所定期間よりも短い第２の所定期間の経過を待って、再び、第２の変動パターンテーブルを使用する状態に前進する。すなわち、参考発明８の遊技機によると、特定遊技の実行を目指し、一進一退する遊技を行うことができる。
【００４０】
本明細書において参考的に開示する第９の発明（以下、参考発明９という。）に係る遊技機は、参考発明８の遊技機において、
前記第２の変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技終了後においても、前記第２の変動パターンテーブルを使用することを特徴とする。
【００４１】
参考発明９は、第２の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生じても、そのまま第２の変動パターンテーブルの使用が継続される態様を例示するものである。これによれば、一旦第２の変動パターンテーブルの使用を開始すれば、大当り遊技が開始されるまで第２の変動パターンテーブルの使用が継続されることになり、所謂「大ハマリを経て、第２の変動パターンテーブルの使用を開始できた遊技者」にとって、救済性能の高い遊技機を得ることができる。
【００４２】
各参考発明の「特定遊技制御手段」は、種々の大当り遊技終了後に開始される特定遊技の実行を制御してもよい。つまり、「第２の変動パターンテーブルの使用時に開始された大当り遊技の終了後に開始される特定遊技」の実行のみを制御してもよいが（以下、第１のケースという。）、第１の変動パターンテーブルの使用時に開始された大当り遊技の終了後においても、特定遊技が開始されることがある場合においては、当該特定遊技の実行をも制御してもよい（以下、第２のケースという。）。
【００４３】
何れのケース（第１のケース及び第２のケース）においても、特定遊技制御手段は、
「特定遊技が開始された後、大当りを生ずることなく図柄変動を特定回数行うまでを限度として特定遊技を実行するとともに、
特定遊技の実行時に大当りを生ずると、この大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて特定遊技を開始させること（再度、大当りを生ずることなく図柄変動を特定回数行うまでを限度として特定遊技を実行すること）」
としてもよい。
【００４４】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００４５】
以上記述したように各請求項の発明によると、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】第１特図大当り抽選（第１の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】第２特図大当り抽選（第２の大当り抽選）において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）小当り図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は外れ図柄を説明するための説明図である。
【図１４】小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図１６】実施例１に係る遊技機において実行される遊技の特徴を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１９】電源投入処理を示すフロー図である。
【図２０】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】当否判定処理を示すフロー図である。
【図２８】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２９】変動パターンテーブル変更処理を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）は第１の変動パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は第１の変動パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）は第１の変動パターンテーブルおける大当り用参照データ（第１特図用及び第２特図用）を説明するための説明図であり、（ｂ）は第１の変動パターンテーブルおける小当り用参照データ（第１特図用及び第２特図用）を説明するための説明図である。
【図３２】第１の変動パターンテーブルおける外れ用参照データ（第１特図用）を説明するための説明図である。
【図３３】第１の変動パターンテーブルおける外れ用参照データ（第２特図用）を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）は第２の変動パターンテーブルおける大当り用参照データ及び小当り用参照データ（第１特図用、第２特図用）を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２の変動パターンテーブルおける外れ用参照データ（第１特図用及び第２特図用）を説明するための説明図である。
【図３５】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４１】当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４２】当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４３】実施例２に係る遊技機において実行される遊技の特徴を説明するための説明図である。
【図４４】実施例２に係る遊技機において特別図柄遊技処理の変更個所を説明するための説明図である。
【図４５】実施例３に係る遊技機において実行される遊技の特徴を説明するための説明図である。
【図４６】実施例３に係る遊技機において大当り遊技処理の変更個所を説明するための説明図である。
【図４７】実施例４に係る遊技機において実行される遊技の特徴を説明するための説明図である。
【図４８】実施例４に係る遊技機において小当り遊技処理の変更個所を説明するための説明図である。
【図４９】実施例５に係る遊技機において小当り遊技処理の変更個所を説明するための説明図である。
【図５０】（ａ）は変形例１に係る遊技機において第２の変動パターンテーブルおける大当り用参照データ及び小当り用参照データ（第１特図用、第２特図用）を説明するための説明図であり、（ｂ）は第１の変動パターンテーブルおける外れ用参照データ（第１特図用及び第２特図用）を説明するための説明図である。
【図５１】変形例２において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図５２】変形例２において変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図５３】変形例２においてフラグ設定カウンタ設定処理を示すフロー図である。
【図５４】（ａ）は変形例２に係る遊技機において大当り遊技処理の変更個所を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２に係る遊技機において小当り遊技処理の変更個所を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００４８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００４９】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００５０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００５１】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００５２】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００５３】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００５５】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図１を参照）。
【００５６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。また、発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００５７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００５８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００６０】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００６３】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成する。
【００６４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。
【００６５】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００６６】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う当否判定の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６７】
第１の始動入賞装置１７ａは、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００６８】
第２の始動入賞装置１７ｂは、「可変式（開閉式）の始動入賞装置」であり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００６９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００７０】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００７１】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００７２】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００７３】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７４】
ここで、「遊技球が開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率」は、「遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モードにあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【００７５】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００７６】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ３１ｃ（図１１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７７】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００７８】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメントＬＥＤ表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される「第１の当否判定の結果｛大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選（第１の小当り抽選）の結果｝」を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される「第２の当否判定の結果｛大当り抽選（第２の大当り抽選）の結果や小当り抽選（第２の小当り抽選）の結果｝」を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７９】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００８０】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメントＬＥＤを用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８１】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００８４】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８５】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００８７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。なお、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、ラムクリアスイッチ８ｖが接続され、ラムクリアスイッチ８ｖを押下すると、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）に「ラムクリア信号（ＯＮ信号）」が入力される。
【００８９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段（大当り抽選手段、小当り抽選手段）と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、変動パターンテーブル記憶手段、特定遊技制御手段、変動パターンテーブル記憶手段（Ｒ０Ｍ２０３）の具体例を構成する。また、特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂで実行される図柄変動に関しては「図柄変動制御手段」として機能する。
【００９０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａは演出表示装置２７で実行される図柄変動に関して「図柄変動制御手段」として機能する。
【００９１】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００９２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９４】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００９５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９８】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９９】
なお、図示を省略するが、これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）には、電源中継基板と、電源基板と、電源受基板とをこの順に介在して主電源（電源供給手段の具体例を構成、ＡＣ２４Ｖ、５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）が接続され、電源が供給されている。なお、本遊技機１においては、バックアップ電源部（副電源供給手段の具体例を構成）を備えており、電源断時に主制御基板２００、払出制御基板２４０に作動電圧を供給し、電源断時においても、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２や、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭに記憶されたデータが保存される。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２は、「主制御基板２００に搭載された揮発性メモリ」の具体例を構成する。
【０１００】
（３）図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメントＬＥＤ表示装置に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間」が決定される。
【０１０１】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１０２】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）と停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（図柄変動）と停止表示は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（図柄変動）を開始する。この変動表示（図柄変動）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメントＬＥＤ表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」を「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１０３】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１０４】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、第１の当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１１に示すように、大当りの態様が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１０（ｃ）及び図１４に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（第１の小当り抽選）によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、本実施例では、当否判定が大当り抽選及び小当り抽選によって構成される。また、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１０５】
ここで、「通常大当り」を生ずると、図１１に示すように、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンド毎に、大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１０６】
「第１の確変大当り」を生ずると、図１１に示すように、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。そして、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、「１５Ｒ大当り遊技」を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。また、本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、各ラウンド毎に大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ７回（７ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１０７】
「第２の確変大当り」を生ずると、図１１に示すように、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンド毎に大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１０８】
「小当り」を生ずると、図１４に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間（０．２秒）」とされる。
【０１０９】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【０１１０】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、第２の当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１２に示すように、この乱数抽選によっても、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。これらの大当りの内容は、第１の大当り抽選の結果生ずる各大当り（対応する大当りの内容）と同様である。また、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定する。
【０１１１】
第１の当否判定を経て生ずる大当りの態様と第２の当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方に、第２の通常大当りを追加してもよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされること」を特徴とする。
【０１１２】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１１３】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１１４】
ここで、図１３（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄（以下、通常大当り図柄という。）」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１３（ｂ）に示すように、大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１１５】
図１３（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。
【０１１６】
図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除いたものである。ところで、本実施例では、このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機１によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。
【０１１７】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１１８】
ｃ−３．開放延長の有無
主制御部２００Ａは、当否判定を行う当否判定実行手段（大当り抽選実行手段、小当り抽選実行手段）を構成するとともに、当り遊技（第１の大当り遊技、第２の大当り）を実行する当り遊技実行手段（大当り遊技実行手段、小当り実行手段）を構成する。そして、特定条件が成立すると、大当り遊技を実行した後（大当り遊技実行手段の作動終了後）に、第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を延長させる。つまり、主制御部２００Ａは、可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）における開放時間を延長させる開放延長手段を構成する。以下、この開放延長の有無について、図１１及び１２を用いて具体的に説明する。なお、開放延長の有無に関しては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りであっても、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りであっても、同様であるため、以下、両大当りを区別せずに説明する。
【０１１９】
図１１及び１２において、「第１変動ＰＴ使用」とは、開放延長手段が非作動の状態（通常開放モード）で大当りを発生するとともに、この大当り発生時に第１の変動パターンテーブル（後述する。）を使用していたことを示す。また、「第２変動ＰＴ使用」とは、開放延長手段が非作動の状態（通常開放モード）で大当りを発生するとともに、この大当り発生時に第２の変動パターンテーブル（後述する。）を使用していたこと示す。更に、「開放延長中」とは、開放延長手段が作動する状態（開放延長モード）で大当りを発生（大当り発生時に使用していた変動パターンテーブルの種類は特に問わない。）したこと示す。
【０１２０】
つまり、図１１及び１２に示すように、通常開放モードで大当りを発生するとともに、大当り発生時に第１の変動パターンテーブルを使用していた場合は、大当り図柄の種類に応じて、当該大当り終了後に、開放延長手段が作動する場合と、作動しない場合とがある。これに対して、通常開放モードで大当りを発生するとともに大当り発生時に第２の変動パターンテーブルを使用していた場合と、開放延長モードで大当りを発生した場合は、大当り終了後に開放延長手段が一律に（大当り図柄の種類を問わずに）作動する。
【０１２１】
何れの場合においても、開放延長手段が作動を開始すると（特定遊技を開始すると）、開放延長モードは以後行われる当否判定の合計回数１００回になるか、次の大当りを生ずるまで継続される。但し、次の大当りを生ずると、所定期間が最初から開始される。また、本実施例では、開放延長モードで大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後も開放延長モードとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。特に、第１の変動パターンテーブルの使用時に、所定期間大当りを生ずることなく（所謂、「大はまり」の状態となり）、第２の変動パターンテーブルを使用を開始した後、大当りを発生させ、漸く、特定遊技を開始できた遊技者（特定遊技を心待ちにした遊技者）にとっては、大きな意義を有することとなる。なお、本実施例では、開放延長モード移行後に行われる当否判定の上限回数を一定としたが、大当り発生時の遊技状態（高確率状態、低確率状態など）や、大当り図柄の種類（通常大当りを示す通常大当り図柄、確変大当りを示す確変大当り図柄など）に応じて、上限回数を変更してもよい。
【０１２２】
（４）図柄変動の概要
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１２３】
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する始動入賞時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１２４】
尚、図１５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１２５】
図１５（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１２６】
（５）遊技の概要
次に、図１６を用いて本遊技機１が実行する遊技の概要を説明する。但し、以下の説明を、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が作動中である場合（ステップ１ｆ）」を出発点として行う。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「Ｓ」と表示（例えば、「Ｓ１ｆ」と表示）する。
【０１２７】
ここで、第１の変動パターンテーブルは開放延長機能が作動を開始すると（Ｓ１ｅ）、その使用が開始される（遊技状態Ａ）。そして、「使用開始後において、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が合計１１００回になるまで」継続して使用される。また、この「１１００回」は「所定期間」の具体例を構成するものであるが、この「所定期間」内であれは、開放延長機能が作動中であるか否かを問わず、第１の変動パターンテーブルが使用される（Ｓ１ｆ、Ｓ１ｂ）。また、第１の変動パターンテーブルを開始後、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が合計「１１００回」になると、第２の変動パターンテーブルの使用が開始される（Ｓ１ｃ、遊技状態Ｂ）。そして、大当りを生ずると、第２の変動パターンテーブルに代わって、第１の変動パターンテーブルの使用が開始される。なお、第１の変動パターンテーブル及び第２の変動パターンテーブルの詳細な内容については後述する。
【０１２８】
開放延長機能の作動を開始した後（Ｓ１ｅ）、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまでに大当りを発生し、大当り遊技を行うと（Ｓ１ｇ）、その大当り遊技の終了後、再び、開放延長機能の作動を開始し（Ｓ１ｅ）、第１の変動パターンテーブルの使用を改めて開始する（遊技状態Ａ）。つまり、特別図柄の変動回数の上限回数を「１１００回」として、第１の変動パターンテーブルを使用する状態となる（遊技状態Ａ）。
【０１２９】
開放延長機能の作動を開始した後（Ｓ１ｅ）、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が「１００回」になると、開放延長機能がその作動を停止する（Ｓ１ｂ）。そして、この「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中である状態（Ｓ１ｂ）」において、特別図柄の変動回数が「１０００回」になるまでに大当りを発生し、大当り遊技を行うと（Ｓ２ａ）、この大当り遊技の終了後に、第１の変動パターンテーブルの使用を改めて開始する（遊技状態Ａ）。
【０１３０】
この場合、大当り発生時に表示された大当り図柄が、大当り遊技終了後に開放延長を行う旨を示す大当り図柄（図中、当り図柄Ａと表記する大当り図柄であって、以下、開放延長図柄という。）である場合、開放延長機能の作動を開始した後（Ｓ２ｂ、Ｓ１ｅ）、第１の変動パターンテーブルを使用する状態となり、大当り発生時に表示された大当り図柄が、大当り遊技終了後に開放延長を行わない旨を示す大当り図柄（図中、当り図柄Ｂと表記する大当り図柄であって、以下、非開放延長図柄という。）である場合、開放延長機能の作動させない状態で（Ｓ２ｃ）、第１の変動パターンテーブルを使用する状態となる。つまり、大当り発生時に開放延長図柄が停止表示されていた場合、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が作動中の状態（Ｓ１ｆ）」となり、大当り発生時に非開放延長図柄が停止表示されていた場合、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中の状態（Ｓ１ｂ）」となる。
【０１３１】
第１の変動パターンテーブルの使用を開始した後、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が合計「１１００回」になると、第２の変動パターンテーブルの使用が開始される（Ｓ１ｃ）。この場合、「第２の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中の状態」となる（遊技状態Ｂ）。
【０１３２】
第１の変動パターンテーブルの使用を開始した後、特別図柄の変動回数が合計「１１００回」になる前に小当りを生ずると、小当り遊技を実行した後（Ｓ３ａ）、再度第１の変動パターンテーブルを使用する状態とされる（Ｓ３ｂ、遊技状態Ｃ）。つまり、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中である状態」若しくは「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が作動中である状態」のうちの何れかとなる。但し、これらの状態では、その後、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が合計「１００回」になると、第２の変動パターンテーブルの使用が開始される（Ｓ１ｃ）。この場合も、「第２の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中の状態」となる（遊技状態Ｂ）。
【０１３３】
なお、小当りを経て第１の変動パターンテーブルを使用しているときに大当りが発生した場合も、小当りを経ずに第１の変動パターンテーブルを使用しているときに大当りが発生した場合と同様に、Ｓ２ａに移行する処理が行われる。つまり、大当り発生時に開放延長図柄が停止表示されていた場合、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が作動中の状態（Ｓ１ｆ）」となり、大当り発生時に非開放延長図柄が停止表示されていた場合、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中の状態（Ｓ１ｂ）」となる。
【０１３４】
第２の変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、大当り遊技を行った後（Ｓ１ｄ）、開放延長機能の作動を開始し（Ｓ１ｅ）、第１の変動パターンテーブルを使用する状態となる（遊技状態Ａ）。つまり、第２の変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、大当り遊技を実行した後、当り図柄の種類に拘らず一律に開放延長機能が作動する状態となる。
【０１３５】
一方、第２の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、小当り遊技を実行した後（Ｓ３ａ）、第１の変動パターンテーブルの使用を開始する（Ｓ３ｂ、遊技状態Ｃ）。このとき、「第１の変動パターンテーブルを使用中であって、しかも、開放延長機能が非作動中の状態」となる。この状態では、その後、大当りを生ずることなく特別図柄の変動回数が合計「１００回」になると、再び、第２の変動パターンテーブルの使用が開始される（Ｓ１ｃ）。
【０１３６】
（６）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１７（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１３７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１３８】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１７（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。
【０１３９】
尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１４０】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理を行う（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ９００で肯定判断されるまでの間）、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）、等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１８の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１４１】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２３に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１４２】
Ａ．電源投入処理（Ｓ８）
図１９は電源投入処理（Ｓ８）の概要を示すフロー図であり、この電源投入処理（Ｓ８）は、電源投入時（Ｓ５；ＹＥＳ）の他に、電源断発生時処理（図１８のＳ６を参照）を行ったときにも行う。この電源投入処理（Ｓ８）においては、先ず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ８ａ）つまり、スタックポインタをＲＡＭ２０２の所定のアドレスに設定し、割り込みモードの設定を行って、ＲＡＭ２０２のアクセスを許可することを行う。続いて、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されたか否かを判断し（Ｓ８ｂ）、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下された場合（Ｓ８ｂ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は電源投入時と判断し、ＲＡＭ２０２の初期化し（Ｓ８ｃ）、Ｓ８ｄ以降の処理に移行する。ここで、Ｓ８ｃの処理では、ＲＡＭ２０２の全域を、「０（ゼロ）クリア」し、通常遊技中の初期値を設定し、割込を許可する処理などを行う。なお、Ｓ８ｃの処理は、ＣＰＵ２０１が行う「揮発性メモリクリア手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１４３】
Ｓ８ｄの処理では、使用する変動パターンテーブル（Ｓ８ｃのラムクリア処理の後、最初に使用する変動パターンテーブル）として、第２の変動パターンテーブルを設定する処理を行う（Ｓ８ｄ）。そして、ＣＰＵ２０１は、このＳ８ｄの処理を行うと、「遊技機１が、第２の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」を、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信した後（８ｅ）、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。つまり、本遊技機１においては、パチンコホールの始業時の所謂「リセット処理時」には第２変動パターンテーブルが自動的に設定される（Ｓ８ｄ）。
【０１４４】
ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されていないと判断されるが（Ｓ８ｂ；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２にバックアップフラグ（電断時の発生情報）が設定されていないと判断される場合も（Ｓ８ｆ；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は電源投入時と判断し、Ｓ８ｃ、Ｓ８ｄ、Ｓ８ｅの処理を行う。また、Ｓ８ｂの否定的な判断を得て、Ｓ８ｆでバックアップフラグ（電断時の発生情報）が設定されていると判断されると（Ｓ８ｆ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は電断復電時と判断し、電断時に保護したＲＡＭ２０２の内容からチェックサムの算出する（Ｓ８ｇ）。そして、電断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較し、両チェックサムが一致しない場合は、ＲＡＭ２０２の内容が正常でない（壊れている）と判断し（Ｓ８ｈ；ＮＯ）、Ｓ８ｃ、Ｓ８ｄ、Ｓ８ｅの処理を行う。また、ＲＡＭ２０２の内容が正常であると判断される場合（Ｓ８ｈ；ＹＥＳ）、副電処理（Ｓ８ｉ）を行って、電断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを実行する。
【０１４５】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１４６】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１４７】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
図２０及び図２１は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓの状態を検出して普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かが判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定のための乱数を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上である判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０１４８】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物１７ｄが作動中か否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１４９】
作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否か（停止表示時間中であるか否か）が判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２１のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（図２０のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否判定を行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１５０以降の処理に移行する。
【０１５１】
Ｓ１５０の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能（以下、「変動時間短縮機能」という。）が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ１５０；ＮＯ）、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１５０の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５２】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図１６のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１５３】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１５４】
開放延長手段が作動中である場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能非作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５５】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２２は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１８の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５６】
Ｅ．特別図柄遊技処理
次に、図２３〜図３４を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２３に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図２４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１５７】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。なお、ＲＡＭ２０２は、「第１の判定用乱数記憶手段」及び「第２の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成する。
【０１５８】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７Ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７Ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１５９】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２７〜３２）においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付して処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明したら、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１６０】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数、などがある。
【０１６１】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１６２】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数、などがある。
【０１６３】
Ｓ３０８の処理では、図２４に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２６のＳ３６８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２６のＳ３８２の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６４】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１６５】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、当否判定処理（第２の当否判定のための処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０１６６】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図２７に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第１の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図１大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２４；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図１大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）
【０１６７】
この大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、第２特図変動開始処理という。）」に移行する（Ｓ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）、当選の場合（Ｓ３３６；ＮＯ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特図変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。更に、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３４；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特図変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）
【０１６８】
第２特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２８に示すように、特別図柄の変動表示（図柄変動）において使用する変動パターンを決定する処理（Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５０８、Ｓ５６０、Ｓ５６２）と、特別図柄の停止図柄を決定する処理（Ｓ５６４、Ｓ５６６）などを行う。つまり、第２特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、先ず、使用する変動パターンテーブルとして、第２の変動パターンテーブルが設定（図２９の処理で設定）されているか否かを判断する（Ｓ５０４）。そして、第１の変動パターンテーブルが設定されている場合（Ｓ５０４；ＮＯ）、第１の変動パターンテーブルを用いて、当否判定の結果に基づき、参照データを決定した後（Ｓ５０８）、Ｓ５６０の処理に移行し、第２の変動パターンテーブルが設定されている場合（Ｓ５０４；ＹＥＳ）、第２の変動パターンテーブルを用いて、当否判定の結果に基づき参照データを決定した後（Ｓ５０６）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１６９】
ここで、Ｓ５０８及びＳ５０６の処理について具体的に説明する。すなわち、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、図３０（ａ）に示す「第１の変動パターンテーブル」と、図３０（ｂ）に示す「第２の変動パターンテーブル」とが設けられている。そして、何れの変動パターンテーブルも、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかを問わずに使用される。また、「第２の変動パターンテーブル」を使用する際には、遊技機１の遊技モードが一律に「通常開放モード（非開放延長モード）」とされるが、「第１の変動パターンテーブル」は遊技機１の遊技モードが「通常開放モード（非開放延長モード）」であるか、「開放延長モード」であるかを問わずに使用される。
【０１７０】
何れの変動パターンテーブル（第１の変動パターンテーブル及び第２の変動パターンテーブル）においても、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（第１の当否判定）の結果を表示する際に使用する変動パターン（図３０中で、特図１と括弧を付して表示）と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（以下、第２の当否判定という。）の結果を表示する際に使用する変動パターン（図３０中で、特図２と括弧を付して表示）とを区別されている。また、両変動パターンテーブルにおいて、何れの始動入賞装置１７ａ、１７ｂへの始動入賞に基づいて当否判定が行われた場合においても、当否判定の結果が大当りである場合に使用する変動パターンと、当否判定の結果が小当りである場合に使用する変動パターンと、当否判定の結果が外れである場合に使用する変動パターンとが区別されている。
【０１７１】
このため、Ｓ５０８若しくはＳ５０６の処理においては、何れの始動入賞装置１７ａ、１７ｂへの始動入賞に基づき実行された当否判定か、当否判定の結果が如何なる結果であるのかを考慮して、参照すべきデータが決定される。つまり、第１の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が大当りである場合、図３０（ａ）の「大当り用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が大当りである場合、図３０（ａ）の「大当り用参照データ（特図２）」を参照する。また、第１の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が小当りである場合、図３０（ａ）の「小当り用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が小当りである場合、図３０（ａ）の「小当り用参照データ（特図２）」を参照する。更に、第１の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が外れである場合、図３０（ａ）の「外れ用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が外れである場合、図３０（ａ）の「外れ用参照データ（特図２）」を参照する。
【０１７２】
同様に、第２の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が大当りである場合、図３０（ｂ）の「大当り用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が大当りである場合、図３０（ｂ）の「大当り用参照データ（特図２）」を参照する。また、第２の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が小当りである場合、図３０（ｂ）の「小当り用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が小当りである場合、図３０（ｂ）の「小当り用参照データ（特図２）」を参照する。更に、第２の変動パターンテーブルの使用時において、第１の当否判定の判定結果が外れである場合、図３０（ｂ）の「外れ用参照データ（特図１）」を参照し、第２の当否判定の判定結果が外れである場合、図３０（ｂ）の「外れ用参照データ（特図２）」を参照する。
【０１７３】
また、第１の変動パターンテーブル及び第２の変動パターンテーブルの具体的な内容（記憶している変動パターンの内容）は以下のようになっている。
【０１７４】
第１の変動パターンテーブルにおいて、「大当り用参照データ（特図１）」及び「大当り用参照データ（特図２）」は同一内容とされている。具体的には、これらの参照データとしては、図３１（ａ）に示すように、何れも「２０秒以上の長めの変動時間を特定する変動パターン」が、決定用の乱数値（Ｓ５６０の処理を参照）に対応して複数記憶されている。また、第１の変動パターンテーブルにおいて、「小当り用参照データ（特図１）」及び「小当り用参照データ（特図２）」も同一内容とされており、これらの参照データとしては、図３１（ｂ）に示すように、何れも「２０秒以上の変動時間を特定する変動パターン」が、決定用の乱数値（Ｓ５６０の処理を参照）に対応して複数記憶されている。
【０１７５】
第２の変動パターンテーブルにおいて、「大当り用参照データ（特図１）」、「大当り用参照データ（特図２）」、「小当り用参照データ（特図１）」及び「小当り用参照データ（特図２）」は何れも同一内容とされている。具体的には、これらの参照データとしては、図３４（ａ）に示すように、「２０．０」の変動時間を特定する単一の変動パターンのみが記憶されている。換言すると、第１の変動パターンテーブルにおける「大当り用参照データ（特図１）」及び「大当り用参照データ（特図２）」に記憶された変動パターンよりも、短い変動時間を特定する変動パターンが、ただ１個のみ記憶されている。
【０１７６】
第１の変動パターンテーブルの「外れ用参照データ（特図１）」には、図３２に示すように、リーチ演出の実行の有無と、「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶されている。つまり、第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理において取得したリーチ乱数と、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数（第１の特別図柄に関する保留数）とを考慮して変動パターンを決定する。すなわち、リーチ演出を行わない場合の変動パターンは、図３２の上覧（「リーチ演出なし」の欄）において、第１の特別図柄の保留数と、決定用の乱数値（Ｓ５６０の処理を参照）に対応して複数記憶されている。そして、この「外れ用参照データ（特図１）」においては、第１の特別図柄の保留数が上限個数（４個）である場合に対応する変動パターンとしては、図柄変動の変動時間を短縮するものが記憶され、第１の特別図柄の保留数がそれ以外の個数（０〜３個）である場合に対応する変動パターンとしては、図柄変動の変動時間を短縮しないものが記憶されている。
【０１７７】
第２の変動パターンテーブルの「外れ用参照データ（特図１）」と、第２の変動パターンテーブルの「外れ用参照データ（特図２）」は同一内容とされている。具体的には、図３４（ｂ）に示すように、何れの参照データにも、「リーチ演出を予定しない短めの変動時間を特定する変動パターン」が、決定用の乱数値（Ｓ５６０の処理を参照）に対応して複数記憶されている。つまり、第２の変動パターンテーブルの使用時において、当否判定の結果が「外れ」である旨を表示する場合、「変動時間を短縮した図柄変動」が繰り返される。換言すると、第２の変動パターンテーブルの使用時において発生する「リーチ演出」は、「大当り発生が確定したことを示す演出」に他ならないこととなる。
【０１７８】
以上の説明から判るとともに図１６にも示すように、本実施例の遊技機１では、第１の変動パターンテーブルの使用時において、第１の特別図柄の変動表示の実行時間を、第１の特別図柄の保留数が上限個数（４個）の場合のみ短縮し、第２の特別図柄の変動表示の実行時間を、第２の特別図柄の保留数に拘わらずに一律に短縮する。そして、「第１の変動パターンテーブル」が、かかる特徴を備えるため、この第１の変動パターンテーブルを開放延長機能の作動時と非作動時の双方において使用することができる。つまり、開放延長機能の非作動時には、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する可能性が低く、専ら、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞すると考えられるため、第１の特別図柄の保留数が上限個数（４個）の場合のみの変動時間を短縮するればよい。一方、開放延長機能の作動時には、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が頻繁に入賞する可能性が高くなるため、第２の特別図柄の保留数に拘わらず、変動時間を短縮することが好ましいが、第１の変動パターンテーブルは、これらの点を満足するからである。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されており、このＲＯＭ２０３が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。
【０１７９】
図２８に戻り、Ｓ５０６若しくはＳ５０８の処理を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５６０）、Ｓ５０６若しくはＳ５０８の処理で決定した参照データと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。なお、Ｓ５６２の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。
【０１８０】
Ｓ５６２の処理に続いて、Ｓ３０６ａの処理において取得した特図２図柄決定乱数｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、特図１図柄決定乱数｝を読み出して（Ｓ５６４）、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝に停止表示される図柄を決定する（Ｓ５６６）。なお、当否判定の結果が「大当り」である場合、Ｓ５６６の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、Ｓ５６６の処理は「大当り態様決定手段」を構成する。
【０１８１】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第２の特別図柄表示部６２ｂ｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄表示部６２ａ｝において第２の特別図柄｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄｝の変動を開始させる（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって所定のコマンドを送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０１８２】
Ｓ５７２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数｛第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、第１の特別図柄の保留数｝」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５７５）、第２特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を完了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１７に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１８４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１８５】
図２４に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理（第１の当否判定のための処理）を行い（Ｓ３２０ａ）、第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、図２７に従って当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる第１特図変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、図２８に従って第２特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。
【０１８６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２４参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１８８】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図２５のＳ３５２）。
【０１８９】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、使用している変動パターンテーブル（つまり、大当り発生時に使用していた変動パターンテーブル）が、第２の変動パターンテーブルであるか否かを判断する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理は、ＣＰＵ２０１が行う「テーブル判断手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１９０】
このＳ３５４の処理で肯定的な判断がなされると、ＣＰＵ２０１は、大当り図柄に基づき、大当り遊技のラウンド数と、開放時間を決定してセットする処理を行う（Ｓ３５６）。つまり、大当り図柄が、第１の大当り図柄であり、第１の大当り遊技を行う場合、大入賞口３１ａを「２５秒間」の開放させる動作を、所定のインターバル時間を挟んで１５回行うパターンに決定（セット）され、大当り図柄が、第２の大当り図柄であり、第２の大当り遊技を行う場合、大入賞口３１ａを「０．２秒間」の開放させる動作を、所定のインターバル時間を挟んで２回行うパターンに決定（セット）される。
【０１９１】
そして、このＳ３５６の処理の後、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行した後に、開放延長機能を作動させることと、開放延長機能の作動回数とを決定し（Ｓ３５８）、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファにセットし（Ｓ３６７）、Ｓ３６８の処理に移行する。つまり、第２の変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には、一律に開放延長機能が作動する。なお、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３６７の処理で用いるバッファとして機能する。また、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファには、Ｓ３５２の処理で肯定判断される大当り図柄の種類（確率変動を生じさせる確変図柄か否か、開放延長を生じさせる開放延長図柄か否か）なども記憶される。
【０１９２】
このＳ３５４の処理で否定的な判断がなされると（第１の変動パターンテーブルを、大当り発生時に使用していたと判断されると）、開放延長機能が作動中であるか否かを判断し（Ｓ３６２）、作動中であれば（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、Ｓ３５６、Ｓ３５８の処理を経てＳ３６７の処理に移行する。つまり、第１の変動パターンテーブルの使用時であって、開放延長機能の作動中に大当りを生ずると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には、一律に開放延長機能が作動する。
【０１９３】
このＳ３５４の処理で否定的な判断がなされると（第１の変動パターンテーブルを、大当り発生時に使用していたと判断されると）とともに、開放延長機能が作動中でない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、Ｓ３５６の処理と同様な処理、つまり、大当り図柄に基づき、大当り遊技のラウンド数と、開放時間を決定してセットする処理を行う（Ｓ３６４）。続いて、ＣＰＵ２０１は、大当り図柄に応じて開放延長機能を作動させるか否かを決定するとともに、作動させる場合にはその作動回数を決定する（Ｓ３６６）。そして、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファにセットし（Ｓ３６７）、Ｓ３６８の処理に移行する。つまり、第１の変動パターンテーブルの使用時であって、開放延長機能が作動中でない場合に大当りを生ずると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には、開放延長機能が作動する場合と、作動しない場合とがある。
【０１９４】
Ｓ３６８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３６８の処理の後にＳ３７０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１９５】
つまり、Ｓ３６８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３７０）、セットされていない場合は（Ｓ３７０；ＮＯ）、そのままＳ３７４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除した後（Ｓ３７２）、Ｓ３７４の処理に移行する。そして、Ｓ３７４の処理においては、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３７４；ＮＯ）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３７４の処理において、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、開放延長フラグを解除し、開放延長機能の作動を停止する処理を行った後、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を経て、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１８の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理（図３５）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１９６】
なお、Ｓ３７０の処理の肯定判断とＳ３７２の処理を経て、Ｓ３７４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「潜伏確変モード」である。
【０１９７】
Ｓ３５２の処理の否定的な判断と、Ｓ３７８の処理の肯定的な判断がされた場合、つまり、小当りを発生したと判断される場合（Ｓ３５２；ＮＯ、Ｓ３７８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３８０）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３８２）。ここで、Ｓ３８０の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間を挟んで２回行うパターンである。なお、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、この「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」と同一であるため、大入賞装置３１の動作を見ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。
【０１９８】
Ｓ３８２の処理に続いて、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合（Ｓ３８２；ＮＯ）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。また、開放延長フラグがセットされている場合（Ｓ３８２；ＹＥＳ）、開放延長カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３８６）、開放延長カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３８８；ＮＯ）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３８８；ＹＥＳ）、開放延長フラグを解除する処理と開放延長機能を停止する処理とを行い（Ｓ３９０）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１９９】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放時間延長機能が作動しているモード）にあることを示すフラグである。更に、「開放延長カウンタ」は、「開放延長機能を作動させた状態で実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動が開始された後、開放延長機能は非作動となる。
【０２００】
次に、図２５のＳ３５２の処理とＳ３７８の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ、Ｓ３７８；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、開放延長フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
一方、開放延長フラグがセットされている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、開放延長カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、Ｓ４０４の処理で、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理と、開放延長機能の作動を停止する処理とを行い（Ｓ４１０）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２０２】
次に、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）について、図２９を用いて説明する。この変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）は、第１の変動パターンの使用時において、変動パターンテーブルを変更するための条件（所定期間が経過）が成立したときに、使用する変動パターンテーブルを第１の変動パターンから第２の変動パターンに変更するための処理である。この変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）が起動すると、先ず、第１の変動パターンを使用中であるか否か（図柄変動を第１の変動パターンを用いて行ったか否か）を判断し（Ｓ５８２）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ５８２；ＮＯ）、そのまま変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を終了する。つまり、第２の変動パターンを使用中である場合（Ｓ５８２；ＮＯ）、そのまま変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を終了する。
【０２０３】
一方、第１の変動パターンを使用中である場合（図柄変動を第１の変動パターンを用いて行っていた場合）には（Ｓ５８２；ＹＥＳ）、変動パターンテーブル変更カウンタの値を「−１」した後（Ｓ５８４）、この値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ５８６）。この変動パターンテーブル変更カウンタの値は、第１の変動パターンの使用期間を示すカウンタであり、初期値は「１１００」とされ、大当りを生じない図柄変動を１回行う毎に「−１」される。なお、後述するように、大当りを生ずると、変動パターンテーブル変更カウンタの値は初期値（１１００）に戻され、小当りを生ずると、変動パターンテーブル変更カウンタの値は「１００」に変更される。
【０２０４】
Ｓ５８６の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ５８６；ＮＯ）、未だ、変動パターンテーブルを変更するための条件（所定期間が経過）が成立していないため、そのまま変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を終了する。一方、Ｓ５８６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５８６；ＹＥＳ）、つまり、変動パターンテーブル変更カウンタの値が「ゼロ」になると（Ｓ５８６；ＹＥＳ）、使用する変動パターンテーブルとして第２の変動パターンに変更を設定し（Ｓ５８８）、「遊技機１が、第２の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」を、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信した後（Ｓ５９０）、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）を終了する。なお、この変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）は、ＣＰＵ２０１が行う「変動パターンテーブル変更手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２０５】
Ｆ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当りフラグ」がセットされている（つまり、大当り遊技中）と判断すると（Ｓ６０５；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０２０６】
図３５及び図３６は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２５のＳ３５４若しくはＳ３６４の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図３５及び図３６を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２０７】
大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６１０）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６１０；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６２５）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図２５のＳ３５４若しくはＳ３６４の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６２５）。
【０２０８】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６２５の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６２５；ＮＯ）。このため、Ｓ６９０の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６９０）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６９０）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６９０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６９５）、図３５及び図３６に示した当り遊技処理を一旦終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２０９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１８に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１８に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３５及び図３６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２１０】
そして、Ｓ６０５の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１５）。つまり、実行中の大当り遊技が「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２１１】
開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖とする（Ｓ６２０）。そして、大当り遊技が開始された直後は、Ｓ６２５の処理で否定的な判断がされ、図３５及び図３６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６１５）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６２０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６２０）。そして、この場合も、大当り遊技が開始された直後は、Ｓ６２５の処理で否定的な判断がされ、図３５及び図３６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１２】
開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６１５；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３５及び図３６の大当り遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされている場合）、図１８の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６２０）。こうして、１回の単位動作を終了する。一方、Ｓ６２５の処理において、当該「大当り遊技」中に終了した単位動作の回数が設定回数に到達したと判断される場合（Ｓ６２５；ＹＥＳ）、以下に示すＳ６３０以降の処理（大当り遊技時終了処理）を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２１４】
つまり、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６２５；ＹＥＳ）、大当り遊技フラグ（図２６のＳ３６８）を解除した後（Ｓ６３０）、変動パターンテーブル変更カウンタをクリアする処理（Ｓ６４５）と、使用する変動パターンテーブルとして第１の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ６５０）と、変動パターンテーブル変更カウンタに初期値を「１１００」をセットする処理（Ｓ６５５）とを行う。つまり、本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後において、使用する変動パターンテーブルとして、一律に第１の変動パターンテーブルが設定される。
【０２１５】
続いて、大当り図柄が確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）であったか否かを判断し（Ｓ６６０）、確変大当り図柄でないと判断される場合（Ｓ６６０；ＮＯ）、そのままＳ６６５の処理に移行し、確変大当り図柄である場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６６２）を経て、Ｓ６６５の処理に移行する。
【０２１６】
Ｓ６６５の処理では、「大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを、開放延長モードとすることが決定されているか否か」を「大当り終了時参照用バッファ（図２５のＳ３６７を参照）」を参照して判断する（Ｓ６６５）。つまり、Ｓ３５８若しくはＳ３６６の処理で、「大当り遊技終了後に開放延長機能を作動させる」旨を決定されているか否かを判断する（Ｓ６６５）。そして、Ｓ６６５の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ６６５；ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。一方、Ｓ６６５の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ６６５；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６７０）と、開放延長カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ６７５）と、開放延長機能を作動させる処理（Ｓ６８０）と、「遊技機１が、第１の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する処理（Ｓ６８５）と、を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０２１７】
Ｇ．小当り遊技処理（Ｓ７００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「小当りフラグ」がセットされている（つまり、小当り遊技中）と判断すると（Ｓ７０５；ＹＥＳ）、小当り遊技処理を開始させ（Ｓ７００）、「小当り遊技」が実現される。
【０２１８】
図３７は、小当り遊技処理（Ｓ７００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２５のＳ３８０の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作」を、所定回数（２回）繰り返すと、小当り遊技を終了する。以下、この図３７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２１９】
小当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７１０）。ここで、大入賞口３１ａは、「小当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、小当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、小当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ７１０；ＮＯ）、続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ７２５）。つまり、「小当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する小当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ７２５）。
【０２２０】
但し、小当り遊技が開始された直後は、小当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ７２５の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ７２５；ＮＯ）。このため、Ｓ７９０の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ７９０）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、小当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ７９０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ７９５）、図３７に示した当り遊技処理を一旦終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１８に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ７００）を開始する。この際、前述のように、図１８に示した小技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３７に示す小当り遊技処理（Ｓ７００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２２２】
そして、Ｓ７０５の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１５）。つまり、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。なお、本実施例では、大入賞装置３１を用いて、小当り遊技を実行する態様を例示するが、この小当り遊技を「大入賞装置３１とは別の可変入賞装置」を用いて行うこともできる。例えば、メイン役物装置２０に設けられる羽根部材（ハネ部材）を開閉させることで、この小当り遊技を実行することもできる。
【０２２３】
開放時間（第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７２０）。但し、小当り遊技が開始された直後には、Ｓ７２５の否定的な判断を経て、図３７に示した小当り遊技処理（Ｓ７００）を抜け、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ７１５）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７２０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７２０）。この場合も、小当り遊技が開始された直後には、Ｓ７２５の否定的な判断を経て、図３７に示した小当り遊技処理（Ｓ７００）を抜け、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２４】
開放時間（第２の開放時間）が経過せず、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ７１５；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３７の小当り遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２５】
遊技機１の遊技状態が「小当り遊技状態」である場合（小当り遊技フラグがセットされている場合）、図１８の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ７２０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２２６】
一方、Ｓ７２５の処理において、当該「小当り遊技」中に終了した単位動作の回数が設定回数に到達したと判断される場合（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、以下に示すＳ６３０以降の処理（小当り遊技時終了処理）を行った後、小当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２２７】
つまり、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、小当り遊技フラグ（図２６のＳ３８２）を解除した後（Ｓ７３０）、変動パターンテーブル変更カウンタをクリアする処理（Ｓ７４５）と、使用する変動パターンテーブルとして第１の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ７５０）と、変動パターンテーブル変更カウンタに初期値を「１００」をセットする処理（Ｓ７５５）とを行う。つまり、本実施例の遊技機１では、小当り遊技の終了後において、使用する変動パターンテーブルとして、一律に第１の変動パターンテーブルが設定されるとともに、変動パターンテーブル変更カウンタに「１００」がセットされる。すなわち、小当り発生時（小当り遊技を開始する前）に設定されていた変動パターンテーブルが、第１の変動パターンテーブルであるか、第２の変動パターンテーブルであるかを問わず、小当り遊技の終了後には第２の変動パターンテーブルが設定される。そして、「遊技機１が、第１の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する（Ｓ７５６）。
【０２２８】
小当り発生時に設定されていた変動パターンテーブルが、第１の変動パターンテーブルである場合、Ｓ７５５の処理は、ＣＰＵ２０１が残存期間変更手段として行う処理の具体例を構成する。つまり、小当り遊技を開始する前における変動パターンテーブル変更カウンタの値（残存期間を示す数値）が、１００を超える場合、Ｓ７５５の処理により残存期間が短縮され、小当り遊技を開始する前における変動パターンテーブル変更カウンタの値（残存期間を示す数値）が、１００未満の場合、Ｓ７５５の処理により残存期間が延長されることになる。
【０２２９】
（８）演出制御処理（Ｓ９００）
図３８を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３８には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９８０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、当り遊技演出処理（Ｓ１２００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３８の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３８のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０２３０】
ａ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図３９に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からモード指定コマンドが出力されたか否かを監視する（Ｓ１００５）。そして、ＣＰＵ２２０ａは、モード指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、遊技機１の遊技モードが、第２の変動パターンテーブルを使用するモード（第２の演出モード）であると判断される場合（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、演出モードを第２の変動モードに設定し（Ｓ１０１５）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２３１】
ＣＰＵ２２０ａは、受信したモード指定コマンドによって、遊技機１の遊技モードが第１の変動パターンテーブルを使用するモード（第１の演出モード）であると判断すると（Ｓ１０１０；ＮＯ）、遊技機１の遊技モードを第１の演出モードに設定し（Ｓ１０３０）、更にＳ１０２０の処理を行った後、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２３２】
Ｓ１０２０の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等において、モード演出を行う。つまり、遊技機１の遊技モードに応じて、表示画面２７ａの背景表示を変更したり、各遊技モード毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、第２の演出モードの場合、リーチ演出を伴わない短縮変動が繰り返し行われる点（但し、外れを表示する場合）が、第１の演出モードと大きく異なる。この違いにより、第２の演出モードは、第１の演出モードに比べて、遊技が効率良く速やかに進行する印象を遊技者に与えることができ、遊技者がリーチハズレ演出等による疎ましさを感じること無く、当り遊技の発生のみに集中できる「天井モード」として作用するものとなる。
【０２３３】
ｂ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４０に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２３４】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン（表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２０の処理に移行する。
【０２３５】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン（表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様等）」及び「小当り停止図柄（小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４０）、Ｓ１１２０の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「２０秒かけて行うバトル演出」を実行するための演出パターンとなる。
【０２３６】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１３５；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の演出パターン（表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１２０の処理に移行する。
【０２３７】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５、Ｓ１１４０若しくはＳ１１４５で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１２０）。
【０２３８】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１３０）。
【０２３９】
ｃ．当り遊技演出処理（Ｓ１２００）
当り遊技演出処理（Ｓ１２００）は、本遊技機１が当り遊技を行うときになされるものである。この当り遊技演出処理（Ｓ１２００）においては、図４２に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、「当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは大当り遊技開始指定コマンド）」を受信すると（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、Ｓ１２１０以降の処理が実行される。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信され、小当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＴ）が送信される（図２２を参照）。つまり、主制御部２００Ａは「大当り遊技フラグ（図３０のＳ３７８を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信し、「小当り遊技フラグ（図２９のＳ３６０を参照）」をセット（ＯＮに設定）するタイミングでサブ制御部２２０Ａに小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＴ）を送信する。
【０２４０】
当り遊技開始指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド）を受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の当りの種類（通常大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り若しくは小当り）を特定し、演出表示装置２７等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１２１０）。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りを生じた場合の当り開始演出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよい。蓋し、通常変動パターンテーブル使用時に「２Ｒ確変大当り」を生ずると、当該２Ｒ確変大当りに基づく第２の大当り遊技終了後の所定期間は、一律に潜伏確変状態（開放延長手段の作動を停止させた確変状態）となる。そして、第２の大当り遊技と小当り遊技の遊技内容が同一であるため、当り開始演出（ファンファーレ演出）が同一であれば、第２の大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後において、遊技機１の遊技状態が確変状態であるのか否かを判別困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができるからである。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り（１５Ｒ通常大当り）である場合（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、「１５Ｒ通常大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１２２０）、Ｓ１２２５以降の処理に移行する。また、今回の当りが、１５Ｒ確変大当りである場合（Ｓ１２１５；ＮＯ、Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、「１５Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１２５０）、Ｓ１２２５以降の処理に移行する。更に、今回の当りが、２Ｒ確変大当りである場合（Ｓ１２１５；ＮＯ、Ｓ１２４５；ＮＯ、Ｓ１２５５；ＹＥＳ）、「２Ｒ確変大当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１２６０）、Ｓ１２２５以降の処理に移行する。また、今回の当りが、小当りである場合（Ｓ１２１５；ＮＯ、Ｓ１２４５；ＮＯ、Ｓ１２５５；ＮＯ）、「小当り用の演出パターン」を設定した後（Ｓ１２６５）、Ｓ１２７０以降の処理に移行する。
【０２４２】
大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図３５のＳ６９５を参照）」で、「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図１７を参照）。つまり、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１２２５）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１２３０）。
【０２４３】
この後、主制御部２００Ａは「大入賞口３１ａを閉鎖させるタイミング（図３５のＳ６２０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を送信する（図１７を参照）。これにより、サブ制御部２２０Ａの「第１ラウンド」の終了を検出するため、一端、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。
【０２４４】
こように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。そして、最終ラウンドを終了するタイミング（１５回目若しくは２回目の大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング）で、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」が送信される。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（Ｓ１２３５；ＹＥＳ、Ｓ１２４０）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０２４５】
小当りが発生した場合、主制御部２００Ａは小当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「大入賞口３１ａを開放させるタイミング（図３７のＳ７９５を参照）」で、「小当り遊技演出開始コマンド（ＣＲＴ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、サブ制御部２２０ＡはＳ１２４５の処理で設定された演出パターンに基づいて「小当り遊技演出」を実行する。ここで、「小当り遊技演出」は、「２Ｒ確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御部２００Ａは、２回目の「大入賞口３１ａを閉鎖させる動作を行うタイミング（図３７のＳ７２０を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって、「小当り終了指定コマンド（ＣＯＤ）」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド（ＣＯＤ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「小当り終了演出（小当りエンディング演出）」を実行し（Ｓ１２３５；ＹＥＳ、Ｓ１２４０）、小当り遊技演出を終了する。なお、「小当り終了演出（小当りエンディング演出）」は、「２Ｒ確変当りに係る大当り終了演出」と同一内容とされる。
【０２４６】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、第１の変動パターンテーブルを使用しつつ所定期間、大当りを生じないと、その時点の遊技状態（高確率状態、低確率状態など）を無視して、第２の変動パターンテーブルの使用を開始する。そして、この「第２の変動パターンテーブルの使用期間」中に大当りを発生させると、特定遊技を状態に移行する。つまり、変動パターンテーブルが、図柄変動の時間（演出時間）を決定するためだけのものでなく、大当り遊技終了後に遊技者に付与される利益に直接影響を及ぼす要素にもなる。
【０２４７】
つまり、通常の遊技機において、変動パターンは単に演出時間として使用されるだけものであり、遊技者に付与される利益に直接影響を及ぼすものではない。すなわち、通常の遊技機において、変動パターンを変更するだけでは、遊技者に付与される利益に変化を与えることができず、効果的に遊技興趣を高めることができない。これに対して、本実施例では、変動パターンテーブルの切換と遊技者に付与される利益とが直結し、変動パターンテーブルの変更を用いて効果的に遊技興趣を高めることができる。従って、本遊技機１によると、遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、「所定回数の遊技経過で発生する特殊な演出モード（天井モード）主導で遊技状態を変化させる」という新規な遊技性を実現することもできる。
【０２４８】
また、本遊技機１では、第１の変動パターンテーブルの設定時に使用される変動パターンを、特定遊技中であるか否かを問わず共通化するため、制御の簡素化を図ることができる。つまり、特定遊技中でない場合（非特定遊技中）、第１の特別図柄用変動パターンが使用される可能性が高く、特定遊技中である場合、第２の特別図柄用変動パターンが使用される可能性が高い。また、特定遊技中には、第２の当否判定が優先的に行われる可能性が高いが、第２の特別図柄用変動パターンによって特定される変動時間を相対的に短くしている。これにより、第１の変動パターンテーブルの設定時に使用される変動パターンを、特定遊技中であるか否かを問わず共通化しつつも、特定遊技及び非特定遊技中の演出を無理なく行うことができる。
【０２４９】
また、本遊技機１では、第２の変動パターンテーブルの使用時に、当否判定の結果が外れである旨の停止図柄を確定表示する場合、図柄変動においてリーチ演出を実行しないこととして、図柄変動の態様に差異を設けるため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。更に、本遊技機１では、パチンコホールの始業時の所謂「リセット処理時」には第２変動パターンテーブルが自動的に設定されるため、パチンコホールの始業後の大当り（初当り）は、「１００％特定遊技開始」という遊技性を実現することができる。
【０２５０】
なお、通常の「大当り終了後に、該大当りに係る大当り図柄の種類に応じて開放延長機能の付与を決定する遊技機」では、「大当り図柄」の種類によっては開放延長機能が付与されないため、大当り遊技が開始されるまでの遊技期間が長かった遊技者（大ハマリした遊技者）に対しては適切な利益が付与されない虞がある。これに対して、本実施例の遊技機１では、大当り遊技が開始されるまでの遊技期間が長かった遊技者（大ハマリした遊技者）に対して適切な利益を付与することができる。
【実施例２】
【０２５１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図１６の代わりに図４３を用いる点と、図２５の代わりに図４４を用いる点とを除いて実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例２の遊技機では、図４３に示すように、第１の変動パターンテーブルの使用時であって開放延長機能作動中に大当り遊技を実行した場合（Ｓ１ｇ）、この大当り遊技の実行後に一律に開放延長機能を作動させない点が、実施例１の遊技機１と異なる。
【０２５２】
つまり、図４４に示すように、Ｓ３５４の処理で否定的な判断がなされると（第１の変動パターンテーブルを、大当り発生時に使用していたと判断されると）、Ｓ３６４の処理に続いて、ＣＰＵ２０１は、大当り図柄に応じて開放延長機能を作動させるか否かを決定するとともに、作動させる場合にはその作動回数を決定し（Ｓ３６６）、Ｓ３６０の処理に移行する。つまり、第１の変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、大当りに係る大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する場合と、作動しない場合とがある。そして、実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【実施例３】
【０２５３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、図１６の代わりに図４５を用いる点と、図３７の一部を図４６に示すように変更する点を除いて実施例１の遊技機１と同様である。
【０２５４】
実施例３の遊技機では、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、小当り遊技フラグ（図２６のＳ３８２）を解除する処理（Ｓ７３０）と、変動パターンテーブル変更カウンタをクリアする処理（Ｓ７４５）とを行った後、使用する変動パターンテーブルとして第２の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ７５２）を行う。そして、「遊技機１が、第２の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信し（Ｓ７５６）、小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、Ｓ７５２の処理は、ＣＰＵ２０１が行う「パターンテーブル強制変更手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２５５】
実施例３によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例３の遊技機では、小当り遊技後に、いきなり残存期間が「ゼロ」とされるため、遊技にメリハリを付けることができる。
【実施例４】
【０２５６】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、図１６の代わりに４７を用いる点と、図３７の一部を、図４８を用いて修正する点とを除いて実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例４の遊技機では、図４７に示すように、第２の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、小当り遊技を実行した場合（Ｓ５ａ）、第２の変動パターンテーブルが設定された状態となる点が実施例１の遊技機１と異なる。
【０２５７】
実施例４の遊技機では、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、小当り遊技フラグ（図２６のＳ３８２）を解除する処理（Ｓ７３０）を行った後、設定されている変動パターンテーブルが、第２の変動パターンテーブルであるか否かを判断する（Ｓ７４０）。そして、第２の変動パターンテーブルが設定されていない場合（Ｓ７４０；ＮＯ）、Ｓ７５４、Ｓ７５０、Ｓ７５５、Ｓ７５６の処理を行って、小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。一方、第２の変動パターンテーブルが設定されている場合（Ｓ７４０；ＹＥＳ）、そのまま小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。つまり、第２の変動パターンテーブルが設定された状態で小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２５８】
実施例４によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例４の遊技機では、所謂「大ハマリを経て、第２の変動パターンテーブルの使用を開始できた遊技者」にとっては、優しい遊技機を得ることができる。
【実施例５】
【０２５９】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、図３７の一部を、図４９を用いて修正する点とを除いて実施例１の遊技機１と同様である。つまり、実施例５の遊技機では、図４９に示すように、第１の変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、小当り遊技を実行した場合、変動パターンテーブル変更カウンタの値によって異なる処理を行う点が実施例１の遊技機１との相違点である。
【０２６０】
実施例５の遊技機では、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、小当り遊技フラグ（図２６のＳ３８２）を解除する処理（Ｓ７３０）を行った後、変動パターンテーブル変更カウンタの値が「１００」を超えるか否かを判断し（Ｓ７３２）、「１００」を超える場合（Ｓ７４５；ＹＥＳ）、変動パターンテーブル変更カウンタをクリアする処理（Ｓ７４５）と、使用する変動パターンテーブルとして第１の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ７５０）と、変動パターンテーブル変更カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７５５）と、「遊技機１が、第１の変動パターンテーブルを使用するモードに設定されている旨を示すコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する処理（Ｓ７５６）とを行った後、小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２６１】
一方、Ｓ７４５の処理で、「１００」未満の場合（Ｓ７４５；ＮＯ）、そのまま小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。つまり、変動パターンテーブル変更カウンタの値を変更せずに小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２６２】
実施例５によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例５の遊技機では、「小当り遊技を行うことが原因で変動パターンテーブル変更カウンタの値が増加する事態」を排除することができる。
【０２６３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６４】
すなわち、各実施例の所定期間は一定の期間（大当り遊技終了後には、１１００回の図柄変動を行う期間、小当り遊技終了後には、１００回の図柄変動を行う期間）であったが、この所定期間を設定する毎に抽選によって決定してもよい。例えば、予め定められる複数の設定値の中から抽選などを用いてランダムに選択することによって決定してもよい。なお、この複数の設定値を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶しておくことができる。このようにすれば、第２の変動パターンテーブルを使用するまでにかかる遊技期間にメリハリができ、遊技性を一層高めることができる。  
【０２６５】
また、小当り遊技終了後の所定期間の設定については次のようにしても良い。すなわち、小当り図柄を複数種類備える構成にして、当該小当り遊技の発生の契機となった小当り図柄の種類に応じてあらかじめ定められた回数（１００回、７０回、５０回等）を設定することとしても良い。このようにすれば、小当り遊技後から第２の変動パターンテーブルを使用するまでにかかる遊技期間にメリハリができ、遊技性を一層高めることができる。  
【０２６６】
また、上述した各実施例では、第２の変動パターンテーブルを使用するまでの所定期間を「図柄変動遊技の回数」で設定するものとしたが、「図柄変動遊技の回数」に代えて「図柄変動遊技が行われた時間」により所定期間を設定することとしても良い。すなわち、遊技球を発射する姿勢で発射ハンドルが操作された遊技実行時間を計時し、大当り遊技終了後（又は小当り遊技実行後）からの遊技実行時間が所定時間（例えば７２００秒）に達したら、その次変動から第２の変動パターンテーブルを使用して図柄変動を実行する。このようにしても、上述した各実施例と同等の効果が得られる。
【０２６７】
また、第２の変動パターンテーブルの態様は各実施例に示すものに限定されず、図５０の変形例１に示すものを例示することもできる。この変形例１では、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「第２の変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「２０秒」に特定されるパターンテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「第２の変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「１０秒」に特定されるパターンテーブルである。つまり、この変形例１に示す「第２の変動パターンテーブル」を用いると、遊技機１の遊技状態（高確率状態など）を考慮することなく、「一定の変動時間」が特定される。
【０２６８】
変形例１によると、第１の変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、特殊態様の演出（バトル演出）を繰り返して行ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果的な演出を実行できる。
【０２６９】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の固定式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【０２７０】
各実施例では、図柄変動の後に変動パターンテーブル（次回の図柄変動で使用する変動パターンテーブル）を設定する態様を例示したが、変動パターンテーブルの設定時期は、その他の時期であってもよい。例えば、大当り遊技や小当り遊技の終了後に、次回の図柄変動で使用する変動パターンテーブルを決定してもよいし、以下に示す変形例２のように、図柄変動開始前に当該開始する図柄変動で使用する変動パターンテーブルを決定してもよい。更に、この変形例２に示すように、変動パターンテーブルを特定する際に参照するデータを、遊技機の遊技状態を考慮して更に細分化してもよい。
【０２７１】
この変形例２では、図柄変動開始処理（Ｓ５００）の内容の一部が、図５１に示すように、実施例１の図柄変動開始処理（Ｓ５００）と異なっている。つまり、この変形例２の図柄変動開始処理（Ｓ５００）は、「Ｓ５０４、Ｓ５０６（Ｓ５０８）の処理」の代わりに、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を行う点が、実施例１の図柄変動開始処理（Ｓ５００）と異なっている。この変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）では、図５３に示すように、まず、第２の変動パターンフラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ５１２）。
【０２７２】
ここで、第２の変動パターンフラグは、第２の変動パターンを設定するモードであることを示すフラグであり、図５３に示す「カウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）」においてセットされ、図５４に示すように、大当り遊技終了後若しくは小当り遊技終了後に解除される。つまり、カウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）は、図５３（ａ）に示すように、変動パターンテーブル変更処理（Ｓ５８０）の代わりに実行される。
【０２７３】
そして、このカウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）では、図５３（ｂ）に示すように、第２の変動パターンフラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ５８３）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ５８２；ＮＯ）、そのままカウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）を終了する。一方、肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５８３；ＹＥＳ）、フラグ設定カウンタの値を「−１」した後（Ｓ５８５）、この値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ５８７）。
【０２７４】
このフラグ設定カウンタの値は、第２の変動パターンフラグを設定する時期を示すカウンタであり、初期値は「１１００」とされ、大当りを生じない図柄変動を１回行う毎に「−１」される。なお、図５４（ａ）に示すように、大当りを生ずると、フラグ設定カウンタの値は初期値に戻され（Ｓ６５６）、図５４（ｂ）に示すように、小当りを生ずると、フラグ設定カウンタの値は「１００」に変更される（Ｓ７５６）。
【０２７５】
Ｓ５８７の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ５８７；ＮＯ）、未だ、第２の変動パターンフラグを変更するための条件（所定期間が経過）が成立していないため、そのままカウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）を終了する。一方、Ｓ５８７の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５８７；ＹＥＳ）、つまり、フラグ設定カウンタの値が「ゼロ」になると（Ｓ５８７；ＹＥＳ）、第２の変動パターンフラグを設定し（Ｓ５８９）、カウンタ設定処理（Ｓ５８０Ａ）を終了する。なお、第２の変動パターンフラグは、図５４（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当りや小当りを生ずると解除される（Ｓ６３５、Ｓ６４０、Ｓ７３５、Ｓ７４０。
【０２７６】
図５２に戻り、Ｓ５１２の処理において、第２の変動パターンフラグが設定されている判断すると（Ｓ５１２；ＹＥＳ）、使用する変動パターンテーブルとして第２の変動パターンテーブルをセットする処理を行う（Ｓ５１３）。そして、第２の変動パターンテーブルにおいて、当否判定の結果（大当り、小当り、外れ）に基づき、参照するデータを決定し（Ｓ５１４）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。なお、第２の変動パターンテーブルには、遊技機の遊技状態（確変状態、開放延長状態など）とは無関係に使用されるデータが記憶されている。
【０２７７】
一方、５１２の処理において、第２の変動パターンフラグが設定されていないと判断すると（Ｓ５１２；ＮＯ）、使用する変動パターンテーブルとして第１の変動パターンテーブルをセットする処理を行う（Ｓ５１５）。そして、遊技機の遊技状態（確変状態、開放延長状態）を考慮しつつ、第１の変動パターンテーブルにおいて、当否判定の結果（大当り、小当り、外れ）に基づき、参照するデータを決定する処理を行った後（Ｓ５１６、Ｓ５２０、Ｓ５２２、Ｓ５２４、Ｓ５３０、Ｓ５３２、Ｓ５３６）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。なお、変形例２においては、遊技機が開放延長モードとなると、短縮変動モード（特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モード）になるものとする。
【０２７８】
つまり、確変フラグがＯＮされ（ＯＮに設定され）、しかも、開放延長フラグがＯＮされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率で開放延長モード）」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのためのデータ」を参照データとして決定した後（Ｓ５２２）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。
【０２７９】
確変フラグがＯＮされ（ＯＮに設定され）、開放延長フラグがＯＮされていない場合（Ｓ５１６；ＹＥＳ、Ｓ５２０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動（特別図柄の変動表示の実行時間が短縮されないこと）を行う状態」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのためのデータ」を参照データとして決定した後（Ｓ５２４）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。
【０２８０】
確変フラグがＯＮされていない状態で、変動短縮フラグがＯＮされ（ＯＮに設定され）ている場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（通常確率開放延長モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのためのデータ」を参照データとして決定した後（Ｓ５３２）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。
【０２８１】
確変フラグ及び変動短縮フラグがＯＮされていない場合（Ｓ５１６；ＮＯ、Ｓ５３０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（通常確率通常開放モード）」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのためのデータ」を参照データとして決定した後（Ｓ５３６）、変動パターン参照データ振分処理（Ｓ５１０）を終了する。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２８３】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第１の始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
１０９；遊技球払出装置（賞球払出手段）、
２００；主制御部（変動パターンテーブル記憶手段、変動パターンテーブル変更手段、テーブル判断手段、特定遊技制御手段、開放延長手段、揮発性メモリクリア手段、図柄変動制御手段）、
２０２；ＲＡＭ（揮発性メモリ、第１の判定用乱数記憶手段、第２の判定用乱数記憶手段）、
２０３；ＲＯＭ（変動パターンテーブル記憶手段）
２２０Ａ；サブ制御部（図柄変動制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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