(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に第一の表示態様で前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留増加表示とは、前記保留アイコンの表示数を少なくとも増加させる表示のことであり、
前記保留表示手段は、Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを表示し、Ｎ＋１番目の領域に前記保留アイコンを表示しないことで、前記保留数がＮ個であることを少なくとも示す手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数がＮ個に増加した場合の前記保留増加表示において、前記Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを増加させる前に、該Ｎ番目の領域の下方において非表示であった補助アイコンを該Ｎ番目の領域の下方に少なくとも表示可能な手段であり、
前記補助アイコンとは、前記保留アイコンが表示される領域を遊技者に示唆するアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記保留数は、最大でＭ個であり、
前記保留表示手段は、Ｍ＋１番目の領域を有さない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、１番目から前記Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを表示し、前記Ｎ＋１番目の領域に前記保留アイコンを表示しないことで、前記保留数がＮ個であることを少なくとも示す手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記１番目の領域の隣の２番目の領域に前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記１番目の領域の逆側の隣の領域に前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、保留減少表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留減少表示とは、前記保留アイコンの前記表示数を少なくとも減少させる表示のことであり、
前記保留表示手段は、前記保留数がＮ−１個に減少した場合の前記保留減少表示において、前記Ｎ番目の領域に表示している前記保留アイコンをＮ−１番目の領域に移動表示した後で、該Ｎ番目の領域の下方の前記補助アイコンを少なくとも消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記保留減少表示において、前記Ｎ番目の領域に表示している前記保留アイコンを前記Ｎ−１番目の領域に移動表示する場合、該Ｎ−１番目の領域の下方の前記補助アイコンの表示を少なくとも継続する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、複数種類の表示態様により、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第二の表示態様で前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台において、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記保留アイコンを該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、表示態様変更条件の成立があった場合に、前記変動アイコンの表示態様を変更可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記変動アイコンの表示態様の変更を開始した後の前記保留増加表示において、前記Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを増加させる前に、前記Ｎ番目の領域の下方に前記補助アイコンを少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、第一の表示手段であり、
前記第一の表示手段とは異なる表示態様で前記保留数を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第二の表示手段が前記保留増加表示を行った後に、前記第一の表示手段における前記保留増加表示が少なくとも行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、封入式遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、保留数の表示態様が単調であるといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、多彩な演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に第一の表示態様で前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、前記保留表示手段は、保留増加表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記保留増加表示とは、前記保留アイコンの表示数を少なくとも増加させる表示のことであり、前記保留表示手段は、Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを表示し、Ｎ＋１番目の領域に前記保留アイコンを表示しないことで、前記保留数がＮ個であることを少なくとも示す手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数がＮ個に増加した場合の前記保留増加表示において、前記Ｎ番目の領域に前記保留アイコンを増加させる前に、該Ｎ番目の領域の下方において非表示であった補助アイコンを該Ｎ番目の領域の下方に少なくとも表示可能な手段であり、前記補助アイコンとは、前記保留アイコンが表示される領域を遊技者に示唆するアイコンのことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１５】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における変動開始時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】実施例Ａに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２０】実施例Ｂに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２１】実施例Ｃに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２２】実施例Ｄに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２３】実施例Ｅに係る演出表示の（ａ）アニメーションについて説明する概要図であり、（ｂ）アニメーションの流れを示す概要図である。
【図２４】実施例Ｅに係る演出表示のアニメーションの流れを示す概要図である。
【図２５】実施例Ｅに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２６】実施例Ｅに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２７】実施例Ｆに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２８】実施例Ｆに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図２９】実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３０】実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３１】実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３２】実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３３】実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３４】実施例Ｈに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３５】実施例Ｉに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３６】実施例Ｊに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３７】実施例Ｊに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３８】実施例Ｋに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図３９】実施例Ｌに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４０】実施例Ｌに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４１】実施例Ｍに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４２】実施例Ｍに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４３】実施例Ｍに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４４】実施例Ｎに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４５】実施例Ｎに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４６】実施例Ｎに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４７】（ａ）実施例Ｏに係る演出表示を時系列に示した図であり、（ｂ）実施例Ｐに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図４８】実施例Ｑに係る演出表示を説明する図であり、（ａ）普図用の当否判定用テーブルの一例であり、（ｂ）普図決定用テーブルの一例であり、（ｃ）は装飾図柄の一例であり、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４９】実施例Ｑに係る演出表示を説明する図であり、（ａ）電チュー開放パターンテーブルの一例であり、（ｂ）普図装飾図柄の変動表示パターンの一例である。
【図５０】実施例Ｑに係る普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［実施の形態］
以下、図１〜図５０を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本実施例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２１】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２２】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２３】
詳細は後述は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した演出可動体２２４を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、第４図柄表示領域２０８ｅを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの右下端部に固定されている。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３４】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。
【００４０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本実施例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４４】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４９】
＜第１副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００５１】
＜第２副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。また、特図１または２の停止図柄態様を停止表示している場合の表示を図柄停止表示と称する。図柄変動表示および図柄停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５７】
図５（ａ）には、特図１の図柄停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なり、突然確変による大当り遊技終了後に時短状態に移行する。
【００５９】
「特図Ｄ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｄ」は、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６０】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６１】
図５（ｂ）には、特図２の図柄停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の６種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本実施例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｄ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【００６２】
図５（ｃ）は装飾柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｄ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｆ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６５】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７５】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７９】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８５】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ、特図１乱数値記憶領域に格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ、特図２乱数値記憶領域に格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０５】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０７】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１０】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本実施例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｆのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１３】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本実施例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本実施例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１４】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本実施例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１５】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１６】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１７】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１１８】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２１】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２２】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１２８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本実施例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２９】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本実施例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３２】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本実施例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３５】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３９】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１４０】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（潜伏確変）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４１】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４２】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４３】
図９（ｄ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図９（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、特図１変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留３」には、特図１変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。
【０１４４】
図９（ｅ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図９（ｅ）に示すように、記憶領域「保留１」には、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ１」情報が記憶され、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ２」情報が記憶され、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ７」情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号（または変動表示時間）で構成される情報をいい、例えば、タイマグループ１は、タイマ１〜５の５種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ２は、タイマ６〜７の２種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ７は、タイマ１８〜２２の５種類のタイマ番号で構成されている。またそれぞれのタイマグループは例えば、タイマグループ１が即はずれ系、タイマグループ２が期待小（はずれ）、タイマグループ７が期待大（当り）など、当否およびその期待度によって分類されている。
【０１４５】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４６】
＜主制御部３００で用いられる各種テーブル＞
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１３に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本実施例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１４７】
＜特図当否判定用テーブル＞
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１４８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１４９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９であり、小当りの確率は０である。
【０１５０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１５１】
＜特図決定用テーブル＞
図１１（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５２】
図１１（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示すように、本実施例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１５Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（突然確変）が５％であり、特図Ｄ（潜伏確変）が４５％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ、特図Ｄ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１５Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【０１５３】
本実施の形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｆに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５４】
図１１（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）に示すように、本実施例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【０１５５】
本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５６】
＜変動表示時間決定テーブル＞
図１２は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例であり、図１３は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１５７】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、乱数値（乱数選択範囲）と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出態様と、を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【０１５８】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂ(電サポ有無で共通)で、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃ(電サポ有無で共通)で、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
【０１５９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１６９】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７１】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
図１４（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７４】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７７】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７９】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８０】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８１】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１８２】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８３】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１８４】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８５】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８６】
図１６は、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行される、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
図１６に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、コマンド処理（ステップＳ４０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグおよび先読み演出説明表示フラグも用意されており、まず、ステップＳ１１０１では、先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフのままであればステップＳ１１０３に進み、オンに設定されていればステップＳ１１１３へ進む。
【０１８８】
特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、特図変動時間事前判定結果、および先読み予告可能回数が含められている。ステップＳ１１０３では、先のコマンド処理（ステップＳ４０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間であればステップＳ１１０５に進み、所定の変動時間でなければステップＳ１１１３へ進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、所定の変動時間か否かを判定しているということは所定の変動パターンか否かを判定していると見ることもできる。
【０１８９】
ステップＳ１１０５では、先読み予告の抽選処理を行う。先読み予告の抽選処理では、保留表示（保留表示画像を含む）を用いた先読み予告、変動表示（変動表示画像を含む）を用いた先読み予告、示唆表示を用いた先読み予告、背景画像を用いた先読み予告、音源（ＢＧＭなど）を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、およびその他の先読み予告用の演出を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。尚、保留表示画像、変動表示画像および示唆表示については後述する。
【０１９０】
また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。また、変動表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の変動表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。また、示唆表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の示唆表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。音源を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の音源（ＢＧＭなど）の中から先読み予告で用いる音源を抽選により決定する。また、役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体２２４や遮蔽装置２４６の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。また、その他の先読み予告用の演出を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の先読み予告用の演出の中から先読み予告で用いる演出を抽選により決定する。
【０１９１】
ステップＳ１１０７では、先読み予告抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告抽選に当選した場合にはステップＳ１１０９に進み、はずれの場合にはステップＳ１１１３に進む。一例として、保留表示を用いた先読み予告であれば、先読み予告抽選に当選した場合は、保留表示が変化後の表示態様で表示されて先読み予告が行われるが、はずれの場合には、保留表示が変化せず、先読み予告は行われない。
【０１９２】
ステップＳ１１０９では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれる先読み予告可能回数を、ＲＡＭ４０８に用意された記憶領域に先読み予告実行回数として設定する。
【０１９３】
ステップＳ１１１１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた先読み実行中フラグをオンに設定し、ステップＳ１１１３では先読み予告コマンドを第２副制御部５００に出力して、処理を終了する。
【０１９４】
＜変動開始時サブ側先読み予告実行処理＞
図１７は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行される、変動開始時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ１２０１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定する。先読み実行中フラグがオンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、オフの場合は、ステップＳ１２０９へ進む。
【０１９６】
ステップＳ１２０３では、図１６の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップＳ１１０９で設定された先読み予告実行回数から１を減じて、再び当該記憶領域に設定する。
【０１９７】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０３で設定された先読み予告実行回数が０か否かを判定し、０の場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合は、ステップＳ１２０９に進む。
【０１９８】
ステップＳ１２０７では、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ１２０９では、通常予告抽選処理を行う。通常予告抽選処理については後述する。
【０１９９】
ステップＳ１２１１では、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に出力して、処理を終了する。
【０２００】
＜通常予告抽選処理＞
図１８は、変動開始時サブ側先読み予告実行処理で実行される通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、前述の演出制御処理（ステップＳ４０９）において、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間と、ＲＯＭ４０６に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された予告演出決定テーブル（不図示）と、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。
【０２０２】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００から受信した当否判定結果が大当りか否かを判定し、大当りの場合は、ステップＳ１３０５に進み、そうでない場合はステップＳ１３０３に進む。
【０２０３】
ステップＳ１３０３では、主制御部３００から受信した当否判定結果が小当たりか否かを判定し、小当りの場合は、ステップＳ１３０７に進み、そうでない場合はステップＳ１３０９に進む。
【０２０４】
ステップＳ１３０５では、ＲＯＭ４０６に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された複数の予告演出決定テーブルの中から、大当たり用の予告演出決定テーブルを選択し、予告の抽選を行う。
【０２０５】
ステップＳ１３０７およびステップＳ１３０９ではそれぞれ、上述の複数の予告演出決定テーブルの中から、はずれ用の予告演出決定テーブルを選択し、予告の抽選を行う。
【０２０６】
ステップＳ１３１１では、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に送信し、処理を終了する。
【０２０７】
通常予告抽選処理では、例えば、主制御部３００から１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）とスーパーリーチＡ当り用の変動時間（４５０００ｍｓ）を受信した場合は、複数の報知態様決定テーブルの中からスーパーリーチＡ当り用の予告演出決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した予告演出決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。また、例えば、主制御部３００からはずれ図柄（特図Ｆ）とスーパーリーチＡはずれ用の変動時間（４００００ｍｓ）を受信した場合は、複数の予告演出決定テーブルの中からスーパーリーチＡはずれ用の予告演出決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した予告演出決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。
【０２０８】
装飾図柄表示装置２０８には、このステップＳ１３１１で出力された通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。
【０２０９】
［演出画像表示の実施形態］
＜保留表示画像、変動表示画像および示唆表示＞
図１４に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の一つに、装飾図柄表示装置２０８による演出画像表示があり、演出画像（演出）の一例としては、保留表示画像、変動表示画像および示唆表示を用いた演出がある。尚、これらの演出を合わせて保留表示演出という場合がある。
【０２１０】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域に、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報に対応した保留表示画像が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域に、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報に対応した保留表示画像が表示される。保留表示画像は、特図１および特図２のそれぞれの乱数値記憶領域に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す画像である。すなわち、特図１および特図２の始動情報ごとに保留表示画像が表示される。第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示画像の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示画像の数を１つ減少させる。
【０２１１】
また、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域に、特図１の変動表示画像が表示される。特図１の変動表示画像は、特図１の変動遊技が開始していること、すなわち当該変動を示す画像であり、保留表示画像とは異なる態様で表示される画像である。また、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域に、特図２の変動表示画像が表示される。特図２の変動表示画像は、特図２の変動遊技が開始していること、すなわち当該変動を示す画像であり、保留表示画像とは異なる態様で表示される画像である。第１副制御部４００は、特図の図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、変動表示画像の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、変動停止の合図となる特図の図柄停止コマンドを受信する度に装飾図柄表示装置２０８を制御し、変動表示画像の数を１つ減少させる。
【０２１２】
また、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域に、遊技者に視認可能な表示態様の示唆表示が表示される。示唆表示は、保留表示画像および変動表示画像の表示領域を示唆する表示であり、ここでは、静止画像あるいは動画像からなる表示示唆画像を例に説明する。すなわち、第１副制御部４００は、保留表示画像を表示する特図保留増加コマンドおよび、変動表示画像を表示する図柄変動開始コマンドの少なくともいずれかに基づいて、表示示唆画像を表示し、表示示唆画像に重ねて、あるいはその近傍に保留表示画像および／または変動表示画像を表示する。そして、本実施形態の表示示唆画像は、第１副制御部４００によって少なくとも非表示（消去）可能に制御され、保留表示画像および変動表示画像の少なくともいずれかを表示する場合には再表示可能に制御される。なお、示唆表示は、保留表示画像および変動表示画像の表示領域を示唆するものであればよいので、表示示唆画像に限らず、ＬＥＤなどの発光手段であってもよい。その場合例えば、保留表示画像および／または変動表示画像の表示領域の直近にＬＥＤを配置し、保留表示画像および／または変動表示画像を表示する際に、対応するＬＥＤを点灯させる。その場合、示唆表示の表示はＬＥＤの点灯となり、示唆表示の消去は、ＬＥＤの消灯となる。
【０２１３】
本実施形態では上記の保留表示画像を保留アイコンといい、変動表示画像を変動アイコンという。そして保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。また、各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。なお、本実施例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
【０２１４】
また、保留アイコンには関連するアニメーションがある。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。
【０２１５】
保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２１６】
また、変動アイコンとは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応して表示される場合があるアイコンである。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０２１７】
また、変動アイコンには関連するアニメーションがある。保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２１８】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、変動アイコンを表示開始時に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの表示アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０２１９】
また、以下の説明において、変動アイコンおよび保留アイコンを特に区別する必要がない場合には、これらを総称して単にアイコンという場合がある。
【０２２０】
更に、表示示唆画像は、保留アイコンまたは変動アイコンが表示される領域を遊技者に示唆するテクスチャ画像のアニメーションをいい、例えば保留アイコンまたは変動アイコンの背景となる画像などである。表示示唆画像もその表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。表示示唆画像は、第１副制御部４００によってその消去や形状の変化が可能に制御される。例えば、表示示唆画像を消去する場合には、アイコン（保留アイコンまたは変動アイコン）を消去した後に消去する。また、表示示唆画像が表示後に消去された状態で、アイコンを増加表示（表示開始）する際には、表示示唆画像が再表示される。表示示唆画像は、その形状は変化する場合があるが、表示位置は例えば、装飾図柄表示領域２０８の下端部、左端部など所定の位置に表示される。
【０２２１】
また、表示示唆画像には関連するアニメーションがある。表示示唆画像に関連するアニメーションとしては、例えば、アイコンを表示開始に合わせて表示示唆画像を表示開始するために実行されるアニメーション（以下、「表示示唆画像の表示アニメーション」という場合がある）、表示された当初の状態から表示示唆画像の表示態様を変更（変化）するために実行されるアニメーション（以下、「表示示唆画像の変化アニメーション」という場合がある）、アイコンの消去（非表示）によって表示領域を非表示とする場合に実行されるアニメーション（以下、「表示示唆画像の消去アニメーション」という場合がある）等がある。また、表示示唆画像の変化アニメーションには、表示示唆画像の色彩等を変える変更（変化）の他に、アイコンが増加して新たなアイコンが表示される場合にその表示領域を伸長するために実行されるアニメーション（以下、「表示示唆画像の伸長アニメーション」という場合がある）、アイコンの数の減少によって表示領域を縮小する場合に実行されるアニメーション（以下、「表示示唆画像の縮小アニメーション」という場合がある）が含まれる。
【０２２２】
表示示唆画像は複数存在してもよく、その場合、表示示唆画像の表示、変化、消去の各アニメーションは複数重複して実行される場合がある。
【０２２３】
図１９から図４７を参照して、図１５に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行される、演出画像表示の実施例について、主に保留アイコン、変動アイコンよび表示示唆画像を中心に説明する。また、以下の実施例では、図１６に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップＳ１１０７において、抽選にはずれた場合（先読み予告演出を行わない場合）の演出画像表示を例に説明する。
【０２２４】
したがって、保留アイコン、変動アイコンおよび表示示唆画像は、デフォルトの表示態様で表示される。具体的には、保留アイコンおよび変動アイコンは、例えば、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様であり、表示示唆画像は例えば、四角い図形を無模様かつ一色で表示する態様である。
【０２２５】
＜装飾図柄と特図１、特図２の変動表示＞
図１９を参照して、本実施形態で用いる各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄が横一列に並んでいる状態が、装飾図柄の停止状態を表している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している（以下、他の実施例でも同様である）。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において中央の１個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。特図１保留ランプ２１８、または特図２保留ランプ２２０におけるＬＥＤの点灯数は、特図１変動遊技または特図２変動遊技の保留数を示している。更に、特図１に対応する第４図柄表示領域２０８ｅ１および特図２に対応する第４図柄表示領域２０８ｅ２が１つずつ（計２つ）設けられている。第４図柄表示領域２０８ｅ１，２０８ｅ２は、変動中で点滅表示している様子を白抜きで表し、停止中で点灯（または消灯）している様子を黒塗りで表している。尚、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。
【０２２６】
＜アイコン表示領域＞
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の一部には、アイコン表示領域８００を設けている。アイコン表示領域８００では、第１領域８００ａ、第２領域８００ｂ、第３領域８００ｃ、第４領域８００ｄの４つの領域に大まかに分けられ、１つの変動アイコンまたは、特図１（または特図２）変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能である（図１９（ａ）（ｂ）参照）。第１領域８００ａ〜第４領域８００ｄは、それぞれ、特図変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域８００ａには最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域８００ｂ〜８００ｄには２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。尚、ここでは説明の便宜上、第１領域８００ａ〜第４領域８００ｄの境界を破線で示しているが、これらの境界は遊技者には視認不可なものである。
【０２２７】
また、本実施例では、１つの特図（例えば、特図１）は、保留アイコンと変動アイコンを表示する際に共通のアイコン表示領域８００を使用する。すなわち、保留アイコンを表示していたアイコン表示領域８００（例えば、第１領域８００ａ）に変動アイコンを表示することが可能である。以下の説明においては、特図１保留ランプ２１８または第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤの点灯数とアイコン表示領域８００のアイコンの表示数が一致している場合にアイコン表示領域８００に表示されるアイコンを保留アイコンといい、不一致の場合にアイコン表示領域８００の第１領域８００ａに表示されるアイコンを、変動アイコンという。
【０２２８】
＜実施例Ａ＞
図１９は、実施例Ａに係る演出表示を時系列に示した図である。最初の図１９（ａ）に示すタイミングは、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｆ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤを消灯して特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２２９】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾３−装飾１」）を停止表示しているとともに、アイコン表示領域８００に保留アイコンを表示せず、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、アイコン表示領域８００に特図１のアイコンＩ（保留アイコンまたは変動アイコン）を表示せず、変動停止中であることを報知している。
【０２３０】
次に、図１９（ｂ）に示すタイミングは、特図１始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の停止表示を継続している。
【０２３１】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、特図１の変動アイコンＶＩ１を１つ増加表示（表示開始）している。これにより、当該変動を遊技者に認識可能に表示する。
【０２３２】
この場合、同図（ａ）において、保留数が０（保留アイコンＰＩがない）ので、変動アイコンＶＩ１は、第１特図始動口２３０の入賞によって第１領域８００ａに表示された保留アイコンから変化したものといえる。すなわち、保留アイコンを第１領域８００ａに表示後、変動アイコンＶＩ１に変化する（保留アイコンが消去後、変動アイコンＶＩ１が表示される）ものであってもよいし、保留数が０の時は、保留アイコンＰＩを表示せず、変動アイコンのみを表示するものであってもよい。これは以下の実施例でも同様である。
【０２３３】
更に、変動アイコンＶＩ１の背後には、変動アイコンＶＩ１の表示位置を示唆する、特図１用の表示示唆画像ＳＩ１を表示する。表示示唆画像ＳＩ１は、遊技者に視認可能な画像であり、例えば、アイコン表示領域８００に保留アイコンが表示されたと同時に表示される。表示示唆画像ＳＩ１の表示位置は所定の位置であり、表示される場合は、同じ位置に表示される。ここでは装飾図柄表示装置２０８の下端左側（角部）に表示示唆画像ＳＩ１が表示される。
【０２３４】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の停止表示を継続している。また、この状態では、第１副制御部４００は、アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩの色彩の濃度を所定の速度で薄くし、第１領域８００ａから徐々に消去する動画像を表示する。また、この状態では、表示示唆画像ＳＩは、その表示が継続している。尚、色彩の濃淡の変化は例えば、変動アイコンＶＩ１の上層に単色（例えば白色）の画像を配置してその透過度を徐々に低下させることで、色彩を薄く（淡く）し視認しにくく（視認不可に）することができ、透過度を徐々に高めることで色彩を濃くし（変動アイコンＶＩそのものの色彩とし）、視認可能とすることができる。このことは以下の実施例についても同様である。
【０２３５】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の停止表示を継続している。また、この状態では、変動アイコンＶＩ１が完全に消去されているが、表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０２３６】
尚、この例では同図（ｃ）（ｄ）の如く変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを用いて徐々にその色彩が薄くなり、完全に消去される様子を示しているが、変動アイコンＶＩについては、同図（ｂ）の表示状態から１フレームでに同図（ｄ）に示すように完全に消去されるようにしてもよい。
【０２３７】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部（ここでは図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ）において、装飾図柄の変動を開始しているが、少なくとも一部（図柄表示領域２０８ｃ）では停止表示している。また、この状態では、変動アイコンＶＩ１が完全に消去され、表示示唆画像ＳＩ１の表示が継続している。
【０２３８】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、表示示唆画像ＳＩ１が消去される。このように、表示示唆画像ＳＩ１は、表示を開始するタイミングは特図（例えば、特図１）の始動口（例えば、第１特図始動口２３０）入賞時（随時）である（以下の実施例において、同様）が、変動アイコンＶＩ１または保留アイコンが消去された場合（表示すべきアイコンＩが無い場合）には、同図（ｂ）〜同図（ｄ）に示すように図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおける装飾図柄が停止表示している場合、および同図（ｅ）のように図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部において装飾図柄が停止表示している場合はその表示を継続しているが、同図（ｆ）に示すように図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおける装飾図柄が変動した後には消去される。
【０２３９】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、３つの装飾図柄をそれぞれ同じ位置で左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行う。ゆれ変動では、ある図柄組合せ（ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」））を表示するが、これは特図１の変動が継続中であることを示している。このタイミングで特図1の保留はないので、表示示唆画像ＳＩの消去も維持される。
【０２４０】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点灯表示（図では黒塗り）して変動停止中であることを報知するとともに、主制御部３００は、特図１表示装置２１２のＬＥＤを停止表示し、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。ここでは一例として特図Ｆ（はずれ）が停止表示されている。第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示する。また、表示示唆画像ＳＩ１の消去されたままである。
【０２４１】
同図（ｇ）（ｈ）に示すように、表示示唆画像ＳＩ１は、表示を開始するタイミングは特図の始動口入賞時（随時）であるが、表示する変動アイコンＶＩ１（または保留アイコン）が消去された場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの停止表示よりも前に、消去されるともいえる。
【０２４２】
尚、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの停止表示には、同図（ｇ）に示すゆれ変動も含まれる。すなわち、図示の状態で装飾図柄表示装置２０８の上下方向へ移動する装飾図柄が、上下方向の移動を停止した場合を、装飾図柄の停止表示という。これは、以下の実施形態においても同様である。
【０２４３】
本実施例の第１副制御部４００は、第一の条件が成立した場合に装飾図柄表示手段２０８を制御して保留アイコン（ここでは不図示）を表示する。この場合の第一の条件は、例えば保留記憶条件であり、保留記憶条件とは、例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値（始動情報）の取得である。すなわち、第１副制御部４００は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報に基づく保留増加コマンドを受信した場合、当該始動情報に対応した保留アイコンを表示する。また、保留記憶条件とは、始動情報の取得に限らず、特図１始動口２３０への入賞の検知等であってもよい。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ減少させる。
【０２４４】
また、第１副制御部４００は、第一の条件が成立した場合に装飾図柄表示手段２０８を制御して変動アイコンＶＩ（ここでは変動アイコンＶＩ１）を表示する（同図（ｂ））。この場合の第一の条件は、例えば、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技が実行されていることなどであり、図柄変動開始コマンドの受信である。すなわち、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信すると、変動アイコンＶＩを表示する。一方、第１副制御部４００は、変動停止の合図となる特図の図柄停止コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８を制御し、変動アイコンＶＩを消去する（同図（ｃ）（ｄ））。
【０２４５】
そして、第１副制御部４００は、保留アイコンまたは変動アイコンＶＩを表示する場合、装飾図柄表示手段２０８を制御してそれらの表示位置を示唆する表示示唆画像ＳＩ（ここでは表示示唆画像ＳＩ１）を表示する。表示示唆画像ＳＩは、その形状の変化や消去が可能であり、表示示唆画像ＳＩ１が消去されている場合（同図（ｈ）（ａ））に、保留アイコンまたは変動アイコンＶＩを表示する際には、表示示唆画像ＳＩを再表示可能（同図（ｂ））とする。表示示唆画像ＳＩは形状の変化が可能であり、形状の変化とは、表示示唆画像ＳＩの長さをアイコンの数に応じて伸縮するあるいは、面積を拡縮するなどの形状の変化や、色の変化などである。
【０２４６】
表示示唆画像ＳＩは、変動アイコンＶＩまたは保留アイコンの表示（特図（例えば、特図１）の始動口（例えば、第１特図始動口２３０）入賞時）と同時に表示され、その表示後は、表示する変動アイコンＶＩまたは保留アイコンが無くなった場合であっても、その表示が維持される。一方、表示する変動アイコンＶＩまたは保留アイコンが無くなった場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動表示が開始した後、または装飾図柄の停止表示が開始されるより前に、表示示唆画像ＳＩは消去される（同図（ｆ）（ｇ））。
【０２４７】
このような構成とすることで、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示示唆画像ＳＩを表示することにより、アイコンＩ（ここでは変動アイコンＶＩ１）が表示されていることを遊技者に認識し易くさせることができる場合がある。また、表示するアイコンが無い場合には表示示唆画像ＳＩを所定のタイミングで消去することで、表示示唆画像ＳＩ１の領域に別の情報を報知するような画像を表示できるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２４８】
尚、この例では同図（ｃ）（ｄ）の如く変動アイコンＶＩ（ＶＩ１）の消去アニメーションを用いて徐々にその色彩が薄くなり、完全に消去される様子を示しているが、変動アイコンＶＩについては、同図（ｂ）の表示状態から１フレームで同図（ｄ）に示すように消去される（消去完了後の状態にする）ようにしてもよい。
【０２４９】
また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示にはゆれ変動を含まないものとしてもよい。また、装飾図柄の停止表示中は、特図１表示装置２１２および特図１表示装置２１４の図柄が変動中であってもよく、停止中であってもよい。
【０２５０】
さらに、ここでは特図１の変動の場合についてのみ説明したが、特図２の変動の場合も同様に行うことができる。
【０２５１】
＜実施例Ｂ＞
図２０は、実施例Ｂに係る演出表示を時系列に示した図である。尚、以下の実施例では重複した説明を避けるため、当該実施例内で、前図から状態が変化した構成、および実施例Ａとの差異部分について、主に説明する。
【０２５２】
最初の図２０（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｆ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤを消灯して特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図ｄ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤを消灯して特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２５３】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾３−装飾１」）を停止表示しているとともに、特図１用のアイコン表示領域（特図１アイコン表示領域）８００に保留アイコンを表示せず、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、特図１アイコン表示領域８００に変動アイコンを表示せず、変動停止中であることを報知している。
【０２５４】
次に、図２０（ｂ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０２５５】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、特図１の変動アイコンＶＩ１を１つ表示開始し、当該変動を遊技者に認識可能に表示するとともに、変動アイコンＶＩ１の背景に特図１用の表示示唆画像（特図１表示示唆画像）ＳＩ１を表示する。
【０２５６】
このとき、第１副制御部４００は、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションとして、同図（ｂ）から同図（ｃ）に至る期間に亘って、変動アイコンＶＩ１を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにフレームイン（出現）させるとともに、その色彩も薄い色彩から濃い色彩に次第に変化する動画像を表示する。テクスチャ画像の表示位置は、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。尚、下方から上方へ移動させるフレームインに限らず、例えば左方から右方へ移動させるフレームインであってもよい。
【０２５７】
また、このとき第１副制御部４００は、特図１表示示唆画像ＳＩ１１の表示アニメーションを開始している。この例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１の表示アニメーションとして、同図（ｂ）から同図（ｃ）に至る期間に亘って、特図１表示示唆画像ＳＩ１の色彩を薄い色彩から濃い色彩に次第に変化する動画像を表示する。
【０２５８】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションの最終画像として、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａに、濃い色彩の変動アイコンＶＩ１を表示している。また、第１副制御部４００は、特図１表示示唆画像ＳＩ１の表示アニメーションの最終画像として、所定の位置に、濃い色彩の特図１表示示唆画像ＳＩ１を表示している。
【０２５９】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が０から１に増加したことを報知している。また、この保留に対応する特図１の保留アイコンＰＩ１１の増加アニメーションを開始しているとともに、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。
【０２６０】
この例では、保留アイコンＰＩ１１の増加アニメーションとして、同図（ｄ）から同図（ｅ）に至る期間に亘って、保留アイコンＰＩ１１を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａ（変動アイコンＶＩ１の表示位置）にフレームインさせる動画像を表示する。また、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１の色彩の濃度を所定の速度で薄くし、第１領域８００ａから徐々に消去する動画像を表示する。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。すなわちこの例では、保留アイコンＰＩ１１の表示アニメーションと、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションが同時に実行されている。
【０２６１】
また、この例では、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが点灯した後に、対応する保留アイコンＰＩ１１の表示を開始するが、これに限らず、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤの点灯と保留アイコンＰＩ１１の表示開始を同時に行ってもよく、これは以下の実施例においても同様である。
【０２６２】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、この保留に対応する特図１の保留アイコンＰＩ１２の増加アニメーションを開始している。
【０２６３】
この例では、保留アイコンＰＩ１２の増加アニメーションとして、同図（ｅ）から同図（ｆ）に至る期間に亘って、保留アイコンＰＩ１２を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにフレームインさせる動画像を表示する。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０２６４】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において、装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部は停止表示している。また、この状態では、２番目の保留アイコンＰＩ１２が、特図１アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにおいて表示が完了している。この状態では、特図１保留ランプ２１８によって示される保留数（２）と、特図１アイコン表示領域８００において保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２によって示される保留アイコンの数（２）が一致している。このように、保留ランプの保留数と同数となった場合に表示されているアイコンが本実施形態の保留アイコンＰＩであり、保留数が不一致の場合に、それぞれのアイコン表示領域に表示されている最も左端のアイコンが変動アイコンＶＩということもできる。
【０２６５】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、装飾図柄の変動中であっても、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２が存在しているため、特図１表示示唆画像ＳＩ１は表示が継続している。例えばこの時、特図１アイコン表示領域８００に表示するアイコンが無い場合には、特図１表示示唆画像ＳＩ１は図１９（ｆ）に示すように、消去される。
【０２６６】
また、図示のタイミングでは、主制御部３００が特図２始動口（電チュー）２３２への入賞があったと判定し、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０２６７】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、同図（ｇ）において、特図２の保留数が０から１に増加したことに伴い、第１副制御部４００は、特図２の保留アイコンＰＩ２１を１つ（増加）表示する。つまり、特図２の保留アイコンＰＩ２は、特図２始動口（電チュー）２３２への入賞により表示される。本実施例では、装飾図柄表示領域２０８の、特図１のアイコン表示領域８００とは異なる位置に、特図２のアイコンＩ用のアイコン表示領域（特図２アイコン表示領域）９００を設けている。特図２アイコン表示領域９００は、特図１アイコン表示領域８００と同様に、特図２の変動アイコンまたは、特図２変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域９００を第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域に大まかに分けている。第１領域９００ａ〜第４領域９００ｄは、それぞれ、特図２変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。この変動停止の状態では、特図２保留ランプ２２０によって示される保留数（１）と、特図２アイコン表示領域９００において保留アイコンＰＩ２１によって示される保留アイコンの数（１）が一致している。
【０２６８】
また、保留アイコンＰＩ２１の背後には、その表示位置を示唆する、特図２用の表示示唆画像（特図２表示示唆画像）ＳＩ２を表示する。特図２表示示唆画像ＳＩ２は、例えば、特図２アイコン表示領域９００に保留アイコンＰＩ２１が表示されたと同時に表示される。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示位置は、特図１表示示唆画像ＳＩ１とは異なる所定の位置であり、特図２表示示唆画像ＳＩ２が表示される場合は、同じ位置に表示される。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示位置は、ここでは装飾図柄表示装置２０８の下端部の、特図１表示示唆画像ＳＩ１と離間して隣り合う位置である。
【０２６９】
特図２表示示唆画像ＳＩ２と保留アイコンＰＩ２１は、特図１の場合と同様にアニメーションで表示されてもよいし、１フレームで最終画像が表示されるものであってもよい。また、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、例えば、同図（ｇ）で特図２保留ランプ２２０が点灯した後に、特図２の保留アイコンＰＩ２１の表示開始と同時に表示が開始される（同図（ｈ））。尚、保留アイコンＰＩ２１が第２表示示唆画像ＳＩ２より早く表示されてもよく、保留アイコンＰＩ２１が第２表示示唆画像ＳＩ２より遅く表示されてもよい。
【０２７０】
次に、同図（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、３つの装飾図柄をそれぞれ同じ位置で左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行う。ゆれ変動では、ある図柄組合せ（ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」））を表示する。
【０２７１】
次に、同図（ｊ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示する。
【０２７２】
尚、同図（ｉ）（ｊ）では、特図１の保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２の保留アイコンＰＩ２１および特図２表示示唆画像ＳＩ２に変化はない。
【０２７３】
このように、表示示唆画像は、特図１に対応した特図１表示示唆画像ＳＩ１および特図１アイコン表示領域８００と、特図２に対応した特図２表示示唆画像ＳＩ２および特図２アイコン表示領域９００が設けられ、それぞれに、対応する特図１のアイコン（保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２および変動アイコンＶＩ１）および特図２のアイコン（保留アイコンＰＩ１２および変動アイコン）が表示されるものであってもよい。尚、特図２の変動アイコンについての図示は省略するが、特図１の変動アイコンＶＩ１の表示態様と同様である。
【０２７４】
また、ここでは一例として、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去のタイミングは、特図１表示示唆画像ＳＩ１（実施例Ａの表示示唆画像ＳＩ）の消去のタイミングと同様（表示すべきアイコンが無い場合に消去）であるが、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示のタイミングおよび消去のタイミングは、いずれも同じであってもよいし、それぞれ異なるタイミングであってもよい。例えば、一方の表示示唆画像ＳＩは、表示すべきアイコンの有無によらず常に表示されているが、他方の表示示唆画像ＳＩは、表示すべきアイコンが無い場合に消去（非表示）とするものであってもよい。また消去する場合には実施例Ａと同様に、表示すべきアイコンが無い状態で、所定の条件が成立した場合（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動表示が開始した後、または装飾図柄の停止表示が開始されるより前）に消去する。
【０２７５】
尚、本実施例のように、特図１表示示唆画像ＳＩ１の内側に（内包されるように）変動アイコンＶＩ１（または保留アイコンＰＩ１１等）を表示する場合、詳細には、特図１表示示唆画像ＳＩ１の表示アニメーションが実行され、その後、特図１の変動アイコンＶＩ１の増加（表示）アニメーションが実行され、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションが完了した後、特図１表示示唆画像ＳＩ１の表示アニメーションが完了する。このタイミングは、以下の実施例においても同様である。また、特図２表示示唆画像ＳＩ２とそれに表示されるアイコンＩの表示タイミングにおいても同様である。しかしこれに限らず、特図１表示示唆画像ＳＩ１（または特図２表示示唆画像ＳＩ２）の表示アニメーションが実行され、それが完了した後に、特図１（または特図２）のアイコンＩの増加（表示）アニメーションが実行され、これが完了しするものであってもよい。あるいは、これらのアニメーションの変形としてアイコンＩが表示された後、表示示唆画像ＳＩが表示されるアニメーションであってもよい。また、これらの消去アニメーションのタイミングについても同様である。
【０２７６】
更に、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示態様（色、形状および大きさなど）が同じであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０２７７】
このような構成とすることで、特図１と特図２のそれぞれについて、アイコンの存在（すなわち、保留数および変動遊技の状態）を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。また、特図１と特図２でアイコンや表示示唆画像の表示態様（アニメーション）を異ならせることが可能となり、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２７８】
＜実施例Ｃ＞
図２１は、実施例Ｃに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０２７９】
最初の図２１（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｆ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤを消灯して特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図ｄ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤを消灯して特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２８０】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾３−装飾１」）を停止表示しているとともに、特図１アイコン表示領域８００に保留アイコンを表示せず、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、特図２アイコン表示領域９００に保留アイコンを表示せず、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、特図１アイコン表示領域８００および特図２アイコン表示領域９００のいずれにも変動アイコンを表示せず、変動停止中であることを報知している。
【０２８１】
次に、図２１（ｂ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０２８２】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１の変動アイコンＶＩ１を１つ表示開始し、当該変動を遊技者に認識可能に表示するとともに、変動アイコンＶＩ１の背景に表示示唆画像ＳＩを表示する。実施例Ｃでは、表示示唆画像ＳＩは、特図１アイコン表示領域８００と特図２アイコン表示領域９００に連続（共通）する１つの画像である。
【０２８３】
このとき、第１副制御部４００は、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションとして、同図（ｂ）から同図（ｃ）に至る期間に亘って、変動アイコンＶＩ１を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにフレームイン（出現）させる動画像を表示する。また、第１副制御部４００は、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションを開始している。この例では、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションとして、同図（ｂ）から同図（ｃ）に至る期間に亘って、表示示唆画像ＳＩを所定速度で上方向に移動させて所定の位置にフレームインさせる動画像を表示する。変動アイコンＶＩ１と表示示唆画像ＳＩは、同時に表示開始され、同速度で上方向に移動される。
【０２８４】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、変動アイコンＶＩの増加アニメーションの最終画像として、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａに、変動アイコンＶＩ１を表示し、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションとして、特図１アイコン表示領域８００と特図２アイコン表示領域９００に連続（共通）する１つの画像を表示する。
【０２８５】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が０から１に増加したことを報知している。また、この保留に対応する特図１の保留アイコンＰＩ１１の増加アニメーションを開始しているとともに、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。
【０２８６】
この例では、保留アイコンＰＩ１１の増加アニメーションとして、同図（ｄ）から同図（ｅ）に至る期間に亘って、保留アイコンＰＩ１１を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａ（変動アイコンＶＩ１の表示位置）にフレームインさせる動画像を表示する。また、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１の色彩の濃度を所定の速度で薄くし、第１領域８００ａから徐々に消去する動画像を表示する。そして、表示示唆画像ＳＩは、その表示が継続している。すなわちこの例では、保留アイコンＰＩ１１の表示アニメーションと、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションが同時に実行されている。
【０２８７】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、この保留に対応する特図１の保留アイコンＰＩ１２の増加アニメーションを開始している。
【０２８８】
この例では、保留アイコンＰＩ１２の増加アニメーションとして、同図（ｅ）から同図（ｆ）に至る期間に亘って、保留アイコンＰＩ１２を所定速度で上方向に移動させて特図１アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにフレームインさせる動画像を表示する。そして、表示示唆画像ＳＩは、その表示が継続している。
【０２８９】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部において停止表示している。また、この状態では、２番目の保留アイコンＰＩ１２が表示を完了している。
【０２９０】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは。第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、装飾図柄の変動中であっても、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２が存在しているため、表示示唆画像ＳＩは表示が継続している。
【０２９１】
また、図示のタイミングでは、主制御部３００が特図２始動口（電チュー）２３２への入賞があったと判定し、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０２９２】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、同図（ｇ）において、特図２始動口（電チュー）２３２への入賞により特図２の保留数が０から１に増加したことに伴い、第１副制御部４００は、特図２アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに、特図２の保留アイコンＰＩ２１を１つ（増加）表示する。また、保留アイコンＰＩ２１の背後には、その表示位置を示唆する、表示示唆画像ＳＩが延在している。
【０２９３】
既述の如く、特図１アイコン表示領域８００と特図２アイコン表示領域９００は、その境界（図示では説明の便宜上破線で示す）が遊技者には視認不可である。つまり遊技者は、１つの表示示唆画像ＳＩに、特図１の保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２と特図２の保留アイコンＰＩ２１とが表示されていると視認する。したがって、これらの保留アイコンを明確にするため、両者を離間し、図示の如く図１の保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２と特図２の保留アイコンＰＩ２１の表示態様（色、形状、大きさ等）を異ならせてもよい。
【０２９４】
特に、特図１の保留がある場合であっても、特図２の保留がある場合には、特図２の保留を優先して使用する特図２優先変動機や、特図１の変動遊技と特図２の変動遊技が同時に実行可能となる（他方の変動遊技を待たずに変動可能となる）同時変動機では、特図１の保留アイコンＰＩ１と特図２の保留アイコンＰＩ２１を遊技者が容易に認識可能とすることが望ましく、図示のように両者の表示態様を異ならせるとともに、離間して配置すると好適である。
【０２９５】
次に、同図（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、３つの装飾図柄をそれぞれ同じ位置で左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行う。ゆれ変動では、ある図柄組合せ（ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」））を表示する。
【０２９６】
次に、同図（ｊ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示する。
【０２９７】
尚、同図（ｉ）（ｊ）では、特図１の保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２、特図２の保留アイコンＰＩ２１および表示示唆画像ＳＩに変化はない。
【０２９８】
また、同図（Ｋ）は、同図（ｈ）に示すタイミングと同じタイミングの他の形態を示す図である。この場合、１つの表示示唆画像ＳＩの左側端部から、２つの特図１の保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２と、１つの特図２の保留アイコンＰＩ２１が等間隔で整列して表示される。この場合、保留は、左側端部から右側に向かってこの順で消化される。例えば、特図１始動口２３０と特図２始動口２３２において、入賞順に保留を消化していく入賞順変動機の場合は、これらを区別する必要が低いため、左側から入賞順に保留アイコンＰＩを表示し、左から順番に消化された場合に消去することで、遊技者に遊技の状態を認識させやすくすることができる場合がある。この場合であっても、図示の如く、特図１と特図２の保留アイコンＰＩを見分けるために、その表示態様は異ならせるとよい。
【０２９９】
尚、特図２優先変動機または同時変動機であっても、同図（Ｋ）のような表示態様としてもよいし、入賞順変動機の場合であっても、同図（ｈ）のような表示態様としてもよい。
【０３００】
このように、表示示唆画像ＳＩは、特図１アイコン表示領域８００と、特図２アイコン表示領域９００に共通の連続した画像であってもよい。尚、特図２の変動アイコンについての図示は省略するが、特図１の変動アイコンＶＩ１の表示態様と同様である。
【０３０１】
また、表示示唆画像ＳＩの消去のタイミングは、表示すべきアイコンが無い場合に消去するものであり、例えば、実施例Ａの表示示唆画像ＳＩの消去のタイミングと同様に、表示すべきアイコンが無い状態で、所定の条件が成立した場合（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動表示が開始した後、または装飾図柄の停止表示が開始されるより前）に消去する。
【０３０２】
このような構成とすることで、特図１と特図２のアイコンの存在（すなわち、保留数および変動遊技の状態）を遊技者により認識させやすくすることができる場合がある。また、特図１と特図２でアイコンや表示示唆画像の表示態様（アニメーション）を異ならせることが可能となり、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３０３】
＜実施例Ｄ＞
図２２は、実施例Ｄに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０３０４】
最初の図２２（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数は０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様であるので説明は省略する。
【０３０５】
次に、図２２（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０３０６】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１の変動アイコンＶＩ１の表示を開始し、当該変動を遊技者に認識可能に表示するとともに、変動アイコンＶＩ１の背景に特図１の表示示唆画像ＳＩ１を表示する。ここでは一例として当該フレームで変動アイコンＶＩ１の最終画像を表示し、表示示唆画像ＳＩ１の最終画像を所定位置に表示する場合を示しているが、実施例Ｃ等のように変動アイコンＶＩ１の増加アニメーションや表示示唆画像ＳＩ１の表示アニメーションを用いてもよい。
【０３０７】
本実施例では、表示示唆画像ＳＩ１は、表示するアイコンＩの数に応じてその形状が変化する。例えば、同図のように１つの変動アイコンＶＩ１のみが表示されている場合には、それに対応した大きさ（例えば変動アイコンＶＩ１の背景に必要十分な大きさ）の四角形状で表示される。
【０３０８】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１の色彩の濃度を所定の速度で薄くし、徐々に消去する動画像を表示する。そして、表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０３０９】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において、装飾図柄の変動を開始しているが少なくとも一部において停止表示している。また、この状態では、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはないが、表示示唆画像ＳＩ１の表示が継続している。
【０３１０】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、表示すべきアイコンはないが、表示示唆画像ＳＩ１は表示が継続している。
【０３１１】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、表示示唆画像ＳＩ１は消去されている。すなわち表示示唆画像ＳＩ１は、同図（ｄ）において表示すべきアイコンが無くなり、同図（ｅ）（ｆ）に示すように図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動が開始した後に、同図（ｆ）において消去されている。ここでは一例として、表示示唆画像ＳＩ１を当該フレーム（１フレーム）で消去(完了)しているが、実施例Ｃ等のように表示示唆画像ＳＩ１の消去アニメーションを用いてもよい。また、表示示唆画像ＳＩ１の表示態様と消去態様は同じであってもよいし、異なってもよい。つまり、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーション、表示示唆画像ＳＩの消去アニメーション、表示示唆画像ＳＩの１フレームでの表示または消去を適宜組み合わせることが可能である。
【０３１２】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が０から１に増加したことを報知している。また、この保留に対応する保留アイコンＰＩ１１を表示するとともに、それに対応する表示示唆画像ＳＩ１を再度表示している。表示示唆画像ＳＩ１は、表示するアイコンが無い場合には、装飾図柄の変動開始を待って消去される（同図（ｆ））が、保留の増加によって同図（ｇ）の如く、当初の表示位置と同じ位置に再表示される（同図（ｂ）〜（ｅ）参照）。
【０３１３】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、特図１表示装置２１２による変動遊技が継続しており、それ以外に同図（ｇ）からの状態の変化はない。
【０３１４】
次に、同図（ｉ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａにおいて装飾図柄（ここでは装飾６）が停止表示し、図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、この保留に対応する保留アイコンＰＩ１２を増加表示している。更にこれに伴い、表示示唆画像ＳＩ１の変化アニメーションを開始している。
【０３１５】
この例では、表示示唆画像ＳＩ１の変化アニメーションとして、表示示唆画像ＳＩ１の右方端部を、保留アイコンＰＩ１２の背後に重畳するように所定速度で右方向に伸張させる動画像を表示する。尚、この場合も変化アニメーションでなく、当該フレーム（１フレーム）で表示示唆画像ＳＩ１が保留アイコンＰＩ１２背後まで伸張した表示態様で表示されるものとしてもよい。
【０３１６】
次に、同図（ｊ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。表示示唆画像ＳＩの変化アニメーションは最終画像を表示して、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２の（２つ分の）背景として必要十分な大きさまで伸張している。尚、ここでは、表示示唆画像ＳＩは、２つの保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２に連続した一つの画像となっているが、アイコンごとに分離した画像（非連続の複数の画像）であってもよい。
【０３１７】
次に、同図（ｋ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行っており、ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を表示している。
【０３１８】
次に、同図（ｌ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示している。
【０３１９】
尚、同図（ｋ）（ｌ）では、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２、表示示唆画像ＳＩ１の状態の変化はない。また、本実施例では、保留アイコンＰＩの増加に伴い、表示示唆画像ＳＩ１が伸長する場合について説明したが、保留の消化によって、表示される保留アイコンが減少した場合には、それに伴って表示示唆画像ＳＩ１は短縮する。また、特図１の変動の場合についてのみ説明したが、特図２の変動の場合も同様である。特図２も変動する場合、実施例Ｂに示したように、特図１表示示唆画像ＳＩ１と、これと分離した特図２表示示唆画像ＳＩ２とを表示するものとしてもよいし、実施例Ｃのように、両者に共通の（連続した）表示示唆画像ＳＩを表示するものとしてもよい。
【０３２０】
尚、表示示唆画像ＳＩ１は、その形状の変化に伴い、表示態様（色、形状、大きさなど）も変化するものであってもよい。
【０３２１】
このように、表示示唆画像ＳＩ（ここでは表示示唆画像ＳＩ１）は、表示すべきアイコンがなくなった場合は、装飾図柄の変動開始を待ってから消去される（同図（ｄ）〜（ｆ））。そして、表示すべきアイコンが表示された場合に、当初の位置と同じ位置に再表示される（同図（ｇ））。そして、表示示唆画像ＳＩは、アイコンの数に対応して変形するものであってもよい。ここでは一例として、表示示唆画像ＳＩは、特図１アイコン表示領域８００の第１領域８００ａ〜８００ｄのそれぞれの大きさと同等のサイズで伸張、短縮する。すなわち、アイコンが１つの場合は、第１領域８００ａと同等のサイズで表示され、アイコンが２つになると、第１領域８００ａおよび第２領域８００ｂ（２つの領域）と同等のサイズで表示される。
【０３２２】
このような構成とすることで、アイコンの増減（すなわち、保留数の増減および変動遊技の状態）を遊技者により認識させやすくすることができる場合がある。
【０３２３】
＜実施例Ｅ＞
図２３は、実施例Ｅに係る演出表示の一例を示した図であり、同図（ａ）はアイコンＩおよび表示示唆画像ＳＩの一例であり、同図（ｂ）は変動表示の場合を示すアニメーションの一例である。
【０３２４】
この例では、同図（ａ）に示すようなアイコンＩ（保留アイコンＰＩおよび変動アイコンＶＩ）および表示示唆画像ＳＩを用いて特図の保留表示および変動表示を行うように構成している。
【０３２５】
このアイコンＩの画像は、この例では、兵士を模したキャラクタの画像であり、アイコンＩの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、表示アニメーションなどにも用いられる。そして表示示唆画像ＳＩは、この例では、台座の画像であり、アイコンＩに少なくとも一部が重畳する。また、表示示唆画像ＳＩは、ここでは台座の画像としているが、消去アニメーションによって、台座の表示態様が異なる（または別の画像に変更される）場合がある。
【０３２６】
同図（ｂ）を参照して、アイコンＩと表示示唆画像ＳＩのアニメーションについて説明する。同図は、アイコンＩの表示（増加）アニメーション→移動アニメーション→消去アニメーションと、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーション→消去アニメーションの流れを、一連のアニメーションで示している。また、破線の領域は、例えば、アイコン表示領域８００であり、遊技者には視認不可となっている。
【０３２７】
この例ではアイコン表示領域８００は、第１領域８００ａと第２領域８００ｂからなる。そしてまず、いずれも非表示の状態（シーンＳ０）から、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションとして、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂに、シーンＳ１〜Ｓ２の画像を含む動画像を表示する。このシーンＳ１〜Ｓ２では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、アイコンＩと表示示唆画像ＳＩはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字（１，２，３，４，…）などでもよい。
【０３２８】
次に、この一連のアニメーションでは、同図（ｂ）に示すシーンＳ３〜Ｓ５を含む動画像をアイコン表示領域８００の第２領域８００ｂに表示する。シーンＳ３〜Ｓ５ではアイコンＩの表示（増加）アニメーションを実行し、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションを実行する。まず、アイコンＩの表示（増加）アニメーションとして、シーンＳ３では、地面の穴の中からアイコンＩが出現することにより、その一部を表示し、シーンＳ４ではアイコンＩの全体像を表示する。そして、シーンＳ５では、シーンＳ４の位置よりもさらに上昇した位置でアイコンＩを表示する。一方、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションとして、シーンＳ３では、シーンＳ２と同じ画像（アイコンＩが重畳している）であるが、シーンＳ４で穴の内部から台座が登場し、シーンＳ５ではさらにその台座が上昇した様子を示す。
【０３２９】
このようなアニメーションにより、穴の中からキャラクタ画像が徐々に出現し（シーンＳ３）、穴の中からキャラクタ画像が乗っている台座の画像が出現し（シーンＳ４）、その台座の上昇に伴ってキャラクタが上昇して、台座の画像とキャラクタ画像の全体像が出現する（シーンＳ５）様子を表現している。
【０３３０】
続いて、この一連のアニメーションでは、同図（ｂ）に示すシーンＳ６〜Ｓ８を含む動画像を表示する。シーンＳ６〜Ｓ８ではアイコンＩの消去アニメーションを実行し、表示示唆画像ＳＩは変更せずシーンＳ５の表示を維持する。すなわちシーンＳ６では、台座にのっていたアイコンＩがアイコン表示領域８００の第１領域８００ａ側にジャンプする動画像を表示し（第１領域８００ａでキャラクタ画像の右半身を表示し、第２領域８００ｂでキャラクタ画像の左半身を表示する）、シーンＳ７ではアイコンＩを第１領域８００ａで表示して台座から飛び降りた動画像を表示し、シーンＳ８では更に第１領域８００ａからフレームアウトするアイコンＩの動画像を表示してアイコンＩの消去アニメーションを実行する。
【０３３１】
続いて、この一連のアニメーションでは、同図（ｂ）に示すシーンＳ９〜Ｓ１１を含む動画像を表示する。シーンＳ９〜Ｓ１１では、表示示唆画像ＳＩの消去アニメーションを実行する。すなわちシーンＳ９では、アイコンＩが完全に消去した後の台座の画像を表示し、シーンＳ１０は台座が徐々に穴の中部に隠れ、シーンＳ１１では台座が見えなくなり地面に掘った穴のみが表示される画像（シーンＳ２と同様の画像）を表示する。
【０３３２】
続いて、この一連のアニメーションでは、同図（ｂ）に示すシーンＳ１２〜Ｓ１３を含む動画像を表示する。シーンＳ１２〜Ｓ１３では、表示示唆画像ＳＩの消去アニメーションを引き続き実行する。すなわちシーンＳ１２では、地面に掘った穴が次第に塞がれていく動画像を表示し、シーンＳ１３では何も表示されていない状態（シーンＳ０と同じ状態）に戻る。
【０３３３】
次に、図２４を参照して、変動アイコンＶＩの消去アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの例について説明する。
【０３３４】
図２４に示すアニメーションは、当該変動を示す変動アイコンＶＩが消去し、保留アイコンＰＩが変動アイコンＶＩに変化するときに行う移動アニメーションの一例である。この場合、アイコン表示領域８００（破線で示す）として、第１領域８００ａ、第２領域８００ｂおよび第３領域８００ｃを用いる。また、この例では、変動アイコンＶＩ，保留アイコンＰＩのそれぞれに（すなわち、第２領域８００ｂと第３領域８００ｃのそれぞれに）表示示唆画像ＳＩａ，ＳＩｂが表示される場合を示す。
【０３３５】
シーンＳ１では、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂに例えば変動アイコンＶＩが表示され、第３領域８００ｃに保留アイコンＰＩが表示されて、特図変動遊技の当該変動があり、保留数が１であるこをとを報知している状態を示している。また、第２領域８００ｂと第３領域８００ｃのそれぞれには、表示示唆画像ＳＩａ，ＳＩｂとして台座を表す画像が表示されている。
【０３３６】
シーンＳ２〜Ｓ３では、変動遊技の終了に伴い、変動アイコンＶＩの消去アニメーション、および保留アイコンＰＩの移動アニメーションが実行されている様子を示している。すなわち、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにおいて台座（表示示唆画像ＳＩａ）の上に載っていた変動アイコンＶＩが第１領域８００ａ側に飛び降り、第１領域８００ａにおいて下方に移動して徐々に領域外にフレームアウトしていく様子を表した動画像を表示している。また、同時に、変動アイコンＶＩの移動に伴い、アイコン表示領域８００の第３領域８００ｃにおいて台座（表示示唆画像ＳＩｂ）の上に載っていた変動アイコンＰＩが第２領域８００ｂ側に飛び降り、第２領域８００ｂにおいて、台座（表示示唆画像ＳＩａ）の端部に着地して中央付近まで歩き、中央付近で正面を向いて停止する様子を表した動画像を表示している。シーンＳ５では、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにおいて、表示示唆画像ＳＩａと、保留アイコンＰＩが表示され、第３領域８００ｃでは、表示示唆画像ＳＩｂのみが表示されている。
【０３３７】
続いてシーンＳ６〜Ｓ９では、（追加の保留がなく）表示するアイコンＩがなくなった第３領域８００ｃの表示示唆画像ＳＩｂの消去アニメーションが実行される様子を示している。すなわち、シーンＳ６〜Ｓ７では、シーンＳ５において表示するアイコンＩがなくなった第３領域８００ｃの表示示唆画像ＳＩｂである台座が徐々に穴の内部に没入し、シーンＳ７では穴のみとなる動画像を表示している。そして、シーンＳ８〜Ｓ９では、穴が徐々に塞がれ、消去される様子を表す動画像を表示している。
【０３３８】
図２５および図２６は、図２３および図２４に示すアイコンＩおよび表示示唆画像ＳＩを用いた、演出表示を時系列に示した図である。尚、図２５および図２６において、アイコン表示領域８００（第１領域８００ａ、第２領域８００ｂ、第３領域８００ｃ）の図示はしていないが、これらは図２３および図２４に示すものと同様である。
【０３３９】
最初の図２５（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数は０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様であるので説明は省略する。
【０３４０】
次に、図２５（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０３４１】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにおいて、特図１の変動アイコンＶＩ１（例えば、兵士のキャラクタ画像）を表示し、当該変動を遊技者に認識可能に表示するとともに、変動アイコンＶＩ１の下部に特図１の表示示唆画像（例えば、兵士が載る台座）ＳＩ１１を表示する。
【０３４２】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１が表示示唆画像ＳＩ１１から離れ（飛び降り）てアイコン表示領域８００の第１領域８００ａ側に移動する様子を示す動画像を表示する。そして、表示示唆画像ＳＩ１１は、第２領域８００ｂにおいてその表示が継続している。
【０３４３】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、アイコン表示領域８００の第１領域８００ａにおいて、変動アイコンＶＩ１が消去されている（変動アイコンＶＩの消去アニメーションが完了している）。更に、特図１の保留はなく、第２領域８００ｂにおいて表示すべきアイコンＩはないが、表示示唆画像ＳＩ１１の表示を継続している。
【０３４４】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部で停止表示している。また、この状態においても、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはないが、表示示唆画像ＳＩ１１の表示が継続している。
【０３４５】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を開始している。またこの状態では、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはない。従って、表示示唆画像ＳＩ１１の消去アニメーションを実行する。すなわち、台座が徐々に穴の中に没入する様子を表した動画像を表示する。
【０３４６】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を継続している。またこの状態では、特図１の保留はないため、表示示唆画像ＳＩ１１の消去アニメーションを引き続き実行する。すなわち、台座が穴のの中に完全に没入し、穴のみとなった様子を表した動画像を表示する。
【０３４７】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、表示示唆画像ＳＩ１１の消去アニメーションが完了し、消去されている。また、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左および左から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が０から２に増加したことを報知している。
【０３４８】
次に、同図（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、特図１保留ランプ２１８の保留数（２）に対応する保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２の増加アニメーションを開始している。
【０３４９】
すなわち、特図１の表示示唆画像ＳＩ１１の表示アニメーションを実行するとともに、保留アイコンＰＩ１１の増加アニメーションを実行している。またこれよりわずかに遅れて、特図１の表示示唆画像ＳＩ１２の表示アニメーションを実行するとともに、保留アイコンＰＩ１２の増加アニメーションを実行している。保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２の増加アニメーションとこれらに伴う表示示唆画像ＳＩ１１，ＳＩ１２の表示アニメーションは、図２３（ｂ）のシーンＳ１〜シーンＳ５と同様である。
【０３５０】
このように、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、表示すべきアイコンが無いために一旦消去された表示示唆画像ＳＩ１１は、表示すべきアイコン（ここでは保留アイコンＰＩ１１１）の増加によって、同じ位置（例えば、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂ）に再表示される。
【０３５１】
次に、同図（ｊ）に示すタイミングでは、２つの保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２の増加アニメーションが完了した状態の最終画像と、それらにそれぞれ対応する表示示唆画像ＳＩ１１，ＳＩ１２の表示アニメーションが完了した状態の最終画像が表示されている。
【０３５２】
次に、同図（ｋ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行っており、ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を表示している。
【０３５３】
次に、同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｋ）に続く状態である。この状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示している。
【０３５４】
尚、同図（ｋ）（ｌ）では、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２、表示示唆画像ＳＩ１１、ＳＩ１２の状態の変化はない。
【０３５５】
図２６は、図２５に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０３５６】
図２６（ａ）に示す状態は、図２５（ｌ）に示す変動停止に続く状態を示す。このタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示している。また、特図１の保留を１つ消化して変動遊技中となっている。すなわち、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂでは、当該変動を示す変動アイコンＶＩ１が表示され、第３領域８００ｃにおいて、特図１保留ランプ２１８の保留数（１）に対応する保留アイコンＰＩ１１が表示されている。尚、図２６（ａ）における変動アイコンＶＩ１、および保留アイコンＰＩ１１は、図２５（ｌ）の、保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２と同じ画像である（改めて再表示した画像ではない）が、内部的な処理のタイミングで保留アイコンＰＩ１１が変動アイコンＶＩ１に、保留アイコンＰＩ１２が保留アイコンＰＩ１１に変化したものとして、各アイコンＩの名称を変えている。つまり、保留数が１つ減ったことに対応して、最も古い（最先の）第２領域８００ｂのアイコンＩが変動アイコンＶＩ１となり、次に古い第３領域８００ｃのアイコンＩが、特図１保留ランプ２１８に対応する保留アイコンＰＩ１１となっている。尚、保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２の消去アニメーション、変動アイコンＶＩ１の表示アニメーションおよび保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションを実行するものであってもよい。また、第２領域８００ｂと第３領域８００ｃのそれぞれには、表示示唆画像ＳＩ１１，ＳＩ１２として台座を表す画像が表示されている。
【０３５７】
以降、当該変動を示す変動アイコンＶＩ１が消去し、保留アイコンＰＩ１１が変動アイコンＶＩ１に変化するときに行う移動アニメーションが実行されるが、その詳細については図２４と同様であり、以下では簡単に説明する。
【０３５８】
図２６（ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を維持している。そして、当該変動遊技の終了に伴い、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーション、および保留アイコンＰＩ１１の移動アニメーションが実行される。すなわち、表示示唆画像ＳＩ１１の上に載っていた変動アイコンＶＩ１が表示示唆画像ＳＩ１１から飛び降りるとともに、表示示唆画像ＳＩ１２の上に載っていた変動アイコンＰＩ１１が表示示唆画像ＳＩ１１側に飛び降りる。
【０３５９】
図２６（ｃ）に示すタイミングでは、引き続き変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションと保留アイコンＰＩ１１の移動アニメーションが実行され、表示示唆画像ＳＩ１１の上（台座の端部）に保留アイコンＰＩ１１が着地する。保留の追加はないため、第３領域８００ｃでは表示示唆画像ＳＩ１２のみの表示が維持される。
【０３６０】
図２６（ｄ）に示すタイミングでは、引き続き変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションと保留アイコンＰＩ１１の移動アニメーションが実行され、変動アイコンＶＩ１が第１領域８００ａから下方にフレームアウトする。また、第２領域８００ｂにおいては表示示唆画像ＳＩ１１の上を（台座の中心に向かって）に保留アイコンＰＩ１１が移動する。保留の追加はないため、第３領域８００ｃでは表示示唆画像ＳＩ１２のみの表示が維持される。
【０３６１】
図２６（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部で停止表示している。アイコン表示領域８００の第１領域８００ａでは変動アイコンＶＩ１が消去され（消去アニメーションが完了し）、第２領域８００ｂにおいては保留アイコンＰＩ１１の移動アニメーションの最終画像（キャラクタ画像が台座の中心付近で正面を向いて停止する画像）が表示される。保留の追加はなく、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部（ここでは、図柄表示領域２０８ｃ）が停止表示されているため、第３領域８００ｃでは表示すべきアイコンＩはないが、表示示唆画像ＳＩ１２のみの表示が維持される。
【０３６２】
図２６（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動を開始している。このタイミングで、アイコン表示領域８００の第３領域８００ｃでは、表示示唆画像ＳＩ１２の消去アニメーションが開始される。
【０３６３】
図２６（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動を継続しており、保留の増加はないため、表示示唆画像ＳＩ１２の消去アニメーションが継続される。
【０３６４】
図２６（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動を継続しており、表示示唆画像ＳＩ１２の消去アニメーションが完了し、非表示となっている。また、保留の増加はないため、アイコン表示領域８００の第２領域８００ｂにおいて、保留アイコンＰＩ１１とこれに対応した表示示唆画像ＳＩ１１のみが継続して表示される。
【０３６５】
図２６（ｉ）から図２６（ｊ）に示す期間では、特図１表示装置２１２における特図１の変動遊技は継続しているが、保留の追加はない。
【０３６６】
次に、同図（ｋ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行っており、ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾６−装飾３」）を表示している。
【０３６７】
次に、同図（ｌ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾６−装飾３」）を停止表示している。
【０３６８】
尚、同図（ｋ）（ｌ）では、保留アイコンＰＩ１１，表示示唆画像ＳＩ１１の状態の変化はない。
【０３６９】
以上、図２５および図２６では、特図１の変動遊技の場合を例に説明したが、特図２の変動遊技の場合も同様に実施できる。
【０３７０】
上記の如く、１つのアイコンについて１つの表示示唆画像ＳＩ（ここでは、表示示唆画像ＳＩ１１，ＳＩ１２）を表示する構成とすることで、アイコンの増減（すなわち、保留数の増減および変動遊技の状態）を遊技者により認識させやすくすることができる場合がある。
【０３７１】
また、アイコンＩや表示示唆画像ＳＩとして、キャラクタ画像（例えば、兵士）やそれに関連する画像（例えば、兵士が載る台座）を用いて、あるシーン（兵士の移動、台座の登場および消去）を表すようななアニメーションを用いることで、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０３７２】
尚、同図（ｆ）〜（ｈ）では、保留アイコンＰＩ１１が移動後の、保留アイコンＰＩ１１の表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩ（ここでは表示示唆画像ＳＩ１２）の消去アニメーションを例に説明したが、変動アイコンＶＩ１が移動後（消去後）の変動アイコンＶＩ１の表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩの消去アニメーションも同様に実行できる。また、保留アイコンＰＩの表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩ（例えば、表示示唆画像ＳＩ１１）と、変動アイコンＰＩの表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩ（例えば、表示示唆画像ＳＩ１２）について、これらの消去アニメーション（あるいは表示アニメーション）の実行時間は同じでもよいし異なってもよい。例えば、変動アイコンＰＩの表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩの消去（表示）アニメーションの実行時間（消去または表示に係る時間）よりも保留アイコンＰＩの表示を示唆するための表示示唆画像ＳＩの消去（表示）のアニメーションの方が実行時間が長い（消去または表示に係る時間が長い）ものであってもよいし、逆でもよく、実行時間が同じでもよい。
【０３７３】
＜実施例Ｆ＞
図２７および図２８は、実施例Ｆに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０３７４】
最初の図２５（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数は０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様である。ただし、特図１と特図２のうち一方（ここでは特図１）のアイコンＩの表示を示唆する表示示唆画像ＳＩ（ここでは矩形の特図１表示示唆画像ＳＩ１）は、アイコンＩの有無に関わらず、例えば装飾図柄表示装置２０８の下辺左端部に、常に表示されている。
【０３７５】
次に、図２７（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０３７６】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１の変動アイコンＶＩ（例えば、円形の画像）を表示し、当該変動を遊技者に認識可能に表示する。変動アイコンＶＩ１の背景となる特図１表示示唆画像ＳＩ１は表示が維持されている。
【０３７７】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。ここでは変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１の色彩が徐々に薄くなる様子を表す動画像を表示する。特図１表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０３７８】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部で停止表示している。また、この状態において、変動アイコンＶＩ１が完全に消去され、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはないが、特図１表示示唆画像ＳＩ１はその表示が継続している。
【０３７９】
次に、同図（ｅ）〜同図（ｆ）に示す期間では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を開始している。またこの期間、特図１表示装置２１２による変動遊技は継続している。そしてこの状態では、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはないが、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、常にその表示が継続している。
【０３８０】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動を継続している。また、この状態では、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０３８１】
そして特図２の保留数の増加に伴い、特図２の保留に対応する保留アイコンＰＩ２１を増加（表示）するとともに、これに対応する特図２表示示唆画像ＳＩ２を表示する。詳細には、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションを開始し、その後（わずかに遅れて）保留アイコンＰＩ２１の増加アニメーションを開始する。
【０３８２】
この例では、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションとして、同図（ｇ）から同図（ｈ）に至る期間に亘って、例えば縦長の矩形の表示示唆画像ＳＩ２を所定速度で、装飾図柄表示装置２０８の右辺側端部から左方向にに移動させて所定位置にフレームインさせる動画像を表示する。特図２の保留アイコンＰＩ２１の増加アニメーションとして、保留アイコンＰＩ２１を所定速度で、装飾図柄表示装置２０８の右辺側端部から左方向にに移動させてフレームインさせる動画像を表示する。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０３８３】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示が完了し、これに重畳して特図２用の保留アイコンＰＩ２１が表示されている。
【０３８４】
次に、同図（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行っており、ここでは、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を表示している。
【０３８５】
次に、同図（ｊ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）を停止表示している。
【０３８６】
尚、同図（ｋ）（ｌ）では、アイコンＩ、表示示唆画像ＳＩ１、ＳＩ２の状態の変化はない。表示示唆画像ＳＩ１、ＳＩ２を消去する場合には実施例Ａと同様に、表示すべきアイコンが無い状態で、所定の条件が成立した場合（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動表示が開始した後、または装飾図柄の停止表示が開始されるより前）に消去する。
【０３８７】
図２８は、図２７に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０３８８】
図２８（ａ）に示すタイミングは、図２７（ｊ）に続く状態を示す。この状態では、特図２の保留を１つ消化して、特図２の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図２表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始するとともに、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｅ２を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。これに伴い、特図２アイコン表示領域９００の第１領域９００ａでは、特図２の当該変動を示す変動アイコンＶＩ２が表示されている。この変動アイコンＶＩ２は、保留アイコンＰＩ２１から変化したものであり、保留アイコンＰＩ２１から変動アイコンＶＩ２への変化については、図２６（ａ）を参照して説明したものと同様であるので、省略する。
【０３８９】
図２８（ｂ）に示すタイミングでは、当該変動遊技の終了に伴い、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションが実行される。すなわち、特図２アイコン表示領域９００の第１領域９００ａにおいて表示示唆画像ＳＩ２の上の変動アイコンＶＩが次第に薄くなる様子を示す動画像が表示される。
【０３９０】
図２８（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ２が完全に消去され、特図２の保留数の増加もない状態であるが、装飾図柄の変動開始前であるので、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示は継続される。
【０３９１】
図２８（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部で停止表示しており、表示すべきアイコンＩはないが、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示が維持される。
【０３９２】
図２８（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動を開始している。この例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の変動を開始した直後であり、表示すべきアイコンＩがないが、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示が維持される。
【０３９３】
図２８（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも１つ（ここでは図柄表示領域２０８ａ）の装飾図柄を停止表示（ゆれ変動も含む）しており、このタイミング（全ての装飾図柄の停止表示が開始される前）で、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去アニメーションが実行されている。
【０３９４】
図２８（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも１つ（ここでは図柄表示領域２０８ｂ）の装飾図柄を変動表示しており、このタイミングで、特図２表示示唆画像ＳＩ２が完全に消去されている。このように、本実施例では、表示すべきアイコンＩがなくなった後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てによる装飾図柄の停止表示より前に、特図２表示示唆画像ＳＩ２が消去される。より詳細には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部が停止表示（ゆれ変動を含む）された後、消去（アニメーション）が開始され、全ての装飾図柄が）停止表示（ゆれ変動を含む）される以前に消去が完了する。
【０３９５】
同図（ｈ）〜（ｉ）は、同図（ｇ）後の状態であり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄のゆれ変動を行い、停止表示する。
【０３９６】
尚、既述の如く、図２７（ａ）から図２８（ｉ）の全期間にわたり（遊技中は常時）、特図１表示示唆画像ＳＩ１はアイコンＩの有無によらず同じ位置に表示されている。
【０３９７】
本実施例では、特図１と特図２のそれぞれについて、アイコンＩを表示するための表示示唆画像ＳＩ（特図１表示示唆画像ＳＩ１，特図２表示示唆画像ＳＩ２）が準備され、一方（例えば、特図１用）の表示示唆画像ＳＩ１は常に表示され、他方（例えば、特図２用）の表示示唆画像ＳＩ２は、第一の条件の成立（例えば、始動情報の取得）で表示（表示開始）される。
【０３９８】
尚、ここでは、特図１表示示唆画像ＳＩ１を常時表示させる場合を例に説明したが、特図２表示示唆画像ＳＩ２を常に表示させるものとしてもよい。また例えば、特図２優先変動機の場合には、通常（特図低確率普図低確率）の遊技状態では、図２７から図２８で示すように、特図１表示示唆画像ＳＩ１が常に表示させ、確変状態（特図高確率状態）や、電サポ中（普図高確率状態）の場合は、特図２の保留が優先して消化されるため、特図２表示示唆画像ＳＩ２を常に表示させ、特図１始動口２３０の入賞によって特図１表示示唆画像ＳＩ１を表示（表示開始）するものとしてもよい。
【０３９９】
このようにすることで、特図１変動遊技または特図２変動遊技のいずれかの遊技（変動や保留）の優先度に差がある場合、優先度が低い遊技の情報については非表示とすることができ、遊技者にとって必要な情報（優先度の高い情報）を報知し易くすることができる場合がある。
【０４００】
＜実施例Ｇ＞
図２９〜図３３は、実施例Ｇに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０４０１】
最初の図２９（ａ）に示すタイミングは、特図１が変動遊技中で保留数が２、特図２が変動停止で保留数は０の状態を示している。第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて、装飾図柄の変動を開始している。装飾図柄表示装置２０８の下辺左端部には、特図１表示示唆画像ＳＩ１と、２つの特図１の保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２が表示されている。また、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の一部の領域（ここでは、特図１表示示唆画像ＳＩ１の上方）に破線で示すように、普図装飾図柄表示領域９１０が設けられている。普図装飾図柄表示領域９１０には、普図装飾図柄が表示される。普図装飾図柄は、普図の変動表示後の停止図柄態様を報知する図柄である。
【０４０２】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、普図装飾図柄表示領域９１０に、遊技者に有利な状態であることを報知する普図装飾図柄が表示されている。普図装飾図柄の詳細については後述するが、当否を示唆する複数の普図装飾図柄が準備されており、普図表示装置２１０が当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、普図装飾図柄表示領域９１０には「普図装飾１（例えば、○）」が停止表示され、普図表示装置２１０が当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、普図装飾図柄表示領域９１０には「普図装飾２（例えば、◎）」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０がはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、普図装飾図柄表示領域９１０には「普図装飾３（例えば、×）」が停止表示され、普図のはずれが報知される。また、これ以外にも、遊技者に有利な状態であることを報知する普図装飾図柄が準備されており、ここではその一例として、電チュー（特図２始動口２３２）の開放時間の長い普図が当選したことを示唆する普図装飾図柄「電チューチャンス中」が表示される場合を例に説明する。
【０４０３】
そして、本実施例では、普図装飾図柄「電チューチャンス中」が表示される条件が成立した場合、その表示と同時に、特図２表示示唆画像ＳＩ２を表示する（表示アニメーションを実行する）。ここで、普図装飾図柄「電チューチャンス中」が表示される条件の一例としては、普図関連抽選処理（Ｓ２３３）で普図Ｂが当選した場合であって、後述する普図演出決定処理の普図演出の抽選処理（Ｓ１４０３）で当選する（Ｓ１４０３の判定がＹｅｓの場合）ことが挙げられる。この場合、普図装飾図柄表示領域９１０に、例えば「普図Ｂ」が当選したことを報知する普図装飾図柄（例えば、◎）が表示され、普図表示装置２１０が「普図Ｂ」を停止表示したあと（または「普図Ｂ」を停止表示すると同時）に、普図装飾図柄「電チューチャンス中」が表示される。この場合、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、例えば、横長の四角形状であり、そこに表示するアイコンＩは円形状のアイコンであるが、特図２はこれらと表示態様が異なるものとする。例えば、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、図２３で示した台座の画像であり、そこに表示するアイコンＩはキャラクタ画像（例えば兵士の画像）とする。すなわち、同図（ｂ）では、普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示と同時に装飾図柄表示装置２０８の下方端部から、特図２表示示唆画像ＳＩ２である台座がフレームインする動画像が表示開始されている。
【０４０４】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションは継続されている。また、特図２保留ランプ２２０において左から２個のＬＥＤが点灯し、特図２の保留数が２であることを報知している。
【０４０５】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションが継続中であり、特図２表示示唆画像ＳＩ２上に、特図２の保留数（２）に対応する保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２の増加アニメーションが表示開始されている。更に、このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０において左から３つ目のＬＥＤが点灯し、特図２の保留数が３になったことを報知している。
【０４０６】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションが完了し、保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２の増加アニメーションが継続中である。またこれに遅れて、３つ目の保留に対応する保留アイコンＰＩ２３の増加アニメーションが開始されている。
【０４０７】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、特図２の保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２の増加アニメーションの表示が完了するとともに保留アイコンＰＩ２３の増加アニメーションが継続している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部において、装飾図柄の停止表示を開始している。普図装飾図柄表示領域９１０では、普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示が継続し、電チューチャンスが継続中であることを報知している。
【０４０８】
尚、この例に限らず、同図（ｂ）に示すタイミングで、普図装飾図柄表示領域９１０に、例えば「普図Ｂ」が当選したことを報知する普図装飾図柄（例えば、◎）が表示され、普図表示装置２１０が「普図Ｂ」を停止表示したあと（または同時）に、普図装飾図柄「電チューチャンス中」が表示される。そして、特図２始動口２３２への入球があった場合に、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示と同時に、特図２の保留数（２）に対応する保留アイコンＰＩ２１が登場するものであってもよい。
【０４０９】
図３０は、図２９に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０４１０】
図３０（ａ）に示すタイミングは、図２９（ｆ）に示す状態に続く状態を示している。この状態では、特図２の保留数（３）に対応した保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２，ＰＩ２３の表示がすべて完了している。
【０４１１】
図３０（ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのゆれ変動を実行している。普図装飾図柄表示領域９１０では、普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示が継続し、電チューチャンスが継続中であることを報知している。
【０４１２】
図３０（ｃ）に示すタイミングでは、普図装飾図柄表示領域９１０では、普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示を終了している。つまりこの例では、第１副制御部４００が、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのゆれ変動を実行中に、電チューチャンスが終了し、それを報知するために、普図装飾図柄表示領域９１０において、普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示を消去している。尚、普図装飾図柄の表示終了は、このタイミングに限らず、どのようなタイミングであってもよい。
【０４１３】
図３０（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を行っている。
【０４１４】
図３０（ｅ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始するとともに、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｅ２を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０４１５】
また、特図２保留ランプ２２０は、左から３つめのＬＥＤを消灯し、特図２の保留が１つ消化されたことを報知している。これに伴い、特図２表示示唆画像ＳＩ２の最も古い（最先の）アイコンＩ（図示では左端のアイコンＩ）は、特図２の変動アイコンＶＩ２となり、残りのアイコン（中と右のアイコンＩ）がそれぞれ、特図２の保留数（２）に対応した保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２となる。
【０４１６】
図３０（ｆ）に示すタイミングでは、特図２の当該変動の遊技の進行に伴い、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションと、保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２の移動アニメーションを開始する。
【０４１７】
図３１は、図３０に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０４１８】
図３１（ａ）〜（ｃ）は、図３０（ｆ）に続く期間の状態を示している。これらの期間において、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションとして、同図（ｂ）（ｃ）の如く、変動アイコンＶＩ２が徐々に大きくなりながら移動し、キャラクタ画像もその姿勢を変えるなどして、表示態様を大きく異ならせた動画像が表示される。このような演出表示は、当該変動の大当りの信頼度を示す予告であってもよいし、当該変動の大当りの信頼度を示すものでなくてもよい。
【０４１９】
尚、変動アイコンＶＩ２は、保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２と同じ大きさであってもよいし、変動アイコンＶＩ２が保留アイコンＰＩ２１，ＰＩ２２より小さくてもよい。
【０４２０】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、変動アイコンＶＩを表示する表示示唆画像ＳＩがある表示態様（例えば、赤色）の場合は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が例えば、３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなり、異なる表示態様（例えば、青色）の場合には、大当りとなる確率が赤色の場合とは異なる割合であることを遊技者に報知することになる。つまり、先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。
【０４２１】
図３１（ｄ）〜（ｅ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２上において、変動アイコンＶＩ２は完全に消去され、２つの保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２が表示され、図３１（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を行っている。
【０４２２】
図３２は、図３１に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０４２３】
図３２（ａ）は、図３１（ｆ）の状態から所定期間が経過した場合の図であり、特図２の２回目の変動遊技が終了し、特図２の保留数が１となった状態を示す図である。特図２の保留数（１）に対応し、特図２表示示唆画像ＳＩ２上の、保留アイコンＰＩ２１も１つのみとなっている。特図２の変動は継続している。
【０４２４】
図３２（ｂ）のタイミングでは、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯し、特図２の保留数が０になったことを報知している。これに伴い、特図２表示示唆画像ＳＩ２のアイコンＩは、変動アイコンＶＩ２となる。
【０４２５】
図３２（ｃ）〜（ｄ）は、図３０（ｂ）に継続する期間を示しており、この期間では、特図２の当該変動の遊技の進行に伴い、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションが実行される。この例では、最後の（保留アイコンＰＩが無い場合の）変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションは、保留アイコンＰＩが残っている場合の変動アイコンＶＩ２の消去アニメーション（図３１（ａ）〜図３１（ｃ）参照））とは異なるアニメーションを実行している。具体的には、図３２（ｃ）に示すように変動アイコンＶＩ２が、保留アイコンＰＩがある場合とは異なる方向に徐々に大きくなりながら移動し、特図２表示示唆画像ＳＩ２の中央付近で座り込み（同図（ｄ））、更に横になる様子（同図（ｅ））を表した動画像を表示する。
【０４２６】
なお、最後の（保留アイコンＰＩが無い場合の）変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションは、保留アイコンＰＩが残っている場合の変動アイコンＶＩ２の消去アニメーション（図３１（ａ）〜図３１（ｃ）参照））と同じアニメーションを実行してもよい。
【０４２７】
図３２（ｆ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションが継続しているが、合わせて、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去アニメーションも実行される。すなわち、特図２表示示唆画像ＳＩ２（台座）が下方にフレームアウトし、それに伴って変動アイコンＶＩ２も徐々に下方に移動する動画像を示している。
【０４２８】
図３３は、図３２に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０４２９】
図３３（ａ）は、図３２（ｆ）の状態に続く状態を示している。このタイミングでは、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションが継続しているが、下方にフレームアウトしていた特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去アニメーションは完了している。すなわち、本実施例では、表示する変動アイコンＶＩ２が無くなる予定の特図２表示示唆画像ＳＩ２が先に消去され、その後も変動アイコンＶＩ２の一部が表示されている。尚、他の実施例と同様に変動アイコンＶＩ２が先に消去された後、特図２表示示唆画像ＳＩ２が消去されてもよく、またこれらが同時に消去されてもよい。
【０４３０】
図３３（ｂ）のタイミングでは、第１副制御部４００が、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄の停止表示を行うより前に、変動アイコンＶＩ２および特図２表示示唆画像ＳＩ２が完全に消去されている様子を示している。
【０４３１】
図３３（ｃ）〜（ｄ）は、図３３（ｂ）に続く状態を示す図であり、第１副制御部４００が、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄のゆれ変動を実行し（同図（ｃ））、全ての装飾図柄の停止表示をしている（同図（ｄ））。
【０４３２】
このように本実施例では、普図装飾図柄表示領域９１０に、遊技者に有利な状態であることを報知する普図装飾図柄（「電チューチャンス中」）が表示される。そして、他の実施例と異なり、遊技者にとって有利な状態であることを報知する普図装飾図柄「電チューチャンス中」の表示を条件として、特図２表示示唆画像ＳＩ２を表示する。この場合特図２表示示唆画像ＳＩ２は、普図装飾図柄の表示と同時に表示されてもよいし、普図装飾図柄の表示より後に表示されてもよいし、普図装飾図柄の表示より先にに表示されてもよい。そして、保留表示演出と、普図装飾図柄の演出が重複して実行される場合があるため、普図装飾図柄表示領域９１０と特図２表示示唆画像ＳＩ２（特図１表示示唆画像ＳＩ１も同様）の表示領域は、これらが干渉しないよう、離間した位置とする。
【０４３３】
表示される普図装飾図柄が、特図２表示示唆画像ＳＩ２と関連する画像であれば、これらを同時に表示させることで電チューチャンス中であることを示す演出効果をより高めることができる場合がある。また、表示される普図装飾図柄が、特図２表示示唆画像ＳＩ２と関連しない画像の場合には、これらの表示のタイミングをずらすことで、互いの演出効果の邪魔をすることなく、個々の演出効果を高めることができる場合がある。
【０４３４】
＜実施例Ｈ＞
図３４は、実施例Ｈに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０４３５】
最初の図３４（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数は０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様であるので説明は省略する。
【０４３６】
次に、図３４（ｂ）に示すタイミングでは、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０４３７】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと第２示唆画像ＳＩ＿Ｓの表示アニメーションを実行する。第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓは、一方の特図（例えば特図１）のアイコンＩを表示するための表示示唆画像である。この表示アニメーションは例えば、装飾図柄表示装置２０８の例えば左辺側端部から、特図１用の第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと特図１用の第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓが徐々に右方向に移動し、フレームインする様子を示している。第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍは、特図１の複数のアイコンＩが表示できる例えば縦長の四角形状であり、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓは、特図１の１つのアイコンＩの表示に必要十分な大きさとする。
【０４３８】
第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍは、同図（ａ）に示すアイコンＩ非表示の状態から、特図１の変動遊技を開始して最初（最先）に表示されるアイコンＩ及び、保留アイコンＰＩの表示を示唆する画像である。最初に表示されるアイコンＩは、特図１の保留アイコンＰＩ１または変動アイコンＶＩ１である。ここでは、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍの表示と共に、アイコンＩ（変動アイコンＶＩ１）が表示される場合を例に示しているが、これに限らず、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍの表示が完了した後に、アイコンＩが表示されるものであってもよい。
【０４３９】
図３４（ｃ）に示すタイミングでは、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓの表示アニメーションが同時に完了し、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍに特図１の変動アイコンＶＩ１が表示されている様子を示している。変動アイコンＶＩ１は、同図（ｂ）において、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００が第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍを表示完了した後、当該フレームで表示している。変動アイコンＶＩ１は、最初に表示されるアイコンＩであるので、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍに表示される。また、特図１の保留数が複数あり、保留アイコンＰＩ１が表示される場合には、それらは第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍに表示される。つまり、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍは、変動アイコンＶＩの出現および保留アイコンＰＩの表示を示唆する画像でもある。尚、変動アイコンＶＩ１は、特図１始動口２３０の入賞による最初の保留アイコンＰＩ１が瞬時に変動アイコンＶＩに変化したということもできるので、その意味では、第１表示示唆画像ＳＩａは保留アイコンＰＩの表示を示唆する画像といえる。
【０４４０】
なお、保留がない場合は、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍは表示せずに第２表示示唆画像ＳＩ＿ＳとアイコンＩ（変動アイコンＶＩ１）を表示させてもよい。また、保留がある場合（保留アイコンＰＩ1を表示する場合）に、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍを表示させるようにしてもよい。
【０４４１】
図３４（ｄ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの変動表示を開始している。この状態では、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍに表示されていた変動アイコンＶＩ１が、第２示唆画像ＳＩ＿Ｓに移動する移動アニメーションと、移動に伴いその表示態様が変化する変化アニメーションが同時に実行されている様子を示す。
【０４４２】
変動アイコンＶＩ１は、出現時には第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍに重ねて表示されるが、その後、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓと重畳する位置に移動する。また、同図に示すように変動アイコンＶＩは、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｍ上に移動する間にその表示態様が変化する。具体的には、変動アイコンＶＩはその色彩が徐々に薄くなるとともに大きさが大きくなる。すなわち、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓは、出現時から表示態様が変化した変動アイコンＶＩの表示を示唆する画像である。
【０４４３】
図３４（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の変動表示を行っている。この状態では、変動アイコンＶＩ２が第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上に移動を完了している。また、ここでは同図（ｄ）の状態よりもやや濃色で表示されているものとする。第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍは、この状態で表示すべきアイコンＩはないが、その表示が継続している。
【０４４４】
図３４（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動を継続し、変動アイコンＶＩ２は、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上に移動を完了し、また変化アニメーションの最終画像（例えば、濃色の表示態様）で表示されている。
【０４４５】
図３４（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示（ゆれ変動）を開始し、図３４（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾２−装飾７」）の停止表示を行う。また、図３４（ｈ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて「特図Ｆ」のはずれ図柄を停止表示するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点灯表示（図では塗りつぶし）して変動停止中であることを報知している。この状態では、変動アイコンＶＩ１および第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍ、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓの表示が継続している。
【０４４６】
図３４（ｉ）に示すタイミングでは、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて「特図Ｆ」のはずれ図柄を停止表示するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点灯表示（図では塗りつぶし）して変動停止中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの停止表示を継続している。この状態では、第１副制御部４００は変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。消去アニメーションは例えば、変動アイコンＶＩ１の色彩が徐々に薄くなり、消去される様子を示す動画像である。本実施例ではこのように、特図１の変動が停止した後（同図（ｆ））に、変動アイコンＶＩ１の消去を開始する（同図（ｉ））。
【０４４７】
図３４（ｊ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの停止表示中に、第１副制御部４００は変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを完了し、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍおよび第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓの消去アニメーションを開始している。第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍおよび第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓの消去アニメーションは例えば、装飾図柄表示装置２０８の左辺端部に向かって左方向に両画像が徐々に移動してフレームアウトする様子を示す動画像である。
【０４４８】
図３４（ｋ）に示すタイミングでは、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍおよび第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓの消去アニメーションが完了している。
【０４４９】
尚、この例では特図２の保留アイコン等による演出表示を行っていない。しかしこれに限らず、本実施例の特図１と同様の演出表示を行ってもよい。
【０４５０】
また、図示は省略するが、例えば同図（ｅ）の状態で、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ点灯している場合、同図（ｆ）において、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上に変動アイコンＶＩ１が表示されるとともに、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍ上に、保留アイコンＰＩ１が表示される。そしてその保留が消化された場合には、当該保留アイコンＰＩ１が変動アイコンＶＩ１となり、変動アイコンＶＩ１の表示態様の変化アニメーションと第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上への移動アニメーションが実行され、第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上に移動するとともに、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍ上から消去される。
【０４５１】
このように、１つの特図変動遊技（特図１または特図２）において保留アイコンＰＩの表示を示唆する第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと、変動アイコンＶＩの表示を示唆する第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓとを別に設けてもよく、その場合、変動アイコンＶＩは出現当初は第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと重ねて表示され、変動遊技中に第２表示示唆画像ＳＩ＿Ｓ上に移動するものとしてもよい。
【０４５２】
このようにすることで、変動アイコンＶＩと保留アイコンＰＩを遊技者に注目させることができ、それにより遊技の状態を遊技者に認識し易くさせることができる場合がある。
【０４５３】
尚、ここでは一例として、第１表示示唆画像ＳＩ＿Ｍと第２示唆画像ＳＩ＿Ｓの表示アニメーションを同時に実行し、両画像の表示が同時に完了している場合を例に説明したが、これらは異なるタイミングで表示開始または表示完了されるものとしてもよい。
【０４５４】
＜実施例Ｉ＞
図３５は、実施例Ｉに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０４５５】
最初の図３５（ａ）に示すタイミングは、例えば、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を行い、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの変動表示を行っている。本実施例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、遊技中常に表示されている。あるいは、特図１の変動遊技中は常に表示されるものとしてもよい。
【０４５６】
次に、図３５（ｂ）に示すタイミングでは、特図２の保留があり、特図２保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図２の保留数（１）を報知している。
【０４５７】
次に、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに基づいて、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションを実行する。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションは例えば、装飾図柄表示装置２０８の例えば右辺側端部から所定の領域まで特図２表示示唆画像ＳＩ２が徐々に左方に移動しながらフレームインする様子を表す動画像である。また、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションは例えば、特図２アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに向かって、特図２表示示唆画像ＳＩ２の移動と共に保留アイコンＰＩ２がフレームインする様子を表す動画像である。ここでは特図２表示示唆画像ＳＩ２と保留アイコンＰＩ２とが同時にフレームインする動画像を例に説明しているが、特図２表示示唆画像ＳＩ２が表示完了した後に保留アイコンＰＩ２が増加表示されるなど、これらの表示開始（追加）タイミングが異なってもよい。
【０４５８】
次に、図３５（ｄ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションが完了し、特図２表示示唆画像ＳＩ２に重ねて、特図２アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに保留アイコンＰＩが表示されている。
【０４５９】
次に、図３５（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のリーチ表示を行う。これ以外の演出表示は、同図（ｄ）の表示を維持している。
【０４６０】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてスーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）る。これ以外の演出表示は、同図（ｄ）の表示を維持している。
【０４６１】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出）を実行開始している。また第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出実行開始と同時に、表示されている特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩを消去する。この場合の消去方法は、実施例Ｉと同様であるので説明は省略する。
【０４６２】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出）を実行し、スーパーリーチ演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に負けたシーンと「負け」の文字を表示するはずれの画像）を表示する。また第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出が実行されると（スーパーリーチの演出実行中は）特図１表示示唆画像ＳＩ１（表示するアイコンＩが存在していれば当該アイコンＩ）、特図２表示示唆画像ＳＩ２および保留アイコンＰＩ（表示する変動アイコンＶＩが存在していれば当該変動アイコンＶＩ）は表示されない状態となる。具体的には、第１副制御部４００は、表示されていた特図１表示示唆画像ＳＩ１等を視認不可とする。この場合、スーパーリーチの演出画像(アニメーション)を同図（ｆ）の各種画像のレイヤに重ねて最前面のレイヤに表示することで、各種画像を視認不可としてもよいし、スーパーリーチの演出画像（アニメーション）以外の各種画像を消去する処理を行ってもよい。
【０４６３】
次に、図３５（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出を終了し、スーパーリーチの演出画像を消去するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄のゆれ変動表示、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびこれらに表示されているアイコンＩを、スーパーリーチの演出開始前の状態（同図（ｆ））の状態で再表示（復帰）する。
【０４６４】
次に、図３５（ｊ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示（ゆれ変動）を行い、図３５（ｋ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行う。
【０４６５】
このように、本実施例ではスーパーリーチ演出の終了後に、表示示唆画像ＳＩ（ここでは特図２表示示唆画像ＳＩ２）およびアイコンＩを再表示させるものであり、その場合には、同図（ｃ）に示すような表示アニメーションではなく、同図（ｈ）に示すように１フレームで表示完了後の態様で表示（復帰）させる。尚、スーパーリーチ演出実行後に、同図（ｃ）で示すような表示アニメーションで特図２示唆表示画像ＳＩ２およびアイコンＩを表示してもよいし、特図２始動口２３２の入賞で保留アイコンＰＩ２を増加表示する際に、同図（ｂ）から同図（ｆ）のように１フレームで特図２示唆表示画像ＳＩ２および保留アイコンＰＩ２を表示してもよい。
【０４６６】
＜実施例Ｊ＞
図３６および図３７は、実施例Ｊに係る演出表示を時系列に示した図である。
【０４６７】
最初の図３６（ａ）に示すタイミングは、例えば、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を行い、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの変動表示を行っている。本実施例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、遊技中常に表示されている。あるいは、特図１の変動遊技中は常に表示されるものとしてもよい。
【０４６８】
次に、図３６（ｂ）に示すタイミングでは、特図２の保留があり、特図２保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図２の保留数（１）を報知している。
【０４６９】
次に、図３６（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のリーチ表示を行う。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに基づいて、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションを実行する。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションは、実施例Ｉ（図３５（ｃ））と同様であるので説明は省略する。
【０４７０】
次に、図３６（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてスーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）る。そしてこの状態でも、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションは、実行が継続されている。
【０４７１】
次に、図３６（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出）を実行開始している。また第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出実行開始と同時に、表示されている特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩを消去する。この場合の消去方法は、実施例Ｉと同様であるので説明は省略する。
【０４７２】
次に、図３６（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと「勝ち」の文字を表示する大当りの画像）を表示する。この状態ではスーパーリーチの演出実行中であるので、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは消去されたままである。
【０４７３】
次に、図３６（ｇ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出を終了し、スーパーリーチの演出画像を消去するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のゆれ変動表示を行う。ここでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」）がゆれ変動表示されている。またこの時、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）る。また、特図２保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図２の保留数（１）を報知しているが、この例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは消去されたままである。
【０４７４】
次に、図３６（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のゆれ変動を行い、図３６（ｉ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、装飾図柄の停止表示を行う。また、これらの期間において、特図２保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図２の保留数（１）を報知しているが、この例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは消去されたままである。
【０４７５】
図３７は、図３６（ｅ）に連続する他の演出表示を時系列に示した図である。
【０４７６】
図３７（ａ）は、図３６（ｅ）の状態に続く状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に負けたシーンと「負け」の文字を表示するはずれの画像）を表示する。この状態ではスーパーリーチの演出実行中であるので、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは消去されたままである。
【０４７７】
次に、図３７（ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出を終了し、スーパーリーチの演出画像を消去するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示（ゆれ変動）を行う。ここでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。またこの時、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）る。また、特図２保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図２の保留数（１）を報知しているため、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２と、特図２の保留アイコンＰＩ２を再表示する。なお、ここでは特図２表示示唆画像ＳＩ２と、特図２の保留アイコンＰＩ２が表示完了した状態となっているが、スーパーリーチの演出前の、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションの続き（図３６（ｄ）の続き）から実行してもよい。
【０４７８】
次に、図３７（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のゆれ変動を行い、図３７（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、装飾図柄の停止表示を行う。また、これらの期間において、特図１表示示画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２と、特図２の保留アイコンＰＩ２の表示が維持されている。
【０４７９】
このように、本実施例では、スーパーリーチの演出に切り替わるタイミングで、特図２始動口２３２に入賞があった場合には、スーパーリーチの演出への切り替わりと同時に特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションおよび保留アイコンＰＩの増加アニメーションを実行してもよい。また、例えばスーパーリーチの演出において「大当り」となり、スーパーリーチの演出後に通常の画面に復帰した場合には、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは、保留や変動があっても非表示とする。そして、スーパーリーチの演出において「はずれ」の場合には、実施例Ｉのように通常の画面に復帰後に、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩを再表示する。
【０４８０】
尚、スーパーリーチの演出において「大当り」となった場合であっても、実施例Ｉのように通常の画面に復帰後に、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩを再表示するものとしてもよい。またその場合、図３５（ｃ）に示す入賞時の表示（増加）態様と、図３５（ｈ）に示すスーパーリーチの演出から復帰後の再表示の態様のように、異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。また、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれらに表示しているアイコンＩは表示（増加）アニメーションではなく、１フレームで表示完了後の画像を表示させる態様であってもよい。
【０４８１】
＜実施例Ｋ＞
図３８は、実施例Ｋに係る演出表示を時系列に示した図である。図３８に示す期間は例えば確変中の期間であり、そのことを示唆する演出（ここでは例えば「確変中」の文字）等が装飾図柄表示装置２０８に連続して表示されている。
【０４８２】
最初の図３８（ａ）に示すタイミングは、特図１の保留数が１の場合であり、特図１保留ランプ２２０は、最も左のＬＥＤを点灯し、特図１の保留数（１）を報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の下辺右端に特図１表示示唆画像ＳＩ１を表示し、これに重畳して、特図１の保留アイコンＰＩ１が表示されている。一方、特図２の保留は０であり、表示すべきアイコンＩは無いが、本実施例では確変中の場合には、特図２表示示唆画像ＳＩ２が装飾図柄表示装置２０８の下辺中央付近（特図１表示示唆画像ＳＩ１の左側）に表示される。
【０４８３】
次の図３８（ｂ）に示すタイミングは、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を行い、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、特図１表示示唆画像ＳＩ１には変動アイコンＶＩ１が表示される。一方、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示すべきアイコンＩがないが、その表示が維持される。
【０４８４】
次の図３８（ｃ）に示すタイミングでは、特図１表示示唆画像ＳＩ１の変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションの実行を開始している。変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションは、例えば、変動アイコンＶＩ１の色彩が徐々に薄くなり消去される様子を示す動画像である。特図１表示示唆画像ＳＩ１および特図２表示示唆画像ＳＩ２はその表示が維持される。
【０４８５】
次の図３８（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部（ここでは、図柄表示領域２０８ｃ）において装飾図柄の停止表示を行っており、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示すべきアイコンＩが無いが、その表示が継続されている。
【０４８６】
次の図３８（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動表示を実行中である。このタイミングでは、表示すべきアイコンが無い特図１表示示唆画像ＳＩ１の消去アニメーション（例えば、その表示が徐々に薄くなるアニメーション）が実行されている。一方、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示が継続されている。
【０４８７】
次の図３８（ｆ）〜（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を実行し（同図（ｆ））、ゆれ変動を実行し（同図（ｇ））、停止表示を実行する（同図（ｈ））。この期間では、特図１表示示唆画像ＳＩ１の消去が完了しているが、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示が継続されている。
【０４８８】
このように、本実施例では、確変中の場合には特図２表示示唆画像ＳＩ２を常に表示する。また特図２表示示唆画像ＳＩ２と特図１表示示唆画像ＳＩ１の位置を、通常遊技状態とは異なる位置に配置する。この例では、通常遊技状態の配置とは左右を逆に配置する。より具体的には、例えば図２０（ｈ）に示す通常遊技状態では、特図１表示示唆画像ＳＩ１を左に、特図２表示示唆画像ＳＩ２を右に配置しているが、確変中は図３８に示すように、特図１表示示唆画像ＳＩ１を右に、特図２表示示唆画像ＳＩ２を左に配置する。尚、両画像を上下に配置する場合であっても同様であり、確変中は通常遊技状態と上下を逆に配置してもよい。
【０４８９】
そして、特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示するアイコンＩが無い場合であっても、確変中は常に、表示している。
【０４９０】
また、この例では、図３８（ｄ）において、特図１の変動アイコンＶＩ１の消去が完了し、他に表示すべきアイコンＩは無くなっているが、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部（ここでは、図柄表示領域２０８ｃ）において装飾図柄の停止表示を行っているため、特図１表示示唆画像ＳＩ１の表示が維持されている。そして、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動が開始した（図３８（ｅ））後に、特図１表示示唆画像ＳＩ１の消去アニメーション（または１フレームでの消去）を実行している。
【０４９１】
また例えば、確変中は特図１の表示示唆画像ＳＩ１とそれに表示すべきアイコンＩを表示せず、通常遊技状態の場合は表示するようにしてもよい。また、確変中と通常遊技状態で、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示態様、表示タイミングや表示期間を異ならせてもよいし、これらを組み合わせてもよい。
【０４９２】
更に本実施例は、確変中と通常遊技状態に限らず、他の遊技状態の違い（例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中）に応じて、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示位置や表示態様を変化させたり、表示タイミングや表示期間を異ならせるようにしたり、これらを組み合わせた演出としてもよい。
【０４９３】
＜実施例Ｌ＞
図３９および図４０は、実施例Ｌに係る演出表示を時系列に示した図である。図３９〜図４０に示す期間は、例えば演出モードの変更と、演出モードを変更する際の演出（ステージチェンジの演出）実行を含む期間である。具体的には、図３９（ａ）〜（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に演出モード「吉宗ステージ」と表示され、吉宗ステージであることを報知している。また、図３９（ｅ）〜（ｇ）では、ステージチェンジの演出として、ここでは襖が徐々に閉まり、吉宗ステージの演出画像を一端視認不可とした後、再び襖が開放される動画像を表示する。また、図３９（ｈ）、図４０では装飾図柄表示装置２０８の画面上方に演出モード「姫ステージ」と表示され、姫ステージであることを報知している。また、図３９（ａ）〜（ｃ）では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、図３９（ｄ）〜（ｈ）および図４０（ａ）の期間では装飾図柄の少なくとも一部を変動表示し、図４０（ｂ）では装飾図柄のゆれ変動を実行し、図４０（ｃ）では装飾図柄の停止表示を実行している。
【０４９４】
図３９（ａ）に示すタイミングは、演出モード「吉宗ステージ」において、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数はいずれも０）である。特図１表示示唆画像ＳＩ１は、アイコンＩの有無に関わらず、例えば装飾図柄表示装置２０８の下辺左端部に、常に表示されている。
【０４９５】
次に、図３９（ｂ）に示すタイミングでは、例えば、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。
【０４９６】
また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１の変動アイコンＶＩ１を表示する。変動アイコンＶＩ１の背景となる特図１表示示唆画像ＳＩ１は表示が維持されている。
【０４９７】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを開始している。ここでは変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１の色彩が徐々に薄くなる様子を表す動画像を表示する。特図１表示示唆画像ＳＩ１は、その表示が継続している。
【０４９８】
また、この状態では、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０４９９】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部において装飾図柄の変動を開始し、少なくとも一部で停止表示している。また、この状態において、特図１表示示唆画像ＳＩ上の変動アイコンＶＩ１が完全に消去され、特図１の保留はなく、表示すべきアイコンはないが、特図１表示示唆画像ＳＩ１はその表示が継続している。また、そして特図２の保留数の増加に伴い、特図２の保留に対応する保留アイコンＰＩ２１を増加表示（表示開始）する。これに先立ち、まず、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションの実行を開始する。特図２表示示唆画像ＳＩ２は装飾図柄表示装置２０８の下辺右端部から徐々にフレームインするように表示される。
【０５００】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションに伴い、特図２の保留アイコンＰＩ２も増加アニメーションによって表示される。また、各種演出画像の一部が遊技者から一旦視認不可となる、演出モード「姫ステージ」へのステージチェンジの演出の実行が開始される。ステージチェンジの演出は、ここでは背景画像（例えば、吉宗の画像）と、演出モードを報知する「吉宗ステージ」の文字と、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄等が、それらが表示されるレイヤよりも前面のレイヤで表示される画像（例えば、襖が徐々に閉まる動画像）によって遊技者から視認不可となる演出である。一方、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２とこれらの表示すべきアイコンＩ（ここでは、特図２用の保留アイコンＰＩ２）は、ステージチェンジの演出（襖が閉まる動画像による演出）によって隠されない位置（ここでは上層（前面）のレイヤ）に表示される。
【０５０１】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングは、ステージチェンジの演出中であり、閉じられた襖によって演出モードを示唆する画像が全て視認不可となっている。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２とこれらの表示すべきアイコンＩ（ここでは、特図２用の保留アイコンＰＩ２）は、襖の画像によって隠されない位置（ここでは上層（前面）のレイヤ）に表示が継続される。このタイミングで、特図２表示示唆画像ＳＩ２と保留アイコンＰＩ２はその表示を完了している。また、この状態では、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０５０２】
なお、本実施例では、同図（ｆ）のタイミングで装飾図柄が視認不可となっているが、装飾図柄を表示させるようにしてもよい。その場合同図（ｅ）と同じ表示態様であってもよいし、同図（ｅ）と異なる表示態様（例えば、同図（ｅ）の装飾図柄よりも小さく表示する表示態様など）であってもよい。
【０５０３】
次に、同図（ｇ）に示すタイミングは、引き続きステージチェンジの演出中であり、一部開放された襖から変化した演出モード「姫ステージ」を示唆する画像（例えば、姫の背景画像）の一部が視認可能となっている。不可となっている。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２と特図２用の保留アイコンＰＩ２は、襖の画像によって隠されない位置（ここでは上層（前面）のレイヤ）に表示が継続される。また、同図（ｆ）の特図１保留ランプ２１８のＬＥＤの点灯に伴い、同図（ｇ）のタイミングでは、特図１表示示唆画像ＳＩ１上に、特図１の保留アイコンＰＩ１を表示する増加アニメーションが開始されている。特図１の保留アイコンＰＩ１を表示する増加アニメーションは、保留アイコンＰＩ１１の色彩を徐々に濃く表示する動画像である。
【０５０４】
なお、同図（ｆ）のタイミングで装飾図柄が表示されている場合、同図（ｅ）に表示されている装飾図柄と同図（ｇ）に表示されている装飾図柄の両方が表示されているタイミングがあってもよい。
【０５０５】
次に、同図（ｈ）に示すタイミングは、ステージチェンジの演出終了後であり、変化後の演出モード「姫ステージ」を示唆する画像（例えば、姫の背景画像）と、演出モードを報知する「姫ステージ」の文字と、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全ての装飾図柄等が視認可能となっている。そして、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２と特図２用の保留アイコンＰＩ２は、表示が維持され、特図１表示示唆画像ＳＩ１に重なる保留アイコンＰＩ１の表示が完了している。
【０５０６】
図４０は、図３９に連続する演出表示を時系列に示した図である。
【０５０７】
図４０（ａ）に示すタイミングは、図３９（ｈ）に示す状態から所定期間が経過した状態を示す。この状態では、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８の最も左のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１であることを報知するとともに、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が１であることを報知している。またこれに伴い、第１副制御部４００は、特図１表示示唆画像ＳＩ１上に、特図１用の保留アイコンＰＩ１を１つ表示し、特図２表示示唆画像ＳＩ２上に、特図２用の保留アイコンＰＩ２を１つ表示している。またここでは、このタイミング（演出モード「姫ステージ」に変化した後の所定期間経過後のタイミング）において、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図１用の保留アイコンＰＩ１の表示態様が、変化した様子を示している。具体的には、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、それ以前の表示形態である横長の四角形状（図３９（ｈ）参照）から、横長の長円形状に変化している。また特図１用の保留アイコンＰＩ１は、それ以前の表示形態である円形状（図３９（ｈ）参照）から、ハートの形状に変化している。尚、特図１表示示唆画像ＳＩ１と保留アイコンＰＩ１の表示態様の変化は、ここでは１フレームで異なる画像に変化させているが、それぞれ、変化アニメーションを用いて変化させてもよい。またここでは、保留アイコンＰＩ１について説明しているが、特図１の変動アイコンＶＩ１も同様に表示態様を変化させてもよい。また変動アイコンＶＩは表示態様を変化させなくてもよい。
【０５０８】
一方、特図２表示示唆画像ＳＩ２および特図２の保留アイコンＰＩ２（変動アイコンＶＩ２も同様）は、その表示態様に変化はない。
【０５０９】
同図４０（ｂ）〜（ｃ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のゆれ変動と停止表示を行っている。これ以外の演出表示についてはその表示が継続している。
【０５１０】
このように本実施例では、図３９（ｅ）〜図３９（ｇ）に示したように、ステージチェンジの演出中であっても、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示、変化、移動、消去および、これらに表示するアイコンＩの表示、増加、変化、移動、消去を可能とし、且つ、ステージチェンジの演出によって干渉されない位置に表示する。これにより、ステージチェンジの演出中であっても、保留や変動の状態を遊技者に認識させ易くすることができる。尚、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２及びこれらに表示するアイコンＩの表示、増加、変化、移動、消去は、アニメーションで行ってもよいし、１フレームで画像を変化させるものであってもよい。
【０５１１】
また、ステージチェンジの演出を実行した場合、特図１表示示唆画像ＳＩ１とそれに表示するアイコンＩの少なくともいずれかの表示態様を、変更後のステージ（例えば、背景画像）に対応させて変更する。また、ステージチェンジの演出実行にアイコンＩの増加表示があった場合は、元の画像（例えば、円形）で一旦表示したのち、表示態様を変更して（例えば、ハートの形状）表示する。これにより、例えば背景画像に表される世界観と違和感のない演出表示が可能となる場合がある。
【０５１２】
また、ステージチェンジの演出実行によって、特図１表示示唆画像ＳＩ１とそれに表示するアイコンＩのいずれも変化させる場合、ステージチェンジの演出実行中に特図１表示示唆画像ＳＩ１とそれに表示するアイコンＩの表示態様を同時に変化させてもよいし、異なるタイミングで表示態様を変化させてもよい。具体的には、アイコンＩは、ステージチェンジの演出実行中に元の画像（例えば、円形状）の消去および変化（例えば、ハートの形状への変化）を行うが、特図１表示示唆画像ＳＩ１については、元の画像（例えば、四角形状）の消去および変化（例えば、長円への変化）を、ステージチェンジの演出実行前に行ってもよいし、ステージチェンジの演出実行中に行ってもよいし、ステージチェンジの演出実行後に行ってもよい。あるいは、ステージチェンジの演出実行中には元の画像の特図１表示示唆画像ＳＩの表示が維持されていてもよい。
【０５１３】
また、特図１表示示唆画像ＳＩ１とそれに表示するアイコンＩのいずれも変化させる場合、特図１表示示唆画像ＳＩ１については、ステージチェンジの演出実行中に元の画像の消去および変化を行うが、アイコンＩについては、元の画像（例えば、円形状）の消去および変化（例えば、ハートの形状への変化）を、ステージチェンジの演出実行前に行ってもよいし、ステージチェンジの演出実行中に行ってもよいし、ステージチェンジの演出実行後に行ってもよい。あるいは、ステージチェンジの演出実行中には元の画像のアイコンＩの表示が維持されていてもよい。
【０５１４】
尚、ここではステージチェンジの演出として、例えば開閉する襖の（動）画像によって演出モード（ステージ）を遊技者から視認不可とした場合を例に説明したが、これに限らず、ステージチェンジの演出として演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６等によって、演出モード（ステージ）を遊技者から視認不可とするものであってもよい。この場合、ステージチェンジの演出実行中に、装飾図柄表示装置２０８を遮蔽する演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６等の一部に切欠きを設け、特図１表示示唆画像ＳＩ１および特図２表示示唆画像ＳＩ２およびアイコンＩが、遊技者から視認可能となるようにする。
【０５１５】
また、ステージチェンジの演出後に特図１表示示唆画像ＳＩ１およびそれに表示するアイコンＩを変化させる場合、１フレームで異なる画像に変化させるものに限らず、変化アニメーションによって変化させてもよい。
【０５１６】
また、本実施例では特図１表示示唆画像ＳＩ１およびそれに表示するアイコンＩについて、ステージチェンジの演出実行後に表示態様を変化させる場合を例に説明したが、特図２表示示唆画像ＳＩ２およびそれに表示するアイコンＩを変化させてもよし、特図１と特図２のいずれも変化させてもよい。また、特図１表示示唆画像ＳＩ１、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去タイミングは実施例Ａと同様であってもよい。
【０５１７】
＜実施例Ｍ＞
図４１から図４３は、実施例Ｍに係る演出表示を時系列に示した図である。図４１（ａ）〜図４１（ｃ）の期間では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、図４１（ｄ）〜（ｈ）の期間では装飾図柄の少なくとも一部を変動表示し、図４２（ａ）では装飾図柄のゆれ変動を実行し、図４２（ｂ）〜（ｅ）の期間では装飾図柄の停止表示を実行し、図４２（ｆ）〜図４２（ｈ）および図４３（ａ）の期間では、装飾図柄の少なくとも一部を変動表示し、図４３（ｂ）では装飾図柄のゆれ変動を実行し、図４３（ｃ）では装飾図柄の停止表示を実行している。また、本実施例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、常に（装飾図柄の図柄停止中であっても）表示されている。
【０５１８】
更に実施例Ｍでは、装飾図柄表示装置２０８の一部に、補助アイコンＰＩＡを表示する。補助アイコンＰＩＡは、特図１の保留数を表示する特図１補助アイコンＰＩＡ１と、特図２の保留数を表示する特図２補助アイコンＰＩＡ２からなり、これらの両アイコンは、１つの補助アイコン領域９２０（図４１（ａ）に破線で示す）に、同時に表示される。補助アイコン領域９２０は説明の便宜上図示したが、遊技者に視認可能となるものではない。また、本実施例では、補助アイコンＰＩＡの表示を示唆する画像の表示はない。
【０５１９】
図４１（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数はいずれも０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様である。ただし、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、アイコンＩの有無に関わらず、例えば装飾図柄表示装置２０８の下辺左端部に、常に表示されているが、特図２表示示唆画像ＳＩ２はこのタイミングで表示されない。
【０５２０】
また、装飾図柄表示装置２０８の例えば上辺右端部に、補助アイコンＰＩＡを表示する。ここでは、補助アイコンＰＩＡは、ハート型の画像で特図１を表しその後ろに続く「×Ｎ（Ｎは数字）」でその保留数を表示する特図１補助アイコンＰＩＡ１と、ひし形の画像で特図２を表しその後ろに続く「×Ｎ（Ｎは数字）」でその保留数を表示する特図２補助アイコンＰＩＡ２である。補助アイコンＰＩＡは、特図１の保留アイコンＰＩ１と特図２の保留アイコンＰＩ２の補助的なアイコンであり、それぞれに対応する保留アイコンＰＩと同じ保留数を表示する。ただし、保留アイコンＰＩは保留数が０の時は表示されないが、補助アイコンＰＩＡは、保留数が０の場合には０を表示する。すなわち、特図１および特図２のいずれも保留数が０のタイミングでは、特図１補助アイコンＰＩＡ１は、ハート型の画像の後ろに「×０」を表示し、特図２補助アイコンＰＩＡ２は、ひし形の画像の後ろに「×０」を表示する。尚、以下の説明では、補助アイコンＰＩＡで変化する部分は、「×Ｎ（Ｎは数字）」の部分であるので、その数値についてのみ説明する。
【０５２１】
次に、図４１（ｂ）に示すタイミングでは、例えば、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１表示示唆領域ＳＩ１に変動アイコンＶＩ１を表示する。また、特図１補助アイコンＰＩＡ１は「×０」を表示し、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×０」を表示する。
【０５２２】
尚、このタイミングで、詳細には、特図１の変動アイコンＶＩは、特図１の１つの保留を消化して変動遊技に突入したことにより表示されるものである。したがって、特図１補助アイコンＰＩＡ１は一旦「×１」を表示した後に、「×０」を表示するものであってもよい。
【０５２３】
次に、図４１（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が継続しており（変動中であり）、第１副制御部４００は、特図１表示示唆画像ＳＩ１の上に表示されている変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを実行している。一方特図の保留数の増加はないため、補助アイコンＰＩＡの表示は変化していない。
【０５２４】
次に、図４１（ｄ）〜（ｆ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が継続しており（変動中であり）、特図１表示示唆画像ＳＩ１上では変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションが完了している。特図の保留数の増加はないため、補助アイコンＰＩＡの表示は変化していない。
【０５２５】
図４１（ｇ）のタイミングでは、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。またこれに伴い、第１副制御部４００は、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションを実行し、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションを実行する。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションは、実施例Ｆ（図２７（ｇ）〜図２７（ｈ））と同様であるので説明は省略する。
【０５２６】
またこのタイミングでは、特図２補助アイコンＰＩＡ２の「×０」が徐々に薄くなり、「×１」が次第に濃くなる動画図を表示する。
【０５２７】
図４１（ｈ）のタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションの実行が完了し、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×１」に変化が完了している。
【０５２８】
図４２は、図４１（ｈ）に続く演出表示を時系列に示した図である。
【０５２９】
図４２（ａ）〜（ｂ）のタイミングでは、特図２の保留数（１）に変更はなく、特図２表示示唆画像ＳＩ２の保留アイコンＰＩ２と、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５３０】
図４２（ｃ）のタイミングでは、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを消灯して特図２の保留数が１から０に減少した（保留が消化された）ことを報知している。しかしこのタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の保留アイコンＰＩ２と、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５３１】
図４２（ｄ）のタイミングでは、特図２の保留数が１から０に減少したことに伴い、第１副制御部４００は、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションの実行を開始する。この消去アニメーションは、例えば、保留アイコンＰＩ２が次第に薄くなる動画像である。またこのタイミングでは、特図２補助アイコンＰＩＡ２の「×１」が徐々に薄くなり、「×０」が次第に濃くなる動画図を表示する。尚、特図２補助アイコンＰＩＡ２の数字（×Ｎ）の変化アニメーションは、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションより早期に完了する。しかしこれに限らず、特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションを同時に完了してもよいし、特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化アニメーションが遅く完了するようにしてもよい。
【０５３２】
図４２（ｅ）（ｆ）のタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の上において、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションが完了し、特図２表示示唆画像ＳＩ２は表示するアイコンＩが存在しない状態となっている。しかし、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の少なくとも一部を停止表示しているので、特図２表示示唆画像ＳＩ２はその表示が継続している。また、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×０」に変化が完了している。
【０５３３】
図４２（ｇ）（ｈ）のタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部の装飾図柄を変動している。特図２表示示唆画像ＳＩ２は表示するアイコンＩが存在しない状態となっているので、このタイミングで、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去アニメーションが開始される。また、このタイミングでは、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５３４】
図４３は、図４２（ｈ）に続く演出表示を時系列に示した図である。
【０５３５】
図４３（ａ）〜（ｃ）のタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄をゆれ変動させたのち、停止表示している。特図２表示示唆画像ＳＩ２は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示前に、その消去アニメーションが完了している。また、このタイミングでは、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５３６】
＜実施例Ｎ＞
図４４から図４６は、実施例Ｎに係る演出表示を時系列に示した図である。図４４（ａ）〜図４４（ｃ）の期間では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を停止表示し、図４４（ｄ）〜（ｈ）の期間では装飾図柄の少なくとも一部を変動表示し、図４５（ａ）では装飾図柄のゆれ変動を実行し、図４５（ｂ）〜（ｅ）の期間では装飾図柄の停止表示を実行し、図４５（ｆ）〜図４５（ｈ）および図４６（ａ）の期間では、装飾図柄の少なくとも一部を変動表示し、図４６（ａ）では装飾図柄のゆれ変動を実行し、図４６（ｃ）〜（ｅ）では装飾図柄の停止表示を実行している。また、本実施例では、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、常に（装飾図柄の図柄停止中であっても）表示されている。
【０５３７】
更に実施例Ｎでは、装飾図柄表示装置２０８の一部に、補助アイコンＰＩＡを表示する。補助アイコンＰＮ１は、実施例Ｍと同様であるので説明は省略する。また、本実施例では、補助アイコンＰＩＡの表示を示唆する補助表示示唆画像ＳＩ３を例えば、補助アイコンＰＩＡの背後（背景）に表示する。
【０５３８】
図４４（ａ）に示すタイミングは、特図１および特図２の変動停止を行った状態（保留数はいずれも０）であり、実施例Ｃの図２１（ａ）と同様である。ただし、特図１表示示唆画像ＳＩ１は、アイコンＩの有無に関わらず、例えば装飾図柄表示装置２０８の下辺左端部に、常に表示されているが、特図２表示示唆画像ＳＩ２はこのタイミングで表示されない。
【０５３９】
また、このタイミングでは補助アイコンＰＩＡも表示されない。
【０５４０】
次に、図４４（ｂ）に示すタイミングでは、例えば、第１特図始動口２３０に入賞があり、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅ１を点滅表示（図では白抜き）して変動中であることを報知している。また、この変動開始の状態、すなわち、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その図柄変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、特図１表示示唆画像ＳＩ１の上に特図１の変動アイコンＶＩ１を表示する。また、このタイミングで補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションと、これに重ねて表示される補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションの実行を開始する。これらの表示アニメーション及びこれらを消去する消去アニメーションは、表示示唆画像ＳＩの表示アニメーションおよび消去アニメーションと同様である。
【０５４１】
ここでは一例として、補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションと補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションは、これらの色彩が薄い表示態様から次第に濃い表示態様に変化する動画像である。これにより同図（ｂ）の如く、補助表示示唆画像ＳＩ３の上に、特図１補助アイコンＰＩＡ１は「×０」を表示し、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×０」を表示するアニメーションが実行される。
【０５４２】
補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションと補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションは、特図１表示装置２１２を用いた特図１の変動表示または、特図２表示装置２１４を用いた特図２の変動表示を開始した後に、実行が開始される。しかしこれに限らず、特図１または特図２の変動表示と同時にアニメーション実行を開始してもよいし、特図１または特図２の変動表示の前にアニメーションを実行してもよい。
【０５４３】
また、補助表示示唆画像ＳＩ３と補助アイコンＰＩＡは、同時に表示されるものであってもよく、異なるタイミングで表示されるものであってもよい。補助表示示唆画像ＳＩ３と補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションのタイミングは、補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションが開始された後、補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションが開始され、補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションが完了した後、補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションが完了するものでもよいし、補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションが開始され、補助表示示唆画像ＳＩ３の表示アニメーションが完了した後、補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションが開始され、補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションが完了するものであってもよい。あるいは、これらのアニメーションの変形として補助アイコンＰＩＡが表示された後、補助表示示唆画像ＳＩ３が表示されるアニメーションであってもよい。また、これらの消去アニメーションのタイミングについても同様である。
【０５４４】
次に、図４４（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、特図１表示示唆画像ＳＩ１の上に表示されている変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションを実行している。一方、補助表示示唆画像ＳＩ３と、補助アイコンＰＩＡの表示アニメーションは完了しているが、特図の保留数の増加はないため、補助アイコンＰＩＡの表示は変化していない。
【０５４５】
次に、図４４（ｄ）〜（ｆ）に示すタイミングでは、特図１表示示唆画像ＳＩ１上では変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションが完了している。特図の保留数の増加はないため、補助アイコンＰＩＡの表示は変化していない。
【０５４６】
図４４（ｇ）のタイミングでは、主制御部３００は、特図２始動口２３２の入賞に基づき、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。またこれに伴い、第１副制御部４００は、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションを実行し、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションを実行する。特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションは、実施例Ｆ（図２７（ｇ）〜図２７（ｈ））と同様であるので説明は省略する。また、特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化アニメーションとして「×０」が徐々に薄くなり、「×１」が次第に濃くなる動画図を表示する。
【０５４７】
図４４（ｈ）のタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の表示アニメーションと、特図２の保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションの実行が完了し、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×１」に変化が完了している。
【０５４８】
図４５は、図４４（ｈ）に続く演出表示を時系列に示した図である。
【０５４９】
図４５（ａ）〜（ｂ）のタイミングでは、特図２の保留数（１）に変更はなく、特図２表示示唆画像ＳＩ２の保留アイコンＰＩ２と、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５５０】
図４５（ｃ）のタイミングでは、主制御部３００は、特図２保留ランプ２２０の最も左のＬＥＤを消灯して特図２の保留数が１から０に減少した（保留が消化された）ことを報知している。しかしこのタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の保留アイコンＰＩ２の表示態様に変化はないが、特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化アニメーションとして、「×１」が徐々に薄くなり、「×０」が次第に濃くなる動画図を表示する。
【０５５１】
図４５（ｄ）のタイミングでは、特図２の保留数が１から０に減少したことに伴い、第１副制御部４００は、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションの実行を開始する。この消去アニメーションは、例えば、保留アイコンＰＩ２が次第に薄くなる動画像である。特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化アニメーションが完了し、「×０」が表示されている。尚、補助アイコンＰＩＡの数字（×Ｎ）の変化アニメーションと対応する保留アイコンＰＩの消去アニメーションのタイミングは、実施例Ｍと同様である。
【０５５２】
図４５（ｅ）（ｆ）のタイミングでは、特図２表示示唆画像ＳＩ２の上において、特図２の保留アイコンＰＩ２の消去アニメーションが完了し、特図２表示示唆画像ＳＩ２は表示するアイコンＩが存在しない状態となっている。しかし、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の少なくとも一部を停止表示しているので、特図２表示示唆画像ＳＩ２はその表示が継続している。また、特図２補助アイコンＰＩＡ２は「×０」に変化が完了している。
【０５５３】
図４５（ｇ）（ｈ）のタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部の装飾図柄を変動している。特図２表示示唆画像ＳＩ２は表示するアイコンＩが存在しない状態となっているので、このタイミングで、特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去アニメーションが開始される。また、このタイミングでは、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５５４】
図４６は、図４５（ｈ）に続く演出表示を時系列に示した図である。
【０５５５】
図４６（ａ）〜（ｃ）のタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄をゆれ変動させたのち、停止表示している。特図２表示示唆画像ＳＩ２は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示前に、その消去アニメーションが完了している。また、このタイミングでは、補助アイコンＰＩＡの表示態様に変化はない。
【０５５６】
図４６（ｄ）のタイミングでは、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を停止表示した後、補助表示示唆画像ＳＩ３と、補助アイコンＰＩＡの消去アニメーションを開始している。すなわち、特図１表示示唆画像ＳＩ１に表示するアイコンＩが無く、特図２表示示唆画像ＳＩ２が消去された後であって、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を停止表示したのちに、補助表示示唆画像ＳＩ３と、補助アイコンＰＩＡの消去アニメーションが開始される。
【０５５７】
図４６（ｅ）のタイミングでは、補助表示示唆画像ＳＩ３と、補助アイコンＰＩＡの消去アニメーションが完了している。
【０５５８】
尚、実施例Ｍ，Ｎにおいて、特図２補助アイコンＰＩＡ２の変化について説明したが、特図１補助アイコンＰＩＡ１の変化についても同様に演出表示ができる。また、これらに加えて、特図１補助アイコンＰＩＡ１と特図２補助アイコンＰＩＡ２の近傍に、変動中であることを示唆する変動表示補助アイコンを表示してもよい。
【０５５９】
また、特図１補助アイコンＰＩＡ１と特図２補助アイコンＰＩＡ２は、１つ（共通）の補助アイコン表示領域に表示するものであってもよいし、それぞれ別の領域に表示するものであってもよい。２つの補助アイコン表示領域を設けてそれぞれに特図１補助アイコンＰＩＡ１と特図２補助アイコンＰＩＡ２を表示することにより、特図１補助アイコンと特図２補助アイコンとをそれぞれ個別に（別のタイミングで）表示（変化）の制御をすることができる。また、補助表示示唆画像Ｓ１３を、特図１補助アイコンＰＩＡ１と特図２補助アイコンＰＩＡ２のそれぞれに対応した２つの表示示唆画像としてもよい。また一方には表示示唆画像を表示し、他方は、表示示唆画像を表示しないものとしてもよい。
【０５６０】
＜実施例Ｏ＞
図４７（ａ）は、実施例Ｏに係る演出表示を示す概要図である。本実施形態の遊技機１００は、複数の表示手段を有するものであってもよい。複数の表示手段は、例えば、第１表示装置（主表示装置）２０８Ａとその近傍に配置された第２表示装置（副表示装置）２０８Ｂである。第１表示装置２０８Ａは例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８と同様の表示装置である。第２表示装置２０８Ｂは、第１表示装置２０８Ａと同様であり、例えばＬＣＤなどにより構成されるが、その大きさが異なってもよい。そして、第２表示装置２０８Ｂには、実施例Ｍの補助アイコンＰＩＡ、または実施例Ｎの補助表示示唆画像ＳＩ３と補助アイコンＰＩＡが表示されるものであってもよい。また、第１表示装置が液晶表示装置であって、第２表示装置がＬＥＤ等により構成されてもよく、補助アイコンＰＩＡはＬＥＤの点灯態様によって表現されるものであってもよい。また、第１表示装置２０８Ａで保留の示唆を行う第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０に加えて、第２表示装置２０８Ｂで保留の示唆を行う第１特図補助保留ランプと第２特図補助保留ランプ（ここでは不図示）を設けてもよい。この場合、第１特図補助保留ランプと第２特図補助保留ランプは、第１副制御部４００（または第２副制御部５００）で制御することができる。
【０５６１】
＜実施例Ｐ＞
図４７（ｂ）は、実施例Ｐに係る演出表示を示す概要図である。一つの装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留アイコンＰＩを複数（保留アイコンＰＩ１１，ＰＩ１２、ＰＩ１１ａ、ＰＩ１２ａ）表示してもよい。
【０５６２】
また、特図１の保留アイコンＰＩ１および特図２の保留アイコンＰＩ２は、保留数の表示を示す単一の画像のアイコンだけでなく、それぞれに異なる画像のアイコンを合わせて表示してもよい。ここでは例えば、特図１の保留アイコンＰＩ１の場合について説明すると、１番目の円形の保留アイコンＰＩ１１に対応してカエデの葉を模した保留アイコンＰＩ１１ａを合わせて表示し、２番目の円形の保留アイコンＰＩ１２に対応してイチョウの葉を模した保留アイコンＰＩ１２ａを合わせて表示している。また、これらの２の保留アイコンＰＩ１１ａ、ＰＩ１２ａは画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像であってもよい。
【０５６３】
＜実施例Ｑ＞
図４８〜図５０は、実施例Ｑに係る演出表示について説明する。実施例Ｑは、普図の装飾図柄による演出表示の一例である。実施例Ｇ（図２９、図３０）では、普図装飾図柄表示領域９１０に、普図装飾図柄を表示し、遊技者に有利な状態であることを報知している例を説明した。本実施例では、普図装飾図柄表示領域９１０に表示する普図装飾図柄とそれによる演出表示について説明する。
【０５６４】
＜普図当否判定用テーブル＞
図４８（ａ）は、普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約１／１０（＝６５５２／６５５３５）であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が１００％（＝６５５３５／６５５３５）である。
【０５６５】
＜普図決定用テーブル＞
図４８（ｂ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図制御状態（普図確率）」、「乱数範囲」、「普図決定結果」、「大当り態様」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。また、「普図決定結果」は、普図の停止図柄態様を示すものであり、本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。また、「大当り態様」の項目は、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間又は第２特図始動口２３２への入賞個数を示している。
【０５６６】
この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが９０％であり、普図Ｂが１０％である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Ｂが１００％である。また、「普図Ｂ」は「普図Ａ」よりも第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間が長くなっている。
【０５６７】
図４８（ｃ）は、本実施例に係る普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、普図表示装置２１０は普図の停止図柄態様を停止表示する。すなわち、普図表示装置２１０は、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。尚、ここでは、普図変動遊技のはずれを報知する図柄として「普図Ｃ」のみの場合を説明するが、特図と同様にはずれを報知する図柄は複数あってもよい。
【０５６８】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において普図の装飾図柄の変動表示も行われ、図４８（ｄ）は、普図装飾図柄表示領域９１０（図２９、図３０参照）に表示する普通図柄用装飾図柄（普図装飾図柄）の一例を示したものである。本実施例の普図装飾図柄は、当り図柄である「普通装飾１（○）」、「普図装飾２（◎）」と、はずれ図柄である「普図装飾３（×）」の３種類がある。普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ａ」を停止表示した場合、装飾図柄表示装置２０８の普図装飾図柄表示領域９１０には「普通装飾１（○）」が表示され、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｂ」を停止表示した場合、普図装飾図柄表示領域９１０には「普通装飾２（◎）」が表示されていずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｃ」を停止表示した場合、普図装飾図柄表示領域９１０には「普通装飾３（×）」が表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【０５６９】
図４９（ａ）は、普図の種類に応じて、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放パターン（電チュー開放パターン）を決定する際に用いられる電チュー開放パターンテーブルの例を示している。この電チュー開放パターンテーブルは、「普図の種類」、「普図装飾図柄の種類」、「電チュー開放パターン」の各項目で構成されている。「電チュー開放パターン」は、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間と開放回数を示す。ここで、主制御部３００による普図表示装置２１０の変動時間は、低確率時の場合２００００ｍｓであり、高確率時の場合１０００ｍｓとする。
【０５７０】
この場合、「普図Ｂ」に当選した場合は、低確率であるが電チューは長い開放時間（５．３ｓ）となる。実施例Ｇにおける「電チューチャンス中」の普図装飾図柄は、普図低確率時の変動遊技で「普図Ｂ」に当選した場合に表示される。
【０５７１】
図４９（ｂ）は、普図の演出抽選（後述する）で当選した場合に、装飾図柄表示装置２０８の普図装飾図柄表示領域９１０に表示させる図柄の変動表示パターンの一例である。
普図の演出抽選に当選した場合には、複数の装飾図柄を所定のパターン（（ア）〜（ク））で表示する普図変動演出を行う。各変動表示パターンの最初に記載されている時間（またはタイミング）は、普図変動演出が実行されている時間（またはタイミング）を示す。
【０５７２】
（ア）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）がこの順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【０５７３】
（イ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」が当選している可能性が高いことを示唆する（はずれの場合もある）。この演出により、普図ロング開放の期待度を向上させることができる。
【０５７４】
（ウ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」に対応する普図装飾図柄を繰り返し表示することで、普図ロング開放が確定したことを報知する。
【０５７５】
（エ）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）→特図の大当り予告を表す「激アツ！」の文字がこの順で表示される高速変動を繰り返し、１０秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０５７６】
（オ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→「激アツ！」→普図装飾２（◎）→「激アツ！」の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【０５７７】
（カ）の変動表示パターンは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏？」→特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」→特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【０５７８】
（キ）の変動表示パターンは、普図変動後に、普図装飾図柄「電チューチャンス中」を表示し、電チュー開放を報知する演出を行う。この演出は、普図装飾図柄の変動表示を行わずに表示させる場合と、普図装飾図柄の変動表示で「普図装飾◎」を停止表示した場合（普図関連抽選処理で「普図Ｂ」に当選した場合に実行される。
【０５７９】
（ク）の変動表示パターンは、「潜伏？」→「突確」→「激アツ！」→「大当り」の文字をこの順で高速変動させ、８秒後にいずれかの文字で停止して、当該変動の大当り予告を行うものである。また、「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」のいずれかの文字を８秒間表示し、当該変動の大当り予告を行うものであってもよい。この場合、文字のみでなく、図柄や画像、文字・図柄・画像などの組合せで表示するものであってもよい。
【０５８０】
また、普図変動演出は、図柄変動表示中や電チュー作動中であることと無関係に（同期せずに）行われてもよい。
【０５８１】
尚、本実施例の、普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）の普図装飾図柄表示領域９１０に表示されるものであるが、それに加えて、ＬＥＤ表示装置を設けて、普図装飾図柄をＬＥＤで点灯表示するものとしてもよい。また、普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）に表示せず、ＬＥＤ表示装置のみで点灯表示するものとしてもよい。
【０５８２】
図５０は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８３】
第１副制御部４００には、主制御部３００から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図５０に示す普図演出決定処理は、第１副制御部４００がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第１副制御部４００には、主制御部３００から普図保留増加コマンドも送信され、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
【０５８４】
まず、ステップＳ１４０１では、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し、非電サポ状態であれば、ステップＳ１４０３に進み、電サポ状態であれば、普図演出決定処理を終了する。
【０５８５】
ステップＳ１４０３では、普図演出を実行するか否かを判定し、実行する場合は、ステップＳ１４０５に進み、そうでない場合は、普図演出決定処理を終了する。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【０５８６】
ステップＳ１４０５では、所定期間中か否かを判定する。所定期間中であれば、ステップＳ１４０７に進み、そうでない場合はステップＳ１４０９に進む。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。
【０５８７】
ステップＳ１４０７では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）であるため、図４９（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択する。こうすることで、大当り遊技中には、変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄の変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。なお、特定の変動時間が選ばれた場合の演出中（スーパーリーチ中）に行われてもよい。
【０５８８】
ステップＳ１４０９では、図４９（ｂ）に示す変動表示パターン（（ア）〜（ク））の中からいずれかの演出パターンまたは複数を組み合わせた演出パターンを選択する。
【０５８９】
尚、図４９（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出は、変動表示パターン（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、変動表示パターン（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
【０５９０】
ステップＳ１４１１では、ステップＳ１４０７またはステップＳ１４０９で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンド記憶領域にセットして、普図演出決定処理は終了になる。第１副制御部４００は、普図演出コマンド記憶領域にセットされている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
【０５９１】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップＳ１４０１の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施例では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。
【０５９２】
また、本実施例では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップＳ１４０５の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定（大当りの抽選）の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０５９３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記の実施例Ａ〜Ｑに記載の構成をそれぞれの実施例に組合せることが可能である。
【０５９４】
＜変形例＞
上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、アイコンＩが表示される第一の条件は、保留記憶条件である。保留記憶条件とは、例えば特図１（特図２）当選乱数値および特図１（特図２）乱数値の取得、特図１始動口２３０（特図２始動口２３２）のセンサ検知、または図柄変動中などの条件である。
【０５９５】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、表示示唆画像ＳＩの表示開始のタイミングは、アイコンＩが表示される前に表示開始（表示アニメーションが実行、以下同様）であってもよいし、アイコンＩと同時であってもよいし、アイコンＩが表示された後でもよい。
【０５９６】
また表示示唆画像ＳＩは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の変動表示の開始前には表示されていてもよく、装飾図柄の変動表示と同時に表示されてもよく、変動開始後に表示されてもよい。更に、特図の保留ランプ（特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０）の点灯より前に表示してもよいし、点灯と同時に表示してもよいし、点灯後に消去してもよい。
【０５９７】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、表示示唆画像ＳＩの消去タイミングは、アイコンＩの消去アニメーションが開始されたと同時に消去（消去アニメーションが開始、以下同様）されてもよく、消去アニメーションの実行中や、消去アニメーションが終了後に消去されてもよい。また、表示示唆画像ＳＩは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示が行われる前に消去されてもよいし、装飾図柄の停止表示と同時に消去されてもよい。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の少なくとも一部が停止表示されている場合には消去しないようにしてもよいし、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の一部が変動開始したら消去するようにしてもよい。更に、特図の保留ランプ（特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０）の消灯より前に消去してもよいし、消灯と同時に消去してもよいし、消灯後に消去してもよい。
【０５９８】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示には、揺れ変動を含むものであってもよい。また、装飾図柄の停止表示は、揺れ変動を含まないものであってもよい。また、装飾図柄の停止表示中は、図柄表示手段（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）の図柄が変動中であってもよい。また、装飾図柄の停止表示中は、図柄表示手段の図柄が停止中であってもよい。
【０５９９】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、表示示唆画像ＳＩは、特図１（または特図２）の複数のアイコンＩに共通の１つ画像であってもよいし、特図１（または特図２）の複数のアイコンＩのそれぞれに対応した複数の画像（以下、アイコン毎の画像という）であってもよい。表示示唆画像ＳＩは複数のアイコンに共通の１つの画像の場合には、アイコンＩの増減により表示示唆画像ＳＩの大きさ（長さ）がアイコンＩの数に合わせて変化し、表示示唆画像ＳＩがアイコン毎の画像の場合は、アイコンＩの増減により対応するアイコン毎の画像が表示または消去される。また、表示示唆画像ＳＩが特図１（または特図２）のアイコン毎の画像である場合、アイコン毎の画像は、単一の表示態様（色彩、大きさ、形状など）の画像であってもよいし、それぞれに表示態様が異なる画像であってもよ
【０６００】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、特図１用の表示示唆画像と、特図２用の表示示唆画像は共通の１つの画像でもよいし、表示示唆画像を、特図１，２のそれぞれに対応させて２つ設けてもよい。表示示唆画像を、特図１，２のそれぞれに設ける場合は、特図１用の表示示唆画像（特図１表示示唆画像ＳＩ１）と特図２用の表示示唆画像（特図２表示示唆画像ＳＩ２）の表示のタイミングは、一方の表示条件に合わせて同時に表示してもよいし、それぞれの表示条件が成立した時に（個別に）表示してもよい。また、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２の消去のタイミングは、一方の消去の条件（例えば、表示すべきアイコンＩが存在しない場合）に合わせて同時に消去してもよいし、それぞれの消去条件が成立した時に（個別に）消去してもよい。また、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２の少なくとも一方は、常に表示させていてもよい。また、特図１表示示唆画像ＳＩ１と特図２表示示唆画像ＳＩ２は、表示態様（色彩、大きさ、形状など）が同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、徳治１表示示唆画像ＳＩ１をアイコン毎の画像とし、特図２表示示唆画像ＳＩ２を複数のアイコンに共通の１つの画像としてもよいし、その逆であってもよい。
【０６０１】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、保留数が０の場合には、保留アイコンＰＩと表示示唆画像ＳＩのいずれも表示しないものとしてもよく、表示示唆画像ＳＩは表示するものとしてもよい。また、変動アイコンＶＩが存在しない場合には、表示示唆画像ＳＩを表示しないものとしてもよく、表示示唆画像ＳＩは表示するものとしてもよい。
【０６０２】
また、上記の実施例Ｌの演出モード変更時（ステージチェンジ演出実行時）の保留表示演出において、演出モード変更後にアイコンＩのみの表示態様を変化させるものであってもよいし、表示示唆画像ＳＩを変化させるものであってもよいし、両者を変化させるものであってもよいし、両者を変化しないものであってもよい。また、両者を変化させる場合には、その変化のタイミングが同じであってもよいし、異なってもよい。更に、演出モード変更中にアイコンＩの増加表示があった場合、増加表示を開始した当初の表示態様で当該アイコンＩを表示したのち、演出モード変更後の表示態様に変化させてもよい。
【０６０３】
また、表示示唆画像ＳＩの表示態様を変化させる場合には、演出モード変更演出前に表示示唆画像ＳＩの消去と変化が行われてもよいし、演出モード変更演出中に表示示唆画像ＳＩの消去と変化が行われてもよいし、演出モード変更演出後に表示示唆画像ＳＩの消去と変化が行われてもよい。
【０６０４】
また、保留表示演出は、演出モード変更前後で表示態様を変化しなくてもよい。その場合、保留表示演出の表示態様（表示、増加、変化、移動、消去）は、上述の実施例Ａ〜実施例Ｋまたは、本変形例で説明した態様を適宜選択することができる。
【０６０５】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、表示示唆画像ＳＩの位置は、常に所定の位置（同一の位置）に表示するものとするが、異なる位置に表示してもよく、遊技状態によって表示位置を変えてもよい。
【０６０６】
ここで、表示示唆画像ＳＩは、その領域が伸縮するなど、形状が変化する場合があり、そうなると厳密には、一部の領域については同じ位置に表示されるとはいえなくなる。しかし、表示示唆画像ＳＩは、上述の通り遊技者に保留アイコンＰＩおよび変動アイコンＶＩの表示位置を認識しやすくさせるために表示されればよく、この場合に表示示唆画像ＳＩの表示位置が同じであるとは、少なくとも一部の領域の、表示開始または表示終了の位置（座標）が同じであることをいう。
【０６０７】
た、表示示唆画像ＳＩの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の上下左右辺端部に少なくとも接する位置に配置すると表示アニメーションおよび消去アニメーションの効果を高めることができ望ましいが、装飾図柄表示装置２０８の上下左右辺端部から離間した位置に設けてもよい。また、表示示唆画像ＳＩとアイコンＩは少なくとも一部が接するように（重畳させて）表示することが望ましいが、これらをわずかに離間して表示してもよい。
【０６０８】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、変動アイコンＶＩの表示を示唆する表示示唆画像ＳＩは、常に表示しておいてもよいし、特図の変動遊技をしていない時（客待ちの場合など）には表示しないようにしてもよい。また、変動アイコンＶＩの表示示唆画像と、保留アイコンＰＩの表示示唆画像を別の画像としてもよい。
【０６０９】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、変動アイコンＶＩを表示する場合の表示示唆画像ＳＩによって、先読み予告演出（報知）を行うものであってもよい。すなわち、表示示唆画像ＳＩの表示態様によって、当該変動遊技または次回以降の変動遊技の当否結果の信頼度を表示するものとしてもよく、その場合には図１６から図１８に示す先読み予告実行処理で表示示唆画像を用いた先読み予告演出が実行される。
【０６１０】
尚、表示示唆画像ＳＩによって、先読み予告演出（報知）を行わないものであってもよい。
【０６１１】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑには、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。
【０６１２】
また、上記の実施例Ａ〜実施例Ｑにおいて、表示示唆画像ＳＩおよびアイコンＩによる保留表示演出は、アニメーションで行ってもよいし、１フレームで画像の表示態様が変化する（表示・非表示を含む）演出としてもよいし、これらを組み合わせてもよい。
【０６１３】
また、本発明に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を複数備え、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）を複数の液晶表示装置で行う一方で、所定の条件が成立した場合（例えば、スーパーリーチ時）には、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。
【０６１４】
また、液晶表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、他の表示手段（例えば、ＬＥＤ）を備え、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）を液晶表示装置と他の表示手段で行う一方で、所定の条件が成立した場合（例えば、スーパーリーチ時）には、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。
【０６１５】
また、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）や、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）の大きさ、形状、色彩などを遊技状態に応じて変化してもよく、例えば、確変状態の時には、これらの表示を非確変状態に比べて、大きく（または、小さく）してもよい。
【０６１６】
また、保留に関する情報を示す表示（例えば、保留アイコン）や、図柄変動に関する情報を示す表示（例えば、変動アイコン）の少なくとも一部を可動物（役物）で覆い、正面側から視認不能にしてもよい。
【０６１７】
また、特図１変動遊技および特図２変動遊技の一方についてのみ（例えば、特図１のみ）、本発明を適用してもよいし、特定の遊技状態のみ（例えば、確変状態のみ）、本発明を適用してもよいし、特定の演出状態のみ（例えば、リーチ演出時のみ）、本発明を適用してもよい。また、普図変動遊技の保留について本発明を適用してもよい。
【０６１８】
【０６１９】
以上説明した、本発明の実施形態に係る遊技台は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、アイコン（例えば、アイコンＩ）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、示唆表示（例えば、表示示唆画像ＳＩ）を少なくとも表示可能なものであり、前記示唆表示は、前記アイコンが表示される領域を遊技者に少なくとも示唆可能なものであり、前記表示手段は、前記示唆表示を少なくとも非表示とすることが可能なものであり、前記表示手段は、前記アイコンを増加表示する場合に、非表示の前記示唆画像を少なくとも再表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０６２０】
このような構成により、保留表示演出による多彩な演出を行うことができる。また、表示示唆画像によってアイコンの存在を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。また、表示示唆画像が表示されていないときは、別の画像を表示できるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０６２１】
また、前記表示手段は、第一の条件が成立した場合に、前記アイコンを表示可能なものであり、前記第一の条件が成立した場合に、前記示唆表示を表示可能なものであってもよい。
【０６２２】
また、前記表示手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記アイコンを表示可能なものであり、第二の条件が成立した場合に、前記示唆表示を表示可能なものであってもよい。
【０６２３】
また、前記第二の条件は、前記第一の条件と同じ条件であってもよいし、前記第二の条件は、前記第一の条件と異なる条件であってもよい。
【０６２４】
また、前記表示手段は、新規表示条件が成立した場合に、前記アイコンを新規表示可能なものであり、前記新規表示条件が成立した場合に、前記示唆表示を新規に表示可能なものであってもよい。
【０６２５】
また、前記表示手段は、前記アイコンの新規表示条件が成立した場合に、前記アイコンを新規に表示可能なものであってもよいし、前記表示手段は、前記示唆表示の新規表示条件が成立した場合に、前記示唆表示を新規に表示可能なものであってもよい。
【０６２６】
また、前記アイコンの新規表示条件は、前記示唆表示の新規表示条件と同じであってもよいし、前記アイコンの新規表示条件は、前記示唆表示の新規表示条件と異なるものであってもよい。
【０６２７】
また、前記表示手段は、再表示条件が成立した場合に、前記アイコンを再表示可能なものであり、前記再表示条件が成立した場合に、前記示唆表示を再表示可能なものであってもよい。
【０６２８】
また、前記表示手段は、前記アイコンの再表示条件が成立した場合に、前記アイコンを再表示可能なものであってもよいし、前記表示手段は、前記示唆表示の再表示条件が成立した場合に、前記示唆表示を再表示可能なものであってもよい。
【０６２９】
また、前記アイコンの再表示条件は、前記示唆表示の再表示条件と同じであってもよいし、前記アイコンの再表示条件は、前記示唆表示の再表示条件と異なるものであってもよい。
【０６３０】
ここで、再表示条件、アイコンの再表示条件、示唆表示の再表示条件とは例えば、リーチ演出（スーパーリーチ演出など）の終了、大当り演出の終了、始動情報の取得、他の演出表示の終了（他の演出表示がアイコンに重なるように表示されている場合など）などである。
【０６３１】
また、前記表示手段は、アイコン表示条件の成立があった場合（例えば、特図１始動口へ入球が検知され、始動情報が取得された場合）にのみ、前記示唆表示が表示されるものであってもよい。
【０６３２】
また、前記表示手段は、アイコン表示条件の成立があった場合（例えば、特図１始動口へ入球が検知され、始動情報が取得された場合）であっても、前記示唆表示（例えば、特図２保留アイコン用の示唆表示など）を表示しないものであってもよい。
【０６３３】
また、前記表示手段は、アイコン表示条件の成立があった場合（例えば、特図１始動口へ入球が検知され、始動情報が取得された場合）であっても、他の条件（例えば、大当り演出中、スーパーリーチ演出中、複数の演出モードのうちの特定の演出モード中であることなど）の成立があった場合に、前記示唆表示を表示しないものであってもよい。
【０６３４】
また、前記表示手段は、少なくとも前記アイコン表示条件の成立があった場合に、前記示唆表示が少なくとも表示するものであってもよい。
【０６３５】
また、前記表示手段は、前記アイコン表示条件および示唆表示表示条件（例えば、普図Ｂの当選且つ普図演出の当選、特定の演出モード、スーパーリーチ演出の終了、大当り演出の終了）の成立があった場合に、前記示唆表示が表示するものであってもよい。
【０６３６】
また、前記表示手段は、前記示唆表示表示条件の成立があった場合にのみ、前記示唆表示が表示するものであってもよい。
【０６３７】
また、前記表示手段は、少なくとも前記示唆表示表示条件の成立があった場合に、前記示唆表示が表示するものであってもよい。
【０６３８】
また、前記表示手段は、前記示唆表示表示条件の成立があった場合にのみ、前記示唆表示が少なくとも表示するものであってもよい。
【０６３９】
また、前記表示手段は、前記示唆表示表示条件の成立（例えば、普図Ｂの当選且つ普図演出の当選、特定の演出モード、スーパーリーチ演出の終了、大当り演出の終了）があった場合であっても、前記アイコンを表示しないものであってもよい。
【０６４０】
また、前記表示手段は、前記示唆表示表示条件の成立があった場合（例えば、普図Ｂの当選且つ普図演出の当選、特定の演出モード、スーパーリーチ演出の終了、大当り演出の終了）であっても、他の条件（例えば、始動情報がない（保留が０の状態）、大当り中、スーパーリーチ演出中など）が成立している場合は、前記アイコンを表示しないものであってもよい。
【０６４１】
また、前記表示手段は、前記示唆表示表示条件および第三の条件の成立があった場合に、前記示唆表示を少なくとも表示するものであってもよい。
【０６４２】
また、前記表示手段は、前記アイコン表示条件および第四の条件の成立があった場合に、前記アイコンを少なくとも表示するものであってもよい。
【０６４３】
ここで、第三の条件は、特定の演出モード中であることや、特定の遊技状態（例えば、電サポ中や、確変中、潜伏確変中、時短中、通常状態（特図低確普図低確）など）であること、始動情報の取得、通常予告抽選処理でアイコンが表示される予告が当選した場合、エラーコマンドの受信などが挙げられる。
【０６４４】
また、第四の条件は、特定の演出モード中であることや、特定の遊技状態（例えば、電サポ中や、確変中、潜伏確変中、時短中、通常状態（特図低確普図低確）など）であること、始動情報の取得、通常予告抽選処理でアイコンが表示される予告が当選した場合、エラーコマンドの受信などが挙げられる。
【０６４５】
また、前記第三の条件は、前記第四の条件と同じ条件であってもよいし、前記第四の条件は、前記第三の条件と同じ条件であってもよい。
【０６４６】
なお、「特定の演出モード中」とは例えば、実施例Ｌで説明した「吉宗ステージ」や「姫ステージ」を演出中の場合などをいう。つまり「吉宗ステージ」の場合には、電チューに入球しても示唆表示が表示されないが、「姫ステージ」の場合に電チューに入球すると示唆表示が表示されるようなものであってもよい。
【０６４７】
また、ここでいう「表示」は、新規表示および再表示を示すものであってもよいし、「表示」は、新規表示を示すものであってもよいし、再表示を示すものであってもよい。
【０６４８】
また、ここでいうアイコン表示条件は、第一の条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、第一の条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、第二の条件であってもよい。
【０６４９】
また、アイコン表示条件は、新規表示条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、新規表示条件であってもよいし、アイコン表示条件は、アイコンの新規表示条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、示唆表示の新規表示条件であってもよいし、アイコン表示条件は、再表示条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、再表示条件であってもよいし、アイコン表示条件は、アイコンの再表示条件であってもよいし、示唆表示表示条件は、示唆表示の再表示条件であってもよい。
【０６５０】
また、第一の条件、新規表示条件、アイコンの新規表示条件は、始動情報の取得（保留アイコンの場合）、通常予告抽選処理でアイコンが表示される予告が当選した場合（予告の場合）、アイコン（エラー報知用のアイコンなど）が表示される条件（第一副制御部が扉開放センサ検知コマンドや払出エラーコマンドなどのエラーコマンドを受信した場合）が成立した場合などであってもよい。なお、これらのエラーコマンドは、エラーの状態に応じて主制御部３００または払出制御部６００から送信されるコマンドであり、第１副制御部４００は当該エラーコマンドを受信すると、表示手段（装飾図柄表示装置２０８等）に送信し、これによりアイコンが表示される。
【０６５１】
また、第二の条件、示唆表示の新規表示条件は、始動情報の取得、普図Ｂの当選且つ普図演出の当選、スーパーリーチ演出の終了、大当り演出の終了などであってもよい。
【０６５２】
このような構成により、保留表示演出による多彩な演出を行うことができる。また、表示示唆画像によってアイコンの存在を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。また、表示示唆画像が表示されていないときは、別の画像を表示できるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０６５３】
また、前記アイコン（例えば、アイコンＩ）は、保留アイコン（例えば、保留アイコンＰＩ）であるものとしてもよい。
【０６５４】
このような構成により、保留アイコンがあること（保留数）を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。
【０６５５】
また、前記表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、電サポ中である場合に、消去された前記表示示唆画像（例えば、表示示唆画像ＳＩ）を少なくとも再表示可能なもとしてもよい。
【０６５６】
このような構成とすることで、電サポ中であることを遊技者に認識させやすくすることができ場合がある。また、アイコンＩがあることを遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。。
【０６５７】
また、前記表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記アイコン（例えば、アイコンＩ）を少なくとも消去した後に、前記表示示唆画像を少なくとも消去するものであってもよい。
【０６５８】
このような構成とするおとで、アイコンが消去されたことを遊技者に認識させすくすることができる場合がある。
【０６５９】
また、前記表示示唆画像（例えば、表示示唆画像ＳＩ）は、前記表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）の第一の位置に少なくとも表示されるものとしてもよい。
【０６６０】
このような構成とすることで、アイコンが表示される領域、ひいてはアイコンの有無を遊技者にわかりやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６６１】
また、前記示唆表示は、表示手段の予め決められた位置（例えば、第一の位置）に表示されるものであってもよいし、前記示唆表示は、表示ごとに異なる位置（例えば、第一の位置）に表示されてもよい。
【０６６２】
なお、以上説明した各実施形態（実施例）や変形例のそれぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態（実施例）や変形例に適用してもよい。
【０６６３】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０６６４】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に球を封入し、封入された遊技球を循環使用するものである。この封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０６６５】
また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上述の複数の実施の形態（実施例）のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態（実施例）の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。また、上述の複数の実施の形態の中の一実施例のいずれかに記載している内容を、同じ（または異なる）実施の形態の中の一実施例の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【符号の説明】
【０６６６】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】多彩な保留表示による多彩な演出を行うことができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、表示手段を備え、前記表示手段は、アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、示唆表示を少なくとも表示可能なものであり、前記示唆表示は、前記アイコンが表示される領域を遊技者に少なくとも示唆可能なものであり、前記表示手段は、前記示唆表示を少なくとも非表示可能なものであり、前記表示手段は、前記アイコンを増加表示する場合に、非表示の前記示唆表示を少なくとも再表示可能なものである。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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