(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
該サブ制御装置が行う前記所定の表示、音声及びランプに対して遊技者が操作可能な演出用入力装置と、
各制御装置に電源を供給するための電源装置と、
該電源装置からの電源の供給及び停止を操作するための電源スイッチと
を備えたパチンコ遊技機において、
前記電源スイッチの操作により電源が投入されると、
前記サブ制御装置は遊技機のメンテナンス若しくは不正対策方法を解説する点検モード、または取扱説明モードの表示を開始し、
該点検モードまたは取扱説明モードは複数のチェック項目が設けられており、
遊技機裏面の所定位置に配置された入力装置を操作することにより、次のチェック項目に移行し、
全てのチェック項目に移行すると前記点検モードまたは取扱説明モードが終了する構成であって、
前記点検モードまたは取扱説明モードが終了するまでの期間は遊技不可能な状態であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の取扱説明、メンテナンス、不正防犯など、遊技店の日々の点検を行うための機能に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、スロット遊技機を設置している遊技店において、遊技機を正常な状態に保っていくのは非常に労力を要することである。メンテナンスを行っていく事は、経営として成り立たせていく為には当然のことではあるが、近年は不正による破壊、改造等が多発しており、正常な状態を維持させていくことが非常に難しい。
また、遊技機は、製造しているメーカーによって独自の機構であることから、各遊技機により不具合が発生しやすい箇所や点検し難い箇所が異なってくる。そのため、店員は、通常、メーカーから遊技機を購入した際に添付されてくる取扱説明書に基づいてエラー時の対応や、メンテナンス方法を行うことになる。
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−１３５９５０号公報
【特許文献２】特開平０６−２６９５５７号公報
【０００４】
取扱説明書については、上記記載の特許文献１のように、電源投入すると遊技機の可変表示部に取扱説明画面を表示し、時間或いは店員の操作によって取扱説明画面の表示を順送り、巻き戻し可能にした発明が開示されている。
また、特許文献２に記載の発明は、従業員等に対して、遊技機本体の取扱い方法、遊技機本体に生じた故障の発生部位、発生原因又は前記故障の対策方法等を、遊技機背面に設けられた取扱者用ガイドスイッチを操作することで音声にて出力する構成が開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の構成ならば、取扱説明書を紛失したり、他の機種の取扱説明書と混同したりと言った問題が無くなり、遊技機を正確に取り扱うことが可能となる。しかし、操作としては順送りと巻き戻しの操作のみが開示されており、取扱説明画面の終了をさせる操作手段が分離されている記載はない。これだと順・逆送り操作手段が遊技機前面にある場合は、何かの拍子で電源が落ち、復帰した場合に遊技者が勝手に操作を行って取扱説明画面を終了させてしまう虞がある。
ちなみに逆の構成である順・逆送り操作手段が遊技機裏面に設けた場合は、遊技機前面側にある図柄組合せゲームに用いられるCRT表示器に取扱説明画面を表示することから、操作する者は、遊技機の前面側を視認しつつ遊技機裏面の操作手段を操作するという操作が困難な構成となる。
また特許文献２においても、音声出力による取扱説明用のガイドを行うことから、遊技機裏面に設けられたガイドスイッチを操作することのみが開示されており、表示内容を見ながら操作することは考えられていない。
【０００６】
取扱いに関するガイドや故障等に関しては上記構成でも十分役割を果たすことが可能であるが、不正チェックも行おうと考えると非常に困難になる。特に最近の不正は非常に巧妙であり、一見しただけでは見分けが付かない事例も多く、その不正内容を熟知しないと有効に防げない場合がある。例えば極微小なプリント基板の配線パターンをチェックしないと判別できない不正基板などがある。
その上、遊技機は製造しているメーカーによって機構が異なり、各遊技機の注意ポイントも異なることになるため、それらを店員全てに諳んじて覚えさせるにも限界があり、チェックレベルに個人差が生じてしまう問題があった。
【０００７】
本発明は、遊技機の取扱い、日々のメンテナンス、不正チェックが可能な点検モードを備え、点検モードの選択・進行と点検モードの終了を別の入力手段で行うことにより誤動作防止を達成し、且つ、点検者の個人的記憶量に頼ることなく、誰が行っても高水準で均一な点検レベルを維持するように、チェックポイントの箇所を比較しながら不正チェックが確実に行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
該サブ制御装置が行う前記所定の表示、音声及びランプに対して遊技者が操作可能な演出用入力装置と、
各制御装置に電源を供給するための電源装置と、
該電源装置からの電源の供給及び停止を操作するための電源スイッチと
を備えたパチンコ遊技機において、
前記電源スイッチの操作により電源が投入されると、
前記サブ制御装置は遊技機のメンテナンス若しくは不正対策方法を解説する点検モード、または取扱説明モードの表示を開始し、
該点検モードまたは取扱説明モードは複数のチェック項目が設けられており、
遊技機裏面の所定位置に配置された入力装置を操作することにより、次のチェック項目に移行し、
全てのチェック項目に移行すると前記点検モードまたは取扱説明モードが終了する構成であって、
前記点検モードまたは取扱説明モードが終了するまでの期間は遊技不可能な状態であることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
参考までに、バックアップ機能とは、例えば、電源装置などに蓄電基板としてコンデンサを備え、常には受電基板から電力を受けて充電しながら主制御装置などのもＲＡＭに電力供給を行い、いざ受電基板からの供給が停止したときには、受電基板からの電力の代わりに充電していた電力を供給することによりＲＡＭの記憶を保持する機能を指す。
【００１０】
所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置とは、主制御装置が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて演出に関する制御を実行するものである。該当するものとしては表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板であり、これら１つを以ってサブ制御装置と呼んでも構わないし、全てを以ってサブ制御装置と呼んでも構わない。特にランプ制御と音声制御を統合し、表示制御と接続された構成や、表示制御、ランプ制御、音声制御全てを統合した構成などが多い。
【００１１】
点検モードとは、大別して２つの機能を備えているものを想定している。１つは故障しやすい箇所の指摘や、故障の確認方法、故障が発生していた場合の修理方法、故障を未然に防ぐ為のメンテナンス方法を、点検者にわかりやすいように表示装置、音声、ランプ等を用いて行うメンテナンス機能。
もう１つは不正の種類、不正されやすい部品、箇所、不正の判別方法、不正を防ぐ為の対策方法などを点検者にわかりやすいように表示装置、音声、ランプ等を用いて行う不正対策機能である。
特に、表示装置にて実際の部品や、位置を実写を使用してガイドを行えば、点検者は該当箇所と表示内容とで比較を行って確認することができ、チェック精度としては著しく向上することができる。
また、不正に対しては、過去に実際に使用された不正部品などを可能な限り収録し、不正部品データベースとするのも考えられる。
なお、遊技機裏面の遊技部品を点検する時に遊技機前面の表示装置で表示しても確認し難いと思われがちだが、点検する必要のある遊技機の右隣の遊技機で点検モードを立ち上げれば（一般的に遊技機は正面から見て左側を軸支して開放可能な構成のため）、点検者の左側に点検面、右側に表示面がくることになり、非常に点検が行いやすくなることを想定している。
【００１２】
遊技機裏面の所定位置に配置した点検モード操作装置とは、点検モード時に使用される入力装置で、考えられる入力先としては主制御装置である。払出制御装置を介して主制御装置に入力される構成でも良い。また、主に表示、音、ランプ等を用いることから、主制御装置に入力することなく、サブ制御装置に入力される構成でも良い。
配置としては、主制御装置に入力される構成ならば、主制御基板上、払出制御基板上、外部情報出力端子板上、電源基板上などに設けることが考えられる。サブ制御装置に設けられる構成ならば、サブ制御基板上（表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板のいずれかでもよい）などに設けることが考えられる。なお、スイッチとしては、プッシュスイッチ、スライドスイッチ、レバースイッチなど、適宜選択すれば良い。
点検モード操作装置は、操作されると点検モードを終了させる機能以外にも、上記メンテナンス機能、不正対策機能を選択、切替機能や、点検モード自体を立ち上げる機能を備える構成でも良い。また、点検モードは点検モード操作装置を操作しない限り、終了しないように構成されているが、点検モードを終了しない限り通常遊技を開始できない構成でも良いし、表示画面上に通常遊技と点検モードが同時表示して通常遊技も可能とする構成でも良い。この構成ならば、入賞検出チェックなど、実際に通常遊技を行ってチェックを行うことが可能となる。
【００１３】
本発明の参考例１として、遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
各制御装置に電源を供給するための電源装置と、
該電源装置からの電源の供給及び停止を操作するための電源スイッチと
を備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記電源スイッチの操作により電源が投入されると、
遊技機のメンテナンス若しくは不正対策方法を解説する点検モード、または取扱説明モードの表示を開始し、
前記点検モードまたは取扱説明モードは、遊技機裏面の所定位置に配置された入力装置を操作することにより終了する構成であり、
前記入力装置により前記点検モードまたは取扱説明モードが終了されていない場合に、前記主制御装置から演出を指示されると、演出内容に制限を設けた状態で演出を行う
ことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
【００１４】
遊技不可能な状態とは、発射停止状態、賞球払出停止状態、図柄始動口の抽選無効状態などが考えられる。また、実際に遊技を不能にしなくても、表示や音声によるアナウンスで遊技を禁止する構成でも良い。
【００１５】
取扱説明モードとは、遊技機の基本的な取扱い、仕様、機能の説明、使用上の注意等を閲覧できるモードである。
取扱説明モードにおいても、演出用入力装置に各種選択決定を行い、点検モード操作装置にて終了させることが考えられる。
また、点検モード操作装置を操作して取扱説明モードを終了するまでの期間は、遊技不可能な状態にしても良いし、点検モード操作装置の操作信号がサブ制御装置に入力される構成ならば、点検モード、通常遊技が全て可能な状態で開始される構成でも良い。なお、この場合は、演出ボタンなどで、どれを行うか選択するようにする構成も考えられる。
【００１６】
本発明の参考例２として、
前記電源スイッチの操作のみ、又は前記ＲＡＭクリアスイッチの操作を伴って電源が投入された場合は、
少なくとも電源復帰後直ちに通常遊技が可能になる設定と、
前記点検モード操作装置の操作後に通常遊技が可能になる設定と、
を切り替え可能にする設定変更手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
設定変更手段は、レバースイッチ、スライドスイッチなどが考えられる。基本的に電源供給が停止状態にて設定変更操作を行うことになるためである。
また、点検モード以外にも取扱説明モードも同様に設定可能とすることも考えられる。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、点検モードを行っている間は、表示装置を視認可能な遊技機前面にある演出用入力装置を用いて操作が可能なため、スムーズに点検を行うことができる。また、特に、点検を行うための当該遊技機右隣の遊技機を点検モードにすれば（一般的に遊技機は正面から見て左側を軸支して開放可能な構成のため）、点検者の左側に点検面、右側に表示面がくることになり、非常に点検が行いやすくなり、遊技機裏面に配置された部品の点検等が確実に行うことが可能となる。
また、点検モードを終了させたい場合は遊技機裏面にある点検モード専用の操作装置の操作を要するため、誤操作防止や遊技店の関係者以外は点検モードを終わらせることができない。そのため電源を停止して不正な部品と交換したり、ＲＡＭクリアして立ち上げることにより当りの位置を一定にして不当な利益を得る不正に対して不正抑止の効果がある。
【００１９】
また、点検モードが終了しない限り通常遊技を行えないようにしたので、遊技店側としては確実に点検を行った遊技機とそうでない遊技機とを容易に発見することとが可能となる。
また、電源を停止して不正を行おうとする者に対しても、点検モードを終了しないと通常遊技ができないため、迅速な不正を行うことができず、強力な抑止力となる。
【００２０】
参考例１の発明によれば、入力装置を遊技機裏面に備えることにより、点検モードまたは取扱説明モードの表示を終了可能な人間を制限することができ、かつ、点検モードまたは取扱説明モードを終了させずに通常遊技を行おうとしても、点検モードまたは取扱説明モード画面が優先的に表示されているため、第３者に容易に判別可能となる。
【００２１】
参考例２の発明によれば、設定により自由に点検モードを有り無しに変更できるため、遊技店の都合に合わせた運用が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート構成１。
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート。
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図。
【図９】主制御装置８０が実行する取扱説明モード処理のフローチャート。
【図１０】取扱説明モードの表示内容を示す樹形図。
【図１１】（ａ）取扱説明モードの表示例１。                                            （ｂ）取扱説明モードの表示例２。
【図１２】（ｃ）取扱説明モードの表示例３。                                            （ｄ）取扱説明モードの表示例４。
【図１３】主制御装置８０が実行する点検モード処理のフローチャート。
【図１４】点検モードの表示内容を示す樹形図。
【図１５】（ａ）点検モードの表示例１。                                                （ｂ）点検モードの表示例２。
【図１６】（ｃ）点検モードの表示例３。                                                （ｄ）点検モードの表示例４。
【図１７】点検モードの表示例５。
【図１８】（ａ）点検モードの表示例６。                                                （ｂ）点検モードの表示例７。
【図１９】第２実施例のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図２０】第２実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート。
【図２１】（ａ）第２実施例の点検モード処理２のフローチャート１。                      （ｂ）第２実施例の点検モード処理２のフローチャート２。
【図２２】（ａ）第２実施例の点検モード処理２のフローチャート３。                      （ｂ）第２実施例の点検モード処理２のフローチャート４。
【図２３】第３実施例のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図２４】第３実施例のパチンコ遊技機５０の裏面図。
【図２５】第３実施例の点検モードの表示例。
【図２６】第４実施例のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図２７】第４実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート１。
【図２８】第４実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート２。
【図２９】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート構成２。
【図３０】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート構成３。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２４】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２５】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２８】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００２９】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。なお、主制御装置８０には、後述する点検ボタン８６を点検者が操作可能に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、点検モード時に使用する点検ボタンスイッチ８６ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３７】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５の構成１に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。また、本発明特有の構成である取扱説明モード処理（Ｓ９）が行われる。なお、本実施例では取扱説明モード処理時は通常遊技可能には復帰していない構成となっており、後述する点検モード処理時は通常遊技が可能となっている構成である。点検内容によっては実際に遊技機を動作させる必要があるからであるが、無論、取扱説明モード処理時においても通常遊技可能な構成でも良いし、どちらのモードも終了させてからでないと通常遊技に移行しない構成でも良い。
また、取扱説明モード処理（Ｓ９）は必ずしも備える必要はなく、後述する点検モード処理（Ｓ１０）だけが備えられる構成であっても良い。
【００３８】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。電源復帰処理が終了すると本発明特有の構成である点検モード処理に移行する（Ｓ１０）。
本実施例ではＳ９またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。無論Ｓ１０の実行終了を起因に残余処理が開始される構成でも良い。ただし、Ｓ９またはＳ７のタイミングで実行した方がそこから点検モードを介したりするので、初期値乱数値の値としてはランダム性が高くなり好適である。
このように、バックアップ機能により電源復帰した時のみ点検モード処理を行うことにより、例えば営業中に不審な遊技機があり、お客が遊技中である時でも、バックアップ機能により元の遊技状態に復帰できるため、遊技を一時中断してもらって電源を落とし、点検モードにて精査することができる。
【００３９】
電源投入時処理には、他の構成もある。なお、図５と略同様の構成であるため、図５と同一部品には同一符号を付して述べる。
図２９の構成２に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。また、本発明特有の構成である取扱説明モード処理（Ｓ９）を行い、取扱説明モード処理が終了すると点検モード処理（Ｓ１０）が行われる。なお、本実施例では取扱説明モード処理時は通常遊技可能には復帰していない構成となっており、点検モード処理時は通常遊技が可能となっている構成である。点検内容によっては実際に遊技機を動作させる必要があるからであるが、無論、取扱説明モード処理時においても通常遊技可能な構成でも良いし、どちらのモードも終了させてからでないと通常遊技に移行しない構成でも良い。
また、取扱説明モード処理（Ｓ９）は必ずしも備える必要はなく、後述する点検モード処理（Ｓ１０）だけが備えられる構成であっても良い。
【００４０】
対して否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４１】
このように、ＲＡＭクリアを伴う電源復帰を行った時のみ行うことにより、点検モードが必要のない時は、ＲＡＭクリア操作を行わなければ良く、必要に応じて選択できる。
また、遊技機に何かしら不具合があるときにＲＡＭクリアが行われることが多いため、その時に点検モードを立ち上げることにより、不具合の検証が行いやすくなる。
また、電源を停止して不正な部品と交換したり、ＲＡＭクリアして立ち上げることにより当りの位置を一定にして不当な利益を得る不正に対しても、遊技機裏面に設けられた点検モード操作装置を操作しないと点検モードが終了しないため、遊技店側も把握しやすく、不正抑止の効果がある。
【００４２】
電源投入時処理には、他の構成もある。なお、図５と略同様の構成であるため、図５と同一部品には同一符号を付して述べる。
図３０の構成３に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。また、本発明特有の構成である取扱説明モード処理（Ｓ９）を行い、取扱説明モード処理が終了すると点検モード処理（Ｓ１０）が行われる。なお、本実施例では取扱説明モード処理時は通常遊技可能には復帰していない構成となっており、点検モード処理時は通常遊技が可能となっている構成である。点検内容によっては実際に遊技機を動作させる必要があるからであるが、無論、取扱説明モード処理時においても通常遊技可能な構成でも良いし、どちらのモードも終了させてからでないと通常遊技に移行しない構成でも良い。
【００４３】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。電源復帰処理が終了すると点検モード処理に移行する（Ｓ１０）。
本実施例ではＳ９またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。無論Ｓ１０の実行終了を起因に残余処理が開始される構成でも良い。ただし、Ｓ９またはＳ７のタイミングで実行した方が初期値乱数値の値としてはランダム性が高くなり好適である。
【００４４】
このように、ＲＡＭクリアを伴う電源復帰する場合、バックアップ機能の記憶による電源復帰する場合どちらでも点検モードが開始されるため、上記２つの構成の効果を有しながら、わざわざ一方の電源投入時処理を選択する必要がない。
【００４５】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ１１）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１２）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１２：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１３）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１４）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１５）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１６）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１６）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００４６】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４７】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図６参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
【００４８】
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４９】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００５０】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００５１】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００５２】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１２：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１７）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１８）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１９）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００５３】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１６）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００５４】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００５５】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５６】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００５７】
図９は取扱説明モード時の点検ボタン８６を操作した時の主制御装置８０の処理を示すフローチャートである。
最初に点検ボタンがＯＮされたかを判断する（Ｓ４０）。なお、本実施例では取扱説明モードも点検モードも点検ボタン８６を使用する構成である。肯定判断の場合は（Ｓ４０：yes）、次に取扱フラグが０であるかを判断する（Ｓ４１）。肯定判断の場合は（Ｓ４１：yes）取扱フラグを１に変更し（Ｓ４２）、画面６ａに終了確認画面表示を行う（Ｓ４３）。終了確認画面表示とは、本当に終了してよいのかを操作した者に再度確認を行う画面であり、誤操作などにより取扱説明モードが終了してしまうのを防止するものである。本実施例では、この終了確認画面を必ず経由してモードを終了させる構成である。
終了確認画面表示を行うと共に、終了確認画面の表示時間を計測するためのタイマを計測開始させる（Ｓ４４）。
【００５８】
取扱フラグが０でない場合は（Ｓ４１：ｎｏ）、取扱フラグが１ということなので、終了確認画面が表示された状態で点検ボタンを押下したと判断し、取扱フラグを０に戻して（Ｓ４５）、取扱説明モードを終了させる（Ｓ４６）。
点検ボタンが押下されていない場合は（Ｓ４０：ｎｏ）、取扱フラグが１であるか判断し（Ｓ４７）、肯定判断の場合は（Ｓ４７：ｙｅｓ）タイマが所定時間であるかを判断する（Ｓ４８）。タイマの計測時間が所定時間に達している場合は（Ｓ４８：ｙｅｓ）、取扱フラグを０に戻し（Ｓ４９）、通常の取扱説明モードの画面である、取扱説明画面表示に復帰する（Ｓ５０）。
取扱フラグが１でない場合（Ｓ４７：ｎｏ）、タイマの計測時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４８：ｎｏ）リターンに抜ける。
以上のように制御することにより、誤操作で終了することを防止した状態で取扱説明モードを行うことができる。
【００５９】
図１０は取扱説明モード時に、演出ボタン６７の操作により表示される表示内容の一例である。本実施例の構成では、まず取扱説明モードが開始されると、図１１（ａ）にあるように大分類として５項目が表示される。その５項目の中から演出ボタン６７の操作により何れかを選択すると図１１（ｂ）のように選択した大分類に従属する中分類が表示され、演出ボタン６７で選択可能となる。なお、画面６ａには「戻る」と記載された表示上のボタン（戻りボタン）９０、「進む」と記載された表示上のボタン（進みボタン）９１が表示されている。このボタンを演出ボタン６７にて選択すれば、特に項目を選択しなくても任意に大分類から中分類に進んだり、中分類から大分類に戻ったりすることができる。
図１１（ｂ）では、大分類の「１．注意事項」が選択され、中分類の「Ｂ．保守・運用の注意」が選択されている。中分類が選択されると次に選択された中分類に従属する小分類が図１２（ｃ）に示すように表示される。なお、表示上に「１−Ｂ」と表示しているのは、操作者が選択してきた経路９２を示すものである。これにより、操作者はどの階層まで来ているのかが把握しやすくなる。また、詳細は後述するが、不正チェックの時などはこの経路９２番号を所定の団体やメーカー等に通報すれば、即座に不正内容を把握してもらえる。
小分類が表示され、操作者が任意の項目を選択すると（図では「警告」選択）、図１２（ｄ）のように選択内容の詳細説明が開示される。
【００６０】
このように、項目毎に大分類、中分類、小分類と分類分けされているため、比較的大量の内容も操作者が混乱することなく目的の項目にたどり着けるように設計されている。また、文章では伝えづらい内容もあるため、ムービーを同時に表示して視覚により理解度を補助するのが好適である。この場合、正確に伝えるため、イラストよりも実写が更に好適である。これにより、冊子による取扱説明書に比べ、劣化、紛失の心配がなく、文章や写真ではわかりづらい事項（遊技盤の取り外しなど）はムービーにより補助されるため、遊技機を扱う上で有益となる。
また、取扱説明モードの終了を行うときには、主制御装置８０に電気的接続をされた点検ボタン８６を用い、取扱説明モードで表示内容を選択操作する場合はサブ制御装置８３に電気的接続をされた演出ボタン６７を用いる構成としたため、実際に取扱説明モードを観る時は、遊技機前面に配置されている演出図柄表示装置６の画面６ａを見ながら演出ボタン６７で操作を行うことができ、取扱説明モードを終了したい時は遊技機裏面に配置された点検ボタン８６でしか終了できないため誤操作を防ぐことができる。
特に、点検ボタン８６を主制御装置８０に電気的接続する構成のため、取扱説明モードが終了するまで通常遊技に復帰しない構成としたり、遊技機の一部の機能のみが停止した状態で取扱説明モードを行ったり、遊技機の状態をも操作しながら実行することが可能となる。
【００６１】
図１３は点検モード時の点検ボタン８６を操作した時の主制御装置８０の処理を示すフローチャートである。
まず点検ボタンがＯＮされたかを判断する（Ｓ７０）。肯定判断の場合は（Ｓ７０：yes）、次に点検フラグが０であるかを判断する（Ｓ７１）。肯定判断の場合は（Ｓ７１：yes）点検フラグを１に変更し（Ｓ７２）、画面６ａに終了確認画面表示を行う（Ｓ７３）。終了確認画面表示とは、本当に終了してよいのかを操作した者に再度確認を行う画面であり、誤操作などにより点検モードが終了してしまうのを防止するものである。本実施例では、この終了確認画面を必ず経由してモードを終了させる構成である。
終了確認画面表示を行うと共に、終了確認画面の表示時間を計測するためのタイマを計測開始させる（Ｓ７４）。
【００６２】
点検フラグが０でない場合は（Ｓ７１：ｎｏ）、点検フラグが１ということなので、終了確認画面が表示された状態で点検ボタンを押下したと判断し、点検フラグを０に戻して（Ｓ７５）、点検モードを終了させる（Ｓ７６）。
点検ボタンが押下されていない場合は（Ｓ７０：ｎｏ）、点検フラグが１であるか判断し（Ｓ７７）、肯定判断の場合は（Ｓ７７：ｙｅｓ）タイマが所定時間であるかを判断する（Ｓ７８）。タイマの計測時間が所定時間に達している場合は（Ｓ７８：ｙｅｓ）、点検フラグを０に戻し（Ｓ７９）、通常の点検モードの画面である、点検画面表示に復帰する（Ｓ８０）。
点検フラグが１でない場合（Ｓ７７：ｎｏ）、タイマの計測時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ７８：ｎｏ）リターンに抜ける。
以上のように制御することにより、誤操作で終了することを防止した状態で点検モードを行うことができる。
【００６３】
図１４は点検モード時に、演出ボタン６７の操作により表示される表示内容の一例である。本実施例の構成では、取扱説明モードと同様に大分類、中分類、小分類で構成されている。大分類は「１．メンテナンス」と「２．不正チェック」に分類されており、中分類は各々の分類上の「Ａ．表側主要部品」、「Ｂ．裏側主要部品」が指定できるようになっている。なお、「２．不正チェック」の方は過去の不正の事例が収録されている「Ｃ．過去の事例のデータベース」を選択して閲覧可能になっている。本実施例では小分類でチェックする箇所を指定すると、そこから詳細なメンテナンス方法や、不正チェック方法が閲覧できるように構成されている。
【００６４】
点検モードの一例として図１５〜図１８を用いて説明をする。
図１５（ａ）に示す状態は、点検モードで、大分類「２．不正チェック」を選択し、中分類「Ｂ．裏側主要部品」を選択、小分類「５．ぶら下がり基板」を選択したところである。なお、演出図柄表示装置６の画面６ａ上には経路９２が表示されているので、途中からこの表示内容を見ても、何を選択して到達しているのかが判別可能である。また、点検モード時にも画面６ａ上に「戻る」と記載された表示上のボタン（戻りボタン）９０、「進む」と記載された表示上のボタン（進みボタン）９１が表示されている。
図１５（ａ）では、ぶら下がり基板が特に取り付けられやすいエリアをピックアップしてチェック箇所としており、その複数の中から更に選択可能に表示されている。図では選択ポインタが１の主制御装置８０とサブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２の配線が込み入っているエリアを選択している。
【００６５】
図１５（ｂ）に示す状態は、図１５（ａ）で選んだ小分類「５．ぶら下がり基板」のチェック箇所１の具体的なチェック方法が行われている図である。なお、ここで表示される内容は実写であるのが望ましい。その方が、より点検者の理解が容易になるためである。
まず、正規の場合の配線状態を表示する。この例では、特にぶら下がり基板が取り付けられやすい箇所を指摘して、実際の配線と見比べてもらうようにしている。
続いて図１６（ｃ）に示すように、不正の場合を表示する。この例では正規で示されていた配線が外されて別のものが取り付けられている様子を示している。このように、過去の事例で高い確率で取り付けられる箇所などは、実際にぶら下げ基板が取り付けられた状態の映像を見せることにより、発見が更に容易になるようにしている。
【００６６】
この箇所で不正を発見した場合は、演出ボタン６７を押下するか、構成によっては点検ボタン８６を押下することにより図１６（ｄ）が表示される。なお、この箇所の説明の終わりに必ず表示される構成でも良い。
チェックポイント１で不正を発見した場合は、その不正を連絡する場所が表示される。表示上では不正事例を扱う「○○○事務局」と、遊技機の製造元メーカである「株式会社○○」への連絡先が表示される。
また、今まで経路９２として表示されていた番号「２−Ｂ−５−１」が不正番号として表示される。この不正番号をいずれかの連絡先に通知することにより、不正の報知、及び事後処理の対応等が得られるようになっている。
【００６７】
次に示す事例も同様に不正チェックの項目内用であるが、先ほどのよりもチェック箇所が多い場合を示す図である。
図１７に表示されている状態は、大分類「２．不正チェック」、中分類「Ｂ．裏側主要部品」小分類「１．主制御基板」（主制御装置８０と同一）を選択し、主制御装置上の点検箇所（６箇所）を実際の主制御装置を用いて示している。下方には点検箇所を文字で示すエリアが設けられており、見た目、名称どちらからでも選べるように表示されている。ここでは点検箇所１の「主基板本体封印シール」に選択ポインタを合わせて選択している。
【００６８】
図１８（ａ）は、点検箇所１「主基板本体封印シール」での不正チェック項目が表示されているのを示すものである。
本体封印シールについては点検項目として、「１．開封された痕跡は無いか？」、「２．色は正しいか？」、「３．納品時と同一の記載内容か？」が挙げられており、画面６ａ上に表示された実際の正規の封印シールと比較しながらチェックを行うことができるようにしている。
ここで点検項目１の開封の痕跡を発見した場合は、選択ポインタで選択することにより、図１８（ｂ）が表示される。
先に示したとおり、ここでも今まで選択してきた内容を示す経路９２が不正番号をして使用されており、この番号を連絡先に通知すれば不正の報知、及び事後処理の対応等が得られるようになっている。
【００６９】
以上が実施例１の構成であるが、このように取扱説明モード、点検モードを行っている間は、演出図柄表示装置６を視認可能な遊技機前面にある演出ボタン６７を用いて操作が可能なため、スムーズに点検を行うことができる。また、点検を行うための当該遊技機右隣の遊技機を点検モードにすれば（一般的に遊技機は正面から見て左側を軸支して開放可能な構成のため）、遊技機裏面に配置された部品の点検等が確実に行うことが可能となる。
また、点検モードを終了させたい場合は遊技機裏面にある点検ボタン８６の操作を要するため、誤操作防止や遊技店の関係者以外は点検モードを終わらせることができないという効果がある。
この構成に伴い、以下のような効果も奏する。万が一停電等により電源供給が停止し、電源供給が復帰した場合など、遊技者が勝手に遊技を再開することを防止することができる。また、電源を立ち上げてから点検モードを終了させる期間は不定のため、電源供給を停止してＲＡＭクリアを行って電源を立ち上げ、初期値乱数をゼロにすることにより当り乱数値の位置を一定にして当りを狙う不正に対しても有効な機能となる。
【００７０】
［第２実施例］
第２実施例では、演出ボタン６７を用いない代わりに、複数の点検ボタン８６を配置し、点検内容の進行と共に順次点検ボタン８６を操作し終えないと通常遊技に復帰しない構成であり、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７１】
第２実施例のパチンコ機５０の電気的構成は、図１９のブロック図に示すとおり、主制御装置８０に遊技盤中継端子７４を介して第１点検ボタン８６ａ、第２点検ボタン８６ｂ、第３点検ボタン８６ｃが入力される構成である。他は第１実施例で示した構成と同様のため割愛する。
これら点検ボタンは、図は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、電源装置８５などに設けることが考えられる。また、本実施例では３つの点検ボタン８６を配置しているが、数は特に限定しない。
【００７２】
図２０は、第２実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャートである。なお、第２実施例では取扱説明モードを省いた構成で説明するが、あってもなくても良いし、点検モードの１つの項目として取扱説明モードがある構成でも良い。
概ね第１実施例と同様の処理を行うのだが、第２実施例の場合は電源復帰処理（Ｓ７）に移行するには、詳細は後述するが点検モード処理（Ｓ２０１）を終了させる必要があり、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）に移行するためには、同じく点検モード処理（Ｓ２００）を終了させる必要がある点で相違している。
この制御を行うことにより、手間は掛かるが点検を行い、問題のなかった遊技機だけが通常遊技が可能となるため、信頼性の高い状態で運用することができる。なお、点検モード処理（Ｓ２００）と点検モード処理（Ｓ２０１）は同一内容でも良いし、別内容の構成も良い。第１実施例の構成に似せるのならば、点検モード処理（Ｓ２００）だけ、取扱説明モードが追加されていることが考えられる。
【００７３】
図２１、図２２は第２実施例の点検モードの処理を示すフローチャートである。なお、前提条件としては、本実施例の点検モードは。大別して３つのモードから構成されており、その３つにそれぞれ対応する点検ボタン８６が３つ備えられている。第１モードとして比較的頻繁にメンテナンスが必要な箇所のメンテナンス方法が指示されるメンテナンスモード。第２モードとして遊技機の表側主要部品に不正がされていないかを調査するための表側不正チェックモード。第３モードとして遊技機の裏側主要部品に不正がされていないかを調査するための裏側不正チェックモード。以上のモードを備えている。
各モードで使用されるボタンは、主基板に入力される第１点検ボタンスイッチ８６ａが備えられた第１点検ボタン８６（図示略）を第１モードで使用し、第２点検ボタンスイッチ８６ｂが備えられた第２点検ボタン８６（図示略）を第２モードで使用、第３点検ボタンスイッチ８６ｃが備えられた第３点検ボタン８６（図示略）を第３モードで使用する。
【００７４】
各モードは、各点検ボタン８６を操作することにより、進行していく。この場合、１つのチェック項目が表示されると、該当箇所のチェックを行い、問題がないようなら点検ボタン８６を操作して、次のチェック項目に移行していくことが考えられる。図２１、図２２の制御はこの構成で行われる。また、別構成としては各モードが開始されるとチェック項目が所定時間毎に移行していき、点検ボタン８６を操作すると当該モードが終了する構成も考えられる。問題が無い限りボタンを操作する必要がなく、円滑に点検が行える。
各モードの進行は、第１モードが終了すると第２モード、第２モードが終了すると第３モード、第３モードが終了すると点検モード終了となる流れである。
第１モードが終了すると第１フラグが１になり、第２モードが終了すると第２フラグが１、第３モードが終了すると第３フラグが１となる。
【００７５】
このような条件の下、図２１、図２２に示す制御を行う。
最初に第１フラグが１であるか判断する（Ｓ９０）。肯定判断ならば（Ｓ９０：ｙｅｓ）、次に第２フラグが１であるか判断する（Ｓ９１）。ここでも肯定判断ならば（Ｓ９１：ｙｅｓ）、第３フラグが１であるか判断する（Ｓ９２）。肯定判断であるならば（Ｓ９２：ｙｅｓ）、点検モードのチェックを全て行ったとみなして、第１フラグ、第２フラグ、第３フラグを０に戻す（Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９５）。全てのフラグが０になると点検モードを終了する（Ｓ９６）。
【００７６】
第１フラグが０であった場合（Ｓ９０：ｎｏ）、図２１（ｂ）のフローチャートに移行する。
第１点検ボタンがＯＮになったか判断する（Ｓ１００）。否定判断の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）そのままリターンする。
肯定判断の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１モードの項目数が所定値に達したかを判断する（Ｓ１０１）。項目数を見ることで、モード内の進行状況を把握し、最後の項目に達した場合にモードを終わらせるためである。なお、内容によって項目数は増減するため、このフローでは敢えて数値を示していない。
否定判断の場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、項目数をプラス１（Ｓ１０４）してリターンに抜ける。
所定項目数に達しているのならば（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、項目数をクリアし（Ｓ１０２）、第１モードが終了したことを示す第１フラグを１にする（Ｓ１０３）。
【００７７】
第２フラグが０の場合は（Ｓ９１：ｎｏ）、図２２（ａ）のフローチャートに移行する。
処理内容としては、図２１（ｂ）と略同一であるが、第２点検ボタンがＯＮになったか判断する（Ｓ１１０）。否定判断の場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）そのままリターンする。
肯定判断の場合は（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、第２モードの項目数が所定値に達したかを判断する（Ｓ１１１）。否定判断の場合は（Ｓ１１１：ｎｏ）、項目数をプラス１（Ｓ１１４）してリターンに抜ける。
所定項目数に達しているのならば（Ｓ１１１：ｙｅｓ）、項目数をクリアし（Ｓ１１２）、第２モードが終了したことを示す第２フラグを１にする（Ｓ１１３）。
【００７８】
第３フラグが０の場合は（Ｓ９２：ｎｏ）、図２２（ｂ）のフローチャートに移行する。
処理内容としては、図２１（ｂ）、図２２（ａ）と略同一であるが、第３点検ボタンがＯＮになったか判断する（Ｓ１２０）。否定判断の場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）そのままリターンする。
肯定判断の場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第３モードの項目数が所定値に達したかを判断する（Ｓ１２１）。否定判断の場合は（Ｓ１２１：ｎｏ）、項目数をプラス１（Ｓ１２４）してリターンに抜ける。
所定項目数に達しているのならば（Ｓ１２１：ｙｅｓ）、項目数をクリアし（Ｓ１２２）、第３モードが終了したことを示す第３フラグを１にする（Ｓ１２３）。
【００７９】
以上が第２実施例の構成であるが、このようにすることにより、点検モードは全て遊技機裏面の操作装置で行うため、不測の事態で電源供給が停止して、復帰した時でも遊技店の関係者のみしか操作できないようにすることができる。また、点検モードが終わらない限り、通常遊技モードに移行しないため、電源を落とす必要のある不正などに対しても強い防止機能となる。
【００８０】
［第３実施例］
第３実施例では、点検ボタンスイッチ８６ａの入力がサブ統合制御装置８３に入力する構成であり（図２３）、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
図２４に示す遊技機裏面図は、サブ統合制御装置８３に点検ボタン８６を配置した図である。同様にサブに入力される演出ボタン６７とは別に遊技機裏面かつ、サブ統合制御装置８３上に設けることにより、操作できる者を限定している。
使用方法としては、第１実施例と略同じであり、点検モードを終了させる時に点検ボタン８６を操作し、モード内での操作は演出ボタン６７で行う。
【００８１】
ただし、点検ボタン８６はサブ統合制御装置８３に入力されているため、ここで言う点検モード終了は表示を終了するに過ぎない。電源投入時の処理は第１実施例（図５）と同じタイミングで表示が開始されるが、特に終了条件は無くそのまま残余処理に移行することになる。
しかし、図２５に示すように、そのまま通常遊技が可能になると言っても、点検モードは表示されたままになるため、点検モードが終了した遊技機か終了していない遊技機かは一目瞭然となる。また、点検モードが終了していない状態では演出図柄９４の演出内容に制限を設けたり、縮小表示を行い演出の興趣を下げたりすることも考えられる。表示スペースを点検モードに優先し、終わらせないデメリットを与えるためである。
【００８２】
以上が第３実施例の構成であるが、このようにすることにより、たとえ主制御装置８０に入力する構成でなくとも、点検ボタン８６を遊技機裏面に備えることにより、点検モードの表示を終了可能な人間を制限することができ、かつ、点検モードを終了させずに通常遊技を行おうとしても、点検モード画面が優先的に表示されているため、第３者に容易に判別可能となる効果を奏する。
【００８３】
［第４実施例］
第４実施例では、電源立ち上げ時に点検モードを行うか否かを設定できる点検モード設定機能を備えた構成であり、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
図２６のブロック図に示すように、設定切替スイッチ８８ａは遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に接続されている。これにより、図２７、図２８に示す電源投入時処理の制御内容に変化を与える。
【００８４】
図２７、図２８は、第４実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャートである。なお、図面の配置スペースの都合上２つに分けたが、図５や図２０に示した起動処理のフローチャートと略同一であり、図２８の残余処理においては全く同一のため説明は割愛する。
図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、設定切替スイッチ８８ａがＯＮの状態か判断する（Ｓ３００）。否定判断の場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
肯定判断の場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、点検モード処理（Ｓ３００）を開始する。第４実施例の点検モードは、先に示した実施例の構成どれを当て嵌めても良い。第２実施例の構成ならば、点検モードが終了しない限り初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）に移行しないし、第３実施例の構成ならば、点検モードを表示しながら初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）に進むことになる。
【００８５】
否定判断のときは（Ｓ２：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）に進み前記した設定スイッチ判断（Ｓ３００）に進む。ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）に進み前記した設定スイッチ判断（Ｓ３００）に進む。
ＳＵＭ値が０ならば（Ｓ５：ｙｅｓ）、設定切替スイッチ８８ａがＯＮの状態か判断する（Ｓ３０２）。否定判断の場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
肯定判断の場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、点検モード処理（Ｓ３０３）を開始する。この点検モード処理（Ｓ３０３）も先に示した実施例の構成どれを当て嵌めても良い。その後に電源復帰処理（Ｓ７）に進む。
【００８６】
以上が第４実施例の構成であるが、このようにすることにより、設定により自由に点検モードを有り無しに変更できるため、遊技店の都合に合わせた運用が可能となる。また、設定切替は、点検モードの有無だけでなく、点検モード内で実行する項目の有無を設定したり、不正チェック専用の設定切替スイッチや、メンテナンス専用の設定切替スイッチを各々設ける構成などでも良い。
なお、本発明をパチンコ遊技機にて説明してきたが、スロット遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、パロット遊技機などに適宜適用することができる。
【符号の説明】
【００８７】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  ５０    ：  パチンコ機
５１    ：  外枠                  、  ５２    ：  前枠
６７    ：  演出ボタン            、  ８０    ：  主制御装置
８１    ：  払出制御装置          、  ８２    ：  演出図柄制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置      、  ８５    ：  電源装置
８６    ：  点検ボタン            、  ８６ａ  ：  （第１）点検ボタンスイッチ
８６ｂ  ：  第２点検ボタンスイッチ、  ８６ｃ  ：  第３点検ボタンスイッチ
８８ａ  ：  設定切替スイッチ      、  ９０    ：  戻るボタン
９１    ：  進むボタン            、  ９２    ：  経路
１１０  ：  停電検出回路          、  １１１  ：  停電検出信号
１１２  ：  リセット信号          、  １１３  ：  電源回路
１１４  ：  バックアップ用電源回路、  １１５  ：  ＲＡＭクリアスイッチ
１１６  ：  受電回路              、  １１７  ：  電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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