(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光学コードを表示する光学コード表示器と、
遊技者により操作可能な、光学コード停止ボタンと、
所定の光学コード表示条件が成立することにより、遊技者に供与する遊技特典を夫々に割り当てた複数の光学コードを予め設定された表示順序に従って前記光学コード表示器で順次連続表示する光学コード連続表示作動を、所定回数繰返し実行すると共に、
光学コード連続表示作動の実行中に、光学コード停止ボタンが、定められた上限回数以内でボタン操作されると、光学コード表示器で表示している光学コードを所定時間停止表示する一時停止表示作動を実行する光学コード一時停止処理を備えている
光学コード表示制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
光学コード表示制御手段は、
所定の光学コード表示条件が成立すると、該光学コード表示条件に従って、遊技特典に基づいて各光学コードが分類された複数の光学コード群のなかから、一の光学コード群を選択する表示群選択処理と、
該表示群選択処理により選択した光学コード群に所属する複数の光学コードにより光学コード連続表示作動を所定回数繰返し実行する光学コード表示処理と
を順に実行するようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器に二次元コード等の光学コードを表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機には、演出画像等を表示する画像表示器に、所定契機により二次元コード等の光学コードを表示するものがある（例えば、特許文献１）。この光学コードには、通常、特定のＷｅｂサイトのアドレス情報が含まれており、表示された光学コードを携帯電話で読み取って、当該Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者は遊技内容に関する特典情報や特典画像などを入手し得るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の、所定契機により光学コードを表示する構成のものにあって、前記所定契機としては、通常、当りの発生やリーチの発生等を設定している。すなわち、光学コードの表示という利得は、遊技進行していく過程で得られるものであると言える。そのため、何度も遊技を行うと、比較的容易に得ることが可能であり、遊技者が比較的短期間で飽きてしまい易いという虞がある。
【０００５】
また、例えば、発生確率の低い契機によりプレミア特典の光学コードを表示するようにした場合には、該プレミア特典を求める遊技者の感情を刺激し易いという利点を有している。しかしながら、プレミア特典を供与する契機は、予め設定された発生確率に従って生じるのみであることから、遊技者側の技術や努力等で発生させることができない。そのため、前記契機がなかなか発生しなければ、該プレミア特典を求める遊技者の感情が急速に冷め易く、総じて遊技性を低減してしまう虞もある。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、光学コードを介して遊技特典を供与するという遊技性を向上し得る遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、光学コードを表示する光学コード表示器と、所定の光学コード表示条件が成立することにより、遊技者に供与する遊技特典を夫々に割り当てた複数の光学コードを予め設定された表示順序に従って前記光学コード表示器で順次表示する光学コード連続表示作動を、所定回数繰返し実行する光学コード表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、遊技者に供与する遊技特典としては、マンガやアイドル等のキャラクタ画像、当該遊技機で特別な演出画像等を表示するためのパスワード、提携するゲーム等のアイテムなどのように、遊技者への賞品的又は景品的なものとして設定され得る。また、光学コードとしては、カメラやスキャナにより光学的に読取り可能な二次元コードやバーコードなどを指す。この光学コードとしては、Ｗｅｂサイトのアドレス情報を含み、遊技者が携帯端末で読み取って、該Ｗｅｂサイトにアクセスするためのものであることが好適である。
【０００９】
本発明の遊技機で遊技する遊技者は、光学コード表示器で順次表示される光学コードを携帯電話等で読み取ることにより、当該光学コードに割り当てられた遊技特典を得ることができる。ここで、遊技者は、光学コードを見ただけでは該光学コードに割り当てられた遊技特典を知ることができず、携帯電話等で光学コードを読み取った後に、該光学コードが示す情報（例えば、Ｗｅｂサイトのアドレス情報）に従って操作することにより遊技特典を得ることができる。このように複数の光学コードを順次表示することによって該光学コードを選択して読み取って遊技特典を得るという遊技は、光学コードによる所謂「くじ引き」を行う遊技と言えるものであり、遊技特典を得る過程で光学コードを自らの意志により選択するという遊技者の行為が介在する。
【００１０】
本発明の遊技機にあっては、光学コードによる「くじ引き」遊技によって遊技者に供与する遊技特典が決まることから、獲得する遊技特典に遊技者の行為が強く影響するものとなっている。そして、遊技者は、遊技特典を得る過程で「くじ引き」という従来に無い遊技を楽しむことができる。これにより、所望の遊技特典を得たいという遊技者の感情を効果的に刺激できることから、遊技特典を得るという遊技の遊技性が向上し、当該遊技に対する遊技者の興味を比較的長期に亘って維持できる。
【００１１】
尚、本発明にあって、光学コード表示条件としては、例えば、特定の大当りになった場合、特定のリーチが発生した場合、特定の遊技（確変遊技、時短遊技など）が所定回数連続した場合等が好適に設定される。一方、光学コード連続表示作動としては、予め設定した一の表示順序に従って実行するようにしても良いし、互いに異なる複数の表示順序から選択して実行するようにしても良い。また、光学コード連続表示作動では、例えば、光学コードを光学コード表示器で一秒間や二秒間等のように所定時間表示した後に次の光学コードを表示するように実行することが好適である。これにより、遊技者が光学コードを読み取り易くできる。尚、表示している時間が長くなると、順次表示する光学コードの多くを読み取ることができてしまうことから、表示時間としては、一秒間〜三秒間程度に設定することが好適である。また、光学コード連続表示作動の繰返し実行する回数としては、一回としても良いし、二回や三回等のように複数回としても良い。また、繰返し実行する回数を選択するようにしても良い。
【００１２】
上述した本発明の遊技機にあって、光学コード表示制御手段は、所定の光学コード表示条件が成立すると、該光学コード表示条件に従って、遊技特典に基づいて各光学コードが分類された複数の光学コード群のなかから、一の光学コード群を選択する表示群選択処理と、該表示群選択処理により選択した光学コード群に所属する複数の光学コードにより光学コード連続表示作動を所定回数繰返し実行する光学コード表示処理とを順に実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、光学コード群としては、各光学コードが複数のグループに分けられて、各グループ毎の光学コードの集合として設定されたものである。そして、各光学コードの遊技特典に応じた分類としては、遊技特典の種別、遊技特典の等級（階級）等に基づく分類が好適に用いられる。具体的には、キャラクタ画像の種類、ゲームアイテムの種類、著名性、カテゴリの種類等を分類の基準とすることが好適である。また、各光学コード群は、互いに異なる光学コード（遊技特典）が所属するようにしても良いし、同じ光学コード（遊技特典）が所属するものを含んでいても良い。
【００１４】
かかる構成にあっては、光学コード表示条件によって複数の光学コード群から一の光学コード群を選択して、当該光学コード群に所属する光学コードを順次表示するようにしていることから、選択した光学コード群毎に順次表示される光学コードが異なる。これにより、遊技者は、成立した光学コード表示条件に応じて、異なる遊技特典を獲得することが可能である。すなわち、本構成には、上述した「くじ引き」遊技としての遊技性が拡張されている。そのため、遊技者自らの行為により遊技特典を獲得することによって生ずる、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１５】
上述した本発明の遊技機にあって、遊技者により操作可能な光学コード停止ボタンを備えると共に、光学コード表示制御手段は、光学コード連続表示作動の実行中に前記光学コード停止ボタンがボタン操作されると、光学コード表示器で表示している光学コードを所定時間停止表示する一時停止表示作動を実行する光学コード一時停止処理を備えているものであるとした構成が提案される。
【００１６】
例えば、携帯電話により光学コードを読み取る際には、携帯電話のレンズを光学コードに合わせることが必要であり、これを得意とする者も不得意とする者が存在する。不得意な者は、順次表示される光学コードを読み込むことができなかったり、所望と異なる光学コードを読み取ってしまうことが生じ易い。
【００１７】
かかる本構成によれば、遊技者が自らの意志で選択した光学コードを、光学コード停止ボタンを操作することにより一時的に停止することができるため、上記した不得意な者であっても自らの行為によって光学コードを読み取ることができる。したがって、遊技者自らの行為に基づいて遊技特典を獲得できることによって生ずる、上述した本発明の作用効果が一層適正に奏し得る。
【００１８】
尚、光学コード一時停止処理としては、光学コード表示条件の成立毎に、光学コード停止ボタンによる光学コードの停止表示回数を制限するように処理することが好適である。仮に、光学コードの停止表示を無制限に実行できれば、順次表示する光学コードを全て読み取ることが容易にできてしまう。そのため、光学コードの停止回数に制限回数を設けることにより、本発明の遊技性が一層適正に保たれ得る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機は、上述したように、光学コード表示条件の成立を契機として、複数の光学コードを予め設定された表示順序に従って光学コード表示器で順次表示するようにしたものであるから、遊技者が自らの意志で光学コードを選択して遊技特典を得るという、所謂「くじ引き」遊技を行うことができる。このように遊技特典を獲得するまでの過程で遊技者の行為が介在することにより、所望の遊技特典を得たいという遊技者の感情を効果的に刺激できるため、遊技特典を得るという遊技の遊技性が向上し、当該遊技に対する遊技者の興味を比較的長期に亘って維持できる。
【００２０】
上述した本発明の遊技機にあって、成立した光学コード表示条件に従って、複数の光学コード群のなかから一の光学コード群を選択し、選択した光学コード群に所属する複数の光学コードを順次表示するようにした構成の場合には、選択した光学コード群に従って様々な光学コードを順次表示することから、「くじ引き」遊技としての遊技性が拡張されている。そのため、遊技者自らの行為により遊技特典を獲得することによって生ずる、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２１】
上述した本発明の遊技機にあって、光学コード連続作動の実行中に光学コード停止ボタンがボタン操作されると、光学コードを所定時間停止表示するようにした構成の場合には、光学コード停止ボタンのボタン操作によって、一時停止表示した光学コードを比較的容易に取得することができる。これにより、遊技者自らの行為に基づいて遊技特典を獲得できることによって生ずる、上述した本発明の作用効果が一層適正に奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】画像表示器１４での表示態様を示す説明図である。
【図５】光学コード選択表示処理を示すフロー図である。
【図６】光学コード一時停止処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、下部球受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００２４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。また、この画像表示器１４の表示画面には、本発明に係るＱＲコード（登録商標）も表示される（図４参照）。
【００２５】
また、センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の６個が特別図柄表示装置１５であり、下部右側の２個が普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別図柄用抽選データの記憶数（特別図柄始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通図柄用抽選データの記憶数（普通図柄始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２６】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。そして、特別図柄表示装置１５の当り態様によって、特別遊技状態後に、通常遊技状態または確変遊技状態のいずれかへ移行するようにしている。尚、確変遊技状態とは、後述するように、前記「大当り」となる確率を通常遊技状態に比して高くする状態である。
【００２７】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。下側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、上下のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２８】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２９】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる開閉翼片２４を備えている。普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示すると、ソレノイドによって開閉翼片２４が所定時間拡開駆動されて、特別始動口２０へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００３１】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチによる遊技球検出を調べ、遊技球を検出していると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。
【００３９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４３】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには球発射装置４１が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、球発射装置４１に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００４４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４５】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１から遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様により停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３を拡開作動して特別始動口２０を所定時間開放する。
【００４６】
一方、遊技者による発射ハンドル９の回動操作により発射された遊技球が、上記した普通電動役物２３の特別始動口２０を通過した場合、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に従って、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が開始される。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。
【００４７】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動し、また、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高め得るとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００４８】
上記の特別図柄用抽選データとしては、特別始動口２０に流入した遊技球を普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチにより検知することにより、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値からなる。特別図柄用抽選データを構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当落判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別図柄用抽選データの消化により、当該データの大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り態様を選定する。これに従って、特別図柄の図柄生成行程では、選定した当り態様の停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する。
【００４９】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および後述する特別遊技作動の実行中に生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には最大４個までの特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって該特別図柄始動記憶の記憶数（特別図柄始動記憶数）を報知している。そして、未消化の特別図柄用抽選データを消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。
【００５０】
上記した特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行する特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５１】
さらに、本実施例にあっては、この特別遊技状態の後に、通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行するようにしている。いずれの状態へ移行するかは、上記した特別図柄用抽選データを構成する大当り図柄乱数値により決定される。すなわち、特別図柄用抽選データの消化によって、大当り乱数値が当り判定された場合に、大当り図柄乱数値を有効として、該大当り図柄乱数値が予め設定された確変乱数値であると、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、該確変乱数値以外であると、通常遊技状態へ移行するようになっている。そして、確変遊技状態と通常遊技状態とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技状態へ移行することにより満了する。すなわち、パチンコ遊技が進行している場合には、特別遊技状態と、確変遊技状態又は通常遊技状態とのいずれかの遊技状態となっている。尚、図柄生成行程では、大当り図柄乱数値に従って停止図柄態様が特別図柄表示装置１５で表示されることから、該停止図柄態様によって、特別遊技状態後に通常遊技状態または確変遊技状態のいずれに移行するかを報知している。
【００５２】
ここで、通常遊技状態と確変遊技状態とは、通常の遊技が進行する状態であり、上記の特別遊技状態以外ではこれらいずれかの遊技状態となる。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、特別図柄の当選確率（当り態様で確定する確率）が、通常遊技状態では１／３００であるのに対し、確変遊技状態では１／３０となる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３の開放状態が通常遊技状態より長い時間維持される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度が増加し且つ開放状態に維持する時間が長くなることにより、特別始動口２０へ入賞させ易い状態となる。
【００５３】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例にあっては、上述した確変遊技状態の連続移行回数が所定数に達した場合に、図４のように画像表示器１４で複数のＱＲコード（登録商標）４８ａ〜４８ｇ（又は、図示しないＱＲコード４８ｈ〜４８ｎ、図示しないＱＲコード４８ｏ〜４８ｕ）を順次表示するＱＲコード連続表示作動を、所定回数繰返し実行する。これら各ＱＲコード４８ａ〜４８ｇ（およびＱＲコード４８ｈ〜４８ｕ）には、予め記憶されたＵＲＬが含まれており、遊技者はが携帯電話で読み取って、ＵＲＬのＷｅｂサイトにアクセスすることで、当該Ｗｅｂサイトから遊技特典を獲得できる。
【００５４】
ここで、二十一個のＱＲコード４８ａ〜４８ｕは七個毎に三グループに分類されており、ＱＲコード４８ａ〜４８ｇが所属する光学コード群５１と、ＱＲコード４８ｈ〜４８ｎが所属する光学コード群５２と、ＱＲコード４８ｏ〜４８ｕが所属する光学コード群５３とを設定している（図５参照）。各ＱＲコード４８ａ〜４８ｕは、夫々に設定されているＵＲＬから獲得できる遊技特典の種別に応じて、三グループに分類されている。尚、遊技特典としては、本実施例にあって、当該パチンコ遊技機１のテーマに基づいたキャラクタ画像が設定されている。
【００５５】
例えば、パチンコ遊技機１のテーマが「戦国武将」である場合には、キャラクタ画像として、「織田信長」「伊達政宗」等の画像が設定されている。そして、これら複数のキャラクタ画像を、「大名」や「武将」、知名度、人気等によって、前記したように三つのグループに分類している。具体例としては、光学コード群５１には、「織田信長」、「上杉謙信」、「伊達政宗」等の有名な戦国大名のキャラクタ画像を獲得できる各ＵＲＬを含むＱＲコード４８ａ〜４８ｇが所属する。また、光学コード群５２には、「直江兼続」、「前田慶次」、「真田幸村」等の人気戦国武将のキャラクタ画像を獲得できる各ＵＲＬを含むＱＲコード４８ｈ〜４８ｎが所属する。また、光学コード群５３には、「高山右近」、「石田三成」、「柴田勝家」等の有名な戦国武将のキャラクタ画像を獲得できる各ＵＲＬを含むＱＲコード４８ｏ〜４８ｕが所属する。
【００５６】
このように設定された三個の光学コード群５１〜５３のうちの一つが、上記のように確変遊技状態の連続移行回数が所定数に達することによって選択される（図５参照）。そして、選択された光学コード群に所属するＱＲコードを順次表示するＱＲコード連続表示作動を実行する。ここで、本実施例にあっては、確変遊技状態が特別遊技状態を介して二回連続して移行した場合に光学コード群５３を選択し、確変遊技状態が五回連続して移行した場合に光学コード群５２を選択し、確変遊技状態が九回連続して移行した場合に光学コード群５１を選択するように処理を行う（図５参照）。すなわち、確変遊技状態へ二回連続して移行すること、五回連続して移行すること、九回連続して移行することが、本発明にかかる光学コード表示条件として夫々設定されている。
【００５７】
各光学コード群５１〜５３にあって、光学コード群５３が最も選択され易く、次に光学コード群５２が選択され易く、光学コード群５１が選択され難くなっている。これにより、ＱＲコード４８ａ〜４８ｇを遊技者が取得可能な機会は、最も少なく、ＱＲコード４８ｏ〜４８ｕの取得可能な機会が最も多く発生する。すなわち、ＱＲコード４８ａ〜４８ｇに設定されたキャラクタ画像が、最も獲得し難く、これに伴ってプレミア性が高くなる。
【００５８】
上述したＱＲコード連続表示作動を実行する処理としては、図５のように、選択した光学コード群に所属する七個のＱＲコードを有効として、この七個のＱＲコードを画像表示器１４で順次表示する。ここで、七個のＱＲコードの表示順序は、予め設定されており、その順序に従って表示するようにしている。また、ＱＲコードの表示としては、順次表示する各ＱＲコードを画像表示器１４で約２秒間表示するようにしている。ここで、ＱＲコードの表示としては、該ＱＲコードが携帯電話により読み取り可能な状態で表示されていることを言う。これにより、遊技者がＱＲコードを携帯電話により取得し易くしている。このように七個のＱＲコードを順次表示するＱＲコード連続表示作動を、三回連続して繰り返すようにしている。そのため、各ＱＲコードが三回表示される。
【００５９】
本実施例にあって、上記のＱＲコードの表示順序としては、光学コード群５１を選択した場合、ＱＲコード４８ａ、ＱＲコード４８ｂ、ＱＲコード４８ｃ、・・・ＱＲコード４８ｇの順序を設定している。また、光学コード群５２を選択した場合には、ＱＲコード４８ｈ、ＱＲコード４８ｉ、・・・ＱＲコード４８ｎの順序を設定している。また、光学コード群５３を選択した場合には、ＱＲコード４８ｏ、ＱＲコード４８ｐ、・・・ＱＲコード４８ｕの順序を設定している。そして、各光学コード群５１，５２，５３のいずれの場合にあっても、前記表示順序により各ＱＲコードを三回連続して繰り返す。
【００６０】
例えば、光学コード群５１を選択した場合には、図４のように、ＱＲコード４８ａ〜４８ｇが画像表示器１４の画面で右から左に移動して、順番に最前面に表示されるような演出をしている。図４（Ａ）のようにＱＲコード４８ａを最前面に表示して、携帯電話で取り込み可能とする。この場合には、ＱＲコード４８ａのみが取り込み可能であることから、ＱＲコード４８ａを表示している状態である。次に図４（Ｂ）のようにＱＲコード４８ｂを最前面に表示するようにして、ＱＲコード４８ｂのみを表示して取り込み可能としている。このように各ＱＲコード４８ａ〜４８ｇを順次表示していく。尚、光学コード群５２や光学コード群５３を選択した場合にあっても、夫々に所属するＱＲコードを同様に表示する。
【００６１】
一方、本実施例１のパチンコ遊技機１にあっては、図１のように、上記した前枠５の上部球受皿７の前側部位に光学コード停止ボタン５５が配設されており、遊技者により押圧操作（ボタン操作）可能となっている。この光学コード停止ボタン５５は、図３のように、上記した主制御基板６０に接続されており、該光学コード停止ボタン５５の押圧操作により発信したＯＮ信号を主制御基板６０に入力する。
【００６２】
上記したＱＲコード連続表示作動の実行中に、光学コード停止ボタン５５が押圧操作されると、画像表示器１４で表示中のＱＲコードを所定時間一時停止する。ここで、一時停止する時間は、本実施例にあって約８秒間として設定している。これにより、ＱＲコード４８ａ〜４８ｕを携帯電話等により比較的容易に取得することができる。一時停止する時間（約８秒間）が経過すると、再びＱＲコード連続表示作動を再開する。尚、本実施例にあっては、ＱＲコード連続表示作動を三回繰返し実行する期間中にＱＲコード４８ａ〜４８ｕを一時停止できる上限回数を二回に設定している。すなわち、光学コード停止ボタン５５からのＯＮ信号が三回以上あると、そのＯＮ信号を無効とするようにしている。これにより、ＱＲコード連続表示作動の実行中に多数のＱＲコードが取得されてしまうことを抑制している。
【００６３】
次に、上記した光学コード群５１，５２，５３を選択してＱＲコード４８ａ〜４８ｕを表示する処理について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１の制御処理としては、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、図示しないメイン処理が所定間隔（２ｍｓ）で実行される。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６４】
メイン処理では、電源投入時であるか否かの判定。入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理、異常検出処理、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技作動の制御を行う大入賞口処理、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理等のサブルーチンを順次実行する。さらに、本実施例にあっては、光学コード選択表示処理（図５）、光学コード一時停止処理（図６）のサブルーチンもメイン処理に設定されている。
【００６５】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみを詳述し、従来と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６６】
図示しない上記の特別始動口処理では、未消化の特別図柄用抽選データを消化することにより、図柄生成行程を開始して、該特別図柄用抽選データを構成する各種乱数値に従って図柄生成行程の停止図柄態様や演出態様等を決定する。ここで、上述したように、大当り乱数値が当り判定され、かつ大当り図柄乱数値が確変乱数値であると、確変移行フラグ＝１とする。さらに、通常遊技状態では、確変連続フラグ＝１とする。この確変連続フラグは、大当り図柄乱数値を有効とする毎に、確変乱数値と連続して一致することにより累積加算され、確変遊技状態への連続移行する回数を示す。尚、有効とした大当り図柄乱数値が確変乱数値と不一致となると、確変連続フラグがリセット（＝０）される。
【００６７】
図示しない上記の特別図柄処理では、上記した特別図柄用抽選データの消化に伴って、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始する。その後、特別図柄表示装置１５を当り確定する停止図柄態様で停止すると、図示しない上記の大入賞口処理により特別遊技作動を実行開始し、特別遊技状態へ移行する。そして、大入賞口処理では、大入賞口２５を所定回数繰返し開閉する開閉ラウンドが満了すると、確変移行フラグを確認し、該確変移行フラグ＝１の場合には確変フラグ＝１とする。これにより、特別遊技状態から確変遊技状態へ移行する。
【００６８】
尚、上記の特別始動口処理では、確変遊技状態で、大当り乱数値を当り判定し且つ大当り図柄乱数値が確変乱数値と一致すると、上記した確変連続フラグが累積される。そして、特別遊技状態を介して確変遊技状態へ連続して移行する。このように確変遊技状態へ特別遊技状態を介して連続する移行回数が、前記の確変連続フラグにより表される。すなわち、確変遊技状態へ二回連続して移行した場合には確変連続フラグ＝２であり、五回連続して移行した場合には確変連続フラグ＝５であり、九回連続して移行した場合には確変連続フラグ＝９である。
【００６９】
上記した本発明の要部にかかる光学コード選択表示処理では、図５のように、コードフラグ＝０の場合に、確変フラグ＝１かつ確変連続フラグ＝２であると、光学コード群５３を選択し、該光学コード群５３に所属する七個のＱＲコード４８ｏ〜４８ｕを有効とする。そして、連続表示フラグ＝１として、ＱＲコード４８ｏ〜４８ｕを順次連続して表示するＱＲコード連続表示作動処理を実行する。このＱＲコード連続表示作動処理では、上述したように、ＱＲコード４８ｏからＱＲコード４８ｕまでを画像表示器１４で順番に表示していき、ＱＲコード４８ｕを表示すると、連続表示フラグ＝２として、再度ＱＲコード４８ｏ〜４８ｕを順次表示する。同様に、ＱＲコード４８ｕを表示すると、連続表示フラグ＝３として、再度ＱＲコード４８ｏ〜４８ｕを順次表示する。このように、ＱＲコード４８ｏ〜ＱＲコード４８ｕを順次表示する作動を三回繰り返すと（連続表示フラグ＝３）、連続表示フラグ＝０とし且つコードフラグ＝１とする。
【００７０】
さらに、上記の光学コード選択表示処理では、コードフラグ＝１の場合に、確変フラグ＝１かつ確変連続フラグ＝５であると、光学コード群５２を選択し、該光学コード群５２に所属する七個のＱＲコード４８ｈ〜４８ｎを有効とする。そして、同様に、ＱＲコード連続表示作動処理により、ＱＲコード４８ｈからＱＲコード４８ｎまでを画像表示器１４で順番に表示する。ＱＲコード４８ｈ〜４８ｎの表示を三回繰返すと、連続表示フラグ＝０且つコードフラグ＝２とする。
【００７１】
さらに、上記の光学コード選択表示処理では、コードフラグ＝２の場合に、確変フラグ＝１かつ確変連続フラグ＝９であると、光学コード群５１を選択し、該光学コード群５１に所属する七個のＱＲコード４８ａ〜４８ｇを有効とする。そして、同様に、ＱＲコード連続表示作動処理により、ＱＲコード４８ａからＱＲコード４８ｇまでを画像表示器１４で順番に表示する（図４参照）。ＱＲコード４８ａ〜４８ｇの表示を三回繰返すと、連続表示フラグ＝０且つコードフラグ＝０とする。
【００７２】
尚、特別図柄処理では、上記したコードフラグ＝１，２の場合に、確変連続フラグ＝０となると、該コードフラグ＝０とするようにしている。
【００７３】
一方、図６の光学コード一時停止処理では、連続表示フラグ＝１，２，３の場合（ＱＲコード連続表示作動処理の実行中）に、上記した光学コード停止ボタン５５からＯＮ信号を入力すると、一時停止時間として８秒間をセットして、一時停止表示作動処理により、ＱＲコード連続表示作動処理により表示しているＱＲコードを表示停止する一時停止表示作動を実行する。一時停止時間の８秒が経過すると、前記一時停止表示作動処理を満了してＱＲコードの連続表示を再開し、一時停止フラグ＝１とする。一時停止フラグ＝１の場合に、光学コード停止ボタン５５からＯＮ信号が入力すると、同様に、割込処理によりＱＲコードを一時停止する。そして、一時停止フラグ＝２とする。一時停止フラグ＝２の場合には、光学コード停止ボタン５５からＯＮ信号が入力しても、割込処理を実行しない。尚、一時停止フラグ＝１，２の場合に、連続表示フラグ＝０となると、該一時停止フラグ＝０とする。
【００７４】
上述したように本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、確変遊技状態への連続移行回数が所定数となった場合に、ＱＲコード４８ａ〜４８ｕを順次表示するようにしていることから、遊技者は、順次表示するＱＲコード４８ａ〜４８ｕのなかから、遊技者が自らの意志でいずれかのＱＲコードを選択して携帯電話等により取り込むことによって、キャラクタ画像を獲得できる。このようにキャラクタ画像という遊技特典を獲得するためには、遊技者の積極的な参加が必要であることから、従来に無い新たな遊技性を提供することができる。ここで、遊技特典の獲得遊技としては、順次表示するＱＲコード４８ａ〜４８ｕのなかから、遊技者が自らの意志でいずれかのＱＲコードを選択して取り込むこととしており、ＱＲコードによる所謂「くじ引き」遊技となっている。これにより、遊技特典の獲得への遊技者の感情を効果的に刺激することができると共に、キャラクタ画像の獲得への興味を比較的長期間維持することができ得る。
【００７５】
図４のように、上記した光学コード選択表示処理により画像表示器１４でＱＲコード４８ａ〜４８ｕを表示している状態で、遊技者が携帯電話で表示中のＱＲコードを取り込むと、該ＱＲコードに表されたＵＲＬを取得できる。そして、遊技者がこのＵＲＬのＷｅｂサイトに接続することにより、上記したキャラクタ画像を獲得することができる。ここで、携帯電話でＱＲコードを取り込んでから、Ｗｅｂサイトに接続してキャラクタ画像をダウンロードするまでには、時間を要する。そのため、光学コード選択表示処理によるＱＲコード連続表示作動の実行中に、遊技者により獲得可能なキャラクタ画像の画像数を抑制できる。また、上記したように、光学コード停止ボタン５５の押圧操作によって一時停止できる回数を制限（二回まで）したことによっても、遊技者により獲得可能なキャラクタ画像の画像数を抑制できる。
【００７６】
上述した本実施例の構成にあって、光学コード選択表示処理と光学コード一時停止処理とを実行する主制御基板６０と演出制御基板６２とにより、本発明にかかる光学コード表示制御手段が構成されている。ここで、光学コード選択表示処理が、本発明の表示群選択処理と光学コード表示処理とを構成している。本実施例のＱＲコード４８ａ〜４８ｕにより、本発明の光学コードが構成されている。そして、各光学コード群５１，５２，５３に所属するＱＲコードを順次表示するＱＲコード連続表示作動処理により、本発明にかかる光学コード連続表示作動が実行されていると共に、該ＱＲコード連続表示作動処理を三回繰り返すようにする処理により、本発明の光学コード表示処理が構成されている。また、キャラクタ画像が、本発明の遊技特典である。また、確変遊技状態への連続移行回数として設定した三回連続、五回連続、九回連続により、本発明の光学コード表示条件が夫々設定されている。また、ＱＲコード４８ａ〜４８ｕを表示する画像表示器１４により、本発明にかかる光学コード表示器が構成されている。
【００７７】
上述した実施例の構成にあっては、二十一個のＱＲコードを設定し、七個毎に分類して三個の光学コード群を設定した構成であるが、ＱＲコードの設定数や光学コード群の設定数を適宜設定することができる。また、ＱＲコードの光学コード群への分類についても、適宜設定することができる。ここで、各光学コード群毎に異なるＱＲコードが設定されていても良いし、同じＱＲコードを複数の光学コード群に設定していても良い。さらに、一の光学コード群に、同じＱＲコードを複数個設定しても良い。
【００７８】
各ＱＲコードにより遊技者が獲得できる遊技特典としては、キャラクタ画像の他にも、ゲームアイテムやゲームパスワード等のように適宜設定することもできる。また、全てのＱＲコードに遊技特典を設定せずに、遊技特典の無いＱＲコードを設定することもできる。
【００７９】
また、選択した光学コード群に所属するＱＲコードの表示順序としては、予め複数の順序を設定しておき、光学コード表示条件の成立毎に、いずれかの順序を選択するようにしても良い。また、表示順序をランダムに決めるようにしても良い。さらにまた、光学コード連続作動毎に、表示順序を変えるようにしても良い。
【００８０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  画像表示器（光学コード表示器）
４８ａ〜４８ｕ  ＱＲコード（光学コード）
５１，５２，５３  光学コード群
５５  光学コード停止ボタン
【図１】
0005459865.tif 000002
【図２】
0005459865.tif 000003
【図３】
0005459865.tif 000004
【図４】
0005459865.tif 000005
【図５】
0005459865.tif 000006
【図６】
0005459865.tif 000007