(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主な遊技の制御を実行する主制御手段が出力する遊技球の発射を許可する発射許可信号を受信したことに基づいて、遊技球を発射する遊技球発射装置と、
その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞することが可能であり、通常時と異なる特別遊技状態となると通常時よりも遊技球が入球し易く可変される可変入賞口と、
その可変入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、賞球を払い出す賞球払出手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて遊技の制御を実行する副制御手段に設けられ、前記前記遊技球発射装置により発射された遊技球をカウントすることが可能なカウント手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記賞球払出手段により払い出される賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、
前記カウント手段による値が所定値に達した場合に、前記カウント手段による値と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報が異常を示す異常設定値以上であるかを遊技状態が前記特別遊技状態である場合には、前記通常時よりも高い値の前記異常設定値を用いて判定する異常判定手段と、
その異常判定手段により入賞比率情報が、前記異常設定値以上であると判定された場合には異常を遊技機外部へ通知する異常処理へ移行する手段と、
前記異常判定手段により前記入賞比率情報が、異常設定値未満であると判定された場合には前記カウント手段および払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する初期値設定処理へ移行する手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に遊技球が使用されるパチンコ機は、ソレノイドやモータにより駆動される遊技球発射装置によって遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域には、多数の釘、風車および入賞口などが配設されており、その遊技領域に打ち込まれた遊技球は、釘や風車などと当接しつつ自重により流下する。そして、流下途中の遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口に応じた賞球が賞球払出装置により払い出される。即ち、遊技領域に打ち込まれた遊技球数（遊技球の発射数）と払い出される賞球数とから計算される入賞口への入賞確率は、釘や風車の傾きなどを調整することで変更することができる。
また、釘や風車の傾きなどを調整して入賞口への入賞確率を変更した場合、その変更した入賞確率と実際に遊技した場合の入賞確率とが近い値となるか否かは、例えば、外部に設けられたホール管理装置により監視される。ホール管理装置は、ホールに設置された複数のパチンコ機と接続されており、そのパチンコ機から送信される賞球の払出数の情報や遊技球の発射数の情報などの各情報を集計する装置である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−５７１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、各パチンコ機の入賞確率を少ない誤差で監視しようとした場合には、パチンコ機が入れ替えられる度に、そのパチンコ機に応じた設定に変更する作業を行うので、ホール管理装置の各設定を変更する手間がかかるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、不正行為の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、主な遊技の制御を実行する主制御手段が出力する遊技球の発射を許可する発射許可信号を受信したことに基づいて、遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞することが可能であり、通常時と異なる特別遊技状態となると通常時よりも遊技球が入球し易く可変される可変入賞口と、その可変入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、賞球を払い出す賞球払出手段とを備えており、前記主制御手段から出力される副制御手段に設けられ、前記前記遊技球発射装置により発射された遊技球をカウントすることが可能なカウント手段と、前記可変入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記賞球払出手段により払い出される賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、前記カウント手段による値が所定値に達した場合に、前記カウント手段による値と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報が異常を示す異常設定値以上であるかを遊技状態が前記特別遊技状態である場合には、前記通常時よりも高い値の前記異常設定値を用いて判定する異常判定手段と、その異常判定手段により入賞比率情報が、前記異常設定値以上であると判定された場合には異常を遊技機外部へ通知する異常処理へ移行する手段と、前記異常判定手段により前記入賞比率情報が、異常設定値未満であると判定された場合には前記カウント手段および払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する初期値設定処理へ移行する手段と、を備えたものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において前記異常判定手段により入賞比率情報の異常と判定される異常設定値を変更する異常設定値変更手段を備えるものである。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の遊技機によれば、不正行為の発生を抑制できる遊技機を提供することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】各種カウンタの概要を示した図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１０】図９の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２０】賞球数設定テーブルの構成を模式的に示した図である。
【図２１】第３の実施形態の遊技盤の正面図である。
【図２２】第３の実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２３】第３の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。
【図２４】第３の実施形態の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２５】第４の実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２６】第４の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。
【図２７】第４の実施形態の入賞監視処理の中で実行される流下経路判定処理を示したフローチャートである。
【図２８】第４の実施形態の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２９】第５の実施形態の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４ａ，６４ｂ等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けらている。
【００２８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３１】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３５】
遊技盤１３は、図２に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１上入球口６４ａ、第１下入球口６４ｂ，可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１上入球口６４ａ、第１下入球口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第２図柄の当たり確率がアップして第１下入球口６４ｂ（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１下入球口６４ｂ（図３参照）へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機１０が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。また、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１下入球口６４ｂに付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。一般入賞口６３には、球の入球（入賞）を検出する一般入賞口検出スイッチ２０８（図４参照）がそれぞれ配設されており、球の入球を検出した一般入賞口検出スイッチ２０８に応じた賞球が払い出される。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４１】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１下入球口６４ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂと同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂが配設されている。この第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１上入球口スイッチ２０７ａ及び第１下入球口検出スイッチ２０７ｂ（図４参照）がそれぞれオンとなり、その第１上入球口スイッチ２０７ａ又は第１下入球口２０７ｂのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１上入球口６４ａは、球が入球すると３個の球が賞球として払い出される入賞口の１つであり、第１下入球口６４ｂは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つとなっている。
【００４４】
第１下入球口６４ｂの下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５０】
パチンコ機１０の背面側（図３参照）には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
【００５１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、音声ランプ制御装置１１３には検査基準切替スイッチ２２８が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。検査基準切替スイッチ２２８は、入賞監視処理（Ｓ１１１０）において、異常を判断するための賞球数の基準値を変更するために操作されるスイッチであり、操作子２２８ａが左側に位置する状態（図３の状態）がオフとなり、操作子２２８ａが右側に位置する状態がオンとなる。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５４】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００５５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００５８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２、第１上入球口６４ａへの入賞を検出する第１上入球口検出スイッチ２０７ａ、第１下入球口６４ｂへの入賞を検出する第１下入球口検出スイッチ２０７ｂ、各一般入球口賞口６３への入賞を検出する複数の一般入賞口検出スイッチ２０８や、検出スイッチ２０７ａ，２０７ｂ，２０８以外に図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。
【００５９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２１３に記憶される。一方、電源投入時には、ＲＡＭ２１３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２１３への書き込みはメイン処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２１３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１４参照）において実行される。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００６２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【００６３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００６５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７や、検査基準切替スイッチ２２８などがそれぞれ接続されている。
【００６６】
また、ＲＡＭ２２３には、検査基準高フラグ２２３ａ、発射数カウンタ２２３ｂ、発射間隔タイマ２２３ｃ、第１入球口開放フラグ２２３ｄ及び賞球数カウンタ２２３ｅが備えられている。検査基準高フラグ２２３ａは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ２２８の状態に応じてオン・オフされる（Ｓ１０１１又はＳ１０１２）フラグである。発射数カウンタ２２３ｂは、球発射ユニット１１２ａが遊技球を遊技領域に発射するために動作した動作回数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信される球発射信号を受信する毎にカウンタに１が加算される（Ｓ１３０２）。発射間隔タイマ２２３ｃは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される（Ｓ１３０３）。第１入球口開放フラグ２２３ｄは、確変中や時短中である場合にオンされるフラグであり（Ｓ１３０８）、第１下入球口６４ｂが高確率で作動状態（開放された状態）となる場合にオンされる。賞球数カウンタ２２３ｅは、各第１入球口６４ａ，６４ｂへの入球に伴い払い出されるべき賞球数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信される賞球コマンドに基づいて賞球数が加算される（Ｓ１３０５）。
【００６７】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されると共にバスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００６８】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００６９】
キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄（主図柄及び副図柄））などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオＲＡＭ２３４に記憶されている演出データは、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工（縮小および拡大、変形など）されたデータなどである。
【００７０】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００７４】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００７７】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、図５（ａ）に示すように、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００７８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施例では、主図柄が「識別情報」に対応しており、主図柄の次に副図柄を挟んで配列される主図柄が「次に連続して配列される識別情報」であり、主図柄の次に配列される副図柄は識別情報に含まないものとする。具体的には、図５（ｂ）に示すように、表示領域Ｄｍ１に表示される左図柄列Ｚ１では、「３」の識別情報（図柄）の次に連続して配列される識別情報は「２」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ２に表示される中図柄列Ｚ２では、「４」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「５」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ３に表示される右図柄列Ｚ１では、「６」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「７」の識別情報となる。
【００７９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８０】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００８１】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００８２】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８３】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ａへの球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００８４】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００８５】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００８６】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００８７】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００８８】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１上入球口６４ａへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１上入球口６４ａへの球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００８９】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【００９０】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００９１】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【００９２】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【００９３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９４】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【００９５】
図１１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９７】
その後は、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【００９８】
図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂに入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【００９９】
図１３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１００】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１０１】
図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１０２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１０３】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【０１０４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１０５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１０６】
Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１０７】
次に、図８のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０８】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド、表示指示コマンド（確変中、時短中、通常のいずれかの遊技状態を指示するコマンド）等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。なお、本実施形態において、各制御装置から送信される信号には、オン／オフにより動作や状態を指示するものだけでなく、各情報を含んだコマンドも含まれる。反対に、各制御装置から送信されるコマンドには、各情報を含んだコマンドだけでなく、オン／オフにより動作や状態を指示する信号も含まれる。
【０１０９】
なお、球発射ユニット１１２ａによる球の発射は、主制御装置１１０からの指示により行われるので、主制御装置１１０に何らかの異常が生じて制御が止まると、球発射信号が送信されない。ここで、主制御装置１１０の制御が止まっている状態で球の発射が行われた場合には、球が入賞口に入賞したとしても賞球の払い出しができないので、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本実施形態では、球の発射が主制御装置１１０からの球発射信号により行われるので、主制御装置１１０の制御が止まった状態で球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを防止することができる。
【０１１０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、図示しないが、遊技状態が時短中である場合には、時短中に行われる所定の変動回数が終了するタイミングで、通常の遊技状態に応じた表示指示コマンドが設定され、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３に送信される。また、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１１２】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、所定ラウンド数が終了するタイミングで、大当たり後に移行する遊技状態（確変、時短、通常）に応じた表示指示コマンドが設定され、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１１３】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１下入球口６４ｂに付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１１４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１１６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１１７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１１８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１１９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１２０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ２０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１２１】
次に、図９及び図１０のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１２２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については図１０を参照して後述する。
【０１２３】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、０．４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（値０）される。
【０１２４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１２５】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。この停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１２６】
次に、図１０のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１２７】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１の大当たりの停止図柄が表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１２８】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１２９】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１３０】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１３１】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１３２】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１３３】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１３４】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１３５】
次に、図１４及び図１５を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１３６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３７】
Ｓ８１０の処理〜Ｓ８１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ８１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ８０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３９】
次に、図１５のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０１４０】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１４１】
その後、下皿３０１の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１４２】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１４３】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ９１１：Ｎｏ）、Ｓ９１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。
【０１４４】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０１４５】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１４６】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ９０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始できる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１４７】
次に、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１４８】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１７のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１４９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０１５０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１５１】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１５２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１５３】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１５４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１５５】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１７のＳ１１１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０１５６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行する。
【０１５７】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１５８】
Ｓ１０１０の処理では、検査基準切替スイッチ２２８がオンされているか否かが判別され（Ｓ１０１０）、検査基準切替スイッチ２２８がオンであれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、検査基準高フラグ２２３ａをオンし（Ｓ１０１１）、検査基準切替スイッチ２２８がオフであれば（Ｓ１１０１０：Ｎｏ）、検査基準高フラグ２２３ａをオフする（Ｓ１０１２）。そして、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１５９】
次に、図１７を参照して、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１６０】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０１６１】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０１６２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０１６３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０１６４】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０１６５】
Ｓ１１１０の処理では、入賞監視処理が実行される。なお、入賞監視処理の詳細については後述する。
【０１６６】
Ｓ１１１１の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０１６７】
Ｓ１１１１の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から１の図柄（１〜９のうちの奇数図柄）が選択され、第３図柄表示装置８１で奇数図柄が停止するよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０１６８】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０１６９】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０１７０】
ここで、図１８及び図１９を参照して、入賞監視処理（Ｓ１１１０）について説明する。図１８は、メイン処理の中で実行される入賞監視処理（Ｓ１１１０）を示したフローチャートであり、図１９は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、説明の便宜上、図１９の外部割込み処理を先に説明し、その後、図１８の入賞監視処理を説明する。
【０１７１】
図１９に示した外部割込み処理は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される（Ｓ１３０１）。この球発射信号は、主制御装置１１０から発射制御装置１１２に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置１１２に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。Ｓ１３０１の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、発射数カウンタ２２３ｂの値に１を加算し（Ｓ１３０２）、発射間隔タイマ２２３ｃの値に初期値を設定して（Ｓ１３０３）、本処理を終了する。なお、本実施形態では、発射間隔タイマ２２３ｃは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されるので、球発射信号を受信する毎に（即ち、受信する球発射信号のうち最後の球発射信号を受信する毎に）、Ｓ１３０３の処理で発射間隔タイマ２２３ｃの値に０が設定される。
【０１７２】
一方、Ｓ１３０１の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであるか否かが判別される（Ｓ１３０４）。受信したコマンドが第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、賞球コマンドにより指示される賞球数（本実施形態では３又は５）を賞球数カウンタ２２３ｅに加算して（Ｓ１３０５）、本処理を終了する。この賞球コマンドは、主制御装置１１０から払出制御装置１１１に送信される賞球コマンドが分岐して入力されるので、払出制御装置１１１に送信される賞球コマンドと略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。
【０１７３】
Ｓ１３０４の処理で、受信したコマンドが第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドでなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、表示指示コマンドか否かが判別される（Ｓ１３０６）。この表示指示コマンドには、確変中、時短中および通常の３つのうちいずれかの遊技状態を指示する情報が含まれており、上述したように、大当たりの終了時に主制御装置１１０から送信されると共に、遊技状態が時短中から通常に変化する場合にも主制御装置１１０から送信される。また、音声ランプ制御装置１１３で受信した表示指示コマンドは、表示制御装置１１４にも送信され、第３図柄表示装置８１で行われる演出などが指示される。
【０１７４】
また、主制御装置１１０からは、第３図柄表示装置８１に停止表示させる停止図柄コマンドも送信されるので、大当たり時の停止図柄コマンドにより大当たり後の遊技状態を設定するものとしても良い。この構成において、大当たり後の遊技状態が時短であれば、音声ランプ制御装置１１３に時短中に変動表示する所定回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段によるカウントが所定回数に達したら、通常の遊技状態を設定するよう構成しても良い。
【０１７５】
Ｓ１３０６の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドであれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、その表示指示コマンドに含まれる情報が、確変または時短中を指示するものであるか否かが判別され（Ｓ１３０７）、確変または時短中を指示するものであれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、第１入球口開放フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１３０８）、確変または時短を指示するものでなければ（即ち通常の遊技状態であれば）（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、第１入球口開放フラグ２２３ｄをオフして（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。上述したように、確変または時短中は、第１下入球口６４ｂの電動役物（開口面積形成部材）が作動状態になり、その第１下入球口６４ｂの開口が開放されやすくなるので、第１下入球口６４ｂへの入球が多くなる。そのため、Ｓ１３０８及びＳ１３０９の処理により、第１入球口開放フラグ２２３ｄをオン又はオフして、確変または時短中と通常の遊技中とを区別可能に構成している。なお、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ２２３ｂ，賞球数カウンタ２２３ｅの値に初期値を設定するものとしても良い。これは、後述するが、第１入球口開放フラグ２２３ｄのオンオフによって賞球数カウンタ２２３ｅと比較される数値が異なるので、球の発射数が１０００個に近い状態で遊技状態が変化し第１入球口開放フラグ２２３ｄが変化した場合には、球が発射されていた遊技状態と賞球数カウンタ２２３ｅと比較される数値とが対応しなくなり、入賞確率の信頼性が低下してしまうからである。よって、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ２２３ｂ，賞球数カウンタ２２３ｅの値に初期値を設定することで、入賞確率の信頼性が低下することを低減することができる。
【０１７６】
一方、Ｓ１３０６の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０１７７】
なお、図１９の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ（図示せず）に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークＲＡＭ２３３に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
【０１７８】
次に、図１８を参照して、入賞監視処理（Ｓ１１１０）について説明する。入賞監視処理は、まず、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１２０１）、大当たり中であれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。なお、本実施形態では、大当たり中であれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、それ以降の処理を行わない構成としたが、Ｓ１２０２以降の処理を行う構成としても良い。これは、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂへの入球に伴った賞球のみを賞球数カウンタ２２３ｅに記憶するので、大当たり中に入球する特定入賞口６５ａの賞球に関係なくＳ１２０２以降の処理を実行できるからである。一方、特定入賞口６５ａへの入賞に伴う賞球を賞球数カウンタ２２３ｅに記憶する場合には、大当たり中はＳ１２０２以降の処理を実行しない方が好ましい。これは、大当たり中は、特定入賞口６５ａに多量の球が入賞して多量の賞球が払い出されるので、特定入賞口６５ａの賞球に対して他の入賞口６３，６４ａ，６４ｂの入賞に伴う賞球数が少なくなり、他の入賞口６３，６４ａ，６４ｂへの入賞確率を正確に監視できないからである。
【０１７９】
Ｓ１２０１の処理で、大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、発射間隔タイマ２２３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値に達したか否かが判別される（Ｓ１２０２）。発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、操作ハンドル５１が操作されずに３０ｓ以上経過したことになるので、発射数カウンタ２２３ｂと賞球数カウンタ２２３ｅとの値に初期値（例えば０）を設定して（Ｓ１２０３）、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ２２３ｂと賞球数カウンタ２２３ｅとの値が初期値（例えば０）に設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
【０１８０】
一方、Ｓ１２０２の処理で、発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００以上であるか否かが判別され（Ｓ１２０４）、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００より少なければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、Ｓ１２０５〜Ｓ１２１４の処理を行わずに、本処理を終了する。本実施形態では、１分間に約１００発の球を発射できるので、球の発射が連続して行われている場合には、約１０分毎に入賞確率の監視を行うことができる。
【０１８１】
Ｓ１２０４の処理で、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００以上であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２０５）、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされていれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０６の処理へ移行し、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオフされていれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２１０の処理へ移行する。
【０１８２】
Ｓ１２０６の処理では、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２０６）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、賞球数カウンタ２２３ｅの値が２４００以上であるか否かが判別され（Ｓ１２０７）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１６００以上であるか否かが判別される（Ｓ１２０８）。
【０１８３】
Ｓ１２０７の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が２４００以上（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ１２０８の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１６００以上であれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作した場合に、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ１２１４）。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置２２７により賞球異常を報知したり、第３図柄表示装置８１により異常を報知させるために表示制御装置１１４に指示を送信する。
【０１８４】
一方、Ｓ１２０７の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が２４００より小さかったり（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、Ｓ１２０８の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１６００より小さかったら（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作した場合に、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット１１２ａの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ２２３ｂと賞球数カウンタ２２３ｅの値を初期値に設定して（Ｓ１２０９）、本処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ１２１０の処理では、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２１０）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１２００以上であるか否かが判別され（Ｓ１２１１）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、賞球数カウンタ２２３ｅの値が８００以上であるか否かが判別される（Ｓ１２１２）。
【０１８６】
Ｓ１２１１の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１２００以上（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ１２１２の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が８００以上であれば（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作した場合に、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理を実行して（Ｓ１２１４）、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、Ｓ１２１１の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が１２００より小さかったり（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、Ｓ１２１２の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値が８００より小さかったら（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作した場合に、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット１１２ａの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ２２３ｂと賞球数カウンタ２２３ｅの値を初期値に設定して（Ｓ１２１３）、本処理を終了する。
【０１８８】
ここで、本実施形態では、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオン又はオフか、及び、検査基準高フラグ２２３ａがオン又はオフかに基づいて、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球数と比較する数値が異なっている。第１入球口開放フラグ２２３ｄの状態に応じて賞球数と比較する数値を異ならせるのは、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオフされている場合は通常の遊技中となり、第１下入球口６４ｂへの入球がなく第１上入球口６４ａへの入球のみとなるのに対して、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされている場合は確変および時短の遊技中となり、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂの両方への入球となるので、遊技状態により賞球数が異なるからである。また、検査基準高フラグ２２３ａの状態に応じて賞球数と比較する数値が異なるのは、ホール関係者が釘や風車を調整した場合に、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂに入球し易い調整としたか、入球しづらい調整としたかの調整具合に対応するためである。
【０１８９】
故に、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオフされている場合は、検査基準高フラグ２２３ａがオンされている状態で１２００個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ２２３ａがオフされている状態で８００個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。即ち、１０００個発射された球のうち、１２００個以上または８００個以上の球が払い出された場合に異常として報知がなされる。一方、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされている場合は、検査基準高フラグ２２３ａがオンされている状態で２４００個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ２２３ａがオフされている状態で１６００個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。よって、パチンコ機１０で行われている遊技の状態や、ホールの管理者により設定された釘や風車の調整具合に応じて、賞球数カウンタ２２３ｅの値と比較される数値が異なるので、各条件に応じた入賞確率を検出することができる。
【０１９０】
なお、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされている場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０６〜Ｓ１２０９の処理を行わずに、入賞監視処理を終了するものとしても良い。上述したように、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされている状態は、確変または時短中であり、第１下入球口６４ｂが作動状態になりやすい状態である。そのため、第１下入球口６４ｂへの入賞にばらつきが生じやすくなるので、そのばらつきが生じやすい状態での入賞確率の監視を行わない構成とすることで、第１上入球口６４ａへの入賞確率の判断の信頼性を向上することができる。また、確変または時短の遊技は、通常の遊技に比べて短い時間の遊技となるので、確変または時短中に入賞確率を監視しないとしても、入賞確率の監視の信頼性が低下することはない。
【０１９１】
ここで、球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合について説明する。球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置１１０に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ２０７ａ，２０７ｂ，２０８を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機１０において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２の処理がＹｅｓとなり、賞球異常報知処理（Ｓ１２１４）により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機１０に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、極端に賞球の払出数が多くなったことを早期に発見して対処することができる。
【０１９２】
以上、説明したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、受信した球発射信号に基づいて球の発射数が発射数カウンタ２２３ｂに記憶され、受信した賞球コマンドに基づいて第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂへの入球に伴う賞球数が賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される。そして、発射数カウンタ２２３ｂに記憶される値が１０００以上となった場合には、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球数と、所定の数値（２４００，１６００，１２００，８００）とが比較され、賞球数が所定の数値以上となった場合には、賞球異常報知処理（Ｓ１２１２）が実行されるので、極端に賞球が多くなったことを外部に示唆することができる。よって、外部に設けられたホール監視装置などによって入賞確率を監視しないで、パチンコ機１０自体で入賞確率を監視できるので、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、ホール管理装置の設定をパチンコ機に応じた設定に変更する作業などを省くことができる。さらに、ホール管理装置で入賞確率を監視しない場合には、遊技領域に打ち込まれてパチンコ機１０外に排出された球を検出するセンサを設けなくてよいので、低コスト化を図ることもできる。
【０１９３】
ここで、パチンコ機１０により入賞確率を監視する場合に、遊技領域に打ち込まれた球を検出するセンサをパチンコ機１０外に設けると、パチンコ機１０とセンサとを接続するためのコネクタ（図示せず）が新たに必要となる。しかし、パチンコ機１０と外部とを接続するコネクタを新たに設けることは、不正防止の観点から好ましくない。これは、パチンコ機１０と外部とを接続する接点が多くなると、その分、不正基板を接続可能な接点が多くなるからである。本実施形態では、球の発射数を球発射ユニット１１２ａの動作回数から検出しているので、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができる。よって、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。
【０１９４】
また、釘や風車の傾きなどが、故意または不注意に変更されたことを、１０００回の発射動作毎に監視できるので、早期に外部に賞球異常を示唆することができる。ホール関係者は、賞球異常を認識したら、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂ近傍の釘や風車の調整をし直すので、入賞確率が極端に高くなり賞球が多量になされてホールに損失を与えることを防止することができる。
【０１９５】
また、主制御装置１１０から送信される球発射信号及び賞球コマンドは、発射制御装置１１２及び払出制御装置１１１へ送信されるコマンドが分岐されて、音声ランプ制御装置１１３に入力されるので、主制御装置１１０の制御を大幅に変更することなく、入賞確率の監視を行うことができる。
【０１９６】
次に、図２０を参照して、第２の実施形態について説明する。第１の実施形態は、発射数カウンタ２２３ｂに記憶された発射数と予め定められた数値、又は、賞球カウンタ２２３ｅに記憶された賞球数と予め定められた数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第２の実施形態では、賞球数設定テーブル２３０を参照して、発射数カウンタ２２３ｂに記憶された発射数および賞球カウンタ２２３ｅに記憶された賞球数と比較される数値とを設定するよう構成した。図２０は、賞球数設定テーブル２３０の構成を模式的に示した図である。
【０１９７】
なお、第２の実施形態では、第１の実施形態のＳ１２０４，Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２の処理に対応した処理として、賞球数設定テーブル２３０の所定エリアから数値を読み出してその読み出された数値と各カウンタ２２３ｂ，２２３ｅの値とを比較する処理が実行される。即ち、第２の実施形態では、各カウンタ２２３ｂ，２２３ｅと比較される数値が予め定められた第１の実施形態の入賞監視処理に代えて、賞球数設定テーブル２３０を参照して各カウンタ２２３ｂ，２２３ｅと比較される数値を変更可能な入賞監視処理が実行される。また、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０１９８】
賞球数設定テーブル２３０は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶されており、立ち上げ処理が実行される際に、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに書き込まれる。賞球数設定テーブル２３０は、３つのエリア２３０ａ〜２３０ｃに区分されている。このエリア２３０ａ〜２３０ｃは、図示しない切替スイッチによって選択可能に構成されている。例えば、切替スイッチによりエリア２３０ｂが選択された場合には、第１の実施形態と同様の所定の数値が選択され、ＲＡＭ２２３の所定の読み出しエリアに、発射数カウンタ２２３ｂと比較される数値として１０００が記憶され、賞球数カウンタ２２３ｅと比較される数値として２４００，１６００，１２００，８００がそれぞれ記憶される。第２の実施形態の入賞監視処理は、第１の実施形態のＳ１２０４，Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２の処理に対応したプログラムに、ＲＡＭ２２３の読み出しエリアの番地が設定されており、プログラムの実行時に読み出しエリアからそれぞれの値が読み出されて、比較処理が行われる。
【０１９９】
なお、エリア２３０ａが選択された場合には、発射数カウンタ２２３ｂと比較される数値として５００が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ２２３ｅと比較される数値として１２００，８００，６００，４００がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。さらに、エリア２３０ｃが選択された場合には、発射数カウンタ２２３ｂと比較される数値として１５００が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ２２３ｅと比較される数値として３０００，２４００，１８００，１２００がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。
【０２００】
よって、ホール関係者が、釘や風車を調整して期待する入賞確率を変更した場合には、切替スイッチを操作することで、入賞監視処理により監視する入賞確率を、その釘や風車の調整具合に応じて変更することができる。
【０２０１】
以上、説明したように、第２の実施形態では、発射数カウンタ２２３ｂに記憶される球の発射数と比較される数値、及び、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球数と比較される数値を、切替スイッチを操作することで、入賞口の入賞確率に対応した数値に変更することができる。釘や風車の調整具合に応じて入賞確率を変更する場合に、第１の実施形態のように各カウンタ２２３ｂ，２２３ｅと比較される数値が予め決められていると、変更する入賞確率の数に応じたプログラム数が必要となり、設計時の手間がかかると共にＲＯＭ２２２への記憶量が増大してしまう。しかし、第２の実施形態によれば、賞球数設定テーブル２３０を参照して各カウンタ２２３ｂ，２２３ｅと比較される数値を変更できるので、１のプログラムで対応することができ、設計時の手間を軽減できると共にＲＯＭ２２２への記憶量が極端に増大することを低減できる。
【０２０２】
なお、第２の実施形態は、図示しない切替スイッチにより読み出すエリア２３０ａ〜２３０ｃを切り替えるものとしたが、所定時間の間に発射された球の数に応じて読み出すエリア２３０ａ〜２３０ｃを切り替えるものとしても良い。図２０の各発射数の括弧書きに示されるように、例えば、２０分が経過するまでの間に、球の発射数が５０１個〜８００個までの間であればエリア２３０ａを選択し、球の発射数が８０１個〜１２００個までの間であればエリア２３０ｂを選択し、球の発射数が１２００個から２０００個までの間であればエリア２３０ｃを選択する。なお、２０分が経過するまでの間に、球の発射数が５００個以下であれば、発射数カウンタ２２３ｂ及び賞球数カウンタ２２３ｅ、２０分間を計測する経過時間が記憶されたタイマの値を初期値に設定し、最初から発射数、賞球数を監視するよう構成しても良い。この構成とすれば、所定時間毎の短いサイクルで入賞確率の監視を行えるので、釘や風車の傾きなどが変更されたことを早期に発見することができる。
【０２０３】
また、入賞監視処理における分岐処理の条件毎に、所定の数値を読み出すよう構成しても良い。例えば、図１８の入賞監視処理では、第１入球口開放フラグ２２３ｄがオンされており（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされている場合に（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、エリア２３０ｂの中段左側の数値が記憶されているアドレス（図２０のエリア２３０ｂのうち２４００が記憶されている領域）を呼び出して、その数値と賞球数カウンタ２３３ｅに記憶されている賞球数とを比較する構成としても良い。即ち、分岐処理の条件毎に、賞球数設定テーブル２３０の読み出されるアドレスが異なって構成されている。
【０２０４】
次に、図２１〜図２４を参照して、第３の実施形態について説明する。第１の実施形態は、球発射ユニット１１２ａが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入球（入賞）に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第３の実施の形態では、球発射ユニット１１２ａが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂを通過する球が所定数以上となると、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。
【０２０５】
図２１は、第３の実施形態の遊技盤６０の正面図であり、図２２は、第３の実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図であり、図２３は、第３の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図２４は、第３の実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第３の実施形態では、第１の実施形態の図１８に示した入賞監視処理および図１９に示した外部割込み処理に変えて、図２３に示した入賞監視処理および図２４に示した外部割込み処理が実行される。また、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２０６】
図２１に示すように、第３の実施形態では、入球が検出されることで第２図柄を変動表示させる第２入球口が、第２左入球口６７ａと第２右入球口６７ｂとで構成されており、その第２左入球口６７ａを通過した球が流下する流下部（領域、図２１左側の領域）の下流側に左一般入賞口６３ａが設けられ、第２右入球口６７ｂを通過した球が流下する流下部（領域、図２１右側の領域）の下流側に右一般入賞口６３ｂが設けられている。即ち、第２左入球口６７ａを通過した球は、右一般入賞口６３ｂに入賞しにくいと共に、第２右入球口６７ｂを通過した球は、左一般入賞口６３ａに入賞しにくい構成となっている。また、第３図柄表示装置８１を境として、右側と左側とに遊技球が振り分けられるので、第３図柄表示装置８１は、右側の流下部と左側の流下部とを仕切る仕切部の一部に含まれる。
【０２０７】
また、第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂを通過した球は、第２左入球口検出スイッチ２０９ａ（図２２参照）又は第２右入球口検出スイッチ２０９ｂ（図２２参照）によってそれぞれ検出され、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへ入賞した球は、左一般入賞口検出スイッチ２０８ａ（図２２参照）又は右一般入賞口検出スイッチ２０８ｂ（図２２参照）によってそれぞれ検出される。
【０２０８】
第３の実施形態では、第２入球口６７ａ，６７ｂが設けられたどちらか一方の領域に１０００個の球が打ち込まれると、その球が打ち込まれた領域に設けられた第２左入球口６７ａ，６７ｂに略１／２の確率で球が通過するように、釘及び風車が調整されている。また、一般入賞口６３ａ，６３ｂは、１０００個の球が打ち込まれると、大体５個の球が入賞する入賞確率に釘及び風車が調整されている。なお、一般入賞口６３ａ，６３ｂへ球が入球すると１５球の賞球がなされるように構成されている。
【０２０９】
図２２に示すように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続され、その入出力ポート２０５には、第１の実施形態と同様に、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続され、さらに、第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂを通過した球をそれぞれ検出する第２左入球口検出スイッチ２０９ａ又は第２右入球口検出スイッチ２０９ｂや、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへ入賞した球をそれぞれ検出する左一般入賞口検出スイッチ２０８ａ又は右一般入賞口検出スイッチ２０８ｂが接続されている。なお、図示を省略しているが、第１上入球口６４ａへの入賞を検出する第１上入球口検出スイッチ２０７ａ及び、第１下入球口６４ｂへの入賞を検出する第１下入球口検出スイッチ２０７ｂは、その他の各種スイッチ２０６に含まれるものとする。
【０２１０】
第２左入球口検出スイッチ２０９ａ又は第２右入球口検出スイッチ２０９ｂにより、第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂの球の通過が検出されると、その球の通過が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通過コマンドが送信される。また、左一般入賞口検出スイッチ２０８ａ又は右一般入賞口検出スイッチ２０８ｂにより、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへの遊技球の入賞が検出されると、その遊技球の入賞に応じた賞球コマンドが払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０２１１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に備えられたＲＡＭ２２３には、第１の実施形態と同様に、検査基準高フラグ２２３ａ、発射数カウンタ２２３ｂ、発射間隔タイマ２２３ｃが備えられ、さらに、左通過数カウンタ２２３ｆ１、右通過数カウンタ２２３ｆ２、左賞球数カウンタ２２３ｇ１及び右賞球数カウンタ２２３ｇ２が備えられている。検査基準高フラグ２２３ａは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ２２８の状態に応じてオン・オフされる（Ｓ１０１１又はＳ１０１２）フラグであり、発射回数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される球発射信号を受信する毎に１が加算される（Ｓ２１０２）カウンタであり、発射間隔タイマ２２３ｃは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される（Ｓ２１０３）。
【０２１２】
左通過数カウンタ２２３ｆ１は、第２左入球口６７ａを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信される第２左入球口６７ａに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに１が加算される（Ｓ２１０６）。右通過数カウンタ２２３ｆ２は、第２右入球口６７ｂを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置１１０から送信される第２右入球口６７ｂに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに１が加算される（Ｓ２１０７）。左賞球カウンタ２２３ｇ１は、左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、左一般入賞口６３ａの入賞に伴って主制御装置１１０から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数（例えば１５）が加算される。右賞球カウンタ２２３ｇ２は、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、右一般入賞口６３ｂの入賞に伴って主制御装置１１０から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数（例えば１５）が加算される。
【０２１３】
ここで、図２３及び図２４を参照して、第３の実施形態の入賞監視処理（Ｓ１１１０）及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図２４の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２３の入賞監視処理を説明する。
【０２１４】
図２４に示した外部割込み処理は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される（Ｓ２１０１）。この球発射信号は、主制御装置１１０から発射制御装置１１２に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置１１２に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。Ｓ２１０１の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、発射数カウンタ２２３ｂの値に１を加算し（Ｓ２１０２）、その後、発射間隔タイマ２２３ｃに初期値を設定して（Ｓ２１０３）、本処理を終了する。
【０２１５】
一方、Ｓ２１０１の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂを通過したことを指示する通過コマンドであるか否かが判別される（Ｓ２１０４）。受信したコマンドが通過コマンドであれば（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、その通過コマンドが第２左入球口６７ａを通過したことを指示するコマンドであるか否かが判別され（Ｓ２１０５）、第２左入球口６７ａを通過したことを指示するコマンドであれば（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値に１を加算し（Ｓ２１０６）、通過コマンドが第２右入球口６７ｂを通過したことを指示するコマンドであれば（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、右通過通カウンタ２２３ｆ２の値に１を加算し（Ｓ２１０７）、本処理を終了する。
【０２１６】
Ｓ２１０４の処理で、受信したコマンドが通過コマンドでなければ（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球コマンドか否かが判別される（Ｓ２１０８）。受信したコマンドが賞球コマンドであれば（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドが左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか（Ｓ２１０９）、又は、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される（Ｓ２１１０）。
【０２１７】
受信した賞球コマンドが、左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドにより指示される賞球数を左賞球カウンタ２２３ｇ１の値に加算し（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば（Ｓ２１０９：Ｎｏ、Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドにより指示される賞球数を右賞球カウンタ２２３ｇ２の値に加算し（Ｓ２１１２）、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ（Ｓ２１０９：Ｎｏ、Ｓ２１１０：Ｎｏ）、特に処理を実行せずに本処理を終了する。
【０２１８】
また、Ｓ２１０８の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ２１１３）。Ｓ２１１３の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２１９】
なお、図２４の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ（図示せず）に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークＲＡＭ２３３に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
【０２２０】
次に、図２３を参照して、入賞監視処理（Ｓ１１１０）について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ２２３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値に達したか否かが判別される（Ｓ２００１）。発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、操作ハンドル５１が操作されずに３０ｓ以上経過したことになるので、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２との値に初期値（例えば０）を設定して（Ｓ２０１９）、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
【０２２１】
一方、Ｓ２００１の処理で、発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００以上となったか否かが判別され（Ｓ２００２）、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００より少なければ（Ｓ２００２：Ｎｏ）、後述する各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、本処理をそのまま終了し、発射数カウンタ２２３ｂの値が１０００以上であれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、Ｓ２００３の処理へ移行する。
【０２２２】
Ｓ２００３の処理では、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が５００以上であるか否かが判別され（Ｓ２００３）、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が５００より少なければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、次に、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が５００以上であるか否かが判別される（Ｓ２００４）。また、Ｓ２００４の処理においても、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が５００より少なければ（Ｓ２００４：Ｎｏ）、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、Ｓ２０１９の処理へ移行して、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２との値に初期値（例えば０）を設定した後（Ｓ２０１９）、本処理を終了する。ここで、Ｓ２００３の処理とＳ２００４の処理は、通過数カウンタｆ１，ｆ２に記憶されている値に応じて、その後に実行される処理が異なっている。即ち、通過数カウンタｆ１，ｆ２と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。
【０２２３】
なお、左通過数カウンタ２２３ｆ１及び右通過数カウンタ２２３ｆ２ともに、５００より小さな値である場合は、遊技領域に打ち込まれた１０００個の球が、第３図柄表示装置８１の左右に振り分けられていることが考えられる。かかる場合には、各一般入賞口６３ａ，６３ｂの両方に万遍なく入賞するので、１の流下部に対する各入賞口の入賞確率の正確な監視が困難となる。そこで、本実施形態では、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に初期値を設定し、各カウンタを初期化しているので、各流下部における入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。
【０２２４】
また、上述したように、遊技流域の左側に球が打ち込まれると、第３図柄表示装置８１の左側を球が通り、略１／２の確率で第２左入球口６７ａを通過すると共に、遊技領域の右側に球が打ち込まれると、第３図柄表示装置８１の右側を球が通り、略１／２の確率で第２右入球口６７ｂを通過するように釘及び風車が調整されている。よって、Ｓ２００３又はＳ２００４の処理は、遊技領域の左側または右側の一方へ連続して球が打ち込まれた場合には、略１０００個の球が打ち込まれた状態となる。また、各第２入球口６７ａ，６７ｂを通過する確率が１００％に近ければ、Ｓ２００３及びＳ２００４の処理で比較する数値を１０００に設定しても良いし、その通過する確率に応じて数値を設定するものとしても良い。
【０２２５】
Ｓ２００３の処理で、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が５００以上であれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、次に、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が２５０以上であるか否かが判別され（Ｓ２００５）、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が２５０以上であれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２及び各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に初期値を設定し（Ｓ２０１７）、本処理を終了する。
【０２２６】
Ｓ２００５の処理で、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値を判別するのは、例えば、遊技者が遊技領域の右側と左側とを交互に打ち込んでいた場合に、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する処理を実行しないためである。遊技者は、一般的に遊技領域の左側か右側の一方に連続して球を打ち込むよう調整するが、仮に、左側と右側とを交互に打ち分けると、各一般賞球口６３ａ，６３ｂの両方に万遍なく入賞するため、後述する賞球数と所定の数値とを比較する処理で正確な入賞確率を判断できない可能性があるからである。そのため、第３の実施形態では、Ｓ２００５の処理で右通過数カウンタ２２３ｆ２の値を判別し、所定数以上の球が通過した場合には、各カウンタに初期値を設定している。なお、上述したように、一般的に遊技者は、遊技領域の左側か右側の一方に球を打ち込むように調整するので、Ｓ２００６の処理と後述するＳ２０１１の処理を省いても良い。
【０２２７】
Ｓ２００５の処理で、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が２５０より小さければ（Ｓ２００６：Ｎｏ）、遊技領域の右側へ多量の球が打ち込まれていないので、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が１５０以上であるか否かが判別される（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理で、右賞球カウンタ２２３ｇ２の値が１５０以上であれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、遊技領域の右側に遊技球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、右一般入賞口６３ｂへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ２０１８）。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置２２７により賞球異常を報知したり、第３図柄表示装置８１により異常を報知させるために表示制御装置１１４に指示を送信する。
【０２２８】
一方、Ｓ２００６の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が１５０より小さければ（Ｓ２００６：Ｎｏ）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ２００７）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０以上であるか否かが判別され（Ｓ２００８）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ２００７：Ｎｏ）、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００以上であるか否かが判別される（Ｓ２００９）。
【０２２９】
Ｓ２００８の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０以上（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ２００９の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００以上であれば（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、第２左入球口６７ａを球が５００球通過する間に（球発射ユニット１１２ａが略１０００回動作する間に）、左一般入賞口６３ａに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ２０１８）。
【０２３０】
一方、Ｓ２００８の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０より小さかったり（Ｓ２００８：Ｎｏ）、Ｓ２００９の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００より小さかったら（Ｓ２００９：Ｎｏ）、第２左入球口６７ａを球が５００球通過する間に、左一般入賞口６３ａに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第２入球口６７ａ，６７ｂの球の通過数と各一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２の値を初期値に設定して（Ｓ２０１０）、本処理を終了する。
【０２３１】
また、Ｓ２００４の処理で、右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が５００以上であれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、次に、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が２５０以上であるか否かが判別され（Ｓ２０１１）、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が２５０以上であれば（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、Ｓ２００５の処理と同様に、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２及び各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に初期値を設定し（Ｓ２０１７）、本処理を終了する。
【０２３２】
Ｓ２０１１の処理で、左通過数カウンタ２２３ｆ１の値が２５０より小さければ（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、遊技領域の左側へ多量の球が打ち込まれていないので、左賞球カウンタ２２３ｇ１の値が１５０以上であるか否かが判別される（Ｓ２０１２）。Ｓ２０１２６の処理で、左賞球カウンタ２２３ｇ１の値が１５０以上であれば（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、遊技領域の左側に球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、左一般入賞口６３ａへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ２０１８）。
【０２３３】
一方、Ｓ２０１２の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が１５０より小さければ（Ｓ２０１２：Ｎｏ）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ２０１３）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ２０１３：Ｙｅｓ）、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０以上であるか否かが判別され（Ｓ２０１４）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ２０１３：Ｎｏ）、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００以上であるか否かが判別される（Ｓ２０１５）。
【０２３４】
Ｓ２０１４の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０以上（Ｓ２０１４：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ２０１５の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００以上であれば（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、第２右入球口６７ｂを球が５００球通過する間に（球発射ユニット１１２ａが略１０００回動作する間に）、右一般入賞口６３ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ２０１８）。
【０２３５】
一方、Ｓ２０１４の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０より小さかったり（Ｓ２０１４：Ｎｏ）、Ｓ２０１５の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００より小さかったら（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、第２右入球口６７ｂを球が５００球通過する間に、右一般入賞口６３ｂに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第２入球口６７ａ，６７ｂの球の通過数と各一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ２２３ｂ、各通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２と各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２の値を初期値に設定して（Ｓ２０１６）、本処理を終了する。
【０２３６】
ここで、第３図柄表示装置３１の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。１の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口６３ａ，６３ｂの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置１１０に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ２０７ａ，２０７ｂ，２０８を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機１０において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、Ｓ２００８，Ｓ２００９，Ｓ２０１４，Ｓ２０１５の処理がＹｅｓとなり、賞球異常報知処理（Ｓ２０１８）により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機１０に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、１の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。
【０２３７】
以上、説明したように、第３の実施形態では、発射数カウンタ２２３ｂに記憶される発射数が１０００以上となった場合に、左通過数カウンタ２２３ｆ１又は右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が所定数以上となり（Ｓ２００３：Ｙｅｓ又はＳ２００４：Ｙｅｓ）、その所定数以上となった通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２に対応した第２入球口６７ａ，６７ｂが設けられた流下部（領域）とは異なる流下部に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると（Ｓ２００６：Ｙｅｓ又はＳ２０１２：Ｙｅｓ）、賞球異常報知処理（Ｓ２０１８）が実行される。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、各一般入賞口検出センサ２０８ａ，２０８ｂの異常や、各一般入賞口６３ａ，６３ｂに球が詰まり一般入賞口検出センサ２０８ａ，２０８ｂがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されている状態を、パチンコ機１０で監視することができる。
【０２３８】
また、左通過数カウンタ２２３ｆ１又は右通過数カウンタ２２３ｆ２の値が所定数以上となった場合に（Ｓ２００３：Ｙｅｓ又はＳ２００４：Ｙｅｓ）、その所定数以上となった通過数カウンタ２２３ｆ１，２２３ｆ２に対応した第２入球口６７ａ，６７ｂの下流側（同じ流下部、同じ領域）に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると（Ｓ２００８：Ｙｅｓ又はＳ２００９：Ｙｅｓ、Ｓ２０１４：Ｙｅｓ、Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、賞球異常報知処理（Ｓ２０１８）が実行される。よって、期待する入賞確率以上に一般入賞口６３ａ，６３ｂに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。
【０２３９】
また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、球が流下する流下部を特定する信号や、各入賞口毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、１の流下部を通過する球数に対する各入賞口の入賞確率をパチンコ機１０において監視できるので、ホール監視装置の設定を変更する手間を少なくすることができる。
【０２４０】
なお、第３の実施形態では、第２入球口６７ａ，６７ｂの通過数から球が多く通過する流下部を特定している。第４の実施形態で説明するが、一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞確率から球が通過する流下部を仮定することもできる。しかし、一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞比率に対して第２入球口６７ａ，６７ｂへの入賞確率の方が高い確率となるので、球が多く通過する流下部の特定をより正確に行うことができる。
【０２４１】
次に、図２１と図２５から図２８とを参照して、第４の実施形態について説明する。第３の実施形態は、第２左入球口６７ａ又は第２右入球口６７ｂを通過する球の数に基づいて球が流下する領域（流下部）を特定し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するように構成した。これに代えて、第４の実施形態では、球発射ユニット１１２ａが球を発射する動作を所定回数行った場合に、各一般入賞口６３ａ，６３ｂに入賞した球の数に基づいて球が流下する領域（流下部）を特定（仮定）し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するよう構成した。
【０２４２】
図２５は、第４の実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図であり、図２６は、第４の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図２７は、第４の実施形態の入賞監視処理の中で実行される流下経路（流下部または流下領域）判定処理を示したフローチャートであり、図２８は、第４の実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第４の実施形態では、第３の実施形態の図２３に示した入賞監視処理および図２４に示した外部割込み処理に変えて、図２６に示した入賞監視処理および図２８に示した外部割込み処理が実行される。また、第３の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２４３】
図２５のブロック図に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に備えられたＲＡＭ２２３には、第３の実施形態と同様に、検査基準高フラグ２２３ａ、発射間隔タイマ２２３ｃ及び左賞球数カウンタ２２３ｇ１及び右賞球数カウンタ２２３ｇ２が備えられ、さらに、左流下経路フラグ２２３ｈ１と、右流下経路フラグ２２３ｈ２とが備えられている。
【０２４４】
各流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２は、球発射ユニット１１２ａにより発射された球が、遊技領域のうちどの領域（流下部）に多く打ち込まれているかを設定するフラグであり、左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に左流下経路フラグ２２３ｈ１がオンされると共に（Ｓ３１０３）、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に右流下経路フラグ２２３ｈ２がオンされる（Ｓ３１０５）。なお、第４の実施形態では、第３図柄表示装置８１の左側に球が１０００個打ち込まれた場合に、少なくとも１０個の球が左一般入賞口６３ａへ入賞するように、釘や風車が調整されている。同様に、第３図柄表示装置８１の右側に球が１０００個打ち込まれた場合に、少なくとも１０個の球が右一般入賞口６３ｂへ入賞するように、釘や風車が調整されている。
【０２４５】
ここで、図２６から図２８を参照して、第４の実施形態の入賞監視処理（Ｓ１１１０）及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図２８の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２６の入賞監視処理を説明する。
【０２４６】
図２８に示した外部割込み処理は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される（Ｓ３２０１）。この球発射信号は、主制御装置１１０から発射制御装置１１２に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置１１２に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。Ｓ３２０１の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、球の発射間隔を計時するために発射間隔タイマ２２３ｃに初期値を設定し（Ｓ３２０２）、球発射ユニット１１２ａの動作回数をカウントするために発射数カウンタ２２３ｃの値に１を加算して（Ｓ３２０３）、本処理を終了する。
【０２４７】
一方、Ｓ３２０１の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かが判別される（Ｓ３２０４）。受信したコマンドが賞球コマンドであれば（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドが左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか（Ｓ３２０５）、又は、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される（Ｓ３２０６）。
【０２４８】
受信した賞球コマンドが、左一般入賞口６３ａへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドにより指示される賞球数（例えば１５）を左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値に加算し（Ｓ３２０７）、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば（Ｓ３２０５：Ｎｏ、Ｓ３２０６：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドにより指示される賞球数（例えば１５）を右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値に加算し（Ｓ３２０８）、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口６３ａ又は右一般入賞口６３ｂへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ（Ｓ３２０５：Ｎｏ、Ｓ３２０６：Ｎｏ）、特に処理を実行せずに本処理を終了する。
【０２４９】
また、Ｓ３２０４の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ３２０９）。Ｓ３２０９の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２５０】
なお、図２８の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ（図示せず）に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークＲＡＭ２３３に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
【０２５１】
次に、図２６を参照して、入賞監視処理（Ｓ１１１０）について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ２２３ｃに記憶される値が３０ｓに対応した値に達したか否かが判別される（Ｓ３００１）。発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、操作ハンドル５１が操作されずに３０ｓ以上経過したことになるので、発射数カウンタ２２３ｃと、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と、各流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２との値に初期値（例えば０）を設定して（Ｓ３０１５）、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ２２３ｃと、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と、各流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。
【０２５２】
一方、Ｓ３００１の処理で、発射間隔タイマ２２３ｃの値が３０ｓに対応した値に達していなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、流下経路判定処理が実行される（Ｓ３００２）。この流下経路判定処理について、図２７を参照してい説明する。
【０２５３】
図２７に示す流下経路判定処理が実行されると、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００以上であるか否かが判別され（Ｓ３１０１）、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００より小さければ（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、球が打ち込まれている領域（流下部）を判定するための球数が未だ発射されていないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。
【０２５４】
一方、Ｓ３１０１の処理で、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００以上であれば（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、球が打ち込まれている領域を判定する球数が発射されたことになるので、まず、左賞球数カウンタ２２３ｇ１に記憶されている賞球数が１５０以上であるか否かが判別される（Ｓ３１０２）。Ｓ３１０２の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が１５０以上であるか否かを確認しているのは、上述したように、第３図柄表示装置８１の左側に１０００個の球が打ち込まれた場合に、左一般入賞口６３ａに少なくとも１０個の球が入賞して、１５０個以上の賞球がなされるように釘や風車が調整されているからである。
【０２５５】
Ｓ３１０２の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１に記憶されている値が１５０以上であれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、所定数以上の球が左一般入賞口６３ａに入賞したことになり、第３図柄表示装置８１の左側を球が流下していることになるので、左流下経路フラグ２２３ｈ１をオンする（Ｓ３１０３）。また、Ｓ３１０２の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１に記憶されている値が１５０より小さければ（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１の左側を多量の球が流下していないので、Ｓ３１０３の処理を行わずに、Ｓ３１０４の処理へ移行する。
【０２５６】
Ｓ３１０４の処理では、右賞球数カウンタ２２３ｇ２に記憶されている賞球数が１５０以上であるか否かが判別される（Ｓ３１０４）。Ｓ３１０４の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２に記憶されている値が１５０以上であれば（Ｓ３１０４：Ｙｅｓ）、所定数以上の球が右一般入賞口６３ｂに入賞したことになり、第３図柄表示装置８１の右側を球が流下していることになるので、右流下経路フラグ２２３ｈ２をオンする（Ｓ３１０５）。また、Ｓ３１０４の処理で、、右賞球数カウンタ２２３ｇ２に記憶されている値が１５００より小さければ（Ｓ３１０４：Ｎｏ）、Ｓ３１０５の処理を行わずに、入賞監視処理に戻る。
【０２５７】
ここで、一般的に、遊技者は、左側または右側の何れか一方の領域を狙って遊技を行うので、通常に遊技が行われている場合には、流下経路判定処理によって、いずれか一方の流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２がオンされる。そのため、流下経過フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２の両方のフラグがオンされた場合には、１の流下部を通過する球数に対する賞球数が多いことになるので、後述する入賞監視処理を実行せずに、直ぐに、賞球異常報知処理を実行するものとしても良い。
【０２５８】
図２６の入賞監視処理に戻って説明する。Ｓ３００２の流下経路判定処理が終わると、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００以上であるか否かが判別され（Ｓ３００３）、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００より小さければ、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。
【０２５９】
一方、Ｓ３００３の処理で、発射数カウンタ２２３ｃに記憶されている値が１０００以上であれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と所定の数値とを比較するために、Ｓ３００４以降の処理を実行する。ここで、Ｓ３００３の処理では、左流下経路フラグ２２３ｈ１が左賞球数カウンタｇ１に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、左一般入賞口６３ａの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、Ｓ３１０２の処理で左賞球数カウンタｇ１と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。
【０２６０】
Ｓ３００４の処理では、左流下経路フラグ２２３ｈ１がオンされているか否かが判別され（Ｓ３００４）、左流下経路フラグ２２３ｈ１がオフであれば（Ｓ３００４：Ｎｏ）、Ｓ３００５〜Ｓ３００８の所定の数値と比較する処理を行わずに、Ｓ３００９の処理へ移行し、左流下経路フラグ２２３ｈ１がオンであれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、右賞球カウンタ２２３ｇ２の値が１５０以上であるか否かが判別される（Ｓ３００５）。
【０２６１】
Ｓ３００５の処理で、右賞球カウンタ２２３ｇ２の値が１５０以上であれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、左側の流下部（第３図柄表示装置８１の左側の領域）を球が流下している状態で、右側の右一般入賞口６３ｂへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する（Ｓ３０１４）。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置２２７により賞球異常を報知したり、第３図柄表示装置８１により異常を報知させるために表示制御装置１１４に指示を送信する。
【０２６２】
一方、Ｓ３００５の処理で、右賞球カウンタ２２３ｇ２の値が１５０より小さければ（Ｓ３００５：Ｎｏ）、右一般入賞口６３ｂへの入賞は多くないので、次に、Ｓ３００６〜Ｓ３００８の処理で、左一般入賞口６３ａへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ３００６）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０以上であるか否かが判別され（Ｓ３００７）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ３００６：Ｎｏ）、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００以上であるか否かが判別される（Ｓ３００８）。
【０２６３】
Ｓ３００７の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０以上（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ３００８の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００以上であれば（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作する間に、左一般入賞口６３ａに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ３０１４）。
【０２６４】
一方、Ｓ３００７の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が４５０より小さかったり（Ｓ３００７：Ｎｏ）、Ｓ３００８の処理で、左賞球数カウンタ２２３ｇ１の値が３００より小さかったら（Ｓ３００８：Ｎｏ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作する間に、左一般入賞口６３ａに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、次に、第３図柄表示装置８１の右側に球が打ち込まれている場合の各流下部の入賞確率を検出するために、Ｓ３００９の処理へ移行する。
【０２６５】
Ｓ３００９の処理では、右流下経路フラグ２２３ｈ２がオンされているか否かが判別され（Ｓ３００９）、左流下経路フラグ２２３ｈ２がオフであれば（Ｓ３００９：Ｎｏ）、Ｓ３０１０〜Ｓ３０１３の所定の数値と比較する処理を行わずに、Ｓ３０１５の処理へ移行して、次に球発射ユニット１１２ａが１０００回動作するのを監視するために、発射数カウンタ２２３ｃと、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と、各流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２との値に初期値（例えば０）を設定して（Ｓ３１０５）、本処理を終了する。ここで、Ｓ３００９の処理では、右流下経路フラグ２２３ｈ２が右賞球数カウンタｇ２に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、右一般入賞口６３ｂの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、Ｓ３１０４の処理で右賞球数カウンタｇ２と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理を割合を変更することができる。
【０２６６】
Ｓ３００９の処理で、右流下経路フラグ２２３ｈ２がオンであれば（Ｓ３００９：Ｙｅｓ）、左賞球カウンタ２２３ｇ１の値が１５０以上であるか否かが判別され（Ｓ３０１０）、左賞球カウンタ２２３ｇ１の値が１５０以上であれば（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、右側の流下部（第３図柄表示装置８１の右側の領域）を球が流下している状態で、左側の左一般入賞口６３ａへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する（Ｓ３０１４）。
【０２６７】
一方、Ｓ３００９の処理で、左賞球カウンタ２２３ｇ１の値が１５０より小さければ（Ｓ３００９：Ｎｏ）、左一般入賞口６３ａへの入賞は多くないので、次に、Ｓ３０１１〜Ｓ３０１３の処理で、右一般入賞口６３ｂへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ２２３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ３０１１）、検査基準高フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ３０１１：Ｙｅｓ）、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０以上であるか否かが判別され（Ｓ３０１２）、検査基準高フラグ２２３ａがオフされていれば（Ｓ３０１１：Ｎｏ）、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００以上であるか否かが判別される（Ｓ３０１３）。
【０２６８】
Ｓ３０１２の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０以上（Ｓ３０１２：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ３０１３の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００以上であれば（Ｓ３０１３：Ｙｅｓ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作する間に、右一般入賞口６３ｂに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される（Ｓ３０１４）。
【０２６９】
一方、Ｓ３０１２の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が４５０より小さかったり（Ｓ３０１２：Ｎｏ）、Ｓ３０１３の処理で、右賞球数カウンタ２２３ｇ２の値が３００より小さかったら（Ｓ３０１３：Ｎｏ）、球発射ユニット１１２ａが１０００回動作する間に、右一般入賞口６３ｂに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに球発射ユニット１１２ａが１０００回動作するのを監視するために、発射数カウンタ２２３ｃと、各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と、各流下経路フラグ２２３ｈ１，２２３ｈ２との値に初期値（例えば０）を設定して（Ｓ３１０５）、本処理を終了する。
【０２７０】
即ち、第４の実施形態では、第３図柄表示装置８１の左側または右側に設けられた入賞口６３ａ，６３ｂの配置位置と、それぞれが異なる位置に設けられた入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部を特定（仮定）し、その特定された流下部を通過する球数に対する入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞確率を監視することができる。
【０２７１】
ここで、第３図柄表示装置３１の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。１の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口６３ａ，６３ｂの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置１１０に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ２０７ａ，２０７ｂ，２０８を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機１０において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、Ｓ３００７，Ｓ３００８，Ｓ３０１２，Ｓ３０１３の処理がＹｅｓとなり、賞球異常報知処理（Ｓ３０１４）により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機１０に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、１の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。
【０２７２】
以上、説明したように、第４の実施形態では、第３図柄表示装置８１の左側または右側に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂへ入賞する球の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部（領域）を特定し、その流下部とは異なる流下部に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると（Ｓ３００５：Ｙｅｓ又はＳ３０１０：Ｙｅｓ）、賞球異常報知処理（Ｓ３０１４）が行われる。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、パチンコ機１０において、各流下部を通過した球の数に対する各一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞確率を監視することができる。
【０２７３】
また、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂに多量に入賞がある場合は、各一般入賞口検出センサ２０８ａ，２０８ｂの異常や、各一般入賞口６３ａ，６３ｂに球が詰まり一般入賞口検出センサ２０８ａ，２０８ｂがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されているなどの弊害が考えられるが、賞球異常報知処理により外部に報知をすることができるので、上記弊害の発生を早期に発見でき、弊害が発生した状態で遊技が行われることを低減できる。
【０２７４】
また、球が打ち込まれていると特定された流下部の下流側に設けられた一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると（Ｓ３００７：Ｙｅｓ又はＳ３００８：Ｙｅｓ、Ｓ３０１３：Ｙｅｓ、Ｓ３０１４：Ｙｅｓ）、賞球異常報知処理（Ｓ２０１８）が行われる。よって、期待する入賞確率以上に多量の球が一般入賞口６３ａ，６３ｂに入賞すると、その旨を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。
【０２７５】
また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、流下部を特定する信号や、流下部毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、各流下部毎の入賞確率をパチンコ機１０において監視できるので、ホール監視装置の設定変更を少なくすることができる。
【０２７６】
次に、図２９を参照して、第５の実施形態について説明する。図２９は、第５の実施形態の遊技盤６０の正面図である。図２９に示すように、第５の実施形態は、第３図柄表示装置８１の左側および右側の一般入賞口６３ａ，６３ｂの上流側に、左特殊入賞口７１ａ及び右特殊入賞口７１ｂとがそれぞれ配設されている。この特殊入賞口７１ａ，７１ｂは、第１下入球球６４ｂと同様に、所定の確率で開閉動作する電動役物を備えている。なお、第４の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２７７】
左特殊入賞口７１ａは、遊技盤６０の水平方向（球の流下方向と直行する方向、図２９の左右方向）において、左一般入賞口６３ａの左上に位置している。左特殊入賞口７１ａの電動役物が閉じると、左一般入賞口６３ａへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口６３ａへ球が入賞不可となる。同様に、右特殊入賞口７１ｂは、遊技盤６０の水平方向（球の流下方向と直行する方向、図２９の左右方向）において、右一般入賞口６３ｂの右上に位置している。右特殊入賞口７１ｂの電動役物が閉じると、左一般入賞口６３ｂへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口６３ｂへ球が入賞不可となる。
【０２７８】
よって、第５の実施形態では、特殊入賞口７１ａ，７１ｂの遊技状態（電動役物の状態）に応じて、一般入賞口６３ａ，６３ｂへの入賞に伴う賞球数が異なるので、球が流下する経路を特定する場合の賞球数（図２７のＳ３１０２とＳ３１０４の数値）と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と比較する所定の数値（図２６のＳ３００５、Ｓ３００７、Ｓ３００８、Ｓ３０１０、Ｓ３０１２、Ｓ３０１３との数値）とが定められる。従って、特殊入賞口７１ａ，７１ｂ及び一般入賞口６３ａ，６３ｂの配置位置と入賞確率とから球が通過する流下部を特定し、その特定された流下部を通過する球数に対する一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞確率を監視することができる。
【０２７９】
また、特殊入賞口７１ａ，７１ｂの遊技状態に応じて球が流下する経路を特定する場合の賞球数と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２と比較する所定の数値とが定められるので、特定された流下部に対する一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞確率の誤差を小さくすることができる。
【０２８０】
また、特殊入賞口７１ａ，７１ｂの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良いし、特殊入賞口７１ａ，７１ｂおよび一般入賞口６３ａ，６３ｂの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良い。即ち、流下部が異なって設けられる入賞口であれば、どの入賞口に基づいて、球が流下する経路を特定するものとしても構わない。
【０２８１】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２８２】
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２８３】
また、上記第１又は第２の実施形態では、第１上入球口６４ａ又は第１下入球口６４ｂへの入賞確率を監視するものとしたが、一般入賞口６３又は特定入賞口６５ａの入賞確率を監視するものとしても良い。一般入賞口６３は、確変または時短の遊技中か、通常の遊技中かに応じて入賞確率が変わらないので、検査基準高フラグ２２３ａの状態に応じて比較する数値を変更するよう構成する。即ち、図１８では、Ｓ１２０４の処理がＹｅｓであった場合に、検査基準高フラグ２２３ａを確認し、その検査基準高フラグ２２３ａの状態に応じて所定の数値（例えば、検査基準高フラグ２２３ａがＹｅｓであれば２００、ＮＯであれば１００）と比較する。また、特定入賞口６５ａは、大当たり中のみの入賞となるので、通常の遊技中に１回でも入賞があったら賞球異常報知処理（Ｓ１２１４）を実行するよう構成する。また、大当たり中に特定入賞口６５ａに入賞する球の数は、期待する数（例えばラウンド数×９球）が定められており、その期待する数より極端に多い入賞数となったり、期待する数より極端に少ない入賞数となった場合に、賞球異常報知を実行するものとしても良い。
【０２８４】
また、第１上入球口６４ａ、第１下入球口６４ｂ、一般入賞口６３、特定入賞口６５ａのうち、入賞確率を監視する入賞口を切替スイッチなどにより選択する構成としても良い。この構成では、１の特定の入賞口を選択するよう構成しても良いし、複数の入賞口の組み合わせを選択するよう構成しても良いし、全ての入賞口を選択するよう構成しても良い。勿論、賞球数設定テーブルに全ての条件に応じた数値を記憶しておき、その賞球数設定テーブルを参照して、各数値を設定するものとしても良い。
【０２８５】
また、上記実施形態では、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂ、左一般入賞口６３ａ、右一般入賞口６３ｂへの入賞確率が極端に高くなった場合を賞球異常報知処理（Ｓ１２１４）を実行するものとしたが、賞球数カウンタ２２３ｅ，２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と比較する所定の数値を小さな値とし（Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２，Ｓ２００８，Ｓ２００９，Ｓ２０１４，Ｓ２０１５の処理で賞球数カウンタと比較される値）、その所定の数値より賞球数カウンタ２２３ｅ，２２３ｇ１，２２３ｇ２の値が小さい場合に賞球異常報知処理（Ｓ１２１４）を実行すれば、第１上入球口６４ａ及び第１下入球口６４ｂ、左一般入賞口６３ａ、右一般入賞口６３ｂへの入賞確率が極端に低くなった場合を検出することもできる。よって、ホール関係者が釘や風車を調整する際に、誤って釘や風車の傾きを変更して入賞口への入賞確率が低くなった状態で、遊技者が遊技を行う場合が少なくなるので、遊技者に不利益を与えることを低減することができる。
【０２８６】
また、上記実施形態では、球発射カウンタ２２３ｂに記憶される球の発射数が所定の数値以上であった場合に、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球の払出数と所定の数値とを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成したが、賞球数カウンタ２２３ｅに記憶される賞球の払出数が所定の数値以上となった場合に、球発射カウンタ２２３ｂに記憶される球の発射数が所定の数値以上であるか否かを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成しても良い。この構成の場合、Ｓ１２０４の処理で、賞球数カウンタ２２３ｅの値を所定の数値と比較し、Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２の処理で、球発射数カウンタ２２３ｂの値と所定の数値とをそれぞれ比較し、球発射数カウンタ２２３ｂの値が所定の数値より小さかった場合に、賞球異常報知処理（Ｓ１２１４）が実行される。さらに、所定のタイミングで、球の発射数に対する賞球の払出数の割合を計算し、その計算結果に基づいて賞球異常報知処理を実行するよう構成しても良い。
【０２８７】
また、上記第３の実施形態において、第２入球口６７ａ，６７ｂが所定の確率で開閉動作する電動役物（第１下入球口６４ｂに付随する電動役物（図示せず）と同一）を備えるものとしても良い。この構成とすれば、開閉動作の状態に応じて、第２入球口６７ａ，６７ｂを球が通過する確率が異なるので、開閉動作の状態に応じて各賞球数カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２の値と比較数する数値を変更するものとしても良い。
【０２８８】
また、上記第３の実施形態では、第２入球口６７ａ，６７ｂのうち一方の通過数が所定数に達したら、一般入賞口６３ａ，６３ｂの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口６３ａ，６３ｂと所定の数値とを比較するように構成しても良い。即ち、第２入球口６７ａ，６７ｂと同じ流下部に設けられた入賞口か、他の流下部に設けられた入賞口かの、どちらか一方のみと所定の数値とを比較するよう構成しても良い。同様に、上記第４の実施形態においても、球が流下する領域が特定されたら、一般入賞口６３ａ，６３ｂの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口６３ａ，６３ｂと所定の数値とを比較するように構成しても良い。
【０２８９】
また、上記第３又は第４の実施形態において、第２の実施形態で示した賞球数設定テーブル２３０を参照して、賞球カウンタ２２３ｇ１，２２３ｇ２に記憶される賞球数と比較される所定の数値を設定するよう構成しても良い。
【０２９０】
また、上記第３又は第４の実施形態では、第２入球口６７ａ，６７ｂの下流側に一般入賞口６３ａ，６３ｂが設けられる構成としたが、１の流下部を通過する遊技球が入賞し易い入賞口と入賞し難い入賞口とになる配置位置であれば良いので、第２入球口６７ａ，６７ｂの上流側にそれぞれ入賞口が設けられる構成としても良い。
【０２９１】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第１図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２９２】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２９３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２９４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２９５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２９６】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御の一部として遊技球の発射の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される前記遊技球の発射を指示する発射指示信号に基づいて前記遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞する入賞口と、前記主制御手段から送信される前記入賞口への遊技球の入賞に伴った賞球の払い出しを指示する払出指示信号に基づいて前記賞球を払い出す賞球払出装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段からの指示に基づいた制御が行われる副制御手段を備え、その副制御手段は、前記主制御手段から前記遊技球発射装置に送信される発射指示信号と、前記主制御手段から前記賞球払出装置に送信される払出指示信号とを受信する受信手段と、その受信手段により受信された前記発射指示信号に基づいて、前記遊技球発射装置が前記遊技球を発射する動作をした発射回数を記憶する発射回数記憶手段と、前記受信手段により受信された前記払出指示信号に基づいて、前記賞球払出装置により払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する払出数記憶手段と、所定条件が成立した場合に、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数と前記払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報と、所定値とを比較する比較手段とを備え、その比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第１の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第１の処理とは異なる第２の処理へ移行することを特徴とする遊技機１。
【０２９７】
遊技機１によれば、主制御手段により遊技球の発射の制御が行われ、主制御手段から送信される発射指示信号に基づいて遊技球発射装置により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞した場合には、主制御手段から払出指示信号が賞球払出装置に送信され、賞球払出装置により入賞に伴った賞球が払い出される。副制御手段では、受信した発射指示信号に基づいて遊技球発射装置が遊技球を発射する動作をした発射回数が発射回数記憶手段に記憶されると共に、受信した払出指示信号に基づいて賞球の払出数に対応する払出情報が払出数記憶手段に記憶される。そして、所定条件が成立すると、発射回数と払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、入賞比率情報の値が所定値により小さいと第１の処理へ移行し、入賞比率情報の値が所定値より大きいと第２の処理へ移行する。即ち、遊技球の発射回数と賞球の払出数とに基づいて第１又は第２の異なる処理に移行することができる。ここで、例えば、第１の処理が通常の処理であり、第２の処理が発射回数に対して払出数が多いことを外部に示唆する処理である場合、発射回数に対して払出数が極端に多くなると、第２の処理により外部にその旨を示唆することができる。よって、発射回数と賞球数とから求められる入賞確率を遊技機で監視することができ、その監視結果を外部に示唆することができる。従って、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、外部の管理装置の設定を変更する作業を省くことができると共に、新たにセンサを設けることなく入賞確率を監視できるので低コスト化を図ることができる。
【０２９８】
また、遊技球発射装置が動作した回数により遊技球の発射数を判断していることから、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを設けることなく入賞確率の監視を行える。ここで、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを遊技機外に設けた場合には、遊技機とセンサとを接続するための接続部材が新たに必要となるが、外部と接続する接続部材は不正防止の観点から極力減らした方が好ましい。本遊技機によれば、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができるので、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。
【０２９９】
また、主制御手段から送信される発射指示信号および払出指示信号は、遊技球発射装置および賞球払出装置に送信される信号である。よって、副制御手段へ送信する発射指示信号および払出指示信号を、主制御手段が新たに作成したり送信したりしなくて良いので、主制御手段の制御を変更することなく、副制御手段で入賞確率を監視することができる。
【０３００】
また、遊技球の発射の制御は、主制御手段で行っているので、主制御手段で行われる制御が何らかの異常により止まってしまった場合には、発射指示信号が遊技球発射装置に送信されない。例えば、遊技球の発射の制御が他の制御手段で行われる場合には、主制御手段の制御が止まっている状態で遊技球が発射されるので、入賞口に遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しができなくなり、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本遊技機によれば、主制御手段の制御が止まると、発射指示信号が送信されないので、遊技球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを低減することができる。
【０３０１】
また、第２の処理により発射回数に対して賞球の払出数が極端に多くなったことを外部に示唆することで、例えば、釘や風車などの傾きが変更されて入賞口への入賞が極端に多くなりホールが損失を受けることを低減できるが、入賞比率情報と比較する所定値を小さな値にすれば、発射回数に対して払出数が少ないことを第１の処理により外部に示唆することもできる。よって、釘や風車の傾きなどが変更されて入賞確率が極端に低くなり、遊技者に損失を与えてしまうことも低減することができる。
【０３０２】
なお、比較手段により所定値と比較される入賞比率情報とは、発射回数が所定回数に達した場合の賞球の払出数、賞球の払出数が所定数に達した場合の発射回数や、計算によって求められる発射回数と賞球の払出数との比率であっても良い。
【０３０３】
また、受信手段は、主制御手段から送信される信号をそのまま受信するものであっても良いし、主制御手段と副制御手段との間に設けられた制御手段（回路）により加工された信号を受信するものであっても良い。
【０３０４】
遊技機１において、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に、その所定回数に達した発射回数と前記払出情報とに基づく入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較され、前記第１又は第２の処理へ処理が移行されると、前記発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する第１初期値設定手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３０５】
遊技機２によれば、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達したら、その所定回数に達した発射回数と賞球の払出数に対応した払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較され、その後、第１又は第２の処理へ処理が移行される。第１又は第２の処理へ処理が移行すると、発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶される情報が第１初期値設定手段により初期値に設定される。よって、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達する毎に、その時の賞球の払出数を確認して異なる処理へ移行することができるので、入賞確率を短いサイクルで監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を短いサイクルで監視して検出することができるという効果がある。また、遊技球の発射回数が所定回数に達する毎に入賞確率の判断を行うので、毎回同じ発射回数に対して払出数を比較することができる。よって、発射回数が毎回異なる場合と比較して、信頼性の高い監視を行うことができる。
【０３０６】
遊技機１において、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてから第１所定時間を経過した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてからの経過時間を記憶する発射時間記憶手段と、その発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第１所定時間を経過した場合の発射回数に応じた前記所定値を設定する所定値設定手段と、前記発射時間記憶手段に記憶される経過時間が前記第１所定時間を経過してその第１所定時間が経過した場合の発射回数と前記賞球の払出数に対応する払出情報とに基づいた入賞比率情報と前記所定値設定手段により設定された所定値とが前記比較手段により比較され、前記第１又は第２の処理へ処理が移行されると、前記発射回数記憶手段および前記払出数記憶手段、前記発射時間記憶手段に記憶される情報を初期値に設定する第２初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機３。
【０３０７】
遊技機３によれば、発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第１所定時間を経過したら、第１所定時間が経過した場合の発射回数と払出情報に基づく入賞比率情報と所定値設定手段により設定された所定値とが比較手段により比較され、その後、入賞比率情報と所定値との比較結果に応じて第１又は第２の処理へ処理が移行される。第１又は第２の処理へ処理が移行すると、発射回数記憶手段および払出数記憶手段、発射時間記憶手段に記憶される情報が第２初期値設定手段により初期値に設定される。よって、第１所定時間が経過する毎に、その時の発射回数と払出数とに応じて異なる処理へ移行することができるので、入賞確率を一定の間隔で監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を一定の間隔で監視して検出することができる。また、発射回数に応じた所定値を所定値設定手段により設定できるので、入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。
【０３０８】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される前記発射指示信号のうち最後の発射指示信号を受信してからの経過時間を記憶する受信時間記憶手段と、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第２所定時間以上となった場合に、前記発射回数記憶手段と前記払出数記憶手段とに記憶されている情報を初期値に設定する第３初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機４。
【０３０９】
遊技機４によれば、最後の発射指示信号を受信してからの経過時間が受信時間記憶手段に記憶され、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第２所定時間以上となると、発射回数記憶手段と払出数記憶手段に記憶される情報が第３初期値設定手段により初期値に設定される。即ち、遊技者が第２所定時間以上の間遊技を中断した場合など、連続して遊技球の発射が行われない場合には、発射回数記憶手段と払出数記憶手段とに初期値が設定される。入賞確率は、発射回数に対する払出情報の値によって判断されるので、遊技球が連続で発射されている期間を監視した方が、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。本遊技機によれば、遊技者が第２所定時間以上の間遊技を中断した場合には発射回数記憶手段と払出数記憶手段とに初期値が設定されるので、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。
【０３１０】
なお、第３初期値設定手段は、副制御手段が発射時間記憶手段を備えている場合には、発射回数記憶手段および払出数記憶手段に記憶される情報が初期値に設定されるときに、発射時間記憶手段に記憶される情報も初期値に設定するものとしても良い。
【０３１１】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が特定の結果であるかを判別する判別手段と、その判別手段により前記抽選結果が特定の結果と判別された場合に遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記遊技領域には、前記入賞口とは異なる特別入賞口が設けられ、その特別入賞口は、前記遊技球が入賞する開口が、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されていない場合に閉鎖されると共に、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されている場合に開放されるものであり、前記副制御手段は、前記特別遊技の実行の開始からその特別遊技の実行が終わるまでの間、前記第１又は第２の処理の少なくとも一方の処理であって、前記特別遊技が実行されていない場合に移行が許容される処理への移行を禁止する第１禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０３１２】
遊技機５によれば、遊技領域には、特別遊技が実行されている場合に開口が開放される特別入賞口が設けられており、その特別入賞口の開口が開放される特別遊技が実行されている間は、特別遊技が実行されていない場合に移行が許容される第１又は第２の処理の少なくとも一方の処理への移行が第１禁止手段により禁止される。一般的に特別遊技は、遊技者に有利な遊技価値を付与するので、通常に遊技が行われている状態とは異なり多くの賞球が払い出される。そのため、特別遊技が行われている場合には、賞球の払い出しが多くなるので、通常に遊技されている場合に比較して賞球の払出通路が詰まりやすくなる。払出通路が詰まると、主制御手段から払出指示信号が送信されなくなる場合があり、その結果、払出指示信号に基づく払出数が正確な数でなくなるので、入賞確率の誤差が大きくなってしまう。ここで、第１禁止手段により移行が禁止される処理が、発射回数に対して賞球数が多い場合に移行する処理である場合には、発射回数に対して賞球数が多いことが外部に示唆されない。そのため、ホールの関係者は、発射回数に対して賞球の払出数が多いか少ないかを認識できないので、釘や風車を再調整する作業などの為に遊技を中断することがなくなる。従って、賞球の払出数が極端に多くなり入賞確率の誤差が大きくなり易いことが原因で、遊技が中断されることを低減することができる。
【０３１３】
なお、特別遊技の実行が終わる際に、発射回数記憶手段および払出数記憶手段、発射時間記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定するものとしても良い。
【０３１４】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記入賞口の少なくとも１つに設けられ、その入賞口の前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第１状態と、その第１状態より前記開口面積が広くなる第２状態とを形成する開口面積形成部材を備え、前記主制御手段は、前記開口面積形成部材が前記第２状態になり難い第１遊技状態と、その第１遊技状態より前記開口面積形成部材が前記第２状態になり易い第２遊技状態との少なくとも２つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により前記第２遊技状態が実行されている間、前記第１又は第２の処理の少なくとも一方の処理であって、前記遊技状態実行手段により前記第１遊技状態が実行されている間に移行が許容される処理への移行を禁止する第２禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０３１５】
遊技機６によれば、入賞口の少なくとも１つは、開口面積形成部材によって、開口の面積が狭い第１状態と、その第１状態より開口面積が広くなる第２状態とが形成されるので、第２状態となった場合には、第１状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、開口面積形成部材が第２状態になり難い第１遊技状態と、開口面積形成部材が第２状態になり易い第２遊技状態との少なくとも２つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、第２遊技状態が実行されている場合には、第１遊技状態では処理の移行が許容される第１又は第２の処理の少なくとも一方の処理への移行が第２禁止手段により禁止される。ここで、第２遊技状態は、開口面積形成部材が第２状態になりやすくなり入賞数が多くなるが、その分、入賞のばらつきが大きくなる。よって、入賞のばらつきが少ない第１遊技状態では、入賞比率情報の値に応じて第１又は第２の処理へ処理の移行が行われ、入賞のばらつきが大きい第２遊技状態では、第１又は第２の処理の少なくとも一方への処理の移行が禁止される。よって、第２禁止手段により移行が禁止される処理が、発射回数に対して賞球数が多い場合に移行する処理である場合には、発射回数に対して賞球数が多いことが外部に示唆されない。そのため、ホールの関係者は、発射回数に対して賞球の払出数が多いか少ないかを認識できないので、釘や風車を再調整する作業などの為に遊技を中断することがなくなる。従って、入賞のばらつきが大きい期間の入賞確率が原因で、遊技が中断されることを低減することができる。さらに、一般的に、入賞数が多くなる第２遊技状態は、第１遊技状態と比べて実行される期間が短いので、第２遊技状態の間処理の移行が禁止されたとしても、入賞確率の判断の信頼性が低下することはない。
【０３１６】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記入賞口の少なくとも１つに設けられ、その入賞口の前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第１状態と、その第１状態より前記開口面積が広くなる第２状態とを形成する開口面積形成部材を備え、前記主制御手段は、前記開口面積形成部材が前記第２状態になり難い第１遊技状態と、その第１遊技状態より前記開口面積形成部材が前記第２状態になり易い第２遊技状態との少なくとも２つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により実行されている遊技状態に応じて、前記入賞比率情報と比較される所定値を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０３１７】
遊技機７によれば、入賞口の少なくとも１つは、開口面積形成部材によって、開口の面積が狭い第１状態と、その第１状態より開口面積が広くなる第２状態とが形成されるので、第２状態となった場合には、第１状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、開口面積形成部材が第２状態になり難い第１遊技状態と、開口面積形成部材が第２状態になり易い第２遊技状態との少なくとも２つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、実行されている遊技状態に応じて所定値が変更手段により変更されるので、遊技球が入賞し易い状態にあるか、入賞しづらい状態にあるかに応じて所定値を変更することができる。第２遊技状態は、開口面積形成部材が第２状態になりやすくなり入賞数が多くなり、その分、入賞のばらつきが大きくなるが、そのばらつきを考慮して所定値を変更できるので、遊技状態に関係なく信頼性のある入賞確率の監視を行うことができる。
【０３１８】
なお、遊技機６又は７において、開口面積が狭くなる第１状態は、遊技球が入賞不可となる開口面積としても良いし、低い入賞確率で入賞する開口面積とするものとしても良い。
【０３１９】
遊技機７において、前記副制御手段は、前記所定値と、前記入賞口のうち１又は複数の特定の入賞口と、前記遊技状態実行手段により実行される遊技状態とのうち、少なくとも２以上をそれぞれ関連づけた関連情報を予め記憶する関連情報記憶手段と、その関連情報記憶手段から１の関連情報を選択する関連情報選択手段とを備え、その関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、前記第１又は第２の処理へ移行する移行条件を設定する移行条件設定手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０３２０】
遊技機８によれば、所定数と、入賞口のうち複数または１の特定の入賞口と、第１又は第２遊技状態とのうち、少なくとも２以上をそれぞれ関連づけた関連情報が関連情報記憶手段に予め記憶されており、その関連情報記憶手段から１の関連情報が関連情報選択手段に選択される。そして、関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、第１又は第２の処理へ移行する移行条件が設定されるので、関連情報を選択することで、複数の条件に基づいて第１又は第２の処理への移行を変更することができる。
【０３２１】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記入賞比率情報と比較される前記所定値の数値を変更する所定値変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、所定値が所定数変更スイッチにより変更されるので、釘や風車の傾きの調整具合に応じた所定値を設定することができる。
【０３２２】
遊技機２に係る遊技機３から９のいずれかにおいて、前記所定条件が成立する前記発射回数が達する前記所定回数の数値を変更する発射回数変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、発射回数が達する所定回数が発射回数変更スイッチより変更されるので、比較手段による比較処理の実行間隔を調整することができる。
【０３２３】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記入賞口は、前記遊技領域に複数設けられると共に、複数の入賞口それぞれに応じた賞球の払出数が予め定められており、前記複数の入賞口から１又は複数の特定の入賞口を選択する入賞口選択スイッチを備え、その入賞口選択スイッチにより選択された特定の入賞口における入賞比率情報と前記所定値とが前記比較手段により比較された場合に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと第１の処理へ移行すると共に、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと前記第１の処理とは異なる第２の処理へ移行することを特徴とする遊技機１１。
【０３２４】
遊技機１１によれば、複数の入賞口から１又は複数の特定の入賞口が入賞口選択スイッチにより選択される。そして、その入賞口選択スイッチに選択された特定の入賞口における入賞比率情報と所定値とが比較手段に比較され、その比較結果に応じて第１又は第２の処理へ処理が移行される。よって、入賞口選択スイッチにより特定の入賞口を選択し、その特定の入賞口に応じた入賞比率情報と所定値とが比較され第１又は第２の処理へ移行するので、特定の入賞口の入賞確率を選択して監視することができる。従って、今回調整した釘や風車に当接することで入賞確率が変わる入賞口に限定して、入賞確率を監視することができる。
【０３２５】
なお、遊技機１１において、入賞口選択スイッチにより選択される複数の特定の入賞口は、全ての入賞口を含まないものとする。
【０３２６】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３２７】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３２８】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３２９】
また、遊技機１から１４のいずれかにおいて、副制御手段とは、発射制御装置において遊技球の発射の制御を行う発射制御手段や、払出制御装置において賞球の払い出しの制御を行う払出制御手段、遊技に伴った音声出力や表示の制御を行う表示制御手段など、遊技機内に備えられる制御手段であれば、如何なる制御手段であっても良い。
【０３３０】
また、遊技機１から１４のいずれかにおいて、払出数記憶手段に記憶される払出情報は、賞球払出装置により払い出される賞球の払出数であっても良いし、入賞口に遊技球が入賞した入賞回数（払出回数）であっても良い。即ち、主制御手段から送信される払出指示信号の内容（情報）に応じて記憶する内容（情報）を変更するよう構成しても良い。
【０３３１】
ここで、本実施の形態において、請求項１記載の遊技機又は遊技機１の比較手段としては図１８のＳ１２０４，Ｓ１２０７，Ｓ１２０８，Ｓ１２１１，Ｓ１２１２の処理が該当し、請求項２記載の遊技機の禁止手段又は遊技機２の第１初期値設定手段としては図１８のＳ１２０９，Ｓ１２１３の処理が該当し、遊技機４の第３初期値設定手段としては図１８のＳ１２０３の処理が該当し、請求項３記載の遊技機の禁止手段および遊技機６の第１禁止手段としては図１８のＳ１２０１の処理がＹｅｓであった場合に該当し、遊技機７の変更手段としては図１８のＳ１２０６，Ｓ１２１０の処理が該当する。
【符号の説明】
【０３３２】
１０              パチンコ機（遊技機）
６４ｂ            第１下入球口（可変入賞口の１つ）
１１２ａ          球発射ユニット（遊技球発射装置）
２１６            払出モータ（賞球払出手段）
２２３ｂ          発射数カウンタ（カウント手段）
２２３ｅ          賞球数カウンタ（払出数記憶手段）
Ｓ１１１０        異常判定手段
Ｓ１２０６        異常設定値変更手段の一部
Ｓ１２１４        異常処理
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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