(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うために遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを照合するための遊技機用電子部品照合システムであって、
前記電子部品に直接形成された所定表示を所定表示画像として取り込むための画像取込手段と、
前記画像取込手段にて取り込まれた正規の前記電子部品に直接形成された所定表示の所定表示画像を画像処理することで生成される情報であって、所定表示の色彩違いに基づいた該所定表示に固有な個体差識別情報が、正規個体差識別情報として予め記憶された正規個体差識別情報記憶手段と、
前記画像取込手段にて取り込まれた照合対象とする遊技機に搭載されている前記電子部品に直接形成された所定表示の所定表示画像を画像処理することにより、該所定表示画像についての個体差識別情報を生成する個体差識別情報生成手段と、
該個体差識別情報生成手段にて生成した個体差識別情報と、前記正規個体差識別情報記憶手段に記憶されている正規個体差識別情報とを照合して、正規または非正規を判定する照合手段と、
該照合手段による判定結果を出力する照合結果出力手段と、
を備え、
前記遊技機は、前記電子部品が実装された基板を格納する基板ケースを備え、
前記電子部品に直接形成された所定表示が、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように、前記電子部品が実装されている
ことを特徴とする遊技機用電子部品照合システム。
【請求項２】
遊技に関する制御を行うために遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを照合するための遊技機用電子部品照合装置であって、
照合対象とする遊技機に搭載されている基板ケースに格納された基板に実装されている前記電子部品に直接形成された所定表示を所定表示画像として取り込むための画像取込手段と、
該画像取込手段にて取り込んだ所定表示画像を画像処理することで生成される情報であって、該所定表示の色彩違いに基づいた該所定表示のみに固有な個体差識別情報を生成する個体差識別情報生成手段と、
前記遊技機に搭載されている正規の前記電子部品に直接形成された所定表示についての前記個体差識別情報である正規個体差識別情報を入力するための正規個体差識別情報入力手段と、
該正規個体差識別情報入力手段により入力された正規個体差識別情報と、前記個体差識別情報生成手段にて生成した個体差識別情報とを照合して、正規または非正規を判定する照合手段と、
該照合手段による判定結果を出力する照合結果出力手段と、
を備え、
前記画像取込手段は、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように前記基板に実装されている前記電子部品に直接形成された所定表示を所定表示画像として取り込む
ことを特徴とする遊技機用電子部品照合装置。
【請求項３】
遊技に関する制御を行うための電子部品が搭載された遊技機であって、
前記電子部品が実装された基板を格納する基板ケースを備え、
前記電子部品には、正規個体差識別情報として予め管理されている個体差識別情報を生成可能であって、色彩違いにより固有となる所定表示が直接形成されており、
前記電子部品に直接形成された所定表示が、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように、前記電子部品が実装されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する制御を行うためにパチンコやスロットマシン等の遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを照合するための遊技機用電子部品照合システム、遊技機用電子部品照合装置、および、これらのシステムや装置に適した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に関する制御を行うために遊技機に搭載されている電子部品が不正な電子部品と交換されているか否かを検証するものとしては、例えば、電子部品が実装されている基板が装着される基板ベース材と、該基板ベース材の基板装着面を覆うカバー材とから成り、基板を格納可能とされた基板ケースに、基板ベース材とカバー材との間に跨るように、ＩＣタグ付きの封印シールを貼着したものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１７９１４号公報（第０頁、第０図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、貼着されている封印シールを丁寧に剥がして、不正な基板が収納された他の基板ケースに再度貼着したり、或いは、基板ケース内に格納されている基板に実装されている電子部品を不正な部品に交換した後、封印シールを再度貼着することで、これら交換した電子部品も正規の電子部品とされてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であるか否かを正確に照合することのできる遊技機用電子部品照合システム、遊技機用電子部品照合装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機用電子部品照合システムは、
遊技に関する制御を行うために遊技機（パチンコ遊技機１）に搭載されている電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が、正規の電子部品であることを照合するための遊技機用電子部品照合システムであって、
前記電子部品に直接形成された所定表示（所定表示Ｈ）を所定表示画像として取り込むための画像取込手段（取込みユニット３３０）と、
前記画像取込手段にて取り込まれた正規の前記電子部品に直接形成された所定表示の所定表示画像を画像処理（画像圧縮）することで生成される情報であって、所定表示の色彩違いに基づいた該所定表示に固有な個体差識別情報が、正規個体差識別情報として予め記憶された正規個体差識別情報記憶手段（メモリカードＭＫ、管理コンピュータ２００）と、
前記画像取込手段にて取り込まれた照合対象とする遊技機に搭載されている前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に直接形成された所定表示の所定表示画像を画像処理（画像圧縮）することにより、該所定表示画像についての個体差識別情報を生成する個体差識別情報生成手段（制御マイコン３１０；個体差識別情報照合処理のＳｓ４〜Ｓｓ６の処理）と、
該個体差識別情報生成手段にて生成した個体差識別情報（図１２（ｃ）の図形を特定可能な情報）と、前記正規個体差識別情報記憶手段に記憶されている正規個体差識別情報（図１２（ｂ）の図形を特定可能な情報）とを照合（一致する図形が所定数以上存在するか否かを特定）して、正規（一致する図形が所定数以上ある）または非正規（一致する図形が所定数以上ない）を判定する照合手段（制御マイコン３１０；個体差識別情報照合処理のＳｓ７〜Ｓｓ８の処理）と、
該照合手段による判定結果を出力する照合結果出力手段（液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２）と、
を備え、
前記遊技機は、前記電子部品が実装された基板を格納する基板ケースを備え、
前記電子部品に直接形成された所定表示が、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように、前記電子部品が実装されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正規・非正規を判断するために正規個体差識別情報と照合される個体差識別情報が、電子部品に直接形成された所定表示を取り込んだ所定表示画像から生成されるので、遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを正確に照合することができる。つまり、上述した先行技術における封印シールのように、剥がされて再度貼着されることがないばかりか、そもそも、個体差識別情報が、電子部品に直接形成された所定表示によるものであるので、例え、不正な電子部品に交換されたとしても、個体差識別情報が正規個体差識別情報と必ず不一致となるので、正規の電子部品でないことを把握することができる。また、基板ケースの外部から、所定表示を該所定表示に近接した状態で取り込むことができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【０００７】
本発明の遊技機用電子部品照合システムは、
前記画像取込手段（取込みユニット３３０）は、前記所定表示画像を取り込む所定形状（一角が切欠部とされた四角状）の画像取り込み部（先端部３３５）を有し、
前記遊技機（パチンコ遊技機１）は、前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が実装された基板（主基板３１）を格納するとともに、該電子部品に直接形成された前記所定表示（所定表示Ｈ）に対向する部分が、前記画像取り込み部を内方に向けて挿入可能な凹部（凹部１２３）とされた基板ケース（主基板ケース１２０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、画像取り込み部を所定表示に近接させることができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【０００９】
本発明の遊技機用電子部品照合システムは、
前記基板ケース（主基板ケース１２０）は、前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）の前記所定表示（所定表示Ｈ）が直接形成された部分（ＩＣパッケージ上面５６０’）に略接していることを特徴としている。
この特徴によれば、非正規と判定されることを回避するために、不正な電子部品上に正規の電子部品が積み重ねられたとしても、これら積み重ねられた電子部品と基板ケースとが干渉して、基板ケースが良好に閉じられない等の不具合を生じさせることができるので、これら積み重ねによる不正の実施を防止することができる。
【００１０】
本発明の遊技機用電子部品照合システムは、
前記画像取込手段（取込みユニット３３０）は、前記所定表示画像を取り込む所定形状（一角が切欠部とされた四角状）の画像取り込み部（先端部３３５）を有し、
前記基板ケース（主基板ケース１２０）は、前記画像取り込み部を、前記所定表示画像を取り込むための所定の取り込み位置に案内する位置決め部（凹部１２３）を有することを特徴としている。
この特徴によれば、画像の取り込みが、所定の取り込み位置にて実施されて、ほぼ一定の位置からの所定表示画像が取り込まれるようになるので、画像処理において所定表示の位置を特定するための処理負荷等を低減できるとともに、取り込まれた所定表示画像の縮尺等がほぼ等しくなるので、照合する際の処理負荷も低減でき、これら照合に要する時間も短縮できる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機用電子部品照合装置は、
遊技に関する制御を行うために遊技機（パチンコ遊技機１）に搭載されている電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が、正規の電子部品であることを照合するための遊技機用電子部品照合装置（画像取込み端末３００）であって、
照合対象とする遊技機に搭載されている基板ケースに格納された基板に実装されている前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に直接形成された所定表示を所定表示画像として取り込むための画像取込手段（取込みユニット３３０）と、
該画像取込手段にて取り込んだ所定表示画像を画像処理（画像圧縮）することで生成される情報であって、該所定表示の色彩違いに基づいた該所定表示のみに固有な個体差識別情報を生成する個体差識別情報生成手段（制御マイコン３１０；個体差識別情報照合処理のＳｓ４〜Ｓｓ６の処理）と、
前記遊技機に搭載されている正規の前記電子部品に直接形成された所定表示についての前記個体差識別情報である正規個体差識別情報を入力するための正規個体差識別情報入力手段（カードインターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０６、通信部３０８）と、
該正規個体差識別情報入力手段により入力された正規個体差識別情報（図１２（ｂ）の図形を特定可能な情報）と、前記個体差識別情報生成手段にて生成した個体差識別情報（図１２（ｃ）の図形を特定可能な情報）とを照合して、正規（一致する図形が所定数以上ある）または非正規（一致する図形が所定数以上ない）を判定する照合手段（制御マイコン３１０；個体差識別情報照合処理のＳｓ７〜Ｓｓ８の処理）と、
該照合手段による判定結果を出力する照合結果出力手段（液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２）と、
を備え、
前記画像取込手段は、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように前記基板に実装されている前記電子部品に直接形成された所定表示を所定表示画像として取り込む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機用電子部品照合装置において正規・非正規を判断するために正規個体差識別情報と照合される個体差識別情報が、電子部品に直接形成された所定表示を取り込んだ所定表示画像から生成されるので、遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを正確に照合することができる遊技機用電子部品照合装置を提供することができる。つまり、上述した先行技術における封印シールのように、剥がされて再度貼着されることがないばかりか、そもそも、個体差識別情報が、電子部品に直接形成された所定表示によるものであるので、例え、不正な電子部品に交換されたとしても、個体差識別情報が正規個体差識別情報と必ず不一致となるので、正規の電子部品でないことを把握することができる。また、基板ケースの外部から、所定表示を該所定表示に近接した状態で取り込むことができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【００１２】
本発明の遊技機用電子部品照合装置は、
前記画像取込手段（取込みユニット３３０）は、前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が実装された基板（主基板３１）を格納する基板ケース（主基板ケース１２０）において、該電子部品に直接形成された前記所定表示（所定表示Ｈ）に対向する部分に形成された凹部（凹部１２３）に挿入可能な所定形状（一角が切欠部とされた四角状）の画像取り込み部（先端部３３５）を有することを特徴としている。
この特徴によれば、画像取り込み部を所定表示に近接させることができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、
遊技に関する制御を行うための電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記電子部品が実装された基板を格納する基板ケースを備え、
前記電子部品には、正規個体差識別情報として予め管理されている個体差識別情報を生成可能であって、色彩違いにより固有となる所定表示（所定表示Ｈ）が直接形成されており、
前記電子部品に直接形成された所定表示が、前記基板ケースの側面に近接した位置において該側面に対向するように、前記電子部品が実装されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め管理されている正規個体差識別情報と、電子部品に直接形成された所定表示から生成した個体差識別情報とを照合できるため、該電子部品の正規・非正規を正確に照合することが可能となるので、これら個体差識別情報を用いて電子部品の正規・非正規を照合するシステムや装置に適した遊技機を提供することができる。つまり、上述した先行技術における封印シールのように、剥がされて再度貼着されることがないばかりか、そもそも、個体差識別情報が、電子部品に直接形成された所定表示によるものであるので、例え、不正な電子部品に交換されたとしても、個体差識別情報が正規個体差識別情報と必ず不一致となるので、正規の電子部品でないことを把握することができる。また、基板ケースの外部から、所定表示を該所定表示に近接した状態で取り込むことができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【００１４】
本発明の遊技機は、
前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が、前記所定表示画像を遊技機（パチンコ遊技機１）から取り外すことなく取り込みし得るように（ＩＣパッケージ上面５６０’がパチンコ遊技機１の背面側を向くように）搭載されていることを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品の正規・非正規の判定に必要とされる所定表示の画像を、電子部品を遊技機から取り外すことなく簡便に取り込むことができるので、照合作業を迅速に実施することができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、
前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が実装された基板（主基板３１）を格納するとともに、該電子部品に直接形成された前記所定表示（所定表示Ｈ）に対向する部分が、前記所定表示画像の取り込みを行う画像取込手段（取込みユニット３３０）を成す画像取り込み部（先端部３３５）を内方に向けて挿入可能な凹部（凹部１２３）とされた基板ケース（主基板ケース１２０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、画像取り込み部を所定表示に近接させることができるので、画像の取り込み解像度を高めることができ、個体差識別情報による照合精度を向上できる。
【００１７】
本発明の遊技機は、
前記基板ケース（主基板ケース１２０）は、前記電子部品（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）の前記所定表示（所定表示Ｈ）が直接形成された部分（ＩＣパッケージ上面５６０’）に略接していることを特徴としている。
この特徴によれば、非正規と判定されることを回避するために、不正な電子部品上に正規の電子部品が積み重ねられたとしても、これら積み重ねられた電子部品と基板ケースとが干渉して、基板ケースが良好に閉じられない等の不具合を生じさせることができるので、これら積み重ねによる不正の実施を防止することができる。
【００１８】
本発明の遊技機は、
前記基板ケース（主基板ケース１２０）は、前記所定表示画像を取り込むための所定の取り込み位置に、該所定表示画像の取り込みを行う画像取込手段（取込みユニット３３０）を成す画像取り込み部（先端部３３５）を案内する位置決め部（凹部１２３）を有することを特徴としている。
この特徴によれば、画像の取り込みが、所定の取り込み位置にて実施されて、ほぼ一定の位置からの所定表示画像が取り込まれるようになるので、画像処理において所定表示の位置を特定するための処理負荷等を低減できるとともに、取り込まれた所定表示画像の縮尺等がほぼ等しくなるので、照合する際の処理負荷も低減でき、これら照合に要する時間も短縮できる。
【００１９】
尚、各請求項に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。
【００２０】
各請求項に記載の「遊技に関する制御」には、遊技の進行制御のみならず、遊技媒体の払出し制御等の遊技に係わる全ての制御が含まれる。
【００２１】
各請求項に記載の「直接形成された所定表示」には、印刷や転写やレーザーマーカー等によって電子部品に直接形成されることで剥離不能とされた所定表示に加えて、非常に強固な接着剤を有する所定表示が表示されたラベル等を、電子部品に直接貼着することにより電子部品と一体化されて、上記した印刷や転写やレーザーマーカー等による所定表示と同様に、電子部品から剥離不能とされた所定表示を含む。すなわち、電子部品に直接形成されたものでないラベル等に形成された所定表示であっても、ラベル等が剥離不能なものであれば、これらラベル等が電子部品から剥がされてしまうことがあり得ないので、これらラベル等を電子部品に接着することによる所定表示は、電子部品に直接形成された所定表示と同じこととなることによる。
【００２２】
各請求項に記載の「所定表示画像を画像処理することで生成される情報であって、該所定表示の色彩違いに基づいた該所定表示のみに固有な個体差識別情報」には、所定表示における微小領域の色彩の違い（バラツキ）に基づく画像圧縮における誤差特徴量によって特定した複数の特徴点を、該特徴量に応じて特徴量が多い順又は少ない順に結んだ線により形成される図形を特定可能な情報を含み、「個体差識別情報と、前記正規個体差識別情報記憶手段に記憶されている正規個体差識別情報とを照合して、正規または非正規を判定する照合手段」には、個体差識別情報により特定される図形と、前記正規個体差識別情報記憶手段に記憶されている正規個体差識別情報より特定される図形とを照合し、一致する図形を所定数以上有する正規個体差識別情報が存在するときに正規と判定し、存在しないときに非正規と判定するものを含む。
【００２３】
各請求項に記載の「色彩」は、「色相（色あい）」、「彩度（鮮やかさ）」、「明度（明暗）」から成り、これら「色彩違い」には、色相または彩度若しくは明度の少なくとも１つの違いを含む。尚、これら色彩には、明度のみの違いが主体となる白黒のみを含む。また、「違い」には、にじみ、ぼけ、かすれ等による色彩の変化も含まれる。
【００２４】
各請求項に記載の「正規個体差識別情報記憶手段」には、正規個体差識別情報が記憶されるものであれば良く、単に正規個体差識別情報が記録された記録媒体や、正規個体差識別情報を送信可能に記憶するコンピュータ等の装置を含む。
【００２５】
各請求項に記載の「画像取り込み」には、画像の撮像や、画像のスキャンによる読み込みが含まれる。
【００２６】
各請求項に記載の「略接」には、完全に当接している状態、及び当接していないが、ほぼ接している状態に近い近接した状態を含むものである。
【００２７】
各請求項に記載の「正規個体差識別情報を入力する」には、情報が記録された記録媒体からの読み出しによる入力や、データ通信における受信による入力を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】実施例１に用いたパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施例１に用いたパチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】実施例１に用いたパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１に用いた主基板の基板ケースを示す外観斜視図である。
【図５】実施例１に用いた主基板に実装されている遊技制御用マイクロコンピュータ（ＩＣパッケージ）を示す外観斜視図である。
【図６】図４におけるＡ−Ａ断面図である。
【図７】不正された場合におけるＡ−Ａ断面を示す図である。
【図８】実施例１に用いた画像取込み端末を示す外観斜視図である。
【図９】実施例１に用いた画像取込み端末の構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例１に用いた画像取込み端末にて取り込まれた画像を示す図である。
【図１１】実施例１に用いた画像取込み端末にて取り込まれた画像から画像処理により個体差識別情報を生成した図である。
【図１２】（ａ）から（ｃ）は、実施例１において、個体差識別情報の照合状況を示す図である。
【図１３】実施例１に用いた画像取込み端末にて実施される個体差識別情報登録処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】実施例１に用いた画像取込み端末にて実施される個体差識別情報照合処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】実施例１の遊技機用電子部品検証システムのシステム構成を示す図である。
【図１６】実施例２の遊技機用電子部品検証システムのシステム構成を示す図である。
【図１７】実施例３の遊技機用電子部品検証システムのシステム構成を示す図である。
【図１８】実施例４の遊技機用電子部品検証システムのシステム構成を示す図である。
【図１９】その他の形態の基板ケースを示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本発明に係る遊技機用電子部品検証システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００３０】
本発明の遊技機用電子部品検証システムは、後述する図１５〜図１８に示すように、主には、遊技機であるパチンコ遊技機１のメーカー並びに遊技場の双方で使用される、画像取込み端末３００や、メーカーに設置されて、正規の電子部品についての個体差識別情報である正規個体差識別情報を管理する管理コンピュータ２００や、遊技場に設置されているホールコンピュータ２１０等にて形成される。
【００３１】
尚、図１５〜図１８においては、便宜的に、遊技機メーカー並びに遊技場とが共に１つのみの形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機メーカーが複数であったり、遊技場が複数であったりしても良いことは言うまでもない。
【００３２】
まず、本実施例において検証対象とされるパチンコ遊技機１について、以下に簡単に説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示略）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示略）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示略）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３５】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３６】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４７】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００５１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。
【００５２】
また、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５４】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５５】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５７】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部５０が設けられている。操作部５０には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にＬＥＤ（図示略）を内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部が設けられ、その押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ（図示略）が設けられている。
【００５８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６０】
主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技に関する制御の１つであるゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほか、ＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００６１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６３】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示略）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示略）が入力される。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示略）も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵは、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示略）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ（図示略）に出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ（図示略）に入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、Ｉ／Ｏポート部は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、Ｉ／Ｏポート部の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
さらに、演出制御用ＣＰＵは、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポート（図示略）を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバ（図示略）に入力される。ＬＥＤドライバ（図示略）は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵは、入出力ポートを介して操作部５０に接続されており、該入出力ポートを介して操作部５０内のＬＥＤ（図示略）を駆動する信号を出力するとともに、操作部５０内の操作スイッチ（図示略）から遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００７９】
次に、主基板３１を収容した主基板ケース１２０の構造について、図２、図４、図６に基づいて説明すると、主基板ケース１２０に収容された主基板３１は、図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面の中心よりやや下方位置に、主基板ケース１２０の上面が背面側に露出するように取り付けられている。
【００８０】
主基板ケース１２０は、図４に示すように、上述した、遊技に関する制御であるゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４や、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５や、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む１チップマイクロコンピュータである遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実装されている、有底方形状の主基板３１が四隅部に形成された柱状突起１３０にネジ固定されるケース本体１２２と、該ケース本体１２２の開口を覆う有底方形状のケースカバー１２１とから成る、方形箱状のケースとされている。
【００８１】
尚、本実施例では、ケースカバー１２１とケース本体１２２とが、共に、透明なアクリル樹脂製とされていて、ケース内部に収納された主基板３１を、主基板ケース１２０から取り出すことなしに、その両面について視認により検査できるようになっているとともに、図６に示すように、ケース本体１２２の開口部が、ケースカバー１２１を載置可能な段部とされていて、これらケースカバー１２１とケース本体１２２と当接部分が、互いに重なるようになっていて、これら重なった当接部分が、部分的に溶着されることで、これら溶着された当接部分を破断しない限り、つまり、主基板ケース１２０を破損しない限り、主基板ケース１２０内の主基板３１を、主基板ケース１２０外に取り出すことができないようになっている。
【００８２】
すなわち、主基板３１を主基板ケース１２０外に取り出して不正な部品への置き換えや主基板３１の不正改造等をしたとしても、主基板ケース１２０が破損された状態となるので、主基板ケース１２０の破損の有無を確認することで、不正な部品への置き換えや主基板３１の不正改造等の有無を把握することができる。但し、主基板ケース１２０を、新たな主基板ケース１２０に交換された場合には、これら不正な部品への置き換えや主基板３１の不正改造等を検知することは困難となる。
【００８３】
また、ケースカバー１２１には、主基板ケース１２０に収納されている主基板３１に実装された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対応する部分となる、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＣパッケージ上面５６０’に図５に示すように、レーザーマーカーにて印字形成されている部品型番やロット番号等の所定表示Ｈと対向する部分が、画像取込み端末３００の取込みユニット３３０の先端部分３３５の外形形状とほぼ同一な形状である、主基板ケース１２０の内方に向けて凹状とされた、切欠部１２４を有する略四角状の凹部１２３が形成されており、取込みユニット３３０の先端部分３３５を凹部１２３内に挿入可能となっており、パチンコ遊技機１から主基板ケース１２０を外すことなく、ＩＣパッケージ上面５６０’の所定表示Ｈの画像を取り込むことができるようになっている。
【００８４】
また、凹部１２３の深さは、ケースカバー１２１がケース本体１２２と一体化された状態において、該凹部１２３の底部１２５が、収納された主基板３１に実装されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示Ｈが付されているＩＣパッケージ上面５６０’と、ほぼ当接する状態、つまり、ＩＣパッケージ上面５６０’と底部１２５との間に間隙が殆どない状態となる深さ寸法とされている。
【００８５】
このように、ＩＣパッケージ上面５６０’と底部１２５とをほぼ当接する状態とすることは、取込みユニット３３０の先端部分３３５を、所定表示Ｈにとても近接させた状態にて該所定表示Ｈの画像を取り込むことができるようになっているとともに、図７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を不正な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０Ｘに置き換えた場合に、これらの置き換えが発見されないように、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＣパッケージの全部または一部を、不正な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０Ｘに積み重ねた場合には、底部１２５が不正な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０Ｘと干渉してしまい、主基板ケース１２０を閉じることが不能となるので、これら正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＣパッケージの全部または一部を不正な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０Ｘに積み重ねることによって不正の検知が不能とされることも防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、凹部１２３の深さを、これらＩＣパッケージ上面５６０’と底部１２５との間が、所定の間隙となるような深さ寸法としても良い。
【００８６】
また、本実施例では、凹部１２３の形状を、取込みユニット３３０の先端部分３３５の外形形状とほぼ同一形状とすることにより、先端部分３３５の外周側面が凹部１２３の内側面に当接して、先端部分３３５が所定の画像取込位置に案内されるとともに、凹部１２３並びに先端部分３３５の外形形状が、一角が切欠部とされた四角状とされていることにより、挿入された取込みユニット３３０の向きが必ず同一の方向となるようになっている。
【００８７】
つまり、本実施例の凹部１２３は、本発明の位置決め部を兼ねるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、凹部１２３を先端部分３３５よりも大きな寸法の円形の凹部とし、該凹部の底部に、先端部分３３５の外形に合致することで先端部分３３５の位置決めを行う段部等を設けて、凹部と段部（位置決め部）とが個別となるようにしても良い。
【００８８】
また、本実施例では、所定表示が付されたＩＣパッケージ上面５６０’と、取込みユニット３３０の先端部分３３５とを近接させるために、ケースカバー１２１に凹部１２３を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１９に示す主基板ケース１２０’のように、主基板３１を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実装された子基板３１ｂと、該子基板３１ｂを装着可能なコネクタＣＮが実装された親基板３１ａとから構成し、該子基板３１ｂに実装された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＣパッケージ上面５６０’を、ケースカバー１２１’の側面に近接させることで、ＩＣパッケージ上面５６０’と、取込みユニット３３０の先端部分３３５とを近接させるようにしても良い。
【００８９】
尚、この場合にあっては、取込みユニット３３０の先端部分３３５の向きや位置が一定となるように、取込みユニット３３０の先端部分３３５の外形形状とほぼ同一な形状とされた段部１３１を、ＩＣパッケージ上面５６０’の所定表示Ｈと対向する部分に設けるようにすることが好ましい。
【００９０】
次に、本実施例において用いた画像取込み端末３００について、図８、図９に基づいて説明する。本実施例において用いた画像取込み端末３００は、図８に示すような外観を有しており、主に、端末本体３０１と、該端末本体３０１にケーブル接続された取込みユニット３３０とから構成されている。
【００９１】
端末本体３０１は、操作者が携行できるように、比較的小型の四角箱状の端末とされており、該端末本体３０１の前面には、取り込んだ所定表示の画像や、判定結果等が表示される液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２と、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示についての個体差識別情報（以下、正規個体差識別情報と称す）を登録する際に操作される登録ボタンスイッチ３０３ａと、検証対象のパチンコ遊技機１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規のものであるかの検証を実施する際に操作される照合ボタンスイッチ３０３ｂと、照合結果の表示において確認操作を実施する際に操作される確認ボタンスイッチ３０３ｃとが設けられている。
【００９２】
また、端末本体３０１の側面には、正規個体差識別情報が記録（記憶）された記録媒体であるメモリカード（ＭＫ）を挿入可能な、カード挿入口３０６’が設けられており、メモリカード（ＭＫ）を装着することにより、該メモリーカード（ＭＫ）に記録（記憶）されている正規個体差識別情報を読み出すことで、これら正規個体差識別情報を端末本体３０１に入力できるようになっている。
【００９３】
端末本体３０１内部には、上述した液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２を駆動するためのＬＣＤドライバ３０４や、カード挿入口３０６’に連設されて該カード挿入口３０６’に挿入されたメモリカード（ＭＫ）に記録（記憶）されている正規個体差識別情報の読み出しや、メモリカード（ＭＫ）への正規個体差識別情報の書き込みを行うカードインターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０６、登録ボタンスイッチ３０３ａと照合ボタンスイッチ３０３ｂおよび確認ボタンスイッチ３０３ｃとから成る入力操作部３０３、取込みユニット３３０とのデータの授受を接続ケーブル３２９を介して実施する接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０７、メーカーに設置された管理コンピュータ２００や遊技場に設置されているホールコンピュータ２１０との通信を行う通信部３０８、画像取込み端末３００の動作制御を行うための制御処理や、後述する個体差識別情報登録処理（図１３）や個体差識別情報照合処理（図１４）等の各種処理を行う制御マイコン（ＭＰＵ；マイクロプロセッシングユニット）３１０、該制御マイコン３１０が実施する各種の処理や取込みユニット３３０から受信した画像データの一時記憶等に使用されるワークメモリとなるメモリ部３０５とが内蔵されており、これらの各部が、図９に示すように制御マイコン３１０に接続されてその動作が該制御マイコン３１０により制御されることで、画像取込み端末３００の各機能が形成されている。
【００９４】
尚、制御マイコン（ＭＰＵ；マイクロプロセッシングユニット）３１０内には、図示しないが、内部ＲＯＭが内蔵されており、該内部ＲＯＭに、個体差識別情報登録処理や個体差識別情報照合処理を初めとする制御マイコン３１０が実施する各種処理の処理内容が記述された処理プログラムが記憶されている。
【００９５】
また、本実施例では、通信部３０８として、検証作業において、多くのパチンコ遊技機１の検証を、各パチンコ遊技機１が存在する場所に容易に移動しつつ実施できるように、比較的電力の小さい電磁波を用いて無線データ通信を行うものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信部３０８として、赤外線にて通信を行うものや、或いは有線にてデータ通信を行うものを使用しても良い。
【００９６】
これら端末本体３０１に接続ケーブル３２９にて接続される取込みユニット３３０は、図８に示すように、一角が切欠部とされた四角状の断面視を有する先端部３３５と、接続ケーブル３２９の導出端が半球状とされた円筒状の把手部３３６とから成り、把手部３３６には、画像を取り込む際に操作される取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２が設けられている。
【００９７】
先端部３３５の先端面３３５’は透明な対物レンズパネルとされており、該先端面３３５’を通じて、先端部３３５内に設けられているイメージセンサである電荷結合素子（以下、ＣＣＤと略記する）３３３により画像を取り込むことが可能とされている。
【００９８】
先端部３３５内には、これらＣＣＤ３３３に被写体から光を誘導して被写体の像をＣＣＤ３３３に結像させるための図示しない光学レンズ、被写体を照合するための白色発光ダイオード（ＬＥＤ）３３４、接続ケーブル３２９および接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０７を介して制御マイコン３１０に接続され、取込みユニット３３０側に内蔵されている各部の制御およびＣＣＤ３３３にて撮像した画像データの制御マイコン３１０への送信等を行うコントローラ３３１が内蔵されていて、該コントローラ３３１は、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作検出を制御マイコン３１０へ送信するとともに、該操作検出の出力に応じて制御マイコン３１０から画像データの出力要求を受信したことに応じて、白色発光ダイオード（ＬＥＤ）３３４を点灯し、ＣＣＤ３３３にて撮像した画像の画像データを制御マイコン３１０へ送信する。
【００９９】
尚、本実施例では、画像取込み端末３００に、登録ボタンスイッチ３０３ａと照合ボタンスイッチ３０３ｂとを設けることで、同一の画像取込み端末３００を、正規個体差識別情報の登録と個体差識別情報の照合（検証）との双方に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、登録ボタンスイッチ３０３ａが設けられた登録用画像取込み端末と、照合ボタンスイッチ３０３ｂが設けられた照合用画像取込み端末として、正規個体差識別情報の登録と個体差識別情報の照合（検証）とにおいて個別の端末を用いるようにしても良い。
【０１００】
また、本実施例に用いたメモリカードＭＫは、１回のみデータの書込記録が可能なワンタイム（ＯＴＰ）ＲＯＭを有するメモリカードとされており、このようにすることは、正規個体差識別情報として不正な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の個体差識別情報の追加登録を不能とできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメモリカードＭＫとして、画像等の記録媒体として汎用されている、多数回の書き換え記録が可能なフラッシュメモリ等を有するメモリカードを使用しても良く、この場合にあっては、例えば、個体差識別情報の追加登録を遊技場において実施する場合には、パスワード等によって操作者の認証を行う等のセキュリティ対策を実施することが好ましい。
【０１０１】
また、本実施例では、記録媒体としてメモリカードＭＫを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体を光学的に記録可能なＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ等の光学記録媒体を用いても良い。
【０１０２】
ここで、図１５に基づいて、本実施例１のシステム構成について、より詳しく説明すると、パチンコ遊技機１の製造メーカー並びに該製造メーカーで製造されたパチンコ遊技機１が設置される遊技場には、共に、画像取込み端末３００が設けられている。
【０１０３】
尚、製造メーカーには、それぞれの遊技場に出荷される各パチンコ遊技機１に搭載されている正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の正規個体差識別情報が、該正規個体差識別情報が記録されたメモリカードＭＫに記録されているカードＩＤに対応付けて記憶、管理される管理コンピュータ２００が、画像取込み端末３００とデータ通信可能に設けられており、製造メーカーから遊技場へは、正規個体差識別情報が登録済みとされたパチンコ遊技機１が、該パチンコ遊技機１の正規個体差識別情報が記憶されたメモリカードＭＫとともに出荷される。
【０１０４】
ここで、製造メーカーにおいて、画像取込み端末３００を用いて正規個体差識別情報が登録される流れについて説明する。
【０１０５】
遊技場にパチンコ遊技機１を出荷する場合には、出荷する各パチンコ遊技機１に搭載されている正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の正規個体差識別情報を管理コンピュータ２００に登録するとともに、メモリカードＭＫに書き込み記録（記憶）する。
【０１０６】
これら正規個体差識別情報の登録においては、まず、画像取込み端末３００の登録ボタンスイッチ３０３ａを一度押圧操作して、画像取込み端末３００の動作モードを登録モードとして、図１３に示す個体差識別情報登録処理を実行させる。
【０１０７】
そして、これら登録モードとして個体差識別情報登録処理を実行させた後、図６に示すように、出荷するパチンコ遊技機１に搭載されている主基板ケース１２０の凹部１２３に、取込みユニット３３０を挿入して、該取込みユニット３３０先端部分３３５を所定の取り込み位置に配置した後、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２を操作する。
【０１０８】
これら取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作は、図１３に示す個体差識別情報登録処理のＳｔ１のステップにて検知されてＳｔ２のステップに進み、画像の取り込み処理を実施する。
【０１０９】
この取り込み処理において制御マイコン３１０は、前述したように、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作に応じてコントローラ３３１から送信されてくる操作検出の受信に応じて、画像データの出力要求をコントローラ３３１に返信する。この画像データの出力要求の受信に応じてコントローラ３３１は、白色発光ダイオード（ＬＥＤ）３３４を点灯するとともに、ＣＣＤ３３３から取得した画像の画像データを制御マイコン３１０へ送信する。これにより制御マイコン３１０は、コントローラ３３１から受信した画像データをメモリ部３０５に一時記憶するとともに、図１０に示すように、取り込んだ所定表示Ｈの画像を液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示する。
【０１１０】
そして、Ｓｔ３のステップ進んで、撮像した画像の予め定められた所定領域、例えば所定表示Ｈを含む所定寸法範囲の領域を、特徴量の抽出（算出）を行う特徴量抽出対象領域として特定した後、該特定した特徴量抽出対象領域を予め定められた画像圧縮方法により画像圧縮を実施する（Ｓｔ４）。
【０１１１】
そして、これら画像圧縮により圧縮された圧縮画像における各画素毎に、画像圧縮における誤差特徴量を算出する。つまり、圧縮画像の各画素の色相データについて、当該画素に対応する圧縮前の領域についての色相データとの誤差となる圧縮誤差について、誤差の大きさを数値化して誤差特徴量を算出する（Ｓｔ５）。
【０１１２】
つまり、これら誤差特徴量は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示Ｈは、同一の表示を同一の印字形成方法により付したとしても、これらの表示を微小領域にて捉えた場合には、ＩＣパッケージの表面状態や、ＩＣパッケージを構成する樹脂や顔料の組成の違いやバラツキにより、各個体で全く同じとなることはないので、これら微小領域の色相は、それぞれの個体である遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示毎に異なることになり、個々の所定表示毎に特有の特徴量となり得るものである。
【０１１３】
つまり、目視的には、同一の白や黒に見えるものであっても、拡大して微小領域として捉えた場合には、白や黒以外の種々の色が含まれており、これらの種々の色の含まれ方までが全く同一なものは存在し得ず、よって、個々の所定表示Ｈで種々の色の含まれ方が異なる、すなわち、色相（色彩）の差（バラツキ）が存在するので、これら色相（色彩）の差（バラツキ）が、個々の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（電子部品）で固有のものとなる。
【０１１４】
なお、本実施例で実施しているレーザーマーカーは、印刷のように表示の形成にインクを用いないが、レーザーが照射されるＩＣパッケージを成すモールディングコンパウンドには、樹脂（バインダー）や耐熱材料粉体や顔料や劣化防止剤等の色彩の異なる各種の材料が含まれており、これらの材料にレーザーを照射して熱変化等を生じて形成された所定表示についても、印刷等と同じく、微小領域として色相（色彩）の差（バラツキ）が存在することになる。
【０１１５】
尚、このように色相のバラツキを利用することにより、例えば、画像記録シンボル（バーコード）を用いた場合には、画像の劣化により照合精度が大きく低下してしまうのに対し、色相は、所定表示全体でほぼ一律に劣化するため、これらの劣化によっても色相のバラツキ自体は大きく変化しないので、これら所定表示Ｈの劣化により照合精度が大きく低下してしまうことを回避できることから好ましい。尚、これら色相（色相データ）に代えて、所定表示の明度（明度データ）或いは彩度（彩度データ）を単独で用いたり、或いは、色相（色相データ）に加えて明度（明度データ）または彩度（彩度データ）を組み合わせたり、或いは、色相（色相データ）を用いずに彩度（彩度データ）と明度（明度データ）とを組み合わせて用いたり、色相（色相データ）と彩度（彩度データ）と明度（明度データ）とを全て組み合わせて用いても良い。
【０１１６】
また、本実施例では、画像処理の処理内容として画像圧縮を用いるとともに、該画像処理における特徴量として、画像圧縮における誤差の大きさを特徴量として算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特徴量としては、それぞれの遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示毎に、微小領域の色彩が異なることによって、個々の所定表示毎に特有となるものであれば良く、例えば、特定の彩度および／または明度の組み合わせに近い程特徴量が大きく、組み合わせと遠い程特徴量が小さくなる等のその他の特徴量を用いるようにしても良い。
【０１１７】
また、本実施例では、特徴量の算出単位を圧縮画像の画素毎としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特徴量の算出単位は、後述する特徴点の結線数以上の点となるように、適宜な大きさを決定すれば良い。
【０１１８】
そして、Ｓｔ６のステップに進み、図１１に示すように、Ｓｔ５のステップにて算出した誤差特徴量の多い順に特徴点（画素）を、予め設定されている所定数まで結んで、該結線により形成される図形を特定可能な情報として、各特徴点の相対位置と、特徴点を結んだ線のベクトル情報から成る個体差識別情報を生成する（Ｓｔ７）。
【０１１９】
尚、本実施例では、誤差特徴量の多い順に特徴点（画素）を結線しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの結線順序を、誤差特徴量の少ない順に特徴点（画素）を結線するようにしても良く、これら結線する順序は、予め定めた所定順とすれば良い。
【０１２０】
このようにして生成した個体差識別情報を、メモリ部３０５に一時記憶した後、再度、Ｓｔ１のステップに戻って、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作受付け待ち状態に移行する。
【０１２１】
つまり、出荷する各パチンコ遊技機１に搭載されている主基板ケース１２０の凹部１２３に、取込みユニット３３０を次々に挿入して、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２を操作することで、出荷する各パチンコ遊技機１に搭載されている正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の正規個体差識別情報がメモリ部３０５に蓄積記憶されていく。
【０１２２】
そして、出荷する全てのパチンコ遊技機１について、搭載されている正規な遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の正規個体差識別情報の生成を終了した場合には、再度、登録ボタンスイッチ３０３ａを操作することで、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に「個体差識別情報の生成を終了して良いですか？」のメッセージが表示され、該表示において確認ボタンスイッチ３０３ｃを操作することで、個体差識別情報登録処理が終了されて、メモリカードＭＫがカード挿入口３０６’に装着されているか否かが判定される。尚、確認ボタンスイッチ３０３ｃに代えて、登録ボタンスイッチ３０３ａを操作した場合には、再度、個体差識別情報登録処理に戻るようになっている。
【０１２３】
そして、メモリカードＭＫがカード挿入口３０６’に装着されていない場合には、メモリカードＭＫの装着を促すメッセージが液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示されて、メモリカードＭＫの装着待ち状態に移行する。
【０１２４】
そして、メモリカードＭＫの装着された場合、または、メモリカードＭＫがカード挿入口３０６’に予め装着されていた場合には、これらメモリカードＭＫが、既に記録されたデータが存在して記録が不可なカードであるか否かを判定する使用可能判定処理を実施する。
【０１２５】
装着されている（装着された）メモリカードＭＫが、既に記録されたデータが存在して記録が不可なカードである場合には、書込可能なメモリカードＭＫとの取り替えを要求するメッセージが液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示されて、メモリカードＭＫの装着待ち状態に移行し、新たなメモリカードＭＫが装着された場合には、上記した使用可能判定処理を再度実行する。
【０１２６】
装着されている（装着された）メモリカードＭＫが、既に記録されたデータが存在しておらず使用が可能なカードである場合には、管理コンピュータ２００に対して、メモリ部３０５に記憶されている正規個体差識別情報とともに、登録要求を送信する。
【０１２７】
この登録要求の受信に応じて管理コンピュータ２００は、メモリカードＭＫに書込記録するカードＩＤを、その時点の日付や、パチンコ遊技機１が出荷される遊技場の遊技場ＩＤ等に基づいて生成し、該生成したカードＩＤに対応付けて、受信した正規個体差識別情報を記憶（登録）するとともに、該生成したカードＩＤを含む登録完了を、登録要求の送信元の画像取込み端末３００に対して返信する。尚、出荷先の遊技場の情報（遊技場ＩＤ等）については、予め画像取込み端末３００に入力しておけば良い。
【０１２８】
この登録完了の受信に応じて制御マイコン３１０は、受信した登録完了に含まれるカードＩＤと、メモリ部３０５に記憶されている正規個体差識別情報とをメモリカードＭＫに書込記録した後、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に登録が完了した旨の登録完了メッセージを表示して、メモリカードＭＫの取外しを促す。
【０１２９】
この登録完了メッセージを表示に応じて、カード挿入口３０６’からメモリカードＭＫを取外し、該メモリカードＭＫを、パチンコ遊技機１とともに遊技場に出荷する。
【０１３０】
次に、遊技場において、パチンコ遊技機１の検証を、画像取込み端末３００を用いて、入荷時や設置時、或いは設置後において実施する場合の流れについて説明する。
【０１３１】
遊技場においてパチンコ遊技機１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規であるか否かを検証する場合においては、まず、画像取込み端末３００のカード挿入口３０６’に、製造メーカーから検証しようとするパチンコ遊技機１とともに出荷されてきたメモリカードＭＫを装着した後、画像取込み端末３００の照合ボタンスイッチ３０３ｂを一度押圧操作して、画像取込み端末３００の動作モードを照合モードとして、図１４に示す個体差識別情報照合処理を実行させる。
【０１３２】
この個体差識別情報照合処理においては、まず、カード挿入口３０６’に装着されているメモリカードＭＫに、正規個体差識別情報が記録されているか否か（メモリカードＭＫが装着されていない場合も記録されていない場合に含む）を判定し（Ｓｓ０）、正規個体差識別情報が記録されていない場合には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に所定時間に渡りエラー表示を表示した後（Ｓｓ２０）、当該個体差識別情報照合処理を終了する一方、装着されているメモリカードＭＫに、正規個体差識別情報が記録されている場合には、Ｓｓ１のステップに進んで、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作待ち状態に移行する。
【０１３３】
このように、照合ボタンスイッチ３０３ｂを一度押圧操作して取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作待ち状態とさせた後、図６に示すように、検証するパチンコ遊技機１に搭載されている主基板ケース１２０の凹部１２３に、取込みユニット３３０を挿入して、該取込みユニット３３０先端部分３３５を所定の取り込み位置に配置した後、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２を操作する。
【０１３４】
これら取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作は、Ｓｓ１のステップにて検知されてＳｓ２のステップに進み、前述したＳｔ２と同様の画像の取り込み処理を実施する。
【０１３５】
つまり、本実施例では、主基板ケース１２０の凹部１２３に取込みユニット３３０を挿入して画像の取り込みを行うので、検証時に撮像される画像が登録時に撮像された画像とほぼ同一の領域を撮像した、ほぼ同一縮尺の画像となるので、特徴量の抽出（算出）を行う特徴量抽出対象領域の特定を少ない処理にて容易に特定できるばかりか、後述する三角形図形の合致の判定する処理負荷も低減できる。
【０１３６】
そして、Ｓｓ３のステップ進んで、撮像した画像の予め定められた所定領域、例えば所定表示Ｈを含む所定寸法範囲の領域を、特徴量の抽出（算出）を行う特徴量抽出対象領域として特定した後、該特定した特徴量抽出対象領域を予め定められた画像圧縮方法により画像圧縮を実施する（Ｓｓ４）。
【０１３７】
そして、Ｓｓ５のステップにおいては、前述のＳｔ５と同じく、これら画像圧縮により圧縮された圧縮画像における各画素毎に、画像圧縮における誤差特徴量を算出した後、Ｓｓ６のステップに進み、Ｓｓ５のステップにて算出した誤差特徴量の多い順に特徴点（画素）を、予め設定されている所定数まで結んで、該結線により三角形の図形を描画する（図１２（ｃ））。
【０１３８】
そして、これら特徴点（画素）を結ぶことにより描画された三角形の図形と、カード挿入口３０６’に装着されているメモリカードＭＫに記録（記憶）されている正規個体差識別情報に基づいて描画される三角形の図形（図１２（ｂ））について、一致するか否かを、例えば、図１２（ａ）に示すように、双方の画像を重ねることで、順次比較していく（Ｓｓ７）。
【０１３９】
次に、Ｓｓ８のステップに進み、Ｓｓ７のステップにおける比較で、所定数（本実施例では、１つ）以上、一致する三角形が存在する正規個体差識別情報が記憶されている場合には、Ｓｓ９のステップに進んで、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に検証ＯＫである旨のメッセージ、つまり、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規のものであることを表示してＳｓ１１のステップに進む一方、所定数（本実施例では、１つ）以上、一致する三角形が存在する正規個体差識別情報が記憶されていない場合には、Ｓｓ１０のステップに進んで、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に検証ＮＧである旨のメッセージ、つまり、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規のものではないことを表示してＳｓ１１のステップに進む。
【０１４０】
Ｓｓ１１のステップにおいては、確認ボタンスイッチ３０３ｃの操作受付け待ち状態となり、検証結果の表示を確認した操作者（検証者）が確認ボタンスイッチ３０３ｃを操作することで、液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示された検証結果の表示が消去されて、Ｓｓ０のステップに戻る（実際には、Ｓｓ１の取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作待ち状態に移行）。
【０１４１】
検証対象のパチンコ遊技機１が複数である場合には、確認ボタンスイッチ３０３ｃの操作後において、引き続き、他の検証対象のパチンコ遊技機１の主基板ケース１２０の凹部１２３に、取込みユニット３３０を挿入して、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２を操作することで、検証したいパチンコ遊技機１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、正規のものであるか否かを連続的に検証することができる。
【実施例２】
【０１４２】
次に、図１６を用いて、本実施例２のシステム構成について説明する。尚、本実施例２は、本実施例１とシステムの構成が違うのみで、システムに使用されている画像取込み端末３００や、パチンコ遊技機１の製造メーカーに設置されている管理コンピュータ２００は、実施例１と同一であるので、詳細な説明は省略し、本実施例２の特徴点についてのみ詳述する。
【０１４３】
本実施例２のシステムでは、図１６に示すように、システムの構成として、遊技場に設置されて、遊技場に設置されているパチンコ遊技機１の遊技データ等を管理するホールコンピュータ２１０が追加されており、製造メーカーからパチンコ遊技機とともに出荷されるメモリカードＭＫに記録された正規個体差識別情報は、ホールコンピュータ２１０によってメモリカードＭＫから読み出されてホールコンピュータ２１０に入力され、該ホールコンピュータ２１０において、該遊技場において検証に使用される複数の画像取込み端末３００に対して、送信可能に記憶、管理されている。
【０１４４】
尚、本実施例２のホールコンピュータ２１０は、製造メーカーに設置されている管理コンピュータ２００と同様に、通信部３０８を介した無線データ通信により、画像取込み端末３００との双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１４５】
すなわち、前述した実施例１では、画像取込み端末３００に正規個体差識別情報が記録されているメモリカードＭＫを直接装着して、これらメモリカードＭＫに記憶されている正規個体差識別情報を用いて、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が正規であるか否かを判定していたのに対し、本実施例２では、ホールコンピュータ２１０にて送信可能に記憶、管理されている正規個体差識別情報が、各像取込み端末３００に送信されて、正規・非正規の判定に使用されることを特徴としている。
【０１４６】
尚、本実施例２の画像取込み端末３００も、メモリカードＭＫを直接装着とされており、例えば、ホールコンピュータ２１０とのデータ通信が良好に出来ない場合において、これらメモリカードＭＫがカード挿入口３０６’に直接装着されている場合には、前述した図１４に示す個体差識別情報照合処理を実施する一方、ホールコンピュータ２１０とのデータ通信が良好に出来るために、メモリカードＭＫがカード挿入口３０６’に直接装着されていない場合には、Ｓｓ０のステップの処理に代えて、ホールコンピュータ２１０に対し、個体差識別情報の送信要求を送信して、ホールコンピュータ２１０から個体差識別情報を取得してメモリ部３０５に記憶する個体差識別情報取得処理を実施するとともに、メモリカードＭＫに記録されている個体差識別情報に代えて、これらメモリ部３０５に記憶した個体差識別情報を用いる個体差識別情報照合処理２を、制御マイコン３１０が実施するようにすれば良い。
【０１４７】
このように、本実施例では、三角形の図形の照合を実施する前に、予めホールコンピュータ２１０から全ての正規個体差識別情報を取得して記憶するようにしており、このようにすることは、ホールコンピュータ２１０との通信状態が、オフライン状態となっても、検証を継続して実施できるとともに、照合処理の処理を迅速に実施できるものの、各画像取込み端末３００のメモリ部３０５に、正規個体差識別情報が記憶されてしまうので、これら正規個体差識別情報のセキュリティ性が低下する畏れがあることから、これら正規個体差識別情報のセキュリティ性が低下しないように、正規個体差識別情報を各画像取込み端末３００のメモリ部３０５に記憶せずに、ホールコンピュータ２１０においてのみ記憶しておき、各画像取込み端末３００にて三角形の図形の照合を実施する際に、その都度、ホールコンピュータ２１０に記憶されている正規個体差識別情報にアクセスするようにしても良い。
【０１４８】
また、本実施例２では、ホールコンピュータ２１０への正規個体差識別情報の入力を、記録媒体であるメモリカードＭＫを用いて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１７に示すように、各遊技場のホールコンピュータ２１０を、インターネット網を介したバーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等により、製造メーカーの管理コンピュータ２００とデータ通信可能に接続して、管理コンピュータ２００からデータ通信によって直接、正規個体差識別情報を受信することで、入力するようにしても良い。
【実施例３】
【０１４９】
次に、図１７を用いて、本実施例３のシステム構成について説明する。尚、本実施例３は、実施例２と同一構成のシステムとされているので、詳細な説明は省略し、本実施例３の特徴点についてのみ詳述する。
【０１５０】
尚、本実施例３にて遊技場において用いた画像取込み端末３００’は、後述するように、画像取込み端末３００’において正規個体差識別情報に基づく三角形の図形の比較照合を実施しないので、実施例１の画像取込み端末３００から、カード挿入口３０６’並びにカードインターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０６が省かれた構成とされている。
【０１５１】
また、本実施例３のシステムでは、各遊技場のホールコンピュータ２１０を、インターネット網を介したバーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等により、製造メーカーの管理コンピュータ２００とデータ通信可能に接続して、管理コンピュータ２００からデータ通信によって直接、正規個体差識別情報を受信（ダウンロード）することで、入力できるようになっているため、製造メーカーから遊技場へは、正規個体差識別情報が登録されたパチンコ遊技機１のみが出荷され、正規個体差識別情報が記録されたメモリカードＭＫは出荷されないこととなる。
【０１５２】
よって、製造メーカーの管理コンピュータ２００において正規個体差識別情報は、該正規個体差識別情報が記録されたメモリカードＭＫのカードＩＤに対応付けて記憶されているのではなく、パチンコ遊技機が出荷される遊技場に固有に付与された遊技場ＩＤに対応して記憶されていることで、これら出荷先の遊技場ＩＤに対応して記憶されている正規個体差識別情報が、当該遊技場のホールコンピュータ２１０に対して送信される。
【０１５３】
本実施例３のシステムでは、図１７に示すように、各画像取込み端末３００’は、取込みボタンスイッチ（ＳＷ）３３２の操作に応じて取り込んだ、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示Ｈについての画像データを、ホールコンピュータ２１０に対して、照合要求とともに送信し、該送信に応じてホールコンピュータ２１０から返信される検証結果（検証ＯＫ、検証ＮＧ）を液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示することを特徴としている。
【０１５４】
つまり、実施例１の画像取込み端末３００が実施していた個体差識別情報照合処理のうち、比較的大きな処理能力が必要とされるＳｓ３からＳｓ８までの、特徴量抽出対象領域の特定処理、画像圧縮処理、誤差特徴量の算出処理、特徴点の結線処理、三角形の図形の比較照合処理等の処理を、ホールコンピュータ２１０側において実施することで、画像取込み端末３００’の制御マイコン３１０として、処理能力の高い高価なＭＰＵではなく、処理能力の比較的低い安価なＭＰＵを使用することが可能となり、画像取込み端末３００’のコストを著しく低減できる。
【０１５５】
尚、本実施例３では、特徴量抽出対象領域の特定処理、画像圧縮処理、誤差特徴量の算出処理、特徴点の結線処理についても、ホールコンピュータ２１０側において実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの処理を画像取込み端末３００’側において実施して、検証対象のパチンコ遊技機１の個体差識別情報（検証対象個体差識別情報）を画像取込み端末３００’側において生成し、該生成した検証対象個体差識別情報をホールコンピュータ２１０に送信して、該ホールコンピュータ２１０側では、三角形の図形の比較照合処理のみを実施するようにしても良い。
【０１５６】
また、本実施例３では、カード挿入口３０６’並びにカードインターフェイス（Ｉ／Ｆ）３０６が省いた画像取込み端末３００’を使用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例２と同じく、画像取込み端末３００を使用して、カード挿入口３０６’にメモリカードＭＫが装着されていた場合には、メモリカードＭＫに記録されている正規個体差識別情報を使用した個体差識別情報照合処理を実施する一方、カード挿入口３０６’にメモリカードＭＫが装着されていなければ、取り込んだ画像データをホールコンピュータ２１０に送信するようにしても良い。
【実施例４】
【０１５７】
次に、図１８を用いて、本実施例４のシステム構成について説明する。尚、本実施例４は、実施例３と同一構成のシステムとされているので、詳細な説明は省略し、本実施例４の特徴点についてのみ詳述する。
【０１５８】
本実施例４のシステムでは、各遊技場のホールコンピュータ２１０を、インターネット網を介したバーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等により、製造メーカーの管理コンピュータ２００とデータ通信可能に接続して、ホールコンピュータ２１０を介して、画像取込み端末３００’から送信されてくる検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示Ｈについての画像データを、管理コンピュータ２００に対して、遊技場の遊技場ＩＤ並びに照合要求とともに送信し、該送信に応じて管理コンピュータ２００から返信される検証結果（検証ＯＫ、検証ＮＧ）を、ホールコンピュータ２１０を介して、管理コンピュータ２００から当該画像データを送信した画像取込み端末３００’が受信して液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示することを特徴としている。
【０１５９】
つまり、実施例３においてホールコンピュータ２１０が実施していた、比較的大きな処理能力が必要とされる特徴量抽出対象領域の特定処理、画像圧縮処理、誤差特徴量の算出処理、特徴点の結線処理、三角形の図形の比較照合処理等の処理を、製造メーカーの管理コンピュータ２００において実施することで、画像取込み端末３００’の制御マイコン３１０やホールコンピュータ２１０として、処理能力の高い高価なコンピュータではなく、処理能力の比較的低い安価なコンピュータを使用することが可能となり、画像取込み端末３００’並びにホールコンピュータ２１０のコストを著しく低減でき、遊技場の負担を著しく低減できる。
【０１６０】
尚、本実施例４では、ホールコンピュータ２１０が、照合要求とともに遊技場ＩＤを送信するようにしており、このようにすることは、管理コンピュータ２００が、三角形の図形の比較照合処理を実施する場合に、照合対象とする正規個体差識別情報を、該照合要求とともに受信した遊技場ＩＤに対応付けて登録（記憶）されている正規個体差識別情報に限定することができるので、これら比較照合処理における処理負荷が不必要に大きくなってしまうことを回避でき、検証に要する時間も短縮できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場ＩＤを送信しないようにしても良い。
【０１６１】
また、例えば、検証対象とする遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、それぞれ固有のＩＤが付与されて、外部より電気的に読み取り可能とされている場合には、これら遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤを、製造メーカーにおける正規個体差識別情報の登録に際して読み取って、正規個体差識別情報を該読み取った技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤに対応付けて管理コンピュータ２００に登録しておくとともに、画像取込み端末３００’においては、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の所定表示Ｈについての画像データの取り込みに加えて、検証対象の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤを読み取って、画像データとともにホールコンピュータ２１０を介して管理コンピュータ２００に送信するようにして、管理コンピュータ２００においては、照合対象とする正規個体差識別情報を、受信したＩＤに対応して登録（記憶）されている正規個体差識別情報とのみに限定することを可能とすることで、これら比較照合処理における処理負荷を著しく低減するとともに、検証に要する時間も著しく短縮できるようにしても良い。
【０１６２】
尚、本実施例４では、管理コンピュータ２００を介して、画像取込み端末３００’と管理コンピュータ２００とを接続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、管理コンピュータ２００に代えて、ルータ等を用いて、画像取込み端末３００’と管理コンピュータ２００とを接続するようにしても良いし、画像取込み端末３００’の通信部３０８を、携帯電話回線網を介したデータ通信が可能な通信部とし、携帯電話回線網を介して、画像取込み端末３００’を管理コンピュータ２００に直接接続するようにしても良い。すなわち、周知の携帯電話機を、画像取込み端末３００’における端末本体３０１’として用いるようにしても良い。
【０１６３】
以上、前記各実施例によれば、正規・非正規を判断するためにメモリカードＭＫやホールコンピュータ２１０や管理コンピュータ２００に記憶されている正規個体差識別情報から特定される図１２（ｂ）の三角形図形と照合される図１２（ｃ）の図形を特定可能な個体差識別情報が、電子部品である遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に直接形成された所定表示Ｈを取り込んだ所定表示画像から生成されるので、電子部品にＩＣタグ付きのシール等を貼着して電子部品の正規・非正規を判断する手法に比較して、遊技機に搭載されている電子部品が、正規の電子部品であることを正確に検証することができる。つまり、上述した先行技術における封印シールのように、剥がされて再度貼着されることがないばかりか、そもそも、個体差識別情報が、電子部品である遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に直接形成された所定表示Ｈによるものであるので、不正な遊技制御用マイクロコンピュータに交換されたとしても、個体差識別情報が正規個体差識別情報と必ず不一致となるので、正規の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０でないことを把握することができる。
【０１６４】
以上、本発明の各実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら各実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６５】
例えば、前記実施例では、検証対象を、主基板３１に実装されている、遊技の進行制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら検証対象は、主基板３１に実装されているその他のＩＣ、例えば、乱数生成用ＩＣや入力ドライバＩＣ、主基板３１以外の基板、例えば、パチンコ玉の払出を行う払出基板に実装されているコントロールＩＣ等であっても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、専用の端末本体３０１から成る画像取込み端末３００を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、システムコストを低減するために、これら端末本体３０１として、前述したように、携帯電話機を用いたり、或いは、通常のノートパソコンを用いるようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、ケースカバー１２１とケース本体１２２と当接部分を溶着させた主基板ケース１２０を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主基板ケース１２０として、当接部分を溶着せずに、例えば、剥離しようとすると破断してしまうような封緘シール等を当接部分に貼着したものとしても良い。
【０１６８】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明に係る遊技機はこれらパチンコ遊技機１に限定されるものではなく、パチンコ玉が指触不可に封入されることで点数やポイント等により遊技を行う封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン、更にはこれらコインを用いずにパチンコ玉で遊技を実施可能なスロットマシン等にも適用可能である。
【０１６９】
また、前記実施例では、所定表示Ｈが、レーザーマーカーにて形成されたものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定表示Ｈは、容易に剥がしたりすることのできないように、タンポ印刷やスクリーン印刷等の印刷或いは転写等により、電子部品に対して直接形成されたものや、非常に強固な接着剤を有する所定表示が表示されたラベル等を、電子部品に直接貼着することにより電子部品と一体化されて、上記したレーザーマーカーや印刷や転写等による所定表示と同様に、電子部品から剥離不能とされたものであれば良い。
【０１７０】
また、前記実施例では、各メモリカードＭＫに記録された正規個体差識別情報に間違いがないか、つまり、正規個体差識別情報が不正に追加されていないか等を確認できるようにするために、メモリカードＭＫのカードＩＤに対応付けて、該メモリカードＭＫに書込記録されている正規個体差識別情報を、管理コンピュータ２００にも登録（記憶）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１、２にあっては、これら管理コンピュータ２００への正規個体差識別情報の登録（記憶）を実施しないようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、検証結果を液晶表示装置（ＬＣＤ）３０２に表示出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示出力に代えて、若しくは、表示出力に加えて、音や振動により、検証結果（検証ＯＫ、検証ＮＧ）を出力することで、いちいち、表示を見て確認しなくても、検証結果を把握できるようにすることで、検証作業を作業性を向上できるようにしても良い。また、これらの検証結果を、日付や操作者の情報等に対応付けて、検証履歴として記憶しておくことで、どのような時期に不正な電子部品と交換されたのかを把握できるようにしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、凹部１２３も、ケースカバー１２１と同一の透明なアクリル樹脂のみで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、凹部１２３における底部１２５の内面側に、液晶ディスプレイに使用されているような偏向フィルム等の特定のフィルターを貼着して所定表示Ｈの画像を撮像して個体差識別情報を登録することで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とケースカバー１２１との組み合わせが同一でなければ、つまり、ケースカバー１２１が不正をするために破損されたことにより、異なるケースカバー１２１が使用された場合、つまりは、フィルタと遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との組み合わせが異なれば、例え、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が同一であっても、個体差識別情報に基づく比較照合結果が検証ＮＧとなるようにしても良い。
【０１７３】
また、前記実施例では、ケースカバー１２１に凹部１２３を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらケースカバー１２１に、図１９に示す主基板ケース１２０’のように、取込みユニット３３０の先端部分３３５の外形形状とほぼ同一な形状とされた段部１３１と同様の段部のみを、後付けにより設けて、凹部１２３を有しないケースカバーとすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の実装位置が、主基板３１の変更により変更となっても、継続して主基板ケースを使用できるようにしても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、凹部１２３に挿入される先端部分３３５の向きが一定となるようにするために、凹部１２３並びに先端部分３３５の外形形状を、一角が切欠部とされた四角状としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら切欠部に代えて、例えば、凹部１２３のいずれかの側内面に凹溝部を形成するとともに、先端部分３３５の外周側面に、該溝部内に挿入可能な凸溝部を形成するようにしても良い。
【０１７５】
また、前記実施例では、管理コンピュータをパチンコ遊技機１の製造メーカーに設置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの管理コンピュータ（管理サーバ）を、例えば、電子部品の検証サービスを行う製造メーカー以外の第三者機関に設置するようにしても良い。
【０１７６】
尚、この場合においては、第三者機関に設置される管理サーバには、複数の製造メーカーの管理コンピュータ２００に接続して、各製造メーカーの正規個体差識別情報を登録しておくようにすることで、複数の製造メーカーのパチンコ遊技機１を使用する遊技場が、各パチンコ遊技機１の製造メーカーの管理コンピュータ２００にアクセスすることなく、各製造メーカーの正規個体差識別情報を一度に取得できるようにしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例１〜３では、製造メーカー側において、出荷するパチンコ遊技機１の正規個体差識別情報を生成して、これら生成した正規個体差識別情報を、メモリカードＭＫや通信にて遊技場の画像取込み端末３００やホールコンピュータ２１０に入力するようにしており、このようにすることは、配送段階での不正の実施等を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら正規個体差識別情報の生成を、各遊技場にパチンコ遊技機１が入荷した際に画像取込み端末３００、３００’を使用してメモリカードＭＫやホールコンピュータ２１０に入力するようにすることで、遊技機の製造メーカーに頼ることなく、パチンコ遊技機１に搭載されている電子部品の正規・非正規の検証を遊技場が独自で実施できるようにしても良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の取り替え不正を難しくするために、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が直接ハンダ付けされた形態の主基板３１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を着脱可能なＩＣソケットを介して主基板３１に実装することで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を簡便に主基板３１から取外して検査等が実施できるようにしても良い。
【０１７９】
また、前記実施例では、ケースカバー１２１とケース本体１２２とが部分的に溶着されて、これらを破断しない限り、主基板３１を主基板ケース１２０外に取り出すことができないようにしたものを例示しており、このようにすることは、主基板ケース１２０内の部品が不正に交換されてしまう危険性を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら溶着等によりケースカバー１２１とケース本体１２２のカシメを行う場合において、例えば、４回等の予め定められた所定回数の範囲内で、接合部の離脱と溶着等によるカシメとを繰返し実施できるものとすることで、所定回数の範囲内であれば、例えば、出荷検査時や入荷検査時や遊技機の審査時等において主基板ケース１２０のカシメを離脱させて、格納されている主基板３１を複数回に亘り主基板ケース１２０外に取り出して検査等ができるようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、個体差識別情報として、所定表示Ｈにおける微小領域の色彩の１構成要素である色相の違い（バラツキ）に基づく、画像圧縮（画像処理）における誤差特徴量によって特定した複数の特徴点を、該特徴量に応じて所定順（特徴量が多い順又は少ない順）に結んだ線により形成される三角形図形を特定可能な情報を用いるようにしており、このようにすることは、各電子部品にて固有となる個体差識別情報を得るために、所定表示の形成方法の変更、例えば、印刷による形成であればインクの種類の変更や印刷設備の変更等を実施する必要がないばかりか、生成される個体差識別情報の容量を非常に少ないものにできるとともに、これら図形を用いた照合を行うことで、照合する各図形と各図形の重ね合わせによって生じる重複部分の図形とを比較することで、容易に照合を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像圧縮以外の特徴点を使用した個体差識別情報或いは、これら特徴点を結んだ図形を用いずに照合を行う個体差識別情報を使用するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１８１】
１                パチンコ遊技機
３１              主基板
３１ａ            親基板
３１ｂ            子基板
１２０            主基板ケース
１２１            ケースカバー
１２１’          ケースカバー
２００            管理コンピュータ
２１０            ホールコンピュータ
３００            画像取込み端末
３００’          画像取込み端末
３０２            液晶表示装置（ＬＣＤ）
３０６            カードインターフェイス（Ｉ／Ｆ）
３０８            通信部
３１０            制御マイコン
３３０            取込みユニット
３３５            先端部
５６０            遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０’          ＩＣパッケージ上面
ＭＫ              メモリカード
【図１】
0005583392.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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