(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示手段の可変表示の表示結果が導出されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示手段の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、予め定められた順番に従って、予告演出を１回または複数回変化させることによって前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出であって、該変化の回数が多い程、前記特定表示結果となる可能性が高くなるように定められた少なくとも１種類のステップアップ予告演出を実行するステップアップ予告演出実行手段と、
前記可変表示手段における可変表示の開始からの経過時期を、予め定められた時間間隔パターンに従って繰返し報知する経過時期報知手段と、
を備え、
前記ステップアップ予告演出実行手段は、前記予告演出の１回の変化を、前記経過時期報知手段によって繰り返される前記報知の間において実行し、
前記経過時期報知手段は、前記予告演出が変化しないときでも前記報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステップアップ予告演出実行手段は、複数種類のステップアップ予告演出を実行可能であって、前記経過時期報知手段によって繰り返される前記報知の間において、各種類のステップアップ予告演出における前記予告演出の１回の変化を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記経過時期報知手段によって繰り返される前記報知の間において所定表示を実行するとともに、該報知を契機に表示態様が前記事前決定手段の決定結果にもとづいて変化する報知連動表示手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ステップアップ予告演出実行手段は、１種類のステップアップ予告演出として、前記予告演出を複数回変化させる通常ステップアップ予告演出と、前記予告演出を開始した後、前記通常ステップアップ予告演出における途中の変化をさせることなく、該変化以降の変化タイミングで前記予告演出を変化させる突然ステップアップ予告演出と、を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段における表示結果が導出されることで遊技の結果が確定され、該遊技の結果が予め定められた所定の表示結果である特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示（図柄が停止表示）された場合に「大当り」が発生し、大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
この種の遊技機として、例えば可変表示装置において図柄の可変表示を開始させてから当該可変表示の表示結果が導出されるまでの間に、予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を１回または複数回変化させることにより特定の表示結果が導出される可能性があることを報知するステップアップ予告演出として、変化タイミングが異なる複数種類のステップアップ予告演出を用意しておき、複数種類のステップアップ予告演出が可変表示中の同一期間に同時に実行されるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−２０１６０３号公報（第８２−８４頁、第８８−９１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、各ステップアップ予告演出における各予告演出の変化タイミングを異ならせることによって遊技の興趣の向上を図っていたが、複数種類のステップアップ予告演出が同一期間に平行して実行されるので、各ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが判りづらくなってしまい、各ステップアップ予告演出の実行状況、つまり、ステップアップしたのかしなかったのかが判りにくくなってしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングを判りやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り）に制御される遊技機（パチンコ機１）であって、
前記可変表示手段の可変表示の表示結果が導出されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理等）と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の抽選結果による変動パターンコマンドにより特定される当り又ははずれに基づいて）、前記可変表示手段の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、予め定められた順番に従って、予告演出（例えば、第３予告演出における小ビーム（ステップ１）、中ビーム（ステップ２）、大ビーム（ステップ３）、多重ビーム（ステップ４）の映像表示演出、第４予告演出における小サイズ（ステップ１）、中サイズ（ステップ２）、大サイズ（ステップ３）、特大サイズ（ステップ４）の写真画像表示演出）を１回または複数回変化させることによって前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出であって、該変化の回数が多い程、前記特定表示結果となる可能性が高くなるように定められた（例えば、大当りである場合には、ステップ１＜ステップ２＜ステップ３＜ステップ４の順に多く発生し、はずれである場合には、ステップ４＜ステップ３＜ステップ２＜ステップ１の順に多く発生するように定められることで、ステップ数が多い程、大当りとなる可能性が高いことを報知する）少なくとも１種類のステップアップ予告演出（例えば、第３予告演出と第４予告演出）を実行するステップアップ予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２の処理等）と、
前記可変表示手段における可変表示の開始からの経過時期（例えば、２５００ミリ秒、４５００ミリ秒、６５００ミリ秒等）を、予め定められた時間間隔パターンに従って繰返し報知する経過時期報知手段（例えば、操作部５０のフラッシュ発光）と、
を備え、
前記ステップアップ予告演出実行手段は、前記予告演出の１回の変化（例えば、第１ステップから第２ステップへの発展、第２ステップから第３ステップへの発展、第３ステップから第４ステップへの発展）を、前記経過時期報知手段によって繰り返される前記報知の間（例えば、操作部５０がフラッシュ発光してから次にフラッシュ発光するまでの期間）において実行し、
前記経過時期報知手段は、前記予告演出が変化しないときでも前記報知を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、経過時期報知手段によって、可変表示の開始からの経過時期が、予め定められた時間間隔パターンに従って繰返し報知され、これら報知の間において予告演出の１回の変化が実行されるようになるので、ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが判りやすくなり、その結果、遊技者は、ステップアップ予告演出の進行状態を認識しやくなる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ステップアップ予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２の処理等）は、複数種類のステップアップ予告演出（例えば、第３予告演出と第４予告演出）を実行可能であって、前記経過時期報知手段によって繰り返される前記報知の間（例えば、操作部５０がフラッシュ発光してから次にフラッシュ発光するまでの期間）において、各種類のステップアップ予告演出における前記予告演出の１回の変化（例えば、第３予告演出と第４予告演出における第１ステップから第２ステップへの発展、第２ステップから第３ステップへの発展、第３ステップから第４ステップへの発展）を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類のステップアップ予告演出が実行可能であっても、それぞれのステップアップ予告演出における予告演出の１回の変化が、経過時期報知手段よって繰り返される報知の間において実行されるので、複数種類のステップアップ予告演出が実行されても、各種類のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが判りやすくなり、その結果、遊技者は、各種類のステップアップ予告演出の進行状態を認識しやくなる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記経過時期報知手段よって繰り返される前記報知の間（例えば、操作部５０がフラッシュ発光してから次にフラッシュ発光するまでの期間）において所定表示（例えば、操作部５０における青色、緑色、黄色、赤色の表示）を実行するとともに、該報知を契機に表示態様が前記事前決定手段の決定結果にもとづいて変化する（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の抽選結果による変動パターンコマンドにより特定される大当り又ははずれに基づいて、大当りのときには多くが赤色（ステップ４）まで変化（発展）し、はずれである場合には、多くが青（ステップ１）〜黄色（ステップ３）まで変化する）報知連動表示手段（例えば、操作部５０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、ステップアップ予告演出と同様に、事前決定手段の決定結果にもとづいて所定表示が変化するので、これら所定表示が変化することにより、遊技者に対して、ステップアップ予告演出における予告演出の変化への期待感を与えることができる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ステップアップ予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２の処理等）は、１種類のステップアップ予告演出として、前記予告演出を複数回変化させる通常ステップアップ予告演出（例えば、第３予告演出のパターン４）と、前記予告演出を開始した後、前記通常ステップアップ予告演出における途中の変化（第２ステップ、第３ステップ）をさせることなく、該変化以降（第４ステップ）の変化タイミングで前記予告演出を変化させる突然ステップアップ予告演出（例えば、第３予告演出のパターン５）と、を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、突然ステップアップ予告演出により、途中の変化が無いか或いは少なくても、これら起こらなかった変化以降の変化タイミングにおいて変化が再開される可能性があるので、経過時期報知手段によって報知される経過時期のタイミングに基づいて把握される、起こらなかった変化以降の変化タイミングとなる時点において、予告演出が再開されることへの期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図であり、（ｂ）は、操作部を拡大して示す斜視図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブル並びに小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２７】演出制御用ＣＰＵが使用する乱数を示す説明図である。
【図２８】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図２９】予告演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図３０】（ａ）は、プロセスデータの構成例を示す図であり、（ｂ）は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図３１】演出図柄の変動と予告演出との関係を示すタイミング図並びに予告プロセステーブルの構成例を示す図である。
【図３２】各種演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図３３】予告種別決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】（ａ）は第１予告演出種別決定テーブル１７２、（ｂ）は第２予告演出種別決定テーブル１７３、（ｃ）は操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告用）７１４、（ｄ）は操作予告演出パターン決定用テーブル（第３予告用）１７５、（ｅ）はアルバム予告演出種別決定用テーブル１７６を示す説明図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）は、アルバム予告演出における各種別毎のパターン決定用テーブルを示す説明図である。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】予告演出制御パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４６】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図４７】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】操作ステップアップ予告演出の各パターンの演出形態を示すタイミングチャートである。
【図５２】アルバムステップアップ予告演出の種別Ａ（シリアス画像＋通常フレーム）における各パターンの演出形態を示すタイミングチャートである。
【図５３】アルバムステップアップ予告演出の種別Ｂ（シリアス画像＋金フレーム）における各パターンの演出形態を示すタイミングチャートである。
【図５４】アルバムステップアップ予告演出の種別Ｃ（リラックス画像＋通常フレーム）における各パターンの演出形態を示すタイミングチャートである。
【図５５】アルバムステップアップ予告演出の種別Ｄ（リラックス画像＋金フレーム）における各パターンの演出形態を示すタイミングチャートである。
【図５６】操作ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５７】操作ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５８】アルバムステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２０】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４１】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部５０が設けられている。図１（ｂ）に示すように、操作部５０には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にＬＥＤ５０ｂを内在することで複数の色を表示可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部４９が設けられている。なお、押圧操作部４９の下方には、押圧操作部４９の押圧操作を検出するための操作スイッチ５０ａが設けられている（図３参照）。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５４】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５７】
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０６を介して操作部５０に接続されており、該入出力ポート１０６を介して操作部５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部５０内の操作スイッチ５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７２】
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うための各種フラグに初期値が設定される。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７９】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９２】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９５】
この実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９７】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が２回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合にも、再変動が３回行われる。
【００９９】
また、図６に示すように、この実施例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合にも、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が２回行われる。
【０１００】
この実施例では、後述するように、時短中や保留記憶数が３以上であるときに、リーチとならずにハズレとなる際には、１．５０秒という非常に短い変動時間で変動が終了する非リーチＰＡ１−２が発生される確率が高くなるようになっているが、これら非リーチＰＡ１−２では、変動時間が短く、予告演出（最長のステップアップ予告演出で１０秒）を行うことができないので、これら変動パターンとして非リーチＰＡ１−２が選択された場合には、演出制御基板８０による予告演出が実施されないようになっている。
【０１０１】
なお、この実施例では、図６に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、非リーチ短縮なしの場合は１１．５０秒で固定であり、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２７．５０秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０３】
なお、この実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施例では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０４】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１０５】
なお、この実施例では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３およびスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動３回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１０６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０７】
図８（ａ）は、大当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０８】
図８（ｂ），（ｃ）は、小当り判定テーブル１３０ｂ，１３０ｃを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂと、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）１３０ｃとがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂには、図８（ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）１３０ｃには、図８（ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（ｂ），（ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（ｂ），（ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（ｂ），（ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１０】
なお、この実施例では、図８（ｂ），（ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）１３０ｂを用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）１３０ｃを用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１１】
図８（ｄ），（ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１２】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図８（ｄ），（ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１３】
なお、この実施例では、図８（ｄ），（ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１１４】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない（この実施例では、時短状態にのみ移行される）大当りである。
【０１１５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１６】
図９（ａ）〜（ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａ〜１３２ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａ〜１３２ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１７】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａ〜１３２ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１８】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｂにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割り当てられていない。
【０１１９】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａ〜１３２ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２０】
なお、図９（ａ），（ｂ）に示すように、この実施例では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２１】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２２】
また、図９（ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図９（ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１２３】
図１０（ａ），（ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａ〜１３５ｂを示す説明図である。このうち、図１０（ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａを示している。また、図１０（ｂ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａ〜１３５ｂは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２４】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１２５】
なお、この実施例では、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５ｂとの２種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１２６】
また、この実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
【０１２７】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａ〜１３５ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２８】
なお、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２９】
なお、この実施例では、図１０に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１３０】
図１１（ａ），（ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７ａ〜１３７ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３１】
なお、図１１（ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１３２】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３３】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３５】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４０】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４２】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか）を指定する演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、時短状態の残り回数を示す。
【０１４４】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１４５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、操作部５０やランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４７】
この実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取り込みを指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４９】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１５０】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのいずれかがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがいずれもオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１５７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１６２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６３】
図１７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１６４】
尚、以下の説明では、第１始動口１３を例に説明するが、第２始動口１４についても同様であるので、第２始動口１４については括弧書きにて示す。第１（２）始動口スイッチ１３ａ（１４ａ）がオン状態の場合に始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１（２）保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１（２）保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１）。第１（２）保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
第１（２）保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１（２）保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、ＲＡＭ５５内の遊技用データ保持エリア（図１５参照）における第１（２）特図保留記憶部１５１Ａ（１５１Ｂ）に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（ＭＲ０、大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ＭＲ１、ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ＭＲ２、ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ＭＲ３、ランダム３）が抽出され、該当する保留番号に対応する保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ＭＲ３、ランダム３）を第１（２）始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１（２）特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ＭＲ３、ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ５６は、第１（２）特別図柄保留記憶表示器１８ａ（１８ｂ）の表示を１つ増加させるとともに（ステップＳ２１４）、更新後の第１（２）保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１（２）保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１６７】
図１５は、保留記憶に対応する乱数等を保存する第１（２）特図保留記憶部を有し、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持するためにＲＡＭ５５に形成された遊技制御用データ保持エリア１５０を示す説明図である。図１５に示すように、遊技制御用データ保持エリア１５０には、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とが設けられている。
【０１６８】
第１特図保留記憶部１５１Ａには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２特図保留記憶部１５１Ｂには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施例では、第１特図保留記憶部１５１Ａおよび第２特図保留記憶部１５１Ｂには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（ＭＲ０、大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ＭＲ１、ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ＭＲ２、ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ＭＲ３、ランダム３）が上述したように記憶される。
【０１６９】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な各種の種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施例では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、大当り中フラグ、特別図柄ポインタなどが設けられている。
【０１７０】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施例では、遊技制御タイマ設定部１５３に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。
【０１７１】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施例では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
【０１７２】
遊技制御バッファ設定部１５５は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施例では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ、乱数バッファなどが設けられている。
【０１７３】
図１８および図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７５】
この実施例では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。  
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御バッファ設定部１５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留番号＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御バッファ設定部１５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留番号＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御バッファ設定部１５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１特図保留記憶部１５１Ａにおいて保留番号（第１保留記憶数）＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留番号（第１保留記憶数）＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２特図保留記憶部１５１Ｂにおいて保留番号（第２保留記憶数）＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留番号（第２保留記憶数）＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７９】
よって、各保留番号（第１保留記憶数または第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留番号（第１保留記憶数または第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器１８ａ（１８ｂ）の表示を１つ減少させるとともに（ステップＳ５７）、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１８１】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１８２】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、乱数バッファ領域には、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１３で抽出し第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにあらかじめ格納した大当り判定用乱数が格納されており、ＣＰＵ５６は、これら大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１８６】
大当り判定用乱数（ＭＲ０、ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮｏ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（ｂ），（ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（ｂ），（ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１８７】
なお、ランダムＲ（ＭＲ０）の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮｏ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１８８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１３で抽出し第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を乱数バッファ領域から読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（ｄ），（ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１９０】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１９２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１９３】
図２０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ａ〜１３２ｃ（図９（ａ）〜（ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ｄ（図９（ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９５】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ９５のＹｅｓ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００に移行する。
【０１９６】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮｏ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮｏ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａ（図１０（ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９７】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹｅｓ）または合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹｅｓ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂ（図１０（ｂ）参照）を選択した後（ステップＳ１００）、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９８】
この実施例では、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理が実行されることによって、原則的に、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０１９９】
なお、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａ（図１０（ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特図保留記憶部１５１Ａまたは第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている乱数値が保持されている乱数バッファ領域からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７ａ、１３７ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１特図保留記憶部１５１Ａまたは第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている乱数値が保持されている）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２０２】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２０３】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２０４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２０５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施例で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２０６】
図２１は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２０７】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２０８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２０９】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１０】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２１１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２１２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３６）。
【０２１３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２１４】
ステップＳ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。
【０２１５】
なお、ＣＰＵ５６は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、例えば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で時短回数を管理するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を１減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２１８】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２１９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６９）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２２２】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２２３】
なお、この実施例では、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２２４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７３）。
【０２２５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２７】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２８】
図２６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２２９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。
【０２３０】
図２７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２７に示すように、この実施例では、予告演出決定用乱数ＳＲ１、予告種別決定用乱数ＳＲ２、演出種別決定用乱数ＳＲ３、パターン決定用乱数ＳＲ４を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２３１】
予告演出決定用乱数ＳＲ１は、大当りとならない場合において予告演出を実施するか否かを決定する、つまり、大当りとならないのに予告演出を実施することを決定する（いわゆるがせ）ための乱数である。
【０２３２】
予告種別決定用乱数ＳＲ２は、予告演出の種別（第１〜第４予告演出のいずれか）を決定するために用いられる乱数である。
【０２３３】
演出種別決定用乱数ＳＲ３は、予告種別決定用乱数ＳＲ２によって第１、第２、第４予告演出のいずれかの予告演出が決定された際に、さらに、いずれの種別の演出を実施するかを決定するために用いられる乱数である。
【０２３４】
パターン決定用乱数ＳＲ４は、予告種別決定用乱数ＳＲ２によってステップアップ予告演出である第３予告演出または第４予告演出が決定されときに、いずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。
【０２３５】
尚、これらＳＲ１〜ＳＲ４の各乱数を生成するためのカウンタがＲＡＭに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図２５に示す乱数更新処理（ステップＳ７０６）で更新される。すなわち、値が＋１される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値（図２７に示された範囲における最大値）を越えると下限値（図２７に示された範囲における最小値）に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。
【０２３６】
なお、予告演出は、第３予告演出と第４予告演出とが、可変表示手段となる第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始されてから、該可変表示が停止されて表示結果が導出されるまでに、予め定められた順番に従って、予告演出を１回から４回まで変化させることによって、表示結果が大当りの図柄となる可能性があることや、スーパーリーチが発生する可能性があることを報知するステップアップ予告演出とされ、第１予告演出と第２予告演出とが、ステップアップ予告演出のような段階的な変化を伴わない予告演出とされている。
【０２３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図２８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図２９に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図３０に示すステップアップ予告タイミングパターンテーブル１８１’、図３２に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が記憶されている。図２８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ並びに操作部発光制御実行データといった演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データ（プロセスデータ）が時系列的に設定されている。
【０２３８】
図３２に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データや操作部発光制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０２３９】
なお、図柄変動制御パターン、予告演出制御パターン、各種演出制御パターンの各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０２４０】
図３０（ａ）は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図３０（ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えばプロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部発光制御実行データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０２４１】
プロセスタイマ設定値は、演出制御用ＣＰＵ１０１における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１０１において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２４２】
表示制御実行データには、例えば演出図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御実行データは、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音制御実行データには、例えば演出図柄の可変表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音制御実行データは、スピーカ２７Ｌ、２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御実行データには、例えば装飾ＬＥＤ２５や天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御実行データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作部発光制御実行データは、例えば操作部５０に対する操作を有効に検出する操作有効期間や、操作部５０の発光態様（フラッシュ（点滅）発光、連続点灯、発光色）等を指定するデータといった、操作ボタン５０を用いた演出動作態様を示すデータが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御実行データ、ランプ制御実行データ、操作部発光制御実行データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用役物が備える可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０２４３】
また、本実施例では、操作部発光制御実行データを個別とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作部発光制御実行データをランプ制御実行データに含めた形態として、データ容量を削減するようにしても良い。
【０２４４】
図３０（ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様でスピーカ２７Ｌ、２７Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で装飾ＬＥＤ２５や天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作部発光制御実行データにより指定される表示態様にて操作部５０を発光表示させる制御を行うとともに、操作部発光制御実行データにより指定される操作有効期間にて操作部５０に対する操作を受け付ける制御を行う。なお、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２４５】
図２９に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告演出を実施する際に、予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータ（予告演出制御パターン）が、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して格納されている。各予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ並びに操作部発光制御実行データといった予告演出の演出動作を制御するための複数の制御データ（予告プロセスデータ）が時系列的に設定されている。
【０２４６】
具体的には、キャラクタＡのアニメーション画像が表示される第１予告演出の第１種類に対応付けて、これらキャラクタＡのアニメーション画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ１−１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、キャラクタＢのアニメーション画像が表示される第１予告演出の第２種別に対応付けて、これらキャラクタＢのアニメーション画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ１−２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、キャラクタＣのアニメーション画像が表示される第１予告演出の第３種別に対応付けて、これらキャラクタＣのアニメーション画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ１−３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２４７】
また、通常柄のシャッタ画像が表示される第２予告演出の第１種類に対応付けて、これら通常柄のシャッタ画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ２−１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、赤色のシャッタ画像が表示される第２予告演出の第２種別に対応付けて、これら赤色のシャッタ画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ２−２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、桜柄のシャッタ画像が表示される第２予告演出の第３種別に対応付けて、これら桜柄のシャッタ画像を表示する時系列データを含むＣＰＹ２−３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２４８】
尚、これら第１予告演出並びに第２予告演出の予告演出制御パターンは、変動開示後に第１予告演出または第２予告演出を開始するまでの予告演出開始待ち時間を特定可能とされており、これら特定される予告演出開始待ち時間に基づいて、後述する予告演出開始待ちタイマがセットされるようになっている。
【０２４９】
また、遊技者による操作部の操作に応じて放射されるビームの強さが段階的に強くなるステップアップ予告演出である第３予告演出では、第１段階までで発展が終了するパターン１に対応付けて、第１段階（ステップ１）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ３−１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第２段階までで発展が終了するパターン２に対応付けて、第２段階（ステップ２）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ３−２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第３段階までで発展が終了するパターン３に対応付けて、第３段階（ステップ３）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ３−３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するパターン４に対応付けて、第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ３−４の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第１段階で発展が一時的に終了した後、第２段階並びに第３段階を経ることなく第４段階に発展するパターン５に対応付けて、第１段階から直接第４段階に発展する時系列データを含むＣＰＹ３−５の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２５０】
また、アルバムに表示される写真画像が段階的に大きくなるアルバムステップアップ予告演出である第４予告演出では、通常のアルバム枠に表示される写真画像がシリアス写真である種別Ａの第１段階までで発展が終了するパターン１に対応付けて、第１段階（ステップ１）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ａ―１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第２段階までで発展が終了するパターン２に対応付けて、第２段階（ステップ２）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ａ―２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第３段階までで発展が終了するパターン３に対応付けて、第３段階（ステップ３）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ａ―３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するパターン４に対応付けて、第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ａ―４の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２５１】
また、アルバムステップアップ予告演出である第４予告演出では、通常と異なる金色のアルバム枠に表示される写真画像がシリアス写真である種別Ｂの第１段階までで発展が終了するパターン１に対応付けて、第１段階（ステップ１）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｂ―１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第２段階までで発展が終了するパターン２に対応付けて、第２段階（ステップ２）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｂ―２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第３段階までで発展が終了するパターン３に対応付けて、第３段階（ステップ３）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｂ―３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するパターン４に対応付けて、第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｂ―４の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するが、第４段階で表示される写真画像がシリアス写真ではなくリラックス写真となり、パターン４の分岐パターンとなるパターン５に対応付けて、分岐を伴って第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｂ―５の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２５２】
また、アルバムステップアップ予告演出である第４予告演出では、通常のアルバム枠に表示される写真画像が種別Ａや種別Ｂのシリアス写真と異なるリラックス写真である種別Ｃの第１段階までで発展が終了するパターン１に対応付けて、第１段階（ステップ１）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｃ―１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第２段階までで発展が終了するパターン２に対応付けて、第２段階（ステップ２）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｃ―２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第３段階までで発展が終了するパターン３に対応付けて、第３段階（ステップ３）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｃ―３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するパターン４に対応付けて、第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｃ―４の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するが、途中のステップアップのタイミングが、パターン４のステップアップのタイミングと異なることで、パターン４のステップアップのタイミングとズレを有するパターン５に対応付けて、ステップアップのタイミングのズレを伴って第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｃ―６の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２５３】
また、アルバムステップアップ予告演出である第４予告演出では、通常とは異なる金色のアルバム枠に表示される写真画像が種別Ｃと同様のリラックス写真である種別Ｄの第１段階までで発展が終了するパターン１に対応付けて、第１段階（ステップ１）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―１の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第２段階までで発展が終了するパターン２に対応付けて、第２段階（ステップ２）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―２の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第３段階までで発展が終了するパターン３に対応付けて、第３段階（ステップ３）にて発展が終了する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―３の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するパターン４に対応付けて、第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―４の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するが、途中のステップアップのタイミングが、パターン４のステップアップのタイミングと異なるとともに、第４段階にて表示される写真画像がリラックス写真ではなくシリアス写真となり、パターン４の分岐パターンであってズレを有するパターン７に対応付けて、ステップアップのタイミングのズレ並びに分岐を伴って第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―７の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶され、第４段階まで発展するが、途中のステップアップのタイミングが、パターン４のステップアップのタイミングと異なるとともに、第４段階にて表示されるアルバム枠が、特別な桜柄枠となり、パターン４の第２の分岐パターンであってズレを有するパターン８に対応付けて、ステップアップのタイミングのズレ並びに分岐を伴って第４段階（ステップ４）まで発展する時系列データを含むＣＰＹ４―Ｄ―８の予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）が記憶されている。
【０２５４】
図３１は、演出図柄の変動と予告演出とのタイミング例を示すタイミング図である。図３１には、リーチの発生しない変動パターンである非リーチ時と、リーチが発生する変動パターンであるリーチ時のそれぞれについての演出図柄の変動と予告演出とのタイミングとの関係を示している。この実施例では、予告演出は、大当りの発生時には必ず実施されるとともに、大当りが発生しない場合に、非リーチはずれや、リーチはずれ、スーパーリーチはずれが発生する演出図柄変動において抽選にて実施されるように設定されている。つまり、変動時間が短縮変動はずれ（非リーチＰＡ１−２）以外で最も短い非リーチはずれ（非リーチＰＡ１−１）が発生する場合にも予告演出が実施される。そのため、これら予告演出が実施される場合における演出図柄の変動期間としては、非リーチＰＡ１−１の変動時間である１１．５０秒よりも短い時間とする必要があるため、中図柄以外の演出図柄が停止してリーチが開始されるか或いは中図柄の減速が開始されるまでの１０秒が最大期間として設定されており、これら最大期間である１０秒以内に予告演出が完了されるように、予告プロセステーブルが設定されている。
【０２５５】
また、本実施例の予告プロセステーブルも、前述した演出図柄の変動演出やリーチ演出を実施するためのプロセステーブルと同じく、予告プロセスタイマ設定値と、各予告プロセスタイマ設定値に対応付けられた各種の予告演出の演出制御の内容を実施するための予告演出制御実行データとから成る予告プロセスデータが、時系列に配列されたものであれば良い。
【０２５６】
尚、本実施例では、図３１に示すように、予告演出制御実行データを、プロセスデータにおける演出制御実行データと同じく、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部発光制御実行データにて構成することで、予告演出においても、通常の図柄変動の場合と同様の演出を可能としているが、これらの全部を含んで構成された予告演出制御実行データもあれば、これらの一部を含んで構成された予告演出制御実行データでもあってよい。
【０２５７】
また、いずれの予告プロセステーブルにも、図３１に示すように、操作部５０を変動開始直後時と、変動開始から２５００ミリ秒後、４５００ミリ秒後（直前からは２０００ミリ秒後）、６５００ミリ秒後（直前からは２０００ミリ秒後）に１００ミリ秒間、間歇的に操作部５０を白色にフラッシュ発光させる操作部発光制御実行データが設定されており、いずれの予告演出を実施する場合においても、必ず操作部５０が４回、フラッシュ発光するようになっている。
【０２５８】
また、予告プロセステーブルには、図３１に示すように、操作部５０のフラッシュ発光を終了する予告プロセスデータの直後に、フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードが予めセットされており、このフラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードの位置を特定し、該フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードに続く予告プロセスデータを特定することで、フラッシュ発光の完了後に最初に実施される予告プロセスデータを容易に特定できるようになっている。
【０２５９】
このようにして特定したフラッシュ発光の完了後に最初に実施される予告プロセスデータから次にフラッシュ発光が実施されるまでの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データを編集することで、後述する第３予告演出の場合のように、同一のステップアップ予告演出であっても、各フラッシュ間の操作部５０の発光色を異なる発光色に変更した予告演出を容易に実施できるようになっている。
【０２６０】
尚、本実施例では、予告プロセステーブルによって制御される操作部５０の発光色を容易に編集可能とするために、フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードがセットされた予告プロセステーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４予告演出のように、操作部５０の発光色態様とアルバムステップアップ演出の態様とが完全に連動する、つまり、一のアルバムステップアップ演出において、各フラッシュ間の操作部５０における発光色の態様が１つのみであるために、これら編集を必要としない場合には、フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードがセットされていない予告プロセステーブルを使用するようにしても良い。
【０２６１】
また、本実施例では、予告演出制御実行データとして、操作部発光制御実行データを個別に含む予告演出制御実行データを用いることで、これら予告演出制御実行データのみを編集することにより操作部５０の発光色を容易に変更可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作部発光制御実行データを個別とせずに、例えば、これら操作部発光制御実行データをランプ制御実行データに含めた予告演出制御実行データとしても良い。
【０２６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図３３に示す予告種別決定テーブル１７１や、第１予告演出の種別を決定する第１予告演出種別決定テーブル１７２や、第２予告演出の種別を決定する第２予告演出種別決定テーブル１７３や、第３予告演出を行う際における操作部５０の表示色のステップアップパターンを決定するための操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４や、操作予告演出（第３予告演出）を行う際のステップアップパターンを決定するための操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５や、アルバム予告（第４予告）演出の種別を決定する第４予告演出種別決定テーブル１７６や、図３５（ａ）〜（ｄ）に示す、アルバム予告（第４予告）演出の第１〜第４の各種別についてステップアップパターンを決定するための第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄが記憶されている。
【０２６３】
予告種別決定テーブル１７１には、図３３に示すように、予告種別決定用乱数ＳＲ２と比較される判定値が、第１〜第４の各予告種別（予告種類）に対応して設定されている。
【０２６４】
尚、この実施例においては、図３３に示すように、１つのみの予告種別決定テーブル１７１が設けられており、第１特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動と、第２特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動とで、決定される予告演出の種別が同一となるように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１の保留記憶と第２の保留記憶とで異なる予告種別決定テーブルを設けることで、決定される予告演出の種別が第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるようにしても良い。
【０２６５】
また、この実施例では、図３３に示すように、各種別の予告演出が均等に決定されるように、各種別の予告演出に対応する判定値数が同一とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告種別を、例えば、スーパーリーチや大当りとなるときには、ステップアップ予告演出である第３、第４予告演出が多く決定され、スーパーリーチや大当りとならないとき、つまり、非リーチはずれやリーチはずれの時には、ステップアップ予告演出ではない第１、第２予告演出が多く決定されるように、予告種別決定テーブル１７１を設定しても良い。
【０２６６】
第１予告演出種別決定テーブル１７２には、演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値が、演出種別決定用乱数ＳＲ３の乱数値範囲である１〜６０の内、図３４（ａ）に示す判定値数となるように、キャラクタＡのアニメーションが演出表示装置９に表示される第１種類の第１予告演出、キャラクタＢのアニメーションが演出表示装置９に表示される第２種類の第１予告演出、キャラクタＣのアニメーションが演出表示装置９に表示される第３種類の第１予告演出のそれぞれに対応して、演出表示装置９の表示結果が、最終的に大当りとなる場合とはずれとなる場合とで個別に設定されている。
【０２６７】
尚、この実施例では、図３４（ａ）に示すように、可変表示の表示結果が最終的にはずれとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、第１種類＞第２種類＞第３種類とされるとともに、可変表示の表示結果が最終的に当りとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、第３種類＞第２種類＞第１種類とされていることで、はずれとなる場合には第１種類の第１予告演出が発生し易く、当りとなる場合には、第３種類の第１予告演出が発生し易くなっており、これら第３種類の第１予告演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、第１種類の第１予告演出が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２６８】
このように、本実施例では、第１予告演出において遊技者の当りへの期待感を高めることができるように、複数の種別の第１予告演出を設けるとともに、各種別の第１予告演出の発生比率を、はずれ時と当り時とで異なるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１予告演出の種別を１つのみとしたり、或いは、複数の種類であっても、各種別の第１予告演出の発生比率を、はずれ時と当り時とで同一となるようにしても良い。
【０２６９】
第２予告演出種別決定テーブル１７３には、演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値が、演出種別決定用乱数ＳＲ３の乱数値範囲である１〜６０の内、図３４（ｂ）に示す判定値数となるように、通常柄（金属板）のシャッタ画像が演出表示装置９に表示される第１種類の第２予告演出、赤色のシャッタ画像が演出表示装置９に表示される第２種類の第２予告演出、桜柄のシャッタ画像が演出表示装置９に表示される第３種類の第２予告演出のそれぞれに対応して、演出表示装置９の表示結果が、最終的に大当りとなる場合とはずれとなる場合とで個別に設定されている。
【０２７０】
この実施例では、図３４（ｂ）に示すように、可変表示の表示結果が最終的にはずれとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、第１種類＞第２種類＞第３種類とされるとともに、可変表示の表示結果が最終的に当りとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、第３種類＞第２種類＞第１種類とされていることで、第１予告演出の場合と同様に、はずれとなる場合には第１種類の第１予告演出が発生し易く、当りとなる場合には、第３種類の第１予告演出が発生し易くなっており、これら第３種類の第１予告演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、第１種類の第１予告演出が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７１】
尚、本実施例では、図３４（ａ）と図３４（ｂ）に示すように、第３種類に対応して設定されているはずれに対応する判定値数が、第１予告演出に比較して第２予告演出の方が少なく、当りに対応する判定値数が、第１予告演出に比較して第２予告演出の方が多く設定されていることで、第１予告演出に比較して第２予告演出の方が、当りとなる場合において第３種類に決定される比率が高くなっており、これにより、これら第３種類の第２予告演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、第３種類の第１予告演出が発生した場合や、第１や第２の第２予告演出が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７２】
操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４には、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３４（ｃ）に示すように、青色表示で発展が終了するパターン１、緑色表示で発展が終了するパターン２、黄色表示で発展が終了するパターン３、赤色表示まで発展するパターン４、ステップ１からステップ４まで全て赤色表示となるパターン５のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２７３】
この実施例では、図３４（ｃ）に示すように、非リーチはずれ時の項目においては、パターン１とパターン２にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが非リーチはずれである場合には、パターン１とパターン２のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が７０であり、パターン２の判定値数である３０の倍以上の判定値数とされることで、変動パターンが非リーチはずれである場合にはパターン１が高い確率で決定されるようになっている。
【０２７４】
また、リーチはずれ時の項目においては、パターン１とパターン２とパターン３にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがリーチはずれである場合には、パターン１とパターン２とパターン３のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が３０、パターン２の判定値数が５０、パターン３の判定値数が２０であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分をパターン２の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがリーチはずれである場合にはパターン２が高い確率で決定されるようになっている。
【０２７５】
また、スーパーリーチはずれ時の項目においては、全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがスーパーリーチはずれである場合には、パターン１〜パターン５の全てのパターンが決定される。但し、パターン１の判定値数が５、パターン２の判定値数が２５、パターン３の判定値数が６０、パターン４の判定値数が９、パターン５の判定値数が１であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン３の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合にはパターン３が高い確率で決定されるようになっている。
【０２７６】
また、当り時の項目においては、全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが最終的に当りとなる場合には、パターン１〜パターン５の全てのパターンが決定される。つまり、パターン１であっても、パターン２であっても、パターン３であっても最終的に当りとなる場合が存在する。但し、パターン１の判定値数が２、パターン２の判定値数が３、パターン３の判定値数が２５、パターン４の判定値数が６０、パターン５の判定値数が１０であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン４の判定値数が占めるように設定されていることで、最終的に当りとなる場合にはパターン４が高い確率で決定されるようになっている。尚、パターン４とパターン５については、図３４（ｃ）に示すように、パターン４については、はずれと当りとの判定値数の比率が９対６０（約１対７）に設定されているのに対し、パターン５については、はずれと当りとの判定値数の比率が１対１０に設定されており、これにより、パターン５が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、パターン４が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７７】
操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５には、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３４（ｄ）に示すように、小ビームの映像で発展が終了するパターン１、中ビームの映像で発展が終了するパターン２、大ビームの映像で発展が終了するパターン３、多重ビームまで発展するパターン４、本発明の突然ステップアップ予告演出に該当し、ステップ２とステップ３を実施することなくステップ１からステップ４に発展するパターン５のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２７８】
この実施例では、図３４（ｄ）に示すように、操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４と同じく、非リーチはずれ時の項目においては、パターン１とパターン２にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが非リーチはずれである場合には、パターン１とパターン２のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が６５、パターン２の判定値数が３５であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン１の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンが非リーチはずれである場合にはパターン１が高い確率で決定されるようになっている。
【０２７９】
また、リーチはずれ時の項目においては、パターン１とパターン２とパターン３にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがリーチはずれである場合には、パターン１とパターン２とパターン３のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が３０、パターン２の判定値数が４５、パターン３の判定値数が２５であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の約半分をパターン２の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがリーチはずれである場合にはパターン２が高い確率で決定されるようになっている。
【０２８０】
また、スーパーリーチはずれ時の項目においては、全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがスーパーリーチはずれである場合には、パターン１〜パターン５の全てのパターンが決定される。但し、パターン１の判定値数が５、パターン２の判定値数が２５、パターン３の判定値数が６０、パターン４の判定値数が９、パターン５の判定値数が１であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン３の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合にはパターン３が高い確率で決定されるようになっている。
【０２８１】
また、当り時の項目においては、全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが最終的に当りとなる場合には、パターン１〜パターン５の全てのパターンが決定される。つまり、パターン１であっても、パターン２であっても、パターン３であっても最終的に当りとなる場合が存在する。但し、パターン１の判定値数が１、パターン２の判定値数が３、パターン３の判定値数が２５、パターン４の判定値数が６１、パターン５の判定値数が１０であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン４の判定値数が占めるように設定されていることで、最終的に当りとなる場合にはパターン４が高い確率で決定されるようになっている。尚、途中の変化（発展）が全て実施される本発明の通常ステップアップ予告演出となるパターン４と、途中のステップ２並びにステップ３への変化（発展）をすることなくステップ４に変化（発展）する本発明の突然ステップアップ予告演出となるパターン５については、図３４（ｃ）に示すように、パターン４では、はずれと当りとの判定値数の比率が９対６１（約１対７）に設定されているのに対し、パターン５では、はずれと当りとの判定値数の比率が１対１０に設定されており、このように設定することにより、パターン５が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、パターン４が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８２】
また、この実施例においては、図３４（ｃ）の操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４と、図３４（ｄ）の操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５とに示すように、スーパーリーチはずれ時の項目に設定されている判定値が、双方のテーブルで同一とされており、操作部５０の発展状況と演出表示装置９における発展状況とが異なる場合が存在しないのに対し、非リーチはずれ時の項目、リーチはずれ時の項目並びに当り時の項目に設定されている判定値が、双方のテーブルで異なっており、操作部５０の発展状況と演出表示装置９における発展状況とが異なる場合が、最終的にはずれとなる場合当りとなる場合で存在する。
【０２８３】
具体的には、変動パターンが非リーチはずれである場合において、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値が６６〜７０である場合には、操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４においてはパターン１が決定されて操作部５０の表示はステップ１の青色表示で発展が終了するのに対し、操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５においてはパターン２が決定されて、ステップ２の中ビームの映像まで発展する、すなわち、操作部５０の表示色の発展が終了している（発展がない）にもかかわらず、演出表示装置９における発展が継続する演出が実施される。尚、これと同じ演出が、最終的に当りとなる場合において、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値が２である場合にも発生するように、判定値が設定されている。
【０２８４】
このように、操作部５０の表示色の発展がステップ１で終了しているにもかかわらず、演出表示装置９における発展がステップ２まで発展する演出が決定される場合には、はずれである場合の判定値数と当りである場合の判定値数との比率が５対１に設定されているのに対し、操作部５０の表示色の発展と演出表示装置９における発展とが異なることなくステップ２まで発展する演出が決定される場合におけるはずれである場合の判定値数と当りである場合の判定値数との比率は１０５（＝３０（非リーチ；ずれの発生範囲分５を除外した判定値数）＋４５（リーチ）＋２５（スーパーリーチ））対３に設定されており、これにより、操作部５０の表示色の発展がステップ１で終了しているにもかかわらず、演出表示装置９における発展がステップ２まで発展する演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、これら発展のずれが生じない通常の演出が発生する場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８５】
同様に、変動パターンがリーチはずれである場合において、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値が７８〜８０である場合には、操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４においてはパターン２が決定されて操作部５０の表示はステップ２の緑色表示で発展が終了するのに対し、操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５においてはパターン３が決定されて、ステップ３の大ビームの映像まで発展する、すなわち、操作部５０の表示色の発展が終了している（発展がない）にもかかわらず、演出表示装置９における発展が継続する演出が実施される。尚、これと同じ演出が、最終的に当りとなる場合において、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値が５、６である場合にも発生するように、判定値が設定されている。
【０２８６】
このように、操作部５０の表示色の発展がステップ２で終了しているにもかかわらず、演出表示装置９における発展がステップ３まで発展する演出が決定される場合には、はずれである場合の判定値数と当りである場合の判定値数との比率が３対２に設定されているのに対し、操作部５０の表示色の発展と演出表示装置９における発展とが異なることなくステップ３まで発展する演出が決定される場合におけるはずれである場合の判定値数と当りである場合の判定値数との比率は８０（２０（リーチ）＋６０（スーパーリーチ））対２５に設定されており、これにより、操作部５０の表示色の発展がステップ２で終了しているにもかかわらず、演出表示装置９における発展がステップ３まで発展する演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、これら発展のずれが生じない通常の演出が発生する場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８７】
同様に、最終的に当りである場合において、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値が３０である場合には、操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４においてはパターン２が決定されて操作部５０の表示はステップ３の黄色表示で発展が終了するのに対し、操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５においてはパターン４が決定されて、ステップ４３の多重大ビームの映像まで発展する、すなわち、操作部５０の表示色の発展が終了している（発展がない）にもかかわらず、演出表示装置９における発展が継続する演出が実施される。尚、これと同じ演出が、最終的にはずれとなる場合には、発生しないように判定値が設定されている。つまり、操作部５０の表示色の発展がステップ３で終了しているにもかかわらず、演出表示装置９における発展がステップ４まで発展する演出が発生した場合には、必ず当りとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８８】
このように、操作部５０の発展状態と演出表示装置９における発展状態とが異なる演出を、これらの発展状況が異ならない演出に比較して、当りとなる可能性が高くなるように決定して実施することで、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができ、遊技機の興趣を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作部５０の発展状態と演出表示装置９における発展状態とが異なる演出を実施しないように、各判定値を設定しても良い。
【０２８９】
また、本実施例では、操作部５０の発展状態と演出表示装置９における発展状態とが異なる演出において、演出表示装置９における発展段階が高次となる、つまり、予告演出が変化する数が多くなるのに応じて当りとなる可能性が高くなるように各判定値を設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置９における発展段階に係わらず、発展状態とが異なる演出全てにおいて、当りとなる可能性が同一となるように判定値を設定しても良い。
【０２９０】
第４予告演出種別決定テーブル１７６には、演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値が、演出種別決定用乱数ＳＲ３の乱数値範囲である１〜６０の内、図３４（ｅ）に示す判定値数となるように、演出表示装置９において、通常フレームのアルバムにシリアス写真画像が表示される種別Ａの第４予告演出、金枠フレームのアルバムにシリアス写真画像が表示される種別Ｂの第４予告演出、通常フレームのアルバムにリラックス写真画像が表示される種別Ｃの第４予告演出、金枠フレームのアルバムにリラックス写真画像が表示される種別Ｄの第４予告演出のそれぞれに対応して、演出表示装置９の表示結果が、最終的に大当りとなる場合とはずれとなる場合とで個別に設定されている。
【０２９１】
尚、この実施例では、図３４（ｅ）に示すように、可変表示の表示結果が最終的にはずれとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、種別Ａ＞種別Ｂ＞種別Ｃ＞種別Ｄとされるとともに、可変表示の表示結果が最終的に当りとなる場合において演出種別決定用乱数ＳＲ３と比較される判定値数が、種別Ｄ＞種別Ｃ＞種別Ｂ＞種別Ａとされていることで、はずれとなる場合には種別Ａの第４予告演出が発生し易く、当りとなる場合には、種別Ｄの第４予告演出が発生し易くなっており、これら種別Ｄの第４予告演出が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、種別Ａ〜種別Ｃの第４予告演出が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。つまり、本実施例では、種別Ｄ＞種別Ｃ＞種別Ｂ＞種別Ａの順に、最終的に当りとなる可能性が高くなるように判定値が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、種別Ａ〜種別Ｄに決定されるいずれの場合についても、最終的に当りとなる可能性が同一となるように判定値を設定するようにしても良い。
【０２９２】
第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａは、通常フレームのアルバムにシリアス写真画像が表示される種別Ａの第４予告演出が決定された場合においてステップアップパターンを決定するために使用されるテーブルであり、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３５（ａ）に示す判定値数となるように、小サイズのシリアス写真画像および操作部５０が青色表示で発展が終了するパターン１、中サイズのシリアス写真画像および操作部５０が緑色表示で発展が終了するパターン２、大サイズのシリアス写真画像および操作部５０が黄色表示で発展が終了するパターン３、特大サイズのシリアス写真画像および操作部５０が赤色表示まで発展するパターン４のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２９３】
第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｂは、金枠フレームのアルバムにシリアス写真画像が表示される種別Ｂの第４予告演出が決定された場合においてステップアップパターンを決定するために使用されるテーブルであり、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３５（ｂ）に示す判定値数となるように、小サイズのシリアス写真画像および操作部５０が青色表示で発展が終了するパターン１、中サイズのシリアス写真画像および操作部５０が緑色表示で発展が終了するパターン２、大サイズのシリアス写真画像および操作部５０が黄色表示で発展が終了するパターン３、特大サイズのシリアス写真画像および操作部５０が赤色表示まで発展するパターン４、パターン４と同様に特大サイズの段階および操作部５０における赤色表示段階まで発展するが、特大サイズの段階において表示される写真画像がリラックス写真画像となることでパターン４の分岐パターンとなるパターン５のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２９４】
第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｃは、通常フレームのアルバムにリラックス写真画像が表示される種別Ｃの第４予告演出が決定された場合においてステップアップパターンを決定するために使用されるテーブルであり、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３５（ｃ）に示す判定値数となるように、小サイズのリラックス写真画像および操作部５０が青色表示で発展が終了するパターン１、中サイズのリラックス写真画像および操作部５０が緑色表示で発展が終了するパターン２、大サイズのリラックス写真画像および操作部５０が黄色表示で発展が終了するパターン３、特大サイズのリラックス写真画像および操作部５０が赤色表示まで発展するパターン４、特大サイズのリラックス写真画像および操作部５０が赤色表示まで発展するがパターン４とはステップアップするタイミングが異なるパターン６のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２９５】
第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｄは、金枠フレームのアルバムにリラックス写真画像が表示される種別Ｄの第４予告演出が決定された場合においてステップアップパターンを決定するために使用されるテーブルであり、パターン決定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、図３５（ｄ）に示す判定値数となるように、小サイズのリラックス写真画像および操作部５０が青色表示で発展が終了するパターン１、中サイズのリラックス写真画像および操作部５０が緑色表示で発展が終了するパターン２、大サイズのリラックス写真画像および操作部５０が黄色表示で発展が終了するパターン３、特大サイズのリラックス写真画像および操作部５０が赤色表示まで発展するパターン４、特大サイズおよび操作部５０が赤色表示まで発展するがパターン４とはステップアップするタイミングが異なるともに、特大サイズの段階において表示される写真画像がシリアス写真画像となることでパターン４の分岐パターンとなるパターン７、特大サイズおよび操作部５０が赤色表示まで発展するがパターン４とはステップアップするタイミングが異なるともに、特大サイズの段階において表示される枠態様が桜柄枠となることでパターン４の分岐パターンとなるパターン８のそれぞれに対応して、演出表示装置９の可変表示の形態が、最終的にはずれとなる非リーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるリーチはずれである場合と、最終的にはずれとなるスーパーリーチはずれである場合と、最終的に当りとなる場合と、で個別に設定されている。
【０２９６】
このように、本実施例の第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄは、個々の１つのテーブルにて、演出表示装置９の発展態様と操作部５０の表示色の発展態様とを決定するようにしており、このようにすることは、前述した第３予告演出の場合のように、演出表示装置９の発展態様と操作部５０の表示色の発展態様とを決定するために個別のテーブルを設ける必要がなく、複数の種別演出を有する第４予告演出において、これらの種別毎に個別のテーブルを設けることによるテーブルのデータ容量の増加を防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの種別毎に演出表示装置９の発展態様と操作部５０の表示色の発展態様とを決定するために個別のテーブルを設けるようにしても良い。
【０２９７】
また、本実施例では、パターン決定用乱数ＳＲ４のみを使用してパターンを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パターン決定用乱数ＳＲ４と同一の乱数値範囲を有する第２のパターン決定用乱数ＳＲ５を設け、演出表示装置９の発展態様の決定にパターン決定用乱数ＳＲ４を用い、操作部５０の表示色の発展態様の決定に第２のパターン決定用乱数ＳＲ５を用いることで、同一の第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄを用いてデータ容量が大きくなることなく、演出表示装置９の発展態様と、操作部５０の表示色の発展態様とが異なるようになるようにしても良い。
【０２９８】
この実施例では、図３５の各第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄに示すように、いずれの第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄの非リーチはずれ時の項目においても、パターン１とパターン２にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが非リーチはずれである場合には、パターン１とパターン２のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が６５、パターン２の判定値数が３５であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン１の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンが非リーチはずれである場合にはパターン１が高い確率で決定されるようになっている。
【０２９９】
また、いずれの第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄのリーチはずれ時の項目においても、パターン１とパターン２とパターン３にのみ判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがリーチはずれである場合には、パターン１とパターン２とパターン３のみが決定される。但し、パターン１の判定値数が３０、パターン２の判定値数が４５、パターン３の判定値数が２５であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の約半分をパターン２の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがリーチはずれである場合にはパターン２が高い確率で決定されるようになっている。
【０３００】
また、いずれの第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄのスーパーリーチはずれ時の項目においても、パターン７とパターン８以外の全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンがスーパーリーチはずれである場合には、パターン７とパターン８を除くパターン１〜パターン６の各パターンが決定される。但し、パターン３の判定値数が４０（第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａのみ４５）であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の約半分をパターン３の判定値数が占めるように設定されていることで、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合にはパターン３が高い確率で決定されるようになっている。
【０３０１】
また、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａの当り時の項目においては、パターン１〜パターン４の全てのパターンに判定値が設定されていることにより、演出表示装置９における変動パターンが最終的に当りとなる場合には、パターン１〜パターン４の全てのパターンが決定される。つまり、パターン１であっても、パターン２であっても、パターン３であっても最終的に当りとなる場合が存在する。但し、パターン１の判定値数が５、パターン２の判定値数が１０、パターン３の判定値数が３０、パターン４の判定値数が５５であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン４の判定値数が占めるように設定されていることで、最終的に当りとなる場合にはパターン４が高い確率で決定されるようになっている。
【０３０２】
また、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｂ〜１７７ｄの当り時の項目においては、パターン１以外の全てのパターンに判定値が設定されていることにより、パターン１〜パターン８の全てのパターンが決定される。つまり、パターン１では当りは発生しないが、パターン２であっても、パターン３であっても最終的に当りとなる場合が存在する。但し、パターン２の判定値数が１０、パターン３の判定値数が３０、パターン４の判定値数が５２〜５５、パターン５の判定値数が５、パターン６の判定値数が７、パターン７の判定値数が７、パターン８の判定値数が１であって、パターン決定用乱数ＳＲ４の乱数値数の半分以上をパターン４の判定値数が占めるように設定されていることで、最終的に当りとなる場合にはパターン４が高い確率で決定されるようになっている。つまり、操作部５０のステップが高次となる、つまり、操作部５０の表示色が変化する数が多くなるのに応じて当りとなる可能性が高くなるように、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｂ〜１７７ｄの当り時の項目において判定値が設定されている。
【０３０３】
尚、パターン４とパターン５については、パターン４における当りとはずれの場合についての判定値数の比率が約５対２であるのに対し、パターン５における当りとはずれの場合についての判定値数の比率が約５対１とされていおり、これらパターン５が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、パターン４が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０４】
同様にパターン６、７における当りとはずれの場合についての判定値数の比率が約７対１とされ、パターン８における当りとはずれの場合についての判定値数の比率が１対０（当り確定）とされており、これらのパターン６〜８が発生した場合には、最終的に当りとなる可能性が、パターンやパターン５が発生した場合に比較して高いものとなるので、最終的に当りとなる遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０５】
図３６〜図３８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３０６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）単位で読み出すからである。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３０８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３０９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３１４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数指定コマンドで示される第１保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する第１保留記憶数表示更新処理を実施する（ステップＳ６５３）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数指定コマンドで示される第２保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する第２保留記憶数表示更新処理を実施する（ステップＳ６５６）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６５８）。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その時短回数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を時短回数保存領域に格納する（ステップＳ６６４）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。
【０３２０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６６６）。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６６８）。
【０３２２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３２３】
図３９は、図２５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３２４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３３０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３１】
図４０は、図３９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。
【０３３２】
そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３３３】
図４１は、図３９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄（飾り図柄）の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３３４】
図４４は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図４４に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄（飾り図柄）の「停止図柄」である。
【０３３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３３６】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示す予告演出選択処理を実施して、当該図柄変動について予告演出を実施するか否かや、どの種類のどのパターンの予告演出を実施するのかを決定する。
【０３３８】
具体的に、本実施例の予告演出選択処理では、図４２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ８２１にて読み出した変動パターンコマンドが、当りとなる変動パターンコマンドであるか否か、つまり、最終的に当りとなるか否かを特定する（ステップＳ８３０）。
【０３３９】
そして、当りとなる場合にはステップＳ８３３に進み、予告演出実行フラグをセットする一方、当りとならない場合、すなわちはずれである場合には、ステップＳ８３１に進み、予告演出決定用乱数ＳＲ１を抽出する（ステップＳ８３０）。
【０３４０】
次に、該抽出した予告演出決定用乱数ＳＲ１の値が偶数であるか否かを判定し、偶数である場合には、ステップＳ８３３に進み、予告演出実行フラグをセットする一方、奇数である場合には、当該予告演出選択処理を終了する。
【０３４１】
つまり、本実施例では、最終的に当りとなる場合には全て、予告演出実行フラグがセットされて、いずれかの予告演出が実施されるようになっているとともに、最終的にはずれとなる場合においては、５０％の確率で予告演出が実施されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、最終的に当りとなる場合にも予告演出決定用乱数ＳＲ１を抽出して、予告演出の実施・非実施を抽選することで、当りとなる場合において予告演出が実施されないようにしても良いし、はずれの場合における抽選にて予告演出を実施する確率を、５０％より高く、或いは５０％より低くしても良い。
【０３４２】
これら予告演出実行フラグをセットした後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別決定用乱数ＳＲ２を抽出し（ステップＳ８３４）、該抽出した予告種別決定用乱数ＳＲ２の値と図３３に示す予告種別決定テーブル１７１とを比較して、抽出した予告種別決定用乱数ＳＲ２の値が該当する判定値に対応する種別を実施する予告演出の種別（第１〜第４予告演出）として決定する（ステップＳ８３５）。
【０３４３】
そして、ステップＳ８３５にて決定した種別が、第３予告演出または第４予告演出であるか否か、つまり、ステップアップ予告演出であるか否かを判定する（ステップＳ８３６）。
【０３４４】
第３予告演出または第４予告演出である場合には、ステップＳ９００の図４３に示す予告演出制御パターン決定処理へ移行する一方、第１予告演出または第２予告演出である場合には、ステップＳ８３７に進んで、演出種別決定用乱数ＳＲ３を抽出する。
【０３４５】
次いで、抽出した演出種別決定用乱数ＳＲ３の値と、第１予告演出である場合には図３４（ａ）の第１予告演出種別決定テーブル１７２と比較し、第２予告演出である場合には図３４（ｂ）の第２予告演出種別決定テーブル１７３と比較して、抽出した演出種別決定用乱数ＳＲ３の値が該当する判定値に対応する種別（種別１〜３）を実施する第１予告演出または第２予告演出の種別として決定し（ステップＳ８３８）、これら決定した予告種別（第１予告演出または第２予告演出）と、各予告演出における種別（種別１〜３）とを記憶する。
【０３４６】
ここで、決定された予告演出がステップアップ予告演出である第３予告演出または第４予告演出である場合に実施されるステップＳ９００の予告演出制御パターン決定処理について、図４３を用いて説明すると、予告演出制御パターン決定処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、決定された予告演出が、予告演出制御パターンの編集が必要となる第３予告演出であるか否かを判定する。
【０３４７】
決定された予告演出が第３予告演出である場合には、ステップＳ９１０に進んで、パターン決定用乱数ＳＲ４を抽出する。そして、該抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値と、操作部予告演出パターン決定用テーブル（第３予告演出用）１７４とを比較して、抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値が該当する判定値に対応するパターン（パターン１〜５）を、操作部５０の表示色のステップアップパターンとして決定する（ステップＳ９１１）。
【０３４８】
更に、該抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値と、操作予告（第３予告）演出パターン決定用テーブル１７５とを比較して、抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値が該当する判定値に対応するパターン（パターン１〜５）を、演出表示装置９における各種ビームの映像のステップアップパターンとして決定する（ステップＳ９１２）。
【０３４９】
そして、ステップＳ９１２にて決定したステップアップパターンに該当する予告演出制御パターンを予告演出制御パターンテーブル１８１から読み出すとともに、ステップＳ９１１にて決定した操作部５０におけるステップアップパターンの表示色となるように、予告演出制御パターンテーブル１８１から読み出した予告演出制御パターンを編集する。
【０３５０】
具体的には、図３１を用いて前述したように、予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）に含まれる各フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードを特定し、該フラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードに続く予告プロセスデータから次のフラッシュ発光までの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データを、ステップＳ９１１にて決定したステップアップパターンの表示色となるように編集すれば良い。つまり、ステップＳ９１１にて決定したステップアップパターンがパターン４であれば、最初のフラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードから次のフラッシュ発光（第２フラッシュ）までの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データの発光色のコードを「青」に該当するコードに変更し、第２のフラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードから次のフラッシュ発光（第３フラッシュ）までの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データの発光色のコードを「緑」に該当するコードに変更し、第３のフラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードから次のフラッシュ発光（第４フラッシュ）までの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データの発光色のコードを「黄」に該当するコードに変更し、第３のフラッシュ（Ｆ）終了位置識別コードから終了までの予告プロセスデータにおける操作部発光制御実行データの発光色のコードを「赤」に該当するコードに変更して編集すれば良い。
【０３５１】
そして、ステップＳ９０６に進み、決定した予告演出の種別である第３予告演出と、編集した予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）とを記憶する。
【０３５２】
一方、決定された予告演出が第４予告演出である場合には、ステップＳ９０２に進んで、演出種別決定用乱数ＳＲ３を抽出する。
【０３５３】
そして、抽出した演出種別決定用乱数ＳＲ３の値と、図３４（ｅ）の第４予告演出種別決定テーブル１７６と比較して、抽出した演出種別決定用乱数ＳＲ３の値が該当する判定値に対応する種別（種別１〜４）を実施する第４予告演出の種別として決定する（ステップＳ９０３）。
【０３５４】
更に、ステップＳ９０４に進んで、パターン決定用乱数ＳＲ４を抽出して、該抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値と、ステップＳ９０３にて決定した種別１〜４にそれぞれに対応する第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ａ〜１７７ｄとを比較して、抽出したパターン決定用乱数ＳＲ４の値が該当する判定値に対応するパターン（パターン１〜８）を決定する（ステップＳ９０５）。
【０３５５】
そして、ステップＳ９０６に進み、決定した予告演出の種別（第４予告演出）と、第４予告演出における種別（種別１〜４とを記憶する。
【０３５６】
図４１に戻り、ステップＳ８２３の予告選択処理の後に演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出があるか否か、具体的には、予告実行決定フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８２４）。
【０３５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行決定フラグがセットされている場合には、記憶されている第１〜第４予告演出の各種別に対応する予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）に基づいて、予告演出開始待ち時間を特定し、該特定した待ち時間を予告演出開始待ちタイマにセットした後（ステップＳ８２５＋）、ステップＳ８２５に進む。
【０３５８】
一方、予告実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８２５＋を経由することなくステップＳ８２５に進み、変動パターンコマンドに応じた図柄変動制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２６）。
【０３５９】
そして演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部発光制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ、操作部５０）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、操作部５０をフラッシュ発光させたり設定された表示色に発光させるとともに、操作を有効または無効とする。
【０３６０】
なお、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６１】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８２９）。
【０３６２】
図４５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を行うことに決定されているか、または予告演出の実行中である場合には（ステップＳ８４１）、図４６に示す予告演出処理を実行する（ステップＳ８４２）。予告演出を行うことに決定されているか否かは、予告実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。予告演出の実行中であるか否かは、予告演出を開始するときにセットされる予告実行中フラグによって判定される。予告実行決定フラグも予告実行中フラグもセットされていない場合にはステップＳ８４２の予告演出処理を実施することなく、ステップＳ８４２に進む。
【０３６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４３）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ並びに操作部発光制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４６）。
【０３６４】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４８）。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８４９）。
【０３６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５０）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。なお、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図３０に例示されたプロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、ステップＳ８４３の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データおよびランプ制御実行データ）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。演出図柄の変動制御（演出図柄の変動に関連するキャラクタ画像や背景を表示させる制御を含む。）は、あくまでも変動期間経過時（最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトした時点に相当）に終了するのであるが、予告演出の制御は、図４８に示されたステップＳ５３３，Ｓ５３４の処理によって終了する。尚、本実施例では、前述したように、ステップＳ５３３，Ｓ５３４の処理が終了する時点（予告演出タイマがタイムアウトする時点）は演出図柄の変動期間が経過する時点よりも前である。
【０３６６】
図４６〜図４７は、予告演出処理を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出が開始されている場合には（ステップＳ５０１でＹｅｓ）、ステップＳ５３０に移行する。予告演出が開始されているか否かは、予告演出の開始時にセットされる予告実行中フラグによって確認される。
【０３６７】
予告演出が開始されていない場合には、予告演出開始待ちタイマの値を−１する（ステップＳ５０２）。なお、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる（図４１におけるステップＳ８２５＋参照）。但し、予告演出開始待ちタイマがセットされるのは、第１予告演出と第２予告演出のみであり、ステップアップ予告演出である第３予告演出と第４予告演出の場合には、予告演出開始待ちタイマはセットされないことで、変動開始とほぼ同時に予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていると判定されて予告演出が開始されるようになっている。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ５０３）、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、予告実行決定フラグをリセットして（ステップＳ５０４）、ステップＳ５１１に移行する。
【０３６８】
ステップＳ５１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の実行中であることを示す予告実行中フラグをセットする。また、記憶されている予告種別（第１予告演出〜第４予告演出）、各予告演出の種別並びにパターンを特定し（ステップＳ５１２）、特定した予告種別、演出種別やパターンが該当する予告演出期間に相当する値を予告期間タイマにセットする（ステップＳ５１３）。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている予告種別が第３予告演出であるか否かを判定し（ステップＳ５１４）、第３予告演出である場合には、記憶されている編集された予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）を選択する一方（ステップＳ５１６）、第３予告演出でない場合、つまり、第１予告演出、第２予告演出、第４予告演出である場合には、ステップＳ５１２で特定した第１予告演出または第２予告演出または第４予告演出と、演出種別並びにパターンに対応する予告演出制御パターンを、予告演出制御パターンテーブル１８１から読み出して選択した後（ステップＳ５１５）、選択した予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）のプロセスデータ１における予告プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１７）。
【０３７０】
そして演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）の最初のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部発光制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ、操作部５０）の制御を開始する（ステップＳ５１８）。
【０３７１】
予告演出が開始された後において実施されるステップＳ５３０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−１する。予告期間タイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には（ステップＳ５３１でＹｅｓ）、演出表示装置９に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い（ステップＳ５３２）、予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ５３３）とともに、記憶されている予告種別（第１〜第４予告演出、演出種別、パターン並びに編集された予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）を消去する（ステップＳ５３４）。
【０３７２】
予告期間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ５３５）。予告プロセスタイマがタイムアウトしていたら、予告プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ５３６）。すなわち、予告プロセステーブルにおける次に設定されている予告プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ５３７）。また、その次に設定されている予告プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ並びに操作部発光制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更して実施する（ステップＳ５３８）。
【０３７３】
予告プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は、ステップ５３９に進んで、第３予告演出が実行中であるか否かを判定し、第３予告演出が実行中でない場合には該予告演出処理を終了して演出図柄変動中処理に戻る一方、第３予告演出が実行中である場合には、ステップ５４０に進んで、操作スイッチ５０ａがオンしているか否かを判定する。
【０３７４】
そして、操作スイッチ５０ａがオンしている場合には、該第３予告演出にて使用する画像としてビームを発射している発射画像を選択して使用する一方、操作スイッチ５０ａがオンしていない場合には、ビームを発射していない停止画像を選択して使用する。このようにすることで、第３予告演出においては、各ステップ（段階）の演出にて、操作スイッチ５０ａが操作されている場合には、各ステップ（段階）に対応した小、中、大、多重のビームの画像が演出表示装置９に表示される一方、操作スイッチ５０ａが操作されていない場合には、いずれのステップ（段階）においても、ビームを発射していない停止画像が表示されるようになるため、遊技者が操作部５０を操作しないと、ステップアップしているが否かが不明となることから、遊技者は、ステップアップするか否かを把握するために操作部５０を操作するようになり、あたかも、自分が操作することによって、ステップアップしたかのような遊戯性を得られるようになっている。
【０３７５】
図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８６５）。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３７６】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６６）。
【０３７７】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【０３７８】
なお、この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄（飾り図柄）の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄（飾り図柄）の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３７９】
図４９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）をリセットする（ステップＳ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０３８０】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０３８１】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０３８２】
なお、ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。
【０３８３】
図５０は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。
【０３８４】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３８５】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０３８６】
次に、本実施例のステップアップ予告演出となる第３予告演出と第４予告演出の演出態様の具体例について説明する。図５１〜図５８は、第３予告演出と第４予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図５１、図５６、図５７は、第３予告演出態様の具体例を示し、図５２〜５５、図５８は、第４予告演出態様の具体例を示している。なお、図５６〜図５８においては、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３８７】
図５６は、本実施例の第３予告演出における演出形態の一例を示す説明図である。図５６に示す例では、第３予告演出において、図５６（ａ）に示す第１ステップ、図５６（ｂ）に示す第２ステップ、図５６（ｃ）に示す第３ステップ、図５６（ｄ）に示す第４ステップの演出に、事前に抽選によって決定された最終的に当りとなることやリーチとなることやスーパーリーチとなることに応じて順次発展していく演出が実行される。第１ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５６（ａ）に示すように、小ビームを発射する戦闘機の映像がアニメーション表示される。第２ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５６（ｂ）に示すように、中ビームを発射する戦闘機の映像がアニメーション表示される。第３ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５６（ｃ）に示すように、大ビームを発射する戦闘機の映像がアニメーション表示される。第４ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５６（ｄ）に示すように、多重ビームを発射する戦闘機の映像がアニメーション表示される。
【０３８８】
これら、各ステップにおけるアニメーション映像は、前述したように、操作部５０の操作によりビームの発射映像が使用されてビームを発射するアニメーションとなるので、演出表示装置９における表示画面には、図５６に示すように、画面上部位置に、操作部５０の画像と「ボタンを押せ」のメッセージが表示されることで、遊技者による操作部５０の操作を促すようになっている。
【０３８９】
尚、これらの各ステップは、必ず実施されるものではなく、第１ステップで発展が終わるパターン（パターン１）、第２ステップで発展が終わるパターン（パターン２）、第３ステップで発展が終わるパターン（パターン３）、第４ステップまで発展するパターン（パターン４）、第１ステップから第２ステップと第３ステップに発展することなく第４ステップに発展するパターン（パターン５）の、５つのパターンがある。
【０３９０】
また、操作部５０が変動開始から予め定められた時間間隔パターンにて周期的に繰返し４回、白色にフラッシュ発光する（図５１参照）ようになっているとともに、第２ステップ、第３ステップ、第４ステップへの発展時期が、各フラッシュ発光からほぼ一定時間後に発生するように、これらの時間間隔パターン並びにステップアップのタイミングが設定されており、遊技者が、これらステップアップするタイミングを各フラッシュ発光に基づいて把握しやすくなっている。
【０３９１】
また、これら操作部５０が白色にフラッシュ発光する間の期間においては、操作部５０の表示色が、事前に抽選によって決定された最終的に当りとなることやリーチとなることやスーパーリーチとなることに応じて、段階的に変化する演出（操作部予告演出）が実施される。
【０３９２】
具体的には、１回目のフラッシュ発光から２回目のフラッシュ発光までの期間においては、第１ステップの発光色として青色が表示され、２回目のフラッシュ発光から３回目のフラッシュ発光までの期間においては、第２ステップの発光色として緑色が表示され、３回目のフラッシュ発光から４回目のフラッシュ発光までの期間においては、第３ステップの発光色として黄色が表示され、４回目のフラッシュ発光以降は第４ステップの発光色として赤色が表示される。尚、第１ステップ〜第４ステップまで全て赤色が表示される場合がある（パターン５）。
【０３９３】
ここで、図５１に基づいて、各パターンの演出態様をより詳細に説明すると、操作部５０のフラッシュ発光（図５１においてはＦで示している部分が該当）は、図５１に示すように、パターンの種別に関係なく、予告演出が実施される場合には、必ず４回実施される。
【０３９４】
１回目は変動開始直後に、約１００ミリ秒間実施され、２回目は変動開始後２５００ミリ秒後に約１００ミリ秒間実施され、３回目は変動開始後４５００ミリ秒後に約１００ミリ秒間実施され、４回目は変動開始後６５００ミリ秒後に約１００ミリ秒間実施される。
【０３９５】
つまり、１回目から２回目までの期間が２５００ミリ秒であり、２回目から３回目、３回目から４回目、２回目から３回目の期間が２０００ミリ秒であり、これら操作部５０のフラッシュ発光が、所定の時間間隔パターンにて周期的に実施されていて、変動開始後の周期的な経過時間のタイミングを遊技者に報知するようになっている。
【０３９６】
尚、本実施例では、フラッシュ発光の回数を４回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最初の１回目のフラッシュ発光を実施しないようにして３回としたり、逆に、最後の第４ステップにステップアップも、フラッシュ発光の間に実施されるようにするために、例えば、５回目のフラッシュ発光を、変動開始後８５００ミリ秒後に約１００ミリ秒間実施するようにしても良い。
【０３９７】
尚、これらフラッシュ発光のタイミングは、上記したものに限定されるものではなく、実施されるステップアップ予告演出のステップアップの時期に応じて適宜に設定すれば良い。
【０３９８】
第３予告演出では、図５１に示すように、第１ステップの予告演出の開始が変動開始から２０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１９００ミリ秒後）とされ、第１ステップから第２ステップへの発展（第２ステップの予告演出開始）が変動開始から４０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされ、第２ステップから第３ステップへの発展（第３ステップの予告演出開始）が変動開始から６０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされ、第３ステップから第４ステップへの発展（第４ステップの予告演出開始）が変動開始から８０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされており、各ステップの予告演出が約２０００ミリ秒間実施されるようになっている。
【０３９９】
このように、第１ステップから第２ステップへの発展、第２ステップから第３ステップへの発展、第３ステップから第４ステップへの発展が、いずれも直前のフラッシュ発光終了から一定の時間の経過時において実施されるようになっており、このようにすることで、遊技者が、ステップアップのタイミングを把握し易くなっている。
【０４００】
パターン１は、図５１に示すように、第１ステップの予告演出（小ビーム）で発展が終了する、つまり、２回目、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（小ビーム）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全て第１ステップの表示色である青色である。
【０４０１】
パターン２は、図５１に示すように、第２ステップの予告演出（中ビーム）で発展が終了する。つまり、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第２ステップの予告演出（中ビーム）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、通常は、第２ステップの表示色である青→緑に発展するが、前述したように、変動パターンが非リーチはずれまたは最終的に当りとなる（この場合には、必ずリーチが発生する）ときには、緑に発展せずに青の表示色のままとなる場合がある。
【０４０２】
つまり、演出表示装置９の演出は発展するものの、操作部５０の表示色の演出が発展しないという状態が発生する場合があり、この演出状態が発生する場合には、前述したように、当りとなっている可能性が、操作部５０の表示色も第２ステップの表示色である緑色に発展する場合に比較して大きいので、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができる。そして、この演出状態は、リーチやスーパーリーチはずれの場合には発生することはないので、予告演出が終了した段階でリーチ状態に移行した場合には、いずれかの当りとなることが確定することになるので、遊技者は、予告演出の終了まで演出状態を注視するようになり、これら予告演出への遊技者の関心や注意力を高めることができる。
【０４０３】
パターン３は、図５１に示すように、第３ステップの予告演出（大ビーム）で発展が終了する。つまり、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第３ステップの予告演出（大ビーム）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、通常は、第３ステップの表示色である青→緑→黄に発展するが、前述したように、変動パターンがリーチはずれまたは最終的に当りとなる（この場合には、スーパーリーチが多く発生する）ときには、黄色に発展せずに緑の表示色のままとなる場合がある。
【０４０４】
つまり、演出表示装置９の演出は発展するものの、操作部５０の表示色の演出が発展しないという状態が発生する場合があり、この演出状態が発生する場合には、前述したように、当りとなっている可能性が、操作部５０の表示色も第３ステップの表示色である黄色に発展する場合に比較して大きいので、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができる。そして、この演出状態は、スーパーリーチはずれの場合には発生することはないので、予告演出が終了した段階でリーチ状態に移行し、該リーチがスーパーリーチに発展した場合には、いずれかの当りとなることが確定することになるので、遊技者は、リーチの発展状態を強い関心をもって注視するようになり、これらリーチ演出への遊技者の関心や注意力を高めることができる。
【０４０５】
パターン４は、図５１に示すように、最終の第４ステップの予告演出（多重ビーム）まで発展するパターンである。この際、操作部５０の表示色は、通常は、第４ステップの表示色である青→緑→黄→赤に発展するが、最終的に当りとなるときには、赤色に発展せずに黄色の表示色のままとなる場合がある。
【０４０６】
つまり、演出表示装置９の演出は発展するものの、操作部５０の表示色の演出が発展しないという状態が発生する場合があり、この演出状態が発生する場合には、前述したように、必ず当りとなっているので、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができる。そして、この演出状態は、いずれかの当りとなることが確定していることとなるので、遊技者は、これら操作部５０の発展状態を強い関心をもって注視するようになり、これら操作部５０における演出に対する遊技者の関心や注意力を高めることができる。
【０４０７】
尚、本実施例では、演出表示装置９の演出を発展させ、操作部５０の表示色の演出を発展させない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、操作部５０の表示色の演出を発展させ、演出表示装置９の演出を発展させないことで、遊技者が主に注視する演出表示装置９の演出が発展しないことで、遊技者の当りへの期待感が一端低下しても、操作部５０を操作することで該操作部５０の表示色が発展していることに気付くことで、遊技者の当りへの期待感が非常に高くなるという、遊技者の期待感に大きな変化を起こすことができ、遊技機の興趣を向上させることができるようにしても良い。
【０４０８】
パターン５は、図５１に示すように、第１ステップの予告演出（小ビーム）で発展が一端停止し、２回目、３回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（小ビーム）が継続して実施されるが、４回目のフラッシュ発光が実施された後に、該第１ステップから第４ステップに発展して第４ステップの予告演出（多重ビーム）が突然実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全ての期間で赤色である。
【０４０９】
このパターン５の演出形態を図５７に示す。図５７に示すように、第１ステップの小ビームの映像が表示された後、操作部５０がフラッシュ発光して第２ステップにステップアップするタイミングとなっても第１ステップの小ビームの映像が継続して表示され、更に操作部５０がフラッシュ発光して第３ステップにステップアップするタイミングとなっても第１ステップの小ビームの映像が継続して表示されることにより、遊技者が、当りとなる可能性が非常に低いパターン１の予告演出であると認識することで当りへの期待感が一端低下しても、操作部５０が通常と異なる赤色となっていることに気付くことで、何かの変化が起こることへの期待感を遊技者に与えることができ、このような期待感を与えた状況において、第４ステップに突然発展して第４ステップの予告演出（多重ビーム）が開始されることで、遊技者の当りへの期待感が逆に非常に高くなるという、遊技者の期待感に大きな変化を起こすことができ、遊技機の興趣を向上させることができる。
尚、本実施例では、パターン５の場合において、操作部５０の表示色を最初から赤色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作部５０の表示色を、例えば、通常のパターン１と同じく、第１ステップの発光色として青色を表示し第２ステップ以降の発光色として赤色を表示したり、或いは、第１ステップ並びに第２ステップの発光色として青色を表示し第３ステップ以降の発光色として赤色を表示するようにして、予告演出の当初は、パターン５であることを遊技者が知覚できないようにしても良い。
【０４１０】
次に、第４予告演出について説明する。図５８は、本実施例の第４予告演出における演出形態の一例を示す説明図である。図５８に示す例では、第４予告演出において、図５８（ａ）に示す第１ステップ、図５８（ｂ）に示す第２ステップ、図５８（ｃ）に示す第３ステップ、図５８（ｄ）に示す第４ステップの演出に、事前に抽選によって決定された最終的に当りとなることやリーチとなることやスーパーリーチとなることに応じて順次発展していく演出が実行される。第１ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５８（ａ）に示すように、紙の台紙による通常枠または金色の台紙による金枠のアルバムに小サイズのシリアス写真画像またはリラックス写真画像が表示される。第２ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５８（ｂ）に示すように、通常枠または金枠のアルバムに中サイズのシリアス写真画像またはリラックス写真画像が表示される。第３ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５８（ｃ）に示すように、通常枠または金枠のアルバムに大サイズのシリアス写真画像またはリラックス写真画像が表示される。第４ステップでは、演出表示装置９における表示画面において図５８（ｄ）に示すように、通常枠または金枠または桜柄枠のアルバムに特大サイズのシリアス写真画像またはリラックス写真画像が表示される。
【０４１１】
尚、これらの各ステップは、必ず実施されるものではなく、第１ステップで発展が終わるパターン（パターン１）、第２ステップで発展が終わるパターン（パターン２）、第３ステップで発展が終わるパターン（パターン３）、第４ステップまで発展するパターン（パターン４）、第４ステップまで発展するが表示される写真画像が途中で異なるものとなる分岐パターン（パターン５）、第４ステップまで発展するが発展するタイミングがパターン４と異なっている（ずれている）ずれパターン（パターン６）、第４ステップまで発展するが発展するタイミングがパターン４と異なっている（ずれている）とともに、写真画像または枠の種別が途中で異なるものとなる分岐ずれパターン（パターン７、８）の、８つのパターンがある。
【０４１２】
尚、操作部５０は、第３予告演出と同じく、変動開始から予め定められた時間間隔パターンにて周期的に繰返し４回、白色にフラッシュ発光する（図５２〜図５５参照）ようになっているとともに、ずれパターンを除いて、第２ステップ、第３ステップ、第４ステップへの発展時期が、各フラッシュ発光から一定時間後に発生するように、これらの時間間隔パターン並びにステップアップのタイミングが設定されており、遊技者が、これらステップアップするタイミングを各フラッシュ発光に基づいて把握しやすくなっているとともに、これらステップアップするタイミングがずれていることも各フラッシュ発光に基づいて把握しやすくなっている。
【０４１３】
また、これら操作部５０が白色にフラッシュ発光する間の期間においては、第３予告演出と同じく、操作部５０の表示色が、事前に抽選によって決定された最終的に当りとなることやリーチとなることやスーパーリーチとなることに応じて、段階的に変化する演出（操作部予告演出）が実施される。
【０４１４】
尚、これら操作部予告演出の態様は上述した第３予告演出と同じであるので、ここでの説明は省略するものとする。但し、第３予告演出では、第１ステップ〜第４ステップまで全て赤色が表示される場合があるのに対し、第４予告演出では該態様が実施されない。また、第３予告演出では、上述したように、演出表示装置９における発展態様と操作部５０における表示色の発展態様とが不一致となる演出が実施される場合があるが、第４予告演出では、演出表示装置９における発展態様と操作部５０における表示色の発展態様とは完全に一致するようになっている（図５８参照）。但し、これら第４予告演出においても、第３予告演出のように、演出表示装置９における発展態様と操作部５０における表示色の発展態様とが不一致となる演出を実施しても良い。
【０４１５】
ここで、図５２〜図５５に基づいて、各パターンの演出態様をより詳細に説明する。尚、第４予告演出では前述したように、演出種別として、通常のアルバム枠に表示される写真画像がシリアス写真である種別Ａ、通常と異なる金色のアルバム枠に表示される写真画像がシリアス写真である種別Ｂ、通常のアルバム枠に表示される写真画像が種別Ａや種別Ｂのシリアス写真と異なるリラックス写真である種別Ｃ、通常とは異なる金色のアルバム枠に表示される写真画像が種別Ｃと同様のリラックス写真である種別Ｄ、が決定可能とされており、図５２が種別Ａの第４予告演出、図５３が種別Ｂの第４予告演出、図５４が種別Ｃの第４予告演出、図５５が種別Ｄの第４予告演出を示している。
【０４１６】
尚、第４予告演出では、図５２〜図５５に示すように、第１ステップの予告演出の開始が変動開始から１５００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされ、第１ステップから第２ステップへの発展（第２ステップの予告演出開始）が変動開始から４０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされ、第２ステップから第３ステップへの発展（第３ステップの予告演出開始）が変動開始から６０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされ、第３ステップから第４ステップへの発展（第４ステップの予告演出開始）が変動開始から８０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１４００ミリ秒後）とされている。
【０４１７】
このように、第１ステップから第２ステップへの発展、第２ステップから第３ステップへの発展、第３ステップから第４ステップへの発展が、いずれも直前のフラッシュ発光終了から一定の時間（１４００ミリ秒）の経過時において実施されるようになっており、このようにすることで、遊技者が、ステップアップのタイミングを把握し易くなっている。
【０４１８】
尚、本実施例では、第１ステップの予告演出の時間が、アルバムを開く導入演出画像を演出表示装置９に表示させるために、他のステップの演出時間よりも長くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３予告演出と同じく、これら第１ステップの予告演出の時間を、他のステップの演出時間を同一としても良いし、逆に、第３予告演出における第１ステップにおいて、第４予告演出と同じく、他のステップの演出時間よりも長くして導入演出を実施するようにしても良い。
【０４１９】
まず、種別Ａの第４予告演出について図５２に基づいて説明すると、種別Ａのパターン１は、図５２に示すように、第１ステップの予告演出（通常フレームに小サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する、つまり、２回目、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（通常フレームに小サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全て第１ステップの表示色である青色である。
【０４２０】
種別Ａのパターン２は、図５２に示すように、第２ステップの予告演出（通常フレームに中サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第２ステップの予告演出（通常フレームに中サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑に発展するが、第２ステップ以降は全て緑色となる。
【０４２１】
種別Ａのパターン３は、図５２に示すように、第３ステップの予告演出（通常フレームに大サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第３ステップの予告演出（通常フレームに大サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄に発展するが、第３ステップ以降は全て黄色となる。
【０４２２】
種別Ａのパターン４は、図５２に示すように、第４ステップの予告演出（通常フレームに特大サイズのシリアス写真画像表示）まで発展する。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄→赤に発展する。
【０４２３】
次に、種別Ｂの第４予告演出について図５３に基づいて説明すると、種別Ｂのパターン１は、図５３に示すように、第１ステップの予告演出（金フレーム（枠）に小サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する、つまり、２回目、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（金フレーム（枠）に小サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全て第１ステップの表示色である青色である。
【０４２４】
種別Ｂのパターン２は、図５３に示すように、第２ステップの予告演出（金フレーム（枠）に中サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第２ステップの予告演出（金フレーム（枠）に中サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑に発展するが、第２ステップ以降は全て緑色となる。
【０４２５】
種別Ｂのパターン３は、図５３に示すように、第３ステップの予告演出（金フレーム（枠）に大サイズのシリアス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第３ステップの予告演出（金フレーム（枠）に大サイズのシリアス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄に発展するが、第３ステップ以降は全て黄色となる。
【０４２６】
種別Ｂのパターン４は、図５３に示すように、第４ステップの予告演出（金フレーム（枠）に特大サイズのシリアス写真画像表示）まで発展する。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄→赤に発展する。
【０４２７】
種別Ｂのパターン５は、図５３に示すように、パターン４と同様に第４ステップまで発展するパターンである。但し、パターン４の第４ステップの予告演出が金フレーム（枠）に特大サイズのシリアス写真画像表示であるのに対し、パターン５の予告演出は、金フレーム（枠）に特大サイズのリラックス写真画像表示とされている。つまり、パターン５はパターン４と第４ステップの予告演出の形態が異なる分岐パターンとされており、これらパターン５が決定される場合には、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｂの説明において前述したように、パターン４が決定される場合に比較して、当りである可能性が高いので、これらパターン５を発生させることで、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができる。
【０４２８】
尚、本実施例では、これら分岐パターンであるパターン５においても、操作部５０の表示色の変化態様を、パターン４と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらパターン５においては、第３予告演出のパターン５と同様に、全ての表示色を赤色とするように、パターン４とは異なる態様としても良い。
【０４２９】
次に、種別Ｃの第４予告演出について図５４に基づいて説明すると、種別Ｃのパターン１は、図５４に示すように、第１ステップの予告演出（通常フレームに小サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する、つまり、２回目、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（通常フレームに小サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全て第１ステップの表示色である青色である。
【０４３０】
種別Ｃのパターン２は、図５４に示すように、第２ステップの予告演出（通常フレームに中サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第２ステップの予告演出（通常フレームに中サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑に発展するが、第２ステップ以降は全て緑色となる。
【０４３１】
種別Ｃのパターン３は、図５４に示すように、第３ステップの予告演出（通常フレームに大サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第３ステップの予告演出（通常フレームに大サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄に発展するが、第３ステップ以降は全て黄色となる。
【０４３２】
種別Ｃのパターン４は、図５４に示すように、第４ステップの予告演出（通常フレームに特大サイズのリラックス写真画像表示）まで発展する。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄→赤に発展する。
【０４３３】
種別Ｃのパターン６は、図５４に示すように、パターン４と同様に第４ステップまで発展するパターンである。但し、図５４に示すように、パターン４と同様に、ステップアップする時期が操作部５０のフラッシュ発光の期間内に存在するものの、パターン４とは異なるタイミング（時期）にてステップアップする。具体的には、第１ステップの予告演出の開始が変動開始から１０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から９００ミリ秒後）とされ、第１ステップから第２ステップへの発展（第２ステップの予告演出開始）が変動開始から３５００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から９００ミリ秒後）とされ、第２ステップから第３ステップへの発展（第３ステップの予告演出開始）が変動開始から５０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から４００ミリ秒後）とされ、第３ステップから第４ステップへの発展（第４ステップの予告演出開始）が変動開始から８５００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１９００ミリ秒後）とされている。
【０４３４】
つまり、パターン４と比較して第１ステップと第２ステップがフラッシュ発光終了から５００ミリ秒早くステップアップ（発展）するとともに、パターン４と比較して第３ステップがフラッシュ発光終了から１０００ミリ秒早くステップアップ（発展）することで、通常において多く発生するパターン４よりもフラッシュ発光終了から短い時間で発展する演出がなされるとともに、ステップ４では、逆に、パターン４と比較してフラッシュ発光終了から５００ミリ秒遅くステップアップ（発展）するようになっており、遊技者に、タイミングの違いを感じさせつつ、あたかもステップ３で発展が終了したように思わせておいて、第４ステップまで発展するという演出が実施されるようになっている。すなわち、パターン６は、パターン４とはステップアップ（発展）するタイミングが異なるずれパターンとされており、これらパターン６が決定される場合には、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｃの説明において前述したように、パターン４が決定される場合に比較して、当りである可能性が高いので、これらパターン５を発生させることで、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができる。
【０４３５】
次に、種別Ｄの第４予告演出について図５５に基づいて説明すると、種別Ｄのパターン１は、図５５に示すように、第１ステップの予告演出（金フレーム（枠）に小サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する、つまり、２回目、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第１ステップの予告演出（金フレーム（枠）に小サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、全て第１ステップの表示色である青色である。
【０４３６】
種別Ｄのパターン２は、図５５に示すように、第２ステップの予告演出（金フレーム（枠）に中サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、３回目、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第２ステップの予告演出（金フレーム（枠）に中サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑に発展するが、第２ステップ以降は全て緑色となる。
【０４３７】
種別Ｄのパターン３は、図５５に示すように、第３ステップの予告演出（金フレーム（枠）に大サイズのリラックス写真画像表示）で発展が終了する。つまり、４回目のフラッシュ発光が実施されても、第３ステップの予告演出（金フレーム（枠）に大サイズのリラックス写真画像表示）が継続して実施される演出である。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄に発展するが、第３ステップ以降は全て黄色となる。
【０４３８】
種別Ｄのパターン４は、図５５に示すように、第４ステップの予告演出（金フレーム（枠）に特大サイズのリラックス写真画像表示）まで発展する。この際、操作部５０の表示色は、青→緑→黄→赤に発展する。
【０４３９】
種別Ｄのパターン７、８は、図５５に示すように、パターン４と同様に第４ステップまで発展するパターンである。但し、図５５に示すように、パターン４と同様に、ステップアップする時期が操作部５０のフラッシュ発光の期間内に存在するものの、パターン４とは異なるタイミング（時期）にてステップアップする。具体的には、第１ステップの予告演出の開始が変動開始から１０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から９００ミリ秒後）とされ、第１ステップから第２ステップへの発展（第２ステップの予告演出開始）が変動開始から３５００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から９００ミリ秒後）とされ、第２ステップから第３ステップへの発展（第３ステップの予告演出開始）が変動開始から５０００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から４００ミリ秒後）とされ、第３ステップから第４ステップへの発展（第４ステップの予告演出開始）が変動開始から８５００ミリ秒後（直前のフラッシュ発光終了から１９００ミリ秒後）とされている。
【０４４０】
更に、パターン４の第４ステップの予告演出が金フレーム（枠）に特大サイズのリラックス写真画像表示であるのに対し、パターン７の場合には、金フレーム（枠）に特大サイズのシリアス写真画像表示とされ、パターン８の場合には、桜柄（枠）に特大サイズのリラックス写真画像表示とされている。
つまり、パターン７、８は共に、パターン６と同じく、パターン４とはステップアップ（発展）するタイミングが異なるずれパターンとされているともに、パターン５と同じく、パターン４と第４ステップの予告演出の形態が異なる分岐パターンとされている。よって、種別Ｄの第４予告演出では、パターン４について、複数のパターン７、パターン８に分岐可能とされているとともに、これら分岐パターンに分岐する場合には、いずれの分岐パターンであるパターン７、パターン８も、分岐が生じる第４ステップの発展時だけではなく、第１ステップの開始、第２ステップへの発展時、第３ステップへの発展時の全ての時期（タイミング）がパターン４とは異なるようにされている。
【０４４１】
これらパターン７が決定される場合には、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｄの説明において前述したように、パターン４が決定される場合に比較して、当りである可能性が高いので、これらパターン７を発生させることで、遊技者の当りへの期待感を予告演出において高めることができるとともに、パターン８が決定される場合には、第４予告演出パターン決定用テーブル１７７ｄの説明において前述したように、当りであることが確定しているので、これら当りであることが確定するパターン８が予告演出において実施される期待感を遊技者に与えることができる。
【０４４２】
尚、本実施例では、ずれパターンであるパターン６〜８において、第１ステップの開始、第２ステップへの発展時、第３ステップへの発展時、第４ステップへの発展時の全ての時期をパターン４とは異なるタイミングとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの異なるタイミングとする時期を、第２ステップへの発展時、第３ステップへの発展時、第４ステップへの発展時の少なくともいずれか１つとすれば良い。
【０４４３】
また、これら異なるタイミングとする形態として、本実施例では、前述したように、第２ステップへの発展時、第３ステップへの発展時、第４ステップへの発展時で個々に異なる態様のずれを実施していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パターン４における各発展時期を、全て一律に早めたり或いは遅くすることにより、異なるタイミングとするようにしても良い。
【０４４４】
また、本実施例では、パターン７、８において、分岐が生じる第４ステップの発展時においてもパターン４とは異なるタイミングとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分岐が生じるステップの発展時においては、異なるタイミングとしないようにしても良い。
【０４４５】
また、本実施例では、パターン７、８において、分岐が生じる第４ステップの発展時におけるタイミングのずれかたを同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パターン７はパターン４に対して早く発展し、パターン８はパターン４に対して遅く発展するように、複数の分岐パターンのぞれぞれで、ずれの形態が異なるようにしても良い。
【０４４６】
また、本実施例では、分岐パターンとなるパターン５、７、８において、分岐が発生するステップを第４ステップとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分岐が発生するステップを第２ステップや第３ステップとしても良く、例えば、パターン７が第３ステップで分岐し、パターン８が第４ステップで分岐するように、分岐の位置が異なるようにしても良い。
【０４４７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、経過時期報知手段となる操作部５０によって、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂや演出表示装置９における可変表示開始からの経過時期が、操作部５０が、予め定められた時間間隔パターンに従って周期的に繰返し４回、白色にフラッシュ発光することによって報知されるとともに、これら連続するフラッシュ発光の間の期間において、ステップアップ予告演出となる第３予告演出と第４予告演出の各ステップ（予告演出）への１回の変化が実施され、はずれパターンを除いて、第２ステップ、第３ステップ、第４ステップへの発展時期が、各フラッシュ発光から一定時間後に発生するように、これらの時間間隔パターン並びにステップアップのタイミングが設定されているので、遊技者は、これらステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングであるステップアップ（発展）タイミングが、各フラッシュ発光に基づいて判りやすくなるためステップアップ予告演出の進行状態を認識しやくなるばかりか、これら予告演出の変化タイミングであるステップアップ（発展）タイミングが、通常のタイミングであるのか、これら通常のタイミングから変化しているのかを体感しやすくできるため、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４８】
また、本実施例によれば、第３予告演出と第４予告演出の複数種類のステップアップ予告演出が実施可能であっても、それぞれのステップアップ予告演出における各ステップ（予告演出）への１回の変化が、経過時期報知手段となる操作部５０による連続するフラッシュ発光の間の期間において実施されるので、このように、第３予告演出と第４予告演出の複数のステップアップ予告演出が実施されても、各種類のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングであるステップアップ（発展）タイミングが判りやすくなり、その結果、遊技者は、各種類のステップアップ予告演出の進行状態を認識しやくなる。
【０４４９】
また、本実施例によれば、ステップアップ予告演出と同様に、主基板３１における大当りの抽選結果に基づいて該主基板３１から送信される変動パターンコマンドの種別から特定される、当りやはずれ（非リーチはずれ、リーチはずれ、スーパーリーチはずれ）に応じて、操作部５０の表示色を、操作部５０がフラッシュ発光してから次にフラッシュ発光するまでの期間において青色、緑色、黄色、赤色に順次変化させるようにしているので、これら表示色が変化することにより、遊技者に対して、ステップアップ予告演出における予告演出の変化であるステップアップ（発展）への期待感や、これら予告演出の変化であるステップアップ（発展）する際におけるタイミングの変化への期待感を与えることができる。
【０４５０】
また、本実施例によれば、本発明における突然ステップアップ予告演出となるパターン５が第３予告演出において実施されるようになっているので、第３予告演出において第１ステップから第２ステップへの変化（発展）が無くても、複数の変化を経た予告演出である第４ステップの予告演出である多重ビームの発射画像表示が、これら起こらなかった変化以降の変化タイミングである該第４ステップのステップアップ（発展）タイミングにおいて再開される可能性があるので、経過時期報知手段である操作部５０のフラッシュ発光によって報知される経過時期のタイミングに基づいて把握される、起こらなかった変化以降の変化タイミングである該第４ステップのステップアップ（発展）タイミングとなる時点において、第４ステップの予告演出である多重ビームの発射画像表示が再開されることへの期待感を遊技者に与えることができる。
【０４５１】
また、本実施例によれば、複数の分岐パターンであるパターン７、パターン８が第４予告演出において実施されるようになっているので、演出を多様化できるともに、分岐が発生する第４ステップへの発展時においては、これらパターン７、パターン８のいずれにおいても、通常のパターンであるパターン４のステップアップ（発展）タイミングに比較して遅いタイミング（時期）にステップアップ（発展）するとともに、分岐が発生しない第２ステップへのステップアップ（発展）タイミング並びに第３ステップのステップアップ（発展）タイミングも、通常とは異なる早いタイミングで変化するので、遊技者は、変化タイミングが、通常のタイミングであるのか、分岐変化予告演出となるパターン７、パターン８の第４ステップへ変化する通常とは異なるタイミングであるのかを注目するとともに、これら異なるタイミングでの変化が起きることで、分岐変化予告演出となるパターン７、パターン８の第４ステップへ変化するか否かを注目するようになるので、遊技機の興趣を向上させることができる。
【０４５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４５３】
例えば、前記実施例では、ステップアップ予告演出として、段階的に発射されるビームが大きくなる映像を表示する第３予告演出と、アルバムの写真の大きさが段階的に大きくなる第４予告演出とを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外のステップアップ予告演出、例えば、役物の動作が段階的に大きくなったり、効果音が段階的に大きくなる等のステップアップ予告演出にも、本発明を適用できることはいうまでもない。
【０４５４】
また、前記実施例では、予告演出の期間において、操作部５０をフラッシュ発光させることによって、可変表示開始からの経過時期を、所定の時間間隔パターンにて周期的に繰返し報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、例えば、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５の少なくともいずれか１つを点灯させて実施したり、或いは、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌから特定の音を周期的に繰返し出力して報知したり、或いは、遊技者が操作する操作レバーや操作ハンドルがある場合には、これら操操作レバーや操作ハンドルに、周期的に繰返し振動を印加すること等によって報知するようにしても良い。
【０４５５】
尚、所定の時間間隔パターンにて周期的に繰返し報知することには、一定周期にて報知を実施するのみならず、前記実施例のように、操作部５０の１回目のフラッシュ発光から２回目のフラッシュ発光までが２５００ミリ秒であり、２回目のフラッシュ発光から３回目のフラッシュ発光までが２０００ミリ秒であり、３回目のフラッシュ発光から４回目のフラッシュ発光までが２０００ミリ秒であるように、一定の時間間隔ではないが、ほぼ同じ時間間隔となる所定のパターンにて周期的に繰返し報知するものが含まれる。
【０４５６】
また、前記実施例では、遊技者が複数の表示等を確認しなくても、操作部５０のみを確認すれば良いように、フラッシュ発光により可変表示開始からの経過時期を周期的に繰返し報知する操作部５０において、これらフラッシュ発光を契機に、該フラッシュ発光間の期間における表示色を変化させることを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらフラッシュ発光の間に期間における所定表示を、操作部５０以外の表示、例えば、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５において実施するようにしても良い。
【０４５７】
また、前記実施例では、フラッシュ発光間の期間における所定表示として、表示色を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示色に変えて、例えば、操作部５０を、透明タッチパネルを備えた小型の液晶パネルとして、これら小型の液晶パネルに、所定表示として、複数の記号や文字等を順次表示したり、複数のキャラクタを順次表示したり、或いは複数の風景写真を順次表示するようにしても良い。
【０４５８】
また、前記実施例では、表示色並びにその順序を、青→緑→黄→赤の順としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示色の種類や順序は、適宜に決定すれば良い。
【０４５９】
また、前記実施例では、突然ステップアップ予告演出の形態として、第３予告演出のパターン５に示す、第１ステップから第４ステップに発展する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２ステップから第４ステップに発展する形態であっても、第１ステップから第３ステップに発展する形態であっても良い。
【０４６０】
また、前記実施例では、ステップアップの段階を第１ステップから第４ステップまでの４段階としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらステップアップの段階を２段階や３段階としても良いし、或いは、５段階以上としても良い。
【０４６１】
また、前記実施例では、分岐パターンとして、第４ステップへ発展する際にのみ分岐する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分岐を、例えば、第２ステップへ発展する際と、第４ステップへ発展する際の２箇所において分岐したり、第２ステップへ発展する際と、第３４ステップへ発展する際と、第４ステップへ発展する際の３箇所において分岐するようにしても良い。
【０４６２】
また、前記実施例では、第１保留記憶数及び第２保留記憶数を４つの表示部にてそれぞれ個別に表示することにより、それぞれの保留記憶数を特定可能としていたが、例えば第１保留記憶数及び第２保留記憶数それぞれの保留記憶数をそれぞれ１つの表示部にて特定可能に表示（例えば「４」「３」「２」「１」の数字表示とする等）してもよい。
【０４６３】
また、前記実施例では、第１保留記憶数及び第２保留記憶数を表示する保留記憶表示手段は、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）を可変表示（変動）する演出表示装置９にて構成されていたが、このような演出図柄（第１特別図柄や第２特別図柄）を可変表示する表示装置とは別個の表示装置にて構成されていてもよい。
【０４６４】
また、前記実施例の第３予告演出では、定期的にフラッシュ発光する操作部５０に遊技者を注目させるために、操作部５０の操作に応じてビームを発射する予告演出を実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４予告演出と同様に、これらの操作部５０の操作が無くても、予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４６５】
また、この実施例によれば、第１始動入賞口１３への始動入賞にもとづき第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづき第２特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
【０４６６】
また、本実施例では、大当り遊技状態である場合及び高ベース状態（確変状態や時短状態）である場合に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御するようにしていたが、大当り遊技状態である場合にのみ、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御してもよい。または、高ベース状態（確変状態や時短状態）である場合にのみ、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御するようにしてもよい。
【０４６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値（２３０〜２５１）が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン（ノーマルリーチや非リーチ）を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０４６８】
尚、本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４６９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５０    操作部
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４４】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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