(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が所有する携帯端末を受け付け、受け付けた携帯端末の識別情報を取得する受付手段を備えるとともに、前記識別情報に基づいて遊技媒体の貸与処理を行う遊技媒体貸与処理装置と、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能に接続される管理装置とを有する遊技媒体貸与システムであって、
前記遊技媒体貸与処理装置は、
貯遊技媒体の貸与サービスを選択操作するための選択操作受付手段と、
前記選択操作受付手段により貯遊技媒体の貸与サービスが選択され、かつ、前記受付手段により前記識別情報を受け付けたとき、前記識別情報を記憶させるよう制御する記憶制御手段と、
前記選択操作受付手段への選択操作を受け付け、かつ、前記受付手段への前記識別情報を受け付けたことを条件に貯遊技媒体の貸与処理を行う貯遊技媒体貸与処理手段と
を備え、
前記識別情報を特定可能な識別情報特定情報が記憶されている状態で、前記受付手段により識別情報を受け付けた場合に、当該識別情報と前記識別情報特定情報が対応するか否かを判定する対応判定手段と、
前記対応判定手段により対応すると判定された場合に、前記選択操作受付手段に選択操作を受け付けることなく、前記貯遊技媒体貸与処理手段に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行させるサービス継続状態を設定するサービス継続制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸与システム。
【請求項２】
前記選択操作受付手段により貯遊技媒体の貸与サービスが選択されたことに基づいて、所定の認証情報の入力を要求する認証情報要求手段をさらに備え、
前記貯遊技媒体貸与処理手段は、前記認証情報要求手段の要求に対して入力された認証情報が正当であることを条件に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行し、
前記サービス継続制御手段は、前記対応判定手段により対応すると判定された場合には、前記認証情報要求手段による入力の要求を行うことなく、前記貯遊技媒体貸与処理手段に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸与システム。
【請求項３】
前記サービス継続制御手段は、所定の条件に基づいて前記サービス継続状態を解除することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体貸与システム。
【請求項４】
前記所定の条件として、前記受付手段により前記識別情報を受け付けてから所定時間が経過したことを含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸与システム。
【請求項５】
前記所定の条件として、前記受付手段により前記識別情報と異なる識別情報を受け付けたことを含むことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技媒体貸与システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客が所有する携帯端末を受け付け、受け付けた携帯端末の識別情報を取得する受付手段を備えるとともに、前記識別情報に基づいて遊技媒体の貸与処理を行う遊技媒体貸与処理装置と、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能に接続される管理装置とを有する遊技媒体貸与システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置として、挿入された遊技用記録媒体（プリペイドカード）の価値に基づいて遊技媒体を貸し出すカード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）がよく知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このＣＲユニットでは、現金またはプリペイドカードを用いた遊技媒体の貸出し処理の他、会員カードを用いた貯玉／貯メダルの再プレイ処理を行うこともできる。具体的には、あらかじめ遊技店のデータベースに登録処理された遊技客（会員）によって会員カードに関連付けて預け入れられた貯玉／貯メダルを貸玉／貸メダルとして再度貸し出す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０８１５９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近では、普及率の高い携帯電話機等のモバイル機器を利用した遊技店サービスが考えられつつある。たとえば、携帯電話のＩＣチップに記憶された電子マネーを用いて玉貸しを行うサービス、デビット決済が行われた有価価値を携帯電話機にチャージしておき、このデビットチャージの残額を用いて玉貸しを行うサービス、また、携帯電話機に関連付けられた貯玉を用いて玉貸しを行うサービス（再プレイサービス）などが考案されている。
【０００６】
しかしながら、上記した各種貸出サービスをモバイル機器内蔵のＩＣ記録媒体を通じて提供する場合には、電子マネー媒体、プリペイドカードや会員カード等の記録媒体を１つに集約できる反面で貸出サービスを利用するための操作が煩雑となり、遊技客の利便性を削いでしまうという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客の利便性を向上させることができる遊技媒体貸与システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技客が所有する携帯端末を受け付け、受け付けた携帯端末の識別情報を取得する受付手段を備えるとともに、前記識別情報に基づいて遊技媒体の貸与処理を行う遊技媒体貸与処理装置と、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能に接続される管理装置とを有する遊技媒体貸与システムであって、前記遊技媒体貸与処理装置は、貯遊技媒体の貸与サービスを選択操作するための選択操作受付手段と、前記選択操作受付手段により貯遊技媒体の貸与サービスが選択され、かつ、前記受付手段により前記識別情報を受け付けたとき、前記識別情報を記憶させるよう制御する記憶制御手段と、前記選択操作受付手段への選択操作を受け付け、かつ、前記受付手段への前記識別情報を受け付けたことを条件に貯遊技媒体の貸与処理を行う貯遊技媒体貸与処理手段とを備え、前記識別情報を特定可能な識別情報特定情報が記憶されている状態で、前記受付手段により識別情報を受け付けた場合に、当該識別情報と前記識別情報特定情報が対応するか否かを判定する対応判定手段と、前記対応判定手段により対応すると判定された場合に、前記選択操作受付手段に選択操作を受け付けることなく、前記貯遊技媒体貸与処理手段に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行させるサービス継続状態を設定するサービス継続制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記選択操作受付手段により貯遊技媒体の貸与サービスが選択されたことに基づいて、所定の認証情報の入力を要求する認証情報要求手段をさらに備え、前記貯遊技媒体貸与処理手段は、前記認証情報要求手段の要求に対して入力された認証情報が正当であることを条件に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行し、前記サービス継続制御手段は、前記対応判定手段により対応すると判定された場合には、前記認証情報要求手段による入力の要求を行うことなく、前記貯遊技媒体貸与処理手段に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記サービス継続制御手段は、所定の条件に基づいて前記サービス継続状態を解除することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件として、前記受付手段により前記識別情報を受け付けてから所定時間が経過したことを含むことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件として、前記受付手段により前記識別情報と異なる識別情報を受け付けたことを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技媒体貸与処理装置は、貯遊技媒体の貸与サービスを選択操作するための選択操作受付手段と、前記選択操作受付手段により貯遊技媒体の貸与サービスが選択され、かつ、前記受付手段により前記識別情報を受け付けたとき、前記識別情報を記憶させるよう制御する記憶制御手段と、前記選択操作受付手段への選択操作を受け付け、かつ、前記受付手段への前記識別情報を受け付けたことを条件に貯遊技媒体の貸与処理を行う貯遊技媒体貸与処理手段とを備え、前記識別情報記憶手段に前記識別情報特定情報が記憶されている状態で、前記受付手段により識別情報を受け付けた場合に、当該識別情報と前記識別情報特定情報が対応するか否かを判定する対応判定手段と、前記対応判定手段により対応すると判定された場合に、前記選択操作受付手段に選択操作を受け付けることなく、前記貯遊技媒体貸与処理手段に前記貯遊技媒体の貸与処理を実行させるサービス継続状態を設定するサービス継続制御手段とを備えるよう構成したので、遊技客の利便性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図３】プリペイド残額管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図４】ＩＤ管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】実施例１に係る玉貸しサービス提供処理に関するＣＲユニットおよびプリペイドカードＴ／Ｃ間の制御シーケンスを示す図である。
【図６】価値銘柄の選択操作及びその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作を説明するための説明図である。
【図７】図５のステップＳ５０４に示した利用可能価値銘柄特定処理を説明するための説明図である。
【図８】実施例２に係る遊技媒体貸出システムの特徴を説明するための説明図である。
【図９】実施例２に係るプリペイドカードＴ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】台別操作履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図１１】実施例２に係る操作省略条件判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】応用例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００１５】
まず、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概要及び特徴を説明する。図１は、実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。この遊技媒体貸出システム１は、プリペイドカード、会員カード及び携帯電話機８０などの各種記録媒体を通じた玉貸しサービスを提供するものであり、特に、携帯電話機８０を通じた玉貸しサービスとしては、携帯電話機８０のＩＣチップ８１に記憶された電子マネーを用いた玉貸しサービスや携帯電話機８０のＩＣチップ８１に記憶された携帯電話機固有の識別情報（例えば、ＩＣチップ８１の製造コードである「ＩＤｍ」）に対応付けて後述する貯玉管理システム３で管理される貯玉を用いた玉貸しサービス、いわゆる再プレイサービスを提供している。
【００１６】
同図に示すように、遊技媒体貸出システム１内には、プリペイドカードを通じた玉貸しサービスの他、電子マネーを用いた玉貸しサービス及び再プレイサービスを兼務して提供するプリペイドカードシステム２と、あらかじめ遊技店のデータベースに登録処理された遊技客（会員）によって会員カードや携帯電話機８０に関連付けて預け入れられた貯玉を管理する貯玉管理システム３とが併存している。なお、これら両者は、ゲートウェイ装置（以下、「Ｇ／Ｗ」と言う）２００を介して相互に通信可能に構成されている。
【００１７】
この貯玉管理システム３には、会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）２０と、計数機６０と、会員カード処理機７０とが設けられている。なお、貯玉管理システム３を遊技媒体貸出システム１に含めて説明を行うのは、再プレイサービスの貸出対価として徴収される貯玉が会員管理Ｔ／Ｃ２０で記憶管理される点で玉貸しサービスに関連するからである。
【００１８】
この会員管理Ｔ／Ｃ２０には、会員カード処理機７０が接続されており、この会員カード処理機７０には、遊技客がパチンコ遊技で獲得した獲得玉を計数する計数機６０が接続されている。
【００１９】
この会員管理Ｔ／Ｃ２０は、会員管理テーブルを用いて遊技店に会員登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤ、貯玉残高、氏名、住所等の個人情報を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機７０から貯玉加算依頼を受け付けた場合には、その貯玉加算依頼に含まれる会員ＩＤに該当する貯玉口座内の貯玉数を加算処理したり、また、後述するＣＲユニット４０からプリペイドカードＴ／Ｃ１０を経由して貯玉減算依頼（再プレイ要求）を受け付けた場合には、その貯玉減算依頼に含まれる会員ＩＤに該当する貯玉口座内の貯玉数を減算処理したりする。なお、会員管理テーブルは、会員カードに記録された会員ＩＤと紐付けて貯玉残高を管理するように構成されるのが一般的であり、かかる構成を維持したまま携帯電話機８０を通じた再プレイサービスを提供することができるように、携帯電話機８０が会員カードの代わりに使用される場合には、携帯電話機８０のＩＤｍを会員ＩＤに置換して貯玉減算依頼を行うように後述するプリペイドカードＴ／Ｃ１０を構成している。
【００２０】
計数機６０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機７０に出力する。なお、本実施例１では、計数機６０はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ２０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機７０が有することとする。
【００２１】
会員カード処理機７０は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダと携帯電話機８０のＩＣチップ８１からＩＤｍを読み取るリーダライタ７１を備えている。具体的には、計数機６０から計数結果が入力され、遊技客が所持する携帯電話機８０がリーダライタ７１に近接されると、リーダライタ７１によって読み取られたＩＤｍに対応する会員ＩＤをプリペイドカードＴ／Ｃ１０に問い合わせ、該問い合わせたＩＤｍと計数結果として得られたパチンコ玉数とを含む貯玉加算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ２０に対して送信する。
【００２２】
また、会員カード処理機７０は、計数機６０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、遊技店の係員が計数終了後にレシート発行ボタンを押下操作すると、獲得玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートが発行される。
【００２３】
一方、プリペイドカードシステム２は、プリペイドカードに関連付けられた金額の残数を管理するための管理装置、ターミナルコントローラ（以下、プリペイドカードＴ／Ｃと称す。）１０と、島コントローラ３０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）４０と、パチンコ機５０とが設けられている。
【００２４】
プリペイドカードＴ／Ｃ１０には、島コントローラ３０、そしてＧ／Ｗ２００を介して会員管理Ｔ／Ｃ２０が接続されている。この島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機５０にそれぞれに併設されたＣＲユニット４０が接続されている。
【００２５】
パチンコ機５０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例１では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００２６】
ＣＲユニット４０は、プリペイドカードＴ／Ｃ１０と各パチンコ機５０との間に介在し、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対してプリペイドカードの残金額（以下、「プリペイド残額」と言う）の問い合わせやプリペイド残額の減算要求を行うとともに、プリペイド残額がある場合にパチンコ機５０に対して玉投出指示を行う装置である。
【００２７】
また、このＣＲユニット４０は、会員管理Ｔ／Ｃ２０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット４０に会員カードを挿入するか又はＣＲユニット４０に携帯電話機８０をかざして所定の再プレイ操作を行うと、会員管理Ｔ／Ｃ２０が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するように依頼するとともに、パチンコ機５０に対して玉投出指示を行う。このように、かかるＣＲユニット４０は、携帯電話機８０を通じた再プレイサービスにも対応している。なお、ＣＲユニット４０は、パチンコ機５０に玉投出指示を行うのではなく、自身の投出機構（例えば、ノズル）から玉を投出するようにしてもよい。
【００２８】
さらに、このＣＲユニット４０は、携帯電話機８０に内蔵されるＩＣチップ８１に記憶された電子マネーから所定金額を徴収するとともに、その徴収金額分のパチンコ玉の投出をパチンコ機５０に指示する機能も有する。このように、かかるＣＲユニット４０は、電子マネーを用いた玉貸しサービスにも対応している。なお、本実施例１では、プリペイド残額、電子マネーの残額、貯玉残高から徴収する貸出対価を例えば５００円相当（貯玉のの場合には１２５個）に固定することとする。
【００２９】
プリペイドカードＴ／Ｃ１０は、後述するプリペイド残額管理テーブル１４ａを用いてプリペイドカードの残金額を管理する管理装置である。このプリペイド残額管理テーブル１４ａは、プリペイドカードの識別情報（プリペイドカードＩＤ）、プリペイド残額を対応付けて記憶している。例えば、ＣＲユニット４０にて高額紙幣が挿入された場合には、ＣＲユニット４０から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードＩＤとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードＩＤに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、ＣＲユニット４０に「価値付け完了通知」を返信し、また、ＣＲユニット４０にてプリペイドカード挿入中に玉貸し操作がなされた場合には、ＣＲユニット４０からプリペイド残額の減算依頼を受け付け、該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算して減算完了通知を返信する。なお、本実施例１では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。
【００３０】
また、このプリペイドカードＴ／Ｃ１０は、会員カードの代わりに携帯電話機８０が私用される場合には、後述するＩＤ管理テーブル１４ｂを用いて会員が所持する携帯電話機８０のＩＤｍを会員ＩＤに置換するＩＤ置換機能を有する。
【００３１】
ここで、本実施例１では、プリペイドカードＴ／Ｃ１０が、パチンコ玉の貸出対価として利用可能な価値銘柄（例えば、電子マネーや貯玉など）を特定し、利用可能と特定した価値銘柄をＣＲユニット４０に通知し、ＣＲユニット４０が、通知された価値銘柄を所定の表示部に表示させ、利用可能と特定された価値銘柄の中からパチンコ玉の貸出対価として利用する価値銘柄の選択操作を受け付け、選択操作を受け付けた価値銘柄を利用するのに必要な操作を受け付ける点にその特徴がある。
【００３２】
すなわち、従来においては、ＣＲユニット４０で携帯電話機８０を通じた玉貸しサービス、たとえば電子マネーを用いた玉貸しサービスや再プレイサービスを提供するように遊技媒体貸出システム１を構成すれば、電子マネー媒体や会員カード等の記録媒体を１つに集約できるが、遊技客は自身がどの玉貸しサービスを利用できるのか、或いはどの玉貸しサービスを利用できないのか（例えば、電子マネーの残額や貯玉残高の不足等によりサービスが利用できない旨）を把握しているとは限らず、利用できない方の玉貸しサービスを選択した場合には操作を最初からやり直す必要があるなどの不便な点があった。
【００３３】
そこで、本実施例１では、ＣＲユニット４０で携帯電話機８０のＩＣチップ８１から読み取らせた電子マネー残額及びＩＤｍをプリペイドカードＴ／Ｃ１０に送信させ、ＣＲユニット４０で貸出対価として利用可能な電子マネー及び貯玉について、電子マネー残額が貸出単位金額（例えば、５００円）以上残っているか否か、また、遊技店の携帯会員に加入しているか否か（携帯電話機８０のＩＤｍがＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されているか否か）、さらには貯玉残高が引落し玉数（例えば、１２５個）以上存在するか否かを判定することによっていずれの価値銘柄が利用可能であるのかをプリペイドカードＴ／Ｃ１０に特定させることで、遊技客に利用可能な価値銘柄だけを選択させ、その価値銘柄を用いた玉貸しサービスを利用するための必要操作を行う段階に速やかに移行させることができるようにしている。
【００３４】
次に、本実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１０の構成について説明する。図２は、実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このプリペイドカードＴ／Ｃ１０は、入力部１１と、表示部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００３５】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信Ｉ／Ｆ部１３は、島コントローラ３０、ＣＲユニット４０、並びに、会員カード処理機７０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００３６】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、プリペイド残額を管理するプリペイド残額管理テーブル１４ａと、携帯会員が所持する携帯電話機８０のＩＤｍとその携帯会員に付与された会員ＩＤとの対応関係を管理するＩＤ管理テーブル１４ｂとを記憶する。
【００３７】
プリペイド残額管理テーブル１４ａは、図４に示すように、プリペイドカードＩＤごとにプリペイド残額を記憶したテーブルである。図４の例では、プリペイドカードＩＤ「１２３４５」に残金額「８０００」を、プリペイドカードＩＤ「３４５６７」に残金額「２５００」を、プリペイドカードＩＤ「６７８９０」に残金額「３５００」を対応付けて記憶している。
【００３８】
ＩＤ管理テーブル１４ｂは、図３に示すように、携帯会員である遊技客が所持する携帯電話機８０のＩＤｍごとに携帯会員に付与された会員ＩＤを記憶したテーブルである。図３の例では、ＩＤｍ「１２３４ＡＢＣ」に会員ＩＤ「１０００１」を、ＩＤｍ「３４５６ＬＭＮ」に会員ＩＤ「１０１０１」を、ＩＤｍ「５６７８ＸＹＺ」に会員ＩＤ「１０５０１」を対応付けて記憶している。なお、ここで言う携帯会員は、会員カードと携帯電話機８０を併用するマルチ会員を含めて総称しており、会員カードの代わりに専ら携帯電話機８０を使用する携帯専用の会員のみに限定されない。
【００３９】
制御部１５は、プリペイドカードＴ／Ｃ１０を全体制御する制御部であり、プリペイド更新部１５ａと、ＩＤ置換部１５ｂと、利用可能価値銘柄特定部１５ｃと、利用可能価値銘柄通知部１５ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、プリペイド更新部１５ａ、ＩＤ置換部１５ｂ、利用可能価値銘柄特定部１５ｃ及び利用可能価値銘柄通知部１５ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４０】
プリペイド更新部１５ａは、プリペイド残額管理テーブル１４ａを用いて、遊技客が所持するプリペイドカードの残金額を更新する処理部である。具体的には、ＣＲユニット４０にて高額紙幣が挿入された場合には、ＣＲユニット４０から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードＩＤとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードＩＤに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、ＣＲユニット４０に価値付け完了通知（加算完了通知）を返信し、また、ＣＲユニット４０にてプリペイドカード挿入中に玉貸し操作がなされば場合には、ＣＲユニット４０からプリペイド残額の減算依頼を受け付け、該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算して減算完了通知を返信する。
【００４１】
ＩＤ置換部１５ｂは、ＩＤ管理テーブル１４ｂを用いて、会員が所持する携帯電話機８０のＩＤｍを会員ＩＤに置換する処理部である。具体的には、利用可能価値銘柄特定部１５ｃからの要請に基づき、ＣＲユニット４０で取得されたＩＤｍがＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されているか否かを判定し、その結果、ＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されていると判定した場合には、当該ＩＤｍに対応する会員ＩＤの貯玉残高を会員管理Ｔ／Ｃ２０に問合せ、該問い合わせた貯玉残高を利用可能価値銘柄特定部１５ｃに受け渡す。また、ＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されていないと判定した場合には、利用可能価値銘柄特定部１５ｃにその旨を応答する。
【００４２】
利用可能価値銘柄特定部１５ｃは、パチンコ玉の貸出対価として利用可能な価値銘柄を特定する処理部である。具体的には、ＣＲユニット４０で携帯電話機８０のＩＣチップ８１から読み取らせた電子マネー残額及びＩＤｍを受け付け、ＣＲユニット４０で貸出対価として利用可能な電子マネー及び貯玉について、電子マネー残額が貸出単位金額（例えば、５００円）以上残っているか否か、また、遊技店の携帯会員に加入しているか否か（携帯電話機８０のＩＤｍがＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されているか否か）、さらには貯玉残高が引落し玉数（例えば、１２５個）以上存在するか否かを判定することによっていずれの価値銘柄が利用可能であるのかを特定する。
【００４３】
利用可能価値銘柄通知部１５ｄは、利用可能価値銘柄特定部１５ｃによって利用可能と特定された価値銘柄をＣＲユニット４０に通知する処理部である。具体的には、利用可能価値銘柄特定部１５ｃによる特定結果として、電子マネーが利用可能であるのか、貯玉が利用可能であるのか、これら両方が利用可能であるのか、或いは両方の価値銘柄いずれもが利用不能であるのかをＣＲユニット４０に通知する。
【００４４】
次に、本実施例１に係る玉貸しサービス提供処理に関するＣＲユニット４０およびプリペイドカードＴ／Ｃ１０間の制御シーケンスについて説明する。図５は、実施例１に係る玉貸しサービス提供処理に関するＣＲユニット４０およびプリペイドカードＴ／Ｃ１０間の制御シーケンスを示す図である。
【００４５】
同図に示すように、ＣＲユニット４０では、内蔵のリーダライタ４１に対する携帯電話機８０の近接操作（かざし操作）を受け付けると（ステップＳ５０１）、リーダライタ４１を通じて携帯電話機８０のＩＣチップ８１からＩＤｍ及び電子マネー残額を取得し（ステップＳ５０２）、取得したＩＤｍ及び電子マネー、そして当該ＣＲユニット４０の台番号を含む利用可能価値銘柄の問合せをプリペイドカードＴ／Ｃ１０に行う（ステップＳ５０３）。
【００４６】
一方、この問合せを受け付けたプリペイドカードＴ／Ｃ１０では、後述する利用可能価値銘柄特定処理が利用可能価値銘柄特定部１５ｃにより行われ（ステップＳ５０４）、利用可能価値銘柄通知部１５ｄは、利用可能と特定された価値銘柄をＣＲユニット４０に応答する（ステップＳ５０５）。
【００４７】
そして、この応答を受け付けたＣＲユニット４０では、利用可能価値銘柄通知部１５ｄにより通知された価値銘柄を用いた玉貸しサービスを所定の表示部に表示させる（ステップＳ５０６）。例えば、図６に示すように、ＣＲユニット４０の躯体正面に設けられた再Ｐ（再プレイ）ボタン及びＤマネー（電子マネー）ボタンのうち、利用可能な価値銘柄に対応する操作ボタン内蔵のＬＥＤを点灯させることによって利用可能な玉貸しサービスを遊技客に報知する。図６の例では、再プレイサービス及び電子マネーを用いた玉貸しサービスの両方が利用可能として再Ｐボタン及びＤマネーボタンの両方のＬＥＤを点灯させている。
【００４８】
続いて、ＣＲユニット４０は、利用する玉貸しサービスの選択操作を受け付ける（ステップＳ５０７）。図６に示す例で言えば、再Ｐボタン及びＤマネーボタンの両方のＬＥＤを点灯させているので、遊技客は再プレイサービス及び電子マネーを用いた玉貸しサービスの両方を利用可能である旨を把握して、再Ｐボタン及びＤマネーボタンのうち利用を希望する玉貸しサービスの操作ボタンを押下することができる。
【００４９】
その後、ＣＲユニット４０は、選択操作を受け付けた玉貸しサービスに必要な操作を受け付ける（ステップＳ５０８）。図６に示す例で言えば、再プレイサービスが選択された場合には、貯玉口座の利用に際して利用者の本人確認を行うべく、図示したテンキーを通じて暗証番号（４桁）の入力操作を受け付けた後に暗証番号の照合処理を要求する決定ボタンの押下操作を受け付け、その結果、照合ＯＫである場合（予め登録された暗証番号と一致した場合）に、貯玉の借り受けを意思表示すべく、貸出ボタンの押下操作をさらに受け付ける。一方、電子マネーを用いた玉貸しサービスが選択された場合には、貸玉を借り受ける意思表示を行うべく、貸出ボタンの押下操作を受け付ける。
【００５０】
最後に、ＣＲユニット４０は、選択操作を受け付けた玉貸しサービスの提供処理を行い（ステップＳ５０９）、処理を終了する。具体的には、再プレイサービスを提供する場合には、先のかざし操作時に取得しておいたＩＤｍを含む貯玉減算依頼をプリペイドカードＴ／Ｃ１０に送信すると、このプリペイドカードＴ／Ｃ１０でＩＤｍが会員ＩＤに置換された後に、会員ＩＤを含む貯玉減算依頼が会員管理Ｔ／Ｃ２０に転送され、会員管理Ｔ／Ｃ２０ではその会員ＩＤに該当する貯玉口座の残高から引落し玉数が減算され、会員管理Ｔ／Ｃ２０から減算完了通知が返信されると、引落し玉数（例えば、１２５個）のパチンコ玉の投出をパチンコ機５０に指示する。また、電子マネーを用いた玉貸しサービスを提供する場合には、電子マネー残額から貸出単位金額（例えば、５００円）を減算する決済処理を行い、減算金額相当のパチンコ玉（１２５個）の投出をパチンコ機５０に指示する。
【００５１】
次に、上記ステップＳ５０４に示した利用可能価値銘柄特定処理について詳細に説明する。図７は、図５のステップＳ５０４に示した利用可能価値銘柄特定処理を説明するための説明図である。
【００５２】
同図に示すように、ＣＲユニット４０から利用可能価値銘柄の問合せを受け付けた利用可能価値銘柄特定部１５ｃは、この問合せに含まれる電子マネー残額が貸出単位金額（例えば、５００円）以上であるか否かを判定し（ステップＳ７０１）、その結果、貸出単位金額以上である場合（ステップＳ７０１肯定）には、電子マネー（電子マネーを用いた玉貸しサービス）が利用可能であると特定する（ステップＳ７０２）。
【００５３】
続いて、利用価値銘柄特定部１５ｃは、先の問合せに含まれるＩＤｍがＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されているか否か、すなわちＩＤｍを保有する遊技客が貯玉口座を保有しているか否かをＩＤ置換部１５ｂに判定させ（ステップＳ７０３）、ＩＤ置換部１５ｂからＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されているとの判定結果が得られた場合（ステップＳ７０３肯定）には、当該ＩＤｍに対応する会員ＩＤの貯玉残高を会員管理Ｔ／Ｃ２０に問い合わさせる（ステップＳ７０４）。
【００５４】
その後、ＩＤ置換部１５ｂから貯玉残高の問合せ結果を受け付けると、利用価値銘柄特定部１５ｃは、当該貯玉残高が引落し玉数（例えば、１２５個）以上あるか否かを判定し（ステップＳ７０５）、その結果、引落し玉数以上ある場合（ステップＳ７０５肯定）には、貯玉（再プレイサービス）が利用可能であると特定し（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【００５５】
一方、ＩＤ置換部１５ｂからＩＤ管理テーブル１４ｂに登録されていないとの判定結果が得られた場合、或いは貯玉残高が引落し玉数（例えば、１２５個）に満たない場合（ステップＳ７０３否定又はステップＳ７０５否定）には、そのまま処理を終了する。
【００５６】
上述してきたように、本実施例１では、パチンコ玉の貸出対価として利用可能な価値銘柄（例えば、電子マネーや貯玉など）を特定し、利用可能と特定した価値銘柄をＣＲユニット４０に通知するようプリペイドカードＴ／Ｃ１０を構成し、通知された価値銘柄を所定の表示部に表示させ、利用可能と特定された価値銘柄の中からパチンコ玉の貸出対価として利用する価値銘柄の選択操作を受け付け、選択操作を受け付けた価値銘柄を利用するのに必要な操作を受け付けるようにＣＲユニット４０を構成したので、遊技客に利用可能な価値銘柄だけを選択させ、その価値銘柄を用いた玉貸しサービスを利用するための必要操作を行う段階に速やかに移行させることができる結果、遊技客の利便性を向上させることが可能になる。
【実施例２】
【００５７】
ところで、上記した実施例１では、ＣＲユニット４０で携帯電話機８０のかざし操作が行われる度に、利用する玉貸しサービスの選択操作を受け付け、さらにその玉貸しサービスを利用するのに必要な操作を受け付けることとしたが、携帯電話機８０のかざし操作の都度、これら利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作を行わせるのは不便である。
【００５８】
そこで、本実施例２では、プリペイドカードＴ／Ｃ１０が、ＣＲユニット４０ごとに、当該ＣＲユニット４０で前回に使用された携帯電話機８０のＩＤｍ及び前回に選択操作が受け付けられた価値銘柄を対応付けて記憶しておき、ＣＲユニット４０からＩＤｍが転送された場合に、該転送されたＩＤｍが当該ＣＲユニット４０に対応付けられた前回使用のＩＤｍと一致するか否かを判定し、前回使用のＩＤｍと一致すると判定した場合に、当該ＣＲユニット４０に対応付けられた価値銘柄をパチンコ玉の貸出対価として利用する旨を決定して価値銘柄の選択操作の受付を省略し、さらにその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作の受付を省略するようにＣＲユニット４０に指示することで、２度目以降のサービス利用において価値銘柄の選択操作、ひいてはその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作を省略することができるようにしている。
【００５９】
すなわち、本実施例２では、１つのＣＲユニット４０で複数回にわたって同一の携帯電話機８０のかざし操作が行われる状況に着眼し、かかる状況においては複数の玉貸しサービスが利用可能であっても同じ玉貸しサービスが統一して利用される蓋然性が高いことから、初め（１回目）に利用された玉貸しサービスがそのまま引き継いで利用されるものと見做して、２度目以降のサービス利用において価値銘柄の選択操作、ひいてはその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作を省略する。
【００６０】
さらに、本実施例２では、前回のかざし操作から今回のかざし操作が行われた期間が所定期間（例えば、１０分間）を経過していない場合、或いはＣＲユニット４０のボタン操作が所定期間（例えば、１０分間）に渡って途絶しない場合に限って上記した操作の省略を行わせることで、継続遊技されない場合に遊技客が心変わりして前回の玉貸しサービスを引き続いて利用しないケースに意図に反する玉貸しサービスを勝手に選択してしまう事態を未然に防ぎ、加えて、現金、プリペイドカードや会員カードなどがＣＲユニット４０で受け付けられていない場合に限って上記した操作の省略を行わせることで、明らかに他の玉貸しサービスを利用しようとしているのに意図に反する玉貸しサービスを勝手に選択してしまう事態を未然に防ぐことができるようにしている。
【００６１】
例えば、前回に選択操作が受け付けられた玉貸しサービスが再プレイサービスであった場合には、図８に示すように、１回目のかざし操作時には、価値銘柄の選択操作として再Ｐボタンの押下操作、その価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作として暗証番号の入力操作及び貸出ボタンの押下操作を行わねばならないのに対し、２回目以降のかざし操作時には、前回に利用された操作をそのまま引き継ぐことにより、携帯電話機８０をＣＲユニット４０のリーダライタ４１にかざすだけで再プレイサービスを利用させることができ、遊技客が行うべき操作を飛躍的に削減することができる。
【００６２】
続いて、本実施例２に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１００の構成について説明する。図９は、実施例２に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１００の構成を示す機能ブロック図である。なお、ここでは、上記した実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１０内の機能部と構成及び機能が同一である場合には、実施例１と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００６３】
同図に示すように、このプリペイドカードＴ／Ｃ１００は、ＣＲユニット４０の台番号ごとに当該ＣＲユニット４０で前回に使用された携帯電話機８０のＩＤｍ及び前回に選択操作が受け付けられた利用サービスを対応付けて管理する台別操作履歴管理テーブル１１０を記憶部１４内に記憶する点、さらに、台別操作履歴管理テーブル１１０内の前回の操作履歴を更新する操作履歴更新部１２０と、ＣＲユニット４０における携帯電話機８０のかざし操作の変遷、操作状況及び機器状態が操作省略条件を満たすか否かを判定する操作省略条件判定部１３０と、利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略するようにＣＲユニット４０に依頼する操作省略依頼部１４０と制御部１５に内在する点が実施例１と相違する。
【００６４】
この台別操作履歴管理テーブル１１０は、図１０に示すように、ＣＲユニット４０の台番号ごとに前回利用された携帯電話機８０のＩＤｍ、前回に玉貸しサービスが利用された時刻（前回利用時刻）、前回に利用された玉貸しサービスを記憶したテーブルである。ここで、前回利用サービスの種別は、「１」である場合には再プレイサービスを表し、「２」である場合には電子マネーを用いた玉貸しサービスを表すこととする。なお、後述する操作省略条件判定を行うには、少なくとも前回（１回前）の操作履歴を管理しておけばよいが、所定の世代前の操作履歴まで管理するようにしてもかまわない。
【００６５】
図１０の例によれば、台番号「１０１」において前回にＩＤｍ「１２３４ＡＢＣ」が利用され、その利用時刻が「１２：２８」であり、利用サービスが「再プレイサービス」であったことを示しており、台番号「１０２」において前回にＩＤｍ「３４５６ＬＭＮ」が利用され、その利用時刻が「１２：３１」であり、利用サービスが「電子マネーを用いた玉貸しサービス」であったことを示しており、また、台番号「１０３」において前回にＩＤｍ「５６７８ＸＹＺ」が利用され、その利用時刻が「１０：０９」であり、利用サービスが「電子マネーを用いた玉貸しサービス」であったことを示している。
【００６６】
操作履歴更新部１２０は、台別操作履歴管理テーブル１１０内の前回の操作履歴を更新する処理部である。具体的には、ＣＲユニット４０で選択操作が受け付けられた場合には、その時にかざされた携帯電話機８０のＩＤｍ、利用された玉貸しサービス、携帯電話機８０のかざし操作を受け付けた時刻をＣＲユニット４０から取得し、該取得したＩＤｍ、利用された玉貸しサービス及びかざし操作受付時刻を前回利用ＩＤｍ、前回利用サービス及び前回利用時刻として台別操作履歴管理テーブル１１０内に更新したり、また、操作省略依頼部１４０によって利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付が省略された場合には、台別操作履歴管理テーブル１１０内の前回利用時刻を操作省略が依頼された時刻に更新する。
【００６７】
操作省略条件判定部１３０は、ＣＲユニット４０における携帯電話機８０のかざし操作の変遷、操作状況及び機器状態が操作省略条件を満たすか否かを判定する処理部である。具体的には、１回目のかざし操作である場合には、利用可能価値銘柄特定処理を行わせ、２回目以降のかざし操作である場合には、利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略する切替えができるように、利用可能価値銘柄特定部１５ｃによる利用可能価値銘柄特定処理の前段階に操作省略条件を満たすか否かを判定するようにしている。
【００６８】
これを具体的に説明すると、ＣＲユニット４０から利用可能価値銘柄の問合せを受け付けた場合に、この問合せに含まれる台番号及びＩＤｍの組合せが台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致するか否かによって１つのＣＲユニット４０で同一の携帯電話機８０がかざされたか否かを判定し、その結果、台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致する場合に、前回利用時刻から所定期間（例えば、１０分間）内であるか否かを判定することによって前回のかざし操作から所定期間内であるか否かを判定し、その結果、前回利用時刻から所定期間内である場合に、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われていないか否か、さらにカードが挿入されていないか否かを問合せ、その結果、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われておらず、かつカードが挿入されていない場合に、ＣＲユニット４０でボタン操作が所定期間（例えば、１０分間）について途絶していないか否かをさらに問い合わせる。
【００６９】
操作省略依頼部１４０は、利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略するようにＣＲユニット４０に依頼する処理部である。具体的には、台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致し、前回利用時刻から所定期間内であり、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われておらず、さらにカードが挿入されておらず、なおかつＣＲユニット４０でボタン操作が所定期間について途絶していないと操作省略条件判定部１３０によって判定された場合に、台別操作履歴管理テーブル１１０内に記憶された前回利用サービスを今回の提供サービスと決定して利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略するようにＣＲユニット４０に依頼する。
【００７０】
次に、本実施例２に係る操作省略条件判定処理について詳細に説明する。図１１は、実施例２に係る操作省略条件判定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、ＣＲユニット４０から利用可能価値銘柄の問合せを受け付けた場合に開始される。
【００７１】
同図に示すように、操作省略条件判定部１３０は、この利用可能価値銘柄の問合せに含まれる台番号及びＩＤｍの組合せが台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致するか否かによって１つのＣＲユニット４０で同一の携帯電話機８０がかざされたか否かを判定し（ステップＳ１１０１）、その結果、台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致する場合（ステップＳ１１０１肯定）に、前回利用時刻から所定期間（例えば、１０分間）内であるか否かを判定することによって前回のかざし操作から所定期間内であるか否かをさらに判定する（ステップＳ１１０２）。
【００７２】
このとき、前回利用時刻から所定期間内である場合（ステップＳ１１０２肯定）に、操作省略条件判定部１３０は、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われていないか否か、さらにはカードが挿入されていないか否かを問合せ（ステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４）、その結果、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われておらず、かつカードが挿入されていない場合（ステップＳ１１０３肯定かつステップＳ１１０４肯定）に、ＣＲユニット４０でボタン操作が所定期間（例えば、１０分間）について途絶していないか否かをさらに問い合わせる（ステップＳ１１０５）。
【００７３】
ここで、操作省略条件判定部１３０によってＣＲユニット４０でボタン操作が所定期間について途絶していないと判定された場合（ステップＳ１１０５肯定）に、操作省略依頼部１４０は、台別操作履歴管理テーブル１１０内に記憶された前回利用サービスを今回の提供サービスと決定し（ステップＳ１１０６）、利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略するようにＣＲユニット４０に依頼して処理を終了する。なお、この時、操作履歴更新部１２０によって台別操作履歴管理テーブル１１０内の前回利用時刻が更新されることになる。
【００７４】
一方、台別操作履歴管理テーブル１１０内の該当台番号及び前回利用ＩＤｍの組合せと一致しないか、前回利用時刻から所定期間よりも経過しているか、ＣＲユニット４０に現金の投入が行われているか、さらにカードが挿入されているか、或いはＣＲユニット４０でボタン操作が所定期間について途絶していると操作省略条件判定部１３０によって判定された場合（ステップＳ１１０１否定、ステップＳ１１０２否定、ステップＳ１１０３否定、ステップＳ１１０４否定またはステップＳ１１０５否定）には、そのまま処理を終了して、上記した実施例１で説明した「利用可能価値銘柄特定処理」を行う。
【００７５】
上述してきたように、本実施例２では、ＣＲユニット４０ごとに当該ＣＲユニット４０で前回に使用された携帯電話機８０のＩＤｍ及び前回に選択操作が受け付けられた価値銘柄を対応付けて記憶しておき、ＣＲユニット４０からＩＤｍが転送された場合に、該転送されたＩＤｍが当該ＣＲユニット４０に対応付けられた前回使用のＩＤｍと一致するか否かを判定し、前回使用のＩＤｍと一致すると判定した場合に、当該ＣＲユニット４０に対応付けられた価値銘柄をパチンコ玉の貸出対価として利用する旨を決定して価値銘柄の選択操作の受付を省略し、さらにその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作の受付を省略させるように構成することで、２度目以降のサービス利用において価値銘柄の選択操作、ひいてはその価値銘柄を用いた玉貸しサービスの必要操作を省略することができ、遊技客の利便性をより効果的に向上させることが可能になる。
【実施例３】
【００７６】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７７】
（１）必要操作の簡略化
例えば、上記した実施例１では、再プレイサービスを提供する場合に利用サービスを選択させてから暗証番号の入力操作を受け付けることとしたが、遊技客が所持する携帯電話機８０のＩＣチップ８１に記憶させた暗証番号を用いて再プレイサービスを提供するようにしてもよい。
【００７８】
例を挙げれば、携帯電話機８０に暗証番号の入力省略アプリをインストールさせ、そして暗証番号を予め入力させてその暗証番号を入力省略アプリに保持させておき、携帯電話機８０のかざし操作時に入力省略アプリから当該暗証番号を取得する。これによって、２回目以降のかざし操作でなくとも再プレイサービス時における暗証番号の入力操作を省略させることができる。なお、ネットワーク上で入力省略アプリを提供するウェブサイトは、遊技店が主催するものであってもよいし、遊技媒体貸出システム１をリースするリース業者が主催するものであってもよい。
【００７９】
また、かかる入力省略アプリで暗証番号を入力させた際に暗証番号とともにその日時もしくは日時から起算した有効期限を保持させておき、携帯電話機８０のかざし操作時に日時または有効期限を取得し、当該日時から所定期間（例えば、入力されてから６時間や入力された当日などの期間）もしくは有効期限内に限って暗証番号の使用を有効とするようにしてもよい。これによって、携帯電話機８０等のモバイル機器の紛失や盗難があった場合でも遊技店で無制限に使用される事態を防止することができ、安全性の高い遊技店サービスを提供することが可能になる。
【００８０】
（２）操作省略を実行する状況の拡張
また、上記した実施例２では、１つのＣＲユニット４０で同一の携帯電話機８０が使用された際に利用サービスの選択操作ならびに利用サービスの必要操作の受付を省略することとしたが、必ずしも１つのＣＲユニット４０である必要はなく、遊技客が遊技を行う遊技台を移動した場合にもかかる省略を行うことができる。
【００８１】
例えば、図１２に示すように、携帯電話機８０のＩＤｍごとにかざし操作を行ったＣＲユニット４０の台番号、その所有者が選択操作を行った玉貸しサービスなどの操作履歴を対応付けてプリペイドカードＴ／Ｃ１０に記憶させておき、携帯電話機８０のかざし操作時にＩＤｍを取得した時刻が前回利用時刻から所定期間（例えば、１０分間）内であれば、台番号の一致／不一致を問わずに前回の玉貸しサービスの選択操作、ひいてはその玉貸しサービスの必要操作が行われるものと見做して当該玉貸しサービスの選択、ひいてはその必要操作を自動的に行う。これによって、遊技客が台移動を行った場合でも操作を省略することができ、遊技客の利便性をより高めることが可能になる。
【００８２】
（３）省略対象とする操作の形態
また、上記した実施例２では、利用サービスの選択操作および利用サービスの必要操作の両方の受付を省略することとしたが、いずれか一方のみの操作受付を省略するようにしてもよい。例えば、利用サービスの選択操作の受付を省略せず、利用サービスの必要操作の受付だけを省略した場合には、遊技客の意図に反した価値銘柄を用いた玉貸しサービスを自動選択してしまう事態を確実に防止しつつ、利用サービスの選択操作よりも煩雑な必要操作を省略することができ、より実効的な操作省略を行うことが可能になる。一方、利用サービスの選択操作の受付だけを省略し、利用サービスの必要操作の受付については省略しなかった場合には、再プレイサービスの暗証番号等の安全性に係る重大な操作については行わせることができ、利用サービスの選択操作を省略しつつも玉貸しサービスの安全性を担保することが可能になる。
【００８３】
（４）玉貸しサービスの種類
さらに、上記した実施例１及び２では、携帯電話機８０を用いた玉貸しサービスのうち電子マネーを用いた玉貸しサービス及び再プレイサービスについて利用可能サービスの特定を行うこととしたが、その他にデビットチャージを用いた玉貸しサービスを含めて利用可能サービスの特定を行うこともできる。
【００８４】
具体的には、現金で関連付けられた残金額と、デビット決済で関連付けられた残金額とを区別して管理するプリペイド残額管理テーブルを記憶部に記憶させておき、ＣＲユニット４０で読み取られたＩＤｍがプリペイド残額管理テーブル内に存在し、かつデビット決済で関連付けられた残金額が貸出単位金額以上存在する場合にデビットチャージを用いた玉貸しサービスが利用可能であると判定させる。
【００８５】
（５）その他
例えば、上記した実施例１及び２では、利用可能価値銘柄特定部１５ｃ、利用可能価値銘柄通知部１５ｄ、操作履歴更新部１２０、操作省略条件判定部１３０及び操作省略依頼部１４０の機能をプリペイドカードＴ／Ｃ１０及び１００に持たせることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしもプリペイドカードＴ／Ｃ１０又は１００に所在する必要はなく、適宜、会員管理Ｔ／Ｃ２０や図示しないホールコンであってもよいし、ＣＲユニット４０に果たさせるようにしてもよい。
【００８６】
また、上記した実施例１及び２では、携帯端末として、携帯電話を例に挙げて説明したが、非接触ＩＣタグ内蔵のカード、すなわち電子マネーの利用もでき、会員であることがわかるもの（ＩＤｍ等の端末固有の識別子が取得できるもの）であればよい。また、実施例２では、非接触ＩＣタグ内蔵のカード（電子マネー対応の有無には関係ない）であってもよい。
【００８７】
また、上記した実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【００８８】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００８９】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸与システムは、遊技客の利便性を向上させる場合に適している。
【符号の説明】
【００９１】
１    遊技媒体貸出システム
２    プリペイドカードシステム
３    貯玉管理システム
１０    プリペイドカードＴ／Ｃ
１１    入力部
１２    表示部
１３    通信Ｉ／Ｆ部
１４    記憶部
１４ａ  プリペイド残額管理テーブル
１４ｂ  ＩＤ管理テーブル
１５    制御部
１５ａ  プリペイド更新部
１５ｂ  ＩＤ置換部
１５ｃ  利用可能価値銘柄特定部
１５ｄ  利用可能価値銘柄通知部
２０    会員管理Ｔ／Ｃ
３０    島コントローラ
４０    ＣＲユニット
４１    リーダライタ
５０    パチンコ機
６０    計数機
７０    会員カード処理機
８０    携帯電話機
８１    ＩＣチップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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