(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作されることにより遊技盤上の遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、発射された遊技球が通過することを前記所定の始動条件とする始動領域を備えた始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な大入賞口と、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記大入賞口を開放状態とする遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数の識別図柄うち少なくとも一つの識別図柄を停止図柄として決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段の決定結果及び乱数値に基づいて前記識別図柄の変動表示時間を決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段の決定結果に応じて遊技演出として装飾図柄の変動表示及び停止表示を行う表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
ランプからなる複数の単位表示部によって構成され、前記単位表示部を点灯することによって前記識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、
所定の始動条件が満たされることによって、前記識別図柄の変動表示を前記識別図柄表示手段上において開始し、所定の変動終了条件が満たされることによって識別図柄の変動表示を前記決定された一つの停止図柄で停止させることを１回の変動表示として実行する変動表示手段とを備えた遊技機であって、
全ての回の前記識別図柄の変動表示において、変動表示の開始から停止までの間に表示される各識別図柄はそれぞれ異なるとともに、各識別図柄において点灯された単位表示部はその直前の識別図柄において点灯された単位表示部と少なくとも一つが重複し、
前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、１つの単位表示部のみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別図柄表示手段は、前記単位表示部として水平なランプを含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、前記水平なランプのみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の始動条件が満たされることによって、識別図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の単位表示部によって構成され、該単位表示部を点灯することによって、特別図柄を表示する所定の表示装置（７セグメントのＬＥＤ等）を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、この遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に（始動口に遊技球が入球した場合に）、一の特別図柄に対応する単位表示部を点灯した後に、他の特別図柄に対応する単位表示部を点灯することによって、特別図柄の変動表示を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述した特別図柄の変動表示では、一の特別図柄（例えば、７セグメントのＬＥＤ上に表示される「７」）を表示する際に点灯される単位表示部が、他の特別図柄（例えば、７セグメントのＬＥＤ上に表示される「−」）を表示する際に点灯される単位表示部と全く重複していない場合がある。
【０００６】
このような場合には、所定の表示装置の性能や該所定の表示装置を制御するメインＣＰＵ等によっては、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生する可能性がある。
【０００７】
一方、上述した遊技機としては、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、一の特別図柄を消灯してから所定の消滅時間が経過した後に、他の特別図柄を表示する（特別図柄を点滅させる）ものもある。
【０００８】
このように、特別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生すると、特別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与える恐れがあるという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、識別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、操作されることにより遊技盤上の遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、発射された遊技球が通過することを前記所定の始動条件とする始動領域を備えた始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な大入賞口と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記大入賞口を開放状態とする遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数の識別図柄うち少なくとも一つの識別図柄を停止図柄として決定する停止図柄決定手段と、前記停止図柄決定手段の決定結果及び乱数値に基づいて前記識別図柄の変動表示時間を決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段の決定結果に応じて遊技演出として装飾図柄の変動表示及び停止表示を行う表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、ランプからなる複数の単位表示部によって構成され、前記単位表示部を点灯することによって前記識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、所定の始動条件が満たされることによって、前記識別図柄の変動表示を前記識別図柄表示手段上において開始し、所定の変動終了条件が満たされることによって識別図柄の変動表示を前記決定された一つの停止図柄で停止させることを１回の変動表示として実行する変動表示手段とを備えた遊技機であって、全ての回の前記識別図柄の変動表示において、変動表示の開始から停止までの間に表示される各識別図柄はそれぞれ異なるとともに、各識別図柄において点灯された単位表示部は、その直前の識別図柄において点灯された単位表示部と少なくとも一つが重複し、前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、１つの単位表示部のみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、遊技機は識別図柄表示手段を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することができる。
【００１２】
従って、遊技機は、識別図柄表示手段を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することによって、識別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与えることを防止することができる。
【００１３】
なお、識別図柄とは、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに関する特別図柄、演出内容の一部として表示される装飾図柄等である。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、前記識別図柄表示手段は、前記単位表示部として水平なランプを含んで構成され、前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、前記水平なランプのみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、識別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る特別図柄表示装置５を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る単位表示部（セグメント）の点灯パターンを示す    図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一変更例に係る単位表示部（セグメント）の点灯パターンを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１９】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２０】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２１】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるための演出内容の一部として、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄の変動表示は、一般的に、特別図柄の変動表示に応じて行われる。また、液晶表示装置４は、後述する副制御回路４０によって制御される。
【００２２】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２３】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、所定の特別図柄（以下、停止図柄）が停止表示される。なお、停止図柄とは、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されないことを示すハズレ図柄（本実施形態では、「−」）、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されることを示す大当り図柄（本実施形態では、「７」及び「３」）である。また、大当り図柄には、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態（以下、確変状態）に遊技状態が移行されることを示す確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）と、高確率状態（確変状態）に遊技状態が移行されないことを示す通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）とが含まれる。
【００２４】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かに係る判定
（大当り判定）に用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられる乱数値である。
【００２５】
また、特別図柄表示装置５は、７セグメントのランプ等によって構成され、後述する主制御回路３０によって制御される。
【００２６】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。なお、普通当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否かに係る判定（普通当り判定）に用いられる乱数値である。
【００２８】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される（ラウンド制御）。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２９】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３０】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３１】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３２】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３３】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３４】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７内に設けられた普通始動領域を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５とが接続されている。
【００３５】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３６】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図９（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図９（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図９〜図１２を参照）。
【００３７】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図９（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図９（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインＲＯＭ３３には、変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）等が記憶されている。
【００３８】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等が記憶される。
【００３９】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４０】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４１】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４２】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。例えば、サブＣＰＵ４２は、後述する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上において行う。また、サブＣＰＵ４２は、後述する停止図柄指定コマンドが入力された場合には、入力された変動表示パターンに応じて、停止装飾図柄を選択するとともに、装飾図柄の変動表示を行った後に、選択した停止装飾図柄を停止表示する。
【００４３】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４４】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４５】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００４６】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００４７】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００４８】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４９】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５０】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。
【００５１】
図３に示すように、上述した主制御回路３０には、始動記憶部３４ａと、当り判定部３２ａと、停止図柄決定部３２ｂと、変動表示パターン選択部３２ｃと、特別図柄変動表示実行部３２ｄと、大入賞口制御部３２eとが設けられている。
【００５２】
始動記憶部３４ａは、遊技盤上の始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果（抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等）を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部３４ａは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数（本実施形態では、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００５３】
なお、本実施形態では、始動記憶部３４ａは、上述したメインＲＡＭ３４に設けられているものとする。
【００５４】
当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か（始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か）を判定する。
【００５５】
このとき、当り判定部３２ａは、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値の数が少ないテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値の数が多いテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定するものとする。
【００５６】
停止図柄決定部３２ｂは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄を、当り判定部３２ａによる判定結果に基づいて決定する。
【００５７】
具体的には、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）を決定する。また、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて停止図柄（ハズレ図柄）を決定する。
【００５８】
なお、停止図柄決定部３２ｂは、決定した停止図柄に対応する停止図柄指定コマンドを副制御回路４０に対して出力する。
【００５９】
変動表示パターン選択部３２ｃは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄の種類とに基づいて、変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択する。このとき、変動表示パターン選択部３２ｃは、後述する変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）を参照して、変動表示パターンを選択するものとする。
【００６０】
なお、変動表示パターン選択部３２ｃは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御回路４０に対して出力する。
【００６１】
特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５において行う。
【００６２】
また、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、特別図図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、特別図柄表示装置５を構成する単位表示部（セグメント）の少なくとも一部を点灯することによって、所定の経過図柄を表示する（図８を参照）。
【００６３】
さらに、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置５を構成する全ての単位表示部（セグメント）を消灯する。
【００６４】
なお、本実施形態において、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、所定の始動条件が満たされることによって（始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されることによって）、識別図柄（特別図柄）の変動表示を識別図柄表示手段上において行う変動表示手段を構成する。
【００６５】
大入賞口制御部３２eは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値が一致した場合に
（遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に）、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように、大入賞口ソレノイド８ａを制御する。具体的には、大入賞口制御部３２eは、所定ラウンド数（本実施形態では、１５ラウンド）を上限として、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとするラウンド制御を行う。
【００６６】
なお、本実施形態では、当り判定部３２ａ、停止図柄決定部３２ｂ、変動表示パターン選択部３２ｃ、特別図柄変動表示実行部３２ｄ及び大入賞口制御部３２eの機能は、上述したメインＣＰＵ３２に備えられているものとする。
【００６７】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類について、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。なお、変動表示態様とは、上述したように、所定の特別図柄が順に表示される単位変動表示態様が繰返し行われるものである。
【００６８】
具体的には、図４に示すように、変動表示態様の種類は、変動表示態様Ａ、変動表示態様Ｂ、変動表示態様Ｃ及び変動表示態様Ｄの４つである。
【００６９】
変動表示態様Ａは、「７」→「−」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。
【００７０】
変動表示態様Ｂは、「７」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｂは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するものである（大当り予告）。
【００７１】
変動表示態様Ｃは、「７」→「３」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｃは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に必ず移行されることを遊技者に報知するものである
（大当り確定）。
【００７２】
変動表示態様Ｄは、「７」が特別図柄として表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｄは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行され、さらに、該大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されることを遊技者に報知するものである（確変大当り確定）。
【００７３】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群を示す図である。
【００７４】
図５（ａ）に示す変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定された場合に（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に）参照されるテーブルである。具体的には、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）では、変動表示パターンを選択する際に抽出される変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、変動表示パターンと、変動表示時間と、変動表示態様とが関連付けられている。
【００７５】
例えば、変動表示パターン選択用乱数値として“５”が選択された場合には、変動表示時間が１０秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Ａである変動表示パターン１が変動表示パターンとして選択される。また、変動表示パターン選択用乱数値として“１００”が選択された場合には、変動表示時間が３０秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Ａから変動表示態様Ｂに変更される変動表示パターン３が変動表示パターンとして選択される。
【００７６】
図５（ｂ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００７７】
図５（ｃ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００７８】
以下において、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【００７９】
図６に示すように、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）には、“１１１”、“３３３”、“５５５”、“７７７”又は“９９９”が停止装飾図柄として対応付けられている。なお、停止装飾図柄とは、装飾図柄の変動表示が行われた後に、液晶表示装置４上に停止表示される装飾図柄である。
【００８０】
また、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）には、“０００”、“２２２”、“４４４”、“６６６”又は“８８８”が停止装飾図柄として対応付けられている。
【００８１】
さらに、停止図柄がハズレ図柄（本実施形態では、「−」）には、大当り図柄（確変大当り図柄及び通常大当り図柄）に対応する停止装飾図柄以外（例えば、“１４３”）が対応付けられている。
【００８２】
以下において、上述した特別図柄表示装置５について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る特別図柄表示装置５を示す図である。
【００８３】
図７に示すように、特別図柄表示装置５は、複数の単位表示部（本実施形態では、セグメントａ１〜セグメントａ７）によって構成される。また、特別図柄表示装置５は、セグメントａ１〜セグメントａ７を点灯することによって、上述した特別図柄（「７」、「３」及び「−」）を表示する。
【００８４】
なお、本実施形態において、特別図柄表示装置５は、複数の単位表示部（セグメント）によって構成され、単位表示部を点灯することによって識別図柄（特別図柄）を表示する識別図柄表示手段を構成する。
【００８５】
以下において、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄（本実施形態では、「７」）を他の特別図柄（本実施形態では、「−」）に切替える際に、特別図柄表示装置５上に表示される表示内容について説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る単位表示部（セグメント）の点灯パターンを示す図である。
【００８６】
図８に示すように、表示順序１では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３及びセグメントａ６が点灯されることによって、特別図柄「７」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【００８７】
表示順序２〜表示順序１０では、特別図柄表示装置５を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置５上に表示される。
【００８８】
このとき、表示順序（ｎ＋１）で表示される所定の経過図柄は、表示順序（ｎ）で表示される所定の経過図柄に対応するセグメントの少なくとも一部が点灯することによって表示されるものとする。
【００８９】
例えば、表示順序４で表示される所定の経過図柄は、表示順序３で表示される所定の経過図柄に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ１〜セグメントａ３及びセグメントａ６）が点灯することによって表示されるものとする。
【００９０】
表示順序１１では、セグメントａ７が点灯されることによって、特別図柄「−」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【００９１】
ここで、表示順序２で表示される所定の経過図柄は、特別図柄表示装置５を構成する全てのセグメントを点灯することによって表示される。すなわち、表示順序２で表示される所定の経過図柄は、表示順序１で表示される特別図柄「７」に対応するセグメント（セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３及びセグメントａ６）に加え、セグメントａ４、セグメントａ５及びセグメントａ７を点灯することによって表示される。
【００９２】
また、表示順序１０で表示される所定の経過図柄は、特別図柄表示装置５を構成する全てのセグメントを点灯することによって表示される。すなわち、表示順序１０で表示される所定の経過図柄は、表示順序１１で表示される特別図柄「−」に対応するセグメント（セグメントａ７）に加えて、セグメントａ１〜セグメントａ６を点灯することによって表示される。
【００９３】
なお、表示手順２及び表示手順１０で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「７」に対応するセグメントの少なくとも一部（本実施形態では、全部）、特別図柄「−」に対応するセグメントの少なくとも一部（本実施形態では、全部）を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
【００９４】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００９５】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００９６】
図９（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９７】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００９８】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００９９】
例えば、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１００】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１０１】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１０を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１０２】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１０３】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０４】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１０５】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄確定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１０６】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１０７】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１０８】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０９】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図９（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１１０】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１１１】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通当り判定）、始動口６を開放状態とするための制御等を行う。
【０１１２】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１１３】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１１４】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１１５】
図１０に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１１６】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１１７】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１１を参照）。
【０１１８】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細については後述する（図１２を参照）
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１１９】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２０】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２１】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ
（ｔ）にセットする。
【０１２２】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１２３】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２４】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１２５】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２６】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２７】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が確変大当り図柄である場合には、高確率フラグをオンにし、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が通常大当り図柄である場合には、高確率フラグをオフにする。
【０１２８】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１２９】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１３０】
図１１に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３１】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１３２】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示が行われていないときに（一般に、特別図柄の変動表示も行われていないときに）、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１３３】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１３４】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。このとき、メインＣＰＵ３２は、上述したように、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値が少ないテーブルを参照し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値が多いテーブルを参照することによって、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１３５】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１３６】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１３７】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われた後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させる大当り図柄（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１３８】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、決定した大当り図柄の種類（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）、及び、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１３９】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４０】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様に係る表示データをセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた表示データに基づいて、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で行う。
【０１４１】
以下において、上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。
【０１４２】
図１２に示すように、ステップ２０−３１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１４３】
ステップ２０−３２において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄表示装置５上において特別図柄の変動表示を行う。
【０１４４】
ステップ２０−３３において、メインＣＰＵ３２は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−３４の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１４５】
ステップ２０−３４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１４６】
ステップ２０−３５において、メインＣＰＵ３２は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４７】
なお、本実施形態において、特別図柄表示装置５は、複数のセグメントによって構成される７セグのランプであるが、これに限定されるものではなく、複数のドットによって構成されたドットマトリックス表示装置であってもよい。
【０１４８】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２が、特別図柄（識別情報）の変動表示において、一の特別図柄「７」（第１の識別図柄）を他の特別図柄「−」（第２の識別図柄）に切替える場合に、特別図柄表示装置５（識別図柄表示手段）を構成するセグメントの少なくとも一部を点灯することによって表示される所定の経過図柄を経由して一の特別図柄「７」を他の特別図柄「−」に切替えることにより、遊技機１０は、特別図柄表示装置５を構成するセグメントが全て消灯された状態が発生することを防止することができる。
【０１４９】
従って、遊技機１０は、特別図柄表示装置５を構成するセグメントが全て消灯された状態が発生することによって、特別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与えることを防止することができる。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ３２が、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置５を構成するセグメントを全て消灯し、特別図柄の変動表示が行われている場合には、特別図柄表示装置５を構成するセグメントの一部を必ず点灯することにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示が行われているか否かを明確に報知することができる。
【０１５１】
さらに、メインＣＰＵ３２が、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置５を構成するセグメントを全て消灯することにより、遊技機１０は、特別図柄を表示する際に消費される電力を低減することができる。
【０１５２】
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１５３】
具体的には、上述した実施形態では、特別図柄の変動表示において、特別図柄「７」を特別図柄「−」に切替える際に表示される所定の経過図柄について説明したが、本変更例では、特別図柄「７」を特別図柄「３」に切替える際に表示される所定の経過図柄、特別図柄「３」を特別図柄「７」に切替える際に表示される所定の経過図柄、及び、特別図柄「３」を特別図柄「−」に切替える際に表示される所定の経過図柄について説明する。
【０１５４】
図１３（ａ）は、特別図柄「７」を特別図柄「３」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。
【０１５５】
図１３（ａ）に示すように、表示順序１では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３及びセグメントａ６が点灯されることによって、特別図柄「７」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１５６】
表示順序２では、特別図柄表示装置５を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１５７】
表示順序３では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３、セグメントａ４及びセグメントａ７が点灯されることによって、特別図柄「３」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１５８】
ここで、表示手順２で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「７」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ１、セグメントａ２及びセグメントａ３）、特別図柄「３」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ１、セグメントａ２及びセグメントａ３）を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
【０１５９】
図１３（ｂ）は、特別図柄「３」を特別図柄「７」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。
【０１６０】
図１３（ｂ）に示すように、表示順序１では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３、セグメントａ４及びセグメントａ７が点灯されることによって、特別図柄「３」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６１】
表示順序２では、特別図柄表示装置５を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６２】
表示順序３では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３及びセグメントａ６が点灯されることによって、特別図柄「７」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６３】
ここで、表示手順２で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「３」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ１、セグメントａ２及びセグメントａ３）、特別図柄「７」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ１、セグメントａ２及びセグメントａ３）を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
【０１６４】
図１３（ｃ）は、特別図柄「３」を特別図柄「−」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。
【０１６５】
図１３（ｃ）に示すように、表示順序１では、セグメントａ１、セグメントａ２、セグメントａ３、セグメントａ４及びセグメントａ７が点灯されることによって、特別図柄「３」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６６】
表示順序２では、特別図柄表示装置５を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６７】
表示順序３では、セグメントａ７が点灯されることによって、特別図柄「−」が特別図柄表示装置５上に表示される。
【０１６８】
ここで、表示手順２で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「３」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ７）、特別図柄「−」に対応するセグメントの少なくとも一部（セグメントａ７）を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
【符号の説明】
【０１６９】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、５…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６…一般入賞口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５…スピーカ２５、２６…ランプ２６、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…Ｉ／Ｏ、３２…メインＣＰＵ、３２ａ…当り判定部、３２ｂ…停止図柄決定部、３２ｃ…変動表示パターン選択部、３２ｄ…特別図柄変動表示実行部、３２ｅ…大入賞口制御部、３３…メインＲＯＭ、３４…メインＲＡＭ、３４ａ…始動記憶部、３５…コマンド出力ポート、４０…副制御回路、４１…コマンド入力ポート、４２…サブＣＰＵ、４３…サブＲＯＭ、４４…サブＲＡＭ、４５…画像制御回路、４６…音声制御回路、４７…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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