(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞したことを検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知を条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行する単位遊技実行手段と、
前記単位遊技の実行中に始動入賞した場合、その始動入賞に対応する前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留し、当該実行中の前記単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行させる保留手段と、
前記単位遊技の実行を特定する単位遊技特定手段と、
前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知に応じて始動入賞したことを特定可能な始動入賞信号を出力する第１出力処理を実行する第１出力手段と、
前記単位遊技特定手段による前記単位遊技の実行特定に応じて前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号を出力する第２出力処理を実行する第２出力手段と、
前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知毎に、その検知間隔を特定し、その特定した検知間隔が予め設定された設定期間未満である場合に、その始動入賞を連続始動入賞として特定する連続入賞特定手段と、
前記連続入賞特定手段により連続始動入賞が特定された場合に、その連続始動入賞として特定された始動入賞を特定可能な前記始動入賞信号の第1出力処理を遅延させる第１遅延処理を実行する第１出力遅延手段と、
前記単位遊技特定手段により前記単位遊技の実行が特定された場合に、前記第１出力遅延手段による第１遅延処理が実行されているか否かを特定する遅延特定処理を実行する出力遅延特定手段と、
前記出力遅延特定手段による遅延特定処理の特定結果に応じて前記第２信号出力手段による第２出力処理を遅延させる第２遅延処理を実行する第２出力遅延手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２出力遅延手段は、前記遅延特定処理により前記第１遅延処理の実行が特定された場合に、当該第１遅延処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が開始されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させることで、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２出力遅延手段は、前記保留手段により保留されている前記単位遊技の保留数が前記保留上限値であることを条件として、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力遅延特定手段は、前記遅延特定処理として、前記単位遊技特定手段により前記単位遊技の実行が特定された場合に、前記第１出力手段による第１出力処理が実行されているか否かを特定し、
前記第２出力遅延手段は、前記遅延特定処理により前記第１出力処理の実行が特定された場合に、当該第１出力処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が終了されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させる一方、前記第１遅延処理の実行が特定された場合には、当該第１遅延処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が終了されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させることで、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、
前記始動入賞信号、及び前記単位遊技信号を遊技信号として入力する入力手段と、
前記入力手段による遊技信号の入力により始動入賞、及び前記単位遊技の実行を遊技情報として少なくとも特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって加算される一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算される前記単位遊技の保留数を管理する保留数管理手段と、
前記保留数管理手段により管理される前記保留数により特定される遊技情報であって、対応する保留数となった回数、対応する保留数となっている状態期間、前記単位遊技の非実行期間、対応する保留数にて前記単位遊技が実行された回数、及び対応する保留数にて実行された前記単位遊技の実行期間の内、少なくとも１つである保留情報を、前記保留数に対応付けて区分けして管理する保留情報管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞を特定可能な始動入賞信号及び単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号を出力する遊技機、及びその遊技機を管理対象とする遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）の遊技情報を管理する場合、図柄変動等の単位遊技の保留状態を管理すれば、例えば保留数が無い状態即ち単位遊技を行っていない期間や保留数毎の単位遊技時間等を管理出来、遊技者の不快度や遊技機の遊技傾向等を把握出来、有意である。そのため、例えば特許文献１には、始動口に入賞（始動入賞）したことを示す始動入賞パルス（始動入賞信号）と、単位遊技が行われたことを示す変動開始パルス（単位遊技信号）とを利用して保留状態を管理することが提案されている。
ここで、始動入賞信号をパルス信号としてオン／オフの状態変移により信号出力すると、始動入賞が連続（連続始動入賞）し、更にその連続始動入賞間の期間が極めて短い場合、２回の信号出力が重複して１回の長い信号出力となる虞がある。そのため、従来構成の遊技機では２回目の信号出力を遅らせる遅延処理が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２５３８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遅延処理が行われた場合、始動入賞信号と単位遊技信号とが独立して出力されること、及び保留数に上限があることを考慮すると、上記した特許文献１のように保留数を管理するとき、以下のような問題点が発生し得る。
即ち、保留数の上限値（保留上限値）を例えば４個として、保留数３個の状態から短時間に２回連続して入賞し、その後に単位遊技が行われた場合、遅延処理によって２回目の始動入賞信号の出力が遅延され、その遅延された２個目の始動入賞信号が出力される前に単位遊技に対応した単位遊技信号が出力される状態、換言すると、始動入賞及び単位遊技の実行の実際の発生順序と信号出力順序とが入替わる状態が起こり得る。この場合、実際には２回目の始動入賞によって保留数が上限以上となり所謂オーバーフローしているにも関わらず、信号出力順序のみを参照すると、単位遊技により保留が消化された後に始動入賞が発生してオーバーフローが無いと判定されることになる。つまり、正確に保留数を把握出来ない虞がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、始動入賞信号と単位遊技信号とにより特定される遊技機の保留状態に対応する保留情報が管理対象となる場合に、より正確に管理出来る遊技機を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、上記した遊技機を管理対象とし、その保留情報を正確に管理する遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、始動入賞したことを検知する始動入賞検知手段と、前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知を条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行する単位遊技実行手段と、前記単位遊技の実行中に始動入賞した場合、その始動入賞に対応する前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留し、当該実行中の前記単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行させる保留手段と、前記単位遊技の実行を特定する単位遊技特定手段と、前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知に応じて始動入賞したことを特定可能な始動入賞信号を出力する第１出力処理を実行する第１出力手段と、前記単位遊技特定手段による前記単位遊技の実行特定に応じて前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号を出力する第２出力処理を実行する第２出力手段と、前記始動入賞検知手段による始動入賞の検知毎に、その検知間隔を特定し、その特定した検知間隔が予め設定された設定期間未満である場合に、その始動入賞を連続始動入賞として特定する連続入賞特定手段と、前記連続入賞特定手段により連続始動入賞が特定された場合に、その連続始動入賞として特定された始動入賞を特定可能な前記始動入賞信号の第1出力処理を遅延させる第１遅延処理を実行する第１出力遅延手段と、前記単位遊技特定手段により前記単位遊技の実行が特定された場合に、前記第１出力遅延手段による第１遅延処理が実行されているか否かを特定する遅延特定処理を実行する出力遅延特定手段と、前記出力遅延特定手段による遅延特定処理の特定結果に応じて前記第２信号出力手段による第２出力処理を遅延させる第２遅延処理を実行する第２出力遅延手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第２出力遅延手段は、前記遅延特定処理により前記第１遅延処理の実行が特定された場合に、当該第１遅延処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が開始されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させることで、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記第２出力遅延手段は、前記保留手段により保留されている前記単位遊技の保留数が前記保留上限値であることを条件として、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記出力遅延特定手段は、前記遅延特定処理として、前記単位遊技特定手段により前記単位遊技の実行が特定された場合に、前記第１出力手段による第１出力処理が実行されているか否かを特定し、前記第２出力遅延手段は、前記遅延特定処理により前記第１出力処理の実行が特定された場合に、当該第１出力処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が終了されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させる一方、前記第１遅延処理の実行が特定された場合には、当該第１遅延処理の対象となる始動入賞信号の第１出力処理状況を監視し、当該始動入賞信号の第１出力処理が終了されたことを条件として前記第２信号出力手段による第２出力処理を実行させることで、前記第２遅延処理を実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載した発明は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、前記始動入賞信号、及び前記単位遊技信号を遊技信号として入力する入力手段と、前記入力手段による遊技信号の入力により始動入賞、及び前記単位遊技の実行を遊技情報として少なくとも特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって加算される一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算される前記単位遊技の保留数を管理する保留数管理手段と、前記保留数管理手段により管理される前記保留数により特定される遊技情報であって、対応する保留数となった回数、対応する保留数となっている状態期間、前記単位遊技の非実行期間、対応する保留数にて前記単位遊技が実行された回数、及び対応する保留数にて実行された前記単位遊技の実行期間の内、少なくとも１つである保留情報を、前記保留数に対応付けて区分けして管理する保留情報管理手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した遊技機の発明及び請求項５に記載した遊技情報管理装置の発明によれば、始動入賞信号の出力（第１信号出力処理）を遅延させる第１遅延処理が行われたことが特定された場合に、第２出力遅延手段により単位遊技信号を出力する第２信号出力処理を遅延させる第２遅延処理が行われるため、オーバーフローしているにも関わらずオーバーフローしていないと判定されることが無くなり、正確な保留情報を管理し得るようになる。
請求項２に記載した遊技機の発明によれば、遅延特定手段により単位遊技の実行が特定された時に第１遅延処理中であった始動入賞信号の第１出力処理が開始されたことを条件として単位遊技信号を出力する第２出力処理を実行するので、始動入賞のタイミングに関わらず、適切且つ正確に単位遊技信号の信号出力を遅延することができる。
【００１１】
請求項３に記載した遊技機の発明によれば、保留手段により保留されている単位遊技の保留数が保留上限値であることを条件として第２遅延処理を実行する。従来の始動入賞信号の遅延処理が行われた場合、管理される保留数に誤差が生じるのは、保留数が保留上限値となりオーバーフローが生じ得る状態になる場合だけである。そのため、第２遅延処理を保留数が保留上限値であることを条件として実行することにより、無闇に信号出力態様を変更する必要が無くなる。
請求項４に記載した遊技機の発明によれば、始動入賞信号を出力する第１出力処理が終了したことを条件として、単位遊技信号を出力する第２出力処理を実行するので、信号出力のタイムラグが生じた場合や、信号入力の取り込み精度低い遊技情報管理装置により保留情報を管理する場合であっても、正確に保留情報を管理し得るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態による遊技機及び管理装置を適用した遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】管理装置が管理する保留情報を記憶する保留管理記憶領域示す図
【図３】従来構成の遊技機における信号出力タイミングチャートで、（Ａ）は始動入賞検知、（Ｂ）は図柄変動、（Ｃ）は始動入賞信号、（Ｄ）は図柄変動信号を示す図
【図４】遊技機による信号出力処理を示すフローチャート
【図５】遊技機における信号出力タイミングチャートで、（Ａ）は始動入賞検知、（Ｂ）は図柄変動、（Ｃ）は始動入賞信号、（Ｄ）は図柄変動信号を示す図
【図６】本発明の第１実施形態の変形例による遊技機の信号出力タイミングチャートその１
【図７】本発明の第１実施形態の変形例による遊技機の信号出力タイミングチャートその２
【図８】本発明の第２実施形態による管理装置による保留情報更新処理を示すフローチャート
【図９】保留情報の活用例１を示す図
【図１０】保留情報の活用例２を示す図で、（Ａ）は保留状態を対応時間毎に区分けした保留管理記憶領域を示す図、（Ｂ）は対応時間毎の割合を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明による遊技機及び遊技情報管理装置の複数の実施形態について図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。尚、説明の簡略化のため、第１実施形態で本発明の遊技機について説明し、第２実施形態で本発明の遊技情報管理装置について説明する。
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態による遊技機を図１から図５を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成の概略を示している。遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に対応して貸出機３が設置されている。これら遊技機２及び貸出機３は、２台づつ中継装置４に接続されている。各遊技機２及び貸出機３から出力される後述する遊技信号は、中継装置４によって遊技情報管理装置としての管理装置５等に送信される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、ＬＡＮ６を介して各中継装置４と接続されており、遊技機２及び貸出機３等から出力される遊技信号に基づいて各種の後述する遊技情報を管理している。図示しないが、遊技場内には例えば数百台の遊技機２が設置されて管理対象となっている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。
【００１４】
遊技機２（始動入賞検知手段、単位遊技実行手段、保留手段、単位遊技特定手段、第１出力手段、第２出力手段、連続入賞特定手段、第１出力遅延手段、出力遅延特定手段、第２出力遅延手段に相当する）は、所謂パチンコ遊技機であり、パチンコ玉（遊技媒体）を盤面に発射するためのハンドル２ａ、パチンコ玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄ、パチンコ玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部２ｅ、大当たり時に開放する大入賞口２ｆ、受皿２ｇ、及び保留数表示部２ｈ等が設けられている。遊技機２は、第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへのパチンコ玉の入賞（始動入賞に相当する）に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技に相当する）を表示部２ｅにて実行する。そして、表示部２ｅに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。第１始動口２ｃは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口２ｄは普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
遊技機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値（保留上限値に相当する）まで保留可能である。本実施形態では上限値は４個に設定されており、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄへの始動入賞の保留数の合計が４個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。
【００１５】
遊技機２の大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００で、その大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。この確変は、次回の大当たりが発生するまで継続するため、大当たりが発生した後に通常状態（通常）となる通常大当たりが発生するまで継続する。遊技機２は、大当たりが発生すると、対応するラウンド数（Ｒ）に応じた回数分だけ大入賞口２ｆを開放する。本実施形態の場合、１Ｒで大入賞口２ｆにパチンコ玉が入賞する上限入賞数は８個で、大入賞口２ｆの上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合（大当たり終了条件が成立した場合）に１Ｒを終了する。また、大当たりに対応するＲは５Ｒと１６Ｒとが設けられており、その振り分け割合は５Ｒが２５％（１／４）で、１６Ｒが７５％（３／４）である。遊技機２は、確変中には大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口２ｄへの入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次の大当たりが発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合に終了する。また、通常大当たりが発生した場合には、通常状態から発生した大当たりも含め、大当たりの終了後に１００回の図柄変動を行うまで時短となり、その後、通常状態へと戻る。また、時短状態が終了した場合にも通常状態に戻る。
【００１６】
遊技機２は、図示しない制御手段を備えており、上記した第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄへの始動入賞の検知、図柄変動等の単位遊技の実行の特定、保留数の加算及び減算による保留情報の管理等を行っている。また、遊技機２、又は遊技機２の周辺機器は、図示しない信号出力手段を備えており、遊技者による遊技の進行に伴って以下に示すような遊技信号を信号出力手段から信号出力する。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号（「大当たり時間情報を特定可能な遊技信号」に相当する）。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルス出力されるため、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号。払出玉数１０玉に対して１パルス出力されるため、セーフ信号×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１７】
始動入賞信号＝遊技機２から出力される各始動口への入賞（始動入賞）を特定可能な信号。第１始動口２ｃ又は第２始動口２ｄへの入賞１回につき１パルス出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞したことを特定する。
図柄変動信号＝第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動、単位遊技）を特定可能な信号。単位遊技信号に相当する。図柄確定時（図柄変動が終了して図柄が確定した時）にパルス出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動の実行を特定する。
大当たり信号＝遊技機２から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
時短信号＝遊技機２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口２ｄへの入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、時短状態信号受信中を特別状態として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中であるか否かに関わらず時短状態であれば出力されるが、区分けして出力するようにしても良い。また、大当たり信号と時短信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００１８】
貸出機３は、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ、パチンコ玉が払出される玉払出口３ｂ、貨幣投入口３ｃ等から構成されている。遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数のパチンコ玉が玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｇに払出される。液晶表示部３ａには、遊技機２の遊技データや遊技者個人の遊技データ等が表示される。貸出機３からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。
売上信号＝遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルス出力されるため、売上信号×２５を貸出玉として特定し、その貸出玉に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
【００１９】
管理装置５（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、保留数管理手段、保留情報管理手段に相当する）は、図示しないＣＰＵからなる制御部、図示しないＲＯＭやＲＡＭ或いはＨＤＤ等からなる記憶部、及び上記した遊技信号や遊技情報等の送受信を行う図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。管理装置５は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入力部に入力される遊技機２側の機器からの遊技信号により特定される遊技情報を集計及び管理する。管理装置５には、例えばモニタ７やプリンタ（図示せず）等の出力手段が接続されている。このような管理装置５が集計及び管理する遊技情報は、例えば稼動情報や出玉率、売上等の周知のものである。
また、管理装置５は、図２に示すように、本発明に関連して保留情報を保留管理記憶領域に記憶している。尚、管理装置５による保留情報の管理については、後述する第２実施形態の保留情報更新処理（図６参照）において詳細に説明する。保留情報の各項目の意味は、以下の通りである。
【００２０】
状態＝対応する保留状態（保留数）を示す。保留−１は図柄変動を行っていない無変動状態（遊技が実行されていない状態）、保留０〜４は図柄変動を行っている変動状態に対応し、各々対応する数値の保留数である状態期間に対応する。即ち、保留０は保留数が０の状態、保留１は保留数が１の状態、保留２は保留数が２の状態、保留３は保留数が３の状態、保留４は保留数が４の状態に対応する。また、ＯＦは保留数が上限値で有る状態での始動入賞、即ち、図柄変動に結び付かなかった始動入賞である所謂オーバーフローに対応する。
回数＝各状態に対応付けられた対応する保留数となった回数を示す。例えば、保留−１（無変動状態）になった回数は６４回で、保留０となった回数は２４６回であること等が示されている。「対応する保留数となった回数」に相当する。
累計時間＝対応する保留数となっている状態期間の合計期間（秒単位）。例えば、保留１であれば保留数が１の状態に６８２回なり、その状態期間の合計が２１８２４秒であることを示す。「対応する保留数となっている状態期間」に相当する。尚、無変動状態に対応する保留−１では稼動状態で有る期間のみが対象となる。また、保留−１の累計時間は「単位遊技の非実行期間」に相当する。
【００２１】
次に上記した構成の遊技機２の作用について説明する。
まず、図３に示す信号タイミングチャートを参照して、従来構成の遊技機（以下、従来遊技機と称する）による遊技信号の出力のタイミングについて説明する。従来遊技機は、前述のように、始動入賞信号の遅延処理を行っている。例えば、図３（Ａ）に示すように、Ｉ１〜Ｉ６の合計６回の始動入賞（図３では単に「入賞」と示す）を検知した場合を想定する。また、Ｉ１〜Ｉ６の始動入賞は、図３（Ｂ）に示すようにＩ１の始動入賞に対応する図柄変動の実行中（変動中）に発生しているものとする。この場合、従来遊技機は、図３（Ｃ）に示すようなタイミングで始動入賞信号（ＳＳ１〜ＳＳ６）を出力する。尚、Ｉ１の始動入賞に対応する始動入賞信号がＳＳ１であり、他の信号についても同様である。
【００２２】
従来遊技機は、図３（Ａ）に示すようにＩ５の始動入賞とＩ６の始動入賞とが比較的短い期間（例えば始動入賞信号のパルス幅よりも短い期間。設定期間に相当する）で連続して発生した場合、Ｉ５の始動入賞とＩ６の始動入賞とを連続始動入賞として特定する。そして、連続始動入賞として特定されたＩ６の始動入賞を特定可能なＳＳ６の始動入賞信号を、本来の始動入賞のタイミング（図３（Ｃ）に破線して示すタイミング）から、所定期間だけ遅延させたタイミングで出力する。つまり、従来遊技機は、連続始動入賞を特定した場合、Ｉ６の始動入賞に対応する始動入賞信号を遅延させて出力する遅延処理を実行している。
一方、遊技信号に基づいて保留数等の保留状態を管理している管理装置５等は、図３（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように保留数（保＝Ｘ）を判定する。尚、図３（Ｃ）及び（Ｄ）においては、「保＝０」は保留数が０と判定している状態、「保＝１」は保留数が１と判定している状態、「保＝２」は保留数が２と判定している状態、「保＝３」は保留数が３と判定している状態、「保＝４」は保留数が４と判定している状態であることを示している。また、「実＝３」は、後述するように実際の保留数が３である状態を示している。
【００２３】
この図３（Ｃ）及び（Ｄ）の場合、管理装置５は、Ｉ１の始動入賞に対応するＳＳ１の始動入賞信号が入力されたときに保留数が０（保＝０）であると判定した後、始動入賞信号が入力される毎に保留数を加算し、Ｉ５の始動入賞に対応するＳＳ５の始動入賞信号が入力されたときに保留数が４（保＝４）であると判定している。
さて、従来遊技機の場合、図柄変動信号と始動入賞信号とはそれぞれ独立して出力される構成となっている。この場合、図３（Ｄ）に示すように、ＨＳ１の図柄変動信号は、始動入賞信号の出力タイミングとは無関係に、Ｉ１に対応する図柄変動の終了時に出力される。その結果、ＨＳ１の図柄変動信号は、ＳＳ５の始動入賞信号が出力された後、且つ、遅延処理により遅延されているＳＳ６の始動入賞信号が出力される前に出力される状態が発生し得る。換言すると、実際の始動入賞の発生順と信号出力順とが相違する可能性がある。そして、このような状態では、管理装置５は、ＨＳ１の図柄変動信号が入力されたときに保留数を減算して保留数が３（保＝３）であると判定し、その後、Ｉ６の始動入賞に対応するＳＳ６の始動入賞信号が入力されときに保留数を加算して保留数が４（保＝４）であると判定してしまう。
【００２４】
しかし、実際の従来遊技機では、Ｉ５の始動入賞が発生した時点で保留数が上限値の４個となっていることから、Ｉ６の始動入賞が発生した時点でオーバーフローが発生している。つまり、Ｉ６の始動入賞は保留数の加算対象とはならない始動入賞であり、ＳＳ６の始動入賞信号が入力された時点における実際の保留数は３（実＝３）である。ところが、遅延処理によってＨＳ１の図柄変動信号よりも後のタイミングでＩ６の始動入賞信号が出力されていることから、管理装置５は、Ｉ６の始動入賞信号を加算対象と判定してしまっている。つまり、従来遊技機の場合、遅延処理によって始動入賞信号の出力と図柄変動信号の出力とが実際とは異なる順序で行われる可能性があり、その結果、管理装置５において、遊技信号に基づいて判定した保留数（保＝Ｘ）と実際の保留数（実＝Ｙ）とが相違する事態が発生し得る。
【００２５】
そこで、本実施形態の遊技機２は、図４に示す信号出力処理を実行することにより、始動入賞信号と図柄変動信号とを実際の発生順に合わせて出力している。
遊技機２は、図４に示す信号出力処理において、始動入賞が有るか即ち始動入賞を検知したか（Ａ１）、図柄変動信号が確定（終了）したか（Ａ８）を判定しており、いずれも検知又は確定していない場合には（Ａ１：ＮＯ、Ａ８：ＮＯ）、リターンする。これに対して、始動入賞を検知した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、始動入賞信号を出力中であるかを判定し（Ａ２）、例えば遊技者が遊技を開始して最初に始動入賞した場合等のように始動入賞信号の出力中でない場合には（Ａ２：ＮＯ）、始動入賞信号を出力する（Ａ３）。この始動入賞信号の出力処理が、第１出力処理に相当する。続いて、図柄変動中かを判定し（Ａ５）、図柄変動中でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、図柄変動を開始する（Ａ１６）。この状態で新たな始動入賞が発生することなく（Ａ１：ＮＯ）、ステップＡ１６で開始した図柄変動が確定した場合には（Ａ８：ＹＥＳ）、保留数が上限値であるかを判定し（Ａ９）、今回は保留数が０であり上限値ではないことから（Ａ９：ＮＯ）、図柄変動信号を出力する（Ａ１３）。この図柄変動信号の出力が、第２出力処理に相当する。続いて、保留数が０であることから（Ａ１４：ＮＯ）、リターンする。このように、遊技機２は、始動入賞に応じて始動入賞信号を出力すると共に、図柄変動の確定に応じて図柄変動信号を出力する処理を行っている。
【００２６】
一方、遊技機２は、始動入賞が有った場合において（Ａ１：ＹＥＳ）、前の始動入賞に基づく始動入賞信号を出力中の場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、始動入賞信号を遅延出力する（Ａ４。第１出力遅延処理に相当する）。この始動入賞信号の遅延出力処理は、より具体的には、始動入賞信号の出力を所定の期間後に開始するように指令を出す処理である。この状況は、例えば比較的短時間（設定期間未満に相当する）に連続して始動入賞した場合等、１回目の始動入賞に対応する始動入賞に伴う始動入賞信号が出力されている間に２回目の始動入賞が発生したときに起こり得る。この場合、遊技機２は、１回目の始動入賞に基づく始動入賞信号の出力が終了するまで、２回目の始動入賞即ち始動入賞の検知間隔が設定期間未満で検知した始動入賞を特定可能な始動入賞信号の出力を遅延させる処理である第１遅延処理を実行する。続いて、遊技機２は、１回目の始動入賞に伴う図柄変動中であれば（Ａ５：ＹＥＳ）、保留数が上限であるかを判定し（Ａ６）、保留数が上限値で無ければ（Ａ６：ＮＯ））、保留数を加算する（Ａ７）。この場合、上記したように２個の連続始動入賞があった場合には、保留数は１になっている。
【００２７】
遊技機２は、この状態で１回目の始動入賞に対応する図柄変動が確定した場合には（Ａ８：ＹＥＳ）、保留数は上限値ではないので（Ａ９：ＮＯ）、１回目の始動入賞に対応する図柄変動信号を出力し（Ａ１３）、保留数が１であることから（Ａ１４：ＹＥＳ）、保留数を減算した後（Ａ１５）、２回目の始動入賞に対応する図柄変動を開始する（Ａ１６）。尚、ステップＡ５において１回目の始動入賞に基づく図柄変動中でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、２回目の図柄変動を開始する（Ａ１６）。或いは、ステップＡ５において１回目の始動入賞に基づく図柄変動中の場合であっても（Ａ５：ＹＥＳ）、保留数が上限値であれば（Ａ６：ＹＥＳ）、オーバーフローが発生したとして、保留数を加算することなくリターンする。
このように、遊技機２は、従来遊技機と同様に、始動入賞を検知した場合や図柄変動中であっても保留数が上限値でない場合等では、始動入賞信号の出力や遅延処理、図柄変動信号の出力、保留数の加算、及びオーバーフローの判定等を行っている。
【００２８】
さて、上記した遊技信号に基づいて判定した保留数（保＝Ｘ）と実際の保留数（実＝Ｙ）とが相違する状態が起こり得るのは、保留数が上限値になる始動入賞（図３のＩ５）とその次の始動入賞（図３のＩ６）とが連続して発生した場合である。換言すると、保留数が上限値でない場合には、保留数を加算するだけで、たとえ始動入賞信号の出力と図柄変動信号の出力との出力順が入れ替わったとしても遊技信号に基づいて判定した保留数と実際の保留数とは一致することになる。
そこで、遊技機２は、以下に説明するように、保留数が上限値となっているかを条件として、図柄変動信号の出力を遅延させる処理を実行する。
ここで、図５に示すタイミングで始動入賞が発生した場合を想定する。また、図５の（Ａ）〜（Ｄ）のタイミングチャートが示す情報は図３と実質的に同一であるので、詳細な説明を省略する。また、以下の説明は、Ｉ５の始動入賞に対応するＳＳ５の始動入賞信号を出力した後、且つ、ＳＳ６の始動入賞信号を出力する前の時点からの説明である。尚、説明の簡略化のために、図５のタイミングチャートにおいてＩ６の始動入賞後には新たな始動入賞が発生していないものとする。
【００２９】
遊技機２は、図５のＩ６の始動入賞を検知した場合（Ａ１：ＹＥＳ）、Ｉ５の始動入賞に対応するＳＳ５の始動入賞信号を出力中であることから（Ａ２：ＹＥＳ）、Ｉ６の始動入賞に対応するＳＳ６始動入賞信号の出力を遅延させる（Ａ４）。この場合、図５（Ｃ）に示すように、Ｉ６の始動入賞に対応するＳＳ５の始動入賞信号の出力が終了してから所定の期間後にＩ６の始動入賞信号に対応するＳＳ６の始動入賞信号が出力されることになる。続いて、遊技機２は、Ｉ１の始動入賞に対応する図柄変動中であり（Ａ５：ＹＥＳ）、保留数が上限値であることから（Ａ６：ＹＥＳ）、オーバーフロー（ＯＦ）が発生したとしてリターンする。
【００３０】
遊技機２は、この状態で図５に示すようにＳＳ５の始動入賞信号とＳＳ６の始動入賞信号と間でＩ１の始動入賞に対応する図柄変動が確定すると（Ａ８：ＹＥＳ）、保留数が上限値であることから（Ａ９：ＹＥＳ）、始動入賞信号を出力中であるかを判定する（Ａ１０）。今回は始動入賞信号の出力中ではないので（Ａ１０：ＮＯ）、続いて始動入賞信号出力が遅延中であるかを判定する（Ａ１１）。この場合、図柄変動確定時には上記したようにＩ６の始動入賞に対応する始動入賞信号の出力が遅延されていることから（Ａ１１：ＹＥＳ）、図柄変動信号の遅延出力処理を行う（Ａ１２）。つまり、遊技機２は、ＳＳ６の始動入賞信号の遅延処理（第１遅延処理）が実行されていることを特定した場合には、その信号出力が開始されるまで図柄変動信号の出力を遅延させる（第２遅延処理に相当する）。この図柄変動信号の遅延出力処理は、より具体的には、図柄変動信号の出力を所定の期間後に開始するように指令を出す処理である。これにより、Ｉ１の始動入賞に対応する図柄変動が確定した場合であっても、図柄変動信号は、図５（Ｄ）に示すように、Ｉ６の始動入賞に対応するＳＳ６の始動入賞信号の出力が開始される以降まで遅延された後、ＨＳ１として出力される。このように、遊技機２では、第１遅延処理が実行されているか否かの特定結果に応じて、遅延されている始動入賞信号の出力が開始されたことを条件として図柄変動信号の出力が開始される。
【００３１】
続いて、遊技機２は、保留数が上限値であることから（Ａ１４：ＹＥＳ）、保留数を減算した後（Ａ１５）、次の図柄変動（Ｉ２の始動入賞に対応する図柄変動）を開始する（Ａ１６）。即ち、遊技機２は、図柄変動が確定された時に第１遅延処理中であった始動入賞信号の第１出力処理が開始されたことを条件として、図柄変動信号（単位遊技信号）を出力する第２出力処理を実行している。これにより、図５（Ｄ）に示すように、管理装置５における遊技信号に基づいて判定された保留数（保＝Ｘ）と、遊技機２における実際の保留数（実＝Ｙ）とが一致する。尚、遅延されている始動入賞信号の出力が開始された後ではなく、始動入賞信号の出力が終了した後に図柄変動信号の出力を開始するようにしても良い。
また、遊技機２は、ステップＡ１０において始動入賞信号を出力中である場合にも（Ａ１０：ＹＥＳ）、図柄変動信号を遅延出力する（Ａ１２）。即ち、遊技機２は、始動入賞信号の出力状況を監視し、始動入賞信号を出力する第１出力処理が終了したことを条件として、図柄変動信号を出力する第２出力処理を実行している。これにより、信号出力のタイムラグが生じる場合や信号入力の取り込み精度低い遊技情報管理装置であっても、正確に遊技信号を判定可能となる。尚、ステップＡ１１において始動信号の遅延処理がなされていない場合には（Ａ１１：ＮＯ）、ステップＡ１３に移行して通常の図柄変動信号の出力処理を実行する。
このように、遊技機２は、始動入賞信号と図柄変動信号とを遅延出力することにより、始動入賞の発生順と遊技信号の発生順とを一致させている。
【００３２】
以上説明した本実施形態の遊技機２によれば次のような効果を奏する。
始動入賞信号の出力（第１信号出力処理）を遅延させる第１遅延処理が行われた場合、図柄変動信号を遅延出力しているので、実際にはオーバーフローしているにも関わらず管理装置５においてオーバーフローしていないと判定されることが無くなる。これにより、遊技機２から出力される遊技情報に基づいて保留数を管理する場合において、正確な保留情報を管理することが出来る。
図柄変動が確定（終了）したときに始動入賞信号の遅延処理が行われている場合には、当該遅延処理が行われている始動入賞信号の出力が開始されたことを条件として図柄変動信号を遅延出力するので、始動入賞のタイミングに関わらず、適切且つ正確に図柄変動信号を遅延することが出来る。尚、当然ではあるが、いずれの遅延処理も図柄変動の開始等、実際の遊技に影響を及ぼすことはない。
【００３３】
図柄変動信号の遅延出力は保留数が上限値であることを条件として行われるので、オーバーフローが生じ得る状態即ち保留数が保留上限値となった場合に適切に遅延処理を実行することが出来る。また、これにより、無闇に信号出力態様を変更する必要が無くなる。
始動入賞信号の出力が終了したことを条件として図柄変動信号を出力するので、信号出力のタイムラグが生じた場合や、管理装置５において信号入力の取り込み精度が低い場合であっても、保留数の不一致が発生することなく、正確に保留情報を管理することが出来る。尚、上述したように、始動入賞信号を出力する第１出力処理が終了したことを条件として図柄変動信号を出力する第２出力処理を実行すれば、信号出力のタイムラグが生じたときや信号入力の取り込み精度低い管理装置により保留情報を管理する場合であっても、正確に保留情報を管理し得るようになる。
【００３４】
（第１実施形態の変形例）
第１実施形態の変形例は、始動入賞のタイミングが第１実施形態と異なっている。つまり、第一実施形態の変形例は、第一実地形態の応用例を示している。尚、遊技機２の構成及び処理については第１実施形態と同一であるので、詳細な説明は省略する。
例えば図６（Ａ）に示すようなタイミングで始動入賞が発生した場合、第１実施形態で説明した従来遊技機は、図６（Ｂ）のようなタイミングで遊技信号を出力してしまう。その場合、上記したように保留情報の不一致が発生する虞がある。しかし、本実施形態の遊技機２では、図４の信号出力処理を実行することにより、図６（Ａ）のＩ６及びＩ７に対応する始動入賞信号の遅延処理が行われている場合には、図６（Ｃ）に示すようにＩ７に対応する始動入賞信号の出力が終了するまでＨＳ１の図柄変動信号の出力が遅延されるため、始動入賞の発生順と信号の出力順とが一致する。従って、管理装置５において、ＨＳ１の図柄変動信号が入力されたときに、遊技信号に基づいて判定した保留数（保＝３）と実際の保留数（実＝３）とが一致し、正確な保留情報を管理することが出来る。
【００３５】
また、例えば図７（Ａ）に示すタイミングで始動入賞が発生した場合、従来遊技機では図７（Ｂ）のようなタイミングで遊技信号が出力される。その場合、上記したように保留情報の不一致が発生する虞がある。しかし、遊技機２では、図７（Ｃ）に示すように、図柄変動確定時に遅延処理されている始動入賞信号即ちＩ６に対応する始動入賞信号の出力が終了した時点で、ＨＳ１の図柄変動信号が出力される。そして、ＨＳ１の図柄変動信号の出力開始後にＩ７に対応する始動入賞信号の出力を開始している。このように、事象の発生順と信号の出力順とを一致させることにより、管理装置５において遊技信号に基づいて判定した保留数（保＝４）と実際の保留数（実＝４）とが一致し、保留数の不一致が発生することが無く、正確な保留情報を管理することが出来る。
このように、遊技機２は、様々な態様で発生する始動入賞に対しても適切に遅延処理を行うことができ、保留情報を適切に管理することが出来る。
【００３６】
（第２実施形態）
以下、第２の実施形態による管理装置について図８から図１０を参照して説明する。尚、遊技機及び管理装置の構成は第１実施形態と同一であるため、図１から図５をも参照し、詳細な説明は省略する。
管理装置５は、上記したように、遊技機２から出力される遊技信号に基づいて保留数を管理し、その管理する保留数により特定される保留情報を図２に示す通り集計及び記憶している。具体的には、管理装置５は、図８に示す保留情報更新処理により、保留情報を集計及び記憶している。このとき、遊技機２からは、遊技者による遊技の進行に伴って、第１実施形態で説明したように遅延処理された遊技信号が出力されている。
【００３７】
管理装置５は、始動入賞信号が入力されたか（Ｂ１）、図柄変動信号が入力されたか（Ｂ６）、累計時間の加算計時中であるか（Ｂ１２）、稼動となったか（Ｂ１３）を判定している。この場合、遊技機２が稼動状態にない状態（非稼動状態）であれば、いずれもないため（Ｂ１：ＮＯ、Ｂ６：ＮＯ、Ｂ１２：ＮＯ、Ｂ１３：ＮＯ）、リターンする。尚、本実施形態では、アウト信号が入力されると始動する稼動タイマ（６０秒に設定）の作動期間中を稼動中と判定している。
【００３８】
さて、遊技者が遊技を開始すると、パチンコ玉の打ち込みに伴って遊技機２側からアウト信号が出力される。このとき、管理装置５は、アウト信号が入力されたことから遊技機２が稼動中となったと判定し（Ｂ１３：ＹＥＳ）、管理している現保留数（保留−１）の回数の加算及び累計時間の加算計時を開始する（Ｂ１４）。この状態で遊技者による遊技が継続されて始動入賞が発生すると、遊技機２は始動入賞信号を出力する。この場合、管理装置５は、始動入賞信号が入力されることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、保留数が上限値であるかを判定し（Ｂ２）、現保留数は−１であるので（Ｂ２：ＮＯ）、累計時間（保留−１の累計時間）の計時加算を終了し（Ｂ３）、保留数を加算した後（Ｂ４）、現保留数（保留数＝０）になった回数の加算及び累計時間の加算計時を開始する（Ｂ５）。つまり、保留数が加算されて０になったことから、図２の「保留０」の回数の加算及び累計時間の計時加算を開始する。このとき、遊技機２は、発生した始動入賞に対応する図柄変動を開始している。
管理装置５は、この状態（保留数＝０）で新たな始動入賞が発生することなく図柄変動信号が入力されると（Ｂ６：ＹＥＳ）、保留０に対応する累計時間の計時加算を終了し（Ｂ７）、保留数を減算する（Ｂ８）。この場合、保留数は、０から減算されて−１になる。続いて、保留数が−１であることから（Ｂ９：ＹＥＳ）、非稼動中かを判定し（Ｂ１０）、非稼動中であれば（Ｂ１０：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、非稼動中でなければ（Ｂ１０：ＮＯ）、遊技者による遊技は継続されていると判断して、現保留数（保留−１）の回数の加算及び累計時間の加算計時を開始する（Ｂ１４）。
【００３９】
これに対して、管理装置５は、例えば図５等に示すように図柄変動が確定する前に複数の始動入賞が連続した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、保留数が上限値になるまで（Ｂ２：ＮＯ）、保留数の加算や非稼動状態となったかの判定等の処理（Ｂ３以降の処理）を繰り返し実行する。そして、図５に示すようなＩ６の始動入賞に対応するＳＳ６の始動入賞信号が入力され（Ｂ１：ＹＥＳ）、保留数が上限になると（Ｂ２：ＹＥＳ）、オーバーフローが発生したとして保留情報の「ＯＦ」の回数を加算する（Ｂ１１）。この状態で図５に示すようにＨＳ１の図柄変動信号が入力されると（Ｂ１：ＮＯ、Ｂ６：ＹＥＳ）、保留数が４（保留４）に対応する累計時間の計時加算を終了し（Ｂ７）、保留数を減算して３とし（Ｂ８）、保留数が３であることから（Ｂ９：ＮＯ）、現保留数（保留３）の回数の加算及び累計時間の加算計時を開始する（Ｂ１４）。
【００４０】
その後、Ｉ６の始動入賞後に新たな始動入賞が発生していない場合には、遊技機２からはオーバーフロー（Ｉ６に対応）を除いたＩ２からＩ５の始動入賞に対応する図柄変動信号（図示は省略するが、ＨＳ２からＨＳ５に対応する）が入力されることになる。この場合、管理装置５は、ＨＳ２からＨＳ４の図柄変動信号に対しては、各図柄変動信号が入力されたときに（Ｂ６：ＹＥＳ）、上記したようなステップＢ７以降の処理（Ｂ７、Ｂ８、Ｂ９：ＹＥＳ、Ｂ１０：ＮＯ、Ｂ１４）を繰り返す。そして、Ｉ５の始動入賞に対応するＨＳ５の図柄変動信号が入力された場合には（Ｂ６：ＹＥＳ）、累計時間の計時加算を終了し（Ｂ７）、保留数を減算した後（Ｂ８）、保留数が−１になったことから（Ｂ９：ＹＥＳ）、非稼動中であるかを判定する（Ｂ１０）。この場合、遊技機２が稼動中であれば（Ｂ１０：ＹＥＳ）、現保留数（保留−１）の回数の加算及び累計時間の加算計時を開始する（Ｂ１４）。一方、遊技機２が非稼動であれば（Ｂ１０：ＹＥＳ）、リターンする。
【００４１】
さて、Ｉ６の始動入賞以降に新たな始動入賞が発生しなかった場合、即ち、始動入賞信号及び図柄変動信号の入力がない場合（Ｂ１：ＮＯ、Ｂ２：ＮＯ）、ＨＳ５の図柄変動信号が入力されたときに開始された加算計時が継続しており（Ｂ１２：ＹＥＳ）、保留数が−１であることから（Ｂ１５：ＹＥＳ）、非稼動となったかを判定する（Ｂ１６）。この場合、遊技者が遊技を継続している状態（前者）、或いは、遊技者が遊技を止めた状態（後者）が考えられる。前者の場合には、アウト信号は出力されることから稼動中であるため（Ｂ１６：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、後者の場合、アウト信号が入力されなくなるため、稼動タイマがタイムアップした時点で非稼動と判定されるので（Ｂ１６：ＹＥＳ）、保留数が−１に対応する累計時間の計時加算を終了する（Ｂ１７）。尚、ＨＳ５の図柄変動信号が入力された時点において遊技機２が非稼動中の場合にも（Ｂ１０：ＹＥＳ）、同様の処理が行われる。
つまり、管理装置５は、保留数が−１であったとしても、遊技者が遊技しているにも関わらず始動入賞が発生しない状態、換言すると、遊技者が不満を持ちつつ遊技している状況（前者）と、遊技者が不在の状態（後者）とを区分けして管理している。
【００４２】
このように、管理装置５は、各保留数となった状態が発生した回数（「対応する保留数となった回数」に相当する）及び対応する保留数となっている累計時間（「対応する保留数となっている状態期間」に相当する）である保留情報を、図２に示すように、保留数に対応付けて区分けして集計及び記憶することにより管理している。尚、非稼動になったかを判定する際に（Ｂ１６）、保留数＝−１であること（Ｂ１５：ＹＥＳ）を条件としているのは、図柄変動中に非稼動となっても遊技者は図柄変動を見守っている可能性が高いので、図柄変動中は非稼動になっても累計時間の加算対象とするためである。よって、稼動となった旨の判定（Ｂ１３）後の処理（Ｂ１４）は、保留数＝−１である場合に限り実行される。
さて、管理装置５は、上記した保留情報更新処理を実行することにより、例えば図２に示す保留情報を集計及び記憶する。そして、それらの保留情報を管理する意義は、前述のように、保留数が無い状態即ち単位遊技を行っていない期間や保留数毎の単位遊技時間等を管理することにより遊技者の不快度や遊技機の遊技傾向等を把握するためである。
【００４３】
そこで、管理装置５は、図２のように集計した保留情報を、遊技場の管理者が遊技傾向等を活用し易いように図９に示すように再集計してモニタ７等へ表示出力或いは図示しないプリンタ等にて印字出力する。この図９では、回数及び累計時間は図２と同じ意味であり、それぞれの保留数に対応して平均時間及び滞在率が算出されている。平均時間及び滞在率の意味は、以下の通りである。
平均時間＝状態毎の滞在時間の平均値。累計時間÷回数で算出する。
滞在率＝状態毎の稼動時間の割合。各状態の累計時間÷累計時間の合計で算出する。
保留平均＝稼動中の保留数の平均値。各状態に対応した保留数×各状態の累計時間の合計÷累計時間の合計で算出する。図９の場合、（０×３３７６＋０×１００３８＋１×２２８４８＋２×１５６００＋３×２７５２＋４×８００）÷（３３７６＋１００３８＋２２８４８＋１５６００＋２７５２＋８００）＝１．１８となる。
【００４４】
この図９からは、例えば、保留−１の場合には、滞在率が６．１％であることから、遊技中に６．１％の期間が無変動状態であり遊技者が不満を持って遊技していることが分かる。また保留１の滞在率が最も高く保留平均も１．１８であることから保留１の状態で遊技していることが多い一方、保留４の滞在率が低く、ほとんど保留４（上限）になっていない等、遊技中の保留数の傾向を把握出来るようになる。
【００４５】
以上説明した本実施形態の管理装置５によれば次のような効果を奏する。
管理装置５は、始動入賞信号の出力遅延が行われた場合に図柄変動信号も出力遅延が行われる遊技機２から遊技信号が入力される。そして、その遊技信号に基づいて保留数を判定して保留情報を管理することにより、判定した保留数と実際の保留数とが一致した状態で保留情報を管理することが可能となる。従って、オーバーフローの判定等を正確に行い得るようになり、正確な保留情報を管理することが出来る。
また、管理装置５は、遊技機２から出力される遊技信号に基づいて、保留情報を管理すると共に、集計した保留情報を遊技場の管理者等が状況を把握し易いように再集計して表示或いは印字している。これにより、遊技場の管理者は、遊技状況の把握が容易となり、遊技場の運営に役立てることが出来る。
【００４６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
各実施形態では、始動入賞信号出力の遅延処理により問題が発生するのは保留数が上限値である状態で図柄変動を行う場合に限るので、保留数が上限値で有る場合に限って図柄変動信号出力の遅延処理を行ったが、始動信号と同様に保留数に関わりなく遅延処理を実行しても良い。
各実施形態では、始動入賞信号の出力中には、遅延処理中の始動入賞信号の出力が開始（又は終了）されることを条件として図柄変動信号出力を行うことで図柄変動信号出力の遅延処理を行ったが、図柄変動信号の出力時に出力中或いは遅延処理中の始動入賞信号が有る場合に、その遅延処理後の出力が行われる時期を遅延処理の開始時点で特定することで図柄変動信号出力を遅延させる等すれば、必ずしも始動入賞信号の出力開始や終了を監視する必要は無い。
【００４７】
上記同様に、図柄変動信号の遅延処理期間に対応した所定期間を長め（例えば３秒）に設定すれば、始動入賞信号の出力開始や終了を監視する必要は無い。
例えば図５等では図柄変動信号の遅延処理を遅延処理の対象となる始動入賞信号の出力終了後に出力するようにしたが、始動入賞信号の出力開始後、即ち始動入賞信号出力中に遅延処理させた図柄変動信号を出力しても勿論良い。
また、始動入賞信号の出力中においても図柄変動信号出力の遅延処理を行ったが、始動入賞信号出力が遅延されている場合に遅延処理を行えば、必ずしも始動入賞信号の出力中に遅延処理を行う必要は無いが、管理装置５にて信号の入力順序の特定精度をより高めるためには信号出力後に出力することが望ましい。
各実施形態では図柄変動確定時に出力される図柄変動信号を例示したが、図柄変動開始時に出力される図柄変動信号を採用しても良い。
【００４８】
保留数の状態を管理すべく図８に示す保留情報更新処理を行ったが、保留状態毎の図柄変動時間を管理すべく更新処理を実行し、その図柄変動回数（対応する保留数にて単位遊技が実行された回数）や、その変動時間（対応する保留数にて実行された単位遊技の実行期間）を管理対象としても良い。また、例えば図１０（Ａ）に示すように、保留数毎に対応時間毎の回数を集計しても良い。ここで、対応時間とは、ある保留数から別の保留数に移行するまでに要した時間を意味している。この図１０（Ａ）の場合、「０−２０」、「２０−４０」、「４０−６０」、「６０−８０」、「８０−１００」、「１００−１２０」、「１２０−」の複数（７個）の区分に対応時間が区分けされ、保留数の変動毎にその時間が何れの範囲に属するかにより、その範囲に対応する回数を計数している。例えば保留数が１となってから保留数が０又は２となるまでの時間を計時加算し、その時間が３０秒であれば「２０−４０」の範囲に属するとして、その範囲の回数を１加算するという手順で時間範囲毎の回数を保留状態毎に区分けして計数する。例えば、保留０の場合には、「０−２０」の８３は、保留数が０になってから０〜２０秒の間で保留数が変化した回数（保留数が１又は−１になった回数）が８３回であることを示している。この保留情報を図１０（Ｂ）に示すように回数と対応時間との割合を算出して表示することにより、各保留数における遊技傾向を把握することが出来るようになる。勿論、図１０に示す管理を変動時間に対して行っても良い。
【００４９】
第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄのいずれの始動口への始動入賞を区別することなく保留数の上限値を定めて保留数を管理する遊技機２を例示したが、区別して保留数の上限を各々定めて管理する遊技機に採用しても勿論良い。
また、単位遊技として図柄変動を例示したが、例えば役物の開放動作等、保留可能であり、大当たりを発生させるための役物の動作であればどのような単位遊技に適用しても良い。更に、例えば封入式の遊技機等、例示した遊技機２以外の遊技機に適用しても勿論良い。
例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、各実施形態における数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。更に、管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置４等にて行う構成としても良い。
図９の活用例１及び図１０（Ｂ）を表示又は印字するようにしたが、図２の保留管理記憶領域示及び図１０（Ａ）の保留管理記憶領域も表示或いは印字するようにしても良い。
【符号の説明】
【００５０】
図面中、２は遊技機（始動入賞検知手段、単位遊技実行手段、保留手段、単位遊技特定手段、第１出力手段、第２出力手段、連続入賞特定手段、第１出力遅延手段、出力遅延特定手段、第２出力遅延手段）、５は管理装置（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、保留数管理手段、保留情報管理手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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