(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザがチームに分かれて対戦する屋外型ゲームを提供する情報処理システムであって、
前記屋外型ゲームに参加する前記複数のユーザ又は前記ユーザが所有する携帯端末装置に関する情報を複数のグループに分けた状態で登録する登録手段と、
前記グループに分けた状態で登録されている複数のユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を記憶する記憶手段と、
前記複数のユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報と、前記複数のユーザ又は携帯端末装置のいずれかから送信された探索要求と、他のユーザ又は他の携帯端末装置から送信された前記探索要求に基づいて自ユーザ又は自携帯端末装置の位置を示す位置情報を前記他のユーザ又は他の携帯端末装置に送信する事を禁止する位置情報送信禁止要求を受信する受信手段と、
前記位置情報送信禁止要求を送信したユーザ又は携帯端末装置の位置情報の送信禁止に関する設定を行う探索対応処理手段と、
前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置が属さないグループに属するユーザ又は携帯端末装置であって前記位置情報送信禁止要求に基づく位置情報の送信禁止に関する設定が行われていないユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する位置通知情報生成手段と、
前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置に対して前記位置通知情報生成手段で生成された前記ユーザ位置通知情報を送信する送信手段と、
を具備する情報処理システム。
【請求項２】
前記探索要求の送信可能回数は制限されていることを特徴とする、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記探索対応処理手段は、前記位置情報送信禁止要求を送信したユーザ又は携帯端末装置の位置情報の送信禁止に関する設定を所定の期間行う、
請求項１又は２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記受信した探索要求には、探索を行う位置範囲を指定する探索位置指定情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置が属さないグループに属するユーザ又は携帯端末装置であって、前記探索位置指定情報に基づいて特定される位置範囲内に位置している前記ユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記探索位置指定情報には、探索する方角を示す探索方角情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置が属さないグループに属するユーザ又は携帯端末装置であって、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置の現在位置から前記探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲内に位置している前記ユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記探索位置指定情報には、探索する距離を示す探索距離情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置が属さないグループに属するユーザ又は携帯端末装置であって、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置の現在位置から前記探索距離情報で示される距離範囲以内の場所に位置している前記ユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
請求項４又は５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置に対して、自ユーザ又は自携帯端末装置の現在位置を示す位置情報を含めて前記ユーザ位置通知情報を生成する、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記送信手段は、他のユーザ又は他の携帯端末装置から送信された前記探索要求に基づいて自ユーザ又は自携帯端末装置の位置情報が前記他のユーザ又は他の携帯端末装置へ送信されるユーザ又は携帯端末装置に対して、他のユーザ又は他の携帯端末装置から送信された前記探索要求に基づいて自ユーザ又は自携帯端末装置の位置情報が前記他のユーザ又は他の携帯端末装置へ送信されたことを示す被探索通知情報を送信する、
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記受信手段は、検知設定を要求する検知設定要求を更に受信し、
前記検知設定要求に基づいて検知設定を行う設定要求処理手段を更に具備し、
他のユーザ又は他の携帯端末装置から送信された前記探索要求に基づいて自ユーザ又は自携帯端末装置の位置情報が前記他のユーザ又は他の携帯端末装置へ送信されたことを示す被探索通知情報を、前記自ユーザ又は自携帯端末装置の位置情報が前記他のユーザ又は他の携帯端末装置へ送信されるユーザ又は携帯端末装置のうち、前記検知設定が行われているユーザ又は携帯端末装置には送信し、前記検知設定が行われていないユーザ又は携帯端末装置には送信しない、
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
複数のユーザがチームに分かれて対戦する屋外型ゲームを提供する情報処理方法であって、
前記屋外型ゲームに参加する前記複数のユーザ又は前記ユーザが所有する携帯端末装置に関する情報を複数のグループに分けた状態で登録する登録ステップと、
前記複数のユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を受信する位置情報受信ステップと、
前記グループに分けた状態で登録されている複数のユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を記憶する記憶ステップと、
他のユーザ又は他の携帯端末装置から送信された探索要求に基づいて自ユーザ又は自携帯端末装置の位置を示す位置情報を前記他のユーザ又は他の携帯端末装置に送信する事を禁止する位置情報送信禁止要求を受信する位置情報送信禁止要求受信ステップと、
前記位置情報送信禁止要求を送信したユーザ又は携帯端末装置の位置情報の送信禁止に関する設定を行う探索対応処理ステップと、
前記複数のユーザ又は携帯端末装置のいずれかから送信された探索要求を受信する探索要求受信ステップと、
前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置が属さないグループに属するユーザ又は携帯端末装置であって前記位置情報送信禁止要求に基づく位置情報の送信禁止の設定が行われていないユーザ又は携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する位置通知情報生成ステップと、
前記探索要求を送信した前記ユーザ又は携帯端末装置に対して前記生成されたユーザ位置通知情報を送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、情報処理サーバ、携帯端末装置、情報処理プログラムに関し、特に位置検出機能を有する携帯端末装置及び当該携帯端末装置から無線送信された位置情報を処理して所定のサービスを提供する情報処理サーバを含む情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、街中で子供達を見かける機会が減っている。少子化の影響もあるが、子供達が屋外で遊ばずに屋内で遊ぶようになったことが一番の理由である。
【０００３】
私達の世代、すなわち現在２０代後半から３０代の世代は、遊び盛りの子供時代に家庭用ゲーム機の黎明期を迎えた世代であり、遊びが屋内にも広がった世代である。
【０００４】
私達の親の世代が子供だった頃は、家庭用ゲーム機が未だ存在していなかったため、遊ぶと言えば、専ら屋外で遊ぶことを意味していた。従って、子供である私達が屋内でゲームに夢中になり過ぎることは、健全な成長を阻害するものとして、外で遊ぶようにしばしば両親に促されたものであった。しかしながら、家庭用ゲーム機が私達の生活の一部として受け入れられ、既に市民権を得た昨今では、親は子供達に対して昔ほど外で遊ぶことを強要しなくなっている。
【０００５】
また、近年、屋外で子供が遊ばなくなったことの要因として、治安の悪化があり、親が子供達を屋外で積極的に遊ばさなくなったことが上げられることがある。しかし、このことは子供が外で遊ばなくなったことの本質を語っていない。
【０００６】
子供が外で遊ばない理由の本質は、「子供にとって屋内で家庭用ゲーム機で遊ぶ方が屋外で遊ぶより面白いから」である。
【０００７】
私達が子供だった頃は、家庭用ゲーム機に対して否定的な考えを持つ親も多く、ゲーム時間を制限されたり、せかされて外で遊ぶことも多かった。しかしながら、屋外で面子を叩いたり、かけっこをするよりも、屋内でネクロゴンドの洞窟を探検したり、バラモスと死闘を繰り広げる方が遥かに楽しかったのである。
【０００８】
ましてや、今は昔と比べて家庭用ゲーム機が遥かに進化しており、無数のゲーム会社が子供をターゲットとした家庭用ゲームを開発しているため、その面白さは昔の比ではない。例えば特許文献１には、複数のユーザがチームに分かれて対戦することを可能とする情報処理装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１２−１２４９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
文部科学省が行っている体力・運動能力調査によれば子供の体力は低下傾向が続いている。その要因の一つは上述したように屋外で遊ばなくなったことが挙げられる。「健全な精神は健全な肉体に宿る」と言われるように、体力の低下はその後の学業や成長にも支障を来たし、長い目で見ると国力を低下させる要因となるため、早急な対策を講じることが求められる。
【００１１】
屋外での遊びで体力向上に寄与する代表的な遊びは、「鬼ごっこ」や「どろけい」である。自分自身の子供時代を振り返ってみて、最も体を動かした遊びはこの２つの遊び、特に「どろけい」であった。私達より年上の世代であれば、皆遊んだ経験がある屋外型ゲームであると思われる。
【００１２】
ここで、これらの屋外型ゲームについて念のため説明しておく。各地でルールが異なるものの、「鬼ごっこ」は、鬼の役を決め、その他の者が鬼から逃げると言う遊びである。鬼は、他の者を追いかけ、触った時点で鬼が交代する。すなわち、鬼だった者は鬼で無くなり、触られた者が新たな鬼となる。鬼でないものは鬼から逃げ回るために早く走らなければならないし、鬼の役の者も鬼でなくなるために別の誰かに触るために走り回ることになるため、運動効果は高い。
【００１３】
また、「どろけい」は、「けいどろ」とも呼ばれる屋外型ゲームであり、上記鬼ごっこの一種である。ルールは、各地によって一部異なるものの、基本的には警察（探偵）チームと泥棒（盗人）チームに別れ、警察チームが逃げ回る泥棒チームのメンバーを捕まえて行くというものである。警察チーム側の者に触られた泥棒チーム側の者は、逮捕されたと言うことになり、牢屋として設定された場所に強制的に待機させられるものの、他の泥棒チーム側の者が牢屋に捕まえられているメンバーに触ることで開放することができる。
【００１４】
以上が古典的なルールであるが、これらのゲームには以下のような問題がある。第１に逃げる側（泥棒）が必要以上に遠くまで逃げてしまうと探索範囲が広がりすぎて警察側（鬼側）には捕まえることが困難になってしまい、時間だけが無為に過ぎ去って行くと言う問題である。
【００１５】
また、泥棒側が非常に見つかりにくい場所に隠れた場合、警察側は捕まえることが非常に困難になり、時間だけが無為に過ぎ去ってしまう。
【００１６】
このように、これらの遊びには欠点があり、また、ゲーム内容が単純過ぎるため、戦略等を考える要素が少ない。従って、家庭用ゲームにおいて次々に与えられる状況を頭脳を駆使して解決していくと言った遊びと比較して、鬼ごっこ等は刺激が低く、従って子供が積極的にこれら屋外の遊びを行わないと言った問題が生じていた。
【００１７】
本発明は、上記課題を鑑み、これらの遊びをより高度化させることで遊びの魅力を高め、子供達が体力向上に繋がるこれらの遊びを積極的に行うことをサポートする情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明の一態様である情報処理システムは、複数の携帯端末装置又はユーザに関する情報を登録する登録手段と、前記登録した複数の携帯端末装置又はユーザの位置を示す位置情報を記憶する記憶手段と、前記複数の携帯端末装置又はユーザのいずれかから送信された探索要求を受信する受信手段と、前記受信した探索要求に基づいて、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置又はユーザに対して前記登録された他の携帯端末装置又はユーザの位置を示す位置情報を送信する送信手段と、を具備する。
【００１９】
また、本発明の一態様である情報処理方法は、複数の携帯端末装置又はユーザに関する情報を登録する登録ステップと、前記登録した複数の携帯端末装置又はユーザの位置を示す位置情報を記憶する記憶ステップと、前記複数の携帯端末装置又はユーザのいずれかから送信された探索要求を受信する受信ステップと、前記受信した探索要求に基づいて、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置又はユーザに対して前記登録された他の携帯端末装置又はユーザの位置を示す位置情報を送信する送信ステップと、を有する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、屋外での遊びをより高度化させることで遊びの魅力を高め、子供達が体力向上に繋がるこれらの遊びを積極的に行うことをサポートする情報処理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施の形態１に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】実施の形態１に係る携帯端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１に係る携帯端末装置の六面図である。
【図４】実施の形態１に係る携帯端末装置の表示部に表示される注意喚起画面である。
【図５】実施の形態１に係る携帯端末装置の別構成を示すブロック図である。
【図６】実施の形態２に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図７】プライベートページへのログイン画面である。
【図８】ログイン後のプライベート画面の一例である。
【図９】新規ゲームフィールド作成画面の一例である。
【図１０】本発明の情報処理システムで対応しているゲーム種類の一例である。
【図１１】ゲームフィールド情報の一例である。
【図１２】ゲーム参加要求パケットの一例である。
【図１３】ユーザ情報登録サーバの構成を示すブロック図である。
【図１４】ユーザ情報が登録されたゲームフィールド情報の一例である。
【図１５】実施の形態２に係る情報処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図１６】ゲーム条件設定要求パケットの一例である。
【図１７】ゲーム条件設定後のゲームフィールド情報の一例である。
【図１８】ゲーム開始（終了）要求パケットの一例である。
【図１９】履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図２０】プレイ開始後の履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図２１】通知情報パケットの一例である。
【図２２】実施の形態２に係る携帯端末装置の構成を示すブロック図である。
【図２３】過去プレイデータの選択画面の一例である。
【図２４】ゲーム種類が異なる場合の履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図２５】実施の形態３に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２６】アイテム購入要求パケットの一例である。
【図２７】本発明の情報処理システム内で使用可能なアイテムの一覧である。
【図２８】アイテム購買サーバの構成を示すブロック図である。
【図２９】アイテム購買用のアクセス認証に用いられるアクセス管理ファイルの一例である。
【図３０】売却アイテム通知パケットの一例である。
【図３１】アイテム購入履歴情報の一例である。
【図３２】ユーザ別アイテム購入履歴情報の一例である。
【図３３】アイテム購買処理の流れを示すシーケンス図である。
【図３４】アイテム使用要求パケットの一例である。
【図３５】実施の形態３に係る情報処理システムの別構成を示すブロック図である。
【図３６】ゲーム参加要求パケットの一例である。
【図３７】ゲームフィールド情報の一例である。
【図３８】履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図３９】実施の形態３に係る情報処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図４０】アイテム使用通知パケットの一例である。
【図４１】アイテム使用処理の流れを示すシーケンス図である。
【図４２】売却アイテム通知パケットの一例である。
【図４３】アイテム購入履歴情報の一例である。
【図４４】履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図４５】履歴情報（ユーザ情報管理ファイル）の一例である。
【図４６】本発明で紹介するゲームのルールを説明する図である。
【図４７】本発明で紹介するゲームにおけるユーザの役割（Ｊｏｂ）の特徴を説明する図である。
【図４８】実施の形態４に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図４９】アプリケーション選択画面を表示している本発明の携帯端末装置の正面図である。
【図５０】本発明に係るアプリケーションのホーム画面の一例である。
【図５１】本発明に係るアプリケーションの参加ゲーム検索画面の一例である。
【図５２】本発明に係るアプリケーションのアイテムショップ画面の一例である。
【図５３】本発明に係るアプリケーションの所有アイテム画面の一例である。
【図５４】本発明に係るアプリケーションのゲームトップ画面の一例である。
【図５５】本発明に係るアプリケーションの兵士登録画面の一例である。
【図５６】兵士登録要求パケット（ゲーム参加要求パケット）の一例である。
【図５７】ゲームフィールド情報の一例である。
【図５８】ゲーム画面の一例である。
【図５９】ポップアップで開かれた使用アイテム選択画面の一例である。
【図６０】ポップアップで開かれた通話用画面（交信相手選択画面）の一例である。
【図６１】実施の形態４に係る携帯端末装置の構成を示すブロック図である。
【図６２】実施の形態５に係る情報処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図６３】ユーザ情報管理ファイル（履歴情報）の一例である。
【図６４】（ユーザ）位置通知情報パケットの一例である。
【図６５】情報処理サーバのアイテム処理部における第１探索要求（全方向サーチ）に対する処理の流れを示すフローチャート図である。
【図６６】ユーザ情報管理ファイル（履歴情報）の一例である。
【図６７】他グループに属するユーザの位置情報をユーザ位置通知情報を送信する場合における第１探索要求に対する処理の流れを示すフローチャート図である。
【図６８】アイテム処理部における第２探索要求（一方向サーチ）に対する処理の流れを示すフローチャート図である。
【図６９】アイテム処理部における第６探索要求（近距離サーチ）に対する処理の流れを示すフローチャート図である。
【図７０】探索系アイテムの一覧である。
【図７１】ユーザ情報管理ファイル（履歴情報）の一例である。
【図７２】職位（ランク）と探索系アイテムの効果との対応関係の一例を示す図である。
【図７３】第３探索要求（全方向ステルスサーチ）であって、探索（持続）時間が設定されている場合におけるアイテム処理部での処理の流れを示すフローチャート図である。
【図７４】本実施の形態６に係る情報処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７５】ユーザ情報管理ファイル（履歴情報）の一例である。
【図７６】正しい現在位置と、仮想現在位置との関係を説明する図である。
【図７７】ユーザ位置通知情報の一例である。
【図７８】ゲーム画面で表示されるチャフの効果を説明する図である。
【図７９】ゲーム画面で表示されるチャフの変形例の効果を説明する図である。
【図８０】探索対応アイテムが使用されている場合であって、探索要求がなされた場合における情報処理サーバのアイテム処理部における処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図８１】探索対応アイテムの効果と職位（ランク）との対応関係の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の各実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。以下の説明において同一の符号が付された部分は実質的に同一の機能を有している。また、発明の明確化のため重複部分は適宜説明が省略されている。
【００２３】
（実施の形態１）
図１は本発明の実施の形態１に係る情報処理システム１００の構成を示すブロック図である。情報処理システム１００は、複数の携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎと、情報処理サーバ１５０と、を含んで構成される。
【００２４】
携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎは、それぞれ想定ユーザである子供等がそれぞれ保有する持ち運び可能な携帯端末であり、具体的にはスマートフォンやフィーチャーフォンと言った携帯電話に該当する。
【００２５】
以下の説明では、子供Ａ〜子供Ｎの各々が、それぞれ携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎを一人一台保持しているものとして説明する。また、携帯端末装置１１０ａ〜携帯端末装置１１０ｎは機能が略同一であるため、以下の説明ではこれらの装置を代表して携帯端末装置１１０として説明する。また、以下の説明では、「鬼ごっこ」や「ドロケイ」等を纏めて単にゲームと称することがある。
【００２６】
携帯端末装置１１０は、位置情報取得部１１１と、無線送信部１１２と、を具備する。
【００２７】
位置情報取得部１１１は、携帯端末装置１１０の現在位置に関する位置情報を取得する。具体的には、位置情報取得部１１１は、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用して現在位置を求めることができる。位置情報取得部１１１は、複数のＧＰＳ衛星から送信された衛星固有のＣ／Ａコード信号をＧＰＳ用アンテナを介して受信し、各ＧＰＳ衛星から受信した信号のタイミングを基に各衛星までの擬似距離を算出することで現在位置と時刻とを求める。位置情報は、緯度と経度により、例えば北緯３４度１２分５２秒１１（３４°１２′５２．１１″Ｎ）、東経１３６度２５分４４秒３８（１３６°２５′４４．３８″Ｅ）と言う形で表される。
【００２８】
無線送信部１１２は、位置情報取得部１１１で取得された現在位置に関する位置情報を情報処理サーバ１５０に無線送信する。具体的には、無線送信部１１２は、情報処理サーバ１５０のアドレスを宛先ＩＰアドレスとするパケットに当該位置情報を詰めて無線送信する。当該パケットは、各地に配置された基地局（e-NodeB）で無線受信され、上記のパケット交換機を経由して情報処理サーバ１５０に送られる。
【００２９】
次に、情報処理サーバ１５０について説明する。情報処理サーバ１５０は、位置領域設定部１５１と、受信部１５２と、比較処理部１５３と、送信部１５４と、を具備する。
【００３０】
位置領域設定部１５１は、位置領域を設定する。当該位置領域は、携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎの活動位置範囲として設定されるエリアを示している。当該位置領域は、例えば緯度と経度を用いて（３４°１２′１０．００″Ｎ〜３４°１２′２０．００″Ｎ）、（１３６°２５′４４．００″Ｅ〜１３６°２５′５６．００″Ｅ）と言う形で表される。
【００３１】
受信部１５２は、携帯端末装置１１０の無線送信部１１２より無線送信された現在位置に関する位置情報を受信する。具体的には、受信部１５２は、基地局やパケット交換機を介して送られてくる位置情報が含まれるパケットを受信し、当該受信した位置情報を比較処理部１５３に出力する。
【００３２】
比較処理部１５３は、位置領域設定部１５１で設定された位置領域と受信部１５２で受信した位置情報とを比較する。ここで、比較処理部１５３は、当該比較処理の結果、当該位置情報を送信した携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に位置していない場合は、当該携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に位置していないことを示す通知情報を生成して送信部１５４に出力する。
【００３３】
送信部１５４は、比較処理部１５３より受け取った当該通知情報を携帯端末装置１１０に向けて送信する。
【００３４】
上述の構成とすることで、「鬼ごっこ」や「どろけい」で遊ぶ子供達は、予め逃げることができるエリアを決めておき、逃げる側（盗人側）の子供達が当該位置範囲を超えた場合に、情報処理サーバより設定された位置領域の境界を超えていることが通知情報として通知されるため、ルールの遵守を行わせることができる。
【００３５】
ここで、送信部１５４は、設定された位置領域外の位置情報を送信した携帯端末装置１１０自身に対して通知情報を送信するよう構成しても良い。すなわち、設定された位置領域外に子供が移動した場合、当該子供が所有する携帯端末装置１１０の位置情報取得部１１１で取得された位置情報は、無線送信部１１２より無線送信され、情報処理サーバ１５０の比較処理部１５３における比較処理により通知情報が生成される。送信部１５４は、当該通知情報をこの携帯端末装置１１０に送信することで、知らず知らずの内に予め定めたエリアから出てしまったことをこの子供に知らせることでエリア内に戻させることが可能となる。
【００３６】
図２は、携帯端末装置１１０の具体的構成を示すブロック図である。携帯端末装置１１０は、更に無線受信部１１３と、報知部１１４と、を具備する。
【００３７】
無線受信部１１３は、情報処理サーバ１５０から送信される通知情報を、基地局を介して無線受信する。以下の説明では、位置情報取得部１１１で取得された位置情報を送信する無線送信部１１２と当該通知情報を受信する無線受信部１１３とを纏めて無線通信部１１５と称することがある。無線受信部１１３は、無線受信した通知情報を報知部１１４に出力する。
【００３８】
報知部１１４は、無線受信部１１３で当該通知情報を無線受信したことをユーザに報知する。ここで、報知部１１４は、当該通知情報の内容を報知しても良い。報知部１１４は、様々な報知方法で報知することが可能である。
【００３９】
図３は、携帯端末装置１１０の一例の六面図である。携帯端末装置１１０の正面には音声を出力するスピーカー（音声出力部）１３１と、画面を表示する表示部１３２と、外部からの操作入力を受けるボタン（操作入力部）１３３ａと、が配置されている。
【００４０】
また、装置左側面には、外部からの操作入力を受けるボタン（操作入力部）１３３ｂと、スピーカー１３１からの音声出力により報知を行うか、装置内部に配置された自装置を振動させる振動子を振動させることで報知を行うかを切り替える切替スイッチ（切替部）１３４と、が配置されている。
【００４１】
また、装置上面には、イヤホンを挿入するイヤホンジャック１３５と、装置本体の電源を投入する電源スイッチ（電源入力部）１３６と、が配置されている。
【００４２】
また、装置背面には、静止画像や動画像を撮像するカメラ（撮像部）１３７が配置されている。
【００４３】
また、装置右側面には、ユーザの加入者情報を記憶したメモリカード（ＳＩＭカード）を格納するスロット（格納部）１３８が配置されている。当該ＳＩＭカードには、加入者情報として、携帯電話全般で使用されているＩＭＳＩ（International Mobile Subscriber Identity）等の加入者を識別する識別情報が記憶されている。
【００４４】
また、装置底面には、外部と通信を行うための接続端子１３９が配置されている。接続端子１３９に専用ケーブルを接続することで、外部のＰＣ（Personal Computer）等とデータの交換を行うことが可能となる。
【００４５】
報知部１１４は、スピーカー１３１から所定の音声を出力することで通知情報を無線受信したことをユーザに報知すると、直ちに自分が規定エリア外に出てしまったことに気付けるため好ましい。なお、切替スイッチ１３４により音声を出力しない所謂マナーモードに設定されている場合、報知部１１４は、振動子を用いて自端末を振動させることで通知情報を無線受信したことをユーザに報知する構成とすることも可能である。また、報知部１１４は、表示部１３２に図４に例示する所定の注意喚起画面を表示することで報知を行っても良い。
【００４６】
ここで、情報処理サーバ１５０の送信部１５４は、携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に位置していないことを示す通知情報と合わせて当該携帯端末装置１１０の位置情報を送信する構成とすると、報知内容の具体性が向上するため良好である。
【００４７】
また、情報処理サーバ１５０は、ユーザ（子供）が設定された位置領域外に出た時点で所定の時間計測を行い、当該定められた時間以内に位置領域内に戻らない場合に、失格とする処理を行うとなお良好である。
【００４８】
この場合、情報処理サーバ１５０は、所定の時間計測を行う時間計測部（タイマー）を更に具備する。当該時間計測部は、比較処理部１５３における位置領域設定部１５１で設定された位置領域と受信部１５２で受信した位置情報との比較処理の結果、当該位置情報を送信した携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に位置していない場合に、予め定められたの時間の計測を開始する。
【００４９】
なお、当該時間計測部は、時間計測を開始した後、比較処理部１５３における上記比較処理の結果、当該時間計測に係る携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に位置している場合に当該時間計測を停止する。なお、比較処理部１５３における比較処理の結果、当該携帯端末装置１１０が設定された位置領域内に再び位置していない場合は、停止した時間計測を再開することで累積的に設定された位置領域外にいる時間を計測する。当該時間計測部が予め定められた時間の時間計測を終えた時は、当該携帯端末装置１１０のユーザはゲーム失格であるとして処理する。すなわち、情報処理サーバ１５０に配置されたユーザ情報登録部は、ゲーム中のプレイヤーを登録・管理している管理ファイルから当該携帯端末装置１１０のユーザを消去する。
【００５０】
なお、送信部１５４は、当該通知情報をこの携帯端末装置１１０以外の携帯端末装置１１０にも送信する構成とすることも可能である。エリア外に出たユーザに関する情報をゲーム中の他のメンバーに知らせることができる構成とすることで、ゲームルールを遵守させる効果を生むことが可能となる。
【００５１】
図５は、図３に示す携帯端末装置１１０の構成を示すブロック図である。携帯端末装置１１０は、図２の構成に加えて更に、報知パターン記憶部１１６と、振動子１１７と、報知方法切替部（切替スイッチ）１３４と、音声出力部（スピーカー）１３１と、表示部１３２と、を具備する。
【００５２】
報知パターン記憶部１１６は、報知用のデータを記憶する。報知用データには、音声出力用の複数の音声パターン（音声データ）、表示用の複数の表示画像パターン（表示画像データ）、振動用の振動パターン（振動データ）が記憶されている。
【００５３】
振動子１１７は、自装置１１０を振動させるための部品であり、高速回転する超小型モーター等で構成される。
【００５４】
報知部１１４は、報知方法切替部１３４からの切替信号に基づいて報知方法を音声出力部１３１を用いた音声出力か、振動子１１７を用いた振動かを切り替える。また、報知部１１４は、無線受信部１１３より受け取った通知信号及び位置情報の内容に基づいて報知パターンを決定し、報知方法切替部１３４からの設定に基づいて報知パターン記憶部１１６から適切な放置データを読み込んでユーザに報知する。
【００５５】
なお、上記説明では、携帯端末装置１１０の位置情報取得部１１１が自立して位置情報を取得する所謂Ａｕｔｏｎｏｍｕｓ型である場合について説明したが、これに限定されるものではない。位置情報取得部１１１は、ＭＳ−Ｂａｓｅｄ型としてネットワーク側に配置されたアシストサーバより送信されたアシストデータを利用して現在の位置情報を算出しても良い。また、位置情報取得部１１１は、ＭＳ−Ａｓｓｉｓｔｅｄ型として、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号に基づいて現在位置に関する位置情報としてアシストサーバに送信し、当該アシストサーバが携帯端末装置１１０より送信された位置情報に基づいて最終位置計算を行い、計算後の位置情報を携帯端末装置１１０及び情報処理サーバ１５０に送信する形態を採用することができる。
【００５６】
また、上記説明では、当該情報処理システムをゲームに利用する場合について説明したが、これに限定するものではない。例えば、子供が危険な場所に行かないように子供に許容する位置領域を設定しておき、子供が当該位置領域の外に移動した場合は、親の携帯電話に通知すると言った利用方法に応用可能である。また、自宅周辺を位置領域として設定しておき、徘徊するご老人が自宅から出て行ったことを通知すると言った使い方や、家庭のペットや動物園の動物にＧＰＳ機能を有する小型送信機を取り付けておき、許可した範囲を超えて脱走していないかを管理すると言った使い方にも応用できる。
【００５７】
（実施の形態２）
以下、本発明の第２の実施形態に係る情報処理システムについて図面を参照して詳細に説明する。但し、実施の形態１で既に説明した部分については発明の明確化のため一部説明を省略する。
【００５８】
図６は、実施の形態２に係る情報処理システム２００の構成を示すブロック図である。情報処理システム２００は、複数の携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎと、ウェブサーバ２１０と、認証サーバ２２０と、ユーザ登録データベース２３１と、個別ユーザ情報データベース２３２と、ゲームフィールド情報データベース２３３と、ユーザ情報登録サーバ２４０と、情報処理サーバ２５０と、を含んで構成される。
【００５９】
なお、以下の説明では、情報処理システム２００の内、特にネットワーク側に存在するウェブサーバ２１０〜情報処理サーバ２５０のことを情報処理システムと称することがある。ここで、情報処理サーバ２５０が、実施の形態１の情報処理サーバ１５０に対応するサーバであり、情報処理システムが提供するサービスの中心を担う。以下、各装置について具体的に説明する。
【００６０】
ウェブサーバ２１０は、携帯端末装置１１０ａからのＧＥＴ要求に基づいて要求されたデータを返す。ウェブサーバ２１０は、認証処理が行われていない携帯端末装置１１０ａからアクセスを受けると、図７に示すログイン画面をレスポンスとして返す。
【００６１】
図７は、当該レスポンスに基づいて携帯端末装置１１０ａの表示部１３２に表示されるログイン画面の一例である。携帯端末装置１１０ａのユーザは、ログイン画面のユーザ名（ユーザＩＤ）とパスワードのブランクにそれぞれ自身のユーザ名とパスワードを埋めてログインを行う。当該ユーザ名とパスワードは、アクセス情報として携帯端末装置１１０ａ内で所定の暗号化方式で暗号化されてウェブサーバ２１０に送信される。
【００６２】
ウェブサーバ２１０は、当該アクセス情報を受信し、暗号化を解除した上で認証サーバ２２０に出力する。認証サーバ２２０は、アクセス情報に含まれるユーザＩＤとパスワードとの組み合わせがユーザ登録データベース２３１に登録されているかを確認することでアクセス認証処理を行う。
【００６３】
ユーザ登録データベースは、本サービス提供システムを利用する各ユーザに関してユーザＩＤとパスワードとを対応付けた状態で記憶している。認証サーバ２２０は、認証結果をウェブサーバ２１０に返信する。
【００６４】
認証が成功した場合は、ウェブサーバ２１０は、当該携帯端末装置１１０ａからのＧＥＴ要求に対して、個別ユーザ情報データベース２３２に記憶されている当該ユーザのプライベート情報を返信する。
【００６５】
個別ユーザ情報データベース２３２は、各ユーザのプライベート情報が記憶しており、当該プライベート情報には、例えばこれまでのサービス利用状況などのログが含まれている。
【００６６】
ウェブサーバ２１０は、認証サーバ２２０における認証成功後、図８に示すプライベートインデックス画面を返信する。図８は、ログイン後に表示されるインデックス画面の一例である。インデックス画面には、ログインしているユーザ名（ユーザＩＤ）のほか、新規ゲームフィールド作成リンクや、過去データ検索リンクが表示されている。
【００６７】
携帯端末装置１１０ａで当該新規ゲームフィールド作成リンクが選択されると、ウェブサーバ２１０は、新たなゲームフィールド識別番号を取得し、当該識別番号を含めて図９に示す新規ゲームフィールド作成のための画面を返信する。
【００６８】
ここで、ゲームフィールドとは、各ゲームに参加するユーザやゲーム条件、ゲーム種類、と言った情報を管理するためのデータ領域（管理テーブル）であり、ゲーム開始に先立って作成される。
【００６９】
図９に示すように携帯端末装置１１０ａの表示部１３２に表示される新規ゲームフィールド作成画面には、新たに作成するゲームフィールドをシステム内で一意に識別するゲームフィールド識別番号、当該作成するゲームフィールドに参加するための参加用パスワードを設定するブランク、作成するゲームフィールドの名前を記入するブランク、当該ゲームの種類を選択する選択画面等が表示される。ゲームの種類としては、図１０に示すようにルールが異なる複数のゲームが登録されており、ユーザはこれらのゲームの中から自分達がやりたいゲームを選択する。
【００７０】
このように、ウェブサーバ２１０は、携帯端末装置１１０ａから送信されたゲームフィールド作成要求に基づいてゲームフィールドの作成を行い、当該方法で新たに作成したゲームフィールドに関する情報をゲームフィールド情報としてゲームフィールド情報データベース２３３に登録する。
【００７１】
図１１は、ウェブサーバ２１０で作成されてゲームフィールド情報データベース２３３に登録されたゲームフィールド情報を示している。この段階では、当該ゲームフィールド情報には、ウェブサーバ２１０で設定された上述の各種情報がヘッダ情報として含まれている一方、ゲーム条件情報やユーザ情報として登録されている情報は無い。
【００７２】
なお、ゲームフィールド情報は、同一のゲームに参加するユーザを管理しておくためのファイルであり、後述するユーザ情報追加更新部（ユーザ情報登録部）２４３によって登録されるユーザを管理するファイルであるため、以下の説明では当該ゲームフィールド情報を登録ユーザ管理ファイルと称する事がある。
【００７３】
ゲームフィールド情報データベース２３３には、各ユーザによってこれまで作成された複数のゲームフィールド情報を記憶する。当該ゲームフィールド情報は、ユーザ情報登録サーバ２４０によって追加更新される。以下、当該更新について説明する。
【００７４】
ここでは、携帯端末装置１１０ｎのユーザが新たにゲームを参加する場合について説明する。既に作成されているゲームフィールドに参加したいユーザは、携帯端末装置１１０ｎを用いてユーザ情報登録サーバ２４０にゲーム参加要求を送信する。
【００７５】
図１２は、当該ゲーム参加要求のパケットの一例を示している。ゲーム参加要求は、宛先であるユーザ情報登録サーバ２４０のＩＰアドレス（宛先ＩＰアドレス）と、送信元である自装置１１０ｎのＩＰアドレス（送信元ＩＰアドレス）と、当該パケットがゲーム参加要求に関するパケットであることを示すパケット識別子と、参加しようとしているゲームフィールドを識別する情報（ゲームフィールド識別番号）と、当該ゲームフィールドに参加しようとしているユーザを識別する情報（参加者ユーザＩＤ）と、当該ゲームフィールドに参加するためのパスワード（参加用パスワード）と、を含む。参加を希望するユーザ自身が、携帯端末装置１１０ｎを用いて参加を希望するゲームフィールドのゲームフィールド識別番号と参加用パスワードを入力した上で当該ゲーム参加要求を送信する。
【００７６】
なお、当該ゲーム参加要求は、ゲームフィールドを管理するゲームフィールド情報にユーザ登録を要求するものであるため、以下の説明では当該ゲーム参加要求をユーザ登録要求と称する事がある。ユーザ登録要求には、当該パケットがユーザ登録に係るパケットである事を示すパケット識別子と、登録を要求するユーザを識別するユーザＩＤ（ユーザ識別情報）とが少なくとも含まれる。
【００７７】
図１３は、ユーザ情報登録サーバ２４０の構成を示すブロック図である。ユーザ情報登録サーバ２４０は、ゲーム参加要求受信部２４１と、認証処理部２４２と、ユーザ情報追加更新部（ユーザ情報登録部）２４３と、を具備する。
【００７８】
ゲーム参加要求受信部２４１は、携帯端末装置１１０ｎより無線送信されたゲーム参加要求を受信し、認証処理部２４２に出力する。
【００７９】
認証処理部２４２は、ゲーム参加要求受信部２４１よりゲーム参加要求を受け取り、パケット識別子に基づいて当該要求がゲーム参加要求であることを確認する。認証処理部２４２は、ゲーム参加要求に含まれるゲームフィールド識別番号に基づいて、参加を希望するゲームフィールドを特定し、ゲームフィールド情報データベース２３３にアクセスして、当該ゲームフィールド識別番号で特定されるゲームフィールド情報を読み込む。
【００８０】
続いて、認証処理部２４２は、ゲーム参加要求に含まれる参加用パスワードと、読み込んだゲームフィールド情報で指定されている参加用パスワードのマッチング処理を行う。参加用パスワードのマッチングが取れた場合は、ユーザ情報追加更新部２４３は、ゲーム参加要求に含まれる参加者ユーザＩＤ及び自身（自携帯端末装置）のＩＰアドレスをゲームフィールド情報のユーザ情報欄に埋めた上でゲームフィールド情報をデータベースに格納することでゲームフィールド情報を更新する。
【００８１】
携帯端末装置１１０ｎのユーザＩＤが「トミー」、当該装置１１０ｎのネットワーク上のアドレスであるＩＰアドレスが「１２６．２２．ｘｘｘｘ．ｘｘｘｘ」であった場合、ユーザ登録更新後のゲームフィールド情報は、図１４のようになる。
【００８２】
上記手順に従って、当該ゲームフィールド「鬼と共に去りぬ」に参加したい複数のユーザより、それぞれゲーム参加要求（ユーザ登録要求）を受け付けてユーザ情報追加更新部（ユーザ情報登録部）２４３は、ゲームフィールド情報内にユーザ登録を行うことで、サービス提供システム側でゲーム参加者の管理が可能となる。
【００８３】
次に、情報処理サーバ２５０の構成について説明する。図１５は、情報処理サーバ２５０の構成を示すブロック図である。情報処理サーバ２５０は、受信部２５１と、ゲーム条件設定部２５２と、ゲーム開始・終了処理部２５３と、履歴情報処理部２５４と、履歴情報記憶部２５５と、比較処理部２５６と、時計部２５７と、通知情報作成部２５８と、送信部２５９と、を具備する。
【００８４】
受信部２５１は、携帯端末装置１１０より送信される各種情報を受信する。具体的には、受信部２５１は、ゲーム条件を設定するための情報であるゲーム条件設定要求を受信し、ゲーム条件設定部２５２に出力する。また、受信部２５１は、ゲーム開始を指示するゲーム開始要求やゲーム終了を指示するゲーム終了要求を受信し、ゲーム開始・終了処理部２５３に出力する。また、受信部２５１は、各携帯端末装置１１０の位置を示す位置情報を受信し、受信した位置情報を履歴情報処理部２５４に出力する。
【００８５】
ゲーム条件設定部２５２は、受信部２５１から受け取ったゲーム条件設定要求に基づいてゲーム条件を設定する。ゲーム条件設定部２５２は、実施の形態１の位置領域設定部１５１に対応する。
【００８６】
図１６は、当該ゲーム条件設定要求のパケットの内容を示している。ゲーム条件設定要求には、当該要求がゲーム条件設定要求であることを示すパケット識別子と、当該設定を行う設定者を識別する設定者ユーザＩＤと、設定を行うゲームフィールドを識別するゲームフィールド識別番号と、設定を行うためのパスワードである設定用パスワードと、設定しようとするゲーム条件の内容と、が含まれている。
【００８７】
ここで、ゲーム条件とは、実施の形態１で説明したようにゲームを行う範囲を限定するための位置領域やゲームを行う時間を限定する時間領域等の条件である。位置領域としては、例えばＧＰＳ座標を用いてプレイヤーが活動できるエリアを設定することができる。ここで、ＧＰＳ座標での入力が難しい場合は、設定者は、例えば〜〜町や〜〜学区といった形で位置領域を指定してゲーム条件設定要求を送信し、ゲーム条件設定部２５２が当該情報に基づいてＧＰＳ座標に変換して位置領域を設定すると、ユーザから見て位置領域の設定が容易となるため良好である。また、時間領域としては、開始時刻と終了時刻とを指定することで設定しても良いし、ゲームを行う時間幅を設定しても良い。プレイヤーが子供の場合は門限が決められているため、終了時刻を入力することで時間領域を設定可能とすることが好ましい。また、時間に余裕がある時は何時間の間と言った形で時間領域を設定できることが好ましいためゲームを行う時間幅で設定できると更に良好である。
【００８８】
ゲーム条件設定部２５２は、ゲーム条件設定要求内のゲームフィールド識別番号を参照して該当するゲームフィールド情報をゲームフィールド情報データベース２３３より読み出す。続いて、ゲーム条件設定部２５２は、パスワード認証を行い、設定権があることを確認した上で、ゲームフィールド情報のゲーム条件情報欄にゲーム条件設定要求に含まれるゲーム条件を加えることでゲームフィールド情報を更新する。ゲーム条件設定部２５２は、ゲーム条件を更新したゲームフィールド情報をゲームフィールド情報データベース２３３に格納する。
【００８９】
図１７は、ゲーム条件設定後のゲームフィールド情報を示している。なお、ユーザ情報登録サーバ２４０を介して「トミー」、「レオナルド」、「バズーソ」の３人がこのゲームフィールドの鬼ごっこに参加登録をしている状態を示している。
【００９０】
ゲームを遊ぶメンバーが揃い、ゲームを開始する場合は、携帯端末装置１１０より送信されるゲーム開始要求に基づいてゲームが開始される。受信部２５１が受信したゲーム開始要求はゲーム開始・終了処理部２５３に送られる。
【００９１】
ゲーム開始・終了処理部２５３は、受信部２５１よりゲーム開始要求を受け取るとゲーム開始処理を行い、ゲーム終了要求を受け取るとゲームを終了するゲーム終了処理を行う。
【００９２】
図１８は、ゲーム開始（終了）要求を示している。ゲーム開始（終了）要求には、当該パケットがゲーム開始（終了）要求であることを示すパケット識別子と、ゲーム開始（終了）を要求するユーザ（設定者）を特定する設定者ユーザＩＤと、開始（終了）するゲームフィールドを特定するゲームフィールド識別番号と、ゲームを開始（終了）する権限があるかを確認するための設定用パスワードと、が含まれる。
【００９３】
ゲーム開始・終了処理部２５３は、ゲーム開始要求を受け取ると、履歴情報処理部２５４に履歴情報の作成を指示する。また、ゲーム開始・終了処理部２５３は、開始するゲームのゲームフィールド情報に登録されている各ユーザに対してゲーム開始指示を行う。具体的には、ゲーム開始・終了処理部２５３は、開始するゲームのゲームフィールド情報に登録されている各ユーザのＩＰアドレスを宛先ＩＰアドレスとするパケットにゲーム開始指示であることを識別する識別子を含めたゲーム開始指示情報を送信部２５９より各携帯端末装置へ送信する。
【００９４】
また、ゲーム開始・終了処理部２５３は、ゲーム終了要求を受け取ると、要求されたゲームの各ユーザに対してゲームを終了することを指示するゲーム終了指示情報を送信する。具体的には、ゲーム開始・終了処理部２５３は、終了するゲームのゲームフィールド情報に登録されている各ユーザのＩＰアドレスを宛先ＩＰアドレスとするパケットにゲーム終了指示であることを識別する識別子を含めたゲーム終了指示情報を送信部２５９より各携帯端末装置へ送信する。
【００９５】
履歴情報処理部２５４は、ゲームに参加するユーザに関する情報をユーザ情報管理ファイル（履歴情報）に登録しておく。履歴情報処理部２５４は、ゲーム中に各プレイヤー（ユーザ）から送信される当該ユーザの現在位置を示す位置情報を受け取り、当該ユーザを登録してあるユーザ情報管理ファイル（履歴情報）に現在位置を示す位置情報を記録することでユーザの現在位置を管理する。
【００９６】
より具体的には、履歴情報処理部２５４は、ゲーム中の各プレイヤー（ユーザ）を管理するための管理ファイルである履歴情報を作成して履歴情報記憶部２５５に格納し、その後のユーザの現在位置を示す位置情報を当該履歴情報に記録していくことで各ユーザの行動を管理する。履歴情報処理部２５４は、ゲーム開始・終了処理部２５３より、履歴情報の作成指示を受け取ると、ゲームフィールド情報データベース２３３より、該当するゲームフィールド情報を読み出し、履歴情報を作成して履歴情報記憶部２５５に格納する。
【００９７】
なお、履歴情報処理部２５４は、プレイ中のユーザを管理する管理ファイルである履歴情報にゲームに参加するユーザに関する情報であるユーザ情報を登録して更新する処理を行うものである。従って、以下の説明では履歴情報処理部のことをユーザ情報登録部と称することがある。また、以下の説明では履歴情報をユーザ情報管理ファイルと称することがあり、履歴情報記憶部のことを管理ファイル記憶部と称することがある。
【００９８】
図１９は、当該履歴情報作成指示に基づいて履歴情報処理部２５４が作成する履歴情報を示している。当該履歴情報のヘッダには、ゲームフィールド識別番号の他、進行中のゲームを管理するために各ゲームに一時的に割り当てられた管理番号であるゲームフィールド管理番号と、位置領域や時間領域と言ったゲーム条件が記されている。また時系列情報には、プレイヤー毎に位置（position）と状態（status）の欄が作成されている。ここで、状態（status）は、ユーザの状態を示しており、当該ゲームが鬼ごっこであるため、誰が鬼であるかを判別するための欄である。ここでは、ユーザＮｏ０２のレオナルドが最初の鬼であるとしてStatusの欄にチェックが入っている。
【００９９】
ゲーム開始後は、履歴情報処理部２５４は、プレイ中の当該３ユーザの携帯端末装置１１０から定期的に送信されて受信部２５１で受信される各ユーザの現在位置を示す位置情報を受け取り、履歴情報を更新していく。すなわち、履歴情報処理部２５４は、各携帯端末装置１１０より無線送信される位置情報に基づいてユーザの移動履歴を時系列状に記録していくことで履歴情報を更新する。
【０１００】
図２０は、開始から５秒経過した時点での履歴情報記憶部２５５に記憶されている履歴情報の一例を示している。図２０では開始から３秒後の１４時２３分０３秒にそれまで鬼であったユーザＮｏ０２のレオナルドがユーザＮｏ０１のトミーにタッチしたことにより、鬼の役がレオナルドからトミーに移った様子が示されている。
【０１０１】
なお、最初に誰が鬼であるかを示す情報や鬼が切り替わったことを示す情報（以下、当該情報をユーザのステータスを示す情報としてステータス情報と称する）は別途携帯端末装置より送信され、履歴情報処理部２５４等の処理部が履歴情報に登録していく構成をとることが可能である。
【０１０２】
履歴情報記憶部２５５は、履歴情報処理部２５４によって作成・更新される履歴情報を一時的に記憶しておくためのワークスペースである。
【０１０３】
比較処理部２５６は、履歴情報処理部２５４によって更新されて履歴情報記憶部２５５に記憶されている履歴情報を参照し、比較処理を行う。具体的には、比較処理部２５６は、履歴情報のヘッダ部分に示されているゲーム条件である位置領域と、時系列部分に記録された各ユーザの最新の位置情報とを比較する。比較の結果、ユーザ（携帯端末装置）の現在位置があらかじめゲーム条件として設定した位置領域の範囲外に位置している場合は、位置領域を超えたことを通知するための通知情報の作成指示を通知情報作成部２５８に対して行う。
【０１０４】
なお、通知情報をどの携帯端末装置に送信するかはゲームルールによって変更することができる。誤って位置領域を超えてしまったユーザに注意喚起を行う場合は、位置領域外にいることを示す位置情報を送信した携帯端末装置自身に対して通知情報を送信する。一方、制裁的な意味を込めて、他のユーザの携帯端末装置に対して通知情報を送信しても良い。
【０１０５】
また、比較処理部２５６は、時計部２５７から出力される現在の時刻とゲーム条件として設定されているゲーム終了時刻とを比較する。比較の結果、現在の時刻が終了時刻を越えた場合は、ゲーム終了時刻となったことを通知するための通知情報の作成指示を通知情報作成部２５８に対して行う。
【０１０６】
なお、比較処理部２５６は、位置情報の比較は頻繁に行うものの、現在時刻と終了時刻の比較は、少ない頻度で行うことで処理量を軽減することができる。
【０１０７】
時計部２５７は、時間計測を行うことで現在の時刻を求める内部時計である。時計部２５７は、現在の時刻に関する時刻情報を比較処理部２５６に出力する。
【０１０８】
通知情報作成部２５８は、比較処理部２５６からの指示に従って通知情報を作成する。図２１は、ユーザが位置領域外に出ていると比較処理部２５６で判定された場合に、通知情報作成部２５８が作成する通知情報の一例を示している。
【０１０９】
通知情報には、当該通知情報の宛先のアドレスである宛先ＩＰアドレスと、自サーバのアドレスである送信元ＩＰアドレスと、当該通知情報の内容を示すパケット識別子と、対象となるユーザを識別する対象者ユーザ名と、対象者の現在位置を示す対象者位置情報と、を含む。
【０１１０】
ここで、ユーザＮｏ０２のレオナルドがゲーム条件として設定された位置領域外に出た場合であって他ユーザに知らせる設定となっている場合を仮定して説明する。この場合、通知情報作成部２５８は、ユーザＮｏ０１のトミーとユーザＮｏ０３のバズーソのＩＰアドレスを宛先ＩＰアドレスとして設定する。
【０１１１】
また、パケット識別子には、ユーザが位置領域外に出たことを示す通知情報であることを示す情報が設定されている。
【０１１２】
対象者ユーザ名には、通知の対象となるユーザを示す情報であり、ここでは位置領域外に出たユーザであるユーザＩＤ：レオナルドが示される。
【０１１３】
対象者位置情報は、当該対象者であるレオナルドの現在位置を示す位置情報が示されている。
【０１１４】
送信部２５９は、通知情報作成部２５８で作成された通知情報を受け取り、宛先ＩＰアドレスに示される携帯端末装置１１０に通知情報を送信する。
【０１１５】
なお、以下の説明では、携帯端末装置１１０とのインターフェースとなる受信部２５１と送信部２５９とを纏めて通信部２６１と称することがある。
【０１１６】
次に、本実施の形態２に係る携帯端末装置について説明する。図２２は、本実施の形態２に係る携帯端末装置１１０の構成を示すブロック図である。図５に示す携帯端末装置１１０の構成に加えて、操作入力部１１８と、ゲームフィールド作成要求生成部１２１と、ゲーム参加要求生成部１２２と、ゲーム条件設定要求生成部１２３と、ゲーム開始要求生成部１２４と、ゲーム終了要求生成部１２５と、アイテム使用要求生成部１２６と、を更に具備する。
【０１１７】
操作入力部１１８は、ユーザからの各種の操作入力を受ける。操作入力部１１８は装置１１０本体の筐体に配置される各種ボタンスイッチや、タッチパネル等で構成することが可能である。
【０１１８】
ゲームフィールド作成要求生成部１２１は、ユーザからのゲームフィールド作成のための操作入力に基づいてゲームフィールド作成要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。ゲーム参加要求生成部１２２は、ユーザからのゲーム参加のための操作入力に基づいてゲーム参加要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。ゲーム条件設定要求生成部１２３は、ゲーム条件を設定するための操作入力に基づいてゲーム条件設定要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。ゲーム開始要求生成部１２４は、ゲームを開始するための操作入力に基づいてゲーム開始要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。ゲーム終了要求生成部１２５は、ゲームを終了するための操作入力に基づいてゲーム終了要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。アイテム使用要求生成部１２６は、アイテムを使用するための操作入力に基づいてアイテム使用要求を生成し、無線送信部１１２に出力する。
【０１１９】
以下の説明では、ゲームフィールド作成要求生成部１２１、ゲーム参加要求生成部１２２、ゲーム条件設定要求生成部１２３、ゲーム開始要求生成部１２４、及びゲーム終了要求生成部１２５を纏めてサービス提供システム側への要求を生成する要求生成部１２０と称する。無線送信部１１２は、要求生成部１２０より出力される各種要求をネットワーク側の対応するサーバに出力する。
【０１２０】
以上説明したように、本実施の形態２に係る情報処理サーバ２５０は、複数の携帯端末装置１１０より無線送信された位置情報を時系列状に纏めた履歴情報を作成する履歴情報処理部２５４を備える。
【０１２１】
ここで、履歴情報処理部２５４は、定期的に各ユーザの携帯端末装置１１０より送信される位置情報をユーザ毎に時系列状に記憶する。当該履歴情報を作成しておくことで、ゲーム後に当該履歴情報を参照することで自分がどのように逃げ回っていたかという行動内容や、どのように行動しておけばよかったかと言った見直しができるため、遊びの中から学習することができる。
【０１２２】
履歴情報処理部２５４は、携帯端末装置１１０より無線送信されるゲーム開始要求に基づいて履歴情報を作成する。また、ゲーム開始・終了処理部２５３は、受信部２５１で受信した当該ゲーム開始要求に基づいて、同一ゲームを遊ぶ他のユーザに対してゲーム開始を指示するゲーム開始指示を作成する。
【０１２３】
ゲーム開始指示パケットには、当該パケットがゲーム開始指示である事を示すパケット識別子の他、どのゲームフィールドのゲームを開始するかを特定するために、ゲームフィールド識別情報が含まれる。また、ゲーム開始後の管理をしやすいように、履歴情報処理部２５４が当該ゲームフィールドに対して一時的に割り当てたゲームフィールド管理番号を合わせて含む。また、どのユーザがゲームに参加しているかを示す情報や、各ユーザの初期位置を示す位置情報等を通知する構成とすることも可能である。送信部２５９は、当該ゲーム開始指示を他のユーザに対して送信する。当該ゲーム開始指示を受信した各携帯端末装置１１０は、ゲームプレイ中は、ゲーム開始指示に含まれるゲームフィールド管理番号を用いて情報処理サーバ２５０と通信を行う。
【０１２４】
当該構成とすることで、サーバ側からゲームプレイヤーに対して同時にゲームの開始を指示することが可能となり、ゲームの公平性を保つことができる。
【０１２５】
なお、上記説明では、ゲーム開始・終了処理部２５３がユーザからの明示のゲーム開始要求に基づいてゲーム開始指示を行うことでゲームを開始する場合について説明したがこれに限定されるものではない。履歴情報処理部２５４は、ゲーム開始要求を受けたゲーム開始・終了処理部２５３からの履歴作成指示に基づいて履歴情報を作成して履歴情報記憶部２５５に格納する。その後、比較処理部２５６は、時計部２５７から現在時刻を取得し、履歴情報に示されているゲーム条件設定部２５２で設定したゲーム条件であるゲーム開始時刻との比較を行う。当該比較処理の結果、これらの時刻が一致した場合に、比較処理部２５６は、通知情報作成部２５８にゲーム開始を通知する通知情報の作成指示を行う。通知情報作成部２５８は、当該作成指示に基づいてゲーム開始を通知する通知情報を作成し、当該ゲームフィールドに参加中の全プレイヤーに対して送信部２５９より全携帯端末装置に送信する。当該構成とすることで、ゲーム開始の公平性を担保することが可能となる。
【０１２６】
また、上記説明では、情報処理サーバ２５０が、ゲーム条件を設定する場合について説明したがこれに限るものではない。ウェブサーバ２１０を介してゲームフィールド情報を作成する際にゲームを行う位置領域や時間領域（開始時刻、終了時刻、時間帯等）などのゲーム条件を合わせて設定しても良い。
【０１２７】
また、ユーザ情報登録サーバ２４０が当該ゲーム条件を設定するゲーム条件設定部を備えていても良い。この場合、ゲーム参加要求受信部２４１は、２４１は、ゲーム条件設定要求を更に受信し、ユーザ情報登録サーバ２４０に別途も受けたゲーム条件設定部が当該ゲーム条件設定要求に基づいてゲームフィールド情報にゲーム条件を設定する構成とすることができる。
【０１２８】
また、子供の遊びでは、途中からゲームに参加したいといった事象が多々発生する。従って、サービス提供システムは、進行中のゲームについても参加できる構成とすることが好ましい。
【０１２９】
そこで、ユーザ情報追加更新部２４３は、ゲーム参加要求で参加しようとするゲームフィールドのゲームが既に始まっている場合は、ゲームフィールド情報に当該ユーザに関する情報を追加すると共に、情報処理サーバ２５０に対しても、ユーザ追加指示を送信する。
【０１３０】
情報処理サーバ２５０のゲーム開始・終了処理部２５３は、ユーザ情報登録サーバ２４０から送信された当該ユーザ追加指示に基づいて履歴情報処理部２５４に当該指示されているユーザを追加して履歴情報を作成することを指示すると共に、追加で参加するゲームフィールドでプレイ中の全ユーザに対して、新規ユーザが追加されたことを通知する通知情報を送信する。履歴情報処理部２５４は、ゲーム開始・終了処理部２５３より指示されたユーザを追加して履歴情報を更新する。このように構成することでスムーズにゲームへの中途参入が可能となる。なお、当該途中参加処理を行う処理部を情報処理サーバ２５０内に別途設けることも可能である。
【０１３１】
なお、ゲームフィールドから離脱する場合も同様の処理を行うことができる。ゲームプレイ中にゲームを辞めるユーザは、ユーザ情報登録サーバ２４０にゲーム離脱要求を送信する。ユーザ情報追加更新部２４３は、ゲームフィールド情報内の当該離脱を希望するユーザの欄に脱退時刻を記録すると共に、情報処理サーバ２５０にユーザ削除指示を送信する。  
【０１３２】
情報処理サーバ２５０のゲーム開始・終了処理部２５３は、ユーザ情報登録サーバ２４０から送信された当該ユーザ削除指示に基づいて履歴情報処理部２５４に当該指示されているユーザを離脱済みユーザとして履歴情報に記録しておくことを指示すると共に、ゲームフィールドでプレイ中の全ユーザに対して、ユーザが離脱したことを通知する通知情報を送信する。履歴情報処理部２５４は、ゲーム開始・終了処理部２５３より指示されたユーザがプレイを辞めたことを示す（離脱したことを示す）情報を加えて履歴情報を更新する。このように構成することでスムーズにゲームからの中途退出が可能となる。なお、当該途中退出処理を行う処理部を情報処理サーバ２５０内に別途設けることも可能である。
【０１３３】
また、履歴情報処理部２５４は、ゲーム開始・指示処理部２５３からゲーム終了指示を受ける場合や、通知情報作成部２５８よりゲームを終了する通知情報を受け取ることでゲーム終了する場合に、履歴情報をゲームフィールド情報データベースに格納する。このように構成することで、終了後のゲームフィールド情報に履歴情報が紐付けされて記憶されることで、後日ゲーム中の自分や他のプレイヤーの行動をウェブサーバ２１０を介してゲームフィールド情報データベースにアクセスして確認することができる。
【０１３４】
なお、ゲーム終了後の履歴情報及びゲームフィールド情報は、当該ゲームフィールドに参加した各ユーザの個別ユーザ情報データベースのプライベート領域（個別管理フォルダ）に複製・加工して記憶すると、各ユーザが自身のゲームプレイを確認しやすくなるためより好ましい。
【０１３５】
なお、上記説明では、情報処理サーバ２５０内にワークスペースとして履歴情報記憶部２５５を設け、マスター情報であるゲームフィールド情報に基づいて位置履歴を管理しやすいように別の管理ファイルとして履歴情報を作成し、当該履歴情報に各ユーザの位置情報を時系列状に記録していく場合について説明したがこれに限定するものではない。履歴情報記憶部２５５は、ゲームフィールド情報に設けられた各ユーザの位置を示すユーザ位置情報の欄に、当該ユーザの現在位置を示す位置情報を時系列状に記録しても良い。すなわち、ゲームフィールド情報と履歴情報という形で分けずに、ユーザ情報管理ファイルとしてゲームフィールド情報内に上述した履歴情報の内容を追記・更新していく形態をとることも可能である。
【０１３６】
この場合、情報処理サーバ２５０の履歴情報処理部２５４は、終了したゲームの履歴情報を、当該ゲームに参加した各ユーザの個別管理フォルダにも格納する。当該構成とすることで過去プレイデータを確認したいユーザは図８に示す自身のプライベート画面から過去プレイデータを選択する。過去プレイデータを選択すると、図２３に示す画面にジャンプし、これまで自身が参加したゲーム一覧が表示される。更に詳しく履歴を見たい場合は、「履歴を見る」をクリックすることで、図２０に示すようなゲーム中の各ユーザの位置情報が時系列状に纏められた履歴情報を表示することができる。また、ウェブサーバ２１０は、当該履歴情報に基づいて地図データに各ユーザの位置を示すアイコンをオーバーレイ表示することで、視覚的に履歴を表示する処理を行うとなお良好である。
【０１３７】
なお、上記説明では、ゲーム種類が「鬼ごっこ」である場合についての履歴情報を説明したが、ゲーム種類がチーム対戦の形式を取る「どろけい」や「サイバー戦争」の場合では、履歴情報は、例えば図２４の構成をとる。
【０１３８】
図２４は、ゲーム種類が「どろけい」である場合における履歴情報である。ここでは、当該ゲームに参加しているプレイヤーがユーザＮｏ０１〜ユーザＮｏ０４の４人であることを示しており、警察チームにユーザＮｏ０１及びＮｏ０２のユーザが、また、泥棒チームにユーザＮｏ０３及びＮｏ０４のユーザが含まれている様子を示している。また、図２４において、泥棒チーム（グループ２）のステータス欄は、逮捕された（捕虜になった）かどうかを示す領域である。図２４では、ユーザＮｏ０４のユーザが１２時２０分４秒にユーザＮｏ０２に逮捕されたことがステータス欄から読み取ることができる。
【０１３９】
履歴情報処理部２５４が上述のようにユーザ（携帯端末装置）を複数のグループに分けて履歴情報を作成できるよう、ユーザ登録サーバ２４０は、各ユーザ（携帯端末装置）からのゲーム参加要求に受信し、認証処理に成功した場合に、ユーザ情報追加更新部２４３は、ゲームフィールド情報内に、当該追加するユーザがどのグループに属するかをあわせて登録しておくことが可能である。
【０１４０】
すなわちユーザ登録サーバ２４０において、ユーザ情報追加更新部２４３は、複数のユーザ又は携帯端末装置１１０を、複数のグループに分けて登録する。履歴情報処理部２５４は、グループ分けされた状態でゲームフィールドに参加するユーザが登録されているゲームフィールド情報を読み込み、当該グループ分けに従ってユーザ又は携帯端末装置を複数のグループに分けて履歴情報を作成することができる。
【０１４１】
ここで、送信部２５９は、いずれかのグループに属するユーザがゲーム条件として設定された位置領域外に出た場合、当該設定された位置領域内にいない携帯端末装置の位置情報を、位置領域内にいない当該携帯端末装置（すなわち当該位置情報を送信した前記携帯端末装置）が含まれないグループに含まれている携帯端末装置に対して送信する構成とすると戦術性が向上させることができる。
【０１４２】
例えば図２４において、ユーザＮｏ３のユーザがヘッダ情報に示されている位置領域のエリア外に出た場合は、通知情報作成部２５８は、当該ユーザＮｏ３のユーザが属するグループ２（泥棒チーム）ではないグループ１（警察チーム）に含まれるユーザの携帯端末装置を（すなわちユーザＮｏ０１及びユーザＮｏ０２のユーザの携帯端末装置を）宛先とするパケットを通知情報として作成する。通知情報作成部２５８は、ユーザＮｏ０１及びユーザＮｏ０２のユーザがそれぞれ保有する携帯端末装置の宛先ＩＰアドレスとし、違反したユーザＮｏ０３の現在位置を示す位置情報を含めたパケットを通知情報として作成し、送信部２５９より送信する。
【０１４３】
なお、履歴情報処理部２５４は、履歴情報内のユーザ情報にどのユーザがどのユーザを逮捕したかや、どのユーザがどのユーザを逮捕状態から解放したか等についての履歴を合わせて記録するとなお良好である。ゲーム終了後、これらの情報に基づいて各ユーザの獲得経験値を設定し、当該経験値を別のサービスに利用すると言ったことも可能となる。例えば、各ユーザに対してユーザのレベルやランク（職位）を対応付けて登録しておき、当該経験値を獲得することでユーザのレベルやランクが向上する構成とし、レベルやランクが高いほどゲームを優位に戦える設定やその他のサービスを提供することで、各プレイヤーに対して、より上手なゲームプレイを行うように促すことができる。従って、戦術や戦略を鍛えるトレーニングとする効果を高めることができる。
【０１４４】
また、上記説明では各ゲームフィールド情報内に当該ゲームフィールドを識別するゲームフィールド識別番号とゲームフィールドに参加するためのパスワード（すなわち、登録ユーザ管理ファイルを識別する識別番号と当該管理ファイルにユーザ登録を行うためのパスワード）とが含まれている場合について説明したが、これに限るものではない。ゲームフィールド情報データベース２３３には多数のゲームフィールド情報が作成されるため、各ゲームフィールド識別番号と対応する参加用パスワードの組み合わせ（すなわち登録ユーザ管理ファイルを識別する管理ファイル識別番号とユーザ登録に用いるユーザ登録用パスワード）を対応付けて記録したアクセス管理ファイルを当該ゲームフィールド情報データベース２３３に作成して記憶管理する構成であっても良い。
【０１４５】
また、上記説明では、ゲーム参加要求（ユーザ登録要求）に含まれるゲームフィールド識別番号（管理ファイル識別番号）と参加用パスワード（ユーザ登録用パスワード）との組み合わせが正しいかを判断する認証処理を認証処理部２４２が行う構成について説明したが、これに限定されるものではない。ユーザ情報追加更新部（ユーザ情報登録部）２４３が、ユーザ登録要求に含まれる管理ファイル識別番号とユーザ登録用パスワードとの組み合わせの照合を行い、照合が取れた場合に当該ユーザ登録要求に含まれるユーザに関する情報を登録ユーザ管理ファイルに記録する構成とすることも可能である。
【０１４６】
また、上記説明では、本実施の形態２に係る情報処理システムをゲームに使用する場合について説明したが、それ以外のサービスにも利用可能である。例えば、探査犬にＧＰＳ送信機を付けておき、当該ＧＰＳ送信機から発信された位置情報を時系列で履歴情報として記録しておくことで、後で探査犬の行動を確認し、探査犬が長い時間留まって興味を示していた場所に改めて人間が探索を行うと言った使用が可能となる。
【０１４７】
（実施の形態３）
実施の形態１、２に係る情報処理システムによれば、不必要に遠くに逃げ隠れすることでゲームの公平性を崩してしまい、子供達がこれらの遊びに興味を無くすと言ったことを防ぐことができる。その一方で、ゲーム自体の面白さが向上するものではなく、家庭内ゲーム機で遊ぶ子供が自主的に外で遊びたくなる効果を生じる追加の構成を具備することが好ましい。
【０１４８】
そこで、本実施の形態３に係る情報処理システムは、従来の遊びに更に戦略性を持たせることで、ゲーム性を向上させ、子供がより楽しく遊べることを補助すると共に、遊びの中に戦略性を混ぜ込むことで遊びを通じて戦略を学べる場を提供することを目的としている。以下、図面を参照して詳細に説明する。但し、実施の形態１、２で既に説明した部分については発明の明確化のため、一部説明を省略する。
【０１４９】
図２５は、本実施の形態３に係る情報処理システム３００を示すブロック図である。情報処理システム３００は、複数の携帯端末装置１１０ａ〜１１０ｎと、ウェブサーバ２１０と、認証サーバ２２０と、ユーザ登録データベース２３１と、個別ユーザ情報データベース２３２と、ゲームフィールド情報データベース２３３と、ユーザ情報登録サーバ２４０と、アイテム購買サーバ３２０と、購入アイテム情報データベース３３０と、課金処理サーバ３４０と、情報処理サーバ３５０と、を含んで構成される。情報処理サーバ３５０が実施の形態２の情報処理サーバ２５０に対応する。
【０１５０】
アイテム購買サーバ３２０は、携帯端末装置１１０ｎから送信されるアイテム購入要求に基づいてアイテムを販売する処理を行う。ここで、アイテムとは、ゲームを補助するためのツールであり、システム側から見た場合は、特定の処理を行うプログラム（サブルーチン）となる。
【０１５１】
図２６は、携帯端末装置１１０ｎよりアイテム購買サーバ３２０に送信されるアイテム購入要求の一例を示している。当該アイテム購買要求には、宛先であるアイテム購買サーバ３２０のネットワーク上のアドレスを示す宛先ＩＰアドレスと、当該アイテム購入要求の送信元である携帯端末装置１１０ｎのネットワーク上のアドレスを示す送信元ＩＰがパケットのヘッダ部分に含まれている。続いて、アイテム購入要求には、当該パケットがアイテム購入要求であることを識別するパケット識別子と、アイテム購入要求を管理するために携帯端末装置１１０が管理用に割り当てた番号である管理番号が含まれる。続いて、アイテム購入を行うユーザを識別する購入者ユーザＩＤと、正当なユーザからのアイテム購入であるかどうかを確認するために用いられる購入用パスワードと、購入するアイテムを識別する購入アイテム識別番号と、が含まれる。
【０１５２】
図２７は、アイテム識別番号に対応付けられたアイテムの一覧が記されている。
【０１５３】
図２８は、アイテム購買サーバ３２０の構成を示すブロック図である。アイテム購買サーバ３２０は、アイテム購入要求受信部３２１と、認証処理部３２２と、アイテム購買処理部３２３と、売却アイテム送信部３２４と、を具備する。
【０１５４】
アイテム購入要求受信部３２１は、図２６に示すアイテム購入要求を携帯端末装置１１０ｎより受信し、認証処理部３２２に出力する。
【０１５５】
認証処理部３２２は、受け取ったアイテム購入要求に基づいて認証処理を行う。具体的には、認証処理部３２２は、受け取ったアイテム購入要求に含まれる購入者ユーザＩＤと購入用パスワードとが適切な組み合わせであるかの確認を認証サーバ２２０に要求する。認証サーバ２２０は、ユーザ登録データベース２３１に登録されている情報に基づいて当該組み合わせが適切かどうかの認証処理を行い、結果を認証処理部３２２に返す。
【０１５６】
なお、認証処理部３２２がユーザ登録データベース２３１に記憶されている購入者ユーザＩＤと購入用パスワードとのマッチング処理を行うことで適切なアイテム購入要求であるかの認証処理を行う構成であっても良い。
【０１５７】
図２９は、上記アイテム購買の際の認証に用いられるユーザ登録データベース２３１に登録されている情報の一例であり、購入者ユーザＩＤと購入用パスワードが対応付けた状態で記憶されている。認証処理部３２２は、アイテム購入要求に含まれる購入用パスワードと、ユーザ登録データベース２３１内に記憶されている情報の内、アイテム購入要求に含まれる購入者ユーザＩＤに対応付けられている購入用パスワードとが一致するかを確認することで、正当な購入要求であるかの認証処理を行う。
【０１５８】
なお、購入者ユーザＩＤと購入用パスワードは、図７に示したログイン用のユーザ名及びパスワードと共通とする構成としても良い。
【０１５９】
また、セキュリティーレベルを向上させるため、アイテム購入要求に、携帯端末装置１１０を固有に識別する識別情報を更に含める構成としても良い。このような識別情報としては、例えば携帯端末装置１１０のＳＩＭカードに記憶しているＩＭＳＩや携帯端末装置のＭＡＣアドレス等を用いることができる。この場合、ユーザ登録データベース２３１において、購入者ユーザＩＤに購入用パスワードに加えて当該ＩＭＳＩやＭＡＣアドレスも合わせて対応付けられて記憶されている。認証処理部３２２は、購入者ユーザＩＤと、購入用パスワードに加えて、当該ＩＭＳＩやＭＡＣアドレスの照合を行い、正統な購入要求であるかの認証処理を行う。
【０１６０】
認証処理部３２２は、認証が成功した場合は、アイテム購買処理部３２３にアイテム購買処理を指示する。
【０１６１】
アイテム購買処理部３２３は、認証処理部３２２から当該指示を受けると、アイテム購買処理を行う。具体的には、アイテム購買処理部３２３は、図３０に示す情報を含むパケットを売却アイテム通知として生成する。ここで、宛先ＩＰアドレスは、携帯端末装置１１０のＩＰアドレスであり、送信元ＩＰアドレスは自サーバ３２０のＩＰアドレスである。また、アイテム販売に関するパケットであることを識別するパケット識別子と、どのアイテム購入要求に対するアイテム販売（返信）であるかを特定するための管理番号と、売却するアイテムを特定する売却アイテム番号と、を含む。
【０１６２】
すなわち、図２６に示すアイテム購入要求に含まれる宛先ＩＰアドレスと送信元ＩＰアドレスが売却アイテム通知に含まれる送信元ＩＰアドレスと宛先ＩＰアドレスとなる。また、アイテム購入要求に含まれる管理番号がそのまま売却アイテム通知に含まれる管理番号となる。また、アイテム購入要求に含まれる購入アイテム番号と売却アイテム通知に含まれる売却アイテム番号とは同一である。なお、売却アイテム通知に含まれる管理番号からどのアイテム購入に成功したかを携帯端末装置１１０は判別可能であるため、売却アイテム番号は含まれない構成としても良い。また、アイテム購入は携帯端末装置側からアイテム購買サーバ側への一方通行であり、アイテム売却はアイテム購買サーバ側から携帯端末装置側への一方通行である。従って、アイテム購買に関するパケットであることを示すパケット識別子とすれば、アイテム購入要求に含まれるパケット識別子を売却アイテム通知に含まれるパケット識別子と同一のものとすることができる。
【０１６３】
売却アイテム送信部３２４は、アイテム購買処理部３２３で生成された売却アイテム通知パケットを携帯端末装置１１０ｎに送信する。
【０１６４】
当該売却アイテム通知を無線受信した携帯端末装置１１０ｎは、所有アイテム欄（所有アイテムフォルダ）に当該通知されたアイテムを記憶し、アイテム購買サーバ３２０に売却アイテム通知を正しく受信したことを示すＡｃｋ信号を返信する。アイテム購買サーバ３２０のアイテム購入要求受信部３２１は、当該Ａｃｋ信号を受信してアイテム購買処理部３２３に送る。
【０１６５】
アイテム購買処理部３２３は、当該Ａｃｋ信号を受け取ると、アイテム購入者ユーザＩＤと購入アイテム番号とを、購入アイテム情報データベース３３０に購入時刻と共にアイテム購入履歴情報として登録する。
【０１６６】
図３１は、アイテム購買処理部３２３におけるアイテム購買処理によって購入アイテム情報データベース３３０に記憶されるアイテム購入履歴情報（アイテム購入履歴管理ファイル）である。図３１に示すように、アイテム購買処理部３２３が処理した順にデータが蓄積されていく。図３１では、購入者を特定するための購入者ユーザＩＤと、購入したアイテムを特定するための購入アイテムと、当該アイテムの購入数と、購入金額と、購入日時と、が対応付けられた状態でアイテム購入履歴情報としてテーブル状に記録されている。
【０１６７】
課金処理サーバ３４０は、例えば月末の決算時に、購入アイテム情報データベース３３０に記憶されているアイテム購入履歴情報を参照して、ユーザ毎に１ヶ月間のアイテム購入履歴を抽出してユーザ別にアイテム購入履歴情報を作成し、一ヶ月間の購入金額を合計して課金処理を行う。課金処理サーバ３４０は、例えば当該ユーザの所有する携帯端末装置の携帯端末ＩＤや電話番号等を参照して通信事業者に電話代と共に上記購入金額分の請求を依頼する。
【０１６８】
なお、アイテム購買処理部３２３は、受け取ったアイテム購入要求に基づいてアイテム購買処理を行う際に、ユーザ別にアイテム購入履歴情報を作成する構成であっても良い。図３２は、当該ユーザ別アイテム購入履歴情報（ユーザ別アイテム購入履歴管理ファイル）の一例を示している。購入アイテム情報データベース３３０にはユーザ毎に個別の管理ファイルとしてユーザ別アイテム購入履歴情報を記憶している。アイテム購買処理部３２３は、処理するアイテム購入要求に含まれる購入者ユーザＩＤのユーザ別アイテム購入履歴情報を購入アイテム情報データベース３３０より読み出して、新たに売却するアイテムに関する情報を追加更新した上で格納する。
【０１６９】
当該構成とすることで、課金処理サーバ３４０は、既に作成してあるユーザ別アイテム購入履歴情報を参照して各ユーザに対する課金処理を行うことが可能となる。なお、上記ユーザ別アイテム購入履歴情報の複製を個別ユーザ情報データベース内に作成しておくことで、図８に示すプライベート画面から自身のアイテム購入履歴と購入金額の確認ができる。
【０１７０】
図３３は、上記アイテム購入処理の流れを示すシーケンス図である。アイテム購入を希望するユーザ（携帯端末装置１１０）は、アイテム購買サーバ３２０にアイテム購入要求を送信する（ステップＳ１０１）。当該アイテム購入要求を受信したアイテム購買サーバ３２０は、正当なユーザからの購入要求であるかを確認するために認証処理を行う（ステップＳ１０２）。
【０１７１】
認証に成功すると、アイテム購買サーバ３２０は、購入を要求されたアイテムの売却を通知する売却アイテム通知パケットを生成する（ステップＳ１０３）。但し、各ユーザに購入アイテムの数量や月額購入金額の上限が設定されている場合は、当該基準値の比較処理を行い、比較処理の結果、条件をクリアしている場合に売却アイテム通知パケットを生成する。アイテム購買サーバ３２０は、購買アイテム情報データベース３３０に記録しているアイテム購入履歴情報を参照し当該ユーザの累積購入金額に今回要求されているアイテムの金額を合計した金額が、設定されている上限金額を超えていないかの判定処理を行う事で上記比較処理を行う事ができる。
【０１７２】
アイテム購買サーバ３２０は、生成した売却アイテム通知パケットを携帯端末装置１１０に送信する（ステップＳ１０４）。携帯端末装置１１０は、売却アイテム通知パケットを受信すると、売却されたアイテム（すなわち購入したアイテム）を所有アイテムとして登録し（ステップＳ１０５）、売却アイテム通知を適切に受け取って処理したことを示すＡｃｋ信号を送信する（ステップＳ１０６）。当該Ａｃｋ信号を受信したアイテム購買サーバ３２０は購入アイテム情報データベース３３０にアクセスしてアイテム購入履歴情報を読み込む（ステップＳ１０７）。アイテム購買サーバ３２０は、読み込んだアイテム購入履歴情報に売却したアイテムに関する情報を加えることでアイテム購入履歴情報を更新し（ステップＳ１０８）、更新後のアイテム購入履歴情報を購入アイテム情報データベース３３０に格納する（ステップＳ１０９）。当該処理によりアイテムの売買を行うことができる。
【０１７３】
アイテムを購入した携帯端末装置１１０のユーザは、購入したアイテムを使用したい場合は、所有アイテム欄から使用するアイテムを選択することで、情報処理サーバ３５０にアイテム使用要求を送信する。具体的には、アイテム使用要求生成部１２６は、操作入力部１１８からのアイテムの使用を実行する操作入力を受けて、選択されたアイテムの使用を要求するアイテム使用要求を生成する。アイテム使用要求生成部１２６は、無線送信部１１２に生成したアイテム使用要求を出力し、無線送信部１１２は、当該アイテム使用要求を情報処理サーバ３５０に無線送信する。
【０１７４】
図３４は、当該アイテム使用要求の一例である。当該アイテム使用要求パケットは、宛先である情報処理サーバ３５０のアドレスである宛先ＩＰアドレスと、自装置１１０ｎのアドレスである送信元ＩＰアドレスと、当該パケットがアイテム使用要求であることを示すパケット識別子と、当該アイテム使用要求を管理するために携帯端末装置１１０が割り当てる管理番号と、どのゲームフィールドに参加しているユーザからの要求であるかを識別するゲームフィールド管理番号と、当該アイテムを使用するユーザを識別するアイテム使用者ユーザＩＤと、使用することを要求するアイテムを識別する情報である使用要求アイテム番号と、が含まれる。ここで、履歴情報処理部２５４が一時的に生成して当該ゲームフィールドに参加しているユーザに割り当てているゲームフィールド管理番号の変わりにゲームフィールド識別番号を用いることも可能である。
【０１７５】
情報処理サーバ３５０は、携帯端末装置１１０ｎより無線送信されたアイテム使用要求を受信し、当該アイテム使用要求で指定されているアイテムを実行する。ここで、アイテムはプログラム又はサブルーチンと読み替えることができる。
【０１７６】
以上のように本実施の形態３に係る情報処理システムによれば、ゲームの戦略性を向上させるアイテムを売買できることで、ゲームに深みが増し、子供達に遊ばせることが可能となる。
【０１７７】
なお、上記説明では、アイテム売買の一例であり、これに限定されるものではない。図３５は、本実施の形態に係る情報処理システムの変形例を示している。携帯端末装置１１０ｎはユーザ情報登録サーバ２４０にゲーム参加要求を送信する際、当該ゲーム参加要求内に使用するアイテムに関する情報を含めて送信する。
【０１７８】
図３６は、当該ゲーム参加要求の一例を示しており、図１２に示すゲーム参加要求に加えて使用アイテム登録情報（装備アイテム情報）が含まれている。使用アイテム登録情報（装備アイテム情報）とは、参加を要求するゲームで使用するアイテムをシステム側に登録しておくための情報である。ユーザ情報登録サーバ２４０の認証処理部２４２は、上述した参加用パスワードによる認証処理に加えてゲームフィールド情報で設定されているアイテム条件を満たしているかを確認する。
【０１７９】
一例として、図３７に示すように当該ゲームフィールド識別番号のゲームに設定されているアイテムに関する条件として「一人５個まで」と設定されているため、ゲーム参加要求に含まれる使用アイテム情報内に６個以上のアイテムが含まれている場合は、認証処理部２４２は、アイテムに関する条件を満たしていないものとして、当該ゲーム参加要求を拒絶する。
【０１８０】
ここで、ユーザ情報登録サーバ２４０は、認証処理部２４２における認証処理の結果やユーザ情報追加更新部２４３における登録処理の結果を携帯端末装置１１０に送信する処理結果送信部を別途備える構成とすることが好ましい。認証処理部２４２は、認証処理に失敗した場合は、失敗した理由を含めた処理結果通知パケットを作成し、処理結果送信部より携帯端末装置１１０に送信する構成とすることで、アイテム超過で弾かれたユーザは、アイテム数をアイテム条件に合致するように修正して再度ゲーム参加要求を行うことができる。
【０１８１】
なお、図３７の例では、ユーザＩＤトミーのユーザがアイテムＮｏ０３：全方向Ｓサーチを二つ、Ｎｏ０６：チャフを一つ、Ｎｏ０９：アナリシスを一つ、を当該ゲームで使用するアイテムとして登録している様子を示している。各アイテム番号とアイテムの内容との対応は図２７に示した通りである。
【０１８２】
なお、上記説明では、アイテム条件としてアイテム使用数で制限する場合について説明したが、これに限定されるものではない。各アイテムには、属性や能力が異なるため、ゲームバランスを保つため、各アイテムに属性や能力に応じてポイントを割り当てておき、当該ポイントの合計が所定の基準値以下となるように条件を設定しても良い。当該条件とすることでゲームバランスを維持することができる。また、使用するアイテムの値段の合計が所定の基準値以下となるように条件を設定することも可能である。
【０１８３】
図３８は、当該アイテム情報を記録したゲームフィールド情報に基づいて情報処理サーバ３５０の履歴情報処理部２５４が作成する履歴情報の一例を示している。履歴情報には、アイテム管理情報の欄を有しており、各ユーザが登録した使用可能なアイテムが記録されている。
【０１８４】
ここでは、ゲーム開始時の初期状態において、ユーザＮｏ０１のユーザは、Ｎｏ０３（全方向Ｓサーチ）を２つ、Ｎｏ０６（チャフ）を１つ、Ｎｏ０９（アナリシス）を１つ保有しており、ユーザＮｏ０２のユーザは、Ｎｏ０１（全方向サーチ）を１つ、Ｎｏ０７（フェイク）を１つ、Ｎｏ０８（タッピング）を１つ、Ｎｏ１０（センサー）を１つ、Ｎｏ１１（キャプチャー）を１つ保有しており、ユーザＮｏ０３のユーザは、Ｎｏ０１（全方向サーチ）を２つ、Ｎｏ０４（一方向Ｓサーチ）を２つ、Ｎｏ０１８（モルタル）を１つ保有している場合を示している。
【０１８５】
また、履歴情報内の時系列情報には、ユーザの現在位置を示す位置情報（Position）欄と、ユーザが鬼であるかや捕虜となっていることを示す状態（Status）欄に加えて、アイテムの使用状況を示す使用アイテム（Item）欄が設けられている。
【０１８６】
図３８の例ではStatusの欄から分かるように鬼役であるユーザＮｏ０３のユーザが１４時２３分０２秒のタイミングで自身が保有するＮｏ０４のアイテム（一方向Ｓサーチ）を使用したことを示している。１４時２３分０２秒のユーザＮｏ０３の使用アイテム欄に使用したアイテムであるＮｏ０４が記録されている。
【０１８７】
図３９は、情報処理サーバ３５０の構成を示すブロック図である。情報処理サーバ３５０は、アイテム使用要求を専門的に処理するアイテム処理部３５１が配置されている。受信部２５１は、携帯端末装置１１０より送信されたアイテム使用要求を受信し、アイテム処理部３５１に出力する。アイテム使用要求を受け取ったアイテム処理部３５１は、履歴情報処理部２５４に対して使用を要求されたアイテムの使用履歴を登録する指示する。
【０１８８】
履歴情報処理部２５４は、アイテム処理部２５４より指示されたユーザのアイテム使用履歴記録処理を行う。具体的には、当該アイテム使用要求に係るユーザの履歴情報内のアイテム管理情報を確認し、当該ユーザがアイテム使用要求に係るアイテムを保有しているかを確認する。保有していることが確認できた場合は、履歴情報処理部２５４は、当該ユーザのアイテム管理情報において使用するアイテム（Item）の数量（Amount）を一つ減らすと共に、当該ユーザの時系列情報に設けられた現在時刻の使用アイテム欄に使用したアイテムの番号（情報）を記録する。
【０１８９】
履歴情報処理部２５４は、当該処理を行うことで各時刻におけるユーザの位置情報と、ユーザの状態に加えてアイテム使用状況とを時系列状に記録していくと共に、各ユーザが保有しているアイテムの残数管理を行うことが可能となる。
【０１９０】
なお、当該アイテムの残数管理を携帯端末装置１１０側で行う場合は、履歴情報処理部２５４は、アイテム処理部３５１からの履歴記録指示に基づいて、履歴情報内の時系列情報において、ユーザがアイテムを使用した時刻にアイテムの使用履歴を記録して履歴情報を更新すればよい。
【０１９１】
履歴情報処理部２５４は、アイテムに関する使用履歴の記録を適切に処理した場合は、アイテム処理部３５１に履歴情報を更新したことを通知する。アイテム処理部３５１は、当該通知を受け取ると、アイテム使用要求で要求されたアイテムを使用することを要求元の携帯端末装置１１０に通知するパケットであるアイテム使用通知を作成し、送信部２５９に出力する。そして、アイテム処理部３５１は要求されたアイテムを使用する。具体的には、アイテム処理部３５１は、アイテム使用要求で使用を要求されたアイテムに対応するプログラム（サブルーチン）を実行する。
【０１９２】
送信部２５９は、アイテム処理部３５１より受け取ったアイテム使用通知を要求元の携帯端末装置１１０に送信する。図４０は、図３４に示すアイテム使用要求のレスポンスとして携帯端末装置１１０に返信される上記アイテム使用通知の一例を示している。
【０１９３】
アイテム使用通知は、アイテム使用要求の送信元である携帯端末装置１１０のアドレスである宛先ＩＰアドレスと、自サーバ３５０のアドレスである送信元ＩＰアドレスと、当該パケットがアイテム使用通知であることを示すパケット識別子と、どのアイテム使用要求に対する応答であるかを示す管理番号と、使用したアイテムを示す使用アイテム番号と、使用結果を示す使用結果情報と、を含む。
【０１９４】
ここで、管理番号及び使用アイテム情報は、アイテム使用要求に含まれる管理番号と使用要求アイテム番号と同一である。なお、管理番号があれば使用アイテム情報がなくても携帯端末側でどのアイテムが使用されたかを把握できるため使用アイテム番号は省くことができる。
【０１９５】
また、使用結果情報は、情報処理サーバ３５０に送信したアイテム使用要求が適切に処理されて使用を要求するアイテムが適切に使用されたかどうかの使用結果を示す情報である。適切に処理されていれば「成功」を示す情報が付され、アイテムが使用されなければ「失敗」を示す情報に加えて失敗した理由に関する情報が付されている。
【０１９６】
当該アイテム使用通知を受け取った携帯端末装置４１０は、アイテム使用通知に含まれる使用結果情報及び管理番号とに基づいて、当該管理番号に示すアイテムを適切に使用できたことを把握することができ、自身の使用可能アイテム欄から当該管理番号に対応付けて保持しているアイテムを削除する。また、必要に応じて表示部１３２にアイテムを使用したことを示す画像を表示することでユーザに対して適切にアイテムの使用が完了したことを通知する。
【０１９７】
図４１は、携帯端末装置１１０のユーザがアイテムを使用する場合の処理の流れを示すシーケンス図である。第１に、アイテムを使用しようとするユーザは、図３４に示すアイテム購入処理によりステップＳ１０４で購入して使用可能アイテム欄に登録してあるアイテムの中から使用しようとするアイテムを選択する（ステップＳ２０１）。
【０１９８】
携帯端末装置１１０は、ユーザより操作入力部を介して選択されたアイテムの使用をサーバ側に要求するアイテム使用要求を生成し（ステップＳ２０２）、当該生成したアイテム使用要求を情報処理サーバ３５０に送信する（ステップＳ２０３）。
【０１９９】
当該アイテム使用要求を受信した情報処理サーバ３５０は、アイテムの使用履歴を記録することで履歴情報を更新し（ステップＳ２０４）、アイテムを使用したことを示すアイテム使用通知を作成し（ステップＳ２０５）、作成したアイテム使用通知を携帯端末装置１１０に送信する（ステップＳ２０６）。携帯端末装置１１０は、受信したアイテム使用通知で特定されるアイテムの使用が正常に行われたとして使用可能アイテム欄の中から当該使用したアイテムを削除する（ステップＳ２０７）。
【０２００】
また、アイテム処理部３５１は、アイテム使用要求に基づいて処理したアイテム（サブルーチン）に基づいて生じた効果を示すアイテム効果通知を生成して、送信部２５９より携帯端末装置４１０に送信する。なお、アイテムに基づいて効果が発生する時期はアイテムの種類によって異なり、発生条件を満たさない場合にはアイテム効果通知は送信されない。
【０２０１】
当該処理を行うことで、携帯端末装置のユーザは、購入したアイテムを使用して戦略的にゲームを有利に進めることが可能となる。
【０２０２】
なお、上記説明では、アイテムに値段を付けて販売する場合について説明したが、０円で譲渡する構成としても良い。効果の小さいアイテムを無料で使用できるようにすることで、誰でも参加しやすいシステムを構築することができる。
【０２０３】
また、上記説明では、課金処理サーバ３４０は、アイテムについて課金する場合を説明したが、これに加えて、月額の情報処理システム使用料を徴収しても良い。また、ゲームを開始する場合に、各プレイヤーに対して基本使用料を課金しても良い。
【０２０４】
また、上記説明では、アイテム購買処理部３２３は、処理したアイテム番号の通知及びデータベースへの登録をする事でアイテム売買処理を行う場合について説明したが、これに限るものではなく、実際に当該アイテムを示すビット列を生成して、情報処理システム内で管理できるように構成しても良い。例えば、アイテム購買処理部３２３は処理するアイテム購入要求に含まれる情報や購入日時（購買処理日時）をキーとしてハッシュ値を生成し、当該ハッシュ値をアイテムとすることができる。この場合、アイテム購買処理部３２３は、内部に要求されたアイテムを示すハッシュ値を生成する生成部を備える。
【０２０５】
アイテム購買処理部３２３は、図４２に示すように生成したハッシュ値を売却アイテム通知に含めて送信する。また、購入アイテム情報データベース３３０に記憶される管理ファイルであるアイテム購入履歴情報も、図４３に示すようにアイテム購買処理部３２３が生成したハッシュ値が対応付けられて記憶される。
【０２０６】
また、この形態を利用する場合、携帯端末装置１１０は、アイテム購買サーバ３２０に送信するアイテム購入要求内に、使用を予定しているゲームフィールド識別番号を含めておくとなお良好である。アイテム購買処理部３２３は、ゲームフィールド情報データベース２３３にアクセスし、当該ゲームフィールド識別番号で特定されるゲームフィールド情報内のユーザ情報のアイテム情報欄に、使用予定のアイテムを示す当該ハッシュ値やアイテム番号を記録しておく。ゲーム開始時に情報処理サーバ３５０の履歴情報処理部２５４は、当該ゲームフィールド情報に記録されているアイテム情報に基づいて履歴情報内のアイテム管理情報欄を作成する。
【０２０７】
図４４は、上記方法で作成された履歴情報の一例を示している。各ユーザのアイテム管理情報欄には、アイテム番号（Item No）に加えて、ユーザが購入したアイテムのハッシュ値が記録されている。また、履歴情報内でアイテムを管理するための管理番号（Management
number:M No）が対応付けられている。また、図４５の例では、１４時２３分２秒のタイミングでユーザＮｏ０３のユーザが管理番号Ｃのアイテム、すなわち、アイテムＮｏ０４（一方向Ｓサーチ）でハッシュ値が４６７３ａｂ・・・のアイテムを使用した事を示している。
【０２０８】
一方で、携帯端末装置１１０は、売却アイテム通知に含まれるハッシュ値を記憶しておき、アイテム使用を要求する際に送信するアイテム使用要求内の使用アイテム識別情報に当該ハッシュ値を含めて送信する。情報処理サーバ３５０の履歴情報処理部２５４は、ゲームプレイ中のユーザより送信された当該アイテム使用要求内に含まれるハッシュ値と図４５に示す履歴情報内のアイテム管理情報に記録しているハッシュ値とを比較する。当該比較の結果、履歴情報内のアイテム管理情報に記録しているハッシュ値の中に、アイテム使用要求内に含まれるハッシュ値がある場合は、正当なユーザからのアイテム使用要求であると判断する。
【０２０９】
履歴情報処理部２５４は、履歴情報のアイテム管理情報において使用したアイテムについて使用済みフラグを立てると共に、時系列情報に使用したアイテムを示す情報を記録する。
【０２１０】
当該構成とすることで、アイテム購買処理部３２３で生成したハッシュ値の複製が携帯端末装置１１０と情報処理サーバ３５０側とで分かれて保持され、アイテム使用時には、これらのハッシュ値のマッチング処理を行う事で正当なアイテムであることの確認を取る事ができる。
【０２１１】
すなわち、携帯端末装置１１０がハッキングされて携帯端末装置１１０内でアイテムが不正に作られたとしても、アイテム使用時に情報処理サーバ３５０でマッチングが取れないため、アイテムを使用する事ができない。従って、このような不正アイテム増殖を防止する事ができる。
【０２１２】
履歴情報処理部２５４は、履歴情報作成時にゲームフィールド情報から受け継いだアイテムのハッシュ値とアイテム使用要求内のハッシュ値のマッチングが取れなかった場合、正当なアイテム使用ではないとして、該当する時系列情報にイレギュラーが起きた事を示す情報を記録し、アイテム処理部３５１にマッチング処理（認証処理）に失敗したことを通知する。当該通知を受けたアイテム処理部３５１は、アイテム使用に失敗した事を示すアイテム使用通知を作成し、送信部２５９から要求元の携帯端末装置１１０に送信する。
【０２１３】
また、上記説明では、履歴情報処理部２５４が作成・更新する履歴情報内にアイテムに関する各種情報が含まれ、当該履歴情報処理部２５４がアイテム管理及びアイテム使用履歴の記録をする場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、位置情報等の時系列管理を行う履歴情報とは別に、アイテム処理部３５１が図４５に例示するアイテムを専用して管理するアイテム管理ファイルを作成し、更新を行う構成としても良い。
【０２１４】
（実施の形態４）
本発明の第４実施形態の具体的構成の説明を行う前に、図１０で説明したゲーム種類についてルールを詳しく説明する。図４６は、サイバー戦争１〜３のルールを示している。
【０２１５】
サイバー戦争１は、プレイヤーが攻撃側と逃走側の２グループに分かれて戦う。ゲーム終了条件は、制限時間内に逃走側のメンバーが全員捕縛される事である。全員捕縛されれば攻撃側チームの勝ちとなり、逃走側メンバーが一人でも捕縛されずに制限時間が終了した場合は、逃走側チームの勝ちとなる。
【０２１６】
「どろけい」と比較して大きな違いは、サイバー戦争１ではプレイヤーにそれぞれジョブ（任務）が与えられ、使用できるアイテム等に違いがある点である。各プレイヤーは、ゲーム開始前に自らどのジョブでプレイするかを選択する。ここで、チーム内でジョブ同士が最小限度以上に重ならないように制限を加える構成としても良い。
【０２１７】
図４７は、当該サイバー戦争のゲームで使用されるジョブの一例を示している。図４７に示すように、サイバー戦争のゲームで使用可能なジョブとして「司令官」、「情報工作兵」、「特殊工作兵」、「攻撃兵／防御兵」の４パターンが用意されている。
【０２１８】
「司令官」は、各チームに一人だけ配属されるジョブであり、戦況を分析し、チーム内の各兵士（各プレイヤー）に指令を出すポジションである。司令官は、初期保有アイテムとして、アイテムＮｏ００１：全方向サーチが２つ、アイテムＮｏ００８：タッピングが１つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。司令官として、戦況分析を行うために必要な探索系アイテムが優先的に割り当てられている。一方、アイテムＮｏ０１１：キャプチャー、アイテムＮｏ０１２：リリース、アイテムＮｏ０１５：大トラップ、アイテムＮｏ０１６：小ボム、アイテムＮｏ０１７：中ボム、アイテムＮｏ０１８：モルタル、アイテムＮｏ０２１：スティールは使用禁止アイテムに設定されている。従って、当該「司令官」のジョブを選択するプレイヤーは、自身の使用可能アイテム欄に、これらの使用禁止アイテムを登録できない（すなわち当該アイテムを装備できない）。
【０２１９】
「情報工作兵」は、情報を攪乱し、戦況を優位に導くポジションである。情報工作兵は、初期保有アイテムとして、アイテムＮｏ００７：フェイクが２つ、アイテムＮｏ００９：アナリシスが１つ、アイテムＮｏ００１：全方向サーチが１つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。情報戦に有利に戦えるようバランスよく情報系アイテムが優先的に割り当てられている。一方、アイテムＮｏ０１６：小ボム、アイテムＮｏ０１７：中ボム、アイテムＮｏ０１８：モルタル、アイテムＮｏ０２１：スティール、は使用禁止アイテムに設定されている。従って、当該「情報工作兵」のジョブを選択するプレイヤーは、自身の使用可能アイテム欄に、これらの使用禁止アイテムを登録できない。
【０２２０】
「特殊工作兵」は、特殊工作により相手を攪乱し、戦況を優位に導くポジションである。攻撃側チームの特殊工作兵は、初期保有アイテムとして、アイテムＮｏ０１３：小トラップが２つ、アイテムＮｏ０１４：中トラップが１つ、アイテムＮｏ０２１：スティールが１つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。また、逃走側チームの特殊工作兵には、アイテムＮｏ０１３：小トラップが１つ、アイテムＮｏ００９：アナリシスが２つ、アイテムＮｏ０２１：スティールが１つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。特殊な機能を有するアイテムが優先的に割り当てられることで相手を攪乱することができる。一方、アイテムＮｏ０１３：小ボム、アイテムＮｏ０１４：中ボム、アイテムＮｏ０１５：モルタル、アイテムＮｏ００１：全方向サーチ、アイテムＮｏ００３：全方向Ｓサーチは使用禁止アイテムに設定されている。従って、当該「特殊工作兵」のジョブを選択するプレイヤーは、自身の使用可能アイテム欄に、これらの使用禁止アイテムを登録できない。
【０２２１】
「攻撃兵」と「防御兵」は、それぞれ敵を捕縛したり、捕縛されて捕虜になっている味方プレイヤーを解放したり、司令官を防護することを専門的に行うポジションである。攻撃側チームの兵士である攻撃兵は、初期保有アイテムとして、アイテムＮｏ０１３：小ボムが１つ、アイテムＮｏ０１５：モルタルが１つ、アイテムＮｏ０１１：キャプチャーが２つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。また、逃走側チームの兵士である防御兵には、アイテムＮｏ０１０：センサーが１つ、アイテムＮｏ０１９：アストロンが１つ、アイテムＮｏ０１２：リリースが２つ初期保有アイテムとして無料で割り当てられている。捕縛や解放を補助するアイテムが優先的に割り当てられることで相手の捕縛や味方の解放を積極的に行うことができる。一方、アイテムＮｏ００１：全方向サーチ、アイテムＮｏ００３：全方向Ｓサーチ、アイテムＮｏ００４：一方向Ｓサーチ、アイテムＮｏ００５：ステルス、アイテムＮｏ００８：タッピング、アイテムＮｏ０２１：スティールは使用禁止アイテムに設定されている。従って、当該「攻撃兵」や「防御兵」のジョブを選択するプレイヤーは、自身の使用可能アイテム欄に、これらの使用禁止アイテムを登録できない。
【０２２２】
以上がサイバー戦争で用いられるジョブである。但し、上記例は一例であり、別のジョブを作成しても良い。また、各ジョブの初期保有アイテムや使用禁止アイテムは一例であり、別のパターンを採用する事も可能である。また、初期保有アイテムは、無くても良い。また、各ジョブ毎に装備できるアイテム数に制限を設けると、更にゲームバランスが整えられるため、良好である。ここで、装備可能なアイテム数は、後述する職位に応じて異なるようにすると、ゲーム持続性を高める事ができるため良好である。後述するように職位はゲームを通じて経験値をためていく事で昇進していける構成をとる。また、使用禁止アイテムの一部もユーザの職位が所定の基準以上である場合に使用可能となる構成としても良い。
【０２２３】
図４６に戻って、サイバー戦争２について説明する。サイバー戦争２も、プレイヤーが攻撃側と逃走側の２グループに分かれて戦う。ゲーム終了条件は、制限時間内に逃走側の司令官が捕縛される事である。従って、逃走側の一般兵は、情報を攪乱しながら、司令官がどこにいるかを悟られないように、かつ、自身も逃走すると言ったことが求められる。逃走側司令官が捕縛されれば攻撃側チームの勝ちとなり、逃走側司令官が捕縛されずに制限時間が終了した場合は、逃走側チームの勝ちとなる。サイバー戦争２では、逃走側の司令官は使用できるアイテム数を少なく設定しておき、逃走側の他のプレイヤーが多数のアイテムを使用できるように設定しておくと、ゲームバランスが保てるため良好である。逃走側の他プレイヤーは、アイテムを駆使して攻撃側を欺き、司令官をうまく逃がす戦略が必要となる。
【０２２４】
サイバー戦争３も、プレイヤーが攻撃側と逃走側の２グループに分かれて戦う。ゲーム終了条件は、制限時間内に逃走側の司令官又は攻撃側の司令官が捕縛される事である。すなわち、攻撃側の司令官は逃走側の敵を捕縛する能力を有していない。一方、逃走側の兵士は、攻撃側の司令官に対してのみ捕縛する能力を有する。兵同士の力関係を示すと、以下のようになる。
攻撃側の一般兵＞逃走側の一般兵＞攻撃側の司令官＝逃走側の司令官
【０２２５】
従って、逃走側の一般兵は、逃げながらも逆転を狙って攻撃側の司令官を捕縛する機会を伺う事になり、両サイドにおいて攻めと守りのバランスが求められる。逃走側司令官が捕縛されれば攻撃側チームの勝ちとなり、攻撃側司令官が捕縛されれば逃走側チームの勝ちとなる。また、両司令官が捕縛されずに制限時間が終了した場合は、逃走側チームの勝ちとなる。
【０２２６】
以上、各ゲームのルールと各ジョブについて説明したが、上記ルールは本発明者が戦略的マインドを育成するためにゲームバランスを考慮して設定したルールであり、これに限定されるものではない。上記ルールは一例であり、適宜変更が可能である。
【０２２７】
以下、本発明の実施の形態４について説明する。図４８は、本実施の形態４に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。情報処理システムは、地図要求処理サーバ４２０と、地図情報データベース４３１を新たに有する点と、携帯端末装置１１０が携帯端末装置４１０に変更されている点と、情報処理サーバ３５０が情報処理サーバ４５０に変更されている点を除いて図３５に示すシステムブロック図と同一である。なお、携帯端末装置４１０は、基本構成は携帯端末装置１１０と同一であり、情報処理サーバ４５０と情報処理サーバ３５０も基本構成は同一である。従って、既に説明した部分は一部省略し、本実施の形態４に特有の部分を中心に説明する。
【０２２８】
地図要求処理サーバ４２０は、携帯端末装置４１０より送信された地図情報送信要求に基づいて、地図情報データベース４３１から該当する地図を読み取り、地図情報として携帯端末装置４１０に返信する。地図情報データベース４３１は、複数の位置や倍率の地図を纏めて記憶している。地図要求処理サーバ４２０は、地図情報送信要求に含まれる地図を特定する位置や拡大倍率等に関する情報に基づいて地図情報データベース４３１から適切な地図を読み込んで携帯端末装置４１０に返信する。
【０２２９】
図４９は、本実施の形態４に係る携帯端末装置４１０の正面図である。表示部１３２には、インストールされている複数のアプリケーションのショートカットアイコンが表示されている。なお、本実施の形態４では、表示部１３２は、タッチパネルであり、ユーザからの操作入力を受ける操作入力部１１８としての機能を有する。
【０２３０】
表示部１３２には、本発明に係るアプリケーションのショートカットアイコン４３１が表示されている。
【０２３１】
ユーザからの操作入力により、当該ショートカットアイコン４３１部分のタッチパネルが押下されると、図５０に示す当該アプリケーション（サイバー鬼ごっこ）のホーム画面を表示する。
【０２３２】
当該ホーム画面には、ユーザＩＤやユーザのステータス（職位やレベル）の他、参加予約中のゲームに関する情報が表示されている。また、「参加ゲーム検索」ボタン、「アイテム購入」ボタン、「所有アイテム一覧」ボタン、「ゲーム画面」ボタン、「新規ゲームフィールド作成」ボタン、「過去プレイデータ」ボタン、「過去アイテム購入履歴」ボタン、「アカウント設定」ボタン、等が表示されている。ここで、「新規ゲームフィールド作成」と「過去プレイデータ」と、「過去アイテム購入履歴」については、それぞれ図９、図２３、図３２及び当該説明箇所で既に言及しているためここでは説明を省略する。
【０２３３】
タッチパネルである操作入力部１１８で、「参加ゲーム検索」ボタンが選択されると、携帯端末装置４１０は、図５１に示す参加ゲーム検索画面を表示部１３２に表示する。
【０２３４】
参加ゲーム検索画面では、キーワード、タグ、マイリストユーザ等の検索を行う事で最終的にゲームフィールドを検索できる構成をとる。ユーザは、参加しようとするゲームのゲームフィールド識別番号をゲームフィールド識別番号欄に記入し、当該ゲームフィールド作成者より教えてもらった参加用パスワードを参加用パスワード欄に記入して実行ボタンであるＹＥＳボタンを押下することで、図１２に示すゲーム参加要求が情報処理サーバに送信される。ここで、当該ゲーム参加要求には、ゲーム中のＪｏｂに関する情報、攻撃側か防御側かについての情報、どちらのチームに所属するかに関する情報なども含めて送信できるように構成しても良い。
【０２３５】
次に、図５０の「アイテム購入」ボタンが選択されると、図５２に示すアイテムショップ画面を表示部１３２に表示する。各アイテムに対応付けられた購入数量の欄に購入する数量を設定して実行ボタンであるＹＥＳボタンを押す事で、図２６に示したアイテム購入要求がサーバに送信される。なお、当該アイテム購入パケットは、購入アイテム番号と購入数量を纏めて含めた購入アイテム情報が含まれる。購入したアイテムは、後述する所有アイテム記憶部内に格納される。
【０２３６】
次に、図５０の「所有アイテム一覧」ボタンが選択されると、図５３に示す所有アイテム画面を表示部１３２に表示する。ここで所有アイテムは、ユーザが購入して保管しているアイテムを示しており、ゲームで使用する場合は、当該画面で使用準備状態にセット（本明細書では装備すると表現する）ことで、次ゲームで使用が可能となる。所有アイテム一覧には所有しているアイテムとその所有数量が示されており、所有アイテムを装備用アイテムに移すことができる。なお、所有アイテムをすべてゲームで使用できる構成を採用する場合は、当該装備概念は不要である。但し、一人のユーザが強くなりすぎないように、使用可能アイテム数に上限を設けておく事がゲームバランスを保つ上で好ましい。
【０２３７】
次に、図５０の「ゲーム画面」ボタンが選択されると、図５４に示すゲームトップ画面が表示される。当該ゲームトップ画面には、図５１の画面よりゲーム参加要求を送信して受理された参加予約中のゲームに関する情報が表示されている。
【０２３８】
ゲームトップ画面には、ユーザのステータスが表示されている。ここには、ユーザ名の他、熟練度を示すレベル（Ｌｖ）や現在のランクを示す職位が表示されており、次のレベルアップまでに必要な経験値も示されている。
【０２３９】
また、ステータス欄には、図５３の画面で装備したアイテムが表示されている。ここでは、全方位サーチ１つとフェイク１つと小トラップ２つと大トラップ１つが装備されており、これに加えてシステム側よりゲーム開始時に初期装備として与えられるアイテムを加えたものがゲーム中で使用可能なアイテムとなる。
【０２４０】
また、ゲームトップ画面には、参加予約中ゲームの詳細が表示されている。参加予約中ゲーム詳細には、参加予定のゲームの詳細が記載されている。ここでは、ゲームの種類と、当該ゲームに設定されたアイテム条件、担当するＪｏｂ、参加予定メンバー等の情報が確認できるように表示されている。
【０２４１】
また、図５４のゲームトップ画面には、「ゲーム開始」ボタンと、「装備アイテム変更」ボタンと、「兵士登録」ボタンと、が表示されている。
【０２４２】
ゲーム開始ボタンが選択されると、情報処理サーバ４５０にゲーム開始を要求するゲーム開始要求が送信される。プレイヤーが揃い、ゲームをスタートさせたい場合は、参加プレイヤーの誰かがゲーム開始ボタンを押下してゲーム開始要求を送信する事で、情報処理サーバ４５０側で履歴情報作成等のゲーム開始処理が行われる。
【０２４３】
また、装備アイテム変更ボタンが選択されると、図５３の画面に移動して装備アイテムと所有アイテムとの入れ替えを行えるように構成されている。
【０２４４】
また、兵士登録を行うと、図５５に示す参加予約中のゲームにおける自身のポジションを設定する画面に移行する。図５５では、自身のゲーム内での情報をサーバ側に登録するために必要な情報を設定する。ここでは、参加予約中のゲームについて、ゲーム内で参加するチームと、ジョブと、装備を設定し、登録ボタンを押す事で情報が送信される。なお、当該設定登録は、図５１に示すゲーム参加要求と合わせて行えるよう構成しても良い。
【０２４５】
以下の説明では、ゲーム参加要求時に、図５６に示す設定登録情報（兵士情報）を含むゲーム参加要求を送信するものとして説明する。設定登録情報（兵士情報）には、参加するチームを指定する情報である参加チーム情報、自分のＪｏｂを指定するＪｏｂ情報、及びゲーム内で使用予定であるアイテムである使用アイテム情報（装備アイテム情報）が含まれている。
【０２４６】
図５７は、当該ゲームフィールドに参加する各ユーザの各携帯端末装置４１０よりユーザ登録サーバ２４０が受信したゲーム参加要求に基づいて更新するゲームフィールド情報の一例を示している。
【０２４７】
図３７に示すゲームフィールド情報との違いとして、ゲーム種類がサイバー戦争２であるため、攻撃側チームと逃走側チームに関する情報が含まれている。また、各プレイヤー（各携帯端末装置）は、当該２つのチームに割り振られて登録されている。また、各プレイヤーの役割を示すＪｏｂに関する情報がプレイヤー毎に対応付けられている。また、各プレイヤーが使用予定のアイテムである装備アイテムに情報がプレイヤー毎に対応付けられている。
【０２４８】
図５８は、ゲームプレイ中に表示部１３２に表示されるプレイ画面の一例を示している。  
【０２４９】
プレイ画面上方には、自身（自プレイヤー）が所属しているチーム（ここでは地球防衛軍）に関する情報と、自身の現在のジョブ（ここでは情報工作兵）と、自チームが攻撃側か防御側かを示すポジションと、現在の自プレイヤーの状態（例えば捕虜であるかや相手のアイテムにより状態異常を起こしているなど。ここでは通常の状態である「平常」が示されている）や、敵チーム（ここではチーム・ネルフ）に関する情報が表示されている。ここで、所属チームの欄を選択すると味方の情報が表示される。また、敵チームの欄を選択すると敵チームについて捕虜中のプレイヤーの情報が表示される。
【０２５０】
また、プレイ画面には、「アイテム使用」ボタンが表示されている。当該アイテム使用ボタンを選択する事で図５９に示す使用アイテム選択画面４３２を表示する。図５９では、現在装備しているアイテムのうち小トラップを使用する場合を示している。私用するアイテムにチェックして実行ボタンを押下すると、携帯端末装置４１０は、図３４に示すアイテム使用要求を生成して情報処理サーバ４５０に送信する。
【０２５１】
図５８に戻ってプレイ画面には、使用して効果が発動しているアイテムの状況を示す使用中アイテムの欄４３３が配置されている。ここでは、当該ユーザは、全方向サーチと、チャフと、小トラップのアイテムを使用しており、それぞれ効果が持続する時間が表示されている。ここで、効果が持続する時間とは、情報処理システム側で当該アイテム（プログラムサブルーチン）を実行する残り時間と見る事ができる。
【０２５２】
また、プレイ画面には、戦況通知の欄４３４が配置されている。ここには、情報処理サーバ４５０より通知される情報が表示される。当該通知される情報には、例えばプレイヤーが作戦エリア（ゲーム条件として設定された位置領域）の外に出た違反を犯した事実や、当該ゲームフィールドに途中参加してきたプレイヤーに関する情報、当該ゲームフィールドから戦線離脱（途中退場）したプレイヤーに関する情報、プレイヤーが捕虜になったことやプレイヤーが捕虜から解放されたことを通知する情報などが表示される。
【０２５３】
また、プレイ画面にはマップ４３６が表示される。マップ４３６には、自プレイヤーを示すアイコン４３６が地図データに重畳されてオーバーレイ表示される。また、現在全方向サーチのアイテムを使用しているため、敵チームのプレイヤーの位置を示すアイコン４３７や他の味方プレイヤーの位置を示すアイコン４３８が表示されている。当該敵プレイヤーを示すアイコン４３７や味方プレイヤーを示すアイコン４３８は、それぞれ味方と敵を判別可能なように異なるアイコンが用いられる。また、当該当該敵プレイヤーを示すアイコン４３７や味方プレイヤーを示すアイコン４３８は、全方向サーチの効果持続時間が経過した時点でマップ画面４３５より消える。また、マップ４３５には、自身が仕掛けた小トラップの効果範囲を示すアイコン４３９が表示されている。
【０２５４】
また、プレイ画面には、「仲間と交信」ボタンが配置されている。当該ボタンを押下する事で、図６０に開く通話可能なプレイヤー（味方メンバー）を選択する画面を表示し、選択したプレイヤーに対してＩＰ電話技術を用いた通話を行う事ができる。具体的には、自装置４１０内に自チームのＩＰアドレスやユーザＩＤ等を記憶しておき、当該「仲間と交信」ボタンが押下されることで、ＳＩＰ等のプロトコルを用いてセッション確立を行い、味方プレイヤーとの接続を確立する。その後、マイクから入力される音声は、音声符号化等の処理が行われた後に、確立した接続先を宛先ＩＰアドレスとし、音声パケットである事を示す識別子を付して、無線送信部より送信する。同様に、相手側より送信された音声パケットは適宜復号等が行われてスピーカー１３１より音声が出力される。
【０２５５】
なお、上述した各処理は、携帯端末装置４１０内の制御部４１１が操作入力部１１８からの操作入力に基づいて行う。
【０２５６】
図６１は、携帯端末装置４１０の内部構成を示すブロック図である。携帯端末装置４１０は、大きく分けて、位置情報取得部１１１と、通信部１１５と、操作入力部１１８と、要求生成部１２０と、表示部１３２と、制御部４１１と、記憶部４１２と、アイテム処理部４１５と、地図情報処理部４１８と、を具備する。
【０２５７】
既に説明したとおり、位置情報取得部１１１は、定期的に現在の自装置４１０（つまり自ユーザ）の現在位置に関する位置情報を取得し、取得した位置情報を位置情報通知パケットに含めて無線送信部１１２より情報処理システム側に送信する。
【０２５８】
無線通信部１１５は、システム側との通信を行うインターフェースであり、無線送信部１１２と、無線受信部１１３で構成される。無線送信部１１２は、位置情報取得部１１１より送られる位置情報通知パケットや、要求生成部１２０より送られる各種の要求パケットを、基地局を介して情報処理システム側に無線送信する。無線受信部１１３は、情報処理システム側より基地局を介して無線送信されるアイテム使用通知やアイテム効果通知といったアイテムに関する情報や地図情報を受信し、それぞれアイテム処理部４１５と地図情報処理部４１８に出力する。
【０２５９】
操作入力部１１８は、外部（ユーザ）からの操作入力を受けて、各部に操作の内容を伝える。操作入力部１１８は、具体的にはタッチパネルや筐体に配置されるボタンなどで構成される。
【０２６０】
要求生成部１２０は、各種の要求を生成する。ここでは要求生成部１２０は、アイテム使用要求を生成するアイテム使用要求生成部１２６と、地図情報の送信を要求する地図情報送信要求部１２７と、を含む。なお、図２２で説明したゲームフィールド作成要求生成部１２１〜ゲーム終了要求生成部１２５は既に説明済みであるため、説明を省略する。
【０２６１】
アイテム使用要求生成部１２６は、操作入力部１１８によってユーザより選択されたアイテムを識別するアイテム識別情報（アイテム番号又はハッシュ値など）を含めたアイテム使用要求パケットを生成して無線送信部１１２に出力する。アイテム使用要求パケットは図３４の構成をとることができる。
【０２６２】
地図情報送信要求生成部１２７は、操作入力部１１８を介してユーザより指定された位置及び拡大倍率の地図情報の送信を要求する地図情報送信要求パケットを生成する。当該地図情報送信要求パケットには、要求する地図を指定する情報として位置情報や地図の大きさを示す情報が含まれる。
【０２６３】
表示部１３２は、制御部４１１から指定された画面を表示する。また、地図情報処理部４１８で描画された地図を表示する。また、アイテム処理部４１５で処理された画面を表示する。
【０２６４】
制御部４１１は、操作入力部１１８で受けた操作入力に基づいて図４９〜図６０（図５６を除く）で説明した画面を表示部１３２に表示させる制御を行う。その他、制御部４１１は、装置４１０全体の制御を行う。
【０２６５】
記憶部４１２は、各種情報を記憶しておくメモリーである。記憶部４１２は、所有しているアイテムに関する情報を記憶する所有アイテム記憶部４１３と、装備中（すなわち使用可能状態にある）アイテムに関する情報を記憶する装備アイテム記憶部４１４とを含む。
【０２６６】
アイテム処理部４１５は、アイテムに関する処理を行う。例えばアイテム処理部４１５は、アイテム購買サーバ３２０より購入したアイテムを示す図３２の売却アイテム通知パケットを無線受信部１１３より受け取り、当該売却アイテム通知パケットに含まれるアイテムを特定する番号である売却アイテム番号やハッシュ値を所有アイテム記憶部４１３に記憶する。当該処理により携帯端末装置４１０内に購入したアイテムが格納される。また、アイテム処理部４１５は、制御部４１１からの制御に基づいて所有アイテム記憶部４１３に記憶しているアイテムを装備アイテム記憶部４１４に移動する処理や装備アイテム記憶部４１４に記憶しているアイテムを所有アイテム記憶部４１４に戻す処理等を行う。
【０２６７】
また、アイテム処理部４１５は、アイテム使用通知処理部４１６とアイテム効果通知処理部４１５とを含む。アイテム使用通知処理部４１６は、無線受信部１１３で受信したアイテム使用通知に基づいて、当該アイテム使用通知で指定されるアイテムを装備アイテム記憶部４１４から使用数分削除する処理を行う。またアイテム効果通知処理部４１７は、無線受信部１１３で受信したアイテム効果通知に基づいて、該当する処理を行う。ここで、アイテム効果通知とは、アイテムの使用により生じた効果や作用、使用結果等を通知する情報であり、使用したアイテムの種類等によって内容が異なる。例えばアイテム効果通知内に探索で見つかった他携帯端末装置の位置を示す位置情報が含まれている場合は、アイテム効果通知処理部４１７は、地図情報処理部４１８に当該位置情報を出力する処理を行う。
【０２６８】
地図情報処理部４１８は、無線受信部１１３より受け取った地図情報に基づいて地図を描画して表示部１３２で表示する。当該描画した地図は、図５７で示したマップ４３５に該当する。
【０２６９】
また、地図情報処理部４１８は、無線受信部１１３よりネットワーク経由で受け取った自装置４１０の現在位置を示す位置情報若しくは位置情報取得部１１１より直接受け取った自装置４１０の現在位置を示す位置情報に基づいて自装置４１０の現在位置を示すアイコン４３６を上記描画した地図にオーバーレイ表示して表示部１３２に表示させる。また、地図情報処理部４１８は、アイテム効果通知処理部４１７より受け取った他携帯端末装置の位置を示す位置情報に基づいて他の携帯端末装置（他ユーザ）の現在位置を示すアイコン４３７やアイコン４３８を上記描画した地図にオーバーレイ表示して表示部１３２に表示させる。また、地図情報処理部４１８は、所定のアイテムの有効範囲を示すアイコン４３９をオーバーレイ表示して表示部１３２に表示させる。
【０２７０】
以上のように、本実施の形態に係る携帯端末装置によれば、本ゲームを行うのに適したインターフェースを有する事で、ゲーム中の相手位置の確認や戦況分析が容易となる。
【０２７１】
（実施の形態５）
本実施の形態５に係る情報処理システムは、プレイ中のゲームにおいて他者の位置を調べる事ができる機能を提供する事により、捕まえる相手の探索や、相手から逃げることを可能とし、ゲームの戦略性を向上させることを可能とする。以下、図面を参照して説明する。
【０２７２】
なお、以下の説明では、携帯端末装置４１０の構成は図６１を援用して説明する。また、システム全体構成は、図４８を援用し、複数の携帯端末装置４１０のうち、アイテム使用要求を送信する携帯端末装置４１０を携帯端末装置４１０ａとし、その他の携帯端末装置を４１０ｂ〜４１０ｎとして説明する。
【０２７３】
ユーザからの操作により図２７に示すアイテムＮｏ０１の全方向サーチの使用が選択されると、携帯端末装置４１０ａのアイテム使用要求生成部１２６は、当該アイテムＮｏ０１の使用を要求するアイテム使用要求を生成する。以下では、当該探索に関するＮｏ０１のアイテム使用要求を特に第１探索要求と称して説明する。第１探索要求では、使用するアイテムを識別する使用アイテム識別情報に当該使用するアイテムがＮｏ０１のアイテムであることを示す情報が含まれる。
【０２７４】
図６２は、本実施の形態５に係る情報処理サーバ５５０の構成を示すブロック図である。常用処理サーバ５５０は、大きく分けて、通信部２６１と、ユーザ情報登録部５５１と、管理ファイル記憶部５５２と、アイテム処理部５５３と、を具備する。ここで、ユーザ情報登録部５５１は上述した履歴情報処理部２５４に対応し、管理ファイル記憶部５５２は、上述した履歴情報記憶部２５５に対応し、アイテム処理部５５３は、アイテム処理部３５１に対応する。
【０２７５】
通信部２６１は、外部との通信を行うインターフェースであり、受信部２５１と送信部２５９とから構成される。受信部２５１は、各携帯端末装置５１０ａ〜５１０ｎの各々より、自装置の現在位置を示す位置情報を受信する。また、受信部２５１は、携帯端末装置４１０ａより送信されるアイテム使用要求を受信する。ここでは、受信部２５１は、アイテム使用要求として第１の探索を要求する第１探索要求を受信する。受信部２５１は、携帯端末装置４１０ａより送信されたアイテム使用要求を受信し、アイテム処理部５５３に出力する。また、受信部２５１は受信した各携帯端末装置５１０ａ〜５１０ｎの現在位置を示す位置情報をユーザ情報登録部５５１に出力する。
【０２７６】
ユーザ情報登録部５５１は、同一ゲームフィールドでプレイする複数のユーザ（携帯端末装置４１０ａ〜４１０ｎの各ユーザ）に関する情報を登録する。具体的には、ユーザ情報登録部５５１は、同一ゲームフィールドでプレイするユーザに関する情報をユーザ情報管理ファイルに登録し、当該ユーザ情報管理ファイルを管理ファイル記憶部５５２に記憶することで、複数のユーザに関する情報を登録する。
【０２７７】
図６３は、当該ユーザ情報管理ファイルの一例を示している。ユーザ情報管理ファイルには、登録されたユーザを識別するユーザＩＤと当該ユーザＩＤのユーザの現在位置を示す位置情報とが対応付けられてテーブル状に記録されている。
【０２７８】
ユーザ情報登録部５５１は、ゲームプレイ中に登録した各ユーザの携帯端末装置４１０ａ〜４１０ｎよりそれぞれ定期的に送信される当該ユーザの現在位置を示す位置情報を上記ユーザ情報管理ファイルに記録して管理ファイル記憶部５５２に格納する。管理ファイル記憶部５５２は、登録した複数のユーザの現在位置を示す位置情報が記録されたユーザ情報管理ファイルを記憶する。
【０２７９】
また、ユーザ情報登録部５５１は、必要に応じてアイテム処理部５５３より使用されたアイテムに関する情報をユーザ情報管理ファイルに記録して管理ファイル記憶部５５２に格納する。
【０２８０】
アイテム処理部５５３は、受け取ったアイテム使用要求で要求されている内容の処理を行う。受信部２５１がアイテム使用要求として携帯端末装置４１０ａより送信された第１探索要求を受信した場合、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイル内に登録された他の携帯端末装置（ユーザ）４１０ｂ〜４１０ｎの位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報をアイテム効果通知として携帯端末装置（ユーザ）４１０ａに対して送信するための処理を行う。
【０２８１】
具体的には、アイテム処理部５５３は、アイテム使用通知生成部５５４と、位置通知情報生成部５５５と、非探索通知情報生成部５５６と、を有する。
【０２８２】
アイテム使用通知生成部５５４は、アイテム使用要求で要求されたアイテムを使用することを要求元の携帯端末装置４１０ａに通知するパケットであるアイテム使用通知を生成する。また、アイテム使用通知生成部５５４は、ユーザ情報登録部５５１に携帯端末装置４１０ａが使用したアイテムに関する情報を出力し、ユーザ情報登録部５５１は、当該アイテムに関する情報をユーザ情報管理ファイルに記録する。ここでは、アイテム使用要求が第１探索要求であるため、ユーザ情報登録部５５１は、携帯端末装置４１０ａのユーザがアイテムＮｏ０１の全方向サーチを使用したことをユーザ情報管理ファイルに記録する。
【０２８３】
アイテム使用通知生成部５５４は、受信した第１探索要求に基づいて要求されている処理を位置通知情報生成部５５５に行わせる。
【０２８４】
位置通知情報生成部５５５は、第１探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）４１０ａに対して、登録された他の携帯端末装置（ユーザ）４１０ｂ〜４１０ｎの位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。具体的には、位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルを参照して、他の携帯端末装置（ユーザ）４１０ｂ〜４１０ｎの位置を示す位置情報を取得し、アイテム効果通知の一つである位置通知情報を生成して、送信部２５９に出力する。また、位置通知情報生成部５５９は、位置通知情報を生成した後に被探索通知情報生成部５５６に対して被探索通知情報を生成させる。
【０２８５】
図６４は、上記位置通知情報パケットの一例を示している。第１探索要求送信元である携帯端末装置４１０ａのアドレスが宛先ＩＰアドレスに、自サーバ５５０のアドレスが送信元ＩＰアドレスにセットされている。また、位置通知情報であることを識別するパケット識別子と、どの第１探索要求に基づいて生成された位置通知情報であるかを特定する管理番号とが含まれ、さらに他の携帯端末装置４１０ｂ〜４１０ｎの現在位置を示す位置情報ｂ〜位置情報ｎが含まれる。
【０２８６】
被探索通知情報生成部５５６は、自装置の位置情報が他装置に送信されたことを通知する非探索通知情報を生成する。ここでは、携帯端末装置４１０ｂ〜４１０ｎの位置情報がこれらの装置から見て他装置に該当する携帯端末装置４１０ａに送信されている。従って、被探索通知情報生成部５５６は、第１探索要求に基づいて位置情報が送信された携帯端末装置４１０ｂ〜４１０ｎの各々に対して、第１探索要求に基づいて自装置の位置情報が他の携帯端末装置に送信されたことを示す被探索通知情報を生成する。
【０２８７】
送信部２５９は、第１探索要求に基づいて処理を行ったことを示すアイテム使用通知を要求元の携帯端末装置４１０ａに送信する。また、送信部２５９は、登録された他の携帯端末装置（ユーザ）４１０ｂ〜４１０ｎの位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を要求元の携帯端末装置（ユーザ）４１０ａに対して送信する。また、送信部２５９は、第１探索要求に基づいて位置情報が送信された他の携帯端末装置（ユーザ）４１０ｂ〜４１０ｎに対して、第１探索要求に基づいて位置情報が送信されたことを示す被探索通知情報を送信する。
【０２８８】
図６５は、アイテム処理部５５３の動作の流れを示すフローチャート図である。アイテム処理部５５３は、アイテム使用要求を受信したかを判定する（ステップＳ３０１）。受信していない場合は、Ｓ３０１に戻り、アイテム使用要求を受信するまで待機する。受信した場合は、アイテム処理部５５３は、アイテム使用要求に含まれるアイテム番号に基づいて、当該アイテム使用要求が第１探索要求であるかを判定する（ステップＳ３０２）。第１探索要求でない場合は、アイテムの内容に応じた処理を実行して処理を終了する（ステップＳ３０３）。
【０２８９】
第１探索要求であった場合は、アイテム使用通知生成部５５４は、第１探索要求の送信元である携帯端末装置４１０ａに対して、当該第１探索要求に基づく処理を行うことを通知するアイテム使用通知を生成する（ステップＳ３０４）。次に、位置通知情報生成部５５５は、登録されている各携帯端末装置４１０ａ〜４１０ｎの現在位置を記録した管理ファイルを参照して、第１探索要求の送信元以外の携帯端末装置である携帯端末装置４１０ｂ〜４１０ｎの現在位置を示す位置情報を取得する（ステップＳ３０５）。位置通知情報生成部５５５は、当該取得した位置情報を含めて位置通知情報を生成する（ステップＳ３０６）。次に、被探索通知情報生成部５５６は、位置情報が送信された携帯端末装置４１０ｂ〜４１０ｎから見て他の携帯端末装置に当たる第１探索要求の送信元である携帯端末装置４１０ａに、第１探索要求に基づいて自装置の位置情報が送信されたことを示す被探索通知情報を生成する（ステップＳ３０７）。
【０２９０】
以上のように、本実施の形態５に係る情報処理システムは、複数の携帯端末装置又はユーザに関する情報を登録する登録手段と、当該登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を記憶する記憶手段とを具備する。そしえｔ、当該複数の携帯端末装置（ユーザ）のいずれかから送信された第１探索要求を受信する受信手段と、受信した第１探索要求に基づいて、当該第１探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して登録手段で登録された他の携帯端末装置の位置を示す位置情報を送信する送信手段と、を具備する。
【０２９１】
当該構成とすることで、他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を知りたい場合は、ユーザは、探索系アイテムであるアイテムＮｏ０１：全方向サーチを使用し、第１探索要求を送信することで他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を知ることができる。
【０２９２】
なお、位置通知情報生成部５５５は、第１探索要求の送信元ユーザの現在位置を示す位置情報を他ユーザの現在位置を示す位置情報と共にユーザ位置通知情報に含めて送信する構成であっても良い。現在の位置情報をネットワーク側で算出する形態をとる場合は、自身の位置情報も合わせて送信することで使用リソースを減らすことができるため特に好ましい。
【０２９３】
ここで、システム内で携帯端末装置より送信できる第１探索要求の回数に制限を設けておく構成とするとなお良好である。回数制限を設定することで、不必要に自分の位置が他ユーザに知られることを防ぐことができ、ゲームバランスを維持することが可能となる。
【０２９４】
なお、ユーザ情報登録部５５１は、図６６に示すように複数の携帯電話装置（ユーザ）を複数のグループに分けてユーザ情報管理ファイルに登録しておくことが好ましい。各グループがそれぞれチームを示している。また、プレイするゲームが鬼ごっこである場合は、グループＡに属するユーザが鬼役であり、その他のグループに属するプレイヤーが逃げる役となる。
【０２９５】
この時、位置通知情報生成部５５５は、受信した第１探索要求に基づいて、第１探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）が属さないグループに属する他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成しても良い。すなわち、図６６の例で、グループＡに属するユーザ（すなわち、レオナルド、ロナウド、ジョーダンのいずれか）から第１探索要求が送信された場合は、位置通知情報生成部５５５は、グループＡではないグループＢとグループＣに属するユーザ（すなわち、丈太郎、ココ、シータ、レーム、バルメ）の現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を第１探索要求の送信元に送信する構成とする。
【０２９６】
図６７は、他のグループに属するユーザの位置情報の送信を要求する上記探索要求を受信した場合におけるアイテム処理部５５３の処理動作を示すフローチャート図である。但し、ステップＳ４０５以外は、図６５のフローチャート図と略同一であるため説明を一部省略する。位置通知情報生成部５５５は、第１探索要求に含まれる送信元ユーザを特定するユーザ識別情報（ユーザＩＤ）と対応付けられたグループ、すなわち当該送信元ユーザが属するグループをユーザ情報管理ファイルを参照して特定する（ステップＳ４０５−Ａ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ４０５−Ａで特定したグループ以外のグループに属する（すなわち対応付けられた）ユーザを抽出する（ステップＳ４０５−Ｂ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ４０５−Ｂで抽出したユーザの位置情報をユーザ情報管理ファイルを参照して取得する（ステップＳ４０５−Ｃ）。当該処理を行うことで、第１探索要求送信元のユーザは、ゲーム内において敵プレイヤーであるユーザの位置情報を得ることができる。
【０２９７】
また、ユーザは、複数のグループのうち、探索するグループを指定して第１探索要求を送信する構成としても良い。携帯端末装置は、探索するグループを指定して第１探索要求を生成して無線送信する。この場合、情報処理システム側で受信した第１探索要求には、複数のグループのうち、探索を要求するグループを指定するグループ指定情報が含まれ、位置通知情報生成部５５５は、当該グループ指定情報で指定されたグループに属する他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。このように、予め探索を行いたいグループが定まっている場合は、グループを指定することで、不必要なユーザの位置情報の送信を防ぐことができ、使用リソースを削減することができる。
【０２９８】
なお、当該グループを指定して探索を要求する探索要求を、通常の探索とは別に第５探索要求としてユーザが選択できるように構成しても良い。すなわち、このような探索は別のアイテムとして別途設ける構成とすることができる。多数のチームに分かれてゲームをする場合は、このようにグループを指定できる探索アイテムを図２７に示すアイテムリストに登録しておくとゲームバランスが向上するため好ましい。以下の説明では、このような探索アイテムをグループ指定サーチと称することがある。
【０２９９】
また、上記説明した探索要求では、探索位置についての指定は行わず、ゲーム条件として設定された全位置領域について探索を行う場合について説明したが、探索位置範囲を指定した探索を更に行える構成を加えると更に良好である。
【０３００】
この場合、ユーザは、探索を行う位置範囲を指定して探索要求を送信する。情報処理システム側において、受信した探索要求には、探索を行う位置範囲を指定する探索位置指定情報が含まれ、位置通知情報生成部５５５は、探索位置指定情報に基づいて特定される位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。このように、ある程度探索を行いたい位置範囲が判別している場合は、探索を要求する位置範囲を指定できる構成とすることで使用リソースを削減できる。
【０３０１】
ここで、ユーザは自身の現在位置から自分が向いている方角の位置範囲を探索したいという要求があるため、位置範囲の指定方法として、方角を用いた指定方法を設けておくことが好ましい。この場合、ユーザは、探索する方角を示す探索方角情報を含めて探索要求を送信する。具体的には、携帯端末装置内に自装置の方角を検出する方角検出部を具備しておき、アイテム使用要求生成部１２６が、当該方角検出部で検出された現在の自装置（自ユーザ）の方角を示す情報を探索する方角を示す探索方角情報として探索要求に含めて送信する。
【０３０２】
情報処理システム側において、受信する探索要求に含まれる探索位置指定情報には、探索する方角を示す探索方角情報が含まれ、位置通知情報生成部５５５は、探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。一方、位置通知情報生成部５５５は、上記位置範囲内に位置していない他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報は含めずにユーザ位置通知情報を生成する。
【０３０３】
ここで、位置通知情報生成部５５５は、探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を、例えばユーザ情報管理ファイルを参照して取得しても良いし、探索要求内に当該要求元の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を示す位置情報が含まれ、当該位置情報を用いてもよい。
【０３０４】
なお、上記現在位置と方角とを用いた位置範囲の指定による探索が図２７で説明したアイテムＮｏ０２の一方向サーチに該当する。従って、位置範囲を指定しない第１探索要求とは別に当該サーチを第２探索要求として、ユーザが選択できるように構成してもおくと良好である。すなわち、全方向サーチとは異なる別のアイテムとして別途設ける構成とするとユーザの探索選択肢が増えるためさらに良好である。
【０３０５】
図６８は、上記第２探索要求を受信した場合のアイテム処理部５５３の処理動作を示すフローチャート図である。但し、ステップＳ５０５以外は、図６５のフローチャート図と略同一であるため説明を一部省略する。位置通知情報生成部５５５は、第２探索要求の送信元ユーザの現在位置を示す位置情報をユーザ管理ファイルを参照して取得する（ステップＳ５０５−Ａ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、第２探索要求に含まれる探索方角情報から、探索する方角を特定する（ステップＳ５０５−Ｂ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、Ｓ５０５−Ａで取得した位置情報とＳ５０５−Ｂで特定した方角とを用いて探索対象の位置範囲を算出する（ステップＳ５０５−Ｃ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、Ｓ５０５−Ｃで算出した位置範囲に位置するユーザを抽出する（ステップＳ５０５−Ｄ）。当該抽出は、算出した位置範囲と、ユーザ管理ファイルに登録されている各ユーザの現在位置を示す位置情報との比較処理を行うことで抽出できる。続いて、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ５０５−Ｄで抽出したユーザの位置情報をユーザ位置通知情報生成用に取得する（ステップＳ５０５−Ｅ）。当該処理を行うことで、所定の位置範囲の位置するユーザだけ探索対象とすることができる。
【０３０６】
なお、第２探索要求には、上記探索方角情報に加えて探索する角度を指定する探索角度情報を含む構成とするとなお良好である。この時、上記ステップＳ５０５−Ｂにおいて、位置通知情報生成部５５５は、第２探索要求に含まれる探索方角情報に基づいて探索する方角を特定し、探索角度情報に基づいて探索する角度を特定する。そして、ステップＳ５０５−Ｃにおいて、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ５０５Ａで取得した位置情報とＳ５０５−Ｂで特定した方角及び角度に基づいて探索対象の位置範囲を算出する。
【０３０７】
このように、探索する角度を所定の角度として固定せず、ユーザ側から指定できるようにするとゲーム性が向上するため更に良好である。ここで、上記第２探索要求に含まれるユーザのレベルや職位に基づいて変更される構成とするとなお良好である。本発明で想定しているゲームでは、ユーザが当該ゲームをプレイすることで取得する経験値に基づいて、各ユーザのレベルや職位（ランク）が昇進していく。各携帯端末装置の記憶部にはユーザ情報として当該レベルや職位に関する情報が記憶されており、アイテム使用要求生成部１２６は、第２探索要求を生成する際に、当該レベルや職位に基づいて決定される探索する角度を示す探索角度情報を含めて送信する。当該構成とすることで、ゲームを継続して進めて経験を積んでいくことにより、自分が使用するアイテムの効果が増強されるため、ゲーム性を向上させることができる。例えば、本発明の情報処理システムを利用したゲームをし始めたばかりの初心者では探索角度として３０度の角度範囲しか探索できないのに対し、経験を積んで職位が上がると探索角度が４５度、６０度と向上していくことで、自身のスキルアップを図るトレーニング効果を奏することができる。
【０３０８】
なお、ゲーム開始時のユーザ登録の段階で、ユーザ情報管理ファイルにユーザの職位（ランク）を合わせて登録しておく場合は、当該探索角度情報を含めなくても良い。位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルを参照し、第２探索要求元のユーザの職位に対応付けられた探索角度を求め、当該ユーザの現在位置及び第２探索要求に含まれる探索方角情報に含まれる方角とを組み合わせて探索位置範囲を算出することができる。
【０３０９】
なお、位置通知情報生成部５５５は、第２探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から上記探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲であって、第２探索要求送信元の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から所定の距離以内の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する構成としても良い。指定した方角であっても自装置からの距離が所定値を超えて離れている他の携帯端末装置については、位置情報の送信を不要とすることで、使用リソースを削減することができると共に、直感的に現実の探索センサーに近い挙動を示すため、リアリティを向上させることが可能となる。
【０３１０】
なお、当該自端末装置からの所定の距離以内に位置する他の携帯端末装置を探索する要求を別途第６探索要求として設定しても良い。すなわち、図２７に示すアイテムリストに近距離サーチとして独立したアイテムとして登録しておいても良い。ユーザは、当該近距離サーチを行いたい場合は、所有して装備している当該近距離サーチのアイテムを使用する操作入力を操作入力部１１８を介して行う。アイテム使用要求生成部１２６は、アイテム使用要求内の使用アイテム識別情報に当該近距離サーチに割り当てられたアイテム番号を含めることで、当該アイテム使用要求を第６探索要求として生成する。
【０３１１】
情報処理システム側において、位置通知情報生成部５５５は、受信した第６探索要求に基づいて第１探索要求送信元の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から所定の距離以内の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。一方、上記所定の距離の外に位置する他の携帯端末装置については、位置情報の送信を不要とすることで、使用リソースを削減することができると共に、直感的に現実のセンサーに近い挙動を示すため、リアリティを向上させることが可能となる。
【０３１２】
図６９は、上記第６探索要求を受信した場合のアイテム処理部５５３の処理動作を示すフローチャート図である。但し、ステップＳ６０５以外は、図６５のフローチャート図と略同一であるため説明を一部省略する。位置通知情報生成部５５５は、第６探索要求の送信元ユーザの現在位置を示す位置情報をユーザ管理ファイルを参照して取得する（ステップＳ６０５−Ａ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、第６探索要求に含まれる探索する距離の長さを表す探索距離情報から、探索する距離範囲を特定する（ステップＳ６０５−Ｂ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、Ｓ６０５−Ａで取得した位置情報とＳ６０５−Ｂで特定した距離とを用いて探索対象の位置範囲を算出する（ステップＳ６０５−Ｃ）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、Ｓ６０５−Ｃで算出した位置範囲に位置するユーザを抽出する（ステップＳ６０５−Ｄ）。当該抽出は、算出した位置範囲と、ユーザ管理ファイルに登録されている各ユーザの現在位置を示す位置情報との比較処理を行うことで抽出できる。続いて、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ６０５−Ｄで抽出したユーザの位置情報をユーザ位置通知情報生成用に取得する（ステップＳ６０５−Ｅ）。当該処理を行うことで、所定の位置範囲の位置するユーザだけ探索対象とすることができる。
【０３１３】
なお、上記探索要求に含まれる探索する距離を探索距離情報は、ユーザのレベルや職位に基づいて変更される構成とするとなお良好である。本発明で想定しているゲームでは、ユーザが当該ゲームをプレイすることで取得する経験値に基づいて、各ユーザのレベルや職位（ランク）が昇進していく。各携帯端末装置の記憶部にはユーザ情報として当該レベルや職位に関する情報が記憶されており、アイテム使用要求生成部１２６は、第６探索要求を生成する際に、当該レベルや職位に基づいて決定される探索する距離を探索距離情報に含めて送信する。当該構成とすることで、ゲームを継続して進めて経験を積んでいくことにより、自分が使用するアイテムの効果が増強されるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０３１４】
なお、ゲーム開始時のユーザ登録の段階で、ユーザ情報管理ファイルにユーザの職位（ランク）を合わせて登録しておく場合は、当該探索距離情報を含めなくても良い。位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルを参照し、第６探索要求元のユーザの職位に対応付けられた探索距離を取得し、当該ユーザの現在位置と当該取得した探索距離とを組み合わせて探索位置範囲を算出することができる。
【０３１５】
また、上述した現在位置からの距離と方角の両方で探索する位置範囲を特定する探索要求を第７探索要求として設定しても良い。位置通知情報生成部５５５は、第７探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲であって所定の距離以内の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。
【０３１６】
なお、位置範囲の指定方法としては方角を用いる場合に限定するものではない。ユーザ自ら操作入力部１１８を介して探索位置範囲を指定し、アイテム使用要求生成部１２６は、当該指定された位置を示す情報を探索位置指定情報として第８探索要求を生成しても良い。この場合、ユーザは、探索する位置範囲を特定するために複数の座標を示す情報を含めた第８探索要求を送信する。ユーザは、操作入力部１１８より探索範囲を特定するための位置座標を選択する。
【０３１７】
この場合、情報処理システム側において、探索位置指定情報には、複数の位置座標が含まれ、位置通知情報生成部５５５は、受信した第８探索要求に含まれる当該複数の位置座標を境界線に含む位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する構成をとる。予め探索したい携帯端末装置の大まかな位置が判明している場合など、探索を行う位置範囲を特定できる場合には、当該方法によって探索範囲を予め狭めておくことで、使用リソースを削減できる。なお、このような探索要求を第８探索要求として設定しておいても良い。図２７に示すアイテムリストに位置範囲指定サーチとして独立したアイテムとして登録しておいても良い。
【０３１８】
また、上述した第１、第２、及び第５〜第８の探索要求では、被探索通知情報生成部５５６が、自装置の位置情報が他装置に送信されたことを通知する被探索通知情報を生成し、自装置の位置情報が送信された各携帯端末装置（ユーザ）に対して当該被探索通知情報を送信している。
【０３１９】
このような構成とすることで、探索を受けた側のユーザは、自身の居場所が他ユーザに知られたことを認識することができるため、その後の対応を取りやすくなるものの、探索要求元のユーザから見れば、他ユーザの位置情報を取得したことを知られたくないと言った場合がある。そこで、これらの各探索要求に対応する形で別途被探索通知情報を生成しない探索要求を設定しても良い。これが、図２７のアイテムリストに含まれるアイテムＮｏ０３：全方向ステルスサーチ（第３探索要求）やアイテムＮｏ０４：一方向ステルスサーチ（第４探索要求）である。以下の説明では、基本設定として当該被探索通知情報を生成しない探索要求を特にステルス探索要求と称することがある。
【０３２０】
図２７に示すように被探索通知情報を生成して送信する通常の探索要求に加えて、当該被探索通知情報を送信しないステルス探索要求を別途用意しておくと、探索を行うユーザの利便性が向上する。
【０３２１】
位置通知情報生成部５５５は、第３探索要求に基づいて、当該第３探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対してユーザ情報管理ファイルに登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第３探索要求の送信元以外の携帯端末装置には後述する所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２２】
ここで、受信された探索要求がステルス探索要求の場合でも被探索通知情報を送信する携帯端末装置としては、予め第３探索要求が送信された場合に、被探索通知情報を送信するよう設定している携帯端末装置がある。他ユーザよりステルス探索要求が送信された場合でも、被探索通知情報を送信するように予め設定しておくことで、自分の現在位置が他ユーザに知られてしまったことを知ることができる。当該設定は、被探索通知情報送信設定要求を予め送信しておくことで実現できる。当該被探索通知情報送信設定要求が図２７のアイテムＮｏ０１０：センサーに該当する。当該センサに該当する被探索通知情報送信設定要求は、他ユーザより位置探索が行われたことの検知を設定することを要求するものであるため、検知設定要求と称することがある。
【０３２３】
また、位置通知情報生成部５５５は、第４探索要求に基づいて、当該第４探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から上記探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第４探索要求の送信元以外の携帯端末装置には所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２４】
また、位置通知情報生成部５５５は、受信した第９探索要求に基づいて、グループ指定情報で指定されたグループに属する他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第９探索要求の送信元以外の携帯端末装置には所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２５】
また、位置通知情報生成部５５５は、受信した第１０探索要求に基づいて、第１０探索要求送信元の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から所定の距離以内の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第１０探索要求の送信元以外の携帯端末装置には所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２６】
また、位置通知情報生成部５５５は、第１１探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲であって所定の距離以内の位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第１１探索要求の送信元以外の携帯端末装置には所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２７】
また、第１２探索要求には、複数の位置座標が含まれ、位置通知情報生成部５５５は、当該複数の位置座標を境界線に含む位置範囲内に位置している他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。但し、送信部２５９は、第１２探索要求の送信元以外の携帯端末装置には所定の条件を満たす携帯端末装置を除いて被探索通知情報を送信しない。
【０３２８】
上記説明した第１探索要求〜第１２探索要求を纏めると図７０のようになる。探索要求は、大きく分けて、基本設定として被探索通知情報を生成して送信する通常サーチと、被探索通知情報を生成しないステルスサーチと、に分かれる。
【０３２９】
なお、使用可能アイテムとして、これら１２個の探索を使用可能としても良いが、探索要求が増えすぎると、逆にユーザに選択の混乱を招く可能性があるため、当該１２個の探索要求の中からいくつかを選択して使用可能アイテムとしてリストに登録しておくと良い。図２７で説明した使用可能なアイテムとして登録されているアイテムは、第１探索要求〜第４探索要求の４つである。
【０３３０】
なお、上記探索要求を受信した場合、位置通知情報生成部５５５は、他の携帯端末装置（ユーザ）のうち、所定の条件を満たす携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する構成とし、位置情報の送信等を行わない設定を可能とするとなお良好である。
【０３３１】
また、上記各探索要求に基づいて、位置通知情報生成部５５５は、所定の期間に渡って上記探索要求の内容に応じたユーザ位置通知情報を生成する構成としても良い。この時、どれだけの期間に渡って上記処理に基づいてユーザ位置通知情報を生成するかは、予めシステム内で固定した期間が設定されていても良いし、各探索要求内に探索する期間に関する探索時間情報が含まれていても良い。
【０３３２】
また、上記探索時間情報も上述した探索角度情報や探索距離情報と同じく探索要求送信元のユーザの職位やＪｏｂに応じて、探索時間の長さが変更される構成であっても良い。
【０３３３】
この場合は、ユーザ情報管理ファイルには、図７１に示すように、各ユーザと、当該ユーザのゲーム内での職位（ランク）を示す情報とを対応付けて記録されていると処理が簡単となるため好ましい。
【０３３４】
図７２は、当該職位に応じて、探索角度や探索距離や探索時間が異なる場合における各値を示す対照テーブルである。当該対照テーブルでは、各職位に、対応する探索角度と探索距離と探索時間とが対応付けられて記録されている。
【０３３５】
図７３は、職位に応じて探索時間が決定される構成において、第３探索要求を受信した場合の処理の流れを示すフローチャート図である。
【０３３６】
アイテム処理部５５３は、受信したアイテム使用要求がステルス探索要求である第３探索要求であった場合（ステップＳ７０２でＹｅｓ）、当該第３探索要求のユーザに応じた探索時間を算出する（ステップＳ７０３−Ａ）。具体的には、ユーザ情報管理ファイルを参照して、当該第３探索要求の送信元ユーザの職位を特定し、図７２に示す職位とアイテムの効力とが対応付けられた対照テーブルを参照する。ここでは、探索要求が第３探索要求であるため、アイテムの効力は、探索時間に関する情報となる。アイテム処理部５５３は、上記対照テーブルを参照して送信元ユーザの職位に対応付けられた探索時間をタイマーに設定する時間として取得する。次に、アイテム処理部５５３は、ステップＳ７０３−Ａで求めた探索時間をタイマー時間として、タイマーをセットする（ステップＳ７０３−Ｂ）。当該タイマーとしては既存の技術を用いて実現できるため、説明を省略する。当該タイマー（時間計測部）は、情報処理サーバ５５０内に配置される。
【０３３７】
次に、アイテム使用通知生成部５５４は、第３探索要求の送信元ユーザに対して要求された第３探索要求に応じた処理を行うことを通知するアイテム使用通知を生成して送信部２６９に出力する（ステップＳ７０４）。続いて、位置通知情報生成部５５５は、他の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を示す位置情報を取得し（ステップＳ７０５）、当該位置情報を含めたユーザ位置通知情報を生成して送信部２６９に出力する（ステップＳ７０６）。送信部２６９は、当該生成されたアイテム使用通知とユーザ位置通知情報を第３探索要求の送信元ユーザ（携帯端末装置）に送信する。
【０３３８】
次に、位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ７０３−Ｂでセットされたタイマー時間が経過したかを判定する（ステップＳ７０７）。当該時間が経過していない場合は、ステップＳ７０６に戻り、再度ユーザ位置通知情報を生成して出力する。
【０３３９】
当該構成とすることで、一定期間は探索で見つかったユーザを追跡できる構成とする。なお、探索要求は、第２探索要求や第６探索要求である場合は、セットしたタイマー時間が経過したかを判定結果、当該時間が経過していない場合は、ステップＳ５０５−ＤやステップＳ６０５−Ｄに戻り、算出した位置範囲内に位置するユーザの抽出処理を再度行っても良い。探索対象となるユーザが探索対象となる位置範囲内に留まる限り、探索時間内は、定期的に当該端末の現在位置を示す情報がユーザ位置通知情報に含められて探索要求送信元の携帯端末装置に送信される。
【０３４０】
なお、アイテム使用通知処理部４１６は、上記アイテム使用通知生成部５５４で生成されて送信されたアイテム使用通知を受け取ると、当該通知内容を、表示部１３２の使用中アイテム欄４３３に表示する構成とすることができる。また、アイテム効果通知処理部４１７は、位置通知情報生成部５５５で生成されて送信されたユーザ位置通知情報にユーザ位置通知情報に含まれる他携帯端末装置の位置情報を地図情報処理部４１８に出力し、当該地図情報処理部４１８は、受け取った各位置情報に基づいて当該位置情報で示される位置に他携帯端末装置を示すアイコンをマップ４３５にオーバーレイ表示して表示部１３２に表示させることができる。また、アイテム使用通知処理部４１６は、非ステルス系の探索要求に基づいて被探索通知情報生成部５５６で生成されて送信された被探索通知情報を受け取ると、表示部１３２で表示している戦況通知欄４３４に自装置の位置情報が探索されたことを示す文字を表示する構成とすることができる。なお、当該通知は戦況通知欄４３４とは別の画面を表示することでユーザに通知しても良い。
【０３４１】
また、上記説明では使用するアイテムの効果がユーザの職位に基づいて変化する場合について説明したが、ユーザのＪｏｂ（役割）に基づいて効果が変化する構成であっても良い。例えば、ゲーム開始時にユーザが自ら選択する、又はシステム側がランダムに当該ユーザ割り当てるＪｏｂに基づいて、アイテムの使用効果が変化すると、ユーザは、どのＪｏｂを選択してどのような戦略を立てるかを考えてゲームをプレイするため、戦略トレーニング効果が高い。例えば、ユーザが情報工作兵のＪｏｂを選択した場合は、他のＪｏｂを選択したユーザと比較して、探索時間や探索距離が長くなるように設定されても良い。すなわち、位置通知情報生成部５５５は、探索要求に基づいてユーザ情報管理ファイルを参照し、当該探索要求の送信元ユーザのＪｏｂを確認する。位置通知情報生成部５５５は、当該Ｊｏｂに基づいて探索時間や探索位置範囲の大きさ等を決定して、ユーザの抽出及び位置情報の取得、ユーザ位置通知情報の生成等の各種処理を行う。
【０３４２】
なお、上記説明では、プレイ中のゲームが上述した「サイバー戦争」であることを年頭にして説明したが、「鬼ごっこ」や「ドロケイ」でも同様に使用可能である。プレイ中のゲームが「鬼ごっこ」の場合、鬼役のユーザが探索要求を使用すると、位置通知情報生成部５５５は、他グループに該当する逃げ役のユーザ達の現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を当該探索要求送信元の鬼役のユーザに送信する。逆に、逃げ役のユーザが探索要求を使用すると位置通知情報生成部５５５は、逃げ役のグループから見て他グループに属する鬼役のユーザの現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を当該探索要求送信元の逃げ役のユーザに送信する。
【０３４３】
また、プレイ中のゲームが「ドロケイ」である場合、警察チーム側のユーザが探索要求を使用すると、泥棒チーム側のユーザの現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を取得することができ、一方、泥棒チーム側のユーザが探索要求を使用すると、警察チーム側のユーザの現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を取得することができる。
【０３４４】
なお、この時、位置通知情報生成部５５５は、味方チームのユーザの現在位置を示す位置情報も合わせてユーザ位置通知情報に含めて探索要求元に送信する構成としても良い。この場合、位置通知情報生成部５５５は、各位置情報で示されるユーザが味方チームのユーザであるか敵チームのユーザであるかを示す識別子を含めてユーザ位置通知情報を生成すると、探索要求元の携帯端末装置の表示部１３２で、敵と味方が判別可能な状態で表示されるため、更に良好である。
【０３４５】
なお、位置通知情報生成部５５５は、味方チームのユーザについては、当該ユーザを識別するユーザＩＤを含めてユーザ位置通知情報を生成すると更に良好である。すなわち、位置通知情報生成部５５５は、探索要求送信元のユーザが属するチームに属するユーザ（味方ユーザ）のユーザＩＤと当該ユーザの現在位置を示す位置情報とを対応付けた状態でユーザ位置通知情報に含め、探索要求送信元のユーザが属するチームに属さないユーザ（敵ユーザ）の現在位置を示す位置情報を上記ユーザ位置通知情報に含めて送信する。
【０３４６】
当該構成とすることで、探索要求送信元の携帯端末装置の表示部１３２で敵ユーザの位置と味方ユーザの位置及びユーザ名を表示することが可能となるため、探索要求送信元のユーザは味方ユーザに適切な指示を行うことが可能となる。
【０３４７】
また、上述した探索要求は、ゲームだけではなく、親が子供の位置を確認したい場合などに利用することも可能である。この時、子供に対して探索をかけたことを気付かれたくない親は、ステルス探索要求を使い、一方、子供に注意喚起の意味も込めて被探索通知情報を送信しておきたい場合は、通常探索要求を使用すると言った使い分けが可能となる。
【０３４８】
（実施の形態６）
実施の形態５で上述した探索要求に対して、探索を受ける側で自身の位置情報を送信されたくないという要求がある。このような要求に対応するため、所定の条件を満たす場合は、探索されても自装置の現在の正確な位置を示す位置情報を他装置に送信されない構成を情報処理システムは更に具備することが好ましい。以下、当該構成について図面を参照して説明する。但し、携帯端末装置の構成は図６１を援用して説明する。また、既に説明した部分については説明を省略する。
【０３４９】
図７４は、本実施の形態６に係る情報処理サーバ６５０の構成を示すブロック図である。情報処理サーバ６５０は、探索対応処理部６５１を更に具備する。探索対応処理部６５１は、探索対応アイテムを処理する処理部である。ここで、探索対応アイテムとは、情報系アイテムの一種であり、他ユーザが使用した上述の探索要求に対して、対抗する処理を行うアイテムである。具体的には、図２７のアイテムリストに含まれるアイテムＮｏ００５：ステルス、Ｎｏ００６：チャフ、Ｎｏ００７：フェイク、Ｎｏ２２Ｐディテクションが探索対応アイテムに含まれる。
【０３５０】
まずアイテムＮｏ００５のステルスについて説明する。当該ステルスを使用したいユーザは、操作入力部１１８を介して装備アイテムの中から当該ステルスを選択して実行すると、アイテム使用要求生成部１２６が、当該ステルスを識別するアイテム識別情報であるアイテム番号を含むアイテム使用要求パケットを生成し、無線送信部１１２より当該パケットが送信される。
【０３５１】
ここで、ステルスは、他ユーザからの探索要求が送信された場合に、自携帯端末装置（自ユーザ）の位置情報を送信しない位置情報非送信の設定を情報処理サーバ６５０に実行させるためのアイテム（プログラム（サブルーチン））である。従って、当該ステルスを要求するアイテム使用要求を特に位置情報非送信設定要求と称する。なお、当該位置情報非送信設定要求は、自携帯端末装置（自ユーザ）の位置情報を他ユーザに送信することを禁止する要求とみることもできるため、以下の説明では位置情報送信禁止要求と称することがある。
【０３５２】
アイテム使用通知生成部５５４は、受信したアイテム使用要求が位置情報非送信設定要求であった場合は、探索対応処理部６５１に、該当する処理をするよう指示する。
【０３５３】
探索対応処理部６５１は、位置情報非送信設定要求を受信すると、位置情報非送信設定要求の要求元のユーザが当該位置情報非送信設定要求を行ったことの設定登録を行う。具体的には、探索対応処理部６５１は、管理ファイル記憶部５５２に記憶されているユーザ情報管理ファイルに、当該送信元ユーザと当該位置情報非送信設定要求とを対応付けて記録する。
【０３５４】
図７５は、本実施の形態６に係るユーザ情報管理ファイルを示している。ユーザ情報管理ファイルには使用中のアイテムを登録する使用中アイテム欄が設けられている。図７５では、ユーザＩＤレオナルドが、アイテムＮｏ０５のステルスを使用し、位置情報非送信設定要求を行ったことを示している。
【０３５５】
探索対応処理部６５１は、ユーザ情報管理ファイルに使用する探索対応アイテムの登録を行うと共に、タイマーをセットして時間計測を行う。ここで、探索対応処理部６５１は、位置情報非送信設定要求の要求元ユーザの職位（ランク）やＪｏｂ（役割）に基づいて時間計測を行う時間を設定すると更に良好である。探索対応処理部６５１は、セットしたタイマーの時間が経過した場合に、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテムの欄から位置情報非送信設定要求受信時に登録したアイテム番号を消去することで使用中アイテムの欄から削除する。
【０３５６】
位置通知情報生成部５５５は、実施の形態５で説明した第１探索要求〜第１２探索要求に基づいて他ユーザの位置情報を抽出する際、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテム欄を更に参照する。位置通知情報生成部５５５は、使用中アイテムとしてアイテムＮｏ０５ステルスが登録されている、すなわち、位置情報非送信設定が行われているユーザを、位置情報の抽出対象から外し、他のユーザの位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。
【０３５７】
以上のように、探索対応アイテムの一つであるＮｏ０５ステルスが使用されている場合、位置通知情報生成部５５５は、探索要求に基づいて他の携帯端末装置（ユーザ）のうち、所定の条件を満たす携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成し、所定の条件を満たさない携帯端末装置の位置を示す位置情報は生成する当該ユーザ位置通知情報に含めない。
【０３５８】
具体的には、受信部２５１は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を禁止する位置情報送信禁止要求を複数の携帯端末装置のいずれかから受信する。別の見方をすると、受信部２５１は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信しない設定を行うことを要求する位置情報非送信設定要求を複数の携帯端末装置のいずれかから受信する。
【０３５９】
位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルに登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、位置情報送信禁止要求に基づいて位置情報の送信が禁止されている携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。
【０３６０】
具体的には、位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルに登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、位置情報非送信設定要求に基づいて位置情報を送信しないように設定されている携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）を抽出し、当該抽出した携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する。
【０３６１】
ここで、探索対応処理部６５１は、位置情報非送信設定要求に基づいて位置情報を他ユーザに対して送信しない設定を行うと共に、所定の時間計測を開始する。ここで時間計測を行う時間の長さは、位置情報非送信設定要求の送信元ユーザの職位（ランク）に基づいて設定されると各ユーザに職位の向上を促す効果を奏するため更に良好である。また、時間計測を行う時間の長さが、位置情報非送信設定要求の送信元ユーザのＪｏｂに基づいて設定されると、ユーザは自分のゲーム内での役割を考えて行動するようになるため、協調性やチームプレイについて学習させる効果を奏するため更に良好である。
【０３６２】
探索対応処理部６５１は、設定した時間の長さの時間計測が終わると、上記位置情報の送信を禁止する設定を解除する。すなわち、探索対応処理部６５１は、設定したタイマーの時間が経過すると、位置情報非送信設定要求に基づいて行った位置情報を送信しない設定を解除する。従って、当該解除後に、他ユーザより探索要求が送信された場合は、位置情報非送信設定解除後のユーザの現在位置を示す位置情報は、ユーザ位置通知情報に含められて当該探索要求の送信元に送信されることになる。
【０３６３】
なお、上記説明したステルスは、他のユーザの携帯端末装置において自分の位置を表示されない仕組みを実現するためのアイテムである。従って、当該ステルスというアイテムは、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）の画面に表示することを禁止する位置情報表示禁止要求であると見ることができる。
【０３６４】
従って、情報処理サーバ５５０においては、受信部２５１は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を当該他の携帯端末装置（他のユーザ）の画面に表示することを禁止する位置情報表示禁止要求を複数の携帯端末装置のいずれかから受信する。そして位置通知情報生成部５５５は、探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）に対して、登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報と、上記位置情報表示禁止要求に基づいて位置情報の表示が禁止されている携帯端末装置（ユーザ）を示す表示禁止識別情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する構成であっても目的を達成することができる。
【０３６５】
当該ユーザ位置通知情報を受信した探索要求の要求元の携帯端末装置では、ユーザ位置通知情報に含まれる表示禁止識別情報で示される携帯端末装置の現在位置を示すアイコンは表示部１３２で表示しない制御を行う。すなわち、探索要求送信元の携帯端末装置には、ステルスを使用したユーザの現在位置を示す位置情報もユーザ位置通知情報に含められて送信されるものの、当該ユーザ位置通知情報には、ステルスを使用しているユーザについて位置アイコンの表示を禁止する表示禁止識別情報が含まれている。従って、当該ユーザ位置通知情報を受け取ったアイテム効果通知処理部４１７は、ユーザ位置通知情報に含まれる複数の他ユーザの現在位置を示す位置情報のうち、表示禁止識別情報に基づいて特定されるユーザの位置情報は除いて地図情報処理部４１８に出力する。地図情報処理部４１８は、アイテム項か通知処理部４１７から送られてきた当該ステルスを使用しているユーザを除いたユーザについて位置を示すアイコンを地図データ上にオーバーレイ表示させる制御を行う。このような構成とすることで同様の目的を達成することができる。
【０３６６】
次に別の探索対応アイテムであるアイテムＮｏ００６のチャフについて説明する。当該チャフを使用したいユーザは、操作入力部１１８を介して装備アイテムの中から当該チャフを選択して実行すると、アイテム使用要求生成部１２６が、当該チャフを識別するアイテム識別情報であるアイテム番号を含むアイテム使用要求パケットを生成し、無線送信部１１２より当該パケットが送信される。
【０３６７】
ここで、チャフは、他ユーザからの探索要求が送信された場合に、自携帯端末装置（自ユーザ）の曖昧な位置情報を送信させる設定を情報処理サーバ６５０に実行させるためのアイテムである。従って、当該チャフを要求するアイテム使用要求を特に曖昧位置情報送信設定要求と称する。なお、当該チャフは他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を当該他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を禁止する要求であるため、以下の説明では当該曖昧位置情報送信設定要求を正確位置情報送信禁止要求と称することがある。
【０３６８】
アイテム使用通知生成部５５４は、受信したアイテム使用要求が曖昧位置情報送信設定要求であった場合は、探索対応処理部６５１に、該当する処理をするよう指示する。
【０３６９】
探索対応処理部６５１は、曖昧位置情報送信設定要求を受信すると、曖昧位置情報送信設定要求の要求元のユーザが当該曖昧位置情報送信設定要求を行ったことの設定登録を行う。具体的には、探索対応処理部６５１は、管理ファイル記憶部５５２に記憶されているユーザ情報管理ファイルに、当該送信元ユーザと当該曖昧位置情報送信設定要求とを対応付けて記録する。
【０３７０】
探索対応処理部６５１は、ユーザ情報管理ファイルに使用する探索対応アイテムの登録を行うと共に、タイマーをセットして時間計測を行う。ここで、探索対応処理部６５１は、曖昧位置情報送信設定要求の要求元ユーザの職位やＪｏｂに基づいて時間計測を行う時間や曖昧具合を設定すると更に良好である。探索対応処理部６５１は、セットしたタイマーの時間が経過した場合に、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテムの欄から曖昧位置情報送信設定要求受信時に登録したアイテム番号を消去することで使用中アイテムの欄から削除する。
【０３７１】
位置通知情報生成部５５５は、第１探索要求〜第１２探索要求に基づいて他ユーザの位置情報を抽出する際、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテム欄を更に参照し、使用中アイテムとしてアイテムＮｏ０６：チャフが登録されている、すなわち、曖昧位置情報送信設定が行われているかを確認する。当該確認の結果、抽出対象のユーザに曖昧位置情報送信設定が行われている場合、位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルに記録されている当該ユーザの正確な現在位置を示す位置情報に所定の距離Ｘ以下の距離Ｙをランダムに取得し、ランダムに方角Φを取得し、上記正確な現在位置を示す位置情報に取得した方角Φに距離Ｙを追加することで求められる位置を仮想的な現在位置を示す仮想位置情報として算出する。
【０３７２】
図７６は、当該仮想的な現在位置を示す仮想位置情報と正確な現在位置を示す位置情報との関係を説明する図である。図７６において、アイコン６０１は、ユーザ情報管理ファイルに記録されている正確な現在位置を示している。位置通知情報生成部５５５は、予め設定されている曖昧限界距離Ｘより短い距離Ｙをランダムに選択し、０度〜３６０度の中から角度Φをランダムに選択し、正確な現在位置に当該距離Ｙと角度Φで示される変移を足すことで仮想現在位置６０３の座標位置を算出する。従って、位置通知情報生成部５５５は、６０２で規定される半径Ｘの円内のいずれかの場所を仮想現在位置として求めることになる。
【０３７３】
位置通知情報生成部５５５は、曖昧位置情報送信設定が行われているユーザの現在位置を示す位置情報として当該仮想現在位置を示す仮想位置情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。この時、位置通知情報生成部５５５は、図７７に示すように各ユーザの位置情報に加えて付加情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。ここで、曖昧位置情報送信設定が行われているユーザｎについては、位置通知情報生成部５５５は、位置情報ｎとして上記算出した仮想位置情報を含め、付加情報ｎの中に当該位置情報が仮想位置情報であることを示す情報、換言すれば当該ユーザが曖昧位置情報送信設定を行っている（チャフを使用している）ユーザであることを示す情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。
【０３７４】
当該ユーザ位置通知情報を受信した探索要求の送信元の携帯端末装置４１０において、アイテム効果通知処理部４１７は、当該位置情報と付加情報とを地図情報処理部４１８に出力する。地図情報処理部４１８は、付加情報内に当該位置情報が仮想位置情報であることを示す情報が含まれている場合は、図７８に示すように当該仮想位置情報を中心として距離Ｘの大きさの円に対応するアイコン６０４を表示部１３２に表示させる。当該アイコン６０４は、当該アイコンで示す範囲のどこかに該当ユーザがいている事を示している。従って、探索要求送信側からは当該ユーザの位置を正確に特定することができず、曖昧位置情報送信設定を行ったユーザ側からは、自身の位置を絞られにくくする効果が達成できている。
【０３７５】
なお、上記曖昧限界距離Ｘは、曖昧位置情報送信設定を行うユーザの職位（ランク）に基づいて変更可能な構成とすると更に良好である。位置通知情報生成部５５５は、曖昧位置情報送信設定が行われているユーザの職位をユーザ情報管理ファイルを参照して確認し、当該職位に対応付けされている曖昧限界距離Ｘを取得し、当該取得した曖昧限界距離Ｘより短い距離Ｙをランダムに選択して仮想位置情報を求める。
【０３７６】
また、この場合は、位置通知情報生成部５５５は、付加情報に当該ユーザの職位に関する情報又は曖昧限界距離Ｘを示す情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。当該ユーザ位置通知情報を受信した携帯端末装置において、地図情報処理部４１８は、仮想位置情報に示される位置を中心とし、付加情報に含まれる当該指定された曖昧限界距離Ｘ又は付加情報に含まれる職位に基づいて自身で求める曖昧限界距離Ｘを半径とする円形のアイコンをマップ４３５にオーバーレイ表示するよう画像描画を行う。
【０３７７】
このように職位（ランク）が上がるほど、曖昧位置情報送信設定要求であるアイテムＮｏ０６チャフを使用したときの効果が大きくなるため、各ユーザは自身の職位を向上させる動機付けになる。
【０３７８】
また、上記曖昧限界距離Ｘが、曖昧位置情報送信設定要求元のユーザのＪｏｂに基づいて決定される構成であっても良い。当該チャフは情報を攪乱する効果を実演するものであるため、図４７で例示したジョブの中でも情報工作兵が当該チャフを使用する場合は曖昧限界距離Ｘが大きく取られる構成とすると現実味がでるためより好ましい。位置通知情報生成部５５５と地図情報処理部４１８の処理内容は、上記職位をＪｏｂに変更しただけであるため説明を省略する。
【０３７９】
上述したアイテムＮｏ０６チャフについて纏めると、受信部２５１は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を当該他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を禁止する正確位置情報送信禁止要求をユーザ情報登録部５５１が既に登録した複数の携帯端末装置のいずれかから受信する。そして、位置通知情報生成部５５５は、当該探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）に対して、登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、正確位置情報送信禁止要求に基づいて正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている当該携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報と、当該正確位置情報送信禁止要求に基づいて正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている携帯端末装置（ユーザ）の曖昧な現在位置を示す位置情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する。
【０３８０】
なお、当該曖昧な現在位置を示す位置情報として、位置通知情報生成部５５５は、正確位置情報送信禁止要求に基づいて正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置の周辺の位置情報を複数含めてユーザ位置通知情報を生成することで、曖昧な現在位置を示す位置情報を含む前記ユーザ位置通知情報を生成する。この場合、当該ユーザ位置通知情報を受信した携帯端末装置において、当該正確な現時位置を示す情報と、その周辺の位置情報とがアイコンとなって図７８のように表示部１３２で表示されるため、曖昧な位置を示すという効果を得ることができる。
【０３８１】
なお、上記説明したチャフは、他のユーザの携帯端末装置において自分の正確な位置を表示されない仕組みを実現するためのアイテムである。従って、当該チャフというアイテムは、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を他の携帯端末装置（他のユーザ）で表示する事を禁止する正確位置表示禁止要求とみることができる。
【０３８２】
この場合、受信部２５１は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を他の携帯端末装置（他のユーザ）で表示する事を禁止する正確位置表示禁止要求をユーザ情報登録部５５１が登録した複数の携帯端末装置のいずれかから受信する。そして、位置通知情報生成部５５５は、探索要求を送信した携帯端末装置（ユーザ）に対して、登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報と、正確位置表示禁止要求に基づいて正確な現在位置を示す位置情報の表示が禁止されている携帯端末装置（ユーザ）を示す正確表示禁止識別情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する。このユーザ位置通知情報を受信した探索要求元の携帯端末装置は、当該正確表示禁止識別情報で示される携帯端末装置については現在位置をあいまいにして表示する。当該構成でも自身の正確な位置を他ユーザに知られないという効果を達成することができる。
【０３８３】
次に別の探索対応アイテムであるアイテムＮｏ００７のフェイクについて説明する。当該フェイクを使用したいユーザは、操作入力部１１８を介して装備アイテムの中から当該フェイクを選択して実行すると、アイテム使用要求生成部１２６が、当該フェイクを識別するアイテム識別情報であるアイテム番号を含むアイテム使用要求パケットを生成し、無線送信部１１２より当該パケットが送信される。
【０３８４】
ここで、フェイクは、他ユーザからの探索要求が送信された場合に、自携帯端末装置（自ユーザ）の不正確な位置情報を送信させる設定を情報処理サーバ６５０に実行させるためのアイテムである。従って、当該フェイクを要求するアイテム使用要求を特に不正確位置情報送信設定要求と称する。なお、当該不正確位置情報送信設定要求は、探索要求元を欺くための設定を要求するものであるため、当該不正確位置情報送信設定要求を偽装位置情報送信設定要求と称することがある。
【０３８５】
アイテム使用通知生成部５５４は、受信したアイテム使用要求が不正確位置情報送信設定要求であった場合は、探索対応処理部６５１に、該当する処理をするよう指示する。
【０３８６】
探索対応処理部６５１は、不正確位置情報送信設定要求を受信すると、不正確位置情報送信設定要求の要求元のユーザが当該不正確位置情報送信設定要求を行ったことの設定登録を行う。具体的には、探索対応処理部６５１は、管理ファイル記憶部５５２に記憶されているユーザ情報管理ファイルに、当該送信元ユーザと当該不正確位置情報送信設定要求とを対応付けて記録する。図７５において、ユーザＮｏ０５のユーザＩＤ：ココはアイテムＮｏ０７のフェイクを発動させている。このように、ユーザ情報管理ファイルの使用中アイテム欄にアイテム番号が記録されることで不正確位置情報送信設定が行われる。
【０３８７】
探索対応処理部６５１は、ユーザ情報管理ファイルに使用する探索対応アイテムの登録を行うと共に、タイマーをセットして時間計測を行う。ここで、探索対応処理部６５１は、不正確位置情報送信設定要求の要求元ユーザの職位に基づいて時間計測を行う時間を設定すると更に良好である。探索対応処理部６５１は、セットしたタイマーの時間が経過した場合に、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテムの欄から不正確位置情報送信設定要求受信時に登録したアイテム番号を消去することで使用中アイテムの欄から削除する。
【０３８８】
位置通知情報生成部５５５は、第１探索要求〜第１２探索要求に基づいて他ユーザの位置情報を抽出する際、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテム欄を更に参照し、使用中アイテムとしてアイテムＮｏ０７フェイクが登録されている、すなわち、不正確位置情報送信設定が行われているかを確認する。当該確認の結果、抽出対象のユーザに不正確位置情報送信設定が行われている場合、位置通知情報生成部５５５は、当該設定が行われているユーザの現在位置を示す位置情報として、不正確な位置を示す不正確位置情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。具体的には、位置通知情報生成部５５５は、不正確位置情報送信設定が行われているユーザの現在位置を示す位置情報として、探索要求に応じた探索範囲内の中からランダムな座標を取り出し、当該取り出した座標位置を当該ユーザの現在位置を示す位置情報としてユーザ位置通知情報に含める。なお、当該不正確な位置を求めるアルゴリズムとしては、様々なアルゴリズムが想定され、適宜選択して不正確位置を算出する構成を採用することが可能である。
【０３８９】
当該ユーザ位置通知情報を受信した探索要求の送信元の携帯端末装置４１０では、位置通知情報生成部５５５で求められた不正確な位置を示す位置情報に基づいて、当該ユーザの位置を示すアイコンを表示部１３２に表示する。従って、探索要求送信側からは当該ユーザの誤った位置を正しい位置として誤認し、曖昧位置情報送信設定を行ったユーザ側からは、自身の位置を偽装する効果が達成できている。
【０３９０】
なお、当該フェイクの効果は、敵を欺く効果を奏するものであるため、Ｊｏｂが特殊工作兵であるユーザが使用した場合に、より不正確な位置を現在位置として算出するアルゴリズムが使われる構成としても良い。すなわち、位置通知情報生成部５５５は、情報管理ファイルに記録されている当該フェイクを使用しているユーザのＪｏｂに基づいて、複数記憶されている不正確位置算出アルゴリズムの中から当該Ｊｏｂに対応付けられたアルゴリズムを選択して実行することで不正確位置を算出する構成とすると特殊工作兵のＪｏｂの独自性が高まるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０３９１】
図８０は、上述した探索対応アイテムが使用されている場合において位置通知情報生成部５５５がユーザ位置通知情報を生成する処理の流れを示すフローチャート図である。
【０３９２】
受信部２５１で受信したアイテム使用要求が探索要求であった場合（ステップＳ８０２でＹｅｓ）、位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルを参照して、アイテムＮｏ０５：ステルスを使用しているユーザがいるか、すなわちユーザ情報管理ファイルの使用中アイテム欄に当該ステルスが設定されているかを判定する（ステップＳ８０３）。ステルスが設定されているユーザがいる場合は、当該ユーザを除外した他のユーザを抽出してステップＳ８０５に進む（ステップＳ８０４）。一方、ステルスが設定されているユーザがいない場合は、他のユーザすべてが探索対象として抽出してステップＳ８０５に進む。
【０３９３】
次に、位置通知情報生成部５５５は、抽出した探索対象となるユーザの中でアイテムＮｏ０６：チャフを使用している、すなわち、ユーザ情報管理ファイルの使用中アイテム欄に当該チャフが設定されているかを判定する（ステップＳ８０５）。
【０３９４】
チャフが設定されているユーザがいる場合は、当該ユーザの仮想的な現在位置を示す仮想位置情報を取得して保持しておき、ステップＳ８０７に進む（ステップＳ８０６）。チャフが設定されているユーザがいない場合は、そのままステップＳ８０７に進む。
【０３９５】
次に、位置通知情報生成部５５５は、ここまで残っているユーザの中でアイテムＮｏ０７：フェイクを使用している、すなわち、ユーザ情報管理ファイルの使用中アイテム欄に当該フェイクが設定されているかを判定する（ステップＳ８０７）。
【０３９６】
フェイクが設定されているユーザがいる場合は、当該ユーザの不正確な現在位置を示す不正確位置情報を取得して保持しておき、ステップＳ８０８に進む（ステップＳ８０７）。最後に、ここまで残っている通常のユーザに関して、当該ユーザの現在位置を示す位置情報を取得する（ステップＳ８０９）。位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ８０６で取得した仮想位置情報、ステップＳ８０８で取得した不正確位置情報、ステップＳ８０９で取得した通常の位置情報、を含めてユーザ位置通知情報を生成する（ステップＳ８１０）。
【０３９７】
アイテム処理部５５３において上記処理が周期的に行われることで、探索対応アイテムを使用しているユーザに対して他ユーザからの探索要求に対抗することができる。
【０３９８】
なお、上述した探索対応アイテムの効果を当該アイテム使用ユーザの職位と対応付けても良い。図８１は、当該対応付けを示すテーブルである。なお、図８１の持続回数は、図８０のステップＳ８０３、Ｓ８０５、Ｓ８０７のいずれかで設定されていると判定した回数に対応する。この場合、探索対応処理部６５１は、ユーザ情報管理ファイルの使用中アイテムの欄に該当するアイテムを識別する情報を記録すると共に持続回数を合わせて記録する。位置通知情報生成部５５５は、ステップＳ８０３、Ｓ８０５、Ｓ８０７の判定で探索対応アイテムが設定されているユーザに対してステップＳ８０４、Ｓ８０６、Ｓ８０８の処理を行うと共にユーザ情報管理ファイルの該当する持続回数をデクリメントする。このような構成とすると職位を向上させようと言うモチベーションを喚起することができる。
【０３９９】
次に探索対応アイテムの亜種であるアイテムＮｏ０２２のＰディテクションについて説明する。当該Ｐディテクションを使用したいユーザは、操作入力部１１８を介して装備アイテムの中から当該Ｐディテクションを選択して実行すると、アイテム使用要求生成部１２６が、当該Ｐディテクションを識別するアイテム識別情報であるアイテム番号を含むアイテム使用要求パケットを生成し、無線送信部１１２より当該パケットが送信される。
【０４００】
ここで、Ｐディテクションは、他ユーザから探索要求が送信された場合に、当該探索要求を送信したユーザの現在位置を示す位置情報を自携帯端末装置（自ユーザ）に送信させる設定を情報処理サーバ６５０に実行させるためのアイテムである。従って、当該Ｐディテクションを要求するアイテム使用要求を特に逆探知設定要求と称する。
【０４０１】
アイテム使用通知生成部５５４は、受信したアイテム使用要求が逆探知設定要求であった場合は、探索対応処理部６５１に、該当する処理をするよう指示する。
【０４０２】
探索対応処理部６５１は、逆探知設定要求を受信すると、逆探知設定要求の要求元のユーザが当該逆探知設定要求を行ったことの設定登録を行う。具体的には、探索対応処理部６５１は、管理ファイル記憶部５５２に記憶されているユーザ情報管理ファイルに、当該送信元ユーザと当該逆探知設定要求とを対応付けて記録する。
【０４０３】
探索対応処理部６５１は、ユーザ情報管理ファイルに使用する探索対応アイテムの登録を行うと共に、タイマーをセットして時間計測を行う。ここで、探索対応処理部６５１は、逆探知設定要求の要求元ユーザの職位に基づいて時間計測を行う時間を設定すると更に良好である。探索対応処理部６５１は、セットしたタイマーの時間が経過した場合に、ユーザ情報管理ファイル中の使用中アイテムの欄から逆探知設定要求受信時に登録したアイテム番号を消去することで使用中アイテムの欄から削除する。
【０４０４】
位置通知情報生成部５５５は、探索要求を受信した場合にユーザ情報管理ファイルを参照し、上述した処理に基づいて他の携帯端末装置の現在位置を示す位置情報を含めてユーザ位置通知情報を生成する。当該ユーザ位置通知情報は、上記探索要求の送信元ユーザに送信部２５９より送信される。
【０４０５】
ここで、位置通知情報生成部５５５は、ユーザ情報管理ファイルを参照する際に、使用中アイテム欄を確認する。位置通知情報生成部５５５は、当該使用中アイテム欄に逆探知設定が含まれているユーザに対して当該探索要求の要求元の現在位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成し、当該逆探知設定要求を行ったユーザに対して送信する。
【０４０６】
逆探知設定を行うことで上記処理が行われることで、逆探知設定を行ったユーザに対して、探索要求を行ったユーザの現在位置を示す位置情報が送信されるため、そこからゲームの戦術を組み立てることが可能となる。
【０４０７】
（その他の実施の形態）
本発明の情報処理サーバは、図２７に示した各アイテムについても処理を行う構成をとる。なお、情報処理サーバの構成は、図７４を援用し説明する。
【０４０８】
まず、アイテムＮｏ００８のタッピングについて説明する。
【０４０９】
アイテムＮｏ００８：タッピングは、相手チームで行われている交信を傍受する機能を有する。情報処理サーバは、タッピングの使用要求が送信された場合、情報管理ファイルに設定しておく。この状態で、他チームのメンバーが図６０に示す画面より他チームのメンバーとＶｏＩＰで音声通信を行うためにＳＩＰ等のプロトコルを用いて情報処理サーバ経由でセッション確立を行う場合、当該ユーザ情報管理ファイルでタッピングの設定登録がなされているユーザに対してもセッション確立を行う。従って、他チームのメンバー同士の会話で発生する音声パケットがタッピングを設定しているユーザに対しても届けられるため、相手チームの会話を盗み聞きすることができる。
【０４１０】
次に、アイテムＮｏ００９のアナリシスについて説明する。
【０４１１】
アイテムＮｏ００９：アナリシスは、他プレイヤーの状態を解析するためのアイテムである。当該アナリシスを使用するユーザは、その前に探索系アイテムにより、他のユーザに関する情報を取得する。上述した探索系アイテムは、他のユーザの位置について情報を取得できるものの、更に詳細な情報については取得できない。そこで、ユーザは、マップ４３５に表示されている他プレイヤーを示すアイコン４３７を選択しつつアナリシスを使用することで、当該選択したユーザについての分析要求を情報処理サーバ６５０に送信することができる。すなわち、分析要求には、分析対象のユーザを識別する情報が含まれる。当該分析要求を受信したアイテム処理部５５３は、当該分析要求に含まれるユーザのユーザ詳細情報をユーザ情報管理ファイルを参照して取得する。ここでユーザに関する詳細情報には、対象ユーザのユーザ名（ユーザＩＤ）、職位、Ｊｏｂ、所有アイテム、使用中アイテム、などの情報のいずれかが少なくとも含まれる。アイテム処理部５５３は、取得したユーザ詳細情報を当該分析要求元に返信する。
【０４１２】
当該処理が行われることで、アナリシスを使用するユーザは、敵プレイヤーの詳細な情報を取得でき、その後の戦略に活かすことができる。特に、敵チームのユーザがどのＪｏｂであるかは、通常敵チームには秘密にされているため、アナリシスでＪｏｂを特定できる効果は、司令官を捕縛することがゲーム終了条件となるサイバー戦争２において特に有効である。
【０４１３】
次に、アイテムＮｏ０１１のキャプチャーについて説明する。
【０４１４】
アイテムＮｏ０１１のキャプチャーは、攻撃側チームが逃走側チームのプレイヤーを捕縛するのを補助するアイテムである。通常、このようなゲームでは足が速い子供が逃げる場合、いつまでたっても誰も触れず捕縛できないと言う問題があり、これがゲームの興を削いでいる側面があった。そこで、キャプチャーを使用している場合、プレイヤーに触れなくても、所定の距離まで迫った時点で捕縛が完了したものとして処理する。
【０４１５】
キャプチャーの使用を要求するアイテム使用要求を受信すると、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルにキャプチャーの設定登録を行う。アイテム処理部５５３は、各携帯端末装置から位置情報が送られてくる周期と同程度の周期で、当該キャプチャーの設定を行っているユーザから所定の距離の位置範囲内に逃走側チームのプレイヤーがいないかを判定する判定処理を行う。
【０４１６】
具体的には、アイテム処理部５５３は、キャプチャーの設定が行われているユーザの現在位置に所定の距離を加えた位置範囲を算出し、当該算出した位置範囲と逃走側チームのプレイヤーの位置情報との比較を行う。当該比較の結果、算出した位置範囲内に逃走側チームのプレイヤーが位置している場合は、捕縛が完了したとして、当該逃走側チームのユーザの状態を平常状態から捕縛状態（捕虜）状態に変更する処理を行う。同時に、アイテム処理部５５３は、捕縛が完了したことを通知する通知情報を少なくとも当該捕縛に関わったキャプチャーを使用したユーザと、捕縛されたユーザに送信する。
【０４１７】
当該構成とすることで足の遅い子供も捕縛活動により楽しく参加することができる。なお、上記キャプチャーの効果を生じる距離は、職位やＪｏｂに基づいて設定されると好ましい。
【０４１８】
次に、アイテムＮｏ０１２のリリースについて説明する。
【０４１９】
アイテムＮｏ０１２：リリースは、捕縛されている味方プレイヤーを解放することを補助するアイテムである。通常捕縛されて所定の位置に留められているユーザを解放する事は難しく、積極的に解放活動に参加したがらない子供がいた。そこで、リリースは、このような状況を補助する。アイテム処理部５５３は、リリースの使用要求を受信すると、ユーザ情報管理ファイルに設定する。
【０４２０】
アイテム処理部５５３は、当該リリースが設定されているユーザの現在位置に所定の距離を加えた位置範囲を算出し、当該位置範囲に、当該ユーザが属するグループに属するユーザであって、状態が捕縛状態になっているユーザが含まれているかを判定する。具体的には、各携帯端末装置より位置情報が送信される周期と同等の周期で、上記算出した位置範囲と、捕虜となっている同一チームのユーザの現在位置を示す位置情報との比較処理を行う。
【０４２１】
当該処理の結果、ステータスが捕縛状態と登録されているユーザの現在位置が算出した位置範囲内に入っている場合は、アイテム処理部５５３は、プレイヤーが触らなくても解放が成功したと処理する。すなわち、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルに記録されているステータス欄で捕縛状態を示す値を通常状態に書き換える処理を行う。当該処理を行うことにより、システム内で解放が成功したと処理することができる。同時にアイテム処理部５５３は、解放が成功したことを示す通知情報を少なくとも当該リリースを設定したユーザと、解放されたユーザとに送信する。
【０４２２】
次に、アイテムＮｏ０１３：小トラップ〜Ｎｏ０１５：大トラップについて説明する。
【０４２３】
アイテムＮｏ０１３：小トラップに関するアイテム使用要求を受信すると、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルに当該小トラップを設定登録する。また、アイテム処理部５５３は、当該小トラップの送信元（要求元）ユーザの現在位置を示す位置情報に基づいて、当該ユーザの現在位置を中心として所定の距離を加えた位置範囲を算出し、当該算出した位置範囲をトラップ範囲として設定する。アイテム処理部５５３は、各携帯端末装置より位置情報が送信される周期と同等の周期で、当該トラップ範囲として当該算出した位置範囲と、敵チームに属するプレイヤーの現在位置を示す位置情報との比較を行う。当該比較処理の結果、上記トラップ範囲内に敵チームのプレイヤーが位置している場合、当該小トラップの送信元に当該トラップ範囲内に位置するプレイヤーの現在位置を示す位置情報を送信する。当該構成とすることで、トラップをかけたユーザに対して、当該トラップ範囲内に入った敵プレイヤーの位置を知ることができる。なお、なお、小トラップ、中トラップ、大トラップの違いはトラップ範囲の広さが異なるだけであるため、中トラップと大トラップについては説明を省略する。
【０４２４】
次に、アイテムＮｏ０１６：小ボムとアイテムＮｏ０１７：中ボムについて説明する。
【０４２５】
アイテムＮｏ０１５：小ボムに関するアイテム使用要求を受信すると、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルに当該小ボムを設定登録する。また、アイテム処理部５５３は、当該小ボムの送信元（要求元）ユーザの現在位置を示す位置情報に基づいて、当該ユーザの現在位置を中心として所定の距離を加えた位置範囲を算出し、当該算出した位置範囲をボム範囲（地雷範囲）として設定する。アイテム処理部５５３は、各携帯端末装置より位置情報が送信される周期と同等の周期で、当該地雷範囲として当該算出した位置範囲と、敵チームに属するプレイヤーの現在位置を示す位置情報との比較を行う。当該比較処理の結果、上記地雷範囲内に敵チームのプレイヤーが位置している場合、少なくとも当該小ボムの送信元と当該地雷範囲内に入ったプレイヤーに対して、小ボムが発動したことを通知する通知情報を送信する。また、アイテム処理部５５３は、当該地雷範囲内に入ったプレイヤーのステータスを平常状態から捕縛状態に変更する処理を行い、ユーザ情報管理ファイルを更新する。
【０４２６】
このように、小ボムが仕掛けられた範囲内に入ったユーザは捕縛されたものとして処理されるため、通常このようなゲームでは逃走側が有利になりがちなゲームバランスを修正することができる。なお、逃走側のプレイヤーはアイテムＮｏ０１０のセンサーを使用することで当該小ボムが仕掛けられている地雷範囲を検知できる構成とすると更に良好である。なお、中ボムは、地雷範囲の大きさが広がるだけでその他の効果は小ボムと同一であるため、説明を省略する。
【０４２７】
次に、アイテムＮｏ０１６：モルタルについて説明する。
【０４２８】
上述した小ボム、中ボムは当該アイテムを使用するユーザの現在位置を中心とするエリアが地雷範囲として設定される。これに対し、アイテムＮｏ０１６：モルタルは、当該地雷範囲と同一の効果を有するエリアを指定できることを特徴とする。当該モルタルを使用するユーザは、モルタルの効果を発動させる位置を特定する位置情報をアイテム使用要求に含めて送信する。
【０４２９】
アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルに当該モルタルを設定登録する。また、アイテム処理部５５３は、当該モルタルに係るアイテム使用要求に含まれる位置情報に基づいて、当該位置情報で指定される位置座標に所定の距離を加えた位置範囲を算出し、当該算出した位置範囲をモルタル範囲（被弾範囲）として設定する。アイテム処理部５５３は、各携帯端末装置より位置情報が送信される周期と同等の周期で、当該地雷範囲として当該算出した位置範囲と、敵チームに属するプレイヤーの現在位置を示す位置情報との比較を行う。当該比較処理の結果、上記モルタル範囲内に敵チームのプレイヤーが位置している場合、少なくとも当該モルタルの送信元と当該モルタル範囲内に位置するプレイヤーに対して、モルタルが発動したことを通知する通知情報を送信する。また、アイテム処理部５５３は、当該モルタル範囲内にいるプレイヤーのステータスを平常状態から捕縛状態に変更する処理を行い、ユーザ情報管理ファイルを更新する。
【０４３０】
当該構成とすることで、攻撃側のプレイヤーは、遠距離にいている逃走側プレイヤーを捕縛することができる。ここで、モルタルの効果が発動するのは、モルタルを使用してから所定の時間（例えば１０秒〜数分）経過した後に発動するよう処理されることが好ましい。すなわち、アイテム処理部５５３は、モルタルをモルタルに関するアイテム使用要求を受診してユーザ情報管理ファイルに設定登録すると、所定の時間計測を行う。アイテム処理部５５３は、当該時間計測が終わった段階で、当該モルタルに係るアイテム使用要求内で指定されている位置に基づいてモルタル範囲を算出する。その後、当該モルタル範囲と逃走側チームのプレイヤーの現在位置を示す位置情報との比較処理を開始する。アイテム処理部５５３は、当該比較処理を所定の時間行った後に、ユーザ情報管理ファイルからモルタルの設定を解除する。ここで、当該比較処理を行う時間は数秒〜数十秒程度の短い時間に設定されることが好ましい。若しくは、アイテム処理部５５３は、上記比較処理を一度だけ行うと言った構成とすると更に良好である。
【０４３１】
その他のアイテムとして、アイテムＮｏ０１９：アストロンは、ボムやモルタルに耐性を持たせるアイテムである。当該アストロンを使用している逃走側のユーザは、上述した地雷範囲やモルタル範囲に位置していても、状態が捕縛状態とならない効果を奏する。
【０４３２】
アイテム処理部５５３は、アストロンに係るアイテム使用要求を受信すると、ユーザ情報管理ファイルに当該アストロンの設定登録を行う。アイテム処理部５５３は、他プレイヤーから仕掛けられた上記小ボム、中ボム、モルタルに基づく比較処理の結果、当該地雷範囲やモルタル範囲に位置するユーザに関してユーザ情報管理ファイルを参照して、当該ユーザにアストロンが登録されていないかを確認する。当該確認の結果、アストロンが登録されている場合は、アイテム処理部５５３は、当該ボムやモルタルに基づく状態変更処理を行わない。すなわち、アストロン使用中のユーザは、捕縛状態に変更されることはない。
【０４３３】
アイテムＮｏ０２０：サイレントは、他プレイヤーに対してアイテムの使用を所定の期間禁止する効果を有する。アイテム処理部５５３は、サイレントに係るアイテム使用要求を受信すると、サイレントの設定登録を行う。その後、アイテム処理部５５３は、他プレイヤーからアイテム使用要求を受信した場合、所定の条件に基づいてアイテムの使用を許可するか、すなわち当該アイテムの設定登録を行うかの判定処理を行う。当該所定の条件としては、例えば、サイレントを使用したユーザの現在位置から所定の距離範囲以内に位置していることや、アイテム使用要求に係るアイテムが当該サイレントにより禁止されたアイテムであると言った条件にすることができる。アイテムの使用が禁止されている場合は、アイテム処理部５５３は、受信したアイテムの設定登録を行わず、代わりにアイテム使用通知内の使用結果欄にアイテム使用が失敗したことを示す情報を含めて、当該アイテム使用要求の要求元ユーザに送信する。
【０４３４】
アイテムＮｏ０２１：スティールは、敵プレイヤーが所有するアイテムを盗む効果を有する。当該スティールに係るアイテム使用要求を受信すると、アイテム処理部５５３は、ユーザ情報管理ファイルに記録されている他プレイヤーの所有アイテムの一つを当該スティールの送信元ユーザの所有アイテムに移動させる処理を行う。アイテム処理部５５３が当該処理を行うことにより、アイテムを盗むことができる。アイテム処理部５５３は、当該盗まれたアイテムに関する情報を、当該盗まれたプレイヤーに対して通知する通知情報を生成して送信し、盗んだアイテムに関する情報を当該盗んだプレイヤー（すなわちスティールを使用したユーザ）に対して通知する通知情報を生成して送信する。これらの通知情報には、盗まれた（盗んだ）アイテムを識別するアイテム識別情報（アイテム番号）が含まれる。
【０４３５】
当該アイテムが盗まれたことを示す通知情報を受信した携帯端末装置において、アイテム効果通知処理部４１７は、装備アイテム記憶部４１４に記憶している装備アイテムの中から当該盗まれたアイテムを削除する処理を行う。一方、アイテムを盗んだことを示す通知情報を受信した携帯端末装置において、アイテム効果通知処理部４１７は、装備アイテム記憶部４１４に、当該盗んだアイテムを追加する処理を行う。
【０４３６】
以上のように、各アイテムを有効に駆使することで戦略的にゲームを進めることができる。なお、上述した各アイテムの効果が継続する時間は、アイテムの性質に合わせてアイテム毎に異なるように設定されていることが好ましい。また、当該効果が継続する時間は、使用者のＪｏｂや職位に応じて変わる構成とすると更に深みが増すため好ましい。
【０４３７】
以上各実施の形態で説明したように、本発明によれば子供達に教育効果の高い遊びを提供することができる。
【０４３８】
なお、上述した各実施の形態は本発明の一例を示しており、当該構成に限定されるものではなく、適宜変更が可能である。また、上述した各実施の形態を適宜組み合わせることも可能である。
【０４３９】
また、通常、ユーザと当該ユーザが保有する携帯端末装置とは一対一で対応付けされているため、携帯端末装置の位置とユーザの位置は同一視することができる。従って、上述した中でユーザと言う文言を携帯端末装置に、携帯端末装置と言う文言をユーザと読み替えることが可能である。
【０４４０】
また、上記説明した各サーバは、機能毎に更に複数の装置に分割されて情報処理システムとして構成されていても良いし、一台のサーバの中に集約されていても良い。また、上記説明した各データベースに関しても、更に複数のデータベースに細分化されていても良いし、１つの大型データベースに集約されていても良い。上記システム全体の中で、特に携帯端末装置を除いた複数のサーバや複数のデータベースで形成されるシステムを情報処理システムと定義することも可能である。
【０４４１】
また、携帯端末装置と情報処理システムに含まれる各サーバとの間の通信は、適宜暗号処理や秘匿処理が行われて情報の送受が行われることが好ましい。この場合、当該携帯端末装置及び各サーバの受信部の後段には暗号化を解除する復号部が配置され、送信部の前段には暗号化する暗号処理部が配置される。
【０４４２】
なお、上記説明した各構成要素は、ハードウェアによって実現されていても良いし、ソフトウェアとハードウェアの協調により実現されても良い。例えば、上述した情報処理サーバやユーザ情報登録サーバ、アイテム購買サーバ等の各種サーバに含まれる各機能ブロックや携帯端末装置に含まれる各機能ブロックは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）にプログラムを実行させることで実現することが可能である。
【０４４３】
また、上記説明したアイテムは、ツールや武器（ゲーム内で定義される）と読み替えることができる。
【０４４４】
また、上記で説明した各装置の各部は、それぞれ半導体集積回路を用いて実現されてもよい。ここで集積回路はＬＳＩ、ＶＬＳＩ，ＵＬＳＩと称されることもある。
【０４４５】
また、上述した本発明は、以下に示す構成とすることができる。
（付記Ｊ１）
情報処理サーバ及び複数の携帯端末装置とを含む情報処理システムであって、
前記携帯端末装置の各々は、
現在位置に関する位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段で取得した前記位置情報を無線送信する無線送信手段と、
を具備し、
前記情報処理サーバは、
所定の位置領域を設定する位置領域設定手段と、
前記複数の携帯端末装置の現在位置を示す位置情報を受信する受信手段と、
前記位置領域設定手段で設定された前記位置領域と前記受信手段で受信した前記位置情報とを比較する比較手段と、
前記比較の結果、前記位置情報を無線送信した前記携帯端末装置が前記位置領域内に位置していない場合は、前記携帯端末装置が前記位置領域内に位置していないことを示す通知情報を送信する送信手段と、
を具備する情報処理システム。
（付記Ｊ２）
前記携帯端末装置は、
前記情報処理サーバから送信された前記通知情報を無線受信する無線受信手段と、
前記通知情報を無線受信したことをユーザに報知する報知手段と、
を更に具備する付記Ｊ１に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ３）
前記携帯端末装置は、音声を出力する音声出力手段を更に具備し、
前記報知手段は、前記音声出力手段から所定の音声を出力することで前記通知情報を無線受信したことをユーザに報知する、
付記Ｊ２に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ４）
前記携帯端末装置は、自端末を振動させる振動手段を更に具備し、
前記報知手段は、前記振動手段を用いて自端末を振動させることで前記通知情報を無線受信したことをユーザに報知する、
付記Ｊ２に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ５）
前記情報処理サーバの前記送信手段は、前記位置情報を送信した前記携帯端末装置が前記位置領域内に位置していない場合は、前記携帯端末装置が前記位置領域内に位置していないことを示す通知情報と前記位置情報とを送信する、
付記Ｊ２〜４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ６）
前記携帯端末装置は、地図を表示する表示手段を更に具備し、
前記無線受信手段は、前記情報処理サーバから送信された前記通知情報と前記位置情報とを無線受信し、
前記表示手段は、地図を表示すると共に前記無線受信した位置情報に基づいて特定される位置にアイコンを表示する、
付記Ｊ５に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ７）
前記アイコンは、前記無線受信した位置情報に係る携帯端末装置を示すアイコンである、付記Ｊ６に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ８）
前記情報処理サーバの前記送信手段は、前記位置情報を送信した前記携帯端末装置に対して前記通知情報を送信する、付記Ｊ２〜Ｊ７のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ９）
前記複数の携帯端末装置を、複数のグループに分けて登録する登録手段を更に具備し、
前記情報処理サーバの前記送信手段は、前記位置領域内にいない前記携帯端末装置の前記位置情報を、前記位置領域内にいない前記携帯端末装置（前記位置情報を送信した前記携帯端末装置）が含まれない前記グループに含まれている携帯端末装置に対して送信する、
付記Ｊ２〜Ｊ８のいずれか一項に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１０）
前記複数の携帯端末装置より無線送信された前記位置情報を時系列状に纏めた履歴情報を作成する履歴情報作成手段を更に具備する、
付記Ｊ１〜Ｊ８のいずれか一項に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１１）
前記携帯端末装置の前記無線送信手段は、アイテムの購入を要求するアイテム購入要求を無線送信し、
前記情報処理サーバは、
前記アイテム購入要求に基づいて、購買処理を行う購買処理手段を更に具備する、
付記Ｊ１に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１２１）
前記アイテム購入要求は、少なくとも、要求元のユーザを識別するユーザ識別番号及び購入するアイテムを特定する購入アイテム番号を含み、
前記購買処理手段は、前記アイテム購入要求に基づいて、ユーザを識別するユーザ識別番号と前記ユーザに売却したアイテムを識別する売却アイテム番号とを対応付けた管理ファイルを作成する、
付記Ｊ１１に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１３）
前記購買処理手段は、前記購買処理を行う時刻を前記ユーザ識別番号及び前記売却アイテム番号と対応付けて前記管理ファイルを作成する、
付記Ｊ１２に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１４）
前記購買処理手段は、
要求されたアイテムを示すハッシュ値を生成するアイテム生成手段を具備し、
前記ユーザ識別番号及び前記売却アイテム番号に前記アイテム生成手段で生成した前記ハッシュ値を対応付けて前記管理ファイルを作成する、
付記Ｊ１１又はＪ１２に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１５）
前記購買処理手段は、
前記アイテム購入要求の送信元に対して要求されたアイテムを売却することを通知する通知情報を生成して送信する、
付記Ｊ１４に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１６）
前記購買処理手段は、
前記アイテム生成手段で生成した前記ハッシュ値を前記通知情報に含めて送信する、
付記Ｊ１５に記載の情報処理システム。
（付記Ｊ１７）
複数の携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を登録する登録手段と、
前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）より送信される位置情報に基づいて前記複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を記憶する記憶手段と、
前記複数の携帯端末装置（ユーザ）のいずれかから送信された第１探索要求を受信する要求受信手段と、
前記受信した第１探索要求に基づいて、前記第１探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記登録された他の携帯端末装置の位置を示す位置情報を送信する送信手段と、
を具備する情報処理装置。
【０４４６】
また、上述した本発明は、以下に示す構成とすることができる。
（付記Ｒ１）
携帯端末装置（ユーザ）に関する情報の登録を要求する登録要求を受信する受信手段と、
前記登録要求に係る携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を管理ファイルに登録する登録手段と、
前記管理ファイルを記憶する記憶手段と、
を具備し、
前記登録要求は、前記管理ファイルを識別する管理ファイル識別番号（ゲームフィールド識別番号）と、前記管理ファイルに前記携帯端末装置（ユーザ）に関する情報の登録を許可するかの判定に用いられるユーザ登録用パスワードとを含み、
前記登録手段は、前記登録要求に含まれる前記管理ファイル識別番号と前記ユーザ登録用パスワードとの組み合わせが適切である場合に、前記登録を要求された携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を前記管理ファイル識別番号で識別されるユーザ管理ファイルに記録する、
情報処理システム。
（付記Ｒ２）
前記記憶手段は、各々異なる管理ファイル識別番号が付された複数の前記管理ファイルと、前記複数の管理ファイルと当該複数の管理ファイルの各々に設定されたユーザ登録用パスワードとの対応関係を記録したアクセス管理ファイルと、を記憶し、
前記登録手段は、前記アクセス管理ファイルを参照して前記登録要求に含まれる前記管理ファイル識別番号と前記ユーザ登録用パスワードとの組み合わせが適切であるかを判定し、前記ユーザ登録用パスワードとの組み合わせが適切である場合に、前記登録を要求された携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を前記管理ファイルに記録する、
付記Ｒ１に記載の情報処理システム。
（付記Ｒ３）
前記受信手段は、前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を示す位置情報を受信し、
前記記憶手段は、前記受信手段で受信した前記位置情報を、前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報として記憶する、
付記Ｒ１又はＲ２に記載の情報処理システム。
（付記Ｒ４）
前記受信手段は、前記登録した複数の携帯端末装置で各々取得されて無線送信された位置情報を前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の現在位置を示す位置情報として受信する、
付記Ｒ３に記載の情報処理システム。
（付記Ｒ５）
前記記憶手段は、前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）を識別するユーザ識別情報と前記複数の携帯端末装置（ユーザ）より送信される位置情報とを対応付けて記録する位置管理ファイルを記憶することで前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）より送信される位置情報に基づいて前記複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を記憶する、
付記Ｒ３又はＲ４に記載の情報処理システム。
（付記Ｒ６）
前記登録手段は、前記複数の携帯電話装置（ユーザ）を複数のグループに分けて登録する、付記Ｒ１〜付記Ｒ５のいずれかに記載の情報処理システム。
【０４４７】
また、上述した本発明は、以下に示す構成とすることができる。
（付記Ｓ１）
複数の携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を登録する登録手段と、
前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の携帯端末装置（ユーザ）のいずれかから送信された探索要求を受信する受信手段と、
前記受信した探索要求に基づいて、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記登録された他の携帯端末装置の位置を示す位置情報を送信する送信手段と、
を具備する情報処理システム。
（付記Ｓ２）（他ユーザ位置通知情報生成）
前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する位置通知情報生成手段を更に具備し、
前記送信手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記位置通知情報生成手段で生成された前記ユーザ位置通知情報を送信する、
付記Ｓ１に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ３）
前記位置通知情報生成手段は、前記他の携帯端末装置（ユーザ）のうち、所定の条件を満たす携帯端末装置の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ２に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ４）（グループ分け）
前記登録手段は、前記複数の携帯電話装置（ユーザ）を複数のグループに分けて登録する、付記Ｓ２又は３に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ５）（敵グループの位置情報を探索）
前記位置通知情報生成手段は、前記受信した探索要求に基づいて、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）が属さないグループに属する前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ４に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ６）（探索グループ指定）
前記受信した探索要求には、前記複数のグループのうち、探索を要求するグループを指定するグループ指定情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記グループ指定情報で指定されたグループに属する前記前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ４に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ７）（探索位置指定）
前記受信した探索要求には、探索を行う位置範囲を指定する探索位置指定情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索位置指定情報に基づいて特定される位置範囲内に位置している前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ３〜６のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ８）（一方向サーチ）
前記探索位置指定情報には、探索する方角を示す探索方角情報が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から前記探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲内に位置している前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ７に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ９）（一方向サーチ＿距離限界有）
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）の現在位置から前記探索方角情報で示される方角における所定の角度範囲の位置範囲であって、前記現在位置から所定の距離以内の位置範囲内に位置している前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ８に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１０）（範囲座標指定サーチ）
前記探索位置指定情報には、複数の位置座標が含まれ、
前記位置通知情報生成手段は、前記複数の位置座標を境界線に含む位置範囲内に位置している前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ７に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１１）（位置領域（ゲーム条件）有の場合の探索）
前記登録手段は、前記複数の携帯端末装置（ユーザ）の移動を許可する位置領域を更に登録し、
前記位置通知情報生成手段は、前記位置領域内に位置している前記他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ２〜１０に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１２）（ステルス）
前記受信手段は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された前記探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を禁止する位置情報送信禁止要求を前記複数の携帯端末装置のいずれかから更に受信し、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、前記位置情報送信禁止要求に基づいて前記位置情報の送信が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する、付記Ｓ２〜１１のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１３）（ステルス_変形例）
前記受信手段は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された前記探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）の画面に表示することを禁止する位置情報表示禁止要求を前記複数の携帯端末装置のいずれかから更に受信し、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報と、前記位置情報表示禁止要求に基づいて前記位置情報の表示が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）を示す表示禁止識別情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する、付記Ｓ２〜１１のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１４）（チャフ）
前記受信手段は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された前記探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を禁止する正確位置情報送信禁止要求を前記複数の携帯端末装置のいずれかから更に受信し、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、前記正確位置情報送信禁止要求に基づいて前記正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報と、前記正確位置情報送信禁止要求に基づいて前記正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）の曖昧な現在位置を示す位置情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する、付記Ｓ２〜１１のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１５）（チャフ_分身表示）
前記位置通知情報生成手段は、前記正確位置情報送信禁止要求に基づいて前記正確な現在位置を示す位置情報の送信が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置の周辺の位置情報を複数含めてユーザ位置通知情報を生成することで、前記曖昧な現在位置を示す位置情報を含む前記ユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ１４に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１６）（チャフ＿表示禁止）
前記受信手段は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された前記探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）で表示する事を禁止する正確位置表示禁止要求を前記複数の携帯端末装置のいずれかから更に受信し、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報と、前記正確位置表示禁止要求に基づいて前記正確な現在位置を示す位置情報の表示が禁止されている前記携帯端末装置（ユーザ）を示す正確表示禁止識別情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する、付記Ｓ２〜１１のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１７）（フェイク）
前記受信手段は、他の携帯端末装置（他のユーザ）から送信された前記探索要求に基づいて自携帯端末装置（自ユーザ）の不正確な現在位置を示す位置情報を前記他の携帯端末装置（他のユーザ）に送信する事を指示する不正確位置情報送信要求を前記複数の携帯端末装置のいずれかから更に受信し、
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）であって、前記不正確位置情報送信要求に基づいて前記不正確な現在位置を示す位置情報の送信を指示している前記携帯端末装置（ユーザ）を除いた携帯端末装置（ユーザ）の正確な現在位置を示す位置情報と、前記不正確位置情報送信要求に基づいて前記不正確な現在位置を示す位置情報の送信を指示している前記携帯端末装置（ユーザ）の前記不正確な現在位置を示す位置情報と、を含むユーザ位置通知情報を生成する、付記Ｓ２〜１１のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１８）（自位置情報も送信）
前記位置通知情報生成手段は、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して、自携帯端末装置の現在位置を示す位置情報を含めて前記ユーザ位置通知情報を生成する、
付記Ｓ２〜１７のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ１９）（非ステルスサーチ）
前記探索要求に基づいて前記位置情報が送信された前記他の携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記探索要求に基づいて前記位置情報が送信されたことを示す被探索通知情報を送信する、
付記Ｓ２〜１８に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ２０）（Ｎｏ１０：センサ）
前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）から送信される設定要求を処理する設定要求処理手段を更に具備する付記Ｓ２〜１９のいずれか１項に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ２１）（センサ）
前記受信手段は、検知設定を要求する検知設定要求を更に受信し、
前記設定要求処理手段は、前記検知設定要求に基づいて検知設定を行い、
前記送信手段は、前記探索要求に基づいて前記位置情報が送信された前記他の携帯端末装置（ユーザ）に対して、前記探索要求に基づいて前記位置情報が送信されたことを示す被探索通知情報を、前記位置情報が送信された前記他の携帯端末装置（ユーザ）のうち、前記検知設定が行われている前記他の携帯端末装置（ユーザ）には送信し、前記検知設定が行われていない前記他の携帯端末装置（ユーザ）には送信しない、
付記Ｓ２０に記載の情報処理システム。
（付記Ｓ２２）（探索方法）
複数の携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を登録する登録ステップと、
前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を記憶する記憶ステップと、
前記複数の携帯端末装置（ユーザ）のいずれかから送信された探索要求を受信する受信ステップと、
前記受信した探索要求に基づいて、前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記登録された他の携帯端末装置の位置を示す位置情報を送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法。
（付記Ｓ２３）
複数の携帯端末装置（ユーザ）に関する情報を登録する登録ステップと、
前記登録した複数の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を記憶する記憶ステップと、
前記複数の携帯端末装置（ユーザ）のいずれかから送信された探索要求を受信する受信ステップと、
前記探索要求を送信した前記携帯端末装置（ユーザ）に対して前記登録された他の携帯端末装置（ユーザ）の位置を示す位置情報を含むユーザ位置通知情報を生成する生成ステップと、
前記生成したユーザ位置通知情報を送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法。
【産業上の利用可能性】
【０４４８】
本発明に係る時計は、子供や大人が広く遊ぶゲームや軍隊のトレーニング、子供等の行動管理に幅広く応用することが可能である。
【符号の説明】
【０４４９】
１００  情報処理システム                  １１０  携帯端末装置
１１１  位置情報取得部                    １１２  無線送信部
１１３  無線受信部                        １１４  報知部
１１５  無線送信部                        １１６  報知パターン記憶部
１１７  振動子                            １１８  操作入力部
１２０  要求生成部                        １２１  ゲームフィールド作成要求生成部
１２２  ゲーム参加要求生成部              １２３  ゲーム条件設定要求生成部
１２４  ゲーム開始要求生成部              １２５  ゲーム終了要求生成部
１２６  アイテム使用要求生成部            １２７  地図情報送信要求生成部
１３１  スピーカ（音声出力部）            １３２  表示部
１３３  ボタン（操作入力部）              １３４  切替スイッチ（切替部）
１３５  イヤホンジャック                  １３６  電源スイッチ（電源入力部）
１３７  カメラ（画像撮像部）              １３８  カードスロット（格納部）
１３９  接続端子                          １５０  情報処理サーバ
１５１  位置領域設定部                    １５２  受信部
１５３  比較処理部                        １５４  送信部
２１０  ウェブサーバ                      ２２０  認証サーバ
２３１  ユーザ登録データベース            ２３２  個別ユーザ情報データベース
２３３  ゲームフィールド情報データベース  ２４０  ユーザ情報登録サーバ
２４１  ゲーム参加要求受信部              ２４２  認証処理部
２４３  ユーザ情報追加更新部（ユーザ情報登録部）
２５０  情報処理サーバ                    ２５１  受信部
２５２  ゲーム条件設定部                  ２５３  ゲーム開始・終了処理部
２５４  履歴情報処理部                    ２５５  履歴情報記憶部
２５６  比較処理部                        ２５７  時計部
２５８  通知情報作成部                    ２５９  送信部
２６１  通信部
３２０  アイテム購買サーバ                ３２１  アイテム購入要求受信部
３２２  認証処理部                        ３２３  アイテム購買処理部
３２４  売却アイテム送信部                ３３０  購入アイテム情報データベース
３４０  課金処理サーバ                    ３５０  情報処理サーバ
３５１  アイテム処理部
４１０  携帯端末装置                      ４１１  制御部
４１２  記憶部                            ４１３  所有アイテム記憶部
４１４  装備アイテム記憶部                ４１５  アイテム処理部
４１６  アイテム使用通知処理部            ４１７  アイテム効果通知処理部
４１８  地図情報処理部                    ４２０  地図要求処理サーバ
４３１  地図情報データベース              ４３５  マップ
４３６  自装置（自ユーザ）の現在位置を示すアイコン
４３７  敵プレイヤー（他グループに属する携帯端末装置）の現在位置を示すアイコン
４３８  味方プレイヤー（同一グループ）に属する携帯端末装置）の現在位置を示すアイコン
４３９  仕掛けたアイテム（小トラップ）の効力位置範囲を示すアイコン
５５０  情報処理サーバ                    ５５１  ユーザ情報登録部（履歴情報処理部）
５５２  管理ファイル記憶部（履歴情報記憶部）
５５３  アイテム処理部                    ５５４  アイテム使用通知生成部
５５５  位置通知情報生成部                ５５６  被探索通知情報生成部
６５０  情報処理サーバ                    ６５１  探索対応処理部
【図２７】
0005620433.tif 000002
【図２９】
0005620433.tif 000003
【図３１】
0005620433.tif 000004
【図４３】
0005620433.tif 000005
【図７０】
0005620433.tif 000006
【図１】
0005620433.tif 000007
【図２】
0005620433.tif 000008
【図３】
0005620433.tif 000009
【図４】
0005620433.tif 000010
【図５】
0005620433.tif 000011
【図６】
0005620433.tif 000012
【図７】
0005620433.tif 000013
【図８】
0005620433.tif 000014
【図９】
0005620433.tif 000015
【図１０】
0005620433.tif 000016
【図１１】
0005620433.tif 000017
【図１２】
0005620433.tif 000018
【図１３】
0005620433.tif 000019
【図１４】
0005620433.tif 000020
【図１５】
0005620433.tif 000021
【図１６】
0005620433.tif 000022
【図１７】
0005620433.tif 000023
【図１８】
0005620433.tif 000024
【図１９】
0005620433.tif 000025
【図２０】
0005620433.tif 000026
【図２１】
0005620433.tif 000027
【図２２】
0005620433.tif 000028
【図２３】
0005620433.tif 000029
【図２４】
0005620433.tif 000030
【図２５】
0005620433.tif 000031
【図２６】
0005620433.tif 000032
【図２８】
0005620433.tif 000033
【図３０】
0005620433.tif 000034
【図３２】
0005620433.tif 000035
【図３３】
0005620433.tif 000036
【図３４】
0005620433.tif 000037
【図３５】
0005620433.tif 000038
【図３６】
0005620433.tif 000039
【図３７】
0005620433.tif 000040
【図３８】
0005620433.tif 000041
【図３９】
0005620433.tif 000042
【図４０】
0005620433.tif 000043
【図４１】
0005620433.tif 000044
【図４２】
0005620433.tif 000045
【図４４】
0005620433.tif 000046
【図４５】
0005620433.tif 000047
【図４６】
0005620433.tif 000048
【図４７】
0005620433.tif 000049
【図４８】
0005620433.tif 000050
【図４９】
0005620433.tif 000051
【図５０】
0005620433.tif 000052
【図５１】
0005620433.tif 000053
【図５２】
0005620433.tif 000054
【図５３】
0005620433.tif 000055
【図５４】
0005620433.tif 000056
【図５５】
0005620433.tif 000057
【図５６】
0005620433.tif 000058
【図５７】
0005620433.tif 000059
【図５８】
0005620433.tif 000060
【図５９】
0005620433.tif 000061
【図６０】
0005620433.tif 000062
【図６１】
0005620433.tif 000063
【図６２】
0005620433.tif 000064
【図６３】
0005620433.tif 000065
【図６４】
0005620433.tif 000066
【図６５】
0005620433.tif 000067
【図６６】
0005620433.tif 000068
【図６７】
0005620433.tif 000069
【図６８】
0005620433.tif 000070
【図６９】
0005620433.tif 000071
【図７１】
0005620433.tif 000072
【図７２】
0005620433.tif 000073
【図７３】
0005620433.tif 000074
【図７４】
0005620433.tif 000075
【図７５】
0005620433.tif 000076
【図７６】
0005620433.tif 000077
【図７７】
0005620433.tif 000078
【図７８】
0005620433.tif 000079
【図７９】
0005620433.tif 000080
【図８０】
0005620433.tif 000081
【図８１】
0005620433.tif 000082