(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を盤面に形成した遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過を検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として、普通図柄の変動表示を実行した後に、当り又は外れの結果を示す普通図柄の停止図柄を表示する普通図柄変動遊技を、普通図柄表示手段を用いて実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄変動遊技の結果が当りとなると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な状態から入賞容易な状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動入賞装置を含む１以上の始動入賞装置と、
を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて、当り遊技を実行するか否かを当否判定する遊技機であって、
前記遊技領域において前記可変式始動入賞装置の受入口よりも上方に位置する部位に配設されるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球を前記受入口に向かって排出する排出口と、を具備する球流下装置を備え、
前記球流下装置は、
前記入球口から入球した遊技球を通過させて前記排出口に到達させるとともに、前記入球口から入球した遊技球を前記排出口に到達させるのに要する所要時間が互いに異なるように設定された複数の到達手段と、
前記入球口から所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球を、前記入球口に入球する順番が先の遊技球ほど前記所要時間が長くなり、前記順番が後の遊技球ほど前記所要時間が短くなるよう、前記複数の到達手段の何れかに振り分ける振り分け手段と、
を具備することで、前記所定個数の遊技球を略同一タイミングで、若しくは、上下に連なる状態で、前記排出口から排出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域の左上部には遊技球を前記遊技領域に進入させる球進入口が設けられ、
前記遊技領域のうち左側の領域を左領域部、右側の領域を右領域部、上側の領域を上領域部とし、
前記上領域部には、前記球進入口を通じて前記遊技領域に進入した遊技球を前記右領域部に案内するための案内領域部が設けられ、
前記球流下装置の入球口は、前記案内領域部若しくは前記右領域部に配設されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が一定とされる固定式始動入賞装置と、前記可変式始動入賞装置とを備えるとともに、
前記固定式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１判定用乱数を記憶する第１判定用乱数記憶手段と、
前記可変式始動入賞装置の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２判定用乱数を記憶する第２判定用乱数記憶手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、前記当否判定を第１当否判定として行う第１当否判定手段と、
前記第２判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、前記当否判定を第２当否判定として行う第２当否判定手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に前記第１判定用乱数が記憶され、前記第２判定用乱数記憶手段に前記第２判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２当否判定が前記第１当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過検知手段が前記球流下装置に設けられることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の到達手段は、前記所要時間が最短とされる一の到達手段と、該一の到達手段を除く他の到達手段と、で構成され、
前記他の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球を停留させる停留手段が設けられ、
前記一の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球が該一の到達手段を通過することを検出するための通過検出手段が設けられ、
前記通過検出手段が遊技球の通過を検出すると、前記停留手段による遊技球の停留が解除されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記球流下装置は、前記到達手段を２個若しくは３個備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定個数の遊技球は、前記盤面の横幅方向に沿って並んだ状態にて略同一タイミングで前記排出口から排出されることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、いわゆるセブン機と称する遊技機が存在している。このタイプの遊技機では、通常、普通図柄作動ゲート（通過検知手段）と、可変式始動入賞装置（普通電動役物）を含む１個以上の始動入賞装置と、可変入賞装置（大入賞装置）と、特別図柄表示手段とを遊技領域内に配設している（特許文献１を参照）。また、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始される。更に、変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が図柄表示手段において停止表示される。
【０００３】
特別図柄表示手段において、特定の当り図柄（大当り図柄）が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置が開放状態となる。そして、開放状態となった後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、大入賞装置を閉鎖状態に戻し、１回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数（ラウンド数）繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
また、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「混合機」と称することがある。）も存在している。このタイプの遊技機では、普通図柄作動ゲート（通過検知手段）と、可変式始動入賞装置（普通電動役物）を含む１個以上の始動入賞装置と、大入賞装置と、センタ役物とを遊技領域に配設している（特許文献２を参照）。そして、始動入賞装置に遊技球が入球すると、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示が開始され、特定の当り図柄（所謂「大当り図柄」）が停止表示されると、大入賞装置を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄（所謂「小当り図柄」）が停止表示された場合には、例えば、センタ役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間（例えば０．４秒）開口する小当り遊技を開始し、センタ役物内に約１〜３個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンタ役物に入球した遊技球が特別領域を通過すると、大当り遊技が開始される。
【０００５】
これらの遊技機においては、遊技球の通過を普通図柄作動ゲートが検知することを契機として、普通図柄表示手段を用いて普通図柄の変動表示が開始される。この後、普通図柄の変動表示を終了し、「当りの結果を示す普通図柄の停止図柄」が普通図柄表示手段に表示されると、可変式始動入賞装置が所定の開放時間に亘って開放状態に変化する。そして、これらの遊技機においては始動入賞装置に遊技球を効率的に入賞させれば、遊技を円滑に行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−７２５４９号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この種の遊技機では、始動入賞装置に入球することに基づく遊技を円滑に行うことができない場合がある。例えば、可変式始動入賞装置に入賞しようとしていた遊技球が、遊技盤の盤面に配設された障害釘や盤面を流下する他の遊技球に弾かれ、可変式始動入賞装置に入賞しないことがある。この場合、「始動入賞装置に入球することに基づいて進行するはずの遊技」が円滑に進行しないため、遊技者は遊技機に対して不快感を抱いてしまう虞がある。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、始動入賞装置に入賞することに基づく遊技を円滑に行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を盤面に形成した遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過を検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として、普通図柄の変動表示を実行した後に、当り又は外れの結果を示す普通図柄の停止図柄を表示する普通図柄変動遊技を、普通図柄表示手段を用いて実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄変動遊技の結果が当りとなると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な状態から入賞容易な状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動入賞装置を含む１以上の始動入賞装置と、
を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて、当り遊技を実行するか否かを当否判定する遊技機であって、
前記遊技領域において前記可変式始動入賞装置の受入口よりも上方に位置する部位に配設されるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球を前記受入口に向かって排出する排出口と、を具備する球流下装置を備え、
前記球流下装置は、
前記入球口から入球した遊技球を通過させて前記排出口に到達させるとともに、前記入球口から入球した遊技球を前記排出口に到達させるのに要する所要時間が互いに異なるように設定された複数の到達手段と、
前記入球口から所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球を、前記入球口に入球する順番が先の遊技球ほど前記所要時間が長くなり、前記順番が後の遊技球ほど前記所要時間が短くなるよう、前記複数の到達手段の何れかに振り分ける振り分け手段と、
を具備することで、前記所定個数の遊技球を略同一タイミングで、若しくは、上下に連なる状態で、前記排出口から排出することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の遊技機では、球流下装置の入球口に所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球が球流下装置を通過することで、当該所定個数の遊技球間で入球口への入球時に生じていた時間差が解消される。これにより、所定個数の遊技球が球流下装置の排出口から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出されるため、可変式始動入賞装置に複数個の遊技球が一気に入賞する（以下、「複数入賞」という。）可能性を生じさせる。従って、請求項１の遊技機においては、可変式始動入賞装置に遊技球を効率的に入賞させることが可能となるため、始動入賞装置に入賞すること（以下、「始動入賞」という。）に基づく遊技を円滑に行うことができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技領域の左上部には遊技球を前記遊技領域に進入させる球進入口が設けられ、
前記遊技領域のうち左側の領域を左領域部、右側の領域を右領域部、上側の領域を上領域部とし、
前記上領域部には、前記球進入口を通じて前記遊技領域に進入した遊技球を前記右領域部に案内するための案内領域部が設けられ、
前記球流下装置の入球口は、前記案内領域部若しくは前記右領域部に配設されることを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１の発明を所謂「右打ち」を行って可変式始動入賞装置に遊技球を入賞させる遊技機に適用したものである。つまり、遊技球を遊技領域に向かって発射する際に、発射装置から遊技球に与えられる打撃力（以下、「打撃強度」という。）は、右領域部を狙って遊技球を発射する場合（以下、「右打ち」という。）には、左領域部を狙って遊技球を発射する場合（以下、「左打ち」という。）に比べて大きくなるため、「右打ち」によって遊技領域に発射された遊技球の速度は、「左打ち」によって遊技領域に発射された遊技球の速度に比べて速くなる。しかも、通常、「球進入口と右領域部とを連絡する案内領域部」には障害物（障害釘、盤部品）が存在しないか、少なくなるため、「右打ち」によって遊技領域に発射された遊技球は、案内領域部や右領域部に勢い良く到達する。
【００１３】
そして、請求項２の発明では、球流下装置の入球口を案内領域部若しくは右領域部に配設するため、球流下装置、ひいては、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞（入球）をより円滑で、しかもテンポ良く（スピーディ）行うことができる。従って、請求項２の遊技機においては、「始動入賞に基づく遊技」を更に円滑に行うことができる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が一定とされる固定式始動入賞装置と、前記可変式始動入賞装置とを備えるとともに、
前記固定式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１判定用乱数を記憶する第１判定用乱数記憶手段と、
前記可変式始動入賞装置の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２判定用乱数を記憶する第２判定用乱数記憶手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第１判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、前記当否判定を第１当否判定として行う第１当否判定手段と、
前記第２判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第２判定用乱数を記憶順に１個ずつ読み出して、前記当否判定を第２当否判定として行う第２当否判定手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に前記第１判定用乱数が記憶され、前記第２判定用乱数記憶手段に前記第２判定用乱数が記憶されている場合に、前記第２当否判定が前記第１当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明では、球流下装置の入球口を可変式始動入賞装置の上方に設け、可変式始動入賞装置への入賞頻度を高める。このため、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。つまり、可変式始動入賞装置への「複数入賞」を生じ易くすることで、可変式始動入賞装置への入賞に基づく保留情報（第２判定用乱数）を途切れ難くし、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記通過検知手段が前記球流下装置に設けられることを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明では、球流下装置への遊技球の入球が、普通図柄変動遊技の実行の契機となるため、球流下装置に遊技球を入球させることで、可変式始動入賞装置が開放状態となる頻度が高められる。従って、請求項４の発明によると、可変式始動入賞装置に遊技球を更に効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を更に一層円滑に行うことができる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記複数の到達手段は、前記所要時間が最短とされる一の到達手段と、該一の到達手段を除く他の到達手段と、で構成され、
前記他の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球を停留させる停留手段が設けられ、
前記一の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球が該一の到達手段を通過することを検出するための通過検出手段が設けられ、
前記通過検出手段が遊技球の通過を検出すると、前記停留手段による遊技球の停留が解除されることを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明によると、請求項１の発明の効果をより確実に達成できる。つまり、請求項５の発明では、「複数の到達手段の何れかに振り分けられる所定個数の遊技球」のうち、球流下装置の入球口に最後に入球した遊技球以外の遊技球（先に入球した遊技球）は、停留手段の作用で「停留球」とされ、最後に入球した遊技球は「停留球」の停留を解除する契機を発生させる「解除球」とされる。そして、球流下装置の排出口から上記「貯留球」及び「解除球」を同時に排出することが容易であるため、請求項１の発明の効果をより確実に達成できる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記球流下装置は、前記到達手段を２個若しくは３個備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明では、球流下装置から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出される遊技球の個数を、２個若しくは３個に限定する。このため、球流下装置から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出される遊技球の全てを、可変式始動入賞装置に入賞させることが容易である。
ここで、到達手段を２個とする場合、「前記入球口から所定間隔で順次入球する２個の遊技球のうち、前記入球口に先に入球する遊技球を前記所要時間が長い到達手段に振り分け、後に入球する遊技球を前記所要時間が短い到達手段に振り分ける振り分け手段」を備える態様を挙げることができる。
【００２２】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記所定個数の遊技球は、前記盤面の横幅方向に沿って並んだ状態にて略同一タイミングで前記排出口から排出されることを特徴とする。
【００２３】
請求項７の発明では、略同一タイミングで排出口から排出される複数個の遊技球を、遊技者が視認可能となるため、「始動入賞装置に入賞することに基づく遊技」を円滑に行いつつ「視覚的効果」を高めることができる。つまり、遊技者にとって「複数入賞」の発生を確認し易くなるため、遊技興趣の向上を図ることが容易である。
【００２４】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２５】
以上記述したように各請求項の発明の遊技機では、始動入賞装置に入賞することに基づく遊技を円滑に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】固定式始動入賞装置等を説明するための概略的に示す縦断面図である。
【図７】図４の一部拡大正面図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は可変式始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図９】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１０】球流下装置と可変式始動入賞装置を示す概略的な縦断面図である。
【図１１】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１２】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１３】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１４】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１５】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１６】球流下装置の配設位置等を示す概略的な説明図である。
【図１７】球流下装置の概略的な説明図である。
【図１８】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図１９】本発明の各実施例（実施例２を除く）に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は第１当否判定用乱数メモリ、第２当否判定用乱数メモリ等を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２１】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２２】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２７】（ａ）は原点検出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は入賞装置駆動処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３８】実施例２に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３９】（ａ）は小当り用入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、（ｂ）は振分装置を示す平面図である。
【図４０】（ａ）〜（ｃ）は振分装置を説明するための説明図である。
【図４１】実施例２に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４２】実施例１の遊技機で行う遊技の概要を示す説明図である。
【図４３】実施例１の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図４４】実施例２に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４５】実施例２に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４６】実施例２に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４７】実施例２に係る遊技機の特図２小当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４８】実施例２に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４９】（ａ）及び（ｂ）は実施例２に係る遊技機の特別図柄遊技処理の特徴を説明するための説明図である。
【図５０】実施例２に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５１】実施例２に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図５２】実施例２に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図５３】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５４】小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５５】実施例２に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５６】実施例３に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図５７】（ａ）及び（ｂ）は実施例３に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図５８】（ａ）及び（ｂ）は実施例３に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図５９】（ａ）は停留開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は停留解除処理を示すフロー図である。
【図６０】実施例４の第２始動入賞装置を説明するための説明図である。
【図６１】実施例４の第２始動入賞装置を説明するための説明図である。
【図６２】（ａ）は実施例４の第２始動入賞装置を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例４の変形例に係る第２始動入賞装置を説明するための説明図である。
【図６３】実施例４に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６４】実施例５に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６５】（ａ）及び（ｂ）は実施例５に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６６】（ａ）及び（ｂ）は実施例５に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６７】（ａ）及び（ｂ）は実施例５に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６８】（ａ）及び（ｂ）は実施例５に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図６９】（ａ）は補正開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は補正終了処理を示すフロー図である。
【図７０】変形例１に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図７１】変形例２に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【図７２】変形例３に係る球流下装置の概略的な説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００２９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１及び図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５及び下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３０】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３１】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３２】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３３】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５及び下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５及び下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３４】
図１及び図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２０（ｂ）参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２０（ｂ）参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１９参照）及び演出ボタン基板２２８（図２０（ｂ）参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３５】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット９０は、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を「１００発／分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域１１に到達させる。このため、後述する球流下装置７０に向かって遊技球を連続発射した場合、「０．６秒」間隔で当該球流下装置７０に遊技球が到達することになる。
【００３６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３７】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３８】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００３９】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路１１Ｙを構成している。この誘導経路１１Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４０】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、球流下装置７０と、多数の障害釘１５（図４では図示を省略、図７を参照）と、風車１９等が配設されている。
【００４１】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４２】
ここで、図４に示すように、遊技領域１１を、その中央を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、遊技領域１１の略中央に設けられたメイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。そして、上領域部１１Ｕのうち、メイン役物装置２０の右斜め上方に位置する部位が、メイン役物装置２０の上方に到達した遊技球を右領域部１１Ｒに案内するための案内領域部１１Ｇとされている。
【００４３】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４４】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（以下、「ワープ通路」という。）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌにおいて、このワープ通路２１ｗの進入口２１１ｗが、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４５】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。なお、第１始動入賞装置１７ａの受入口（第１始動口）１１７ａは上方に向かって開口している（図６を参照）。
【００４６】
つまり、図６に示すように、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部は後方に向かって下る傾斜面２１Ｔを有するとともに、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部後方には、排出経路２１Ｖの導入口２１Ｙが開口している。そして、排出経路２１Ｖは略半周回する経路を描いて、その排出口２１Ｘを、「第１始動入賞装置１７ａの受入口１７１ａ」の略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口２１Ｙを通じて排出経路２１Ｖに進入した後、排出経路２１Ｖを通過する。そして、排出口２１Ｘから遊技盤１０前方に排出された後、下方に落下し、受入口１１７ａを通じて第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率が高くされている。
【００４７】
演出表示装置２７は、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技（特別図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図５に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
【００４９】
また、図５に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００５０】
また、図５に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留数を表示するための表示部と、第２保留数を表示するための表示部を表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５１】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、下方から上方に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５２】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００５３】
図６に示すように、第１始動入賞装置１７ａは固定式（非可変式）始動入賞装置であり、前述のように、受入口（第１始動口）１１７ａを上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１９参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００５４】
この第１始動入賞装置１７ａは、図７に示すように、下領域部１１Ｄの略中央に配設されているとともに、後述するように右領域部１１Ｒに発射された遊技球を第１始動入賞装置１７ａに入賞させることは実質的に不可能とされている。このため、この第１始動入賞装置１７ａに遊技球させる場合には、遊技球を左領域部１１Ｌに発射することが必要となる。そして、左領域部１１Ｌに発射された遊技球は、（ａ）進入口２１１ｗを通じてワープ通路２１ｗに進入し、ステージ部２１ｐ（転動面）を転動した後、排出口２１Ｘから遊技盤１０前方に排出されるか、（ｂ）メイン役物装置２０の左下方に右下り傾斜状に形成された誘導路１１ｈに誘導され、第１始動入賞装置１７ａの受入口（第１始動口）１１７ａに到達すると、第１始動入賞装置１７ａに入賞する。なお、誘導路１１ｈは、メイン役物装置２０の左下方に略平行に配置された２列の障害釘（誘導釘）１５間に形成される。
【００５５】
但し、左領域部１１Ｌには、多数の障害釘１５、風車１９、一般入賞装置４０、４１等の盤部品が多数配置されている。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞を意図して、左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射したとしても、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率は低くなっている（例えば、５〜１０％）。つまり、ワープ通路２１ｗを狙って、遊技球を発射したとしても、当該遊技球が盤部品にはじかれるため、ワープ通路２１ｗの入口付近に到達する確率は低く（例えば、３０％）、しかも、ワープ通路２１ｗの入口付近に到達した遊技球がワープ通路２１ｗに進入する確率も低く（例えば、３０％）とされる。加えて、ステージ部２１ｐを転動する遊技球が排出口２１Ｘから排出される確率も、低く（例えば、２０％）される。更に、ワープ通路２１ｗに進入しなかった遊技球が誘導路１１ｈを誘導される確率も、低く（例えば、３０％）される。そして、第１始動入賞装置１７ａは固定式始動入賞装置であるため、左領域部１１Ｌに向かって発射した遊技球が、第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率は低くなっている（例えば、５〜１０％）。
【００５６】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、図４に示すように、右領域部１１Ｒにおける下方側の部位に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００５７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅとを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１９参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。なお、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間によって、第２始動入賞装置１７ｂの受入口１７Ｗの具体例を構成する（図８を参照）。
【００５８】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図１９参照）が配設されている。
【００５９】
図８（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図８（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。また、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開いたときに、左側の可動翼片１７ｅの上端部と、右側の可動翼片１７ｅの上端部との間に、遊技球の直径（約；１１ｍｍ）の約４球分の間隔（約；４４ｍｍ）が設けられる。
【００６０】
つまり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開き、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、障害部材１７Ｋと左側の可動翼片１７ｅの上端部との間に、遊技球の直径（約；１１ｍｍ）の約２球分の間隔（約；２２ｍｍ）が設けられ、障害部材１７Ｋと右側の可動翼片１７ｅの上端部との間に、遊技球の直径（約；１１ｍｍ）の約２球分の間隔（約；２２ｍｍ）が設けられる。従って、本遊技機１では、遊技盤１０の盤面に沿って並ぶ４個の遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となるタイミングで第２始動入賞装置１７ｂの上方に到達すると、これらの遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することができる。
【００６１】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００６２】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。このため、遊技者は、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでないときには、左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射し、第１始動入賞装置１７ａに遊技球を入賞させようとし、遊技機１の遊技モードが開放延長モードであるときには、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入賞させようとする。
【００６３】
球流下装置７０は、図４に示すように、右領域部１１Ｒにおいて、第２始動入賞装置１７ｂよりも上方に配置され、案内領域部１１Ｇを通過した全ての遊技球を受け入れ、第２始動入賞装置１７ｂに向かって排出するものである。この球流下装置７０は、図９に示すように、ベース部材７１と、外壁部材７２と、通過路形成壁７３と、前板部材７４（図１０を参照）と、排出口形成部材７５と、振分部材７６とを備える。
【００６４】
ベース部材７１は、正面視で略矩形の板状体を用いて構成され、図１０に示すように、遊技盤１０の盤面１０ｂに設けられた凹部１０ｃに嵌め込まれた状態で遊技盤１０に装着されている。また、ベース部材７１の前面部７１Ｆと、遊技盤１０の盤面１０ｂとは略面一な状態とされている。更に、図９に示すように、ベース部材７１は、その右側縁部を略円弧形状とし、他の縁部（上縁部、右側縁部及び下縁部）を略直線形状としている。また、外壁部材７２は、図９に示すように、球流下装置７０の外周壁を構成する壁体であり、ベース部材７１の外縁部から突出する略枠形状に構成されている。つまり、この外壁部材７２は、ベース部材７１の右側縁部から突出する右側壁部７２ａと、ベース部材７１の左側縁部から突出する左側壁部７２ｂと、ベース部材７１の下縁部から突出する下壁部７２ｃと、ベース部材７１の上縁部の近傍から突出する上壁部７２ｄとを備える。なお、右側壁部７２ａ、左側壁部７２ｂ、下壁部７２ｃ及び上壁部７２ｄは、何れも長尺で帯状の壁体によって構成され、短手方向を前後方向に向けつつベース部材７１の前方に突出している。
【００６５】
図９に示すように、右側壁部７２ａは、ベース部材７１の右側縁部に沿って略円弧形状に構成され、左側壁部７２ｂは、ベース部材７１の左側縁部に沿って略直線形状に構成されている。また、上壁部７２ｄは、右端部を右側壁部７２ａの上端部と一体化しつつ左下り傾斜状に配置される第１傾斜壁部７２ｅと、左端部を左側壁部７２ｂの上端部と一体化しつつ右下り傾斜状に配置される第２傾斜壁部７２ｇとを備えている。また、第１傾斜壁部７２ｅの左端部と、第２傾斜壁部７２ｇの右端部との間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部７２Ｋが設けられている。そして、この空間部７２Ｋによって、遊技球を球流下装置７０に入球させる入球口７２Ｔを構成する。また、第１傾斜壁部７２ｅ及び第２傾斜壁部７２ｇの上面部は、遊技領域１１から進入する遊技球を入球口７２Ｔに案内するガイド面を構成する。
【００６６】
下壁部７２ｃは、ベース部材７１の下縁部において、その左右方向に沿った中央部から右端部に至る状態に配設されている。つまり、下壁部７２ｃの右端部は、右側壁部７２ａの下端部と一体化されているが、下壁部７２ｃの左端部はベース部材７１の下縁部における略中央部に位置している。このため、左側壁部７２ｂの下端部と、下壁部７２ｃの左端部との間には、遊技球の直径の２倍を超える間隔が設けられている。
【００６７】
排出口形成部材７５は、ベース部材７１の下縁部において、左側壁部７２ｂの下端部と下壁部７２ｃの左端部との間に位置する部位から垂下する状態に配置されている。そして、この排出口形成部材７５は、球流下装置７０内に遊技球を球流下装置７０外に排出するための排出口７５Ｔを構成する。
【００６８】
通過路形成壁７３は、外壁部材７２に一体化された４個の壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄによって構成されている。ここで、以下の説明において、右端に配置される壁体７３ａを「第１壁体７３ａ」、第１壁体７３ａの左側に配置される壁体７３ｂを「第２壁体７３ｂ」、第２壁体７３ｂの左側に配置される壁体７３ｃを「第３壁体７３ｃ」、左端に配置される壁体７３ｄを「第４壁体７３ｄ」と称する。また、何れの壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄも、長尺の帯状に構成され、短手方向を前後方向に向けた状態とされている。
【００６９】
これらの壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄは、ベース部材７１と協働しつつ略樋状の通過路Ｌ、Ｌ１、Ｌ２を構成する。つまり、第１壁体７３ａの上端側部分と、第４壁体７３ｃの上端側部分とで、入球口７２Ｔから入球した遊技球が最初に通過する導入通過路Ｌが構成されている。この導入通過路Ｌは、軸心を上下に向けた状態に設けられるとともに、上下方向に沿った中間部に、普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、球流下装置７０に入球した遊技球を検知するためのセンサ（スイッチ）を用いて構成されるが、このセンサ（スイッチ）は「通過検知手段」の具体例を構成する。そして、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することが、第２始動入賞装置１７ｂの作動契機となる。なお、通過路Ｌ１及び通過路Ｌ２は「到達手段」の具体例を構成する。また、遊技球を通過させる際に通過路Ｌ１を用いた場合には、通過路Ｌ２を用いた場合に比べて、遊技球の通過経路が長くなるため、遊技球が球流下装置７０の排出口７５Ｔに到達するまでの所要時間が長くなる。
【００７０】
また、「第１壁体７３ａにおいて上端側部分よりも下方の部分」と、第２壁体７３ｂとによって、入球口７２Ｔに先に入球した一の遊技球が通過する第１通過路Ｌ１を構成している。この第１通過路Ｌ１は、導入通過路Ｌの下端から右下り傾斜状に配置される部分（以下、「第１上端通過路部」という。）Ｂ１と、第１上端通過路部Ｂ１の下端から右方向に凸となる略円弧状の経路を描き、更に、左下り傾斜状の経路を描いた後、垂下する部分（以下、「迂回部」という。）Ｂ２と、を備える。また、迂回部Ｂ２の下端部には、下方に開放された出口部Ｂ５が設けられ、この出口部Ｂ５は排出口７５Ｔの右端側の約半分の部分と連通している。
【００７１】
更に、「第４壁体７３ｄにおいて上端側部分よりも下方の部分」と、第３壁体７３ｃとによって、前述の一の遊技球に続いて入球口７２Ｔに入球する他の遊技球が通過する第２通過路Ｌ２を構成する。この第２通過路Ｌ２は、導入通過路Ｌの下端から左下り傾斜状に配置される部分（以下、「第２上端通過路部」という。）Ｃ１と、第２上端通過路部Ｃ１の下端から垂下し、その下端部に出口部Ｃ５を設けた部分（以下、「短絡部」という。）Ｃ２と、を備える。そして、短絡部Ｃ２の下端部の出口部Ｃ５は、排出口７５Ｔの左端側の約半分の部分と連通している。つまり、本実施例においては、第１通過路Ｌ１の出口部Ｂ５と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５とが、遊技盤１０の盤面に沿って横方向に並んだ状態に配置され、球流下装置７０の排出口７５Ｔが、両出口部Ｂ５、Ｃ５と上下に連通している。
【００７２】
以上の通過路形成壁７３は、入球口７２Ｔの直下において、図１１に示すように、正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）の通過路を形成している。つまり、入球口７２Ｔと連続する状態に設けられる導入通過路Ｌと、導入通過路Ｌの下端から右下り傾斜状に配置される第１上端通過路部Ｂ１と、導入通過路Ｌの下端から左下り傾斜状に配置される第２上端通過部Ｃ１とが、正面視で略逆Ｙ字形状に枝分かれした通過路を形成している。
【００７３】
図１１に示すように、通過路形成壁７３のうち、第１上端通過路部Ｂ１と、第２上端通過部Ｃ１とが合流する部分（以下、「合流部Ｇ」という。）の直下が下方に向かって膨らみ出る膨出部７３ｆとされている。そして、合流部Ｇと膨出部７３ｆの内部空間を用いて、振分部材７６が揺動可能な状態に配置されている。また、膨出部７３ｆには、振分部材７６の揺動範囲を規制するための規制孔７３ｇが略円弧状に設けられている。更に、合流部Ｇの上端側の左右には、遊技球を検出するためのセンサ（例えば、光学センサ）Ｓ１、Ｓ２が配設されている。なお、以下の説明において「センサＳ１」を「第１センサＳ１」と称し、「センサＳ２」を「第２センサＳ２」と称する。なお、振分部材７６は「振分手段」の具体例を構成する。
【００７４】
振分部材７６は、図１１に示すように、略半円板形状に構成される基体部７６ａと、基体部７６ａの略円形に構成される上面部７６ｂから略三角柱形状に突出する振分突起７６ｃとを備える。また、振分部材７６は振分突起７６ｃの基端側に位置する部位に装着孔７６ｅを貫通状態で備え、この装着孔７６ｅには伝達軸７６ｄが一体回動可能な状態に装着されている。そして、振分部材７６は、装着孔７６ｅの軸心を面内に含む仮想面（図中の破線ｂ−ｂを含む仮想面）を基準とした左右部分が鏡面対称（線対称）な形状を備える。
【００７５】
図１１に示すように、基体部７６ａの上面部７６ｂにおいて、振分突起７６ｃの突出部位の左右に位置する部位は、導入通過路Ｌから到達する遊技球が当接する被当接部７６ｇ、７６ｈが設けられている。そして、振分突起７６ｃの右側面７６ｎと右側の被当接部７６ｈとによって振分突起７６ｃの右側に到達する遊技球を保持する右保持部７６Ｒを構成し、振分突起７６ｃの左側面７６ｍと、左側の被当接部７６ｇとによって振分突起７６ｃの左側に到達する遊技球を保持する左保持部７６Ｌを構成する。
【００７６】
また、基体部７６ａの裏面部であって、装着孔７６ｅの軸心を面内に含む仮想面（図中の破線ｂ−ｂを含む仮想面）が通過する部位には、規制突起７６ｐが設けられている。この規制突起７６ｐは円弧状に形成されているが、その円弧長は規制孔７３ｇの円弧長よりも短くされている。そして、この規制突起７６ｐは規制孔７３ｇ内に挿入され、振分部材７６が揺動すると、規制突起７６ｐは規制孔７３ｇ内を移動する。但し、振分部材７６が揺動可能な範囲は規制突起７６ｐの端部Ｅ１（若しくはＥ２）が、「膨出部７３ｆにおいて規制孔７３ｇの端部を形作る面Ｄ１（若しくはＤ２）」に当接するまでの範囲に規制される。また、装着孔７６ｅに装着された伝達軸７６ｄには、所定の伝達機構（例えば、ギア等）を介して、駆動モータ７６Ｍの駆動力が伝達される（図１９を参照）。この駆動モータ７６Ｍはステッピングモータであり、その回転動作（回動動作）と停止動作は、主制御部２００Ａから送信される制御信号を用いて制御される。
【００７７】
ここで、振分部材７６の駆動態様について説明するが、以下の説明において振分部材７６の姿勢を次のように定義する。つまり、図１２に示すように、振分突起７６ｃを左上がり傾斜とし、規制突起７６ｐの右側の端部Ｅ１を右側の面Ｄ１に当接させた場合の姿勢を「第１姿勢」と定義する。また、図１５に示すように、振分突起７６ｃを右上がり傾斜とし、規制突起７６ｐの左側の端部Ｅ２を左側の面Ｄ２に当接させた場合の姿勢を「第２姿勢」と定義する。更に、通過路形成壁７３において「合流部Ｇ」を構成する部分のうち、右側に位置する部分を「右合流壁部７３Ｒ」と称し、左側に位置する部分を「左合流壁部７３Ｌ」と称する。
【００７８】
なお、各図において図示を省略するが、球流下装置７０には、規制突起７６ｐの右側の端部Ｅ１が面Ｄ１に当接していることを検出（振分部材７６が「第１姿勢」にあることを検出）するためのセンサ（以下、「第３センサ」という。）Ｓ３と、規制突起７６ｐの左側の端部Ｅ２が面Ｄ２に当接していることを検出（振分部材７６が「第２姿勢」にあることを検出）するためのセンサ（以下、「第４センサ」という。）Ｓ４と、が配設されている（図１９を参照）。なお、第３センサＳ３及び第４センサＳ４としては接触式センサ（例えば、マイクロスイッチ）や非接触式センサ（例えば、光センサ）を用いることができる。
【００７９】
図１２に示すように、振分部材７６が「第１姿勢」にあると、右合流壁部７３Ｒと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることが可能となり、左合流壁部７３Ｌと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起７６ｃの突端部と左合流壁部７３Ｌとの間に形成される間隔が、遊技球の直径を下回るからである。これに対して、図１５に示すように、振分部材７６が「第２姿勢」にあると、左合流壁部７３Ｌと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができるが、右合流壁部７３Ｒと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起７６ｃの突端部と右合流壁部７３Ｒとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回るからである。
【００８０】
図１２に示すように、振分部材７６が「第１姿勢」にあるとき、右合流壁部７３Ｒと振分部材７６との間に遊技球Ｙ１を受け入れると、この遊技球Ｙ１を右保持部７６Ｒが保持した状態となる。つまり、この段階では、基体部７６ａの右端と右合流壁部７３Ｒとの間隔が遊技球の直径を下回るため、右保持部７６Ｒが遊技球を保持した状態となる。但し、右合流壁部７３Ｒと振分部材７６との間に遊技球Ｙ１を受け入れ、振分部材７６が「第１姿勢」になったところで、第１センサＳ１が遊技球を検出するため、これに伴い、主制御部２００Ａは、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「第１の回転方向（以下、正転方向」という。）」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材７６の姿勢を「第２姿勢」に変更する。
【００８１】
図１３に示すように、振分部材７６を「第２姿勢」に変更する途中で、基体部７６ａの右端と右合流壁部７３Ｒとの間隔が遊技球Ｙ１の直径を超えるとともに、右側の被当接部７６ｈが右下り傾斜状となるため、右保持部７６Ｒに保持された遊技球Ｙ１は迂回部Ｂ２に流入する。そして、図１４に示すように、振分部材７６の姿勢が「第２姿勢」となると、球流下装置７０は遊技球Ｙ１に後続する遊技球が入球するまで待機することになる。
【００８２】
この後、図１５に示すように、右合流壁部７３Ｒと振分部材７６との間に遊技球Ｙ２を受け入れると、第２センサＳ２が遊技球Ｙ２を検出するため、これに伴い、主制御部２００Ａは、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「反転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」に変更する。そして、振分部材７６を「第１姿勢」に変更する途中で、基体部７６ａの左端と左合流壁部７３Ｌとの間隔が遊技球Ｙ２の直径を超えるとともに、右側の被当接部７６ｇが左下り傾斜状となるため、右保持部７６Ｒに保持された遊技球Ｙ２は短絡部Ｃ２に流入する。そして、振分部材７６の姿勢が「第１姿勢」となった後、球流下装置７０は遊技球Ｙ２に後続する遊技球が入球するまで待機することになる。
【００８３】
本遊技機１においては、駆動モータ７６Ｍの駆動軸を正回転方向と反回転方向とに交互に回転させ、振分部材７６の姿勢を第１姿勢とすることと、第２姿勢とすることを交互に繰り返す。これにより、入球口７２Ｔを通じて球流下装置７０に順次入球する遊技球は、迂回部Ｂ２と短絡部Ｃ２の何れかに交互に振り分けられる。
【００８４】
前板部材７４は、図１０に示すように、透明板（ガラス板若しくは樹脂板）を用いて構成され、前述のベース部材７１と略同一の正面形状を備える。また、前板部材７４の後面部７４Ｂとベース部材７１の前面部７１Ｆとの間には、遊技球１球分の直径を僅かに超える間隔が設けられている。そして、入球口７２Ｔから球流下装置７０に入球した遊技球は、前板部材７４の後面部７４Ｂと、ベース部材７１の前面部７１Ｆとに接触しつつ、対象となる通過路（「Ｌ及びＬ１」若しくは「Ｌ及びＬ２」）を通過する。つまり、球流下装置７０に入球した遊技球は、後面部７４Ｂと前面部７１Ｆとからの接触抵抗（摩擦抵抗）を受けつつ、対象となる通過路（「Ｌ及びＬ１」若しくは「Ｌ及びＬ２」）を通過する。
【００８５】
ここで、図１６に示すように、案内領域部１１Ｇには障害釘１５や盤部品が存在しないとともに、発射装置ユニット９０から勢い良く打ち出された遊技球Ｙ、つまり、右領域部１１Ｒに到達するように打ち出された遊技球Ｙがたどる経路の延長線上に案内領域部１１Ｇが位置している。つまり、球進入口１１Ｓから遊技領域１１に勢い良く進入し、外側レール１２の下面を転動しつつ遊技領域１１の右上部に到達しようとする遊技球Ｙが描く円弧状の経路上に、案内領域部１１Ｇが位置している。しかも、右領域部１１Ｒの上端側の略全幅の範囲を、球流下装置７０の上端側が封鎖する状態とされ、案内領域部１１Ｇを通過して右領域部１１Ｒに到達した遊技球は、漏れなく入球口７２Ｔに入球する構成とされている。つまり、直接入球口７２Ｔに入球するか、第１傾斜壁部７２ｅ若しくは第２傾斜壁部７２ｇの上面部（図９を参照）に案内されて入球口７２Ｔに入球する構成とされている。
【００８６】
また、前述のように、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を「１００発／分」の設定に従って略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させる。このため、発射装置ユニット９０から右領域部１１Ｒに向かって遊技球を連続発射すると、遊技球が約０．６秒間隔で入球口７２Ｔに入球することになる。そして、本遊技機１では、遊技球が迂回部Ｂ２を通過するために要する時間が、遊技球が短絡部Ｃ２を通過するために要する時間よりも、約０．６秒長くなるように設定されている。具体的には、迂回部Ｂ２の経路長を短絡部Ｃ２の経路長よりも長く設定することで、遊技球が迂回部Ｂ２を通過するために要する時間が、遊技球が短絡部Ｃ２を通過するために要する時間よりも長くしている。
【００８７】
本遊技機１では、図１７に示すように、入球口７２Ｔから球流下装置７０に入球した一の遊技球Ｙ１が、迂回部Ｂ２を通過するように通過路を振り分けられたとすると、この一の遊技球Ｙ１に続いて、入球口７２Ｔから球流下装置７０に入球した他の遊技球Ｙ２が、短絡部Ｃ２を通過するように通過路が振り分けられる。そして、この一の遊技球Ｙ１と、他の遊技球Ｙ２とが前述の「１００発／分」の設定に従って連続的に発射されたものである場合には、一の遊技球Ｙ１が入球口７２Ｔから球流下装置７０に入球した後、約０．６秒が経過した後に他の遊技球Ｙ２が入球口７２Ｔから球流下装置７０に入球する。更に、この一の遊技球Ｙ１と、他の遊技球Ｙ２は、所定時間を経過した後、排出口７５Ｔから略同じタイミングで排出される。
【００８８】
そして、図８に示すように、球流下装置７０の排出口７５Ｔが、第２始動入賞装置１７ｂの受入口１７Ｗの鉛直上方に配置されるとともに、排出口７５Ｔと受入口１７Ｗの間には障害釘１５等の盤部品が配設されていない。このため、図１７に示すように、排出口７５Ｔから２球の遊技球Ｙ１、Ｙ２が排出されるタイミングと、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となるタイミングとが一致すると、両遊技球は第２始動入賞装置１７ｂに対して同時に入賞する可能性が高くなる。
【００８９】
図４に示すように、第１始動入賞装置１７ａの下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００９０】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１９参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図１９参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００９１】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図１８（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００９２】
図１８（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００９３】
普通図柄表示部６３は、図１８（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、前述の普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。なお、普通図柄表示部６３は「普通図柄表示手段」の具体例を構成し、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」と、普通図柄の停止図柄の確定表示とによって「普通図柄変動遊技」の具体例を構成する。
【００９４】
第１特別図柄保留表示部６４ａ及び第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００９５】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９６】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂ及び普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００９７】
図４に戻り、２個の一般入賞装置４０、４１は、メイン役物装置２０の右側に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図１９参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００９８】
（２）制御回路の構成
次に、図１９及び図２０（ｂ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００９９】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、図柄変動演出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１００】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１９及び図２０（ｂ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１９においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１０１】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１０２】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、当り遊技実行手段、普通図柄変動遊技実行手段、第１当否判定手段、第２当否判定手段、第１判定用乱数記憶手段、第２判定用乱数記憶手段の具体例を構成する。
【０１０３】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して演出表示装置２７の表示を制御する演出表示制御手段として機能する。
【０１０４】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２０（ｂ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１０５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１０６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１０７】
払出制御部２４０Ａには、図１９に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１０８】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１０９】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１１０】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１１１】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１１２】
次に、図２０（ａ）を用いて「判定用乱数記憶手段」等について説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数メモリ２０２ａと、第２判定用乱数メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄが設けられている。なお、以下の説明において「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。また、第１判定用乱数メモリ２０２ａは第１判定用乱数記憶手段の具体例を構成し、第２判定用乱数メモリ２０２ｂは第２判定用乱数記憶手段の具体例を構成する。
【０１１３】
第１始動入賞装置１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、判定用乱数が取得され、主制御基板２００において、この取得された判定用乱数が第１判定用乱数メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数メモリ２０２ｃの値が累積的に記憶される。また、第２始動入賞装置１７ｂに対する有効な始動入賞を生じた場合も、判定用乱数が取得され、主制御基板２００において、この取得された判定用乱数が第２判定用乱数メモリ２０２ｄにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数メモリ２０２ｄの値が累積的に記憶される。
【０１１４】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１１５】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第１当否判定及び第２当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。
【０１１６】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１１７】
そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１１８】
ａ．本図柄
第１始動入賞に起因した第１特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われる。また、第２始動入賞に起因した第２特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図１８（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【０１１９】
図２１及び図２２に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合には、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
【０１２０】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０１２１】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１２２】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（４ラウンド、８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
【０１２３】
なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了指定コマンドが送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（ラウンド遊技）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り演出を演出表示装置２７等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。
【０１２４】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「１６Ｒ確変大当り」及び「１６Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「１６ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ａ」という。）の開始契機となる大当りであり、「８Ｒ確変大当り」及び「８Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「８ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｂ」という。）の開始契機となる大当りである。そして、「４Ｒ確変大当り」及び「４Ｒ通常大当り」はラウンド遊技を「４ラウンド」行う大当り遊技（以下、「大当り遊技Ｃ」という。）の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出される。このため、「大当り遊技Ａ」の払出予定賞球数は「２，４００個」、「大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「１，２００個」、「大当り遊技Ｃ」の払出予定賞球数は「６００個」とされている（図２１，図２２を参照）。
【０１２５】
第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（つまり、振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図２０に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」、「８Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」及び「４Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１２６】
第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図２１に示すように、「大当りの種類」が「１６Ｒ確変大当り」、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ確変大当り」、「８Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」及び「４Ｒ通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１２７】
第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図２１、図２２を参照）。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合よりも有利度が高いと言える。しかも、本遊技機１では、開放延長手段（後述する）が作動する状態で所謂「右打ち」が行われ、遊技領域１１に発射された遊技球が球流下装置７０を介して第２始動入賞装置１７ｂに円滑に入賞するため、「第２当否判定を主体とする遊技」が円滑に行われ、有利度が高い遊技が円滑かつ高頻度に行われる可能性が高い。
【０１２８】
「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。つまり、第１当否判定の結果が大当りとなる確率及び第２当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード（高確率状態）」である。また、「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。
【０１２９】
この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる大当りの当選確率（大当り確率）を考慮すると、変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図２１、図２２を参照）。
【０１３０】
一方、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。つまり、第１当否判定の結果が大当りとなる確率及び第２当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率（通常確率）とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１３１】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１３２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、３つ（３桁）の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１３３】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として、図２１及び図２２に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄（大当り図柄）を設定している。一方、図２３（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄（大当り図柄）を以下のように定めている。つまり、「１６Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図２４（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
【０１３４】
演出表示装置２７において、図２３（ａ）に示す大当り図柄を表示する場合、図２４（ｃ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図２４（ａ）及び（ｂ）に示すように、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１３５】
なお、図２４では図示を省略するが、図５を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、図２３では図示を省略するが、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる（図５を参照）。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。更に、図柄変動演出の実行時間（変動時間）は、図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって決定される。
【０１３６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２５（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１３７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１３８】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２５（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１３９】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理（Ｓ２０）と原点検出処理（Ｓ３０）を行う。この原点検出処理（Ｓ３０）は振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」とするための処理であり、図２７（ａ）に従って実行される。
【０１４０】
この原点検出処理（Ｓ３０）を起動すると、ＣＰＵ２０１は、「規制突起７６ｐの一方の端部Ｅ１（Ｅ２）」が「規制孔７３ｇの一方の面Ｄ１（Ｄ２）」に当接していることを「第３センサＳ３」若しくは「第４センサＳ４」が検出しているか否かを判断する（Ｓ３２）。つまり、「第３センサＳ３」によって振分部材７６が「第１姿勢」にあることが検出されていること、および「第４センサＳ４」によって振分部材７６が「第２姿勢」にあることが検出されていること、の何れか一方が生じているか否かを判断する（Ｓ３２）。そして、振分部材７６の姿勢が「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」であると判断されると（Ｓ３２；ＹＥＳ）、そのまま原点検出処理（Ｓ３０）を終了する。
【０１４１】
一方、振分部材７６の姿勢が「第１姿勢」でも「第２姿勢」でもないと判断される場合（Ｓ３２；ＮＯ）には、駆動モータ７６Ｍを所定の回転方向（正回転方向でも、反回転方向でもよい。）に向かって所定ステップ数（例えば、１ｓｔｅｐ）駆動させた後（Ｓ３６）、Ｓ３２の処理に移行する。そして、Ｓ３２の処理で肯定的な判断が得られるまで「Ｓ３６の処理」を繰り返し、その結果、Ｓ３２の処理で肯定的な判断を得ると（Ｓ３２；ＹＥＳ）、原点検出処理（Ｓ３０）を終了する。
【０１４２】
この原点検出処理（Ｓ３０）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行される。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２６のＳ５０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２６のＳ５０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２６のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１４３】
Ａ．入賞装置駆動処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入球に対応して入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を行う。この入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を起動すると、図２７（ｂ）に示すように、第１センサＳ１（図９参照）が遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ５１）、第１センサＳ１が遊技球を検出している場合（Ｓ５１；ＹＥＳ）には、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「正転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動モータ７６Ｍを駆動し、振分部材７６の姿勢を「第２姿勢」に変更して（Ｓ５５）、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４４】
一方、第１センサＳ１が遊技球を検出していない場合（Ｓ５１；ＮＯ）には第２センサＳ２（図１８参照）が遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ５６）、第２センサＳ２が遊技球を検出していない場合（Ｓ５６；ＮＯ）にはそのまま入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。一方、第２センサＳ２が遊技球を検出している場合（Ｓ５６；ＹＥＳ）には、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「反転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動モータ７６Ｍを駆動し、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」に変更して（Ｓ５７）、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４５】
なお、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、振分部材７６が「予定外の姿勢」となっているか否かを監視し、当該「予定外の姿勢」となっている場合に「エラー報知」を行うこととしてもよい。例えば、導入通過路Ｌの端末部（合流部Ｇの上方）に遊技球を検出するためのセンサ（以下、「入球検出センサ」という。）を設ける。そして、この入球検出センサが遊技球を検出した後、所定時間（例えば、１０秒）が経過しても、第１センサＳ１および第２センサＳ２の何れにおいても遊技球の検出が行われない場合に、エラー報知（電飾装置、スピ−カＳＰ１〜ＳＰ４等を用いた報知）を行うこととしてもよい。
【０１４６】
ここで、このエラー報知が必要となる場合とは、振分部材７６が「第１姿勢〜第２姿勢」或いは「第２姿勢〜第１姿勢」に変化する途中の姿勢を示すとともに「振分突起７６ｃの突端部と左管壁部７５Ｌとの間に形成される間隔」および「振分突起７６ｃの突端部と右管壁部７５Ｒとの間に形成される間隔」が遊技球の直径を下回る場合である。この場合、前述の原点検出処理（Ｓ３０）と同様な処理を行い、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」に変更することで、「振分部材７６の不適切な姿勢」を解消することになる。
【０１４７】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓや一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１４８】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１４９】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
図２８及び図２９は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓの状態を検出して普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０１５０】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。これに対して、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２９のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１５１】
また、普通電動役物が作動中でなく（図２８のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、変動短縮手段が作動中であるか否かを判断する（Ｓ１３８）。なお、変動短縮手段の詳細については後述する。
【０１５２】
変動短縮手段が作動中である場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４５）。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮した時間」を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５５で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
【０１５３】
一方、変動短縮手段が作動中でない場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）には、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常の時間（短縮しない時間）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
【０１５４】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図２９のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１５５】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１５６】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。ここで、図２８及び図２９に示す普通図柄遊技処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「普通図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１５７】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２６の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５８】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１５９】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図３１〜図３５を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３１に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図３２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６０】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得して、前述の第１判定用乱数メモリ２０２ａに記憶するとともに、「第１保留数」を「＋１」した値を第１保留数メモリ２０２ｃに記憶する（Ｓ３０６ａ）。
【０１６１】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。つまり、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、「優先処理手段」としての処理を行うことになる（図３２のＳ３１４ｂで否定的判断がなされる場合の処理）。
【０１６２】
また、図３１〜図３５においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１６３】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図１図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（特図１小当り抽選）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１６４】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｄに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、前述の第２判定用乱数メモリ２０２ｂに記憶するとともに、「第２保留数」を「＋１」した値を第２保留数メモリ２０２ｄに記憶する（Ｓ３０６ｂ）。
【０１６５】
また、Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数（特図２図柄決定用乱数）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１６６】
Ｓ３０８の処理では、図３２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１６７】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１６８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、第２判定用乱数メモリ２０２ｂから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数や特図２図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１６９】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図３４に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる（後述する。）。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。
【０１７０】
Ｓ３２４又はＳ３２６の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図３２のＳ５００ｂ）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、第１判定用乱数メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図３４に従って同様に行われる。なお、Ｓ３１６ａで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０４ａで取得したものであって、特図１大当り抽選乱数や特図１図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１７１】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３５に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図３１を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１７２】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図３１を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１７３】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード（高確率短縮変動モード）」及び「通常確率開放延長モード（通常確率短縮変動モード）」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１７４】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１７５】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２５に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図１５に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図１４に示す大当りの種類を知ることができる。
【０１７６】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１７７】
図３２に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３４に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図３５に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、図３４に示すフロー図に従って第１当否判定が実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１７８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１７９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１８０】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３３のＳ３５２）。
【０１８１】
図３３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０１８２】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「４Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１８３】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０１８４】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１８５】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２６の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図３７）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１８６】
次に、図３３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１８７】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２６の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１８８】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２６の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１８９】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２６の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３６に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１９０】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ａが開口中か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ａが開口しているわけではないから、Ｓ８０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ８０４；ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１０）。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口３１ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ８１０；ＮＯ）。
【０１９１】
よって、Ｓ８１０の否定的な判断を経て、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口３１ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ８１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、図３６に示す大当り遊技処理を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０１９２】
このように大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、次回に大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始すると、最初の判断で大入賞口３１ａが開口中であると判断される（Ｓ８０４；ＹＥＳ）。このため、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８０６）。ここで、Ｓ８０６の開口終了条件とは、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になるか、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達していると成立するが、大入賞口３１ａを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため（Ｓ８０６；ＮＯ）、そのまま図３６の大当り遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理（Ｓ８００）が開始されると、大入賞口３１ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８０６）、経過していなければ（Ｓ８０６；ＮＯ）、大当り遊技処理を終了して図２６の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。
【０１９３】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８１０）。そして、大入賞口３１ａの開口回数が所定回数（４回、８回若しくは１６回）に達していない場合は（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開口させて（Ｓ８１６）、図３６の大当り遊技処理を終了し、図２６の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、図３７の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を実行した後、大当り遊技を終了する。
【０１９４】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３７に示すように、大当り遊技フラグ（図３３のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８６０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。
【０１９５】
つまり、今回の大当り図柄（図３２のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「通常大当り図柄」であった場合には（Ｓ８６５；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であることを指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８８８）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０１９６】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８６８）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であることを指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８８８）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８５５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。
【０１９７】
（７）実施例の効果
本遊技機１では、球流下装置７０の入球口７２Ｔに所定間隔（０．６秒間隔）で順次入球する２個の遊技球が球流下装置７０を通過することで、当該「２個」の遊技球間で入球口７２Ｔへの入球時に生じていた時間差が解消される。これにより、２個の遊技球が球流下装置７０の排出口７５Ｔから略同一タイミングで排出されるため、可変式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）に２個の遊技球が一気に入賞する可能性（複数入賞の可能性）を生じさせる。従って、本遊技機１においては、可変式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）に遊技球を効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を円滑に行うことができる。
【０１９８】
また、本遊技機１では、球流下装置７０の入球口を案内領域部１１Ｇに配設するとともに、閉式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）を右領域部１１Ｒに配設するため、球流下装置７０、ひいては、可変式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）への遊技球の入球をより円滑で、しかもテンポ良く（スピーディに）行うことができる。従って、本遊技機１では、この点からも、「始動入賞に基づく遊技」を更に円滑に行うことができる。
【０１９９】
更に、本遊技機１では、球流下装置７０の入球口７２Ｔを閉式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）の上方に設け、可変式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）への入球頻度を高める。このため、可変式始動入賞装置への遊技球の入球に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。つまり、可変式始動入賞装置への入球に基づく保留情報（第２判定用乱数）を途切れ難くすることができる。
【０２００】
また、本遊技機１では、球流下装置７０への遊技球の入球が、普通図柄変動遊技の実行の契機となる（普通図柄作動ゲート１６を通過する）ため、球流下装置７０に遊技球を入球させることで、閉式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）が開放状態となる頻度が高められる。従って、可変式始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）に遊技球を更に効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を更に一層円滑に行うことができる。
【実施例２】
【０２０１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「混合機」と称する。）への適用例を示すものである。なお、実施例２においては、図４の代わりに図３８を用いる点と、図１９の代わりに図４１を用いる点と、図２１〜図２２の代わりに図４３〜図４７を用いる点と、図２６の代わりに図４８を用いる点と、図３２に図４９（ａ）に示す修正を加える点と、図３３の代わりに図５０及び図４９（ｂ）を用いる点と、図３４の代わりに図５１、図３５の代わりに図５２を用いる点と、図３７の代わりに図５５を用いる点が実施例１と異なる。また、図３９、図４０、図４２、図４３、図４７、図５２及び図５３が付加されている点も実施例１と異なる。
【０２０２】
先ず、図３８〜４０を用いて、実施例２の遊技盤１０の特徴を説明する。この実施２の遊技盤１０は、メイン役物装置２０の構成が異なる点を除いて実施例１の遊技盤１０と同様である。そして、実施２の遊技盤１０に配設されたメイン役物装置２０は、開閉装置２５と振分装置２６が付加されている点が、実施例１のメイン役物装置２０と異なる。
【０２０３】
開閉装置２５は、図３９（ａ）に示すように、右装飾部２１Ｒの上端側に設けられた小当り用入賞口２５ａと、右側装飾部２１Ｒの内部に設けられる誘導通路２１ｘと、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸２５ｊによって下端側を支持された開閉部材２５ｂと、開閉部材２５ｂを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド２５ｃ（図４１を参照）とを備えている。このうち、開閉部材２５ｂは、小当り用入賞口２５ａの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸２５ｊを中心に回動することで、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口２５ａを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口２５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【０２０４】
つまり、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を開始して、開閉部材２５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材２５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口２５ａは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を停止すると、開閉部材２５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。
【０２０５】
図３９（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導通路２１ｘは入口部２１１ｘを、小当り用入賞口２５ａと一致させ、出口部２１２ｘを、メイン役物装置２０の内部に配設された振分装置２６に向かって開放させている。つまり、誘導通路２１ｘは小当り用入賞口２５ａから受け入れた遊技球を、振分装置２６に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路２１ｘにおいて、小当り用入賞口２５ａの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口２５ａからの遊技球の入球を検出するための入球検出センサ２１ｙが配設されている。
【０２０６】
振分装置２６は、メイン役物装置２０の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている（図３８を参照）。この振分装置２６は、小当り用入賞口２５ａからメイン役物装置２０に入球した後、誘導通路２１ｘを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域ＴＲ及び特別領域ＳＲのうちの一方に誘導するものである。
【０２０７】
振分装置２６は、図３９（ｂ）に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図４１を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【０２０８】
装着部２６ｅの底面部においては、図４０（ｂ）に示すように、遊技球を通常領域ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特別領域ＳＲに誘導するための特別誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特別誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【０２０９】
図３９（ｂ）に示すように、基体部２６ａの上面部において凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、特別誘導溝２６ｐが設けられている。この特別誘導溝２６ｐは、誘導通路２１ｘを通過した遊技球を受け取り、球導入部２６ｆに導入するためのものである。この特別誘導溝２６ｐの入口部２６１ｐは、誘導通路２１ｘの出口部２１２ｘと連結される共に、特別誘導溝２６ｐの出口部２６２ｐは球導入部２６ｆに接続されている。また、特別誘導溝２６ｐの床面部は、入口部２６１ｐから出口部２６２ｐに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝２６ｐを通過した遊技球は球導入部２６ｆに進入可能となっている。
【０２１０】
回転誘導体２６ｂは、図３９（ｂ）に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体２６ｂは、図４０（ａ）に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を受け入れることが可能である。
【０２１１】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特別誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図４０（ｃ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの出口部２６５ｂ、２６６ｂから、通常誘導孔２６ｇ及び特別誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部２６５ｂ、２６６ｂは、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特別誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特別誘導孔２６ｈ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【０２１２】
誘導モータ２６ｃは、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【０２１３】
誘導通路２１ｘを通過した遊技球が球導入部２６ｆで受け入れる。この遊技球は、球導入部２６ｆを転動した後、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特別誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで通常誘導孔２６ｇに誘導され、特別誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで特別誘導孔２６ｈに誘導される。
【０２１４】
そして、遊技球が通常誘導孔２６ｇに誘導されると、通常領域ＴＲに到達し、通過検出スイッチ８ｎ（図４１を参照）によって検出される。また、遊技球が特別誘導孔２６ｈに誘導されると、特別領域ＳＲに到達し、通過検出スイッチ８ｔ（図４１を参照）によって検出される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特別誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特別領域ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。
【０２１５】
図３８に示すように、実施例２の遊技盤１０においても、その遊技領域１１を、メイン役物装置２０を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。なお、実施例２の遊技盤１０の盤面に配設される他の盤部品（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１、下部表示装置６０、一般入賞装置４０、４１、４３と、球流下装置７０と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９）の配設位置や構成については、実施例１の遊技盤１０と同様であるため、実施例２においては対応する盤部品に実施例１と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２１６】
また、図３８に示すように、開閉装置２５と、第２始動入賞装置１７ｂと、球流下装置７０を右領域部１１Ｒに配置している。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞を狙う場合（開放延長状態）において、遊技者は、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」）を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部１１Ｒに到達する前に通過する上領域部１１Ｕにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部１１Ｕにおいて右領域部１１Ｒの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部１１Ｌを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口２５ａや球流下装置７０に遊技球を入賞させることが効率に行われる。しかも、後述するように、開放延長モードになると、小当りの発生確率が高くなるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
【０２１７】
次に、実施例２の遊技機で行われる遊技の概要について、図４２を用いて簡単に説明する。
【０２１８】
実施例２においても、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞（第１始動入賞）に起因して実行される当否判定（第１当否判定）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて、第１特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。また、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（第２始動入賞）に起因して実行される当否判定（第２当否判定）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と、確定表示（停止表示）とが実行される。
【０２１９】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の確定表示によって「第２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態（大当り状態でも、小当り状態でもない状態）に維持され、大入賞口３１ａ及び小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態のままとされる。
【０２２０】
また、第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の確定表示によって「第２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口３１ａを所定回数（８回若しくは１６回）に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板３１ｂの姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間であるが、本実施例では「３０秒」を例示）維持した後、この開閉板３１ｂの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする
【０２２１】
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間（例えば約２秒）を挟みつつ所定回数（８回若しくは１６回）実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を特別遊技状態から非特別遊技状態に戻す。以下、「単位駆動」を８回（８ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「８Ｒ大当り遊技」と称するとともに、８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。また、「単位駆動」を１６回（１６ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。
【０２２２】
更に、第１特別図柄の確定表示によって「第１当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の確定表示によって「第２当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材２５ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回若しくは３回行うこと」を内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口２５ａは短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、通常領域ＴＲに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は遊技機の状態を非特別遊技状態に維持する。
【０２２３】
一方、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特別領域ＳＲに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「８Ｒ大当り」と「１６Ｒ大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、非特別遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「８Ｒ大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が７回行われ、「１６Ｒ大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が１５回行われる。
【０２２４】
次に、実施例２の遊技機における「図柄変動遊技及び図柄変動演出」の流れについて簡単に説明する。つまり、実施例２の本遊技機１においても、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、小当り、外れ）と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例２においても、特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０２２５】
実施例２の遊技機においても、第１始動入賞に起因した第１特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われる。また、第２始動入賞に起因した第２特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、前述の図１８（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【０２２６】
ここで、図４３に示すように、本遊技機１において設定可能な遊技状態は、（ａ）開放延長手段及び変動短縮手段が作動しない状態（以下、「状態Ａ」という。）と、（ｂ）開放延長手段及び変動短縮手段が作動する状態（以下、「状態Ｂ」という。）である。そして、遊技機１の遊技状態が「状態Ａ」及び「状態Ｂ」のうちの何れであっても、「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「状態Ａ」に設定される確率が「５０％」、「状態Ｂ」に設定される確率が「５０％」とされている。
【０２２７】
図４３に示すように、遊技機１の遊技状態が「状態Ａ」及び「状態Ｂ」のうちの何れであっても、第１当否判定及び第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は、第１当否判定の場合は、「１／３９９」とされ、第２当否判定の場合は、「１０／１１」とされている。そして、遊技機１の遊技状態が「状態Ａ」である場合には開放延長手段が作動しないため、第２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「状態Ａ」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「状態Ｂ」である場合には開放延長手段が作動するため、遊技者は、第２始動入賞装置を狙って遊技を実行することとなる。このため、小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる。すなわち、「状態Ａ」では主として第１当否判定が実行され、「状態Ｂ」では主として第２当否判定が実行されることとなる。
【０２２８】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０２２９】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０２３０】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
【０２３１】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口２５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０２３２】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態や、実行される当り遊技（ラウンド遊技）の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図４４〜図４７を用いて説明する。ここで、本遊技機１では、小当り遊技として、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを３回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「３Ｔ小当り遊技」という。）と、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「１Ｔ小当り遊技」という。）とを予定している。以下の説明において、「３Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「３Ｔ小当り」と称し、「１Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「１Ｔ小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数（以下、「図柄決定用乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数、小当り抽選用の乱数、など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０２３３】
実施例２の遊技機において、第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図４４に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図４５に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「大当りの種類」が（Ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を状態Ａとする大当り（１６Ｒ大当りＡ、８Ｒ大当りＡ）と、（Ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を状態Ｂとする大当り（１６Ｒ大当りＢ、８Ｒ大当りＢ）とのうちの何れかに決定される。
【０２３４】
実施例２の遊技機において、第１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図４６に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。また、第２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図４７に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によっても、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を状態Ａとする大当り（３Ｔ小当りＡ、１Ｔ大当りＡ）」と、（Ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１の状態Ｂとする小当り（３Ｔ小当りＢ、１Ｔ小当りＢ）」とのうちの何れかに決定される。
【０２３５】
図４４〜図４７の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「状態Ａ」に設定される確率が「５０％」、「状態Ｂ」に設定される確率が「５０％」とされている。但し、第２当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図４４〜図４７を参照）。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（第２当否判定を主体とする遊技）を行う場合の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（第１当否判定を主体とする遊技）を行う場合よりも有利度が高いと言える。
【０２３６】
図４４〜図４７に示すように、遊技機１の遊技状態が「状態Ｂ」となると、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動態となる。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になると、遊技機１の遊技状態は状態Ａに戻される。
【０２３７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０２３８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、３つ（３桁）の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄には、「大当りを示す停止図柄」、「小当りを示す停止図柄」、「外れを示す停止図柄」とがある。      
【０２３９】
本遊技機１においては、図４４〜図４７に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図示を省略するが、疑似図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、大当りの発生を示す停止図柄（大当り図柄）は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成される。また、小当りの発生を示す停止図柄（小当り図柄）は、表示画面２７ａに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に３個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、表示画面２７ａに「少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄（小当り図柄を除いた３桁の数字図柄）」を並べて構成される。また、演出表示装置２７において、大当り図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。
【０２４０】
また、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（単純外れ）と、リーチ表示を行う場合（リーチ外れ）とがある。更に、図５を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。
【０２４１】
次に、図４８〜図５４を用いて、実施例２の遊技制御の特徴について説明する。
【０２４２】
図４８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理においても、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理（Ｓ２０）と原点検出処理（Ｓ３０）を行う。そして、この原点検出処理（Ｓ３０）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行される。
【０２４３】
実施例２の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４８のＳ５０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図４８のＳ５０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図４８のフローチャートに従って、実施例２の遊技制御処理における特徴部分について説明する。なお、実施例２の入賞装置駆動処理（Ｓ５０）と、賞球払出処理（Ｓ８０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の内容は、実施例１と同様であるため、それらの説明を省略する。
【０２４４】
図４８に示すように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマ更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口２５ａの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口３１ａの開放時間」、「Ｖ入賞の有効時間（有効時間タイマー）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
【０２４５】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、以下の点で実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。先ず、図３１のＳ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数には、（ａ）特図１大当り抽選乱数、（ｂ）第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）、（ｃ）特図１図柄決定用乱数、（ｄ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などが含まれる。
【０２４６】
また、Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数には、（ａ）特図２大当り抽選乱数、（ｂ）第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）、（ｃ）特図２図柄決定用乱数、（ｄ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などが含まれる。
【０２４７】
更に、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、Ｓ３０８の処理（図３２を参照）の代わりに、図４９（ａ）に示すように、Ｓ３０９の処理が行われる。このＳ３０９の処理では、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０９）。具体的には、大当り遊技フラグ（図５１のＳ３３２の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図４９（ｂ）のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０９の処理において肯定的な判断がなされる。なお、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０２４８】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０９；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図４８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０９の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０９；ＮＯ）、Ｓ３１０の処理に移行する（図３２を参照）。
【０２４９】
また、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）において実行される第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図５１に示すように、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」を用いて、大当り判定（大当り抽選）が行われる（Ｓ３２３）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３２８；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（特図２図柄変動開始処理）に移行する（図３２のＳ５００ｂ）。
【０２５０】
また、大当り判定（大当り抽選）の結果が外れである場合には（Ｓ３２８；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２小当り抽選乱数」を用いて、小当り判定（小当り抽選）が行われる（Ｓ３２９）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３３；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（特図２図柄変動開始処理）に移行する（図３２のＳ５００ｂ）。一方、小当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３３；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、Ｓ３０６ａで取得した判定用乱数（特図１大当り抽選乱数、特図１小当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図５１に従って同様に行われる。また、Ｓ３１６ａで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、特図１図柄決定乱数やリーチ乱数等も含まれる。
【０２５１】
実施例２の特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図５２に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１１、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０３の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「当り（大当り若しくは小当り）」であると判断されると（Ｓ５０３；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「当り変動設定処理」を行う。この当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図３１を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（当り図柄）を設定（決定）した後、決定された当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０２５２】
一方、Ｓ５０３の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「当り」でないと判断されると（Ｓ５０３；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して、実施例１と同様な「外れ変動設定処理」を行う。
【０２５３】
このＳ５１１若しくはＳ５４０の処理の後の処理については、実施例１の場合と同様である。また、実施例２の第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、図５１に従って実行される。そして、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図５２に従って行われる。
【０２５４】
更に、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、Ｓ３５０の肯定的な判断を経た場合（図３２を参照）には、図３２の代わりに図５０に従って処理を行う点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。つまり、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（図３２のＳ３５０；ＹＥＳ）、図５０に示すように、停止表示の態様が当りを示す態様（大当り図柄、小当り図柄）か否かを判断する（Ｓ３５１）。そして、Ｓ３５１の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ３５１；ＮＯ）、実施例１と同様に、Ｓ３９８以降の処理に移行する。
【０２５５】
一方、Ｓ３５１の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５５）。具体的には、「当り（大当り、小当り）の種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５５）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定領域が、Ｓ３５５の処理で用いるバッファとして機能する。
【０２５６】
Ｓ３５５の処理に続いて、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、発生した当りが大当りである場合には（Ｓ３５６；ＮＯ）、実施例１と同様に、Ｓ３７０以降の処理に移行する。これに対して、発生した当りが小当りである場合には（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、図４９（ｂ）に示すように、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３５８）と、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３６０）とを行った後、図５０に示すＳ３９８以降の処理に移行し、Ｓ３５１の処理で否定的な判断がなされる場合と同様な処理を行う。ここで、Ｓ３５８の処理においては、発生したのが「１Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を１回行うパターン」がセットされ、発生したのが「３Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を３回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「小当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、小当り遊技開始指定コマンドを送信する。
【０２５７】
更に、実施例２の遊技制御処理（図４８を参照）においては、図５３及び図５４に示す「小当り遊技処理（Ｓ６００）」を行う点と、「大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）」を図５５に従って行う点が実施例１と異なる。つまり、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図４８に示す小当り遊技処理（Ｓ６００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、小当り遊技処理が行われる。
【０２５８】
ＣＰＵ２０１は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口２５ａが開口中か否かを判断する（Ｓ６０４）。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口２５ａが開口しているわけではないから、Ｓ６０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ６０４；ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口２５ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ６１０；ＮＯ）。
【０２５９】
よって、Ｓ６１０の否定的な判断を経て、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口２５ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ６１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、図５３に示す小当り遊技処理を終了して、図４８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
このように小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、次回に小当り遊技処理（Ｓ６００）を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口２５ａが開口中であると判断される（Ｓ６０４；ＹＥＳ）。このため、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。但し、小当り用入賞口２５ａを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため（Ｓ６０６；ＮＯ）、そのまま図５３の小当り遊技処理を終了して図３３の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理（Ｓ６００）が開始されると、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６０６）、経過していなければ（Ｓ６０６；ＮＯ）、小当り遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口２５ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０２６１】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数（１回若しくは３回）に達していない場合は（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａを開口させて（Ｓ６１６）、図５３の小当り遊技処理を終了し、図４８の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、図５４の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を実行した後、小当り遊技を終了する。
【０２６２】
この小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５４に示すように、小当り遊技フラグ（図４９のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、小当り遊技中に遊技球が特別領域ＳＲを通過したか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、前述のように、特別領域ＳＲの下流側には通過検出スイッチ８ｔ（図４１を参照）が設けられており、特別領域ＳＲを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ８ｔを用いて検出することができる。そして、Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過していたと判断される場合は（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、その「特別領域ＳＲの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ６６５）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口２５ａが開口してから（小当り用入賞口ソレノイド２５ｃがＯＮ状態となってから）「８秒間」で終了する。
【０２６３】
（ａ）Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過していなかったと判断される場合（Ｓ６６０；ＮＯ）と、（ｂ）Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過したと判断されるが、その通過が有効時間外であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６６５；ＮＯ）には、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図５４の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）、図５３の小当り遊技処理を終了して、図４８の遊技制御処理に復帰する。
【０２６４】
一方、Ｓ６６０の処理で遊技球が特別領域部ＳＲを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６６５；ＹＥＳ）、大当り遊技態様を設定する処理（Ｓ６７０）と、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６７５）とを行った後、小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。ここでＳ６７０の処理で設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り（１Ｔ小当り、３Ｔ小当り）」の態様に対応するものである。このＳ６７０で設定された大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。また、Ｓ６７５の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされることにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、大当り遊技開始指定コマンド（図中、大開始Ｃと表記）を送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されることに伴って、図３６に示す大当り遊技処理が実行される。
【０２６５】
また、実施例２においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３６に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。このように、実施例２においても、図３６に従って大当り遊技処理（Ｓ８００）が実行されるが、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を図５５に従って行う点が、実施例１と異なる。
【０２６６】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５５に示すように、大当り遊技フラグ（図５０のＳ３７０の処理若しくは図５４のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図５０のＳ３５５を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（今回の大当り）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８６０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態（遊技モード）を設定する処理等を行う。
【０２６７】
つまり、今回の大当りが、開放延長状態を設定する契機となる大当り（以下、「開放延長大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６６；ＮＯ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態が前述の「状態Ａ（非開放延長状態）」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６６の処理に示す「開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「開放延長大当り」も含まれる。
【０２６８】
つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態（状態Ｂ）とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図５４のＳ６７５を参照）も含まれる。ここで、「開放延長大当り」は、「１６Ｒ大当りＢ」、「８Ｒ大当りＢ」、「１Ｔ小当りＢの小当り遊技を経て発生した大当り」及び「３Ｔ小当りＢの小当り遊技を経て発生した大当り」である（図４４〜図４７を参照）。また、「非開放延長大当り」は、「１６Ｒ大当りＡ」、「８Ｒ大当りＡ」、「１Ｔ小当りＡの小当り遊技を経て発生した大当り」及び「３Ｔ小当りＡの小当り遊技を経て発生した大当り」である（図４４〜図４７を参照）。
【０２６９】
一方、今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には（Ｓ８６６；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７１）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８７２）と、開放延長カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７３）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７４）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「状態Ｂ」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２７０】
実施例２によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例２の遊技機では、開放延長手段が作用する遊技状態（状態Ｂ）にあるとき、所謂「右打ち」を行うと、略「１００％」の確率で球流下装置７０に遊技球が入球する。このため、第２始動入賞装置１７ｂに入球することに基づく遊技を、より円滑に行うことができる。これにより、第２当否判定を主体とする遊技が円滑に実行でき、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０２７１】
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）においては、大当りに至るまでのプロセスとして、小当り遊技を経由せずに大当りを発生させるプロセス（以下、「プロセス１」という。）と、小当り遊技を経由して大当りを発生させるプロセス（以下、「プロセス２」という。）とがある。そして、実施例２に示す混合機のように、大当り確率の確率変動を行わないが、開放延長手段作動時における小当り発生確率が高くなる場合には、プロセス２を円滑に行うことが、遊技興趣を効果的に高める上で重要である。
【０２７２】
ところが、プロセス２は、「開放延長手段を作動させること」、「普通図柄変動遊技の結果として当りを得ること」、「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入賞させること」、「小当り用入賞口２５ａに遊技球を入賞させること」、「小当り用入賞口２５ａに入賞した遊技球が、有効期間内に特別領域ＳＲを通過すること」とを、この順で漏れなく、円滑かつ効率的に行うことである。そして、実施例２の遊技機では、「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入賞させること」を円滑かつ効率的に行うことができるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。
【実施例３】
【０２７３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、球流下装置７０の構成が異なる点を除いて、実施例１の遊技機１と同様である。
【０２７４】
実施例３の球流下装置７０も、図５６に示すように、ベース部材７１と、外壁部材７２と、通過路形成壁７３と、前板部材７４（図１０を参照）と、排出口形成部材７５と、振分部材７６とを備える。そして、この球流下装置７０も、右領域部１１Ｒにおいて、第２始動入賞装置１７ｂよりも上方に配置され、案内領域部１１Ｇを通過した全ての遊技球を受け入れ、第２始動入賞装置１７ｂに向かって排出するものである。
【０２７５】
実施例３のベース部材７１も、遊技盤１０の盤面１０ｂに設けられた凹部１０ｃに嵌め込まれた状態で遊技盤１０に装着されている（図１０を参照）。また、図５５において詳細な図示を省略するが、実施例３の外壁部材７２も、球流下装置７０の外周壁を構成する壁体であり、ベース部材７１の外縁部から突出する略枠形状に構成されている。この外壁部材７２は、ベース部材７１の右側縁部から突出する右側壁部（図５６で図示を省略）と、ベース部材７１の左側縁部から突出する左側壁部（図５６で図示を省略）と、ベース部材７１の下縁部から突出する下壁部７２ｃと、ベース部材７１の上縁部の近傍から突出する上壁部７２ｄとを備える。
【０２７６】
実施例３の上壁部７２ｄも、左下り傾斜状に配置される第１傾斜壁部７２ｅと、右下り傾斜状に配置される第２傾斜壁部７２ｇとを備えている。また、第１傾斜壁部７２ｅの左端部と、第２傾斜壁部７２ｇの右端部との間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部７２Ｋが設けられ、この空間部７２Ｋによって、遊技球を球流下装置７０に入球させる入球口７２Ｔを構成している。また、第１傾斜壁部７２ｅ及び第２傾斜壁部７２ｇの上面部は、遊技領域１１から進入する遊技球を入球口７２Ｔに案内するガイド面を構成する。
【０２７７】
下壁部７２ｃは、ベース部材７１の下縁部において、後述する出口部Ｂ５、Ｃ５が開口する位置を除いて配置され、排出口形成部材７５は、ベース部材７１の下縁部において垂下する状態に配置されている。そして、この排出口形成部材７５は、球流下装置７０内に遊技球を球流下装置７０外に排出するための排出口７５Ｔを構成する。
【０２７８】
実施例３の通過路形成壁７３も、外壁部材７２に一体化された４個の壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄによって構成されている。つまり、右端に配置される第１壁体７３ａと、第１壁体７３ａの左側に配置される第２壁体７３ｂと、第２壁体７３ｂの左側に配置される第３壁体７３ｃと、左端に配置される第４壁体７３ｄとを備え、何れの壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄも、長尺の帯状に構成され、短手方向を前後方向に向けた状態とされている。
【０２７９】
そして、これらの壁体７３ａ、７３ｂ、７３ｃ、７３ｄも、ベース部材７１と協働しつつ略樋状の通過路Ｌ、Ｌ１、Ｌ２を構成する。具体的には、第１壁体７３ａの上端側部分と、第４壁体７３ｃの上端側部分とで、入球口７２Ｔから入球した遊技球を最初に通過する導入通過路Ｌが構成されている。この導入通過路Ｌは、軸心を上下に向けた状態に設けられるとともに、上下方向に沿った中間部に、実施例１と同様に、普通図柄作動ゲート１６が設けられている。
【０２８０】
実施例３の通過路形成壁７３においても、第１壁体７３ａにおける上端側部分よりも下方の部分と、第２壁体７３ｂとによって、入球口７２Ｔに先に入球した一の遊技球が通過する第１通過路Ｌ１を構成している。更に、この第１通過路Ｌ１は、導入通過路Ｌの下端から右下り傾斜状に配置される部分（第１上端通過路部）Ｂ１と、第１上端通過路部Ｂ１の下端から垂下する部分（以下、「第１通過路本体部」という。）Ｂ４とを備える。また、第１通過路本体部Ｂ４の下端部には、下方に開放された出口部Ｂ５が設けられている。
【０２８１】
実施例３の通過路形成壁７３においても、第４壁体７３ｄにおける上端側部分よりも下方の部分と、第３壁体７３ｃとによって、「前述の一の遊技球に続いて入球口７２Ｔに入球する他の遊技球」が通過する第２通過路Ｌ２を構成する。この第２通過路Ｌ２は、導入通過路Ｌの下端から左下り傾斜状に配置される部分（第２上端通過路部）Ｃ１と、第２上端通過路部Ｃ１の下端から垂下する部分（以下、「第２通過路本体部」という。）Ｃ４とを備える。また、第２通過路本体部Ｃ４の下端部には、下方に開放された出口部Ｃ５が設けられている。そして、実施例３においても、第１通過路Ｌ１の出口部Ｂ５と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５とが、遊技盤１０の盤面に沿って横方向に並んだ状態に配置され、球流下装置７０の排出口７５Ｔが、両出口部Ｂ５、Ｃ５と上下に連通している。
【０２８２】
ところで、実施例３の球流下装置７０においては、第１通過路Ｌ１と第２通過路Ｌ２が鏡面対称とされ、第１通過路Ｌ１の経路長と、第２通過路Ｌ２の経路の経路長が等しくされている。そして、遊技球が第１通過路Ｌ１を通過するために要する時間と、遊技球が第２通過路Ｌ２を通過するために要する時間とが等しくされている。但し、実施例３の球流下装置７０においては、第１通過路Ｌ１の経路途中に遊技球を停留させるための停留板７８ａを設けること等によって、「第１通過路Ｌ１に進入した遊技球Ｙ１」と、「遊技球Ｙ１よりも所定間隔（約０．６秒）遅れて第２通過路Ｌ２に進入した遊技球Ｙ２」とが、排出口７５Ｔから略同一タイミングで排出されるように設定している。
【０２８３】
つまり、第２壁体７３ｂにおいて、第１通過路Ｌ１の端末側を構成する部位には、スリット７３１ｂが設けられ、このスリット７３１ｂに対して停留板７８ａの端部が挿入されている。また、停留板７８ａは、ソレノイド等のアクチュエータを用いてスライド可能とされている。そして、停留板７８ａは、アクチュエータを用いて、第１通過路Ｌ１に対して出没可能とされている。なお、停留板７８ａは、停留手段の具体例を構成する。
【０２８４】
また、第１通過路Ｌ１の経路途中において、スリット７３１ｂの形成部位よりも上流側の部位には、遊技球が通過することを検出するためのセンサＡが配置され、第２通過路Ｌ２の経路途中にも、遊技球が通過することを検出するためのセンサＢが配置されている。ここで、センサＡは、第１通過路Ｌ１の経路途中において、スリット７３１ｂの形成部位よりも、出口部Ｂ５から遠ざかる方向に向かって遊技球の直径１個分以上、離れた部位に配置される。また、センサＢは、第２通過路Ｌ２の経路途中において、スリット７３１ｂの形成部位と対応する部位よりも、出口部Ｃ５から遠ざかる方向に向かって遊技球の半径分、離れた部位に配置される。
【０２８５】
また、実施例３の振分部材７６の構成、遊技球の振分方向等に関しては、実施例１の振分部材７６と同様である。
【０２８６】
実施例３において、入球口７２Ｔ、導入通過路Ｌを通過した遊技球Ｙ１を、振分部材７６が第１通過路Ｌ１に進入させると、図５７（ａ）に示すように、この遊技球Ｙ１は第１通過路Ｌ１内を所定距離流下したところで、センサＡによって検出させる。そして、センサＡが遊技球Ｙ１を検出すると、図５７（ｂ）に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、アクチュエータを駆動して停留板７８ａを第１通過路Ｌ１の経路途中に突出させ（センサＡの配設位置よりも下流側に突出させ）、第１通過路Ｌ１を、その経路途中において遮断する。これにより、センサＡによって検出された遊技球Ｙ１は、停留板７８ａに行く手を遮られ、第１通過路Ｌ１の経路途中で停留する。
【０２８７】
遊技球Ｙ１に続いて、入球口７２Ｔ、導入通過路Ｌを通過した遊技球Ｙ２を、振分部材７６が第２通過路Ｌ２に進入させる。そして、図５８（ａ）に示すように、この遊技球Ｙ２は第２通過路Ｌ２内を特定距離流下したところで、センサＢによって検出される。そして、センサＢが遊技球Ｙ２を検出すると、図５８（ｂ）に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、アクチュエータの駆動を停止して停留板７８ａを第１通過路Ｌ１の経路途中から排除する。このとき、遊技球Ｙ２の出口部Ｃ５までの距離と、停留板７８ａで停留している遊技球Ｙ１の出口部Ｂ５までの距離とが等しくされる。
【０２８８】
この後、停留板７８ａによる停留を解除された遊技球Ｙ１と、センサＢによって検出された遊技球Ｙ２とは、略同一タイミングで排出口７５Ｔから排出される。なお、実施例３において、第１通過路Ｌ１、スリット７３１ｂ、停留板７８ａ、停留板７８ａを駆動するアクチュエータ、及びアクチュエータの駆動契機を構成するセンサＡとを備える到達手段と、第２通過路Ｌ２を備える到達手段とを具備し、入球口７２Ｔから入球した遊技球を前者の到達手段を用いて排出口７５Ｔに到達させるために要する時間は、入球口７２Ｔから入球した遊技球を後者の到達手段を用いて排出口７５Ｔに到達させるために要する時間よりも長くされる。つまり、前者の到達手段では、停留板７８ａを用いて停留を行うため、排出口７５Ｔに到達させるために要する時間が長くなる。
【０２８９】
実施例３において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理（図２６を参照）には、図５９（ａ）に示す停留開始処理（Ｓ１０００）と、図５９（ｂ）に示す停留解除処理（Ｓ１１００）とが付加されている点が、実施例１と異なる。つまり、実施例３の遊技制御処理においても、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理（Ｓ２０）と原点検出処理（Ｓ３０）を行う。そして、原点検出処理（Ｓ３０）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）、停留開始処理（Ｓ１０００）、停留解除処理（Ｓ１１００）等の各処理が繰り返し実行される。
【０２９０】
そして、停留開始処理（Ｓ１０００）が起動すると、図５９（ａ）に示すように、現在、停留板７８ａを第１通過路Ｌ１から排除した状態（以下、「停留解除中」という。）にあるか否かを判断し（Ｓ１００５）、停留解除中でなければ（Ｓ１００５；ＮＯ）、そのまま停留開始処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、停留解除中であれば（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、センサＡが遊技球を検出するタイミングで、前述のアクチュエータの駆動を開始して、停留板７８ａを第１通過路Ｌ１に突出させた状態（以下、「停留中」という。）として、停留開始処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２９１】
また、停留終了処理（Ｓ１１００）が起動すると、図５９（ｂ）に示すように、現在、「停留中」であるか否かを判断し（Ｓ１１０５）、停留中でなければ（Ｓ１１０５；ＮＯ）、そのまま停留終了理（Ｓ１１００）を終了する。一方、停留中であれば（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、センサＢが遊技球を検出するタイミングで、前述のアクチュエータの駆動を終了して、停留板７８ａを第１通過路Ｌ１から排除した状態（停留解除中）として、停留解除処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０２９２】
実施例３によると、実施例１の効果と同様な効果をより確実に達成できる。つまり、実施例３では、球流下装置７０の入球口７２Ｔに入球した一の遊技球Ｙ１を停留板７８ａの作用で「停留球」とし、一の遊技球Ｙ１に続いて入球した他の遊技球Ｙ２は「停留球」の停留を解除する契機を発生させる「解除球」とされる。そして、球流下装置７０の排出口７５Ｔから上記「貯留球」及び「解除球」を同時に排出することが容易であるため、実施例１の発明の効果をより確実に達成できる。
【実施例４】
【０２９３】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、第２始動入賞装置１７ｂの構成と、球流下装置７０の構成が異なる点を除いて、実施例１の遊技機１と同様である。
【０２９４】
実施例４の第２始動入賞装置１７ｂは、図６０に示すように、遊技盤１０の盤面１０ｂの前方に向かって出没可能な球受部材１７ｆと、球受部材１７ｆの出没動（前後動）を行う普通電動役物ソレノイド１７ｃとを備える。また、球受部材１７ｆは、上方に開放された略ポケット形状を備え、その上方から到達する遊技球を受入可能である。また、球受部材１７ｆの底部１７ｇは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。なお、遊技盤１０には、球受部材１７ｆを収納するための収納空間１０ｇが設けられている。
【０２９５】
この第２始動入賞装置１７ｂにおいては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動すると、図６０に示すように、球受部材１７ｆの先端部１７ｈが遊技盤１０の盤面１０ｂの前方に突出する。このとき、先端部１７ｈの上方には、球流下装置７０の排出口７５Ｔが位置することとなり、排出口７５Ｔから排出される遊技球を受け入れることができる。但し、図６２（ａ）に示すように、この先端部１７ｈの幅（盤面１０ｂに沿った幅）と、奥行き（前後幅）は、１球の遊技球を受け入れ可能であるが、２球の遊技球を受け入れ不可能なものとされている。また、先端部１７ｈは上下に重なる２球の遊技球を、同時に受け入れ可能とされている（図６０を参照）。
【０２９６】
また、ＣＰＵ２０１が普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を停止すると、図６１に示すように、球受部材１７ｆが収納空間１０ｇ内に収納され、球受部材１７ｆの前面部が、盤面１０ｂと略面一となる。このとき、球受部材１７ｆには、遊技球を受け入れることができない。なお、球受部材１７ｆの先端部１７ｈによって、上方に開口する受入口（略ポケット形状の受入口）を構成する。また、この第２始動入賞装置１７ｂにおいては、開放延長手段が作動している場合、球受部材１７ｆの先端部１７ｈを盤面１０ｂ前方に突出される時間（開放時間）が「５秒」に設定されている。また、開放延長手段が非作動である場合、球受部材１７ｆの先端部１７ｈを盤面１０ｂ前方に突出される時間（開放時間）が「０．２秒）」に設定されている。
【０２９７】
実施例４の球流下装置７０も、図６３に示すように、ベース部材７１と、外壁部材７２と、通過路形成壁７３と、前板部材７４（図１０を参照）と、排出口形成部材７５と、振分部材７６とを備える。そして、この球流下装置７０は、右領域部１１Ｒにおいて、実施例４の第２始動入賞装置１７ｂよりも上方に配置され、案内領域部１１Ｇを通過した全ての遊技球を受け入れ、実施例４の第２始動入賞装置１７ｂに向かって排出するものである。
【０２９８】
実施例４のベース部材７１も、遊技盤１０の盤面１０ｂに設けられた凹部１０ｃに嵌め込まれた状態で遊技盤１０に装着されている（図１０を参照）。そして、ベース部材７１と、外壁部材７２と、前板部材７４（図１０を参照）と、排出口形成部材７５と、振分部材７６は、実施例１と同様な構成を備える。
【０２９９】
実施例４の通過路形成壁７３も、ベース部材７１と協働しつつ略樋状の通過路Ｌ、Ｌ１、Ｌ２を構成する。つまり、導入通過路Ｌと、第１通過路Ｌ１と、第２通過路Ｌ２とを備える。このうち、導入通過路Ｌは実施例１の導入通過路Ｌと同様な構成を備えるが、第１通過路Ｌ１及び第２通過路Ｌ２は、以下の点で実施例１の第１通過路Ｌ１及び第２通過路Ｌ２と異なる。
【０３００】
つまり、第１通過路Ｌ１及び第２通過路Ｌ２は、その下端側の合流部Ｖにおいて合流し、合流部Ｖよりも下方側を、第１通過路Ｌ１に進入した遊技球Ｙ１と、第２通過路Ｌ２に進入した遊技球Ｙ２の双方が進入可能な共有通過路Ｌ１２としている。そして、共有通過路Ｌ１２の下端部には、下方に開放された出口部Ｂ９が設けられている。
【０３０１】
実施例４の球流下装置７０においても、入球口７２Ｔ、導入通過路Ｌを通過した一の遊技球Ｙ１を、振分部材７６が第１通過路Ｌ１に進入させる。そして、遊技球Ｙ１が、第１通過路Ｌ１の経路途中に到達したとき、入球口７２Ｔ、導入通過路Ｌを通過した他の遊技球Ｙ２を第２通過路Ｌ２に進入させる。このとき、図６３の破線に示すように、実施例４の球流下装置７０においては、入球口７２Ｔに先に入球した遊技球Ｙ１と合流部Ｖとの距離が、入球口７２Ｔに後に入球した遊技球Ｙ２と合流部Ｖとの距離よりも、遊技球の直径分（約１１ｍｍ）短くなるように設定している。
【０３０２】
このため、図６０に示すように、入球口７２Ｔに先に入球した遊技球Ｙ１と、入球口７２Ｔに後に入球した遊技球Ｙ２とが、下上の順に重なった状態で排出口７５Ｔから排出される。これにより、遊技球Ｙ１と遊技球Ｙ２とが重なった状態にて、球受部材１７ｆ（略ポケット形状の受入口）に入球する可能性を生ずることになる。
【０３０３】
実施例４によっても、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。なお、実施例１では、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを備える第２始動入賞装置１７ｂ（チューリップ式の普通電動役物）について例示し、実施例４では出没式の第２始動入賞装置１７ｂについて例示したが、第２始動入賞装置１７ｂの態様は、これらに限定されない。例えば、図６２（ｂ）に示すように、単一の開閉部材（可動翼片）１７ｅのみを備える第２始動入賞装置１７ｂを例示することもできる。
【実施例５】
【０３０４】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、球流下装置７０に先に入球した遊技球Ｙ１が排出口７５Ｔから排出されるタイミングと、後に入球した遊技球Ｙ２が排出口７５Ｔから排出されるタイミングとの間にズレが生じた場合に、このタイミングのズレを補正する機能を備える点が実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様である。
【０３０５】
実施例５の球流下装置７０においては、図６４に示すように、第１通過路Ｌ１の経路途中に遊技球が通過することを検出するためのセンサＤが配置され、第１通過路Ｌ１の端末部に遊技球の到達（通過）を検出するためのセンサＦが配置されている。また、第２通過路Ｌ２の経路途中にも遊技球が通過することを検出するためのセンサＥが配置され、第２通過路Ｌ２の端末部にも遊技球の到達（通過）を検出するためのセンサＧが配置されている。そして、第１通過路Ｌ１の出口部Ｂ５とセンサＤとの距離と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５とセンサＥとの距離との距離が等しくされている。
【０３０６】
また、実施例５の球流下装置７０には、第１通過路Ｌ１の出口部Ｂ５の開閉を行うための開閉部材Ｘ１と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５の開閉を行うための開閉部材Ｘ２とが配設されている。なお、開閉部材Ｘ１や開閉部材Ｘ２を駆動するためのアクチュエータとしては、例えば、ソレノイドを例示できる。
【０３０７】
実施例５においては、図６５（ａ）及び（ｂ）に示すように、入球口７２Ｔに先に入球した一の遊技球Ｙ１がセンサＤによって検出されるタイミングと、入球口７２Ｔに後に入球した他の遊技球Ｙ２がセンサＥによって検出されるタイミングとのズレが微少（例えば、０．１秒以内）である場合には、第１通過路Ｌ１の出口部Ｂ５と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５は開放状態を維持される。このため、遊技球Ｙ１と遊技球Ｙ２は、そのまま排出口７５Ｔから排出される。
【０３０８】
また、図６６（ａ）若しくは図６６（ｂ）に示すように、先に入球した一の遊技球Ｙ１がセンサＤによって検出されるタイミングが、他の遊技球Ｙ２がセンサＥによって検出されるタイミングとのズレが微少と言えない場合（例えば、０．１秒を超える場合）には、開閉部材Ｘ１を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材Ｘ２を駆動するためのアクチュエータを作動させる。つまり、図６６（ａ）に示すように、遊技球Ｙ１がセンサＤによって検出されるタイミングが、遊技球Ｙ２がセンサＥによって検出されるタイミングよりも早くなった場合や、図６６（ｂ）に示すように、遊技球Ｙ１がセンサＤによって検出されるタイミングが、遊技球Ｙ２がセンサＥによって検出されるタイミングよりも遅くなった場合には、図６７（ａ）に示すように、先行する遊技球（Ｙ１）が対応する出口部（Ｂ５）に到達する前に、開閉部材Ｘ１で出口部Ｂ５を閉鎖するとともに、開閉部材Ｘ２で出口部Ｃ５を閉鎖する。
【０３０９】
これにより、図６７（ｂ）及び図６８（ａ）に示すように、両遊技球Ｙ１、遊技球Ｙ２は、出口部Ｂ５、Ｃ５の手前で停留する。そして、図６８（ａ）に示すように、センサＦが遊技球Ｙ１を検出する旨の条件と、センサＧが遊技球Ｙ２を検出する旨の条件と、を同時に充足したときに、図６８（ｂ）に示すように、開閉部材Ｘ１を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材Ｘ２を駆動するためのアクチュエータの作動を停止させる。これにより、両出口部Ｂ５、Ｃ５が開放状態となるため、両遊技球Ｙ１、Ｙ２は排出口７５Ｔから同一のタイミングで排出される。
【０３１０】
実施例５において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理（図２６を参照）には、図６９（ａ）に示す補正開始処理（Ｓ１２００）と、図６９（ｂ）に示す補正終了処理（Ｓ１３００）とが付加されている点が、実施例１と異なる。つまり、実施例５の遊技制御処理においても、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理（Ｓ２０）と原点検出処理（Ｓ３０）を行う。そして、原点検出処理（Ｓ３０）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）、補正開始処理（Ｓ１２００）、補正終了処理（Ｓ１３００）等の各処理が繰り返し実行される。
【０３１１】
補正開始処理（Ｓ１２００）が起動すると、図６９（ａ）に示すように、現在、両出口部Ｂ５、Ｃ５を開放中であるか否か（開閉部材Ｘ１、Ｘ２が、両出口部Ｂ５、Ｃ５を開放しているか否か）を判断し（Ｓ１２０５）、開放中でなければ（Ｓ１２０５；ＮＯ）、そのまま補正開始処理（Ｓ１２００）を終了する。一方、開放中であれば（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、センサＤ及びセンサＥが、０．１秒以内の間隔で遊技球を検出したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。そして、センサＤが遊技球を検出したタイミングと、センサＥが遊技球を検出したタイミングとのズレが０．１秒以内であれば（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、そのまま補正開始処理（Ｓ１２００）を終了する。これに対して、センサＤが遊技球を検出したタイミングと、センサＥが遊技球を検出したタイミングとのズレが０．１秒を超える場合（Ｓ１２１０；ＮＯ）には、開閉部材Ｘ１を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材Ｘ２を駆動するためのアクチュエータを作動させ、両出口部Ｂ５、Ｃ５を閉鎖状態とし（Ｓ１２１５）、補正開始処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３１２】
また、補正終了処理（Ｓ１３００）が起動すると、図６９（ｂ）に示すように、現在、両出口部Ｂ５、Ｃ５を閉鎖中であるか否か（開閉部材Ｘ１，Ｘ２が、両出口部Ｂ５，Ｃ５を閉鎖しているか否か）を判断し（Ｓ１３０５）、閉鎖中でなければ（Ｓ１３０５；ＮＯ）、そのまま補正終了処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、閉鎖中であれば（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、センサＦ及びセンサＧが、遊技球を検出したか否かを判断する（Ｓ１３１０）。そして、センサＦ及びセンサＧが、遊技球を検出すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、開閉部材Ｘ１を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材Ｘ２を駆動するためのアクチュエータの作動を停止させ、両出口部Ｂ５、Ｃ５を開放状態とし（Ｓ１３１５）、補正終了処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０３１３】
実施例５によると、実施例１の効果と同様な効果をより確実に達成できる。つまり、実施例５では、球流下装置７０の入球口７２Ｔに入球した一の遊技球Ｙ１と、一の遊技球Ｙ１に続いて入球した他の遊技球Ｙ２とが何らかの原因（遊技盤１０に生じた振動等）のため、本来、排出口７５Ｔから同一タイミングで排出することが困難な場合であっても、補正処理（補正開始処理（Ｓ１２００）、補正終了処理（Ｓ１３００））によって、排出口７５Ｔから同一タイミングで排出することが容易である。このため、実施例１の発明の効果をより確実に達成できる。
【０３１４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３１５】
即ち、各実施例では、到達手段を２個とする実施例を例示したが、図７０の変形例１のように、到達手段の数を３個以上としてもよい。なお、変形例１では、第１通過路Ｌ１をその経路途中で、第３通過路Ｌ３と、第４通過路Ｌ４とに分岐し、第３通過路Ｌ３の出口部Ｂ７と、第４通過路Ｌ４の出口部Ｂ８と、第２通過路Ｌ２の出口部Ｃ５とから、遊技球を排出可能な態様を例示している。
【０３１６】
また、各実施例では、第１通過路Ｌ１と第２通過路Ｌ２とのうちの一方を直線状に設ける態様を例示したが、図７１の変形例２のように、第１通過路Ｌ１及び第２通過路Ｌ２の双方を、非直線状に設けてもよい。この場合、第１通過路Ｌ１を流下する遊技球と、第２通過路Ｌ２を流下する遊技球の双方に的確な摩擦抵抗を与えることが容易なため、遊技球が第１通過路Ｌ１を通過するために要する時間と、遊技球が第２通過路Ｌ２を通過するために要する時間とをコントロールすることが容易である。
【０３１７】
また、各実施例では、作動ゲート１６を球流下装置７０の入口部７２Ｔの近傍に設ける態様を例示したが、作動ゲート１６を球流下装置７０外に設けてもよいし、球流下装置７０における他の部位に設けてもよい。例えば、球流下装置７０における遊技球が通過する通過路（第１通過路Ｌ１、第２通過路Ｌ２）の経路途中に設ける態様、球流下装置７０の排出口７５Ｈに設ける態様、案内領域部１１Ｇに設ける態様、障害釘が配置された右領域部１１Ｒに設ける態様を例示することもできる。
【０３１８】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【０３１９】
更に、実施例２では、周期的な動作を行う周期動作部材（例えば、一定速度で回転する回転体）を用いて遊技球の振り分けを行う態様を例示したが、周期動作部材の態様はこれに限定されず、例えば、シーソー型の周期動作部材を例示することもできる。
【０３２０】
実施例２では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）に対する適用例を述べ、実施例１では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）は、実施例２に例示したように、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動口を含む１個以上の始動口と、
当否判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合と、当り遊技中であって有効期間内に遊技球が特別領域を通過した場合とに、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える。
【０３２１】
また、実施例２に示す混合機（図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの２態様で大当りが発生するタイプの遊技機）では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口２５ａと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ａとを別個に設けたが、大入賞口３１ａが小当り用入賞口２５ａを兼用してもよい。また、実施例２に示す混合機では、１個の小当り用入賞口２５ａと、この小当り用入賞口２５ａを開閉する１個の開閉部材２５ｂとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口２５ａの数を複数個とし、各小当り用入賞口２５ａに対して開閉部材２５ｂを備える態様を例示することもできる。
【０３２２】
各実施例では、閉鎖状態であるときに、遊技球が入賞不可能となる第２始動入賞装置１７ｂを例示したが、各請求項の発明を、閉鎖状態であるときに、遊技球が入賞困難となる第２始動入賞装置１７ｂにも適用できる。かかる第２始動入賞装置１７ｂとしては、例えば、図８に示す第２始動入賞装置１７ｂから障害部材１７ｋを排除したものを例示できる。
【０３２３】
各実施例では、球流下装置７０及び第２始動入賞装置１７ｂを右領域部１１Ｒに配設する態様を例示したが、これらの配設箇所は、各実施例に示すものに限定されない。例えば、図７２に示す変形例３に示すように、球流下装置７０の入球口７２Ｔを、案内領域部１１Ｇの入口側に配置してもよい。つまり、球流下装置７０によって案内領域部１１Ｇを閉鎖する状態としてもよく、この場合、右領域部１１Ｒに向かって発射される遊技球は、球流下装置７０に向かって発射することに他ならないこととなる。
【産業上の利用可能性】
【０３２４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３２５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置（可変式始動入賞装置）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
６３；普通図柄表示部（普通図柄表示手段）、
２００Ａ；主制御部（普通図柄変動遊技実行手段、第１当否判定手段、第２当否判定手段、第１判定用乱数記憶手段、第２判定用乱数記憶手段、当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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