(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第１の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第１の発射強度と異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第２始動口と、
前記第１の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第１始動口の上流側に誘導する第１誘導通路と、
前記第２の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第１始動口の上流側に誘導する第２誘導通路と、
前記第２誘導通路に受け入れられた遊技球が流下する遊技領域に設けられた第３始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球および前記第２始動口への遊技球の入球を第１保留として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球を第２保留として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第１遊技状態と、前記第２始動口が前記第１遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第２遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第１遊技進行手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第２遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第１遊技状態を設定可能とされ、前記第２遊技状態において前記第２遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第２遊技状態において前記第１遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第１遊技状態を設定し、
前記第３始動口は、前記第１誘導通路からの遊技球よりも前記第２誘導通路からの遊技球が入球し易い配置とされる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技盤の中央に配置されいわゆる左打ちにより発射された遊技球が入球可能で開口状態が一定の固定式の始動口と、遊技盤の右側の領域に配置されいわゆる右打ちにより発射された遊技球が入球可能でその開口を開閉可能な普通変動入賞装置（いわゆる電動チューリップ）が取り付けられた開閉式の始動口との２つの始動口を備え、各始動口への遊技球の入球をそれぞれ４個を上限として最大で８個の保留が可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、左打ちしたときには開閉式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、また、右打ちしたときには固定式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、各始動口や釘が配置されている。このため、普通変動入賞装置をほとんど開放させない通常状態では遊技者に固定式の始動口を狙って左打ちさせ、普通変動入賞装置の開放機会を増やす特別状態では遊技者に開閉式の始動口を狙って右打ちさせるよう設計されているものといえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４１８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、左打ちすると開閉式の始動口にほとんど入球せず、右打ちすると固定式の始動口にほとんど入球しないことから、通常状態では固定式の始動口への４個の入球が保留されるだけとなり、特別状態では開閉式の始動口への４個の入球が保留されるだけとなる。即ち、最大で８個の保留が可能となっているものの、遊技者が打ち方を固定していると、実際には各始動口への上限である４個が保留されるにすぎないものとなる。この問題を解決するため、遊技盤の右側の領域に固定式の始動口をもう１つ追加することで、左側の領域に固定式の始動口を配置すると共に右側の領域に固定式の始動口および開閉式の始動口を配置し、特別状態中に右打ちすることで保留を８個にする遊技機が存在した。このように、右側の領域（右打ちの領域）に２個の始動口を設けた場合には、遊技者が、遊技状態（通常状態，特別状態）を問わず、常に右打ちで遊技するといった事態を防ぐ必要がある。そのため、右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも低くなるよう釘調整しなければならない。
【０００５】
しかしながら、そのような釘調整には熟練の技術が必要で、所望の入球率に調整することは非常に困難であり、その釘調整を誤った場合には、遊技店または遊技者が不利益を被るおそれがある。実際に、釘調整の失敗により、右側の領域に設けた固定式の始動口への入球が著しく困難となってしまい、特別状態中の遊技者の興趣を喪失してしまったり、逆に右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも高くなってしまい、遊技者が常に右打ち遊技を実行することで、遊技店が計算していた以上の利益が遊技者に付与されてしまったりすることがあった。
【０００６】
このように、左右の領域に固定式の始動口を設けることで、釘調整などの煩雑且つ高度な作業が増加するため、最近の遊技機では、左側の領域に固定式の始動口を配置し、右側の領域に開閉式の始動口を配置するシンプルな盤面構成のものが主流となっていた。
【０００７】
本発明の遊技機は、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第１の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第１の発射強度と異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第２始動口と、
前記第１の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第１始動口の上流側に誘導する第１誘導通路と、
前記第２の発射強度で発射された遊技球を受け入れて、前記第１始動口の上流側に誘導する第２誘導通路と、
前記第２誘導通路に受け入れられた遊技球が流下する遊技領域に設けられた第３始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球および前記第２始動口への遊技球の入球を第１保留として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球を第２保留として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第１遊技状態と、前記第２始動口が前記第１遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第２遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第１遊技進行手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第２遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第１遊技状態を設定可能とされ、前記第２遊技状態において前記第２遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第２遊技状態において前記第１遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第１遊技状態を設定し、
前記第３始動口は、前記第１誘導通路からの遊技球よりも前記第２誘導通路からの遊技球が入球し易い配置とされる
ことを要旨とする。
【０００９】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記遊技領域のうち前記第１領域とは異なる第２領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態と、前記第２始動口が前記特別状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の態様で遊技を進行させる第１遊技進行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を第１保留として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２領域を流下する遊技球を受け入れて前記第１始動口の上流側に誘導する第２領域用ワープ通路と、
前記第２領域用ワープ通路に受け入れられた遊技球が入球可能な第３始動口と、
少なくとも前記通常状態では、前記第３始動口への遊技球の入球に基づいて、前記所定の態様よりも遊技者に不利な態様で遊技を進行させる第２遊技進行手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球を第２保留として記憶する第２保留記憶手段と、
を備えることを要旨とする。
【００１０】
この参考発明の遊技機では、遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され第１領域とは異なる第２領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口と、第２領域を流下する遊技球を受け入れて第１始動口の上流側に誘導する第２領域用ワープ通路と、第２領域用ワープ通路に受け入れられた遊技球が入球可能な第３始動口と、を備えている。そして、第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態では、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技が所定の態様で進行し、第３始動口への遊技球の入球に基づく遊技は、所定の態様よりも遊技者に不利な態様で進行する（すなわち、通常状態では、第３始動口は、第１および第２始動口よりも不利である）。また、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を第１保留として記憶し（第１図柄を変動表示する）、第３始動口への遊技球の入球を第２保留として記憶する（第２図柄を変動表示する）。すなわち、第１始動口および第２始動口への入球に基づく抽選と、第３始動口への入球に基づく抽選とを別の抽選とし、異なる条件での抽選を可能とする。これにより、特別状態において遊技者が第２領域に遊技球を発射した際には、第２始動口への入球による第１保留に加えて、第３始動口への入球による第２保留も記憶することができる。このため、第２領域を流下し第２領域用ワープ通路により誘導される遊技球が入球可能な第３始動口を備えないものに比して、第２始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもつことができる。一方で、第２領域の始動口（第２領域を流下する遊技球が入球可能な始動口）が、第３始動口と可変式の第２始動口との２つになることにより、通常状態から（第２始動口が不利な状態であっても）遊技者が第２領域を狙って発射装置を操作することも考えられる。しかしながら、通常状態では第３始動口への入球に基づく遊技の態様を第１始動口への入球に基づく遊技よりも遊技者に不利な態様としたことにより、遊技者が通常状態中に第２領域を狙って遊技するのを抑制することができる（遊技者は、第１領域を狙って発射装置を操作することとなる）。このため、第１始動口と第３始動口との入球率を微妙に調整するような厳格な釘調整（第２領域用ワープ通路を介した第３始動口の入球率を第１始動口の入球率よりも低く、且つ第２領域用ワープ通路を介した第３始動口の入球率が低くなり過ぎないようにするといった調整）を必要としない。これらのことから、開閉式の第２始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を遊技者に行わせることができる。また、第２領域を流下する遊技球は、第２始動口に入球したり、第２領域用ワープ通路により誘導されて第３始動口に入球したり、さらに第１始動口に入球したりするから、いずれの始動口に入球するかが遊技者の関心を引くものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
ここで、「遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成された始動口」とは、遊技球の入口に開閉羽根や開閉板等の開閉部材が設けられた始動口をいい、開閉部材が開閉動作（開動作または閉動作）することで始動口への遊技球の入球率が変化する構成となっている。また、遊技球を「受け入れ難い状態」とは、遊技球が入球不能な状態であってもよいし、入球可能であるが遊技球を受け入れ易い状態や第１始動口と比べて入球が困難な状態であってもよい。また、「前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態」とは、例えば、上述した開閉部材が開放する確率や頻度が高くなったり、開放時間が長くなったり、開閉部材を開放するための抽選の抽選時間が短時間となったりすることにより（これらの複数または全部を組み合わせてもよい）通常状態と比較して第２始動口に入球し易くなる状態や、第２始動口への入口（入球領域）が通常状態よりも広くなっている状態をいう。このように、特別状態では、第２始動口が、通常状態と比べて遊技者にとって有利な態様とされている。また、「第１始動口および第３始動口」としては、遊技状態によって遊技球の入口（入球領域）の広さが変化しない入球口が例示される（「固定式の入球口」ともいう）。また、「第１領域」と「第２領域」としては、遊技盤上に形成された遊技領域のうちの左側（一方）領域と右側（他方）領域や、第１の発射強度によって遊技球が到達する領域と第１の発射強度と異なる（第１の発射強度よりも強い）第２の発射強度によって遊技球が到達する領域や、所定の遊技部品（表示装置やセンター役物等）を境界とする左側（一方）と右側（他方）領域等が例示される。また、第２領域用ワープ通路によって遊技球が誘導される「第１始動口の上流側」としては、所定の遊技部品（表示装置やセンター役物等）の一部（例えば表示装置のディスプレイ枠）に設けられた遊技球受け部（ステージや遊技球通路）が例示される。また、第３始動口は、そのような遊技球受け部を通過する遊技球が入球可能な位置に設けられていてもよいし、第２領域用ワープ通路内（通路入口、通路途中、または通路出口）に設けられていてもよい。また、第３始動口を、第１領域を流下する遊技球は入球できず（入球困難）、且つ第２領域を流下する遊技球は入球できる位置に配置することができる。これにより、第１領域に遊技球を発射した際には、第３始動口への遊技球の入球を防止することができると共に、第２領域に遊技球を発射した際には、第１始動口、第２始動口および第３始動口に入球可能とすることができる。
【００１２】
こうした参考発明の遊技機において、前記第１領域を流下する遊技球を受け入れて前記第１始動口の上流側に誘導する第１領域用ワープ通路を備え、前記第３始動口は、前記第１領域用ワープ通路からの遊技球よりも前記第２領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易い状態で配置されてなるものとすることもできる。これにより、通常状態で遊技者が第１領域を狙って発射装置を操作するときにも、第１始動口への入球による第１保留に加えて、（低い入球率ではあるが）第３始動口への入球による第２保留も記憶することができ、第３始動口を特別状態だけでなく通常状態でも活用することができる。
【００１３】
ここで、「第１領域用ワープ通路からの遊技球よりも第２領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易い状態」とは、第１始動口の上流側に誘導される遊技球の第３始動口への誘導経路（誘導態様）を、第１領域用ワープ通路を経て誘導される遊技球と第２領域用ワープ通路を経て誘導される遊技球とで異ならせることで達成される。例えば、いずれのワープ通路からも上述した遊技球受け部に遊技球が排出されるものとし、その遊技球受け部を第１領域用ワープ通路側と第２領域用ワープ通路側とに突起や板などの部材や窪みなどで区画して（第１領域用ワープ通路からの入球を抑制する構成として）、第３始動口を第２領域用ワープ通路側から入球し易いように配置する状態であってもよい。また、遊技球受け部をそのように区画することなく第３始動口の配置により第１領域用ワープ通路からの遊技球よりも第２領域用ワープ通路からの遊技球が入球し易くする状態（例えば、第２領域用ワープ通路の出口近傍に配置するなど）であってもよい。
【００１４】
また、参考発明の遊技機において、前記第１遊技進行手段と前記第２遊技進行手段は、遊技球の入球に基づいて当りか否かの判定を行い、当りと判定した場合に、遊技者に利益を付与する当り遊技を実行する手段であり、前記遊技状態設定手段は、前記当り遊技の実行後に前記特別状態または前記通常状態に設定可能な手段であり、前記通常状態において前記第２遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第１遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が低い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記当り遊技によって付与される利益を小さくすることを特徴とすることもできる。
【００１５】
これにより、通常状態において第２領域に発射して遊技を実行する場合には、発射された遊技球は第２領域用ワープ通路により誘導されて第３始動口に入球することとなる。このため、たとえ当りになったとしても、第１始動口に基づく抽選と比較して不利な当り遊技となる可能性が高くなったり、または、第１始動口に基づく抽選と比較して当り遊技終了後の遊技状態が不利となる可能性が高くなったりする。つまり第３始動口に基づく抽選には、第１始動口に基づく抽選と比較して、少なくともいずれか１個の不利益条件が設定される構成であるため、第１領域および第２領域（第２領域から第２領域用ワープ通路により遊技球が誘導される領域）の両領域に固定式の始動口を配置した場合であっても、遊技者は、通常状態においては第２領域に遊技球を発射することを避けることとなる。
【００１６】
ここで、「低い確率で特別状態を設定する」とは、例えば第１遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率（８０％）で特別状態とし（２０％は通常状態）、第２遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率よりも低い確率（１０％）で特別状態とする（９０％は通常状態）ことを例示できる。また、第２遊技進行手段が所定確率よりも低い確率として、０％の確率で特別状態とすることも含むものである。また、「当り遊技によって付与される利益を小さくする」とは、例えば第１遊技進行手段による当り遊技では、１５ラウンド当り（賞球２０００球）が８０％、５ラウンド当り（賞球５００球）が２０％となり、第２遊技進行手段による当り遊技では、１５ラウンド当り（賞球２０００球）が６０％、５ラウンド当り（賞球５００球）が４０％となるものや（当り遊技の割合が異なる）、第１遊技進行手段による当り遊技では、１５ラウンド当り（賞球２０００球）が１００％となり、第２遊技進行手段による当り遊技では、５ラウンド当り（賞球５００球）が１００％となるものがあげられる（当り遊技の種類が異なる）。
【００１７】
この態様の参考発明の遊技機において、前記特別状態において前記第２遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第２遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が高い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記通常状態において前記第２遊技進行が当りと判定した場合よりも、前記当り遊技によって付与される利益を大きくするか、または、前記特別状態において前記第１遊技進行手段が当りと判定した場合と同じ態様で遊技を進行することを特徴とすることもできる。
【００１８】
これにより、第２始動口が有利な態様となる特別状態においては、第３始動口への入球に基づく抽選が、通常状態と比べて遊技者に有利なものとなるため、遊技者は、第２領域へ遊技球を発射しても不利益を被ることがない。また、第２領域へ遊技球を発射する遊技（特別状態）において、多くの保留（第１保留および第２保留）を獲得することが可能となり、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１９】
さらに、参考発明の遊技機において、遊技球が通過可能な通過ゲートと、該通過ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態となるか否かの開放抽選を行う第２始動口開放制御手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記通常状態から前記特別状態に切り替えることで、前記開放抽選の当り確率を通常確率から該通常確率よりも高い高確率とするか、前記開放抽選の結果が表示されるまでの抽選時間を通常抽選時間から該通常抽選時間よりも短い短縮抽選時間とするか、前記第２始動口が遊技球を受け入れ易い状態となる時間を通常開放時間から該通常開放時間よりも長い延長開放時間とするか、の少なくともいずれか１つを実行する手段であることを特徴とすることもできる。
【００２０】
このように、特別状態における第２始動口の状態を、遊技者にとって有利な状態とすることで、遊技者に第２領域への遊技球の発射を促すことができる。そして、特別状態の開始と共に、第３始動口の不利益状態を解消することで、第２領域への遊技球の発射を遊技者にとって有利なものとすることができる。ここで、遊技状態設定手段は、「少なくともいずれか１つを実行する」のであるから、特別状態において、これらのうち１つを実行してもよいし、２つを実行してもよいし、３つ（全部）を実行してもよい。また、特別状態において、これらに加えて、さらに別の有利状態を付加してもよい（通常状態よりも特別状態の方が遊技球を受け入れ易い状態となる回数（一回の当り結果に対する開閉回数）が多い等）。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機によれば、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】センター役物３３と演出表示装置３４のディスプレイ枠５０との構成を示す説明図である。
【図５】演出表示装置３４のディスプレイ枠５０の内側の構成を示す斜視図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００２４】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２５】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００３０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。遊技領域３１には、中央部に演出表示装置３４が配置されている。この演出表示装置３４は、周囲を囲むディスプレイ枠５０よりもディスプレイが奥まった位置にあり、ディスプレイ枠５０の周囲にはセンター役物３３が形成されている。図４はセンター役物３３と演出表示装置３４のディスプレイ枠５０との構成を示す説明図であり、図５は演出表示装置３４のディスプレイ枠５０の内側の構成を示す斜視図である。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右側の領域に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、センター役物３３の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物３３の右側で普通図柄作動ゲート３２ａよりも下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３７ａ（図３参照）を有する第２始動口３７と、第２始動口３７に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３８と、演出表示装置３４の左側のセンター役物３３に入球口５１ａが設けられ入球口５１ａに入球した遊技球をディスプレイ枠５０の内側の下面のステージ５０ａに誘導する左ワープ通路５１と、演出表示装置３４の右側のセンター役物３３に入球口５２ａが設けられ入球口５２ａに入球した遊技球をステージ５０ａに誘導する右ワープ通路５２と、ステージ５０ａに配置され遊技球の入賞を検知する第３始動口スイッチ３９ａ（図３参照）を有する第３始動口３９と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の右側の領域を流下する遊技球を第１始動口３６側に向かわせることなく下方への流下をガイドするガイド部材４８と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４９と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。このため、第１始動口３６には、主に遊技領域３１の左側の領域（センター役物３３の左側の領域）を流下する遊技球が入球し、第２始動口３７には、遊技領域３１の右側の領域（センター役物３３の右側の領域）を流下する遊技球が入球するものとなる。また、第３始動口３９には、遊技領域３１の左側の領域（センター役物３３の左側の領域）を流下して左ワープ通路５１によりステージ５０ａに誘導される遊技球と、遊技領域３１の右側の領域（センター役物３３の右側の領域）を流下して右ワープ通路５２によりステージ５０ａに誘導される遊技球とが入球するものとなる。
【００３１】
普通電動役物３８は、第２始動口３７に設けられた左右一対の翼片部３８ａと、翼片部３８ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。普通電動役物３８は、一対の翼片部３８ａが互いに接近しているときには第２始動口３７への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部３８ａが左右両側に開いているときには第２始動口３７への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、第１始動口３６や第３始動口３９には、普通電動役物は取り付けられていないため、開口状態（入球口の開口幅）が一定に構成されるものとなる（遊技状態によって開口幅が変化しない）。また、普通電動役物３８により遊技球の入球が可能となった第２始動口３７は、第１始動口３６や第３始動口３９よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。なお、上記では普通電動役物３８が、一対の翼片部３８ａが互いに接近しているときに、遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いものとしてもよい（第１始動口３６や第３始動口３９よりも遊技球の受け入れの可能性を低いものとする）。また、普通電動役物３８を、一対の翼片部３８ａを開閉することで第２始動口３７への入球の難易度（入球率）を変化させた（遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替えた）が、これに限られず、開閉板を回動または出没させるなど、他の態様によって第２始動口の開口幅を変化させてもよい。また、開口幅は変化しないが、第２始動口３７への入球を誘導する誘導部材（開閉部材）を動作することで、入球の難易度（入球率）を変化させてもよい。また、遊技球を受け入れ易い状態を「開放状態」とし、遊技球を受け入れ難い状態を「閉鎖状態（非開放状態）」ということもできる。
【００３２】
大入賞口４４は、開閉部材によって、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉部材を動作して、遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３３】
左ワープ通路５１と右ワープ通路５２とは、左右対称の同じ構成となっており、左ワープ通路５１は、入球口５１ａから入球された遊技球をステージ５０ａの左側からステージ５０ａ上に誘導するよう構成され、右ワープ通路５２は、入球口５２ａから入球された遊技球をステージ５０ａの右側からステージ５０ａ上に誘導するよう構成されている。また、ステージ５０ａには、略中央に突起５４が設けられており、このため、突起５４を挟んでステージ５０ａの左側の領域と右側の領域との間の遊技球の自由な行き来が規制されるものとなっている。これにより、左ワープ通路５１によりステージ５０ａの左側の領域に誘導された遊技球は、ステージ５０ａの右側の領域に到達し難いものとなり、逆に、右ワープ通路５２によりステージ５０ａの右側の領域に誘導された遊技球は、ステージ５０ａの左側の領域に到達し難いものとなる。また、第３始動口３９は、ステージ５０ａの右側の領域に配置されている。このため、右ワープ通路５２によりステージ５０ａに誘導された遊技球は、左ワープ通路５１によりステージ５０ａに誘導された遊技球よりも、第３始動口３９に入賞する可能性が高くなる。また、ステージ５０ａは、後方（奥側）から前方に向かって下り勾配でわずかに傾斜すると共に左右両側から中央部に向かって下り勾配でわずかに傾斜するよう構成されている。このため、左ワープ通路５１や右ワープ通路５２によりステージ５０ａに誘導されたものの第３始動口３９に入賞しなかった遊技球は、ステージ５０ａの略中央から下方に排出され、センター役物３３の下部の窪み３３ａを通って遊技領域３１に戻ることになる。センター役物３３（演出表示装置３４）の下側には、第１始動口３６が配置されているため、遊技領域３１に戻った遊技球は、再び遊技領域３１を流下して、第１始動口３６に入球することがある。
【００３４】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図７に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図７に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図７の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図７の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図７の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図７の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図７の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３５】
特別図柄表示装置４２は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３７か第３始動口３９のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６や第２始動口３７への遊技球の入賞時に変動表示する第１始動口入賞用や第２始動口入賞用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第３始動口３９への遊技球の入賞時に変動表示する第３始動口入賞用の表示部としている。つまり、第１始動口３６または第２始動口３７に入球した場合には、第１特別図柄が変動表示し、第３始動口３９に入球した場合には、第２特別図柄が変動表示することとなる。以下、特に、第１始動口入賞用や第２始動口入賞用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（あるいは、第１図柄）ともいい、第３始動口入賞用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（あるいは、第２図柄）ともいう。また、第１特別図柄で進行される遊技が、本発明の第１の遊技に相当し、第２特別図柄で進行される遊技が、本発明の第２の遊技に相当する。また、ラウンド表示装置４３は、大当り遊技の開始に際して、７セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３７か第３始動口３９のいずれかに入賞したときには、それぞれに対応する特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。また、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置３４の表示領域（表示画面上）には、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、遊技球が第１始動口３６に入賞したとき、遊技球が第２始動口３７に入賞したとき、または、遊技球が第３始動口３９に入賞したときに、変動表示する。つまり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、変動表示および停止表示を行うものである。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（予め定められた変動表示時間）が経過すると停止表示される。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しない図柄（３つともが互いに異なる図柄）になったときにはリーチなしの単純な外れとなる（例えば、「３５８」）。また、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致して、中の演出図柄３４Ｍが左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒと一致しないときにはリーチありの外れとなる（例えば、「３５３」）。さらに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのすべてが一致したときには大当りとなる（例えば、「７７７」）。なお、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３７】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第３始動口３９に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。
【００３８】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物３３の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３７はセンター役物３３の右側に配置されており、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮状態）中のときに、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて（センター役物３３の右側の領域に）遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第２始動口３７に入賞させることができる。さらに、第３始動口はステージ５０ａの右側の領域に配置されており、遊技者は右打ちをすることにより、遊技領域３１の右側の領域を流下して右ワープ通路５２からステージ５０ａ上に誘導された遊技球を第３始動口３９に入賞させることができる。また、遊技者が左打ちすることにより、遊技領域３１の左側の領域を流下して左ワープ通路５１からステージ５０ａ上に誘導された遊技球を第３始動口３９に入賞させることもできるが、ステージ５０ａに設けられた突起５４により遊技球が右側（第３始動口３９が形成された側）へ到達する可能性が低いため入賞の可能性は低い。このため、第３始動口３９への入球率は、遊技領域３１の左側の領域を流下するよりも、遊技領域３１の右側の領域を流下する方が高いものとなる。一方、左打ちや右打ちのいずれであっても、左ワープ通路５１や右ワープ通路５２によりステージ５０ａに誘導されたものの第３始動口３９に入賞することなくステージ５０ａから排出された遊技球を第１始動口３６に入賞させることもできる。また、遊技領域３１の右側の領域を流下する遊技球を第１始動口３６側に向かわせることなく下方へガイドするガイド部材４８が設けられているため、右打ちしているときに右ワープ通路５２に誘導されなかった遊技球が第１始動口３６に入賞することはない。このため、第１始動口３６への入球率は、遊技領域３１の右側の領域を流下するよりも、遊技領域３１の左側の領域を流下する方が高いものとなる。そして、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００３９】
これらのことから、各始動口への遊技球の入賞は、次のようになる。まず、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物３３の左側の領域を流下する程度の発射強度（第１の発射強度）で遊技する場合、即ち左打ちする場合には、遊技領域３１の左側の領域を流下する遊技球は、第１始動口３６に入賞したり、左ワープ通路５１を介してステージ５０ａ上に誘導されて第１始動口３６に入賞したり、可能性は低いが左ワープ通路５１を介してステージ５０ａ上に誘導されて第３始動口３９に入賞したりする。一方、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物３３の右側の領域を流下する程度の発射強度（第２の発射強度）で遊技する場合、即ち第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で右打ちする場合には、遊技領域の右側の領域を流下する遊技球は、第２始動口３７に入賞したり、右ワープ通路５２を介してステージ５０ａ上に誘導されて第３始動口３９に入賞したり、右ワープ通路５２を介してステージ５０ａ上に誘導されステージ５０ａから排出されて第１始動口３６に入賞したりする。ここで右打ちする状態を時短中としたが、時短中は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるだけでなく（変動時間短縮状態）、普通図柄が当りとなった際に、第２始動口３７（普通電動役物３８）が開放状態となる時間が延長され（開放延長状態）、普通図柄が当りと判定される確率が高くなる態様とされる（普図高確率状態）。従って、時短中を開放延長中または普図高確中ともいう。
【００４０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００４１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号，第２始動口スイッチ３７ａからの入賞信号，第３始動口スイッチ３９ａからの入賞信号，大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ２００）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ３００）と、普通図柄当り遊技処理（ステップＳ４００）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ５００）と、大当り遊技処理（ステップＳ６００）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ２００〜Ｓ６００の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４６】
［遊技開始処理］
ステップＳ２００の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３７ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３７ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ３００の普通図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ３００の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図７参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３８の開放時間を設定し、普通電動役物３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３８の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３８の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３８ａを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ４００の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３７（普通電動役物３８）の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態は、開放延長機能作動状態でもあり、確率変動機能作動状態でもある。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
ステップＳ４００の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３７に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３７に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３７に入賞していると判定されると、普通電動役物３８の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ５００の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ５００の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３７ａからの検知信号を入力して第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ５０４）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ５０６）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ５０８）。なお、ステップＳ５０６で第１特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第１保留図柄３５ａに表示するためのコマンド（第１特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ５０８で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６や第２始動口３７への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ５０２で第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ５０４で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ５０６，Ｓ５０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００５０】
続いて、第３始動口スイッチ３９ａからの検知信号を入力して第３始動口３９に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５１０）。第３始動口３９に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ５１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ５１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ５１６）。なお、ステップＳ５１４で第２特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第２保留図柄３５ｂに表示するためのコマンド（第２特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ５１６で取得される判定用乱数としては、第３始動口３９への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ５１０で第３始動口３９に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ５１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ５１４，Ｓ５１６の処理をスキップして次のステップＳ５１８の処理に進む。
【００５１】
次に、大当り遊技中であるか否か（ステップＳ５１８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（ステップＳ５２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（ステップＳ５２２）をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ６００の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ５２４）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ５２６）、図１４に示す第１特別図柄の変動表示開始処理を実行して（ステップＳ５２８）、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定されると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ５３０）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ５３２）、図１５に示す第２特別図柄の変動表示開始処理を実行して（ステップＳ５３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップＳ５２４〜Ｓ５３４では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第１特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、第１特別図柄の変動表示開始処理と第２特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。
【００５２】
まず、第１特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図１４の第１特別図柄の変動表示開始処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（ステップＳ５７０）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときには、ステップＳ５２６で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（ステップＳ５７１）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（ステップＳ５７２）、その判定結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ５７３）。
【００５３】
ここで、大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとするものとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００５４】
ステップＳ５７３で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ５７４）、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする（ステップＳ５７７）。そして、セットした第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ５７８）。
【００５５】
ここで、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図１７に示す。図示するように、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに上段の図柄が選択されて「第１の１５Ｒ確変大当り」となり（４０％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに中段の図柄が選択されて「５Ｒ確変大当り」となり（４０％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに下段の図柄が選択されて「第１の１５Ｒ通常大当り」となる（２０％の振分確率）。この第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当り遊技おいてラウンド数が異なったり、大当り遊技終了後の確変の有無が異なったりするが、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このため、第１特別図柄による大当り遊技では、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技の終了後に、変動時間短縮機能（開放延長機能、普図確率変動機能）が作動して時短状態となる。このような、特別図柄の確率変動機能が作動していない時短状態、または、特別図柄の確率変動機能が作動している時短状態を、以下、特別状態という。また、この特別状態に対して、特別図柄の確率変動機能の作動の有無に拘わらず、変動時間短縮機能（開放延長機能、普図確率変動機能）が作動しない非時短状態を、以下、通常状態という。なお、「特別図柄の確率変動機能が作動している状態」を、単に「確変中」ともいう。このため、特別状態は、時短状態または確変中の時短状態であり、通常状態は、非時短状態ということもできる。
【００５６】
大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ５７９）、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ５８０）。
【００５７】
一方、ステップＳ５７３で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、図示しない外れ図柄決定用テーブルをセットして（ステップＳ５８１）、外れ図柄をセットする（ステップＳ５８２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（ステップＳ５８３）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ５８４）。
【００５８】
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ５８５）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ５８６）、第１特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップＳ５８５で第１特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン，変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００５９】
次に、第２特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、第１特別図柄の変動表示開始処理と同じ処理が多いため、同じ処理には図１４と同じステップ番号を付してその詳細な説明は省略する。図１５の第２特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップＳ５７０で確変フラグがオフのときには、ステップＳ５３２で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いてステップＳ５７１で大当り判定を行い、確変フラグがオンのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いてステップＳ５７２で大当り判定を行って、ステップＳ５７３でその判定結果が大当りか否かを判定する。なお、大当り判定では、第１特別図柄の変動表示開始処理と同様に、図１６の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。
【００６０】
ステップＳ５７３で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、ステップＳ５７４で判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し、現在の遊技状態が特別状態か通常状態のいずれの状態であるかを判定する（ステップＳ５７５）。この判定は、本実施例では、変動短縮フラグの値を調べ、変動短縮フラグがオフのときには通常状態と判定し、変動短縮フラグがオンのときには特別状態と判定するものとした。なお、開放延長フラグの値に基づいて、開放延長フラグがオフのときには通常状態と判定し、開放延長フラグがオンのときには特別状態と判定するものとしてもよい。通常状態と判定したときには、通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットし（ステップＳ５７６）、特別状態と判定したときには、特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする（ステップＳ５７７ａ）。そして、セットした第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いてステップＳ５７８で大当り図柄を選択してセットする。
【００６１】
ここで、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図１８に示す。なお、図１８（ａ）に通常状態のテーブルを示し、図１８（ｂ）に特別状態のテーブルを示す。図１８（ａ）に示すように、通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４０のときに上段の図柄が選択されて「第２の１５Ｒ確変大当り」となり（１６％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値４１〜２０３のときに中段の図柄が選択されて「第１の２Ｒ確変大当り」となり（６４％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに下段の図柄が選択されて「第２の１５Ｒ通常大当り」となる（２０％の振分確率）。ここで、上述した第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りとして１５Ｒの大当りと５Ｒの大当りとがあり、それぞれが４０％の振分確率である。これに対し、この通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りのうち一方は１５Ｒであるが他方は２Ｒでありラウンド数が少なくなっており、また、振分確率も１５Ｒの確変大当りが１６％で２Ｒの確変大当りが６４％であり１５Ｒに振り分けられる確率が低くなっている。このため、通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルに比して、得られる賞球の期待値が少ないものとなる。また、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技終了後に時短ありとなっているのに対し、この通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても、大当り遊技終了後に時短なしとなっている。このように、通常状態の第２特別図柄による大当り遊技では、第１特別図柄による大当り遊技に比して賞球の期待値が少なく、大当り遊技終了後に時短なしとなるのである。
【００６２】
また、図１８（ｂ）に示すように、特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４０のときに上段の図柄が選択されて「第１の１５Ｒ確変大当り」となり（１６％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値４１〜２０３のときに中段の図柄が選択されて「第２の２Ｒ確変大当り」となり（６４％の振分確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに下段の図柄が選択されて「第１の１５Ｒ通常大当り」となる（２０％の振分確率）。なお、「第１の１５Ｒ確変大当り」と「第１の１５Ｒ通常大当り」とは、上述した第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルにおける「第１の１５Ｒ確変大当り」と「第１の１５Ｒ通常大当り」と同じ態様である。ここで、特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当りのラウンド数や確変大当りの比率（振分確率）が通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとなっている。ただし、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このように、特別状態の第２特別図柄による大当り遊技では、通常状態の第２特別図柄による大当り遊技と賞球の期待値は変わらないものの、大当り遊技終了後に時短ありとなるのである。
【００６３】
即ち、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、遊技状態によって、変動時間短縮機能（開放延長機能、普図確率変動機能）の作動の有無が異なり、このため、大当り遊技終了後に通常状態となるか特別状態となるかが異なるものとなっている。なお、「変動時間短縮機能、開放延長機能、普図確率変動機能」のうち少なくとも何れか１つが作動する状態を、単に「時短」ともいう。このため、通常状態（非時短状態）において、第２特別図柄が変動表示した結果（第２特別図柄の抽選結果）が大当りとなった場合には、第１特別図柄が変動表示した結果（第１特別図柄の抽選結果）が大当りとなった場合と比較して、不利なものとなる。本実施例では、通常状態において第２特別図柄で大当りになった場合には、大当り遊技の終了後に時短が付与されないこととなる。また、特別状態においては、第２特別図柄の抽選結果が大当りとなった場合にも大当り遊技の終了後に時短が付与される。これらのことから明らかなように、通常状態のときに、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄により進行される遊技（大当り遊技やその大当り遊技の終了後の状態）は、第１始動口３６（第２始動口３７）への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄により進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様になるものといえる。また、特別状態のときに、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄により進行される遊技は、通常状態のときに第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄により進行される遊技に比して、ラウンド数や確変大当りの比率は変わらないものの大当り遊技終了後に時短ありとなるため、遊技者に不利な態様が緩和されて有利な態様になるものといえる。
【００６４】
そして、ステップＳ５７８で大当り図柄をセットすると、ステップＳ５７９で読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いてステップＳ５８０で変動パターンを選択してセットする。また、ステップＳ５７３で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、ステップＳ５８１〜Ｓ５８４で外れ図柄とその変動パターンをセットする。
【００６５】
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ５８５ａ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ５８６ａ）、第２特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップＳ５８５ａで第２特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ５８５と同様に、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。
【００６６】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後であって、特別図柄の変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されたときには、ステップＳ５２０で第１特別図柄か第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５３６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ５３８）。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ５４０）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５４２）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ５２２で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ５４２で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ５４４）。
【００６７】
ステップＳ５４４で大当り図柄であると判定されると、大当り発生時の特別図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかと大当り発生時の遊技状態が特別状態であるか通常状態であるかとをＲＡＭ７０ｃに記憶する（ステップＳ５４５）。なお、大当り発生時の遊技状態は、上述したように、変動短縮フラグに基づいて判定した状態を記憶する。次に、大当り遊技フラグをオンにする（ステップＳ５４６）。なお、大当り遊技フラグをオンにすると、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この大当り遊技開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出を実行する。なお、大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応してＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（ステップＳ５４８，Ｓ５５０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ５５２〜Ｓ５５６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ６００の大当り遊技処理に進む。
【００６８】
一方、ステップＳ５４４で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ５５８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ５６０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ５６２）。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値（例えば、値１００００）がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ５６４）、開放延長フラグをオフとして（ステップＳ５６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態である特別状態から非時短状態である通常状態に変更されることになる。
【００６９】
［大当り遊技処理］
ステップＳ６００の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ６０２）。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ６０４）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定されると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ６０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、ステップＳ６０６で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ６０４で大入賞口４４が開放中であると判定されると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（ステップＳ６１０）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定されると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定されると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（ステップＳ６１２）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１４）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて２ラウンドや５ラウンド，１５ラウンドなどが設定されている（図１７，１６参照）。ステップＳ６１４で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定されると、図２０に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ６１６）、大当り遊技処理を終了する。
【００７１】
図２０の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（ステップＳ６３０）、大当り発生時の特別図柄が第１特別図柄であるか否かを判定し（ステップＳ６３２）、第１特別図柄でなく第２特別図柄であれば大当り発生時の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する（ステップＳ６３４）。これらの判定は、図１３の特別図柄遊技処理のステップＳ５４５の処理で大当り発生時の特別図柄と遊技状態とをＲＡＭ７０ｃに記憶しているため、その記憶した内容に基づいて行われる。ステップＳ６３２で大当り発生時の特別図柄が第１特別図柄であると判定したり、ステップＳ６３２，Ｓ６３４で大当り発生時の特別図柄が第２特別図柄（第１特別図柄でない）で且つ大当り発生時の遊技状態が特別状態である（通常状態でない）と判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の１５Ｒ確変大当り」や「５Ｒ確変大当り」，「第２の２Ｒ確変大当り」のいずれか（図１７，１８参照）であるかを判定する（ステップＳ６３６）。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして（ステップＳ６３８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ６４０）、開放延長フラグをオンとし（ステップＳ６４２）、変動短縮カウンタを１００００回にセットして（ステップＳ６４４）、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、ステップＳ６３６で確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の１５Ｒ通常大当り」（図１７，１８参照）と判定すると、ステップＳ６４０〜Ｓ６４４で、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、変動短縮カウンタを１００００回にセットして、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後や特別状態において第２特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されると共に常に時短と開放延長とが付与されることになる。即ち、常に特別状態となる。なお、変動短縮カウンタに１００００回がセットされるため、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。また、確変が付与されたときには、次回に大当りを引くまで確変状態が継続することになる。
【００７２】
一方、ステップＳ６３２，Ｓ６３４で大当り発生時の特別図柄が第２特別図柄（第１特別図柄でない）で且つ大当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第２の１５Ｒ確変大当り」や「第１の２Ｒ確変大当り」のいずれか（図１８参照）であるかを判定する（ステップＳ６４６）。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして（ステップＳ６４８）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第２の１５Ｒ通常大当り」（図１８参照）と判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常状態において第２特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されるが、時短と開放延長とが付与されることはない。即ち、特別状態となることはなく、上述したように、遊技者に不利な態様となる。
【００７３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、開口状態（開口幅）が一定に構成された第１始動口３６を、遊技領域３１の左側の領域に配置し、開口状態（開口幅）が一定に構成された第３始動口３９を、左右のワープ通路５１，５２により遊技領域３１の左側の領域と右側の領域とからステージ５０ａ上に誘導された遊技球が入球可能に配置し、さらに、遊技領域３１の右側の領域には開口状態（開口幅）を変化可能な可変式の第２始動口３７を配置した遊技機において、通常状態（非時短状態）においては、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄により進行される遊技を、第１始動口３６や第２始動口３７への遊技球の入球に基づいて第１特別図柄により進行される遊技に比して遊技者に不利な態様のものとする（大当りとなった際の態様を不利とする）。また、第１特別図柄や第２特別図柄の保留をそれぞれ４個を上限として記憶可能とすることにより、遊技者が主に右打ちする特別状態（時短状態、時短あり確変状態）においては、第２始動口３７への入球による第１特別図柄の保留に加えて第３始動口３９への入球による第２特別図柄の保留をもたせて最大８個の保留を実現することができる。
【００７４】
また、通常状態においては、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて進行される遊技を第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様にしたことにより、遊技者が第３始動口３９を狙って遊技することを抑制することができる。このため、遊技者が通常状態から第３始動口３９を狙って遊戯することを防止するために、熟練の技術を必要とする釘調整によって、第１始動口３６よりも第３始動口３９への入球率が低くなるよう調整するといった作業を必要としない。また、釘調整によって入球率を調整する際には、入球口の存在意義を忘却しない様にするため、第３始動口３９への入球率が低くなりすぎないようにする必要がある。
【００７５】
この結果、可変式の第２始動口３７が有利な状態となっている特別状態において遊技者が右打ちする際には、より多くの保留をもたせつつ（第１特別図柄と第２特別図柄の両保留をためることができる）、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。ここで、「設計通りの遊技」とは、通常状態では遊技領域３１の左側の領域に発射させて遊技球の流下態様を楽しみつつ、第１始動口３６に入球させて遊技を楽しむものとされている。そして、一旦特別状態となると（通常状態から初当りすると）、第２始動口３７、第３始動口３９（右ワープ通路５２）および大入賞口４４のある遊技領域３１の右側の領域に発射させることで、短時間で賞球を得られるような遊技に変化するものとされている。これにより、通常状態と特別状態との遊技に変化を与え、遊技にメリハリをつけ、遊技の興趣を高めることができる。また、特別状態において、第３始動口３９への入球に基づいて第２特別図柄により進行される遊技には、大当り遊技の終了後に時短を付与することで、第２始動口３７が有利な状態となった特別状態（時短中）の遊技者の右打ちを促し、大量の賞球を短時間で獲得できる構成としている。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
また、遊技領域３１の右側の領域を流下する遊技球は、流下している間に第２始動口３７に入球したり、右ワープ通路５２からステージ５０ａ上に誘導されて第３始動口３９に入球したり、さらにステージ５０ａから排出されて第１始動口３６に入球したりするから、いずれの始動口に入球するかが遊技者の関心を引くものとなる。さらに、特別状態（時短中）に右打ちしているときに第２始動口３７に入球しなかった遊技球でも、右ワープ通路５２からステージ５０ａ上に誘導されて第１始動口３６に入球することがあるため、思わぬ形で第１特別図柄による遊技が進行されることになる。これらのことから、遊技の興趣を向上させることができる。そして、左ワープ通路５１により遊技領域３１の左側の領域からもステージ５０ａ上に遊技球を誘導するから、通常状態で遊技者が左打ちするときにも、第１始動口３６への入球による第１特別図柄の保留に加えて第３始動口３９への入球による第２特別図柄の保留をもたせることができる。ただし、通常状態では、第３始動口（第２特別図柄）に基づく抽選は、第１始動口に基づく抽選と比較して不利な態様となっているため、左打ち時の第３始動口への入球率は（右打ち時の第３始動口への入球率よりも）低く設定するものとする。また、ステージ５０ａの略中央に遊技球の自由な行き来を規制する突起５２を設け、左ワープ通路５１からよりも右ワープ通路５２からの遊技球が第３始動口３９に入球し易いものとした。これにより、通常状態の左打ちは、第３始動口３９よりも第１始動口３６への入球の方が多くなる傾向となり、通常状態の右打ちは、第１始動口３６よりも第３始動口３９への入球の方が多くなる傾向となる。このことからも、通常状態の右打ちは遊技者に不利な態様となるから、ステージ５０ａから排出された遊技球が第１始動口３６へ入球可能であっても、通常状態の右打ちを抑制することができる。なお、本実施例では、左打ちからでも右打ちからでも第３始動口への入球を可能にしたが、左打ちからでは第３始動口への入球を不可能（または非常に困難）なものとしてもよい。即ち、通常状態において、左打ちしている限りは、第３始動口に基づく抽選が発生しない態様としてもよい。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、特別状態で第３始動口３９への入球に基づいて第２特別図柄により進行される遊技を大当り遊技の終了後に時短ありとすることで通常状態よりも遊技者に有利な態様としたが、これに限られず、特別状態であっても通常状態と同じ態様としてもよい。この場合、通常状態と特別状態とのいずれにおいても、通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブル（図１８（ａ））を用いるものなどとすればよい。このようにしても、遊技者が第２始動口３７を狙って右打ちする際に、第１特別図柄の保留に第２特別図柄の保留を加えて最大８個の保留として、より多くの保留とすることができるから、第３始動口３９を備える効果はある。また、この際に、第１特別図柄を第２特別図柄に優先して変動させる、所謂第１特別図柄の優先変動機能を備えるものとすれば、遊技者は、第１特別図柄の保留が無くならないように遊技することとなる。つまり、遊技者の止め打ちを防止できるので、遊技機の稼働率向上の面で遊技店にも利益を付与することとなり、より効果的である。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短あり（確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を作動）とし、通常状態における第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短なし（確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を非作動）としたが、これに限られず、時短ありとなる確率を異なる確率として、確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能が作動する頻度を変えるものとしてもよい。この場合、時短ありとなる確率が、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりも、通常状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルで低くして、確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能のうち少なくともいずれか１つの機能が作動する頻度を低くするものとすればよい。同様に、特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短ありとしたが、通常状態よりも時短ありとなる確率を高くして確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能のうち少なくともいずれか１つの機能が作動する頻度を高くするものとしてもよい。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に確率変動機能や変動時間短縮機能，開放延長機能の３つの機能が揃って作動するものとしたが、これに限られず、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能だけが作動するものとしてもよい。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブル（通常状態用と特別状態様とを含む）では第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりもラウンド数の少ない大当りが設定される可能性を高くして賞球の期待値が少なくなるものとしたが、これに限られず、設定されるラウンド数やその振分確率を揃えて賞球の期待値が同じになるものとしてもよい。即ち、特別状態のときの第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルにおける確変や時短、賞球の態様を、すべて第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとしてもよい。これにより、第３始動口３９への入球による第２特別図柄の保留をもつことで遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、それぞれ２種類のラウンド数を例示したが、これに限られず、３種類以上の複数のラウンド数を振り分けるものとしてもよい。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、演出表示装置３４の周囲を囲むディスプレイ枠５０を利用してステージ５０ａを構成しそのステージ５０ａに左ワープ通路５１や右ワープ通路５２が遊技球を誘導するものとしたが、これに限られず、遊技球を受けて第１始動口３６の上流側に排出可能なものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、センター役物３３内に遊技球を受けることができる専用の構成として受け皿状などの受け部を設け、その受け部に第１始動口３６の上流側に連通する連通孔を形成すると共に第３始動口３９を配置して、左ワープ通路５１や右ワープ通路５２が遊技球を誘導するものなどとしてもよい。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、ステージ５０ａの略中央に突起５２を設けることでステージ５０ａの左右の領域間における遊技球の行き来を規制するものとしたが、これに限られず、ステージ５０ａの略中央に板状の部材や窪みを設けることにより遊技球の行き来を規制するものとしてもよい。あるいは、第３始動口３９の開口部分を突起や板状の部材などで部分的に囲んだりすることで、左ワープ通路５１からよりも右ワープ通路５２からの遊技球が入球し易くなるようにするものとしてもよい。さらに、突起や板状の部材などを用いるものに限られず、第３始動口３９の配置により左ワープ通路５１からよりも右ワープ通路５２からの遊技球が入球し易くなるようにするものとしてもよい。例えば、右ワープ通路５２の出口の近傍に第３始動口３９を配置するものなどとしてもよい。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、左ワープ通路５１と右ワープ通路５２とを備えるものとしたが、これに限られず、左ワープ通路５１を備えずに右ワープ通路５２だけを備えるものとしてもよい。その場合、第３始動口３９は、ステージ５０ａの略中央や中央よりも左側の領域に配置するものなどとして、突起５２を設けないものなどとしてもよい。また、第３始動口３９を、右ワープ通路５２内（通路入口、通路途中、または通路出口）に設けるものとしてもよい。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第２特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、変動短縮カウンタに１００００回が設定されるため通常は次回に大当りを引くまで時短状態が終了しないものとしたが、これに限られず、次回に大当りを引く前に時短状態が終了するものとしてもよい。その場合、時短回数を１００回や５０回などとして、変動短縮カウンタに１００回や５０回などを設定するものとすればよい。
【００８５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、発射モータ１９を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、普通電動役物３８付きの第２始動口３７が「第２始動口」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理の第１特別図柄の変動表示開始処理などステップＳ５１８以降の処理（ステップＳ５３２，Ｓ５３４を除く）や大当り遊技処理などを実行する主制御基板７０が「第１遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップＳ５０２〜Ｓ５０８で第１特別図柄の保留をＲＡＭ７４に記憶させる主制御基板７０とＲＡＭ７４とが「第１保留記憶手段」に相当し、右ワープ通路５２が「第２領域用ワープ通路」に相当し、第３始動口３９が「第３始動口」に相当し、特別図柄遊技処理の第２特別図柄の変動表示開始処理などステップＳ５１８以降の処理（ステップＳ５２６，Ｓ５２８を除く）や大当り遊技処理などを実行する主制御基板７０が「第２遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップＳ５１０〜Ｓ５１６で第２特別図柄の保留をＲＡＭ７４に記憶させる主制御基板７０とＲＡＭ７４とが「第２保留記憶手段」に相当する。また、左ワープ通路５１が「第１領域用ワープ通路」に相当し、普通図柄作動ゲート３２が「通過ゲート」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板７０と図柄表示装置４０と普通電動役物ソレノイド３８ｂとが「第２始動口開放制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３  センター役物、３３ａ  窪み、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３７  第２始動口、３７ａ  第２始動口スイッチ、３８  普通電動役物、３８ａ  翼片部、３８ｂ  普通電動役物ソレノイド、３９  第３始動口、３９ａ  第３始動口スイッチ、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４８  ガイド部材、４９  アウト口、５０  フレーム、５０ａ  ステージ、５１  左ワープ通路、５１ａ，５２ａ  入球口、５２  右ワープ通路、５４  突起、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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