(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口に玉が入賞すると玉の払出を実行する付与手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記大入賞口が１ラウンドにつき１回開放状態に切り替えられることで遊技者に有利な大当たり状態として、第１大当たり状態と、遊技者により使用される玉数である使用数が前記第１大当たり状態よりも多くなり、又は開始から終了までの時間に対応した消化時間が前記第１大当たり状態よりも長くなり、前記付与手段により払い出された玉数である払出数から前記使用数を差し引いた差玉数が前記第１大当たり状態よりも多くなる第２大当たり状態と、のいずれかを発生させる大当たり発生手段とを備え、前記大当たり状態の平均消化時間に比べて、前記大当たり状態の前記ラウンドにおける前記大入賞口への玉の入賞に基づく玉の払出にかかる時間の方が長く、前記大当たり状態の前記ラウンドにおける前記大入賞口への玉の入賞に基づく玉の払出が、当該大当たり状態が終了した後まで遅れて実行されるパチンコ遊技機についての稼動データをパチンコ遊技機別に集計管理する遊技機管理装置において、
前記大当たり状態における前記使用数を、大当たり消化データとして特定する消化データ特定手段と、
前記大当たり状態の発生に基づく前記払出数、及び前記大当たり状態の発生に基づく前記差玉数を特定する価値数特定手段と、
先の前記大当たり状態が終了した後、当該先の大当たり状態における玉の払出が終了する前に次の前記大当たり状態が発生する連続発生状態となっていることを特定する連続状態特定手段と、
前記大当たり状態が終了した場合に、当該大当たり状態における前記差玉数とその大当たり状態における前記大当たり消化データとの関係が正常範囲に含まれているか否かを判定する異常判定処理を実行する異常判定手段と、
前記大当たり状態の種類ごとに設定された前記払出数の基準値を記憶する基準値記憶手段と、を備え、
前記大当たり消化データの値と前記基準値とを対応させて前記大当たり状態の種類を決め、
前記価値数特定手段は、前記連続発生状態となっている場合、当該連続発生状態において発生した複数の大当たり状態における前記払出数の合計を特定するとともに、その連続発生状態が終了した場合に、当該連続発生状態において発生した複数の前記大当たり状態のうち、最後に発生した前記大当たり状態とは異なる前記大当たり状態に対する前記払出数を、当該異なる大当たり状態の種類の前記基準値に設定する一方、最後に発生した前記大当たり状態に対する前記差玉数を、その連続発生状態における前記払出数の合計数から、前記基準値に基づいて設定した前記払出数の合計数を差し引いた値に基づいて設定する振分処理を実行し、
前記異常判定手段は、前記連続発生状態が終了し前記振分処理が実行された場合、当該振分処分の対象となった複数の前記大当たり状態のうち、最後に発生した前記大当たり状態について前記異常判定処理を実行するとともに、当該異常判定処理の結果が正常であると判定した場合、その連続発生状態における前記最後に発生した前記大当たり状態とは異なる前記大当たり状態について、前記振分処理が実行された後に前記異常判定処理を実行しない、又は前記振分処理が実行された後に前記異常判定処理を実行することなく正常な大当たり状態であったと判定することを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態が発生可能な遊技機についての稼動データを遊技機別に集計管理する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、入賞口への遊技価値としての玉の入賞を検知したことに基づいて、遊技価値の付与としての玉の払出が付与手段としての払出装置によって実行される。さらに、遊技者に有利な大当たり状態においては、大入賞口に玉が入賞し易く、多量の玉が遊技者に払い出される。
【０００３】
入賞口に玉が入賞することで玉の払出が実行されるため、電波を発生させることで入賞口に玉が入賞していないにも関わらず入賞口に玉が入賞したものとパチンコ遊技機に誤検知させる不正行為や、磁石を用いて入賞するよう玉を入賞口に誘導する不正行為が後を絶たない。特に、大当たり状態においては多量の玉の払出が実行されるため、大当たり状態中は、不正に玉の払出を実行させる不正行為の対象となり易い。このため、大当たり状態中の玉の払出数を監視する技術も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１９１９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、パチンコ遊技機によっては、払い出す玉の数が異なる複数種類の大当たり状態が設定されている。このようなパチンコ遊技機において、複数種の大当たり状態のうち、払い出す玉の数が少ない大当たり状態において不正行為が行われ多量の玉を払い出したとしても、遊技ホール側では、払い出す玉の数が多い大当たり状態が発生したのか、又は、不正行為が行われたのかを区別できない問題がある。さらに、大当たり状態が連続して発生し、先に発生した大当たり状態に基づく玉の払出が終了する前に、次の大当たり状態が発生した場合、各大当たり状態における出玉を特定することはできず、不正行為が行われたのか否かの判定が一層困難となる。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり状態における不正な遊技価値の付与を監視可能な遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、大入賞口に玉が入賞すると玉の払出を実行する付与手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記大入賞口が１ラウンドにつき１回開放状態に切り替えられることで遊技者に有利な大当たり状態として、第１大当たり状態と、遊技者により使用される玉数である使用数が前記第１大当たり状態よりも多くなり、又は開始から終了までの時間に対応した消化時間が前記第１大当たり状態よりも長くなり、前記付与手段により払い出された玉数である払出数から前記使用数を差し引いた差玉数が前記第１大当たり状態よりも多くなる第２大当たり状態と、のいずれかを発生させる大当たり発生手段とを備え、前記大当たり状態の平均消化時間に比べて、前記大当たり状態の前記ラウンドにおける前記大入賞口への玉の入賞に基づく玉の払出にかかる時間の方が長く、前記大当たり状態の前記ラウンドにおける前記大入賞口への玉の入賞に基づく玉の払出が、当該大当たり状態が終了した後まで遅れて実行されるパチンコ遊技機についての稼動データをパチンコ遊技機別に集計管理する遊技機管理装置において、前記大当たり状態における前記使用数を、大当たり消化データとして特定する消化データ特定手段と、前記大当たり状態の発生に基づく前記払出数、及び前記大当たり状態の発生に基づく前記差玉数を特定する価値数特定手段と、先の前記大当たり状態が終了した後、当該先の大当たり状態における玉の払出が終了する前に次の前記大当たり状態が発生する連続発生状態となっていることを特定する連続状態特定手段と、前記大当たり状態が終了した場合に、当該大当たり状態における前記差玉数とその大当たり状態における前記大当たり消化データとの関係が正常範囲に含まれているか否かを判定する異常判定処理を実行する異常判定手段と、前記大当たり状態の種類ごとに設定された前記払出数の基準値を記憶する基準値記憶手段と、を備え、前記大当たり消化データの値と対応させて前記大当たり状態の種類を決め、前記価値数特定手段は、前記連続発生状態となっている場合、当該連続発生状態において発生した複数の大当たり状態における前記払出数の合計を特定するとともに、その連続発生状態が終了した場合に、当該連続発生状態において発生した複数の前記大当たり状態のうち、最後に発生した前記大当たり状態とは異なる前記大当たり状態に対する前記払出数を、当該異なる大当たり状態の種類の前記基準値に設定する一方、最後に発生した前記大当たり状態に対する前記差玉数を、その連続発生状態における前記払出数の合計数から、前記基準値に基づいて設定した前記払出数の合計数を差し引いた値に基づいて設定する振分処理を実行し、前記異常判定手段は、前記連続発生状態が終了し前記振分処理が実行された場合、当該振分処分の対象となった複数の前記大当たり状態のうち、最後に発生した前記大当たり状態について前記異常判定処理を実行するとともに、当該異常判定処理の結果が正常であると判定した場合、その連続発生状態における前記最後に発生した前記大当たり状態とは異なる前記大当たり状態について、前記振分処理が実行された後に前記異常判定処理を実行しない、又は前記振分処理が実行された後に前記異常判定処理を実行することなく正常な大当たり状態であったと判定するものである（請求項１）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、複数の大当たり状態における各払出数を特定し難い連続発生状態（連荘状態）が発生した場合に、複数の大当たり状態の払出数の合計（累計セーフ）を算出し、この累計セーフを各大当たり状態の種類に応じて振り分けることで、各大当たり状態における大当たり価値数を特定し、異常判定処理を良好に行うことができる。これにより、不正行為による玉の不正な払出を良好に監視することができる。例えば、大当たり価値数が第２大当たり状態に対応しているにも関わらず、大当たり消化データが第１大当たり状態に対応している場合は、異常であると判定されるので、遊技者が不正行為によって第１大当たり状態を第２大当たり状態と見せかけて、不正に多量の玉を得ることを監視することができる。
【００１０】
また、最後に発生した大当たり状態以外の大当たり状態に対しては、大当たり価値数を標準価値数に設定し、最後に発生した大当たり状態に対しては、累計セーフから各標準価値数に基づく払出数の合計数を差し引いた残りの払出数に基づいて大当たり価値数を設定したので、連荘状態における払出数の誤差（標準値との差）を最後に発生した大当たり状態の大当たり価値数に集約させることができ、異常判定を一層良好に行うことができる。これにより、少ない量の不正な払出が続けて行われた場合でも、異常を検知して不正行為を発見することができる。
【００１１】
さらに、連荘状態において、最後に発生した大当たり状態の異常判定処理の結果が正常である場合、他の大当たり状態の異常判定処理を実行しなくてもよく、払出数の誤差が表われ易い最後の大当たり状態のみの異常判定を行えばよいので、判定処理を容易且つ一層良好に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステムの全体構成を概略的に示す図
【図２】パチンコ遊技機の正面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】遊技状態を示す状態遷移図
【図５】大当たり種別の出現割合と差玉の期待数との対応関係を示す図
【図６】（ａ）ＴＹ及びＴＯの基準値を示す図、（ｂ）正常と判定するためのＴＹとＴＯの関係を示す図
【図７】（ａ）連荘中の大当たり履歴の一例を示す図、（ｂ）正常に連荘を終了した時の大当たり履歴の一例を示す図、（ｃ）連荘終了時に異常が有る場合の大当たり履歴の一例を示す図
【図８】遊技機管理装置による大当たり対応処理を示すフローチャート
【図９】遊技機管理装置による通常処理を示すフローチャート
【図１０】遊技機管理装置による通常時異常判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明による遊技機管理装置を適用した遊技場用システム１の全体構成を示している。遊技場用システム１は、複数のパチンコ遊技機２、各パチンコ遊技機２に対応して設けられている貸出装置３及び呼出ランプ４、図示しない管理室などに設けられている遊技機管理装置５（消化データ特定手段、価値数特定手段、連続状態特定手段、異常判定手段、標準価値数記憶手段に相当）などから構成されている。
【００１４】
貸出装置３は、硬貨投入口３ａに硬貨が投入された状態、または、固有のＩＤが記録されたプリペイドカードがカード挿入口３ｂに挿入されて払出釦３ｃが押下げられた状態で、特定された有価価値に基づいて遊技価値としてのパチンコ玉（貸玉）を払出口３ｄからパチンコ遊技機２に払い出す（付与する）。また、貸出装置３は、パチンコ玉の払い出しに伴って、売上信号を呼出ランプ４に送信する。貸出装置３の情報表示部３ｅでは、貸出情報や対応するパチンコ遊技機２に関する各種の遊技情報なども表示可能である。呼出ランプ４は、パチンコ遊技機２及び貸出装置３と遊技機管理装置５との間のデータを中継すると共に、各種の情報を表示装置６に表示する。
【００１５】
遊技機管理装置５は、モニタ７及びキーボード８を有していると共に、ＬＡＮ９を介して呼出ランプ４に接続されている。遊技機管理装置５は、図示しないマイクロコンピュータを含む制御装置を備えており、各パチンコ遊技機２から出力される各種の遊技信号に基づいて、各パチンコ遊技機２についての大当たり確率や売上げなどの稼動データを遊技機別に集計及び記憶して管理するものである。
【００１６】
図２は、パチンコ遊技機２の正面図である。パチンコ遊技機２は、遊技者によるハンドル装置１０の操作に応じて発射装置１１からパチンコ玉を遊技領域である盤面１２に発射する。盤面１２に発射されたパチンコ玉が複数設けられている入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応する数のパチンコ玉が払い出される（遊技者へ付与される）。盤面１２の中央には、液晶表示装置１３が設けられており、発射されたパチンコ玉が液晶表示装置１３の下方に設けられている始動口１４に入賞すると、後述する抽選が行われ、液晶表示装置１３に表示されている図柄（特図）が変動する。
【００１７】
液晶表示装置１３において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり図柄の場合には、遊技者に有利な特別遊技状態に相当する大当たり状態が発生し、大入賞口１５が所定の終了条件が成立するまで開閉する。なお、本実施形態では、液晶表示装置１３には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たり状態が発生する。なお、大入賞口１５の左方には常に入賞可能な入賞口である一般入賞口１６が配置されている。
【００１８】
パチンコ遊技機２の場合、上記した抽選の起因となるいわゆる保留玉の上限は４個であり、図柄変動中に再度始動口１４にパチンコ玉が入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示装置１３下部の特図保留表示部１７に保留玉数を表示する。また、盤面１２の図示右方には、例えば７セグメントＬＥＤなどで構成され、始動口１４への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部１８が設けられている。
【００１９】
盤面１２の図示左方には、ゲート１９、例えば、ＬＥＤで構成された普図表示部２０及び普図保留表示部２０ａが設けられている。盤面１２に発射されたパチンコ玉がゲート１９を通過すると、始動口１４に対応して設けられている電チュー２１を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部２０に表示される。この電チュー２１は、開放状態では始動口１４へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では始動口１４へのパチンコ玉の流入を阻害する。
【００２０】
また、パチンコ遊技機２は、上記した普図抽選に対する保留玉の上限は２個であり、普図抽選中に再度ゲート１９をパチンコ玉が通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部２０ａに普図保留玉数を表示する。また、パチンコ遊技機２には、各種の演出を実行するための装飾ランプ２２及びスピーカ２３、及び、演出ボタン２４が設けられている。
【００２１】
図３は、パチンコ遊技機２の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機２は主制御回路３０（大当たり発生手段に相当）を備えている。この主制御回路３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路３１から電源が供給されている。主制御回路３０は、ゲート通過検出器３２、始動入賞検出器３３、大入賞検出器３４などから入力される信号に基づいて、パチンコ遊技機２全体を制御している。遊技者がハンドル装置１０を操作すると、その操作情報が入力された発射制御回路３５によって発射装置１１が駆動され、盤面１２にパチンコ玉が発射される。
【００２２】
盤面１２に発射されたパチンコ玉は、盤面１２を流下した後、例えばゲート１９を通過する。このとき、ゲート通過検出器３２は、ゲート１９を通過するパチンコ玉を検出し、パチンコ玉がゲート１９を通過する毎に信号を主制御回路３０に出力する。主制御回路３０は、ゲート通過検出器３２から信号を受信すると、乱数発生部３６で発生した乱数の１つを乱数抽出部３７で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド３８が駆動され、電チュー２１が開放する。また、パチンコ玉のゲート１９の通過に応じて、普図表示部２０や普図保留表示部２０ａのＬＥＤを点灯あるいは消灯させる。
【００２３】
普図抽選では、パチンコ遊技機２の遊技状態によって当選確率などが変化する。具体的には、パチンコ遊技機２には後述する通常状態や時短状態などの複数の遊技状態が設けられている。通常状態においては、普図当選となる確率である普図当選確率は１／３０に設定されている。また、時短状態においては、普図当選確率は１／１に設定されている。また、特図当選となる確率である特図当選確率は、通常状態及び時短状態においては、１／１５０に設定され、確変状態においては、１／５に設定されている。
【００２４】
普図抽選に要する時間即ち普図表示部２０において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー２１は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー２１の開放時間が長く、その回数も増えるため、始動口１４への入賞が通常状態よりも促されることになる。なお、確変状態においては、普図変動時間、普図抽選に当選する確率、及び、電チュー２１の開放態様が時短状態と同様になっている。
【００２５】
また、盤面１２に発射されたパチンコ玉は、盤面１２を流下した後、例えば始動口１４に入賞する。始動入賞検出器３３は、始動口１４に入賞したパチンコ玉を検出し、パチンコ玉が入賞する毎に信号を主制御回路３０に出力する。主制御回路３０は、始動入賞検出器３３から信号を受信すると、乱数発生部３６で発生した乱数の１つを乱数抽出部３７で抽出することにより特図抽選を実行する。なお、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部３６及び乱数抽出部３７を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部３６及び乱数抽出部３７を設ける構成としてもよい。
【００２６】
主制御回路３０は、特図抽選を実行した後、液晶表示装置１３に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には特別遊技状態である５Ｒ大当たり状態（第１大当たり状態に相当）及び１５Ｒ大当たり状態（第２大当たり状態に相当）、またはハズレの何れかの抽選結果が設定されている。主制御回路３０により５Ｒ大当たり状態と１５Ｒ大当たり状態とのいずれかが発生すると、大入賞ソレノイド３９が駆動され、大入賞口１５の開放状態と閉鎖状態との切替制御が実行される。すなわち、主制御回路３０は、大入賞ソレノイド３９を駆動することにより、大入賞口１５を、盤面１２を流下するパチンコ玉が入賞可能な開放状態と開放状態よりもパチンコ玉が入賞し難い閉鎖状態とに切り替える切替制御を実行している。
【００２７】
大入賞口１５は、５Ｒ大当たり状態では５ラウンド（５Ｒ）、１５Ｒ大当たり状態では１５ラウンド（１５Ｒ）の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる（１ラウンドにつき１回、開放状態と閉鎖状態が切り替えられる）。１５Ｒ大当たり状態では、５Ｒ大当たり状態よりもラウンド数が多く、大当たり状態が開始してから終了するまでの大入賞口１５が開放されている期間の合計が５Ｒ大当たり状態よりも長く、大当たり状態が開始してから終了するまでに大入賞口１５にパチンコ玉が多く入賞し易い。主制御回路３０は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部１８のＬＥＤを点灯あるいは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。
【００２８】
また、主制御回路３０は、上記したようにパチンコ玉がいずれかの入賞口に入賞すると、副制御回路４０や表示制御回路４１を制御することにより液晶表示装置１３に各種の演出を表示すると共に、払出制御回路４２に対し払出装置４３（付与手段に相当）からのパチンコ玉の払出（付与）を指示する。これにより、遊技者にパチンコ玉が払い出される。
払出装置４３は、予め定められた払出条件が成立した場合にパチンコ玉を払い出すものであり、具体的には、パチンコ玉が始動口１４に入賞した場合には３個のパチンコ玉を払い出し、大入賞口１５に入賞した場合には１０個のパチンコ玉を払い出し、一般入賞口１６に入賞した場合には１０個のパチンコ玉を払い出す。
【００２９】
なお、パチンコ遊技機２の払出装置４３から払い出されたパチンコ玉は上皿４５（図２参照）に流れるが、上皿４５のパチンコ玉が一杯になると、主制御回路３０は、上皿４５が一杯になって玉詰まりが発生したことを検知し、払出処理を中断する。従業員が適切な処置をすることなどにより上皿４５の玉詰まりが解消されると、主制御回路３０は、払出処理を再開する。すなわち、払出条件の成立に基づいて行われる大当たり状態におけるパチンコ玉の払出が、大当たり状態の終了後に実行されることがある。
【００３０】
ここで、パチンコ遊技機２に設けられている遊技状態について説明する。パチンコ遊技機２には、図４に示すように、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態の４つの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は、予め定められた条件に従って遷移する。具体的には、パチンコ遊技機２は、例えば、通常状態において大当たり当選した場合には、大当たり状態に遷移する。この大当たり状態には、５Ｒ大当たり状態と１５Ｒ大当たり状態とがある。
【００３１】
１５Ｒ大当たり状態は、遊技者により使用されるパチンコ玉の使用数（アウト玉数）が５Ｒ大当たり状態よりも多くなるものであり、また、大当たり状態の開始から終了までの時間に対応した消化時間が５Ｒ大当たり状態よりも長くなるものである（図６（ａ）参照）。また、１５Ｒ大当たり状態は、払出装置４３から払い出されたパチンコ玉の払出数（セーフ玉数）から前記使用数を差し引いた差玉数（差価値数に相当）が５Ｒ大当たり状態よりも多くなるものである。
【００３２】
通常状態において大当たり当選した場合には、大当たり状態（５Ｒ大当たり状態または１５Ｒ大当たり状態）になる。５Ｒ大当たり状態では、５Ｒが消化されると、確変状態に遷移する一方、再び大当たり当選となった場合には大当たり状態に遷移する。また、１５Ｒ大当たり状態では、１５Ｒが消化されると、確変状態に遷移する一方、再び大当たり当選となった場合には大当たり状態に遷移する。確変状態において、５回の図柄変動が終了すると、時短状態に遷移する。時短状態で、４５回の図柄変動が終了すると、通常状態に遷移する。なお、確変状態において、大当たり当選となる１回の図柄変動の時間は、平均８秒である。
【００３３】
図５は、パチンコ遊技機２に設定されている大当たりの種類を示している。パチンコ遊技機２には、５Ｒ大当たり（第１大当たり）と１５Ｒ大当たり（第２大当たり）の２種類が設定されている。５Ｒ大当たり状態においては、ラウンド数が５Ｒで、出現割合は９０％である。また、大当たり状態中のセーフ玉数とアウト玉数との差である差玉数（ＴＹ）の期待数が４００個である。これに対して、１５Ｒ大当たり状態においては、ラウンド数が１５Ｒで、出現割合は１０％であり、差玉数（ＴＹ）の期待数が１２００個である。すなわち、大当たりに当選すると、９０％の割合で５Ｒ大当たり状態が発生し、残り１０％の割合で１５Ｒ大当たり状態が発生する。
【００３４】
図６（ａ）は、各大当たり状態におけるＴＹ及びＴＯの値の基準値を示すものである。５Ｒ大当たり状態では、ＴＹの基準値（標準価値数に相当）が４００、ＴＯの基準値が１２０、セーフ玉数の基準値（標準価値数に相当）が５２０に設定されている。また、１５Ｒ大当たり状態では、ＴＹの基準値が１４００、ＴＯの基準値が３６０、セーフ玉数の基準値が１７６０に設定されている。また、平均的な消化時間である平均消化時間は、５Ｒ大当たり状態では８０秒、１５Ｒ大当たり状態では２３２秒と設定されている。なお、どちらの大当たり状態においても、オープニング（ＯＰ）及びエンディング（ＥＮ）の演出に合わせて８秒間使用される。
【００３５】
本実施形態では、払出装置４３による大当たり状態におけるパチンコ玉の払出速度は、１分間に３００個と設定されている。したがって、上記平均消化時間から計算すると、５Ｒ大当たり状態では、大当たり状態中に、３００÷６０×８０＝４００個の払出が行われ、大当たり状態の終了後に残りの１２０個の払出が２４秒間続く。同様に、１５Ｒ大当たり状態では、大当たり状態中に、３００÷６０×２３２＝１１６０個の払出が行われ、大当たり状態の終了後に残りの６００個の払出が１２０秒間続く。
【００３６】
図６（ｂ）は、大当たり状態において、パチンコ玉の払出（付与）が正常であると判定するためのＴＹ及びＴＯの値の関係を示すものである。ＴＹの値が３７０〜４３０の範囲内にある（５Ｒ大当たり状態に対応している）場合は、ＴＯの値が９０〜１５０の範囲内にあれば正常とみなす。ＴＹの値が１３５０〜１４５０の範囲内にある（１５Ｒ大当たり状態に対応している）場合は、ＴＯの値が３００〜４００の範囲内にあれば正常とみなす。
【００３７】
次に、大当たり履歴データの各項目について図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照して説明する。
「台Ｎｏ．」は、番号で区別された複数のパチンコ遊技機２の中の１台を示しており、ここでは、例として１２３番台のパチンコ遊技機２を示す。「大当たりＮｏ．」は、各パチンコ遊技機２における大当たり番号を示している。ここでは、開店から最初に発生した大当たりを「１」とし、次に発生した大当たりを順に、「２」、「３」、・・・と示す。「発生時刻」は、大当たり状態が発生した時刻を示す。「スタート回数」は、前回の大当たり状態の終了後（１回目の大当たり状態に関しては開店）から今回の大当たり状態の開始までのスタート回数を示す。
【００３８】
「ＢＯ」は、前回の大当たり状態の終了後（１回目の大当たり状態に関しては開店）から今回の大当たり状態の開始まで（通常時）のパチンコ玉の使用数であるアウト玉数を示す。「Ｂサ」は、前回の大当たり状態の終了後（１回目の大当たり状態に関しては開店）から今回の大当たり状態の開始までのアウト玉数とパチンコ玉の付与数であるセーフ玉数との差であるの通常差玉数を示す。「ＴＹ」は、大当たり状態中のセーフ玉数とアウト玉数との差である差玉数（差価値数に相当）を示す。「ＴＯ」は、大当たり状態中のアウト玉数を示す。
また、「異常」の項目には、後述する処理によりＴＹ異常と判定された場合に、図７（ｃ）に示すように、「＊」を表示する。遊技機管理装置５は、上記した大当たり履歴データを各パチンコ遊技機２について区別して集計管理する。
【００３９】
主制御回路３０は、遊技者による遊技の進行に応じて、盤面１２に発射されたパチンコ玉数であるアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技者に付与したパチンコ玉数であるセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、始動口１４への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号、確変状態を特定可能な確変信号、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号などの遊技信号を信号出力部４４に出力する。呼出ランプ４は、信号出力部４４から出力される遊技信号や遊技機管理装置５等から取得するデータに基づいて各種の遊技データの表示を行っている。
【００４０】
遊技機管理装置５は、図８に示す大当たり対応処理、図９に示す通常処理、図１０に示す通常時異常判定処理を実行している。
遊技機管理装置５は、図８に示す大当たり対応処理において、大当たり信号がＯＮであることの検知の開始（Ａ１）、及び大当たり信号がＯＮであることの検知の終了（Ａ８）のタイミングを判定しており、これらのタイミング以外のときは（Ａ１：ＮＯ、Ａ８：ＮＯ）、リターンする。遊技者により遊技が行われて特図抽選において大当たり（５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ大当たり）当選になると、遊技機管理装置５は、信号出力部４４からの大当たり信号がＯＮであることの検知を開始し（Ａ１：ＹＥＳ）、図７（ａ）に示す大当たり履歴データに新規レコードを追加し（Ａ２）、前回の大当たり状態の払出が継続中か、すなわち、先の大当たり状態が終了した後、当該先の大当たり状態におけるパチンコ玉の払出（先の大当たり状態中の払出条件の成立に基づく玉の払出）が終了する前に次の大当たり状態が発生する連続発生状態（連荘状態）となっているかを判定する（Ａ３）。
【００４１】
遊技機管理装置５は、前回の大当たり状態の払出が終了している場合は（Ａ３：ＮＯ）、大当たり履歴データに「発生時間」、「スタート回数」、「ＢＯ」、「Ｂサ」を記録し（Ａ４）、ＴＯ（大当たり消化データに相当）及びセーフ（大当たり価値数に相当）の算出処理を開始する（Ａ５）。また、前回の大当たり状態の払出が継続中である場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、「発生時間」、「ＢＯ」、「Ｂサ」に対応した「標準Ｂサ」を大当たり履歴データに記録し（Ａ６）、ＴＯ及び累計セーフ（前回までの大当たり状態のセーフ玉数の合計に今回の大当たり状態のセーフ玉数をたし合わせた玉数）の算出（特定）を開始する（Ａ７）。なお、アウト信号やセーフ信号は１０個単位で出力されるため、大当たり履歴のうち玉数を示すものについては、例えば「１１０」と表示されている場合、１１０〜１１９個の間の値を示している。
【００４２】
ここで、「標準Ｂサ」について説明する。大当たり状態が連続しているとき（連荘中）には、大当たり状態の消化時間に比べて、大当たり状態による払出にかかる時間の方が長くなり、払出が遅れるようになるので、上記した「Ｂサ」の値を正確に特定することが難しくなる。そこで、大当たり状態が連続している場合の標準的なＢサとして「標準Ｂサ」を設定した。具体的には、ベースを２０％として標準Ｂサを算出する。ここで、ベースとは、通常時の出玉率、すなわち、アウト玉数とセーフ玉数との割合であり、セーフ玉数÷アウト玉数×１００により求められる。例えば、ＢＯが１００個のときは、Ｂセーフ（通常時のセーフ玉数）が２０個となるので、標準Ｂサは８０個となる。なお、標準Ｂサの算出方法は適宜変更してよく、例えばベースが３０％であるとして計算してもよい。
【００４３】
続いて、遊技機管理装置５は、大当たり信号がＯＮであることの検知を終了したときは（Ａ８：ＹＥＳ）、遅延タイマを起動させ（Ａ９）、大当たり状態の開始から終了までのアウト玉数であるＴＯの算出処理を終了し（Ａ１０）、大当たり履歴データに「ＴＯ」を記録する（Ａ１１）。
このように、本実施形態では、遊技機管理装置５は、前回の大当たり状態の払出が継続中（連荘状態）の場合は、標準Ｂサを記録するとともに、各大当たり状態におけるＴＯの値を記録する。
【００４４】
上述のようにして大当たり対応処理を実行した遊技機管理装置５は、大当たり状態が終了すると、通常処理を実行する。この通常処理は、大当たり状態でない通常状態（大当たり状態が終了してから次の大当たり状態が発生するまでの間）において行われる処理である。
遊技機管理装置５は、図９に示す通常処理において、遅延タイマ時間中かを判定している（Ｂ１）。遊技機管理装置５は、遅延タイマ時間中でない場合は（Ｂ１：ＮＯ）、後述する通常時異常判定処理を行い（Ｂ１２）、遅延タイマ時間中である場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、大当たり状態に対応した余分なセーフを算出し（Ｂ２）、余分なセーフを前回の大当たり状態におけるセーフに加算する（Ｂ３）。本実施形態では、時短状態では５００個以上、通常状態では１００個以上を余分なセーフであるとする。
【００４５】
遅延タイマ時間が終了すると（Ｂ４：ＹＥＳ）、累計セーフまたはセーフの算出（特定）を終了し（Ｂ５）、対応する大当たり状態が複数あるかを判定する（Ｂ６）。対応する大当たり状態が複数ではない場合、すなわち、大当たり状態が連続していない場合は（Ｂ６：ＮＯ）、大当たり履歴データに「ＴＹ」を記録し（Ｂ７）、ステップＡ１１において記録したＴＯとステップＢ７において記録したＴＹとの関係が正常（正常範囲に含まれている）かを判定する、すなわち、異常判定処理を実行する（Ｂ８）。ここで、ＴＹ（差玉数）は、大当たり状態の開始から遅延タイマ時間の終了までのセーフ玉数から、大当たり状態の開始から終了までのアウト玉数を差し引いた玉数である。
【００４６】
遊技機管理装置５は、ＴＯの値とＴＹの値との関係が正常でない場合（正常範囲に含まれていない場合）は（Ｂ８：ＮＯ）、異常であると判定してＴＹ異常を報知し（Ｂ９）、ＴＯの値とＴＹの値との関係が正常である場合は（Ｂ８：ＹＥＳ）、当該大当たり状態が正常であると判定して、リターンする。
具体的には、図６（ａ），（ｂ）に示すように、遊技機管理装置５は、大当たり状態におけるＴＹ（差玉数）の値が５Ｒ大当たり状態の範囲内（３７０〜４３０個）に該当しているとき、ＴＯ（アウト玉数）の値も５Ｒ大当たり状態の範囲内（９０〜１５０個）にあれば正常であり、ＴＯの値が５Ｒ大当たり状態の範囲内になければ異常であると判定する。また、遊技機管理装置５は、ＴＹの値が１５Ｒ大当たり状態の範囲（１３５０〜１４５０個）内に該当しているとき、ＴＯの値も１５Ｒ大当たり状態の範囲（３００〜４００個）内にあれば正常であり、ＴＯの値が１５Ｒ大当たり状態の範囲内になければ異常である判定する。また、ＴＹの値が５Ｒ大当たり状態にも１５Ｒ大当たり状態にも該当しないとき（正常範囲に含まれていない場合）も、異常であると判定する。
【００４７】
対応する大当たり状態が複数ある場合、すなわち、連荘状態となっている場合（複数の大当たり状態が連続して発生している場合）は（Ｂ６：ＹＥＳ）、最後に発生した大当たり状態以外の大当たり状態について、それぞれのＴＯの値に応じて、すなわち、各大当たり状態の種類に応じて、後述する振分処理を行い、ＴＹの値を設定（特定）し（Ｂ１０）、大当たり履歴データに「ＴＹ」を表示して記憶する。
【００４８】
ここで、振分処理について説明する。遊技機管理装置５は、連荘状態が発生した場合には、連荘状態の終了後に、ステップＢ５において算出された連荘中に発生した複数の大当たり状態のセーフ玉数を合計した累計セーフを、複数の大当たり状態の種類に応じて振り分ける。具体的には、最後に発生した大当たり状態とは異なる大当たり状態に対しては、セーフ玉数を上記した基準値に設定し、この基準値に基づいてＴＹの値を設定する。そして、最後に発生した大当たり状態に対しては、累計セーフから設定したセーフ玉数の合計数を差し引いた値に基づいて、ＴＹの値を設定する。
【００４９】
例えば、３回の大当たり状態が続いて累計セーフが３０００個であった場合、まず、各ＴＯの値を図６（ａ），（ｂ）と対応させ、それぞれの大当たり状態の種類を決める。各大当たり状態の種類が、５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりであったと判定されたとすると、各大当たり状態のセーフ玉数を、５２０個、１７６０個、７２０個のように振り分ける。すなわち、１回目に発生した５Ｒ大当たりと、２回目に発生した１５Ｒ大当たりは、図６（ａ）に示すセーフ玉数の基準値に基づいてセーフ玉数を特定し、最後である３回目に発生した５Ｒ大当たりのセーフ玉数は、累計セーフから１，２回目のセーフ玉数の合計数を差し引いた残りのセーフ玉数を割り当てる。したがって、最後に発生した大当たり状態のセーフ玉数に、それ以外の大当たり状態のセーフ玉数の誤差分が集約されることになる。
【００５０】
続いて、遊技機管理装置５は、最後の大当たり状態におけるＴＹとＴＯとの関係が正常であるか判定する（Ｂ１１）。すなわち、遊技機管理装置５は、上記したステップＢ８と同様にして、振分処理後の最後の大当たり状態のＴＹの値と、最後の大当たり状態の開始から終了までのＴＯの値との関係が、図６（ａ），（ｂ）に示す正常範囲に含まれているか否かを判定することで、異常判定処理を実行する。ＴＹとＴＯとの関係が正常でない場合は（Ｂ１１：ＮＯ）、異常であるとしてＴＹ異常を報知する（Ｂ９）。ＴＹとＴＯの関係が正常でれば（Ｂ１１：ＹＥＳ）、最後に発生した大当たり状態以外の大当たり状態については、異常判定を行うことなく正常な大当たり状態であったと判定してリターンする。
【００５１】
以下に、大当たり履歴データを参照して、連荘状態であった場合の異常判定処理の具体例を示す。
図７（ｂ）は、正常に連荘が終了した場合の大当たり履歴の例を示す。「ＴＹ」及び「ＴＯ」の値に基づいて、大当たりＮｏ．１〜Ｎｏ．５のセーフ玉数を計算すると、順に５２０個、１７６０個、５２０個、５２０個、５００個となる。すなわち、累計セーフが３８２０個であり、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４は、順に５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりに該当し、それぞれに対応するセーフの基準値が振り分けられる。そして、最後の大当たりであるＮｏ．５の大当たりに残りのセーフ玉数である５００個が振り分けられる。このＮｏ．５の大当たり状態におけるＴＹとＴＯは、共に図６（ｂ）に示す正常な範囲内にあるので、正常と判定される。
【００５２】
これに対して、図７（ｃ）は、連荘終了時に異常があった場合の大当たり履歴の例を示す。「ＴＹ」及び「ＴＯ」の値に基づいて、大当たりＮｏ．１〜Ｎｏ．５のセーフ玉数を計算すると、順に５２０個、１７６０個、５２０個、５２０個、２１３０個となる。すなわち、累計セーフが５４５０個であり、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４は、順に５Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりに該当し、それぞれに対応するセーフの基準値が振り分けられる。そして、最後の大当たりであるＮｏ．５の大当たりに残りのセーフである２１３０個が振り分けられる。このＮｏ．５の大当たり状態におけるＴＹとＴＯは、ＴＯの値が１３０で５Ｒ大当たりに対応しているのに対して、ＴＹの値が２０００で５Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりのどちらにも対応していない大きな値となっている。よって、大当たりＮｏ．１〜Ｎｏ．５の間において、不正行為による不正なパチンコ玉の払出が行われたものと判定して、「異常」の欄に「＊」を表示して異常報知を実行する。
【００５３】
遊技機管理装置５は、異常報知として、上記のようにモニタ７に異常である旨を表示してどのパチンコ遊技機２においてＴＹが異常な値となったかを知らせると共に、従業員が携帯するインカムなどを通じて音声報知をする。なお、異常報知が実行されているときは、キーボード８の操作により異常表示の解除ができると共に、従業員のリモコン操作によって音声による異常報知を終了することができるようになっている。これら異常報知を実行する方法及び異常報知の解除方法は、適宜変更してもよい。
【００５４】
このように、遊技機管理装置５は、連荘状態であった場合において、累計セーフと各大当たり状態におけるＴＯの値を算出して振分処理を行った後、最後の大当たり状態におけるＴＹとＴＯの値に基づいて異常判定を行うことにより、不正行為を監視する。
なお、不正行為には以下のようなものがある。電磁波を発生させることで始動口１４や一般入賞口１６にパチンコ玉が入賞していないにも関わらず始動口１４や一般入賞口１６にパチンコ玉が入賞したものとパチンコ遊技機２に誤検知させる不正行為や、磁石を用いて入賞するようパチンコ玉を始動口１４や一般入賞口１６に誘導する不正行為がある。また、通常のパチンコ玉よりも大きなサイズのパチンコ玉を磁石などで始動口１４や一般入賞口１６に入れてセンサ部（図示せず）を詰まらせ、その状態で、センサ部に電磁波を発射すると、センサが誤作動を起こしてパチンコ玉が払い出される。このようにして多量のパチンコ玉を払い出す不正行為がある。
【００５５】
上述の通常処理において、遊技機管理装置５は、遅延タイマ時間後に（Ｂ１：ＮＯ）、図１０に示す通常時異常判定処理を行っている（Ｂ１２）。この通常時異常判定処理は、大当たり状態でない通常状態（大当たり状態が終了してから次の大当たり状態が発生するまでの間）において、所定数のアウトが発生するごとに行われる処理である。
遊技機管理装置５は、図１０に示す通常時異常判定処理において、設定アウト数（例えば５００個）が発生したかを判定している（Ｃ１）。遊技機管理装置５は、設定アウト数が発生し（Ｃ１：ＹＥＳ）、ベースの値（所定のパチンコ玉の使用数に対する払出数の割合）が正常かを判定し（Ｃ２）、正常でないと判定すると（Ｃ２：ＮＯ）、大当たり履歴データに新規レコードを追加する（Ｃ３）。なお、設定アウト数が発生していないとき（Ｃ１：ＮＯ）、あるいは、ベースの値が正常である場合は（Ｃ２：ＹＥＳ）、リターンする。
【００５６】
このようにして、遊技機管理装置５は、設定アウト数ごとにベース異常を監視している。本実施形態では、ベースの値が正常であるためのセーフは、確変状態及び時短状態においては６００個以下であり、通常状態においては２００個以下であるとする。すなわち、正常なベースの値の範囲は、確変状態及び時短状態においては１２０％以下、通常状態においては４０％以下となっている。
【００５７】
続いて、遊技機管理装置５は、大当たり状態に対応した余分なセーフを算出し（Ｃ４）、余分なセーフを記録し（Ｃ５）、余分なセーフの合計を前回の大当たり状態におけるＴＹに加算する（Ｃ６）。このとき、前回の大当たり状態として連荘状態が発生していた場合には、最後に発生した大当たり状態のＴＹに余分なセーフの合計を加える。本実施形態では、時短状態では５００個以上、通常状態では１００個以上を余分なセーフであるとする。なお、複数回のベース異常が発生している場合は、それぞれの余分なセーフを前回の大当たり状態におけるＴＹに加算する。
【００５８】
ステップＣ６における加算結果のＴＹの値が５Ｒ大当たり状態に対応している場合（Ｃ７：ＹＥＳ）、ステップＡ１１において記録したＴＯ（前回の大当たり状態におけるＴＯ）が５Ｒ大当たり状態に対応していれば（Ｃ８：ＹＥＳ）、正常であると判定してリターンし、記録したＴＯが５Ｒ大当たり状態に対応していないときは（Ｃ８：ＮＯ）、異常であると判定して、ＴＹ異常を報知し（Ｃ９）、上記と同様の異常報知を実行する。
【００５９】
ＴＹの値が５Ｒ大当たり状態に対応していない場合（Ｃ７：ＮＯ）、ＴＹの値が１５Ｒ大当たり状態に対応し（Ｃ１０：ＹＥＳ）、且つ記録したＴＯの値が１５Ｒ大当たり状態に対応していないとき（Ｃ１１：ＮＯ）、あるいは、ＴＹの値が１５Ｒ大当たり状態にも対応していないときは（Ｃ１０：ＮＯ）、異常であると判定して、ＴＹ異常を報知し（Ｃ１２）、上記と同様の異常報知を行う。記録したＴＯの値が１５Ｒ大当たり状態に対応していれば（Ｃ１１：ＹＥＳ）、正常であると判定してリターンする。
【００６０】
以上の通常時異常判定処理により、遊技機管理装置５は、大当たり状態でない通常状態において、設定アウト数ごとにベースの異常判定を行い、ベースの値が異常である場合、ステップＣ４〜Ｃ６の処理により、大当たり状態が終了した後に発生した余分なセーフを大当たり状態に基づくセーフであったとして、前回の大当たり状態（連荘状態が発生していた場合には最後に発生した大当たり状態）のセーフに加算する。そして、余分なセーフを加算したＴＹを算出し、大当たり状態（連荘状態）においてＴＹの異常があったか否かを大当たり状態（連荘状態）の終了後に判定している。このようにして、遊技機管理装置５は、パチンコ玉の不正な払出を監視している。
【００６１】
以上において遊技機管理装置５は、大当たり状態でない通常状態における所定の使用数に対する付与数の割合の値を所定期間ごとに監視し、その監視した値が予め設定された所定範囲から外れている場合に通常状態異常と判定する通常状態判定手段としての機能を有するとともに、通常状態異常と判定した監視期間における付与数のうち所定付与数（余分なセーフ）を、終了した大当たり状態における付与数に加算する遊技価値数加算手段としての機能を有する。
なお、本実施形態では、通常時異常判定処理は、所定数のアウトが発生するごとに行われるものとしたが、所定数のセーフが発生するごとに行ってもよい。また、所定の時間が経過するごとに行ってもよい。
【００６２】
このような本実施形態の遊技機管理装置５によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機管理装置５は、複数の大当たり状態における各セーフ玉数（付与数）を特定し難い連荘状態（連続発生状態）が発生した場合に、複数の大当たり状態の累計セーフ（付与数の合計）を算出し、この累計セーフを各大当たり状態の種類に応じて振り分けることで、各大当たり状態におけるＴＹ（大当たり価値数）の値を特定し、ＴＹの異常判定を良好に行うことができる。これにより、不正行為によるパチンコ玉（遊技価値）の不正な払出（付与）を良好に監視することができる。
【００６３】
例えば、ＴＹの値が１５Ｒ大当たり状態（第２大当たり状態）に対応しているにも関わらず、ＴＯ（大当たり消化データ）の値が５Ｒ大当たり状態（第１大当たり状態）に対応している場合は、異常と判定して異常報知を実行する。これにより、５Ｒ大当たり状態において遊技者が不正行為によって、５Ｒ大当たり状態をパチンコ玉の払出数が多い１５Ｒ大当たり状態と見せかけて、不正に多量のパチンコ玉の払出を行おうとする不正行為を監視することができる。
【００６４】
また、遊技機管理装置５は、連荘状態が発生した場合に、複数の大当たり状態のうち、最後に発生した大当たり状態以外の大当たり状態に対しては、セーフ玉数を基準値に設定するとともに、最後に発生した大当たり状態に対しては、累計セーフから各セーフ玉数の基準値の合計数を差し引いた残りのセーフ玉数を割り当ててＴＹの値を設定し、連荘状態におけるセーフ玉数の誤差（標準値との差）が最後に発生した大当たり状態に集約するようにしたので、不正行為によるパチンコ玉の払出に基づく誤差の影響が表れ易くなり、異常判定を一層良好に行うことができる。これにより、少ない量の不正な払出が続けて行われた場合でも、異常を検知して不正行為を発見することができる。
【００６５】
さらに、遊技機管理装置５は、連荘状態において、最後に発生した大当たり状態の異常判定処理の結果が正常であれば、他の大当たり状態の異常判定処理を実行しなくてもよく、誤差の影響が表れ易い最後の大当たり状態のみの異常判定を行えばよいので、各大当たり状態のＴＹを監視する場合よりも、判定処理を容易且つ一層良好に行うことができる。
【００６６】
また、遊技機管理装置５は、パチンコ玉の払出の異常を検知した場合は、モニタ７にどのパチンコ遊技機２において異常が検知されたかを表示すると共に、従業員に音声報知するようにしたので、不正行為に対して従業員が適切且つ速やかに対処することができる。
また、大当たり状態でない通常状態において、ベースの異常を監視すると共に、大当たり状態におけるＴＹの異常判定を行うようにしたので、通常状態においても不正行為によるパチンコ玉の払出を監視することができる。例えば、大当たり状態において遊技者が玉詰まりを発生させて、大当たり状態が終了してから不正に多量のパチンコ玉を払い出させようとしても、異常を検知して不正行為を発見することができる。
【００６７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
大当たり状態のラウンド数を任意に変更してもよい。例えば、４Ｒ大当たり状態と８Ｒ大当たり状態とが設定されているようにしてもよい。また、設定されている大当たり状態を３種類以上としてもよい。さらには、複数の大当たり状態として、ラウンド数は同じであるが、各ラウンドに大入賞口１５が開放する時間が異なる大当たり状態であってもよい。
【００６８】
本実施形態では、連荘状態が発生した場合は、連荘状態の終了後に振分処理を行ってＴＹを特定したが、大当たり状態が１回終了するごとに、各大当たり状態のＴＹを更新しながら特定するようにしてもよい。また、連荘状態の終了後、複数の大当たり状態のＴＹに対して、それぞれ異常判定を実行するようにしてもよい。
また、連荘状態の終了後におけるセーフの振分方法は適宜変更してもよい。例えば、ラウンド数が同じ大当たり状態が複数ある場合、これらの大当たり状態に対して、最後に発生した大当たり状態であるか否かに関わらず、均等に累計セーフを振り分けるようにしてもよい。
【００６９】
さらに、最後に発生した大当たり状態が正常であると判定するためのＴＹの値の範囲は、適宜変更してもよい。例えば、連荘状態が発生した場合の正常範囲を、連荘状態が発生しなかった場合の正常範囲よりも広くしてもよい。すなわち、連荘状態が発生した場合は、複数の大当たり状態のＴＹの誤差をまとめるため誤差が発生し易いので、これを考慮して正常範囲を設定するようにしてもよい。
【００７０】
本実施形態では、大当たり消化データをＴＯであるとしたが、大当たり消化データを大当たり状態の消化に要した消化時間であるとして異常判定を行ってもよい。この場合、各大当たり状態に対応した消化時間を予め設定しておけばよい。例えば、７０〜９０秒と、２１０〜２５０秒を正常な消化時間の長さとして設定してもよい。
また、ＴＹの値を用いて異常判定を行うのでなく、大当たり状態中のセーフの値を用いて異常判定を行ってもよい。また、モニタ７に表示される大当たり履歴に、「ＴＹ」ではなく「セーフ」を表示するようにしてもよい。
本実施形態では、時短状態において５００個以上、通常状態において１００個以上を余分なセーフであるとしたが、これに限らず、例えば、時短状態において６００個以上、通常状態において２００個以上を余分なセーフであるとしてもよい。
【００７１】
遊技機管理装置５は、通常時異常判定処理においてベースの異常を監視するようにしたが、セーフの異常を監視し、セーフ異常が発生した場合は、余分なセーフを前回の大当たり状態のＴＹ（大当たり状態中のセーフ）に加算するようにしてもよい。ここで、セーフ異常とは、アウトがない状態で、所定時間が経過するまでに所定数以上のセーフが発生する場合をいう。
また、遊技機管理装置５は、通常時異常判定処理において５００個のアウトごとにベースの異常を判定するようにしたが、ベースの異常を判定するタイミングは適宜変更してよく、例えば、２００個のアウトごとにベースの異常を判定するようにしてもよい。
本実施形態では、遊技機管理装置５によりＴＹ及びＴＯの管理を行うものとしたが、呼出ランプ４や中継装置によってＴＹ及びＴＯの管理を行ってもよい。
【００７２】
本発明は、大当たり状態が終了した後、１００％確変状態が設定されるパチンコ遊技機とは異なるものに適用してもよい。例えば、大当たり状態が終了した後、所定の確率で確変状態が設定されるパチンコ遊技機や、いわゆる２種のパチンコ遊技機に適用してもよい。
また、大当たり状態の消化よりも、払出条件の成立に基づいて払出装置４３がパチンコ玉を払い出す払出速度の方が早くなるパチンコ遊技機にも適用できる。この場合、大当たり状態が終了した後にパチンコ玉の払出が継続しているときは、何らかの異常（不正な払出）があったものと判定して、不正行為を監視することができる。
【００７３】
また、本発明は、パチンコ遊技機を備えた遊技場用システムに適用したが、スロットマシンを備えた遊技場用システムに適用してもよく、本発明を適用すれば、いわゆるＡＲＴなどが発生するスロットマシンにおいて、ＡＲＴにより不正にメダルを払い出させる不正行為を監視することが可能となる。スロットマシンにおいては、例えば所定の図柄の組合せが停止することで、特別遊技状態としてのボーナスゲームへの移行やメダルの払出が発生することとなる。
【００７４】
さらに、上記した実施形態では、玉を払い出すことで直接遊技者に遊技価値を付与するものとしたが、クレジットや得点を遊技者に付与し、そのクレジットや得点を使用することで、玉を発射するなどの遊技が進行する遊技機に本発明を適用してもよい。つまり、遊技価値の付与には、遊技価値を直接遊技者に払い出すものが含まれるだけでなく、クレジットなどのようにデータとして間接的に遊技者に付与するものが含まれる。具体例として、封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンに本願発明を適用することが可能である。
上記した実施形態における数値は一例であり、適宜の数値を採用すればよい。
【符号の説明】
【００７５】
図面中、２はパチンコ遊技機、５は遊技機管理装置（消化データ特定手段、価値数特定手段、連続状態特定手段、異常判定手段、標準価値数記憶手段）、３０は主制御回路（大当たり発生手段）、４３は払出装置（付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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