(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置を搭載しない遊技機であって、
複数のＬＥＤと、
複数のスピーカと、
画像を表示するための画像信号に基づいて、前記複数のＬＥＤの点灯制御及び前記複数のスピーカの出音制御を行う制御回路と、
を備え、
前記複数のＬＥＤは、Ｎ個（Ｎは、２以上の整数値）のグループに区分されており、
前記制御回路は、前記画像信号の形態を、デジタルＲＧＢ信号からＬＶＤＳ信号に変換して出力する画像基板と、前記画像信号を、外部との伝送では前記ＬＶＤＳ信号の形態で用い、内部の処理では前記デジタルＲＧＢ信号の形態で用いる制御基板であって、前記内部の処理として、前記Ｎ個のグループにそれぞれ属するＬＥＤの点灯制御を個別に行うＮ個の制御基板と、を有し、
前記制御基板は、さらに、前記内部の処理として、当該制御基板に割り当てられた一又は複数のスピーカの出音制御を個別に行う、遊技機。
【請求項２】
前記制御基板は、当該制御基板に割り当てられた前記複数のＬＥＤの点灯制御を個別に行う場合、前記ＬＥＤ毎に異なる制御信号を出力可能に構成される、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
特許文献１には、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段と、を有する遊技機が開示されている。このような特許文献１に記載された遊技機においては、ＬＥＤ制御手段が、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して、複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０９４９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年においては、様々な遊技者の嗜好に合致させるため、特許文献１に記載された遊技機のように、液晶表示装置等の画像表示装置を搭載した遊技機（以下、「表示装置搭載機」という）のみならず、画像表示装置を搭載していない遊技機（以下、「表示装置非搭載機」という）も市場に供給することがメーカの命題となっている。しかしながら、表示装置搭載機と表示装置非搭載機とでは、ＬＥＤの点灯制御をするにしても、異なる制御信号によって制御されているため、異なる回路構成が必要となり、製造コストが嵩むという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、複数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行うと共に、表示装置搭載機と表示装置非搭載機との基板の共通化を図ることで製造コストを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１）画像表示装置を搭載しない遊技機であって、
複数のＬＥＤ（例えば、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３、サイド演出表示器１０４、リール下部表示器１０５、ベットボタンＬＥＤ１０８、及び発光部３３０の各々を構成するＬＥＤ）と、
複数のスピーカ（例えば、スピーカ９Ｌ，９Ｒやスピーカ５１０）と、
画像を表示するための画像信号に基づいて、前記複数のＬＥＤの点灯制御及び前記複数のスピーカの出音制御を行う制御回路（例えば、副制御回路７２）と、
を備え、
前記複数のＬＥＤは、Ｎ個（Ｎは、２以上の整数値）のグループに区分されており（例えば、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３、サイド演出表示器１０４、リール下部表示器１０５、ベットボタンＬＥＤ１０８、及び発光部３３０等のグループに区分されており）、
前記制御回路は、前記画像信号の形態を、デジタルＲＧＢ信号からＬＶＤＳ信号に変換して出力する画像基板（例えば、画像基板１２０）と、前記画像信号を、外部との伝送では前記ＬＶＤＳ信号の形態で用い、内部の処理では前記デジタルＲＧＢ信号の形態で用いる制御基板であって、前記内部の処理として、前記Ｎ個のグループにそれぞれ属するＬＥＤの点灯制御を個別に行うＮ個の制御基板（例えば、ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎ）と、を有し、
前記制御基板は、さらに、前記内部の処理として、当該制御基板に割り当てられた一又は複数のスピーカの出音制御を個別に行う遊技機。
【０００９】
（１）の遊技機によれば、表示装置搭載機に搭載された表示装置の表示用の画像信号に基づいて、複数のＬＥＤを点灯制御することができる。これにより、複数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行うと共に、表示装置搭載機と表示装置非搭載機との基板の共通化を図ることで製造コストを抑制することが可能になる。
【００１１】
また、（１）の遊技機によれば、画像基板及びＮ個の制御基板のそれぞれの間の画像信号の伝送は、ＬＶＤＳ信号により行われるので、従来のＩ２Ｃバス方式を用いた場合と比較して、クロック周波数が上がる分だけ、制御可能なＬＥＤ数が増加する。さらに、Ｎ個のグループに分割して個別に点灯制御できる。これにより、非常に多数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行う必要がある現状の開発の実情に合致するため、遊技の興趣の向上をさらに図ることが容易に可能になる。
【００１３】
また、（１）の遊技機によれば、画像信号に基づいて、ＬＥＤの点灯制御のみならず、スピーカの出音制御を行うことができる。これにより、さらに一段と遊技の興趣の向上を図ることが容易に可能になる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行うと共に、表示装置搭載機と表示装置非搭載機との基板の共通化を図ることで製造コストを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】機能フローを示す図。
【図２】パチスロの外部構造の斜視図。
【図３】パチスロの保護パネルを外した状態の正面図。
【図４】主制御回路の構成を示す図。
【図５】副制御回路の構成を示す図。
【図６】デジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路の詳細な構成例を示す回路図である。
【図７】ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路の詳細な構成例を示す回路図である。
【図８】デジタルＲＧＢ／サウンド出力変換回路の詳細な構成例を示す回路図である。
【図９】デジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路の詳細な構成例を示す回路図である。
【図１０】副制御回路が行う、ＬＥＤ点灯／音声出力制御処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。
【００１７】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１８】
＜パチスロのメイン制御＞
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部当籤役決定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。ただし、ＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）遊技状態では、例外的に、ストップボタンが押されたときから７５ｍｓｅｃ内に、左のリール３Ｌの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、７５ｍｓｅｃ内での左のリール３Ｌの回転に伴って移動する図柄の数は、１個分である。すなわち、後述するＭＢ遊技状態では、左のリール３Ｌは、ストップボタンが押されたときから、０駒又は１駒移動してから停止する。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２４】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２５】
＜パチスロの特殊制御（演出制御）＞
ところで、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、演出実行手段（ドット表示器１００や前面パネル１１０）により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２８】
特に、パチスロ１では、複数のＬＥＤからなるドット表示器１００と、このドット表示器１００の前面に配置された前面パネル１１０と、を用いて様々な演出を行う。ここで、前面パネル１１０は、遊技者側に任意のデザインが施され、ドット表示器１００のＬＥＤからの光を前面パネル１１０の一部又は全部において透過可能に構成されている。パチスロ１では、所定のプログラムに沿って演出制御手段（後述の副制御回路７２）がドット表示器１００（ＬＥＤ）の点灯制御（点灯、点滅、消灯）を行い、前面パネル１１０に施されたデザインを照明することで、様々な演出を行う。
【００２９】
このとき、パチスロ１では、ドット表示器１００の前面に配置された前面パネル１１０を変更すると共に、ドット表示器１００を制御するための制御データを変更するだけで、筐体を変更することなく全く異なる演出を行うことが可能になる。
【００３０】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３１】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の斜視図である。図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の保護パネル５を外した状態の正面図である。
【００３２】
パチスロ１は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３３】
パチスロ１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面最上部には、リール上部表示器１０１が設けられている。また、前面ドア２正面の略中央には、透明の保護パネル５が設けられ、この保護パネル５の左右には、リール演出表示器１０３及びサイド演出表示器１０４が設けられている。
【００３４】
また、保護パネル５の内部には、図３に示すように、略中央上部に複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が横長矩形形状に配列されたドット表示器１００が設けられている。すなわち、ドット表示器１００は、複数のＬＥＤが前面パネル１１０の形状と略同一の横長矩形形状に等間隔で配列され構成される。ドット表示器１００は、任意の箇所のＬＥＤを点灯（点滅）させることで、前面パネル１１０に施されたデザインの任意の箇所を背面から照明する。
【００３５】
ドット表示器１００の下方には、リール照明器１０２が設けられている。本実施形態では、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３及びサイド演出表示器１０４に発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて発光させているが、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いることができる。
【００３６】
リール照明器１０２の下方には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、右上り斜めのクロスアップライン８ａ、上段のトップライン８ｂ、中段のセンターライン８ｃ、下段のボトムライン８ｄ及び右下がり斜めのクロスダウンライン８ｅが表示されている。これらのライン８ａ〜８ｅは、後述のベットスイッチ１１を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化される。
【００３７】
図３に示すように、キャビネット６０には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。各リール帯に描かれた図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、パチスロ１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００３８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、パチスロ１における遊技に関する情報を表示するリール下部表示器１０５が設けられている。このリール下部表示器１０５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、主にメダル枚数に関する情報を表示する情報表示器１３が略中央に設けられ、左側にはベットボタン１１が設けられる。ベットボタン１１の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンＬＥＤ１０８（図４参照）が設けられている。
【００３９】
このベットボタン１１を押下操作することで、単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入され、前述の通り、所定のライン８ａ〜８ｅが有効化される。ベットボタン１１の操作及びメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００４０】
情報表示器１３には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）に対応して点灯するＬＥＤ（図示無し）が設けられている。また、情報表示器１３には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器（図示無し）が設けられている。
さらに、情報表示器１３は、デジタル表示器（図示無し）において、パチスロ１の動作に関するエラーを示すエラーコード、設定値等をデジタル表示する。また、情報表示器１３には、再遊技の図柄が表示された時に点灯するＬＥＤ（図示無し）や、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが作動可能な時や、メダル投入受付可能な時に点灯するＬＥＤ（図示無し）が設けられている。
【００４１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン１２が設けられている。この精算ボタン１２の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。精算ボタン１２の右側には、遊技者の傾動操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００４２】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００４３】
前面ドア２下部の正面には、左右に効果音や音声等の音による演出を行うスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられ、このスピーカ９Ｌ，９Ｒの間にメダルが払出されるメダル払出口１５が設けられている。前面ドア２最下部には、払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６が設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２５が取り付けられている。この腰部パネル２５は、背後に設けられた腰部パネル照明器（図示無し）に照射される。
【００４４】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４５】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００４６】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００４７】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００４８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００４９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５０】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５２】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５３】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００５５】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００５６】
（表示器等）
さらに、マイクロコンピュータ３０には、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部ＬＥＤ１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒと、メダル枚数に関する情報を表示する情報表示器１３と、が接続されている。
【００５７】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００５８】
副制御回路７２は、図４の主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、画像基板１２０、及びＮ枚（Ｎは２以上の整数値）のＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎを含んで構成されている。
【００５９】
副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、図４に示す、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３、サイド演出表示器１０４、リール下部表示器１０５、ベットボタンＬＥＤ１０８、発光部３３０及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。
【００６０】
副制御回路７２は、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３、サイド演出表示器１０４、リール下部表示器１０５、ベットボタンＬＥＤ１０８、及び発光部３３０の各々を構成するＬＥＤの点灯及び消灯の制御（以下、「ＬＥＤ点灯制御」という）を行う。また、副制御回路７２は、ＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力する制御（以下、「出音制御」という）を行う。
【００６１】
画像基板１２０は、従来、パチスロでも表示装置搭載機専用として搭載されていたものであり、当該表示装置に対して表示対象となっている画像信号を出力する。すなわち、本実施の形態におけるパチスロ１は、表示装置非搭載機であるが、従来表示装置搭載機専用であった画像基板１２０を搭載しており、当該画像基板１２０から出力される画像信号に基づいて、ＬＥＤ点灯制御及び出音制御を行うことができる。
これにより、［発明が解決しようとする課題］の欄で上述した問題点、すなわち、従来、表示装置搭載機と表示装置非搭載機とでは異なる信号によって制御されていたため、異なる回路構成が必要となり、製造コストが嵩むといった問題点を解決することができる。換言すると、表示装置非搭載機であるパチスロ１は、表示装置搭載機で用いられる画像信号に基づいてＬＥＤ点灯制御及び出音制御が可能になるため、表示装置搭載機と同様の回路構成の副制御回路７２を採用することが可能になり、製造コストを低減することが可能になる。
【００６２】
画像基板１２０は、画像チップ１３１、及び、デジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路１３２を含んで構成されている。
【００６３】
画像チップ１３１は、液晶機の表示対象の画像信号を、デジタルＲＧＢ信号の形態で出力する。ここで、デジタルＲＧＢ信号は、８ビットのＲ（赤）のデータ、８ビットのＧ（緑）のデータ、８ビットのＢ（青）のデータ、ＨＳＹＮＣ，ＶＳＹＮＣ、及びＥＮＡＢＬＥを含むように構成された信号である。
【００６４】
図６は、デジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路１３２の詳細な構成例を示す回路図である。
デジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路１３２は、画像チップ１３１から出力された画像信号を、デジタルＲＧＢ信号からＬＶＤＳ信号の形態に変換した上で出力する。ＬＶＤＳ信号とは、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  ｖｏｌｔａｇｅ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）に準拠した信号である。
【００６５】
図５に戻り、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋ（Ｋは、１〜Ｎのうちの任意の整数値）は、前段の画像基板１２０又はＬＥＤサウンド基板１２１−（Ｋ−１）からＬＶＤＳ信号の形態で伝送されてきた画像信号を受信し、デジタルＲＧＢ信号に変換する。
【００６６】
ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋは、デジタルＲＧＢ信号に基づいて、ＬＥＤ点灯制御及び出音制御を行う。ＬＥＤ点灯制御の対象となるＬＥＤや、出音制御の対象となるスピーカは、ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎ毎に異なっている。すなわち、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋに対しては、他と競合しないように、ＬＥＤ点灯制御の対象となるＬＥＤや、出音制御の対象となるスピーカがそれぞれ割り当てられている。例えば図５の例では、ＬＥＤサウンド基板１２１−１に対しては、ＬＥＤ点灯制御の対象となるＬＥＤとして、図４等に示すドット表示器１００を構成する多数のＬＥＤが割り当てられており、出音制御の対象となるスピーカとして、図４等に示すスピーカ９Ｌ，９Ｒ（図５では、これらをまとめてスピーカ９として示している）が割り当てられている。また、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｎに対しては、ＬＥＤ点灯制御の対象となるＬＥＤとして、図４等に示す発光部３３０を構成する多数のＬＥＤが割り当てられており、出音制御の対象となるスピーカとして、図４等他の図に図示せぬ複数のスピーカ群５１０が割り当てられている。
【００６７】
このように、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋは、他とは異なるＬＥＤやスピーカが割り当てられているので、他とは異なるパターンに従って、ＬＥＤ点灯制御及び出音制御を行う。すなわち、ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎの各々は、同一の動画像のデジタルＲＧＢ信号を用いてＬＥＤ点灯制御及び出音制御を行うのであるが、各パターンを決定するにあたり、当該デジタルＲＧＢ信号におけるそれぞれ異なる部分（例えば、別々の画素に対応する部分等）を用いる。このようにして、ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎ毎に異なるパターンで、ＬＥＤ点灯制御や出音制御が行われるので、装飾効果の高い演出を容易に行うことが可能になる。
【００６８】
ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋはまた、このようにしてＬＥＤ点灯制御や出音制御に用いたデジタルＲＧＢ信号を、ＬＶＤＳ信号に再度変換して、後段のＬＥＤサウンド基板１２１−（Ｋ＋１）に転送する。
【００６９】
このように、副制御回路７２においては、画像基板１２０及びＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎの各基板間では、画像信号はＬＶＤＳ信号の形態で伝送され、各基板内ではデジタルＲＧＢ信号の形態で処理される。
【００７０】
ここで、画像信号の伝送形態がＬＶＤＳ信号である理由について説明する。すなわち、上述した特許文献１等では、シリアル出力信号の伝送形態としては、Ｉ２Ｃバス方式が採用されている。仮に、このＩ２Ｃバス方式を採用した場合には、そのクロック周波数に限界があるため、必然的に同時に制御可能なＬＥＤ数は限られることになる（例えば、１６×７で１１２個）。これは、遊技の興趣の向上を図るために、多数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行う必要がある現状の開発の実情に沿わないことになってしまう。そこで、本実施の形態では、クロック周波数が高いＬＶＤＳ信号の形態で画像信号を伝送するようにしているのである。
【００７１】
さらに以下、ＬＥＤサウンド基板１２１の具体的な構成について説明する。ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋは、ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋ、デジタルＲＧＢ／サウンド出力変換回路１４２−Ｋ、デジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路１４３−Ｋ、及びデジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路１４４−Ｋを含んで構成されている。
【００７２】
図７は、ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋの詳細な構成例を示す回路図である。
ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋは、前段の画像基板１２０又はＬＥＤサウンド基板１２１−（Ｋ−１）からＬＶＤＳ信号の形態で伝送されてきた画像信号を受信し、デジタルＲＧＢ信号に変換する。
【００７３】
図８は、デジタルＲＧＢ／サウンド出力変換回路１４２−Ｋの詳細な構成例を示す回路図である。
デジタルＲＧＢ／サウンド出力変換回路１４２−Ｋは、ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋから出力されたデジタルＲＧＢ信号のうちの少なくとも一部を、スピーカから出力するサウンドの信号に変換して、割り当てられたスピーカに出力する。ここで、割り当てられたスピーカが複数である場合、同一のサウンドの信号が複数のスピーカに供給されてもよいが、本実施の形態では、相異なるサウンドの信号が複数のスピーカにそれぞれ供給される。これにより、複数のスピーカは相異なるサウンドをそれぞれ出力するので、遊技者にとってはより嗜好性に富むＢＧＭを聴くことができる。このようにして、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋ内において、出音制御が行われる。
【００７４】
図９は、デジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路１４３−Ｋの詳細な構成例を示す回路図である。
デジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路１４３−Ｋは、ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋから出力されたデジタルＲＧＢ信号のうちの少なくとも一部を、ＬＥＤ点灯制御に用いる制御信号（以下、「ＬＥＤ制御信号」という）に変換して、割り当てられた複数のＬＥＤに出力する。ここでいうＬＥＤ制御信号とは、所定のパターンに従ってＬＥＤを点灯又は消灯させる信号である。点灯又は消灯のパターンは、複数のＬＥＤで全て同一でもよいし、複数のＬＥＤが幾つかのグループに分類されている場合にはグループ毎に異ならせてもよいが、本実施の形態では、１つ１つのＬＥＤ毎に異なっている。この場合、本実施の形態のデジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路１４３−Ｋは、７００個程度のＬＥＤの各パターンをそれぞれ異ならせるように、ＬＥＤ点灯制御を行うことができる。また、本実施の形態のデジタルＲＧＢ／ＬＥＤ制御変換回路１４３−Ｋは、必要に応じて、デジタルＲＧＢ信号のうちの少なくとも一部を用いて、７００個のＬＥＤの各輝度（明るさ）も変化させることができる。このようにして、ＬＥＤサウンド基板１２１−Ｋ内において、ＬＥＤ点灯制御が行われる。
【００７５】
図５に戻り、デジタルＲＧＢ／ＬＶＤＳ変換回路１４４−Ｋは、ＬＶＤＳ／デジタルＲＧＢ変換回路１４１−Ｋから出力されたデジタルＲＧＢ信号を、ＬＶＤＳ信号に再度変換して、後段のＬＥＤサウンド基板１２１−（Ｋ＋１）に転送する。
【００７６】
［パチスロにおいて実行されるＬＥＤ点灯制御及び出音制御のフロー］
次に、図１０を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２が、ＬＥＤ点灯制御及び出音制御を行う際に実行する処理（以下、「ＬＥＤ点灯／出音制御処理」という）を示したフローチャートについて説明する。
【００７７】
はじめに、副制御回路７２の画像基板１２０は、デジタルＲＧＢ信号をＬＶＤＳ信号に変換し、各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎに転送する（ステップＳ１）。なお、本実施の形態では、ＬＶＤＳ信号は、各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎの順番で順次転送される。
【００７８】
各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎは、ＬＶＤＳ信号をデジタルＲＧＢ信号に変換する（ステップＳ２）。各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎは、デジタルＲＧＢ信号を、スピーカから出力するサウンドの信号に変換する（ステップＳ３）。また、各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎは、デジタルＲＧＢ信号を、ＬＥＤ制御信号に変更する（ステップＳ４）。
【００７９】
次に、各ＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎは、サウンドの信号をスピーカに供給することで出音制御を行うと共に、ＬＥＤ制御信号に基づいてＬＥＤ点灯制御を行う（ステップＳ５）。これにより、ＬＥＤ点灯／出音制御処理が終了する。
【００８０】
以上説明したように、パチスロ１は、ドット表示器１００、リール上部表示器１０１、リール照明器１０２、リール演出表示器１０３、サイド演出表示器１０４、リール下部表示器１０５、ベットボタンＬＥＤ１０８、及び発光部３３０の各々を構成する複数のＬＥＤと、画像を表示するための画像信号に基づいて、複数のＬＥＤの点灯制御を行う副制御回路７２と、を備える。
【００８１】
これにより、表示装置非搭載機であるパチスロ１は、表示装置搭載機に搭載された表示装置用の画像信号に基づいて、複数のＬＥＤを点灯制御することができる。その結果、複数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行うと共に、表示装置搭載機と表示装置非搭載機との基板の共通化を図ることで製造コストを抑制することが可能になる。
【００８２】
また、複数のＬＥＤは、Ｎ個（Ｎは、２以上の整数値）のグループに区分されており、副制御回路７２は、画像信号の形態をデジタルＲＧＢ信号からＬＶＤＳ信号に変換して出力する画像基板１２０と、画像信号を、外部との伝送ではＬＶＤＳ信号の形態で用い、内部の処理ではデジタルＲＧＢ信号の形態で用いる制御基板であって、内部の処理として、Ｎ個のグループにそれぞれ属するＬＥＤの点灯制御を個別に行うＮ個の制御基板であるＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎと、を有する。
【００８３】
このように、画像基板１２０及びＮ個のＬＥＤサウンド基板１２１−１〜１２１−Ｎのそれぞれの間の画像信号の伝送は、ＬＶＤＳ信号により行われるので、従来のＩ２Ｃバス方式を用いた場合と比較して、クロック周波数が上がる分だけ、制御可能なＬＥＤ数が増加する。さらに、Ｎ個のグループに分割して個別に点灯制御できる。これにより、非常に多数のＬＥＤを点灯制御して装飾効果の高い演出を行う必要がある現状の開発の実情に合致するため、遊技の興趣の向上をさらに図ることが容易に可能になる。
【００８４】
さらにまた、パチスロ１は、スピーカ９Ｌ，９Ｒやスピーカ群５１０等のスピーカをさらに備えている。そして、副制御回路７２は、さらに、画像信号に基づいて、これらのスピーカから音を出力させる出音制御を行う。
【００８５】
このように、パチスロ１は、画像信号に基づいて、ＬＥＤの点灯制御のみならず、スピーカの出音制御を行うことができる。これにより、さらに一段と遊技の興趣の向上を図ることが容易に可能になる。
【００８６】
以上、本実施形態のパチスロ１について説明したが、本発明は実施例のようなパチスロ１の他、他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチスロ１での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【符号の説明】
【００８７】
１    パチスロ
９Ｌ，９Ｒ  スピーカ
７２    副制御回路
１００  ドット表示器
１０１  リール上部表示器
１０２  リール照明器
１０３  リール演出表示器
１０４  サイド演出表示器
１０５  リール下部表示器
１０８  ベットボタンＬＥＤ
１２０  画像基板
１２１−１〜１２１−Ｎ  ＬＥＤサウンド基板
３３０  発光部
５１０  スピーカ群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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