(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と当該第１特別演出状態とは遊技者にとっての有利の度合いが異なる第２特別演出状態とでは、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、
前記演出状態が前記第１特別演出状態および前記第２特別演出状態のいずれとも異なる演出状態に設定されている遊技において前記特定遊技区間に移行し、移行した前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該特定遊技区間の終了の後に前記演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、
前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている遊技において前記特定遊技区間に移行し、移行した前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該特定遊技区間の終了の後に前記演出状態を前記第２特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合には、第１の条件の成立回数に応じて当該第１特別演出状態を終了させ、
前記演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合には、前記第１の条件とは異なる第２の条件の成立回数に応じて当該第２特別演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段が、
前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合に所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第１の条件の成立回数に関わらず当該第１特別演出状態を終了させるとともに前記第１の条件の成立回数を保持し、前記第１特別演出状態の終了後に所定の復帰条件が成立した場合には、前記第１特別演出状態の終了後から前記所定の復帰条件が成立するまでの間に前記第２特別演出状態への移行が決定されていても前記演出状態を当該第１特別演出状態に設定して、前記第１の条件の成立回数の計測を再開することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、いわゆるアシストタイム状態（特別演出状態）と呼ばれる演出状態では、演出の内容によって内部抽選の結果を遊技者に把握させて、内部抽選での役の当選確率を変動させることなく通常の遊技より役の入賞確率を高めることができる技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年では、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類のアシストタイム状態を設定可能にして、かつ遊技媒体を短期間で大量に獲得できるボーナス状態と呼ばれる遊技状態を複数種類用意して、ボーナス状態の種類に応じてアシストタイム状態を設定することも試みられているが、このような手法では、内部抽選での抽選対象となるボーナス状態への移行契機役を複数種類用意しなければならないことによって、リールの外周面における図柄配列の設計自由度が下がってしまうという懸念や、当選したボーナスの種類によって如何なる仕様のアシストタイム状態が設定されるかが遊技者に即座に把握されてしまって、有利の度合いの低いアシストタイム状態が頻繁に設定されると、遊技者の遊技意欲を維持させることが難しいといった懸念がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選の対象となる役の種類を抑制しつつ、遊技者にとっての有利の度合いが異なる演出状態を多種多様に振分けることができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、ボーナスと小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞を契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態と、当該通常状態より前記リプレイの当選確率を高めたリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、当該ボーナス状態の終了を契機として遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と当該第１特別演出状態より終了しにくい第２特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記遊技状態が前記通常状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、前記遊技状態が前記リプレイタイム状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第２特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者が特定の役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本発明では、通常状態でボーナスに当選した場合よりもボーナス状態の終了を契機として移行するリプレイタイム状態でボーナスに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。このため本発明によれば、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類の演出状態を、前述したようにボーナスの当選時における遊技状態に応じて振分けて設定することによって、内部抽選の対象となるボーナスの種類を抑制しつつ、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記第１特別演出状態を終了させるか否かを判定するための第１のカウンタと、前記第２特別演出状態を終了させるか否かを判定するための第２のカウンタとを備え、前記演出制御手段が、前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合には、第１の更新条件が成立する毎に前記第１のカウンタの値を更新し、当該第１のカウンタの値に応じて当該第１特別演出状態を終了させ、前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合に所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第１のカウンタの値に関わらず当該第１特別演出状態を終了させるとともに、次回の前記ボーナス状態が終了するまで当該第１のカウンタの値を保持して、当該ボーナス状態を含む前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選の結果に関わらず当該ボーナス状態の終了後に前記演出状態を当該第１特別演出状態に設定して、当該第１のカウンタの値の更新を再開し、前記演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合には、第２の更新条件が成立する毎に前記第２のカウンタの値を更新し、当該第２のカウンタの値に応じて当該第２特別演出状態を終了させ、前記演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合に前記所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第２のカウンタの値に関わらず当該第２特別演出状態を終了させるとともに、次回の前記ボーナス状態が終了するまで当該第２のカウンタの値を保持して、当該ボーナス状態を含む前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選の結果に関わらず当該ボーナス状態の終了後に前記演出状態を当該第２特別演出状態に設定して、当該第２のカウンタの値の更新を再開するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、強制終了条件の成立によって第１特別演出状態や第２特別演出状態が終了してしまったことによる遊技者の遊技意欲の減退を防いで、遊技機の稼働率を安定的に保つことができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合には、１回の前記報知演出が行われたことを前記第１の更新条件として、前記第１のカウンタの値を更新し、当該第１特別演出状態において前記所定の強制終了条件が成立した場合には、当該所定の強制終了条件の成立時点における値を次回の前記ボーナス状態が終了するまで保持し、前記演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合には、予め定められた複数回の前記報知演出が行われたことを前記第２の更新条件として、前記第２のカウンタの値を更新し、当該第２特別演出状態において前記所定の強制終了条件が成立した場合には、当該所定の強制終了条件の成立に伴って前記第２のカウンタの値を更新し、当該更新後の値を次回の前記ボーナス状態が終了するまで保持するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、正規の終了条件を満たさずに終了した第１特別演出状態や第２特別演出状態での未消化分の遊技を演出状態に応じた態様で持ち越すことができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記リプレイタイム状態で前記特定の役が入賞したことを契機として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、報知演出を行うことによって特定の役の当選を把握した遊技者が、特定の役の入賞を回避してリプレイタイム状態の強制終了条件の成立を回避することができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現することができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記遊技状態が前記通常状態である場合に、所定条件下で値が更新される第３のカウンタを備え、前記演出制御手段が、前記第３のカウンタの値に応じて前記演出抽選の当選確率を調整するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、遊技者の遊技媒体の獲得状況に応じて演出状態を第１特別演出状態や第２特別演出状態へ移行させることができるようになる。
【００１７】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と当該第１特別演出状態より終了しにくい第２特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記演出状態が前記第１特別演出状態および前記第２特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、前記演出状態が前記第１特別演出状態あるいは前記第２特別演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第２特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。
【００１８】
本発明では、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者が特定の役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本発明では、第１特別演出状態および第２特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技でボーナスに当選した場合よりも第１特別演出状態および第２特別演出状態に設定されている遊技でボーナスに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。このため本発明によれば、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類の演出状態を、前述したようにボーナスの当選時における演出状態に応じて振分けて設定することによって、内部抽選の対象となるボーナスの種類を抑制しつつ、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００１９】
（７）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスと小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞を契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態と、当該通常状態より前記リプレイの当選確率を高めたリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、当該ボーナス状態の終了を契機として遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と当該第１特別演出状態より終了しにくい第２特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記遊技状態が前記通常状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、前記遊技状態が前記リプレイタイム状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第２特別演出状態に設定するプログラムに関するものである。
【００２０】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２１】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【００２２】
（８）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と当該第１特別演出状態より終了しにくい第２特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記演出状態が前記第１特別演出状態および前記第２特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、前記演出状態が前記第１特別演出状態あるいは前記第２特別演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第２特別演出状態に設定するプログラムに関するものである。
【００２３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２４】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２７】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００３３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、第１ボーナス成立状態（第１ＢＢ成立状態）、第２ボーナス成立状態（第２ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、内部抽選テーブルＢが選択され、遊技状態が第１ＢＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＣが選択され、遊技状態が第２ＢＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、内部抽選テーブルＥが選択される。
【００４９】
そして内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー（特定の役の一例：赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）、特殊小役（特定の役の一例：特殊小役１〜特殊小役３）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越すようになっている。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段１３０は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、黒チェリー図柄「黒ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、赤チェリー、黒チェリー、白チェリー、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示す赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６３】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、黒チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、白チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、第１ボーナス成立状態（第１ＢＢ成立状態）、第２ボーナス成立状態（第２ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態でＢＢに当選すると、遊技状態を第１ＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００７１】
ＲＴ状態は、後述するＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態でＢＢに当選すると、遊技状態を第２ＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。またＲＴ状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７２】
第１ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
第２ＢＢ成立状態は、ＲＴ状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率がＲＴ状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また第２ＲＢ成立状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を第１ＲＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００７４】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、第１ＢＢ成立状態あるいは第２ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）の当選確率が通常状態やＲＴ状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態やＲＴ状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、所定数（例えば、４６５枚）メダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００７５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、遊技状態がＲＴ状態あるいは第２ＲＢ成立状態であるとともに、演出状態が第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態：第１特別演出状態）あるいは第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態：第２特別演出状態）である場合に、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）あるいはチェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）が当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの種類が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いＲＴ状態が終了することを回避することができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定することによって、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率を高めるとともに、赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーの入賞によるＲＴ状態から通常状態への遊技状態の転落を、遊技者の意思に基づいて回避することができるようになっている。
【００７８】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でＢＢが当選した遊技からＢＢの入賞に伴って移行するＢＢ状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機においてＡＴ抽選（演出抽選）を行っている。本実施形態では、図６に示すように、ＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に複数種類のＡＴ抽選テーブル（ＡＴ抽選テーブルＡ〜ＡＴ抽選テーブルＣ）が記憶されており、演出制御手段１８０は、通常状態における遊技でＢＢに当選したことにより開始される特定遊技区間では、後述のＡＴ発動制御カウンタ（第３のカウンタ）１９８Ｄの記憶値に応じて、ＡＴ抽選テーブルＡあるいはＡＴ抽選テーブルＢのいずれかを参照してＡＴ抽選を行い、ＲＴ状態における遊技でＢＢに当選したことにより開始される特定遊技区間では、ＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選を行っている。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、通常状態での遊技におけるＢＢの当選により開始される特定遊技区間では、ＡＴ抽選において第１ＡＴ状態への移行の当否のみを決定しており、ＲＴ状態での遊技におけるＢＢの当選により開始される特定遊技区間ではＡＴ抽選において第２ＡＴ状態への移行の当否のみならず、第２ＡＴ状態の継続セット数も決定している。
【００７９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの更新処理を行っている。ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄについては、通常状態での遊技における内部抽選で赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーのいずれかが当選したことを契機として、演出制御手段１８０が、カウンタ更新抽選テーブル記憶手段１９９に記憶されているカウンタ更新抽選テーブルを参照して、所定確率で当選するカウンタ更新抽選を行い、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて記憶値に所定の加算値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。なおＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値は、初期値（例えば、０）から最大値（例えば、３０）の範囲で変動するようになっている。
【００８０】
そして演出制御手段１８０は、通常状態での遊技においてＢＢに当選することにより開始される特定遊技区間でのＡＴ抽選の実行契機においてＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値がしきい値（例えば、１７）に達しているか否かを判定して、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値がしきい値未満である場合には、ＡＴ抽選テーブルＡを選択し、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値がしきい値以上である場合には、ＡＴ抽選テーブルＡよりも当選確率が高いＡＴ抽選テーブルＢを選択する。
【００８１】
また演出制御手段１８０は、ＲＴ状態での遊技におけるＢＢの当選により開始される特定遊技区間でのＡＴ抽選の実行契機においては、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に関わらずＡＴ抽選において参照するテーブルとしてＡＴ抽選テーブルＣを選択する。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選に当選すると、演出制御手段１８０が、ＢＢ状態の終了を契機として演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態のいずれかに設定する。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、遊技状態が通常状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選した場合には、ＢＢ状態の終了を契機としてＡＴフラグ記憶手段１９６に第１ＡＴフラグを設定することによって演出状態を第１ＡＴ状態に設定し、遊技状態がＲＴ状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選した場合には、ＢＢ状態の終了を契機としてＡＴフラグ記憶手段１９６に第２ＡＴフラグを設定することによって演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。
【００８３】
ここで、本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、第１ＡＴ状態で所定回数（例えば、１００回）の遊技が行われる毎にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第１の減算値（例えば、２）を減算するデクリメント更新を行うとともに、遊技状態がＲＴ状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選する毎にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第２の減算値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行っている。そして演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選した場合、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値が初期値（例えば、０）でないことを条件に、第１ＡＴフラグの設定を許可し、遊技状態がＲＴ状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選した場合、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値が初期値（例えば、０）でないことを条件に、第２ＡＴフラグの設定を許可する制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選に当選しても、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値が初期値である場合には、ＡＴ抽選における当選の結果が破棄される。このように本実施形態の遊技機では、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄが、ＡＴ抽選の当選確率を調整することによってメダルの獲得率が良好でない遊技者を救済するためのカウンタとして機能するばかりでなく、メダルの獲得率が過度に上昇することがないようにＡＴ状態への移行回数を抑制するカウンタとしても機能するようになっている。
【００８４】
また、本実施形態の遊技機は、第１ＡＴ状態を終了させるか否かを判定するための第１ＡＴ終了判定カウンタ（第１のカウンタ）１９８Ａと、第２ＡＴ状態を終了させるか否かを判定するための第２ＡＴ終了判定カウンタ（第２のカウンタ）１９８Ｂとを備え、演出制御手段１８０は、通常状態でＢＢに当選することにより開始される特定遊技区間で行われたＡＴ抽選で当選した場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所定回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定し、ＲＴ状態でＢＢに当選することにより開始される特定遊技区間で行われたＡＴ抽選で当選した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８ＢにＡＴ抽選の結果に応じたセット数（例えば、３セット、５セット、７セット、あるいは１０セット）に相当する値（例えば、３、５、７、あるいは１０）を設定するとともに、１セット分の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）をセット終了判定カウンタ１９８Ｃに設定する。なお本実施形態では、第２ＡＴ状態での１セットあたりの遊技回数が５０回に設定されており、第２ＡＴフラグの設定の当否を決めるＡＴ抽選では、少なくとも３セット以上のセット数が選択されるようになっていることから、第２ＡＴ状態は、最低限１５０回の遊技が行われるまで継続可能となっており、１００回の遊技で終了する第１ＡＴ状態に比べて終了しにくい演出状態（終了条件が成立しにくい演出状態）となっている。
【００８５】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（第１の更新条件が成立する毎に）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、第１ＡＴフラグをクリアすることによって第１ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８６】
一方、演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、１セットに相当する所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われたと判断する。そして演出制御手段１８０は、１セットに相当する所定回数の遊技が行われたと判断される毎に（第２の更新条件が成立する毎に）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、第２ＡＴフラグをクリアすることによって第２ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８７】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に、チェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）あるいはＢＢのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値になっていなくても、第１ＡＴフラグをクリアして第１ＡＴ状態を終了させるとともに、強制終了条件の成立時点における第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値を次回のＢＢ状態が終了するまで保持する制御を行う。そして演出制御手段１８０は、次回のＢＢ状態を含む特定遊技区間において行われたＡＴ抽選で当選したか否かに関わらず次回のＢＢ状態が終了した後に第１ＡＴフラグを復帰設定して演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、保持されていた第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値の更新を再開する。
【００８８】
一方、演出制御手段１８０は、演出状態が前記第２ＡＴ状態に設定されている場合に、チェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）あるいはＢＢのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値になっていなくても、第２ＡＴフラグをクリアして第２ＡＴ状態を終了させるとともに、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値をクリアしつつ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値を１セット分だけデクリメント更新してから、更新後の第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値を次回のＢＢ状態が終了するまで保持する制御を行う。そして演出制御手段１８０は、次回のＢＢ状態を含む特定遊技区間において行われたＡＴ抽選で当選したか否かに関わらず次回のＢＢ状態が終了した後に第２ＡＴフラグを復帰設定して演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、保持されている第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値の更新を再開する。なお本実施形態の遊技機では、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグとがともに設定されている場合には、第１ＡＴ状態の消化を優先して第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値のデクリメント更新を行い、第１ＡＴ状態の終了により第１ＡＴフラグがクリアされた後に、第２ＡＴ状態を消化させるべく第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよびセット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値のデクリメント更新を行う。
【００８９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９０】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【００９１】
本実施の形態では、通常状態での遊技において、ＡＴ抽選の当選確率を制御するＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの更新処理を行っている。以下では、図７に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
【００９２】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下して遊技が開始されると（ステップＳ１００でＹ）、内部抽選の結果を取得する（ステップＳ１０１）。そして、内部抽選でチェリー（赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー）が当選していた場合には（ステップＳ１０２でＹ）、所定確率で当選するカウンタ更新抽選を行い（ステップＳ１０３）、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて（ステップＳ１０４でＹ）、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う（ステップＳ１０５）。なお本実施形態の遊技機では、赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーのそれぞれの当選確率が約１／３０に設定されているとともに、カウンタ更新抽選の当選確率が約１／３に設定されている。また、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値は、０〜３０の範囲で変動し、後述するＡＴ抽選テーブルを選択する際における判定のためのしきい値を１７としており、演出状態がＡＴ状態に設定されることなく通常状態において約５００回の遊技が行われると、ＡＴ状態への移行確率を高めることによってメダルの獲得状況が悪い遊技者を救済することができるようになっている。
【００９３】
そして本実施の形態では、ＢＢに当選した遊技からＢＢ状態が終了するまでの遊技における特定遊技区間においてＡＴ状態への移行の当否を決定するＡＴ抽選を行っており、ＢＢの当選した遊技における遊技状態に応じてＡＴ抽選の抽選対象を変動させることにより、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができる制御手法を採用している。以下では、図８および図９に示すフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
【００９４】
通常状態でＢＢが当選した場合には、図８に示すフローチャートに従った処理が行われる。
【００９５】
まず内部抽選でＢＢに当選し（ステップＳ２００でＹ）、遊技状態が通常状態であった場合には（ステップＳ２０１でＹ）、ＢＢの当選を契機として、ＡＴ抽選テーブルＡあるいは抽選テーブルＢのいずれかを参照してＡＴ抽選を行う（ステップＳ２０２）。ここでは、ＢＢに当選するまで図７に示すフローチャートに従って更新が行われていたＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値としきい値との関係に基づいて、参照先のＡＴ抽選テーブルが選択される。
【００９６】
そしてＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２０３でＹ）、所定遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に加算する（ステップＳ２０４）。
【００９７】
やがてＢＢ状態が終了すると（ステップＳ２０５でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのそれぞれの記憶値をチェックし（ステップＳ２０５）、チェック結果に応じて第１ＡＴフラグや第２ＡＴフラグをＡＴフラグ記憶手段１９６に設定する（ステップＳ２０７）。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタに初期値以外の値が書き込まれている場合には、対応するＡＴフラグを設定するようになっており、例えば、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに初期値以外の値が書き込まれており、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値であった場合には、第１ＡＴフラグのみを設定する。
【００９８】
また本実施の形態では、ＢＢ当選時に行われるＡＴ抽選（ステップＳ２０２）に当選しなかった場合でも（ステップＳ２０３でＮ）、ＢＢに入賞すると（ステップＳ２０８でＹ）、ＢＢ状態での遊技における内部抽選でチェリー（赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー）が当選したことを契機として（ステップＳ２０９でＹ）、ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ２１０）。ここでもステップＳ２０２と同様に、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値としきい値との関係に基づいて、ＡＴ抽選テーブルＡあるいはＡＴ抽選テーブルＢが選択される。
【００９９】
そしてＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２１１でＹ）、ＢＢ当選時に行われたＡＴ抽選で当選した場合と同様に、ステップＳ２０４〜ステップＳ２０７の処理が実行される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選に当選しなかった場合でも、ＢＢ状態が終了するまでは、チェリーの当選を契機として再度ＡＴ抽選が行われるようになっている（ステップＳ２１２でＮ、ステップＳ２０９〜ステップＳ２１１）。
【０１００】
またＢＢ当選時のみならずＢＢ状態においてもＡＴ抽選で当選せずに、ＢＢ状態が終了した場合にも（ステップＳ２１２でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのそれぞれの記憶値をチェックする（ステップＳ２０５）。このとき第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの各記憶値が、ともに初期値であったとすると、ステップＳ２０７では、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのいずれのＡＴフラグも設定されないまま一連の処理を終了することになる。
【０１０１】
次に、ＲＴ状態でＢＢが当選した場合には、図９に示すフローチャートに従った処理が行われる。
【０１０２】
まず内部抽選でＢＢに当選し（ステップＳ２２０でＹ）、遊技状態がＲＴ状態であった場合には（ステップＳ２２１でＹ）、ＢＢの当選を契機として、ＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選を行う（ステップＳ２２２）。ここでは、通常状態でＢＢに当選した場合とは異なり、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に関係なくＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選を行う。
【０１０３】
そしてＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２２３でＹ）、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第２の減算値（例えば、１）を減算し（ステップＳ２２４）、ＡＴ抽選で当選したセット数（例えば、３回）に相当する値（例えば、３）を、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値に加算するとともに、１セット分の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値に加算する（ステップＳ２２５）。
【０１０４】
やがてＢＢ状態が終了すると（ステップＳ２２６でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのそれぞれの記憶値をチェックし（ステップＳ２２７）、チェック結果に応じて第１ＡＴフラグや第２ＡＴフラグをＡＴフラグ記憶手段１９６に設定する（ステップＳ２２８）。例えば、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値であって、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに初期値以外の値が書き込まれている場合には、第２ＡＴフラグのみを設定する。
【０１０５】
また本実施の形態では、上述したようにＢＢ当選時に行われるＡＴ抽選（ステップＳ２２２）に当選しなかった場合でも（ステップＳ２２３でＮ）、ＢＢに入賞すると（ステップＳ２２９でＹ）、ＢＢ状態での遊技における内部抽選でチェリー（赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー）が当選したことを契機として（ステップＳ２３０でＹ）、ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ２３１）。ここでもステップＳ２２２と同様に、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に関わらずに参照先のＡＴ抽選テーブルとしてＡＴ抽選テーブルＣが選択される。
【０１０６】
そしてＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２３２でＹ）、ＢＢ当選時に行われたＡＴ抽選で当選した場合と同様に、ステップＳ２２４〜ステップＳ２２８の処理が実行される。なお本実施形態では、上述したようにＡＴ抽選に当選しなかった場合でも、ＢＢ状態が終了するまでは、チェリーの当選を契機として再度ＡＴ抽選が行われるようになっている（ステップＳ２３３でＮ、ステップＳ２３０〜ステップＳ２３２）。
【０１０７】
またＢＢ当選時のみならずＢＢ状態においてもＡＴ抽選で当選せずに、ＢＢ状態が終了した場合にも（ステップＳ２３３でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのそれぞれの記憶値をチェックする（ステップＳ２２７）。このとき第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａおよび第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの各記憶値が、ともに初期値であったとすると、ステップＳ２２７では、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのいずれのＡＴフラグも設定されないまま一連の処理を終了することになる。
【０１０８】
そして、第１ＡＴフラグが設定されることによって演出状態が第１ＡＴ状態に移行した場合や第第２ＡＴフラグが設定されることによって演出状態が２ＡＴ状態に移行した場合には、図１０に示すフローチャートに従って報知演出の実行制御に関する処理が行われる。
【０１０９】
第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態では、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することによって遊技が開始されると（ステップＳ３００）、内部抽選の結果を取得して（ステップＳ３０１）、報知対象となるチェリー（赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー）や特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、あるいは特殊小役３）が当選したか否かをチェックする（ステップＳ３０２）。
【０１１０】
このときチェリーや特殊小役が当選していた場合には（ステップＳ３０２でＹ）、表示装置３３０や音響装置３４０により、当選したチェリーの種類を報知することによりチェリーの入賞回避を補助する報知演出や当選した特殊小役の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を実行する（ステップＳ３０３）。
【０１１１】
また本実施形態の遊技機では、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態において、図１１に示すフローチャートに従って、各ＡＴ状態の終了管理を行っている。
【０１１２】
まずスタートレバーＳＬが押下されることによって遊技が開始されると（ステップＳ４００でＹ）、ＡＴフラグの設定状態をチェックする（ステップＳ４０１、ステップＳ４０７）。本実施形態の遊技機では、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグとがともに設定されている場合には、第２ＡＴ状態よりも第１ＡＴ状態の消化を優先させるべく、第１ＡＴフラグの設定状態を先にチェックし（ステップＳ４０１）、第１ＡＴフラグが設定されていないと判断される場合には（ステップＳ４０１でＮ）、第２ＡＴフラグの設定状態をチェックするようになっている（ステップＳ４０７）。
【０１１３】
このとき第１ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ４０１でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ４０２）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値（例えば、０）に達したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１１４】
このとき第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値に達していない場合には（ステップＳ４０３でＮ）、第１ＡＴ状態の強制終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４０４）。本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に設定されている遊技においてチェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）あるいはＢＢが入賞すると強制終了条件が成立したと判断される。そして強制終了条件が成立していないと判断された場合には（ステップＳ４０４でＮ）、ステップＳ４００へ復帰して一連の処理を繰返し行う。
【０１１５】
一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値に達した場合には（ステップＳ４０３でＹ）、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第１の減算値（例えば、２）を減算するデクリメント更新を行ってから（ステップＳ４０５）、第１ＡＴフラグをクリアして第１ＡＴ状態を終了させる（ステップＳ４０６）。
【０１１６】
また、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が初期値に達していなくても強制終了条件が成立した場合には（ステップＳ４０３でＮ、ステップＳ４０４でＹ）、第１ＡＴフラグをクリアして第１ＡＴ状態を終了させる（ステップＳ４０６）。本実施の形態では、強制終了条件が成立した場合に、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値を初期化することなく第１ＡＴフラグをクリアして第１ＡＴ状態を終了させることによって、強制終了条件の成立時点における第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値が次回のＢＢ状態が終了するまで保持することができる。
【０１１７】
次に第２ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ４０７でＹ）、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ４０８）、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値が初期値（例えば、０）に達したか否かを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１１８】
このときセット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値が初期値に達していない場合には（ステップＳ４０９でＮ）、第１ＡＴ状態の強制終了条件が成立したか否かを判定し（ステップＳ４１０）、強制終了条件が成立していないと判断された場合には（ステップＳ４１０でＮ）、ステップＳ４００へ復帰して一連の処理を繰返し行う。
【０１１９】
一方、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値が初期値に達した場合には（ステップＳ４０９でＹ）、第２ＡＴ状態における１セットが終了したことになるため、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ４１１）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値（例えば、０）に達したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２０】
このとき第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値に達していない場合には（ステップＳ４１２でＮ）、１セット分の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）をセット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値に加算してから（ステップＳ４１４）、ステップＳ４００へ復帰して一連の処理を繰返し行う。
【０１２１】
また第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が初期値に達している場合には（ステップＳ４１２でＹ）、第２ＡＴフラグをクリアして第２ＡＴ状態を終了させる（ステップＳ４１３）。
【０１２２】
また、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値が初期値に達していなくても強制終了条件が成立した場合には（ステップＳ４０９でＮ、ステップＳ４１０でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行うとともに（ステップＳ４１５）、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値を初期化してから（ステップＳ４１６）、第２ＡＴフラグをクリアして第２ＡＴ状態を終了させる（ステップＳ４１３）。本実施の形態では、強制終了条件が成立した場合に、セット終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値を初期化して、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値を減算してから第２ＡＴフラグをクリアして第２ＡＴ状態を終了させることによって、強制終了条件の成立時点における未消化分のセット数が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値として次回のＢＢ状態が終了するまで保持することができる。
【０１２３】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者がチェリーや特殊小役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本実施形態の制御手法では、通常状態でＢＢに当選した場合よりもＲＴ状態でＢＢに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。さらに本実施形態では、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグの双方が設定されている場合には、まず第１ＡＴ状態での遊技の消化を優先させて、第１ＡＴ状態が終了してから第２ＡＴ状態での遊技を行わせるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、内部抽選の対象となるＢＢの種類を増やすことなく、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１２４】
また本実施形態の制御手法では、強制終了条件の成立によって第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が終了した場合には、未消化分の遊技回数やセット数に相当するカウンタ値を演出状態に応じた態様で持ち越すことができるようになっており、次回のＢＢ状態の終了後にＡＴ抽選での当否にかかわらず演出状態を第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態へ設定して、持ち越されたカウンタ値の更新を再開するようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、強制終了条件の成立によって第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が終了してしまったことによる遊技者の遊技意欲の減退を防いで、遊技機の稼働率を安定的に保つことができるようになる。
【０１２５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２６】
上記実施形態では、ＢＢ当選時の遊技状態に応じて、ＡＴ抽選での抽選対象となるＡＴ状態を変化させる場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ当選時の演出状態に応じて、ＡＴ抽選での抽選対象となるＡＴ状態を変化させるようにしてもよい。具体的には、演出状態が第１ＡＴ状態および第２ＡＴ状態とは異なる演出状態である場合には、図６に示すＡＴ抽選テーブルＡあるいはＡＴ抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選を行い、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態である場合には、図６に示すＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選を行うようにすることができる。このようにしても上記実施形態の場合と同様に、内部抽選の対象となるＢＢの種類を増やすことなく、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１２７】
また上記実施形態では、ＢＢの当選より開始される特定遊技区間においてＡＴ抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、遊技状態が通常状態に設定されている遊技区間や、遊技状態がＲＴ状態に設定されている遊技区間においてもＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１２８】
また上記実施形態では、ＲＴ状態から通常状態への移行契機となるチェリーが、特殊小役とは重複せずに当選するように内部抽選を行っている場合を例に取り説明をしたが、通常状態やＲＴ状態においてチェリーと特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。例えば、図４に示す図柄配列によれば、特殊小役１が黒チェリーおよび白チェリーと重複して当選する場合と、特殊小役２が赤チェリーおよび白チェリーと重複して当選する場合と、特殊小役３が赤チェリーおよび黒チェリーと重複して当選する場合があるように内部抽選テーブルを設計してもよい。このとき、特殊小役の当選時に、当選した特殊小役の入賞を逃すと、重複当選したチェリーが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態において特殊小役の抽選フラグのみを監視しておくだけで報知演出を行うことができるとともに、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知することが、実質的にチェリーの入賞回避を補助することに相当するため、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができるようになる。
【０１２９】
また上記実施形態では、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値と比較されるしきい値が予め定められている場合を例に取り説明をしたが、例えば、ＢＢ当選時などの所定契機においてしきい値を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にＡＴ抽選の抽選状態を容易に把握されてしまうことを防止することによって、ＡＴ抽選の当選に対する遊技者の期待感を持続させて、遊技者の遊技意欲を喚起することできるようになる。
【０１３０】
また上記実施形態では、図２に示すＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値が遊技者のメダルの獲得状況を間接的に反映したものとなっているので、遊技者がメダルの獲得状況を好転させることができるＢＢ状態の移行契機となっているＢＢ当選時などにおいて、ＡＴ抽選の結果に関わらずにＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値を補正するようにしてもよい。
【０１３１】
また上記実施形態では、チェリー当選時に行われるカウンタ更新抽選に当選したことによって更新されるＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に応じてＡＴ抽選の抽選状態が変化する場合を例に取り説明をしたが、通常状態で所定回数の遊技が行われる毎にＡＴ抽選の抽選状態を変化させるようにしてもよい。
【０１３２】
また上記実施形態では、チェリー当選時にカウンタ更新抽選を行ってＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値をインクリメント更新するか否かを決定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態やＲＴ状態において、抽選フラグの当選状態が入賞の如何に関わらず非当選状態にリセットされ、入賞に伴い１回限りのボーナス遊技を行わせるシングルボーナスを内部抽選の対象役として設定するようにしてもよい。このとき通常状態におけるシングルボーナスの当選時にカウンタ更新抽選を行って、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値に所定値を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態で所定回数の遊技が行われる毎にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第１の減算値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明をしたが、第１ＡＴ状態に係る第１ＡＴフラグの設定契機となるＡＴ抽選の当選時、あるいは第１ＡＴ状態の開始時にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第１の減算値を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３４】
また上記実施形態では、遊技状態がＲＴ状態に設定されている遊技においてＢＢが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたＡＴ抽選に当選する毎にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第２の減算値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明をしたが、第２ＡＴ状態での各セットの開始時や各セットの終了時にＡＴ発動制御カウンタ１９８Ｄの記憶値から第２の減算値を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３５】
また上記実施形態では、ＢＢ当選時やＢＢ状態におけるチェリー当選時に行われるＡＴ抽選に当選すると、再度のＡＴ抽選は行わない場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ当選時やＢＢ状態におけるチェリー当選時に行われるＡＴ抽選に当選していても、ＢＢ状態においてチェリーに当選する毎にＡＴ抽選を繰返し行うようにしてもよい。この場合にはＡＴ抽選に当選する毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値に当選セット数を累積して加算するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、
１９７  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴ終了判定カウンタ、１９８Ｃ  セット終了判定カウンタ、
１９８Ｄ  ＡＴ発動制御カウンタ、１９９  カウンタ更新抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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