(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の始動領域に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の始動領域に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を行った後に、前記第一の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の始動領域は、第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された始動領域であり、
前記可変入賞手段は、第三の状態および第四の状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された入賞手段であり、
前記第一の状態は、前記第二の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第三の状態は、前記第四の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第一の当否判定手段による当否判定の結果が当りであった場合に、当り動作を少なくとも実行可能に構成され、
前記可変入賞手段は、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、大当り動作を少なくとも実行可能な入賞手段であり、
前記当り動作は、前記第二の始動領域を前記第一の状態から前記第二の状態に変化させる動作を少なくとも含む動作であり、
前記大当り動作は、前記第三の状態から前記第四の状態に変化する動作を少なくとも含む動作であり、
前記演出表示手段は、第一の演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示が行われている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記第一の演出表示は、前記当り動作が行われるかどうかについて遊技者に期待させる演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第二の演出表示とは、少なくとも前記当り動作が実行されている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記演出表示手段は、第三の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の演出表示とは、少なくとも前記第二の図柄表示手段に関する予告表示のことであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示の後で、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示を行わずに、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示は、前記演出表示手段における第一の領域で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記第三の演出表示も、前記第一の領域で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の領域において、前記第二の図柄表示手段に関する保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第二の領域において表示されていた前記保留アイコンを、前記第一の領域に移動表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記予告表示とは、先読み予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が前記当りを導出しやすい当否判定手段であり、
前記演出表示手段は、前記電サポ状態において、前記第一の演出表示を行わずに、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が、前記第一の図柄変動表示を長時間にわたって行うことが多い図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記第二の始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出を少なくとも含む演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示は、前記第二の図柄変動表示が行われている期間中に、実行される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記第二の図柄変動表示が行われている期間中に、実行される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。）を行った後に、前記第一の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の装飾図柄変動表示とは別に行われる演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、前記第一の装飾図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第三の図柄表示手段を備え、
前記第二の当否判定手段は、第三の始動領域に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段であり、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動領域に遊技球の進入があった場合に、図柄の変動表示を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第三の始動領域は、遊技球の進入しやすさが変化しない始動領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な、入賞口や始動口などの進入領域を設けているのが一般的である（例えば、特許文献１および２等参照）。
【０００３】
これらの進入領域のうち、遊技球が進入すると、賞球等の所定の遊技価値が遊技者に付与される進入領域もあるが、所定の遊技価値とは異なる遊技者への特典が与えられる進入領域も用意されている。
【０００４】
従来の遊技台では、遊技の興趣を向上するため、これらの進入領域のうち、所定の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて演出を行うものがある。その結果、遊技者は、所定の進入領域に遊技球が進入したことに基づく演出に気をとられ、所定の遊技価値が付与されていても、その付与に気付かないことがあり、遊技の興趣の低下を招く場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技台は、演出表示手段に改良の余地がある。
【０００７】
本発明の目的は、演出表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の始動領域に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の始動領域に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を行った後に、前記第一の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の始動領域は、第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された始動領域であり、
前記可変入賞手段は、第三の状態および第四の状態のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された入賞手段であり、
前記第一の状態は、前記第二の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第三の状態は、前記第四の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第一の当否判定手段による当否判定の結果が当りであった場合に、当り動作を少なくとも実行可能に構成され、
前記可変入賞手段は、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、大当り動作を少なくとも実行可能な入賞手段であり、
前記当り動作は、前記第二の始動領域を前記第一の状態から前記第二の状態に変化させる動作を少なくとも含む動作であり、
前記大当り動作は、前記第三の状態から前記第四の状態に変化する動作を少なくとも含む動作であり、
前記演出表示手段は、第一の演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示が行われている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記第一の演出表示は、前記当り動作が行われるかどうかについて遊技者に期待させる演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第二の演出表示とは、少なくとも前記当り動作が実行されている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記演出表示手段は、第三の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の演出表示とは、少なくとも前記第二の図柄表示手段に関する予告表示のことであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示の後で、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示を行わずに、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示は、前記演出表示手段における第一の領域で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記第三の演出表示も、前記第一の領域で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の領域において、前記第二の図柄表示手段に関する保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第二の領域において表示されていた前記保留アイコンを、前記第一の領域に移動表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図６】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１６】図１４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。
【図１７】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１８】図１７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図１９】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図２０】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図２１】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図２２】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図２３】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図２４】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図２５】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図２６】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図２７】第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２８】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図２９】第２実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図３１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図３２】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図３３】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図３４】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図３５】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図３６】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図３７】第３実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３８】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図３９】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図４０】（ａ）は、第３実施形態のパチンコ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図４１】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図４３】本実施形態における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図４４】本実施形態における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図４５】本実施形態における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図４６】本実施形態における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図４７】本実施形態における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図４８】本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図４９】本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図５０】図４０（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図５１】その他の演出の例を示す図である。
【図５２】（ａ）は、第４実施形態における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図５３】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図５４】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図５５】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図５６】（ａ）は、第４実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５７】第４実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図５８】図５７に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図５９】図５７に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図６０】図５９に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図６１】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図６２】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図６３】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図６４】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図６５】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図６６】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図６７】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
図３に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、演出表示領域２０８ｄの左隅には普図の第４図柄と特図の第４図柄が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２は、報知手段の一例に相当する。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、図１に示すパチンコ機１００では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、図１に示すパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、２つの普図始動ゲート２５１，２５３と、普図電動役物２５２と、特図始動口２３０と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、図１に示すパチンコ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。図１に示すパチンコ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口２２６の中で、一つの一般入賞口２２６だけは、普図始動ゲート２５１の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口２２６は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１と可変入賞口２３４の間に配設されている。以下、この一般入賞口２２６を、他の一般入賞口２２６と区別する場合には、中央一般入賞口２２６と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１を、もう一方の普図始動ゲート２５３と区別する場合には、中央普図始動ゲート２５１と称する。中央普図始動ゲート２５１を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口２２６に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート２５１は第１の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口２２６は第２の進入領域の一例に相当する。
【００３６】
ここで、図３に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機１００は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート２５１を狙い、この中央普図始動ゲート２５１に遊技球が進入すると、普図の当否判定（第１の当否判定）が行われ、普図表示装置２１０が変動表示を開始する。また、普図表示装置２１０の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３７】
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置２１０が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄（図５（ｃ）参照）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２が所定時間（例えば５．８秒間）開放する。すなわち、この普図電動役物２５２は、開閉自在な可動部材（ここでは扉部材２５２１）を備えており、扉部材２５２１が開放すると、特図始動口２３０への入賞が可能になる。扉部材２５２１は、特図始動口２３０への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材２５２１が閉じたままでは特図始動口２３０への入球は不可能であり、扉部材２５２１が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材２５２１が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口２３０は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら（２５１，２５３）の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図３に示す普図電動役物２５２は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。
【００３８】
扉部材２５２１が開放した状態の普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図始動口２３０へ必ず入球する。扉部材２５２１の一回の開放で遊技球が特図始動口２３０へ複数入球しいても、最初に入球した１球についてのみ特図の当否判定（抽選）が行われる。すなわち、このパチンコ機１００では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤２００には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物２５２の近傍（この例では右横）には入賞ランプ２５４が設けられている。この入賞ランプ２５４は、特図始動口２３０へ入賞があると発光（点滅）する。また、扉部材２５２１が閉塞した時にも発光（点滅）する。入賞ランプ２５４は発光部の一例に相当する。
【００３９】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、所定時間（ここでは５．８秒間）開放するが、その所定時間の間に所定球数（ここでは１０球）が普図電動役物２５２に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材２５２１は閉鎖する。普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定（抽選）が行われ、特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このように図１に示すパチンコ機１００では、普図電動役物２５２の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【００４０】
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口２３４が極短時間（例えば０．１秒）、所定回数（例えば、１５回や２回）開放する。この可変入賞口２３４は、図３に示す遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口２３４における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとく図１に示すパチンコ機１００では、可変入賞口２３４における開状態は極短時間（例えば０．１秒）であるため、可変入賞口２３４への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態とも言い、普図高確率状態）へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図始動ゲート２５３を狙う。この普図始動ゲート２５３の真下に普図電動役物２５２は設けられている。右側の普図始動ゲート２５３も第１の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０も第２の進入領域の一例に相当する。
【００４２】
普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
パチンコ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。図１に示すパチンコ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、可変入賞口２３４は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。図１に示すパチンコ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【００４４】
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図３に示す遊技盤２００では、特図始動口が１つしかなく、その１つの特図始動口２３０には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は１１回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。
【００４５】
一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は０になる。
【００４６】
以上説明した構成のパチンコ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の一回の開放期間（ここでは５．８秒）以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
【００４７】
さらに、図３に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口２４０に到達する。
【００４９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００５０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００５１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００５２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート２５１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００５３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５４】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【００５５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。図１に示すパチンコ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、普図電動役物２５２の扉部材２５２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、入賞ランプ２５４の発光制御を行うための駆動回路３３５とを接続している。なお、入賞ランプ２５４の発光制御は、第１副制御部４００側で行うようにしてもよい。
【００６０】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００６１】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、普図始動ゲート２５１，２５３（これら２つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、特図始動口２３０、可変入賞口２３４など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート２５１，２５３を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６９】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００７０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７３】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、図１に示すパチンコ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７４】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２が停止表示する特図の種類について説明する。
【００７５】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開いて特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（第一変動時間）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７６】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｗ」の２２種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
図１に示すパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、２０種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｔ」）が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）の大当り図柄である。
【００７８】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。図１に示すパチンコ機１００では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
【００７９】
図５（ｂ）は、同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【００８０】
通常遊技状態（特図低確率普図低確率）で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図５（ｂ）では普図電動役物解放時（初期）と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放を意味している。普図電動役物解放時（初期）では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。図１に示すパチンコ機１００では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Ｑ〜特図Ｔが確変無し大当りになる。
【００８１】
また、普図電動役物解放時（初期）では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図Ａ〜特図Ｐが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Ｑ〜特図Ｔが特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間、時短が付与される。特図Ａ〜特図Ｔまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／６０であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１／１．００００３に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．５秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口２３０に入球する確率が高まる。なお、図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口２３０に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉じた状態になりやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開きやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態（通常遊技状態にも相当）の一例に相当し、電サポ状態が特定状態（特別遊技状態にも相当）の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
【００８２】
また、上述のごとく図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図Ａ〜特図Ｐでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Ｑ〜特図Ｔは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【００８３】
さらに、確変カウンタが規定回数に到達（ここではカウンタ値が０になる）、すなわちリミッタ到達時には、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。
【００８４】
以上をまとめると、初当り（普図電動役物解放時（初期））からリミッタ未到達時（連荘中）間では、特図Ａ〜特図Ｐが特図高確率普図高確率状態であり、特図Ｑ〜特図Ｓが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが特図低確率普図高確率状態であり、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔが特図低確率普図低確率状態である。このように、図１に示すパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
【００８５】
また、図１に示すパチンコ機１００では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｖは第１ハズレ図柄であり、特図Ｗは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わない。
【００８６】
なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態（遊技状態）が変化しない小当り図柄を用意してもよい。
【００８７】
特図表示装置２１２は、特図の当否決定結果（第２の当否判定結果）を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
報知手段である。
【００８８】
図６（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。図１に示すパチンコ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図６（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は普図の当否決定結果（第１の当否判定結果）を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
【００９０】
図６（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。図１に示すパチンコ機１００の普図装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒）開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００９１】
なお、普図の停止図柄態様（図６（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、ＲＡＭ３０８には、普図当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。
【００９４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１００】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（ここでは約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（ここでは３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、可変入賞口２３４への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４や始動口２３０やゲート２５１，２５３への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（ここでは４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報生成手段（第１の始動情報生成手段）の一例に相当する。ここで取得された乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数（ここでは４個）まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている普図の保留数の値に１を加算し、普図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１１５】
また、図１に示すパチンコ機１００では特図の保留記憶がない。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図始動口２３０に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８の、特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１１６】
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１７】
加えて、特図始動口２３０に入賞があった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図３に示す入賞ランプ２５４を発光させる。
【０１１８】
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図６（ａ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図６（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
【０１２３】
図９（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図である。
【０１２４】
普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）であっても非電サポ状態（普図低確率状態）であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には５．８秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物２５２の動作と、非電サポ状態における普図電動役物２５２の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物２５２の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した５．８秒間、あるいは特図始動口２３０に所定球数（ここでは１０球）の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を開放状態に保持する信号を出力する。図１に示すパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか開状態（第二状態）にならないため、この５．８秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉部材開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。図１に示すパチンコ機１００では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態（電サポ状態）、は非特定状態（非電サポ状態）に比べて、可変始動手段（普図電動役物２５２）が第二状態（開状態）になりやすく、可変始動手段（特図始動口２３０）への遊技球の進入率は高い。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
図１に示すパチンコ機１００では、普図作動中期間は、電サポ状態（普図高確率状態）では第一の作動時間（ここでは６．３秒）であり、非電サポ状態（普図低確率状態）では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間（ここでは６５．８秒）になる。ＲＡＭ３０８に、これらの作動期間（普図作動中期間）の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。図１に示すパチンコ機１００では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、図１に示すパチンコ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか第二状態（開状態）にならないが、第二状態（開状態）に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を１秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、次いで、開状態を１．８秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、最後に開状態を２秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では０．５秒間、非電サポ状態では６０秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態（開状態）を維持する２秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する６０秒間は、それまでの閉状態を維持する期間（この例では０．５秒）よりも長い最長の期間である。
【０１２８】
このようにして扉部材２５２１の開閉制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動手段である普図電動役物２５２の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
【０１２９】
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３０】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物２５２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば普図関連抽選処理は終了になり、１以上であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している普図の保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段（第１の始動情報取得手段）の一例に相当する。
【０１３１】
次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている
図９（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０１３２】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図９（ｂ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図９（ｃ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図９（ｂ）に示す低確率テーブルでは１／６０であり、図９（ｃ）に示す高確率テーブルでは１／１．００００３であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート２５１がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート２５３がメインになる。したがって、図９（ｂ）に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート２５１入賞時に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート２５３入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第１の当否判定結果の一例に相当する。
【０１３３】
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０１３４】
図１０（ａ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図１０（ｃ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。
【０１３５】
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１０（ａ）および同図（ｂ）に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１０（ｃ）および同図（ｄ）に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図１０（ｂ）および同図（ｄ）に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図１０（ａ）および同図（ｃ）に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、図１に示すパチンコ機１００では、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は０、最大値は３になる。図１０（ｂ）に示すように、普図変動期間決定用乱数値が０〜５９０００の範囲に属する場合、普図の保留数が３つであると３秒の普図変動期間になり、０〜２であると１０秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が５９００１以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
【０１３６】
また、図１０（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【０１３７】
さらに、図１０（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図６（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第１の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１３８】
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する（ステップＳ２２５）。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１３９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｔ）、第１ハズレ図柄（特図Ｖ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｗ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１４１】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４２】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば０．１秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１４６】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１４７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。
【０１４８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１５０】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、抽選（第一当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間（第一変動期間）の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０１５１】
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、特図当否判定（第一当否判定）処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。
【０１５２】
図１１（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０１５３】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図１１（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図１１（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、図１に示すパチンコ機１００では、規定回数に達すると（リミッタ時）、非確変状態（特図低確率状態）へ移行する。この際の、特図当否判定では、図１１（ａ）に示すように、１２．５％の確率で時短無し大当りに当選し、１２．５％の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、図１に示すパチンコ機１００では特図当否判定結果は、非確変状態では、図１１（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように２５％の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図１１（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第２の当否判定結果の一例に相当する。
【０１５４】
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。
【０１５５】
図１１（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図１１（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【０１５６】
この特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【０１５７】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【０１５８】
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０１５９】
図１２（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【０１６０】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図１２に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図１２（ａ）のテーブルに示すように、図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間（ここでは１秒）の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間（５．８秒）よりも短く、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が１回開放している間に、その間に特図始動口２３０に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、１２０秒の変動期間と、３６０秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、１２０秒や３６０秒といった長期間になる確率よりも高い。
【０１６１】
一方、図１２（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間（ここでは６０秒）の変動期間になる。
【０１６２】
また、図１２（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に１０秒になり、同図（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に６０秒になる。
【０１６３】
このように、図１に示すパチンコ機１００では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に６０秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
【０１６４】
特図の変動期間を表す情報は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、１２０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＡの大当り演出を表示させ、３６０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＢの大当り演出を表示させる。
【０１６５】
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了になり、次いで、図８に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３０への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６７】
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第１副制御部４００は、受信したコマンドに基づいて第２副制御部５００に演出に関する制御コマンドを送信する。
【０１６８】
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６９】
さらに、このステップＳ２３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。
【０１７０】
また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放を開始した（する）ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材２５２１が閉鎖した（する）ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。
【０１７１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７２】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して普図電動役物２５２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉塞すると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図３に示す入賞ランプ２５４を発光させる。この扉部材２５２１閉塞時の入賞ランプ２５４の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。
【０１７５】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１７６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。
【０１８３】
ステップＳ３１１では、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８６】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第２副制御部５００へ送信する処理を行い（ステップＳ３１９）、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１８７】
図１３（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
第１副制御部４００には、図８に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で、主制御部３００から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の開閉パターンを表す情報が含められている。図９（ａ）に示すようにここでは、扉部材２５２１の開閉パターンは、１回開放して、１回閉鎖するパターンであるが、第１副制御部４００は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材２５２１の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間（ここでは６０秒）の直前の閉鎖を認識することができる。第１副制御部４００は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３０９１）。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し（ステップＳ３０９２）、ステップＳ３０９３に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップＳ３０９２の処理は行わずにステップＳ３０９３へ進む。ステップＳ３０９３では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップＳ３０９２で設定された特別演出コマンドは、図１３（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において、第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を行い、装飾図柄表示装置２０８には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。
【０１８９】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９０】
次に、図１３（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１３（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（ここでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１９３】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９４】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９５】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９６】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９７】
以上説明したように、装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。
【０１９８】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９９】
続いて、図１に示すパチンコ機１００におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
【０２００】
図１４は、図１に示すパチンコ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図１５は、図１４に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図１５では（ａ）から（ｆ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図１５に示す装飾図柄表示装置２０８の、演出表示領域２０８ｄの左隅には、普図の第４図柄２１７と特図の第４図柄２１８が表示されている。これらの第４図柄２１７，２１８では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。
【０２０１】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。遊技者は、中央普図始動ゲート２５１を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート２５１に入賞し（ステップＳ５０１）、普図表示装置２１０が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図１５（ａ）に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される（ステップＳ５０２）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること（ステップＳ５０３）もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置２１０がハズレ図柄（図６（ａ）参照）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８には、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示し、ステップＳ５０１に戻る（ステップＳ５０４）。
【０２０２】
図１５（ｂ）および同図（ｄ）に示すようなリーチ演出（ステップＳ５０３）が行われても、普図表示装置２１０に当り図柄（図６（ａ）参照）が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８に、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップＳ５０４に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置２１０に当り図柄（図６（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図１５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され（ステップＳ５０５）、普図変動遊技の当選が報知される。また、図１５（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され（ステップＳ５０６）、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒間）開放する（ステップＳ５０７）。
【０２０３】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップＳ５０１に戻り（ステップＳ５０８）、入賞があれば、最初に入賞した１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる（ステップＳ５０９）。特図当否判定が行われると、図１５（ｅ）および同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８ではボーリングのチャンスゲームが開始される（ステップＳ５１０）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の第４図柄２１７は停止表示中であるが、特図の第４図柄２１８が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置２１２にハズレ図柄（図５（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図１５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される（ステップＳ５１１）。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、２／６５５３６である（図１１（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図５（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図１５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される（ステップＳ５１２）。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、６５５３４／６５５３６であり、かなりの高確率である（図１１（ａ）参照）。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。なお、図１５（ｇ）および（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０２０４】
図１６は、図１４に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図１７は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０２０５】
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図１１（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図１７（ａ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示される（ステップＳ５１３）。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が先に１回開放したこと（図１４に示すステップＳ５０７）から「１連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされる（ステップＳ５１４）。
【０２０６】
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、図１に示すパチンコ機１００では、特図の当否判定は、非確変状態であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図１１（ｃ）参照）。例えば、残り回数が１１回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた１１の値から１減算した１０の値がセットされ、図１７（ｂ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、「残り１０回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、「２連荘中」という表示もなされる。
【０２０７】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。
【０２０８】
図１７（ｃ）には、残り回数が２回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図１７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「残り２回」と「１０連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス  ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が１回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、５３．３％の確率で１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり（ステップＳ５１９）、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図１７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０２０９】
図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図１２（ａ）に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、１秒の短期間である。しかしながら、５００／６５５３６の確率で１２０秒になり、３５／６５５３６の確率で３６０秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる１２０秒や３６０秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間（ここでは１秒）であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物２５２の扉部材２５２１開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間（ここでは１２０秒や３６０秒）であると、特図変動遊技が１回行われる間に、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は複数回開放し、特図始動口２３０への入賞に基づく払い出し（ここでは７球／１入賞）で出球が稼げる。
【０２１０】
図１６に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップＳ５１３に戻り、図１７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「残り１１回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部３００から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報（ここでは長期間の情報）に基づいて、第１副制御部４００は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放期間が５．８秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間（ここでは１２０秒）である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、１２０秒の間に５回開放すると予測し、規定回数である１１回にこの予測回数である５回を加えた１６回を残り回数（特定情報の一例に相当）として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間（ここでは３６０秒）である場合には、一律に所定の記号等による表示（例えば？？？回）を行うようにしてもよい。
【０２１１】
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に残り回数として表示させる（ステップＳ５２０）。なお、このことからもわかるように、図１に示すパチンコ機１００では、上乗せチャンスを考慮しなければ、１回の特図変動遊技と、１回の普図電動役物２５２の開放はリンクしている。
【０２１２】
図１８は、図１７（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【０２１３】
図１８（ａ）には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が５回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「大ボーナスチャンス  カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。
【０２１４】
図１８（ｃ）は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図（ａ）に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図（ｃ）では、残り回数に変化がなく、依然として「残り５回」が表示されている。
【０２１５】
一方、図１８（ｂ）は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。
【０２１６】
図１８（ｄ）は、特図の変動期間が第二の長期間（例えば３６０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は？？？回になっている。
【０２１７】
図１８（ｅ）は、特図の変動期間が第一の長期間（例えば１２０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である１１回に、１２０秒の予測回数である５回を加えた１６回になっている。
【０２１８】
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間（特図の変動期間）となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放は、多くの場合は、特図変動遊技１回に対して１回であるが、図１２（ａ）に示す、プレミアＡの演出では１２回、プレミアＢの演出では３６回になる。また、以上説明したパチンコ機１００では、可変入賞口２３４（アタッカ）は開放するが、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート２５１，２５３に入賞時には０球、可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞時には４球、普図電動役物２５２（特図始動口）に入賞時には７球、一般入賞口２２６に入賞時には１０球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段（遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（払出装置１５２））を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物２５２（特図始動口）よりも下流に賞球が少ない可変入賞口２３４（アタッカ）を配設している。普図電動役物２５２と可変入賞口２３４の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口２３４に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物２５２への入球に漏れた遊技球が可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。
【０２１９】
本実施形態のパチンコ機１００によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔（１秒、１２０秒、３６０秒それぞれに基づく間隔）が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機（確変連荘数に上限がある）であることと、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化（１秒、１２０秒、３６０秒）を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を２つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図１回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化１回分（リミッタの減算）よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２２０】
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく（リミッタの減算がなく）なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。
【０２２１】
また、遊技盤２００盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際（特別遊技状態中）に普図電動役物２５２および可変入賞口２３４のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口２３４（アタッカ）は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間（大ボーナス）中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。
【０２２２】
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が１／４であり、上乗せ後（非確変大当り後）に付与される時短回数が１００回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、３／４の特図のハズレによりこの間の普図電動役物２５２の開放により遊技球を増加させることが可能である。
【０２２３】
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に１：１に対応させておいてもよい。
【０２２４】
さらに、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔は、特図の変動時間（演出時間）によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
【０２２５】
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
【０２２６】
本実施形態のパチンコ機では、普図始動ゲート２５１，２５３を遊技球が通過（入賞）しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート２５１，２５３は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート２５１，２５３を通過（入賞）すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート２５１の下方に配置された中央一般入賞口２２６は、遊技球が進入（入賞）すると、所定の個数（例えば、１０球）の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート２５１の下方に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０も、遊技球が進入（入賞）すると、所定の個数（例えば、７球）の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口２２６や特図始動口２３０は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。
【０２２７】
本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第２副制御部５００は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、飾図柄表示装置２０８には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図４に示す音源ＩＣ４１６に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ１２０では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置２０８で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ１２０で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
【０２２８】
また、中央一般入賞口２２６や特図始動口２３０に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部３００は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第１副制御部４００に送信される。入賞受付情報を受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第２副制御部５００は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、飾図柄表示装置２０８には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第１副制御部４００は、図４に示す音源ＩＣ４１６に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ１２０では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置２０８で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ１２０で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。
【０２２９】
図１９は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図１９では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。
【０２３０】
普図始動ゲート２５１，２５３である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート２５１，２５３への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す（ア）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、普図図柄変動演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始される。
【０２３１】
また、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に進入すると、中央一般入賞口２２６に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す（イ）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）が開始され、図中に示す（ウ）のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す（ア）のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。
【０２３２】
なお、普図始動ゲート２５１，２５３を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数（例えば４）未満であれば、主制御部３００は、第１副制御部４００に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、図４に示す音源ＩＣ４１６に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置２０８には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ１２０では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。
【０２３３】
図２０は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【０２３４】
図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過する（図１９に示す（ア）のタイミングに相当）と、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示（所定の演出画像の一例に相当）が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート２５１が第１の進入領域の一例に相当する。
【０２３５】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入する（図１９に示す（イ）のタイミングに相当）と、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１（他の画像の一例に相当）が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における中図柄表示領域２０８ｂを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１が表示され、スピーカ１２０からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
【０２３６】
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部（ここでは中図柄表示領域２０８ｂ）が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
【０２３７】
図２１は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【０２３８】
図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図表示装置２１０において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置２０８では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。
【０２３９】
また、この例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第１の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第１の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は第１の始動保留表示手段の一例に相当する。第１副制御部４００は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に普図についての保留増加指示を送信し、第２副制御部５００は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、普図保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に普図保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、普図保留表示の数を１つ減少させる。図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留（以下、普図保留１と称する）を表す普図保留表示を第一普図保留表示２９１と称し、新しい方の普図保留（以下、普図保留２と称する）を表す普図保留表示を第二普図保留表示２９２と称する。ここでは普図の保留数は２である。
【０２４０】
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の２であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート２５１通過に基づく始動情報がＲＡＭ３０８の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには第三普図保留表示２９３が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示２９３は、その第三普図保留表示２９３が表す普図保留３が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示２９３が追加表示されると同時に、スピーカ１２０からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示２９３の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
【０２４１】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入すると、図２０（ｃ）と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１が大きく表示され、スピーカ１２０からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される（図２１（ｃ）参照）。装飾図柄表示装置２０８に表示された、パンダの怖い顔部分２０８１ａは、中図柄表示領域２０８ｂに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂは、演出表示領域２０８ｄに表示されている。図２１に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
【０２４２】
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分２０８１ａがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部（ここでは中図柄表示領域２０８ｂ）が見えなくなっている。また、演出表示領域２０８ｄに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示２９１〜２９３それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂがかぶさり、各普図保留表示２９１〜２９３が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ１２０からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。
【０２４３】
以上の説明では、普図図柄変動演出および／または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および／または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。
【０２４４】
図２２は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【０２４５】
図２２に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート２５１，２５３である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート２５１，２５３への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す（ア）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、普図図柄変動演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始される。
【０２４６】
また、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に進入すると、中央一般入賞口２２６に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す（イ）のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）を開始する。やがて、図中に示す（ウ）のタイミングでその賞球払出演出を終了する。
【０２４７】
図２３は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【０２４８】
図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過する（図２２に示す（ア）のタイミングに相当）と、図２３（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。
【０２４９】
やがて、図２３（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図６（ｂ）に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ１２０からは、第一の普図変動音の出力が継続している。
【０２５０】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入する（図２２に示す（イ）のタイミングに相当）と、図２３（ｄ）に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面（ここではクロスハッチングの模様の背景画面）に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾６」）の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様（ここでは黒一色の表示態様）に変化する。また、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様（ここでは横縞の模様の表示態様）に変化する。また、スピーカ１２０から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。
【０２５１】
以上説明したように、中央一般入賞口２２６への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
【０２５２】
図２４は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【０２５３】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図表示装置２１０において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置２０８では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図２４に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、普図保留１を表す第一普図保留表示２９１と、普図保留２を表す第二普図保留表示２９２が表示されている。
【０２５４】
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図２４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには第三普図保留表示２９３が追加表示される。図２４（ｂ）では、第一普図保留表示２９１〜第三普図保留表示２９３の３つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示２９３が追加表示されると同時に、スピーカ１２０からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示２９３の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
【０２５５】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入すると、同図（ｃ）に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示２９３の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている３つの普図保留表示２９１〜２９３のうち、今回増加した第三普図保留表示２９３のみの表示態様が所定の表示態様（ここでは横縞の模様）に変化する。また、スピーカ１２０から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示２９３における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示２９３は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留３が消化されて第三普図保留表示２９３自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。
【０２５６】
以上説明したように、中央一般入賞口２２６への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
【０２５７】
次に、図２４に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示２９３が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。
【０２５８】
図２５は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【０２５９】
図２５（ａ）に示すタイムチャートでは、図中（ア）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始され、図中（イ）に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中（ウ）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）に戻る。
【０２６０】
図２５（ｂ）における（イ）の図面は、同図（ａ）に示す（イ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図２５（ａ）に示す（イ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。これら３つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示２９１の画像と第二普図保留表示２９２の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示２９３の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。
【０２６１】
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第１レイヤＬ１に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第１レイヤＬ１よりも一つ手前の第２レイヤＬ２に描画される。
【０２６２】
３つの普図保留表示の画像２９１〜２９３は、第２レイヤＬ２よりも一つ手前の第３レイヤＬ３に描画される。この第３レイヤＬ３に描画される３つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）２９０ｂである。第３レイヤＬ３よりもさらに一つ手前の第４レイヤＬ４には、第３レイヤＬ３に描画される第三普図保留表示２９３の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが表示される。ここでは、第４レイヤＬ４が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示２９３の画像は、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂに第４レイヤＬ４に描画された白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが重なって、黒丸の画像２９０ｂが見えなくなり、第４レイヤＬ４に描画された白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが見える。
【０２６３】
図２５（ｂ）における（ロ）の図面は、同図（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図２５（ｂ）に示す（ロ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。ここでの３つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示２９３の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）になる。図２５（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理では、（イ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理における第１レイヤＬ１〜第３レイヤＬ３をそのまま用い、第４レイヤＬ４のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが非表示になり、第三普図保留表示２９３の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。
【０２６４】
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。
【０２６５】
図２６は、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【０２６６】
図２６（ａ）に示すタイムチャートでは、図中（ア）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始され、図中（イ）に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中（ウ）に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出（例えば、スーパーリーチ等）が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中（エ）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）に戻る。
【０２６７】
図２６（ｂ）における（ウ）の図面は、同図（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図２６（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。これら３つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示２９１の画像と第二普図保留表示２９２の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）である。一方、第三普図保留表示２９３の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。
【０２６８】
この例でも、背景画像は第１レイヤＬ１に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第２レイヤＬ２に描画される。
【０２６９】
また、３つの普図保留表示の画像２９１〜２９３は第３レイヤＬ３に描画される。ここでも、第３レイヤＬ３に描画される３つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）２９０ｂである。第４レイヤＬ４には、第３レイヤＬ３に描画される第三普図保留表示２９３の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像２９０ｓが表示される。第三普図保留表示２９３の画像は、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂに第４レイヤＬ４に描画された白色の横縞のみの画像２９０ｓが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像２９０ｂの一部が白色の横縞のみの画像２９０ｓによって覆われているが、黒丸の画像２９０ｂの残った部分は見えており、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂと、第４レイヤＬ４に描画された白色の横縞のみの画像２９０ｓが一つになった画像である。
【０２７０】
図２６（ｂ）における（エ）の図面は、同図（ａ）に示す（エ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの３つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示２９３の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）になる。図２６（ａ）に示す（エ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理でも、（ウ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理における第１レイヤＬ１〜第３レイヤＬ３をそのまま用い、第４レイヤＬ４のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像２９０ｓが非表示になり、第三普図保留表示２９３の画像も、黒丸の画像２９０ｂ、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。
【０２７１】
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図２０（ｃ）に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート２５１に遊技球が進入（入賞）し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出（例えば、右打ちを行うことを指示する演出）が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。
【０２７２】
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置２０８で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。
【０２７３】
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート２５１とその下方の中央一般入賞口２２６への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート２５１とその下方に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０においても同様である。また、中央普図始動ゲート２５１の下方の中央一般入賞口２２６に限らず、その他の一般入賞口２２６や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。
【０２７４】
さらに、以上の説明では、演出音（例えば、賞球払出音）の出力はスピーカ１２０を用いて行っていたが、払出装置１５２から払い出された遊技球が、上皿１２６あるいは上皿１２６に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音（例えば、賞球払出音）としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ１２０とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。
【０２７５】
続いて、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２７６】
図２７は、第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０２７７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０２７８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【０２７９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０２８０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２８１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【０２８２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０２８３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【０２８４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【０２８５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【０２８６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０２８７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２８８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２８９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０２９０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２９１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口２３４は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第２条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図２７に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２９２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２９３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２９４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０２９５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０２９６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０２９７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０２９８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０２９９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０３００】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図２７に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。
【０３０１】
なお、第２実施形態におけるパチンコ機１００の制御部の回路構成については、第１実施形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０３０２】
＜図柄の種類＞
次に、図２８（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０３０３】
図２８（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０３０４】
図２８（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図２８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３０５】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、４種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、特図Ａが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は電サポ付き１５Ｒ大当り図柄であり、特図Ｂが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」は確変付き４Ｒ大当り図柄であって、この特図Ｃが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図Ｄ」は４Ｒ大当り図柄であって、この特図Ｄが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【０３０６】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図２７に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Ａによる大当りや特図Ｃによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａまたは特図Ｃに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂまたは特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【０３０７】
また、特図Ａまたは特図Ｂに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【０３０８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Ｅの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特ＥＩ」以外の小当り図柄（例えば、第２の小当り図柄等）を用意しておいてもよい。
【０３０９】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【０３１０】
また、図２８（ａ）に示す特図Ｆはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｆ」以外のハズレ図柄（例えば、第２のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよい。
【０３１１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【０３１２】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ系の大当り（特図Ａ，特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、４Ｒ系の大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Ａによる大当りおよび特図Ｃによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Ｂによる大当りおよび特図Ｄによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。
【０３１３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０３１４】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜特図Ｆ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０３１５】
図２８（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様（演出図柄態様）を停止表示する。大当り（特図Ａ〜特図Ｄ）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。通常遊技状態（特図低確率普図低確率）での確変大当り（特図Ａまたは特図Ｃ）あるいは通常遊技状態（特図低確率普図低確率）以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。小当り（特図Ｅ）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ３”（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」等）を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｆ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”、“装飾図柄の組合せ２”および“装飾図柄の組合せ３”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０３１６】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図２８（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０３１７】
図２８（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」および当り図柄２である「普図Ｂ」と、ハズレ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。当り図柄１である「普図Ａ」は、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄２である「普図Ｂ」は、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、３種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図２８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３１８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０３１９】
図２８（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾１〜３の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したこと、すなわち、普図始動口２２８に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様（演出図柄態様）を停止表示する。普図の当り図柄１（普図Ａ）を報知する場合には、装飾図柄表示装置２０８の上記所定領域に普図装飾１である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄２（普図Ｂ）を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾２である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄（普図Ｃ）を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾３である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様（例えば、普図装飾２）を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０３２０】
なお、普図Ａや普図Ｂの停止図柄態様（図２８（ｃ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｄ）参照）は、普図の装飾図柄（同図（ｄ）参照）の方が大きい。
【０３２１】
＜主制御部制御処理＞
次に、第２実施形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理については、第１実施形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する図８に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０３２２】
続いて、第２実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図２９は、第２実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２３】
第２実施形態におけるパチンコ機１００は、特図１と特図２というように特図が２種類あり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、第２実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。
【０３２４】
第２実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ１２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ１２２７）。ステップＳ１２２５およびステップＳ１２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ１２２９）、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ１２３１）。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。
【０３２５】
また、入賞受付処理Ｓ１２１７を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う（ステップＳ１２２４）。
【０３２６】
図３０（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２７】
まず、ステップＳ１２２４ａでは、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、特図２についての始動情報（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ１２２４ｂ）。このステップＳ１２２４ｂでは、まず、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定（図２９に示すステップＳ１２２９における特図２関連抽選処理）で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果等）を読むという意味で使用することがある。
【０３２８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３０（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。
【０３２９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図２関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、確変フラグを参照し、図３０（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０３３０】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３０（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図３０（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態（非電サポ状態）では１／３２０であるのに対し、特図高確率状態（電サポ状態）では１／３２に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態（非電サポ状態）であっても特図高確率状態（電サポ状態）であっても１／１００である。
【０３３１】
次いで、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否事前判定結果が大当りであった場合には、図３０（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第２実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ１種類しか用意されていないため、特図２当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図２事前判定結果が得られる。
【０３３２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図３０（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図３０（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを参照して第２実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄１（特図Ａ）あるいは大当り図柄２（特図Ｂ）が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が３０秒開放（ただし、その可変入賞口２３４に１０球入賞した時点で閉鎖）する１ラウンドが１５回行われる。大当り図柄３（特図Ｃ）あるいは大当り図柄４（特図Ｄ）が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が３０秒開放（ただし、その可変入賞口２３４に１０球入賞した時点で閉鎖）する１ラウンドが４回行われる。なお、大当り図柄１（特図Ａ）の当選確率が５０％と最も高い。
【０３３３】
ステップＳ１２２４ｂに続くステップＳ１２２４ｃでは、ステップＳ１２２４ｂで得た特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップＳ１２２４ｄに進む。
【０３３４】
一方、ステップＳ１２２４ａにおける判定で特図２の始動情報が増加していなければステップＳ１２２４ｄに進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行われない。
【０３３５】
ステップＳ１２２４ｄでは、今度は、特図１の始動情報（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部に１セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照して判定し（ステップＳ１２２４ｅ）、現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、ステップＳ１２２４ｆに進む。
【０３３６】
ステップＳ１２２４ｆでは、上述のステップＳ１２２４ｂと同様に、まず、特図１の保留記憶部から特図１の始動情報を先読みする。次いで、ステップＳ１２２４ｂと同様に、図３０（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報（特図１当選乱数値）に基づいて特図１当否事前判定結果を得る。続いて、特図１当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップＳ１２２４ｂと同様に、図３０（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報（大当り用特図１乱数値）に基づいて、特図１事前判定結果を取得する。
【０３３７】
ステップＳ１２２４ｆに続くステップＳ１２２４ｇでは、ステップＳ１２２４ｆで得た特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、図２９に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０３３８】
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０３３９】
ＲＡＭ３０８の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報（特図事前判定結果を表す情報）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０３４０】
一方、図３０（ａ）に示すステップＳ１２２４ｄにおける判定で特図１の始動情報が増加していなければ、図２９に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。
【０３４１】
また、ステップＳ１２２４ｅにおいて現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図１の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し（ステップＳ１２２４ｈ）、図２９に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図１事前判定結果記憶領域における、特図１事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第２実施形態では、未判定情報設定条件（ここでは電サポ状態中）が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部３００から第１副制御部４００へ送らない態様であってもよい。
【０３４２】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部３００では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部３００で行っているため、電サポ中か否かの判定を第１副制御部４００で行おうとすると、普図の状態も第１副制御部４００に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部３００において実行する方が効率が良い。
【０３４３】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０３４４】
ここで、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図１の変動時間であっても特図２の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。
【０３４５】
図２９に示す特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。
【０３４６】
図３１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０３４７】
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果（特図停止図柄）、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第２実施形態では、タイマ選択テーブルとして２種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０３４８】
例えば、特図停止図柄が大当り図柄２である１５Ｒ大当りに当選し、１５Ｒ大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、１５Ｒ大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の１００回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル２を用いて特図の変動時間が決定され、１０１回以降はタイマ選択テーブル１を用いて特図の変動時間が決定される。
【０３４９】
図３１（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０３５０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて、図３１（ｂ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、特図１の保留数と特図２の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
【０３５１】
タイマ番号は、特図１表示装置２１２あるいは特図２表示装置２１４が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものである。主制御部３００は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間（装飾図柄変動停止表示の時間）も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
【０３５２】
図３１（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【０３５３】
第２実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ番号（図柄変動表示時間）に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図３１（ｃ）には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。
【０３５４】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図２７に示す装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表す。タイマ５および６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。
【０３５５】
このリーチは、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否決定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部３００は、予告制御手段の一例に相当する。
【０３５６】
第２実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ（特図変動時間）が長くなるようにしている。
【０３５７】
図３１（ｂ）に示すように、特図決定結果がはずれ図柄（「特図Ｆ」）であったときには、保留数が０〜２であれば、リーチなしのタイマ３に９０％の確率で決定され、保留数が３〜７であれば、同じくリーチなしのタイマ２に９８％の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル１が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ５又はタイマ６に１％ずつの確率で決定される。
【０３５８】
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類（大当り図柄１〜４）に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ４に２％の確率で決定され、スーパーリーチ１のタイマ５に３２％の確率で決定され、スーパーリーチ２のタイマ６には６６％の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。
【０３５９】
次に、図２９に示す普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）について説明する。第２実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）では、普図当否判定処理が行われる。
【０３６０】
図３２（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。
【０３６１】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。第２実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態（非電サポ状態）では、およそ１０％であるが、普図高確率状態（電サポ状態）では１００％である。
【０３６２】
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は１種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。
【０３６３】
図３２（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【０３６４】
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９０％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１０％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。
【０３６５】
ここで、図３２（ｂ）に示す普図決定用テーブルを参照して第２実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置２１０に普図当り図柄１（普図Ａ）が停止表示すると、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が１．８秒間開放（ただし、その第２特図始動口２３２に１０球入賞した時点で閉鎖）する。一方、普図表示装置２１０に普図当り図柄２（普図Ｂ）が停止表示すると、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が６．０秒間開放（ただし、その第２特図始動口２３２に１０球入賞した時点で閉鎖）する。
【０３６６】
また、第２実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態（非電サポ状態）では１０秒であり、普図高確率状態（電サポ状態）では５秒である。
【０３６７】
＜副制御部側制御処理＞
次に、第２実施形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理等については、第１実施形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する図１３に示す第１副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第２副制御部５００における処理も、第１実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
【０３６８】
続いて、第２実施形態における先読み予告について詳述する。
【０３６９】
まず、第２実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０３７０】
第２実施形態における先読み予告は、図２９に示す特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ，特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、４Ｒ系の大当り：特図Ｃ，特図Ｄ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、４Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ）は有利な大当りとしてもよい。また、第２実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０３７１】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０３７２】
第２実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄ内になる。なお、特図の保留が０の状態で特図始動口２３０，２３２に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置２０８が、先読み予告手段の一例に相当する。
【０３７３】
また、演出可動体２２４や遮蔽装置２４６を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。
【０３７４】
また、装飾図柄表示装置２０８に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が１以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃであってもよいし、演出表示領域２０８ｄにかかる所定領域であってもよい。
【０３７５】
さらに、装飾図柄表示装置２０８の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体になる。
【０３７６】
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。
【０３７７】
第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信すると、第１副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体２２４や遮蔽装置２４６の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。
【０３７８】
第２実施形態でも、第１副制御部４００が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では普図図柄変動演出が実行される。また、第１副制御部４００が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では特図図柄変動演出も実行される。
【０３７９】
図３３は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【０３８０】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域２０８ｄにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域２０８ｘには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、図３３（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
【０３８１】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図３３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ１２０からは、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第１特図始動口２３０への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄２０８２が、演出表示領域２０８ｄを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄２０８２の移動中にスピーカ１２０から先読み予告演出音を出力してもよい。
【０３８２】
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄２０８２により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域２０８ｘに姫のキャラクタの図柄２０８２が入り込むことで、所定領域２０８ｘが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。
【０３８３】
なおここでは、姫のキャラクタの図柄２０８２の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。
【０３８４】
また、図３３（ｃ’）に示すように、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域２０８ｘにかぶさって変動表示する演出を、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。
【０３８５】
さらに、図３３（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図（ｃ’’）に示すように、演出可動体２２４を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘに、回動してきた前腕部２２４ｂがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
【０３８６】
以上説明した第２実施形態における具体例でも、第１特図始動口２３０への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益（ここでは賞球の払出し）の発生と、可変入賞口２３４が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出（特定演出）によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
【０３８７】
図３４は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図３３に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【０３８８】
この具体例でも、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【０３８９】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図３３に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が開始されると同時に、図３４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置２０８において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置２０８で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
【０３９０】
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置２０８の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像（ブラックアウト画像）に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。
【０３９１】
また、図３４（ｃ）では、背景画像を暗い画像（ブラックアウト画像）に切り替えたが、図３４（ｃ’）に示すように、背景画像を明るい画像（ここではホワイトアウト画像）に切り替えてもよい。
【０３９２】
さらに、図３４（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図（ｃ’’）に示すように、開いていた遮蔽装置２４６を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘが、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。
【０３９３】
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。
【０３９４】
さらに、第２実施形態では、第１副制御部４００が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では特図保留増加演出が実行される。
【０３９５】
図３５は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【０３９６】
図３５（ａ）では、特図１表示装置２１２において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、装飾図柄表示装置２０８では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図３５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、３つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留（以下、特図保留１と称する）を表す特図保留表示を第一特図保留表示２９６と称し、二番目に古い特図保留（以下、特図保留２と称する）を表す特図保留表示を第二特図保留表示２９７と称し、最も新しい特図保留（以下、特図保留３と称する）を表す特図保留表示を第三特図保留表示２９８と称する。ここでは特図の保留数は３である。一方、普図表示装置２１０は停止表示しており、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。
【０３９７】
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【０３９８】
次いで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留４と称し、その特図保留４を表す特図保留表示を第四特図保留表示２９９と称する。第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ１２０から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示２９９の図柄を載せたトラックの図柄２９９１が登場し、このトラックの図柄２９９１は、演出表示領域２０８ｄを左側に向かって移動する。その結果、図３５（ｃ）に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘをそのトラックの図柄２９９１が通過し、所定領域２０８ｘで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域２０８ｘにトラックの図柄２９９１が入り込むことで、所定領域２０８ｘが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。
【０３９９】
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示２９９の図柄は、第三特図保留表示２９８の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示２９９は第三特図保留表示２９８の右横に表示される。第四特図保留表示２９９が、第三特図保留表示２９８の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図３５（ｄ）に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像２９９２が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像２９９２は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘに入り込み、ここでも所定領域２０８ｘが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像２９９２は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。
【０４００】
なお、第三特図保留表示２９８の右横に表示された第四特図保留表示２９９の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図３５（ｄ’）では、第三特図保留表示２９８の右横に表示された第四特図保留表示２９９の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域２０８ｘに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度（信頼度）に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。
【０４０１】
図３６は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図３３に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【０４０２】
この具体例でも、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【０４０３】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図３６（ｃ）に示すように、図３３に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。
【０４０４】
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図３６（ｄ）に示すように、所定領域２０８ｘで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、５→４→３→２→１→○のような表示に変化させてもよい。
【０４０５】
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってＲＡＭ３０８の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘにおいて実行してもよい。この場合には、図３６（ｅ）に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄（ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄）が所定領域２０８ｘに表示される。
【０４０６】
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の変動表示（普図図柄変動演出）を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率（例えば、１０％あるいは０％）で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。
【０４０７】
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益（例えば、賞球の払出し）が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。
【０４０８】
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。
【０４０９】
またここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【０４１０】
以上の説明では、『所定条件が成立（例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入）したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第１の進入領域（例えば、中央普図始動ゲート２５１）と、前記第１の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報（例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数）を生成する始動情報生成手段（例えば、図４に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出（例えば、普図図柄変動演出）を行わせる演出制御手段（例えば、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたもの）と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第２の進入領域（例えば、中央一般入賞口２２６）と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出（例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出）を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０４１１】
ここで、前記第１の進入領域は、遊技球が通過する領域（例えば、ゲート等）であってもよい。すなわち、前記第１の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第１の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。
【０４１２】
また、前記第２の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。
【０４１３】
また、前記第２の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。
【０４１４】
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。
【０４１５】
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。
【０４１６】
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。
【０４１７】
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出（例えば、賞球払出演出）を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４１８】
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像（例えば、普図の装飾図柄の変動表示）を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像（例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１）の一部又は全部で覆った画像（例えば、図２０（ｃ）参照）を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４１９】
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。
【０４２０】
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。
【０４２１】
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。
【０４２２】
またこれまでの説明においては『前記第１の進入領域（例えば、中央普図始動ゲート２５１）は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１２４）に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第２の進入領域（例えば、中央一般入賞口２２６）は、前記遊技領域の、前記第１の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４２３】
さらにこれまでの説明においては『所定の第２条件が成立したこと（例えば、特図の大当りに当選したこと）に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第２条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出（例えば、先読み予告の演出）を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０４２４】
以下、前記第１の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第１の始動情報とし、その第１の始動情報に基づく当否判定を第１の当否判定にするとともに第１の当否判定を行う当否判定手段を第１の当否判定手段にする。
【０４２５】
また、前記第２の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第２の始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶する第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている第２の始動情報を取得し、取得した第２の始動情報に基づいて当否判定を行って第２の当否判定結果を導出する第２の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第２の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第２の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、前記第２の図柄表示手段が特定の第２の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第２の当否判定手段による所定の第２の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第２の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第２の当否判定手段が該所定の第２の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第２の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４２６】
また、前記第２の図柄表示手段が前記特定の第２の当否判定結果（例えば、特図大当り判定結果）を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた態様であってもよい。
【０４２７】
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【０４２８】
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。
【０４２９】
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【０４３０】
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【０４３１】
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。
【０４３２】
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出（例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出）を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってももよい。
【０４３３】
続いて、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０４３４】
図３７は、第３実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０４３５】
図３７に示す遊技盤２００は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤２００では、左領域と右領域それぞれに普図始動口（ゲート）２２８が設けられている。この普図始動口２２８は、進入領域の一例に相当し、普図始動口２２８を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域１２４を転動する。左領域に設けられた普図始動口２２８は、非電サポ状態中の電チューロング開放（詳細は後述）を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口２２８は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。
【０４３６】
また、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２は、遊技領域１２４の中央部下方に設けられている。第１特図始動口２３０も第２特図始動口２３２も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘２３８等の配設により、第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第２特図始動口（電チュー）２３２は、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球であっても、第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第２特図始動口２３２は、第１特図始動口２３０の真下に設けられており、この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられている。一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段（可変始動領域）に相当し、以下、電チュー（電動チューリップ）と称し、一対の羽根部材２３２１が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材２３２１が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分未満の大きさである。
【０４３７】
さらに、可変入賞口（アタッカー）２３４は、電チューの下方に設けられており、扉部材２３４１が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口２３４は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域（入賞手段）である。なお、扉部材２３４１が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分以上の大きさである。図３７に示す遊技盤２００では、遊技釘２３８等の配設により、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は、可変入賞口（アタッカー）２３４への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
【０４３８】
＜図柄の種類＞
次に、図３８（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。
【０４３９】
図３８（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図である。この図３８（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図３８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４４０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）である。これらの図柄（特図Ａ，Ｂ，Ｅ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り）である。特図Ｃまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）である。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【０４４１】
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｅ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｃおよび特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。
【０４４２】
また、１５Ｒの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。本実施形態では、特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｅが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｃ、あるいは特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Ｆは、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【０４４３】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図３８（ａ）に示す、特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【０４４４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として２種類の停止図柄が用意されている。特図Ｉはハズレ図柄１であり、特図Ｊはハズレ図柄２である。
【０４４５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機１００は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【０４４６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、１５Ｒ特別大当り図柄として、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄として、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
【０４４７】
図３８（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
【０４４８】
１５Ｒ特別大当り（「特図Ａ」「特図Ｂ」）や１５Ｒ特別大当り（「特図Ｃ」「特図Ｄ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」である１５Ｒ特別大当りの場合に限って停止表示される１５Ｒ特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、２Ｒの大当りのうちの隠れ確変（「特図Ｆ」）、あるいは小当り（「特図Ｇ」、「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、２Ｒの大当りのうちの突然確変（「特図Ｅ」）を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せや、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０４４９】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【０４５０】
以上説明した、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｃ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｃ）参照）の方が大きい。
【０４５１】
図３８（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、図３８（ｃ）に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図３８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４５２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
【０４５３】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図３８（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図（ｄ）に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置２０８には表示される。すなわち、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾１」が停止表示され、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾２」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示すはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾３」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【０４５４】
続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のパチンコ機１００では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口２２８を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口２２８を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。
【０４５５】
本実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている
図３９（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０４５６】
本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。
【０４５７】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図３９（ａ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図３９（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図３９（ａ）に示す低確率テーブルでは６５５３２／６５５３６であり、図３９（ｂ）に示す高確率テーブルでは６５５３４１／６５５３６であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一の当否判定手段（補助当否判定手段）の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０４５８】
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定（第一の当否判定）としてもよい。
【０４５９】
図３９（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【０４６０】
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図３９（ｃ）に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図３９（ｄ）に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９９％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。なお、ハズレ図柄は１種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。
【０４６１】
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。
【０４６２】
図３９（ｃ）に示す普図決定用テーブルにも、同図（ｄ）に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置２１０における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に１秒であり、非電サポ状態であれば一律に２０秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。
【０４６３】
次に、主制御部３００で行われる一対の羽根部材２３２１の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。
【０４６４】
図４０（ａ）は、第３実施形態のパチンコ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。
【０４６５】
普図決定結果が、普図Ａであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾１が停止表示された後、電チューは、０．３秒間の開放を一回行う。第２実施形態におけるパチンコ機でも発射装置１１０による遊技球の発射間隔は０．６秒であり、普図Ａの当り図柄の場合には、一対の羽根部材２３２１の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Ａの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Ａに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放（第一の開放パターンに相当）は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【０４６６】
普図決定結果が、普図Ｂであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾２が停止表示された後、電チューは、最初、０．３秒間の開放を行ってから、０．５秒の閉鎖時間を経て、５秒の開放を行う。すなわち、電チューは、５．８秒間にわたって特定動作（一対の羽根部材２３２ａの開閉動作）を行う。以下、普図Ｂに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放（第二の開放パターンに相当）では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材２３２１が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、１回目の０．３秒間の開放を省略して２回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【０４６７】
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【０４６８】
普図決定結果が、普図Ｃであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾３が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。
【０４６９】
次いで、副制御部側（第２副制御部５００）で行われる第一の演出（以下、普図演出という）について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置２１０による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出（例えば、普図当り予告）の他、特図の当否判定の結果に関する演出（例えば、特図大当り予告）が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図１の保留アイコンを表示する領域と、特図２の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。
【０４７０】
図４０（ｂ）は、第３実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【０４７１】
（ア）〜（カ）は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
【０４７２】
（ア）は、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ア）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【０４７３】
（イ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（イ）に示す演出では、普図装飾２、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾２が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。
【０４７４】
（ウ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ウ）に示す演出では、普図装飾２が連続して表示される高速変動を繰り返し、１０秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾２のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾２になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。
【０４７５】
（エ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（エ）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。
【０４７６】
（オ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（オ）に示す演出では、普図装飾２、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【０４７７】
（カ）に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【０４７８】
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了のタイミングと、（ア）〜（オ）の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置２１０による２０秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置２１０による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、（カ）に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置２１０による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。
【０４７９】
（キ）は、上記動作中演出の一例である。この（キ）に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置２１０による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置２０８に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、（キ）に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが５秒間開放している間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に０．３秒間開放する間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置２０８に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。
【０４８０】
なお、（キ）に示す動作中演出を、普図表示装置２１０による普図Ｂの確定表示終了直後（電チュー作動直前）に実行するようにしてもよい。
【０４８１】
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、（キ）に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、１秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、０．３秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。
【０４８２】
また、図４０（ｂ）の（イ）〜（オ）に示す変動表示パターンの演出時間（第一の時間）は、図４０（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間（第二の時間）よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。
【０４８３】
（ク）は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この（ク）に示す演出は、普図表示装置２１０による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置２１０による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出（いわゆる偽の予告演出）も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、８秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。
【０４８４】
また、図４０（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Ａが停止表示する場合には、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Ｂが停止表示する場合に、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。
【０４８５】
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示（上記変動中演出）を行わず、確定中演出として、図３８（ｄ）に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図Ｂ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図Ａ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。
【０４８６】
続いて、図４１を用いて、第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
【０４８７】
図４１は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０４８８】
第１副制御部４００には、主制御部３００から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図４１に示す普図演出決定処理は、第１副制御部４００がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第１副制御部４００には、主制御部３００から普図保留増加コマンドも送信され、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
【０４８９】
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【０４９０】
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する（ステップＳ６０３）。本実施形態では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）や、特図の大当りの期待度が高い演出中（例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中）には、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク）それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図４０（ｂ）に示す総ての演出パターン（（ア）〜（ク））の中から演出パターンを選択し（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６に進む。なお、図４０（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（図４０（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
【０４９１】
反対に、所定期間中であれば、図４０（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図４０（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【０４９２】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０４またはステップＳ６０５で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第２副制御部５００に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第２副制御部５００は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
【０４９３】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップＳ６０１の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。
【０４９４】
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップＳ６０３の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定（大当りの抽選）の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０４９５】
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
【０４９６】
本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１保留記憶部あるいは特図２保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図１については、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図１の保留数が所定の上限数未満である状態では、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図１の保留数が所定の上限数である状態では、第１特図始動口２３０に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図２については、第２特図始動口２３２（電チュー）に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図２の保留数が所定の上限数未満である状態では、第２特図始動口２３２に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図２の保留数が所定の上限数である状態では、第２特図始動口２３２に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図１保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、特図１当選乱数値、特図１決定乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図２保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、特図２当選乱数値、特図２決定乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値を記憶する。
【０４９７】
図４２（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４９８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図４２（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値が図４２（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【０４９９】
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約１／４００であるのに対して、特図高確率状態では約１／４０である。
【０５００】
本実施形態では、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。したがって、特図１当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。
【０５０１】
図４２（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。
【０５０２】
特図１に限った小当り判定では、特図１当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
【０５０３】
なお、特図２に、特図１と同様、小当りを設けてもよい。
【０５０４】
こうして、特図１当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【０５０５】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
【０５０６】
図４２（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り（特図Ａ〜特図Ｆ）、小当り（特図Ｇ，Ｈ）、はずれ（特図Ｉ，Ｊ）ごとに特図の停止図柄態様（図３８（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図２には、特図Ｆ〜特図Ｈそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図２では、大当りは、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）、１５Ｒ通常大当り（特図Ｃ，Ｄ）、突然確変である２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ）になり、小当りはない。
【０５０７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部、あるいは特図２保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの、特図１乱数値、あるいは特図２乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜９９）を用いて、特図を決定する。
【０５０８】
遊技にとって最も有利な１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）の当選確率は、特図２の場合には７０％であるのに対して、特図１の場合には３０％であり、特図２の方が特図１よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【０５０９】
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【０５１０】
次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図４３〜図４７を用いて説明する。図４３は本実施形態における演出の具体例の１／５部分を表す図であり、図４４は本実施形態における演出の具体例の２／５部分を表す図であり、図４５は本実施形態における演出の具体例の３／５部分を表す図であり、図４６は本実施形態における演出の具体例の４／５部分を表す図であり、図４７は本実施形態における演出の具体例の５／５部分を表す図であり、図４３〜図４７までは一つにつながった例である。
【０５１１】
図４３〜図４７の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下には、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。普図表示装置２１０は一番右側に示された７セグメント表示装置であり、第２特図表示装置２１４は一番左側に示された７セグメント表示装置であり、第１特図表示装置２１２は、中央に示された７セグメント表示装置である。これらの７セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【０５１２】
また、図４３（ア）と（イ）の間には、遊技球Ｂが普図始動口２２８を通過しようとする様子が示されている。さらに、図４３（キ）や（ク）、図４４（ケ）や（コ）、図４５（ス）や（タ）、図４６（ニ）、図４７（ノ）や（ホ）には、電チュー（第２特図始動口２３２と一対の羽根部材２３２ａ）が示されている。
【０５１３】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２が用意されている。さらに、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域２８３が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域２８３が設けられている。
【０５１４】
特図１保留表示領域２８１にしても特図２保留表示領域２８２にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示される。すなわち、特図１の保留において、最も入賞タイミングが古い第１保留を表す第１保留アイコンは、普図演出領域２８３の左隣に表示され、特図２の保留において、最も入賞タイミングが古い第２保留を表す第２保留アイコンは、普図演出領域２８３の右隣に表示される。図４３（ア）に示す特図１保留表示領域２８１には、特図１の保留が一つあることを表す、１個の特図１保留アイコン（第１特図１保留アイコン）２８１１が示されている。特図１保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第１特図１保留アイコン２８１１は、普図演出領域２８３の左隣に表示されている。また、図４３（ク）に示す特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が一つあることを表す、１個の特図２保留アイコン（第１特図２保留アイコン）２８２１が示されている。特図２保留アイコンのデフォルトの態様は、特図１保留アイコンと見分けがつくように、特図１保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第１特図２保留アイコン２８２１は、普図演出領域２８３の右隣に表示されている。
【０５１５】
さらに、本実施形態のパチンコ機も特図２優先変動機である。
【０５１６】
図４３（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置２１０が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域２８３に何の図柄も表示しない場合もある。
【０５１７】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８を１球の遊技球Ｂが通過し、普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始される。
【０５１８】
図４３（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図４０（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図１の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場する。このキャラクタＣ１は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ１によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。
【０５１９】
図４３（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１は消え、特図１の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ１が消えたことにより、普図演出領域２８３における図柄変動表示は良好に視認することができる。
【０５２０】
図４３（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ２によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が消える。なお、ここでは、キャラクタＣ２によって普図演出領域２８３の一部を隠しているが、特図１の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の左隅に移動せず、普図演出領域２８３の一部を特図１の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域２８３の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。
【０５２１】
図４３（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる残念演出が行われ、図４３（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されている。一方、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【０５２２】
図４３（キ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、図４０（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。また、残り一つの特図１の保留が消化され、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【０５２３】
図４３（ク）では、５秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図２の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が一つあることを表す、１個の特図２保留アイコン２８２１（第１特図２保留アイコン２８２１）の表示が開始される。また、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示される。
【０５２４】
次いで、図４３（ク）に示す第１特図２保留アイコン２８２１が表す特図２の第１保留が消化され、第２特図表示装置２１４では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、５秒間の開放が継続され、２球の遊技球が電チューに進入し、特図２の保留が二つ増加する。図４４（ケ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が二つあることを表す、第１特図２保留アイコン２８２１と第２特図２保留アイコン２８２２が表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８では、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図２の所定の演出（大当り予告演出）によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出）が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出（ここでは大当り予告演出）の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出）を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図４２（ｄ）を用いて説明したように、ここで行われている特図２の図柄変動では、遊技者にとって有利な１５Ｒ特別大当りが、特図１の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタＣ３を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタＣ３によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置２１０では、普図Ｂが停止表示されたままであるが、この普図表示装置２１０は良好に視認することができる。
【０５２５】
図４４（コ）では、電チューの５秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図４４（コ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域２８３に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ３は消え、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ３が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域２８３を良好に視認することができる。
【０５２６】
なお、図４３（イ）〜図４４（コ）までの間に、普図始動口２２８を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。
【０５２７】
図４４（サ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、図４４（サ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図４１に示すステップＳ６０２における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ａであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【０５２８】
図４４（シ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる大当り告知演出が行われ、図４５（ス）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ａに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。また、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、普図Ａが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、０．３秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図２の保留数に変化はない。
【０５２９】
やがて、１５Ｒ大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図４５（セ）には、１Ｒ目の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図２保留アイコン２８２１および第２特図２保留アイコン２８２２）が消え、普図演出領域２８３を含む所定領域（ここでは普図演出領域２８３と特図１保留表示領域２８１からなる下方領域）では、普図演出（第一の演出）とは異なる演出が行われている。この例では、「１連荘中」という文字が特図１保留表示領域２８１に表示されるとともに、１連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域２８３に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域２８３を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り（普図始動口２２８への進入がある限り）、普図表示装置２１０における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域２８３では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない（図４１に示すステップＳ６０３参照）。図４５（セ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド（消化ラウンド）数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出（例えば、連荘回数報知演出）は普図演出領域２８３のみで行われてもよいし、普図演出領域２８３の隣の領域（例えば、保留表示領域）のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域２８３で普図演出を行ってもよい。
【０５３０】
図４５（ソ）には、８Ｒ目の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。この装飾図柄表示装置２０８でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図４５（ソ）に示す普図表示装置２１０ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【０５３１】
図４５（タ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている（図４１に示すステップＳ６０５参照）。すなわち、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、４球の遊技球が電チューに進入し、特図２の保留が４つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。
【０５３２】
図４５（タ’）は、同図（タ）の変形例を示す図であり、図４５（タ’）では、普図演出領域２８３における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ１２０からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図４５（タ’）に示す普図演出領域２８３では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。
【０５３３】
図４６（チ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図４６（チ）に示す普図表示装置２１０でも図柄変動表示が開始されている。
【０５３４】
図４６（ツ）には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。この装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、大当り遊技が終了したことで、図４５（タ）のタイミングで電チューに入球し増加した特図２の保留数を表す第１〜第４特図２保留アイコン２８２１〜２８２４が表示されている。
【０５３５】
図４６（テ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図４６（テ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置２１０は停止表示を行い、図４６（テ）に示す普図表示装置２１０には、電チューショート開放の普図Ａが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。
【０５３６】
さらに、普図演出領域２８３では、電サポ状態であることから普図演出は行われず（図４１に示すステップＳ６０１参照）、この普図演出領域２８３は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図２の第１保留を表す第１特図２保留アイコン２８２１が、特図の図柄変動表示とともに特図２保留表示領域２８２から、別領域である普図演出領域２８３に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域２８３で消える。また、特図２保留表示領域２８２内では、今まで第２特図２保留アイコン２８２２であった保留アイコンが、普図演出領域２８３の右隣である第１特図２保留アイコン表示位置までシフト移動し、第２特図３保留アイコン２８２３以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第１特図２保留アイコン２８２１であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域２８３（第二の領域）まで移動する時間（第二の移動完了時間）は、特図２保留表示領域２８２（第一の領域）に残った未消化保留アイコン（今まで第２〜第４特図２保留アイコン２８２２〜２８２４であった保留アイコン）が、特図２保留表示領域２８２内の別の位置まで移動する時間（第一の移動完了時間）とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン（消化保留アイコン）を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域２８３は、特図１の消化保留アイコンと特図２の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域２８３を２つに分け、特図１の消化保留アイコンの移動先と特図２の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。
【０５３７】
図４６（ト）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。一方、普図表示装置２１０では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域２８３に移動した第１特図２保留アイコン２８２１（消化保留アイコン）は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置２１０で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない（図４１に示すステップＳ６０１参照）。
【０５３８】
続いて、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図４６（ナ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示（遊技情報報知演出）の一部を隠している。図４６（ナ）に示す普図演出領域２８３では、消化保留アイコン２８２０が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告（偽の大当り予告も含む）の表示態様（ここではパンダの顔の表示態様）に変化しているが、キャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン２８２０は、普図演出領域２８３への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図４６（ナ）に示す普図表示装置２１０には、電チューロング開放の普図Ｂが停止表示されている。
【０５３９】
図４６（ニ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ３は消え、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ３が消えたことにより、普図演出領域２８３における消化保留アイコン２８２０による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図４６（ニ）では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない（図４１に示すステップＳ６０１参照）。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図２の保留は満タン（４つ）になる。
【０５４０】
図４６（ヌ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域２８３には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっている。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【０５４１】
図４６（ネ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図４７（ノ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、図４６（ネ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示を終了し、普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図４７（ノ）では、電チューロング開放が行われる。
【０５４２】
やがて、１５Ｒ大当り遊技が開始され、図４７（ハ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態（時短状態）に昇格することが報知されている。この図４７（ハ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われている。
【０５４３】
図４７（ヒ）には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置２１０は停止表示を行い、図４７（ヒ）に示す普図表示装置２１０には、電チューショート開放の普図Ａが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図４７（ヒ）に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。
【０５４４】
図４７（フ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図４７（フ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図４７（フ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示も開始されている。さらに、１５Ｒ通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が１００回行われるまで電サポ状態が維持され、図４７（フ）に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は９９回になる。図４７（フ）に示す普図演出領域２８３では、電サポ状態であるため、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図４７（フ）に示す普図演出領域２８３では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０５４５】
図４７（ヘ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。また、普図表示装置２１０でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図４７（ホ）では、電チューロング開放が行わ、特図２の保留が満タンになる。また、図４７（ホ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は９８回になる。図４７（ホ）に示す普図演出領域２８３には、９８の数字が表示されている。
【０５４６】
図４７（マ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示（遊技情報報知演出）の一部を隠している。図４７（マ）に示す普図演出領域２８３に表示された遊技情報報知演出（９８の数字）も、装飾図柄表示装置２０８の上方に表示された遊技情報報知演出（「時短中」という文字表示）も、キャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。
【０５４７】
続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図４８は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【０５４８】
図４８（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１が示されている。また、普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【０５４９】
図４８（イ）には、第１特図始動口２３０に遊技球Ｂが入球した様子が示されており、図４８（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第２特図１保留アイコン２８１２が追加表示されている。すなわち、特図１の第２保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのうような予告（いわゆる偽の予告）も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始（始動口入球タイミング）から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング（特図の図柄変動開始タイミング）で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン１３６の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。
【０５５０】
また、図４８（イ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示され、図４８（ウ）では、第１保留を消化する第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図４８（ウ）に示す普図表示装置２１０では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【０５５１】
図４８（エ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【０５５２】
図４８（イ’）は、先読み予告の変形例を示す図である。図４８（イ）では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図４８（イ’）では、爺様のキャラクタが大きなＶ字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域２８３にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。
【０５５３】
図４８（ウ’）は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図４８（ウ’）では、停止表示された普図装飾２の図柄が普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾２は、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【０５５４】
図４８（エ’）は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図４８（エ’）における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。
【０５５５】
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図２優先変動機では、特図１についての連続予告を実行中に、特図２の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図２の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図１保留アイコンが表示され、当該特図１保留アイコンの保留消化前に、特図２の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図２の図柄変動表示中も、当該特図１保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図４８（エ’）に示す例では、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。
【０５５６】
図４９は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【０５５７】
図４９（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置２０８には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。
【０５５８】
図４９（イ）に示す第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域２８３でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動（特図の装飾図柄の変動表示）に合わせて普図演出（普図の装飾図柄の変動表示）が開始されている。
【０５５９】
図４９（ウ）では、普図演出領域２８３における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域２８３を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図４０（ｂ）の（オ）に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域２８３内で表示される。
【０５６０】
図５０は、図４０（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【０５６１】
図５０（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置２０８には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、普図表示装置２１０でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。
【０５６２】
図５０（イ）に示す第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図５０（イ）に示す普図表示装置２１０でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図４０（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。
【０５６３】
図５０（ウ）に示す普図演出領域２８３には、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【０５６４】
図５０（エ）に示す普図演出領域２８３には、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【０５６５】
図５０（オ）に示す普図演出領域２８３には、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【０５６６】
図５０（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、第２小当り図柄（特図Ｈ）が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、特図Ｈに対応した「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されている。普図表示装置２１０では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域２８３には、「潜伏」の文字が停止表示されている。
【０５６７】
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域２８３で実行される演出である。
【０５６８】
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図１保留表示領域２８１および特図２保留表示領域２８２に入り込んでいる。したがって、特図１保留表示領域２８１あるいは特図２保留表示領域２８２に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図保留アイコンが表示されていれば、その第１特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告（特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告）は、先読み予告（将来的な特図変動遊技の大当り予告）よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５６９】
なお、普図演出領域２８３に表示される文字表示は、普図演出領域２８３内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置２１０の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
【０５７０】
図５１は、その他の演出の例を示す図である。
【０５７１】
図５１（ア）および（イ）は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。
【０５７２】
この例におけるパチンコ機は、図２７に示す演出可動体２２４を有するパチンコ機である。図５１（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置２０８では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置２０８の横に設けられた演出可動体２２４によって行われる。図５１（ａ）に示す演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）を少なくとも移動可能な役物である。図５１（ａ）では、上方に向かって回動してきた前腕部２２４ｂが、普図演出が行われている普図演出領域２８３を覆い、普図演出領域２８３は前腕部２２４ｂによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体２２４の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図５１（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、３つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されているが、これらの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３それぞれの一部又は全部も、前腕部２２４ｂによって隠され、特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域を大きく使って、演出可動体２２４とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。
【０５７３】
図５１（イ）は同図（ア）から続く様子を示す図であり、前腕部２２４ｂがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域２８３の前からは前腕部２２４ｂはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体２２４の動作に関連したエフェクト画像（ここでは３つの流れ星の画像）が装飾図柄表示装置２０８に表示され、普図演出領域２８３はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図５１（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２にも、３つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されているが、これらの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３それぞれの一部又は全部も、前腕部２２４ｂあるいはエフェクト画像によって隠され、特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体２２４が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体２２４による演出動作は、エフェクト画像（第二の演出）に関連する演出動作と見ることもできる。例えば、エフェクト画像が表示されてから演出可動体２２４が演出動作を行う場合や、エフェクト画像の表示とともに演出可動体２２４が演出動作を行う場合の他、演出可動体２２４が演出動作を行った後にエフェクト画像が表示される場合であっても、演出可動体２２４の演出動作はエフェクト画像出現の前兆動作（煽り動作）と見ることができる。さらに、演出可動体２２４は、必ずしも装飾図柄表示装置２０８の前方に露出する必要はない。
【０５７４】
なお、演出可動体２２４によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図４１に示すステップＳ６０３における所定期間が、演出可動体２２４による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体２２４による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。
【０５７５】
また、演出可動体２２４が、装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。
【０５７６】
５１（ａ）は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。
【０５７７】
図５１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図演出が行われている普図演出領域２８３の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示（ここでは図４３（イ）等に示す特図１の大当り予告のキャラクタＣ１）についての説明が行われている。普図演出領域２８３はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。
【０５７８】
図５１（Ｉ）は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は２つの演出であるが、３つ以上の演出であってもよい。
【０５７９】
図５１（Ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域２８３において普図演出が行われており、第１特図１保留アイコン２８１１が表示されている。また、この装飾図柄表示装置２０８には、図４３（イ）等に示す特図１の大当り予告のキャラクタＣ１（第一特別演出）と、他の新たなキャラクタＣ４（第二特別演出）が表示されている。他の新たなキャラクタＣ４は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、１５Ｒ特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン１３６の押下を促す表示等であってもよい。この図５１（Ｉ）に示す例では、これらのキャラクタＣ１，Ｃ４によって、普図演出領域２８３、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
【０５８０】
以下、第３実施形態について補足する。
【０５８１】
副制御手段が制御する表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）における図柄変動表示（第二の図柄変動表示）、すなわち装飾図柄の変動表示（例えば、普図演出等）が視認困難となる例については、他の演出表示（例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等）で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い（同系色ならより顕著）、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。
【０５８２】
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。
【０５８３】
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。
【０５８４】
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。
【０５８５】
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。
【０５８６】
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。
【０５８７】
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示（保留アイコン）を同時に視認困難にする構成であってもよい。
【０５８８】
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。
【０５８９】
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【０５９０】
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定（普図の当否判定）の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定（特図の当否判定）の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。
【０５９１】
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度（例えば、右打ち、左打ち）に影響を受ける構成であっってもよい。
【０５９２】
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置（例えば、普図表示装置２１０）における図柄変動表示（第一の図柄変動表示）のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。
【０５９３】
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。
【０５９４】
また、これまでは特図２優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図１と特図２が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図２のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。
【０５９５】
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて（このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる）、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。
【０５９６】
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。
【０５９７】
さらに、図５１（Ｉ）を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも１つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。
【０５９８】
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。
【０５９９】
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
【０６００】
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
【０６０１】
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図５１（ア）および（イ）に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。
【０６０２】
以上の説明では、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）から第二の状態に（例えば、進入容易状態である開状態）少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、前記特定の当否判定結果を少なくとも導出しやすいものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関するもの（例えば、普図演出）であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関するもの（例えば、大当り予告演出）であり、前記第一の演出は、第一の期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）に亘って、実行されるものであり、前記第二の演出は、第二の期間（例えば、第一の演出実行中の一部又は全部の期間）に亘って、前記第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）であり、前記第二の期間は、前記第一の期間における少なくとも一部の期間を含む期間であり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が少なくとも実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０１）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６０３】
なお、上記第一の期間は、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間の他、普図表示装置２１０における普図の確定表示期間、あるいは電チュー作動期間であってもよいし、普図の図柄変動表示期間と確定表示期間を合わせた期間であってもよいし、普図の確定表示期間と電チュー作動期間を合わせた期間であってもよいし、普図の図柄変動表示期間と確定表示期間と電チュー作動期間を合わせた期間であってもよい（以下、同じ）。
【０６０４】
また、上記第二の期間は、特図表示装置２１２，２１４における特図の図柄変動表示期間のうちの一部（より具体的には、例えば、リーチ演出発展前、すなわち特図の図柄変動表示開始してからリーチ演出が開始されるまでの間）又は全部の期間であってもよい（以下、同じ）。
【０６０５】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、大当り予告演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６０６】
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段（あるいは入賞領域）（例えば、アタッカ）を備え、前記入賞手段（あるいは入賞領域）は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。
【０６０７】
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。
【０６０８】
また、状態変更不能な進入領域（例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等）を備えた態様であってもよい。
【０６０９】
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。
【０６１０】
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域（例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等）に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。
【０６１１】
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段（例えば、副制御手段４００，５００）を備えた態様であってもよい。
【０６１２】
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、
前記開放演出は、特定（例えば、当り）の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。
【０６１３】
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。
【０６１４】
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。
【０６１５】
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出（例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出）であり、前記第三の演出は、第三の期間に亘って、実行されるものであり、前記第三の期間は、前記第一の演出の非実行期間中の少なくとも一部を含む期間であり、前記演出表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、第四の期間に亘って、前記第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４７（マ）等）、前記第四の期間は、前記第三の期間における少なくとも一部の期間を含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６１６】
なお、第三の期間は、特図表示装置２１２，２１４における特図の図柄変動表示期間のうちの一部又は全部の期間であってもよい。
【０６１７】
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出（例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出）であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４７（マ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６１８】
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。
【０６１９】
また、『前記演出表示手段は、複数種類の前記第三の演出のうちの少なくとも一つを表示可能なものであり、前記複数種類の第三の演出のうちの少なくとも一つは、大当り予告表示（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の登場演出）であり、前記複数種類の第三の演出のうちの少なくとも一つは、遊技情報表示（例えば、「確変中」という文字表示）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２０】
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。
【０６２１】
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数（前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数）を表す表示や連荘数（大当り遊技の実行回数）を表す表示であってもよい。
【０６２２】
また、『前記演出表示手段は、前記非電サポ状態における前記第三の期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり（例えば、図４４（サ）等）、前記演出表示手段は、前記電サポ状態における前記第三の期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである（例えば、図４６（テ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２３】
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり（例えば、図４４（サ）等）、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである（例えば、図４６（テ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２４】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（例えば、図４０（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、複数の画像を順次表示する演出パターン（例えば、図４０（ｂ）の（オ）に示す変動表示パターン）であり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つは、前記第一の当否判定の結果に関する画像（例えば、普図装飾図柄）であり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つは、前記大当り予告表示の画像（例えば、「激アツ」という装飾画像）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２５】
さらに、以上の説明では、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）から第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関するもの（例えば、普図演出）であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関するもの（例えば、大当り予告演出）であり、前記第一の演出は、第一の期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）に亘って、実行されるものであり、前記第二の演出は、第二の期間（例えば、第一の演出実行中の一部又は全部の期間）に亘って、前記第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）であり、前記第二の期間は、前記第一の期間における少なくとも一部の期間を含む期間であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも前記非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０３）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６２６】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、大当り予告演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０３）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２７】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（図４０（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン（例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン：変動表示演出）である（図４１に示すステップＳ６０４，ステップＳ６０５）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２８】
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン（例えば、図４０（ｂ）の（イ）に示す変動表示パターン）であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン（例えば、図４０（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出パターン）は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間（例えば、１５秒）は、前記第二の時間（例えば、５．８秒）よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２９】
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、複数の開放パターンのうちの一の開放パターンで少なくとも開放可能なものであり、前記複数の開放パターンのうちの少なくとも一つは、第一の開放パターン（例えば、電チューショート開放パターン）であり、前記複数の開放パターンのうちの少なくとも一つは、第二の開放パターン（例えば、電チューロング開放パターン）であり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６３０】
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。
【０６３１】
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである（図４１に示すステップＳ６０５）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６３２】
さらに、以上の説明では、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）から第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関するもの（例えば、普図演出）であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告であり、前記第一の演出は、第一の期間（例えば、先読み予告実行中の一部又は全部の期間）に亘って、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４８（エ）等）、前記先読み予告は、第二の期間に亘って、実行されるものであり、前記第一の期間は、前記第二の期間における少なくとも一部の期間を含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６３３】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４８（エ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６３４】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（図４０（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、複数の画像を順次表示する演出パターン（例えば、図４０（ｂ）の（オ）に示す変動表示パターン）であり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つは、前記第一の当否判定の結果に関する画像（例えば、普図装飾図柄）であり、前記複数の画像のうちの少なくとも一つは、前記大当り予告表示の画像（例えば、「激アツ」という装飾画像）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６３５】
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。
【０６３６】
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に応じた停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン（例えば、第１特図１保留アイコン２８１１）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域（例えば、特図１保留表示領域２８１）内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出（例えば、図４８に示す例）であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像（例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像）が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン（例えば、図４８（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６３７】
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。
【０６３８】
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０６３９】
さらに、前記演出表示手段は、画像表示手段であってもよい。
【０６４０】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に応じた停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの少なくとも一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの少なくとも一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留（例えば、特図１の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留（例えば、特図２の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件は、遊技球が前記別始動領域に進入した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第二の保留条件は、遊技球が前記始動領域に進入した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されている場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていない場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている場合に少なくとも成立可能なものであり、前記演出表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン（例えば、特図１保留アイコン２８１１）を第一の保留表示領域（例えば、特図１保留表示領域２８１）内に少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン（例えば、特図２保留アイコン２８２１）を第二の保留表示領域（例えば、特図２保留表示領域２８２）内に少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像（例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像）が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン（例えば、図４８（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）であり、前記先読み予告は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出（例えば、図４８に示す例）であり、前記先読み予告は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる（例えば、図４８（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６４１】
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。
【０６４２】
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。
【０６４３】
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。
【０６４４】
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告とも異なる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告）であり、前記第三の演出は、第三の期間に亘って、前記第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）、前記第三の期間は、前記第一の期間における少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６４５】
すなわち、上記第三の期間は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間であってもよい。
【０６４６】
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告）であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４３（イ）や図４４（ケ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６４７】
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出（例えば、大当り予告演出）であってもよく、あるいは遊技情報（例えば、時短回数や連荘数等）を表す演出であってもよい。
【０６４８】
さらに、以上の説明では、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出を少なくとも実行可能な複数種類の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８や演出可動体２２４）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）から第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、演出可動手段（例えば、演出可動体２２４）であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関するもの（例えば、普図演出）であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関するもの（例えば、図５１（イ）に示すエフェクト画像の表示）であり、前記演出可動手段は、前記第二の演出に関連する演出動作（例えば、図５１（ア）および（イ））を少なくとも実行可能なものであり、記第一の演出は、第一の期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）に亘って、実行されるものであり、記第二の演出および前記演出動作の少なくとも一方は、第二の期間（例えば、第一の演出実行中の一部又は全部の期間）に亘って、前記第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり、記第二の期間は、前記第一の期間における少なくとも一部の期間を含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６４９】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８や演出可動体２２４）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段（例えば、演出可動体２２４）は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作（例えば、図５１（ア）および（イ））を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示（例えば、図５１（イ）に示すエフェクト画像の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである（例えば、図５１（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６５０】
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。
【０６５１】
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。
【０６５２】
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、前記第一の期間中は、前記第二の演出および前記演出動作の少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである（例えば、図５１（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６５３】
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである（例えば、図５１（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６５４】
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。
【０６５５】
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に応じた停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留（例えば、特図２の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン（例えば、特図２保留アイコン２８２１）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域（例えば、特図２保留表示領域２８２）内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出および前記演出動作うちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである（例えば、図５１（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６５６】
なお、前記演出表示手段は、画像表示手段であってもよい。
【０６５７】
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０３）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６５８】
なお、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。
【０６５９】
また、『前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図４１に示すステップＳ６０１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６６０】
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。
【０６６１】
さらに、以上の説明では、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に応じた停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記始動領域が第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）から第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に状態変更する動作を少なくとも含む動作（例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作）であり、前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、前記特定の当否判定結果を少なくとも導出しやすいものであり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、図４０（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出）を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関するもの（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の表示）であり、前記第一の演出は、第一の期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）に亘って、実行されるものであり、前記第二の演出は、第二の期間（例えば、第一の演出実行中の一部又は全部の期間）に亘って、前記第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図４４（ケ）等）、前記第二の期間は、前記第一の期間における少なくとも一部の期間を含む期間である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０６６２】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作（例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作）であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出（例えば、図４０（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出）であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の表示）を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４４（ケ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６６３】
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に１又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。
【０６６４】
また、第一の図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出（例えば、図４０（ｂ）の（ア）〜（カ）に示す変動中演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出（例えば、確定中演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、動作中演出）を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０６６５】
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。
【０６６６】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、前記図柄表示手段のうちの少なくとも一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの少なくとも一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件は、遊技球が前記別始動領域に進入した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第二の保留条件は、遊技球が前記始動領域に進入した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段による前記図柄変動表示の実行中に行われる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告演出）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６６７】
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。
【０６６８】
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に応じた第一の図柄態様（例えば、特図Ｆ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に応じた第二の図柄態様（例えば、特図Ａ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の図柄態様を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の図柄態様を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成（例えば、図４２（ｄ））である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６６９】
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。
【０６７０】
また、上記入賞領域（例えば、アタッカ）は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作（例えば、開閉動作）を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。
【０６７１】
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されている場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていない場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留消化条件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている場合に少なくとも成立可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告（例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告中に成立したことによって該連続予告中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告（例えば、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１）は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出（例えば、電チュー開放報知演出）の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４８（エ’））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６７２】
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。
【０６７３】
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
【０６７４】
続いて、本発明の第４実施形態のパチンコ機について説明する。第４実施形態のパチンコ機は第３実施形態のパチンコ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第３実施形態のパチンコ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０６７５】
図５２（ａ）は、第４実施形態における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０６７６】
第４実施形態では、特図１にしても特図２にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／３２０であり、特図高確率状態では約１／３２であり、第３実施形態のパチンコ機に比べて第４実施形態のパチンコ機は、大当りに当選しやすいスペックのパチンコ機である。
【０６７７】
また、第４実施形態においても、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。
【０６７８】
なお、特図決定用テーブルは、図４２（ｄ）に示す第３実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図３１に示す第２実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図３１に示す第２実施形態のものと同じである。
【０６７９】
したがって、この第４実施形態においても、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【０６８０】
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【０６８１】
また、第４実施形態におけるパチンコ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのような予告（いわゆる偽の予告）も含む。
【０６８２】
図５３（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図である。
【０６８３】
図５３（ａ）に示す特図１当否事前判定用テーブルは、図５２（ａ）に示す特図１の当否判定用テーブルと同じであり、図５３（ｂ）に示す特図２当否事前判定用テーブルは、図５２（ｂ）に示す特図２の当否判定用テーブルと同じである。図５３に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図５２に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
【０６８４】
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
【０６８５】
図５３（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【０６８６】
この図５３（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル（図４２（ｄ）参照）と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。
【０６８７】
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。
【０６８８】
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側（４００，５００）が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。
【０６８９】
続いて、第４実施形態における普図の当否判定について説明する。
【０６９０】
図５４（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。
【０６９１】
本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）高確率状態である。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。第４実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態（低確率状態）であれば約１０％であり、電サポ状態（高確率状態）であれば約１００％である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
【０６９２】
図５４（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図である。
【０６９３】
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて普図決定を行う。第４実施形態では、非電サポ状態であれば９０％の確率で普図Ａに決定され、１０％の確率で普図Ｂに決定される。図５４（ｂ）に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューは最大で１．８秒間開放（電チューショート開放）する。一方、普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されると、電チューは最大で６秒間開放（電チューロング開放）する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数（ここでは１０球）の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【０６９４】
また、第４実施形態では、電サポ状態であれば普図Ｂに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されても、電チューは最大で６秒間開放（電チューロング開放）する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間（例えば４秒間）開放し、電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間（例えば６秒間）開放するようにしてもよい。
【０６９５】
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Ｃになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。
【０６９６】
なお、第４実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ（または必ず）当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューは最大で０．１秒間しか開放しないようにする。
【０６９７】
図５４（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【０６９８】
この図５４（ｃ）の普図タイマテーブルに示すように、第４実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に２０秒（普図タイマ１）であり、電サポ状態では一律に１秒（普図タイマ２）である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０６９９】
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類（２種類であってもよいし、３種類以上であってもよい）用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Ｂの方が、普図Ａよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Ｂを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Ｂの方が、普図Ａよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。
【０７００】
また、第４実施形態におけるパチンコ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口２２８を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。
【０７０１】
図５５（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。
【０７０２】
図５５（ａ）に示す普図当否事前判定用テーブルは、図５４（ａ）に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図５５（ａ）に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図５４（ａ）に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
【０７０３】
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
【０７０４】
図５５（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【０７０５】
この図５５（ｂ）に示す普図事前判定用テーブルも、図５４（ｂ）に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。
【０７０６】
続いて、図５６（ａ）を用いて、第４実施形態における第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
【０７０７】
図５６（ａ）は、第４実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７０８】
図５６（ａ）に示す普図演出決定処理も、第１副制御部４００が、主制御部３００からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。
【０７０９】
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中（電サポ中）であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出（第一の演出）は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。
【０７１０】
一方、禁止期間中でなければ（非電サポ中であれば）、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。普図演出実行条件の成立要件は、図３８（ｃ）に示す普図Ｂに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図３８（ｃ）に示す普図Ａに当選して第一の確率（例えば１／１０）の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図３８（ｃ）に示す普図Ｃに当選して第二の確率（例えば１／１００）の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置２１０に普図Ｃが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Ｂに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率（例えば１／２）の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。
【０７１１】
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出（例えば、スーパーリーチ、予告演出）、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に第一の普図演出コマンドをセットし（ステップＳ６１４）、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に第二の普図演出コマンドをセットし（ステップＳ６１５）、普図演出決定処理は終了になる。ＲＡＭ４０８にセットされた普図演出コマンドは、図１３（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）で第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出（例えば、大当り予告）が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０７１２】
なお、ここにいう短い演出時間には０秒も含まれ、０秒の場合には、普図演出は実行されない。０秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップＳ６１４において、抽選を行い、所定確率（例えば１／２０）で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。
【０７１３】
以上説明したように、第４実施形態のパチンコ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。
【０７１４】
図５６（ｂ）は、第４実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７１５】
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第４実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられており、上述の第３実施形態と同様である。ただし、第３実施形態では、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第４実施形態では、特図１保留表示領域、あるいは特図２保留表示領域を所定領域と称する。なお、第４実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。
【０７１６】
図５６（ｂ）に示す所定領域予告演出決定処理も、第１副制御部４００が、主制御部３００からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図５３を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第１副制御部４００が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。
【０７１７】
ステップＳ６２１では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップＳ６２１における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中（普図演出中）であれば、ステップＳ６２４に進む。
【０７１８】
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６２２）。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップＳ６２４に進む。
【０７１９】
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に所定領域予告演出コマンドをセットし（ステップＳ６２３）、ステップＳ６２４に進む。ＲＡＭ４０８にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図１３（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）で第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８の所定領域に予告演出が表示される。
【０７２０】
ステップＳ６２４では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出（先読み予告も含む）が相当する。
【０７２１】
次に、第４実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図５７および図５８を用いて説明する。
【０７２２】
図５７は、第４実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図５８は、図５７に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図５８の（ア）〜（ク）に示す装飾図柄表示装置等は、図５７に示す（ア）〜（ク）の期間に対応するものである。なお、図５７に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【０７２３】
図５８に示す装飾図柄表示装置２０８の下には、いずれも主制御部３００によって駆動制御される、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。第４実施形態における説明に用いる図では、第３実施形態における説明に用いた図とは、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の位置が逆であり、第１特図表示装置２１２は一番左側に示されており、第２特図表示装置２１４はその右側に示されている。また、普図表示装置２１０は一番右側に示されている。さらに、第４実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第１特図表示装置２１２の上には第１特図保留ランプ２１８が４つ示され、その右（真ん中）の第２特図表示装置２１４の上には第２特図保留ランプ２２０が４つ示され、一番右の普図表示装置２１０の上には普図保留ランプ２１６が４つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部３００によって点灯制御される。第４実施形態では、普図の最大保留数も、特図１の最大保留数および特図２の最大保留数と同じく４つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第４実施形態における説明に用いる図でも、第３実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【０７２４】
一方、装飾図柄表示装置２０８は、副制御手段（ここでは第２副制御部５００）によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２が用意されている。さらに、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域２８３が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示され、この点は図４３等に示す第３実施形態の装飾図柄表示装置２０８と同じである。また、特図１保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様（例えば、老中とは異なるキャラクタ）を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。
【０７２５】
さらに、図５８に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第４図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図１の保留数を表す数字表示２８４が設けられており、その下に特図１の第４図柄２８５が表示されている。その下には特図２の保留数を表す数字表示２８６が設けられており、その下に特図２の第４図柄２８７が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示２８８が設けられており、その下に普図の第４図柄２８９が表示されている。第４図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図５８（ａ）に示す左端の第１特図表示装置２１２では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置２１４，２１０は停止している。特図１の第４図柄２８５は灰色に点灯しており、他の第４図柄２８７，２８９は消灯している。なお、各第４図柄２８５，２８７．２８９は、表示装置２１２，２１４，２１０が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。
【０７２６】
図５８および図５７（ア）に示す状態は、非電サポ状態であって、特図１の保留数が３つであり、特図２および普図の保留数は０である。図５８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、２つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第１保留を表す第１特図１保留アイコン２８１１は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域２８３の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域２８３は、デフォルト画像２８３ａが表示されている。このデフォルト画像２８３ａは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域２８３に表示される画像である。さらに、図５７の（ア）に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー（一対の羽根部材２３２）は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図５８（ａ）に示す第１特図表示装置２１２では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図５８（ク）のタイミングを越えて継続する。
【０７２７】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８に連続して３球の遊技球Ｂが通過し、普図の保留数が３つに増加する。図５７の（イ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図５６（ａ）のステップＳ６１４でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出（以下、第一普図演出と称する）である。普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。図５８（イ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図４０（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターン（普図装飾１→普図装飾２→普図装飾３の繰り返し）が２０秒間行われる。また、図５８（イ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は３になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【０７２８】
やがて、図５７の（ウ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置２１０が普図Ｃ（図３８（ｃ）参照）の停止図柄を０．６秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図５８（ウ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様（図３８（ｄ）参照）である普図装飾３が０．６秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図５６におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間（２０．６秒）にわたった演出になる。また、図５８（ウ）に示す普図の第４図柄２８９は、普図表示装置２１０の確定表示中になると消灯する。
【０７２９】
普図表示装置２１０における確定表示が終了すると、図５７の（エ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図５６に示すステップＳ６１２における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図５８（エ）に示す普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。また、図５８（エ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は２になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【０７３０】
やがて、図５７の（オ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図５８（ウ）に示す普図演出領域２８３には、依然としてデフォルト画像２８３ａが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図５８（オ）に示す普図の第４図柄２８９は消灯している。
【０７３１】
普図表示装置２１０における確定表示が終了すると、図５７の（カ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も２０秒間行われる。図５８（カ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図５８（イ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は１になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【０７３２】
普図の図柄変動表示が開始されてから２０秒が経過すると、図５７の（キ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図５８（キ）に示す普図表示装置２１０には普図Ｂ（図３８（ｃ）参照）の停止図柄が表示されており、普図演出領域２８３には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Ｂに対応した普図装飾２（図３８（ｄ）参照）が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）も表示されている。そのエフェクト画像２８３ｂは特図１保留表示領域２８１に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１の一部は、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像２８３ｂによって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。
【０７３３】
続いて、図５７の（ク）に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは５秒間開放する。図５８（ク）に示す普図演出領域２８３では、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域２８３を越えて伸び、特図１保留表示領域２８１に入り込んで、ピースサインをしている部分で第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域２８３を越えて伸び、この吹き出しは、特図２保留表示領域２８２に入り込んでいる。
【０７３４】
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて、エフェクト画像２８３ｂや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。
【０７３５】
なお、ここでの第一普図演出は、図５６におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間（２５．６秒）にわたった演出になる。
【０７３６】
続いて、図５８には図示がないが、図５７の（ケ）に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【０７３７】
図５９は、図５７に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図６０は、図５９に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図５９の（サ）〜（セ）に示す装飾図柄表示装置等は、図６０に示す（サ）〜（セ）の期間に対応するものである。なお、図５９に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【０７３８】
図５８中で行われていた特図１の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図５８に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１が表す特図１の保留が消化され、特図１の図柄変動表示が開始される。この特図１の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８も特図１の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図５９に示す所定条件は、図５６のステップＳ６１３における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図６０（サ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図１の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタＣ２が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示２８４，２８６，２８６は消えていない（見えている）。また、各第４図柄２８５，２８７，２８９も表示されている。
【０７３９】
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口２２８に連続して３球の遊技球Ｂが通過し、図５９の（サ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している（スーパーリーチ中である）ため、図５６（ａ）のステップＳ６１５でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出（以下、第二普図演出と称する）が実行されることになるが、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図６０（サ）に示す普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域２８３を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像２８３ａも表示しないようにしてもよい。
【０７４０】
また、図６０（サ）に示すように、スーパーリーチのキャラクタＣ２は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図演出領域２８３は視認困難になっている。
【０７４１】
図５９の（シ）に示すように、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると（ここでは１秒前から）、普図演出領域２８３で第二普図演出が開始される。図６０（シ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図４０（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターン（普図装飾１→普図装飾２→普図装飾３の繰り返し）であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。
【０７４２】
また、図６０（シ）に示すように、普図演出領域２８３で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域２８３が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分を隠している。この結果、キャラクタＣ２は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分が、依然として普図演出領域２８３の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域２８３が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分を隠さないようにしてもよい。
【０７４３】
やがて、図５９の（ス）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図６０（ス）に示す普図演出領域２８３には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾２が０．６秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）も表示されている。スーパーリーチのキャラクタＣ２は、帯の部分までエフェクト画像２８３ｂによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタＣ２がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像２８３ｂによって、スーパーリーチのキャラクタＣ２の全部を隠してもよい。
【０７４４】
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間（図５９の（シ）の期間長）は、確定表示時間（普図の結果表示演出時間：図５９の（ス）の期間長）と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。
【０７４５】
続いて、図５９の（セ）に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは５秒間開放する。図６０（セ）に示す普図演出領域２８３では、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出に続いて、図５８に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタＣ２は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタＣ２が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタＣ２の全部を隠してもよい。
【０７４６】
なお、ここでの第二普図演出は、図５６におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間（例えば、６．６秒）にわたった演出になる。
【０７４７】
続いて、図６０には図示がないが、図５９の（ソ）に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【０７４８】
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間（例えば前後の５秒間）の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる（同時にする）ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図５９の（セ）の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記（セ）の期間で電チュー（一対の羽根部材２３２ａ）の開放と閉鎖をそれぞれ１又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。
【０７４９】
図６１は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【０７５０】
図６１（ａ）に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中（（チ）の期間）には第二普図演出が行われず、確定表示が開始（（ツ）の期間の始まり）されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中（（テ）の期間）にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出（これも普図の結果表示演出の一種）を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間（ここでは５．６秒）になる。なお、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、０．６秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。
【０７５１】
図６１（ｂ）に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中（（ニ）の期間）にも、確定表示中（（ヌ）の期間）にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始（（ネ）の期間の始まり）されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間（ここでは５秒）になる。なお、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、この第二普図演出は実行されない。
【０７５２】
図５６におけるステップＳ６１５では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。
【０７５３】
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間（ここでは２０秒）よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０７５４】
図６２は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【０７５５】
図６２（ａ）に示す例は、所定条件が成立している状態（例えば、スーパーリーチ実行中）から不成立の状態（例えば、スーパーリーチ終了）になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図５９に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する（（フ）〜（ホ）の期間）。
【０７５６】
図６２（ｂ）に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、（レ）の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出（図５９に示す第二普図演出と同じ）に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し（（ル）の期間の始まり）、（レ）の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い（（ロ）の期間）、次いで電チュー開放報知演出を行う（（ワ）の期間）。
【０７５７】
なお、（ル）の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、（リ）の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。
【０７５８】
図６３は、普図先読み予告の一例を示す図である。
【０７５９】
この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄（例えば、電チューロング開放の普図Ｂ）がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい（偽の普図先読み予告演出）。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。
【０７６０】
図６３に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置２０８において、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）を表示する。図６３に示すのエフェクト画像２８３ｂも特図１保留表示領域２８１に入り込んでおり、第１特図１保留アイコン２８１１の一部は、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。また、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。
【０７６１】
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。
【０７６２】
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後（普図保留増加直後）から開始してもよいが、上記特定演出（例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等）が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。
【０７６３】
図６４は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【０７６４】
図６４（ａ）では、特図１も特図２も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、デフォルト画像２８３ａが表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図６４に示す状態は非電サポ状態である。
【０７６５】
図６４（ｂ）では、第１特図表示装置２１２で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置２１０は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３で第一普図演出が実行されると、図４０（ｂ）の（エ）に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
【０７６６】
特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合（偽の大当り予告演出）に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域２８３で高速変動が開始され、図６４（ｃ）に示すように、リーチ発展前に普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図６４（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域２８３に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
【０７６７】
やがて、図６４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域２８３には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域２８３にデフォルト画像２８３ａを表示するようにしてもよい。
【０７６８】
図６５は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図６４に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図６４に示す例と同じである。
【０７６９】
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。
【０７７０】
図６５に示す例でも、図６４に示す例と同じく、特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、特図１の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域２８３では高速変動が開始される（図６５（ｂ）参照）。
【０７７１】
そして、図６５（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図６５（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。
【０７７２】
やがて、図６４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。また、普図演出領域２８３の一部には、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分が重なり、普図演出領域２８３が視認困難になっている。
【０７７３】
図６４は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【０７７４】
図６４（ａ）では、特図１も特図２も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、デフォルト画像２８３ａが表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図６４に示す状態は非電サポ状態である。
【０７７５】
図６４（ｂ）では、第１特図表示装置２１２で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置２１０は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３で第一普図演出が実行されると、図４０（ｂ）の（エ）に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
【０７７６】
特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合（偽の大当り予告演出）に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域２８３で高速変動が開始され、図６４（ｃ）に示すように、リーチ発展前に普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図６４（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域２８３に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
【０７７７】
やがて、図６４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域２８３には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域２８３にデフォルト画像２８３ａを表示するようにしてもよい。
【０７７８】
図６６は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【０７７９】
図６６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに４球の入球がある。
【０７８０】
図６６（ｂ）では、特図２保留表示領域２８２に４つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２４が表示されている。これら４つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２４それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。
【０７８１】
図６６（ｃ）では、これまで行われていた特図１の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図６６（ｃ）に示す普図演出領域２８３内には、殿様のキャラクタが表示されている。第４実施形態におけるパチンコ機も特図２優先変動機であり、この例では、特図２の保留がある場合には、普図演出領域２８３内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域２８３内では、特図２の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図６５（ａ）に示すデフォルト画像２８３ａが表示される。なお、特図２の保留がなくなる前に、普図始動口２２８を遊技球が通過した場合には、普図演出領域２８３内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。
【０７８２】
やがて、図６６（ｄ）に示すように、第２特図表示装置２１４では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域２８３内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図２の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図２の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域２８３内の表示を変化させるようにしてもよい。
【０７８３】
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図６０（セ）に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタＣ２が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
【０７８４】
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
【０７８５】
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図５１（ア）および（イ）に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。
【０７８６】
以上の説明では、『状態を少なくとも変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、該始動領域の状態を第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）に少なくとも変更可能なものであり、前記始動領域は、該始動領域の状態を第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に少なくとも変更可能なものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記始動領域に遊技球が進入困難な状態であり、前記始動領域は、前記当否判定の結果が第一の結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の動作のうちの少なくとも一つは、前記第一の状態から前記第二の状態に前記始動領域の状態を変更する動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を第一の時間（例えば、図５７に示す（イ）〜（ウ）の期間）にわたって少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第一の演出を第二の時間（例えば、図５９に示す（シ）〜（セ）の期間）にわたって少なくとも実行可能なものであり、前記第二の時間は、前記第一の時間以下の時間であり、前記演出手段は、第一の演出期間中に前記第一の演出を実行可能なものであり、前記第一の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作が実行される期間（例えば、電チュー作動期間）であり、前記第一の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記図柄の変動表示が実行される期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）であり、前記第一の時間にわたって実行される前記第一の演出よりも、前記第二の時間にわたって実行される前記第一の演出の方が、前記第一の演出における、前記図柄の変動表示中の演出時間が短い（例えば、２０．６秒と１．６秒）ものである、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７８７】
ここにいう前記図柄の変動表示が実行される期間とは、普図の図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間をいうものであってもよい（以下、同じ）。
【０７８８】
また、前記第二の時間にわたって実行される前記第一の演出には、前記図柄の変動表示中には第一の演出を行わない場合が含まれる。すなわち、この場合には、前記第一の演出における、前記図柄の変動表示中の演出時間は０秒になる。
【０７８９】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、特定の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、電チュー開放報知演出）を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間（例えば、第三の時間（例えば、６．６秒）、第四の時間（５．６秒）、第五の時間（例えば、５秒））にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間（例えば、２０秒）よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９０】
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。
【０７９１】
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に１又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。
【０７９２】
また、『前記当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が前記第一の結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（図５６に示すステップＳ６１１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９３】
また、『前記図柄表示手段は、前記非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである（図５４（ｃ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９４】
また、『前記当否判定の結果が前記第一の結果であった場合に実行される前記第一の演出は、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出（例えば、図５８（ク）等に示す「電チュー開放中」という吹き出し）を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９５】
また、『第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、特図の大当り予告演出（先読み予告を含む））を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９６】
さらに、以上の説明では、『状態を少なくとも変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、該始動領域の状態を第一の状態（例えば、進入困難状態である閉状態）に少なくとも変更可能なものであり、前記始動領域は、該始動領域の状態を第二の状態（例えば、進入容易状態である開状態）に少なくとも変更可能なものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記始動領域に遊技球が進入困難な状態であり、前記始動領域は、前記当否判定の結果が第一の結果（例えば、普図当り）であった場合に、第一の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の動作のうちの少なくとも一つは、前記第一の状態から前記第二の状態に前記始動領域の状態を変更する動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第一の演出期間中に前記第一の演出を実行可能なものであり、前記第一の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記第一の動作が実行される期間（例えば、電チュー作動期間）であり、前記第一の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記図柄の変動表示が実行される期間（例えば、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示期間）であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の登場演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出期間中に前記第一の演出を開始可能なものであり、前記第二の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記第二の演出が実行される期間（例えば、図６０（シ）〜（セ）の期間）であり、前記第二の演出期間のうちの少なくとも一つは、前記第二の演出が実行されない期間（例えば、図５８（イ）〜（ウ）の期間）であり、前記第二の演出が実行されない期間に開始された前記第一の演出の演出時間（例えば、第一の時間（２０．６秒））よりも、前記第二の演出が実行される期間に開始された前記第一の演出の演出時間（第三の時間（例えば、６．６秒））の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７９７】
また、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、特定の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出（例えば、図５７に示す（カ）の期間における演出）であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出（例えば、図５７に示す（キ）の期間における演出）であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、図５７に示す（ク）の期間における演出）であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の登場演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図６０（シ）〜（セ））、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図５８（イ）〜（ウ））、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間（例えば、第一の時間（２０．６秒））よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間（第三の時間（例えば、６．６秒））の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９８】
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。
【０７９９】
前記第二の演出は、特図の大当り予告演出（先読み予告を含む）であってもよいし、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大当り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。
【０８００】
また、『第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出（例えば、図６０に示すスーパーリーチ演出）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０１】
また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出（例えば、図６０に示すスーパーリーチ演出）を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出（いわゆる偽の大当り予告演出）も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０２】
また、『前記当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が前記第一の結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（図５６に示すステップＳ６１１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０３】
また、『前記図柄表示手段は、前記非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである（図５４（ｃ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０４】
また、『前記当否判定の結果が前記第一の結果であった場合に実行される前記第一の演出は、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出（例えば、図５８（ク）等に示す「電チュー開放中」という吹き出し）を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０５】
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０６】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告演出）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０７】
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出（例えば、スーパーリーチ演出）であってもよい。
【０８０８】
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄（例えば、特図Ｆ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄（例えば、特図Ａ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成（例えば、図４２（ｄ））である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０９】
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。
【０８１０】
また、上記入賞領域（例えば、アタッカ）は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作（例えば、開閉動作）を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。
【０８１１】
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出（例えば、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１）は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出（例えば、電チュー開放報知演出）の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図４８（エ’））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８１２】
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。
【０８１３】
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
さらに、以上の記載では、
『  第一の始動領域［例えば、普図始動口２２８］に遊技球の進入があった場合に、当否判定［例えば、普図の当否判定］を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段［例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
第二の始動領域［例えば、第２特図始動口２３２］に遊技球の進入があった場合に、当否判定［例えば、特図の当否判定］を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段［例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
第一の図柄表示手段［例えば、普図表示装置２１０］と、
第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４］と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
遊技球が進入可能な可変入賞手段［例えば、扉部材２３４１を有する可変入賞口２３４（アタッカ）］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）［例えば、普図の変動表示］を行った後に、前記第一の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）［例えば、特図の変動表示］を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第二の始動領域は、第一の状態［例えば、一対の羽根部材２３２１によって閉じられた状態］および第二の状態［例えば、一対の羽根部材２３２１によって閉じられていない状態］のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された始動領域であり、
前記可変入賞手段は、第三の状態［例えば、閉状態］および第四の状態［例えば、開状態］のうちの一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能に構成された入賞手段であり、
前記第一の状態は、前記第二の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第三の状態は、前記第四の状態よりも遊技球が進入困難な状態であり、
前記第一の当否判定手段による当否判定の結果が当りであった場合に、当り動作［例えば、一対の羽根部材２３２１の開閉動作］を少なくとも実行可能に構成され、
前記可変入賞手段は、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、大当り動作［例えば、扉部材２３４１の開閉動作］を少なくとも実行可能な入賞手段であり、
前記当り動作は、前記第二の始動領域を前記第一の状態から前記第二の状態に変化させる動作を少なくとも含む動作であり、
前記大当り動作は、前記第三の状態から前記第四の状態に変化する動作を少なくとも含む動作であり、
前記演出表示手段は、第一の演出表示［例えば、図４０（ｂ）の（イ）や（ウ）に示す普図の変動中演出］を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示が行われている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記第一の演出表示は、前記当り動作が行われるかどうかについて遊技者に期待させる演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の演出表示［例えば、図４０（ｂ）の（キ）に示す動作中演出］を実行可能な表示手段であり、
前記第二の演出表示とは、少なくとも前記当り動作が実行されている期間中に行われる演出表示のことであり、
前記演出表示手段は、第三の演出表示［例えば、図４０（ｂ）の（カ）に示す予告演出］を実行可能な表示手段であり、
前記第三の演出表示とは、少なくとも前記第二の図柄表示手段に関する予告表示のことであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示の後で、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示を行わずに、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示は、前記演出表示手段における第一の領域［例えば、普図演出領域２８３］で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記第三の演出表示も、前記第一の領域で少なくとも実行可能な演出表示であり、
前記演出表示手段は、第二の領域［例えば、特図２保留表示領域２８２］において、前記第二の図柄表示手段に関する保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告態様［例えば、老中のキャラクタの表示態様］で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第二の領域において表示されていた前記保留アイコンを、前記第一の領域に移動表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
また、
『  前記予告表示とは、先読み予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が前記当りを導出しやすい当否判定手段であり、
前記演出表示手段は、前記電サポ状態において、前記第一の演出表示を行わずに、前記第二の演出表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の図柄表示手段は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が、前記第一の図柄変動表示を長時間にわたって行うことが多い図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の演出表示は、前記第二の始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出［例えば、図５８（ク）等に示す「電チュー開放中」という吹き出し］を少なくとも含む演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の演出表示は、前記第二の図柄変動表示が行われている期間中に、実行される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の演出表示は、前記第二の図柄変動表示が行われている期間中に、実行される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。）［例えば、図４０（ｂ）の（ア）に示す変動中演出］を行った後に、前記第一の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の装飾図柄変動表示とは別に行われる演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記演出表示手段は、前記第一の装飾図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄［例えば、装飾図柄の組合せ］を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  第三の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］を備え、
前記第二の当否判定手段は、第三の始動領域［例えば、第１特図始動口２３０］に遊技球の進入があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段であり、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動領域に遊技球の進入があった場合に、図柄の変動表示を行った後に、前記第二の当否判定手段による当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第三の始動領域は、遊技球の進入しやすさが変化しない始動領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１４】
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【０８１５】
図６７は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０８１６】
図６７に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０８１７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０８１８】
（付記１）
遊技球が進入可能な第１の進入口と、
前記第１の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、
遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第２の進入口と、を備え、
前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させる
ことを特徴とする遊技台。
【０８１９】
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０８２０】
（付記３）
付記１又は２記載の遊技台であって、
前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、
前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆う
ことを特徴とする遊技台。
【０８２１】
（付記４）
付記１から３のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記第１の進入口と前記第２の進入口は、前記第１の進入口へ進入した遊技球が前記第２の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置される
ことを特徴とする遊技台。
【０８２２】
（付記５）
付記２に記載の遊技台であって、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技台。
【０８２３】
（付記６）
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、
遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、
当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台において、
前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、
前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、
前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、
前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２４】
（付記７）
付記６記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８２５】
（付記８）
付記６又は７に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、
前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
【０８２６】
（付記９）
付記６から８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、
前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
【０８２７】
（付記１０）
付記６から９のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
【０８２８】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【０８２９】
（付記１１）
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、
前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、
図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、
前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、
少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３０】
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第２特図始動口２３２（電チュー）と第１特図始動口２３０であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部３００が制御する普図表示装置２１０で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部４００，５００が制御する装飾図柄表示装置２０８で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
【０８３１】
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、
前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、
前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３２】
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
【０８３３】
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３４】
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
【０８３５】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、
前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３６】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８３７】
付記１１〜付記１５までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図２の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図２が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。
【０８３８】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【０８３９】
（付記１６）
電チューと、当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、
前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、
前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、
前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４０】
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４１】
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、
前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、
前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４２】
（付記１９）
付記１６〜付記１８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、
前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり（例えば、遊技球が進入しやすい）、
前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４３】
（付記２０）
付記１８又は１９に記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４４】
付記１６〜付記２０までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度（例えば右打ち）のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度（右打ち）で遊技可能な遊技台であってもよい。
【０８４５】
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
【０８４６】
（付記２１）
当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４７】
（付記２２）
付記２１に記載の遊技台であって、
少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４８】
（付記２３）
付記２１又は２２に記載の遊技台であって、
前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、
少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、
前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、
前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、
前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８４９】
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、
前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、
前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
【０８５０】
（付記２４）
付記２１乃至２３のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
この遊技台は、特図２優先変動機であり、
特図１の保留表示領域と、特図２の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、
前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図１の先読み予告及び特図２の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５１】
（付記２５）
付記２１乃至２４のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５２】
付記２１〜付記２５までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域（例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域）の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図１および特図２保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図２が割り込んだ場合に、特図２の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図１の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図２の保留先読み予告を（少なくとも）視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図１の保留表示と特図２の保留表示を行うことが可能であり、その機能は（非電サポ状態中においては）特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出（例えば、スーパーリーチ等）が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。
【０８５３】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【０８５４】
（付記２６）
当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、
前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、
画像表示手段と、
演出用可動手段と、
を備え、
前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、
前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、
前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、
前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５５】
（付記２７）
付記２６に記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、
前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５６】
（付記２８）
付記２６又は２７に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、
前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５７】
（付記２９）
付記２６乃至２８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５８】
（付記３０）
付記２６乃至２９のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８５９】
付記２１〜付記２５までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側（遊技者側）への動作が少なくとも可能なものであってもよい。
【０８６０】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【０８６１】
（付記３１）
電チューと、当否判定手段（特図）と、補助当否判定手段（普図）と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示（第一の図柄変動表示）とサブ普図変動表示（第二の図柄変動表示）を行うことが可能な遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、
前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、
前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６２】
（付記３２）
付記３１に記載の遊技台であって、
特図１の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図１図柄変動表示手段と、
特図２の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図２図柄変動表示手段と、
を有し、
実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図２の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６３】
（付記３３）
付記３１又は３２に記載の遊技台であって、
特図２の方が有利な大当りが付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６４】
（付記３４）
この遊技台は、特図２優先変動機であり、
少なくとも特図１の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記特図１の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、
普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図２の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６５】
なお、特図２優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図２の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下（少ない又は０）の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図１、２がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図２に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図２の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図２の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り（不利な大当り）と、相対的に長い第二の大当り（有利な大当り）を有し、特図２では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。
【０８６６】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【０８６７】
（付記３５）
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、
遊技球が進入可能な第二の進入領域と、
第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、
図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、
表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、
前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、
前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、
前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、
前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８６８】
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定（普図抽選）、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定（特図抽選）である。
【０８６９】
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、
前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、
前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７０】
（付記３７）
付記３６に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、
前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、
前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、
前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７１】
（付記３８）
付記３５乃至付記３７のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７２】
（付記３９）
付記３５乃至付記３８のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、
前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７３】
（付記４０）
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、
遊技球が進入可能な第二の進入領域と、
第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、
図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、
表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、
前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、
前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、
前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、
前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７４】
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口２２８であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定（普図抽選）、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定（特図抽選）である。
【０８７５】
（付記４１）
付記４０に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８７６】
なお、付記３５〜付記４１に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。
【０８７７】
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。
【０８７８】
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。
【０８７９】
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。
【０８８０】
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい（図６４に示す例）。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図４０（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターンと、（エ）に示す変動表示パターンの関係があげられる。
【０８８１】
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告（例えば、「激アツ」）を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告（例えば「激アツ」）を含む変動表示を表示するものであってもよい。
【０８８２】
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。
【０８８３】
また、前記演出表示は第一の表示（例えば、変動表示）を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示（例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい）を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示（例えば、進入可能表示）を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。
【０８８４】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【０８８５】
（付記４２）
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、
保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、
前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、
前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動（以下、第一の移動という。）させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、
前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動（以下、第二の移動という。）させるものであり、
前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、
前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、
前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、
前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、
前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、
前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、
少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、
少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、
前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８６】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０８８７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２１６    普通図柄保留ランプ
２２２    高確中ランプ
２３０    特図始動口
２３４    可変入賞口
２５１    普図始動入賞口
２５２    普図電動役物
２５２１    扉部材
２５３    普図始動ゲート
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005621150.tif 000002
【図２】
0005621150.tif 000003
【図４】
0005621150.tif 000004
【図５】
0005621150.tif 000005
【図６】
0005621150.tif 000006
【図７】
0005621150.tif 000007
【図８】
0005621150.tif 000008
【図９】
0005621150.tif 000009
【図１０】
0005621150.tif 000010
【図１１】
0005621150.tif 000011
【図１２】
0005621150.tif 000012
【図１３】
0005621150.tif 000013
【図１４】
0005621150.tif 000014
【図１６】
0005621150.tif 000015
【図１９】
0005621150.tif 000016
【図２２】
0005621150.tif 000017
【図２３】
0005621150.tif 000018
【図２４】
0005621150.tif 000019
【図２５】
0005621150.tif 000020
【図２６】
0005621150.tif 000021
【図２８】
0005621150.tif 000022
【図２９】
0005621150.tif 000023
【図３０】
0005621150.tif 000024
【図３１】
0005621150.tif 000025
【図３２】
0005621150.tif 000026
【図３４】
0005621150.tif 000027
【図３５】
0005621150.tif 000028
【図３７】
0005621150.tif 000029
【図３８】
0005621150.tif 000030
【図３９】
0005621150.tif 000031
【図４１】
0005621150.tif 000032
【図４２】
0005621150.tif 000033
【図４９】
0005621150.tif 000034
【図５０】
0005621150.tif 000035
【図５２】
0005621150.tif 000036
【図５３】
0005621150.tif 000037
【図５４】
0005621150.tif 000038
【図５５】
0005621150.tif 000039
【図５６】
0005621150.tif 000040
【図５７】
0005621150.tif 000041
【図５９】
0005621150.tif 000042
【図６２】
0005621150.tif 000043
【図３】
0005621150.tif 000044
【図１５】
0005621150.tif 000045
【図１７】
0005621150.tif 000046
【図１８】
0005621150.tif 000047
【図２０】
0005621150.tif 000048
【図２１】
0005621150.tif 000049
【図２７】
0005621150.tif 000050
【図３３】
0005621150.tif 000051
【図３６】
0005621150.tif 000052
【図４０】
0005621150.tif 000053
【図４３】
0005621150.tif 000054
【図４４】
0005621150.tif 000055
【図４５】
0005621150.tif 000056
【図４６】
0005621150.tif 000057
【図４７】
0005621150.tif 000058
【図４８】
0005621150.tif 000059
【図５１】
0005621150.tif 000060
【図５８】
0005621150.tif 000061
【図６０】
0005621150.tif 000062
【図６１】
0005621150.tif 000063
【図６３】
0005621150.tif 000064
【図６４】
0005621150.tif 000065
【図６５】
0005621150.tif 000066
【図６６】
0005621150.tif 000067
【図６７】
0005621150.tif 000068