(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態に移行する第１状態移行手段と、
前記第１特別遊技状態において特別条件が成立したことに基づいて、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行する第２状態移行手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態で前記図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄の変動表示を終了させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、を有する遊技機に対応して設けられ、
前記抽選手段により決定される前記当選役には、遊技者による前記停止操作手段の操作態様に応じて、第１付与数及び当該第１付与数よりも多い第２付与数のうち、いずれか一方の数の遊技媒体が前記付与手段により付与される特別役が含まれており、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態のそれぞれにおいては、前記特別役が入賞した場合に前記第２付与数の遊技媒体を遊技者に付与する頻度が前記通常状態よりも高くなるように、前記停止操作手段の操作態様が遊技者に報知され、前記第２特別遊技状態においては、遊技媒体を投入することなく図柄の変動表示を開始させることが可能なリプレイ役に当選する確率が高くなり、さらに、前記第１特別遊技状態、及び前記第２特別遊技状態において前記ボーナス役が入賞すると、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態とは異なると共に前記通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態に移行し、
前記第１特別遊技状態に移行している期間に関する第１データと、前記第２特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第２データと、を特定する期間特定手段と、
前記第１データと前記第２データとを区別可能に表示すると共に、前記第２特別遊技状態中に１回の図柄の変動表示当たりの遊技媒体の付与数を表示するよう表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記期間特定手段は、前記第１付与数の遊技媒体の付与を特定した場合に、前記通常状態に移行していると判定することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態に移行している期間にて遊技者に付与した遊技媒体の数を特定する付与数特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特別遊技状態において付与した遊技媒体の数の情報、又は前記第１特別遊技状態において実行された図柄の変動表示の単位回数当たりに付与した遊技媒体の情報を遊技者が特定できるように前記第１データを表示するよう前記表示手段を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記遊技機は、前記第２特別遊技状態が終了した後、前記第１特別遊技状態に移行し得るように設けられているものであり、
前記期間特定手段は、前記通常状態に移行することなく、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態への移行が繰り返されている状況下において、前記第１データを特定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態が設定されている遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機では、遊技を多様化する上で、例えば特別遊技状態として、内部当選役の種類や内部当選役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するアシストタイム（ＡＴ）状態を設定するものや、再遊技役に当選する確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）状態を設定するものが知られている（特許文献１参照）。
さらには、ＡＴ状態とＲＴ状態の両方を設定するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態を設定するものもある（特許文献２参照）。ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態及びＲＴ状態の一方のみを設定している場合に比べ、役の入賞となる頻度が高くなる。このため、ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態及びＲＴ状態の一方のみを設定している場合に比べ、遊技者に有利な状態となる。
例えば、ＡＲＴ状態が設定される条件として、ＡＴ状態が設定されている状態において特別役入賞が発生する等の特別条件が設けられている。また、ＡＴ状態よりも遊技者に有利な期間であるＡＲＴ状態を設定しているゲーム数やメダルの獲得数等の遊技情報を遊技者に報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−９９２９０号公報
【特許文献２】特開２０１０−６３５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のそれぞれを設定し得る遊技機においては、ＡＴ状態よりも遊技者に有利な期間であるＡＲＴ状態を設定している期間についての遊技情報は報知するとしても、ＡＲＴ状態の前段階であるＡＴ状態のみについて、設定されているゲーム数やメダルの獲得数等の遊技情報を報知しないのが一般的である。
しかしながら、遊技者によっては、ＡＲＴ状態及びその前段階の状態であるＡＴ状態を区別して設定されているゲーム数等の遊技情報を知りたいと考えており、遊技者にＡＴ状態における遊技情報を十分に報知できていないことが懸念される。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている期間に関する情報をより詳細に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技情報表示装置は、通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態に移行する第１状態移行手段と、前記第１特別遊技状態において特別条件が成立したことに基づいて、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行する第２状態移行手段と、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態で前記図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄の変動表示を終了させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、を有する遊技機に対応して設けられ、前記抽選手段により決定される前記当選役には、遊技者による前記停止操作手段の操作態様に応じて、第１付与数及び当該第１付与数よりも多い第２付与数のうち、いずれか一方の数の遊技媒体が前記付与手段により付与される特別役が含まれており、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態のそれぞれにおいては、前記特別役が入賞した場合に前記第２付与数の遊技媒体を遊技者に付与する頻度が前記通常状態よりも高くなるように、前記停止操作手段の操作態様が遊技者に報知され、前記第２特別遊技状態においては、遊技媒体を投入することなく図柄の変動表示を開始させることが可能なリプレイ役に当選する確率が高くなり、さらに、前記第１特別遊技状態、及び前記第２特別遊技状態において前記ボーナス役が入賞すると、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態とは異なると共に前記通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態に移行し、前記第１特別遊技状態に移行している期間に関する第１データと、前記第２特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第２データと、を特定する期間特定手段と、前記第１データと前記第２データとを区別可能に表示すると共に、前記第２特別遊技状態中に１回の図柄の変動表示当たりの遊技媒体の付与数を表示するよう表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記期間特定手段は、前記第１付与数の遊技媒体の付与を特定した場合に、前記通常状態に移行していると判定するものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、前記第１特別遊技状態に移行している期間にて遊技者に付与した遊技媒体の数を特定する付与数特定手段を備え、前記表示制御手段は、前記第１特別遊技状態において付与した遊技媒体の数の情報、又は前記第１特別遊技状態において実行された図柄の変動表示の単位回数当たりに付与した遊技媒体の情報を遊技者が特定できるように前記第１データを表示するよう前記表示手段を制御するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、前記遊技機は、前記第２特別遊技状態が終了した後、前記第１特別遊技状態に移行し得るように設けられているものであり、前記期間特定手段は、前記通常状態に移行することなく、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態への移行が繰り返されている状況下において、前記第１データを特定するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、第１特別遊技状態に移行している期間に関する第１データと、第２特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第２データとが区別可能に表示されるので、第２特別遊技状態の前段階である第１特別遊技状態に関する情報を良好に遊技者に報知することが可能となる。
又、第１付与数の遊技媒体を付与した場合に、特別遊技状態が終了していると判定するので、特別遊技状態が終了したことを示す信号を遊技機から受信することなく、通常状態への移行を特定できる。
請求項２の発明によれば、第１特別遊技状態における１回の図柄変動当たりの遊技媒体の付与数を遊技者が特定できるので、第１特別遊技状態における有利度を遊技者が理解し易い。
【００１０】
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とに繰り返し移行する場合、それぞれの特別遊技状態に移行している期間を個別に遊技者が理解できないことが考えられるものの、請求項３の発明によれば、繰り返し移行した第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のうち、少なくとも第１特別遊技状態に関する第１データを遊技者が特定できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図３】リールの図柄を示す図
【図４】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図５】入賞ラインを示す図
【図６】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図８】スロットマシンの内部当選テーブルを示す図
【図９】通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１０】ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図１２】スロットマシンの制御処理を示すフローチャート
【図１３】表示装置の遊技状態特定処理を示すフローチャート
【図１４】表示装置の経過ゲーム数対応処理を示すフローチャート
【図１５】表示装置のセーフ信号対応処理を示すフローチャート
【図１６】表示装置の状態対応表示処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技情報表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。又、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１３】
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図３はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図２に破線で示すように合計４本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１４】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方には開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０、ＡＴ状態中に点灯するＡＴランプ２１が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２２、このメダル払出口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２２から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１６】
図４は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役Ａ〜Ｃ図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。又、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
図５は停止図柄が有効となる入賞ラインを示している。入賞ラインとしては、各リール８ａ〜８ｃの上段を図示横方向に通過する１本の入賞ライン１と、中リール８ｂの中段でクロスする３本の入賞ライン２〜４が設定されている。
【００１７】
図６は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２４（第１状態移行手段、第２状態移行手段、期間特定手段、抽選手段、表示制御手段、付与手段、付与数特定手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１８】
制御部２４は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、制御部２４は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２２からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０を接続している。
【００１９】
制御部２４は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、及びゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御して信号出力部３２から出力する。又、ＡＴ状態（第１特別遊技状態に相当）中にＡＴランプ２１を点灯し、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態（第２特別遊技状態に相当）中にＢＢとなった場合、その都度ＡＴランプ２１を消灯する。
【００２０】
さて、制御部２４は、所定条件の成立に応じて遊技状態を遷移するようになっており、以下、遊技状態の遷移について説明する。
図７はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。遊技状態としては、非ボーナス状態とボーナス状態とがある。非ボーナス状態は、通常状態（リプレイ役の内部当選確率が通常という意味）であるＲＴ０状態及びＲＴ１状態と、リプレイ高確状態のＲＴ２状態とから構成されている。ＲＴ０状態及びＲＴ１状態は、通常状態において後述するようにＡＲＴ抽選に当選すればＡＴ状態となる。ＲＴ２状態は、ＡＲＴ抽選に当選していればＡＲＴ状態（ＡＴ状態＋ＲＴ状態）となる。非ボーナス状態でボーナス役が入賞すると、ＢＢ状態、ＲＢ状態のいずれかのボーナス状態を発生し、ボーナス状態が終了した場合はＲＴ０状態における通常状態を発生する。
【００２１】
ＲＴ０状態で１枚役を取りこぼすと、ＲＴ１状態を発生し、ＲＴ１状態で転落リプレイ役が入賞又は転落図柄が停止表示すると、ＲＴ０状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態となる。このとき、ＡＲＴ開始信号を出力する。ＲＴ２状態で転落図柄が停止表示すると、ＲＴ０状態を発生する。
ＲＴ１状態において、上述した転落リプレイ役と昇格リプレイ役とは同時当選する。転落リプレイ役と昇格リプレイ役とに同時当選している場合、各リール８ａ〜８ｃが停止した順番に応じて転落リプレイ役及び昇格リプレイ役のうちいずれかのリプレイ役が入賞するかが決定される。ＡＴ状態においては、転落リプレイ役と昇格リプレイ役とに同時当選している場合、昇格リプレイ役が入賞するための各リール８ａ〜８ｃを停止する順序を報知する。このため、ＡＴ状態となりＡＴ機能が動作している場合、昇格リプレイ役が入賞する可能性が高くなる。
【００２２】
図８はスロットマシン１の小役内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、通常リプレイ役（図では「通常リプ」）が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄（特別役に相当）が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚（第１付与数に相当）、中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚（第２付与数に相当）のメダルが払出される。
【００２３】
以下の押し順の場合にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右リール８ｃ⇒中リール８ｂ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右リール８ｃ⇒左リール８ａ⇒中リール８ｂ
ＡＴ状態では、ＡＴ機能として、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選している場合にベル図柄を中リール８ｂの中段に停止するように制御されるための各リール８ａ〜８ｃを停止する順序が報知される。従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２４】
５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆが内部当選して、中リール８ｂの上段にベル図柄が停止表示する場合には、入賞ライン４上にベル図柄が並ぶ。このとき、入賞ライン３に転落図柄が停止表示し、転落図柄の停止表示によりＲＴ１状態又はＲＴ２状態からＲＴ０状態へ転落する。ＡＴ状態ではなくＡＴ機能が作動していない場合、各リール８ａ〜８ｃを停止する順序を報知しない。従って、ＡＴ状態においてＡＴ機能が作動していない場合、転落図柄が停止表示する可能性が高くなる。ＡＴ状態が終了したことにより転落図柄が停止した場合に限らず、ＡＲＴ状態中に押し順のミスにより転落図柄が停止表示された場合にも、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態からＲＴ０状態へ転落してＡＴ状態も終了する。尚、ＡＲＴ当選権利が残っていれば、その後もＡＴ状態だけを継続するように変形してもよい。
また、ベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する場合には、入賞ライン３上にベル図柄が並ぶ。この場合には、転落図柄が入賞ライン上に停止することはないように設定されている。
【００２５】
ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態とリプレイ役以外の小役の当選確率が同一であり、ＡＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役（図では「転落リプ」）、又は昇格リプレイ役（図では「昇格リプ」）と２つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は５４６１×３＝１６３８３個であることから、その当選確率は、１６３８３／６５５３６≒１／４となる。同様に昇格リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約１／３０である。
【００２６】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄（又は昇格リプレイ役図柄）が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
ベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する場合には、入賞ライン３上にベル図柄が並ぶ。この場合には、転落図柄が入賞ライン上に停止することはないように設定されている。
【００２７】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）が入賞し、通常リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となる。ＲＴ１状態において、昇格リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態を発生し、以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はＲＴ０状態が発生する。尚、昇格リプレイ役や降格リプレイ役が入賞した場合もメダルを投入することなくゲームを実行可能であるのは勿論である。
従って、ＡＴ状態では、リプレイ役当選時に押し順が報知されることから、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてＲＴ２状態を発生させたりすることができる。
【００２８】
ＲＴ２状態では、ＲＴ１状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約５倍に設定されている。又、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴ抽選に当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
従って、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルを減らすことがない一方、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、本スロットマシン１ではＡＲＴ状態にて５０ゲームが経過した場合、そのＡＲＴ状態が終了しＲＴ０状態となる。つまり、ＡＲＴ状態（ＲＴ２状態）は、１セット５０ゲームに設定されている。
【００２９】
一方、制御部２４は、以下の条件の成立に応じてＡＲＴ抽選に当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
（１）低確状態から高確状態への移行
ＢＢ状態終了後……７０％
ＲＢ状態終了後……５０％
２枚役入賞時  ……  ３％
６枚役入賞時  ……２０％
（２）高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム      ……０．２％
リプレイ役入賞時……１２％
【００３０】
制御部２４は、次の条件が成立した場合にＡＲＴ抽選に当選したとしてＡＲＴ当選権利数に１加算する。
（１）２枚役、６枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。図９は、低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示しており、ＡＲＴ当選権利数毎の設定値１，６に対応した２枚役と６枚役の当選乱数を示している。この図９から分るように、低確状態と高確状態における同じＡＲＴ当選権利数に対応する当選乱数同士を比較すると、ＡＲＴ当選権利数が１以上では高確状態の当選乱数の方が多く設定されていることから、高確状態の方がＡＲＴ状態の発生確率が高く設定されていることになる。また、設定値１と６における同じＡＲＴ当選権利数に対応する当選乱数同士を比較すると、ＡＲＴ当選権利数が１以上では設定値６の当選乱数の方が多く設定されていることから、設定値６の方がＡＲＴ状態の発生確率が高く設定されていることになる。尚、図９では、設定値１と６の場合を示したが、実際には設定値２〜５も同様に設定されている。
（２）ＢＢ状態中において１枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。図１０は、ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示しており、ＡＲＴ当選権利数に対応して当選乱数が設定されている。この図１０から分るように、ＡＲＴ当選権利数が多くなるほどＡＲＴ当選確率が低くなるように設定されている。
（３）ＡＲＴ状態中にＲＢ役、ＢＢ役が内部当選すること。この場合はＡＲＴ抽選に当選していないが、ＡＲＴ権利に１加算する。
（４）ＡＴ機能の補助なく自力で昇格リプレイ役に入賞すること。
【００３１】
ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＡＲＴ抽選に当選した場合、抽選により０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態を発生する。又、ＡＲＴ当選権利が残っている状態で１回のＡＲＴ状態が終了した場合、或いはＢＢ状態、ＲＢ状態が終了した場合は、潜伏状態を発生させることなくＡＴ状態を発生する。つまり、ＡＲＴ当選権利が残っている場合、ＡＲＴ状態→ＡＴ状態→ＡＲＴ状態の流れが繰り返されることになる。
制御部２４は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を制御することにより実行する。
【００３２】
図１１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３３（期間特定手段、報知制御手段、付与数特定手段に相当）は、タッチパネル３４に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３５（表示手段に相当）に表示している遊技データを切り替える。
【００３３】
表示装置３は、ＡＲＴ状態中は遊技者の獲得枚数、１ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムに表示すると共に、ＡＲＴ状態中の累計ゲーム回数、ＡＲＴ状態、ＡＴ状態中の獲得メダル数の累計を表示する。又、表示装置３はＡＴ期間を判定している。この判定は、ＡＴランプ２１の点灯状態を光センサ３６で検出し、ＡＴ状態の発生有無を判別するもので、ＡＴランプ２１の点灯を特定してから、ＡＲＴ開始信号を入力するまでのゲーム回数を、ＡＴ期間と特定してＡＴ状態に関する情報を表示する。尚、ＡＴランプ２１の点灯を特定していない場合、ＡＲＴ開始信号を入力しても、ＡＲＴ状態とは判定しない。
【００３４】
次に上記構成の作用について説明する。
図１２はスロットマシン１の制御処理を示すフローチャートである。尚、図１２に示す制御処理は、本発明に関連した制御のみを示しており、スロットマシン１からはアウト信号、セーフ信号、ボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。また、スロットマシン１の遊技状態は、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態における通常状態、つまりＡＲＴ抽選に当選していない状態とする。
スロットマシン１は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか（Ａ１）、メダルの払出しを実行したか（Ａ３）、ＡＴ開始タイミングか（Ａ５）、昇格リプレイ役が入賞したか（Ａ７）、ＡＲＴ終了タイミングか（Ａ９）を判定している。
【００３５】
一方、図１３〜図１６は表示装置３の動作を示すフローチャートであり、図１３は遊技状態特定処理、図１４は経過ゲーム数対応処理、図１５はセーフ信号対応処理、図１６は状態対応表示処理を示している。表示装置３は、遊技状態特定処理において、５枚の払出しがあったか（Ｂ１）、ＡＴランプ２１の消灯状態から点灯したことを検知したか（Ｂ３）、ＡＲＴ開始信号を受信したか（Ｂ５）、ボーナス状態信号を受信したか（Ｂ７）を判定している。また、経過ゲーム数対応処理において、ゲームの最初に出力されるアウト信号（以下「ゲーム開始アウト信号」という）を受信したかを判定し（Ｃ１）、セーフ信号対応処理において、セーフ信号を受信したかを判定し（Ｄ１）、状態対応表示処理において、ＡＲＴフラグが１か（Ｅ１）、ＡＴフラグが１か（Ｅ３）を判定している。ＡＲＴフラグとは遊技状態がＡＲＴ状態となっていることを示すフラグ、ＡＴフラグはＡＲＴ状態の前段階であるＡＴ状態となっていることを示すフラグである。
【００３６】
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、投入したメダルの数だけアウト信号が送信される。又、ゲームの実行によりメダルの払出が行われると、払出されたメダルの数だけのセーフ信号が出力される。
表示装置３は、ゲーム開始アウト信号を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが１かを判定する（Ｃ２）。ＲＴ０状態又はＲＴ１状態における通常状態ではＡＲＴフラグは０であることから（Ｃ２：ＮＯ）、ＡＴフラグが１かを判定する（Ｃ４）。同様にＡＴフラグは１でないことから（Ｃ４：ＮＯ）、通常状態の遊技データとしてゲーム回数を演算する（Ｃ６）。これにより、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態においてゲームが開始される毎に通常状態におけるゲーム回数に１加算されるので、遊技者は、営業開始からの通常ゲーム数を確認することができる。
【００３７】
一方、セーフ信号を受信したときは（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０（Ｄ２：ＮＯ）、かつＡＴフラグが０であるので（Ｄ４：ＮＯ）、そのままリターンする。
スロットマシン１は、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態における通常状態でＡＲＴ抽選に当選した場合は、ＡＴ開始タイミングであると判定し（Ａ５：ＹＥＳ）、ＡＴランプ点灯処理を実行する（Ａ６）。これにより、ＡＴランプ２１が点灯する。具体的には、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態における通常状態でＡＲＴ抽選に当選した場合、抽選により０〜３２ゲームが経過した場合のいずれのタイミングをＡＴ開始タイミングとするかを決定する。そして、０〜３２ゲームの潜伏状態終了後にＡＴ開始タイミングであると判定し、ＡＴランプ点灯処理を実行するとともにＡＴ状態を発生させる。
【００３８】
表示装置３は、光センサ３６によりＡＴランプ２１が消灯状態から点灯したことを検知したときは（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＡＴフラグを１とする（Ｂ４）。このＡＴフラグが１の状態でゲーム開始アウト信号を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ）、ＡＴ状態中の遊技データとしてゲーム数を演算し（Ｃ５）、セーフ信号を受信したときは（Ｄ１：ＹＥＳ、Ｄ２：ＹＥＳ）、ＡＴ状態中のセーフデータとして演算する（Ｄ５）。
具体的には、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態におけるＡＴ状態中にゲームが開始される毎にＡＴゲーム数に１加算される（Ｃ５）と共に、セーフが発生する毎にＡＴセーフにセーフが加算される（Ｄ５）。
【００３９】
そして、ＡＴフラグが１の場合は（Ｅ３：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態及びＡＴ状態中の累計獲得メダル数、ＡＲＴ状態及びＡＴゲーム数、ＡＴ状態中の獲得メダル数を表示する（Ｅ４）。尚、営業開始からＡＲＴ状態が発生していない場合は、ＡＲＴ状態の累計獲得メダル数及びＡＲＴゲーム数として０が表示される。従って、遊技者は、現在実行中のＡＴ状態中の遊技情報を知ることができる。
尚、ＡＴゲーム数やＡＴ状態中の獲得メダル数が第１データに相当する。又、第１データとして獲得メダルそのものではなく、獲得メダル数に応じた表示を実行するようにしてもよい。
【００４０】
スロットマシン１は、ＲＴ１状態において昇格リプレイ役に入賞すると（Ａ７：ＹＥＳ）、ＡＲＴ開始信号を送信する（Ａ８）。
表示装置３は、ＡＲＴ開始信号を受信したときは（Ｂ５：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを１、ＡＴフラグを０とする（Ｂ６）。上記のとおり、表示装置３は、ＡＴランプ２１の点灯を特定していない場合、ＡＲＴ開始信号を受信してもＡＲＴ状態とは判定しない。すなわち、ステップＢ６の処理では、ＡＴランプ２１の点灯を特定しており、さらにＡＲＴ開始信号を受信した場合に「ＹＥＳ」と判定する。また、ステップＢ６の処理では、ＡＴランプ２１の点灯を特定していない場合、又はＡＲＴ開始信号を受信していない場合に「ＮＯ」と判定する。
【００４１】
ＡＲＴフラグが１の状態でゲーム開始アウト信号を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態中の遊技データとしてゲーム数を演算し（Ｃ３）、セーフ信号を受信したときは（Ｄ１：ＹＥＳ、Ｄ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態中のセーフデータとして演算する（Ｄ３）。具体的には、ＡＲＴ状態中にゲームが開始される毎にＡＲＴゲーム数に１加算される（Ｃ３）と共に、セーフが発生する毎にＡＲＴセーフにセーフが加算される（Ｄ３）。そして、ＡＲＴフラグが１の状態では（Ｅ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態中及びＡＴ状態中の累計獲得メダル数、ＡＲＴゲーム数を表示する（Ｅ２）。従って、遊技者は、現在実行中のＡＲＴ状態の累計獲得メダル数及びＡＲＴゲーム数を確認することができると共に、ＡＲＴ状態の前段階であるＡＴ状態の累計獲得メダル数及びＡＴゲーム数を確認することができる。
尚、ＡＲＴゲーム数や、ＡＲＴ状態及びＡＴ状態の累計獲得メダル数が第２データに相当する。又、ＡＴ状態を除きＡＲＴ状態にて獲得した累計メダル数を第２データとしてもよい。
また、各データを遊技者が区別可能であれば表示方法や表示タイミングは任意に変更してもよい。すなわち、第１データと第２データとを異なるタイミングで表示することで、第１データと第２データとを区別可能としてもよい。
【００４２】
スロットマシン１は、ＡＲＴ状態中にボーナス役が入賞した場合は、ＡＲＴ終了タイミングであると判定し（Ａ９：ＹＥＳ）、ＡＴランプ消灯処理を実行する（Ａ１０）。これにより、ＡＴランプ２１が消灯する。このとき、表示装置３は、ボーナス状態信号を受信するので（Ｂ７：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグ及びＡＴフラグを０とする（Ｂ８）。
さて、ＡＲＴ状態中において５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆが同時当選した場合は、ＡＴ機能により中リール８ｂの中段にベル図柄が停止するように押し順を報知することから、転落図柄が停止表示する可能性は極めて低い。
スロットマシン１は、ＡＲＴ状態が終了しＡＴ状態が発生しなかった場合は、ＡＴ機能を終了することから、ＲＴ２状態において５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆのいずれかが同時当選した場合に遊技者が押し順をミスして転落図柄が停止表示する可能性が高くなり、転落図柄が停止表示した場合は、５枚のメダルが払出される。
【００４３】
そこで、表示装置３は、５枚のメダルが払い出された場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、転落図柄が停止表示したと判定し、ＡＲＴフラグ及びＡＴフラグを０とすると共に、ＡＲＴ状態が中断してデータの信頼性が無くなったことから、ＡＴ状態中及びＡＲＴ状態中のデータを消去する（Ｂ２）。
上述のようにして転落図柄が停止した場合は、ＲＴ０状態における通常状態を発生するので、以後においては、遊技データは通常状態の遊技データとして演算される。そして、ＡＲＴ抽選に当選、或いはＡＲＴ当選権利が残っている場合は、次のＡＴ状態となり、上述したＡＴ状態及びＡＲＴ状態の累計獲得メダル数、並びにＡＲＴ状態及びＡＴ状態のゲーム数に加えて、今回実行中のＡＴ状態における獲得メダル数が表示されるようになる。
【００４４】
このような実施形態によれば、表示装置３は、次の効果を奏することができる。
通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利なＡＴ状態に移行すると共に、このＡＴ状態よりもさらに遊技者に有利なＡＲＴ状態に移行可能なスロットマシン１の遊技データを管理する場合に、ＡＴ状態に移行している期間に関するデータと、ＡＲＴ状態に移行している期間に関するデータとを区別可能に表示するので、ＡＲＴ状態の前段階であるＡＴ状態に関するより詳細な情報を良好に遊技者に報知することが可能となる。
ＡＴ状態において付与したメダル数を表示するので、１回の図柄変動当たりのメダルの払出し数を遊技者が特定できる。これにより、ＡＴ状態における有利度を遊技者が理解し易くなるので、ＡＲＴ状態の前段階であるＡＴ状態における遊技情報に関心を持たせることができる。
５枚のメダルが払出された場合に、転落図柄が停止表示してＡＲＴ状態が終了したと判定するので、ＡＲＴ状態が終了したことを示す信号を遊技機から受信することなく、通常状態への移行を特定できる。
【００４５】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
第１特定遊技状態をＲＴ状態とし、第２特定遊技状態をＡＲＴ状態としてもよい。本構成においては、ＲＴ状態において所定図柄が停止した場合や所定ゲーム数が経過した場合等に、ＡＲＴ状態が発生するようにするとよい。
スロットマシン１がＡＴ状態であることを特定する方法をＡＴランプ２１から変更してもよく、ＡＴ状態の場合に信号が出力され続けるようにしてもよい。つまり、ＡＴランプ２１に代えて、ＡＴ状態中にレベル信号を出力し続け、そのレベル信号が入力している状態をＡＴ状態と判定する。
ＡＲＴ状態である場合にレベル信号が出力され続けるようにしてもよく、この場合は、レベル信号が入力している状態をＡＲＴ状態と判定する。
ＡＴ状態に関する報知内容を変更してもよい。ＡＴ状態において経過した遊技回数、ＡＴ状態において獲得したメダルの数の一方のみが表示されてもよい。又、単位ゲーム数当たりのメダル払出数等、ＡＴ状態に関する情報であれば何を表示してもよい。
【００４６】
ＡＴ状態、ＡＲＴ状態中のデータを消去するタイミングを変更してもよく、例えば、ＡＲＴ状態の終了を確認した後、ＡＴランプ２１が消灯していた場合に、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態中のデータを消去するようにしてもよい。ＡＲＴ状態が終了した後、所定ゲームが経過するまでに再びＡＲＴ状態又はＡＴ状態とならなかった場合に、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態中のゲームを消去するようにしてもよい。
ＡＴ状態からＡＲＴ状態となる条件を変更してもよい。例えば、リプレイとは異なる役の入賞又は当選を、ＡＴ状態からＡＲＴ状態となる条件としてもよい。又、ＡＴ状態において所定ゲームが経過することを、ＡＲＴ状態となる条件としてもよい。
ＡＴ状態とＡＲＴ状態とが繰り返されている状況において、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のうち、ＡＴ状態においてのみ、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態における獲得メダル数や経過ゲーム数を表示するようにしてもよい。
【００４７】
又、ＡＲＴ状態となるまでのＡＴ状態を１回とみた場合の１回のＡＴ状態において払出されたメダルの数の平均を表示するようにしてもよい。この場合、ＡＴ状態において払出されたメダルの総数を記憶しておき、その総数をＡＴ状態からＡＲＴ状態に移行した回数で除算した値を表示するようにすればよい。
ＡＲＴ状態及びＡＴ状態の中途にてボーナス入賞した場合、ボーナス中に獲得したメダルが加算された状態にて表示されるようにしてもよい。この場合、ボーナス中に獲得したメダルの数をＡＲＴ状態中に獲得した枚数に加算して表示するようにするとよい。このような構成においてもＡＴ状態にて獲得したメダルの数を遊技者が特定できる。
上記実施形態では、押し順が正解した場合にＡＴ役が入賞するように構成しているが、少なくとも一のリールにおいて同時に狙うことができない間隔でＡＴ役の図柄を配置し、報知通りに目押しを成功させることができれば、失敗した場合よりも多くのメダルが払出されるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は表示装置（遊技情報表示装置）、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、１５はスタートレバー（開始操作手段）、１６〜１８はストップボタン（停止操作手段）、２４は制御部（第１状態移行手段、第２状態移行手段、抽選手段、表示制御手段、付与手段）、３３は制御部（期間特定手段、報知制御手段、付与数特定手段）、３５はデータ表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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