(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る制御を実行する遊技制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技中に前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定する期間設定手段と、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かを判定する特典判定手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技中の演出として、前記操作期間を設定するとともに、当該操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる結果、前記特典が付与されることを報知する特典報知演出を行う遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記操作期間中、前記演出用操作手段の操作の検知に基づき、進行順序が予め定められた複数段階に亘って変化される内部管理段階を管理し、各内部管理段階を初期段階から順に段階が進行する毎に、前記特典判定手段の判定結果にかかわらず変化可能な非確定段階と、当該非確定段階よりも進行した段階であって前記特典判定手段の判定結果にかかわらず変化可能な確定可能段階と、当該確定可能段階よりも進行した段階であって前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ変化可能な確定段階と、に各内部管理段階が分類され、
前記操作期間中、前記内部管理段階に基づいて前記特典報知演出を実行させるとともに、前記内部管理段階が前記確定段階に達していれば前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記特典が付与されることを確定的に報知する確定演出を実行させ得る一方で、前記内部管理段階が前記確定段階に達していなければ前記内部管理段階にかかわらず前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記確定演出を実行させないようになっており、
前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記確定演出を実行させることなく前記操作期間の終了に伴う前記特典報知演出の終了に際し、前記内部管理段階が前記確定可能段階未満であれば前記特典判定手段の判定結果にかかわらず前記確定演出を実行させない一方で、前記内部管理段階が前記確定可能段階以上であれば前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合に前記確定演出を実行させ、
前記特典報知演出には、前記初期段階から前記確定段階に分類される内部管理段階に達するまでの段階数を異ならせた複数種類の特典報知演出を含んでおり、
前記遊技制御手段は、前記操作期間中、前記内部管理段階の段階を変化させる場合に、前記初期段階から前記確定段階に達するまでの段階数が多い場合よりも当該段階数が少ない場合の特典報知演出で、前記内部管理段階の段階が進行し難く且つ後退し易く制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記特典判定手段の判定結果に基づいて前記特典報知演出の種類を決定することにより、前記特典報知演出毎に前記特典判定手段の判定結果が肯定である可能性の高低を対応付けており、前記特典報知演出では、前記特典報知演出毎に、異なった演出態様が対応付けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り付与手段と、を備え、
前記特典判定手段は、前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の終了後に、大当り抽選を低確率抽選状態から高確率抽選状態とする確変大当りを前記特典として付与するか否かを判定し、
前記遊技制御手段は、前記特典報知演出で前記確定演出を実行させなければ、前記特典判定手段の判定結果として確変大当りを付与するか否かにかかわらず、前記特典報知演出の終了後の遊技の進行に伴う演出を同一に制御するとともに、前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の終了後の遊技の進行に伴う演出を同一に制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記操作期間を設定する場合、前記特典報知演出の種類を決定するとともに、決定した特典報知演出に対応付けられた前記内部管理段階の進行割合を特定可能な複数種類の振分パターンの中から一の振分パターンを決定するようになっており、前記操作期間中、決定した振分パターンにしたがって前記内部管理段階を変化させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記操作期間を設定する場合、前記内部管理段階の進行割合を特定可能な複数種類の振分パターンの中から一の振分けパターンを決定するようになっており、
前記操作期間中、決定した振分パターンにしたがって前記内部管理段階を変化させ、
前記操作期間中、前記演出用操作手段の操作を検知した後、所定期間が経過しても前記演出用操作手段の操作を検知しない場合、前記内部管理段階の段階が後退するように変化させ、
前記内部管理段階の段階が前記確定段階に達した後、前記内部管理段階の段階を後退させない請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置（ハンドル）とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に演出用ボタンを操作する毎にメータを上昇させて、その結果としてメータが上がり切るかどうかにより、特典の内容がさらに有利な内容に昇格させるか否かを報知する昇格演出を行うようになっている。なお、特許文献１のパチンコ遊技機における特典とは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変状態が付与されることにしている。そして、特許文献１の昇格演出では、大当り遊技中に、確変状態が付与されないことが報知されている状況で昇格演出が行われ得るとともに、昇格演出でメータが上がり切れば、確変状態が付与されないことが報知されている状況から確変状態が付与されることが報知される状況に昇格することになる。このようにして特許文献１のパチンコ遊技機では、演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を昇格演出での昇格又は非昇格の結果に反映させることにより、遊技者の参加意識を向上させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０６８５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機では、メータが上がり切るかどうかで昇格となるかならないか（非昇格となる）を遊技者に把握させている。この場合には、メータが上がり切る直前までにおいて、演出用ボタンを遊技者に全力で操作させ得る。その一方で、特許文献１の昇格演出では、確変状態が付与されないことが報知されている状況で、そもそも確変状態を付与することを内部的に決定していればメータが上がり切るが、そもそも確変状態を付与しないことを内部的に決定していればどれだけ演出用ボタンが操作されてもメータが上がり切らないようになっている。このような演出中に演出用ボタンを操作している遊技者は、メータが上がりきる直前から一向にメータが上がり切らなければその時点で昇格し得ないこと、すなわちそもそも確変状態を付与しないことが内部的に決定されていると考えてしまう。このように考えてしまう結果、演出用ボタンの操作に対して遊技者が消極的になることで遊技者の参加意識を低下させてしまっていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の参加意識を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技に係る制御を実行する遊技制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技中に前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定する期間設定手段と、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かを判定する特典判定手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技中の演出として、前記操作期間を設定するとともに、当該操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる結果、前記特典が付与されることを報知する特典報知演出を行う遊技機において、前記遊技制御手段は、前記操作期間中、前記演出用操作手段の操作の検知に基づき、進行順序が予め定められた複数段階に亘って変化される内部管理段階を管理し、各内部管理段階を初期段階から順に段階が進行する毎に、前記特典判定手段の判定結果にかかわらず変化可能な非確定段階と、当該非確定段階よりも進行した段階であって前記特典判定手段の判定結果にかかわらず変化可能な確定可能段階と、当該確定可能段階よりも進行した段階であって前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ変化可能な確定段階と、に各内部管理段階が分類され、前記操作期間中、前記内部管理段階に基づいて前記特典報知演出を実行させるとともに、前記内部管理段階が前記確定段階に達していれば前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記特典が付与されることを確定的に報知する確定演出を実行させ得る一方で、前記内部管理段階が前記確定段階に達していなければ前記内部管理段階にかかわらず前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記確定演出を実行させないようになっており、前記期間設定手段によって設定された前記操作期間の途中に前記確定演出を実行させることなく前記操作期間の終了に伴う前記特典報知演出の終了に際し、前記内部管理段階が前記確定可能段階未満であれば前記特典判定手段の判定結果にかかわらず前記確定演出を実行させない一方で、前記内部管理段階が前記確定可能段階以上であれば前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合に前記確定演出を実行させ、前記特典報知演出には、前記初期段階から前記確定段階に分類される内部管理段階に達するまでの段階数を異ならせた複数種類の特典報知演出を含んでおり、前記遊技制御手段は、前記操作期間中、前記内部管理段階の段階を変化させる場合に、前記初期段階から前記確定段階に達するまでの段階数が多い場合よりも当該段階数が少ない場合の特典報知演出で、前記内部管理段階の段階が進行し難く且つ後退し易く制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記特典判定手段の判定結果に基づいて前記特典報知演出の種類を決定することにより、前記特典報知演出毎に前記特典判定手段の判定結果が肯定である可能性の高低を対応付けており、前記特典報知演出では、前記特典報知演出毎に、異なった演出態様が対応付けられていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技を付与する大当り付与手段と、を備え、前記特典判定手段は、前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の終了後に、大当り抽選を低確率抽選状態から高確率抽選状態とする確変大当りを前記特典として付与するか否かを判定し、前記遊技制御手段は、前記特典報知演出で前記確定演出を実行させなければ、前記特典判定手段の判定結果として確変大当りを付与するか否かにかかわらず、前記特典報知演出の終了後の遊技の進行に伴う演出を同一に制御するとともに、前記大当り抽選手段によって大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の終了後の遊技の進行に伴う演出を同一に制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記操作期間を設定する場合、前記特典報知演出の種類を決定するとともに、決定した特典報知演出に対応付けられた前記内部管理段階の進行割合を特定可能な複数種類の振分パターンの中から一の振分パターンを決定するようになっており、前記操作期間中、決定した振分パターンにしたがって前記内部管理段階を変化させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記操作期間を設定する場合、前記内部管理段階の進行割合を特定可能な複数種類の振分パターンの中から一の振分けパターンを決定するようになっており、前記操作期間中、決定した振分パターンにしたがって前記内部管理段階を変化させ、前記操作期間中、前記演出用操作手段の操作を検知した後、所定期間が経過しても前記演出用操作手段の操作を検知しない場合、前記内部管理段階の段階が後退するように変化させ、前記内部管理段階の段階が前記確定段階に達した後、前記内部管理段階の段階を後退させないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出用操作手段を積極的に操作させることにより、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当りの種類を説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｈ）は、再抽選演出を説明する説明図。
【図５】演出モードの種類と移行態様を説明する説明図。
【図６】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図７】（ａ），（ｂ）は演出態様決定用テーブルを説明する説明図。
【図８】ボタン変化態様決定用テーブルを説明する説明図。
【図９】（ａ），（ｂ）は内部管理段階とボタン変化態様を説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は低期待再抽選演出の表示態様を説明する説明図。
【図１１】（ａ），（ｂ）は別例における仕様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護するとともに窓口１３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部１５ａと、左側ランプ部１５ｂと、右側ランプ部１５ｃとが配置されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１６ａと、右スピーカ１６ｂとが配置されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１８が装着されている。また、上皿１４の上面には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが設けられている。演出用ボタンＢＴには、図示しない発光体（ランプやＬＥＤなど）が内蔵されており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンＢＴの操作が有効である場合には、原則的に演出用ボタンＢＴに内蔵した発光対が点灯するとともに、演出用ボタンＢＴの操作が無効である場合には、原則的に演出用ボタンＢＴに内蔵した発光体が消灯するようになっている。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１８の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１が形成されている。そして、遊技盤ＹＢには、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２１が配設されている。また、遊技盤ＹＢには、各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、表示装置としての特別図柄表示装置２２が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置２２を７セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置２２では、該特別図柄表示装置２２で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
特別図柄表示装置２２で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置２１と特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２２では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２１では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２１と特別図柄表示装置２２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置２２には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果（大当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる複数種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００２０】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２２の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２２よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
また、本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に［０］〜［７］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置２１に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２２】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２３】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態（停留状態）で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２４】
また、演出表示装置２１には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置２２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄と、演出表示装置２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［２２２］や［７７７］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置２３が配設されている。この普通図柄表示装置２３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２３は、例えば２つのＬＥＤの発光装置から構成されている。普通図柄表示装置２３では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２５を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図当りを認識できる発光態様で発光（本実施液体では、２つのＬＥＤを点灯）させる。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図はずれを認識できる発光態様で発光（本実施形態では、２つのＬＥＤのうち何れか１つのＬＥＤを点灯）させる。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢには、遊技球の入球口２４ａを有する上始動入賞口２４と遊技球の入球口２５ａを有する下始動入賞口２５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２５は、開閉羽根２６が開動作して入球口２５ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２７】
上始動入賞口２４と下始動入賞口２５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図６に示す）が配設されている。上始動入賞口２４と下始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢにおいて各始動入賞口２４，２５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７を備えた大入賞口（特別電動役物）２８が配設されている。大入賞口２８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。大入賞口２８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２７の開動作によって大入賞口２８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、各図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄作動ゲート２９が配設されている。普通図柄作動ゲート２９の奥方には、該普通図柄作動ゲート２９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図６に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２９は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３０】
また、遊技盤ＹＢの最下方には、遊技盤ＹＢに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３０が形成されている。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄保留記憶表示装置２２ａが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置２２ａを４つのＬＥＤで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置２２ａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、各始動入賞口２４，２５に遊技球が入球することで保留記憶数が１加算され、図柄変動ゲームの開始により対応する保留記憶数が１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢには、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置２３ａが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２３ａは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２種類の特別図柄の大当り図柄のうち、１種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、１種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１に確定停止表示される飾り図柄のうち［３３３］［７７７］によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１に確定停止表示される飾り図柄のうち、［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］（［３３３］［７７７］以外）によって構成される大当りの図柄が、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。本実施形態では、確変非確定の大当り図柄によっては、非確変大当りを確定的に認識し得るわけではない。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２９の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２５の開閉羽根２６は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２５への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３７】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉２７の開動作により大入賞口２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限（本実施形態では７回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。
【００４０】
大当り図柄は、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂからなる２つのグループに属する図柄とされている。そして、特別図柄Ａには９０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄Ａ，Ｂからなるグループに属する特別図柄に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、各特別図柄Ａ，Ｂの大当り全体の割合は、特別図柄Ａの大当りが９０％（１００分の９０）、特別図柄Ｂの大当りが１０％（１００分の１０）となる。その結果、大当りにおいては、大当り全体の９０％が確変大当りとなり、大当り全体の１０％が非確変大当りとなる。
【００４１】
特別図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「７回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２８を「７回」開放させるようになっている。また、特別図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「１０球」に設定されている。また、各大当り遊技では、オープニング時間として「９．０秒（９０００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１０．６秒（１０６００（ｍｓ））」が設定されている。なお、本実施形態では、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００４２】
そして、特別図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後には、非確変状態と変短状態（５０回）が付与される。
【００４３】
特別図柄Ａの大当りと特別図柄Ｂの大当りは、大当り遊技中の大入賞口２８の開放態様が同一に設定されている。このため、特別図柄Ａの大当りと特別図柄Ｂの大当りを比較すると、次回の大当りまで確変状態が付与される特別図柄Ａの大当りの方が、特別図柄Ｂの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特別図柄Ａの大当りと特別図柄Ｂの大当りを備えることで、これらの大当りに基づく大当り遊技終了後、５０回の図柄変動ゲームの間に関しては同じように変短状態が付与される場面を作り出すことができる。そして、その５０回の図柄変動ゲームの間に関しては、これらの大当りに基づく大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特典報知演出としての再抽選演出（再変動演出）を実行可能に構成されている。再抽選演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出である。
【００４５】
再抽選演出は、演出表示装置２１で行われる図柄変動ゲーム中を実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、演出を伴わせた結果、最終的に確定停止表示される大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置２１で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変非確定の大当り図柄」であっても、「確変確定の大当り図柄」が導出される期待感、すなわち有利な特典が付与される大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。大当り遊技の種類が変化しない態様には、例えば、大当り図柄［２２２］から大当り図柄［２２２］というように、再抽選演出の実行前後で同一の大当り図柄が導出される態様がある。
【００４６】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、大当りの当選に基づく図柄変動ゲームにおいて、大当りの種類により最終的に確定停止表示させ得る飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが予め対応付けられている。そして、特別図柄Ａの大当りには、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、［０００］〜［７７７］までの全てが対応付けられている。また、特別図柄Ｂの大当りには、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］（［３３３］［７７７］以外）が対応付けられている。すなわち、特別図柄Ａの大当りに基づく図柄変動ゲームでは、確変確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］）が確定停止表示され得る一方で、特別図柄Ｂの大当りに基づく図柄変動ゲームでは、確変非確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］以外）が確定停止表示され得るようになっている。このため、本実施形態では、大当りに基づく図柄変動ゲームで再抽選演出を実行させる一方で、その大当りが特別図柄Ａの大当りである場合に再抽選演出で「昇格」となる演出結果を導出させる態様での再抽選演出が実行される。なお、特別図柄Ａの大当りに基づく図柄変動ゲームでは、再抽選演出で「非昇格」となる演出結果を導出させる（「昇格」となる演出結果を導出させない）場合もある。また、特別図柄Ｂの大当りに基づく図柄変動ゲームでは、再抽選演出を実行させるが、「非昇格」となる演出結果を導出させる（「昇格」となる演出結果を導出させない）態様での再抽選演出が実行される。したがって、本実施形態では、「確変確定の大当り図柄」の導出を報知する「昇格」の演出結果が確定演出となる。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出で「昇格」の演出結果を導出させ得る場合、再抽選演出の実行途中に（終了に先立って）、「確定画像」を出現させるようにもなっている。すなわち、再抽選演出では、「確定画像」が出現することにより、演出結果の導出を待つことなく「昇格」することを遊技者が把握し得る。「確定画像」は、再抽選演出中に「昇格」を演出結果の導出に先立って報知する確定演出である。
【００４８】
次に、再抽選演出についてさらに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出として、低期待再抽選演出、中期待再抽選演出、高期待再抽選演出、及び確定再抽選演出の４種類の再抽選演出を実行し得るようになっている。なお、大当りに基づく図柄変動ゲームにおいて、いずれの再抽選演出を実行させるかについては後で詳しく説明する。そして、これら再抽選演出には、互いに再抽選演出の演出態様として異なる演出態様が設定されているとともに、出現時の昇格に対する期待度（昇格率）として異なる昇格率が設定されている。「昇格率」とは、再抽選演出で大当り図柄が昇格し得る時に出現される割合と再抽選演出で大当り図柄が昇格し得ない場合に出現される割合をもとに算出される。そして、再抽選演出で大当り図柄が昇格し得る場合及び再抽選演出で大当り図柄が昇格し得ない場合の全体の出現率に対して、再抽選演出で大当り図柄が昇格し得る場合の出現率が高くなるほど、昇格率の高い演出となる。そして、本実施形態の再抽選演出は、低期待再抽選演出＜中期待再抽選演出＜高期待再抽選演出＜確定再抽選演出の順に、昇格率が高く設定されている。
【００４９】
次に各再抽選演出の演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）での演出態様を図４（ａ）〜（ｈ）に示す例にしたがって説明する。なお、図４（ａ），（ｂ）は、低期待再抽選演出の演出態様を、図４（ｃ），（ｄ）は、中期待再抽選演出の演出態様を、図４（ｅ），（ｆ）は、高期待再抽選演出の演出態様を、図４（ｇ），（ｈ）は、確定再抽選演出の演出態様をそれぞれ示している。また、図４（ａ）〜（ｈ）では、［２２２］の大当り図柄が導出された際に、［３３３］の大当り図柄が昇格の候補図柄となる再抽選演出を示している。
【００５０】
そして、低期待再抽選演出において、演出表示装置２１では、図４（ａ），（ｂ）に示すように、［２２２］の導出後、［２２２］を表示画面から押し出す（フレームアウトさせる）ように、表示画面の下方から昇格の候補図柄となる［３３３］が［２２２］と押し合いながら押し出てくる（フレームインする）態様で実行される。この再抽選演出では、該再抽選演出中に、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されると、図４（ａ）→図４（ｂ）に示すように、［２２２］を表示画面から押し出して［３３３］が表示画面の下方から押し出てくるように変化させることができる。その後、演出表示装置２１では、再抽選演出の終了に伴い、「昇格」及び「非昇格」のいずれかの演出結果が最終的に導出される。
【００５１】
また、中期待再抽選演出において、演出表示装置２１では、図４（ｃ），（ｄ）に示すように、［２２２］の導出後、［２２２］を表示画面から押し出す（フレームアウトさせる）ように、表示画面の右方から昇格の候補図柄となる［３３３］が［２２２］と押し合いながら押し出てくる（フレームインする）態様で実行される。この再抽選演出では、該再抽選演出中に、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されると、図４（ｃ）→図４（ｄ）に示すように、［２２２］を表示画面から押し出して［３３３］が表示画面の右方から押し出てくるように変化させることができる。その後、演出表示装置２１では、再抽選演出の終了に伴い、「昇格」及び「非昇格」のいずれかの演出結果が最終的に導出される。
【００５２】
また、高期待再抽選演出において、演出表示装置２１では、図４（ｅ），（ｆ）に示すように、［２２２］の導出後、［２２２］を昇格の候補図柄となる［３３３］に変化させる態様で実行される。この再抽選演出では、該再抽選演出中に、演出用ボタンＢＴの操作が有効な予め定めた場面で、演出用ボタンＢＴが操作されると、「昇格」の演出結果を導出させる場合であれば図４（ｅ）→図４（ｆ）に示すように、［２２２］は［３３３］に変化することにより、「昇格」の演出結果が導出される。その一方で、演出用ボタンＢ「非昇格」の演出結果を導出させる場合や、「昇格」の演出結果を導出させる場合であって演出用ボタンＢＴが操作されなければ、［２２２］がそのまま変化しないで「非昇格」の演出結果が最終的に導出される。
【００５３】
また、確定再抽選演出において、演出表示装置２１では、図４（ｇ），（ｈ）に示すように、［２２２］の導出後、［２２２］を［３３３］に変化させる態様で実行される。この再抽選演出では、該再抽選演出の開始に伴って、図４（ｇ）→図４（ｈ）に示すように、［２２２］が［３３３］に変化することにより、「昇格」の演出結果が最終的に導出される。
【００５４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図５に示すように、演出表示装置２１で行われる演出として、遊技状態を遊技者に示唆（報知）する複数（本実施形態では３つ）の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中（遊技状態）であって高確率抽選状態（確変状態）であることを確定的に遊技者に報知する確変確定演出モードＭＡが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中（遊技状態）であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待演出モードＭＢが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）であって低確率抽選状態（非確変状態）であることを遊技者に報知する通常演出モードＭＣが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。
【００５５】
そして各演出モードＭＡ〜ＭＣにおいて演出表示装置２１では、図５に示すように、対応する背景画像ＧＡ〜ＧＣが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００５６】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図５に基づき説明する。
確変大当り（特別図柄Ａの大当り）に当選した場合には、図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］）、及び確変非確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］以外）のいずれかによる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、確定停止表示された図柄組み合わせが確変確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］）である場合には、何れの演出モードに滞在していたとしても確変確定演出モードＭＡに移行するようになっている。その一方で、図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせが確変非確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］以外）である場合には、何れの演出モードに滞在していたとしても確変期待演出モードＭＢに移行するようになっている。なお、この場合の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、再抽選演出を経由するかしないかかわらず確定停止表示された大当りの図柄組み合わせである。
【００５７】
また、非確変大当り（特別図柄Ｂの大当り）に当選した場合には、図柄変動ゲームで確定停止表示される図柄組み合わせが確変非確定の大当り図柄（［３３３］［７７７］以外）であるので、何れの演出モードに滞在していたとしても確変期待演出モードＭＢに移行するようになっている。
【００５８】
すなわち、各演出モードＭＡ〜ＭＣの滞在中には、確変確定の大当り図柄が導出されると、確変確定演出モードＭＡに移行させることで、確変状態であることを遊技者が把握し得る。また、各演出モードＭＡ〜ＭＣの滞在中には、確変非確定の大当り図柄が導出されると、確変期待演出モードＭＢに移行させることで、確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者が把握し得る。
【００５９】
なお、各演出モードＭＡ，ＭＢは、大当り遊技の終了とともに開始（付与）され、各大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
また、確変期待演出モードＭＢの滞在中には、該確変期待演出モードＭＢの開始から何れの大当りにも当選することなく５０回の図柄変動ゲームが経過すると、該確変期待演出モードＭＢへの移行契機となった直近の大当りの種類により、該５０回の図柄変動ゲームの次以降からの変短状態の付与態様が変化する。そして、直近の大当りが確変大当りである場合には、確変期待演出モードＭＢの開始から何れの大当りにも当選することなく５０回の図柄変動ゲームが経過しても、変短状態が継続することになる。これによっては、直近の大当りが確変大当りであって確変状態が付与されていることを遊技者が把握し得る。したがって、このように確変状態であることを遊技者が把握し得る場面では、確変確定演出モードＭＡに移行させるようになっている。その一方で、直近の大当りが非確変大当りである場合には、確変期待演出モードＭＢの開始から何れの大当りにも当選することなく５０回の図柄変動ゲームが経過すると、変短状態が継続しない（変短状態の付与が終了する）ことになる。これによっては、直近の大当りが非確変大当りであって非確変状態が付与されていることを遊技者が把握し得る。したがって、このように非確変状態であることを遊技者が把握し得る場面では、通常演出モードＭＣに移行させるようになっている。
【００６０】
なお、この場合に確変確定演出モードＭＡ及び通常演出モードＭＣは、５０回目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム（５１回目の図柄変動ゲーム）の開始とともに開始（付与）される。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りに当選している場合、図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄が導出されなければ、確変確定演出モードＭＡには移行させない。このため、確変大当りに当選している場合には、図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄が導出されなければ、確変期待演出モードＭＢに最大５０回の図柄変動ゲームの間、滞在することになる。このような場合の確変期待演出モードＭＢでは、確変状態が付与されているにもかかわらずそのことを最大５０回の図柄変動ゲームの間、報知しないで遊技者が把握し得ないことになる。
【００６２】
その結果、確変大当りに当選している場合には、図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄が導出されることが、確変状態が付与されることをいち早く把握し得る。したがって、確変大当りに当選している場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄が導出されることにより、再抽選演出が実行されると、該再抽選演出で「昇格」の演出結果を得ることができれば、いち早く確変状態であることを把握し得る。その一方で、確変大当りに当選している場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄が導出されることにより、再抽選演出が実行されると、該再抽選演出で「非昇格」の演出結果を得てしまうと、確変状態であることをいち早く把握し得ない。
【００６３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタンＢＴの操作を伴う各再抽選演出において、これら再抽選演出で「昇格」し得る場合であっても、演出用ボタンＢＴが操作されなかったり、演出用ボタンＢＴを操作したが「昇格」に至らなかったりすると、最終的に「非昇格」の演出結果を導出するようになっている。低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、「昇格」し得る場合であって演出用ボタンＢＴの操作結果に基づく内部管理状態（サブ統括制御基板３６が管理する）が所定条件（確定可能段階以上）を満たしていなければ、「昇格」には至らず「非昇格」となる。また、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、「昇格」し得る場合であって演出用ボタンＢＴの操作結果に基づく内部管理状態（サブ統括制御基板３６が管理する）が所定条件（確定段階以上）を満たしていれば「確定画像」が出現する。また、高期待再抽選演出では、「昇格」し得る場合であって演出用ボタンＢＴが操作されなければ、「昇格」には至らず「非昇格」となる。なお、高期待再抽選演出では、「昇格」し得る場合に演出用ボタンＢＴが操作されれば、「昇格」となるとともに「確定画像」が出現する場合もある。また、確定再抽選演出では、演出用ボタンＢＴの操作を要することなく「昇格」となるとともに「確定画像」も合わせて出現する。
【００６４】
そして、特に低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出で「昇格」し得る場面では、演出用ボタンＢＴを操作することで「確定画像」を出現させることができれば、演出結果の導出に先立って「昇格」をいち早く把握し得る有利な場面となる。また、演出用ボタンＢＴの操作を要する各再抽選演出（低期待，中期待，高期待再抽選演出）で「昇格」し得る場面では、演出用ボタンＢＴを操作することで「昇格」を手に入れることができれば、「昇格」を手に入れることができなかったときよりも確変状態であることをいち早く把握し得る有利な場面となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタンＢＴの操作を伴う各再抽選演出において、演出用ボタンＢＴを操作することにより、有利な場面を手に入れるチャンスを遊技者に付与している。これにより、演出用ボタンＢＴの操作を伴う各再抽選演出では、演出用ボタンＢＴを遊技者に積極的に操作させ得るようになっている。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図６に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００６６】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６７】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２４に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２８に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２９を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２２、普通図柄表示装置２３、特別図柄保留記憶表示装置２２ａ、及び普通図柄保留記憶表示装置２３ａが接続されている。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置２２に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６９】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００７０】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２２では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００７１】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１９８６までの全１９８７通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４９個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１９８７分の５となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１９８７分の４９となる。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が３個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の３となる一方で、リーチ判定値が２０個や３５個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、２４１分の２０や２４１分の３５となる。
【００７３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では５個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の５となる。
【００７４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａには、演出用ボタンＢＴが接続されており、演出用ボタンＢＴから検知信号を入力することができるようになっている。
【００７５】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７６】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）について説明する。
【００７７】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、特別図柄用の保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合（「０」よりも大きい場合）、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームに係る制御において、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、大当り抽選手段となる。
【００７９】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類を決定する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、特典判定手段となる。すなわち、本実施形態では、確変大当りを付与するか否かを決定（判定）することにより、確変状態（特典）を付与するか否かを決定（判定）することになる。そして、本実施形態では、確変大当りの付与の決定が特典判定手段の判定結果の肯定に対応する一方で、非確変大当りの付与の決定が特典判定手段の判定結果の否定に対応する。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００８１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００８２】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００８３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２７開閉動作の制御）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技を終了させると、付与した大当り遊技に応じて該大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄Ａの大当りを付与したならば、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄Ｂの大当りを付与したならば、確変状態を付与することを示すフラグに「０」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「５０回」を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動回数が「０（零）」になると、変短状態を終了させて作動フラグに「０」を設定する。
【００８６】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「０」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「０」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。
【００８７】
これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００８８】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２４，２５に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「７０００（ｍｓ）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６の開放動作の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当り時の遊技状態が非変短状態であれば、開閉羽根２６を第１開放時間（例えば、２００（ｍｓ））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当り時の遊技状態が変短状態であれば、開閉羽根２６を第２開放時間（例えば、１７４０（ｍｓ））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２５に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では１０個）に達した場合、その時点で開閉羽根２６を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００９４】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００９５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する（確定停止表示させる）飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００９６】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。その大当り図柄が特別図柄Ａ（特定図柄）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄（［０００］〜［７７７］のいずれか）を決定する。また、大当り図柄が特別図柄Ｂ（非特定図柄）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄（［０００］［１１１］［２２２］［４４４］［５５５］［６６６］のいずれか）を決定する。なお、ここで説明した確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、この図柄組み合わせが必ず確定停止表示されるというわけではなく、再抽選演出の演出結果によってはここで決定した図柄変動ゲームに代えて他の図柄組み合わせを確定停止表示させる場合もある。これについては、後で詳しく説明する。
【００９７】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【００９８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ指示する。そして、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の実行に係る制御において、主制御基板３５から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに対応した各種演出の演出内容を指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変確定の大当り図柄である場合、確変確定用の各種演出の演出内容を指示する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変非確定の大当り図柄である場合、確変非確定用の各種演出の演出内容を指示する。このため、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変非確定の大当り図柄であれば、大当り（特別図柄）の種類にかかわらず、大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出（大当り遊技の演出内容）が同一に制御される。
【００９９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態の作動／未作動に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。この場合に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当りの当選を契機に演出モードの移行態様を制御する際、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに対応した各種演出モードの実行を指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変確定の大当り図柄である場合、確変確定演出モードＭＡを指示する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変非確定の大当り図柄である場合、確変期待演出モードＭＢを指示する。このため、確定停止表示する飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変非確定の大当り図柄であれば、大当り（特別図柄）の種類にかかわらず、大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出（演出モード）が同一に制御される。
【０１００】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１０１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０２】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出（大当り遊技中演出）を行わせるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０１０３】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板３６から大当り遊技に応じた各種演出の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１０４】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、確変確定演出モードＭＡの滞在中である場合、演出表示装置２１では、確変確定演出モードＭＡでの表示画像が表示されるとともに、確変確定演出モードＭＡでの演出態様による図柄変動ゲームが実行される。
【０１０５】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様、及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１０６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０における再抽選演出の実行に係る統括制御用ＣＰＵ３６ａの具体的な制御内容（処理内容）を詳しく説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当りとなる図柄変動ゲームの開始が指示されると、該図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行させるか否かを特定するとともに、再抽選演出を実行させる場合には仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を特定する。この特定に際しては、確定停止表示する飾り図柄による図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ）により制御内容が異なる。この仮の大当り図柄の決定によっては、リーチを形成する図柄組み合わせが決定されることになり、図柄変動ゲームでは仮の大当り図柄に基づいてリーチが形成されることになる。なお、本実施形態において、ここで説明する制御内容は、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ）を決定した後に実行されるようになっている。
【０１０７】
ここで、確変確定の大当り図柄である場合には、「昇格」の演出結果を導出する再抽選演出を実行することになる。なお、この場合の再抽選演出では、「昇格」の演出結果を導出することができるが、最終的に「非昇格」の演出結果が導出される場合もある。また、確変非確定の大当り図柄である場合には、「非昇格」の演出結果が導出する再抽選演出を実行することになる。
【０１０８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を決定している場合、再抽選演出を実行させることを特定するとともに仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）として確定停止表示させる図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを決定する。例えば、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせが［１１１］の場合には、仮の大当り図柄も［１１１］となる。そして、合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出を実行させることを特定する。この場合の再抽選演出で昇格の候補図柄に関しては、仮の大当り図柄に予め対応付けされているとともに、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が仮の大当り図柄に対応付けされている昇格の候補図柄を特定する。なお、本実施形態では、昇格の候補図柄を抽選により決定することもできる。
【０１０９】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変確定の大当り図柄を決定している場合、仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を決定することにより、その結果から再抽選演出を実行させるか否かを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、この場合の仮の大当り図柄の決定に関して、［０］、［１］、［２］、［４］、［５］、［６］、［そのまま］のいずれかの仮の大当り図柄を、所定の割合で決定する。ここでは、［０］であれば［０００］、［１］であれば［１１１］、［２］であれば［２２２］、［４］であれば［４４４］、［５］であれば［５５５］、［６］であれば［６６６］、［そのまま］であれば確定停止表示させる飾り図柄の大当りの図柄組み合わせ（［３３３］［７７７］）を、仮の大当り図柄として決定する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、［０］、［１］、［２］、［４］、［５］、［６］、［そのまま］を均等に決定するようになっている。なお、本実施形態では、仮の大当り図柄を決定する割合を、それぞれで異ならせることもできる。これによっては、仮の大当り図柄から確定停止表示されている飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが、確変確定の大当り図柄であるかどうかを遊技者に推測させるゲーム性を取り入れることもできる。そして、合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、仮の大当り図柄として、［そのまま］以外を決定する場合、再抽選演出を実行させることを特定する一方で、［そのまま］を決定する場合、再抽選演出を実行させないことを特定する。この場合の再抽選演出で昇格の候補図柄に関しては、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が確定停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせを昇格の候補図柄として特定する。
【０１１０】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出を実行させることを特定する場合、再抽選演出の演出態様を決定する。再抽選演出の演出態様の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに基づき図７（ａ），（ｂ）に示す演出態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２にしたがって決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を決定している場合、図７（ａ）に示す演出態様決定用テーブルＴＡ１（非昇格用）を参照するとともに、確変確定の大当り図柄を決定している場合、図７（ｂ）に示す演出態様決定用テーブルＴＡ２（昇格用）を参照する。本実施形態では、図７（ａ），（ｂ）において、「低期待」の場合に低期待再抽選演出、「中期待」の場合に中期待再抽選演出、「高期待」の場合に高期待再抽選演出、「確定」の場合に確定再抽選演出のそれぞれの演出態様で再抽選演出を実行させることが決定される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに演出態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２に相当するテーブルが記憶されている。
【０１１１】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出の演出態様を決定する際、再抽選演出の演出態様を決定するための乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得して該値に基づいて決定する。演出態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２には、再抽選演出の演出態様を決定するための乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜１００までの全１０１通りの整数）が、「低期待」、「中期待」、「高期待」、「確定」の演出態様にそれぞれ振分けられている。
【０１１２】
そして、演出態様決定用テーブルＴＡ１（非昇格用）では、各仮の大当り図柄に対して、「低期待」、「中期待」、「高期待」のそれぞれに所定個数ずつの乱数を振分けている。例えば、仮の大当り図柄が［０００］に対しては、３５個の乱数を「低期待」に、３５個の乱数を「中期待」に、３１個の乱数を「高期待」にそれぞれ振分けている。なお、演出態様決定用テーブルＴＡ１は、非昇格用のテーブルであるので、「確定」を振分けていない。また、演出態様決定用テーブルＴＡ２（昇格用）では、各仮の大当り図柄に対して、「低期待」、「中期待」、「高期待」、「確定」のそれぞれに所定個数ずつの乱数を振分けている。例えば、仮の大当り図柄が［０００］に対しては、１０個の乱数を「低期待」に、１５個の乱数を「中期待」に、３０個の乱数を「高期待」に、４６個の乱数を「確定」にそれぞれ振分けている。なお、演出態様決定用テーブルＴＡ１，ＴＡ２は、再抽選演出を実行させる場合に参照されるテーブルであるので、［３３３］［７７７］による仮の大当り図柄に対する振分けが存在し得ない。
【０１１３】
演出態様決定用テーブルＴＡ１は、「高期待」＜「中期待」＜「低期待」の順に再抽選演出の演出態様を決定し易く構築されている。その一方で、演出態様決定用テーブルＴＡ２は、「低期待」＜「中期待」＜「高期待」の順に再抽選演出の演出態様を決定し易く構築されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低期待再抽選演出＜中期待再抽選演出＜高期待再抽選演出の順に昇格率が高くなる。また、演出態様決定用テーブルＴＡ２は、演出態様決定用テーブルＴＡ１に振分けられない「確定」を振分けている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確定再抽選演出で「昇格」の演出結果の導出が確定する。
【０１１４】
このようにして再抽選演出の演出態様を決定する場合、演出態様として「低期待」及び「中期待」の演出態様を決定すると、さらに演出用ボタンＢＴの操作に対するボタン変化態様を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴの操作を要する再抽選演出のうち低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行を決定すると、合わせてボタン変化態様も決定する。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図９（ａ），（ｂ）に示すように、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行中において、演出用ボタンＢＴの操作に基づいて統括制御用ＣＰＵ３６ａが内部管理段階を管理するようになっている。内部管理段階は、１段階〜５０段階の全５０段階で管理されるとともに、演出用ボタンＢＴの操作に基づいて進行又は後退する方向に変化可能に管理される。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階に関する情報を統括制御用ＲＡＭ３６ｃで記憶（設定）するとともに、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている情報から内部管理段階の段階を把握する。そして、内部管理段階は、段階が進行する方向に変化する場合、昇順を進行順序に変化するとともに、段階が後退する方向に変化する場合、降順を後退順序に変化するように管理される。また、内部管理段階は、１段階から順に段階が進行する毎に、非確定段階と、当該非確定段階よりも進行した段階である確定可能段階と、当該確定可能段階よりも進行した段階である確定段階とに分類されて管理される。非確定段階は、再抽選演出の演出結果が「昇格」及び「非昇格」のいずれでも変化可能で、「非昇格」の演出結果を導出することになる段階である。また、確定可能段階は、再抽選演出の演出結果が「昇格」及び「非昇格」のいずれでも変化可能で、「昇格」の再抽選演出であれば「昇格」の演出結果を導出する段階である一方で、「非昇格」の再抽選演出であれば「非昇格」の演出結果を導出する段階である。また、確定段階は、再抽選演出の演出結果が「昇格」の場合にのみ変化可能で、「昇格」の演出結果を導出する段階である。また、確定段階は、再抽選演出の実行途中に（終了に先立って）、「確定画像」を出現させるようにもなっている。なお、確定段階は、再抽選演出の演出結果が「非昇格」の場合に変化し得ない段階である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、高期待再抽選演出及び確定再抽選演出において、内部管理状態を管理しないようになっている。これに関して言えば、高期待再抽選演出では、演出用ボタンＢＴが操作されたか否かを判定すればよいとともに、確定再抽選演出では、演出用ボタンＢＴの操作自体を必要としていないからである。
【０１１６】
そして、低期待再抽選演出において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図９（ａ）に示すように、内部管理段階の各段階に関して、１段階〜２０段階を非確定段階に、２１段階〜２５段階を確定可能段階に、２６段階〜５０段階を確定段階にそれぞれ分類して管理する。また、中期待再抽選演出において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図９（ｂ）に示すように、内部管理段階の各段階に関して、１段階〜２８段階を非確定段階に、２９段階〜３３段階を確定可能段階に、３４段階〜５０段階を確定段階にそれぞれ分類して管理する。このように本実施形態では、低期待再抽選演出と中期待再抽選演出とで各段階の分類態様を異ならせて構成している。なお、内部管理段階は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の開始時、初期段階としての１段階から開始されるようにデフォルト値（初期値）として１段階が定められている。
【０１１７】
また、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが管理する内部管理段階に合わせて演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）で表示演出が実行される。この場合に、演出表示装置２１では、確定段階の直前の段階（低期待では２５段階、中期待では３３段階）で、仮の大当り図柄の表示量と昇格の候補図柄の表示量とが均等（表示画面上でこれらが占める割合が１：１）となるまで変化可能になっている。その後、確定段階に達すると「確定画像」とともに昇格の候補図柄の表示量が、仮の大当り図柄の表示量よりも大きくなることにより、「昇格」の演出結果の導出を遊技者が把握し得る。
【０１１８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２１では、内部管理段階に合わせて表示演出が行われるものの、具体的に現在の内部管理段階がどの段階であるかを遊技者に把握させ得ないようになっている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置２１では、内部管理段階に合わせての表示演出の違いを微小な違いにしたり、内部管理段階の複数段階で同一の表示演出を維持するように構成したりすることにより実現している。また、本実施形態では、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出における確定段階に分類される段階を異ならせているが確定段階の直前の段階で、仮の大当り図柄の表示量と昇格の候補図柄の表示量とが均等となるまで変化可能になっている。この構成からも具体的に現在の内部管理段階がどの段階であるかを遊技者に把握させ得ないことに寄与することができる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、具体的に現在の内部管理段階がどの段階であるかを遊技者に把握させ得ない一方で、確定段階の変化に関しては遊技者が把握し得るようになっている。
【０１１９】
そして、ボタン変化態様の決定に際して統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに基づき図８に示すボタン変化態様決定用テーブルＴＢにしたがって決定する。本実施形態では、図８において、「振分１」の場合に振分パターンＦＰ１、「振分２」の場合に振分パターンＦＰ２、「振分３」の場合に振分パターンＦＰ３、「振分４」の場合に振分パターンＦＰ４、「振分５」の場合に振分パターンＦＰ５のそれぞれのボタン変化態様が決定される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＲＯＭ３６ｂにボタン変化態様決定用テーブルＴＢに相当するテーブルが記憶されている。
【０１２０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ボタン変化態様に振分パターンＦＰ１〜ＦＰ５が設けられているとともに、これら振分パターンＦＰ１〜ＦＰ５毎に役割（進行具合）を定めている。この進行具合は、演出用ボタンＢＴの操作（１回検知）に基づく内部管理段階の進行割合（進行する段階数）に基づく進行し易さである。
【０１２１】
具体的に言えば、振分パターンＦＰ１は、内部管理段階として確定段階に分類される段階へは変化させ得ないとともに、内部管理段階の進行具合が他のパターンよりも進行し難い（「重め」）の役割を特定する。この振分パターンＦＰ１によっては、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出のそれぞれに対して「重め」の役割に基づくボタン変化態様が特定される。また、振分けパターンＦＰ２は、内部管理段階として確定段階に分類される段階へは変化させ得ないとともに、内部管理段階の進行具合が振分パターンＦＰ１よりも進行し易く、それ以外のパターンよりも進行し難い（「普通」）の役割を特定する。この振分パターンＦＰ２によっては、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出のそれぞれに対して「普通」の役割に基づくボタン変化態様が特定される。また、振分けパターンＦＰ３は、内部管理段階として確定段階に分類される段階へは変化させ得ないとともに、内部管理段階の進行具合が振分パターンＦＰ１，ＦＰ２よりも進行し易く、それ以外のパターンよりも進行し難い（「軽め」）の役割を特定する。この振分パターンＦＰ３によっては、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出のそれぞれに対して「軽め」の役割に基づくボタン変化態様が特定される。また、振分けパターンＦＰ４は、内部管理段階として確定段階に分類される段階へ変化させ得るとともに、内部管理段階の進行具合が振分パターンＦＰ３と同様で（振分パターンＦＰ１，ＦＰ２よりも進行し易く）、それ以外のパターンよりも進行し難い（「軽め」）の役割を特定する。この振分パターンＦＰ４によっては、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出のそれぞれに対して「軽め」の役割に基づくボタン変化態様が特定される。また、振分けパターンＦＰ５は、内部管理段階として確定段階に分類される段階へ変化させ得るとともに、内部管理段階の進行具合が他のパターンよりも進行し易（「超軽」）の役割を特定する。この振分パターンＦＰ５によっては、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出のそれぞれに対して「超軽」の役割に基づくボタン変化態様が特定される。なお、確定段階に変化し得る振分パターンＦＰ４，ＦＰ５では、「確定画像」の出現も特定する一方で、確定段階に変化し得ない振分パターンＦＰ１〜ＦＰ３では、「確定画像」の非出現も特定する。
【０１２２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ボタン変化態様を決定する際、振分パターンを決定するための乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃから取得して該値に基づいて決定する。ボタン変化態様決定用テーブルＴＢには、振分パターンを決定するための乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜２５０までの全２５１通りの整数）が、確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに応じて、「振分１」、「振分２」、「振分３」、「振分４」、「振分５」の振分パターンにそれぞれ振分けられている。
【０１２３】
そして、確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確変確定の大当り図柄に対しては、１６個の乱数を「振分１」に、５０個の乱数を「振分２」に、１０個の乱数を「振分３」に、１２５個の乱数を「振分４」に、５０個の乱数を「振分５」にそれぞれ振分けている。また、確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確変非確定の大当り図柄に対しては、１１０個の乱数を「振分１」に、１１０個の乱数を「振分２」に、３１個の乱数を「振分３」にそれぞれ振分けている。なお、確変非確定の大当り図柄に対しては、「非昇格」の演出結果であるので、「振分４」、「振分５」を振分けていない。
【０１２４】
ボタン変化態様決定用テーブルＴＢは、確変非確定の大当り図柄であれば「振分１」、「振分２」、「振分３」を決定し得るとともに、「軽め」の役割（「振分３」）＜「普通」の役割（「振分１」）、「重め」の役割（「振分２」）の順に決定し易く構築されている。その一方で、ボタン変化態様決定用テーブルＴＢは、確変確定の大当り図柄であれば「振分１」〜「振分５」を決定し得るとともに、「重め」の役割（「振分１」）＜「普通」の役割（「振分２」）＜「軽め」の役割（「振分３」及び「振分４」）を最も決定し易く構築されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変確定の大当り図柄が確定停止表示される場合に、確定段階に変化させることができる。また、本実施形態では、複数種類の振分パターンを設けることで、具体的な内部管理段階を遊技者に把握させ難くする一方で、「昇格」し得る場面で感覚的に内部管理段階が進行し易い感覚を遊技者に与え得るようになっている。
【０１２５】
以上のように、大当りとなる図柄変動ゲームの開始に伴って、再抽選演出に係る各種内容をそれぞれ決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、これら決定内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７に出力する。この演出指示コマンドでは、少なくとも仮の大当り図柄と再抽選演出の演出態様が指示されていればよく、ボタン変化態様に関して指示してもしなくてもよい。
【０１２６】
次に、大当りとなる図柄変動ゲーム中に、再抽選演出を実行させる場合の統括制御用ＣＰＵ３６ａの具体的な制御内容（処理内容）を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出用ボタンＢＴの操作を要する再抽選演出（低期待，中期待，高期待再抽選演出）において、図柄変動ゲームの開始から再抽選演出の実行タイミングが到来すると、所定の演出（再抽選演出の紹介演出など）が実行された後のタイミングで演出用ボタンＢＴの操作を有効と判定する操作有効期間（操作期間）を設定する。なお、操作有効期間に関しては、再抽選演出の実行タイミングの到来時に設定することもできる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間の設定に伴っては演出表示制御基板３７にその旨を指示する演出指示コマンドを出力するととともに、演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体を発光させる。このため、演出表示制御基板３７で制御される演出表示装置２１（「ＰＵＳＨ」の画像表示）と、演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体（点灯）では、操作有効期間が設定（開始）されたことを遊技者に報知するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出を終了させるタイミングで、操作有効期間を終了（操作有効期間の設定を解除）させるようになっている。その際、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出表示装置２１（「ＰＵＳＨ」の画像非表示）と、演出用ボタンＢＴに内蔵されている発光体（消灯）では、操作有効期間が解除（終了）されたことを遊技者に報知するようになっている。なお、本実施形態では、高期待再抽選演出において、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知した時点で、当該操作有効期間を解除（終了）させるようになっている。また、本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作を要さない確定再抽選演出において、操作有効期間を設定しない。本実施形態では、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が期間設定手段となる。
【０１２７】
最初に、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中の制御内容について説明する。なお、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、上述したようにこれら再抽選演出の開始に伴っては所定のタイミングで操作有効期間が設定されている。
【０１２８】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出において、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている内部管理段階に関する情報を今回の再抽選演出で決定しているボタン変化態様（振分パターン）に応じて進行させるように更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階を更新する毎に更新後の内部管理段階を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１２９】
この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図９（ａ）（低期待再抽選演出）及び図９（ｂ）中期待再抽選演出）に示すように、今回の再抽選演出で決定しているボタン変化態様（振分パターン）に応じて演出用ボタンＢＴの操作結果を反映させる。
【０１３０】
低期待再抽選演出について具体的に言えば、図９（ａ）に示すように、内部管理段階が非確定段階に分類される１段階〜１０段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ１〜ＦＰ４であれば２段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば３段階進行される。また、内部管理段階が非確定段階に分類される１１段階〜２０段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ１，ＦＰ２であれば１段階進行される一方で、振分パターンＦＰ３，ＦＰ４であれば２段階進行される他方で、振分パターンＦＰ５であれば３段階進行される。また、内部管理段階が確定可能段階に分類される２１段階〜２５段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が２回検知される毎に、振分パターンＦＰ１であれば１段階進行されるとともに、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ２〜ＦＰ４であれば１段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば３段階進行される。また、内部管理段階が確定段階に分類される２６段階〜５０段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ４であれば１段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば３段階進行される。なお、本実施形態では、振分パターンＦＰ１〜ＦＰ３であれば演出用ボタンＢＴの操作がいくら検知されても確定段階（２６段階以上）の直前の２５段階から進行され得ない。
【０１３１】
また、中期待再抽選演出について具体的に言えば、図９（ｂ）に示すように、内部管理段階が非確定段階に分類される１段階〜１３段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ１〜ＦＰ４であれば３段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば４段階進行される。また、内部管理段階が非確定段階に分類される１４段階〜２８段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ１，ＦＰ２であれば２段階進行される一方で、振分パターンＦＰ３，ＦＰ４であれば３段階進行される他方で、振分パターンＦＰ５であれば４段階進行される。また、内部管理段階が確定可能段階に分類される２９段階〜３３段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が２回検知される毎に、振分パターンＦＰ１であれば１段階進行されるとともに、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ２〜ＦＰ４であれば１段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば４段階進行される。また、内部管理段階が確定段階に分類される３４段階〜５０段階のときには、演出用ボタンＢＴの操作が１回検知される毎に、振分パターンＦＰ４であれば１段階進行される一方で、振分パターンＦＰ５であれば４段階進行される。なお、本実施形態では、振分パターンＦＰ１〜ＦＰ３であれば演出用ボタンＢＴの操作がいくら検知されても確定段階（３４段階以上）の直前の３３段階から進行され得ない。
【０１３２】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部管理段階の各段階における進行具合が最も大きい振分パターンＦＰ５が、「超軽」で「確定画像」あり（「確定画像」が出現し得る）の役割のボタン変化態様となる。また、内部管理段階の各段階における進行具合が振分パターンＦＰ５に次いで大きい振分パターンＦＰ４が、「軽め」で「確定画像」あり（「確定画像」が出現し得る）の役割のボタン変化態様となる。また、内部管理段階の各段階における進行具合が振分パターンＦＰ５に次いで大きい振分パターンＦＰ３が、「軽め」で「確定画像」なし（「確定画像」が出現し得ない）の役割のボタン変化態様となる。また、内部管理段階の各段階における進行具合が振分パターンＦＰ５〜３に次いで大きい振分パターンＦＰ２が、「普通」で「確定画像」なし（「確定画像」が出現し得ない）の役割のボタン変化態様となる。また、内部管理段階の各段階における進行具合が最も小さい振分パターンＦＰ１が、「重め」で「確定画像」なし（「確定画像」が出現し得ない）の役割のボタン変化態様となる。
【０１３３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、振分パターンＦＰ４，ＦＰ５に基づいて制御している場合に、内部管理段階が確定段階への更新に合わせて「確定画像」を出現させることを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が確定段階へ更新する場合にのみ「確定画像」の出現を指示する。
【０１３４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を所定期間の間、検知しない場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている内部管理段階に関する情報を１段階後退させるように更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階を更新する毎に更新後の内部管理段階を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が確定段階へ到達した後、後退させることはない。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が１段階（初期値）であれば後退させることはない。
【０１３５】
低期待再抽選演出について具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階を１段階後退させる所定期間として「０．２５秒（２５０（ｍｓ））」を設定している。また、中期待再抽選演出について具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階を１段階後退させる所定期間として「０．５秒（５００（ｍｓ））」を設定している。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部管理段階が確定可能段階であっても演出用ボタンＢＴが操作されなければ、非確定段階まで後退し得ることもあるようになっている。この場合に遊技者は、確定可能段階で「昇格」の演出結果が導出されるチャンスを手に入れていたとしても、演出用ボタンＢＴを操作しなければ該チャンスを失い得ることもある。
【０１３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、中期待再抽選演出に関して１段階から確定段階（３４段階）に達するまでの段階数（３３段階）が、低期待再抽選演出に関して１段階から確定段階（２６段階）に達するまでの段階数（２５段階）よりも多く設定されている。そして、低期待再抽選演出と中期待再抽選演における同一の振分パターンに基づくボタン変化態様を比較すると、中期待再抽選演出よりも低期待再抽選演出で、進行具合が小さく（進行し難く）なっている。これは、内部管理段階が特に非確定段階に分類される段階である場合に顕著である。また、低期待再抽選演出と中期待再抽選演出における演出用ボタンＢＴを操作しなかった場合を比較すると、中期待再抽選演出よりも低期待再抽選演出で、演出用ボタンＢＴの操作を検知しない所定期間が短く（後退し易く）なっている。このため、本実施形態では、１段階から確定段階に達するまでの段階数が多い中期待再抽選よりも該段階数が少ない低期待再抽選演出で、内部管理段階の段階が進行し難く且つ後退し易く構成されている。
【０１３７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間の終了に伴って、その時点の内部管理段階に応じた演出結果の実行（導出）を指示する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「昇格」の演出結果の実行（導出）を指示する場合に演出指示コマンド（昇格指示用）を演出表示制御基板３７に出力する一方で、「非昇格」の演出結果の実行（導出）を指示する場合に演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。なお、本実施形態では、「非昇格」の演出結果の実行（導出）を指示する場合に「非昇格」の演出結果の実行（導出）を指示する演出指示コマンドを出力してもよい。
【０１３８】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が非確定段階（２１段階未満）であれば、再抽選演出が「昇格」及び「非昇格」のいずれの演出結果を導出することになっていたとしても、「非昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が確定可能段階（２１段階以上）であれば、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっていた場合、「昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が確定可能段階（２１段階以上）であれば、再抽選演出が「非昇格」の演出結果を導出することになっていた場合、「非昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、内部管理段階が確定段階（２１段階以上）であれば、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっているので、「昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力する。
【０１３９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっているにもかかわらず内部管理段階が非確定段階である場合、内部的には確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることに決めている。このため、「非昇格」の演出結果を導出させることによる演出の整合性を維持するために、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変確定の大当り図柄に代えて確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させることを指示する演出指示コマンドを出力する。これによって、演出表示制御基板３７は、確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることが指示されていたとしても、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させることになる。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させたことに基づき、大当り遊技中の演出内容及び演出モードの移行態様を制御する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させる場合、大当り（特別図柄）の種類にかかわらず、大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出（大当り遊技の演出内容及び演出モード）を同一に制御する。
【０１４０】
次に、高期待再抽選演出の制御内容について説明する。なお、高期待再抽選演出では、上述したようにこれら再抽選演出の開始に伴っては所定のタイミングで操作有効期間が設定されている。
【０１４１】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高期待再抽選演出において、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっていた場合、「昇格」の演出結果の実行を指示する演出指示コマンド（昇格指示用）を演出表示制御基板３７に出力する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「確定画像」を出現させることを指示する演出指示コマンドを２分の１（５０％）の割合で演出表示制御基板３７に出力する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高期待再抽選演出において、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を検知すると、再抽選演出が「非昇格」の演出結果を導出することになっていた場合、「非昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっている場合にのみ「確定画像」の出現を指示し得る。そして、このように操作有効期間中に演出用ボタンＢＴの操作を１回検知すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間を終了させる。
【０１４２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間の設定後、演出用ボタンＢＴの操作を一度も検知しないで、高期待再抽選演出を終了させるタイミングが到来すると、操作有効期間を終了させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間の終了に伴って、「非昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出が「昇格」及び「非昇格」のいずれの演出結果を導出することになっていたとしても、「非昇格」の演出結果の実行を指示するために演出指示コマンド（昇格指示用）を出力しない。
【０１４３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再抽選演出が「昇格」の演出結果を導出することになっているにもかかわらず演出用ボタンＢＴの操作が操作有効期間中に一度も検知されない場合、内部的には確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることに決めている。このため、「非昇格」の演出結果を導出させることによる演出の整合性を維持するために、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変確定の大当り図柄に代えて確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させることを指示する演出指示コマンドを出力する。これによって、演出表示制御基板３７は、確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることが指示されていたとしても、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させることになる。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させたことに基づき、大当り遊技中の演出内容及び演出モードの移行態様を制御する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変非確定の大当り図柄を確定停止表示させる場合、大当り（特別図柄）の種類にかかわらず、大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出（大当り遊技の演出内容及び演出モード）を同一に制御する。
【０１４４】
次に、確定再抽選演出の制御内容について説明する。なお、確定再抽選演出では、上述したようにこれら再抽選演出の開始に伴っては操作有効期間が設定されない。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定再抽選演出において、再抽選演出の開始に伴って、「昇格」の演出結果の実行を指示する演出指示コマンド（昇格指示用）を演出表示制御基板３７に出力する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「確定画像」を出現させることを指示する演出指示コマンドも合わせて演出表示制御基板３７に出力する。確定再抽選演出は、確変確定の大当り図柄の導出が決定されている前提で実行されるので、「昇格」の演出結果の実行のみが指示され得る一方で、「非昇格」の演出結果の実行が指示され得ない。
【０１４５】
本実施形態では、このようにして各再抽選演出に係る制御（処理）を実行するサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が、遊技制御手段となる。
次に、図柄変動ゲーム中に、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより演出指示コマンドにより演出指示がされることによる、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）での再抽選演出の表示態様を、演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）の制御内容と合わせて図１０（ａ）〜（ｈ）にしたがって説明する。図１０（ａ）〜（ｈ）では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが再抽選演出の演出態様として低期待再抽選演出を指示している例としている。また、この例では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが仮の大当り図柄として［２２２］昇格の候補図柄として［３３３］を指示しているとともに［３３３］を確定停止表示させることを指示していることにより、「昇格」の演出結果を導出することを指示している再抽選演出である場合としている。また、図１０（ａ）〜（ｆ）では、「内：Ｘ」（「Ｘ」は内部管理段階）でそのときの内部管理段階を示している。
【０１４６】
この例の場合、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始後、仮の大当り図柄［２２２］を導出させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、仮の大当り図柄［２２２］の導出後、低期待再抽選演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。この場合に表示制御用ＣＰＵ３７ａは、操作有効期間の設定を報知する演出の実行が指示されるので、「ＰＵＳＨ」を画像表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０１４７】
このため、演出表示装置２１では、図１０（ａ）に示すように、［２２２］が画像表示される。このとき、再抽選演出の開始時であるので、内部管理段階は１段階（内：１（非確定段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、再抽選演出が「昇格」及び「非昇格」のいずれを導出することになっていたとしても「非昇格」の演出結果が導出される。その後、演出表示装置２１では、図１０（ｂ）に示すように、「ＰＵＳＨ」が画像表示されるとともに表示画面の下方から［３３３］が押し出てくる低期待再抽選演出が実行される。ここでは、既に演出用ボタンＢＴの操作が何度か検知されることにより、内部管理段階が１１段階（内：１１（非確定段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、再抽選演出が「昇格」及び「非昇格」のいずれかを導出することになっていたとして「非昇格」の演出結果が導出される。
【０１４８】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、内部管理段階の段階が指示される毎に、段階に対応する表示演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このため、演出表示装置２１では、図１０（ｃ），（ｄ）に示すように、［２２２］の表示量と［３３３］の表示量（表示画面上でこれらが占める割合）が変化することになる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、内部管理段階の段階として２５段階が指示される間、仮の大当り図柄の表示量と昇格の候補図柄の表示量とが均等（表示画面上でこれらが占める割合が１：１）になるまでの間で演出表示装置２１の表示内容を制御する。これにより遊技者は、演出用ボタンＢＴの操作に基づいて表示演出が変化していることを把握し得る。そして、図１０（ｃ）に示すように、演出用ボタンＢＴが遊技者により積極的に操作されていれば、昇格の候補図柄の表示量が大きくなることにより、「昇格」に近づいていることを遊技者が把握し得る。このとき、図１０（ｂ）からさらに演出用ボタンＢＴの操作が何度か検知されることにより、内部管理段階が２１段階（内：２１（確定可能段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、再抽選演出が「昇格」を導出することになっていれば「昇格」の演出結果が導出される。その一方で、図１０（ｄ）に示すように、演出用ボタンＢＴが遊技者により操作されていなければ、昇格の候補図柄の表示量が大きくなることにより、「昇格」から遠のいていることを遊技者が把握し得る。このとき、図１０（ｂ）や図１０（ｃ）から演出用ボタンＢＴの操作が検知されないことにより、内部管理段階が１０段階（内：１０（非確定段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、再抽選演出が「昇格」及び「非昇格」のいずれを導出することになっていたとしても「非昇格」の演出結果が導出される。
【０１４９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、内部管理段階の段階として２５段階が指示されると、仮の大当り図柄の表示量と昇格の候補図柄の表示量とが均等（表示画面上でこれらが占める割合が１：１）になるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このため、演出表示装置２１では、図１０（ｅ）に示すように、［２２２］の表示量と［３３３］の表示量が均等になる。このとき、内部管理段階が２５段階（内：２５（確定可能段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、再抽選演出が「昇格」を導出することになっていれば「昇格」の演出結果が導出される。なお、本実施形態では、内部管理段階が２４段階や２３段階などの確定可能段階の複数段階や、非確定段階でもでも仮の大当り図柄の表示量と昇格の候補図柄の表示量とが均等（表示画面上でこれらが占める割合が１：１）となるようにすることもできる。
【０１５０】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、内部管理段階の段階が確定段階の２６段階が指示されると、昇格の候補図柄の表示量が仮の大当り図柄の表示量が大きくなるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。この場合に表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「確定画像」の出現が指示されるので、「確定画像」を出現させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このため、演出表示装置２１では、図１０（ｆ）に示すように、昇格の候補図柄の表示量が仮の大当り図柄の表示量よりも大きくなるとともに、「確定画像」として「おめでとう」が画像表示される。これにより遊技者は、「昇格」の演出結果の導出を把握し得る。このとき、内部管理段階が２６段階（内：２６（確定段階））となっている。このまま操作有効期間が終了すると、「昇格」の演出結果が導出される。
【０１５１】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、再抽選演出の終了のタイミングに伴って「昇格」の演出結果の実行を指示する演出指示コマンド（昇格指示用）を入力すると、昇格の候補図柄を確定停止表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このため、演出表示装置２１では、図１０（ｇ）に示すように、「昇格」の文字と［３３３］が導出される「昇格」の演出結果が導出される。この場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａの管理する内部管理段階が確定可能段階であるときもある。すなわち、図１０（ｃ），（ｅ）から図１０（ｆ）を経由しないで、「昇格」の演出結果となる場合がある。このようなときの遊技者の中には、演出用ボタンＢＴを操作したが確定段階に届かなかったという遊技者も存在している。このような遊技者であっても諦めずに演出用ボタンＢＴを操作したことにより、確定段階には届かないものの確定可能段階に届いていたことにより「昇格」の演出結果を手に入れることができる。
【０１５２】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、再抽選演出の終了のタイミングに伴って「昇格」の演出結果の実行を指示する演出指示コマンド（昇格指示用）を入力しないと、仮の大当り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このため、演出表示装置２１では、図１０（ｈ）に示すように、「非昇格」の文字と［２２２］が導出される「非昇格」の演出結果が導出される。この場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａの管理する内部管理段階が非確定段階である。すなわち、図１０（ｄ）から、「非昇格」の演出結果となる場合がある。遊技者の中には、演出用ボタンＢＴをほとんど操作しなかったり、途中までは操作をして確定可能段階に届いたと思って演出用ボタンＢＴの操作を止めることで非確定段階まで後退してしまったりという遊技者が存在している。このような遊技者には、演出用ボタンＢＴの操作が足りなかったことにより、「昇格」の演出結果を導出することになっていたとしても「昇格」の演出結果を手に入れることができない。
【０１５３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出における操作有効期間中においては、内部管理段階を、非確定段階と、確定可能段階と、確定段階とに分類して管理するようにした。非確定段階は、確変大当りの付与が決定されているか否かにかかわらず変化可能で、「昇格」となる演出結果を導出させない段階である。また、確定可能段階は、確変大当りの付与が決定されているか否かにかかわらず変化可能で、「昇格」となる演出結果を導出させ得る段階である。また、確定段階は、確変大当りの付与が決定されている場合に変化可能で、再抽選演出の実行途中に「確定画像」を出現させるとともに「昇格」の演出結果を導出させる段階である。このため、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中には、「確定画像」が出現しなくても終了に際しての内部管理段階が確定可能段階であれば、「昇格」の演出結果が導出されることになる。その結果、演出用ボタンＢＴを操作して一向に「確定画像」が出現しなくても、内部管理段階が確定可能段階であれば「昇格」の演出結果が導出されるチャンスが遊技者に与えられている。これにより、遊技者は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中、「確定画像」の出現を目指すとともに、「確定画像」が出現しなくても確定可能段階を目指すことにより、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を得ることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１５４】
（２）また、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、再抽選演出毎に１段階から確定段階に達するまでの段階数を異ならせるようにした。このため、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出では、確定段階まで進行させるのに必要な演出用ボタンＢＴの操作が異なってくる。このため、演出用ボタンＢＴをどれだけ操作すれば確定段階まで進行するかを推測させ得ないようにすることができる。これにより、遊技者は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行中、「確定画像」の出現を目指すとともに、「確定画像」が出現しなくても確定可能段階を目指すことにより、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を得ることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１５５】
（３）低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出に対して振分パターンを複数種類（本実施形態では、５種類）設けることにより、振分パターン毎に演出用ボタンＢＴの操作に対する内部管理段階の変化態様が異なることになる。このため、演出用ボタンＢＴをどれだけ操作すれば確定可能段階まで進行するかを推測させ得ないようにすることができる。その結果、演出用ボタンＢＴが同じように操作されても振分パターンにより、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行途中に「確定画像」が出現したり、確定可能段階に達していたり、確定可能段階に達していなかったりする場面が生じ得る。これにより、遊技者は、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を得ることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１５６】
（４）また、同一の振分パターンであっても低期待再抽選演出及び中期待再抽選毎にも演出用操作手段の操作に対する内部管理段階の変化態様を異ならせるようにした。この場合には、再抽選演出の種類が異なるか否かにかかわらず、演出用ボタンＢＴをどれだけ操作すれば確定段階まで進行するかを推測させ得ない。その結果、演出用ボタンＢＴが同じように操作されても再抽選演出及び振分パターンにより、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行途中に「確定画像」が出現したり、確定可能段階に達していたり、確定可能段階に達していなかったりする場面が生じ得る。これにより、遊技者は、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を得ることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１５７】
（５）低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出における操作有効期間中、演出用ボタンＢＴの操作を検知した後、所定期間（低期待再抽選演出では０．２５秒又は中期待再抽選演出では０．５秒）が経過しても演出用ボタンＢＴの操作を検知しない場合、内部管理段階の段階が後退されるようにした。このため、例えば、内部管理段階が確定可能段階であって演出用ボタンＢＴを積極的に操作しなければ、非確定段階まで後退し得る場合もある。すなわち、手に入れた「昇格」の演出結果が実行されるチャンスが、演出用ボタンＢＴを操作しないことにより、失われかねない。これにより、遊技者は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中、「確定画像」の出現を目指すとともに、「確定画像」が出現しなくても確定可能段階を目指して且つ確定可能段階を維持することにより、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を得ることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１５８】
（６）低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出において、内部管理段階の段階が確定段階（低期待再抽選演出では２６段階又は中期待再抽選演出では３４段階）に達した後には、内部管理段階の段階を後退させないようにした。その結果、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行途中に「確定画像」が出現した後、内部管理段階が非確定段階まで後退させることがなくなる。このため、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の実行途中に「確定画像」が出現する場合には、再抽選演出で「昇格」の演出結果を導出させることができる。したがって、演出上の不整合の発生を防止することができる。
【０１５９】
（７）例えば、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出において、確変大当りが付与される場合、内部管理段階にかかわらず「昇格」の演出結果を実行させる構成であると、遊技者が演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義が薄れてしまう。そこで、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の終了に際し、内部管理段階が非確定段階であれば、内部的な決定にかかわらず再抽選演出の終了後の遊技の進行に伴う演出（大当り遊技の演出内容及び演出モードの移行態様）を同一に制御して、確変状態の付与態様を認識し得ないようにした。このため、遊技者には、確変状態の付与態様を認識するため演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を与えることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１６０】
（８）遊技者の中には、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する気持ちはあっても確定可能段階以上に届かせることができなかった遊技者もいる。このような場面で付与すべき特典を付与しないことは、遊技者にとっての不利益が大きく却って遊技者の意欲を低下させることも考えられる。このため、内部的な確変状態（確変大当り）の付与が決定されていれば、「昇格」の演出結果が導出されなくても確変状態（確変大当り）を付与するようにした。したがって、遊技者の意欲の低下を防止することができる。
【０１６１】
（９）低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出には、昇格率をそれぞれ対応付けるようにした。このため、遊技者に対しては、再抽選演出毎に異なる期待を抱かせることができる。そして、昇格率が比較的高い再抽選演出（ここでは中期待再抽選演出）では、演出用ボタンＢＴを操作して一向に「確定画像」が出現しなくても、「昇格」となるチャンスが高まっているので、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を遊技者に与えることができる。その一方で、昇格率が比較的低い再抽選演出（ここでは低期待再抽選演出）では、「昇格」となるチャンスがないわけではないので、演出用ボタンＢＴを積極的に操作する意義を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の参加意識を向上させることができる。
【０１６２】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、図１１（ａ）に示すように、大当りの構成として特別図柄Ａの大当りで付与する変短状態の上限を特別図柄Ｂと同様に５０回に設定することもできる。すなわち、特別図柄Ａと特別図柄Ｂとでは、各大当り遊技の終了後の変短状態の付与態様を同一に設定することになる。そして、この場合には、確変確定の大当り図柄の導出によっては確変確定演出モードＭＡに移行する一方で、確変非確定の大当り図柄の導出によっては確変期待演出モードＭＢに移行させるようにする。これによれば、確変非確定の大当り図柄が導出される場合には、確変大当りであるか否かにかかわらず、変短状態の付与態様が同一に制御されるとともに大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出が同一に制御されることになる。これにより遊技者は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中に、演出用ボタンＢＴを操作する意義を得ることができる。本別例は、大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない仕様のパチンコ遊技機で実現することもできる。
【０１６３】
・本実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、大当りの構成として大当り遊技における大入賞口２８の開放態様を特別図柄Ａ，Ｂと同一に設定するとともに、大当りの終了後に確変状態と変短状態の上限を特別図柄Ｂと同様に５０回に設定した確変大当り（例えば、特別図柄Ｃ）を設けることもできる。この場合に特別図柄Ｃの大当りに対しては、特別図柄Ａの場合の制御内容をそのまま適用するようにする。これによれば、特別図柄Ｂ，Ｃに関して、確変非確定の大当り図柄が導出される場合には、確変大当りであるか否かにかかわらず、変短状態の付与態様が同一に制御されるとともに大当り図柄の導出後の遊技の進行に伴う演出が同一に制御されることになる。これにより遊技者は、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出中に、演出用ボタンＢＴを操作する意義を得ることができる。また、特別図柄Ｃの大当りでは、確変確定の大当り図柄が確定停止表示されると、確変状態であることを報知する専用の演出モードに移行する構成とすることもできる。なお、この専用の演出モードは、確変確定演出モードＭＡとすることもできる。
【０１６４】
・本実施形態の特典報知演出としては、リーチ演出が実行されることを予告（報知）するリーチ予告演出とすることもできる。この場合に特典報知演出により報知される特典は、リーチ演出の実行（付与）となる。また、特典報知演出としては、大当りか否かを予告（報知）する大当り予告演出とすることもできる。この場合に特典報知演出により報知される特典は、大当りの付与となる。また、また、特典報知演出としては、大当り遊技を構成する獲得利益の大小（ラウンド数の多少や、合計開放時間の長短、合計開放回数の多少、賞球数の多少など）を報知する演出とすることもできる。この場合に特典報知演出により報知される特典は、大当り遊技による獲得利益の大小となる。また、特典報知演出としては、変短状態の上限の大小（長短）を報知する演出とすることもできる。この場合に特典報知演出により報知される特典は、変短状態の付与による上限の大小（長短）となる。このような本別例や本実施形態の特典報知演出においては、確定演出が実行されなかった場合、付与すべき特典の付与を中止することもできる。例えば、本別例では、リーチ演出が実行されなくなったりする。
【０１６５】
・本実施形態では、確変非確定の大当り図柄の導出後、大当り遊技中の演出内容が同一に制御されていればよい。そして、演出モードに関しては、確変大当りであるか否かに応じて異ならせることもできる。また、確変非確定の大当り図柄の導出後、大当り遊技中の演出内容に関しても確変大当りであるか否かに応じて異ならせてもよく、図柄変動ゲーム中に確変大当りであるか否かが把握し得ない構成であればよい。
【０１６６】
・本実施形態は、内部管理段階の段階を後退させるに際し、その条件を変更してもよく、例えば、演出用ボタンＢＴの操作に基づく抽選により後退となる変化態様を決定したこととしてもよい。また、演出用ボタンＢＴの操作を検知しない所定期間を変更してもよく、操作有効期間中に十分に段階を後退させることができるような期間（時間）であればよい。
【０１６７】
・本実施形態では、振分パターンを設けなくてもよく、例えば、内部管理段階の変化に関してはその進行割合を予め定めておいてもよい。この場合には、内部管理段階の進行割合を、中期待再抽選演出よりも低期待再抽選演出で、内部管理段階の段階が進行し難く且つ後退し易ければよい。その一方で、振分パターンの振分け態様を変更させることもできるし、振分パターンの種類を増やすことでボタン変化態様の種類を増やすこともできる。
【０１６８】
・本実施形態は、振分パターンを決定するタイミングを変更することもでき、例えば、再抽選演出の実行タイミング（操作有効期間の設定）に合わせて決定する構成とすることもできる。
【０１６９】
・本実施形態は、内部管理段階が確定段階に達した後も段階を後退させるようにすることもできる。
・本実施形態では、内部管理段階の変化に関して、演出用ボタンＢＴの操作の検知に基づいて抽選により変化態様（進行又は後退させる段階数）を決定する構成としてもよい。
【０１７０】
・本実施形態では、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出における「確定画像」の出現に関して、確定段階に達したことを契機に演出用ボタンＢＴの操作の検知毎に「確定画像」を出現させるか否かを所定の確率で抽選する構成としてもよい。
【０１７１】
・本実施形態では、内部管理段階の各段階の分類態様を変更することができるし、内部管理段階の段階数も変更することもできる。
・本実施形態では、高期待再抽選演出や確定再抽選演出を設けていなくてもよい。
【０１７２】
・本実施形態の再抽選演出は、大当り遊技の終了後に移行する演出モードの種類を遊技者に認識させるために行われる演出としても位置付けられる。すなわち、再抽選演出による「昇格」によっては、特典として確変状態であることを把握し得る確変確定演出モードＭＡが付与されることになる。この場合の再抽選演出による「非昇格」によっては、確変確定演出モードＭＡへ移行させることになっていたとしても確変確定演出モードＭＡへ移行させないので、結果的に特典を付与しないことになっている。
【０１７３】
・本実施形態では、各再抽選演出の演出態様を変更してもよい。但し、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出に関しては、演出用ボタンＢＴの操作に基づいて変化を伴うような演出態様であればよい。また、「確定画像」の代わりに「確定音」をスピーカ１６ａ，１６ｂから出力させるようにすることもできる。また、「確定画像」の代わりに「昇格」の演出結果を先に導出する構成とすることもできる。
【０１７４】
・本実施形態では、低期待再抽選演出及び中期待再抽選演出の演出態様を同一に設定することもできる。これによっては、内部管理段階の分類態様が異なる一方で、演出態様が同一であることにより、演出用ボタンＢＴをどれだけ操作すれば確定段階まで進行するかを推測させ得ないようにすることができる。
【０１７５】
・本実施形態では、確定可能段階以下における各段階に対する表示演出として、予め対応付けるのではなく仮の大当り図柄と昇格の候補図柄との表示量が均等となる間でランダムに実行させることもできる。これによれば、内部管理段階を遊技者が把握し得ないようになる。
【０１７６】
・本実施形態では、各再抽選演出に昇格率を対応付けなくてもよい。その一方で、昇格率に関しては、その対応関係を変更することもできる。
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する処理を、表示制御用ＣＰＵ３７ａに実行させてもよい。例えば、仮の大当り図柄を確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせに代えるような場面で統括制御用ＣＰＵ３６ａから指示がなくても表示制御用ＣＰＵ３７ａが演出指示コマンド（昇格用）を入力しなかった場合に仮の大当り図柄を確定停止表示させるようにしてもよい。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａが内部管理段階の管理や内部管理段階の変化に関することを制御することもできる。この場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出用ボタンＢＴの操作の検知のみを行い、その検知に基づいて、表示制御用ＣＰＵ３７ａが内部管理段階などを制御したりする。この構成によれば、表示制御用ＣＰＵ３７ａ（演出表示制御基板３７）が遊技制御手段となる場合もある。また、この場合、サブ統括制御基板３６を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。
【０１７７】
・本実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
【０１７８】
（イ）前記遊技制御手段は、前記特典判定手段の判定結果が肯定であれば、前記特典報知演出で前記確定演出を実行させたか否かにかかわらず遊技者に付与すべき前記特典に関しては付与することを特徴とする。
【０１７９】
（ロ）前記特典報知演出には、前記確定段階に分類される内部管理段階の段階を異ならせた複数種類の特典報知演出を含んでおり、前記遊技制御手段は、前記操作期間中、前記内部管理段階の段階を変化させるに際し、前記初期段階から前記確定段階に達するまでの段階数が多い場合よりも当該段階数が少ない場合の特典報知演出で、前記内部管理段階の段階が進行し難く且つ後退し易く制御することを特徴とする。
【０１８０】
（ハ）前記遊技制御手段は、前記操作期間の設定に際しては前記特典報知演出の種類を決定するとともに、決定した特典報知演出に対応付けられた前記内部管理段階の進行割合を特定可能な複数種類の振分パターンの中から一の振分パターンを決定するようになっており、前記操作期間中、決定した振分パターンにしたがって前記内部管理段階を変化させる技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１８１】
（ニ）前記遊技制御手段は、前記特典判定手段の判定結果に基づいて前記特典報知演出の種類を決定することにより、前記特典報知演出毎に前記特典判定手段の判定結果が肯定である可能性の高低を対応付けており、前記特典報知演出では、前記特典報知演出毎に、異なった演出態様が対応付けられている技術的思想（ロ）又は（ハ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１８２】
ＢＴ…演出用ボタン、ＦＰ１〜ＦＰ５…振分パターン、ＧＨ…画像表示部、ＭＡ（ＧＡ），ＭＢ（ＧＢ），ＭＣ（ＧＣ）…演出モード（背景画像）、１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２２…特別図柄表示装置、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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