(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、該検出手段の検出に基づいて当否抽選を行う制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記当否抽選に基づいて前記表示手段で識別情報を動的表示し、前記当否抽選によって当たりが抽選された場合は前記動的表示の結果として所定の識別情報を表示して遊技者に所定の利益を付与する遊技機であって、
前記制御手段は、
前記当否抽選を行う抽選手段を備えた主制御手段と、
該主制御手段からの信号に基づいて前記表示手段を制御し、遊技者が操作可能な操作手段が接続されるサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記当否抽選に基づいて、成立した始動条件に対して実行する前記動的表示の種類を決定する動的表示決定手段を備え、
前記制御手段は、
前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作を必要とすること無く所定の演出を実行する第１演出実行態様を実行する手段と、
前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作がなされることに基づいて前記所定の演出を実行する第２演出実行態様を実行する手段と、
前記識別情報の動的表示において実行する演出実行態様を決定する演出実行態様決定手段と、を備え、
前記第２演出実行態様は、
前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記所定の演出を実行する一方で、
前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作されない場合には、前記所定の演出を非実行にするものであり、
前記サブ制御手段と接続される前記操作手段は、第１の検出手段によって操作が検出される第１操作部材と、第２の検出手段によって操作が検出される第２操作部材とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、絵柄列が変動停止される。つまり、絵柄列の停止絵柄によって抽選の結果が表示されるようになっている。また、抽選結果が表示される前、すなわち絵柄列の変動が停止する前において、特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機では、特殊な演出によって期待感を高めることができるが、その演出は、遊技機側から一方的に押しつけられているものであった。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、特殊な演出において演出の選択権を遊技者に与えることにより、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、該検出手段の検出に基づいて当否抽選を行う制御手段と、を備え、該制御手段は、前記当否抽選に基づいて前記表示手段で識別情報を動的表示し、前記当否抽選によって当たりが抽選された場合は前記動的表示の結果として所定の識別情報を表示して遊技者に所定の利益を付与するものであって、前記制御手段は、前記当否抽選を行う抽選手段を備えた主制御手段と、該主制御手段からの信号に基づいて前記表示手段を制御し、遊技者が操作可能な操作手段が接続されるサブ制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当否抽選に基づいて、成立した始動条件に対して実行する前記動的表示の種類を決定する動的表示決定手段を備え、前記制御手段は、前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作を必要とすること無く所定の演出を実行する第１演出実行態様を実行する手段と、前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作がなされることに基づいて前記所定の演出を実行する第２演出実行態様を実行する手段と、前記識別情報の動的表示において実行する演出実行態様を決定する演出実行態様決定手段と、を備え、前記第２演出実行態様は、前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記所定の演出を実行する一方で、前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作されない場合には、前記所定の演出を非実行にするものであり、前記サブ制御手段と接続される前記操作手段は、第１の検出手段によって操作が検出される第１操作部材と、第２の検出手段によって操作が検出される第２操作部材とを有する。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【００４５】
【００４６】
【００４７】
【００４８】
【００４９】
【００５０】
【００５１】
【００５２】
【００５３】
【００５４】
【００５５】
【００５６】
【００５７】
【００５８】
【００５９】
【００６０】
【００６１】
【発明の効果】
【００６２】
本発明によれば、表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、該検出手段の検出に基づいて当否抽選を行う制御手段と、を備え、該制御手段は、前記当否抽選に基づいて前記表示手段で識別情報を動的表示し、前記当否抽選によって当たりが抽選された場合は前記動的表示の結果として所定の識別情報を表示して遊技者に所定の利益を付与するものであって、前記制御手段は、前記当否抽選を行う抽選手段を備えた主制御手段と、該主制御手段からの信号に基づいて前記表示手段を制御し、遊技者が操作可能な操作手段が接続されるサブ制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当否抽選に基づいて、成立した始動条件に対して実行する前記動的表示の種類を決定する動的表示決定手段を備え、前記制御手段は、前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作を必要とすること無く所定の演出を実行する第１演出実行態様を実行する手段と、前記識別情報の動的表示において、遊技者による前記操作手段の操作がなされることに基づいて前記所定の演出を実行する第２演出実行態様を実行する手段と、前記識別情報の動的表示において実行する演出実行態様を決定する演出実行態様決定手段と、を備え、前記第２演出実行態様は、前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記所定の演出を実行する一方で、前記動的表示決定手段によって決定された動的表示がリーチ動的表示である場合のリーチ図柄の停止後の所定の期間中に遊技者によって前記操作手段が操作されない場合には、前記所定の演出を非実行にするものであり、前記サブ制御手段と接続される前記操作手段は、第１の検出手段によって操作が検出される第１操作部材と、第２の検出手段によって操作が検出される第２操作部材とを有するので、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図６】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１０】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１１】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特殊演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特殊演出再現処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】他の実施形態の特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図である。
【図１６】他の実施形態の機能的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００６４】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１４に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３は特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図であり、図４及び図５はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図６乃至図１４はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面３ａには、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球７を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１が夫々設けられている。また、遊技領域５の略中央部分には、特別絵柄表示装置１２（以下単に「表示装置１２」という）が組込まれた本体枠１３が配設されている。そして、この本体枠１３により特別遊技領域が区画形成されている。
【００６６】
普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１は、遊技球７の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球７の各入賞口８，９，１０，１１への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口８は、遊技球７の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球７を検知する普通入賞口スイッチ８ａ（図４参照）を備えている。普通絵柄始動口９は、遊技球７の通過に応じて、特別絵柄始動口１０を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球７を検知する普通絵柄始動口スイッチ９ａ（図４参照）を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口９に遊技球７が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度開放される。
【００６７】
特別絵柄始動口１０は、盤面３ａに取付けるための板状の取付基部１０ａ、取付基部１０ａの上に遊技球７の通路を形成するポケット部１０ｂ、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根１０ｃ、通路内に遊技球７が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ（図４参照）、及び羽根１０ｃを駆動する特別絵柄始動口駆動装置１０ｅ（図４参照）等から、電動入賞口として構成されている。羽根１０ｃが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球７が入賞し易くなる。特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口１１を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置１２に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが本発明の遊技状況検出手段に相当し、特別絵柄表示装置１２が本発明の表示手段に相当する。
【００６８】
また、大入賞口１１は、特別絵柄始動口１０の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ１５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置１６（図４参照）、入賞領域に入賞した遊技球７を検知する大入賞口スイッチ１７（図４参照）、及び入賞領域に設けられたＶゾーン１９への遊技球７の通過を検知するＶゾーンスイッチ１８（図４参照）等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置１６はシャッタ１５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ１５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ１５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口１１は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００６９】
また、パチンコ遊技機２には、押圧可能な操作ボタン２０及びモード切替ボタン２９が設けられている（図１参照）。操作ボタン２０は、特別演出絵柄による演出を実行可能とするためのものであり、特に本例ではスイッチ２０ａ及び発光ダイオード２０ｂが内蔵されている。つまり、操作ボタン２０の操作が可能であることを発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するとともに、操作ボタン２０が押圧操作されると、そのことを示す信号を出力する。なお、発光ダイオード２０ｂとしては、互いに発光色が異なる二種類のダイオードが内蔵されており、遊技状況に応じて発光色が切替えられる。一方、モード切替ボタン２９は、常時許可モードと操作時許可モードとを切替えるためのものであり、モード切替スイッチ２９ａが内蔵されている。なお、各モードについては後述する。ここで、操作ボタン２０及びスイッチ２０ａを組合せたものが、本発明の操作手段に相当し、発光ダイオード２０ｂが手段１７の発明の示唆手段及び手段１８の発明の発光部に相当する。また、モード切替ボタン２９及びモード切替スイッチ２９ａを組合せたものが、手段１９の発明のモード切替手段に相当する。
【００７０】
この他、パチンコ遊技機２には、図４に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２１と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ２２とが組込まれている。スピーカ２１は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ２２としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠１３の上部には、四つの保留ランプ２３が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、本体枠１３の上部には、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器２４と、抽選状態を表示する状態表示器２５とが設けられている。
【００７１】
表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。図３に示すように、表示装置１２に表示される画像は互いに前後方向に重ねられた三つの表示層、すなわち絵柄列表示層１２ａ、背景表示層１２ｂ、及び特別演出表示層１２ｃから構成されている。絵柄列表示層１２ａには、互いに上下方向に配置された三つの絵柄列（上絵柄列２６、下絵柄列２７、中絵柄列２８）が表示される。各絵柄列２６，２７，２８には、数字が付された複数種類（例えば１０種類）の絵柄（例えば海中の動物）が表示される。
【００７２】
背景表示層１２ｂには、三つの絵柄列２６，２７，２８の背景となる背景絵柄Ｈ（例えば海中の景色）が表示される。また、特別演出表示層１２ｃには、抽選結果に応じた所定の確率で選択される特別演出絵柄Ｅ（例えば「泡Ｅ１」、「魚群Ｅ２」）が表示される。なお、絵柄列表示層１２ａ及び特別演出表示層１２ｃは透過可能な表示層からなり、背景表示層１２ｂは透過しない表示層からなっている。つまり、図３に示すように、各表示層１２ａ，１２ｂ，１２ｃが前面側から順に配置された場合には、絵柄列表示層１２ａに表示された三つの絵柄列２６，２７，２８、及び背景表示層１２ｂに表示された背景絵柄Ｈが一つの画像として認識可能となるが、特別演出表示層１２ｃに表示される特別演出絵柄Ｅは視覚的に認識できない状態となる。なお、「表示層」とは、重ね合わせが可能な仮想的な紙のことであり、例えば絵柄が表示されたトレーシングペーパーを何枚も重ねた場合と同様に、重ね合せた絵柄を視覚的に認識させることができるものである。ここで、特別演出表示層１２ｃが本発明の「所定の表示層」に相当し、背景表示層１２ａが本発明の「不透過表示層」に相当する。
【００７３】
各絵柄列２６，２７，２８での絵柄の変動が、遊技球７の特別絵柄始動口１０への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば上絵柄列２６、下絵柄列２７、中絵柄列２８の順に停止される。そして、全絵柄列２６，２７，２８の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が大当りラインに沿って並んでいる組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列２６，２７，２８の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（上絵柄列２６及び下絵柄列２７）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」（残り一列の中絵柄列２８にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態）となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が前記手段１０の発明における有利遊技状態に相当する。
【００７４】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球７の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置１２に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００７５】
「大当り状態」での大入賞口１１の開放は、所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球７が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球７の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口１１には、Ｖゾーン１９が設けられており、大入賞口１１の開放中に遊技球７がＶゾーン１９を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口１１の閉鎖後、再度、大入賞口１１が開放される。この大入賞口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００７６】
次に、図４に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板３０を備えている。そして、主制御基板３０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３２と、各種の演算を行うＣＰＵ３３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路３４とを備えている。
【００７７】
主制御基板３０のＣＰＵ３３には、入出力ポート３５を介して、表示制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている。ここで、表示制御基板３６は、主制御基板３０からの信号、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａ、及びモード切替スイッチ２９ａからの信号を受けて、表示装置１２、及び操作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂを夫々制御するものである。なお、具体的な制御については後述する。
【００７８】
ランプ制御基板３７は、主制御基板３０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ２２を制御するものである。音声制御基板３８は、主制御基板３０からの信号を受けて、スピーカ２１を制御するものである。また、主制御基板３０には、前述した普通絵柄表示器２４、状態表示器２５、大入賞口駆動装置１６、及び特別絵柄始動口駆動装置１０ｅが接続されており、主制御基板３０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板３０には、普通入賞口スイッチ８ａ、普通絵柄始動口スイッチ９ａ、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ、大入賞口スイッチ１７、及びＶゾーンスイッチ１８等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球７の状況が主制御基板３０に送られ、主制御基板３０で認識されるようになっている。
【００７９】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図５に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力を基に絵柄を表示装置１２の絵柄列表示層１２ａで変動表示させる絵柄変動実行手段４０と、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「大当り」の当否を決定する抽選手段４１と、絵柄変動実行手段４０による絵柄の変動を抽選手段４１に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段４２とを有している。また、パチンコ遊技機２には、有利遊技状態発生手段４３が設けられており、抽選手段４１による抽選の結果、「大当り」となると、全絵柄列２６，２７，２８の変動を予め定められた「大当り」の組合せで停止させるとともに、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。ここで、絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２を組合せたものが手段６の発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【００８０】
また、パチンコ遊技機２は、表示層の順番を切り替え、前面から特別演出表示層１２ｃ、絵柄列表示層１２ａ、及び背景表示層１２ｂの順に配置する表示層切替手段４５と、抽選手段４１の抽選結果に応じて表示層切替手段４５に制御信号を出力し、特別演出表示層１２ｃに表示される特別演出絵柄Ｅを視覚的に認識可能とする演出実行制御手段４６とを備えている。特別演出絵柄Ｅは、抽選手段４１の抽選結果を基に、所定の確率で表示状態となる。本例では、「大当り」の発生と特別演出絵柄Ｅの表示とを関連付け、抽選結果が「大当り」になる可能性が高い場合にのみ特別演出絵柄Ｅを表示させるようにしている。なお、「表示させる」とは、特別演出表示層１２ｃに表示させる状態を示しており、この状態のときに、遊技者側の立場で演出を許可すると、特別演出表示層１２ｃが前面位置に切替わり演出表示が視認可能となる。つまり、表示層切替手段４５には、モード切替スイッチ２９ａ及びスイッチ２０ａが接続されており、これらのスイッチ２９ａ，２０ａによって遊技者に選択の権利を与えている。具体的には、モード切替スイッチ２９ａによって常時許可モードが選択されると、スイッチ２０ａの操作に拘わらず、特別演出表示層１２ｃを前面に位置させ、一方、モード切替スイッチ２９ａによって操作時許可モードが選択されると、スイッチ２０ａの操作に基づいて、特別演出表示層１２ｃを前面に位置させる。換言すれば、モード切替スイッチ２９ａによって操作時許可モードが選択され、しかもスイッチ２０ａが操作されない場合には、特別演出絵柄Ｅが特別演出表示層１２ｃに表示されても、不透過な背景表示層１２ｂによって、その演出は遮蔽された状態となる。ここで、表示層切替手段４５が本発明の切替手段に相当する。
【００８１】
また、演出実行制御手段４６は、受付許可手段４７を有しており、スイッチ２０ａの操作を受付ける期間を制限している。この期間は、「リーチ状態」になってから特別演出絵柄Ｅの表示（演出）が実行可能になるまでの間の遅延時間に一致しており、演出が開始されるべき所定のタイミングの前に遊技者の意向を確定させるようにしている。これにより、予め設定された通りの表示パターンで特別演出絵柄Ｅの表示をさせることが可能となる。なお、本例では、上記の期間を遊技者に示唆するため、発光ダイオード２０ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路４９が演出実行制御手段４６に接続されている。
【００８２】
また、演出実行制御手段４６は、特別演出絵柄Ｅの表示パターンとして複数種類のパターンを有し、抽選手段４１の抽選結果に基づいていずれか一つのパターンを選択するパターン選択手段４８を備えている。これにより、遊技者は表示パターンに応じて複数種類の抽選情報を取得することが可能になる。
【００８３】
さらに、パチンコ遊技機２は、抽選結果、特に特別演出絵柄Ｅの表示に関する情報（表示の有無、及び表示パターン）を記憶する当選結果記憶手段５０と、絵柄の変動停止後、所定時間の間にスイッチ２０ａが操作されると、当選結果記憶手段５０から今回の抽選に係る情報を読出し、その情報を基に特別演出絵柄Ｅの表示を再現させる演出再現制御手段５１とを備えている。つまり、絵柄の変動中、特別演出絵柄Ｅが表示された場合には、スイッチ２０ａの操作によって同じ表示パターンの表示を再現するとともに、特別演出表示層１２ｃを前面に位置させ、特別演出絵柄Ｅを視覚的に認識可能な状態にする。なお、言うまでもないが、絵柄の変動中、特別演出絵柄Ｅが表示されなかった場合には、特別演出絵柄Ｅの再現は行われない。これにより、遊技者は絵柄の変動停止後に、特別演出絵柄Ｅによる表示の有無及び表示パターンを認識可能となり、これらを抽選情報として取得することができるようになる。
【００８４】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機２では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行する。また、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路３４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図６に示す割込み処理を行う。
【００８５】
図６に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）、大当り処理（Ｓ５０）、特殊演出実行処理（Ｓ６０）、及び特殊演出再現処理（Ｓ７０）を順次行い、最後に、その他の処理を行う（Ｓ８０）。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００８６】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図７に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、上絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の上絵柄列２６には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００８７】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００８８】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際、下絵柄列２７に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の下絵柄列２７には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【００８９】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９０】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列２８に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の中絵柄列２８には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【００９１】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、上絵柄列２６と下絵柄列２７とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００９２】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、上絵柄列２６と下絵柄列２７と中絵柄列２８とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００９３】
図６に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の二種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「６０」で除したときの余りが「７」である、「７」、「６７」、「１２７」……「５４７」の１０種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタＣ２の値として「３」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【００９４】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図８に示すように、まず、特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが遊技球７を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９７】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９８】
Ｓ３０７の処理では、表示装置１２が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置１２が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置１２を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置１２が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置１２を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９９】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図９及び図１０に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１００】
Ｓ４０８の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機２の状態を整える状態とを含むものである。
【０１０１】
Ｓ４０９の処理では、表示装置１２に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置１２では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ４１２の処理では、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置１２の各絵柄列２６，２７，２８に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を、大当り絵柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、絵柄変動処理を終了する。
【０１０４】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１１に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置１２の絵柄列表示層１２ａに表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５３）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて特別演出絵柄Ｅの表示パターンを決定し（Ｓ４５４）、表示コマンド決定処理を終了する。なお、特別演出絵柄Ｅは、「リーチ状態」になる確率（例えば１／１０）のさらに１/６の割合で表示されるように設定されている。そして、特別演出絵柄Ｅを特別演出表示層１２ｃに表示する場合には、主制御基板３０から表示制御基板３６に表示パターンコマンドが送信される。表示制御基板３６では、そのコマンドを受信すると、許可フラグを「１」に設定する。また、特別演出絵柄Ｅを表示させる場合には、その情報が当選結果記憶手段５０に記憶される。つまり、当選結果記憶手段５０に記憶された情報を基に、特別演出絵柄Ｅの表示を再現することが可能になる。
【０１０５】
一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当りを発生させる値でなければ、Ｓ４５５の処理に移行する。Ｓ４５５の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置１２の絵柄列表示層１２ａに表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５６）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５７）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて特別演出絵柄Ｅの表示パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。なお、Ｓ４５８の処理は、Ｓ４５４の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１０６】
一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５９の処理に移行する。Ｓ４５９の処理では、表示装置１２の絵柄列表示層１２ａに表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５９）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４６０）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１０７】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、表示装置１２の絵柄列表示層１２ａに最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定され、また、特別演出絵柄Ｅの表示の有無及び表示パターンが決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１０８】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口１１を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大入賞口１１の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口１１の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口１１の一回の開放中に入賞した遊技球７の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口１１が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口１１の開放中においては、大入賞口スイッチ１７が遊技球７を検知する毎に、「１」加算される。
【０１０９】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、一回の開放中に遊技球７が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１１０】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口１１の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、１回の開放中に遊技球７が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１１１】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口１１の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口１１のＶゾーン１９を遊技球７が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口１１の開放中にＶゾーンスイッチ１８が遊技球７を検知したか否かによって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口１１を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口１１を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１１３】
特殊演出実行処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、まず、表示装置１２の絵柄列表示層１２ａに表示されている絵柄列２６，２７，２８の組合せが「リーチ状態」であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。判断の結果、「リーチ状態」の場合には、「リーチ状態」になってから所定時間（例えば３秒）以内か、所定時間を越えているかを判断し（Ｓ６０２）、一方、「リーチ状態」が表示されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。Ｓ６０２の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード２０ｂを点灯させ（Ｓ６０３）、Ｓ６０４の処理に移行する。発光ダイオード２０ｂの点灯（例えば青色発光）により、遊技者は操作ボタン２０の操作が可能であることを視覚的に認識させることができる。
【０１１４】
Ｓ６０４の処理では、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、操作ボタン２０に対する操作の有無を示すスイッチフラグを「１」に設定し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。Ｓ６０６の処理では、「リーチ状態」の発生から所定時間（例えば３秒）が経過したか否かを判断し、所定時間経過した場合には、Ｓ６０８の処理に移行する。一方、「リーチ状態」の発生から所定時間を経過していない場合、及びスイッチ２０ａが閉成されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。また、Ｓ６０２の処理において「リーチ状態」から所定時間経過した場合には、発光ダイオード２０ｂを消灯し（Ｓ６０７）、Ｓ６０８の処理に移行する。つまり、「リーチ状態」となってから、所定時間（例えば３秒）のみ操作ボタン２０の操作が受付けられ、その間に操作ボタン２０が操作された場合にはスイッチフラグが「１」に設定される。つまり、上記所定時間が手段１６の発明の遅延時間に相当する。
【０１１５】
Ｓ６０８の処理では、スイッチフラグが「１」に設定されているか否かを判断する。「１」に設定されている場合には、特別演出表示層１２ｃが絵柄列表示層１２ａの前方（すなわち前面）になるように表示層の順番を変更し（Ｓ６０９）、Ｓ６１０の処理に移行する。一方「１」に設定されていない場合、すなわち操作ボタン２０が操作されなかった場合にはＳ６１０の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ６１０の処理では、許可フラグが「１」に設定されているか否かを判断する。そして許可フラグが「１」に設定されている場合、すなわち抽選によって特別演出絵柄Ｅの表示が許可されている場合には、特別演出絵柄Ｅの表示を表示パターンに基づいて実行する（Ｓ６１１）。その後、スイッチフラグを「０」に設定するとともに（Ｓ６１２）、許可フラグを「０」に設定する（Ｓ６１３）。さらに、特別演出絵柄Ｅの表示を開始してから所定時間が経過すると、特別演出表示層１２ｃの配置を元の状態に戻し（Ｓ６１４）、特殊演出実行処理を終了する。なお、Ｓ６１１において、許可フラグが「１」に設定されていない場合には、Ｓ６１４の処理に移行する。つまり、特別演出絵柄Ｅを表示させることなく、特別演出表示層１２ｃの配置を元の状態に戻し（Ｓ６１４）、特殊演出実行処理を終了する。
【０１１７】
なお、モード切替スイッチ２９ａによって常時許可モードが選択された場合には、操作ボタン２０の操作が不要となることから、それに関連する処理（Ｓ６０２〜Ｓ６０５，Ｓ６０７，Ｓ６０８，及びＳ６１３）が除かれた形態で処理が行われる。
【０１１８】
特殊演出再現処理（Ｓ７０）では、図１４に示すように、まず、絵柄の変動停止中か否かを判断する（Ｓ７０１）。判断の結果、変動停止中の場合には、変動停止から所定時間（例えば２０秒）以内か、所定時間を越えているかを判断し（Ｓ７０２）、一方、絵柄の変動中の場合には特殊演出再現処理を終了する。Ｓ７０２の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード２０ｂを点灯（例えば赤色発光）させ（Ｓ７０３）、Ｓ７０４の処理に移行する。この際、発光ダイオード２０ｂの発光色を、特殊演出実行処理のＳ６０３の処理における発光色と異ならせることにより、遊技者に、特別演出絵柄Ｅによる演出の再現が可能であることを視覚的に認識させることができる。
【０１１９】
Ｓ７０４の処理では、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、発光ダイオード２０ｂを消灯させるとともに（Ｓ７０５）、特別演出表示層１２ｃが絵柄列表示層１２ａの前方に位置するように順番を変更し（Ｓ７０６）、その後Ｓ７０７の処理に移行する。一方、スイッチ２０ａが閉成されていない場合には、特殊演出再現処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ７０７の処理では、許可フラグが「１」に設定されているか否かを判断する。許可フラグが「１」に設定されている場合、すなわち抽選によって特別演出絵柄Ｅが表示状態となり、しかも特別演出表示層１２ｃの順番が切替えられなかった場合には、Ｓ７０８の処理に移行し、一方、許可フラグが「１」に設定されていない場合（表示状態にならなかった場合、または特別演出表示層１２ｃの配置が変更された場合）には、特殊演出再現処理を終了する。Ｓ７０８の処理では、特別演出絵柄Ｅを表示パターンに従って再現する。その後、許可フラグを「０」に設定するとともに（Ｓ７０９）、特別演出表示層１２ｃの配置を元の状態に戻し（Ｓ７１０）、特殊演出再現処理を終了する。
【０１２１】
なお、Ｓ７０２の処理において、絵柄の変動が停止されてから所定時間（例えば２０秒）経過した後は、発光ダイオード２０ｂを消灯し（Ｓ７１１）、特殊演出再現処理を終了する。つまり、操作ボタン２０の操作を受付けないことを示唆する。
【０１２２】
割込み処理におけるその他の処理（Ｓ８０）では、特別絵柄始動口１０を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理（S８０)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１２３】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、操作ボタン２０によって、特別演出絵柄Ｅによる演出の有無を選択させることができる。すなわち、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与え、遊技者の好みに応じた楽しみ方を設定することが可能になる。詳しくは、特別演出絵柄Ｅは、「大当り状態」になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は操作ボタン２０を操作した場合、特別演出絵柄Ｅによる演出が実行されることを願うようになる。つまり、特別演出絵柄Ｅと「大当り状態」の発生とを関連させながら、特別演出絵柄Ｅを認識するようになる。一方、操作ボタン２０が操作されない場合は、「大当り状態」の発生と特別演出絵柄Ｅとの関連が認識できないため、絵柄の変動停止を、悲観した気分で待つことがなくなる。つまり、絵柄の変動停止に対して常に注意を引きつけることができるようになる。このように、期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者が望む期待感のメリハリを遊技状況等に応じて変化させることができ、演出の効果を十分に発揮させることができる。
【０１２４】
また、上記のパチンコ遊技機２では、特別演出絵柄Ｅが表示される特別演出表示層１２ｃの優先順番を切替えること、すなわち特別演出表示層１２ｃを視認不能状態から視認可能状態に切替えられることにより、特別演出絵柄Ｅを認識させている。このため、抽選によって特別演出絵柄Ｅの表示が許可されている場合には、操作ボタン２０の操作に拘わらず、演出実行制御手段４６から特別演出表示層１２ｃに特別演出絵柄Ｅを表示させるための信号が出力される。つまり、操作ボタン２０が操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。このため、画像処理等における処理速度を上げることが可能になり、遊技者の視覚的な満足を高めることができる。
【０１２５】
また、上記のパチンコ遊技機２では、特別演出絵柄Ｅを、リーチ状態になった後に演出可能とすることから、操作ボタン２０を操作した場合には、複数の絵柄列２６，２７，２８の変動と特別演出絵柄Ｅによる演出とを関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、遊技者は、「リーチ状態」の発生によって「大当り状態」への可能性が高くなったことを認識し、その後、特別演出絵柄Ｅの演出によって「大当り状態」への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち「大当り状態」への期待度を段階的に増加させることにより興趣を高めることができる。一方、操作ボタン２０が操作されない場合には、特別演出絵柄Ｅによる演出と抽選結果とが関連しないことから、特別演出絵柄Ｅによる演出が行われないことによる期待度の低下を防止し、最終停止絵柄が停止されるまで「リーチ状態」となった余韻を楽しませることができる。
【０１２６】
また、上記のパチンコ遊技機２では、所定期間以外では、操作ボタン２０が操作されても、特別演出絵柄Ｅによる演出を許可しないため、誤って操作されても、遊技者の意向によらずに演出が実施されることがない。また、特別演出絵柄Ｅの表示パターンが不完全なものになったりすることも防止できる。
【０１２７】
上記のパチンコ遊技機２では、操作ボタン２０を操作してもよいことが発光ダイオード２０ｂによって示唆されるため、禁止状態において操作ボタン２０が操作されることを抑制できる。特に、操作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂが点灯することから、発光ダイオード２０ｂと操作ボタン２０とが物理的に関連付けられ、操作ボタン２０の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【０１２８】
上記のパチンコ遊技機２では、常時許可モードを選択するモード切替ボタン２９を備えているため、特別演出絵柄Ｅによる演出を操作ボタン２０の操作に拘わらず実行させることができる。つまり、特別演出絵柄Ｅによる演出を、常に希望する場合でも、毎回の操作を強いられることなく、演出を楽しむことができる。
【０１２９】
さらに、上記のパチンコ遊技機２では、特別演出絵柄Ｅによる演出を、変動停止後に再現させることができる。このため、特別演出絵柄Ｅによる演出を楽しむことができ、例えばその取得が「大当り状態」の発生後であれば、演出によって遊技者の気分を一層高めることができる。
【０１３０】
続いて、本発明の他の実施形態を図１５及び図１６に基づいて説明する。図１５は表示装置１２における表示層の構成を示す説明図であり、図１６はパチンコ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同一の構成については同一の番号を付し詳細な説明を省略する。
【０１３１】
本例の表示装置１２に表示される画像は互いに前後方向に重ねられた四つの表示層、すなわち前述した絵柄列表示層１２ａ及び背景表示層１２ｂに加え、特別演出絵柄Ｅを表示させるための表示層として設けられた第一演出表示層１２ｄと第二演出表示層１２ｅとから構成されている。なお、絵柄列表示層１２ａ及び第二演出表示層１２ｅは透過可能な表示層からなり、背景表示層１２ｂ及び第一演出表示層１２ｄは透過しない表示層からなっている。つまり、図１５に示すように、各表示層１２ｅ，１２ａ，１２ｂ，１２ｄが前面側から順に配置された場合には、第二演出表示層１２ｅに表示される特別演出絵柄Ｅと、絵柄列表示層１２ａに表示された三つの絵柄列２６，２７，２８と、背景表示層１２ｂに表示された背景絵柄Ｈとが一つの画像として認識可能となるが、第一演出表示層１２ｄに表示される特別演出絵柄Ｅは視覚的に認識できない状態となる。すなわち、第一演出表示層１２ｄが視認不能な表示層となり、第二演出表示層１２ｅが視認可能な表示層となる。
【０１３２】
また、図１６に示すように、機能的な構成として表示層選択手段６０が設けられており、表示層選択手段６０にモード切替スイッチ２９ａ及びスイッチ２０ａが接続されている。表示層選択手段６０は、遊技者によってスイッチ２０ａが操作されると、特別演出絵柄Ｅを表示させる表示層を第一演出表示層１２ｄ（視認不能な表示層）から第二演出表示層１２ｅ（視認可能な表示層）に切替えられる。すなわち、スイッチ２０ａが操作されない場合には、第一演出表示層１２ｄに特別演出絵柄Ｅを表示させ、スイッチ２０ａが操作された場合には、第二演出表示層１２ｅに特別演出絵柄Ｅを表示させる。ただし、モード切替スイッチ２９ａによって常時許可モードが選択された場合には、スイッチ２０ａの操作に拘わらず、特別演出絵柄Ｅが表示される表示層として第二演出表示層１２ｅ（視認可能な表示層）を選択する。ここで、表示層選択手段６０が本発明の切替手段に相当する。
【０１３３】
このように、スイッチ２０ａの操作に拘わらず（すなわち視覚的に認識させるか否かに拘わらず）、特別演出絵柄Ｅを表示させるための情報が演出制御実行手段４６から送出される。このため、スイッチ２０ａが操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。
【０１３４】
以上、本発明について好適な二つの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１３５】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、背景表示層１２ｂを不透過表示層とするとともに、特別演出表示層１２ｃを背景表示層１２ｂの後方に配置することにより、特別演出表示層１２ｃに表示される特別演出絵柄Ｅを視認不能状態とするものを示したが、背景表示層１２ｂを設けない場合には、前面に位置する絵柄列表示層１２ａを不透過表示層とすることにより、上記実施形態と同様の作用を奏することができる。
【０１３６】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、不透過表示層を設けるものを示したが、不透過表示層の代わりに、透過状態が変更可能な透過可変表示層を設けるようにしてもよい。この場合、特別演出絵柄Ｅが表示される特別演出表示層１２ｃを透過可変表示層の後方に配置し、透過可変表示層を不透過状態にすることにより視認不能状態となる。また、透過可変表示層を可透過状態とすることにより視認可能状態となる。これによれば、各表示層の順番を変えなくても、透過可変表示層の状態を切替えるのみで、特別演出絵柄Ｅを視認不能状態から視認可能状態に変化させることができる。
【０１３７】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、「大当り状態」になる可能性が高い場合に、所定の確率で特別演出絵柄Ｅを動作させるものを示したが、「大当り状態」になることが確定した場合に表示させるようにしてもよく、反対に「大当り状態」になる可能性が低い場合に表示させるようにしてもよい。つまり、特別演出絵柄Ｅによる演出と抽選手段４１の抽選結果とが関連付けられていれば、その組合せは特に限定されるものではない。
【０１３８】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、特別演出絵柄Ｅによる演出が可能な状態を、発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するものを示したが、視覚的に認識させるものに限らず、例えば、禁止状態において操作ボタン２０が操作された場合、操作を受付けないことを示すブザー音や音声を発生させるようにしてもよい。
【０１３９】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１４０】
２  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  特別絵柄始動口（検出手段）
１２  特別絵柄表示装置（表示手段）
２０  操作ボタン（操作手段の一部）
２０ａ  スイッチ（操作手段の一部）
２０ｂ  発光ダイオード
２９  モード切替ボタン（操作手段の一部）
２９ａ  モード切替スイッチ（操作手段の一部）
３０  主制御基板（制御手段の一部、主制御手段）
３６  表示制御基板（制御手段の一部、サブ制御手段）
４０  絵柄変動実行手段
４１  抽選手段
４２  絵柄変動停止手段
４３  有利遊技状態発生手段
４５  表示層切替手段
４６  演出実行制御手段
４７  受付許可手段
４８  パターン選択手段
５０  当選結果記憶手段
５１  演出再現制御手段
６０  表示層選択手段
Ｓ４５１  （抽選手段）
Ｓ４５３，Ｓ４５６，Ｓ４５９  （動的表示決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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