(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、
複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する照明制御手段と、
前記照明制御手段の発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得する撮影手段と、
前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施す画像処理手段と、
複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出する距離算出手段と、
前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成する影画像合成手段と
を備える撮影装置。
【請求項２】
複数の前記照明手段は、複数の方向から前記被写体に光を照射し、
前記照明制御手段は、前記被写体である利用者によって選択された、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記円領域の中心は、前記撮影画像における複数の前記被写体同士の間の位置とされる
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記影画像合成手段は、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の右側または左側の領域にできる影を模した前記影画像を合成する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項５】
前記影画像合成手段は、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の周囲の領域全体にできる影を模した前記影画像を合成する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項６】
複数の前記照明手段は、複数の方向から前記被写体に光を照射し、
前記照明制御手段は、前記被写体である利用者によって選択された、前記撮影画像の背景に合成される背景画像に応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項７】
前記撮影手段により取得された複数の前記撮影画像をシール紙に印刷する印刷処理手段をさらに備え、
複数の前記照明手段は、複数の方向から前記被写体に光を照射し、
前記照明制御手段は、前記シール紙に複数の前記撮影画像が配置されるレイアウトに応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項８】
前記被写体が予め撮影されることで取得された前記撮影画像の前記背景領域に対して、前記被写体の影を模した複数種類の影画像を合成した合成画像を複数表示させる表示制御手段をさらに備え、
前記照明制御手段は、前記合成画像のうち、前記利用者によって選択された前記合成画像に応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項９】
撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、前記被写体を撮影する撮影手段とを備える撮影装置の撮影方法であって、
前記撮影装置が、
複数の前記照明手段それぞれの発光を制御し、
発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得し、
前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施し、
複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出し、
前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成する
ステップを含む撮影方法。
【請求項１０】
撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、前記被写体を撮影する撮影手段とを備える撮影装置を制御するコンピュータに、
複数の前記照明手段それぞれの発光を制御し、
発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得し、
前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施し、
複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出し、
前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成する
ステップを含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、より立体的な仕上がりの画像を得ることができるようにする撮影装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
このような写真シール機には、撮影画像に対して、被写体の周囲（外側）を彩るように、オーラ画像という装飾画像（合成用画像）を合成するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、撮影画像における被写体領域をマスクした被写体マスク画像を縮小した縮小マスク画像と、被写体マスク画像を拡大した拡大マスク画像との差分を算出し、撮影画像における、その差分に対応する差分領域に対して光彩（グロー）効果やぼかし処理等の画像処理を施すようにした写真シール機がある。
【０００５】
さらに、撮影画像に対してぼかし処理や色調整処理を施して得られた画像から、被写体と背景との境界と、その近傍の被写体および背景とを含む境界領域を抽出し、抽出した境界領域の画像を元の撮影画像に合成することで、立体的な仕上がりの画像を得るようにした写真シール機がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２３２６４３号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４２７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した写真シール機においては、撮影画像における被写体と背景との境界部分に対して画像処理を施すことで、よりよい仕上がりの画像を得るようにしているが、境界部分に対して画像処理を施すだけでは、被写体と背景との間に奥行き感を出すのに十分とは言えなかった。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より立体的な仕上がりの画像を得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面の撮影装置は、撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御する照明制御手段と、前記照明制御手段の発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得する撮影手段と、前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施す画像処理手段と、複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出する距離算出手段と、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成する影画像合成手段とを備える。
【００１０】
複数の前記照明手段には、複数の方向から前記被写体に光を照射させ、前記照明制御手段には、前記被写体である利用者によって選択された、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御させることができる。
【００１４】
前記円領域の中心は、前記撮影画像における複数の前記被写体同士の間の位置とすることができる。
【００２２】
前記影画像合成手段には、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の右側または左側の領域にできる影を模した前記影画像を合成させることができる。
【００２３】
前記影画像合成手段には、前記撮影画像における前記被写体の写りに応じて、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の周囲の領域全体にできる影を模した前記影画像を合成させることができる。
【００２５】
複数の前記照明手段には、複数の方向から前記被写体に光を照射させ、前記照明制御手段には、前記被写体である利用者によって選択された、前記撮影画像の背景に合成される背景画像に応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御させることができる。
【００２６】
前記撮影手段により取得された複数の前記撮影画像をシール紙に印刷する印刷処理手段をさらに設け、複数の前記照明手段には、複数の方向から前記被写体に光を照射させ、前記照明制御手段には、前記シール紙に複数の前記撮影画像が配置されるレイアウトに応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御させることができる。
【００２７】
前記被写体が予め撮影されることで取得された前記撮影画像の前記背景領域に対して、前記被写体の影を模した複数種類の影画像を合成した合成画像を複数表示させる表示制御手段をさらに設け、前記照明制御手段には、前記合成画像のうち、前記利用者によって選択された前記合成画像に応じて、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御させることができる。
【００２８】
本発明の一側面の撮影方法は、撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、前記被写体を撮影する撮影手段とを備える撮影装置の撮影方法であって、前記撮影装置が、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御し、発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得し、前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施し、複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出し、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成するステップを含む。
【００２９】
本発明の一側面のプログラムは、撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段と、前記被写体を撮影する撮影手段とを備える撮影装置を制御するコンピュータに、複数の前記照明手段それぞれの発光を制御し、発光制御によって、複数の前記照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている前記被写体を撮影することで、撮影画像を取得し、前記撮影画像の背景領域における、前記被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、前記円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、前記円領域の半径方向にグラデーション処理を施し、複数の前記照明手段と前記被写体との距離を算出し、前記撮影画像の背景領域に対して、前記被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の前記照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像を合成するステップを含む処理を実行させる。
【００３０】
本発明の一側面においては、撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明手段それぞれの発光が制御され、発光制御によって、複数の照明手段のうちの少なくとも１つにより光が照射されている被写体を撮影することで、撮影画像が取得され、撮影画像の背景領域における、被写体の位置に応じた所定の位置を中心とした円領域に対して、円領域の中心に近づくほど明度または彩度が低くなるように、円領域の半径方向にグラデーション処理が施され、複数の照明手段と被写体との距離が算出され、撮影画像の背景領域に対して、被写体の影を模した影画像であって、算出された複数の照明手段と前記被写体との距離に応じた影画像が合成される。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、より立体的な仕上がりの画像を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】床材の平面図である。
【図８】事後接客部の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１４】写り選択画面の例を示す図である。
【図１５】人数選択画面の例を示す図である。
【図１６】立ち位置の案内画面の例を示す図である。
【図１７】ストロボの発光制御について説明する図である。
【図１８】ストロボの発光制御によって得られる撮影画像の例を示す図である。
【図１９】立体感強調処理について説明するフローチャートである。
【図２０】ぼかし処理を施す領域について説明する図である。
【図２１】ぼかし処理を施す領域について説明する図である。
【図２２】ぼかし処理を施す領域について説明する図である。
【図２３】ぼかし処理を施す領域について説明する図である。
【図２４】立体感強調処理の他の例について説明するフローチャートである。
【図２５】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図２６】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図２７】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図２８】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図２９】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図３０】グラデーション処理を施す領域について説明する図である。
【図３１】撮影処理部の他の機能構成例を示すブロック図である。
【図３２】影画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図３３】影画像の合成の流れについて説明する図である。
【図３４】影画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図３５】影画像の合成の流れについて説明する図である。
【図３６】撮影処理部のさらに他の機能構成例を示すブロック図である。
【図３７】撮影処理の他の例について説明するフローチャートである。
【図３８】背景選択画面の例を示す図である。
【図３９】撮影処理のさらに他の例について説明するフローチャートである。
【図４０】写り選択画面表示処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３４】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００３５】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に２人または３人等の複数人である。
【００３６】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、背景や前景の画像となる合成用画像や手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００３７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で設置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００３８】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影処理が行われる。
【００３９】
撮影部２１は撮影処理を利用者に行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影処理を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に臨む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影処理時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図示せず）により構成される。
【００４０】
背景部２２は、正面を向いて撮影処理を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図示せず）から構成される。
【００４１】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。また、撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ｂ’（図示せず）によって連結される。
【００４２】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。図示されないが、撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。撮影空間の内部には床材２７が設置される。利用者は、撮影空間に入り、床材２７の上に立って撮影を行うことになる。
【００４３】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００４４】
なお、背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理において、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００４５】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、フラッシュとして撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に、蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００４６】
編集部１２は、撮影処理によって得られた画像を編集する処理である編集処理を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００４７】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集処理を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集処理に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００４８】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集作業に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の右側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の左側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。さらに、支持部７３Ａの右側には、板状の形状を有し、事後接客部１３が連結して設けられる支持部７３Ｃが設けられる。また、支持部７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００４９】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００５０】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集処理を行う編集空間となる。
【００５１】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００５２】
事後接客部１３は事後接客処理を利用者に行わせる装置である。事後接客処理には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する処理、ミニゲームを利用者に行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００５３】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、編集部１２の右側面に接合されて設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客処理を行う事後接客空間となる。
【００５４】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００５５】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影処理を行う。
【００５６】
撮影処理を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５７】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集処理を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集処理を行うことができる。
【００５８】
編集処理が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客処理を行う。また、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客処理を行う。
【００５９】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００６０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００６１】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００６２】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の左側、右側に位置する。
【００６３】
正面パネル４１の中央からやや上側には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００６４】
カメラ９１は、レンズやCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子により構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００６５】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９２には、適宜、撮影結果としての静止画像や、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００６６】
カメラ９１の上側および左右を囲むように半円状の発光面（乳白アクリル板）が設けられた正面ストロボ９３は、内蔵されたストロボがカメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００６７】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の上方に右上ストロボ８２および左上ストロボ８３が設置される。右上ストロボ８２は、内蔵されたストロボが発光することで、利用者を、利用者から見て右上前方から照射し、左上ストロボ８３は、内蔵されたストロボが発光することで、利用者を、利用者から見て左上前方から照射する。
【００６８】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８４も設けられる。右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、足元ストロボ８４、および正面ストロボ９３の内部には、ストロボの他に、蛍光灯を設けるようにし、天井ストロボユニット２４の内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられるようにしてもよい。
【００６９】
各ストロボの発光量が調整されることによって、または、発光させるストロボの数が調整されることによって、利用者に照射される光が調整される。
【００７０】
足元ストロボ８４の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８５が設けられる。
【００７１】
ベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影処理を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００７２】
［背景部の構成］
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００７３】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００７４】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０３が取り付けられる。
【００７５】
図６は、床材２７の平面図である。
【００７６】
板や樹脂よりなる床材２７には、角丸の長方形の区画である区画２７Ａと区画２７Ｂが並べて形成される。例えば区画２７Ａと区画２７Ｂは、床材２７にプリントされることによって、またはシートが貼り付けられることによって形成される。
【００７７】
図６においては、上方向が撮影部２１の設置方向であり、下方向が背景部２２の設置方向である。カメラ９１の位置を基準とした場合、区画２７Ａは、カメラ９１に近い位置に形成され、区画２７Ｂは、カメラ９１から遠い位置に形成される。区画２７Ａの短手方向の長さは、区画２７Ｂの短手方向の長さより若干長く、区画２７Ａの長手方向の長さは、区画２７Ｂの長手方向の長さより短い。区画２７Ａと区画２７Ｂの長手方向は、破線で示すカメラ９１の光軸Ｌと略垂直に交わる。
【００７８】
区画２７Ａの内側には「盛れるzone」の文字がプリントされ、区画２７Ｂの内側には「大人数zone」の文字がプリントされる。後述するように、２人または３人で撮影することを利用者が選択した場合、区画２７Ａの内側に入って撮影することが写真シール作成装置１により案内され、４人で撮影することを利用者が選択した場合、区画２７Ｂの内側に入って撮影することが写真シール作成装置１により案内される。撮影位置の案内は、タッチパネルモニタ９２の表示やスピーカからの音声によって行われる。
【００７９】
区画２７Ａからカメラ９１までの距離は、２人または３人の利用者が区画２７Ａ内に立って撮影したときに、利用者の顔付近が所定の大きさで写る距離とされる。同様に、区画２７Ｂからカメラ９１までの距離は、４人の利用者が区画２７Ｂ内に立って撮影したときに、その利用者の顔付近が所定の大きさで写る距離とされる。
【００８０】
図６の例においては利用者の人数に応じた立ち位置を示す区画として２つの区画が形成されるものとしたが、３つ以上の区画が形成されるようにしてもよい。この場合、より人数の少ない利用者の立ち位置として案内する区画の方が、大人数の利用者の立ち位置として案内する区画よりカメラ９１に近い位置に形成される。また、より人数の多い利用者の立ち位置として案内する区画の長手方向の長さが、小人数の利用者の立ち位置として案内する区画の長手方向の長さより長くなるように形成される。
【００８１】
また、大人数の場合には、利用者は、自然とカメラ９１から遠い位置を立ち位置とする可能性もあるので、利用者の人数に応じた立ち位置を示す区画として、区画２７Ａのみが形成されるようにしてもよい。
【００８２】
［編集部の構成］
図７は、編集部１２の背面側（編集空間Ａ２−２側）の構成例を示す図である。
【００８３】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００８５】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００８６】
［事後接客部の構成］
図８は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００８７】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１は、利用者の指等を用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【００８８】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはスピーカ１６２が設けられ、スピーカ１６２の下にはシール紙排出口１６３が設けられる。
【００８９】
スピーカ１６２は、事後接客処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
【００９０】
シール紙排出口１６３には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００９１】
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９２】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００９３】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００９４】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００９５】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９６】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９７】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００９８】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８５に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００９９】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択が利用者により手動で行われるようにしてもよい。
【０１００】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボの内部に設けられるストロボ（フラッシュ）であり、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って発光する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、足元ストロボ８４、正面ストロボ９３、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面右ストロボ１０２、背面左ストロボ１０３が設けられている。すなわち、照明装置２２３は、複数設けられており、各ストロボにより、複数の方向から撮影空間Ａ１内の利用者（被写体）に光を照射する。
【０１０１】
また、複数の照明装置２２３はそれぞれ、制御部２０１による制御に従って発光量を調整したり、発光自体をオン／オフすることで、各ストロボにより被写体に照射される光の向きを変えたりする。
【０１０２】
なお、各ストロボの内部に設けられる照明装置２２３は、１つに限られず、複数であってもよい。この場合、１つのストロボについて、発光させる照明装置２２３の数を制御することにより、そのストロボ自体の発光量を調整することができる。
【０１０３】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【０１０４】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【０１０５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【０１０６】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、スピーカ１６２、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。
【０１０７】
プリンタ２４１は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６３に排出する。
【０１０８】
［制御部の構成］
次に、制御部２０１について説明する。図１０は、制御部２０１がROM２０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１０９】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部３０１、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部３０２、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部３０３、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部３０４を有する。
【０１１０】
このように、制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
［撮影処理部の構成例］
【０１１１】
図１１は、撮影処理部３０１の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１１２】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、照明制御部３１２、撮影制御部３１３、および画像処理部３１４から構成される。
【０１１３】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。
【０１１４】
照明制御部３１２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボの内部に設けられる照明装置２２３の発光を制御することで、各ストロボの発光を制御する。
【０１１５】
撮影制御部３１３は、カメラ９１を制御し、照明制御部３１２による発光制御によって、各ストロボのうちの少なくとも１つにより光が照射されている被写体を撮影することで、撮影画像を取得する。
【０１１６】
画像処理部３１４は、撮影画像に対して所定の画像処理を施す。
【０１１７】
具体的には、画像処理部３１４は、撮影画像の、被写体の領域である被写体領域以外の領域である背景領域における、被写体に光が照射されることによってできる被写体の影を含む領域に対して、所定の画像処理を施す。
【０１１８】
また、画像処理部３１４は、利用者によって選択された写りに応じた撮影コースに基づいて、撮影画像に対して写りに関する画像処理を施す。
【０１１９】
［写真シール作成装置の動作］
ここで、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１２０】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１２１】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を出力する撮影処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１２３】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、撮影画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、落書き編集が施された編集済み画像を出力する編集処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１２５】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は、利用者により選択された撮影画像または編集済み画像を、印刷画像としてプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷する印刷処理を行う（開始する）。
【０１２６】
また、タブレット内蔵モニタ１６１に表示される、事後接客処理の開始ボタンが選択されると、ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０４は、送信処理手段として、撮影画像や編集済みの画像を、携帯送信用画像として携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行う。
【０１２７】
印刷が終了すると、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６３に排出し、処理を終了させる。
【０１２８】
［撮影処理の例］
次に、図１３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の撮影処理の流れを説明する。
【０１２９】
まず、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、写り選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。写り選択画面は、撮影画像における被写体の写りに応じた撮影コースの選択に用いられる画面である。
【０１３０】
撮影画像における被写体の「写り」は、撮影画像に対して施される画像処理によって、彩度、明度、シャープネス、コントラスト等が設定されることによって決まる。写りとしては、例えば、かわいい写りやきれいな写りがあり、かわいい写りであればシャープネスを抑えてぼかしを強調する画像処理が、きれいな写りであれば彩度の色味を（かわいい写りで施される彩度より）赤系統にするとともに、ぼかしを抑えてシャープネスを強調する画像処理が、撮影画像に対して施される。また、撮影画像における被写体の「写り」は、上述した画像処理の他、各ストロボによる発光が制御されることによっても決まる。
【０１３１】
図１４は、写り選択画面の例を示す図である。
【０１３２】
写り選択画面の中央上方には「今日はどっちの写りで撮影する？」のメッセージが、その下方には「好きな写りに合わせて選んでね！」のメッセージが表示される。
【０１３３】
これらのメッセージの下方左側には、かわいい写りに応じた撮影コースである「cuteコース」を選択するときに操作（選択）されるサンプル画像３４１ａを含むcuteコース選択部３４１が表示される。このサンプル画像は、cuteコースで撮影を行ったときに得られる画像のサンプルである。
【０１３４】
また、上述したメッセージの下方右側には、きれいな写りに応じた撮影コースである「coolコース」を選択するときに操作（選択）されるサンプル画像３４２ａを含むcoolコース選択部３４２が表示される。このサンプル画像は、coolコースで撮影を行ったときに得られる画像のサンプルである。
【０１３５】
サンプル画像３４１ａ，３４２ａが表示されることにより、利用者はそれぞれの撮影コースによって得られる画像の写りを確認することができる。
【０１３６】
写り選択画面において、利用者によって、写りに応じた撮影コースのいずれかが選択されると、ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、人数選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。人数選択画面は、利用者の人数に応じた撮影コースの選択に用いられる画面である。
【０１３７】
図１５は、人数選択画面の例を示す図である。
【０１３８】
人数選択画面の中央上方には「撮りたいコースを選んでね」のメッセージが表示され、メッセージの下方左側には、２人用コースを選択するときに操作（選択）されるサンプル画像４０１が表示される。サンプル画像４０１は、２人用コースで撮影を行ったときに得られる画像のサンプルである。
【０１３９】
サンプル画像４０１の右側には、３人用コースを選択するときに操作されるサンプル画像４０２と、４人用コースを選択するときに操作されるサンプル画像４０３が、縦に並べて表示される。サンプル画像４０２は３人用コースで撮影を行ったときに得られる画像のサンプルであり、サンプル画像４０３は４人用コースで撮影を行ったときに得られる画像のサンプルである。
【０１４０】
サンプル画像４０１乃至４０３が表示されることにより、利用者はそれぞれの撮影コースによって得られる画像の画角を確認することができる。図１５に示されるように、少人数の撮影コースを選択したときに得られる画像より、大人数の撮影コースを選択したときに得られる画像の方が、垂直方向の長さに対する水平方向の長さが長くなる。
【０１４１】
なお、利用者の人数が５人以上である場合には、利用者は、４人用コースを選択して撮影を行うことが行うことが好ましい。もちろん、３人用コースを選択して撮影を行うことも可能である。
【０１４２】
以下においては、主に、２人用コースが選択された場合の処理について説明する。
【０１４３】
ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、図１６に示されるように、立ち位置の案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１４４】
具体的には、表示制御部３１１は、２人用コースまたは３人用コースが選択された場合、図１６Ａに示される、区画２７Ａの内側に立つことを案内する画面を表示させる。また、表示制御部３１１は、４人用コースで撮影することが選択された場合、図１６Ｂに示される、区画２７Ｂの内側に立つことを案内する画面を表示させる。
【０１４５】
なお、画面表示によって案内するだけに限らず、撮影部２０８内のスピーカ（図示せず）から出力する音声によって案内したり、区画２７Ａ、区画２７Ｂに発光体としてLEDを埋め込み、画面表示に対応する区画を光らせて案内したりするようにしてもよい。
【０１４６】
特に、区画２７Ａのみが形成され、区画２７Ｂが形成されていない場合には、スピーカからの音声によって、利用者に対して、カメラ９１から遠い位置に立つことを案内するようにする。
【０１４７】
このように、誘導する前後方向の立ち位置を利用者の人数に応じて切り替えることにより、最適な大きさで利用者の顔が写る画像を撮影することが可能になる。
【０１４８】
ステップＳ１４において、照明制御部３１２は、ステップＳ１１で利用者によって選択された写りに応じて、照明装置２２３を制御する。
【０１４９】
具体的には、写りに応じた撮影コースとして「cuteコース」が選択された場合、照明制御部３１２は、図１７Ａに示されるように、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、右上ストロボ８２による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する。これにより、利用者には、利用者の右上前方から、特に強い光が照射され、背面パネル５１における利用者の左側後方に、利用者の影ができるようになる。なお、この場合、右上ストロボ８２のみを発光させるように、照明装置２２３を制御するようにしてもよい。
【０１５０】
また、写りに応じた撮影コースとして「coolコース」が選択された場合、照明制御部３１２は、図１７Ｂに示されるように、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、正面ストロボ９３による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する。これにより、利用者には、利用者の正面から、特に強い光が照射され、背面パネル５１における利用者の後方全体に、利用者の影ができるようになる。なお、この場合、正面ストロボ９３のみを発光させるように、照明装置２２３を制御するようにしてもよい。
【０１５１】
ステップＳ１５において、撮影制御部３１３は、カメラ９１を制御し、画像の取り込みを開始させ、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）をタッチパネルモニタ９２に表示させる（ライブビュー表示を行う）。
【０１５２】
ステップＳ１６において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９２にカウントダウンインジケータを表示し、撮影タイミングを利用者に通知する。
【０１５３】
撮影タイミングになったとき、ステップＳ１７において、撮影制御部３１３は、カメラ９１を制御して撮影を行い、静止画像である撮影画像を取得する。
【０１５４】
写りに応じた撮影コースとして「cuteコース」が選択された場合、図１８Ａに示される撮影画像４１１が取得される。
【０１５５】
図１８Ａに示される撮影画像４１１においては、２人の利用者が被写体４２１，４２２として写っている。「cuteコース」が選択された場合、上述したように、利用者の右上前方から特に強い光が照射されるので、撮影画像４１１の背景領域４２３においては、被写体４２１，４２２の右側（被写体から見ると左側）の領域に影ができている。このように、被写体の片側に影ができることで、撮影画像４１１は、「cuteコース」に対応する写りに適した、ふんわりしたイメージが強調された撮影画像となる。
【０１５６】
なお、図１８Ａの撮影画像４１１においては、背景領域４２３における被写体４２１，４２２の右側の領域に影ができるものとしたが、照明制御部３１２による照明装置２２３の発光制御により、利用者の左上前方から特に強い光が照射されるようにし、撮影画像４１１の背景領域４２３においては、被写体４２１，４２２の左側（被写体から見ると右側）の領域に影ができるようにしてもよい。
【０１５７】
一方、写りに応じた撮影コースとして「coolコース」が選択された場合、図１８Ｂに示される撮影画像４１１が取得される。
【０１５８】
図１８Ｂに示される撮影画像４１１においては、２人の利用者が被写体４２１，４２２として写っている。「coolコース」が選択された場合、上述したように、利用者の正面から特に強い光が照射されるので、撮影画像４１１の背景領域４２３においては、被写体４２１，４２２の周囲全体の領域に影ができている。このように、被写体の周囲全体に影ができることで、撮影画像４１１は、「coolコース」に対応する写りに適した、くっきりしたイメージが強調された撮影画像となる。
【０１５９】
図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ１８において、画像処理部３１４は、撮影画像に対して、撮影画像における被写体の立体感を強調する画像処理（立体感強調処理）を施す。立体感強調処理の詳細については後述する。
【０１６０】
また、画像処理部３１４は、撮影画像に対して立体感強調処理を施した後、利用者によって選択された写りに応じた画像処理を施す。
【０１６１】
ステップＳ１９において、表示制御部３１１は、上述した画像処理が施された撮影画像を、撮影結果として撮影画面に表示する。
【０１６２】
その後、ステップＳ２０において、撮影処理部３０１は、撮影を所定回数繰り返し行ったか否かを判定する。ステップＳ２０において撮影を所定回数行っていないと判定された場合、処理はステップＳ１５に戻り、上述の処理を繰り返し行う。具体的には、２人用コースの場合、６回の撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
【０１６３】
なお、３人用コースの場合には、６回の撮影が行われるまで、４人用コースの場合には、４回の撮影が行われるまで、上述の処理が繰り返される。
【０１６４】
ステップＳ２１において、撮影処理部３０１は、得られた６枚の撮影画像を撮影結果として記憶部２０２に保存（記憶）させる。その後、図１１のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１６５】
［立体感強調処理の例］
ここで、図１９のフローチャートを参照して、上述した撮影処理におけるステップＳ１８の立体感強調処理について説明する。
【０１６６】
図１９の立体感強調処理では、ステップＳ３１において、画像処理部３１４は、撮影画像の背景領域に対してぼかし処理を施し、処理は図１３のステップＳ１８に戻る。
【０１６７】
例えば、画像処理部３１４は、図２０に示される撮影画像４１１の背景領域４２３全体に対して、ぼかし処理を施す。具体的には、画像処理部３１４は、撮影画像４１１から背景領域４２３を抽出し、その抽出された背景領域４２３に対してのみ、例えば、ローパスフィルタ（Low Pass Filter）を用いて、ぼかし処理を施す。
【０１６８】
また、利用者によって選択された写りに応じて、ぼかし処理を施す領域が変更されるようにしてもよい。
【０１６９】
具体的には、「cuteコース」が選択された場合に得られる撮影画像４１１に対しては、図２１Ａに示されるように、背景領域４２３における被写体４２１，４２２の右側の領域にできた影それぞれを含む領域５１１ａ，５１１ｂに対して、ぼかし処理が施されるようにする。この場合、背景領域４２３において、被写体４２１，４２２の影ができていない側（この場合、被写体４２１，４２２の左側）に対して、シャープネスを上げる等して、その領域をはっきりさせる画像処理を施すようにしてもよい。
【０１７０】
図２１Ａにおいては、ぼかし処理の対象となる領域５１１ａ，５１１ｂに、被写体４２１，４２２の影の領域とその近傍の背景領域が含まれるようにしたが、領域５１１ａ，５１１ｂを、被写体４２１，４２２の影のみの領域としてもよいし、被写体４２１，４２２の影を含まない、その影の近傍の背景領域のみとしてもよい。
【０１７１】
また、「coolコース」が選択された場合に得られる撮影画像４１１に対しては、図２１Ｂに示されるように、背景領域４２３における被写体４２１，４２２の周囲全体の領域にできた影を含む領域５１２に対して、ぼかし処理が施されるようにする。
【０１７２】
図２１Ｂにおいても、ぼかし処理の対象となる領域５１２に、被写体４２１，４２２の影の領域とその近傍の背景領域が含まれるようにしたが、領域５１２を、被写体４２１，４２２の影のみの領域としてもよいし、被写体４２１，４２２の影を含まない、その影の近傍の背景領域のみとしてもよい。
【０１７３】
また例えば、被写体が２人である場合、背景領域における被写体同士の間の領域には影ができやすい。そこで、図２２に示されるように、撮影画像４１１の背景領域４２３における、被写体４２１，４２２同士の間を含む領域５１３に対して、ぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１７４】
図２２においても、ぼかし処理の対象となる領域５１３に、被写体４２１，４２２の影の領域とその近傍の背景領域が含まれるようにしたが、領域５１３を、被写体４２１，４２２の影のみの領域としてもよいし、被写体４２１，４２２の影を含まない、その影の近傍の背景領域のみとしてもよい。
【０１７５】
さらには、図２３に示されるように、背景領域４２３における被写体４２１，４２２の周囲全体の領域を含む領域５１２に対して、ぼかし処理が施される上に、被写体４２１，４２２同士の間を含む領域５１３に対して、さらに強いぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１７６】
また、図示はしないが、図２１Ａを参照して説明した、背景領域４２３における被写体４２１，４２２の右側の領域を含む領域５１１ａ，５１１ｂに対して、ぼかし処理が施される上に、被写体４２１，４２２同士の間を含む領域５１３に対して、さらに強いぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１７７】
以上の処理によれば、背景領域における被写体の影を含む領域に対して、ぼかし処理が施されるので、撮影画像においては、はっきりと写った被写体と、ぼかされた影を含む背景との間に奥行き感が生まれ、より立体的な仕上がりの画像を得ることが可能となる。
【０１７８】
なお、カメラ９１はオートフォーカス機能を備えており、撮影画像において、利用者の立ち位置等によって被写体がピンぼけすることはないので、被写体ははっきりと写る。
【０１７９】
また、図１３のフローチャートを参照して説明した撮影処理において、撮影画像に対して、文字や図柄等を含む背景画像が合成される場合、この文字や図柄に対しても、ぼかし処理が施されるものとする。
【０１８０】
［立体感強調処理の他の例］
次に、図２４のフローチャートを参照して、立体感強調処理の他の例について説明する。
【０１８１】
図２４の立体感強調処理では、ステップＳ４１において、画像処理部３１４は、撮影画像の背景領域に対してグラデーション処理を施し、処理は図１３のステップＳ１８に戻る。
【０１８２】
例えば、画像処理部３１４は、図２５に示されるように、撮影画像４１１の背景領域４２３全体に対して、撮影画像４１１の下端に近づくほど明度や彩度が低くなるように、撮影画像の上下方向にグラデーション処理を施す。通常、撮影画像４１１のような画像においては、その下端ほど背景に影ができやすい。そこで、図２５に示されるようなグラデーション処理を施すことで、その影が強調されるようになる。
【０１８３】
また、上述したように、例えば被写体が２人である場合には、背景領域における被写体同士の間の領域に影ができやすいので、その領域にできる影が強調されるように、グラデーション処理が施されるようにしてもよい。
【０１８４】
具体的には、図２６に示されるように、背景領域４２３における、撮影画像４１１上の所定の位置Ｐを中心とした円領域に対して、その円領域の中心Ｐに近づくほど明度や彩度が低くなるように、グラデーション処理が施されるようにしてもよい。ここで、通常、被写体が２人である場合には、撮影画像において２人の被写体は略左右均等に並ぶので、被写体同士の間の領域は、撮影画像の重心の近傍となり、また、上述したように、撮影画像においては下端ほど背景に影ができやすいことから、円領域の中心Ｐは、撮影画像の重心よりやや下方の位置とされる。
【０１８５】
なお、図１３のフローチャートを参照して説明した撮影処理において、３人用コースが選択された場合であっても、図２７Ａに示されるように、円領域の中心Ｐは、３人の被写体が写る撮影画像５２１の重心よりやや下方とされ、４人用コースが選択された場合であっても、図２７Ｂに示されるように、円領域の中心Ｐは、４人の被写体が写る撮影画像５２２の重心よりやや下方とされる。
【０１８６】
ただし、円領域の中心Ｐは、撮影画像における被写体の位置に応じて適宜変更されるようにしてもよい。
【０１８７】
例えば、被写体が２人であっても、図２８に示される撮影画像４１１’のように、被写体４２１，４２２が、カメラ９１から見て右にずれて撮影された場合、背景領域における撮影画像の重心よりやや下方の位置は、被写体４２１の領域上となり、被写体同士の間の領域に含まれない。そこで、画像処理部３１４が、撮影画像４１１’において、被写体４２１，４２２の領域を検出することで、被写体同士の間の領域を特定し、円領域の中心Ｐを設定するようにしてもよい。また、画像処理部３１４が、撮影画像４１１’において、被写体４２１，４２２の顔を検出し、検出された２つの顔領域の中間点よりやや下方の位置を、円領域の中心Ｐとして設定するようにしてもよい。これにより、被写体がずれて撮影された場合であっても、確実に、被写体同士の間の領域にできた影を強調することができる。
【０１８８】
なお、撮影画像において、被写体同士の身長の差が著しい場合には、身長の高い方の被写体に合わせた位置や、被写体同士の身長の平均に合わせた位置に、円領域の中心Ｐを設定するようにしてもよい。
【０１８９】
また、図２９に示されるように、背景領域４２３に対して、撮影画像４１１を左右に等分する中心線Ｍに近づくほど明度や彩度が低くなるように、撮影画像４１１の左右方向にグラデーション処理が施されるようにしてもよい。
【０１９０】
なお、図２９に示される撮影画像４１１の背景領域４２３において、被写体４２１，４２２の頭より上の部分については、影ができていると不自然となる場合がある。そこで、図３０に示されるように、被写体４２１，４２２の頭より上の部分については、グラデーション処理を施さないようにしてもよい。
【０１９１】
具体的には、図２９に示されるようにグラデーション処理が施された撮影画像４１１の、被写体４２１，４２２の頭より上の領域に対して、グラデーション処理が施されていない背景領域４２３を抽出した画像を合成（重畳）したり、撮影画像４１１における被写体４２１，４２２の頭より上の領域の高さ（画素数）を算出し、該当する領域についてはグラデーションを削除するようにする。
【０１９２】
以上の処理によれば、背景領域における被写体の影を含む領域に対して、グラデーション処理が施されるので、撮影画像においては、被写体に光が照射されることによりできた影が強調されて、背景に対して被写体が際立つことで奥行き感が生まれ、より立体的な仕上がりの画像を得ることが可能となる。
【０１９３】
以上においては、立体感強調処理として、撮影画像の背景領域においてできる被写体の影を含む領域に対して、ぼかし処理やグラデーション処理を施す例について説明してきたが、被写体の影をより強調するために、撮影画像の背景領域に対して、被写体の影を模した画像を合成するようにしてもよい。
【０１９４】
［撮影処理部の他の構成例］
図３１は、撮影画像の背景領域に対して、被写体の影を模した画像を合成する処理を施す撮影処理部３０１の構成例を示すブロック図である。
【０１９５】
なお、図３１の撮影処理部３０１において、図１１の撮影処理部３０１に設けられたものと同様の機能を備える構成については、同一名称および同一符号を付するものとし、その説明は、適宜省略するものとする。
【０１９６】
すなわち、図３１の撮影処理部３０１において、図１１の撮影処理部３０１と異なるのは、画像処理部３１４に影画像合成処理部５３１を設けた点である。
【０１９７】
影画像合成処理部５３１は、利用者に選択された写りに応じて、撮影画像の背景領域に対して、被写体の影を模した影画像を合成する影画像合成処理を実行する。
【０１９８】
影画像合成処理部５３１により、影画像が合成された撮影画像（以下、合成画像ともいう）は、画像処理部３１４による立体感強調処理の対象となる。
【０１９９】
［影画像合成処理の例］
ここで、図３２および図３３を参照して、影画像合成処理部５３１によって実行される影画像合成処理の例について説明する。
【０２００】
なお、図３２の影画像合成処理は、写りに応じた撮影コースとして「cuteコース」が選択された場合に実行されるものとする。また、図３３においては、簡単のため、１人の被写体が撮影された撮影画像を対象として、影画像の合成の流れを示すものとする。
【０２０１】
ステップＳ５１において、影画像合成処理部５３１は、例えば、図３３Ａに示される撮影画像５５１から、図３３Ｂに示されるマスク画像５５２を生成する。撮影画像５５１において被写体を表す被写体領域５５１Ａが、マスク画像５５２において被写体領域５５２Ａに設定され、撮影画像５５１の被写体以外を表す背景領域５５１Ｂが、マスク画像５５２において背景領域５５２Ｂに設定される。つまり、マスク画像５５２においては、被写体領域５５２Ａと背景領域５５２Ｂとが識別される。
【０２０２】
ステップＳ５２において、影画像合成処理部５３１は、２値化処理によりマスク画像５５２を２値化し、図３３Ｃに示されるように、被写体領域５５２Ａを白に設定し、背景領域５５２Ｂを黒に設定する。
【０２０３】
ステップＳ５３において、影画像合成処理部５３１は、図３３Ｄに示されるように、被写体領域５５２Ａの位置を移動する。図３３Ｄの例の場合、被写体領域５５２Ａは、図３３Ｄ中、右に移動されている（５５２Ａ’）。
【０２０４】
ステップＳ５４において、影画像合成処理部５３１は、図３３Ｅに示されるように、移動後の被写体領域５５２Ａ’の周辺５５２Ｃに対してぼかし効果のあるフィルタ処理を施す。ぼかし処理を施すことにより、マスク画像５５２の被写体領域５５２Ａ’と背景領域５５２Ｂとの境界を曖昧にし、合成画像において、影画像が滑らかに（視覚的に違和感の少ない、より自然な状態で）撮影画像に合成されるようになる。
【０２０５】
ステップＳ５５において、影画像合成処理部５３１は、図３３Ｆに示されるように、被写体領域５５２Ａ’と背景領域５５２Ｂの境界近傍に境界領域５５２Ｄを設定する。この境界領域５５２Ｄは、例えば、排他的論理和を用いて算出される。この境界領域５５２Ｄには、周辺５５２Ｃが含まれる。したがって、例えば、ステップＳ５４のぼかし処理において、ぼかし具合を表すぼかし度を高くすることで、境界領域５５２Ｄの幅を広くすることができる。
【０２０６】
また、この境界領域５５２Ｄは、その周辺５５２Ｃと一致させてもよいし、図３３Ｆに示されるように、被写体領域５５２Ａ’の一部をさらに含むようにしてもよい。
【０２０７】
ステップＳ５６において、影画像合成処理部５３１は、図３３Ｇに示されるように、境界領域５５２Ｄに対して、例えば色彩の設定、色彩の濃淡の設定、透過度の設定等の、所定の画像処理を施す。ここで設定される色彩は、基本的には黒色とされる。この処理により、境界領域５５２Ｄが影画像として生成される。
【０２０８】
ステップＳ５７において、影画像合成処理部５３１は、図３３Ｈに示されるように、図３３Ａの撮影画像５５１に、影画像として、図３３Ｇの境界領域５５２Ｄの一部が合成された合成画像５５３が生成される。
【０２０９】
このようにして、撮影画像５５１の背景領域５５１Ｂに対して、被写体の領域である被写体領域５５１Ａの右側にできる影を模した影画像が合成されるようになる。
【０２１０】
なお、ステップＳ５３において、被写体領域５５２Ａを、図３３Ｄ中、左に移動することで、被写体の左側にできる影を模した影画像が合成されるようにもできる。
【０２１１】
以上の処理によれば、写りに応じた撮影コースとして「cuteコース」が選択された場合に、撮影画像において被写体の右側（または左側）にできる影をより強調することができ、結果として、より立体的な仕上がりの画像を得ることが可能となる。
【０２１２】
［影画像合成処理の他の例］
ここで、図３４および図３５を参照して、影画像合成処理部５３１によって実行される影画像合成処理の他の例について説明する。
【０２１３】
なお、図３４の影画像合成処理は、写りに応じた撮影コースとして「coolコース」が選択された場合に実行されるものとする。また、図３５においても、図３３と同様、簡単のため、１人の被写体が撮影された撮影画像を対象として、影画像の合成の流れを示すものとする。
【０２１４】
また、図３４のフローチャートにおけるステップＳ７１，Ｓ７２の処理は、図３２のフローチャートにおけるステップＳ５１，Ｓ５２の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２１５】
すなわち、ステップＳ７３において、影画像合成処理部５３１は、図３５Ｄに示されるように、被写体領域５７２Ａを拡大する。図３５Ｄの例の場合、被写体領域５７２Ａは、約120％の拡大率で拡大されている（５７２Ａ’）。
【０２１６】
ステップＳ７４において、影画像合成処理部５３１は、図３５Ｅに示されるように、拡大後の被写体領域５７２Ａ’の周辺５７２Ｃに対してぼかし効果のあるフィルタ処理を施す。
【０２１７】
ステップＳ７５において、影画像合成処理部５３１は、図３５Ｆに示されるように、被写体領域５７２Ａ’と背景領域５７２Ｂの境界近傍に境界領域５７２Ｄを設定する。
【０２１８】
ステップＳ７６において、影画像合成処理部５３１は、図３５Ｇに示されるように、境界領域５７２Ｄに対して、例えば色彩の設定、色彩の濃淡の設定、透過度の設定等の、所定の画像処理を施す。ここで設定される色彩もまた、基本的には黒色とされる。この処理により、境界領域５７２Ｄが影画像として生成される。
【０２１９】
ステップＳ７７において、影画像合成処理部５３１は、図３５Ｈに示されるように、図３５Ａの撮影画像５７１に、影画像として、図３５Ｇの境界領域５７２Ｄの一部が合成された合成画像５７３が生成される。
【０２２０】
このようにして、撮影画像５７１の背景領域５７１Ｂに対して、被写体の領域である被写体領域５７１Ａの周囲全体にできる影を模した影画像が合成されるようになる。
【０２２１】
以上の処理によれば、写りに応じた撮影コースとして「coolコース」が選択された場合に、撮影画像において被写体の周囲全体にできる影をより強調することができ、結果として、より立体的な仕上がりの画像を得ることが可能となる。
【０２２２】
なお、撮影空間において、実際に被写体（利用者）の影ができるのは、背面パネル５１であるが、その影は、利用者と背面パネル５１との距離が近いほど小さくはっきりと、利用者と背面パネル５１との距離が遠いほど大きくぼんやりとする。言い換えると、背面パネル５１にできる利用者の影は、各ストロボ（照明装置２２３）と利用者との距離が遠いほど小さくはっきりと写り、各ストロボ（照明装置２２３）と利用者との距離が近いほど大きくぼんやりと写る。
【０２２３】
そこで、図３６に示されるように、撮影処理部３０１に、撮影空間における、各ストロボと利用者との距離を算出する距離算出部６０１を設けるようにする。
【０２２４】
距離算出部６０１は、撮影により得られた撮影画像において、被写体の顔を認証し、認証された顔の大きさから、各ストロボ（実際にはカメラ９１）から被写体までの距離を算出する。なお、距離算出部６０１として、距離センサ等のその他の測距手段を用いるようにしてもよいし、床材２７に形成された区画２７Ａと区画２７Ｂに、圧電素子を利用した体重センサを設けるようにし、距離算出部６０１が、その体重センサからの出力により求められる利用者の立ち位置から、各ストロボから被写体までの距離を算出するようにしてもよい。
【０２２５】
そして、影画像合成処理部５３１は、照明装置２２３から被写体までの距離に応じた影画像を生成し、撮影画像に合成する。
【０２２６】
具体的には、各ストロボから被写体までの距離が大きい場合、影画像合成処理において、マスク画像における被写体領域の移動の距離や拡大率を小さくし、色彩の設定における黒色の濃淡を濃くすることで、背面パネル５１に小さくはっきり写る影を模した影画像が得られる。また、各ストロボから被写体までの距離が小さい場合、影画像合成処理において、マスク画像における被写体領域の移動の距離や拡大率を大きくし、色彩の設定における黒色の濃淡を淡くすることで、背面パネル５１に大きくぼんやり写る影を模した影画像が得られる。
【０２２７】
このように、各ストロボから被写体までの距離に応じた影画像を生成することで、実際の影に近い、よりリアルな影画像を合成することができるようになる。
【０２２８】
以上においては、利用者によって選択された写りに応じて、照明装置２２３（各ストロボ）の発光を制御するようにしたが、例えば、撮影画像の背景に合成される背景画像に応じて、照明装置２２３の発光を制御するようにしてもよい。
【０２２９】
［撮影処理の他の例］
そこで、図３７のフローチャートを参照して、利用者によって選択された背景画像に応じて、照明装置２２３の発光を制御するようにした撮影処理について説明する。
【０２３０】
なお、図３７のフローチャートにおけるステップＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１５乃至Ｓ２２１の処理は、図１３のフローチャートにおけるステップＳ１２，Ｓ１３，Ｓ１５乃至Ｓ２１の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２３１】
すなわち、ステップＳ２１１において、表示制御部３１１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。背景選択画面は、セット背景の選択に用いられる画面である。
【０２３２】
セット背景は、撮影により得られた例えば６枚や４枚等の複数の撮影画像それぞれに合成させる背景画像であって、所定のテーマで統一された背景画像のセットである。
【０２３３】
図３８は、背景選択画面の例を示す図である。
【０２３４】
背景選択画面の下半分には、セット背景パレット６５１が表示される。セット背景パレット６５１には、セット背景が、「写真プリ」、「カラー」、「デザイン」、「イベント」といったジャンル毎のタブに表示されるようになされており、図３８の例では、「写真プリ」タブが選択されている。さらに、図３８に示されるように、「写真プリ」タブには、８つのセット背景がテーマ毎に表示されている。
【０２３５】
セット背景パレット６５１に表示されるセット背景には、撮影画像の背景画像において、被写体の右側（または左側）の領域のみに影ができるセット背景群６７１と、撮影画像の背景画像において、被写体の周囲全体の領域に影ができるセット背景群６７２とがある。
【０２３６】
例えば、セット背景群６７１に含まれるセット背景は、被写体の右側（または左側）のみにできる影が映えるような背景画像からなり、セット背景群６７２に含まれるセット背景は、被写体の周囲全体にできる影が映えるような背景画像からなる。
【０２３７】
なお、図３８においては、セット背景それぞれに２人のモデルを被写体としたモデル画像が合成されている。このモデル画像は、セット背景パレット６５１の右下部分に設けられている「人物ON」ボタン、「人物OFF」ボタンにより、表示／非表示を切り替えることができる。
【０２３８】
利用者によって、セット背景のいずれかが選択されると、選択されたセット背景が、セット背景パレット６５１の上方の選択セット背景表示部６５２に表示される。そして、利用者によって、選択セット背景表示部６５２の右側に設けられているＯＫボタン６５３が選択（押下）されると、選択セット背景表示部６５２に表示されているセット背景が、撮影画像に合成されるセット背景として決定される。
【０２３９】
このように、撮影前にセット背景を利用者に選択させることで、利用者は、最終的に得られる画像をイメージしながら撮影を行うことができるようになる。
【０２４０】
そして、ステップＳ２１４において、照明制御部３１２は、ステップＳ２１１で選択されたセット背景に応じて、照明装置２２３を制御する。
【０２４１】
具体的には、セット背景群６７１に含まれるセット背景が選択された場合、照明制御部３１２は、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、右上ストロボ８２による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する（図１７Ａ）。
【０２４２】
また、セット背景群６７２に含まれるセット背景が選択された場合、照明制御部３１２は、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、正面ストロボ９３による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する（図１７Ｂ）。
【０２４３】
これにより、セット背景を構成する背景画像が撮影画像に合成された場合、被写体の影と背景画像とがマッチした画像が得られ、結果として、利用者の満足度を高めることができるようになる。
【０２４４】
なお、セット背景群と写りに応じた撮影コースとを対応付けるようにして、選択されたセット背景に対応する写りに関する処理が、撮影画像に対して施されるようにしてもよい。
【０２４５】
具体的には、セット背景群６７１が選択された場合の照明装置２２３の発光制御は、「cuteコース」が選択された場合と同様であるので、セット背景群６７１と「cuteコース」とを対応付けるようにすることで、セット背景群６７１が選択された場合には、図１３の撮影処理において、「cuteコース」が選択された場合に得られる画像と同等の画像が得られるようになる。
【０２４６】
また、セット背景群６７２が選択された場合の照明装置２２３の発光制御は、「coolコース」が選択された場合と同様であるので、セット背景群６７２と「coolコース」とを対応付けるようにすることで、セット背景群６７２が選択された場合には、図１３の撮影処理において、「coolコース」が選択された場合に得られる画像と同等の画像が得られるようになる。
【０２４７】
以上においては、背景画像に応じて、照明装置２２３の発光を制御するようにしたが、印刷処理部３０３による印刷処理において、印刷画像が配置されるシールレイアウトに応じて、照明装置２２３の発光を制御するようにしてもよい。
【０２４８】
［撮影処理のさらに他の例］
そこで、図３９のフローチャートを参照して、シールレイアウトに応じて、照明装置２２３の発光を制御するようにした撮影処理について説明する。
【０２４９】
なお、図３９のフローチャートにおけるステップＳ２３２，Ｓ２３３，Ｓ２３５乃至Ｓ２４１の処理は、図１３のフローチャートにおけるステップＳ１２，Ｓ１３，Ｓ１５乃至Ｓ２１の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２５０】
すなわち、ステップＳ２３１において、表示制御部３１１は、シールレイアウト選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。シールレイアウト選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。
【０２５１】
シールレイアウトとしては、例えば、被写体の右側（または左側）のみにできる影が映えるシールレイアウトと、被写体の周囲全体にできる影が映えるシールレイアウトとが用意される。
【０２５２】
このように、撮影前にシールレイアウトを利用者に選択させることで、利用者は、最終的に得られるシール紙をイメージしながら撮影を行うことができるようになる。
【０２５３】
そして、ステップＳ２３４において、照明制御部３１２は、ステップＳ２３１で選択されたシールレイアウトに応じて、照明装置２２３を制御する。
【０２５４】
具体的には、被写体の右側（または左側）のみにできる影が映えるシールレイアウトが選択された場合、照明制御部３１２は、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、右上ストロボ８２による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する（図１７Ａ）。
【０２５５】
また、被写体の周囲全体にできる影が映えるシールレイアウトが選択された場合、照明制御部３１２は、右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、および正面ストロボ９３のうち、正面ストロボ９３による発光量が大きくなるように、照明装置２２３の発光を制御する（図１７Ｂ）。
【０２５６】
これにより、撮影画像がシール紙に印刷された場合、被写体の影とシールレイアウトとがマッチしたシール紙が得られ、結果として、利用者の満足度を高めることができるようになる。
【０２５７】
ところで、図１３の撮影処理のステップＳ１１においては、写り選択画面（図１４）においてサンプル画像３４１ａ，３４２ａを表示し、利用者に選択させることで、写りを選択させるようにしたが、サンプル画像３４１ａ，３４２ａとして、利用者自身の画像を表示し、利用者に選択させることで、写りを選択させるようにしてもよい。
【０２５８】
［写り選択画面表示処理の例］
そこで、図４０のフローチャートを参照して、サンプル画像として利用者自身の画像を表示し、利用者に選択させることで、写りを選択させるようにした写り選択画面表示処理について説明する。なお、図４０の写り選択画面表示処理は、図３１に示される撮影処理部３０１によって実行されるものとする。
【０２５９】
ステップＳ２５１において、撮影制御部３１３は、カメラ９１を制御し、利用者を被写体としたサンプル画像を生成するための試し撮りを行う。
【０２６０】
ステップＳ２５２において、影画像合成処理部５３１は、撮影制御部３１３による試し撮りにより取得された１枚の撮影画像を対象として、それぞれ異なる影画像合成処理を施すことで、例えば、図３３および図３５を参照して説明したような、複数種類の影画像が合成された合成画像を複数生成する。
【０２６１】
つまり、この場合、生成される合成画像は、撮影画像の背景領域に対して、被写体の右側（または左側）にできる影を模した影画像が合成された画像と、撮影画像の背景領域に対して、被写体の周囲全体にできる影を模した影画像が合成された画像となる。このうち、前者は、サンプル画像３４１ａ（すなわち、「cuteコース」）に対応し、後者は、サンプル画像３４２ａ（すなわち、「coolコース」）に対応する。
【０２６２】
ステップＳ２５３において、表示制御部３１１は、影画像合成処理部５３１により生成された合成画像をサンプル画像として、例えば、図１４に示すような写り選択画面を、タッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２６３】
これにより、利用者は、利用者自身の画像に影画像が合成された合成画像を、撮影前に確認することができるので、実際に、選択された写りに応じて光が照射されることによってできる影のでき方を知ることができ、最終的に得られる画像をイメージしながら撮影を行うことができるようになる。
【０２６４】
なお、上述した撮影処理によって得られた撮影画像は、編集処理における編集対象となる。ここで、編集対象画像（撮影画像）に対して、立体感強調処理として、ぼかし処理やグラデーション処理が施されている場合、編集入力により編集対象画像に合成される合成用画像に対しても、ぼかし処理やグラデーション処理が施されるようにしてもよい。
【０２６５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６６】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６９】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２７０】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集部
１３  事後接客部
２０１  制御部
２０８  撮影部
２０９  編集部
２１０  事後接客部
３０１  撮影処理部
３１１  表示制御部
３１２  照明制御部
３１３  撮影制御部
３１４  画像処理部
５３１  影画像合成処理部
６０１  距離算出部
【要約】
【課題】より立体的な仕上がりの画像を得る。
【解決手段】照明制御部は、撮影空間の被写体に光を照射する複数の照明装置それぞれの発光を制御し、撮影制御部は、照明制御部の発光制御によって、複数の照明装置のうちの少なくとも１つにより光が照射されている被写体を撮影することで、撮影画像を取得し、画像処理部は、撮影画像の背景領域における、被写体に光が照射されることによりできる被写体の影を含む領域に対して、所定の画像処理を施す。本発明は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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