(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた発射操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記遊技領域は、可変入賞手段が少なくとも設けられた領域であり、
前記可変入賞手段は、大当り動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記大当り動作は、前記画像表示手段に大当り図柄態様が確定表示された後で開始される動作であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に前記大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、第二の期間において、前記第二の表示を開始可能であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記大当り図柄態様の確定表示の開始以降であり、かつ前記大当り動作の開始以前の期間のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、前記大当り動作の期間中に前記可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた保留アイコンの数と同じ数の保留アイコンを、前記第二の表示において表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における保留アイコンの色と、前記第二の表示における保留アイコンの色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの大きさよりも、前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの大きさの方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記保留数が１から０に変化した際に、該保留数が１であることを示していた保留アイコンを、保留が消化されたことを示す位置（以下、「消化保留アイコン表示位置」という）に移動させる表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、停止表示された装飾図柄を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示における停止表示された装飾図柄と同じ態様の装飾図柄を、前記第二の表示において確定表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における停止表示された装飾図柄の色と、前記第二の表示における確定表示された装飾図柄の色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、該画像表示手段を模した画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、入賞口や始動口などの入賞領域を設けているのが一般的である（例えば、特許文献１および２等参照）。
【０００３】
このような遊技台において、近年では、ゲーム性が多彩になってきている。そのため、操作手段の操作やゲーム性に関連した画像を表示して遊技者にわかりやすく報知することで、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技台は、画像表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた発射操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記遊技領域は、可変入賞手段が少なくとも設けられた領域であり、
前記可変入賞手段は、大当り動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記大当り動作は、前記画像表示手段に大当り図柄態様が確定表示された後で開始される動作であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に前記大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、第二の期間において、前記第二の表示を開始可能であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記大当り図柄態様の確定表示の開始以降であり、かつ前記大当り動作の開始以前の期間のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、前記大当り動作の期間中に前記可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止図柄態様の一例を示した図であり、（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、（ｅ）は電チューの動作態様をまとめた表を示す図である。
【図９】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）はスーパーリーチＡのキャラクタを示す図であり、（ｃ）はスーパーリーチＢのキャラクタを示す図である。
【図１１】特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は保留変化予告態様を示す図であり、（ｃ）は演出可動体先読み予告態様を示す図である。
【図１７】変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図１９】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態における演出の具体例を示す図である。
【図２１】図２０の続きを示す図である。
【図２２】図２１（キ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２３】図２１（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像が表示される前までの例を示す図である。
【図２４】図２１（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像を示す図である。
【図２５】（ａ）は図２４（ケ）に示す報知画像の第二変形例を示す図であり、（ｂ）は図２４（ケ）に示す報知画像の第三変形例を示す図である。
【図２６】ボタン演出に関する報知画像の一例を示す図である。
【図２７】図２６（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２８】ボタン演出による通常予告の一例を示す図である。
【図２９】図２６（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図３０】大当り遊技中に下皿満タンエラーが発生した様子を示す図である。
【図３１】二種類の報知画像が表示される例を示す図である。
【図３２】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、操作パネル部１３８とを備えている。操作パネル部１３８には、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、十字キー１４１が設けられている。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８が配設されている。また、遊技領域１２４の下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２３を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４や普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８，２２９と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８，２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側と右側それぞれに１つずつ配設している。普図始動口２２８，２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）に設けられた普図始動口（以下、第一普図始動口と称することがある）２２８は、後述する非電サポ状態のときに狙うべきものであり、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に設けられた普図始動口（以下、第二普図始動口と称することがある）２２９は、電サポ状態のときや、非電サポ状態における電チューロング開放（詳細は後述）のときに狙うべきものである。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０には、遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）を狙った場合に入賞しやすい。第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。すなわち、遊技球の進入のしやすさが変化しない始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態ではやや右寄りに設けられている。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（以下、電チューと称することがある）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）では遊技球の進入困難状態（入賞困難状態）であり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）では遊技球の進入容易状態（入賞容易状態）である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙っていれば、一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
以上説明した電チューは、一対の羽根部材２３２１が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設しているが、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙っている方が入賞しやすい。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、第１の状態（入賞困難状態であってここでは閉状態）およびその第１の状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の状態（入賞容易状態であってここでは開状態）のうちの一方から他方に状態変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
以上説明したアタッカは、扉部材２３４１が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６には、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２３を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、演出可動体２２３の後方に位置することとなる。
【００４５】
演出可動体２２３は、本実施形態では人間の右腕の上腕を模した上腕部２２３ａと前腕を模した前腕部２２３ｂとからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２３は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および演出可動体２２３は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【００４７】
なお、図３に示す遊技盤２００では、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられているが、遊技盤２００の中央（例えば、第１特図始動口２３０の下方）に設けてもよい。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。図１に示すパチンコ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、普図電動役物２５２の扉部材２５２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、入賞ランプ２５４の発光制御を行うための駆動回路３３５とを接続している。なお、入賞ランプ２５４の発光制御は、第１副制御部４００側で行うようにしてもよい。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、普図始動ゲート２５１，２５３（これら２つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、特図始動口２３０、可変入賞口２３４など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート２５１，２５３を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および演出可動体２２３の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、図１に示すパチンコ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図である。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）である。これらの図柄（特図Ａ，Ｂ，Ｅ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り）である。特図Ｃまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）である。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【００７１】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｅ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｃおよび特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７２】
また、１５Ｒの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に１５Ｒ大当りで賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口２３４（アタッカ）への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態でも、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｅが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｃ、あるいは特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Ｆは、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【００７３】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【００７４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として２種類の停止図柄が用意されている。特図Ｉはハズレ図柄１であり、特図Ｊはハズレ図柄２である。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機１００は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、１５Ｒ特別大当り図柄として、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄として、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
【００７７】
図５（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
【００７８】
１５Ｒ特別大当り（「特図Ａ」「特図Ｂ」）や１５Ｒ特別大当り（「特図Ｃ」「特図Ｄ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」である１５Ｒ特別大当りの場合に限って停止表示される１５Ｒ特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、２Ｒの大当りのうちの隠れ確変（「特図Ｆ」）、あるいは小当り（「特図Ｇ」、「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、２Ｒの大当りのうちの突然確変（「特図Ｅ」）を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せや、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７９】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００８０】
以上説明した、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８１】
図５（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、図５（ｃ）に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
【００８３】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図５（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図（ｄ）に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置２０８には表示される。すなわち、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾１」が停止表示され、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾２」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示すはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾３」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【００８４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８６】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８８】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９２】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（ここでは約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（ここでは３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、普図始動口２２８，２２９、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２２８，２２９、２３０、２３２への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１０３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２２８、２２９、２３０、２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０７】
また、普図始動口２２８，２２９を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図の保留記憶部に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８，２２９、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８，２２９、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０８】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１０９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（ＲＡＭ３０８に用意された普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ，Ｂ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｃ）の中からいずれか一つの図柄の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された図柄が所定期間確定表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。
【０１１３】
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号も出力せずに、次のステップＳ２２３に移行するようにしている。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１５】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に普図当否判定を行う。すなわち、まず、上述のステップＳ２１７において、普図乱数取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口（ゲート）２２８，２２９を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。言い換えれば、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８，２２９を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８，２２９を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【０１１６】
図８（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０１１７】
普図関連抽選処理では、普図当否判定処理と普図決定処理が行われる。
【０１１８】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図８（ａ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図８（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図８（ａ）に示す低確率テーブルでは６５５３２／６５５３６であり、図８（ｂ）に示す高確率テーブルでは６５５３４１／６５５３６であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一の当否判定手段（補助当否判定手段）の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１１９】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定処理を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また普図当否判定処理に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
普図当否判定処理の結果が当りの場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。はずれの場合には、ハズレフラグをオンに設定する。
【０１２１】
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する普図決定処理が行われる。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定（第一の当否判定）としてもよい。
【０１２２】
図８（ｃ）は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【０１２３】
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図８（ｃ）に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図８（ｄ）に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９９％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。なお、ハズレ図柄は１種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。
【０１２４】
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。
【０１２５】
図８（ｃ）に示す普図決定用テーブルにも、同図（ｄ）に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置２１０における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に１秒であり、非電サポ状態であれば一律に２０秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。
【０１２６】
図８（ｅ）は、電チューの動作態様をまとめた表を示す図である。
【０１２７】
普図決定結果が、普図Ａであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図５（ｄ）に示す普図装飾１が停止表示された後、電チューは、０．３秒間の開放を一回行う。上述のごとく、発射装置１１０による遊技球の発射間隔は０．６秒であり、普図Ａの当り図柄の場合には、一対の羽根部材２３２１の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Ａの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Ａに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放（第一の開放パターンに相当）は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【０１２８】
普図決定結果が、普図Ｂであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図５（ｄ）に示す普図装飾２が停止表示された後、電チューは、最初、０．３秒間の開放を行ってから、０．５秒の閉鎖時間を経て、５秒の開放を行う。すなわち、電チューは、５．８秒間にわたって特定動作（一対の羽根部材２３２ａの開閉動作）を行う。以下、普図Ｂに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放（第二の開放パターンに相当）では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材２３２１が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、１回目の０．３秒間の開放を省略して２回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【０１２９】
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【０１３０】
普図決定結果が、普図Ｃであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図５（ｄ）に示す普図装飾３が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１００は、図３を用いて説明したように右打ち機であり、電サポ状態では右打ちが行われ、非電サポ状態（通常状態）では左打ちが行われるべきものである。上述のごとく、非電サポ状態では、普図当否判定で当りに当選したとしても、ほとんどの場合が電チューショート開放であるため、仮に、非電サポ状態（通常状態）で右打ちが行われたとしても、第２特図始動口２３２への入球はほとんど不可能であり、非電サポ時の左打ちといった不正行為が行われることを抑制可能である。
【０１３２】
普図関連抽選処理に続いて特図先読み処理（ステップＳ２２４）を実行する。この特図先読み処理については後述する。
【０１３３】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下に説明する処理を行う。
【０１３４】
例えば、特図２変動表示の途中（ＲＡＭ３０８に用意された特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１３５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、図５（ｂ）に示す特図の停止図柄態様のうちのいずれか一つの停止図柄態様の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された特図２が所定期間確定表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１３７】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
なお、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示するようにしてもよい。終了演出を行う場合には、その期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１４２】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。
【０１４３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１４４】
さらに、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｂ」や「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｆ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｃ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１４５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１４７】
特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）が終了すると、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図２および特図１それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第二当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件である。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先にステップＳ２２９の特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１４９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行い、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）では、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。
【０１５０】
以下の説明では、特図２と特図１を特に区別することなく、特図関連抽選処理として説明する場合がある。
【０１５１】
特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。すなわち、大当り判定および図柄抽選の双方を少なくとも実行可能なＣＰＵ３０４が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置（２１２，２１４）が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１５２】
図９（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図９（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値が図９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【０１５４】
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約１／４００であるのに対して、特図高確率状態では約１／４０である。
【０１５５】
また、本実施形態では、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。したがって、特図１当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。
【０１５６】
図９（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。
【０１５７】
特図１に限った小当り判定では、特図１当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
【０１５８】
なお、特図２に、特図１と同様、小当りを設けてもよい。
【０１５９】
こうして、特図１当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【０１６０】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
【０１６１】
図９（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り（特図Ａ〜特図Ｆ）、小当り（特図Ｇ，Ｈ）、はずれ（特図Ｉ，Ｊ）ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図２には、特図Ｆ〜特図Ｈそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図２では、大当りは、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）、１５Ｒ通常大当り（特図Ｃ，Ｄ）、突然確変である２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ）になり、上述のごとく小当りはない。
【０１６２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部、あるいは特図２保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの、特図１保留記憶部、あるいは特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を用いて、特図を決定する。
【０１６３】
遊技にとって最も有利な１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）の当選確率は、特図２の場合には７０％であるのに対して、特図１の場合には３０％であり、特図２の方が特図１よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【０１６４】
特図の当否判定は、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【０１６５】
こうして特図の停止図柄が決定される。次いで、特図の図柄変動表示の変動時間を決定する。
【０１６６】
図１０（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル５〜１２で構成されている。これらの各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態における変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（例えば、「装飾４−装飾４−装飾４」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１６７】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１６８】
図１０（ｂ）は、スーパーリーチＡに発展すると、装飾図柄表示装置２０８に登場する女性のキャラクタを示す図であり、同図（ｃ）は、スーパーリーチＢに発展すると、装飾図柄表示装置２０８に登場する番長のキャラクタを示す図である。
【０１６９】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１７０】
テーブル５〜７は、特図２の停止図柄（特図２決定結果）が１５Ｒの大当り図柄である特図Ａ〜Ｄ（第二の特定の当否判定結果）であったときに用いられるテーブルである。テーブル５は、普図低確率状態（非電サポ状態）の際に用いられ、テーブル６は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル７は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留数が０の際に用いられる。普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留がある場合には、１秒の高速変動時間が選択されることがあり、この場合、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの突発当りの変動パターンが実行される。
【０１７１】
テーブル８および９は、特図２の停止図柄が、突然確変の２Ｒ大当り図柄である特図Ｅであったときに用いられるテーブルである。テーブル８は、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル９は、テーブル８が用いられる以外で用いられる。すなわち、テーブル９は、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が０の際に用いられる。また、確変状態および特図２の保留数に関係なく普図低確率状態（非電サポ状態）の際にも用いられる。さらに、特図２の保留数に関係なく、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図低確率状態（非確変状態）の際にも用いられる。
【０１７２】
テーブル８では、１秒の高速変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの超短縮変動の変動パターンが実行される。テーブル８が用いられる状態は確変状態であり、特図２決定結果が突然確変の特図Ｅであれば、大当り遊技終了後も確変状態になる。このため、遊技者を煽る必要が少なく本実施形態では短い変動時間（１秒）にしている
また、テーブル９では、１２秒の変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの変動後に停止表示された、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せ、あるいは「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。テーブル９が用いられる状態は非確変状態である場合もあることから、ある程度長い変動時間（ここでは１２秒）によって、遊技者を煽っている。すなわち、普図低確率状態（非電サポ状態）であれば、第２特図始動口２３２への入賞は非常に稀な入賞であることになり、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。また、特図２の保留数に関係なく、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図低確率状態（非確変状態）であった場合にも、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。なお、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が０の際には、特図２を１秒で消化（高速変動）してしまうと、特図２優先変動機であっても特図１の変動を行ってしまう可能性があるため、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。
【０１７３】
テーブル１０〜１２は、特図２決定結果が、はずれ図柄である特図Ｉ，Ｊであったときに用いられるテーブルである。テーブル１０は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図１の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル１１は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図１の保留数が０の際に用いられる。一方、テーブル１２は、特図１の保留数に関係なく普図低確率状態（非電サポ状態）の際に用いられる。
【０１７４】
以上説明した特図２変動時間決定用テーブルでは、普図高確率状態（電サポ状態）中は、保留の消化効率の向上として、６０秒以上の長い変動時間は選択されないようになっている。また、普図高確率状態（電サポ状態）中に、ノーマルリーチに発展すると、大当り確定になる。
【０１７５】
また、特図１の変動時間の決定には、図１１に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１７６】
図１１は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜４で構成されており、テーブル１は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図１０（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。テーブル２は、特図１決定結果が２Ｒの大当り図柄（特図Ｅ，Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図１０（ａ）に示すテーブル９の内容と同じ内容である。
【０１７７】
テーブル３および４は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１７８】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１７９】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル４を使用する。このテーブル４は、図１０（ａ）に示すテーブル１２の内容と同じ内容である。
【０１８０】
図７に示すステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。
【０１８２】
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報である。
【０１８３】
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１８４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８５】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１８６】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１８７】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１８８】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８９】
また、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１９０】
さらに、ステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１９２】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１９３】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１９４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１９５】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１９６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１９８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２００】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。
【０２０３】
ステップＳ３１１では、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０６】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第２副制御部５００へ送信する処理を行い（ステップＳ３１９）、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２０７】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２０８】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（ここでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０２１１】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２１２】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１３】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１４】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１５】
以上説明したように、装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。
【０２１６】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、演出可動体２２３の制御も実行する。
【０２１７】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０２１８】
図１３は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０２２０】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を、当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０２２１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示（先読み予告対象の図柄変動表示）が開始される前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２２２】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップＳ２２４ｇに進む。
【０２２３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９（ｄ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０２２４】
ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１０に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０２２５】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０２２６】
図１４は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）に、小当り用特図１乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行うステップＳ２２４ｍが加えられた処理と同じ処理であるため、ここでは説明を省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０２２８】
こうして得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２２９】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２３０】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２３１】
＜始動入賞時サブ側先読予告実行処理＞
次いで、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
【０２３２】
図１５は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
図１５に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップＳ３０９１ｂでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ３０９１ｈへ進み、オフのままであればステップＳ３０９１ｃに進む。
【０２３４】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップＳ３０９１ｃでは、先のコマンド設定処理（ステップＳ３０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップＳ３０９１ｈへ進み、所定の変動時間であればステップＳ３０９１ｄに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。
【０２３５】
図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。
【０２３６】
ここにいう所定の変動時間は、この図１６（ａ）に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８においてリーチ演出が行われることになる変動時間（１０秒、４０秒、６０秒、１５秒、４５秒、６５秒）が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置２０８における演出態様も示されている。
【０２３７】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。さらに、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域との間には、普図演出領域（所定領域）が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域が設けられている。
【０２３８】
特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留アイコン（保留表示）が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に右側から並べて表示される。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留アイコン（保留表示）が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、特図１保留表示領域にしても特図２保留表示領域にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域側（中央側）に表示される。したがって、特図１の保留において、最も入賞タイミングが古い第１保留を表す第１保留アイコンは、普図演出領域の左隣に表示され、特図２の保留において、最も入賞タイミングが古い第２保留を表す第２保留アイコンは、普図演出領域の右隣に表示される。保留アイコンの数は保留数に相当する。この保留アイコンにおけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、図１６（ｂ）の左側に示す、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様（通常保留の表示態様）になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に、後述するステップＳ３０９１ｈにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ増加させる。保留アイコンの増加においては、増加アニメーションを行ってもよい。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ減少させる。保留アイコンは、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から中央側に詰めて表示される。このため、特図２保留表示領域に２つの保留アイコンが表示されている状態で、保留（以下、古い方の保留と称する）が消化されると、古い方の保留に対応した保留アイコンは消え、新しい方の保留に対応した保留アイコンが、古い方の保留に対応した保留アイコンが表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい方の保留に対応した保留アイコンが左方向にシフトしたように見える。保留アイコンの減少においては、移動アニメーションや消去アニメーションを行ってもよい。また、上記古い方の保留に対応した保留アイコンは、特図２保留表示領域で消えるのではなく、普図演出領域に移動し、その後、普図演出領域で消えるようにしてもよい。この場合、普図演出領域は、図柄変動表示が開始された保留アイコン（変動アイコン）を表示しておく領域（変動アイコン表示領域）になる。
【０２３９】
第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。
【０２４０】
また、図１６（ａ）に示す保留変化予告抽選テーブルには、変化なし、保留Ａ、保留Ｂ、図３に示す演出可動体ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部３００の行った事前判定結果に基づいて、保留アイコンの表示態様を使った先読み予告や、演出可動体２２３を駆動させて行う先読み予告を行う。これらの先読み予告は、図７に示す特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行される前（当否判定が行われる前）、すなわちに、予告対象になる当否判定の結果を報知するための特図の図柄変動表示が開始される前に当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果（予告対象になる当否判定の結果）が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が１５Ｒの大当りでなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。
【０２４１】
図１６（ａ）に示す“変化なし”とは、先読み予告を実行しないことを表し、保留アイコンがデフォルトの表示態様（図１６（ｂ）の通常保留）のまま表示される。保留Ａおよび保留Ｂはいずれも、先読み予告を兼ねた保留アイコンの表示態様（先読み保留の表示態様）である。保留Ａの表示態様（第二の態様）は、図１６（ｂ）の中央に示すパンダの顔の表示態様になり、保留Ｂの表示態様（第三の態様）は、図１６（ｂ）の右側に示す番長の顔の表示態様になる。
【０２４２】
また、演出可動体２２３は、拳の一部が上腕部２２３ａに重なるまで前腕部２２３ｂを曲げた状態がデフォルトの状態であり、演出可動体先読み予告では、前腕部２２３ｂが動作を繰り返す。すなわち、図１６（ｃ）に示すように、デフォルトの状態と、拳の一部が上腕部２２３ａに重ならなくなる位置まで前腕部２２３ｂを回動させた状態との間で、前腕部２２３ｂが動作する。この演出可動体先読み予告は、ボタン演出の一種であり、操作受付期間（有効期間）中に操作手段が操作されると、前腕部２２３ｂが動作を繰り返す。
【０２４３】
図１６（ａ）に示す保留変化予告抽選テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる１０秒の変動時間（ノーマルリーチハズレ）では、先読み予告が実行されない確率の方が先読み予告が実行される確率よりも高く、真の先読み予告になる６５秒の変動時間（リーチＢ当り）では、先読み予告が実行される確率の方が実行されない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど先読み予告が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、先読み予告の出現率としては、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告（保留Ａ，保留Ｂ）の方が、演出可動体による先読み予告よりも高い。さらに、保留アイコンの表示態様は、保留Ａよりも保留Ｂの方が信頼度が高い。
【０２４４】
ステップＳ３０９１ｄでは、先読み予告の、図１６（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｄを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図１６（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選になる。
【０２４５】
なお、本実施形態では入賞時の保留数を確認せずにステップＳ３０９１ｄにおける抽選を行っているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４６】
ステップＳ３０９１ｄに続いて実行されるステップＳ３０９１ｅでは、ステップＳ３０９１ｄにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留アイコンをデフォルトの表示態様のまま表示し、かつ演出可動体２２３に所定の動作を行わせない場合には不当選であって、保留アイコンの表示態様を変化させるか、あるいは演出可動体２２３に所定の動作を行わせる場合が当選に相当する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９１ｈへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ３０９１ｆ）、ステップＳ３０９１ｇに進む。本実施形態では、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。
【０２４７】
ステップＳ３０９１ｇでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図１６（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図１６（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて先読み予告が行われる状態である。なお、先読み予告を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ、先読み予告の報知態様（保留アイコンの表示変化態様、演出可動体動作）の抽選を行ってもよい。
【０２４８】
次いで、保留増加コマンドを第２副制御部５００に出力し（ステップＳ３０９１ｈ）、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、先読み予告の実行の可否、先読み予告を実行する場合にはその報知態様を指定するコマンドである。第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には保留アイコンが一つ増加する。保留増加コマンドに、保留アイコンの表示態様を保留Ａあるいは保留Ｂに変化させることが含まれていれば、増加する保留アイコンは、表示態様をデフォルトの表示態様から変化させて表示される。
【０２４９】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【０２５０】
図１７は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ３０９２ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図１６（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｆへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｂに進む。ステップＳ３０９２ｂでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、実行回数設定領域の値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。実行回数設定領域の値が０になっていればステップＳ３０９２ｅへ進み、０になっていなければステップＳ３０９２ｆに進む。
【０２５２】
ステップＳ３０９２ｅでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９２ｆへ進む。
【０２５３】
ステップＳ３０９２ｆでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置２０８における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に送信する（ステップＳ３０９２ｇ）。装飾図柄表示装置２０８には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップＳ３０９２ｇの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０２５４】
以上説明した、図１５に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図１７に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、予告手段の一例に相当する。
【０２５５】
次いで、副制御部側（第２副制御部５００）で行われる第一の演出（以下、普図演出という）について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置２１０による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出（例えば、普図当り予告）の他、特図の当否判定の結果に関する演出（例えば、特図大当り予告）が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。この普図演出は、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域との間に設けられた普図演出領域（所定領域）で実行される。
【０２５６】
図１８は、装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【０２５７】
（ア）〜（カ）は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
【０２５８】
（ア）は、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ア）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【０２５９】
（イ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（イ）に示す演出では、普図装飾２、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾２が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。
【０２６０】
（ウ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ウ）に示す演出では、普図装飾２が連続して表示される高速変動を繰り返し、１０秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾２のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾２になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。
【０２６１】
（エ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（エ）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。
【０２６２】
（オ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（オ）に示す演出では、普図装飾２、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【０２６３】
（カ）に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【０２６４】
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了のタイミングと、（ア）〜（オ）の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置２１０による２０秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置２１０による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、（カ）に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置２１０による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。
【０２６５】
（キ）は、上記動作中演出の一例である。この（キ）に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置２１０による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置２０８に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、（キ）に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが５秒間開放している間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に０．３秒間開放する間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置２０８に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。
【０２６６】
なお、（キ）に示す動作中演出を、普図表示装置２１０による普図Ｂの確定表示終了直後（電チュー作動直前）に実行するようにしてもよい。
【０２６７】
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、（キ）に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、１秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、０．３秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。
【０２６８】
また、図１８の（イ）〜（オ）に示す変動表示パターンの演出時間（第一の時間）は、図１８（キ）に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間（第二の時間）よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。
【０２６９】
（ク）は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この（ク）に示す演出は、普図表示装置２１０による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置２１０による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出（いわゆる偽の予告演出）も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、８秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。
【０２７０】
また、図１８（キ）の電チュー開放報知演出は、図１８（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Ａが停止表示する場合には、図１８（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Ｂが停止表示する場合に、図１８（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。
【０２７１】
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示（上記変動中演出）を行わず、確定中演出として、図５（ｄ）に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図Ｂ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図Ａ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。
【０２７２】
続いて、図１９を用いて、第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
【０２７３】
図１９は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７４】
第１副制御部４００には、主制御部３００から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図１９に示す普図演出決定処理は、第１副制御部４００がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第１副制御部４００には、主制御部３００から普図保留増加コマンドも送信され、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
【０２７５】
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【０２７６】
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する（ステップＳ６０３）。本実施形態では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）や、特図の大当りの期待度が高い演出中（例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中）には、図１８に示す（ア）〜（オ）、および（ク）それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図１８に示す総ての演出パターン（（ア）〜（ク））の中から演出パターンを選択し（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６に進む。なお、図１８に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図１８に示す（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、図１８に示す（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（図１８に示す（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
【０２７７】
反対に、所定期間中であれば、図１８に示す（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図１８に示す（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【０２７８】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０４またはステップＳ６０５で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第２副制御部５００に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第２副制御部５００は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
【０２７９】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップＳ６０１の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。
【０２８０】
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップＳ６０３の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定（大当りの抽選）の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０２８１】
次に、本実施形態における特徴的な具体例を説明する。
【０２８２】
図２０は、本実施形態における演出の具体例を示す図であり、図２１は、図２０の続きを示す図である。
【０２８３】
図２０および図２１の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置２０８が示されており、図２１（キ）には、装飾図柄表示装置２０８が、拡大して表示されている。この図２１（キ）を除いて、装飾図柄表示装置２０８の下には、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。普図表示装置２１０は一番右側に示された７セグメント表示装置であり、第２特図表示装置２１４は一番左側に示された７セグメント表示装置であり、第１特図表示装置２１２は、中央に示された７セグメント表示装置である。これらの７セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【０２８４】
また、図２０（ア）と（イ）の間には、遊技球Ｂが普図始動口２２８を通過しようとする様子が示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が設けられており、その右側には特図２保留表示領域２８２が設けられている。また、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、普図演出領域（所定領域）２８３が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域２８３が設けられている。
【０２８５】
特図１保留表示領域２８１にしても特図２保留表示領域２８２にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示される。図２０（ア）に示す特図１保留表示領域２８１には、特図１の保留が一つあることを表す、１個の特図１保留アイコン（第１特図１保留アイコン）２８１１が示されている。特図１保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第１特図１保留アイコン２８１１は、普図演出領域２８３の左隣に表示されている。
【０２８６】
図２０（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置２１０が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域２８３に何の図柄も表示しない場合もある。
【０２８７】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた第一の普図始動口２２８を１球の遊技球Ｂが通過し、普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始される。
【０２８８】
図２０（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図１８の（ア）に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図１の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場する。このキャラクタＣ１は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ１によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。
【０２８９】
図２０（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１は消え、特図１の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ１が消えたことにより、普図演出領域２８３における図柄変動表示は良好に視認することができる。
【０２９０】
図２０（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＡに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチＡの演出として、女性のキャラクタＣ２が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ２によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が消える。なお、ここでは、キャラクタＣ２によって普図演出領域２８３の一部を隠しているが、特図１の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の左隅に移動せず、普図演出領域２８３の一部を特図１の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域２８３の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。
【０２９１】
図２１（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女性のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる残念演出が行われ、図２１（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されている。また、図２０（エ）のスーパーリーチに発展したタイミングで消えた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が復活し、再表示されている。一方、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【０２９２】
電チューロング開放が開始される前に、装飾図柄表示装置２０８には報知画像が表示される。
【０２９３】
図２１（キ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（オ）で再表示された第１特図１保留アイコン２８１１は表す保留が消化され、画面の左上で装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および電チューをさす矢印画像と、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せた電チューを表す画像５０１と、遊技盤２００全体を表す画像５０２が含まれている。なお、電チューが設けられた部位（遊技盤２００の右下に領域）が第一の部位の一例に相当し、遊技盤２００全体、あるいは遊技盤２００全体から遊技盤の右下に領域を除いた領域が第二の部位の一例に相当する。
【０２９４】
「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および矢印画像は、球発射ハンドル１３４の操作を促す報知になる。
【０２９５】
また、可動手段の一例に相当する電チューを表す画像５０１は、表示された遊技盤２００全体の大きさに対して拡大して表示されている。また、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に表示されている。したがって、この電チューを表す画像５０１は、報知画像が表示された時点の電チューよりも大きく、色も異なっていることになる。
【０２９６】
一方、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５０２は、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、および普図表示装置２１０が省略されている。また、全体を薄暗い色（灰色）で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。さらに、画像内の装飾図柄表示装置２０８には何も表示されていない状態である。すなわち、特図の装飾図柄（ここでは装飾図柄の変動表示）や、普図の装飾図柄も表示されていない。なお、ここでは保留が総て消化されてしまっているが、保留が残っていたとしてもその保留を表す保留アイコンも表示されない。また、点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する第四図柄が表示される場合であっても、その第四図柄も表示されない。加えて、電チューの拡大表示によって、一部の遊技釘や一般入賞口が非表示になっている。したがって、この遊技盤２００全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤２００全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。
【０２９７】
以上説明したように、図２１（キ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（第一の状態）とは異なる状態（第二の状態）の、電チューや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、電チューを狙うには、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、このパチンコ機で電チューロング開放が行われることを知っている遊技者には、電チューロング開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２９８】
なお、報知画像は、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。図２１（キ）に示す報知画像のうちの拡大表示された電チューの画像は、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態を示す画像であるが、電チューロング開放が開始されると同時に、一対の羽根部材２３２１が開放する。そのため、図２１（キ）に示す報知画像が、電チューロング開放と同時に表示される場合には、報知画像は、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができるとともに、電チューロング開放が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２９９】
以上説明した図２１（キ）に示す報知画像は、この後説明する例で用いてもよく、この後説明する報知画像を、図２１（キ）に示す報知画像に代えて用いてもよく、相互に組み合わせ可能である（以下、同じ）。
【０３００】
図２２は、図２１（キ）に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図２１（キ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【０３０１】
図２２に示す報知画像では、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像が単に「右打ち」という文字画像になっているが、球発射ハンドル１３４の操作を促す報知に変わりはない。
【０３０２】
また、図２２に示す報知画像も、電チューロング開放が開始される前に表示されたものである。すなわち、一対の羽根部材２３２１が開放する前に表示されたものであるが、図２２に示す、電チューを表す拡大表示された画像５１１では、一対の羽根部材２３２１が既に開放された状態である。そのため、図２２に示す報知画像も、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、電チューロング開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していない電チューが開放した状態が表示されているため、電チューへの入賞を促すこともできる。
【０３０３】
なお、図２２に示す報知画像も、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。
【０３０４】
図２３は、図２１（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像が表示される前までの例を示す図であり、図２４は、図２１（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像を示す図である。
【０３０５】
図２３（ア）に示す状態は、電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１が示されている。また、普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【０３０６】
図２３（イ）には、第１特図始動口２３０に遊技球Ｂが２球続けて入球した様子が示されており、図２３（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、２つの特図１保留アイコン２８１２，２８１３が追加表示されている。これらのうち、先に入球した第２特図１保留アイコン２８１２は、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で表示されている。すなわち、特図１の第２保留を表す保留アイコンは、番長のキャラクの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのうような予告（いわゆる偽の予告）も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始（始動口入球タイミング）から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング（特図の図柄変動開始タイミング）で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン１３６の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。なお、第３特図１保留アイコン２８１３は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０３０７】
また、図２３（イ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示され、図２３（ウ）では、第１保留を消化する第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図２３（ウ）に示す普図表示装置２１０では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【０３０８】
図２３（エ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【０３０９】
図２３（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。また、図２３（エ）で開始された電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図２の保留は満タン（４つ）になる。ここで増加した特図２保留アイコン２８２はいずれもデフォルトの表示態様（通常保留の表示態様）で表示されている。なお、普図演出領域２８３では何も演出が行われていない。
【０３１０】
図２３（カ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域２８３には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＡに発展し、スーパーリーチの演出として、女性のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっている。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【０３１１】
図２３（キ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女性のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図２３（ク）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。この後、１５Ｒ大当り遊技が開始される。また、図２３（キ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示を終了し、普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図２３（ク）では、電チューロング開放が行われる。
【０３１２】
１５Ｒ大当り遊技が開始される前に、装飾図柄表示装置２０８には報知画像が表示される。ここでの報知画像は、特図の確定表示中に表示される。
【０３１３】
図２４（ケ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面の左上に、図２３（ク）に示す装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示され、その横に「大当り」と表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像およびアタッカをさす矢印画像と、アタッカ（扉部材２３４１を有する可変入賞口２３４）を表す画像（第一の部位を表す画像）５２１と、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５２２が含まれている。
【０３１４】
「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像は、ここでも球発射ハンドル１３４の操作を促す報知になる。
【０３１５】
また、可動手段の一例に相当するアタッカを表す画像５２１は、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に赤色で表示され、強調表示されている。したがって、このアタッカを表す画像５２１は、報知画像が表示された時点の電チューとは色が異なっていることになる。
【０３１６】
一方、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５２２では、全体を薄暗い色（灰色）で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。また、画像内の装飾図柄表示装置２０８には、図２３（ク）で停止表示された「装飾６−装飾６−装飾６」は表示されているが、「大当り」の文字表示はなされていない。また、保留アイコンは表示されているが、総てデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、図２３（ク）では、特図１の第１保留は先読み予告の表示態様で表示されていたが、報知画像ではデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、普図演出領域２８３は領域自体が非表示である。また、図２３（ク）では、電チューロング開放が行われ、一対の羽根部材２３２１は、開いた状態にあるが、報知画像では閉じた状態で表示されている。したがって、この遊技盤２００全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤２００全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。
【０３１７】
以上説明したように、図２４（ケ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（図２３（ク）の直後の状態）とは異なる状態の、アタッカや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、大当り遊技の開始、すなわちアタッカの開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３１８】
さらに、電チューロング開放が行われいるにも関わらず、報知画像では、一対の羽根部材２３２１を閉じた状態で表示しているため、遊技者は、狙うべき入賞口（ここではアタッカ）がわかりやすく、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３１９】
なお、報知画像は、ラウンド開始前の大当り遊技開始演出中に表示されてもよい。
【０３２０】
図２４（ケ’）は、同図（ケ）に示す報知画像の第一変形例を示す図である。以下、図２４（ケ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【０３２１】
図２４（ケ）に示す報知画像では、アタッカを表す画像５２１は強調表示になっているが、同図（ケ’）に示す報知画像では、アタッカを表す画像５３１は強調表示にはなっておらず、代わりに、大当り遊技開始前であるにも関わらず、アタッカは開放した状態になっている。
【０３２２】
また、図２４（ケ）に示す報知画像では、遊技盤２００全体を表す画像５２２は、全体を薄暗い色（灰色）で表示されているが、同図（ケ’）に示す報知画像では、遊技盤２００全体を表す画像５３２は、実際（実機）の色の濃さで表示されている。一方、この画像５３２では、画像内の装飾図柄表示装置２０８には何も表示されておらず、普図始動口２２８，２２９や、遊技釘２３８や、一般入賞口２２６も省略され、表示されていない。すなわち、アタッカ（可変入賞口２３４）と、第１特図始動口２３０と、電チュー（第２特図始動口２３２）といった、遊技者が最低限理解できる程度の構成のみが表示されている。反対に、右打ちの際の遊技球の軌跡を模した円弧状の矢印が表示されている。なお、この報知画像でも、電チューの一対の羽根部材２３２１は、閉じた状態で表示されているが、開いた状態で表示してもよい。
【０３２３】
図２４（ケ’）に示す報知画像でも、報知画像が表示された時点の実際の状態（図２３（ク）の直後の状態）とは異なる状態の、アタッカや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像も、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、アタッカの開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していないアタッカが開放した状態が表示されているため、アタッカへの入賞を促すこともできる。加えて、普図始動口２２８，２２９や、遊技釘２３８や、一般入賞口２２６が省略されることで、アタッカ（可変入賞口２３４）が相対的に目立つことになり、右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることができる。
【０３２４】
図２５（ａ）は、図２４（ケ）に示す報知画像の第二変形例を示す図である。
【０３２５】
図２５（ａ）に示す報知画像は、左側に遊技盤２００全体を表す画像５４２が表示されている。この画像５４２は、図２４（ケ’）に示す、遊技盤２００全体を表す画像５２２を、アタッカ（可変入賞口２３４）と、第１特図始動口２３０と、電チュー（第２特図始動口２３２）を含む領域を、枠で囲まれた白色の背景の中に表示し、この領域を除いた部分を薄暗い色（灰色）で表示したものである。
【０３２６】
右側には、上記領域から吹き出し風に、アタッカ（可変入賞口２３４）の拡大画像５４１が表示されるとともに、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字も表示されている。このアタッカの拡大画像５４１でも、実際にはまだ開放していないアタッカを開放した状態で表示し、さらに、複数の遊技球Ｂが入賞している様子を表しており、この後のアタッカへの入賞をより促すことができる。さらに、図２５（ａ）に示す報知画像の中央部分には、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像も表示されており、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることもできる。なお、球発射ハンドル１３４も可動手段の一例に相当する。
【０３２７】
なお、遊技盤２００全体を表す画像５４２の表示を省略してもよい。
【０３２８】
図２５（ｂ）は、図２４（ケ）に示す報知画像の第三変形例を示す図である。
【０３２９】
この第三変形例では、装飾図柄表示装置２０８（第一演出表示手段）の他に、第二演出表示手段２０９が設けられている。この第二演出表示手段２０９は液晶表示装置であって、装飾図柄表示装置２０８に重なっている。第二演出表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方から装飾図柄表示装置２０８に重なる位置（図２５（ｂ）に示す第二演出表示手段２０９の位置）まで降下してくるものであってもよいし、装飾図柄表示装置２０８に重なる位置に固定配置されたものであってもよい。
【０３３０】
第一演出表示手段である装飾図柄表示装置２０８の左側には、図２５（ａ）に示す遊技盤２００全体を表す画像５４２が表示され、その右横には、装飾図柄の大当りの組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」と、「大当り」の文字とが表示されている。
【０３３１】
第二演出表示手段２０９には、アタッカの拡大画像５４１と、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字と、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像が表示されている。
【０３３２】
図２６は、ボタン演出に関する報知画像の一例を示す図である。
【０３３３】
まず、図２６（ａ）には、図１に示す操作パネル部１３８の平面図が示されている。操作パネル部１３８の左端には、演出ボタン１３６が配置されるとともに、その右横には十字キー１４１が配置されている。演出ボタン１３６には、発光しながら回転する回転体が内蔵されており、図２６（ａ）に示す演出ボタン１３６では、回転体が発光しながら回転している。この回転体は、例えば、ボタン演出の操作受付期間（有効期間）中に発光しながら回転する。十字キー１４１は、左横の演出ボタン１３６よりは小さなものであり、十字キー１４１の中央部分には、決定（ＯＫ）ボタン１４１１が設けられている。また、十字キー１４１の右斜め上には、ＣＲユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０が配置され、その右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２が配置され、返却操作ボタン１４２の下には、上皿１２６から下皿１２８へ球を抜く球抜ボタン１３０が配置されている。さらに、操作パネル部１３８の右端には、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４が設けられている。なお、演出ボタン１３６や、十字キー１４１や、球貸操作ボタン１４０や、返却操作ボタン１４２等は、押下することで下がる（沈む）ものであるため、可動手段の一例に相当する。
【０３３４】
図２６（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。この図２６（ア）では、装飾図柄表示装置２０８に、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留数を表す第１〜第３特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されている。さらに、図２６（ア）に示す普図表示装置２１０では、普図の図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が行われている。
【０３３５】
図２６（イ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図の図柄変動表示は依然として継続している。ここで、電チュー（第２特図始動口２３２）に１球入球があり、特図２の第３保留として保留数が増加する。そして、第１副制御部４００における始動入賞時サブ側先読み予告実行処理において演出可動体先読み予告の実行に当選し、操作手段の操作を促すために、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する。ここでの演出可動体先読み予告は、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されると、演出可動体２２３が、図１６（ｃ）に示す動作を行う。演出ボタン１３６は、第一の操作手段の一例に相当し、十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１は、第二の操作手段の一例に相当する。
【０３３６】
図２６（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（イ）で開始された特図２の装飾図柄の変動表示が画面の左上で継続し、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域２８３で継続している。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、増加した特図２の第３保留を表す第３特図２保留アイコン２８２３がデフォルトの表示態様で追加表示されている。
【０３３７】
また、図２６（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「押せ」という文字画像と、演出ボタン１３６を表す画像５５１と、十字キー１４１を表す画像５５２が含まれている。なお、演出ボタン１３６が設けられた部位（操作パネル部１３８の左側の領域）が第一の部位の一例に相当し、十字キー１４１が設けられた部位（操作パネル部１３８の中央の領域）が第二の部位の一例に相当する。
【０３３８】
「押せ」という文字画像は、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１の押下を促す報知になる。
【０３３９】
演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５５１は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。また、実機では、十字キー１４１は演出ボタン１３６よりも小さいが、図２６（ウ）に示す十字キー１４１を表す画像（第二の部位を表す画像）５５２では、十字キー１４１は、演出ボタン１３６と同程度の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、演出ボタン１３６と十字キー１４１の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示されている。
【０３４０】
以上説明したように、図２６（ウ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（第一の状態）とは異なる状態（第二の状態）の、演出ボタン１３６や十字キー１４１を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン１３６あるいは決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、ボタン演出が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３４１】
なお、図２６（ａ）に示す操作パネル部１３８を第二の部位としてその操作パネル部１３８を表す画像と見ることもでき、この場合には、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球抜ボタン１３０、および球貸表示部１４４が非表示になっていることになる。
【０３４２】
図２７は、図２６（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【０３４３】
図２７（ア）は、第一の報知画像（第一の画像）を示す図であり、同図（イ）は、第二の報知画像（第二の画像）を示す図である。
【０３４４】
図２７（ア）に示す第一の報知画像には、演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５５１’と、「押せ」という文字画像が含まれている。図２７（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、実機の演出ボタン１３６の状態が示されており、その状態は、押下前の状態である。一方、この画像５５１’では、演出ボタン１３６が押下された状態が示されている。なお、演出ボタン１３６が設けられた部位（操作パネル部１３８）が第一の部位の一例に相当する。
【０３４５】
図２７（イ）に示す第二の報知画像には、演出可動体２２３を表す画像（第二の部位を表す画像）５５２’が含まれている。図２７（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、実機の演出可動体２２３の状態が示されており、その状態は、拳の一部が上腕部２２３ａに重なるまで前腕部２２３ｂを曲げたデフォルトの状態である。すなわち、演出ボタン１３６が押下される前の状態である。一方、この画像５５２’では、拳の一部が上腕部２２３ａに重ならなくなる位置まで前腕部２２３ｂを回動させた状態、すなわち演出ボタン１３６が押下された後に取り得る状態が示されている。なお、演出可動体２２３が設けられた部位（装飾図柄表示装置２０８の右側の部位）が第二の部位の一例に相当する。
【０３４６】
図２７に示す変形例では、同図（ア）に示す第一の報知画像と、同図（イ）に示す第二の報知画像を交互に表示する。すなわち、同図（ア）に示す第一の報知画像を表示してから、同図（イ）に示す第二の報知画像を表示することを繰り返す。
【０３４７】
続いて、ボタン演出による通常予告の例について説明する。
【０３４８】
図２８は、ボタン演出による通常予告の一例を示す図である。
【０３４９】
ここでの通常予告は、図１７に示す変動開始時サブ側予告実行処理におけるステップＳ３０９２ｆの抽選に当選することで実行され、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されると、装飾図柄表示装置２０８に、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。通常予告は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当りになることを予告するものである。
【０３５０】
図２８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されている。以下、図２６（ウ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【０３５１】
図２８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示が画面の左上で行われており、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域２８３で行われている。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、特図２の保留を表す特図２保留アイコン２８２がデフォルトの表示態様で２つ表示されている。この図２８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に表示された報知画像が示されている。図２８（ア）に示す報知画像には、演出ボタン１３６および十字キー１４１を表す画像（第一の部位を表す画像）５６１と、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２を表す画像（第二の部位を表す画像）５６２が含まれている。なお、演出ボタン１３６および十字キー１４１が設けられた部位（操作パネル部１３８の左半分の領域）が第一の部位の一例に相当し、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２が設けられた部位（操作パネル部１３８の右半分の領域）が第二の部位の一例に相当する。
【０３５２】
演出ボタン１３６および十字キー１４１を表す画像５６１は、この報知画像でも、両操作手段の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示している。すなわち、演出ボタン１３６に対して十字キー１４１を拡大表示している。なお、この画像５６１では、内蔵された回転体が発光しながら回転する演出ボタン１３６が示されており、この点では実機と同じ状態である。
【０３５３】
球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２を表す画像５６２では、それぞれのボタン名の表示が省略されている。
【０３５４】
この報知画像では、各操作手段の位置を遊技者にわかりやすく伝えるため、操作パネル部１３８の外郭部分も表示されている。すなわち、操作パネル部１３８全体が表示されている。
【０３５５】
図２８（イ）では、遊技者が、図２８（ア）に示す報知画像を見て、十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下する。すると、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域を越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ３によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、キャラクタＣ３の頭の部分は、「確変中」という文字表示を隠している。
【０３５６】
図２８に示す普図演出領域２８３では、図１８（エ）に示す、普図の装飾図柄の変動表示パターンの変形例が行われている。すなわち、普図演出領域２８３では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す図柄の順で高速変動を繰り返しており、特図の大当り予告を表す図柄として、「激アツ」の装飾図柄ではなく、番長のキャラクタ図柄が用いられている。図２８（イ）に示す普図演出領域２８３では、番長のキャラクタ図柄が停止表示しているが、上述のごとく、ボタン演出によって登場した通常予告のキャラクタＣ３によって視認困難になっている。
【０３５７】
やがて、図２８（ウ）に示すように、特図２の装飾図柄の変動表示はリーチ状態に突入し、キャラクタＣ３が消え、普図演出領域２８３に表示された番長のキャラクタ図柄が視認可能になる。普図演出領域２８３では拡大アニメーションが行われ、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっている。
【０３５８】
図２８（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＢに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチＢの演出として、番長のキャラクタＣ４が登場する。この演出では、普図演出領域２８３に表示された番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなって、スーパーリーチＢのキャラクタＣ４に変身する一連の演出のように見えるが、スーパーリーチＢに発展しなかった場合には、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっていく途中で特図２の装飾図柄の変動表示が停止し、番長のキャラクタ図柄は消える。図２８（エ）に示す番長のキャラクタＣ４も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。図２８（エ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が新たに開始されているが、番長のキャラクタＣ４によって、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。ただし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。
【０３５９】
図２８（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＣ４が登場した状態で、中図柄表示領域に停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図２８（カ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。
【０３６０】
図２９は、図２６（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図２６（ウ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【０３６１】
図２９（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されている。この報知画像では、操作が有効な、演出ボタン１３６と十字キー１４１のうち、演出ボタン１３６のみが表示され、十字キー１４１は非表示である。演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５７１は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。このように、有効な操作手段のうちの一部の操作手段しか表示しなくても、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン１３６を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、また、ボタン演出が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３６２】
図２９（イ）には、遊技者が、報知画像で表示されていなかった十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下した様子が示されている。このように、仮に、決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されても、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。
【０３６３】
次に、下皿満タンエラーにおけるボタン演出による通常予告の例について説明する。
【０３６４】
図３０は、大当り遊技中に下皿満タンエラーが発生した様子を示す図である。
【０３６５】
図３０（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技中の８ラウンド目の様子が示されている。ここでは、「大当り中」、「８Ｒ」という文字表示とともに、３体のパンダのキャラクタが表示されている。なお、普図演出領域２８３には何も表示されていない。
【０３６６】
図３０（イ）には、８ラウンド中に複数の遊技球Ｂがアタッカに入賞している様子が示されている。すなわち、扉部材２３４１が開き、可変入賞口２３４に複数の遊技球Ｂが入球している。また、その横には、そのときの下皿１２８の様子が示されている。図３０（イ）に示す下皿１２８には、遊技球Ｂが満タン近くまで貯まっている。この状態でアタッカ入賞の賞球が払い出され、下皿１２８は遊技球Ｂで満タンになる。不図示の下皿満タン検知センサは、下皿１２８が遊技球Ｂによって満タンになったことを検知し、第１副制御部４００には、下皿満タンエラーを表すデバイス情報を含んだ基本コマンドが送信されてくる。こりにより、装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示される。
【０３６７】
図３０（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大当り中」、「８Ｒ」という文字が表示され、これまで３体表示されていたパンダのキャラクタは１体に減り、代わりに、報知画像が表示されている。図３０（ウ）に示す報知画像には、「球を抜いてください」という文字画像と、球排出レバー１３２を表す画像（第一の部位を表す画像）５８１と、下皿１２８を表す画像（第二の部位を表す画像）５８２が表示されている。なお、球排出レバー１３２が設けられた部位（球貯留皿付扉１０８における下皿１２８よりも下部）が第一の部位の一例に相当し、下皿１２８が設けられた部位（球貯留皿付扉１０８における下皿１２８の部位）が第二の部位の一例に相当する。
【０３６８】
「球を抜いてください」という文字画像は、球排出レバー１３２の操作を促す報知になる。
【０３６９】
可動手段の一例に相当する球排出レバー１３２を表す画像（第一の部位を表す画像）５８１には、未操作の状態（現在の状態）の球排出レバー１３２が実線で表示されるとともに、球排出レバー１３２の操作を促す矢印の画像５８１１も表示され、さらに、操作後の状態の球排出レバー１３２が点線で表示されている。すなわち、球排出レバー１３２の操作前の位置と、操作後の位置が両方表示されている。
【０３７０】
下皿１２８を表す画像（第二の部位を表す画像）５８２には、球が抜かれ、わずかに４球残った状態の下皿１２８が示されている。しかも、わずかに残った４球の遊技球Ｂが、下皿１２８の抜き口１２８１に案内される様子を矢印によって示している。
【０３７１】
以上説明したように、図３０（ウ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（球抜き前の状態）とは異なる状態（球抜き中の状態）の球排出レバー１３２や下皿１２８を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、球排出レバー１３２を操作しなくてはならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、下皿１２８を表す画像５８２の遊技球Ｂに付けられた矢印によって、球抜きにおける遊技球Ｂの流れがわかりやすく、抜き口１２８１の下に遊技球収集容器（俗称、ドル箱）を持ってくる必要があることも伝えることができる。
【０３７２】
図３１は、二種類の報知画像が表示される例を示す図である。
【０３７３】
大当り遊技開始前に、装飾図柄表示装置２０８には、図３１（ａ）に示す報知画像が表示される。この図３１（ａ）に示す報知画像は、右側に吹き出し調の第一の画像５９１が表示され、左側に遊技盤２００と球発射ハンドル１３４を表す第二の画像５９２が表示されている。第一の画像５９１は、図２５（ａ）に示す吹き出し調の画像に、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像が追加された画像である。この第一の画像５９１には、アタッカ（可変入賞口２３４）と球発射ハンドル１３４が表示されている。
【０３７４】
図３１（ａ）に示す第二の画像５９２は、図２５（ａ）に示す画像５４２に球発射ハンドル１３４が追加された画像である。追加された球発射ハンドル１３４およびその周囲も薄暗い色（灰色）で表示されている。この第二の画像５９２にも、アタッカ（可変入賞口２３４）と球発射ハンドル１３４が表示されている。
【０３７５】
図３１（ａ）に示す報知画像は、大当り遊技が開始されたら右打ちを行うことを促す報知画像である。
【０３７６】
しかしながら、左打ちしないと入球しない第１特図始動口２３０に入球があり、遊技者が右打ちをしていないことが検知されると、装飾図柄表示装置２０８には、図３１（ｂ）に示す報知画像が表示される。
【０３７７】
図３１（ｂ）に示す報知画像は、８ラウンド目に表示された報知画像である。図３１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された画像と同じく、「大当り中」、「８Ｒ」という文字表示とともに、３体のパンダのキャラクタが表示され、大当り遊技中の演出が行われている。報知画像は、装飾図柄表示装置２０８の下側部分に表示される。この報知画像５９３には、アタッカ（可変入賞口２３４）の画像と、「右打ち」という文字が表示されている。報知画像５９３に表示されたアタッカは、扉部材２３４１が開放し、遊技球Ｂが入球する様子が示されている。この報知画像５９３が表示されたタイミングでは、実際の実機でも扉部材２３４１は開放しているが、遊技者が左打ちを行っていると、アタッカに遊技球Ｂが入球することはまずあり得ない。このように、大当り遊技中の演出の中に、報知画像を入れ込んで、遊技者が損をしないように、右打ちを行うことを促している。
【０３７８】
なお、以上説明した、第一の部位の具体例と第二の部位の具体例は、反対であってもよいし、第一の部位や第二の部位をこれまでの説明とは異なる部位（例えば、第一の部位を拡大した領域や、第二の部位を縮小した領域）であってもよい。
【０３７９】
（追記１）
装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段に表示される報知画像は、複数パターン用意されており、拡大表示が行われてもよい。
【０３８０】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、報知画像として少なくとも二種類の報知画像を同じ時期に表示可能なものであってもよい。これら二種類の報知画像のうちの一つは、第一の報知画像（例えば、図２７（ア）に示す報知画像や、図２５（ａ）に示す画像５４１）であり、もう一つは、第二の報知画像（例えば、図２７（イ）に示す報知画像や、図２５（ａ）に示す画像５４２）であってもよい。
【０３８１】
また、第二の報知画像（例えば、図２５（ａ）に示す画像５４１）は、第一の報知画像（例えば、図２５（ａ）に示す画像５４２）で表示される第一の部位（例えば、アタッカ）を少なくとも含むものであってもよい。
【０３８２】
また、第二の報知画像（例えば、図３１（ａ）に示す第二の画像５９２）は、第一の報知画像（例えば、図３１（ａ）に示す第二の画像５９１）で表示される第二の部位（例えば、球発射ハンドル１３４が設けられた部位）を少なくとも含むものであってもよい。
【０３８３】
また、第二の報知画像（例えば、図３１（ａ）に示す第二の画像５９２）は、第一の報知画像（例えば、図３１（ａ）に示す第二の画像５９１）で表示されている、遊技台の範囲よりも狭い範囲の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０３８４】
また、第二の報知画像（例えば、図２５（ａ）に示す画像５４１）は、第一報知画像（例えば、図２５（ａ）に示す画像５４２）よりも拡大されて表示されるものであってもよい。
【０３８５】
また、第一の報知画像が報知画像ではなく、通常の（実際の遊技台の）遊技領域の表示画像であってもよく、第二の報知画像のみ報知画像としてもよい。さらに、第二の報知画像は、所定の部位が拡大表示された画像であってもよい。
【０３８６】
また、第一の報知画像が現在の第一の部位（例えば、アッタカや電チュー）の状態を表示し、第二の報知画像が将来の第一の部位の状態を表示するものであってもよい。
【０３８７】
また、第一の部位は、少なくとも開閉動作可能なもの（例えば、アタッカや電チュー）であってもよい。
【０３８８】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、入賞手段が開放する前の期間を含んだ期間で、報知画像（例えば、上記第一の報知画像および上記第二の報知画像）を表示可能なものであってもよい。
【０３８９】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、第一の報知画像として、入賞手段が閉鎖した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよく、第二の報知画像として、入賞手段が開放した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよい。こうることで、遊技の変化を遊技者に伝えやすい場合がある。
【０３９０】
（追記２）
遊技球を貯留する貯留手段（例えば、皿ユニット（球貯留皿付扉１０８）、あるいは皿部材１２６，１２８）全体の表示を行うとともに、操作手段（例えば、演出ボタン１３６や球排出レバー１３２や球抜ボタン１３０）の表示も行うが、ＣＲ操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０や返却操作ボタン１４２が設けられた部分）は表示しないようにしてもよい。
【０３９１】
また、操作手段は、少なくとも二つの操作手段を備えていてもよい。この操作手段のうちの一つは、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、この操作手段のうちのもう一つは、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
【０３９２】
また、上記第一の部位は、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、上記第二の部位は、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
【０３９３】
さらに、第一の操作手段は、遊技球を貯留可能な貯留手段（例えば、皿ユニット（球貯留皿付扉１０８））に少なくとも配設されたもの（例えば、演出ボタン１３６や球排出レバー１３２や球抜ボタン１３０）であってもよい。また、第二の操作手段は、少なくとも遊技球の貸出に関連する操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０）であってもよい。また、第二の操作手段は、上記貯留手段（より具体的には操作パネル部１３８）に少なくとも配設されたものであってもよい。
【０３９４】
また、装飾図柄表示装置２０８等の前記画像表示手段は、報知画像として、上記第二の操作手段を表す画像を表示しないようにしてもよい。
【０３９５】
（追記３）
大当り遊技開始時（例えば、大当り開始演出時）の右打ち示唆（例えば、図３１（ａ）に示す報知画像）と、大当り遊技中（例えば、ラウンド消化時）に左打ちを検知した場合の右打ち示唆（例えば、図３１（ｂ）に示す報知画像）とでは表示する画像が異なっている。すなわち、同一の条件である大当り遊技中だが、異なる画像で報知してもよい。
【０３９６】
（その他）
上記画像表示手段として、第二演出表示手段２０９（サブ液晶表示装置）を使用してもよいし、第一演出表示手段（メイン液晶表示装置）と第二演出表示手段２０９（サブ液晶表示装置）とで役割分担をしてもよい。
【０３９７】
また、図２６を用いて説明した例のように、演出ボタン１３６（第一の操作手段）だけでなく決定（ＯＫ）ボタン１４１１（第二の操作手段）の操作も有効であってもよい。
【０３９８】
また、上述の実施形態の中には、操作手段の操作に関連して第一の部位が目立つような報知画像が表示される態様があったが、第一の部位側（第一の画像側）の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、第二の部位側（第二の画像側）の表示を目立たなく表示することで相対的に第一の部位側の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、これらのパターンのうちいずれか一方のパターンのみでも構わないし、両方のパターンを行ってもよい。ここで、第一の部位が目立つ（第二の部位が目立たなくなる）手法として、一部の表示を行わないだけでなく、目立たせたい部分を囲んでその周囲を強調する（例えば、網掛けで表示）ような手法であってもよい。
【０３９９】
また、画像表示手段に複数の画像を同時にあるいは時間差で表示することも可能である。この場合、少なくとも一つの画像が報知画像であればよい。
【０４００】
また、第一の報知画像と第二の報知画像は、第二の報知画像で表示される領域において、第一の部位と第二の部位とが同じ表示態様（例えば、単なる拡大表示による表示態様）であってもよい。さらに、拡大している第二の報知画像は遊技台の状態と同じ態様であってもよい。すなわち、簡素化された第一の報知画像に対して、第二の報知画像は、現状の遊技台の一部の状態をその状態のまま表示した画像であってもよい。
【０４０１】
また、第二の報知画像では、現在の第一の部位の表示を行い（例えば、アタッカが閉じた状態）、第一の報知画像では、この後生じる（将来の）第一の部位の表示を行う（例えば、アタッカの開放状態）構成であってもよい。
【０４０２】
また、図２７（ａ）に示す第一の部位を表す画像５５１’と、第二の部位を表す画像５５２’は連続しているが、連続していなくてもよい。例えば、いずれか一方の画像のみ表示されてもよいし、間に他の画像が割り込んでもよい。
【０４０３】
また、操作手段は、球発射ハンドル１３４のストップボタンであってもよいし、十字キー１４１であってもよいし、球抜き操作部（球排出レバー１３２）等であってもよい。
【０４０４】
また、報知画像は、所定の期間に入球させてはいけない入賞手段を報知する画像であってもよい。例えば、所定の入賞口に規定個数の遊技球を入球させることで大当り遊技が発生するゲーム性において、規定個数の入球が行われた時点で、該入賞口への入球をさせない報知を行うような報知画像に、本発明を適用することも可能である。
【０４０５】
また、デモ中などに行われる遊技説明にも報知画像を適用可能である。遊技説明では、特に遊技球の発射強度や、いずれの入賞手段に遊技球を入賞させるべきか、という内容を遊技者にわかりやすく報知する必要があるため、第一の部位となる部分が目立つような報知画像を表示することが好ましい。
【０４０６】
また、第一の部位や第二の部位が入賞手段に例示されるような可動手段である場合、実際の可動に合わせて報知画像も開閉アニメーションを行うようにしてもよい。また、一方（たとえば、アタッカや電チューなど第二の部位に相当する手段）は、実際の開閉状態にかかわらず、閉鎖状態または開放状態を維持して表示するようにしてもよい。
【０４０７】
報知画像は、アタッカの開放や遊技球の流れなどをアニメーション表示可能な構成であってもよい。例えば、アタッカであれば、短い開放時間になる当り遊技と長い開放時間になる当り遊技とで、画像上の開放感覚を異ならせてもよい。
【０４０８】
また、アタッカや電チューへの遊技球の入賞に関するアニメーションでは遊技球の速度や個数を変化させてもよい。例えば、アタッカの開放時間が短い時間になる当り遊技では、実際の入賞個数は少ないため、少ない数の遊技球の画像や、急がせる意味で速度の速い画像をアニメーションとして表示し、アタッカの開放時間が長い時間になる当り遊技では、多い数の遊技球の画像や、速度の遅い遊技球の画像をアニメーションとして表示してもよい。このように、遊技球の画像パターンやアタッカ等の可動手段の画像のパターンを複数有するものであってもよい。
【０４０９】
また、複数の画像を当りの種類や可動パターンのみならず装飾図柄の種類や装飾図柄変動演出の種類など、サブ制御手段側（４００，５００）で制御される結果に応じて、報知画像が決定される構成であってもよい。
【０４１０】
第一の部位や第二の部位には遊技部品が含まれる必要は必ずしもなく、遊技領域部分のみ（例えば、遊技釘２３８と遊技釘２３８の間の領域など）であってもよい。
【０４１１】
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【０４１２】
図３２は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０４１３】
図３２に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０４１４】
以上の記載では、
『遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、報知画像（例えば、図２１（キ）に示す報知画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記報知画像を第一の期間で少なくとも表示可能なものであり、
前記報知画像は、前記操作手段の操作を促す報知（例えば、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像）を少なくとも含む画像であり、
前記報知画像は、この遊技台における第一の部位（例えば、電チューが設けられた部位）を表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記報知画像は、第一の状態とは異なる第二の状態における前記第一の部位を表す画像（例えば、拡大表示画像）を少なくとも含む画像であり、
前記第一の状態は、第二の期間における前記第一の部位の実際の状態であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間（例えば、報知画像が表示された時点）である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４１５】
なお、前記第一の状態は、前記報知画像が表示された時点の前記第一の部位の状態であってもよい。
【０４１６】
また、第二の状態と第一の状態の違いは、操作手段や入賞手段や演出可動手段や遊技台構成手段（例えば、遊技釘等の遊技台構成部材）の大きさが異なったり、色が異なったり、濃淡が異なったり、形状が異なったり、模様が異なったり、省略表示や簡略化表示であったりしてもよい。すなわち、表示態様が異なっていてもよい。例えば、前記第二の状態は、前記第一の部位の少なくとも一部を、前記第一の状態よりも大きく表示した状態であってもよいし、小さく表示した状態であってもよいし、濃く表示した状態であってもよいし、薄く表示した状態であってもよい。
【０４１７】
また、前記報知画像は、複数の画像（例えば、第一の画像と第二の画像）を含む画像であってもよい。
【０４１８】
また、前記報知画像は、遊技演出に関する画像であってもよい。
【０４１９】
さらに、前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記第一の部位は、前記遊技領域の少なくとも一部を含むものであり、
前記第一の状態は、前記遊技領域に遊技球が発射されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記遊技領域に遊技球が発射された状態であってもよい。
【０４２０】
すなわち、前記第一の状態は、遊技球が前記遊技領域を流下（転動）していない状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が前記遊技領域を流下（転動）している状態であってもよい。
【０４２１】
また、『前記報知画像は、前記第二の状態の前記第一の部位を簡略化して表す画像（例えば、図２４（ケ’）に示す画像５３２）を少なくとも含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４２２】
なお、前記操作手段とは異なる第二の操作手段を備え、
前記操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記第二の操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記報知画像は、前記操作手段は表示されているものの前記第二の操作手段は非表示の画像であってもよい。
【０４２３】
また、『可動手段（例えば、電チュー）と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記可動手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記可動手段が動作を開始する前に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記可動手段が動作を開始する前の状態（例えば、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態）であり、
前記第二の状態は、前記可動手段が動作中の状態（例えば、図２２に示す一対の羽根部材２３２１が開いた状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４２４】
また、『可動手段（例えば、電チュー）と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記可動手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記可動手段の動作中に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記可動手段が動作中の状態（例えば、一対の羽根部材２３２１が開いた状態）であり、
前記第二の状態は、前記可動手段が動作を開始する前の状態（例えば、図２４（ケ）に示す一対の羽根部材２３２１が閉じた状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４２５】
なお、前記可動手段が動作を開始する前は、前記可動手段が停止していることになる。
【０４２６】
また、『遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル（例えば、球発射ハンドル１３４）であり、
前記遊技領域は、複数の入賞手段が設けられたものであり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段（例えば、アタッカ）であり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段（例えば、電チュー）であり、
前記第一の入賞手段は、前記図柄表示手段で第一の図柄（例えば、特図Ｄ）の停止表示が行われた後で少なくとも動作を行い、入賞困難状態（例えば、閉状態）から入賞容易状態（例えば、開状態）に移行可能なものであり、
前記第一の入賞手段は、前記第一の部位（例えば、図２５（ａ）に示す、枠で囲まれた白色の背景の中の部位）に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の入賞手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記可動手段は、前記第一の入賞手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で第一の図柄の停止表示が行われた後であって、前記第一の入賞手段が動作を開始する前（例えば、大当りのラウンド開始前）に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記第一の入賞手段が入賞容易状態（例えば、アタッカ開放中の状態）に移行する前の入賞困難状態（例えば、アタッカ開放前の状態）であり、
前記第二の状態は、前記第一の入賞手段が前記入賞容易状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４２７】
なお、第一の状態は、前記図柄表示手段で第一の図柄の停止表示が行われた後の状態であってもよい。
【０４２８】
また、『遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル（例えば、球発射ハンドル１３４）であり、
前記遊技領域は、複数の入賞手段が設けられたものであり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段（例えば、電チュー）であり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段（例えば、一般入賞口２２６）であり、
前記第一の入賞手段は、前記図柄表示手段で第一の図柄（例えば、普図Ａ）の停止表示が行われた後で少なくとも動作を行い、入賞困難状態（例えば、閉状態）から入賞容易状態（例えば、開状態）に移行可能なものであり、
前記第一の入賞手段は、前記第一の部位（例えば、図２４（ケ）に示す全体を薄暗い色（灰色）で表示されている部位）に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の入賞手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記可動手段は、前記第一の入賞手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記第一の入賞手段の動作中に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記第一の入賞手段が入賞容易状態（例えば、電チュー開放状態）である状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の入賞手段が入賞困難状態（例えば、電チュー閉鎖状態）である状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４２９】
なお、前記図柄表示手段は、特図の図柄表示手段であり、前記第一の入賞手段は、アタッカであり、前記第二の入賞手段は、電動チューリップであってもよい。こうすることで、これから大当り（遊技者にとって有利となる状態）が始まるので、その前の電動チューリップへの入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。
【０４３０】
また、前記図柄表示手段は、普図の図柄表示手段であり、前記第一の入賞手段は、電動チューリップであり、前記第二の入賞手段は、アタッカであってもよい。電動チューリップの開放がアタッカよりも有利な場合があり、アタッカの開放に気をとられて、電動チューリップの開放を見逃してしまうことを防止できる場合がある。また、電動チューリップが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。
【０４３１】
また、この遊技台は、前記第一の入賞手段（入賞手段）が入賞容易状態である場合は、前記遊技領域の左側を狙うよりも右側を狙って遊技球を発射した方が遊技者にとって有利になるように構成されたもの（いわゆる右打ち機）であってもよい（以下、同じ）。
【０４３２】
また、この遊技台は、前記二の入賞手段が入賞容易状態である場合は、前記遊技領域の左側を狙うよりも右側を狙って遊技球を発射した方が遊技者にとって有利になるように構成されたもの（いわゆる右打ち機）であってもよい（以下、同じ）。
【０４３３】
すなわち、大当り遊技中にはアタッカを狙って右打ちを行う遊技台であってもよい。
【０４３４】
また、電動チューリップは、非電サポ状態において第一の時間開放することが少なくとも可能なものあり、電動チューリップは、非電サポ状態において第二の時間開放することが少なくとも可能なものあり、第二の時間は第一の時間よりも長い時間であり、電動チューリップは、非電サポ状態において、第二の時間開放する確率よりも第一の時間開放する確率の方が高いものであり、非電サポ状態において、電動チューリップが第二の時間開放する場合に、電動チューリップを狙って右打ちを行う遊技台であってもよい。これらの場合、報知画像の表示開始タイミングは、アタッカや電動チューリップが開放する前のタイミングであってもよいし、アタッカや電動チューリップが開放を開始するタイミングであってもよいし、アタッカや電動チューリップが開放した後のタイミングであってもよい。すなわち、報知画像の報知期間は、アタッカや電動チューリップといった入賞手段が入賞容易状態になる前の期間（入賞困難状態の期間）を少なくとも含んでいてもよいし、入賞手段が入賞容易状態になってからの期間の一部を含んでいてもよい。
【０４３５】
また、『遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄変動制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記図柄変動表示の開始を保留している保留数を始動保留表示（例えば、保留アイコン）の数で少なくとも表示可能な始動保留数表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、副制御手段４００，５００）と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄（例えば、特図Ｄ）が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段（例えば、アタッカ）と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル（例えば、球発射ハンドル１３４）であり、
前記図柄変動制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第一の保留表示態様（例えば、図１６（ｂ）に示す通常保留の表示態様）で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第二の保留表示態様（例えば、図１６（ｂ）に示す保留Ｂの表示態様）で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を前記第二の保留表示態様で表示させることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記入賞手段は、前記第一の部位（例えば、遊技盤２００の全体）に設けられたものであり、
前記始動保留数表示手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前（例えば、大当りのラウンド開始前）に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態（例えば、図２３（ク）の直後の状態）であり、
前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されていない状態（例えば、図２４（ケ）の状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４３６】
なお、前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第一の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態であってもよい。
【０４３７】
また、前記入賞手段は、アタッカであってもよい。
【０４３８】
さらに、遊技領域と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄変動制御手段と、
前記図柄変動表示の開始を保留している保留数を始動保留表示の数で少なくとも表示可能な始動保留数表示手段と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記図柄変動制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第一の保留表示態様で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第二の保留表示態様で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記入賞手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記始動保留数表示手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態であり、
前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４３９】
また、前記画像表示手段と前記始動保留数表示手段は同一の表示手段であってもよい。
【０４４０】
また、『遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄（例えば、特図Ｄ）が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段（例えば、アタッカ）と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル（例えば、球発射ハンドル１３４）であり、
前記入賞手段は、前記第一の部位（例えば、遊技領域１２４の下部）に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前（例えば、大当りのラウンド開始前）に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記入賞手段が閉鎖している状態（例えば、図２３（ク）の直後の状態）であり、
前記第二の状態は、前記入賞手段が開放している状態（例えば、図２４（ケ’）の状態）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４４１】
また、『可動演出手段（例えば、演出可動体２２３）と、
遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、決定（ＯＫ）ボタン１４１１）と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、
前記可動演出手段は、可動条件の成立があった場合に、少なくとも動作可能なものであり、
前記可動条件の成立要件は、前記操作手段（例えば、演出ボタン１３６）および前記第二の操作手段のうちの少なくともいずれか一方が有効期間内に操作されたことを少なくとも含む要件であり、
前記操作手段は、前記第一の部位（例えば、操作パネル部の左半分）に設けられたものであり、
前記第二の操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記有効期間を少なくとも含む期間に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知画像は、前記第一の部位から、前記操作手段および前記第二の操作手段のうちのいずれか一方を省略して表す画像（例えば、図２９（ア）に示す画像５７１）を少なくとも含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４４２】
なお、前記第二の状態は、前記操作手段および前記第二の操作手段のうちのいずれか一方が設けられていない状態であってもよい。
【０４４３】
また、前記画像表示手段は、アクセス情報（例えば、二次元コード）を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス情報は、遊技者が所定のＷｅｂページにアクセスするために必要な情報であってもよい。
【０４４４】
また、前記操作手段は、遊技者によるパスワードの入力を少なくとも行うことが可能なものであり、
画像表示手段は、表示条件の成立があった場合に、アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示条件の第一の成立要件は、前記パスワードが入力された後でミッションの達成があったことを少なくとも含む要件であり、
前記表示条件の第二の成立要件は、前記パスワードが入力された後で前記ミッションの達成があったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４４５】
また、『前記画像表示手段は、前記第一の部位（例えば、演出ボタン１３６が設けられた部位）を表す画像（例えば、図２７（ア）に示す画像５５１’）の表示を開始してから第二の部位を表す画像（例えば、図２７（イ）に示す画像５５２’）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の部位は、前記第一の部位とは異なる部位（例えば、演出可動体２２３が設けられた部位）である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４４６】
なお、前記可動演出手段は、前記第二の部位に設けられたものであってもよい。また、前記第一の部位を表す画像は、前記第二の部位を表す画像よりも表示開始タイミングが早ければよく、両画像が同時に表示されてもよい。
以上の記載では、
『  遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた発射操作手段［例えば、球発射ハンドル１３４］と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段［例えば、発射装置１１０］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記遊技領域は、可変入賞手段［例えば、可変入賞口２３４］が少なくとも設けられた領域であり、
前記可変入賞手段は、大当り動作［例えば、開閉動作］を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、図柄変動表示［例えば、装飾図柄の変動表示］を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記大当り動作は、前記画像表示手段に大当り図柄態様［例えば、図５（ｂ）に示す大当りの組み合わせ］が確定表示された後で開始される動作であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示［例えば、図２３（ウ）〜同図（キ）に示す表示］を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示［例えば、図２４（ケ）に示す表示］を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像［例えば、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像］を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）［例えば、黒丸の保留アイコン］を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）［例えば、番長のキャラクの表示態様の保留アイコン］を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に前記大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、第二の期間において、前記第二の表示を開始可能であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間［例えば、図２３（ウ）〜同図（キ）の期間］のことであり、
前記第二の期間とは、前記大当り図柄態様の確定表示の開始以降であり、かつ前記大当り動作の開始以前の期間［例えば、図２４（ケ）を含む期間］のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、前記大当り動作の期間中に前記可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた保留アイコンの数と同じ数の保留アイコンを、前記第二の表示において表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示における保留アイコンの色と、前記第二の表示における保留アイコンの色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの大きさよりも、前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの大きさの方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記画像表示手段は、前記保留数が１から０に変化した際に、該保留数が１であることを示していた保留アイコンを、保留が消化されたことを示す位置（以下、「消化保留アイコン表示位置」という）［例えば、普図演出領域２８３の位置］に移動させる表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示は、停止表示された装飾図柄［例えば、リーチ状態における左側の「装飾６」や右側の「装飾６］］を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示における停止表示された装飾図柄と同じ態様の装飾図柄を、前記第二の表示において確定表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示における停止表示された装飾図柄の色［例えば、通常の色］と、前記第二の表示における確定表示された装飾図柄の色［例えば、薄暗い色］は異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記画像表示手段は、前記第二の表示において、該画像表示手段を模した画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４４８】
（付記１）
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、二種類の画像を少なくとも含む所定の画像を表示可能なものであり、
前記二種類の画像のうちの少なくとも一つの画像は、第一の画像であり、
前記二種類の画像のうちの少なくとも一つの画像は、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作に関連する（遊技台の）第一の部位を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは少なくとも異なる画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の部位とは異なる第二の部位を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段が、前記所定の画像の少なくとも一部が遊技台の態様とは異ならせて表示可能とすることで、前記第一の部位が少なくとも強調される、
ことを特徴とする遊技台。
【０４４９】
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記所定の画像のうち、前記第一の部位を除いた少なくとも一部の表示を行わない
ことを特徴とする遊技台。
【０４５０】
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
遊技に関する演出（以下、遊技演出）を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出手段を用いて前記遊技演出を行わせる演出実行手段と、
を備え、
前記演出手段のうちの少なくとも一つは前記第二の部位であり、
前記演出実行手段は、前記画像表示手段が前記所定の画像を表示しているタイミングで前記第二の部位で少なくとも前記遊技演出を行わせることが可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を表示する場合に、前記第二の部位で行われている前記遊技演出に関する画像の少なくとも一部を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
【０４５１】
付記３記載の遊技台によれば、遊技者に過度な利益を与えないことができる場合がある。
【０４５２】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記遊技領域に前記演出手段として、少なくとも二つの入賞手段を備えており、
前記二つの入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段であり、
前記二つの入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段であり、
前記第一の入賞手段は、第一の図柄が停止した後で少なくとも開放可能なものであり、
前記第二の入賞手段は、第二の図柄が停止した後で少なくとも開放可能なものであり、
前記第一の部位は、前記第一の入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記第二の入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記第一の図柄が停止された後であって、前記第一の入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を表示するタイミングで前記第二の入賞手段が開放している状態（開放制御されている状態＝インターバルも含む）であっても、（前記第二の画像における前記第二の部位として）前記第二の入賞手段が閉鎖している状態の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４５３】
付記４記載の遊技台によれば、これから第一の入賞手段が開放するというタイミングで第二の手段の開放を報知してしまうと、必要以上に遊技者に有利になってしまう可能性を防止できる場合がある。また、報知の種類が遊技者にとって分かりにくくなってしまうことを防止できる場合がある。
【０４５４】
なお、第一の入賞手段がアタッカで、第二の入賞手段が電チューの場合には、これから大当り（遊技者にとって有利となる状態）が始まるので、その前の電チュー入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。
【０４５５】
また、第一の入賞手段が電チューで、第二の入賞手段がアタッカの場合には、電チューの開放がアタッカよりも有利な場合があり、これから大当り（遊技者にとって有利となる状態）が始まるので、その前の電チュー入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。
【０４５６】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
図柄表示手段で図柄変動表示を行い、特定の図柄態様が停止表示された後で大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
保留条件が成立した場合に、前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であって、
前記図柄変動表示を保留している数を始動保留表示として少なくとも報知可能な始動保留数表示手段を備え、
前記始動保留表示は、少なくとも二つの保留表示態様を有するものであり、
前記始動保留表示のうちの少なくとも一つは第一の保留表示態様であり、
前記始動保留表示のうちの少なくとも一つは第二の保留表示態様であり、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を前記第二の保留表示態様とさせることで少なくとも前記先読み予告を実行可能なものであり、
前記第一の部位は、前記入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記始動保留数表示手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記特定の図柄態様が停止表示された後であって、前記入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記始動保留表示を非表示の状態で前記所定の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４５７】
付記５記載の遊技台によれば、遊技者にとって大当りが開始する前に大当り終了後に行われる図柄変動表示を気にさせる必要はない。すなわち、はずれる場合もあるので遊技者に必要以上に気にさせないことができる場合がある。
【０４５８】
なお、前記始動保留数表示手段は、前記大当り遊技の発生に関連（大当り開始中や大当り終了後）して、前記第二の保留表示態様で行われている前記始動保留表示を少なくとも前記第一の保留表示態様とすることが可能なものであってもよい。
【０４５９】
こうすることで、保留変化の印象を和らげることができる場合がある。たとえば特図２優先変動の遊技台では、特図１の先読み保留をそのままにしておくと、大当り終了後に行われる電サポ状態で保留変化している特図１の図柄変動表示がなかなか実行されない危険性があるため、保留表示を元に戻すようにしている。所定の画像に保留変化を表示してしまうと遊技者が過度な期待を持つ可能性や保留表示が元に戻ってしまうことに対する不信感を抱く可能性が大きくなるため、このようなことを防止できる場合がある。
【０４６０】
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
図柄表示手段で図柄変動表示を行い、特定の図柄態様が停止表示された後で大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
前記第一の部位は、前記入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記特定の図柄態様が停止表示された後であって、前記入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記入賞手段が開放していない期間であっても、開放している状態を少なくとも含む所定の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６１】
付記６記載の遊技台によれば、大当り遊技により入賞手段が開放することを事前に強調することができる場合がある。よって、遊技者にわかりやすく発射位置等を報知できる場合がある。
【０４６２】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、前記遊技演出に関連した操作を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、少なくとも二つの操作手段を備えたものであり、
前記操作手段のうちの一つは、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記操作手段のうちの一つは、第二の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記第一の部位は、前記第一の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記第二の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段のうちの少なくとも一つの操作手段の操作が有効となる期間を含む期間で、少なくとも前記所定の画像を表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の部位（前記第二の操作手段）の画像を非表示の状態で前記所定の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６３】
付記７記載の遊技台によれば、操作する操作手段が分かりやすい場合がある。
【０４６４】
（付記８）
付記１乃至７のうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像と前記第二の画像を連続した一体的な表示状態として前記所定の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６５】
付記８記載の遊技台によれば、連続した表示状態とすることで、第一の部位が相対的に強調され、遊技者にわかりやすく報知できる場合がある。
【０４６６】
なお、以上説明した各実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０４６７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２１６    普通図柄保留ランプ
２２２    高確中ランプ
２３０    特図始動口
２３４    可変入賞口
２５１    普図始動入賞口
２５２    普図電動役物
２５２１    扉部材
２５３    普図始動ゲート
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図６】
0005621152.tif 000002
【図７】
0005621152.tif 000003
【図８】
0005621152.tif 000004
【図９】
0005621152.tif 000005
【図１１】
0005621152.tif 000006
【図１２】
0005621152.tif 000007
【図１３】
0005621152.tif 000008
【図１４】
0005621152.tif 000009
【図１５】
0005621152.tif 000010
【図１７】
0005621152.tif 000011
【図１９】
0005621152.tif 000012
【図２７】
0005621152.tif 000013
【図１】
0005621152.tif 000014
【図２】
0005621152.tif 000015
【図３】
0005621152.tif 000016
【図４】
0005621152.tif 000017
【図５】
0005621152.tif 000018
【図１０】
0005621152.tif 000019
【図１６】
0005621152.tif 000020
【図１８】
0005621152.tif 000021
【図２０】
0005621152.tif 000022
【図２１】
0005621152.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005621152.tif 000027
【図２６】
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【図２８】
0005621152.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005621152.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0005621152.tif 000033