(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームと、該第１のゲームを複数回数実行する第２のゲームを実行する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置の中から第２のゲームを実施するゲーム装置を指定するゲーム装置指定手段と、
前記ネットワークに接続され、かつ前記第２のゲームに参加するユーザを判別する第１判別手段と、
前記ネットワークに接続され、かつ前記第１判別手段によって判別されたユーザと前記第２のゲームに含まれる各第１のゲームとを対応付ける対応付け情報を生成し、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置に前記対応付け情報を割り当て、前記ゲーム装置からの要求に応じて、当該ゲーム装置に割り当てた前記対応付け情報がある場合は、当該ゲーム装置に前記対応付け情報を送信する制御手段と、
を備え、
前記ゲーム装置は、
前記対応付け情報を受信した場合に、当該対応付け情報に基づいて前記第２のゲームを実行し、前記対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第１のゲームを実行する、ゲームシステム。
【請求項２】
前記第１判別手段は、ユーザが保有するＩＤカードを読取り得る読取手段であることを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム装置指定手段および前記第１判別手段は、前記ネットワークに接続されたターミナルに設けられ、該ターミナルは、前記第１判別手段によって前記ＩＤカードの書換が可能であることを特徴とする請求項２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置指定手段によって、第２のゲーム以外のゲームに使用されているゲーム装置が指定されたときに、該ゲーム装置の第２のゲーム以外のゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段をさらに備えた請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ネットワークに接続され、前記ゲーム装置指定手段によって、前記第２のゲームの実施中にゲーム装置の指定が変更されたときに、該変更されたゲーム装置については、前記第２のゲームを再度実行させる再実行手段をさらに備えた請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
第１のゲームと、該第１のゲームを複数回数実行する第２のゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置にネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムのためのゲーム制御方法であって、
前記サーバが、前記ゲーム装置の中から第２のゲームを実施するゲーム装置を指定するゲーム装置指定ステップと、
前記サーバが、前記第２のゲームに参加するユーザを判別する第１判別ステップと、
前記サーバが、前記第１判別ステップによって判別されたユーザと前記第２のゲームに含まれる各第１のゲームとを対応付ける対応付け情報を生成し、前記ゲーム装置指定ステップにおいて指定されたゲーム装置に前記対応付け情報を割り当て、前記ゲーム装置からの要求に応じて、当該ゲーム装置に割り当てた前記対応付け情報がある場合は、当該ゲーム装置に前記対応付け情報を送信するステップと、
前記ゲーム装置が、前記対応付け情報を受信した場合に、当該対応付け情報に基づいて前記第２のゲームを実行し、前記対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第１のゲームを実行するステップと、
を備えたゲームシステム制御方法。
【請求項７】
第１のゲームと、該第１のゲームを複数回数実行する第２のゲームを実行する複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置に前記第２のゲームを実行させる制御装置とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
前記制御装置は、
前記複数のゲーム装置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段と、
遊戯者の識別情報を入力する遊戯者識別情報入力手段と、
該遊戯者識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数記憶する遊戯者識別情報記憶手段と、
遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成する操作信号生成手段と、
該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲーム装置識別情報記憶手段から１つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選択手段と、
前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続した複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手段と、
前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲームスケジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段と、
前記複数のゲーム装置の何れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求を受けたとき、当該ゲーム装置の識別情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する対応付け情報検索手段と、
該対応付け情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された場合に、該対応付け情報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送信手段と、
を有し、
前記送信要求を出力したゲーム装置は、
前記割り当てられた対応付け情報を受信した場合に、当該割り当てられた対応付け情報に基づいて、前記第２のゲームを実行し、前記割り当てられた対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第１のゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムおよび
その制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームシステムにおいて、複数のゲーム装置によるユーザ相互の対戦のイベント、例え
ばトーナメント等を実施することがあり、遊技機の売り上げを向上する上で重要な要素で
ある。【０００３】
従来、設置店舗内でユーザを集めてトーナメント戦（勝ち抜き対戦）等のイベントを行
う場合、店員が人手で対戦組み合わせや順番を把握・管理しており、店員の負担が多大で
あり、イベントを効率的かつ円滑に実施することが容易でなく、イベントに使用するゲー
ム装置とその他のゲーム装置の振り分けも極めて煩雑であった。
そこで、特許文献１、２記載のゲームシステムでは、勝敗結果に基づいて対戦の組合せ
を自動設定している。【０００４】
【特許文献１】特開平０７−０５９９４４号公報
【０００５】
【特許文献２】特許３２７１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２のゲームシステムでは、イベントに使用するゲーム装置とその他のゲー
ムに使用するゲーム装置の振り分けを店員が人手で行っており、処理、管理が極めて煩雑
であった。このため、充分な売上げ向上を期待することができなかった。【０００７】
本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、店員の負担を軽減し
つつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイベントに使用するゲーム装置とその他
のゲーム装置の振り分けを容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数のゲーム装置をネットワークを介して接続したゲームシステムであって
、前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム
装置を指定するゲーム装置指定手段と、前記ネットワークに接続され、かつ前記イベント
に参加するユーザを判別する第１判別手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記イベント
に際して、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判
別する第２判別手段と、前記ネットワークに接続され、かつ前記第１、第２判別手段によ
って判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベント
を設定するイベント設定手段と、を備える。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。【０００９】
本発明に係るゲームシステムにおいて、前記第１判別手段および第２判別手段は、例え
ば、ユーザが保有するＩＤカードを読取り得る読取手段である。【００１０】
本発明に係るゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置指定手段および前記第１判別手
段は、前記ネットワークに接続されたターミナルに設けられ、該ターミナルは、前記第１
判別手段によって前記ＩＤカードの書換が可能である。  これによって、ターミナルをＩ
Ｄカード書換処理と、イベントのための処理に併用し得る。【００１１】
本発明に係るゲームシステムは、前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置指
定手段によって、イベント以外のゲームに使用されているゲーム装置が指定されたときに
、該ゲーム装置のイベント以外のゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段をさ
らに備える。これによってゲーム装置をイベントとその他のゲームに柔軟に割り振ること
ができる。【００１２】
本発明に係るゲームシステムは、前記ネットワークに接続され、前記ゲーム装置指定手
段によって、前記イベントの実施中にゲーム装置の指定が変更されたときに、該変更され
たゲーム装置については、前記イベントを再度実行させる再実行手段をさらに備える。
これによって、さらにゲ−ム装置を更に柔軟に活用し得る。【００１３】
本発明は、複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置にネットワークを介して接続さ
れたサーバとを備えたゲームシステムのためのゲーム制御方法であって、前記ネットワー
クに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム装置を指定するゲ
ーム装置指定ステップと、前記ネットワークに接続され、かつ前記イベントに参加するユ
ーザを判別する第１判別ステップと、前記ゲーム装置に設けられ、前記イベントに際して
、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判別する第
２判別ステップと、前記ネットワークに接続され、かつ前記第１、第２判別手段によって
判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベントを設
定するイベント設定ステップとを備える。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。【００１４】
本発明は、第１のゲームと、該第１のゲームを複数回数実行する第２のゲームを実行す
る複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置に前記第２のゲームを実行させる制御装置と
が通信可能に接続されたゲームシステムであって、前記制御装置は、前記複数のゲーム装
置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段と、遊戯者の識別情報を入力する遊
戯者識別情報入力手段と、該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数
記憶する遊戯者識別情報記憶手段と、遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成する操作
信号生成手段と、該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲ
ーム装置識別情報記憶手段から１つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選
択手段と、前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続し
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手
段と、前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲームスケ
ジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段と、前記複数のゲーム装置の何
れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求を受けたとき、当該ゲーム装置の識別
情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する対応付け情報検索手段と、該対応付け
情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された場合に、該対応付け情
報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送信手段とを有し、前記
前記送信要求を出力したゲーム装置は、前記割り当てられた対応付け情報を受信した場合
に、当該割り当てられた対応付け情報に基づいて、前記第２のゲームを実行し、前記割り
当てられた対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第１のゲームを実行する。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、また
イベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に本発明に係るゲームシステムおよびゲームシステム制御方法の実施例を図面に基づ
いて説明する。
【実施例】
【００１７】
［ゲームシステム］
図１は、本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図、図２は、図１のゲ
ーム装置を示すブロック図、図３は、図１の店舗サーバを示すブロック図である。【００１８】
図１において、複数の装置ＧＭ１、ＧＭ２、ＧＭ３、ＧＭ４、ＧＭ５、ＧＭ６（６台に
限定されるものではない。）に、ネットワークＮＷを介して、店舗サーバＳＳＶ、ターミ
ナルＴＭおよびライブテレビ（ライブＴＶ）ＬＴＭが接続されている。【００１９】
店舗サーバＳＳＶは必要に応じて、インターネット等のネットワークを介して、外部の管理サーバＭＳＶに接続されている。
【００２０】
各ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６には、ユーザが保有するＩＣカードＩＣ１を読み書きし得
るカードリーダ・ライタＲＷ１が設けられ、ターミナルＴＭにはＩＣカードＩＣ１および
店舗の店員のための店員専用カードＩＣ２を読み書きし得るカードリーダ・ライタＲＷ２
が設けれられている。【００２１】
店舗サーバＳＳＶは各ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６を制御、管理し、かつカードリーダ・
ライタＲＷ１、ＲＷ２から読み込まれたＩＣカードＩＣ１の情報を管理する。【００２２】
ターミナルＴＭは、ＩＣカードＩＣ１、ＩＣ２の情報を店舗サーバＳＳＶに送信し、ま
たタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ等の操作入力部からの入力によって、店舗サーバＳ
ＳＶを操作する。【００２３】
ライブテレビＬＴＶは、店舗サーバＳＳＶの制御によって種々の映像、音響を出力し、
種々の情報を提供するとともに、店舗全体の雰囲気を醸成する演出を行う、またイベント
に際しては、ユーザへの参加呼びかけ、参加ユーザに対する情報提供を行う。【００２４】
管理サーバＭＳＶはＩＣカードＩＣ１の情報に基づいてユーザの情報、および複数の店
舗の情報を管理する。【００２５】
図２において、ゲーム装置ＧＭ１（ＧＭ１を代表的に説明する。）はゲーム装置全体を
制御するＣＰＵ２０１と、ゲーム装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロ
ム２０４と、ＣＰＵ２０１によって実行されるプログラムやデータを格納するシステムメ
モリ２０２とを有する。【００２６】
ゲーム装置ＧＭ１には、表示すべき画像を生成、制御するレンダリングプロセッサ２０
８と、生成される画像の元となる画像や生成された画像を記憶するグラフィックメモリ２
０９が設けられ、レンダリングプロセッサ２０８は、生成した画像に基づいてＣＲＴ等の
表示部２１３に画像を表示する。【００２７】
ゲーム装置ＧＭ１には、音声を生成するサウンドプロセッサ２１０と、生成される音声
のデータを記憶するサウンドメモリ２１１とが設けられ、サウンドプロセッサ２１０はサ
ウンドメモリ２１１に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生成し、スピー
カ２１４や、ヘッドフォン（図示省略）に入力されて音声が出力される。【００２８】
ゲーム装置ＧＭ１には、プログラムやデータの記憶媒体が接続され、格納されたゲームプログラムやデータがシステムメモリ２０２、グラフィックメモリ２０９、サウンドメモリ２１１に読み込まれる。
【００２９】
ゲーム装置ＧＭ１には、ゲーム装置の操作のための方向キー、ボタン等の操作入力スイ
ッチ２０５が接続され、ゲームの実行に際しては、遊戯者は操作入力スイッチ２０５によ
って種々の操作を行う。【００３０】
ゲーム装置ＧＭ１には、他のゲーム装置ＧＭ２〜ＧＭ６、店舗サーバＳＳＶその他の機
器との間でゲームプログラムやデータを送受信するための通信インターフェース２１２お
よびモデム２１５が接続されている。【００３１】
ゲーム装置ＧＭ１には、ＣＰＵ２０１その他の構成要素の相互の通信を調停するバスアービタ２０７が設けられ、プログラムやデータは適性に読み出し、書き込みされる。
【００３２】
カードリーダ・ライタＲＷ１はバスアービタ２０７に接続され、ＩＣカードＩＣ１のデ
ータを読み書きし得る。【００３３】
なお、ターミナルＴＭは操作入力スイッチとしてタッチパネルが設けられている点を除
き、ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６と同様の構成を有するので、説明を省略する。【００３４】
またライブテレビＬＴＶは、ゲーム装置ＧＭ１からカードリーダ・ライタＲＷ１を除去
した構成を有し、他の構成は同様であるので説明を省略する。【００３５】
図３において、店舗サーバＳＳＶは店舗サーバ全体を制御するＣＰＵ３０１と、ゲーム
装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロム３０４と、ＣＰＵ３０１によっ
て実行されるプログラムやデータを格納するシステムメモリ３０２とを有する。【００３６】
店舗サーバＳＳＶには、ライブテレビＬＴＶに表示すべき画像を生成、制御するレンダ
リングプロセッサ３０７と、生成される画像の元となる画像や生成された画像を記憶する
グラフィックメモリ３０８が設けられ、レンダリングプロセッサ３０７は、生成した画像
に基づいてＣＲＴ３１２等に画像を表示する。【００３７】
店舗サーバＳＳＶには、音声を生成するサウンドプロセッサ３０９と、生成される音声
のデータを記憶するサウンドメモリ３１０とが設けられ、サウンドプロセッサ３０９はサ
ウンドメモリ３１０に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生成し、スピー
カ３１３から音声を出力する。【００３８】
店舗サーバＳＳＶには、プログラムやデータの記憶媒体が接続され、格納されたゲーム
プログラムやデータがシステムメモリ３０２、グラフィックメモリ３０８、サウンドメモ
リ３１０に読み込まれる。【００３９】
店舗サーバＳＳＶには、通信Ｉ／Ｆ３１１、モデム３１４からネットワークＮＷを介し
てターミナルＴＭが接続され、ターミナルＴＭからの入力信号によって制御される。【００４０】
店舗サーバＳＳＶには、通信Ｉ／Ｆ３１１、モデム３１４を介してゲーム装置ＧＭ１〜
ＧＭ６にその他の機器との間でプログラムやデータを送受信し得る。【００４１】
店舗サーバＳＳＶには、ＣＰＵ３０１その他の構成要素の相互の通信を調停するバスアービタ３０６が設けられ、プログラムやデータは適性に読み出し、書き込みされる。
【００４２】
［イベント実施のための操作］
[新規大会設定]
図１のゲームシステムによってトーナメントのイベントを実施する際には、まずターミナルＴＭのディスプレイＴＭＤによってイベント（新規大会）の登録（設定）を行う。登録に際しては、店員専用ＩＣカードＩＣ２をカードリーダ・ライタＲＷ２に挿入しつつ、図４、図５の新規大会設定の画面を表示する。
図４は、図１のターミナルにおける、新規大会設定の第１の画面ＩＭ１を示す図、図５は、図１のターミナルにおける、新規大会設定の第２の画面ＩＭ２を示す図である。
【００４３】
画面ＩＭ１には、開催予定一覧の表示欄４００、新規大会設定ボタン４０２、開催終了大会表示ボタン４０４、終了ボタン４０６が表示されている。表示欄４００には開催予定の大会が表示され、開催終了大会表示ボタン４０４を押すと開催予定大会に替えて終了大会が表示される。終了ボタン４０６を押すと大会メニューの処理が終了する。
【００４４】
新規大会設定ボタン４０２を押すと画面ＩＭ２に移行し、大会の設定が可能である。
【００４５】
画面ＩＭ２には、大会種別選択ボックス５００、大会スケジュール設定ボックス５０２、最大参加人数設定ボックス５０４、決定ボタン５０６、終了ボタン５０８が設けられている。
【００４６】
大会種別選択ボックス５００には店舗大会ボタン５１０、公式大会ボタン５１２が設け
られ、店舗大会ボタン５１０を押すと店舗内のユーザを対象とするイベントが選択され、
公式大会ボタン５１２を押すと複数店舗のユーザを対象とするイベントが選択される。【００４７】
大会スケジュール設定ボックス５０２では、開催年、月、日、エントリー開始時刻、イ
ベント開始時刻を増減ボタン５１４、５１６、５１８、５２０によって、それぞれ設定し
得る。最大参加人数設定ボックス５０４では、最大参加人数を増減ボタン５２２によって
設定し得る。  【００４８】
図６は、図１のターミナルにおける、開催予定大会一覧の画面を示す図、図７は、図１
のライブＴＶにおける、の大会情報の画面を示す図である。【００４９】
図４、図５の画面により大会を設定すると、設定情報は店舗サーバＳＳＶに送られ、送
信状態においては、図６のように、開催予定一覧の表示欄４００に設定済の大会が表示さ
れるとともに送信表示６００が付される。さらに店舗サーバＳＳＶは、設定された大会に
ついて、ライブテレビＬＴＶにおいて図７の画面ＩＭ７を表示する。画面ＩＭ７には、日
時７００、定員７０２、エントリー開始時刻７０４、イベントスタート時刻７０６が表示
される。図６には大会詳細ボタン６０２が設けられ、後述する変更操作や大会実施等に使
用される。【００５０】
図８は、図１のターミナルにおいて、最大数の開催予定大会が設定された状態の画面を
示す図である。【００５１】
画面ＩＭ４においては設定し得る最大イベント数が、例えば６４個に設定されており、
最大数のイベントが設定されたときは、図８の画面ＩＭ８が表示される。画面ＩＭ８には
、画面ＩＭ４の表示内容に加え、「現在設定できません」のメッセージ８００が表示され
る。【００５２】
[大会設定変更]
図９は、図１のターミナルにおける、大会設定変更の第１の画面を示す図、図１０は、
図１のターミナルにおける、大会設定変更の第２の画面を示す図、図１１は、図１のライ
ブＴＶにおける、大会情報の変更の画面を示す図である。【００５３】
図４〜図８の操作によって設定されたイベントを変更する際には、画面ＩＭ１の大会一覧表示欄において、変更すべき大会の詳細ボタン６０２（図６）を押す。これによって図９の大会詳細画面ＩＭ９が表示される。画面ＩＭ９には、図５と同様のボックス５００、５０２、５０４が表示され、さらに、大会中止ボタン９００および設定変更ボタン９０２が表示される。
【００５４】
設定変更ボタン９０２を押すと、図１０の画面ＩＭ１０に移行して設定変更が可能となり、大会中止ボタン９００を押すと大会設定を削除し得る。
【００５５】
画面ＩＭ１０には、ボックス５００、５０２、５０４が表示され、さらに、決定ボタン
１０００およびキャンセルボタン１００２が表示される。ボックス５００、５０２、５０
４内で設定内容を変更した後、決定ボタン１０００を押すと変更内容が登録される。キャ
ンセルボタン１００２を押すと変更をキャセルする。【００５６】
店舗サーバＳＳＶは、設定変更された大会について、ライブテレビＬＴＶにおいて、図
１１の画面ＩＭ１２によって告知する。画面ＩＭ１２には、画面ＩＭ７と同様に、日時７
００、定員７０２、エントリー開始時刻７０４、イベントスタート時刻７０６が表示され
る。【００５７】
[大会実施]
図１２は、図１のターミナルにおける、開催当日の開催予定大会一覧の画面を示す図で
ある。【００５８】
図１２の画面ＩＭ１３に示すように、新規大会設定によって設定された年月日になると
、ｃ【００５９】
[エントリー]
図１３は、図１のターミナルにおける、エントリー開始の画面を示す図、図１４は、図
１のターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図、図１５は、図１
のライブＴＶにおける、エントリー受付中の画面を示す図、図１６は、図１のターミナル
における、エントリーのためのユーザカードによる操作時の画面を示す図、図１７は、図
１のターミナルにおける、エントリーのための店員専用カードによる操作時の画面を示す
図、図１８は、図１のターミナルにおける、エントリー完了時の画面を示す図である。【００６０】
画面ＩＭ１３の「大会詳細」ボタン６０２を押すと、図１３の画面ＩＭ１４に移行する
。画面ＩＭ１４には、日時７００、定員７０２、エントリー開始時刻７０４、イベントス
タート時刻７０６の表示とともに、エントリー開始ボタン１４００が設けられている。【００６１】
エントリー開始ボタン１４００を押すと、ライブテレビＬＴＶには図１５の画面ＩＭ１
６が表示され、エントリー受付中であることが告知される。一方ターミナルには図１４の
画面ＩＭ１５が表示される。画面ＩＭ１５には、大会規約が表示され、その後、図１５の
画面ＩＭ１７に移行する。【００６２】
画面ＩＭ１７には、ＩＣカードＩＣ１の情報、大会参加人数等の情報の他に、エントリ
ーの再確認を行うためのエントリー同意ボタン１７００、中止ボタン１７０２が設けられ
る。同意ボタン１７００を押すことによって、カードリーダ・ライタＲＷ１において、自
己のＩＣカードＩＣ１の読み取りが可能となる。【００６３】
ＩＣカードＩＣ１の読み取り行うと、図１７の画面ＩＭ１８が表示される。画面ＩＭ１８では、エントリー完了時の操作、およびエントリー完了確認ボタン１８０２、中止ボタン１８００が表示される。エントリー完了時には、店員専用カードＩＣ２を挿入し、画面ＩＭ１８上のエントリー完了確認ボタン１８０２を押す。エントリーを継続するときは、中止ボタン１８００を押す。
【００６４】
エントリー完了操作を実行すると、図１８の画面ＩＭ１９に移行する。画面ＩＭ１９に
はトーナメント表発表のためのボタン１９００が表示される。【００６５】
[トーナメント表]
図１９は、図１のターミナルにおける、トーナメント表の画面を示す図、図２０は、図
１のライブＴＶにおける、トーナメント表発表の画面を示す図である。【００６６】
ボタン１９００を押すと、図１９のトーナメント表の画面ＩＭ２０がターミナルＴＭに
表示される。トーナメント表は店舗サーバＳＳＶが乱数処理により自動生成する。一方、
ライブテレビＬＴＶでは、トーナメント表発表を告知し、（図２０）、トーナメント表を
発表する（図示省略）。【００６７】
[試合]
図２１は、図１のターミナルにおける、大会開始の第１の画面を示す図、図２２は、図
１のターミナルにおける、大会開始の第２の画面を示す図、図２３は、図１のターミナル
における、ゲーム装置指定の第１の画面を示す図、図２４は、図１のライブＴＶにおける
、大会開始の画面を示す図、図２５は、図１のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第
２の画面を示す図、図２６は、図１のゲーム装置でイベント以外のゲームの実行を制限す
るメッセージを示す図である。【００６８】
エントリーが完了すると、大会は準備が完了し、図２１の画面ＩＭ２２が表示される。
画面ＩＭ２２には、表示欄４００に「準備完了」の表示２２００が付され、大会詳細ボタ
ン６０２が設けられる。ここで大会詳細ボタン６０２を押すと大会実施される。【００６９】
画面ＩＭ２２で大会詳細ボタン６０２を押すと図２２の画面ＩＭ２３に移行する。画面
ＩＭ２３には、大会スケジュール設定ボックス５０２とともに、大会開始ボタン２３００
が設けられる。ここで大会開始ボタン２３００を押すと、図２３の画面ＩＭ２４に移行す
る。【００７０】
画面ＩＭ２４には、対戦台Ａ（ＧＭ１〜ＧＭ６のいずれかのゲーム装置）おとび対戦台
Ｂ（対戦台Ａ以外のいずれかのゲーム装置）の設定をそれぞれ示す、対戦台ボックス２４
００、２４０２、対戦台Ａのゲーム装置を指定するサテライトＩＤ入力ボックス２４０４
、対戦台Ｂのゲーム装置を指定するサテライトＩＤ入力ボックス２４０６が設けられる。【００７１】
画面ＩＭ２４には、対戦台Ａの試合の結果についての処理を設定するボタン２４０８、
２４１０、２４１２、２４１４、２４１６、対戦台Ｂの試合の結果についての処理を設定
するボタン２４１８、２４２０、２４２２、２４２４、２４２６が設けられる。
さらに画面ＩＭ２４には、大会の進行を示すインジケータ２４２８が設けられる。【００７２】
大会は開催されると、ライブテレビＬＴＶには図２４の画面が表示され、大会開催を喧
伝する。【００７３】
図２５に示すように、画面ＩＭ２６において、サテライトＩＤ入力ボックス２４０４にゲーム装置の番号（図２５では「０１」）を入力すると、店舗サーバＳＳＶは、ゲーム装置（例えばＧＭ１）をイベント用に確保するための処理を実行する。このとき、対戦台ボックス２４００には準備中のメッセージが表示される。
【００７４】
図２６に示すように、イベント用に指定されたゲーム装置で通常のゲームを実行しているときには、その後の使用を制限するメッセージが表示される。ユーザがＩＣカードＩＣ１を使用してゲームを実行していたときに、そのゲーム終了後のカード受付ができなくなる旨の「まもなくカード受付を終了します」のメッセージ２７００が表示される。ＩＣカードＩＣ１を使用しないゲームでは、直ちにカード受付を中止する旨のメッセージが表示される。なお、使用されていないゲーム装置では、直ちにゲーム装置が確保される。
【００７５】
図２７は、図１のゲーム装置における、試合開始の画面を示す図、図２８は、図１のラ
イブＴＶにおける、１回戦の始まりの画面を示す図、図２９は、図１のターミナルにおけ
る、試合の組み合わせを示す画面の図、図３０は、図１のゲーム装置の設定が変更された
際の、設定変更を示すゲーム装置画面、図３１は、図１のターミナルにおける、ゲーム装
置の準備状況を示す画面の図、図３２は、図１のゲーム装置における、試合の組合せの画
面を示す図、図３３は、図１のライブＴＶにおける、試合開始を示すトーナメント図、図
３４は、図１のターミナルにおける、トーナメント進行状況を示す画面の図である。【００７６】
試合開始に際しては、ライブテレビＬＴＶに図２７の画面が表示され、試合開始を予告
し、図２８の画面で１回戦であることを示す。一方対戦台Ａ、Ｂに割り当てられたゲーム
装置では、図３０に示す対戦台の表示と、試合開始の予告が表示される。【００７７】
図３１に示すように、ターミナルＴＭでは、対戦台ボックス２４００に対戦するユーザ
が表示され、対戦台ボックス２４０２には対戦台ＢのサテライトＩＤの入力を促してし
る。
【００７８】
図３２に示すように、対戦台Ａに割り当てられたゲーム装置では、ユーザの情報に対応
したキャラクタＣＨ１、ＣＨ２による試合が表示され、カードリーダ・ライタＲＷ１にお
ける確認、読み込み中の表示等、試合開始の準備がなされる。【００７９】
この時点で、ライブＴＶでは、試合開始を示すトーナメント図が開始速報として表示さ
れ、大会を盛り上げる。【００８０】
図３４に示すように、画面ＩＭ２６のインジケータ２４２８には「開始」表示３５００、「１回戦」〜「４回戦」の表示３５０２、３５０４、３５０６、３５０８、準決勝の表示３５１０、決勝の表示３５１２、表彰の表示３５１４が設けられ、いずれかが点灯することによって、進行状況を示す。また画面ＩＭ２６には、随時トーナメント表を表示するボタン３５１６が設けられる。
【００８１】
[試合結果処理]
図３５は、図１のゲーム装置における、試合結果が審査中であることをを示す画面の図
、図３６は、図１のターミナルにおける、承認待ちの状況を示す画面の図、図３７は、図
１のゲーム装置における、試合結果が確定したことをを示す画面の図、図３８は、図１の
ライブＴＶにおける、試合結果の速報を示す画面の図、図３９は、図１のゲーム装置にお
ける、不戦勝が確定したことを示す画面の図、図４０は、図１のライブＴＶにおける、不
戦勝が確定したことをを示す画面の図、図４１は、図１のゲーム装置における、両者失格
を示す画面の図、図４２は、図１のライブＴＶにおける、両者失格を示す画面の図、図４
３は、図１のゲーム装置における、無効試合を示す画面の図、図４４は、図１のライブＴ
Ｖにおける、無効試合を示す画面の図である。【００８２】
１回の試合が終了したときには、ターミナルにおける店員の操作に試合結果が確定し、
確定前には、図３５に示すように、ゲーム装置では、勝者のキャラクタＣＨ１を表示する
画面に「審査中」の表示３６００が付される。【００８３】
図３６に示すように、試合終了時には画面ＩＭ２４のボタン２４１６、２４２２には対戦台Ａ、Ｂの試合結果を承認のためにそれぞれ設けられ、ボタン２４０８、２４１８は対戦台Ａ、Ｂの試合を両者失格とするためにそれぞれ設けられ、ボタン２４１２、２４２６は対戦台Ａ、Ｂの試合を再試合とするためにそれぞれ設けられる。店員がボタン２４１６、２４２２によって承認したときには、図３７に示すようにゲーム装置には確定の表示３８００が表示される。                                                                                
【００８４】
図３８に示すように、試合結果が確定するごとに、ライブテレビＬＴＶにはトーナメン
ト表による結果速報が表示される。【００８５】
試合結果が不戦勝となったときは、ゲーム装置には不戦勝のメッセージ４０００が表示
され（図３９）、ライブテレビＬＴＶにも不戦勝の表示４１００が表示される（図４０）
。【００８６】
試合結果が両者失格となったときは、ゲーム装置には両者失格のメッセージ４２００が
表示され（図４１）、ライブテレビＬＴＶにも両者失格の表示４３００が表示される（図
４２）。【００８７】
試合結果が無効試合となったときは、ゲーム装置には無効試合のメッセージ４４００が表
示され（図４３）、ライブテレビＬＴＶにも無効試合の表示４５００が表示される（図４
４）。【００８８】
図４５は、図１のターミナルにおける、１回戦終了時操作のための画面の図、図４６は
、図１のライブＴＶにおける、２回戦の始まりの画面を示す図、図４７は、図１のゲーム
装置における、再試合を示す画面の図、図４８は、図１のゲーム装置における、決勝戦の
結果を示す画面の図、図４９は、図１のターミナルにおける、大会終了時の操作のための
画面の図、図５０は、図１のゲーム装置における、大会終了時の画面の図、図５１は、図
１のターミナルにおける、大会終了時の画面の図である。【００８９】
図４５に示すように、１回戦の試合が全て終了すると、ターミナルＴＭにおいて、トー
ナメント表４６００とともに、２回戦に進むボタン４６０２を含む画面ＩＭ４６を表示す
る。画面ＩＭ４６には、再試合ボタン４６０４、試合番号指定ボックス４６０６、キャン
セルボタン４６０８が表示され、再試合の設定が可能である。【００９０】
画面ＩＭ４６で２回戦に進むボタン４６０２を押すと２回戦が開始され、ライブテレビ
ＬＴＶには図４６の２回戦開始を示す画面が表示される。再試合を設定したときには、図
４７に示すように、ゲーム装置において１回戦の試合番号と再試合の表示４８００が表示
される。【００９１】
大会が進行し、決勝戦の結果が出たときには、ゲーム装置には例えば図４８の画像が表
示され、この段階で、ターミナルにおいては、図４９に示すように、優勝者決定の画面Ｉ
Ｍ５０が表示される。画面ＩＭ５０には優勝者決定ボタン５０００が表示され、店員が優
勝者決定ボタン５０００を押すことによって、優勝者が確定する。画面ＩＭ４６と同様に
、画面ＩＭ５０には、再試合ボタン５００２、試合番号指定ボックス５００４、キャンセ
ルボタン５００６が表示され、再試合の設定が可能である。【００９２】
優勝者が確定したときは、対戦台となったゲーム装置において図５０の画面が表示され
、通常ゲームへの解放が予告される。さらにターミナルでは図５１の画面ＩＭ５２が表示
され、トーナメント表５２００とともに、大会終了ボタン５２０２、優勝への軌跡ボタン
５２０４が表示される。大会終了ボタン５２０２によって、大会終了が確定し、優勝への
軌跡ボタン５２０４にとって、大会のゲームの記録をライブテレビＬＴＶで再生する。【００９３】
以上の処理において、ターミナルＴＭにおけるタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ、Ｃ
ＰＵ２０１、システムメモリ２０２、通信Ｉ／Ｆ２１２は協働してゲーム装置指定手段と
して機能する。【００９４】
また、ターミナルＴＭにおけるカードリーダ・ライタＲＷ２は、イベントに参加するユ
ーザを判別する第１判別手段として機能する。【００９５】
また、ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ６におけるカードリーダ・ライタＲＷ１は、ゲーム装置
を使用するユーザを判別する第２判別手段として機能する。【００９６】
また、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は協働してイベ
ント設定手段として機能する。【００９７】
また、ターミナルＴＭにおけるＣＰＵ２０１、システムメモリ２０２、通信Ｉ／Ｆ２１
２は、協働して、ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置の、イベント以外の
ゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段として機能する。【００９８】
また、ターミナルＴＭにおけるタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ、ＣＰＵ２０１、シ
ステムメモリ２０２、通信Ｉ／Ｆ２１２は協働して、前記イベントの実施中にゲーム装置
の指定が変更されたときに、該変更されたゲーム装置については、前記イベントを再度実
行させる再実行手段として機能する。【００９９】
以上の実施例において、イベントは第１のゲームと、該第１のゲームを複数回数実行す
る第２のゲームを複数のゲーム装置で実行することととらえることができ、ゲームシステ
ムはこれらゲーム装置と通信可能に接続された制御装置とを含むものととらえることがで
きる。ここにターミナルＴＭにおけるＣＰＵ２０１、システムメモリ２０２、通信Ｉ／Ｆ
２１２はおよび店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は協働し
て制御装置として機能する。【０１００】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、前記複数のゲーム装置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段とし
て機能する。【０１０１】
制御装置において、ターミナルＴＭにおけるカードリーダ・ライタＲＷ２は、遊戯者の
識別情報を入力する遊戯者識別情報入力手段として機能する。【０１０２】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数記憶する遊戯者
識別情報記憶手段として機能する。【０１０３】
制御装置において、ターミナルＴＭにおけるタッチパネル付ディスプレイＴＭＤ、ＣＰ
Ｕ２０１、システムメモリ２０２は協働して、遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成
する操作信号生成手段として機能する。【０１０４】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲーム装
置識別情報記憶手段から１つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選択手段
として機能する。【０１０５】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続し
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手
段として機能する。【０１０６】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲーム
スケジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段として機能する。【０１０７】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、前記複数のゲーム装置の何れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求
を受けたとき、当該ゲーム装置の識別情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する
対応付け情報検索手段として機能する。【０１０８】
制御装置において、店舗サーバＳＳＶにおけるＣＰＵ３０１、システムメモリ３０２は
協働して、該対応付け情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された
場合に、該対応付け情報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送
信手段として機能する。【０１０９】
［ゲームシステム制御方法］
次に、前記ゲームシステムのための制御方法の一実施例を、１回の大会について、図面
に基づいて説明する。
図５２は、ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示すＵＭＬ図である。【０１１０】
店舗サーバＳＳＶにおいて、当該大会の当日であると判定したときは、ターミナルＴＭ
において、ステートを「大会当日」に変化させ、図１２の画面を表示する。【０１１１】
ここで、ターミナルＴＭは、ライブテレビＬＴＶによってエントリー開始のメッセージ
を表示する。【０１１２】
次に、ターミナルＴＭにおけるエントリーの情報を店舗サーバＳＳＶに送信し、店舗サ
ーバＳＳＶにおいて、エントリーされたユーザの情報を管理する。このとき、必要に応じ
て、管理サーバ（外部サーバ）ＭＳＶにおいてユーザの認証等行ってもよい。【０１１３】
次に、エントリーが完了したときに、ターミナルＴＭはステートを「準備完了」に変化
させ、ライブテレビＬＴＶによって準備完了を発表する。ここで店舗サーバＳＳＶによっ
てトーナメント表が、作成、管理される。【０１１４】
このとき、ターミナルＴＭにおいて大会を開始し、ターミナルＴＭのステートを「大会
中」に変化させる。またターミナルＴＭはライブテレビＬＴＶによって大会開始を発表さ
せる。【０１１５】
次に、ターミナルＴＭからの対戦台設定により適宜ゲーム装置を使用制限し、必要なゲ
ーム装置の確保が完了したときに、大会を開始する。ここでターミナルＴＭはライブテレ
ビＬＴＶによって大会開始の発表する（図２４）。【０１１６】
次に、店舗サーバＳＳＶは生成したトーナメント表に基づき、組み合わせをターミナル
ＴＭに送信する。これに対して、ターミナルＴＭにおいて店員が試合を承認したときに、
ターミナルＴＭは対戦台のゲーム装置におけるユーザカード受付を開始させる。さらに、
ターミナルＴＭは、ライブテレビＬＴＶによって１回戦開始を表示する（図２８）。【０１１７】
対戦台のゲーム装置におけるユーザカードを読み取ったときには、ゲーム装置から店舗
サーバＳＳＶに対してユーザの情報が送信され、店舗サーバＳＳＶは、認証したユーザの
情報をターミナルＴＭに送信する。これによって、ターミナルＴＭはエントリーユーザが
対戦台ついたことを知ることができる。【０１１８】
次に、ターミナルＴＭにおいて店員が、両者失格、無効試合等の試合不成立を判断し、
ボタン２４０８、２４１２、２４１８、２４２２等のボタンを押したときは（図３６）、
処理結果が店舗サーバＳＳＶに送信される。店舗サーバＳＳＶはゲーム装置に対して試合
不成立を通知し、ライブテレビＬＴＶによって試合不成立を発表する。ここで対戦組合せ
の状態に戻る。【０１１９】
次に、対戦台のゲーム装置が試合を開始したときは、その旨を店舗サーバＳＳＶに通知
し、店舗サーバＳＳＶは、ターミナルＴＭにおいて「試合中」を表示し、ライブテレビＬ
ＴＶによって「試合中」を表示する。【０１２０】
次に、対戦台のゲーム装置が試合を終了したときは、その旨をターミナルＴＭに通知す
る。ここで、ターミナルＴＭにおいて店員が結果を承認したときは、その旨を店舗サーバ
ＳＳＶに通知する。これに対して店舗サーバＳＳＶは、承認された試合結果をゲーム装置
に表示させ、同時に、ライブテレビＬＴＶによって試合結果を表示する。【０１２１】
以上の処理により、１試合の処理が実行され、これを繰り返すことにより、１回戦の全
ての試合が完了する。さらに１回戦ごとの処理を繰り返すことにより、所定回戦（例えば
４回戦＋準決勝＋決勝で６回戦）の処理（一般化してｎ回戦という）が行われ、店舗サー
バＳＳＶは所定回線が終了したか否か判断する。【０１２２】
店舗サーバＳＳＶは所定回線終了と判断したときは、その旨をターミナルＴＭに通知し
、ターミナルＴＭにおいて、店員がこれを承認するか否か判断する。店員が承認したとき
は、その旨が店舗サーバＳＳＶに通知され、店舗サーバＳＳＶは、ライブテレビＬＴＶに
よって大会結果を表示する。【０１２３】
次に、店舗サーバＳＳＶは、大会終了をライブテレビＬＴＶによって発表し、対戦台の
ゲーム装置を通常営業に解放する。さらに、店舗サーバＳＳＶは、ターミナルＴＭのステ
ートを結果準備中に変化させ、ライブテレビＬＴＶによって、通常営業に解放されたこと
を発表する。【０１２４】
図５３は、ゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理を示すフローチャー
トであり、ゲーム装置確保は以下の各ステップによって実行される。【０１２５】
ステップＳ５４０１：まずターミナルＴＭによっていずれかのゲーム装置を対戦台とし
て指定する。【０１２６】
ステップＳ５４０２：ステップＳ５４０１に続いて、ターミナルＴＭにおいて、指定さ
れたゲーム装置が通常のゲームに使用されているか否かを判断する。通常のゲームに使用
されていないときは、ステップＳ５４０３に進み、使用されたいたときはステップＳ５４
０４に進む。【０１２７】
ステップＳ５４０３：直ちに対戦台として指定されたゲーム装置を確保し、そのまま処
理を終了する。【０１２８】
ステップＳ５４０４：指定されたゲーム装置において、まもなくカード挿入を禁止する
等のメッセージを表示し、使用を制限する。【０１２９】
ステップＳ５４０５：ステップＳ５４０４に続いて、ターミナルＴＭにおいて通常ゲー
ムの終了を待つ。通常ゲームが終了したときはステップＳ５４０３に進む。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図である。
【図２】図１のゲーム装置を示すブロック図である。
【図３】図１の店舗サーバを示すブロック図である。
【図４】図１のターミナルにおける、新規大会設定の第１の画面を示す図である。
【図５】図１のターミナルにおける、新規大会設定の第２の画面を示す図である。
【図６】図１のターミナルにおける、開催予定大会一覧の画面を示す図である。
【図７】図１のライブＴＶにおける、の大会情報の画面を示す図である。
【図８】図１のターミナルにおいて、最大数の開催予定大会が設定された状態の画面を示す図である。
【図９】図１のターミナルにおける、大会設定変更の第１の画面を示す図である。
【図１０】図１のターミナルにおける、大会設定変更の第２の画面を示す図である。
【図１１】図１のライブＴＶにおける、大会情報の変更の画面を示す図である。
【図１２】図１のターミナルにおける、開催当日の開催予定大会一覧の画面を示す図である。
【図１３】図１のターミナルにおける、エントリー開始の画面を示す図である。
【図１４】図１のターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図である。
【図１５】図１のライブＴＶにおける、エントリー受付中の画面を示す図である。
【図１６】図１のターミナルにおける、エントリーのためのユーザカードによる操作時の画面を示す図である。
【図１７】図１のターミナルにおける、エントリーのための店員専用カードによる操作時の画面を示す図である。
【図１８】図１のターミナルにおける、エントリー完了時の画面を示す図である。
【図１９】図１のターミナルにおける、トーナメント表の画面を示す図である。
【図２０】図１のライブＴＶにおける、トーナメント表発表の画面を示す図である。
【図２１】図１のターミナルにおける、大会開始の第１の画面を示す図である。
【図２２】図１のターミナルにおける、大会開始の第２の画面を示す図である。
【図２３】図１のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第１の画面を示す図である。
【図２４】図１のライブＴＶにおける、大会開始の画面を示す図である。
【図２５】図１のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第２の画面を示す図である。
【図２６】図１のゲーム装置でイベント以外のゲームの実行を制限するメッセージを示す図である。
【図２７】図１のゲーム装置における、試合開始の画面を示す図である。
【図２８】図１のライブＴＶにおける、１回戦の始まりの画面を示す図である。
【図２９】図１のターミナルにおける、試合の組み合わせを示す画面の図である。
【図３０】図１のゲーム装置の設定が変更された際の、設定変更を示すゲーム装置画面である。
【図３１】図１のターミナルにおける、ゲーム装置の準備状況を示す画面の図である。
【図３２】図１のゲーム装置における、試合の組合せの画面を示す図である。
【図３３】図１のライブＴＶにおける、試合開始を示すトーナメント図である。
【図３４】図１のターミナルにおける、トーナメント進行状況を示す画面の図である。
【図３５】図１のゲーム装置における、試合結果が審査中であることをを示す画面の図である。
【図３６】図１のターミナルにおける、承認待ちの状況を示す画面の図である。
【図３７】図１のゲーム装置における、試合結果が確定したことをを示す画面の図である。
【図３８】図１のライブＴＶにおける、試合結果の速報を示す画面の図である。
【図３９】図１のゲーム装置における、不戦勝が確定したことを示す画面の図である。
【図４０】図１のライブＴＶにおける、不戦勝が確定したことをを示す画面の図である。
【図４１】図１のゲーム装置における、両者失格を示す画面の図である。
【図４２】図１のライブＴＶにおける、両者失格を示す画面の図である。
【図４３】図１のゲーム装置における、無効試合を示す画面の図である。
【図４４】図１のライブＴＶにおける、無効試合を示す画面の図である。
【図４５】図１のターミナルにおける、１回戦終了時操作のための画面の図である。
【図４６】図１のライブＴＶにおける、２回戦の始まりの画面を示す図である。
【図４７】図１のゲーム装置における、再試合を示す画面の図である。
【図４８】図１のゲーム装置における、決勝戦の結果を示す画面の図である。
【図４９】図１のターミナルにおける、大会終了時の操作のための画面の図である。
【図５０】図１のゲーム装置における、大会終了時の画面の図である。
【図５１】図１のターミナルにおける、大会終了時の画面の図である。
【図５２】ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示すＵＭＬ図である。
【図５３】本発明に係るゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
ＳＳＶ  店舗サーバ
ＧＭ１〜ＧＭ６  ゲーム装置
ＴＭ  ターミナル
ＬＴＶ  ライブＴＶ
ＮＷ  ネットワーク
ＩＮ  インターネット
ＭＳＶ  管理サーバ
ＲＷ１、ＲＷ２  カードリーダ・ライタ
２０１、３０１  ＣＰＵ
２０２、３０２  システムメモリ
２０３、３０３  記憶媒体
２０４、３０４  ＢＯＯＴ  ＲＯＭ
２０５、３０５  操作入力スイッチ
２０６  カードリーダ・ライタ
２０７、３０６  バスアービタ
２０８、３０７  レンダリングプロセッサ
２０９、３０８  グラフィックメモリ
２１０、３０９  サウンドプロセッサ
２１１、３１０  サウンドメモリ
２１２、３１１  通信Ｉ／Ｆ
２１３、３１２  ＣＲＴ
２１４、３１３  スピーカ
２１５、３１４  モデム
【図１】
0005515291.tif 000002
【図２】
0005515291.tif 000003
【図３】
0005515291.tif 000004
【図４】
0005515291.tif 000005
【図５】
0005515291.tif 000006
【図６】
0005515291.tif 000007
【図７】
0005515291.tif 000008
【図８】
0005515291.tif 000009
【図９】
0005515291.tif 000010
【図１０】
0005515291.tif 000011
【図１１】
0005515291.tif 000012
【図１２】
0005515291.tif 000013
【図１３】
0005515291.tif 000014
【図１４】
0005515291.tif 000015
【図１５】
0005515291.tif 000016
【図１６】
0005515291.tif 000017
【図１７】
0005515291.tif 000018
【図１８】
0005515291.tif 000019
【図１９】
0005515291.tif 000020
【図２０】
0005515291.tif 000021
【図２１】
0005515291.tif 000022
【図２２】
0005515291.tif 000023
【図２３】
0005515291.tif 000024
【図２４】
0005515291.tif 000025
【図２５】
0005515291.tif 000026
【図２６】
0005515291.tif 000027
【図２７】
0005515291.tif 000028
【図２８】
0005515291.tif 000029
【図２９】
0005515291.tif 000030
【図３０】
0005515291.tif 000031
【図３１】
0005515291.tif 000032
【図３２】
0005515291.tif 000033
【図３３】
0005515291.tif 000034
【図３４】
0005515291.tif 000035
【図３５】
0005515291.tif 000036
【図３６】
0005515291.tif 000037
【図３７】
0005515291.tif 000038
【図３８】
0005515291.tif 000039
【図３９】
0005515291.tif 000040
【図４０】
0005515291.tif 000041
【図４１】
0005515291.tif 000042
【図４２】
0005515291.tif 000043
【図４３】
0005515291.tif 000044
【図４４】
0005515291.tif 000045
【図４５】
0005515291.tif 000046
【図４６】
0005515291.tif 000047
【図４７】
0005515291.tif 000048
【図４８】
0005515291.tif 000049
【図４９】
0005515291.tif 000050
【図５０】
0005515291.tif 000051
【図５１】
0005515291.tif 000052
【図５２】
0005515291.tif 000053
【図５３】
0005515291.tif 000054