(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数の演出のうちの一つを実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、確変潜伏演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
第一の期間において、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、第二の期間を開始するものであり、
前記第二の期間において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を継続するものであり、
前記第二の期間において、電源の復旧があった場合に、第三の期間を開始するものであり、
前記第三の期間において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を開始するものであり、
前記第一の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行していない期間であり、
前記第二の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行している期間であり、
前記第三の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行していない期間であり、
前記演出手段は、前記第一の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第一の演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記第二の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記第三の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の演出を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記第一の期間よりも高い期間であり、
前記第三の期間は、前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記第一の期間よりも高い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を開始しないものであり、
前記第三の期間において、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を開始しないものであり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは、異なる判定結果である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
開放可能なアタッカを備え、
前記アタッカは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、開放するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、小当りである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の期間における遊技状態は、前記第二の期間における遊技状態と、同じ遊技状態であり、
前記第一の期間における遊技状態は、前記第三の期間における遊技状態と、同じ遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出とは、前記第二の期間が開始されることを示す演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二の期間が継続されることを示す演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電断・復電の発生に基づいて、電断の発生と遊技台が復旧した旨を所定時間報知する遊技台があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、電断・復電の発生により予め定められた態様での報知が困難になり、且つ電断・復電が発生したことを遊技店員に確実に伝えることができていなかった。
【０００５】
本発明の目的は、電断・復電が発生したことを遊技店側に把握させやすく、且つ遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数の演出のうちの一つを実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、確変潜伏演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
第一の期間において、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、第二の期間を開始するものであり、
前記第二の期間において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を継続するものであり、
前記第二の期間において、電源の復旧があった場合に、第三の期間を開始するものであり、
前記第三の期間において、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の期間を開始するものであり、
前記第一の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行していない期間であり、
前記第二の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行している期間であり、
前記第三の期間は、前記演出手段が前記確変潜伏演出を実行していない期間であり、
前記演出手段は、前記第一の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第一の演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記第二の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記第三の期間における前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に、前記第二の演出を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、電断・復電が発生したことを遊技店側に把握させやすく、且つ遊技の興趣を向上できる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における大当り時の図柄種別振分け範囲とその機能の例を示すテーブルである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図停止図柄と当り遊技状態との関係の例を示すテーブルである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当り遊技状態の動作態様の一例を示すテーブルである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各図柄遊技状態で作動する機能の一例を示すテーブルである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図柄遊技状態セット決定テーブルの例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル１（通常状態）の例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル２（電サポ確変状態）の例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル３（時短状態）の例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル４（潜伏状態１）の例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル５（潜伏状態２）の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル６（潜伏ジャッジ状態）の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブル７（潜伏確定報知状態）の例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の変動時間および実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における初期設定の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における復電後演出状態制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において正常時に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において正常時に実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において電断・復電発生後に実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。
【図３８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。
【図３９】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００において実行される潜伏演出の例を時系列で示す図である。
【図４１】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の例を時系列で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａが乱数生成回路３１８に含まれているが、水晶発振器３１６ａは乱数生成回路３１８とは別に設けられていてもよい。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は４Ｒ特別大当り１図柄であり、「特図Ｃ」は４Ｒ特別大当り２（潜伏確変）図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ特別大当り（突然確変）図柄であり、「特図Ｅ」は４Ｒ通常大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、各大当り遊技終了後には時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。本実施の形態では、図柄停止表示後（大当り遊技終了後）に作動する機能は、後述する図１１に示すように図柄停止表示時の遊技状態にも依存する。１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態である。この「特図Ａ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｅ」の５種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は４Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｄ」は２Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ｅ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｅ」の５種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【００５３】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５４】
そして、「特図Ａ」や「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の４Ｒ特別大当り１または「特図ｂ」の４Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」や「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５５】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される４Ｒ特別大当り２、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｄ」、「特図ｃ」の突然確変と称される２Ｒ特別大当り、あるいは「特図Ｅ」の突然時短と称される４Ｒ大当りや「特図ｄ」の２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｅ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５６】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００５８】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６２】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行し、例えば電断時の遊技状態、変動タイマ選択テーブル、変動タイマ選択テーブル変更契機（特図変動遊技の残回数）等を再設定する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。復電コマンドには、電断時の遊技状態、変動タイマ選択テーブル、特図残変動回数等の情報の一部または全部が含まれる。
【００６３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００６９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７０】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、４Ｒ大当り１フラグ、４Ｒ大当り２フラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、４Ｒ大当り１フラグがオンの場合には特図ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図ｅそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられたテーブル変更用カウンタの値が１以上であれば、当該カウンタ値から１を減算し、減算結果が１から０となった場合には後述する変動タイマ選択テーブルの切替えを行う（図１６参照）。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１６ラウンド、４ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【００９７】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【００９８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、４Ｒ大当り１フラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、４Ｒ大当り２フラグがオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、４Ｒ大当り１フラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１０５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われるため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１０６】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１１参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図１２〜図２４参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１０７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１０９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１１１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。なお、図柄変動開始コマンドには、現在の変動タイマ選択テーブルや、変動タイマ選択テーブルの変更契機（特図変動遊技の残回数）等の情報を含むようにしてもよい。本例では、図柄遊技状態セットや変動タイマ選択テーブルが切り替えられたタイミングで送信される図柄変動開始コマンドには、当該図柄遊技状態セットや変動タイマ選択テーブルの情報が含まれている。
【０１１３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１１９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２２】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２４】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１２６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１２８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３０】
ステップＳ３１５では、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３２】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行し、先読み結果記憶部に結果を記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１３３】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」が記憶されている。
【０１３４】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｅ」が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１３５】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。
【０１３６】
本例では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶しているが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１３７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図２４に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１３８】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３９９であり、小当りの確率は約１／２９９である。
【０１３９】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３９９であり、小当りの確率は０である。
【０１４０】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３９．９であり、小当りの確率は約１／２９９である。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１４１】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３９．９であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１４２】
図１１は、大当り時の図柄種別振分け範囲とその機能の例を示すテーブルである。図１１に示すテーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際や、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）または特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で図柄表示後（大当り遊技終了後）に作動する機能を決定する際に用いられる。
【０１４３】
図１１に示すように、各大当り図柄には、特図１乱数値または特図２乱数値（とり得る数値範囲は０〜３９９）と比較される乱数範囲が設定されている。本実施の形態の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１６Ｒ特別大当り）が４０％であり、特図Ｂ（４Ｒ特別大当り１）が５％であり、特図Ｃ（４Ｒ特別大当り２）が１５％であり、特図Ｄ（２Ｒ特別大当り）が２０％であり、特図Ｅ（４Ｒ通常大当り）が２０％である。大当りにおける確変大当り（１６Ｒ特別大当り、４Ｒ特別大当り１、２、２Ｒ特別大当り）の割合、すなわち確変確率は８０％である。またラウンド比率は、１６Ｒが４０％であり、４Ｒが４０％であり、２Ｒが２０％である。
【０１４４】
一方、特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が６０％であり、特図ｂ（４Ｒ特別大当り）が１５％であり、特図ｃ（２Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｄ（２Ｒ通常大当り）が２０％である。大当りにおける確変大当り（１６Ｒ特別大当り、４Ｒ特別大当り、２Ｒ特別大当り）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に８０％である。またラウンド比率は、１６Ｒが６０％であり、４Ｒが１５％であり、２Ｒが２５％である。
【０１４５】
特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図ａ、特図ｂおよび特図ｃは、大当り遊技終了後の最大１００００変動にわたって確変が作動する図柄である。すなわち、停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図ａ、特図ｂまたは特図ｃである場合には、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で特図確率変動フラグがオンに設定され、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）または特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）で確変回数記憶部に確変回数１００００が設定される。本実施の形態では、この確変回数は、当該回数の特図変動遊技が実行される間にほぼ確実に大当りに当選するように設定されている。本実施の形態では、確変回数を設定しているがこれに限らず確変フラグを持ち、該フラグがオンである限り確変状態が続くような構成であっても良い。そのような場合には、当否判定の結果として、特図Ｅのような非確変図柄が選択される。または変動毎に転落抽選を実行し、該転落抽選に当選した場合に確変を終了させるような構成であっても良い。
【０１４６】
特図Ａ、特図Ｂ、特図ａおよび特図ｂは、図柄表示時（当否判定時）の図柄遊技状態に関わらず（図柄遊技状態については図１４を用いて後述する）、大当り遊技終了後の最大１００００変動にわたって電サポが作動する図柄である。すなわち、停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図ａまたは特図ｂである場合には、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）または特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）で時短フラグがオンに設定されるとともに時短回数記憶部に時短回数１００００が設定される。
【０１４７】
特図Ｃは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態２である場合、大当り遊技終了後の最大１００００変動にわたって電サポが作動する図柄である。一方、図柄遊技状態が通常状態または確変状態１であるときに特図Ｃが表示された場合には、大当り遊技終了後に電サポは作動しない。例えば、通常状態で特図Ｃが表示された場合、大当り遊技終了後には確変状態１（確変あり、電サポなし）に移行する。また、確変状態１で特図Ｃが表示された場合、大当り遊技終了後には確変状態１に維持される。つまり、通常状態または確変状態１で大当り図柄として特図Ｃが出続けた場合、図柄遊技状態は確変状態１のままループする。
【０１４８】
特図Ｄは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態、確変状態１または確変状態２である場合、大当り遊技終了後の最大１００００変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図Ｃと比較すると、確変状態１で特図Ｄが表示されたときにも確変状態２（確変あり、電サポあり）に移行する点が異なる。したがって、大当り図柄として特図Ｄが出続けたとしても、上記のような図柄遊技状態のループは生じない。
【０１４９】
特図Ｅは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態２である場合、大当り遊技終了後の最大７０変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図ｃは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態、確変状態１または確変状態２である場合、大当り遊技終了後の最大７０変動にわたって電サポが作動する図柄である。特図ｄは、図柄表示時の図柄遊技状態が時短状態または確変状態２である場合、大当り遊技終了後の最大７０変動にわたって電サポが作動する図柄である。
【０１５０】
なお本実施の形態では、小当り図柄は１種類（特図１のみ）であるため、特図１の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｆに決定される。また、はずれ図柄もそれぞれ１種類（特図１であれば特図Ｇ、特図２であれば特図ｅ）であるため、特図１の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｇに決定され、特図２の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｅに決定される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄はそれぞれ複数種類備えられ、抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１５１】
図１２は、特図停止図柄と当該図柄が停止表示された後に移行する当り遊技状態との関係の例を示している。図１２に示すように、特図停止図柄が特図Ａまたは特図ａである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態１に設定される。特図停止図柄が特図Ｂ、特図Ｅまたは特図ｂである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態２に設定される。特図停止図柄が特図Ｃである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態３に設定される。特図停止図柄が特図Ｄ、特図ｃまたは特図ｄである場合、その後の当り遊技状態は大当り状態４に設定される。特図停止図柄が特図Ｆである場合、その後の当り遊技状態は小当り状態に設定される。
【０１５２】
図１３は、当り遊技状態の動作態様の一例を示している。図１３に示すように、各当り遊技状態では、１回の大当り（小当り）で得られる利益の大きさが互いに異なっている。当り遊技状態が大当り状態１の場合、ラウンド数は１６ラウンド（１６Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態２の場合、ラウンド数は４Ｒ、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態３の場合、ラウンド数は４Ｒ、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態４の場合、ラウンド数は２Ｒ、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。当り遊技状態が小当り状態の場合、可変入賞口２３４の開放回数は４回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒である。
【０１５３】
図１４は、各図柄遊技状態で作動する機能の一例を示している。図１４に示すように、本実施の形態の図柄遊技状態には、通常状態、時短状態、確変状態１（確変潜伏状態）および確変状態２（電サポ確変状態）がある。これらの状態は、特図確変および電サポの作動の有無でそれぞれ定義される。通常状態は、特図確変および電サポがいずれも作動しない状態である。時短状態は電サポのみが作動する状態であり、確変状態１は特図確変のみが作動する状態である。確変状態２は、特図確変および電サポがいずれも作動する状態である。ここで時短状態は、通常の時短以外に潜伏時短を含む。通常の時短は、普図抽選確率変動機能、普図変動時間短縮機能および普通電動役物開放延長機能の３つの機能が全て作動する状態であり、潜伏時短は、上記３つの機能のうち１つまたは２つが作動する状態である。潜伏時短は、潜伏確変と同様に見た目からは判別困難であるが、大当りした際に得られる利益が大きくなる可能性があるので有利な状態であるといえる。
【０１５４】
図１５は、特図停止図柄と図柄表示時（当否判定時）の図柄遊技状態とに基づいて当り遊技終了後の図柄遊技状態セットを決定する図柄遊技状態セット決定テーブルの例を示している。ここで、図１５には示していないが、例えば図６に示す初期設定１（ステップＳ１０１）または初期設定２（ステップＳ１０７）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、図柄遊技状態セットが状態セット１に設定されるようになっている。また本実施の形態では、図柄遊技状態セット決定テーブルを用いて特図停止図柄等に基づき決定した図柄遊技状態セットへの切替えは、当該特図停止図柄に係る大当り遊技または小当り遊技が終了したタイミングで実行される。
【０１５５】
図１５に示すように、特図停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図ａまたは特図ｂの場合には、図柄表示時の図柄遊技状態に関わらず、図柄遊技状態セットが状態セット２に設定される。特図停止図柄が特図Ｃである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態または確変状態１であるときには図柄遊技状態セットが状態セット６に設定され、時短状態または確変状態２であるときには図柄遊技状態セットが状態セット３に設定される。特図停止図柄が特図Ｄである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット６に設定され、時短状態、確変状態１または確変状態２であるときには図柄遊技状態セットが状態セット２に設定される。特図停止図柄が特図Ｅまたは特図ｄである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態または確変状態１であるときには図柄遊技状態セットが状態セット７に設定され、時短状態または確変状態２であるときには図柄遊技状態セットが状態セット５に設定される。
【０１５６】
特図停止図柄が特図Ｆである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット７に設定され、時短状態、確変状態１または確変状態２であるときには状態セットが変更されず、その時点での状態セットのまま維持される。特図停止図柄が特図ｃである場合、図柄表示時の図柄遊技状態が通常状態であるときには図柄遊技状態セットが状態セット６に設定され、時短状態、確変状態１または確変状態２であるときには図柄遊技状態セットが状態セット４に設定される。特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合には、図柄遊技状態セットは変更されず、その時点で設定されている状態セットのまま維持される。
【０１５７】
図１６は、図柄遊技状態セットに基づいて変動タイマ選択テーブルを決定する変動タイマ選択テーブル決定テーブルの例を示している。図柄遊技状態セットが状態セット１である場合、変動タイマ選択テーブル１（通常状態）が設定されるとともに、ＲＡＭ３０８内のテーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。ここで、テーブル変更用カウンタは、特図１または特図２の変動遊技が行われる度に１減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に変動タイマ選択テーブルの切替えを行う。テーブル変更用カウンタの初期値が０に設定されると、特図変動遊技が行われてもカウンタ値が１から０になることはない。このため、図柄遊技状態セットが状態セット１に設定されている場合、図柄遊技状態セットが状態セット１以外に切り替えられない限り、変動タイマ選択テーブルは変動タイマ選択テーブル１に維持される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット１に設定されると、特図変動遊技は、大当りに当選するまで変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１５８】
図柄遊技状態セットが状態セット２である場合、変動タイマ選択テーブル２（電サポ確変状態）が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値１００００に設定される。設定された変動タイマ選択テーブル２は、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまで維持される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット２に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル２を使用して最大１００００回（大当りに当選するまで）繰り返し実行される。仮に、１００００回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１５９】
図柄遊技状態セットが状態セット３である場合、変動タイマ選択テーブル３（時短状態）が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値７０に設定される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル２に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値９９３０に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット３に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル３を使用して最大７０回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル２を使用して最大９９３０回繰り返し実行される。仮に、これらの合計１００００回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１６０】
図柄遊技状態セットが状態セット４である場合、変動タイマ選択テーブル３が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値７０に設定される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル４（潜伏状態１）に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値３０に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７（潜伏確定報知状態）に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値９９００に設定される。その後さらに、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット４に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル３を使用して最大７０回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル４を使用して最大３０回繰り返し実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル７を使用して最大９９００回繰り返し実行される。仮に、これらの合計１００００回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１６１】
図柄遊技状態セットが状態セット５である場合、変動タイマ選択テーブル３が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値７０に設定される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル４に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値３０に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット５に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル３を使用して最大７０回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル４を使用して最大３０回繰り返し実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１６２】
図柄遊技状態セットが状態セット６である場合、変動タイマ選択テーブル５（潜伏状態２）が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値３９に設定される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル６（潜伏ジャッジ状態）に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値１に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値９９６０に設定される。さらにその後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともにテーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット６に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル５を使用して最大３９回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル６を使用して１回実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル７を使用して最大９９６０回繰り返し実行される。仮に、これらの合計１００００回の特図変動遊技で大当りに当選しなかった場合には、その後の特図変動遊技は変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１６３】
図柄遊技状態セットが状態セット７である場合、変動タイマ選択テーブル５が設定されるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値３９に設定される。テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル６に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値１に設定される。その後、テーブル変更用カウンタの値が１から０になった場合には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル１に切り替えられるとともに、テーブル変更用カウンタが初期値０に設定される。すなわち、図柄遊技状態セットが状態セット７に設定されると、特図変動遊技は、変動タイマ選択テーブル５を使用して最大３９回繰り返し実行され、その後、変動タイマ選択テーブル６を使用して１回実行され、さらにその後、変動タイマ選択テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０１６４】
図１７〜図２３は、特図停止図柄、特図変動時間決定用乱数値（とり得る範囲は０〜６５５３５）および保留数（特図１変動遊技の場合には特図１の保留数、特図２変動遊技の場合には特図２の保留数）に基づいてタイマ番号を決定する変動タイマ選択テーブル１〜７の例を示している。ここで、本実施の形態では、タイマ１〜３４の３４種類の変動タイマが用意されている。番号の大きい変動タイマほど変動時間が長くなっており、タイマ６〜３４はいわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上のタイマ」という場合がある）である。各タイマについては図２４を用いて後述する。
【０１６５】
図１７は、変動タイマ選択テーブル１（通常状態）の例を示している。図１７に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅ（はずれ図柄）である場合において、保留数が０〜２であるとき、それぞれ約３２％程度の確率でタイマ３（５０００ｍｓ）、タイマ４（７０００ｍｓ）、タイマ５（１２５００ｍｓ）が選択され、約５．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。一方、保留数が３であるとき、それぞれ約３１％〜３３％程度の確率でタイマ２（３０００ｍｓ）、タイマ４、タイマ５が選択され、約４．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。保留数が３であるときにリーチ以上のタイマが選択される確率は、保留数が０〜２であるときと比較して約０．８倍である。また、保留数が３であるときには、保留数が０〜２であるときと比較して、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。
【０１６６】
特図停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図ａ〜特図ｄである場合には、保留数に関わらず１００％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。特図停止図柄が特図Ｃ（潜伏確変）、特図Ｆ（小当り）である場合には、保留数に関わらず１００％の確率でタイマ１７（リーチ以上のタイマ）が選択される。
【０１６７】
図１８は、変動タイマ選択テーブル２（電サポ確変状態）の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅ（はずれ図柄）以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル１と同一である。図１８に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合には、保留数に関わらず、約４．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル１（通常状態）で保留数が３であるときとほぼ同程度に低くなっている。これにより、電サポ確変中にリーチはずれが生じる確率を低下させている。また、保留数が０〜２であるときには、変動タイマ選択テーブル１において保留数が３であるときとほぼ同程度に、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、約３１％の確率でタイマ２（３０００ｍｓ）が選択され、約２７％の確率でタイマ３（５０００ｍｓ）が選択され、約２３％の確率でタイマ４（７０００ｍｓ）が選択される。保留数が３であるときには、保留数が０〜２であるときよりもさらに変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、約６０％の確率でタイマ１（２０００ｍｓ）が選択され、約１５％の確率でタイマ２が選択される。このように、変動タイマ選択テーブル２は電サポ確変中に使用されるため、他のテーブル１および３〜７と比較して平均の変動時間が最も短くなっている。
【０１６８】
図１９は、変動タイマ選択テーブル３（時短状態）の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅ（はずれ図柄）以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル１と同一である。図１９に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合には、保留数に関わらず、約６．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル２（電サポ確変状態）の約１．５倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル３では、変動タイマ選択テーブル２と同程度に、変動時間の短いタイマが選択され易くなっている。例えば、保留数が０〜２であるとき、約３０％の確率でタイマ２（３０００ｍｓ）が選択され、約２７％の確率でタイマ３（５０００ｍｓ）が選択され、約２３％の確率でタイマ４（７０００ｍｓ）が選択される。また保留数が３であるとき、約５８％の確率でタイマ１（２０００ｍｓ）が選択され、約１５％の確率でタイマ２が選択される。
【０１６９】
図２０は、変動タイマ選択テーブル４（潜伏状態１）の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅ（はずれ図柄）以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル１と同一である。図２０に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合、保留数が０〜２のときには約６．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択され、保留数が３のときには約４．８％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル１（通常状態）の約１．２倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル４では、変動タイマ選択テーブル１と比較して、変動時間の短いタイマがやや選択され難くなっている。このように、変動タイマ選択テーブル４は、遊技者の期待を煽るために平均の変動時間が比較的長くなっている。
【０１７０】
図２１は、変動タイマ選択テーブル５（潜伏状態２）の例を示している。図示を省略しているが、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅ（はずれ図柄）以外である場合のテーブルは、例えば変動タイマ選択テーブル１と同一である。図２１に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合、保留数が０〜２のときには約７．０％の確率でリーチ以上のタイマが選択され、保留数が３のときには約５．６％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。リーチ以上のタイマが選択される確率は、変動タイマ選択テーブル１（通常状態）の約１．３倍になっている。また、変動タイマ選択テーブル５では、変動タイマ選択テーブル１と比較して、変動時間の短いタイマがやや選択され難くなっている。このように、変動タイマ選択テーブル５は、変動タイマ選択テーブル４よりも平均の変動時間がやや長くなっている。
【０１７１】
図２２は、変動タイマ選択テーブル６（潜伏ジャッジ状態）の例を示している。図２２に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合、保留数に関わらず、１００％の確率でタイマ８（３０５２５ｍｓ）が選択される。特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆ、特図ａ〜特図ｄである場合には、保留数に関わらず、１００％の確率でタイマ９（４０６７５ｍｓ）が選択される。タイマ８および９は、後述する潜伏ジャッジ等の対決演出を実行可能なタイマである。
【０１７２】
図２３は変動タイマ選択テーブル７（潜伏確定報知状態）の例を示している。図２３に示すように、特図停止図柄が特図Ｇまたは特図ｅである場合、保留数が０〜２であるときには、それぞれ約２９％程度の確率でタイマ３、タイマ４、タイマ５が選択され、約１３％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。一方、保留数が３であるとき、それぞれ約２６〜３４％程度の確率でタイマ２、タイマ４、タイマ５が選択され、約１１％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。このように、変動タイマ選択テーブル７は、変動タイマ選択テーブル１〜５等と比較して、リーチ以上のタイマが選択される確率が高くなっている。
【０１７３】
特図停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図ａ〜特図ｄである場合には、保留数に関わらず１００％の確率でリーチ以上のタイマが選択される。特図停止図柄が特図Ｃ、特図Ｆである場合には、保留数に関わらず１００％の確率でタイマ１７（リーチ以上のタイマ）が選択される。
【０１７４】
図２４は、タイマ番号毎の変動時間と、各タイマを用いた変動期間中に実行可能な演出種別との一例を示している。図２４に示すように、タイマ１（２０００ｍｓ）では超短縮変動の演出を実行可能であり、タイマ２（３０００ｍｓ）では短縮変動の演出を実行可能であり、タイマ３（５０００ｍｓ）ではショート変動の演出を実行可能であり、タイマ４（７０００ｍｓ）ではノーマル変動の演出を実行可能であり、タイマ５（１２５００ｍｓ）ではロング変動の演出を実行可能である。詳細な説明を省略するが、タイマ６〜３４ではリーチ以上の演出を実行可能であり、このうちタイマ８および９では後述する潜伏ジャッジ演出を実行可能である。図２２に示したように、本例の変動タイマ選択テーブル６では、タイマ８または９のいずれか（当該変動の当否判定結果がはずれの場合にはタイマ８、当りの場合にはタイマ９）が必ず選択される。また、タイマ３２および３３は、変動タイマ選択テーブル７でのみ選択され得るタイマである。タイマ３２および３３ではスーパーリーチＤ系演出（例えば、後述する家紋演出）を実行可能である。
【０１７５】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。
【０１７６】
また、本例ではタイマ６〜３４が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選を独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００で行ってもよいし、第１副制御部４００で行ってもよい。
【０１７７】
次に、図２５〜図２９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２５（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。初期設定は電源投入時に一度だけ行われる処理であり、割込みタイマの設定等、動作に最低限必要な設定を行う。初期設定処理の詳細については後述する。
【０１７８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１８１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８７】
図２５（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８８】
図２５（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
図２５（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９２】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９５】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９６】
図２６は、第１副制御部メイン処理の初期設定（ステップＳ４０１）の流れの一例を示すフローチャートである。まずステップＳ８０１では、ＲＡＭクリアの有無を判定する。例えば、主制御部３００からＲＡＭクリアコマンドを受信していればＲＡＭクリアありと判定し、受信していなければＲＡＭクリアなしと判定する。例えば、電断が発生した後に復電した場合には、主制御部３００からＲＡＭクリアコマンドが送信されないため、ＲＡＭクリアなしと判定される。ＲＡＭクリアなしと判定した場合にはステップＳ８０３の処理に移行し、ＲＡＭクリアありと判定した場合にはステップＳ８０５の処理に移行する。
【０１９７】
ステップＳ８０３では、ＲＡＭ４０８に設けられた電断発生フラグをオンに設定する。電断発生フラグは、電断が発生したタイミングから図柄遊技状態セットが変更されるタイミング（例えば、大当り遊技または小当り遊技が終了するタイミング）までオンに維持されるフラグである。その後、ステップＳ８０５の処理に移行する。
【０１９８】
ステップＳ８０５では、その他の初期設定処理を行う。その後、初期設定を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１９９】
図２７は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、演出制御処理のステップＳ９０１では、復電後演出状態設定処理を行う。復電後演出状態設定処理の詳細については後述する。
【０２００】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、図柄遊技状態セットが変更されたか否かを判定する。本例では、主制御部３００で図柄遊技状態セットが変更された場合、新たな図柄遊技状態セットの情報は、大当り遊技または小当り遊技終了時に主制御部３００から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。したがって本例では、受信した図柄変動開始コマンドに図柄遊技状態セットの情報が含まれていれば、図柄遊技状態セットが変更されたと判断することができる。図柄遊技状態セットが変更されたと判定した場合にはステップＳ９０５の処理に移行し、変更されていないと判定した場合にはステップＳ９１３の処理に移行する。
【０２０１】
ステップＳ９０５では、ＲＡＭ４０８内の電断発生フラグをオフに設定する。
【０２０２】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、現在の図柄遊技状態セットをＲＡＭ４０８に設けられた図柄遊技状態セット記憶領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、図柄遊技状態セットに基づく回数（本例では、上述のテーブル変更用カウンタ初期値と同じ値）をＲＡＭ４０８に設けられた特図変動カウンタに設定する。特図変動カウンタは、特定の演出で報知される演出状態の残回数等を第１副制御部４００で管理するためのカウンタである。
【０２０４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、現在の変動タイマ選択テーブルに基づいて演出状態を設定し、ＲＡＭ４０８に設けられた演出状態記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ９１３の処理に移行する。変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係については図２９を用いて後述する。なお本例では、変動タイマ選択テーブルの情報は、変動タイマ選択テーブルが切り替えられたタイミングで主制御部３００から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。
【０２０５】
ステップＳ９１３では、特図変動遊技が開始されたか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたと判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されていないと判定する。特図変動遊技が開始されたと判定した場合にはステップＳ９１５の処理に移行し、開始されていないと判定した場合にはステップＳ９１９の処理に移行する。
【０２０６】
ステップＳ９１５では、演出決定処理を行う。演出決定処理では、主制御部３００で選択されたタイマ番号の情報や、ＲＡＭ４０８に記憶されている演出状態の情報等に基づいて、当該変動で実行する演出を決定する。基本的には抽選により演出を決定し、特定のタイマが選択された場合には特定の演出を実行するようにしてもよい。
【０２０７】
ステップＳ９１５の次のステップＳ９１７では、ＲＡＭ４０８内の特図変動カウンタの値から１を減算する。その後、ステップＳ９１９の処理に移行する。
【０２０８】
ステップＳ９１９では、変動タイマ選択テーブルが変更されたか否かを判定する。本例では、主制御部３００で変動タイマ選択テーブルが変更された場合、新たな変動タイマ選択テーブルの情報は、大当り遊技または小当り遊技終了時に主制御部３００から送信される図柄変動開始コマンドに含まれている。したがって本例では、受信した図柄変動開始コマンドに変動タイマ選択テーブルの情報が含まれていれば、変動タイマ選択テーブルが変更されたと判断することができる。変動タイマ選択テーブルが変更されたタイミングでは、通常、ＲＡＭ４０８内の特図変動カウンタの値は０になっている。変動タイマ選択テーブルが変更されたと判定した場合にはステップＳ９２１の処理に移行し、変更されていないと判定した場合にはステップＳ９２５の処理に移行する。
【０２０９】
ステップＳ９２１では、図柄遊技状態セットに基づく回数（本例では、上述のテーブル変更用カウンタ初期値と同じ値）をＲＡＭ４０８に設けられた特図変動カウンタに設定する。
【０２１０】
ステップＳ９２１の次のステップＳ９２３では、現在の変動タイマ選択テーブルに基づいて演出状態を設定し、ＲＡＭ４０８内の演出状態記憶領域に記憶する。その後、ステップＳ９２５の処理に移行する。
【０２１１】
ステップＳ９２５では、その他の演出制御処理を行う。その後、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
ここで、本例では、ステップＳ９０７で記憶される図柄遊技状態セットの情報、ステップＳ９０９、Ｓ９２１で設定されてステップＳ９１７で減算される特図変動カウンタの値、およびステップＳ９１１、Ｓ９２３で設定される演出状態の情報は、電断・復電が発生した場合には消失する。
【０２１３】
図２８は、演出制御処理の復電後演出状態設定処理（ステップＳ９０１）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、復電後演出状態設定処理のステップＳ１００１では、ＲＡＭ４０８内の電断発生フラグがオンであるか否かを判定する。電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１００３の処理に移行し、電断発生フラグがオフであると判定した場合には復電後演出状態設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２１４】
ステップＳ１００３では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル２であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル２であると判定した場合にはステップＳ１００５の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１００７の処理に移行する。
【０２１５】
ステップＳ１００５では、演出状態を時短状態に設定し、ＲＡＭ４０８内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル２が用いられているときの演出状態は、当該テーブル２に対応する電サポ確変状態ではなく、遊技者にとって電サポ確変状態よりも不利な演出が実行される時短状態に設定される。その後、ステップＳ１０１５の処理に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１００７では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル５であると判定した場合にはステップＳ１００９の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１０１１の処理に移行する。
【０２１７】
ステップＳ１００９では、演出状態を通常状態に設定し、ＲＡＭ４０８内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル５が用いられているときの演出状態は、当該テーブル５に対応する潜伏状態２ではなく、遊技者にとって潜伏状態２よりも不利な演出が実行される通常状態に設定される。その後、ステップＳ１０１５の処理に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１０１１では、現在の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル７であると判定した場合にはステップＳ１０１３の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１０１５の処理に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１０１３では、演出状態を潜伏状態２に設定し、ＲＡＭ４０８内の演出状態記憶領域に記憶する。すなわち、電断発生フラグがオンである場合、変動タイマ選択テーブル７が用いられているときの演出状態は、当該テーブル７に対応する潜伏確定報知状態ではなく、遊技者にとって潜伏確定報知状態よりも不利な演出が実行される潜伏状態２に設定される。その後、ステップＳ１０１５の処理に移行する。
【０２２０】
ステップＳ１０１５では、現在の図柄遊技状態セットとして図柄遊技状態セット１をＲＡＭ４０８の図柄遊技状態セット記憶領域に記憶する。すなわち、電断の発生によって現在の図柄遊技状態セットの情報はＲＡＭ４０８から消失しているため、初期値である図柄遊技状態セット１を設定する。なお、初期値である図柄遊技状態セット１ではなく、電断発生時のみに設定される特別な図柄遊技状態セットを設定するようにしてもよい。その後、復電後演出状態設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２２１】
図２９は、変動タイマ選択テーブルと演出状態との対応関係を示している。図中の「正常時」の欄は、変動タイマ選択テーブルに対応する演出状態としてＲＯＭ４０６に記憶されている演出状態（正常時に設定される演出状態）を表し、「復電時」の欄は、図２８に示した復電後演出状態設定処理によって電断・復電発生後に設定される演出状態を表している。図２９に示すように、本例では、変動タイマ選択テーブル１、３、４および６が選択されている場合、電断・復電発生後にも正常時と同じ演出状態が設定されるのに対し、変動タイマ選択テーブル２、５および７が選択されている場合には正常時とは異なる演出状態（正常時の演出状態よりも遊技者にとって不利な演出状態）が設定される。具体的には、変動タイマ選択テーブル２が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の電サポ確変状態よりも遊技者にとって不利な時短状態に設定される。変動タイマ選択テーブル５が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の潜伏状態２よりも遊技者にとって不利な通常状態に設定される。変動タイマ選択テーブル７が選択されている場合には、電断・復電発生後の演出状態は正常時の潜伏確定報知状態よりも遊技者にとって不利な潜伏状態２に設定される。
【０２２２】
電断・復電発生後に、有利な状態であることを明確に報知する演出を実行してしまうと、遊技者間の公平性を保つことが困難であったり、遊技店側に不利益が生じ易くなったりする場合がある。したがって本実施の形態では、ハイエナ行為などを抑止するために、復電後の遊技状態が実際には遊技者に有利な状態であっても、それより不利な状態と同様の演出を行う。演出状態を電断・復電の前後で変化させることによって、ハイエナ行為を抑止できる場合があるとともに、演出状態と変動タイマ選択テーブルとのズレによって異常があったことを報知できる場合がある。なお、主制御部３００で制御される高確中ランプ２２２は、復電後の遊技状態が確変状態であれば次回大当りまで点灯する。これにより、復電後の遊技状態が確変状態である場合、演出では遊技者にとって不利な状態であることを報知しつつも、高確中ランプ２２２の点灯によって有利な状態であることの最低限の報知は実行される。ただし、高確中ランプ２２２は装飾図柄表示装置２０８と比較して小さいため、遊技者に気付かれ難い。
【０２２３】
次に、図３０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図３０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図３０（ａ）のステップＳ１１０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２４】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１１０５の処理に移行する。ステップＳ１１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２５】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２６】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２２８】
ステップＳ１１１１の次のステップＳ１１１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ１１０３に戻る。
【０２２９】
図３０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３０】
図３０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１３０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ１１０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。まず、電断・復電が発生していない正常時に実行される演出について説明する。図３１は、正常時に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示している。ここで、図３１および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。なお、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、電断によって全てのセグメントが消灯した状態も表している。
【０２３２】
図３１（ａ）に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置２０８は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。本実施の形態では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの障子部分が半透明であるため、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが閉じられた状態でも装飾図柄表示装置２０８の表示画面を遊技者に漠然と視認させることが可能である。
【０２３３】
図３１（ａ）に示す時点で、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｅ（はずれ）が表示されている。ここで、当該特図１変動遊技では、変動タイマとして、家紋演出を実行可能なタイマ３２または３３が選択されているものとする。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２３４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。またこの時点で、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内の演出状態記憶領域には、潜伏確定報知状態であることを示す情報が記憶されている。これに基づき、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち右上部分には、潜伏確定報知状態の演出の一部として、潜伏確変確定であることを示唆する「高確率」という文字が表示されている。遊技者は、これらの表示を左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを介して漠然と視認することができる。
【０２３５】
当該特図１変動遊技で実行される家紋演出では、まず図３１（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの中央部に、円形状でかつ全体が黒一色で塗りつぶされた画像（マット画像）７０１が表示される。本例では、画像７０１は不透明であり、装飾図柄や「高確率」の文字よりも手前のレイヤーに表示される。ただし、この時点で画像７０１は全体として黒一色であるため、遊技者は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを介して黒色の円形画像が表示されていることを視認することはできるが、画像７０１がどのような絵柄であるかを視認することはできない。
【０２３６】
その後、図３１（ｃ）、（ｄ）に示すように、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが徐々に開方向に移動し、装飾図柄表示装置２０８の遮蔽が徐々に解かれる。画像７０１は演出表示領域２０８ｄの中央部に表示されているため、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによる遮蔽は、中央部から外側に向かって徐々に解かれる。画像７０１は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの移動と対応して、遮蔽が解かれた中央部から外側に向かって徐々に家紋の絵柄に変化する。画像７０１のうち遮蔽が解かれていない外側部分は、依然として黒一色で塗りつぶされている。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによる遮蔽が画像７０１の全体において解かれると、画像７０１の全体が家紋の絵柄となる。これらの遮蔽装置２４６の動作と表示される画像７０１の変化とにより、遊技者に対し、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが徐々に開かれて家紋の絵柄の画像７０１が出現するように視認させることができる。この家紋演出は、変動タイマ選択テーブル７で変動タイマ３２または３３が選択された場合に実行される専用の演出である。遊技者は、家紋演出が実行された時点で、潜伏確変が確定した状態であることを認識できる。
【０２３７】
次に、電断・復電発生後に実行される演出について説明する。図３２および図３３は、電断・復電発生後に実行される潜伏確定報知状態の演出の例を時系列で示している。図３２（ａ）は図３１（ａ）と同一であるため説明を省略する。
【０２３８】
図３２（ｂ）は、変動期間中に電断が発生した状態を示している。図３２（ｂ）に示すように、電断時には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等が全て消灯する。
【０２３９】
図３２（ｃ）は、復電した直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部３００では、当該変動の抽選結果（当否判定結果、停止図柄、変動表示時間（タイマ番号）等）の情報が退避される。このため、復電後には特図１表示装置２１２で残りの変動時間に亘って特図１の変動表示が行われる。一方、第１副制御部４００では上記の情報が失われるため、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示は行われず、「只今電源復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第１副制御部４００では、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。
【０２４０】
また、第１副制御部４００では、演出状態が潜伏確定報知状態であることの情報が失われる。このため、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、復電後の初期動作によって初期位置（開放位置）に戻される。
【０２４１】
図３２（ｄ）は、電断時に変動期間中であった特図１変動遊技（はずれ変動）が終了し、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００が受信した後の状態を示している。なお本例では、図柄変動停止コマンドに変動タイマ選択テーブル（本例では、変動タイマ選択テーブル７）等の情報が含まれているものとする。図３２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄変動停止コマンドに基づき、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。
【０２４２】
第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドに基づいて、変動タイマ選択テーブル７が選択されていると判定した場合、演出状態を、変動タイマ選択テーブル７に対応する潜伏確定報知状態ではなく、遊技者にとって潜伏確定報知状態より不利な潜伏状態２に設定する（図２８のステップＳ１０１１、Ｓ１０１３参照）。これにより、演出表示領域２０８ｄの右上部分には、潜伏状態２の演出として「高確率？」という文字が表示される。また演出表示領域２０８ｄでは、潜伏状態２の演出として、悪者捜索モードの演出（本例では、主人公キャラクタが走る動画像が表示される演出）が実行される。
【０２４３】
図３３（ａ）は、次の特図１変動遊技（はずれ変動）が終了した状態を示している。図３３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７」−「装飾３」−「装飾９」が停止表示されている。演出表示領域２０８ｄでは、「高確率？」という文字の表示および悪者捜索モードの演出が実行される。
【０２４４】
図３３（ｂ）は、特図１の保留が２つ増加した後、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技では、変動タイマとしてタイマ３２または３３が選択されているものとする。第１副制御部４００では、タイマ３２または３３が選択されていることに基づき、家紋演出を実行することが決定される。家紋演出の実行開始に伴い、演出表示領域２０８ｄには、全体が黒一色の画像７０１が表示される。また、家紋演出の実行開始に伴い、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがそれぞれ開放位置（初期位置）から閉鎖位置に移動する。
【０２４５】
ここで、電断・復電の発生していない正常時における家紋演出の実行開始タイミングでは、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも閉鎖位置に位置しているため、画像７０１の全体は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって遮蔽されている。ところが、電断・復電の発生後における家紋演出の実行開始タイミングでは、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも開放位置に位置しているため、黒一色の画像７０１全体が視認されてしまう。
【０２４６】
図３３（ｃ）は、家紋演出において、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが閉鎖された後、さらに開放位置に移動している途中の状態を示している。図３３（ｃ）に示すように、この時点での画像７０１は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによる遮蔽が解かれた部分よりも外側に広い部分で、家紋の絵柄に変化している。すなわち、正常時の家紋演出は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも閉鎖位置にある状態で開始されるのに対し、電断・復電後の家紋演出は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも開放位置にある状態で開始される。このため、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂには、閉鎖位置に戻るのに必要な時間の分だけ、予め設定されている演出データに対して動作の遅れが生じてしまう。一方、画像７０１は、予め設定されている演出データに基づくタイミングで中央部から外側に向かって家紋の絵柄に変化するようになっている。これにより、遮蔽装置２４６の動作と表示される画像７０１の変化との間に整合性のとれない演出が実行されるため、遊技者に見た目の違和感を生じさせることができる場合がある。
【０２４７】
図３３（ｄ）に示すように、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが開放された後には、通常の家紋演出と同様の演出が行われる。
【０２４８】
なお、遮蔽装置２４６の動作に限らず、実行する演出態様が変動タイマに依存して決定される場合には、装飾図柄表示装置２０８での表示内容、演出用ランプの点滅パターン、音の出力パターン等を同演出態様の前回の変動期間とは異なる態様とすることができ、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。
【０２４９】
このように、本実施の形態では、電断・復電後に整合性のとれない演出を意図的に実行することによって、電断が生じたことを遊技者に印象づけることができ、遊技台に不具合が生じたことを気付かせ易くすることができる場合がある。また、遊技者は、電断・復電後に整合性のとれない演出が実行されることによって、実際の遊技状態を判別することができる場合がある。
【０２５０】
本実施の形態では、第１副制御部４００側で設定されている演出状態（本例では、潜伏状態２）とは対応関係のない変動タイマ（本例では、タイマ３２または３３）が主制御部３００から送信された場合、設定されている演出状態とは対応しないが変動タイマに対応する演出（本例では、家紋演出）を実行するようにしている。これに代えて、演出状態と対応しない演出は実行せず、装飾図柄の短縮変動のみを行って仮停止させ、変動停止まで揺れ変動を行うようにしてもよい。この場合には、揺れ変動が通常よりも長く行われることで、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。
【０２５１】
なお、本実施の形態では、電断・復電の発生により、遮蔽装置と該遮蔽装置に対応する画像による演出にズレを生じさせることで違和感を生じさせる構成としたが、例えば、遮蔽装置と画像の表示のいずれか一方の実行を電断・復電の発生により規制することで違和感を生じさせるような構成であっても良い。
【０２５２】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０２５３】
図３４は、本実施の形態における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。この演出決定処理は、第１副制御部４００の演出制御処理内（例えば、図２７に示す演出決定処理（ステップＳ９１５））で実行される処理である。まず、演出決定処理のステップＳ１４０１では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｃ（潜伏確変）または特図Ｆ（小当り）であるか否かを判定する。当該変動の特図停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｆであると判定した場合にはステップＳ１４０３の処理に移行し、特図Ｃおよび特図Ｆのいずれでもないと判定した場合には演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２５４】
ステップＳ１４０３では、ＲＡＭ４０８内の電断発生フラグがオフであるか否かを判定する。電断発生フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１４０５の処理に移行し、電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１４１１の処理に移行する。
【０２５５】
ステップＳ１４０５では、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル５であると判定した場合にはステップＳ１４０７の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１４０９の処理に移行する。
【０２５６】
ステップＳ１４０７では、実行する演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。すなわち、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５である場合には、既に潜伏状態２の演出が実行されているため、潜伏状態が引き続き継続されることを示唆する演出を設定する。その後、ステップＳ１４２３の処理に移行する。
【０２５７】
ステップＳ１４０９では、実行する演出態様として潜伏状態突入演出を設定する。すなわち、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５でない場合には、現時点では潜伏状態２の演出が実行されていないため、潜伏状態に突入したことを示唆する演出を設定する。その後、ステップＳ１４２３の処理に移行する。
【０２５８】
以上のように、電断が発生していない場合、特図Ｃまたは特図Ｆ表示時の演出態様は、変動タイマ選択テーブルに基づいて決定される。ただし、特図Ｃまたは特図Ｆ表示時の演出態様は、例えば、図柄停止表示時の図柄遊技状態等に基づいて決定されるようにしてもよい。
【０２５９】
ステップＳ１４１１では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｃであるか否かを判定する。当該変動の特図停止図柄が特図Ｃであると判定した場合にはステップＳ１４１５の処理に移行し、特図Ｃではない（特図Ｆである）と判定した場合にはステップＳ１４１３の処理に移行する。
【０２６０】
ステップＳ１４１３では、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態１であるか否かを判定する。変動開始時の図柄遊技状態が確変状態１であると判定した場合にはステップＳ１４１５の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１４１７の処理に移行する。
【０２６１】
ステップＳ１４１５では、演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。
【０２６２】
ステップＳ１４１７では、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であるか否かを判定する。変動タイマ選択テーブル５であると判定した場合にはステップＳ１４１９の処理に移行し、それ以外であると判定した場合にはステップＳ１４２１の処理に移行する。
【０２６３】
ステップＳ１４１９では、演出態様として潜伏状態継続演出を設定する。ステップＳ１４２１では、演出態様として潜伏状態突入演出を設定する。
【０２６４】
本実施の形態では、電断発生後に違和感を伴って実行される演出を遊技者にとって有利な演出とするために、当該変動の停止図柄が特図Ｃであること、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態１であること、または変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であることに基づいて、潜伏状態が継続されることを示唆する演出を実行する。また、当該変動の停止図柄が特図Ｃでなく特図Ｆであり、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態１でなく、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５でないことに基づいて、潜伏状態に突入したことを示唆する演出を実行する。このように、電断発生後には変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であっても潜伏演出を実行しないため、電断発生後は停止図柄または図柄遊技状態に基づいて演出態様を決定する。ステップＳ１４１５、Ｓ１４１９またはＳ１４２１の処理が終了した後には、ステップＳ１４２３の処理に移行する。
【０２６５】
ステップＳ１４２３では、その他の演出を決定する処理を行う。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２６６】
なお、本実施の形態では、ＲＡＭ４０８内の電断発生フラグを用いているが、電断発生フラグを用いず、例えば、特図Ｃまたは特図Ｆが表示される時点の図柄遊技状態が確変状態１であることに基づいて、潜伏状態継続演出を設定してもよい。
【０２６７】
次に、本実施の形態で実行される潜伏演出の例について説明する。図３５は、正常時に実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図３５（ａ）は、ある特図１変動遊技（変動開始時の図柄遊技状態は通常状態）において潜伏確変（特図Ｃ）に当選した状態を示している。図３５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｃが停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。この時点では、演出表示領域２０８ｄで通常状態の演出が実行されている。
【０２６８】
図３５（ｂ）は、特図Ｃの当選に基づいて実行される潜伏演出が開始された状態を示している。ここで、主制御部３００側では、通常状態で特図Ｃに当選したことに基づいて、変動開始時の変動タイマ選択テーブル１から変動タイマ選択テーブル５に変更される（図１５および図１６参照）。また第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル５が選択された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態２が設定される（図２９参照）。さらに第１副制御部４００側では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｃであり、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５以外であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態突入演出が設定される（図３４のステップＳ１４０９）。図３５（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、潜伏状態以外の状態（本例では通常状態から）潜伏状態に突入したことを示唆する潜伏状態突入演出として、「悪者捜索モード突入！！」という文字が表示されている。
【０２６９】
図３５（ｃ）は、潜伏状態突入演出中の１回目の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３５（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄのうち右上部分には、潜伏状態２の演出として「高確率？」という文字が表示されている。また演出表示領域２０８ｄには、潜伏状態２の演出として、主人公キャラクタが走る動画像が表示されている。
【０２７０】
図３５（ｄ）は、当該１回目の特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３５（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７」−「装飾３」−「装飾９」が停止表示されている。演出表示領域２０８ｄでは、潜伏状態２の演出が引き続き行われている。
【０２７１】
図３５（ｅ）、（ｆ）は、潜伏状態突入演出中の２回目の特図１変動遊技が行われている状態を示している。図３５（ｅ）、（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄでは、潜伏状態２の演出が引き続き行われている。
【０２７２】
図３５（ｇ）、（ｈ）は、当該２回目の特図１変動遊技で小当り（特図Ｆ）に当選した状態を示している。図３５（ｇ）、（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｆが停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには小当りを報知する図柄組合せ「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。ここで、主制御部３００側では、確変状態１（潜伏状態）で特図Ｆに当選したことに基づいて、変動タイマ選択テーブル５が維持される（図１５および図１６参照）。また第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル５が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態２が設定される（図２９参照）。さらに第１副制御部４００側では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆであり、変動開始時の変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル５であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態継続演出が設定される（図３４のステップＳ１４０７）。演出表示領域２０８ｄには、「高確率？」という文字が表示されているとともに、潜伏状態が継続することを示唆する潜伏状態継続演出として、「まだだ！！」、「悪者捜索モード継続！！」という文字が表示されている。
【０２７３】
図３６は、電断・復電発生時に実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図３６（ａ）は、潜伏演出（潜伏状態継続演出または潜伏状態突入演出）中において、ある特図１変動遊技が実行されている状態を示している。図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄには、「高確率？」という文字が表示されているとともに、主人公キャラクタが走る動画像が表示されている。
【０２７４】
図３６（ｂ）は、変動期間中に電断が発生した状態を示している。図３６（ｂ）に示すように、電断時には、特図１表示装置２１２、特図１保留ランプ２１８、装飾図柄表示装置２０８等が全て消灯する。
【０２７５】
図３６（ｃ）は、復電した直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部３００では、当該変動の抽選結果（当否判定結果、停止図柄、変動表示時間（タイマ番号）等）の情報が退避される。このため、復電後には特図１表示装置２１２で残りの変動時間に亘って特図１の変動表示が行われる。一方、第１副制御部４００では上記の情報が失われるため、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第１副制御部４００では、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。
【０２７６】
図３６（ｄ）は、電断時に変動期間中であった特図１変動遊技が終了し、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００が受信した後の状態を示している。図３６（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７」−「装飾３」−「装飾９」が停止表示されている。第１副制御部４００側では、演出状態が通常状態に設定されるため（図２９参照）、演出表示領域２０８ｄでは通常状態の演出が実行される。
【０２７７】
図３６（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３６（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。演出表示領域２０８ｄでは、通常状態の演出が実行されている。
【０２７８】
図３６（ｆ）は、当該特図１変動遊技で小当り（特図Ｆ）に当選した状態を示している。図３６（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｆが停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには小当りを報知する図柄組合せ「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。演出表示領域２０８ｄでは、通常状態の演出が実行されている。
【０２７９】
図３６（ｇ）は、小当りの当選に基づいて実行される潜伏演出が開始された状態を示している。ここで、第１副制御部４００側では、当該変動の特図停止図柄が特図Ｆであり、電断発生フラグがオンであり、変動開始時の図柄遊技状態が確変状態１であることに基づいて、潜伏演出の演出態様として潜伏状態継続演出が設定される（図３４のステップＳ１４１５）。図３６（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「高確率？」という文字が表示されているとともに、「悪者捜索モード継続！！」という文字が表示されている。すなわち、小当り前には通常状態の演出が実行されているのにも関わらず、小当り後には、潜伏状態が継続することを示唆する潜伏状態継続演出が実行される。これにより、小当り前後で整合性のとれない演出が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、本実施の形態では、違和感を伴う潜伏状態継続演出が実行された場合には、遊技者にとって有利な潜伏確変状態であることが確定する。（組み合わせがおかしいだけで実行される演出自体は電断・復電が行われなかった場合であっても行われるもの。）
【０２８０】
また、他の構成として、変動タイマ選択テーブル１において小当りした後は変動タイマ選択テーブル１を選択し、液晶演出のみ図３６（ａ）に示すような高確率状態を煽る表示を行い、変動タイマ選択テーブル１において潜伏大当りした後は変動タイマ選択テーブル５を使用し、上記と同様に液晶演出においても図３６（ａ）に示すような高確率状態を煽る表示を行う。そして、液晶演出において高確率状態を煽る表示が行われている際に電断・復電が発生した場合には、電断・復電後の早い段階で小当りを成立させることで、電断・復電が発生していない場合よりも早い段階で潜伏状態であることを報知させることができる場合がある。つまり、従来は遊技の進行を阻害するだけであった電断・復電等の不具合を遊技者に有利になものとすることができる場合がある。
【０２８１】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０２８２】
図３７および図３８は、本実施の形態において実行される潜伏演出の例を時系列で示している。図３７（ａ）は、状態セット６における変動タイマ選択テーブル５（図１６参照）を用いた１回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル５が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏状態２が設定されている（図２９参照）。図３７（ａ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄの上部には、「対決までに味方を集めろ！」、「対決まで残り３９回」という、３９変動後に対決演出（確変であるか否かを判定する潜伏ジャッジ演出）が実行されることを示唆する文字が表示されている。演出表示領域２０８ｄの下部には、主人公キャラクタが味方を集めるために走る動画像が表示されている。
【０２８３】
図３７（ｂ）は、状態セット６における２０回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図３７（ａ）と比較すると、「対決」までの残回数が２０回に減少しているとともに、演出表示領域２０８ｄの下部に表示される味方が増加している。
【０２８４】
図３７（ｃ）は、状態セット６における４０回目の特図変動遊技が開始された状態を示している。当該４０回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル６に変更される（図１６参照）。第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル６が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏ジャッジ状態が設定される（図２９参照）。図３７（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上部には「対決！」という文字が表示されており、演出表示領域２０８ｄの下部には「勝負じゃ！」と叫ぶ主人公キャラクタの動画像が表示されている。これらの表示により、当該変動で対決演出が開始されることが示唆される。
【０２８５】
図３７（ｄ）は、当該４０回目の特図変動遊技の途中の状態を示している。図３７（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの下部には、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画像が表示されている。
【０２８６】
図３７（ｅ）、（ｆ）は、当該４０回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図３７（ｅ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１」−「装飾６」−「装飾３」が停止表示されている。これにより、当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。また、演出表示領域２０８ｄの上部には「勝利！」という文字が表示され、演出表示領域２０８ｄの下部には主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する動画像が表示されている。これにより、対決演出の勝利（確変確定）が報知される。また、図３７（ｆ）に示すその後の状態では、「高確率状態突入！」という確変確定を報知する文字が表示される。
【０２８７】
図３７（ｇ）は、状態セット６における４１回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。当該４１回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７に変更される（図１６参照）。第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル７が設定された情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出状態として潜伏確定報知状態が設定される（図２９参照）。図３７（ｇ）に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置２０８は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。演出表示領域２０８ｄの右上部分には、潜伏確変確定であることを示唆する「高確率」という文字が表示される。
【０２８８】
図３８（ａ）は、状態セット６における６０回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図３８（ａ）に示すように、当該６０回目の特図変動遊技では、潜伏確定報知状態の演出が引き続き実行されている。
【０２８９】
図３８（ｂ）は、当該６０回目の特図変動遊技中に電断が発生した状態を示している。図３８（ｂ）に示すように、電断時には装飾図柄表示装置２０８等が全て消灯する。
【０２９０】
図３８（ｃ）は、復電後の状態を示している。図３８（ｃ）では図示していないが、復電後には、特図１表示装置２１２で残りの変動時間に亘って特図１の変動表示が行われる。一方、第１副制御部４００では抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示は行われず、「只今電源復旧中」、「少々お待ちください」等の文字メッセージが所定時間表示される。第１副制御部４００では、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示の制御を再開する。
【０２９１】
図３８（ｄ）は、状態セット６における６１回目の特図変動遊技（復電後に開始される１回目の特図変動遊技）が行われている状態を示している。第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル７が設定されている情報を含むコマンドを復電後に受信すると、演出状態は、変動タイマ選択テーブル７に対応する潜伏確定報知状態ではなく、それより不利な潜伏状態２に設定される（図２９参照）。
【０２９２】
この潜伏状態２の演出では、演出表示領域２０８ｄの上部に、「対決までに味方を集めろ！」、「対決まで残り？？回」という対決演出が実行されることを示唆する文字が表示される。演出表示領域２０８ｄの下部には、主人公キャラクタが味方を集めるために走る動画像が表示されている。ただし、第１副制御部４００で管理していた前回大当りからの変動回数の情報や、変動タイマ選択テーブルが切り替えられてからの変動回数の情報等は電断により失われるため、「対決」までの残回数を数値で表示することはできない。また、当該演出が開始されてから特図変動遊技が４０回以上行われたとしても、対決演出を実行するためのタイマ８または９が変動タイマ選択テーブル７では選択され難いため、対決演出は実行されない場合がある。
【０２９３】
このように、本実施の形態では電断・復電後に整合性のとれない演出（実行されることのない対決演出の実行を煽る演出）が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、本実施の形態では、違和感を伴う潜伏演出が実行された場合には、遊技者にとって有利な潜伏確変状態であることが確定する。さらに本実施の形態では、対決演出が実行されることを示唆する演出が開始された後、４０回転以上の変動が行われても対決演出が実行されない場合があるため、４０回転で対決演出が行われると思っている遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０２９４】
以上のように本実施の形態は、第一の演出状態（確変潜伏、潜伏状態２）と、第一の演出状態よりも有利な第二の演出状態（確変確定、潜伏確定報知状態）とを備え、第二の演出状態における電断の発生に基づいて、復電後に第一の演出状態に移行する。復電後の第一の演出状態では、遊技者に違和感を生じさせる態様で演出が行われる。
【０２９５】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０２９６】
図３９は、本実施の形態における演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。この演出決定処理は、第１副制御部４００の演出制御処理内（例えば、図２７に示す演出決定処理（ステップＳ９１５））で実行される処理である。まず、演出制御処理のステップＳ１５０１では、当該変動の変動タイマがタイマ８であるか否かを判定する。ここで、タイマ８は、変動タイマ選択テーブル６（状態セット６または７のいずれか）でのみ選択されるタイマである。変動タイマがタイマ８であると判定した場合にはステップＳ１５０３の処理に移行し、変動タイマがタイマ８以外であると判定した場合には演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２９７】
ステップＳ１５０３では、現在の図柄遊技状態セットをＲＡＭ４０８から呼び出す。
【０２９８】
ステップＳ１５０３の次のステップＳ１５０５では、ＲＡＭ４０８内の電断発生フラグがオフであるか否かを判定する。電断発生フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１５０７の処理に移行し、電断発生フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１５１１の処理に移行する。
【０２９９】
ステップＳ１５０７では、図柄遊技状態セットが状態セット６であるか否かを判定する。図柄遊技状態セットが状態セット６であると判定した場合にはステップＳ１５０９の処理に移行し、図柄遊技状態セットが状態セット６ではない（状態セット７である）と判定した場合にはステップＳ１５１１の処理に移行する。
【０３００】
ステップＳ１５０９では、当該変動の演出態様として対決成功演出を設定する。すなわち、電断・復電発生後を除き、図柄遊技状態セットが状態セット６である場合には、潜伏確変状態であることを示唆する対決成功演出が設定される。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０３０１】
ステップＳ１５１１では、当該変動の演出態様として対決失敗演出を設定する。すなわち、電断・復電発生後、または図柄遊技状態セットが状態セット６でない（状態セット７である）場合には、通常状態であることを示唆する対決失敗演出が設定される。正常時には、図柄遊技状態セットが状態セット６である場合は対決成功演出が設定されるが、電断・復電発生後には、図柄遊技状態セットが状態セット６であったとしても対決失敗演出が設定される。その後、演出決定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０３０２】
図４０は、本実施の形態において実行される潜伏演出の例を時系列で示している。本例では、状態セット６における変動タイマ選択テーブル５（図１６参照）を用いた１回目〜３８回目の特図変動遊技の間に、電断・復電が発生したものとする。図４０（ａ）は、状態セット６における変動タイマ選択テーブル５を用いた３９回目の特図変動遊技が行われている状態を示している。図４０（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上部には、「対決までに味方を集めろ！」、「対決まで残り？？回」という対決演出が実行されることを示唆する文字が表示される。ただし、第１副制御部４００の特図変動カウンタの値は電断により失われているため、「対決」までの残回数を数値で表示することはできない。
【０３０３】
図４０（ｂ）は、状態セット６における４０回目の特図変動遊技（はずれ変動）が開始された状態を示している。当該４０回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル６に変更される（図１６参照）。また変動タイマ選択テーブル６を用いた特図変動遊技では、はずれ変動の場合には高確率（本例では確率１００％）でタイマ８が選択される（図２２参照）。第１副制御部４００側では、電断発生フラグがオンであり、かつ変動タイマがタイマ８であることに基づいて、演出態様として対決失敗演出が設定される。
【０３０４】
電断が発生していなければ、図柄遊技状態セットが状態セット６であることから、４１回転目以降に確変状態に突入することを第１副制御部４００側で把握できるため、対決成功演出が設定される。電断が発生すると、第１副制御部４００側での図柄遊技状態セットの情報が失われ、４１回転目以降の状態を把握することができない場合があるため、遊技者に不利な状態を示唆する対決失敗演出が設定される。これにより、結果として４１回転目以降の状態が通常状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態と一致するため、対決演出で真の報知がなされたことになる。一方、４１回転目以降の状態が確変状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態よりも有利になるため、遊技者を喜ばせることができる場合がある。仮に、第１副制御部４００側で４１回転目以降の状態を把握することができないときに対決成功演出を設定してしまうと、結果として４１回転目以降の状態が通常状態であった場合には、実際の状態が対決演出で報知された状態よりも不利になるため、遊技者をぬか喜びさせることになってしまう。
【０３０５】
図４０（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上部には「対決！」という文字が表示されており、演出表示領域２０８ｄの下部には、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画像が表示されている。これらの表示により、当該変動で対決演出が開始されることが報知される。
【０３０６】
図４０（ｃ）、（ｄ）は、当該４０回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図４０（ｃ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１」−「装飾６」−「装飾３」が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。また、演出表示領域２０８ｄの上部には「敗北・・・」という文字が表示され、演出表示領域２０８ｄの下部には主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する動画像が表示される。これにより、実際には潜伏確変状態であるにも関わらず、対決演出の敗北（非確変確定）が報知される。また、図４０（ｄ）に示すその後の状態でも、「高確率状態突入失敗・・・」という非確変確定を報知する文字が表示される。
【０３０７】
図４０（ｅ）は、状態セット６における４１回目の特図変動遊技が開始された状態を示している。当該４１回目の特図変動遊技の開始時には、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７に変更される（図１６参照）。第１副制御部４００側では、変動タイマ選択テーブル７が設定されたことに基づき、演出状態を潜伏確定報知状態に設定する（図２９参照）。図４０（ｅ）に示すように、潜伏確定報知状態の演出では、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂがいずれも閉鎖位置に移動し、装飾図柄表示装置２０８は左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって例えば複数変動期間に跨って遮蔽される。演出表示領域２０８ｄの右上部分には、「高確率」という文字が表示される。この演出により、潜伏確変確定であることが示唆される。
【０３０８】
本実施の形態では、４０回目の特図変動遊技では非確変確定であることが報知され、４１回目の特図変動遊技では、復活演出等が実行されることなく潜伏確変確定であることが報知される。このように、本実施の形態では電断・復電発生後に整合性のとれない演出（遊技状態の報知に矛盾がある演出）が実行されるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。電断が発生していなければ、対決演出に勝利すれば潜伏確変確定であり、対決演出に敗北すれば非確変確定であるのに対し、電断が発生した場合には、対決演出に敗北しても潜伏確変確定となることがある。
【０３０９】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０３１０】
図４１は、本実施の形態において実行される演出の例を時系列で示している。図４１（ａ）は、電断・復電発生後のある特図１変動遊技が終了した状態を示しており、第１の実施の形態の図３３（ａ）に対応している。この時点で、主制御部３００側では図柄遊技状態セットが状態セット６に設定され、変動タイマ選択テーブルが変動タイマ選択テーブル７に設定されているものとする。第１副制御部４００側で設定されている演出状態は、電断の発生に基づき、変動タイマ選択テーブル７に対応する潜伏確定報知状態ではなく潜伏状態２であるものとする（図２９参照）。
【０３１１】
図４１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７」−「装飾３」−「装飾９」が停止表示されている。演出表示領域２０８ｄでは、潜伏状態２の演出として「高確率？」という文字が表示されるとともに、悪者捜索モードの演出が実行されている。
【０３１２】
図４１（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。この特図１変動遊技では、変動タイマとしてタイマ３２が選択されているものとする。タイマ３２および３３は、変動タイマ選択テーブル７でのみ選択されるタイマである。第１副制御部４００の演出状態で言えば、タイマ３２および３３は潜伏確定報知状態のときにのみ選択されるタイマである。したがって、第１副制御部４００では、タイマ３２および３３に対応する演出として潜伏確定報知状態用の演出しか用意されておらず、潜伏状態２用の演出は用意されていない。第１の実施の形態では、潜伏状態２であるにも関わらず、潜伏確定報知状態用の演出を無理に実行しているが、本実施の形態では、設定されている演出状態に対応する演出が用意されていないタイマ（設定されている演出状態に対応していないタイマ）が選択された場合には、演出を行わないようにしている。
【０３１３】
図４１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われ、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。第１の実施の形態の図３３（ｂ）と異なり、タイマ３２が選択されたことに基づく家紋演出は行われない。
【０３１４】
図４１（ｃ）は、当該特図１変動遊技の途中の状態を示している。図４１（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が引き続き行われているが、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が例えば超短縮変動（２０００ｍｓ）または短縮変動（３０００ｍｓ）と同程度の時間だけ変動表示された後に仮停止し、その後、仮停止した装飾図柄の揺れ変動が行われている。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを示している。
【０３１５】
図４１（ｄ）は、タイマ３２の変動時間（２９４０００ｍｓ）が経過して当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図４１（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、仮停止時の図柄組合せと同じ図柄組合せが特図Ｇの停止表示とほぼ同時に停止表示される。すなわち第１副制御部４００では、図柄変動停止コマンドの受信に基づいて装飾図柄の揺れ変動を終了して停止表示させる制御が行われる。揺れ変動は長時間に亘って行われるため、遊技者に違和感を生じさせることができる。
【０３１６】
本実施の形態では、演出状態と対応していない変動タイマ（本例ではタイマ３２）が選択された場合には演出を行わないようにしている。これにより、ある特図変動遊技で当該変動タイマが選択されたことに基づいて、当該特図変動遊技よりも前に異常（電断）が発生したことを遊技者に気付かせ易い場合がある。
【０３１７】
なお、現在の演出状態に対応する演出や、複数変動に跨って行われる演出（例えば、主人公キャラクタが走る動画像の表示、「高確率？」という文字の表示）は継続して行ってもよい。当該変動タイマに対応する演出（特にリーチ等の図柄の変動表示に関する演出）が行われなければよい。
【０３１８】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、遊技球が特図１始動口２３０、特図２始動口２３２に入球した場合）には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、特定の当否判定結果（例えば、大当り（特図Ｃ））が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、通常状態）、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態（例えば、確変状態１（潜伏確変））のいずれか一方から他方へと制御状態（例えば、図柄遊技状態）を少なくとも移行可能な制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知（例えば、制御状態を示唆する報知）を実行可能な報知手段（例えば、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の起動信号が入力されたこと（例えば、電源が投入されたこと）を少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、所定の出力条件が成立した場合（例えば、主制御部３００への供給電圧が低下した場合）には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力可能な電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段（例えば、復電時処理（ステップＳ１１１））と、を備え、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率（例えば、０％）で、第一の態様からなる第一の報知（例えば、主人公キャラクタが走る動画像が表示される悪者捜索モードの演出、潜伏演出、有利な状態であることを示唆する演出）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率（例えば、１００％）で、前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件（例えば、小当りに当選）を少なくとも含む第一の報知条件（例えば、通常状態で小当りに当選）が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知（例えば、悪者捜索モードに突入する演出、潜伏状態突入演出）を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件（例えば、確変状態１で小当りに当選）が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知（例えば、悪者捜索モードを継続する演出、潜伏状態継続演出）を実行可能に構成された遊技台であって、前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率（例えば、０％）で前記第一の報知を実行可能に構成され、前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件（例えば、復電後の確変状態１で小当りに当選）が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知（例えば、悪者捜索モードを継続する演出、潜伏状態継続演出）を実行可能に構成されることを特徴とする。
【０３１９】
この構成によれば、効果的な報知の実行により、遊技台の興趣を向上させると共に、遊技台の電気系統に異常が発生したことを遊技店側が把握する機会を生じさせ易くなる場合がある。
【０３２０】
従来、電断・復電が発生した場合においては、該電断の発生および復電作業が行われている最中に店員を呼ばない限り、店員が電断であること判別することができなかった（復電作業が終了すると、遊技が正常に進行してしまうため）。上記の構成によれば、電断により店員を呼び、該店員と共にしばらく遊技を進行させることで報知が行われた際に電断が発生したことを確実に店員に知らせることができ、電気系統に異常があったことを店員が確実に把握することができる場合がある。
【０３２１】
またこの構成によれば、異常が発生していない場合には実行されることの無い態様（例えば、本来行われるはずのない演出態様の組合せ）で報知を行うことで、異常の発生により低下してしまった遊技者の期待感を再度上昇させることができる場合がある。
【０３２２】
またこの構成によれば、制御状態に基づいて同じ報知を行う場合であっても、遊技者にとって不利な状態であることを煽っている期間で行われるため、遊技者を喜ばせることができる場合がある。
【０３２３】
またこの構成によれば、電断によって有利な状態から不利な状態に転落したかのような態様で報知を行うことで、遊技者に利益を得るための権利が剥奪されたかのように感じさせることで、不信感や不満感をあえて生じさせ、店員を呼ばせることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して店員に伝えることができ、異常の再発防止等に迅速に対応することができる場合がある。
【０３２４】
またこの構成によれば、遊技者にとって有利な状態である可能性が高いことを示唆する報知が行われている状態において電断・復電が発生した場合、遊技者にとって有利な状態である可能性が低いことを示唆する報知が行われるようにすることで、開店直後のハイエナ行為による稼動低下等を抑制することができると共に、電断・復電により、万が一ＲＡＭクリアが発生した場合であっても、演出状態を予めその状態に合わせることで、少なくとも遊技者の期待感を高めてから低下させるようなことは無い。
【０３２５】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記第三の確率は、前記第一の確率と同じ確率からなり、前記第四の態様は、前記第三の態様と同じ態様からなることを特徴とする。
【０３２６】
この構成によれば、異常が発生した場合であっても、本来実行されるはずであった確率および態様で報知を実行することで、異常により生じた遊技者の不満を解消することができる場合がある。
【０３２７】
またこの構成によれば、有利な状態において実行される報知と態様が同一であるため、異常発生後であっても制御状態が有利な状態のまま継続されていることが分かり易くなる場合がある。また、新たに演出を設ける必要が無く、工数やコストを減らすことができる場合がある。
【０３２８】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記第一の報知は、第一の状態示唆報知（例えば、遊技者に有利な状態（例えば、潜伏確変状態）であることを示唆する報知）からなり、前記第一の確率は、零からなり、前記報知手段は、前記第一の制御状態において第二の状態示唆報知（例えば、遊技者に不利な状態（例えば、通常状態）であることを示唆する報知）を少なくとも実行可能に構成され、前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記第一の状態示唆報知を実行している際に、前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第一の状態示唆報知を実行しないと共に、前記第二の状態示唆報知を実行可能に構成されたことを特徴とする。
【０３２９】
この構成によれば、状態示唆報知により、現在の制御状態の有利・不利を遊技者に認識させつつも、電断後は、あえて第二の状態示唆報知を禁止しつつ、第一の状態示唆報知を実行することで、電断後の制御状態が第二の制御状態であったとしても遊技者にそのことを悟らせないようにすることができる場合がある。
【０３３０】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記報知手段は、前記復帰後の制御状態が前記第二の制御状態である際に、前記第三の報知条件が成立した場合であっても、前記第四の報知を実行しないことを特徴とする。
【０３３１】
この構成によれば、遊技者は、第一の報知が実行される頻度が低いことから、現在の制御状態が第一の制御状態であることを推測する。電断発生により電断発生時の制御状態が第二の制御状態であっても、復電後は第二の確率よりも低い第三の確率で第一の報知を実行させることで、遊技者に制御状態を第一の制御状態であるかのように誤認させることができる場合がある。その際、特定の報知条件が成立したことに基づいて行われる報知をあえて実行しないことで、遊技者に違和感を与え、異常が発生したことを報知することができる場合がある。大げさに電断・復電が発生したことを報知すると、遊技者に店員や周囲の客からあらぬ疑いがかけられてしまい、該遊技者が離席して稼動が低下する問題があった。このため、なるべく目立たない態様で異常を報知することで、異常発生時の遊技者の離席を防ぐ。
【０３３２】
また、上記実施の形態による遊技台において、図柄の変動表示を行い、前記当否判定結果に対応する停止図柄態様を所定の変動時間が経過した後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、前記特定の報知条件は、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第一および第二の制御状態のいずれか一方に移行されてから行われた前記図柄変動表示の回数が予め定められた特定の回数（例えば、３９回（４０変動目で報知実行））に達したことからなることを特徴とする。
【０３３３】
この構成によれば、異常の発生を示す報知が行われる契機が特図の変動回数に依存するため、電断・復電の発生後に店員が来た場合であっても、予め定められた回数特図を変動させることで、該報知を容易に店員に確認してもらうことができる場合がある。
【０３３４】
また、該報知を実行するためには、特図を所定回数変動させる必要があるため、稼動を促進することができる場合がある。特に、電断発生により遊技者が遊技をやめた場合に、次の遊技者がその台で遊技を始めた際には、該所定の回数の変動により現在の制御状態を把握することができる可能性があるため、少なくとも所定の回数の変動までの遊技を促進することができる場合がある。
【０３３５】
従来、先読み結果に基づいて保留表示態様を変更している場合に、電断・復電が発生したことに基づいて、復電後は該保留表示態様を電断前のものとは切り替えて表示する遊技台が知られていた。
【０３３６】
しかしながら、この遊技台では、店員が遊技者の呼び出しに応じて迅速にその場に駆けつけた場合には異常を把握することができるが、実際に電断・復電が発生した場合には、該電断・復電処理も進行するため、２〜３分程度で遊技台は復帰してしまう。復帰後の遊技台からは電断・復電があったことを判別することができないため、店員は上記２〜３分の間に現場に駆けつける必要があり、忙しいときほど異常を見逃しやすいといった問題があった。上記実施の形態による遊技台においては、電断・復電発生後の遊技の進行に応じて該異常が発生したことを示す報知が行われるため、より店員が異常を把握する契機を生じさせることができる場合がある。
【０３３７】
上記実施の形態において、電断後の報知態様は、遊技者に違和感を生じさせるものである。例えば、第３の実施の形態では、特定の報知条件が成立したことに基づいて実行される報知の実行自体を先んじて予告しているにも関わらず実行されないため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。また、第２の実施の形態では、前後の演出と齟齬が生じる態様からなるため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。第１の実施の形態では、報知を構成する複数の要素（液晶表示、音声出力、光源点灯、役物動作）のうちいずれかの動作に遅れが生じるかまたは動作しないため、遊技者に違和感を生じさせることができる場合がある。特に可動役物の動作の遅れは非常に目立ちやすく、遊技者に電断があったことを伝えるのに好適である。
【０３３８】
報知が実行された場合に違和感を生じさせることで、異常が発生した後であることを遊技者に強く印象づけることができる場合がある。異常が発生したことを明確にすることで、該遊技台は公平性を保っていることを遊技者にアピールすることができる場合がある。
【０３３９】
また上記実施の形態において、特定の報知条件は、当否判定結果または変動時間抽選結果に基づく。例えば、特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて異常があったことを示す報知が行われる（例えば、第２の実施の形態の小当り）。また、特定の変動時間が導出されたことに基づいて、異常があったことを示す報知が行われる（例えば、第３の実施の形態の変動タイマ選択テーブル等）。これにより、少なくとも該報知を実行させるまで稼動を促進させることができる場合がある。
【０３４０】
上記実施の形態において、各報知は、特定の報知条件が含まれる個別に割り当てられた条件が成立したことに基づいて実行されれば良い。例えば、少なくとも特定の報知条件を含む第一の特別報知条件の成立に基づいて第二の報知を実行し、少なくとも特定の報知条件を含む第二の特別報知条件の成立に基づいて第三の報知を実行する。
【０３４１】
上記実施の形態において、異常があったことを示す報知が、特図の変動回数が特定の回数に到達したことに基づいて実行される場合、該特定の回数を予告しても良い。これにより、該回数まで稼動を促進することができる場合がある。また、図３８（ｄ）のように明確に回数を報知せずに、特図を変動させることで報知が行われることのみを遊技者に教えても良い。
【０３４２】
上記実施の形態において、第１副制御部は、主制御部で管理される制御状態（例えば、図柄遊技状態）に対応する複数の演出状態を有しており、実際の制御状態よりも不利な制御状態に対応する演出状態を設定することはできるが、実際の制御状態よりも有利な制御状態に対応する演出状態を設定することは無い。
【０３４３】
上記第４の実施の形態において、電断非発生時の対決演出で「敗北」等の表現が用いられ、その後の状態が高確率状態となる場合には、必ず復活演出を連続して行い、演出の整合性を保つようにする。
【０３４４】
上記第５の実施の形態において、図柄の変動表示が開始されてから該図柄の変動表示以外の演出が実行されなくても良い。
【０３４５】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０３４６】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０３４７】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の制御状態移行条件が成立した場合には、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態、および該第一の制御状態よりも有利度の高い第二の制御状態のいずれか一方から他方へと制御状態を少なくとも移行可能な制御状態移行手段と、
所定の報知条件が成立した場合には、所定の報知を実行可能な報知手段と、
所定の起動信号が入力されたことを少なくとも含む所定の起動条件が成立した場合には、所定の遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、
所定の出力条件が成立した場合には、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを示す所定の電気系統異常信号を出力可能な電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを含む所定の復帰条件が成立した場合には、該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に少なくとも復帰可能な制御状態復帰手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、第一の確率で、第一の態様からなる第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記第一の確率よりも高い第二の確率で、前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において、特定の報知条件を少なくとも含む第一の報知条件が成立したことに基づいて、第二の態様からなる第二の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において、前記特定の報知条件を少なくとも含む第二の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第三の態様からなる第三の報知を実行可能に構成された遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後で、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合には、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第二の確率よりも低い第三の確率で前記第一の報知を実行可能に構成され、
前記報知手段は、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間に、前記特定の報知条件を少なくとも含む第三の報知条件が成立したことに基づいて、前記第二の態様とは異なる第四の態様からなる第四の報知を実行可能に構成されること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記第三の確率は、前記第一の確率と同じ確率からなり、
前記第四の態様は、前記第三の態様と同じ態様からなること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台において、
前記第一の報知は、第一の状態示唆報知からなり、
前記第一の確率は、零からなり、
前記報知手段は、前記第一の制御状態において第二の状態示唆報知を少なくとも実行可能に構成され、
前記報知手段は、前記第二の制御状態において前記第一の状態示唆報知を実行している際に、前記電気系統異常信号出力手段から前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、復帰後の制御状態が前記第二の制御状態から他の制御状態に移行されるまでの間は、前記第一の状態示唆報知を実行しないと共に、前記第二の状態示唆報知を実行可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記報知手段は、前記復帰後の制御状態が前記第二の制御状態である際に、前記第三の報知条件が成立した場合であっても、前記第四の報知を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台において、
図柄の変動表示を行い、前記当否判定結果に対応する停止図柄態様を所定の変動時間が経過した後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段、を備え、
前記特定の報知条件は、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第一および第二の制御状態のいずれか一方に移行されてから行われた前記図柄変動表示の回数が予め定められた特定の回数に達したことからなること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３４８】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７０１  画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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