(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第１大当たり、もしくは前記第１大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第２大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて前記第１大当たりもしくは前記第２大当たりに当選したことを報知する装飾図柄を表示する装飾図柄表示領域と、当該当選した大当たりが前記第１大当たりであるか前記第２大当たりであるかを報知する識別情報を表示する前記装飾図柄表示領域よりも小さい識別情報表示領域と、を同一の表示領域上に備えた表示装置と、
前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第１大当たりもしく前記は第２大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段とを備え、
前記表示装置制御手段は、前記第１大当たりまたは前記第２大当たりが当選したときに前記装飾図柄として共通の装飾図柄を決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第１大当たりに当選した場合には、前記第２大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定した、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第１大当たり、もしくは前記第１大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第２大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選結果を表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第１大当たりもしくは前記第２大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第１大当たりに当選した場合には、前記第２大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定し、
前記表示装置制御手段は、前記第１大当たりまたは前記第２大当たりが当選したときであって、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行った後に、前記操作手段の操作が行われたときに当該大当たり遊技が継続するか否かを報知する演出表示を行う、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に大当たり遊技の制御が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると当選内容に応じた態様で大当たり遊技が実行される。
【０００３】
ここで、大当たり遊技中におけるラウンド動作回数（大入賞装置（特定入賞装置）が遊技球が入賞し易い開状態となる回数）や、大当たり遊技後における遊技状態は、大当たり当選の内容に応じて異なるようになる。
【０００４】
例えば、高確率状態を伴う大当たり（所謂、確変大当たり）に当選した場合には、大当たり遊技の終了後、遊技状態が、大当たりに当選する確率が高くなる遊技状態である高確率状態に移行する。
【０００５】
また、大当たり遊技中における出玉率が低い大当たりである突確大当たり（特定大当たり）や小当たり（非特定大当たり）に当選した場合には、大当たり遊技中におけるラウンド動作の回数が少なくなり（例えば、大入賞装置が２回開放した時点、すなわち、２Ｒ（ラウンド）が実行された時点で大当たり遊技が終了する）、且つラウンド動作の時間が短くなるので、当該大当たり遊技中における出玉率は殆ど期待できない。但し、突確大当たりは、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する可能性のある大当たりであるため、遊技状態の移行を伴わない（すなわち、遊技特典が付与されない）小当たりに比べると期待度は高い。
【０００６】
突確大当たり当選時におけるラウンド動作の制御態様と小当たり当選時におけるラウンド動作の制御態様とは互いに近似しているため、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかをラウンド動作の制御態様から判別することは難しいが、近年では、突確大当たり当選時と小当たり当選時とで残りラウンド表示用のＬＥＤである大入賞口ＬＥＤの制御態様を異ならせることで、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別し易くする遊技機も考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１の遊技機によれば、当たり（大当たり及び小当たり）の設定を多様化した上で当たりの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣の低減を防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２０２６５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、突確大当たりと小当たりは、上述したように大当たり遊技中における出玉率が殆ど期待できない点は同じであるため、たとえ、何れの当たりに当選したのか判別できたとしても、当該判明の時点での遊技者の出玉率に対する期待感の減退は免れない。
【００１０】
そのため、当該突確大当たりや小当たりに当選してラウンド動作の制御が開始された場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能な遊技機の登場が望まれる。
【００１１】
そこで、本発明は、突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第１大当たり、もしくは前記第１大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第２大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて前記第１大当たりもしくは前記第２大当たりに当選したことを報知する装飾図柄を表示する装飾図柄表示領域と、当該当選した大当たりが前記第１大当たりであるか前記第２大当たりであるかを報知する識別情報を表示する前記装飾図柄表示領域よりも小さい識別情報表示領域と、を同一の表示領域上に備えた表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第１大当たりもしく前記は第２大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段とを備え、前記表示装置制御手段は、前記第１大当たりまたは前記第２大当たりが当選したときに前記装飾図柄として共通の装飾図柄を決定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第１大当たりに当選した場合には、前記第２大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定した、ことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、大当たり抽選にて第１大当たりに当選した場合には、所定期間が経過するまでの間、第２大当たりに当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われるようになる。
【００１４】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【００１５】
これによれば、たとえ第１大当たりよりも遊技者に不利な第２大当たり（例えば、突確大当たりや小当たり等）に当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第１大当たり、もしくは前記第１大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第２大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果を表示する表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第１大当たりもしくは前記第２大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第１大当たりに当選した場合には、前記第２大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定し、前記表示装置制御手段は、前記第１大当たりまたは前記第２大当たりが当選したときであって、前記特定入賞装置の変化態様を前記第２大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行った後に、前記操作手段の操作が行われたときに当該大当たり遊技が継続するか否かを報知する演出表示を行う、ことを特徴とする。
【００１７】
このように、第２大当たりとして、種々の遊技特典が付与される可能性はあるが第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い特定大当たり（突確大当たり）と、遊技特典が付与されず、且つ第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い非特定大当たり（小当たり）とがある本構成によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第１大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【００１８】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第２大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図１９】第１大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図２０】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２２】ファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図である。
【図２３】（ａ）は識別情報の変動表示の態様の一例を示す説明図、（ｂ）はラウンド昇格態様の一例を示す説明図、（ｃ）はラウンド動作が更に継続される旨の報知の態様の一例を示す説明図である。
【図２４】（ａ）はラウンド転落態様の一例を示す説明図、（ｂ）はラウンド動作が全て終了した旨の報知の態様の一例を示す説明図である。
【図２５】遊技機の他の一例を示す斜視図である。
【図２６】図２５に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２７】図２５に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２３】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２４】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１８は第２大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図１９は第１大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図２０は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２１は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２２はファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図、図２３（ａ）は識別情報の変動表示の態様の一例を示す説明図、（ｂ）はラウンド昇格態様の一例を示す説明図、（ｃ）はラウンド動作が更に継続される旨の報知の態様の一例を示す説明図、図２４（ａ）はラウンド転落態様の一例を示す説明図、（ｂ）はラウンド動作が全て終了した旨の報知の態様の一例を示す説明図、図２５は遊技機の他の一例を示す斜視図、図２６は図２５に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図、図２７は図２５に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【００２５】
最初に、遊技機１の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００２６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２７】
ガラス扉９ａ及び上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００２８】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００２９】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置（特定入賞装置）１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図３）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３０】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３１】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２）と、装飾図柄表示領域２１ｂの右方に設けられ、後述する識別情報の変動表示及び停止表示が行われる識別情報表示領域５１１（図２）とからなっている。但し、識別情報表示領域５１１の位置は上述した位置に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。
【００３２】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【００３３】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３４】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）における普通図柄を変動表示させるための装置である。
【００３５】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３６】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３７】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００３８】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００３９】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａ及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。すなわち、大入賞装置１５は、遊技領域２ａに設けられ、遊技球の入賞が可能な特定入賞装置の一例である。さらに、大入賞装置１５は、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置の一例である。そしてさらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４０】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４１】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球及び遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４２】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４３】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４５】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４及び普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４７】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【００４８】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００４９】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５０】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００５１】
また、始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００５２】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留球が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
【００５３】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５４】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００５５】
但し、特別図柄表示器２４は、遊技者の死角となりやすい遊技盤２の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器２４から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様（可変表示結果）によって識別される。
【００５６】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５７】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図２０参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図２１（ｂ）参照）を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００５８】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００５９】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること（大当たり抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。
【００６０】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００６１】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図２０（ａ）参照）。
【００６２】
リーチ変動とは、３つのリール部における変動列のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様（大当たり表示態様）が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【００６３】
例えば、図２１（ａ）では、左リール部２２ａの変動列における装飾図柄と右リール部２２ｃの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００６４】
また、識別情報表示領域５１１に表示される識別情報として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、識別情報表示領域５１１における識別情報は、ラウンド動作が継続されるか否かが報知されるタイミング（詳しくは後述する）となった場合に変動表示される（図２３（ａ）参照）。そして、識別情報表示領域５１１における識別情報の変動表示が終了して「７」が停止表示された場合（図２３（ａ），（ｂ）参照）には、ラウンド動作が更に継続される旨を示しており（以下、識別情報の当該表示態様を「ラウンド昇格態様」という）、一方、識別情報の変動表示が終了して「７」以外の図柄が停止表示された場合（図２４（ａ）参照。同図においては、識別情報表示領域５１１に「３」が停止表示されている）には、全てのラウンド動作が終了した旨を示している（以下、識別情報の当該表示態様を、「ラウンド転落態様」という）。
【００６５】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６６】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６７】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６８】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７１】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１６）、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１７）、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７２】
上記変動表示パターン決定テーブル（図１７）には、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当たり）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当たり）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当たり）等の変動表示パターンが示されている。
【００７３】
通常変動（はずれ）とは、装飾図柄の通常変動（図２０（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００７４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中において、既に実行されたラウンド動作の回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７５】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから閉状態となるまで、より具体的には、大入賞装置１５が開状態となってから所定時間（当該時間は、２ラウンド目の実行が終了するまでは０．５秒であり、３ラウンド目以降は３０秒である）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから上限入賞球数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００７６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００７７】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【００７８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００７９】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【００８０】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【００８１】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００８２】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、ラウンド動作制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８３】
大当たり抽選手段は、所定の条件が成立したこと、具体的には、遊技領域２ａにおける始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）したこと、を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【００８４】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【００８５】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【００８６】
また、大当たり抽選手段は、大当たり抽選に当選した場合には、大当たりの種類を決定する。
【００８７】
具体的には、大当たり抽選手段は、大当たりに当選した場合、大当たりの種類として、確変大当たり（第１大当たり）、通常大当たり（第１大当たり）、突確大当たり（第２大当たり）、小当たり（第２大当たり）のうち何れかを決定する。
【００８８】
ここで、第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）には、上限ラウンド動作回数として所定回数のラウンド動作（例えば、１５ラウンド）が設定されている一方、第２大当たり（突確大当たり、小当たり）には、上限ラウンド動作回数として２ラウンドが設定されている。さらに、第１大当たり（確変大当たり、通常たり）には、ラウンド動作の時間として３０秒が設定されている一方、第２大当たり（突確大当たり、小当たり）には、上記第１大当たりと比べて短い時間（例えば、０．５秒）がラウンド動作の時間として設定されている。このように、第１大当たりとは、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５に遊技球が入賞する確率が高まる大当たりであり、また、第２大当たりとは、第１大当たりよりも大入賞装置１５に遊技球が入賞する確率が低い大当たりである。
【００８９】
つまり、第２大当たり（突確大当たり、小当たり）は、第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）と比べてラウンド動作の回数が少なく、且つラウンド動作の時間も短いため、当該第１大当たりと比べて大入賞装置１５に遊技球が入賞する確率が低く、遊技者に不利な大当たりである。
【００９０】
また、確変大当たり及び突確大当たりは、高確率状態への移行を伴う大当たりであり、通常大当たり及び小当たりは、非高確率状態への移行を伴う大当たりである。
【００９１】
そのため、大当たり抽選手段は、確変大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を１５ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を大当たり抽選にて大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態に、それぞれ決定する。また、大当たり抽選手段は、通常大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を１５ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態と比較して大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態に、それぞれ決定する。
【００９２】
また、大当たり抽選手段は、突確大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を２ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定し、小当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を２ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【００９３】
つまり、確変大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く（すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く）、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、また、通常大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く（すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く）、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。
【００９４】
そして、突確大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく（すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く）、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、小当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく（すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く）、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。
【００９５】
このように、第１大当たりとしては、種々の遊技特典（例えば、高確率状態への移行）が付与される可能性のある確変大当たりがある一方、第２大当たりとしては、種々の遊技特典が付与される可能性はあるが第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い（第１大当たりと比べて上限ラウンド動作回数及びが少なく設定された）突確大当たり（特定大当たり）と、遊技特典（例えば、高確率状態への移行）が付与されず、且つ上記突確大当たりと同じく第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い小当たり（非特定大当たり）とがある。
【００９６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選に当選した場合、大当たりに当選したことを示す演出（所謂、ファンファーレ演出）を後述するサブＣＰＵ（大当たり当選演出制御手段）３０１に実行させるために、ファンファーレ演出実行コマンドを当該サブＣＰＵ３０１に送信する。
【００９７】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【００９８】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００９９】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１００】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０１】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０２】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１０３】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、第１大当たりもしくは第２大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０４】
ここで、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、後述するラウンド動作制御手段にラウンド動作の制御を実行させることで、大当たり遊技の制御を行う。
【０１０５】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上記大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が後述するラウンド動作制御手段により実行されるまでの間（つまり、ラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで）、行われる。
【０１０６】
また、遊技状態制御手段は、第２大当たりに当選した場合には、当該第２大当たりに応じた態様で大当たり遊技の制御を行うようになっている（例えば、ラウンド動作制御手段に対し、０．５秒間のラウンド動作を２回実行させる制御を行う）。但し、遊技状態制御手段は、第１大当たりに当選した場合には、第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで（すなわち、２ラウンド目が終了するまで）は、ラウンド動作制御手段に対し、第２大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせ、その後のラウンド動作を、当該第１大当たりに応じた態様で実行させる制御を行うようになっている。
【０１０７】
つまり、本実施の形態によれば、第１大当たりに当選した場合には、第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで（２ラウンド目が終了するまで）は、第２大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。具体的には、第１大当たりに当選した場合には、２ラウンド目が終了するまではラウンド動作の時間が０．５秒となり、３ラウンド目以降はラウンド動作の時間が３０秒となる。
【０１０８】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間（２ラウンド目が終了するまでの間）は、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０１０９】
これによれば、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、少なくとも当該第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０１１０】
さらに、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した後は、上記大当たり抽選手段により決定された遊技状態の制御を行う。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、高確率状態の制御を行い、また、大当たり抽選手段により非高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、非高確率状態の制御を行う。
【０１１１】
ラウンド動作制御手段は、上記遊技状態制御手段の制御に応じて後述する大入賞装置ソレノイド（入賞調整手段）７２Ｓを制御することによって、大入賞装置（特定入賞装置）１５を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する手段である。
【０１１２】
また、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合（すなわち、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数が決定された場合）には、後述する遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御中において、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行う。
【０１１３】
例えば、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数として１５ラウンドを決定された場合には、大当たり遊技中において、ラウンド動作を１５回実行する。
【０１１４】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作制御手段によって２ラウンド目が実行された場合には、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数を後述するサブＣＰＵ３０１に報知させるために、上限ラウンド動作回数報知コマンドを当該サブＣＰＵ３０１に送信する。
【０１１５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１９】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、上記ラウンド動作制御手段の制御に応じて大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド（入賞調整手段）７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。このように、大入賞装置ソレノイド７２Ｓは、大入賞装置１５を遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化させることが可能な入賞調整手段の一例である。
【０１２１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１２２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１２４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１２５】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２６】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２７】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２８】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。
【０１２９】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３０】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３１】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、大当たり当選演出制御手段、継続報知制御手段の機能を有している。
【０１３２】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１３３】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１３４】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１３５】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
【０１３６】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ３０１は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１３７】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
【０１３８】
大当たり当選演出制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う手段である。
【０１３９】
具体的には、大当たり当選演出制御手段は、大当たりに当選し、且つメインＣＰＵ２０１からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合において、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための制御や、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための制御等（ファンファーレ演出を実行する制御）を行う。
【０１４０】
例えば、大当たり当選演出制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合に、音声制御回路３０６に対して指示制御を行うことにより大当たり遊技が開始されることを合図する音の出力制御を行うとともに、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像の表示制御を行う。
【０１４１】
上述したようなファンファーレ演出が実行されると、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【０１４２】
継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数を報知する制御を行う手段である。
【０１４３】
具体的には、継続報知制御手段は、メインＣＰＵ２０１から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合（すなわち、２ラウンド目が終了した場合）において、識別情報表示領域５１１にて識別情報を変動表示させて所定の態様で停止表示させた後に、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知する制御を行う。
【０１４４】
例えば、継続報知制御手段は、第１大当たりに当選したときにおいて、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から１５ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合には、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、識別情報表示領域５１１における識別情報を変動表示させ（図２３（ａ）参照）、所定時間経過後にラウンド昇格態様（数字図柄「７」）を停止表示させて（図２３（ｂ）参照）、文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させる（図２３（ｃ）参照）。また、継続報知制御手段は、第２大当たりに当選したときにおいて、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から２ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合には、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、識別情報表示領域５１１における識別情報を変動表示させ（図２３（ａ）参照）、所定時間経過後にラウンド転落態様（「７」以外の図柄）を停止表示させて（図２４（ａ）参照）、文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させる（図２４（ｂ）参照）。
【０１４５】
このように、継続報知制御手段は、大当たり抽選により第１大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による第２大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合（２ラウンド目が終了した場合）には、文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させることでラウンド動作が更に継続される旨を報知している。なお、大当たり抽選手段により第２大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による当該第２大当たりに応じた態様でのラウンド動作の制御が終了した場合（２ラウンド目が終了した場合）には、文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させることでラウンド動作が全て終了した旨を報知している。
【０１４６】
本実施の形態によれば、第１大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による第２大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合には、ラウンド動作が更に継続される旨が、継続報知制御手段により報知される。すなわち、本発明によれば、第１大当たりに当選した場合には、第２大当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、ラウンド動作制御手段によって、第１大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【０１４７】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第２大当たりから第１大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１４８】
これによれば、遊技者は、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第２大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０１４９】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様（ラウンド昇格態様）で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【０１５０】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置２１における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【０１５１】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５２】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５３】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５５】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５６】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５７】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５８】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、大当たり当選演出制御手段の機能及び継続報知制御手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよい。
【０１５９】
［装飾図柄の変動表示］
【０１６０】
次に、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様の一例を説明する。
【０１６１】
例えば、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図２０（ａ），（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ態様（図２１（ａ）参照）が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する（図２１（ｂ）参照）。
【０１６２】
［大当たり遊技の進行態様］
【０１６３】
次に、大当たり遊技の進行態様について、図１８及び図１９を基に説明する。図１８は第２大当たり（突確大当たり、小当たり）の当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図１９は第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）の当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【０１６４】
例えば、第２大当たりに当選した場合には、図１８に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、２ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。一方、第１大当たりに当選した場合には、図１９に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。
【０１６５】
ここで、ファンファーレ演出の態様の一例としては、例えば、スピーカ６ａ，６ｂから大当たり当選を示す音楽等が出力されるとともに、液晶表示装置２１に、文字情報「大当たり開始」や大当たりを合図する演出画像である花火画像４１０等が表示（図２２参照）される演出態様が挙げられる。このファンファーレ演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。なお、ファンファーレ演出の態様は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、装飾ランプ３９ａが所定の発光パターンに従って発光する態様であってもよい。
【０１６６】
ここで、大当たり遊技の制御が開始されてから第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまで（２ラウンド目が終了するまで）の間は、第１大当たりに当選した場合であっても、第２大当たりに当選した場合と同一の態様で、大当たり遊技の制御やラウンド動作の制御が行われる。例えば、２ラウンド目が終了するまではラウンド動作の時間が０．５秒となり、３ラウンド目以降はラウンド動作の時間が３０秒となる。
【０１６７】
本実施の形態によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間（２ラウンド目が終了するまでの間）は、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０１６８】
これによれば、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、少なくとも当該第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０１６９】
また、大当たり遊技の制御が開始されてから第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合（２ラウンド目が終了した場合）は、継続報知制御手段によって、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数の報知が行われる。
【０１７０】
例えば、継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により第２大当たりが決定されたときにおいて、当該第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合（２ラウンド目が終了した場合）には、識別情報表示領域５１１における識別情報を変動表示させ（図２３（ａ）参照）、所定時間経過後にラウンド転落態様（「７」以外の数字図柄）を停止表示させて（図２４（ａ）参照）、文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させる（図２４（ｂ）参照）ことにより、上記報知を行う。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【０１７１】
また、継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により第１大当たりが決定されたときにおいて、第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合（２ラウンド目が終了した場合）には、識別情報表示領域５１１における識別情報を変動表示させ（図２３（ａ）参照）、所定時間経過後にラウンド昇格態様（数字図柄「７」）を停止表示させて（図２４（ｂ）参照）、文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させる（図２３（ｃ）参照）ことにより、上記報知を行う。これにより、ラウンド動作が更に継続される旨を報知することができる。
【０１７２】
上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第２大当たりから第１大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１７３】
これによれば、遊技者は、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第２大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０１７４】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様（ラウンド昇格態様）で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【０１７５】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置２１における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【０１７６】
［主制御回路処理］
【０１７７】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１７８】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１８１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１８２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１８３】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１８４】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８５】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８６】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１８８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０１８９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１９０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１９１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１９２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１９３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１９５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１９６】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数継続報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１９７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９８】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１９９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２００】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図６）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０２０１】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２０２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２０３】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２０４】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２０５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２０６】
［特別図柄制御処理］
【０２０７】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０８】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０９】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２１０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２１１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２１２】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の制御を開始するための処理が行われる。
【０２１３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、開状態中の大入賞装置１５を閉鎖するための処理が行われる。
【０２１４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か（すなわち、大当り遊技の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。
【０２１５】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０２１６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２１７】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２１８】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２１９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１６）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２２５】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２２６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たりと判断した場合には、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル（図１６）とを基にして、当該大当たりの種類を決定する。例えば、上記大当たり図柄乱数値が０〜３の範囲である場合には確変大当たり（第１大当たり）を、当該大当たり図柄乱数値が４である場合には突確大当たり（第２大当たり）を、大当たり図柄乱数値が５である場合には小当たり（第２大当たり）を、大当たり図柄乱数値が６〜９の範囲である場合には通常大当たりをそれぞれ決定する。
【０２２７】
なお、大当たり抽選手段は、確変大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数（上限ラウンド動作回数）を１５（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、通常大当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を１５（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【０２２８】
また、突確大当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を２（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、小当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を２（Ｒ）ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【０２２９】
ここで、大当たり抽選手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１５に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選制御手段により決定された大当たりの種類に基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３３】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２３４】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１７）とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２３５】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２３７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２３８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２４０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２４２】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４４】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２４５】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４７】
［特別図柄表示時間管理処理］
【０２４８】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２５１】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−５の処理に移る。
【０２５２】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２５３】
次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップＳ２０−４−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４−６の処理が行われる。ステップＳ２０−４−６において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値（００）をセットして、時短状態の制御を終了する。
【０２５４】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、ファンファーレ演出に関するコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。
【０２５５】
このファンファーレ演出実行コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、大当たり当選演出制御手段の制御によって、大当たりに当選したことを示すファンファーレ演出が実行される。
【０２５６】
ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５８】
［大当たり開始インターバル管理処理］
【０２５９】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２６３】
ステップＳ２０−５−４において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを、第２大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド（入賞調整手段）７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、０．５秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。このように、たとえ第１大当たりに当選した場合であっても、初回のラウンド動作の時間は、０．５秒となる。つまり、初回のラウンド動作は、たとえ第１大当たりに当選した場合であっても、第２大当たりに当選した場合と同一の態様にて実行される。
【０２６４】
この場合、初回のラウンド動作は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、制御態様が同一となるので、当該初回のラウンド動作が実行されている間は、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０２６５】
これによれば、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、少なくとも初回のラウンド動作が終了するまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０２６６】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２６７】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、０．５秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。初回のラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【０２６８】
［大入賞装置開放中処理］
【０２６９】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞装置開放中処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となった場合（すなわち、大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入賞した場合）には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上でない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２７２】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−６−５に処理を移行する。
【０２７４】
ステップＳ２０−６−５において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−６−６に処理を移行する。
【０２７５】
ステップＳ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２７６】
［大入賞装置内残留球監視処理］
【０２７７】
次に、上記ステップＳ２０−７の大入賞装置内残留球監視処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）である場合には、ステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ２０−７−２１において、メインＣＰＵ２０１は、２ラウンド目が終了したタイミングであるか否かを確認する。そして、２ラウンド目が終了したタイミングである場合（具体的には、大入賞装置開放回数カウンタの値が２となっている場合）には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップＳ２０−７−２２の処理に移る。一方、２ラウンド目が終了したタイミングではない場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。
【０２８１】
ステップＳ２０−７−２２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
【０２８２】
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、継続報知制御手段の制御によって、ステップＳ２０−２−５（図６）にて決定された上限ラウンド動作回数が報知される。ここで、第１大当たりに当選している場合には、上記上限ラウンド動作回数の報知とともに、ラウンド動作が更に継続される旨が継続報知制御手段により報知される。
【０２８３】
このような本実施の形態によれば、第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）に当選し、且つ遊技状態制御手段による第２大当たり（突確大当たり、小当たり）に当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合（２ラウンド目が終了した場合）に、ラウンド動作が更に継続される旨が、継続報知制御手段により報知される。すなわち、本発明によれば、第１大当たりに当選した場合には、第２大当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、第１大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【０２８４】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）に昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０２８５】
これによれば、遊技者は、たとえ確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０２８６】
さらに、上述したラウンド動作の継続の報知がなされる本発明によれば、第２大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い第１大当たり（例えば、確変大当たりや通常大当たり等）に当選した場合には、大当たり遊技の途中に上記ラウンド動作の継続が報知されることによって、あたかも２ラウンドの第２大当たりから１５ラウンドの第１大当たりへと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【０２８７】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了した場合（大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２（図６）における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達した場合）には、大当り遊技の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−４の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合（ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合）には、大当り遊技の制御を継続させるためにステップＳ２０−７−１１の処理に移る。
【０２８８】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−５に処理を移行する。
【０２８９】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−６に処理を移行する。
【０２９０】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当たり終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御が終了する。
【０２９１】
ステップＳ２０−７−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０２９２】
ステップＳ２０−７−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２９３】
［ラウンド間インターバル管理処理］
【０２９４】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９５】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２９８】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が２以下であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が２以下である場合（すなわち、次に実行されるラウンド動作が、１ラウンド目もしくは２ラウンド目である場合）には、ラウンド動作の制御を、第２大当たりに当選した場合と同一の態様で実行させるためにステップＳ２０−８−５の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が２より大きい場合（すなわち、次に実行されるラウンド動作が、３ラウンド目乃至１５ラウンド目である場合）には、ラウンド動作の制御を、第１大当たりに応じた態様で実行させるためにステップＳ２０−８−７の処理に移る。
【０２９９】
ステップＳ２０−８−５において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを、第２大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド（入賞調整手段）７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、０．５秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。このように、たとえ第１大当たりに当選した場合であっても、２ラウンド目が終了するまでは、ラウンド動作の時間が０．５秒となる。つまり、２ラウンド目が終了するまでは、たとえ第１大当たりに当選した場合であっても、第２大当たりに当選した場合と同一の態様にてラウンド動作が実行される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−６に処理を移行する。
【０３００】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間（例えば、０．５秒）をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−９に処理を移行する。
【０３０１】
ステップＳ２０−８−７において、ラウンド動作制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを、第１大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド（入賞調整手段）７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。このように、３ラウンド目以降は、ラウンド動作の時間が３０秒となる。つまり、第１大当たりに当選した場合、２ラウンド目が終了した後は、当該第１大当たりに設定された態様にてラウンド動作が実行される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−８に処理を移行する。
【０３０２】
ステップＳ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間（例えば、３０秒）をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−９に処理を移行する。
【０３０３】
上述したステップＳ２０−８−４乃至ステップＳ２０−８−８によれば、第１大当たりに当選した場合には、第２大当たり（突確大当たり、小当たり）に設定された回数分のラウンド動作（２ラウンド）がラウンド動作制御手段により実行されるまでは、第２大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。
【０３０４】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作（２ラウンド）が実行されるまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０３０５】
これによれば、たとえ第２大当たり（突確大当たり、小当たり）に当選した場合であっても、少なくとも上記第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０３０６】
ステップＳ２０−８−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３０７】
［大当り終了インターバル処理］
【０３０８】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０９】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０３１２】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合（上記ステップＳ２０−２−５（図６）にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合）には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップＳ２０−９−７の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップＳ２０−９−８の処理に移る。
【０３１３】
ステップＳ２０−９−７において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−９−８に処理を移行する。
【０３１４】
ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０３１５】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０３１６】
［副制御回路処理］
【０３１７】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１３は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１４は発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１８】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１３を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３１９】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３２０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３２１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３２２】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１４を参照しながら説明する。
【０３２３】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３２４】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１５参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３２５】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１５）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０３２６】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３２７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１５）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【０３２８】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３２９】
また、継続報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−６（図１５）において、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数に達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３３０】
例えば、１５ラウンドに達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データが後述するステップＳ２２０−７（図１５）にてセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３３１】
この場合、液晶表示装置２１における識別情報表示領域５１１にて識別情報が変動表示され（図２３（ａ）参照）、所定時間（例えば、３秒）経過後にラウンド昇格態様（数字図柄「７」）が停止表示される（図２３（ｂ）参照）。その後、液晶表示装置２１に文字情報「１５Ｒ昇格！」が表示される（図２３（ｃ）参照）。これによれば、ラウンド動作が１５ラウンドに達するまで継続される旨を報知することができる。
【０３３２】
また、ラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データが後述するステップＳ２２０−８（図１５）にてセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３３３】
この場合、液晶表示装置２１における識別情報表示領域５１１にて識別情報が変動表示され（図２３（ａ）参照）、所定時間（例えば、３秒）経過後にラウンド転落態様（「７」以外の数字図柄）が停止表示される（図２４（ａ）参照）。その後、液晶表示装置２１に文字情報「２Ｒ終了」が表示される（図２４（ｂ）参照）。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【０３３４】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−９（図１５）において、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置２１に表示される。
【０３３５】
例えば、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに応じた演出画像を表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０３３６】
この場合、液晶表示装置２１において、文字情報「大当たり開始」や、大当たりを合図する演出画像である花火画像４１０が表示されるので（図２２参照。すなわち、ファンファーレ演出が実行される）、これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【０３３７】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３３８】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３３９】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−９（図１５）において、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための演出データがセットされた場合、当該演出データを音声制御回路３０６に送る。この場合、音声制御回路３０６の制御によって、大当たり当選を示す音楽等がスピーカ６ａ，６ｂから出力される（すなわち、ファンファーレ演出が実行される）。上記出力される音によっても、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【０３４０】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３４１】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３４２】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３４３】
［コマンド解析処理］
【０３４４】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４５】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３４７】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３４８】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１４）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３４９】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは上限ラウンド動作回数報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、上限ラウンド動作回数報知コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数報知コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３５０】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した大当たりが第１大当たりであるか否かを判断する。この判断の結果、第１大当たりである場合（上記ステップＳ２２０−５にて読み出した上限ラウンド動作回数報知コマンドが１５ラウンドを示している場合）にはステップＳ２２０−７の処理に移る。一方、第１大当たりではない場合（例えば、上記ステップＳ２２０−５にて読み出した上限ラウンド動作回数報知コマンドが２ラウンドを示している場合）にはステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３５１】
ステップＳ２２０−７において、継続報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数に達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が１５ラウンドである場合（すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が１５ラウンドである場合）には、１５ラウンドに達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５３】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、液晶表示装置２１における識別情報表示領域５１１にて識別情報が変動表示され（図２３（ａ）参照）、所定時間（例えば、３秒）経過後にラウンド昇格態様（数字図柄「７」）が停止表示される（図２３（ｂ）参照）。その後、液晶表示装置２１に文字情報「１５Ｒ昇格！」が表示される（図２３（ｃ）参照）。これによれば、ラウンド動作が１５ラウンドに達するまで継続される旨を報知することができる。
【０３５４】
上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第２大当たりから第１大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０３５５】
これによれば、遊技者は、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第２大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３５６】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様（ラウンド昇格態様）で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【０３５７】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置２１における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【０３５８】
ステップＳ２２０−８において、継続報知制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が２ラウンドである場合（すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が２ラウンドである場合）には、２ラウンドのラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３６０】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、液晶表示装置２１における識別情報表示領域５１１にて識別情報が変動表示され（図２３（ａ）参照）、所定時間（例えば、３秒）経過後にラウンド転落態様（「７」以外の数字図柄）が停止表示される（図２４（ａ）参照）。その後、液晶表示装置２１に文字情報「２Ｒ終了」が表示される（図２４（ｂ）参照）。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【０３６１】
これによれば、遊技者は、第２大当たりに当選した場合であっても、ラウンド動作が全て終了するまでは、第１大当たりに当選していることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、第２大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３６２】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、サブＣＰＵ３０１は、ファンファーレ演出実行コマンドを読み出した場合には、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ６ａ，６ｂから出力させるための演出データや、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置２１に表示させるための演出データ等をワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３６３】
この場合、表示制御処理（図１４）にて、液晶表示装置２１に大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像が表示されるとともに、スピーカ６ａ，６ｂから大当たり遊技が開始されることを合図する音が出力されるので、遊技者は、大当たり遊技が開始される旨を認識することができる。
【０３６４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３６５】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが大当たり抽選手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、大当たり抽選手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３６６】
また、本実施の形態では、突確大当たりに伴う大当たり遊技と小当たりに伴う大当たり遊技とが、同一の態様であったが、これに限られず、突確大当たりに伴う大当たり遊技と小当たりに伴う大当たり遊技とで、態様が異なるようになっていてもよい。この場合、大当たり抽選にて第１大当たりに当選すると、所定期間が経過するまでの間（２ラウンド目が終了するまでの間）、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われる。
【０３６７】
また、本実施の形態の遊技状態制御手段は、第１大当たりに当選した場合であっても、第２大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでは、ラウンド動作制御手段に対し、第２大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせていたが、第２大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の回数はこれに限られない。例えば、遊技状態制御手段は、第１大当たりに当選した場合、ラウンド動作制御手段に対し、初回のラウンドのみ第２大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせるようになっていてもよい。
【０３６８】
また、本実施の形態では、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とが、同一の態様であったが、これに限られず、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、態様が異なるようになっていてもよい。
【０３６９】
さらに、本実施の形態では、大当たり遊技が開始されてから所定期間が経過した場合（２ラウンド目が終了した場合）には、識別情報表示領域５１１にて、識別情報が変動表示した後にラウンド昇格態様又はラウンド転落態様が自動的に停止表示されるようになっていたが、これに限られず、変動表示する識別情報は、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能であってもよい。
【０３７０】
以下、図２５乃至図２７を基にして、変動表示する識別情報を遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能な遊技機の一例を説明する。
【０３７１】
図２５では、遊技機１における上皿４ａの表面側に停止ボタン５２０が設けられた遊技機（以下、当該遊技機を「遊技機５００」という）の概観を示している。但し、停止ボタン５２０は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【０３７２】
上記停止ボタン５２０は、サブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該停止ボタン５２０が操作（押下）されると、停止信号が当該サブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。遊技機５００におけるサブＣＰＵ３０１は、上記停止信号が送信されたタイミングで、変動表示中の識別情報を停止表示させる機能を有している。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選にて第１大当たりに当選し、且つ２ラウンド目が終了して識別情報が変動表示中となったとき（図２６（ａ）参照）において、停止ボタン５２０が押下された場合には、当該押下のタイミングで、ラウンド昇格態様（数字図柄「７」）を停止表示させて（図２６（ｂ）参照）文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させる（図２６（ｃ）参照）。
【０３７３】
また、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選にて第２大当たりに当選し、且つ２ラウンド目が終了して識別情報が変動表示中となったとき（図２６（ａ）参照）において、停止ボタン５２０が押下された場合には、当該押下のタイミングで、ラウンド転落態様（「７」以外の図柄）を停止表示させて（図２７（ａ）参照）文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させる（図２７（ｂ）参照）。
【０３７４】
これによれば、識別情報表示領域５１１における識別情報を、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能となるので、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【０３７５】
また、上述した例では、識別情報は、停止ボタン５２０の押下のタイミングに拘わらず、当選した大当たりに応じた態様にて停止表示されるようになっていたが、これに限られず、停止ボタン５２０が押下されたタイミングに応じた態様にて停止表示されるようになっていてもよい。この場合、例えば、「３」が停止表示されるタイミングにて停止ボタン５２０が押下された場合には、当該「３」が停止表示され、「５」が停止表示されるタイミングにて停止ボタン５２０が押下された場合には、当該「５」が停止表示される。
【０３７６】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、第１大当たりに当選している場合には「７」が停止表示されるタイミングで停止ボタン５２０が押下されたときにのみ上限ラウンド動作回数の報知（文字情報「１５Ｒ昇格！」の表示（図２６（ｃ）参照））を行うようになっていてもよく、また、第２大当たりに当選している場合には「７」以外の図柄が停止表示されるタイミングで停止ボタン５２０が押下されたときにのみ上限ラウンド動作回数の報知（文字情報「２Ｒ終了」の表示（図２７（ｂ）参照））を行うようになっていてもよい。
【０３７７】
また、本実施の形態の識別情報表示領域５１１における識別情報の機能を、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が有していてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選にて第１大当たりに当選し、且つ２ラウンド目が終了した場合、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの全てに「７」を停止表示させて文字情報「１５Ｒ昇格！」を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。また、サブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選にて第２大当たりに当選し、且つ２ラウンド目が終了した場合、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに「７」以外の図柄を停止表示させて文字情報「２Ｒ終了」を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。
【０３７８】
また、サブＣＰＵ（継続報知制御手段）３０１は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報表示領域５１１における識別情報の停止態様や、液晶表示装置２１に表示される文字情報等によって報知していたが、これに限られず、他の手法にて報知するようになっていてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタの変化の態様によってラウンド動作が更に継続されるか否かを報知するようになっていてもよい（例えば、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド動作が更に継続される旨を報知する場合には、上記所定のキャラクタを拡大表示させる一方、全てのラウンド動作が終了する旨を報知する場合には、上記所定のキャラクタを縮小表示させる）。
【０３７９】
また、サブＣＰＵ（継続報知制御手段）３０１は、第１大当たりに当選した場合において、ラウンド動作が更に継続される旨を、所定のミニゲームに当選した場合にのみ報知するようになっていてもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、第１大当たりに当選した場合において、遊技機に設けられた所定のボタンの押下回数をカウントし、所定期間内における当該ボタンの押下回数が所定回数（例えば、１０回）以上となった場合にのみ、ラウンド動作が更に継続される旨を報知するようになっていてもよい。
【０３８０】
また、本実施の形態では、大当たり抽選にて第２大当たりに当選した場合には、２ラウンド目が終了したタイミングにて、文字情報「２Ｒ終了」が液晶表示装置２１に表示されるようになっていたが（図２７（ｂ）参照）、これに限られず、例えば、文字情報「２Ｒ転落」が液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。この場合、あたかも大当たり遊技中に１５ラウンドの第１大当たりから２ラウンドの第２大当たりへと転落したような印象を遊技者に与えることができ、大当たり遊技中における緊迫感をより高めることができる。
【０３８１】
また、本実施の形態では、確変大当たり、通常大当たりにそれぞれ設定された上限ラウンド動作回数は１５ラウンドであり、突確大当たり、小当たりにそれぞれ設定された上限ラウンド動作回数は２ラウンドであったが、設定される上限ラウンド動作回数はこれに限られない。例えば、通常大当たりに８ラウンドが設定されていてもよい。
【０３８２】
また、本発明では、第１大当たりに当選した場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、第２大当たりに当選した旨の報知がなされるようになっていてもよい（例えば、サブＣＰＵ３０１の制御によって液晶表示装置２１に文字情報「２Ｒ大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい）。この場合、第２大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第１大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これによれば、遊技者は、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３８３】
また、本発明では、たとえ第２大当たりに当選した場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、第１大当たりに当選した旨の報知がなされるようになっていてもよい（例えば、サブＣＰＵ３０１の制御によって液晶表示装置２１に文字情報「１５Ｒ大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい）。この場合、第１大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも第１大当たりから第２大当たりに転落したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０３８４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選にて第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）に当選した場合には、所定期間が経過するまでの間（例えば、２ラウンド目が終了するまでの間）、第２大当たり（突確大当たり、小当たり）に当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われるようになる。
【０３８５】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間（２ラウンド目が終了するまでの間）は、第１大当たりに当選した場合と、第２大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第１大当たり、第２大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０３８６】
これによれば、たとえ第１大当たりよりも遊技者に不利な第２大当たり（例えば、突確大当たりや小当たり等）に当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０３８７】
また、第２大当たりとして、種々の遊技特典（例えば、高確率状態への移行）が付与される可能性はあるが第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い特定大当たり（突確大当たり）と、遊技特典が付与されず、且つ第１大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い非特定大当たり（小当たり）とがある本実施の形態によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間（例えば、２ラウンド目が終了するまでの間）は、第１大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第１大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０３８８】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０３８９】
さらに、本実施の形態によれば、第１大当たりに当選した場合には、初回のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで、あるいは特定大当たり（突確大当たり）及び非特定大当たり（小当たり）のうち少なくとも何れかに設定された回数分（例えば、２回）のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまでは、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。
【０３９０】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第１大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第１大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【０３９１】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第１大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【０３９２】
また、本実施の形態によれば、第１大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による特定大当たり（突確大当たり）もしくは非特定大当たり（小当たり）に当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合に、ラウンド動作が更に継続される旨が、サブＣＰＵ（継続報知制御手段）３０１により報知される。すなわち、本発明によれば、第１大当たりに当選した場合には、突確大当たりもしくは小当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、第１大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【０３９３】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第１大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０３９４】
これによれば、遊技者は、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【０３９５】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（継続報知制御手段）３０１は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【０３９６】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置（表示手段）２１における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３９７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０３９８】
１ パチンコ遊技機（遊技機）
２ 遊技盤
２ａ 遊技領域
３ 遊技機本体
３ａ 本体枠
３ｂ 外枠
４ 上皿部
４ａ 上皿
５ 下皿部
５ａ 下皿
６ レール
６ａ，６ｂ スピーカ
７ 発射ハンドル
９ 球貸し操作パネル
９ａ ガラス扉
９ｂ ガラス板
１０ シャッタレバー
１２ 一般入賞装置
１３ 通過ゲート
１５ 大入賞装置
１５ａ 扉
１６ アウト口
１８ 始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ 可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ 大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ 一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ 通過ゲートスイッチ
１９ａ 始動口スイッチ
２１ 液晶表示装置（表示手段）
２１ａ 表示領域
２１ｂ 装飾図柄表示領域
２２ａ 左リール部
２２ｂ 中リール部
２２ｃ 右リール部
２３ 普通図柄通過記憶表示器
２４ 特別図柄表示器
２５ 普通図柄表示器
２６ 電飾ユニット
３９ａ 装飾ランプ
４５，４６ 障害物
５５ 第１排出口
５６ 第２排出口
６０ 装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ スピーカカバー
７０ａ 払出制御回路
７０ｂ 発射制御回路
７１Ｓ 可動部材ソレノイド
７２Ｓ 大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ バックアップクリアスイッチ
８１ カードユニット
８２ 払出装置
９０ 発射装置
２００ 主制御回路
２０１ メインＣＰＵ
２０２ メインＲＯＭ
２０３ メインＲＡＭ
２０４ 初期リセット回路
２０５ Ｉ／Ｏポート
２０６ コマンド出力ポート
３００ 副制御回路
３０１ サブＣＰＵ
３０２ プログラムＲＯＭ
３０３ ワークＲＡＭ
３０５ 表示制御回路
３０５ａ ＶＤＰ
３０５ｂ 画像データＲＯＭ
３０５ｃ ＶＲＡＭ
３０５ｄ Ｄ／Ａ変換回路
３０６ 音声制御回路
３０７ ランプ制御回路
４１０ 花火画像
５１１ 識別情報表示領域
５２０ 停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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