(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が回転表示される図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記当選役のうちの特別役が選び出されたことに基づいて、遊技者に特典が付与される所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能とされうる内部成立状態に制御する内部状態制御手段と、
前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、
前記回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様に基づいて、前記所定条件が成立したか否かを判断する抽選判断手段と、
前記抽選判断手段により前記所定条件が成立した旨判断されたとき、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段と、
前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能とされうる内部成立状態に制御されているとき、この内部成立状態に制御されていることが確定される確定演出を行うか否かについての確定演出抽選を行う確定演出抽選手段と、
前記確定演出抽選手段により前記確定演出を行う旨決定されたとき、前記内部成立状態に制御されていることを遊技者が把握可能となる前記確定演出を所定の確定表示部にて出現させる制御を実行可能な確定演出制御手段と、
前記所定の確定表示部に対しての特定の行為があったことに基づいて出現可能とされる御利益演出にかかる制御を実行可能な御利益演出制御手段と、
を備え、
前記回転停止制御手段は、
前記役抽選手段により前記当選役のうちの特別役が選び出されたときにのみ当該特別役が選び出されたことを契機に前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示を停止可能とする特別停止制御手段を有し、
前記当選役には、前記特別役とともに他の小役も前記抽選にて同時に選び出される重複特別役、及び前記他の小役が単独で選び出される単独小役が少なくとも含まれており、
前記御利益演出制御手段は、
前記抽選にて前記単独小役が選び出されることによって前記内部成立状態に制御されていないときには前記所定の確定表示部に対しての前記特定の行為があったとしても前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を実行しないものの、前記抽選にて前記重複特別役が選び出され且つ前記所定の確定表示部に対しての前記特定の行為があったときには、該特定の行為に基づいて前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能となったかのように、前記確定演出抽選手段により前記確定演出を行う旨決定されたか否かにかかわらず前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を実行可能とする手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別当選役には、前記重複特別役の他に、単独で選び出される単独特別役が含まれており、
前記御利益演出制御手段は、
前記内部成立状態に制御されていない状態において、前記所定の確定表示部に対しての特定の行為を促すことがないにもかかわらず該特定の行為があった場合に、該特定の行為があった以降の所定ゲーム数内に前記単独特別役が選び出されたときには、前記確定表示部に対しての前記特定の行為が前記確定演出の契機であるかのように、前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を実行する手段を有する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確定演出制御手段は、
前記抽選にて前記重複特別役が選び出されたときには、前記確定演出抽選手段により前記確定演出を行う旨決定されたとしても、前記所定の確定表示部に対しての前記特定の行為があったときには該特定の行為に基づいて前記確定演出が出現されうるように、前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を、前記重複特別役が選び出されてから所定の期間が経過するまで先送りする手段を有する
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者によるゲームのスタート操作によって回転表示及び停止表示を繰り返し実行可能な複数のリールを備え、それら複数のリールが停止表示されたときの図柄の組み合わせに応じてメダルの払い出しを実行可能なスロットマシンが知られている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、先ず、遊技者によりメダルが投入される。次いで、スタートレバーを操作することによって、複数のリールを回転表示させる。そしてその後、停止ボタンを操作することによって、回転表示の状態にあるリールを停止表示させる。こうして各リールが停止表示されたときの図柄の組み合わせが特定の組み合わせ（入賞役）であったとき、入賞役に応じた特典が遊技者に付与されるゲームが実行される。例えば、ビッグボーナス（略してＢＢという、以下同様）やレギュラーボーナス（略してＲＢという、以下同様）といったボーナス役（特賞役）の表示態様にて図柄停止されたときには、当該図柄停止を契機に大量のメダルを複数のゲームに亘って獲得可能なボーナスゲームが行われるようになる（例えば特許文献１）。
【０００４】
ところで、このようなスロットマシンでは、例えばスタートレバーの操作に応じて行われる内部抽選にて所定の結果が得られたとき、ボーナスゲームの実行が確定された遊技状
態に密かに制御される。そして従来、スロットマシンとしては、内部的な遊技状態がボーナス確定状態である旨の報知演出が行われるまでに、その都度行われる暗示演出の内容からボーナス確定状態に制御されていることをいかに看破できるか、といった上級者向けの遊技を提供するスロットマシン（看破タイプ）のほか、ボーナス確定状態に制御されるとすぐに特定個所が発光するなどの確定演出（１００％演出）が行われるスロットマシン（完全告知タイプ）が知られている。
【０００５】
そしてこのうち、完全告知タイプのスロットマシンを遊技する者は、看破タイプのスロットマシンにてその都度行われる暗示演出の曖昧さ、じれったさを嫌っているか、ボーナス確定状態に制御されていることを看破する上級者向けの遊技を行うだけの知識、腕に乏しい場合が多い。そこで、完全告知タイプのスロットマシンでは、ボーナス確定状態に制御されると即座に、例えばスタートレバーが押下されたタイミングなどに確定演出を行うことで、このような遊技者の不満感を解消し、これによって遊技興趣の向上を図るようにしている。特に、このような完全告知タイプのスロットマシンを遊技する者は、特定個所が発光するか否かだけに注目していることが多い。このため、このような遊技者は、緊迫した状態にて繰り返し行われる低確率のボーナス抽選を長時間耐えてきた結果、スタートレバーが押下されたタイミングなどにそれまで待ち望んできた確定演出、すなわち特定個所が煌々と発光する様を見たときには、大きな安堵感に支えられた至福の時間を味わうようになる。そして、このような至福の時間の中で、ボーナス役（特賞役）の表示態様にて図柄停止させることに自らチャレンジしてみるか、若しくはボーナス役（特賞役）の表示態様にて図柄停止することを第３者に依頼することとなる。なお、このような確定演出は、いかなる遊技者であってもボーナス確定状態にあることを簡単に認識できるようにするため、例えば特定個所を点灯させたりするだけの単純な演出であることが多い。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３０１１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記の完全告知タイプ、すなわちボーナス確定されてから確定演出がすぐに行われて遊技者を迷わす遊技演出が行われることがなく安心して遊技することができるタイプのスロットマシンでは、遊技者（特に初心者や高齢者など）側からすれば、例えば特定個所が点灯したからボーナスゲームの実行が確定されたようにみえる。このため、遊技者（特に初心者や高齢者などの内部制御の仕組みに疎い者）の中には、上記特定個所が点灯することを願う特定の儀式を行うとともに、その結果、上記特定個所が点灯したときには当該儀式によるご利益があったとして自己満足する遊技手法（自己満足プレイ）など、自ら見出した独自の遊技演出を行うことによって遊技の興趣を高めている者もいる。
【０００８】
しかしながら、このような独自の遊技演出を行う行為は、結局の所、ボーナス成立との因果関係もなくただの恥ずかしいプレイになってしまい、周囲から冷めた目でみられてしまうことが多いことから、各自の好みに合った遊技を自由に行うことが困難となっていた。また、このような雰囲気もあって、上記特定個所が点灯したとしてもそれが自己の儀式によるご利益であるとは認識し難く、こうした遊技手法を楽しむことができなくなっていた。
【０００９】
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数の図柄が回転表示される図柄表示手段と、前記図柄表示手段における図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、前記スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により前記当選役のうちの特別役が選び出されたことに基づいて、遊技者に特典が付与される所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能とされうる内部成立状態に制御する内部状態制御手段と、前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、前記回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様に基づいて、前記所定条件が成立したか否かを判断する抽選判断手段と、前記抽選判断手段により前記所定条件が成立した旨判断されたとき、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段と、前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能とされうる内部成立状態に制御されているとき、この内部成立状態に制御されていることが確定される確定演出を行うか否かについての確定演出抽選を行う確定演出抽選手段と、前記確定演出抽選手段により前記確定演出を行う旨決定されたとき、前記内部成立状態に制御されていることを遊技者が把握可能となる前記確定演出を所定の確定表示部にて出現させる制御を実行可能な確定演出制御手段と、前記所定の確定表示部に対しての特定の行為があったことに基づいて出現可能とされる御利益演出にかかる制御を実行可能な御利益演出制御手段と、を備え、前記回転停止制御手段は、前記役抽選手段により前記当選役のうちの特別役が選び出されたときにのみ当該特別役が選び出されたことを契機に前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示を停止可能とする特別停止制御手段を有し、前記当選役には、前記特別役とともに他の小役も前記抽選にて同時に選び出される重複特別役、及び前記他の小役が単独で選び出される単独小役が少なくとも含まれており、前記御利益演出制御手段は、前記抽選にて前記単独小役が選び出されることによって前記内部成立状態に制御されていないときには前記所定の確定表示部に対しての前記特定の行為があったとしても前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を実行しないものの、前記抽選にて前記重複特別役が選び出され且つ前記所定の確定表示部に対しての前記特定の行為があったときには、該特定の行為に基づいて前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能となったかのように、前記確定演出抽選手段により前記確定演出を行う旨決定されたか否かにかかわらず前記確定演出を前記所定の確定表示部にて出現させる制御を実行可能とする手段を有することを要旨とする。
【００１１】
本遊技機は、複数の図柄が回転表示される図柄表示手段と、図柄表示手段における図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、役抽選手段による抽選の結果に応じて回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様に基づいて、遊技者に特典が付与される所定条件が成立したか否かを判断する抽選判断手段と、抽選判断手段により所定条件が成立した旨判断されたとき、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段と、所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段と、を備えている。
【００１２】
また、回転停止制御手段は、役抽選手段により当選役のうちの特別役に当選したときにのみ当該当選を契機に所定条件が成立する特別の図柄表示態様にて回転表示を停止可能とする特別停止制御手段を有している。さらに、演出表示制御手段は、後述するように、内部決定処理および回答的決定処理のいずれかで確定表示を行う旨決定する完告内外制御手段、および、内部決定処理ではなく回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段を有する。
【００１３】
なお、近年、役抽選手段による抽選にて特別役のみが単独で当選する（当該特別役を単独当選役と称する）場合もあれば、他の一般役（一般に小役と称される）と重畳して当選する（当該特別役を重複当選役と称する）場合もある。上記遊技機における当選役に重複特別役が含まれることは必須であるが、単独特別役については、必ずしも含まれていなくてもよい。
【００１４】
従来より、ボーナスゲームの実行が確定されている遊技状態（所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能となっている状態）にひそかに制御される遊技機がある。このような遊技機では、ボーナスゲームの実行が確定されている遊技状態に内部的（潜伏的）に制御されているときにのみ特定個所が発光するなどの確定表示（１００％演出）が行われる場合がある。この種の遊技機を遊技する者の中には、特定個所が点灯することを願う特定の儀式を行うとともに、その結果、特定個所が点灯したときには当該儀式によるご利益があったとして自己満足する遊技手法（自己満足プレイ）など、自ら見出した独自の遊技演出を行うことによって遊技の興趣を高めている者がいる。そして、このような自己満足プレイを好んで行う者の多くは、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域をやさしくなでてあげたり、擦ったりするような行為（儀式）、すなわち確定表示の実行を促すかのように同領域を適度に刺激する確認行為を頻繁に行うことが確認されている。
【００１５】
この点、本遊技機では、役抽選手段により当選役のうちの重複特別役が当選されたことを契機に、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能となったことを遊技者に確信させる確定表示を行う旨決定される内部決定処理はもとより、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされているときに、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域に対しての遊技者による確認行為があったことを契機に、確定表示を行う旨決定される回答的決定処理を実行可能とした。そして、それら決定処理（内部決定処理、回答的決定処理）の少なくとも一方にて確定表示を行う旨決定されたことに基づいて確定表示を行う完告内外制御手段と、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りすることによって、内部決定処理と回答的決定処理とのうちの回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段と、を備えることとした。
【００１６】
本遊技機によれば、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされているとき、重複特別役が当選されたことを契機に行われる内部決定処理、及び確認行為があったことを契機に行われる回答的決定処理の少なくとも一方にて確定表示を行う旨決定されたことに基づいて確定表示を行う完告内外制御手段を備えたことで、確定表示の実行確率に一定の幅が現れるようになる。すなわちこの場合、確定表示が行われる領域に対する確認行為を頻繁に行う遊技者（自己満足プレイを好んで行う者）に対しては、一定の幅のうちの比較的高い確率（内部決定処理、回答的決定処理）にて確定表示が行われるようになることから、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになる。したがって、自己満足プレイなどを行う者が周囲から冷めた目でみられてしまうようなことがなくなり、これによって自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【００１７】
また、上述の自己満足プレイを行う者は、このような自らの確認行為によるご利益、すなわち同行為を受けた当該遊技機が確定表示を特別（回答的）に行ってくれるかのような現実に自己満足し、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。また、こうした確認行為に応えてくれる当該遊技機への感謝から、各種の構成部品（例えばスタートレバーなど）への手荒な操作を行い難くなり、長持ちすることが期待できるようになる。
【００１８】
また、何らかのご利益があると思って上述の確認操作を好んで行う者の遊技興趣の向上を図る上では、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域への確認を指示することは行わないようにすることがより望ましい。この場合、上記確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることすら、遊技者側から見て認識し難くなる。したがって、何らかのご利益があると思って上述の確認行為を頻繁に行う者は、確定表示の実行確率の高さを自己満足プレイによる賜物であると認識し易くなり、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。
【００１９】
ところで、従来では、特別役が当選されたことを契機に確定表示を行う旨決定される内部決定処理は、ボーナス確定状態に制御されてから即座に、例えば当該抽選実行の際のスタート操作手段が操作されたタイミングなどに実行されることが多い。ただし、こうした内部決定処理の即座の実行によって確定表示が行われてしまうと、回答的決定処理の実行機会が常に失われ、ひいては上述の自己満足プレイなどを行うことの実効性も認められなくなってしまうことにもなりかねない。
【００２０】
そこで、本遊技機では、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りすることによって、内部決定処理と回答的決定処理とのうちの回答的決定処理を契機としてのみ確定表示が実行可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段をさらに備えることとした。すなわちこの場合、内部決定処理が実行されない期間が設けられることとなり、これによって回答的決定処理の実行機会が確保される。またさらに、当該期間内では、遊技者による確認行為を契機とした回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされるようになることから、確定表示の実行を期待する上で遊技者による確認行為を行うことに大きな意味（実効性）が持たされる。したがって、上述の自己満足プレイなどを行う者が周囲から冷めた目でみられてしまうようなことが益々なくなり、これによって自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【００２１】
なお、完告内外制御手段による内部決定処理の実行が先送りされるのは、次ゲームが開始されるまでであることが好ましい。ここで、「次ゲームが開始されるまで」とは、次ゲームにかかるスタート操作手段が操作されるまでが相当するが、次ゲームにかかるスタート操作手段が操作されても次ゲームにかかる回転表示がすぐに開始されない場合（例えば次ゲームにかかる回転表示が許容されていない時期にスタート操作手段が操作されたとき）には、次ゲームにかかる回転表示が開始されるまでとしてもよい。
【００２２】
ところで、一般的に、重複特別役として特別役と同時に選び出される他の当選役には、重複当選役として選び出される確率が高い当選役が存在する。詳述すると、他の当選役として例えばスイカ役、ベル役、チェリー役等が存在する場合に、重複当選役として特別役と同時に選びだれる確率はスイカ役が最も高く、次いでチェリー役といった具合であり、このとき、重複当選役として特別役と同時に選びだれる確率が最も低い役はベル役となる。
【００２３】
このように、完告内外制御手段による内部決定処理の実行が次ゲームまで先送りされる遊技機にあって、回転表示が停止されたのちであって且つ次ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行われる前に遊技者の確認行為が行われると、回転表示が停止されたときの表示態様としてスイカ役に対応する表示態様が表示されている場合に確定表示が行われる頻度が高くなる。これにより、スイカ役が入賞したときに確定表示される可能性が高いといった事実を、自己満足プレイを好んで行う者は、スイカ役が入賞したときに“確認行為を行うと”確定表示される可能性が高くなるといった具合にオカルト的に信じることとなるので、より一層自己満足プレイに拍車がかかり、自己満足プレイを好んで行う者にとっての興趣の低下を抑制できる。
【００２４】
なお、遊技者による確認行為を契機とした回答的決定処理では必ずしも確定表示を行う旨決定されなくてもよい。例えば、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による確認行為があったか否かの判断処理これ自体を所定確率にて行うようにしてもよい。また、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による確認行為があった旨判断された後、確定表示を行うか否かについての抽選処理を行うようにしてもよい。
【００２５】
また、特別役のうちで単独特別役に当選した場合は、当該単独特別役に当選する前の所定期間内（例えば、前回ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行われてから当該ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行なわれるまで）に遊技者による確認行為があった場合に、当該単独特別役に当選したゲームにかかるスタート操作が行われたタイミングで（スタート操作が行われたときに）確定表示が行われるようにすることが好適である。このように、特別役の当選種別に応じて、確定表示がなされる時期に変化をもたらすことができ、多様な演出を実現して飽きのこない遊技性を実現でき、また遊技者の確認行為と確定表示との関係を分かり難くすることができる。
【００２６】
なお、特別役のうちで重複特別役に当選したものの、当該重複特別役に当選する前の所定期間内に遊技者による確認行為がなかった場合には、通常行われる一定のタイミングで確定表示を行う。例えば、複数あるリール停止ボタンのうちで、最後のリール停止ボタンが押下されたタイミングで確定表示を行うなどである。
【００２７】
また、上記確定表示についての具体例としては、例えば、
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域の発光態様が変化（例えば、点灯から点滅や、消灯から点灯など）する演出。
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて常に表示されている画像の表示形態（色や位置、大きさなど）が変化する演出。
所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて所定の画像が現れる演出。
等々、といった演出を採用することができる。
【００２８】
ちなみに、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたときとは、例えばボーナスゲームの実行が内部的に確定されている遊技状態にある場合などである。すなわち、このような遊技機では通常、役抽選手段による抽選にて所定の結果が得られることによってボーナスゲームの実行が内部的に確定された遊技状態にある場合に限り、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされる。ただし、このような遊技状態は報知されずに内部的にのみ制御されることが多い。すなわちこの場合、遊技者は、同遊技状態（ボーナスゲームの実行が内部的（潜伏的）に確定された状態）にあることを認識せずに遊技を継続することとなる。
【発明の効果】
【００２９】
このように、本発明によれば、遊技者が自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことによって興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態を回胴式遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２はスロットマシンを前方右上から見た斜視図、図３は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図４（ａ）はコネクタ部分の横断面拡大図、図４（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図、図５は前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図、図６は遊技ユニットの分解斜視図、図７は遊技ユニットを後方右上から見た斜視図、図８（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図９は配線中継部材の分解斜視図、図１０は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１１，図１２はコネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図、図１３はコネクタホルダーを後方左下から見た斜視図、図１４はコネクタ部分の縦断面拡大図、図１５はコネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図、図１６（ａ）はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、図１６（ｂ）はその際用いられる結束バンドの斜視図、図１７はコネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図、図１８は前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図、図１９は前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図、図２０は前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図、図２１は図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図、図２２は図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図、図２３は図柄変動表示装置の分解斜視図、図２４はリールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図、図２５はリールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図、図２６はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図２７は他の形態を示すストッパーの斜視図、図２８はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２９はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図３０はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図３１は図３０の分解斜視図、図３２はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図３３は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３４は電源装置を前方左下から見た斜視図、図３５は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３６は透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図、図３７はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３８はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３９は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４０は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４１は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４２（ａ）は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２（ｂ）は連結具の突出状態を示す断面斜視図、図４３は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４４は図４３の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【００３１】
本発明のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する箱形の外本体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に取付けた縦長矩形状の扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。また、図１８に示すように、画像表示体５００は、樹脂製の前面開閉部材５０１と、その前面側に取付けられた演出表示装置５９０とを具備して構成されている。
【００３２】
［遊技ユニット］
本発明のスロットマシン１は、図１に示すように、外本体１００内に着脱交換可能な状態で収容される遊技ユニット５０を含んで構成される。また、図５に示すように、遊技ユニット５０は、外本体１００の内部に対して着脱自在であって、前面の少なくとも一部が開口されたケース部材４００と、ケース部材４００の前面に設けられ、扉形前面部材２００の回動方向と同方向に回動可能で、閉位置と開位置との間で遊動可能に支持された前面開閉部材５０１とを有する。そして、図柄変動表示装置３００がケース部材４００の内部上部に組付けられると共に、主制御基板４０９が内部に装着され（図３及び図６参照）、前面開閉部材５０１の上部に、閉位置において図柄変動表示装置３００を視認可能とする開口部５１６が設けられ、前面開閉部材５０１の前面の開口部５１６（図６では装飾部材５９１の開口部５９１ａ）の下方に演出表示装置５９０が装着され（図６参照）、前記前面開閉部材５０１の裏面に周辺制御基板５１０が装着されている。
【００３３】
さらに、遊技ユニット５０は、図５に示すように、図柄変動表示装置３００や演出表示装置５９０を含むケース側電気部品につながった遊技ユニット側配線類が主制御基板４０９につながった主制御系配線類４２４と周辺制御基板５１０につながった周辺制御系配線類４２６とに分割されると共に、図８に示すように、主制御系配線類４２４に取り付けられた主制御系配線類接続用コネクタ４２５と、周辺制御系配線類４２６に取り付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタ４２７とを一括支持するコネクタホルダー４２８を備えている。
【００３４】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図３に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟（図示しない）と対向する領域内に複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設されている。
【００３５】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切板１０５は金属製であって、図１に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口（図示しない）が形成されている。
【００３６】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１（図２参照）に放出するメダル放出装置１１０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００３７】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨んでいる。なお、メダル放出装置１１０のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００３８】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
電源装置１１２は、図３０〜図３４に示すように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、メダル放出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００３９】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の電源基板１１２ｓ（図３４参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３４参照）で形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００４０】
なお、外本体１００の側板１０２には、図３１に示すように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３５は前記ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先を溝１０２ｃに嵌め込むようになっている。
【００４１】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に側板１０２で塞がるようにした場合は、装置ケース１１２ａ内への電源基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース１１２ａに電源基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。
【００４２】
装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。実施形態の通気空間１１２ｉは、外本体１００の放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３４参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００４３】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａと、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００４４】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図３０において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図３０において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００４５】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００４６】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。そして、従来は放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン１の底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００４７】
これに対し本例の放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００４８】
以上のように本例のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００４９】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを本例のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００５０】
さらに、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。
【００５１】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースにはケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００５２】
［扉形前面部材］
図２に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下方にメダル用受皿２０１を有し、また、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述する主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落とし）を指示する１ベットボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸベットボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留メダル解除ボタン２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろんここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００５３】
また、投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。一方、返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００５４】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。実施形態の透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、図柄変動表示装置３００と画像表示体５００における演出表示装置５９０とが上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との双方をカバーする大きさに設定しておけば、図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。なお、透明板２１４ａは、必ずしも無色透明な板でなくてもよく、図柄変動表示装置３００の図柄と、演出表示装置５９０の表示画面とを遊技者側から視認可能となる程度の透過性をもった透過板（透光板）として設けられるものであればよい。
【００５５】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲＤ３０」を使用）をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。なお、縁部材２１４ｂは、扉形前面部材２００の上端にて左右方向を長手方向として配置される部材と、この左右方向に配置される部材（縁部材２１４ｂ）の両端部から下方に向かう一対の部材（縁部材２１４ｂ）と、で構成される。つまり、左右方向に伸びる縁部材２１４ｂは、一対の縁部材２１４ｂを跨っている。なお、左右方向に伸びる縁部材２１４ｂおよび一対の縁部材２１４ｂは一体成型されているが、これは別部材で構成されていても良い。
【００５６】
縁部材２１４ｂは、図３６に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部品として取り扱われる。
【００５７】
縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。
【００５８】
また、図３６において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａの光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている。
【００５９】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００６０】
実施形態の透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図１参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３６は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３６から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００６１】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。
【００６２】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００について、図２１〜図２５を基に説明する。図２１に示すように、図柄変動表示装置３００は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（以下各リール３０１とする）と、該各リール３０１を組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、各リール３０１の周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行うものである。
【００６３】
装置ケース３０２は、図２３に示すように、底部板３０４と、天部板３０５と、右側の右側板３０６と、左側の左側板３０７と、後面を覆う一部円弧形状の後部板３０８とで囲った箱形であり、各リール３０１の円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース３０２は、底部板３０４のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。
【００６４】
右側板３０６及び左側板３０７の前側上端部分には、左右外側に向って突出する取付耳部３０６ａ，３０７ａが夫々形成され、取付耳部３０６ａ，３０７ａの略中央にはネジ（図示しない）を挿通可能とする透孔３０６ｂ，３０７ｂ（図２１参照）が前後方向に貫通して穿設されている。また、図示していないが、底部板３０４には、垂直下方に折り曲げられた垂下片が左右方向に複数（例えば３つ）並設されており、それらの垂下片にも、前後方向に貫通する透孔が穿設されている。そして、取付耳部３０６ａ，３０７ａを、ケース部材４００の前面上端に設けられた補強部材４０７（図６参照）にネジで固定し、さらに、垂下片を、ケース部材４００の中央よりも上側に横設された補強桟４０２にネジで固定することにより、図柄変動表示装置３００がケース部材４００に取付けられる。また、図２３に示すように、装置ケース３０２の前縁には、各リール３０１を固定するためのネジ３１３ａ，３１３ｂが螺合される複数のネジ孔３０２ａが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ３１３ｂは通常の雄ネジであるが、上側のネジ３１３ａは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。
【００６５】
また、装置ケース３０２の前面側には、カバー体３０９が組みつけられている。カバー体３０９は、装置ケース３０２の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部３１０と、枠部３１０の上端及び下端の間に架設され、装置ケース３０２に組み込まれた各リール３０１を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部３１１とから構成されている。なお、区画部３１１の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各リール３０１間の隙間を前方から塞ぐとともに、各リール３０１の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部３１１には、左右外側から両側リール３０１ａ，３０１ｃ内の機構を遮蔽する遮蔽部３１１ａが一体的に形成されている。また、枠部３１０における区画部３１１の上側及び下側には、ネジ３１３ａ，３１３ｂを挿通させることが可能な取付孔３１２が穿設されている。
【００６６】
また、図２２乃至図２３に示すように、装置ケース３０２の左側板３０７には、基板ケース３１４によって覆われたリール主中継基板３１５並びにバックライト中継基板３１８が配置されており、リール主中継基板３１５によって中継された駆動信号により各リール３０１が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール主中継基板３１５には基板ケース３１４の開口を通して突出する２つのコネクタ３１６ａ，３１６ｃが設けられ、バックライト中継基板３１８には基板ケース３１４の開口を通して突出する２つのコネクタ３１６ｂ，３１６ｄが設けられている。
【００６７】
リール主中継基板３１５にあっては、基板ケース３１４の左側面下側から突出するコネクタ３１６ａを介して、各リール３０１を駆動制御するための信号やモータ用電源が中継入力されるとともに、各リール３０１に収容されたフォトセンサ３２５から送られる検出信号を主制御基板４０９に中継出力するようになっている。また、基板ケース３１４の底面から突出するコネクタ３１６ｃには、後述するリールモータ中継基板３２６に設けられたコネクタ３１７（装置ケース３０２の後部板３０８から突出するコネクタ３１７）に接続されたコネクタ付きハーネス（図示しない）が連結されており、各リール３０１内に収容されたリールモータ３２１に対して駆動信号及びモータ用電源を供給するとともに、フォトセンサ３２５から検出信号を受け取ることが可能になっている。
【００６８】
また、バックライト中継基板３１８にあっては、基板ケース３１４の上面から突出するコネクタ３１６ｂに、後述するバックライト３２２に接続され且つ後部板３０８に形成された透孔３０８ａを通して配線されたコネクタ（図示しない）が連結されるようになっている。つまり、このコネクタ３１６ｂを介して、バックライト３２２に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース３１４の左側面中央に設けられたコネクタ３１６ｄを介してバックライト中継基板３１８に供給される。
【００６９】
なお、前記のコネクタ付きハーネスには、各リール３０１ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各リール３０１内に収容された夫々のバックライト３２２には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、各リール３０１ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ３２１に電力を供給する電線及びフォトセンサ３２５から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト３２２に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各リール３０１との照合（すなわち誤配線の有無の確認）が容易になるとともに、各リール３０１の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、スロットマシン１の組付工程において、左中右の各リール３０１の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、スロットマシン１の品質を確保することができる。
【００７０】
また、左側板３０７における基板ケース３１４の上方には、左側板３０７を貫通するコ字形のスリット３３３が形成されており、コネクタ３１６ｂに連結される電線を、結束バンド（図示しない）を用いて左側板３０７とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット３３３によって下端のみが連結された掛止部３３３ａが左側板３０７と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部３３３ａの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部３３３ａに引掛けることが可能になる。つまり、左側板３０７に対して結束バンドを掛止させるために、左側板３０７に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット３３３を設けるようにすれば、掛止部３３３ａの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板３０７から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。
【００７１】
図２３乃至図２５に示すように、装置ケース３０２内には、各リール３０１と、夫々のリール３０１を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ３２１と、各リール３０１の右側に配置されリールモータ３２１を固定するモータ取付板３２０と、モータ取付板３２０に固定状態で取付けられるとともに、各リール３０１の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され各リール３０１を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト３２２とが設けられている。
【００７２】
さらに詳しく説明すると、リールモータ３２１は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸３２１ａの先端にフランジ３２３が固着されている。フランジ３２３は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部３２３ａが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起３２３ｂが形成されている。これに対応し、リール３０１ａは、右側の側面（図２５では奥側の面）が全体的に開放されているが、左側の面（図２５では前側の面）には、略十字形の側面部材３３０が設けられ、リールモータ３２１のフランジ３２３を取付けることが可能になっている。具体的には、図２５に示すように、側面部材３３０の中心部分には、フランジ３２３の突起３２３ｂが挿通する貫通孔３３０ａを有するとともに、フランジ３２３を内側に収容可能とする円形収容部３３０ｂが形成されており、特に、図２４に示すように、円形収容部３３０ｂには、リール３０１の内側に向って突出するとともに、フランジ３２３の嵌合部３２３ａに嵌め合わせ可能な回転防止突部３３０ｃが形成されている。そして、貫通孔３３０ａを挿通し円形収容部３３０ｂから外部へ突出する突起３２３ｂに対して、ロックネジ３２４が螺合されており、これにより、リールモータ３２１のフランジ３２３がリール３０１ａの側面部材３３０に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ３２１の回転軸３２１ａがリール３０１の側面部材３３０に直結されている。なお、各リール３０１は、ロックネジ３２４によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸３２１ａのブレを防止することが可能になる。
【００７３】
図２５に示すように、モータ取付板３２０は金属板から形成され、リールモータ３２１を取付けるためのモータ取付部位３２０ａと、バックライト３２２を取付けるためのライト取付部位３２０ｂとを有して構成されている。また、モータ取付板３２０の上端及び下端における正面側（遊技者側）の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片３２０ｃが形成され、取付片３２０ｃの略中央には、前後方向に貫通する透孔３２０ｄが穿設されている。特に、これらの透孔３２０ｄは、図２３に示すように、カバー体３０９に形成された取付孔３１２、及び装置ケース３０２に形成されたネジ孔３０２ａと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体３０９の前方から、カバー体３０９の取付孔３１２及びモータ取付板３２０の透孔３２０ｄを通して、ネジ３１３ａ，３１３ｂを装置ケース３０２のネジ孔３０２ａに螺合させることにより、装置ケース３０２に対してモータ取付板３２０及びカバー体３０９が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体３０９とモータ取付板３２０とが装置ケース３０２に対して共締めされる。このため、装置ケース３０２に対してカバー体３０９とモータ取付板３２０とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体３０９、モータ取付板３２０、及び装置ケース３０２における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各リール３０１に対するカバー体３０９のクリアランスを少なくすることができ、各リール３０１間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース３０２の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。
【００７４】
また、モータ取付板３２０における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部３２０ｅが形成されており、延設下部３２０ｅとモータ取付部位３２０ａとからなるコーナー部分にリールモータ中継基板３２６が取付けられている。このリールモータ中継基板３２６は、リールモータ３２１に接続された電線（図示しない）及びフォトセンサ３２５に接続された電線（図示しない）と、リール主中継基板３１５に接続されるコネクタ付きハーネス（図示しない）とを中継するためのものであり、コネクタ３１７（図２２参照）等を搭載している。また、モータ取付板３２０の上部後端側には、延設下部３２０ｅと同方向に延出された延設上部３２０ｇが形成されており、延設上部３２０ｇには、バックライト３２２に接続された電線（図示しない）を案内するための溝部（図示しない）と、溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え３２７とが取付けられている。電線押え３２７は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ３２７ａによって固定されている。
【００７５】
このように溝部と電線押え３２７との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、リールモータ中継基板３２６のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各リール３０１の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え３２７の前方には、リールモータ３２１に接続された電線、及びバックライト３２２に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材３２８がモータ取付板３２０に取付けられている。
【００７６】
また、モータ取付板３２０の中央後端側には、断面Ｌ字形の取付片３２０ｆが、各リール３０１内に向って立設されており、フォトセンサ３２５を支持している。フォトセンサ３２５は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図２４に示すように、各リール３０１における側面部材３３０の内面側には、リール３０１が一回転するごとに、フォトセンサ３２５における発光部と受光部との間を通過する遮光片３３１が内方に向って突出している。つまり、リール３０１を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。
【００７７】
ところで、遮光片３３１は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、リール３０１ａの側面部材３３０は、リール３０１ａと一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片３３１と側面部材３３０とは一体成形することはできず、側面部材３３０に対して遮光片３３１を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片３３１を含むリール３０１全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、リール３０１ａの回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片３３１を接着するものでは、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決めが困難となり、ひいては各リール３０１の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。
【００７８】
そこで、本例では、遮光片３３１をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片３３１を金型に入れ、リール３０１ａ及び側面部材３３０を射出成形することにより、遮光片３３１と側面部材３３０とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決め精度を高めることが可能になる。
【００７９】
バックライト３２２は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板３２０のライト取付部位３２０ｂに当接する側には、所定の間隔で配置された三つのＬＥＤ３２２ａが、側面部材３３０側に向って光を放射するように配置されている。また、各リール３０１の内面側には、夫々のＬＥＤ３２２ａから放射された光をリール３０１の図柄列（図示しない）側に向って反射させる白色の反射部３２２ｂが形成されている。このため、リール３０１ａの内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。
【００８０】
［ケース部材］
ケース部材４００は、外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、図５及び図６に示すように、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００８１】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が演出表示装置５９０の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が図柄変動表示装置３００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板４０９が装着され、さらに主制御基板４０９以外の制御基板等（例えば後述する周辺制御基板５１０）も配線作業空間４０８内に配置されている。ここで、主制御基板４０９は、操作部２０２の操作等に基づいて遊技の進行を制御するものである。また、周辺制御基板５１０は、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行するものである。
【００８２】
ケース部材４００の天板４０６には、図７に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が外本体１００の貫通孔１３２，１３２…（図１参照）を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。なお、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。
【００８３】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には、図７に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４（図１参照）に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【００８４】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図７に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が仕切板１０５の突段部１０６（図１参照）に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６との嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２８に示すように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２９に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の車輪４１４の両端に鍔４１５，４１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにしてもよい。
【００８５】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，図２６に示した揺動レバー形態のストッパー１１７，１１７，１１７で止められている。このストッパー１１７は、図１に示すように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図２６実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図２６想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図２７に示すように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【００８６】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、ケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００８７】
［画像表示体］
画像表示体５００における演出表示装置５９０は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよく、いわゆるドットマトリクス型の表示画面であればよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材５０１（図１８参照）の前面側に取付けられている。図１８に示すように、前面開閉部材５０１は、下側から２／３の領域が演出表示装置５９０を収容する部分で、上側から１／３の領域が図柄変動表示装置３００の前方に配置される部分となっている。つまり、前面開閉部材５０１の前面側には、周囲に周壁５１５ａが形成された収容部５１５が設けられており、下側から２／３の領域に演出表示装置５９０が収容され、上側から１／３の領域に装飾部材５９１が収容される。なお、前面開閉部材５０１及び装飾部材５９１には、遊技ユニット５０の前方から、ケース部材４００内に配置された図柄変動表示装置３００を視認させるための開口部５１６，５９１ａが夫々形成されている。なお、前面開閉部材５０１の正面側における開口部５１６の右側方には、スロットマシン１に関する遊技状態（ベット数やクレジット数、エラー等）を表示するための各種ＬＥＤを備えた遊技状態表示基板４５０が設けられている。
【００８８】
また、図１８に示すように、前面開閉部材５０１の裏面側には、周辺制御基板５１０を収容する基板ケースユニット５５１、及び小基板ケース５５４等が組付けられている。基板ケースユニット５５１は、透明な樹脂部材からなり、周辺制御基板５１０の底面側（すなわち前面開閉部材５０１側の面）を覆う基板ケース下部５５２と、周辺制御基板５１０の上面側を覆うとともに基板ケース下部５５２に対して着脱可能な基板ケース上部５５３とから構成されている。このため、前面開閉部材５０１が開かれると、周辺制御基板５１０を収容する基板ケースユニット５５１がケース部材４００内から飛び出すように出現するため、周辺制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させることができる。また、演出表示装置５９０と周辺制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。
【００８９】
ところが、上記のように、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０を配置し、前面開閉部材５０１の背面側に基板ケースユニット５５１を配置する構成を採用すると、演出表示装置５９０の背面側が前面開閉部材５０１によって覆われるため、演出表示装置５９０に対するノイズ対策として、アースを取ることが困難となったり、アース線等によって見栄えを低下させたりする虞がある。
【００９０】
そこで、本例では、図１９及び図２０に示すように、演出表示装置５９０が収容される前面開閉部材５０１の収容部５１５に対し、前後方向に貫通する横長四角形状の開口部５２０を形成するとともに、その開口部５２０を通して前面開閉部材５０１の表裏に跨るように、断面が略コ字形である電導性の金具５２２が設けられている。この金具５２２は弾性の金属片からなり、前面開閉部材５０１の表側に位置する前側部分５２３が演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１（シールド板）に当接するようになっており、前面開閉部材５０１の裏側に位置する後側部分５２５がアース線５２７に接続されている。つまり、アース線５２７及び金具５２２を介して、演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１が電気的に接地された状態となっており、演出表示装置５９０に対してのノイズの侵入を抑制している。このように、前面開閉部材５０１の前面側に取付けた演出表示装置５９０に対し、前面開閉部材５０１の背面側でアース線５２７に接続することから、演出表示装置５９０を前面開閉部材５０１に取付けた後にアース線５２７を接続することが可能になるとともに、アース線５２７が前面開閉部材５０１と周辺制御基板５１０（基板ケースユニット５５１）との間に配線されることから、アース線５２７の露出による見栄えの低下を抑制することが可能になる。
【００９１】
また、前面開閉部材５０１には雄ネジ５３０を螺合可能とするネジ孔５２９が設けられており、前面開閉部材５０１の後方から雄ネジ５３０がねじ込まれると、前面開閉部材５０１の前面から突出し、さらに雄ネジ５３０の先端部分によって、金具５２２の前側部分５２３を背面側から押圧する。すなわち、雄ネジ５３０の推進力によって金具５２２の前側部分５２３を弾性変形させ、演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１に向って付勢する。このため、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０を取付けた後、雄ネジ５３０を螺合させるだけで、金具５２２の前側部分５２３を演出表示装置５９０の金属板５２１に圧接させることができ、ひいては金具５２２と金属板５２１とを確実に接触させることが可能になる。
【００９２】
また、金具５２２の後側部分５２５には、雄ネジ５３０が挿通可能な透孔５２６が設けられており、この透孔５２６を通して、雄ネジ５３０が前面開閉部材５０１のネジ孔５２９にねじ込まれると、金具５２２が前面開閉部材５０１に固定された状態となる。換言すれば、金具５２２を前面開閉部材５０１に固定させるための雄ネジ５３０を用いて、金具５２２の前側部分５２３を演出表示装置５９０の金属板５２１に向って弾性変形させることが可能になる。このように雄ネジ５３０を兼用することにより、構成が簡単になるとともに、作業工程が少なくなるため、低廉化を図ることが可能になる。
【００９３】
また、アース線５２７の先端にはＹ形端子５２８が圧着されており、Ｙ形端子５２８を金具５２２に取付けることにより金具５２２の後側部分５２５に対してアース線５２７が接続される。特に、本例では、雄ネジ５３０が後側部分５２５の透孔５２６を通して前面開閉部材５０１のネジ孔５２９にねじ込まれる際、後側部分５２５との間でＹ形端子５２８を挟持した状態でねじ込まれる。すなわち、一つの雄ネジ５３０をねじ込むことにより、金具５２２の取付け及び前側部分５２３の弾性変形に加え、Ｙ形端子５２８を固定させることも可能にしている。このため、全体の構成が一層簡単になるとともに、作業工程をさらに少なくすることができる。
【００９４】
また、金具５２２には、前側部分５２３の裏面に凹状の受止部５２４が形成されており、雄ネジ５３０が前面開閉部材５０１にねじ込まれると、雄ネジ５３０の先端が受止部５２４に当接するようになっている。このため、雄ネジ５３０をねじ込む際に金具５２２の前側部分５２３が雄ネジ５３０の推進方向（軸方向）から逃げることを防止でき、前側部分５２３を演出表示装置５９０に向って確実に押圧することが可能になる。なお、前側部分５２３の受止部５２４を凸状に形成し、雄ネジ５３０の先端に凹状の窪みを設けるようにしてもよく、このように構成しても、前側部分５２３の逃げを効果的に防止することができる。
【００９５】
また、断面コ字形の金具５２２は、開放部分を下方に向け、開口部５２０の下縁に掛止された状態で固定される。このため、金具５２２を前面開閉部材５０１に取付ける際に、金具５２２を手で支えなくても、掛止された状態で保持することが可能になる。したがって、例えば片手で作業を行うことが可能となる。特に、金具５２２を開口部５２０の下縁に掛止した際に、金具５２２に穿設された取付用の透孔５２６と前面開閉部材５０１に形成されたネジ孔５２９とが重なるように位置が設定されているため、透孔５２６とネジ孔５２９との位置合せを極めて容易に行うことができ、作業性を向上させることができる。
【００９６】
さらに、前面開閉部材５０１の裏面側に凹凸面５５０が形成されており、金具５２２は凹凸面５５０の中の低くなっている部分、すなわち後方に向って突出していない部分に配置されている。このため、金具５２２や雄ネジ５３０の頭部によって基板ケースユニット５５１の組付けが困難となることを防止できる。なお、図１８に示すように、周辺制御基板５１０は、合成樹脂等で形成された非導電性の基板ケースユニット５５１に収容されているため、たとえ金具５２２が前面開閉部材５０１の裏面側に突出した状態で配置されても、金具５２２と周辺制御基板５１０との接触を防止でき、電気的な故障を抑制することが可能となる。
【００９７】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３７は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５００の裏側（図３７の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成される。
【００９８】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。
【００９９】
こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３８の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３８（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具４２０が回転中心移動機構に相当しており、扉形前面部材２００の回動位置が変化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。
【０１００】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【０１０１】
［画像表示体−ロック片］
図５〜図７に示すように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうちヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図６において向かって右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図６の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【０１０２】
［画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材４００内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
【０１０３】
そこで、本例のスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材２００と前面開閉部材５０１を適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放される。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部までも視認させることが可能になる。つまり、本例のスロットマシン１では、各リール３０１ａ〜３０１ｃに付された図柄が臨む前面の開口部５１６（図６では装飾部材５９１の開口部５９１ａ）の下方に演出表示装置５９０が装着されており（図６参照）、このような構成のスロットマシンにおいて、遊技ユニット５０を扉形前面部材２００側に取り付けると、扉形前面部材２００側の重量が大きくなってしまい、外本体１００に対して扉形前面部材２００を軸支するヒンジを強固なものにしたりする必要があり、設計負荷が増大する。そこで、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにすることで、設計負荷の軽減を図りつつ、遊技ユニット５０の内部（例えば例えば主制御基板４０９の配線等）を視認できるようにしてメンテナンスの容易化や不正の防止を図っている。
【０１０４】
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具７００は、図４１及び図４２に示すように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図４０のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【０１０５】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【０１０６】
また、止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【０１０７】
また、図４１において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることによりストッパー７０４のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材７０１の先端側底面には、抜止め防止片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止するものである。
【０１０８】
また、図４１において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図６に示したように、補強桟４０２には、係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部（図示していない）が設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【０１０９】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４３，図４４に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【０１１０】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えば主制御基板４０９や周辺制御基板５１０）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【０１１１】
［前面開閉部材−照明装置］
図３に示すように、前面開閉部材５０１の前側に収容された装飾部材５９１の背面側には、下方に向って光を放射する複数の照明装置５０２ａと、該照明装置５０２ａの下方に配置され照明装置５０２ａから放射された光を遊技者側に向って反射させる反射部材５０２ｂとが配設されている。特に反射部材５０２ｂは、下側ほど装飾部材５９１に近づくように湾曲した白色の反射面を前面に有しており、装飾部材５９１の略全域に対して光を略均等に照射している。なお、装飾部材５９１は光透過性の部材からなり、反射部材５０２ｂによって反射された光は、装飾部材５９１を通して外部（遊技者側）に放射される。つまり、照明装置５０２ａ及び反射部材５０２ｂによって装飾部材５９１を面発光させることが可能となっている。
【０１１２】
［配線手段］
外本体１００に取り付けられている例えばメダル放出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある例えば各ベットボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えば主制御基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、遊技ユニット５０（外本体１００の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材４００及び前面開閉部材５０１に、図柄変動表示装置３００や任意の画像を表示する画像表示体５００と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図５及び図６に示されている）が外本体１００に対し着脱自在であるため、遊技ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【０１１３】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図９に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図３に示したように、ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、図９に示すように、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類４２３（図１１参照）とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）即ち、主中継基板１２２，周辺中継基板１２３とからなる。
【０１１４】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図９，図１０において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。つまり、コネクタ４２５をコネクタ１２４に連結することにより、主制御基板４０９に作動用電力を供給するとともに、ケース部材４００の外部に配置された本体側電気部品に対し、主制御基板４０９から制御用の信号を送信することが可能になる。
【０１１５】
一方、図９，図１０において右側に位置する小さい方のコネクタ基板（周辺中継基板）１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１０拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、後述の周辺制御基板５１０につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類４２４と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類４２６とに分割される（図１１参照）。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【０１１６】
また、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１０拡大図に示すように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、主制御基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７（図１１参照）と対をなすコネクタ１２５が設けられている。なお、該コネクタ１２５とコネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。つまり、コネクタ４２７をコネクタ１２５に連結することにより、周辺制御基板５１０から、扉形前面部材２００の裏側に設けられた扉装飾駆動基板８６０（後述）やＬスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂ（後述）に駆動信号が送られ、これらを動作させることが可能となる。
【０１１７】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、後述する本体側ガイド部４５３とを有する。
【０１１８】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、配線ダクト１２９の内部を通り、外本体１００（図１参照）の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口（図示しない）を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口とは無関係にそのまま接続される。
【０１１９】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００の主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、周辺制御基板５１０につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【０１２０】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１１に示すように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有しホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、後述するユニット側ガイド部４５２とからなり、図４に示すように配線中継部材１１３の支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【０１２１】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり遊技ユニット５０単体で工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【０１２２】
仮止め棚４１８は、図４及び図８に示したようにケース部材４００の内側から配線窓４１１（図７参照）に向かわせた棚板状の部材であり、コネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛け図４（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。
【０１２３】
しかして、仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２５の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【０１２４】
そして、図４（ｂ）→図４（ａ）に示すように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。
【０１２５】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材４００から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と遊技ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【０１２６】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有する。そして、遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする。
【０１２７】
上記のスロットマシン１は、遊技ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニット５０に直接コネクタを取り付け、遊技ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１２８】
また、上記のスロットマシン１は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット５０側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１２９】
これに対し上記のスロットマシン１は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し遊技ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニット５０のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１３０】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５及びコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１３１】
これに対し本例の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１３２】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその１つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１３３】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその１つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１３４】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１３５】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１３６】
以上の遊技機（スロットマシン１）は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。
【０１３７】
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１３８】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、本例では、コネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１３９】
また、凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部のテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１４０】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１２に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４６９ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４６９ａを遊嵌させ、座金付きのネジ４６９をもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４６９ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２つ以上でもよい。
【０１４１】
また、本例では、コネクタ１２４とコネクタ４２５、及びコネクタ１２５とコネクタ４２７との連結作業をさらに容易にするために、コネクタホルダー４２８の挿入方向を案内する機構を備えている。具体的に説明すると、図４（ｂ）及び図９に示すように、外本体１００の背板１０４において、コネクタ基板１２２及びコネクタ基板１２３を覆うように樹脂製のカバー体１２１が設けられていることは、前述した通りであるが、このカバー体１２１には、コネクタホルダー４２８側に向って突出する本体側ガイド部４５３が形成されている。本体側ガイド部４５３は、開口１２６の下側に配置されており、横倒した四角柱状の外観を呈する突出部４６２と、左右方向の中央部分において上下方向に貫通するスリット状の本体側透孔４６１とから構成されている。なお、この本体側ガイド部４５３は、カバー体１２１と別々に形成し接着するようにしてもよいが、本例では、カバー体１２１と一体に成形されている。
【０１４２】
一方、図４（ｂ）及び図１３に示すように、コネクタホルダー４２８の底面には、本体側ガイド部４５３と対向するようにユニット側ガイド部４５２が形成されている。ユニット側ガイド部４５２は、本体側ガイド部４５３の突出部４６２が挿入可能な穴部４６３を有する穴部形成部材４６４を備えている。つまり、カバー体１２１に形成された本体側ガイド部４５３と、コネクタホルダー４２８に設けられたユニット側ガイド部４５２との協働によって、外本体１００側（配線中継部材１１３側）のコネクタ１２４，１２５（以下、「本体側コネクタ１２４等」という）と、コネクタホルダー４２８に組み付けられたコネクタ４２５，４２７（以下、ユニット側コネクタ４２５等）という）との連結作業を一層容易なものとしている。すなわち、配線中継部材１１３に固定された本体側コネクタ１２４等に対してユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向が案内されるように構成されている。具体的には、図１５に示すように、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とを対向させた場合、穴部形成部材４６４における穴部４６３の開口部分と突出部４６２との距離ｍは、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との距離ｎよりも短くなっており、突出部４６２の先端が穴部４６３に挿入され穴部４６３の周面に沿って相対的に摺動する途中で、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが当接し、さらに、図１４に示すように突出部４６２の先端が穴部４６３の奥側まで挿入されると、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが連結されるようになっている。したがって、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが完全に連結された状態でも、突出部４６２は穴部４６３の最も奥の壁には達しないようになっている。このため、突出部４６２の長さまたは穴部４６３の深さに製造上の誤差が生じても、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結を確実に行うことが可能となる。また、コネクタホルダー４２８にユニット側ガイド部４５２を形成することから、一つのユニット側ガイド部４５２によって、複数のユニット側コネクタ４２５等の嵌合をまとめて案内することができる。
【０１４３】
ところで、カバー体１２１に形成された突出部４６２とコネクタホルダー４２８に形成された穴部４６３とによって、ユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を案内するものでは、少なくとも突出部４６２の先端が本体側コネクタ１２４とユニット側コネクタ４２５との連結部分よりも前方に突出することになる。このため、突出部４６２がコネクタ１２４よりも上方に配置されたものでは、コネクタ１２４とコネクタ４２５との連結部分が突出部４６２によって部分的に遮られることになり、例えばコネクタ１２４とコネクタ４２５との間に異物が挟まっていても気づかない虞がある。また、コネクタ同士の連結状態を視認させることが困難となる場合もある。これに対し、本例では、穴部４６３を形成するブロック状の穴部形成部材４６４をコネクタホルダー４２８の底面に配置しているため、突出部４６２または穴部形成部材４６４によってコネクタ１２４とコネクタ４２５との連結部分が遮蔽されてしまうことを防止でき、連結状態の目視確認を容易に行わせることが可能となる。
【０１４４】
ところで、本体側コネクタ１２４等と、ユニット側コネクタ４２５等とを互いに分離可能な状態で連結するものにおいては、コネクタ１２４とコネクタ４２５、またはコネクタ１２５とコネクタ４２７とが互いに分離され、いずれかのコネクタに不正な制御手段や不正な部品が取り付けられるおそれ、すなわち不正な信号に基づいた遊技が行われるおそれがある。なお、この問題を解決するため、ユニット側コネクタ４２５等を、本体側コネクタ１２４等に連結した後、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とを分離不能な状態で固着させることも考えられるが、これによれば、遊技ユニット５０の取外しが極めて困難になり、遊技ユニット５０を交換可能とした利点がなくなる。
【０１４５】
そこで、本例では、遊技ユニット５０が外本体１００内に収容され、且つユニット側コネクタ４２５等が本体側コネクタ１２４等に連結された後、図１６（ａ）に示すように、結束バンド４５４によってユニット側ガイド部４５２と本体側ガイド部４５３とを結束し、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態を保持するようにしている。特に、この結束バンド４５４は、痕跡生成部材からなり、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が解除されると（すなわちユニット側コネクタ４２５等に対して別の不正部材を連結させることが可能な状態になると）、痕跡が残されるようになっている。
【０１４６】
さらに詳しく説明すると、図１５に示すように、ユニット側ガイド部４５２またはコネクタホルダー４２８の少なくともいずれか一方にはユニット側透孔４６０が設けられ、本体側ガイド部４５３には、連結した際にユニット側透孔４６０に重ね合わすことが可能な本体側透孔４６１が設けられているため、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１を通して結束バンド４５４を結束させることにより、本体側ガイド部４５３に対してユニット側ガイド部４５２を固定させることができ、ひいてはユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が保持される。結束バンド４５４は、図１６（ｂ）に示すように、鋸歯状列歯を片面側に設けたバンド部４５５と、バンド部４５５の一端側に設けられバンド部４５５を挿入させることが可能な挿通孔を有する頭部４５６と、その頭部４５６における挿通孔の内部に形成され、バンド部４５５の鋸歯状列歯を係止可能で且つ係止後の解除操作が不能な係止爪４５７と、バンド部４５５の延長上に形成されロゴが刻印されたロゴ表示部４５８とを具備して構成されている。このため、図１６（ａ）及び図１７に示すように、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１に結束バンド４５４のバンド部４５５を通し、その後、そのバンド部４５５を頭部４５６の挿通孔に挿入させると、バンド部４５５の片面側に形成された鋸歯状列歯が、挿通孔の内部に形成された係止爪４５７に係止され、本体側ガイド部４５３とユニット側ガイド部４５２とが結束される。
【０１４７】
そして、挿通孔に対しバンド部４５５を深く挿入するほど環状の部分（結束部分）が収縮され、締付力が強くなる。特に、係止爪４５７は、鋸歯状列歯を一旦係止させると、その後の解除操作ができないように構成されているため、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が保持され、不正行為を防止することが可能になる。また、結束バンド４５４が切断された場合には、本体側コネクタ１２４等からユニット側コネクタ４２５等を外すことが可能になるが、この場合には、結束バンド４５４が切断されたという痕跡が残ることから、不正な行為が行われたか否かを把握することが可能になる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニットを取外す際には、結束バンド４５４を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。
【０１４８】
なお、本例の結束バンド４５４は、ロゴ表示部４５８に特定のロゴが刻印されているため、譬え、不正行為が行われた後に別の結束バンドを用いて元の状態に戻したとしても、結束バンドの種類が異なることから、不正行為が行われたことを把握させることができる。また、この結束バンド４５４は、蛍光色の部材からなるため、ケース部材４００の中に配置された他の部材よりも目立たせることができ、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が解除されたか否かを明瞭に認識させることが可能になる。また、ケース部材４００は透明部材から形成されているため、画像表示体５００によってケース部材４００の前面が閉鎖された状態でも、結束バンド４５４の状態を、ケース部材４００の外部から視認することができる。
【０１４９】
また、図１３に示すように、ユニット側透孔４６０は、穴部形成部材４６４の後端側に形成された切欠状の溝部４６０ａと、その溝部４６０ａに連通するとともにコネクタホルダー４２８に穿設された貫通孔４６０ｂとからなる。このため、図１４に示すように、穴部形成部材４６４の中に、本体側透孔４６１を有する本体側ガイド部４５３を挿入させると、これらの貫通孔４６０ｂ及び溝部４６０ａと本体側透孔４６１とを通して結束バンド４５４を上下方向に挿通させるとともに、穴部形成部材４６４の外周面に沿って結束バンド４５４を締め付けることが可能になる。特に、コネクタホルダー４２８だけではなく穴部形成部材４６４の後端側にも結束バンド４５４が通される切欠状の溝部４６０ａが形成されているため、穴部形成部材４６４をコネクタ４２５の奥側（連結部分側）に形成した場合でも、結束バンド４５４の挿通位置を前方側（作業者側）に近づけることができ、作業性を向上することが可能になる。また、穴部形成部材４６４の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材４６４に形成された溝部４６０ａは後端が開放された形状であることから、穴部形成部材４６４に対し結束バンド４５４を容易に挿入させることができる。
【０１５０】
また、穴部形成部材４６４に形成された溝部４６０ａの横幅寸法が、結束バンド４５４の横幅に略一致しているため、溝部４６０ａに挿入された結束バンド４５４の動き、特に左右方向の遊動を防止することができる。つまり、穴部形成部材４６４によって結束バンド４５４の位置決めが行われるため、適切な位置に安定した状態で結束させることが可能になる。
【０１５１】
また、図１４に示すようにコネクタホルダー４２８の上面側には、ユニット側透孔４６０（特に貫通孔４６０ｂ）に向って下り傾斜した進入ガイド部４６５が形成されており、結束バンド４５４を取着させる際、コネクタホルダー４２８の前側から貫通孔４６０ｂに向って結束バンド４５４の進入方向が案内される。このため、貫通孔４６０ｂがコネクタホルダー４２８の奥側に形成されている場合でも、結束バンド４５４の先端を比較的容易に貫通孔４６０ｂに到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。
【０１５２】
また、図１３に示すように、穴部形成部材４６４の底面及び前面には送出ガイド部４６６が形成されており、ユニット側透孔４６０を挿通した後の結束バンド４５４の先端が、穴部形成部材４６４の前方に向って案内される。このため、貫通孔４６０ｂに挿通した結束バンド４５４を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材４６４を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。なお、送出ガイド部４６６は、略円弧状の誘導面４６７と、その誘導面４６７に沿って形成された堤部４６８とを具備して構成されている。このため、略円弧状の誘導面４６７に沿って結束バンド４５４を滑らかに送り出すことが可能になる。
【０１５３】
なお、ユニット側コネクタ４２５等に接続されたハーネス４２４（図１１参照）は、ユニット側透孔４６０の穿設方向と略平行に配線されている。具体的には、ハーネス４２４が、ユニット側コネクタ４２５等の取付方向に対して垂直である上方に向って繰出されている。このため、ユニット側透孔４６０に挿入される結束バンド４５４とハーネス４２４とが交差することを回避でき、ひいては結束バンド４５４による結束作業がハーネス４２４の存在によって困難となることを防止できる。
【０１５４】
ところで、結束バンド４５４によってユニット側ガイド部４５２と本体側ガイド部４５３とが合致された状態に保持されていても、ユニット側ガイド部４５２が形成されたコネクタホルダー４２８に対してユニット側コネクタ４２５等が着脱可能に取り付けられている場合には、結束バンド４５４を切断することなく、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から外すことが可能になる。
【０１５５】
これに対し、本例によれば、図１１に示すように、複数のユニット側コネクタ４２５等が、ネジ４６９によってコネクタホルダー４２８に取付けられているが、このネジ４６９は、図４に示すように、コネクタホルダー４２８において本体側コネクタ１２４等と対向する面にねじ込まれているため、本体側コネクタ１２４等とユニット側コネクタ４２５等とを分離させない限り、ネジ４６９を緩めることができなくなる。したがって、「本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から抜き取ること」が防止される。
【０１５６】
一方、図９に示すように、外本体１００では、本体側ガイド部４５３を形成したカバー体１２１が、コネクタ基板１２２等を覆っているため、カバー体１２１を外すことなく、コネクタ基板１２２等を外本体１００から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。特に、カバー体１２１は、コネクタ基板１２２等に対しネジ（図示しない）を用いて取付けられているが、そのネジは、コネクタホルダー４２８と対向する位置に穿設された透孔１３４ａを通してねじ込まれているため、本体側コネクタ１２４等とユニット側コネクタ４２５等とを分離させない限り、ネジを緩めることができなくなる。つまり、ユニット側コネクタ４２５等が本体側コネクタ１２４等に連結された状態では、ネジがねじ込まれた部分に対してドライバー等の工具を挿入させることができないようになっている。したがって、「本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、カバー体１２１をコネクタ基板１２２等から外すこと」が防止される。
【０１５７】
また、図４に示すように、遊技ユニット５０におけるケース部材４００内に棚状の仮止め棚４１８が形成されていることは前述した通りであるが、仮止め棚４１８におけるベンチ部４３３とベンチ側板４３４とによってコネクタホルダー４２８の可動範囲が制限されるようになっている。このため、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等に連結させる際に、まず、ベンチ部４３３及びベンチ側板４３４によってコネクタホルダー４２８の大まかな位置決めがなされ、その後、本体側ガイド部４５３及びユニット側ガイド部４５２によって精度の高い位置決めがなされる。したがって、本体側ガイド部４５３及びユニット側ガイド部４５２が視認し難い位置に配置されていても、これらを容易に合致させることが可能となり、ひいてはユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を円滑に案内することが可能となる。
【０１５８】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟（図示しない）とを木ねじ等の固定部材で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに木ネジ（図示しない）を挿通させ、さらにドライバー等の工具で天窓部４４３越しに固定部材を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟（図示せず）の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟の同じ位置に固定部材の穴が開く弊害（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１５９】
ところで、図３に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３（図１参照）に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１６０】
続いて、連結具の他の例について、図４５乃至図４９に基づき説明する。ここで、図４５は連結具８０の作動状態を示す斜視図、図４６は連結具８０における要部の構成を示す斜視図、図４７は連結具８０の分解斜視図、図４８は連結具８０を裏側から見た背面図、図４９は連結具８０の作動状態を示す図４８のＡ−Ａ線相当断面図である。
【０１６１】
図４５乃至図４７に示すように、連結具８０は、画像表示体５００の裏面に形成された溝状の収容部５００ｂ内に、大部分が埋込まれた状態で配置されている。つまり、画像表示体５００の背面からあまり突出することない状態で設けられている。また、この連結具８０は、ケース部材４００が外本体１００内に装着され、しかもケース部材４００の開口が画像表示体５００によって閉じられた状態では操作できないように、画像表示体５００の回動外縁部分に設けられている。このため、画像表示体５００を開いた状態で連結具８０を止め軸７０３に連結することが必要となり、ひいてはロック片４２１の解除を忘れたまま連結具８０を連結すること、すなわち扉形前面部材２００及び画像表示体５００が開けられなくなる事態が発生すること、を未然に防ぐことができる。
【０１６２】
連結具８０は、連結具７００と同様、画像表示体５００の回動外縁から突出し、先端側が止め軸７０３に対して回転自在に連結される樹脂製の連結杆８００と、その連結杆８００を、画像表示体５００における回転軌跡の径方向に沿って摺動可能に支持する摺動案内部材８０１とを具備して構成されている。つまり、連結杆８００を突出方向に対して出没可能に支持することにより、扉形前面部材２００の回動に伴って扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が変化しても、連結杆８００の摺動によって連結状態を保持することを可能にしている。
【０１６３】
また、本例の連結具８０には、画像表示体５００と連結杆８００との間に伸縮アーム８２０が介在されている。伸縮アーム８２０は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されており、伸縮アーム８２０が伸びると、図４５（ｂ）及び図４９（ｂ）に示すように、連結杆８００が突出方向に飛び出した状態となり、一方、伸縮アーム８２０が縮むと、図４５（ａ）または図４９（ａ）に示すように、連結杆８００が没入した状態となる。
【０１６４】
次に、連結杆８００、摺動案内部材８０１、及び伸縮アーム８２０の構成について詳細に説明する。連結杆８００は、図４７に示すように、全体的に略棒状の形状を呈し、基部８００ａ側には円形の軸孔部８００ｄが穿設され、先端側には長手方向が長径となる長孔形状の軸孔部８００ｃが穿設されている。なお、基部８００ａ側と先端側では上面の高さが等しいが、基部８００ａ側から長手方向の略中央部分にわたって、高さ方向の厚みが約１／２となっており、底上げした形態となっている。つまり、基部８００ａの下部に空間を形成することにより、伸縮アーム８２０の一部をもぐり込ませることを可能にし、ひいては伸縮アーム８２０が折れ曲がった際に伸縮アーム８２０と基部８００ａとが部分的に重なりあっても、高さ方向の厚みが大きくなり過ぎないようになっている。特に、基部８００ａの側面（図４９（ｂ）では下側の面）には、半円状の切欠部８００ｅが形成されており、後述する第二腕部８２０ｂの先端側に形成された連結部分の一部を収容可能としている。
【０１６５】
また、連結杆８００の先端側には、連結杆８００の側面から回転軌跡の周方向に向って突出した突出補強部材８００ｂが形成されている。この突出補強部材８００ｂは、扉形前面部材２００が開放位置から閉鎖位置に回動する際、すなわち扉形前面部材２００を閉じる際、止め軸７０３（図４１参照）が支持されたベース部材２１５ａに当接し回転中心方向に押圧される位置に形成されている。このため、扉形前面部材２００を閉じる際に、止め軸７０３のみによって連結杆８００を押圧するものに比べ、止め軸７０３及び連結杆８００に加わる荷重を分散することができ、荷重の集中による止め軸７０３または連結杆８００の破損を抑制することができる。
【０１６６】
一方、摺動案内部材８０１は、連結杆８００を回転軌跡の径方向に案内するための部材であり、樹脂で形成され、画像表示体５００に対向する面が開放された断面略コ字形の形状を呈するガイド部分８０１ａと、その先端側の裏面縁部から上下方向に延出された一対のフランジ部８０１ｂとを具備して構成されている。なお、フランジ部８０１ｂは、図４５に示すように、溝状の収容部５００ｂからはみ出した状態で画像表示体５００の裏面に取付けられており、夫々の中央部分には、取付けネジを挿通させるための貫通孔が穿設されている。
【０１６７】
また、図４７及び図４９に示すように、摺動案内部材８０１の側面には、伸縮アーム８２０が貫通する長方形状の開口部８０１ｃが長手方向に沿って形成されており、特に、その中央部分には、伸縮アーム８２０の連結部分を収容可能とする半円形の切欠８０１ｄが底面にまで及んで形成されている。なお、この切欠８０１ｄは、連結杆８００が没入状態となった場合に、連結杆８００に形成された切欠８００ｅと上下方向において合致する位置に形成されており、その重なった状態において連結部分が挿入されるようになっている。
【０１６８】
伸縮アーム８２０は、画像表示体５００の裏面に固定された支持軸８３０（図４５参照）に対し一端側が軸支された第一腕部８２０ａと、両端側が第一腕部８２０ａの先端側及び連結杆８００の基部８００ａに夫々軸支された第二腕部８２０ｂとからなり、「く」の字形に折れ曲がるように構成されている。さらに詳しく説明すると、第一腕部８２０ａは、基端側に平面視Ｃ字形の支持環８２０ｃを備えており、支持軸８３０に対し回動可能に外嵌されている。なお、支持軸８３０の位置は、連結杆８００の摺動直線上（すなわち摺動案内部材８０１の内部）から後側に逸脱した位置に設定されており、連結杆８００が最も突出した状態（図４９（ｂ）参照）では連結杆８００の長手方向と第一腕部８２０ａの長手方向とが略平行となり、一方、連結杆８００が没入した状態（図４９（ａ）参照）では、第一腕部８２０ａの先端側が連結杆８００に食い込んだ状態となる。なお、第一腕部８２０ａの先端側には、支持環８２０ｃと略同径の連結部分が形成され、その内部に軸孔部８２０ｄが形成されている。
【０１６９】
第二腕部８２０ｂは、平面視が眼鏡形の形状を呈しており、その両端側には、軸孔部８２０ｄと同径の軸孔部８２０ｅ，８２０ｆを有する連結部分が形成されている。そして、第一腕部８２０ａの軸孔部８２０ｄと第二腕部８２０ｂの軸孔部８２０ｅとが回転軸８２１ａを介して互いに回転可能に連結され、第二腕部８２０ｂの軸孔部８２０ｆと連結杆８００の軸孔部８００ｄとが回転軸８２１ｂを介して互いに回転可能に連結されている。なお、第二腕部８２０ｂの高さ方向の厚みは第一腕部８２０ａよりも薄くなっており、連結杆８００の下部に形成された空間に潜り込むことが可能になっている。
【０１７０】
このように、伸縮アーム８２０は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されているため、折り畳まれると連結杆８００の長手方向における寸法を短くすることが可能になる。特に、支持軸８３０が連結杆８００の摺動直線上から外れた位置に配置されているため、伸縮アーム８２０を没入させる際、すなわち伸縮アーム８２０が折り畳まれる際、連結杆８００を摺動案内部材８０１の一番奥まで挿入させることが可能となる。
【０１７１】
ところで、連結杆８００は、回転軸８２１ｂを中心として、画像表示体５００の回転軌跡と同方向に所定範囲内で揺動可能に支持されている。また、図４９に示すように、摺動案内部材８０１における内幅Ｍは、連結杆８００の横幅Ｗよりも幾分大きくなるように設定されている。このため、揺動規制部８０５によって制限された回動範囲内で連結杆８００を揺動させることができ、連結杆８００の突出方向を変化させることが可能となる。したがって、扉形前面部材２００の回動中に、画像表示体５００の回動外縁に対する扉形前面部材２００の相対位置が変化しても、連結杆８００に無理な力が加わることを抑制でき、回動中における連結杆８００の反りや破損を防止することができる。
【０１７２】
なお、揺動規制部８０５は、摺動案内部材８０１の先端側に設けられており、連結杆８００の突出長さが短くなるほど、揺動可能範囲が狭くなるように構成されている。つまり、画像表示体５００の回動外縁側と扉形前面部材２００の回動外縁側との距離は、扉形前面部材２００の開放角度が大きくなるほど長くなる傾向にある（換言すれば、扉形前面部材２００の開放角度が小さくなるほど短くなる傾向にある）が、これに対し本例では、扉形前面部材２００が閉鎖位置に近づくほど揺動可能範囲が狭くなるため、夫々の開度状態に応じた適切な範囲内の揺動のみを許容することとなる。このため、扉形前面部材２００の回動中における画像表示体５００のガタツキを極力抑え、安定した状態で回動させることができる。
【０１７３】
また、図４５に示すように画像表示体５００の回動外縁には、外方向に突出した制動部材５００ｃが形成されている。また、連結杆８００の側面には、突出補強部材８００ｂとは反対側に突出した突出部８００ｆが形成されており、図４９（ａ）に示すように、画像表示体５００が閉鎖位置になると（すなわち連結杆８００が没入位置になると）、制動部材５００ｃと突出部８００ｆとが互いに当接するように位置が設定されている。これにより、画像表示体５００が閉じられた際に連結杆８００の揺動を阻止することが可能になり、ひいては画像表示体５００が閉じられた使用可能状態では、画像表示体５００を定位置に保持することができ、遊技中の振動による異音の発生を防止することができる。
【０１７４】
また、図４６に示すように、摺動案内部材８０１の基部側面には、弾性的な片持ち梁式のストッパ８０１ｓが形成されている。ストッパ８０１ｓは止め軸７０３から外した連結杆８００を摺動案内部材８０１の内部に納めて保持するためのものであり、連結杆８００の基部８００ａ側の円形部分に係合して連結杆８００の盲動を防止する。
【０１７５】
このように、本例のスロットマシン１によれば、機種を変更する場合、外本体１００及び扉形前面部材２００をそのまま利用し、主制御基板４０９と周辺制御基板５１０とを含む、必要最小限の構成のみを交換することが可能になる。したがって、機種変更にかかる費用の負担を軽減するとともに、交換部分の小型化及び軽量化が図れることから運搬や設置における作業性が向上する。特に、ユニットごと交換することから、取扱いが容易となり、遊技店舗においても速やかに交換することが可能になる。
【０１７６】
また、本例のスロットマシン１によれば、主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０に接続された複数のユニット側コネクタ４２５等が配置されており、本体側コネクタ１２４等に着脱可能に連結させることが可能になっている。特に複数の本体側コネクタ１２４等は、外本体１００内で１箇所に集められて配置されており、一方、複数のユニット側コネクタ４２５等は、一つのコネクタホルダー４２８によって纏めて支持されているため、一回の操作によって、複数組のコネクタを同時に連結させることが可能となり、連結に関する作業性を高めることができる。
【０１７７】
また、本例のスロットマシン１によれば、外本体１００に固定された本体側コネクタ１２４等に対してユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向が案内されるように構成されているため、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、コネクタホルダー４２８にユニット側ガイド部４５２を形成することから、一つのユニット側ガイド部４５２によって、二つのユニット側コネクタ４２５，４２７の嵌合を案内することができ、夫々のユニット側コネクタ及び本体側コネクタにガイド部を形成するものに比べ、比較的簡単な構成で実現することが可能になる。
【０１７８】
また、本例のスロットマシン１によれば、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態を結束バンド４５４によって保持することから、結束バンド４５４の状態を視認させることにより、本体側コネクタ１２４等からユニット側コネクタ４２５等が外されたことを遊技店舗等において把握させることが可能になる。したがって、不正な行為によって制御の内容が変更されることを抑制でき、主制御基板４０９等における信頼性を確保することができる。特に、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１を通して結束バンド４５４を結束させることにより、本体側ガイド部４５３に対してユニット側ガイド部４５２を固定させることから、極めて簡単な構成で連結状態を保持することができるとともに、結束バンド４５４の状態によって不正な行為を容易に把握させることができる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニット５０を取外す際には、結束バンド４５４を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。
【０１７９】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８だけではなくユニット側ガイド部４５２となる穴部形成部材４６４の後端側にも結束バンド４５４が通される切欠状の溝部４６０ａが形成されているため、穴部形成部材４６４をコネクタホルダー４２８の奥側に形成した場合でも、結束バンド４５４の挿通位置を作業者側に近づけることができ、作業性を向上することができる。また、穴部形成部材４６４の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材４６４に対し結束バンド４５４を容易に挿入させることができる。
【０１８０】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８の上面に進入ガイド部４６５が形成されているため、ユニット側透孔４６０がコネクタホルダー４２８の奥側に形成されている場合でも、結束バンド４５４の先端を比較的容易にユニット側透孔４６０に到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。また、穴部形成部材４６４に送出ガイド部４６６が形成されているため、ユニット側透孔４６０に挿通した結束バンド４５４を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材４６４を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。
【０１８１】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８に対してユニット側コネクタ４２５等を固定するネジ４６９が、コネクタホルダー４２８において本体側コネクタ１２４等と対向する面にねじ込まれているため、本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したままユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から抜き取る、という不正操作が防止される。
【０１８２】
また、本例のスロットマシン１によれば、カバー体１２１に本体側ガイド部４５３を形成することから、専用の本体側固定部部材を別途設けなくても、ユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を案内することができ、全体の構成を一層簡単にすることができる。また、カバー体１２１は、コネクタ基板１２２等を覆っているため、カバー体１２１を外すことなく、コネクタ基板１２２を外本体１００から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。また、カバー体１２１を固定するネジは、コネクタホルダー４２８と対向する位置にねじ込まれているため、本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、カバー体１２１をコネクタ１２４から外すことが防止される。
【０１８３】
また、本例のスロットマシン１によれば、前面開閉部材５０１の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にし、扉形前面部材２００の横開き動作を前面開閉部材５０１に伝達する連結具８０を備えているため、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部、特に結束バンド４５４の状態までも視認させることが可能になる。
【０１８４】
また、本例のスロットマシン１によれば、ケース部材４００の後面板内面に主制御基板４０９が組付けられ、その前方に配線作業空間４０８が形成されているため、ケース部材４００の内部に組付けられた主制御基板４０９に対しての配線作業が容易となる。特に、配線作業空間４０８とユニット側コネクタ４２５等とを隣接させた状態で配置することが可能となるため、これらを繋ぐハーネスの長さが短くなるとともに、配線作業空間４０８内で容易に連結作業を行うことが可能になる。
【０１８５】
さらに、本例のスロットマシン１によれば、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０が設けられているため、表示画面を比較的大きく形成し、迫力のある画像を明瞭に視認させることが可能になる。また、演出表示装置５９０に所定の演出を導出する周辺制御基板５１０が、前面開閉部材５０１の背面側に組付けられているため、演出表示装置５９０と周辺制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、ひいては取扱いが容易になるとともに、ケース部材４００内での煩雑さを抑制できる。
【０１８６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１８７】
上記実施形態では、本体側コネクタ及びユニット側コネクタとして、二組のコネクタを連結させるものを示したが、三組以上のコネクタを連結させるようにしてもよい。
【０１８８】
また、上記実施形態では、本体側ガイド部４５３に突出部４６２を形成し、ユニット側ガイド部４５２に穴部４６３を形成するものを示したが、突出部と孔部との関係が逆になってもよい。つまり、本体側ガイド部に孔部を形成し、その孔部に挿入される突出部をユニット側ガイド部に形成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ユニット側ガイド部４５２及び本体側ガイド部４５３を一組のみ形成するものを示したが、二組形成するようにしてもよい。
【０１８９】
また、上記実施形態では、連結状態保持手段として結束バンド４５４を用いるものを示したが、コネクタ同士の連結状態が解除された際に痕跡の残るもの、すなわち、破壊や切断しなければ連結状態を解除できない部材であれば、採用することができる。例えば、封印シールを用いることも可能であり、これによれば、極めて簡単な構成で連結状態を保持することが可能になる。ただし、封印シールを用いると、遊技ユニット５０を交換する場合に、コネクタに封印シールの痕跡が残ることから再利用が困難となる。
【０１９０】
また、上記実施形態では、前面開閉部材５０１に演出表示装置５９０を組付けるもの、すなわち演出表示装置５９０を遊技ユニット５０の一部として、交換可能に組込むものを示したが、演出表示装置５９０を扉形前面部材２００に組付けるようにしてもよい。これによれば、演出表示装置５９０を共通部品として扱うことが可能になる。なお、同じ演出表示装置５９０を採用しても、演出表示装置５９０に表示される演出（より詳しくは演出表示装置５９０の表示画面に表示される演出のことであり、以下、「演出表示装置５９０に表示される演出」と省略することがある）を変化させることにより、コンセプトの異なった遊技機を提供することが可能になる。
【０１９１】
また、上記実施形態の連結具７００，８０では、ロッド７０２及び連結杆８００を、回転軌跡の径方向に摺動可能に支持し、扉形前面部材２００の回動外縁と前面開閉部材５０１の回動外縁との距離の変化に応じて出没させるものを示したが、前面開閉部材５０１の回動軌跡を扉形前面部材２００の回転軸を回転中心とする回転軌跡に確実に一致させるように構成した場合には、扉形前面部材２００及び前面開閉部材５０１の回動外縁同士を、摺動することのない連結杆によって連結するようにしてもよい。
【０１９２】
［遊技ユニットの交換］
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体１００及び扉形前面部材２００に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニット５０のみを本体側（外本体１００及び扉形前面部材２００）に対して取り外し、新たな遊技ユニット５０を外本体１００の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニット５０を交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
【０１９３】
［遊技ユニットの外本体１００からの取り外し］
図２に示す扉形前面部材２００の自由端側の一側の錠装置２１５にキー（鍵）を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材２００を外本体１００から開放させることができる。扉形前面部材２００を外本体１００に対して手前に引くと、扉形前面部材２００が回転軸１００ａ（図１，図４０参照）を中心として外本体１００に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体５００は、連結具７００（図４０及び図４１参照）により、扉形前面部材２００の支持片２１５ｂに支持された止め軸７０３の下端部分が、画像表示体５００の固定鞘部材７０１内を摺動するロッド７０２に連結されていることにより、画像表示体５００がヒンジ金具４２０（図３９及び図４０参照）を中心に扉形前面部材２００と一体となって回動する。これにより、ケース部材４００の開口部４０１が露出した状態となる。
【０１９４】
次に、ケース部材４００の開口部４０１に手を入れ、その奥の配線作業空間４０８内のコネクタホルダー４２８（図４参照）を配線中継部材１１３から外す。図４に示すように、コネクタホルダー４２８は左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２により配線中継部材１１３の支持筒１２８，１２８に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２を摘み、手前方向に５ｍｍほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２と支持筒１２８，１２８との結合が外れる。そして、コネクタホルダー４２８の左右の取着片４３１，４３１を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材１１３のコネクタ１２４とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２５とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材１１３のコネクタ１２５とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ４２５，４２７を抜くことができる。配線中継部材１１３から取り外したコネクタホルダー４２８は、仮止め棚４１８のベンチ部４３３に配置するようにする（図８参照）。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー４２８が移動したりすることがない。
【０１９５】
次に、図１及び図２６に示されている上部左右のストッパー１１７を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材４００の係止孔４４２（図７参照）に係合しない位置に回動させる（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。また、下部のストッパー１１７を図２６で２点鎖線で示される位置に回動させて倒す（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。
【０１９６】
次に、図４１における拡大図に示す連結具７００の止め軸７０３をスプリング７０３ａの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸７０３とロッドとの係合を解除した状態としまま、画像表示体５００をヒンジ金具４２０を中心にケース部材４００の開口部４０１を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体５００でケース部材４００の開口部４０１を閉鎖した状態とし、図６に示すロック片４２１を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００をケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニット５０が外本体１００の仕切板１０５（図１参照）に載っただけの状態となる。
【０１９７】
次いで、前述のように、ケース部材４００の開口部４０１上縁と、閉じた状態の画像表示体５００の上縁との間の隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出すことにより、遊技ユニット５０をケース部材４００と共に外本体１００に対して手前方向に引き出す。以上のようにして、遊技ユニット５０を外本体１００から取り外す。なお、新たな遊技ユニット５０を外本体１００の開口の内部に収納固定する手順は逆となる。
【０１９８】
［スロットマシンに配備される電気系統］
次に、スロットマシン１に配備される電気系統について説明する。スロットマシン１の制御構成は、図５０乃至図５２に示すように、遊技ユニット５０側に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０から構成されており、各種制御が分担されている。図５０は遊技ユニット５０（図５に示されているように図柄変動表示装置３００＋ケース部材４００＋画像表示体５００よりなる）側に配備された主制御基板４０９（図３及び図６参照）及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された主中継基板１２２のブロック図である。また、図５３は、配線中継部材１１３に収納される主中継基板１２２及び周辺中継基板１２３の正面図である。
【０１９９】
［主中継基板１２２］
主中継基板１２２は、図５３に示すように、電源基板１１２ｓとの接続用のコネクタＣＮ１（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１という）と、主制御基板４０９に繋がっているハーネス付きコネクタ４２５（図１１参照）と接続されるコネクタ１２４（図９参照、以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される主扉中継基板８５０と接続されるコネクタＣＮ３（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３という）と、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータ（図示せず）に対してスロットマシン１の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板１３１（図１参照）と接続されるコネクタＣＮ４（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ４という）と、メダル放出装置１１０と接続されるコネクタＣＮ５（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ５という）と、メダル用補助収納箱１１１の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ１１１ａと接続されるコネクタＣＮ６（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ６という）と、扉開放検知スイッチ２２０と接続されるコネクタＣＮ７（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７という）とを備えている。主中継基板１２２は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「ＣＮ」は異なる基板で重複することがある。
【０２００】
図５０の電源基板１１２ｓは、ＡＣ２４Ｖ（２つの端子）を入力として、主制御基板４０９のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源（＋３０Ｖ電源、＋１２Ｖ電源、＋２４Ｖ電源）を生成し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１に供給する。なお、符号ＦＧ（１つの端子）は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体ＦＧ端子（１つの端子）は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。
【０２０１】
図５４は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図５０及び図５４に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１（対電源基板１１２ｓ）は１２ピンで構成されている。コネクタＣＮ１の１番ピン〜５番ピンは何れもグランドＧＮＤの中継入力である。６番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継入力であり、７番ピン及び８番ピンはいずれも＋３０Ｖ電源の中継入力であり、９番ピン及び１０番ピンはいずれも＋１２Ｖ電源の中継入力であり、１１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継入力であり、１２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継入力である。
【０２０２】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ４（対外部中継端子板１３１）は１０ピンで構成されている。コネクタＣＮ４の１番ピンは外部信号５の中継出力、２番ピンは外部信号４の中継出力、３番ピンは外部信号３の中継出力、４番ピンは外部信号２の中継出力、５番ピンは外部信号１の中継出力である。また、コネクタＣＮ４の６番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、７番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタＣＮ４の８番ピン〜１０番ピンは何れも＋２４Ｖ電源の中継出力である。
【０２０３】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ５（対メダル放出装置１１０）は５ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源を意味する、以下、センサ用＋５Ｖ電源という）の中継出力であり、２番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、３番ピンはグランドＧＮＤであり、４番ピンは遊技メダル払出ドライブ１の中継出力であり、５番ピンは遊技メダル払出ドライブ２の中継出力である。
【０２０４】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ６（対メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはオーバーフロースイッチ（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。また、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７（対扉開放検知スイッチ２２０）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ７の１番ピンは扉開放検知スイッチ２２０の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。
【０２０５】
図５５は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図５０及び図５５に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３は３０ピンで構成され、主扉中継基板８５０に接続されている。図５０において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板８５０及び主扉中継基板８５０にコネクタ接続されているメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）及び打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃは扉形前面部材２００に配設されている（図５９参照）。
【０２０６】
図５９は、スロットマシン１の扉形前面部材２００の裏面図である。扉形前面部材２００は、スロットマシンの外本体１００（図１参照）の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。つまり、扉形前面部材２００は外本体１００の前面一側の軸を回動軸として、回動可能となっている。図５９に示すように、扉形前面部材２００の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板（図示せず）と扉装飾駆動基板（図示せず）を収納した扉基板収納ケース９００が配設されている。また、扉形前面部材２００の裏面下部の左右にはＬスピーカ（左スピーカ）２０１ａとＲスピーカ（右スピーカ）２０１ｂとが配設されている。
【０２０７】
また、図６０は扉基板収納ケース９００の斜視図である。図６０に示すように、扉基板収納ケース９００は、内部に扉装飾駆動基板８６０（符号のみ図示）を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分９０１の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板８５０（符号のみ図示）を収納した主扉中継基板収納部分９０２が一体に形成されている。
【０２０８】
図５０に示すように、主扉中継基板８５０にはメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃが接続されている。
【０２０９】
図６０において、符号９０３は扉基板収納ケース９００の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分９０２の収納ケースカバー９０３の外面に、メダルセレクタ２０７に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ８５１（図５０に示すように１０ピンで構成）と、貯留メダル精算ボタン２０９に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ８５２（図５０に示すように２ピンで構成）と、ＭＡＸベットボタン２０６に接続されたハーネス付きコネクタを接続するＭＡＸベットボタン用接続コネクタ８５３（図５０に示すように４ピンで構成）と、１ベットボタン２０５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する１ベットボタン用接続コネクタ８５４（図５０に示すように２ピンで構成）と、始動レバー２１０に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ８５５（図５０に示すように３ピンで構成）と、リール停止ボタン２１１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ８５６（図５０に示すように８ピンで構成）と、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除／エラー解除スイッチ用接続コネクタ８５７（図５０に示すように２ピンで構成）と、主として主扉中継基板８５０から本体側の主中継基板１２２へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５８（３０ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０２１０】
主扉中継基板８５０と主中継基板１２２との接続は、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）にハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３（図５０及び図５３参照）にハーネス付きコネクタ９１０（図９参照）の他端を接続する。
【０２１１】
図５５に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継出力であり、２番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、３番ピンはグランドＧＮＤである。４番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ１）信号の中継入力であり、６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ２）信号の中継入力であり、７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、８番ピンはグランドＧＮＤである。
【０２１２】
９番ピンは貯留メダル精算ボタン２０９（貯留メダル精算スイッチ）のスイッチ信号の中継入力であり、１０番ピンはグランドＧＮＤである。１１番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１２番ピンはＭＡＸベットボタン２０６（貯留メダル投入スイッチ２）のスイッチ信号の中継入力であり、１３番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継出力であり、１４番ピンはグランドＧＮＤである。１５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１６番ピンは１ベットボタン２０５（貯留メダル投入スイッチ１）のスイッチ信号の中継入力であり、１７番ピンはグランドＧＮＤである。１８番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサのセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１９番ピンはグランドＧＮＤであり、２０番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の中継入力である。
【０２１３】
２１番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の中継入力であり、２２番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継入力であり、２３番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継入力であり、２４番ピンはグランドＧＮＤである。２５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、２６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継出力であり、２７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継出力であり、２８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継出力である。２９番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、３０番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継入力である。
【０２１４】
［主中継基板１２２と主制御基板４０９とのコネクタ接続］
図５０に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２は主制御基板４０９のコネクタＣＮ１と接続される（図５３のコネクタ１２４と図１１のハーネス４２４付きのコネクタ４２５との接続を介して接続される）。主中継基板１２２のコネクタＣＮ２及び主制御基板４０９のコネクタＣＮ１は、６４ピンで構成されている。
【０２１５】
図５６は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図５７は、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図５６の主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン番号と図５７の主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン番号とは同一の番号同士が対応している。
【０２１６】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１番ピンは外部信号５の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１番ピンは外部信号５の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２番ピンは外部信号４の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２番ピンは外部信号４の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３番ピンは外部信号３の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３番ピンは外部信号３の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４番ピンは外部信号２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４番ピンは外部信号２の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５番ピンは外部信号１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５番ピンは外部信号１の中継入力である。
【０２１７】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の７番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の７番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の８番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の８番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の９番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の９番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１０番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１０番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２１８】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の中継入力である。
【０２１９】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１５番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１５番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａのスイッチ信号）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１８番ピン〜２３番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１８番ピン〜２３番ピンも何れもグランドＧＮＤである。
【０２２０】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号（貯留メダル精算ボタン２０９）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。
【０２２１】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号（１ベットボタン２０５）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号（ＭＡＸベットボタン２０６）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３１番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３１番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の中継出力である。
【０２２２】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３３番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３３番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３４番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３４番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３５番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３５番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継出力である。
【０２２３】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継入力である。
【０２２４】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継出力である。
【０２２５】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４３番ピン〜４９番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４３番ピン〜４９番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の中継出力である。
【０２２６】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５７番ピン〜６０番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５７番ピン〜６０番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の中継出力である。
【０２２７】
［主制御基板］
図５１は遊技ユニット５０に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０のブロック図である。図５０に示すように、主制御基板４０９には、前述の主中継基板１２２が接続される他、１２ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板４５０が接続され、２４ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板３１５（図２３参照）が接続され、１個が８ピンで構成されるコネクタ２個により機能分離中継端子板４４１が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板４５０にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板３１５には、左リールモータ３２１ａに対応したリールモータ中継基板（図２５の符号３２６）が９ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リールモータ３２１ｂに対応したリールモータ中継基板が９ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リールモータ３２１ｃに対応したリールモータ中継基板が９ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
【０２２８】
主制御基板４０９は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート、上述した、左リールモータ３２１ａ、中リールモータ３２１ｂ及び右リールモータ３２１ｃに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン１の設定（例えば、設定１〜６）を変更する設定キー（鍵穴）、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御ＭＰＵには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭとが内蔵されており、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２２９】
主制御ＭＰＵは、上述した、１ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６、貯留メダル精算ボタン２０９、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、メダルセレクタ２０７（ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ）、扉開放検出スイッチ２２０、メダル放出装置１１０の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱１１１のメダル補助収納庫スイッチ１１１ａからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル放出装置１１０の駆動手段への駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、出力する。
【０２３０】
また、主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポート及びリール主中継基板３１５、各リールモータ中継基板を介して左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃをそれぞれ回転させる左リールモータ３２１ａ、中リールモータ３２１ｂ及び右リールモータ３２１ｃへの駆動信号を出力したり、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ（図２５の符号３２５）、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。
【０２３１】
主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板１３１に出力したりする。
【０２３２】
「設定スイッチ／エラー解除」
設定スイッチ／エラー解除は設定キーの状況によって役割が変わる。設定キーがＯＦＦのときは（遊技可能状態）、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがＯＮのときは（設定変更状態）、設定スイッチとして機能する。
【０２３３】
［設定キーと設定スイッチ／エラー解除］
次に、スロットマシン１の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン１を電源ＯＦＦの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ９０度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン１を電源ＯＮにする。電源ＯＮは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ＯＮにすると、現在のスロットマシン１の設定がクレジット表示部に表示される（例えば、設定１の場合にはクレジット表示部に「１」が表示される）。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に１が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が６の場合は、加算されずに表示される値が１に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー２１０を操作する。始動レバー２１０を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ９０度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
【０２３４】
［打止め有無スイッチ］
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
【０２３５】
［精算有無スイッチ］
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
【０２３６】
外部中継端子板１３１（図５０参照）は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン１に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン１が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン１の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。
【０２３７】
図５１において、主制御基板４０９には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより機能分離中継端子板４４１が接続されている。また、機能分離中継端子板４４１には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより後述する周辺制御基板５１０が接続されている。なお、矢印のついていない８ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドＧＮＤが４ピン、＋１２Ｖ電源が２ピン、＋３０Ｖ電源が２ピンで構成されている。また、主制御基板４０９→機能分離中継端子板４４１→周辺制御基板５１０というように、矢印付きで示される８ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ（コマンド）Ｄ０〜Ｄ３の４ピン、ＳＥＬ（セレクト信号）が１ピン、ＷＲ（ライト信号）が１ピン、停電予告信号が１ピン、グランドＧＮＤが１ピンで構成されている。主制御ＭＰＵは、遊技に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏ及び機能分離中継端子板４４１を介して、後述する周辺制御基板５１０に送信するようになっている。
【０２３８】
［周辺制御基板５１０］
周辺制御基板５１０は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣ、この音源ＩＣが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭを備えて構成されている。前記周辺制御ＭＰＵは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。本実施形態では、周辺制御基板５１０に画像表示体５００を表示制御するＶＤＰ等を備えた液晶制御基板がコネクタ同士で直接接続（基板対基板コネクタで接続）され、さらに図示していないが、液晶制御基板に、液晶モジュール（演出表示装置）５９０に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭを備えた液晶データＲＯＭ基板と液晶モジュール（演出表示装置）５９０に対するドライバを備えた液晶出力基板とがコネクタ同士でそれぞれ直接接続（各々が基板対基板コネクタで接続）されている。
【０２３９】
周辺制御基板５１０には、前述の機能分離中継端子板４４１が２個の８ピンで構成されたコネクタで接続される他、２４ピンで構成されるコネクタによりパネル装飾中継基板５９４が接続され、さらに本体側に配設されている後述の周辺中継基板１２３と、２２ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。
【０２４０】
周辺制御基板５１０と基板対基板コネクタで接続された上述の液晶制御基板には、３０ピンで構成されるコネクタにより液晶モジュール５９０（実施形態における演出表示装置を構成）が接続され、３ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板５９２が接続され、２ピンで構成されるコネクタにより画像表示体５００のファンモータ５９３が接続されている。また、液晶制御基板には、１ピンで構成されるコネクタにより、液晶モジュール５９０の裏面の金属板５２１に接触する金具５２２に接続されたアース線５２７（図２０参照）の他端が接続され、電気的に接地された状態となっている（グランドＧＮＤに接続されている）。さらに、液晶インバータ基板５９２は、液晶モジュール５９０に対して１つが２ピンで構成されるコネクタ４個によって接続され、液晶インバータ基板５９２は＋３０Ｖ電源を入力として＋２００Ｖ程度のバックライト用作動電圧を昇圧生成し、液晶モジュール５９０に与える。
【０２４１】
パネル装飾中継基板５９４には、２ピンで構成されるコネクタにより上パネル照明ＬＥＤ基板５９５が接続され、５ピンで構成されるコネクタによりバックライト中継基板３１８（図２３参照）が接続されている。そして、バックライト中継基板３１８には、１つが２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して、左リール３０１ａ（第１回胴）に対応したバックライト基板（図２５のバックライト３２２ａが配置された円弧状の基板）が接続されている。同様に、バックライト中継基板３１８には、中リール３０１ｂ（第２回胴）に対応したバックライト基板が２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続され、右リール３０１ｃ（第３回胴）に対応したバックライト基板が２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続されている。
【０２４２】
［周辺制御基板５１０と周辺中継基板１２３とのコネクタ接続］
図５２は遊技ユニット５０側に配備された周辺制御基板５１０及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された周辺中継基板１２３のブロック図である。周辺制御基板５１０と周辺中継基板１２３とは、２２ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板１２３は、先に示した図５３に示されている。
【０２４３】
［周辺中継基板１２３］
周辺中継基板１２３は、図５３に示すように、周辺制御基板５１０に繋がっているハーネス付きコネクタ４２７（図１１参照）と接続されるコネクタ１２５（図９及び図５３参照、以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される扉装飾駆動基板８６０と接続されるコネクタＣＮ２（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２という）と、低音スピーカ（図１の外本体１００内部の下部に配置されているメダル放出装置１１０の後方位置において背板１０４に配設されているスピーカ、図３０参照）と接続されるコネクタＣＮ３（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３という）とを備えている。周辺中継基板１２３は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。
【０２４４】
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１は周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３と接続される（図５３のコネクタ１２５と図１１のハーネス４２６付きのコネクタ４２７との接続を介して接続される）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１及び周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３は、２２ピンで構成されている。
【０２４５】
図５８は、周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【０２４６】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス中継入力である）。
【０２４７】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス中継入力である）。
【０２４８】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌであり（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌであり（Ｌスピーカ２０１ａのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（Ｌスピーカ２０１ａのプラス中継入力である）。
【０２４９】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒであり（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒであり（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス中継入力である）。
【０２５０】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の９番ピン及び１０番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンもグランドＧＮＤである。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の出力であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の中継入力である。
【０２５１】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１３番ピン及び１４番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２５２】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ１（後述の点灯データの出力に際して用いられるラッチ信号）の出力であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ１（後述の点灯データの入力に際して用いられるラッチ信号）の中継入力である。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの出力であり（モード信号出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継入力である（モード信号の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの出力であり（クロック信号の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの中継入力である（クロック信号の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡ１であり（シリアルの点灯データの出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡ１の中継入力である（シリアルの点灯データの中継入力である）。
【０２５３】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１９番ピンはＳＥＬ１であり（セレクト信号１の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳＥＬ１の中継入力である（セレクト信号１の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２０番ピンはＳＥＬ０であり（セレクト信号０の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２０番ピンはＳＥＬ０の中継入力である（セレクト信号０の中継入力である）。
【０２５４】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２１番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ２（後述の圧力データ（シリアル）の入力に際して用いられるラッチ信号）の入力であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２１番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ２の中継出力（後述の圧力データ（シリアル）の中継出力に際して用いられるラッチ信号の中継出力）である。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２２番ピンはＳ−ＤＡＴＡ２（シリアルの圧力データの入力）であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２２番ピンはＳ−ＤＡＴＡ２の中継出力（シリアルの圧力データの中継出力）である。
【０２５５】
また、図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は２２ピンで構成され、扉装飾駆動基板８６０に接続されている。図５２において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板８６０、トップ装飾基板８７１、圧力判断基板８７８、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ（左スピーカ）２０１ａ、Ｒスピーカ（右スピーカ）２０１ｂ及び下パネル照明点灯基板８７６に接続されている下パネル照明８７７は、扉形前面部材２００に配設されている。
【０２５６】
図５２に示すように、扉装飾駆動基板８６０にはトップ装飾基板８７１、圧力判断基板８７８、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ２０１ａ、Ｒスピーカ２０１ｂが接続されている。このように、扉形前面部材２００に配設された扉側装飾発光体（後述）の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板８６０が周辺制御基板５１０とは別体とされて扉形前面部材２００に配設されている。
【０２５７】
図６０に示すように、扉基板収納ケース９００の扉装飾駆動基板収納部分９０１の収納ケースカバー９０３の外面に、トップ装飾基板８７１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ８６１（図５２に示すように１２ピンで構成）と、圧力判断基板８７８に接続されたハーネス付きコネクタを接続する圧力判断基板用接続コネクタ８６９（図５２に示すように５ピンで構成）と、左上装飾基板８７２に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ８６２（図５２に示すように１３ピンで構成）と、左下装飾基板８７３に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ８６３（図５２に示すように６ピンで構成）と、右上装飾基板８７４に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ８６４（図５２に示すように１３ピンで構成）と、右下装飾基板８７５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ８６５（図５２に示すように６ピンで構成）と、下パネル照明点灯基板８７６に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ８６６（図５２に示すように２ピンで構成）と、Ｌスピーカ２０１ａに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＬスピーカ用接続コネクタ８６７（図５２に示すように２ピンで構成）と、Ｒスピーカ２０１ｂに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＲスピーカ用接続コネクタ８６８（図５２に示すように２ピンで構成）と、扉装飾駆動基板８６０から本体側の周辺中継基板１２３へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５９（２２ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０２５８】
［周辺中継基板１２３と扉装飾駆動基板８６０とのコネクタ接続］
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２及び扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１は、２２ピンで構成されている。
【０２５９】
扉装飾駆動基板８６０と周辺中継基板１２３との接続は、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）にハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（図５３参照）にハーネス付きコネクタ９２０（図９参照）の他端を接続する。
【０２６０】
図５８においては周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２のみを示し、扉装飾駆動基板８６０のＣＮ１は図示を省略している。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１番ピンはＳＥＬ０の中継出力であり（セレクト信号０の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の１番ピンはＳＥＬ０の入力である（セレクト信号０の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の２番ピンはＳＥＬ１の中継出力であり（セレクト信号１の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の２番ピンはＳＥＬ１の入力である（セレクト信号１の入力である）。
【０２６１】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡ１の中継出力であり（シリアルの点灯データの中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡ１の入力である（シリアルの点灯データの入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の４番ピンはＳ−ＣＬＫの中継出力であり（クロック信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の４番ピンはＳ−ＣＬＫの入力である（クロック信号の入力である）。
【０２６２】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継出力であり（モード信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの入力である（モード信号の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ１の中継出力であり（ラッチ信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ１の入力である（ラッチ信号の入力である）。
【０２６３】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の７番ピン及び８番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の７番ピン及び８番ピンもグランドＧＮＤである。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の入力である。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２６４】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス入力である）。
【０２６５】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（Ｌスピーカ２０１ａのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの入力である（Ｌスピーカ２０１ａのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの入力である（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス入力である）。
【０２６６】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の２１番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ２（圧力データ（シリアル）の入力に際して用いられるラッチ信号）の入力であり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の２１番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨ２の中継出力（圧力データ（シリアル）の中継出力に際して用いられるラッチ信号の中継出力）である。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の２２番ピンはＳ−ＤＡＴＡ２（シリアルの圧力データの入力）であり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の２２番ピンはＳ−ＤＡＴＡ２の中継出力（シリアルの圧力データの中継出力）である。
【０２６７】
［周辺中継基板１２３と低音スピーカ２２１とのコネクタ接続］
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は低音スピーカ２２１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は４ピンで構成されている。図５８に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の２番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、同コネクタＣＮ３の３番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の４番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力である）。
【０２６８】
［扉形前面部材２００の各装飾基板の配置］
上述のトップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６の各配設位置を図２において示す。トップ装飾基板８７１は、扉形前面部材２００の前面上半部に配されている透明板２１４ａの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左上装飾基板８７２は、透明板２１４ａの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左下装飾基板８７３は、各リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの下方に配置された意匠板２３０（透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材）の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板８７４は、透明板２１４ａの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。右下装飾基板８７５は、意匠板２３０の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板８７６及び下パネル照明８７７は、意匠板２３０の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板８７６はインバータで構成され、下パネル照明８７７は冷陰極管で構成され、意匠板２３０を背後から照明する。
【０２６９】
［周辺制御基板５１０による制御］
図５１に示されているサブ制御ブロックは、図５１において点線で区切られている部分及び図５２に記載されている周辺中継基板１２３に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ２２１で構成されている。図５２の周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵは、主制御基板４０９から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述の上パネル照明ＬＥＤ基板５９５やバックライト基板（第１回胴〜第３回胴）の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板８７２に配設された発光体及び左下装飾基板８７３に配設された発光体で構成された左発光体２１７Ａ（後述）、右上装飾基板８７４に配設された発光体及び右下装飾基板８７５に配設された発光体により構成された右発光体２１７Ｂ（後述）を階調点灯する階調点灯信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉形前面部材２００の裏面に配置した、周辺制御基板５１０と別体に設けた扉装飾駆動基板８６０を介して出力したり、上述したトップ装飾基板８７１に配設された上発光体２１７Ｃ（後述）を点滅する点滅信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉装飾駆動基板８６０を介して出力したりする。
【０２７０】
なお、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂへの点滅信号や上発光体２１７Ｃへの階調点灯信号は、前述の周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期して出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１（点灯制御用データに相当する）と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号Ｓ−ＭＯＤＥ、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１及びセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１と、に基づいて、扉装飾駆動基板８６０が左発光体２１７Ａ、右発光体２１７Ｂ及び上発光体２１７Ｃに出力するようになっている。
【０２７１】
周辺制御基板５１０と基板対基板コネクタで接続された液晶制御基板のＶＤＰは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて画像ＲＯＭから画像を読み出して液晶モジュール５９０の表示制御を行う。液晶モジュール５９０にはバックライト（冷陰極管）が内蔵されており、液晶インバータ基板５９２によって点灯されている。
【０２７２】
周辺制御基板５１０の音源ＩＣは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて音ＲＯＭから音情報を読み込み、周辺中継基板１２３を中継して接続された低音スピーカ２２１と、扉装飾駆動基板８６０を介して扉型前面部材２００のＬスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０２７３】
［扉装飾駆動基板８６０］
次に、扉装飾駆動基板８６０について説明する。図６１は扉装飾駆動基板の一部構成を簡易的な回路図として示したものである。扉装飾駆動基板８６０は、図６１に示すように、セレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃについて説明する。なお、図６１では、セレクト回路８６０ａ等に供給される制御電圧である直流＋５ボルト（Ｖ）や左発光体２１７Ａ等に供給される駆動電圧である直流＋１２Ｖの図示を省略した。
【０２７４】
［扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号］
扉装飾駆動基板８６０は、図６１に示すように、周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）からクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が入力されている。クロック信号Ｓ−ＣＬＫは、本実施形態では１秒（ｓ）あたり２５０ｋｂ（キロビット）の情報が出力できるように設定されている。
【０２７５】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、データの形式の異なる、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂを階調点灯する階調点灯データと、上発光体２１７Ｃを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板５１０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御ＭＰＵが必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１として作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力するようになっている。
【０２７６】
扉装飾駆動基板８６０には、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１のほかに、周辺制御ＭＰＵ（パラレル入出力ポート）からセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力されている。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１は、周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力されているシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路８６０ｂに伝える信号であり、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路８６０ｃに伝える信号であり、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１は、駆動回路８６０ｃが取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１に基づいて、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたり、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたりする信号である。
【０２７７】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ（２２ピン）を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３（２２ピン）に接続され、図１１に示すように前記ハーネス（４２６）付きコネクタの他端４２７がコネクタホルダー４２８に取り付けられると共に（以上の構成が遊技ユニット側）、配線中継部材１１３に収められた周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（図５２及び図５３ではＣＮ１、２２ピン）（外本体１００側）と接続されている。そして、図９に示すように、両端に接続用のコネクタ（２２ピン）を有するハーネス付きコネクタ９２０の一端が、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（２２ピン）に接続され、ハーネス付きコネクタ９２０の他端が、扉形前面部材２００に引き伸ばされて扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１（２２ピン）と接続されている（図６０では符号８５９、図５２参照）。これらのハーネスを介して、周辺制御ＭＰＵからのクロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が扉装飾駆動基板８６０に伝わるようになっている。
【０２７８】
［セレクト回路８６０ａ］
セレクト回路８６０ａは、図６１に示すように、インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ１４）、論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ０８）を備えて構成されている。
【０２７９】
インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂの各々は、８つの反転回路を備えており、その２つ（ＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ）にセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１がそれぞれ入力されている。論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａは、４つの論理積回路を備えている（なお、後述のＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ、ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄも同様）。インバータＩＣ１Ａの入力端子１に入力されたセレクト信号ＳＥＬ０は、入力された論理を反転して出力端子２から反転セレクト信号ＳＥＬ０′として出力され、論理積ＩＣ２Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ２Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ１が入力されており、論理積ＩＣ２Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０２８０】
インバータＩＣ１Ｂの入力端子３に入力されたセレクト信号ＳＥＬ１は、入力された論理を反転して出力端子４から反転セレクト信号ＳＥＬ１′として出力され、論理積ＩＣ３Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ３Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ０が入力されており、論理積ＩＣ３Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０２８１】
［スイッチ回路８６０ｂ］
セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されるスイッチ回路８６０ｂは、図６１に示すように、論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄを備えて構成されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子４にはシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が入力され、論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子５にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂは論理積回路であるため、入力端子４，５の論理積をとってその演算結果が出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０２８２】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２８３】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる（意図しないシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が駆動回路８６０ｃに出力されることを防止する）。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１のノイズ対策としての役割も担っている。
【０２８４】
論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子９にはクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子１０にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃは論理積回路であるため、入力端子９，１０の論理積をとってその演算結果が出力端子８から駆動回路８００ｃに出力される。
【０２８５】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２８６】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８００ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８００ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号Ｓ−ＣＬＫを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はクロック信号Ｓ−ＣＬＫのノイズ対策としての役割も担っている。
【０２８７】
論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１２にはラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力され、論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１３にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄは論理積回路であるため、入力端子１２，１３の論理積をとってその演算結果が出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０２８８】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１を、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８００ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８００ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２８９】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８００ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１を、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１を駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１のノイズ対策としての役割も担っている。
【０２９０】
［駆動回路８６０ｃ］
スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄによる演算結果が入力される駆動回路８６０ｃは、図６１に示すように、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６を備えて構成されている。
【０２９１】
［点滅制御ＩＣ４］
点滅制御ＩＣ４は、本実施形態では、東京芝浦電気製のＴＢ６２７０９を用いている。このＴＢ６２７０９は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御ＩＣ４のＤＡＴＡ−ＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が入力され、点滅制御ＩＣ４のＣＬＯＣＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、点滅制御ＩＣ４のＬＯＡＤ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力されている。なお、点滅制御ＩＣ４で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
【０２９２】
このように、点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１（点滅データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１（点滅データ）に基づいて、ＯＵＴ−ａ端子〜ＯＵＴ−ｇ端子から上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体２１７Ｃに流れて上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０２９３】
［左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６］
左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント（ＴＩ）製のＴＬＣ５９２２を用いている。このＴＬＣ５９２２には１６チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のＯＮ／ＯＦＦ制御に加え、チャンネルごとに、０〜８０ミリアンペア（ｍＡ）の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる（これらの設定はＭＯＤＥ信号に基づいて行われる）。また、１個の外付け抵抗（図示しない）により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、０〜１２７の１２８段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
【０２９４】
左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＳＣＬＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＸＬＡＴ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力されている。また、左側用階調制御ＩＣ５のＳＯＵＴ端子と右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子に入力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１はＳＯＵＴ端子から右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子に入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を取り込むことができる。左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＭＯＤＥ端子には、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥが入力されている。なお、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。
【０２９５】
このように、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１（階調点灯データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１が入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１（階調点灯データ）に基づいて、左側用階調制御ＩＣ５はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して０〜１２７段階の電流が左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに流れて左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０２９６】
［点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス］
次に、上述した周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力するシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１の出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板５１０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御ＭＰＵは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１として作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力する。
【０２９７】
図６２はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵは、図６２に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩにして出力するとともに、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにして出力する（タイミングＴ０）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１が点滅データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０２９８】
タイミングＴ０の後、点滅データの出力シーケンスを開始し（タイミングＴ１）、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１である点滅データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＬＯＷにして出力することによって、図６１に示した、扉装飾駆動基板８６０の点滅制御ＩＣ４が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＨＩにして出力することによって、点滅制御ＩＣ４は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１を契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０２９９】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷからＨＩにして出力する（タイミングＴ２）。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。
【０３００】
タイミングＴ２の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩからＬＯＷにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する（タイミングＴ３）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＬＯＷ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴが階調データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０３０１】
タイミングＴ３の後、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１である階調データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＬＯＷにして出力することによって、図６１に示した扉装飾駆動基板８６０の左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＨＩとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち階調データを取り込む。
【０３０２】
シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＬＯＷからＨＩにして出力し、その後、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の論理をＨＩからＬＯＷにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩからＬＯＷにする。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＬＯＷとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＬＯＷからＨＩにすることによって、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１を契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０３０３】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩからＬＯＷにして出力する（タイミングＴ４）。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。
【０３０４】
以上説明した本実施形態のスロットマシン１は、周辺制御基板５１０、扉装飾駆動基板８６０を備えている。周辺制御基板５１０は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御ＭＰＵを実装する。扉装飾駆動基板８６０は、周辺制御基板５１０と別体に設けられており、周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１に基づいて、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０３０５】
扉装飾駆動基板８６０は、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６、セレクト回路８６０ａを備えている。点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１の点滅データを取り込み、かつ、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。左側用階調制御ＩＣ５は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１の階調点灯データを取り込み、左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１の階調点灯データを取り込み、右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１に基づいて、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替える。
【０３０６】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。
【０３０７】
このように、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、データの形式が異なる、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路８６０ａが、そのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１の形式が異なる、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６を備えても、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１として取り扱うことができる。
【０３０８】
点滅制御ＩＣ４は、点滅データを取り込み、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０３０９】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１は、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから２本のセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が入力されており、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＨＩであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理がＬＯＷであるときには点滅データを点滅制御ＩＣ４に出力する一方、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＬＯＷであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１がＨＩであるときには階調点灯データを、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力する。
【０３１０】
こうすれば、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１で、点滅制御ＩＣ４に点滅データ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に階調点灯データを、セレクト回路８６０ａに入力された、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１によって出力することができる。これにより、点滅制御ＩＣ４は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５が左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御ＩＣ６が右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力することができる。
【０３１１】
更に、セレクト回路８６０ａに入力されるセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が共にＨＩ又はＬＯＷであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路８６０ｂによる点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６へのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ１の出力は行われない。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１にノイズが侵入すると、その論理が同一（同論理）になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路８６０ａに入力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が同論理になると、スイッチ回路８６０ｂが、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１を、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力しなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ１のノイズ対策としての役割も担っている。
【０３１２】
以上に説明したように、遊技ユニットを外本体１００の開口１０９の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー４２８のコネクタ４２５（主制御系配線類接続用コネクタ）と主中継基板１２２のコネクタ１２４（主中継用コネクタ）とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７（周辺制御系配線類接続用コネクタ）と周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（周辺中継用コネクタ）とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が２つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離／結合の作業を容易に行うことができる。
【０３１３】
周辺制御基板５１０のマイクロプロセッサ（周辺制御ＭＰＵ）のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板８６０の駆動回路８６０ｃへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板１２３から扉装飾駆動基板８６０に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ（点灯制御用データを伝達するに要する信号線をＳ−ＤＡＴＡ１の１つとすることができる結果）、扉形前面部材２００が回動可能に外本体１００の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材２００と外本体１００との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ（ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき）、信頼性が向上する。
【０３１４】
以上、スロットマシン１の内部構成例を説明した。かかる構成を有するスロットマシン１によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作すると各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作すると、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御され、そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、後述する有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０３１５】
以下では、上記のスロットマシン１によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための構造および制御について、より詳細に説明する。
【０３１６】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、複数種類（この図では、合計９種類のうちいずれか）の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（配列番号１番から１４番までで示した合計１４個の図柄）が表記された各リール帯（図柄帯）３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃが付されている。図６３では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０３１７】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部５９１ａ（図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓５９１ａとして統一する）を介して視認可能となるように配置されている（次に説明する図６４参照）。
【０３１８】
また、図柄の種類には、図６３に示すように、「赤７」図柄（以下では赤７図柄といい、リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃそれぞれの配列番号１１番の３つが該当する）、および、「白７」図柄（以下では白７図柄といい、リール帯３５１ｃの配列番号２番が該当する）があり、これらは他の図柄に比べて大きい。また、「赤７」図柄は内側が赤で塗りつぶされており、「白７」は内側が白で塗りつぶされている。このように、赤７図柄および白７図柄を他の図柄に比べて大きく且つ比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。
【０３１９】
また、「キャラクタ「Ｓ男」を形どった図柄、以下ではＳ男図柄という」（例えば、リール帯３５１ａの配列番号１番等）、「キャラクタ「Ｍ子」を形どった図柄、以下ではＭ子図柄という」（例えば、リール帯３５１ａの配列番号３番等）、「キャラクタ「Ｅ男」を形どった図柄、以下ではＥ男図柄という」（例えば、リール帯３５１ａの配列番号４番等）、「キャラクタ「Ｈ男」を形どった図柄、以下ではＨ男図柄という」（例えば、リール帯３５１ａの配列番号５番等）、「キャラクタ「Ｉ男」を形どった図柄、以下ではＩ男図柄という」（例えば、リール帯３５１ｂの配列番号１番等）、「キャラクタ「Ｍ男」を形どった図柄、以下ではＭ男図柄という」（例えば、リール帯３５１ｂの配列番号２番等）、「キャラクタ「Ｔ子」を形どった図柄、以下ではＴ子図柄という」（例えば、リール帯３５１ｂの配列番号３番等）、がある。
【０３２０】
以上のように各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記される図柄の種類は合計９種類となっている。そして、リール帯３５１ａには５種類（Ｓ男、Ｍ子、Ｅ男、Ｈ男、赤７）、リール帯３５１ｂには４種類（Ｉ男、Ｍ男、Ｔ子、赤７）、リール帯３５１ｃには６種類（Ｓ男、白７、Ｅ男、Ｍ子、Ｈ男、赤７）の図柄が表記されている。
【０３２１】
［有効ライン］
図６４は、図柄表示窓５９１ａを中心として、装飾部材５９１を部分的に拡大したところを示している。図柄表示窓５９１ａからは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から「上段（または上段位置）」、「中段（または中段位置）」、「下段（または下段位置）」という。
【０３２２】
上記のことから、図柄表示窓５９１ａ内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態のスロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より、図柄表示窓５９１ａ内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０３２３】
装飾部材５９１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５９１として統一する）における右側部分（図柄表示窓５９１ａから見て右側）には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（掛けたメダルの枚数は１枚）、「２」は２ベット（掛けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベットともいう、掛けたメダルの枚数は３枚）に対応している。
【０３２４】
そして、ベット数に応じて有効となる並び（直線型）が、予め決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓５９１ａ内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。
【０３２５】
次に、ベット数に対応する有効ライン、および、有効ラインの数についての一般的事項を説明する。１ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの１つの有効ライン６２１（中段ライン６２１）のみである。これを「１ＢＥＴライン」という。
【０３２６】
２ベットでは、前述の１ＢＥＴラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン６２２ａ（上段ライン６２２ａ）、および、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン６２２ｂ（下段ライン６２２ｂ）、の２つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの２つの有効ラインのことをまとめて「２ＢＥＴライン」という。従って、２ベットの場合は合計で３つ有効ラインがあることになる。
【０３２７】
３ベットでは、前述の１ＢＥＴライン、２ＢＥＴラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン６２３ｂ（右下がりライン６２３ｂ）、および、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン６２３ａ（右上がりライン６２３ａ）、の２つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの２つの有効ラインのことをまとめて「３ＢＥＴライン」という。従って、３ベットの場合は合計で５つ有効ラインがあることになる。
【０３２８】
上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態のスロットマシン１の有効ラインについて、図６５を用いて具体的に説明する。図６５は、本実施形態のスロットマシンの有効ラインを説明するための図である。
【０３２９】
本実施形態のスロットマシン１では、掛け数は３ベット（ＭＡＸベット）のみとする。そして、図６５（ａ）に示すように、図６４の図柄表示窓５９１ａ内で「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン６２３ｂ（右下がりライン６２３ｂ）と、図６５（ｂ）に示すように、図６４の図柄表示窓５９１ａ内で「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン６２３ａ（右上がりライン６２３ａ）と、を有効ラインに含んでいる。従って、スロットマシン１では、上記以外のライン（中段ライン６２１、上段ライン６２２ａ、下段ライン６２２ｂ）は有効ラインに含まれない。
【０３３０】
さらに、本実施形態のスロットマシン１では、直線型の有効ラインとは異なる変則型の有効ラインをも有している。この変則型の有効ラインは、図６５（ｃ）に示すように、図６４の図柄表示窓５９１ａ内で「上段−中段−上段」となる角度が相対的に大きいＶ字型の並びの有効ライン６２４ａ（大角Ｖ字型ライン６２４ａ）、および、図６５（ｄ）に示すように、図６４の図柄表示窓５９１ａ内で「下段−中段−下段」となる角度が相対的に大きい逆Ｖ字型の並びの有効ライン６２４ｂ（大角逆Ｖ字型ライン６２４ｂ）、である。
【０３３１】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、２パターンの直線型の有効ライン（右上がりライン６２３ａ，右下がりライン６２３ｂ）と、２パターンの変則型の有効ライン（大角Ｖ字型ライン６２４ａ，大角逆Ｖ字型ライン６２４ｂ）と、の計４パターンの有効ラインを有している。
【０３３２】
これにより、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目（図柄組み合わせが異なる図柄で構成される目）であったとしても、遊技者が入賞役を把握することが可能となる。入賞役に対応する図柄に組み合わせが所謂バラケ目であると入賞したか否かを把握し難くなるものの、いずれか一の列については上段、中段および下段のうち一つの段に表出された図柄のみが有効化され且つ有効組み合わせも４通りなので、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての回動表示体について小窓部内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、回動表示体の回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。
【０３３３】
なお、有効ラインは、上記のラインに限られない。例えば、有効ラインが、左右方向に並べて配置された三列のリール３０１ａ〜３０１ｃのうちいずれか一の列については上段、中段および下段のうちいずれか一つの段に表出された図柄を必ず通過し、且つ、他の二つの列については上段、中段および下段から選ばれた二つの段のうちいずれかの段に表出された図柄を通過するようにしても良い。これによると、有効ラインは４パターンとなり、「下段−上段−下段」となる角度が相対的に小さいＶ字型の並びのライン（図示せず）、および、「上段−下段−上段」となる角度が相対的に小さい逆Ｖ字型の並びのライン（図示せず）も、有効ラインとなりうる。
【０３３４】
また、有効ラインが通過する位置に表出される位置を有効位置と称すると、上記一の列については、上段、中段および下段のうちいずれか一つの段が有効位置となり（つまり、当該一の列上の有効位置は１つのみである）、当該一の列を除く他の二つの列については、上段、中段および下段のうち二つの段が有効位置となる。これにより、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせが導出されたとしても、上記一の列については有効位置が一つであるから、当該入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は必ず当該有効位置に表出されることとなる。
【０３３５】
このような場合であっても、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目であったとしても、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての回動表示体について小窓部内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、回動表示体の回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。
【０３３６】
［遊技状態表示部］
その他、表示パネル５９１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類などの表示器が設けられている。そして、これらの表示器が配置された領域が、遊技者がスロットマシン１に関する各種状態を把握するための遊技状態表示部を構成する。なお、遊技状態表示部における各種表示器の点灯（あるいは点滅）制御は、先述の遊技状態表示基板４５０によって実行される。
【０３３７】
遊技状態表示部には、図６４における上側から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４および「ＯＦＦ」という文字の描かれた打止めランプ６０５、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置して「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０３３８】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０３３９】
打止めランプ６０５は、先述の打止めスイッチがＯＮにセットされており、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない打止め状態となったときに、その打止め状態の発生を遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０３４０】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０３４１】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０３４２】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０３４３】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０３４４】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図６６を用いて具体的に説明をする。図６６は、スロットマシン１の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典（払い出し枚数等、以下では遊技特典という）を示したものである。なお、この図６６は、遊技者に向けた配当表（各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの）として表示パネル５９１等に表記するものとしてもよい。
【０３４５】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓５９１ａ内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓５９１ａ内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。
【０３４６】
そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓５９１ａ内に表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓５９１ａ内で前述の有効ラインのいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン１では有効ラインは４つ（４つのライン）ということになる（複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓５９１ａ内に表示されない）。
【０３４７】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示されることを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うと称する。
【０３４８】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「白７図柄」、「Ｓ男図柄」、「Ｍ子図柄」、「Ｅ男図柄」、「Ｈ男図柄」、「Ｉ男図柄」、「Ｍ男図柄」、「Ｔ子図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」および「白７図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤７図柄」は、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに１つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白７図柄」は右リール３０１ｃのみにしかなく、しかもその数は１つである。また、加えて色彩も白であることから、他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。
【０３４９】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが（図柄１つだけでは当選役に対応しない。ただし、後述するとおり、当選役がチェリーの場合は図柄一つだけで当選役に対応する）、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。以下、図６６に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。
【０３５０】
［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］
図６６に示すように、ＢＢと示されている当選役が、ビッグボーナス（以下ではＢＢと呼称する）である。このＢＢには、対応する図柄（ＢＢ図柄）の組み合わせ態様として「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤７図柄」からなる図柄の組み合わせが１つの有効ライン上に揃うと、ＢＢ図柄が揃ったということになる。
【０３５１】
ＢＢ図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）という遊技特典が付与される。このＢＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル（例えば、４００枚）を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＢＢゲームは終了となる。
【０３５２】
また、このスロットマシン１では、ＢＢ図柄が揃った際（ＢＢ図柄が揃った当該ゲーム）には、メダルは付与されない。つまり、ＢＢ図柄が揃うことはＢＢゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、ＢＢ図柄は各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６３参照）、ＢＢ図柄を図柄表示窓５９１ａ内に正確に狙って（後述する引き込む制御可能な範囲で）停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）を行わないと、ＢＢ図柄を揃えることができない。このように目的の図柄（この例ではＢＢ図柄）を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン１に代表される回胴式遊技機における技量（または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作）の一つである。
【０３５３】
よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ（主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、図柄表示窓５９１ａ内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ（主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、図柄表示窓５９１ａ内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとはならない（困難であるといえる）。
【０３５４】
さらに、ＢＢゲームが終了すると、第３ＲＴゲーム（後述の図６９（ｄ）に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム）という遊技特典が付与される（詳細は後述する）。この第３ＲＴゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである（例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど）。すなわち、ＢＢ図柄が揃うと、ＢＢゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）が付与されるということになる。
【０３５５】
また、ＲＢと示されている当選役は、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと呼称する）である。ＲＢ図柄が揃ったときの図柄の組み合わせ態様は「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」となっている。
【０３５６】
ＲＢ図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）という遊技特典が付与される。このＲＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、ＢＢゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル（例えば、１２０枚）を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＲＢゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ（例えば８回）継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、ＲＢゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢゲームを終了させるものであってもよい。また、ＲＢゲームが規定のゲーム回数（例えば１２回）に到達するか、当該ＲＢゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか（例えば、何れかの当選役に８回当選する等）、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢゲームを終了させるものであってもよい。
【０３５７】
ＲＢ図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、ＲＢゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、ＲＢ図柄を構成する各図柄（赤７図柄、白７図柄）も、ＢＢ図柄の場合と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６３参照）、目押しが必要な図柄となる。
【０３５８】
さらに、ＲＢゲームが終了すると、第４ＲＴゲーム（後述の図７０（ａ）に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム）という遊技特典が付与される（詳細は後述する）。この第４ＲＴゲームも、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態（例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど）が継続するといった点において、ＢＢゲームの終了後に付与される第３ＲＴゲームと同様である。すなわち、ＲＢ図柄が揃うと、ＲＢゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）が付与されるということになる。
【０３５９】
このように、スロットマシン１ではＢＢゲーム、ＲＢゲームという２つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはＢＢゲームだけである。また、スロットマシン１では、１回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数（例えば、１５枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、ＲＢゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数は、１回のゲームで獲得可能な最大枚数（１５枚）に比べれば多いものの、ＢＢゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少なくなっている（約１／４程度）。なお、メダルの獲得が容易な複数回に亘るボーナスゲームが行われる状態や、当該ゲームの実行が確定された状態では、ボーナス抽選は行われない。
【０３６０】
［リプレイ（リプレイ１、リプレイ２）］
図６６に示すように、リプレイ１（ＲＰ１）と示されている当選役には、対応する図柄（リプレイ１図柄）の組み合わせ態様として「Ｈ男図柄−Ｉ男図柄−Ｈ男図柄」が予め決められている。
【０３６１】
リプレイ１図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく（自動的にベットされる）、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。
【０３６２】
また、リプレイ２（ＲＰ２）と示されている当選役には、対応する図柄（リプレイ２図柄）の組み合わせ態様として「Ｈ男図柄−Ｔ子図柄−Ｈ男図柄」が予め決められている。
【０３６３】
リプレイ２図柄が揃ったときも、リプレイ１図柄が揃ったときと同様に、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでも、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく（自動的にベットされる）、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。
【０３６４】
ここで、リプレイ１図柄が揃った場合には、リプレイゲームが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、リプレイ２図柄が揃ってリプレイゲームが行なわれたのちは、当選役としてのリプレイ２図柄が揃ったとき（リプレイ２に当選したとき）の遊技状態によっては、第１ＲＴゲーム（後述の図６９（ｂ）に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム）に移行する場合がある（詳細は後述する）。このように、２種類のリプレイ（リプレイ１およびリプレイ２）は、次回のゲームを再遊技として実行できる点において同様であるものの、その後に第１ＲＴゲームに移行するか否かといった点で存在意義が異なっている。
【０３６５】
なお、本明細書において、「当選」は抽選に当選したことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄が有効ライン上に揃うこととなる。ただし、上述の「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。
【０３６６】
なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「リプレイ」に２種類（リプレイ１およびリプレイ２）を設けているため、以下では、単に「リプレイ」と称するときは、リプレイ１およびリプレイ２の両方を指すものとする。
【０３６７】
このように、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（ベット操作する）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができる。
【０３６８】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する（例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと）を１個から最大でも４個までにする）ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３６９】
［ベル（ベル１、ベル２）］
図６６に示すように、ベル１と示されている当選役には、対応する図柄（ベル１図柄）の組み合わせ態様として「Ｍ子図柄−Ｔ子図柄−Ｍ子図柄」が予め決められている。
【０３７０】
ベル１図柄が揃うと、規定枚数（例えば、５枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、ベル１図柄が揃うと５枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。
【０３７１】
また、ベル２と示されている当選役には、対応する図柄（ベル２図柄）の組み合わせ態様として「Ｍ子図柄−Ｉ男図柄−Ｍ子図柄」が予め決められている。
【０３７２】
ベル２図柄が揃ったときも、ベル１図柄が揃ったときと同様に、規定枚数（例えば、５枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しも当該ゲームにて行われる。つまり、ベル２図柄が揃うと５枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。
【０３７３】
ここで、ベル１図柄が揃った場合には、５枚のメダルの払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、ベル２図柄が揃って５枚のメダルの払出しが行なわれたのちは、当選役としてのベル２図柄が揃ったとき（ベル２に当選したとき）の遊技状態によっては、第２ＲＴゲーム（後述の図６９（ｃ）に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム）に移行する場合がある（詳細は後述する）。このように、２種類のベル（ベル１およびベル２）は、５枚のメダルの払い出しといった遊技特典が付与される点において同様であるものの、その後に第２ＲＴゲームに移行するか否かといった点で、存在意義が異なっている。
【０３７４】
なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「ベル」に２種類（ベル１およびベル２）を設けているため、以下では、単に「ベル」と称するときは、ベル１およびベル２の両方を指すものとする。
【０３７５】
このように、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい（ＢＢやＲＢに当選しなくともメダルが増加してしまう虞がある）、スロットマシン１のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３７６】
［スイカ］
図６６に示すように、スイカと示されている当選役には、対応する図柄（スイカ図柄）の組み合わせ態様として「Ｅ男図柄−Ｉ男図柄−Ｅ男図柄」が予め決められている。
【０３７７】
スイカ図柄が揃うと、ベル図柄が揃った場合よりも多い規定枚数（例えば、９枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと９枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。すなわち、スイカ図柄が揃った場合には、９枚のメダルの払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。
【０３７８】
スイカについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。さらに、スイカは、ベルと比べてメダルの払い出しが多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が高いことから、ベルに比べて当選確率を低く抑えている。従って、スイカ図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（特に右リール３０１ｃ）に満遍なく配置する（この場合は、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄を１個から最大４個までとする）ことにより、スイカ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３７９】
［チェリー］
図６６に示すように、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄（チェリー図柄）が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ＡＮＹ−Ｍ男図柄−ＡＮＹ」というように、有効ライン上にチェリー図柄が１つあらわれるだけで（この例では、中リール３０１ｂの中段に停止するのみで）、チェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ＡＮＹ」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、３枚）のメダルの払い出しが行われる。
【０３８０】
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン１では上記でいう「少なくとも１つのリール」を中リール３０１ｂとしている。
【０３８１】
ここで、本実施形態では、先述した有効ライン（図６５参照）から明らかなように、４つの有効ライン（６２３ａ，６２３ｂ，６２４ａ，６２４ｂ）の全てが、中リール３０１ｂにおける有効ライン判定位置を「中段」としている。そのため、チェリー図柄が揃った場合（つまり、Ｍ男図柄が中リール３０１ｂの中段に停止表示された場合）には、当該チェリー図柄は必ず４つの有効ライン上に重複して揃ったことになる。従って、このときの払い出し枚数は、
[  ３枚（チェリーの払い出し枚数）×４（有効ライン数）＝１２枚  ]
となる。つまり、チェリー図柄が揃うと１２枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
【０３８２】
チェリーについても、前述のベルおよびスイカと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。さらに、チェリーは、ベルやスイカなどの他の小役と比べてメダルの払い出しが最も多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が極めて高いことから、全ての小役のなかで最も当選確率を低く抑えている。
【０３８３】
そして、本実施形態では、チェリー図柄については、前述のリプレイ図柄等とは異なり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（特に中リール３０１ｃ）に偏った配置とすることにより、目押しをしなければ確実に揃えることができない図柄としている。具体的には、図６３に示すように、チェリー図柄を中リール３０１ｃのみに、しかもこの中リール３０１ｃに１つだけ配置するようにすることで、目押しをしなければ揃えることが困難となっている。なお、チェリー図柄を目押しが必要な図柄とするために、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおいて、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄の個数を、後述する図柄の引き込み可能な範囲を超えた個数としてもよい。
【０３８４】
これらのことから、チェリーは、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。
【０３８５】
また、前述したベル、スイカおよびチェリーはいずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０３８６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、ベル、スイカおよびチェリーを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、スイカ図柄およびチェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０３８７】
［ボーナス専用役］
さらに、図６６に示すように、ＢＢゲーム（及びＲＢゲーム）中のみ有効となる当選役としてボーナス専用役がある。このボーナス専用役に対応する図柄（ボーナス専用役図柄）の組み合わせ態様は「Ｅ男図柄−Ｔ子図柄−Ｅ男図柄」が予め決められている。
【０３８８】
ＢＢゲーム（以下ではＲＢゲームも含める）中にボーナス専用役図柄が揃うと、規定枚数（例えば、１５枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナス専用役図柄が揃うと１５枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナス専用役は、ＢＢゲーム中限定の小役ともいえる。そして、ＢＢゲーム中はこのボーナス専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナス専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄（Ｅ男図柄−Ｔ子図柄−Ｅ男図柄）も前述のとおり各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置されているため、ボーナス専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。
【０３８９】
なお、ＲＢゲームでは、上記ボーナス専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナス専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーなどを代わりに用いるものとしてもよい。
【０３９０】
［ハズレ］
図６６に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
【０３９１】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン１では、ボーナス図柄（ＢＢ図柄及びＲＢ図柄）及びチェリー図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張（集中するため）を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。
【０３９２】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０３９３】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板４０９（主に、主制御ＭＰＵ）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０３９４】
図６７は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０３９５】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン２０６（あるいは１ベットボタン２０５）の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。
【０３９６】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０３９７】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点でリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０３９８】
ステップＳ５では、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０３９９】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０４００】
ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢやＲＢ、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
【０４０１】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０４０２】
［始動処理］
図６８は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０４０３】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入または１ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベット操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。なお、この判定はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベットとなる１枚ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。
【０４０４】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。
【０４０５】
ステップＳ１０３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０４０６】
次のステップＳ１０４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０４０７】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０４０８】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドが主制御基板４０９（主制御ＭＰＵ）に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０４０９】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０４１０】
次にステップＳ１０６では、始動レバー２１０の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０４１１】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０４１２】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラグのほか、ＲＢゲーム中フラグ、第１ＲＴゲーム中フラグ、第２ＲＴゲーム中フラグ、第３ゲーム中フラグ、第４ＲＴゲーム中フラグ、第５ＲＴゲーム（後述の図７０（ｂ）に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム）中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０４１３】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図６７のステップＳ３）に相当する。
【０４１４】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０４１５】
ステップＳ１０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０４１６】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０４１７】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０４１８】
［内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０４１９】
スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決めることができる。なお、スロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を０から１６３８３まで（２１４＝１６３８４個の乱数値）としているが、０から３２７６７まで（２１５＝３２７６８個の乱数値）や、０から６５５３５まで（２１６＝６５５３６個の乱数値）をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０４２０】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（０から１６３８３）内の乱数値のうち、ＢＢに対応する乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「ＢＢに当選した」ということになり、ＢＢの内部抽選フラグ（成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう）が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びＢＢに対応する乱数値から、ＢＢの当選確率（ＢＢが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（ＢＢ）でいえば、〔  ＢＢに対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕が、１／１６３８４となり、ＢＢの当選確率は１／１６３８４であるということになる。
【０４２１】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており（設定されており）、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（ＢＢ）では、抽出範囲内の乱数値「１」がＢＢに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、ＢＢの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、「３」、「４」とすれば、ＢＢの当たり値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までのいずれかに該当すると判定される（照合される）と、内部抽選の結果として「ＢＢに当選した」ということになる。
【０４２２】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０４２３】
図６９および図７０は、スロットマシン１の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予め主制御基板４０９（主に、主制御ＭＰＵ）に記憶されているものである。この当たり値判定テーブルは、通常状態およびＲＴ１〜６の全てについて、それぞれ、内部抽選確率が異なる複数の当たり値判定テーブルが記憶されている（一般的に設定値と称され、例えば設定１〜６の６段階の設定値のなかからいずれか一つの設定値に設定することができる）。図６９および図７０は、この複数の設定値のうち例えば設定１の場合の当たり値判定テーブルである。
【０４２４】
図６９（ａ）は、通常状態のゲーム（通常ゲームという）における各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（通常ゲーム判定テーブルという）。ここで、ＢＢ及びＲＢについては、それぞれＢＢのみ、あるいはＲＢのみとなる当たり値の範囲（単独当選当たり値という）と、「ＢＢ＋その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）」、「ＲＢ＋その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）」、「一つの小役（チェリー）＋当該一つの小役とは異なる他の小役（スイカ）」となる当たり値の範囲（共有当選当たり値）に分けられている。なお、「リプレイ＋小役の当選役（ベル、スイカ、チェリー）」となる当たり値がさらに含まれていてもよい。
【０４２５】
なお、ＢＢまたはＲＢに当選したときは、ＢＢ（ＲＢ）フラグのＯＮ状態が次ゲーム以降まで持ち越されるため、ＢＢまたはＲＢに当選した当該ゲームにおいてＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃わなかったとしても、次ゲーム以降においてＢＢ図柄（ＲＢ図柄）を揃えることが可能となる。一方、その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）に当選したときは、これらの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることがないので、当選した当該ゲームにおいてのみ当選役図柄を揃えることが可能となる。したがって、抽出乱数値が「ＢＢ（またはＲＢ）＋その他の当選役」の共有当選当たり値であったとき、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）が当該ゲームにて揃わなかったとしても次ゲーム以降にて揃えることが可能となる一方で、その他の当選役（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー）図柄については、当選した当該ゲームにて揃わなかった場合には、次ゲーム以降にて揃えることが不可能となる。ただし、その他の当選役のうちリプレイ、ベルおよびスイカについては、後述の引き込み制御により目押しすることなく揃えることができる。
【０４２６】
上記のＢＢ及びＲＢの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ等の単独当選当たり値と同様に、その該当する当選役１つのみに対応している。すなわち、この図６９（ａ）では、例えば、
抽出乱数値が「０」の場合は、ベル１の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「４１００」の場合は、ベル２の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「４５００」の場合は、リプレイ１の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「５６００」の場合は、リプレイ２の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「３８００」の場合は、スイカの単独当選当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「６９７６」の場合は、ＢＢの単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９８３」の場合は、ＲＢの単独当選当たり値に該当する。
というように、１つの抽出乱数値に対して、１つの当選役のみが対応するものである。
【０４２７】
一方、ＢＢ及びＲＢの共有当選当たり値は、図６９（ａ）では、例えば、
抽出乱数値が「６９００」の場合は、ベル１＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９０６」の場合は、スイカ＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９２６」の場合は、チェリー＋スイカ＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９６６」の場合は、ベル２＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９７４」の場合は、リプレイ１＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９７５」の場合は、リプレイ２＋ＢＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９７７」の場合は、ベル１＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９７８」の場合は、スイカ＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９７９」の場合は、チェリー＋スイカ＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９８０」の場合は、ベル２＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９８１」の場合は、リプレイ１＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６９８２」の場合は、リプレイ２＋ＲＢの共有当選当たり値に該当する。
というように、１つの抽出乱数値に対して、複数の当選役が対応するものである。このように、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理（図６８のステップＳ１０７参照）にて、ＢＢ及びその他の当選役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグを、あるいはＲＢ及びその他の当選役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグ（内部抽選フラグ）を同時にＯＮにするということである。
【０４２８】
そして、ＢＢ及びＲＢについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計（合算）した当たり値の範囲がＢＢ全体及びＲＢ全体の当たり値ということになり、このことからＢＢ全体及びＲＢ全体の当選確率を算出することができる。
【０４２９】
すなわち、
ＢＢ（全体）          ７７／１６３８４（１／２１２．７８）
ＲＢ（全体）            ７／１６３８４（１／２３４０．５７）
というように、ＢＢ全体の当選確率、ＲＢ全体の当選確率が算出される。
【０４３０】
ところで、図６９（ａ）に示すように、本実施形態では、チェリーの単独当選当たり値は存在せず、チェリーについては常に他の当選役との共有当選当たり値が設定されている。具体的には、チェリーと他の小役の共有当選当たり値は、図６９（ａ）では、
抽出乱数値が「４０００」の場合は、チェリー＋スイカの当たり値に該当する。
というように、チェリーに当選する抽出乱数値に対して、スイカが重複して当選するようになっている。また、チェリーがボーナス（ＢＢ、ＲＢ）と重複当選する共有当選当たり値についても、必ず他の小役（ここでは、スイカ）も重複当選するようになっている。すなわち、チェリーとボーナスとの重複当選役として、「チェリー＋スイカ＋ＢＢ（ＲＢ）」のみが設定されている。
【０４３１】
一方、図７０（ｃ）は、ボーナスゲーム（ＢＢゲームおよびＲＢゲーム）における各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（ボーナスゲーム判定テーブルという）。
【０４３２】
これによれば、ボーナスゲーム（ＢＢゲームおよびＲＢゲーム）中は、ＢＢ及びＲＢ、さらにリプレイ（リプレイ１およびリプレイ２）の抽選も行われないことになる。ボーナスゲーム中は、このときのみ有効となる（当たり値が存在することになる）ボーナス専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている（当たり値の総数１１５２３個）。従って、ボーナスゲーム中は、約３回に２回程度はボーナス専用役に当選することが多くなるといえる。また、ボーナス専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少（当たり値の総数１個）している。このため、ボーナスゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。
【０４３３】
これによれば、ボーナスゲーム中は、メダルの払い出しがあって取りこぼしのない当選役（ベル１，スイカ，チェリー＋スイカ，ベル２，ボーナス専用役）のみにほとんど当選することになる。そのため、遊技者は、ボーナスゲーム中はほぼ毎回目押しを行なうことなく容易にメダルを獲得することができる。
【０４３４】
また、スロットマシン１では、所定条件が成立したことに応じてＲＴ（リプレイタイム）ゲームが開始される。本実施形態では、第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲームおよび第５ＲＴゲーム、の計５つのＲＴゲームを有している。
【０４３５】
ここで、ＲＴゲームとは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を、所定のゲーム回数（ゲーム期間）にわたって継続させるものである（ただし、第１ＲＴゲームを除く）。本実施形態のスロットマシン１には、ＲＴゲームとしてリプレイ等の当選確率がそれぞれ異なる第１ＲＴゲーム〜第５ＲＴゲームがあり、それぞれ、突入条件および終了条件が異なっている。なお、以下では特に説明のないかぎり、ＲＴゲームと呼ぶ場合は第１ＲＴゲーム〜第５ＲＴゲームの全てを含むものとする。
【０４３６】
以下では、図６９および図７０を参照して各ＲＴゲーム判定テーブルの特徴を説明する。
【０４３７】
図６９（ｂ）は、第１ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（第１ＲＴゲーム判定テーブルという）。図６９（ｂ）に示すように、第１ＲＴゲーム判定テーブルでは、リプレイ２の単独当たり値が存在しないため、リプレイ２は単独では当選し得ない。そして、図６９（ａ）に示す通常ゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ２の単独当たり値の乱数幅がリプレイ１の単独当たり値の乱数幅に含まれるように設定されているため、第１ＲＴゲームは全体として通常ゲームとリプレイに当選する確率は等しい。これらの点以外は、第１ＲＴゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第１ＲＴゲームでは、遊技の進行に伴って遊技者が保有するメダルが減少する。なお、この第１ＲＴゲームは、ボーナスゲーム（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）中でなく且つＢＢおよびＲＢのいずれにも当選していないときに行われうる第１ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのなかでは、遊技者が保有するメダルの減少が早いことから遊技者にとって最も不利なＲＴゲームである。
【０４３８】
図６９（ｃ）は、第２ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（第２ＲＴゲーム判定テーブルという）。図６９（ｃ）に示すように、第２ＲＴゲーム判定テーブルでは、リプレイ２の単独当たり値が存在しないため、リプレイ２は単独では当選し得ない。そして、先述の第１ＲＴゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ１の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第２ＲＴゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第２ＲＴゲームでは、リプレイ１の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定されていると共にハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されており、ＢＢ中またはＲＢ中ほどではないものの遊技者が保有するメダルが増加しながら遊技を行うことができる。つまり、この第２ＲＴゲームでは、所定ゲームを行うために消費するメダル枚数よりも、当該所定ゲームの間に小役に当選することにより払い出されるメダル枚数の方が多くなるように確率が設定されていることから、遊技の進行に伴って遊技者保有のメダルが増加しえるのである。例えば１０ゲームを行うために消費するメダル枚数は３０枚であるが、この１０ゲームの間に小役に当選することによって払いだされるメダル枚数が３０枚を超えるように、ハズレの確率および小役への当選確率が設定されている。なお、この第２ＲＴゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）中でなく且つＢＢおよびＲＢのいずれにも当選していないときに行われうる第１ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのなかでは、遊技者が保有するメダルが増加することから遊技者にとって最も有利なＲＴゲームである。
【０４３９】
図６９（ｄ）は、第３ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（第３ＲＴゲーム判定テーブルという）。図６９（ｄ）に示すように、第３ＲＴゲーム判定テーブルでは、通常ゲームと同様にリプレイ１およびリプレイ２の単独当たり値が存在するが、先述の第１ＲＴゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ１の単独当たり値の乱数幅が比較的大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が比較的狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第３ＲＴゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第３ＲＴゲームでは、遊技者が保有するメダルが若干減少するものの、当該メダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。したがって、遊技者は、保有するメダルを大きく減らすことなく遊技を行うことができる。なお、この第３ＲＴゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）中でなく且つＢＢおよびＲＢのいずれにも当選していないときに行われうる第１ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのなかでは、遊技者にとって３番目に有利なＲＴゲームである。
【０４４０】
図７０（ａ）は、第４ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（第４ＲＴゲーム判定テーブルという）。図７０（ａ）に示すように、第４ＲＴゲーム判定テーブルでは、リプレイ２の単独当たり値が存在しないため、リプレイ２は単独では当選し得ない。そして、先述の第１ＲＴゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ１の単独当たり値の乱数幅が大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第４ＲＴゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第４ＲＴゲームでは、遊技者が保有するメダルの量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができる。なお、この第４ＲＴゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）中でなく且つＢＢおよびＲＢのいずれにも当選していないときに行われうる第１ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのなかでは、遊技者にとって２番目に有利なＲＴゲームである。
【０４４１】
図７０（ｂ）は、第５ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（第５ＲＴゲーム判定テーブルという）。図７０（ｂ）に示すように、第５ＲＴゲーム判定テーブルでは、先述の通常ゲーム判定テーブルと比較すると、ハズレの当たり値の乱数幅はほぼ同じである一方、ボーナスの単独当たり値およびボーナスとの重複当たり値が存在しないため、ボーナスには当選し得ない。なお、その他の小役（ベル、スイカ、リプレイ等）の乱数幅は、通常ゲーム判定テーブルとほぼ等しくなっている。この第５ＲＴゲームでは、詳細は後述するが、遊技の進行に伴って遊技者が保有するメダルが減少する。
【０４４２】
［リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。図７１では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０４４３】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板４０９（主に、主制御ＭＰＵ）に格納されている。
【０４４４】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０４４５】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０４４６】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  左リール→中リール→右リール  〕、あるいは、〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４４７】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  右リール→中リール→左リール  〕、あるいは、〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４４８】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  中リール→左リール→右リール  〕、あるいは、〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０４４９】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０４５０】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０４５１】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０４５２】
ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右下がりライン６２３ｂ、右上がりライン６２３ａ、Ｖ字型ライン６２４ａ、逆Ｖ字型ライン６２４ｂの４ラインであるため、この時点でまだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓５９１ａ内の図柄（これを停止目と呼ぶ、以下同様）のうち、特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ボーナス図柄およびチェリー図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明する）。
【０４５３】
この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓５９１ａ内で第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の上段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン６２３上およびＶ字型ライン６２４ａのいずれにも残りのリール３０１ｂ、３０１ｃの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。同様に、左リール３０１ａの下段位置に当選役図柄となる可能性のある図柄が停止した場合は、右上がりライン６２３ａおよび逆Ｖ字型ライン６２４ｂのいずれにも残りのリール３０１ｂ、３０１ｃの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。
【０４５４】
すなわち、「順押し」の停止操作手順では、左リール３０１ａのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２０６の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４５５】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０４５６】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４５７】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０４５８】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０４５９】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０４６０】
ステップＳ２１１では、上記のステップS２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップS２１３に移る。
【０４６１】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０４６２】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０４６３】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０４６４】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４６５】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０４６６】
なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に右リール停止ボタン２１１ｃが押下されたとすると、ステップＳ２０２、Ｓ２１０の判定が満たされず、ステップＳ２１７に移る。そして、ステップＳ２１７以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第１番目）に右リール停止ボタン２１１ｃが押下されているので、ステップＳ２１７，Ｓ２１８の判定は満たされ、右リール３０１ｃについて第１リール停止処理が行われる（ステップＳ２１９）。そして、残りの左リール３０１ａ、中リール３０１ｂのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２２１）、第１リール停止フラグおよび右リール停止フラグＲＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２２２，Ｓ２２３）。
【０４６７】
その後は、ステップＳ２２１で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および中リール停止処理（ステップＳ２１３）が、左リール停止ボタン２１１ａおよび中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順のときと同様に、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４６８】
ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に中リール停止ボタン２１１ｂが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされず、ステップＳ２１０に移る。そして、ステップＳ２１０以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第１番目）に中リール停止ボタン２１１ｂが押下されているので、ステップＳ２１０，Ｓ２１１の判定は満たされ、中リール３０１ｂについて第１リール停止処理が行われる（ステップＳ２１２）。そして、残りの左リール３０１ａ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２１４）、第１リール停止フラグおよび中リール停止フラグＭＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２１５，Ｓ２１６）。
【０４６９】
その後は、ステップＳ２１６で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および右リール停止処理（ステップＳ２２０）が、左リール停止ボタン２１１ａおよび右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップＳ２０６（あるいは、「逆押し」におけるステップＳ２２１）とは異なり、この時点でまだ４つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第１停止リール（この場合は中リール３０１ｂ）の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（左リール３０１ａ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０４７０】
この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓５９１ａ内で第１停止リール（この場合は中リール３０１ｂ）の中段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン６２３ｂ、右上がりライン６２３ａ、Ｖ字型ライン６２４ａ、逆Ｖ字型ライン６２４ｂの全てが、中リール３０１ｂの中段位置を有効停止位置としていることから、全ての有効ラインにおいて残りのリール３０１ａ、３０１ｃの該当当選役図柄を揃えることができることなる。そのため、「中押し」の場合には、右下がりライン６２３ｂ、Ｖ字型ライン６２４ａ、右上がりライン６２３ａおよび逆Ｖ字型ライン６２４ｂのいずれにも残りのリール３０１ｂ、３０１ｃの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。
【０４７１】
すなわち、「中押し」の停止操作手順では、中リール３０１ｂのみが停止状態となり、中段位置に当選役図柄があった場合、まだ４つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２１６の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４７２】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０４７３】
［リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓５９１ａ内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引き込みを行う）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓５９１ａ内に停止させることが可能な範囲（以下、引き込み制御可能範囲と称する）として例えば３コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓５９１ａ内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で３コマとすれば、所定の位置（例えば中段）には、当該リールの停止操作が受け付けられたときの位置からリール回転方向に３個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で３コマ未満の範囲（より詳しくは、３コマから１ステップ差し引いた範囲）で図柄の引き込みが可能となる。なお、一の図柄からリールの回転方向に隣接する他の図柄までが１コマである。
【０４７４】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓５９１ａ内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓５９１ａ内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓５９１ａ内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０４７５】
スロットマシン１では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）およびチェリー以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、ベル、スイカ、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が、引き込み制御可能範囲内に少なくとも１個配置されているからである。なお、ボーナス専用役についても同様に目押しを必要とせずに揃えることができる。
【０４７６】
ここで、各リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作したときの各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに１４個の図柄が表記されており、３図柄を上限として図柄の引き込み制御が行われる。
【０４７７】
上述のとおり、リール帯３５１ａには５種類の図柄が表記されており、左リール３０１ａにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓５９１ａに表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は２コマであるから、任意の５コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯３５１ａに５コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図６３を見てみると、Ｓ男、Ｍ子、Ｅ男およびＨ男は、任意の５コマの範囲内に表記されている（つまり、いかなる５コマを見ても、Ｓ男、Ｍ子、Ｅ男およびＨ男が表記されている）。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、Ｓ男、Ｍ子、Ｅ男およびＨ男については、引き込み制御により有効ライン上の位置（上段または下段）に停止する。なお、赤７については、配列番号１１〜１４の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する（ただし、配列番号１または２が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤７が上段に停止しうる）。
【０４７８】
また、リール帯３５１ｂには４種類の図柄が表記されており、中リール３０１ｂにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓５９１ａに表示される上段、中段、下段のうち、中段のみである。したがって、任意の３コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯３５１ｂに３コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図６３を見てみると、Ｉ男およびＴ子は、任意の３コマの範囲内に表記されている（つまり、いかなる３コマを見ても、Ｉ男およびＴ子が表記されている）。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、Ｉ男およびＴ子については、引き込み制御により有効ライン上の位置（中段）に停止する。なお、赤７については、配列番号１１〜１４の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合にのみ中段に停止する。また、Ｍ男については、配列番号１２〜１４および配列番号１の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合には、中段に停止することがない。したがって、たとえチェリーに当選していたとしても、配列番号１２〜１４および配列番号１の図柄が中段に位置するときに遊技者が目押し操作した場合にはチェリー図柄が揃うことなく（所謂「取りこぼし」となり）、チェリー図柄が揃っていれば払い出されるはずの１２枚のメダル払い出しが行われない。
【０４７９】
また、リール帯３５１ｃには６種類の図柄が表記されており、右リール３０１ｃにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓５９１ａに表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は２コマであるから、任意の５コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯３５１ｃに５コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図６３を見てみると、Ｅ男、Ｍ子およびＨ男は、任意の５コマの範囲内に表記されている（つまり、いかなる５コマを見ても、Ｅ男、Ｍ子およびＨ男が表記されている）。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、Ｅ男、Ｍ子およびＨ男については、引き込み制御により有効ライン上の位置（上段または下段）に停止する。一方、赤７については、配列番号１１〜１４の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する（ただし、配列番号１または２が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤７が上段に停止しうる）。また、白７については、配列番号２〜５の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する（ただし、配列番号６または７が下段に位置するときに目押し操作した場合には、白７が上段に停止しうる）。さらに、Ｓ男については、配列番号１１および１２の図柄が上段に位置するときに目押し操作した場合には、有効ライン上の位置に停止することがない。ただし、上述のとおり、Ｓ男は、いずれかの小役に当選した場合であっても、当選役としての小役を構成する組み合わせ図柄に該当せず、また、当選役がリプレイであるときの組み合わせにも該当しない。したがって、任意の５コマの範囲内に必ずしもＳ男が表記されていなかったとしても、当選したリプレイまたは当選した小役を取りこぼすことがない。
【０４８０】
このように、リプレイおよび小役のうち、当選しているにもかかわらず取りこぼす可能性があるのはチェリーのみである。そこで、本実施形態のスロットマシン１では、当該取りこぼす可能性があるチェリーの単独当選当たり値を排除し、常に、他の役と重複して当選するようになっている。例えば、図６９（ａ）を見ると、抽出乱数値４０００〜４０９９はチェリーとスイカとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値６９２６〜６９６５はチェリーとスイカとＢＢとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値６９７９はチェリーとスイカとＲＢとの共有当選当たり値である。これにより、チェリーに当選し、且つ目押し操作を失敗してチェリーを取りこぼしてしまった場合であっても、重複して当選した他の役が有効ライン上に停止し、当該他の当選役図柄が揃うこととなる。
【０４８１】
ここで、各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記されている図柄のうち引き込み可能となる図柄は、以下のとおりである。
【０４８２】
図柄表示窓５９１ａに表示される有効ライン上の位置が複数あるとき、当該有効ライン上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をＭとし（有効ライン上の位置が一つのときはＭ＝０）、引き込み制御可能なコマ数をＮとすると、停止操作したときのリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃの位置から（Ｎ＋Ｍ）コマを上限として図柄の引き込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段および下段の両方が有効ライン上に位置する場合には２コマ（中段が有効ライン上に位置したとしても２コマ）であり、上段および中段が有効ライン上に位置する場合には１コマとなる。同様に、中段および下段が有効ライン上に位置する場合にも１コマとなる。
【０４８３】
なお、リール帯上に表示される図柄の種類が引き込み制御可能なコマ数Ｎよりも多いとき、全ての図柄を引き込み可能とすることは不可能であり、取りこぼしうる図柄は少なくとも２種類となる。例えば、本実施形態のスロットマシン１の中リール帯３５１ｂでいえば、Ｉ男およびＴ子が常に引き込み可能な図柄である限り、少なくとも赤７が表記される３コマ（配列番号９〜１１、１０〜１２または１１〜１３）内にＭ男が表記されることはあり得ず、同様に、少なくともＭ男が表記される３コマ（例えば、配列番号６〜８、７〜９、８〜１０）内に赤７が表記されることはあり得ないからである。
【０４８４】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、最も払い出しが多い小役（チェリー）が、当選したとしても常に引き込み制御されるとは限らない小役（取りこぼす可能性がある小役）とされている。つまり、最も払い出しが多い小役（チェリー）に対応する図柄（Ｍ男）が、任意の３コマの範囲内に表記されない個所（配列番号９〜１１、１０〜１２または１１〜１３）がある。換言すれば、最も払い出しが多い小役（チェリー）に対応する図柄（Ｍ男）が、引き込み制御可能なコマ数の範囲を超えて中リール帯３５１ｂに表記されている。
【０４８５】
このように、取りこぼしうる小役（チェリー）と、常に引き込み制御可能なリプレイや小役（ベル、スイカ）との共有当選当たり値とすることによって、万人から支持される遊技機を提供することが可能となる。つまり、チェリーに当選したとき、常に取りこぼすことなく目押しできる技量を持った遊技者であれば、チェリー図柄を揃えることによって小役のなかでは最も多くのメダル払い出しを享受でき、優越感に浸ることが可能となる。また、常にチェリーを目押しすることができない遊技者であったとしても、チェリーは、常に取りこぼされ得ない他の小役と重複当選しているので、従来であればメダルが払い出されないところ、当該他の小役図柄が揃うことによってメダルの払い出しを享受でき、遊技者に与える損失感を軽減できる。これにより、目押しの技量が高い遊技者、および、目押しの技量が低い遊技者のいずれからも支持される遊技機を提供することが可能となる。さらに、チェリーに当選したときに遊技者がチェリーを取りこぼしたとしても、チェリー図柄が揃ったときに払い出されるメダル枚数（１２枚）よりも少ないメダルが払い出されるので、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。
【０４８６】
また、本実施形態では、リプレイおよび全ての小役とＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値が設定されているので、リプレイ図柄またはいずれかの小役図柄が揃った場合であってもＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる可能性がある。これにより、遊技者は、小役図柄が揃うたびにＢＢまたはＲＢと重複当選しているのではないかといった期待感を抱くこととなり、遊技が単調となることを軽減できる。また、全ての小役とＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値が設定されているので、抽出乱数値がＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値であれば、目押しを失敗してＢＢ図柄またはＲＢ図柄を揃えることができなかったとしても重複して当選した小役図柄が揃うこととなり、無駄にメダルを消費してしまうといった事態も回避できる。
【０４８７】
さらに、本実施形態では、小役が揃ったときのメダル払い出し枚数（獲得枚数）が多いほど、ＢＢまたはＲＢと重複当選している確率が高くなっているが、これについて、図６９（ａ）を参照して説明する。
【０４８８】
リプレイ（リプレイ１およびリプレイ２）の単独当選当たり値の数は２４００、ＢＢおよびＲＢと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は０、ＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値の数は４である。したがって、リプレイに当選したとき、概ね６０１分の１の確率でＢＢまたはＲＢの当選となる。
【０４８９】
ベル（ベル１およびベル２）の単独当選当たり値の数は４２００、ＢＢおよびＲＢと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は０、ＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値の数は１６である。したがって、ベルに当選したとき、概ね２６３分の１の確率でＢＢまたはＲＢの当選となる。なお、ベルは、出現率が最も高いメイン小役であり、ベル図柄が揃ったとき、５枚のメダルが払い出される。ここで「出現率」とは、有効ライン上に揃う頻度である（本明細書において以下同様）。
【０４９０】
スイカの単独当選当たり値の数は２００、ＢＢおよびＲＢと重複せず且つ他の小役（チェリー）と重複する共有当選当たりの数は１００、ＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値の数は４１である。したがって、スイカに当選したとき、概ね７分の１の確率でＢＢまたはＲＢの当選となる。なお、スイカの出現率はベルの出現率よりも極めて低くなっており、本実施形態におけるスイカの出現率はベルの出現率の概ね１２分の１となっている。また、スイカ図柄が揃ったとき、９枚のメダルが払い出される。
【０４９１】
チェリーの単独当選当たり値の数はゼロ、ＢＢおよびＲＢと重複せず且つ他の小役（スイカ）と重複する共有当選当たりの数は１００、ＢＢまたはＲＢとの共有当選当たり値の数は４１である。したがって、チェリーに当選したとき、概ね３．４分の１の確率でＢＢまたはＲＢの当選となる。なお、チェリーは、出現率が最も低いレア小役である。しかも、上述のとおり、チェリーに当選したとしても取りこぼすことがあるので、チェリーの出現率はチェリーの当選確率よりも低くなる。また、チェリー図柄が揃ったとき、１２枚のメダルが払い出される。
【０４９２】
このように、小役に当選したとき、当該当選小役が出現率の低い小役ほどＢＢまたはＲＢに重複して当選している期待感が高くなる一方で、出現率の高い小役であったとしてもＢＢまたはＲＢとの重複当選を排除していない。これにより、小役図柄が揃うことにより常に遊技者に期待感を与えると共に、揃った小役図柄に応じて期待感を異ならせているので、揃った小役図柄を遊技者が確認することで一喜一憂することとなる。しかも、ＢＢまたはＲＢと重複当選している確率が最も高いレア小役（チェリー）は取りこぼすことがあり、仮にとりこぼしたとしても他の当選役（小役であればスイカ）図柄が揃いうる。これにより、ＢＢまたはＲＢと重複当選している確率が最も高いレア小役図柄が揃わなかったとしても、遊技者は、「レア小役図柄を取りこぼしたのでは？」と考えながら遊技を行うこととなり、ひいては「実はＢＢまたはＲＢと重複当選しているのでは？」という期待感を持って遊技を行うこととなる。これにより、遊技者に期待感を与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０４９３】
さらに、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったとき、メダルの払い出し枚数が多いほどＢＢまたはＲＢに重複して当選している期待感が高いので、多くのメダルを獲得した喜びと相俟って、さらに多くのメダルを獲得できるＢＢゲームまたはＲＢゲームの期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０４９４】
また、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）と小役との共有当選当たり値の当選役の場合は、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）を優先的に引き込むものとしている。ただし、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）は目押しが必要な図柄であるため、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）が引き込み不可能なとき（引き込み制御可能範囲外であるとき）には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、ＢＢ図柄または他方の当選役（小役）図柄のいずれかを必ず揃えることができる。なお、優先的に引き込まれる図柄の優先順位は、リプレイ図柄、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）、小役図柄の順である。なお、共有当選当たり値の引き込み制御については、別途詳細に説明する。
【０４９５】
以上のことから、スロットマシン１では、ボーナス図柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄）およびチェリー図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）およびチェリー以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる（メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど）ことを極力解消することができる。
【０４９６】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓５９１ａ内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。図７２では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
【０４９７】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、図柄表示窓５９１ａ内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０４９８】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３では、それぞれ、ＲＢゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これは後述するＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０４９９】
ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。また、ＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０５００】
ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０３の判定がいずれも満たされず、ステップＳ３１０に移る。
【０５０１】
ステップＳ３１０で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０，Ｓ３６０のいずれかに移る。
【０５０２】
ステップＳ３２０では、ＢＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。
【０５０３】
次のステップＳ３２２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５０４】
ステップＳ３３０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＲＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０５０５】
次のステップＳ３３２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５０６】
次のステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。本実施形態では、ステップＳ３４０において、リプレイ１図柄（「Ｈ男図柄−Ｉ男図柄−Ｈ男図柄」）およびリプレイ２図柄（「Ｈ男図柄−Ｔ子図柄−Ｈ男図柄」）のいずれかが揃った場合に、リプレイ図柄が揃ったものと判定する。
【０５０７】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドを主制御基板４０９（主制御ＭＰＵ）に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０５０８】
そして、ステップＳ３４４で、ＲＴゲーム降格判定処理（詳細は後述する）を実行した後、ステップＳ３４６では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、リプレイ１に当選していた場合にはリプレイ１当選フラグをＯＦＦ（＝０）にし、リプレイ２に当選していた場合にはリプレイ２当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５０９】
なお、リプレイとボーナスとの共有当選役（リプレイ１，２＋ＢＢ，ＲＢ）に当選し、且つ、ステップＳ３４０でリプレイ図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップＳ３５６において、リプレイ当選フラグはＯＦＦ（＝０）にするが、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）はＯＦＦ（＝０）とせずにＯＮ（＝１）のまま次ゲーム以降に持ち越される。
【０５１０】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。本実施形態では、ステップＳ３５０において、ベル１図柄（「Ｍ子図柄−Ｔ子図柄−Ｍ子図柄」）、ベル２図柄（「Ｍ子図柄−Ｉ男図柄−Ｍ子図柄」）、スイカ図柄（「Ｅ男図柄−Ｉ男図柄−Ｅ男図柄」）およびチェリー図柄（「ＡＮＹ−Ｍ男図柄−ＡＮＹ」）のいずれかが揃った場合に、小役図柄が揃ったものと判定する。
【０５１１】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５１２】
そして、ステップＳ３５４で、ＲＴゲーム昇格判定処理（詳細は後述する）を実行した後、  ステップＳ３５６では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、ベル１に当選していた場合にはベル１当選フラグをＯＦＦ（＝０）にし、ベル２に当選していた場合にはベル２当選フラグをＯＦＦ（＝０）にし、スイカに当選していた場合にはスイカ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にし、チェリーに当選していた場合にはチェリー当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５１３】
なお、小役同士の単独当選役（チェリー＋スイカ）に当選していた場合は、ステップＳ３５０において、チェリー図柄およびスイカ図柄のうちで一方の図柄のみが揃ったものと判定されるが、ステップＳ３５６においては、いずれの図柄が揃ったかに拘らずチェリー当選フラグおよびスイカ当選フラグの両方がＯＦＦ（＝０）とされる。
【０５１４】
一方、小役とボーナスとの共有当選役（小役＋ＢＢ，ＲＢ）に当選し、且つ、ステップＳ３５０で小役図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップＳ３６６において、小役の当選フラグはＯＦＦ（＝０）にするが、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）はＯＦＦ（＝０）とせずにＯＮ（＝１）のまま次ゲーム以降に持ち越される。
【０５１５】
次に、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０５１６】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５１７】
従って、当該当選フラグが、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、「取りこぼし」が生じる可能性があるのは単独当選役としてのチェリーのみであるが、本実施形態のスロットマシン１では、単独当選役としてのチェリーは存在せず、チェリーは全て他の小役（スイカ）との共有当選役となっている。つまり、チェリーに当選する場合は、必ず「取りこぼし」のない小役であるスイカと重複当選する（詳細は後述する）。そのため、本実施形態では、チェリーを取りこぼした場合であっても必ずスイカが揃うため、「取りこぼし」が生じる当選役は存在しないこととなる。
【０５１８】
また、当該当選フラグがＢＢフラグ及びＲＢフラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはＯＦＦとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ＢＢ及びＲＢについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ＢＢ、ＲＢといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくＢＢ、ＲＢの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、ＢＢ図柄（あるいはＲＢ図柄）を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。
【０５１９】
上記のステップＳ３１０からステップＳ３６０までの処理は、通常ゲーム、ＲＴゲームの場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの場合に実行する処理である。
【０５２０】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ベル、スイカ、チェリーに加えてボーナスゲーム専用役を含めたＢＢゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０５２１】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５２２】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５２３】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。本実施形態では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５２４】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である（この場合は、ベル、スイカ、チェリー、ボーナスゲーム専用役が該当する）。そして、いずれかの有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０５２５】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５２６】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５２７】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したため、説明は省略する。
【０５２８】
［ＢＢゲーム開始処理］
前述の図７２のステップＳ３２０の判定が満たされた場合、ＢＢゲーム開始処理を実行する。このＢＢゲーム開始処理について図７３を用いて説明する。
【０５２９】
まず、ステップＳ４０１では、ＢＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４では、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＢＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ４０６にて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＢＢゲームが開始される。
【０５３０】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＢＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５３１】
［ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図７２のステップＳ３７４のＢＢゲーム終了判定処理について図７４を用いて説明する。
【０５３２】
まず、ステップＳ４５１では、前述の図７２のステップＳ３７２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５３３】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が４００枚を超えたかを判定する。このステップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。また、ステップＳ４５２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０５３４】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ４６２にて第３ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５３５】
［ＲＢゲーム開始処理］
前述の図７２のステップＳ３３０の判定が満たされた場合、ＲＢゲーム開始処理を実行する。このＲＢゲーム開始処理について図７５を用いて説明する。
【０５３６】
まず、ステップＳ５０１では、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４では、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０５３７】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５３８】
［ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図７２のステップＳ３８４のＲＢゲーム終了判定処理について図７６を用いて説明する。
【０５３９】
まず、ステップＳ５５１では、前述の図７２のステップＳ３８２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５４０】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が２０枚を超えたかを判定する。このステップＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。
【０５４１】
また、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０５４２】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ５５８にて第４ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５４３】
［ＲＴ降格判定処理］
前述の図７２のステップＳ３４４のＲＴ降格判定処理について図７７を用いて説明する。
【０５４４】
まず、ステップＳ６０１では、ＢＢフラグおよびＲＢフラグのいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、・ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）およびリプレイ（リプレイ１、リプレイ２）の共有当選役に当選して、ボーナス図柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄）ではなくリプレイ図柄（リプレイ１図柄、リプレイ２図柄）が揃った場合・ボーナスフラグ（ＢＢ、ＲＢ）がＯＮ（＝１）のまま持ち越された状態で、リプレイ（リプレイ１、リプレイ２）の単独当選役に当選してリプレイ図柄（リプレイ１図柄、リプレイ２図柄）が揃った場合のいずれかが該当する。
【０５４５】
そして、ステップＳ６０１の判定が満たされると、ステップＳ６０３に移る。ステップＳ６０３では、第５ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にする。その後、ステップＳ６１５に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５４６】
一方、ステップＳ６０１の判定が満たされない場合、ステップＳ６０５に移り、リプレイ２図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップＳ３４０でリプレイ図柄が揃っていると判定したところ、当該リプレイ図柄がリプレイ２図柄（「Ｈ男図柄−Ｔ子図柄−Ｈ男図柄」）であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にリプレイ２図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ６０７に移る。
【０５４７】
そして、ステップＳ６０７にて、通常ゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ６０７の判定が満たされない場合は、ステップＳ６０９にて、第３ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第３ＲＴゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ６０９の判定が満たされない場合は、ステップＳ６１１にて、第４ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第４ＲＴゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ６１１の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。
【０５４８】
一方、ステップＳ６０７，Ｓ６０９，Ｓ６１１のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されていれば、ステップＳ６１３に移る。ステップＳ６１３では、第１ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にする。その後、ステップＳ６１５に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。なお、第４ＲＴゲームではリプレイ２の単独当選当たり値が存在しないため、Ｓ６０５でＹＥＳかつＳ６１１でＹＥＳとなることは実際にはあり得ない。つまり、Ｓ６１１では常にＮＯと判定されることとなる。ただし、本実施形態では第４ＲＴゲームにてリプレイ２の単独当選当たり値が存在しないが、極めて低い確率でリプレイ２に単独当選しうる構成にしても良い。
【０５４９】
［ＲＴ昇格判定処理］
前述の図７２のステップＳ３５４のＲＴ昇格判定処理について図７８を用いて説明する。
【０５５０】
まず、ステップＳ７０１では、ＢＢフラグおよびＲＢフラグのいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、・ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）および小役（ベル１，ベル２，スイカ，チェリー）の共有当選役に当選して、ボーナス図柄（ＢＢ図柄、ＲＢ図柄）ではなく小役図柄（ベル１図柄，ベル２図柄，スイカ図柄，チェリー図柄）が揃った場合・ボーナスフラグ（ＢＢ、ＲＢ）がＯＮ（＝１）のまま持ち越された状態で、小役（ベル１，ベル２，スイカ，チェリー）の単独当選役または小役同士の共有当選役（スイカ＋チェリー）に当選して、小役図柄（ベル１図柄，ベル２図柄，スイカ図柄，チェリー図柄）が揃った場合のいずれかが該当する。
【０５５１】
そして、ステップＳ７０１の判定が満たされると、ステップＳ７０３に移る。ステップＳ７０３では、第５ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にする。その後、ステップＳ７１５に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５５２】
一方、ステップＳ７０１の判定が満たされない場合、ステップＳ７０５に移り、ベル２図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップＳ３５０で小役図柄が揃っていると判定したところ、当該小役図柄がベル２図柄（「Ｍ子図柄−Ｉ男図柄−Ｍ子図柄」）であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にベル２図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ７０７に移る。
【０５５３】
そして、ステップＳ７０７にて、通常ゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ７０７の判定が満たされない場合は、ステップＳ７０９にて、第３ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第３ＲＴゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ７０９の判定が満たされない場合は、ステップＳ７１１にて、第４ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第４ＲＴゲームに制御されているか否かを判定する。ステップＳ７１１の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。
【０５５４】
一方、ステップＳ７０７，Ｓ７０９，Ｓ７１１のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されていれば、ステップＳ７１３に移る。ステップＳ７１３では、第２ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にする。その後、ステップＳ７１５に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０５５５】
［ＲＴゲーム開始処理］
ＲＴゲーム開始処理について、図７９を用いて詳細に説明する。このＲＴゲーム開始処理は、図７２の判定処理におけるステップＳ３７６，Ｓ３８６、図７７のＲＴ降格判定処理におけるステップＳ６１５、および、図７８のＲＴ昇格判定処理におけるステップＳ７１５、において実行される。なお、このＲＴゲーム開始処理は、上記ステップＳ３７６，Ｓ３８６，Ｓ６１５，Ｓ７１５のいずれにおいても同じ内容の処理が実行されるものとする。
【０５５６】
まず、ステップＳ８０１では、第１ＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８０３では、第１ＲＴゲーム回数を「４００回」にセットする。そして、次のステップＳ８０５では、第１ＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このとき第１ＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームから第１ＲＴゲームが開始される。
【０５５７】
ステップＳ８０１の判定が満たされない場合、ステップＳ８０７に移り、第２ＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８０９では、第２ＲＴゲーム回数を「５０回」にセットする。そして、次のステップＳ８１１では、第２ＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このとき第２ＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームから第２ＲＴゲームが開始される。
【０５５８】
ステップＳ８０７の判定が満たされない場合、ステップＳ８１３に移り、第３ＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８１５では、第３ＲＴゲーム回数を「６０００回」にセットする。そして、次のステップＳ８１７では、第３ＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このとき第３ＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームから第３ＲＴゲームが開始される。
【０５５９】
ステップＳ８１３の判定が満たされない場合、ステップＳ８１９に移り、第４ＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８２１では、第４ＲＴゲーム回数を「５０回」にセットする。そして、次のステップＳ８２１では、第４ＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このとき第４ＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームから第４ＲＴゲームが開始される。
【０５６０】
ステップＳ８１９の判定が満たされない場合、ステップＳ８２５に移り、第５ＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、次のステップＳ８２７では、第５ＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このとき第５ＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームから第５ＲＴゲームが開始される。なお、第５ＲＴゲームについては、他のＲＴゲームとは異なり第５ＲＴゲーム回数は設定されない。そのため、第５ＲＴゲームは、内部的にボーナスフラグ（ＢＢフラグ，ＲＢフラグ）が持ち越されている限りは、ＲＴゲーム回数に関係なく継続して実行される。
【０５６１】
なお、上記のステップＳ８０１，Ｓ８０７，Ｓ８１３，Ｓ８１９，Ｓ８２５の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。
【０５６２】
［ＲＴゲーム終了判定処理］
次にＲＴゲーム終了判定処理について、図８０を用いて詳細に説明する。前述の図７２の判定処理において、ステップＳ３０１，Ｓ３０３のいずれの判定も満たされない場合、このＲＴゲーム終了判定処理が実行される。
【０５６３】
まず、ステップＳ９０１では、第１ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。そして、ステップＳ９０１の判定が満たされると、次のステップＳ９０３では、第１ＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９０５に移る。
【０５６４】
ステップＳ９０５では、残りの第１ＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。第１ＲＴゲーム回数が「０」であれば、Ｓ９０５の判定が満たされる。そして、ステップＳ９０９に移り、第１ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第１ＲＴゲームが終了する。
【０５６５】
一方、ステップＳ９０５の判定が満たされない場合、ステップＳ９０７に移り、ＢＢフラグおよびＲＢフラグ（すなわち、ボーナスフラグ）のいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第１ＲＴゲームにて、ＢＢおよびＲＢのいずれかに当選した場合が該当する。
【０５６６】
そして、ステップＳ９０７の判定が満たされると、ステップＳ９０９に移り、第１ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第１ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、第１ＲＴゲームがＢＢおよびＲＢ（すなわち、ボーナス）のいずれかの当選によって終了となることを示している。
【０５６７】
なお、ステップＳ９０５，Ｓ９０７の判定が満たされない場合は、第１ＲＴゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第１ＲＴゲームが継続して実行される。
【０５６８】
次に、ステップＳ９０１の判定が満たされない場合、ステップＳ９１１に移り、第２ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。そして、ステップＳ９１１の判定が満たされると、次のステップＳ９１３では、第２ＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９１５に移る。
【０５６９】
ステップＳ９１５では、残りの第２ＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。第２ＲＴゲーム回数が「０」であれば、Ｓ９１５の判定が満たされる。そして、ステップＳ９１９に移り、第２ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第２ＲＴゲームが終了する。
【０５７０】
一方、ステップＳ９１５の判定が満たされない場合、ステップＳ９１７に移り、ＢＢフラグおよびＲＢフラグ（すなわち、ボーナスフラグ）のいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第２ＲＴゲームにて、ＢＢおよびＲＢのいずれかに当選した場合が該当する。
【０５７１】
そして、ステップＳ９１７の判定が満たされると、ステップＳ９１９に移り、第２ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第２ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、第２ＲＴゲームがＢＢおよびＲＢ（すなわち、ボーナス）のいずれかの当選によって終了となることを示している。
【０５７２】
なお、ステップＳ９１５，Ｓ９１７の判定が満たされない場合は、第２ＲＴゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第２ＲＴゲームが継続して実行される。
【０５７３】
次に、ステップＳ９１１の判定が満たされない場合、ステップＳ９２１に移り、第３ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。そして、ステップＳ９２１の判定が満たされると、次のステップＳ９２３では、第３ＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９２５に移る。
【０５７４】
ステップＳ９２５では、残りの第３ＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。第３ＲＴゲーム回数が「０」であれば、Ｓ９２５の判定が満たされる。そして、ステップＳ９３１に移り、第３ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第３ＲＴゲームが終了する。
【０５７５】
一方、ステップＳ９２５の判定が満たされない場合、ステップＳ９２７に移り、ＢＢフラグおよびＲＢフラグ（すなわち、ボーナスフラグ）のいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第３ＲＴゲームにて、ＢＢおよびＲＢのいずれかに当選した場合が該当する。
【０５７６】
そして、ステップＳ９２７の判定が満たされると、ステップＳ９３１に移り、第３ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第３ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、第３ＲＴゲームがＢＢおよびＲＢ（すなわち、ボーナス）のいずれかの当選によって終了となることを示している。
【０５７７】
さらに、ステップＳ９２７の判定が満たされない場合、ステップＳ９２９に移り、ベル２図柄およびリプレイ２図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第３ＲＴゲームにて、ベル２およびリプレイ２のいずれかに当選して、図柄表示窓５９１ａにベル２図柄およびリプレイ２図柄のいずれかが揃った場合が該当する。
【０５７８】
そして、ステップＳ９２９の判定が満たされると、ステップＳ９３１に移り、第３ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第３ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、ベル２図柄およびリプレイ２図柄が揃ったことによって、第３ＲＴゲームが他のＲＴ状態に移行（ＲＴ２への昇格あるいはＲＴ１への降格）して終了となることを示している。
【０５７９】
なお、ステップＳ９２５，Ｓ９２７，Ｓ９２９の判定が満たされない場合は、第３ＲＴゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第３ＲＴゲームが継続して実行される。
【０５８０】
次に、ステップＳ９２１の判定が満たされない場合、ステップＳ９３３に移り、第４ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。そして、ステップＳ９３３の判定が満たされると、次のステップＳ９３５では、第４ＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９３７に移る。
【０５８１】
ステップＳ９３７では、残りの第４ＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。第４ＲＴゲーム回数が「０」であれば、Ｓ９３７の判定が満たされる。そして、ステップＳ９４３に移り、第４ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第４ＲＴゲームが終了する。
【０５８２】
一方、ステップＳ９３７の判定が満たされない場合、ステップＳ９３９に移り、ＢＢフラグおよびＲＢフラグ（すなわち、ボーナスフラグ）のいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第４ＲＴゲームにて、ＢＢおよびＲＢのいずれかに当選した場合が該当する。
【０５８３】
そして、ステップＳ９３９の判定が満たされると、ステップＳ９４３に移り、第４ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第４ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、第４ＲＴゲームがＢＢおよびＲＢ（すなわち、ボーナス）のいずれかの当選によって終了となることを示している。
【０５８４】
さらに、ステップＳ９３９の判定が満たされない場合、ステップＳ９４１に移り、ベル２図柄およびリプレイ２図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第４ＲＴゲームにて、ベル２およびリプレイ２のいずれかに当選して、図柄表示窓５９１ａにベル２図柄およびリプレイ２図柄のいずれかが揃った場合が該当する。
【０５８５】
そして、ステップＳ９４１の判定が満たされると、ステップＳ９４３に移り、第４ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第４ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、ベル２図柄およびリプレイ２図柄が揃ったことによって、遊技状態が他のＲＴ状態に移行（ＲＴ２への昇格あるいはＲＴ１への降格）して第４ＲＴゲームが終了となることを示している。
【０５８６】
なお、ステップＳ９３７，Ｓ９３９，Ｓ９４１の判定が満たされない場合は、第４ＲＴゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第４ＲＴゲームが継続して実行される。
【０５８７】
次に、ステップＳ９３３の判定が満たされない場合、ステップＳ９４５に移り、第５ＲＴゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。そして、ステップＳ９４５の判定が満たされると、次のステップＳ９４７では、ＢＢ図柄およびＲＢ図柄（すなわち、ボーナス図柄）のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第５ＲＴゲームにて、内部的に持ち越されているボーナスフラグ（ＢＢフラグ，ＲＢフラグ）に基づいて、図柄表示窓５９１ａにＢＢ図柄およびＲＢ図柄のいずれかが揃った場合が該当する。
【０５８８】
そして、ステップＳ９４７の判定が満たされると、ステップＳ９４９に移り、第５ＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、第５ＲＴゲームが終了する。ここでの処理は、遊技者の目押し等によってＢＢ図柄およびＲＢ図柄が揃ったことによって、遊技状態がボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）に移行して第５ＲＴゲームが終了となることを示している。
【０５８９】
なお、上記のステップＳ９０１，Ｓ９１１，Ｓ９２１，Ｓ９３３，Ｓ９４５の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。具体的には、遊技状態が通常ゲームに制御されているときは、通常ゲーム中フラグがＯＮ（＝１）であるとともに第１〜第５ＲＴ中フラグがＯＦＦ（＝０）であるから、上記のステップＳ９０１，Ｓ９１１，Ｓ９２１，Ｓ９３３，Ｓ９４５の判定がいずれも満たされず、そのまま処理が終了して通常ゲームが継続して実行される。
【０５９０】
［各ＲＴゲームへの移行条件・終了条件］
ここで、各ＲＴゲームへの移行条件および各ＲＴゲームの終了条件について説明する。ＲＴゲームには、上述のとおり、第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲームおよび第５ＲＴゲームがある。そして、通常ゲーム中やボーナスゲーム（ＢＢ、ＲＢ）中でない限り、この第１ＲＴゲーム〜第５ＲＴゲームのうちいずれかのＲＴゲームが行われる。
【０５９１】
第１ＲＴゲームへの移行条件は、通常状態であるときにリプレイ２に当選すること（リプレイ２図柄が揃うこと）、または、第３ＲＴゲームが行われているときにリプレイ２に当選すること（リプレイ２図柄が揃うこと）、である。また、第１ＲＴゲームの終了条件は、当該第１ＲＴゲームにおいて４００ゲーム行われること、または、ＢＢ若しくはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。この第１ＲＴゲームにおいてＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく４００ゲーム行われたのちは、通常状態となる。
【０５９２】
第２ＲＴゲームへの移行条件は、通常状態であるときにベル２に当選すること（ベル２図柄が揃うこと）、または、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲームが行われているときにベル２に当選すること（ベル２図柄が揃うこと）、である。また、第２ＲＴゲームの終了条件は、当該第２ＲＴゲームにおいて５０ゲーム行われること、または、ＢＢ若しくはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。この第２ＲＴゲームにおいてＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく５０ゲーム行われたのちは、通常状態となる。
【０５９３】
第３ＲＴゲームへの移行条件は、ＢＢゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、ＢＢゲームが終了したのちは、常にこの第３ＲＴゲームに移行する。また、第３ＲＴゲームの終了条件は、当該第３ＲＴゲームにおいて６０００ゲーム行われること、第１ＲＴゲームへの移行条件が成立すること（リプレイ２に当選すること）、第２ＲＴゲームへの移行条件が成立すること（ベル２に当選すること）、ＢＢ若しくはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。この第３ＲＴゲームにおいて、ＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく、さらに、第１ＲＴゲームへの移行条件および第２ＲＴゲームへの移行条件のいずれも成立することなく６０００ゲーム行われたのちは、通常状態となる。
【０５９４】
第４ＲＴゲームへの移行条件は、ＲＢゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、ＲＢゲームが終了したのちは、常にこの第４ＲＴゲームに移行する。また、第４ＲＴゲームの終了条件は、当該第４ＲＴゲームにおいて５０ゲーム行われること、第１ＲＴゲームへの移行条件が成立すること（リプレイ２に当選すること）、第２ＲＴゲームへの移行条件が成立すること（ベル２に当選すること）、ＢＢ若しくはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。この第４ＲＴゲームにおいて、ＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく、さらに、第１ＲＴゲームへの移行条件および第２ＲＴゲームへの移行条件のいずれも成立することなく５０ゲーム行われたのちは、通常状態となる。
【０５９５】
第５ＲＴゲームへの移行条件は、通常状態であるか否かに拘らず、さらにはＲＴゲームが行われているときは第１ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのうちいずれのＲＴゲームが行われているかに拘らず、ＢＢまたはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。また、第５ＲＴゲームの終了条件は、ＢＢまたはＲＢに当選することである（ＢＢ図柄若しくはＲＢ図柄が揃う必要はなく、ＢＢ若しくはＲＢのフラグがＯＮとなれば良い）。つまり、第５ＲＴゲームは、ＢＢまたはＲＢに当選してから（ＢＢフラグまたはＲＢフラグがＯＮしてから）ＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃うまでの間に付与される特典である。
【０５９６】
ただし、リプレイ２図柄が揃って第１ＲＴゲームに移行したとき、当該第１ＲＴゲームにおいてベル２図柄が揃ったとしても第２ＲＴゲームに移行することはない。同様に、ベル２図柄が揃って第２ＲＴゲームに移行したとき、当該第２ＲＴゲームにおいてリプレイ２が揃ったとしても第１ＲＴゲームに移行することはない。
【０５９７】
［各ＲＴゲーム・通常ゲーム］
次いで、各ＲＴゲームおよび通常ゲームについて説明する。ただし、ＢＢゲームが終了したのちは第３ＲＴゲームが行われ、ＲＢゲームが終了したのちは第４ＲＴゲームが行われるので、遊技の流れを説明する便宜上、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲーム、通常ゲーム、第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第５ＲＴゲーム、の順に説明する。
【０５９８】
［第３ＲＴゲーム］
第３ＲＴゲームは、上述のとおり、ＢＢゲームの終了後に行われる。
【０５９９】
この第３ＲＴゲームでは、リプレイ２の当選確率は概ね１８分の１、ベル２の当選確率は概ね４１分の１である。つまり、第２ＲＴゲームに移行する確率よりも第１ＲＴゲームに移行する確率の方が高くなっている。
【０６００】
また、この第３ＲＴゲームでは、リプレイ１の当選確率は概ね３．５分の１であり、ベル１の当選確率は概ね４．３分の１である。ただし、このリプレイ１への当選は第３ＲＴゲームの終了条件ではない（つまり他のＲＴゲームに移行しない）ので、たとえリプレイ１に当選したとしても当該第３ＲＴゲームが引き続き行われる。同様に、ベル１への当選も第３ＲＴゲームの終了条件ではないので、たとえベル１に当選したとしても当該第３ＲＴゲームが引き続き行われる。
【０６０１】
なお、ベル１またはベル２に当選し且つベル１図柄またはベル２図柄が有効ライン上に揃ったとき、画像表示体５００の演出表示装置５９０には、ベル１とベル２とを区別することなく単なるベルを想起させる絵柄（単一の絵柄）が表示される。これにより、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体５００の演出表示装置５９０の表示から把握することは困難である。また、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が５枚と同じであるから、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、第３ＲＴゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル１またはベル２に当選したとき、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。
【０６０２】
また、同様に、リプレイ１またはリプレイ２に当選し且つリプレイ１図柄またはリプレイ２図柄が有効ライン上に揃ったとき、画像表示体５００の演出表示装置５９０には、リプレイ１とリプレイ２とを区別することなく単なるリプレイを想起させる絵柄（単一の絵柄）が表示される。これにより、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したかについては、画像表示体５００の表示から把握することは困難である。さらに、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選した場合であっても再遊技できる点において同じであるから、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、第３ＲＴゲームが行われているときにリプレイに当選した場合には、遊技者は、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、リプレイ１またはリプレイ２に当選したとき、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第１ＲＴゲームに移行するリプレイであるのか否かを予測するといった面白みもある。
【０６０３】
ところで、リプレイ１およびリプレイ２の合成確率は概ね３分の１であり、ベル１およびベル２の合成確率は概ね３．９分の１である。つまり、第３ＲＴゲームでは、リプレイ２の当選確率がベル２の当選確率よりも２倍以上高いにも拘らず（第１ＲＴゲームへの移行確率が第２ＲＴゲームへの移行確率よりも２倍以上高いにも拘らず）、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度は、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と大差ない。なお、「大差ない」とは、リプレイの出現頻度がベルの出現頻度よりも極めて高いと遊技者が把握できない程度であり、具体的には、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度（リプレイ１またはリプレイ２に当選する確率）が、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度（ベル１またはベル２に当選する確率）の１．５倍以下であることが好ましい。
【０６０４】
なお、リプレイ２およびベル２のいずれに当選することなく６０００ゲーム行われると通常状態となるが、リプレイ２およびベル２のいずれにも当選することなく６０００ゲーム行われることは極めて稀である。
【０６０５】
このように、ＢＢゲームが終了した後、遊技者が保有するメダルの減少が抑制される第３ＲＴゲームが行われる一方で、当選役によっては、第３ＲＴゲームよりも遊技者に有利な第２ＲＴゲーム、または、第３ＲＴゲームよりも遊技者に不利な第１ＲＴゲームに移行しうる。したがって、単に第３ＲＴゲームの終了を待つ（所定ゲームを単に消化するだけ）といったことがなくなり、遊技が単調となることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。
【０６０６】
また、従来のスロットマシンでは、当選役を一見して把握できるように、当選役に対応する図柄として、当該当選役を想起させる絵が各リール帯に付されていた。例えば、リプレイ（ＲＰ）と書かれた図柄、ベル、あるいはスイカといったものが各リール帯に描かれていた。つまり、全てのリールが停止したときの有効ライン上に例えばベルが揃っていれば、ベルに当選したと把握することができた。
【０６０７】
これに対し、本実施形態のスロットマシン１では、各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに付されている図柄は、単独では当選役を想起させる絵ではない。つまり、一つのリールまたは二つのリールが停止されただけでは当選役を把握することができず、全てのリールが停止してはじめて当選役を把握できるようになっている。
【０６０８】
上述したように、リプレイ１に当選したときは、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｈ男図柄−Ｉ男図柄−Ｈ男図柄」となる。
【０６０９】
また、リプレイ２に当選したときは、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｈ男図柄−Ｔ子図柄−Ｈ男図柄」となる。
【０６１０】
また、ベル１に当選したとき、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｍ子図柄−Ｔ子図柄−Ｍ子図柄」となる。
【０６１１】
さらに、ベル２に当選したとき、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｍ子図柄−Ｉ男図柄−Ｍ子図柄」となる。
【０６１２】
したがって、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはベル２に当選している可能性がある。第３ＲＴゲームが行われているとき、当選役がリプレイ１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第３ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６１３】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｔ子図柄」が停止すると、リプレイ２またはベル１に当選している可能性がある。第３ＲＴゲームが行われているとき、当選役がベル１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第３ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がリプレイ２であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第１ＲＴゲームに移行する。なお、第１ＲＴゲームは、４００ゲーム行うかＢＢまたはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや当該第１ＲＴゲームよりも有利なＲＴゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。
【０６１４】
このように、第３ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作すると、当該中リール３０１ｂの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作して当該中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第１ＲＴゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作して当該中リール３０１ｂの中段に「Ｔ子図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第２ＲＴゲームに移行しないことが確定する一方で第１ＲＴゲームに移行する可能性が残されているので、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、中リール３０１ｂに描かれている図柄「Ｉ男図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性はあるものの第１ＲＴゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール３０１ｂに描かれている図柄「Ｔ子図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性がないにも拘らず第１ＲＴゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６１５】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはリプレイ２に当選している可能性がある。第３ＲＴゲームが行われているとき、当選役がリプレイ１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第３ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がリプレイ２であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第１ＲＴゲームに移行する。なお、第１ＲＴゲームは、４００ゲーム行うかＢＢまたはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや当該第１ＲＴゲームよりも有利なＲＴゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。
【０６１６】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｍ子図柄」が停止すると、ベル１またはベル２に当選している可能性がある。第３ＲＴゲームが行われているとき、当選役がベル１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第３ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６１７】
このように、第３ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合にも、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作して、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第２ＲＴゲームに移行しないことが確定する一方で第１ＲＴゲームに移行する可能性が残されているので、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに描かれている「Ｈ男図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性がないにも拘らず第１ＲＴゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに描かれている図柄「Ｍ子図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性はあるものの第１ＲＴゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止した時点で把握できるものの、他のＲＴゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６１８】
以上説明したように、第３ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。
【０６１９】
なお、第３ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選すると第１ＲＴゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第１ＲＴゲームに移行するわけではない。図６９（ｄ）を見ても分かるように、抽出乱数値が１０１７５である場合にはリプレイ２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が１０１８２である場合にはリプレイ２とＲＢとが重複して当選する。
【０６２０】
このように、第３ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選することは第１ＲＴゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第３ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選したときに、当該リプレイ２と併せてＢＢまたはＲＢに当選することがある（このときは第１ＲＴゲームに移行しない）。これにより、第３ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選した場合であっても、稀に、第１ＲＴゲームに移行することなくＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる場合がある。したがって、第３ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選したときは、僅かながらもＢＢまたはＲＢに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。
【０６２１】
同様に、第３ＲＴゲームにおいてベル２に当選すると第２ＲＴゲームに移行することが殆どであるものの、常に第２ＲＴゲームに移行するわけではない。図６９（ｄ）を見ても分かるように、抽出乱数値が１０１６６〜１０１７３のなかのいずれかである場合にはベル２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が１０１８０である場合にはベル２とＲＢとが重複して当選する。
【０６２２】
このように、第３ＲＴゲームにおいてベル２に当選することは第２ＲＴゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第３ＲＴゲームにおいてベル２に当選したときに、当該ベル２と併せてＢＢまたはＲＢに当選することがある（このときは第２ＲＴゲームに移行しない）。これにより、第３ＲＴゲームにおいてベル２に当選した場合であっても、稀に、第２ＲＴゲームに移行することなくＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる場合がある。ここで、ＢＢゲームおよびＲＢゲームでは、第２ＲＴゲームが行われる場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、第３ＲＴゲームにおいてベル２に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第２ＲＴゲームよりも遊技者により有利なＢＢゲームやＲＢゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。
【０６２３】
［第４ＲＴゲーム］
第４ＲＴゲームは、上述のとおり、ＲＢゲームの終了後に行われる。
【０６２４】
この第４ＲＴゲームでは、リプレイ２の単独当選当たりの確率はゼロ（ＢＢまたはＲＢと重複して当選する可能性はある）、ベル２の当選確率は概ね４０分の１である。したがって、第１ＲＴゲームに移行する確率は皆無であることから、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱くこととなる。とくに、この第４ＲＴゲームでは、遊技者が保有するメダルの量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができるにも拘らず第１ＲＴゲームに移行する確率が皆無であって且つ第２ＲＴゲームのみに移行しうるものであるから、遊技者は第２ＲＴゲームにさらにステップアップする期待感を抱いて遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６２５】
また、この第４ＲＴゲームでは、リプレイ１の当選確率は概ね１．８分の１であり、ベル１の当選確率は概ね４．３分の１である。ただし、このリプレイ１への当選は第４ＲＴゲームの終了条件ではない（つまり他のＲＴゲームに移行しない）ので、たとえリプレイ１に当選したとしても当該第４ＲＴゲームが引き続き行われる。同様に、ベル１への当選も第４ＲＴゲームの終了条件ではないので、たとえベル１に当選したとしても当該第４ＲＴゲームが引き続き行われる。
【０６２６】
なお、ベル１またはベル２に当選したとき、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体５００の表示から把握することはできない。また、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が５枚と同じであるから、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、第４ＲＴゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル１またはベル２に当選したとき、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。
【０６２７】
一方、リプレイ１およびリプレイ２のいずれが当選したとしても第１ＲＴゲームに移行することはなく、他の終了条件が成立していない限り当該第４ＲＴゲームが引き続き行われる。これにより、画像表示体５００の演出表示装置５９０にリプレイを想起させる絵が表示されたとしても第１ＲＴゲームに移行する心配をすることなく再遊技を行うことができる。つまり、第４ＲＴゲームが行われているときにリプレイ１図柄またはリプレイ２図柄が揃ったとしても、第３ＲＴゲームが行われているときにリプレイ１図柄またはリプレイ２図柄が揃ったときのように、第１ＲＴゲームに移行するのではないかといった心配をする必要がない。このように、リプレイ２図柄が揃ったときは、第３ＲＴゲームが行われているか第４ＲＴゲームが行われているかによって、同じ図柄（リプレイ２）であるにも拘らず、遊技者に与える利益が異なることとなる。
【０６２８】
ところで、リプレイ１の当選確率は概ね１．８分の１であるのに対して、ベル１およびベル２の合成確率は概ね３．９分の１である。第３ＲＴゲームでは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度と、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と、の間に大差なかったが、この第４ＲＴゲームでは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度と、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と、の間に若干の差がある。
【０６２９】
なお、リプレイ２およびベル２のいずれに当選することなく５０ゲーム行われると、通常状態となる。
【０６３０】
このように、ＲＢが終了したのちに行われる第４ＲＴゲームでは、第１ＲＴゲームに移行する可能性が皆無であって、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱きつつ遊技を行うことができるものの、ＲＢに当選する確率は、上述のとおり、ＢＢに当選する確率と比べると極めて低い。一般的に遊技者は、ＢＢに当選すると喜ぶ一方で、ＲＢに当選すると、抽選に当選しているにも拘らず当選種別がＢＢでないことによって落胆する（ＲＢゲームではＢＢゲームよりも獲得できるメダルが少ないので落胆する）。しかし、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢの当選確率をＢＢの当選確率よりも極めて低くすることによって、極力、遊技者に落胆を与えないようにされている。しかも、ＲＢに当選したときは、その後、第１ＲＴゲームに移行することのない第４ＲＴゲームが行われるので、たとえＲＢに当選したとしても、遊技者に与える落胆は軽微なものとなる。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６３１】
さらに、第３ＲＴゲームが行われているときと同様に、リプレイ１に当選したときは、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｈ男図柄−Ｉ男図柄−Ｈ男図柄」となる。
【０６３２】
また、リプレイ２に当選したときは、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｈ男図柄−Ｔ子図柄−Ｈ男図柄」となる。
【０６３３】
また、ベル１に当選したとき、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｍ子図柄−Ｔ子図柄−Ｍ子図柄」となる。
【０６３４】
さらに、ベル２に当選したとき、図柄変動表示装置３００の全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「Ｍ子図柄−Ｉ男図柄−Ｍ子図柄」となる。
【０６３５】
したがって、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはベル２に当選している可能性がある。第４ＲＴゲームが行われているとき、当選役がリプレイ１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第３ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６３６】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｔ子図柄」が停止すると、リプレイ２またはベル１に当選している可能性がある。このときは、他の終了条件が成立していない限り他のＲＴゲームに移行することなく、第４ＲＴゲームが継続して行われる。
【０６３７】
このように、第４ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作すると、当該中リール３０１ｂの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作して当該中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱くこととなる。
【０６３８】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはリプレイ２に当選している可能性がある。第４ＲＴゲームが行われているとき、当選役がリプレイ１およびリプレイ２のいずれであっても他のＲＴゲームに移行することなく第４ＲＴゲームが継続して行われる。
【０６３９】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、ベル１またはベル２に当選している可能性がある。第４ＲＴゲームが行われているとき、当選役がベル１であれば他のＲＴゲームに移行することなく第４ＲＴゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６４０】
このように、第４ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合にも、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作して、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｍ子図柄」が停止すると、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱くこととなる。また、当選しうる役は、左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止した時点で把握できるものの、他のＲＴゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６４１】
以上説明したように、第４ＲＴゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作する毎に期待感が与えられる可能性があり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。
【０６４２】
なお、第４ＲＴゲームにおいてリプレイ２に当選すると、図７０（ａ）を見ても分かるように、抽出乱数値が１３７７５である場合にはリプレイ２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が１３７８２である場合にはリプレイ２とＲＢとが重複して当選する。一方、リプレイ２の単独当選当たりの確率はゼロである。
【０６４３】
このように、第４ＲＴゲームでは、リプレイ２の単独当選当たりの確率がゼロであり、しかもリプレイ２はＢＢまたはＲＢと重複して当選するのみであることからリプレイ２図柄が揃う確率は極めて低い。しかし、第４ＲＴゲームにおいてリプレイ２図柄が揃った場合には、それがＢＢまたはＲＢへの当選となるため、遊技者は、揃うはずがないと思っているリプレイ２図柄が揃ったときは、遊技者にサプライズを与えることができるだけでなく大きな喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６４４】
一方に、第４ＲＴゲームにおいてベル２に当選すると第２ＲＴゲームに移行することが殆どであるものの、常に第２ＲＴゲームに移行するわけではない。図７０（ｄ）を見ても分かるように、抽出乱数値が１３７６６〜１３７７３のなかのいずれかである場合にはベル２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が１３７８０である場合にはベル２とＲＢとが重複して当選する。
【０６４５】
このように、第４ＲＴゲームにおいてベル２に当選することは第２ＲＴゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第４ＲＴゲームにおいてベル２に当選したときに、当該ベル２と併せてＢＢまたはＲＢに当選することがある（このときは第２ＲＴゲームに移行しない）。これにより、第４ＲＴゲームにおいてベル２に当選した場合であっても、稀に、第２ＲＴゲームに移行することなくＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる場合がある。ここで、ＢＢゲームおよびＲＢゲームでは、第２ＲＴゲームが行われる場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、第４ＲＴゲームにおいてベル２に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第２ＲＴゲームよりも遊技者により有利なＢＢゲームやＲＢゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。
【０６４６】
また、ＢＢおよびＲＢのいずれに当選した場合であっても、ＢＢゲームの終了後およびＲＢの終了後に、遊技者に有利な第２ＲＴゲームに移行しうるＲＴゲームが行われる。これにより、ＢＢゲームやＲＢゲームが終了したのちすぐに遊技を辞めてしまうといったことを回避でき、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。
【０６４７】
さらに、ＢＢゲームの終了後に行われる第３ＲＴゲームと、ＲＢゲームの終了後に行われる第４ＲＴゲームと、では、遊技者が保有するメダルの減少速度が異なる点で遊技者にとっての有利度が異なっている。このように、ボーナスゲームの種別によって遊技者にとっても有利度合いが異なるＲＴゲームを行うことで、ボーナスゲーム後の遊技が多様化し、遊技者が飽きにくいスロットマシンを提供することが可能となる。
【０６４８】
［通常ゲーム］
通常ゲームは、ＢＢゲームおよびＲＢゲームが行われておらず且ついずれのＲＴゲームも行われていない通常状態中に行われるゲームである。
【０６４９】
この通常ゲームでは、リプレイ２の当選確率は概ね１３分の１、ベル２の当選確率は概ね４１分の１である。つまり、第２ＲＴゲームに移行する確率よりも第１ＲＴゲームに移行する確率の方が高くなっている。
【０６５０】
この通常ゲームでは、リプレイ１の当選確率は概ね１５分の１であり、ベル１の当選確率は概ね４．３分の１である。ただし、このリプレイ１への当選はＲＴゲームへの移行条件ではないので、たとえリプレイ１に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。同様に、ベル１への当選もＲＴゲームへの移行条件ではないので、たとえベル１に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。
【０６５１】
なお、ベル１またはベル２に当選したとき、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体５００の表示から把握することはできない。また、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が５枚と同じであるから、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、通常ゲーム中にベルに当選した場合には、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル１またはベル２に当選したとき、ベル１およびベル２のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第２ＲＴゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。
【０６５２】
また、同様に、リプレイ１またはリプレイ２に当選したとき、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したかについては、画像表示体５００の表示から把握することはできない。さらに、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選した場合であっても再遊技できる点において同じであるから、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、通常ゲーム中にリプレイに当選した場合には、遊技者は、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、リプレイ１またはリプレイ２に当選したとき、リプレイ１およびリプレイ２のうちいずれのリプレイに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第１ＲＴゲームに移行するリプレイであるのか否かを予測するといった面白みもある。
【０６５３】
なお、リプレイ２およびベル２のいずれに当選することなくＢＢまたはＲＢに当選すると、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるまで第５ＲＴゲームに移行する。
【０６５４】
このように、通常ゲームでは、当選役によっては、遊技者が保有するメダルが増加する点で通常ゲームよりも遊技者に有利な第２ＲＴゲーム、または、遊技者が保有するメダルが減少する点で遊技者に不利な第１ＲＴゲームに移行しうる。なお、第１ＲＴゲームは、４００ゲーム行うかＢＢまたはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや当該第１ＲＴゲームよりも有利なＲＴゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。
【０６５５】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはベル２に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がリプレイ１であればいずれのＲＴゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６５６】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作したことによって中リール３０１ｂの中段に「Ｔ子図柄」が停止すると、リプレイ２またはベル１に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル１であればいずれのＲＴゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がリプレイ２であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第１ＲＴゲームに移行する。なお、第１ＲＴゲームは、４００ゲーム行うかＢＢまたはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや当該第１ＲＴゲームよりも有利なＲＴゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。
【０６５７】
このように、通常ゲームでは、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作すると、当該中リール３０１ｂの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作して当該中リール３０１ｂの中段に「Ｉ男図柄」が停止すると、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第１ＲＴゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作して当該中リール３０１ｂの中段に「Ｔ子図柄」が停止すると、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいと願望する一方で、当該ゲームを契機として第２ＲＴゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、中リール３０１ｂに描かれている図柄「Ｉ男図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性はあるものの第１ＲＴゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール３０１ｂに描かれている図柄「Ｔ子図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性がないにも拘らず第１ＲＴゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６５８】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、リプレイ１またはリプレイ２に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がリプレイ１であればいずれのＲＴゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がリプレイ２であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第１ＲＴゲームに移行する。なお、第１ＲＴゲームは、４００ゲーム行うかＢＢまたはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや当該第１ＲＴゲームよりも有利なＲＴゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。
【０６５９】
また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作したとき、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、ベル１またはベル２に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル１であればいずれのＲＴゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル２であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第２ＲＴゲームに移行する。
【０６６０】
このように、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合にも、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作して、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｈ男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第２ＲＴゲームに移行しないことが確定する一方で第１ＲＴゲームに移行する可能性が残されているので、第１ＲＴゲームに移行しないで欲しいと願望する。また、遊技者が、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作して、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに「Ｍ子図柄」が停止すると、第２ＲＴゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第１ＲＴゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、有効ライン上における左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃに描かれている図柄「Ｈ男図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性がないにも拘らず第１ＲＴゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、中リール３０１ｂに描かれている図柄「Ｍ子図柄」は、第２ＲＴゲームに移行する可能性はあるものの第１ＲＴゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止した時点で把握できるものの、ＲＴゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。
【０６６１】
以上説明したように、通常ゲーム中であるとき、遊技者が、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのうち例えば中リール停止ボタン２１１ｂを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン２１１のうち例えば左リール停止ボタン２１１ａを最初に操作し次いで右リール停止ボタン２１１ｃを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。
【０６６２】
なお、通常ゲームにおいてリプレイ２に当選すると第１ＲＴゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第１ＲＴゲームに移行するわけではない。図６９（ａ）を見ても分かるように、抽出乱数値が６９７５である場合にはリプレイ２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が６９８２である場合にはリプレイ２とＲＢとが重複して当選する。
【０６６３】
このように、通常ゲームにおいてリプレイ２に当選することは第１ＲＴゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてリプレイ２に当選したときに、当該リプレイ２と併せてＢＢまたはＲＢに当選することがある（このときは第１ＲＴゲームに移行しない）。これにより、通常ゲームにおいてリプレイ２に当選した場合であっても、稀に、第１ＲＴゲームに移行することなくＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる場合がある。したがって、通常ゲームにおいてリプレイ２に当選したときは、僅かながらもＢＢまたはＲＢに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。
【０６６４】
同様に、通常ゲームにおいてベル２に当選すると第２ＲＴゲームに移行することが殆どであるものの、常に第２ＲＴゲームに移行するわけではない。図６９（ａ）を見ても分かるように、抽出乱数値が６９６６〜６９７３のなかのいずれかである場合にはベル２とＢＢとが重複して当選し、抽出乱数値が６９８０である場合にはベル２とＲＢとが重複して当選する。
【０６６５】
このように、通常ゲームにおいてベル２に当選することは第２ＲＴゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてベル２に当選したときに、当該ベル２と併せてＢＢまたはＲＢに当選することがある（このときは第２ＲＴゲームに移行しない）。これにより、通常ゲームにおいてベル２に当選した場合であっても、稀に、第２ＲＴゲームに移行することなくＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われる場合がある。ここで、ＢＢゲームおよびＲＢゲームでは、通常ゲーム中である場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、遊技者に喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６６６】
［第１ＲＴゲーム］
第１ＲＴゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにリプレイ２に当選したとき（リプレイ２図柄が揃ったとき）、または、第３ＲＴゲームが行われているときにリプレイ２に当選したときに行われる。
【０６６７】
この第１ＲＴゲームでは、リプレイ２の単独当選当たりの確率はゼロである（ＢＢまたはＲＢと重複して当選する可能性はある）。また、この第１ＲＴゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第１ＲＴゲームにおいて４００ゲーム行われるか、または、ＢＢ若しくはＲＢに当選しない限り、第１ＲＴゲームが終了することはない。また、この第１ＲＴゲームは、全てのＲＴゲームの中では最も遊技者が保有するメダルの減少が早く（通常ゲームとほぼ同じ）、４００ゲーム行われるかＢＢ若しくはＲＢに当選しない限り、通常ゲームや他のより有利なＲＴゲームに移行しないので、遊技者は、早い段階でＢＢまたはＲＢに当選して欲しいと願望することとなる。
【０６６８】
ところで、この第１ＲＴゲームは、当該第１ＲＴゲームに移行する前（即ち通常ゲームまたは第３ＲＴゲーム）においてリプレイ２に当選したことによって行われていることから、遊技者は、リプレイ２に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者には、リプレイ２に当選すると遊技者にとって不利な状態になると印象付けられている。しかし、第１ＲＴゲームでは、リプレイ２に当選すると常にＢＢまたはＲＢと重複当選しているので、実際には、リプレイ２に当選するとＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われることとなる。
【０６６９】
このように、通常ゲームまたは第３ＲＴゲームでは遊技者にとって印象の悪いリプレイ２といった当選役が、第１ＲＴゲームではＢＢまたはＲＢに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる（つまり、リプレイ２がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける）。これにより、リプレイ２といった同じ当選役でありながらもＲＴゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
【０６７０】
また、通常ゲームや第３ＲＴゲームが行われているときであっても、リプレイ２とＢＢまたはＲＢとが重複当選当たりしうる一方でリプレイ２に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、リプレイ２に当選したときにＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第１ＲＴゲームでは、リプレイ２とＢＢまたはＲＢとの重複当選当たりの確率は低いものの、リプレイ２に当選したときは常にＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるので、本来ＢＢまたはＲＢに当選し得ないリプレイ２がＢＢまたはＲＢの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第１ＲＴゲームにおいて、通常ゲームや第３ＲＴゲームではＢＢやＲＢに当選しえないリプレイ２に当選した場合にもＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののＢＢゲームやＲＢゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。
【０６７１】
［第２ＲＴゲーム］
第２ＲＴゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにベル２に当選したとき（ベル２図柄が揃ったとき）、第３ＲＴゲームが行われているときにベル２に当選したとき、または、第４ＲＴゲームが行われているときにベル２に当選したときに行われる。
【０６７２】
この第２ＲＴゲームでも、リプレイ２の単独当選当たりの確率はゼロである（ＢＢまたはＲＢと重複して当選する可能性はある）。また、この第２ＲＴゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第２ＲＴゲームにおいてＢＢまたはＲＢに当選しない限り、この第２ＲＴゲームが５０ゲーム行われるまで継続することとなる。また、この第２ＲＴゲームでは、遊技者が保有するメダルが増加することから、この第２ＲＴゲームよりも遊技者に不利な他のＲＴゲームに移行する前にＢＢまたはＲＢに当選して欲しいと願望することとなる。
【０６７３】
ところで、この第２ＲＴゲームに移行する前の通常ゲームまたは第３ＲＴゲーム）では、リプレイ２に当選すると第１ＲＴゲームに移行することから、遊技者は、リプレイ２に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者は、通常ゲームまたは第３ＲＴゲーム）において、たまたまベル２がリプレイ２よりも先に当選したために運良く第２ＲＴゲームに移行しただけであると認識しており、リプレイ２に当選すると遊技者にとって不利な状態になるといった印象を依然として持っている可能性が高い。しかし、第２ＲＴゲームでは、リプレイ２に当選すると常にＢＢまたはＲＢと重複当選しているので、実際には、リプレイ２に当選するとＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われることとなる。
【０６７４】
このように、通常ゲームまたは第３ＲＴゲームでは遊技者にとって印象の悪いリプレイ２といった当選役が、第２ＲＴゲームではＢＢまたはＲＢに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる（つまり、リプレイ２がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける）。これにより、リプレイ２といった同じ当選役でありながらもＲＴゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
【０６７５】
また、通常時や第３ＲＴゲームが行われているときであっても、リプレイ２とＢＢまたはＲＢとが重複当選当たりしうる一方でリプレイ２に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、リプレイ２に当選したときにＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第２ＲＴゲームでは、リプレイ２とＢＢまたはＲＢとの重複当選当たりの確率は低いものの、リプレイ２に当選したときは常にＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるので、本来ＢＢまたはＲＢに当選し得ないリプレイ２がＢＢまたはＲＢの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第２ＲＴゲームにおいて、通常ゲームや第３ＲＴゲームではＢＢやＲＢに当選しえないリプレイ２に当選した場合にもＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののＢＢゲームやＲＢゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。
【０６７６】
なお、この第２ＲＴゲームにおいてＢＢまたはＲＢに当選することなく５０ゲームが行われると、その後は通常ゲームとなる。また、この通常ゲームにおいてベル２に当選すると再び第２ＲＴゲームに移行する。したがって、第２ＲＴゲームが５０ゲーム行われて通常ゲームに移行したとしても遊技者は落胆することがないので、第２ＲＴゲームが終了したからといって遊技を終了する可能性が低い。これにより、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。
【０６７７】
［第５ＲＴゲーム］
第５ＲＴゲームは、上述のとおり、ＢＢまたはＲＢに当選してからＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃うまでの間に行われる。
【０６７８】
この第５ＲＴゲームでは、ＢＢまたはＲＢに当選する確率がゼロとなる。つまり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが一旦ＯＮになると、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われない限り、ＢＢまたはＲＢに当選することがない。
【０６７９】
また、リプレイや小役への当選確率は通常ゲーム中と大きな差はなく、ハズレとなる確率も通常ゲーム中と大きな差はない。
【０６８０】
また、複数の当選役が重複しているときのリール停止処理は、上述のとおり、リプレイ図柄、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）、小役図柄の優先順位で、リール引き込み制御が行われる。したがって、この第５ＲＴゲームが行われているときにリプレイに当選すると、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがＯＮであるにも拘らず当該ゲームを契機としてＢＢゲームまたはＲＢゲームが開始することはないので、その間、画像表示体５００にて興趣を高める演出を行うことが可能となる。さらに、この第５ＲＴゲームが行われているときに小役に当選すると、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄を揃えることは可能ではあるものの、目押し操作に失敗し、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄を揃えることができないとき、当選した小役図柄が揃うこととなる。これにより、小役に当選したゲームにおいては、目押し操作に失敗してＢＢ図柄またはＲＢ図柄を揃えることができなかったとしても他の当選小役図柄が揃うので、遊技者が保有するメダルを減少させることなく、次ゲームを行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０６８１】
［演出動作の基本制御］
以上は、主制御基板（主制御ＭＰＵ）４０９による制御の例であるが、スロットマシン１では、ゲームの進行にあわせて周辺制御基板（周辺制御ＭＰＵ）５１０により各種演出動作の制御を実行する。これは主制御基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、周辺制御基板５１０（主に周辺制御ＭＰＵ）にて実行するものである。前述の通り主制御基板４０９から出力された各種コマンドは、一旦、周辺制御基板（周辺制御ＭＰＵ）５１０に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）として周辺制御基板（周辺制御ＭＰＵ）５１０内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０６８２】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様という）や、複数のゲームにわたって行われるもの（以下、連続演出態様という）などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演出、詳細は後述）、メダルの払い出しを知らせる演出（払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい）などがある。
【０６８３】
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする（例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容）。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。なお、この示唆演出は、特定条件が成立した場合に限り行われる演出であり、演出表示装置５９０の略全域に表示される。特定条件とは、例えば示唆演出を行うか否かの抽選に当選した場合が相当する。ただし、このスロットマシン１では、ムダな演出を極力排除するために、示唆演出が行われる頻度は小さくなっている。
【０６８４】
告知演出は、例えば、当該当選フラグがＢＢであった場合、「ボーナス確定！」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にＢＢやＲＢなど遊技者にとって喜ばしい当選役（メダルを大量に獲得できるため）について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がＢＢ等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。この告知演出は、ＢＢやＲＢに当選した場合に限り行われ、さらに、ＢＢやＲＢに当選したときは必ず行われる演出であり、演出表示装置５９０の略全域に表示される。
【０６８５】
また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＲＴゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、ＢＢゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
【０６８６】
そして、ＲＴゲーム回数の少ないＲＴゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、ＲＴゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はＲＴゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。
【０６８７】
また、ＲＴゲーム回数の多いＲＴゲームでは、連続演出は実行させるが、ＲＴゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これは、ＲＴゲームのＲＴゲーム回数が遊技者から見て相当に長いゲーム期間であると、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がＲＴゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでＲＴゲームが続くのか分からずハラハラしながらＲＴゲームを続けられるという効果を奏することができる。
【０６８８】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、各種スピーカ２０１ａ，２０１ｂ，２２１、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
【０６８９】
［ステージ演出およびステージ移行制御］
次に、画像表示体５００の演出表示装置５９０の略全面に表示されるメイン画像（動画を含む。）を少なくとも用いたステージ演出について、図８１および図８２を参照して説明する。図８１は、各ステージにおける演出画像の一例を示す図であり、（ａ）が第１ステージの演出画像の一例を示す図、（ｂ）が第２ステージの演出画像の一例を示す図、（ｃ）が第３ステージの演出画像の一例を示す図、（ｄ）が第４ステージの演出画像の一例を示す図、である。図８２は、特別ステージの演出画像の一例を示す図である。なお、以下のステージ演出およびステージ移行制御は、周辺制御基板（周辺制御ＭＰＵ）５１０によって実行される。
【０６９０】
本実施形態のスロットマシン１では、あらかじめ複数の「ステージ」が設けられており、ステージ移行条件の成立を契機として何れか一の「ステージ」に移行して、当該「ステージ」に固有のステージ演出が実行される。そして、各「ステージ」では、固有のステージ演出として、当該「ステージ」に特有のモチーフを表したメイン画像（動画を含む。）が表示制御されるとともに、併せて演出内容に対応した所定の音声あるいは効果音が出力される。
【０６９１】
詳細には、図８１に示すように、スロットマシン１の画像表示体５００では、第１ステージ，第２ステージ，第３ステージ，第４ステージ，特別ステージの計５ステージが用意されている。そして、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）を除く遊技状態時（すなわち、通常ゲームおよびＲＴゲーム）には、第１〜第４ステージおよび特別ステージのうちいずれかの「ステージ」に移行する。そして、図８１（ａ）〜（ｄ）および図８２に示すように、画像表示体５００では当該「ステージ」に対応するステージ演出に固有の演出画像が表示される。
【０６９２】
また、各「ステージ」で実行されるステージ演出では、当該「ステージ」に固有のモチーフによってキャラクタの動作や背景などが様々に異なっている。例えば、図８１（ａ）に示す「第１ステージ」では、キャラクタが店舗内で着座している状態が表された演出画像が表示される。図８１（ｂ）に示す「第２ステージ」では、キャラクタが昼間に歩道を歩いている状態が表された演出画像が表示される。図８１（ｃ）に示す「第３ステージ」では、キャラクタが昼間にバイクを低速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図８１（ｄ）に示す「第４ステージ」では、キャラクタが夜間にバイクを高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図８２に示す「特別ステージ」では、キャラクタが朝方にバイクを最高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。
【０６９３】
ここで、特別ステージは、内部的に第２ＲＴゲームが行われていることが確定するステージである。つまり、画像表示体５００にて特別ステージの演出が行われると、ゲームの進行に応じて遊技者が保有するメダルの枚数が増加するので、ボーナスゲームほどではないものの遊技者にとって利益度が高いゲームが行われることとなる。このように、特別ステージでは、保有するメダルを増やしながらゲームを行うことができるので、遊技者は、特別ステージにステージ移行することを願望しながら遊技を行うこととなる。
【０６９４】
そして、上記の計５つの「ステージ」は、スロットマシン１の内部的な遊技状態（通常ゲームおよび各ＲＴゲーム）に依存するように、ステージ移行条件の成立を契機に移行制御される。すなわち、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、各「ステージ」に応じて異なるように、所定条件の成立を契機に「ステージ」が移行制御される。具体的には、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、第１ステージが最も小さく、第１ステージよりも第２ステージが大きく、第２ステージよりも第３ステージが大きく、第３ステージよりも第４ステージが大きくなるように「ステージ」が移行制御される。つまり、キャラクタの動作が激しくバイクの速度が速いことを示す「ステージ」であるほど、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が大きくなっている。また、特別ステージに移行する期待度を遊技者が容易に把握できるように、演出表示装置５９０に表示される「☆」の数により期待度が表わされている（図８１（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０６９５】
なお、本実施形態では、各「ステージ」が特別ステージに移行する期待度を示しているものとして説明するが、各「ステージ」が第２ＲＴゲームが付与される期待度を示すものであればよい。より詳細には、「第２ＲＴゲームが付与される期待度」は、当該ステージが表示されている時点で行なわれるゲームの結果として第２ＲＴゲームが付与される可能性を示すのみならず、近い将来（例えば、数ゲームあるい数十ゲーム以内）に第２ＲＴゲームが付与される可能性を示したり、さらに、当該ステージから後述する「第４ステージ」に切り替え表示される可能性をも示唆するものであってもよい。
【０６９６】
以下では、本実施形態に係るスロットマシン１で行われるステージ移行制御を、より具体的かつ詳細に説明する。
【０６９７】
まず、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）を除いて、遊技者に最も有利な遊技状態は、先述したように、ハズレとなる確率が最も低く且つ第１ＲＴゲームに移行することのない第２ＲＴゲームである。所定期間（５０Ｇ）の間にメダルを増加させながら次のボーナスへの当選を狙うことができるからである。そこで、内部的な遊技状態が第２ＲＴゲームに移行するに際して演出画像も特別ステージに移行し、図８２に示すような演出画像が表示される。
【０６９８】
詳細には、第２ＲＴゲームへの移行条件は、内部的にボーナスが成立している場合を除き、所定遊技状態（通常状態，第３ＲＴゲーム，第４ＲＴゲーム）でベル２に当選することである。そのため、原則として上記所定遊技状態でベル２に当選したのちは、第２ＲＴゲームが終了するまで「特別ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「特別ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第２ＲＴゲームに移行したことを明確に把握できるとともに、第２ＲＴゲームという遊技者に極めて有利な状態で遊技を楽しむことができる。
【０６９９】
また、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）を除く遊技状態のうちで、第２ＲＴゲームへ移行する可能性がある遊技状態（言い換えれば、第２ＲＴゲームへ移行する期待度が高い遊技状態）は、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームである。内部的な遊技状態が第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されているときは、ステージ状態が「第４ステージ」に制御されて、図８１（ｄ）に示すような演出画像が表示される。
【０７００】
詳細には、第３ＲＴゲームへの移行条件はＢＢゲームの終了であるため、ＢＢゲームが終了したのちは第３ＲＴゲームが終了するまで「第４ステージ」のステージ演出が継続して実行される。同様に、第４ＲＴゲームへの移行条件はＲＢゲームの終了であるため、ＲＢゲームが終了したのちは、第４ＲＴゲームが終了するまで「第４ステージ」のステージ演出が継続して実行される。
【０７０１】
この「第４ステージ」のステージ演出によって、第２ＲＴゲームに移行する期待度が高い遊技状態に移行することを明確に把握できるとともに、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲームいう遊技者に比較的有利な状態で遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）の終了後にも、第２ＲＴゲームに移行する期待度が高いことを了知して、興趣が低下しがちなボーナスゲーム終了後も期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。これにより、ボーナスゲームが終了したとしても、遊技を続行する意欲が失われる虞を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。
【０７０２】
ところで、通常ゲームも、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームと同様に、第２ＲＴゲームへ移行する可能性がある遊技状態である。そこで、内部的な遊技状態が通常ゲームに制御されているときも、ステージ状態が「第４ステージ」に制御されうる。例えば、第２ＲＴゲームの終了後は通常ゲームに移行するため、第２ＲＴゲームが終了したのちは通常ゲームが終了するまで「第４ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「第４ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第２ＲＴゲームに移行する期待度が高いことを了知して、第２ＲＴゲームが終了しても再度第２ＲＴゲームに戻るのではないかという期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。
【０７０３】
すなわち、図８１（ａ）〜（ｄ）に示す各「ステージ」のうちで、遊技状態が所定の遊技状態（通常ゲーム，第３ＲＴゲーム，第４ＲＴゲーム）に制御されているときは、ベル２図柄が揃うと第２ＲＴゲームが必ず付与されることを示す「第４ステージ」（図８１（ｄ）参照）を表示可能である。言い換えると、「第４ステージ」が表示されているときは、ベル２図柄が揃うと第２ＲＴゲームが必ず付与されるため、内部的な遊技状態が所定の遊技状態に制御されていることが確定する。なお、この「第４ステージ」には、他のステージとは異なり所謂ガセ表示は存在せず、ベル２図柄が揃うと第２ＲＴゲームが必ず付与される特別な確定演出として機能する。
【０７０４】
そして、ステージ状態が「第４ステージ」に制御されているときに、先述のようにベル２図柄が揃うと「特別ステージ」に移行する一方で、以下の条件成立に応じて第１〜第３ステージへの移行（ステージ降格）が実行される。詳細には、ステージ状態が「第４ステージ」に制御され、且つ、遊技状態が通常ゲームまたは第４ＲＴゲームに制御されているとき、すなわち、・第２ＲＴゲームが終了して通常ゲームに移行し、当該通常ゲームで「第４ステージ」のステージ演出がおこなわれているとき・第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲームで所定のＲＴゲーム回数が実行されて当該ＲＴゲームが終了し、その後に移行した通常ゲームで「第４ステージ」のステージ演出がそのまま行なわれているとき・ＲＢゲームが終了して第４ＲＴゲームが行われているときに、リプレイ２図柄が揃って内部的な遊技状態が第１ＲＴゲームに制御されると、「第１ステージ」〜「第３ステージ」のいずれかへのステージ移行制御（ステージ降格）が行なわれる。なお、複数ある下位ステージのうちのいずれに降格するかは、後述するステージ移行抽選の結果に応じて決定される。ただし、上述したとおり、リプレイ２が揃ったとしても、稀にＢＢまたはＲＢに当選している場合がある。
【０７０５】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、演出表示装置５９０が遊技者の顔の略正面となるように演出表示装置５９０が配置されており、この演出表示装置５９０の上方に図柄変動表示装置３００が配置されている。しかも、演出表示装置５９０の表示領域は図柄変動表示装置３００よりも大きいため、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、演出表示装置５９０に表示される画像を容易に見ることができる。一方、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、図柄変動表示装置３００に表示される画像を見ることが、演出表示装置５９０に表示される画像を見ることよりも困難となる。これにより、遊技者は、図柄変動表示装置３００を視ながら遊技を行うといった意識がない限り、遊技中、演出表示装置５９０に表示される演出画像を注視することとなる。これは、演出表示装置５９０が遊技中における遊技者の注視領域内に配置されている一方で、図柄変動表示装置３００が遊技中における遊技者の注視領域外に配置されていることを意味する。
【０７０６】
これにより、目押しに自信を持っている上級者は、図柄変動表示装置３００を見ながら遊技を行うことが多くなる一方で、目押しよりも演出に面白みを見出している遊技者は、演出表示装置５９０に表示される演出画像を見ながら遊技を行うことが多くなる。
【０７０７】
ところで、本スロットマシン１では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、画像表示体５００において複数のゲームにわたって行われる連続演出態様を行なうか否かを抽選している（連続演出抽選）。そして、連続演出抽選に当選したときは、画像表示体５００に連続演出態様を表示する。この連続演出態様では、複数のゲームにわたって行われる一連の演出であるにも拘らず、当該一連の演出の結果としてボーナスに当選しなかったことが導出される（いわゆる、連続演出失敗）。ただし、このとき、連続演出に失敗したとしても、特別ステージに移行する可能性があり、一度の連続演出でダブルの期待感を遊技者に与えるようにされている。また、連続演出失敗により一旦は遊技者を落胆させたにも拘らずその後に特別ステージに移行させることで、その際に遊技者に与える喜びが大きなものとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０７０８】
また、連続演出抽選に当選しなかったときは、１回のゲームのみで完結する単発演出態様を表示する。一方、ボーナス（単独当選役および共有当選役を含む）に当選した場合は、連続演出抽選に拘らず、常に複数のゲームにわたって行われる一連の演出の結果としてボーナスに当選したことが導出される連続演出態様を表示する（いわゆる、連続演出成功）。
【０７０９】
なお、当選役として小役に当選したときのほうが、当選役としてハズレに当選したときよりも、連続演出抽選に当選しやすい（すなわち、連続演出態様が実行されやすい）ことが望ましい。これにより、ハズレよりも小役のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。また、小役間においても、ボーナスとの重複割合が高い小役ほど連続演出抽選に当選しやすいことが望ましい。これにより、ボーナス重複割合が低い小役（例えば、ベル）よりもボーナス重複割合が低い小役（例えば、チェリー）のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。
【０７１０】
また、本スロットマシン１では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、画像表示体５００において連続演出態様を行なった場合に、当該連続演出態様を行なったのちに移行する「ステージ」を決定するための抽選を行なっている（ステージ移行抽選）。つまり、先述の連続演出態様は、ステージ移行制御を行なう契機となっており、連続演出態様が行なわれたのちにいずれの「ステージ」に移行するかは、ステージ移行抽選によって決定される。
【０７１１】
ところで、先述したようにリプレイ２図柄が揃って内部的な遊技状態が第１ＲＴゲームに降格した場合は、連続演出抽選に拘らず常に連続演出態様を表示する。そして、「第４ステージ」から「第１ステージ」〜「第３ステージ」のいずれに移行するかは、ステージ移行抽選によって決定されることになる。そして、内部的な遊技状態が第１ＲＴゲームに制御されている間は、連続演出態様が実行されることを契機として「第１ステージ」〜「第３ステージ」のいずれかにその都度移行制御されることとなる（もちろん、連続演出態様が行なわれたのちも同一ステージがそのまま維持される場合も有りうる）。
【０７１２】
なお、内部的な遊技状態が第１ＲＴゲームに制御されているとき、ＲＴゲーム回数が当該ＲＴゲームの終了条件となる所定回数（４００回）に近づくほど、連続演出抽選に当選しやすい（すなわち、連続演出態様が実行されやすい）。さらに、ステージ移行抽選でより上位のステージが移行先として選択されやすい。具体的には、「第１ステージ」よりも上位の「第２ステージ」が選択されやすく、且つ、「第２ステージ」よりも上位の「第３ステージ」が選択されやすい。
【０７１３】
これに加えて、第１ＲＴゲームのＲＴゲーム回数が所定回数（４００回）に達したことに基づいて、当該第１ＲＴゲームが終了して通常ゲームに移行すると、連続演出抽選にさらに当選しやすくなるとともに、ステージ移行抽選でさらに上位のステージが移行先として選択されやすくなる。具体的には、「第１ステージ」〜「第３ステージ」よりもさらに上位の「第４ステージ」が選択されやすい。
【０７１４】
これにより、「第４ステージ」から下位ステージに降格したのちに、連続演出態様が比較的に頻繁に実行されたり、連続演出態様が実行されたのちに比較的上位の「ステージ」に移行する割合が高くなったりすると、遊技者に不利な第１ＲＴゲームの終了が近いことや第１ＲＴゲームが終了していることを察知可能とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、途中から遊技をはじめた遊技者に、内部的な遊技状態を推測する手がかりを与えることができ、複数のスロットマシン１から遊技する台を選ぶ楽しみを増大させることができる。
【０７１５】
なお、先述したボーナスゲーム後の「第４ステージ」および第２ＲＴゲーム後の「第４ステージ」では、原則としてリプレイ２図柄が揃わない限りは、ステージ移行抽選では「第４ステージ」のみが選択される。そのため、リプレイ２図柄が揃わない限りは、連続演出態様が実行されたのちは「第４ステージ」によるステージ演出が継続して実行されることとなる。なお、当該「第４ステージ」では、ステージ移行抽選を行なわないようにすることで、連続演出態様が実行されたのちは常に「第４ステージ」が維持されるようにしてもよい。
【０７１６】
以上説明したように、本スロットマシン１で実行されるステージ演出およびステージ移行制御によれば、複数の「ステージ」ごとに内部的な遊技状態が遊技者に有利なものである期待度（具体的には、遊技者に最も有利な第２ＲＴゲームへ突入する期待度）が大きくなっており、所定条件の成立に応じて各「ステージ」が移行制御される。そのため、各「ステージ」ごとにステージ演出および期待度を異ならせて遊技性に変化をもたらせるとともに、上位の「ステージ」の昇格や下位の「ステージ」への降格に遊技者を一喜一憂させて、ボーナスゲーム以外の遊技状態における遊技の単調さを解消することができる。
【０７１７】
また、上記のステージ移行制御は、連続演出失敗時に行なわれるようにしたため、連続演出態様の結果としてボーナス当選が導出されなかった場合も、当該連続演出態様ののちに移行する「ステージ」に期待することができ、連続演出態様に対する遊技者の関心を集中させて興趣の低下を抑制することができる。
【０７１８】
なお、上記ステージ移行制御を遊技状態の別に総括すると、上記通常の遊技状態（通常状態）に制御されているときは、第１〜第４ステージのいずれかに制御される。また、上記第１ＲＴゲームに制御されているときは、第１〜第３ステージのいずれかに制御される。また、上記第２ＲＴゲームに制御されているときは、第１〜第４ステージ及び特別ステージのいずれかに制御される。すなわちこの場合、上記通常の遊技状態（通常状態）と上記第１ＲＴゲームとの関係では、第１〜第３ステージが互いに共通された演出内容となっていることから、第１〜第３ステージにあるときには上記第１ＲＴゲームに秘密裏に移行制御、若しくはこうして移行制御された第１ＲＴゲームが秘密裏に状態終了されている可能性がある。また、上記通常の遊技状態（通常状態）と上記第２ＲＴゲームとの関係では、第１〜第４ステージが互いに共通された演出内容となっていることから、第１〜第４ステージにあるときには上記第２ＲＴゲームに秘密裏に制御されている可能性がある。
【０７１９】
ところで、従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの終了後に遊技者に有利な遊技状態（いわゆる、ＲＴ状態）を所定のゲーム回数（例えば、５０回）付与することが知られている。しかし、これは、あくまでボーナスへの当選を前提とした付加的な特典であるＲＴゲームを付与するものであり、ボーナスに当選しない限り特典の付与がなく依然として単調な遊技が行なわれることとなり興趣が低下する問題があった。また、ボーナスゲーム終了後のＲＴ状態中は、メダルを減らすことなくゲームを継続できるため興趣が維持されるが、当該ＲＴ状態の終了後は一転して遊技の興趣が低下し、遊技者の遊技を継続する意思を喪失させてしまっていた。
【０７２０】
また、通常の遊技状態において、特定条件が成立すると（例えば、リールの有効ライン上に特定の図柄組み合わせ（出目）が停止表示されると）、遊技者に有利な遊技状態（リプレイ確率の高い有利ＲＴ状態）を付与することが知られている。一方、このような有利ＲＴ状態を頻繁に付与すると、ＲＴ状態という特典の価値が相対的に低くなることに加えて、遊技者とホールの均衡を保つためにボーナスの当選確率を全体として低く抑えざるを得ず、遊技全体としてボーナスに当選しにくい単調な遊技性となりがちであった。
【０７２１】
そこで、通常の遊技状態において、所定条件が成立すると（例えば、リールの有効ライン上に所定の図柄組み合わせ（出目）が停止表示されると）、遊技者に不利な遊技状態（リプレイ確率の低い不利ＲＴ状態）を付与することが知られている。つまり、この不利ＲＴ状態を長期間付与することで、次のボーナス当選まで有利ＲＴ状態が発生しないようにして、遊技者とホールの均衡を保つことが知られている。しかし、かかる不利ＲＴ状態に移行すると、有利ＲＴ状態が期待できないことから遊技者の興趣が著しく低下してしまう問題があった。
【０７２２】
ところで、本スロットマシン１では、遊技状態の基本的な流れとして、少なくとも第１ＲＴゲームにて遊技の進行に応じて所定回数のゲームが行なわれると、遊技状態が通常ゲームに制御される。そして、遊技状態が通常ゲームに制御されているときに特定条件が成立すると（具体的には、ベル２図柄が揃うと）、遊技状態が第２ＲＴゲームに制御される
（言い換えると、第２ＲＴゲームが付与される）。その結果、遊技状態が遊技者に不利な第１ＲＴゲームに移行したとしても、遊技の進行に応じて第１ＲＴゲームから第２ＲＴゲームに遊技状態が移行する度合いが高まることとなる。さらに、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム，ＲＢゲーム）が付与されるまでは、第１ＲＴゲームと通常ゲームとが繰り返される態様で遊技の進行が制御されることとなり、ほぼ周期的に通常ゲームから第２ＲＴゲームが付与されうることとなる。
【０７２３】
つまり、本スロットマシン１は、内部抽選の結果に応じて付与される特別特典として第１の特典（ボーナスゲーム）および第２の特典（第２ＲＴゲーム）を有している。そして、所定の遊技状態（通常ゲーム，ＲＴ３ゲーム，ＲＴ４ゲーム）では、第１の特典および第２の特典のいずれかを選択的に付与可能であるため、常に両特典への期待感を維持しつつ遊技を行うことができる。一方、特定の遊技状態（ＲＴ１ゲーム，ＲＴ２ゲーム）では、第１の特典のみを付与可能であるため、第２の特典への期待感をもてずに遊技者の興趣が低下しがちとなるおそれがあるところ、周期的に第２の特典が付与されうる通常ゲームに制御されるため、全ての遊技状態において興趣を維持できる遊技性を有している。
【０７２４】
なお、第２の特典（第２ＲＴゲーム）が、第１の特典（ボーナスゲーム）と同様に、複数ゲームに亘って遊技者に極めて有利な特別特典の一種であることを遊技者に認識させるべく、これらの特別特典の付与が開始されると演出表示装置５９０に通常の「ステージ」とは異なる演出が表示される。具体的には、ボーナスゲームが開始されると、演出表示装置５９０にボーナスゲームが付与される遊技者を祝福する第１特典演出（従来のボーナス演出と同様）を表示し、第２ＲＴゲームが開始されると、演出表示装置５９０に第２ＲＴゲームが付与される遊技者を祝福する第２特典演出（図８２に示す「特別ステージ」）を表示する。
【０７２５】
そして、演出表示装置５９０に表示される「ステージ」によって、第２の特典（第２ＲＴゲーム）が付与される期待度を遊技者が把握できるようにするとともに、第２ＲＴゲームが付与される期待度が最も高い「第４ステージ」（図８１（ｄ）参照）に移行する可能性が前兆予告される。これにより、遊技の進行に応じて適宜移行する「ステージ」を楽しめるのみならず、「ステージ」の移行態様によって「第４ステージ」に移行するタイミング（ひいては、第２ＲＴゲームが付与される「特別ステージ」に移行するタイミング）を測る楽しみが生じる。特に、「第４ステージ」に移行すると、ベル２図柄が揃えば必ず第２ＲＴゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第２ＲＴゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。
【０７２６】
特に、演出表示装置５９０に期待度が低い「第１〜第３ステージ」（図８１（ａ）〜（ｃ）参照）が表示されているうちは、ベル２図柄が揃っても第２ＲＴゲームが付与されない、あるいは、ベル２図柄が揃っても第２ＲＴゲームが付与されるとは限らないが、「第１〜第３ステージ」から第２ＲＴゲームへの期待度が段階的にステップアップして最終的に「第４ステージ」に移行すると、ベル２図柄が揃えば第２ＲＴゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第２ＲＴゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。
【０７２７】
このように、演出表示装置に「ステージ」が表示されているときは、常に第１の特典（ボーナスゲーム）への期待感を抱けるとともに、第２の特典（第２ＲＴゲーム）が周期的に付与されうるようにし、さらに「ステージ」が第２ＲＴゲームの付与期待度が高いものへの適宜変化していくことで、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が徐々に向上することとなる。さらに、演出表示装置５９０に「第４ステージ」が表示されるに至ると、ベル２図柄が揃えば第２ＲＴゲームの付与が確実となるため、遊技者の興趣が一気に高まるとともに、「もしかしたら単なるガセ演出かもしれない」という遊技者の不安を排除して、遊技者が安心して遊技を楽しむことができる。
【０７２８】
さらには、「特別ステージ」（図８２参照）が表示されているときは、第２ＲＴゲームによってメダルを漸増させながらゲームを楽しむことができることに加え、「特別ステージ」が終了したのちも「第４ステージ」（図８１（ｄ）参照）が表示されるため、遊技者はベル２図柄が揃うと再度第２ＲＴゲームが確実に付与されることを把握できる。そして、「第４ステージ」と「特別ステージ」とが交互に表示されることで、遊技者の興趣や興奮が途切れることなく遊技が進行することとなる。ひいては、「第４ステージ」および「特別ステージ」のループ表示の実行回数（つまり、通常ゲームと第２ＲＴゲームのループ回数）によっては、ボーナス役に当選しない状態が長引いたとしても、１回のボーナスゲームよりも多量のメダルを獲得することが可能もなり、１回のボーナスゲーム以上の価値を奏することがあるため、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【０７２９】
［特別ステージにおける残りＲＴ回数表示］
次に、特別ステージにおける残りＲＴ回数表示について説明する。本実施形態では、「第１ＲＴゲーム」〜「第５ＲＴゲーム」のうちで、遊技者に最も有利な「第２ＲＴゲーム」では、図８１（ｅ）に示す「特別ステージ」のステージにおいて残りのＲＴゲーム回数を表示する。
【０７３０】
より詳細には、先述したように、第２ＲＴゲームへの移行条件が成立して内部的な遊技状態が第２ＲＴゲームに移行した場合は、連続演出態様が実行されたのちにステージ状態が「特別ステージ」に移行する。そして、ステージ状態が「特別ステージ」に移行したのち所定ゲーム数が実行されるまでは、画像表示体５００の演出表示装置５９０に「残り？？ゲーム」のように、残りの第２ＲＴゲーム回数が不明である旨が表示される（図８２（ａ）参照）。つまり、画像表示体５００の演出表示装置５９０に残りのＲＴゲーム回数を表示するための表示領域は設けられるものの、具体的な残りのＲＴゲーム回数は明示しない状態となる。
【０７３１】
そして、第２ＲＴゲームに移行したのち、当該ＲＴゲームが所定ゲーム数（ここでは、２０ゲーム）だけ実行されると、画像表示体５００に「残り３０ゲーム」のように、残りのＲＴゲーム回数が表示される（図８２（ｂ）参照）。その後は、１ゲームが実行されるごとに、残りのＲＴゲーム回数が「１」減算されて表示される。例えば、残りのＲＴゲーム回数として「残り３０ゲーム」が表示された状態で１ゲームが実行されると、残りのＲＴゲーム回数として「残り２９ゲーム」に減算表示される。
【０７３２】
これにより、遊技者は、「特別ステージ」（すなわち、第２ＲＴゲーム）が残り何ゲームの間継続されるかを明確に把握することができ、「特別ステージ」が突然終了することなく安心して遊技を楽しむことができる。さらに、残りＲＴゲーム回数が減算表示されることで、残りＲＴゲーム回数が少なくなるほど、早くボーナスに当選して欲しいという遊技者の欲求をかき立てることができ、ＲＴゲーム中の遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０７３３】
ところで、「特別ステージ」（すなわち、第２ＲＴゲーム）は、ボーナスを除いて遊技者に最も有利な遊技状態であるため、かかる状態への移行に際しては連続演出抽選において特別な連続演出態様（以下、特別ステージ移行演出と呼ぶ）が選択される。すなわち、この特別ステージ移行演出は「特別ステージ」へ移行する期待度が極めて高いことを示唆する演出であるため、かかる特別ステージ移行演出を実行することで遊技者を歓喜させて興趣を一層向上させている。
【０７３４】
具体的には、この特別ステージ移行演出では、数ゲーム間に亘る一連の演出において、まず最初のゲームで特定のキャラクタが「ＸＸが見えるよ」と発言する演出を行なう。そして、後続するゲーム（次ゲームのほか、数回後のゲームでもよい）で、「ＸＸ」という対象物が表示されると第２ＲＴゲームへの昇格が確定し、さらに次ゲームから「特別ステージ」が開始される。一方、後続するゲームで「ＸＸ」という対象物が表示されない場合は第２ＲＴゲームへ昇格せず、次ゲームからステージ移行抽選で選択された他のステージが開始される。
【０７３５】
なお、実際には、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル２図柄が揃っていれば、次ゲームから第２ＲＴゲームが開始されるため、特別ステージ移行演出中も内部的には第２ＲＴゲームが既に実行されることになり、当該特別ステージ移行演出では必ず「ＸＸ」という対象物が表示されて「特別ステージ」に移行する。逆に言えば、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル２図柄が揃っていなければ、内部的な遊技状態に変化が生じることなく、特別ステージ移行演出では「ＸＸ」という対象物が表示されず「特別ステージ」に移行することもない。つまり、遊技者は特別ステージ移行演出を参照しなくても、図柄表示窓５９１ａでベル２図柄が揃っているか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別可能となる。
【０７３６】
この点、本実施形態のスロットマシン１は、上述したとおり、図柄変動表示装置３３０が遊技者によって注視され難い構成、および、図柄表示窓５９１ａに表示される当選役図柄を把握しがたい構成、などを具備している。そのため、遊技者の関心は専ら画像表示体５００の演出表示装置５９０に表示される演出画像に集中し、ベル２図柄が揃ったか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別することが困難となっている。その分、画像表示体５００で実行される特別ステージ移行演出によって、ベル２図柄が揃うという単なる出目以上にインパクトがある態様で、「特別ステージ」に移行するか否かを導出することができ、遊技者を一層ハラハラドキドキさせることができる。
【０７３７】
このように、「特別ステージ」に移行すると即座に残りのＲＴゲーム回数を明示するのではなく、所定ゲーム数の実行後に残りのＲＴゲーム回数を明示するようにしたのは、以下の理由による。
【０７３８】
すなわち、先述したように、所定遊技状態で第２ベル図柄が揃うと次ゲームから第２ＲＴゲームが開始されるところ、「特別ステージ」へは数ゲーム（例えば３ゲーム）に亘って実行される連続演出態様を経由したのちに移行するため、第２ＲＴゲームが開始されるタイミングと「特別ステージ」が開始されるタイミングとには若干のズレ（タイムラグ）が生じる。そのため、「特別ステージ」が開始されると同時に残りのＲＴゲーム回数を表示すると、第２ＲＴゲームの終了条件であるＲＴゲーム回数「５０回」ではなく、連続演出態様において実行される第２ＲＴゲーム回数（すなわち３ゲーム）を除いた「４７回」となる。
【０７３９】
一方、遊技者からすれば、「特別ステージ」に移行すると同時に第２ＲＴゲームが開始されると認識するのが通常である。その結果、「特別ステージ」が開始されると同時に表示される残りＲＴゲーム回数が、本来の残りＲＴゲーム回数「５０回」よりも少ない「４７回」として表示されると、第２ＲＴゲームを３回分逸失したように感じて多大な損失感を抱くとともに興趣が低下する問題がある。また、「４７回」といった中途半端な残りＲＴゲーム回数が表示されると、スロットマシン１において不正な処理がなされているのではないかという疑念を遊技者に抱かしえない。さらに、連続演出抽選の結果に応じて連続演出態様に要するゲーム数が毎回変化する場合は、「特別ステージ」に移行するごとに毎回異なる残りＲＴゲーム回数が初期値として表示されることになり、上記の遊技者の損失感や疑念をさらに増長してしまう。
【０７４０】
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、「特別ステージ」に移行するタイミングに拘らず（言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数に拘らず）、第２ＲＴゲームに移行したのち所定ゲーム数が実行されてから残りＲＴゲーム回数を明示するようにした。これにより、「特別ステージ」に移行するタイミングが可変的であっても（言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数がその都度変化しても）、それらに影響されることなく「特別ステージ」に移行するごとに、同一の残りＲＴゲーム回数（ここでは、３０回）を初期値として表示することができる。しかも、計数単位として自然な数値（具体的には、５の倍数や１０の倍数など）である「３０回」を、残りＲＴゲーム回数として表示することができる。
【０７４１】
これにより、遊技者が残りＲＴゲーム回数に対して上記のような損失感や疑念を抱くことなく、安心して遊技を楽しむことができる。むしろ、「特別ステージ」に移行したのちに、当初は明示していなかった残りＲＴゲーム回数を所定ゲーム数が消化されてから明示することで、「特別ステージ」（残りＲＴゲーム回数）があたかも所定回数分（ここでは、３０回分）延長されたかのような印象を与えることができ、遊技者を喜ばせて興趣の低下を抑制することができる。
【０７４２】
さらに、最大ゲーム数が予め設定されている第２ＲＴゲームにおいて最大残りゲーム数が表示可能である場合に、当該第２ＲＴゲームの最大ゲーム数が予め設定されているにも拘らず、第２ＲＴゲームに移行した際に第２ＲＴゲームの残りゲーム数を表示することなく、残りゲーム数が不明である旨を表示することによって、上述の効果の他、残りゲーム数が予め設定されているのではなくいかにも可変であるといった印象を与える効果もある。
【０７４３】
なお、第２ＲＴゲーム中にＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく５０ゲームが行われたとき、当該第２ＲＴゲームが終了して通常ゲームとなり、演出表示装置５９０では第４ステージの演出画像が表示される。そして、この通常ゲームにおいて、リプレイ２よりも先にベル２に当選すると、再び内部的に第２ＲＴゲームに移行すると共に、演出ステージも、連続演出態様を経由して再び特別ステージに移行する。
【０７４４】
このように、第２ＲＴゲーム中にＢＢおよびＲＢのいずれにも当選することなく５０ゲームが行われて当該第２ＲＴゲームが終了したとしても、第１ＲＴゲームのような遊技者に不利なＲＴゲームに移行するのではなく、再び第２ＲＴゲームに移行しうる通常ゲームに移行するので、遊技を続行する意欲が失われる虞が軽減され、興趣の低下を抑制できる。
【０７４５】
［ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータ］
次に、各ステージにて画像表示体５００の演出表示装置５９０の略前面に表示されるベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータについて、図８３および図８４を参照して説明する。図８３は、ベット数表示メータを示す図であり、図８４は、ボーナス期待度表示メータを示す図である。なお、ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータは、いずれも、演出表示装置５９０の全領域に表示されることなく、一部の領域（左下領域）にのみ表示される（図８２（ａ），（ｂ）参照）。
【０７４６】
図８３（ａ）に示されるように、ゲーム終了後等のベット数がゼロであるとき、ベット数表示メータでは針がゼロを指している。そして、１ベットボタン２０５（図１参照）を１回操作したとき、または、メダルを１枚投入すると、図８３（ｂ）に示されるように、ベット数表示メータの針が１を指す。さらに１ベットボタン２０５を１回操作したりメダルを１枚投入したりすると、図８３（ｃ）に示されるように、ベット数表示メータの針が２を指す。同様にさらに１ベットボタン２０５を１回操作したりメダルを１枚投入したりすると、図８３（ｄ）に示されるように、ベット数表示メータの針が３を指す。そして、ベット数表示メータの針が３を指すと、「ＲＥＡＤＹ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、ゲームを開始することができる状態となったことを把握できる。そして、始動レバー２１０を操作すると、図８３（ｅ）に示されるように、「ＧＯ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、実際にゲームが開始されたことを把握できる。
【０７４７】
なお、ベット数がゼロであるときに遊技者がＭＡＸベットボタン２０６を操作すると、図８３（ｂ）および図８３（ｃ）の過程を経ることなく、ベット数がゼロであることを示す態様（図８３（ａ））からベット数が３であることを示す態様（図８３（ｄ）に変化する。
【０７４８】
ところで、本実施形態では、上述したとおり、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったとき、メダルの払い出し枚数が多いほどＢＢまたはＲＢに重複して当選している期待感が高い。そこで、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったときに、メダルの払い出し枚数を表示することで、ボーナスに当選している期待度を遊技者の視覚に訴えている。
【０７４９】
具体的には、図８４に示されるように、当選役図柄が有効ライン上に揃うと、当該当選役図柄に対応するメダルが払い出されると共に、当該払い出されたメダル枚数がボーナス期待度表示メータに表示される。このボーナス期待度表示メータの目盛りには、「再（リプレイとしての再遊技を意味する）」、「５（ベルの払い出し枚数に相当）」、「９（スイカの払い出し枚数に相当）」、「１２（チェリーの払い出し枚数に相当）」および「Ｖ」、の順で期待度小から期待度大に向けて表示されている。
【０７５０】
そして、リプレイ（リプレイ１、リプレイ２）に当選してリプレイ図柄が揃うと、図８４（ａ）に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「再」の近傍を示すと共に、「再」の文字が表示される。これにより、リプレイ１およびリプレイ２のいずれ揃ったとしても、再遊技を示すシンボルとしての「再」の文字が表示されるので、遊技者は、リプレイ１が揃ったのかリプレイ２が揃ったのか把握することが困難となる。同様に、ベル（ベル１、ベル２）に当選してベル図柄が揃うと、図８４（ｂ）に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「５」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「５」およびベルの絵が表示される。これにより、ベル１およびベル２のいずれ揃ったとしても、ベルを示すシンボルとしてのベルの絵が表示されるので遊技者は、ベル１が揃ったのかベル２が揃ったのか把握することが困難となる。また、スイカに当選してスイカ図柄が揃うと、図８４（ｃ）に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「９」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「９」およびスイカの絵が表示される。さらに、チェリーに当選してチェリー図柄が揃うと、図８４（ｄ）に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「１２」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「１２」およびチェリーの絵が表示される。また、ＢＢまたはＲＢに当選してＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃うと、図８４（ｅ）に示すようにボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示し、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃ったとしてもメダルの払い出し枚数はゼロであるものの、その後に遊技者に付与されるゲームの価値が大きいことから、ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示すようにしている。
【０７５１】
このように、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったときに、賞として払い出されるメダルの枚数（リプレイ図柄が揃ったときは賞としてのメダルの払い出しがないのでゼロ枚と解する）に比例してボーナス期待度表示メータの針を表示することで、ＢＢまたはＲＢに重複当選している期待度を、遊技者に定量的に教唆することが可能となる。
【０７５２】
また、複数の小役とＢＢまたはＲＢとが重複して当選する場合もあるので（本実施形態でいえば、スイカとチェリーとＢＢ（ＲＢ）とが重複当選している可能性がある）、目押しの技量によっては（つまり揃う小役図柄によっては）、相対的に期待度が高い小役図柄（チェリー）が揃うこともあれば、相対的に期待度が低い小役図柄（スイカ）が揃うこともある。これにより、同じ当選役でありながらもボーナス期待度表示メータに表示される期待度が遊技者操作如何で異なるため、相対的に期待度が高い小役図柄（チェリー）を揃えることができた場合には、遊技者がいかにも自らの力でＢＢまたはＲＢに当選させることができたような感覚を受けることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０７５３】
［ボーナス特別演出］
上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン１によれば、ＢＢまたはＲＢに当選（ＢＢフラグまたはＲＢフラグがＯＮ）すると、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲーム（ボーナスゲーム）の実行が確定された遊技状態となる。ただし、基本的には、ＢＢまたはＲＢに当選した時点で当該遊技状態にあることを遊技者に報知するようなことはせず、当該当選があってからの所定期間は、ボーナスゲームの実行が確定された遊技状態にひそかに制御（秘密裏に制御）するようにしている。
【０７５４】
この点、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、このようにボーナスゲームの実行が確定された遊技状態（ボーナス確定状態）にひそかに制御されているときにのみ実行可能とされるボーナス特別演出（確定表示）が用意されている。このようなボーナス特別演出が行われるときは、ボーナス確定状態に制御されていることを遊技者が認識可能となるため、遊技者にとって強い歓喜を感じる瞬間となる。そしてそれ以降は、ボーナス確定状態に制御されていることを念頭に置いた遊技（ボーナス役を狙う遊技など）を行うことができるようになる。
【０７５５】
ここで、このようなボーナス特別演出としては、・所定の発光表示が行われる表示面（演出表示装置５９０の表示画面や、上パネル、下パネルなど）のうちの特定領域（全領域でも可）の発光態様が変化（例えば、点灯から点滅や、消灯から点灯など）する演出。・演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域にて表示されている画像の表示形態（色や位置、大きさなど）が変化する演出。・演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域にて所定の画像が突然現れる演出。等々、といった演出を採用することができる。なお、ボーナス特別演出としては、いかなる遊技者であってもボーナス確定状態にあることを簡単に認識できるようにするため、例えば特定箇所を点灯させたり、表示形態を変化させたりするだけの単純な演出であることが望ましい。
【０７５６】
ちなみに、この実施の形態では、演出表示装置５９０の表示画面のうちの左下部分にて定常的に表示されているボーナス期待度表示メータ（図８１〜図８４参照）の針が振り切れるように「Ｖ」を示す演出を上記ボーナス特別演出として行うようにしている。すなわちこの場合、予め定められた遊技状態（例えばＢＢまたはＲＢに当選してからＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃うまでの遊技状態）に制御されているときに限り、上記ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示す演出（ボーナス特別演出）を行うか否かについての抽選（例えば「１０％」の抽選確率）を行うこととなる。そして、該抽選にて所定の結果が得られたときには当該ボーナス特別演出を行う旨決定される第１決定処理（内部決定処理）が実行されたとして、該決定に基づいて上記ボーナス特別演出を行うこととなる。これにより、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃っていないにもかかわらず、ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示したときには、遊技者は、ボーナス確定状態にひそかに制御されていることを認識することができるようになる。
【０７５７】
しかしながら、このようなボーナス特別演出が行われるスロットマシンでは、遊技者（特に初心者や高齢者など）側からすれば、例えばボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示したからボーナス役が停止可能な状態になったようにみえる。このため、遊技者の中には、上記ボーナス期待度表示メータの針が振り切れることを願う特定の儀式を行うとともに、その結果、上記ボーナス期待度表示メータの針が振り切れたときには当該儀式によるご利益があったとして自己満足する遊技手法（自己満足プレイ）など、自ら見出した独自の遊技演出を行うことによって遊技の興趣を高めている者がいる。そして、このような自己満足プレイなどを好んで行う者の多くは、上記所定の表示面のうちの上記ボーナス特別演出が行われる領域をやさしくなでてあげたり、擦ったりするような行為（儀式）、すなわち上記ボーナス特別演出の実行を促すかのように同領域を適度に刺激して当該スロットマシンを支援する行為を頻繁に行うことが確認されている。ただし、ホール内では、このような自己満足プレイなどを行う者を冷めた目でみるかのような雰囲気が生じかねず、この場合、各自の好みに合った遊技を自由に行うことが困難となってしまう。
【０７５８】
そこで、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ボーナス確定状態にあるときは、ボーナス期待度表示メータが表示されている箇所（実際には、演出表示装置５９０の表示画面の前面にて設けられる上記透明板２１４ａのうちの同箇所に対応する部分）に対して遊技者による接触操作があったことを契機に上記ボーナス特別演出を行う旨を決定可能な第２決定処理（謝意的表示処理または回答的決定処理）をさらに行うようにしている。このような構成によれば、遊技者による接触操作があったことを契機に上記ボーナス特別演出を行う旨決定されたときは、上記ボーナス特別演出を行うか否かについての抽選にて所定の結果が得られたか否かにかかわらず、該決定に応じて上記ボーナス特別演出が行われることから、同演出の実行確率に一定の幅が現れるようになる。
【０７５９】
すなわちこの場合、ボーナス特別演出が行われる特定の画面領域（ボーナス期待度表示メータ）に対する接触操作（支援行為）を頻繁に行う遊技者（自己満足プレイなどを好んで行う者）に対しては、上記一定の幅のうちの比較的高い確率（第１決定処理にて決定される場合と、第２決定処理にて決定される場合）にて上記ボーナス特別演出が行われるようになることから、上述の自己満足プレイなどを行うことに実効性が認められるようになる。こうした実効性によって、上述の自己満足プレイなどを行う者は同プレイをより楽しむことができるようになることはもとより、周囲から冷めた目でみられてしまうようなことがなくなるため、自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【０７６０】
特に、この実施の形態にかかるスロットマシン１によれば、上述の接触操作の頻度が高いほど、上記ボーナス特別演出が高確率にて行われるようになる。したがって、上述の自己満足プレイなどを行う者は、このような自らの接触操作によるご利益、すなわち同操作を受けた当該スロットマシン１が上記ボーナス特別演出を特別（謝意的または回答的）に行ってくれるかのような現実に自己満足し、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。また、こうした接触操作に応えてくれる当該スロットマシン１への感謝から、各種の構成部品（例えば表示画面や始動レバー２１０など）への手荒な操作を行い難くなり、長持ちすることが期待できるようになる。
【０７６１】
ただし、何らかのご利益があると思って上述の接触操作を好んで行う者の遊技興趣の向上を図る上では、上記ボーナス期待度表示メータへの接触指示などは行われないようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、表示画面への接触操作があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能）が搭載されているスロットマシンであることすら、遊技者側から見て認識し難くなる。したがって、何らかのご利益があると思って上述の接触操作を頻繁に行う者は、同接触操作を契機にボーナス特別演出を行うようにしたことによって実現された当該ボーナス特別演出の実行確率の高さを、自己満足プレイによる賜物であると認識し易くなり、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。
【０７６２】
ここで、本スロットマシン１では、ボーナスを含む当選役の種別として、ステップＳ３の内部抽選処理にてボーナス役（ＢＢまたはＲＢ）のみが単独で当選する単独ボーナス当選役と、ステップＳ３の内部抽選処理にて他の一般役（一般に小役と称される）と重畳してボーナス役（ＢＢまたはＲＢ）に当選する重複ボーナス当選役と、を含んでいる。そして、単独ボーナス当選役に当選した場合と重複ボーナス当選役に当選した場合とでは、以下のようにボーナス特別演出（言い換えると、ボーナス確定表示）の実行態様が異なっている。
【０７６３】
まず、単独ボーナス当選役に当選した場合におけるボーナス特別演出の実行態様について説明する。本スロットマシン１では、単独ボーナス当選役に当選し且つ遊技者による支援行為（確認行為ともいう。）がない場合には、先述のように第１決定処理（内部決定処理）に基づいてボーナス特別演出が実行されうる。ただし、演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域に対しての遊技者による支援行為があった以降の所定期間内に、内部抽選処理にて単独ボーナス当選役に当選した場合には、遊技者による支援行為を契機として、ボーナス図柄（ここでは、ＢＢ図柄またはＲＢ図柄）にて回転表示が停止可能となったかのように、第２決定処理としての謝意的表示処理により上述のボーナス特別演出が実行されうる。
【０７６４】
即ち、演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域に対しての遊技者による支援行為があった以降の所定期間内に、内部抽選処理にて単独ボーナス当選役に当選した場合には、支援行為がボーナス特別演出の契機であると遊技者に認識させるべく、当該単独ボーナス当選役に当選したゲームにかかる始動レバー２１０の操作が行われたタイミングで特定領域にてボーナス特別演出が実行されうる。
【０７６５】
具体的には、内部抽選処理において単独ボーナス当選役に当選する直前に、演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域に対しての遊技者による支援行為があれば、当該支援行為が行われた以降の所定期間内のゲームにて単独ボーナス当選役にした場合には、当該単独ボーナス当選役に当選したゲームにかかるスタート操作が行われたタイミングで（スタート操作が行われたときに）、ボーナス特別演出が実行されうる。
【０７６６】
なお、「遊技者による支援行為が行われた以降の所定期間内」は、ボーナス特別演出がなされたこと（即ち、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能になったこと）が単なる偶然によるものと思われないように、遊技者による支援行為が行われてから早い段階で、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能になることが好ましい。したがって、遊技者による支援行為が行われた次ゲームにおける内部抽選処理にて単独ボーナス当選役に当選した場合に、ボーナス特別演出が行われることが好ましい。しかも、遊技者による支援行為が行われた次ゲームにて単独ボーナス当選役に当選した場合には、当該単独ボーナス当選役に当選したゲーム（即ち支援行為が行われた次ゲーム）にかかる始動レバー２１０の操作が行われたタイミングでボーナス特別演出がなされるので、上述の自己満足プレイを好んで行う者に対して、遊技者による支援行為がボーナス特別演出の契機として必然的なものであると、上述の自己満足プレイを好んで行う者に思わせることが可能となる。なお、スタート操作が行われたことに基づいて内部抽選処理が行われ、当該内部抽選処理の結果に応じてボーナス特別演出が行われるが、これら一連の処理はソフトウェアによる高速処理が行われるため、スタート操作が行われてからボーナス特別演出がなされるまでのタイムラグは、人間の五感で感じ取ることが困難である。
【０７６７】
このような第１決定処理（内部決定処理）が行われる遊技機にあって、遊技者による支援行為が行われ且つ当該支援行為が行われた以降の次ゲームにて単独ボーナス当選役にした場合には、第２決定処理としての謝意的表示処理が行われることによって、当該単独ボーナス当選役に当選したゲームにかかるスタート操作が行われたタイミングで（スタート操作が行われたときに）ボーナス特別演出が実行されうる。これにより、当該支援行為を頻繁に行う遊技者に対しては、一定の幅のうちの比較的高い確率にてボーナス特別演出が行われるようになり、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになる。
【０７６８】
次に、本スロットマシン１において、重複ボーナス当選役に当選した場合におけるボーナス特別演出の実行態様について説明する。本スロットマシン１では、重複ボーナス当選役に当選し且つ遊技者による確認行為（支援行為ともいう。）がない場合には、先述のように第１決定処理（内部決定処理）に基づいてボーナス特別演出が実行されうる。ただし、重複ボーナス当選役に当選してボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされているときに、演出表示装置５９０の表示画面のうちの特定領域に対しての遊技者による確認行為があったことを契機に、第２決定処理としての回答的決定処理により上述のボーナス特別演出が実行されうる。つまり、重複ボーナス当選役に当選した場合には上記の決定処理（内部決定処理、回答的決定処理）の少なくとも一方の決定に基づいてボーナス特別演出が行なわれるところ、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされているときに遊技者による確認行為があれば内部決定処理の実行を先送りすることによって、回答的決定処理によってのみボーナス特別演出を行う旨決定可能とされる期間が創出されるようにした。
【０７６９】
これによれば、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされているとき、重複ボーナス当選役が当選されたことを契機に行われる内部決定処理、及び確認行為があったことを契機に行われる回答的決定処理の少なくとも一方にてボーナス特別演出を行う旨決定されたことに基づいてボーナス特別演出を行うようにしたので、ボーナス特別演出の実行確率に一定の幅が現れるようになる。これにより、当該確認行為を頻繁に行う遊技者に対しては、一定の幅のうちの比較的高い確率にてボーナス特別演出が行われるようになり、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになる。
【０７７０】
ところで、従来では、ボーナス役が当選されたことを契機にボーナス特別演出を行う旨決定される内部決定処理は、ボーナス確定状態に制御されてから即座に、例えば当該抽選実行の際のスタート操作されたタイミングなどに実行されることが多い。ただし、こうした内部決定処理の即座の実行によってボーナス特別演出が行われてしまうと、第２決定処理としての回答的決定処理の実行機会が常に失われ、ひいては上述の自己満足プレイなどを行うことの実効性も認められなくなってしまうことにもなりかねない。
【０７７１】
そこで、本スロットマシン１では、第１決定処理としての内部決定処理の実行を先送りすることによって、上記の決定処理（内部決定処理、回答的決定処理）のうちで第２決定処理としての回答的決定処理を契機としてのみボーナス特別演出が実行可能とされる期間が創出されるようにした。すなわちこの場合、内部決定処理が実行されない期間が設けられることとなり、これによって回答的決定処理の実行機会が確保される。またさらに、当該期間内では、遊技者による確認行為を契機とした回答的決定処理によってのみボーナス特別演出を行う旨決定可能とされるようになることから、ボーナス特別演出の実行を期待する上で遊技者による確認行為を行うことに大きな意味（実効性）が持たされる。したがって、上述の自己満足プレイなどを行う者が周囲から冷めた目でみられてしまうようなことが益々なくなり、これによって自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【０７７２】
しかも、一般的に、重複ボーナス当選役としてボーナス役と同時に選び出される他の小役には、重複ボーナス当選役として選び出される確率が高い小役が存在する。詳述すると、他の小役として例えばスイカ役、ベル役、チェリー役等が存在する場合に、重複ボーナス当選役としてボーナス役と同時に選びだれる確率はスイカ役が最も高く、次いでチェリー役といった具合であり、このとき、重複ボーナス当選役としてボーナス役と同時に選びだれる確率が最も低い役はベル役となる。このような遊技機にあって、回転表示が停止されたのちであって且つ次ゲームにかかるスタート操作が行われる前に遊技者の確認行為が行われると、回転表示が停止されたときの表示態様としてスイカ役に対応する表示態様が表示されている場合にボーナス特別演出が行われる頻度が高くなる。これにより、スイカ役が入賞したときにボーナス特別演出がなされる可能性が高いといった事実を、自己満足プレイを好んで行う者は、スイカ役が入賞したときに“確認行為を行うと” ボーナス特別演出がなされる可能性が高くなるといった具合にオカルト的に信じることとなるので、より一層自己満足プレイに拍車がかかり、自己満足プレイを好んで行う者にとっての興趣の低下を抑制できる。
【０７７３】
このように、本スロットマシン１におけるボーナス特別演出についてまとめると、以下のとおりである。即ち、内部抽選処理にてボーナス役（単独ボーナス当選役および重複ボーナス当選役）に当選し且つ遊技者による支援行為（確認行為）がないときは、第１決定処理（内部決定処理）にてボーナス特別演出を実行する旨が決定されうる。そして、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能となったことを遊技者に確信させるボーナス特別演出が、当該ボーナス役に当選したゲームの次ゲームが開始されるまで（次ゲームのスタート操作が行なわれるまで）の通常行われる一定のタイミングで行われる。
【０７７４】
その一方で、内部抽選処理にて当選したボーナス役が単独ボーナス当選役であって、遊技者による支援行為が行われてから所定期間内のゲーム（好ましくは次ゲーム）における内部抽選処理にて当該単独ボーナス当選役に当選した場合には、第２決定処理としての謝意的表示処理にてボーナス特別演出を実行する旨が決定されうる。そして、遊技者による支援行為に基づいてボーナス図柄にて回転表示が停止可能となったかのように、当該単独ボーナス当選役に当選したゲームにかかるスタート操作が行われたときに、ボーナス特別演出が行われるようにした。これにより、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになり、上述の作用効果を享受できる。
【０７７５】
また、内部抽選処理にて当選したボーナス役が重複ボーナス当選役であって、当該重複ボーナス当選役が当選されてから次回ゲームにおける図柄の回転表示が開始されるまでの間に遊技者による確認行為があった場合には、第２決定処理としての回答的決定処理にてボーナス特別演出を実行する旨が決定されうる。そして、遊技者による確認行為に基づいてボーナス図柄にて回転表示が停止可能となったかのように、当該確認行為が行なわれたタイミングでボーナス特別演出が行われるようにした。これにより、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになり、上述の作用効果を享受できる。
【０７７６】
ところで、本実施形態のボーナス特別演出は、ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「Ｖ」を示す演出としているが、他の形態のものでよい。例えば、
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域の発光態様が変化（例えば、点灯から点滅や、消灯から点灯など）する演出。
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて常に表示されている画像の表示形態（色や位置、大きさなど）が変化する演出。
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて所定の画像が現れる演出。
等々、といった演出を採用することができる。
【０７７７】
ちなみに、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされたときとは、例えばボーナスゲームの実行が内部的に確定されている遊技状態にある場合などである。すなわち、このような遊技機では通常、内部抽選処理にてボーナス役が選び出されることによってボーナスゲームの実行が内部的に確定された遊技状態にある場合に限り、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされる。ただし、このような遊技状態は報知されずに内部的にのみ制御されることが多い。すなわちこの場合、遊技者は、同遊技状態（ボーナスゲームの実行が内部的（潜伏的）に確定された状態）にあることを認識せずに遊技を継続することとなる。
【０７７８】
なお、内部抽選処理にてボーナス役に当選し且つ遊技者による支援行為（確認行為）がないときは、先述のように第１決定処理（内部決定処理）にてボーナス特別演出を実行する旨が決定されうる。そして、この第１決定処理（内部決定処理）によれば、通常行われる一定のタイミングでボーナス特別演出が行われることになる。例えば、複数あるリール停止ボタンのうちで、最後のリール停止ボタンが押下されたタイミングでボーナス特別演出を行うなどである。
【０７７９】
また、遊技者による支援行為（確認行為）を契機とした第２決定処理（謝意的表示処理および回答的決定処理）では必ずしもボーナス特別演出を行う旨決定されなくてもよい。例えば、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による支援行為（確認行為）があったか否かの判断処理これ自体を所定確率にて行うようにしてもよい。また、ボーナス図柄にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による支援行為（確認行為）があった旨判断された後、ボーナス特別演出を行うか否かについての内部抽選処理を行うようにしてもよい。
【０７８０】
具体的には、この実施の形態では、上記先送りするか否かについての判断処理の結果によっては、上記第１決定処理の実行を次ゲーム以降に先送りせず、ボーナス確定状態に制御されてから即座に、例えば当該ＢＢまたはＲＢが当選された抽選が実行される際の始動レバー２１０が操作されたタイミングなどに上記ボーナス特別演出を実行可能な余地を残している。このように上記第２決定処理の実行機会をあえて喪失させる演出パターンを残しておくことで、上述の遊技者による支援行為が無くても上記ボーナス特別演出は行われることをアピールすることができるようになる。これにより、上記支援行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることを、遊技者側から見てより一層認識し難くさせることができるようになる。また、当該抽選の契機となった始動レバー２１０が押下されたタイミングなどにボーナス特別演出が行われる遊技性が適切に維持されるようになる。
【０７８１】
ちなみに、このようなボーナス特別演出を行う場合は、上述の遊技者による接触操作があったか否かを判断することとなるが、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、上記演出表示装置５９０の表示画面の前面にて設けられる上記透明板２１４ａに圧力が加えられたとき、該圧力が加えられた位置及びその大きさを判断する上記圧力判断基板８７８（図５２参照）を備えるようにしている。すなわち、ボーナス確定状態にあるとき、この圧力判断基板８７８からの情報に基づいて上記透明板２１４ａのうちの上記ボーナス特別演出が行われる特定箇所に対応する部分に対して適度な圧力が加えられた旨判断されたとき、上記表示画面に対しての遊技者による支援行為（接触操作）があったとして、上記第２決定処理を契機としたボーナス特別演出の実行を可能としている。
【０７８２】
以下、上記圧力判断基板８７８のより詳細な構成を含めて、上記ボーナス特別演出についての制御手順の一例を説明する。
【０７８３】
この実施の形態にかかる圧力判断基板８７８は、上記扉装飾駆動基板８６０との間で上記５ピンのコネクタ８６９（図６０参照）を介して電気的に接続される。より具体的には、上記５ピンのコネクタ８６９のうちの３ピンを用いて、上記扉装飾駆動基板８６０（周辺制御基板５１０）側からの電源ライン（「＋５Ｖ」の駆動電圧、及びＧＮＤ）の供給と、クロック信号Ｓ−ＣＬＫの入力とを受けている。また同様に、上記５ピンのコネクタ８６９のうちの２ピンを用いて、上記扉装飾駆動基板８６０（周辺制御基板５１０）側へのデータ送信（シリアル信号Ｓ−ＤＡＴＡ２、該シリアル信号Ｓ−ＤＡＴＡ２に対するラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ２）を実行可能な構成とされている。また後述するが、この圧力判断基板８７８には、上記透明板２１４ａに加えられた圧力を検出する圧力センサ（図示略）からの検出信号が取り込まれる。
【０７８４】
このような構成では、上記圧力センサからの検出信号が取り込まれたとき、該検出信号に基づいて上記圧力の加えられた位置と大きさを判断するようになる。次いで、こうして判断された結果に基づいて上記圧力の加えられた位置を示す位置データと、同圧力の大きさを示す圧力値データとを作成する。なおこのうち、圧力値データについては、例えばノイズ等による誤検出を回避すべく上記圧力の大きさと所定の閾値との比較によって得られるデータなど、要は、上記周辺制御基板５１０側にて表示画面に対する接触操作があったか否かを判断可能なデータであればよく、この意味では必ずしも圧力の大きさそれ自体を示すデータ（サンプリングデータなど）でなくてもよい。
【０７８５】
そして、上記圧力が加えられた位置及びその大きさを示す圧力データ（位置データ、圧力値データ）がこのようにして作成された後は、該圧力データを上記入力されているクロック信号に応じたシリアル信号Ｓ−ＤＡＴＡ２として上記扉装飾駆動基板８６０に送信出力する。すなわち、こうして上記扉装飾駆動基板８６０に送信出力された圧力データ（シリアル信号Ｓ−ＤＡＴＡ２）が、上記周辺中継基板１２３を介して上記周辺制御基板５１０に取り込まれ、当該周辺制御基板５１０による上記特殊な表示制御に供されることとなる。なお上述の通り、圧力データ（シリアル信号Ｓ−ＤＡＴＡ２）の送信出力に際してはそれに対するラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ２も送信出力される。
【０７８６】
次に、このような圧力データが受信された上記周辺制御基板５１０にて行われる表示制御について詳細に説明する。
【０７８７】
上記周辺制御基板５１０では、上記演出表示装置５９０の表示画面にて現れる表示演出に際しては、まず、遊技の進行状況を示す情報（遊技に関する各種コマンド）を上記主制御基板４０９から取得する。次いで、該取得した情報に基づいてボーナス確定状態に制御されているか否かを判断する。そして、ボーナス確定状態に制御されているときは、同状態のときに用いられる演出態様データテーブル（用意されているテーブルは複数でも１つでもよい）を決定する。そして、この決定した演出態様データテーブルに登録されている複数の表示演出（演出パターン）のうちの１つを上記取得されたコマンド（遊技の進行状況を示す情報）に基づいて選択し、該選択した表示演出（演出パターン）を示す演出情報を上記液晶制御基板に出力する。これにより、上記選択された表示演出が上記演出表示装置５９０の表示画面にて行われるようになる。
【０７８８】
ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板５１０では、ボーナス役（単独ボーナス当選役または重複ボーナス当選役）に当選してボーナス確定状態に制御されているときは、当該ボーナス役の種別に応じて以下のように制御を行なう。
【０７８９】
まず、単独ボーナス当選役に当選した場合には、まず上記表示画面のうちの上記ボーナス期待度表示メータが表示されている領域に対して接触操作があったか否かを、上記圧力判断基板８７８から送信出力される上記圧力データ（位置データ、圧力値データ）に基づいて判断する。なお、この判断処理では、上記位置データが上記ボーナス期待度表示メータの表示されている部分を示しており、且つ上記圧力値データが所定の閾値よりも高い値を示しているときに、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域に対して接触操作があった旨判断される。
【０７９０】
その結果、第１決定処理（内部決定処理）に先立って、第２決定処理としての謝意的表示処理を実行するか否かの抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果、所定の結果が得られたときは第２決定処理としての謝意的表示処理により上記ボーナス特別演出を行う旨決定する。これにより、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出とともに、上記ボーナス特別演出を行う旨を示す演出情報を上記液晶制御基板にさらに出力する。これにより、上記演出表示装置５９０の表示画面には、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出と併せて、始動レバー２１０の操作と略同じタイミングで上記ボーナス特別演出が表示されるようになる。
【０７９１】
一方、第２決定処理としての謝意的表示処理を実行するか否かの抽選処理にて所定の結果が得られなかったときは、第１決定処理（内部決定処理）にて上記ボーナス特別演出を行う旨決定し、上記ボーナス特別演出を行う旨を示す演出情報を上記液晶制御基板にさらに出力することとなる。これにより、上記演出表示装置５９０の表示画面には、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出と併せて、通常行われる一定のタイミングで上記ボーナス特別演出が表示されるようになる。
【０７９２】
次に、重複ボーナス当選役に当選した場合には、上記ボーナス特別演出を行うか否かの抽選処理（第１決定処理（内部決定処理）を契機としたボーナス特別演出の実行を次ゲーム以降に先送りするか否かの判断処理）を行う。そして、この抽選処理の結果、特定の結果が得られたときは第１決定処理（内部決定処理）にて上記ボーナス特別演出を行う旨決定し、上記ボーナス特別演出を行う旨を示す演出情報を上記液晶制御基板にさらに出力することとなる。これにより、上記演出表示装置５９０の表示画面には、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出と併せて、通常行われる一定のタイミングで上記ボーナス特別演出が表示されるようになる。
【０７９３】
一方、上記抽選処理にて上記ボーナス特別演出を行う旨判断されなかったときは、次ゲームにて上記ボーナス特別演出を行うか否かの抽選処理（第１決定処理を契機としたボーナス特別演出の実行を次ゲーム以降に先送りするか否かの判断処理）が再度行われることとなる。ただし、同抽選処理が再度行われるまでの期間、上記表示画面のうちの上記ボーナス期待度表示メータが表示されている領域に対して接触操作があったか否かを、先述のように圧力データ（位置データ、圧力値データ）に基づいて判断する。
【０７９４】
すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板５１０では、こうした判断による結果、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域に対して接触操作があった旨判断されたときにも、第２決定処理としての回答的決定処理にて上記ボーナス特別演出を行う旨決定し、上記ボーナス特別演出を行う旨を示す演出情報を上記液晶制御基板にさらに出力する。これにより、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域に対して接触操作があった旨判断されたときは、上記抽選処理にて上記ボーナス特別演出を行う旨判断されたか否かにかかわらず、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出と上記ボーナス特別演出とが上記演出表示装置５９０の表示画面にて行われるようになる。つまり、上記演出表示装置５９０の表示画面には、上記周辺制御基板５１０により選択された表示演出と併せて、遊技者による接触操作がなされたタイミングで上記ボーナス特別演出が表示されるようになる。
【０７９５】
次に、上記透明板２１４ａに加えられた圧力を検出する上記圧力センサを例示して説明する。
【０７９６】
この実施の形態にかかる圧力センサは、矩形状をなす上記透明板２１４ａの四隅に配置された４つのひずみセンサ（図示略）として設けられている。それら４つのひずみセンサは、上記透明板２１４ａに圧力が加えられたときに各々配置された箇所にて生じるひずみ（量）を例えば抵抗値の変化（量）などによって各別に検出して上記圧力判断基板８７８にそれぞれ出力するものである。
【０７９７】
すなわち、このような４つのひずみセンサからなる圧力センサでは、上記透明板２１４ａに加えられる圧力の大きさが変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量の総和が異なるようになる。また、上記透明板２１４ａに加えられる圧力の位置が変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量のバランスが異なるようになる。例えば、上記透明板２１４ａの中心に圧力が加えられるときは、４つのひずみセンサからほぼ同値の検出信号が出力される一方で、上記透明板２１４ａの右上に圧力が加えられるときは、４つのひずみセンサのうちの右上に配置されるセンサからの検出信号が最も大きなひずみが生じていることを示す値となり、４つのひずみセンサのうちの左下に配置されるセンサからの検出信号が最も小さなひずみが生じていることを示す値となる。
【０７９８】
したがって、上記圧力判断基板８７８では、このような４つのひずみセンサからの検出信号が取り込まれると、上記ひずみ量のバランスに基づいて上記透明板２１４ａに加えられた圧力の位置を例えばマップ演算（ひずみ量のバランスに対して圧力位置が関連付けされているマップ）などによって判断する。そして、該判断に基づいて上記圧力の加えられた位置を示す位置データを作成することとなる。また、上記センサによりそれぞれ検出されるひずみ量の大きさに基づいて上記透明板２１４ａに加えられた圧力の大きさを演算するとともに、該演算された結果に基づいて上記圧力の大きさを示す圧力値データを作成することとなる。
【０７９９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０８００】
上記実施の形態では、ボーナス確定状態において、上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があった旨判断されたときは、上記ボーナス特別演出を必ず行うこととした。ただし、ボーナス確定状態において、上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があった旨判断されたときにも、上記ボーナス特別演出を行うか否かの抽選処理（例えば「５０％」以上の実行確率）を行うこととし、該抽選処理にて所定の結果が得られたことを条件に上記ボーナス特別演出を行うようにしてもよい。若しくは、ボーナス確定状態に制御されているとき、上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があったか否かの判断処理これ自体を所定確率（例えば「５０％」以上の確率）にて行うようにしてもよい。このように、ボーナス確定状態において上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があったとき、該接触操作を契機としたボーナス特別演出が所定確率にて行われる構成を採用すれば、表示画面への接触操作があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能）が搭載されているスロットマシンであることを遊技者側から見てさらに認識し難くすることができる点で有利である。
【０８０１】
また、上記実施の形態では、重複ボーナス当選役が当選されてから少なくとも次回の抽選（当選役についての抽選）が行われるタイミングまで上記第１決定処理の実行を先送りすることによって、ＢＢまたはＲＢ（特別役）が当選された時点で即座に上記第１決定処理が実行されてしまうことを回避するようにした。ただし、上記第１決定処理の実行が先送りされるタイミングとしては、例えば、
・重複ボーナス当選役が当選されてから予め定められた時間（例えば３０秒）が経過されたタイミング。
・始動レバー２１０が操作されてからリール停止ボタン２１１が操作されて全ての図柄が停止表示されるまでの適宜のタイミング。
・重複ボーナス当選役が当選されて以降の、遊技者によって特定の操作部（リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃ、若しくは始動レバー２１０、ベットボタン２０５、２０６、始動レバー２１０、メダル投入など）が操作されるタイミング。
等々、重複ボーナス当選役が当選されてから遊技者によって上記支援行為が行われうるだけの期間が経過するタイミングであればよい。
【０８０２】
また、上記第１決定処理の実行の先送りに際しては、複数の先送りタイミングのうちの１つを選択し、該選択された先送りタイミングまで上記第１決定処理の実行を先送りするようにしてもよい。すなわちこの場合、様々なタイミングにて上記ボーナス特別演出が行われうるようになることから、上記支援行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されているスロットマシンであることを、遊技者側から見てより一層認識し難くさせることができるようになる。
【０８０３】
また、上記実施の形態では、単独ボーナス当選役が当選されたとき、上記第１決定処理に先立って第２決定処理として謝意的表示処理を実行するか否かの判断処理を行うこととしたが、単独ボーナス当選役が当選された時点では同判断処理を行うことなく、上記第２決定処理を必ず実行するようにしてもよい。また、重複ボーナス当選役が当選されたとき、上記第１決定処理の実行を先送りするか否かの判断処理を行うこととしたが、重複ボーナス当選役が当選された時点では同判断処理を行うことなく、上記第１決定処理の実行についてはこれを必ず先送りするようにしてもよい。
【０８０４】
また、上述の支援行為（第２決定処理としての回答的決定処理）を契機とした上記ボーナス特別演出については、ボーナス確定状態のうちの予め定められたタイミングにてのみ実行可能とされるようにすることがより望ましい。すなわち、上記第１決定処理を契機とした上記ボーナス特別演出が実行され得ない期間にて上述の支援行為（第２決定処理）を契機とした上記ボーナス特別演出が行われるようなことが頻出すると、上記支援行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されているスロットマシンであることを遊技者側から見て容易に認識されてしまうおそれがある。したがって、上述の支援行為（第２決定処理）を契機とした上記ボーナス特別演出については、例えば、始動レバー２１０やリール停止ボタン２１１などの操作部が操作される特定のタイミングなど、第１決定処理を契機としたボーナス特別演出が行われるタイミングにてのみ、若しくは同特定のタイミングにて行われる頻度が最も高くなるように実行可能とされるようにすることがより望ましい。ただしこの場合、上述の支援行為についての判断処理や、該判断処理を契機として行われる第２決定処理（回答的決定処理）については、上記特定のタイミングよりも前に事前実行しておくこととなる。そして、上記特定のタイミングでは、上記第１決定処理及び上記第２決定処理（回答的決定処理）の少なくとも一方が事前実行されているか否かを判断し、該事前実行されていることを条件に上記ボーナス特別演出を行うこととなる。
【０８０５】
また、上記実施形態において、上述の支援行為についての判断処理や、該判断処理を契機として行われる第２決定処理（回答的決定処理）を、ボーナス確定状態のうちの予め定められた特定の期間にあるときにのみ実行可能とされるようにしてもよい。これによっても、上記支援行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されているスロットマシンであることを遊技者側から見て認識し難くすることが可能である。
【０８０６】
上記各実施の形態では、圧力センサとして４つのひずみセンサを用いたが、上記透明板２１４ａに加えられた圧力の位置とその大きさを判断可能な検出信号を得ることのできるセンサであればよい。このようなセンサとしては、例えば、パネル隅にて設けられる発信子と、該発信子から発射される表面弾性波（超音波）を圧力検出領域（透明板２１４ａ）に行き渡るように反射する反射アレイと、該反射アレイにより反射された表面弾性波（超音波）を受信する受信子と、を備え、透明板２１４ａに対して圧力が加えられたときにはその部分の表面弾性波（超音波）が減衰して上記受信子により受信されることを利用して、上記透明板２１４ａに加えられた圧力を検出するセンサ（いわゆる超音波表面弾性波方式のセンサ）などを用いることができる。なお、この超音波表面弾性波方式のセンサが採用された場合、上記受信子により受信される表面弾性波（超音波）の減衰量に基づいて上記透明板２１４ａに対して加えられた圧力の大きさを判断するとともに、当該減衰された表面弾性波が上記発信子によって発射されてから上記受信子により受信されるまでの時間に基づいて上記圧力の加えられた位置を判断することとなる。
【０８０７】
また、上記ボーナス特別演出が行われる部分に対して遊技者による熱い期待感が行動（長期間に亘って静的に接触される気合操作や、ボーナス特別演出が行われる部分を何往復にも亘ってやさしく擦るような慈愛操作など）として具現されたときに限り、上記ボーナス特別演出を必ず行うようにしたり、同ボーナス特別演出の演出パターンを変化させるようにしてもよい。このように、上記ボーナス特別演出が行われる部分に対する遊技者の接触態様に応じて上記ボーナス特別演出に変化が現れるようにすれば、ボーナス特別演出が行われることを強く期待して遊技する者の遊技興趣の向上をさらに図ることができるようになる。ただしこの場合、上記周辺制御基板５１０では、上記ボーナス特別演出が行われる部分に対して遊技者による接触操作があったとき、当該接触操作が予め定められた特別な接触操作（慈愛操作や興奮操作など）であるか否かの判断をさらに行うこととなる。
【０８０８】
また、上記実施の形態では、上記圧力値データが所定の閾値よりも高い値を示していることを条件に、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域に対して接触操作があった旨判断するようにしたが、上記圧力値データが予め設定された適正範囲内の値を示していることを条件に、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域に対して接触操作があった旨判断するようにしてもよい。このような構成では、例えば、上記ボーナス期待度表示メータの表示されている領域を乱暴に扱っても、すなわち適正範囲を超える圧力にて接触操作しても上記ボーナス特別演出は行われないため、同領域への乱暴な操作を回避できるようになる。この意味では、周辺制御基板５１０が、上記圧力値データが予め設定された適正範囲を超える過大な圧力値を示す旨判断したときは、上記ボーナス特別演出が行われないように上記ボーナス特別演出の実行を所定の期間（所定ゲーム数）だけ中止することも効果的である。
【０８０９】
上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があったか否かの判断については、上記圧力判断基板８７８側にて行うようにしてもよい。ただしこの場合、上記圧力判断基板８７８は、上記圧力センサからの検出信号に基づいて圧力が加えられた位置が上記ボーナス期待度表示メータに対応する部分であるか否かを判断する。次いで、上記ボーナス期待度表示メータに対応する部分であった場合には、上記ボーナス期待度表示メータに対応する部分に加えられた圧力の大きさを判断する。そして次に、圧力が所定の閾値を超えた大きさ（若しくは適正範囲内の大きさ）であれば、上記ボーナス期待度表示メータに対する接触操作があった旨を示すデータを周辺制御基板５１０側に送信することとなる。このような構成では、圧力判断基板８７８と周辺制御基板５１０との間で授受されるデータ量が減少し、これによって効率的な情報交換を実現できるようになる。
【０８１０】
また、表示画面に対する支援行為があったか否かの判断処理については、必ずしも圧力にて判断するものでなくてもよく、例えば、表示画面の温度変化を検出するものなど、同操作があったか否かを判断可能なものであればよい。また、表示画面に対する支援行為は、表示画面の近傍にて遊技者が何らかのアクションを行うものであってもよい。したがって、上記表示画面に対する支援行為があったか否かの判断処理としても、上述の接触センサを用いるものでなくてもよく、例えば表示画面に対するアクションを同画面の前方にて設けられる光センサ等からの情報に基づいて判断する非接触センサを用いるものであってもよい。
【０８１１】
なお、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【０８１２】
［技術思想１］
技術思想１に記載の遊技機は、
複数の図柄が回転表示される図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により当該ゲームにおける図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果に応じて前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、
前記回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様に基づいて、遊技者に特典が付与される所定条件が成立したか否かを判断する抽選判断手段と、
前記抽選判断手段により前記所定条件が成立した旨判断されたとき、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段と、
所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段と、を備え、
前記回転停止制御手段は、
前記役抽選手段により前記当選役のうちの特別役に当選したときにのみ当該当選を契機に前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示を停止可能とする特別停止制御手段を有し、
前記当選役には、前記特別役とともに他の当選役も前記抽選にて同時に選び出される重複特別役が少なくとも含まれており、
前記演出表示制御手段は、
前記役抽選手段による抽選にて前記重複特別役が当選されたことを契機に、前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能となったことを遊技者に確信させる確定表示を行う旨決定される内部決定処理と、
前記重複特別役が当選されてから次回ゲームにおける前記図柄の回転表示が開始されるまでの間に、前記所定の表示面のうちの前記確定表示が行われる領域に対しての遊技者による確認行為があったことを契機に、前記確定表示を行う旨決定される回答的決定処理と、
を実行可能であり、それら決定処理の少なくとも一方にて前記確定表示を行う旨決定されたことに基づいて前記確定表示を行う完告内外制御手段、
および、前記遊技者による確認行為に基づいて前記所定条件が成立する図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能となったかのように、前記完告内外制御手段による前記内部決定処理の実行を先送りして前記内部決定処理と前記回答的決定処理とのうちの前記回答的決定処理によってのみ前記確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段
を有することを特徴とする遊技機である。
【０８１３】
技術思想１に記載の遊技機は、複数の図柄が回転表示される図柄表示手段（図柄変動表示装置３００）と、図柄表示手段における図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段（始動レバー２１０）と、スタート操作手段の操作に基づいて当選役についての抽選を行う役抽選手段（主制御基板４０９、ステップＳ３）と、役抽選手段による抽選の結果に応じて回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段（主制御基板４０９、ステップＳ５）と、回転表示が停止されたときの前記図柄の表示態様に基づいて、遊技者に特典が付与される所定条件が成立したか否かを判断する抽選判断手段（主制御基板４０９、ステップＳ６）と、抽選判断手段により所定条件が成立した旨判断されたとき、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームを実行する特典付与手段（主制御基板４０９、ステップＳ７）と、所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段（周辺制御基板５１０）と、を備えている。
【０８１４】
また、回転停止制御手段は、役抽選手段により当選役のうちの特別役に当選したときにのみ当該当選を契機に所定条件が成立する特別の図柄表示態様にて回転表示を停止可能とする特別停止制御手段（主制御基板４０９、ステップＳ５）を有している。さらに、演出表示制御手段は、後述するように、内部決定処理および回答的決定処理のいずれかで確定表示を行う旨決定する完告内外制御手段（周辺制御基板５１０）、および、内部決定処理ではなく回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段（周辺制御基板５１０）を有する。
【０８１５】
なお、近年、役抽選手段による抽選にて特別役のみが単独で当選する（当該特別役を単独当選役と称する）場合もあれば、他の一般役（一般に小役と称される）と重畳して当選する（当該特別役を重複当選役と称する）場合もある。上記遊技機における当選役に重複特別役が含まれることは必須であるが、単独特別役については、必ずしも含まれていなくてもよい。
【０８１６】
従来より、ボーナスゲームの実行が確定されている遊技状態（所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能となっている状態）にひそかに制御される遊技機がある。このような遊技機では、ボーナスゲームの実行が確定されている遊技状態に内部的（潜伏的）に制御されているときにのみ特定個所が発光するなどの確定表示（１００％演出）が行われる場合がある。この種の遊技機を遊技する者の中には、特定個所が点灯することを願う特定の儀式を行うとともに、その結果、特定個所が点灯したときには当該儀式によるご利益があったとして自己満足する遊技手法（自己満足プレイ）など、自ら見出した独自の遊技演出を行うことによって遊技の興趣を高めている者がいる。そして、このような自己満足プレイを好んで行う者の多くは、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域をやさしくなでてあげたり、擦ったりするような行為（儀式）、すなわち確定表示の実行を促すかのように同領域を適度に刺激する確認行為を頻繁に行うことが確認されている。
【０８１７】
この点、本遊技機では、役抽選手段により当選役のうちの重複特別役が当選されたことを契機に、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能となったことを遊技者に確信させる確定表示を行う旨決定される内部決定処理はもとより、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされているときに、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域に対しての遊技者による確認行為があったことを契機に、確定表示を行う旨決定される回答的決定処理を実行可能とした。そして、それら決定処理（内部決定処理、回答的決定処理）の少なくとも一方にて確定表示を行う旨決定されたことに基づいて確定表示を行う完告内外制御手段と、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りすることによって、内部決定処理と回答的決定処理とのうちの回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段と、を備えることとした。
【０８１８】
本遊技機によれば、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされているとき、重複特別役が当選されたことを契機に行われる内部決定処理、及び確認行為があったことを契機に行われる回答的決定処理の少なくとも一方にて確定表示を行う旨決定されたことに基づいて確定表示を行う完告内外制御手段を備えたことで、確定表示の実行確率に一定の幅が現れるようになる。すなわちこの場合、確定表示が行われる領域に対する確認行為を頻繁に行う遊技者（自己満足プレイを好んで行う者）に対しては、一定の幅のうちの比較的高い確率（内部決定処理、回答的決定処理）にて確定表示が行われるようになることから、上述の自己満足プレイを行うことに実効性が認められるようになる。したがって、自己満足プレイなどを行う者が周囲から冷めた目でみられてしまうようなことがなくなり、これによって自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【０８１９】
また、上述の自己満足プレイを行う者は、このような自らの確認行為によるご利益、すなわち同行為を受けた当該遊技機が確定表示を特別（回答的）に行ってくれるかのような現実に自己満足し、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。また、こうした確認行為に応えてくれる当該遊技機への感謝から、各種の構成部品（例えばスタートレバーなど）への手荒な操作を行い難くなり、長持ちすることが期待できるようになる。
【０８２０】
また、何らかのご利益があると思って上述の確認操作を好んで行う者の遊技興趣の向上を図る上では、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域への確認を指示することは行わないようにすることがより望ましい。この場合、上記確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることすら、遊技者側から見て認識し難くなる。したがって、何らかのご利益があると思って上述の確認行為を頻繁に行う者は、確定表示の実行確率の高さを自己満足プレイによる賜物であると認識し易くなり、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。
【０８２１】
ところで、従来では、特別役が当選されたことを契機に確定表示を行う旨決定される内部決定処理は、ボーナス確定状態に制御されてから即座に、例えば当該抽選実行の際のスタート操作手段が操作されたタイミングなどに実行されることが多い。ただし、こうした内部決定処理の即座の実行によって確定表示が行われてしまうと、回答的決定処理の実行機会が常に失われ、ひいては上述の自己満足プレイなどを行うことの実効性も認められなくなってしまうことにもなりかねない。
【０８２２】
そこで、本遊技機では、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りすることによって、内部決定処理と回答的決定処理とのうちの回答的決定処理を契機としてのみ確定表示が実行可能とされる期間を創出する回答優遇制御手段をさらに備えることとした。すなわちこの場合、内部決定処理が実行されない期間が設けられることとなり、これによって回答的決定処理の実行機会が確保される。またさらに、当該期間内では、遊技者による確認行為を契機とした回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされるようになることから、確定表示の実行を期待する上で遊技者による確認行為を行うことに大きな意味（実効性）が持たされる。したがって、上述の自己満足プレイなどを行う者が周囲から冷めた目でみられてしまうようなことが益々なくなり、これによって自分の好みに合った遊技を気兼ねなく行うことができるようになる。
【０８２３】
なお、完告内外制御手段による内部決定処理の実行が先送りされるのは、次ゲームが開始されるまでであることが好ましい。ここで、「次ゲームが開始されるまで」とは、次ゲームにかかるスタート操作手段が操作されるまでが相当するが、次ゲームにかかるスタート操作手段が操作されても次ゲームにかかる回転表示がすぐに開始されない場合（例えば次ゲームにかかる回転表示が許容されていない時期にスタート操作手段が操作されたとき）には、次ゲームにかかる回転表示が開始されるまでとしてもよい。
【０８２４】
ところで、一般的に、重複特別役として特別役と同時に選び出される他の当選役には、重複当選役として選び出される確率が高い当選役が存在する。詳述すると、他の当選役として例えばスイカ役、ベル役、チェリー役等が存在する場合に、重複当選役として特別役と同時に選びだれる確率はスイカ役が最も高く、次いでチェリー役といった具合であり、このとき、重複当選役として特別役と同時に選びだれる確率が最も低い役はベル役となる。
【０８２５】
このように、完告内外制御手段による内部決定処理の実行が次ゲームまで先送りされる遊技機にあって、回転表示が停止されたのちであって且つ次ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行われる前に遊技者の確認行為が行われると、回転表示が停止されたときの表示態様としてスイカ役に対応する表示態様が表示されている場合に確定表示が行われる頻度が高くなる。これにより、スイカ役が入賞したときに確定表示される可能性が高いといった事実を、自己満足プレイを好んで行う者は、スイカ役が入賞したときに“確認行為を行うと”確定表示される可能性が高くなるといった具合にオカルト的に信じることとなるので、より一層自己満足プレイに拍車がかかり、自己満足プレイを好んで行う者にとっての興趣の低下を抑制できる。
【０８２６】
なお、遊技者による確認行為を契機とした回答的決定処理では必ずしも確定表示を行う旨決定されなくてもよい。例えば、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による確認行為があったか否かの判断処理これ自体を所定確率にて行うようにしてもよい。また、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたとき、遊技者による確認行為があった旨判断された後、確定表示を行うか否かについての抽選処理を行うようにしてもよい。
【０８２７】
また、特別役のうちで単独特別役に当選した場合は、当該単独特別役に当選する前の所定期間内（例えば、前回ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行われてから当該ゲームにかかるスタート操作手段の操作が行なわれるまで）に遊技者による確認行為があった場合に、当該単独特別役に当選したゲームにかかるスタート操作が行われたタイミングで（スタート操作が行われたときに）確定表示が行われるようにすることが好適である。このように、特別役の当選種別に応じて、確定表示がなされる時期に変化をもたらすことができ、多様な演出を実現して飽きのこない遊技性を実現でき、また遊技者の確認行為と確定表示との関係を分かり難くすることができる。
【０８２８】
なお、特別役のうちで重複特別役に当選したものの、当該重複特別役に当選する前の所定期間内に遊技者による確認行為がなかった場合には、通常行われる一定のタイミングで確定表示を行う。例えば、複数あるリール停止ボタンのうちで、最後のリール停止ボタンが押下されたタイミングで確定表示を行うなどである。
【０８２９】
また、上記確定表示についての具体例としては、例えば、
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域の発光態様が変化（例えば、点灯から点滅や、消灯から点灯など）する演出。
・所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて常に表示されている画像の表示形態（色や位置、大きさなど）が変化する演出。
所定の発光表示が行われる表示面のうちの特定の領域にて所定の画像が現れる演出。
等々、といった演出を採用することができる。
【０８３０】
ちなみに、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされたときとは、例えばボーナスゲームの実行が内部的に確定されている遊技状態にある場合などである。すなわち、このような遊技機では通常、役抽選手段による抽選にて所定の結果が得られることによってボーナスゲームの実行が内部的に確定された遊技状態にある場合に限り、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされる。ただし、このような遊技状態は報知されずに内部的にのみ制御されることが多い。すなわちこの場合、遊技者は、同遊技状態（ボーナスゲームの実行が内部的（潜伏的）に確定された状態）にあることを認識せずに遊技を継続することとなる。
【０８３１】
［技術思想２］
技術思想２に記載の遊技機は、
技術思想１に記載の遊技機において、
前記回答優遇制御手段は、
前記役抽選手段により前記重複特別役が当選されてから所定の期間が経過するタイミングまで前記完告内外制御手段による前記内部決定処理の実行を先送りする
ことを特徴とする遊技機である。
【０８３２】
技術思想１に記載の遊技機にあって、回答優遇制御手段は、役抽選手段により重複特別役が当選されてから所定の期間が経過するタイミングまで完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りするものであることが、重複特別役が当選された時点で即座に内部決定処理が実行されてしまうことを回避する上で望ましい。なお、重複特別役が当選されてから所定の期間が経過するタイミングとしては、重複特別役が当選されてから遊技者によって確認行為が行われうるだけの期間が経過するタイミングである必要があり、例えば、
・重複特別役が当選されてから３０秒経過されたタイミング。
・重複特別役が当選されて以降の、遊技者によって特定の操作部（一般的なスロットマシンにみられる第１〜第３ストップボタン、若しくはスタートレバー、ＢＥＴボタン、メダル投入など）が操作されるタイミング。
・役抽選手段によって次回の抽選が行われるタイミング（次ゲームに先送り）。
等々、といったタイミングを例示することが可能である。
【０８３３】
なお、回答優遇制御手段は、内部決定処理の実行の先送りに際し、複数の先送りタイミングのうちの１つを選択し、当該選択された先送りタイミングまで内部決定処理の実行を先送りするようにしてもよい。すなわちこの場合、様々なタイミングにて確定表示が行われうるようになることから、遊技者による確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることを、遊技者側から見てより一層認識し難くさせることができるようになる。
【０８３４】
［技術思想３］
技術思想３に記載の遊技機は、
技術思想１または２に記載の遊技機において、
前記回答優遇制御手段は、
前記役抽選手段により前記重複特別役が当選されたことを契機に、前記内部決定処理の実行を先送りするか否かについての判断処理を行うとともに、当該判断処理にて前記内部決定処理の実行を先送りする旨判断されたとき、前記完告内外制御手段による前記内部決定処理の実行を先送りする
ことを特徴とする遊技機である。
【０８３５】
技術思想１または２に記載の遊技機にあって、回答優遇制御手段は、重複特別役が当選されたことを契機に内部決定処理の実行を先送りするか否かについての判断処理を行うとともに、当該判断処理にて内部決定処理の実行を先送りする旨判断されたとき、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を先送りするものであることが、前述の完全告知タイプの遊技機としての遊技性を確保する上で重要である。
【０８３６】
すなわちこの場合、判断処理にて所定の結果が得られたときに限り、内部決定処理の実行が先送りされることとなる。したがって、内部決定処理の実行が先送りされなかったときには、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされると即座に、例えば当該抽選の契機となったスタート操作手段としてのスタートレバーが押下されたタイミングなどに確定演出が行われる遊技性が、回答優遇制御手段および完告内外制御手段による相まった制御によって適切に維持されるようになる。また、このように回答的決定処理の実行機会をあえて喪失させる演出パターンを残しておくことで、確認行為が無くても確定表示が行われることを遊技者にアピールすることができるようになる。これにより、確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることを、遊技者側から見てより一層認識し難くさせることができるようになる。
【０８３７】
［技術思想４］
技術思想４に記載の遊技機は、
技術思想３に記載の遊技機において、
前記回答優遇制御手段は、
前記判断処理にて前記内部決定処理の実行を先送りする旨判断されたときは、前記完告内外制御手段による前記内部決定処理の実行を、前記役抽選手段により前記当選役についての抽選が新たに行われる次ゲーム以降に先送り可能である
ことを特徴とする遊技機である。
【０８３８】
技術思想３に記載の遊技機にあって、回答優遇制御手段は、判断処理にて内部決定処理の実行を先送りする旨判断されたとき、完告内外制御手段による内部決定処理の実行を、役抽選手段により当選役についての抽選が新たに行われる次ゲーム以降に先送り可能であることが、回答的決定処理によってのみ確定表示を行う旨決定可能とされる期間を創出し、重複特別役が当選された時点で即座に内部決定処理が実行されてしまうことを回避する上で望ましい。特に、次ゲーム以降に先送りするようにした場合には、当該ゲーム中での停止図柄に常には採用されない表示態様を用いたりすることによって、ボーナス確定状態にあることを遊技者に暗示することが可能であり、こうした違和感を受けた遊技者に対し上述の確認行為を促すことが可能となる。
【０８３９】
［技術思想５］
技術思想５に記載の遊技機は、
技術思想１〜４のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記完告内外制御手段は、
前記所定の表示面のうちの前記確定表示が行われる領域に対しての遊技者による確認行為があったか否かを判断する確認行為判断手段を有し、当該確認行為判断手段により前記確認行為があった旨判断されたことを契機に、前記確定表示を行う旨決定される回答的決定処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機である。
【０８４０】
技術思想１〜４のいずれか１つに記載の遊技機において、技術思想５に記載の遊技機では、完告内外制御手段は、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域に対しての遊技者による確認行為があったか否かを判断する確認行為判断手段を有し、当該確認行為判断手段により遊技者による確認行為があった旨判断されたことを契機に、確定表示を行う旨決定される回答的決定処理を実行可能としている。なお、確認行為判断手段としては、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域に対する接触行為を例えば圧力等によって判断し、その判断結果に基づいて確認行為があったか否かを判定する接触センサ型の手段のほか、所定の表示面のうちの確定表示が行われる領域への操作を同領域の前方にて設けられる光センサ等からの情報に基づいて判断する非接触センサ型の手段などであってもよい。
【０８４１】
［技術思想６］
技術思想６に記載の遊技機は、
技術思想１〜５のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記完告内外制御手段は、
前記特別図柄の表示態様にて前記回転表示が停止可能とされており、且つ、予め定められた特定の期間にあるときにのみ、前記回答的決定処理を実行可能とされる
ことを特徴とする遊技機である。
【０８４２】
すなわち、内部決定処理が実行され得ない期間にて回答的決定処理が行われるようなことが頻出すると、確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）が搭載されている遊技機であることを遊技者側から見て容易に認識されてしまうおそれがある。なお、内部決定処理が実行され得ない期間とは、例えば、回答優遇制御手段によって内部決定処理の実行が先送りされることがない期間などである。
【０８４３】
この点、上記構成では、完告内外制御手段が、所定条件が成立する図柄の表示態様にて回転表示が停止可能とされており、且つ予め定められた特定の期間にあるときにのみ、回答的決定処理を実行可能とされるようにした。すなわち、内部決定処理が実行されうる特定の期間にないとき、回答的決定処理の実行を禁止する手段を備えるようにすれば、遊技者による確認行為があったか否かを判断するための機能（タッチ検出機能など）、さらには回答的決定処理が実行され得る遊技機であることを遊技者側から見て容易に認識されてしまうようなことが回避されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０８４４】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】スロットマシンを前方右上から見た斜視図である。
【図３】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図４】（ａ）はコネクタ部分の横断面拡大図を示す図であり、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図である。
【図５】前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図である。
【図６】遊技ユニットの分解斜視図である。
【図７】遊技ユニットを後方右上から見た斜視図である。
【図８】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図９】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１０】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１１】コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。
【図１２】コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。
【図１３】コネクタホルダーを後方左下から見た斜視図である。
【図１４】コネクタ部分の縦断面拡大図である。
【図１５】コネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図である。
【図１６】（ａ）はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、（ｂ）はその際用いられる結束バンドの斜視図である。
【図１７】コネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図である。
【図１８】前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図１９】前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図である。
【図２０】前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図である。
【図２１】図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図である。
【図２２】図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図である。
【図２３】図柄変動表示装置の分解斜視図である。
【図２４】リールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図である。
【図２５】リールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図である。
【図２６】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図２７】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図２８】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２９】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図３０】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図３１】図３０の分解斜視図である。
【図３２】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図３３】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３４】電源装置を前方左下から見た斜視図である。
【図３５】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３６】透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図である。
【図３７】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３８】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３９】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４１】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４２】（ａ）は連結具を縦方向に切断した断面斜視図であり、（ｂ）は連結具の突出状態を示す断面斜視図である。
【図４３】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４４】図４３の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４５】（ａ），（ｂ）は連結具の作動状態を示す斜視図である。
【図４６】連結具における要部の構成を示す斜視図である。
【図４７】連結具の分解斜視図である。
【図４８】連結具を裏側から見た背面図である。
【図４９】（ａ），（ｂ）は連結具の作動状態を示す図４８のＡ−Ａ線相当断面図である。
【図５０】遊技ユニット側に配備された主制御基板及び本体側に配備された主中継基板のブロック図である。
【図５１】遊技ユニットに配備された主制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図５２】遊技ユニット側に配備された周辺制御基板及び本体側に配備された周辺中継基板のブロック図である。
【図５３】配線中継部材に収納される主中継基板及び周辺中継基板の正面図である。
【図５４】主中継基板のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である
【図５５】主中継基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５６】主中継基板のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５７】主制御基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５８】周辺制御基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【図５９】スロットマシンの扉形前面部材の裏面図である。
【図６０】扉基板収納ケースの斜視図である。
【図６１】扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。
【図６２】シリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。
【図６３】各リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列を平面的に展開した状態を示すである。
【図６４】図柄表示窓を中心として、装飾部材を部分的に拡大したところを示している図である。
【図６５】本実施形態のスロットマシンの有効ラインを説明するための図である。
【図６６】スロットマシンの各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典を示したものである。
【図６７】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している図である。
【図６８】始動処理で行われる各処理を具体的に示した図である。
【図６９】スロットマシンの全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図である。
【図７０】スロットマシンの全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図である。
【図７１】「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示する図である。
【図７２】判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７３】ＢＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図７４】ＢＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７５】ＲＢゲーム開始処理開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図７６】ＲＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７７】ＲＴ降格判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７８】ＲＴ昇格判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７９】ＲＴゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図８０】ＲＴゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図８１】各ステージにおける演出画像の一例を示す図であり、（ａ）が第１ステージの演出画像の一例を示す図、（ｂ）が第２ステージの演出画像の一例を示す図、（ｃ）が第３ステージの演出画像の一例を示す図、（ｄ）が第４ステージの演出画像の一例を示す図である。
【図８２】（ａ），（ｂ）は特別ステージの演出画像の一例を示す図である。
【図８３】ベット数表示メータを示す図である。
【図８４】ボーナス期待度表示メータを示す図である。
【符号の説明】
【０８４５】
１  スロットマシン
５０  遊技ユニット
８０  連結具
１００  外本体
１０１  底板
１０２  側板
１０３  天板
１０４  背板
１０５  仕切板
１０６  突段部
１０７  取付片
１０８  取付片
１０９  開口
１１０  メダル放出装置
１１１  メダル用補助収納箱
１１３  配線中継部材
１１４  ボス孔
１１５  レール部材
１１６  レール部材
１１７  ストッパー
１１７  ストッパー
１１８  取付具
１１９  本体側配線類
１２０  取付板
１２１  カバー体
１２２  主中継基板
１２２  主中継基板
１２３  周辺中継基板
１２４  コネクタ
１２５  コネクタ
１２６  開口
１２８  支持筒
１２９  配線ダクト
１３１  外部中継端子板
１３２  貫通孔
１３３  通気口
１３４ａ  透孔
２００  扉形前面部材
２０１  メダル用受皿
２０２  操作部
２０３  投入口
２０５  ベットボタン
２０６  ベットボタン
２０７  メダルセレクタ
２０８  メダル返却ボタン
２０９  貯留メダル解除ボタン
２１０  始動レバー
２１１  リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１５  錠装置
２１６  額フレーム
２１７  発光ユニット
２１９  凹溝
２２０  対扉開放検知スイッチ
２２０  扉開放検出スイッチ
２２０  扉開放検知スイッチ
２２１  低音スピーカ
２３０  意匠板
３００  前記図柄変動表示装置
３０１ａ  リール
３０１ｂ  リール
３０１ｃ  リール
３０２  装置ケース
３０４  底部板
３０５  天部板
３０６  右側板
３０７  左側板
３０８  後部板
３０９  カバー体
３１０  枠部
３１１  区画部
３１２  取付孔
３１４  基板ケース
３１５  リール主中継基板
３１８  バックライト中継基板
３２０  モータ取付板
３２１  リールモータ
３２１ａ  左リールモータ
３２１ｂ  中リールモータ
３２１ｃ  右リールモータ
３２２  バックライト
３３０  側面部材
３３０ｂ  円形収容部
３３０ｃ  回転防止突部
３３０ａ  貫通孔
３３１  遮光片
３３３  スリット
３５１ａ  リール帯
３５１ｂ  リール帯
３５１ｃ  リール帯
４００  ケース部材
４０１  開口部
４０２  補強桟
４０３  底板
４２８  コネクタホルダー
４２９  ホルダー主体
４２９ａ  受筒
４３０  透孔
４３１  取着片
４３２  ボタン形パネルファスナー
４３３  ベンチ部
４３４  ベンチ側板
４３５  爪片
４３６  指掛部
４４１  機能分離中継端子板
４４２  係止孔
４４３  天窓部
４４４  補強帯
４５０  遊技状態表示基板
４５２  ユニット側ガイド部
４５３  本体側ガイド部
４５４  結束バンド
４５５  バンド部
４５６  頭部
４５７  係止爪
４５８  ロゴ表示部
４６０  ユニット側透孔
４６０ａ  溝部
４６０ｂ  貫通孔
４６１  本体側透孔
４６２  突出部
４６３  穴部
４６４  穴部形成部材
４６５  進入ガイド部
４６６  送出ガイド部
４６７  誘導面
４６８  堤部
４６９  ネジ
４６９ａ  遊孔
５００ｃ  制動部材
５００ｂ  収容部
５００  画像表示体
５００ｓ  破線領域
５０１  前面開閉部材
５０２ａ  照明装置
５０２ｂ  反射部材
５０８  受部
５０９  係合部
５０９  符号
５１０  周辺制御基板
５１２  スピーカ
５１５  収容部
５１５ａ  周壁
５１６  開口部
５２０  開口部
５２１  金属板
５２２  金具
５２３  前側部分
５２４  受止部
５２５  後側部分
５２６  透孔
５２７  アース線
５２８  形端子
５２９  ネジ孔
５３０  雄ネジ
５５０  凹凸面
５５１  基板ケースユニット
５５２  基板ケース下部
５５３  基板ケース上部
５５４  小基板ケース
５９０  演出表示装置
５９１ａ  図柄表示窓
５９１  表示パネル
５９１ａ  開口部
５９２  液晶インバータ基板
５９３  ファンモータ
５９４  パネル装飾中継基板
５９５  基板
６０３  ビス
６０４  エラーランプ
６０５  ランプ
６０６  リプレイランプ
６０８  スタートランプ
６１０  ランプ
６１４  ランプ
７００  連結具
８０１ｃ  開口部
８０５  揺動規制部
８２０  伸縮アーム
８５０  主扉中継基板
８５１  メダルセレクタ用接続コネクタ
８５２  貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
８５３  ベットボタン用接続コネクタ
８５４  ベットボタン用接続コネクタ
８５５  始動レバー用接続コネクタ
８５６  リール停止ボタン用接続コネクタ
８５７  エラー解除スイッチ用接続コネクタ
８５８  対本体接続コネクタ部材
８５９  対本体接続コネクタ部材
８６０  扉装飾駆動基板
８６１  トップ装飾基板用接続コネクタ
８６２  左上装飾基板用接続コネクタ
８６３  左下装飾基板用接続コネクタ
８６４  右上装飾基板用接続コネクタ
８６５  右下装飾基板用接続コネクタ
８６６  下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
８６７  スピーカ用接続コネクタ
８６８  スピーカ用接続コネクタ
８６９  圧力判断基板用接続コネクタ
８７１  トップ装飾基板
８７２  左上装飾基板
８７３  左下装飾基板
８７４  右上装飾基板
８７５  右下装飾基板
８７６  下パネル照明点灯基板
８７７  下パネル照明
８７８  圧力判断基板
９００  扉基板収納ケース
９０１  扉装飾駆動基板収納部分
９０２  主扉中継基板収納部分
９０３  収納ケースカバー
９０３  符号
９１０  コネクタ
９２０  コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005428072.tif 000049
【図４９】
0005428072.tif 000050
【図５０】
0005428072.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
0005428072.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
0005428072.tif 000059
【図５９】
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【図６０】
0005428072.tif 000061
【図６１】
0005428072.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
0005428072.tif 000066
【図６６】
0005428072.tif 000067
【図６７】
0005428072.tif 000068
【図６８】
0005428072.tif 000069
【図６９】
0005428072.tif 000070
【図７０】
0005428072.tif 000071
【図７１】
0005428072.tif 000072
【図７２】
0005428072.tif 000073
【図７３】
0005428072.tif 000074
【図７４】
0005428072.tif 000075
【図７５】
0005428072.tif 000076
【図７６】
0005428072.tif 000077
【図７７】
0005428072.tif 000078
【図７８】
0005428072.tif 000079
【図７９】
0005428072.tif 000080
【図８０】
0005428072.tif 000081
【図８１】
0005428072.tif 000082
【図８２】
0005428072.tif 000083
【図８３】
0005428072.tif 000084
【図８４】
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