(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置され、遊技媒体を使用しての遊技を実施可能な遊技用装置であって、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段と、
前記緊急地震速報を受信したことを条件に遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶する遊技状況バックアップ手段と、
を備え、
前記遊技状況バックアップ手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて異なるタイミングで遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において使用される遊技媒体の貸出、若しくは該対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体の計数に伴う処理を実施する遊技用装置であって、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段と、
前記遊技媒体の貸出に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された記録媒体、若しくは前記獲得遊技媒体の計数に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を排出する排出手段と、
前記記録媒体に関する情報を電源が遮断されても保持する保持手段と、
前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信する送信手段と、
を備え、
前記排出手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記記録された記録媒体を排出し、
前記送信手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信しないことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記記録媒体には、交換レートに応じたデータを記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体を計数する計数器を備えることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技場に設置され、遊技媒体を使用しての遊技を実施可能な遊技用装置と、該遊技用装置とデータ通信可能に接続された集中受信装置と、から成る遊技用システムであって、
前記集中受信装置は、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報を前記遊技用装置に送信する緊急地震情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記緊急地震情報送信手段から緊急地震情報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段と、
前記緊急地震速報を受信したことを条件に遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶する遊技状況バックアップ手段と、
を備え、
前記遊技状況バックアップ手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて異なるタイミングで遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
遊技場に設置される遊技用装置と、該遊技用装置とデータ通信可能に接続された集中受信装置と、から成る遊技用システムであって、
前記集中受信装置は、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報を前記遊技用装置に送信する緊急地震情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記緊急地震情報送信手段から緊急地震情報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段を備え、
前記遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において使用される遊技媒体の貸出、若しくは該対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体の計数に伴う処理を実施する遊技用装置であって、
前記遊技媒体の貸出に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された記録媒体、若しくは前記獲得遊技媒体の計数に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を排出する排出手段と、
前記記録媒体に関する情報を電源が遮断されても保持する保持手段と、
前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信する送信手段と、
を備え、
前記排出手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記記録された記録媒体を排出し、
前記送信手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信しないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
前記記録媒体には、交換レートに応じたデータを記憶することを特徴とする請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用装置は、対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体を計数する計数器を備えることを特徴とする請求項６または７に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技用装置並びに遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置される遊技機として、地震を検知するための地震センサーを備え、一定時間以上に亘り所定震度以上の揺れを検知したことに基づき、避難を促すメッセージを表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２３６７１３号公報（第６〜７頁、第７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機にあっては、一定時間以上に亘り所定震度以上の揺れを検知したことに基づき避難メッセージが出力されるため、遊技者は揺れの中を避難することを要し、遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じてしまう可能性があるばかりか、各遊技機に地震センサーが設けられているので、遊技機が設置される遊技島内に設けられている揚送装置等の各機器による振動や、当該遊技機または他の遊技機の開閉等による振動等により誤作動を生じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じる可能性が低く、かつ、振動等により誤作動することのない遊技用装置並びに遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技用装置は、
遊技場に設置される遊技用装置（パチンコ機１、スロットマシン１００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、遊技島台４０１）であって、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報（緊急地震速報放送）を受信するための緊急地震速報受信手段（地震速報受信装置４２、地震速報受信装置１５２、地震速報受信ユニット２０２、地震速報受信ユニット３４０、地震速報受信ユニット４６０）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報（緊急地震速報ウインドウ、サブウインドウ、音声）を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶表示器１７５、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５、ＬＣＤ表示パネル４３８）と、
を備え、
前記防災情報出力手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて態様の異なる前記防災情報を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、主動波（Ｓ波）の到達前に受信することが可能な緊急地震速報の受信に応じて防災情報が、遊技場に設置されている遊技用装置にて出力されるので、主動波（Ｓ波）の到達前に避難や防御を行うことが可能となり、よって、遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じる可能性を低くできるばかりか、遊技用装置に地震センサーを設ける必要がないので、振動等により誤作動して防災情報が出力されてしまうこともない。
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技場に設置され、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を使用しての遊技を実施可能な遊技機（パチンコ機１、スロットマシン１００）であって、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報（緊急地震速報放送）を受信するための緊急地震速報受信手段（地震速報受信装置４２、地震速報受信装置１５２、地震速報受信ユニット２０２、地震速報受信ユニット３４０、地震速報受信ユニット４６０）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報（緊急地震速報ウインドウ、サブウインドウ、音声）を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶表示器１７５、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５、ＬＣＤ表示パネル４３８）と、
前記緊急地震速報（緊急地震速報放送）を受信したことを条件に遊技状況を特定可能な情報（遊技状況データ）を、読み出し可能に記憶する遊技状況バックアップ手段（バックアップメモリ６２、バックアップメモリ１９８）と、
を備え、
前記遊技状況バックアップ手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて異なるタイミングで遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、地震発生後の遊技の再開に当たって、該地震の発生により、避難や防御等で遊技を中断した遊技者の中断時点の遊技状況を特定することができるので、これら特定される遊技状態に応じた保証を遊技者が受けたり、或いは、遊技場が正確な保証を遊技者に実施することが可能となるので、地震の発生に伴い遊技者並びに遊技場が不利益を被ることを回避することができる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技用装置は、
遊技機（パチンコ機Ｐ、パチンコ機４０２）に対応して設けられ、該対応する遊技機において使用される遊技媒体（パチンコ玉）の貸出、若しくは該対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体（持ち球数）の計数に伴う処理を実施する遊技用装置（カードユニット３００、遊技島台４０１）であって、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報（緊急地震速報放送）を受信するための緊急地震速報受信手段（地震速報受信装置４２、地震速報受信装置１５２、地震速報受信ユニット２０２、地震速報受信ユニット３４０、地震速報受信ユニット４６０）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報（緊急地震速報ウインドウ、サブウインドウ、音声）を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶表示器１７５、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５、ＬＣＤ表示パネル４３８）と、
前記遊技媒体の貸出に使用可能な遊技用有価価値（残度数）の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報（カードＩＤ、残度数データ）が記録された記録媒体（会員カード、プリペイドカード）、若しくは該受信時点における前記獲得遊技媒体の計数（持ち球数）に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報（持ち球数）が記録された記録媒体（精算カード）を排出する排出手段と、
前記記録媒体に関する情報を電源が遮断されても保持する保持手段と、
前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信する送信手段と、
を備え、
前記排出手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記記録された記録媒体を排出し、
前記送信手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信しないことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の返却操作がなされることなく記録媒体が排出されるので、遊技者は排出された記録媒体を取得して避難や防御を行うことができ、これら避難や防御により、記録媒体が盗難されたり、倒壊や火災等により記録媒体が回収不能となること等により遊技者が不利益を被ることを、極力回避することができる。
本発明の請求項３に記載の遊技用装置は、請求項２に記載の遊技用装置であって、
前記記録媒体には、交換レートに応じたデータを記憶することを特徴としている。
本発明の請求項４に記載の遊技用装置は、手段１、請求項２または３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体を計数する計数器を備えることを特徴としている。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技用システムは、
遊技場に設置される遊技用装置（パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’）と、該遊技用装置とデータ通信可能に接続された集中受信装置（ホールコンピュータ５４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記集中受信装置は、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段（緊急地震速報受信装置５０４）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報（緊急地震速報情報）を前記遊技用装置に送信する緊急地震情報送信手段（第２通信部５５０）と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記緊急地震情報送信手段から緊急地震情報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５）を備え、
前記防災情報出力手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて態様の異なる前記防災情報を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、主動波（Ｓ波）の到達前に受信することが可能な緊急地震速報の受信に応じて防災情報が、遊技場に設置されている遊技用装置にて出力されるので、主動波（Ｓ波）の到達前に避難や防御を行うことが可能となり、よって、遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じる可能性を低くできるばかりか、遊技用装置に地震センサーを設ける必要がないので、振動等により誤作動して防災情報が出力されてしまうこともない。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、
遊技場に設置され、遊技媒体（パチンコ玉）を使用しての遊技を実施可能な遊技用装置（パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’）と、該遊技用装置とデータ通信可能に接続された集中受信装置（ホールコンピュータ５４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記集中受信装置は、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段（緊急地震速報受信装置５０４）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報（緊急地震速報情報）を前記遊技用装置に送信する緊急地震情報送信手段（第２通信部５５０）と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記緊急地震情報送信手段から緊急地震情報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５）と、
前記緊急地震情報（緊急地震速報情報）を受信したことを条件に遊技状況を特定可能な情報（遊技状況データ）を、読み出し可能に記憶する遊技状況バックアップ手段（バックアップメモリ６２）と、
を備え、
前記遊技状況バックアップ手段は、前記緊急地震速報に基づく地震の到達までの予想時間に応じて異なるタイミングで遊技状況を特定可能な情報を読み出し可能に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、地震発生後の遊技の再開に当たって、該地震の発生により、避難や防御等で遊技を中断した遊技者の中断時点の遊技状況を特定することができるので、これら特定される遊技状態に応じた保証を遊技者が受けたり、或いは、遊技場が正確な保証を遊技者に実施することが可能となるので、地震の発生に伴い遊技者並びに遊技場が不利益を被ることを回避することができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、
遊技場に設置される遊技用装置（パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’）と、該遊技用装置とデータ通信可能に接続された集中受信装置（ホールコンピュータ５４０）と、から成る遊技用システムであって、
前記集中受信装置は、
地震の発生に伴って送信される緊急地震速報を受信するための緊急地震速報受信手段（緊急地震速報受信装置５０４）と、
該緊急地震速報受信手段にて緊急地震速報を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報（緊急地震速報情報）を前記遊技用装置に送信する緊急地震情報送信手段（第２通信部５５０）と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記緊急地震情報送信手段から緊急地震情報を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報を出力する防災情報出力手段（可変表示装置９、液晶パネル２６３、液晶表示器３１３、スピーカ３１５）を備え、
前記遊技用装置は、遊技機（パチンコ機Ｐ、パチンコ機４０２）に対応して設けられ、該対応する遊技機において使用される遊技媒体（パチンコ玉）の貸出、若しくは該対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体（獲得玉数）の計数に伴う処理を実施する遊技用装置（カードユニット３００、遊技島台４０１’）であって、
前記遊技媒体の貸出に使用可能な遊技用有価価値（残度数）の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報（カードＩＤ、残度数データ）が記録された記録媒体（会員カード、プリペイドカード）、若しくは該受信時点における前記獲得遊技媒体の計数（持ち球数）に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報（持ち球数）が記録された記録媒体（精算カード）を排出する排出手段と、
前記記録媒体に関する情報を電源が遮断されても保持する保持手段と、
前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信する送信手段と、
を備え、
前記排出手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記記録された記録媒体を排出し、
前記送信手段は、前記緊急地震速報を受信したことを条件に、前記排出手段により前記記録媒体が排出されるときに前記遊技用装置を管理する管理装置に対して前記記録媒体に関する情報を送信しないことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の返却操作がなされることなく記録媒体が排出されるので、遊技者は排出された記録媒体を取得して避難や防御を行うことができ、これら避難や防御により、記録媒体が盗難されたり、倒壊や火災等により記録媒体が回収不能となること等により遊技者が不利益を被ることを、極力回避することができる。
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項６に記載の遊技用システムであって、
前記記録媒体には、交換レートに応じたデータを記憶することを特徴としている。
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、手段２、請求項６または７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体を計数する計数器を備えることを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例１における遊技用装置であるパチンコ機１の全体像を示す正面図である。
【００１６】
本実施例のパチンコ機１について以下に説明すると、パチンコ機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変（変動）表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。
【００１９】
尚、本実施例の可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果とは、停止表示された図柄の組み合わせのことである（但し、いわゆる再変動の前の仮停止を除く）。
【００２０】
本実施例では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、原則として、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００２１】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。尚、本実施例では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変（変動）表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される（図２、図３参照）。
【００２３】
可変表示装置９の下部には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。
【００２４】
尚、本実施例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、本実施例では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能としても良い。
【００２５】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が物理的に閉じている状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開閉される。可変入賞球装置１５が開いた状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２７】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２８】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２９】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。尚、本実施例では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開いた状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。
【００３１】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声（出力）する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３２】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。
【００３３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示（演出表示）が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３４】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示（演出表示）は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当りともいう））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。本実施例では、停止図柄が確変図柄または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００３５】
尚、本実施例では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００３６】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。まず、確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００３７】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００３８】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００３９】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００４０】
（２）確変状態のときに確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、再度確変時短状態が変化しないで維持される。
【００４１】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４２】
（４）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４３】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけで
はない。
【００４４】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係（両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄）について説明する。
【００４５】
また、上述したように、可変表示装置９にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「９」である。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など）である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【００４６】
飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具
体的には、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」である。このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」）が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）が非確変図柄である。
【００４７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４８】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、このリーチ演出の際に、後述するように、遊技者に選択されたキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させるキャラクタ演出を実施したり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりする演出を行う。
【００５０】
図２は、本実施例のパチンコ機１の主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、賞球や貸出球の払出を行う球払出装置６７に接続された払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５０には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路６１が内蔵されているとともに、後述する緊急地震速報放送の受信に応じて、その時点の遊技状態（大当り、確変中、時短中、保留玉数や各種パラメータ（変数）等）のデータをバックアップ電源がなくなっても読み出し可能に記憶できる不揮発性メモリから成る、主基板（遊技制御基板）３１に実装されたバックアップメモリ６２に接続されていて、地震到達時における遊技状態のデータをバックアップ可能とされている。
【００５２】
更に、主基板（遊技制御基板）３１には、図示しないが、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５０をリセットするための初期リセット回路と、電源投入後に遊技制御用マイクロコンピュータ５０を定期的にリセットするための定期リセット回路と、遊技制御用マイクロコンピュータ５０から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路とが設けられていて、初期リセット回路には、図示しない電源回路からのリセット信号が入力される。
【００５３】
尚、図示しない電源回路からは、電断時にバックアップ電力が主基板（遊技制御基板）３１に供給されるとともに、電断が発生したことを示す電源断信号が出力されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５０が電断の発生を検知できるようになっているとともに、地震速報受信装置４２から出力される地震速報受信信号が、電源回路にて中継されて出力されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５０が緊急地震速報放送の受信を検知できるようになっている。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、電源投入時において、初期リセット回路により初期リセットされる。また、電源投入後、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、定期リセット回路により定期的（本実施例では、後述するように２ミリ秒毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再実行されることで、図１１に示す特別図柄プロセス処理が２ミリ秒毎に繰返し実施される。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
尚、出力回路５９には、図示しない電源回路も接続されており、該電源回路からの電力供給を遮断させるための電源ＯＦＦ信号を、該出力回路５９から出力可能とされている。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５９】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
尚、本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０（図３参照）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の点灯制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６２】
ここで、図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ９０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ８２および入力ポート８３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ８１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８９に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６４】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ９０と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ８９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ８９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ８９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ８１は、受信した演出制御コマンドに従ってリーチ演出をするときには実施するリーチ内容を決定し、ＣＧＲＯＭ（図示せず）から当該リーチ内容のキャラクタ演出を行うために必要なキャラクタデータ等を読み出すための指令をＶＤＰ８９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ８９は、演出制御用ＣＰＵ８１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ８９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ８２に入力する。入力ドライバ８２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）単方向性回路でもある。
【００６７】
つまり、中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路６８が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート６９を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５０側）に入り込まない。なお、出力ポート６９は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート６９の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８１は、出力ポート８５ａを介してランプドライバ基板３５に対して、受信した演出制御コマンドに対応したランプを駆動する信号を出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置９における飾り図柄の可変表示に対応する点灯演出が実施される。
【００６９】
また、演出制御用ＣＰＵ８１は、出力ポート８５ｂに接続されている図示しない電源回路に対して、後述する電断信号を出力可能とされており、該電断信号が電源回路を介して主基板３１に中継されるようになっている。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ８１は、入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６を介して、所定周波数の緊急地震速報放送（本実施例ではＦＭ波）を受信する地震速報受信装置４２が接続されている。
【００７１】
この地震速報受信装置４２は、ＦＭ波内の所定周波数の電波を受信可能な受信アンテナ４３に接続され、該受信アンテナ４３にて受信したＦＭ波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部４６と、該ＲＦ復調部４６から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部４５と、入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６に対して緊急地震速報データに対応する所定フォーマットのデータ信号を出力する出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）４７と、図示しない電源回路に対して緊急地震速報放送を受信した旨の地震速報受信信号を出力する出力ポート４８と、地震速報受信装置４２の動作制御や、出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）４７からのデータ信号の出力制御や出力ポート４８からの地震速報受信信号の出力制御を実施する制御部４４とを有しており、地震の発生によりＦＭ送信局より送信された緊急地震速報放送の受信に応じて、緊急地震速報データに対応するデータ信号並びに地震速報受信信号が出力される。
【００７２】
つまり、地震速報受信装置４２において、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信しており、該地震速報受信装置４２によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ８１は、出力ポート８４を介して音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７３に対して、受信した演出制御コマンドに対応した演出音コードを選択し、出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置９における飾り図柄の可変表示に対応する音、つまり、遊技における事象に対応した演出音が合成されて出力される。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ６５を介してランプドライバ６６に入力される。ランプドライバ６６は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、演出音コードは、入力ドライバ７２を介して音声合成用ＩＣ７３に入力される。音声合成用ＩＣ７３は、演出音コードに応じた音声や効果音を発生して増幅回路７５に出力する。増幅回路７５は、音声合成用ＩＣ７３からの入力レベルを、ボリューム７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７４には、演出音コードに応じた制御データが格納されている。この演出音コードに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
また、演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ９０にローカルに接続されたＲＡＭ８８並びにデータＲＯＭ８７とが搭載されており、ＲＡＭ８８並びにデータＲＯＭ８７に記憶されている各テーブルの記憶データと受信した演出制御コマンドに基づいて、リーチ演出の有無やキャラクタ演出の内容を決定する。
【００７７】
尚、本実施例の演出制御基板８０は、図３に示すように、バックアップ電源が接続され、突然の電断が生じても、所定時間に亘り演出制御基板８０が動作可能とされており、ＲＡＭ８８の記憶も保持されるようになっている。
【００７８】
ここで、本実施例のパチンコ機１において、始動入賞により特別図柄表示器８に特別図柄が可変表示されるとともに、これら特別図柄の可変表示と連動して可変表示装置９に飾り図柄やキャラクタによる演出表示が表示される流れについて、図４〜図８の処理フロー図を用いて以下に説明する。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、例えば、２ミリ秒毎のタイマ割り込み等で、図４のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、まず、始動入賞口１３，１４への始動入賞の有無を判定する（Ｓ１１１）。始動入賞があった場合にはＳ１１２のステップに進み、入賞処理を実行し、始動入賞が無い場合には、入賞処理をスキップする。
【００８１】
Ｓ１１２の入賞処理においては、図５に示すように、ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数（特別図柄保留記憶表示器１８の保留記憶数に同じ）が上限値の４以上であるか否かを判別する（Ｓ２０１）。
【００８２】
そして、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として該入賞処理を終了する一方、保留数が上限値の４未満である場合にはＳ２０２のステップに進み、乱数回路６１を起動して乱数値を抽出する。次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする（Ｓ２０３）。
【００８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、ＲＡＭ５５内の所定領域に記憶されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図４に示すＳ１００〜Ｓ１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【００８４】
まず、ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグが初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特図保留メモリに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【００８５】
また、ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図７に示すように、その時点での遊技状態（確変フラグ，時短フラグの内容で特定される確変状態、時短状態等）に応じたＲＡＭ５５内に記憶されている図示しない大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３０１）、ステップＳ１００で特図保留メモリの第１エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定する（Ｓ３０２）。
【００８６】
該判定結果が大当りの場合にはＳ３０３からＳ３０４のステップに進んで、さらに、乱数回路６１を起動して乱数値を抽出して、図示しないＲＡＭ５５内の確定図柄判定テーブルに適用して大当りの表示結果（最終停止図柄の組み合わせ）を決定する（Ｓ３０４）。一方、ハズレの場合には、Ｓ３０５のステップに進んで、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブルに適用して、特別図柄表示器８に表示する表示結果（確定図柄）を決定した後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（Ｓ３０６）。
【００８７】
ステップＳ１０２の変動表示パターン設定処理は、特図処理選択フラグが「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特図ゲームを行う際に使用する変動表示パターン（通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれか）を、図示しないＲＡＭ５５内の変動表示パターン判定テーブルに格納されている変動表示パターンの内から選択する。
【００８８】
この変動表示パターン設定処理において、図８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、ＲＡＭ５５内に確変状態であることを示す確変フラグ又は時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か、即ち、特図の変動表示による特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【００８９】
確変フラグ又は時短フラグがオンの場合には、Ｓ４０２のステップに進んで、時短用の変動表示パターンで、且つ、ステップＳ１０１で設定した当りかハズレを導出可能なもののうちから１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【００９０】
一方、確変フラグと時短フラグとが共にオフの状態にあるときには、Ｓ４０３のステップに進み、通常の変動表示パターンのうちで、且つ、ステップＳ１０１で設定した最終停止図柄を導出可能なものの内から１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【００９１】
続いて、特図変動時間タイマに、選択した変動表示パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する（Ｓ４０４）。
【００９２】
そして、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動表示パターン（通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチの種別、但し、ノーマルリーチの場合には、複数のノーマルリーチの内のどのノーマルリーチとするかの情報を含む）とを指定する制御コードとを指示する演出制御コマンドを成す変動開始コマンドと、３つの確定図柄（最終停止飾り図柄）を指定する最終停止図柄指定コマンドとを、演出制御基板８０に送信した後（Ｓ４０５）、特図処理選択フラグの値を「３」に更新する（Ｓ４０６）。
【００９３】
このＳ４０５にて送信されたコマンドは、演出制御基板８０に受信される。演出制御基
板８０の演出制御用マイクロコンピュータ９０は、図１６に示す演出制御メイン処理を実施することにより、該受信した受信コマンドに含まれている情報から、可変表示装置９における可変表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データと変動表示パターンが規定するタイムスケジュールに沿って、可変表示装置９を構成する液晶表示器に飾り図柄が変動してから停止するまでの演出映像を含む画像を表示し、受信した最終停止図柄指定コマンドから、左・中・右の各確定図柄を判別するとともに、受信コマンドに応じた演出音をスピーカー２７から出力する。
【００９４】
また、演出制御基板８０が、演出表示制御を行っている間、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、図１１のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理では、図１３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特図変動時間タイマのカウント値を１だけ減算する（Ｓ６０１）。続いて、特図変動時間タイマの値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（Ｓ６０２）。
【００９５】
特図変動時間タイマ＝０と判別された場合には、１回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、Ｓ６０３のステップに進んで、特図処理選択フラグを「４」とする（Ｓ６０３）。
【００９６】
一方、ステップＳ６０２で特図変動時間タイマ＝０ではないと判断されたときには、今回の割り込み処理を終了する。
【００９７】
図４のステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、演出制御基板８０に、確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグを設定（セット）し、特図処理選択フラグを「５」に更新し、ハズレに相当する場合には、特図処理選択フラグを「０」に更新する。
【００９８】
尚、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ９０は、ステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示（飾り図柄の変動を停止する表示）を実行する。
【００９９】
図４のステップＳ１０５の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、特別可変入賞装置の開閉板２０を開成する前の演出を行うための処理、例えば、第１回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。特別可変入賞装置の開閉板２０を開成するタイミングになると、特図処理選択フラグの値を「６」に更新する。
【０１００】
図４のステップＳ１０６の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグの値が「６」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、開放された特別可変入賞装置への遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、演出制御基板８０を介した表示制御等を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、特図処理選択フラグの値を更新する。遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、１回の大当りについて、特別可変入賞装置の開閉板２０の開成回数をカウントしており、特図処理選択フラグを更新する際に、開放回数が、例えば１５回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとして特図処理選択フラグの値を「７」とし、開成回数が１５回に達していなければ、開閉板２０を一旦閉成した後、特定入賞領域（Ｖポケット）への遊技球の通過があったか否か（Ｖ入賞の有無）を判別し、通過があったなら、特図処理選択フラグを「５」に、無しなら「７」とする。これにより、大当り状態にあっては、前述したように、特別可変入賞装置の開閉が最大１５回繰り返されることになる。
【０１０１】
図４のステップＳ１０７の大当り終了処理は、特図処理選択フラグの値が「７」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、大当り状態を終了させる処理を行い、特図処理選択フラグの値を「０」とする。
【０１０２】
次に、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ８１）が実行する処理について、図９に基づき以下に説明する。
【０１０３】
演出制御用マイクロコンピュータ９０は、電源が投入されると、図９に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。
【０１０４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）並びに入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６へのデータ信号の入力割込の監視（Ｓ７０２＋）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。本実施例のメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、コマンド解析処理を実行する。
【０１０５】
この本実施例のコマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを解析し、変動表示パターンが通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれであるかや、確定図柄（最終停止飾り図柄）が何であるかにより、大当りであるかハズレであるか等を特定する処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０１０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、図１７に示す演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。該演出制御プロセス処理では、コマンド解析処理における解析結果に応じて、可変表示装置９に表示する演出内容を決定し、該決定した演出内容を可変表示装置９に表示する表示制御等を実行する。
【０１０７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、所定の乱数、具体的には、図６（ａ）に示すリーチパターン決定用テーブルにおけるリーチパターン決定用の乱数値や、図６（ｂ）に示す修行リーチ決定用テーブルにおける修行リーチ決定用の乱数値や、図７〜図９に例示する各対決リーチ決定用テーブルにおける対決リーチ決定用の乱数値を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１０８】
また、図９に示す各処理によって演出制御用マイクロコンピュータ９０は、演出制御コマンドに応答して、図示しないＣＧＲＯＭに格納されている表示制御データ（プロセステーブル）の内から、受信した演出制御コマンドに対応する変動表示パターン（通常変動、ノーマルリーチ）、または、受信した演出制御コマンドに対応し、演出制御プロセス処理にて決定した演出内容の変動表示パターンに対応するものを読み出す。そして、カウンタ（タイマ）をリスタートして、変動開始からの経過時間の計時を開始する。
【０１０９】
尚、この表示制御データを成すプロセステーブルには、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび生成する音出音を特定するための演出音コードの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。
【０１１０】
そして、該変動表示パターン用の図示しない速度・方向テーブルを参照し、変動開始後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像が特別図柄であるか演出画像であるか、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無を判別する。続いて、表示領域サイズデータテーブルを参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める。
【０１１１】
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄（飾り図柄又は演出画像）を特定する。アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。
【０１１２】
次に、特定された飾り図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや予横並び）で、仮想的に配置する。なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。
【０１１３】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向
、アニメ変動の有無から特定した後、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する。
【０１１４】
また、前記にて特定した飾り図柄と経過時間のデータから、表示対象の図柄（飾り図柄とキャラクタ、また、場合により演出画像データそれぞれ）が格納されているアドレスを、図示しないインデックスデータテーブルを参照して求める。
【０１１５】
次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率（予め設定されている）、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描
画コマンド又は／及びアトリビュートデータを生成し、ＶＤＰ８９に送信する。
【０１１６】
ＶＤＰ８９は、これら指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ（指定されたアドレスに格納されている画像データ）を図示しないＣＧＲＯＭに格納されている画像データの中から抽出する。
【０１１７】
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する。
【０１１８】
次に、配置した画像データを通知されたクリッピング範囲でクリッピングして、図示しないＶＲＡＭに格納する。
【０１１９】
演出制御用マイクロコンピュータ９０とＶＤＰ８９とは、上述の処理を、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて実行し、最終的に１画面分の画像を合成することで、可変表示装置９にこれら合成された画像が表示される。
【０１２０】
尚、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、プロセステーブルの表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、演出音コードを音声出力基板７０に出力することで、可変表示装置９における各種の演出パターン、具体的には、通常演出や、ノーマルリーチや、各種スーパーリーチに応じた演出表示に連動して、各天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃや装飾ランプ２５が点灯制御されるとともに、演出パターンの進行に合致した演出音が音声入出力基板７０において生成されて出力される。
【０１２１】
一方、データ信号の入力割込が発生した場合に演出制御用マイクロコンピュータ９０は、地震速報表示処理（Ｓ７１０）に移行して、入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６に地震速報受信装置４２から入力される緊急地震速報データに対応するデータ信号に基づき、緊急地震速報情報、つまり、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を可変表示装置９に表示するとともに、経過時間のカウントを開始する。
【０１２２】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、例えば、飾り図柄の変動表示中においてデータ信号の入力割込が発生した場合であれば、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の文字情報を含む緊急地震速報ウインドウを、図１０（ｂ）に示すように、可変表示装置９の表示画面の上部位置に表示して、地震が到達することを、遊技中の遊技者に報知するとともに、避難または防御を促す。
【０１２３】
つまり、本実施例１の可変表示装置９により、地震速報受信装置４２（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウが表示出力されており、該可変表示装置９によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０１２４】
そして、入力されてきたデータ信号から主動波到達予想時間を特定し、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報ウインドウを表示する表示所定時間（遊技者が防災情報の内容を確認できる時間として本実施例では５秒間）とを比較する。
【０１２５】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、該表示所定時間を停止移行時間として決定し、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定する。
【０１２６】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、図示しない電源回路に対して出力ポート８５ｂから電断信号を出力する。
【０１２７】
すなわち、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時において電断信号が電源回路に対して出力されることにより、後述するように、主基板（遊技制御基板）３１から電源ＯＦＦ信号が電源回路に対して出力されて、バックアップ電力を含む全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。つまり、完全停止状態に移行するため（緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力が終了する。
【０１２８】
また、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示完了後において可変表示装置９に表示されている表示内容に代えて、図１０（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」のように、特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を行い、該カウントダウンが完了した時点、つまり主動波（Ｓ波）が到達した時点において、電断信号が電源回路に対して出力されることにより、後述するように、主基板（遊技制御基板）３１から電源ＯＦＦ信号が電源回路に対して出力されて、バックアップ電力を含む全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。
【０１２９】
尚、本実施例では、特定した主動波到達予想時間を基準としているが、実際には、主動波到達予想時間は予想であり、該予想時間よりも早く主動波（Ｓ波）が到達する場合もあるので、特定した主動波到達予想時間から誤差時間、例えば、２秒を差し引いた時間を補正主動波到達予想時間として特定し、主動波到達予想時間に代えて該補正主動波到達予想時間を用いて、上記停止移行時間の決定を実施するようにしても良い。
【０１３０】
また、地震速報受信装置４２からは、前述したように、緊急地震速報データに対応するデータ信号が演出制御基板８０に出力されるとともに、地震速報受信信号が電源回路に出力されることで、該出力された地震速報受信信号が、電源回路を経由して主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５０）に出力されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５０は割込的に図１１に示す緊急地震対応処理を実施する。
【０１３１】
本実施例の緊急地震対応処理において遊技制御用マイクロコンピュータ５０は、まず、その時点の遊技状況を特定する。具体的には、遊技状況の種別（通常遊技状態、確変状態、時短状態、大当り状態）を特定するとともに、その時点の保留玉数、並びに抽選結果（判定結果）等の情報を特定する。
【０１３２】
そして、これら特定した遊技状況の種別を特定可能な種別データ、例えば、通常遊技状態であれば００、確変状態であれば１０、時短状態であれば０１、大当り状態であれば１１、並びに抽選結果を特定可能な抽選結果データ、例えば、抽選結果が大当り当選でれば１、抽選結果が大当り当選でなければ０と、保留玉数（０〜４）を含む遊技状況データを生成し（Ｓ８０１）、該生成した遊技状況データをバックアップメモリ６２に記憶した後（Ｓ８０２）、電断信号の入力待ち状態に移行する（Ｓ８０３）。
【０１３３】
この入力待ち状態において、前述した停止移行時間が経過することにより演出制御基板８０から電断信号が電源回路に出力されることに応じて該電源回路から電断信号の入力があった場合には、Ｓ８０４のステップに進んで、完全停止状態に移行するために必要となる各接続デバイスの状況確認と通知等の処理（デバイスが電源遮断にて故障しないようにするため）を実施した後、電源回路に対して電源ＯＦＦ出力を実施して（Ｓ８０５）、バックアップ電力を含む電源回路からの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０１３４】
つまり、緊急地震対応処理において、可変表示装置９（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、電断信号の入力に応じて停止状態に移行しており、該緊急地震対応処理を実施する遊技制御用マイクロコンピュータ５０によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０１３５】
また、緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信したことを条件に実施される緊急地震対応処理のＳ８０２のステップにおいて、バックアップメモリ６２に、受信時点における遊技状況を特定可能な情報である遊技状況データが記憶されており、該バックアップメモリ６２によって本発明の遊技状況バックアップ手段が形成されている。
【実施例２】
【０１３６】
次に、本発明の実施例２における遊技用装置であるスロットマシン１００について、図１２〜図２１に基づいて説明する。
【０１３７】
図１２は、本実施例のスロットマシン１００の全体正面図、図１３にはスロットマシン１００の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１００は、前面が開口する筐体１０２ａと、この筐体１０２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１０２ｂと、から構成されており、前面扉１０２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴１０３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉１０２ｂを開放することができるようになっている。
【０１３８】
前面扉１０２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１１０ａ（図１４参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部１４１が設けられているとともに、前面扉１０２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル１０４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル１０６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル１０７が、各々設けられている。
【０１３９】
遊技パネル１０６と下部パネル１０７の間には、前方に突出するように操作部１０８が形成されており、この操作部１０８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部１３４や各種操作ボタン１３５、１３６ａ、１３６ｂ、１３７、１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ、及びスタートレバー１３８等が設けられているとともに、操作部１０８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１１０ｂ（図１４参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部１４３がそれぞれ設けられている。
【０１４０】
前面扉１０２ｂにおける下部パネル１０７の下方には、メダルが払出されるメダル払出口１０９が設けられたメダル受皿１１１が設けられている。
【０１４１】
上部パネル１０４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１７６ａ、１７６ｂ（図１４参照）から出力される音を放音する放音部１１２ａ、１１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出口１０９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１７７（図１４参照）から出力される音を放音する放音部１１３が設けられている。
【０１４２】
上部パネル１０４の中央部には、液晶表示部１１５が設けられており、この液晶表示部１１５を透して内部に設けられる液晶表示器１７５（図１４参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【０１４３】
遊技パネル１０６には、スロットマシン１００の筐体１０２ａに内設された後述のリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒを透視可能な透視窓１１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【０１４４】
遊技パネル１０６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部１３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１００内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１００では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出口１０９から払出される。
【０１４５】
ゲーム回数表示部１３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部１３２は、スロットマシン１００に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【０１４６】
ペイアウト表示部１３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が、入賞の発生毎に表示される。
【０１４７】
１〜３枚賭け表示部１４６〜１４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１９１〜１９３（図１４参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【０１４８】
リプレイ表示部１２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１９４（図１４参照）が点灯する。スタート表示部１２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１９５（図１４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部１３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１９７（図１４参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【０１４９】
ウェイト表示部１２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１９６（図１４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【０１５０】
演出用表示部１１６〜１２５のうち演出用表示部１１７〜１２０は、リプレイ表示部１２７、ウェイト表示部１２９、スタート表示部１２８、投入指示表示部１３０と、演出用表示部１２１〜１２５は、１〜３枚賭け表示部１４６〜１４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１９１〜１９７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１１７〜１２５に内蔵された演出用ランプ１４２ｂ〜１４２ｊ（図１４参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４２ａ（図１４参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【０１５１】
操作部１０８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部１３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン１３７、１枚ＢＥＴボタン１３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３６ｂがそれぞれ設けられている。
【０１５２】
１枚ＢＥＴボタン１３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン１３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン１３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１７１ａ、１７１ｂがそれぞれ内蔵されており（図１４参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１７１ａ、１７１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【０１５３】
精算ボタン１３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン１３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出口１０９から払出されるようになっている。
【０１５４】
操作部１０８の前側面には、スタートレバー１３８、ストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン１３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー１３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー１３８を操作することによりリールユニット１５０の各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転が開始される。
【０１５５】
各ストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１７２Ｌ、１７２Ｃ、１７２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図１４参照）。これら操作有効ＬＥＤ１７２Ｌ、１７２Ｃ、１７２Ｒは、対応するストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【０１５６】
メダル詰まり解除ボタン１３５は、メダル投入部１３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【０１５７】
前面扉１０２ｂの裏面には、メダル投入部１３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク１５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出口１０９から返却される。
【０１５８】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１８７（図１４参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１８７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１８６（図１４参照）により検出された後、ホッパータンク１５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１８７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出口１０９から返却される。
【０１５９】
図１３に示すように、筐体１０２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット１５０が設けられている。それぞれのリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒが回転することにより、透視窓１１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【０１６０】
透視窓１１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【０１６１】
各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ１５６が設けられており、このリールセンサ１５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ１５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ１５５は、透視窓１１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【０１６２】
リールユニット１５０の下方には、メダル投入部１３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク１５７ａを有するホッパーユニット１５７が設けられている。また、ホッパーユニット１５７の右側にはホッパータンク１５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク１５９が設けられている。このオーバーフロータンク１５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ１６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【０１６３】
ホッパーユニット１５７の下方部分にはホッパーモータ１６２が設けられており、このホッパーモータ１６２が回転することによりホッパータンク１５７ａ内のメダルがメダル排出口１６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口１６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ１６１により検出された後、メダル払出口１０９から払い出される。
【０１６４】
ホッパーユニット１５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部１６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン１６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン１６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部１６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部１６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部１７０と、が前面に設けられた電源ユニット１６４が配設されている。
【０１６５】
本実施例では、設定キー挿入部１７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ９２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ９１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン１６７の操作が有効となり、この設定ボタン１６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【０１６６】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【０１６７】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部１３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン１３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン１３６ａを押圧すれば良い。
【０１６８】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【０１６９】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー１３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０１７０】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【０１７１】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー１３８を押圧操作すれば、各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒが回転し、透視窓１１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【０１７２】
また、遊技者がストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転が順次停止する。
【０１７３】
そして全てのリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出口１０９から払い出される。
【０１７４】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【０１７５】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【０１７６】
図１４は、スロットマシン１００に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図１５は、遊技制御基板１０５ａに設けられたメイン制御手段としての制御部９１０の構成と、演出制御基板１０５ｂに設けられたサブ制御手段としての制御部９３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【０１７７】
スロットマシン１００に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板１０５ａによって主に遊技状態が制御され、演出制御基板１０５ｂによって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板１０５ｃにはスロットマシン１００の外部から電源が供給される。この電源基板１０５ｃには、外部電源の供給を受けるための電源コード９５と、メインスイッチ９４とが接続されている。
【０１７８】
遊技制御基板１０５ａは、演出制御基板１０５ｂ、電源基板１０５ｃ、リール中継基板１０５ｄと配線接続されているとともに、リール中継基板１０５ｄを介して外部出力基板１０５ｆと、また、演出制御基板１０５ｂを介してリールランプ中継基板１０５ｅと接続されており、電源基板１０５ｃからは、電断時にバックアップ電力が遊技制御基板１０５ａ並びに演出制御基板１０５ｂ等の各基板に供給されるとともに、電断が発生したことを示す電源断信号が遊技制御基板１０５ａに出力されることにより、制御部９１０が電断の発生を検知できるようになっているとともに、後述する地震速報受信装置１５２から出力される地震速報受信信号が、電源基板１０５ｃにて中継されて出力されることにより、制御部９１０が緊急地震速報放送の受信を検知できるようになっている。
【０１７９】
また、遊技制御基板１０５ａからも電源基板１０５ｃに対して、該電源基板１０５ｃからの電力供給を遮断させるための電源ＯＦＦ信号を出力可能とされている。
【０１８０】
遊技制御基板１０５ａの制御部９１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などを、リール中継基板１０５ｄを介して外部出力基板１０５ｆからスロットマシン１００の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板１０５ｆから外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１８３Ｌ、１８３Ｃ、１８３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１８３Ｌ、１８３Ｃ、１８３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒに対応するリールモータ１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【０１８１】
これら外部出力基板１０５ｆから出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【０１８２】
遊技制御基板１０５ａには、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【０１８３】
電源基板１０５ｃに配線接続された設定スイッチ９３、設定キースイッチ９２、第２リセットスイッチ９１、払出しセンサ１６１、及びホッパーモータ１６２は、電源基板１０５ｃによって中継されて遊技制御基板１０５ａと配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板１０５ａの制御部９１０に入力される。
【０１８４】
リール中継基板１０５ｄに配線接続されたリールモータ１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒ、及びリールセンサ１５６は、リール中継基板１０５ｄによって中継されて遊技制御基板１０５ａに配線接続されており、リールセンサ１５６の検出信号は、遊技制御基板１０５ａの制御部９１０に入力される。
【０１８５】
遊技制御基板１０５ａに配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン１３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン１３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１８２はスタートレバー１３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１８３Ｌ、１８３Ｃ、１８３Ｒは、左、中、右ストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１８４は、精算ボタン１３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１８５は、施錠装置の鍵穴１０３に挿入したキーによるスロットマシン１００のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１８６は、メダル投入部１３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【０１８６】
遊技制御基板１０５ａに配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１８８はゲーム回数表示部１３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１８９はクレジット表示部１３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１９０はペイアウト表示部１３３を構成する表示器である。
【０１８７】
また、遊技制御基板１０５ａには、前述した１枚賭けＬＥＤ１９１、２枚賭けＬＥＤ１９２、３枚賭けＬＥＤ１９３、リプレイＬＥＤ１９４、スタートＬＥＤ１９５、ウェイトＬＥＤ１９６、投入指示ＬＥＤ１９７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１７ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１７１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１７２Ｌ、１７２Ｃ、１７２Ｒ、流路切替ソレノイド１８７等の各種電気部品が配線接続されている。
【０１８８】
電源基板１０５ｃあるいはリール中継基板１０５ｄを介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板１０５ａに配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板１０５ａに搭載された制御部９１０によって制御される。また、制御部９１０は、遊技制御基板１０５ａに接続され、または、電源基板１０５ｃあるいはリール中継基板１０５ｄを介して遊技制御基板１０５ａに接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【０１８９】
遊技制御基板１０５ａに設けられた制御部９１０は、図１５に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ９１１と、ＣＰＵ９１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ９１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ９１２と、ＣＰＵ９１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート９１４とを含む。すなわち、制御部９１０は、これらＣＰＵ９１１、ＲＡＭ９１２、ＲＯＭ９１３、Ｉ／Ｏポート９１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【０１９０】
また、遊技制御基板１０５ａには、電源投入時にＣＰＵ９１１にリセットパルスを与える初期リセット回路９１７と、ＣＰＵ９１１にクロック信号を与えるクロック発生回路９１８と、クロック発生回路９１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ９１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）９１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路９２１と、乱数発生回路９２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路９２２と、バッファ回路９２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板１０５ａには、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路９１５や、モータ回路９１６、その他、図示しないソレノイド回路や、遊技状況をバックアップ記憶するための不揮発性メモリから成るバックアップメモリ１９８等が設けられている。
【０１９１】
遊技制御基板１０５ａの制御部９１０から演出制御基板１０５ｂへは、バッファ回路９２０を介して制御部９１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路９２０は、遊技制御基板１０５ａの内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板１０５ａの外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板１０５ａと演出制御基板１０５ｂとの間において、遊技制御基板１０５ａから演出制御基板１０５ｂへの一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板１０５ａに信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【０１９２】
演出制御基板１０５ｂには、遊技効果ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｄと、演出用ランプ１４２ａ〜１４２ｊと、液晶表示器１７５と、放音部１１２ａ、１１２ｂ、１１３に内蔵されるスピーカ１７６ａ、１７６ｂ、１７７と、タイトルパネル１０８及び遊技パネル１０６を内側から照らす各蛍光灯１７８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板１０５ｅを介してリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒに内蔵されているリールランプ１５５が接続されているとともに、電源基板１０５ｃにも接続されていて、該電源基板１０５ｃに対して、後述する電断信号を出力可能とされている。
【０１９３】
リール中継基板１０５ｄを介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板１０５ｂに配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板１０５ｂに搭載された制御部９３０によって制御される。
【０１９４】
演出制御基板１０５ｂによって制御される各遊技効果ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｄ、演出用ランプ１４２ａ〜１４２ｊ、液晶表示器１７５、各スピーカ１７６ａ、１７６ｂ、１７７、各蛍光灯１７８、リールランプ１５５は、遊技制御基板１０５ａによって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板１０５ｂに故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部９１０の制御の負荷が軽減される。
【０１９５】
また、演出制御基板１０５ｂには、所定周波数の緊急地震速報放送（本実施例２ではＵＨＦ波）を受信する地震速報受信装置１５２が接続されている。
【０１９６】
この地震速報受信装置１５２は、図１５に示すように、ＵＨＦ波内の所定周波数の電波を受信可能な受信アンテナ１５３に接続され、該受信アンテナ１５３にて受信したＵＨＦ波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部９４６と、該ＲＦ復調部９４６から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部９４５と、演出制御基板１０５ｂの図示しない入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）に対して緊急地震速報データに対応する所定フォーマットのデータ信号を出力する出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）９４７と、電源基板１０５ｃに対して緊急地震速報放送を受信した旨の地震速報受信信号を出力する出力ポート９４８と、地震速報受信装置１５２の動作制御や、出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）９４７からのデータ信号の出力制御や出力ポート９４８からの地震速報受信信号の出力制御を実施する制御部９４４とを有しており、地震の発生により地上波デジタル放送の送信局より送信された緊急地震速報放送の受信に応じて、緊急地震速報データに対応するデータ信号並びに地震速報受信信号が出力される。
【０１９７】
つまり、地震速報受信装置１５２において、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信しており、該地震速報受信装置１５２によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【０１９８】
演出制御基板１０５ｂに設けられた制御部９３０は、ＣＰＵ９３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ９３２と、ＣＰＵ９３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ９３３と、Ｉ／Ｏポート９３４と、を含む。制御部９３０も、制御部９１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【０１９９】
また、演出制御基板１０５ｂには、各スピーカ１７６ａ、１７６ｂ、１７７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路９３５と、液晶表示器１７５を表示制御するための表示駆動回路９３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路９３７と、が搭載されている。
【０２００】
また、演出制御基板１０５ｂは、遊技制御基板１０５ａと接続されており、制御部９３０は、遊技制御基板１０５ａから送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板１０５ａの遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｄ、演出用ランプ１４２ａ〜１４２ｊ、液晶表示器１７５、各スピーカ１７６ａ、１７６ｂ、１７７、各蛍光灯１７８、リールランプ１５５等の電気部品を制御する。
【０２０１】
次に、本実施例における遊技制御基板１０５ａの制御部９１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０２０２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０２０３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０２０４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー１３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０２０５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー１３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー１３８の操作に基づくスタートスイッチ１８２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ９１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【０２０６】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒが回転した時点でストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ９１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０２０７】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあったストップボタン１４０Ｌ、１４０Ｃ、１４０Ｒに対応するリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０２０８】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０２０９】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ９１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０２１０】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ１６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口１０９より払い出す処理を行う。
【０２１１】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態変更処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。すなわち遊技状態変更処理は、本発明における特別遊技状態発生手段を含む。
【０２１２】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板１０５ｂに対して送信する制御を行う。
【０２１３】
次に、本実施例における演出制御基板１０５ｂの演出制御部９３０が実行する制御内容を、図１７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０２１４】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う
【０２１５】
初期設定の後、Ｓｂ２並びにＳｂ２＋の各ステップを巡回実施することで、遊技制御基板１０５ａから送信されるコマンドの受信待ち、並びに、入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６へのデータ信号の入力待ちの状態で待機する。
【０２１６】
この待機状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ７）。
【０２１７】
Ｓｂ３、Ｓｂ７のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１７５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ６）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０２１８】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ７のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況等に応じて演出パターンを決定するための処理を行う演出パターン決定処理を行う（Ｓｂ４）。
【０２１９】
次いで、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１７５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ６）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０２２０】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ７のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定する処理や演出状態を更新する処理等を行い（Ｓｂ８）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０２２１】
図１８は、各リール１５１Ｌ（左リール）、リール１５１Ｃ（中リール）、リール１５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール１５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール１５１Ｃの図柄配列を示し、「右」は右リール１５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【０２２２】
本実施例では、図１９に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【０２２３】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【０２２４】
具体的には、左リール１５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが付与される。
【０２２５】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【０２２６】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【０２２７】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【０２２８】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【０２２９】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組合せが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【０２３０】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【０２３１】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【０２３２】
一方、データ信号の受信があった場合に制御部９３０は、地震速報表示処理（Ｓｂ１０）に移行して、入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）に地震速報受信装置１５２から入力される緊急地震速報データに対応するデータ信号に基づき、緊急地震速報情報、つまり、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を液晶表示器１７５（液晶表示部１１５）に表示するとともに、経過時間のカウントを開始する。
【０２３３】
具体的には、図２０（ａ）に示すように、例えば、演出表示の実施中においてデータ信号の受信を検知した場合であれば、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の文字情報を含む緊急地震速報ウインドウを、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示部１１５（液晶表示器１７５）の表示画面の上部位置に表示して、地震が到達することを、遊技中の遊技者に報知するとともに、避難または防御を促す。
【０２３４】
つまり、本実施例２の液晶表示器１７５により、地震速報受信装置１５２（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウが表示出力されており、該液晶表示器１７５によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０２３５】
そして、入力されてきたデータ信号から主動波到達予想時間を特定し、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報ウインドウを表示する表示所定時間（本実施例では５秒間）とを比較する。
【０２３６】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、該表示所定時間を停止移行時間として決定し、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定する。
【０２３７】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、電源基板１０５ｃに対して電断信号を出力する。
【０２３８】
すなわち、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時において電断信号が電源基板１０５ｃに対して出力されることにより、後述するように、遊技制御基板１０５ａから電源ＯＦＦ信号が電源基板１０５ｃに対して出力されて、バックアップ電力を含む全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。つまり、完全停止状態に移行するため（緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力が終了する。
【０２３９】
また、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示完了後において液晶表示部１１５（液晶表示器１７５）に表示されている表示内容に代えて、図２０（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」のように、特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を行い、該カウントダウンが完了した時点、つまり主動波（Ｓ波）が到達した時点において、電断信号が電源基板１０５ｃに対して出力されることにより、後述するように、遊技制御基板１０５ａから電源ＯＦＦ信号が電源回路に対して出力されて、バックアップ電力を含む全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。
【０２４０】
尚、本実施例２でも、実施例１と同様に、特定した主動波到達予想時間を基準としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、特定した主動波到達予想時間から誤差時間、例えば、２秒を差し引いた時間を補正主動波到達予想時間として特定し、主動波到達予想時間に代えて該補正主動波到達予想時間を用いて、上記停止移行時間の決定を実施するようにしても良い。
【０２４１】
また、地震速報受信装置１５２からは、前述したように、緊急地震速報データに対応するデータ信号が演出制御基板１０５ｂに出力されるとともに、地震速報受信信号が電源基板１０５ｃに出力されることで、該出力された地震速報受信信号が、電源基板１０５ｃを経由して遊技制御基板１０５ａ（制御部９１０）に出力されることにより、制御部９１０は割込的に図２１に示す緊急地震対応処理を実施する。
【０２４２】
本実施例の緊急地震対応処理において制御部９１０は、まず、その時点の遊技状況を特定する。具体的には、遊技状況の種別（通常遊技状態、ＢＢ中、ＲＢ中、残ゲーム数（ＢＢ中またはＲＢ中のみ））を特定するとともに、その時点の掛け数とクレジット数、並びに内部抽選結果に基づく当選フラグの情報を特定する。
【０２４３】
そして、これら特定した遊技状況の種別を特定可能な種別データ、例えば、通常遊技状態であれば００、ＢＢ中であれば１１、ＲＢ中であれば１０と、残ゲーム数、掛け数（０〜３）、クレジット数（０〜５０）、内部抽選結果を特定可能な当選フラグデータ（ＢＢ当選であれば１０、ＲＢ当選であれば０１）を含む遊技状況データを生成し（Ｓｃ１）、該生成した遊技状況データをバックアップメモリ１９８に記憶した後（Ｓｃ２）、電断信号の入力待ち状態に移行する（Ｓｃ３）。
【０２４４】
この入力待ち状態において、前述した停止移行時間が経過することにより演出制御基板１０５ｂから電断信号が電源基板１０５ｃに出力されることに応じて該電源基板１０５ｃから電断信号の入力があった場合には、Ｓｃ４のステップに進んで、完全停止状態に移行するために必要となる各接続デバイスの状況確認と通知等の処理（デバイスが電源遮断にて故障しないようにするため）を実施した後、電源回路に対して電源ＯＦＦ出力を実施して（Ｓｃ５）、バックアップ電力を含む電源基板１０５ｃからの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０２４５】
つまり、緊急地震対応処理において、液晶表示器１７５（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、電断信号の入力に応じて停止状態に移行しており、該緊急地震対応処理を実施する制御部９１０によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０２４６】
また、緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信したことを条件に実施される緊急地震対応処理のＳｃ４のステップにおいて、バックアップメモリ１９８に、受信時点における遊技状況を特定可能な情報である遊技状況データが記憶されており、該バックアップメモリ１９８によって本発明の遊技状況バックアップ手段が形成されている。
【実施例３】
【０２４７】
次に、本発明の実施例３における遊技用装置である呼び出しランプ装置２００について、図２２〜図２７に基づいて以下に説明する。
【０２４８】
図２２は、本実施例３の遊技用装置である呼び出しランプ装置２００を示す正面図であり、該呼び出しランプ装置２００は、遊技場において複数配置された遊技島に並設されたスロットマシンＳに対して１対１に対応設置されている。
【０２４９】
本実施例の遊技島には、図２２に示すように、その側面に複数のスロットマシンＳ並びに該スロットマシンＳにおいて遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機ＭＫとが並設されているとともに、呼び出しランプ装置２００が、対応するスロットマシンＳの上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置２００は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。
【０２５０】
本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図２２、図２３に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット２０１とから構成されている。
【０２５１】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２３に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【０２５２】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【０２５３】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【０２５４】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているスロットマシンＳのレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【０２５５】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【０２５６】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置としても良い。
【０２５７】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図２４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【０２５８】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図２４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄが入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【０２５９】
また、受信ユニット２６５は、遊技場の店員により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。
【０２６０】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図２４参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【０２６１】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図２３に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【０２６２】
そして、この制御基板２７０には、図２４に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、対応するスロットマシンＳの各種遊技情報を格納するための遊技情報テーブル等が記憶される不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３と、所定周波数の緊急地震速報放送（本実施例ではＦＭ波）を受信する地震速報受信ユニット２０２と、ディップスイッチ２７７による設定状況や動作状況等の情報が表示可能なＬＣＤモジュール２０１とが設けられている。
【０２６３】
尚、制御基板２７０には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路２０６や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等も実装されており、電源回路２０６は制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に接続されている。
【０２６４】
制御基板２７０に実装される地震速報受信ユニット２０２は、表示ユニット２０９において上方に突出するように立設配置された受信アンテナ２０５（図２２、図２３参照）に接続され、該受信アンテナ２０５にて受信したＦＭ波内の所定周波数の電波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部２０３と、該ＲＦ復調部２０３から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部２０４とを有しており、信号処理部２０４にて抽出した緊急地震速報データが制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力される。
【０２６５】
つまり、地震速報受信ユニット２０２において、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信しており、該地震速報受信ユニット２０２によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【０２６６】
また、本実施例の制御基板２７０には、図示しない中継ユニットを介してホールコンピュータとのデータ通信を行うための通信部２６９を有しており、該通信部２６９を通じて、対応するスロットマシンＳの各遊技情報をホールコンピュータに対して送信するとともに、ホールコンピュータから送信される設定情報等を受信できるようになっている。
【０２６７】
更に制御基板２７０には、図２４に示すように、５つの信号入力部２７８ａ〜２７８ｅと、２つの信号入出力部２７８Ｌ〜２７８Ｒが設けられており、信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅに、それぞれ、スロットマシンＳから出力されるＢＢ１信号（ビッグボーナス１中に出力される信号）、ＢＢ２信号（ビッグボーナス２中に出力される信号）、ＲＢ信号（レギュラーボーナス中に出力される信号）、メダルＩＮ信号（メダル投入される毎に出力される信号）、メダルＯＵＴ信号（メダル排出される毎に出力される信号）が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｅにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【０２６８】
尚、本実施例３に用いたスロットマシンＳは、実施例２のスロットマシン１００と異なり、２種類のビッグボーナス、具体的には、赤７−赤７−赤７が揃うことによるビッグボーナス１と、青７−青７−青７が揃うことによるビッグボーナス２とが発生するとともに、これらビッグボーナスと小役とが重複当選可能な、いわゆる５号機と称されるスロットマシンである。
【０２６９】
一方、信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が相互接続されており、これら信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施するランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力部２７８Ｌ、２７８Ｒにランニング信号が出力される。
【０２７０】
また、本実施例の制御基板２７０には、ディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、各種の設定を呼び出しランプ装置２００側において実施するかホールコンピュータにおいて実施するかの設定や、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。
【０２７１】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、対応するスロットマシンＳにおいて発生する各一般役（一般入賞）の内、特別入賞であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスと重複当選（同時当選）する一般役である各小役、具体的には、チェリー、スイカ、１枚役のそれぞれに対応付けて、当該小役入賞が発生してからのゲーム数が記憶される小役ゲームカウンタが設けられており、該小役ゲームカウンタによって、各小役入賞が発生してからのゲーム数を計数（カウント）して把握できるようになっている。
【０２７２】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には遊技情報テーブルが記憶されている。この本実施例の遊技情報テーブルには、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、ＲＡＭ２７５にも記憶するようにしており、これらＲＡＭ２７５の変更に伴って、ＥＥＰＲＯＭ２７６の本日データも自動更新されるようになっている。
【０２７３】
次に、本実施例の呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１に表示される表示内容について、図２５に基づき説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１には、図２５（ａ）並びに図２６（ａ）に示すように、通常においては対応するスロットマシンＳの台データを含む通常画面が表示されている。
【０２７４】
この通常画面中の台データは、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データに基づいて表示されるものであり、「総ゲーム数」の表示に対応付けて本日データの総ゲーム回数が表示され、「ＢＢ（１）回数」の表示に対応付けて本日データのＢＢ１回数が表示され、「ＢＢ（２）回数」の表示に対応付けて本日データのＢＢ２回数が表示され、「ＲＢ回数」の表示に対応付けて本日データのＲＢ回数が表示され、「ＢＢ間ゲーム数」の表示に対応付けて本日データのボーナス間ゲーム数が表示されるとともに、「ＢＢ（１）確率」の表示に対応付けて本日データのＢＢ１回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「ＢＢ（２）確率」の表示に対応付けて本日データのＢＢ２回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「ＲＢ確率」の表示に対応付けて本日データのＲＢ回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示されるようになっている。
【０２７５】
また、表示画面２６１の下方表示領域には、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。
【０２７６】
この入力メニューの内、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、電球２６７が点灯制御されて係員の呼び出しの報知が実施される。
【０２７７】
また、入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ（総ゲーム数、ＢＢ（１）回数、ＢＢ（２）回数、ＲＢ回数、ＢＢ（１）確率、ＢＢ（２）確率、ＲＢ確率）が表示される。
【０２７８】
また、入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作した場合には、図２５（ｂ）に示すように、遊技情報テーブルの各データに基づき、重複当選（同時当選）に関する各データを含む台データ２並びに台データ３画面を表示する台データ表示処理が、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９において実施されることにより台データ２画面並びに台データ３画面が表示される。
【０２７９】
本実施例の台データ２画面には、縦軸項目として「重複当選ＢＢ（１）回数」、「重複当選ＢＢ（２）回数」、「重複当選ＲＢ回数」の３つの項目と、横軸項目として、重複当選（同時当選）する各小役である「チェリー」、「スイカ」、「１枚役」とともに、重複当選（同時当選）しない「単独」と、「合計」の項目とが表示され、これら表示項目により構成されるマトリックスに、対応するデータが表示されるようになっている。
【０２８０】
つまり、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＢＢ１重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ１回数からチェリー−ＢＢ１重複当選回数とスイカ−ＢＢ１重複当選回数と１枚−ＢＢ１重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ１回数が表示される。
【０２８１】
同様に、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＢＢ２重複当選回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ２回数からチェリー−ＢＢ２重複当選回数とスイカ−ＢＢ２重複当選回数と１枚−ＢＢ２重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＢＢ２回数が表示される。
【０２８２】
同様に、「重複当選ＲＢ回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「１枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚−ＲＢ重複当選回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのＲＢ回数からチェリー−ＲＢ重複当選回数とスイカ−ＲＢ重複当選回数と１枚−ＲＢ重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのＲＢ回数が表示される。
【０２８３】
そして、この台データ２画面の下方表示領域にも、図２５（ｂ）に示すように、台データ画面と同様に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。
【０２８４】
これら入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ２画面、つまり、重複当選（同時当選）に関する各種のデータが、本日データに基づく台データ２画面と同様に表示される。
【０２８５】
また、これら台データ２画面における入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作した場合には、図２６（ｃ）に示すように、台データ２画面中の各小役に対応する各種の重複当選回数の表示に対応して、当該小役の総入賞回数が、分母形態にて表示される台データ３画面が表示される。
【０２８６】
この台データ３画面における「重複当選ＢＢ（１）回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（１）回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２８７】
同様に、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＢＢ（２）回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２８８】
同様に、「重複当選ＲＢ回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選ＲＢ回数」と「１枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの１枚入賞回数が表示される。
【０２８９】
また、制御マイコン２７９は、地震速報受信ユニット２０２からの緊急地震速報データの入力の有無を監視しており、緊急地震速報データの入力があったときには、図２７に示す緊急地震速報受信処理を割込実施する。
【０２９０】
まず、緊急地震速報受信処理において制御マイコン２７９は、入力された緊急地震速報データに基づき、緊急地震速報情報、つまり、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を含むサブウインドウを表示画面２６１（液晶パネル２６３）に表示するとともに、経過時間のカウントを開始する（Ｓｈ１）。
【０２９１】
具体的には、図２６（ａ）に示すように、例えば、通常画面（台データ）の表示中において緊急地震速報データの入力が発生した場合であれば、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の文字情報を含む緊急地震速報ウインドウを、図２６（ｂ）に示すように、表示画面２６１（液晶パネル２６３）の上部位置に表示して、地震が到達することを、遊技中の遊技者に報知するとともに、避難または防御を促す。
【０２９２】
つまり、本実施例３の液晶パネル２６３により、地震速報受信ユニット２０２（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウが表示出力されており、該液晶パネル２６３によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０２９３】
そして、入力されてきた緊急地震速報データから主動波到達予想時間を特定し（Ｓｈ２）、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報ウインドウを表示する表示所定時間（本実施例では５秒間）とを比較する（Ｓｈ３）。
【０２９４】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、Ｓｈ３からＳｈ４のステップに進んで該表示所定時間を停止移行時間として決定した後、決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｈ５）。
【０２９５】
一方、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、Ｓｈ３からＳｈ８のステップに進んで、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定した後、表示所定時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｈ９）。
【０２９６】
そして、表示所定時間が経過した場合にはＳｈ１０のステップに進み、表示画面２６１（液晶パネル２６３）に表示されている表示内容（台データ）に代えて、図２６（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」のように、Ｓｈ２のステップにて特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を開始した後、Ｓｈ８にて決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｈ５）。
【０２９７】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、完全停止状態に移行するために必要となる各接続デバイスの状況確認と通知等の処理（デバイスが電源遮断にて故障しないようにするため）を含む停止処理を実施した後（Ｓｈ６）、電源回路２０６に対して電源ＯＦＦ信号を出力して（Ｓｈ７）、該電源回路２０６からの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０２９８】
すなわち、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時において電源ＯＦＦ信号が電源回路２０６に対して出力されることにより、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。つまり、完全停止状態に移行するため（緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力が終了する。
【０２９９】
また、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に、図２６（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」の表示によるカウントダウン表示を行い、該カウントダウンが完了した時点、つまり主動波（Ｓ波）が到達した時点において、電源ＯＦＦ信号が電源回路２０６に対して出力されることで、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。
【０３００】
つまり、緊急地震速報受信処理において、液晶パネル２６３（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、停止移行時間が経過した時点で停止状態に移行しており、該緊急地震速報受信処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０３０１】
尚、この完全停止状態に移行しても、対応するスロットマシンＳの遊技情報は、全て、不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されているので、これら地震発生による遊技中断時の各種遊技情報を再度、起動した後でも特定できるようになっている。
【０３０２】
また、本実施例３でも、実施例１、２と同様に、特定した主動波到達予想時間を基準としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、特定した主動波到達予想時間から誤差時間、例えば、２秒を差し引いた時間を補正主動波到達予想時間として特定し、主動波到達予想時間に代えて該補正主動波到達予想時間を用いて、上記停止移行時間の決定を実施するようにしても良い。
【実施例４】
【０３０３】
次に、本発明の実施例４における遊技用装置であるカードユニット３００について、図２８〜図３４に基づいて説明する。
【０３０４】
本実施例のカードユニット３００は、図２８に示すように、遊技場内に複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）Ｐの所定側の側方位置に該パチンコ機Ｐに対して１対１に対応して設置され、該カードユニット３００にて使用される本発明の記録媒体となる後述の会員カード並びにプリペイドカードの管理等を行う図示しない管理コンピュータとデータ通信可能に接続されている。
【０３０５】
カードユニット３００と対応するパチンコ機Ｐ（賞球制御基板）とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接に接続されているとともに、パチンコ機Ｐ並びに該パチンコ機Ｐの下方に設けられた図示しないアウト玉計数器からの各種出力信号が入力される中継端末を介しても接続されており、該中継端末に入力される各種の信号が、カードユニット３００にも入力されるようになっている（図２９参照）。
【０３０６】
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機Ｐについて簡単に説明すると、該パチンコ機Ｐは、実施例１に示すパチンコ機１とほぼ同様とされているが、地震速報受信装置４２を備えておらず、緊急地震速報放送の受信機能並びに避難や防御を促す防災情報の出力機能を備えていない、従来より使用されている通常のパチンコ遊技機である。
【０３０７】
本実施例のカードユニット３００の前面には、図２８に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【０３０８】
カードユニット３００の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３００の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図２９参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【０３０９】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有するＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、プリペイドカードにはＪＧＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＪＧＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、カードユニット３００において遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
【０３１０】
また、会員カードは、会員登録必要事項となる氏名、年齢、性別、職業、誕生日、住所や電子メールアドレス等の属性情報を記入した登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、当該会員に対して付与される会員ＩＤが発行される会員カードに記憶されるとともに、該会員ＩＤに対応付けて、当該会員が所有する貯蓄玉数や該登録申し込み者の属性情報が図示しない会員管理コンピュータに登録された後、該登録申し込み者に各遊技場において引き渡されるようになっており、遊技において獲得したパチンコ玉数を計数する計数装置において、該発行された会員カードを計数に際して挿入することで、会員管理コンピュータにおいて、当該会員カードから読み出された会員ＩＤに対応する貯蓄玉数に、計数された獲得玉数が加算更新されることで、該獲得玉数が加算された貯蓄玉数を、再度、遊技に使用できるように管理される。
【０３１１】
カードユニット３００の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２８並びに図３０に示すように、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、対応するパチンコ機Ｐの各種遊技情報である台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、防災音声が出力されるスピーカ３１５が設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０３１２】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、スピーカ３１５が実装されたユニット基板３５０が格納されているとともに、該突出部３０５の突出方向（装置前方方向）の先端部位置には、緊急地震速報放送（ＵＨＦ波）を受信するための内蔵アンテナ３４４が内設されている（図２８参照）
【０３１３】
また、カードユニット３００内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０３１４】
この紙幣識別ユニット３２１の下方位置には、突出部３０５に臨むように、突出部３０５に設けられた表示部３１２の表示等に関する制御を行う表示制御基板３２９が配置されているとともに、該表示制御基板３２９に設けられた図示しないボードコネクタに、ユニット基板３５０の接続端子部が接続されることで、該ユニット基板３５０に実装されている各部が、電気的に表示制御基板３２９に一括接続されるようになっている。
【０３１５】
図２９は、本実施例のカードユニット３００の構成を示すブロック図である。カードユニット３００は、前述の紙幣識別ユニット３２１と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３００の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３００の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、電源ユニット３４５から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９及び電源ユニット３４５はいずれも制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０３１６】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機Ｐに設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機Ｐと直接接続されているとともに、前述したように、中継端末に接続されており、対応するパチンコ機Ｐから大当り状態中において出力される大当り中信号、大当りする確率の高い確変状態中において出力される確変中信号、所定数（例えば１０玉）の賞球が払い出される毎にパルス出力される賞球信号、特別図柄の変動表示が終了した時点においてパルス出力される始動信号、並びに所定数（例えば１０玉）のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器からパルス出力される打込信号が、該中継端末を介して入力されるようになっていて、これら入力される各信号に基づいて、制御ユニット３２８において対応するパチンコ機Ｐの営業開始時点からの遊技情報（台データ）が集計されるようになっているとともに、その時点での遊技状態が特定されるようになっている。
【０３１７】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のプリペイドカードや会員カードの遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０３１８】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、対応するパチンコ機Ｐの営業開始時点からの当日の遊技情報である台データ、具体的には、営業開始時点からの始動信号の入力回数の合計である総始動回数、営業開始時点からの大当り中信号が入力状態となった回数の合計である総大当り回数、営業開始時点からの確変中信号が入力状態となった回数の合計である総確変回数、営業開始時点からの打込信号の入力回数に１０を乗じた数である総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号の入力回数に１０を乗じた数である総賞球玉数、総打込玉数から総賞球玉数を減じた数である差玉数、営業開始時点若しくは前回の大当り終了時点から次の大当り発生時までの始動回数である大当り間始動回数（ＴＳ１、ＴＳ２…）、並びに営業開始時点から遊技に使用された金額の合計である総使用額等の台データが記憶されている。
【０３１９】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【０３２０】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機Ｐの上皿上面に形成された図示しない操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【０３２１】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやプリペイドカードに対して管理コンピュータと連携して利用の可／不可を判別するカード受付け処理（図３２）や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データ、若しくはＲＡＭ３２８ｂに記憶された遊技用残額データから特定される遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理（図３２）や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理（図３２）や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理（図３２）や、貯玉数を用いた再プレイ処理（図３２）等の各種処理を実行する。
【０３２２】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機Ｐの図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介して管理コンピュータや会員管理コンピュータ、ホールコンピュータとデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０３２３】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、前記した表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【０３２４】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン（図示略）等が実装されているとともに、図２９に示すように、防災音声を出力するためのアンプ回路やスピーカ３１５を含む音声出力部３２３や、緊急地震速報放送を受信するための地震速報受信ユニット３４０が接続されている。
【０３２５】
本実施例に用いた地震速報受信ユニット３４０は、前述した突出部３０５の先端部に内設された内蔵アンテナ３４４に接続され、該内蔵アンテナ３４４にて受信したＵＨＦ波内の所定周波数の電波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部３４２と、該ＲＦ復調部３４２から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部３４１とを有しており、信号処理部３４１にて抽出した緊急地震速報データが表示制御基板３２９並びに該表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【０３２６】
つまり、地震速報受信ユニット３４０において、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信しており、該地震速報受信ユニット３４０によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【０３２７】
ここで、表示部３１２に表示されるメインメニューに基づいて、本実施例において該表示部３１２に表示される表示内容に関して、図３０並びに図３１に基づいて説明すると、例えば、会員遊技者がカード挿入口３０９から会員カードを挿入し、後述する玉貸処理によって玉貸を受けてパチンコ機Ｐにて遊技しているときに、図３０に示すように、メニューボタン３１６を操作すると、表示部３１２には、メインメニュー（会員）が表示される。
【０３２８】
尚、遊技者がビジターであって、カード挿入口９からプリペイドカードが挿入されている場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン３１６が操作された場合には、図３０におけるメインメニュー（会員）中の「ポイント表示」と「再プレイ」の項目を含まないメインメニュー（ビジター）が表示部３１２に表示される。
【０３２９】
このメインメニュー中の台データを選択入力した場合に、若しくは、台データボタン３１８を操作した場合には、図３１に示すように、「リアルデータ」、「本日データ」、「過去データ」、「スランプグラフ」、「月間大当り」、「時間大当り」のサブメニュー項目を含む台データメニュー画面が表示部３１２に選択操作可能に表示される。
【０３３０】
そして、この台データメニュー画面における「リアルデータ」の項目を選択入力した場合には、ＲＡＭ３２８ｂ中の台データテーブルに記憶されている対応するパチンコ機Ｐの台データに基づいて、その時点のリアルデータ、具体的には、図３３（ａ）に示すように、表示画面名である「リアルデータ」と、機種名と、台番号とともに、前回大当り後の始動信号の入力回数であるスタート回数や、本日の営業開始からの総スタート回数、本日の営業開始からの大当り回数、確変継続回数、前回以前の大当り間スタート回数（ＴＳ）、スランプグラフ、過去最高大当り回数を含むリアルデータ画面が表示部３１２に表示される。
【０３３１】
また、この台データメニュー画面における「本日データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「本日データ」と、機種名と、台番号とともに、その当日に発生したその時点から４回前までの各大当りの発生時間や、大当り中に獲得した獲得玉数や、各大当り間のスタート回数や、各大当り間の大当り間隔のデータを含む本日データ画面が表示部３１２に表示される。
【０３３２】
また、この台データメニュー画面における「過去データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「過去データ」と、機種名と、台番号とともに、本日から９日前までの対応するパチンコ機Ｐにおける確変回数と大当り回数とが表示部３１２に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３３３】
また、この台データメニュー画面における「スランプグラフ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「スランプグラフ」と、機種名と、台番号とともに、差玉数の推移を示すスランプグラフ（図３３（ａ）に示すものの拡大詳細版）が表示部３１２に表示される。
【０３３４】
また、この台データメニュー画面における「月間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「月間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から３０日前までの大当り、確変大当りの回数が、棒状グラフにて表示される月間大当り画面が表示部３１２に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３３５】
また、この台データメニュー画面における「時間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「時間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から２日前までの各時間帯別に、大当りの発生の有無が表示された時間大当り画面が表示部３１２に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３３６】
また、メインメニュー中の「ランキングデータ」を選択入力した場合には、図３１に示すように、「スタートランキング」、「大当りランキング」、「出玉ランキング」のメニュー項目毎に、「本日」、「前日」、「過去最高」の項目が選択操作可能とされたランキングメニュー画面が表示部３１２に表示される。
【０３３７】
そして、本日、前日或いは過去最高のスタート回数が上位の台を知りたい場合には、スタートランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、１位から５位までのパチンコ台の台番号と機種名とスタート回数とが表示部３１２に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３３８】
また、本日、前日或いは過去最高の大当り回数が上位の台を知りたい場合には、大当りランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、１位から５位までのパチンコ台の台番号と機種名と大当り回数とが表示部３１２に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３３９】
また、本日、前日或いは過去最高の出玉が上位の台を知りたい場合には、出玉ランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、１位から５位までのパチンコ台の台番号と機種名と出玉数とが表示部３１２に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータから取得されて表示される。
【０３４０】
また、メインメニュー中の「再プレイ」を選択入力した場合には、再プレイボタン３１９の操作時と同様に、会員カードの挿入中に限り後述する再プレイ処理が実施され、表示部３１２に暗証番号の入力を受付けるためのテンキー表示を含む暗証番号受付け画面が表示部３１２に表示される。
【０３４１】
また、メインメニュー中の「ポイント表示」を選択入力した場合には、会員カードの挿入中に限り、当該会員カードの挿入時（受付け時）において実施される、後述するカード受付け処理にて実施される会員情報取得処理にて会員管理コンピュータから取得した当該会員が所有するポイント数が表示部３１２に表示される。
【０３４２】
また、メインメニュー中の「お知らせ」を選択入力した場合には、ホールコンピュータに登録されているイベント情報等の「お知らせ情報」が、該ホールコンピュータから取得されて表示部３１２に表示される。
【０３４３】
次に、本実施例のカードユニット３００の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について図３２に基づいて、以下に説明すると、制御ユニット３２８は、カードユニット３００への電源投入により起動されることで、Ｓｄ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータや会員管理コンピュータ、ホールコンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて各コンピュータから返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０３４４】
そして、該起動処理の実施後においてＳｄ２〜Ｓｄ６の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイスイッチ３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）を検知する待機状態となる。尚、制御ユニット３２８は、Ｓｄ１の起動処理の後、これらＳｄ２〜Ｓｄ８の処理と平行して、地震速報受信ユニット３４０からの緊急地震速報データの入力を検知するための割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態（緊急地震速報データの入力）の発生を監視できるようになっている。
【０３４５】
これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｄ２においてカード受付け有りと判断してＳｄ７のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
【０３４６】
このＳｄ７におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）と遊技用残額データ等を読み出す。
【０３４７】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した（会員）カードＩＤと遊技用残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０３４８】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【０３４９】
管理コンピュータから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードＩＤと会員ＩＤと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードＩＤと遊技用残額とを、ＲＡＭ３２８ｂ内の図示しない受付情報テーブルに格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
【０３５０】
そして、受付情報テーブルに会員ＩＤの記憶があるか否かを判定して、会員ＩＤの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Ｓｄ２〜Ｓｄ８の待機状態に戻る一方、会員ＩＤの記憶がある場合には、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数並びに会員情報を管理コンピュータから取得してＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶する会員情報取得処理を実施した後、Ｓｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３５１】
また、これらＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｄ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｄ８のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０３５２】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してＲＡＭ３２８ｂ（受付情報テーブル）に記憶した遊技用残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、遊技用残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。
【０３５３】
遊技用残額が税込使用額である５２５円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である５２５円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０３５４】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機Ｐに対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０３５５】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、税込使用額である５２５円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第１税込使用額である５２５円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータに対して、当該カードユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータのカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０３５６】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０３５７】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３５８】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一）の内、使用単位額である１００円に当該使用単位額である１００円に対応する消費税額である５円の合計額である税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が４７５円であれば、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機Ｐに対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０３５９】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータにて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０３６０】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０３６１】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の図示しない貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３６２】
また、前述したＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｄ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｄ９のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。
【０３６３】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット３２８は、挿入された現金（紙幣）を紙幣挿入口３０２から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びに受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータに送信して、該管理コンピュータのカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
【０３６４】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３６５】
また、前述したＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｄ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｄ１０に進み、図示しない返却処理を実施する。
【０３６６】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、該返却したカードが会員カードであるか否かを、当該カードの受付け時に該カードから読み出したカードＩＤから判定し、該判定において会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知を管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータに送信して、会員カードＩＤから特定される会員カードが返却されたことを管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータに通知するとともに、当該会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等が記憶された受付情報テーブルをリセットした後、Ｓｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３６７】
一方、返却するカードがプリペイドカードである場合には、該返却したプリペイドカードのカードＩＤと当該カードユニット３００の装置ＩＤとを含む返却通知を管理コンピュータのみに送信して、カードＩＤから特定されるプリペイドカードが返却されたことを管理コンピュータに通知するとともに、受付情報テーブルをリセットした後、Ｓｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３６８】
尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にて受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データをプリペイドカードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０３６９】
また、前述したＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態において、遊技者が再プレイスイッチ３１９の操作を実施した場合には、前述したように、該再プレイスイッチ３１９の操作を検知した表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｄ６において再プレイスイッチ３１９の操作有りと判断してＳｄ１１に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０３７０】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、受付情報テーブルに記憶している、受付け中のカードから読み出したカードＩＤから判定し、遊技者が会員でない場合（受付け中のカードが会員カードではない場合）には、該再プレイ処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合（受付け中のカードが会員カードである場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内の受付情報テーブルに、照合済みを示す「１」が登録されているか否かを判定し、「１」が登録されていない場合には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０３７１】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、前記受付情報テーブルに格納されている、前記会員情報取得処理にて会員管理コンピュータ１２０から貯蓄玉数とともに取得した暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合には、該再プレイ処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合には受付情報テーブルの照合済みフラグに照合済みを示す「１」を格納（セット）する。
【０３７２】
このようにして照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後、若しくは「１」をセットした後、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知した後、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイスイッチ３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイスイッチ３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイスイッチ３１９の操作待ち状態となる。
【０３７３】
そして、所定時間内に再プレイスイッチ３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイスイッチ３１９の操作が有った場合には、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機Ｐに対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０３７４】
そして、該カードユニット３００の装置ＩＤと、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードから読み出して受付情報テーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータに対して送信することで、該会員管理コンピュータの図示しない会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｄ２〜Ｓｄ６の待機状態に戻る。
【０３７５】
次に、制御ユニット３２８が、Ｓｄ２〜Ｓｄ６の処理と平行実施する割込監視処理について以下に簡単に説明すると、本実施例の割込監視処理においては、Ｓｗ１〜Ｓｗ４の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機Ｐから出力される信号（打込信号以外の信号であって点灯信号を含む）の入力状態に変化の有無、打込信号の入力の有無、ホールコンピュータからの告知情報の受信の有無、緊急地震速報データの入力の有無を検知する監視状態となる。
【０３７６】
このＳｗ１〜Ｓｗ４の監視状態において、大当り中信号、確変中信号、始動信号、賞球信号、点灯信号のいずれかの信号が入力された場合には、該入力がＳｗ１にて検知されることにより、入力された信号の種別に応じて、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている台データを更新する台データ更新処理が実施される。
【０３７７】
また、Ｓｗ１〜Ｓｗ４の監視状態において、打込信号が入力された場合には、該入力がＳｗ２にて検知されて、打込玉数等を更新する台データ更新処理が実施される。
【０３７８】
また、Ｓｗ１〜Ｓｗ４の監視状態において、ホールコンピュータから告知データの受信を検知した場合には、該告知データの受信がＳｗ３にて検知されて図示しないＳｗ１３のステップに進み、該受信した告知データと当該告知データの表示を要求する旨の告知データ表示要求を表示制御基板３２９に出力（送信）することで、当該受信した告知データを表示部３１２に表示するための処理が表示制御基板３２９において実施される。
【０３７９】
また、Ｓｗ１〜Ｓｗ４の監視状態において、緊急地震速報データの入力があった場合には、図３４に示す緊急地震速報受信処理を実施する。
【０３８０】
まず、緊急地震速報受信処理において制御ユニット３２８は、入力された緊急地震速報データに基づき、緊急地震速報情報、つまり、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を含むサブウインドウを、表示制御基板３２９により表示部３１２に表示させるとともに、緊急地震速報情報の防災音声をスピーカ３１５から出力させ、経過時間のカウントを開始する（Ｓｆ１）。
【０３８１】
具体的には、図３３（ａ）に示すように、例えば、リアルデータの表示中において緊急地震速報データの入力が発生した場合であれば、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の文字情報を含む緊急地震速報ウインドウを、図３３（ｂ）に示すように、表示部３１２の上部位置に表示して、地震が到達することを、遊技中の遊技者に報知するとともに、避難または防御を促す。
【０３８２】
つまり、本実施例４の液晶表示器３１３により、地震速報受信ユニット３４０（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウが表示出力されており、該液晶表示器３１３によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０３８３】
更に、Ｓｆ２のカード返却処理を実施して、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、該受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却する。尚、この返却に際しては、ほぼ同時に、各カードユニット３００から会員カード或いはプリペイドカードが返却され、管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータに返却通知を送信すると、管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータに支障を来す場合があるので、これら返却に際しては返却通知を送信せずに返却を行う。尚、本実施例では、貸出や入金等に応じて、予め会員カード或いはプリペイドカードに記録されている遊技用残額を更新してあるので、これら排出に際して、記録データを更新することなく迅速に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを排出できるようになっている。
【０３８４】
つまり、本実施例４のカードユニット３００は、パチンコ機Ｐ（遊技機）に対応して設けられ、該対応するパチンコ機Ｐにおいて使用されるパチンコ玉（遊技媒体）の貸出を実施する遊技用装置であって、緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信したことを条件に、該受信時点におけるパチンコ玉（遊技媒体）の貸出に使用可能な残度数（遊技用有価価値の大きさ）を特定可能なカードＩＤ並びに残度数データ（遊技用有価価値特定情報）が記録された会員カード、或いはプリペイドカード（記録媒体）を排出して返却する。
【０３８５】
そして、入力されてきた緊急地震速報データから主動波到達予想時間を特定し（Ｓｆ３）、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報ウインドウを表示する表示所定時間（本実施例では５秒間）とを比較する（Ｓｆ４）。
【０３８６】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、Ｓｆ４からＳｆ５のステップに進んで該表示所定時間を停止移行時間として決定した後、決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｆ６）。
【０３８７】
一方、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、Ｓｆ４からＳｆ９のステップに進んで、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定した後、表示所定時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｆ１０）。
【０３８８】
そして、表示所定時間が経過した場合にはＳｆ１１のステップに進み、表示部３１２に表示されている表示内容（台データ）に代えて、図３３（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」のように、Ｓｆ３のステップにて特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を表示制御基板３２９に開始させ、該カウントダウン音声をスピーカ３１５から出力させた後、Ｓｆ８にて決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｆ６）。
【０３８９】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、完全停止状態に移行するために必要となる各接続デバイスの状況確認と通知等の処理（デバイスが電源遮断にて故障しないようにするため）を含む停止処理を実施した後（Ｓｆ７）、電源ユニット３４５に対して電源ＯＦＦ信号を出力して（Ｓｆ８）、該電源ユニット３４５からの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０３９０】
すなわち、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時において電源ＯＦＦ信号が電源ユニット３４５に対して出力されることにより、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。つまり、完全停止状態に移行するため（緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力が終了する。
【０３９１】
また、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に、図３３（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」の表示によるカウントダウン表示を行い、該カウントダウンが完了した時点、つまり主動波（Ｓ波）が到達した時点において、電源ＯＦＦ信号が電源ユニット３４５に対して出力されることで、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。
【０３９２】
つまり、緊急地震速報受信処理において、液晶表示器３１３（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の表示出力、並びにスピーカ３１５からの音声出力を行った後に、停止移行時間の経過に応じて停止状態に移行しており、該緊急地震速報受信処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０３９３】
尚、本実施例４でも、実施例１〜３と同様に、特定した主動波到達予想時間を基準として停止移行時間を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、特定した主動波到達予想時間から誤差時間、例えば、２秒を差し引いた時間を補正主動波到達予想時間として特定し、主動波到達予想時間に代えて該補正主動波到達予想時間を用いて、停止移行時間の決定を実施するようにしても良い。
【実施例５】
【０３９４】
次に、本発明の実施例５における遊技用装置である遊技島台４０１について、図３５〜図３９に基づいて説明する。
【０３９５】
まず、本実施例の遊技島は、図３５に示されるように、その前後面（後面は図示せず）に所定の台数（本実施例では４台）のパチンコ機４０２および該パチンコ機４０２に１対１に設けられるカードユニット４０３が搭載可能とされ、その内部にはこれらパチンコ機４０２を稼動させるのに必要な後述するパチンコ玉の揚送装置４２６や研磨装置４４１等の適宜装置が全て収容されている１つの独立したユニット構成とされた複数の遊技島台４０１が連結されて横長状に形成されている。
【０３９６】
この遊技島台４０１は、遊技島台４０１の下部を覆う腰板４０７と、該腰板４０７上に列設される遊技機としてのパチンコ機４０２、及びパチンコ機４０２に１対１とされて隣接して設けられるカードユニット４０３と、遊技島台４０１の前記各パチンコ機４０２の上部を覆う幕板４０６ａ、ランプ板４０６ｂと、該ランプ板４０６ｂに個々のパチンコ機４０２に１対１とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ４０８と、から主に構成され、パチンコ機４０２の下部位置には、各パチンコ機４０２毎に計数装置４０４が設けられている。
【０３９７】
この計数装置４０４は、該玉計数装置４０４の一部を構成する玉受皿４３５が、各パチンコ機４０２の下皿４０５に設けられた排出口（図示せず）を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿４０５より玉受皿４３５に適宜投入され、スライドレバー４３４を操作することで計数装置４０４により計数された後、遊技島台４０１内部の下方に設けられた回収桶部４４０（図３６参照）にパチンコ玉が返却されるようになっている。
【０３９８】
また、前記カードユニット４０３の前面には、図３５に示すように、カードユニット４０３内部に設けられた玉切り払い出しユニット４３３により計数、排出される玉をパチンコ機４０２の上皿に誘導する誘導ガイド４１４を介して遊技者が所望するパチンコ玉の払戻しをさせるための払出ボタン４１３が設けられており、遊技者は一度計数したパチンコ玉を、該払出ボタン４１３を操作することで再度使用することができるようになっているとともに、所定の遊技用有価価値が記録されたプリペイドカードを挿入可能なカード挿入口４１０が設けられている。
【０３９９】
尚図３５中の４１２は、カードユニット４０３が動作中であることを報知する動作ランプであり、４１１はプリペイドカードの返却時に点滅点灯されて返却を報知するためのインジケータである。
【０４００】
幕板４０６ａ、４０６ｂは、本実施例においては前方に開放可能に設けられており、幕板を開放することにより、図３６に示すように、該遊技島台４０１内の上部位置に設けられた供給樋部４３６に連結され、カードユニット４０３内の玉切り払い出しユニット４３３に玉を供給する配送管４２８並びに各パチンコ機４０２に玉を供給する供給管４２９、４３０内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
【０４０１】
また、幕板４０６ｂとパチンコ機４０２との間には、計数装置４０４により計数された獲得玉数の合計が表示されるドットマトリックス型のＬＣＤ表示パネル４３８が設けられている。また、ＬＣＤ表示パネル４３８の隣には、計数された全ての玉を精算に供する際に操作される全数精算ボタン４１９、所定の特殊景品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精算を行う際に操作される端玉精算ボタン４２０、離席（遊技中断）時において操作される離席ボタン４２１から成る操作ボタンが設けられているとともに、ＬＣＤ表示パネル４３８の他方側の並設された２台のパチンコ機４０２の中間位置には、精算時並びに離席（遊技中断）時に発行される記録媒体であるリライトカードへの情報の記録および読み出しが可能な磁気カードリーダライタ４３９が、そのカード挿入発行口４３７が露出するように設置されており、これら各操作ボタン４１９、４２０、４２１やＬＣＤ表示パネル４３８並びにカード挿入発行口４３７が同一の電設パネル４１８に設けられている。
【０４０２】
また、本実施例の遊技島台４０１の下部位置には、図３６に示されるように、回収樋部４４０に連接されて、揚送モータ４２５によりパチンコ玉を揚送樋４２７を通じて供給樋４３６に揚送する揚送装置４２６が設けられ、この供給樋４３６に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置４４１が設けられていて、該遊技島台４０１内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部４４０の下方空間には、図３７に示すように、これら遊技島台４０１の各部に接続されて該遊技島台４０１全体の制御を行うコントロールユニット４４２が配設されている。
【０４０３】
これら各遊技島台４０１毎に設けられたコントロールユニット４４２は、遊技島台４０１を構成する各部との信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状況データ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログラムを実行して制御処理を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）等を内在しており、これら各コントロールユニット４４２は、通信部４４５並びに通信ケーブルを介して後述する管理コンピュータ４４７にデータ通信可能に接続されており、該管理コンピュータ４４７においては、各遊技島台４０１毎の貯溜玉数や、各パチンコ機４０２毎に設けられた補給玉計数機による各パチンコ機毎の補給玉数とアウト玉計数機によるアウト玉数とに基づく差玉数、並びに前記各計数装置４０４により計数された獲得玉数等の各データが収集、管理されている。
【０４０４】
また、遊技島台４０１に設けられた各パチンコ機４０２（４台）とカードユニット４０３（４台）は、図３７に略示するように、インターフェイスを介してそれぞれコントロールユニット４４２に接続されており、カードユニット４０３からは、挿入されたプリペイドカードより読み出された１００円を１度数とするカード残度数データ並びに払出ボタン４１３の入力が出力され、該カード残度数データは前記インターフェイスを介してパチンコ機４０２にも出力されて、該カード残度数がパチンコ機４０２の上皿前方部に設けられている度数表示部４２２に表示されるようになっている。これら度数表示部４２２に残度数が存在する場合において、該度数表示部４２２の側部に設けられた貸出ボタン４１６を操作することにより、所定度数に対応する数のパチンコ玉がパチンコ機４０２より貸し出されるとともに、度数表示部４２２の度数から所定度数が減算更新表示されるようになっている。尚、これら減算更新された度数は、減算更新の都度毎にプリペイドカードに更新記録される。
【０４０５】
これら貸し出されたパチンコ玉により遊技なされてパチンコ機４０２が稼働中である場合には、該パチンコ機４０２から稼働中である旨が、インターフェイスを介してコントロールユニット４４２へ出力される。
【０４０６】
また、度数表示部４２２の他方の側部位置に設けられた返却ボタン４１５が操作された場合は、上述したように、度数表示部４２２の減算更新に伴って、既に、新たな残度数データが更新記録されているので、これら更新済みのプリペイドカードがカード挿入口４１０から排出されて返却される。
【０４０７】
尚、本実施例では、緊急地震速報の受信時に、迅速にプリペイドカードを排出して返却できるようにするために、度数が使用される都度毎に、プリペイドカードに記録データを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、返却操作時までは記録データを更新せずに、返却操作時における度数表示部４２２の残度数データを新たな残度数データとしてカードユニット４０３に出力することで、前記カード挿入口４１０に連設された磁気カードリーダライタ４４４により、プリペイドカードに新たな残度数データを記録して返却するようにしても良い。
【０４０８】
コントロールユニット４４２には、図３７に示すように、揚送装置４２６や研磨装置４４１が接続されて、その動作が適宜に制御されるようになっているとともに、各パチンコ機４０２に対応する４つの各ＬＣＤ表示パネル４３８は、その表示動作を制御する表示ドライバ４４３を介してコントロールユニット４４２に接続され、計数装置４０４により計数された獲得玉数を初めとする各情報が該ＬＣＤ表示パネル４３８に、それぞれ表示されるようになっている。
また、コントロールユニット４４２には、前記カード挿入発行口４３７に繋がる磁気カードリーダライタ４３９（各面の２台）が接続され、全数精算ボタン４１９が操作された場合には、その時点での獲得玉数が記録された精算カードを、端玉精算ボタン４２０が操作された場合には、所定の特殊景品との交換において生じる端玉を減じた玉数データが記録された精算カードを、それぞれ発行するとともに、離席ボタン４２１が操作された場合には、離席（遊技中断）情報として所定の識別符号が記録された離席カードが発行され、遊技者が遊技を再開する場合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発行口４３７に挿入することにより、該離席カードに記録されている識別符号（ＩＤ）が照合されることで、払出ボタン４１３の操作による玉の払戻し等が可能となって遊技者が再度遊技を実施できるようになっている。
【０４０９】
尚、本実施例では前述のように、パチンコ機４０２とカードユニット４０３を、コントロールユニット４４２を介して接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット４０３をパチンコ機４０２とコントロールユニット４４２の各々に接続して、前述したプリペイドカードに関する処理や玉払出しに関する処理を行うようにしても良い。
【０４１０】
また、コントロールユニット４４２には、遊技島台４０１に設けられたパチンコ機４０２を含むに各機器に応じた態様の電力を供給可能であるとともに、外部からの電力供給が遮断（電断）されても、コントロールユニット４４２が動作可能なバックアップ電力を所定時間に亘り供給可能な電源ユニット４６５が接続されており、該電源ユニット４６５から、電断が生じたことを通知する電断信号が入力可能とされているとともに、コントロールユニット４４２から電源ユニット４６５に対して、全ての電力供給を停止させるための電源ＯＦＦ信号を出力可能とされている。
【０４１１】
さらに、コントロールユニット４４２には、図３７に示すように、緊急地震速報放送（ＵＨＦ波）を受信するための地震速報受信ユニット３４０が接続されている。
【０４１２】
この地震速報受信ユニット４６０は、供給樋部４３６の上部位置に配設された図示しない受信アンテナ４６３に接続され、該受信アンテナ４６３にて受信したＵＨＦ波内の所定周波数の電波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部４６２と、該ＲＦ復調部４６２から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部４６１とを有しており、信号処理部４６１にて抽出した緊急地震速報データがコントロールユニット４４２に出力される。
【０４１３】
つまり、地震速報受信ユニット４６０において、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信しており、該地震速報受信ユニット４６０によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【０４１４】
本実施例のコントロールユニット４４２は、地震速報受信ユニット４６０からの緊急地震速報データの入力の有無を監視しており、緊急地震速報データの入力があったときには、図３９に示す緊急地震速報受信処理を割込実施する。
【０４１５】
この緊急地震速報受信処理においてコントロールユニット４４２は、入力された緊急地震速報データに基づき、緊急地震速報情報、つまり、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を含むサブウインドウを、全てのＬＣＤ表示パネル４３８に表示するとともに、経過時間のカウントを開始する（Ｓｇ１）。
【０４１６】
具体的には、図３８（ａ）に示すように、例えば、持ち球表示（通常表示）の表示中において緊急地震速報データの入力が発生した場合であれば、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の文字情報を含む緊急地震速報ウインドウを、図３８（ｂ）に示すように、ＬＣＤ表示パネル４３８の中央位置に表示して、地震が到達することを、遊技中の遊技者に報知するとともに、避難または防御を促す。
【０４１７】
つまり、本実施例４のＬＣＤ表示パネル４３８により、地震速報受信ユニット４６０（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウが表示出力されており、該ＬＣＤ表示パネル４３８によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０４１８】
更に、Ｓｇ２のカード返却処理を実施して、カードユニット４０３に受付け中のプリペイドカードをカード挿入口４１０から排出させて返却させる。
【０４１９】
尚、本実施例では、貸出に応じて、逐次、プリペイドカードに記録されている残度数データを更新してあるので、これら排出に際して、残度数データを更新することなく迅速に受付け中のプリペイドカードを排出することができる。
【０４２０】
そして、Ｓｇ３のステップに進んで、精算カード発行処理を実施する。具体的には、全数精算ボタン４１９が操作された場合と同様に、その時点においてＬＣＤ表示パネル４３８に表示されている持ち球数を記録した精算カードを、カード挿入発行口４３７から発行する。
【０４２１】
この際、遊技島台４０１の１面に設けられた２台のパチンコ機４０２に対応するいずれのＬＣＤ表示パネル４３８にも持ち球数が存在する場合には、２枚の精算カードを連続して発行する。尚、これら同時発行される精算カードは、リライトカードであり、その表面には、持ち球数が目視にて視認可能に表示されているので、どちらの精算カードが自分のものであるのかを遊技者が確認することができるので、これら同時発行される精算カードの取り違いが回避される。又、図３５に示すように、カード挿入発行口４３７の両側にあるカード排出を報知する矢印インジケータが、排出される精算カードに対応して共に点滅点灯される。
【０４２２】
つまり、本実施例５の遊技島台４０１は、パチンコ機４０２（遊技機）に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技にて獲得された持ち球数（獲得遊技媒体）の計数に伴う処理を実施する遊技用装置であって、緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信したことを条件に、該受信時点における持ち球数（獲得遊技媒体数）に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報となる持ち球数自体が記録された精算カード（記録媒体）を排出して返却している。
【０４２３】
そして、入力されてきた緊急地震速報データから主動波到達予想時間を特定し（Ｓｇ４）、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報ウインドウを表示する表示所定時間（本実施例では５秒間）とを比較する（Ｓｇ５）。
【０４２４】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、Ｓｇ５からＳｇ６のステップに進んで該表示所定時間を停止移行時間として決定した後、決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｇ７）。
【０４２５】
一方、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、Ｓｇ５からＳｇ１０のステップに進んで、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定した後、表示所定時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｇ１１）。
【０４２６】
そして、表示所定時間が経過した場合にはＳｇ１２のステップに進み、ＬＣＤ表示パネル４３８に表示されている表示内容（持ち球数）に代えて、図３８（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」のように、Ｓｇ４のステップにて特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を開始した後、Ｓｇ９にて決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｇ７）。
【０４２７】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、完全停止状態に移行するために必要となる各接続機器や接続デバイスの状況確認と通知等の処理（接続機器や接続デバイスが電源遮断にて故障しないようにするため）を含む停止処理を実施した後（Ｓｇ８）、電源ユニット４６５に対して電源ＯＦＦ信号を出力して（Ｓｇ９）、該電源ユニット４６５からの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０４２８】
すなわち、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時において電源ＯＦＦ信号が電源ユニット４６５に対して出力されることにより、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。つまり、完全停止状態に移行するため（緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力が終了する。
【０４２９】
また、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合には、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に、図３８（ｃ）に示すように、「地震到達まで、あと、○秒」の表示によるカウントダウン表示を行い、該カウントダウンが完了した時点、つまり主動波（Ｓ波）が到達した時点において、電源ＯＦＦ信号が電源ユニット４６５に対して出力されることで、全ての電力供給が遮断されて完全停止状態に移行する。
【０４３０】
つまり、緊急地震速報受信処理において、ＬＣＤ表示パネル４３８（防災情報出力手段）によるサブウインドウ（防災情報）の表示出力を行った後に、停止移行時間の経過に応じて停止状態に移行しており、該緊急地震速報受信処理を実施するコントロールユニット４４２によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０４３１】
尚、本実施例５でも、実施例１〜４と同様に、特定した主動波到達予想時間を基準として停止移行時間を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、特定した主動波到達予想時間から誤差時間、例えば、２秒を差し引いた時間を補正主動波到達予想時間として特定し、主動波到達予想時間に代えて該補正主動波到達予想時間を用いて、停止移行時間の決定を実施するようにしても良い。
【実施例６】
【０４３２】
次に、本発明の実施例６における遊技用システムについて、図４０〜図４３に基づいて説明する。尚、本実施例６は、請求項５〜８に対応しており、前述した実施例１〜５においては、各遊技用装置であるパチンコ機１、スロットマシン１００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、遊技島台４０１が、それぞれ緊急地震速報放送を個々に受信しているのに対し、実施例６においては、図４０に示すように、遊技場内の所定場所に設置されるホールコンピュータ５４０に緊急地震速報受信装置５０４が接続されることにより、緊急地震速報放送をホールコンピュータ５４０において集中受信して、該ホールコンピュータ５４０に、ハブ５０７並びに通信ケーブル５０８にて形成されるローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して接続されている各遊技用装置であるパチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’や、管理コンピュータ５００、会員管理コンピュータ５２０に対して緊急地震速報情報を配信する点が異なっており、これらホールコンピュータ５４０からの緊急地震速報放送を、緊急地震速報放送に代えて受信する機能以外は、パチンコ機１’はパチンコ機１と、呼び出しランプ装置２００’は呼び出しランプ装置２００と、カードユニット３００はカードユニット３００と同一とされており、これら同一の構成については、ここでの説明は省略する。
【０４３３】
つまり、本実施例６のパチンコ機１’は、図４４に示すように、実施例１のパチンコ機１に比較して、地震速報受信装置４２を有しないとともに、該地震速報受信装置４２が接続される入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８６に代えて、ＬＡＮに接続されている各装置や各コンピュータとのデータ通信を実施するための通信部８６’を有して、これらＬＡＮに接続されている各装置や各コンピュータとの間においてデータ通信が可能とされている点が異なるのみで、その他の構成は、図４４において同一符号を付しているように、実施例１のパチンコ機１と同一とされており、これら同一である部分の説明は省略する。
【０４３４】
同様に、本実施例６の呼び出しランプ装置２００’も、図４５に示すように、実施例３の呼び出しランプ装置２００と比較して、地震速報受信ユニット２０２を有しない構成とされているとともに、通信部２６９がＬＡＮに接続されることで、これらＬＡＮに接続されている各装置や各コンピュータとの間においてデータ通信が可能とされている点が異なるのみで、その他の構成は、図４５において同一符号を付しているように、実施例３の呼び出しランプ装置２００と同一とされており、これら同一である部分の説明は省略する。
【０４３５】
さらに、本実施例６のカードユニット３００’も、図４６に示すように、実施例４のカードユニット３００と比較して、地震速報受信ユニット３４０を有しない構成とされているとともに通信部３３４がＬＡＮを構成するハブ５０７に接続されることで、これらＬＡＮに接続されている各装置や各コンピュータとの間においてデータ通信が可能とされている点が異なるのみで、その他の構成は、図４６において同一符号を付しているように、実施例４のカードユニット３００と同一とされており、これら同一である部分の説明は省略する。
【０４３６】
本実施例６の遊技用システムは、図４０並びに図４１に示すように、遊技場内に複数配置された遊技島に並設される遊技機であるパチンコ機１’と、該パチンコ機１’の所定側の側方位置に１対１に対応設置されるカードユニット３００’と、該パチンコ機１’の上方位置に１対１に対応設置される呼び出しランプ装置２００’と、カードユニット３００’にて使用される記録媒体となる会員カード並びにプリペイドカードの管理等を行う管理コンピュータ５００と、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等を管理する会員管理コンピュータ５２０と、各パチンコ機１’における大当り回数等の遊技において発生した遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【０４３７】
これら管理コンピュータ５００、会員管理コンピュータ５２０、ホールコンピュータ５４０、パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’カードユニット３００’とは、図４０に示すように、ハブ（ＨＵＢ）５０７並びに通信ケーブル５０８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、該装置ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【０４３８】
本実施例の会員管理コンピュータ５２０は、会員カードに記憶された当該会員遊技者に付与された会員ＩＤに対応付けて、該会員遊技者が所有する貯蓄玉数やポイント数や氏名や性別等の属性情報を記憶、管理しており、カードユニット３００’において再プレイ処理が実施される際に、カードユニット３００’にて受付け中の会員カードから読み出した会員ＩＤに対応付けて管理している貯蓄玉数を、該カードユニット３００’に送信する。
【０４３９】
また、本実施例の管理コンピュータ５００は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている（会員）カードＩＤに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する残度数を記憶するカード管理テーブルを有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する度数を管理している。
【０４４０】
また、本実施例においては、各パチンコ機１’毎に、当該パチンコ機１’出力される大当り信号等の各種や、該パチンコ機１’の下方に設けられたアウト玉計数器（図４６参照）から出力される打込信号が入力される中継端末が設けられており、これら各中継端末も（ＨＵＢ）５０７を介してローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、パチンコ機１’やアウト玉計数器からの信号出力状態等の所定形式のステータスデータが該中継端末からホールコンピュータ５４０に送信されるようになっている。
【０４４１】
そして、本実施例のホールコンピュータ５４０は、これら中継端末からのステータスデータに基づいて、各パチンコ機１’に付与された台番号に対応付けて、その台における遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ（本日、前日、前々日…）を記憶、管理しているとともに、これら台データに基づく各種のランキング情報等を集計、記憶、管理している。
【０４４２】
ここで、本発明の集中受信装置を成す本実施例６のホールコンピュータ５４０について、より詳細に説明すると、ホールコンピュータ５４０は、図４２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５４１に、ステータスデータの受信に応じて遊技情報の更新を実施するとともに、各パチンコ機１’の遊技情報を表示する表示処理や緊急地震速報情報を送信するための緊急地震速報受信処理（図４３）等を実施する中央演算処理回路（ＣＰＵ）５４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５４４、ハードディスク装置等から成る記憶装置５４５、各種の設定や操作の受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置５４６、各種の設定画面や遊技情報画面等を表示出力するための表示装置５４７や、これら設定画面や遊技情報画面等を印刷出力するためのプリンタ５４８、緊急地震速報受信装置５０４が接続され、該緊急地震速報受信装置５０４とのデータ通信を行うための第１通信部５４９と、ＬＡＮに接続された各装置とのデータ通信を行うための第２通信部５５０、が接続された通常のコンピュータである。
【０４４３】
第２通信部５５０に接続された緊急地震速報受信装置５０４は、図４２に示すように、ＦＭ波内の所定周波数の電波を受信可能な受信アンテナ５６１に接続され、該受信アンテナ５６１にて受信したＦＭ波を復調してベースバンド信号に変換して出力するＲＦ（レディオフリークエンス）復調部５６２と、該ＲＦ復調部５６２から出力されたベースバンド信号から、信号処理によって、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度や主動波到達予想時間等を含む緊急地震速報データを抽出する信号処理部５６３と、第１通信部５４９との緊急地震速報データを含む各種のデータ通信を行うための通信部５６５と、地震速報受信装置５０４の動作制御や、通信部５６５を通じてホールコンピュータ５４０との各種の通信制御等を実施する制御部５６４とを有しており、地震の発生によりＦＭ送信局より送信された緊急地震速報放送の受信に応じて、緊急地震速報データをホールコンピュータ５４０に送信するようになっている。
【０４４４】
つまり、緊急地震速報受信装置５０４により、地震の発生に伴って送信される緊急地震速報が受信されており、該緊急地震速報受信装置５０４によって本発明の緊急地震速報受信手段が形成されている。
【０４４５】
また、記憶装置５４５には、該ホールコンピュータ５４０が実施する緊急地震速報受信処理を初めとする各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、各パチンコ機１’の台番号に対応付けて、当該パチンコ機１’の機種名、当該パチンコ機１’に接続されている中継端末のユニットＩＤ、当該パチンコ機１’に接続されている呼び出しランプ装置２００７並びにカードユニット３００’のユニットＩＤ、本日総大当り回数等の本日の各種遊技情報が更新記憶される本日遊技情報テーブルや、前日の各種遊技情報が記憶、管理される前日遊技情報テーブルや、前々日の各種遊技情報が記憶、管理される前々日遊技情報テーブル等の各種遊技情報テーブル等が記憶されている。
【０４４６】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０においては、所定の操作を実施することで、図示しない緊急地震速報設定画面が表示され、パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’の遊技用装置の種別毎に、緊急地震速報の表示からカウントダウン表示へ移行する表示所定時間を設定変更できるようになっている。
【０４４７】
つまり、緊急地震速報設定画面において設定対象とする遊技用装置の種別メニューから、「パチンコ機」、「呼び出しランプ」、「カードユニット」、「全て」のいずれかを選択するとともに、該選択した遊技用装置に対して設定する表示所定時間を、１秒単位にて選択し、該緊急地震速報設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、設定対象として選択された遊技用装置に対して、選択された表示所定時間を含む緊急地震側方設定情報が送信されて、表示所定時間が設定変更される。
【０４４８】
尚、本実施例６では、緊急地震速報設定画面の設定対象項目において「全て」を選択し、表示所定時間項目において「５秒」を選択することにより、パチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００７、カードユニット３００’にはいずれも、表示所定時間として５秒が設定されている。
【０４４９】
以下、緊急地震速報放送を受信した場合において、本実施例６のホールコンピュータ５４０が実施する緊急地震速報受信処理について、図４３のフロー図に基づいて説明する。
【０４５０】
ＣＰＵ５４２は、緊急地震速報受信装置５０４からの緊急地震速報データの受信の有無を監視しており、緊急地震速報データの受信があったときには、割込にて図４３の緊急地震速報受信処理を実施する。
【０４５１】
まず、緊急地震速報受信処理においてＣＰＵ５４２は、受信した緊急地震速報データを含む緊急地震速報情報を、ＬＡＮに接続されている全パチンコ機１’、全呼び出しランプ装置２００’、全カードユニット３００’や、管理コンピュータ５００、会員管理コンピュータ５２０に対して、第２通信部５５０より配信する（Ｓｓ１）。
【０４５２】
つまり、第２通信部より、緊急地震速報受信装置５０４（緊急地震速報受信手段）にて緊急地震速報放送（緊急地震速報）を受信したことを条件に、当該緊急地震速報を受信した旨を示す、受信した緊急地震速報データを含む緊急地震速報情報を遊技用装置である全パチンコ機１’、全呼び出しランプ装置２００’、全カードユニット３００’に送信されており、該第２通信部によって本発明の緊急地震情報送信手段が形成されている。
【０４５３】
この緊急地震速報情報の受信により各パチンコ機１’においては、実施例１のパチンコ機１が、緊急地震速報放送を受信した場合と同じく、受信した緊急地震速報情報に含まれる緊急地震速報データに基づいて、演出制御基板８０（演出制御用マイクロコンピュータ９０）が前述した地震速報表示処理を実施することで、緊急地震速報ウインドウ並びにカウントダウン表示（到達時間が表示所定時間よりも長い場合のみ）が実施され、該地震速報表示処理において、緊急地震速報情報の受信時において地震速報受信信号が電源回路を介して主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５０）に出力されることにより、実施例１の場合と同様に、図１１に示す緊急地震対応処理が遊技制御用マイクロコンピュータ５０により実行されることにより、その時点の遊技状況がバックアップされた後、緊急地震速報ウインドウの表示終了時或いはカウントダウン表示の終了時において停止状態への移行が実施される。
【０４５４】
つまり、本実施例６のパチンコ機１’は、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウを、可変表示装置９に表示出力しており、該可変表示装置９によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０４５５】
また、実施例１と同じく緊急地震対応処理において、可変表示装置９（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、電断信号の入力に応じて停止状態に移行しており、該緊急地震対応処理を実施する遊技制御用マイクロコンピュータ５０によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０４５６】
また、実施例１と同じく、緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に実施される緊急地震対応処理のＳ８０２のステップにおいて、バックアップメモリ６２に、受信時点における遊技状況を特定可能な情報である遊技状況データが記憶されており、該バックアップメモリ６２によって本発明の遊技状況バックアップ手段が形成されている。
【０４５７】
尚、本実施例６では、パチンコ機１’を例示しているが、該パチンコ１’に代えて、実施例２のスロットマシン１００から、パチンコ機１’と同様に、地震速報受信装置１５２を除く一方、演出制御基板１０５ｂにＬＡＮへの通信部を設けた構成を有するスロットマシン１００’とし、これらスロットマシン１００’が、実施例２並びにパチンコ機１’と同様に、ホールコンピュータ５４０から配信される緊急地震速報情報の受信に応じて、該受信した緊急地震速報情報に含まれる緊急地震速報データに基づき、演出制御基板１０５ｂ（制御部９３０）が前述した地震速報表示処理を実施することで、緊急地震速報ウインドウ並びにカウントダウン表示（到達時間が表示所定時間よりも長い場合のみ）を実施し、該地震速報表示処理において、緊急地震速報情報の受信時において地震速報受信信号が電源基板電源基板１０５ｃを介して遊技制御基板１０５ａ（制御部９１０）に出力されることにより、実施例２の場合と同様に、図２１に示す緊急地震対応処理が制御部９１０により実行されることで、その時点の遊技状況がバックアップされた後、緊急地震速報ウインドウの表示終了時或いはカウントダウン表示の終了時において停止状態への移行が実施されるようになる。
【０４５８】
つまり、スロットマシン１００’は、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウを、液晶表示器１７５に表示出力することになり、該液晶表示器１７５によっても本発明の防災情報出力手段が形成される。
【０４５９】
また、実施例２と同様に、緊急地震対応処理において、液晶表示器１７５（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、電断信号の入力に応じて停止状態に移行するので、該緊急地震対応処理を実施する制御部９１０によって本発明の停止移行手段が形成される。
【０４６０】
また、実施例２と同様に、緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に実施される緊急地震対応処理のＳｃ４のステップにおいて、バックアップメモリ１９８に、受信時点における遊技状況を特定可能な情報である遊技状況データが記憶されるので、該バックアップメモリ１９８によって本発明の遊技状況バックアップ手段が形成される。
【０４６１】
また、緊急地震速報情報の受信により各呼び出しランプ装置２００’においては、実施例３の呼び出しランプ装置２００が、地震速報受信ユニット２０２から緊急地震速報データが入力された場合と同じく、受信した緊急地震速報情報に含まれる緊急地震速報データに基づいて、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が図２７に示す緊急地震速報受信処理を割込実施することで、緊急地震速報ウインドウ並びにカウントダウン表示（到達時間が表示所定時間よりも長い場合のみ）が実施されるとともに、緊急地震速報ウインドウの表示終了時或いはカウントダウン表示の終了時において停止状態への移行が実施される。
【０４６２】
つまり、本実施例６の呼び出しランプ装置２００’は、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウを、液晶パネル２６３に表示出力しており、該液晶パネル２６３によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０４６３】
また、実施例３と同様に、緊急地震速報受信処理において、液晶パネル２６３（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の出力を行った後に、停止移行時間が経過した時点で停止状態に移行しており、該緊急地震速報受信処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の停止移行手段が形成されている。
【０４６４】
また、緊急地震速報情報の受信により各カードユニット３００’においても、実施例４のカードユニット３００が、地震速報受信ユニット３４０から緊急地震速報データが入力された場合と同じく、受信した緊急地震速報情報に含まれる緊急地震速報データに基づいて、制御ユニット３２８が図３４に示す緊急地震速報受信処理を割込実施することで、会員カードやプリペイドカードが排出されるとともに、緊急地震速報ウインドウ並びにカウントダウン表示（到達時間が表示所定時間よりも長い場合のみ）が実施され、緊急地震速報ウインドウの表示終了時或いはカウントダウン表示の終了時において停止状態への移行が実施される。
【０４６５】
つまり、本実施例６のカードユニット３００’は、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となる緊急地震速報ウインドウを液晶表示器３１３に表示出力し、音声をスピーカ３１５から出力しており、該液晶表示器３１３並びにスピーカ３１５によって本発明の防災情報出力手段が形成されている。
【０４６６】
また、本実施例６のカードユニット３００’は、実施例４のカードユニット３００と同様に、パチンコ機１’（遊技機）に対応して設けられ、該対応するパチンコ機１’において使用されるパチンコ玉（遊技媒体）の貸出を実施する遊技用装置であって、緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、該受信時点におけるパチンコ玉（遊技媒体）の貸出に使用可能な残度数（遊技用有価価値の大きさ）を特定可能なカードＩＤ並びに残度数データ（遊技用有価価値特定情報）が記録された会員カード、或いはプリペイドカード（記録媒体）を排出して返却する。
【０４６７】
また、実施例４のカードユニット３００と同様に、緊急地震速報受信処理において、液晶表示器３１３（防災情報出力手段）による緊急地震速報ウインドウ（防災情報）の表示出力、並びにスピーカ３１５からの音声出力を行った後に、停止移行時間の経過に応じて停止状態に移行するので、該緊急地震速報受信処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明の停止移行手段が形成される。
【０４６８】
尚、本実施例６では、遊技島台４０１を用いていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技島台４０１を、地震速報受信ユニット４６０を有しない遊技島台４０１’とし、本実施例６のように、管理コンピュータ４４７に緊急地震速報受信装置５０４を接続して管理コンピュータ４４７にて緊急地震速報放送を集中受信し、該受信した緊急地震速報放送に基づく緊急地震速報情報を、ホールコンピュータ５４０と同様に、管理コンピュータ４４７が各遊技島台４０１’に配信することで、該緊急地震速報情報の受信に応じて各遊技島台４０１’が実施例５と同様に、図３９に示す緊急地震速報受信処理して、サブウインドウ表示並びにカウントダウン表示（到達時間が表示所定時間よりも長い場合のみ）を実施し、サブウインドウの表示終了時或いはカウントダウン表示の終了時において停止状態へ移行するようにしても良い。
【０４６９】
つまり、遊技島台４０１’は、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、遊技場内の遊技者に避難或いは防御を促すための防災情報となるサブウインドウを、ＬＣＤ表示パネル４３８に表示出力することになり、該ＬＣＤ表示パネル４３８によっても本発明の防災情報出力手段が形成される。
【０４７０】
また、遊技島台４０１’は、パチンコ機１’（遊技機）に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技にて獲得された持ち球数（獲得遊技媒体）の計数に伴う処理を実施する遊技用装置であって、第２通信部５５０（緊急地震情報送信手段）から緊急地震速報情報（緊急地震情報）を受信したことを条件に、該受信時点における持ち球数（獲得遊技媒体数）に基づく有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報となる持ち球数自体が記録された精算カード（記録媒体）を排出して返却する。
【０４７１】
また、遊技島台４０１’は、実施例５の遊技島台４０１と同じく、緊急地震速報受信処理において、ＬＣＤ表示パネル４３８（防災情報出力手段）によるサブウインドウ（防災情報）の表示出力を行った後に、停止移行時間の経過に応じて停止状態に移行するので、該緊急地震速報受信処理を実施するコントロールユニット４４２によって本発明の停止移行手段が形成される。
【０４７２】
緊急地震速報情報を送信した後にＣＰＵ５４２は、Ｓｓ２のステップに進み、パチンコ機１’の内、その時点の遊技状態が大当り中または確変中のパチンコ機１’を特定し、該特定した大当り中または確変中のパチンコ機１’の台番号を含む遊技情報データを、記憶装置５４５にバックアップ記憶することで、地震による影響が殆ど無く、遊技場をすぐに再開できる場合において、中断した大当り中または確変中のパチンコ機１’を特定して、大当りや確変等の遊技者にとって有利な状況を、的確に保証することができる。
【０４７３】
次に、緊急地震速報受信装置５０４から受信した緊急地震速報データに基づき、震源地や地震規模（マグニチード）、並びに予想震度の情報を含む緊急地震速報ウインドウを表示装置５４７に表示して、避難または防御を促すとともに、経過時間のカウントを開始する（Ｓｓ３）。
【０４７４】
そして、受信した緊急地震速報データから主動波到達予想時間を特定し（Ｓｓ４）、該特定した主動波到達予想時間と緊急地震速報設定画面において設定されている表示所定時間（本実施例では５秒間）とを比較する（Ｓｓ５）。尚、異なる表示所定時間が設定されている場合には、設定されている表示所定時間の内で、最も長い表示所定時間を使用する。
【０４７５】
該比較において、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間と同一或いは短い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示中或いは表示完了時に主動波が到達する場合には、Ｓｓ５からＳｓ６のステップに進んで該表示所定時間を停止移行時間として決定した後、決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｓ７）。
【０４７６】
一方、特定した主動波到達予想時間が表示所定時間よりも長い場合、つまり、緊急地震速報ウインドウの表示完了後に主動波が到達する場合には、Ｓｓ５からＳｓ１０のステップに進んで、該特定した主動波到達予想時間を停止移行時間として決定した後、表示所定時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｓ１１）。
【０４７７】
そして、表示所定時間が経過した場合にはＳｓ１２のステップに進み、表示装置５４７に表示されている表示内容（台データ）に代えて、「地震到達まで、あと、○秒」のように、Ｓｓ４のステップにて特定した主動波到達予想時間までのカウントダウン表示を開始した後、Ｓｓ１０にて決定した停止移行時間の経過待ち状態に移行する（Ｓｓ７）。
【０４７８】
そして、決定した停止移行時間が経過した時点において、完全停止状態に移行するために必要となる記憶装置５４５等の各デバイスの状況確認と通知等の処理（デバイスや装置が電源遮断にて故障しないようにするため）を含む停止処理を実施した後（Ｓｓ８）、図示しない電源装置に対して電源ＯＦＦ信号を出力して（Ｓｓ９）、該電源装置からの全ての電力供給を遮断させて、完全停止状態に移行する。
【０４７９】
これら本実施例６のように、ホールコンピュータ５４０において緊急地震速報放送を集中受信して、各遊技用装置に緊急地震速報情報を配信するようにすることは、遊技島の内部や周囲は、多くの電子機器から発生するノイズのレベルが高く、受信する緊急地震速報放送の周波数によっては、該緊急地震速報放送を良好に受信できない場合があるが、これら遊技島近傍のノイズの影響を回避して、確実に緊急地震速報放送を受信することができるとともに、実施例１〜５のように、各遊技用装置に緊急地震速報放送を受信するための受信装置やデバイス等を設ける必要がないので、多くの遊技用装置を設置する遊技場が負担するコストを、低減することができる。
【０４８０】
また、前記した各実施例によれば、主動波（Ｓ波）の到達前に受信することが可能な緊急地震速報放送の受信に応じて防災情報となる緊急地震速報ウインドウやサブウインドウが表示出力されるので、遊技者は、主動波（Ｓ波）の到達前に避難や防御を行うことが可能となり、よって、遊技者の逃げ遅れや防御遅れ等を生じる可能性を低くできるばかりか、各遊技用装置に地震センサーを設ける必要がないので、振動等により誤作動して避難或いは防御を促す防災情報が出力されてしまうこともない。
【０４８１】
また、前記各実施例によれば、防災情報となる緊急地震速報ウインドウやサブウインドウを表示出力した後に、完全停止状態に移行するので、これら防災情報の表示（音声）出力後においても稼働状態が維持され続けることで、主動波（Ｓ波）の到達による損傷等によって漏電が生じ、これら漏電による火災や感電等の二次災害の発生の危険性を低減できる。
【０４８２】
また、実施例１，２、６によれば、遊技状況がバックアップされることにより、地震発生後の遊技の再開に当たって、該地震の発生により、避難や防御等で遊技を中断した遊技者の中断時点の遊技状況を特定することができるので、これら特定される遊技状態に応じた保証を遊技者が受けたり、或いは、遊技場が正確な保証を遊技者に実施することが可能となるので、地震の発生に伴い遊技者並びに遊技場が不利益を被ることを回避することができる。
【０４８３】
また、実施例４，５、６によれば、遊技者の返却操作がなされることなく記録媒体である会員カードやプリペイドカードが排出されるので、遊技者は排出された記録媒体を取得して避難や防御を行うことができ、これら避難や防御により、記録媒体が盗難されたり、倒壊や火災等により記録媒体が回収不能となること等により遊技者が不利益を被ることを、極力回避することができる。
【０４８４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４８５】
例えば、前記各実施例では、防災情報として緊急地震速報ウインドウやサブウインドウを表示出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力形態としては、カードユニット３００のように、緊急地震速報ウインドウとともに音声出力を実施する出力形態としても良いし、逆に、音声出力のみを実施する出力形態としても良い。
【０４８６】
また、前記実施例１〜６では、各遊技用装置が緊急地震速報放送を受信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら緊急地震速報を、例えば、インターネット網上のサーバコンピュータから、インターネット網を介して、有線或いは無線により受信するようにしても良い。
【０４８７】
また、前記各実施例では、主動波（Ｓ波）到達予想時間が表示所定時間よりも長いときには、カウントダウン表示を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカウントダウン表示を実施しないようにしても良い。
【０４８８】
また、前記各実施例では、カウントダウン表示が完了した時点において完全停止状態に移行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、補正主動波到達予想時間を用いることで、カウントダウン表示が完了して主動波が到達する前に、完全停止状態に移行するようにしても良い。
【０４８９】
また、前記実施例１〜５では、表示所定時間が固定とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示所定時間や、上記した補正主動波到達予想時間を算出するための補正時間を、実施例６のように、ホールコンピュータにて設定変更したり、或いは、各遊技用装置において、ディップスイッチ等により設定変更するようにしても良い。
【０４９０】
また、前記各実施例では、緊急地震速報ウインドウやサブウインドウを表示出力後において、完全停止状態となるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら完全停止状態に移行しないものとしても良い。
【０４９１】
また、前記実施例１，２，６では、緊急地震速報放送の受信により、遊技状況データをバックアップメモリに記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技状況データのバックアップを実施しないものであっても良い。
【０４９２】
また、前記実施例４，５，６では、緊急地震速報放送の受信により、会員カードまたはプリペイドカードを、遊技者の操作無く返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの返却を実施しない構成としても良く、この場合において、緊急地震速報放送の受信により、会員カードまたはプリペイドカードを利用する操作の受付け、具体的には、返却や玉貸等の操作を全て無効とするようにしても良い。
【０４９３】
また、前記実施例６では、集中受信装置をホールコンピュータ５４０としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集中受信装置を、カードユニット３００に既にＬＡＮ接続されている管理コンピュータ５００としても良い。この場合、カードユニット３００と管理コンピュータ５００とは、貸出処理に伴う各種信号（データ）の送受が可能となっているので、集中受信装置と遊技用装置とを接続するＬＡＮを、新たに架設する必要がなく、これら新たにＬＡＮを架設する費用を抑えつつ、カードユニット３００に緊急地震速報情報を送信できる。つまり、遊技用装置とデータ通信可能に接続された既存の管理装置を集中受信装置とすることで、上記した新たにＬＡＮを架設する費用を抑えて緊急地震速報情報を送信できる効果を得ることができる。又、集中受信装置を会員管理コンピュータ５２０としたり、これら管理コンピュータ５００、会員管理コンピュータ５２０、ホールコンピュータ５４０が一体化された単一のコンピュータとしても良い。
【０４９４】
更には、これら管理コンピュータ５００や、会員管理コンピュータ５２０、ホールコンピュータ５４０以外に、緊急地震速報情報を送信するための専用のコンピュータを設けるようにしても良い。
【０４９５】
また、前記各実施例では、それまでの表示を維持しつつ、防災情報を緊急地震速報ウインドウやサブウインドウとして表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら防災情報を、それまでの表示を維持することなく、緊急地震速報の内容を、全画面に表示するようにしても良い。
【０４９６】
また、前記実施例６では、遊技用装置であるパチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’において、カウントダウン表示を実施するために、緊急地震速報を受信した旨を示す緊急地震情報として、主動波到達時間を含む緊急地震速報データを含む緊急地震速報情報を送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置であるパチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’において、カウントダウン表示を実施しない場合であって、震源や規模等を含む防災情報を出力しない場合においては、これら遊技用装置に対して、緊急地震速報を受信したことを示す所定の配信データを配信し、該配信データを受信した配信データを受信した遊技用装置であるパチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’において、「地震が来ます、避難または防御して下さい。」等の、所定の防災メッセージを表示出力または音声出力するようにしても良い。
【０４９７】
また、同様に、実施例１〜５でも、緊急地震速報ウインドウ、サブウインドウに代えて、上述した「地震が来ます、避難または防御して下さい。」等の、所定の防災メッセージを表示出力または音声出力するようにしても良い。
【０４９８】
また、前記実施例６では、カードユニット３から防災情報である、緊急地震速報情報に基づく音声が出力されるので、場内放送等の放送装置に対してホールコンピュータ５４０が、緊急地震速報情報を送信しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら場内放送装置や場内店員に連絡を取るためのインカム通信装置をホールコンピュータ５４０に接続し、これら場内放送装置やインカム通信装置に対して緊急地震速報情報を配信することで、場内放送やインカム音声にて、防災情報が出力されるようにしても良い。
【０４９９】
また、前記実施例では、遊技用有価価値として残度数を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残度数を、購入金額に応じた遊技用残額としても良いし、これら遊技用有価価値の形態は適宜に選択すれば良い。
【０５００】
また、前記実施例では、会員カード並びにプリペイドカードに、遊技用有価価値特定情報として残度数データを記録するとともに、管理コンピュータにおいて（会員）カードＩＤに対応して遊技用有価価値の大きさである残度数を管理することで、これら（会員）カードＩＤが、遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残度数データ或いは（会員）カードＩＤのいずれか一方のみを会員カード並びにプリペイドカードに記録するようにしても良い。
【０５０１】
また、前記実施例では、精算カードに有価価値特定情報として持ち球数自体を記録して返却しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値特定情報として、持ち球数を貸出レートである、例えば４円や、景品交換レートである例えば３円で除した金額を記録して返却しても良く、この場合には、これら金額が有価価値特定情報となり、精算カードにカードＩＤが予め記録されている場合であって、管理コンピュータ４４７が、発行する精算カードのカードＩＤに対応して、持ち球数や、上述した貸出レートや景品交換レートで除した金額を記憶して管理する場合には、これらカードＩＤ自体が有価価値特定情報となる。
【０５０２】
また、前記実施例では、避難または防御を促す報知を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、状況に応じて以下に示すように、避難を促す報知と、防御を促す防御とを、個別に実施するようにしても良い。
【０５０３】
具体的には、（１）到達予想時間が遊技用装置に予め設定された所定時間（例えば１０秒）以上であるとき（例えば１５秒）には、震度にかかわらず一律に避難を促す報知を実施し、（２）到達予想時間が遊技用装置に予め設定された所定時間（例えば１０秒）よりも短いとき（例えば４秒）であって、予想震度が遊技用装置に予め設定された震度（例えば震度４）以上であるときには避難を促す報知を実施し、（３）到達予想時間が遊技用装置に予め設定された所定時間（例えば１０秒）よりも短いとき（例えば４秒）であって、予想震度が遊技用装置に予め設定された震度（例えば震度４）より小さいときには防御を促す報知を実施するようにしても良い。又、更に、（２）、（３）のときは、一律に防御を促す報知を実施するようにしても良い。
【０５０４】
また、前記実施例では、防災情報として緊急地震速報ウインドウやサブウインドウを表示出力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら防災情報としては、避難または防御を促すものであれば良く、例えば、前記実施例のカウントダウンのみの表示や、「避難（防御）して下さい。」、「地震が来ます」の固定メッセージ表示であっても良いし、緊急地震速報ウインドウやサブウインドウ表示にカウントダウン表示を加えたものを防災情報としても良い。
【０５０５】
また、前記実施例５では、隣接する２台のパチンコ機４０２の中間上部位置に、共通のカード挿入発行口４３７が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード挿入発行口４３７を各パチンコ機４０２毎に１対１に設けるようにしても良い。
【０５０６】
また、前記実施例５では、カードユニット４０３に挿入されるプリペイドカードと、カード挿入発行口４３７に挿入される精算カードを別個の記録媒体（カード）としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドカードと精算カードとを１枚の両用記録媒体（カード）とし、カード挿入発行口４３７を設けずに、該両用記録媒体（カード）をカードユニット４０３のカード挿入口４１０に受付けて、緊急地震速報の受信時に、その時点の持ち球数を該カード挿入口４１０に連設された磁気カードリーダライタ４４４により、受付け中の両用記録媒体（カード）に記録して、返却するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０５０７】
【図１】本発明の実施例１の遊技用装置であるパチンコ機１を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に用いたパチンコ機１の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１に用いたパチンコ機１における演出制御基板、音声出力基板、ランプドライバ基板の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１のパチンコ機１における特別図柄プロセス処理を示すフロー図である。
【図５】本発明の実施例１のパチンコ機１における入賞処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６】本発明の実施例１のパチンコ機１における特別図柄変動処理の処理内容を示す図である。
【図７】本発明の実施例１のパチンコ機１における特別図柄停止設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図８】本発明の実施例１のパチンコ機１における変動表示パターン設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例１のパチンコ機１における演出制御メイン処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１のパチンコ機１において表示される画面推移を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１のパチンコ機１における緊急地震対応処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明が適用された実施例２の遊技用装置であるスロットマシン１００を示す正面図である。
【図１３】図１２のスロットマシンの内部構造図である。
【図１４】実施例２のスロットマシン１００の全体構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例２のスロットマシン１００における回路構成を示すブロック図である。
【図１６】実施例２のスロットマシン１００の遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】実施例２のスロットマシン１００の演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】実施例２のスロットマシン１００の各リールの図柄配列を示す図である。
【図１９】実施例２のスロットマシン１００の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、実施例２のスロットマシン１００において表示される表示される画面推移を示す図である。
【図２１】本発明の実施例２のスロットマシン１００における緊急地震対応処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例３の遊技用装置である呼び出しランプ装置２００を示す正面図である。
【図２３】実施例３の呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図２４】実施例３の呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、実施例３の呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、実施例３の呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。
【図２７】実施例３の呼び出しランプ装置において実施される緊急地震速報受信処理の処理内容を示す図である。
【図２８】本発明の実施例４の遊技用装置であるカードユニット３を示す正面図である。
【図２９】実施例４のカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図３０】実施例４のカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図３１】実施例４のカードユニット３において表示される表示内容を示す説明図である。
【図３２】実施例４のカードユニット３の制御ユニット３２８において実施される処理内容を説明するフロー図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は、実施例４のカードユニット３の表示部３１２の表示遷移を示す図である。
【図３４】実施例４のカードユニット３において実施される緊急地震速報受信処理の処理内容を示す図である。
【図３５】本発明の実施例５の遊技用装置であるユニット式遊技島台を示す正面図である。
【図３６】実施例５におけるユニット式遊技島台の内部構造を示す図である。
【図３７】実施例５におけるユニット式遊技島台の構成を示すブロック図である。
【図３８】（ａ）〜（ｃ）は、実施例５におけるユニット式遊技島台の表示画面遷移を示す図である。
【図３９】実施例５におけるユニット式遊技島台において実施される緊急地震速報受信処理の処理内容を示す図である。
【図４０】実施例６における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図４１】実施例６の遊技用システムを構成する遊技用装置であるパチンコ機１’、呼び出しランプ装置２００’、カードユニット３００’を示す正面図である。
【図４２】実施例６のホールコンピュータ５４０の構成を示すブロック図ある。
【図４３】実施例６のホールコンピュータ５４０において実施される緊急地震速報受信処理の処理内容を示す図である。
【図４４】実施例６に用いたパチンコ機１’における演出制御基板、音声出力基板、ランプドライバ基板の構成を示すブロック図である。
【図４５】実施例６に用いた呼び出しランプ装置２００’の構造を示すブロック図である。
【図４６】実施例６に用いたカードユニット３００’の構造を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０５０８】
１，１’      パチンコ機
３１          主基板
５０          遊技制御用マイクロコンピュータ
４２          地震速報受信装置
８０          演出制御基板
９０          演出制御用マイクロコンピュータ
１００        スロットマシン
１００’      スロットマシン
１０５ａ      遊技制御基板
１０５ｂ      演出制御基板
１５２        地震速報受信装置
２００        呼び出しランプ装置
２００’      呼び出しランプ装置
２０２        地震速報受信ユニット
２７９        制御マイコン（ＭＰＵ）
３００        カードユニット
３００’      カードユニット
３２８        制御ユニット
３４０        地震速報受信ユニット
４０１        遊技島台
４４２        コントロールユニット
４６０        地震速報受信ユニット
５００        管理コンピュータ
５０４        緊急地震速報受信装置
５２０        会員管理コンピュータ
５４０        ホールコンピュータ
５４２        中央演算処理回路（ＣＰＵ）
９１０        制御部
９３０        制御部
【図１】
0005415694.tif 000002
【図２】
0005415694.tif 000003
【図３】
0005415694.tif 000004
【図４】
0005415694.tif 000005
【図５】
0005415694.tif 000006
【図６】
0005415694.tif 000007
【図７】
0005415694.tif 000008
【図８】
0005415694.tif 000009
【図９】
0005415694.tif 000010
【図１０】
0005415694.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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