(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示する表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記始動入賞口に入賞したことを検出する検出センサを有する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、前記始動入賞口に入賞した場合に、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段により記憶している前記始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲーム中に前記遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に、次回の前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶に対応する前記始動記憶表示を特定の予告を示す始動記憶表示に変更する始動記憶表示変更手段を備え、
前記表示装置は、所定のリーチ演出と、前記複数の識別情報を変動表示して前記特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出と、を表示可能に構成され、
前記特定の予告を示す始動記憶表示に対応する始動記憶に基づいて、前記所定のリーチ演出を伴う前記変動表示ゲームと、前記特定変動演出を伴う前記変動表示ゲームの何れかを同じ時間で実行可能であり、
前記特定の予告を示す始動記憶表示に対応する始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行する前に、遊技者が所定条件を成立させたか否かに基づいて、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記所定のリーチ演出と前記特定変動演出の何れを実行するか選択可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域の特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、変動表示ゲームの実行中に該遊技球検出手段により遊技球を検出することに基づき、当該変動表示ゲームにおいて演出表示を行う遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、実行中の変動表示ゲームにおいて演出表示を行うことから、演出表示を実行可能な時間は短く、高い演出効果を得ることはできなかった。
【０００５】
本発明の目的は、変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、演出効果の高い演出表示を可能とし、遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示する表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記始動入賞口に入賞したことを検出する検出センサを有する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、前記始動入賞口に入賞した場合に、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段により記憶している前記始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲーム中に前記遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に、次回の前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶に対応する前記始動記憶表示を特定の予告を示す始動記憶表示に変更する始動記憶表示変更手段を備え、
前記表示装置は、所定のリーチ演出と、前記複数の識別情報を変動表示して前記特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出と、を表示可能に構成され、
前記特定の予告を示す始動記憶表示に対応する始動記憶に基づいて、前記所定のリーチ演出を伴う前記変動表示ゲームと、前記特定変動演出を伴う前記変動表示ゲームの何れかを同じ時間で実行可能であり、
前記特定の予告を示す始動記憶表示に対応する始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行する前に、遊技者が所定条件を成立させたか否かに基づいて、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記所定のリーチ演出と前記特定変動演出の何れを実行するか選択可能であることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲーム中に始動入賞口への入賞を検出した場合に、次回の前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶に対応する始動記憶表示が特定の予告を示す始動記憶表示に変更される。このため、次回の変動表示ゲームにおいて特定の予告に対応する演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、次回の変動表示ゲームにおいて特定の予告に対応する演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】センターケースの前面側から見た斜視図である。
【図４】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】特別変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】特別変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】演出キャラクタ変更遅延処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】遅延時間測定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】始動記憶が１である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、（ａ）通常時、（ｂ）スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、（ｃ）疑似連パターン実行確定時を示す図である。
【図１１】始動記憶が２である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、（ａ）通常時、（ｂ）スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、（ｃ）疑似連パターン実行確定時を示す図である。
【図１２】始動記憶が３である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、（ａ）通常時、（ｂ）スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、（ｃ）疑似連パターン実行確定時を示す図である。
【図１３】始動記憶が４である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、（ａ）通常時、（ｂ）スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、（ｃ）疑似連パターン実行確定時を示す図である。
【図１４】特図変動表示ゲームの進行と演出変更センサでの検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図１５】スペシャルリーチ変動パターンと疑似連パターンの進行を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００１１】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１２】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００１３】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００１４】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００１５】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ４３（図４に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００１６】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００１７】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００１８】
図１，２に示すように、遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００１９】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６（図４に図示）、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図４に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（始動入賞口）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（始動入賞口）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器１５（図４に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９（図４に図示）が設けられている。
【００２０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２１】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図４に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００２２】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒
間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２３】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図４に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００２５】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図４に図示））によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００２６】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００２７】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。また、この始動記憶に対応して、画像表示装置４１の表示面４２設定された始動記憶表示領域７０に始動記憶表示８０がなされる。
【００２８】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００２９】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３０】
また、図２，３に示すように、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、表示装置をなす画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、中央を挟んで左右に並んだ第一画像表示装置４１ａと第二画像表示装置４１ｂとから構成されており、それぞれ液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３１】
また、センターケース２０の左上部には、遊技球が流入可能な遊技球流入口２３が形成されているとともに、この遊技球流入口２３に流入した遊技球を、第一画像表示装置４１ａと第二画像表示装置４１ｂの間を通って、センターケース２０の下部に形成されたステージ９０上へ誘導する誘導流路２４が形成されている。
【００３２】
センターケース２０の下部に形成されたステージ９０は、上面を遊技球が転動可能とされており、ステージ９０の後側部分をなす後方部９１と、該後方部９１よりも一段低くなったステージ９０の前側部分をなす前方部９２とを有する。この前方部９２、後方部９１はともに、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。また、略Ｗ字状に形成された前方部９２および後方部９１において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面９１ａ，９２ａとされている。
【００３３】
後方部９１における上向きに突出した中央部の上方には、誘導流路２４の遊技球流出口２５が形成され、誘導流路２４を流下した遊技球がここからステージ９０上に流入し、略Ｗ字状の後方部９１の傾斜に沿って左右の何れかへ流下するようになっている。また、後方部９１の左右端部近傍には、傾斜に沿って流下した遊技球を前方部９２へ誘導する誘導部９１ｂが形成されている。
【００３４】
前方部９２における上向きに突出した中央部には、後方へ下るように傾斜した誘導溝９２ｂが形成されており、この誘導溝９２ｂの傾斜下流側であって後方部９１の上向きに突出した部分には、ステージ９０の中央であって遊技球が転動可能な面の下側に形成された誘導路９３への流入口９３ａが形成されている。
【００３５】
誘導路９３は前方へ向かって下るように傾斜した流路であって、この誘導路９３に流入した遊技球は、センターケース２０の前方に形成された流出口９３ｂから遊技領域１ａに流出するようになっている。この流出口９３ｂの下方には、図２に示すように第１始動入賞口１３および普通変動入賞装置７が設けられている。つまり、この誘導路９３ｄを流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。また、図３に示すように、この誘導路９３には、流下する遊技球を検出可能な演出変更センサ９４が設けられており、後述するように、特図変動表示ゲームの所定期間に、この演出変更センサ９４で遊技球が検出されることにより、演出内容が変更されるようになっている。すなわち、誘導路９３が遊技領域１ａに設定された特定領域をなす。
【００３６】
なお、誘導路９３に流入せず、ステージ９０の前端部から遊技領域１ａに流下した遊技球は、誘導路９３を通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ９０の外を流下する遊技球よりは高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞する可能性がある。
【００３７】
以上のことから、遊技領域１ａに、表示装置（画像表示装置４１）の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ９０と、該ステージ９０を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）へ向けて誘導する誘導路９３と、を設け、誘導路９３に検出センサ（演出変更センサ９４）を設けたこととなる。
【００３８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図４に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図４に図示）が配設されている。
【００３９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図４に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４０】
また、図４に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４１】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイコン３１とともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３４（発振器）等により構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４３】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃなどが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００４４】
また、出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器１５、普図表示器５、普図記憶表示器６、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。なお、排出発射制御装置５０は、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置５０には、操作ハンドル１５６からの信号（操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５６の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００４５】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース４０ｄ（通信Ｉ／Ｆ）、グラフィックプロセッサとしてのＧＤＰ４０ｅ、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ等により構成されている。この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。また、通信インタフェース４０ｄには、画像表示装置４１、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１として設けられた各種ＬＥＤ基板４３や、可動演出装置（図示略）の演出役物駆動モータ４４、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置３０の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。また、通信インタフェース４０ｄを介して、遊技領域１ａに設定された特定領域を通過する遊技球を検出する演出変更センサ９４からの検出信号が入力されるようになっている。すなわち、演出制御装置４０が、遊技領域１ａに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ（演出変更センサ９４）を有する遊技球検出手段をなす。
【００４６】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４７】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上
述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４８】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。この始動記憶は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で記憶可能であり、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、遊技制御装置３０が、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、演出制御装置４０に対して始動記憶数に関する情報を送信する。そして、演出制御装置４０では、受信した情報に基づき始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示８０を、画像表示装置４１の表示面４２設定された始動記憶表示領域７０に表示する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を画像表示装置４１に表示する始動記憶表示手段をなす。
【００４９】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動開始時に、変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としての装飾ランプＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータ４４を動作する処理を行う。
【００５０】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５１】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５２】
次に、図５から１５を参照して特図変動表示ゲームの演出に関する制御について説明する。上述したように、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球に入賞して特図始動センサ７ｄで検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特図表示器９にて表示されるようになっている。また、画像表示装置４１の表示部４２にて特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。
【００５３】
この飾り特図変動表示ゲームは、例えば、飾り特図変動表示ゲームの画像が表示される領域を、上領域、中領域、下領域の三つに分け、各領域で１〜９までの数字（特図：識別情報）を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し（例えば、上領域、下領域、中領域の順で停止）、各領域で停止図柄が表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示部４２の結果態様も特別結果態様となる（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れかが、縦もしくは斜め一直線の有効ライン上に揃う）ようにされている。
【００５４】
この様な飾り特図変動表示ゲームにおいては、リーチ変動パターン、疑似連パターン（特定変動演出）、通常変動パターンの複数の変動パターンが設定されている。このうち、リーチ変動パターンは、二つの領域（上、下領域）の変動表示を停止し、残りの一つの領域（中領域）が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が縦もしくは斜め一直線の有効ライン上において同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにする変動パターンである。
【００５５】
ここで、リーチ状態（リーチ）とは、画像表示装置４１の表示部４２で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる特図変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部（最後の表示結果）がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５６】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置４１の表示部４２での変動表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の結果態様（特別結果態様）となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして例えば、前記特定の表示態様（特別結果態様）の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。
【００５７】
また、リーチ状態とは、画像表示装置４１の表示部４２での表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記結果態様が導出表示される以前に決定されている表示態様の少なくとも一部が前記特定の表示態様（特別結果態様）となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００５８】
また、リーチ変動パターンには、通常のノーマルリーチ演出のほかに、例えば、通常の演出よりも変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いスペシャルリーチ変動パターンが含まれる。さらに、スペシャルリーチ変動パターンには、特殊演出としての第一特殊演出をなすものも含まれる。
【００５９】
また、疑似連パターンは、特殊演出としての第二特殊演出をなすものであって、複数の識別情報を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う変動パターンである。また、通常変動パターンは、リーチ変動パターン、疑似連パターンのいずれでもないパターンである。
【００６０】
次に、上述した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンの設定に関する処理について説明する。遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの開始時に、図５に示す変動パターン決定処理が行われる。
【００６１】
この変動パターン決定処理では、まず、特別変動フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この特別変動フラグは、後述するように演出制御装置４０において変動パターンとして、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを選択可能とする特別変動パターンを設定するためのフラグである。この特別変動フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１）において、特別変動フラグがない場合（ステップＳ１；Ｎ）は、演出決定用乱数を取得する処理（ステップＳ２）を行い、リーチ演出であるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【００６２】
リーチ演出であるか否かの判定（ステップＳ３）では、取得した演出決定用乱数から決定される変動パターンが、リーチ変動パターンであるかが判定される。このリーチ演出であるか否かの判定（ステップＳ３）において、リーチ演出でない場合（ステップＳ３；Ｎ）は、変動パターンを通常変動パターンに設定する処理（ステップＳ７）を行い、変動パターン決定処理を終了する。また、リーチ演出であるか否かの判定（ステップＳ３）において、リーチ演出である場合（ステップＳ３；Ｙ）は、変動パターンをリーチ変動パターンに設定する処理（ステップＳ４）を行う。
【００６３】
変動パターンをリーチ変動パターンに設定する処理（ステップＳ４）を行った後、始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。この始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ５）において、始動記憶数が１以上でない場合（ステップＳ５；Ｎ）は、変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ５）において、始動記憶数が１以上である場合（ステップＳ５；Ｙ）は、特別変動フラグをセットする処理（ステップＳ６）を行う。
【００６４】
この特別変動フラグのセットにより、次回の特図変動表示ゲームでは、変動パターンが特別変動パターンに設定される。すなわち、特別変動フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１）において、特別変動フラグがある場合（ステップＳ１；Ｙ）は、変動パターンを特別変動パターンに設定する処理（ステップＳ８）を行った後、特別変動フラグをリセットする処理（ステップＳ９）を行い、変動パターン決定処理を終了する。
【００６５】
この変動パターン決定処理により、変動パターンが特別変動パターン、リーチ変動パターン、通常変動パターンの何れかに決定される。特に、特図変動表示ゲームがリーチ変動パターンとなる場合であって、始動記憶がある場合には、次回特図変動表示ゲームの変動パターンが特別変動パターンとなる。すなわち、遊技制御装置３０が、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出（リーチ変動パターン）となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出（特別変動パターン）を実行することを決定する特殊演出実行決定手段をなす。そして、この変動パターン決定処理により決定された変動パターンは、特図変動表示ゲームの当たりはずれなどの情報とともに、演出制御装置４０に対して演出コマンドとして出力される。
【００６６】
演出制御装置４０では、上述のように遊技制御装置３０で決定された変動パターンに基づき、画像表示装置４１に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する処理がなされる。また、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを選択可能な特別変動パターンの内容を決定する特別変動パターン決定処理が行われる。
【００６７】
図６に示すように、この特別変動パターン選択処理では、まず、変動パターンを取得する処理（ステップＳ１０）を行い、取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。この取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１１）において、取得した変動パターンがリーチ変動パターンである場合（ステップＳ１１；Ｙ）は、リーチ変動パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理（ステップＳ１２）を行い、始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。なお、特別変動パターンは、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを実行可能な変動パターンであるが、この取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１１）においては、リーチ変動パターンでないもの（ステップＳ１１；Ｎ）として判定される。
【００６８】
この始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、始動記憶数が１以上でない場合（ステップＳ１３；Ｎ）は、特別変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶数が１以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、始動記憶数が１以上である場合（ステップＳ１３；Ｙ）は、演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【００６９】
この演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１４）においては、演出変更センサ９４の監視期間となるまでこの処理を繰り返す。この監視期間とは、図１４に示すように、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける所定期間に設定されるものである。すなわち、この演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１４）により、監視期間の開始まで次の処理が待機される。そして、演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１４）において、演出変更センサ９４の監視期間になった場合（ステップＳ１４；Ｙ）は、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。
【００７０】
演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ１５）において、演出変更センサ９４で遊技球を検出していない場合（ステップＳ１５；Ｎ）は、演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。この演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、演出変更センサ９４の監視期間である場合（ステップＳ１６；Ｙ）は、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ１５）に戻る。また、演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、演出変更センサ９４の監視期間でない場合（ステップＳ１６；Ｎ）は、次回の始動記憶表示８０を第二特殊始動記憶表示８２に変更する処理（ステップＳ１７）を行い、特別変動パターン決定処理を終了する。すなわち、この演出変更センサ９４の監視期間であるか否かの判定（ステップＳ１６）により、演出変更センサ９４の監視期間でなくなる（ステップＳ１６；Ｎ）まで（監視期間が終了するまで）、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ１５）が繰り返される。
【００７１】
上述の処理（ステップＳ１１から１６）により、始動記憶があり、かつ、リーチ変動表示パターンとなる特図変動表示ゲームにおいて、該特図変動表示ゲームの所定期間に設定される監視期間内での演出変更センサ９４での遊技球の検出（図１４のｔ２）のみを有効とし、それ以外の期間での演出変更センサ９４での遊技球の検出（図１４のｔ１、ｔ３）を無効とすることができる。
【００７２】
次回の始動記憶表示８０を第二特殊始動記憶表示８２に変更する処理（ステップＳ１７）では、図１０（ａ）、図１１（ａ）、図１２（ａ）、図１３（ａ）に示す通常時の始動記憶表示８０のうち、次回の始動記憶表示８０を、図１０（ｃ）、図１１（ｃ）、図１２（ｃ）、図１３（ｃ）に示すような第二特殊始動記憶表示８２に変更する処理がなされる。この第二特殊始動記憶表示８２の数は、疑似連パターンにおいて実行される再変動表示の回数と同数であり、仮停止ごとに１ずつ消去されるような表示がなされる。さらに、第二特殊始動記憶表示８２の表示態様は、通常の始動記憶表示８０と同じであり、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができるようになっている。なお、第二特殊始動記憶表示８２の表示態様を、通常の始動記憶表示８０と異なる表示態様としてもよい。
【００７３】
また、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ１５）において、演出変更センサ９４で遊技球を検出した場合（ステップＳ１５；Ｙ）は、スペシャルリーチフラグ（ＳＰリーチフラグ）をセットする処理（ステップＳ１９）を行い、始動記憶表示変更遅延処理（ステップＳ４０）を行う。この始動記憶表示変更遅延処理（ステップＳ４０）では、図８に示すように、まず、タイマ値に遅延時間をセットする処理（ステップＳ４１）を行う。
【００７４】
タイマ値にセットされる遅延時間は、演出制御装置４０で実行される図９に示す遅延時間測定処理で設定されるものであり、演出変更センサ９４での遊技球の検出から特図始動センサ７ｄでの遊技球の検出（普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３への入賞）までの時間となっている。なお、この遅延時間測定処理は、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける演出変更センサ９４の監視期間のみならず常に実行される。
【００７５】
この遅延時間設定処理では、まず、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。この演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５１）において、演出変更センサ９４で遊技球を検出していない場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、遅延時間測定処理を終了する。また、演出変更センサ９４で遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５１）において、演出変更センサ９４で遊技球を検出した場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、流下時間タイマをスタートする処理（ステップＳ５２）を行い、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。
【００７６】
この特図始動センサ７ｄで遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５３）において、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出していない場合（ステップＳ５３；Ｎ）は、再び、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。また特図始動センサ７ｄで遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５３）において、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出した場合（ステップＳ５３；Ｙ）は、流下時間タイマをストップする処理（ステップＳ５４）を行う。すなわち、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出したか否かの判定（ステップＳ５３）は、特図始動センサ７ｄで遊技球を検出するまで繰り返される。そして、特図始動センサ７ｄでの遊技球の検出に基づき、流下時間タイマをストップすることで、演出変更センサ９４での遊技球の検出から特図始動センサ７ｄでの遊技球の検出までの流下時間が計時される。
【００７７】
なお、演出変更センサ９４が設けられた特定領域をなす誘導路９３を流下した遊技球が、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３へ入賞しないことも考えられる。よって、例えば、流下時間タイマのスタートから所定時間（想定される時間よりも十分に長い時間）経過しても特図始動センサ７ｄで遊技球が検出されない場合は、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３へ入賞しなかったものとして遅延時間測定処理を終了するようにしてもよい。また、逆に、演出変更センサ９４が設けられた特定領域をなす誘導路９３を流下した遊技球が普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３へ入賞する前に、遊技領域１ａを流下する他の遊技球が入賞してしまうことも考えられる。よって、例えば、流下時間タイマのスタートから所定時間（想定される時間よりも十分に短い時間）が経過する前に特図始動センサ７ｄで遊技球が検出された場合に、遅延時間測定処理を終了するようにしてもよい。
【００７８】
流下時間タイマをストップする処理（ステップＳ５４）を行った後、計時した流下時間を記憶する処理（ステップＳ５５）を行い、平均流下時間を算出する処理（ステップＳ４６）を行う。なお、計時した流下時間を記憶する処理（ステップＳ５５）では、複数回（例えば４回）の計時結果を記憶できるようになっており、平均流下時間を算出する処理（ステップＳ５６）では、この複数回の計時結果から平均流下時間を算出するようになっている。そして、遅延時間に算出した平均流下時間を設定する処理（ステップＳ５７）を行い、遅延時間測定処理を終了する。
【００７９】
すなわち、演出制御装置４０が、遊技球検出手段（演出制御装置４０）による遊技球の検出から始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）への入賞までの流下時間を計測する計時手段をなす。また、演出制御装置４０が、計時手段（演出制御装置４０）による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段をなす。
【００８０】
図８に示す始動記憶表示変更遅延処理では、このように設定された遅延時間をタイマ値にセットする処理（ステップＳ４１）を行った後、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。タイマでは、タイマ値として遅延時間がセットされてから、タイマ値を減算する処理が行われるようになっており、このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４２）では、タイマ値が０になったかが判定される。すなわち、遅延時間が経過したかが判定される。
【００８１】
このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４２）において、タイムアップしていない場合（ステップＳ４２；Ｎ）は、再びタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ４２）において、タイムアップしている場合（ステップＳ４２；Ｙ）は、始動記憶表示変更遅延処理を終了する。すなわち、遅延時間が経過するまで始動記憶表示変更遅延処理の終了が待機される。
【００８２】
そして、図６に示すように、上述のような始動記憶処理遅延処理（ステップＳ４０）を行った後、次回の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更する処理（ステップＳ２０）を行い、特別変動パターン決定処理を終了する。
【００８３】
すなわち、演出制御装置４０が、始動記憶表示８０の変更を遊技球検出手段（演出制御装置４０）による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段をなす。このような処理により、遅延時間が経過するまで始動記憶表示８０を変更する処理が遅延され、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３への入賞と始動記憶表示８０の変更とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となる。さらに、あたかも普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３への入賞により、スペシャルリーチ変動パターンの実行が決定されるかのような演出が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【００８４】
以上のことから、遊技球検出手段（演出制御装置４０）による遊技球の検出から始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）への入賞までの流下時間を計測する計時手段（演出制御装置４０）と、計時手段による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段（演出制御装置４０）と、を備え、始動記憶表示変更手段（演出制御装置４０）に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００８５】
次回の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更する処理（ステップＳ２０）では、図１０（ａ）、図１１（ａ）、図１２（ａ）、図１３（ａ）に示す通常時の始動記憶表示８０のうち、次回の始動記憶表示８０を、図１０（ｂ）、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）、図１３（ｂ）に示すような第一特殊始動記憶表示８１に変更する処理がなされる。この第一特殊始動記憶表示８１の表示態様は、通常の始動記憶表示８０とは異なる表示態様であり、遊技者に次回の特図変動表示ゲームがスペシャルリーチ変動パターンであることを報知できるようになっている。よって、遊技者の期待感を複数回の特図変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
すなわち、演出制御装置４０が、特殊演出としてスペシャルリーチ変動パターン（第一特殊演出）が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更し、特殊演出として疑似連パターン（第二特殊演出）が選択された場合に、該疑似連パターンにおいて実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示８２を表示する始動記憶表示変更手段をなす。
【００８７】
以上のことから、第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、第二特殊演出は、複数の識別図柄を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であって、始動記憶手段（遊技制御装置３０）により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示８０を表示装置（画像表示装置４１）に表示する始動記憶表示手段（演出制御装置４０）を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段（演出制御装置４０）により特殊演出として第一特殊演出が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更し、特殊演出選択手段により特殊演出として第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示８２を表示する始動記憶表示変更手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００８８】
また、取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１１）において、取得した変動パターンがリーチ変動パターンでない場合（ステップＳ１１；Ｎ）は、取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１８）を行う。この取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１８）において、取得した変動パターンが特別変動パターンでない場合（ステップＳ１８；Ｎ）は、特別変動パターン決定処理を終了する。すなわち、この場合は変動パターンが通常変動パターンであった場合である。また、取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定（ステップＳ１８）において、取得した変動パターンが特別変動パターンである場合（ステップＳ１８；Ｙ）は、特別変動処理（ステップＳ３０）を行う。
【００８９】
図７に示すように、特別変動処理（ステップＳ３０）では、まず、スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）において、スペシャルリーチフラグがない場合（ステップＳ３１；Ｎ）は、変動パターンを疑似連パターンに設定する処理（ステップＳ３２）を行った後、疑似連パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理（ステップＳ３３）を行い、特別変動処理を終了する。また、スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定（ステップＳ３１）において、スペシャルリーチフラグがある場合（ステップＳ３１；Ｙ）は、変動パターンをスペシャルリーチパターンに設定する処理（ステップＳ３４）を行う。その後、スペシャルリーチフラグをリセットする処理（ステップＳ３５）を行い、スペシャルリーチ変動パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理（ステップＳ３６）を行って、特別変動処理を終了する。そして、図６に示すように、特別変動パターン決定処理を終了する。
【００９０】
すなわち、演出制御装置４０が、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出としてスペシャルリーチ変動パターン（第一特殊演出）を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として疑似連パターン（第二特殊演出）を選択する特殊演出選択手段をなす。また、演出制御装置４０が、特殊演出選択手段（演出制御装置４０）で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段をなす。
【００９１】
なお、図１５に示すように、第一特殊演出をなすスペシャルリーチ変動パターンの飾り特図変動ゲームの実行時間と、第二特殊演出をなす疑似連パターンの飾り特図変動表示ゲームの実行時間は同じ時間とされており、予め実行時間が定められる特図変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができるようになっている。
【００９２】
以上のことから、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じであることとなる。
【００９３】
上述したような処理により、始動記憶があり、かつ、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの変動パターンが、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連変動パターンとなる特別変動パターンに設定される。そして、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける所定期間に設定される監視期間中に、遊技球が特定領域を通過して演出変更センサ９４に検出された場合（図１４のｔ２）は、特別変動パターンとしてスペシャルリーチ変動パターンが選択される。また、監視期間中に演出変更センサ９４で遊技球が検出されなかった場合は疑似連変動パターンが選択される。
【００９４】
これにより、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームに続いて特別変動パターン（特殊演出）が実行される特図変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームの所定期間（監視期間）に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出中における止め打ちを防止できる。
【００９５】
また、演出変更センサ９４が設けられた特定領域をなす誘導路９３を流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。
すなわち、所定の条件を満たす状態（始動記憶が有る状態で実行中の特図変動表示ゲームがリーチ変動パターンとなる場合の所定期間）であれば、遊技球の誘導路９３への流入により、遊技者にとって関心のあるスペシャルリーチ変動パターンの実行と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、演出変更センサ９４の配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、所定の条件を満たす場合に、遊技球が演出変更センサ９４（特定領域）を通過することで特殊演出が発生するというゲーム性の理解が容易になる。
【００９６】
以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示可能な表示装置（画像表示装置４１）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられ、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機１００において、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、遊技領域１ａに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ（演出変更センサ９４）を有する遊技球検出手段（演出制御装置４０）と、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段（遊技制御装置３０）と、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出（スペシャルリーチ変動パターン）を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出（疑似連パターン）を選択する特殊演出選択手段（演出制御装置４０）と、特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段（演出制御装置４０）と、を備えたこととなる。
【００９７】
なお、上述の実施形態の変形例として、演出変更センサ９４を始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）に設けるようにしてもよい。この場合は、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に入賞した遊技球を検出する特図始動センサ７ｄと同じ位置に演出変更センサ９４を設けるようにする。このような構成とすれば、所定の条件を満たす状態（所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間）であれば、始動入賞口への入賞とスペシャルリーチ変動パターン（第一特殊演出）の実行の決定とが確実に同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となるとともに遊技の興趣を向上することができる。
【００９８】
以上のことから、検出センサ（演出変更センサ９４）を始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）に設けたこととなる。
【００９９】
なお、以上の実施形態においては、始動記憶数が１以上の場合であって、リーチ変動パターンとなる場合に、次回の特図変動表示ゲームを特別変動パターンに設定するとしたが、例えば、始動記憶数の条件を２以上や３以上としても良い。また、演出変更センサ９４を備える特定領域を誘導路９３に設けたが、遊技領域１ａ内であればどこに設けても良い。また、第一特殊演出をスペシャルリーチ変動パターンとし、第二特殊演出を疑似連変動パターンとしたが、これに限られるものではなく、特殊演出の内容は任意である。
また、表示装置を液晶ディスプレイやＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備える画像表示装置としたが、識別図柄が外周に描かれたリール（ドラム）を回転するものや、ＬＥＤにより識別情報を表示するものとしても良い。
【０１００】
以上のような遊技機１００は、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示可能な表示装置（画像表示装置４１）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられ、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機１００であって、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、遊技領域１ａに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ（演出変更センサ９４）を有する遊技球検出手段（演出制御装置４０）と、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段（遊技制御装置３０）と、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出（スペシャルリーチ変動パターン）を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出（疑似連パターン）を選択する特殊演出選択手段（演出制御装置４０）と、特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段（演出制御装置４０）と、を備えている。
【０１０１】
したがって、所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、次回の変動表示ゲームで特殊演出の実行を決定する特殊演出実行決定手段と、実行中の変動表示ゲームの所定期間に遊技球検出手段で、遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出を選択し、遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、選択された特殊演出を次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段と、を備えるので、リーチ演出となる変動表示ゲームに続いて特殊演出が実行される変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出となる変動表示ゲームの所定期間に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出における止め打ちを防止できる。
【０１０２】
また、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じである。
【０１０３】
したがって、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じであるので、予め実行時間が定められる変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができる。
【０１０４】
また、第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、第二特殊演出は、複数の識別図柄を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であって、始動記憶手段（遊技制御装置３０）により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示８０を表示装置（画像表示装置４１）に表示する始動記憶表示手段（演出制御装置４０）を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段（演出制御装置４０）により特殊演出として第一特殊演出が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更し、特殊演出選択手段により特殊演出として第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示８２を表示する始動記憶表示変更手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１０５】
したがって、始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示８０を表示する始動記憶表示手段を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段により第一特殊演出が選択された場合に対応する始動記憶の始動記憶表示８０を第一特殊始動記憶表示８１に変更し、第二特殊演出が選択された場合に該第二特殊演出で実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示８２を表示する始動記憶表示変更手段を備えるので、次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示８２を表示するので、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
また、遊技領域１ａに、表示装置（画像表示装置４１）の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ９０と、該ステージ９０を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）へ向けて誘導する誘導路９３と、を設け、誘導路９３に検出センサ（演出変更センサ９４）を設けている。
【０１０７】
したがって、遊技領域１ａに、表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ９０と、該ステージ９０を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口へ向けて誘導する誘導路９３と、を設け、誘導路９３に検出センサを設けたので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、所定の条件を満たす状態（所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間）であれば、遊技球の誘導路９３への流入により、遊技者にとって関心のある第一特殊演出の実行と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、検出センサの配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、所定の条件を満たす場合に、遊技球が検出センサ（特定領域）を通過することで特殊演出が発生するというゲーム性の理解が容易になる。
【０１０８】
また、遊技球検出手段（演出制御装置４０）による遊技球の検出から始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）への入賞までの流下時間を計測する計時手段（演出制御装置４０）と、計時手段による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段（演出制御装置４０）と、を備え、始動記憶表示変更手段（演出制御装置４０）に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１０９】
したがって、遊技球検出手段による遊技球の検出から始動入賞口への入賞までの流下時間を計測する計時手段と、複数回の計時結果から平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段とを備え、始動記憶表示変更手段に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段を備えるので、所定の条件を満たす状態（所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間）であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行を予告する表示とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となる。さらに、あたかも始動入賞口への入賞により、第一特殊演出の実行が決定されるかのような演出が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【０１１０】
また、検出センサ（演出変更センサ９４）を始動入賞口（普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３）に設けている。
【０１１１】
したがって、検出センサを始動入賞口に設けたので、所定の条件を満たす状態（所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間）であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行の決定とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となるとともに遊技の興趣を向上することができる。
【０１１２】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機１００として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１１３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１４】
１ａ    遊技領域
７      普通変動入賞装置（始動入賞口）
１３    第一始動入賞口（始動入賞口）
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、特殊演出実行決定手段）
４０    演出制御装置（遊技球検出手段、特殊演出選択手段、特殊演出実行手段、始動記憶表示手段、始動記憶表示変更手段、計時手段、平均流下時間算出手段、変更遅延集団）４１    画像表示装置（表示装置）
８０    始動記憶表示
８１    第一特殊始動記憶表示
８２    第二特殊始動記憶表示
９０    ステージ
９３    誘導路
９４    演出変更センサ（検出センサ）
１００  遊技機
【図１】
0005621112.tif 000002
【図２】
0005621112.tif 000003
【図３】
0005621112.tif 000004
【図４】
0005621112.tif 000005
【図５】
0005621112.tif 000006
【図６】
0005621112.tif 000007
【図７】
0005621112.tif 000008
【図８】
0005621112.tif 000009
【図９】
0005621112.tif 000010
【図１０】
0005621112.tif 000011
【図１１】
0005621112.tif 000012
【図１２】
0005621112.tif 000013
【図１３】
0005621112.tif 000014
【図１４】
0005621112.tif 000015
【図１５】
0005621112.tif 000016