(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第１特定領域と第２特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域または前記第２特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第１特定領域と第２特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域または前記第２特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記小当り図柄を複数種類設け、
前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、図柄を変動表示させて停止表示させる「図柄変動遊技」を実行する弾球遊技機が知られている。こうした弾球遊技機の中には、図柄変動遊技にて「大当り図柄」が停止表示されることで、大入賞口を開放状態とする大当り遊技（直当りの大当り遊技）を実行するものや、図柄変動遊技にて「小当り図柄」が停止表示されることで、大入賞口を開放状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過することで大当り遊技（小当り経由の大当り遊技）を実行するものが知られている。
【０００３】
近年では、上述した「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機（いわゆる第１種第２種複合機）が存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７８２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の弾球遊技機は、大当り遊技が開始されるまでの課程を多様にすることはできるものの、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を十分に高められるものではなかった。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第１特定領域と第２特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域または前記第２特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技（以下、「直当りの大当り遊技」ともいう）と、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第１特定領域を通過することを契機に実行される大当り遊技（以下、「小当り経由の大当り遊技」ともいう）とにおいて、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第２特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に「小当り遊技の実行頻度が高まる特定状態」を発生させることとしている。特定状態が発生すると、小当り遊技が実行される頻度が高まり、結果的に「小当り経由の大当り遊技」が実行される可能性が高まることとなる。つまり、小当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始されることを所望させて「大入賞口から入球した遊技球が第１特定領域を通過すること」に遊技者を期待させ、大当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始される確率が高まる状態（特定状態）が発生することを所望させて「大入賞口から入球した遊技球が第２特定領域を通過すること」に遊技者を期待させることができる。すなわち、同じ大入賞口に入球した遊技球に対して、小当り遊技中と大当り遊技中とで異なる特定領域を通過することに期待させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
【０００９】
尚、「特定状態」としては、「小当り遊技が実行される可能性が特定状態の発生前より高まる状態」であればよく、例えば、「入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が低く設定された第１始動口」と「入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が高く設定された第２始動口」とを設ける場合に、第２始動口への遊技球の入球頻度を向上させる第２始動口入球頻度向上状態等が例示できる。また、大入賞口内には「第１特定領域」と「第２特定領域」の他に、大当り遊技や特定状態の発生契機とならない「非特定領域」が形成されていてもよい。
【００１１】
また、大当り遊技が実行される場合に、該大当り遊技が「直当りの大当り遊技」であるか「小当り経由の大当り遊技」であるかに応じて、大当り遊技中に第２特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第１特定領域と第２特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域または前記第２特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記小当り図柄を複数種類設け、
前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過する可能性を異ならせる
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、小当り経由の大当り遊技が実行される場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中に第２特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、小当り図柄の種類に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
尚、「大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第２特定領域を通過する可能性を異ならせる」とは、振分手段の作動によって「大入賞口に入球した遊技球が第２特定領域に振り分けられる可能性を異ならせること」や、大入賞口の開放時間や開放回数によって「大入賞口に遊技球が入球する可能性を異ならせること」等が例示できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機１）の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の第２始動入賞装置の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。
【図７】本実施例の開閉板を排除した大入賞装置の内部構造を示す斜視図である。
【図８】本実施例の大入賞装置の内部の動作を示す説明図である。
【図９】本実施例の大入賞装置の内部の動作を示す説明図である。
【図１０】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図１１】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図１２】本実施例の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。
【図１３】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１４】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１７】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１８】本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２１】本実施例の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例の小当り遊技中の大入賞口開放パターンおよび可動ガイド部材動作パターンを示す説明図である。
【図２３】本実施例の小当り遊技中の第１特定領域の通過し易さを示す説明図である。
【図２４】本実施例の「直当りの大当り遊技」における大入賞口開放パターンおよび可動ガイド部材動作パターンを示す説明図である。
【図２５】本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口開放パターンおよび可動ガイド部材動作パターンを示す説明図である。
【図２７】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例のパチンコ機の遊技性を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部には第１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、演出ボタンＢＴが設けられている。遊技者は、演出ボタンＢＴを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２４】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２５】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート３６の下方には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２７の下方には第１始動口１６ａを有する第１始動入賞装置１６が設けられている。第１始動口１６ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口である。また、演出表示装置２７の右側、且つ、普通図柄作動ゲート３７の下方には、第２始動口１７ａを有する第２始動入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞装置１７には、第２始動口１７ａを挟んで両側に一対の翼片部が開閉可能に取り付けられている。すなわち、第２始動口１７ａは、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。第２始動入賞装置１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２７】
第１始動口１６ａあるいは第２始動口１７ａに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１６ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１６ｓが設けられ、第２始動口１７ａの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１６ａあるいは第２始動口１７ａに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１６ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｓによって検出されるようになっている。
【００２８】
第１始動入賞装置１６の下方には大入賞装置５０が設けられている。大入賞装置５０は略長方形状に大きく開放する大入賞口５０ａや、大入賞口５０ａを開閉させる開閉板５０ｂ、開閉板５０ｂを駆動する大入賞口ソレノイド５０ｃ等から構成されている。また、大入賞装置５０には、大入賞口５０へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口スイッチ５０ｓが設けられている。大入賞装置５０の詳細な構成については、別図を用いて後述する。遊技盤１０の最下部にはアウト口４８が設けられている。何れの入球口にも入球しなかった（入賞しなかった）遊技球は、アウト口４８を介して遊技領域１１から排出される。
【００２９】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３０】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３２】
図５は、本実施例のパチンコ機１の第２始動入賞装置１７の構成を示す説明図である。前述したように第２始動入賞装置１７には第２始動口１７ａが設けられている。また、第２始動口１７ａは、一対の翼片部１７ｗによって開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）として構成されている。具体的には、一対の翼片部１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片部１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ａの閉鎖状態は、第２始動口１７ａの上方に設けられた障害釘２３が障害となって、遊技球が第２始動口１７ａに入球することができない状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片部１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ａの開放状態は、遊技球が障害釘２３と翼片部１７ｗとの間を通過して、第２始動口１７ａに入球し得る状態である。
【００３３】
図６は、本実施例のパチンコ機１の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。図２に示すように、下部装置ユニット７０Ｕは遊技盤１０の前面（盤面）に装着されるベース基板７０Ｂを備える。このベース基板７０Ｂは、正面形状が略Ｌ字形状の板状体で構成され、遊技盤１０における第１始動入賞装置１６の右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板７０Ｂは、ベース基板７０Ｂの後方に突出する構成を遊技盤１０に形成される取付孔（図示せず）に挿入し、ベース基板７０Ｂの周縁部が遊技盤１０の前面部にビス止めされることで、遊技盤１０に固定されている。また、ベース基板７０Ｂにおいて、第１始動入賞装置１６の真下に位置する部位に大入賞装置５０が配設される。
【００３４】
大入賞装置５０は、図６に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される大入賞口５０ａと、大入賞口５０ａを開閉するための開閉板５０ｂと、この開閉板５０ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド５０ｃとを備える。開閉板５０ｂは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板３０Ｂにおける大入賞口５０ａの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板５０ｂが起立姿勢にあるときには大入賞口５０ａは閉鎖状態となり、この状態で大入賞口ソレノイド５０ｃを駆動（通電）すると、開閉板５０ｂの姿勢が前傾姿勢に変更され、大入賞口５０ａは開放状態となる。その状態で大入賞口ソレノイド５０ｃの駆動（通電）を停止すると、開閉板５０ｂの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板５０ｂが起立姿勢となると、開閉板５０ｂが大入賞口５０ａを閉鎖するため、大入賞口５０ａへの遊技球の入球が不可能となり（閉鎖状態）、開閉板５０ｂがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口５０ａが開放されて大入賞口５０ａへの遊技球の入球が可能となる（開放状態）。
【００３５】
次に、大入賞装置５０の内部構造について図７〜図９を用いて説明する。
【００３６】
図７は開閉板を排除した大入賞装置５０の内部構造を示す斜視図であり、図８および図９は大入賞装置５０の内部の動作を示す説明図である。大入賞装置５０において、開閉板５０ｂの姿勢が前傾姿勢にあるときには大入賞装置５０ａが開放状態となり、大入賞装置５０の内部（大入賞口５０ａの内部）を前方から遊技者が視認可能となっている。図７に示すように、大入賞装置５０の内部には、大入賞口５０ａに入球した遊技球が通過可能な第１特定領域３００と、遊技球が第１特定領域３００を通過したこと検出する第１特定領域検出スイッチ３００ｓが設けられている。また、大入賞口５０ａに入球した遊技球が通過可能な第２特定領域３０１と、遊技球が第２特定領域３０１を通過したこと検出する第２特定領域検出スイッチ３０１ｓが設けられている。また、大入賞口５０ａに入球した遊技球を第１特定領域３００と第２特定領域３０１のいずれかに振り分ける振分部４００と、後述の可動ガイド部材４００ａを駆動させるための振分ソレノイド４０１が設けられている。第１特定領域検出スイッチ３００ｓおよび第２特定領域検出スイッチ３０１ｓは各々「フォトセンサ」で構成されている。
【００３７】
次に、振分部４００の動作について説明する。図７〜図９に示すように、振分部４００は、可動ガイド部材４００ａと、固定ガイド部材４００ｂと、可動ガイド部材回動支点４００ｃとから構成されている。そして、固定ガイド部材４００ｂの上方奥側には、遊技球が通過可能な第１特定領域３００が形成され、固定ガイド部材４００ｂの下方奥側には、第２特定領域３０１が形成されている。また、第１特定領域３００を通過した遊技球が転動する通路上には、第１特定領域検出スイッチ３００ｓが配設され、第２特定領域３０１を通過した遊技球が転動する通路上には、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓが配設される（図示省略）。
【００３８】
可動ガイド部材４００ａおよび固定ガイド部材４００ｂは、大入賞口５０ａに入球した遊技球を第１特定領域３００または第２特定領域３０１に誘導する（振り分ける）ためのものである。これらガイド部材４００ａ，４００ｂは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球１個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材４００ｂは、図７に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の第１特定領域３００に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材４００ａは、平面視すると固定ガイド部材４００ｂと逆の台形状（逆台形状）を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点４００ｃを軸心として上下方向に傾動可能（回動可能）に構成されている。また、固定ガイド部材４００ｂの手前側に設けられる進入防止壁４００ｄ（図７参照）によって、大入賞口５０ａに入球する遊技球は固定ガイド部材４００ｂ上に直接誘導されることが阻止され、大入賞口５０ａに入球した遊技球は全て可動ガイド部材４００ａ上を転動して、第１特定領域３００または第２特定領域３０１に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁４００ｄを透明としており、遊技球が固定ガイド部材４００ｂ上に誘導されたか否か（遊技球の行方）は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
【００３９】
可動ガイド部材４００ａは、大入賞装置５０に配設される振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を停止している場合には（振分ソレノイド４０１：ＯＦＦ）、図８に示すように、その右端部が固定ガイド部材４００ｂよりも下方に傾いた状態（第２特定領域誘導状態）となる。この状態では、大入賞口５０ａに入球した遊技球が、可動ガイド部材４００ａ上を転動して固定ガイド部材４００の下方奥側に位置する第２特定領域３０１に誘導される。一方、振分ソレノイド４０１を駆動（通電）すると（振分ソレノイド４０１：ＯＮ）、可動ガイド部材４００ａは、図７および図９に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材４００ｂの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材４００ａと固定ガイド部材４００ｂとで一通路を形成する状態（第１特定領域誘導状態）となる。この状態では、大入賞口５０ａに入球した遊技球が、固定ガイド部材４００ｂ上を転動して第１特定領域３００に誘導される。すなわち、大入賞口５０ａに入球した遊技球（大入賞装置５０内に進入した遊技球）は、振分部４００による振り分けによって第１特定領域３００および第２特定領域３０１のいずれか一方に誘導されることとなる。尚、本実施例では、後述の大当り遊技および小当り遊技の何れも行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を停止しており、大当り遊技および小当り遊技の何れかが行われている間に、所定の駆動パターン（通電パターン）にしたがって振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を行うこととしている。この点の詳細については後述する。
【００４０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図１０は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１０では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００４１】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ５０ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓ、第１特定領域検出スイッチ３００ｓ、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動入賞装置１７の第２始動口１７ａに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口５０ａを開閉させるための大入賞口ソレノイド５０ｃ、可動ガイド部材４００ａを駆動するための振分ソレノイド４０１、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，５０ｃ，４０１、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００４２】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
【００４３】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示略）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをＲＯＭ２３２から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００４４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４６】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４７】
図１１（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図１１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ａが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ａが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４８】
図１１（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４９】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１６ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ａに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００５０】
図１２は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図８に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、８０種類の大当り図柄（「１」〜「８０」）と、２０種類の小当り図柄（「８１」〜「１００」）と、１種類の外れ図柄（「１０１」）との合計で１０１種類の図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄、各小当り図柄、外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。すなわち、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「１」〜「８０」の何れかが停止表示されると、大入賞口５０ａが長時間（例えば、３０秒×１０回）開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。大当り遊技では大入賞口５０ａに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。各大当り図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なり、この組合せパターンは８０種類設定されている。
【００５１】
一方、小当り図柄「８１」〜「１００」の何れかが停止表示されると、大入賞口５０ａが短時間（例えば、０．５秒×２回）開放状態となる小当り遊技が開始される（小当りが発生する）。小当り遊技では大入賞口５０ａに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。また、大入賞口５０ａに入球した遊技球が、大入賞装置５０内部の第１特定領域３００を通過すると、上述した大当り遊技が開始される。各小当り図柄は、互いに点灯するＬＥＤの組合せが異なり、この組合せパターンは２０種類設定されている。
【００５２】
このように本実施例のパチンコ機１では、「特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合」および「特別図柄として小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始された後、該小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過した場合」に大当り遊技が開始される。
【００５３】
第１始動口１６ａあるいは第２始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図１１（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５４】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図１３は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５５】
図１３（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄として「大当り図柄」が停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄として「小当り図柄」あるいは「外れ図柄」が停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００５６】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。尚、大当り遊技中および小当り遊技中は、それぞれの遊技に対応した演出（それぞれの遊技中であることを遊技者に報知する演出）が演出表示装置２７上で実行される。
【００５７】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：  
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５８】
図１４に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１４に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５９】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ５０ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ａが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ａが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ａが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６１】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ａに設けられた翼片部１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ａを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６２】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ａが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ａを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ａが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６３】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ａの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ａに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ａを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ａの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ａへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ａを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６４】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、第２始動口１７ａが開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。つまり、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口１７ａの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動表示時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ａの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ａが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ａへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ａの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ａの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００６５】
こうして、第２始動口閉鎖処理を行ったら（Ｓ２００）、あるいは、第２始動口１７ａが閉鎖中であると判断したら（Ｓ１９０：ｎｏ）、特図保留関連処理を行う（Ｓ２５０）。
【００６６】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１５は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１６ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する当り判定を行うために用いられる当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。
【００６７】
こうして、第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１６ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第１特図保留（第１保留）として記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００６８】
以上のようにして、第１特図保留（第１保留）に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留（第２保留）に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１６ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ａに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ａに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（当り判定乱数、当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。一方、第２始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、判定乱数を第２特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１５に示した特図保留関連処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７０】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１６および図１７は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。そして、小当り遊技中であった場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。小当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）、今度は、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合も（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００７１】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７２】
図１８および図１９は特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第２特図用当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２０）。当り判定テーブルとは、当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。当り判定テーブルについては、後に詳しく説明する。
【００７３】
一方、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。そして、第１特図用当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１８および図１９の特図変動表示処理を終了して、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７４】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７５】
図２０は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている当り判定テーブルを例示した説明図である。図２０（ａ）には第１特図用当り判定テーブルが示されており、図２０（ｂ）には第２特図用当り判定テーブルが示されている。第１特図用当り判定テーブルは、第１特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルであり、第２特図用当り判定テーブルは、第２特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルである。
【００７６】
図２０（ａ）に示すように、第１特図用当り判定テーブルには、「０」〜「４３９９」（４４００個）の当り判定乱数の値のうち、「３８９」〜「３９９」（１１個）の値に対して「大当り」の判定結果が設定されており、「４００」〜「４４３」（４４個）の値に対して「小当り」の判定結果が設定されている。従って、第１特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、４００分の１の確率で判定結果が「大当り」となり、１００分の１の確率で判定結果が「小当り」となる。
【００７７】
図２０（ｂ）に示すように、第２特図用当り判定テーブルには、「０」〜「４３９９」（４４００個）の当り判定乱数の値のうち、「３８９」〜「３９９」（１１個）の値に対して「大当り」の判定結果が設定されており、「４００」〜「４３９９」（４０００個）の値に対して「小当り」の判定結果が設定されている。従って、第２特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、４００分の１の確率で判定結果が「大当り」となり、１．１分の１の確率で判定結果が「小当り」となる。
【００７８】
第１特図用当り判定テーブルと第２特図用当り判定テーブルとを比較すれば明らかなように、当り判定の結果が「大当り」となる確率は、該当り判定が第１特図保留および第２特図保留の何れに基づき行われたとしても同じであるが、当り判定の結果が「小当り」となる確率は、該当り判定が第２特図保留に基づき行われる場合の方が第１特図保留に基づき行われる場合よりも高い。すなわち、第２特図保留に基づき（第２始動口１７ａへの遊技球の入球を契機として）当り判定が行われる場合の方が、第１特図保留に基づき（第１始動口１６ａへの遊技球の入球を契機として）当り判定が行われる場合よりも、高確率で「小当り」の判定結果が得られることとなる。
【００７９】
続いて、図１９の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
【００８０】
その結果、今回の当り判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、今度は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値（小当り値）か否かを判断する（Ｓ３１３２）。つまり、今回の当り判定の結果が小当りか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が小当りでもない場合（Ｓ３１３２：ｎｏ）、すなわち、今回の当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、まず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、外れ変動パターンが複数設定された外れ変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として、図１２を用いて前述した外れ図柄「１０１」をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００８１】
一方、今回の当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００８２】
図２１（ａ）は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図１２を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、８０種類の大当り図柄「１」〜「８０」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図２１に示すように「０〜７９」の８０個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「１」〜「８０」が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、該大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８３】
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら（Ｓ３１２８）、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、まず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、大当り変動パターンが複数設定された大当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００８４】
一方、今回の当り判定の結果が小当りであると判断された場合には（Ｓ３１３２：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブルを参照して選択（決定）する（Ｓ３１３６）。
【００８５】
図２１（ｂ）は、小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。小当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の小当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図１２を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、当り判定結果が小当りである場合に停止表示する小当り図柄として、２０種類の小当り図柄「８１」〜「１００」が設定されている。小当り図柄決定テーブルには、図２１に示すように「０〜７９」の８０個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて小当り図柄「８１」〜「１００」が設定されている。Ｓ３１３６の処理では、このような小当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ３１３６）、該小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１３８）。
【００８６】
停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら（Ｓ３１３８）、小当り変動パターンを選択する処理（小当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３９）。小当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、まず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、小当り変動パターンが複数設定された小当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。
【００８７】
こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともに（Ｓ３１２８、Ｓ３１３８、Ｓ３１４２）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１３９、Ｓ３１４０）、先に行われた当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８８】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報が含まれた）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８９】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが小当り態様（例えば特殊な識別図柄の組合せ等）で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
【００９０】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１８および図１９に示した特図変動表示処理を終了して、図１６および図１７の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９１】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して小当り遊技中でも大当り遊技中でもなく（Ｓ３０１：ｎｏ、Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもないが（Ｓ３０１：ｎｏ、Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１９のＳ３１２８、Ｓ３１３８、Ｓ３１４２の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１４の遊技制御処理に復帰した後、再び図１６および図１７の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「小当り図柄」であるか否か（停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が小当り図柄か否か）を判断する（図１３のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、該小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」（第１特図および第２特図の何れか）を記憶する（Ｓ３２４）。換言すると、該小当り図柄の停止表示が第１特図保留および第２特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する小当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンを設定する（Ｓ３２６）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中は大入賞口５０ａを適宜開放状態にする。
【００９４】
図２２（ａ）は、小当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンを示す説明図である。小当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンは、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図２２（ａ）に示すように、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「８１」〜「９０」の場合は、小当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンとして、０．５秒間の開放が２回行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、０．５秒間の開放が３回行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、０．５秒間の開放が行われるパターンが設定される。
【００９５】
こうして、今回開始する小当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンを設定したら（Ｓ３２６）、小当り遊技における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定する（Ｓ３２７）。図６〜図９を用いて前述したように、可動ガイド部材４００ａは、大入賞装置５０において、大入賞口５０ａが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材４００ａは、大入賞口５０ａから入球した遊技球を第１特定領域３００に誘導する第１特定領域誘導状態と、大入賞口５０ａから入球した遊技球を第２特定領域３０１に誘導する第２特定領域誘導状態とに動作される。Ｓ３２７の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材４００ａの動作パターンが設定される。
【００９６】
図２２（ｂ）は、小当り遊技における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを示す説明図である。小当り遊技における可動ガイド部材４００ａの動作パターンは、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図２２（ｂ）に示すように、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「８１」〜「９０」の場合は、小当り遊技における可動ガイド部材４００ａの動作パターンとして、１回の大入賞口５０ａの開放につき（大入賞口５０ａが１回開放状態になると）０．２秒間第１特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、１回の大入賞口５０ａの開放につき０．３秒間第１特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、１回の大入賞口５０ａの開放につき０．４秒間第１特定領域誘導状態となるパターンが設定される。尚、可動ガイド部材４００ａは、上述した第１特定領域誘導状態にあるとき以外は、第２特定領域誘導状態に動作される。
【００９７】
図２３は、小当り遊技における遊技球が第１特定領域３００を通過する可能性（第１特定領域３００の通過難易度）を説明するための図であり、この図では、図２２（ａ）および図２２（ｂ）を連結させた上で該可能性（すなわち、１回の小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過可能な累計時間）を示している。図２３に示すように、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「８１」〜「９０」の場合は、大入賞口５０ａが２回開放するとともに、該開放１回につき可動ガイド部材４００ａが０．２秒間第１特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、０．４秒間（０．２秒間×２回）遊技球が第１特定領域３００を通過可能となる。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、大入賞口５０ａが３回開放するとともに、該開放１回につき可動ガイド部材４００ａが０．３秒間第１特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、０．９秒間（０．３秒間×３回）遊技球が第１特定領域３００を通過可能となる。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、大入賞口５０ａが３回開放するとともに、該開放１回につき可動ガイド部材４００ａが０．４秒間第１特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、１．２秒間（０．４秒間×３回）遊技球が第１特定領域３００を通過可能となる。
【００９８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて、小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過する可能性を異ならせている。また、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に第１特定領域３００を遊技球が通過すると大当り遊技を開始する。従って、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００９９】
こうして、可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定したら（図１７のＳ３２７）、小当り遊技を開始すべく、小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１４の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。
【０１００】
小当りフラグをＯＮに設定したら（Ｓ３２８）、小当り遊技を開始する旨を表すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置２７の液晶画面上で実行する。小当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３２）、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、該停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否か（停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が大当り図柄か否か）を判断する（Ｓ３３４）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、該大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」（第１特図および第２特図の何れか）を記憶する（Ｓ３３６）。換言すると、該大当り図柄の停止表示が第１特図保留および第２特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する大当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンを設定する（Ｓ３３８）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は大入賞口５０ａを適宜開放状態にする。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では大当り遊技として、上述したような特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に開始される大当り遊技（以下、「直当りの大当り遊技」とも表記する）と、後述する小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過すると開始される大当り遊技（以下、「小当り経由の大当り遊技」とも表記する）とを実行可能である。もちろん、Ｓ３３８の処理では、「直当りの大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンを設定する。
【０１０２】
図２４（ａ）は、「直当りの大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンを示す説明図である。本実施例のパチンコ機１の「直当りの大当り遊技」では、大入賞口５０ａが開放状態となるラウンド遊技が１０回行われる（１ラウンド目から１０ラウンド目までのラウンド遊技が行われる）。そして、「直当りの大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンは、大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「大当り図柄の種類」に応じて「１０ラウンド目」の大入賞口５０ａの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。
【０１０３】
すなわち、図２４（ａ）に示すように、「特別図柄の種別」が第１特図であって「大当り図柄の種類」が「１」〜「４０」の場合は、「直当りの大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンとして、１ラウンド目から９ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われ、１０ラウンド目のラウンド遊技において２０秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「大当り図柄の種類」が「４１」〜「８０」の場合は、１ラウンド目から１０ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「大当り図柄の種類」が何れであっても、１ラウンド目から１０ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われるパターンが設定される。
【０１０４】
こうして、今回開始する「直当りの大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンを設定したら（Ｓ３３８）、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定する（Ｓ３３９）。図６〜図９を用いて前述したように、可動ガイド部材４００ａは、大入賞装置５０において、大入賞口５０ａが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材４００ａは、大入賞口５０ａから入球した遊技球を第１特定領域３００に誘導する第１特定領域誘導状態と、大入賞口５０ａから入球した遊技球を第２特定領域３０１に誘導する第２特定領域誘導状態とに動作される。Ｓ３３９の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材４００ａの動作パターンが設定される。
【０１０５】
図２４（ｂ）は、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを示す説明図である。「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンは、大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「大当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図２４（ｂ）に示すように、「特別図柄の種別」が第１特図であって「大当り図柄の種類」が「１」〜「４０」の場合は、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンとして、１０ラウンド目のラウンド遊技において、第１特定領域誘導状態と第２特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間（遊技球が第２特定領域３０１を通過可能な時間）が１５秒となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第１特図であって「大当り図柄の種類」が「４１」〜「８０」の場合は、１０ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間が３０秒となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「大当り図柄の種類」が何れであっても、１０ラウンド目のラウンド遊技において、第１特定領域誘導状態と第２特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間が２０秒となるパターンが設定される。
【０１０６】
こうして、可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定したら（図１７のＳ３３９）、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３４０）。大当りフラグとは、大当り遊技（「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れか）が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１４の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
【０１０７】
また、大当り遊技の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態に対応する開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４２）。すなわち、小当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていても開放延長状態を継続するが、大当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていたら開放延長状態を終了する。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３４０およびＳ３４２）、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３４４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置２７の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４４）、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）および大当り図柄であった場合（Ｓ３３４：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄および大当り図柄の何れでもなかった場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、遊技状態が開放延長状態である期間（開放延長期間）の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過すると該大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始される。この開放延長期間は、開始してから第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計（遊技回数）が所定回数（本実施例では５０回）に到達すると、終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か（開放延長期間か否か）を判断する（Ｓ３４６）。その結果、開放延長期間である場合は（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４８）。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数（遊技回数）が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示（１回の遊技）が終了する毎（停止表示する毎）に「１」減算される。Ｓ３４８の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」になったら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５２）。
【０１０９】
こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら（Ｓ３５２）、遊技状態が非開放延長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３５４）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
Ｓ３４４の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「０回」ではないと判断した場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
図１４に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４００）。前述したように小当りフラグは、遊技状態が小当り遊技であることを示すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ５００）。
【０１１２】
Ｃ−４．小当り遊技処理  ：
図２５は、本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。この小当り遊技処理が実行されることによって、小当り遊技が行われる。以下、図２５を参照しながら小当り遊技処理について説明する。
【０１１３】
小当り遊技処理（Ｓ５００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大入賞口５０ａが開放中（開放状態にある）か否かを判断する（Ｓ５０２）。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図１６および図１７を用いて前述した特別図柄遊技処理のＳ３２８において、小当りフラグがＯＮに設定されただけであり、大入賞口５０ａは未だ開放状態となっていないから、Ｓ５０２では「ｎｏ」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、設定された開放パターン（図２２（ａ）参照）に応じて定まる回数だけ大入賞口５０ａが開放したか否かを判断する（Ｓ５０８）。図２５の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、Ｓ５０８では「ｎｏ」と判断され、次に、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５１０）。ここで、閉鎖時間とは、大入賞口５０ａを複数回開放状態とする場合に、大入賞口５０ａを閉鎖してから次に開口するまでの（閉鎖状態とする）時間である。従って、図２５の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを開放状態とする（Ｓ５１２）。続いて、大入賞口５０ａを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材４００ａの動作を開始させる処理を行う（Ｓ５３４）。この処理では、特別図柄遊技処理のＳ３２７（図１７）で設定された動作パターン（図２２（ｂ）参照）で可動ガイド部材４００ａが動作するように、振分ソレノイド４０１の制御を開始する。こうして、可動ガイド部材４００ａの動作を開始する処理を行ったら（Ｓ５３４）、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
一方、小当り遊技処理を開始した際に、大入賞口５０ａが開放状態である判断されると（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、今度は、大入賞口５０ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、大入賞口５０ａの開放時間とは、小当り遊技中における大入賞口５０ａの１回の開放につき、該大入賞口５０ａを開放状態とする時間である。この開放時間は、特別図柄遊技処理のＳ３２６（図１７）で、小当り遊技開始時に開放パターン（図２２（ａ）参照）として設定されている。大入賞口５０ａの開放時間が経過していない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。そして、図１４に示す一連の処理を行った後、再び図２５の小当り遊技処理を開始して、大入賞口５０ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口５０ａの開放時間が経過したと判断されたら（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを閉鎖状態とする（Ｓ５０６）。続いて、大入賞口５０ａを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材４００ａの動作を停止させる処理を行う（Ｓ５０７）。すなわち、大入賞口５０ａの開放中は、特別図柄遊技処理のＳ３２７（図１７）で設定された動作パターン（図２２（ｂ）参照）で可動ガイド部材６００ａが動作しているので、該動作を停止させる。
【０１１５】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５０８）。すなわち、設定された開放パターン（図２２（ａ）参照）の開放回数に、大入賞口５０ａの開放回数が到達したか否かを判断する。大入賞口５０ａを閉鎖状態とした段階（Ｓ５０６）で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１０）。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したものと判断された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを開放させるとともに（Ｓ５１２）、可動ガイド部材４００ａの動作を開始させる処理を行う（Ｓ５３４）。その後、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ５１４）、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ５１５）。
【０１１７】
続いて、大入賞口５０ａの開放中に、遊技球が大入賞口５０ａから入球したか否かを判断する（Ｓ５１６）。図１０を用いて前述したように、大入賞口５０ａには大入賞口スイッチ５０ｓが設けられており、大入賞口５０ａから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ５０ｓで検出されるようになっている。このため、小当り遊技中に大入賞口スイッチ５０ｓで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口５０ａに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、小当り遊技中に遊技球が大入賞口５０ａに入球していないと判断された場合は（Ｓ５１６：ｎｏ）、図２５に示す小当り遊技処理を終了する。
【０１１８】
これに対して、大入賞口５０ａに遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断する（Ｓ５１８）。図７〜図９を用いて前述したように、大入賞口５０ａに入球した遊技球は、可動ガイド部材４００ａによって第１特定領域３００または第２特定領域３０１の何れかに振り分けられる。そして、第１特定領域３００に振り分けられた場合には、第１特定領域検出スイッチ３００ｓで検出され、第２特定領域３０１に振り分けられた場合には、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで検出される。従って、第１特定領域検出スイッチ３００ｓおよび第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで検出された遊技球数を加算して、大入賞口５０ａに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、５１８の判断を繰り返しながら待機状態となる。
【０１１９】
こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるので（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、今度は、今回の小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過したか否かを判断する（Ｓ５２２）。第１特定領域３００を通過したか否かは、第１特定領域検出スイッチ３００ｓで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、第１特定領域検出スイッチ３００ｓで遊技球が検出されなかった場合は、第１特定領域３００を通過していないと判断される（Ｓ５２２：ｎｏ）。この場合は、開放延長期間の進行に関する処理を行う（Ｓ５３６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１の開放延長期間は、開始してから第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数との合計（遊技回数）が所定回数（本実施例では５０回）に到達すると、終了するように構成されている。そこで、小当り遊技が実行されたものの第１特定領域３００を遊技球が通過しなかった場合も、開放延長期間であれば今回の遊技（小当り図柄が停止表示した遊技）を開放延長期間における１回の遊技として計数すべく、図１７のＳ３４６〜Ｓ３５４と同じ開放延長期間の進行に関する処理を行う。その後、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
これに対して、遊技球が第１特定領域３００を通過したと判断された場合は（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過すると大当り遊技（つまり、「小当り経由の大当り遊技」）を開始することから、該大当り遊技を開始するための処理を行う。この処理は、特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に「直当りの大当り遊技」を開始する処理（図１７のＳ３３８〜Ｓ３４４）と同様であるが、大入賞口５０ａの開放パターンおよび可動ガイド部材４００ａの動作パターンの設定内容が異なる。
【０１２１】
小当り経由の大当り遊技を開始するための処理では、先ず、今回開始する大当り遊技における大入賞口５０ａの開放パターンを設定する（Ｓ５２４）。
【０１２２】
図２６（ａ）は、「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンを示す説明図である。「小当り経由の大当り遊技」においても１０回のラウンド遊技が実行される。「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンとしては、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて「１０ラウンド目」の大入賞口５０ａの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。尚、「小当り経由の大当り遊技」においても「直当りの大当り遊技」と同じく１０回のラウンド遊技が実行される。
【０１２３】
すなわち、図２６（ａ）に示すように、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「８１」〜「９０」の場合は、「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンとして、１ラウンド目から１０ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、１ラウンド目から９ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われ、１０ラウンド目のラウンド遊技において２０秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、１ラウンド目から１０ラウンド目のラウンド遊技において３０秒間の開放が行われるパターンが設定される。
【０１２４】
こうして、今回開始する「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口５０ａの開放パターンを設定したら（Ｓ５２４）、「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定する（Ｓ５２６）。
【０１２５】
図２６（ｂ）は、「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンを示す説明図である。「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材４００ａの動作パターンは、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図２６（ｂ）に示すように、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「８１」〜「９０」の場合は、大当り遊技における可動ガイド部材４００ａの動作パターンとして、１０ラウンド目のラウンド遊技において、第１特定領域誘導状態と第２特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目の遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間（遊技球が第２特定領域３０１を通過可能な時間）が２０秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第１特図であって「小当り図柄の種類」が「９１」〜「１００」の場合は、１０ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間が１０秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第２特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、１０ラウンド目のラウンド遊技において、第１特定領域誘導状態と第２特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材４００ａを作動させて、１０ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材４００ａが第２特定領域誘導状態となる合計時間が２０秒となるパターンが設定される。尚、これらの動作パターンは、１０ラウンド目以外のラウンド遊技では、可動ガイド部材４００ａを第１特定領域誘導状態に維持するパターンである。
【０１２６】
こうして、可動ガイド部材４００ａの動作パターンを設定したら（図２５のＳ５２６）、「小当り経由の大当り遊技」を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５２８）。また、「小当り経由の大当り遊技」の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態を終了すべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５３０）。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８およびＳ３３０）、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ５３２）。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ５３２）、図２５に示す小当り遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
Ｃ−５．大当り遊技処理  ：
図１４に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６００）。大当りフラグは、図１６および図１７を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で大当り図柄が停止表示されることによってＯＮに設定される場合（「直当りの大当り遊技」が開始される場合）（図１７のＳ３４０）と、上述した図２５の小当り遊技処理の中で遊技球が第２特定領域３０１を通過することによってＯＮに設定される場合（「小当り経由の大当り遊技」が開始される場合）（図２１のＳ５２８）とが存在している。そこで、図１４に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および小当り遊技処理（Ｓ５００）が終了した後に、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６００）。そして、大当りフラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ７００）。これに対して、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０１２８】
図２７は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技（「直当りの大当り遊技」あるいは「小当り経由の大当り遊技」）が行われる。以下、図２７を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１２９】
大当り遊技処理（Ｓ７００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大入賞口５０ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７０２）。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがＯＮに設定されているだけで大入賞口５０ａはまだ開放していないから、Ｓ７０２では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ７０８）。大当り遊技の終了条件は、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かによって判断される。従って、Ｓ７０８では、ラウンド遊技回数が所定回数に達したか否かを判断して、達していれば、大当り遊技の終了条件が成立したと判断され（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、達していなければ、終了条件が成立していないと判断されることになる（Ｓ７０８：ｎｏ）。尚、本実施例のパチンコ機１の大当り遊技は、図２４および図２６を用いて前述したように、１０回のラウンド遊技が行われると終了する。従って、Ｓ７０８では、ラウンド遊技回数が１０回に達したか否かが判断される。
【０１３０】
図２７の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は１０回に達していないので、Ｓ７０８では「ｎｏ」と判断され、続いて、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１０）。ここで大入賞口５０ａの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口５０ａを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されて（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを開放状態とする（Ｓ７１２）。続いて、大入賞口５０ａを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材４００ａの動作を開始させる処理を行う（Ｓ７３０）。この処理では、先ず、今回大入賞口５０ａを開放状態とすることによって１０回目のラウンド遊技を開始するか否かを判断する。そして、１０回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のＳ３３９（図１７）あるいは小当り遊技処理のＳ５２６（図２５）で設定された動作パターン（図２４（ｂ）および図２６（ｂ）参照）で可動ガイド部材４００ａが動作するように、振分ソレノイド４０１の制御を開始する。これにより、大当り遊技中は１０回目のラウンド遊技で、遊技球が第２特定領域３０１を通過することが可能となる。こうして、可動ガイド部材４００ａの動作を開始する処理を行ったら（Ｓ７３０）、図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。次に図２７の大当り遊技処理を開始した際には、Ｓ７０２において、大入賞口５０ａが開放中と判断され（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、今度は、大入賞口５０ａの開放終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ７０４）。大入賞口５０ａの開放終了条件としては、所定の開放時間が経過したか、あるいは開放中の大入賞口５０ａに規定個数（例えば１０個）の遊技球が入球することが条件として設定されている。当然ながら、大入賞口５０ａが開放した直後は、開放終了条件は成立していないから（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口５０ａが開口しているか否か（Ｓ７０２）、および開放している大入賞口５０ａの開口終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ７０４）、開放終了条件が成立していなければ（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３１】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口５０ａの開放終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを閉鎖状態とする（Ｓ７０６）。続いて、大入賞口５０ａを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材４００ａの動作を停止させる処理を行う（Ｓ７０７）。この処理では、今回大入賞口５０ａを閉鎖状態とすることによって１０回目のラウンド遊技を終了するか否かを判断する。そして、１０回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のＳ３３９（図１７）あるいは小当り遊技処理のＳ５２６（図２５）で設定された動作パターン（図２４（ｂ）および図２６（ｂ）参照）で可動ガイド部材４００ａが動作しているので、該動作を停止させる。
【０１３２】
続いて、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ７０８：ｎｏ）、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７１０）、閉鎖時間が経過していなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口５０ａの閉鎖時間が経過したと判断されたら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口５０ａを再び開放させる（Ｓ７１２）。その後、図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
以上のように、大入賞口３１ｄの閉鎖（Ｓ７０６）と開口（Ｓ７１２）とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ７１４）、大当り遊技の終了を指定するコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に出力する（Ｓ７１５）。
【０１３４】
続いて、１０回目のラウンド遊技中に、遊技球が大入賞口５０ａから入球したか否かを判断する（Ｓ７１６）。図１０を用いて前述したように、大入賞口５０ａには大入賞口スイッチ５０ｓが設けられており、大入賞口５０ａから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ５０ｓで検出されるようになっている。このため、１０回目のラウンド遊技中に大入賞口スイッチ５０ｓで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口５０ａに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、１０回目のラウンド遊技中に遊技球が大入賞口５０ａに入球していないと判断された場合は（Ｓ７１６：ｎｏ）、図２７に示す大当り遊技処理を終了する。
【０１３５】
これに対して、大入賞口５０ａに遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断する（Ｓ７１８）。図７〜図９を用いて前述したように、大入賞口５０ａに入球した遊技球は、可動ガイド部材４００ａによって第１特定領域３００または第２特定領域３０１の何れかに振り分けられる。そして、第１特定領域３００に振り分けられた場合には、第１特定領域検出スイッチ３００ｓで検出され、第２特定領域３０１に振り分けられた場合には、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで検出される。従って、第１特定領域検出スイッチ３００ｓおよび第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで検出された遊技球数を加算して、大入賞口５０ａに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は（Ｓ７１８：ｎｏ）、７１８の判断を繰り返しながら待機状態となる。
【０１３６】
こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるので（Ｓ７１８：ｙｅｓ）、今度は、１０回目のラウンド遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過したか否かを判断する（Ｓ７２２）。第２特定領域３０１を通過したか否かは、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、第２特定領域検出スイッチ３０１ｓで遊技球が検出されなかった場合は、第２特定領域３０１を通過していないと判断されて（Ｓ７２２：ｎｏ）、そのまま図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３７】
これに対して、遊技球が第２特定領域３０１を通過したと判断された場合は（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、今回の大当り終了後に開放延長期間を開始すべく（遊技状態を開放延長状態にすべく）、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定する（Ｓ７２４）。また、該開放延長期間を５０回の遊技が行われるまで継続すべく（開放延長期間の継続期間を５０回にすべく）、変動短縮カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ７２６）。こうして、遊技状態を開放延長状態に設定する処理を行ったら（Ｓ７２４、Ｓ７２６）、図２７に示す大当り遊技処理を終了する。
【０１３８】
尚、大入賞口５０ａは、遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能に設けられ、内部に第１特定領域３００と第２特定領域３０１とが形成されている。従って、大入賞口５０ａは、本発明における「大入賞口」に対応している。また、可動ガイド部材４００ａは、大入賞口５０ａ内に設けられ、開放状態にある大入賞口５０ａに入球した遊技球を第１特定領域３００と第２特定領域３０１の何れかに振り分ける。従って、可動ガイド部材４００ａは、本発明における「振分手段」に対応している。
【０１３９】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述した処理を実行することによって、第１特図または第２特図（特別図柄）が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口５０ａを開放状態にする小当り遊技を実行する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「小当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述した処理を実行することによって、小当り遊技中に大入賞口５０ａから入球した遊技球が第１特定領域３００を通過した場合、および、第１特図または第２特図（特別図柄）が大当り図柄で停止表示された場合に、小当り遊技中に大入賞口５０ａを開放状態とする時間よりも長い時間、大入賞口５０ａを開放状態にする大当り遊技を実行する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述した処理を実行することによって、大当り遊技中に大入賞口５０ａから入球した遊技球が第２特定領域３０１を通過すると、「特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率の高い第２始動口１７ａ」に遊技球が入球し易い開放延長状態（特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が高まる特定状態）を大当り遊技終了後に発生させる。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「特定状態発生手段」に対応している。
【０１４０】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は図２４および図２６を用いて上述した処理を実行することによって、「直当りの大当り遊技」（大当り図柄が停止表示されることを契機として大当り遊技）が実行される場合と、「小当り経由の大当り遊技」（小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第１特定領域を通過したことを契機として大当り遊技）が実行される場合とで、大当り遊技中に大入賞口５０ａに入球した遊技球が第２特定領域３０１を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第１の可能性変更手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は図２６を用いて上述した処理を実行することによって、「小当り経由の大当り遊技」（小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第１特定領域を通過したことを契機として大当り遊技）が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に大入賞口５０ａに入球した遊技球が第２特定領域３０１を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第２の可能性変更手段」に対応している。
【０１４１】
Ｄ．本実施例のパチンコ機によって実現される遊技性  ：
図２８は、本実施例のパチンコ機１における遊技の流れを示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号（ｅｖ．Ｎ）は、図２８中の符号に対応している。
【０１４２】
上述したように、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合は、第２始動口１７ａが開放状態になる機会が少ないことから、第１始動口１６ａへの遊技球の入球（ｅｖ．１）を契機とする「第１特別図柄の変動表示」（ｅｖ．２）が行われる遊技が専ら実行される。非開放延長状態において、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．３）「直当りの大当り遊技」が開始される（ｅｖ．４）。
【０１４３】
また、非開放延長状態において、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．５）小当り遊技が開始される（ｅｖ．６）。小当り遊技中は、大入賞口５０ａが開放して、遊技球が大入賞口５０ａに入球可能になる。そして、大入賞口５０ａに入球した遊技球が、第１特定領域３００を通過すると（ｅｖ．７）「小当り経由の大当り遊技」が開始される（ｅｖ．４）。小当り遊技が開始されても第１特定領域３００を遊技球が通過しない場合（ｅｖ．８）および第１特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は（ｅｖ．９）、大当り遊技は開始されない（ｅｖ．１０）。
【０１４４】
ここで、図２０（ａ）を用いて前述したように、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率は４００分の１であり、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は１００分の１である。すなわち、第１特別図柄の変動表示が専ら行われる非開放延長状態は、「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れが開始される確率（発生確率）も低い状態である。
【０１４５】
大当り遊技（「直当りの大当り遊技」あるいは「小当り経由の大当り遊技」）が開始されると（ｅｖ．４）、大入賞口５０ａが開放状態となるラウンド遊技が１０回実行される。そして、１０回目のラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において（ｅｖ．１１）、大入賞口５０ａから入球した遊技球が、第２特定領域３０１を通過すると（ｅｖ．１２）、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が５０回実行されるまで、遊技状態が開放延長状態に設定される（ｅｖ．１３）。これに対して、遊技球が第２特定領域３０１を通過しない場合は（ｅｖ．１４）、遊技状態は開放延長状態には設定されず、非開放延長状態に設定される（ｅｖ．１５）。
【０１４６】
遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は、非開放延長状態が設定されている場合よりも第２始動口１７ａが開放状態になる機会が多いことから、遊技球の使用を抑制できるとともに、第２始動口１７ａへの遊技球の入球を契機とする「第２特別図柄の変動表示」が行われる遊技が専ら実行される。「第２特別図柄の変動表示」が行われる場合も、上述した「第１特別図柄の変動表示」が行われる場合と同様の流れで遊技が進行するが、特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が「第１特別図柄の変動表示」が行われる場合よりも高くなっている。すなわち、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は１００分の１であるのに対して、図２０（ｂ）を用いて前述したように、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は１．１分の１である。従って、開放延長状態は、小当り遊技が非開放延長状態よりも高い確率で開始される（発生する）状態である。
【０１４７】
また、小当り遊技が高確率で発生すると、遊技球が大入賞口５０ａに入球して第１特定領域３００を通過する確率も高くなることから、「小当り経由の大当り遊技」が高い確率で開始される。従って、開放延長状態は、「小当り経由の大当り遊技」が非開放延長状態よりも高い確率で開始される（発生する）状態である。
【０１４８】
開放延長状態において「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れも発生しないまま特別図柄の変動表示が５０回行われた場合は、遊技状態が非開放延長状態に設定されて、「第１特別図柄の変動表示」が行われる遊技が専ら実行される状態となる。
【０１４９】
本実施例のパチンコ機１は以上のように構成されているので、小当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始されることを所望させて「大入賞口５０ａから入球した遊技球が第１特定領域３００を通過すること」に遊技者を期待させ、大当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始される確率が高まる状態（特定状態）が発生することを所望させて「大入賞口５０ａから入球した遊技球が第２特定領域３０１を通過すること」に遊技者を期待させることができる。すなわち、同じ大入賞口５０ａに入球した遊技球に対して、小当り遊技中と大当り遊技中とで異なる特定領域を通過することに期待させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５０】
また、大当り遊技中に１０回実行されるラウンド遊技のうち（複数回のラウンド遊技のうち）、１０回目のラウンド遊技（特定のラウンド遊技）中に遊技球が第２特定領域３０１を通過すると、大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定されるので、大当り遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のなかでも、特に特定のラウンド遊技（１０回目のラウンド遊技）に、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５１】
また、図２３に示すように、小当り遊技中は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が第１特定領域３００を通過することの難易度（すなわち、「小当り経由の大当り遊技」の発生し易さ）が設定されている。これにより、遊技者に小当り図柄の種類および該小当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５２】
また、図２４および図２６を比較すれば明らかなように、「小当り経由の大当り遊技」中と「直当りの大当り遊技」中とで、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過することの難易度（すなわち、開放延長状態の発生し易さ）が設定されている。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５３】
また、図２６に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたことを契機として小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が第１特定領域３００を通過したことを契機として「小当り経由の大当り遊技」が開始された場合は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、該「小当り経由の大当り遊技」中に遊技球が第２特定領域３０１を通過することの難易度（すなわち、開放延長状態の発生し易さ）が設定されている。これにより、小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に対する遊技者の関心を、「小当り経由の大当り遊技」中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５４】
また、図２４に示すように、「直当りの大当り遊技」中は、該大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類や、該大当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が第２特定領域３０１を通過することの難易度（すなわち、開放延長状態の発生し易さ）が設定されている。これにより、遊技者に大当り図柄の種類および該大当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５６】
例えば、上述した実施例では、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過した場合は、開放延長状態を発生させて第２始動口１７ａに遊技球を入球し易くする構成にすることによって、小当り遊技が開始され易い状態（特定状態：「小当り経由の大当り遊技」が開始され易い状態）を発生させた。この開放延長状態に代えて、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過した場合に、第１始動口１７ａへの入球を契機として特別図柄が変動表示される場合に小当り図柄が停止表示される確率を高くする「小当り高確率状態」を発生させる構成としてもよい。つまり、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過した場合は、当該大当り遊技の終了後からの所定期間の特別図柄遊技にて、当否判定処理で小当りと判定される確率を高くする。この場合は、第２始動口１７ａは設けなくても、小当り遊技が開始され易い状態を発生させることが可能となる。また、上述した実施例における「開放延長状態」に代えて、大当り遊技中に遊技球が第２特定領域３０１を通過した場合に、第２始動口１７ａの開放時間を通常と変化させることなく普通図柄の当り判定にて「当り」と判定される確率を高める「普図当り高確率状態」を発生させる構成としてもよい。このような構成でも、第２始動口１７ａへの入球頻度を高めることができ、上述の実施例と同等の効果を得ることが可能となる。
【０１５７】
また、上述した実施例では、大入賞口５０ａには第１特定領域３００と第２特定領域３０１が設けられている構成としたが、これらに加えて、遊技球が通過しても大当り遊技や開放延長状態の発生契機とならない「非特定領域」を大入賞口５０ａに設ける構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１…パチンコ機、１６ａ…第１始動口（始動口）、１７ａ…第２始動口（始動口）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、５０ａ…大入賞口、３００…第１特定領域、３０１…第２特定領域、４００ａ…可動ガイド部材（振分手段）、２００…主制御基板（遊技制御手段）、２０１…ＣＰＵ（小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、特定状態発生手段、第１の可能性変更手段、第２の可能性変更手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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