(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に通常よりも大当り判定手段の判定結果が高確率で肯定となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する確変状態付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行可能な大当り報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、
前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合、報知手段に前記大当り報知演出を実行させる報知演出制御手段と、
演出実行手段の演出様式を切替えるか否かを判定する演出様式切替判定手段と、
前記演出様式切替判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム中に、図柄変動ゲーム開始時における前記演出実行手段の演出様式とは別の種類の演出様式に切替えて前記演出実行手段に実行させる演出切替手段と、
前記図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記予告演出の演出内容を決定する予告演出内容決定手段と、
前記予告演出内容決定手段が決定した演出内容の予告演出を予告実行手段に実行させる予告演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行手段の演出様式には、第１演出様式と、前記第１演出様式とは異なる演出様式の第２演出様式があり、
前記予告演出判定手段は、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式である場合、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式である場合と比較して、高確率で前記予告演出を実行すると判定し、
前記演出様式切替判定手段は、
前記図柄変動ゲーム開始時に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式のとき、確変状態が付与されているか否かに応じて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が異なっており、
前記報知演出判定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式の場合には、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式の場合と比較して、高確率で前記大当り報知演出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に通常よりも大当り判定手段の判定結果が高確率で肯定となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する確変状態付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に限り実行可能な大当り報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、
前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合、報知手段に前記大当り報知演出を実行させる報知演出制御手段と、
演出実行手段の演出様式を切替えるか否かを判定する演出様式切替判定手段と、
前記演出様式切替判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム中に、図柄変動ゲーム開始時における前記演出実行手段の演出様式とは別の種類の演出様式に切替えて前記演出実行手段に実行させる演出切替手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、所定時間だけ前記特別入賞手段を開放させる第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技における前記特別入賞手段の開放時間よりも短い時間だけ前記特別入賞手段を開放させる第２大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技の中から、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、
前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第２大当り遊技と同じ開放態様で前記特別入賞手段を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、を備え、
前記大当り遊技付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を付与し、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第２大当り遊技を付与することを決定した場合、当該第２大当り遊技の終了後に確変状態を付与すると判定し、
前記演出実行手段の演出様式には、第１演出様式と、前記第１演出様式とは異なる演出様式の第２演出様式と、前記第１演出様式及び第２演出様式とは演出様式の異なる第３演出様式があり、
前記演出様式切替判定手段は、
前記図柄変動ゲーム開始時に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式のとき、確変状態が付与されているか否かに応じて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が異なっており、
演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定する場合、切替える演出様式の種類を決定するようになっており、
前記第２大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、前記演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定するとともに、前記第２大当り遊技又は小当り遊技が終了してから最初に実行される図柄変動ゲームから、所定の終了条件を満たす図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第１演出様式とは異なる前記第３演出様式に切替えることを決定し、
前記所定の終了条件を満たす図柄変動ゲームにおいて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定するとともに、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第３演出様式から前記第２演出様式へ切替えると決定し、
前記報知演出判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式の場合には、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式の場合と比較して、高確率で前記大当り報知演出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１演出様式には複数種類あり、当該複数種類の第１演出様式は、前記確変状態が付与されているときに前記演出様式切替判定手段が演出実行手段で実行させる演出様式を前記第１演出様式から前記第２演出様式に切替える確率をそれぞれ異ならせており、
前記報知演出判定手段は、
前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記複数種類の第１演出様式のうち前記確変状態が付与されているときに前記演出様式切替判定手段が前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が最も低い第１特別演出様式である場合、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１特別演出様式とは別の種類の第１演出様式又は前記第２演出様式である場合と比較して、高確率で大当り報知演出を実行すると判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された表示結果が大当り表示結果である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、最終的に停止表示された図柄組み合わせが大当り表示結果である場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。
【０００３】
また、今日では、大当り表示結果が表示される前、つまり、図柄変動ゲーム終了前に、図柄変動ゲームが大当りになることを報知する大当り確定の報知演出を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。このような遊技機において、図柄変動ゲーム終了前に、大当り確定の報知演出が実行されると、遊技者を驚かせることができるとともに、はずれとなるかもしれないという不安を無くすことができ、結果的に興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０５１７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当り確定の報知演出は、当然大当りになるときにしか実行されない演出であり、大当りになる図柄変動ゲームにおいて必ずしも実行される演出ではない。そして、大当りになる図柄変動ゲームにおいて、大当り確定の報知演出が実行される確率を単に高くした場合、大当り確定演出が実行されなければ大当りにならないと遊技者が感じてしまう虞がある。このような場合、図柄変動ゲームの終了までに大当り確定の報知演出が実行されなかった時点で、大当りになることへの期待感を低下させる原因となり、遊技に対する興趣が高まり難い。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り確定の報知演出が実行される確率を遊技の状況に応じて高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に通常よりも大当り判定手段の判定結果が高確率で肯定となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する確変状態付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行可能な大当り報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合、報知手段に前記大当り報知演出を実行させる報知演出制御手段と、演出実行手段の演出様式を切替えるか否かを判定する演出様式切替判定手段と、前記演出様式切替判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム中に、図柄変動ゲーム開始時における前記演出実行手段の演出様式とは別の種類の演出様式に切替えて前記演出実行手段に実行させる演出切替手段と、前記図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記予告演出の演出内容を決定する予告演出内容決定手段と、前記予告演出内容決定手段が決定した演出内容の予告演出を予告実行手段に実行させる予告演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行手段の演出様式には、第１演出様式と、前記第１演出様式とは異なる演出様式の第２演出様式があり、前記予告演出判定手段は、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式である場合、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式である場合と比較して、高確率で前記予告演出を実行すると判定し、前記演出様式切替判定手段は、前記図柄変動ゲーム開始時に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式のとき、確変状態が付与されているか否かに応じて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が異なっており、前記報知演出判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式の場合には、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式の場合と比較して、高確率で前記大当り報知演出を実行すると判定することを要旨とする。
請求項２に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に通常よりも大当り判定手段の判定結果が高確率で肯定となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する確変状態付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に限り実行可能な大当り報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合、報知手段に前記大当り報知演出を実行させる報知演出制御手段と、演出実行手段の演出様式を切替えるか否かを判定する演出様式切替判定手段と、前記演出様式切替判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム中に、図柄変動ゲーム開始時における前記演出実行手段の演出様式とは別の種類の演出様式に切替えて前記演出実行手段に実行させる演出切替手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、所定時間だけ前記特別入賞手段を開放させる第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技における前記特別入賞手段の開放時間よりも短い時間だけ前記特別入賞手段を開放させる第２大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技の中から、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第２大当り遊技と同じ開放態様で前記特別入賞手段を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、を備え、前記大当り遊技付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を付与し、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第２大当り遊技を付与することを決定した場合、当該第２大当り遊技の終了後に確変状態を付与すると判定し、前記演出実行手段の演出様式には、第１演出様式と、前記第１演出様式とは異なる演出様式の第２演出様式と、前記第１演出様式及び第２演出様式とは演出様式の異なる第３演出様式があり、前記演出様式切替判定手段は、前記図柄変動ゲーム開始時に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式のとき、確変状態が付与されているか否かに応じて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が異なっており、演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定する場合、切替える演出様式の種類を決定するようになっており、前記第２大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、前記演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定するとともに、前記第２大当り遊技又は小当り遊技が終了してから最初に実行される図柄変動ゲームから、所定の終了条件を満たす図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第１演出様式とは異なる前記第３演出様式に切替えることを決定し、前記所定の終了条件を満たす図柄変動ゲームにおいて、前記演出実行手段で実行させる演出様式を切替えると判定するとともに、前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第３演出様式から前記第２演出様式へ切替えると決定し、前記報知演出判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１演出様式の場合には、前記図柄変動ゲーム中に前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第２演出様式の場合と比較して、高確率で前記大当り報知演出を実行すると判定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１演出様式には複数種類あり、当該複数種類の第１演出様式は、前記確変状態が付与されているときに前記演出様式切替判定手段が演出実行手段で実行させる演出様式を前記第１演出様式から前記第２演出様式に切替える確率をそれぞれ異ならせており、前記報知演出判定手段は、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記複数種類の第１演出様式のうち前記確変状態が付与されているときに前記演出様式切替判定手段が前記演出実行手段で実行させる演出様式を前記第２演出様式に切替えると判定する確率が最も低い第１特別演出様式である場合、前記演出実行手段で実行されている演出様式が前記第１特別演出様式とは別の種類の第１演出様式又は前記第２演出様式である場合と比較して、高確率で大当り報知演出を実行すると判定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り確定の報知演出が実行される確率を遊技の状況に応じて高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの種類を示す説明図。
【図６】入賞処理を示すフローチャート。
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図８】各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図９】各演出モードを説明する説明図。
【図１０】東京滞在処理を示すフローチャート。
【図１１】移行抽選テーブルを示す説明図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、北海道・東京移行抽選テーブルを示す説明図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、沖縄・東京移行抽選テーブルを示す説明図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、予告演出決定テーブルを示す説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、大当り報知演出決定テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１４】
そして、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に配設されたセンター役物２０は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えている。図２に示すように、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１５】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では、３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。
【００１６】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１７】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では、６１種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。６１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる５０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１８】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１９１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］［９８９］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与される場合もあることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００１９】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２０】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１５１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２１】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤１３の右下方（特図表示器Ｈ１の右側）には、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて２種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、上側ＬＥＤだけが点灯することにより、２種類の普図を示している。
【００２３】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０の２つのＬＥＤが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０の２つの発光態様が上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２４】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２１ａを有する始動入賞手段としての第１始動入賞装置２１が配設されている。第１始動入賞装置２１の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＷ１（図４に示す）が設けられている。第１始動入賞装置２１は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞装置２１の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２２ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根（普通電動役物）２２ｂとを備えた始動入賞手段としての第２始動入賞装置２２が配設されている。図２では、閉状態とされた開閉羽根２２ｂを示している。
【００２５】
第２始動入賞装置２２の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＷ２（図４に示す）が設けられている。第２始動入賞装置２２は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞装置２２の第２始動用入球口２２ａは、常には開閉羽根２２ｂが閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２２ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞装置２２は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２２ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２２ｂが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２２ａが開放されている状態において第２始動入賞装置２２は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２６】
また、図２に示すように、第２始動入賞装置２２の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口装置２３（特別入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口装置２３が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置２１，２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、遊技盤１３の右下部（特図表示器Ｈ１の右側）には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｌが配設されている。
【００２８】
保留記憶数表示部Ｌは、保留ランプＬ１、保留ランプＬ２、保留ランプＬ３及び保留ランプＬ４の複数（本実施形態では、４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＬ１〜Ｌ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＬ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＬ１〜Ｌ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２９】
そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技や小当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００３０】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根２２ｂを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２２ｂの開放によって第２始動入賞装置２２に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３１】
また、図２に示すように、普通図柄表示器Ｈ１０の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Ｍが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Ｍは、作動ゲート２５を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Ｍの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
【００３２】
普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート２５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２５を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では、４）まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Ｍは、保留ランプＭ１、保留ランプＭ２、保留ランプＭ３及び保留ランプＭ４の複数（本実施形態では、４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＭ１〜Ｍ４の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＭ１のみが点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＭ１〜Ｍ４の全てが点灯している場合には４回の普図ゲームが保留中であることを示している。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では、４／１４３９）から高確率（本実施形態では、３３／１４３９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態において確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な入球率向上状態が付与される場合がある。入球率向上状態が付与されると、開閉羽根２２ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。入球率向上状態が付与されている場合、開閉羽根２２ｂは、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない場合に普図ゲームに当選すると、開閉羽根２２ｂが１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態が付与されている場合に普図ゲームに当選すると、開閉羽根２２ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２２ｂは、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３５】
なお、開閉羽根２２ｂが開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂは閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、付与される大当り遊技の種類、及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
【００３６】
また、図２に示すように、センター役物２０には、発光演出を行う演出用ランプ７７が装着されている。なお、本実施形態では、演出用ランプ７７及び装飾ランプ１６がランプ装置として機能する。また、本実施形態では、スピーカ１７がスピーカ装置として機能する。
【００３７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は２ラウンドのいずれか）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２３の大入賞口扉２４の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器Ｈ１に表示される５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ及び図柄Ｄの４つのグループに分類される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、図３に示すように、図柄Ｅに分類される１０種類の小当り図柄のうち決定された種類の小当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示される。
【００３９】
そして、図柄Ａには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１７種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図３に示す図柄Ｅには、小当り遊技に対応する１０種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００４０】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ特別確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ特別確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３の大入賞口扉２４を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１５Ｒ特別確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態が付与されてから次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。
【００４１】
また、１５Ｒ特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ特別確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、１５Ｒ特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１．９９６（秒）」に設定されている。
【００４２】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ確変秘匿大当り遊技」と示す。１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。一方で、入球率向上状態は、大当り遊技終了後５０回の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくはその回数に達するまでに大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されるようになっている。なお、図３では、大当り遊技終了後５０回の図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与される場合を「５０回」と表記している。
【００４３】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１．９９６（秒）」に設定されている。
【００４４】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。
【００４５】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００４６】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）と、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、それぞれ「１．５（秒）」に設定されている。
【００４７】
また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技時間（０．０６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２３に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．０６（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４８】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、確変状態は付与されないようになっている。一方で、入球率向上状態は、大当り遊技終了後５０回の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくはその回数に達するまでに大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されるようになっている。
【００４９】
また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」に設定されており、最終開放インターバル時間（最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間）は、「１．９９６（秒）」に設定されている。
【００５０】
図柄Ｅに分類される小当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。
【００５１】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．０５（秒）」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置２３（大入賞口扉２４）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．０６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「１．５（秒）」が設定されている。また、２回目に大入賞口扉２４が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「１．５（秒）」に設定されている。
【００５２】
以上のように、入球率向上状態が付与されない小当り遊技において、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間は、２Ｒ確変大当り遊技が開始してから終了するまでの時間と同じとなるように設定されており、大入賞口扉２４の開放時間及びインターバル時間等も同じとなっている。このため、大入賞口扉２４の開放態様からは、小当り遊技と、２Ｒ確変大当り遊技の何れが付与されたかを判別できないようになっている。
【００５３】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間１．６２（秒）（実際の大入賞口扉２４の合計開放時間は０．１２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２３に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（１．６２（秒））内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６及び演出用ランプ７７の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５５】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＷ１と、第２始動口センサＳＷ２と、カウントスイッチＳＷ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留記憶数表示部Ｌ、普通図柄保留記憶数表示部Ｍが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＷ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、メインＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、確変秘匿演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ通常演出用（はずれリーチなし演出用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００５７】
変動パターンには、図５に示すように、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ通常演出用（はずれリーチなし演出用）の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選し、付与される大当り遊技の種類が１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技である場合に選択される大当り演出用の変動パターンＰ６，Ｐ７がある。また、変動パターンは、小当り抽選に当選した場合、又は大当り抽選に当選し、付与される大当り遊技が２Ｒ確変大当り遊技である場合に選択される確変秘匿演出用の変動パターンＰ８がある。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンＰ８が選択されるようになっている。そのため、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のどちらが付与された場合であっても、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容（同一変動時間）となるようになっている。すなわち、図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを判別できないようになっている。
【００５９】
変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせ（はずれリーチの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンＰ６，Ｐ７に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンＰ８に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される確変秘匿演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ通常演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。なお、本実施形態におけるはずれ通常演出の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、各変動パターンから特定される演出時間が異なっている。具体的には、本実施形態では、変動パターンＰ１よりも演出時間が変動パターンＰ２の方が長く、変動パターンＰ２よりも演出時間が変動パターンＰ３の方が長くなっている。また、本実施形態では、はずれ通常演出用の変動パターンのうち、保留中の図柄変動ゲームの回数が多いほど演出時間の短いはずれ通常演出用の変動パターンを決定し易く（Ｐ１→Ｐ２→Ｐ３）なっている。また、はずれ通常演出用の変動パターンのうち、保留中の図柄変動ゲームの回数が少ないほど演出時間の長いはずれ通常演出用の変動パターンを決定し易く（Ｐ３→Ｐ２→Ｐ１）なっている。
【００６０】
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出がある。ノーマルリーチ演出とは、可変表示器Ｈ２において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００６１】
本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが行われる。また、変動パターンＰ５，Ｐ７に基づき行われる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が行われる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した際（大当りのとき）、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンＰ６より、スーパーリーチ演出を行う変動パターンＰ７を決定しやすい。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかったとき（はずれのとき）で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンＰ４より、スーパーリーチ演出を行う変動パターンＰ５を決定し難い。よって、スーパーリーチ演出が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。
【００６２】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では９個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。
【００６４】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では、１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「４９」の全５０通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００６５】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１０６までの全１０７通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では、１０６個）は、入球率向上状態が付与されていない（通常状態）時の普通当り判定値の数（本実施形態では、２個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２５を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６７】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００６８】
また、ＲＯＭ３１ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６９】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、サブＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７０】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
まず、入賞処理について図６に基づき説明する。
【００７１】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔（２ｍｓ毎）で各始動入賞装置２１，２２に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００７２】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、ＲＡＭ３０ｃにおいて所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００７３】
次に、変動パターン決定処理について図７に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技（特別遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１４３９としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３３／１４３９としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。
【００７５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。
【００７６】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄の種類に応じて変動パターンを選択する（ステップＳ２５）。具体的には、ステップＳ２５において、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄに分類される場合に複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄに分類される場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ６，Ｐ７の何れかの変動パターンを決定する。また、ステップＳ２５において、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が図柄Ｃに分類される場合に複数種類の確変秘匿演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り図柄が図柄Ｃに分類される場合、メインＣＰＵ３０ａは、確変秘匿演出用の変動パターンＰ８を決定するようになっている。
【００７７】
その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板３１に最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２７）。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、９／１４３９としている。
【００７９】
ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図による１０種類の小当り図柄（図柄Ｅ）の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の確変秘匿演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。本実施形態では、ステップＳ２９において、メインＣＰＵ３０ａは、確変秘匿演出用の変動パターンＰ８を決定するようになっている。
【００８０】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００８１】
一方、ステップＳ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ確率）は、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が２以下である場合、リーチ確率を３４／２４１としている。また、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が３である場合、リーチ確率を１７／２４１としている。また、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が４である場合、リーチ確率を４／２４１としている。一方、入球率向上状態が付与されているとき、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を２０／２４１としている。
【００８２】
ステップＳ３０のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。なお、本実施形態では、ステップＳ３２において、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５のうち何れかの変動パターンを決定するようになっている。
【００８３】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００８４】
一方、ステップＳ３０のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３３）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。なお、本実施形態では、ステップＳ３４において、はずれ通常演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち何れかの変動パターンを決定するようになっている。
【００８５】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００８６】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技について、大当り遊技毎に説明する。
【００８７】
最初に、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７（秒））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５（秒））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が閉鎖される。
【００８８】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２（秒））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（１．９９６（秒））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１４．６（秒））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００８９】
メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
【００９０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグ及び確変フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に１００００回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に１００００回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ特別確変大当り遊技終了後、大当りフラグに「０」を設定する（クリアする）。
【００９１】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数に５０回を設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後、大当りフラグに「０」を設定する（クリアする）。
【００９２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数に５０回を設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、大当りフラグに「０」を設定する（クリアする）。
【００９３】
なお、本実施形態では、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与された場合と、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されるか否かが異なるだけであって、見た目上は全く同じようになる。よって、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを遊技者が特定できないようになっている。
【００９４】
次に、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．０２（秒））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で０．０６（秒））の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１．５（秒））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で０．０６（秒））の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、２ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。
【００９６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間（１．５（秒））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．０５（秒））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９７】
メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「１」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「０」を設定し、作動回数に０回を設定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていた場合には、作動フラグに「１」を設定するとともに、作動回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。
【００９８】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
【００９９】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で１．６２（秒））の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２４の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．０６（秒））が経過したならば、１回目の大入賞口扉２４の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（１．５（秒））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２４の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（０．０６（秒））が経過したならば、２回目の大入賞口扉２４の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。なお、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、１回目の開放であっても、閉鎖信号を出力し、ラウンド遊技を終了する。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終開放インターバル時間（１．５（秒））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（０．０５（秒））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１０２】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技では、大入賞口扉２４の開放態様が同一態様となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２４の開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されているかを特定することができない。したがって、２Ｒ確変大当り遊技（又は小当り遊技）の開放態様で大入賞口扉２４が開放された場合、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１０３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態が付与される場合には高確率指定コマンドを出力し、確変状態が付与されない場合には低確率指定コマンドを出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技終了後、遊技状態として、入球率向上状態が付与される場合には時短作動コマンドを出力し、入球率向上状態が付与されない場合には時短非作動コマンドを出力する。なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」になった場合には、時短非作動コマンドを出力し、確変付与回数が「０」になった場合には、低確率指定コマンドを出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率指定コマンドと時短非作動コマンドを出力するようになっている。
【０１０４】
また、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの保留記憶数を１加算（＋１）し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。
【０１０５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１０６】
普通図柄当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定（普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で行われる普図ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【０１０７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「１０（秒）」を設定する。そして、入球率向上状態が付与されている場合には、変動時間として入球率向上状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「０．７２（秒）」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、入球率向上状態が付与されていないときに実行される図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１０８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根２２ｂを３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根２２ｂを１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１０９】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂを閉鎖させるように制御する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂを閉鎖させるように制御する。
【０１１０】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａが大当り判定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、確変状態付与手段、大当り遊技決定手段、小当り判定手段、及び小当り遊技付与手段として機能する。
【０１１１】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されていないことをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、時短作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていることをＲＡＭ３１ｃに設定し、時短非作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていないことをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド、及び時短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をＲＡＭ３１ｃに記憶維持させる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド、及び時短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１１２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１１３】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１１４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１１５】
このように、本実施形態では、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与されることを認識することができ、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識できる。一方、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されることから、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを認識することができないようになっている。
【０１１６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、［１９１］［２１２］［３２３］［４３４］［５４５］［６５６］［７６７］［８７８］［９８９］の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
【０１１７】
このように、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技では、遊技中の大入賞口扉２４の開放態様からだけでなく、可変表示器Ｈ２の表示内容からも２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されるかを認識することができないようになっている。
【０１１８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１１９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１２０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。
【０１２１】
詳しく説明すると、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、１５ラウンド大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【０１２２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させないようになっている。
【０１２３】
なお、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが、報知演出判定手段、演出様式切替判定手段、予告演出判定手段、及び予告演出内容決定手段として機能する。
次に、表示制御基板３２による制御内容を説明する。
【０１２４】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームに係る制御として、統括ＣＰＵ３１ａが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａが出力した全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１２５】
また、サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技の実行に係る制御として、統括ＣＰＵ３１ａが出力する演出パターンとオープニングコマンドを入力すると、その演出パターンとオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターンと各ラウンドコマンドを入力すると、その演出パターンとラウンドコマンドで指示された演出内容で各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターンとエンディングコマンドを入力すると、その演出パターンとエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１２６】
なお、ランプ制御基板３３は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様を制御する。また、音声制御基板３４は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、スピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４は、表示制御基板３２と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１２７】
また、図８，９に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する確変報知モード演出（以下、「確変モード」と示す）を可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出（以下、「確変示唆モード」と示す）を可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、チャンスモード演出（以下、「ＣＨモード」と示す）と、特殊モード演出（以下、単に「特殊モード」と示す）の２種類の確変示唆モードを実行可能に構成している。
【０１２８】
また、確変モード及び確変示唆モードの何れでもない場合、遊技状態が確変状態でないときに実行されやすく、確変状態が付与されていない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出（以下、単に「通常モード」と示す）を可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、東京モード演出（以下、単に「東京モード」と示す）、北海道モード演出（以下、単に「北海道モード」と示す）、沖縄モード演出（以下、単に「沖縄モード」と示す）の３種類の通常モードを実行可能に構成している。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において各通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モード（東京モード、北海道モード、及び沖縄モード）も確変示唆モードと定義付けることができる。なお、本実施形態において、演出モード（演出様式）は、１又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されるようになっている。
【０１２９】
そして、本実施形態において、可変表示器Ｈ２では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可変表示器Ｈ２に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モード（演出様式）の種類を遊技者に把握させ、確変状態が付与されていることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて表示されるものとは異なっている。
【０１３０】
図９に示すように、確変モードは、１５Ｒ特別確変大当り遊技終了後、確変状態と入球率向上状態が、次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出モード（演出様式）となっている。また、ＣＨモードは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、予め定められた回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、実行される演出モード（演出様式）となっている。すなわち、ＣＨモードでは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後であれば確変状態が付与されている一方で、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後であれば確変状態が付与されていない。このことから、ＣＨモードでは、確変状態が付与されている場合（大当りとなる確率が高確率）と、付与されていない場合（大当りとなる確率が低確率）がある。また、特殊モード、通常モード（東京モード、北海道モード、及び沖縄モード）は、入球率向上状態が付与されていないときに実行される演出モード（演出様式）となっている。なお、特殊モードと通常モードでは、確変状態が付与されている場合（大当りとなる確率が高確率）と、付与されていない場合（大当りとなる確率が低確率）がある。
【０１３１】
次に、遊技の進行に伴う各種演出モード（演出様式）の移行態様（切替態様）について、図８に基づき説明する。なお、各種モード中の統括ＣＰＵ３１ａの制御内容については後で詳述する。また、図８では、破線部の内部を入球率向上状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を入球率向上状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。
【０１３２】
１５Ｒ特別確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード（確変モード、ＣＨモード、特殊モード、通常モード）に滞在していたとしても確変モードに移行する（切替える）ようになっている。すなわち、１５Ｒ特別確変大当り遊技のように、確変状態及び入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず次に大当り遊技が付与されるまで（「次回まで」）付与される場合、可変表示器Ｈ２で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、１５Ｒ特別確変大当り遊技終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに実行されるようになっている。
【０１３３】
また、確変モード滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選した場合には、確変モードを継続して実行するようになっている。また、確変モード滞在中において、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、ＣＨモードに移行する（切替える）ようになっている。１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、必ず入球率向上状態が付与されるようになっている。１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後は、確変状態が付与されているか否かを認識することができないようになっているため、確変状態が付与されていることに対して期待することができるようになっている。そのため、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技終了後には、確変状態が付与されていることに対して期待することができることを報知するとともに、入球率向上状態が付与されていることを報知するように、可変表示器Ｈ２でＣＨモードを実行させるようになっている。なお、ＣＨモードは、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに実行されるようになっている。
【０１３４】
また、ＣＨモード滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、ＣＨモードを継続して実行するようになっている。入球率向上状態が付与されているＣＨモード滞在中では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、ＣＨモードに移行してから（切替えてから）少なくとも５０回の図柄変動ゲームが経過するまでの間は、開閉羽根２２ｂの動作態様から確変状態が付与されているか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技（又は小当り遊技）の開放態様で大入賞口扉２４が開放されたときに確変状態が付与されているか否かを認識できないように、何れが付与された場合であっても、可変表示器Ｈ２でＣＨモードを継続して実行するようになっている。
【０１３５】
また、ＣＨモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態の付与が終了したことを条件に、通常モード（本実施形態では、東京モード）に移行するようになっている。例えば、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後、ＣＨモードに移行してから２０回目の図柄変動ゲームで小当り遊技に当選する場合には、その当選から３０回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードのうちの東京モードに移行する（切替える）。一方、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後、ＣＨモードに移行してから２０回目の図柄変動ゲームで２Ｒ確変大当り遊技に当選する場合には、当該２Ｒ確変大当り遊技の当選から３０回目の図柄変動ゲームが終了しても、入球率向上状態の付与が終了されず、継続してＣＨモードを実行する。このとき、入球率向上状態は次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。なお、通常モードのうちの東京モードは、入球率向上状態の付与が終了した後（ＣＨモード終了後）、次の図柄変動ゲームの開始とともに実行するようになっている。
【０１３６】
すなわち、ＣＨモード終了後の各通常モード滞在中であっても、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後であれば、確変状態が付与されている場合がある。また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技は、何れが付与されたかを見た目上は特定できない。そのため、ＣＨモードが終了した後であっても、確変状態が付与されていることを期待することができ、遊技を継続させることができる。
【０１３７】
各通常モード（東京モード、北海道モード、及び沖縄モード）の滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、可変表示器Ｈ２で特殊モードを実行するようになっている。入球率向上状態が付与されていない各通常モード中では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後では、開閉羽根２２ｂの動作態様から確変状態が付与されたか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技（又は小当り遊技）の開放態様で大入賞口扉２４が開放されたときに確変状態が付与されているか否かを認識できないように、何れが付与された場合であっても、可変表示器Ｈ２で特殊モードを実行するようになっている。なお、各通常モード滞在中の２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の当選を契機とする特殊モードは、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の開始とともに実行するようになっている。
【０１３８】
また、特殊モードの滞在中において、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、可変表示器Ｈ２で特殊モードを継続して実行するようになっている。入球率向上状態が付与されていない特殊モード滞在中では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後では、開閉羽根２２ｂの動作態様から確変状態が付与されたか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技（又は小当り遊技）の開放態様で大入賞口扉２４が開放されたときに確変状態が付与されたか否かを認識できないように、何れが付与された場合であっても、実行中の特殊モードを継続して実行するようになっている。
【０１３９】
また、特殊モードは、特殊モードのモード終了条件（所定の終了条件）が成立するまでの間、継続して実行されるようになっており、図８に図示しないが滞在中の演出モードのモード終了条件が成立することを条件に、通常モードのうちの東京モードに移行する（切替える）ようになっている。なお、本実施形態では、特殊モードに移行して（切替えて）から所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、図柄変動ゲーム毎に特殊モード転落抽選を行い、当該特殊モード転落抽選に当選すると、特殊モードのモード終了条件が成立し、東京モードへ移行する（切替える）ようになっている。
【０１４０】
すなわち、２Ｒ確変大当り遊技が付与されて特殊モードに移行しても、特殊モードのモード終了条件の成立を契機に、特殊モードから東京モードへ移行する。よって、確変状態が付与されたまま、特殊モードから東京モードへ移行することから、東京モードにおいても、確変状態が付与されていることを十分期待させることができる。よって、特殊モードが終了しても、確変状態が付与されていることを期待することができ、遊技を継続させることができる。
【０１４１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り又は小当りの当選を主な契機として、滞在中の演出モードの種類と大当り又は小当りの種類や、遊技終了後の入球率向上状態の付与態様に基づいて実行させる演出モードの種類が、決定されるようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターン又は確変秘匿演出用の変動パターンの場合、特別図柄指定コマンドに指定される最終停止図柄と、大当り遊技終了後の遊技状態と、滞在中の演出モードの種類に基づき、移行させる演出モードの種類を決定する。
【０１４２】
また、通常モードのうち北海道モード及び沖縄モードは、東京モードから移行する（切替えられる）演出モード（演出様式）である。本実施形態では、東京モード滞在中、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、特定の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ２）が決定された際に、北海道モードと沖縄モードのうち何れの演出モードに移行させる（切替える）か、を決定する移行抽選を行う。なお、本実施形態では、東京モード滞在中に前記特定の変動パターンが決定された場合、北海道モードに移行させる確率と、沖縄モードに移行させる確率は、確変状態が付与されているか否かに係らず同一に設定している。
【０１４３】
すなわち、北海道モード及び沖縄モードは、東京モードから移行し得る演出モードであるため、ＣＨモード及び特殊モード終了後に確変状態が付与されていることを期待することのできる東京モードから移行する北海道モード及び沖縄モード滞在中も、東京モードと同様に、確変状態が付与されていることを期待することができる。
【０１４４】
また、北海道モード又は沖縄モード滞在中は、図柄変動ゲーム毎に、東京モードに移行させるか（切替えるか）否かの東京移行抽選を行う。この東京移行抽選に当選した場合には、東京移行抽選に当選した図柄変動ゲーム中に、東京モードへ移行するようになっている。なお、本実施形態では、東京モードが「第２演出様式」となり、北海道モード及び沖縄モードが「第１演出様式」となる。また、本実施形態では、沖縄モードが第１演出様式のうちの「第１特別演出様式」となる。
【０１４５】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モード（演出様式）の種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行（切替え）を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出様式コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出様式コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させる（切替える）ようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括ＣＰＵ３１ａは、演出様式コマンドを出力することで、移行する演出モード（切替える演出様式）の種類を表示制御基板３２に指示する。
【０１４６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、同じ演出モードで連続して実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数をＲＡＭ３１ｃに記憶させている。統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎にＲＡＭ３１ｃに記憶しているゲーム回数に「１」加算するとともに、演出様式コマンドを出力したことを契機にＲＡＭ３１ｃのゲーム回数をリセットする（「０」を設定する）ようになっている。すなわち、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数は、演出モードが移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示している。
【０１４７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、移行させる演出モードの種類を特定可能な演出様式コマンドを所定のタイミングで各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出様式コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容をＲＡＭ３１ｃにもその都度設定する（記憶させる）ようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、各制御基板３２〜３４に指示した内容や可変表示器Ｈ２などで実行されている各種遊技演出の演出様式を自由にＲＡＭ３１ｃから読み出して把握（確認）することが可能となっている。
【０１４８】
ここで、東京モード滞在中の東京滞在処理について、図１０に基づいて説明する。なお、東京滞在処理は、図柄変動ゲームの開始時に、東京モードに滞在しているとき、統括ＣＰＵ３１ａが行う処理である。
【０１４９】
統括ＣＰＵ３１ａは、東京モード滞在中の場合、つまり、ＲＡＭ３１ｃに現在の演出モードが東京モードであることが記憶されている場合、入力した変動パターン指定コマンドが、前記特定の変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ２）を指定しているか否かの判定を行う（ステップＳ４１）。また、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが特定の変動パターンを指定している場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示す移行抽選テーブルＴＩＴを参照して、移行抽選を行う（ステップＳ４２）。この移行抽選では、演出モードを移行させるか（切替えるか）否かが決定されるとともに、演出モードを移行させる場合には北海道モードと沖縄モードのうち何れの演出モードに移行させるか否かが決定される。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１〜１５」の場合、演出モードを移行させないことを決定する（移行させることを決定しない）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１６〜３０」の場合、１０／５１０の確率で北海道モードに移行させることを決定し、１０／５１０の確率で沖縄モードに移行させることを決定し、４９０／５１０の確率で演出モードを移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１１に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「３１以上」の場合、３２／５１０の確率で北海道モードに移行させることを決定し、３２／５１０の確率で沖縄モードに移行させることを決定し、４４６／５１０の確率で演出モードを移行させないことを決定する。このようにすることで、少なくとも東京モードに移行してから１５回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、東京モードで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。このように、東京モードへ移行してからある程度（１５回）の図柄変動ゲームが実行されるまでは別の演出モードへ移行されることを防ぎ、東京モードでの図柄変動ゲームが実行されることを楽しむことができる。一方で、ゲーム回数が示す値が多くなる、つまり、東京モードでの連続して実行される図柄変動ゲームの回数が多くなるにしたがって、北海道モード又は沖縄モードに移行させることが決定される確率が高くなるようにした。このようにすることで、東京モードでの図柄変動ゲームに遊技者が飽きてしまうことを防ぐことができる。
【０１５０】
また、移行抽選の処理（ステップＳ４２）を終了した統括ＣＰＵ３１ａは、当該移行抽選の結果に応じた処理を行う（ステップＳ４３）。具体的には、移行抽選において「北海道モードに移行させる」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、北海道モードに移行させることを指示する種類の演出様式コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、移行抽選において「沖縄モードに移行させる」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、沖縄モードに移行させることを指示する種類の演出様式コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、移行抽選において「演出モードを移行させない」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出様式コマンドを出力しない。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４３において、移行抽選に基づく処理を終了すると、東京滞在処理を終了する。
【０１５１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４１の判定結果が否定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが特定の変動パターンを指定していない場合、東京滞在処理を終了する。
【０１５２】
次に、北海道モード滞在中の北海道滞在処理と、沖縄モード滞在中の沖縄滞在処理について説明する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、北海道滞在処理及び沖縄滞在処理を図柄変動ゲーム毎に行う。まず、北海道滞在処理について説明する。
【０１５３】
統括ＣＰＵ３１ａは、北海道モード滞在中の場合、つまり、ＲＡＭ３１ｃに現在の演出モードが北海道モードであることが記憶されている場合、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されているか否かを判定する。
【０１５４】
また、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されていない場合、つまり、確変状態が付与されていないことが記憶されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ａ）に示す北海道・東京移行抽選テーブルＨＩＴ１を参照して東京移行抽選を行う。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１〜１０」の場合、東京モードに移行させない（切替えない）ことを決定する（移行させることを決定しない）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１１〜１５」の場合、６０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１１９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１６〜２０」の場合、６０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１１９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「２１以上」の場合、東京モードに移行させることを決定する。
【０１５５】
また、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）に示す北海道・東京移行抽選テーブルＨＩＴ２を参照して東京移行抽選を行う。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１〜１０」の場合、東京モードに移行させない（切替えない）ことを決定する（移行させることを決定しない）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１１〜１５」の場合、２５／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１５４／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１６〜２０」の場合、６０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１１９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「２１以上」の場合、東京モードに移行させることを決定する。
【０１５６】
図１２に示すように、確変状態が付与されていない場合には、確変状態が付与されている場合と比較して、ゲーム回数が「１１〜１５」のときに高確率で東京モードに移行することが決定されやすいようになっている。すなわち、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、北海道モードで実行される図柄変動ゲームの回数が「１６回」に達しやすくなっている。これにより、北海道モードで連続して実行される図柄変動ゲームが多いほど、つまり、北海道モードが継続するほど、確変状態が付与されていることに対する期待感が高まるようになっている。
【０１５７】
また、本実施形態では、ゲーム回数が「２１以上」の場合、必ず東京モードへ移行するようにした。すなわち、北海道モードで図柄変動ゲームが実行され続けた場合、北海道モードで連続して実行された図柄変動ゲームの回数が２１回目となる図柄変動ゲームで、必ず東京モードに移行させる。このようにすることで、北海道モードが継続されすぎて、北海道モードでの演出に飽きてしまうことを防ぐことができる。なお、本実施形態では、演出モードが強制的に切替られる回数（本実施形態では、「２１回」）が「最高変動回数」となる。
【０１５８】
また、東京移行抽選の処理を終了した統括ＣＰＵ３１ａは、当該東京移行抽選の結果に応じた処理を行う。具体的には、東京移行抽選において「移行させる」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、東京モードに移行させることを指示する種類の演出様式コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、東京移行抽選において「移行させない」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出様式コマンドを出力しない。また、統括ＣＰＵ３１ａは、東京移行抽選に基づく処理を終了すると、北海道滞在処理を終了する。
【０１５９】
次に、沖縄滞在処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、沖縄モード滞在中の場合、つまり、ＲＡＭ３１ｃに現在の演出モードが沖縄モードであることが記憶されている場合、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されているか否かを判定する。
【０１６０】
また、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されていない場合、つまり、確変状態が付与されていないことが記憶されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ａ）に示す沖縄・東京移行抽選テーブルＯＩＴ１を参照して東京移行抽選を行う。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１〜１０」の場合、東京モードに移行させない（切替えない）ことを決定する（移行させることを決定しない）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１１〜１５」の場合、１５／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１６４／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１６〜２０」の場合、３０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１４９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「２１以上」の場合、東京モードに移行させることを決定する。
【０１６１】
また、ＲＡＭ３１ｃに確変状態が付与されていることが記憶されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ｂ）に示す沖縄・東京移行抽選テーブルＯＩＴ２を参照して東京移行抽選を行う。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１〜１０」の場合、東京モードに移行させない（切替えない）ことを決定する（移行させることを決定しない）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１１〜１５」の場合、３０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１４９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図１３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「１６〜２０」の場合、３０／１７９の確率で東京モードに移行させることを決定し、１４９／１７９の確率で東京モードに移行させないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム回数が「２１以上」の場合、東京モードに移行させることを決定する。
【０１６２】
図１３に示すように、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、ゲーム回数が「１１〜１５」のときに高確率で東京モードに移行することが決定されやすいようになっている。すなわち、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、沖縄モードで実行される図柄変動ゲームの回数が「１６回」に達し難くなっている。これにより、沖縄モードで連続して実行される図柄変動ゲームが少ないほど、つまり、沖縄モードが継続しないほど、確変状態が付与されていることに対する期待感が高くなっていくようになっている。
【０１６３】
また、本実施形態では、ゲーム回数が「２１以上」（最高変動回数）の場合、必ず東京モードへ移行するようにした。すなわち、沖縄モードで図柄変動ゲームが実行され続けた場合、沖縄モードで連続して実行された図柄変動ゲームの回数が２１回目となる図柄変動ゲームで、必ず東京モードに移行させる。このようにすることで、沖縄モードが継続されすぎて、沖縄モードでの演出に飽きてしまうことを防ぐことができる。
【０１６４】
また、北海道モード滞在時（図１２参照）と、沖縄モード滞在時（図１３参照）を比較した場合、北海道モード滞在中の場合の方が、沖縄モード滞在中の場合と比較して、高確率で東京モードに移行しやすい。因みに、確変状態が付与されている場合、ゲーム回数が「１１〜１５」のときには、北海道モード滞在中の方が、沖縄モード滞在中と比較して、東京移行抽選で「移行させる」ことが決定されやすいが、最高変動回数（「２１回」）まで演出モードが継続される確率は、確変状態が付与されている場合であっても、沖縄モード滞在中の方が高い。そのため、北海道モードと沖縄モードでは、確変状態が付与されている場合、沖縄モードの方が継続されやすいこととなる。
【０１６５】
また、東京移行抽選の処理を終了した統括ＣＰＵ３１ａは、当該東京移行抽選の結果に応じた処理を行う。具体的には、移行抽選において「移行させる」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、東京モードに移行させることを指示する種類の演出様式コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、東京移行抽選において「移行させない」ことが決定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出様式コマンドを出力しない。また、統括ＣＰＵ３１ａは、東京移行抽選に基づく処理を終了すると、沖縄滞在処理を終了する。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ３２ａが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、演出様式コマンドを入力すると、当該演出様式コマンドから、移行する（切替える）演出モードに対応する１又は複数種類の背景画像の中から決定した種類の背景画像を表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。例えば、移行する演出モードが特殊モードであった場合には、当該特殊モードに対応する背景画像を可変表示器Ｈ２に表示させる。
【０１６７】
そして、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に、当該実行中の図柄変動ゲームが大当りになるかもしれないことを示唆する予告演出を実行する場合がある。予告演出とは、実行されている図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する演出であり、はずれになる図柄変動ゲームと大当りになる図柄変動ゲームのどちらでも実行される演出である。
【０１６８】
ここで、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが行う予告演出に係る処理について説明する。
統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードを移行させないことを決定した場合、ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から現在滞在中の演出モードの種類を特定する。統括ＣＰＵ３１ａは、現在滞在中の演出モードが沖縄モードでない場合（確変モード、ＣＨモード、特殊モード、東京モード、又は北海道モードの場合）、図１４（ａ）に示す予告演出決定テーブルＹＴ１を参照して、予告演出を実行するか否かを決定する。それとともに、予告演出を実行する場合には、予告演出の演出内容を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードでない場合であって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、１０／１５０の確率で予告演出を実行しないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードでない場合であって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、２０／１５０で演出内容「バス」の予告演出を実行することを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードでない場合であって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、５０／１５０の確率で演出内容「電車」の予告演出を実行することを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードでない場合であって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、７０／１５０の確率で演出内容「飛行機」の予告演出を実行することを決定する。
【０１６９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、現在滞在中の演出モードが沖縄モードである場合、図１４（ｂ）に示す予告演出決定テーブルＹＴ２を参照して、予告演出を実行するか否かを決定する。それとともに、予告演出を実行する場合には、予告演出の演出内容を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードであって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、８０／１５０の確率で予告演出を実行しないことを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードであって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、２７／１５０で演出内容「バス」の予告演出を実行することを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードであって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、２８／１５０の確率で演出内容「電車」の予告演出を実行することを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードが沖縄モードであって、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンＰ７のとき、１５／１５０の確率で演出内容「飛行機」の予告演出を実行することを決定する。
【０１７０】
図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、変動パターンＰ７が指定された場合、つまり、スーパーリーチ演出が行われ１５ラウンド大当り遊技に当選する場合には、予告演出の演出内容として、演出内容「飛行機」が最も決定されやすく、次に演出内容「電車」が決定されやすく、演出内容「バス」が最も決定され難いようになっている。これにより、演出内容「飛行機」は、予告演出の演出内容として最も大当りになる期待度が高い演出内容である。
【０１７１】
また、図１４（ａ）と図１４（ｂ）では、予告演出が実行される確率（予告演出実行確率）が大きく異なっている。具体的には、何れの変動パターンが決定された場合であっても、図１４（ａ）の予告演出決定テーブルＹＴ１を参照した方が、図１４（ｂ）の予告演出決定テーブルＹＴ２を参照した場合と比較して、高確率で予告演出が実行されることが決定されるようになっている。すなわち、予告演出決定テーブルＹＴ２を参照して予告演出の実行有無を決定する沖縄モード滞在中は、予告演出決定テーブルＹＴ１を参照して予告演出の実行有無を決定する沖縄モード以外の演出モード滞在中と比較して、予告演出が実行され難いようになっている。これにより、沖縄モード以外の演出モード滞在中は、沖縄モード滞在中と比較して、予告演出が実行され易いため、演出的に賑やかとなる。また、予告演出が実行され難い沖縄モード滞在中に予告演出が実行されたとき、沖縄モード演出以外の演出モード滞在中に予告演出が実行されたときと比較して、実行された予告演出の演出内容により注目させることができる。
【０１７２】
予告演出の実行有無及び予告演出の演出内容を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行する場合には、決定した予告演出の演出内容を特定可能な予告指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。一方、予告演出を実行しない場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出指定コマンドを出力しない。
【０１７３】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが行う予告演出に係る処理について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、予告指定コマンドを入力すると、当該予告指定コマンドから実行する予告演出の演出内容を特定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、特定した予告演出の演出内容が「バス」の場合、「バス」を表示するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、特定した予告演出の演出内容が「電車」の場合、「電車」を表示するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、特定した予告演出の演出内容が「飛行機」の場合、「飛行機」を表示するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１７４】
なお、本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａが演出切替手段及び予告演出実行制御手段として機能する。また、本実施形態では、可変表示器Ｈ２が演出実行手段及び予告実行手段として機能する。
【０１７５】
そして、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に、当該実行中の図柄変動ゲームが大当りになることを報知する大当り報知演出を実行する場合がある。大当り報知演出は、予告演出とは異なり、大当りとなる図柄変動ゲームでのみ実行される演出である。
【０１７６】
ここで、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが行う大当り報知演出に係る処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄と、滞在中の演出モードに応じて、大当り報知演出を実行するか否かを決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モードを移行させないことを決定した場合、ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から現在滞在中の演出モードの種類を特定する。統括ＣＰＵ３１ａは、現在滞在中の演出モードが確変モード又はＣＨモードの場合、図１５（ａ）に示す大当り報知演出決定テーブルＣＴ１を参照して、大当り報知演出を実行するか否かを決定する。大当り報知演出決定テーブルＣＴ１を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａである場合、１４０／１００９の確率で大当り報知演出を実行することを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ１を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａである場合、８６９／１００９の確率で大当り報知演出を実行しないことを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ１を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ以外の図柄である場合、大当り報知演出を実行しないことを決定する。
【０１７７】
このように、確変モード及びＣＨモード滞在中、１５Ｒ特別確変大当り遊技（図柄Ａ）が付与される場合に限り、大当り報知演出を実行可能とした。特に確変モード滞在中には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されることから、ほとんどの遊技者が遊技を継続して行っており、賞球を獲得することができることよりも、確変モードが継続して実行されることを期待している。そのため、確変モード中に１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合には、確変モードの終了（ＣＨモードへの移行）が決定されてしまうため、大当り報知演出が実行されたことに対する興趣の向上よりも、確変モード終了に対する興趣の低下が激しい。そのため、確変モード滞在中には、遊技者にとって、確実に有利となる１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合にのみ、大当り報知演出を実行するようにしている。
【０１７８】
また、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後にＣＨモードへ移行した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで確変状態が付与される一方で、５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでしか入球率向上状態が付与されない。そのため、大当り遊技終了後５０回の図柄変動ゲームが実行された時点で入球率向上状態の付与が終了してしまうと、確変状態が付与されているか否か分からない状況で遊技を継続しなければならなくなる。そのため、ＣＨモード滞在中に、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合、再び５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間しか入球率向上状態が付与されない。このことから、賞球は得られるものの確変状態が付与されているか分からない状態で、入球率向上状態の付与が終了することへの不安感を継続して抱かせることになる。よって、ＣＨモード滞在中には、遊技者にとって、確実に有利となる１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合にのみ、大当り報知演出を実行するようにしている。
【０１７９】
統括ＣＰＵ３１ａは、現在滞在中の演出モードが特殊モード、東京モード、又は北海道モードの場合、図１５（ｂ）に示す大当り報知演出決定テーブルＣＴ２を参照して、大当り報知演出を実行するか否かを決定する。大当り報知演出決定テーブルＣＴ２を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄである場合、１４０／１００９の確率で大当り報知演出を実行することを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ２を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ．Ｄである場合、８６９／１００９の確率で大当り報知演出を実行しないことを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ２を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄ以外の図柄である場合、大当り報知演出を実行しないことを決定する。
【０１８０】
因みに、図柄Ａ，Ｂ，Ｄに対応する大当り遊技は、１５Ｒ特別確変大当り、１５Ｒ確変秘匿大当り、１５Ｒ非確変大当り遊技であり、これらの種類の大当り遊技は賞球を獲得するチャンスが十分に与えられる。よって、入球率向上状態が付与されていない状態、つまり、特殊モード及び各通常モード滞在中には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるとともに、賞球を獲得するチャンスが十分与えられる大当り遊技が、利益の大きい大当り遊技となる。そのため、特殊モード及び各通常モード滞在中には、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合に、大当り報知演出を実行するようになっている。
【０１８１】
統括ＣＰＵ３１ａは、現在滞在中の演出モードが沖縄モードの場合、図１５（ｃ）に示す大当り報知演出決定テーブルＣＴ３を参照して、大当り報知演出を実行するか否かを決定する。大当り報知演出決定テーブルＣＴ３を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄである場合、４２０／１００９の確率で大当り報知演出を実行することを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ３を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ．Ｄである場合、５８９／１００９の確率で大当り報知演出を実行しないことを決定する。また、大当り報知演出決定テーブルＣＴ３を参照して大当り報知演出の実行有無を決定する場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄ以外の図柄である場合、大当り報知演出を実行しないことを決定する。
【０１８２】
また、沖縄モード滞在中は、沖縄モード以外の入球率向上状態が付与されない演出モード（特殊モード、東京モード、及び北海道モード）滞在中と比較して、図柄Ａ，Ｂ，Ｄに対応する大当り遊技が付与される場合に大当り報知演出が実行される確率が高くなっている。このようにすることで、沖縄モード滞在中には、特別モード、東京モード、又は北海道モード滞在中と比較して、大当り報知演出が実行されるか否かにより注目させることができる。
【０１８３】
また、沖縄モード滞在中は、特殊モードや東京モード、北海道モード滞在中と比較して、予告演出が実行され難いため、比較的遊技を単調にすることができる。このような沖縄モード滞在中に大当り報知演出を実行すると、遊技者をより驚かせることができる。また、沖縄モード滞在中での大当り報知演出の実行確率を高くすることにより、予告演出とは異なる大当り報知演出が実行されるか否かについてより注目させることができる。
【０１８４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り報知演出を実行することを決定した場合、大当り報知演出の実行を指示する確定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り報知演出を実行しないことを決定した場合、確定コマンドを出力しない。
【０１８５】
次に、ランプ制御基板３３と音声制御基板３４が行う大当り報知演出に係る処理について説明する。
ランプ制御基板３３は、確定コマンドを入力すると、演出用ランプ７７を発光させるように、演出用ランプ７７の発光態様を制御する。また、音声制御基板３４は、確定コマンドを入力すると、スピーカ１７に大当り報知演出が実行されたことを遊技者に認識させることの可能な演出内容の音声演出を行うように、スピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１８６】
このように本実施形態では、図柄変動ゲームが表示される可変表示器Ｈ２以外の演出用ランプ７７とスピーカ１７にて大当り報知演出を実行するようにした。このようにすることで、大当り報知演出が図柄変動ゲームの演出の邪魔にならないようにすることができる。
【０１８７】
なお、本実施形態では、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が、報知演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出用ランプ７７及びスピーカ１７が、報知手段として機能する。
【０１８８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出モードが沖縄モードである場合には、東京モードである場合と比較して、大当りとなる図柄変動ゲームで大当り報知演出が実行されやすいようになっている。このようにすることで、沖縄モードで図柄変動ゲームが実行されている場合には、東京モードで図柄変動ゲームが実行されている場合と比較して、大当り報知演出が実行されることに対する期待感を大きくすることができる。
【０１８９】
また、沖縄モードは、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とで、東京モードへ移行させる確率（東京移行抽選の当選確率）を異ならせた。これにより、沖縄モードで図柄変動ゲームが実行されている場合、東京モードへ移行するか否かで確変状態が付与されていることへの期待感を大きさを知ることができるため、東京モードへ移行するか否かに注目させることができる。
【０１９０】
そして、確変状態が付与されているか否かについて注目しているとき、つまり、沖縄モード滞在中、遊技者は、確変状態が付与されていることで、大当りになりやすい状況であるかもしれないと感じている。よって、大当りになりやすい可能性がある場合、沖縄モード滞在中に図柄変動ゲームが実行されると、より大当り報知演出が実行されることへの期待感を向上させることができる。
【０１９１】
また、沖縄モード滞在中の場合のみ、大当り報知演出が実行される確率を上昇させたので、大当り報知演出が実行されなければ大当りにならないという思い込みを持たせることを防ぐことができる。一方で、全体的には大当り報知演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。
【０１９２】
（２）通常モードには、東京モード以外に北海道モードと沖縄モードを備えた。また、北海道モードと沖縄モードでは、確変状態が付与されている場合、沖縄モードの方が北海道モードと比較して、複数回の図柄変動ゲームに亘って滞在しやすいようになっている。具体的に、沖縄モード滞在中は、北海道モード滞在中と比較して、最高変動回数の図柄変動ゲームまで東京移行抽選に当選し難いようになっている。そして、確変状態が付与されているときであっても滞在しやすい沖縄モードで図柄変動ゲームが実行されているときに、大当り報知演出が実行されやすくすることで、大当り報知演出が実行されるか否かと、沖縄モードに移行するか否か、及び移行した場合には沖縄モードに継続して滞在するか否かに、より注目させることができる。そのため、沖縄モードに継続して滞在する毎に、大当り報知演出が実行されることへの期待感を高めていくことができる。
【０１９３】
また、沖縄モードは、大当り遊技や小当り遊技が付与されなくても東京モードから移行し得る演出モードである。そのため、大当り遊技が付与されなくても、沖縄モードでの図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【０１９４】
（３）入球率向上状態が付与されていないときに２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、特殊モードへ移行するようにした。そして、特殊モードは、所定の終了条件を満たすまでの間、継続して滞在するようになっており、当該所定の終了条件が満たされると、東京モードへ移行するようになっている。また、東京モード滞在中は、移行抽選に当選すると、沖縄モードに移行する場合がある。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技に当選した後、確変状態が付与されたまま、特殊モードから東京モードへ移行し、東京モードから沖縄モードへ移行する場合がある。よって、沖縄モードへ移行した場合であっても、十分確変状態が付与されていることを期待することができる。
【０１９５】
（４）１５Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された後は、ＣＨモードへ移行するようになっており、予め定められた回数（本実施形態では、５０回）の図柄変動ゲームが実行されると、入球率向上状態の付与が終了して、東京モードへ移行するようにした。これにより、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技終了後、入球率向上状態の付与が終了してから東京モードへ移行し、東京モードから沖縄モードへ移行する場合がある。これにより、沖縄モード滞在中であっても、十分に確変状態が付与されていることを期待することができる。
【０１９６】
（５）沖縄モード滞在中は、沖縄モード以外の演出モード（確変モード、ＣＨモード、特殊モード、東京モード、又は北海道モード）滞在中と比較して、予告演出が実行され難いようにした。このようにすることで、沖縄モード以外の演出モード滞在中は、沖縄モード滞在中と比較して、予告演出が実行されて賑やかになる。よって、演出的に静かな沖縄モードにおいて、大当り報知演出の実行確率を高めることで、遊技者を驚かせることができるとともに、大当り報知演出が実行されるか否かについてより注目させることができる。
【０１９７】
（６）入球率向上状態が付与されていないとき、特殊モード及び各通常モードのうち何れの演出モードに滞在していてもはずれリーチ演出が実行される確率は同じにした。このようにすることで、予告演出が実行され難い沖縄モード滞在中であっても、遊技者を飽きさせることがない。
【０１９８】
（７）大当り報知演出を演出用ランプ７７と、スピーカ１７で実行するようにした。このように、図柄変動ゲームが実行される可変表示器Ｈ２において大当り報知演出を実行することで、大当り報知演出が図柄変動ゲームの邪魔になってしまうことを防ぐことができる。それとともに、視覚でも聴覚でも遊技者を楽しませることができる。
【０１９９】
（８）原則、特殊モード及び各通常モード滞在中、それぞれある程度の回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、他の演出モードへ移行し難いようにする一方で、同一の演出モードで実行された図柄変動ゲームの回数が多くなるにしたがって他の演出モードへ移行しやすいようにした。これにより、ある程度の回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは、滞在中の演出モードでの図柄変動ゲームを楽しませることができる。それとともに、同じ演出モードが継続しすぎることによる飽きを防止することができる。なお、ある程度の回数とは、例えば、北海道モード滞在中であれば、図１２に示すように、ゲーム回数が「１０」の場合であり、東京移行抽選に当選しない上限のゲーム回数を示している。
【０２００】
（９）演出モードによって、それぞれ遊技者にとって利益が大きいと感じる大当り遊技の種類が異なる。例えば、確変モード滞在中には確変モードからＣＨモードへ移行する契機となる１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技は利益が大きいとはいい難い。一方で、東京モード滞在中には、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技と１５Ｒ非確変大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを十分得ることができるとともに、入球率向上状態が付与されることから利益の大きい大当り遊技ということができる。よって、滞在中の演出モードに応じて、大当り報知演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類を異ならせた。これにより、滞在中の演出モードがどの演出モードであっても大当り報知演出が実行された際には、必ず興趣が向上するようにすることができる。
【０２０１】
（１０）特定の変動パターンをはずれ通常演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうちの変動パターンＰ２とした。はずれ通常演出用の変動パターンが決定される場合、保留中の図柄変動ゲームの回数によって決定される割合が異なる。具体的には、保留中の図柄変動ゲームの回数が多い場合には、変動パターンＰ１が最も決定され易く、変動パターンＰ３が最も決定され難い。一方、保留中の図柄変動ゲームの回数が少ない場合には、変動パターンＰ１が最も決定され難く、変動パターンＰ３が最も決定され易い。すなわち、変動パターンＰ２は、保留中の図柄変動ゲームの回数に係らず、常に決定され易くもなく、決定され難くもない。そのため、特定の変動パターンを変動パターンＰ２とすることで、保留中の図柄変動ゲームに係らず、演出モードを移行させるか否かの移行抽選が行われるようにすることができる。
【０２０２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２３の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０２０３】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板３１を省略し、主制御基板３０から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４に出力するようにしても良い。
【０２０４】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置２３の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０２０５】
・上記実施形態では、可変表示器Ｈ２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の表示装置としても良い。
【０２０６】
・上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞装置２１，２２の入賞時に全てＲＡＭ３０ｃから取得するようにしてもよい。そして、メインＣＰＵ３０ａは、統括ＣＰＵ３１ａが使用する乱数においては、当該乱数の値を特定可能なコマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、最高変動回数を備えなくても良い。
・上記実施形態において、予告演出を実行するタイミングは、図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。例えば、リーチ演出が実行される前としても良いし、リーチ演出が実行された後としても良い。
【０２０８】
・上記実施形態において、演出モードの移行は図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。例えば、図柄変動ゲーム開始時や、図柄変動ゲームが開始してから５秒後、図柄変動ゲーム終了時としても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、大当り報知演出を演出用ランプ７７とスピーカ１７で行うようにしたが、例えば、可動体を備え、当該可動体を可動させる演出を大当り報知演出としても良い。また、大当り報知演出を演出用ランプ７７とスピーカ１７のうち何れかひとつのみで大当り報知演出を実行するようにしても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、演出用ランプ７７で大当り報知演出における発光演出を行うようにしたが、装飾ランプ１６で行っても良い。
・上記実施形態において、沖縄モード滞在中に大当り報知演出の実行確率を、他の演出モード（沖縄モード以外の演出モード）滞在中と比較して高くしたが、例えば、北海道モード滞在中の大当り報知演出の実行確率を他の演出モード（北海道モード以外の演出モード）滞在中と比較して高くするようにしても良い。このようにした場合、北海道モードは、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して継続して滞在しやすいため、継続する毎に、確変状態が付与されていることへの期待感と、大当り報知演出が実行されることへの期待感を高めることができる。
【０２１１】
・上記実施形態において、東京モード滞在中の移行抽選において、演出モードを北海道モード又は沖縄モードに移行させる際、北海道モードに移行させると決定される確率と、沖縄モードに移行させると決定される確率を同じにしたが、異ならせても良い。例えば、確変状態が付与されている場合には北海道モードと比較して沖縄モードに移行しやすく、確変状態が付与されていない場合には沖縄モードと比較して北海道モードに移行しやすいようにしても良い。
【０２１２】
・上記実施形態において、大当り報知演出を可変表示器Ｈ２で行わないようにしたが、可変表示器Ｈ２で行っても良い。
・上記実施形態において、予告演出を可変表示器Ｈ２で行うようにしたが、例えば、装飾ランプ１６で行うようにしても良い。装飾ランプ１６で予告演出を実行する場合、例えば、装飾ランプ１６の発光色を複数備え、それぞれ発光色に応じて大当りへの期待感を異ならせるようにしても良い。
【０２１３】
・上記実施形態において、予告演出の演出内容として３種類備えたが、１種類としても良いし、５種類、１０種類備えるようにしても良い。
・上記実施形態において、特定の変動パターンをはずれ通常演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうちの変動パターンＰ２としたが、変更しても良い。あ例えば、変動パターンＰ１や、変動パターンＰ４と変動パターンＰ６を特定の変動パターンとしても良い。
【０２１４】
・上記実施形態において、演出モードを移行させないことを決定していない場合には大当り報知演出を実行しないようにしたが、演出モードを移行させないことを決定していない場合でも大当り報知演出を実行し得るようにしても良い。
【０２１５】
・上記実施形態において、演出モードを移行させないことを決定していない場合には予告演出を実行しないようにしたが、演出モードを移行させないことを決定していない場合でも予告演出を実行するようにしても良い。
【０２１６】
・上記実施形態において、沖縄モード滞在中に予告演出が実行される確率を、沖縄モード以外の演出モード滞在中での予告演出が実行される確率よりも低くしたが、同じにしても良い。
【０２１７】
・上記実施形態において、通常モード（例えば、東京モード）から特殊モードへ移行する場合には、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の何れかが付与されなければ移行しなかったが、特殊モードへ移行させるか否かの移行抽選で移行させるようにしても良い。例えば、特殊モードから東京モードへ移行してから実行された図柄変動ゲームの回数が、所定回数未満である場合にのみ移行抽選で移行するようにしても良い。このようにすることで、特殊モードから東京モードへ移行した後であっても、確変状態が付与されたことを期待できる特殊モードへの移行を期待することができる。また、当該移行抽選を確変状態が付与されているか否かに応じて変更しても良い。このようにすることで、特殊モードから東京モードへ移行した後、特殊モードへ移行するか否かに注目させることができ、遊技を継続させることができる。
【０２１８】
・上記実施形態において、特殊モードを複数種類備えても良い。例えば、特殊モードを第１特殊モードと第２特殊モードの２種類備え、２Ｒ確変大当り遊技が付与されたときには第１特殊モードに移行しやすく、小当り遊技が付与されたときには第２特殊モードに移行しやすいようにしても良い。このようにすることで、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合、移行する特殊モードの種類にも注目させることができる。
【０２１９】
・上記実施形態において、確変モードをなくし、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与された場合であってもＣＨモードへ移行するようにしても良い。このようにすることで、ＣＨモードへ移行してから５０回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与されたことを秘匿する（隠す）ことができる。また、ＣＨモード中は、常に入球率向上状態の付与が終了してしまうかもしれないと危機感を抱かせて遊技を行わせることができる。
【０２２０】
・上記実施形態において、演出モードを可変表示器Ｈ２の表示内容で認識可能としたが、例えば、装飾ランプ１６の発光色で演出モードを認識可能としても良い。また、スピーカ１７から図柄変動ゲーム中に音声出力される演出内容から演出モードを認識できるようにしても良い。
【０２２１】
・上記実施形態において、演出モード滞在中の背景画像を複数種類備えるようにしても良い。例えば、「昼」の背景画像、「夕方」の背景画像、「夜」の背景画像を備え、「夜」の背景画像の場合に、「昼」の背景画像又は「夕方」の背景画像の場合と比較して、大当り報知演出が実行される確率を高くするようにしても良い。
【０２２２】
・上記実施形態において、北海道モードを備えなくても良い。
・上記実施形態において、移行抽選の当選確率、及び東京移行抽選の当選確率を変更しても良い。
【０２２３】
・上記実施形態において、特殊モード及び各通常モード滞在中、１５Ｒ特別確変大当り遊技、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合に大当り報知演出が実行され得るようにしたが、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合にのみ大当り報知演出が実行され得るようにしても良い。
【０２２４】
・上記実施形態において、最高変動回数を変更しても良い。例えば、最高変動回数を１５回、３０回、５０回としても良い。また、最高変動回数を備えなくても良い。例えば、ゲーム回数が２１回以上の場合には、所定の当選確率（１００％ではない確率）で東京モードへの移行を決定する東京移行抽選を行うようにしても良い。
【０２２５】
・上記実施形態において、例えば、図１２（ｂ）の北海道・東京移行抽選テーブルＨＩＴ２を参照する場合、ゲーム回数が「５」増える毎に東京移行抽選の当選確率が高くなるようにしたが、ゲーム回数が「１」増える毎に東京移行抽選の当選確率を高くするように変更しても良い。また、「１」ではなく、「２」、「３」、又は「１０」に変更しても良い。
【０２２６】
・上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａが付与される大当り遊技又は小当り遊技に応じて決定する飾り図柄の図柄組み合わせの種類を変更しても良い。例えば、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与される場合であっても、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の大当りの図柄組み合わせを決定するようにしても良い。このようにした場合、例えば［２２２］の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されても１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与されたかもしれないことを期待させることができる。それとともに、大当り遊技終了後に確変モードが実行されると、遊技者を驚かせることができる。
【０２２７】
・上記実施形態において、特殊モードを備えなくても良い。この場合、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合には、北海道モード又は沖縄モードに移行するようにしても良い。
【０２２８】
・上記実施形態において、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、入球率向上状態の付与が終了すると通常モードであっても確変状態が付与されていることを期待できることから、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技を備えなくても良い。同様に、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、特殊モードへ移行し、特殊モードから東京モードへ移行した場合には、通常モードであっても確変状態が付与されていることを期待できることから、１５Ｒ確変秘匿大当り遊技を備えなくても良い。
【０２２９】
・上記実施形態において、ＣＨモード滞在中に２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合、ＣＨモードを継続して実行するようにしたが、２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合にのみ確変モードへ移行するようにしても良い。このようにすることで、確変状態が付与されたことを遊技者に報知することができ、興趣を向上させることができる。
【０２３０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記報知手段及び前記演出実行手段には、表示演出を実行する表示装置と、発光演出を実行するランプ装置と、音声演出を実行するスピーカ装置と、可動演出を実行する可動体装置と、があり、前記大当り報知演出は、前記ランプ装置、スピーカ装置、及び可動体装置のうち少なくとも１つの演出実行手段にて実行される。
【０２３１】
（ロ）前記大当り遊技には、獲得可能な利益を異ならせた複数種類の大当り遊技があり、前記報知演出判定手段は、前記複数種類の大当り遊技の中で獲得可能な利益が大きい大当り遊技が付与される場合に限り、前記大当り報知演出を実行するか否かの判定を行う。
【符号の説明】
【０２３２】
１０…パチンコ遊技機、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２３…大入賞口装置、２４…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ、３３…ランプ制御基板、３４…音声制御基板、７７…演出用ランプ、Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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