(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第１役及び第２役に当選となる第１当選結果となった場合、第１条件が成立したと判定する第１判定手段と、
前記役の抽選結果が前記第１当選結果となった場合、前記停止操作手段に第１特定操作がなされれば前記第２役と対応する第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に第２特定操作がなされれば前記第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記第１特定操作及び前記第２特定操作以外の操作がなされれば前記第１役と対応する第１絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記第１当選結果となり、前記第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、第２条件が成立したと判定する第２判定手段と、
前記第１条件の成立有無及び前記第２条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、
前記特定期間に前記第２条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、
前記特定期間に前記第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記特定期間に前記第１条件が成立しなかった場合、第１結果を記憶し、前記特定期間に前記第１条件が成立するとともに前記第２条件が成立しなかった場合、第２結果を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記第１結果が記憶されている場合、前記第１遊技状態において前記役の抽選結果が前記第１当選結果となった最初の遊技回において前記停止操作手段に前記第１特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、
前記特定操作判定手段が前記第１特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。
【０００３】
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、例えば再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という。）状態や、所定の停止出目を出現させるための操作方法等を報知するアシストタイム（以下、「ＡＴ」という。）状態を備えたものがある（例えば特許文献１参照）。また近年では、所定の役に当選した遊技回でストップスイッチに特定操作を行った場合、所定の役と対応する図柄の組合せ等の所定停止出目が出現し、ＢＢ状態下で所定停止出目が出現した場合には、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態とＡＴ状態とを組み合わせた遊技状態（所謂ＡＲＴ状態）に移行し、ＢＢ状態下で所定停止出目が出現しなかった場合には、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行するスロットマシンも提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２０４８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ＢＢ状態下で所定停止出目が出現するか否かによってＢＢ状態終了後の遊技状態が異なる構成においては、所定の役に当選した場合に所定停止出目が出現することを期待しつつストップスイッチを操作させることが可能となり、ＢＢ状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、ＢＢ状態下で所定の役に当選しなかった場合には、ＢＢ状態終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。ＢＢ状態下で特定操作を行う機会が発生しなかったことに対してがっかりすることに加え、ＢＢ状態終了後は所定停止出目が出現した場合と比して遊技者に不利な遊技状態で遊技を行わなければならないからである。
【０００６】
なお、以上の問題は、ＢＢ状態下で所定の役に当選した際に特定操作を行ったか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンに限らず、特定期間に予め定めた条件が成立したか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第１役及び第２役に当選となる第１当選結果となった場合、第１条件が成立したと判定する第１判定手段と、前記役の抽選結果が前記第１当選結果となった場合、前記停止操作手段に第１特定操作がなされれば前記第２役と対応する第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に第２特定操作がなされれば前記第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記第１特定操作及び前記第２特定操作以外の操作がなされれば前記第１役と対応する第１絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記第１当選結果となり、前記第２絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、第２条件が成立したと判定する第２判定手段と、前記第１条件の成立有無及び前記第２条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、前記特定期間に前記第２条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第１条件が成立しなかった場合、第１結果を記憶し、前記特定期間に前記第１条件が成立するとともに前記第２条件が成立しなかった場合、第２結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記第１結果が記憶されている場合、前記第１遊技状態において前記役の抽選結果が前記第１当選結果となった最初の遊技回において前記停止操作手段に前記第１特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、前記特定操作判定手段が前記第１特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１６】ＢＢ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１７】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１９】第１ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２０】第４ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２１】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２２】状況判断処理を示すフローチャート。
【図２３】到達図柄コマンド処理を示すフローチャート。
【図２４】入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２５】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１３】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１６】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１７】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２０】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２１】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２２】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「赤チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの７番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２番目）、「星」図柄（例えば、中リール３２Ｍの１９番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２３】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２４】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２５】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２６】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１ベル入賞，第２ベル入賞，スイカ入賞，白チェリー入賞，赤チェリー入賞，第１チャンス入賞，第２チャンス入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ベル入賞として１０枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ベル入賞として１０枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「赤チェリー」図柄と、右リール３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１チャンス入賞として１枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄と、右リール３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２チャンス入賞として１枚のメダル払出が行われる。また、左リール３２Ｌの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞として４枚のメダル払出が行われ、左リール３２Ｌの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、白チェリー入賞と赤チェリー入賞の場合には、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール３２Ｌの「赤チェリー」図柄と中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞が成立し、左リール３２Ｌの「白チェリー」図柄と中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール３２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段と下段）に「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなる。
【００２７】
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。
【００２８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、ＢＢ入賞となる。ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２９】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞と第２再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となり、左リール３２Ｌの「ベル」図柄と中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。
【００３０】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第１チャンス図柄の組合せとは、第１チャンス入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤７」図柄，「赤チェリー」図柄，「青７」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第１チャンス図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「赤チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「青７」図柄である。
【００３１】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３２】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３３】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３４】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３５】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３６】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３７】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３８】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３９】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４０】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４１】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４２】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４３】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４４】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４５】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４６】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４７】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４８】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４９】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５０】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５１】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図１９のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５２】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５３】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５４】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５５】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５６】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５７】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５８】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５９】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６０】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６１】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６２】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６３】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６５】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６６】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６７】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６８】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６９】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７０】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７１】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７２】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，ＢＢ状態の６種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７３】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７４】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７５】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝３のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１ベル当選フラグと第２ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７６】
ちなみに、セットされた当選フラグがＢＢ当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、当該ＢＢ当選フラグはＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
【００７７】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００７８】
ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第１再遊技の当選確率は約７．３０分の１、第１ベル及び第２ベルの当選確率は約１０．７分の１、白チェリーの当選確率は約４３．７分の１、赤チェリーの当選確率は約１１．１分の１、スイカの当選確率は約６０．７分の１、第１チャンスの当選確率は約１２１分の１、第２チャンスの当選確率は約１３７分の１、ＢＢの当選確率は約２７１分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．６０分の１である。また、本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝６の際に当選となった場合のように小役と重複してＢＢに当選する場合があり、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合における小役当選時のＢＢ重複率が以下のとおりとなっている。第１ベル及び第２ベルに当選した場合のＢＢに当選している割合は約０．２６％であり、白チェリーに当選した場合のＢＢに当選している割合は約０．６７％であり、赤チェリーに当選した場合のＢＢに当選している割合は０％であり、スイカに当選した場合のＢＢに当選している割合は約３．７％であり、第１チャンスに当選した場合のＢＢに当選している割合は約２０％であり、第２チャンスに当選した場合のＢＢに当選している割合は約１２％である。
【００７９】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００８０】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。このとき、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが第１再遊技当選フラグ又は第２再遊技当選フラグである場合には、ＢＢ図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがスイカ当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、ＢＢ図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。加えて、第１ベル当選フラグ及び第２ベル当選フラグがセットされている場合には、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が下段、中リール３２Ｍの「ベル」図柄が中段、右リール３２Ｒの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第１ベル入賞が右上がりラインＬ５上で成立するように停止情報を設定する。
【００８１】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８２】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８３】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８４】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１２に示す停止制御処理を行う。
【００８５】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ４０６では、到達図柄の図柄番号を表示制御装置８１に把握させるべく到達図柄コマンドをセットする。続くステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０８では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０９では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４１０にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１１では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１２にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８６】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている状況において左リール３２Ｌの１４番の「青７」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報をスイカ図柄ではなくＢＢ図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。また、第１ベル当選フラグ及び第２ベル当選フラグがセットされている状況において左リール３２Ｌよりも先に中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒが停止した場合には、左リール３２Ｌの停止情報を変更する。具体的には、左リール３２Ｌの１番の「スイカ」図柄又は２番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、第２ベル図柄たる「赤７」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、第１ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。
【００８７】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１１にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１３にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１４にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００８８】
ここで、第１ベル及び第２ベルに当選した場合におけるリールの停止態様を説明する。
【００８９】
リールの停止態様の説明に先立ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されている図柄に関しては、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第１ベル，第１再遊技，第２再遊技のいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定することにより、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず対応する入賞を成立させることができる。一方、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄及び「青７」図柄がそれぞれ１つずつしか配置されておらず、左リール３２Ｌには、「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄がそれぞれ１つずつしか配置されておらず、中リール３２Ｍには、「白チェリー」図柄及び「ＢＡＲ」図柄がそれぞれ１つずつしか配置されていない。つまり、これら図柄は同種図柄同士の間隔が４図柄以下ではなく２０図柄となっている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「スイカ」図柄が複数配置されているものの、同種図柄同士の間隔が５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。例えば、左リール３２Ｌにおいて、１番と３番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が１図柄である一方、３番と１１番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が７図柄であり、１１番と１番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が１０図柄である。このため、第２ベル，スイカ，赤チェリー，白チェリー，第１チャンス，第２チャンス，ＢＢのいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって対応する入賞が成立したり成立しなかったりすることとなる。
【００９０】
さて、第１ベル及び第２ベルに当選した場合、停止情報設定処理Ｓ３１０では、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が下段、中リール３２Ｍの「ベル」図柄が中段、右リール３２Ｒの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第１ベル入賞が右上がりラインＬ５上で成立するように停止情報を設定する。そして、停止情報第２設定処理Ｓ４１２では、左リール３２Ｌよりも先に中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒが停止した場合、左リール３２Ｌの１番の「スイカ」図柄又は２番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌの第２ベル図柄たる「赤７」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌの第１ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。上述したとおり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が操作されて第１停止指令又は第２停止指令が発生した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず右上がりラインＬ５上で第１ベル入賞が成立する。一方、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４が操作されて第１停止指令及び第２停止指令が発生した場合には、これらストップスイッチ４３，４４の操作タイミングに関わらず、中リール３２Ｍの「ベル」図柄が中段に停止し、右リール３２Ｒの「ベル」図柄が上段に停止する。そして、左リール３２Ｌの１番の「スイカ」図柄又は２番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌの「赤７」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が下段に停止する。つまり、左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合には、右上がりラインＬ５上で第２ベル入賞が成立し、左リール３２Ｌの３番〜２０番，０番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合には、右上がりラインＬ５上で第１ベル入賞が成立する。
【００９１】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９２】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【００９３】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【００９４】
ステップＳ２１２のＲＴ状態処理は後述することとし、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞（例えば第１ベル入賞等）の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には４３０枚）に達したことを以って終了する。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢ状態も終了する。さらに、本スロットマシン１０では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。
【００９６】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ５０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【００９７】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ５０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０４にて遊技状態をＢＢ状態に移行させるべくＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＢＢ当選フラグをクリアするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４３０をセットし、残払出枚数表示部６１に４３０を表示させる処理を行う。続くステップＳ５０５では、ＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。ＲＢ開始処理が終了した場合には、ステップＳ５０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。ステップＳ５０６では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされている場合には、ＢＢ状態であることを示す状態コマンドをセットする。
【００９８】
ステップＳ５０４にてＢＢ設定フラグをセットした場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【００９９】
図１６は、「設定３」のＢＢ状態で選択されるＢＢ状態用抽選テーブルである。ＢＢ状態用抽選テーブルには、６個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶに当選役として小役が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、赤チェリー，白チェリー，第１ベルに当選となる確率が約６．５５分の１となり、第１ベルのみに当選となる確率が約１．３９分の１となり、第１ベル及び第２ベルに当選となる確率が約１０．２分の１となり、スイカに当選となる確率が約６０．７分の１となり、第１チャンスに当選となる確率が約１４４．０分の１となり、第２チャンスに当選となる確率が約１６０分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は０である。つまり、ＢＢ状態では必ず小役に当選となる。
【０１００】
ＢＢ状態処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ５０２がＮＯの場合）、又はＢＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ５０３がＮＯの場合）には、ＢＢ開始処理等を実行することなくステップＳ５０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ５０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判定した場合には、ステップＳ５０７〜ステップＳ５１８に示すＢＢ終了判定処理を実行する。ＢＢ終了判定処理では、先ずステップＳ５０７において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ５０８にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ５０７にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ５０９にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ５１０では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ５１１にて残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ５１２では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ５１３に進み、先述したＲＢ開始処理を行う。その後、ステップＳ５０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ５１０において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ５１４に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ５０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ５１５〜ステップＳ５１６に示すＢＢ状態終了処理を行う。ＢＢ状態終了処理では、先ずステップＳ５１５において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ５１６にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするＢＢ終了処理を行う。また、ステップＳ５１２にて残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ５１６にてＢＢ終了処理を行う。ＢＢ終了処理を行った場合には、ステップＳ５１７〜ステップＳ５１８に示す第１ＲＴ開始処理を行う。具体的には、ステップＳ５１７にて状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットするとともに、ステップＳ５１８にて第１ＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１５０をセットする。なお、残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。第１ＲＴ開始処理を行った場合には、ステップＳ５０６にて状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０１０３】
このように、本スロットマシン１０では、ＢＢ状態が終了した場合、第１ＲＴ開始処理を実行し、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０４】
図１７は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に１４個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝２〜１４について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値ＰＶが設定されている。ＩＶ＝１には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが８９７８であるのに対して４７８３６と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第１再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第１再遊技の当選確率が通常遊技状態において約７．３０分の１であるのに対して約１．３７分の１と非常に高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約３１．７分の１である。
【０１０５】
ここで、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を、図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
ステップＳ６０１では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６０２にて第１ＲＴ状態処理を行い、本処理を終了する。
【０１０７】
第１ＲＴ状態処理では、図１９のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０２にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ７０３にて残ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ７０４にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１０８】
ステップＳ７０１にてＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ７０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第１ベル入賞が成立したか否かを判定する。第１ベル入賞が成立した場合には、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８に示す第２ＲＴ開始処理を実行し、本処理を終了する。第２ＲＴ開始処理では、ステップＳ７０６にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともにステップＳ７０７にて状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第２ＲＴ状態とする。その後、ステップＳ７０８にて残ゲーム数カウンタの値を６５とする。
【０１０９】
遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第２ＲＴ状態では、第１ＲＴ状態から各役の当選確率が変化しない。
【０１１０】
ステップＳ７０５にて第１ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ７０９に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第２ベル入賞が成立したか否かを判定する。第２ベル入賞が成立した場合には、ステップＳ７１０〜ステップＳ７１２に示す第３ＲＴ開始処理を実行し、本処理を終了する。第３ＲＴ開始処理では、ステップＳ７０１０にて第１ＲＴ設定フラグをクリアするとともにステップＳ７１１にて状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第３ＲＴ状態とする。その後、ステップＳ７１２にて残ゲーム数カウンタの値を７０とする。
【０１１１】
遊技状態が第３ＲＴ状態に移行した場合、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第３ＲＴ状態では、第１ＲＴ状態から各役の当選確率が変化しない。
【０１１２】
ステップＳ７０９にて第２ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ７１３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて赤チェリー入賞が成立したか否かを判定する。赤チェリー入賞が成立した場合には、ステップＳ７１４にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。赤チェリー入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ７１５にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ７１６にて残ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ７１４にて第１ＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１１３】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ６０１にて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ６０２に進み、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第２ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ６０４に進み、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６０５にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ６０６にて残ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ６０７にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ６０８にて前記状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１１４】
遊技状態が第４ＲＴ状態に移行した場合、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第４ＲＴ状態であると判別し、第４ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１５】
図２０は、「設定３」の第４ＲＴ状態で選択される第４ＲＴ状態用抽選テーブルである。第４ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に１４個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第４ＲＴ状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝３〜１４について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値ＰＶが設定されている。ＩＶ＝１には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが８９７８であるのに対して０と設定されており、ＩＶ＝２には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが０であるのに対して３６４０９と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第１再遊技及び第２再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第１再遊技の当選確率が通常遊技状態において約７．３０分の１であるのに対して０となり、第２再遊技の当選確率が通常遊技状態において０であるのに対して約１．８０分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約４．８６分の１である。
【０１１６】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ６０４にて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ６０９に進み、状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第４ＲＴ状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第４ＲＴ状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第４ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６１０に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ６１１にて第４ＲＴ設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。第２再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ６１２にて移行判定処理を行い、本処理を終了する。移行判定処理では、第１ＲＴ状態処理におけるステップＳ７０５〜ステップＳ７１２と同様の処理を行う。すなわち、第１ベル入賞又は第２ベル入賞が成立したか否かを判定し、いずれの入賞も成立していない場合には、そのまま移行判定処理を終了する。第１ベル入賞が成立した場合には、第４ＲＴ設定フラグをクリアするとともに第２ＲＴ設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに６５をセットし、移行判定処理を終了する。また、第２ベル入賞が成立した場合には、第４ＲＴ設定フラグをクリアするとともに第３ＲＴ設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに７０をセットし、移行判定処理を終了する。
【０１１７】
ここで、各遊技状態の移行の流れを説明する。なお、ＢＢ入賞が成立した場合にはそのときの遊技状態に関わらず遊技状態がＢＢ状態に移行するため、以下では、ＢＢに当選したとしてもＢＢ入賞を成立させなかった場合について説明する。
【０１１８】
ＢＢ状態が終了した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第１ＲＴ状態は、第１ベル入賞，第２ベル入賞及び赤チェリー入賞が成立するよりも前にＢＢに当選した場合、ＢＢ状態が終了してから１５０回の遊技が行われた場合すなわち当該第１ＲＴ状態下で１５０回の遊技が行われた場合に終了する。かかる場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態から通常遊技状態に移行する。また、ＢＢに当選する前に第１ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行し、ＢＢに当選する前に第２ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行する。ＢＢに当選する前に赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態から通常遊技状態に移行する。ここで、第１ＲＴ状態では、第１ベル及び第２ベルに約１０．７分の１の確率で当選し、赤チェリーに約１１．１分の１の確率で当選し、ＢＢに約２７１分の１の確率で当選する。第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ベル入賞又は第２ベル入賞が成立する。赤チェリーに当選した場合には、左リール３２Ｌの１９番〜１１番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作することにより、赤チェリー入賞の成立を回避できる。また、詳細は後述するが、第１ＲＴ状態下でＢＢに当選する前に赤チェリーに当選した場合には、赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出が補助表示部６５にて行われる。したがって、遊技者は、回避演出が行われた際に赤チェリー入賞が成立しないように左ストップスイッチ４２を操作することにより、第１ＲＴ状態下で１５０回の遊技を行うか、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行させることができる。
【０１１９】
第２ＲＴ状態は、当該第２ＲＴ状態下で６５回の遊技が行われた場合に終了する。第２ＲＴ状態が終了した場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行する。第３ＲＴ状態は、当該第３ＲＴ状態下で７０回の遊技が行われた場合に終了する。第３ＲＴ状態が終了した場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行する。
【０１２０】
第４ＲＴ状態では、第１ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第４ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行し、第２ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第４ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行し、第２再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が第４ＲＴ状態から通常遊技状態に移行する。第４ＲＴ状態では、第１ベル及び第２ベルに約１０．７分の１の確率で当選し、第２再遊技に約１．８０分の１の確率で当選する。第２再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第２再遊技入賞が成立する。したがって、第４ＲＴ状態に移行した場合には、高確率で第１ベル入賞又は第２ベル入賞が成立するよりも前に第２再遊技入賞が成立し、ＲＴ状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。
【０１２１】
本スロットマシン１０では、遊技状態が第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかである場合、表示制御装置８１が赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役を報知したりしなかったりすることにより、遊技者の有利度合い（より詳しくは１ゲームあたりのメダル払出の期待値）が変化するようになっている。そこで以下では、表示制御装置８１が行う各種処理のうち当選役の報知に関わる処理について、図２１〜図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお以下では、理解を容易なものとするため、先ずＢＢ状態下で行われる各処理について説明し、その後に第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態（以下、これらを総称して「ＲＴ状態」ともいう。）下で行われる各処理について説明することとする。
【０１２２】
ＢＢ状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２３】
ステップＳ８０１では、主制御装置１０１から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。詳細は後述するが、表示制御装置８１は、主制御装置１０１から状態コマンドを受信することにより、現在の遊技状態がＢＢ状態，第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態，通常遊技状態のいずれであるかを把握することができる。現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ８０３に進み、第１ベル及び第２ベルに当選したか否かを判定する。第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、ステップＳ８０４に進み、表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグがセットされていないか否かを判定する。ナビフラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０５にて失敗フラグをセットするとともに、ステップＳ８０６にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５を駆動制御する当選役報知処理を行い、本処理を終了する。なお、本スロットマシン１０では、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合、当該第１ベルの他に第２ベルにも当選することとなる。そこで、第１ベル及び第２ベルに当選した場合の当選役報知処理では、第１ベル図柄の組合せと、第２ベル図柄の組合せと、を表示すべく補助表示部６５の駆動制御を行う。ステップＳ８０３にて第１ベル及び第２ベルに当選していないと判定した場合には、ステップＳ８０６に進み、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５を駆動制御する当選役報知処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０１２４】
このように、ＢＢ状態では、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５を駆動制御する当選役報知処理が行われる。このため、遊技者は、補助表示部６５に表示された当選図柄の組合せを狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、当選役と対応する入賞を成立させることができる。また、遊技者は、第１ベル及び第２ベルに当選した場合、補助表示部６５に第１ベル図柄の組合せと第２ベル図柄の組合せが表示されるため、第２ベル入賞を成立させるべく左リール３２Ｌの「赤７」図柄を狙って左ストップスイッチ４２を毎回操作する必要がなく、適正な遊技回で第２ベル入賞を成立させるべく左ストップスイッチ４２を操作することができる。
【０１２５】
次に、ＢＢ状態下で行われる到達図柄コマンド処理を図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２６】
ステップＳ１００１では、主制御装置１０１から到達図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。到達図柄コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００２に進み、現在の遊技状態がＲＴ状態であるか否かを判定する。遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ１００２にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１２７】
次に、ＢＢ状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
ステップＳ１１０１では、主制御装置１０１から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１１０２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ１１０３に進み、受信した入賞結果コマンドに基づいて第２ベル入賞が成立したか否かを判定する。第２ベル入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０４に進み、表示制御装置８１のＲＡＭに失敗フラグがセットされているか否かを判定する。失敗フラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０５にて失敗フラグをクリアするとともに、ステップＳ１１０６にて表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグをセットし、本処理を終了する。一方、第２ベル入賞が成立しなかった場合と、第２ベル入賞が成立したものの失敗フラグがセットされていない場合と、には、ナビフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。
【０１２９】
次に、ＢＢ状態下で行われる状態コマンド処理を図２５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３０】
ステップＳ１２０１では、主制御装置１０１から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０２に進み、状態情報移行処理を行う。表示制御装置８１のＲＡＭには、遊技状態を示す状態情報を記憶するための状態情報記憶エリアが設けられており、当該状態情報記憶エリアは、第１記憶エリアと、第２記憶エリアとにより構成されている。状態情報移行処理では、第１記憶エリアに記憶されている状態情報（以下、「第１状態情報」ともいう。）をクリアするとともに、第２記憶エリアに記憶されている状態情報（以下、「第２状態情報」ともいう。）を第１記憶エリアにシフトする処理を行う。続くステップＳ１２０３では、受信した状態コマンドが示す遊技状態と対応する状態情報を状態情報記憶エリアの第２記憶エリアに記憶する状態情報記憶処理を行う。ステップＳ１２０４では、遊技状態が移行したか否かを判定する。具体的には、第１状態情報と第２状態情報を比較判定する。そして、これら状態情報が一致する場合には、遊技状態が移行していないと判定し、一致しない場合には、遊技状態が移行したと判定する。ちなみに、ＢＢ状態下では、当該ＢＢ状態が終了した遊技回において遊技状態が移行したと判定し、他の遊技回において遊技状態が移行していないと判定することとなる。ステップＳ１２０４にて遊技状態が移行したと判定した場合には、ステップＳ１２０５に進み、第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。ＢＢ状態が終了した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行するため、ステップＳ１２０５にて肯定判定し、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、第２状態情報が第４ＲＴ状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第２状態情報は第１ＲＴ状態を示す状態情報であるため否定判定し、ステップＳ１２０７にて残ゲーム数設定処理を行った後に本処理を終了する。かかる残ゲーム数設定処理では、表示制御装置８１のＲＡＭに設けられたＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１５０をセットする。
【０１３１】
ステップＳ１２０４にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進み、第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。遊技状態が移行していない場合には、第２状態情報がＢＢ状態を示す状態情報であるため否定判定し、そのまま本処理を終了する。
【０１３２】
ここで、ＢＢ状態における上記各処理の作用を説明する。
【０１３３】
ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、補助表示部６５に第１ベル図柄の組合せと第２ベル図柄の組合せとが表示される。このとき、ナビフラグがセットされていない場合には、抽選結果コマンド処理において失敗フラグがセットされる。そして、第２ベル入賞が成立した場合には、入賞結果コマンド処理において失敗フラグがクリアされるとともにナビフラグがセットされ、第２ベル入賞ではなく第１ベル入賞が成立した場合には、ナビフラグがセットされることなく失敗フラグが維持される。かかる構成とすることにより、表示制御装置８１は、ナビフラグがセットされている場合、ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立したことを把握することができ、失敗フラグがセットされている場合、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選したものの第２ベル入賞が成立しなかったことを把握することができ、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかったことを把握することができる。ちなみに、ＢＢ状態では、第１ベル及び第２ベルに約４回当選することが期待できる。ＢＢ状態が終了した場合には、状態コマンド処理において残ゲーム数カウンタに１５０がセットされる。
【０１３４】
次に、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
ステップＳ８０１では、主制御装置１０１から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。具体的には、第２状態情報がＢＢ状態を示す状態情報であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態でない場合には、ステップＳ８０７に進み、現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する。第１ＲＴ状態である場合には、ステップＳ８０８にて状況判断処理を行い、本処理を終了する。
【０１３６】
状況判断処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて第１ベルに当選したか否かを判定する。第１ベルに当選した場合には、ステップＳ９０２に進み、表示制御装置８１のＲＡＭに演出済フラグがセットされているか否かを判定する。演出済フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０３にて移行演出を開始すべく補助表示部６５を駆動制御する移行演出開始処理を行うとともに、ステップＳ９０４にて表示制御装置８１のＲＡＭに演出済フラグをセットし、状況判断処理を終了する。一方、演出済フラグがセットされている場合には、移行演出開始処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ９０１にて第１ベルに当選していないと判定した場合には、ステップＳ９０５にて白チェリーに当選したか否かを判定する。白チェリーに当選した場合には、ステップＳ９０６にて表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、白チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ９０５にて白チェリーに当選していないと判定した場合には、ステップＳ９０８にて赤チェリーに当選したか否かを判定し、赤チェリーに当選していない場合には、そのまま状況判断処理を終了する。赤チェリーに当選した場合には、ステップＳ９０９に進み、赤チェリーの他にＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選している場合には、今回の遊技回よりも前の遊技回においてＢＢに当選し、ＢＢ当選フラグが持ち越されていることを意味する。また、第１ＲＴ状態下でＢＢに当選している場合には、赤チェリー入賞が成立したとしても第１ＲＴ状態が終了しない。そこで、かかる場合には、ステップＳ９１０にて表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップＳ９１１にて赤チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。ステップＳ９０９にてＢＢに当選してないと判定した場合には、ステップＳ９１２にて赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出を開始すべく補助表示部６５の駆動制御を行う回避演出開始処理を行い、状況判断処理を終了する。
【０１３９】
抽選結果コマンド処理の説明に戻り、ステップＳ８０７にて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態でないと判定した場合には、ステップＳ８０９に進み、現在の遊技状態が他のＲＴ状態すなわち第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ８１０に進み、表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップＳ８１１に進み、赤チェリー又は白チェリーに当選したか否かを判定する。赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、ステップＳ８１２にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部６５の駆動制御を行う当選役報知処理を行う。当選役報知処理を行った場合と、ステップＳ８１０にてナビフラグがセットされていないと判定した場合と、ステップＳ８０９にて現在の遊技状態がＲＴ状態でないと判定した場合と、には、抽選結果コマンド処理を終了する。
【０１４０】
次に、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態下で行われる到達図柄コマンド処理を図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４１】
ステップＳ１００１では、主制御装置１０１から到達図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。到達図柄コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００２に進み、現在の遊技状態が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ１００３にて第１ベルに当選したか否かを判定し、第１ベルに当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。第１ベルに当選した場合には、ステップＳ１００４〜ステップＳ１００６にて表示制御装置８１のＲＡＭに判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれもセットされていないか否かを判定する。判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれかがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、いずれもセットされていない場合には、ステップＳ１００７〜ステップＳ１０１１に示す特定操作判定処理を行う。特定操作判定処理では、ステップＳ１００７にて今回発生した停止指令が第３停止指令であるか否かを判定し、第３停止指令でない場合にはそのまま本処理を終了する。今回発生した停止指令が第３停止指令である場合には、ステップＳ１００８に進み、停止指令の発生したリールが左リール３２Ｌであるか否かを判定する。なお、表示制御装置８１は、主制御装置１０１から停止指令コマンドを受信することにより、今回発生した停止指令が第１停止指令〜第３停止指令のいずれであるか、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのか（すなわちいずれのリールに対して停止指令が発生したのか）、を把握することができる。停止指令の発生したリールが左リール３２Ｌである場合には、ステップＳ１００９に進み、到達図柄番号コマンドの示す到達図柄番号が２であるか否かを判定する。到達図柄番号が２である場合には、ステップＳ１０１０にてナビフラグをセットするとともに、ステップＳ１０１１にて判定済フラグをセットし、本処理を終了する。一方、第３停止指令の発生したリールが左リール３２Ｌでない場合と、第３停止指令の発生したリールは左リール３２Ｌであるものの到達図柄番号が２以外である場合と、には、ナビフラグをセットすることなくステップＳ１０１１にて判定済フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１４２】
次に、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４３】
ステップＳ１１０１では、主制御装置１０１から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１１０２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。遊技状態が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ１１０２にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０１４４】
次に、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態下で行われる状態コマンド処理を図２５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４５】
ステップＳ１２０１では、主制御装置１０１から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２０２にて状態情報移行処理を行うとともに、ステップＳ１２０３にて状態情報記憶処理を行う。ステップＳ１２０４では、遊技状態が移行したか否かを判定する。遊技状態が移行した場合には、ステップＳ１２０５に進み、第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、第２状態情報が第４ＲＴ状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第４ＲＴ状態を示す状態情報である場合には、そのまま状態コマンド処理を終了し、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態を示す状態情報である場合には、ステップＳ１２０７にて状態情報と対応するゲーム数を残ゲーム数カウンタにセットする残ゲーム数設定処理を行った後に状態コマンド処理を終了する。例えば第２状態情報が第２ＲＴ状態を示す状態情報である場合には、残ゲーム数設定処理において残ゲーム数カウンタに６５をセットする。
【０１４６】
ステップＳ１２０５にて第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報でないと判定した場合には、ステップＳ１２０８にてフラグクリア処理を行い、状態コマンド処理を終了する。フラグクリア処理では、表示制御装置８１のＲＡＭに失敗フラグ、ナビフラグ、判定済フラグ、演出済フラグ等がセットされている場合に、これらをクリアする処理を行う。なお、ステップＳ１２０５にて第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報でないと判定する場合としては、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかからＢＢ状態に移行した場合や、第１ＲＴ状態又は第４ＲＴ状態から通常遊技状態に移行した場合がある。
【０１４７】
ステップＳ１２０４にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進み、第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップＳ１２１０にてさらに第２状態情報が第４ＲＴ状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第２状態情報が第４ＲＴ状態を示す状態情報である場合には、そのまま本処理を終了する。第２状態情報が第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップＳ１２１１にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１２１２にて残ゲーム数カウンタの値が７５となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が７５でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が７５となった場合には、ステップＳ１２１３にて表示制御装置８１のＲＡＭにナビフラグをセットし、本処理を終了する。なお、ステップＳ１２０７の残ゲーム数設定処理では、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに１５０をセットし、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに６５をセットし、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに７０をセットする。つまり、ステップＳ１２１２にて残ゲーム数カウンタの値が７５となったと判定する事象は、第１ＲＴ状態下で７５回の遊技が行われた場合に限って発生する。
【０１４８】
ここで、ＲＴ状態における上記各処理の作用を説明する。
【０１４９】
先ず、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について改めて説明する。上述したとおり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、スイカ図柄，赤チェリー図柄，白チェリー図柄，第１チャンス図柄，第２チャンス図柄が、同種図柄同士の間隔が５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカ，赤チェリー，白チェリー，第１チャンス，第２チャンスのいずれかに当選となった場合、遊技者は、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。また、左リール３２Ｌには、「赤チェリー」図柄が１８番の位置に配置されており、「白チェリー」図柄が７番の位置に配置されている。このため、赤チェリーに当選となった場合には、左リール３２Ｌの１２番〜１８番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する必要があり、白チェリーに当選となった場合には、左リール３２Ｌの１番〜７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。つまり、本スロットマシン１０では、赤チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、白チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、が異なっている。このため、赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役が報知されない状況においては、「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作した場合であっても、２分の１の確率で取りこぼしが発生することとなる。ちなみに、ＲＴ状態では、ナビフラグがセットされていない場合、１遊技回あたり０．４枚のメダル増加を期待でき、ナビフラグがセットされている場合、１遊技回あたり０．６枚のメダル増加を期待できる。以下では、ナビフラグがセットされているＲＴ状態をナビ付きＲＴ状態と言い、ナビフラグがセットされていないＲＴ状態をナビ無しＲＴ状態ともいう。
【０１５０】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合における作用を説明する。
【０１５１】
第１ＲＴ状態では、抽選結果コマンド処理において状況判断処理が行われる。赤チェリーに当選した場合には、ＢＢに当選していない場合、補助表示部６５にて回避演出が行われる。ＢＢに当選していない状況で赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態から通常遊技状態に移行し、ＲＴ状態が終了してしまう。このため、補助表示部６５にて回避演出を行うことにより、遊技者に赤チェリー入賞の成立を回避できる操作タイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作するよう示唆することができ、ＲＴ状態下での遊技を継続させることが可能となる。一方、ＢＢに当選している場合には、第１ＲＴ状態下で赤チェリー入賞が成立したとしても当該第１ＲＴ状態が終了しないため、ナビフラグがセットされている場合、補助表示部６５に赤チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていない場合、補助表示部６５に赤チェリー図柄の組合せが表示されない。第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、演出済フラグがセットされていない場合、補助表示部６５にて移行演出が行われるとともに演出済フラグがセットされ、演出済フラグがセットされている場合、補助表示部６５にて移行演出が行われない。つまり、第１ＲＴ状態では、第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合、すなわち第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行し得る遊技回である場合、補助表示部６５にて移行演出が行われる。したがって、遊技者は、移行演出が行われた際に第２ベル入賞を成立させることができる操作順序及び操作タイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、遊技状態を第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行させることができる。ちなみに、第１ベル及び第２ベルに当選するよりも前にＢＢに当選した場合であっても、第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合には、補助表示部６５にて移行演出が行われる。これは、ＲＴ状態が終了するまでＢＢに当選していることを期待させるための工夫である。白チェリーに当選した場合には、ナビフラグがセットされていれば補助表示部６５に白チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていなければ補助表示部６５に白チェリー図柄の組合せが表示されない。
【０１５２】
また、到達図柄コマンド処理では、判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれもセットされていない場合、特定操作判定処理が行われる。上述したとおり、ナビフラグがセットされている場合には、ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立したことを意味し、失敗フラグがセットされている場合には、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選したものの第２ベル入賞が成立しなかったことを意味し、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかったことを意味する。判定済フラグは、特定操作判定処理が行われた場合にセットされる。つまり、特定操作判定処理とは、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合であって、ＢＢ状態終了後の第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合に限って行われる処理である。特定操作判定処理では、左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合、ナビフラグをセットし、他の場合にはナビフラグをセットしない。ここで、第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合には補助表示部６５にて移行演出が行われるため、遊技者は左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させるものと想定される。左リール３２Ｌには２１個の図柄が配置されているため、左リール３２Ｌの「赤７」図柄を狙うことなく任意のタイミングで左ストップスイッチ４２を操作した場合には、ナビフラグをセットされる確率が２１分の１となる。ちなみに、ＢＢ状態下では、第２ベル入賞が成立した場合にナビフラグがセットされる。第２ベル入賞は、左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合に成立する。したがって、ＢＢ状態下では、左リール３２Ｌの「赤７」図柄を狙うことなく任意のタイミングで左ストップスイッチ４２を操作した場合、ナビフラグをセットされる確率が１０．５分の１となる。
【０１５３】
遊技状態が第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態である場合における作用を説明する。
【０１５４】
遊技状態がナビ付ＲＴ状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部６５に表示され、遊技状態がナビ無しＲＴ状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部６５に表示されない。
【０１５５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５６】
ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立した場合には、遊技状態がナビ付ＲＴ状態に移行し、ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立しなかった場合には、遊技状態がナビ無しＲＴ状態に移行する構成とした。また、第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合、右上がりラインＬ５上で第２ベル入賞が成立し、左リール３２Ｌの３番〜２０番，０番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合、右上がりラインＬ５上で第１ベル入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ状態において、遊技者に第１ベル及び第２ベルに当選することを期待させながらスタートレバー４１を操作させることが可能となり、第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、第２ベル入賞が成立することを期待させながらストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。この結果、ＢＢ状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１５７】
ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合、特定操作判定処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ状態の終了後にナビ無しＲＴ状態に移行したとしてもナビ付ＲＴ状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。さらにいうと、このように仮にＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立しなかったとしてもＢＢ状態の終了後にナビ付ＲＴ状態に移行し得る構成とした場合、ＢＢ状態下で第２ベル入賞を成立させてナビ付ＲＴ状態に移行させるという遊技性が希薄化する可能性が考えられる。ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立しなくてもその後にナビ付ＲＴ状態に移行する可能性があるならそれで良いと遊技者が気を緩ませる可能性があるからである。そこで、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合には特定操作判定処理を行わない構成とし、さらにＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合であっても特定操作判定処理が行われる回数が１回だけである構成とした。かかる構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となるとともに、ＢＢ状態において第１ベル及び第２ベルに当選した場合と、特定操作判定処理が行われる遊技回と、において第２ベル入賞を成立させるべく図柄を狙って慎重に左ストップスイッチ４２を操作させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１５８】
ＢＢ状態では、第２ベル入賞が成立した場合すなわち左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合にナビフラグをセットし、ナビ無しＲＴ状態では、左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合にナビフラグをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合にナビフラグがセットされる確率を、ナビ無しＲＴ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合にナビフラグがセットされる確率より高くすることができる。この結果、ＢＢ状態下で第２ベル入賞を成立させようという意欲を高めさせることが可能となるとともに、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、ＢＢ状態下で第２ベル入賞を成立させてナビ付ＲＴ状態に移行させるという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０１５９】
ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した場合には、補助表示部６５に第１ベル図柄の組合せと第２ベル図柄の組合せを表示する構成とした。仮に第１ベル及び第２ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知しない構成とした場合、第２ベル入賞が成立することを期待する遊技者は、ＢＢ状態下で第２ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作を毎回行う必要が生じる。これは、ＢＢ状態下における遊技が単調化することに繋がり得る。一方、第１ベル及び第２ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知する構成においては、適正な遊技回で第２ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作を行えば良く、上記懸念を解消することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、ナビ無しＲＴ状態に移行した場合に、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかったことで第２ベル入賞が成立しなかったのか、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選したものの目押しミスによって第２ベル入賞が成立しなかったのか、を把握することができる。
【０１６０】
左リール３２Ｌには、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができず、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができないよう、「赤チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を離間して配置した。そして、ナビ付ＲＴ状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部６５に表示し、ナビ無しＲＴ状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部６５に表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、取りこぼしの発生頻度の差によって遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者の場合、当選図柄を有効ライン上に到達させることができないタイミングでストップスイッチを操作し得るため、ナビ無しＲＴ状態とナビ付ＲＴ状態とにおいて遊技者の有利度合いの差が小さくなる。このため、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者は、仮にＢＢ状態下で目押しミスによって第２ベル入賞を成立させることができなかったり第１ベル及び第２ベルに当選しなかったりしたとしても、遊技意欲を減退させてしまう可能性が小さいと考えられる。一方、前記技量の優れた遊技者の場合には、前記技量を発揮して自己の所有するメダルを増加させるべく遊技を行うことが一般的である。このため、前記技量の優れた遊技者は、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合、ＢＢ状態下で自己の技量を発揮する機会がなかったことに対してがっかりする可能性が高く、ナビ無しＲＴ状態下で自己の技量に起因しない取りこぼしが発生することによって遊技意欲を減退させてしまう可能性が高くなる。しかしながら、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合、第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である遊技回において左ストップスイッチ４２を所定のタイミングで操作して第３停止指令を発生させることでナビ付ＲＴ状態に移行させることができる本スロットマシン１０においては、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかったとしても、上記遊技回において自己の技量を存分に発揮させることでナビ付ＲＴ状態に移行させることができる。故に、ＢＢ状態の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１６１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１６２】
（１）上記実施の形態では、ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０１６３】
例えば、通常遊技状態下で第１チャンス入賞が成立した場合、５０回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。
【０１６４】
例えば、所定の外れ目又は取りこぼし出目が停止した場合、遊技回数を決定するための回数抽選を行う構成とする。そして、回数抽選によって決定された回数の遊技が行われるまでの間に第２ベル入賞が成立した場合、ナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。
【０１６５】
通常遊技状態下で所定回数（例えば１５０回）の遊技が行われた場合、５０回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。
【０１６６】
このように、予め定めた条件が成立した場合に特定期間に移行し、当該特定期間に予め定めた条件が成立するか否かによってその後の遊技者の有利度合いが変化する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１６７】
（２）上記実施の形態では、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選し、第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成、すなわち、第１ベル及び第２ベルに当選することと、第２ベル入賞が成立することと、の２つの条件が成立することを以ってナビ付ＲＴ状態に移行する構成としたが、第２ベル入賞が予め定めた回数（例えば３回）成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成としても良い。かかる構成においては、第２ベル入賞を成立させることが第１条件となり、第２ベル入賞の成立回数が予め定めた回数に達することが第２条件となる。
【０１６８】
（３）上記実施の形態では、第１ベル及び第２ベルに当選し、第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。ＢＢ状態下で赤チェリーのみに当選する場合と、白チェリーのみに当選する場合と、が生じるようにＢＢ状態用抽選テーブルの当選役を設定する。そして、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、補助表示部６５に赤チェリー図柄の組合せと白チェリー図柄の組合せを共に表示する構成とし、当選役と対応する入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、赤チェリーと白チェリーのいずれに当選したのかを遊技者自身が推測し、推測結果と対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作する必要があるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、かかる構成においては、ＢＢ状態下で赤チェリーと白チェリーのいずれにも当選しなかった場合に特定操作判定処理を行う構成とすれば良い。
【０１６９】
（４）上記実施の形態では、左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生した場合に限って第２ベル入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合に限って第２ベル入賞が成立する構成であれば良い。したがって、左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、第１停止指令〜第３停止指令のいずれであっても第２ベル入賞が成立する構成としても良いし、左リール３２Ｌの１９番〜２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合、第１停止指令〜第３停止指令のいずれであっても第２ベル入賞が成立する構成としても良い。
【０１７０】
（５）上記実施の形態では、第２ベル入賞を成立させる場合と、ナビ付ＲＴ状態下で赤チェリー又は白チェリーに当選した場合と、において、ストップスイッチ４２〜４４を所定のタイミングで操作する必要がある構成、すなわち目押しの技量が要求される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ４２〜４４を所定の操作順序で操作した場合にその操作タイミングに関わらず対応する入賞が成立する構成、すなわち目押しの技量が要求されない構成としても良い。
【０１７１】
（６）上記実施の形態では、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合に限って特定操作判定処理が行われる構成としたが、これに加えて、第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合にも特定操作判定処理が行われる構成としても良い。但し、かかる構成においては、第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合と、第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合と、を比較した場合に、第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合の方がナビ付ＲＴ状態に移行する確率が高い構成とすることが望ましい。
【０１７２】
例えば、第１ベル及び第２ベルに当選した場合、左リール３２Ｌの１９番〜２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生すると第２ベル入賞が成立する構成とする。そして、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合には、左リール３２Ｌの０番〜２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生するとナビフラグをセットし、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合には、左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されて第３停止指令が発生するとナビフラグをセットする構成とする。かかる構成とした場合には、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選した際の約５．３分の１の確率でナビフラグがセットされ、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合には、特定操作判定処理が行われた際の７分の１の確率でナビフラグがセットされ、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合には、特定操作判定処理が行われた際の２１分の１の確率でナビフラグがセットされることとなる。
【０１７３】
また、第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合と、第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合と、を比較した場合に、第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合の方がナビ付ＲＴ状態への移行を期待できる遊技回数が少なくなる構成としても良い。
【０１７４】
例えば、第１ベル及び第２ベルに当選しなかった場合には、第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合に特定操作判定処理を行い、第１ベル及び第２ベルに当選するとともに第２ベル入賞が成立しなかった場合には、前記当選回数が３回目である場合に特定操作判定処理を行う構成とする。
【０１７５】
（７）上記実施の形態では、ナビ無しＲＴ状態下での第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合に特定操作判定処理を行う構成としたが、予め定めた条件が成立した場合に特定操作判定処理を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。したがって、例えば、ナビ無しＲＴ状態下での第１ベル及び第２ベルの当選回数が２回目である場合に特定操作判定処理を行う構成としても良いし、ナビ無しＲＴ状態下で所定回数（例えば５回）の遊技が行われた場合に特定操作判定処理を行う構成としても良い。
【０１７６】
（８）上記実施の形態では、左ストップスイッチ４２の操作タイミングの差によってＢＢ状態よりも特定操作判定処理の行われる遊技回の方がナビフラグをセットされる確率が低くなる構成としたが、かかる構成を変更する。
【０１７７】
例えば、ＢＢ状態下では、第２ベル入賞を成立させることが可能な操作順序として３通りの操作順序を設定し、役の抽選結果と対応する操作順序でストップスイッチが操作された場合に第２ベル入賞が成立するとともにナビフラグをセットする構成とする。そして、特定操作判定処理を行う遊技回では、第２ベル入賞を成立させることが可能な操作順序として６通りの操作順序を設定し、役の抽選結果と対応する操作順序でストップスイッチが操作された場合に第２ベル入賞が成立するとともにナビフラグをセットする構成とする。かかる構成とした場合であっても、ＢＢ状態下でナビフラグがセットされる確率は３分の１であり、特定操作判定処理が行われる遊技回でナビフラグがセットされる確率は６分の１であるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１７８】
（９）上記実施の形態では、特定操作判定処理が行われる回数を１回としたが、複数回行われる構成としても良いことは言うまでもない。但し、ＢＢ状態下で第２ベル入賞が成立した場合にナビ付ＲＴ状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制するためには、特定操作判定処理が行われる回数を、ＢＢ状態下で期待できる第１ベル及び第２ベルの当選回数よりも少なくすることが望ましい。例えば、ＢＢ状態下で第１ベル及び第２ベルに５回当選することが期待できる構成においては、特定操作判定処理が行われる回数を４回以下とすることが望ましい。
【０１７９】
（１０）上記実施の形態では、ナビ無しＲＴ状態下での第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である場合に特定操作判定処理を行い、所定のタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作された場合にナビ付ＲＴ状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０１８０】
例えば、ＢＢ状態終了後の１ゲーム目に第１ベル及び第２ベルに当選した場合、ナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。
【０１８１】
例えば、ＢＢ状態が終了した場合に補助表示部６５に所定の役を表示する構成とし、ＢＢ状態が終了してから所定回数（例えば３ゲーム）の遊技が終了するまでの間に前記役に当選した場合、ナビ付ＲＴ状態に移行する構成とする。
【０１８２】
つまり、ナビ無しＲＴ状態下の特定遊技回においてストップスイッチ４２〜４４が所定のタイミングで操作された場合にナビフラグをセットするのではなく、ＢＢ状態下でナビフラグがセットされる条件よりも成立させることが困難な条件がナビ無しＲＴ状態下で成立した場合にナビフラグをセットする構成としても良い。
【０１８３】
（１１）上記実施の形態では、補助表示部６５に当選図柄の組合せを表示することで入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングを示唆する構成としたが、例えばスピーカ６４から「左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させろ」というように入賞を成立させることができるストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングを報知する構成としても良いし、当選役と一義的に対応する色を表示することで当選役を示唆する構成としても良い。
【０１８４】
（１２）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０１８５】
（１３）上記実施の形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態に代えてＲＢ状態やＳＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０１８６】
（１４）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０１８７】
（１５）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０１８８】
（１６）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０１８９】
（１７）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１９０】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１９１】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
特定期間（ＢＢ状態）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１のＢＢ開始処理機能Ｓ５０４）と、
前記特定期間に特定条件（第２ベル入賞成立）が成立したか否かを判定する判定手段（表示制御装置８１の入賞判定処理機能Ｓ１１０３）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態（ナビ無しＲＴ状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ナビ付ＲＴ状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７及び表示制御装置８１の当選役報知処理機能Ｓ８１２等）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかった場合、前記第１遊技状態の特定遊技回（第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である遊技回）において前記停止操作手段に特定操作（左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作判定処理におけるＳ１００８〜Ｓ１００９）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段（表示制御装置８１のナビフラグセット処理機能Ｓ１０１０）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１９２】
本遊技機によれば、特定期間では特定条件が成立したか否かが判定される。そして、特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行し、特定期間に特定条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行する。特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、第１遊技状態の特定遊技回において停止操作手段に特定操作がなされたか否かが判定され、特定操作がなされた場合には、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に特定条件が成立せずに遊技状態が第２遊技状態ではなく第１遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第２遊技状態に移行することを期待しつつ第１遊技状態下での遊技を行うことができる。また、特定遊技回に停止操作手段に特定操作がなされた場合に遊技状態が第２遊技状態に移行する構成とすることにより、第２遊技状態への移行に関して遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１９３】
以上の結果、特定期間に特定条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１９４】
遊技機２．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
特定期間（ＢＢ状態）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１のＢＢ開始処理機能Ｓ５０４）と、
前記特定期間に第１条件（第１ベル及び第２ベル当選）が成立したか否かを判定する第１判定手段（表示制御装置８１の当選役判定処理機能Ｓ８０３）と、
前記特定期間に前記第１条件が成立した場合、第２条件（第２ベル入賞成立）が成立したか否かを判定する第２判定手段（表示制御装置８１の入賞判定処理機能Ｓ１１０３）と、
前記特定期間に前記第２条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態（ナビ無しＲＴ状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７）と、
前記特定期間に前記第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ナビ付ＲＴ状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７及び表示制御装置８１の当選役報知処理機能Ｓ８１２等）と、
前記特定期間に前記第１条件が成立しなかった場合、第１結果（ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果）を記憶し、前記特定期間に前記第１条件が成立するとともに前記第２条件が成立しなかった場合、第２結果（失敗フラグがセットされている結果）を記憶する記憶手段（表示制御装置８１のＲＡＭ）と、
前記記憶手段に前記第１結果が記憶されている場合、前記第１遊技状態の特定遊技回（第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である遊技回）において前記停止操作手段に特定操作（左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作判定処理におけるＳ１００８〜Ｓ１００９）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段（表示制御装置８１のナビフラグセット処理機能Ｓ１０１０）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１９５】
本遊技機によれば、特定期間では、第１条件が成立したか否かを判定し、第１条件が成立した場合、第２条件が成立したか否かを判定する。そして、特定期間に第２条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行し、特定期間に第２条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行する。特定期間に複数の条件が成立した場合に遊技状態が第２遊技状態に移行する構成とすることにより、先ず第１条件が成立することを遊技者に期待させ、第１条件が成立した場合にさらに第２条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１９６】
また、特定期間に第１条件が成立しなかった場合、第１結果を記憶し、特定期間に第１条件が成立するとともに第２条件が成立しなかった場合、第２結果を記憶する記憶手段と、記憶手段に第１結果が記憶されている場合、第１遊技状態の特定遊技回において特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、特定操作判定手段が特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる移行手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に第１条件が成立しなかったことで第２条件が成立することを期待できなかったとしても、第１遊技回の特定遊技回において遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行することを期待できる。また、特定遊技回に停止操作手段に特定操作がなされた場合に遊技状態が第２遊技状態に移行する構成とすることにより、第２遊技状態への移行に関して遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１９７】
以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１９８】
遊技機３．上記遊技機２において、前記役の抽選結果が所定役（第１ベル及び第２ベル）当選であって、前記停止操作手段に第２特定操作（左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）がなされた場合、所定停止出目（第２ベル図柄の組合せ）を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備え、前記第１判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に前記第１条件が成立したと判定し、前記第２判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第２条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。
【０１９９】
本遊技機によれば、特定期間において、所定役に当選すると第１条件が成立し、停止操作手段に第２特定操作を行って有効位置に所定停止出目を停止させた場合に第２条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選することを期待させつつ遊技を行わせることが可能となるとともに、所定役に当選した場合には所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２００】
遊技機４．上記遊技機３において、前記第１条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段（補助表示部６５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２０１】
本遊技機によれば、第１条件が成立した場合に当該結果が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回で第２特定操作を行うべく停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、第１遊技状態に移行した場合に、特定期間に第１条件が成立しなかったことで第２条件も成立しなかったのか、特定期間に第１条件は成立したものの第２条件が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、特定期間に第１条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２０２】
遊技機５．上記遊技機２乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記第１遊技状態下で前記特定遊技回となる回数は、前記特定期間に期待できる前記第１条件の成立回数より少ないことを特徴とする遊技機。
【０２０３】
本遊技機によれば、第１遊技状態下で特定遊技回となる回数は、特定期間に期待できる第１条件の成立回数より少ない。かかる構成とすることにより、特定期間に第２条件が成立して第２遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２０４】
遊技機６．上記遊技機２乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記第１遊技状態下で前記特定遊技回となる回数は１回であることを特徴とする遊技機。
【０２０５】
本遊技機によれば、第１遊技状態下で特定遊技回となる回数は１回である。かかる構成とすることにより、特定期間では第２条件が成立することを強く期待させつつ特定期間での遊技を行わせることが可能となり、特定遊技回では特定操作がなされたと判定されるよう慎重に停止操作手段を操作させることが可能となる。
【０２０６】
遊技機７．上記遊技機２乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段は、前記記憶手段に前記第２結果が記憶されている場合、前記特定操作がなされたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。
【０２０７】
本遊技機によれば、記憶手段に第２結果が記憶されている場合、すなわち特定期間に第１条件が成立するとともに第２条件が成立しなかった場合には、特定操作がなされたか否かの判定が行われない。かかる構成とすることにより、特定期間に第１条件が成立した場合に第２条件が成立することを期待させつつ遊技を行わせることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２０８】
遊技機８．上記遊技機２乃至遊技機７のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定する割合は、前記第１条件が成立した場合に前記第２条件が成立する割合よりも低いことを特徴とする遊技機。
【０２０９】
本遊技機によれば、特定操作判定手段が特定操作がなされたと判定する割合は、第１条件が成立した場合に第２条件が成立する割合よりも低い。かかる構成とすることにより、特定期間に第２条件が成立して第２遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２１０】
遊技機９．上記遊技機２において、前記役の抽選結果が所定役（第１ベル及び第２ベル）当選であって、前記停止操作手段に第２特定操作（左リール３２Ｌの１番又は２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）がなされた場合、所定停止出目（第２ベル図柄の組合せ）を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備え、前記第１判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第１条件が成立したと判定し、前記第２判定手段は、前記第１条件が予め定めた規定回数成立した場合に前記第２条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。
【０２１１】
本遊技機によれば、特定期間において、停止操作手段に第２特定操作を行って所定停止出目が有効位置に停止すると第１条件が成立し、所定停止出目が有効位置に停止した回数が規定回数となると第２条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選した場合に所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となるとともに、第２条件を成立させるために必要な所定停止出目の残り停止回数等を考慮させながら遊技を行わせることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２１２】
遊技機１０．上記遊技機９において、前記第１条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段（補助表示部６５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１３】
本遊技機によれば、第１条件が成立した場合に当該結果が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回で第２特定操作を行うべく停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、第１遊技状態に移行した場合に、特定期間に第１条件が成立しなかったことで第２条件も成立しなかったのか、特定期間に第１条件は成立したものの第２条件が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、特定期間に第１条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２１４】
遊技機１１．上記遊技機２乃至遊技機１０のいずれかにおいて、前記停止操作手段に所定操作（赤チェリー当選時に赤チェリー入賞を成立させることができる操作、白チェリー当選時に白チェリー入賞を成立させることができる操作）がなされた場合に入賞を成立させることができる第２所定役（赤チェリー、白チェリー）と、前記役の抽選結果が前記第２所定役当選である場合に前記所定操作を示唆する所定操作示唆手段（補助表示部６５）と、を備え、前記所定操作示唆手段は、遊技状態が前記第２遊技状態である場合、遊技状態が前記第１遊技状態である場合よりも高い頻度で前記所定操作を示唆することを特徴とする遊技機。
【０２１５】
本遊技機によれば、遊技状態が第２遊技状態である場合、遊技状態が第１遊技状態である場合よりも高い頻度で所定操作が示唆される。かかる構成とすることにより、第２遊技状態では第２所定役に当選した際の取りこぼしの発生頻度を第１遊技状態よりも低くすることが可能となり、第２遊技状態を第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。
【０２１６】
なお、「所定操作を示唆する」とは、停止操作手段の操作タイミングや操作順序を報知する構成の他に、当選役又は当選絵柄を示唆する構成も含む。
【０２１７】
遊技機１２．上記遊技機１１において、前記第２所定役として規定役（赤チェリー）と第２規定役（白チェリー）を有し、前記循環表示手段のうち規定循環表示手段（左リール３２Ｌ）には、前記規定役と対応する規定絵柄（「赤チェリー」図柄）と、前記第２規定役と対応する第２規定絵柄（「白チェリー」図柄）と、を、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第２規定絵柄を前記有効位置に到達させることができず、前記第２規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることができないよう、離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【０２１８】
本遊技機によれば、循環表示手段のうち規定循環表示手段には、規定絵柄と第２規定絵柄が、規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第２規定絵柄を有効位置に到達させることができず、第２規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、規定絵柄を有効位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。かかる構成においては、規定役又は第２規定役に当選した際に所定操作が示唆されなかった場合、取りこぼしの発生頻度が高くなり、規定役又は第２規定役に当選した際に所定操作が示唆された場合、取りこぼしの発生頻度が低くなる。故に、第２遊技状態を第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。
【０２１９】
遊技機１３．上記遊技機１１又は遊技機１２において、前記特定操作及び前記所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に前記停止操作手段を操作するタイミング操作であることを特徴とする遊技機。
【０２２０】
本遊技機によれば、特定操作及び所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に停止操作手段を操作するタイミング操作である。絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、特定期間に第１条件が成立しなかった場合、第１遊技状態下で所定操作を把握できれば取りこぼしが発生しないにも関わらず所定操作が示唆されないために取りこぼしが発生してしまうことに対してやるせない印象を抱く可能性が高く、特定期間の終了後に遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。しかしながら、第１遊技状態の特定遊技回において停止操作手段に特定操作を行えば第２遊技状態に移行する構成の場合、特定期間に第１条件が成立しなかったとしても、特定遊技回において自己の技量を存分に発揮させることで第２遊技状態に移行させることができる。故に、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２２１】
遊技機１４．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
特定期間（ＢＢ状態）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１のＢＢ開始処理機能Ｓ５０４）と、
前記特定期間に特定条件（第２ベル入賞成立）が成立したか否かを判定する特定条件判定手段（表示制御装置８１の入賞判定処理機能Ｓ１１０３）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態（ナビ無しＲＴ状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ナビ付ＲＴ状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７及び表示制御装置８１の当選役報知処理機能Ｓ８１２等）と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかった場合、前記第１遊技状態において前記特定条件よりも成立させることが困難な第２特定条件（第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である遊技回において左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）が成立したか否かを判定する第２特定条件判定手段（表示制御装置８１の特定操作判定処理におけるＳ１００８〜Ｓ１００９）と、
前記第２特定条件判定手段が前記第２特定条件が成立したと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段（表示制御装置８１のナビフラグセット処理機能Ｓ１０１０）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２２】
本遊技機によれば、特定期間では特定条件が成立したか否かが判定される。そして、特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行し、特定期間に特定条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行する。特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、第１遊技状態において特定条件よりも成立させることが困難な第２特定条件が成立したか否かが判定され、第２特定条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に特定条件が成立せずに遊技状態が第２遊技状態ではなく第１遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第２遊技状態に移行することを期待しつつ第１遊技状態下での遊技を行うことができる。
【０２２３】
以上の結果、特定期間に特定条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２２４】
また、第２特定条件を特定条件よりも成立させることが困難な構成とすることにより、特定期間に特定条件が成立して第２遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２２５】
遊技機１５．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１、ＢＢ状態処理Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
特定期間（ＢＢ状態）を設定する特定期間設定手段（主制御装置１０１のＢＢ開始処理機能Ｓ５０４）と、
前記特定期間に第１条件（第１ベル及び第２ベル当選）が成立したか否かを判定する第１判定手段（表示制御装置８１の当選役判定処理機能Ｓ８０３）と、
前記特定期間に前記第１条件が成立した場合、第２条件（第２ベル入賞成立）が成立したか否かを判定する第２判定手段（表示制御装置８１の入賞判定処理機能Ｓ１１０３）と、
前記特定期間に前記第２条件が成立しなかったことに基づいて、第１遊技状態（ナビ無しＲＴ状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７）と、
前記特定期間に前記第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ナビ付ＲＴ状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５１７及び表示制御装置８１の当選役報知処理機能Ｓ８１２等）と、
前記特定期間に前記第１条件が成立しなかった場合、第１結果（ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果）を記憶し、前記特定期間に前記第１条件が成立するとともに前記第２条件が成立しなかった場合、第２結果（失敗フラグがセットされている結果）を記憶する記憶手段（表示制御装置８１のＲＡＭ）と、
前記記憶手段に前記第１結果が記憶されている場合、前記第１遊技状態において前記第２条件よりも成立させることが困難な第３条件（第１ベル及び第２ベルの当選回数が１回目である遊技回において左リール３２Ｌの２番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作して第３停止指令を発生させる操作）が成立したか否かを判定する第３判定手段（表示制御装置８１の特定操作判定処理におけるＳ１００８〜Ｓ１００９）と、
前記第３判定手段が前記第３条件が成立したと判定した場合、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行手段（表示制御装置８１のナビフラグセット処理機能Ｓ１０１０）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２６】
本遊技機によれば、特定期間では、第１条件が成立したか否かを判定し、第１条件が成立した場合、第２条件が成立したか否かを判定する。そして、特定期間に第２条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行し、特定期間に第２条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行する。特定期間に複数の条件が成立した場合に遊技状態が第２遊技状態に移行する構成とすることにより、先ず第１条件が成立することを遊技者に期待させ、第１条件が成立した場合にさらに第２条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２２７】
また、特定期間に第１条件が成立しなかった場合、第１結果を記憶し、特定期間に第１条件が成立するとともに第２条件が成立しなかった場合、第２結果を記憶する記憶手段と、記憶手段に第１結果が記憶されている場合、第１遊技状態において第２条件を成立させることよりも困難な第３条件が成立したか否かを判定する第３判定手段と、第３判定手段が第３条件が成立したと判定した場合、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる移行手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に第１条件が成立しなかったことで第２条件が成立することを期待できなかったとしても、第１遊技状態において第３条件が成立して遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行することを期待できる。また、第３条件を第２条件よりも成立させることが困難な構成とすることにより、特定期間に第１条件及び第２条件が成立して第２遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２２８】
以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【符号の説明】
【０２２９】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、８１…記憶手段及び特定操作判定手段を有するとともにサブ制御基板としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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