(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
中心部の透過孔を介して背後を視認可能な枠体を有し、該枠体の前記透過孔を塞いだ状態と開放した状態とに切り換え動作が可能なシャッタ付可動体を備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
（１）遊技盤の裏ユニットの枠体の中央部に取り付けられた表示装置に画像による演出表示を行う画像演出制御手段を備えていること。
（２）前記枠体には、該枠体の透過孔を塞いだ状態と開放した状態に切り換えるシャッタ部材が備えられていること。
（３）前記シャッタ付可動体は、一端を前記裏ユニットの枠体部分に回動可能に支持されると共に自由端を前記枠体の外周部に連結されたスイングアームを備えていること。
（４）前記スイングアームには、前記表示装置に対して外側となる側に、当該スイングアームの回動中心側を円弧の中心とする円弧状ギヤが備えられ、該円弧状ギヤに対して噛み合うギヤを備えたアーム回動用モータが、前記裏ユニットの枠体部分の所定位置に取り付けられていること。
（５）前記スイングアームは、前記アーム回動用モータによって一方に回動されたときに前記表示装置の画面に重なる様に前記枠体を出現させることのできる長さを有し、前記出現方向とは反対の方向に回動させることによって前記枠体を前記表示装置の画面から少なくともその大部分が退出した状態となる待機位置へと復帰させることができる回動中心にて支持されていること。
（６）前記シャッタ部材は、前記アーム回動用モータとは別個のシャッタ開閉用動力源によって前記切り換え動作を実行される様に構成されていること。
（７）前記シャッタ部材が前記透過孔を塞いだ閉鎖状態にあるとき、前記アーム回動用モータを駆動して前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させた後、前記シャッタ開閉用動力源によって前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える画面前可動体演出を実行する可動体演出制御手段を備えていること。
（８）前記可動体演出制御手段により、前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させて前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えられたときに、前記表示装置の画面上の前記枠体の背後のエリアを利用して、前記画像演出制御手段による演出画像とは別の画像を表示する統合演出制御手段を備えていること。
（１０）前記可動体演出制御手段は、前記シャッタ部材が前記透過孔を塞いだ閉鎖状態に動作された状態で待機位置に留まっている前記シャッタ付可動体に対し、前記シャッタ開閉用動力源によって前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える待機位置可動体演出をも実行する様に構成されていること。
（１１）前記待機位置の前記シャッタ付可動体の背後には、発光演出を実行する発光部材が備えられていること。
（１２）前記統合演出制御手段は、前記可動体演出制御手段により、待機位置において前記シャッタ部材が開放状態になった後閉鎖状態に戻されるまでの間に、前記発光部材による発光演出を実行する演出制御をも実行する手段として構成されていること。
【請求項２】
中心部の透過孔を介して背後を視認可能な枠体を有し、該枠体の前記透過孔を塞いだ状態と開放した状態とに切り換え動作が可能なシャッタ付可動体を備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
（１）遊技盤の裏ユニットの枠体の中央部に取り付けられた表示装置に画像による演出表示を行う画像演出制御手段を備えていること。
（２）前記枠体には、該枠体の透過孔を塞いだ状態と開放した状態に切り換えるシャッタ部材が備えられていること。
（３）前記シャッタ付可動体は、一端を前記裏ユニットの枠体部分に回動可能に支持されると共に自由端を前記枠体の外周部に連結されたスイングアームを備えていること。
（４）前記スイングアームには、前記表示装置に対して外側となる側に、当該スイングアームの回動中心側を円弧の中心とする円弧状ギヤが備えられ、該円弧状ギヤに対して噛み合うギヤを備えたアーム回動用モータが、前記裏ユニットの枠体部分の所定位置に取り付けられていること。
（５）前記スイングアームは、前記アーム回動用モータによって一方に回動されたときに前記表示装置の画面に重なる様に前記枠体を出現させることのできる長さを有し、前記出現方向とは反対の方向に回動させることによって前記枠体を前記表示装置の画面から少なくともその大部分が退出した状態となる待機位置へと復帰させることができる回動中心にて支持されていること。
（６）前記シャッタ部材は、前記アーム回動用モータとは別個のシャッタ開閉用動力源によって前記切り換え動作を実行される様に構成されていること。
（７）前記シャッタ部材が前記透過孔を塞いだ閉鎖状態にあるとき、前記アーム回動用モータを駆動して前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させた後、前記シャッタ開閉用動力源によって前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える画面前可動体演出を実行する可動体演出制御手段を備えていること。
（８）前記可動体演出制御手段により、前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させて前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えられたときに、前記表示装置の画面上の前記枠体の背後のエリアを利用して、前記画像演出制御手段による演出画像とは別の画像を表示する統合演出制御手段を備えていること。
（１５）前記枠体は中心に円形の透過孔を有するリング状枠体であり、前記シャッタ部材は、該リング状枠体の内側に伸びる複数枚のシャッタ羽根を一斉に回動可能な態様で取り付けて構成されていること。
（１６）前記リング状枠体には、該リング状枠体の透過孔を覆わない様に中心に開口を有し、外径が該リング状枠体の外径よりも小さいリング状プレートが前記透過孔の中心を回動中心として回動可能に取り付けられていること。
（１７）前記各シャッタ羽根は、前記リング状プレートに対して当該リング状プレートの回動に伴って相対的な取付角度を変えることができる態様で連結されると共に、前記リング状プレートよりも外側で前記リング状枠体に対して回動可能に支持された状態に取り付けられていること。
（１８）前記スイングアームの回動端付近には前記シャッタ開閉用動力源としてのシャッタ開閉用モータが取り付けられ、該シャッタ開閉用モータの回転軸に対してクランク部材を介して一端を連結されると共に他端を前記リング状プレートの外周部に対して相対的に回動可能な態様で連結されたリンクバーを備えていること。 
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
（９）前記統合演出制御手段は、前記演出画像とは別の画像を、前記可動体演出制御手段が前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させた後前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えるまでの間に、前記枠体の背後のエリアのその時点での最前面のレイヤに表示しておく手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載の遊技機。
（１３）前記統合演出制御手段は、前記可動体の動作と連係して実行する演出を、前記遊技盤上の所定の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいて所定条件が整った場合にだけ実行し、所定条件が整わない場合は実行しない様に制御する手段として構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
（１４）前記統合演出制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいて実行する可動体動作と連係した演出を複数種類備え、抽選結果に応じて当該複数種類の演出の中から特定の演出を選定する制御をも実行する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、可動体による演出効果を与える様にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に用いられる演出用可動体には、興趣の向上を図るために多種多様な動きが求められる。このため、通常時は隠れていた可動体を所定条件が揃ったときに画像表示装置の前面へ出現させて画像を隠したり、通常時は隠されていた表示体を所定条件が揃ったときに透視可能にしたりする演出用可動体の提案がある。
【０００３】
例えば、図６１に示す様に、定常時には目隠し板の奥に格納状態となっている演出部材を、演出時には表示画面の前面へ落下させて見える状態にして可動体演出を行うものがある（特許文献１）。この装置では、ベース部材に対して鉛直方向にガイドされたスライド部の下端に取り付けた演出部材を、ステッピングモータを動力源として揺動するアームによって上昇位置と下降位置の間で上下動させる機構を採用している。
【０００４】
また、図６２に示す様に、演出時に画像表示装置の前面に吹き出しパネルを出現させて台詞を表示する様にしたものもある（特許文献２）。この装置は、画面を透過し得る透明パネルの外縁を形成する外枠を備えた吹き出し部材を、モータ、ラック・ピニオンにより進出・退避動作させる機構を備えている。
【０００５】
さらに、図６３に示す様に、シャッタの開閉によって表示体を隠したり出現させたりするシャッタ表示装置の提案もある（特許文献３）。この装置は、前面に透明カバーを取り付け、中央に透過部を備えるシャッタカバーと、シャッタカバーの透過部を覆わないように回動可能に取付けられた羽根稼動リングと、シャッタカバー及び羽根稼動リングに枢支ピンで枢支された５枚のシャッタ羽根と、中央部に透過部が形成された取付板と、羽根稼働リングを回動させるための回動ピン及びモータとを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１４４０（図１，２，３，５）
【特許文献２】特開２００７−２４４６９８（図２，７，１４）
【特許文献３】特開２００７−５４４１９（図１，２，７，８，１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示された技術では、隠れていた可動体が表示装置の前面に突然出現することにはインパクトがあるが、可動体の出現によって表示装置の画面上での画像演出が無意味なものになるという問題がある。
【０００８】
特許文献２に開示された技術では、透明パネルを備えた吹き出し部材を表示装置の前面に出現させた後に、吹き出し部材の外枠内の所定エリア内に台詞が表示される。従って、可動体の出現時には透明パネルを通して画像演出がそのまま視認できる状態であるため、可動体出現のインパクトは小さい。また、可動体出現後も可動体の動作とは別個の表示装置による演出が行われるに過ぎず、何が起こったのだろうといった強い驚きを遊技者に与えるには物足りなさがある。
【０００９】
特許文献３に開示された技術では、シャッターの開閉によって背面の表示体を隠したり出現したりするので、特許文献１，２に比べるとシャッター開閉による表示体の出現という新しいインパクトを与える。しかし、遊技機における主たる演出は液晶表示画面の画像によって行われ、遊技者の視線は、液晶表示画面、その下方の始動入賞口の辺りに集中する。この特許文献３のシャッタ表示装置は、こうした視線の集中する辺りに取り付けることは困難であるため、折角の演出が効果的に遊技者に伝わらない可能性がある。
【００１０】
そこで、本発明は、可動体自体の動作によるインパクトが大きく、かつ、可動体の動作と表示装置上の画像演出や表示装置周辺の発光演出との統合的な演出により、遊技に集中している遊技者に演出を効果的に伝達し、可動体演出とその他の演出との統合的な演出を実現し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる目的を達成するためになされた第１の発明の遊技機は、中心部の透過孔を介して背後を視認可能な枠体を有し、該枠体の前記透過孔を塞いだ状態と開放した状態とに切り換え動作が可能なシャッタ付可動体を備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
（１）遊技盤の裏ユニットの枠体の中央部に取り付けられた表示装置に画像による演出表示を行う画像演出制御手段を備えていること。
（２）前記枠体には、該枠体の透過孔を塞いだ状態と開放した状態に切り換えるシャッタ部材が備えられていること。
（３）前記シャッタ付可動体は、一端を前記裏ユニットの枠体部分に回動可能に支持されると共に自由端を前記枠体の外周部に連結されたスイングアームを備えていること。
（４）前記スイングアームには、前記表示装置に対して外側となる側に、当該スイングアームの回動中心側を円弧の中心とする円弧状ギヤが備えられ、該円弧状ギヤに対して噛み合うギヤを備えたアーム回動用モータが、前記裏ユニットの枠体部分の所定位置に取り付けられていること。
（５）前記スイングアームは、前記アーム回動用モータによって一方に回動されたときに前記表示装置の画面に重なる様に前記枠体を出現させることのできる長さを有し、前記出現方向とは反対の方向に回動させることによって前記枠体を前記表示装置の画面から少なくともその大部分が退出した状態となる待機位置へと復帰させることができる回動中心にて支持されていること。
（６）前記シャッタ部材は、前記アーム回動用モータとは別個のシャッタ開閉用動力源によって前記切り換え動作を実行される様に構成されていること。
（７）前記シャッタ部材が前記透過孔を塞いだ閉鎖状態にあるとき、前記アーム回動用モータを駆動して前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させた後、前記シャッタ開閉用動力源によって前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える画面前可動体演出を実行する可動体演出制御手段を備えていること。
（８）前記可動体演出制御手段により、前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させて前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えられたときに、前記表示装置の画面上の前記枠体の背後のエリアを利用して、前記画像演出制御手段による演出画像とは別の画像を表示する統合演出制御手段を備えていること。
（１０）前記可動体演出制御手段は、前記シャッタ部材が前記透過孔を塞いだ閉鎖状態に動作された状態で待機位置に留まっている前記シャッタ付可動体に対し、前記シャッタ開閉用動力源によって前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える待機位置可動体演出をも実行する様に構成されていること。
（１１）前記待機位置の前記シャッタ付可動体の背後には、発光演出を実行する発光部材が備えられていること。
（１２）前記統合演出制御手段は、前記可動体演出制御手段により、待機位置において前記シャッタ部材が開放状態になった後閉鎖状態に戻されるまでの間に、前記発光部材による発光演出を実行する演出制御をも実行する手段として構成されていること。
同じく、上記目的を達成するためになされた第２の発明の遊技機は、上記（１０）〜（１２）に代えて、以下の構成を備える。
（１５）前記枠体は中心に円形の透過孔を有するリング状枠体であり、前記シャッタ部材は、該リング状枠体の内側に伸びる複数枚のシャッタ羽根を一斉に回動可能な態様で取り付けて構成されていること。
（１６）前記リング状枠体には、該リング状枠体の透過孔を覆わない様に中心に開口を有し、外径が該リング状枠体の外径よりも小さいリング状プレートが前記透過孔の中心を回動中心として回動可能に取り付けられていること。
（１７）前記各シャッタ羽根は、前記リング状プレートに対して当該リング状プレートの回動に伴って相対的な取付角度を変えることができる態様で連結されると共に、前記リング状プレートよりも外側で前記リング状枠体に対して回動可能に支持された状態に取り付けられていること。
（１８）前記スイングアームの回動端付近には前記シャッタ開閉用動力源としてのシャッタ開閉用モータが取り付けられ、該シャッタ開閉用モータの回転軸に対してクランク部材を介して一端を連結されると共に他端を前記リング状プレートの外周部に対して相対的に回動可能な態様で連結されたリンクバーを備えていること。 
【００１２】
本発明の遊技機によれば、通常時は、画像演出制御手段により、表示装置を用いた画像（キャラクタ、図形、文字、色、動画など。）による演出表示を実行する。例えば、スーパーリーチへの発展を予告したり、大当たりの期待が高いことなどを予告するべき条件が整うと、可動体演出制御手段が、シャッタ閉鎖状態のシャッタ付可動体を表示装置に重なる位置に出現させた後、シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換える画面前可動体演出を実行する。このとき、統合演出制御手段は、可動体演出制御手段によって表示装置の画面に重なる位置でシャッタ開放状態とされたシャッタ付可動体の透過孔を介して視認される様に画像演出制御手段による演出画像とは別の画像を表示する。従って、シャッタが開くまでは予告画像をしっかりと隠しておき、シャッタが開いたときに予告画像を出現させることができる。また、シャッタ部材の開閉動作によって予告画像を出現させるので、動作は迅速であり、機械的な動作と画像による予告が動的かつ一体的になされる。従って、遊技者は、注目していた表示装置の前面に突然可動体が出現し、突然シャッタが開くと同時に予告演出画像がいきなり視野に飛び込んでくるという、機械的な動作と画像表現との統合演出を見せられることになる。この結果、特許文献３による「シャッタを開いたら背後が分かる」という演出や、特許文献２による「吹き出し部材が現れたら遅れて台詞が登場する」という演出に比べて、本発明による統合演出は、遊技者に対して大きなインパクトを与えるものとなる。特許文献１による「隠れていた可動体が目の前に出現する」という演出に比べても大きなインパクトを遊技者に与えることはもちろんである。
【００１３】
これら第１の発明又は第２の発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（９）前記統合演出制御手段は、前記演出画像とは別の画像を、前記可動体演出制御手段が前記枠体を前記表示装置の画面に重なる位置に出現させた後前記シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えるまでの間に、前記枠体の背後のエリアのその時点での最前面のレイヤに表示しておく手段として構成されていること。
【００１４】
統合演出制御手段を（９）の様に構成することで、可動体演出制御手段が枠体を表示装置の画面に重なる位置に出現させた後シャッタ部材を閉鎖状態から開放状態へと切り換えられるまでの間に、上述した予告等のための画像が準備された状態となる。この画像は、枠体の背後のエリアのその時点での最前面のレイヤに表示するので、シャッタが開くまでは予告画像をしっかりと隠しておき、シャッタが開いたときにその開放動作に遅れることなく予告画像を出現させる制御を確実に実行することができる。
【００１６】
（１０）〜（１２）の構成をも備えた遊技機によれば、可動体演出制御手段は、待機位置に留まっているシャッタ付可動体のシャッタ開閉動作による可動体演出も実行することができる。このとき、統合演出制御手段は、表示装置による画像ではなく、待機位置の背後に備えられた発光部材を用いた発光演出をシャッタが開くという機械的な動作に連動させて実行する。この結果、遊技者には、シャッタ付可動体が表示装置の前面に出現したときだけでなく、待機位置にあるときも期待度等に関する情報を統合演出によって予告されることになり、統合演出によるインパクトに加えて、予告の多彩さも楽しませることができる。
【００１７】
ここで、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（１３）前記統合演出制御手段は、前記可動体の動作と連係して実行する演出を、前記遊技盤上の所定の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいて所定条件が整った場合にだけ実行し、所定条件が整わない場合は実行しない様に制御する手段として構成されていること。
【００１８】
（１３）の構成をも備えることにより、統合演出のバリエーションがさらに広がる。即ち、シャッタ付可動体がシャッタを開くが画像による演出や発光による演出が伴わない状態と、これらが伴う状態とで統合演出のバリエーションがさらに増加するのである。なお、さらに、「（１３−１）前記可動体演出制御手段は、前記シャッタ可動体を前記表示装置の画面と重なる位置に出現させる演出において、前記遊技盤上の所定の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいて所定条件が整った場合には前記シャッタ部材の開放動作を続けて実行し、所定条件が整わない場合は前記シャッタ部材の開放動作を実行しない様に制御する手段として構成されていること。」という構成をも備えさせ、可動体が目の前に出現するだけの場合もあるという様に演出のバリエーションをさらに増加させてもよい。
【００１９】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（１４）前記統合演出制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいて実行する可動体動作と連係した演出を複数種類備え、抽選結果に応じて当該複数種類の演出の中から特定の演出を選定する制御をも実行する手段として構成されていること。
【００２０】
（１４）の構成をも備えた遊技機によれば、例えば、シャッタ開放時に透過孔を通して視認可能になる画像の色・種類・変化の様子、発光部材の発光色・発光態様等を種々に用意しておき、例えば、大当たりの期待度に応じてどの演出とするかを選定することにより、さらに、演出のバリエーションが増加する。この場合、「（１４−１）前記可動体演出制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴って実行される抽選の結果に基づいてシャッタを複数回繰り返して開閉するか否かを選定して前記シャッタ部材の開閉動作を実行する手段として構成されていること。」という構成をも備えさせれば、複数回繰り返してシャッタを開閉するときに、例えば、開閉動作毎に透過孔を介して視認可能となる画像や発光色を切り換えることで、期待度をより緻密に表現した統合演出も可能となる。
【００２２】
また、第２の発明の遊技機によれば、シャッタ開閉用モータを駆動することにより、クランク部材を介してリンクバーをスイングアームに沿って進退動作させ、リング状プレートを回動させることで、シャッタ羽根を透過孔を塞いだ状態と開放した状態の間で一斉に動作させることができる。また、アーム回動用モータを駆動することにより、スイングアームを演出画像表示画面に重なる用にリング状枠体を出現させたり、待機位置へと復帰させたりすることができる。特に、（５），（１８）の構成から理解される通り、リング状プレートを回動させるためのモータ回転力伝達機構として、長いリンクバーとクランク部材とによるリンク機構を採用し、さらにリング状プレートの外周部にリンクバーを連結しているので、シャッタ開閉動作の迅速化が容易に達成できる。なお、クランク部材の長さと、リング状プレートに対するリンクバーの連結位置から回動中心までの長さ（以下、「回動力伝達半径」とよぶ。）の比が回動時の円周方向移動距離の増幅にも寄与することから、クランク部材の長さを回動力伝達半径の長さよりも長くしておくと迅速な動作により好適となる。そこで、この比をより大きくとる方法として、リング状枠体からはみ出さない様に外に張り出させた部分を備えさせ、当該張出部にてリンクバーとの連結を行う様に構成するとよい。
【００２３】
ここで、円弧状ギヤは、アーム回動用モータのギヤに対してアームの回動中心側で噛み合う様な円弧状部材の内側にギヤを備えたものとしてもよいし、逆に、扇状ギヤを用いてアーム回動用モータのギヤをアームの自由端側で噛み合う様に構成してもよい。
【００２４】
また、シャッタ羽根を、リング状プレートの回動に伴って相対的な取付角度を変えることができる態様でリング状プレートに連結する具体的態様としては、リング状プレートにシャッタ羽根の枚数に対応して等角度間隔となる様にリング状プレートを横切る方向に伸びる長孔を形成しておき、シャッタ羽根には当該長孔に挿入可能なピンを一体あるいは別体で備えさせておき、長孔とピンとによるカム機構を構成させる様にしてやればよい。もちろん、リンク機構を介してリング状プレートとシャッタ羽根とを連結することで同様な作用を発揮させることもできるが、構造が簡単な点では上述した様なカム機構が有利である。
【００２５】
ここで、（１５）〜（１８）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えさせることができる。
（１９）前記各シャッタ羽根の回動されたとき、前記リング状枠体の透過孔を塞がない範囲において回動されるシャッタ羽根連動回動部材を、前記リング状枠体に対して回動可能に取り付けたこと。
【００２６】
（１９）の構成をも備えさせることで、シャッタ羽根を開閉する動作とシャッタ羽根連動回動部材が連動して回動動作を実行する。これにより、シャッタ羽根が開くことを見逃させない様にすることができる。なお、シャッタ羽根連動回動部材は、リング状枠体の透過孔を塞がない範囲において回動されるから、シャッタ羽根を開いたときに透過孔が塞がれて背後を視認できないといった動きにはならない。
【００２７】
ここで、（１９）の構成を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えさせるとよい。
（２０）前記シャッタ羽根連動回動部材は、前記各シャッタ羽根が前記透過孔を閉じた状態に回動されたときに前記リング状枠体のリング部分に沿って並び、前記各シャッタ羽根が前記透過孔を開放した状態に回動されたときに前記リング状枠体のリング部分から外へ広がる動作を、前記リング状プレートの回動に連動して実行する複数個の円弧状部材を、前記リング状枠体に対して回動可能に取り付けたものとして構成されていること。
【００２８】
（１９）に留まらず、（２０）の構成をも備えさせた遊技機によれば、シャッタ羽根を透過孔を開く方向に回動させると円弧状部材も外へ開く方向へ回動する。逆に、シャッタ羽根を透過孔を塞ぐ方向に回動させるとシャッタ羽根連動回動部材はリング状枠体のリング部分に沿って並んだ状態となる。これにより、特に、シャッタ羽根が開いて透過孔の背後を露出させるとき、円弧状部材が外へ開く動作によってより注目を集めることができる。
【００２９】
また、（２０）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えさせることができる。
（２１）前記各シャッタ羽根は、前記リング状枠体の後面と前記リング状プレートの前面の間に取り付けられ、各シャッタ羽根と一体に回動する軸部材を前記リング状枠体を貫通させる態様にて当該リング状枠体に回動可能に支持されていること。
（２２）前記円弧状部材は、リング状枠体の前面において前記各シャッタ羽根の軸部材に対して一体的に取り付けられていること。
【００３０】
この遊技機によれば、各シャッタ羽根と同数の円弧状部材が、回動中心の軸部材を共有する形でリング状枠体に対して、回動中心と自由端を結ぶ方向を異ならせた状態に取り付けられることになる。そして、シャッタ開閉モータを駆動してシャッタ羽根を透過孔開放状態へと回動させると、シャッタが開くと同時に花びらが開く様に円弧状部材がリング状枠体の前面で外へ向かって回動し、逆方向にシャッタ開閉モータを駆動するとシャッタ羽根が透過孔を塞ぐ方向に回動されると同時に円弧状部材がリング状枠体の前面に沿ってリング状に並んだ状態へと復帰する。従って、インパクトの高い動作を同一の駆動源により、的確に実行させることができる。
【００３１】
ここで、シャッタ羽根を同一面内で回動させる様に設けた場合、シャッタ羽根で透過孔をほぼ確実に塞ぐためにはその形状が限定されたものとなる。これは、シャッタ開閉動作に際してシャッタ羽根同士が干渉し合うことなく、かつ、透過孔を放射状に等分する様な羽根形状は自ずと限定されてしまうからである。そして、シャッタ羽根同士が干渉し合わない様にするには、形状のみならず、その組み付け精度を高める必要がある。
【００３２】
そこで、この様な問題に対処する上で、（１５）〜（１８）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えさせるとよい。
（２３）前記シャッタ羽根は、偶数枚からなり、一つ置きに位置する半数が残りの半数よりも前側に位置し、前記透過孔を閉じた状態において、前側の半数のシャッタ羽根組の先端同士並びに後側の半数のシャッタ羽根組の先端同士によって前記リング状枠体の透過孔の中心部を塞ぐことができると共に、前側の半数のシャッタ羽根組の根元側同士の隙間を後側の半数のシャッタ羽根組の根元側で塞いだ状態とすることのできる同一形状の羽根として構成されていること。
【００３３】
かかる構成を採用することにより、シャッタ羽根は半数の回動面を前方に、残りの半数の回動面を後方にずらすことができ、シャッタ羽根同士が干渉し合う可能性を大幅に減少させることができる。しかも、前側のシャッタ羽根の根元部分の隙間を後側のシャッタ羽根の根元部分で塞ぐ形状とすればよいから、透過孔を等分した形状に限定されることがない。また、透過孔の中心部分においても前側のシャッタ羽根組と後側のシャッタ羽根組の羽根同士が前後にずれて重なるので、透過孔中心部を塞いだ状態とするのにも適している。この結果、（２３）の構成をも備えた遊技機では、シャッタ羽根の組み付け精度に対する余裕を設けることができて組み立て工数を低減させると共に、シャッタ羽根同士の干渉による動作不良の心配もなく、シャッタ開閉動作を迅速に実行することができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、可動体自体の動作によるインパクトが大きく、かつ、可動体の動作と表示装置上の画像演出や表示装置周辺の発光演出との統合的な演出により、遊技に集中している遊技者に演出を効果的に伝達し、可動体演出とその他の演出との統合的な演出を実現し得る遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は左側面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は右側面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の遊技盤において液晶表示装置および制御基板を取り外した状態の背面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の遊技盤における可動体およびその駆動源の配置を示す正面図である。
【図６】実施例１のパチンコ機のセンター飾りの正面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の遊技盤における発光部材の配置を示す正面図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の遊技盤において上部可動体が動作位置に回動した状態を示す正面図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の遊技盤において上部可動体と左可動体の回動範囲を示す正面図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機の上部可動体を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は背面図、（Ｃ）はＡ−Ａ矢視図、（Ｄ）はＢ−Ｂ矢視図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機の上部可動体を正面側から見た分解斜視図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機の上部可動体を背面側から見た分解斜視図である。
【図１３】実施例１のパチンコ機の上部可動体の部品である後側プレートを示し、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は左側面図、（Ｃ）は正面図、（Ｄ）は右側面図、（Ｅ）は底面図、（Ｆ）は背面図である。
【図１４】実施例１のパチンコ機の上部可動体の部品である前側プレートを示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は背面を基準とした左側面図、（Ｃ）は背面を基準とした左側面図、（Ｄ）は背面図、（Ｅ）は背面を基準とした右側面図、（Ｆ）は背面を基準とした底面図である。
【図１５】実施例１のパチンコ機の上部可動体の背面図である。
【図１６】実施例１のパチンコ機の上部可動体のギヤ部分を背面側から見た拡大斜視図である。
【図１７】実施例１のパチンコ機の左可動体を示し、（Ａ），（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は斜視図である。
【図１８】実施例１のパチンコ機の右上可動体の正面図である。
【図１９】実施例１のパチンコ機の遊技盤においてシャッタ付可動体が動作位置に回動してシャッタを開いた状態を示す正面図である。
【図２０】実施例１のパチンコ機の遊技盤においてシャッタ付可動体の回動範囲を示す正面図である。
【図２１】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体を正面側から見た分解斜視図である。
【図２２】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体を背面側から見た分解斜視図である。
【図２３】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体の本体の分解斜視図である。
【図２４】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体のリング状枠体部に組み付けられるリング状プレートの分解斜視図である。
【図２５】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体のリング状枠体部に組み付けられるシャッタ羽根および円弧状部材の分解斜視図である。
【図２６】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体の要部の斜視図である。
【図２７】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体の正面図である。
【図２８】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体のシャッタ開閉動作を示し、（Ａ），（Ｃ）は正面図、（Ｂ），（Ｄ）は背面図である。
【図２９】実施例１のパチンコ機のシャッタ付可動体のシャッタ開閉動作を示し、（Ａ），（Ｃ）は正面図、（Ｂ），（Ｄ）は背面図である。
【図３０】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は中央での縦断面図である。
【図３１】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示し、（Ａ）は左側面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図３２】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示す斜視図である。
【図３３】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示す斜視図である。
【図３４】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図３５】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路に関する構成を示し、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は背面図、（Ｄ）は右側面図である。
【図３６】実施例１のパチンコ機の遊技盤におけるワープ通路内の突条に関する構成を示す説明図である。
【図３７】実施例１のパチンコ機の遊技盤における左普通入賞口の斜視図である。
【図３８】実施例１のパチンコ機の遊技盤における左普通入賞口を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ），（Ｃ）は断面図である。
【図３９】実施例１のパチンコ機の遊技盤における右普通入賞口の斜視図である。
【図４０】実施例１のパチンコ機の遊技盤における右普通入賞口を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ），（Ｃ）は断面図である。
【図４１】実施例１のパチンコ機の遊技盤における始動入賞口を示し、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は右側面図である。
【図４２】実施例１のパチンコ機の遊技盤における始動入賞口を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ），（Ｃ）は電チュー用部品の斜視図である。
【図４３】実施例１のパチンコ機の遊技盤における始動入賞口を示し、（Ａ），（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は断面図である。
【図４４】実施例１のパチンコ機の遊技盤において液晶表示装置および制御基板を取り外した状態を示し、（Ａ）はＢ−Ｂ矢視図、（Ｂ）は背面図、（Ｃ）はＡ−Ａ矢視図である。
【図４５】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の要部拡大図を含む正面図である。
【図４６】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の背面側から見た分解斜視図である。
【図４７】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の要部拡大図を含む背面側から見た分解斜視図である。
【図４８】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の要部拡大図を含む背面側から見た分解斜視図である。
【図４９】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の要部拡大図を含む背面図である。
【図５０】実施例１のパチンコ機の遊技盤において板部材を取り外した状態の要部拡大図を含む正面図である。
【図５１】実施例１のパチンコ機の遊技盤の背面図である。
【図５２】実施例１のパチンコ機における可動体演出での制御信号の流れを示すブロック図である。
【図５３】実施例１のパチンコ機における発光演出での制御信号の流れを示すブロック図である。
【図５４】実施例１のパチンコ機におけるシャッタ付可動体の待機位置での統合演出の制御信号の流れを示すブロック図である。
【図５５】実施例１のパチンコ機におけるシャッタ付可動体の動作位置での統合演出の制御信号の流れを示すブロック図である。
【図５６】実施例１のパチンコ機におけるシャッタ付可動体の動作位置での統合演出の様子を示す正面図である。
【図５７】実施例１のパチンコ機における制御系統のブロック図である。
【図５８】実施例１のパチンコ機における演出パターン分類の説明図である。
【図５９】実施例１のパチンコ機におけるステップアップ予告パターン決定制御のフローチャートである。
【図６０】実施例１のパチンコ機における磁石を用いた不正行為の検知信号の流れを示すブロック図である。
【図６１】従来技術（特許文献１）の説明図である。
【図６２】従来技術（特許文献２）の説明図である。
【図６３】従来技術（特許文献３）の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３７】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００３８】
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３９】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００４０】
遊技盤１には、図２（Ｂ）に示す様に、図柄変動表示装置（液晶表示装置）２を備えたセンター役物３が配置されている。このセンター役物３のすぐ下には始動入賞口１１が配置されていて、この始動入賞口１１に遊技球が入賞すると液晶表示装置２に表示される図柄が変動を開始する。そのため、液晶表示装置２と始動入賞口１１との間は、遊技者が注目する場所となっている。また、遊技盤１には、これら部品の他に、液晶表示装置２を取り巻く様に配置されてセンター役物３を構成する大型装飾部品（センター飾り）１２、特別入賞口１３、案内車１４、アウト口１５、左下普通入賞口１６、右下普通入賞口１７等の各種の部品が取り付けられている。また、遊技盤１には誘導レール１８が取り付けられ遊技領域１０が形成される。
【００４１】
遊技盤１は、図２（Ａ），（Ｃ）に示す様に、前側に遊技領域１０が画成されるベニヤ製の板部材２１と、板部材２１の裏側に取り付けられる合成樹脂製の裏ユニット２２とをねじ止め固定して構成されている。裏ユニット２２には、液晶表示装置１２および可動体を配設させるための箱状部からなる基本土台２３が備えられている。また、裏ユニット２２の前面側には、図３に示す様に、左普通入賞口用玉通路部３１、右普通入賞口用玉通路部３２、および始動入賞口用玉通路部３３が備えられている。さらに、裏ユニット２２の裏面側には、図４に示す様に、左普通入賞口裏基板設置部４１、右普通入賞口裏基板設置部４２、および始動入賞口裏基板設置部４３が備えられている。
【００４２】
また、図５（Ａ）に示す様に、裏ユニット２２の基本土台２３には、演出用の上部可動体１００、左可動体２００、右上可動体３００、右下可動体４００が回動可能のに組み付けられている。これら各可動体１００〜４００は、図２（Ｂ）に示す様に、動作を行う前の待機位置においてはセンター飾り１２と一体化している。そして、各可動体１００〜４００は、図５（Ａ）に矢印で示す様に、待機位置と、液晶表示装置１２の中心に向かって回動した動作位置との間を回動動作することにより、液晶表示装置２の画面の前面に出現する可動体演出を実行する。また、右下可動体４００は、後述する様に、待機位置及び動作位置の双方において、シャッタ開閉動作をも実行する。以下、右下可動体４００をシャッタ付可動体４００という。
【００４３】
これら各可動体１００〜４００の演出動作は、図５（Ｂ）に示す様に、右上可動体３００に回動動作を実行させるための右上可動体ソレノイド３０１、上部可動体１００に回動動作を実行させるための上部可動体回動モータ１０１、左可動体２００に回動動作を実行させるための左可動体回動モータ２０１、シャッタ付可動体４００に回動動作を実行させるためのシャッタ付可動体回動モータ４０１、シャッタ付可動体４００にシャッタ開閉動作を実行させるためのシャッタ開閉モータ４０２によって実行される。
【００４４】
また、本実施例では、図５（Ｂ）に示す様に、この回動動作やシャッタ開閉動作を精度よく実行するために、上部可動体１００の回動動作における原位置を検出する上部可動体モータ原位置スイッチ１１１、左可動体２００の回動動作における原位置を検出する左可動体回動原位置スイッチ２１１、シャッタ付可動体４００の回動動作の原位置を検出するシャッタ付可動体回動モータ原位置スイッチ４１１、およびシャッタ付可動体４００のシャッタ開閉動作の原位置を検出すシャッタ開閉原位置スイッチ４２１も備えられている。
【００４５】
これら原位置検出スイッチ１１１，２１１，４１１は、基本土台２３側に取り付けられた原位置スイッチ基板１１０，２１０，４１０に備えられた透過型フォトセンサと、可動体１００，２００，４００側に備えられた遮蔽板とによって原位置検出を行う構成となっている。一方、シャッタ開閉原位置検出スイッチ４１２は、シャッタ付可動体４００の頭部（シャッタ羽根を備えたリング状枠体の内部）に設置されていて、シャッタ付可動体４００が待機位置にあっても動作位置にあってもシャッタ開閉の原位置を検出できる様に構成され、前述の各原位置検出スイッチ１１１等と同じく透過型フォトセンサと遮蔽板とによって原位置検出を行う構成となっている。なお、右上可動体３００は、右上可動体ソレノイド３０１を駆動源としているので、原位置検出は行っていない。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機Ｐには、図６，図７に示す様に、ＬＥＤを用いた発光演出を行うためのＬＥＤ基板が備えられている。
【００４７】
まず、センター飾り１２の発光演出用ＬＥＤ基板から説明する。図６に示す様に、センター飾り１２には、カナタイトル左ＬＥＤ基板５０１、カナタイトル中ＬＥＤ基板５０２、サブタイトルＬＥＤ基板５０３、右上隅ＬＥＤ基板５０４、ローマ字タイトル上ＬＥＤ基板５０５、ローマ字タイトル下ＬＥＤ基板５０６、左下隅ＬＥＤ基板５０７が設置されている。これらセンター飾り用のＬＥＤ基板５０１〜５０７は、センター飾り１２の裏面側から取り付けられている。センター飾り１２のこれらＬＥＤ基板５０１〜５０７が取り付けられた部分は、光透過性を有する合成樹脂を部分的に用いた装飾部品として構成されている。
【００４８】
裏ユニット２２には、図７（Ａ）に示す様に、左上可動体裏ＬＥＤ基板５１１、上部可動体裏ＬＥＤ基板５１２、右上可動体裏ＬＥＤ基板５１３、右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４、ステージ裏ＬＥＤ基板５１５、ワープ通路裏ＬＥＤ基板５１６が設置されている。これら裏ユニット用のＬＥＤ基板５１１〜５１６は、裏ユニット２２の基本土台２３の前面側から取り付けられている。そして、裏ユニット２２のこれらＬＥＤ基板５１１〜５１６が取り付けられた部分の前面は、光透過性を有する合成樹脂を全体にあるいは部分的に用いた装飾部品でカバーされている。特に、右下可動体内ＬＥＤ基板５１４の前面カバーは、表面がダイヤカットされていて、発光色によって当該部分が輝く様な印象となる様に構成してある。
【００４９】
なお、裏ユニット２２の裏面には、図７（Ｂ）に示す様に、遊技盤入出力信号中継端子板５１、電源中継基板５２、ランプ中継信号基板５３、裏ユニットＬＥＤ中継端子板５４も取り付けられている。
【００５０】
可動体１００，２００，４００には、図７（Ｂ）に示す様に、左上可動体内ＬＥＤ基板５２１、上部可動体内ＬＥＤ基板５２２、右下可動体内ＬＥＤ基板５２３が設置されている。これら可動体用のＬＥＤ基板５２１〜５２３は、各可動体１００，２００，４００の裏面側から取り付けられている。そして、各可動体１００，２００，４００のこれらＬＥＤ基板５２１〜５２３が取り付けられた部分は、光透過性を有する合成樹脂を全体にあるいは部分的に用いた装飾部品として構成されている。
【００５１】
［２  可動体演出の説明］
次に、各可動体１００〜４００による可動体演出について説明する。
【００５２】
［２．１  上部可動体の構造および動作］
まず、上部可動体１００について説明する。図８，図９に示す様に、上部可動体１００は、液晶表示装置２の中心を越えて左可動体２００の近くまで振り下ろされる回動動作を実行する。この回動動作において、上部可動体１００の装飾体１３１には、さらに第２装飾体１３２が備わっており、この第２装飾体１３２がさらに左方向に回動する。図示の様に、装飾体１３１として取り付けられたキャラクタが、第２装飾体１３２として取り付けられた湯飲みを持ち上げる様な動作が実行される。
【００５３】
このとき、図９に示す様に、やかんを擬人化したキャラクタを装飾体とする左可動体２００が、第２装飾体１３２である湯飲みに向かって湯を注ぐ様な動作も合わせて実行される。
【００５４】
上部可動体１００は、図２〜図５，図８に示す様に、液晶表示装置２を取り囲むセンター飾り１２の背後に位置する裏ユニット２２の基本土台２３に備えられ、基本土台２３と重なる待機位置と、液晶表示装置２の前面に出現する動作位置との間を回動運動する。なお、上部可動体１００には、図１５等に示す様に、動作位置から待機位置へ向かう方向への付勢力を加えるコイルバネ１４１，１４２が備えられていて、待機位置においても当該付勢力を加えられる様に、コイルバネ１４１，１４２は若干伸びた状態で取り付けられている。
【００５５】
次に、上部可動体１００の構造について説明する。図１０に示す様に、上部可動体１００は、本体アーム１６１の左端に回動中心となるリング状端部１６２を備えると共に、右端に装飾体１３１を備えている。この装飾体１３１には、さらに、第２装飾体１３２が装飾体１３１に対して回動可能に取り付けられている。前述の様に、上部可動体１００は、モータ１０１によって回動動作され、コイルバネ１４１，１４２（図１０（Ｂ）では上側のコイルバネ１４１を図示省略している）によって戻り方向の付勢力を受けている。また、第２装飾体１３２は、待機位置においては、その回動レバーである第２アーム１３２ａの先端の受け部を、第２装飾体待機動作付与部材１８１の下向き突起によって下方に押されることにより、振り上げられた状態となり、上部可動体１００が待機位置から動作位置へと回動すると、内蔵されているコイルバネの作用によって本体アーム１６１の回動方向と同じ方向に向かって回動する構造となっている。
【００５６】
次に、図１１〜図１６に基づいて詳細な構造について説明する。上部可動体１００は、その回動中心側端部に備えられた扇形ギヤ１５１を介してモータ１０１のピニオンギヤ１５２と噛み合い、回転力を伝達され回動させられる。また、上部可動体１００は、その回動中心側端部には円孔１６３が貫通されたリング状端部１６２を備え、リング状端部１６２の円孔１６３に嵌合する直径の回動支軸によって当該円孔１６３の中心を回動中心とする様に支持されると共に、リング状端部１６２の前面及び後面を前側プレート１７１と後側プレート１７２で挟み付ける様にして裏ユニット２２の基本土台２３に回動可能に支持されている。
【００５７】
上部可動体１００の回動支軸は、図１１〜図１４に示す様に、前側プレート１７１の後面側と後側プレート１７２の前面側にそれぞれ突設された円柱状ボス１７１ａ，１７２ａによって構成されている。これら円柱状ボス１７１ａ，１７２ａは、前側プレート１７１と後側プレート１７２とでリング状端部１６２を前後から挟み付ける様に組み立てた時に、先端同士が接触し合わない長さとされている。
【００５８】
また、図１３，図１４に示す様に、後側プレート１７２は、その円柱状ボス１７２ａの根元から形成されたリング状のリブ１７２ｂで上部可動体１００のリング状端部１６２の表面に当接し、前側プレート１７１は、その円柱状ボス１７１ａの根元から所定距離離して形成されたリング状のリブ１７１ｂでリング状端部１６２の表面に当接する様に組み立てられている。さらに、前側プレート１７１及び後側プレート１７２には、リング状端部１６２の外径とほぼ同一でやや大きめのリング状のリブであって頂点が断面半円状に丸められた外側リング１７１ｃ，１７２ｃを備えている。
【００５９】
従って、リング状端部１６２は、前側プレート１７１および後側プレート１７２の間に挟み付けられる様に支持されるものの、回動中心孔と回動支軸との接触範囲は、回動中心孔の全長の１／２〜１／３程度に構成された前後の円柱状ボス１７１ａ，１７２ａの外面と接触するだけである。なお、各円柱状ボス１７１ａ，１７２ａの先端は、外周部が面取りされているので、実際の接触面積は、さらに小さくなる。
【００６０】
また、前後からの挟み付けによる接触範囲も、リング状端部１６２が背面開放状に構成される結果、背面側においては、回動中心孔の筒体部分の後端面と、後側プレート１７２のリング状のリブ１７２ｂとの接触に留まる。また、前面側についても、前側プレート１７１のリング状のリブ１７１ｂおよび円柱状ボス１７１ａの外面から半径方向に形成された３本の放射方向リブ１７１ｅとの接触する範囲だけとなる。従って、前後からの挟み付けによる組み立て構造を採用するものの、当該構造に伴う接触面積は十分に小さなものとなっている。
【００６１】
さらに、上部可動体１００の回動中心となるリング状端部１６２の外周部が前側プレート１７１及び後側プレート１７２の外側リング１７１ｃ，１７２ｃと接触し得る構造となっているが、これら外側リング１７１ｃ，１７２ｃも頂点を断面半円形状に丸めてあることから、線接触するだけである。
【００６２】
この様に、本実施例においては、上部可動体１００は、回動部においては回動支軸（円柱状ボス１７１ａ，１７２ａ）、前後の押さえ部材（前側プレート１７１，後側プレート１７２）とは、線または細い帯状の接触しかしていない。従って、可動部に大きな接触摩擦や挟み付け応力を加えることなく回動可能な支持構造となっている。
【００６３】
なお、リング状端部１６２は、ＰＣ樹脂（ポリカーボネート樹脂）を用いて射出成形によって製造されており、前側プレート１７１，後側プレート１７２は、ＰＯＭ（ポリアセタールポリマー） を用いて射出成形によって製造されている。
【００６４】
また、このリング状端部１６２の取付部分は、図１１，図１２に示す様に、前側プレート１７１および後側プレート１７２を前後から、ＰＣ樹脂製の前カバー部材１９１および後カバー部材１９２によって覆われている。なお、符号１９３の半円形の受け部を有する部品は、リング状端部１６２の内部に取り付けられる部品であり、符号１９４は第２装飾体１３２および第２アーム１３２ａの背面側を覆う様に装飾体１３１の裏面側に取り付けられる第２装飾体支持部品であって、当該部品１９４により第２装飾体が回動可能に支持される。加えて、符号１９５は、部品１９４の第２アーム支持軸に装着されるスペーサ部材である。
【００６５】
次に、上部可動体１００に取り付けられるコイルバネの作用について説明する。図１５に示す様に、上部可動体１００に対して、動作位置から待機位置へ向かう方向への付勢力を加える様に取り付けられる２本のコイルバネ１４１，１４２は、リング状端部１６２に対して、回動方向の反対側に位置する様に取り付けられている。また、コイルバネ１４１，１４２と上部可動体１００との連結位置は、回動中心よりも先端側となっている。コイルバネ１４１，１４２の他端は裏ユニット２２の基本土台２３に取り付けられる。また、下側のコイルバネ１４２は、リング状端部１６２のリング部分１６２ａと連結され、上側のコイルバネ１４１は、リング状端部１６２の外周から外に張り出す様に突設された突設部１６２ｂとされている。換言するなら、これらコイルバネ１４１，１４２は、待機位置においては、全体として上部可動体１００の長さ方向に沿って配置される状態に取り付けられ、リング状端部１６２の外周部分に対しては、半径方向、円周方向及び前後方向に位置をずらして連結されている。
【００６６】
図１５から理解される様に、コイルバネ１４１，１４２による回動動作に抗する引っ張り力は、待機位置から動作位置への回動に際しての回動方向の分力は小さくなる。従って、回動動作はスムーズに実行される。その一方、図１５（Ｂ）に示す様に、動作位置まで回動すると相当程度に伸びる。この結果、モータ１０１が動作位置から待機位置へ上部可動体１００を戻そうとするときには、十分なアシスト力を発揮し得る。
【００６７】
また、第２装飾体１３２は、図１５に示す様に、第２装飾体支持部品１９４に対して回動支点１９４ａで回動可能な様に支持されると共に、第２アーム１３２ａの図示左端に形成された円弧状長溝１３２ｃにピン１３２ｄを係合された状態で支持されている。第２アーム１３２ａは、中央から左右に下がる様に緩やかに屈曲した全体形状を呈し、当該屈曲部１３２ｅにおいて第２装飾体支持部品１９４に対して回動可能に支持されている。そして、第２アーム１３２ａの図示右端には、上面側を所定範囲に渡って切り欠いて受け部１３２ｆが形成されている。また、第２アーム１３２ａの屈曲部１３２ｅと受け部１３２ｆの間に、上方に突出する鉤部１３２ｇが形成され、コイルバネ１３２ｂの一端が連結されている。コイルバネ１３２ｂの他端は、装飾体１３１の内面に連結されている。
【００６８】
また、第２装飾体待機動作付与部材１８１は、下方に伸びる爪１８１ａを備え、裏ユニット２２側に固定されている。この爪１８１ａは、上部可動体１００が待機位置にあるときに、第２アーム１３２ａの受け部１３２ｆに上方から当接し、第２アーム１３２ａをコイルバネ１３２ｂに抗して長孔１３２ｄを上方に振り上げる方向に回動させる。これにより、図１５（Ａ）に示す様に、第２装飾体１３２は、上方に振り上げられた位置に回動される。これにより、コイルバネ１３２ｂは引き伸ばされて引っ張り方向の力を蓄えた状態となる。
【００６９】
一方、上部可動体１００が動作位置に向かって回動されると、図１５（Ｂ）に示す様に、爪１８１ａと受け部１３２ｆは離れることとなり、コイルバネ１３２ｂが縮む。これにより、第２アーム１３２ａはアーム本体１６１の回動方向と同じ方向に回動され、第２装飾体１３２がセンター飾り１２の左側に向かって振り出される様に回動される。
【００７０】
そして、上部可動体１００が動作位置から待機位置へと戻されるとき、図１５（Ｃ）に示す様に、爪１８１ａと受け部１３２ｆとが接触した時点から、第２アーム１３２ａが図示右回りに回動され始め、第２装飾体１３２が待機位置に復帰し終えるまでに振り上げられた状態に戻される。
【００７１】
なお、本体アーム１６１及び装飾体１３１は全体に背面開放の枠体状に構成されており、ＬＥＤ基板５１１を背後から装着することができる様になっている。そして、リング状端部１６２も背面開放とされており、後側プレート１７２には、円柱状ボス１７２ａと同心円状外側位置に開口された円弧状の長孔１７２ｄが形成されている。この結果、ＬＥＤ基板５１１のリード線は、リング状端部１６２の背面開口から後側プレート１７２の円弧状の長孔１７２ｄを介して外部に導出され、裏ユニット２２に形成された開口から裏ユニット２２の裏面側に導入されている。
【００７２】
なお、本実施例においては、上部可動体１００は、液晶表示装置２の上側に沿う位置を待機位置とし、液晶表示装置２の上側の一方の端付近にリング状端部１６２を支持されると共に、待機位置に振り上げた状態では、本体アーム１６１の先端の装飾体１３１が液晶表示装置２の幅方向中央を越える位置に達する長さを有し、待機位置から液晶表示装置２の中心を越える位置まで振り下ろした位置を動作位置とする様に構成されている。
【００７３】
また、図１６に示す様に、上部可動体１００の回動原位置を検出するための上部可動体回動原位置スイッチ１１１は、扇形ギヤ１５１の背面側に突設された遮蔽板１１１ｂと、裏ユニット側に取り付けられた上部可動体モータ原位置スイッチ基板１１０の表面に備えられた透過型フォトセンサ１１１ａとによって構成されている。この上部可動体回動原位置スイッチ１１１により、上部可動体１００が待機位置へ復帰したことを検知している。
【００７４】
［２．２  左可動体の構造および動作］
次に、上部可動体１００の回動動作と連動して動作される左可動体２００について説明する。左可動体２００は、図１７に示す様に、その回動中心側端部に備えられた扇形ギヤ２２１を介してモータ２０１のピニオンギヤ２２２と噛み合い、回転力を伝達され回動させる。なお、本実施例では、ピニオンギヤ２２２として、部分的に扇形に歯を有するものを用いている。これは、左可動体２００は軽量で回動角度も小さいことから、ギヤ比を小さくしているためである。なお、左可動体回動原位置スイッチ２１１は、扇形ギヤ２２１の背面側に突設された遮蔽板２１１ｂと左可動体原位置スイッチ基板２１０の表面に備えられた透過型フォトセンサ２１１ａによって構成されている。この左可動体回動原位置スイッチ２１１により、左可動体２００が待機位置へ復帰したことを検知している。
【００７５】
［２．３  右可動体の構造および動作］
右可動体３００は、図１８に示す様に、回動軸３０２を中心として回動可能となる様に裏ユニット２２の基本土台に固定されている。そして、戻しバネ３０３を備えた右上可動体ソレノイド３０１をＯＮとすることによって液晶表示装置２の画面前にキャラクタが顔を出す様に回動動作を行い、右上可動体ソレノイド３０１をＯＦＦとすることによって戻しバネ３０３の作用でセンター飾り１２の裏側にキャラクタが隠れた状態の待機位置へと復帰する動作を実行する構造となっている。
【００７６】
［２．４  シャッタ付可動体の構造および動作］
次に、シャッタ付可動体４００について説明する。シャッタ付可動体４００は、図１９，図２０に示す様に、液晶表示装置２の画面前に回動されるだけでなく、さらに、シャッタ羽根を開く動作をも実行する。このシャッタ開閉動作は、待機位置においても実行することができる。
【００７７】
シャッタ付可動体４００は、図２１，図２２に示す様に、可動体本体４３０と、シャッタ部材４６０とを備えている。可動体本体４３０は、図２３に示す様に、前側部材４３０ａと後側部材４３０ｂとを組み立てて構成される。前側部材４３０ａ，後側部材４３０ｂは、それぞれスイングアーム部４３１ａ，４３１ｂと、その先端に備えられるリング状枠体部４３２ａ，４３２ｂとが、スイングアーム部４３１ａ，４３１ｂがリング状枠体部４３２ａ，４３２ｂの外周外側部分から接線方向に伸びる態様となる形状に、ＰＣ樹脂による射出成形で一体成形されている。
【００７８】
リング状枠体部４３２ａ，４３２ｂは、中心に透過孔４３３ａ，４３３ｂを備えている。そして、６枚のシャッタ羽根４４１〜４４６は、リング状枠体部４３２ａ，４３２ｂの内部で回動可能であって、透過孔４３１ａ，４３１ｂの中心に向かって伸びる様に取り付けられる。これら６枚のシャッタ羽根４４１〜４４６を一斉に回動させることによってリング状枠体部４３２ａ，４３２ｂの透過孔４３３ａ，４３３ｂを塞いだ状態と開放した状態とに切り換え動作が可能に構成されている。
【００７９】
リング状枠体部４３２ａ，４３２ｂの内部には、図２４に示す様に、それぞれが中心に円形開口４５１ａ〜４５３ａを有する３枚のリング状プレート４５１〜４５３が配設される。これら３枚のリング状プレート４５１〜４５３の内、前の２枚のリング状プレート４５１，４５２は、間にスペースをあけた状態で、リング状枠体部４３２ａにネジ止め固定される。６枚のシャッタ羽根４３１〜４３６は、これらリング状枠体部４３２ａに対して一体に固定される前側２枚のリング状プレート４５１，４５２の間に位置する様に組み付けられる。
【００８０】
前側リング状プレート４５１には、５個の外周凹入部４５１ｂと１個の円形孔４５１ｃが等角度間隔で形成され、中央リング状プレート４５２には、６個の外周凹入部４５２ｂが等角度間隔で形成されている。また、中央のリング状プレート４５２には、円周方向に長い６個の長孔４５２ｃが、円形開口４５２ａを取り巻く様に等角度間隔で形成されている。なお、右下可動体開閉原位置スイッチ４２１を構成するフォトセンサ４２１ａは、前側リング状プレート４５１の裏面側に取り付けられている。また、図２６に示す様に、シャッタ付可動体回動モータ原位置スイッチ４１１は、円弧状張出部４３４側（正確には、図２３に示す様に、円弧状ギヤ４０３の裏側）に取り付けた遮蔽板４１１ｂと基板４２０側に取り付けた透過型フォトセンサ４１１ａとによって構成されている。
【００８１】
後側リング状プレート４５３には、図２１，図２２，図２４に示す様に、前後のリング状枠体部４３２ａ，４３２ｂを組み立てて形成される部分（以下、「リング状枠体４３２」という。）と前後のスイングアーム部４３１ａ，４３２ｂを組み立てて形成される部分（以下、「スイングアーム４３１」という。）との連結部分に向かって伸びる張出部４５３ｂが一体に形成され、この張出部４５３ｂの上側角部分にモータ４０２からの動力を伝達するリンクバー４０４の上端部を連結するためのリンクバー挿入孔４５３ｃが形成されている。また、半径方向に長い６個の長孔４５３ｄが、円形開口４５３ａを取り巻く様に等角度間隔で形成されている。なお、右下可動体開閉原位置スイッチ４２１を構成する遮蔽板４２１ｂは、この後側リング状プレート４５３の表面側に取り付けられている。この後側リング状プレート４５３は、円形開口４５３ａを、中央のリング状プレート４５２の円形開口４５２ｂから裏面側に伸びる円筒部４５２ｄによって回動可能に支持される様に組み付けられる。
【００８２】
ここで、再び図２３に戻って説明する。図示の様に、前側のスイングアーム部４３１ａの中程には、リング状枠体部４３２ａの取付方向と反対側に伸びる円弧状張出部４３４が形成されている。この円弧状張出部４３４には、内径側に歯を備えた円弧状ギヤ４０３が取り付けられる。また、前側のスイングアーム部４３１ａの下端部にはリング状枠体部４３２ａの取り付けられている側に回動支持部４３５が張り出す様に一体形成されている。この回動支持部４３５には、回動支軸（図示略）を挿入する筒孔４３６が形成されている。この回動支持部４３５の前面側には、ＰＯＭ樹脂製の前カバー部材４３５ａが装着される。
【００８３】
また、前側のスイングアーム部４３１ａの前面側には、クランクアーム４０５を介してシャッタ開閉用モータ４０２の回転軸と連結されるリンクバー４０４が取り付けられる。なお、シャッタ開閉用モータ４０２は、回動支持部４３５の裏面側に、回動支持部４３５の前面側に回転軸を突き出す様にして取り付けられる。リンクバー４０４は、下端側が前方に、上端側が後方に向かって直角に屈曲された鋼製丸棒で構成されている。そして、リンクバー４０４は、下端の屈曲部４０４ａをクランクアーム４０５のリンクバー挿入孔４０５ａに裏側から挿入すると共に、上端の屈曲部４０４ｂを後側リング状プレート４５３の張出部４５３ｂに形成されたリンクバー挿入孔４３５ｃに前側から挿入する様にして組み付けられる。なお、前側のスイングアーム部４３１ａおよび後側のスイングアーム部４３１ｂの上端部分には、リンクバー４０４の上端の屈曲部４０４ｂを後方に逃がすと共にスイングアームに沿って移動可能にするための長孔４３７ａ，４３７ｂが形成されている。
【００８４】
さらに、前側のリング状枠体部４３２ａの外周部分には、シャッタ羽根４４１〜４４６の回動支軸４７１〜４７１を挿通するための６個の挿通孔４３８ａが形成されている。シャッタ羽根４４１〜４４６の回動支軸４７１〜４７６は、これら６個の挿通孔４３８ａを介してリング状枠体部４３２ａの前面へ前端を突出する様に組み付けられる。
【００８５】
６枚のシャッタ羽根４４１〜４４６は、図２５に示す様に、一つ置きに位置する３枚のシャッタ羽根４４１〜４４３が残りの３枚のシャッタ羽根４４４〜４４６よりも前側に位置し、閉じた状態において、前側の３枚のシャッタ羽根４４１〜４４３の先端同士並びに後側の３枚のシャッタ羽根４４４〜４４６の先端同士によって、リング状枠体部４３２ａ，４３２ｂの透過孔４３３ａ，４３３ｂ（以下、「リング状枠体４３２の透過孔４３３」とよぶ。）の中心部を塞ぐことができると共に、前側の３枚のシャッタ羽根４４１〜４４３の根元側同士の隙間を後側の３枚のシャッタ羽根４４４〜４４６の根元側で塞いだ状態とすることのできる同一形状の羽根として構成されている。
【００８６】
各シャッタ羽根４４１〜４４６には、Ｄ字孔を備えた軸嵌合部４４１ａ〜４４６ａが根元側の外周部に一体に形成されると共に、軸嵌合部４４１ａ〜４４６ａの近くの裏面側に突設する様にピン４４１ｂ〜４４６ｂが一体に形成されている。軸嵌合部４４１ａ〜４４６ａには、回動支軸４７１〜４７６が嵌合される。また、ピン４４１ｂ〜４４６ｂは、中央リング状プレート４５２の横長の長孔４５２ｃを挿通させて、後側リング状プレート４５３の縦長の長孔４５３ｄに挿入される。
【００８７】
回動支軸４７１〜４７６は、前端および後端にＤカット部を備えた金属性の丸棒で構成されている。シャッタ羽根４４１〜４４６の軸嵌合部４４１ａ〜４４６ａのＤ字孔には、後端側のＤカット部を差し込んで嵌合させると共に、軸嵌合部４４１ａ〜４４６ａの後端から突き出た部分にＥリングを嵌合させて抜け止めする。これにより、回動支軸４７１〜４７６は、各シャッタ羽根４４１〜４４６と一体化される。
【００８８】
また、各回動支軸４７１〜４７６の前端側には、円弧状部材４８１〜４８６が組み付けられる。これら６個の円弧状部材４８１〜４８６には、回動支軸４７１〜４７６の前端のＤカット部を嵌合させるＤ字孔を備えた軸嵌合部４８１ａ〜４８６ａが根元側の外周部に一体に形成されている。また、回動支軸４７１〜４７６を各円弧状部材４８１〜４８６に嵌合させる際には、リング状枠体部４３２ａの挿通孔４３８ａに軸受け部材４７１ａ〜４７６ａを嵌合して各回動支軸４７１〜４７６をリング状枠体部４３２ａに軸支する。
【００８９】
そして、各回動支軸４７１〜４７６には、円弧状部材４８１〜４８６の軸嵌合部４８１ａ〜４８６ａのＤ字孔から前に飛び出した部分にＥリングを嵌合させて抜け止めする。これにより、回動支軸４７１〜４７６を介して、各円弧状部材４８１と各シャッタ羽根４４１〜４４６とが一体化される。
【００９０】
このとき、各円弧状部材４８１〜４８６は、各シャッタ羽根４７１〜４７６が透過孔４３３ａ，４３３ｂを閉じた状態に回動されたときにリング状枠体４３２のリング部分に沿って並び、各シャッタ羽根４７１〜４７６が透過孔４３３を開放した状態に回動されたときにリング状枠体４３２のリング部分から外へ広がる動作を行う様な位置関係としている。
【００９１】
以上の様な機構からなるシャッタ付可動体４００は、既に述べた様に一端を遊技盤１の裏ユニット２２の基本土台２３に回動可能に支持されている。スイングアーム４３１は、アーム回動用モータ４０１によって一方に回動されたときに液晶表示装置２に重なる様にリング状枠体４３２を出現させることのできる長さを有している。また、シャッタ付可動体回動モータ４０１も、基本土台２３側に固定されている。このシャッタ付可動体回動モータ４０１の回転軸に固定されたピニオンギヤ４０１ａ，減速ギヤ４０１ｂとシャッタ付可動体４００の円弧状ギヤ４０３が噛み合っている。この結果、図２７に示す様に、シャッタ付可動体回動モータ４０１を駆動すると、ピニオンギヤ４０１ａ、減速ギヤ４０１ｂおよび円弧状ギヤ４０３を介して回転力が伝達され、シャッタ付可動体４００は、待機位置と動作位置の間で回動動作させられる。
【００９２】
前側のスイングアーム部４３１ａの回動端付近に取り付けられたシャッタ開閉用モータ４０２の回転軸には、クランクアーム４０５が連結されている。そして、このクランクアーム４０５には、リンクバー４０４が連結され、リンクバー４０４の上端は、後側リング状プレート４５３の張出部４５３ｂのリンクバー挿入孔４５３ｃに連結されている。また、後側リング状プレート４５３は、リング状枠体部４３２ａにねじ止め固定された中央リング状プレート４５２の円筒部４５２ｄによって回動可能に支持されている。図２８，図２９に示す様に、シャッタ開閉用モータ４０２を駆動すると、クランクアーム４０５が回動し、リンクバー４０４を前側のスイングアーム部４３１ａに沿って上下方向に移動させ、後側リング状プレート４５３を回動させる。後側リング状プレート４５３には、長孔４５３ｄを介して各シャッタ羽根４６１〜４６６のピン４６１ｂ〜４６６ｂが係合している。この結果、シャッタ開閉用モータ４０２を駆動することで、シャッタ羽根４６１〜４６６を回動支軸４７１〜４７６を回動中心として回動させ、リング状枠体４３２の透過孔４３３を開閉する。この動作に伴って、円弧状部材４８１〜４８６がリング部に沿って並んだ状態と外へ開く状態に回動される。
【００９３】
なお、このシャッタ開閉動作は、シャッタ付可動体４００が動作位置にあるときだけでなく、待機位置にあるときにも実行することができる。これは、回動動作とシャッタ開閉動作を別々の駆動源により実行しているからである。
【００９４】
［３  ワープ通路］
実施例のパチンコ機Ｐは、図３０に示す様に、センター飾り１２の外側からセンター飾り１２内のステージ６０１へと遊技球を誘導するワープ通路６１０を備えている。また、ワープ通路６１０の左上にスルーチャッカ６５１も備えている。ワープ通路６１０は、図３１〜図３４に示す様に、センター飾り１２の外側に向かって開口するワープ入口６１１と、このワープ入口６１１から進入した遊技球をセンター飾り１２の内側へ向かって誘導する入口部誘導路６２０と、入口部誘導路６２０に連通して遊技球の進路を奥行き方向に変化させて誘導する奥行き方向誘導路６３０と、奥行き方向誘導路６３０と連通して遊技球の進行方向を下方に変化させて誘導する落下誘導路６４０と、落下誘導路６４０の下端部内側にステージ６０１の中央に向かって開口するワープ出口６１２とを備えた屈曲筒状に構成されている。また、ワープ出口６１２が開口された落下方向誘導路６４０の終端部は、ステージ６０１の中央に向かって湾曲され、ワープ出口６１２よりも先までステージ６０１に向かって伸びる延長底壁６４１とされ、延長底壁６４１の終端まで前壁延長部６４２が伸ばされている。
【００９５】
落下方向誘導路６４０は、図３２〜図３４に示す様に、断面四角形の角筒状に構成され、前後左右の壁のそれぞれの内壁には、遊技球の進行方向にほぼ直交する方向に伸びる断面三角形状の突条６４３ａ，６４４ａ，６４５ａ，６４６ａが内側に向かって突出形成されている。また、奥行き方向誘導路６３０の上壁内面には、図３５（Ｄ）に示す様に、遊技球の進行方向に沿って伸びるリブ６３１が下方に向かって突出形成されている。
【００９６】
落下方向誘導路６４０の終端部は、図３２〜図３４に示す様に、ステージ６０１の中央に向かって湾曲され、この湾曲部分において、右壁の下端位置を切り欠く様にして、ステージ６０１の中央に向かって開口するワープ出口６１２が形成されている。左壁は、このワープ出口６１２よりもさらにステージ６０１に向かって伸びる様に湾曲されており、ワープ出口６１２から先の部分が、前述の延長底壁６４１を構成している。
【００９７】
図３６に示す様に、対面位置関係にある落下方向誘導路６４０の前壁の突条６４３ａと後壁の突条６４４ａとは、互いに高さ方向にはずれる様に形成されている。同じく、落下方向誘導路６４０の右壁の突条６４５ａと左壁の突条６４６ａも、互いに高さ方向にはずれる様に形成されている。そして、これら対面位置関係だけでなく、全ての突条６４３ａ，６４４ａ，６４５ａ，６４６ａは、他の壁の突条とは高さ方向に一致しない様に形成されている。
【００９８】
本実施例では、ワープ通路６１０を構成する入口部誘導路６２０、奥行き方向誘導路６３０、及び落下方向誘導路６４０は、屈曲溝状に一体成形された通路本体部分を組み立てたときに筒状となる様に、入口部誘導路６２０の後壁、奥行き方向誘導路６３０の上壁、及び落下方向誘導路６４０の後壁が別体に構成されている。なお、入口部誘導路６２０の後壁は、センター飾り１２のベース部分の前面がこれを兼ねる構造となっており、奥行き方向誘導路６３０の上壁及び落下方向誘導路６４０の後壁は、ステージ６０１の後壁部分６０２がこれを兼ねる構造となっている。つまり、ステージ後壁部分６０２は、図３３に示す様に、奥行き方向誘導路６３０の上壁及び落下方向誘導路６４０の後壁を構成する様に、左端部分が落下方向誘導路６４０に沿って上方に伸びる上方延長壁６０２ａとされ、さらにその先に奥行き方向誘導路６３０に沿って前方へ伸びる前方延長壁６０２ｂとされていて、奥行き方向誘導路６３０及び落下方向誘導路６４０の溝開口を覆う蓋部材となる様に構成されている。
【００９９】
左右に対面する方向の突条６４５ａ，６４６ａは射出成形の型抜き方向に伸びる断面三角形状で通路本体部分と一体成形によって形成されると共に、前壁側の突条６４３ａも断面三角形状で一体成形によって形成され、ステージ後壁６０２の上方延長部６０２ａの前面に後壁側の突条６４４ａが断面三角形状で一体成形により形成されている。
【０１００】
これら落下方向誘導路６４０内の前後左右の各面の内壁から突出形成された突条６４３ａ，６４４ａ，６４５ａ，６４６ａの高さは、前後左右において、図３６に示す様に、上から見たときの投影面積として遊技球の直径ｄよりも大きい四角形通路を確保できる高さとされている。
【０１０１】
さらに、ワープ出口６１２は、溝状の通路本体部分の終端部のステージ６０１側の側壁を切り取った状態に形成され、ステージ後壁６０２は当該側壁が切り取られた部分の先にも突条６４４ａを備えている。同じく、延長底壁６４１にもワープ出口６１２の先にも突条６４６ａを備え、前壁延長部６４２にも突条６４３ａが備えられている。
【０１０２】
まお、ステージ後壁６０１ａの前方延長壁６０２ｂには、奥行き方向誘導路６３０の中心に沿う様にリブ６３１が一体成形によって突出形成されている。ここで、奥行き方向誘導路６３０および入口部誘導路６２０には、いずれもＵ字状断面の溝となっていて、落下方向誘導路６４０のみがコ字状断面の溝となっている。そして、リブ６３１が通路内に突出することとなる奥行き方向誘導路６３０は、後方に向かって底面が低くなる様な下り傾斜に構成され、リブ６３１は、その下端が下り傾斜の奥行き方向誘導路の底面とほぼ平行になる様に突出形成されている。
【０１０３】
なお、図３２，図３５に示す様に、本実施例のステージ６０１は、上段ステージ６０１ａ、中段ステージ６０１ｂ、下段ステージ６０１ｃを有し、上段ステージ６０１ａの背面側には上方に向かって伸びる突条６０１ｄが備えられている。この突条６０１ｄの左端は、ワープ出口６１２の後壁を構成するステージ後壁６０２よりも前側に位置する。
【０１０４】
［４  入賞口］
本実施例においては、図３７，図３８に示す様に、左普通入賞口１６には、２個の入賞口１６ａ，１６ｂが備えられている。これら２個の左入賞口１６ａ，１６ｂから入賞した遊技球は、図３８に示す様に、共通の左遊技球検知スイッチ１６ｓによってカウントされる。このため、左普通入賞口１６の背後には、これら２個の左入賞口１６ａ，１６ｂから左遊技球検知スイッチ１６ｓに至る様に合流する玉通路部３１が備えられている。
【０１０５】
また、右普通入賞口１７も、本実施例においては、図３９，図４０に示す様に、２個の入賞口１７ａ，１７ｂを備え、これら２個の右入賞口１７ａ，１７ｂに入賞した遊技球は、図４０に示す様に、共通の右遊技球検知スイッチ１７ｓによってカウントされる。このため、右普通入賞口１６の背後には、これら２個の右入賞口１７ａ，１７ｂから右遊技球検知スイッチ１７ｓに至る様に合流する玉通路部３２が備えられている。
【０１０６】
始動入賞口１１は、図４１〜図４３に示す様に、上入賞口１１ａと、下入賞口１１ｂとを備えている。下入賞口１１ｂは、いわゆる「電チュー」であって、電チュー用ソレノイド１１ｃによって開閉動作されるチューリップ羽根１１ｄ，１１ｄを備え、このチューリップ羽根１１ｄ，１１ｄが開いているときにだけ、遊技球を受け入れることが可能となる。上入賞口１１ａに入賞した遊技球は、図４３に示す様に、上始動口遊技球検知スイッチ１１ｓ１によってカウントされる。一方、下入賞口１１ａに入賞した遊技球は、下始動口遊技球検知スイッチ１１ｓ２によってカウントされる。このため、始動入賞口用の玉通路部３３は、二つの入賞口１１ａ，１１ｂから遊技球検知スイッチ１１ｓ１，１１ｓ２に至る経路が、合流することのないものとして形成されている。
【０１０７】
［５  裏ユニットの構成］
次に、裏ユニット２２について説明する。先に述べた様に、ＰＣ樹脂製の裏ユニット２２は、ベニヤ製の板部材２１にねじ止め固定されて遊技盤１を構成している。そして、裏ユニット２２の箱状部分である基本土台２３には、液晶表示装置２および可動体１００〜４００が取り付けられる。また、裏ユニット２２の前面側には玉通路部３１〜３３が、裏面側には基板設置部４１〜４３が設けられている。
【０１０８】
本実施例においては、図３に示す様に、左右の普通入賞口１６，１７に入賞した遊技球のための玉通路部３１，３２は、前面開放で下部に遊技球排出口３１ａ，３２ａを有する箱状体からなり、基本土台２３の前面側に別体で組み付けられる玉通路部構成部品３１ｂ，３２ｂと、板部材２１の裏面とによって構成されている。なお、始動入賞口１１に入賞した遊技球のための玉通路部３３は、始動入賞口１１と一体に板部材２１側に固定されている。
【０１０９】
図４４，図４５に示す様に、左普通入賞口１６の背後に備えられる玉通路部３１の玉通路部構成部品３１ｂには、前面側から皿ネジによるねじ止めを行うため、皿ネジの軸を挿入するネジ軸挿入孔３１ｃと、ネジ軸挿入孔３１ｃと連続して形成され、皿ネジの頭が玉通路部構成部品３１ａの内壁面から飛び出さない様に受け入れるネジ頭受入凹部３１ｄが形成されている。なお、右普通入賞口１７の背後の玉通路部３２を構成する玉通路構成部品３２ｂも同様の構成を備えている。右普通入賞口１７の背後に備えられる玉通路部３２の玉通路部構成部品３２ｂにも、同様に、ネジ軸挿入孔３２ｃ、ネジ頭受入凹部３２ｄが形成されている。
【０１１０】
また、玉通路部構成部品３１ｂ，３２ｂには、遊技球排出口の部分の後壁に遊技球検知スイッチ１６ｓ，１７ｓを挿入するスイッチ挿入開口３１ｅ，３２ｅが形成されると共にスイッチ挿入開口３１ｅ，３２ｅの前方に遊技球検知スイッチ１６ｓ，１７ｓの前端を係止する係止片３１ｆ、３２ｆが一体に備えられている。
【０１１１】
また、図４６に示す様に、裏ユニット２２の裏面側に備えられる基板設置部４１〜４３は、それぞれに対して設置される基板５１〜５３の周縁部を前方から当接支持する後端縁４１ａ〜４３ａを有する背面開放箱状枠体からなる。
【０１１２】
左普通入賞口１６の背面に位置する左基板設置部４１には、各玉通路部３１〜３３を通過する遊技球の検知信号を中継するための遊技盤入出力信号中継端子板５１が設置される。また、右普通入賞口１７の背面に位置する左基板設置部４２には、主制御基板とサブ統括制御基板との間で信号を中継する電源中継基板５２が設置される。そして、始動入賞口１１の背面に位置する中央基板設置部４３には、ＬＥＤの発光や可動体の動作による遊技演出を実行するランプ中継信号基板５３が設置される。
【０１１３】
これら基板設置部４１〜４３の内、左基板設置部４１と、右基板設置部４２は、基本土台２３の背面側に別体で組み付けられる基板設置部構成部品として構成されている。そして、これら左右の基板設置部構成部品を構成する箱状枠体の底面には、図４７に示す様に、基本土台２３のボス部材に皿ネジでねじ止めするためのネジ孔４１ｂ，４２ｂが一体に形成されている。なお、図には現れていないが、ネジ孔４１ｂ，４２ｂの裏側は、ボス部材の先端と嵌合して位置決め機能を発揮する様にボス嵌合部となっている。
【０１１４】
また、左基板設置部４１および右基板設置部４２を構成する箱状枠体の後端縁４１ａ，４２ａには、内側へ伸びる爪を備えて箱状枠体の外側へ弾性変形可能な基板係止フック４１ｃ，４２ｃと、基板係止フック４１ｃ，４２ｃに対して対面する位置の周壁から内側に伸び、後端縁４１ａ，４２ａに当接させつつ基板を挿入することのできる基板係止片４１ｄ，４２ｄとが、一体成形によって形成されている。なお、基本土台２３と一体の中央基板設置部４３にも、基板係止フック４３ｃ、基板係止片４３ｄが備えられている。
【０１１５】
さらに、図４８に示す様に、基本土台２３には、玉通路部構成部品のネジ軸挿入孔３１ｃ，３２ｃと重なり、皿ネジをねじ込むことのできる筒孔を有するボス部材２３ａが後方に向かって伸びる様に一体成形によって形成されている。このボス部材２３ａの先端には段差部２３ｂが形成され、前述した通り、左基板設置部４１、右基板設置部４２の底面裏側に形成されたボス嵌合部と嵌合させて位置決めを正しく行うことができる様になっている。
【０１１６】
なお、裏ユニット２２の基本土台２３とは別体に構成されている玉通路部構成部品３１ａ，３２ａおよび基板設置部構成部品４１，４２は、基本土台２３よりも軟質な合成樹脂で射出成形によって製造されている。具体的には、裏ユニット２２の基本土台２３はＰＣ樹脂製であり、玉通路部構成部品３１ｂ，３２ｂおよび基板設置部構成部品４１，４２は、ＡＢＳ樹脂製である。
【０１１７】
また、玉通路部構成部品３１ｂ，３２ｂのスイッチ挿入開口３１ｅ，３２ｅと重なる様に基本土台２３側にも開口が形成されると共に、図４８に示す様に、当該開口から後方に向かって伸びる筒状のスイッチ固定部２３ｃが一体に形成されている。そして、スイッチ固定部２３ｃの後端には、内側へ伸びる爪を備えて筒の外側へ弾性変形可能なスイッチ係止フック２３ｄが一体成形によって備えられている。
【０１１８】
さらに、左右の基板設置部４１，４２の箱状枠体の枠内に収まる様に、磁気センサ６１が取り付けられている。そして、図４７に示す様に、箱状枠体の底面に開口４１ｅ，４２ｅが形成されて磁気センサ６１の後端を箱状枠体内に飛び出させられる様にすると共に、図４８に示した様に、ボス部材２３ａの段差部２３ｂによって左右の基板設置部４１，４２の底面を基本土台２３から所定距離をあけた状態で取り付け得る様にすることで、磁気センサ６１の信号線を枠内から枠外へと導出する導出口を形成している。
【０１１９】
また、基板設置部４１，４２の箱状枠体の枠内に、各箱状枠体に設置された基板５１，５２の前面と遊技盤１の板部材２１の裏面との間に収まる様に、磁気センサ６１を裏ユニット２２に対して着脱可能に取り付けるための筒状のセンサ取付部６２が備えられている。
【０１２０】
さらに、磁気センサ６１は、全体として細長い棒状体として構成され、その後端部の外面に、内側へと入り込む様に段差を設けた凹入段部６１ａと、外側へと出っ張る様に段差を付けた凸出段部６１ｂとを備え、信号線は、凸出段部側にずれた位置から伸ばされている。センサ取付部６２は、凹入段部６１ａよりも先端側の棒状体を挿入可能なサイズの筒孔を有し、センサ取付部６２の後端には、筒の内側に突出する爪を有する板状弾性部材６２ａが備えられている。この板状弾性部材６２ａの爪は、センサ取付部６２の後端に磁気センサ６１の凸出段部６１ｂを押し当てたときに磁気センサ６１の凹入段部６１ａに係合する位置に形成されている。
【０１２１】
また、センサ取付部６２は、遊技盤１に対して直交して裏ユニット２２の裏面側に伸びる様に形成され、その後端に磁気センサ６１の凸出段部６１ｂを押し当てたときに当該磁気センサ６１の先端が遊技盤１の板部材２１の裏面に当接しない長さとされている。なお、図４９に示す様に、前述した基板設置部４１，４２の底面の開口４１ｅ，４２ｅは、基板設置部４１，４２を組み付けたときにセンサ取付部６２を、基板設置部４１，４２の枠内に逃がすことのできる位置になっている。
【０１２２】
さらに、基板設置部４１，４２の箱状枠体を支える様に、裏ユニット２２の基本土台２３の裏面側に形成された土台部２３ｅは、リブ２３ｆによって補強されている。
【０１２３】
また、センサ取付部６２は、図５０に示す様に、左普通入賞口１６用の玉通路部３１のおよび右普通入賞口１７の玉通路部３２の近傍に磁気センサ６１の頭部を配置する様に設けられている。この位置は、左普通入賞口１６の２個の入賞口１６ａ，１６ｂの間と、右入賞口１７の２個の入賞口１７ａ，１７ｂの間になっている。
【０１２４】
裏ユニット２２の基本土台２３の中央に開口された枠の中には、液晶表示装置２が背面側から組み付けられ、さらに、その背面には、主制御基板およびサブ統括制御基板が組み付けられ、図５１に示す様に、これら主制御基板およびサブ統括制御基板の背面を覆う様に基板カバー７１が装着されて、遊技盤１となる。
【０１２５】
［６  演出制御］
次に、演出制御について説明する。実施例のパチンコ機Ｐは、前述の様に、液晶表示装置２による変動画像やストーリー性のある動画などによる画像演出の外に、可動体演出と、発光演出とを実行するための構成を備えている。これら画像演出、可動体演出、発光演出は、裏ユニット２２に設置された主制御基板およびサブ統括制御基板により実行される。
【０１２６】
［６．１  可動体演出のための構成］
まず、可動体演出について説明する。可動体演出における制御信号の流れを、図５２に示す。図示の様に、主制御基板（プログラム）８１から出力された制御信号（変動パターン）は、遊技盤サブ出力信号中継端子板８３を経由してサブ統括制御基板８２に入力される。ここで、主制御基板８１から出力される制御信号（変動パターン）は、始動入賞口１１に遊技球が入賞したときに実行される乱数抽選の結果に基づいて主制御基板８１にて決定される。今から説明するのは、可動体演出のパターンを指定する制御信号（変動パターン）が入力された場合である。
【０１２７】
サブ統括制御基板８２は、受信した制御信号（変動パターン）に基づいて、可動体モータ制御信号および可動体ソレノイド駆動信号を生成し、ランプ中継信号基板５３へと出力する。ランプ中継信号基板５３は、サブ統括制御基板８２から受信した信号に基づいて、以下の様に下流側へと信号を送信して、各可動体１００〜４００による可動体演出を実行させる。
【０１２８】
［６．１．１  単独動作による可動体演出］
［６．１．１．１  右上可動体の回動動作］
可動体ソレノイド駆動信号は、ランプ中継信号基板５３から裏ユニットＬＥＤ中継端子板５４へと送信されろ。裏ユニットＬＥＤ中継端子板５４は、この可動体ソレノイド駆動信号を、上部可動体裏ＬＥＤ基板５１２を経由して可動体ソレノイド３０１へと送信する。これにより、可動体ソレノイド３０１が駆動され、右上可動体３００に回動動作を実行させる。この可動体ソレノイド駆動信号は、可動体ソレノイド３０１に対して、ＯＮ信号を所定時間だけ出力する指令となっている。従って、可動体ソレノイド３０１は、その後ＯＦＦとなり、戻しバネ３０３によって、右上可動体３００は待機位置へと復帰させられる。
【０１２９】
［６．１．１．２  上部可動体の回動動作］
上部可動体回動モータ制御信号は、ランプ中継信号基板５３から上部可動体回動モータ１０１へと送信される。これにより、上部可動体回動モータ１０１が駆動されて上部可動体１００が回動動作を実行する。この上部可動体回動モータ制御信号は、上部可動体回動モータ１０１を、上部可動体１００を待機位置から動作位置へと回動させる方向へ所定ステップ数だけ正転させ、その後、逆転させる指令となっている。そして、逆転動作の実行中に、上部可動体回動モータ原位置スイッチ１１１による原位置検出信号がランプ中継信号基板５３を経由してサブ統括制御基板８２に入力されると、サブ統括制御基板８２は、ランプ中継信号基板５３に対して、上部可動体回動モータ１０１を停止させることを内容とする上部可動体回動モータ制御信号を出力する。これにより、上部可動体回動モータ１０１が停止され、上部可動体１００が待機位置に復帰し終える。
【０１３０】
［６．１．１．３ 左可動体の回動動作］
左可動体回動モータ制御信号は、ランプ中継信号基板５３から左可動体回動モータ２０１へと送信される。これにより、左可動体回動モータ２０１が駆動されて左可動体２００が回動動作を実行する。この左可動体回動モータ制御信号は、左可動体回動モータ２０１に対して、所定ステップ数だけ正転した後に逆転する動作を指令するものである。そして、逆転動作中に左可動体回動モータ原位置スイッチ２１１からの原位置検出信号がランプ中継信号基板５３を経由してサブ統括制御基板８２に入力されると、サブ統括制御基板８２は、ランプ中継信号基板５３に対して、左可動体回動モータ２０１を停止させることを内容とする左可動体回動モータ制御信号を出力する。これにより、左可動体回動モータ１０１が停止され、左可動体２００が待機位置に復帰し終える。
【０１３１】
［６．１．１．４ シャッタ付可動体の回動動作］
シャッタ付可動体回動モータ制御信号は、ランプ中継信号基板５３からシャッタ付可動体回動モータ４０１へと送信される。これにより、シャッタ付可動体回動モータ４０１が駆動されてシャッタ付可動体４００が回動動作を実行する。このシャッタ付可動体回動モータ制御信号は、シャッタ付可動体回動モータ４０１に対して、所定ステップ数だけ正転した後に逆転する動作を指令するものである。そして、逆転動作中にシャッタ付可動体回動モータ原位置スイッチ４１１からの原位置検出信号がランプ中継信号基板５３を経由してサブ統括制御基板８２に入力されると、サブ統括制御基板８２は、ランプ中継信号基板５３に対して、シャッタ付可動体回動モータ４０１を停止させることを内容とするシャッタ付可動体回動モータ制御信号を出力する。これにより、シャッタ付可動体回動モータ４０１が停止され、シャッタ付可動体４００が待機位置に復帰し終える。
【０１３２】
［６．１．１．５  シャッタ付可動体の待機位置でのシャッタ開閉動作］
シャッタ開閉モータ制御信号は、ランプ中継信号基板５３からシャッタ開閉モータ４０２へと送信される。これにより、シャッタ開閉モータ４０２が駆動されてシャッタ羽根６１〜６６を開放させる動作を実行する。このシャッタ開閉モータ制御信号は、シャッタ開閉モータ４０２に対して、所定ステップ数だけ正転した後に逆転する動作を指令するものである。そして、逆転動作中にシャッタ開閉モータ原位置スイッチ４２１からの原位置検出信号がランプ中継信号基板５３を経由してサブ統括制御基板８２に入力されると、サブ統括制御基板８２は、ランプ中継信号基板５３に対して、シャッタ開閉モータ４０２を停止させることを内容とする上部可動体回動モータ制御信号を出力する。これにより、シャッタ開閉モータ４０２が停止され、シャッタ羽根６１〜６６が透過孔４３３ａ，４３３ｂを閉じた位置へと復帰し終える。
【０１３３】
なお、この制御において、シャッタ開閉モータ４０２を正転、所定時間停止、逆転、停止として、シャッタ開の状態を長くしたり、その時間を長短変更したりする制御内容も選択し得る。また、シャッタ開閉モータ４０２を所定ステップ正転、所定ステップ逆転、所定ステップ正転、所定ステップ逆転、…、停止、と２回、３回、…と、複数回のシャッタ開閉動作を選択して用意することもでき、この場合も、正転と逆転の間に、所定時間停止を入れた制御を選択肢として用意すれば、さらに多彩な演出を実行することができる。
【０１３４】
［６．１．２  連係動作による可動体演出］
また、こうした単純にいずれかのアクチュエータを駆動するだけではなく、主制御基板８１からの制御信号（変動パターン）は、複数のアクチュエータを同時に、あるいは、順番に駆動させる演出の実行を指令するパターンとなるケースもある。これにより、可動体１００〜４００を用いて、より多彩な演出を実行することが可能となっている。
【０１３５】
［６．１．２．１  上部可動体と左可動体の連係携動作による可動体演出］
サブ統括制御基板８２から、上部可動体回動モータ制御信号と左可動体回動モータ制御信号が、次の様な組み合わせで出力される。この制御信号は、上部可動体回動モータ１０１を所定ステップ数だけ正転させた後逆転させる信号に対して、予め設定された遅延時間をおいて、左可動体回動モータ２０１を所定ステップ数だけ正転させて逆転させる内容となっている。これにより、動作位置に回動した上部可動体１００に向かって左可動体２００が回動し、両者が動作位置から共に待機位置へと復帰する動作が実行される。なお、両モータ１０１，２０１の停止は、それぞれの原位置検知信号に基づいて停止信号を出力することによってなされる。
【０１３６】
なお、この制御は、次の様にすることもできる。上部可動体回動モータ１０１を所定ステップ数だけ正転させた後に停止させると共に、左可動体回動モータ２０１を所定ステップ数だけ正転させ、その後、両モータ１０１，２０１を逆転させる。この場合も、両モータ１０１，２０１の停止は、それぞれの原位置検知信号に基づいて停止信号を出力することによってなされる。
【０１３７】
［６．１．２．２  シャッタ付可動体の動作位置でのシャッタ開閉動作］
サブ統括制御基板８２から、シャッタ付可動体回動モータ制御信号とシャッタ開閉モータ制御信号が、次の様な組み合わせで出力される。この制御信号は、シャッタ付可動体回動モータ４０１を所定ステップ数だけ正転させた後、一旦停止させる。次に、シャッタ開閉モータ４０２を所定ステップ数だけ正転させて逆転させ、その原位置検知信号に基づいて停止させる。次に、シャッタ付可動体回動モータ４０１を逆転させる。そして、最後に、シャッタ付可動体回動モータ原位置検知スイッチ４１１から原位置検知信号が入力されたら、シャッタ付可動体回動モータ４０１を停止させる。これにより、動作位置に回動して停止したシャッタ付可動体４００が、動作位置でシャッタを１回開閉し、再び待機位置へと復帰する動作が実行される。
【０１３８】
なお、この制御において、「シャッタ付可動体回動モータ４０１を所定ステップ数だけ正転させた後、一旦停止させた後で、シャッタ開閉モータ４０２を所定ステップ正転、所定ステップ逆転、所定ステップ正転、所定ステップ逆転、…、停止、と複数回のシャッタ開閉動作を実行させた後、シャッタ付可動体回動モータ４０１を逆転させ、原位置検知信号に基づいて停止させる」という制御信号とすることで、動作位置に回動して停止したシャッタ付可動体４００が、動作位置でシャッタを複数回開閉し、再び待機位置へと復帰する動作も実行することができる。
【０１３９】
さらに、シャッタ開閉モータ４０２に対する１回のシャッタ開閉動作のための信号を、「所定ステップ正転、所定時間停止、逆転、原位置検知で停止」とすることにより、シャッタが開いた状態の時間をある程度長くすることもできる。加えて、この場合の「所定時間停止」の時間を変化させることで、シャッタ開の時間に長短を与えることもできる。この結果、シャッタ付可動体４００による可動体演出が一層多彩なものとなる。
【０１４０】
［６．２  発光演出］
発光演出における制御信号の流れを、図５３に示す。図示の様に、主制御基板８１から出力された制御信号（変動パターン）は、遊技盤サブ出力信号中継端子板８３を経由してサブ統括制御基板８２に入力される。この例における制御信号（変動パターン）は、ＬＥＤによる発光演出のパターンを指定する信号となる。
【０１４１】
サブ統括制御基板８２は、受信したランプ制御信号に基づいて、点灯信号を生成し、ランプ中継信号基板５３へと出力する。ランプ中継信号基板５３は、サブ統括制御基板８２から受信した点灯信号を、対応するＬＥＤ基板へと中継し、ＬＥＤランプを点灯させる。
【０１４２】
［６．３  可動体演出と発光演出との統合演出］
本実施例では、シャッタ付可動体４００と右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４とによる可動体演出と発光演出の統合による演出を以下の様にして実行している。
【０１４３】
［６．３  可動体演出と発光演出との統合演出］
制御信号の流れを、図５４に示す。図示の様に、主制御基板８１から出力された制御信号（変動パターン）は、遊技盤サブ出力信号中継端子板８３を経由してサブ統括制御基板８２に入力される。この制御信号による演出パターンは、シャッタ付可動体４００が待機位置においてシャッタを開閉するタイミングに合わせてＬＥＤを発光させるパターンとなる。
【０１４４】
サブ統括制御基板８２は、受信した制御信号（変動パターン）に基づいて、シャッタ開閉モータ制御信号およびランプ制御信号を生成し、ランプ中継信号基板５３へと出力する。ランプ中継信号基板５３は、サブ統括制御基板８２から受信した信号に基づいて、以下の様に下流側へと信号を送信して、シャッタ付可動体４００と右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４とによる統合演出を実行させる。
【０１４５】
シャッタ開閉モータ制御信号は、ランプ中継信号基板５３からシャッタ開閉モータ４０２へと送信される。これにより、シャッタ開閉モータ４０２が駆動されてシャッタ羽根６１〜６６を開放させる動作を実行する。このシャッタ開閉モータ制御信号は、シャッタ開閉モータ４０２に対して、所定ステップ数だけ正転した後に一旦停止させ、その後逆転する動作を指令するものである。ランプ制御信号は、ランプ中継信号基板５３から右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４へと送信される。この送信タイミングは、シャッタ開閉モータ制御信号における一旦停止の指令と同期させる。これにより、待機位置においてシャッタが開いたときに、透過孔４３３ａ，４３３ｂの背後においてＬＥＤランプによる発光演出が統合的に実行される。
【０１４６】
この統合演出においても、待機位置でのシャッタ開閉動作による可動体演出で説明したのと同じく、シャッタ開閉モータ４０２の開閉を複数回実行し、シャッタが開く度に右下可動体裏発光基板５１４に点灯信号を出力したり、場合によっては、点灯信号を出力しないケースを加えたり、さらには、発光色を変化させたりする制御を選択肢として用意し得る。
【０１４７】
［６．４  可動体演出と画像演出との統合演出］
本実施例では、シャッタ付可動体４００と液晶表示装置２とをタイミングよく連係させた統合演出をも以下の様にして実行している。制御信号の流れを、図５５に示す。図示の様に、主制御基板８１から出力された制御信号（変動パターン）は、遊技盤サブ出力信号中継端子板８３を経由してサブ統括制御基板８２に入力される。この制御信号により指定される統合演出パターンは、シャッタ付可動体４００を待機位置から動作位置へ回動させた後にシャッタを開閉するタイミングに合わせて液晶表示画面２の最前面のレイヤに重ねる様にして画像を表示し、透過孔４３３ａ，４３３ｂを通して当該画像を視認可能とすることを内容とする信号であって、始動入賞口１１に遊技球が入賞したときに実行される乱数抽選の結果に基づいて主制御基板８１にて選択される。
【０１４８】
サブ統括制御基板８２は、受信した制御信号（変動パターン）に基づいて、シャッタ付可動体回動モータ制御信号、シャッタ開閉モータ制御信号およびランプ画像演出制御信号を生成し、ランプ中継信号基板５３へと出力する。ランプ中継信号基板５３は、サブ統括制御基板８２から受信した信号に基づいて、以下の様に下流側へと信号を送信して、シャッタ付可動体４００と液晶表示装置２とによる統合演出を実行させる。
【０１４９】
まず、「所定ステップ数正転した後に停止」を内容とするシャッタ付可動体回動モータ制御信号が、シャッタ付可動体回動モータ４０１に送信される。これにより、シャッタ付可動体４００がシャッタ閉の状態で液晶表示装置２の前面に出現した状態となる。次に、画像演出制御信号が液晶表示装置２に送信されると共に、「所定ステップ数正転→一旦停止→逆転」を内容とするシャッタ付可動体回動モータ制御信号が、シャッタ付可動体回動モータ４０１に送信される。
【０１５０】
このとき、画像演出制御信号は、図５５に示す様に、液晶表示装置２にスクロール表示されている変動図柄よりも前面のレイヤに表示するキャラクタ図柄の種類と、表示位置とを指定するものである。表示位置は、シャッタ付可動体４００の動作位置における透過孔４３３ａ，４３３ｂの背面位置であって、リング状枠体４３２の内部に限定されるものとしている。
【０１５１】
この結果、図５６に示す様に、シャッタ付可動体４００が待機位置から動作位置へ移動し、続いてシャッタが開くとキャラクタ図柄がシャッタの枠内に表示される様に、可動体演出と画像演出との統合演出が実行される。
【０１５２】
この後、サブ統括制御基板８２は、シャッタ開閉モータ原位置検知スイッチ４２１から原位置検知信号が入力されると、シャッタ開閉モータ４０２に対して「停止」を内容とするシャッタ開閉モータ制御信号を送信すると共に、「キャラクタ画像の表示終了」を内容とする画像演出制御信号が液晶表示装置２に対して送信され、さらに、「逆転」を内容とするシャッタ付可動体回動モータ制御信号が、シャッタ付可動体回動モータ４０１に送信される。これにより、液晶表示装置２は、キャラクタ画像が消えて図柄変動による画像演出を続行する状態となり、シャッタ付可動体４００が待機位置へ向かって回動される。そして、シャッタ付可動体回動モータ原位置検知スイッチ４１１から原位置検知信号が入力されると、「停止」を内容とするシャッタ付可動体回動モータ制御信号をシャッタ付可動体回動モータ４０１に対して送信し、シャッタ付可動体４００が待機位置に復帰完了する。
【０１５３】
なお、この統合演出制御においても、シャッタ付可動体４００を動作位置に回動した後のシャッタ開閉動作を複数回実行させる様に制御指令を送信する選択肢も有しており、画像演出制御信号は、このシャッタ開閉動作の度にキャラクタ画像の内容を変化させたり、あるいは、何回目かのシャッタ開閉動作のときにだけキャラクタ画像を出現させるといったさらに多彩な統合演出をも実行し得る様に統合演出制御としての選択肢を多数備え得る。
【０１５４】
［６．５  演出制御におけるパターン決定方法］
主制御基板８１は、図５７に示す様に、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。ＲＯＭ８１ｂには、パチンコ機Ｐを制御するための制御プログラム、多数の変動パターンに対応する変動パターン指定コード及び各種の情報（大当り判定値、リーチ判定値等）が記憶されている。ＲＡＭ８１ｃには、遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分乱数等の各種乱数の値等）が記憶（設定）されるようになっている。そして、メインＣＰＵ８１ａは、大当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ８１ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。
【０１５５】
本実施例では、ＲＯＭ８１ｂには、図５８に示す様に、「Ｐ１：通常変動」、「Ｐ２：ノーマルリーチはずれ」、「Ｐ３：ノーマルリーチ当たり」、「Ｐ１１：スーパーリーチはずれＡ」、「Ｐ１２：スーパーリーチはずれＢ」、「Ｐ２１：統合演出付スーパーリーチはずれＸ」、「Ｐ２２：統合演出付スーパーリーチはずれＹ」、「Ｐ３１：スーパーリーチ当たりＡ」、「Ｐ３２：スーパーリーチ当たりＢ」、「Ｐ４１：統合演出付スーパーリーチ当たりＸ」、「Ｐ４２：統合演出付スーパーリーチ当たりＹ」と多数の変動パターンが記憶されている。そして、メインＣＰＵ８１ａは、これらの多数の変動パターンの中の一つを選択し、変動パターン指定コードとしてサブ統括制御基板８２へと指令する様になっている。この変動パターン指定コードが、図５２〜５６において主制御基板８１からサブ統括制御基板８２へと送られる制御信号である。
【０１５６】
これらの大分類として管理されている変動パターンのいずれが選ばれるかは、始動入賞口１１に入賞する毎に乱数を取得して実施されるメインＣＰＵ８１ａでの抽選処理により決まる。この抽選処理としては、「当たり／はずれ抽選」と、「はずれ」の場合の「リーチ有り／無し抽選」が実施される。従って、ＣＰＵ８１ａによる抽選結果は、「大当たり」、「リーチはずれ」、「はずれ」のいずれかになる。
【０１５７】
そして、抽選結果が「大当たり」の場合は、Ｐ３（ノーマルリーチ当たり）、Ｐ３１，Ｐ３２（スーパーリーチ当たり）、Ｐ４１，Ｐ４２（統合演出付スーパーリーチ当たり）の中から一つの変動パターンが選択されることになる。
【０１５８】
また、抽選結果が「リーチはずれ」の場合は、Ｐ２（ノーマルリーチはずれ）、Ｐ１１，Ｐ１２（スーパーリーチはずれ）、Ｐ２１，Ｐ２２（統合演出付スーパーリーチはずれ）の中から一つの変動パターンが選択されることになる。
【０１５９】
さらに、抽選結果が「はずれ」の場合は、「Ｐ１：通常変動」の変動パターンが選択されることになる。
【０１６０】
この様に、本実施形態では、メインＣＰＵ８１ａは、「大当たり」、「リーチはずれ」及び「はずれ」の三種類の抽選結果に応じて、図５８に示した変動パターンの大分類の中からいずれを選択するかが管理されている。
【０１６１】
そして、「当たり」に対して選択され得る変動パターンの大分類は、ノーマルリーチ当たり（Ｐ３）、スーパーリーチ当たりＡ（Ｐ３１）、スーパーリーチ当たりＢ（Ｐ３２）、スーパーリーチ当たりＸ（Ｐ４１）、スーパーリーチ当たりＹ（Ｐ４２）であり、これらの大分類に対して、ノーマルリーチ当たり：スーパーリーチ当たりＡ，Ｂ：スーパーリーチ当たりＬ，Ｍ＝１：４４：５５の割合で選択される様に振分確率が設定されている。同じく、「はずれリーチ」に対して選択され得る変動パターンの大分類についても、一例として、ノーマルリーチはずれ（Ｐ２）：スーパーリーチはずれＡ（Ｐ１１）、スーパーリーチはずれＢ（Ｐ１２）、スーパーリーチはずれＸ（Ｐ２１）、スーパーリーチはずれＹ（Ｐ２２）であり、これらの大分類に対して、ノーマルリーチはずれ：スーパーリーチはずれＡ，Ｂ：スーパーリーチはずれＬ，Ｍ＝９５：４：１の割合で選択される様に振分確率が設定されている。なお、「はずれ」に対してはＰ１（通常変動）が１００％選択されることになる。
【０１６２】
メインＣＰＵ８１ａは、こうして、「当たり／はずれ抽選」、「はずれリーチの有無抽選」及び振分確率に基づいて、多数の変動パターン指定コードの中から１つの変動パターン指定コードを決定し、これに対応する制御信号を変動パターン指定コマンドとしてサブ統括制御基板８２に出力する様になっている。
【０１６３】
ここで、この大分類の「Ｐ１：通常変動」、「Ｐ２：ノーマルリーチはずれ」及び「Ｐ３：ノーマルリーチ当たり」は、いずれも背景画像として展開される物語とは無関係な図柄組み合わせゲームを図柄変動レイヤに表示すればよい変動パターンである。よって、演出パターン（演出図柄以外の画像による演出）は変動パターン（演出図柄の変動表示による演出）には左右されず、基本的な背景画像（春夏秋冬などデフォルトとしての背景画像が複数の場合は、そのいずれか）のままとなる。
【０１６４】
一方、大分類の「Ｐ１１：スーパーリーチはずれＡ」、「Ｐ１２：スーパーリーチはずれＢ」、「Ｐ３１：スーパーリーチ当たりＡ」、「Ｐ３２：スーパーリーチ当たりＢ」は、背景画像として展開される物語をストーリーＡ，Ｂのいずれかに特定した変動パターンである。よって、ストーリー演出パターンとしての背景画像は、メインＣＰＵ８１ａから指令された変動パターンにより、特定されることになる。
【０１６５】
これに対し、大分類の「Ｐ２１：スーパーリーチはずれＸ」、「Ｐ４１：スーパーリーチ当たりＸ」は、待機位置におけるシャッタ付可動体４００のシャッタ開閉による可動体演出と、右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４の発光による発光演出とによる統合演出予告を経てスーパーリーチに発展する変動パターンである。また、「Ｐ２２：スーパーリーチはずれＹ」、「Ｐ４２：スーパーリーチ当たりＹ」は、シャッタ付可動体４００を動作位置に回動させてシャッタ開閉させる可動体演出と、液晶表示装置２にキャラクタ画像を出現させる画像演出とによる統合演出予告を経てスーパーリーチに発展する変動パターンである。なお、統合演出予告後のスーパーリーチ中に背景演出として展開される物語については、ストーリーＡ，Ｂ以外のストーリーＬ，Ｍの中から、サブ統括ＣＰＵ８２ａによる演算処理で決定することとしている。
【０１６６】
そこで、サブ統括制御基板８２について説明する。サブ統括制御基板８２は、統括ＣＰＵ８２ａと、ＲＯＭ８２ｂと、ＲＡＭ８２ｃとを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。ＲＯＭ８２ｂには、液晶表示装置、音源、ＬＥＤ、可動体モータ・ソレノイドを、統括的に制御するための制御プログラム、演出パターン決定プログラム及び各種情報（中分類演出パターン選択条件等）などが記憶管理されている。また、ＲＡＭ８２ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【０１６７】
サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラムが実行されることにより、主制御基板８１からの制御信号がＰ２１，Ｐ２２，Ｐ４１，Ｐ４２であった場合のスーパーリーチ中に展開すべき物語をストーリーＬ，Ｍのいずれにすべきかが振り分けられる。
【０１６８】
また、サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラムは、主制御基板８１からの制御信号がＰ２１，Ｐ２２，Ｐ４１，Ｐ４２であった場合、ストーリーＬ，Ｍの振り分けに加えて、統合演出をステップアップ予告付とするか否かについても振り分けている。
【０１６９】
この結果、例えば、主制御基板８１からＰ４１が指令され、サブ統括制御基板８２においてストーリーＬに振り分けられたとき、さらに、待機位置での１回開放による統合演出からストーリーＬのスーパーリーチに発展して当たりとなる演出パターン（Ｐ４１−１−１）と、待機位置での複数回開放によるステップアップ予告を含む統合演出からストーリーＬのスーパーリーチに発展して当たりとなる演出パターン（Ｐ４１−１−２）のいずれかが選択される。
【０１７０】
この場合、ステップアップ予告なしの演出パターン（Ｐ４１−１−１）では、シャッターが１回開放するときに統合的に実行される裏ユニット発光色を、白、青、黄、緑、赤、虹の中から選択している。この発光色の相違は、白→青→黄→緑→赤→虹(プレミアム)の順に期待度が高くなる様に設定してある。なお、どの発光色とするかは、乱数と振り分け確率との組み合わせにより、サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラム内の処理によって決定する。
【０１７１】
また、ステップアップありの演出パターン（Ｐ４１−１−２）では、シャッターが開放する度に、白→青→黄→緑→赤→虹(プレミアム)の順に変化させ、期待度を予告する。開放１回目＝白、開放２回目＝青、…と何回開放するかによって期待度を予告することができる。なお、開放２回目も白として期待度が低いことを表現したり、あるいは、開放２回目に青をジャンプしてより期待度大の色で発光させることも可能である。この場合、何回開放するか、どの色まで変化させるか、ジャンプさせるか等については、乱数と振り分け確率との組み合わせにより、サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラム内の処理によって決定する。
【０１７２】
また、例えば、主制御基板８１からＰ４２が指令され、サブ統括制御基板８２においてストーリーＭに振り分けられたとき、さらに、動作位置での１回開放による統合演出からストーリーＭのスーパーリーチに発展して当たりとなる演出パターン（Ｐ４２−２−１）と、動作位置での複数回開放によるステップアップ予告を含む統合演出からストーリーＭのスーパーリーチに発展して当たりとなる演出パターン（Ｐ４２−２−２）のいずれかが選択される。
【０１７３】
この場合も、ステップアップ予告なしの演出パターン（Ｐ４２−２−１）では、動作位置でシャッターが１回開放するときに統合的に実行されるキャラクタ画像演出で表示されるキャラクタを、キャラクタＡ、キャラクタＢ、…、プレミアムキャラクタの中から選択している。このキャラクタの相違は、Ａ→Ｂ→…プレミアムの順に期待度が高くなる様に設定してある。なお、どのキャラクタとするかは、乱数と振り分け確率との組み合わせにより、サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラム内の処理によって決定する。
【０１７４】
また、ステップアップありの演出パターン（Ｐ４２−２−２）では、シャッターが開放する度に、キャラクタＡ→キャラクタＢ→…→プレミアムキャラクタの順に変化させ、期待度を予告する。開放１回目＝キャラクタＡ、開放２回目＝キャラクタＢ、…と何回開放するかによって期待度を予告することができる。なお、開放２回目もキャラクタＡとして期待度が低いことを表現したり、あるいは、開放２回目にキャラクタＢより期待度大のキャラクタを出現させることも可能である。この場合、何回開放するか、どのキャラクタまで変化させるか、キャラクタをジャンプさせるか等については、乱数と振り分け確率との組み合わせにより、サブ統括制御基板８２の演出パターン決定プログラム内の処理によって決定する。
【０１７５】
次に、上述の様なステップアップ予告を行う場合のキャラクターの決定方法等について説明する。まず最初に、図５９に示す様に、乱数を発生させ（Ｓ１）、振り分け確率に基づいて最終的に出現するキャラクターを決定する（Ｓ２）。もう一度乱数を発生させ（Ｓ３）、何回目の開放でＳ１で決定されたキャラクターを出現させるかを決定する（Ｓ４）。そして、Ｓ２で決定したキャラクタのステップアップレベルと、Ｓ４で決定した開放回数とを比較し、ステップアップレベルが一致しているか否かを判定する（Ｓ５）。ステップアップレベルが一致しているときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、最終的に出現するキャラクターが何回目の開放で出現するかを基準に、最初の開放から最後の開放までのキャラクターを逆算して決定する（Ｓ６）。一方、キャラクタと開放回数とでステップアップレベルが一致していないときは（Ｓ５：ＮＯ）、開放回数の方が少ないか否かを判定し（Ｓ７）、少ない場合は（Ｓ７：ＹＥＳ）、ステップアップレベル１のキャラクタとＳ２で決定したステップアップレベルのキャラクタとの間で重複して出現させるキャラクタを決定する（Ｓ８）。逆に、開放回数の方が多い場合は（Ｓ７：ＮＯ）、ステップアップレベル１のキャラクタとＳ２で決定したステップアップレベルのキャラクタの一つ前のレベルのキャラクタとの間で間引くべきキャラクタを決定する（Ｓ９）。Ｓ８では、Ｓ２で決定されたキャラクタが重複して出現するパターンも選択し得るが、Ｓ９では、Ｓ２で決定されたキャラクタは間引かない。
【０１７６】
以上の様な演算処理を実行する結果、例えば、６回目の開放でステップアップレベル５（ＳＵ５）のキャラクターが出現する場合、（１回目：ＳＵ１）→（２回目：ＳＵ２）→（３回目：ＳＵ３）→（４回目：ＳＵ３）→（５回目：ＳＵ４）→（６回目：ＳＵ５）と、３回目と４回目で同じステップアップレベルのキャラクター（ＳＵ３）を出現させてキャラクターのステップアップレベルとシャッタ開放回数とを調整することができる。逆に、３回目の開放でステップアップレベル５（ＳＵ５）のキャラクターが出現する場合、（１回目：ＳＵ１）→（２回目：ＳＵ２）→（３回目：ＳＵ５）と、ＳＵ３，ＳＵ４のレベルのキャラクタを飛ばすこともできる。この様に、単純なステップアップ予告ではなく、キャラクタを重複して出現させたり、間引いて出現させることで、さらに多彩なステップアップ予告が可能となっている。
【０１７７】
この様に、本実施例では、図５８の小分類（Ｐ４２−１−２，Ｐ４２−２−２）自体がワンパターンではなく、図５９に示した様な演算処理によってさらに複雑に多彩なパターンへと振り分けられる様になっている。これと同様の処理は、ステップアップ発光演出との統合演出パターン（Ｐ４１−１−２，Ｐ４１−２−２）においても図５９と同様に最終的な発光色と開放回数とを決定して種々のパターンを生成することができる。これは、はずれ演出のパターン（Ｐ２１−１−２，Ｐ２１−２−２，Ｐ２２−１−２，Ｐ２２−２−２）においても同様である。
【０１７８】
［７  磁気センサによる警報］
また、本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、サブ統括制御基板８２により、大入賞口１３を挟んで左右の位置に設置された磁気センサ６１，６１による警報処理をも実行することができる様に構成されている。
【０１７９】
この処理における制御信号の流れを、図６０に示す。図示の様に、左右の磁気センサ６１，６１により、磁気を検知すると、検知信号がランプ中継信号基板５３を介してサブ統括制御基板８２に送信される。サブ統括制御基板８２は、この検知信号に基づいて、不正行為の発生した可能性を警報する処理を実行する。
【０１８０】
以上説明した様に、本実施例によれば、主制御基板８１およびサブ統括制御基板８２は、通常時は液晶表示装置２を用いた画像（キャラクタ、図形、文字、色、動画など。）による画像演出表示を実行し、スーパーリーチへの発展を予告したり、大当たりの期待が高いことなどを予告するべき条件が整うと、シャッタ閉鎖状態のシャッタ付可動体４００を液晶表示装置２に重なる位置に出現させた後、シャッタ羽根６１〜６６を閉鎖状態から開放状態へと切り換える画面前での可動体演出を実行することができる。このとき、統合演出として、液晶表示装置２の画面に重なる位置でシャッタ開放状態とされたシャッタ付可動体４００の透過孔４３３ａ，４３３ｂを介して視認される様に演出画像とは別のキャラクタ画像を表示することができる。従って、シャッタが開くまでは予告画像をしっかりと隠しておき、シャッタが開いたときに予告画像を出現させることができる。また、シャッタ開閉動作によって予告画像を出現させるので、動作は迅速であり、機械的な動作と画像による予告が動的かつ一体的になされる。従って、遊技者は、注目していた液晶表示装置２の前面に突然可動体が出現し、突然シャッタが開くと同時に予告演出画像がいきなり視野に飛び込んでくるという、機械的な動作と画像表現との統合演出を見せられることになる。
【０１８１】
また、リング枠体４３２を液晶表示装置２の画面に重なる位置に出現させた後シャッタを閉鎖状態から開放状態へと切り換えられるまでの間に、上述した予告等のための画像が準備された状態となる。この画像は、リング状枠体４３２の背後のエリアのその時点での最前面のレイヤに表示するので、シャッタが開くまでは予告画像をしっかりと隠しておき、シャッタが開いたときにその開放動作に遅れることなく予告画像を出現させる制御を確実に実行することができる。
【０１８２】
さらに、待機位置に留まっているシャッタ付可動体４００のシャッタ開閉動作による可動体演出を実行するとき、待機位置の背後に備えられた右下可動体裏ＬＥＤ基板５１４を用いた発光演出をシャッタが開くという機械的な動作に連動させて実行することができる。この結果、遊技者には、シャッタ付可動体が表示装置の前面に出現したときだけでなく、待機位置にあるときも期待度等に関する情報を統合演出によって予告されることになり、統合演出によるインパクトに加えて、予告の多彩さも楽しませることができる。
【０１８３】
また、シャッタ付可動体４００がシャッタを開くが画像による演出や発光による演出が伴わない状態と、これらが伴う状態とで統合演出のバリエーションをさらに増加させている。即ち、抽選の結果により、可動体が目の前に出現するだけの場合もあるという様に演出のバリエーションをさらに増加させることができている。
【０１８４】
なお、統合演出において、シャッタ開放時に透過孔４３３ａ，４３３ｂを通して視認可能になるキャラクタ画像の色・種類・変化の様子、発光部材の発光色・発光態様等を種々に用意しておき、例えば、大当たりの期待度に応じてどの演出とするかを選定することにより、さらに、演出のバリエーションが増加する。特に、複数回繰り返してシャッタを開閉するときに、開閉動作毎に透過孔を介して視認可能となる画像や発光色を切り換えることで、ステップアップ予告等を効果的に実行することが可能であり、期待度をより緻密に表現した統合演出も可能となっている。
【０１８５】
また、シャッタ開閉用モータ４０２を駆動することにより、クランク部材４０５を介してリンクバー４０４をスイングアーム４３１に沿って進退動作させ、リング状プレート４５３を回動させることで、シャッタ羽根４６１〜４６３を透過孔を塞いだ状態と開放した状態の間で一斉に動作させることができる。また、シャッタ付可動体回動モータ４０２を駆動することにより、スイングアーム４３１を液晶表示装置２の画面に重なる様にリング状枠体４３２を出現させたり、待機位置へと復帰させたりすることができる。特に、リング状プレート４５３を回動させるためのモータ回転力伝達機構として、長いリンクバー４０４とクランク部材４０５とによるリンク機構を採用し、さらにリング状プレート４５３の外周部にリンクバー４０４を連結しているので、シャッタ開閉動作の迅速化が容易に達成できる。
【０１８６】
さらに、シャッタ羽根４６１〜４６３を開閉すると円弧状部材４８１〜４８６が連動して回動動作を実行する。これにより、シャッタ羽根４６１〜４６６が開くことを見逃させない様にすることができる。即ち、シャッタ羽根４６１〜４６６を透過孔を開く方向に回動させると円弧状部材４８１〜４８６も外へ開く方向へ回動する。逆に、シャッタ羽根４６１〜４６６を透過孔を塞ぐ方向に回動させると円弧状部材はリング状枠体のリング部分に沿って並んだ状態となる。これにより、特に、シャッタ羽根４６１〜４６６が開いて透過孔の背後を露出させるとき、円弧状部材４８１〜４８６が外へ開く動作によってより注目を集めることができる。
【０１８７】
また、各シャッタ羽根４６１〜４６６と同数の円弧状部材４８１〜４８６が、回動中心の軸部材４７１〜４７６を共有する形でリング状枠体に対して、回動中心と自由端を結ぶ方向を異ならせた状態に取り付けられている。そして、シャッタ開閉モータ４０２を駆動してシャッタ羽根４６１〜４６６を透過孔開放状態へと回動させると、シャッタが開くと同時に花びらが開く様に円弧状部材４８１〜４８６がリング状枠体の前面で外へ向かって回動し、逆方向にシャッタ開閉モータ４０２を駆動するとシャッタ羽根４６１〜４６６が透過孔を塞ぐ方向に回動されると同時に円弧状部材４８１〜４８６がリング状枠体の前面に沿ってリング状に並んだ状態へと復帰する。従って、インパクトの高い動作を同一の駆動源により、的確に実行させることができる。
【０１８８】
さらに、シャッタ羽根４６１〜４６３は半数の回動面を前方に、残りの半数の回動面を後方にずらすことで、シャッタ羽根同士が干渉し合う可能性を大幅に減少させることができている。しかも、前側のシャッタ羽根４６１〜４６３の根元部分の隙間を後側のシャッタ羽根４６４〜４６６の根元部分で塞ぐ形状とすればよいから、透過孔を等分した形状に限定されることがない。また、透過孔の中心部分においても前側のシャッタ羽根組と後側のシャッタ羽根組の羽根同士が前後にずれて重なるので、透過孔中心部を塞いだ状態とするのにも適している。この結果、本実施例のパチンコ機Ｐでは、シャッタ羽根４６１〜４６６の組み付け精度に対する余裕を設けることができて組み立て工数を低減させると共に、シャッタ羽根同士の干渉による動作不良の心配もなく、シャッタ開閉動作を迅速に実行することができる。
【０１８９】
以上、発明を実施形態として実施例１を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１９０】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９１】
Ｐ・・・パチンコ遊技機、Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・打球発射装置、Ｈ・・・施錠装置、
１・・・遊技盤、２・・・液晶表示装置、３・・・センター役物、
１０・・・遊技領域、１１・・・始動入賞口、１１ｓ１・・・上始動口遊技球検知スイッチ、１１ｓ２・・・下始動口遊技球検知スイッチ、１２・・・センター飾り、１３・・・特別入賞口、１４・・・案内車、１５・・・アウト口、１６・・・左下普通入賞口、１６ｓ・・・左遊技球検知スイッチ、１７・・・右下普通入賞口、１７ｓ・・・右遊技球検知スイッチ、１８・・・誘導レール、
２１・・・板部材、２２・・・裏ユニット、２３・・・基本土台、２３ａ・・・ボス部材、２３ｂ・・・段差部、２３ｃ・・・スイッチ固定部、２３ｄ・・・スイッチ係止フック、２３ｅ・・・土台部、２３ｆ・・・リブ、
３１・・・左普通入賞口用玉通路部、３１ａ・・・遊技球排出口、３１ｂ・・・玉通路部構成部品、３１ｃ・・・ネジ軸挿入孔、３１ｄ・・・ネジ頭受入凹部、３１ｅ・・・スイッチ挿入開口、３１ｆ・・・係止片、
３２・・・右普通入賞口用玉通路部、３２ａ・・・遊技球排出口、３２ｂ・・・玉通路部構成部品、３２ｃ・・・ネジ軸挿入孔、３２ｄ・・・ネジ頭受入凹部、３２ｅ・・・スイッチ挿入開口、３２ｆ・・・係止片、
３３・・・始動入賞口用玉通路部、
４１・・・左普通入賞口裏基板設置部、４２・・・右普通入賞口裏基板設置部、４３・・・始動入賞口裏基板設置部、４１ａ〜４３ａ・・・後端縁、４１ｂ，４２ｂ・・・ネジ孔 、４１ｃ，４２ｃ，４３ｃ・・・基板係止フック、４１ｄ，４２ｄ，４３ｄ・・・基板係止片、４１ｅ，４２ｅ・・・底面の開口、
５１・・・遊技盤入出力信号中継端子板、５２・・・電源中継基板、５３・・・ランプ中継信号基板、５４・・・裏ユニットＬＥＤ中継端子板
６１・・・磁気センサ、６１ａ・・・凹入段部、６１ｂ・・・凸出段部、６２・・・センサ取付部、
８１・・・主制御基板（プログラム）、８２・・・サブ統括制御基板、８３・・・遊技盤サブ出力信号中継端子板、
１００・・・上部可動体、１０１・・・上部可動体回動モータ、１１０・・・原位置スイッチ基板、１１１・・・上部可動体モータ原位置スイッチ、１３１・・・装飾体、１３２・・・第２装飾体、１３２ａ・・・第２アーム、１３２ｂ・・・コイルバネ、１３２ｃ・・・円弧状長溝、１３２ｄ・・・ピン、１３２ｅ・・・屈曲部、１３２ｆ・・・受け部、１３２ｇ・・・鉤部、１４１，１４２・・・コイルバネ、１５１・・・扇形ギヤ１５１、１５２・・・ピニオンギヤ、１６１・・・本体アーム、１６２・・・リング状端部、１６２ａ・・・リング部分、１６２ｂ・・・突設部、１６３・・・円孔、
１７１・・・前側プレート、１７１ａ・・・円柱状ボス、１７１ｂ・・・リング状のリブ、１７１ｃ・・・外側リング、
１７２・・・後側プレート、１７２ａ・・・円柱状ボス、１７２ｂ・・・リング状のリブ、１７２ｃ・・・外側リング、１７２ｄ・・・円弧状の長孔、１７２ｅ・・・放射方向リブ
１８１・・・第２装飾体待機動作付与部材、１８１ａ・・・爪、１９４・・・第２装飾体支持部品、
２００・・・左可動体、２０１・・・左可動体回動モータ、２１０・・・原位置スイッチ基板、２１１・・・左可動体回動原位置スイッチ、２２１・・・扇形ギヤ２２１、２２２・・・ピニオンギヤ
３００・・・右上可動体、３０１・・・右上可動体ソレノイド、３０２・・・回動軸、３０３・・・戻しバネ
４００・・・シャッタ付可動体、４０１・・・シャッタ付可動体回動モータ、４０２・・・シャッタ開閉モータ、４０３・・・円弧状ギヤ、４０４・・・リンクバー、４０５・・・クランクアーム、４１０・・・シャッタ付可動体回動モータ原位置スイッチ基板、４１１・・・シャッタ付可動体回動モータ原位置スイッチ、４２０・・・シャッタ開閉モータ原位置スイッチ基板、４２１・・・シャッタ開閉モータ原位置スイッチ、４３０・・・可動体本体、４３１・・・スイングアーム、４３２・・・リング状枠体、４３２ｂ，４３２ｂ・・・リング状枠体部、４３３ａ，４３３ｂ・・・透過孔、４３４・・・円弧状張出部、４３５・・・回動支持部、
４４１〜４４６・・・シャッタ羽根、４４１ａ〜４４６ａ・・・軸嵌合部、４４１ｂ〜４４６ｂ・・・ピン、４５１ａ〜４５３ａ・・・円形開口、
４５１〜４５３・・・リング状プレート、４５１ｂ・・・外周凹入部、４５１ｃ・・・円形孔、４５２ｂ・・・外周凹入部、４５２ｃ・・・長孔、４５２ｄ・・・円筒部、４５３ｂ・・・張出部、４５３ｃ・・・リンクバー挿入孔、４５３ｄ・・・長孔、
４７１〜４７６・・・回動支軸、４７１ａ〜４７６ａ・・・軸受け部材
４８１〜４８６・・・円弧状部材、４８１ａ〜４８６ａ・・・軸嵌合部
５０１・・・カナタイトル左ＬＥＤ基板、５０２・・・カナタイトル中ＬＥＤ基板、５０３・・・サブタイトルＬＥＤ基板、５０４・・・右上隅ＬＥＤ基板、５０５・・・ローマ字タイトル上ＬＥＤ基板、５０６・・・ローマ字タイトル下ＬＥＤ基板、５０７・・・左下隅ＬＥＤ基板
５１１・・・左上可動体裏ＬＥＤ基板、５１２・・・上部可動体裏ＬＥＤ基板、５１３・・・右上可動体裏ＬＥＤ基板、５１４・・・右下可動体裏ＬＥＤ基板、５１５・・・ステージ裏ＬＥＤ基板、５１６・・・ワープ通路裏ＬＥＤ基板
５２１・・・左上可動体内ＬＥＤ基板、５２２・・・上部可動体内ＬＥＤ基板、５２３・・・右下可動体内ＬＥＤ基板
６０１・・・ステージ、６０１ａ・・・上段ステージ、６０１ｂ・・・中段ステージ、６０１ｃ・・・下段ステージ、６０２・・・ステージ後壁部分、６０２ａ・・・上方延長壁、６０２ｂ・・・前方延長壁
６１０・・・ワープ通路、６１１・・・ワープ入口、６１２・・・ワープ出口、６２０・・・入口部誘導路、６３０・・・奥行き方向誘導路、６３１・・・リブ、６４０・・・落下誘導路、６４１・・・延長底壁、６４２・・・前壁延長部、６４３ａ〜６４６ａ・・・突条、６５１・・・スルーチャッカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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