(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れて計数する計数手段を有する計数部と、
前記計数手段による計数遊技媒体数を記憶する計数値記憶手段と、該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段と、前記計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、制御部識別情報により個々に識別される制御部と、
前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を行う払出処理手段を有する払出制御部と、を備え、
前記払出制御部と前記制御部とが通信可能かつ該払出制御部及び制御部の少なくとも一方が着脱可能な遊技用装置であって、
前記制御部は、前記払出要求の送信に伴って、自らが記憶している第１払出処理情報を更新して記憶する第１払出情報記憶手段をさらに有し、
前記払出制御部は、
現在装着されている前記制御部の制御部識別情報を記憶する制御部識別情報記憶手段と、
前記払出要求の受信に基づいて、自らが記憶している第２払出処理情報を更新して記憶する第２払出処理情報記憶手段と、
前記制御部との通信が成立したことに基づいて、前記制御部識別情報記憶手段により記憶している制御部識別情報と、前記第２払出処理情報記憶手段により記憶している第２払出処理情報とを含む払出接続情報を前記制御部に対して送信する払出接続情報送信手段と、をさらに有し、
前記制御部は、前記払出接続情報の受信に基づき、該払出接続情報に含まれる制御部識別情報と自己の制御部識別情報とが一致しないこと、又は、該払出接続情報に含まれる制御部識別情報と自己の制御部識別情報とが一致すると共に該払出接続情報に含まれる第２払出処理情報と前記第１払出処理情報記憶手段により記憶している第１払出処理情報とが一致しないことを条件として、前記払出処理の実行を要求する払出リカバリ要求を前記払出制御部に対して送信する払出リカバリ要求送信手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れて計数する計数手段を有する計数部と、
前記計数手段による計数遊技媒体数を記憶する計数値記憶手段と、該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段と、前記計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有する制御部と、
前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を行う払出処理手段を有し、払出制御部識別情報により個々に識別される払出制御部と、を備え、
前記払出制御部と前記制御部とが通信可能かつ該払出制御部及び制御部の少なくとも一方が着脱可能な遊技用装置であって、
前記制御部は、
現在装着されている前記払出制御部の払出制御部識別情報を記憶する払出制御部識別情報記憶手段と、
前記払出要求の送信に伴って、自らが記憶している第１払出処理情報を更新して記憶する第１払出情報記憶手段と、をさらに有し、
前記払出制御部は、
前記払出要求の受信に基づいて、自らが記憶している第２払出処理情報を更新して記憶する第２払出処理情報記憶手段と、
前記制御部は、前記払出制御部との通信が成立したことに基づいて、前記払出制御部識別情報記憶手段により記憶している払出制御部識別情報と、前記第１払出処理情報記憶手段により記憶している第１払出処理情報とを含む払出接続情報を前記制御部に対して送信する払出接続情報送信手段をさらに有し、
前記払出制御部は、前記払出接続情報の受信に基づき、該払出接続情報に含まれる払出制御部識別情報と自己の払出制御部識別情報とが一致しないこと、又は、該払出接続情報に含まれる払出制御部識別情報と自己の払出制御部識別情報とが一致すると共に該払出接続情報に含まれる第１払出処理情報と前記第２払出処理情報記憶手段により記憶している第２払出処理情報とが一致しないことを条件として、前記払出処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記払出制御部は、
前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理で払い出す予定の遊技媒体数である払出予定数と、当該払出処理の実行により払い出した遊技媒体数である払出済数とを記憶する払出数記憶手段と、
前記払出処理の開始に基づいて、払出開始通知を前記制御部に対して送信する払出開始通知送信手段と、
前記払出数記憶手段により記憶している払出済数が払出予定数に達したことに基づいて、払出終了通知を前記制御部に対して送信する払出終了通知送信手段と、をさらに有し、
前記払出開始通知を送信してから前記払出終了通知を送信するまでの前記払出処理中に前記制御部と通信不能になったことに基づいて、前記払出数記憶手段により記憶している払出済数が払出予定数に達するまで当該払出処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機は、払出単位として予め定められた複数個の遊技媒体を遊技者に対して払い出すものであり、
前記制御部は、前記対応する遊技機と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段をさらに有し、
前記払出要求送信手段は、前記払出要求を送信する際に、前記計数遊技媒体数が前記払出単位以上であることを条件として、該払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出すための単位払出処理の実行を当該遊技機に対して要求する一方、前記計数遊技媒体数が前記払出単位未満の単位未満端数であることを条件として、該単位未満端数の遊技媒体を前記払出処理により払い出すための前記払出処理の実行を要求する前記払出要求を前記払出制御部に対して送信し、
前記遊技用装置は、遊技媒体を払い出す払出手段をさらに備え、
前記払出制御部は、前記払出要求の受信に基づいて、前記単位未満端数の遊技媒体を前記払出手段から払い出すための前記払出処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用装置であって、
少なくとも前記払出手段からの遊技媒体の払出を遊技者に認識させるための払出報知を行う払出報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、計数遊技媒体数を記憶する計数値記憶手段，該計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段，及び該計数遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段を有する制御部と、前記払出要求の受信に基づいて払出処理を行う払出処理手段を有する払出制御部と、を備え、払出制御部と制御部とが通信可能かつ払出制御部及び制御部の少なくとも一方が着脱可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技者が所有する遊技媒体数を記憶する制御部と、該制御部と通信可能であり、該制御部から払出要求を受信したことに基づいて、前記計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理を行う払出制御部と、を備える遊技用装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０２９６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の払出機能を有する遊技用装置を開発・生産するにあたり、払出機能付きの遊技用装置を所望する遊技場と所望しない遊技場のニーズに応えつつ、その開発・生産コストを抑えるために、いずれのニーズにも対応可能なものとして台間機を開発・生産し、該台間機と別個の払出装置を組み合わせることにより遊技用装置を構成して、払出機能を持たせるようにすることがあった。しかしながら、払出装置と台間機との組み合わせを変えたり、遊技用装置における電断の発生等により、払出装置の払出制御部と台間機の制御部とが通信不能になると、払出処理で払い出す予定の払出予定数の遊技媒体が払い出されないことが考えられ、遊技者が不利益を被るおそれがある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、払出制御部と制御部とが通信不能になっても、遊技者が不利益を被ることがないような、遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部（３０）と、
前記計数手段による計数遊技媒体数（計数値）を記憶する計数値記憶手段（記憶テーブル）と、該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求（Ｓ８０２の動作指示Ｇ）を送信する払出要求送信手段（玉貸発券制御部２２）と、前記計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（Ｓ２６ｂの管理玉数更新処理）を行う確定処理手段（玉貸発券制御部２２）と、を有し、制御部識別情報（発券部ＩＤ）により個々に識別される制御部（玉貸発券処理部２０）と、
前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を行う払出処理手段（計数制御部３１）を有する払出制御部（計数部３０）と、を備え、
前記払出制御部と前記制御部とが通信可能かつ該払出制御部及び制御部の少なくとも一方が着脱可能な遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記制御部は、前記払出要求の送信に伴って、自らが記憶している第１払出処理情報（払出通番）を更新して記憶する第１払出情報記憶手段（Ｓ８０１の処理を行う玉貸発券制御部２２及び記憶テーブル）をさらに有し、
前記払出制御部は、
現在装着されている前記制御部の制御部識別情報を記憶する制御部識別情報記憶手段（記憶テーブル）と、
前記払出要求の受信に基づいて、自らが記憶している第２払出処理情報（払出通番）を更新して記憶する第２払出処理情報記憶手段（Ｓ８０３の処理を行う計数制御部３１及び記憶テーブル）と、
前記制御部との通信が成立したこと（Ｓ１０００で電源が投入されたこと）に基づいて、前記制御部識別情報記憶手段により記憶している制御部識別情報と、前記第２払出処理情報記憶手段により記憶している第２払出処理情報とを含む払出接続情報（Ｓ１００２の接続機器確認応答）を前記制御部に対して送信する払出接続情報送信手段（計数制御部３１）と、をさらに有し、
前記制御部は、前記払出接続情報の受信に基づき、該払出接続情報に含まれる制御部識別情報と自己の制御部識別情報とが一致しないこと（Ｓ１０１０でＮＯ）、又は、該払出接続情報に含まれる制御部識別情報と自己の制御部識別情報とが一致する（Ｓ１０１０でＹＥＳ）と共に該払出接続情報に含まれる第２払出処理情報と前記第１払出処理情報記憶手段により記憶している第１払出処理情報とが一致しないこと（Ｓ１０１２でＮＯ）を条件として、前記払出処理の実行を要求する払出リカバリ要求（Ｓ１０４１の起動指示Ｂ）を前記払出制御部に対して送信する払出リカバリ要求送信手段（玉貸発券制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部（３０）と、
前記計数手段による計数遊技媒体数（計数値）を記憶する計数値記憶手段（記憶テーブル）と、該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求（Ｓ８０２の動作指示Ｇ）を送信する払出要求送信手段（玉貸発券制御部２２）と、前記計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（Ｓ２６ｂの管理玉数更新処理）を行う確定処理手段（玉貸発券制御部２２）と、を有する制御部（玉貸発券処理部２０）と、
前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を行う払出処理手段（計数制御部３１）を有し、払出制御部識別情報（計数部ＩＤ）により個々に識別される払出制御部（計数部３０）と、を備え、
前記払出制御部と前記制御部とが通信可能かつ該払出制御部及び制御部の少なくとも一方が着脱可能な遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記制御部は、
現在装着されている前記払出制御部の払出制御部識別情報を記憶する払出制御部識別情報記憶手段（記憶テーブル）と、
前記払出要求の送信に伴って、自らが記憶している第１払出処理情報（払出通番）を更新して記憶する第１払出情報記憶手段（Ｓ８０１の処理を行う玉貸発券制御部２２及び記憶テーブル）と、をさらに有し、
前記払出制御部は、
前記払出要求の受信に基づいて、自らが記憶している第２払出処理情報（払出通番）を更新して記憶する第２払出処理情報記憶手段（Ｓ８０３の処理を行う計数制御部３１及び記憶テーブル）と、
前記制御部は、前記払出制御部との通信が成立したこと（Ｓ１０００’で電源が投入されたこと）に基づいて、前記払出制御部識別情報記憶手段により記憶している払出制御部識別情報と、前記第１払出処理情報記憶手段により記憶している第１払出処理情報とを含む払出接続情報（Ｓ１００２’の接続機器確認応答）を前記制御部に対して送信する払出接続情報送信手段（計数制御部３１）をさらに有し、
前記払出制御部は、前記払出接続情報の受信に基づき、該払出接続情報に含まれる払出制御部識別情報と自己の払出制御部識別情報とが一致しないこと（Ｓ１０１０’でＮＯ）、又は、該払出接続情報に含まれる払出制御部識別情報と自己の払出制御部識別情報とが一致する（Ｓ１０１０’でＹＥＳ）と共に該払出接続情報に含まれる第１払出処理情報と前記第２払出処理情報記憶手段により記憶している第２払出処理情報とが一致しないこと（Ｓ１０１２’でＮＯ）を条件として、前記払出処理（Ｓ１０１５’）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、
請求項１又は２に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記払出制御部（計数部３０）は、
前記払出要求（Ｓ８０２の動作指示Ｇ）の受信に基づいて、前記払出処理で払い出す予定の遊技媒体数である払出予定数と、当該払出処理の実行により払い出した遊技媒体数である払出済数とを記憶する払出数記憶手段（Ｓ８０３の処理を行う計数制御部３１及び記憶テーブル）と、
前記払出処理の開始（Ｓ８０４）に基づいて、払出開始通知（Ｓ８０６の動作指示応答Ｇ）を前記制御部に対して送信する払出開始通知送信手段（計数制御部３１）と、
前記払出数記憶手段により記憶している払出済数が払出予定数に達したこと（Ｓ８１１）に基づいて、払出終了通知（Ｓ８１４の動作指示応答Ｈ）を前記制御部に対して送信する払出終了通知送信手段（計数制御部３１）と、をさらに有し、
前記払出開始通知を送信してから前記払出終了通知を送信するまでの前記払出処理中に前記制御部と通信不能になったことに基づいて、前記払出数記憶手段により記憶している払出済数が払出予定数に達するまで当該払出処理を行う（Ｓ１０５２，Ｓ１０１６’）ことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
前記対応する遊技機（パチンコ機２）は、払出単位として予め定められた複数個（例えば２５玉）の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者に対して払い出すものであり、
前記制御部（玉貸発券処理部２０）は、前記対応する遊技機と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理（Ｓ２１ａの玉貸処理）を行う貸与処理手段（玉貸発券制御部２２）をさらに有し、
前記払出要求送信手段（玉貸発券制御部２２）は、前記払出要求を送信する際に、前記計数遊技媒体数が前記払出単位以上である（Ｓ５０２又はＳ５０３でＹＥＳ）ことを条件として、該払出単位の遊技媒体を前記対応する遊技機から払い出すための単位払出処理（Ｓ５０８，Ｓ５１１，Ｓ５１３）の実行を当該遊技機に対して要求する一方、前記計数遊技媒体数が前記払出単位未満の単位未満端数である（Ｓ５０３でＮＯ）ことを条件として、該単位未満端数の遊技媒体を前記払出処理により払い出すための前記払出処理（Ｓ５０５の単位未満払出処理）の実行を要求する前記払出要求（Ｓ８０２の動作指示Ｇ）を前記払出制御部に対して送信し、
前記遊技用装置は、遊技媒体を払い出す払出手段（計数部３０）をさらに備え、
前記払出制御部（計数部３０）は、前記払出要求の受信に基づいて、前記単位未満端数の遊技媒体を前記払出手段から払い出すための前記払出処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、
請求項４に記載した遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
少なくとも前記払出手段（計数部３０）からの遊技媒体（パチンコ玉）の払出を遊技者に認識させるための払出報知（Ｓ３１１）を行う払出報知手段（玉貸発券制御部２２）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００１２】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、払出制御部と制御部とが通信不能になっても、該通信が成立した後に、払出制御部が記憶している制御部識別情報と制御部の制御部識別情報とが一致しないこと、又は該制御部識別情報は一致しても払出制御部が記憶している第２払出処理情報と制御部が記憶している第１払出処理情報とが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求が制御部から払出制御部に対して送信され、該払出制御部において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【００１３】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、払出制御部と制御部とが通信不能になっても、該通信が成立した後に、制御部が記憶している払出制御部識別情報と払出制御部の払出制御部識別情報とが一致しないこと、又は該払出制御部識別情報は一致しても制御部が記憶している第１払出処理情報と払出制御部が記憶している第２払出処理情報とが一致しないことを条件として、払出制御部において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【００１４】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、払出制御部が払出要求を受信していれば、該払出制御部と制御部とが通信不能になっても、前記受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。
【００１５】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、計数遊技媒体数が払出単位以上である場合には、対応する遊技機から遊技媒体の払出が行われ、計数遊技媒体数が単位未満端数である場合に限り、制御部から払出制御部に対して払出要求が送信されて該払出手段から遊技媒体の払出が行われることにより、常に払出手段から遊技媒体を払い出す場合に比べて、制御部と払出制御部との間における通信回数が少なくなるので、該払出制御部と制御部とが通信不能になるリスクを軽減できる。
【００１６】
さらに請求項５に係る遊技用装置によれば、払出報知を行うことにより、単位未満払出処理に基づく単位未満端数の遊技媒体の払出が、遊技機からではなく、当該遊技用装置から行われることを遊技者に認識させることができるので、遊技者が該払出に対して困惑するのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【図３】図３は玉貸発券制御部のＥＥＰＲＯＭが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４は各台計数ユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。
【図５】図５は計数部の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６は流入路及び玉カウンタの構造を示す平面図である。
【図７】図７は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は計数制御部が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。
【図１１】図１１は計数制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は計数異常３を説明する図である。
【図１３】図１３は玉貸発券制御部が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。
【図１４】図１４は玉貸発券制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１５】図１５は玉貸発券制御部が行う持玉払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は玉貸発券制御部が行う単位払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は玉貸発券制御部が行う単位未満払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う払出処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２は第２実施形態において玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３は第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４は第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。
【図２５】図２５は本発明に係る遊技用装置の変形例１を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は持玉カードユニットの断面右側面図である。
【図２６】図２６は本発明に係る遊技用装置の変形例２を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００１９】
本発明に係る遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、図５，図６に示すように、遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部３０と、対応する遊技機と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）に相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（玉貸発券制御部２２），及び前記計数手段による計数遊技媒体数（計数値）を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（発券処理）を行う確定処理手段（玉貸発券制御部２２）を有する制御部（玉貸発券処理部２０）とを備える。
【００２０】
また玉貸発券処理部２０は、計数手段による計数遊技媒体数（計数値）を記憶する計数値記憶手段（記憶テーブル），及び該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段をさらに有し、また計数部３０は、前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を行う払出処理手段を有する払出制御部としても機能するものである。
【００２１】
ここで玉貸発券処理部２０は、玉貸発券制御部２２が記憶している発券部ＩＤにより個々に識別され、計数部３０は、計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤにより個々に識別される。そして各台計数ユニット５０においては、計数部３０と玉貸発券処理部２０とが通信可能である。また各台計数ユニット５０においては、該計数部３０及び玉貸発券処理部２０の少なくとも一方が着脱可能である。即ち各台計数ユニット５０は、任意の発券部ＩＤの玉貸発券処理部２０と、任意の計数部ＩＤの計数部３０との組み合わせからなり、玉貸発券処理部２０又は計数部３０の一方が故障等の場合には、該故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０を、故障していない玉貸発券処理部２０又は計数部３０に取り替えることにより、再び稼働可能となる。
【００２２】
そして本発明に係る各台計数ユニット５０では、遊技媒体の計数中や遊技媒体の払出処理中に、故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０が取り替えられたり、あるいは電断が発生したりして、玉貸発券制御部２２による計数値の記憶や計数制御部３１による払出処理が正常に行われなかった場合に、一定条件の下に、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うことにより、遊技者が不利益を被ることがないようにする点に特徴がある。ここで本発明には、該計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部２２が行う第１実施形態（図１９）と、計数制御部３１が行う第２実施形態（図２２）とが含まれる。
【００２３】
また各台計数ユニット５０において、計数部３０は、図１０〜図１２に示すように、玉カウンタ３５による計数に関する異常を判定し、図８に示すように、玉カウンタ３５により計数された計数値を特定可能な計数情報（動作指示応答）を制御部である玉貸発券処理部２０に対して送信し、玉貸発券処理部２０は、図１３〜図１４に示すように、受信した動作指示応答から特定される計数値に基づいて異常を判定し、図１１に示すように、計数部３０により異常判定されたこと（Ｓ３０１）に基づいて計数異常報知処理（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３５４）を行い、図１４に示すように、玉貸発券処理部２０により異常判定されたこと（Ｓ４０１）に基づいて遊技媒体数異常報知処理（Ｓ４０２）を行うことを特徴とするものである。
【００２４】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点のみを説明し、最後に変形例について説明する。
【００２５】
［１．第１実施形態に係る各台計数ユニット５０］
まず、図１〜図６を参照して、第１実施形態に係る本発明の構成について説明する。本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニット５０を含む遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０からなる。
【００２６】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード２及びビジターカード３が使用される。以下、会員カード２及びビジターカード３を区別しない場合には、両者を単に「カード」と総称する。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００２７】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、会員遊技者を示す頭文字Ｍと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、会員遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数及び貯玉数は記憶されていない。この会員カード２が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている暗証番号（図示外）の認証がとれたことを条件として、図１に示すように、該カードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となり、さらにカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。
【００２８】
ビジターカード３は、遊技場において遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、ビジタ遊技者を示す頭文字Ｖと、それに続く５桁のユニークな数字からなる。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数は記憶されていない。このビジターカード３が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、図１に示すように、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり貯玉再プレイをしたりすることはできない。
【００２９】
ここで残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。残額管理装置６０は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理するものである。この残額管理装置６０は、入金処理（図７のＳ０４，Ｓ２２）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信し、また玉貸処理（図７のＳ２１ａ）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。
【００３０】
会員管理装置６１は、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を貯蓄してなる貯玉数を管理するものである。この貯玉数は、遊技者が獲得した当日のみならず、翌日以降も、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。また会員管理装置６１は、図示しないが、カードＩＤに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報（氏名，郵便番号，住所，及び電話番号等）と暗証番号も管理している。この会員管理装置６１は、会員カード２を受け付けて管理貯玉数取得処理（図７のＳ０６）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと暗証番号とを含む貯玉数取得要求を受信すると、該受信した暗証番号が該受信したカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致する（即ち認証がとれた）ことを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図７のＳ２６ｂ）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を当該受信した貯玉数に更新する。また会員管理装置６１は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該ＰＯＳ端末からカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。
【００３１】
持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を計数してなる持玉数を管理するものである。この持玉数は、遊技者が獲得した当日のみ、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。この持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３を受け付けて管理持玉数取得処理（図７のＳ０７）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤを含む持玉数取得要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図７のＳ２６ｂ）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を当該受信した持玉数に更新する。また持玉管理装置６２は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数から景品交換に使用された玉数を減算する。
【００３２】
なお持玉管理装置６２は、当日の営業終了後において、会員カード２のカードＩＤ（即ち頭文字がＭのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数を消去すると共に、カードＩＤと該消去された持玉数とを含む振替要求を会員管理装置６１に対して送信し、会員管理装置６１は、該振替要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に該振替要求に含まれる持玉数を加算更新する。即ち会員カード２のカードＩＤ対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に貯玉数に振り返られて、翌日以降も使用可能になる。また持玉管理装置６２は、当日の営業終了後において、ビジターカード３のカードＩＤ（即ち頭文字がＶのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数を消去する。即ちビジターカード３のカードＩＤに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。
【００３３】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各パチンコ機１０及び各台計数ユニット５０と、残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００３４】
なお、この遊技用システム１は、複数のパチンコ玉の貸与レート（例えば４円と１円）に対応している。具体的には、会員管理装置６１は、前記貯玉数を貸与レート毎に記憶している。また持玉管理装置６２も、前記持玉数を、貸与レート毎に記憶している。さらに各台計数ユニット５０の各々は、自己に適用される貸与レートを、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１において記憶しており、当該貸与レートの貯玉数や持玉数を取得してカードテーブルで記憶する。なお各台計数ユニット５０における貸与レートの記憶は、まず残額管理装置６０又は持玉管理装置６２から送信されてきた貸与レートを、玉貸発券制御部２２が貸与レート記憶部（図示外）で記憶し、該記憶した貸与レートを玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信して、該送信されてきた貸与レートを、計数制御部３１が貸与レート記憶部（図示外）で記憶する。以下においては、各台計数ユニット５０で記憶されている貸与レートが４円である例について説明する。
【００３５】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、各台計数ユニット５０に対応して（ここでは玉貸発券処理部２０の右側に隣接して）設けられ、対応する各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０と通信することにより、該玉貸発券処理部２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００３６】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３７】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸発券処理部２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸発券処理部２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図７のＳ２１ａ），持玉払出処理（同Ｓ２４），及び貯玉再プレイ処理（Ｓ２５）において、玉貸発券処理部２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３８】
残度数表示器１４は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額（即ち図３に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００３９】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図７のＳ２１ａ）を行う。
【００４０】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードの返却（図７のＳ２６ａ）を行う。
【００４１】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸発券処理部２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸発券処理部２０に属するものでもある。
【００４２】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０の玉載置部３２に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００４３】
次に各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０について説明する。玉貸発券処理部２０は遊技用装置を構成するものであって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２６，紙幣挿入口２５ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２５，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２，カードＲ／Ｗ２３，及びカードストッカ２３ｂ等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお玉貸発券処理部２０の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。この玉貸発券処理部２０と計数部３０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成され、該各台計数ユニット５０は、対応するパチンコ機１０の台番号により個々に識別される。
【００４４】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０と通信可能に接続されており、それらと玉貸発券処理部２０（各台計数ユニット５０）との間における通信を司るものである。
【００４５】
玉貸発券制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸発券処理部２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４６】
この玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、図３に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）から読み取ったカードＩＤと、当該カードＩＤに対応するプリペイド残額，持玉数，及び貯玉数（ただし貯玉数は、受け付けたのが会員カード２の場合のみ）とが記憶されて更新されるが、この記憶及び更新については、図７を参照して後述する。なお前述の如く、ここで記憶される持玉数及び貯玉数は、当該玉貸発券制御部２２が記憶している貸与レートの持玉数及び貯玉数である。
【００４７】
また玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、図８に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、当該玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤと、第２計数処理情報である計数通番と、計数値と、第１払出処理情報である払出通番とが、対応付けて記憶される。ここで発券部ＩＤは、予め記憶されている。また計数通番は、図８に示すように、計数中でない旨を示すＳ１２３の動作指示応答Ｄ（即ち計数終了通知）の受信に基づいて、Ｓ１２４で更新して記憶される。また計数値は、図８に示すように、計数途中の計数値（計数開始からの累計値）を示すＳ１１４の動作指示応答Ｂ（即ち計数情報）の受信に基づいて、Ｓ１１５で更新して記憶されると共に、計数終了後の計数値（計数開始からの累計値）を示すＳ１１９の動作指示応答Ｃ（即ち計数情報）の受信に基づいて、Ｓ１２０で更新して記憶される。さらに払出通番は、図１８に示すように、払出処理の開始に基づいて（換言すれば、払出開始を示すＳ８０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の送信に伴って）、Ｓ８０１で更新して記憶される。
【００４８】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａからカード（会員カード２又はビジターカード）の挿入を受け付けて、該カードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジターカード３を貯留するものである。このカードストッカ２３ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジターカード３が取り込まれて貯留される（図７のＳ２１ｃ）。またカードＲ／Ｗ２３にてカードを受け付けていない状態で紙幣識別機２５にて紙幣を受け付けた場合（図７のＳ０１でＹＥＳ）に、カードストッカ２３ｂで貯留しているビジターカード３（以下、「ストックカード」とも称する。）のうちの１枚が、該カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２３にセットされ、カードＲ／Ｗ２３は、該セットされたビジターカード３のＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取る（図７のＳ０３）。
【００４９】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図４に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図３のカードテーブルで記憶している持玉数が表示されると共に、該持玉数を使用した持玉払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合（即ちカードＲ／Ｗ２３にて会員カードを受け付けている場合）には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００５０】
紙幣識別機２５は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２５ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２５の後方に設けられる紙幣通路２５ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００５１】
多機能ランプ２６は、様々な色で点灯及び／又は点滅して発光することにより、該発光態様に応じた報知を行うものであり、例えば図９のＳ２０４に示す通信異常報知，図１１のＳ３０５やＳ３５５に示す計数異常報知，図１４のＳ４０２に示す計数値異常報知等を行う。
【００５２】
次に各台計数ユニット５０の計数部３０について説明する。計数部３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数する計数手段である玉カウンタ３５を有すると共に、パチンコ玉を払い出す払出手段としても機能するものである。なお玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、一部は玉貯留部３６に貯留され、その他は遊技島に取り込まれる。この計数部３０は、図２（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この計数部３０と前記玉貸発券処理部２０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成される。以下、計数部３０の構造について、図５及び図６を参照して説明する。
【００５３】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部３２と、該玉載置部３２の下流側に設けられ、該玉載置部３２上のパチンコ玉の玉カウンタ３５への受入を可能又は不可能とするシャッタ３３と、玉載置部３２の下方に設けられる流出路４０とが設けられている。ここでシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有ることを条件に開放され、該ストックカードが無くなると閉鎖される。またシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有っても、計数部３０において計数が禁止されると閉鎖される。
【００５４】
また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ（発光ダイオード）４１が設けられ、さらに外部ユニット３０ａの下面には、流出路４０の下流側の端部において、該流出路４０内を流下したパチンコ玉を受け止める受皿４０が設けられている。
【００５５】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉載置部３２の下流側の端部に連通する流入路３４と、該流入路３４の下流側の端部に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、流入路３４の下方に設けられ、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路４０の上流側の端部に連通する玉貯留部３６と、流入路３４の下流側の端部に連通し、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部３６に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路３７と、玉貯留部３６の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部３６から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ３８とが設けられている。ここで玉貯留部３６には、予め定められた払出単位（例えば２５玉）に満たない数のパチンコ玉を計数部３０から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数（即ち２４玉）のパチンコ玉が貯留される。
【００５６】
そして図１に示すように、シャッタ３３を駆動するソレノイド（図示外），玉カウンタ３５に設けられる各計数センサ，払出カウンタ３８に設けられる払出センサ，及びＬＥＤ４１は、計数部３０の計数制御部３１に接続されている。
【００５７】
また計数部３０の計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されており、両者の間では所定間隔（例えば500msec間隔）でポーリングによる通信が行われる。具体的には、後述する図８等に示すように、まず玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して、500msec間隔で、動作指示が送信され、該動作指示に応じて、計数制御部３１から玉貸発券制御部２２に対して、動作指示応答が返信される。この両者の間における通信については図８等を参照して後述する。
【００５８】
また計数制御部３１のＥＥＰＲＯＭは、図８に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、現在装着されている玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤと、第１計数処理情報である計数通番と、計数値と、第２払出処理情報である払出通番と、払出予定数と、払出済数とが、対応付けて記憶される。ここで発券部ＩＤは、図１９に示すように、対応する玉貸発券制御部２２から送信されてくる、該対応する玉貸発券処理部２０の発券部ＩＤを示すＳ１００１の接続機器確認指示の受信に基づいて、Ｓ１０２２，Ｓ１０４３，又はＳ１０５３で記憶される。また計数通番は、図８に示すように、計数の発生に基づいて、Ｓ１１２で更新して記憶される。また計数値は、計数の進行に応じて、加算更新して記憶される。また払出通番は、図１８に示すように、払出開始を示すＳ８０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の受信に基づいて、Ｓ８０３で更新して記憶される。また払出予定数は、図１８に示すように、払出予定数を示すＳ８０２の動作指示Ｇ（即ち払出要求）の受信に基づいて、Ｓ８０３で該払出予定数が記憶される。さらに払出済数は、図１８に示すように、払出の進行に応じて、加算更新して記憶される。
【００５９】
ここで図６を参照して、流入路３４及び玉カウンタ３５の構造について説明する。流入路３４は、平面視で並行する第１レーン３４１と第２レーン３４２からなる。玉カウンタ３５は、第１レーン３４１の上流側に設けられる計数センサ３５１ａと、第１レーン３４１の下流側に設けられる計数センサ３５１ｂと、第２レーン３４２の上流側に設けられる計数センサ３５２ａと、第２レーン３４２の下流側に設けられる計数センサ３５２ｂからなる。以下においては、これら計数センサ３５１ａ，３５１ｂ，３５２ａ，３５２ｂを、単に「計数センサ」と総称する場合がある。
【００６０】
これら計数センサはフォトセンサであり、第１レーン３４１において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５１ａを通過した後に下流側の計数センサ３５１ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてプラスカウントが行われて計数値が＋１される。同様に第２レーン３４２において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５２ａを通過した後に下流側の計数センサ３５２ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてプラスカウントが行われて計数値が＋１される。
【００６１】
なお故障等によりパチンコ玉が逆流し、第１レーン３４１において、パチンコ玉が下流側の計数センサ３５１ｂを通過した後に上流側の計数センサ３５１ａを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてマイナスカウントが行われて計数値が−１される。同様に第２レーン３４２において、パチンコ玉が下流側の計数センサ３５２ｂを通過した後に上流側の計数センサ３５２ａを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部２２に入力され、該玉貸発券制御部２２においてマイナスカウントが行われて計数値が−１される。
【００６２】
図５に戻り、計数部３０におけるパチンコ玉の流れについて説明する。後述する図８に示す待機中（即ちシャッタ３３が開放中）に、パチンコ機１０の下皿からパチンコ玉が落下されると、該パチンコ玉が玉載置部３２上を流下して、シャッタ３３を通過し、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数される。該玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。なお玉カウンタ３５による計数値は、計数制御部３１で検知されて、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２に対して送信されるように構成されているが、これについては図８等を参照して後述する。
【００６３】
次にホールコンピュータ７０について説明する。ホールコンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１，制御部７２，ハードディスク７３，ディスプレイ７４，及び入力装置７５等を有するコンピュータである。
【００６４】
通信部７１は、複数の島コンピュータ６３の各々を介して、各島コンピュータ６３の配下にある複数のパチンコ機１０及び各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０の場内通信部２１ｂ）の各々と通信可能に接続されている。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ７０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ハードディスク７３は、各種の情報を記憶する記憶デバイスである。ディスプレイ７４は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置７５は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。
【００６５】
次に、図７〜図２１を参照して、第１実施形態に係る各台計数ユニット５０の作用について説明する。この各台計数ユニット５０では、まず電源が投入されて電源投入時処理（図１９）が行われてから、営業中処理（図７）や、計数処理（図８）等が行われるが、説明の便宜上、まず図７，図１５〜図１８を参照して、営業中処理及びそれに関連する処理について説明し、次に図８〜図１４を参照して、計数処理及びそれに関連する処理について説明し、最後に図１９〜図２１を参照して、電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。
【００６６】
まず図７は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、Ｓ０１で紙幣識別機２５による紙幣の受付，又はＳ０２でカードＲ／Ｗ２３によるカード（会員カード２又はビジターカード３）の受付を待機している。ここでＳ０１とＳ０２は、当該遊技用装置に対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者により行われる。
【００６７】
前記Ｓ０１で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、紙幣識別機２５は、該受け付けた紙幣を識別し、カードストッカ２３ｂは、Ｓ０３で、貯留しているビジターカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送し、カードＲ／Ｗ２３は、搬送されたビジターカード３をセットしてＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取り、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０４で入金処理を行う。
【００６８】
この入金処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤとＳ０１で識別した紙幣額（即ち入金処理に供された入金額）とを含む加算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額（この場合には零）に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該加算完了通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤに対応付けて、Ｓ０１で識別した紙幣額をプリペイド残額に加算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のビジターカード３に該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、入金処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００６９】
前記Ｓ０２でカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３は、該受け付けたカードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取り、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０５で、該読み取ったカードＩＤの頭文字（Ｍ又はＶ）に基づいて、受け付けたカードが会員カード２であるか否かを判定する。このＳ０５で会員カード２である（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０６で貯玉数取得処理を行う。
【００７０】
この貯玉数取得処理において、玉貸発券制御部２２は、ディスプレイ２４に暗証番号入力画面（図示外）を表示する処理を行い、暗証番号の入力が有ると、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤと該入力された暗証番号と自己が記憶している貸与レートとを含む貯玉数取得要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉数取得要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数取得要求に含まれる暗証番号が該貯玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数のうちの前記貯玉数取得要求に含まれる貸与レートの貯玉数を含む貯玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該貯玉数情報を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該貯玉数情報に含まれる貯玉数を記憶すると共に、メイン画面で貯玉数を表示し、貯玉数取得処理を終了して、Ｓ０７で持玉数取得処理を行う。
【００７１】
この持玉数取得処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤと自己が記憶している貸与レートとを含む持玉数取得要求を持玉管理装置６２に対して送信する。該持玉数取得要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数のうちの該持玉数取得要求に含まれる貸与レートの持玉数を含む持玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該持玉数情報を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶すると共に、メイン画面で持玉数を表示し、持玉数取得処理を終了して、Ｓ０８で残額確認処理を行う。
【００７２】
この残額確認処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを含む残額確認要求を残額管理装置６０に対して送信する。該残額確認要求を受信した残額管理装置６０は、該残額確認要求に含まれるプリペイド残額と該残額確認要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該プリペイド残額を含む残額確認通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該残額確認通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該残額確認通知に含まれるプリペイド残額を記憶すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、残額確認処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００７３】
前記Ｓ０５で会員カード２でない（ＮＯ）、即ちビジターカード３であると判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０７の持玉数取得処理と、前記Ｓ０８の残額確認処理とを行って、Ｓ１１に進む。
【００７４】
Ｓ０４又はＳ０８の処理が終了すると、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、Ｓ１１で玉貸ボタン１５の操作の受付，Ｓ１２で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓ１４でメイン画面に表示される払出ボタンの操作の受付，Ｓ１５で会員カード２の受付中においてメイン画面に表示される再プレイボタンの操作の受付，又はＳ１６でカード返却ボタン１６の操作の受付を待機する。
【００７５】
このＳ１１で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２１ａで玉貸処理を行う。この玉貸処理において、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５度数＝５００円）以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、カードＩＤと使用額とを含む減算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該減算完了通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、玉貸処理を終了して、Ｓ２１ｂに進む。
【００７６】
このＳ２１ａの処理を行う玉貸発券制御部２２は、対応するパチンコ機１０と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）に相当するパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出して貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段として機能するものである。
【００７７】
Ｓ２１ｂで、玉貸発券制御部２２は、ビジターカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、ＮＯならば前記Ｓ１１に戻り、ＹＥＳならばＳ２１ｃで当該ビジターカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、カードＩＤと持玉数（ここでは零）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、Ｓ２６ｃで、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルの記憶内容を消去して、営業中処理を終了する。
【００７８】
前記Ｓ１２で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２２で前記Ｓ０４と同様の入金処理を行って、Ｓ１１に戻る。
【００７９】
前記Ｓ１４で払出ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１は、Ｓ２４で持玉払出処理を行う。この持玉払出処理においては、図１５に示すように、まずＳ５０１で、カードテーブルの持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ５０１で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５０６で、持玉数が零である旨をディスプレイ２４に表示するエラー表示を行い、持玉払出処理を終了する。一方、Ｓ５０１で持玉数が零でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ５０２で、該持玉数が、予め設定されている所定の払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。
【００８０】
このＳ５０２で持玉数が払出設定数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５０８で、該払出設定数分の単位払出処理を行って、持玉払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１６で詳述する。一方、Ｓ５０２で持玉数が払出設定数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ５０３で、該持玉数が、前記払出単位数（本例では１度数分の２５玉）以上であるか否かを判定する。
【００８１】
このＳ５０３で持玉数が払出単位数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５０９で、該持玉数が前記払出単位数の整数倍（即ち１度数分の２５玉，２度数分の５０玉，３度数分の７５玉，又は４度数分の１００玉）であるか否かを判定する。このＳ５０９で持玉数が払出単位数の整数倍である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５１２で、該持玉数に基づいて払出度数を特定する。具体的には、持玉数が２５玉であれば払出度数が１度数，持玉数が５０玉であれば払出度数が２度数，持玉数が７５玉であれば払出度数が３度数，持玉数が１００玉であれば払出度数が４度数と特定する。そしてＳ５１３で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行って、持玉払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１６で詳述する。
【００８２】
一方、Ｓ５０９で持玉数が払出単位数の整数倍でない（ＮＯ）、即ち持玉数が単位未満端数を含むと判定された場合には、Ｓ５１０で、該持玉数に基づいて払出度数と払出端数を特定する。例えば持玉数が４０玉であれば払出度数が１度数で払出端数が１５玉，持玉数が６０玉であれば払出度数が２度数で払出端数が１０玉，持玉数が８０玉であれば払出度数が３度数で払出端数が５玉，持玉数が１２０玉であれば払出度数が４度数で払出端数が２０玉と特定する。そしてＳ５１１で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行い、該単位払出処理の終了後に、Ｓ５０５で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、持玉払出処理を終了する。この単位払出処理については、図１６で詳述し、単位未満払出処理については、図１７で詳述する。
【００８３】
前記Ｓ５０３で持玉数が払出単位数未満である（ＮＯ）、即ち持玉数が単位未満端数であると判定された場合には、Ｓ５０４で、該持玉数を払出端数として特定し、Ｓ５０５で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、持玉払出処理を終了する。即ち、この払出処理では、持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えている場合には、単位払出処理（Ｓ５１１）を行った後に単位未満払出処理（Ｓ５０５）を行い、また持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えていない場合には、単位未満払出処理（Ｓ５０５）を行う。そして、これら単位未満払出処理の実行に伴って、後述する図１７のＳ７１１及びＤ７１１に示す払出報知を行うので、遊技者が該払出に対して困惑するのを効果的に防止できる。
【００８４】
次に図１６を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２が行う前記単位払出処理について説明する。
【００８５】
この単位払出処理では、まずＳ６０１で、パチンコ機１０から送信される払出可能信号（前記ＰＲＤＹのＬＯＷ）を検出中であるか否かを判定する。このＳ６０１で払出可能信号を検出中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ６０２で、該単位払出処理を中止するエラー処理を行う。一方、Ｓ６０１で払出可能信号を検出中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、払出残度数をセットする。具体的には、図１５のＳ５０８に示す単位払出処理では、払出設定数である１２５玉に相当する５度数を払出残度数としてセットし、Ｓ５１３に示す単位払出処理では、Ｓ５１２で特定された払出度数を払出残度数としてセットし、Ｓ５１１の単位払出処理では、Ｓ５１０で特定された払出度数を払出残度数としてセットする。
【００８６】
次にＳ６１１では、Ｄ４１１に示すように、ディスプレイ２４において、前記セットされた払出残度数を表示すると共に、パチンコ機１０のアイコン上で上皿２３を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する上皿２３を矢印で指し示し、さらに「パチンコ機から払い出します」の文言を表示することにより、該パチンコ機１０から上皿にパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでＳ６１１の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤ４１１の表示を行うディスプレイ２４は、単位払出処理に基づくパチンコ機１０からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、後述する図１７のＳ７１１及びＤ７１１に示す、単位未満払出処理に基づく払出報知に加えて、単位払出処理に基づく払出単位（２５玉）のパチンコ玉の払出がパチンコ機１０から行われることをさらに報知するので、単位払出処理に基づくパチンコ機１０からの払出又は単位未満払出処理に基づく各台計数ユニット５０の計数部３０からの払出のいずれが行われるかを、遊技者が容易に認識できる。
【００８７】
次にＳ６１２では、ＢＲＱをＬＯＷにすることにより、１度数分のパチンコ玉の払出を要求する玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信して、Ｓ６１３で、要求了解信号の受信（ＥＸＳのＬＯＷへの切替）を待機し、該要求了解信号を受信すると（ＹＥＳ）、Ｓ６１４で、ＢＲＱをＨＩＧＨに切り替えることにより、玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信して、Ｓ６１５で、玉貸完了信号（ＥＸＳのＨＩＧＨへの切替）を待機し、該玉貸完了信号を受信すると（ＹＥＳ）、１度数分の払出が終了したとして、Ｓ６１６で、カードテーブルの持玉数から該１度数分の２５玉を減算更新すると共に、Ｄ４１６に示すように、ディスプレイ２４で表示されている払出残度数から該１度数を減算表示して、Ｓ６１７で、該減算後の払出残度数が零であるか否かを判定し、零でなければＳ６１２に戻り、零であれば単位払出処理を終了する。
【００８８】
次に図１７を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２が行う前記単位未満払出処理について説明する。
【００８９】
この単位未満払出処理では、まずＳ７０１で、払出端数をセットする。具体的には、図１５のＳ５０４で特定された払出端数をセットする。次にＳ７０２で、計数部３０から出力された貯留玉数出力から特定される、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉の数である貯留残数が、該セットされた払出端数以上であるか否かを判定する。このＳ７０２で貯留残数が払出端数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ７０３で、「玉不足のため払出ができません。係員を呼んで下さい。」とディスプレイ２４に表示すると共に、多機能ランプ２６の点灯状態を、貯留残数エラーが発生したことを報知する所定の点灯態様にて点灯させることにより、貯留残数エラー報知を行って、Ｓ７０４で、エラーが解消するのを待機する。この貯留残数エラー報知により玉貯留部３６に貯留されている貯留残数が少ないことを把握した係員は、玉貯留部３６にパチンコ玉を補充することで、玉貯留部３６からのパチンコ玉の払出しが可能とされて、該エラーが解消する。このＳ７０４でエラーが解消すると（ＹＥＳ）、Ｓ７１１に進む。一方、Ｓ７０２で貯留残数が払出端数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合にも、Ｓ７１１に進む。
【００９０】
Ｓ７１１では、Ｄ７１１に示すように、ディスプレイ２４において、前記セットされた払出端数である払出残数を表示すると共に、パチンコ機１０のアイコン上で計数部３０を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する計数部３０を矢印で指し示し、さらに「計数部から払い出します」の文言を表示することにより、該計数部３０からパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでＳ７１１の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤ７１１の表示を行うディスプレイ２４は、少なくとも単位未満払出処理に基づく計数部３０からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための払出報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、該払出報知を行うことにより、単位未満払出処理に基づく単位未満端数のパチンコ玉の払出が、パチンコ機１０からではなく、当該各台計数ユニット５０の計数部３０から行われることを遊技者に認識させることができるので、遊技者が該払出に対して困惑するのを防止できる。
【００９１】
即ち、持玉数に基づくパチンコ玉の持玉払出処理が行われる場合において、前記図１５で説明したように、持玉数が払出設定数（例えば１２５玉）以上であれば（Ｓ５０２でＹＥＳ）、該払出設定数分のパチンコ玉がパチンコ機１０からのみ払い出され（Ｓ５０８）、持玉数が払出設定数未満であっても（Ｓ５０２でＮＯ）、持玉数が払出単位数以上であって（Ｓ５０３でＹＥＳ）払出単位数の整数倍であれば（Ｓ５０９でＹＥＳ）、該払出単位数の整数倍分のパチンコ玉がパチンコ機１０からのみ払い出されるので（Ｓ５１３）、パチンコ玉が計数部３０から払い出されるのは、持玉数が払出設定数未満であって払出単位数の整数倍でない場合（Ｓ５０３でＹＥＳ→Ｓ５０９でＮＯ）と、持玉数が払出単位数未満の場合（Ｓ５０３でＮＯ）に限られるため、該計数部３０からの払出が分かりづらく、遊技者が該払出に対して困惑するという問題があったところ、この払出報知を行うことにより、当該払出を遊技者に認識させることができるのである。
【００９２】
次にＳ７１２では、前記払出残数（即ちＳ７０１でセットされた払出端数）分のパチンコ玉の払出指示を計数部３０に対して出力することにより、パチンコ玉の払出を開始する。該払出指示が入力された計数部３０では、払出カウンタ３８が開放され、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ３８を通過して払出センサ（図示外）により計数され、該払出センサによる計数値が払出数に達すると、払出カウンタ３８が閉鎖される。払出カウンタ３８を通過したパチンコ玉は、流出路３９内を流下して、受皿４０により受け止められ、遊技者は、該パチンコ玉をパチンコ機１０の上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【００９３】
次にＳ７１３で、パチンコ玉の払出を１玉検知する毎に（ＹＥＳ）、Ｓ７１４で、カードテーブルの持玉数から該１玉を減算更新すると共に、Ｄ７１４に示すように、ディスプレイ２４で表示されている払出残数から該１玉を減算表示して、Ｓ７１５で、該減算後の払出残数が零であるか否かを判定し、零でなければＳ７１３に戻り、零であればＳ７１６に進む。ここでＳ７１４の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤ７１４の表示を行うディスプレイ２４は、単位未満払出処理を行うことによりパチンコ玉を１つずつ払い出す毎に、これから払い出すパチンコ玉数を更新表示（払出残数を減算更新）する遊技媒体数更新表示手段として機能するものである。これによれば、遊技者が該払出に対して不審に思うのを防止できる。
【００９４】
次にＳ７１６では、Ｄ７１６に示すように、ディスプレイ２４において、パチンコ機１０のアイコン上で計数部３０を点滅表示（図では網掛けで表示）し、該点滅する計数部３０を矢印で指し示し、さらに「払出が終わりました」及び「取り忘れにご注意下さい」の文言を表示することにより、取り忘れの防止を促す旨を報知する取り忘れ防止報知を行って、単位未満端数を終了する。ここでＳ７１６の処理を行う玉貸発券制御部２２及びＤ７１６の表示を行うディスプレイ２４は、単位未満払出処理により払い出したパチンコ玉を遊技者が取り忘れることを防止するための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、単位未満払出処理で払い出したパチンコ玉の取り忘れを防止できる。なおＤ７１６の表示は、所定時間（例えば１５秒間）経過後に消去される。
【００９５】
次に図１８を参照して、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が行う払出処理について説明する。ここで玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、前述の如く、共に払出通番を記憶している。この払出通番は、玉貸発券制御部２２が払出要求（Ｓ８０２の動作指示Ｇ）を送信してから計数制御部３１が該払出要求を受信するまでの間において１つずれ（具体的には、玉貸発券制御部２２の払出通番が＋１されてずれる）、計数制御部３１が該払出要求を受信して行われる払出中において同一となる番号である。さらに玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）において、払出状態として、「払出中」，又は「払出中でない」と記憶する。
【００９６】
玉貸発券制御部２２は、図１７のＳ３１２で払出処理を開始すると、Ｓ８０１で、記憶テーブルで記憶している払出通番を＋１し、記憶している払出状態を「払出中」に更新して、Ｓ８０２で、払出開始，前記更新した払出通番，及び払出予定数（即ち図１７のＳ３０１でセットされた払出端数）を示す動作指示Ｇを、払出要求として、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。このＳ８０１で払出通番が＋１されることにより、Ｓ８０２の動作指示Ｇが計数制御部３１に到達するまでは、当該玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とがずれた状態となる。
【００９７】
Ｓ８０２の動作指示Ｇを受信した計数制御部３１は、Ｓ８０３で、記憶テーブルで記憶している払出通番を＋１し、記憶している払出状態を「払出中」に更新し、動作指示Ｇが示す払出予定数を記憶テーブルで記憶して、Ｓ８０４で、パチンコ玉の払出を開始し、Ｓ８０５で、払出の進行に伴って、払出済数を記憶テーブルで加算更新して記憶して、Ｓ８０６で、払出中を示す動作指示応答Ｇを、払出開始通知として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。このＳ８０３で払出通番が＋１されることにより、計数制御部３１が記憶している払出通番と玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。Ｓ８０６の動作指示応答Ｇを受信した玉貸発券制御部２２は、該動作指示応答Ｇを受信した旨を記憶して、Ｓ８０７で、動作指示Ｈを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｈを受信した計数制御部３１は、払出中であれば、Ｓ８０８で、前記動作指示応答Ｇを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、払出が終了するまで、Ｓ８０７〜Ｓ８０８を繰り返す。
【００９８】
計数制御部３１は、Ｓ８１１で、記憶テーブルで記憶している払出済数が該記憶している払出予定数に到達すると、Ｓ８１２で、払出を終了し、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新し、記憶テーブルで記憶している払出済数と払出予定数を消去して、Ｓ８１３で、前記動作指示Ｈを受信すると、Ｓ８１４で、エラーなし，及び払出中でない旨を示す動作指示応答Ｈを、払出終了通知として、玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答Ｈを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ８１５で、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新して、払出処理を終了する。
【００９９】
この払出処理において、Ｓ８０２の動作指示Ｇが計数制御部３１に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが不一致で、計数制御部３１の記憶テーブルで払出予定数の記憶が無く、払出が開始されない状態となる。この状態で電源が投入されると、図１９で後述するように、Ｓ１０１５の第１の払出リカバリ処理が行われる。
【０１００】
また払出処理において、計数制御部３１がＳ８０６の動作指示応答Ｇを送信してからＳ８１４の動作指示応答Ｈを送信するまでの払出中に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが一致で、計数制御部３１の記憶テーブルで払出予定数及び払出済数の記憶が有り、払出中に該払出が停止された状態となる。この状態で電源が投入されると、図１９で後述するように、Ｓ１０１６の第２の払出リカバリ処理が行われる。
【０１０１】
なお玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図１９で後述するように、Ｓ１０１８の第１の払出リカバリ処理が行われる。
【０１０２】
図７に戻り、前記Ｓ１５で会員カード２の受付中において再プレイボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２５で貯玉再プレイ処理を行う。この貯玉再プレイ処理において、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶している貯玉数が予め設定された再プレイ設定数（例えば５度数分の１２５玉）＋手数料玉数（例えば２５玉）以上であるか否かを判定する。そして貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数以上であれば、該再プレイ設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該再プレイ設定数＋手数料玉数をカードテーブルで記憶している貯玉数から減算更新すると共に、メイン画面で貯玉数を更新表示し、貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。なお貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数未満であれば、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【０１０３】
前記Ｓ１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ａで、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードを返却する処理を行って、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信すると共に、受付中のカードが会員カード２である場合にはカードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を会員管理装置６１に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。また貯玉数更新要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を該貯玉数更新要求に含まれる貯玉数に更新する。このＳ２６ａにてカードを返却する処理と、Ｓ２６ｂにおける管理玉数更新処理とが、持玉払出処理に使用されなかった持玉数や貯玉再プレイ処理に使用されなかった貯玉数を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（つまり持玉数や貯玉数を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）に相当する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ｃで、カードテーブルの記憶内容を消去して、営業中処理を終了する。
【０１０４】
このＳ２６ａ及びＳ２６ｂの処理を行う玉貸発券制御部２２は、玉カウンタ３５により計数された遊技媒体数（持玉数）を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段として機能するものである。
【０１０５】
次に図８〜図１４を参照して、各台計数ユニット５０が行う計数処理及びそれに関連する処理について説明する。各台計数ユニット５０では、図８に示すように、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と計数部３０の計数制御部３１とが通信を行うことにより、計数制御部３１が、玉カウンタ３５による計数値を記憶テーブルで記憶すると共に、該計数値を玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該計数値を記憶テーブルで記憶し、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）を受信すると、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している持玉数に加算して、確定処理の対象とする。また図１０〜図１２に示すように、計数制御部３１が、計数異常判定処理を行い、図１３〜図１４に示すように、玉貸発券制御部２２が、計数値異常判定処理を行う。
【０１０６】
まず図８は、各台計数ユニット５０が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。ここで玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、前述の如く、共に計数通番を記憶している。この計数通番は、計数の待機中において同一であり、計数が開始されてから次の待機中になるまでの間において１つずれる（具体的には、計数制御部３１の計数通番が＋１されてずれる）番号である。さらに計数制御部３１は、計数状態記憶部（図示外）において、計数状態として、玉カウンタ３５による計数が行われていなければ「計数中でない」と記憶し、玉カウンタ３５による計数が行われていれば「計数中」と記憶し、一連の計数が終了すると「計数終了検知」と記憶する。
【０１０７】
玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１で、カードＲ／Ｗ２３によりカードを受け付けると（図７のＳ０２，Ｓ０３）、Ｓ１０２で、計数許可，及び計数吸上げ可（即ち記憶テーブルで計数値の記憶可）を示す動作指示Ａを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ａを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中でない」と記憶しているので、Ｓ１０３で、エラーなし，及び計数中でない旨を示す動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該動作指示応答Ａを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０４で、指示なし，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、Ｓ１０５で、前記動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数が開始されるまで、Ｓ１０４〜Ｓ１０５を繰り返す。ここでＳ１０２〜Ｓ１０５の間が計数の待機中である。
【０１０８】
該計数の待機中において、Ｓ１１１で、玉カウンタ３５による計数が開始されると、計数制御部３１は、後述する計数異常判定処理にて異常と判定されない限り、該玉カウンタ３５による計数値の計数開始からの累積値を記憶テーブルで記憶すると共に、Ｓ１１２で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、記憶している計数状態を「計数中」に更新し、計数開始日時をセットする。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は、当該計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態となる。次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ１１３で、前記動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中」と記憶しているので、Ｓ１１４で、エラーなし，前記更新した計数通番，計数中である旨，計数値の計数開始からの累積値，及び前記セットした計数開始日時を示す動作指示応答Ｂを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１０９】
ここでＳ１１１の処理を行う計数制御部３１は、玉カウンタ３５により計数された遊技媒体数（計数値の累積値）を記憶する遊技媒体数記憶手段として機能するものである。またＳ１１４の処理を行う計数制御部３１は、単位時間毎（500msec毎）に玉カウンタ３５により計数された遊技媒体数（計数値の累積値）を特定可能な計数情報（動作指示応答）を玉貸発券処理部２０に対して送信する計数情報送信手段として機能するものである。また該Ｓ１１４の動作指示応答を受信する玉貸発券制御部２２は、計数情報送信手段から送信されてくる計数情報（動作指示応答）を受信する計数情報受信手段として機能するものである。
【０１１０】
前記動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、Ｓ１１５で、該動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルで計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の増加量を特定し（図１３を参照）、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ１１３〜Ｓ１１５を繰り返す。なお所定時間は、任意に設定変更可能であり、例えば５秒間，１０秒間等であっても良い。
【０１１１】
次に計数制御部３１は、Ｓ１１６で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ１１７で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂを受信すると、Ｓ１１８で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ１１９で、エラーなし，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｃを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。ここでＳ１１２〜Ｓ１１６の間が計数中であり、また後述する計数異常判定処理を行う期間である。
【０１１２】
ここでＳ１１６の処理を行う計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数が途絶えてから予め定められた所定時間が経過したことに基づいて、該玉カウンタ３５による一連の計数が終了したと判定する計数終了判定手段として機能するものである。
【０１１３】
前記動作指示応答Ｃを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２０で、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、Ｓ１２０で、該動作指示応答Ｃが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルの計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Ｃが示す計数値の累積値（即ち最終的な計数値）から、前回受信した動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の増加量を特定し（図１３を参照）、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。ここでＳ１１５〜Ｓ１２０の間が、後述する計数値異常判定処理を行う期間である。
【０１１４】
そして玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２１で、前記動作指示応答Ｃが計数終了検知を示すことに基づいて、計数確定指示，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｃを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｃを受信した計数制御部３１は、Ｓ１２２で、該動作指示Ｃが計数確定指示を示すことに基づいて、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、Ｓ１２３で、エラーなし，計数通番，計数中でない旨を示す動作指示応答Ｄを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１１５】
該動作指示応答Ｄを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４で、該動作指示応答Ｄが計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１すると共に、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している持玉数に加算して消去することにより、該計数値を確定処理の対象とする。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部２２は、計数通番を更新したことに基づいて、Ｓ１２５で、計数許可，該更新した計数通番，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｄを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。なおＳ１２５の処理を行った後は、前記Ｓ１０４の処理を行う。
【０１１６】
該動作指示Ｄを受信した計数制御部３１は、Ｓ１２６で、記憶テーブルで記憶している計数通番と該動作指示Ｄが示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃの送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行うＳ１１２〜Ｓ１２４の処理が正常に行われたと判定して、Ｓ１２７で、記憶テーブルで記憶している計数値の累積値を消去する。なおＳ１２７では、後述する計数異常３のマイナスカウント値も消去するが、これについては図１２を参照して後述する。
【０１１７】
ここでＳ１２６の処理を行う計数制御部３１は、計数情報送信手段による計数情報（動作指示応答）の送信、及び／又は、該計数情報の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行う処理が、正常に行われたか否かを判定する送信判定手段として機能するものである。またＳ１２７の処理を行う計数制御部３１は、前記計数終了判定手段により一連の計数が終了したと判定され、該送信判定手段により正常に行われたと判定されたことに基づいて、遊技媒体数記憶手段により記憶している遊技媒体数（計数値の累積値）を消去するための遊技媒体数消去処理を行う遊技媒体数消去処理手段として機能するものである。
【０１１８】
これによれば、動作指示応答の送信及び／又は該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行う処理が正常に行われたことを条件として、計数部３０が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部３０は計数値を常に記憶する必要が無くなるので、該計数部３０の記憶負担を軽減できる。また一連の計数が終了したことをさらなる条件として、計数部３０が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部３０は一連の計数が終了する毎に計数値を記憶する必要が無くなるので、該計数部３０の記憶負担をさらに軽減できる。また一連の計数を計数通番で管理しているので、該計数通番に基づいて、計数日時や計数値を容易に確認することができる。
【０１１９】
なお、計数終了検知した旨を示す動作指示応答Ｃ（Ｓ１１９）の返信から計数確定指示を示す動作指示Ｃ（Ｓ１２１）の受信までの間に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、Ｓ１２２及びＳ１２３の処理は行わずに、動作指示応答Ｂを玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４の処理は行わずに、Ｓ１１５の処理を行う。
【０１２０】
また、玉貸発券制御部２２が計数通番を更新中に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、前記記憶している計数値を加算更新するが、前記記憶している計数通番は更新せず、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致する（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われた）ことを条件に、該記憶している計数通番を更新して、以後の計数は該更新した計数通番で行う一方、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致しない（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われていない）ことを条件に、前記Ｓ１１２〜Ｓ１２４の処理は前記記憶している（即ち更新前の）計数通番で行う。
【０１２１】
この計数処理において、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番と計数制御部３１が記憶している払出通番とが不一致で、玉貸発券制御部２２において、記憶テーブルで計数終了後の計数値が記憶されていないか、あるいは計数終了後の計数値が記憶されていても該計数値が持玉数に加算されていないために確定処理の対象となっていない状態となる。この状態で電源が投入されると、図１９で後述するように、Ｓ１０１３の計数値リカバリ処理が行われる。
【０１２２】
なお玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図１９で後述するように、Ｓ１０１７の計数値リカバリ処理が行われる。
【０１２３】
次に図９は、計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。前記図８で説明したＳ１１３〜Ｓ１１５の繰り返し中において、計数制御部３１は、図９のＳ２０１に示すように、一定時間（例えば２秒間）経過してもＳ１１３の動作指示Ｂを受信しないと判定した場合には、Ｓ２０２で、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止すると共に、ＬＥＤ４１を所定の態様で点滅して通信異常である旨を報知する。
【０１２４】
ここでＳ２０１の処理を行う計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０との通信の異常を判定する通信異常判定手段として機能するものであり、Ｓ２０２の処理を行う計数制御部３１は、該通信異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、玉カウンタ３５による計数を停止するための計数停止処理（ここではシャッタ３３の閉鎖）を行う計数停止処理手段として機能するものである。
【０１２５】
これによれば、計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信が正常であれば該計数部３０で計数が行われ、通信が異常であれば計数が停止されるので、通信異常の場合には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数せずに残すことができて、遊技者に不利益（例えば計数しても動作指示応答が送信されないので計数値が記憶テーブルの計数値に加算されないという不利益や、計数しても計数値が誤った値になるという不利益等）が発生するのを防止できる。
【０１２６】
また計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信に異常がある場合に計数を停止することができるので、オフラインを発生させて不正を行うという行為を防止できる。この場合において、オフラインが発生しても計数を停止せず、オンライン復帰後に、計数制御部３１が記憶している計数値を玉貸発券制御部２２に対して送信するように構成すると、該計数制御部３１が記憶している計数値に対して不正が行われる余地があるので、遊技者にとっては不便であるが、計数を停止して、遊技者の手元にパチンコ玉が残るようにしたのである。
【０１２７】
なお玉貸発券制御部２２も、Ｓ２０３で、動作指示Ｂに対応する動作指示応答Ｃを受信しないことに基づいて、Ｓ２０４で、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して通信異常である旨を報知する。
【０１２８】
次に図１０は、計数制御部３１が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数に関する異常を判定する計数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、前記計数中において、図１０に示す計数異常１（速すぎ），計数異常１（遅すぎ），計数異常１（同一周期で継続），計数異常２，及び計数異常３の各エラーを検知する計数異常判定処理を行う。また計数制御部３１は、図１０に示す電波異常，片流れ異常，センサ異常（電源ＯＮ時），センサ異常（両レーン詰まり），及び玉払出異常の各エラーも検知する。以下、各エラーについて説明する。
【０１２９】
まず図１０に示す「計数異常１（速すぎ）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値（パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば１レーンあたり２０玉／秒）に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅とパルス間隔を特定し、それよりも短いパルス幅とパルス間隔を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以下であるか否か，及び各計数パルスのパルス間隔が前記判定値以下であるか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が判定値以下であれば、計数異常１（速すぎ）を検知する。このように、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス幅及びパルス間隔の両方について判定をするのではなく、パルス幅又はパルス間隔のいずれか一方についてのみ判定をするものであっても良い。
【０１３０】
また図１０に示す「計数異常１（遅すぎ）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値（パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば１レーンあたり２０玉／秒）に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅を特定し、それよりも長いパルス幅（例えば500msec／玉以上）を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以上であるか否かを判定し、パルス幅が判定値以上であれば、計数異常１（遅すぎ）を検知する。このように、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合にも、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス間隔について判定をしないのは、異常がない場合であっても、パチンコ玉が間隔を空けて流れてくる場合があり、その場合にはパルス間隔が長くなるためである。
【０１３１】
また図１０に示す「計数異常１（同一周期で継続）」は、玉カウンタ３５が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が同一周期で所定期間継続している場合である。具体的には、計数中の玉カウンタ３５から出力される計数パルス（プラスカウントのパルス）に基づいて、各計数パルスのパルス幅が同一周期で所定期間（例えばＸ秒間，又はＹ回）継続しているか否か，及び各計数パルスのパルス間隔が同一周期で所定期間（例えばＸ秒間，又はＹ回）継続しているか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が継続していれば、計数異常１（同一周期で継続）を検知する。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、計数パルスのパルス幅やパルス間隔にバラツキが生ずるのが自然であるため、該計数パルスのパルス幅やパルス間隔が同一周期で所定期間継続するのは不自然であり、このような場合には不正（例えば外部から一定のパルス幅やパルス間隔計数パルスを送り込むような不正）が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１３２】
そして計数制御部３１は、図１１（ａ）に示すように、Ｓ３０１で、これら計数異常１（速すぎ），計数異常１（遅すぎ），又は計数異常１（同一周期で継続）を検知すると、Ｓ３０２で、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止すると共に、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ３０３で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂを受信すると、Ｓ３０４で、計数異常１を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｅ１を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１３３】
該動作指示応答Ｅ１を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０５で、該動作指示応答Ｅ１が計数異常１を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数異常１である旨を報知し、Ｓ３０６で、計数確定指示，計数吸上げ可，計数通番，及びＬＥＤ点滅要求を示す動作指示Ｃ’を、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｃ’を受信した計数制御部３１は、Ｓ３０７で、該動作指示Ｃ’がＬＥＤ点滅要求を示すことに基づいて、ＬＥＤ４１を所定の態様で点滅して計数異常１である旨を報知すると共に、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、Ｓ３０８’で計数異常１を検知した旨，計数通番，計数中でない旨を示す動作指示応答Ｄ’を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１３４】
該動作指示応答Ｄ’を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０９で、該動作指示応答Ｄ’が計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶している計数通番を＋１する。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部２２は、計数通番を更新したことに基づいて、Ｓ３１０で、計数禁止，該更新した計数通番，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｄ’を、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。
【０１３５】
該動作指示Ｄ’を受信した計数制御部３１は、Ｓ３１１で、前記記憶している計数通番と該動作指示Ｄ’が示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答Ｅ１の送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部２０と計数部３０とが行うＳ３０５〜Ｓ３１０の処理が正常に行われたと判定して、Ｓ３１１で、前記記憶している計数値の累積値を消去する。なおＳ３１１では、後述する計数異常３のマイナスカウント値も消去するが、これについては図１２を参照して後述する。
【０１３６】
以上に説明したように、計数異常１が発生すると、計数は停止するが、図８のＳ１１８〜Ｓ１２７と略同様に、Ｓ３０２〜Ｓ３１１の計数確定シーケンスを行う。ここで計数確定シーケンスを行うのは、計数異常１を検知した後の計数値は無効とするが、計数異常１を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護するためである。
【０１３７】
ここでＳ３０４の処理を行う計数制御部３１は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ２６での報知及びＬＥＤ４１での報知を行うために、動作指示応答Ｅ１を返信するＳ３０４の処理を行う。
【０１３８】
次に図１０に示す「計数異常２」は、シャッタ３３の閉鎖中に玉カウンタ３５の計数センサが計数玉を検知した場合である。シャッタ３３が閉鎖中の場合には、本来であれば流入路３４にパチンコ玉が流入することはなく、玉カウンタ３５の計数センサが計数玉を検知した場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１３９】
計数制御部３１は、図１１（ｂ）に示すように、計数禁止中＝シャッタ３３の閉鎖状態において、Ｓ３５１で、玉カウンタ３５の計数センサによる計数が有ると、Ｓ３５２で、計数異常２を検知し、Ｓ３５３で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる、指示なしを示す一方で計数禁止中であるために計数吸上げ可を示さない動作指示Ｂ’を受信すると、Ｓ３５４で、計数異常２を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値を示す動作指示応答Ｅ２を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１４０】
該動作指示応答Ｅ２を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ３５５で、該動作指示応答Ｅ２が計数異常２を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数異常２である旨を報知する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から前記所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ３５３〜Ｓ３５５を繰り返す。
【０１４１】
そして計数制御部３１は、Ｓ３５６で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ３５７で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂ’を受信すると、Ｓ３５８で、計数異常２を検知した旨，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｃ’を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１４２】
以上に説明したように、計数異常２が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、計数確定シーケンスは行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、計数値を管理する主体が玉貸発券制御部２２であるため、玉貸発券制御部２２において計数禁止中の場合には、計数値の吸上げ及び確定を行わないからである。
【０１４３】
ここでＳ３５４の処理を行う計数制御部３１は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ２６での報知を行うために、動作指示応答Ｅ２を返信するＳ３５４の処理を行う。
【０１４４】
次に図１０に示す「計数異常３」は、玉カウンタ３５が前記マイナスカウントを検知した場合である。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、本来であればマイナスカウントが発生することはなく、該マイナスカウントを検知した場合には、故障等の可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１４５】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、原則として、マイナスカウントの発生回数が予め定めた閾値（例えば５回）に達すると、計数異常３を検知する。例えば図示のように計数パルスＡ〜Ｍが出力された場合には、計数パルスＬが出力された時点でマイナスカウントの発生回数が閾値である５回に達するため、この時点で計数異常３を検知する。ただし図１２（ｂ）に示すように、計数パルスがプラスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達しなくても、計数値がマイナスになった時点（図示の計数パルスＧが出力された時点）で計数異常３を検知する。一方、図１２（ｃ）に示すように、計数パルスがマイナスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達する前に、計数値がプラスになった時点（図示の計数パルスＥが出力された時点）で、計数開始と判定するが、その後にマイナスカウントの発生回数が閾値達した場合には、原則通り計数異常３を検知する。
【０１４６】
そして計数制御部３１が該計数異常３を検知すると、計数制御部３１及び玉貸発券制御部２２は、図１１（ａ）で説明したのと同様の処理を行う。なお前記図８のＳ１２７及び図１１（ａ）のＳ３１１で示すように、記憶している計数値の消去と共に、マイナスカウント値も消去され、次回の計数においては、マイナスカウント値は零からスタートする。
【０１４７】
次に図１０に示す「電波異常」は、計数部３０に設けられる電波センサ（図示外）が特定の周波数帯の電波を検知した場合である。また「片流れ異常」は、流入路３４の第１レーン３４１又は第２レーン３４２のいずれか一方のレーンに設けられる計数センサで計数玉を検知するが、他方のレーンに設けられる計数センサでは計数玉を検知しない場合である。また「センサ異常（電源ＯＮ時）」は、玉貸発券処理部２０及び計数部３０の電源ＯＮ時に計数センサ又は払出センサの少なくとも一方で玉有りを検知した場合である。また「センサ異常（両レーン詰まり）」は、流入路３４の第１レーン３４１又は第２レーン３４２の両方のレーンに設けられる計数センサが玉有りを検知した後、両方のレーンとも所定時間（例えば１５秒間）玉有りを検知し続けた場合である。さらに「玉払出異常」は、前記端数払出処理において、玉貸発券制御部２２が払出指示を出してから所定時間（例えば５秒間）以内に払出センサが払出玉を検知しない場合である。
【０１４８】
そして計数制御部３１がこれら電波異常，片流れ異常，センサ異常（電源ＯＮ時），センサ異常（両レーン詰まり），又は玉払出異常の各エラーを検知すると、計数制御部３１は、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止し、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、各エラーを示す動作指示応答を玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答を受信した玉貸発券制御部２２は、多機能ランプ２６を該動作指示応答が示す各エラーに応じた態様で発光して報知する。
【０１４９】
次に図１３は、玉貸発券制御部２２が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。玉貸発券制御部２２は、前記計数情報受信手段が受信した計数情報（動作指示応答）から特定される遊技媒体数（計数値）に基づいて異常を判定する遊技媒体数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、計数値の累積値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃの受信に基づいて、図１３（ａ）に示す計数値異常Ａ，及び図１３（ｂ）に示す計数値異常Ｂの各エラーを検知する計数値異常判定処理を行う。
【０１５０】
まず図１３（ａ）に示す「計数値異常Ａ」は、受信した動作指示応答Ｂ，Ｃから特定される、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量が、予め定められた閾値（例えば２５玉以上）を超えた場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路３４の傾斜及び摩擦により定まるパチンコ玉の最大流量（例えば２レーンで２０玉／500msec）に基づいて、該最大流量よりも異常に多い流量（例えば２レーンで２５玉以上／500msec）を閾値として予め設定する。そして本例では、単位時間毎に、当該単位時間毎の計数値の累積値を示す動作指示応答Ｂ，Ｃを受信するので、該動作指示応答を受信する毎に、今回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量（増加量）を算出して、該算出した変動量が前記設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Ａを検知する。このように変動量が閾値を超えている場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１５１】
このように、単位時間毎の計数値の増加量が閾値を超える場合に異常と判定して報知を行うので、不正が行われた可能性が高い場合に報知を行うことができる。また玉貸発券処理部２０が、時間の計時を行わなくても、計数部３０から送信されてくる単位時間毎の計数値を特定可能な計数情報（動作指示応答）に基づいて、単位時間毎の計数値の増加量を特定できるので、該玉貸発券処理部２０における処理を簡略化できる。
【０１５２】
また図１３（ｂ）に示す「計数値異常Ｂ」は、受信した動作指示応答Ｂ，Ｃから特定される、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量が、同一のまま予め定められた所定回数（例えば１０回）継続の場合である。具体的には、前記計数値異常Ａの場合と同様にして、予め定められた単位時間（ここでは500msec）毎の計数値の変動量（増加量）を算出して、該算出した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Ｂを検知する。流入路３４を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、単位時間毎の計数値の変動量にバラツキが生ずるのが自然であるため、該変動量が同一のまま所定回数継続するのは不自然であり、このような場合には不正（例えば計数制御部３１と玉貸発券制御部２２との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正）が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。
【０１５３】
そして玉貸発券制御部２２は、図１４に示すように、Ｓ４０１で、これら計数値異常Ａ，又は計数値異常Ｂを検知すると、Ｓ４０２で、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して計数値異常である旨を報知し、Ｓ４０３で、計数禁止，及び計数吸上げ不可を示す動作指示Ｆを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｆを受信した計数制御部３１は、Ｓ４０４で、前記動作指示応答Ｂを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ４０３〜Ｓ４０４を繰り返す。
【０１５４】
ここでＳ４０２の処理を行う玉貸発券制御部２２は、遊技媒体数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための遊技媒体数異常報知処理（計数値異常報知処理）を行う遊技媒体数異常報知処理手段として機能するものである。
【０１５５】
次に計数制御部３１は、Ｓ４０５で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ４０６で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｆを受信すると、Ｓ４０７で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ４０８で、前記動作指示応答Ｃを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１５６】
以上に説明したように、計数値異常が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、玉貸発券制御部２２は、計数値の吸上げは行わず、計数確定シーケンスも行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、玉貸発券処理部２０が故障している可能性があるからであり、このように故障している玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２で計数値の吸上げ及び確定を行うのは適切でないからである。なお玉貸発券処理部２０が故障している場合には、計数部３０を別の故障していない玉貸発券処理部２０と接続することにより、当該玉貸発券処理部２０において計数部３０が記憶している計数値を吸い上げて確定させることができる。
【０１５７】
以上に説明した本発明によれば、計数部３０における計数に関する異常を監視できると共に、計数部３０から玉貸発券処理部２０に送信される計数情報（動作指示応答）から特定される遊技媒体数（計数値）の該玉貸発券処理部２０における異常を監視できるので、前者の監視のみを行う場合に比べて、当該各台計数ユニット５０で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる。特に計数制御部３１による計数異常報知処理が行われないにも関わらず、玉貸発券制御部２２による計数値異常報知処理が行われた場合には、計数部３０と玉貸発券処理部２０との間の通信における異常（例えば計数制御部３１と玉貸発券制御部２２との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正）が発生したと特定することができる。
【０１５８】
次に図１９〜図２１を参照して、各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。
【０１５９】
まず図１９は、各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番，計数値，及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番，計数値，及び／又は払出通番が存在しない場合（例えば当該計数部３０を初めて装着した場合）には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。
【０１６０】
該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１０で、該接続機器確認応答が示す発券部ＩＤ（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ）と自己の発券部ＩＤ（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ）とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に発券部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる発券部ＩＤ，計数通番，払出通番の一致判定において不一致と判定される。
【０１６１】
このＳ１０１０で発券部ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換されたと判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１７で、計数値リカバリ処理を行い、Ｓ１０１８で、第１の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。
【０１６２】
この計数値リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０３１で、記憶テーブルで記憶している計数通番を前記Ｓ１００２で受信した接続機器確認応答が示す計数通番に更新すると共に、該計数通番に対応付けて該接続機器確認応答に含まれる計数値を記憶し、さらに該計数値をカードテーブルの持玉数に加算する。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１から送信された計数値が玉貸発券制御部２２において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が持玉数に加算されて記憶され、該持玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１６３】
また第１の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０４１で、払出リカバリ有りと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す起動指示Ｂを、払出処理の実行を要求する払出リカバリ要求として、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ有りを示す起動指示Ｂを受信した計数制御部３１は、Ｓ１０４２で、該起動指示Ｂが示す払出予定数のパチンコ玉の払出を行い、Ｓ１０４３で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０４１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０４４で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求（起動指示Ｂ）が玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信され、該計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１６４】
前記Ｓ１０１０で発券部ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１１で、前記接続機器確認応答が示す計数通番（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している計数通番）と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１１で計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０１２で、前記接続機器確認応答が示す払出通番（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している払出通番）と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１２で払出通番が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０２１で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番とを示す起動指示Ａを、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Ａを受信した計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中でない」なので、Ｓ１０２２で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０２１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０２３で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお、Ｓ１０２２において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を前記Ｓ１０２１で受信した払出通番に更新しているが、この場合には、当該計数制御部３１で記憶している払出通番が玉貸発券制御部２２で記憶している払出通番−１であるので、前記Ｓ１０２２において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を＋１して更新しても良い。
【０１６５】
前記Ｓ１０１１で計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０１３で、計数値リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１７と同様に、前記Ｓ１０３１の処理）を行って、前記Ｓ１０１２に進む。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しても計数部３０が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１から送信された計数値が玉貸発券制御部２２において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が持玉数に加算されて記憶され、該持玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１６６】
前記Ｓ１０１２で払出通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０１４で、前記図１８のＳ８０６の動作指示応答Ｇを受信済であるか否かを判定する。このＳ１０１４で受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０１５で、前記第１の払出リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１８と同様に、前記Ｓ１０４１の処理）を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部３１が記憶している発券部ＩＤと玉貸発券制御部２２の発券部ＩＤとが一致しても計数制御部３１が記憶している払出通番と玉貸発券制御部２２が記憶している払出通番とが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求（起動指示Ｂ）が玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して送信され、該計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。なお、発券部ＩＤが不一致（Ｓ１０１０でＮＯ）の場合に行われる第１の払出リカバリ処理では、前記Ｓ１０４３において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を前記Ｓ１０４１で受信した払出通番に更新しているが、発券部ＩＤが一致（Ｓ１０１０でＹＥＳ）の場合に行われる第１の払出リカバリ処理では、当該計数制御部３１で記憶している払出通番が玉貸発券制御部２２で記憶している払出通番−１であるので、前記Ｓ１０４３において、当該計数制御部３１で記憶している払出通番を＋１して更新しても良い。
【０１６７】
一方、Ｓ１０１４で受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０１６で、第２の払出リカバリ処理を行う。この第２の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０５１で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び払出通番とを示す起動指示Ｃを、計数制御部３１に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Ｃを受信した計数制御部３１は、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中」なので、Ｓ１０５２で、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行い、Ｓ１０５３で、前記Ｓ１００１で受信した発券部ＩＤ，及び該Ｓ１０５１で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値，払出予定数，及び払出済数を消去して、Ｓ１０５４で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。これによれば、計数制御部３１が払出要求（動作指示Ｇ）を受信していれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部３１が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部３１が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。
【０１６８】
次に図２０は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２３の処理が行われるが、電断の発生により、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われず未更新の計数通番「４」を記憶しているものとする。
【０１６９】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番（ここでは「４」）を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図２０に示す例では、計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定されるので、Ｓ１１０２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値＋前記電断中計数値とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記図１９のＳ１０１０以下の処理を行う。
【０１７０】
次に図２１は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２５の処理が行われる（即ちＳ１２３の動作指示応答Ｄは玉貸発券制御部２２に到達している）が、電断の発生により、Ｓ１２５の動作指示Ｄが計数制御部３１に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われて更新された計数通番「５」を記憶しているものとする。
【０１７１】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００で、電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００１で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，及び計数通番（ここでは「５」）を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部３１に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図２１に示す例では、計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定されるので、Ｓ１１１１で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、該更新した計数通番（ここでは「６」）に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶し、Ｓ１１１２で、記憶テーブルで記憶している発券部ＩＤ，計数通番（ここでは「６」），計数値（即ち元の電断中計数値），及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部２２は、前記図１９のＳ１０１０以下の処理を行う。
【０１７２】
以上に説明した図２０及び図２１に示す処理を行う各台計数ユニット５０によれば、計数制御部３１において、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）の送信後、計数確定通知（Ｓ１２５の動作指示Ｄ）の受信前に、玉貸発券制御部２２と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部２２において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達していない場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されていないため、図２０に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部３１が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達している場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されているため、図２１に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される。
【０１７３】
［２．第２実施形態に係る各台計数ユニット５０］
次に、図２２〜図２４を参照して、第２実施形態に係る各台計数ユニット５０の作用について説明する。第１実施形態では、前述の如く、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部２２が行ったが（図１９）、第２実施形態では、該判定を、計数制御部３１が行う（図２２）点が大きく異なり、その他の構成や作用は同様である。る。
【０１７４】
また第１実施形態では、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が、図８に示す記憶テーブルを記憶しているが、第２実施形態では、玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１は、図２２に示す記憶テーブルを記憶している。この図２２に示す記憶テーブルは、図８に示す記憶テーブルの発券部ＩＤに代えて計数部ＩＤを記憶する点が異なり、その他の記憶内容は同様である。ここで計数制御部３１の記憶テーブルにおける計数部ＩＤは、予め記憶されている。一方、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルにおける計数部ＩＤは、図２２に示す電源投入時処理の終了後に、計数制御部３１から取得して記憶される。
【０１７５】
まず図２２は、第２実施形態において各台計数ユニット５０が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートであり、第２実施形態において前記図１９に示す処理に代えて行われる処理である。各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が存在しない場合（例えば当該玉貸発券処理部２０を初めて装着した場合）には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。
【０１７６】
前記接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１０１０’で、該接続機器確認応答が示す計数部ＩＤ（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ）と自己の計数部ＩＤ（即ち計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ）とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に計数部ＩＤ，計数通番，及び／又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる計数部ＩＤ，計数通番，払出通番の一致判定において不一致と判定される。
【０１７７】
このＳ１０１０’で計数部ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち玉貸発券処理部２０又は計数部３０が交換されたと判定された場合には、計数制御部３１は、Ｓ１０１７’で、計数値リカバリ処理を行い、Ｓ１０１８’で、第１の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。
【０１７８】
この計数値リカバリ処理では、計数制御部３１は、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部２２に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部２２において持玉数に加算されて記憶され、該計数値が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１７９】
また第１の払出リカバリ処理では、計数制御部３１は、図１８のＳ８０３以下の処理を行い、払出処理を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しないことを条件として、計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１８０】
前記Ｓ１０１０’で計数部ＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数制御部３１は、Ｓ１０１１’で、前記接続機器確認応答が示す計数通番（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している計数通番）と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１１’で計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０１２’で、前記接続機器確認応答が示す払出通番（即ち玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している払出通番）と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該Ｓ１０１２’で払出通番が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０１４’で、記憶テーブルで記憶している払出予定数から払出済数を減算した払出残数が有るか否かを判定し、該Ｓ１０１４’で払出残数が無い（ＮＯ）と判定された場合には、そのまま待機中となる。
【０１８１】
前記Ｓ１０１１’で計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０１３’で、前記計数値リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１７’と同様に、図８のＳ１１９以下の処理）を行って、前記Ｓ１０１２’に進む。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しても玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番と計数制御部３１が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部２２に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部２２において持玉数に加算されて記憶され、該計数値が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１８２】
前記Ｓ１０１２’で払出通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０１５’で、前記第１の払出リカバリ処理（即ち前記Ｓ１０１８’と同様に、図１８のＳ８０３以下の処理）を行う。これによれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数制御部３１の計数部ＩＤとが一致しても玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番と計数制御部３１が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部３１において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１８３】
前記Ｓ１０１４’で払出残数が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１０１６’で、第２の払出リカバリ処理を行う。この第２の払出リカバリ処理では、計数制御部３１は、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行って、図１８のＳ８１１以下の処理を行う。これによれば、計数制御部３１が払出要求（動作指示Ｇ）を受信していれば、計数制御部３１と玉貸発券制御部２２とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部３１が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部３１が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。
【０１８４】
次に図２３は、第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２３の処理が行われるが、電断の発生により、Ｓ１２３の動作指示応答Ｄが玉貸発券制御部２２に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われず未更新の計数通番「４」を記憶しているものとする。
【０１８５】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「４」），及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１８６】
Ｓ１００２’の接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図２３に示す例では、計数通番が一致しない（ＮＯ）と判定されるので、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値＋前記電断中計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。
【０１８７】
次に図２４は、第２実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット５０が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図８の計数処理において計数が終了してＳ１１６〜Ｓ１２５の処理が行われる（即ちＳ１２３の動作指示応答Ｄは玉貸発券制御部２２に到達している）が、電断の発生により、Ｓ１２５の動作指示Ｄが計数制御部３１に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部３１が、前記Ｓ１１２の処理で更新された計数通番「５」を記憶しており、玉貸発券制御部２２が、前記Ｓ１２４の処理が行われて更新された計数通番「５」を記憶しているものとする。
【０１８８】
まず計数制御部３１は、Ｓ１１００で、電断中計数値記憶部（図示外）において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット５０において、Ｓ１０００’で、電源が投入されると、計数制御部３１は、Ｓ１００１’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部２２に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１００２’で、記憶テーブルで記憶している計数部ＩＤ，計数通番（ここでは「５」），及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部３１に対して返信し、またＳ１００３’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部３１は、Ｓ１００４’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１８９】
Ｓ１００２’の接続機器確認応答を受信した計数制御部３１は、Ｓ１１０１’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番（ここでは「５」）とが一致するか否かを判定するが、この図２４に示す例では、計数通番が一致する（ＹＥＳ）と判定されるので、Ｓ１１１１’で、記憶テーブルで記憶している計数通番を＋１し、該更新した計数通番（ここでは「６」）に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶して、図８のＳ１１９以下の処理を行い、該Ｓ１１９で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番，及び計数値（即ち元の電断中計数値）と、計数終了検知とを示す動作指示応答Ｃを、計数情報として、玉貸発券制御部２２に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ１２０及びＳ１２４の処理を行う。
【０１９０】
以上に説明した図２３及び図２４に示す処理を行う各台計数ユニット５０によれば、計数制御部３１において、計数終了通知（Ｓ１２３の動作指示応答Ｄ）の送信後、計数確定通知（Ｓ１２５の動作指示Ｄ）の受信前に、玉貸発券制御部２２と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部２２において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達していない場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されていないため、図２３に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部３１が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部２２に到達している場合には、該玉貸発券制御部２２において計数通番が更新されているため、図２４に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部２２に対して送信されて記憶される。
【０１９１】
［３．変形例１，２］
次に、図２５を参照して、本発明の変形例１について説明する。この変形例１では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０’と、前記計数部３０と、持玉カードユニット５０’とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０’は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、前記内部ユニット３０ｂが配置されていない点のみが異なる。
【０１９２】
持玉カードユニット５０’は、図２５（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，持玉カード挿入口５３ａ’等を備え、図２５（ｂ）に示すように、その内部に持玉カードＲ／Ｗ５３’，持玉カードストッカ５３ｂ’を備え、発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，及び持玉カードＲ／Ｗ５３’は、玉貸発券処理部２０’の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット５０’の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されている。
【０１９３】
この変形例１の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、発券ボタン５１’が操作されると、持玉カード５を貯留している持玉カードストッカ５３ｂ’は、該貯留している持玉カード５のうちの１枚を持玉カードＲ／Ｗ５３’に対して搬送し、持玉カードＲ／Ｗ５３’は、搬送された持玉カード５のＩＤと持玉数とを対応付ける処理（ここでは持玉カード５に持玉数を記録する処理）を行い、該持玉カード５を持玉カード挿入口５３ａ’から排出して発行する。この変形例１では、該持玉カード５の発行が、前記確定処理に相当する。
【０１９４】
このようにして発行された持玉カード５を、他のパチンコ機１０に対応する持玉カードユニット５０’の持玉カードＲ／Ｗ５３’に挿入することにより、該持玉カード５のＩＤに対応付けられている持玉数を使用して前記持玉払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２ビジターカード３は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。
【０１９５】
つまり変形例１では、持玉数が会員カード２ビジターカード３のカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード５のＩＤに対応付けられる。なお持玉カード５のＩＤと持玉数との対応付けは、持玉カード５に持玉数を記録する例には限らず、持玉カード５に持玉数を記録せずに、持玉管理装置６２において持玉カード５のＩＤと持玉数とを対応付けて管理するものであっても良い。即ち持玉カード５に持玉数を記録するか否かは、特に限定されない。
【０１９６】
また変形例１の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されており、かつ玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて会員カード２を受付中の状態で、貯玉ボタン５２’が操作されると、該会員カード２のカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉要求を受信した会員管理装置６１は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に該貯玉要求に含まれる貯玉する玉数を加算する。そして玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。この変形例１では、該会員カード２の返却も、前記確定処理に相当する。
【０１９７】
このようにして返却された会員カード２を、他のパチンコ機１０に対応する玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３に挿入することにより、該会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用して前記貯玉再プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお発券ボタン５１’が操作された場合と異なり、持玉カード５は発行されない。
【０１９８】
次に、図２６を参照して、本発明の変形例２について説明する。この変形例２では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０”と、前記計数部３０とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０”は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、図２６（ａ）に示すように、その前面に携帯電話近接部２６ａをさらに備え、図２６（ｂ）に示すように、その内部にＩＣチップＲ／Ｗ２６をさらに備え、該ＩＣチップＲ／Ｗ２６が玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている点と、会員カード２及びビジターカード３が使用されず、カードＲ／Ｗ２３はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード６を受け付ける点と、カードストッカ２３ｂを備えていない点とが異なる。
【０１９９】
この変形例２の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、ＩＣチップを備える携帯電話７が携帯電話近接部２６ａに近接されて、ＩＣチップＲ／Ｗ２６により該携帯電話７のＩＣチップから当該携帯電話７の識別情報（チップＩＤや電話番号等であり、以下「携帯ＩＤ」と称する。）が読み取られ、ディスプレイ２４に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯ＩＤとを対応付けて記憶（当該携帯電話７のＩＣチップで記憶，又は管理装置で記憶等）するための記憶処理を行う。この変形例２では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。
【０２００】
［４．その他の変形例］
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０２０１】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。
【０２０２】
上記の実施形態では、図１に示すように、持玉管理装置６２が持玉数を管理すると共に、会員管理装置６１が貯玉数を管理する例について説明したが、これに限らず、１つの管理装置が持玉数及び貯玉数を管理するものであっても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、カード（会員カード２又はビジターカード３）に持玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、カードに持玉数が記録されるものであっても良く、また会員カード２には持玉数が記録されないがビジターカード３には持玉数が記録されるものや、ビジターカード３には持玉数が記録されないが会員カード２には持玉数が記録されるものであっても良い。
【０２０４】
上記の実施形態では、図７のＳ０５で、受け付けたのが会員カード２であると判定された場合に、暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、Ｓ０６の管理貯玉数取得処理，Ｓ０７の管理持玉数取得処理，及びＳ０８の残額確認処理が行われて、貯玉数，持玉数，及びプリペイド残額が使用可能になる例について説明したが、これに限らず、例えば受け付けたのが会員カード２であると判定された場合であっても、暗証番号の入力を受け付けずに、Ｓ０７の管理持玉数取得処理及びＳ０８の残額確認処理を行って、持玉数及びプリペイド残額を使用可能とすると共に、Ｓ１５で再プレイボタンの操作が有ると、暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、管理貯玉数取得処理を行って、貯玉数を使用可能とするようにしても良い。即ち持玉数及びプリペイド残額の使用については暗証番号の入力が不要であり、貯玉数の使用についてのみ暗証番号の入力が必要なものであっても良い。
【０２０５】
上記の実施形態では、図７に示すように、Ｓ０７の持玉数取得処理を行った後にＳ０８の残額確認処理を行う例について説明したが、これに限らず、残額確認処理を行った後に持玉数取得処理を行っても良く、また持玉数取得処理と残額確認処理とを同時並行で行っても良い。
【０２０６】
上記の実施形態では、図７のＳ２１ａに示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。
【０２０７】
上記の実施形態では、図７のＳ２６ｂに示すように、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行う例について説明したが、これに限らず、管理玉数の更新は計数処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理毎に行っておき、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行わずにカードを返却するものであっても良い。
【０２０８】
上記の実施形態では、図８のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が、計数時刻と計数値とを対応付けたログデータを記憶して、計数終了後に該ログデータを玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該ログデータが示す計数時刻と計数値とに基づいて、単位時間毎の計数値を特定するものであっても良い。
【０２０９】
また計数制御部３１が、玉カウンタ３５から計数パルスが出力される毎に、計数値として１を示す動作指示応答を玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２が、該動作指示応答の受信時刻に基づいて、単位時間毎の計数値を特定する（即ち500msec以内における動作指示応答の受信数から計数値を特定する）ものであっても良い。
【０２１０】
即ち計数情報は、少なくとも玉カウンタ３５により計数された計数値を特定可能な情報であれば良い。
【０２１１】
上記の実施形態では、図８のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、図１３（ａ’）（ｂ’）に示すように、単位時間毎の計数値の変動量を示す計数情報を該単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信するものであっても良い。この場合において、玉貸発券制御部２２は、図１３（ａ’）に示す計数値異常Ａの判定においては、受信した変動量が設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Ａを検知し、また図１３（ｂ’）に示す計数値異常Ｂの判定においては、受信した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Ｂを検知する。これによれば、玉貸発券制御部２２において計数値の変動量を算出する処理が無くなるので、該玉貸発券制御部２２の処理負荷を軽減できる。
【０２１２】
上記の実施形態では、図１３（ｂ）（ｂ’）に示す計数値異常Ｂの判定において、計数値の変動量が同一のまま所定回数（１０回）継続した場合に計数値異常Ｂを検知する例について説明したが、これに限らず、計数値の変動量が同一のまま所定期間（例えば５秒間）継続した場合に計数値異常Ｂを検知するものであっても良い。
【０２１３】
上記の実施形態では、図８のＳ１２７に示すように、Ｓ１２５の動作指示Ｄを受信したことに基づいて計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｓ１１９で動作指示応答Ｃを送信した後に計数値の消去が行われるものであっても良い。即ち遊技媒体数消去処理は、計数情報（動作指示応答Ｃ）の送信が正常に行われたと判定されたことに基づいて行われても良い。
【０２１４】
上記の実施形態では、図８のＳ１２７に示すように、一連の計数が終了する毎に計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、一連の計数が終了しても直ちに計数値の消去を行わずに、任意のタイミングで消去を行うものであっても良い。さらに計数値の消去を行わずに、そのまま計数値の記憶を保持するものであっても良い。
【０２１５】
上記の実施形態では、図９のＳ２０２又は図１１（ａ）のＳ３０２に示すように、計数停止処理が、シャッタ３３の閉鎖である例について説明したが、これに限らず、例えばモータの駆動力により玉載置部３２上のパチンコ玉が玉カウンタ３５に送り込まれるように構成した場合には、該モータを停止する処理であっても良い。
【０２１６】
上記の実施形態では、図１１（ａ）に示すように、計数制御部３１が、計数異常報知処理として、Ｓ３０４の処理を行い、玉貸発券制御部２２の多機能ランプ２６で計数異常１が報知される例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が、自らＬＥＤ４１を点滅する処理を行って計数異常１を報知するものであっても良く、また計数制御部３１が、例えばホールコンピュータ７０に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ７０で計数異常１を報知するものであっても良い。
【０２１７】
上記の実施形態では、図１１（ａ）に示すように、計数異常１を検知した場合であっても、Ｓ３０２〜Ｓ３１１の計数確定シーケンスを行うことにより、計数異常１を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護する例について説明したが、これに限らず、計数異常１を検知した場合には計数確定シーケンスを行わずに、計数異常１を検知する前の計数値も無効にするようにしても良い。
【０２１８】
上記の実施形態では、図１４に示すように、玉貸発券制御部２２が、遊技媒体数異常報知処理（計数値異常報知処理）として、Ｓ４０２の処理を行い、多機能ランプ２６で計数値異常が報知される例について説明したが、これに限らず、玉貸発券制御部２２が、エラー信号を計数制御部３１に対して送信し、計数制御部３１がＬＥＤ４１を点滅する処理を行って計数値異常を報知するものであっても良く、また玉貸発券制御部２２が、例えばホールコンピュータ７０に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ７０で計数値異常を報知するものであっても良い。
【０２１９】
上記の実施形態では、各台計数ユニット５０の玉貸発券制御部２２及び計数制御部３１が、残額管理装置６０又は持玉管理装置６２から送信されてきた貸与レートを記憶する例について説明したが、これに限らず、会員管理装置６１やホールコンピュータ７０から送信されてきた貸与レートを記憶するものであっても良い。つまり各台計数ユニット５０は、該各台計数ユニット５０の上位装置から送信されてくる貸与レートを記憶するものであれば良い。また各台計数ユニット５０は、リモコンから送信されてくる貸与レートを記憶するものや、当該各台計数ユニット５０に設けられるディップスイッチの操作等により設定される貸与レートを記憶するものであっても良い。
【０２２０】
上記の実施形態では、図８に示すように、計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している第１計数処理情報が計数通番で、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している第２計数処理情報が計数通番である例について説明したが、これに限らず、該第１計数処理情報及び第２計数処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第１計数処理情報及び第２計数処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第１計数処理情報の更新は、図８のＳ１１２に示すように＋１する処理であり、また第２計数処理情報の更新も、Ｓ１２４に示すように＋１する処理であるが、これに限らず、例えば互いに＋１０するように一定の法則に従って更新する処理や、第１計数処理情報を受信して該受信した第１計数処理情報を第２計数処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第２計数処理情報の更新後に該第２計数処理情報と前記第１計数処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。
【０２２１】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸発券制御部２２の記憶テーブルで記憶している第１払出処理情報が払出通番で、計数制御部３１の記憶テーブルで記憶している第２払出処理情報が払出通番である例について説明したが、これに限らず、該第１払出処理情報及び第２払出処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第１払出処理情報及び第２払出処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第１払出処理情報の更新は、図１８のＳ８０１に示すように＋１する処理であり、また第２払出処理情報の更新も、Ｓ８０３に示すように＋１する処理であるが、これに限らず、例えば互いに＋１０するように一定の法則に従って更新する処理や、第１払出処理情報を受信して該受信した第１払出処理情報を第２払出処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第２払出処理情報の更新後に該第２払出処理情報と前記第１払出処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。
【０２２２】
上記の実施形態では、図１５に示す持玉払出処理において、単位未満端数のパチンコ玉のみが計数部３０から払い出される例について説明したが、これに限らず、払出処理の対象となるパチンコ玉の全数が計数部３０から払い出されるものであっても良い。
【０２２３】
上記の実施形態では、図１８に示す払出処理において、計数部３０の玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉から払出予定数が払い出される例について説明したが、これに限らず、例えば計数部３０が遊技島からパチンコ玉の供給を受けて、該供給されたパチンコ玉から払出予定数が払い出されるものであっても良い。また払い出されたパチンコ玉が、受皿４０に貯留されるものではなく、ノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるものであっても良い。
【０２２４】
上記の実施形態では、図１８に示す払出処理において、Ｓ８０１で払出通番を更新した後に、Ｓ８０２で払出要求（動作指示Ｇ）の送信が行われる例について説明したが、これに限らず、払出要求の送信を行ってから払出通番を更新するものであっても良い。即ち払出通番の更新は、払出要求の送信に伴って行われれば良い。
【０２２５】
上記の第１実施形態では、図１９に示すＳ１０１３の処理の後にＳ１０１２に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、Ｓ１０１３の処理の後にＳ１０１２ではなくＳ１０２１に進むようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図２２に示すＳ１０１３’の処理の後にＳ１０１２’に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、Ｓ１０１３’の処理の後にＳ１０１２’に進まずに待機中となるようにしても良い。
【０２２６】
上記の第１実施形態では、図１９に示すように、払出リカバリ無しを示す起動指示Ａ（Ｓ１０２１）又は起動指示Ｃ（Ｓ１０５１）を受信した計数制御部３１が、払出状態記憶部（図示外）で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、「払出中でない」ならばＳ１０２２の処理を行い、「払出中」ならばＳ１０５２の処理を行う例について説明したが、これに限らず、起動指示Ａ又はＣを受信したときに払出予定数及び払出済数の記憶が有るか否かを判定し、該記憶が無ければＳ１０２２の処理を行い、該記憶が有ればＳ１０５２の処理を行うようにしても良い。払出が終了すると払出予定数及び払出済数が消去されるため（図１８のＳ８１２）、それらの記憶が有れば、払出中に電断が発生したと判断できるからである。なおＳ１０５１で、払出リカバリ無しを示すのではなく、前記Ｓ１０４１とは異なる払出リカバリ有り（例えば第２払出リカバリ有り）を示す起動指示Ｃを送信し、該起動指示Ｃを受信した計数制御部３１は、払出状態の判定や、払出予定数及び払出済数の記憶の有無の判定を行うことなく、Ｓ１０５２の処理を行うようにしても良い。
【０２２７】
上記の実施形態では、計数部３０が、計数手段（玉カウンタ３５），払出手段，及び払出制御部である例について説明したが、これに限らず、該計数部３０は計数手段のみを有し、払出手段や払出制御部は、該計数部３０とは別個に遊技用装置（各台計数ユニット５０）に備えられるようにしても良い。
【符号の説明】
【０２２８】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
２０…玉貸発券処理部
２２…玉貸発券制御部
３０…計数部
３１…計数制御部
３５…玉カウンタ
５０…各台計数ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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