(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面を表示する疑似待ち受け画面表示手段と、
ゲームプログラム及びゲームプログラムとは異なる他のアプリケーションプログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面表示手段により表示された画面をもとに操作指示を与えることで、プログラム記憶手段により記憶された他のアプリケーションプログラムを起動させるプログラム起動手段と、
プログラム起動手段により起動された、他のアプリケーションプログラムを実行するプログラム実行手段と、
プログラム実行手段により他のアプリケーションプログラムを実行することで得られたデータを、ゲームのジャンル又はゲームの進行度合いに応じて変換するデータ変換手段と、
データ変換手段により変換された変換結果に応じた画像を表示画面に表示する第一の表示手段と
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
表示画面に他のアプリケーションプログラムを起動させるためのアイコンを表示する第二の表示手段と、
プレイヤによる操作指示によりアイコンの選択を受け付けるアイコン選択受付手段とを備え、
プログラム起動手段が、アイコン選択受付手段によりアイコンの選択が受け付けられることで、他のアプリケーションプログラムを起動させる
ことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
カメラ機能を備えたゲーム装置であって、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面を表示する疑似待ち受け画面表示手段と、
ゲームプログラム及びカメラ機能を用いた撮影を制御するカメラプログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面表示手段により表示された画面をもとに操作指示を与えることで、プログラム記憶手段により記憶されたカメラプログラムを起動させるカメラプログラム起動手段と、
カメラプログラム起動手段により起動されたカメラプログラムにより撮影を実行する撮影実行手段と、
撮影実行手段により得られた画像データを、ゲームのジャンル又はゲームの進行度合いに応じて変換する画像データ変換手段と、
画像データ変換手段により変換された変換画像データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段と
を備えるゲーム装置。
【請求項４】
ゲームプログラムとは異なる他のアプリケーションプログラムが記憶されたコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面を表示する疑似待ち受け画面表示手段と、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面表示手段により表示された画面をもとに操作指示を与えることで、他のアプリケーションプログラムを起動させるプログラム起動手段と、
プログラム起動手段により起動された、他のアプリケーションプログラムを実行するプログラム実行手段と、
プログラム実行手段により他のアプリケーションプログラムを実行することで得られたデータを、ゲームのジャンル又はゲームの進行度合いに応じて変換するデータ変換手段と、
データ変換手段により変換された変換データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段
として機能させるゲームプログラム。
【請求項５】
カメラ機能を備え、カメラ機能を用いた撮影を制御するカメラプログラムが記憶されたコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面を表示する疑似待ち受け画面表示手段と、
ゲームプログラムの実行中に、疑似待ち受け画面表示手段により表示された画面をもとに操作指示を与えることで、カメラプログラムを起動させるカメラプログラム起動手段と、
カメラプログラム起動手段により起動された、カメラプログラムにより撮影を実行する撮影実行手段と、
撮影実行手段により得られた画像データを、ゲームのジャンル又はゲームの進行度合いに応じて変換する画像データ変換手段と、
画像データ変換手段により変換された変換画像データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段
として機能させるゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムと、他のアプリケーションプログラムを連動させることで、ゲームの趣向性を向上させた、ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、通常の携帯電話の機能だけではなく、インターネットに接続する機能や動画を再生できる機能などを有したスマートフォン、及び、タッチパネルによる入力部を有し、携帯が可能なタブレット型コンピュータなどが普及している。これらスマートフォンやタブレット型コンピュータでは、メールの送受信、インターネットへの接続、カメラによる音声・映像の撮影、ゲームのプレイなどの様々な機能を有するアプリケーションソフトウェア（以下、アプリという）が搭載されており、ユーザはそれぞれのアプリを利用することが可能である。
【０００３】
ところで、これらのアプリは、それぞれのインターフェイスを活用しながら、別々にアプリを利用するものであり、他のアプリと連動するという性質のものではない。例えば、予め取得しておいた画像データをゲームで活用することは提案されている（例えば、特許文献１参照）が、ゲームを開始する前に、予めカメラによる撮影を制御するアプリを利用して画像データを取得しておく必要があるなど、十分な利便性を有するものではなかった。また、カメラで撮影した画像データをゲームに利用することはできたとしても、画像データそのものがゲームの内容と関係のないものであってもよく、十分な趣向性を有するものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ゲームプログラムと他のアプリケーションプログラムを連動させることで、ゲームをプレイしていながら、カメラによる写真撮影などの他の機能も利用できるという利便性を有し、また、他のアプリケーションプログラムを実行した結果とゲームの内容に関連性をもたせることで趣向性を向上させた、ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ゲームプログラム及びゲームプログラムとは異なる他のアプリケーションプログラムを記憶するプログラム記憶手段と、ゲームプログラムの実行中に、プログラム記憶手段により記憶された他のアプリケーションプログラムを起動させるプログラム起動手段と、プログラム起動手段により起動された、他のアプリケーションプログラムを実行するプログラム実行手段と、プログラム実行手段により他のアプリケーションプログラムを実行することで得られたデータを、所定の条件に応じて変換するデータ変換手段と、データ変換手段により変換された変換結果に応じた画像を表示画面に表示する第一の表示手段とを備えるゲーム装置に関する。
【０００７】
本発明では、ゲームのプレイ中に、ゲームプログラムとは異なる他のアプリを起動して利用することが可能である。スマートフォン等を用いて現実の生活において利用しているアプリをゲーム内でも利用できるようにし、他のアプリにより得られるデータを、ゲームの世界観に合わせて変換することができるため、ゲーム内の出来事があたかも現実に起こっているような感覚をプレイヤに与えることが可能である。
【０００８】
本発明は、表示画面に他のアプリケーションプログラムを起動させるためのアイコンを表示する第二の表示手段と、プレイヤによる操作指示によりアイコンの選択を受け付けるアイコン選択受付手段とを備え、プログラム起動手段は、アイコン選択受付手段によりアイコンの選択が受け付けられることで、他のアプリケーションプログラムを起動させることが好ましい。
【０００９】
本発明では、ゲームプログラムの起動時に、スマートフォン等の待ち受け画面（デスクトップ画面）と類似した画面が表示され、該画面をタッチ操作することで、カメラ機能やインターネット接続が可能なアプリの起動を要求することができる。したがって、ゲーム内でスマートフォン等を操作しているという設定であるにもかかわらず、現実の世界でスマートフォン等を操作しているような感覚をプレイヤに与えることが可能であり、ゲーム内の出来事に、よりリアリティをもたせることが可能である。
【００１０】
本発明は、カメラ機能を備えたゲーム装置であって、ゲームプログラム及びカメラ機能を用いた撮影を制御するカメラプログラムを記憶するプログラム記憶手段と、ゲームプログラムの実行中に、プログラム記憶手段により記憶されたカメラプログラムを起動させるカメラプログラム起動手段と、カメラプログラム起動手段により起動されたカメラプログラムにより撮影を実行する撮影実行手段と、撮影実行手段により得られた画像データを、所定の条件に応じて変換する画像データ変換手段と、画像データ変換手段により変換された変換画像データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段とを備えるゲーム装置に関する。
【００１１】
本発明では、ゲームのプレイ中に、カメラによる撮影を行うことが可能である。撮影された画像データを、ゲームの世界観に合わせて変換することできるため、ゲーム内の出来事があたかも現実に起こっているような感覚をプレイヤに与えることが可能である。例えば、ホラー系アドベンチャーゲームの場合であれば、カメラ機能を利用して現実世界の撮影をしても、得られた画像がホラー系の画像データに変換されるため、ゲームのプレイで体感する恐怖感をより高めることができる。
【００１２】
本発明は、通信ネットワークとの通信接続が可能なゲーム装置であって、ゲームプログラム及びウェブブラウザを記憶するプログラム記憶手段と、ゲームプログラムの実行中に、ウェブブラウザを起動させるウェブブラウザ起動手段と、ブラウザブラウザ起動手段により起動されたウェブブラウザを実行して、コンピュータ装置と通信接続された所定のサーバとテキストデータを送受信するデータ送受信手段と、データ送受信手段により得られたテキストデータを、所定の条件に応じて変換するテキストデータ変換手段と、テキストデータ変換手段により変換された変換テキストデータに応じた画像を表示画面に表示する表示手段とを備えるゲーム装置に関する。
【００１３】
本発明では、ゲームのプレイ中に、ウェブサイトの閲覧が可能である。また、ウェブサイトから送信されたデータを、ゲームの世界観に合わせて変換することできるため、ゲーム内の出来事があたかも現実に起こっているような感覚をプレイヤに与えることが可能である。例えば、ホラー系アドベンチャーゲームの場合であれば、ミニブログ投稿サイトの閲覧を行っても、閲覧できる内容がホラー系の内容に変換されるため、ゲームのプレイで体感する恐怖感をより高めることができる。
【００１４】
本発明は、ゲームプログラムとは異なる他のアプリケーションプログラムが記憶されたコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、ゲームプログラムの実行中に、他のアプリケーションプログラムを起動させるプログラム起動手段と、プログラム起動手段により起動された、他のアプリケーションプログラムを実行するプログラム実行手段と、プログラム実行手段により他のアプリケーションプログラムを実行することで得られたデータを、所定の条件に応じて変換するデータ変換手段と、データ変換手段により変換された変換データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段として機能させるゲームプログラムに関する。
【００１５】
本発明は、カメラ機能を備え、該カメラ機能を用いた撮影を制御するカメラプログラムが記憶されたコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、ゲームプログラムの実行中に、カメラプログラムを起動させるカメラプログラム起動手段と、カメラプログラム起動手段により起動された、カメラプログラムにより撮影を実行する撮影実行手段と、撮影実行手段により得られた画像データを、所定の条件に応じて変換する画像データ変換手段と、画像データ変換手段により変換された変換画像データに応じた画像を表示画面に表示する表示手段として機能させるゲームプログラムに関する。
【００１６】
本発明は、通信ネットワークとの通信接続が可能で、ウェブブラウザを備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、ゲームプログラムの実行中に、ウェブブラウザを起動させるウェブブラウザ起動手段と、ブラウザブラウザ起動手段により起動された、ブラウザブラウザを実行して、コンピュータ装置と通信接続された所定のサーバとテキストデータを送受信するデータ送受信手段と、データ送受信手段により得られたテキストデータを、所定の条件に応じて変換するテキストデータ変換手段と、テキストデータ変換手段により変換された変換テキストデータに応じた画像を表示画面に表示する表示手段として機能させるゲームプログラムに関する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置における撮影処理のフローチャートを示す図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置におけるウェブサイト閲覧処理のフローチャートを示す図である。
【図６】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、この実施の形態で適用される携帯端末（ゲーム装置）の構成を示すブロック図である。本発明の携帯端末としては、スマートフォンやタブレット型コンピュータなどＯＳ（オペレーティングシステム）により制御可能な携帯端末があげられる。携帯端末は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、ＲＡＭ１２と、ＲＯＭ１３と、入力部１４と、通信インターフェイス１５と、サウンド処理部１６と、サウンド出力装置１７と、グラフィック処理部１８と、表示部１９とを備えている。
【００１９】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１３上に格納されたプログラムを実行し、装置本体の制御を行なう。ＲＡＭ１２は、ＣＰＵ１１のワークエリアであり、ゲームを進行させるために必要な情報は、ＲＡＭ１２に一時記憶される。また、ＲＯＭ１３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域として用いられるものである。ＲＯＭ１３の一部は、フラッシュメモリにより構成されている。
【００２０】
入力部１４は、携帯端末の本体に操作ボタン及び表示部１９にタッチパネルを備えている。プレイヤによる、操作ボタンの押下又はタッチパネルへのタッチ操作といった入力部１４からの入力情報はＲＡＭ１２に格納される。ＣＰＵ１１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。
【００２１】
通信インターフェイス１５は無線により通信ネットワークと接続が可能である。通信インターフェイス１５は、アンテナを有する通信ユニットを介して、他のゲーム装置と無線により通信を行なうことも可能である。
【００２２】
ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１２にロードされたプログラム及びデータを処理し、サウンド出力の指示をサウンド処理部１６に出力し、描画命令をグラフィック処理部１８に出力する。サウンド処理部１６は、スピーカーであるサウンド出力装置１７に接続されている。ＣＰＵ１１がサウンド出力の指示をサウンド処理部１６に出力すると、サウンド処理部１６はサウンド出力装置１７にサウンド信号を出力する。
【００２３】
グラフィック処理部１８は、表示部１９に接続されている。ＣＰＵ１１から描画命令が出力されると、グラフィック処理部１８は、表示部１９の表示画面上に画像を表示するビデオ信号を出力する。グラフィック処理部１８から出力されるビデオ信号に含まれる画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィック処理部１８は、フレーム単位（例えば３０分の１秒単位）で１枚の画像の描画を実行する。
【００２４】
本発明の実施の形態にかかるゲームの概要について説明する。本発明におけるゲームは、ロール・プレイング・ゲーム（ＲＰＧ）、アクションゲームやアドベンチャーゲームなどのゲームの本編となるメインゲームと、ゲーム内においてプレイヤが操作するプレイヤキャラクタが携帯電話を操作する携帯電話モードから構成されている。
【００２５】
メインゲームにおいては、ゲーム内で与えられた課題をクリアーするため、プレイヤキャラクタは仮想空間内を移動しながら、ゲームが進行する。プレイヤは、メインゲームからタッチパネルを操作してメニュー画面を開き、携帯電話モードへ移行することができる。
【００２６】
図２は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例である。携帯電話モードでは、表示部１９の表示画面を、スマートフォンやタブレット型コンピュータを起動させた後に表示させるデスクトップ画面に類似した画面が表示されるようにすることができる。ゲーム内でありながら、現実世界にいるような感覚をプレイヤに与えることが可能となる。
【００２７】
携帯電話モードでは、例えば、表示画面の中央よりやや上側の日時表示領域２１には、現在の日付及び時刻が正確に表示される。また、メーラーを起動させるためのアイコン２０ａ、ブラウザを起動させてインターネットへ接続するためのアイコン２０ｂ、電話をかけるためのアイコン２０ｃ、カメラによる撮影をするためのアイコン２０ｄ、ミニブログ投稿サイトへ接続するためのアイコン２０ｅ、その他アイコン２０ｆ〜ｈなどが表示されている。プレイヤのタッチパネルへのタッチ操作により、これらのアイコン２０ａ〜ｆを選択して、実際にメーラーを起動させたり、インターネットに接続できるような構成とすることもできる。また、アイコン２０は表示をしているだけで、選択ができないようにしてもよく、アイコン２０を選択すると、そのアイコンと関連する内容のミニゲームのプレイを開始できるような構成とすることもできる。
【００２８】
まず、携帯電話モードにて、デジタルカメラ機能により撮影する場合について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかる撮影処理のフローチャートを示す図である。まず、プレイヤのタッチパネルへの操作により、メインゲームから携帯電話モードへ移行する（ステップＳ１）。次に、プレイヤが、タッチパネルを操作することで、表示部１９の表示画面上に表示されたカメラアイコン２０ｄを指定すると、カメラ機能を制御するためのアプリが起動し（ステップＳ２）、ゲーム装置に搭載されたカメラ機能による撮影が可能となる。表示部１９の表示画面には、ゲーム装置に搭載された写真レンズに写しだされた現実世界の様子が表示される。
【００２９】
プレイヤが任意のタイミングで、入力部１４の操作ボタンを押下すると、撮像素子により現実世界の様子が撮影される（ステップＳ３）。ステップＳ３による撮影で得られた画像データは、所定の条件にしたがって変換される（ステップＳ４）。変換された画像データをもとに、変換された画像が表示部１９の表示画面に表示され（ステップＳ５）、ＲＯＭ１３のフラッシュメモリに記憶される（ステップＳ６）。
【００３０】
なお、変換されて、フラッシュメモリに記憶された画像は、ゲーム内の携帯電話モードにて、画像を閲覧するためのアプリに対応するアイコンを選択することで閲覧することも可能であり、また、ゲームを終了した後に、通常どおりに画像を閲覧するためのアプリを起動させて閲覧することも可能である。
【００３１】
ステップＳ４における画像データの変換方法については、特に制限はないが、例えば、所定の領域の画像データのみを、ゲーム内に登場するキャラクタの画像データに置き換えることなどにより行われる。図４は、ゲーム装置の表示画面の例を示す図であり、画像データの変換前後の関係を表すものである。図４（ａ）は、ステップＳ３において撮影された画像データを表すものであり、プレイヤ３０が表示部１９の画面中央に表示されている。図４（ｂ）は、ステップＳ４において、画像データを変換したものであり、プレイヤ３０が画面中央に表示されているだけでなく、プレイヤの右側にホラー画像３１が表示されている。
【００３２】
ゲームのジャンルがホラー系のアドベンチャーゲームの場合、図４（ｂ）のように、画像の一部に、ホラー要素を含んだキャラクタが表示されるが、ゲームのジャンルに応じて貼りつける画像を、適宜調整することができる。また、ステップ４にて、張り付けられる画像も予め複数を用意しておき、ゲームの進行度合いに応じて、適宜決定することとしてもよく、貼り付けられる画像の大きさや位置も、任意に調整される。
【００３３】
その他、ステップＳ４における画像データの変換方法については、画像データの全てをカラー画像から白黒画像に変換したり、顔認識システムを利用して、被写体となった人物の顔が表示されている領域を特定し、この部分を所定のキャラクタの画像データと置き換えるといった方法があげられる。
【００３４】
次に、携帯電話モード２００において、ウェブサイトを閲覧する場合について説明する。本発明を適用することが可能なウェブサイトとしては特に制限はないが、ここでは、ミニブログ投稿サイトを閲覧する場合について説明する。図５は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置におけるウェブサイト閲覧処理のフローチャートを示す図である。
【００３５】
まず、プレイヤのタッチパネルへの操作により、メインゲームから携帯電話モードへ移行する（ステップＳ１１）。次に、プレイヤが、タッチパネルを操作することで表示画面上に表示されたミニブログアイコン２０ｅを指定すると、ブラウザが起動し（ステップＳ１２）、ミニブログ投稿サイトのＵＲＬへアクセスする（ステップＳ１３）。ミニブログ投稿サイトにログインするには、ユーザ（プレイヤ）を特定するためのＩＤとパスワードが必要であり、ミニブログ投稿サイトの配信元のウェブサーバにＩＤとパスワードを入力して送信する（ステップＳ１４）ことで、ログインが承認される（ステップＳ１５）。
【００３６】
ミニブログ投稿サイトの形式は特に制限されないが、例えば、複数のユーザが投稿した内容を一覧で閲覧することができるものがあげられる。このミニブログ投稿サイトでは、ログインしたプレイヤが事前に投稿内容を閲覧できるように登録している、複数のユーザの投稿が時系列で表示される。ステップＳ１５にてミニブログ投稿サイトへのログインが認められると、ゲーム装置にて、このミニブログ投稿サイトを表示するためのＨＴＭＬデータを受信する（ステップＳ１６）。
【００３７】
ゲーム装置では、受信したＨＴＭＬデータのうち、ユーザが投稿したテキストデータの一部又は全部を、所定の方法で変換し（ステップＳ１７）、変換された内容が表示画面上に表示される（ステップＳ１８）。ユーザが投稿したテキストデータの変換方法としては、特に制限はないが、例えば、ホラー系アドベンチャーゲームの場合、数字・アルファベット・ひらがな・カタカナ・特殊記号（ー、「、」、？、！、＊、句読点など）は変換せずに、その他の文字を全て、「・・・」に変換する方法があげられる。例えば、「今日は良い天気だね！」と、ユーザから投稿されていたような場合は、「・・・・・・は・・・い・・・・・・だね！」と表示されることになり、プレイヤは投稿内容の意味を理解することができず、恐怖感を演出することが可能となる。
【００３８】
ステップＳ１７におけるテキストデータの変換について、ミニブログ投稿サイトにおいて表示される全ての投稿を変換する必要はなく、一部の投稿内容のみを変換することとしてもよい。例えば、メインゲームの進行度合いに応じて、変換される投稿の数が増減するような構成とすることができる。メインゲームにおいて恐怖感が高まるような場面であるような場合は、そのタイミングに合わせて変換される投稿の数を増やすことで、より恐怖感を高めることが可能となる。
【００３９】
図６は、ゲーム装置の表示画面の例を示す図であり、ミニブログ投稿サイトを閲覧した際の表示画面の例を示す図である。図６（ａ）は、テキストデータについて何の変更も行われなかった場合のミニブログ投稿サイトの様子を表すものであり、図６（ｂ）は、テキストデータが変更された後のミニブログ投稿サイトの様子を表すものである。図６（ｂ）では、上から一番目と五番目に表示されている、ユーザＡの投稿が変更されて、表示されている。
【００４０】
上の実施の形態では、主に、本発明をホラー系アドベンチャーゲームに適用する場合について述べたが、適用の対象となるゲームのジャンルに特に制限はない。例えば、通常のアクションゲーム、シューティングゲーム、ＲＰＧ、格闘ゲーム、スポーツゲームなどに適用が可能であり、それぞれのゲームの世界感が反映されるように、画像データやテキストデータが変換される。
【符号の説明】
【００４１】
１１    ＣＰＵ
１２    ＲＡＭ
１３    ＲＯＭ
１４    入力部
１５    通信インターフェイス
１６    サウンド処理部
１７    サウンド出力装置
１８    グラフィック処理部
１９    表示部
２０    アイコン
３０    プレイヤ
３１    ホラー画像
【図１】
0005620414.tif 000002
【図２】
0005620414.tif 000003
【図３】
0005620414.tif 000004
【図４】
0005620414.tif 000005
【図５】
0005620414.tif 000006
【図６】
0005620414.tif 000007