(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域の前面側を移動可能に設けられ、特殊遊技演出を表示可能な第１表示画面を有する第１表示装置および第２表示画面を有する第２表示装置と、
前記第１表示装置および前記第２表示装置を、前記表示領域の所定領域が視認不能な進出位置に移動させる移動制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定に応じて、前記表示領域に前記遊技演出を表示させるとともに、前記第１表示画面および前記第２表示画面に前記特殊遊技演出を表示させる演出表示制御手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記表示領域に通常遊技演出を表示させる通常遊技演出表示制御手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記通常遊技演出が表示された後に、前記表示領域に前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第１の特別遊技演出を表示させることが可能な第１特別遊技演出表示制御手段と、
前記通常遊技演出が表示された後であって前記第１の特別遊技演出が表示される前に、前記表示領域に前記通常遊技演出と同様の遊技演出を繰り返して表示させる第２の特別遊技演出を表示させることが可能な第２特別遊技演出表示制御手段と、
前記通常遊技演出が表示されているときに、前記第１表示画面および前記第２表示画面に前記第２の特別遊技演出と関連する前記特殊遊技演出を表示させることが可能な特殊遊技演出表示制御手段とを有し、
前記第２特別遊技演出表示制御手段は、
前記判定において前記特別遊技を行うと判定されたときには、前記特別遊技を行うと判定されなかったときよりも高確率で前記第２の特別遊技演出を表示させ、
前記移動制御手段は、
前記通常遊技演出が表示されているときであって前記第２の特別遊技演出が表示される前に、前記第１表示装置および前記第２表示装置を前記進出位置に移動させ、
前記特殊遊技演出表示制御手段は、
前記第１表示装置および前記第２表示装置が前記進出位置に移動されているときに、前記第１表示画面と前記第２表示画面とにわたって前記第２の特別遊技演出が表示されることを示唆する特殊遊技演出を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出の表示に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００３】
図柄表示器に図柄が変動表示されているとき、また、特別遊技が行われているときには、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われる。特に、図柄表示器に図柄が変動表示されているときの遊技演出は、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する態様で行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ところで、遊技演出を表示可能な表示手段（ディスプレイ）として、通常、１の画像表示器（他の役物のランプ類や、それ以外のランプ類は除く）のみで賄われている。但し、メイン表示器とサブ表示器を備えた機種（例えば、特許文献１参照）が公知である。尚、特定の遊技演出の一環として作動する可動役物を設けた機種も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−４０３４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチンコ遊技機において、前記のように、遊技演出を表示可能な表示手段として、通常、１の画像表示器のみで賄われているが、この１の画像表示器での遊技演出の表示による演出性能を高めるのに限界がある。そこで、特許文献１のように、メイン表示器とサブ表示器を設けることが考えられる。
【０００７】
しかし、メイン表示器とサブ表示器は夫々固定的に設けられているため、これら両表示器を並べて配置しても、遊技者はメイン表示器での遊技演出の表示を主体に見てしまい、サブ表示器の存在、つまりサブ表示器での遊技演出の表示が希薄になり、遊技演出の表示による演出性能を高めることができない虞がある。
【０００８】
特許文献１のように、サブ表示器の前面側を移動可能な可動役物を設け、この可動役物を作動させることにより、サブ表示器での遊技演出の表示を強調することができるが、可動役物を別途設けるために構造が複雑化する。また、メイン表示器とサブ表示器は夫々固定的に設けられているため、サブ表示器での遊技演出の表示を強調できたとしても、メイン表示器とサブ表示器が協働して斬新な遊技演出の表示を実現することはできない。
【０００９】
本発明の目的は、斬新な遊技演出の表示を実現し、その遊技演出の表示による演出性能を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技演出を表示可能な表示領域(16a)を有する表示手段(16)と、前記表示領域(16a)の前面側を移動可能に設けられ、特殊遊技演出を表示可能な第１表示画面(18Aa)を有する第１表示装置(18A)および第２表示画面(18Ba)を有する第２表示装置(18B)と、前記第１表示装置(18A)および前記第２表示装置(18B)を、前記表示領域(16a)の所定領域が視認不能な進出位置に移動させる移動制御手段(65)と、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定に応じて、前記表示領域(16a)に前記遊技演出を表示させるとともに 、前記第１表示画面(18Aa)および前記第２表示画面(18Ba)に前記特殊遊技演出を表示させる演出表示制御手段(61)とを備え、前記演出表示制御手段(61)は、前記表示領域(16a)に通常遊技演出を表示させる通常遊技演出表示制御手段(62)と、前記判定の結果に基づいて、前記通常遊技演出が表示された後に、前記表示領域(16a)に前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第１の特別遊技演出を表示させることが可能な第１特別遊技演出表示制御手段(63)と、前記通常遊技演出が表示された後であって前記第１の特別遊技演出が表示される前に、前記表示領域(16a)に前記通常遊技演出と同様の遊技演出を繰り返して表示させる第２の特別遊技演出を表示させることが可能な第２特別遊技演出表示制御手段(62)と、前記通常遊技演出が表示されているときに、前記第１表示画面(18Aa)および前記第２表示画面(18Ba)に前記第２の特別遊技演出と関連する前記特殊遊技演出を表示させることが可能な特殊遊技演出表示制御手段(64)とを有し、前記第２特別遊技演出表示制御手段(62)は、前記判定において前記特別遊技を行うと判定されたときには、前記特別遊技を行うと判定されなかったときよりも高確率で前記第２の特別遊技演出を表示させ、前記移動制御手段(65)は、前記通常遊技演出が表示されているときであって前記第２の特別遊技演出が表示される前に、前記第１表示装置(18A)および前記第２表示装置(18B)を前記進出位置に移動させ、前記特殊遊技演出表示制御手段(64)は、前記第１表示装置(18A)および前記第２表示装置(18B)が前記進出位置に移動されているときに、前記第１表示画面(18Aa)と前記第２表示画面(18Ba)とにわたって前記第２の特別遊技演出が表示されることを示唆する特殊遊技演出を表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技演出を表示可能な表示手段、及びこの表示手段の前面側を移動可能な第１，第２表示装置を用いて、斬新な遊技演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】役物部材が退避位置にあるときの遊技盤の正面図である。
【図３】役物部材が進出位置にあるときの遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】可動役物の正面図である。
【図６】可動役物の後面図である。
【図７】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図９】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１０】複数の特図変動時間に関する図表である。
【図１１】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１２】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１３】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１４】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１５】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１６】遊技演出（通常ゾーン演出）を示す図である。
【図１７】演出図柄を示す図である。
【図１８】第１遊技演出を示す図である。
【図１９】第２遊技演出を示す図である。
【図２０】第３遊技演出を示す図である。
【図２１】第４遊技演出を示す図である。
【図２２】第５遊技演出を示す図である。
【図２３】第５遊技演出の詳細を示す図である。
【図２４】第５遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。
【図２５】遊技演出（第１特殊ゾーン演出）を示す図である。
【図２６】遊技演出（第２特殊ゾーン演出）を示す図である。
【図２７】特殊ゾーン演出実行判定テーブルに関する図表である。
【図２８】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３１】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３４】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３５】遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３６】遊技演出終了中処理のフローチャートである。
【図３７】第１又は第２遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。
【図３８】第３又は第４遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２〜図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６（表示手段）及び可動役物１７が装備され、可動役物１７には第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
画像表示器１６は、遊技演出を表示可能な比較的大画面の表示領域１６ａを有し、その表示領域１６ａをパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置されている。
【００２３】
可動役物１７は、その第１，第２役物部材２１，２２が第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを夫々備え、その第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂと共に画像表示器１６の前面側を遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動可能に設けられ、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂは、遊技演出を表示可能な第１，第２表示画面１８Ａａ，１８Ｂａを夫々有する。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
可動役物１７について詳しく説明する。
図５、図６に示すように、可動役物１７は、センタ役物１５の後面部に取付けられたベース枠２０と、図５、図６に実線で示す退避位置と図３に実線で示し図５、図６に仮想線で示す進出位置とに亙って左右方向へ移動可能に設けられた第１，第２役物部材２１，２２と、第１，第２役物部材２１，２２を左右方向へ移動自在にガイドするガイド機構２３と、第１，第２役物部材２１，２２を左右方向へ対称に移動させる電動モータ２５（ステッピングモータ２５）を有する役物駆動機構２４とを備えている。
【００２９】
第１，第２役物部材２１，２２は、夫々、画像表示器１６の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器１６の画面左右長の約１／４の左右長とを有し、第１役物部材２１に第１表示装置１８Ａが取付けられ、第２役物部材２２に第２表示装置１８Ｂが取付けられている。第１，第２役物部材２１，２２は、夫々第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂと共に、画像表示器１６の画面前側からその左右両側に退いてセンタ役物１５の後側に隠れて退避位置になり、画像表示器１６の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士（第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂの対向端縁同士を含む）が当接して進出位置（合体位置）になる。
【００３０】
役物ガイド機構２３は、左右方向に延びる上部ガイドロッド２３ａ及び下部ガイド板２３ｂを有する。上部ガイドロッド２３ａはその左右両端部がベース枠２０の上部に固定され、この上部ガイドロッド２３ａに、第１，第２役物部材２１，２２の上部連結部２１ａ，２２ａが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板２３ｂはベース枠２０の下部に固定され、この下部ガイド板２３ｂに、第１，第２役物部材２１，２２の下部連結部２１ｂ，２２ｂが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。
【００３１】
役物駆動機構２４は、電動モータ２５と、電動モータ２５により駆動されるギヤ列２６と、ギヤ列２６に連動連結され且つ第１，第２役物部材２１，２２に夫々固定的に設けられた１対のラック２７，２８とを有する。ギヤ列２６の下流部分は１対のピニオン２６ａ，２６ｂに分岐し、これら１対のピニオン２６ａ，２６ｂが夫々１対のラック２７，２８に噛合している。電動モータ２５が駆動されると、ギヤ列２６により、１対のピニオン２６ａ，２６ｂが逆方向に同期回転し、これにより、１対のラック２７，２８を夫々介して第１，第２役物部材２１，２２が左右方向へ対称に移動駆動される。
【００３２】
ベース枠２０には、第１，第２役物部材２１，２２が退避位置（原点位置，初期位置）にあるか否か検出する位置検出センサＳＷ２９が取付けられている。この位置検出センサ２９は、右側の役物部材２２の移動領域の右端側に配置された光学センサ（フォトインタラプタ）からなり、一方、右側の役物部材２２の上部連結部２２ａに遮蔽板部２２ｃが設けられ、第１，第２役物部材２１，２２が退避位置のとき、位置検出センサＳＷ２９は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部２２ｃにより遮られることにより、第１，第２役物部材２１，２２が退避位置にあることを検出する。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ３７、可動役物１７の第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、可動役物１７（位置検出センサ２９）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、可動役物１７（役物駆動機構２４（電動モータ２５））を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３７】
図７に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，５９が構成されている。
【００３８】
特図カウンタ手段４０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００４０】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４１】
特図判定手段４４においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段４１により取得された（特図保留記憶手段４２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段４４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４２】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図８に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４３】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４４】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段４４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図９に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図９に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図９に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４５】
特図表示制御手段４５は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４６】
大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４７】
特図表示制御手段４５において、変動時間判定手段４５ａは、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、及び当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段４５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、そこで、図１０に示す図柄変動時間１，２・・・の何れかを選択する。
【００４８】
ところで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶される。但し、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００４９】
ここで、特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動時間判定手段４５ａによる前記判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定）を事前に行うことが可能である。
【００５０】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５１】
図１１に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５２】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５３】
確率状態制御手段４７は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ）により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率が、図８に示す低確テーブルを用いて所定の確率である低確率（約1/320 ）に設定される低確率状態または図８に示す高確テーブルを用いて前記所定の確率よりも高確率（約10/320）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００５４】
一方、普図カウンタ手段５０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５５】
普図取得手段５１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段５１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段５２に一旦記憶（保留）される。
【００５６】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５７】
普図判定手段５４は、普図始動条件の成立により、普図取得手段５１により取得された（普図保留記憶手段５２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段５３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５８】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１３に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１３のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５９】
普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６０】
ところで、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段５２に普図取得手段５１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段５１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段５４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段５２に一時記憶される。
【００６１】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１２、図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６２】
作動モード設定手段５７は、図１２に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。
【００６３】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６４】
遊技状態制御手段５９は、確率状態制御手段４７を介して低確率状態または高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い（つまり、特図始動条件が成立し難い）非特定遊技状態または開状態に作動させ易い（つまり、特図始動条件が成立し易い）特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６５】
つまり、遊技状態制御手段５９は、複数種類の遊技状態（図１４に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６６】
図１４に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６７】
遊技状態制御手段５９は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１１に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６８】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６９】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００７０】
図７に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６５が構成されている。
【００７１】
遊技演出制御手段６０は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、事前判定手段４４ｃ）による判定結果に基づいて、演出手段７０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段７０は、画像表示器１６、可動役物１７、第１，第２表示器１８Ａ，１８Ｂ、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂにより構成されている。
【００７２】
遊技演出制御手段６０は、特図表示制御手段４５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間判定手段４５ａにより決定された特図変動時間）に対応した遊技演出を、図１５に示す複数種類の遊技演出（第１遊技演出１，２・・・、第２遊技演出１，２・・・、第３遊技演出１，２・・・、第４遊技演出１，２・・・、第５遊技演出１，２・・・）の中から選択して行わせる。
【００７３】
遊技演出制御手段６０において、演出表示制御手段６１は、基本的には、画像表示器１６の表示領域１６ａに遊技演出を表示させるが、所定の演出開始条件の成立（具体的には、第５遊技演出が選択されたこと）により、画像表示器１６の表示領域１６ａ、第１表示装置１８Ａの第１表示画面１８Ａａおよび第２表示装置１８Ｂの第２表示画面１８Ｂａに遊技演出を表示させる。
【００７４】
演出表示制御手段６１において、演出図柄表示制御手段６２（通常遊技演出表示制御手段）は、画像表示器１６の表示領域１６ａに、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、事前判定手段４４ｃ）による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示（本停止表示）させる。
【００７５】
図１６に示すように、具体的に、画像表示器１６の表示領域１６ａに横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１６ｂが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段４４による判定結果を示す組み合わせ態様となる。尚、図１６は、通常ゾーン演出における遊技演出を示している。
【００７６】
図１７に示すように、各組の演出図柄列は、配列された１０の演出図柄「０」〜「９」からなり、演出図柄「０」「２」「４」「６」「８」が青色図柄に属し、演出図柄「１」「３」「５」「９」が赤色図柄に属し、演出図柄「７」が金色図柄に属する。
【００７７】
例えば、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｆの何れかが判定された場合（当選時(1) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は同一図柄揃い（例えば、「１１１」や「２２２」や「７７７」）になり、大当り図柄Ｄ，Ｇの何れかが判定された場合（当選時(2) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は「３５７」になり、大当り図柄Ｅ，Ｈの何れか又は小当り図柄が判定された場合（当選時(3) ）には、演出停止図柄「ＸＺＹ」は「１２３」になる。
【００７８】
遊技演出制御手段６０（演出表示制御手段６１）は、第１又は第２又は第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６２（第１特別遊技演出表示制御手段）により複数の演出図柄が本停止表示される前に、大当り期待度（特図判定手段４４により特別遊技を行うと判定された可能性）が高いことを示すＳＰリーチ演出（第１の特別遊技演出）を行わせることが可能であり、第２又は第５遊技演出において、演出図柄表示制御手段６２（第１特別遊技演出表示制御手段）により複数の演出図柄が本停止表示される前に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示すＳＰ・ＳＰリーチ演出（第１の特別遊技演出）を行わせることが可能である。
【００７９】
図１８に示すように、第１遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。
【００８０】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。
【００８１】
図１９に示すように、第２遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８２】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。
【００８３】
また、遊技演出制御手段６０（演出表示制御手段６１）は、第３遊技演出において、「突確大当り」を示唆する突確示唆演出を行わせることが可能であり、第４遊技演出において、「潜確大当り」を示唆する潜確示唆演出を行わせることが可能である。
【００８４】
図２０に示すように、第３遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「３」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「５」が変動停止し、演出図柄「３５７」が仮停止した後、（５）突確示唆ミッション演出が行われる。その後、（６）その突確示唆ミッションに失敗し（非当選時）、又は、（７）その突確示唆ミッションに成功して、「突確大当り」「突通大当り」（大当り図柄Ｇ）の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「３５７」が停止する。
【００８５】
図２１に示すように、第４遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「１」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「２」が変動停止し、演出図柄「１２３」が仮停止した後、（５）潜確示唆ミッション演出が行われる。その後、（６）その潜確示唆ミッションに失敗し（非当選時）、又は、（７）その潜確示唆ミッションに成功して、「潜確大当り」「突通大当り」（大当り図柄Ｈ）「小当り」の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「１２３」が停止する。
【００８６】
演出図柄表示制御手段６２（第２特別遊技演出表示制御手段）は、第５遊技演出において、画像表示器１６の表示領域１６ａの３つの図柄表示部１６ｂに、複数の演出図柄を本停止表示させる前に、特定の組み合わせ態様で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる擬似連続演出（第２の特別遊技演出）を表示させる。
【００８７】
図２２に示すように、第５遊技演出では、具体的に、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「２」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「６」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「４」が変動停止する。こうして特定の組み合わせ態様「２４６」で複数の演出図柄が仮停止すると、それ迄を擬似１回目として、次に擬似２回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動する。
【００８８】
その後、（２）→（３）→（４）が行われ、特定の組み合わせ態様「２４６」で複数の演出図柄が仮停止すると、次に擬似３回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動し、更にその後、（２）→（３）→（４）が行われ、特定の組み合わせ態様「２４６」で複数の演出図柄が仮停止すると、次に擬似４回目となるように、（５）３組の演出図柄列が再変動する。
【００８９】
擬似２回目又は擬似３回目又は擬似４回目において、（５）３組の演出図柄列が再変動した後、次に複数の演出図柄「２４６」が仮停止しない場合、（Ａ）図１８に示す第１遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、（Ｂ）図１９に示す第２遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、（Ｃ）図２０に示す第３遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、（Ｄ）図２１に示す第４遊技演出と同等の演出が行われる。尚、擬似連続演出と第１〜第４遊技演出の何れかと同等の演出を組合わせた一連の演出が第５遊技演出である。
【００９０】
ここで、演出表示制御手段６１において、特別遊技演出表示制御手段６３（第２特別遊技演出表示制御手段）は、演出図柄表示制御手段６２に属し、第５遊技演出が選択されたこと（所定の演出開始条件の成立）により、画像表示器１６の表示領域１６ａに、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出として、擬似連続演出の擬似２回目、更には、擬似３回目、４回目が行われたことを示す演出を、複数の演出図柄が特定の組み合わせ態様「２４６」で仮停止してから再変動することで以て表示させる。
【００９１】
また、演出表示制御手段６１において、特殊遊技演出表示制御手段６４は、第５遊技演出が選択されたこと（所定の演出開始条件の成立）により、第１表示装置１８Ａの第１表示画面１８Ａａおよび第２表示装置１８Ｂの第２表示画面１８Ｂａに、前記特別遊技演出と関連する特殊遊技演出として、擬似連続演出の擬似２回目、更には、擬似３回目、４回目が行われることが確定する演出を表示させる。
【００９２】
ところで、遊技演出制御手段６０において、可動役物移動制御手段６５は、第１表示装置１８Ａおよび第２表示装置１８Ｂを、図５に実線で示す退避位置から画像表示器１６の表示領域１６ａの所定領域（その前方に第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが位置する領域）が視認不能な図５に仮想線で示す（図２に示す）進出位置に、また、図５に仮想線で示す進出位置から図５に実線で示す（前記所定領域が視認可能な）退避位置に移動させるように、役物駆動機構２４（電動モータ２５）を制御する。
【００９３】
そして、第５遊技演出において、可動役物移動制御手段６５は、特別遊技演出表示制御手段６３により特別遊技演出（複数の演出図柄の仮停止と再変動）が表示される前に、第１表示装置１８Ａおよび第２表示装置１８Ｂを退避位置から進出位置に移動させ、特殊遊技演出表示制御手段６４は、可動役物移動制御手段６５により第１表示装置１８Ａおよび第２表示装置１８Ｂが進出位置に移動されているときに、第１表示装置１８Ａの第１表示画面１８Ａａおよび第２表示装置１８Ｂの第２表示画面１８Ｂａに特殊遊技演出を表示させる。
【００９４】
その後、可動役物移動制御手段６５が、進出位置に移動させた第１表示装置１８Ａおよび第２表示装置１８Ｂを、特殊遊技演出表示制御手段６４により特殊遊技演出が表示されてから、退避位置に移動させ、特別遊技演出表示制御手段６３が、可動役物移動制御手段６５により進出位置に移動された第１表示装置１８Ａおよび第２表示装置１８Ｂが退避位置に移動されているときに、特別遊技演出（複数の演出図柄の仮停止と再変動）を表示させる。
【００９５】
図２３に示すように、具体的には、３組の演出図柄列が変動し、可動役物１７の第１，第２役物部材２１，２２が退避位置にある状態、即ち第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが退避位置にある状態で、先ず、（１）左側の演出図柄「２」が変動停止し、（２）右側の演出図柄「６」が変動停止する。次に、（３）第１，第２役物部材２１，２２が第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂと共に退避位置から進出位置に移動して合体し、その合体した第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂの第１，第２表示画面１８Ａａ，１８Ｂａに特殊遊技演出として「Ｎｅｘｔ」が表示される。
【００９６】
次に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが合体した状態で、中央の演出図柄「４」が変動停止して、特定の組み合わせ態様「２４６」で複数の演出図柄が仮停止するが、その中央の演出図柄「４」は第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂにより未だ視認不能な状態にある。その後、（４）第１，第２役物部材２１，２２が第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂと共に進出位置から退避位置に分離して移動して、特定の組み合わせ態様「２４６」が完全に表示され、次に、（５）３組の演出図柄列が再変動する。
【００９７】
擬似連続演出の擬似１回目から擬似２回目へ移行する際に、上記（１）〜（５）が順次行われるが、擬似連続演出の擬似２回目から擬似３回目へ移行する際と、擬似３回目から擬似４回目へ移行する際にも同様に、上記（１）〜（５）が順次行われる。
【００９８】
ここで、上記（１）〜（５）を含む動作タイミングは、図２４にタイムチャートで示す通りであり、即ち、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる前に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを進出位置に移動させ、その進出位置に移動させている第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに特殊遊技演出「Ｎｅｘｔ」を表示させ、その後、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置に移動させて、画像表示器１６に特別遊技演出として複数の演出図柄の仮停止「２４６」と再変動を表示させる。
【００９９】
ここで、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを進出位置に移動させた後、退避位置に移動させる迄の間（進出位置から退避位置への移動中を含む）に、画像表示器１６に特別遊技演出である仮停止「２４６」の表示を開始させ、その特別遊技演出（仮停止「２４６」）を、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが退避位置に移動した後も表示させるようにしてもよい。或いは、特別遊技演出である仮停止「２４６」の表示を、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置に移動させるのと同時ではなくて、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置に移動させた後から行わせてもよい。
【０１００】
また、遊技演出制御手段６０（演出表示制御手段６１）は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段４５による１又は複数回（１〜４回の何れか）の特別図柄の変動表示、即ち演出図柄表示制御手段６２による１又は複数回（１〜４回の何れか）の演出図柄の変動表示にわたって、通常ゾーン演出とは異なる第１，第２特殊ゾーン演出の何れかを行わせることが可能である。
【０１０１】
図２５に示すように、第１特殊ゾーン演出は、具体的に、図１６に示す通常ゾーン演出の動画を含む背景画面（例えば、昼の背景）を、第１特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面（例えば、夕方の背景）に変更したものであり、図２６に示すように、第２特殊ゾーン演出は、具体的に、第２特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面（例えば、夜の背景）に変更したものである。
【０１０２】
尚、図１５に示す複数種類の遊技演出は、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出に夫々個別に設定されており、つまり、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出の各々において、特有の第１〜第５遊技演出の何れかが行われる。但し、遊技演出の一部（例えば、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）は、通常ゾーン演出／第１特殊ゾーン演出／第２特殊ゾーン演出に共通の演出としてもよい。
【０１０３】
遊技演出制御手段６０（演出表示制御手段６１）は、第１特殊ゾーン演出を行うか否かを、また、第２特殊ゾーン演出を行うか否かを判定し、この場合、図２７に示すように、第１，第２特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、当選時(1) には第１テーブルにより規定され、当選時(2) には第２テーブルにより規定され、当選時(3) には第３テーブルにより規定される。
【０１０４】
また、第１，第２特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1) には第４テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2) には第５テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)(3) については前述通りである。
【０１０５】
図２７から判るように、第１，第２特殊ゾーン演出の何れかが行われた場合の大当り期待度は、通常ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなり、また、第２特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度は、第１特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなる。
【０１０６】
次に、図７に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，５９，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置３０（遊技制御基板３１、演出制御基板３３、図柄制御基板３４、ランプ制御基板３５の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
図２８に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０８】
図２９に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０９】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１０】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１１】
図３０に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１１２】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１３】
図３１に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図８を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図９を用いて説明したように、判定図柄として大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１４】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図８を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、判定図柄として小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、判定図柄としてハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１５】
図３０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１０を用いて説明したように、変動パターン（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１６】
次に、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１７】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図１１を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１１８】
図３２に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１９】
図３３に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２０】
図３４に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第１，第２特殊ゾーン演出が実行中でない或いは実行予定でないか否か、つまり、第１，第２特殊ゾーン演出フラグＦ１，Ｆ２＝０か否か判定される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３２）、その解析情報に基づいて、図２７を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される（Ｓ１３３）。
【０１２１】
その結果、第１特殊ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１３４；Yes ）、第１特殊ゾーン演出フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３５）、また、第２特殊ゾーン演出を実行と判定された場合（Ｓ１３６；Yes ）、第２特殊ゾーン演出フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ１３７）。Ｓ１３５又はＳ１３７の実行後、特殊ゾーン演出の開始タイミングが設定される（Ｓ１３８）。
【０１２２】
図３３に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、遊技演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３５に示すように、Ｓ１１６の遊技演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１４１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、突確示唆演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１４２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１４３）。
【０１２３】
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定される（Ｓ１４４）。Ｓ１４４の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ１４５）、Ｓ１４５の判定がNoの場合、第２特殊ゾーン演出フラグＦ２＝１か否か判定される（Ｓ１４６）。Ｓ１４５の判定がYes の場合、第１特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１４７）、Ｓ１４７の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図２５等を用いて説明したように、第１特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１４８）。
【０１２４】
Ｓ１４６の判定がYes の場合、第２特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され（Ｓ１４９）、Ｓ１４９の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図２６等を用いて説明したように、第２特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１５０）。Ｓ１４４又はＳ１４６又はＳ１４７又はＳ１４９の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図１６等を用いて説明したように、通常ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか１つが選択される（Ｓ１５１）。Ｓ１４８又はＳ１５０又はＳ１５１の実行後、そこで選択された遊技演出の情報を含む遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１５２）。
【０１２５】
図３３に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１６６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３６に示すように、Ｓ１１９の遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１６１）、Ｓ１４２と同様、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１６２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１６３）、Ｓ１６３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１６４）が実行される。
【０１２６】
Ｓ１６４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｄ（Ｅ）により「突確大当り」となった場合、及び大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、突確示唆演出モードが設定され、大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１２７】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、突確示唆演出モードが設定され場合、及び潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされる。
【０１２８】
Ｓ１６３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１６５）、Ｓ１６５の判定がNoの場合、モード継続回数ＭがＭ−１に減算される（Ｓ１６６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１６８）。Ｓ１６４又はＳ１６８の実行後、或いはＳ１６５の判定がYes 又はＳ１６７の判定がNoの場合、遊技演出終了時先読み関連処理（Ｓ１６９）が実行され、その後、遊技演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１７０）。Ｓ１６９の遊技演出終了時先読み関連処理では、特殊ゾーン演出の終了時にＦ１，Ｆ２に０がセットされる。
【０１２９】
図３３に示すように、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３０】
一方、画像表示制御基板３４のコンピュータが実行する処理では、Ｓ１５２でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、通常ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れか、又は、第１特殊ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れか、又は、第２特殊ゾーン演出用の第１〜第５遊技演出の何れかを、画像表示器１６に表示させ、それに応じた音声をスピーカ３７から出力させる。
【０１３１】
特に、第５遊技演出においては、擬似２〜４回の何れかの擬似連続演出を表示させ、その際、擬似１回目から擬似２回目に移行させる場合、更に、擬似２回目から擬似３回目に移行させる場合、擬似3 回目から擬似4 回目に移行させる場合に、夫々、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様「２４６」で仮停止表示させた後に再始動表示させる。
【０１３２】
また、ランプ制御基板３５のコンピュータが実行する処理では、Ｓ１５２でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、光をランプ３８ａ，３８ｂから出力させ、場合により、画像表示制御基板３４のコンピュータにより表示される遊技演出や出力される音声に応じた光を出力させる。
【０１３３】
特に、第５遊技演出においては、画像表示制御基板３４のコンピュータにより擬似２〜４回の何れかの擬似連続演出が表示される際、擬似１回目から擬似２回目に移行される場合、更に、擬似２回目から擬似３回目に移行される場合、擬似3 回目から擬似4 回目に移行される場合に、夫々、可動役物１７を作動させて、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置から進出位置に移動させて合体させ、これら第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに「Ｎｅｘｔ」を表示させて、その後、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを進出位置から退避位置に移動させて、画像表示制御基板３４のコンピュータにより複数の演出図柄が特定の組み合わせ態様「２４６」で仮停止表示され再始動表示されることになる。
【０１３４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３５】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１３６】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１３７】
右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶され、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３８】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３９】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４０】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４１】
ところで、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４２】
特に、第５遊技演出において、擬似連続演出が行われた場合、その後にＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等へ発展する可能性が大きくなることからも、大当り期待度を高くすることができる。ここで、擬似連続演出の擬似１回目から擬似２回目へ移行する際、また、擬似連続演出の擬似２回目から擬似３回目へ移行する際、擬似３回目から擬似４回目へ移行する際に、画像表示器１６に、特別遊技演出として、複数の演出図柄の仮停止と再変動を表示させる。
【０１４３】
その際、先ず、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを画像表示器１６の所定領域が視認不能な進出位置に移動させ、このとき、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに、特別遊技演出と関連する特殊遊技演出として、「Ｎｅｘｔ」を表示させ、その後、画像表示器１６に特別遊技演出（複数の演出図柄の仮停止と再変動）を表示させる。
【０１４４】
つまり、画像表示器１６に特別遊技演出（複数の演出図柄の仮停止と再変動）を表示させる際、通常は退避位置にある第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを進出位置に移動させ且つ合体させ、この第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに特殊遊技演出（「Ｎｅｘｔ」）を表示させることで、迫力ある演出斬新な遊技演出の表示を実現し、その遊技演出の表示による演出性能を高めることができ、演出効果を大幅に高めることができる。
【０１４５】
尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
（１）前記特別遊技演出を、第１又は第２遊技演出において行われるＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出とし、このＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が画像表示器１６に表示される前に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置から進出位置に移動させ、このとき、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに特殊遊技演出として「ＳＰ」又は「ＳＰ・ＳＰ」等を表示させてもよい。
【０１４６】
この場合の動作タイミングを詳しく説明すると、例えば、図３７にタイムチャートで示すように、複数の演出図柄が変動開始後、左図柄、右図柄が停止し、リーチ状態になると、次に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが退避位置から進出位置へ移動され、この第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに「ＳＰ」又は「ＳＰ・ＳＰ」が表示される。その後、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが進出位置から退避位置へ移動され、そのときから、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が開始される。
【０１４７】
（２）前記特別遊技演出を、第３又は第４遊技演出において行われる突確示唆演出又は潜確示唆演出とし、この突確示唆演出又は潜確示唆演出が画像表示器１６に表示される前に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂを退避位置から進出位置に移動させ、このとき、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに特殊遊技演出として「突確チャンス」又は「潜確チャンス」等を表示させてもよい。
【０１４８】
この場合の動作タイミングを詳しく説明すると、例えば、図３８にタイムチャートで示すように、複数の演出図柄が変動開始後、左図柄、右図柄、中図柄が停止し、「３５７」又は「１２３」が仮停止すると、次に、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが退避位置から進出位置へ移動され、この第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂに「突確チャンス」又は「潜確チャンス」が表示される。その後、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂが進出位置から退避位置へ移動され、そのときから、突確示唆演出又は潜確示唆演出が開始される。
【０１４９】
（３）可動役物１７において、役物部材２１，２２（つまり、第１，第２表示装置１８Ａ，１８Ｂ）を独立に移動可能にして、役物部材２１，２２の一方のみを進出位置に移動させ得るようにしてもよい。
（４）その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機に採用可能である。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
１６ａ  表示領域
１８Ａ  第１表示装置
１８Ａａ  第１表示画面
１８Ｂ  第２表示装置
１８Ｂａ  第２表示画面
６１  演出表示制御手段
６３  特別遊技演出表示制御手段
６４  特殊遊技演出表示制御手段
６５  可動役物移動制御手段
【図１】
0005612056.tif 000002
【図２】
0005612056.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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