(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第１報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第２報知部と、を備え、
前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部を備えており、該表示部は、少なくとも左右の壁で囲まれた奥まった位置に配置されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第１報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第２報知部と、を備え、
前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部と、直交する方向からの光を透過する一方、斜め方向からの光を遮断する選択透過層と、を含み、前記表示部を覆うように前記選択透過層が配設されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役が内部当選した旨の報知機能を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス役が内部当選したことを遊技者に報知する報知機能を備えたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンは、遊技者が視認し易く配置された表示ランプ等の報知手段を備えている。ボーナス役が内部当選するとその報知手段が作動し、ボーナス役の内部当選が遊技者に報知される。
【０００３】
ボーナス役が内部当選した旨の報知機能によれば、ボーナス役の内部当選に気付かずに遊技を止めてしまい不利益を被ってしまう遊技者を少なくできる。報知機能を備えたスロットマシンは、目押しが不得手で内部当選したボーナス役をすぐに入賞させることができない初級者等であっても安心して遊技を楽しむことができるというメリットを有している。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役が内部当選した状態を十分に堪能するために近隣の遊技者に知られたくないという遊技者の心理と、ボーナス役の内部当選を近隣の遊技者に知らしめて自慢したいという心理と、を両立することが困難であるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第３７３３４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役の内部当選の報知機能を備えたスロットマシンであって、他人の視線を気にすることなくボーナス役が内部当選した状態をゆっくりと堪能できるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第１報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第２報知部と、を備え、
前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部を備えており、該表示部は、少なくとも左右の壁で囲まれた奥まった位置に配置されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
本発明の第２の態様は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第１報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第２報知部と、を備え、
前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部と、直交する方向からの光を透過する一方、斜め方向からの光を遮断する選択透過層と、を含み、前記表示部を覆うように前記選択透過層が配設されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項２）。
【０００８】
本発明のスロットマシンが備える報知手段は、ボーナス役の内部当選を報知する２種類の報知部により構成されている。前記第１報知部は、ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームでその旨を遊技者に報知する報知部である。この第１報知部は、隣りの遊技者には認識されないように報知を実行する。そのため、この第１報知部の報知によってボーナス役の内部当選を知った遊技者は、隣りの遊技者の視線等を気にすることなく、ボーナス役が内部当選した喜びをじっくりと味わうことができ、その状態を十分に堪能できる。
【０００９】
一方、前記第２報知部は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームでボーナス役が内部当選した旨の報知を実行する。この第２報知部による報知は、、隣りの遊技者も認識できるように実行される。第２報知部による報知があれば、隣りの遊技者にボーナス役の内部当選を知らしめ優越感を味わいつつ自慢することができる。
【００１０】
以上のように本発明のスロットマシンは、ボーナス役の内部当選の報知機能を備えたスロットマシンでありながら、他人の視線を気にすることなくボーナス役が内部当選した状態をゆっくりと堪能できるスロットマシンである。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、前記遊技価値としてメダルやコイン等の遊技媒体が設定されたスロットマシンであっても良く、遊技媒体を前提としない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。なお、遊技媒体を使用するスロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、隣りの遊技者から認識されない前記第１報知部と、隣りの遊技者が認識可能な前記第２報知部と、の違いは、視認可能な視野角の違いにある。前記第１報知部の視野角は狭く設定されており、正面の遊技者が視認できる一方、隣りの遊技者は視認が困難になっている。一方、前記第２報知部の視野角は広く設定されており、隣りの遊技者からも十分視認できるようになっている。
【００１２】
本発明の第１の態様のスロットマシンにおける前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部を備えており、該表示部は、少なくとも左右の壁で囲まれた奥まった位置に配置されている。
この場合には、隣りの遊技者の視線が左右の壁に阻まれ、前記表示部が視認されなくなる。前記表示部の極めて単純な配置構造により本発明の作用効果を実現できる。
【００１３】
本発明の第２の態様のスロットマシンにおける前記第１報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部と、直交する方向からの光を透過する一方、斜め方向からの光を遮断する選択透過層と、を含み、前記表示部を覆うように前記選択透過層が配設されている。
この場合には、前記選択透過層の効果により周囲の遊技者から前記表示部が視認できないようになる。前記選択透過層を貼付等するという極めて簡単な構造により本発明の作用効果を実現できる。なお、前記選択透過層としては、一定厚さのシート状の層であっても良く、所定構造の配設層であっても良い。前者の例としては、例えば、携帯電話等の表示画面に貼付される覗き見防止シートなど、上下方向の仕切りを複数設けたルーバー層を含むシートなどがある。後者の所定構造の例としては、例えば、上下方向の仕切板を複数設けた構造等がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、報知部の配置構造を示す断面図（図１におけるＡＡ線矢視断面図）。
【図５】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例１における、第１報知処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、第２報知処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例２における、報知部の断面構造を示す断面図（図１におけるＡＡ線矢視断面に対応する断面図）。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役が内部当選した旨の報知機能を備えたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に上部パネル１２を備え、図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。また、図柄表示窓１１の右側には、入賞に応じたメダル（遊技価値をなす遊技媒体）の付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１７】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に相対して張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部に受け皿１５を有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。
【００１８】
操作面１４には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを受け皿１５に払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。
操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１９】
上部パネル１２では、横長の装飾ランプ部５６が上段に配置され、報知部５１、５２とスピーカ５３０とが下段に配置されている。スピーカ５３０は、左右両端に一対配置されており、３箇所の報知部５１、５２がその間隙スペースに横一列をなすように配置されている。３箇所の報知部の内訳は、中央１箇所の第１報知部５１、及び第１報知部５１の両側に配置された一対の表示部５２１よりなる第２報知部５２である。
【００２０】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数３枚の３枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて３枚のメダルが賭けられる。規定数２枚の２枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て（１枚又は２枚）が賭けられる。
スタートレバー６２は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー６２の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
【００２１】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２２】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、上中下段、３本の水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、及び対角方向の入賞ライン２１４、２１５よりなる５ラインにより構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、ベット数によらず５本全ての入賞ライン２１１〜２１５が常に有効になる。
【００２３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２４】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、リール２１を停止させるための操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
スピーカ５３０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
報知部５１、５２は、ボーナス役が内部当選した旨を報知する報知手段５０を構成している。第１報知部５１は、ボーナス役当選を表す「当」の文字がレタリングされた半透明の透光プレート５１１Ａの内側に点灯ランプ５１１Ｂが配置された表示部５１１を含んでいる。この表示部５１１は、図１中のＡＡ断面を示す図４のごとく、左右の壁５１２で囲まれた奥まった位置に配置されている。表示部５１１のサイズは、３ｃｍ×３ｃｍである。左右の壁５１２の奥行き、すなわち上部パネル１２のパネル面を基準とした表示部５１１の後退量Ｄは４ｃｍとなっている。
【００２６】
第２報知部５２は、第１報知部５１と同様、「当」の文字がレタリングされた半透明の透光プレート５２１Ａの内側に点灯ランプ５２１Ｂが配置された表示部５２１よりなる。この表示部５２１は、図４のごとく、第１報知部５１の表示部５１１とは異なり奥まることなく上部パネル１２と面一に配置されている。
【００２７】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、１５枚役や８枚役などの複数種類の小役のほか、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態（非ボーナス状態）下の利益と、右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図６を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを受け皿１５に払い出すメダル払出部５４、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５３０を制御する音声出力部５３等が電気的に接続されている。
【００２９】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３０】
制御部３は、図６に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ゲーム開始を許可するゲーム開始許可手段４０、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、ボーナス状態発生手段４５、報知手段５０を制御する報知制御手段４６としての各機能を実現する。
【００３１】
ＲＯＭ３３は、何れも図示を省略するが、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルとがある。なお、内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意され、通常状態下のボーナス役の内部当選確率が異なっている。
【００３２】
前記乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。
【００３３】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３４】
ゲーム開始許可手段４０（図６）は、規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する手段である。ゲーム開始許可手段４０は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により、規定数のメダルが賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可されると、スタートレバー６２を有効に操作できゲームを開始できる状態となる。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても、次のゲームに対して自動的に規定数のメダルが賭けられる。なお、本例のスロットマシン１では、ボーナス状態であるか否かに応じて規定数が異なっており、ボーナス状態では２枚、ボーナス状態以外の通常状態では３枚となっている。
【００３５】
表示制御手段４２は、ゲームの開始が許可された状態におけるスタートレバー６２の操作に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、ストップボタン６１の操作に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００３６】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００３７】
入賞判定手段４３（図６）は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００３８】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図５参照）。但し、ボーナス状態では、全ての小役（リプレイ役を除く）について１５枚のメダルの付与が設定されている。
【００３９】
ボーナス状態発生手段４５は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００４０】
報知制御手段４６（図６）は、報知手段５０を構成する第１報知部５１、第２報知部５２を制御する手段である。報知制御手段４６は、ボーナス役が内部当選したゲームでは、まず、第１報知部５１による報知を実行し（図７の第１報知処理）、次のゲームで第２報知部５２による報知を実行する（図８の第２報知処理）。本例の報知制御手段４６では、第１報知部５１による報知を実行した旨を表す第１報知フラグ、及び第２報知部５２による報知を実行した旨を表す第２報知フラグが設定されている。
【００４１】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７、図８を参照して説明する。図７は、第１報知部５１を作動させる第１報知処理の流れを示すフロー図である。図８は、第２報知部５２を作動させる第２報知処理の流れを示すフロー図である。
図７の第１報知処理では、全てのリール２１が停止した後（Ｓ１０１）、ボーナス役の内部当選状態を表すボーナス役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０２）。内部当選したボーナス役が入賞せず、これによりボーナス役フラグがオン状態となっていれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ボーナス役が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０３）。ボーナス役が未入賞であれば（Ｓ１０３：ＮＯ）、第１報知フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０４）。第１報知フラグがオフ状態（Ｓ１０４：ＮＯ）、すなわち第１報知部５１による報知が未だ実行されていない場合には、第１報知部５１の点灯により報知が実行され（Ｓ１０５）、第１報知フラグがオン状態に切り換えられる（Ｓ１０６）。
【００４２】
図８の第２報知処理では、リール２１が始動したとき（Ｓ２０１）、第１報知フラグ及び第２報知フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０２、Ｓ２０３）。第１報知フラグがオン状態であって（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、かつ、第２報知フラグがオフ状態であれば（Ｓ２０３：ＮＯ）、第２報知部５２の点灯により報知が実行され（Ｓ２０４）、第２報知フラグがオン状態に切り換えられる（Ｓ２０５）。
【００４３】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、ボーナス役が内部当選したとき、まず、隣りの遊技者に知られないように第１報知部５１によりボーナス役の内部当選が報知される（図７の第１報知処理）。人知れずボーナス役の内部当選を知ることができた遊技者は、例えば、休憩をとったり、友達を呼びに行ったり等、ボーナス役の内部当選の喜びを噛みしめ、内部当選状態をゆっくりと堪能できる。その後、次のゲームの開始に応じて第２報知部５２が点灯し（図８の第２報知処理）、これにより、ボーナス役の内部当選を隣りの遊技者に知らしめ自慢することができる。
【００４４】
このように、本例のスロットマシン１では、ボーナス役の内部当選の報知が２段階で実行される。ボーナス役が内部当選したゲームでは、まず、隣りの遊技者に知られないように図７の第１報知処理によりボーナス役の内部当選が報知される。したがって、早くボーナス役を入賞させろといった周囲からの無言のプレッシャーを感じることなく、ゆっくりとボーナス役当選が内部当選した状態を心ゆくまでゆっくりと堪能できる。その後、次のゲームを開始させれば周囲にも判るように図８の第２報知処理によりボーナス役当選が報知されるので、周囲の遊技者に自慢もできる。
【００４５】
なお、本例では、図柄表示窓１１の上側の上部パネル１２に第１報知部５１及び第２報知部５２を配置したが、下側の操作面１４や操作パネル１３に配置しても良い。さらに、図柄表示窓１１の横などに配置しても良い。
また、本例では、第１報知部５１における表示部５１１の大きさを３ｃｍ×３ｃｍとし、その後退量Ｄを４ｃｍに設定している。表示部５１１の大きさ及び後退量については適宜、変更可能であり、隣りの遊技機の遊技者から表示部５１１が視認されないような寸法仕様であれば良い。
【００４６】
また、第１報知部５１及び第２報知部５２は、本例の点灯ランプに限らず、例えば液晶表示装置や可動式の役物等であっても良い。さらに、スタートレバー６２が操作されてからリール２１が始動するまでに若干のウェイト時間を与えることでボーナス役当選を報知する第１報知部を採用することもできる。
【００４７】
なお、本例は、全てのリール２１が停止したときに第１報知部５１を点灯させた例である。第１報知部５１による報知タイミングは本例に限定されず、リール２１が始動してから停止するまでのゲーム期間内であればいつでも良い。例えば、リール始動時、１番目のリール停止時、２番目のリール停止時などであっても良い。
一方、第２報知部５２については、ボーナス役が内部当選した次のゲームの開始時、すなわちリール２１の始動時に点灯させている。第２報知部５２による報知タイミングは本例に限定されず、リール２１が始動してから停止するまでのゲーム期間内であればいつでも良い。例えば、１番目のリール停止時、２番目のリール停止時、全てのリールが停止した時などであっても良い。
【００４８】
また、本例では、ボーナス役フラグが成立したときに必ず第１報知部５１、第２報知部５２による報知を実行している。これに代えて、報知しない場合を設定しても良い。例えば、ボーナス役の内部当選時に抽選を実行し、所定の確率で報知するか否かを決定することも良い。
なお、本例のスロットマシン１に代えて、メダルや玉などの遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【００４９】
（実施例２）
本例は、実施例１を基にして、第１報知部５１の構成を変更した例である。この内容について、図９を参照して説明する。
本例の第１報知部５１は、第２報知部５２と同様、上部パネル１２と面一に配設されている。一方、第１報知部５１では、表示部５１１を覆うように覗き見防止フィルム（選択透過層）５１３が貼付されている。覗き見防止フィルム５１３は、上下方向に延設された遮光壁５１３Ａが狭い間隔で複数配置された内部構造を呈している。この覗き見防止フィルム５１３は、直交方向の光を透過する一方、斜め方向の光を遮断する特性を備えている。覗き見防止フィルム５１３が貼付された第１報知部５１の点灯は、正面の遊技者から視認できる一方、隣りの遊技者からは視認され難くなっている。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００５０】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５１】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段
３５  乱数抽出部
４０  ゲーム開始許可手段
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  ボーナス状態発生手段
４６  報知制御手段
５０  報知手段
５１  第１報知部
５１１  表示部
５１１Ａ  透光プレート
５１１Ｂ  点灯ランプ
５１２  壁
５１３  覗き見防止フィルム（選択透過層）
５２  第２報知部
５２１  表示部
５２１Ａ  透光プレート
５２１Ｂ  点灯ランプ
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６３０  メダル投入口
６４  ベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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