(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、
各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、
各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、
前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、
を備え、
各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、
前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、
前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、
前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、
前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、
前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、
前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付けることができ、
前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体とは別の記憶媒体を受け付けたタイミングであることを特徴とする、表示装置。
【請求項２】
遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、
各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、
各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、
前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、
を備え、
各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、
前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、
前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、
前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、
前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、
前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、
前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付けることができ、
前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体が、当該計数装置とは別の計数装置に受け付けられたタイミングであることを特徴とする、表示装置。
【請求項３】
遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、
各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、
各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、
前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、
を備え、
各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、
前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、
前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、
前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、
前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、
前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、
前記記憶媒体には、遊技媒体と交換可能なプリペイド価値が関連付けられており、
前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値が精算されたタイミング、または、当該記憶媒体に関連付けられた前記遊技媒体獲得数に相当する遊技媒体が景品に交換されたタイミングであることを特徴とする、表示装置。
【請求項４】
遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、
各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、
各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、
前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、
を備え、
各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、
前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、
前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、
前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、
前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、
前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、
前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、現金を受け付けることができ、
前記所定のタイミングとは、前記遊技媒体獲得数を前記記憶媒体に関連付けて前記データをクリアした前記計数装置が現金を受け付けたタイミングであることを特徴とする、表示装置。
【請求項５】
遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置、および、請求項１〜４のいずれかに記載の表示装置と通信可能な管理装置であって、
各前記区分単位における遊技媒体の獲得数を管理する第１の管理手段と、
前記収納体と、対応する前記区分単位とを管理する第２の管理手段と、
を含むことを特徴とする、管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技台における遊技媒体の獲得状況を表示するための表示装置、および、この表示装置と通信可能な管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台における遊技媒体の獲得状況を表示するための表示装置が知られている（下記特許文献１参照）。特許文献１の表示装置は、多数の遊技台から構成される遊技島において各遊技台の上方に設置されており、対応する遊技台において遊技客が現在獲得している遊技媒体の数や、遊技客が獲得した遊技媒体数の最大値を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
最近では、各遊技台の隣に、遊技台に対して１対１で対応する計数装置（「各台計数装置」と呼ばれる。）が備え付けられており、遊技台で獲得された遊技媒体が、この遊技台に対応する各台計数装置によって直接計数されるようになっている。この構成であれば、遊技台から排出された遊技媒体が各台計数装置によって速やかに回収されてしまうので、獲得した遊技媒体を箱に収めてその箱を遊技客の足元に置くという従来の動作が不要となる。
【０００５】
ここで、遊技媒体を収めた箱を遊技客の足元に置くという従来の場合、これから遊技をしようとする遊技客は、遊技島の端（入口）において各遊技客の足元を見渡して足元にある箱の数を把握すれば、各遊技台における遊技媒体の獲得状況を一度に把握できる。
しかし、各台計数装置を設ける構成では、遊技媒体を収めた箱を遊技客の足元に置くことがないので、遊技島の端から各遊技台における遊技媒体の獲得状況を一度に把握することはできない。
【０００６】
特許文献１の表示装置があったとしても、遊技島内を動き回って各遊技台の前まで行って表示装置の表示をいちいち見なければ、各遊技台における遊技媒体の獲得状況を把握することはできない。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、各遊技台における遊技媒体の獲得状況を一度に把握することができる表示装置、および、この表示装置と通信可能な管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の発明は、遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、を備え、各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体とは別の記憶媒体を受け付けたタイミングであることを特徴とする、表示装置である。
請求項２記載の発明は、遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、を備え、各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体が、当該計数装置とは別の計数装置に受け付けられたタイミングであることを特徴とする、表示装置である。
【００１２】
請求項３記載の発明は、遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、を備え、各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、前記記憶媒体には、遊技媒体と交換可能なプリペイド価値が関連付けられており、前記所定のタイミングとは、前記計数装置が直近で前記遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値が精算されたタイミング、または、当該記憶媒体に関連付けられた前記遊技媒体獲得数に相当する遊技媒体が景品に交換されたタイミングであることを特徴とする、表示装置である。
【００１３】
請求項４記載の発明は、遊技媒体を収納することができる複数の収納体と、各前記収納体に対して個別で遊技媒体を供給する供給手段と、各前記収納体に収納された遊技媒体を個別で排出する排出手段と、前記供給手段および前記排出手段を制御する制御手段と、を備え、各前記収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、前記制御手段は、それぞれの前記収納体において、前記収納体が対応する前記区分単位に属する前記遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、前記供給手段および前記排出手段を制御し、前記遊技媒体獲得数は、前記遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出され、前記区分単位は、１台の前記遊技台であり、前記計数装置は、対応する前記遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて前記計数装置内のデータをクリアし、前記制御手段は、前記計数装置が前記データをクリアした後の所定のタイミングにおいて、前記排出手段に対して、当該計数装置に対応した前記遊技台に対応する前記収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させ、前記計数装置は、前記遊技台での遊技の開始に先立って、現金を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、前記遊技媒体獲得数を前記記憶媒体に関連付けて前記データをクリアした前記計数装置が現金を受け付けたタイミングであることを特徴とする、表示装置である。
請求項５記載の発明は、遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する前記遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置、および、請求項１〜４のいずれかに記載の表示装置と通信可能な管理装置であって、各前記区分単位における遊技媒体の獲得数を管理する第１の管理手段と、前記収納体と、対応する前記区分単位とを管理する第２の管理手段と、を含むことを特徴とする、管理装置である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、表示装置は、遊技媒体を収納することができる複数の収納体を備えており、表示装置では、制御手段の制御によって、供給手段が各収納体に対して個別で遊技媒体を供給したり、排出手段が各収納体に収納された遊技媒体を個別で排出したりする。
各収納体は、遊技台を区分する所定の区分単位に対応しており、制御手段は、それぞれの収納体において、収納体が対応する区分単位に属する遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が当該収納体に収納されるように、供給手段および排出手段を制御する。
【００１５】
ここで、遊技媒体獲得数は、遊技台に対して１対１となるように設けられ、対応する遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置による遊技媒体の計数値に基づいて算出される。
この表示装置の構成であれば、区分単位が１台の遊技台であるとすると、各収納体が遊技台に対して１対１で対応することとなり、各収納体には、対応する遊技台での遊技媒体獲得数に応じた数の表示用遊技媒体が収納される。これにより、表示装置の各収納体における表示用遊技媒体の収納状況（収納量）を見れば、各遊技台における遊技媒体の獲得状
【００１６】
特に、実際の遊技媒体（現物）を用いて遊技媒体の獲得状況を表示しているので、表示装置を見ている者に対して、リアリティが伴った迫力や臨場感を与えることができる。
【００１９】
計数装置は、対応する遊技台での遊技が終了するのに応じて、当該遊技台での遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けて計数装置内のデータをクリアする。そして、制御手段は、計数装置がデータをクリアした後の所定のタイミングにおいて、排出手段に対して、当該計数装置に対応した遊技台に対応する収納体に収納された表示用遊技媒体を排出させる。
【００２０】
つまり、計数装置がデータをクリアした後の所定のタイミング（この計数装置に対応する遊技台での遊技が終了した後の所定のタイミング）で、対応する収納体から表示用遊技媒体がなくなる。
ここで、計数装置がデータをクリアしたタイミングで（データのクリアと同時に）収納体から表示用遊技媒体がなくなる構成であれば、同一の遊技客が、計数装置によるデータのクリアの後に、同じ遊技台で引き続き遊技（再遊技）する場合には、一旦空になった収納体に再度表示用遊技媒体を供給し直さねばならず、無駄な手間がかかる。
【００２１】
しかし、本発明のように、計数装置がデータをクリアした後の所定のタイミング、換言すれば、遊技客が当該計数装置に対応する遊技台での遊技を完全に終了したことが明らかになったタイミングになって初めて収納体から表示用遊技媒体を排出させるのであれば、前述した再遊技にも対応でき、前述した無駄な手間を省くことができる。
前記所定のタイミングに関し、計数装置が遊技台での遊技の開始に先立って記憶媒体を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、計数装置が直近で遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体とは別の記憶媒体（別の遊技客の記憶媒体）を受け付けたタイミングであってもよい。
【００２２】
また、請求項２記載の発明のように、計数装置が遊技台での遊技の開始に先立って記憶媒体を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、計数装置が直近で遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体が、当該計数装置とは別の計数装置に受け付けられたタイミング（当該記憶媒体の所有者が別の遊技台での遊技を開始したタイミング）であってもよい。
【００２３】
また、前記所定のタイミングに関し、請求項３記載の発明のように、記憶媒体には、遊技媒体と交換可能なプリペイド価値が関連付けられており、前記所定のタイミングとは、計数装置が直近で遊技媒体獲得数を関連付けた記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値が精算されたタイミング、または、当該記憶媒体に関連付けられた遊技媒体獲得数に相当する遊技媒体が景品に交換されたタイミングであってもよい。
【００２４】
また、請求項４記載の発明のように、計数装置が遊技台での遊技の開始に先立って現金を受け付けることができ、前記所定のタイミングとは、遊技媒体獲得数を記憶媒体に関連付けてデータをクリアした計数装置が現金（当該記憶媒体の遊技客とは別の遊技客の現金）を受け付けたタイミングであってもよい。
請求項５記載の発明によれば、計数装置および請求項１〜４のいずれかに記載の表示装置と通信可能な管理装置では、第１の管理手段が、各区分単位における遊技媒体の獲得数を管理し、第２の管理手段が、収納体と、当該収納体に対応する区分単位とを管理しているので、表示装置では、管理装置の管理内容に基づいて、区分単位に応じた遊技媒体の獲得状況を各収納体で的確に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】遊技店内に設けられた管理システム１の全体構成を示すブロック図である。
【図２】遊技店内における遊技台３などのレイアウトを示す図である。
【図３】（ａ）は、遊技島Ａの一部および表示装置８の斜視図であり、（ｂ）は、表示装置８の構造を説明するための断面図である。
【図４】管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】管理装置２の記憶部４３に記憶される内容を示す図である。
【図６】表示装置８の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】計数装置４の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】計数装置４において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】管理装置２において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】管理装置２において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】表示装置８において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】表示装置８における表示の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
＜管理システム＞
図１は、遊技店内に設けられた管理システム１の全体構成を示すブロック図である。
図１を参照して、この発明に係る管理システム１は、上位装置である管理装置（ターミナルコンピュータ、略してＴ／Ｃ）２と、遊技台（ここでは、パチンコ台とする。）３と、計数装置４と、島コントローラ５と、精算機６と、景品管理機７と、表示装置８とを主に含んでいる。
【００２７】
図２は、遊技店内における遊技台３などのレイアウトを示す図である。
図２に示すように、遊技店内において、遊技台３は、所定の台数（図２では１０台）毎にまとめて配置されており、まとめて配置された１０台の遊技台３は、１つの遊技島を構成している。１つの遊技島では、背中合わせの状態になった２台の遊技台３の組が、縦方向（図２における上下方向）に５組並んでいる。遊技島の両端には、妻板９が取り付けられていて、一方側（図２では下側）の妻板９の外表面（図２では下側面）には、前述した表示装置８が取り付けられている。表示装置８の近傍には、この遊技島に対応する島コントローラ５が設置されている。
【００２８】
ここでは、１０１番台〜１１０番台という１０台の遊技台３が遊技島Ａを構成し、１１１番台〜１２０番台という１０台の遊技台３が遊技島Ｂを構成している。また、１２１番台〜１３０番台という１０台の遊技台３が遊技島Ｃを構成し、１３１番台〜１４０番台という１０台の遊技台３が遊技島Ｄを構成している。つまり、この遊技店には、Ａ〜Ｄまでの４つの遊技島がある。そして、表示装置８および島コントローラ５は、遊技島の数に応じて４台ずつある。ここで、各表示装置８には、識別情報（ＩＤ）が割り当てられており、各表示装置８は、対応する遊技島Ａ〜Ｄのいずれかに応じて、Ａ〜ＤというアルファベットのＩＤで区別される。
【００２９】
なお、遊技台３の説明において台番号が必要となる場合には、遊技台３の後に括弧を付けてその括弧内に台番号を記す場合がある。この場合、たとえば「遊技台３（１０１）」は、１０１番の遊技台３を意味する。
隣り合う遊技島の間や両端の遊技島の外側には、通路１０が区画されており、遊技客は、通路１０内を移動して所望の遊技台３に辿り着く。ここで、遊技店に来店した遊技客は、図２における下側から通路１０内に進入するものとする。
【００３０】
図１に戻り、計数装置４は、ドットで塗り潰して示すように、各遊技台３に対して１対１となるように設けられている。計数装置４は、対応する遊技台３の隣（図１では左隣）に設置されている。計数装置４は、対応する遊技台３で遊技するための遊技媒体（ここでは、パチンコ玉とする。）を貸し出す機能や、遊技によって対応する遊技台３から獲得されたパチンコ玉を計数する機能を有している。計数装置４は、対応する遊技台３とともに、前述した遊技島を構成している（図２参照）。計数装置４は、対応する遊技台３と同じ台番号で区別される。これに応じて、たとえば「計数装置４（１０１）」は、１０１番の（遊技台３（１０１）に対応する）計数装置４を意味する。
【００３１】
パチンコ玉を貸し出す機能に関連して、計数装置４の前側面には、現金を投入するための現金投入口１１と、所定のカード１２（記憶媒体）を出し入れするためのカード出入口１３とが設けられている。カード１２は、遊技客が所有するカードであり、１枚毎に識別情報（カードＩＤ）が割り当てられている。カード１２には、プリペイド価値や後述する持玉データが記憶されて（関連付けられて）いる。
【００３２】
計数装置４は、遊技台３での遊技の開始に先立って遊技客がパチンコ玉を借りるために、カード出入口１３からカード１２を受け付けたり、現金投入口１１から現金を受け付けたりすることができる。
各遊技島の遊技台３および計数装置４は、各遊技島に１台ずつ設けられた島コントローラ５に対して通信可能に接続されている（図２も参照）。
【００３３】
各島コントローラ５、精算機６、景品管理機７および表示装置８は、管理装置２に対して通信可能に接続されている。ここで、管理装置２は、各遊技台３におけるパチンコ玉の出入りや、各遊技台３で獲得されたパチンコ玉（後述する出玉や持玉）や、遊技店全体における金銭についてのデータ管理を主に行う。管理装置２は、遊技店において、従業員用の事務所などに配置されている。ここで、各遊技台３および各計数装置４と管理装置２との通信は、対応する島コントローラ５を介して行われる。
【００３４】
ここで、パチンコ玉の呼び方について、計数装置４から貸し出されるパチンコ玉を、貸玉（かしだま）といい、遊技で大当たりする等によって遊技台３から獲得されたパチンコ玉を、出玉（でだま）という。出玉とは、現在遊技している遊技台３から現在獲得されているパチンコ玉のことをいう。出玉の数（遊技媒体獲得数）を出玉データということがある。
【００３５】
一方、遊技をしている当日において別の遊技台３で獲得された出玉を含め、遊技客が現在所有する全ての出玉を、持玉（もちだま）ということがある。持玉の数（複数の遊技台３で獲得した出玉の合算値であり、遊技媒体獲得数）を、持玉データということがある。そのため、遊技客が、同じ遊技台３でずっと遊技をしているのであれば、出玉と持玉とは同じであり、出玉数（出玉データ）と持玉数（持玉データ）とは同じであるが、遊技客が台移動をして複数の遊技台３で遊技しているのであれば、出玉と持玉とは異なり、出玉数（出玉データ）と持玉数（持玉データ）とは異なったものとなる。管理装置２や計数装置４では、出玉データおよび持玉データのそれぞれが個別に管理される。
【００３６】
なお、以下では、特に言及がない限り、台移動はない（台移動があったとしても、移動前の遊技台３での最終的な出玉（持玉）数が零である）ものとする。
次に、遊技店における遊技客の遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。
まず、遊技客は、遊技店に入ると、表示装置８側から通路１０（図２参照）を通って好みの遊技台３の前に着く。
【００３７】
そして、遊技客が、この遊技台３に対応する計数装置４に現金やカード１２を投入すると、この計数装置４に対応する遊技台３において、遊技客に対して所定数のパチンコ玉が貸し出される。
まず、現金でパチンコ玉を借りる場合、現金投入口１１に現金が投入されると、投入された現金の額に相当する度数が遊技台３の度数表示器（図示せず）に表示される。また、カードＩＤが仮発行され、当該カードＩＤ、残度数（この場合は投入された現金の額に相当する値）、出玉データ（この場合は零）および持玉データ（この場合は零）が、計数装置４の記憶部（図示せず）に一時的に記憶されるとともに、管理装置２に送信される。管理装置２（詳しくは、後述する記憶部４３であり、図４参照）は、受信したカードＩＤに関連付けて（対応付けて）、受信した残度数および受信した出玉データおよび持玉データを管理する。
【００３８】
そして、遊技台３における貸出ボタン１８が押されると、遊技台３側の貸玉貸出機構（図示せず）から、１回分の貸玉払出数に相当する貸玉が、遊技台３の上皿９９に払い出される。これに伴い、前記残度数が減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられている残度数（計数装置４の前記記憶部上の残度数および管理装置２で管理している残度数）が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたければ、再度、貸出ボタン１８を押せばよい。
【００３９】
なお、仮発行されたカードＩＤに関連付けられている出玉データおよび持玉データ（計数装置４の前記記憶部上の出玉データおよび持玉データ、ならびに、管理装置２で管理している出玉データおよび持玉データ）は、後述する計数処理や出玉払出処理（図８参照）が行われた場合には、更新される。
ここで、遊技客が遊技に負けると、貸玉は、遊技台３に吸い込まれる。吸い込まれた貸玉は、遊技台３から排出され、遊技店内に設けられたパチンコ玉用の流路１４を流れる。一方、遊技客が遊技台３での遊技で勝つ（たとえば大当たりをする）ことによってパチンコ玉を獲得すると、獲得されたパチンコ玉（出玉）は、下皿１００に溜まる。
【００４０】
遊技客が遊技台３に設けられた返却ボタン１７を押すと、この遊技台３における遊技が終了する。返却ボタン１７を押すのに伴い、計数装置４では、計数装置４の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録されたカード１２に、残度数および持玉データが記録された（関連付けられた）後、当該カード１２が、遊技の終了に応じてカード出入口１３から放出される。ここで、カード１２が放出されるときには、カード１２に残度数や持玉データが記録されるだけでなく、これらの残度数や持玉データが、このカード１２のカードＩＤと関連付けられて管理装置２で管理される。また、カード１２が放出されるとき、計数装置４では、前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されていた該当する（放出されたカード１２についての）出玉データおよび持玉データがクリアされる。
【００４１】
遊技客は、他の遊技台３に台移動した後、このカード１２を別の計数装置４のカード出入口１３に挿入して、残度数に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、退店したい場合、精算機６において、カード１２に関連付けられた残度数を精算することができる。
さらに、遊技客は、景品カウンタに設置された景品管理機７を従業員を介して利用することにより、カード１２に関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カード１２に関連付けられている持玉データ（管理装置２側で管理されている持玉データおよびカード１２に記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。ここで、カード１２に関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。
【００４２】
カード１２に関連付けられている現金の残度数に基づいて玉貸が行なわれる場合の、計数装置４の基本的な動作について説明する。計数装置４のカード出入口１３にカード１２が挿入されると、カードＩＤ等のカードデータが読み取られる。計数装置４は、当該カードＩＤを管理装置２に送信し、管理装置２から当該カードＩＤに対応する残度数および持玉データを取得して、当該カードＩＤとともに、前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶する。また、残度数が遊技台３の度数表示器（図示せず）に表示される。そして、遊技台３の貸出ボタン１８が押されると、遊技台３側の貸玉払出機構（図示せず）から、１回分の貸玉払出数に相当する貸玉が、上皿９９に払い出される。また、残度数が減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカード１２に関連付けられている現金の残度数（計数装置４の記憶部上の残度数および管理装置２側で管理している残度数）が更新される。
【００４３】
なお、挿入されたカード１２のカードＩＤに関連付けられている持玉データ（計数装置４の記憶部上の出玉データおよび持玉データ、ならびに、管理装置２側で管理している出玉データおよび持玉データも含む）は、後述するように、後述する計数処理や出玉払出処理（図８参照）が行われた場合に更新される。
遊技終了時に、遊技客が遊技台３の返却ボタン１７を押下すると、遊技客により挿入されているカード１２にその時点での残度数および持玉データが記録された（関連付けられた）後、カード出入口１３から当該カード１２が放出（返却）される。ただし、挿入されたカード１２における残度数および持玉データとも零である場合には、当該カード１２は収納され、再利用される。また、このとき、計数装置４では、前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されていた該当する（放出されたカード１２についての）出玉データおよび持玉データがクリアされる。また、カード１２が放出されるときには、カード１２に残度数や持玉データが記録されるだけでなく、これらの残度数や持玉データが、このカード１２のカードＩＤと関連付けられて管理装置２で管理される。
【００４４】
遊技客が獲得したパチンコ玉（出玉）を計数装置４によって計数させる場合の計数装置４の基本的な動作について説明する。遊技客が遊技台３の下皿１００の底面のシャッタを開放すると、下皿１００に貯留されているパチンコ玉が、計数装置４側へ流れ込む。計数装置４側へ流れ込んだパチンコ玉は、計数装置４（詳しくは、後述する計数部６２であり、図７参照）によって計数される。なお、計数を終えたパチンコ玉自体は、計数装置４から流路１４に排出される。
【００４５】
計数装置４での計数処理においては、その時点での計数値が、計数装置４の表示部（図示せず）に表示される。計数処理が終了すると、計数装置４では、出玉データおよび持玉データが更新される。
ここで、遊技客によってカード１２が挿入されている場合には、計数装置４は、当該カード１２のカードＩＤに関連付けられている出玉データおよび持玉データを更新し、カードが挿入されていない場合には仮発行されているカードＩＤに関連付けられている出玉データおよび持玉データを更新する。具体的には、計数装置４は、挿入されたカード１２のカードＩＤまたは仮発行されたカードＩＤとともに前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている出玉データおよび持玉データのそれぞれに今回の計数値を加算することにより、記憶部（図示せず）上の出玉データおよび持玉データを更新する。また、計数装置４は、更新した出玉データおよび持玉データを、当該カードＩＤに関連付けて管理装置２に送信する。管理装置２は、受信した出玉データおよび持玉データのカードＩＤに関連して管理装置２で管理している出玉データおよび持玉データを、受信した出玉データおよび持玉データにおいて対応する方に差し替えることで、当該カードＩＤに対応する出玉データおよび持玉データを更新する。
【００４６】
そして、持玉（出玉でもある）を用いて遊技をすることができ、そのために、計数装置４には払出ボタン１６が設けられている。計数装置４の払出ボタン１６が押されると、計数装置４は、前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている現在の遊技客に対する持玉データ（出玉データ）が所定数以上あれば、所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。払い出されるパチンコ玉（持玉でもあり、出玉でもある）は、計数装置４に設けられたノズル１５から上皿９９に投出される。
【００４７】
計数装置４は、遊技客によってカード１２が挿入されている場合には、当該カード１２のカードＩＤに関連付けられている出玉データおよび持玉データを更新し、カード１２が挿入されていない場合には仮発行されているカードＩＤに関連付けられている出玉データおよび持玉データを更新する。
具体的には、計数装置４は、挿入されたカード１２のカードＩＤまたは仮発行されたカードＩＤとともに記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている出玉データおよび持玉データのそれぞれから、払い出されたパチンコ玉数（持玉（出玉）払出数）を減算することにより、当該記憶部上の出玉データおよび持玉データを更新する。また、計数装置４は、更新した出玉データおよび持玉データを、当該カードＩＤに関連付けて管理装置２に送信する。管理装置２は、受信した出玉データおよび持玉データのカードＩＤに関連して管理装置２で管理している出玉データおよび持玉データを、受信した出玉データおよび持玉データにおいて対応する方に差し替えることで、当該カードＩＤに対応する出玉データおよび持玉データを更新する。
【００４８】
また、カード１２に記憶されたプリペイド価値で貸玉を借りる（プリペイド価値をパチンコ玉に交換する）こともできる。この場合、カード１２をカード出入口１３に挿入すると、このプリペイド価値に相当する度数が、前述した度数表示器（図示せず）に表示される。そして、貸出ボタン１８を押すと、１回分の貸玉払出数に相当する貸玉が、遊技台３の上皿９９に払い出される。これに伴い、このカード１２におけるプリペイド価値（残度数）が、借りた貸玉の数だけ減算される。つまり、プリペイド価値の残度数も、前述した現金の残度数と同様に、カード１２のカードＩＤに関連付けて計数装置４の記憶部および管理装置２側のそれぞれで管理されていて、貸玉の払出に応じて更新される。カード１２に記憶された残りのプリペイド価値（残度数）は、精算機６で精算できる。
【００４９】
以上のように、出玉データおよび持玉データは、カード１２のカードＩＤに対応付けられて管理装置２で管理されている。そのため、遊技台３での遊技の終了に応じて計数装置４から放出されるカード１２には、この計数装置４が対応する遊技台３で獲得したパチンコ玉の数といった出玉データや、現在遊技している遊技台３を含め、今まで遊技した複数の遊技台３で獲得したパチンコ玉の数といった持玉データが関連付けられている。なお、カード１２に関連付けるのは、出玉データおよび持玉データの両方でなく、持玉データだけであってもよい。遊技している遊技台３を立ち退くときに、特に出玉データを管理する必要がなければ持玉データをカード１２に関連付けておけば問題はないからである。ここで、出玉データおよび持玉データの関係について、出玉データ＞持玉データとなるようなことはない。
【００５０】
ここで、遊技島の各遊技台３におけるパチンコ玉の獲得状況は、各遊技島（図２参照）の端の表示装置８においてリアルタイムで表示される。
以下には、表示装置８について説明する。
＜表示装置＞
図３において、（ａ）は、遊技島Ａの一部および表示装置８の斜視図であり、（ｂ）は、表示装置８の構造を説明するための断面図である。
【００５１】
図３（ａ）を参照して、表示装置８は、たとえば縦長の表示ボードである。表示装置８は、その外郭をなす筐体２０を備えている。筐体２０は、縦長で、遊技島Ａの延びる方向へやや薄い中空体である。
ここで、図３（ａ）では、遊技島Ａにおける１０台全ての遊技台３（１０１〜１１０）の機種が同じであり、遊技島Ａの全遊技台３の機種名が「○×物語」であるとする。
【００５２】
筐体２０の外表面（図３（ａ）における手前側の面であり、表示面２１という。）には、メイン表示部２２と、複数のサブ表示部２３と、複数の表示筒２４（収納体）とが外側へ露出するように設けられている。表示筒２４およびサブ表示部２３のそれぞれの数は、遊技島Ａにおける遊技台３の数と同じで、１０個ある。
メイン表示部２２および各サブ表示部２３は、液晶の表示器である。
【００５３】
メイン表示部２２は、表示面２１の上端部において、表示面２１の幅方向（図３（ａ）における左右方向）全域に亘るように幅方向に延びている。図３（ａ）では、メイン表示部２２に、この表示装置８が対応する遊技島Ａにおける遊技台３の機種名を示す情報（「○×物語コーナー」）が表示されている。
１０個のサブ表示部２３のうち、５個のサブ表示部２３は、メイン表示部２２のすぐ下の位置で幅方向にほぼ等間隔で並んで配置されており、これら５個のサブ表示部２３に対して下方へ所定距離だけ隔てた位置に、残り５個のサブ表示部２３が、幅方向にほぼ等間隔で並んで配置されている。図３（ａ）では、各サブ表示部２３は、遊技島Ａのいずれかの遊技台３に対応しており、各サブ表示部２３には、対応する遊技台３の台番号（１０１〜１１０までの台番号）が表示されている。
【００５４】
各サブ表示部２３の真下には、表示筒２４が１つ配置されている。各表示筒２４は、上端面および下端面が塞がれた縦長の円筒体であり、どの表示筒２４も同じ大きさである。各表示筒２４は、透明な素材（たとえば、ガラスや樹脂）で形成されている。そのため、各表示筒２４の内部を表示装置８の外から視認することができる。図３（ａ）における右端の表示筒２４を参照して、各表示筒２４の周壁には、その内部空間の縦方向寸法を５等分（必要に応じて１０等分や２０等分でも構わない。）に区切る目盛２５が付けられている。
【００５５】
各サブ表示部２３と同様に、各表示筒２４も、遊技島Ａのいずれかの遊技台３に対応しており、具体的には、各表示筒２４は、真上にあるサブ表示部２３に表示されている台番号の遊技台３（換言すれば、計数装置４）に対応している。ここで、各表示筒２４には、識別情報（ＩＤ）が割り当てられている。遊技島Ａの表示装置８では、各表示筒２４に対して、１０１〜１１０のうちのいずれかの番号がＩＤとして割り当てられている。以降では、表示筒２４の後の括弧内の数字は、この表示筒２４のＩＤを示している。
【００５６】
次に、図３（ｂ）を参照して、表示装置８の構造について説明する。
表示装置８の筐体２０内部において、上端部には、たとえばボックス状の貯留室２６が設けられている。貯留室２６は、前述した流路１４（図１参照）につながっており、流路１４を流れるパチンコ玉のうちの一部（符号Ｂを参照）は、貯留室２６に溜められる。
筐体２０の内部には、供給路２７と排出路２８とが設けられている。供給路２７および排出路２８は、ともに、パイプを加工することによって形成されている。供給路２７および排出路２８のそれぞれの数は、表示筒２４の数と同じであり、ここでは、１０個である。供給路２７および排出路２８のそれぞれは、いずれかの表示筒２４に対応している。
【００５７】
各供給路２７は、貯留室２６の底部から下方へ延び、対応する表示筒２４の上端部につながっている。これにより、対応する供給路２７を介して、貯留室２６の内部と各表示筒２４の内部とが連通している。
ここで、各供給路２７と貯留室２６との接続部分（各供給路２７の上端部）には、供給シャッタ２９（供給手段）が設けられている。供給シャッタ２９は、たとえば板状であり、支点３０を中心に回動することで開閉できる。
【００５８】
供給シャッタ２９が閉位置にある場合（実線で示した供給シャッタ２９を参照）、この供給シャッタ２９が設けられた供給路２７の上端部が塞がれ、これにより、この供給路２７につながった表示筒２４の内部と貯留室２６の内部との間が遮断される。この状態では、貯留室２６内のパチンコ玉Ｂは、供給シャッタ２９が閉じている供給路２７に進入できない。
【００５９】
一方、供給シャッタ２９が開位置にある場合（破線で示した供給シャッタ２９を参照）、この供給シャッタ２９が設けられた供給路２７の上端部が開放され、これにより、この供給路２７につながった表示筒２４の内部と貯留室２６の内部とが連通する。この状態では、貯留室２６内のパチンコ玉Ｂは、供給シャッタ２９が開いている供給路２７に対して自重で進入し、太い実線矢印で示すように供給路２７内を落下して、この供給路２７に対応する（つながっている）表示筒２４内に供給される。
【００６０】
このように、開位置にある供給シャッタ２９は、対応する各表示筒２４に対して個別でパチンコ玉を供給する。
各排出路２８は、対応する表示筒２４の下端部から下方へ延び、前述した流路１４（図１参照）にながっている。これにより、対応する排出路２８を介して、流路１４の内部と各表示筒２４の内部とが連通している。
【００６１】
ここで、各排出路２８と、対応する表示筒２４との接続部分（各排出路２８の上端部）には、排出シャッタ３１（排出手段）が設けられている。排出シャッタ３１は、たとえば板状であり、支点３２を中心に回動することで開閉できる。
排出シャッタ３１が閉位置にある場合（実線で示した排出シャッタ３１を参照）、この排出シャッタ３１が設けられた排出路２８の上端部が塞がれ、これにより、この排出路２８につながった表示筒２４の内部と流路１４（図１参照）の内部との間が遮断される。この状態では、表示筒２４内のパチンコ玉Ｂは、排出シャッタ３１が閉じている排出路２８に進入できない。
【００６２】
一方、排出シャッタ３１が開位置にある場合（破線で示した排出シャッタ３１を参照）、この排出シャッタ３１が設けられた排出路２８の上端部が開放され、これにより、この排出路２８につながった表示筒２４の内部と流路１４（図１参照）の内部とが連通する。この状態では、表示筒２４内のパチンコ玉Ｂは、排出シャッタ３１が開いている排出路２８に対して自重で進入し、太い破線矢印で示すように排出路２８内を落下して流路１４（図１参照）に排出される。
【００６３】
このように、開位置にある排出シャッタ３１は、対応する各表示筒２４に収納されたパチンコ玉を個別で排出する。
ここで、各供給シャッタ２９および各排出シャッタ３１は、常態では閉位置にある。
図３（ａ）を参照して、前述したように、各表示筒２４は、真上にあるサブ表示部２３に表示されている台番号の遊技台３に対応している。
【００６４】
これにより、各表示筒２４には、対応する台番号の遊技台３で獲得されたパチンコ玉についての現在の出玉数（遊技媒体獲得数）に相当する数（ここでは、出玉数を定数（たとえば１０）で割った値に近い数）のパチンコ玉Ｂが収納される。この定数は、管理装置２において任意の値に変更できる。なお、表示筒２４の内部空間が大きければ、出玉数分のパチンコ玉Ｂを表示筒２４に収納してもよい。
【００６５】
そして、各表示筒２４では、多くのパチンコ玉Ｂが収納されると、パチンコ玉Ｂが高く積み上げられる。そのため、全ての表示筒２４を見ると、各遊技台３でのパチンコ玉の獲得状況を示す棒グラフのように見える。
この構成であれば、遊技島の端に設けられた表示装置８における各表示筒２４でのパチンコ玉Ｂの収納量（どれくらいの量のパチンコ玉Ｂが表示筒２４に収納されているのか）を見ることで、現時点でどの遊技台３がたくさんパチンコ玉を獲得できる遊技台３なのかを、これから遊技をしようとする客が遊技島の外（入口）で把握できる。このように表示筒２４に収納されているパチンコ玉Ｂは、表示筒２４に収納されている状態では、遊技に用いるパチンコ玉でなく、出玉数を知らせるための表示用のパチンコ玉になっている。
【００６６】
なお、表示装置８の表示については、以降で詳説する。
＜管理装置、表示装置および計数装置のそれぞれの電気的構成＞
次に、管理装置２、表示装置８および計数装置４（図１参照）のそれぞれの電気的構成について説明する。
図４は、管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
図４を参照して、管理装置２は、マイクロコンピュータなどで構成された制御部４０が備えられている。制御部４０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでいる。制御部４０が管理装置２の動作を制御する。
制御部４０には、Ｉ／Ｆ部４１、操作部４２、記憶部４３（第１の管理手段、第２の管理手段）および表示部４４のそれぞれが電気的に接続されている。
【００６８】
Ｉ／Ｆ部４１を介して、制御部４０は、遊技台３、計数装置４、島コントローラ５、精算機６、景品管理機７および表示装置８（図１参照）のそれぞれと通信することができる。
操作部４２は、制御部４０に指示を与えるために従業員によって操作される。たとえば、前述した定数（ここでは、１０）を変更する場合に操作部４２が操作される。記憶部４３は、各種設定情報などを記憶している（詳しくは後述する）。表示部４４には、記憶部４３の記憶内容や操作部４２の操作内容など、必要な情報が表示される。
【００６９】
図５は、管理装置２の記憶部４３に記憶される内容を示す図である。
前述したように、管理装置２は、各計数装置４から送信された出玉データ（出玉数）を、カード１２のカードＩＤに対応付けて管理する（図１も参照）。
具体的には、管理装置２では、記憶部４３が、図５（ａ）に示すデータと、図５（ｂ）に示すデータとを管理（記憶）している。なお、前述した持玉データも、記憶部４３によって管理されている。
【００７０】
図５（ａ）に示すデータは、カードＩＤを基準とする管理データである。この管理データは、カードＩＤに対して、このカードＩＤに関連する情報（現在台番号、前回台番号、現在出玉数、プリペイド価値の残度数、カード排出時刻等）が対応付けられたデータである。
ここで、現在台番号とは、このカードＩＤのカード１２が現在カード出入口１３（図１参照）に挿入されている（このカード１２を受け付けている）計数装置４（または遊技台３）の台番号であり、前回台番号とは、現在台番号の計数装置４の直近でこのカード１２を受け付けた計数装置４（遊技台３）の台番号である。
【００７１】
図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカード１２が、現在、１０１番の遊技台３に対応する計数装置４（１０１）に受け付けられており、その直近では、１０２番の遊技台３に対応する計数装置４（１０２）に受け付けられていたことがわかる。換言すれば、カードＩＤ１１１１１のカード１２を持つ遊技客が、現在、１０１番の遊技台３で遊技をしており、その直近では、１０２番の遊技台３で遊技をしていたことがわかる。
【００７２】
ここで、カードＩＤ１１１１１のカード１２に着目して、このカード１２が現在計数装置４（１０１）に受け付けられているとして、その後、このカード１２が計数装置４（１０１）から排出（放出）されて今度は別の計数装置４（１０３）に受け付けられると、カード１２が当該別の計数装置４（１０３）に受け付けられたときに、現在台番号および前回台番号の各数値が更新される。この場合では、現在台番号が１０１から１０３に変化し、前回台番号が１０２から１０１（変化前の現在台番号）に変化する。
【００７３】
現在出玉数とは、遊技客が現在所有している（現在遊技している遊技台３から獲得した）出玉の数を示す出玉データであり、図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカード１２を持つ遊技客は、現在３０００個の出玉を有している。詳しくは、この遊技客は、現在台番号１０１の遊技台３で３０００個の出玉を獲得している。この現在出玉数が、出玉データとして計数装置４から送信される。
【００７４】
プリペイド価値の残度数は、カード１２に現在記憶されているプリペイド価値をいい、図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカード１２には、１０度数（１度数は、たとえば現金でいう１００円分に相当する）のプリペイド価値が記憶されている。
カード排出時刻は、現在台番号の計数装置４に受け付けられているカード１２が排出された場合における、カード１２の排出時刻である。図５（ａ）では、１０１番の計数装置４に受け付けられていたカードＩＤ１１１１１のカード１２が、１６：００にこの計数装置４（１０１）から排出されていることがわかる。なお、このカード１２が、現在台番号の計数装置４から排出されて、現在台番号とは別の台番号の計数装置４に受け付けられると、カード排出時刻はクリアされる。
【００７５】
図５（ｂ）に示すデータは、遊技台３（計数装置４）の台番号を基準とする管理データである。この管理データは、台番号に対して、この台番号に関連する情報（カードＩＤ、現在出玉数、表示出玉数、前述した表示装置８のＩＤ、前述した表示筒２４のＩＤ）が対応付けられたデータである。
ここで、遊技台３（計数装置４）の台番号と表示装置８および表示筒２４の各ＩＤとが対応付けられていることから、記憶部４３では、各表示筒２４と、対応する台番号（後述する区分単位）とが管理されていることがわかる。たとえば、図５（ｂ）では、１０１番の遊技台３（計数装置４）に対して、ＩＤがＡの表示装置８における表示筒２４（１０１）が対応している。
【００７６】
そして、カードＩＤとは、図５（ｂ）では、１０１番の計数装置４に現在受け付けられているカード１２のカードＩＤ（ここでは、１１１１１）である。カードＩＤ１１１１１のカード１２に着目して、このカード１２が計数装置４（１０１）から排出されると、台番号１０１におけるカードＩＤは削除される。
現在出玉数とは、前述したように、遊技客が現在所有している（現在遊技している遊技台３から獲得した）出玉の数を示す出玉データであり、１０１番の計数装置４（遊技台３）におけるカードＩＤ１１１１１の遊技客は、現在３０００個の出玉を有している。ここで、出玉を有しているということは、現在遊技している遊技台３から出玉分のパチンコ玉を獲得したということなので、記憶部４３では、各遊技台３におけるパチンコの獲得数が管理されているということになる。ちなみに、図５（ａ）の管理データにおける現在出玉数と、図５（ｂ）の管理データにおける現在出玉数とは、現在台番号（図５（ａ）参照）と台番号（図５（ｂ）参照）とが同じ場合には、同じ値である。
【００７７】
表示出玉数とは、該当する表示筒２４（図３参照）に現在収納されているパチンコ玉の数である。図５（ｂ）の台番号１０１の場合、現在出玉数が３０００個であるのに対応して、表示出玉数を３０００個としている。ただし、対応する表示筒２４（１０１）には、実際には、表示出玉数分（３０００個）のパチンコ玉が収納されていなくてもよく、ここでは、表示出玉数を前述した定数（ここでは１０）で割った値にだいたい近い数のパチンコ玉が収納されている。
【００７８】
ここで、表示出玉数には制限があり、現在出玉数が所定数（ここでは、９９個）以上でないと、表示出玉数は零のままである。たとえば、図５（ｂ）において、台番号１０２の場合、現在出玉数が９０個なので、表示出玉数は０（零）となり、対応する表示筒２４（１０２）にはパチンコ玉は１つもない。
表示装置８（図１参照）では、管理装置２の記憶部４３における前述した管理データに基づいて、各遊技台３でのパチンコ玉の獲得状況を各表示筒２４で的確に表示することができる。
【００７９】
なお、カードＩＤ１１１１１のカード１２に着目して、このカード１２が計数装置４（１０１）から放出されると、前述したように台番号１０１におけるカードＩＤは削除されるが、さらに、対応する台番号１０１における現在出玉数および表示出玉数がクリアされて零となる。
図６は、表示装置８の電気的構成を示すブロック図である。
【００８０】
図６を参照して、表示装置８は、マイクロコンピュータなどで構成された制御部５０（制御手段）が備えられている。制御部５０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでいる。制御部５０が表示装置８の動作を制御する。
制御部５０には、前述したメイン表示部２２、サブ表示部２３、供給シャッタ２９（厳密には、供給シャッタ２９を開閉させるためのモータやソレノイド等の駆動部）および排出シャッタ３１（厳密には、排出シャッタ３１を開閉させる駆動部）のそれぞれが電気的に接続されているとともに、Ｉ／Ｆ部５１、センサ５２および電源部５３のそれぞれが電気的に接続されている。
【００８１】
制御部５０は、メイン表示部２２およびサブ表示部２３における表示動作を制御し、供給シャッタ２９および排出シャッタ３１の開閉を制御する。
Ｉ／Ｆ部５１を介して、制御部５０は、管理装置２（図１参照）と通信することができる。制御部５０は、Ｉ／Ｆ部５１を介して計数装置４（図１参照）と通信できてもよい。
センサ５２は、たとえば、表示筒２４に対して１対１となるように設けられており、対応する表示筒２４内にパチンコ玉Ｂ（図３（ｂ）参照）が存在しているときにはＯＮになり、対応する表示筒２４内にパチンコ玉Ｂが１つも存在しないときにはＯＦＦになる。
【００８２】
電源部５３は、表示装置８の各電気部品に必要電力を供給する。
図７は、計数装置４の電気的構成を示すブロック図である。
図７を参照して、計数装置４は、マイクロコンピュータなどで構成された制御部６０が備えられている。制御部６０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでいる。制御部６０が計数装置４の動作を制御する。
【００８３】
制御部６０には、Ｉ／Ｆ部６１、計数部６２およびＲ／Ｗ（Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ）部６３およびカード排出部６４のそれぞれが電気的に接続されている。
Ｉ／Ｆ部６１を介して、制御部６０は、島コントローラ５経由で管理装置２と通信することができる（図１参照）。制御部６０は、Ｉ／Ｆ部６１を介して表示装置８（図１参照）と通信できてもよい。
【００８４】
計数部６２は、前述した出玉を計数する機能を有している。
Ｒ／Ｗ部６３は、カード出入口１３（図１参照）に挿入されたカード１２（図１参照）から前述したカードＩＤやプリペイド価値を読み取ったり、プリペイド価値や持玉データを更新（書き換え）したりする。
カード排出部６４は、カード出入口１３に挿入されたカード１２をカード出入口１３から排出する機能を有している。
＜計数装置、管理装置および表示装置のそれぞれで実施される処理＞
次に、表示装置８での表示に関して計数装置４、管理装置２および表示装置８のそれぞれで実施される処理の手順を、計数装置４、管理装置２、表示装置８の順番で説明する。以下では、特に断りがない限り、１０１番の遊技台３および計数装置４と、対応する表示装置８（ＩＤはＡ）の表示筒２４（１０１）とに着目して説明する（図１および図５も参照）。また、遊技客は、台移動せず、１０１番の遊技台３でずっと遊技しているものとする。
【００８５】
図８は、計数装置４において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
図８を参照して、計数装置４（１０１）では、制御部６０（図７参照）が、出玉があるか否か（出玉が遊技台３（１０１）から計数装置４（１０１）に送られてきたか否か）を監視している（ステップＳ１）。
出玉があると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部６０は、計数部６２（図７参照）に対して出玉の計数処理を実施させる（ステップＳ２）。
【００８６】
計数処理が完了すると、制御部６０は、前述した出玉データを作成する（ステップＳ３）。詳しくは、既に出玉データがある状態で計数処理が実施された場合には、今回の計数処理で得られた出玉の計数値を、既存の出玉データの出玉数に足し合わせることで、出玉データを作成（更新）する。
一方、出玉データがない状態で計数処理が実施された場合には、今回の計数処理で得られた出玉の計数値を、現在の出玉数とすることで出玉データを作成する。
【００８７】
そして、制御部６０は、作成した出玉データを、計数装置４（１０１）が現在受け付けているカード１２（図１参照）のカードＩＤ（ここでは、１１１１１とする）に関連付けて、Ｉ／Ｆ部６１（図７参照）を介して管理装置２に送信する（ステップＳ４）。
一方、払出ボタン１６（図１参照）が押された場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部６０は、出玉払出処理を実施する（ステップＳ６）。詳しくは、制御部６０は、払出ボタン１６が押される毎に、図示しない払出機構を制御して、所定数の出玉（現物のパチンコ玉）をノズル１５（図１参照）から遊技台３（１０１）に払い出す。前述したように、払い出された出玉を用いて遊技台３（１０１）で遊技をすることができる。なお、出玉払出処理を実施するためには、前提として、出玉が既にあること（遊技台３（１０１）で既に出玉を獲得していること）が必要である。
【００８８】
出玉払出処理が完了すると、制御部６０は、出玉データを作成する（ステップＳ７）。詳しくは、既にある出玉データにおいて、出玉数を、出玉払出処理で払い出した出玉の数だけ差し引くことで、出玉データを作成（更新）する。作成された出玉データは、カードＩＤ（１１１１１）に関連付けて、Ｉ／Ｆ部６１を介して管理装置２に送信される（ステップＳ４）。
【００８９】
以上のように、計数装置４では、出玉の計数処理（ステップＳ２）や出玉払出処理（ステップＳ６）が実施されると、その都度出玉データが作成（更新）されて管理装置２に送信される。ここで、出玉データの出玉数は、計数装置４によるパチンコ玉（出玉）の計数値に基づいて算出された数値であるといえる。
図９は、管理装置２において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【００９０】
図９を参照して、管理装置２では、制御部４０（図４参照）が、計数装置４（１０１）から出玉データ（関連付けられたカードＩＤも含む）を受信したか否かを監視している（ステップＳ１０）。
制御部４０は、出玉データを受信すると（ステップＳ１０でＹＥＳ）、受信した出玉データに基づいて、記憶部４３において計数装置４（１０１）および（出玉データに関連付けられた）カードＩＤ（ここでは、１１１１１）に対応する管理データにおける現在出玉数（図５（ａ）および（ｂ）参照）を更新する（ステップＳ１１）。詳しくは、制御部４０は、図５（ａ）においてカードＩＤ１１１１１に対応する現在出玉数（図５（ａ）では３０００個）と、図５（ｂ）において１０１の台番号に対応する現在出玉数（図５（ｂ）では３０００個）とを、受信した出玉データにおける出玉数に差し替える。
【００９１】
図９を参照し、そして、制御部４０は、更新した現在出玉数が前述した所定数（ここでは、９９個）以上あるか否かを確認する（ステップＳ１２）。
現在出玉数が所定数以上ある場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）、この（更新した）現在出玉数が、記憶部４３で計数装置４（１０１）に対応する管理データにおける表示出玉数（図５（ｂ）参照、ここでは３０００個）に比べてどうなったかを確認する（ステップＳ１３）。
【００９２】
変化がない場合（現在出玉数と表示出玉数とが同じ場合）には、制御部４０は、何ら処理を行うことなく、今回の処理を終了する。
現在出玉数が表示出玉数よりも増えた場合には、制御部４０は、表示出玉数に対する現在出玉数の増加分に基づいて収納データを作成するとともに、表示出玉数を更新する（ステップＳ１４）。
【００９３】
収納データの作成に関し、制御部４０は、前述した増加分に応じて表示筒２４（１０１）に供給すべきパチンコ玉の数（供給数）を算出する。この供給数は、具体的には、増加分を前述した定数（ここでは１０）で割った値である。そして、制御部４０は、この供給数分のパチンコ玉を表示筒２４（１０１）に供給するために、表示筒２４（１０１）に対応する（表示筒２４（１０１）につながった供給路２７に設けられた）供給シャッタ２９（図３（ｂ）参照）を開放する時間（開放時間）Ｐ（単位は秒）を算出する。収納データとは、この開放時間Ｐのことである。
【００９４】
なお、供給シャッタ２９近傍に、おおよその前記供給数を計数可能な供給数計数装置（図示せず）を設け、この供給数計数装置による計数値に応じて、表示装置８において制御部５０（図６参照）が供給シャッタ２９の開閉を制御してもよい。
表示出玉数の更新として、制御部４０は、表示出玉数を、更新した現在出玉数と同じ値にする。
【００９５】
そして、制御部４０は、Ｉ／Ｆ部４１（図４参照）を介して、収納指示を表示装置８に送信する（ステップＳ１５）。収納指示には、前述した収納データ（開放時間Ｐ）と、該当する表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とが含まれている。
現在出玉数が表示出玉数よりも減った場合には、制御部４０は、表示出玉数に対する現在出玉数の減少分に基づいて排出データを作成するとともに、表示出玉数を更新する（ステップＳ１６）。
【００９６】
排出データの作成に関し、制御部４０は、前述した減少分に応じて表示筒２４（１０１）から排出すべきパチンコ玉の数（排出数）を算出する。この排出数は、具体的には、減少分を前述した定数（１０）で割った値である。そして、制御部４０は、この排出数分のパチンコ玉を表示筒２４（１０１）から排出するために、表示筒２４（１０１）に対応する（表示筒２４（１０１）につながった排出路２８に設けられた）排出シャッタ３１（図３（ｂ）参照）を開放する時間（開放時間）Ｑ（単位は秒）を算出する。排出データとは、この開放時間Ｑのことである。
【００９７】
なお、排出シャッタ３１近傍に、おおよその前記排出数を計数可能な排出数計数装置（図示せず）を設け、この排出数計数装置による計数値に応じて、表示装置８において制御部５０（図６参照）が排出シャッタ３１の開閉を制御してもよい。また、表示筒２４内のパチンコ玉を全部排出する場合には、表示筒２４内にエンプティ検知センサ（前述したセンサ５２に相当し、図６参照）を設け、このエンプティ検知センサが、表示筒２４内にパチンコ玉がないことを検知（エンプティ検知）するまで、表示装置８において制御部５０（図６参照）が排出シャッタ３１を開いてもよい。
【００９８】
表示出玉数の更新として、制御部４０は、表示出玉数を、更新した現在出玉数と同じ値にする。
そして、制御部４０は、Ｉ／Ｆ部４１（図４参照）を介して、排出指示を表示装置８に送信する（ステップＳ１７）。排出指示には、前述した排出データ（開放時間Ｑ）と、該当する表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とが含まれている。
【００９９】
一方、受信した出玉データに基づいて更新した現在出玉数が前述した所定数（９９個）より少ない場合には（ステップＳ１２でＮＯ）、制御部４０は、表示筒２４（１０１）にパチンコ玉があるか否かを確認する（ステップＳ１８）。ここで、表示筒２４（１０１）にパチンコ玉があるか否かに応じてセンサ５２（図６参照）がＯＮ／ＯＦＦされるので、制御部４０は、Ｉ／Ｆ部４１（図４参照）を介してセンサ５２のＯＮ／ＯＦＦを確認することで、表示筒２４（１０１）にパチンコ玉があるか否かを確認する。
【０１００】
そして、現在出玉数が所定数よりも少ないのにもかかわらず表示筒２４（１０１）にパチンコ玉がある場合には（ステップＳ１８でＹＥＳ）、制御部４０は、排出指示を表示装置８に送信するとともに、計数装置４の台番号（ここでは、１０１）に対応する表示出玉数（図５（ｂ）参照）を更新する（ステップＳ１９）。
この排出指示には、表示筒２４（１０１）に対応する排出シャッタ３１（図３（ｂ）参照）を開く時間（開放時間）Ｒと、該当する表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とが含まれている。この開放時間Ｒは、ステップＳ１６での排出データにおける開放時間Ｑとは異なり、表示筒２４にパチンコ玉が目一杯収納されていても全てのパチンコ玉を排出するのに十分な時間となるように設定された一定時間である。また、表示筒２４内のパチンコ玉を全部排出する場合には、前述したエンプティ検知センサがエンプティ検知するまで、表示装置８において制御部５０（図６参照）が排出シャッタ３１を開いてもよい。
【０１０１】
表示出玉数の更新として、制御部４０は、表示出玉数を０（零）にする。
次に、管理装置２は、後述する所定の条件が満たされたときに、該当する表示筒２４内のパチンコ玉を全て強制的に排出するような機能を備えていてもよい。
図１０は、この場合の管理装置２において実施される強制排出処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０２】
以下では、図１０を参照して、この処理について説明する。ここでは、表示筒２４（１０１）内のパチンコ玉が強制排出されるものとする。
まず、管理装置２において、制御部４０（図４参照）は、Ｉ／Ｆ部４１（図４参照）を介して表示装置８のセンサ５２（図６参照）のＯＮ／ＯＦＦを監視することで、表示筒２４（１０１）にパチンコ玉があるか否かを監視している（ステップＳ２０）。
【０１０３】
表示筒２４（１０１）にパチンコ玉がある場合には（ステップＳ２０でＹＥＳ）、制御部４０は、所定の条件が満たされたか否かを確認する（ステップＳ２１）。この所定の条件とは、遊技客が遊技台３（１０１）での遊技を終了したと認められる条件である。
前記所定の条件が満たされている場合には（ステップＳ２１でＹＥＳ）、制御部４０は、Ｉ／Ｆ部４１（図４参照）を介して、表示装置８に対して排出指示を送信する（ステップＳ２２）。つまり、制御部４０は、遊技台３（１０１）で遊技客が遊技を終了したと認められた場合、当該遊技台３（１０１）に対応する表示筒２４（１０１）に収納されたパチンコ玉を全て強制排出させる排出指示を送信する。この排出指示には、前述した開放時間Ｒと、該当する表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とが含まれている。
【０１０４】
ここで、前記所定の条件とは、前述したように、遊技台３（１０１）で遊技客が遊技を終了したと認められる条件であり、具体的には、以下のタイミング１〜３のうち予め設定されたいずれかのタイミングが到達すると条件が満たされることになる。
・タイミング１：返却ボタン１７（図１参照）が押されて計数装置４（１０１）がカード１２を放出したタイミング。厳密には、タイミング１は、計数装置４（１０１）が、遊技台３（１０１）での持玉データをカード１２に関連付けて、計数装置４（１０１）の前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されていた該当する（放出されたカード１２についての）出玉データおよび持玉データをクリアしたタイミングである。
・タイミング２：返却ボタン１７（図１参照）が押されて計数装置４（１０１）がカード１２を放出した後（厳密には、計数装置４（１０１）が前述した出玉データおよび持玉データをクリアした後）の所定のタイミング。
【０１０５】
つまり、タイミング２は、タイミング１から遅れたタイミングである。ここで、タイミング１で放出されたカード１２を受け取った遊技客が、さっきと同じ遊技台３（１０１）で遊技を再開しようと心変りして、先程カード１２を放出したばかりの計数装置４（１０１）のカード出入口１３（図１参照）にカード１２を再び挿入する場合がある。この場合、遊技台３（１０１）での遊技は、実質的には終了していない。そこで、このような場合を想定して、遊技客が今まで遊技していた遊技台３での遊技を完全に終了したことがわかるタイミングとして、タイミング２が設定されている。
【０１０６】
タイミング２として、具体的には、以下のタイミング２Ａ〜２Ｆにおけるいずれか早いタイミングが挙げられる。
・タイミング２Ａ：計数装置４（１０１）が直近で放出した（直近で持玉データを関連付けた）カード１２とは別のカード１２（カードＩＤが異なる別の遊技客のカード１２）を受け付けたタイミング。
【０１０７】
具体的には、前述した管理データ（図５（ｂ）参照）におけるカードＩＤが変わったタイミングである。
・タイミング２Ｂ：計数装置４（１０１）が直近で放出した（直近で持玉データを関連付けた）カード１２が別の（台番号が違う）計数装置４に受け付けられたタイミング（当該カード１２の所有者が別の遊技台３での遊技を開始したタイミング）。
【０１０８】
ここで、図５（ａ）の管理データを参照して、遊技客が遊技台３を変更する（台移動する）場合、前述したように、現在台番号の計数装置４に受け入れられていたカード１２がこの計数装置４から排出された後に、別の計数装置４（移動先の遊技台３に対応する計数装置４）に受け付けられる。ここで、カード１２が当該別の計数装置４に受け付けられたときに、図５（ａ）の管理データにおいて、このカード１２のカードＩＤに対応する現在台番号および前回台番号の各数値が更新される。更新により、現在台番号が、当該別の計数装置４の台番号になり、前回台番号が、変化前の現在台番号と同じ番号になる。
【０１０９】
そして、タイミング２Ｂとは、具体的には、カード１２が当該別（移動先）の計数装置４に受け付けられて、管理データでこのカード１２のカードＩＤに対応する現在台番号および前回台番号が変わったタイミングである。このタイミング２Ｂにおいて、このカード１２のカードＩＤに対応した（変化後の）前回台番号（図５（ａ）参照）に対応する表示筒ＩＤ（図５（ｂ）参照）の表示筒２４の全てのパチンコ玉が強制排出される。
・タイミング２Ｃ：計数装置４（１０１）が直近で放出した（直近で持玉データを関連付けた）カード１２に記憶された（関連付けられた）プリペイド価値が精算機６（図１参照）で精算されたタイミング。
【０１１０】
具体的には、精算機６からの精算完了の旨が、精算対象のカード１２のカードＩＤを伴って管理装置２に通知されたタイミングである。このタイミングにおいて、図５（ｂ）の管理データで当該カードＩＤ（たとえば、１１１１１）に対応する台番号に対応した表示筒ＩＤ（ここでは、１０１）の表示筒２４の全てのパチンコ玉が強制排出される。
・タイミング２Ｄ：計数装置４（１０１）が直近で放出した（直近で持玉データを関連付けた）カード１２に関連付けられた持玉（持玉数に相当するパチンコ玉）が景品管理機７（図１参照）で景品に交換されたタイミング。
【０１１１】
具体的には、当該カード１２が景品管理機７に受け付けられたときに、その旨が、このカード１２のカードＩＤを伴って景品管理機７から管理装置２に通知されたタイミングである。このタイミングにおいて、図５（ｂ）の管理データで当該カードＩＤ（たとえば、１１１１１）に対応する台番号に対応した表示筒ＩＤ（ここでは、１０１）の表示筒２４の全てのパチンコ玉が強制排出される。
・タイミング２Ｅ：カード１２を放出した（直近で持玉データを当該カード１２に関連付けて、前述した記憶部における持玉データや出玉データをクリアした）計数装置４（１０１）が現金（当該カード１２の遊技客とは別の遊技客の現金）を受け付けたタイミング。
【０１１２】
具体的には、現金を受け付けた計数装置４（１０１）から、現金を受け付けたことに伴うデータが管理装置２に送信されてきたタイミングであり、このタイミングにおいて、当該データを送信してきた計数装置４（１０１）に対応する表示筒ＩＤ（ここでは、１０１）の表示筒２４の全てのパチンコ玉が強制排出される。
・タイミング２Ｆ：タイミング１から第１所定時間が経過したタイミング。
【０１１３】
タイミング２Ｆに関し、ここでは、カード１２は、遊技店に会員登録した会員客専用のカードであり、このカード１２に関連付けられた持玉は、このカード１２の会員客が持玉を獲得した日が経過すると、自動的に貯玉（ちょだま）となって、このカード１２に関連付けられる。会員客は、別の日に貯玉を用いて遊技をすることができる。一方、会員客以外の一般客のカード１２に関連付けられた持玉は、このカード１２の一般客が持玉を獲得した日が経過すると、自動的に消滅してしまう。
【０１１４】
そして、会員客専用のカード１２がタイミング１で計数装置４から放出された場合、前述した第１所定時間が経過したタイミング２Ｆであれば、このカード１２の会員客が精算や景品交換をすることなくそのまま退店したものを判断できる。なお、この第１所定時間は、遊技店側で任意で設定した時間であり、たとえば９９分である。なお、この第１所定時間が経過したか否かは、制御部４０に設けられたタイマー（図示せず）が計測する。
・タイミング３：遊技客が休憩のために遊技台３（１０１）から離れてから第２所定時間が経過したタイミング。
【０１１５】
タイミング３に関し、遊技台３（１０１）または対応する計数装置４（１０１）には、遊技客が休憩を開始する際に押すボタン（図示せず）があり、遊技客がこのボタンを押すと、管理装置２側で前述したタイマー（図示せず）が経過時間の計測を開始する。なお、遊技客がこのボタンを押すと、この遊技客が今まで遊技をしていた遊技台３（１０１）および対応する計数装置４（１０１）の動作はロックされ、この遊技客は、休憩後に従業員にロックを解除してもらわない限り、遊技台３（１０１）および計数装置４（１０１）を動作させることはできない。なお、タイミング３に近付くと、遊技店では、休憩に出た遊技客に対して遊技台３（１０１）へ戻るように促すアナウンスが流れてもよい。
【０１１６】
図１１は、表示装置８において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
図１１を参照して、表示装置８では、制御部５０（図６参照）が、管理装置２から収納指示または排出指示を受信したか否かを監視している。
制御部５０は、収納指示を受信した場合には（ステップＳ３０でＹＥＳ）、収納指示に含まれた開放時間Ｐと表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とに基づいて、該当する表示筒２４（１０１）に対応する供給シャッタ２９（図３（ｂ）参照）をＰ秒間開く（ステップＳ３１）。
【０１１７】
これにより、Ｐ秒後に供給シャッタ２９が閉まると、該当する表示筒２４（１０１）には、管理装置２の記憶部４３で対応する管理データにおける更新後の表示出玉数（図５（ｂ）参照）に相当する数（表示出玉数を前述した定数（ここでは１０）で割った値にだいたい近い数であり、以下同じ）のパチンコ玉が収納されることになる。そのため、遊技客が遊技台３（１０１）の遊技で勝った場合において、勝った分だけ出玉数が増えるのに応じて、対応する表示筒２４（１０１）におけるパチンコの玉が増加する。
【０１１８】
一方、制御部５０は、排出指示を受信した場合には（ステップＳ３２でＹＥＳ）、排出指示に含まれた開放時間ＱまたはＲと表示筒２４のＩＤ（ここでは、１０１）とに基づいて、該当する表示筒２４（１０１）に対応する排出シャッタ３１（図３（ｂ）参照）をＱ秒間またはＲ秒間開く（ステップＳ３３）。
これにより、排出シャッタ３１をＱ秒間開いた場合において、Ｑ秒後に排出シャッタ３１が閉まると、該当する表示筒２４（１０１）には、管理装置２の記憶部４３で対応する管理データにおける更新後の表示出玉数（図５（ｂ）参照）に相当する数のパチンコ玉が収納されることになる。そのため、遊技台３（１０１）で出玉を使って遊技されている場合において、使った分だけ出玉数が減るのに応じて、対応する表示筒２４（１０１）におけるパチンコの玉が減る。
【０１１９】
また、排出シャッタ３１をＲ秒間開いた場合において、Ｒ秒後に排出シャッタ３１が閉まると、該当する表示筒２４（１０１）には、更新後の表示出玉数（０（零））に対応して、パチンコ玉は１つも存在しなくなる。
ここで、前述したように、遊技客が今まで遊技していた遊技台３での遊技を終了したことがわかるタイミング（前述したタイミング１〜３）において、管理装置２から排出指示が送信される場合がある（図１０のステップＳ２２）。これに応じて、制御部５０は、排出指示を受信したタイミング（前述したタイミング１〜３）において、排出シャッタ３１に対して、該当する表示筒２４に収納されたパチンコ玉を排出させる（ステップＳ３３）。
【０１２０】
タイミング１でパチンコ玉を排出させる場合、計数装置４（１０１）がカード１２を放出して出玉データおよび持玉データをクリアしたタイミング（この計数装置４に対応する遊技台３（１０１）での遊技が終了したタイミング）で、対応する表示筒２４（１０１）からパチンコ玉がなくなる。そのため、表示装置８において表示筒２４（１０１）が空になるのを遊技島の外（遊技島の端の入口）で見ていた遊技客は、この表示筒２４（１０１）に対応する遊技台３（１０１）での遊技が終了したことを把握することができる（図３も参照）。
【０１２１】
ただし、このようにカード１２が放出されて出玉データおよび持玉データがクリアされるタイミング１で即パチンコ玉を排出させるのであれば、同一の遊技客が、計数装置４（１０１）によるカード１２の放出およびデータのクリア（タイミング１）の後に、トイレ休憩等のために一時的に席を離れただけでも、対応する表示筒２４（１０１）が空になってしまう。そのため、席を一時的に離れた遊技客がすぐに席に戻って同じ遊技台３（１０１）で引き続き遊技（再遊技）する場合には、一旦空になった表示筒２４（１０１）に再度パチンコ玉を供給し直さねばならず、無駄な手間がかかる。
【０１２２】
特に、遊技台３（１０１）でのパチンコ玉の獲得状況をせっかく今まで表示筒２４（１０１）で表示してきたのに、この表示が一時的であっても途中で消えてしまうと、表示筒２４における演出効果が薄れてしまう。
しかし、前述したタイミング２（遊技客が当該計数装置４（１０１）に対応する遊技台３（１０１）での遊技を完全に終了したことが明らかになったタイミング）になって初めて表示筒２４（１０１）から表示用のパチンコ玉を排出させるのであれば、前述した再遊技にも対応でき、前述した無駄な手間を省くことができる。
【０１２３】
以上では、遊技台３（１０１）、計数装置４（１０１）および表示筒２４（１０１）に着目して説明したが、図１を参照して、以上の処理は、各台番号の遊技台３および計数装置４ならびに各ＩＤの表示筒２４についても実施される。そのため、制御部５０は、各表示装置８のそれぞれの表示筒２４において、表示筒２４が対応する遊技台３での現在出玉数に応じた数のパチンコ玉が当該表示筒２４に収納されるように、供給シャッタ２９および排出シャッタ３１（図３（ｂ）参照）を制御する。
【０１２４】
そのため、図３（ａ）を参照して、各表示筒２４には、対応する遊技台３での現在出玉数に応じた数のパチンコ玉Ｂが収納される。これにより、遊技島の端で、表示装置８の各表示筒２４におけるパチンコ玉Ｂの収納状況（収納量）を見れば、各遊技台３におけるパチンコ玉Ｂの獲得状況を一度に把握することができる。
このように現物のパチンコ玉Ｂを使って各遊技台３におけるパチンコ玉Ｂの獲得状況を演出する構成であれば、表示装置８を見ている遊技客に対して、出玉が詰まった箱が通路１０（図２参照）に積まれる従来の場合と同様に、リアリティが伴った迫力や臨場感を与えることができる。また、遊技をしている最中の遊技客にしてみれば、自分がどれだけパチンコ玉を獲得しているのかが表示装置８によって周りに報知されるので、箱を通路１０に積み上げる従来の場合と同様の優越感を得ることができる。
【０１２５】
それでいて、本発明であれば、計数装置４を用いることで、出玉が詰まった箱を省略できるので、通路１０に障害物がなくなり、通路１０における円滑な通行を確保できる。
ここで、今までは、台移動がないもの（台移動があったとしても、移動前に所有する持玉は無いもの）として説明してきたが、持玉がある状態で台移動する場合においても、移動先の遊技台３に対応する表示筒２４には、前述した持玉数に相当する数のパチンコ玉ではなく、当該移動先の遊技台３で獲得された出玉の数に相当する数（出玉数を定数で割った値にだいたい近い数）のパチンコ玉が収納される。
【０１２６】
たとえば、図１を参照して、これから台移動しようとする遊技客が、直前の遊技台３で３０００個のパチンコ玉を獲得すれば、この遊技客は、３０００個の持玉を所有していることとなる。そして、この遊技客が、３０００個の持玉を所有した状態で台移動し、移動先の遊技台３に対応する計数装置４にカード１２を挿入したとする。その場合、図５を参照して、管理装置２の記憶部４３での管理データにおいて、移動先の遊技台３の台番号（現在台番号）に対応する現在出玉数および表示出玉数は、いずれも零であり、当該移動先の遊技台３に対応する表示筒２４には、パチンコ玉は存在しない。その後、この移動先の遊技台３で、所定数（ここでは、９９個）以上の出玉が獲得されると、対応する表示筒２４に、獲得された出玉の数に相当する数のパチンコ玉が収納される。
【０１２７】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
図１２は、表示装置８における表示の変形例を示す図である。
前述した実施形態では、表示装置８において、各表示筒２４が１台の遊技台３（台番号）に対応していて、表示装置８は、各遊技台３におけるパチンコ玉（出玉）の獲得状況を表示している（図１および図３（ａ）参照）。
【０１２８】
ここで、１台の遊技台３とは、遊技台３を区分する所定の区分単位であるが、この区分単位は、前述した実施形態のような１台の遊技台３でなく、複数の遊技台３で構成される１つのグループであってもよい。各遊技台３は、対応する区分単位に属する。
このようなグループとして、機種が同じ複数の遊技台３のグループや、同じ遊技島にある複数の遊技台３のグループや、同じ店舗にある遊技台３のグループが挙げられる。
【０１２９】
機種が同じ複数の遊技台３のグループの場合、各表示筒２４は、１つの機種（同一機種の遊技台３のグループ）に対応する（図１２（ａ）参照）。また、同じ遊技島にある複数の遊技台３のグループの場合、各表示筒２４は、１つの遊技島（同じ遊技島における遊技台３のグループ）に対応する（図１２（ｂ）参照）。同じ店舗にある遊技台３のグループの場合、各表示筒２４は、１つの遊技店（同じ遊技店における遊技台３のグループ）に対応する（図１２（ｃ）参照）。これに対応して、管理装置２の記憶部４３では、前述した実施形態（図５参照）と同様に、対応する各グループ（区分単位）におけるパチンコ玉の獲得数（ここでは、純粋に各グループで現在獲得されているパチンコ玉の数）が管理されるとともに、各表示筒２４と、対応するグループとが管理される。
【０１３０】
各表示筒２４が遊技台３の１つの機種に対応する場合には、図１２（ａ）に示すように、メイン表示部２２に、その旨を示す情報（たとえば、「機種別獲得状況」という文字）が表示され、各サブ表示部２３には、対応する機種名（ここでは、「○×物語」、「○△人」、「冬の○×」および「○×侍」のいずれか）が表示される。
そして、各表示筒２４には、対応する機種の遊技台３についての現在の出玉総数（同一機種のグループにおけるパチンコ玉の獲得数であり、同一機種の遊技台３の現在の出玉の合計）に相当する数（出玉総数と同じ数、または、出玉総数を定数で割った値にだいたい近い数であり、以下同じ。）が収納される。そのため、表示装置８における各表示筒２４を見た遊技客は、各機種におけるパチンコ玉の獲得状況を一度に把握することができ、現在どの機種がたくさんパチンコ玉を獲得できる機種なのかを把握できる。
【０１３１】
各表示筒２４が１つの遊技島に対応する場合には、図１２（ｂ）に示すように、メイン表示部２２に、その旨を示す情報（たとえば、「遊技島別獲得状況」という文字）が表示され、各サブ表示部２３には、対応する遊技島を示す情報（ここでは、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」および「Ｄ」のいずれか）が表示される。
そして、各表示筒２４には、対応する遊技島における全ての遊技台３についての現在の出玉総数（同じ遊技島のグループにおけるパチンコ玉の獲得数であり、同じ遊技島の遊技台３の現在の出玉の合計）に相当する数が収納される。そのため、表示装置８における各表示筒２４を見た遊技客は、各遊技島におけるパチンコ玉の獲得状況を一度に把握することができ、現在どの遊技島でたくさんパチンコ玉を獲得できるのかを把握できる。
【０１３２】
各表示筒２４が１つの遊技店に対応する場合には、図１２（ｃ）に示すように、メイン表示部２２に、その旨を示す情報（たとえば、「店舗別獲得状況」という文字）が表示され、各サブ表示部２３には、対応する遊技店を示す情報（ここでは、「○○店」、「××店」、「△△店」および「○×店」のいずれか）が表示される。
そして、各表示筒２４には、対応する遊技店における全ての遊技台３についての現在の出玉総数（同じ店舗のグループにおけるパチンコ玉の獲得数であり、同じ遊技店の遊技台３の現在の出玉の合計）に相当する数が収納される。そのため、表示装置８における各表示筒２４を見た遊技客は、各遊技店におけるパチンコ玉の獲得状況を一度に把握することができ、現在どの店舗でたくさんパチンコ玉を獲得できるのかを把握できる。
【０１３３】
なお、図１２（ａ）〜（ｃ）のいずれの場合においても、表示装置８の表示内容をより多くの人に見てもらうために、表示装置８は、各遊技島の端でなく、遊技店で最も人の出入が激しい場所（遊技店の入口など）に設置されるとよい。
また、前述した実施形態では、遊技台３や計数装置４から流路１４（図１参照）に排出されたパチンコ玉が、表示装置８において一旦貯留室２６（図３（ｂ）参照）に回収された後に、各表示筒２４に収納されている。これに代え、各計数装置４と、対応する表示筒２４とを直接つなぎ、計数装置４で計数を終えた現物のパチンコ玉が、対応する表示筒２４に直接収納されてもよい。
【０１３４】
この場合、計数装置４自身が、管理装置２で管理されている管理データ（図５参照）を管理しており、前述した現在出玉数の増減に応じて、計数装置４が、表示装置８に対して、前述した収納指示や排出指示を送信する。
また、図２を参照して、前述した計数装置４が、各遊技台３の隣でなく、各遊技島の端に１台だけ設置されて、遊技島の各遊技台３で獲得されたパチンコ玉を計数してもよい。この場合、この計数装置４は、同じく遊技島の端に設置された表示装置８に接続されて、計数結果を表示装置８に直接送信する。これに対応して、表示装置８では、計数装置４からの計数結果に基づいて、各表示筒２４において、各遊技台３でのパチンコ玉（出玉）の獲得状況を現物のパチンコ玉で表示する。この場合、たとえば、図３（ａ）における左側の表示筒２４から、出玉の数が多い遊技台３の順番で、つまりランキング形式で出玉数を表示してもよい。
【０１３５】
また、前述した実施形態では、各表示筒２４におけるパチンコ玉の数を、現在出玉数（図５参照）の細かな増減に連動して細かく変化させているが、たとえば、表示筒２４における目盛２５の間隔分ごとに段階的に変化させてもよい。
また、前述した実施形態では、遊技媒体をパチンコ玉としたが、遊技媒体がメダルである構成にも本発明は適用できる。
【０１３６】
また、前述した実施形態では、カード１２（図１参照）に持玉データ等を関連付けるようにしたが、このカード１２は、遊技店毎に会員登録している遊技客固有の会員カードであってもよい。また、カード１２の代わりに、遊技客自身が保有している携帯電話を記憶媒体として用いてもよい。携帯電話を用いる場合には、携帯電話を識別するための各携帯電話固有の識別情報（たとえば、携帯電話に内蔵されたＩＣチップのＩｄｍ等）に関連付けて持玉データや出玉データ等のデータ管理を管理装置２や計数装置４（図１参照）で行う。
【０１３７】
また、前述した実施形態では、出玉（遊技客が現在遊技をしている遊技台３で現在獲得しているパチンコ玉）の獲得状況を表示装置８で表示しているが、出玉の代わりに持玉（ある遊技客が、１台または複数台の遊技台３でいままで獲得してきたパチンコ玉）の獲得状況を表示装置８で表示してもよい。その場合には、図１を参照して、遊技客が持玉を保持して台移動を行うと、直前の遊技台３に対応する計数装置４とは別の計数装置４にカード１２が受け付けられたときに、当該直前の遊技台３に対応する表示筒２４のパチンコ玉は全て排出される。その代わり、当該別の計数装置４に対応する表示筒２４に、当該直前の遊技台３（計数装置４）での遊技を終了した時点での持玉数に相当する数（持玉数を定数で割った値にだいたい近い数）のパチンコ玉が収納されることになる。これにより、表示筒２４を見ることで、その表示筒２４に対応する遊技台３で現在遊技している遊技客がどれだけの持玉を持っているのかがわかる。
【０１３８】
これに関連して、遊技の開始に先立っていずれかの計数装置４が新たにカード１２を受け付けた場合において、管理装置２は、そのカード１２のカードＩＤに対応する持玉（持玉データ）を管理していれば、このカード１２を受け付けた計数装置４に対応する表示筒２４に、現時点の持玉数に相当する数のパチンコ玉が収納されるように、前述した収納指示を送信する。
【符号の説明】
【０１３９】
２    管理装置
３    遊技台
４    計数装置
８    表示装置
１２  カード
２４  表示筒
２９  供給シャッタ
３１  排出シャッタ
４３  記憶部
５０  制御部
Ｂ    パチンコ玉
【図１】
0005466042.tif 000002
【図２】
0005466042.tif 000003
【図３】
0005466042.tif 000004
【図４】
0005466042.tif 000005
【図５】
0005466042.tif 000006
【図６】
0005466042.tif 000007
【図７】
0005466042.tif 000008
【図８】
0005466042.tif 000009
【図９】
0005466042.tif 000010
【図１０】
0005466042.tif 000011
【図１１】
0005466042.tif 000012
【図１２】
0005466042.tif 000013