(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、所定の単位利益状態が一又は複数回繰り返される利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態に関する演出を制御する利益状態演出制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動と並行して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段とを備え、
前記利益状態中は前記図柄表示手段による図柄変動を開始させず、
前記利益状態演出制御手段は、前記利益状態の終了後に、前記演出図柄表示手段と同じ画像表示手段上で利益状態終了演出を実行させるように構成した
遊技機において、
前記図柄表示手段は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される特定乱数値が所定の特定判定値と一致した場合に変動後の停止図柄が前記特定態様となるように構成されており、
前記特定乱数値を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する先入れ先出し式の乱数記憶手段を備え、
前記利益状態終了演出中であっても、前記乱数記憶手段に記憶されている前記特定乱数値の数が所定個数より大である場合に前記図柄表示手段による図柄変動を開始可能に構成し、
前記利益状態終了演出中に前記図柄表示手段による図柄変動を開始した場合、その利益状態終了演出中は、前記画像表示手段上では前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示よりも前記利益状態終了演出を優先させるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記利益状態終了演出中に前記図柄表示手段による図柄変動を開始した場合、その利益状態終了演出中は前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示を行わないように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄表示手段による変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて、大入賞手段を所定期間開放する処理（単位利益状態）を所定ラウンド繰り返す、いわゆる大当たり状態（利益状態）が発生し、その大入賞手段への遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球の払い出し等により遊技価値が付与されるようになっている。
【０００３】
この種の従来のパチンコ機では、大当たり状態の最終ラウンド（最終単位利益状態）が終了すると、大当たり終了演出（利益状態終了演出）が所定期間行われ、その終了後に図柄表示手段による図柄変動が再開されるようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような従来のパチンコ機では、大当たり状態の最終ラウンド終了後も、大当たり終了演出が終了するまでの期間は新たな図柄変動が行われないため、大当たり終了演出が長くなれば必然的に図柄変動効率が低下するという問題がある。特に最近のパチンコ機では、大当たり状態の終了後に発生するいわゆる確変、時短等の特別遊技状態中は図柄変動時間が短縮されるなど、保留消化が高速化される傾向にあるが、長時間の大当たり終了演出はその流れに逆行するものである。
【０００６】
一方、大当たり終了演出中は、その機種やメーカの宣伝、遊技状態に関する情報（例えば「○○モード突入」など）等が例えば画像により出力されるため、図柄変動効率を優先させて大当たり終了演出を短くしたり省略したりするとそれらの情報を遊技者に十分に伝達することができないという問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当たり終了演出（利益状態終了演出）による情報伝達機能を損なうことなく、図柄変動効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３２ａ，３２ｂと、前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、所定の単位利益状態が一又は複数回繰り返される利益状態を発生させる利益状態発生手段６５と、前記利益状態に関する演出を制御する利益状態演出制御手段８６と、前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動と並行して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段３７とを備え、前記利益状態中は前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始させず、前記利益状態演出制御手段８６は、前記利益状態の終了後に、前記演出図柄表示手段３７と同じ画像表示手段２１上で利益状態終了演出を実行させるように構成した遊技機において、前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂは、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される特定乱数値が所定の特定判定値と一致した場合に変動後の停止図柄が前記特定態様となるように構成されており、前記特定乱数値を前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する先入れ先出し式の乱数記憶手段６４ａ，６４ｂを備え、前記利益状態終了演出中であっても、前記乱数記憶手段に記憶されている前記特定乱数値の数が所定個数より大である場合に前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始可能に構成し、前記利益状態終了演出中に前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始した場合、その利益状態終了演出中は、前記画像表示手段２１上では前記演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動表示よりも前記利益状態終了演出を優先させるように構成したものである。
また、前記利益状態終了演出中に前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始した場合、その利益状態終了演出中は前記演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動表示を行わないように構成してもよい。
【０００９】
また、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態と入球可能又は入球容易な開状態とに切り替え可能な開閉式入球手段１９と、前記開閉式入球手段１９に入球した遊技球を検出する入球検出手段１９ａとを備え、所定の検出有効期間中に前記入球検出手段１９ａが遊技球を検出することに基づいて遊技者に所定の遊技価値が付与され、前記単位利益状態中は前記開閉式入球手段１９が継続的又は間欠的に開状態となり、前記利益状態の終了後も前記検出有効期間が所定期間継続するように構成され、前記利益状態終了演出中は、前記検出有効期間の終了後であることを条件に前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始させるように構成してもよい。
【００１０】
また、前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂは、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される特定乱数値が所定の特定判定値と一致した場合に変動後の停止図柄が前記特定態様となるように構成されており、前記特定乱数値を前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する先入れ先出し式の乱数記憶手段６４ａ，６４ｂを備えた構成としてもよい。
【００１１】
この場合、前記利益状態終了演出中は、前記乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている前記特定乱数値の数が所定個数より大であることを条件に前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始させるように構成してもよい。また、前記利益状態の終了時点で前記乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている前記特定乱数値の中に前記特定判定値と一致するものが含まれていることを条件に前記利益状態終了演出を実行しないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、利益状態終了演出による情報伝達機能を損なうことなく、図柄変動効率を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図３】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の特別図柄処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の大当たり状態中及びその前後における第１，第２特別図柄表示手段、大入賞手段、入賞検出スイッチ、大当たり演出表示手段の動作の一例を示すタイミングチャートを示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の大当たり状態中及びその前後における第１，第２特別図柄表示手段、大入賞手段、入賞検出スイッチ、大当たり演出表示手段の動作の一例を示すタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１５】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１６】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段１７、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂ、大入賞手段（開閉式入球手段）１９、普通入賞手段２０等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２１に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２２と、画像表示手段２１の表示画面２１ａを取り囲む表示枠部２３とを一体に備えている。表示枠部２３は、例えばその略全体が前面装着板２２から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２１側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２３の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路２４ａと右側の右流下経路２４ｂとの何れかを流下する。
【００１８】
センターケース１６の例えば表示枠部２３上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、画像表示手段２１の前側下部に、表示枠部２３の例えば左側部に設けられた入球口３４から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が設けられている。また画像表示手段２１は、演出図柄表示手段３７、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、大当たり演出表示手段３９（図４）等を構成している。
【００１９】
普通図柄始動手段１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース１６の右側上部、即ち右流下経路２４ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備えている。
【００２０】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
第１特別図柄始動手段１８ａは、第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１６の下側に配置されている。なお、遊技領域１５内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段１８ａへは左流下経路２４ａを流下してきた遊技球（センターケース１６のステージ３６を経た遊技球を含む）の入賞が可能であるのに対し、右流下経路２４ｂを流下してきた遊技球については入賞不可能（又は入賞困難）となっている。
【００２３】
第２特別図柄始動手段１８ｂは、第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入球手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ普通図柄始動手段１７よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１８ｂは、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定の開閉パターンに従って所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２４】
本実施形態では、図２に示すように、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、後述する特別遊技状態中は延長開閉パターンが、それ以外の通常遊技状態中は通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００２５】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂによる遊技球検出時（遊技球入球時）に取得された大当たり判定乱数値（特定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（特定判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２６】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２７】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２９】
演出図柄表示手段３７は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３０】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段３７は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３１】
また、演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン（例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等）と、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン（例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等）と、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる１又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンとが設けられている。
【００３２】
第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分に、例えば第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３３】
大入賞手段（開閉式入球手段）１９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉式入球手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）１９ａを備え、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段１８ｂよりも下流側に配置されている。本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、大入賞手段１９が所定の開放パターンに従って開閉する大当たり状態（利益状態）が発生するようになっている。
【００３４】
大入賞手段１９の開放パターンは、例えば複数種類用意され、何れも大入賞手段１９を所定期間開放後に閉鎖する単位開放動作（単位利益状態）を一又は複数ラウンド繰り返すように構成されており、大当たり状態毎にそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００３５】
本実施形態では、図３に示すように、大当たり状態における大入賞手段１９の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられている。開放パターンαは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段１９を開放するもので、大入賞手段１９を０．２秒開放する動作を単位開放動作（単位利益状態）として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで２ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３６】
一方の開放パターンβは、大入賞手段１９を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を単位開放動作（単位利益状態）として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで１５ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段１９への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００３７】
開放中の大入賞手段１９に遊技球が入賞し、所定の検出有効期間中に入賞検出スイッチ１９ａがその遊技球を検出した場合には、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される（遊技価値の付与の一例）ようになっている。検出有効期間を設けたのは、遊技球の入賞が不可能な期間中に、入賞検出スイッチを誤検出させて不正に賞球の払い出しを受ける不正行為を防止するためである。
【００３８】
ここで、大入賞手段１９の検出有効期間は、例えば図７に示すように大当たり状態の開始と同時（又はその直後）に開始され（図７のＴ２）、大当たり状態の終了（最終ラウンドの単位開放動作の終了）から所定時間（所定期間）後に終了する（図７のＴ４）ようになっている。検出有効期間を、大当たり状態の終了後も所定時間継続させるようにしたのは、大当たり状態中に入賞した遊技球が入賞検出スイッチ１９ａに検出されるまでの時間差を考慮したものである。
【００３９】
大当たり演出表示手段３９は、大当たり状態に関する演出表示を行うもので、大当たり状態開始前の大当たり開始インターバル期間中は大当たり開始演出画像を表示し（大当たり開始演出）、大当たり状態中はラウンドの進行状況を報知すると共にそのラウンドの進行状況に応じた大当たり演出画像を表示し（大当たり中演出）、大当たり状態終了後の大当たり終了インターバル期間中は大当たり終了演出画像を表示する（大当たり終了演出、利益状態終了演出）ようになっている。
【００４０】
ここで、「大当たり状態」中とは、１ラウンド目の単位開放動作が開始されてから最終ラウンドの単位開放動作が終了するまでの期間（図７のＴ２〜Ｔ３）である。また、「大当たり開始インターバル期間」は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となった後、大当たり状態が開始されるまで（１ラウンド目の単位開放動作が開始されるまで）の間に設けられる期間（図７のＴ１〜Ｔ２）であり、「大当たり終了インターバル期間」は、大当たり状態の終了後（最終ラウンドの単位開放動作の終了後）に設けられる期間（図７のＴ３〜Ｔ５）である。
【００４１】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４２】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段６１、普通利益状態発生手段６２、普通図柄表示制御手段６３、特別図柄処理手段６４、大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００４３】
普通図柄処理手段６１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００４４】
なお本実施形態では、図２に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４５】
普通利益状態発生手段６２は、普通図柄処理手段６１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４６】
本実施形態では、既に述べたように第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている（図２）。
【００４７】
普通図柄表示制御手段６３は、普通図柄処理手段６１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別図柄処理手段６４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図５に示す特別図柄処理を実行するようになっている。
【００４９】
図５に示す特別図柄処理では、まず前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１８ａと第２特別図柄始動手段１８ｂとの何れかに遊技球が入賞したか否かが判定される（Ｓ１，Ｓ３）。そして、第１特別図柄始動手段１８ａへの入賞があった場合には第１始動入賞処理（Ｓ２）が、第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞があった場合には第２始動入賞処理（Ｓ４）が夫々実行される。なお、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球の入賞が、所定の図柄始動条件の一例である。
【００５０】
第１，第２始動入賞処理（Ｓ２，Ｓ４）では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値が予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）６４ａ，６４ｂに格納されると共に、増加後の第１，第２特別保留個数に基づいて、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドが送信される。
【００５１】
ここで、大当たり判定乱数値は、例えば乱数生成用ＩＣ等によって生成されるハードウェア乱数値であり、例えば当該割込み時ではなく第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球入賞時に取得され、一時記憶領域に記憶されていた値が当該割込み時に第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに格納される。また、大当たり図柄乱数値は、例えばプログラムによって更新されるソフトウェア乱数値であり、例えば当該割込み時に取得され、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに格納される。
【００５２】
続いて、第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて（Ｓ５）、例えば「変動待機中」であれば特別図柄変動開始処理（Ｓ６）が、「変動中」であれば特別図柄変動中処理（Ｓ７）が、「確認中」であれば特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）が、夫々実行される。
【００５３】
図柄変動ステータスが「変動待機中」である場合に実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ６）では、例えば図６に示すように、大当たり状態中、大当たり開始インターバル期間中、排出有効期間中の何れかであるか否かが判定される（Ｓ１１〜Ｓ１３）。ここで、「排出有効期間」は、大入賞手段１９の検出有効期間のうち、大当たり状態終了後の期間（図７のＴ３〜Ｔ４）である。この排出有効期間は、大入賞手段１９への遊技球の入賞から入賞検出スイッチ１９ａによる遊技球の検出までに要する時間を考慮して、例えば大当たり終了インターバル期間（例えば１０秒程度）よりも短い所定時間（例えば１〜２秒程度）に設定されている。
【００５４】
大当たり状態中、大当たり開始インターバル期間中、排出有効期間中の何れかであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ、又はＳ１２：Ｙｅｓ、又はＳ１３：Ｙｅｓ）、そこで特別図柄変動開始処理は終了する。即ち、大当たり開始インターバル期間の開始後、大当たり状態が終了し且つ排出有効期間が経過するまでの期間中（図７のＴ１〜Ｔ４）は第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動は開始されない。
【００５５】
大当たり状態中、大当たり開始インターバル期間中、排出有効期間中の何れでもない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ→Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１３：Ｎｏ）、第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ１４）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ１４ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ１６以降の処理が実行される。
【００５６】
また、Ｓ１４において第２特別保留個数が０であると判定された場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ１５）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ１５ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ１６以降の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００５７】
なお、大当たり状態中、大当たり開始インターバル期間中、排出有効期間中の何れでもなく、第１，第２特別図柄の変動中でもなく、第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であることが、図柄変動開始条件の成立の一例である。
【００５８】
Ｓ１４において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されるか（Ｓ１４ａ）、Ｓ１５において第１特別保留個数が０でないと判定され、第１特別保留個数が１減算されると（Ｓ１５ａ）、続いて制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１，第２保留減算コマンドが送信される（Ｓ１６）と共に、大当たり判定処理（Ｓ１７）、特別停止図柄選択処理（Ｓ１８）、変動パターン選択処理（Ｓ１９）が実行される。
【００５９】
大当たり判定処理（Ｓ１７）では、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値が取り出され、その大当たり判定乱数値（特定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（特定判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる。本実施形態では、図３に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、確変状態中にはその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されている。
【００６０】
また、特別停止図柄選択処理（Ｓ１８）では、例えば大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が選択される。更に、変動パターン選択処理（Ｓ１９）では、例えば変動パターン選択乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル又は外れ変動パターン選択テーブルとに基づいて第１，第２演出図柄の変動パターンが選択される。
【００６１】
続いて、変動パターン選択処理（Ｓ１９）で選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に送信され（Ｓ２０）、第１，第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ２１）と共に、Ｓ１８で選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドが同じく演出制御基板５２に送信され（Ｓ２２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ２３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００６２】
以上のような特別図柄変動開始処理（図６）により、大当たり終了インターバル期間中であっても、排出有効期間の終了後は第１，第２特別図柄の変動が可能な状態となる。
【００６３】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理（Ｓ７）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ７）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ１９で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板５２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００６４】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ７）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００６５】
大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）６５は、遊技者に有利となる大当たり状態（利益状態）を発生させるもので、特別図柄処理手段６４による大当たり判定処理（Ｓ１７）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段３２ａ又は第２特別図柄表示手段３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、大当たり開始インターバル期間経過後に、所定の開放パターンに従って大入賞手段１９を開閉する大当たり状態を開始させるようになっている。
【００６６】
本実施形態では、既に述べたように大入賞手段１９の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており（図３）、大当たり状態発生手段６５は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するようになっている。なお本実施形態では、図３に示すように、開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。
【００６７】
特別図柄表示制御手段６６は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００６８】
特別遊技状態発生手段６７は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図３に示すように、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ共に、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態（確変状態と時短状態）の振り分け確率については第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高くなっており、第１特別図柄側で大当たりとなるよりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。
【００６９】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図２に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了するようになっている。
【００７０】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に２Ｒ大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００７１】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板５２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板５２に送信し、また例えば大当たり状態に関しては、大当たり開始インターバル期間の開始時に大当たり開始演出表示コマンドを、大当たり状態の各単位開放動作（ラウンド）の開始時にラウンド開始コマンドを、各単位開放動作の終了時にインターバルコマンドを、最終の単位開放動作の終了時（大当たり状態の終了時、大当たり終了インターバル期間の開始時）に大当たり終了コマンドを夫々演出制御基板５２に送信するようになっている。
【００７２】
演出制御基板５２は、画像表示手段２１、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、演出図柄制御手段８５、大当たり演出制御手段（利益状態演出制御手段）８６等を備えている。
【００７３】
演出制御手段８３は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段２１による画像表示を制御する画像表示制御手段８３ａ、音声出力手段８１からの音声出力を制御する音声制御手段８３ｂ、電飾手段８２等の発光を制御する発光制御手段８３ｃ等を備えている。
【００７４】
特別保留個数表示制御手段８４は、演出制御手段８３を介して第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂの表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板５１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板５１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００７５】
演出図柄制御手段８５は、演出図柄表示手段３７等による演出図柄の変動を制御するもので、例えば主制御基板５１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段８３を介して画像表示手段２１上の演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段８１から所定の効果音を出力させ、また電飾手段８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７６】
大当たり演出制御手段（利益状態演出制御手段）８６は、大当たり演出表示手段３９等による大当たり状態に関する演出を制御するもので、主制御基板５１から大当たり開始演出表示コマンドを受信することに基づいて、その受信後の大当たり開始インターバル期間中（図７のＴ１〜Ｔ２）、演出制御手段８３を介して画像表示手段２１上の大当たり演出表示手段３９に大当たり開始演出画像を表示し、主制御基板５１からラウンド開始コマンド、インターバルコマンド等を受信することに基づいて、その大当たり状態中（図７のＴ２〜Ｔ３）、大当たり演出表示手段３９にラウンドの進行状況及びそのラウンドの進行状況に応じた大当たり演出画像を表示し、主制御基板５１から大当たり終了コマンドを受信することに基づいて、その受信後の大当たり終了インターバル期間中（図７のＴ３〜Ｔ５）、大当たり演出表示手段３９に大当たり終了演出画像を表示する（利益状態終了演出の一例）ようになっている。大当たり終了演出画像には、例えばその機種名やメーカ名、「確変突入」等の遊技状態に関する情報等を盛り込むことができる。
【００７７】
また本実施形態では、大当たり終了インターバル期間中であっても、排出有効期間の終了後（図７のＴ４〜）であれば第１，第２特別図柄の変動が開始される場合がある。このような場合、即ち大当たり終了インターバル期間中に主制御基板５１から変動パターン指定コマンド等を受信した場合には、画像表示制御手段８３ａにより、画像表示手段２１上では演出図柄表示手段３７よりも大当たり演出表示手段３９が優先され、例えば大当たり終了インターバル期間が終了して大当たり演出表示手段３９による大当たり終了演出画像の表示が終了するまで演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動表示は行われないようになっている。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、大当たり状態（利益状態）の終了後の大当たり終了演出（利益状態終了演出）中であっても、入賞検出スイッチ（入球検出手段）１９ａの検出有効期間の終了後に第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動を開始可能に構成しているため、大当たり終了演出（利益状態終了演出）による情報伝達機能を損なうことなく、図柄変動効率を高めることが可能である。
【００７９】
図８及び図９は本発明の第２の実施形態を例示し、大当たり終了演出が行われる大当たり終了インターバル期間中（排出有効期間中を除く）については、第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数より大であることを条件に、第１，第２特別図柄の変動を可能とした例を示している。
【００８０】
本実施形態の特別図柄変動開始処理（図８）は、第１の実施形態に係る特別図柄変動開始処理（図６）に対してＳ１３ａ〜Ｓ１３ｃの処理を追加したものである。なお、この特別図柄変動開始処理以外の構成については第１の実施形態と同様である。
【００８１】
特別図柄変動開始処理（図８）では、大当たり状態中、大当たり開始インターバル期間中、排出有効期間中の何れでもない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ→Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１３：Ｎｏ）、大当たり終了インターバル期間中であるか否かが判定され（Ｓ１３ａ）、大当たり終了インターバル期間中であると判定された場合には（Ｓ１３ａ：Ｙｅｓ）、第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数（ここでは４個）と比較される（Ｓ１３ｂ）。そして、第１，第２特別保留個数の合計値が４個以下であると判定された場合には（Ｓ１３ｂ：Ｙｅｓ）、その大当たり終了インターバル期間中に既に第１，第２特別図柄の変動が開始されている場合（Ｓ１３ｃ：Ｙｅｓ）を除き、そこで特別図柄変動開始処理は終了する。
【００８２】
即ち本実施形態では、大当たり開始インターバル期間の開始後、大当たり状態が終了し且つ排出有効期間が経過するまでの期間中（図９のＴ１〜Ｔ４）だけでなく、大当たり終了演出が行われる大当たり終了インターバル期間中（図９のＴ４〜Ｔ５）についても、第１，第２特別保留個数の合計値が４個以下である場合（その大当たり終了演出中に第１，第２特別図柄が変動したことによって４個以下となった場合を除く）には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動は開始されないようになっている。これにより、保留個数が少ない場合にその保留に係る図柄変動が大当たり終了演出に隠れてしまい、遊技者がいわゆる変動スランプを感じてしまうことを極力防止できる。
【００８３】
なお、図９の例では、大当たり終了インターバル期間中（図９のＴ４〜Ｔ５）に、第１，第２特別保留個数の合計値が４個から５個になっているため、その時点で第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動が開始されている。
【００８４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、大当たり状態（利益状態）の終了後、排出有効期間が終了するまでは第１，第２特別図柄の変動を開始させないように構成したが、排出有効期間中であっても第１，第２特別図柄の変動を開始させるようにしてもよい。
【００８５】
第２の実施形態では、大当たり終了演出が行われる大当たり終了インターバル期間中（排出有効期間中を除く）については、第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数より大であることを条件に第１，第２特別図柄の変動を可能としたが、大当たり終了インターバル期間中に第１，第２特別図柄の変動を行う条件としては、例えば第１，第２特別保留個数の何れか一方が所定個数より大であること、第１，第２特別保留個数の特定の一方、例えば優先側である第２特別保留個数が所定個数より大であること等であってもよい。また、特別図柄表示手段を１つしか備えていない場合にはその特別保留個数が所定個数より大であることを条件としてもよい。
【００８６】
第２の実施形態では、大当たり終了演出が行われる大当たり終了インターバル期間中に第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数より大となった場合にはその時点で第１，第２特別図柄の変動を開始させるように構成したが、例えば大当たり終了インターバル期間の所定時点、例えば排出有効期間の終了時点で例えば第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数以下であると判定されたために第１，第２特別図柄の変動が開始されなかった場合には、その大当たり終了インターバル期間中については、その後に第１，第２特別保留個数の合計値が所定個数より大となった場合でも第１，第２特別図柄の変動を開始させないようにしてもよい。
【００８７】
その他、例えば初当たり（通常遊技状態中の大当たり）の場合、いわゆる突然確変、潜伏確変、小当たり等の場合についても、大当たり終了演出中に特別図柄変動を行うと第２の実施形態の場合と同様に遊技者が変動スランプを感じてしまう可能性があるため、大当たり終了演出が行われる大当たり終了インターバル期間中は特別図柄の変動を開始させないようにしてもよい。
【００８８】
実施形態では、大当たり終了演出中に特別図柄変動を行う場合、画像表示手段２１上では演出図柄表示手段３７よりも大当たり演出表示手段３９を優先し、大当たり終了演出が終了するまで演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動表示は行わないようにしたが、大当たり終了演出中であっても、演出図柄を例えば通常よりも小さく表示したり、通常よりも表示する図柄の個数を少なく（例えば通常３個のところを１個）することにより、演出図柄表示手段３７よりも大当たり演出表示手段３９を優先させるようにしてもよい。
【００８９】
実施形態では、大当たり状態の終了後には必ず大当たり終了演出を実行するように構成したが、大当たり終了演出を実行しない場合があってもよい。例えば、大当たり状態（利益状態）の終了時点で乱数記憶手段に記憶されている大当たり判定乱数値（特定乱数値）の中に大当たり判定値（特定判定値）と一致するものが含まれていることを条件に、大当たり終了演出（利益状態終了演出）を実行しないように構成してもよい。この場合、その条件が成立した場合には必ず大当たり終了演出を実行しないようにしてもよいし、更にその他の所定条件が成立した場合（例えば演出禁止抽選に当選した場合）にのみ大当たり終了演出を実行しないようにしてもよい。
【００９０】
実施形態では、特別図柄とその始動手段とを２組搭載し、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されたパチンコ機の場合を例示したが、例えば何れか一方の図柄変動を優先させるのではなく始動入賞順に保留を消化するように構成してもよいし、２つの特別図柄表示手段が並行して変動可能としてもよい。
【００９１】
また、本発明は特別図柄とその始動手段とを１組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機の他、スロットマシン等、弾球遊技機以外の各種遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９２】
１９    大入賞手段（開閉式入球手段）
１９ａ  入賞検出スイッチ（入球検出手段）
３２ａ  第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３２ｂ  第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６４ａ  第１特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
６４ｂ  第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
６５    大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
８６    大当たり演出制御手段（利益状態演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005518830.tif 000008
【図８】
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【図９】
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