(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後に停止させて任意の組み合わせ演出図柄を表示し、停止表示された組み合わせ演出図柄が特定の組み合わせ演出図柄となったときに遊技者が介入可能な特定演出を表示する図柄表示部と、この特定演出が表示されたときに、遊技者の操作によって特定演出の表示態様を変更可能とする操作手段とを備える遊技機において、
図柄表示部に特定演出が表示されたときに、操作手段によって、その表示態様が変化させられる操作可能領域が表示され、この操作可能領域は、操作手段の一回の操作ごとに、所定の表示変化頻度で、初期状態から、目標となる最終状態へと変形可能とされており、
特定演出が開始されてから所定の時間内で、操作手段を複数回操作したときの操作回数を測定し、この操作回数の測定結果に応じた操作可能領域の表示変化頻度を決定し、
前記操作回数の測定結果から決定された表示変化頻度を記憶する表示変化頻度一時記憶エリアを備え、この表示変化頻度一時記憶エリアには複数の表示変化頻度が記憶可能とされており、表示変化頻度値一時記憶エリアに記憶された複数の表示変化頻度のうちの１つを選択して操作可能領域を変化させ、
前記図柄表示部は、特定演出を表示する際に、操作手段によって操作可能領域を操作可能な制限時間を表示し、
前記操作可能領域を操作可能な制限時間を複数の時間帯に区分し、前の区分における操作手段による操作回数の測定結果に応じて新たな表示変化頻度を決定し、この新たな表示変化頻度を次の区分に用いて操作可能領域を変化させるとともに、この次の区分でも操作手段の操作回数を測定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は押しボタンである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の区分は、後の区分になればなる程、その区分された時間帯が短くなる請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機では、特別図柄が変動し、特別図柄の変動中に液晶画面で演出を行うものが主流である（例えば特許文献１参照）。遊技者は、液晶画面の演出を見て大当たりか否かの過程を楽しむ。液晶画面の演出の主たる内容は、例えばリーチ状態となった後、数字等の図柄とキャラクタ等とが連動して大当たりになるか否かを煽り、遊技者にドキドキ感をせしめるものである（例えば特許文献１等参照）。
【０００３】
近年、上記液晶画面の演出に加えて、遊技者がボタン操作を行って演出を楽しむ遊技者参加型のパチンコ遊技機が急激に増加してきている。そのポピュラーなものとして、特別図柄が変動開始しリーチ状態となった後、液晶表示画面に敵キャラクタが登場し、遊技者が押しボタンを連打して敵キャラクタの体力メータを減らしていき、特別図柄の変動時間内における所定の時間（以下「制限時間という」）内に体力メータを０にすることができれば大当たりというものが存在する（以下この演出を「特定演出」という）。
【０００４】
この特定演出は、押しボタン連打により敵キャラクタを倒す演出を通じて、あたかも自力で大当たりを勝ち取ったかの如き喜びを遊技者に喚起する効果を奏する点から、遊技者からの人気が高い演出の１つである。この、自力で大当たりを勝ち取るという実感は、上記例では、体力メータが０にできるか、できないかという演出表示が、大当たりとなるか、大当たりとならないかという遊技上の事象と完全に対応していることによるものである。更に、遊技者が押す押しボタンの操作に応答して表示が変化し、演出に参加する実感を得ることによって、その効果は一層高められていることは言うまでもない。
【特許文献１】特開２００５−１４３７３０号公報
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、平成１８年９月１７日、９・１７号、ｐ．６６−６７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機で決められている特別図柄の変動時間は、遊技の公正を担保する観点から、消化するまで意図的に変えることは好ましくない。上記液晶画面の演出は、全て、この特別図柄の変動時間に従って実行される。すなわち、特別図柄の変動が開始すれば、液晶画面等の演出も実行開始し、あらかじめ定められた特別図柄の変動中に併せて液晶画面等の演出も実行中状態となり、特別図柄の変動停止に併せて液晶画面等の演出の実行が終了する。
【０００６】
以上、特別図柄の変動と液晶画面等の演出の制御方法を採用することで、遊技の公正を担保しつつ、特別図柄の変動時間に併せた演出を内部抽選の結果に従って液晶画面上に適切に表現することを可能とし、遊技者の興趣を煽っている。
【０００７】
このような状況下において、特定演出中に制限時間内に遊技者が押しボタン（操作手段）を連打して体力メータを減らし、体力メータが０になれば大当たりになるが、遊技者の押しボタン連打のペースには個人差があり、この個人差により、様々な問題が生じる。
【０００８】
具体的には、例えば、比較的連打スピードが速い遊技者の場合、大当たり時は、体力メータの減り方が大きく、制限時間を十分に残した形で体力メータが０となり、敵キャラクタを倒す演出を液晶画面等に表示し、大当たりが確定する（上記非特許文献参照）。
【０００９】
また、ハズレ時は、体力メータの減り方が小さく、制限時間を十分に残した状態でも、遊技者が、このまま押しボタンを連打し続けても体力メータを０にすることが不可能であることが早期にわかってしまい、結果、敵キャラクタにやられる演出を液晶画面等に表示し、ハズレが確定する。
【００１０】
同様に、ハズレ時の別の例として、体力メータの減り方を同一にした場合、制限時間を十分に残した状態で体力メータが０付近になったとき、遊技者がいくら押しボタンを連打しても、内部抽選でハズレが決定されているため、制限時間内に体力メータが０になることは無く、不自然で納得がいかないハズレ演出を遊技者に見せることになる。
【００１１】
一方、比較的連打スピードが遅い遊技者の場合、ハズレ時は、制限時間内に体力メータを０にすることができない結果となり、自然な流れで敵キャラクタにやられる演出を液晶画面等に表示し、ハズレが確定する。ところが、大当たり時は、押しボタンを連打しつづけて制限時間内に体力メータを０にすることができなくても、内部抽選で当選している為、不自然に敵キャラクタを倒した演出を液晶画面等で行う。
【００１２】
すなわち、比較的連打スピードが速い遊技者の場合は、ハズレ時に遊技者が押しボタンを連打している最中に、演出が操作に忠実に応答しなくなることにより、予め定められている内部抽選の当否について、予め定められているという事実を遊技者に明確に知覚されてしまう点が問題であり、比較的連打スピードが遅い遊技者の場合は、大当たり時に遊技者が押しボタンを連打しても敵キャラクタを倒せていないのに敵キャラクタを強制的に倒してしまい、大当たり演出が表示されるという不可思議な点が問題である。このような表示が行われる場合、前述の如き自力で大当たり等の遊技上の利益を勝ち取ったという実感を与えるという本来の演出の目的を達成することができない。
【００１３】
特にパチンコ遊技機においては、液晶画面等に表示する演出の効果を最大限にまで引き立てる点から、内部抽選の当否結果は、演出の最後の方で遊技者が認識できる方が好ましい。上記特定演出のように、遊技者が制限時間内の早期に内部抽選の当否結果がわかってしまうのは、遊技機の性質上、適さない。
【００１４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の公正を担保しつつ、特定演出実行中における制限時間内の最後の最後まで内部抽選の当否結果がわからない緊迫感溢れる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は上記の課題を解決するために以下の技術的手段を講じた。
【００１９】
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数種類の演出図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後に停止させて任意の組み合わせ演出図柄を表示し、停止表示された組み合わせ演出図柄が特定の組み合わせ演出図柄となったときに遊技者が介入可能な特定演出を表示する図柄表示部と、この特定演出が表示されたときに、遊技者の操作によって特定演出の表示態様を変更可能とする操作手段とを備える遊技機において、図柄表示部に特定演出が表示されたときに、操作手段によって、その表示態様が変化させられる操作可能領域が表示され、この操作可能領域は、操作手段の一回の操作ごとに、所定の表示変化頻度で、初期状態から、目標となる最終状態へと変形可能とされており、特定演出が開始されてから所定の時間内で、操作手段を複数回操作したときの操作回数を測定し、この操作回数の測定結果に応じた操作可能領域の表示変化頻度を決定し、前記操作回数の測定結果から決定された表示変化頻度を記憶する表示変化頻度一時記憶エリアを備え、この表示変化頻度一時記憶エリアには複数の表示変化頻度が記憶可能とされており、表示変化頻度値一時記憶エリアに記憶された複数の表示変化頻度のうちの１つを選択して操作可能領域を変化させ、前記図柄表示部は、特定演出を表示する際に、操作手段によって操作可能領域を操作可能な制限時間を表示し、前記操作可能領域を操作可能な制限時間を複数の時間帯に区分し、前の区分における操作手段による操作回数の測定結果に応じて新たな表示変化頻度を決定し、この新たな表示変化頻度を次の区分に用いて操作可能領域を変化させるとともに、この次の区分でも操作手段の操作回数を測定することを特徴とする。
【００２０】
かかる構成によれば、図柄表示部に特定演出が表示されてから操作手段が操作された操作回数を測定し、この測定結果に応じて操作可能領域を変化させる表示変化頻度を決定することで、個々の遊技者の操作手段の操作の仕方に応じて操作可能領域を変化させることができる。
【００２１】
特定演出が開始されると、遊技機は、遊技者の操作手段の操作態様に応じて、その操作態様にふさわしい表示変化頻度を決定し、特定演出が最終状態に到達するぎりぎり直前まで、特定演出の結果がわからないように、操作可能領域を変化させるこができるようになる。
【００２２】
これによって、遊技者は、特定演出が終了するぎりぎり直前まで、なんとか自力で最終状態へと到達したいと期待しながら、この特定演出の開始から終了まで、緊迫感をもって操作手段を操作して遊技を楽しむことができる。
【００２３】
したがって、遊技者は、従来のように、特定演出の途中でその結果がわかってしまってその期待を裏切られる、といったことがなく、公正な遊技と感じながらこれを楽しむことができる。
【００２５】
また、複数の表示変化頻度のうちの１つを選択・決定して操作可能領域を変化させることによって、遊技者には、操作可能領域が一定に変化するのではなく、不規則的に変化して見えるように演出でき、遊技者は、操作可能領域の変化を、緊迫感をもって楽しむことができる。
また、特定演出の際に操作手段を操作可能な時間を表示することによって、遊技者は、制限時間内に操作可能領域を最終状態に移行させて目標を達成して有利な条件を獲得したいと期待しながら、操作手段を緊迫感をもって操作しながら遊技を楽しむことができる。
また、特定演出中に操作手段を操作可能な時間を複数に区分して、各区分ごとに、時間の経過とともに変化する遊技者の操作手段の操作態様に応じて操作可能領域の変化態様を定めることができるようになり、これによって、制限時間の最後の最後まで、特定演出の結果が遊技者のわからないようにすることができ、遊技者は、制限時間ぎりぎりまで、より緊迫感のある演出および遊技を楽しむことができる。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機は、前記操作手段を押しボタンとすることができる。
【００２７】
このように操作手段に押しボタンを採用することで、遊技者は、特定演出中に押しボタンを連打して操作可能領域を変化させながら遊技を楽しむことができる。
【００３２】
また、前記複数の区分は、後の区分になればなる程、その区分された時間帯が短くなるように設定されていてもよい。
【００３３】
かかる構成によれば、後の区分になればなる程、短い時間帯で操作手段の操作態様を判定することができ、遊技者による操作手段の操作態様を正確に測定することができ、この測定結果に応じて、遊技者が特定演出の最後の最後まで結果がわからない状態を、より高い精度で実現できる。これによって、遊技者は特定演出の終了ぎりぎりまで、より緊迫感をもって操作手段を操作して遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の公正を担保しつつ、特定演出実行中における制限時間内の最後の最後まで内部抽選の当否結果がわからない緊迫感溢れる遊技機にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しながら説明する。
【００３９】
図１〜図１２は、遊技機１の第１実施形態を示している。第１実施形態では、遊技機１の例としてパチンコ機を示している。図１に示すように、遊技機１は、外枠２と、この外枠２に着脱自在かつ開閉自在に取り付けられる本体枠３と、遊技盤４と、遊技盤４を覆うガラスを有する前扉５を備える。外枠２は、遊技店のいわゆる島設備内に設けられている。
【００４０】
前記本体枠３には、その下部側に、遊技機１内から賞球、貸し出し等によって出される遊技媒体である遊技球を受ける上皿６と、上皿６に所定数の遊技球が貯まった後にさらに払い出された遊技球を受ける下皿７と、遊技中に所定の効果音を発するスピーカ８と、遊技者に操作される操作手段９と、遊技球を遊技盤４に対して打ち出し操作するためのハンドル１０とが設けられている。
【００４１】
本実施形態では、操作手段９として、遊技者に押される押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌを例示しており、この押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌには、右押しボタン１１Ｒ、中央押しボタン１１Ｃ、左押しボタン１１Ｌがある。
【００４２】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、本体枠３のハンドル１０の操作によって打ち出された遊技球を遊技盤４の上部側に案内するガイドレール２１、遊技盤４を通過する遊技球に不規則な動きをさせるための多数の遊技釘（図示せず）、遊技に関わる演出図柄を表示する図柄表示部２２、図柄表示部２２を始動させる始動口２３、大入賞口２４、複数の普通入賞口２５、遊技球が通過可能なゲート２６、遊技球を遊技機１内部への回収する回収口２７等が設けられている。
【００４３】
図柄表示部２２は、例えば液晶ディスプレイで構成され、始動口２３に遊技球が入ったときに、複数列（例えば３列）の数字を伴う演出図柄を順次変動させながら表示できるようになっている。図柄表示部２２は、所定の演出図柄を複数（例えば３つ）の図柄表示領域で表示できるようになっており、演出図柄を図柄表示領域毎に一定時間変動表示した後、停止させるようになっている。遊技機1は、演出図柄表示部２２の各図柄表示領域で停止した演出図柄の数字等が揃ったとき（例えば「７−７−７」）に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり）が発生するようになっている。
【００４４】
図柄表示部２２は、始動口２３に遊技球が入る度に、演出図柄を一定時間変動させた後に停止させる基本となる図柄変動動作を繰り返すようになっており、図柄変動動作は、複数回（例えば４回）の保留が可能となっている。
【００４５】
図３に示すように、図柄表示部２２には、大当たり等の特別遊技状態に移行する前段階として、特別演出が表示されるようになっている。この特別演出は、複数通りの抽選結果に対応して、一部に同一の演出を含んで構成されるものであり、演出の終結形態によって抽選結果を明示的にあるいは暗示的に示すものである。ここで、「明示的」とは、抽選結果を図柄表示部２２に直接的に示すことをいい、「暗示的」とは、抽選結果を直接的に明示するのではなく、演出の結果を通じてその抽選結果を間接的に遊技者に認識させることをいう。
【００４６】
この特別演出は、例えば、通常遊技中に表示される、いわゆるリーチ演出や、特別遊技状態の最中に表示される確変チャンスタイム演出、いわゆる確率変動中のリーチ前に表示される継続チャンスタイム演出、更に、大当たり遊技中に表示される確変昇格チャンスタイム演出、いわゆる大当たり遊技のエンディング開始と同時に表示される確変昇格チャンスタイム演出等を含むものである。
【００４７】
この特別演出として、リーチ演出は、抽選結果として、内部抽選の結果、大当たりかハズレかを終結形態によって示すものである。確変チャンスタイム演出は、内部抽選の結果、特別遊技状態の後、確率変動状態に移行するかどうかを示すものである。継続チャンスタイム演出は、内部抽選の結果、確率変動状態が継続するかどうか、つまり、次回の大当たりで確変大当たりになるかどうかを示すものである。
【００４８】
確変昇格チャンスタイム演出は、大当たり遊技開始時に通常大当たりと表示した場合において、内部抽選の結果、大当たり遊技のエンディング中に、実は内部では確変大当たりだった場合に、あたかも確変昇格したかの如く演出を行い、大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行することを示すものである。ここでは、簡便のためにリーチ演出の場合を例にとって説明する。
【００４９】
特別演出がリーチ演出の場合には、例えば、図柄表示部２２に、３つの図柄表示領域のうちの２つの演出図柄が揃った状態で、残りの図柄表示領域の演出図柄を変動表示させるとともに、種々のキャラクタ４１を表示させ、このキャラクタ４１を遊技機１の機種に特有の物語に沿って表示させ、キャラクタ４１が物語において設定された目標を達成すると、図柄表示部２２に特別遊技状態が表示されるようになっている。
【００５０】
図３、図４に示すように、遊技機１は、上記のような特別演出として、図柄表示部２２に、左右の２つの図柄表示領域の演出図柄が揃った状態で、中央の図柄表示領域の演出図柄を変動表示させるとともに、遊技機１で設定された物語の主人公（キャラクタ４１）と、その敵４３とを戦わせるような表示をさせ、所定の時間（以下「制限時間」という）４７内に主人公が敵４３を倒す（目標を達成する）と、特別遊技状態が発生するようになっており（図３参照）、敵４３を倒すことができなければ、ハズレの表示を行うようになっている（図４参照）。
【００５１】
遊技機１は、リーチ演出として実行する複数の特別演出のうち、このような特別演出の最中に、遊技者が所定の操作を行うことによって参加可能（介入可能）な特定の演出（以下「特定演出」という）を図柄表示部２２に表示するパターンを少なくとも１以上演出表示可能になっている。
【００５２】
図５は、このような特定演出を含む特別演出の時間的構成例を示したものである。図５（ａ）は、当たりの場合の表示例、図５（ｂ）は、ハズレの場合の表示例を示している。まず、時間ｔ０で変動が開始されてから、時間ｔ１まで所定の演出表示が行われる。この時間ｔ０から時間ｔ１までの演出は、図５（ａ）、（ｂ）ともにほぼ同一の表示が為されるようになっている。
【００５３】
続いて、時間ｔ１からｔ２までの時間ｔは、前述の特定演出の時間となっている。そして、当たり（図５（ａ））の場合は、この特定演出終了後に前述の目標を達成する表示を行う達成演出を行い、ハズレ（図５（ｂ））の場合は、前述の目標を達成していない非達成演出を行う。
【００５４】
時間ｔ０の変動開始から、時間ｔ２までの時間は、図５（ａ）、（ｂ）共にほぼ共通の演出表示を行うため、この図５（ａ）、（ｂ）の演出の組み合わせを特別演出パターン、リーチ演出の場合は、リーチ演出パターンと呼ぶことにする。
【００５５】
一つの特別演出パターンに含まれる演出の総数は、抽選結果に対応する数以上設けることが好ましい。例えば、当たりか、ハズレかを決める場合であれば、各抽選結果に対応して、二つか、それ以上の数の特別演出パターンが用意されていることが望ましい。
【００５６】
特別演出パターンにおいては、前述のように、時間ｔ０からｔ２までの間は、同様の演出が表示される為、遊技者にとっては、時間ｔ２以降に表示される演出が達成演出であるのか、非達成演出であるのかが大きな関心事となる。
【００５７】
図５（ａ）、（ｂ）において、時間ｔ２以降は、時間ｔ３で図柄を停止するなどの確定表示演出が行われるが、時間ｔ２以降の演出内容は、当然ながら図５（ａ）と図５（ｂ）の間で異なるようになっている。
【００５８】
また、時間ｔ２〜ｔ３の間の演出時間は、図５（ａ）と図５（ｂ）で同じであってもよいし、異なっていてもよい。この特別演出の時間内に行われる特定演出について、演出内容の具体例を以下の記述で示す。なお、この特別演出パターンには、以下に示すように特別演出がリーチ演出の場合の組み合わせからなるリーチ演出パターンに限らず、特別演出が確変チャンスタイム演出である確変チャンスタイム演出パターン、特別演出が継続チャンスタイム演出である継続チャンスタイム演出パターン等も当然ながら存在する。
【００５９】
この特定演出は、遊技者が操作手段９を操作することによって、特別演出中の物語に関与できるようにするものである。より具体的には、図３、図４に示すように、図柄表示部２２には、敵４３の体力を示すメータ（ライフメータ）が表示され、遊技者が操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌを押す度に、物語の主人公が、敵４３を攻撃し、敵４３の体力メータが所定の度合い（以下「表示変化頻度」という）で減少するような表示がなされる。以下、この体力メータのように、特定演出中に、操作手段９の操作によって、その表示態様が変化する部分を「操作可能領域４５」という。
【００６０】
本実施形態では、操作可能領域４５であるメータは、横長の長方形状とされており、その長手方向に１００分割されていて、その分割された１つを１目盛とし、特定演出中に、遊技者が操作手段９を操作すると、一操作ごとに所定の目盛数分が表示変化頻度として減少して表示されるようになっている。操作可能領域４５であるメータは、特定演出が開始される前の初期状態で目盛が１００となっており、制限時間４７内に、この目盛が０の最終状態になったときに、特別遊技状態が発生するようになっている。
【００６１】
なお、特別遊技状態のうち、特定の演出図柄が揃った場合には、特別遊技状態終了後に、特別遊技状態発生の確率が変動して高くなり、次回の特別遊技状態が発生し易くなる（この状態は一般に、「確率変動モード」とよばれ、確率変動モードを発生させる演出図柄は、「確率変動図柄」と呼ばれる）。遊技機１は、図柄表示部２２に特別遊技状態が表示されている場合に、特定演出を表示させ、これを確率変動モードに移行するか否かの当否を表示するためのものとして利用することができる。
【００６２】
また、本実施形態では、特定演出の際に、連続的に減少して０になるような一定時間（例えば５．０００秒）が図柄表示部２２に表示される。
【００６３】
本実施形態に係る遊技機１は、遊技者に、この時間が５．０００秒から０．０００になるまでの間（制限時間４７内）に、操作可能領域４５である敵４３の体力メータが０になって敵４３が倒れたときに、特別遊技状態が発生するように設定されている。この場合、遊技者は、制限時間４７内に、敵４３の体力メータを０にすることを目標（以下、この値を「目標値」という）とし、操作手段９を操作することによって、所定の表示変化頻度で操作可能領域４５が変化して目標値（０）に到達して特別遊技状態が発生してほしいと期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００６４】
なお、図柄表示部２２は、遊技機１の特別遊技状態発生の当否の抽選によって、特別遊技状態発生が確定している場合には、特定演出中に、制限時間４７が０．０００になるまで操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押され続けた場合に、操作可能領域４５であるメータを０にして、特別遊技状態に移行表示するようになっている。一方、図柄表示部２２は、抽選の結果、特別遊技状態が確定しなかった場合（はずれの場合）には、特定演出中に押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押され続けた場合に、制限時間４７が０になったとしても、メータを表示変化頻度の１単位分だけ残して０にならないようにしている。
【００６５】
但し、メータに表示変化頻度の１単位分（１目盛）だけ残る状態になるのは、制限時間４７が０になる直前であり、遊技者には、制限時間４７が０になる直前まで、大当たりかハズレかがわからないようになっている。
【００６６】
また、操作手段９は、特定演出中において、図柄表示部２２に表示される制限時間４７が減少するように表示されている際に操作された場合にのみ、操作可能領域４５を変化させることができるようになっている。すなわち、この制限時間４７は、操作手段９を操作可能な時間、または、特定演出を表示する演出時間、あるいは、操作手段９の操作によって操作変化領域を変化させるのに有効な「有効残り時間」でもある。
【００６７】
図柄表示部２２の上方位置には、普通図柄を表示する普通図柄表示部５１と、普通図柄の保留状態を表示する複数の普通図柄用保留ランプ５２と、特別図柄を表示する特別図柄表示部５３と、特別図柄の保留状態を表示する複数の特別図柄用保留ランプ５４が設けられている。
【００６８】
普通図柄表示部５１は、ゲート２６を遊技球が通過すると所定の普通図柄を変動表示させ、遊技機１内部での抽選の結果として、「当たり」あるいは「はずれ」の表示を行うようになっている。普通図柄表示部５１に「当たり」が表示された場合には、始動口２３のチューリップ式電動役物２３ａが一定時間、複数回開閉し、これによって遊技球が始動口２３に入り易くなる。
【００６９】
また、特別図柄表示部５３は、後述する遊技機１内の制御部での大当たり抽選の結果を所定の図柄で表示するものである。この特別図柄表示部５３は、遊技機１の内部抽選の結果、大当たりが確定した場合には、所定の大当たりの表示を行い、抽選の結果がはずれの場合には、所定のはずれ図柄を表示するようになっている。
【００７０】
また、この遊技機１は、始動口２３、大入賞口２４、普通入賞口２５に遊技球が入ると、所定数の遊技球を賞球として上皿６に払い出すようになっている。また、大入賞口２４は、特別遊技状態となった場合に、一定時間（例えば３０秒）、あるいは所定数（例えば１０球）の遊技球が入るまで開いた状態になる。遊技機1は、大入賞口２４がこのように一定時間開いた状態を１ラウンドとして、特別遊技状態では、この大入賞口２４が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）開くとともにこの大入賞口２４に遊技球が入ることで、多数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【００７１】
図６に示すように、遊技機１は、主制御部６１、第１副制御部６２、第２副制御部６３から主構成される制御部６４を備えている。また、遊技機１は、始動口２３、大入賞口２４、普通入賞口２５、ゲート２６のそれぞれに、遊技球が入球したときに、この遊技球を感知する始動口センサ６６、大入賞口センサ６７、普通入賞口センサ６８、ゲートセンサ６９が設けられており、制御部６４は、これらのセンサが遊技球を感知したときの信号に応じて種々の制御を行うようになっている。
【００７２】
主制御部６１は、所定の演算・制御を行うＣＰＵ７１、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ７２、データの記録、書き換え等が行われるＲＡＭ７３、および乱数発生器（図示せず）等を備えている。主制御部６１は、遊技球が始動口２３に入球したときに、これに応じて乱数発生器を介して乱数の取得処理が実行され、大当たりの当否の抽選を行うようになっている。
【００７３】
第１副制御部６２は、中継基板を介して主制御部６１に接続されている。第１副制御部６２は、所定の演算・制御を行うＣＰＵ８１、所定のプログラム、データが記憶されたＲＯＭ８２、所定のデータの記録、書き換え等が行われるＲＡＭ８３を備えている。
【００７４】
第１副制御部６２のＲＯＭ８２には、特定演出の際に、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌの操作に応じた操作可能領域４５の変化を制御する制御プログラム８２ａ（ボタン押下制御プログラム）が記憶されている。また、このＲＯＭ８２には、特定演出の際に、操作手段９が操作されたときに、この操作に応じて操作可能領域４５が変化するのに必要な画像データ（経過表示画像データ８２ｂ）が記憶されている。
【００７５】
このように、第１副制御部６２は、特定演出の開始されて進行中に、操作手段９の操作を介して、操作可能領域４５を変化させるという介入の仕方で、この特定演出への遊技者の介入を可能とする（許容する）、演出介入手段（特定演出介入手段）として機能するようになっている。
【００７６】
第１副制御部６２のＲＡＭ８３には、操作手段９の「有効残り時間」を記憶する操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５（ボタン押下有効残り時間一時記憶エリア）、特定演出中の一定時間内に、操作手段９が操作された回数を記憶する操作手段操作回数一時記憶エリア８６（ボタン押下回数一時記憶エリア）、操作可能領域４５の変化度を記憶する表示変化頻度値一時記憶エリア８７、および、特定演出中の所定の時間における残りの目盛値（目盛数）を記憶する残目盛値一時記憶エリア８８が設けられている。
【００７７】
第２副制御部６３は、所定の演算・制御を行うＣＰＵ９１、所定のプログラムが記憶されたＲＯＭ９２、データの記録、書き換え等が行われるＲＡＭ９３を備えている。第２副制御部６３は、第１副制御部６２に接続されており、第１副制御部６２からの指令に応じ、ドライバ回路を介してスピーカ８等を駆動・制御するようになっている。
【００７８】
図７に示すように、遊技機１は、制御部６４において、始動口センサ６６を介して始動口２３に遊技球が入球したかどうかをチェックし（ステップＳ１）、始動口２３に遊技球が入球すると、主制御部６１は、乱数発生器から乱数の読み出しを行い（ステップＳ２）、大当たり（特別遊技状態）の当否の判定処理（抽選）を行う（ステップＳ３）。判定処理の結果、「はずれ」（大当たりでない）の場合は（ステップＳ３−ＮＯ）、これに係るいわゆるフラグを立てて（ステップＳ１１）、「はずれ」図柄（図柄が揃わない任意の組み合わせ）を決定し（ステップＳ１２）、主制御部６１のＲＯＭ７２に記憶されているはずれ演出決定用テーブルに従って演出決定用乱数により、図柄表示部２２に表示されるべき特定演出のパターンを決定する（ステップＳ１３）。
【００７９】
このように、制御部６４の主制御部６１は、乱数発生器とともに、所定の条件（読み出した乱数の種類）に基づいて大当たりの当否の抽選を行う抽選手段として機能するものである。
【００８０】
また、この主制御部６４は、大当たり等の賞を遊技者に付与する賞付与手段としても機能する。なお、大当たり等の賞は、遊技者にとって、遊技媒体である遊技球の獲得に関する条件を有利にするものである。
【００８１】
一方、大当たり（特別遊技状態）の当否の判定処理（抽選）の結果、大当たりとなった場合（ステップＳ３−ＹＥＳ）には、これに係るフラグを立てて（ステップＳ４）、「大当たり」図柄を決定し（ステップＳ５）、主制御部６１のＲＯＭ７２に記憶されている大当たり演出決定用テーブルに従って、演出決定用乱数により演出のパターンを決定する（ステップＳ６）。
【００８２】
主制御部６１において特定演出のパターンが決定されると、その情報が信号として第１副制御部６２に送信され（ステップＳ７、ステップＳ８）、第１副制御部６２は、主制御部６１から送信された信号を基に、図柄表示部２２に所定の演出図柄の変動表示を行う。このとき、第２副制御部６３は、主制御部６１から送信された信号に基づいた第１副制御部６２からの情報を受信して、演出に付随する制御を行い、スピーカ８等を駆動して音声等を発生させ、演出効果を高めるようになっている。
【００８３】
ここで、第１副制御部６２と第２副制御部６３は別の構成として示しているが、単一の制御部として構成してもよい。更に、上記では、主制御部６１の演出決定用乱数によって、一義的に演出のパターンが決定される例を示しているが、主制御部６１からの信号を基に、第１副制御部６２が複数の演出の中から一つの演出を抽選により決定する構成であってもよい。この場合は、複数の演出は同一の変動時間のものが選択されるものであるが、変動時間が同じであれば、この複数の演出の中に特定演出を含むものと含まないものの双方が混在していてもよい。
【００８４】
特に、主制御部６１から送信された演出のパターンが特定演出を含む特別演出パターンである場合には、第１副制御部６２は、各押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒの状態を監視し、入力を待機する等の制御を行う。ボタン押下時の制御については、後記に詳述する。また、第２副制御部６３は、特定演出が行われる場合は、上記と同様に、これに付随して、演出効果を高めるべく、スピーカ８等を駆動し、音声等を発生させるようになっている。
【００８５】
また、上述では、大当たりの場合に特定演出を含む特別演出パターンが選択された場合について説明したが、ハズレの場合に特定演出を含む特別演出パターンが選択される場合も演出の表示内容が異なるのみで、同様の制御が行われる。以下では、大当たりの場合の特定演出の制御について記述する。
【００８６】
このように、第１副制御部６２は、主制御部６１からの信号を受けて、図柄表示部２２に所定の特定演出を実行させる演出実行手段（特定演出実行手段）として機能する。また、第２副制御部６３は、特定演出実行手段としての第１副制御部６２の特定演出の実行を補助的に演出する補助演出実行手段として機能する。
【００８７】
主制御部６１は、選択された演出の変動時間が経過したかどうかのチェックを行い（ステップＳ９）、変動時間が経過すると（ステップＳ９−ＹＥＳ）、第１副制御部６２に、確定した演出図柄を表示させるべく指令（コマンド）を送信する（ステップＳ１０）。これによって、図柄表示部２２に、主制御部６１で決定（確定）された演出図柄が表示され、大当たりであるときには、大当たりに対応した演出図柄が表示された後、特別遊技状態へと移行する。
【００８８】
特に、選択された演出のパターンが特定演出を含む特別演出パターンである場合には、特別演出中に特定演出を行う時間が予め設定されており、この時間開始とともに、上述の押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒの状態の監視を行う。このとき、図柄表示部２２にはボタン押下を促す等の表示を行うように、演出表示の内容が設定されている。
【００８９】
そして、第１副制御部６２は、この時間開始とともに計時を開始し、特定演出の演出時間（制限時間４７）が経過したかどうかのチェックを行う。そして、演出時間終了とともに、押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒの状態の監視を終了する。そして、抽選結果が大当たりであるときには、上記と同様に図柄確定後、特別遊技状態へと移行する。この特定演出中の制御について、以下に詳述する。
【００９０】
図８に示すように、特定演出の開始前に、初期状態設定処理として、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５に所定の演出時間（制限時間４７）として、例えば「５．０００」秒が記憶され（ステップＳ２１）、操作手段操作回数一時記憶エリア８６がリセットされ（ステップＳ２２）、さらに、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に、表示変化頻度の初期値として「４」が記憶される（ステップＳ２３）。
【００９１】
遊技機１は、図柄表示部２２に特定演出が表示され、操作手段９が操作可能な状態となった場合において、遊技者が操作手段９を所定時間操作したときの回数を測定（サンプリング）し、その測定結果を反映させて操作可能領域４５の表示変化頻度を決定するようになっている。
【００９２】
すなわち、遊技機１は、図９に示すように、特定演出の演出時間（制限時間４７）が５秒の場合には、例えばこの５秒を１秒ごとに５つの時間間隔に区分（以下、それぞれの区分を第１区分１０１乃至第５区分１０５という）し、各区分ごとに、遊技者の操作手段９の操作の仕方に応じて、所定の表示変化頻度を決定し、遊技者に最後の最後まで当否結果がわからない緊迫感溢れる演出を提供し、特定演出への参加の興味を掻き立てるようになっている。
【００９３】
なお、この図９に示すような制限時間４７を複数に区分する考え方は、操作可能領域４５の変化の過程を容易に理解するために仮想的に設定したものであり、実際の遊技機１内部での制御については図１１を参照して後述するものとする。
【００９４】
具体的には、ある区分において測定された操作手段９の操作回数が第１副制御部６２のＲＡＭ８３の操作手段操作回数一時記憶エリア８６に記憶され、この操作回数の値と、第１副制御部６２の表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている表示変化頻度の値と、残目盛値一時記憶エリア８８に記憶されている値とに基づいて、次区分において操作手段９が操作されたときに操作可能領域４５を変化させる表示変化頻度が演算され、決定される。新たに決定された表示変化頻度は、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶され、新たな値として更新される。なお、特定演出に入る前の初期段階では、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、所定の表示変化頻度の値が予め記憶されている。
【００９５】
さらに具体的には、第１区分１０１において操作手段９が操作された場合、操作手段９が操作された回数が第１副制御部６２の操作手段操作回数一時記憶エリア８６（ボタン押下回数一時記憶エリア）に記憶される。また、第１区分１０１において、操作可能領域４５の目盛が１００から操作手段９の操作回数に応じた目盛分を差し引いた目盛となったとき、この残りの目盛数が第１副制御部６２の残目盛値一時記憶エリア８８に記憶される。
【００９６】
第１副制御部６２のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に記憶されている演算プログラムに従って、第２区分１０２において操作手段９が操作されたときに必要な表示変化頻度を演算する。
【００９７】
この演算は、以下の式（１）によって行われる。
（数１）
Ａ（ｎ＋１）＝｛Ｃ（ｎ）−Ａ（ｎ）×Ｎ（ｎ）｝／｛Ｎ（ｎ）×Ｂ（ｎ）｝…（１）
【００９８】
ここで、「Ａ」は表示変化頻度を意味し、１以上１００未満の自然数である。また、「Ｎ」は、各区分１０１〜１０５において操作手段９が操作された回数を意味し、０以上の整数である。「Ｂ」は、残りの制限時間数（秒）または残りの区分数を意味し、０を越える数である。「Ｃ」は、それぞれの区分１０１〜１０５終了時の総目盛数（残目盛数）を意味し、０以上１００以下の整数である。「ｎ」は、各区分を意味し、１〜５の自然数である（例えばｎ＝２の場合は、第２区分１０２を意味し、ｎ＝３の場合は第３区分１０３を意味する）。
【００９９】
図９、図１０を参照して、特定演出が第１区分１０１から第５区分１０５へと移行する場合の、それぞれの区分１０１〜１０５における表示変化頻度Ａの決定手順、および図柄表示部２２で特定演出が表示された場合の、操作可能領域４５の変化の過程を説明する。
【０１００】
例えば、予め表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている値が「４」である場合、第１区分１０１において、遊技者が操作手段９を一回操作するごとに、特定演出中に表示された操作可能領域４５が目盛１００の初期状態（図１０（ａ）の状態）から４目盛ずつ減少していく。
【０１０１】
第１区分１０１において、操作手段９の操作回数が測定され、その結果が「６」であった場合、操作可能領域４５は、１００目盛から２４目盛（表示変化頻度４目盛×操作回数６回）減って、７６目盛となる（図１０（ｂ）の状態）。また、第１区分１０１が終了したときの残りの区分数は、第２区分１０２から第５区分１０５までの４である（Ｂ＝４）。このとき、次の第２区分１０２で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ２は、上記の式（１）によって、以下のように演算される。
【０１０２】
Ａ２＝（１００−４×６）／（６×４）＝３．１７
【０１０３】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ２の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ２として「３」が決定される。なお、第１区分１０１が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、予め記憶されていた表示変化頻度「４」が、新たな表示変化頻度「３」に書き換えられ、更新される。また、残目盛値一時記憶エリア８８は、予め記憶されていた残目盛値「１００」が新たな残目盛値として前記「７６」に書き換えられている。
【０１０４】
特定演出が第１区分１０１から第２区分１０２に移行したとき、第２区分１０２においても、操作手段９の操作回数が測定される。第２区分１０２で測定された操作手段９の操作回数が「７」であった場合、第２区分１０２が終了した時点では、第１区分１０１終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「７６」から、２１目盛（新たな表示変化頻度３×操作回数７回）減って、「５５」となる（図１０（ｃ）の状態）。また、第２区分１０２が終了したときの残りの区分数は、第３区分１０３から第５区分１０５までの「３」である（Ｂ＝３）。
【０１０５】
このとき、次の第３区分１０３で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ３は、上記の式（１）によって、以下のように演算される。
【０１０６】
Ａ３＝（７６−３×７）／（７×３）＝２．６１
【０１０７】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ３の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ３として「２」が決定される。なお、第２区分１０２が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「２」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「５５」が記憶される。
【０１０８】
特定演出が第２区分１０２から第３区分１０３に移行したとき、第３区分１０３においても、操作手段９の操作回数が測定される。第３区分１０３で測定された操作手段９の操作回数が、「９」であった場合、第３区分１０３が終了した時点では、第２区分１０２終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「５５」から１８目盛（新たな表示変化頻度２×操作回数９回）減って、「３７」となる（図１０（ｄ）の状態）。また、第３区分１０３が終了したときの、残りの区分数は、第４区分１０４および第５区分１０５の「２」区分である（Ｂ＝２）。
【０１０９】
このとき、次の第４区分１０４で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ４は、上記の式（１）によって、以下のように演算される。
【０１１０】
Ａ４＝（５５−２×９）／（９×２）＝２．０６
【０１１１】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ４の少数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ４として「２」が決定される。なお、第３区分１０３が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「２」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「３７」が記憶される。
【０１１２】
特定演出が第３区分１０３から第４区分１０４に移行したとき、第４区分１０４においても、操作手段９の操作回数が測定される。第４区分１０４で測定された操作手段９の操作回数が「１２」であった場合、第４区分１０４が終了した時点では、第３区分１０３終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「３７」から、２４目盛（新たな表示変化頻度２×操作回数１２回）減って、「１３」となる（図１０（ｅ）の状態）。また第４区分１０４が終了したときの、残りの区分数は、第５区分１０５の「１」区分である（Ｂ＝１）。
【０１１３】
このとき、次の第５区分１０５で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ５は、上記の式（１）によって、以下のように演算される。
【０１１４】
Ａ５＝（３７−２×１２）／（１２×１）＝１．０８
【０１１５】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ５の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ５として「１」が決定される。なお、第４区分１０４が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「１」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「１３」が記憶される。
【０１１６】
特定演出が第４区分１０４から第５区分１０５に移行したとき、表示変化頻度Ａ５は「１」であり、操作可能領域４５の残目盛数が「１３」になっていることから、抽選によって「大当たり」が決定されている場合には、この第５区分１０５内に操作手段９が１３回以上操作された場合には、この目盛が「０」になり（図１０（ｆ）の状態）、特定演出が終了し、図柄表示部２２に大当たりの表示がなされる。
【０１１７】
一方、抽選によって「ハズレ」が決定されている場合には、操作手段９が１３回以上操作された場合であっても、操作可能領域４５の目盛は所定数（例えば「１」）を残した状態（図１０（ｇ）の状態）で変化せず、この状態を維持し、第５区分１０５の時間が過ぎる（制限時間４７が０になる）と、大当たりが発生せずに特定演出が終了する。
【０１１８】
図１１に示すように、第１副制御部６２において操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出であるか否か、すなわち、特定演出を表示することが確定したか否かのチェックを行い（ステップＳ３１）、特定演出を表示することが確定している場合には、特定演出が開始されると同時に、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌの有効化処理がなされ（ステップＳ３２）、第１副制御部６２の操作手段操作回数一時記憶エリア８６に操作手段９の操作回数を書き込み可能な状態になる。
【０１１９】
その後、第１副制御部６２の操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５が更新され（ステップＳ３３）、この更新に応じて、図柄表示部２２に表示された制限時間４７が減数表示される（ステップＳ３４）。
【０１２０】
なお、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の更新は、記憶されている時間から所定の時間（例えば４ｍ秒）を減算するものである。例えば、初期値が５．０００秒であった場合、最初に更新されたときの値は、４．９９６秒となる。このとき、図柄表示部２２の制限時間４７は、「４．９９」と表示される。また、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値の更新が続き、４．９９２となったとき、図柄表示部２２は「４．９９」のままで表示され、さらに操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が更新されて４．９８８となったとき、図柄表示部４７は、「４．９８」と表示される。
【０１２１】
このように、第１副制御部６２は、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値の小数点第２までの値を図柄表示部２に表示させることができる。これによって、図柄表示部２２に表示される制限時間４７は、０．０１刻みで連続状に時間が減っていくように表示される。
【０１２２】
その後、第１副制御部６２において、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されたときの入力信号の検知があったか否かがチェックされ（ステップＳ３５）、入力検知があった場合（ステップＳ３５−ＹＥＳ）には、操作手段操作回数一時記憶エリア８６に記憶されている値に押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ操作１回分の値「１」が加算される（ステップＳ３６）。
【０１２３】
その後、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている表示変化頻度の値に相当する目盛数が操作可能領域４５であるメータから減数されて表示される（ステップＳ３７）。その後、第１副制御部６２では、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５に記憶されている値が１つの区分の終了する値であるか否かの判断を行う（ステップＳ３８）。
【０１２４】
この判断は、例えば、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５に初期値５．０００秒が記憶され、この値が４ｍ秒ごと減算されて更新され、第１区分１０１の終了時である４．０００秒となるか否かを判断するものである。この判断により、その区分が終了（区分の時間が経過）していなければ（ステップＳ３８−ＮＯ）、押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌの有効化処理（ステップＳ３２）以降の処理を再び行う。
【０１２５】
また、この判断において、１つの区分が終了している場合（ステップＳ３８−ＹＥＳ）には、第１副制御部６２において、操作手段９である操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が０か否かのチェックを行い（ステップＳ３９）、この値が０である場合（ステップＳ３９−ＹＥＳ）には、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌの操作を無効化（操作手段９を操作しても操作可能領域４５が変化しない状態をいう）し（ステップＳ４１）、特定演出を終了する。
【０１２６】
操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が０でない場合（ステップＳ３９−ＮＯ）は、新たな表示変化頻度の計算（演算）処理を実行する（ステップＳ４０）。新たな表示変化頻度の計算処理は、図１２に示すように、上述した計算式（１）のような計算を行い（ステップＳ５１）、計算によって新たに求められた表示変化頻度を表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶させて更新し（ステップＳ５２）、操作手段操作回数一時記憶エリア８６の値をリセットする（ステップＳ５３）ことにより実行される。
【０１２７】
図１１に示すように、新たな表示変化頻度の計算処理が終了する（ステップＳ４０）と、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出であるか否かのチェック（ステップＳ３１）以降の処理が実行される。
【０１２８】
以上のように、第１副制御部６２は、所定の時間（例えば、第１区分１０１ないし第４区分１０４で設定された時間）において、操作手段９が操作された回数を測定し、この操作手段９が所定時間内にどのように操作されたか、その操作態様を判定する。すなわち、この第１副制御部６２は、所定時間内の操作手段９の操作態様を判定する操作態様判定手段として機能する。
【０１２９】
また、この第１副制御部６２は、前記のように、所定の時間帯（所定の区分）において、操作可能領域４５を所定の表示変化頻度で変化（態様変化）させるとともに、その時間帯において、操作態様判定手段として機能して、所定時間内に操作手段９の操作態様（例えば、所定区分内での操作手段９の操作回数）を判定した後、判定以降（例えば次ぎの区分）にどのような表示変化頻度で操作可能領域４５を変化させるのがふさわしいか、その変化態様（表示変化頻度）を決定する。
【０１３０】
すなわち、この第１副制御部６２は、操作態様判定手段の判定に基づいて、以降の操作手段９の操作に対して演出を変化させ、変化後の演出態様（次区分の表示変化頻度）を決定する変化態様決定手段として機能する。
【０１３１】
以上説明した遊技機１によれば、特定演出中において、操作手段９の操作回数測定を行い、この測定結果に応じた操作可能領域４５の表示変化頻度を決定し、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に反映させ、遊技者の操作ペースの最新情報をリアルタイムに取得している。
【０１３２】
これにより、予め定められたタイミングである、制限時間４７が無くなるタイミングと、遊技者の操作にある程度依存するタイミングである、操作可能領域４５が目標値に達するタイミングを限りなく同時に近い状態に合わせる制御を行うことができ、制限時間４７内の最後の最後まで内部抽選の当否結果が液晶画面等の演出表示からはわからない緊迫感を遊技者に喚起せしめることが可能になる。
【０１３３】
また、操作態様判定手段によって、所定の時間（制限時間４７）内の操作手段９の操作態様を判定し、その判定に基づいて、特定演出中の演出態様を変化させ、この変化後に、さらにこの演出をどのように変化させるかを変化態様決定手段によって決定することによって、遊技者の操作手段９の操作態様に応じて、特定演出が終了するまで、その結果がわからないように、演出態様を変化させることができる。このため、遊技者は、特定演出が終了するまで、抽選手段による抽選結果がわからず、操作手段９を操作することによって、なんとか自力で遊技媒体の獲得に関する条件を有利にする賞を得たいと期待しながら、操作手段９を緊迫感をもって操作して、特定演出の終了まで、その遊技を楽しむことができるようになる。
【０１３４】
さらに、遊技者は、従来のように、抽選結果が特定演出の途中がわかってしまって、特定演出における期待を裏切られるようなことがなくなり、公正な遊技であると感じながら遊技を楽しむことができる。
【０１３５】
また、操作手段９に押しボタン１１を採用することによって、遊技者は、特定演出の際に、この押しボタン１１を高速で叩いて特定演出に介入しながら、その遊技を楽しむことができる。
【０１３６】
また、図柄表示部２２は、特定演出の際に、操作可能領域４５とともに、制限時間４７を表示するように構成されていることから、遊技者は、この特定演出の実行中に操作手段９を操作して、制限時間４７内になんとか自力で目標を達成したいと望みながら、より緊迫感をもって、その遊技を楽しむことができる。
【０１３７】
また、制限時間４７を複数の時間帯で区分（例えば第１区分１０１ないし第５区分１０５）し、前の区分（例えば第１区分１０１）で操作手段９の操作回数を測定し、その測定結果に応じて、次の区分（例えば第２区分１０２）において、その結果に応じた表示変化頻度を決定することによって、遊技者の操作手段９の操作態様（操作パターン）に応じ、その遊技者に適した操作可能領域４５の変化を実現できる。これにより、遊技者は、特定演出が終了するまで、あるいは特定演出が終了する直前まで、抽選結果がわからない状態で、最後の最後まで自力で有利な状態を獲得すべく操作手段９を操作して、その遊技を楽しむことができる。
【０１３８】
図１３、図１４は、第１実施形態の変形例を示している。この図１３は、特定演出中の操作可能領域４５の変化の過程を容易に理解するために仮想的に制限時間４７を５つの区分１０１〜１０５の区分して表現したものであり、図１４は、この例において、特定演出が制限時間４７の減少とともに進行したときの操作可能領域４５の変化の過程を示している。上述した図９、図１０の例では、演出時間（制限時間４７）が５秒の場合に、５秒を１秒で等分して第１区分１０１から第５区分１０５の各区分を構成していたが、この変形例では、各区分の時間が異なる。
【０１３９】
例えば、全体の演出時間（制限時間４７）を５秒（５．０００秒）として、その第１区分１０１を２秒、第２区分１０２を１．２秒、第３区分１０３を０．８秒、第４区分１０４を０．６秒、第５区分１０５を０．４秒というように区分し、特定演出が先に進めば進む程、区分が後になればなる程、その区分の時間帯が短くなるように割り当てられている。
【０１４０】
以下、図１３、図１４を参照しながら、この変形例において、特定演出が第１区分１０１から第５区分１０５へと移行する場合の、それぞれの区分１０１〜１０５における表示変化頻度Ａの決定手順を説明する。
【０１４１】
例えば、予め表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている値が「４」である場合、第１区分１０１の２秒間において、遊技者が操作手段９を一回操作するごとに、特定演出中に表示された操作可能領域４５が目盛１００の初期状態（図１４（ａ）の状態）から４目盛ずつ減少していく。
【０１４２】
第１区分１０１において、操作手段９の１秒あたりの操作回数が「６」であった場合、操作可能領域４５は、１００から４８目盛（表示変化頻度４目盛×操作回数６回×２秒）減って、５２目盛となる（図１４（ｂ）の状態）。また、第１区分１０１が終了したときの残りの制限時間４７は、の秒数は、第２区分１０２から第５区分１０５までの「３」秒である（Ｂ＝３）である。
【０１４３】
このとき、次の第２区分１０２で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ２は、以下のように演算される。
【０１４４】
Ａ２＝（１００−４×６×２）／（６×３）＝２．８８
【０１４５】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ２の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ２として「２」が決定される。なお、第１区分１０１が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、予め記憶されていた表示変化頻度「４」が、新たな表示変化頻度「２」に書き換えられ、更新される。また、残目盛値一時記憶エリア８８は、予め記憶されていた残目盛値「１００」が新たな残目盛値として前記「５２」に書き換えられている。
【０１４６】
特定演出が第１区分１０１から第２区分１０２に移行したとき、第２区分１０２の１．２秒間において、操作手段９の操作回数が測定される。第２区分１０２で測定された操作手段９の操作回数が「７」であった場合、第２区分１０２が終了した時点では、第１区分１０１終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「５２」から、１６．８目盛（新たな表示変化頻度２×操作回数７回×１．２秒）減って、３５．２となり、小数点以下の値を切り捨てて「３５」となる（図１４（ｃ）の状態）。また、第２区分１０２が終了したときの、残りの制限時間４７の秒数は、「１．８」秒である。
【０１４７】
このとき、次の第３区分１０３で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ３は、以下のように演算される。
【０１４８】
Ａ３＝（５２−２×７×１．２）／（７×１．８）＝２．７９
【０１４９】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ３の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ３として「２」が決定される。なお、第２区分１０２が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「２」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「３５」が記憶される。
【０１５０】
特定演出が第２区分１０２から第３区分１０３に移行したとき、第３区分１０３の０．８秒間において、操作手段９の操作回数が測定される。第３区分１０３で測定された操作手段９の操作回数が、「９」であった場合、第３区分１０３が終了した時点では、第２区分１０２終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「３５」から１４．４目盛（新たな表示変化頻度２×操作回数９回×０．８秒）減って、２０．６目盛りとなり、小数点以下の値を切り捨てて「２０」となる（図１４（ｄ）の状態）。また、第３区分１０３が終了したときの、残りの制限時間４７は、「１」秒となる。
【０１５１】
このとき、次の第４区分１０４で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ４は、以下のように演算される。
【０１５２】
Ａ４＝（３５−２×９×０．８）／（９×１）＝２．２９
【０１５３】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ４の少数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ４として「２」が決定される。なお、第３区分１０３が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「２」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「２０」が記憶される。
【０１５４】
特定演出が第３区分１０３から第４区分１０４に移行したとき、第４区分１０４の０．６秒間において、操作手段９の操作回数が測定される。第４区分１０４で測定された操作手段９の操作回数が「１２」であった場合、第４区分１０４が終了した時点では、第３区分１０３終了時の操作可能領域４５の残りの状態である残目盛「２０」から、１４．４目盛（新たな表示変化頻度２×操作回数１２回×０．６秒）減って、５．６目盛となり、小数点以下の値を切り捨てて「５」となる（図１４（ｅ）の状態）。また、第４区分１０４が終了したときの残りの制限時間４７は、０．４秒となる。
【０１５５】
このとき、次の第５区分１０５で操作手段９が操作されるときの表示変化頻度Ａ５は、以下のように演算される。
【０１５６】
Ａ５＝（２０−２×１２×０．６）／（１２×０．４）＝１．１６
【０１５７】
このとき、上記の表示変化頻度Ａ５の小数点以下の値が切り捨てられ、新たな表示変化頻度Ａ５として「１」が決定される。なお、第４区分１０４が終了した時点で、表示変化頻度値一時記憶エリア８７には、新たな値「１」が記憶され、残目盛値一時記憶エリア８８には、前記「５」が記憶される。
【０１５８】
特定演出が第４区分１０４から第５区分１０５に移行したとき、表示変化頻度Ａ５は「１」であり、操作可能領域４５の残目盛数が「５」になっていることから、抽選によって「大当たり」が決定されている場合には、この第５区分１０５内に操作手段９が５回以上操作された場合には、この目盛が「０」になり（図１４（ｆ）の状態）、特定演出が終了し、図柄表示部２２に大当たりの表示がなされる。
【０１５９】
一方、抽選によって「ハズレ」が決定されている場合には、操作手段９が５回以上操作された場合であっても、操作可能領域４５の目盛は所定数（例えば目盛「１」）を残した状態（図１４（ｇ）の状態）で変化せず、この状態を維持し、第５区分１０５の時間が過ぎる（制限時間４７が０になる）と、大当たりが発生せずに特定演出が終了する。
【０１６０】
このように、各区分の時間の割り当てが後の区分に移行するにつれてその時間間隔が短くなるように設定すると、特定演出が先に進めば進む程、遊技者の操作手段９の操作頻度（操作回数）の変化をより正確に測定できるようになる。
【０１６１】
したがって、この図１３、図１４の例では、特定演出が進行していく中で、精度の高い測定を行うことにより、遊技者は、特定演出の最後の最後まで結果がわからないままで、緊張感・緊迫感をもって遊技を楽しむことができる。
【０１６２】
なお、上記実施形態においては、ある特定の区分において、操作手段９の操作回数が所定回数以下、例えば１以下である場合、その後の区分の表示変化頻度の変更をしない制御を行う。この場合、以降の区分ごとの測定及び表示変化頻度の変更を全く行わなくても良いし、所定回数、例えば２回を以降の区分で越えた場合に制御を再開する構成としてもよい。
【０１６３】
この場合、達成表示を行うことが決定されているにもかかわらず、目標が達成できない場合には、逆転演出等を行って、演出に違和感を伴わないようにすることが好ましい。つまり、操作手段９の操作回数が、ある一定閾値以下になった場合には、表示変化頻度の変更制御を無効にする。この制御により、操作手段９の操作回数があまりに少ないときの演出の違和感、及び、制御負担の増大を回避することが可能になる。
【０１６４】
図１５〜図２０は、遊技機１の第２実施形態を示している。
【０１６５】
この第２実施形態では、図柄表示部２２に特定演出が表示され、遊技者が操作手段９を操作したときの操作可能領域４５の変化の仕方が第１実施形態の場合と異なる。本実施形態では、特定演出の際に、遊技者が操作手段９を操作したとき、操作可能領域４５の変化の仕方が不規則に変化して見えるように表示できるようになっている。
【０１６６】
具体的には、演出時間（制限時間４７）を複数（例えば５つ）に区分したときに、各区分において、操作手段９が複数回操作されたときに、複数の異なる表示変化度が任意に選択され、これによって操作可能領域４５が変化（例えばメータの減数表示）がなされるようになっている。以下、本実施形態では、このような変化の仕方の概念を「ゆらぎ」と呼ぶ。
【０１６７】
図１５に示すように、本実施形態に係る遊技機１は、第１実施形態と同様に、主制御部６１、第１副制御部６２、第２副制御部６３から主構成される制御部６４を備える。制御部６４の第１副制御部６２には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３が設けられており、ＲＯＭ８２には、操作可能領域４５の変化を制御する制御プログラム８２ａ（ボタン押下制御プログラム）、操作手段９の操作に応じて操作可能領域４５が変化するのに必要な画像データ（経過表示画像データ８２ｂ）の他に、ゆらぎを決定するための基礎値（以下、「ゆらぎ基礎値」という）のデータ１１１が記憶されている。
【０１６８】
また、第１副制御部６２のＲＡＭ８３には、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５、操作手段操作回数一時記憶エリア８６、表示変化頻度値一時記憶エリア８７の他に、操作手段操作回数一時記憶エリア８６に記憶される操作手段９の操作回数データよりも前の区分で測定された操作手段９の操作回数を記憶する前区分操作手段操作回数一時記憶エリア１１５と、ゆらぎ基礎値に基づいて決定された表示変化度（ゆらぎ量）を記憶するゆらぎ量一時記憶エリア１１６が設けられている。
【０１６９】
以下、「ゆらぎ」の概念について説明する。この「ゆらぎ」は、操作手段９が操作される度に、第１副制御部６２に設けられた乱数発生器から乱数を取得し、この乱数が奇数の場合と、偶数の場合で、異なる表示変化頻度を設定することにより、遊技者が操作手段９を操作しているときに、操作可能領域４５の目盛の減り方が不規則に見えるようにする概念である。
【０１７０】
具体的には、所定の表示変化頻度の値に所定のゆらぎ基礎値を足した値と、所定の表示変化頻度の値から所定のゆらぎ基礎値を引いた値の、大小２つの表示変化頻度を用意し、取得した乱数が偶数の場合に、２つの表示変化頻度のうちの大きい方を採用し、奇数の場合に小さい方を採用することによって、取得された乱数の如何によって、２つの表示変化頻度が不規則に変わり、操作可能領域４５の変化の仕方が遊技者に不規則に見えるようになっている。操作可能領域４５がこのように不規則に変化することを「ゆらぎ」と呼ぶ。
【０１７１】
図１６に示すように、特定演出の制限時間（演出時間）４７は、第１実施形態と同様に、第１区分１０１乃至第５区分１０５の５つに区分されており、例えば、前の区分で測定された操作手段９の操作回数によって次の区分における基礎表示変化度を決定し、これにゆらぎ基礎値を加算した値、および減算した値が、次の区分において操作可能領域４５を変化させる表示変化度となる。
【０１７２】
すなわち、例えば、第１区分１０１において測定された操作手段９の操作回数に基づいて、第１実施形態と同様に次区分である第２区分１０２における表示変化頻度が「３」であった場合、これを基礎表示変化度とし、基礎表示変化度にゆらぎ基礎値を加算した値、およびこの基礎表示変化頻度からゆらぎ基礎値を減算した値が、第２区分１０２において操作手段９を操作したときに操作可能領域４５を変化させるための表示変化頻度となる。
【０１７３】
したがって、例えば、表示変化頻度が「３」、ゆらぎ基礎値が「１」であった場合、表示変化頻度は、この「３」から１を引いた「２」と、この「３」に１を足した「４」になる。
【０１７４】
本実施形態に係る遊技機１では、特定演出が開始される前の初期状態処理として、図１７に示すように、まず、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５（ボタン押下有効残り時間一時記憶エリア）に、所定の演出時間（例えば５秒）を記憶させ（ステップＳ６１）、次に、操作手段操作回数一時記憶エリア８６（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下回数一時記憶エリア）の値をリセットし（ステップＳ６２）、そして、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に表示変化頻度の初期値として所定の値（本実施形態では「４」）を記憶させる（ステップＳ６３）。次に、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６の記憶をリセットし（ステップＳ６４）、そして、前区分操作手段操作回数一時記憶エリア１１５（前回押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下回数一時記憶エリア）の記憶をリセットする（ステップＳ６５）。
【０１７５】
この初期状態処理が終了すると、遊技機１は、図１８に示すように、遊技者の遊技中に、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが特定演出中に有効な演出（特定演出）であるか否かをチェックし（ステップＳ７１）、有効な演出である場合（ステップＳ７１−ＹＥＳ）は、押しボタンの有効化の処理（ステップＳ７２）がなされ、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５（ボタン押下有効残り時間一時記憶エリア）の値を更新し（ステップＳ７３）、図柄表示部２２に、特定演出の演出時間（残り時間）の表示の書き換えが実行される（ステップＳ７４）。
【０１７６】
そして、第１副制御部６２において、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されたときの信号の入力検知があったかどうかをチェックし（ステップＳ７５）、次に、後述する「ゆらぎ制御処理」を行って、決定された表示変化頻度で、操作可能領域４５を変化（メータの減数表示）を行う（ステップＳ７６）。
【０１７７】
ゆらぎ制御処理（ステップＳ７６）が終わると、第１副制御部６２は、操作手段操作回数一時記憶エリア８６に記録されている時間の値が、１つの区分の終了する値であるか否かの判断を行い（ステップＳ７７）、その区分が終了する値（例えば４．０００秒、３．０００秒、２．０００秒、１．０００秒）でなければ、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ有効化処理（ステップＳ７２）以降の処理を再び実行する。
【０１７８】
また、この判断により、その区分が終了する値である場合（ステップＳ７７−ＹＥＳ）には、その値が０か否かを判断し（ステップＳ７８）、０である場合（ステップＳ７８−ＹＥＳ）には、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌを無効化（ステップＳ８０）して特定演出を終了する。また、その値が０でない場合（ステップＳ７８−ＮＯ）には、新たな表示変化頻度の計算処理（これについては後述する）を行い（ステップＳ７９）、再び操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出か否かの判断（ステップＳ７１）以降の処理を実行する。
【０１７９】
前記ゆらぎ制御処理は、図１９に示すように、第１副制御部６２に設けられている乱数発生器（図示せず）から乱数を取得し（ステップＳ８１）、操作手段操作回数一時記憶エリア８６（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下回数一時記憶エリア）の値に「１」を加算して更新し（ステップＳ８２）、取得した乱数が奇数か否かを判断し（ステップＳ８３）、奇数である場合（ステップＳ８３−ＹＥＳ）には、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている２つの表示変化頻度のうち小さい方を採用し、図柄表示部２２に表示されている操作可能領域４５を変化（メータを減数表示）させる（ステップＳ８４）。
【０１８０】
一方、所得された乱数が奇数でない場合（ステップＳ８３−ＮＯ、すなわち乱数が偶数である場合）には、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている２つの表示変化頻度のうち大きい方を採用して、図柄表示部２２に表示されている操作可能領域４５を変化（メータを減数表示）させる（ステップＳ８５）。
【０１８１】
図２０に示すように、第２実施形態における表示変化頻度の計算（演算）処理は、第１実施形態と同様に、所定の区分（第５区分１０５を除く）で測定された操作手段９（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ）の操作回数（押下回数）と、操作可能領域４５であるメータの残目盛数、および残りの区分数から、次区分における表示変化頻度（基礎表示変化頻度）を計算（計算処理Ａ）する（ステップＳ９１）。次に、この基礎表示変化頻度を表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶させて更新し（ステップＳ９２）、この基礎表示変化頻度と前句分表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている基礎表示変化頻度との大小関係を比較する（ステップＳ９３）。
【０１８２】
この比較は、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６のゆらぎ基礎値を決定するために行われる。なお、ステップＳ９３に記載されている「今回」とは、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に新たに記憶された基礎表示変化頻度といい、「前回」とは、前区分表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶されている前区分で記憶された基礎表示変化頻度をいう。
【０１８３】
この比較の結果、「前回」よりも「今回」が大きい場合（「今回」＞「前回」）には、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６に記憶されているゆらぎ基礎値に「１」を加算して、その値をゆらぎ量一時記憶エリア１１６に記憶させる（ステップＳ９４）。また、「前回」よりも「今回」が小さい場合（「今回」＜「前回」）には、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６の値が０か否かの判断を行い、０でない場合（ステップＳ１００−ＮＯ）には、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６の値から「１」を減算して記憶させ（ステップＳ１０１）、次の計算処理Ｂ（ステップＳ９７）に移る。
【０１８４】
ゆらぎ量一時記憶エリア１１６の値が０である場合（ステップＳ１００−ＹＥＳ）には、そのまま次の計算処理Ｂ（ステップＳ９７）に移る。また、「前回」と「今回」が等しい場合（「今回」＝「前回」）には、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６に記憶されている値がそのまま今回のゆらぎ基礎値として使用され、次の計算処理Ｂ（ステップＳ９７）に移る。なお、ゆらぎ量一時記憶エリア１１６に記憶されているゆらぎ基礎値は「０」である。
【０１８５】
このようにしてゆらぎ基礎値が決定されると、このゆらぎ基礎値によって、次区分における表示変化頻度が計算（計算処理Ｂ）される（ステップＳ９７）。この計算処理では、基礎表示変化頻度にゆらぎ基礎値が加算された値が第１表示変化頻度とされ、基礎表示変化頻度からゆらぎ基礎値を減算した値が第２表示変化頻度とされて、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶される。計算処理Ｂが終了すると、前区分操作手段操作回数一時記憶エリア、操作手段操作回数一時記憶エリアの値を記憶（セット）させ（ステップＳ９８）、操作手段操作回数一時記憶エリアの値をリセットする（ステップＳ９９）。
【０１８６】
このようにして決定された第１表示変化頻度と、第２表示変化頻度は次区分において上述のゆらぎ制御処理によって選択・決定され、特定演出中の操作可能領域４５を変化させるのに用いられる。
【０１８７】
第２実施形態の遊技機１によれば、ゆらぎの概念を用いることによって、特定演出の際に、遊技者が操作手段９を操作したときに、遊技者に、操作可能領域４５が不規則に変化するように見せることができ、これによって、遊技者は、より緊張感・緊迫感をもって特定演出に参加でき、その遊技を楽しむことができるようになっている。
【０１８８】
本実施形態のその他の構成は、第１実施形態と同様であり、本実施形態が第１実施形態と共通する部分には、共通符号を付している。この第２実施形態においても、第１実施形態と同様な作用効果を奏する。
【０１８９】
図２１〜図２６は遊技機１の第３実施形態を示している。
【０１９０】
この第３実施形態に係る遊技機１では、操作可能領域４５を変化させる変化パターンを多数記録したデータベース１２１を用意するとともに、特定演出中の所定の時間に、遊技者が操作手段９を操作したときの操作パターンを測定し、この操作パターンから、最も適した操作可能領域４５の変化パターンをデータベース１２１から選択して特定演出中の操作可能領域４５を変化させるようになっている。本実施形態では、押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが所定時間内に複数回押されたときに、押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが１回押されてから、次に押されるまでの時間をそれぞれ計測して操作手段９の操作パターンとしている。
【０１９１】
図２１に示すように、遊技機１の制御部６４は、第１実施形態と同様に、主制御部６１、第１副制御部６２、第２副制御部６３を備えている。第１副制御部６２は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３を備えており、ＲＯＭ８２には、ボタン制御プログラム、経過表示画像データ８２ｂの他に、操作手段操作予測データ１２３（ボタン押下予測データ）が記憶されている。この操作手段操作予測データ１２３（データベース１２１）は、図２２に示すように、操作パターン番号（押下パターン番号）と、制限時間４７の所定の時間帯にどの程度の表示変化頻度で操作可能領域４５を変化させるかのデータとが対になって１つのデータを構成するものである。
【０１９２】
第１副制御部６２のＲＡＭ８３には、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５、操作手段操作回数一時記憶エリア８６、表示変化頻度値一時記憶エリア８７の他に、操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６（ボタン押下パターン一時記憶エリア）が設けられている。この操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６には、例えば、所定の時間（例えば特定演出開始から２秒間。以下、この時間を「技量測定時間Ｔｏ」という）に測定された操作手段９の操作パターンが記憶されるようになっている。
【０１９３】
第３実施形態に係る遊技機１は、図２３に示すように、初期状態処理として、予め操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５に所定の制限時間（例えば「５．０００」秒）を記憶させておき（ステップＳ１１１）、操作手段操作回数一時記憶エリア８６の値をリセットした（ステップＳ１１２）後、操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６の値をリセットし（ステップＳ１１３）、その後、表示変化頻度値一時記憶エリア８７に所定の表示変化頻度（例えば「４」）を初期値として記憶させておく（ステップＳ１１４）。
【０１９４】
以下、特定演出が開始されてから終了するまでの間の制御を図２４を参照しながら説明する。図柄表示部２２において特定演出が開始されると、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出か否かの判断（ステップＳ１２１）において、「ＹＥＳ」と判断され、操作手段９（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ）の有効化処理がなされる（ステップＳ１２２）。
【０１９５】
次に、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が更新され（ステップＳ１２３）、図柄表示部２２に表示されている制限時間４７（演出時間）が減算表示される（ステップＳ１２４）。その後、操作手段９である押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが入力検知があったか否かの判断がなされ（ステップＳ１２５）、入力検知があった場合（ステップＳ１２５−ＹＥＳ）には、後述する操作手段９の操作パターン予測処理（ボタン押下パターン予測処理）が実行される（ステップＳ１２６）。
【０１９６】
入力検知がない場合（ステップＳ１２５−ＮＯ）、および操作手段操作パターン予測処理が実行される（ステップＳ１２６）と、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５（ボタン押下有効残り時間一時記憶エリア）の値が０であるか否かの判断がなされる（ステップＳ１２７）。操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が０である場合（ステップＳ１２７−ＹＥＳ）には、操作手段９（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ）の無効化処理がなされ（ステップＳ１３１）、特定演出が終了する。
【０１９７】
操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５の値が０でない場合には、特定演出の経過時間が技量測定時間Ｔｏ以上となったか否かの判断がなされる（ステップＳ１２８）。特定演出の経過時間が技量測定時間Ｔｏ未満の場合（ステップＳ１２８−ＮＯ）には、再びステップ１２２の操作手段有効化（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ有効化）以降の処理がなされる。特定演出の経過時間が技量測定時間Ｔｏ以上となっている場合（ステップＳ１２８−ＹＥＳ）には、表示変化頻度値一時記憶エリア８７の値が初期値か否かの判断がなされる。
【０１９８】
表示変化頻度値一時記憶エリア８７の値が初期値でない場合（ステップＳ１２９−ＮＯ）には、ステップＳ１２２の押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出か否かの判断以降の処理が再び実行される。表示変化頻度値一時記憶エリア８７の値が初期値である場合（ステップＳ１２９−ＹＥＳ）には、後述する表示変化頻度の書き換え処理がなされ（ステップＳ１３０）、その後、ステップＳ１２１の押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが有効な演出が否かの判断以降の処理が実行される。
【０１９９】
図２５に示すように、前記操作手段９操作パターン予測処理（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下パターン予測処理）は、まず、操作手段操作時（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下時の残り時間）を操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５に記憶し（ステップＳ１４１）、操作手段操作回数一時記憶エリア８６（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下回数一時記憶エリア）の記憶されている値に「１」を加算して押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが１回押されたことを記録し、その値が操作手段操作回数一時記憶エリア８６に記憶（更新）される（ステップＳ１４２）。
【０２００】
次に、前回（直前）のボタン押下時の残り時間を記憶しているか否かの判断がなされる（ステップＳ１４３）。ここで、「残り時間」とは、図柄表示部２２が制限時間４７を減算表示していく間で押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押下されたときに表示されている時間である。
【０２０１】
前回のボタン押下時の残り時間が記憶されている場合（ステップＳ１４３−ＹＥＳ）には、「前回」に押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されたときの残り時間と、「今回」押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されたときの残り時間との差を計算し、「前回」に押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されてから、「今回」押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌが押されるまでの時間間隔を求め（ステップＳ１４４）、計算値を操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６に記憶させる（ステップＳ１４６）。
【０２０２】
ステップ１４３において、前回の押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下時の残り時間が記憶されていない場合（ＮＯ）には、「今回」の残り時間として計算処理を行い（ステップＳ１４５）、計算値を操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６に記憶させる（ステップＳ１４６）。
【０２０３】
その後、経過時間が技量測定時間Ｔｏを越えているか否かの判断がなされ（ステップＳ１４７）。経過時間が技量測定時間Ｔｏを越えていない場合（ステップＳ１４７−ＮＯ）には、操作可能領域４５である体力メータを初期設定されている表示変化頻度（例えば「４」目盛）で減数表示し（ステップＳ１４８）、操作手段９操作パターン予測処理を終了する（Ｒｅｔｕｒｎ）。
【０２０４】
経過時間が技量測定時間Ｔｏを越えている場合（ステップＳ１４７−ＹＥＳ）には、操作手段有効残り時間一時記憶エリア８５（ボタン押下有効残り時間一時記憶エリア）に記憶されている値との照合を行って（ステップＳ１４９）、残り時間に相当する表示変化頻度値一時記憶エリア８７の値との照合を行い（ステップＳ１５０）、表示変化頻度に基づいて操作可能領域４５である体力メータを減数（減少）表示させ（ステップＳ１５１）、操作手段９の操作パターン予測処理を終了する（Ｒｅｔｕｒｎ）。
【０２０５】
前記表示変化頻度の書き換え処理は、図２６に示すように、ＲＡＭ８３の操作手段操作パターン一時記憶エリア１２６に記憶されている操作手段操作パターン（押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌ押下パターン）をロードし（ステップＳ１６１）、ＲＯＭ８２に記憶されている操作手段操作予測データ１２３からから操作手段９操作パターンに最も近いデータを検索・照合する（ステップＳ１６２）。そして、検索した操作手段操作予測データ１２３を表示変化頻度値一時記憶エリア８７に記憶させる（ステップＳ１６３）。
【０２０６】
このように第３実施形態によれば、特定演出が開始されてから所定の時間（技量測定時間Ｔｏ）内に、操作手段９が操作されたときの操作パターンを測定し、その測定結果に近似した操作パターン予測データを選択し、このデータに基づいて操作可能領域４５を変化させることによって、個々の遊技者が操作手段９を操作するときの癖、パターンに応じて操作可能領域４５を変化させることができるようになる。
【０２０７】
これにより、遊技者は、特定演出が終了する直前まで、その結果がわからない状態で、なんとか自力で目標を達成し、最終状態へと到達して特別遊技状態等を獲得したいと期待しながら、操作手段９を緊迫感をもって操作し、その遊技を楽しむことができるようになる。
【０２０８】
第３実施形態のその他の構成は、第１実施形態と同様であり、第３実施形態が第１実施形態と共通する部分には、共通符号を付している。この第３実施形態においても、第１実施形態と同様な作用効果を奏する。
【０２０９】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されず、種々の変更・変形が可能である。
【０２１０】
上記の実施形態では、図柄表示部２２として液晶ディスプレイを例示したが、図柄表示部２２は、これに限らず、複数のランプや、役物を用いて所定の目標を達成するような構成を採用してもよい。
【０２１１】
また、上記の実施形態では、操作可能領域４５として、メータ状のものを例示したが、これに限らず、何らかの目標が設定できるものであればどのような表示であってもよく、例えば、風船を膨らませて所定の位置で風船が割れるという目標や、キャラクタ４１が所定量の食物を食べきったときに目標が達成される場合や、キャラクタ４１を乳児にして、いわゆるハイハイの状態から立ち上がったときに目標が達成される場合等、種々の変形が可能である。
【０２１２】
上記の実施形態では、操作可能領域４５の例をして示したメータは、１００目盛とされていたが、これに限らず任意の目盛数を設定可能である。上記の実施形態では、特定演出の制限時間４７として、５．０００秒の場合を例示したが、本発明は、これに限定されず、任意に時間を選択可能である。同様に、技量測定時間Ｔｏも２秒に限らず、任意の時間に設定可能である。また、上記の実施形態では、操作手段９を操作することによって、メータが減少表示される場合を例示したが、操作手段９を操作することによって増加して表示されるような構成を採用してもよい。
【０２１３】
上記の実施形態では、制限時間４７を５つに区分（第１区分１０１乃至第５区分１０５）した例を説明したが、これに限らず、この制限時間４７を２以上の任意の複数の時間帯に区分することができる。
【０２１４】
また、上記の各実施形態では、押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒの連打によって目標を達成する演出を示したが、これに加えて、制御時間の残りの所定秒数の間に特殊様態の操作（例えば３つの押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒを所定の順番で押すこと）により、特殊表示変更演出を表示可能とする構成としてもよい。例えば、各実施形態で示したような対決演出においては、残りの１秒の間に前記特殊様態の操作をすれば必殺技等の演出が入力可能となるようにしてもよい。
【０２１５】
この場合、特殊様態の操作を検知した場合には、以降の押しボタン１１Ｌ〜１１Ｒの操作入力を無効とするとともに、必殺技の演出画面に切り替える構成とする。そして、大当たりとする場合は、この演出終了後、ゲージ表示が０の表示に復帰し、ハズレとする場合は、この演出終了後、僅かにゲージ表示を残した状態の表示に復帰する。
【０２１６】
この演出画面切替から、ゲージ表示への復帰の時間は、特定演出の時間の残り時間と一致するように設定される。特出様態の操作を検知しない場合には、上記実施形態と同様の制御を行う。これらの制御により、遊技者は、ゲージの残り方を見て、特殊様態の操作を選択するか、通常の連打様態の操作を選択するかを決めることができ、このことにより遊技の興趣を高めることができる。また、残り時間が所定値となったときに、ゲージ表示が一定値以上残っている場合、つまり目標値までに一定値以上の差がある場合にのみ、この特殊様態の操作を選択できるように構成することが好ましい。
【０２１７】
更に、上記の各実施形態では、達成表示の有無を抽選結果と関連するものとして示したが、これに替えて、抽選結果と直接関連しないものとしてもよい。例えば、目標を達成した場合に、ＱＲコード等の二次元コードや特典映像などの特典表示を行うものとしてもよい。ＱＲコードを表示する場合は、これを携帯電話等のカメラにより撮影して携帯電話の解析機能により、ＱＲコードにより示されたＵＲＬサイトにアクセスすれば、所定の特典を得られる構成とすることが望ましい。また、抽選結果に関連するものと抽選結果と直接関連しないものを同時に表示する、つまりリーチ時等の特別演出時に前記特典表示を行う構成としてもよい。
【０２１８】
上記の実施形態では、操作手段９の例として押しボタン１１Ｒ，１１Ｃ，１１Ｌを示したが、これに限らず、トラックボール、握力計（グリップ状のもの）、ギターの弦、釣り竿、サンドバッグ、太鼓と枹等の楽器類、キーボードその他の種々のものを採用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態における特別遊技状態が発生するまでの特定演出を表示した図柄表示部の正面図である。
【図４】同実施形態における特別遊技状態が発生しない場合の特定演出を表示した図柄表示部の正面図である。
【図５】特定演出を含む特別演出の時間的構成を示す図である。
【図６】同実施形態における遊技機の概略的な電気的構成のブロック図である。
【図７】同実施形態における特定演出が終了するまでの制御を示すフローチャートである。
【図８】同実施形態における初期状態処理を示すフローチャートである。
【図９】同実施形態における表示変化頻度の決定方法に係る概念図である。
【図１０】特定演出中における操作可能領域の変化の過程を示す図である。
【図１１】同実施形態における特定演出の制御に係るフローチャートである。
【図１２】同実施形態における表示変化頻度の計算処理に係るフローチャートである。
【図１３】同実施形態の変形例を示す表示変化頻度の決定方法に係る概念図である。
【図１４】図１３の変形例において特定演出中における操作可能領域の変化の過程を示す図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の概略的な電気的構成のブロック図である。
【図１６】同実施形態における表示変化頻度の決定方法に係る概念図である。
【図１７】同実施形態における初期状態処理を示すフローチャートである。
【図１８】同実施形態における特定演出の制御に係るフローチャートである。
【図１９】同実施形態におけるゆらぎ制御処理に係るフローチャートである。
【図２０】同実施形態における表示変化頻度の計算処理に係るフローチャートである。
【図２１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の概略的な電気的構成のブロック図である。
【図２２】同実施形態における操作手段操作予測データが記憶されたデータベースを示す概念図である。
【図２３】同実施形態における初期状態処理を示すフローチャートである。
【図２４】同実施形態における特定演出の制御に係るフローチャートである。
【図２５】同実施形態における操作手段操作予測処理の制御に係るフローチャートである。
【図２６】同実施形態における表示変化頻度の書き換え処理の制御に係るフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２０】
１    遊技機
９    操作手段
２２    図柄表示部
４５    操作可能領域
６１    主制御部
６２    第１副制御部
６３    第２副制御部
６４    制御部
８７    表示変化頻度値一時記憶エリア
１０１    第１区分
１０２    第２区分
１０３    第３区分
１０４    第４区分
１０５    第５区分
１２１    データベース
【図１】
0005620041.tif 000002
【図２】
0005620041.tif 000003
【図３】
0005620041.tif 000004
【図４】
0005620041.tif 000005
【図５】
0005620041.tif 000006
【図６】
0005620041.tif 000007
【図７】
0005620041.tif 000008
【図８】
0005620041.tif 000009
【図９】
0005620041.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005620041.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005620041.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005620041.tif 000027