(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する複数のリールを備える遊技機において、
遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行するフリーズ制御手段と、
前記フリーズ状態中に前記リールの回転及び停止を実施するリール演出を実行するリール演出実行手段とが設けられ、
前記フリーズ状態中のリール演出処理として、所定の契機により開始されて繰り返し実施可能な第１演出処理と、前記第１演出処理の途中で繰り返し実施可能な第２演出処理とが設けられ、
前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかを決定する第１継続決定手段と、
前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかを決定する第２継続決定手段と、
前記第２演出処理中に遊技者への特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により付与された前記特典を報知する報知手段とを備え、
前記リール演出実行手段が、前記第１演出処理として所定の図柄の組合せを所定位置に停止させる第１リール演出を実施した後に前記第２演出処理を実施し、
前記第１継続決定手段が、前記第２演出処理が終了した後、前記第１演出処理を継続して実施させると決定した場合には前記リール演出実行手段に前記第１演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合には前記リール演出実行手段に前記第１演出処理を終了させ、
前記第２演出処理において、前記リール演出実行手段が所定の図柄の組合せを所定位置に停止させる第２リール演出中に、前記報知手段が前記特典を報知し、
前記第２継続決定手段が、前記第２演出処理を継続して実施させると決定した場合には前記リール演出実行手段に前記第２演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合には前記リール演出実行手段に前記第２演出処理を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１継続決定手段は、前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選により前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかを決定し、
前記第２継続決定手段は、前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選により前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１継続決定手段の継続抽選における前記第１演出処理を継続させる確率（以下、「第１継続率」とする。）を決定する第１継続率決定手段と、  前記第２継続決定手段の継続抽選における前記第２演出処理を継続させる確率（以下、「第２継続率」とする。）を決定する第２継続率決定手段とを備え、  前記第１継続決定手段は、前記第１継続率に基づいて前記第１演出処理を継続させるか否かの継続抽選を実施し、  前記第２継続決定手段は、前記第２継続率に基づいて前記第２演出処理を継続させるか否かの継続抽選を実施することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１演出処理中に前記第２演出処理を連続して実施する予め定めた回数Ｎ回（Ｎは２以上の整数）を記憶する回数設定記憶手段と、
前記第１演出処理ごとに、少なくとも前記回数設定記憶手段に記憶した回数Ｎ回、前記第２演出処理を連続して繰り返し実施させる強制実施手段とを備えたことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１継続決定手段及び前記第２継続決定手段は、各継続抽選の結果、継続させることに当選した場合、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止させることを特徴とする請求項２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２リール演出では、前記リールを特別の表示態様で停止させたときには、次の前記第１継続決定手段の継続抽選では前記第１演出処理を継続させるようにしたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２リール演出では、前記リールを特定の表示態様で停止させたときには、次の前記第２継続決定手段の継続抽選では前記第２演出処理を継続させるようにしたことを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技として、通常の遊技である通常遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者にとって大きな利益を付与可能な遊技である特殊遊技とを備え、
前記第２演出処理における所定の図柄の組合せを停止させることで前記特典付与手段により付与される特典は、前記特殊遊技の遊技回数の上乗せであることを特徴とする請求項２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
遊技者が操作可能な操作スイッチが設けられ、
前記第１演出処理では、前記操作スイッチの操作を契機として、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止可能としたことを特徴とする請求項５、６又は７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与する特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、所定の役に当選しているか否かを抽選し、その抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
従来のスロットマシンでは、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益（特典）が大きくなる可能性が高い特殊遊技とがある。この特殊遊技の遊技回数が増える程、遊技者へ付与され得る利益（特典）が増えることになる。従来のスロットマシンでは、特殊遊技の遊技回数（特典）が乱数を用いた抽選により３０回や、５０回等に設定されるものがある（特許文献１、図７）。１度に特典が付与されるだけでは、面白みがないため、近年では、１回又は複数回の前記特殊遊技の遊技回数の増加（上乗せ）を発生させて、興趣を高めているものがある。さらに当選役の種類によって上乗せ遊技回数（特典）を変更させるものがある（特許文献２、図２３、段落番号「００１０」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２７２９００号公報
【特許文献２】特開２０１２−１３９２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２に記載された従来技術のように当選役ごとに上乗せ遊技回数（特典）の発生を変更させるようにしても、当該遊技における上乗せ遊技回数（特典）の報知は単発であるため、１度に報知されるものとあまり変わらず単調なものとなる。
このように、当該遊技における特典の付与パターンが単発で単調なものであるため、上乗せ遊技回数（特典）が表示されて遊技者が一旦その遊技回数（特典）を認識してしまうと、当該遊技以降、次の上乗せ遊技回数（特典）が報知されるまで、上乗せ遊技回数（特典）に対する興味は無くなってしまい、面白みに欠けるという問題点がある。
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１記載の発明は、遊技における遊技者に付与される特典のパターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の目的に加え、一定量以上の遊技者への利益を確保することができ、期待感や楽しみを高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
請求項５記載の発明は、上記した請求項２、３又は４に記載の発明の目的に加え、遊技者に対して、継続させることに当選したことをはっきりと認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、特典が増加する期待感を高揚させることができて興趣が尽きない遊技機を提供することを目的とする。
請求項７記載の発明は、上記した請求項５又は６記載の発明の目的に加え、特典が更に増加する期待感を高揚させることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項８記載の発明は、上記した請求項２、３、４、５、６又は７記載の発明の目的に加え、特殊遊技の遊技回数の上乗せを、種々の付与パターンで意外性に富んだ特典として付与することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
請求項９記載の発明は、上記した請求項５、６又は７記載の発明の目的に加え、遊技者の達成感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄を表示する複数のリール62を備える遊技機10において、遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行するフリーズ制御手段170と、前記フリーズ状態中に前記リール62の回転及び停止を実施するリール演出を実行するリール演出実行手段260とが設けられ、前記フリーズ状態中のリール演出処理として、所定の契機により開始されて繰り返し実施可能な第１演出処理と、前記第１演出処理の途中で繰り返し実施可能な第２演出処理とが設けられ、前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかを決定する第１継続決定手段180と、前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかを決定する第２継続決定手段190と、前記第２演出処理中に遊技者への特典を付与する特典付与手段315と、前記特典付与手段315により付与された前記特典を報知する報知手段70とを備え、前記リール演出実行手段260が、前記第１演出処理として所定の図柄の組合せを所定位置に停止させる第１リール演出271を実施した後に前記第２演出処理を実施し、前記第１継続決定手段180が、前記第２演出処理が終了した後、前記第１演出処理を継続して実施させると決定した場合には前記リール演出実行手段260に前記第１演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合には前記リール演出実行手段260に前記第１演出処理を終了させ、前記第２演出処理中において、前記リール演出実行手段260が所定の図柄の組合せを所定位置に停止させる第２リール演出272中に、前記報知手段70が前記特典を報知し、前記第２継続決定手段190が、前記第２演出処理を継続して実施させると決定した場合には前記リール演出実行手段260に前記第２演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合には前記リール演出実行手段260に前記第２演出処理を終了させることを特徴とする。
【０００９】
第１継続決定手段180の決定により第１演出処理が継続されるか否かが決定され、第２継続決定手段190の決定により第２演出処理が継続されるか否かが決定される。第１継続決定手段180及び第２継続決定手段190の両方の決定により、第１演出処理及び第２演出処理のそれぞれが継続されるか否かが決定され、その両方の結果によって最終的に遊技者に付与される特典が決定される。これにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。
なお、ここで、「所定の契機」とは、たとえば、所定の操作スイッチ（たとえばスタートスイッチ40）の操作を契機とするようなものが含まれる。
【００１０】
また、本発明の「特典」としては、第１演出処理及び第２演出処理の後に、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）が実行可能に設けられている場合、「ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数」が挙げられる。これ以外にも、「特典」としては、たとえば、「ＡＲＴゲームにおいて獲得できる最大メダル枚数の増加」や、「ＡＲＴゲーム中に実行可能な上乗せ遊技を決定するための抽選回数の増加」や、「ＡＲＴゲーム中に実行可能な押し順ナビ（ストップスイッチ50の操作順序が決定されている場合の操作順序の報知）の発生回数の増加」等でもよい。
また、本発明の「第２演出処理中に遊技者への特典を付与する特典付与手段」の「特典を付与する」は、「発明を実施するための形態」の「ＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数を決定し表示する（ステップ７７３及びステップ７７６）」に対応しており、獲得した特典及びその大きさを遊技者が認識して喜ぶまでで充分なものであって、実際にメダルとして利益を得るまでを必須要件としているものではない。つまり、第２演出処理中では、たとえば上乗せ遊技回数分のＡＲＴゲームを実行するまでは必要なく、単に、特典内容が表示されればよいものである。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第１継続決定手段180は、前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選により前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかを決定し、前記第２継続決定手段190は、前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選により前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかを決定することを特徴とする。
フリーズ状態中のリール演出では、第１演出処理における継続抽選と、第２演出処理における継続抽選との両方の継続抽選により、最終的に遊技者に付与される特典が決定される。継続抽選により決定されることで、その決定に意外性を付与するとともに、第１演出処理及び第２演出処理の両方の継続抽選があることにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第１継続決定手段180の継続抽選における前記第１演出処理を継続させる確率（以下、「第１継続率」とする。）を決定する第１継続率決定手段200と、前記第２継続決定手段190の継続抽選における前記第２演出処理を継続させる確率（以下、「第２継続率」とする。）を決定する第２継続率決定手段210とを備え、前記第１継続決定手段180は、前記第１継続率に基づいて前記第１演出処理を継続させるか否かの継続抽選を実施し、前記第２継続決定手段190は、前記第２継続率に基づいて前記第２演出処理を継続させるか否かの継続抽選を実施することを特徴とする。
【００１３】
第１演出処理の開始時に、第１演出処理を継続させる確率（第１継続率）と、第２演出処理を継続させる確率（第２継続率）ともそれぞれ別個に変更される可能性を有している。これにより、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第１演出処理中に前記第２演出処理を連続して実施する予め定めた回数Ｎ回（Ｎは２以上の整数）を記憶する回数設定記憶手段222と、前記第１演出処理ごとに、少なくとも前記回数設定記憶手段222に記憶した回数Ｎ回、前記第２演出処理を連続して繰り返し実施させる強制実施手段230とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
各第１演出処理ごとに、少なくともＮ回（Ｎは２以上）は、第２演出処理が連続して繰り返し実施される。これにより、第２演出処理が１回で終わることがなく、必ずＮ回は、最低限度、実施される回数（いわゆる最低保証回数）として確保することができる。一定量以上の遊技者への利益を確保することができ、期待感や楽しみを高めることができる。
なお、最低保証回数のＮ回分の第２演出処理を、繰り返し中のいつのタイミングで行うかは自由に設定することができる。具体的には、たとえば、まず最初にＮ回、強制的に実施させるようなものがある。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項２、３又は４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第１継続決定手段180及び前記第２継続決定手段190は、各継続抽選の結果、継続させることに当選した場合、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止させることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止させることで、遊技者に対して、継続抽選の結果、継続させることに当選したことをはっきりと認識させることができる。これにより、遊技者を興奮させ、それに伴って獲得できる特典が増加する期待感を高揚させることができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第２リール演出272では、前記リール62を特別の表示態様で停止させたときには、次の前記第１継続決定手段180の継続抽選では前記第１演出処理を継続させるようにしたことを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、第２リール演出272において、リール62を特別の表示態様で停止させることにより遊技者に対して、第１演出処理が継続することを認識させることができる。これにより、第１演出処理が継続される期待感や、それに伴って獲得できる特典が増加する期待感を高揚させることができる。
なお、ここで、特別の表示態様とは、具体的にはたとえば３個のリール62の入賞ライン86上に「赤７」「赤７」「赤７」が揃うようなものが含まれる。
本発明は、リール演出の停止図柄「赤７、赤７、赤７」が２回連続して発生した場合に、第１演出処理（外ループ）の継続抽選が「継続」となるようなものが含まれる。
【００１７】
本発明には、具体的には、たとえば、以下のような構成を有するものがある。
前記第１継続決定手段180は、
所定の前記第１演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選（以下、この継続抽選を「第１演出継続抽選」とする。）を、この前記第１演出処理の途中で実施される前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選（以下、この継続抽選を「第２演出継続抽選」とする。）の前に実施し、
前記第２演出継続抽選を行うための抽選確率を記憶させた第２演出抽選用テーブル（Ｂ０〜Ｂ４）は、
前回及び今回の前記第２リール演出272における停止図柄がいずれも特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）となる抽選確率が全て０より大きな値に設定された第１継続抽選用領域部192（図１８参照）と、
前回及び今回の前記第２リール演出272における停止図柄がいずれも特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）となる抽選確率が全て０に設定された第１非継続抽選用領域部194（図１８参照）とを有し、
前記第２継続決定手段190は、
前記第１演出継続抽選の結果が継続の場合に前記第１継続抽選用領域部192の抽選確率を第２演出継続抽選に使用するとともに、
前記第１演出継続抽選の結果が非継続の場合に前記第１非継続抽選用領域部194の抽選確率を第２演出継続抽選に使用することを特徴とする。
【００１８】
すなわち、第１演出継続抽選処理の結果が、ハズレ（非継続）であって、前回の第２リール演出の停止図柄が特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）であり、且つ、今回の第２リール演出の停止図柄が特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）となる確率は、全ての第２演出抽選用テーブルにおいて０％に設定されていることになる。そして、第１演出継続抽選処理の結果が、当選（継続）であって、前回の第２リール演出の停止図柄が特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）であり、且つ、今回の第２リール演出の停止図柄が特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）となる確率は、全ての第２演出抽選用テーブルにおいて０％より大きな値に設定されていることになる。
【００１９】
このような構成にすると、前回及び今回の第２リール演出における停止図柄が特別の表示態様（たとえば「赤７、赤７、赤７」）となった場合には、第１演出継続抽選は、必ず継続が当選していることになり、継続が確定していることになる。これにより、遊技者に対して、第１演出処理の継続が確定していることを報知することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５又は６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第２リール演出272では、前記リール62を特定の表示態様で停止させたときには、次の前記第２継続決定手段190の継続抽選では前記第２演出処理を継続させるようにしたことを特徴とする。
【００２０】
なお、ここで、特定の表示態様とは、具体的にはたとえば３個のリール62の入賞ライン86上に「青７」「青７」「青７」が揃うようなものが含まれる。
本発明は、リール演出の停止図柄「青７、青７、青７」が２回連続して発生した場合に、第２演出処理（内ループ）の継続抽選が「継続」となるようなものが含まれる。
本発明に係る遊技機10には、具体的には、たとえば、以下のような構成を有するものがある。
第２演出処理を連続して実施する予め定めた回数を保証回数の初期値（具体的にはたとえば初期値は２以上の整数）として記憶する回数設定記憶手段222と、
この回数設定記憶手段222に記憶された現時点における保証回数が０を越えているときに、第２演出処理（内ループ）を１回実施するごとに、現時点における保証回数を１だけ減算するとともにその減算後の保証回数を現時点における保証回数として新たに記憶する回数更新記憶手段224と、
前記回数更新記憶手段224における第２演出処理（内ループ）の繰り返し実施可能な現時点の保証回数に所定回数だけ加算する回数変更手段250とが設けられ、
前記回数変更手段250は、現時点の保証回数に前記加算処理をする場合、前記第２継続決定手段190による前記第２演出処理を継続して実施させるかどうかの継続抽選（以下、この継続抽選を「第２演出継続抽選」とする。）の後に前記加算処理を実施し、
前記強制実施手段230は、
前記第２継続決定手段190における前記第２演出継続抽選において、前回及び今回の第２リール演出272における停止図柄が特定の表示態様となって第２演出処理を継続して実施させることに当選した場合、
前記回数変更手段250により現時点の前記保証回数を増加させて次の第２演出処理を継続させることを特徴とする。
【００２１】
更に具体的には、前記第２演出継続抽選を行うための抽選確率を記憶させた第２演出抽選用テーブルは、
前記第２演出処理を継続させない、いわゆるハズレとなる確率が０に設定された継続抽選用小テーブル196（具体的には、たとえば第２演出抽選用テーブルＢ０）と、
前記第２演出処理を継続させない確率が、０より大きな数値に設定された非継続抽選用小テーブル198（具体的には、たとえば第２演出抽選用テーブルＢ１〜Ｂ４）とを備え、
前記強制実施手段230は、
前記回数変更手段250における現時点の前記保証回数が０を越える場合に前記第２演出継続抽選における第２演出抽選用テーブルとして、前記継続抽選用小テーブル196を使用させるとともに、
前記回数変更手段250における現時点の前記保証回数が０の場合に前記第２演出継続抽選における第２演出抽選用テーブルとして、前記非継続抽選用小テーブル198を使用させることを特徴とする。
【００２２】
なお、ここで、「前回及び今回の第２リール演出272における停止図柄が特定の表示態様となって」とは、前回及び今回の第２リール演出272における停止図柄の組合せがいずれも全く同一の特定の表示態様（具体的には、たとえば前回及び今回のいずれも停止図柄の組合せ「青７、青７、青７」が中段の入賞ライン上に揃う）となることが含まれ、更に、前回の第２リール演出における停止図柄の組合せが第１の特定の表示態様（具体的には、たとえば、停止図柄の組合せ「青７、青７、青７」が中段の入賞ライン（シングルライン）にのみ揃う「青７Ｓ」）となり、かつ、今回の第２リール演出における停止図柄が第２の特定の表示態様（停止図柄「青７、青７、青７」が中段及び右上がり斜めの入賞ライン（ダブルライン）上に揃う「青７Ｗ」）となるようなことも含まれる。
【００２３】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項２、３、４、５、６又は７記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって大きな利益を付与可能な遊技である特殊遊技とを備え、前記第２演出処理における所定の図柄の組合せを停止させることで前記特典付与手段315により付与される特典は、前記特殊遊技の遊技回数の上乗せであることを特徴とする。
特殊遊技の遊技回数の上乗せを、上述したような種々の付与パターンで意外性に富んだ特典として付与することができる。これにより、特殊遊技の遊技回数の上乗せが意外性に富んだものとなり、興趣を増すことができる。
【００２４】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項５、６又は７記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者が操作可能な操作スイッチが設けられ、前記第１演出処理では、前記操作スイッチの操作を契機として、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止可能としたことを特徴とする。
遊技者が操作した操作スイッチの操作を契機として、所定の図柄の組合せを停止可能としたことで、遊技者の遊技への参加意識を高めることができ、遊技者の達成感を高めることができる。
【００２５】
なお、ここで、「操作スイッチ」は、マックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ32、演出用スイッチが好適であり、スタートスイッチ40やストップスイッチ50でも可能である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、遊技における遊技者に付与される特典のパターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
【００２７】
請求項４記載の発明によれば、請求項２又は３記載の発明の効果に加えて、一定量以上の遊技者への利益を確保することができ、期待感や楽しみを高めることができる遊技機を提供することができる。
請求項５記載の発明によれば、請求項２、３又は４記載の発明の効果に加えて、遊技者に対して、継続させることに当選したことをはっきりと認識させることができる遊技機を提供することができる。
請求項６記載の発明によれば、請求項５記載の発明の効果に加えて、特典が増加する期待感を高揚させることができて興趣が尽きない遊技機を提供することができる。
【００２８】
請求項７記載の発明によれば、請求項５又は６記載の発明の効果に加えて、特典が更に増加する期待感を高揚させることができる遊技機を提供することができる。
請求項８記載の発明によれば、請求項２、３、４、５、６又は７記載の発明の効果に加えて、特殊遊技の遊技回数の上乗せを、種々の付与パターンで意外性に富んだ特典として付与することができる遊技機を提供することができる。
請求項９記載の発明によれば、請求項５、６又は７記載の発明の効果に加えて、遊技者の達成感を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに記載されている図柄の配置を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の１回の遊技の動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、第１継続率抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、第１継続率抽選用テーブルを示す。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、第１、第２演出処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、逆回転演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、逆回転演出処理を示す概念図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、第１演出処理（外ループ）における継続抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は継続率３８％の第１演出抽選用テーブルＡ１、（Ｂ）は継続率５０％の第１演出抽選用テーブルＡ２、（Ｃ）は継続率７５％の第１演出抽選用テーブルＡ３を示すものである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、第２継続率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、第２継続率抽選用テーブルを示す。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、保証回数更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、第２演出処理（内ループ）における継続抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は継続率１００％の第２演出抽選用テーブルＢ０、（Ｂ）は継続率２５％の第２演出抽選用テーブルＢ１、（Ｃ）は継続率５０％の第２演出抽選用テーブルＢ２、（Ｄ）は継続率７５％の第２演出抽選用テーブルＢ３、（Ｅ）は継続率８８％の第２演出抽選用テーブルＢ４の各乱数範囲を示すものである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は継続率１００％の第２演出抽選用テーブルＢ０、（Ｂ）は継続率２５％の第２演出抽選用テーブルＢ１、（Ｃ）は継続率５０％の第２演出抽選用テーブルＢ２、（Ｄ）は継続率７５％の第２演出抽選用テーブルＢ３、（Ｅ）は継続率８８％の第２演出抽選用テーブルＢ４の各抽選確率（％）を示すものである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、保証回数加算処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、第２リール演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、第２演出処理（内ループ）におけるリールの回転パターンを示すテーブルである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態であって、第３リール演出を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態であって、第３リール演出のリールの回転及び停止の概念図を示すものである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御部（メイン基板）から演出制御部（サブ基板）へ送信される各種コマンドの種類及びそのタイミングを示す概念図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態であって、演出制御部（サブ基板）における制御のうち、フリーズ状態中の特殊演出に関する部分を抜粋したフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態であって、フリーズ状態中の特殊演出としての第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）の流れを示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態であって、第２演出処理（内ループ）の流れを示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態であって、第１演出抽選用テーブルを示すものである。
【図２９】本発明の第２の実施の形態であって、フリーズ状態中の特殊演出のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
(第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３１】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓16の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。この報知手段70は、後述する第２演出処理の途中で遊技者に付与される特典（利益）に関する情報を遊技者に報知可能なものである。
【００３２】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。この表示手段84は、後述する遊技者に付与される特典としての特殊遊技の上乗せ遊技回数を遊技者に表示可能に形成されている。なお、これらの詳細は後述する。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３３】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。
【００３４】
前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができると共に、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図２参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、入賞により獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３５】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン（所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ライン86とする。なお「入賞ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は前記入賞ライン86上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ライン86は、各リール62の中段を結んだ１本のみからなる）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３６】
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部300（いわゆるサブ制御部）とを備えている。メイン制御部110は、役抽選を行うと共に、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。演出制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。なお、メイン制御部110と演出制御手段305との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。演出制御部300の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。なお、ここで、表示手段84は、特典決定手段としての後述する特典付与手段315により付与される特典としての特殊遊技の上乗せ遊技回数を表示するものである。
【００３７】
なお、特に図示していないが、メイン制御部110と、演出制御部300とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３８】
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160（特典付与手段315）、フリーズ制御手段170、特殊演出開始決定手段265、リール演出実行手段260（処理実行手段）、第１継続決定手段180、回転パターン決定手段185、第２継続決定手段190、第１継続率決定手段200、第２継続率決定手段210、回数設定記憶手段222、回数更新記憶手段224、強制実施手段230、回数変更手段250及びメイン側演出装置駆動手段240（演出装置駆動手段400）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３９】
また、演出制御部300には、演出制御手段305、サブ側特典付与手段320（特典付与手段315）及びサブ側演出装置駆動手段380（演出装置駆動手段400）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、特典決定手段としての特典付与手段315（メイン側特典付与手段160及びサブ側特典付与手段320）は、遊技者に付与される特典を決定等するものである。
以上の構成をもって、演出制御部300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【００４０】
規定数（３）の賭け数が設定されると、１本の入賞ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００４１】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役）、特別役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
そして、リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４２】
このとき、入賞ライン86上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、入賞ライン86上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。前記特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が設けられている。前記特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）と、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）と、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）とが設けられている。
【００４３】
前記アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。このＡＴゲームは、演出に関するものであり、サブ基板を有する演出制御部300により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）は、リプレイ当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴゲームは、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）は、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたものである。
【００４４】
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ライン86に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時の遊技で入賞ライン86上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４５】
また、入賞ライン86上に再遊技役に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ１１２（図４参照）において行われる。
【００４６】
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140による処理は、後述するステップ１１４（図４参照）において行われる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における入賞ライン86上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図４参照）において行われる。
【００４７】
前記特典付与手段315（特典決定手段）としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
前記メイン側特典付与手段160は、フリーズ状態中の所定のリール演出により遊技者の利益となる特典、具体的には、所定回数のいわゆるリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段320と一緒になって、フリーズ状態中において表示された特殊遊技の上乗せ遊技回数としての特典を遊技者に付与する特典付与手段315を形成するものである。すなわち、特典付与手段315は、表示手段84に表示された上乗せ遊技回数を増加させることで、遊技者に付与する特典を増加させるものである。なお、メイン側特典付与手段160による処理は、後述するステップ１１６（図４参照）で行われ、また、ＲＴゲームの遊技回数の上乗せに関連する処理は、ステップ１１３で行われる。
【００４８】
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。なお、フリーズ制御手段170による処理は、後述するステップ１１３（図４参照）において行われる。
前記特殊演出開始決定手段265は、フリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施するリール演出を有する特殊演出を開始するか否かを決定するものである。特殊演出開始決定手段265は、以下の（１）及び（２）の２つの場合に、フリーズ状態中の特殊演出を開始する。
【００４９】
（１）特殊演出開始決定手段265は、スタートスイッチ40の操作タイミングに基づいて抽選を行い、その抽選の結果、特殊演出を開始することに当選した場合に、特殊演出を開始する。
（２）特殊演出開始決定手段265は、役抽選手段130の役抽選の結果、予め定めた所定の役に当選した遊技から所定の遊技回数（具体的には、たとえば３０回）の遊技経過後に、特殊演出を開始する。
特殊演出開始決定手段265は、上記（１）又は（２）の２つのいずれかの条件が満足した場合に、フリーズ状態中の特殊演出を開始する。
【００５０】
なお、特殊演出開始決定手段は、上記（２）において、所定の役に当選後、所定の遊技回数（具体的には、たとえばＮ回（Ｎは１以上の整数））経過後に特殊演出を開始する場合、原則として通常は、所定の役に当選してからＮ回経過するまで、表示手段84においてＮ回のバトル演出が表示される。ここで、特殊演出開始決定手段265は、バトル演出の遊技回数として、Ｎ回と、（Ｎ＋２）回と、（Ｎ−２）回とのいずれかを選択する遊技回数抽選を行っている。通常、ほとんどの場合は、所定役の当選から特殊演出が発動する遊技回数Ｎ回と、バトル演出の遊技回数Ｎ回とが一致する（同一となる）ように抽選確率が設定されている。
【００５１】
しかし、僅かな確率で、所定役の当選から特殊演出が発動する遊技回数Ｎ回に対して、バトル演出の遊技回数が少なくなる（具体的にはたとえば（Ｎ−２）回）ものが発生するように設定されている。この場合、バトル演出が終わって、特殊演出がすぐに始まらず、特殊演出にはハズレていたと遊技者に思わせて、その直後（２ゲーム後）に、特殊演出を開始することができるものである。
さらに、他の僅かな確率で、所定役の当選から特殊演出が発動する遊技回数Ｎ回に対して、バトル演出の遊技回数が多くなる（具体的にはたとえば（Ｎ＋２）回）ものが発生するように設定されている。この場合、バトル演出が未だ終わらず、バトル演出の途中で、突然、特殊演出が開始されることになる。これにより、特殊演出の開始に意外性を付与することができ、興趣に富む遊技にすることができるものである。
【００５２】
なお、上記（１）及び（２）は、メイン制御部110の判断等によりリール演出を開始しているものであるが、サブ制御部としての演出制御部300の判断により、特殊演出としてのリール演出を実施させるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300が所定の抽選を行い、その抽選結果によって、かかる特殊演出としてのリール演出を開始させるようにしてもよい。
前記処理実行手段としての前記リール演出実行手段260は、フリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施する特殊演出としてのリール演出を実行するものである。
ここで、フリーズ状態中のリール演出処理である特殊演出処理には、所定の契機により開始されて繰り返し実施可能な第１処理としての第１演出処理（外ループ）と、特殊遊技に関する特典を決定すると共に第１演出処理（外ループ）の途中で繰り返し実施可能な第２処理としての第２演出処理（内ループ）とが設けられている。すなわち、前記リール演出実行手段260は、第１演出処理及び第２演出処理を実行するものである。
【００５３】
このフリーズ状態のリール演出では、第１演出処理（外ループ）がループ状（環状）につながっているように連続して繰り返し実施可能である。これにより、繰り返し実施可能な第１演出処理（外ループ）が形成されている（図８参照）。この第１演出処理（外ループ）では、第１リール演出と、第２リール演出と、第３リール演出とが繰り返し実施可能なものである（図２６参照）。
また、同様に、第２演出処理（内ループ）がループ状（環状）につながっているように連続して繰り返し実施可能である。これにより、繰り返し実施可能な第２演出処理（内ループ）が形成されている（図８、図２６、図２７参照）。
【００５４】
また、リール演出実行手段260は、第２演出処理（内ループ）における特定の演出を実施することにより、後述する第２継続決定手段190による第２継続抽選の当選が確定していることを遊技者へ報知可能なものである。なお、詳細は後述する。
なお、リール演出実行手段260には、フリーズ状態の特殊演出において、リール62の回転開始から予め定めた所定時間（具体的には、自動停止時間）まで計測するタイマーを有している。リール演出実行手段260は、このタイマーが計測する所定時間（自動停止時間）までに、遊技者による所定の操作スイッチの操作が行われた場合には、当該操作に基づいてリール62の回転を停止させ、当該所定時間までに前記操作が行われなかった場合には、自動停止可能に形成されている。
【００５５】
前記第１継続決定手段180は、第１演出処理（外ループ）を継続して実施させるかどうかを決定するものである。第１継続決定手段180は、第１演出処理（外ループ）を継続して実施させるかどうかの継続抽選（いわゆる第１継続抽選）により第１演出処理（外ループ）を継続して実施させるかどうかを決定する。具体的には、第１継続決定手段180は、後述する第１継続率決定手段200の第１継続率に基づいて第１演出処理（外ループ）を継続させるか否かの継続抽選（第１継続抽選）を実施するものである。第１継続決定手段180は、その第１継続抽選の結果、継続させることに当選した場合、予め定めた所定の図柄を所定位置に停止させることを決定する。具体的には、第１継続決定手段180は、継続させる場合、左、中、右のリール62の入賞ライン86上に「青７、青７、青７」の図柄組合せを停止させることを決定する。
【００５６】
前記第１継続決定手段180は、第２リール演出272において、リール62を特別の表示態様で停止させたとき（具体的には入賞ライン86上に「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せを繰り返し停止させたとき）には、次の継続抽選では第１演出処理（外ループ）を継続させるように決定する。なお、この内容については後で詳細に説明する。
前記第１継続決定手段180は、第２演出処理（内ループ）が終了した後、第１演出処理（外ループ）を継続して実施させると決定した場合にはリール演出実行手段260に第１演出処理（外ループ）を最初から再開させる。また、第１継続決定手段180は、第１演出処理（外ループ）を継続して実施させないと決定した場合にはリール演出実行手段260に第１演出処理（外ループ）を終了させる。
【００５７】
前記回転パターン決定手段185は、第１継続決定手段180により、後述する第１演出設定値が「３」で、停止図柄態様が「復活」となった場合（図１２参照）、リール62の複数（具体的には２つ）の回転パターン（図１０参照）のうちから、いずれの回転パターンを実行するかを抽選により決定するものである。
前記第２継続決定手段190は、第２演出処理（内ループ）を継続して実施させるかどうかを決定するものである。第２継続決定手段190は、第２演出処理（内ループ）を継続して実施させるかどうかの継続抽選（いわゆる第２継続抽選）により第２演出処理（内ループ）を継続して実施させるかどうかを決定する。具体的には、第２継続決定手段190は、後述する第２継続率決定手段210の第２継続率に基づいて第２演出処理（内ループ）を継続させるか否かの継続抽選（第２継続抽選）を実施するものである。第２継続決定手段190は、継続抽選の結果、継続させることに当選した場合、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止させることを決定する。具体的には、第２継続決定手段190は、継続させる場合、左、中、右のリール62の入賞ライン86上に「青７、青７、青７」の図柄の組合せ又は「赤７、赤７、赤７」の図柄の組合せを停止させることを決定する。
【００５８】
前記第２継続決定手段190は、第２リール演出272において、リール62を特定の表示態様で停止させたとき（具体的には、入賞ライン86上に「青７、青７、青７」の図柄組合せが揃って、連続して繰り返し（具体的には２回）停止させたとき）には、次の第２継続決定手段190の継続抽選では第２演出処理（内ループ）を必ず継続させる。なお、この内容については後で詳細に説明する。
前記第２継続決定手段190は、第２演出処理（内ループ）を継続して実施させると決定した場合にはリール演出実行手段260に第２演出処理（内ループ）を最初から再開させる。また、第２継続決定手段190は、第２演出処理（内ループ）を継続して実施させないと決定した場合にはリール演出実行手段260に第２演出処理（内ループ）を終了させるものである。
【００５９】
前記第２継続決定手段190は、後述する保証回数の第２演出処理（内ループ）が実施された後（すなわち保証回数の継続抽選が行われた後）でも、第２継続抽選を当選させて第２演出処理（内ループ）を継続させることに決定可能なものである。
前記第１継続率決定手段200は、第１継続決定手段180の継続抽選における第１演出処理（外ループ）を継続させる確率（第１継続率）を決定するものである。
前記第２継続率決定手段210は、第２継続決定手段190の継続抽選における第２演出処理（内ループ）を継続させる確率（第２継続率）を決定するものである。
前記回数設定記憶手段222は、第１演出処理（外ループ）中に第２演出処理（内ループ）を連続して実施する予め定めた回数Ｎ回（Ｎは２以上の整数）を記憶するものである。具体的には、前記回数設定記憶手段222は、第２演出処理（内ループ）を連続して実施する予め定めた回数を保証回数（初期値）として設定すると共にそれを記憶するものである。ここで、保証回数は、具体的には第２演出処理（内ループ）における継続抽選の回数を意味する。ここで、保証回数が４回とは、第２演出処理（内ループ）の継続抽選が４回実施されることが保証されているものである。なお、前記初期値は、２以上の整数であれば他の数値に設定してもよい。
【００６０】
前記回数更新記憶手段224は、回数設定記憶手段222に記憶された保証回数が０を越えているときに、第２演出処理（内ループ）を１回実施するごとに、保証回数を１だけ減算すると共にその減算後の保証回数を記憶するものである。
本実施の形態では、第２演出処理の最低保証回数が４回に設定されている。回数更新記憶手段224は、保証回数を計数するためのカウンタを有し、このカウンタのカウンタ値をカウントダウンさせて保証回数を計数するものである。すなわち、予めカウンタ値として「４（初期値（最低保証回数）」が設定されてあり、回数更新記憶手段224は、第２演出処理が実行される毎にカウンタ値をカウントダウン（１だけ減算）すると共に、カウンタ値が「０」（閾値）に達しているか否かを判定する。そして、カウンタ値が０に達していないならば第２演出処理が強制実行され、達しているならば強制実行されないものである。
【００６１】
なお、ここで、本実施の形態では、回数更新記憶手段224は、第２演出処理を１回実施するごとに、保証回数を１だけ減算するカウントダウンにより残りの回数を算出しているが、算出方法はこれに特にこれに限定されるものではない。たとえば、回数更新記憶手段224は、第２処理を１回実施するごとに、保証回数を１だけ加算するカウントアップにより残りの回数を算出してもよい。かかる場合には、カウントアップした当該数値が所定の数値に到達するまで第２演出処理を実行することにより、最低保証回数の実行が担保される。具体的には第２演出処理の最低保証回数が４回に設定されている場合、回数更新記憶手段224の保証回数を計数するためのカウンタは、カウンタ値をカウントアップさせて保証回数を計数するものである。すなわち、予めカウンタ値として「０（初期値）」が設定されてあり、回数更新記憶手段224は、第２演出処理が実行される毎にカウンタ値をカウントアップ（１だけ加算）すると共に、カウンタ値が最低保証回数「４」（閾値）に達しているか否かを判定する。そして、カウンタ値が４に達してないならば第２演出処理が強制実行され、達しているならば強制実行されないようなものである。
【００６２】
前記強制実施手段230は、第１演出処理（外ループ）ごとに、少なくとも回数設定記憶手段222に記憶した回数Ｎ回、第２演出処理（内ループ）を連続して繰り返し実施させるものである。強制実施手段230は、図１６のステップ５６０〜５６２において、所定の条件に応じて、第２演出処理（内ループ）に使用する抽選用テーブルを設定する。また、強制実施手段230は、図１９のステップ６１０〜６１２において、所定の条件を満たす場合に、回数変更手段250により保証回数Ｎを変更させる。なお、強制実施手段230は、保証回数の第２演出処理（内ループ）を実施させた後（保証回数の継続抽選を実施した後）でも、後述する回数変更手段250により保証回数の再設定が行われる場合があるため、保証回数が残っているか否かの判定を実施しているものである。具体的には、図１６のステップ５６０において、かかる判定が行われている。そして、回数変更手段250により前記再設定が行われた場合には、強制実施手段230は、回数変更手段250が再設定した保証回数に基づいて、第２演出処理を連続して繰り替えし継続させるものである。
【００６３】
前記回数変更手段250は、第２演出処理（内ループ）の繰り返し実施可能な回数Ｎ回（保証回数Ｎ回）が増加するように変更するためのものである。回数変更手段250は、特殊演出中の停止図柄が所定の態様となった場合には、第２演出処理（内ループ）の繰り返し実施可能な保証回数Ｎ回に所定回数（具体的には２回）だけ加算するためのものである（図１９参照）。
本実施の形態では、保証回数４回以内であっても、保証回数に２回を加算する変更を行うことができるように設定されている（図１８及び図１９参照）。なお、これに限定されるものではなく、回数変更手段250は、初期値としての保証回数の第２処理を実施した後、且つ、特定の条件が成立したとき（前回停止図柄が青７で、今回の停止図柄が青７Ｗになったとき）に、現時点の保証回数を増加させる再設定を行うようにしてもよい。
【００６４】
また、本実施の形態では、回数変更手段250は、保証回数が増加するように変更させて保証回数の再設定を行っているが、保証回数が減少するように変更させるようにしてもよいものである。
前記演出装置駆動手段400は、リール62や表示手段84等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段400は、メイン制御部110側に設けたメイン側演出装置駆動手段240と、演出制御部300側に設けたサブ側演出装置駆動手段380とを有している。
前記演出装置駆動手段400としてのメイン側演出装置駆動手段240は、前記フリーズ制御手段170によるフリーズ状態（後述）のもとで、リール62の回転による回胴演出を実行する。
【００６５】
前記演出制御部300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
前記演出制御手段305は、液晶表示装置を有する表示手段84を制御して、表示手段84の画面に「＋２００Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せ遊技回数を表示させることで、表示手段84を用いた表示演出を実行する。なお、演出制御手段305による特殊演出の演出処理は、後述するステップ１１３等（図４参照）において行われる。
前記特典付与手段315（特典決定手段）としての前記サブ側特典付与手段320は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するものである。このサブ側演出装置駆動手段380は、リール演出実行手段260が所定の図柄の組合せを所定位置に停止させる第２リール演出を実施した後に表示手段84により最終的に表示された特殊遊技の上乗せ遊技回数に対応した特典（当該遊技回数の特殊遊技の実施）を遊技者に付与するためのものである。
【００６６】
前記サブ側特典付与手段320は、第２演出処理毎に加算される特殊遊技の上乗せ遊技回数を決定すると共に上乗せ遊技回数の合計（特典の合計）を算出する。
具体的には、サブ側特典付与手段320により、今回所得したＡＲＴゲームの上乗せ遊技回数が算出されると共に、今回取得した上乗せ遊技回数がこれまでに取得してきた上乗せ遊技回数の合計に加算され、今回取得した上乗せ遊技回数を含めた上乗せ遊技回数の合計が算出される（図２５、ステップ７７３〜７７５参照）。演出制御手段305は、サブ側演出装置駆動手段380を介して、表示手段84に最終的に「＋２００Ｇ！」の表示をさせた後、通常の演出画面へ移行させる。そして、所定時間（たとえば２秒）の表示手段84による上乗せ遊技回数の表示が終了するとフリーズ状態が終了し、スタートスイッチ40の操作により通常の遊技状態に移行するものである（図２６参照）。
【００６７】
前記演出装置駆動手段400としてのサブ側演出装置駆動手段380は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段70により実行する。
サブ側演出装置駆動手段380は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
図３に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール62の表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【００６８】
図４に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が１回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定数は、３である。このため、賭け数として３枚が設定された場合に、次のステップ１１１に進む。賭け数として３枚が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【００６９】
ステップ１１１において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１となる。
ステップ１１２において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110から演出制御部200へ通知される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
【００７０】
ステップ１１３において、特殊演出処理が行われる。なお、この特殊演出処理は、図５において説明する。そして、特殊演出処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、入賞ライン86上の図柄組合せに対して入賞判定処理が行われる。そして、入賞判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
【００７１】
ステップ１１６において、特典付与手段315により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した処理が行われる。そして、この処理が終わると、１回の遊技が終了し、メイン制御部110により、次回の遊技のために賭け数の設定が可能な状態とされる。
図５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１１３の特殊演出処理について説明する。
ステップ２１０において、特殊演出開始決定手段265により、特殊演出開始条件が成立しているか否かが判定される。特殊演出開始条件が成立していると判定された場合には、次のステップ２１１に進み、特殊演出開始条件が成立していないと判定された場合には、当該処理が終了する。
【００７２】
なお、この特殊演出開始条件の成立とは、
（１）スタートスイッチ40の操作タイミングに基づく特殊演出開始決定手段265による抽選の結果、特殊演出を開始することに当選していること、
（２）役抽選手段130の役抽選の結果で予め定めた所定の役に当選し、その当選した遊技から所定の遊技回数（具体的には、たとえば３０回）の遊技が経過していること、のいずれかを満足していることを意味する。
もちろん、特殊演出開始条件は、上述した内容に限定されるものではなく、上述したもののいずれか一方でも良く、両方の条件を満足していることにしてもよく、さらに、上述した内容以外の条件に設定することもできるものである。
【００７３】
ステップ２１１において、リール演出実行手段260により、初期演出処理が行われる。具体的には、３個のリール62が一斉に回転開始し、表示手段84に特殊演出が開始される旨を示唆する演出が表示され、入賞ライン86上に「青７、青７、青７」が自動的に揃って停止する。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、第１継続率決定手段200により、第１継続率抽選処理が行われる。この第１継続率抽選処理は、第１演出処理（外ループ）の第１継続率を抽選により決定するものであって、図６により後で詳細に説明する。そして、次のステップ２１３に進む。
【００７４】
ステップ２１３において、メイン制御部110により、第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）が行われる。この第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）は、特殊演出のうち、初期演出270を除く演出が行われるものであって、図８により後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
図６に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ２１２の第１継続率抽選処理について説明する。
ステップ２６０において、第１継続率決定手段200により、第１継続率を決定するための抽選用乱数としての第１継続率抽選用乱数から乱数値を取得する。具体的には、０〜１２７の数値からいずれかの数値が取得される。そして、次のステップ２６１に進む。
【００７５】
ステップ２６１において、第１継続率決定手段200により、第１継続率抽選用テーブル（図７参照）を参照して、乱数値の範囲に対応する値（０、１又は２）を取得する。そして、次のステップ２６２に進む。
ステップ２６２において、第１継続率決定手段200により、第１継続率設定値に、その取得した値を設定（代入）する。そして、当該処理が終了する。
図７に示す第１継続率抽選用テーブルを説明する。この第１継続率抽選用テーブルは、第１継続率抽選用乱数として取得され得る範囲の乱数値０〜１２７を、３つの区分に分け、各区分に第１継続率設定値０、１、２を設定しているものである。第１継続率設定値が「０」の場合は、第１継続率として３８％の抽選確率で第１演出処理（外ループ）が継続されるように設定されている。第１継続率設定値が「１」の場合は、第１継続率として５０％の抽選確率で第１演出処理（外ループ）が継続されるように設定されている。第１継続率設定値が「２」の場合は、第１継続率として７５％の抽選確率で第１演出処理（外ループ）が継続されるように設定されている。
【００７６】
図８に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ２１３の第１、第２演出処理について説明する。
ステップ３１０において、第２演出処理（内ループ）を連続して実施する予め定めた回数、いわゆる保証回数Ｎ回（Ｎは２以上の整数）を予め定めた所定回数（具体的には、４回）に設定する。すなわち、Ｎ＝４とする。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、リール演出実行手段260により、逆回転演出処理（図９、１０参照）が行われる。この逆回転演出処理は、所定の場合に、「ハズレ」の図柄組合せで停止している状態で、回転が開始され、その後「青７、青７、青７」の図柄組合せが入賞ライン86上に自動停止するものである。なお、図９、図１０により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３１２に進む。
【００７７】
ステップ３１２において、第１継続決定手段180により、第１演出処理（外ループ）の継続抽選処理が行われる。これは、第１演出処理（外ループ）を繰り返し継続させるか否かを抽選により決定するものであって、図１１、図１２により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、第１リール演出処理（いわゆる演出準備処理）が行われる。この第１リール演出処理は、具体的には、３個のリール62が、１個ずつ順次、回転を開始し、その後、入賞ライン86上に「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せ（準備目）が自動停止するものである。なお、本実施の形態では、特殊演出においてリール62が自動停止する際、当該図柄組合せが入賞ライン86に直ぐに停止せずに、複数回、バウンドするように上下方向に振れながら停止することができるように形成されている。そして、次のステップ３１４に進む。
【００７８】
ステップ３１４において、第２継続率決定手段210により、第２継続率抽選処理が行われる。第２継続率決定手段210により、第２演出処理（内ループ）を繰り返し継続させるか否かの抽選を行うための抽選確率としての第２継続率が決定されるものである。なお、図１３、図１４により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３１５に進む。
ステップ３１５において、回数変更手段250により、第２演出処理（内ループ）の更新処理が行われる。具体的には、残りの第２演出処理（内ループ）の回数Ｎから１が減算されるものである。なお、当該処理は図１５により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３１６に進む。
【００７９】
ステップ３１６において、第２継続決定手段190により、第２演出処理（内ループ）の継続抽選処理が行われる。第２演出処理（内ループ）を繰り返し継続させるか否かが抽選により決定されるものである。なお、図１６、図１７、図１８により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、回数変更手段250により、第２演出処理（内ループ）の保証回数加算処理が行われる。回数変更手段250により、所定の条件を満たした場合に、第２演出処理（内ループ）の保証回数Ｎ回に所定回数（具体的には２回）が加算されるものである。そして、次のステップ３１８に進む。
【００８０】
ステップ３１８において、第２継続決定手段190により、第２演出処理（内ループ）の継続抽選の結果が「継続」であるか否かが判定される。その継続抽選の結果が「継続」の場合には、次のステップ３１９に進み、その継続抽選の結果が「継続」でない場合、すなわち「非継続」の場合には、ステップ３２０に進む。
ステップ３１９において、リール演出実行手段260により、第２リール演出処理が行われる。なお、図２０により詳細に説明する。そして、ステップ３１５の前に戻る。
ステップ３２０において、リール演出実行手段260により、第３リール演出処理が行われる。この第３リール演出処理に関して、図２２により後で詳細に説明する。そして、次のステップ３２１に進む。
【００８１】
ステップ３２１において、第１継続決定手段180により、第１演出処理（外ループ）の継続抽選の結果が「継続」であるか否かが判定される。その継続抽選の結果が「継続」の場合には、ステップ３１０の前に戻り、その継続抽選の結果が「継続」でない場合、すなわち「非継続」の場合には、当該処理が終了する。
図９に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１１の逆回転演出処理について説明する。
ステップ３６０において、第１継続決定手段180により、第１演出設定値が「３」（図１２参照）であるか否か、すなわち「復活」（図１２参照）であるか否かが判定される。第１演出設定値が「３」である、すなわち「復活」であると判定された場合には、次のステップ３６１に進み、第１演出設定値が「３」でない、すなわち「復活」でないと判定された場合には、当該処理が終了する。
【００８２】
ステップ３６１において、回転パターン決定手段185により、リール62の回転パターン抽選処理が行われる。具体的には、回転パターン決定手段185は、図１０に示すように、左リール64のみ逆回転する回転パターンと、全てのリール62が正回転する回転パターンとのいずれを実施するかを、抽選により決定するものである。そして、次のステップ３６２に進む。
ステップ３６２において、回転パターン決定手段185の抽選結果に対応する回転パターンで、リール62を回転させ、自動停止させる。そして、当該処理が終了する。
なお、ここで、図８に示すフローでは、第１演出設定値を設定する第１演出継続抽選処理（ステップ３１２）の前に、逆回転演出処理（ステップ３１１）を設けている。最初に逆回転演出処理を行うときには、デフォルトの値（初期値）が設定された第１演出設定値を参照して判断される。この第１演出設定値の初期値は、「復活」を示す「３」以外の値が設定されている。このため、最初の逆回転演出処理は、何も行わずに（ステップ３６０で「ＮＯ」となる）終了することになる。その後、第１演出継続抽選処理（ステップ３１２）にて第１演出設定値が設定され、その設定値に応じて逆回転演出が実行される。つまり、最初（１周目）は、逆回転演出が実行されることなく第１リール演出が開始され、２回目（２周目）以降は、第１演出設定値が「３」であると、逆回転演出が実行された後に第１リール演出が開始されることになる。
【００８３】
上述した２つの回転パターンについて、図１０を用いて説明する。
２つの回転パターンのうち一方は、（Ａ）→（Ｂ−１）→（Ｃ）となるものであって、（Ａ）のハズレの停止図柄から、（Ｂ−１）の左リール64のみ逆回転し、（Ｃ）の「青７、青７、青７」の図柄組合せが右上がり斜めの１本のラインに揃うものである。
２つの回転パターンのうち他方は、（Ａ）→（Ｂ−２）→（Ｃ）となるものであって、（Ａ）のハズレの停止図柄から、（Ｂ−２）の全てのリール62が正回転し、（Ｃ）の「青７、青７、青７」の図柄組合せが右上がり斜めの１本のラインに揃うものである。
第１演出設定値が「３」となり、いわゆる「復活」となった場合（図１２参照）には、上記２つの回転パターンのうち、回転パターン決定手段185の抽選により決定されたいずれか一方が実施される。
【００８４】
図１１に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１２の第１演出処理（外ループ）の継続抽選処理について説明する。
ステップ４１０において、第１継続決定手段180により、第１継続率設定値に対応する第１演出抽選用テーブルを設定する。具体的には、図７において説明したように第１継続率の相違（７５％継続、５０％継続、３８％継続）により第１継続率設定値「０」「１」「２」が設定され、この第１継続率設定値に基づいて、第１演出抽選用テーブル「Ａ１」「Ａ２」「Ａ３」のいずれかが選択される（図１２参照）。そして、次のステップ４１１に進む。
【００８５】
ステップ４１１において、第１継続決定手段180が、発信回路から発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路によって、０〜１２７の範囲で発生させている第１演出抽選用乱数から値（第１演出抽選用乱数値）を取得する。そして、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、設定した第１演出抽選用テーブル（図１２参照）を参照して、第１演出抽選用乱数値に対応する値（「０」「１」「２」「３」のいずれかの値）を取得する。そして、次のステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、第１演出設定値に取得した値（「０」「１」「２」「３」のいずれかの値）を設定する。そして、次のステップ４１４に進む。
【００８６】
ステップ４１４において、第１継続率設定値と、第１演出設定値とに対応する演出開始コマンド（信号）を演出制御部300へ送信する。そして、当該処理が終了する。
図１２により、第１演出処理（外ループ）の継続抽選に用いられる第１演出抽選用テーブルを説明する。図１２に示すように、第１継続率の相違に基づいて設定されている第１継続率設定値「０」「１」「２」に対応して、（Ａ）第１演出抽選用テーブルＡ１、（Ｂ）第１演出抽選用テーブルＡ２、（Ｃ）第１演出抽選用テーブルＡ３が設定されている。第１継続決定手段180により採取された第１演出抽選用乱数値（０〜１２７のうちのいずれかの値）が、各テーブルの左欄の範囲のいずれの区分に属するかによって、第１演出設定値「０」「１」「２」「３」のいずれか、第１演出処理（外ループ）が「継続」であるか「非継続」であるか、停止図柄態様が「復活」「青７Ｗ」「青７Ｓ」「失敗」のいずれであるかが決定されるものである。
【００８７】
なお、ここで、停止図柄態様が「青７Ｓ」とは、リール演出における停止図柄において、「青７、青７、青７」の図柄組合せが、シングルラインで揃って停止するものである。停止図柄態様が「青７Ｗ」とは、リール演出における停止図柄において、「青７、青７、青７」の図柄組合せが、ダブルラインで揃って停止するものである。停止図柄態様が「失敗」とは、リール演出における停止図柄において、ハズレ図柄で停止するものである。停止図柄態様が「復活」とは、リール演出における停止図柄において、先に、ハズレ図柄が停止し、その後、リール62が逆回転し、停止図柄態様が「青７Ｓ」となるものである。
具体的には、例えば、第１継続率設定値が「０」（第１継続率が３８％）であるときには、第１継続決定手段180は、（Ａ）の第１演出抽選用テーブルＡ１が選択される。そして、第１継続決定手段180により採取された第１演出抽選用乱数値が「１５」である場合には、（Ａ）の第１演出抽選用テーブルＡ１の範囲の上から２段目の欄（１２〜１７）に該当し、第１演出設定値として「２」が設定され、第１演出処理（外ループ）は、「継続」となり、停止図柄態様は「青７Ｗ」となって、「青７、青７、青７」の図柄組合せが中段ラインと、右上がり斜めラインとの２つのライン（ダブル（Ｗ）ライン）に揃う設定となるものである。
【００８８】
図１３に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１４の第２継続率抽選処理について説明する。
ステップ４６０において、第２継続率決定手段210により、第２継続率を決定するための抽選用乱数である第２継続率抽選用乱数から乱数値が取得される。具体的には、第２継続率決定手段210により、０〜１２７の数値からいずれかの数値が取得される。そして、次のステップ４６１に進む。
ステップ４６１において、第２継続率決定手段210により、第２継続率抽選用テーブル（図１４参照）を用いて、乱数値に対応する値（１、２、３又は４）を取得する。そして、次のステップ４６２に進む。
【００８９】
ステップ４６２において、第２継続率決定手段210により、第２継続率設定値に、その取得した値（１、２、３又は４）が設定（代入）される。そして、当該処理が終了する。
図１４に示す第２継続率抽選用テーブルを説明する。この第２継続率抽選用テーブルにおいて、第２継続率抽選用乱数として取得され得る範囲の乱数値０〜１２７が、４つの区分に分けられ、各区分に第２継続率設定値１、２、３又は４が設定されている。第２継続率設定値が「１」の場合は、第２継続率として２５％の抽選確率で第２演出処理（内ループ）が継続されるように設定されている。第２継続率設定値が「２」の場合は、第２継続率として５０％の抽選確率で第２演出処理（内ループ）が継続されるように設定されている。第２継続率設定値が「３」の場合は、第２継続率として７５％の抽選確率で第２演出処理（内ループ）が継続されるように設定されている。第２継続率設定値が「４」の場合は、第２継続率として８８％の抽選確率で第２演出処理（内ループ）が継続されるように設定されている。なお、後述する所定の保証回数の範囲内では、第２演出処理（内ループ）が１００％の抽選確率で継続されることになり、このときの第２継続率設定は、便宜上「０」に設定されている。
【００９０】
図１５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１５の保証回数更新処理について説明する。
ステップ５１０において、回数更新記憶手段224により、回数設定記憶手段222に記憶されている保証回数Ｎが０を越えているか否かが判定される。保証回数Ｎが０を越えていると判定された場合には、次のステップ５１１に進み、保証回数Ｎが０を越えていないと判定された場合には、当該処理は終了する。
ステップ５１１において、回数更新記憶手段224は、回数設定記憶手段222に記憶されている保証回数Ｎから、「１」を減算し、その減算した数値を新たな保証回数Ｎとする。そして、当該処理が終了する。
【００９１】
図１６に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１６の第２演出処理（内ループ）の継続抽選処理について説明する。
ステップ５６０において、強制実施手段230により、回数更新記憶手段224に記憶されている保証回数Ｎが０を越えているか否かが判定される。強制実施手段230により、保証回数Ｎが０を越えていると判定された場合、次のステップ５６１に進み、保証回数Ｎが０を越えていないと判定された場合、ステップ５６２に進む。
ステップ５６１において、強制実施手段230により、第２継続決定手段190の第２演出処理（内ループ）の継続抽選用の抽選テーブルとして、第２演出抽選用テーブルＢ０（図１７、図１８参照）が設定される。そして、次のステップ５６３に進む。
【００９２】
一方、前記ステップ５６０で、保証回数Ｎが０を越えていないと判定された場合は、ステップ５６２において、強制実施手段230により、第２継続決定手段190において、第２継続率設定値（１、２、３又は４、図１４参照）に対応する第２演出抽選用テーブル（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３又はＢ４、図１７、図１８参照）が設定される。そして、次のステップ５６３に進む。
ステップ５６３において、第２継続決定手段190により、第２演出抽選用乱数（０〜１２７）から値が取得される。そして、次のステップ５６４に進む。
ステップ５６４において、設定した第２演出抽選用テーブル（Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３又はＢ４）を参照して、ステップ５６３で取得した乱数値に対応する値（具体的には０、１、２又は３）を取得する。そして、次のステップ５６５に進む。
【００９３】
ステップ５６５において、第２演出設定値に、ステップ５６５で取得した値（具体的には０、１、２又は３）を設定する（代入する）。そして、当該処理が終了する。
図１７により、第２演出処理（内ループ）の継続抽選に用いられる第２演出抽選用テーブルを説明する。図１７に示すように、第２演出処理（内ループ）の継続率としての第２継続率（２５％、５０％、７５％又は８８％）の相違に基づいて設定されている第２継続率設定値「１」「２」「３」「４」に対応して、４個の第２演出抽選用テーブル（Ｂ１〜Ｂ４）と、１個の第２演出抽選用テーブルＢ０が設けられている。この第２演出抽選用テーブルには、（Ａ）第２演出抽選用テーブルＢ０と、第２継続率設定値「１」であって第２継続率が２５％の（Ｂ）第２演出抽選用テーブルＢ１と、第２継続率設定値「２」であって第２継続率が５０％の（Ｃ）第２演出抽選用テーブルＢ２と、第２継続率設定値「３」であって第２継続率が７５％の（Ｄ）第２演出抽選用テーブルＢ３と、第２継続率設定値「４」であって第２継続率が８８％の（Ｅ）第２演出抽選用テーブルＢ４とが設けられている。第２継続決定手段190により採取された第２演出抽選用乱数値（０〜１２７のうちのいずれかの値）が、各テーブルの「範囲」のいずれの区分に属するかによって、第２演出設定値「０」「１」「２」「３」のいずれか、第２演出処理（内ループ）が「継続」であるか「非継続」であるか、停止図柄態様が「赤７」「青７Ｗ」「青７Ｓ」「ハズレ」のいずれであるかが決定されるものである。具体的には、例えば、第２継続率設定値が「１」（第２継続率が２５％）であるときには、第２継続決定手段190は、（Ｂ）の第２演出抽選用テーブルＢ１が選択される。そして、第２継続決定手段190により採取された第２演出抽選用乱数値が「２０」である場合には、（Ｂ）の第２演出抽選用テーブルＢ１の上から３段目の範囲（８〜３１）の欄に該当し、第２演出設定値として「１」が設定され、第２演出処理は、「継続」となり、停止図柄は「青７Ｓ」となって、「青７、青７、青７」の図柄組合せが中段ラインの１つのライン（シングルライン（Ｓライン））に揃う設定となるものである。なお、図１７中の（Ａ）第２演出抽選用テーブルＢ０の備考の欄は、（Ｂ）〜（Ｅ）の第２演出抽選用テーブルＢ１〜Ｂ４においては省略されているが、（Ｂ）〜（Ｅ）においても（Ａ）と同一内容の備考の欄が設けられているものである。
【００９４】
図１８に示す第２演出抽選用テーブルは、図１７の第２演出抽選用テーブルの乱数範囲を抽選確率（％）により、まとめ直したものである。
図１８に示すように、たとえば、第２継続率が２５％であって、（Ｂ）第２演出抽選用テーブルＢ１が選択され、第１演出継続抽選が当選して継続することに決定され、前回の停止図柄が「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せが中段のラインに停止している場合には、今回の停止図柄として、いずれの図柄組合せも揃わない「ハズレ」となって継続しない確率が７５％である。また、今回の停止図柄として、中段のライン上に「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せが揃って継続する確率が３％であり、中段のシングルライン上に「青７、青７、青７」の図柄組合せ（青７Ｓ）が揃って継続する確率が１９％であり、中段及び斜め右上がりのダブルラインに「青７、青７、青７」の図柄組合せ（青７Ｗ）がダブルで揃って継続する確率が３％であり、これらのいずれかが揃って継続となる確率が上記３つの確率の合計の２５％となるものである。
【００９５】
また、図１８に示すように、（Ａ）第２演出抽選用テーブルＢ０の場合は、第１演出継続抽選の結果及び前回の停止図柄がいずれであっても、今回の停止図柄が「ハズレ」となって継続しない確率は、全て０％となっている。すなわち、この第２演出抽選用テーブルＢ０を使用する場合には、今回の停止図柄が「ハズレ」となって継続しないことはなく、今回の停止図柄は「赤７」「青７Ｓ」「青７Ｗ」のいずれかの図柄組合せが揃うこととなって、第２演出処理（内ループ）は、例外なく継続することになる。
なお、回数変更手段250が、初期値としての保証回数の第２処理を実施した後、且つ、特定の条件が成立したとき（前回停止図柄が青７で、今回の停止図柄が青７Ｗになったとき）に、現時点の保証回数の再設定を行うようにする場合には、図１８（Ａ）のテーブルＢ０のデータのうち、前回の停止図柄が青７となって、今回の停止図柄が青７Ｗとなる抽選確率の数値を０％に設定し、抽選確率の合計が１００％となるように他の抽選確率を設定することにより実施可能である。このようなテーブルを使用すると、保証回数４回の範囲内の抽選では、前回の停止図柄が青７となり且つ今回の停止図柄が青７Ｗとなることがなく、保証回数４回の範囲内では保証回数Ｎに２を加算するようなことが発生しない（図１９参照。）。そのようなテーブルＢ０を使用すると、保証回数４回の範囲内では保証回数の再設定は発生しないことになる。
【００９６】
図１９に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１７の保証回数加算処理について説明する。
ステップ６１０において、強制実施手段230により、前回の停止図柄態様が、所定のラインに「青７、青７、青７」の図柄組合せが揃っている態様であるか否かが判定される。すなわち、上記図柄組合せが中段のラインのみに揃う「青７Ｓ」であるか、又は、上記「青７、青７、青７」の図柄組合せが中段及び右上がり斜めのラインに揃う「青７Ｗ」であるか否かが判定される。当該「青７、青７、青７」の図柄組合せが揃っていると判定された場合、次のステップ６１１に進み、当該図柄組合せが揃っていないと判定された場合、当該処理が終了する。
【００９７】
ステップ６１１において、強制実施手段230により、第２演出設定値（図１７参照）が「２」であるか否かが判定される。すなわち、今回の停止図柄が前記「青７Ｗ」の図柄組合せあるか否かが判定される。第２演出設定値が「２」であると判定された場合、次のステップ６１２に進み、第２演出設定値が「２」でないと判定された場合、当該処理が終了する。
ステップ６１２において、回数変更手段250により、保証回数Ｎに「２」が加算される。すなわち、保証回数Ｎに「２」を加えた「Ｎ＋２」が新たな保証回数Ｎとなる。そして、当該処理が終了する。
【００９８】
なお、本実施形態では、ステップ６１２において、第２演出抽選用テーブルＢ０が「１回」だけ選択されるように、保証回数を計数するカウンターとしての「Ｎ」に「２」を加算している。この加算値は、あくまでも、その後に第２演出抽選用テーブルＢ０を選択する回数が基準（何回第２演出処理（内ループ）を確定させるか）であって、保証回数Ｎの更新方法や第２演出抽選用テーブルの選択方法によって変更され得るものである。よって、第２演出抽選用テーブルＢ０が「２回」、「３回」繰り返し選択される（第２演出処理（内ループ）が２回、３回確定する）ように、保証回数Ｎへの加算値を設定することもできる。
【００９９】
図２０に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３１９の第２リール演出処理について説明する。
ステップ６６０において、メイン制御部110から第２演出設定値に対応する演出情報コマンドが演出制御部300へ送信される。そして、次のステップ６６１に進む。
ステップ６６１において、リール演出実行手段260により、第２演出設定値に対応するリール62の制御データ（図２１に示されるような第２演出設定値に対応した回転パターンを実現するためにメイン制御部110に記憶されている制御データ）が取得される。そして、次のステップ６６２に進む。
【０１００】
ステップ６６２において、リール演出実行手段260により、取得した制御データ（図２１に示されるような第２演出設定値に対応した回転パターンを実現するためにメイン制御部110に記憶されている制御データ）に基づいて、リール62の回転及び停止が行われる。そして、当該処理が終了する。
図２１に示すように、前回の停止図柄と、第２演出設定値と、今回の停止図柄との組合せにより、リール62の回転及び停止の回転パターンが設定されている。なお、図２１は、第２リール演出における各リールの回転パターンが表形式で示されているものである。こられの各リールの回転パターンを実現するための制御データが、メイン制御部110に記憶されている。
【０１０１】
具体的には、たとえば、第２演出処理（内ループ）において、第２演出設定値が「３」で、前回の停止図柄が「赤７」で、今回の停止図柄が「赤７」に設定された場合、今回の停止図柄のリール62の回転パターンは、図２１のテーブルの１段目に記載された内容となる。すなわち、中リール66のみ正回転し、右リール68及び左リール64は逆回転する。その後、自動停止する際に、停止する瞬間に上下に図柄がバウンドするようにリール62が僅かに正回転及び逆回転を繰り返して停止するバウンドストップが行われるものである。
図２２に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ３２０の第３リール演出処理について説明する。
【０１０２】
ステップ７１０において、メイン制御部110から第１演出設定値に対応する演出情報コマンドが演出制御部300に送信される。そして、次のステップ７１１に進む。
ステップ７１１において、全てのリール62が正回転方向に回転を開始する（図２３（Ａ）参照）。そして、次のステップ７１２に進む。
ステップ７１２において、リール演出実行手段260により、右リール68の自動停止が行われる。具体的には、右リール68において、上段及び中段に「青７」が停止する（図２３（Ｂ）参照）。そして、次のステップ７１３に進む。
ステップ７１３において、リール演出実行手段260により、中リール66の自動停止が行われる。具体的には、中リール66において、中段に「青７」が停止する（図２３（Ｃ）参照）。この停止状態において、中段のライン上で「回転中、青７、青７」のテンパイ状態になると共に、右上がり斜めライン上で「回転中、青７、青７」のテンパイ状態になる。なお、通常の遊技における入賞ラインは中段ラインのみであるが、各リール演出における有効なラインは、入賞ラインとは別に設定されてあり、右上がり斜めラインも有効なラインになっている。そして、次のステップ７１４に進む。
【０１０３】
ステップ７１４において、リール演出実行手段260のタイマーにより、自動停止時間の計測が開始される。そして、次のステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、遊技者による左リール64の停止操作が行われたか否かが判定される。なお、この遊技者による左リール64の停止操作は、マックスベットスイッチ34の操作により行われる。もちろん、かかる停止操作のスイッチは、マックスベットスイッチ34に限定されるものではなく、ストップスイッチ50や、スタートスイッチ40等の他の操作スイッチに設定してもよいものである。そして、当該停止操作が行われていないと判定された場合には、次のステップ７１６に進み、当該停止操作が行われたと判定された場合には、ステップ７１７に進む。
【０１０４】
ステップ７１６において、リール演出実行手段260のタイマーの計測が自動停止時間に到達して、当該計測が終了したか否かが判定される。タイマーの計測が自動停止時間に到達して、その計測が終了したか否かが判定される。その計測が終了したと判定された場合には、次のステップ７１８に進み、その計測が終了していないと判定された場合には、ステップ７１５の前に戻る。
前記ステップ７１５において、左リール64の停止操作が行われたと判定された場合は、ステップ７１７において、左リール64の停止操作コマンドが、メイン側演出装置駆動手段240に送信される。この左リール64の停止操作コマンドが送信されると、メイン側演出装置駆動手段240は、回転している左リール64を自動停止させるものである。そして、次のステップ７１８に進む。
【０１０５】
なお、この左リール64の停止操作コマンド（左停止操作コマンド）は、特殊演出中の第３リール演出において、遊技者がマックスベットスイッチ34を操作することによって出力されるものであって、第３リール演出における左リール64の停止タイミングを示すコマンドである。すなわち、通常遊技状態でマックスベットスイッチ34を操作することで出力されるコマンドや、通常遊技状態でストップスイッチ50を操作することで出力されるコマンドではなく、あくまでも、特殊演出（リール演出）中におけるコマンドである。マックスベットスイッチ34の操作により出力されるコマンドは、通常遊技状態と、特殊演出中とでは、その取り扱いが異なるものである。ステップ７２０やステップ７２１におけるストップスイッチ50の操作により出力されるコマンドも、同様である。
【０１０６】
ステップ７１８において、第３リール演出の停止操作コマンドが、メイン制御部110から演出制御部300に送信される。そして、次のステップ７１９に進む。
ステップ７１９において、リール演出実行手段260により、第１演出設定値（「０」「１」「２」又は「３」、図１２参照）に対応する停止図柄で左リール64を停止させる（図２３（Ｄ）参照）。そして、次のステップ７２０に進む。
ステップ７２０において、リール演出実行手段260により、遊技者によるスタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。その操作が行われていると判定された場合には、次のステップ７２１に進み、その操作が行われていないと判定された場合には、このステップ７２０の前に戻る。
【０１０７】
ステップ７２１において、リール演出実行手段260により、スタートスイッチ40の作動コマンドが、メイン側演出装置駆動手段240に送信される。そして、当該処理が終了する。
図２３（Ａ）〜（Ｄ）により、第３リール演出の回転及び停止を説明する。
図２３（Ａ）に示すように、第３リール演出では全てのリール62が正回転方向に一斉に回転始動する（ステップ７１１参照）。
図２３（Ｂ）に示すように、第３リール演出では、先ず最初に右リール68の中段及び上段に「青７」が停止する（ステップ７１２参照）。
【０１０８】
図２３（Ｃ）に示すように、第３リール演出では、右リール68の次に、中リール66の中段に「青７」が停止し、中段位置において「青７、青７、青７」の図柄組合せのテンパイ状態となる（ステップ７１３参照）。
図２３（Ｄ）に示すように、第３リール演出では、第１演出設定値「０」「１」「２」又は「３」に対応する停止図柄（「ハズレ（失敗）」「青７Ｓ」「青７Ｗ」「復活」、図１２参照）で、左リール64が停止する。
具体的には、図２３（Ｄ−１）に示すように、第１演出設定値が「２」の場合に、「青７、青７、青７」の図柄組合せが中段及び右上がり斜めのダブル（Ｗ）ラインに揃う、いわゆる「青７Ｗ」の停止図柄となるものである（図１２参照）。
【０１０９】
図２３（Ｄ−２）に示すように、第１演出設定値が「１」の場合に、「青７、青７、青７」の図柄組合せがシングル（Ｓ）ラインのみに揃う、いわゆる「青７Ｓ」の停止図柄となるものである（図１２参照）。なお、第１演出設定値が「３」の場合には、一度、「ハズレ」の停止図柄となったのち、再度、自動的に回転開始し、「青７Ｓ」の停止図柄に自動停止する。
図２３（Ｄ−３）に示すように、第１演出設定値が「０」の場合に、「青７、青７、青７」の図柄組合せがいずれのラインにも揃わない、いわゆる「ハズレ」の停止図柄となるものである（図１２参照）。
【０１１０】
図２４の下段側に、本実施の形態におけるフリーズ状態中の特殊演出としてのリール演出（第１リール演出、第２リール演出、第３リール演出）の概要が記載され、その上段側に、その特殊演出中におけるメイン制御部110（メイン基板）から演出制御部300（サブ基板）へ送信される各種コマンドの種類及びタイミングが記載されている。
この図２４では、括弧［〜］で記載されているものが、メイン制御部110から演出制御部300へ送信される「〜コマンド」を意味する。
ここで、「スタートスイッチ40作動」は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作で送信されるコマンドである。
【０１１１】
「内部当選情報」は、役抽選手段130による役抽選で当選した入賞役や、再遊技役を示すコマンドである。
「特殊演出当選」は、特殊演出開始決定手段265により特殊演出を実行すると決定したときに送信されるコマンドである。
「特殊演出開始」は、第１演出処理（外ループ）の第１継続率及び継続抽選結果（継続又は非継続）を示すコマンドである。
「第２リール演出情報」は、第２演出処理（内ループ）におけるリール62の回転停止パターン（前回及び今回の停止図柄）を示すコマンドである。
【０１１２】
「第３リール演出情報」は、第１演出処理（外ループ）におけるリール62の停止パターン（停止図柄及び逆回転等）を示すコマンドである。
「ＭＡＸＢＥＴ操作（マックスベットスイッチ34操作）」は、表示手段84に表示した「青７を狙え！」（図２６参照）の表示を受けて、遊技者によりマックスベットスイッチ34が操作されたときに送信されるコマンドである。
「第３リール演出停止」は、表示手段84に表示した「青７を狙え！」（図２６参照）の表示から一定時間（具体的には、１０秒）経過したときに送信されるコマンドである。
「逆回転演出情報」は、リール62の逆回転演出におけるリール62の逆回転パターン（逆回転及び正回転、図１０参照）を示すコマンドである。
【０１１３】
図２５により、演出制御部300における制御のうち、特殊演出に関する部分を抜粋して説明する。
ステップ７６１において、メイン制御部110からの「特殊演出当選」コマンドを受信しているか否かが判定される。受信している場合には、次のステップ７６２に進み、受信していない場合には、ステップ７６５に進む。
ステップ７６２において、サブ側特典付与手段320により、特殊遊技の「上乗せ遊技回数Ｐ」に予め定めた初期値が設定される。この初期値は、上乗せ遊技回数Ｐの値をリセットするものであって「０」である。ここで、「上乗せ遊技回数Ｐ」とは、１回の第２演出処理（内ループ）毎に累積的に加算される上乗せ遊技回数である。そして、次のステップ７６３に進む。
【０１１４】
ステップ７６３において、サブ側特典付与手段320により、「総上乗せ遊技回数Ｑ」に予め定めた初期値が設定される。この初期値は、上乗せ遊技回数Ｑの値をリセットするものであって「０」である。この「総上乗せ遊技回数Ｑ」とは、１回の特殊演出で獲得する上乗せ遊技回数（ゲーム数）である。そして、次のステップ７６４に進む。
ステップ７６４において、サブ側特典付与手段320により、サブ側演出装置駆動手段380を介して表示手段84に「特殊演出開始画面」を表示させる。この「特殊演出開始画面」は、特殊演出の開始を遊技者に報知するための画面であって、具体的には、たとえば、表示手段84に「〜アタック」と表示されるものである。そして、ステップ７６１の前に戻る。
【０１１５】
一方、前記ステップ７６１で「特殊演出当選」コマンドを受信していない場合は、ステップ７６５において、演出制御手段305により、「特殊演出開始」コマンドを受信しているか否かが判定される。受信している場合には、次のステップ７６６に進み、受信していない場合には、ステップ７６９に進む。
ステップ７６６において、サブ側特典付与手段320により、第１継続率が取得される。そして、次のステップ７６７に進む。
ステップ７６７において、サブ側特典付与手段320により、第１継続抽選結果が取得される。そして、次のステップ７６８に進む。
【０１１６】
ステップ７６８において、サブ側特典付与手段320により、サブ側演出装置駆動手段380を介して表示手段84に「準備中画面」の表示が行われる。この「準備中画面」は、リール62の回転開始から「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せが中段に揃うまでの時間に表示される予め用意された表示画面である。そして、ステップ７６１の前に戻る。
一方、遊技制御手段120により、前記ステップ７６５で「特殊演出開始」コマンドを受信していない場合は、ステップ７６９において、「第２リール演出情報」コマンドを受信しているか否かが判定される。受信している場合には、次のステップ７７０に進み、受信していない場合には、ステップ７７７に進む。
【０１１７】
ステップ７７０において、サブ側特典付与手段320により停止図柄情報が取得される。そして、次のステップ７７１に進む。
ステップ７７１において、サブ側特典付与手段320により、停止図柄情報に対応する「第２上乗せ抽選用テーブル」が設定される。この「第２上乗せ抽選用テーブル」は、第２演出処理（内ループ）中の上乗せゲーム数抽選で参照するテーブルであって、停止図柄毎に上乗せゲーム数が予め設定されているものである。そして、次のステップ７７２に進む。
ステップ７７２において、サブ側特典付与手段320により、第２上乗せ抽選用乱数から値が取得される。そして、次のステップ７７３に進む。
【０１１８】
ステップ７７３において、サブ側特典付与手段320により、設定した第２上乗せ抽選用テーブルを参照して、遊技回数が取得される。そして、次のステップ７７４に進む。
ステップ７７４において、サブ側特典付与手段320により、取得した遊技回数が、上乗せ遊技回数Ｐに加算される。そして、次のステップ７７５に進む。
ステップ７７５において、サブ側特典付与手段320により、取得した遊技回数が、総上乗せ遊技回数Ｑに加算される。そして、次のステップ７７６に進む。
ステップ７７６において、サブ側特典付与手段320により、サブ側演出装置駆動手段380を介して上乗せ遊技回数Ｐに対応する「上乗せ遊技回数画面」を表示手段84に表示させる。ここで、「上乗せ遊技回数画面」とは、１回の第２演出処理（内ループ）で獲得した上乗せ遊技回数を示す画面であって、具体的にはたとえば、「＋１０Ｇ！」が表示されるようなものである。そして、ステップ７６１の前に戻る。
【０１１９】
なお、図２５のフローでは、省略しているが、ステップ７６９からステップ７７７の第２リール演出を実行している間（獲得した上乗せ遊技回数が表示手段84に表示されるまでの間）にも、表示手段84において盛り上げるための動画を表示する演出が実施される。
一方、前記ステップ７６９で「第２リール演出情報」コマンドを受信していない場合は、ステップ７７７において、「第３リール演出情報」コマンドを受信しているか否かが判定される。受信している場合には、次のステップ７７８に進み、受信していない場合には、ステップ７８４に進む。
ステップ７７８において、サブ側特典付与手段320により、停止図柄情報が取得される。そして、次のステップ７７９に進む。
【０１２０】
ステップ７７９において、サブ側特典付与手段320により、停止図柄情報に対応する「第１上乗せ抽選用テーブル」が設定される。この「第１上乗せ抽選用テーブル」は、第１演出処理（外ループ）中の上乗せゲーム数抽選で、参照するテーブルであって、停止図柄毎に上乗せゲーム数が設定されているものである。そして、次のステップ７８０に進む。
ステップ７８０において、サブ側特典付与手段320により、第１上乗せ抽選用乱数から値が取得される。そして、次のステップ７８１に進む。
ステップ７８１において、サブ側特典付与手段320により、設定した第１上乗せ抽選用テーブルを参照して、遊技回数が取得される。そして、次のステップ７８２に進む。
【０１２１】
ステップ７８２において、サブ側特典付与手段320により、取得した遊技回数が、総上乗せ遊技回数Ｑに加算される。そして、次のステップ７８３に進む。
ステップ７８３において、演出制御手段305により、サブ側演出装置駆動手段380を介して表示手段84に「停止操作要求画面」が表示される。この「停止操作要求画面」は、リール62の遊技者による停止操作を案内するために表示手段84に表示される画面であって、具体的には「青７を狙え！」等である。そして、ステップ７６１の前に戻る。
一方、前記ステップ７７７で「第３リール演出情報」コマンドを受信していない場合は、ステップ７８４において、「ＭＡＸＢＥＴ操作」コマンド及び「第３リール演出停止」コマンドを受信しているか否かが判定される。受信している場合には、次のステップ７８５に進み、受信していない場合には、ステップ７６１の前に戻る。
【０１２２】
ステップ７８５において、サブ側特典付与手段320により、上乗せ遊技回数Ｐに初期値が設定される。この初期値は、上乗せ遊技回数Ｐの値をリセットするものであって「０」である。なお、総上乗せ遊技回数Ｑはそのままである。そして、次のステップ７６７に進む。
ステップ７８６において、サブ側特典付与手段320により、第１継続抽選結果が「継続」であるか否かが判定される。その抽選結果が「継続」である場合には、次のステップ７８７に進み、その抽選結果が「継続」でない場合には、ステップ７８８に進む。
ステップ７８７において、演出制御手段305により、サブ側演出装置駆動手段380を介して、表示手段84に「継続表示画面」が表示される。この「継続表示画面」は、第１演出処理（外ループ）の継続抽選結果が、当選であることを遊技者に報知するために表示手段84に表示される画面であって、具体的にはたとえば「継続！」のようなものである。そして、ステップ７６１の前に戻る。
【０１２３】
一方、前記ステップ７８６において、抽選結果が「継続」でない場合、ステップ７８８において、演出制御手段305により、サブ側演出装置駆動手段380を介して、表示手段84に総上乗せ遊技回数Ｑに対応する「総上乗せ遊技回数画面」が表示される。この「総上乗せ遊技回数画面」は、第１演出処理（外ループ）の継続抽選結果が「非当選」であることと、これまでに獲得した上乗せゲーム数とを示す画面であって、具体的にはたとえば「ハズレ」及び「＋２００Ｇ！」のようなものである。そして、当該処理が終了する。
図２６により、フリーズ状態中の特殊演出処理としての第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）の流れの概略を説明する。
【０１２４】
先ず、図２６に示すように、スタートスイッチ40の操作が行われると、役抽選手段130による役抽選と、特殊演出開始決定手段265による特殊演出開始判定が行われ、その結果、特殊演出が開始される場合には、初期演出270が開始される。この初期演出270では、リール62が一斉に回転始動し、液晶画面に所定の特殊演出開始画面が表示され、「青７、青７、青７」の図柄組合せが、自動停止により所定のラインに停止する。
その後、第１継続率の抽選及び第１継続抽選が行われ、第１リール演出271が行われる。この第１リール演出271では、リール62が順次、回転始動し、「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せが所定のライン上に揃ってバウンドストップにより自動停止する。
【０１２５】
その後、第２継続率の抽選が行われる。
その後、第２演出処理（内ループ）としての第２リール演出272が行われる。この第２リール演出272では、第２継続抽選及び特殊遊技の遊技回数の上乗せ抽選が行われる。第２継続抽選の結果、「継続」の場合には、リール62が回転始動し、自動的に停止し、停止図柄によって、上乗せ遊技回数が報知される。そして、第２継続抽選が「非継続」となるまで、この第２演出処理（内ループ）が繰り返し、実施される。
その後、第３リール演出273が行われる。この第３リール演出273では、リール62が、一斉に回転始動し、表示手段84に「青７を狙え！」という表示が行われる。リール62は、右リール68及び中リール66に「青７」が自動停止し、そのテンパイ状態で左リール64のみが回転中となる。
【０１２６】
その後、所定時間が経過するまで、遊技者によりマックスベットスイッチ34が操作されると、「継続」の場合には、「青７、青７、青７」の図柄組合せが揃い、「非継続」の場合には、そのような図柄組合せが揃わず「ハズレ」の停止図柄態様となる。そして、表示手段84に総上乗せ遊技回数がたとえば「＋２００Ｇ！」のように表示される。なお、所定時間が経過するまでに遊技者が停止操作しない場合にも、自動停止により同様の停止図柄態様の同一結果となる。
その後、スタートスイッチ40が操作され、第１継続抽選の結果が「継続」であった場合には、また、第１リール演出271の最初に戻り、上記と同様の処理ループを経ることになる。第１継続抽選の結果が「非継続」の場合には、通常遊技に戻ることになる。
【０１２７】
図２７により、第２演出処理（内ループ）としての第２リール演出272について説明する。
図２７に示すように、スタートスイッチ40の操作及び第１リール演出271を経て、第２リール演出272へ移行する。
第２リール演出272では、先ず、第２継続決定手段190により、第２演出処理（内ループ）を継続するか否かの第２継続抽選が行われる。その抽選結果、「継続」に決定された場合には、リール62が、自動的に回転を開始し、その後、所定のラインに「赤７、赤７、赤７」や、「青７、青７、青７」の所定の図柄組合せが自動停止する。その後、表示手段84に上乗せ遊技回数が「＋１０Ｇ！」のように表示される。
【０１２８】
本実施の形態では、第２演出処理（内ループ）は、予め保証回数Ｎが４回に設定されてあり、当該４回までは、第２継続決定手段190の第２継続抽選の結果が必ず「継続」となり、「非継続」になることはなく、第２演出処理（内ループ）が必ず４回までは繰り返し実施されるように設定されている。そして、第２演出処理（内ループ）が５回目の第２継続抽選では、「継続」又は「非継続」が設定されることになり、その第２継続抽選の結果、「継続」が選択され続ける限り、第２リール演出272が繰り返される。一方、第２継続抽選の結果、「非継続」に決定された場合には、第２リール演出272が終了し、第３リール演出273へ移行することになる。
【０１２９】
本実施の形態によれば、第１継続決定手段180の決定により第１演出処理（外ループ）が継続されるか否かが決定され、第２継続決定手段190の決定により第２演出処理（内ループ）が継続されるか否かが決定される。第１継続決定手段18  0及び第２継続決定手段190の両方の決定により、第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）のそれぞれが継続されるか否かが決定され、その両方の結果によって最終的に遊技者に付与される特典が決定される。これにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。
本実施の形態によれば、フリーズ状態中のリール演出では、第１演出処理（外ループ）における継続抽選と、第２演出処理（内ループ）における継続抽選との両方の継続抽選により、最終的に遊技者に付与される特典が決定される。継続抽選により決定されることで、その決定に意外性を付与することができる。第１演出処理（外ループ）及び第２演出処理（内ループ）の両方の継続抽選があることにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。
【０１３０】
本実施の形態によれば、第１演出処理（外ループ）の開始時に、第１演出処理（外ループ）を継続させる確率（第１継続率）と、第２演出処理（内ループ）を継続させる確率（第２継続率）ともそれぞれ別個に変更される可能性を有している。これにより、継続抽選の抽選結果の意外性をより高めることができ、興趣を増すことができる。
具体的には、第１演出処理を継続して実施させるかどうかの第１継続抽選の抽選確率（第１継続率）と、第２演出処理を継続して実施させるかどうかの第２継続抽選の抽選確率（第２継続率）との２種類が設けられ、これらの抽選確率（継続率）によって、第１演出処理及び第２演出処理をそれぞれ継続して繰り返す回数が決定される。よって、複数の抽選確率（第１継続率及び第２継続率）を組み合わせることで、多様な特典の大きさを付与することができ、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。
【０１３１】
第１演出処理及び第２演出処理の一連の処理により、遊技者へ付与する特典が最終的に決定される。また、この第１演出処理及び第２演出処理の一連の処理は、スタートスイッチ40の操作を契機に開始されると共にストップスイッチ50の操作が可能な状態となる前の限定された期間に実施可能なものである。この限定された期間では、通常、遊技者が操作スイッチ等により遊技を進行させるための有効な操作を行う必要性も無い。このため、外部からの入力信号を受け付けないように、外部からの不正な行為を受ける機会を減らすことが可能となる。これにより、遊技者へ付与される利益（特典）が決定される一連の処理の途中に外部からの不正なゴト行為を伴う入力操作が行われる機会を少なくすることができ、そのような不正行為を受け難いものにすることができる。
【０１３２】
ここで、一般的な遊技機では、１回の遊技において多様な演出が頻繁に行われており、多くの場合、遊技で獲得できる利益が多くなるほど演出は頻繁に発生する傾向にある。そのような場合、予め獲得できる利益の大きさが決定されて、それに伴って演出が決定されている。たとえば３０枚のメダルを獲得できるときには中程度の頻度で演出を発生させ、１００枚のメダルを獲得できるときには高い頻度で演出を発生させるようなものである。すなわち決定した利益の大きさに基づいて演出内容が決定されてあり、遊技者からすると、演出が発生しても「既に決定されている内容の報知だろう」という意識があって演出の発生自体に新鮮な驚きは無く、そのような演出が頻発しても盛り上がりに欠けるものとなる。それに対して、本実施の形態に係る遊技機では、第２演出処理を実行する毎に特典が加算されて特典が大きくなり、第２演出処理を実行する毎にリール演出が行われるようにしているため、特典を獲得する毎にリール演出が行われることになる。これにより、リール演出が実行されるか否かに遊技者の関心を持たせることができ、１回１回のリール演出に対して新鮮な驚きや緊張感を与えることが可能となる。このように第２演出処理毎に特典を加算しているため、遊技者にとって第２演出処理や第１演出処理の繰り返しが行われるか否かが重要関心事となる。本実施の形態における第２演出処理や第１演出処理の繰り返しが実行されるタイミングは、遊技者にとって非常に関心の高い有効な演出の発生の機会になる。
【０１３３】
本実施の形態によれば、各第１演出処理（外ループ）ごとに、少なくともＮ回（具体的には、Ｎはたとえば４回、なお、Ｎは２以上であればよい）は、第２演出処理（内ループ）が連続して繰り返し実施される。これにより、第２演出処理（内ループ）が１回で終わることがなく、必ずＮ回は、最低限度、実施される回数（最低保証回数Ｎ）として確保することができる。一定量以上の遊技者への利益を確保することができ、期待感や楽しみを高めることができる。
このようにすることで、第２演出処理が１回や、０回となって、最終的な利益が極僅かになったり、利益が無し（０）となることを避けることができる。
【０１３４】
具体的には、本実施の形態に係る遊技機10は、第１演出処理及び第２演出処理の一連の処理を行う前に、遊技者にその旨を報知して気分を盛り上げる初期演出270（図２６参照）を実行している。つまり、本実施の形態に係る遊技機10は、最終的な特典（利益）を決定する前に、特別な演出である初期演出270を実行して遊技者の期待感や高揚感を煽っている。このような場合に、仮に最終的な利益が「ナシ（０）」になると気分を盛り下げてしまい、かえって逆効果になる。このため、最低保証回数を設定し、ある程度は最終的な利益を保証することにより、第１演出処理及び第２演出処理の一連の処理を実行する前に盛り上げるための初期演出270を効果的なものにすることができる。
【０１３５】
本実施の形態によれば、保証回数（４回）の第２演出処理を実施した後でも、第２継続抽選で当選した場合には第２演出処理を継続することが可能となり、特殊遊技に関する特典を増加させることが可能となる。これにより、保証回数の分だけの特典を確保した上に抽選の結果によりさらに特典を増加させることもでき、特典付与のパターンの複雑性を増すと共に面白みを増すことができる。
さらに、その保証回数として４回の第２演出処理を実施させた後でも、強制実施手段230は保証回数が残っているか否かの判定を実施する（図１６、ステップ５６０参照）。すなわち本実施の形態によれば、４回の保証回数の全部を一度消化した後でも、新たに保証回数を発生させる（保証回数に所定数を加算する）と、再度、その新たな保証回数の分だけ第２演出処理を連続して繰り返し実施させることができる（図１９ステップ６１２参照）。これにより、第２演出処理の発生をさらに複雑なものにすることができ、特典の付与のパターンの複雑性を増すことができる。
【０１３６】
本実施の形態によれば、特定の表示態様（「青７、青７、青７」の図柄組合せ）を所定回数、連続して繰り返し出現させた場合、回数変更手段250は、現時点の保証回数を増加させる再設定を行う。この再設定された保証回数に基づいて、強制実施手段230が、第２演出処理を連続して繰り返し継続させる。このように、保証回数を再設定することにより、新たに第２演出処理を継続させることが可能となる。これにより、特殊遊技に関する特典が決定される第２演出処理の継続が可能となり、期待感や楽しみをさらに高めることができる。
本実施の形態によれば、第２演出処理の途中で、報知手段70により、特殊遊技に関する特典が加算されていくようすを遊技者に直接、知らせることができる。ここで、第１演出処理及び第２演出処理の一連の処理は、１回の遊技で完結するだけでなく、スタートスイッチ40の操作を契機に開始されると共にストップスイッチ50の操作が可能な状態になる前の短期間（短時間）に実施される。かかる短期間に特殊遊技に関する特典を決定する第２演出処理が繰り返し行われ、かかる短期間に特殊遊技に関する特典が加算されていく内容が報知手段70により遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して与えるインパクトを大きなものにすることができ、面白い遊技内容にすることができる。
【０１３７】
本実施の形態によれば、予め定めた所定の図柄の組合せを所定位置に停止させることで、遊技者に対して、継続抽選の結果、継続させることに当選したことをはっきりと認識させることができる。これにより、遊技者を興奮させ、それに伴って獲得できる特典が増加する期待感を高揚させることができる。
本実施の形態によれば、第２演出処理（内ループ）の第２リール演出272において、「赤７、赤７、赤７」の図柄組合せを連続して繰り返し停止させると、第１演出処理（外ループ）の「継続」が確定していることになる。すなわち、遊技者に対して、第１演出処理（外ループ）が継続することを認識させることができる。これにより、第１演出処理（外ループ）が継続される期待感や、それに伴って獲得できる特典が増加する期待感を高揚させることができる。
【０１３８】
本実施の形態では、第２演出処理（内ループ）の結果と第１演出処理（外ループ）の継続の有無との関係は別個独立するものではなく、第２演出処理（内ループ）の停止図柄態様と、第１演出処理（外ループ）の継続の有無とに関連性をもたらすことができる。これにより、第１演出処理（外ループ）と、第２演出処理（内ループ）とを全体として一体感のある興趣が尽きないものにすることができる。
本実施の形態によれば、第２演出処理（内ループ）において、リール62を特定の表示態様（「青７、青７、青７」の図柄組合せ）で２回、連続して繰り返し出現させることにより遊技者に対して第２演出処理（内ループ）が継続することを認識させることができる。これにより、第２演出処理（内ループ）が継続される期待感や、それに伴って獲得できる特典がさらに増加する期待感を高揚させることができる。
【０１３９】
本実施の形態によれば、特殊遊技の遊技回数の上乗せを、上述したような種々の付与パターンで意外性に富んだ特典として付与することができる。これにより、特殊遊技の遊技回数の上乗せが意外性に富んだものとなり、興趣を増すことができる。
本実施の形態によれば、遊技者が操作した操作スイッチ（マックスベットスイッチ34）の操作を契機として、所定の図柄の組合せを停止可能としたことで、遊技者の遊技への参加意識を高めることができ、遊技者の達成感を高めることができる。
なお、ここで、「操作スイッチ」は、マックスベットスイッチ34に限定されることなく、シングルベットスイッチ32や、スタートスイッチ40や、ストップスイッチ50等の他の操作スイッチでも良い。
【０１４０】
（リール演出の停止図柄「赤７、赤７、赤７」が２回連続して発生した場合に、第１演出処理（外ループ）の継続抽選が「継続」となる仕組みの内容）
本実施の形態に係る特殊演出において、第１演出処理（外ループ）の中で、第２演出処理（内ループ）によるリール演出が実行される。この第２演出処理（内ループ）によるリール演出（第２リール演出）の「ｍ周目」から「ｍ＋１周目」において、停止図柄態様が「赤７、赤７、赤７」となって、その後に再度「赤７、赤７、赤７」の停止図柄が出現した場合、次に到来する第１演出処理（外ループ）は、「継続」となることが確定する。この仕組みの内容について、以下に説明する。
【０１４１】
第１演出処理（外ループ）の継続抽選（ステップ３１２）の後、第２演出処理（内ループ）の継続抽選の処理（ステップ３１６）が行われるため、第２演出処理（内ループ）の継続抽選を実行するときに、第１演出処理（外ループ）の継続抽選の結果（「継続」又は「非継続」）を反映させることができる。
図１８に示すように、第２演出継続抽選を行うための抽選確率を記憶させた第２演出抽選用テーブル（Ｂ０〜Ｂ４）は、前回及び今回の第２リール演出272における停止図柄がいずれも特別の表示態様（「赤７、赤７、赤７」）となる抽選確率が全て０より大きな値に設定された第１継続抽選用領域部192と、前回及び今回の第２リール演出272における停止図柄がいずれも特別の表示態様（「赤７、赤７、赤７」）となる抽選確率が全て０に設定された第１非継続抽選用領域部194とを有している。
【０１４２】
そして、第２継続決定手段190は、第１演出継続抽選の結果が当選（継続）の場合に第１継続抽選用領域部192の抽選確率を第２演出継続抽選に使用すると共に、第１演出継続抽選の結果がハズレ（非継続）の場合に第１非継続抽選用領域部194の抽選確率を第２演出継続抽選に使用するものである。
図１８に示すように、直前の第１演出処理（外ループ）の継続抽選結果（第１演出継続抽選結果）が「ハズレ（非継続）」であると共に前回の停止図柄が「赤７（「赤７、赤７、赤７）」である場合、今回のリール演出の停止図柄が「赤７（「赤７、赤７、赤７」）」となる確率は、全ての第２演出抽選用テーブルＢ０〜Ｂ４の第１非継続抽選用領域部194において、「０％」に設定されている。言い換えると、直前の第１演出処理（外ループ）の継続抽選結果が「ハズレ（非継続）」である場合、前回の停止図柄が「赤７（「赤７、赤７、赤７）」であると、今回の第２演出処理（内ループ）のリール演出の停止図柄の結果が「赤７（「赤７、赤７、赤７）」になることはない。本実施の形態に係る特殊演出において、前回の停止図柄が「赤７（「赤７、赤７、赤７）」であって、今回のリール演出（第２演出処理（内ループ））の停止図柄が「赤７（「赤７、赤７、赤７）」となる組合せは、第１継続抽選用領域部192における第１演出処理（外ループ）の第１演出継続抽選結果が「当選（継続）」である場合しか設定されていない。このため、「赤７（「赤７、赤７、赤７）」→「赤７（「赤７、赤７、赤７）」の順で停止図柄が出現した場合は、次に到来する第１演出処理（外ループ）の「継続」が確定していることになる。
【０１４３】
上述したような停止図柄態様を出現させることにより、遊技者に対して、第１演出処理（外ループ）の継続が確定していることを報知することができる。
（リール演出の停止図柄「青７、青７、青７」が２回連続して発生した場合に、第２演出処理（内ループ）の継続抽選が「継続」となる仕組みの内容）
本実施の形態に係る特殊演出において、第１演出処理（外ループ）の途中で、第２演出処理（内ループ）によるリール演出が実行される。この第２演出処理（内ループ）によるリール演出（第２リール演出）の「ｍ周目」から「ｍ＋１周目」において、停止図柄態様が「青７、青７、青７」となって、その後に再度「青７、青７、青７」の停止図柄がライン上に出現した場合、次に到来する第２演出処理（内ループ）は、「継続」となることが確定する。この仕組みについて、以下に説明する。
【０１４４】
図８に示すように、ステップ３１６の第２演出処理（内ループ）の継続抽選処理の後、ステップ３１７の保証回数加算処理が行われるため、保証回数の加算処理を実行するときに、当該第２演出処理（内ループ）の継続抽選結果を反映させ、次の第２演出処理（内ループ）の継続抽選のときに、この加算処理で加算した保証回数を参照することができる。
本実施の形態に係る特殊演出において、第２演出処理（内ループ）の継続抽選結果が必ず「継続」となる保証回数Ｎ（最低保証回数Ｎ）がＮ＝４に設定されている。先ず、この最低保証回数Ｎが「４」に設定され、第２演出処理（内ループ）の継続抽選を実行するごとに、Ｎを１ずつ減算している（図１５参照）。
【０１４５】
ここで、第２演出処理（内ループ）の継続抽選で参照する第２演出抽選用テーブルは、大きく分類すると、次の２種類のテーブルとなる（図１８参照）。
（１）保証回数Ｎ＞０のときに参照する継続抽選用小テーブル196（具体的には「第２演出抽選用テーブルＢ０」）
（２）保証回数Ｎ＞０でない（Ｎ＝０）のときに参照する非継続抽選用小テーブル198（具体的には「第２演出抽選用テーブルＢ１〜Ｂ４」）
強制実施手段230は、回数変更手段250における現時点の保証回数が０を越える場合に第２演出継続抽選における第２演出抽選用テーブルとして、継続抽選用小テーブル196を使用させる。また、強制実施手段230は、回数変更手段250における現時点の保証回数が０の場合に第２演出継続抽選における第２演出抽選用テーブルとして、非継続抽選用小テーブル198を使用させる。
【０１４６】
継続抽選用小テーブル196としての第２演出抽選用テーブルＢ０は、図１８に示すように、継続抽選の結果が、「ハズレ」となる確率は、いずれも「０％」に設定されている。つまり、図１６に示すように、第２演出処理（内ループ）の継続抽選では、保証回数Ｎに応じて参照する第２演出抽選用テーブルを切り換えており、保証回数Ｎ＞０のときには、第２演出処理（内ループ）の継続抽選結果が必ず「継続」となるテーブルを参照することで、保証回数Ｎ＞０の間は、第２演出処理（内ループ）が必ず「継続」となる。
本実施の形態では、第２演出処理（内ループ）の継続抽選の後、所定の条件を満足した場合に保証回数Ｎを加算する保証回数加算処理（ステップ３１７）を実行している。具体的には、図１９に示すように、前回の停止図柄が「青７」であって、今回の停止図柄（すなわち今回の抽選結果により停止する図柄）が「青７Ｗ」の組合せとなる場合に、保証回数Ｎに「２」を加算している。したがって、保証回数Ｎが０になっても、第２演出処理（内ループ）のリール演出における停止図柄が「青７」→「青７Ｗ」となる場合には、保証回数に「２」が加算され、保証回数Ｎ＞０となる。このため、参照する第２演出抽選テーブルは、「Ｂ０」（「ハズレ」の確率が０％）となり、次の第２演出処理（内ループ）の継続抽選の結果は、必ず「継続」となる。
【０１４７】
一方、非継続抽選用小テーブル198としての第２演出抽選用テーブルＢ１〜Ｂ４では、第２演出処理を継続させない、いわゆるハズレとなる確率は０より大きな数値に設定されているため、その抽選結果に基づいて、次の第２演出処理の「継続」又は「非継続」が決定される。
上述したような停止図柄態様を出現させることにより、遊技者に対して、第２演出処理（内ループ）の継続が確定していることを報知することができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、第１演出処理（外ループ）は、所定の継続率に基づいて設定された継続抽選を各ループごとに毎回実施することにより、「継続」することに当選した場合に限って、繰り返し実施される可能性があるように設定されているものであった。
【０１４８】
本実施の形態では、所定の継続率により、第１演出処理（外ループ）の継続回数Ｍを抽選で決定し、その決定された継続回数Ｍだけは、第１演出処理（外ループ）を繰り返し実施するものである。
具体的には、第１継続決定手段180は、継続抽選で、「継続」か「非継続」かを決定するものではなく、抽選により決定された継続回数Ｍだけ、「継続」させるものである。
図２８に示すように、本実施の形態に係る「第１演出抽選用テーブル」は、第１の実施の形態における図１２の第１演出抽選用テーブルＡ１、Ａ２及びＡ３の乱数範囲の最後の欄の「非継続」に相当するものがなく、乱数の範囲は、全て「継続」になると共に停止図柄態様が第１の実施の形態で説明した「復活」「青７Ｗ」「青７Ｓ」のいずれかに割り振られているものである。そして、「復活」「青７Ｗ」「青７Ｓ」の各欄において、第１演出処理（外ループ）の継続回数Ｍが定められている。また、第１演出抽選用テーブルは、継続回数Ｍによって、継続回数Ｍが少ない「継続小」と、継続回数Ｍが「継続小」より多い「継続中」と、継続回数Ｍが「継続中」より多い「継続大」との３つのテーブルＡ１、Ａ２、Ａ３からなるものである。これらのうちのいずれかのテーブルが抽選により決定される。
【０１４９】
本実施の形態では、第１演出処理（外ループ）の継続抽選で、「非継続」となることはなく、継続するか否かは、継続回数Ｍによって決定される。
さらに、本実施の形態では、第２演出処理（内ループ）において、停止図柄が所定の組合せとなったときの保証回数Ｎの加算処理（図８のステップ３１７、図１９参照）を行わず、予め定めた保証回数Ｎは、固定されているものである。
本実施の形態に係る特殊演出処理も、第１の実施の形態と同様に、スタートスイッチ40の操作後のフリーズ状態における繰り返し実施可能なリール演出である。
図２９により、本実施の形態に係る特殊演出処理の概略の流れを説明する。なお、個々の内容や、各構成等は、第１の実施の形態で説明したものと略同様であるためそれらの説明は省略する。
【０１５０】
先ず、ステップ８１０において、遊技者によるスタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ40の操作が行われていると判定された場合、次のステップ８１１に進み、その操作が行われていないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ８１１において、特殊演出開始決定手段265により、特殊演出の開始条件が成立しているか否かが判定される。なお、特殊演出の開始条件は、第１の実施の形態で説明したものと同一である。その開始条件が成立していると判定された場合には、次のステップ８１２に進み、その開示条件が成立していないと判定された場合には、当該処理が終了する。
【０１５１】
ステップ８１２において、第１継続率抽選処理が行われる。これは、第１演出抽選用テーブルを決定するための第１継続率設定値（０、１又は２）を抽選処理により決定するものである（図６、図７参照）。そして、次のステップ８１３に進む。
ステップ８１３において、第１継続率設定値に対応する第１演出抽選用テーブル（図２８参照）を決定する。そして、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、第１継続抽選用乱数（０〜１２７）から値を取得する。そして、次のステップ８１５に進む。
ステップ８１５において、設定した第１演出抽選用テーブルを参照して、乱数値に対応する第１演出設定値を取得し、この第１演出設定値により継続回数Ｍの値を取得する。そして、次のステップ８１６に進む。
【０１５２】
ステップ８１６において、継続回数Ｍに、取得した値を設定（代入）する。そして、次のステップ８１８に進む。
ステップ８１８において、第２演出処理（内ループ）を連続して実施する予め定めた保証回数Ｎ回（Ｎは２以上の整数）を予め定めた所定回数（具体的には、４回）に設定する。すなわち、Ｎ＝４とする。そして、次のステップ８１９に進む。
ステップ８１９において、第１継続決定手段180により、第１演出処理（外ループ）の継続抽選処理が行われる。これは、第１演出処理（外ループ）を繰り返し継続させるか否かを抽選により決定するものである（図１１、図２８参照）。そして、次のステップ８２０に進む。
【０１５３】
ステップ８２０において、第２継続率決定手段210により、第２継続率抽選処理が行われる。第２継続率決定手段210により、第２演出処理（内ループ）を繰り返し継続させるか否かの抽選を行うための抽選確率としての第２継続率を決定するものである（図１３、図１４参照）。そして、次のステップ８２１に進む。
ステップ８２１において、回数変更手段250により、第２演出処理（内ループ）の更新処理が行われる。具体的には、残りの第２演出処理（内ループ）の回数Ｎから１が減算されるものである（図１５参照）。そして、次のステップ８２２に進む。
ステップ８２２において、第２継続決定手段190により、第２演出処理（内ループ）の継続抽選処理が行われる。第２演出処理（内ループ）を繰り返し継続させるか否かが抽選により決定されるものである（図１６、図１７、図１８参照）。そして、次のステップ８２３に進む。
【０１５４】
ステップ８２３において、第２継続決定手段190により、第２演出処理（内ループ）の継続抽選の結果が「継続」であるか否かが判定される。その継続抽選の結果が「継続」の場合には、次のステップ８２４に進み、その継続抽選の結果が「継続」でない場合、すなわち「非継続」の場合には、ステップ８２５に進む。
ステップ８２５において、リール演出実行手段260により、第２リール演出処理が行われる（図２０参照）。そして、ステップ８２１の前に戻る。
ステップ８２５において、リール演出実行手段260により、第３リール演出処理が行われる（図２２参照）。そして、次のステップ８２６に進む。
【０１５５】
ステップ８２６において、第１継続決定手段180により、継続回数Ｍから１が減算され、その減算後の値が新たな継続回数Ｍに設定される。そして、次のステップ８２７に進む。
ステップ８２７において、第１継続決定手段180により、継続回数Ｍの値が「０」であるか否かが判定される。継続回数Ｍが「０」である場合には、当該処理が終了し、継続回数Ｍが「０」でない場合には、ステップ８１８の前に戻る。
本実施の形態は、第１演出処理（外ループ）を繰り返し、継続させるか否かを、継続抽選により毎回決定するのではなく、抽選により決定された継続回数Ｍだけ行うものである。このように、継続回数Ｍが設定されることにより、遊技者にとって大きな利益を得ることを予め知ることが可能となり、興奮度の高い演出にすることができ、興趣に富んだものにすることができる。また、予め特殊演出の長さがある程度、予測されるため、その時間に見合った物語性のある連続演出等が可能となるものである。なお、本実施の形態では、継続回数Ｍを所定の下限値（０）まで減算することにより新たな継続回数Ｍを算出しているが、特に減算することに限定されるものではなく、継続回数Ｍの初期値（０）から所定の上限値まで加算することにより、新たな継続回数Ｍを算出してもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  表示窓
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  シングルベットスイッチ              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                      62  リール
64  左リール                            66  中リール
68  右リール                            70  報知手段
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示手段                            86  入賞ライン
100  制御装置                          110  メイン制御部
120  遊技制御手段                      130  役抽選手段
140  停止制御手段                      150  停止図柄判定手段
160  メイン側特典付与手段              170  フリーズ制御手段
180  第１継続決定手段                  185  回転パターン決定手段
190  第２継続決定手段                  192  第１継続抽選用領域部
194  第１非継続抽選用領域部            196  継続抽選用小テーブル
198  非継続抽選用小テーブル            200  第１継続率決定手段
210  第２継続率決定手段                222  回数設定記憶手段
224  回数更新記憶手段                  230  強制実施手段
240  メイン側演出装置駆動手段          250  回数変更手段
260  リール演出実行手段                265  特殊演出開始決定手段
270  初期演出                          271  第１リール演出
272  第２リール演出                    273  第３リール演出
300  演出制御部                        305  演出制御手段
315  特典付与手段                      320  サブ側特典付与手段
380  サブ側演出装置駆動手段            400  演出装置駆動手段
【要約】
【課題】遊技における遊技者に付与される特典のパターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる遊技機を提供する。
【解決手段】繰り返し実施可能な第１演出処理と、第１演出処理の途中で繰り返し実施可能な第２演出処理とが設けられ、第１継続決定手段180が、第２演出処理が終了した後、第１演出処理を継続して実施させると決定した場合にはリール演出実行手段260に第１演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合にはリール演出実行手段260に第１演出処理を終了させ、第２演出処理中において、リール演出実行手段260が第２リール演出272中に、報知手段70が特典を報知し、第２継続決定手段190が、第２演出処理を継続して実施させると決定した場合にはリール演出実行手段260に第２演出処理を最初から再開させ、継続して実施させないと決定した場合には第２演出処理を終了させる。
【選択図】図８【図１】
0005515103.tif 000002
【図２】
0005515103.tif 000003
【図３】
0005515103.tif 000004
【図４】
0005515103.tif 000005
【図５】
0005515103.tif 000006
【図６】
0005515103.tif 000007
【図７】
0005515103.tif 000008
【図８】
0005515103.tif 000009
【図９】
0005515103.tif 000010
【図１０】
0005515103.tif 000011
【図１１】
0005515103.tif 000012
【図１２】
0005515103.tif 000013
【図１３】
0005515103.tif 000014
【図１４】
0005515103.tif 000015
【図１５】
0005515103.tif 000016
【図１６】
0005515103.tif 000017
【図１７】
0005515103.tif 000018
【図１８】
0005515103.tif 000019
【図１９】
0005515103.tif 000020
【図２０】
0005515103.tif 000021
【図２１】
0005515103.tif 000022
【図２２】
0005515103.tif 000023
【図２３】
0005515103.tif 000024
【図２４】
0005515103.tif 000025
【図２５】
0005515103.tif 000026
【図２６】
0005515103.tif 000027
【図２７】
0005515103.tif 000028
【図２８】
0005515103.tif 000029
【図２９】
0005515103.tif 000030