(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数の識別情報を可変表示し、該識別情報の可変表示を停止して表示結果を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示に伴って所定のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出には、前記特定表示結果となる信頼度が異なる複数種類のリーチ演出が含まれ、
前記リーチ演出実行手段は、一のリーチ演出を開始した後に、所定の実行タイミングで、他のリーチ演出に発展させることが可能であると共に、前記信頼度が低いリーチ演出である低信頼度リーチ演出及び前記信頼度が高いリーチ演出である高信頼度リーチ演出のいずれからも、前記他のリーチ演出に発展させることが可能であり、
前記低信頼度リーチ演出における前記所定の実行タイミングは、前記高信頼度リーチ演出における前記所定の実行タイミングよりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数の識別情報を可変表示し、該識別情報の可変表示を停止して表示結果を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、上記の遊技機において、識別情報の可変表示に伴って所定のリーチ演出を実行し、該リーチ演出の実行中にランダムなタイミングで表示制御態様（例えば右図柄のスクロール方向）の切り換えを行うものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１６５５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで一般的に上記リーチ演出には、前記特定表示結果（例えば大当り図柄）となる信頼度が異なる複数種類のリーチ演出が含まれるが、該信頼度が低いリーチ演出である低信頼度リーチ演出が実行された場合には、遊技者は前記特定遊技状態（例えば大当り状態）の発生に対する期待感を持続させることができないという問題が生ずる。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が特定遊技状態の発生に対する期待感を持続させることができるような、遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
各々を識別可能な複数の識別情報（特別図柄及び演出図柄）を可変表示し、該識別情報の可変表示を停止して表示結果を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の可変表示に伴って所定のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（Ｓ１２５の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記リーチ演出には、前記特定表示結果となる信頼度が異なる複数種類のリーチ演出（リーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｓ）が含まれ、
前記リーチ演出実行手段は、一のリーチ演出を開始した後に、所定の実行タイミングで、他のリーチ演出に発展させることが可能であると共に、前記信頼度が低いリーチ演出である低信頼度リーチ演出（リーチＡ）及び前記信頼度が高いリーチ演出である高信頼度リーチ演出（リーチＣ）のいずれからも、前記他のリーチ演出（リーチＳ）に発展させることが可能であり、
前記低信頼度リーチ演出における前記所定の実行タイミング（第１〜第３タイミング）は、前記高信頼度リーチ演出における前記所定の実行タイミング（第１タイミングのみ）よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機である。
これによれば、低信頼度リーチ演出における所定の実行タイミングは、高信頼度リーチ演出における所定の実行タイミングよりも多く設定されているので、該低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が特定遊技状態の発生に対する期待感を持続させることができる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技機であって、
所定の予告演出（カットイン予告演出）を実行する予告演出実行手段（Ｓ１２５’の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記予告演出実行手段は、所定の実行ポイントで、前記予告演出を実行可能であり、
前記低信頼度リーチ演出（リーチＡ）における前記所定の実行ポイント（第１〜第３ポイント）は、前記高信頼度リーチ演出（リーチＣ）における前記所定の実行ポイント（第１ポイント）よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機である。
これによれば、低信頼度リーチ演出における予告演出の実行ポイントは、高信頼度リーチ演出における予告演出の実行ポイントよりも多く設定されているので、該低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が特定遊技状態の発生に対する期待感を持続させることができる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後において、次に前記特定表示結果となる確率が向上する高確率状態（確変状態）に制御可能であり、
前記他のリーチ演出に発展してから（可変表示パターンがＡ１，Ａ２，Ａ３，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１）発生する特定遊技状態の終了後において前記高確率状態に制御される期待度は、前記他のリーチ演出に発展しないで（可変表示パターンがＡ０，Ｂ０，Ｃ０）発生する特定遊技状態の終了後において前記高確率状態に制御される期待度よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機である。
これによれば、低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が特定遊技状態の発生に対する期待感をさらに持続させることができる。
【００１０】
さらに手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記識別情報の可変表示を実行するための始動条件が成立したとき（Ｓ１０１でＹＥＳ）に、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数（大当り決定用乱数）と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段（Ｓ１０３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず前記可変表示を開始するための開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（Ｓ１０３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記開始条件が成立したこと（Ｓ１２１でＹＥＳ）に基づいて、前記保留記憶手段で記憶している特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（Ｓ１２２の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記保留記憶手段で記憶している可変表示決定用乱数を用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（Ｓ１２２の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（Ｓ１２５又はＳ１２５’の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動条件が成立したことに基づいて、前記抽出手段により抽出した可変表示決定用乱数を用いて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンになるか否かを判定する始動判定手段（Ｓ１０４の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動判定手段により前記特定の可変表示パターンになると判定されたことに基づいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（Ｓ１０７の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記他のリーチ演出に発展させる場合（可変表示パターンがＡ１，Ａ２，Ａ３，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１）の前記先読み予告演出の実行割合は、前記他のリーチ演出に発展させない場合（可変表示パターンがＡ０，Ｂ０，Ｃ０）の前記先読み予告演出の実行割合と異なるように設定されていることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が特定遊技状態の発生に対する期待感をさらに持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１はパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】図３は演出制御基板，ランプドライバ基板，及び音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は他のリーチ演出に発展させる実行タイミングを表すタイミングチャートである。
【図５】図５は他のリーチ演出に発展させる実行タイミングを表す図である。
【図６】図６は合算保留記憶数に応じたはずれ可変表示パターンの判定値の割当を表す図である。
【図７】図７は遊技制御用マイクロコンピュータ及び演出制御用マイクロコンピュータで実行される処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は先読み予告演出の実行割合を表す図である。
【図９】図９は演出表示装置で表示される画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０はカットイン予告演出の実行ポイントを表すタイミングチャートである。
【図１１】図１１は演出表示装置で表示される画面の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１５】
該遊技領域７には、中央に設けられる演出表示装置９の天辺からみて、左側の左遊技領域７Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域７Ｂ（第２遊技領域）とがある。第１遊技領域である左遊技領域７Ａと、第２遊技領域である右遊技領域７Ｂは、例えば遊技領域７内における演出表示装置９の端面や釘の配列ＰＬなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域７に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域７Ａへと誘導された場合に、例えば釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、右遊技領域７Ｂへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域７Ｂへと誘導された場合に、例えば釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、左遊技領域７Ａへと誘導不可能または誘導困難となる。
【００１６】
左遊技領域７Ａには、演出表示装置９の下方に、第１始動入賞口１３が設けられている。右遊技領域７Ｂには、演出表示装置９の右側に、ゲート３２，第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５，アタッカーを有する特別可変入賞球装置２０が設けられている。通常状態では、特別可変入賞球装置２０が開放されず、ゲート３２に遊技球を通過させても可変入賞球装置１５が頻繁には開放されないため、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込み、該遊技球を第１始動入賞口１３に入賞させる。確変状態では、ゲート３２に遊技球を通過させると可変入賞球装置１５が頻繁に開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込み、該遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込み、該遊技球を特別可変入賞球装置２０に入賞させる。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００１９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２０】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２１】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２２】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２３】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２４】
この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２６】
遊技盤６における中段左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。同じく遊技盤６における中段左側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２７】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３２】
また、演出表示装置９の右側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。ここで、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの上には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂの上には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）。
【００３８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３９】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。この特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）である特殊特定遊技状態において、１〜１５ラウンド目に、ソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
遊技盤６における中段右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○（当り図柄）」および「×（はずれ図柄）」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められて、高ベース状態となる。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４４】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
この実施の形態では、大当りのうち、所定の確率で確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を、次に大当りが発生する確率が向上する高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４９】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５１】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５などに電流を供給する。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。
【００７５】
本発明に係るパチンコ遊技機１では、リーチ演出実行手段として機能する演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御により、識別情報（特別図柄及び演出図柄）の可変表示に伴って所定のリーチ演出が実行されるが、該リーチ演出には、大当り図柄となって大当りが発生する信頼度（大当り信頼度）が異なる複数種類のリーチ演出が含まれる。そして該演出制御用マイクロコンピュータ１００は、一のリーチ演出を開始した後に、所定の実行タイミングで、他のリーチ演出に発展させることが可能であると共に、前記信頼度が低いリーチ演出である低信頼度リーチ演出及び前記信頼度が高いリーチ演出である高信頼度リーチ演出のいずれからも、前記他のリーチ演出に発展させることが可能である。ここで「リーチ演出の大当り信頼度」とは、大当りのときの当該リーチ出現率／（はずれのときの当該リーチ出現率＋大当りのときの当該リーチ出現率）で定義されるものである。
【００７６】
図４は、他のリーチ演出に発展させる実行タイミングを表すタイミングチャートであり、図５は、他のリーチ演出に発展させる実行タイミングを表す図である。図４及び図５に示すように、本例のリーチ演出には、大当り信頼度が低いリーチＡ，大当り信頼度が中くらいのリーチＢ，大当り信頼度が高いリーチＣ，及び大当り信頼度が非常に高い（いわゆる激熱な）リーチＳの４種類のリーチ演出が含まれる。ここでリーチＳは、いわゆるスーパーリーチに相当し、リーチＡは、いわゆるノーマルリーチに相当するが、該リーチＡの大当り信頼度は低いため、該リーチＡが実行された場合には、該リーチＡが終了するまでの間、遊技者は大当りの発生に対する期待感を持続させることができない。
【００７７】
そこで本例では、一のリーチ演出から所定の実行タイミングで他のリーチ演出に発展させ、しかも低信頼度リーチ演出における実行タイミングは、高信頼度リーチ演出における実行タイミングよりも多く設定することにより、該低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が大当りの発生に対する期待感を持続させることができるようにしている。
【００７８】
具体的には、図４に示すように、大当り信頼度が低いリーチＡでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１タイミング，第２タイミング，又は可変表示を停止した後の第３タイミングのうちのいずれかの実行タイミングで、リーチＳに発展可能である。従って遊技者は、第１タイミングを過ぎても、まだ発展して大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができ、また第２タイミングを過ぎても、まだ発展して大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができる。
【００７９】
また大当り信頼度が中くらいのリーチＢでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１タイミング，又は第２タイミングのうちのいずれかの実行タイミングで、リーチＳに発展可能である。従って遊技者は、第１タイミングを過ぎても、まだ発展して大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができる一方、第２タイミングを過ぎると、本来の大当り信頼度（中）で大当りの発生を期待することになる。
【００８０】
また大当り信頼度が高いリーチＣでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１タイミングの実行タイミングで、リーチＳに発展可能である。従って遊技者は、第１タイミングを過ぎると、本来の大当り信頼度（高）で大当りの発生を期待することになる。
【００８１】
さらに大当り信頼度が非常に高いリーチＳでは、他のリーチ演出に発展しないので、遊技者は、本来の大当り信頼度（激熱）で大当りの発生を期待することになる。
【００８２】
ここでリーチＡ，Ｂ，Ｃにおける第１タイミングは各々異なっており、リーチＡ，Ｂにおける第２タイミングは各々異なっているが、これらのタイミングは同じであっても良く、要は低信頼度リーチ演出の方が高信頼度リーチ演出よりも実行タイミングが多ければ、その異同は問わない。
【００８３】
図５に示すように、リーチＡから発展しない可変表示パターンはＡ０，リーチＡから第３タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＡ３，リーチＡから第２タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＡ２，リーチＡから第１タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＡ１である。またリーチＢから発展しない可変表示パターンはＢ０，リーチＢから第２タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＢ２，リーチＢから第１タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＢ１である。またリーチＣから発展しない可変表示パターンはＣ０，リーチＣから第１タイミングでリーチＳに発展する可変表示パターンはＣ１である。さらにリーチＳの可変表示パターンはＳ０である。
【００８４】
これら各可変表示パターンにおける大当り信頼度は、発展した場合の方が発展しない場合よりも高くなるように設定されている。具体的には、リーチＡから発展する可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１の大当り信頼度が７０％であるのに対し、リーチＡから発展しない可変表示パターンＡ０の大当り信頼度は１０％である。またリーチＢから発展する可変表示パターンＢ２，Ｂ１の大当り信頼度が６０％であるのに対し、リーチＢから発展しない可変表示パターンＢ０の大当り信頼度は２０％である。またリーチＣから発展する可変表示パターンＣ１の大当り信頼度が５０％であるのに対し、リーチＣから発展しない可変表示パターンＣ０の大当り信頼度は３０％である。さらにリーチＳの可変表示パターンＳ０の大当り信頼度は４０％である。
【００８５】
そして各可変表示パターンを、発展時の大当り信頼度が高い順に並べると、発展するＡ３，Ａ２，Ａ１＞発展するＢ２，Ｂ１＞発展するＣ１＞Ｓ０＞発展しないＣ０＞発展しないＢ０＞発展しないＡ０となり、非発展時の大当り信頼度が低いリーチ演出ほど、発展時の大当り信頼度が高くなるように設定されている。即ち非発展時の大当り信頼度が低いリーチ演出であっても、発展すれば大当り信頼度が高くなるので、遊技者は大当りの発生に対する期待感を持続させることができる。
【００８６】
なおリーチＡにおいて、可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１の発展時の大当り信頼度は同じ（７０％）である例について説明したが、各可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１の発展時の大当り信頼度を異ならせても良く、例えば発展時の大当り信頼度が高い順にＡ３＞Ａ２＞Ａ１と設定すれば、発展の実行タイミングが遅くなるほど大当りの発生に対する期待感を高くすることができる。同様に、可変表示パターンＢ２，Ｂ１の発展時の大当り信頼度は同じ（６０％）である例について説明したが、各可変表示パターンＢ２，Ｂ１の発展時の大当り信頼度を異ならせても良く、例えば発展時の大当り信頼度が高い順にＢ２＞Ｂ１と設定すれば、発展の実行タイミングが遅くなるほど大当りの発生に対する期待感を高くすることができる。
【００８７】
また、これら各可変表示パターンにおける確変期待度（即ち当該可変表示パターンを経た大当りの終了後において、次に大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される期待度）は、発展した場合の方が発展しない場合よりも高くなるように設定されている。具体的には、リーチＡから発展する可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１、リーチＢから発展する可変表示パターンＢ２，Ｂ１、リーチＣから発展する可変表示パターンＣ１の確変期待度が高く設定されているのに対し、リーチＡから発展しない可変表示パターンＡ０、リーチＢから発展しない可変表示パターンＢ０、リーチＣから発展しない可変表示パターンＣ０の確変期待度は低く設定されている。そして確変大当りと決定された場合には、該確変期待度が高い可変表示パターン（即ち各リーチから発展する可変表示パターン）が選択されやすいように構成されている。従って、低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が大当りの発生（さらにその後における高確率状態への制御）に対する期待感をさらに持続させることができる。
【００８８】
なお確変期待度として、発展した場合の「高」と発展しない場合の「低」のみが設定されている例について説明したが、さらにリーチの種別に応じて確変期待度を異ならせても良く、例えば確変期待度が高い順に、発展するリーチＡ＞発展するリーチＢ＞発展するリーチＣ＞リーチＳ＞発展しないリーチＣ＞発展しないリーチＢ＞発展しないリーチＡと設定しても良い。
【００８９】
またリーチＡにおいて、可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１の確変期待度は同じである例について説明したが、各可変表示パターンＡ３，Ａ２，Ａ１毎に確変期待度を異ならせても良く、例えば確変期待度が高い順にＡ３＞Ａ２＞Ａ１と設定すれば、発展の実行タイミングが遅くなるほど大当りの発生（さらにその後における高確率状態への制御）に対する期待感を高くすることができる。同様に、可変表示パターンＢ２，Ｂ１の確変期待度は同じである例について説明したが、各可変表示パターンＢ２，Ｂ１の確変期待度を異ならせても良く、例えば確変期待度が高い順にＢ２＞Ｂ１と設定すれば、発展の実行タイミングが遅くなるほど大当りの発生（さらにその後における高確率状態への制御）に対する期待感を高くすることができる。
ナリブ
【００９０】
本例のパチンコ遊技機１では、特別図柄の表示結果がはずれとなる場合において、前記合算保留記憶数に応じて該特別図柄及び演出図柄の変動時間を短縮する（短縮変動とする）ことにより、該保留記憶を早く消化できるように構成されており、具体的には、合算保留記憶数が０〜２であれば通常変動であるが、合算保留記憶数が３〜８であれば短縮変動となる。
【００９１】
図６は、合算保留記憶数に応じたはずれ可変表示パターンの判定値の割当を表す図である。この図６に示すテーブルは、開始条件が成立して（図７のＳ１２１でＹＥＳ）特別図柄の変動を開始する際に（同Ｓ１２３）、大当り判定の結果（同Ｓ１２２）、はずれとすることに決定された場合に使用されるものである。このテーブルに示すように、通常変動（左）と短縮変動（右）とでは、可変表示決定用乱数を用いて選択される可変表示パターンが一部異なるように、判定値の割当が異なっている。具体的には、通常変動の判定値は、非リーチはずれが０〜９９，発展しないリーチＡ〜Ｃ（即ち可変表示パターンＡ０，Ｂ０，Ｃ０）が１００〜２０９，発展するリーチＡ〜Ｃ（即ち可変表示パターンＡ１，Ａ２，Ａ３，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１）が２１０〜２３９，リーチＳが２４０〜２４９であるのに対し、短縮変動の判定値は、非リーチはずれが０〜１６９，発展しないリーチＡ〜Ｃが１７０〜２０９，発展するリーチＡ〜Ｃ（即ち可変表示パターンＡ１，Ａ２，Ａ３，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１）が２１０〜２３９，リーチＳが２４０〜２４９である。即ち短縮変動の場合には、発展しないリーチの判定値が減る一方で、非リーチはずれの判定値が増えることにより、非リーチはずれの可変表示パターンが多く選択されて、変動時間を短縮できる。
【００９２】
なお図６に示すのは、特別図柄の表示結果がはずれとなる場合なので、発展しないリーチＡ〜Ｃが選択される場合には、非発展時の大当り信頼度が低いリーチＡ＞リーチＢ＞リーチＣの順で選択割合が多くなり（図示しないが、この順で判定値が多く割り当てられており）、また発展するリーチＡ〜Ｃが選択される場合には、発展時の大当り信頼度が低いリーチＣ＞リーチＢ＞リーチＡの順で選択割合が多くなる（図示しないが、この順で判定値が多く割り当てられている）ように構成されている。
【００９３】
また特別図柄の表示結果が大当りとなる場合は、図示しないが、短縮変動は行われず、前述の如く、発展するリーチＡ＞発展するリーチＢ＞発展するリーチＣ＞リーチＳ＞発展しないリーチＣ＞発展しないリーチＢ＞発展しないリーチＡの順で選択割合が多くなる（この順で判定値が多く割り当てられている）。
【００９４】
次に図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０及び演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される処理の一例を表すフローチャートである。
【００９５】
まず遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動条件の成立（即ち第１始動入賞口１３に入賞した遊技球の第１始動口スイッチ１３ａによる検出、又は第２始動入賞口１４に入賞した遊技球の第２始動口スイッチ１４ａによる検出）を待機し（Ｓ１０１）、該始動条件が成立すると（ＹＥＳ）、保留記憶数が上限以下であるか否か（即ち第１始動入賞口１３への入賞であれば第１保留記憶数が３以下であるか否か、第２始動入賞口１４への入賞であれば第２保留記憶数が３以下であるか否か）を判定する（Ｓ１０２）。
【００９６】
このＳ１０２で保留記憶数が上限を超えている（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１での始動条件の成立（即ち始動入賞口への入賞）は無効入賞として、処理を終了する。一方、Ｓ１０２で保留記憶数が上限以下である（ＹＥＳ）と判定した場合には、乱数回路５０３から大当り決定用乱数及び可変表示決定用乱数を抽出してＲＡＭ５５で記憶し（Ｓ１０３）、該抽出した大当り決定用乱数を図示しない大当り判定テーブルの判定値と照合することにより、Ｓ１０１で成立した始動条件に基づく可変表示により大当りが発生するか否かを判定すると共に、該抽出した可変表示決定用乱数を可変表示パターン判定テーブルの判定値と照合することにより、Ｓ１０１で成立した始動条件に基づく可変表示が特定の可変表示パターンであるかを判定して（Ｓ１０４）、該大当り判定結果及び該特定の可変表示パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ１０５）。
【００９７】
このＳ１０４の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開始条件が成立したことに基づく可変表示パターンの決定（Ｓ１２２）の前に、始動条件が成立したことに基づいて、Ｓ１０３で抽出した可変表示決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンになるか否かを判定する始動判定手段として機能するものである。
【００９８】
この「特定の可変表示パターン」は、はずれの場合には、図６に示すテーブルにおいて、可変表示決定用乱数が１７０〜２０９の場合の発展しないリーチＡ〜Ｃと、可変表示決定用乱数が２１０〜２３９の場合の発展するリーチＡ〜Ｃと、可変表示決定用乱数２４０〜２４９の場合のリーチＳとが含まれ、可変表示決定用乱数が０〜１６９の場合については特定の可変表示パターンから除かれる。これは可変表示決定用乱数が１００〜１６９の場合、通常変動では発展しないリーチＡ〜Ｃであるが短縮変動では非リーチはずれであり、非リーチはずれの場合に先読み予告演出を実行すると、遊技者の期待感を著しく削ぐからである。従ってはずれの場合には、可変表示決定用乱数が１７０〜２４９の場合に、次に述べるＳ１０６において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。一方、「特定の可変表示パターン」は、大当りの場合には、非リーチは無いので、発展しないリーチＡ〜Ｃ，発展するリーチＡ〜Ｃ，及びリーチＳのいずれも含まれる。従って大当りの場合には、可変表示決定用乱数が０〜２４９（即ちすべて）の場合に、次に述べるＳ１０６において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。
【００９９】
次に演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０５で受信した大当り判定結果及び特定の可変表示パターンに応じて先読み予告演出を決定し（Ｓ１０６）、該決定した先読み予告演出を実行して（Ｓ１０７）、処理を終了する。
【０１００】
このＳ１０６及びＳ１０７の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前記始動判定手段により特定の可変表示パターンになると判定されたことに基づいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示の開始条件が成立する（Ｓ１２１でＹＥＳ）以前に、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段として機能するものであり、具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶の表示態様を変化させる（例えば保留記憶の表示態様を、大当りの可能性が高いことを示す「熱」や、大当り確定を示す「当」に変化させる）ことにより、先読み予告演出を実行する。
【０１０１】
ここで図８は、可変表示パターンに応じた先読み予告演出の実行割合を表す図であり、前記Ｓ１０６では、Ｓ１０５で受信した大当り判定結果及び可変表示パターンに応じて、この図に示す割合で、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。この図において、大当り判定結果がはずれの場合には、各リーチ演出における先読み予告演出の実行割合は、他のリーチ演出に発展させる場合と発展させない場合とで同じに設定されている。一方、大当り判定結果が大当りの場合には、各リーチ演出における先読み予告演出の実行割合は、他のリーチ演出に発展させる場合と発展させない場合とで異なるように設定されている。
【０１０２】
本例では、他のリーチ演出に発展しない可変表示パターンＡ０では、先読み予告演出を実行しない割合が５０％，実行する割合が５０％と設定されているのに対し、他のリーチ演出に発展する可変表示パターンＡ１，Ａ２，Ａ３では、先読み予告演出を実行しない割合が８０％，実行する割合が２０％と設定されており、他のリーチ演出に発展する場合には先読み予告演出が実行され難くなっている。これは、仮に先読み予告演出を実行してから低信頼度リーチ演出であるリーチＡが発生すると、リーチＳに発展して大当りが発生する確率が高いと遊技者に推測されてしまい、大当りの発生に対する期待感の持続が削がれてしまうからである。これに対し、本例では、遊技者が大当りの発生に対する期待感をさらに持続させることができる。
【０１０３】
図７に戻り、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、開始条件の成立（即ち合算保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であること）を待機し（Ｓ１２１）、該開始条件が成立すると（ＹＥＳ）、Ｓ１０３で記憶した保留記憶のうちの最古の大当り決定用乱数及び可変表示決定用乱数を用い、該大当り決定用乱数を図示しない大当り判定テーブルの判定値と照合することにより、当該保留記憶に基づく可変表示により大当りが発生するか否かを決定すると共に、該可変表示決定用乱数を図示しない可変表示パターン判定テーブルの判定値と照合することにより、当該保留記憶に基づく可変表示がいずれの可変表示パターンであるかを決定して（Ｓ１２２）、特別図柄（第１保留記憶であれば第１特別図柄、第２保留記憶であれば第２特別図柄）の変動を開始し（Ｓ１２３）、大当り判定結果及び可変表示パターンを示す変動開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ１２４）。
【０１０４】
このＳ１２２において決定される可変表示パターンは、はずれの場合には、図６に示すように、まず非リーチ，発展しないリーチ，発展するリーチ，又はリーチＳのいずれにするかが決定されて、発展しないリーチならばＡ＞Ｂ＞Ｃの順に多い割合で選択され、発展するリーチならばＣ＞Ｂ＞Ａの順に多い割合で選択された後に該選択されたリーチのいずれかの可変表示パターン（例えばリーチＡであれば可変表示パターンＡ１，Ａ２，Ａ３のいずれか）が選択される。また大当りの場合には、まず発展しないリーチ，発展するリーチ，又はリーチＳのいずれにするかが決定されて、発展しないリーチならばＣ＞Ｂ＞Ａの順に多い割合で選択され、発展するリーチならばＡ＞Ｂ＞Ｃの順に多い割合で選択された後に該選択されたリーチのいずれかの可変表示パターン（例えばリーチＡであれば可変表示パターンＡ１，Ａ２，Ａ３のいずれか）が選択される。また確変大当りの場合には、発展するリーチの方が発展しないリーチよりも選択されやすく構成されている。なお、まず非リーチ，発展しないリーチ，発展するリーチ，又はリーチＳのいずれにするかを決定するのではなく、まず非リーチかリーチかを決定し、リーチならば発展しないリーチ，発展するリーチ，又はリーチＳのいずれにするかを決定するものであっても良い。
【０１０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２４で受信した変動開始コマンドが示す可変表示パターンに従って、演出表示装置９で演出図柄の変動を開始して、図４に示すリーチ演出や他のリーチ演出への発展を実行する（Ｓ１２５）。
【０１０６】
ここで図９は、演出表示装置９で表示される画面の一例を表す図である。例えば可変表示パターンＡ３の場合には、演出図柄の変動を開始し（Ｄ０１）、テンパイしてリーチＡの演出が実行されている途中に（Ｄ０２）、第３タイミングでリーチＳに発展する変動が開始され（Ｄ０３）、その後に大当り（Ｄ０４）又ははずれ（Ｄ０５）となる。
【０１０７】
図７に戻り、Ｓ１２４の処理を行った遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、Ｓ１２２で決定した可変表示パターンの変動時間が終了するのを待機し（Ｓ１２６）、該変動時間が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１２３で変動を開始した特別図柄の変動を停止して（Ｓ１２７）、変動停止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信し（Ｓ１２８）、Ｓ１２２で大当りと決定されていれば、大当り状態に制御する。演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２８の変動停止コマンドを受信すると、Ｓ１２５で変動を開始した演出図柄の変動を停止して（Ｓ１２９）、処理を終了する。
【０１０８】
なお演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の実行ポイントで、所定の予告演出を実行するものであっても良く、本例では、例えばテンパイ後のリーチ演出の画面に割り込んで大当り予告を行うカットイン予告演出を実行する。そして低信頼度リーチ演出における所定の実行ポイントは、高信頼度リーチ演出における所定の実行ポイントよりも多く設定すれば、該低信頼度リーチ演出が実行されても、遊技者が大当りの発生に対する期待感を持続させることができる。
【０１０９】
図１０は、カットイン予告演出の実行ポイントを表すタイミングチャートである。まず大当り信頼度が低いリーチＡでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１ポイント，第２ポイント，又は第３ポイントのうちのいずれかの実行ポイントで、カットイン予告演出を実行可能である。従って遊技者は、第１ポイントを過ぎても、まだカットイン予告演出が実行されて大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができ、また第２ポイントを過ぎても、まだカットイン予告演出が実行されて大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができる。
【０１１０】
また大当り信頼度が中くらいのリーチＢでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１ポイント，又は第２タポイントのうちのいずれかの実行ポイントで、カットイン予告演出を実行可能である。従って遊技者は、第１ポイントを過ぎても、まだカットイン予告演出が実行されて大当りになるかもしれないという期待感を持続させることができる。
【０１１１】
なお大当り信頼度が高いリーチＣと、大当り信号が非常に高いリーチＳでは、演出図柄の可変表示を開始して、リーチ状態（テンパイ）となった後の第１ポイントで、カットイン予告演出を実行可能である。
【０１１２】
ここでリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｓにおける第１ポイントは各々異なっており、リーチＡ，Ｂにおける第２ポイントは各々異なっているが、これらのポイントは同じであっても良く、要は低信頼度リーチ演出の方が高信頼度リーチ演出よりも実行ポイントが多ければ、その異同は問わない。
【０１１３】
このカットイン予告演出を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１で実行される処理について説明すると、前記図７において、該演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２４で受信した変動開始コマンドが示す大当り判定結果及び可変表示パターンに基づいて、カットイン予告演出を実行するか否かを決定すると共に、該カットイン予告演出を実行すると決定した場合には実行ポイントを決定し（Ｓ１２４’）、該可変表示パターンに従って、演出表示装置９で演出図柄の変動を開始して、図４に示すリーチ演出や他のリーチ演出への発展，及びＳ１２４’で決定した実行ポイントでのカットイン予告演出を実行する（Ｓ１２５’）。
【０１１４】
このＳ１２４’において、カットイン予告演出を実行するか否かについては、前記変動開始コマンドが示す大当り判定結果がはずれの場合には、カットイン予告演出の実行が決定され難く、該大当り判定結果が大当りの場合には、カットイン予告演出の実行が決定され易く構成されている。またいずれの実行ポイントにするか否かについては、等しい割合で決定され、例えばリーチＡならば、第１，第２，又は第３の各実行ポイントが１／３の割合で決定され、リーチＢならば、第１又は第２の各実行ポイントが１／２の割合で決定される。なお実行ポイントは、等しい割合ではなく異なる割合で決定されても良い。
【０１１５】
ここで図１１は、演出表示装置９で表示される画面の一例を表す図である。例えば可変表示パターンＡ０の場合には、演出図柄の変動を開始し（Ｄ０１）、テンパイしてリーチＡの演出が実行されている途中に（Ｄ０２）、第１ポイント，第２ポイント，又は第３ポイントのいずれかの実行ポイントでカットイン予告演出（本例では「激熱！」の文字を表示）が実行されて（Ｄ０３’）、その後に大当り（Ｄ０４）又ははずれ（Ｄ０５）となる。
【０１１６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１７】
上記の実施形態では、図４に示すように、リーチ演出の種類がリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｓの４種類である例について説明したが、該リーチ演出の種類は、３種類であっても良く、また５種類以上であっても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、図４に示すように、発展先の他のリーチ演出がリーチＳである例について説明したが、該発展先の他のリーチ演出はリーチＳ以外であっても良い。具体的には、リーチＡからはリーチＢ又はリーチＣに発展するものであっても良く、リーチＢからはリーチＣに発展するものであっても良い。さらには発展せずに同種のリーチに切り替わるものであっても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、図４に示すように、一のリーチ演出から他のリーチ演出に発展する（即ち２段階に変化する）例について説明したが、さらに他のリーチ演出に発展する（即ち３段階に変化する）ものであっても良く、この場合にも、さらに他のリーチ演出に発展する実行タイミングを、低信頼度リーチ演出の方が高信頼度リーチ演出よりも多く設定すると良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、図４及び図９のＤ０３に示すように、一のリーチ演出から他のリーチ演出に発展すると、該他のリーチ演出は変動開始から実行される例について説明したが、該他のリーチ演出はいきなりテンパイから実行されるものであっても良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、保留記憶を入賞順に消化する場合において、図６に示すように、第１保留記憶と第２保留記憶の合算保留記憶数が所定数（本例では３）以上であれば短縮変動を行う例について説明したが、保留記憶を第２保留記憶から優先的に消化する場合には、低ベース中は合算保留記憶数が所定数以上であれば短縮変動を行うが、高ベース中は、第２保留記憶が所定数以上であれば第２特別図柄だけ短縮変動を行い、第１特別図柄については保留記憶数にかかわらず短縮変動を行わないものであっても良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、図７のＳ１２２に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で可変表示パターン及び発展の実行タイミングを決定する例について説明したが、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で可変表示パターンは決定するが発展の実行タイミングは決定せずに、演出制御用マイクロコンピュータ１００で該発展の実行タイミングを決定するものであっても良い。この場合において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、発展先のリーチ演出として、発展の実行タイミング後の残り時間に応じた変動時間のリーチ演出を複数種類（例えばリーチＡから第１タイミングで発展した後に実行する長め変動時間のリーチＳと、第２タイミングで発展した後に実行する中くらいの変動時間のリーチＳと、第３タイミングで発展した後に実行する短めの変動時間のリーチＳ）持つように構成し、前記決定した実行タイミングに応じて発展先のリーチ演出を実行すれば良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、図８に示すように、はずれの場合における先読み予告演出の実行割合が、発展するリーチと発展しないリーチで同じである例について説明したが、該先読み予告演出の実行割合は、大当りの場合と同様に、発展するリーチと発展しないリーチで異なるものであっても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、図９に示すように、一のリーチ演出におけるリーチ図柄（Ｄ０２の非確変図柄）が、他のリーチ演出に発展すると変更される（Ｄ０４の確変図柄となる）例について説明したが、該リーチ図柄自体は変更しなくても、例えば再抽選で確変図柄に成り上がる割合が高いものであっても良い。またリーチ図柄を変えずに、リーチの演出だけを変更するものであっても良い。
【符号の説明】
【０１２５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
0005518931.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005518931.tif 000009
【図９】
0005518931.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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