(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、複数の通常演出パターンと、複数の特定演出パターンとからなり、
前記演出テーブルは、前記複数の通常演出パターンを格納した通常演出テーブルと、前記複数の特定演出パターンを格納した特定演出テーブルとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって選択される一の特定演出パターンを指定する特定演出指定手段と、
該特定演出指定手段で指定された前記一の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段とを備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記一の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記特定演出指定手段が、前記一の特定演出パターンと、前記特定演出テーブルに含まれる他の特定演出パターンを入れ替えて、
前記特定演出判定手段が、入れ替えた前記他の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定し、
前記演出選択手段が、前記演出テーブルに含まれる前記他の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンの前記選択回数をリセットし、
該一の特定演出パターンを前記特定演出テーブルへ格納するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出テーブルを、使用領域と未使用領域に区画形成し、
前記使用領域には、前記演出選択手段で選択される前記一の特定演出パターンを格納し、
前記未使用領域には、複数の前記他の特定演出パターンを順番に格納して、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンを、前記未使用領域へ順番に格納した前記他の特定演出パターンの最後尾に戻し、
前記他の特定演出パターンのうち、前記未使用領域の先頭にある他の特定演出パターンを前記使用領域に格納して、
前記一の特定演出パターンと前記他の特定演出パターンとを入れ替えるようにしたことを特徴とする請求項１若しくは請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に当該遊技機に設けた演出装置が特定の演出パターンにしたがって特定の演出動作をするようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、画像表示器やライト類、スピーカーからなる演出装置を有している。該演出装置を遊技機の制御基板に設けた演出制御手段で制御して様々な演出を行っている。このとき、演出装置の所定の演出動作は、ＲＯＭ等の記憶媒体に記録された複数の演出パターンの中から読み出した所定の演出パターンに基づいて実行されている。
ここで、特開２００６−１９８０３３号公報に記載された遊技機は、遊技店の営業開始時又は所定の時刻を基準として、経過時間を計測し、遊技動作を制御するコマンド又は前記経過時間に基づいて、複数の演出パターンのうち、所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて演出動作を行う演出動作に係る各手段と、当該手段を実行するためのプログラムを有している。さらに、基準時から計測される経過時間とは別に設定した設定時刻に至ったとき、複数の演出パターンのそれぞれについて選択確率を変更し、時間帯によって選択される演出パターンが偏在しないようにして、毎日、同じ時間帯に同じ選択確率で演出パターンが選択されないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９８０３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機は、演出パターンを変更するタイミングを基準時からの経過時間、或いは設定時刻に基づいて行っていることから、例えば、会社帰りに来店する遊技者や、午前中のみ来店する遊技者といったように、所定の時間帯に来店する遊技者にとっては、当該時間帯以外で用いられている演出パターンに基づく演出動作で遊技することが困難である。
また、上記の遊技機は、例えば、新台入替時や新規開店時のオープン記念として、一定期間、特別な演出パターンに基づく特別演出動作を行うことができる。その後、当該期間の経過したとき、特別な演出パターンから通常の演出パターンに切り替えて、当該通常演出パターンに基づいた通常演出動作を行うようにする。これにより、一定期間中に行われる特別演出動作に希少価値を持たせることができる。
しかしながら、新台入替日等から一週間後といったように、経過時間或いは設定時刻に基づいて演出パターンを切り替えたときには、その演出パターンの切り替えは規則性を有する。そのため、常連の遊技者にとっては、特別演出パターンが通常演出パターンに切り替わるタイミングを読み易い。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出パターンのパターンチェンジを時間に依拠することなく行うことによって、演出動作の意外性又は多様性、更にはプレミアム感を演出するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、演出装置と、
始動口或いは盤面に設けた特定領域を通過した遊技球を検知する検知手段と、
該検知手段で遊技球の通過を検知したとき、該遊技球の通過に応じて抽選すると共に当該抽選の結果に対応した一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記演出装置によって演出される複数の演出パターンを格納した演出テーブルを備え、前記遊技制御手段で制御される前記遊技動作に対応する前記演出装置の演出動作を実行するために、所定の前記演出パターンを前記演出テーブルから選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出パターンにしたがって、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出パターンは、複数の通常演出パターンと、複数の特定演出パターンとからなり、
前記演出テーブルは、前記複数の通常演出パターンを格納した通常演出テーブルと、前記複数の特定演出パターンを格納した特定演出テーブルとからなり、
前記演出選択手段は、該演出選択手段によって選択される一の特定演出パターンを指定する特定演出指定手段と、
該特定演出指定手段で指定された前記一の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定する特定演出判定手段とを備え、
該特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値より小さいとき、
前記演出選択手段は、前記演出テーブルに含まれる前記一の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択し、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記特定演出指定手段が、前記一の特定演出パターンと、前記特定演出テーブルに含まれる他の特定演出パターンを入れ替えて、
前記特定演出判定手段が、入れ替えた前記他の特定演出パターンの選択回数を数えて、該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小を比較判定し、
前記演出選択手段が、前記演出テーブルに含まれる前記他の特定演出パターン又は前記通常演出パターンのうちのいずれか一つをランダムに選択するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンの前記選択回数をリセットし、
該一の特定演出パターンを前記特定演出テーブルへ格納するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１若しくは請求項２のいずれかに記載の発明において、前記特定演出テーブルを、使用領域と未使用領域に区画形成し、
前記使用領域には、前記演出選択手段で選択される前記一の特定演出パターンを格納し、
前記未使用領域には、複数の前記他の特定演出パターンを順番に格納して、
前記特定演出判定手段の判定結果が、前記閾値と等しくなったとき、
前記一の特定演出パターンを、前記未使用領域へ順番に格納した前記他の特定演出パターンの最後尾に戻し、
前記他の特定演出パターンのうち、前記未使用領域の先頭にある他の特定演出パターンを前記使用領域に格納して、
前記一の特定演出パターンと前記他の特定演出パターンとを入れ替えるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出テーブルに格納した少なくとも一つの特定演出パターンの選択回数によって、該特定演出パターンのパターンチェンジを行うようにしたので、設定時間に依拠することなく、演出動作の意外性又は多様性、更にはプレミアム感を演出するようにした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施例に係る遊技機盤面の概略構成を示す平面図である。
【図２】本実施例に係る遊技機の制御基板の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する大当たり判定処理を示すフローチャート、並びに大当たり乱数テーブル及び大当たり図柄乱数テーブルを示す表である。
【図７】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する変動パターン選択処理を示すフローチャート、及びリーチ乱数を示す表である。
【図８】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する停止中処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する大入賞口処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例に係る遊技機の特別図柄遊技に関する遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関するゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関する普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例に係る遊技機の普通図柄遊技に関する電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例に係る遊技機の演出制御基板に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例に係る遊技機の演出制御手段に関するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例に係る遊技機の演出制御手段が有する演出テーブルの概略構成を示す説明図である。
【図１８】第２実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する特別演出パターン変更処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３実施例に係る遊技機の演出制御手段に関する演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例に係る遊技機の演出制御手段が有する特定演出パターンに関する特定演出カウンタのログを示す説明図である。
【実施例１】
【００１３】
本実施例に係る遊技機を、添付した図面にしたがって、以下説明する。図１は、遊技機の盤面構成の概略を示した盤面図である。
【００１４】
遊技機１は、図１に示すように、演出装置として、盤面中央に画像表示器５３、盤面上の所定箇所に盤ランプ５６、遊技機１の枠体に枠ランプ５５（図示略）、スピーカ５４（図示略）が配されている。遊技機１の盤面には、釘が適宜配されている。
画像表示器５３の左側には、ゲート１３が配されている。
画像表示器５３の下方には、第１始動口１５、電動チューリップ１４大入賞口１６が配され、電動チューリップ１４内には、第２始動口１７が配されている。
また、遊技機１の盤面右下には、第１特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留数表示器４５、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留数表示器４６、普通図柄表示器４４及び普通図柄保留数表示器４７がまとめられた表示器ユニット２０が配設されている。
【００１５】
また、上記構成を有する遊技機１は、以下の制御基板を有している。添付した図面にしたがって説明する。図２は遊技機１の制御基板と、該制御基板に制御される装置等の構成を示したブロック図である。
【００１６】
遊技機１の制御基板は、遊技制御基板２５、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９、及び外部情報端子基板３０の各基板からなる。
【００１７】
遊技制御基板２５は、中央演算装置（以下「ＣＰＵ」という）２５ａと、ランダムアクセスメモリ（以下「ＲＡＭ」という）２５ｂと、リードオンリーメモリ（以下「ＲＯＭ」という）２５ｃとを有し、遊技に係る抽選を制御すると共に、当該抽選に当選したか否かを判定して、遊技状態を制御する遊技制御手段が設けられている。
【００１８】
遊技制御基板２５は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
遊技制御基板２５の入出力双方向端子には払出制御基板２６が接続されている。
遊技制御基板２５の入力端子には、スイッチが接続されている。
遊技制御基板２５の出力端子には、演出制御基板２７並びにソレノイド、図柄表示器及び保留数表示器が接続されている。
【００１９】
上記スイッチは、第１始動口スイッチ３５、第２始動口スイッチ３６、ゲートスイッチ３７、大入賞口スイッチ３８、一般入賞口スイッチ３９からなり、各スイッチ３５，３６，３７，３８，３９は、それぞれ遊技球の通過を検知する検知手段を有している。
第１始動口スイッチ３５及び第２始動口スイッチ３６並びにゲートスイッチ３７は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板２５に送信する。当該検知信号を遊技制御基板２５が受信した時、それぞれ、第１特別図柄遊技、第２特別図柄遊技、普通図柄遊技に係る抽選が行われる。
また、大入賞口スイッチ３８及び一般入賞口スイッチ３９は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板２５に送信する。当該検知信号を遊技制御基板２５が受信した場合、遊技制御基板２５から賞球の払出信号が払出制御基板２６に対して送信される。
当該払出信号を払出制御基板２６が受信したとき、賞球の払い出しが行われる。
【００２０】
遊技制御基板２５の出力端子に接続されるソレノイドは、大入賞口ソレノイド４０と、電動チューリップソレノイド４１とからなる。
大入賞口ソレノイド４０は、第１特別図柄遊技又は第２特別図柄遊技に係る抽選の結果が「大当たり」であったとき、遊技制御基板２５から送信される大入賞口１６の開閉動作の制御信号にしたがって、大入賞口１６に設けたソレノイド（図示略）を作動させて大入賞口１６を開閉させる。大入賞口１６の開閉時間は、大当たり図柄乱数のうち、長当たり図柄に分類される乱数と、短当たり図柄に分類される乱数とで、異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド４０は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が「当たり」であったとき、遊技制御基板２５から送信される電動チューリップ１４の開閉動作の制御信号にしたがって、電動チューリップ１４に設けたソレノイド（図示略）を作動させて電動チューリップ１４を開閉させる。電動チューリップ１４の開閉時間は、「当たり」になったとき、並行して行われている特別図柄遊技に係る遊技状態によって異なるように設定されている。
【００２１】
遊技制御基板２５の出力端子に接続される図柄表示器４２，４３，４４は、第１特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第１特別図柄表示器４２と、第２特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第２特別図柄表示器４３と、普通図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する普通図柄表示器４４とからなる。
各図柄表示器４２，４３，４４は、液晶、ドット或いはセグメントからなる表示部を有し、液晶、ドット或いはセグメントの点滅を組み合わせて、変動表示又は遊技に係る抽選の当否結果を表示している。
【００２２】
第１特別図柄表示器４２は、第１始動口１５に遊技球が入球した時に抽選された第１特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
第２特別図柄表示器４３は、第２始動口１７に遊技球が入球した時に抽選された第２特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
普通図柄表示器４４は、ゲート１３を遊技球が通過した時に抽選された普通図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
【００２３】
遊技制御基板２５の出力端子に接続される保留数表示器は、第１特別図柄遊技に係る保留数が表示される第１特別図柄保留数表示器４５と、第２特別図柄遊技に係る保留数が表示される第２特別図柄保留数表示器４６と、普通図柄遊技に係る保有数が表示される普通図柄保留数表示器４７とからなる。
各保留数表示器４４，４５，４６は、液晶、ドット、又はセグメントからなる表示部を有し、液晶、ドット、又はセグメントの点滅を組み合わせて、それぞれ保留数を四つまで表示することができる。
ここで、保留数とは、第１始動口１５又は第２始動口１７へ入球した遊技球、或いはゲート１３を通過した遊技球の個数であって、図柄表示器４２，４３，４４で所定時間変動表示が行われることから、先の抽選に係る当該変動表示と当該抽選の当否結果に係る処理が終了するまで、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選に伴う処理が保留されている遊技球の個数である。
【００２４】
払出制御基板２６は、ＣＰＵ２６ａ、ＲＡＭ２６ｂ、ＲＯＭ２６ｃを有し、当選したときの賞球の払出を制御する払出制御手段が設けられている。
遊技制御基板２５と払出制御基板２６との間では、遊技に係るデータの双方向通信がなされている。
また、遊技制御基板２５と払出制御基板２６は、外部情報端子基板３０に接続されている。
外部情報端子基板３０は、外部に情報を送信するための出力端子であるコネクタが複数個配設されている。
【００２５】
払出制御基板２６は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
払出制御基板２６の入出力双方向端子には遊技制御基板２５が接続されている。
払出制御基板２６の入力端子には、払出球検出スイッチ４８並びに球有り検出スイッチ４９及び満タン検出スイッチ５０が接続されている。払出球検出スイッチ４８は、払い出した賞球を検知すると共に当該賞球の個数をカウントしている。球有り検出スイッチ４９及び満タン検出スイッチ５０は、遊技機１内部にストックされている遊技球が適正な個数であるか否か協働して検知している。
払出制御基板２６の出力端子には、賞球を払い出すための払出駆動モータ５１が接続されている。
【００２６】
演出制御基板２７は、ＣＰＵ２７ａ、ＲＡＭ２７ｂ、ＲＯＭ２７ｃを有し、演出装置を制御する演出制御手段が設けられている。
演出制御手段は、遊技制御基板２５に設けた遊技制御手段で制御される遊技に係るコマンドに応じて、画像制御基板２８に設けた画像制御手段と、ランプ制御基板２９に設けたランプ制御手段に対して演出コマンドを送信して遊技全般に係る演出を制御している。
なお、本実施例に係る遊技機１は、別個に形成した演出制御基板２７、画像制御基板２８又はランプ制御基板２９に設けた演出制御手段、画像制御手段又はランプ制御手段が協働して演出装置を制御するようにしたが、一枚の演出制御基板２７に演出制御手段、画像制御手段、又はランプ制御手段を統合して、演出装置を制御するようにしても良い。
【００２７】
演出制御手段は、演出選択手段を備えている。
演出選択手段は、演出制御基板に設けられた演出テーブルに格納された演出パターンを選択する。
演出パターンとは、画像表示器５３に表示される映像、スピーカ５４から流れる音声、又はランプ５５，５６の点滅を実行するための演出コマンドを複数個組み合わせたものである。当該演出パターンはＲＯＭ２７ｃ上に形成された演出テーブルへ記録格納されている。
演出装置の制御は、演出テーブルから演出パターンを演出選択手段でランダムに読み出し、読み出した演出パターンに含まれる演出コマンドを演出制御手段から画像制御手段或いはランプ制御手段に送信することによって行われている。
【００２８】
本実施例に係る演出パターンは、演出選択手段で選択される選択回数に対して閾値を有する特定演出パターンと、当該閾値を有さない通常演出パターンとからなる。
演出テーブルは、一つの特定演出パターンと、複数の通常演出パターンが格納されている。
【００２９】
さらに、演出制御手段は、特定演出判定手段を備えている。
特定演出判定手段は、演出選択手段によって特定演出パターンが選択される度に、特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
【００３０】
演出制御基板２７は、入出力端子双方向端子と、入力端子と、出力端子とを有している。
演出制御基板２７の入出力双方向端子には、画像制御基板２８が接続されている。
演出制御基板２７の入力端子には、遊技制御基板２５及び演出ボタン５２が接続されている。該演出ボタン５２は、遊技球を用いた特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る抽選には影響しない演出に用いられる演出装置であって、例えば、簡単なゲーム等のための操作ボタンとして遊技者に当該ゲームへの参加を促すために用いられている。
演出制御基板２７の出力端子には、ランプ制御基板２９が接続されている。
【００３１】
画像制御基板２８は、ＣＰＵ２８ａ、ＲＡＭ２８ｂ、ＲＯＭ２８ｃを有し、画像表示器上で表示される画像を制御する画像制御手段が設けられている。
画像制御基板２８は、入出力端子双方向端子と、出力端子とを有している。
画像制御基板の入出力双方向端子には、演出制御基板２７が接続されている。
画像制御基板２８の出力端子には、画像表示器５３とスピーカー５４が接続されている。
画像表示器５３は、例えば液晶、プラズマ、有機ＥＬ等からなる表示部を有し、演出制御基板に設けられた演出制御手段で制御される画像制御手段にしたがって、該表示部には所定の画像が表示されている。
【００３２】
ランプ制御基板２９は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＡＭ２９ｂ、ＲＯＭ２９ｃを有し、画像表示器以外の演出装置装置、例えば、遊技機１の枠体に配された枠ランプ５５、遊技機１の盤面に配された盤ランプ５６、可動装飾装置５７を制御している。
ランプ制御基板２９は、入力端子と、出力端子とを有している。
ランプ制御基板２９の入力端子には演出制御基板２７が接続されている。
ランプ制御基板２９の出力端子には、枠ランプ５５、盤ランプ５６、可動装飾装置５７が接続されている。
【００３３】
遊技機１の制御基板は、上記のように、遊技制御基板２５、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９、及び外部情報端子基板３０の各基板からなる。
遊技制御基板２５は、遊技制御手段を実行するための遊技制御プログラムを有している。
演出制御基板２７は、演出制御手段を実行するための演出制御プログラム、演出選択手段を実行するための演出選択プログラム、特定演出選択手段を実行するための特定演出選択プログラム及び特定演出判定手段を実行するための特定演出判定プログラム有している。
さらに、画像制御基板２８或いは演出制御基板２７は、画像制御手段を実行するための画像制御プログラムを有し、ランプ制御基板２９或いは演出制御基板２７は、ランプ制御手段を実行するためのランプ制御プログラムを有している。
上記の各プログラムを、添付した図面にしたがって以下説明する。
【００３４】
本実施例に係る遊技機で実行される遊技は、特別図柄遊技と普通図柄遊技とからなる。
特別図柄遊技は、第１始動口１５に入球させた遊技球で抽選を行い、第１特別図柄表示装置４２を作動させる第１特別図柄遊技と、第２始動口１７に入球させた遊技球で抽選を行い、第２特別図柄表示装置４３を作動させる第２特別図柄遊技とからなる。
普通図柄遊技は、ゲート１３に入球させた遊技球で抽選を行い、普通図柄表示装置４４を作動させる遊技をいう。
特別図柄遊技に係る抽選に当選した場合、大当たり遊技状態の下で大入賞口１６が開放される。
一方、普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合、電動チューリップ１４が開放される。
当該電動チューリップの開閉動作は、特別図柄遊技に係る通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に基づいて異なる設定がなされている。
特別図柄遊技に係る抽選及び普通図柄遊技に係る抽選には、乱数が用いられている。当該乱数は、抽選の種類によって、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等が設定されている。
【００３５】
ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態とは、大当たり図柄によって定まり、通常遊技状態、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態をいう。
通常遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が低く設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率もまた低く設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、通常遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示の変動時間は４秒に設定されている。また、電動チューリップ１４の開放パターンは、０．１５秒間で一回開くように設定されている。
したがって、通常遊技状態の下では、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を入球させることは著しく困難であるので、第２特別図柄遊技はほとんど行われず、主として第１特別図柄遊技が行われる。
【００３６】
通常遊技状態の下でなされた第１特別図柄遊技に係る抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されている。大当たり乱数が当選の場合、大当たり遊技状態に移行する。
大当たり遊技状態とは、大入賞口１６が開放される遊技状態をいう。開放された大入賞口１６は、所定個数の遊技球が入球したとき、或いは所定時間が経過した後に閉じる。
大入賞口の一回の開閉動作を以下「１ラウンド」といい、大当たり遊技状態では、役物連続作動手段によって、少なくとも２ラウンドが実行される。
本実施例において、大当たり遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示と電動チューリップ１４の開放パターンは通常遊技状態と同様に設定されている。
したがって、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を入球させることは著しく困難である。
一方、大当たり遊技状態に移行した場合、続いて移行する遊技状態は、第１特別図柄遊技に係る抽選の際に同時に取得した大当たり図柄乱数によって決定されている。後続の遊技状態には、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等がある。
【００３７】
確変遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選に当選する確率が高く設定され、普通図柄遊技に係る抽選は全て当選に設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、確変遊技状態の下では、普通図柄に係る変動表示の変動時間は、１．５秒に設定され、通常遊技状態及び大当たり遊技状態のときの変動時間と比べて短くされている。対して、電動チューリップ１４の開放パターンは、１．８秒間、開放され、その開放が３回繰り返されるように設定されている。
したがって、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を容易に入球させることができるので、第２特別図柄遊技が実行される。
また、このとき、第１始動口１５に入球した遊技球で行われる第１特別図柄遊技を妨げるものではないが、本実施例においては、第２特別図柄遊技が第１特別図柄遊技に優先して行われている。
【００３８】
時短遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
時短遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し難いものの、電動チューリップ１４が長時間に亘って頻繁に開くので、主として第２特別図柄遊技が行われる。これにより、結果として遊技球を減らさずに長時間にわたって特別図柄遊技に係る抽選を行うことができる。
また、潜確遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
潜確遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し易いものの、電動チューリップ１４がほとんど開かないので、主として第１特別図柄遊技が行われる。
このとき、普通図柄遊技に係る賞球の払出がほとんどないので遊技球が補充され難い。そのため、遊技の進行に伴い、遊技球は漸減することとなる。
【００３９】
上記の確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態は、第１段階として通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行し、当該大当たり遊技状態からさらに移行する遊技状態として設定されている。
確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に移行した後は、それらの遊技状態の下で行われた特別図柄遊技に係る抽選に当選したとき、大当たり遊技状態に遊技状態が戻されて、大入賞口１６が開放される。
そして、「大当たり」のラウンド回数が多い場合或いは大入賞口１６の開放時間が長い場合には、「長あたり」といい、「大当たり」のラウンド回数が少ない場合或いは大入賞口１６の開放時間が短い場合には、「短当たり」と分けられている。
【００４０】
さらに、遊技状態の移行を伴わない、「小当たり」が設定されている。
小当たりとは、大入賞口１６の開閉動作はあるものの、大入賞口１６の開放時間が極短時間に設定され、「大当たり」ではない「ハズレ」の一類型として設定されている。
【００４１】
また本実施例において、「当たり」とは、ゲート１３へ入球した遊技球による普通図柄遊技に係る抽選に当選したことをいう。当選した結果として、電動チューリップ１４が拡開し、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ１４はそれぞれ所定の時間及び回数で拡開するように設定されている。そのため、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ１４内に設けられた第２始動口１７の露出時間は変わるように設定されている。
なお、本実施例において、特別図柄遊技に係る遊技状態が確変遊技状態若しくは時短遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第１当たり」とし、特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態或いは潜確遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第２当たり」とする。
【００４２】
遊技機１に電源を投入すると、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９といった、遊技制御基板２５の周辺基板から立ち上がり、遊技制御基板２５は最後に立ち上がる。そして、各制御基板２５，２６，２７，２８，２９の初期設定が終了すると、遊技機１の電源を監視し、乱数を更新する４ミリ秒周期に設定されたカウンタタイマを備えたタイマ循環処理が開始される。
特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、タイマ循環処理に割り込んで処理を行うタイマ割込み処理フロー１００で制御されている。
【００４３】
タイマ割込処理フロー１００は、図３に示すように、構成されている。
ステップ１０５は、乱数の更新の処理を行うステップである。更新される乱数は、特別図柄遊技に係る大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数である。当該乱数の更新は、タイマ割込処理フロー１００が開始される毎に「１」加算されている。
ステップ１１０は、始動口スイッチ処理ステップであって、第１始動口１５或いは第２始動口１７に入球した遊技球による抽選および保留球の処理が行われる。当該始動口スイッチ処理ステップ１１０を構成する処理フローは、別途図４に示して説明する。
ステップ１１５は、特別図柄処理ステップであって、第１特別図柄遊技或いは第２特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、変動表示設定及び特別図柄遊技に係る遊技状態の設定等の処理が行われる。当該特別図柄処理ステップ１１５を構成する処理フローは、別途図５に示して説明する。
ステップ１２０は、大入賞口処理ステップであって、特別図柄遊技に係る遊技状態に基づいて、大入賞口１６の開放パターンを設定する処理が行われる。当該大入賞口処理ステップを構成する処理フローは、別途図９に示して説明する。
ステップ１２５は、賞球処理ステップであって、大入賞口１６に入球した遊技球の個数に応じて、払出制御基板２６に接続された払出駆動モータ５１で、賞球を払い出す処理を行うステップである。
ステップ１３０は、出力処理ステップであって、タイマ割込処理フロー１００の上記各ステップを構成する処理フロー中で設定されたフラグ、コマンドからなる遊技データを遊技制御信号として、演出制御基板２７に出力する処理を行うステップである。
【００４４】
始動口スイッチ処理ステップ１１０は、図４に示すように、第１始動口１５の始動に係る処理フローと第２始動口１７の始動に係る処理フローから構成されている。両始動口１５，１７に遊技球の入球がない場合には、リターンステップ２４５で、図３に示した、タイマ割込処理フロー１００へ演算処理が戻される。
【００４５】
ステップ２０５は、第１始動口スイッチ３５のオン・オフを判定するステップである。ここで、第１始動口のスイッチ３５が作動しなかった場合には、第２始動口スイッチ３６のオン・オフを判定するステップ２２５にジャンプする。
【００４６】
第１始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第１始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ２１０）。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし（ステップ２１５）、第１特別図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ２２０）。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にＲＡＭ２５ｂに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、ステップ２２５にジャンプする。
【００４７】
ステップ２２５は、第２始動口スイッチ３６のオン・オフを判定するステップである。ここで、第２始動口のスイッチが作動しなかった場合には、リターンステップ２４５にジャンプする。
【００４８】
第２始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第２始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ２３０）。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし（ステップ２３５）、第１特別図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ２４０）。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にＲＡＭ２５ｂに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ２４５にジャンプする。
リターンステップ２４５は、始動口スイッチ処理をタイマ割込み処理フロー１００に戻す処理が行われる。
【００４９】
続いて図５に示すように、特別図柄処理ステップ１００に係る処理フローが開始される。
ステップ３０５からステップ３２０は、特別図柄遊技に係る抽選について判定するステップである。
本処理フローでは、先ず大当たり遊技状態にあることを示すフラグが立っているか否か判定し（ステップ３０５）、第１特別図柄表示器４２或いは第２特別図柄表示器４３が変動表示をしているか否かを判定し（ステップ３１０）、第２特別図柄遊技に係る保留球を第１特別図柄遊技に係る保留球に優先して消化し（ステップ３１５）、第１特別図柄遊技に係る保留球が残っていればこれを消化する（ステップ３２０）。
上記の判定が全て否定された場合、遊技機１が客待ち状態にあること示すフラグが立てられると共に、客待ち状態に係る演出をするためコマンドがＲＡＭ２５ｂにセットされる（ステップ３２５）。客待ち処理が行われると、リターンステップ３８５へジャンプする。
【００５０】
ステップ３０５で大当たり遊技フラグが立っている場合には、既に実行されている大当たり遊技状態を維持するため、ステップ３８５のリターンステップにジャンプする。
ステップ３１０で、第１特別図柄表示器４２或いは第２特別図柄表示器４３が変動表示中であれば、変動時間が終了したか否かを監視するステップ３６５にジャンプする。
ステップ３１５で、第２特別図柄遊技に係る保留球があれば、第１特別図柄遊技に係る保留球に優先して第２特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる（ステップ３３０）。また、第２特別図柄遊技に係る保留球がなく、ステップ３２０で第１特別図柄遊技に係る保留球が一つでも残っていれば、第１特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる（ステップ３３５）。
【００５１】
客待ち状態であれば、当該客待ち状態は取り消される（ステップ３４０）。
そして、大当たりか否かが判定され（ステップ３４５）、第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３に表示する変動表示の変動パターンが選択される（ステップ３５０）。
ここで、大当たり判定処理ステップ３４５を構成する処理フローは、別途図６（ａ）に示して説明する。また、変動パターン選択処理ステップ３５０を構成する処理フローも同様に、別途図７（ａ）に示して説明する。
【００５２】
そして、変動表示を開始させる変動開始コマンドをセットし（ステップ３５５）、第１特別図柄表示器４２若しくは第２特別図柄表示器４３で、特別図柄遊技に係る変動表示が開始される（ステップ３６０）。
その後、変動時間が終了したか否かが判定され（ステップ３６５）、変動時間が終了していれば、ステップ３７０に移行し、変動時間が終了していなければ、リターンステップ３８５にジャンプする。
【００５３】
特別図柄遊技に係る変動表示を停止するために、変動停止コマンドをセットし（ステップ３７０）、第１特別図柄表示器４２及び第２特別図柄表示器４３で特別図柄遊技に係る変動表示を停止する（ステップ３７５）。変動表示が停止すると、停止中の処理がステップ３８０で行われる。当該停止中処理ステップ３８０を構成する処理フローは、別途図８に示して説明する。
特別図柄処理１１５を構成する処理フローが終了したとき、タイマ割込処理フロー１００へ、リターンステップ３８５で演算処理が戻される。
【００５４】
上述の通り、大当たり判定処理ステップ３４５は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図６（ａ）にしたがって、以下説明する。
【００５５】
ステップ４０５は、第１始動口１５或いは第２始動口１７で取得された大当たり乱数を、図６（ｂ）に示すように、予め記憶された大当たり乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
ステップ４１０は、取得した乱数が「大当たり」として設定されていた数値に該当するか否かを判定する処理を行うステップである。「大当たり」でない場合には、ステップ４２５にジャンプする。
【００５６】
ステップ４１５は、大当たり図柄乱数を図６（ｃ）に示すように、予め記憶された大当たり図柄乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
図６（ｃ）に示した大当たり図柄乱数は例示したものであって、これに限定されず、さらに長当たりや短当たりを細分化して設定することができる。
ステップ４２０は、ステップ４１５で確定した大当たり図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされる処理を行うステップである。
【００５７】
一方、ステップ４１０で大当たりでないと判定された場合、さらに「小当たり」であるか否かが判定される（ステップ４２５）。
小当たりである場合には、小当たり図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされ（ステップ４３０）、小当たりでない場合には、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされる（ステップ４３５）。
上記のように、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされると、リターンステップ４４０で処理は特別図柄処理ステップ１１５をい構成する処理フローに戻される。
【００５８】
大当たり判定処理ステップ３４５の後に続いて行われる変動パターン選択処理ステップ３５０は、以下のような処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図７（ａ）にしたがって以下説明する。
【００５９】
大当たり判定処理ステップ３４５で判定した結果が「大当たり」であったか否かが判定され（ステップ５０５）、「大当たり」であれば、ステップ５１０に移行して、大当たり用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされる。
一方、「大当たり」でない場合には、ステップ５１５に移行する。
【００６０】
ステップ５１５とステップ５２０は、「ハズレ」であった場合に、取得したリーチ乱数を図７（ｂ）に示したリーチ乱数表に照会して判定し（ステップ５１５）、リーチである場合にはステップ５２５でリーチ用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされ、リーチでない場合にはステップ５３０でハズレ用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされるように振り分けられる（ステップ５２０）。
【００６１】
ここで、上記の大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルには、変動パターンを指定する乱数が配されている。カウンタで取得した変動パターン乱数をＲＡＭ２５ｂのアドレスに格納し（ステップ５３５）、取得した変動パターン乱数を、各テーブルに示された変動パターンの数値に照会して判定し（ステップ５４０）、選択決定された変動パターンがＲＡＭ２５ｂにセットされる（ステップ１０４５）。
以上で、変動パターン選択処理ステップ３５０に係る処理フローは終了し、リターンステップ５５０で特別図柄処理ステップ１１５に係る処理フローに演算処理が戻される。
【００６２】
上述の通り、停止中処理ステップ３８０は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図８にしたがって、以下説明する。
【００６３】
ステップ６０５は、特別図柄遊技に係る抽選結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
大当たりであると判定された場合、さらに、「長当たり」であるか否か判定され（ステップ６１０）、当該大当たりは「長当たり」（ステップ６１５）、又は「短当たり」（ステップ６２０）に振り分けられる。
【００６４】
振り分けられた「長当たり」については、「長当たり」を示すフラグが立てられ（ステップ６１５）、振り分けられた「短当たり」については、「短当たり」を示すフラグが立てられる（ステップ６２０）。
そして、大当たりになる前の特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態であって、各遊技状態を示すフラグが立てられていた場合、時短遊技状態を示すフラグ並びに確変遊技状態を示すフラグ及び潜確遊技状態を示すフラグが全て取り消されリセットされる（ステップ１１２５）。時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態においては、大入賞口１６は開放されないからである。
その後、オープニング開始ステップ６８０に移行する。
【００６５】
一方、大当たりではないと判定（ステップ６０５）された場合、時短遊技状態であるか、確変又は潜確遊技状態であるか、「小当たり」であるかが、それぞれ順に判定される。
【００６６】
ステップ６３０は、時短遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。時短遊技状態であれば、ステップ６３５に移行し、時短遊技状態でなければ、ステップ６５０にジャンプする。
ステップ６３５は、時短遊技状態の下で設定された、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する時短カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該時短カウンタは、ステップ６４０で計測され、「０」になったときに終了する。
本実施例においては、時短遊技状態下で特別図柄遊技に係る抽選が１００回終了した時点で時短遊技状態は終了する。
１００回の抽選が終了するまでの時短遊技状態にある間は、特別図柄遊技に係る変動表示が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３に表示される時間は短縮されている。
そして、ステップ６４０で、１００回の抽選が終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、時短遊技状態を示すフラグが取り消される（ステップ６４５）。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ６５０にジャンプする。
【００６７】
ステップ６５０は、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば、ステップ６５５に移行し、確変遊技状態又は潜確遊技状態でなければ、ステップ６７０にジャンプする。
ステップ６５５は、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する確変／潜確カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該確変／潜確カウンタは、ステップ６６０で判定されるように、「０」になったときに終了する。
本実施例においては、確変／潜確遊技状態下で確変／潜確カウンタが１００００回カウントした時点で確変遊技状態又は潜確遊技状態は終了する。
そして、ステップ６６０で、確変／潜確カウンタのカウンタが全て終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが取り消される（ステップ６６５）。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ６７０にジャンプする。
【００６８】
ステップ６７０は、「小当たり」であるか否かを判定する処理を行うステップである。
「小当たり」であれば、ステップ６７５に移行して、「小当たり」を示すフラグを立てる処理が行われる。「小当たり」でなければ、リターンステップ６９０にジャンプする。
【００６９】
ステップ６８０とステップ６８５は、「大当たり」若しくは「小当たり」に関して、ラウンドが開始されるオープニングの開始（ステップ６８０）と、当該オープニングが開始されたことを演出制御基板２７に対して送信するオープニングコマンドをセットする（ステップ６８５）処理を行うステップである。
そして、上記の停止中処理ステップ３８０を構成する処理フローが終了すると、６９０のリターンステップで特別図柄処理ステップ１１５を構成する処理フローへ演算処理が戻される。
【００７０】
上記特別処理ステップ１１５を構成する処理フローは上記のように、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、停止中処理をそれぞれ構成する処理フローを有し、それらの演算処理が終了した場合、図５に示すように、特別図柄処理フローのリターンステップ３８５で、タイマ割込処理フロー１００に戻り、続いて大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローについて演算処理が行われる。
大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローは、添付した図９にしたがって説明する。
【００７１】
ステップ７０５は、大当たりとして長当たり若しくは短当たりを示すフラグが、又は小当たりを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが設定されていない場合、リターンステップ７８５にジャンプする。
【００７２】
ステップ７１０及びステップ７１５は、特別図柄処理フロー１１５を構成する停止中処理ステップ３８０の処理フローで設定されたオープニングに関して、当該オープニング中であるか否かを判定し（ステップ７１０）、オープニング時間が経過したかを判定する（ステップ７１５）する処理を行うステップである。
オープニング中であって、かつ、オープニング時間が経過している場合は、ステップ７２０に移行する。
一方、オープニング中であって、オープニング時間が経過していない場合は、リターンステップ７８５にジャンプする。
また、オープニング中ではないときは、ステップ７９５に移行する。
【００７３】
ステップ７２０からステップ７３０は、ステップ７０５で判定した「大当たり」又は「小当たり」を示すフラグの種類に応じて、各遊技状態の下で設定されている特別図柄遊技に係るラウンド数がセットされると共に大入賞口の開放パターンがセットされ（ステップ７２０）、設定されたラウンド数を一つ増やして（ステップ７２５）、当該ラウンドを開始する、すなわち大入賞口１６の開放動作を開始する（ステップ７３０）処理を行うステップである。
「長当たり」、「短当たり」、「小当たり」に関するラウンド数と大入賞口の開放時間の例を、表１に示す。ここで、大当たり遊技の「短当たり」と、小当たり遊技は、ラウンド数に依拠して大入賞口１６を開放しているか、開放回数に依拠して大入賞口１６を開放しているかの違いはあるものの、遊技上は見分けが付かないように構成されている。
【００７４】
【表１】
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【００７５】
ステップ７３５及びステップ７４０は、大入賞口１６の開放時間の終期を判定する処理を行うステップである。
１ラウンドは、上述したように、所定の開放時間が経過したか（ステップ７３５）、或いは大入賞口１６に所定個数の遊技球が入賞したか（ステップ７４０）によって終了する。何れの条件も満たしていないときには、ラウンドは終了していないので、リターンステップ７８５にジャンプする。
一方、ステップ７３５或いはステップ７４０の何れか一方の条件が満たされていた場合には、大入賞口の開放動作は終了する（ステップ７４５）。
【００７６】
続いて、規定のラウンド数を実行したか否かが判定される。
ステップ７５０は、実行されたラウンドが最終ラウンドであったか否かを判定するステップである。
最終ラウンドの場合には、ステップ７５５に移行する。一方、最終ラウンドではない場合には、一のラウンドと他のラウンドの間に設けられたインターバルが開始され（ステップ７９０）、リターンステップ７８５にジャンプする。
【００７７】
最終ラウンドであった場合には、大当たり遊技状態のエンディングが開始され（ステップ７５５）、当該エンディングが開始されたことを演出制御基板２７に送信するコマンドをセットし（ステップ７６０）、ラウンド数を「０」にリセットする（ステップ７６５）。
【００７８】
ステップ７７０は、大当たり遊技状態のエンディングの時間が経過したか否かを判定するステップである。
経過していない場合は、リターンステップ７８５にジャンプする。
経過している場合は、ステップ７７５で、特別図柄遊技に係る遊技状態について、次に移行する遊技状態を設定する処理を行う。当該ステップ７７５では、例えば、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する設定が行われる。
遊技状態設定処理７５５は、別途図１０に示して説明する。
【００７９】
ステップ７７５で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態を設定した後、「長当たり」、「短当たり」、或いは「小当たり」を示すフラグは消去され（ステップ７８０）、リターンステップ７８５で、タイマ割込処理フロー１００に演算処理が戻される。
【００８０】
一方、ステップ７１０でオープニング中でないと判断されたときに移行するステップ７９５は、大入賞口１６が開放されているか否かを判定する処理を行うステップである。
大入賞口１６が開放されている場合は、ラウンド中であると判断され、大入賞口１６の開閉動作に関する終期判定処理（ステップ７３５、ステップ７４０）にジャンプする。
【００８１】
大入賞口１６が開放されていない場合、ラウンド間のインターバル（ステップ７９０）中であるか否かが判定される（ステップ８００）。
インターバル中である場合は、ステップ８０５へ移行する。
一方、インターバル中でない場合は、ここまでの判定処理で、オープニング中ではなく（ステップ７１０）、かつ、大入賞口１６が開放されていない（ステップ７９５）ことから、エンディング中であると判定され、エンディング時間経過判定ステップ７７０にジャンプする。
【００８２】
ステップ８０５は、インターバルの設定時間が経過したか否かを判定する処理を行うステップである。
インターバル時間が経過していない場合、リターンステップ７８５にジャンプする。
インターバル時間が経過している場合、ステップ７２５でラウンド数が一つ減ぜられて、次のラウンドが開始される。
【００８３】
ここで、遊技状態設定処理ステップ７７５は、図１０に示すように、別途処理フローを有している。以下説明する。
【００８４】
ステップ８５０からステップ８６０は、大入賞口処理ステップ１２０で処理されている大当たり遊技状態を特定の図柄にしたがって分類するステップである。
ステップ８５０は、小当たり図柄であるか否かを判定するステップである。
小当たり図柄でない場合は、ステップ８５５に移行する。
小当たり図柄である場合は、リターンステップ８９５にジャンプする。
【００８５】
ステップ８６０は、通常図柄であるか否かを判定するステップである。
通常図柄でない場合は、ステップ８６０に移行する。
通常図柄である場合は、ステップ８８５にジャンプする。
【００８６】
ステップ８６０は、確変図柄であるか否かを判定するステップである。
確変図柄でない場合は、ステップ８６５に移行する。
確変図柄である場合は、ステップ８７５にジャンプする。
上記のステップで特別図柄遊技に係る特定の図柄にしたがって、ステップ７７５で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態が振り分けられる
【００８７】
ステップ８６５は、潜確遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
ステップ８７５は、確変遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
また、ステップ８５５からジャンプしたステップ８８５は、時短遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
上記のようにフラグが立てられることにより、大当たり遊技状態に続く、次の特別図柄遊技に係る遊技状態が設定される。
【００８８】
さらに、ステップ８７０では、特別図柄遊技に係る潜確遊技状態の抽選回数をカウントする確変カウンタが１００００回に設定される。
また、ステップ８８０では、特別図柄遊技に係る確変遊技状態の抽選回数をカウントする確変カウンタを１００００回に設定すると共に、時短カウンタを１００回に設定する。
そして、ステップ８９０では、特別図柄遊技に係る時短遊技状態下の抽選回数をカウントする時短カウンタが１００回に設定される。
これらカウンタの初期設定回数は、上記回数に限定されるものではなく、任意に設定することができる。
【００８９】
リターンステップ８９５は、遊技設定処理ステップ７７５を構成する処理フローが終了した時、大入賞口処理ステップ１２０の処理フローに演算処理を戻すステップである。
【００９０】
大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローは、以上のように構成される。
タイマ割込処理フロー１００では、大入賞口処理ステップ１２０に続いて、主に払出制御基板２８に送信される制御信号によって、賞球処理ステップ１２５が開始される。
【００９１】
さらに、賞球処理ステップ１２５に続いて、出力処理ステップ１３０が実行される。該出力処理ステップ１３０は、特別図柄遊技に係る遊技状態を制御する制御信号を遊技制御基板２５から演出制御基板２７へ一方向で送信するステップである。
【００９２】
一方、特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、普通図柄遊技は、以下のように行われている。
ゲートスイッチ処理９００は、以下のステップで構成されている。添付した図１１にしたがって、以下説明する。
【００９３】
ステップ９０５は、ゲート１３によるスイッチのオン・オフを判定するステップである。ここで、ゲート１３によるスイッチがオフである場合には、リターンステップ９２５にジャンプする。
【００９４】
ゲート１３によるスイッチがオンである場合、すなわち、ゲート１３に設けられた検知手段で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ９１０）。
当該残数が規定よりも少ない場合には、保留球を一つ増やして（ステップ９１５）、普通図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ９２０）。
当該保留球の残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ９２５にジャンプする。
ステップ９２０は普通図柄遊技に係る抽選を行うステップである。当該抽選は、普通図柄遊技に係る当たり乱数及び当たり図柄乱数を一つ取得し、取得した乱数を普通図柄遊技に係る抽選のためにＲＡＭ２７ｂ格納する処理が行われる。
【００９５】
ステップ９２５は、ゲートスイッチ処理ステップ９００の処理フローが終了したとき、演算処理をタイマ割込処理フロー１００に戻すためのリターンステップである。
【００９６】
続いて普通図柄処理ステップ１０００を構成する処理フローが開始される。当該処理フローを添付した図１２にしたがって以下説明する。
【００９７】
普通図柄処理ステップ１０００では、普通図柄遊技に係る抽選の結果を示す図柄と変動表示を示す図柄が決定される。
ステップ１００５は、補助遊技中であることを示すフラグが立っているか否かを判定するステップである。
本実施例において補助遊技とは、電動チューリップ１４を開閉する遊技をいう。
補助遊技中であることを示すフラグが立っている場合は、リターンステップ１０５５にジャンプする。
補助遊技中であることを示すフラグが立っていない場合は、ステップ１０１０に移行する。
ステップ１０１０は、普通図柄表示器４４で変動表示が行われているか否かを判定するステップである。
変動表示されている場合にはステップ１０５０にジャンプする。
変動表示されていない場合は、ステップ１０１５に移行する。
ステップ１０１５は、普通図柄遊技に係る保留球の残りが「０」であるか否かを判定するステップである。
残りが「０」である、すなわち保留球が無い場合には、リターンステップ１０５５にジャンプする。
残りが「０」でない、すなわち保留球がある場合には、ステップ１０２０に移行する。
上記の判定によって、普通図柄遊技に係る保留球を使って抽選の結果が処理される。
【００９８】
ステップ１０２０は、補助遊技中であるとき、取得された当たり乱数が当たりか否かを判定する処理を行うステップである。当該当たり判定処理ステップ１０２０では、普通図柄遊技に係る抽選の結果、「当たり」遊技と、「ハズレ」遊技に振り分けられる。当たり遊技にしたがって電動チューリップ１４を拡開する制御が行われる。
【００９９】
ステップ１０３０は、普通図柄表示器４４の変動表示の表示時間を所定のパターンに基づいて選択する処理を行うステップである。
ステップ１０３５は、変動表示を開始する処理を行うステップである。
【０１００】
ステップ１０５０は、普通図柄表示器４４で表示している変動表示の表示時間が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
変動時間が終了していれば、ステップ１０６０に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、リターンステップ１０５５に移行する。
【０１０１】
ステップ１０６０は、普通図柄遊技に係る変動表示を停止する処理を行うステップである。
ステップ１０６５は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
当たりと判定された場合、補助遊技中であることを示すフラグが立てられ（ステップ１０７０）、リターンステップ１０５５へ移行する。
ハズレと判定された場合には、リターンステップ１０５５にジャンプする。
リターンステップ１０６０は、普通図柄処理ステップ１０００に係る処理フローの終了と共に、タイマ割込処理フロー１００に演算処理を戻すステップである。
【０１０２】
続いて、電動チューリップ処理ステップ１１００に係る処理フローについて、添付した図１３にしたがって説明する。
ステップ１１０５は、補助遊技中であることを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
補助遊技フラグが立てられていない場合は、リターンステップ１１３５にジャンプする。
補助遊技フラグが立てられている場合は、ステップ１１１５に移行する。
【０１０３】
ステップ１１１５は、電動チューリップ１４の開閉動作が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作が終了した場合には、ステップ１１２０に移行する。
開閉動作が続いている場合には、リターンステップ１１３５にジャンプする。
【０１０４】
ステップ１１２０は、補助遊技状態を示すフラグを消去する処理を行うステップである。
ステップ１１２５及びステップ１１３０は、上記のフラグ消去を受けて、演出装置の停止コマンドをセットする（ステップ１１２５）処理を行うステップである。
【０１０５】
ステップ１１３５は、電動チューリップ処理ステップ１１００に係る処理フローを終了し、タイマ割込処理フロー１００へ演算処理を戻すリターンステップである。
【０１０６】
電動チューリップ処理フロー１１００は、以上のように構成される。
電動チューリップ処理フロー１１００が終了して、演算処理がタイマ割込処理フロー１００に戻されると、続いて、賞球処理ステップ１２５が実行され、さらに、出力処理ステップ１３０が実行される。該出力処理ステップ１３０は、制御信号を演出制御基板２７に送信するステップである。
【０１０７】
上記のように、遊技機１に係る遊技に関して、特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、遊技制御基板２５が備える遊技制御手段を実行するための遊技制御プログラムで制御されている。
当該遊技制御手段の出力処理ステップ１３０から、上記処理フローの中で示した各種のコマンドが演出制御基板２７に対して一方向で送信される。
送信された各種コマンドに応じて、演出制御基板２７に設けられた演出制御手段を実行するための演出制御プログラムが作動する。
当該演出制御プログラムを添付した図面にしたがって以下説明する。
【０１０８】
演出制御手段を構成する処理フローは、タイマ割込処理フロー１２００を有している。タイマ割込処理フロー１２００は、遊技制御基板２５のタイマ割込み処理フロー１００と同期するように、周期的に循環するように構成されている。
【０１０９】
タイマ割込処理フロー１２００は、図１４に示すように、コマンド受信処理ステップ１２０５、演出ボタン処理ステップ１２１０、コマンド送信処理ステップ１２１５、及びリターンステップ１２２０からなり、コマンド受信処理ステップ１２０５、演出ボタン処理ステップ１２１０、コマンド送信処理ステップ１２１５は、それぞれ別途処理フローを有している。
【０１１０】
図１５に示すように、コマンド受信処理ステップ１２０５は、以下説明する各ステップからなる処理フローで構成されている。
【０１１１】
ステップ１２５０は、演出装置の始動コマンドを受信しているか否かを判定する処理を行う。始動コマンドを受信しているときはステップ１２５５へ移行し、始動コマンドを受信していないときはステップ１２６５へジャンプする。
ステップ１２５５は、演出装置の演出パターンを決定する処理を行うステップであって、当該演出パターン決定処理に関しては、図１６で説明する。
【０１１２】
ステップ１２６５は、演出装置の停止コマンドを受信しているか否かを判定する処理を行う。停止コマンドを受信しているときはステップ１２７０へ移行し、停止コマンドを受信していないときはステップ１２８０へジャンプする。
ステップ１２７０は、演出装置の停止コマンドを受けて演出装置の位置等を初期状態へリセットする処理を行うステップである。これにより、先のステップ１２５５で決定された演出パターンに基づいて演出装置の演出が行われた後、当該演出装置の位置などを初期状態へ遷移させることができる。
【０１１３】
ステップ１２８０とステップ１２８５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の始動コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２８０）、受信していた場合には当該変動表示に対応した演出を選択する（ステップ１２８５）処理を行うステップである。
当該演出選択処理ステップ１２８５では、変動表示の開始コマンドを解析して、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の変動演出パターンを選択する。
そして、選択した当該変動演出パターンに係る演出コマンドをランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、変動表示に係る始動コマンドを受信していなければステップ１２９０へジャンプする。
【０１１４】
ステップ１２９０とステップ１２９５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る変動表示の停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２９０）、受信していた場合には当該停止コマンドに応じて、先のステップ１２８５で選択した変動表示に係る演出パターンに対する停止コマンドをセットする（ステップ１２９０）処理を行うステップである。
停止マンドを受信していなければ、ステップ１３００へジャンプする。
【０１１５】
ステップ１３００とステップ１３０５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に関して、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１３００）、受信していた場合には当該オープニングコマンドに基づいて特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、オープニングの演出パターンを選択する（ステップ１３０５）処理を行うステップである。
オープニング選択処理ステップ１３０５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に基づいて遊技制御手段から送信されたオープニングコマンドを解析してオープニングに係る演出パターンを選択し、当該オープニングに係る演出パターン演出コマンドを、ランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、オープニングコマンドを受信していなければ、ステップ１３１０へジャンプする。
【０１１６】
ステップ１３１０とステップ１３１５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に関して、エンディングコマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１３１０）、受信していた場合には当該エンディングコマンドに基づいて特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、エンディングに係る演出パターンを選択する（ステップ１３１５）処理を行うステップである。
エンディング演出選択処理ステップ１３１５は、特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る遊技状態に応じて、エンディングコマンドを解析してエンディングに係る演出パターンを選択して、当該エンディングに係る演出パターンの演出コマンドを、ランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、エンディングコマンドを受信していなければ、ステップ１３２０へジャンプする。
【０１１７】
ステップ１３２０は、客待ちコマンドを受信して演出パターンを選択する処理を行うステップである。当該客待ちコマンド受信選択処理ステップ１３２０では、客待ち状態にあるか否か判定され、遊技機１が所定時間稼動していない場合に、客待ち状態にあることを演出するコマンドを画像制御基板２８及びランプ制御基板２９に向けてセットしている。
そして、リターンステップ１３２５は、コマンド受信処理ステップ２１０５に係る処理フローが終了した時、演算処理をタイマ割込処理フロー１２００に戻すステップである。
【０１１８】
図１６は、上記コマンド受信処理フローにおいて、ステップ１２５５の演出パターン決定処理に関する処理フローである。
ここで、本実施例の演出パターンは、選択回数が数えられ、当該選択回数と該選択回数に対する閾値との大小が比較判定される一つの特定演出パターンと、そのような判定がなされない複数の通常演出パターンとからなり、当該演出パターンは、演出テーブルに格納されている。
以下説明する演出決定処理フロー１２５５は、各演出テーブルから所定の演出パターンを選択する処理を示す。
【０１１９】
ステップ１４０５は、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。変動パターンコマンドとは、遊技制御手段から演出制御手段に向けて送信される変動表示に係るコマンドをいう。
【０１２０】
変動パターンコマンドを受信した場合には、演出パターンに係る乱数を取得し（ステップ１４１０）、取得した乱数を判定して（ステップ１４１５）、演出パターンに基づく演出内容が決定される（ステップ１４２０）。ここで演出テーブルから特定演出パターン又は通常演出パターンを読み出す処理が行われる。
そして、決定された演出内容が、特定演出パターンに基づく演出内容か、或いは通常演出パターンに基づく演出内容であるか判定される（ステップ１４２５）。
当該判定の結果が特定演出パターンの場合、特定演出パターンに係るカウンタは「１」が加算される（ステップ１４３０）。
一方、通常演出パターンの場合はステップ１４４５へジャンプする。
【０１２１】
本実施例では、特定演出パターンの選択回数に対する閾値が「１００」となるように特定演出カウンタを設定した。すなわち特定演出カウンタが「１００回」であるか否か判定され（ステップ１４３５）、特定演出カウンタが「１００回」より小さいときは、ステップ１４４５にジャンプする。
一方、特定演出カウンタが「１００」を示したときは閾値と等しくなったと判断され、ステップ１４４０に移行する。
【０１２２】
ステップ１４４０は、特定演出パターンを演出テーブルから削除する処理を行うステップである。これにより、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、又は特定演出パターンの選択回数が閾値よりも大きくなったときに、特定演出パターンに基づく特定演出動作を演出装置に実行させないようにすることができる。
したがって、例えば、新台入替時にオープニング記念として特定演出パターンを演出テーブルに格納しておけば、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなるまでは、特定演出パターンに基づくオープニング記念演出を実行することができる。一方、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき以降は、遊技機１でオープニング記念演出をしないようにすることができる。
【０１２３】
そして上記の判定を踏まえて、演出開始コマンドがセットされ（ステップ１４４５）、変動開始コマンドを受信した後（ステップ１４５０）、遊技制御手段の変動開始と共に、演出装置の演出動作が実行される（ステップ１４５５）。
演出動作の実行が開始されたときには、上記処理フローは、リターンステップ１４６０でコマンド受信処理フローへ戻る。
【０１２４】
コマンド受信処理ステップ１２０５を構成する処理フローが終了すると、続いて、演出制御基板２７のタイマ割込処理フロー１２００は、ステップ１２１０に移行する。
ステップ１２１０は、演出ボタン５２に係る処理が行われるステップである。
演出ボタン処理ステップ１２１０は、演出ボタン５２が押下されたか否かを判定し、押下された場合には、演出ボタン５２に係るボタン演出コマンドをランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
【０１２５】
そして、演出ボタン処理ステップ１２１０に続くコマンド送信処理ステップ１２１５は、コマンド受信処理ステップ１２１０でランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットされた、各演出コマンドを当該両基板２８，２９に向けて送信するステップである。
コマンドの送信処理が終了すると、リターンステップ１２２０でタイマ割込処理フロー１２００の割込処理が終了する。
【０１２６】
本実施例に係る遊技機によれば、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンが選択されたとき、演出動作に意外性を持たせることができる。
そして、上記のように、通常演出パターンに加えて、オープニング記念等のイベントに関連させて、特定演出パターンを設けたので、演出動作に多様性を持たせることができる。
【０１２７】
なお、本実施例による遊技機に係る特定演出パターンは乱数によって抽選されるので、当該遊技機を複数台配した遊技機島においては、互いに隣り合う遊技機であっても、一方の遊技機では、まだ特定演出パターンが選択されているにもかかわらず、他方の遊技機では、既に特定演出パターンが選択されないといったように、遊技機毎に偏りが生じる。そのため、遊技者は、遊技機島内において、特定演出パターンがまだ選択される可能性のある遊技機にあたるか否かといった遊び方をすることもできる。
【実施例２】
【０１２８】
第２実施例に係る遊技機の構成の概略は、第１実施例と同様であるので、説明を省略する。
ここで、第２実施例に係る遊技機に設けた演出制御基板が有する演出制御手段は、特定演出指定手段及び特定演出判定手段を備え、特定演出パターン及び通常演出パターンからなる演出パターンと、特定演出パターンが格納された特定演出テーブル及び通常演出パターンが格納された通常演出テーブルからなる演出テーブルを有している。当該演出テーブルに係る構成の概略を図１７に示す。
図１７に示すように、第１特定演出パターン乃至第３特定演出パターンは、順番に層状となるように特定演出テーブルに格納されているものとする。ここで、図１７中の斜線で示すように、最上層に現れた特定演出パターンを使用領域にある特定演出パターンとし、当該最上層の特定演出パターンの下方に配されている特定演出パターンを未使用領域にある特定演出パターンとする。
【０１２９】
特定演出指定手段は、複数の特定演出パターンが記録格納された特定演出テーブルから一の特定演出パターンを指定する。当該指定された特定演出パターンは、第１実施例と同様に、演出選択手段で選択される演出パターンのうちの一つとなる。
本実施例においては、第１特定演出パターン、第２特定演出パターン、及び第３特定演出パターンが特定演出テーブルに格納されている。
特定演出判定手段は、第１実施例に係る演出選択処理と同様に、演出選択手段によって指定された一の特定演出パターンが選択される度に、当該一の特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
【０１３０】
図１８は、演出パターンの決定処理フロー１２５５Ａであって、概略は第１実施例と同様であるから説明を省略する。
第１実施例と本実施例との相違点は、第１実施例では特定演出カウンタが閾値を満たしたとき、特定演出パターンが選択されなくなることに対して、本実施例では特定演出カウンタが閾値を満たしたとき、第１特定演出パターン、第２特定演出パターン、そして第３特定演出パターンと、特定演出パターンが順次入れ替えられる点である。
【０１３１】
具体的には、本実施例に係る演出決定処理フロー１２５５Ａにおいては、第１実施例と同様に特定演出カウンタが閾値「１００回」を満たしたか否かを判定し（ステップ１４３５）、閾値と等しくなったとき、特定演出カウンタをリセットし（ステップ１４４１）、使用領域にあった特定演出パターンを未使用領域の最下層へ戻し（ステップ１４４２）、未使用領域の最上層にある特定演出パターンを使用領域にセットして、特定演出パターンの変更処理が行われる（ステップ１４４３）。すなわち、使用領域で使用していた特定演出パターンを未使用領域の最後尾に戻し、未使用領域の先頭にあった特定演出パターンを使用領域へ繰り上げることによって、特定演出パターンの入替が実行される。当該特定演出パターンの入れ替えに係る処理フロー１４４３については図１９に示す。
また、ステップ１４３５で特定演出カウンタが「１００回」を満たしていない場合には、ステップ１４４５へジャンプする。
【０１３２】
図１９は、特定演出パターンの変更処理に関する処理フロー１４４３である。
ステップ１５０５は、第１特定演出パターンが未使用領域にあるか否かを判定する処理を行うステップである。未使用領域にある場合には、ステップ１５１０に移行する。一方、未使用領域に無ければ使用領域にあるので、第１特定演出パターンを演出テーブルへ格納する（ステップ１５１５）。
【０１３３】
ステップ１５１０は、第２特定演出パターンが未使用領域にあるか否かを判定する処理を行うステップである。未使用領域にある場合には、ステップ１５２５に移行する。一方、未使用領域に無ければ使用領域にあるので、第２特定演出パターンを演出テーブルへ格納する（ステップ１５２０）。
ステップ１５２５は、使用領域にある第３特定演出パターンを演出テーブルへ格納する処理を行うステップである。
【０１３４】
そして、リターンステップ１５３０で演出決定処理フロー１４００に戻される。
上記のように判定して未使用領域から使用領域へ特定演出パターンを上げることにより、複数の特定演出パターンを順次使用することができる。
【０１３５】
第２実施例に係る遊技機によれば、特定演出テーブルに格納される複数の特定演出パターンから、一の特定演出パターンを特定演出指定手段で指定し、演出選択テーブルへ格納するようにした。
そして、指定された一の特定演出パターンと複数の通常演出パターンからなる演出パターンから乱数によって所定の演出パターンを演出選択手段で選択し、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、一の特定演出パターンと他の特定演出パターンとを入れ替えるようにした。
これにより、通常演出パターンに基づく通常演出動作のなかに、特定演出パターンに基づく特定演出を混ぜることができるので遊技機の演出動作に意外性を持たせることができる。さらに、当該特定演出動作が所定回数実行されると、特定演出パターンのパターンチェンジによって異なる特定演出動作を実行させることができるので、遊技機の演出動作に多様性を持たせることができる。
【実施例３】
【０１３６】
第３実施例に係る遊技機の構成の概略は、第１実施例若しくは第２実施例に記載の構成と同様であるので、説明を省略する。
ここで、第３実施例に係る遊技機に設けた演出制御基板が有する演出制御手段は、第１実施例若しくは第２実施例と同様に特定演出判定手段を備え、また、第２実施例に記載したように、特定演出指定手段を備えていても良い。さらに、演出制御基板が有する演出テーブルは、特別演出パターンを有している。
したがって、本実施例に係る演出テーブルは、選択回数に対する閾値が設けられた少なくとも一つの特定演出パターンと、複数の通常演出パターンと、特別演出パターンとからなる。
特定演出判定手段は、第１実施例若しくは第２実施例に係る演出選択処理と同様に、演出選択手段によって特定演出パターンが選択される度に、特定演出パターンの選択回数を数えて、当該選択回数が閾値を超えたか否か判定する。
【０１３７】
図２０は、演出決定に係る処理フロー１２５５Ｂであって、概略は第１実施例若しくは第２実施例と同様であるから説明を省略する。
ここで第２実施例の演出決定処理フロー１２５５Ａを元に説明する。
第１実施例若しくは第２実施例と本実施例との相違点は、選択回数が閾値と等しくなったとき、特別演出パターンが実行される点である。
【０１３８】
ステップ１４３５は、第１実施例若しくは第２実施例と同様に特定演出カウンタが閾値「１００回」を満たしたか否かを判定するステップである。
ここで、特定演出カウンタが「１００回」を満たしていない場合には、ステップ１４４５へジャンプする。
一方、特定演出カウンタが「１００回」を示して閾値と等しくなったとき、特定演出カウンタをリセットし（ステップ１４４１）、使用領域にあった特定演出パターンを未使用領域へ戻し（ステップ１４４２）、特定演出パターンの変更処理が行われる（ステップ１４４３）。
ここで、本実施例では、特別演出パターンが指定される（ステップ１４４４）。これにより、演出制御手段から特別演出パターンに係る特別演出コマンドが画像制御手段或いはランプ制御手段へ送信される。
したがって、先に指定されていた一の特定演出パターンと次に指定される他の特定演出パターンとの間で特別演出パターンが１回実行される。
【０１３９】
なお、第１実施例に示した演出決定処理フロー１４００を元に本実施例に係る演出決定処理フローを構成した場合、ステップ１４４０で特定演出パターンを削除した後に、ステップ１４４４の特別演出パターンの指定がなされる（図示略）。
【０１４０】
第３実施例に係る遊技機によれば、特定演出パターンの選択回数が閾値と等しくなったとき、特別演出パターンが一回実行されるので、特別演出パターンに基づく特別演出動作に、希少価値を持たせることができる。
さらに、複数の特別演出パターンが特別演出選択テーブルに格納されている場合には、一の特定演出パターンと他の特定演出パターンとが切り替えられるタイミングで、特別演出パターンが選択されることになるので、特定演出パターンの区切りとして利用することができる。
【０１４１】
第１実施例乃至第３実施例のいずれかに記載した遊技機によれば、まず、図２１（ａ）に示すように、特定演出パターンの選択回数に対して閾値を設けて、当該閾値よりも選択回数が少ないときは、演出テーブルから特定演出パターンを選択し、当該閾値と選択回数が等しくなったとき、又は当該閾値よりも選択回数が多くなったときは、特定演出パターンを選択しないようにすることができる。
これにより、閾値と等しくなるまでは、遊技機１は、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンを選択することによる演出の意外性と、通常演出パターンに加えて特定演出パターンが選択されることによる演出の多様性とを有する。
【０１４２】
次に、図２１（ｂ）に示すように、閾値の前後で一の特定演出パターンと、他の特定演出パターンとを入れ替えるようにした。
これにより、遊技機１は、乱数を用いた抽選によって特定演出パターンを選択することによる演出の意外性と、特定演出パターンが次々に入れ替わることによる演出の多様性とを有する。
【０１４３】
そして、図２１（ｃ）に示すように、特定演出パターンの選択回数と閾値とが等しくなったとき、さらに特別演出パターンを実行するようにした。
これにより、遊技機の演出動作は、特別演出パターンを実行することによる演出の意外性と、特定演出パターン、通常演出パターン、及び特別演出パターンによる演出の多様性を有する。
【符号の説明】
【０１４４】
１…遊技機、
１３…ゲート、１４…電動チューリップ、
１５…第１始動口、１６…大入賞口、１７…第２始動口、
２０…表示器ユニット、
２５…遊技制御基板、２６…払出制御基板、２７…演出制御基板、２８…画像制御基板、２９…ランプ制御基板、３０…外部情報端子基板、
３５…第１始動口スイッチ、３６…第２始動口スイッチ、３７…ゲートスイッチ、
３８…大入賞口スイッチ、３９…一般入賞口スイッチ、
４０…大入賞口ソレノイド、４１…電動チューリップソレノイド、
４２…第１特別図柄表示器、４３…第２特別図柄表示器、４４…普通図柄表示器、
４５…第１特別図柄保留数表示器、４６…第２特別図柄保留数表示器、４７…普通図柄保留数表示器、
４８…払出球検出スイッチ、４９…球有り検出スイッチ、５０…満タン検出スイッチ、５１…払出駆動モータ、
５２…演出ボタン、
５３…画像表示器、
５４…スピーカ、
５５…枠ランプ、５６…盤ランプ、５７…可動装飾装置。
【図１】
0005518443.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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