(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち識別情報の可変表示中に実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または前記通常表示態様よりも前記特定表示結果が導出表示される可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様を出現させる特殊表示態様とするかを決定する予告態様決定手段と、
前記予告態様決定手段が決定した表示態様で、識別情報の可変表示中に前記予告演出決定手段によって決定された各予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないことに決定されている識別情報の可変表示中において、出現させる前記共通のモチーフ態様の数を所定数未満に制限するモチーフ態様制限手段とを備え、
前記モチーフ態様制限手段は、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させる前記共通のモチーフ態様の数を前記所定数未満に制限し、
前記優先順位は、実行確率が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告演出実行手段によって予告演出が実行された後の特定タイミングにおいて、前記予告演出実行手段によって実行された予告演出よりも特定表示結果となる可能性が高い予告演出に変更する変更演出実行手段を備えた
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機、スロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、大当りやリーチ（特にスーパーリーチ）などが発生する可能性が高いことを予告する演出を予告演出という。リーチ演出は、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃っている状態における演出であるが、予告演出は、リーチ演出とは異なる演出であって、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃う前に実行可能であり、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃った後も当然に実行可能である。
【０００７】
そのような遊技機において、大当りとなる可能性が高いことを示すモチーフ態様を予告演出などにおいて出現させるように構成したものがある。例えば、特許文献１には、ステップアップ予告演出やボタン予告演出においてモチーフ態様を出現させ、はずれとなる場合にはモチーフ態様の出現数を制限するように構成された遊技機が記載されている。また、特許文献１には、モチーフ態様の出現数を制限する際に、例えば、遊技者から見て目立ちやすい予告演出の優先度が高くなるように優先順位を定めて、モチーフ態様の出現数を制限することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−２４７６１５号公報（段落０４０７−０４５６、段落０５２２−０５３４、図７２−７４、図９２、図１０８−図１１３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者から見て目立ちやすい予告演出であるか否かなどに応じて優先順位を定めているにすぎず、共通のモチーフ態様の出現数を制限する際に予告演出の実行確率については何ら考慮されていない。そのため、実行確率が低い予告演出に制限がかかりやすい状態となってしまうと、実行確率が低い予告演出では殆ど共通のモチーフ態様が出現しない事態が生じるおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行確率が低い予告演出で共通のモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち識別情報の可変表示中に実行する予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５００１〜Ｓ５０３４を実行する部分）と、予告演出決定手段によって決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも特定表示結果が導出表示される可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様（例えば、唐草モチーフ態様）を出現させる特殊表示態様とするかを決定する予告態様決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０を実行する部分）と、予告態様決定手段が決定した表示態様で、識別情報の可変表示中に予告演出決定手段によって決定された各予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０４で予告演出に応じたプロセステーブルを選択して、ステップＳ５０６，Ｓ８４５，Ｓ８４６〜Ｓ８５４を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されている識別情報の可変表示中において、出現させる共通のモチーフ態様の数を所定数未満（例えば、３未満）に制限するモチーフ態様制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０７６でＮのときに、ステップＳ５０８２〜Ｓ５０８６を実行する部分）とを備え、モチーフ態様制限手段は、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させる共通のモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行確率が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５０８３，Ｓ５０８４を実行して、まず実行確率が高い専用演出用の第１ステップアップ予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限し、次にステップＳ５０８５，Ｓ５０８６を実行して、図４７に示す書き替えテーブルに従って、共通演出用の予告演出の中で実行確率が高いものから順に唐草モチーフ態様を制限する）ことを特徴とする。そのような構成により、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行確率が低い予告演出で共通のモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
予告演出実行手段によって予告演出が実行された後の特定タイミングにおいて、予告演出実行手段によって実行された予告演出よりも特定表示結果となる可能性が高い予告演出に変更する変更演出実行手段を備えるように構成されていてもよい。
【００１２】
（手段２）手段１において、実行割合が低い予告演出は、実行割合が高い予告演出と比較して、予告演出が実行されたときに特定表示結果が導出表示される割合が高い（例えば、図３６〜図３８に示すように、専用演出用の第１ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の第１ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には９０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定される一方で、専用演出用の第１ステップアップ予告演出では、非リーチはずれとなる場合には５０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の第１ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第１ステップアップ予告演出の実行割合が低い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示結果が導出表示される割合が高い予告演出では共通のモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、実行される予告演出の種類が異なる複数の演出モード（例えば、演出モードＡ、演出モードＢ）を設定する演出モード設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７１０を実行する部分）を備え、予告演出決定手段は、予告演出として、各演出モードのいずれか１つでのみ実行可能な専用予告演出（例えば、演出モードＡ用および演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と、全ての演出モードで実行可能な共通予告演出（例えば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）とを決定し、専用予告演出は、各演出モードにおいて共通予告演出よりも実行割合が高く（例えば、非リーチはずれとなる場合で比較すると、専用演出用の第１ステップアップ予告演出で唐草モチーフ態様が出現する予告演出Ｂ１，Ｂ２の出現確率は、図３４、図３７、図３８から計算すると１５％であるのに対して、唐草モチーフ態様が出現する共通演出用の予告演出の出現確率は、図３４〜図３９から計算すると、図４７に示すように最大でも５％である）、共通予告演出よりもモチーフ態様制限手段による制限対象となりやすいように優先順位が定められている（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５０８３，Ｓ５０８４を実行して、まず実行割合が高い専用演出用の第１ステップアップ予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実行割合が低い共通予告演出では、いずれの演出モードにおいても共通のモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段によって予告演出が実行された後の特定タイミング（例えば、実行タイミングＴＭ０１〜０３）において、予告演出実行手段によって実行された予告演出を示す演出を実行した後に、特定表示結果となる可能性がより高い予告演出に変更することを示す演出（例えば、期待度昇格演出）を実行する変更演出実行手段（例えば、第２の実施の形態におけるステップＳ８５６Ａ〜Ｓ８５６Ｂを実行する部分）を備え、モチーフ態様制限手段は、変更演出実行手段による演出が実行される識別情報の可変表示においては、優先順位にかかわらず、特定タイミングより前に実行される全ての予告演出に対して共通のモチーフ態様を出現させないように制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４８ＡでＹのとき、ステップＳ８４９を実行することなくステップＳ８５０に移行し、ステップＳ８５２ＡでＹのとき、ステップＳ８５３を実行することなくステップＳ８５４に移行し、ステップＳ８５５ＡでＹのとき、ステップＳ８５６を実行することなくステップＳ８５６Ａに移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変更演出実行手段による演出が実行される場合には全ての予告演出に対して共通のモチーフ態様を出現させないように制限することによって、変更演出実行手段による演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図２７】第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。
【図２８】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】予告種別判定テーブルの例を示す説明図である。
【図３５】第２予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図３６】第１予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図３７】第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を示す説明図である。
【図３８】第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を示す説明図である。
【図３９】ボタン予告設定テーブル（共通演出用）を示す説明図である。
【図４０】モチーフ態様設定テーブル（地面用）の例を示す説明図である。
【図４１】モチーフ態様設定テーブル（木用）の例を示す説明図である。
【図４２】モチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）の例を示す説明図である。
【図４３】モチーフ態様設定テーブル（かもめ用）の例を示す説明図である。
【図４４】モチーフ態様設定テーブル（図柄用）の例を示す説明図である。
【図４５】モチーフ態様設定テーブル（メール用）の例を示す説明図である。
【図４６】モチーフ態様設定テーブル（カード用）の例を示す説明図である。
【図４７】書き替えテーブルの例を示す説明図である。
【図４８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【図５３】第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。
【図５４】演出表示装置に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。
【図５５】演出表示装置に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。
【図５６】演出表示装置に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。
【図５７】演出表示装置に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。
【図５８】演出表示装置に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。
【図５９】ボタン予告演出のメール予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【図６０】ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。
【図６１】ボタン予告演出のカード予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【図６２】ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。
【図６３】第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６４】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６５】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６６】期待度昇格演出の実行タイミングを説明するための説明図である。
【図６７】期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。
【図６８】期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。
【図６９】期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。
【図７０】期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。
【図７１】期待度昇格演出の他の演出態様を示す説明図である。
【図７２】期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。
【図７３】期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図１０６等の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを参照）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２０】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２５】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられているので、合算保留記憶表示部１８ｃは、必ずしも設けられていなくてもよい。
【００３５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３６】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。
【００３７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００３９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００７５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８４】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８８】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１００】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。
【０１０３】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１０４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０５】
図７（Ａ），（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１０６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１０７】
図７（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０８】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１０９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１１０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１１６】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、確変大当りとなったことにもとづき移行した１５ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド（第１確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、突然確変大当りとなったことにもとづき移行した２ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド（第２確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ１００（Ｈ）は、確変状態を終了したことを指定する演出制御コマンド（確変終了指定コマンド）である。
【０１１７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１１８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１１９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１２０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１２１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２３】
図８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１２４】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。
【０１２５】
図９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１２７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２９】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１３２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１３７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３８】
図１０は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１３９】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１４０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４１】
図１１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１１（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４２】
図１１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４３】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１４７】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２−１（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１５０】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１５１】
図１２および図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１５２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１５３】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１５５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１５８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６０】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０１６２】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１６３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図７（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１６５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１６６】
図１４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１６７】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１６８】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１６９】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブルのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１７０】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１７１】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１７４】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１７５】
図１５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１７６】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１７７】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０１７８】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１７９】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１８０】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１８１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。また、この実施の形態では、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで共通の小当り／突確開始指定コマンドを用いる場合を示したが、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで別々の開始指定コマンドを用いるようにしてもよい。この場合、ステップＳ１３５において、小当りである場合には小当り開始指定コマンドを送信するように制御し、突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信するように制御してもよい。
【０１８２】
また、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし確変状態を終了することにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に確変終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５Ａ）。
【０１８３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０１８４】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０１８５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１５８Ａ）。なお、大当りの種別が確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「確変」を示すデータ「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りであれば（ステップＳ１５８ＡのＹ）、１５ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１確変状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５８Ｂ）。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６２に移行する。
【０１８７】
大当りの種別が確変大当りでなければ（ステップＳ１５８ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１５８Ｃ）。なお、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「突確」を示すデータ「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が突然確変大当りであれば（ステップＳ１５８ＣのＹ）、２ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２確変状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５８Ｄ）。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６２に移行する。
【０１８８】
大当りの種別が突然確変大当りでもなければ（ステップＳ１５８ＣのＮ）、すなわち、通常大当りであった場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットすることなく（すなわち、遊技状態を確変状態に移行させることなく）、そのままステップＳ１６２に移行する。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。
【０１９０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４〜Ｓ７１０の演出制御処理を実行する。
【０１９１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。
【０１９３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モード変更処理を行う（ステップＳ７１０）。この実施の形態では、演出モードとして、演出モードＡ（例えば、山の風景の背景画面が表示されたり、予告演出などの各種演出において動物のキャラクタが登場するような演出モード）と、演出モードＢ（例えば、海の風景の背景画面が表示されたり、予告演出などの各種演出において魚のキャラクタが登場するような演出モード）との２種類のモードに制御可能である。そして、ステップＳ７１０では、演出モードを変更するための乱数を用いた抽選処理を行い、演出モードを変更することに決定した場合には、演出モードＡまたは演出モードＢに変更する処理を行う。具体的には、背景画面を変更後の演出モードに変更したり、演出モードに応じたフラグをセットしたりリセットしたりする制御を行う。この実施の形態では、演出モードＡに制御する場合には、演出モードＡであることを示す演出モードＡフラグをセットし、演出モードＢに制御する場合には、演出モードＡフラグをリセットするものとする。なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときには、デフォルトとして演出モードＡに制御されるものとする。
【０１９４】
なお、この実施の形態では、演出モードが演出モードＡおよび演出モードＢの２種類である場合を示したが、この実施の形態で示した場合にかぎらず、例えば、３種類以上の演出モードが設けられていてもよい。また、ステップＳ７１０の演出モード変更処理は、タイマ割込が発生するごとに毎回実行するのではなく、所定時間ごと（例えば、３０分ごと）に実行するようにしてもよい。また、演出モードを抽選処理によって変更するのではなく、例えば、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて、所定時刻になったタイミングや所定の曜日になったことにもとづいて、演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、遊技機に電力供給が開始されてからの経過時間や遊技が開始されてからの経過時間を計測し、経過時間が所定時間となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。
【０１９５】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に実行される予告演出には、その演出モードにのみ実行可能な専用演出と、いずれの演出モードであるかにかかわらず共通に実行可能な共通演出とがある。具体的には、この実施の形態では、演出モードＡに制御されている場合には、専用演出として、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードＢに制御されている場合には、専用演出として、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードＡであるか演出モードＢであるかにかかわらず、共通演出として、共通演出用の第１ステップアップ予告演出と、第２ステップアップ予告演出と、ボタン演出とを実行可能である。
【０１９６】
その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１９７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０１９８】
図２０〜図２２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２００】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２０１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８参照）であるのか解析する。
【０２０２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２０３】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２０４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２０５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２０６】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０２０７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２０８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４。
【０２０９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２１０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２１１】
受信した演出制御コマンドが第１確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとなったことにもとづく１５ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第１確変状態フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２１２】
受信した演出制御コマンドが第２確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りとなったことにもとづく２ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第２確変状態フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態を終了したと判断し、第１確変状態フラグまたは第２確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６５４）。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２１５】
図２３は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２１６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２１７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２１８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２１９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２３】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２４】
図２４は、図２３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２２５】
図２５は、図２３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ５０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ５０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ５０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２２６】
ステップＳ５０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（非確変図柄の大当り図柄）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ（確変図柄の大当り図柄）を決定する。
【０２２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２２８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０２２９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５０３）。この実施の形態では、ステップＳ５０３において、予告演出として、ステップアップ予告演出やボタン予告演出を設定する場合を説明する。
【０２３１】
なお、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３において、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出の設定を行ったり、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂを用いた役物予告の設定を行うようにしてもよい。
【０２３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５０４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５０５）。
【０２３３】
図２６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および演出羽根役物７９ａ，７９ｂを制御する。
【０２３４】
図２６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップＳ５０３の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０２３５】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ５０７）。
【０２３７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５０８）。
【０２３８】
次に、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図２７は、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出には、演出モードＡの場合にのみ出現可能な演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＢの場合にのみ出現可能な演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＡであるか演出モードＢであるかにかかわらず共通に出現可能な共通演出用の第１ステップアップ予告演出とがあるのであるが、図２７に示す例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の場合が示されている。
【０２３９】
第１ステップ予告（右側のステップアップ予告）では、５つの予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅ）で構成されている。図２７に示すように、予告演出Ａとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＡが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｂとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＢが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｃとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域において人のキャラクタＣが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｄとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Ｅとして、演出表示装置９の表示画面の下方の領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが集合しているところに大きな人のキャラクタＤが画面右から登場する演出が行われる。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図２７に示す共通演出用の第１ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて動物のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。また、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図２７に示す共通演出用の第１ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて魚のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。
【０２４１】
また、第２ステップ予告（左側のステップアップ予告）では、４つの予告演出（予告演出Ｗ、予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ１）で構成されている。なお、図２７では、予告演出Ｙ２，Ｙ３および予告演出Ｚ２，Ｚ３については図示を省略している。図２７に示すように、予告演出Ｗとして、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Ｘとして、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Ｙ１として、演出表示装置９の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Ｚ１として、演出表示装置９の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行われる。
【０２４２】
図２８〜図３３は、ステップＳ５０３の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別決定用の乱数にもとづいて、図３４に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定する（ステップＳ５００１）。なお、この実施の形態では、専用演出は、共通演出と比較して出現割合が高く、図３４に示すように、６０パーセントの確率で予告演出の種別として専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と決定し、２０パーセントの確率で予告演出の種別として共通演出用の第１ステップアップ予告演出と決定し、２０パーセントの確率で予告演出の種別としてボタン予告演出と決定する。
【０２４３】
従って、この実施の形態では、共通演出用の予告演出（例えば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出やボタン予告演出）と比較して、専用演出用の予告演出（例えば、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）の方が出現割合が高くなる。
【０２４４】
この実施の形態では、まずステップＳ５００１で予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定した後に、後述するステップＳ５００５，Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１３，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２１，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０２８，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で図３６〜図３８に示す第１予告設定テーブルを用いて第１ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップＳ５０３４で図３９に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図３４に示す予告種別判定テーブルにおいて、専用演出用の第１ステップアップ予告演出、共通演出用の第１ステップアップ予告演出、およびボタン予告演出に加えて予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップＳ５００１で、予告演出の種別を専用演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第１ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図３６〜図３８に示す第１予告設定テーブルや図３９に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップＳ５００５，Ｓ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１３，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２１，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０２８，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２，５０３４では、第１ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。
【０２４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５００２）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５００２のＹ）、図３５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５００３）。
【０２４６】
この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果（大当り）とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。
【０２４７】
なお、ステップアップ予告演出は、１つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出は共通演出の１つであり、図２７に示したように、第２ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の上方の表示領域において背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出としている。
【０２４９】
図３５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ｗのみ実行される演出態様（「Ｗ」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ１が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ２が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘが実行され、その後に予告演出Ｙ３が実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ１が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ１」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ２、予告演出Ｚ２が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２→Ｚ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ２が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ２」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ３、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ１、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ１→Ｚ３」の発展パターン）と、予告演出Ｗが実行されてから予告演出Ｘ、予告演出Ｙ２、予告演出Ｚ３が順に実行される演出態様（「Ｗ→Ｘ→Ｙ２→Ｚ３」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図３６〜図４６）においても同様である。また、図３５に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ｗ」の発展パターン、および「Ｗ→Ｘ」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００３において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５００４）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５００５）。
【０２５２】
この実施の形態では、図２７に示したように、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（人のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０２５３】
図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３６に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２５４】
なお、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２５５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００５において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２５６】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（ステップＳ５００４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５００６）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５００７）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５００８）。
【０２５７】
この実施の形態では、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（動物のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０２５８】
図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａ１のみ実行される演出態様（「Ａ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１が実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１が実行され、その後に予告演出Ｃ１が実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１、予告演出Ｃ１、予告演出Ｄ１が順に実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」の発展パターン）と、予告演出Ａ１が実行されてから予告演出Ｂ１、予告演出Ｃ１、予告演出Ｄ１、予告演出Ｅ１が順に実行される演出態様（「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３７に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「Ａ１」の発展パターン、および「Ａ１→Ｂ１」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２５９】
なお、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ１以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ１以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００８において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）にもとづいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２６１】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５００９）。
【０２６２】
この実施の形態では、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ（魚のキャラクタ）を登場させていく演出としている。
【０２６３】
図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、予告演出「なし」と、予告演出Ａ２のみ実行される演出態様（「Ａ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２が実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２が実行され、その後に予告演出Ｃ２が実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２、予告演出Ｃ２、予告演出Ｄ２が順に実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」の発展パターン）と、予告演出Ａ２が実行されてから予告演出Ｂ２、予告演出Ｃ２、予告演出Ｄ２、予告演出Ｅ２が順に実行される演出態様（「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３８に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「Ａ２」の発展パターン、および「Ａ２→Ｂ２」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２６４】
なお、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ２以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ２以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００９において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）にもとづいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２６６】
ステップＳ５００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５００２のＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０１０）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０１１）。
【０２６７】
図３５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３５に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ｗ」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ→Ｙ１」の発展パターン、「Ｗ→Ｘ→Ｙ２」の発展パターン、および「Ｗ→Ｘ→Ｙ３」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１１において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０１２）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０１３）。
【０２７０】
図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３６に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２７１】
なお、図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１３において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２７３】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（ステップＳ５０１２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０１４）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０１５）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０１６）。
【０２７４】
図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３７に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ１」の発展パターン、「Ａ１→Ｂ１」の発展パターン、および「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２７５】
なお、図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１」および「Ａ１→Ｂ１→Ｃ１→Ｄ１→Ｅ１」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ１以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１６において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）にもとづいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２７７】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０１７）。
【０２７８】
図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３８に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「Ａ２」の発展パターン、「Ａ２→Ｂ２」の発展パターン、および「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。
【０２７９】
なお、図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２」および「Ａ２→Ｂ２→Ｃ２→Ｄ２→Ｅ２」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ２以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２８０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１７において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）にもとづいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８１】
ステップＳ５０１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５０１０のＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０１８）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５０１８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０１９）。
【０２８２】
図３５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルや図３５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３５に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２８３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１９において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０２０）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０２１）。
【０２８５】
図３６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）や図３６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３６に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２８６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２１において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８７】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（ステップＳ５０２０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０２２）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０２３）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０２４）。
【０２８８】
図３７の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３７の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）や図３７の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３７に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２４において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）にもとづいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９０】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０２５）。
【０２９１】
図３８の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３８の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）や図３８の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３８に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２９２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２５において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）にもとづいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９３】
ステップＳ５０１８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５０１８のＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図３５の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０２６）。
【０２９４】
図３５の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブル（共通演出用）では、図３５の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３５に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２６において、第２ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｗ」、「Ｗ→Ｘ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０２７）。予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０２８）。
【０２９７】
図３６の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（共通演出用）では、図３６の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（共通演出用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３６に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０２９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２８において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９９】
予告演出の種別が共通演出用の第１ステップアップ予告演出でなかった場合には（ステップＳ５０２７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０２９）。予告演出の種別が専用演出用の第１ステップアップ予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０３０）。演出モードＡフラグがセットされていれば（すなわち、演出モードＡに制御されていれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７の右下に示すス大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）を用いて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０３１）。
【０３００】
図３７の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）では、図３７の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３７に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０３０１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３１において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＡ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ１」、「Ａ１→Ｂ１」・・・）にもとづいて、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０２】
演出モードＡフラグがセットされていなかった場合（すなわち、演出モードＢに制御されている場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）を用いて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０３２）。
【０３０３】
図３８の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）では、図３８の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図３８に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。
【０３０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３２において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブル（演出モードＢ用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ２」、「Ａ２→Ｂ２」・・・）にもとづいて、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０５】
なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様の決定は、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ予告設定テーブル（第１予告設定テーブル、第２予告設定テーブル）を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」が選択され、小当りにおいては「Ｗ→Ｘ→Ｙ３→Ｚ３」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態（確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態）となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。
【０３０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１で決定した予告演出の種別がボタン予告演出であるか否かを確認する（ステップＳ５０３３）。予告演出の種別がボタン予告演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９に示すボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５０３４）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。
【０３０７】
この実施の形態では、ボタン予告演出は、共通演出の１つであり、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて演出表示装置９の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。なお、ボタン予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なり、１回または複数回変化する予告演出ではない（操作ボタン１２０の操作に応じて段階的に１回または複数回変化（発展）させる予告演出ではない）。
【０３０８】
図３９に示すボタン予告設定テーブル（共通演出用）では、予告演出「なし」と、早いタイミングで第１メール予告演出（メールの開封１段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第１メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングで第２メール予告演出（メールの開封２段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第２メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出（カードが出現する予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３４において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブル（共通演出用）に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「第１メール予告で早いタイミング」、「第１メール予告で遅いタイミング」、「第２メール予告で早いタイミング」、「第２メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」）にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３１０】
なお、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブル（共通演出用）を用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り）に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
【０３１１】
以上のように、この実施の形態では、ステップＳ５００１〜Ｓ５０３４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出ごとに設定された予告設定テーブル（図３５〜図３９参照）を用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを個別に決定する。そのため、予告演出を決定するための個々の予告設定テーブルの容量を軽減することができる。
【０３１２】
なお、予告設定テーブルを予告演出ごとに設定するのではなく、この実施の形態で実行される複数の予告演出の組み合わせが設定された予告設定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、複数の予告演出の組み合わせが設定された予告演出テーブルを用いて、１回の決定処理で各予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定するようにしてもよい。そのようにすれば、複数の予告演出を容易に連携させることができる。
【０３１３】
また、この実施の形態では、既に説明したように、専用演出用の予告演出（例えば、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）は、共通演出用の予告演出（例えば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、実行割合が高くなるのであるが、例えば、図３６〜図３８に示す例で比較すると、専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡや演出モードＢの第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出（例えば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には９０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第１ステップアップ予告演出の実行割合が高い。また、例えば、専用演出用の第１ステップアップ予告演出（演出モードＡや演出モードＢの第１ステップアップ予告演出）では、非リーチはずれとなる場合には５０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出（例えば、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）では、大当りとなる場合には８０％の割合で第１ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第１ステップアップ予告演出の実行割合が低い。従って、この実施の形態では、専用演出用の予告演出の方が共通演出用の予告演出と比較して出現割合が高くなる一方で、大当りに対する期待度（信頼度）は、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出よりも高いといえる。
【０３１４】
ただし、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出と比較して全体的に大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっていればよく、全体的に大当りに対する期待度（信頼度）が共通演出用の予告演出の方が高くなっていれば、大当りとなる場合の実行割合が専用演出用の予告演出の方が高くなっていてもよい。
【０３１５】
また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、予告演出などの各種演出が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、変動表示中に予告演出が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合に予告演出が実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出が実行される割合）を計算することによって求められる。
【０３１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０３５）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０３５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（地面用）を用いて、演出表示装置９に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０３６）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０３５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（地面用）を用いて、演出表示装置９に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０３７）。
【０３１７】
この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させることによって大当りの可能性があることを報知する演出が行われる。この実施の形態では、モチーフ態様が表示される場合には、演出表示装置９の表示画面上に表示される地面や木、人物、かもめ、演出図柄、メール、カードなどの絵が、各予告演出で共通の唐草模様の態様で表示される。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としての唐草模様の態様を唐草モチーフ態様ともいう。
【０３１８】
モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる（例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する）ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字（例えば、大当りなどの文字）を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様の例は、この実施の形態で示したものに限られない。
【０３１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００３，Ｓ５０１１，Ｓ５０１９，Ｓ５０２６で第２ステップアップ予告演出のステップＷを実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ５０３８）。第２ステップアップ予告演出のステップＷを実行することに決定されている場合には（ステップＳ５０３８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０３９）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０３９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（木用）を用いて、演出表示装置９に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４０）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０３９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（木用）を用いて、演出表示装置９に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４１）。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００５，Ｓ５０１３，Ｓ５０２１，Ｓ５０２８で共通演出用の第１ステップアップ予告演出のステップＢを実行することに決定したか否か、ステップＳ５００８，Ｓ５０１６，Ｓ５０２４，Ｓ５０３１で演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ１を実行することに決定したか否か、またはステップＳ５００９，Ｓ５０１７，Ｓ５０２５，Ｓ５０３２で演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ２を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ５０４２）。共通演出用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ１、または演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出のステップＢ２を実行することに決定されている場合には（ステップＳ５０４２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０４３）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０４３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）を用いて、演出表示装置９に表示するキャラクタ（共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードＡの場合は動物のキャラクタ、演出モードＢの場合は魚のキャラクタ）を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４４）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０４３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（キャラクタ用）を用いて、演出表示装置９に表示するキャラクタ（共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードＡの場合は動物のキャラクタ、演出モードＢの場合は魚のキャラクタ）を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４５）。
【０３２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００３，Ｓ５０１１，Ｓ５０１９，Ｓ５０２６で第２ステップアップ予告演出のステップＺ１を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ５０４６）。第２ステップアップ予告演出のステップＺ１を実行することに決定されている場合には（ステップＳ５０４６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０４７）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（かもめ用）を用いて、演出表示装置９に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４８）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０４７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（かもめ用）を用いて、演出表示装置９に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０４９）。
【０３２２】
以上のように、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０４９の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示において唐草モチーフ態様を１回または複数回（最大で５回）出現させることが決定される。なお、この実施の形態では、図４０〜図４６に示すように、大当りと決定されている場合には、はずれと決定されている場合と比較して、高い割合で唐草モチーフ態様を出現させることに決定される。また、この実施の形態では、後述するように、はずれである場合には、唐草モチーフ態様の出現数が所定数未満（本例では、３未満）に制限される（後述するステップＳ５０８２〜Ｓ５０８６参照）。従って、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が出現する場合には、唐草モチーフ態様の出現数が多くなるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０５０）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０５０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（図柄用）を用いて、演出表示装置９に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０５１）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０５０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（図柄用）を用いて、演出表示装置９に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０５２）。
【０３２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３４でメール予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ５０５３）。メール予告演出を実行することに決定されている場合には（ステップＳ５０５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０５４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（メール用）を用いて、演出表示装置９に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０５５）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０５４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（メール用）を用いて、演出表示装置９に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０５６）。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３４でカード予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ５０５７）。カード予告演出を実行することに決定されている場合には（ステップＳ５０５７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り（確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい）とすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０５８）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５０５８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４６（Ａ）に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル（カード用）を用いて、演出表示装置９に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０５９）。また、大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ５０５８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４６（Ｂ）に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル（カード用）を用いて、演出表示装置９に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する（ステップＳ５０６０）。
【０３２６】
以上のように、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が最大で５回まで出現可能に決定される。
【０３２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０６１）。すなわち、確変大当りとなったことにもとづく１５ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第１確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０６２）。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定したか否かを確認する（ステップＳ５０６３）。
【０３２８】
唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ５０６４）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップＳ５０６６に移行する。
【０３２９】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（ステップＳ５０６５）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップＳ５０６６に移行する。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として２以上であるか否かを確認する（ステップＳ５０６６）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う（ステップＳ５０６７）。
【０３３１】
図４７は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、例えば、図４７に示すように、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示する（予告演出に関係なく出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示する（予告演出に関係なく出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出である第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｗで出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示する（共通演出であるボタン予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示する（共通演出であるボタン予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出用の第１ステップアップ予告演出で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示する（共通演出である第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ１で出現）ことに決定している場合には、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。
【０３３２】
また、この実施の形態では、図４７に示すように、唐草モチーフ態様の出現数の制限を行う場合に、いずれの予告演出で登場する唐草モチーフ態様（ただし、地面と図柄で登場する唐草モチーフ態様は予告演出に関係なく出現）を優先して残すかを示す優先順位が定められている。
【０３３３】
この実施の形態では、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。例えば、図４７に示すように、非リーチはずれ時の予告演出の出現確率で比較すると、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ１は出現確率が０％であるので（図３５参照）、予告演出Ｚ１で登場するかもめの唐草モチーフ態様を最も優先的に残すものとし、優先順位を１としている。また、共通演出用の第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｂは出現確率が１％であるので（２０／１００×５／１００：図３４、図３６参照）、予告演出Ｂで登場する人物Ｂの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を２としている。また、カード予告演出は出現確率が１．６％であるので（２０／１００×４／５０：図３４、図３９参照）、カード予告演出で登場するカードの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を３としている。また、メール予告演出は出現確率が３．２％であるので（２０／１００×８／５０：図３４、図３９参照）、メール予告演出で登場するメールの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を４としている。また、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｗは出現確率が５％であるので（２０／１００×２５／１００：図３４、図３５参照）、予告演出Ｗで登場する木の唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を５としている。
【０３３４】
また、演出図柄や地面については予告演出に関係なく出現する（言い換えれば、出現確率１００％といえる）ので、演出図柄の唐草モチーフ態様や地面の唐草モチーフ態様については、最も優先順位を低くし、それぞれ優先順位を６，７としている。また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで登場する演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位６とし、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで登場する地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位７と最も優先順位を低くしている。なお、逆に、地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位６とし、演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位７としてもよい。
【０３３５】
なお、専用演出用の第１ステップアップ予告演出で唐草モチーフ態様が登場しうる予告演出Ｂ１，Ｂ２の出現確率は、図４７に示す唐草モチーフ態様が登場しうる共通演出用の各予告演出の出現確率よりも高い。例えば、非リーチはずれ時で見ると、予告演出Ｂ１，Ｂ２の出現確率は、６０／１００×２５／１００＝１５％である（図３４、図３７、図３８参照）。
【０３３６】
ステップＳ５０６７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、まず、優先順位が最も低い唐草モチーフ態様の地面の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の地面の表示を通常の表示態様の地面の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い唐草モチーフ態様の演出図柄の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の演出図柄の表示を通常の表示態様の演出図柄の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い予告演出Ｗで登場する唐草モチーフ態様の木の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の木の表示を通常の表示態様の木の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低いメール予告演出で登場する唐草モチーフ態様のメールの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のメールの表示を通常の表示態様のメールの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低いカード予告演出で登場する唐草モチーフ態様のカードの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のカードの表示を通常の表示態様のカードの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い予告演出Ｂで登場する唐草モチーフ態様の人物の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の人物の表示を通常の表示態様の人物の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、最も優先順位が高い予告演出Ｚ１で登場する唐草モチーフ態様のかもめの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のかもめの表示を通常の表示態様のかもめの表示に変更する。
【０３３７】
以上のように、ステップＳ５０６１〜Ｓ５０６７の処理が実行されることによって、１５ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当り（突然確変大当りを含む）またははずれ（小当りを含む）と決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出が実行され、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限するように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限する。そのようにすることによって、唐草モチーフ態様が２回以上出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０６３において、唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値（例えば、１や３）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップＳ５０６７で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（例えば、１や３）未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。
【０３３９】
また、この実施の形態では、ステップＳ５０６７において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。
【０３４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５０６８）。すなわち、突然確変大当りとなったことにもとづく２ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第２確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０６９）。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定したか否かを確認する（ステップＳ５０７０）。
【０３４１】
唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ５０７１）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップＳ５０７３に移行する。
【０３４２】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（ステップＳ５０７２）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップＳ５０７３に移行する。
【０３４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として２以上であるか否かを確認する（ステップＳ５０７３）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う（ステップＳ５０７４）。なお、ステップＳ５０７４の具体的な処理内容は、ステップＳ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０３４４】
以上のように、ステップＳ５０６８〜Ｓ５０７４の処理が実行されることによって、２ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、唐草モチーフ態様の出現数を２未満に制限するように制御される。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様を２回以上出現させる演出の実行を許可するように制御してもよい。
【０３４５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０７０において、唐草モチーフ態様を２以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値（例えば、１や３）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップＳ５０６７で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（例えば、１や３）未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。
【０３４６】
また、この実施の形態では、ステップＳ５０７４において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。
【０３４７】
第２確変状態フラグもセットされていなかった場合には（ステップＳ５０６８のＮ）、遊技状態が通常状態に制御されているということである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０７５）。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されていれば、ステップＳ５０７６〜Ｓ５０８６の処理を実行することなく（すなわち、出現させる唐草モチーフ態様を制限する処理を実行することなく）、処理を終了する。
【０３４８】
確変大当りとすることに決定されていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する（ステップＳ５０７６）。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定したか否かを確認する（ステップＳ５０７７）。なお、この実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様を最大５つ決定可能であり、唐草モチーフ態様を最大の５つ決定した場合には、ステップＳ５０７７でＹと判定される。
【０３４９】
唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ５０７８）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップＳ５０８０に移行する。
【０３５０】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（ステップＳ５０７９）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップＳ５０８０に移行する。
【０３５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として５以上であるか否かを確認する（ステップＳ５０８０）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として５以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を５未満に制限する処理を行う（ステップＳ５０８１）。なお、ステップＳ５０８１の具体的な処理内容は、ステップＳ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０３５２】
以上のように、ステップＳ５０７５〜Ｓ５０８１の処理が実行されることによって、確変大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を５回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、出現させる唐草モチーフ態様を５未満に制限するように制御される。そのようにすれば、５以上の唐草モチーフ態様が出現すれば（本例では、唐草モチーフ態様が最大の５つ出現すれば）確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。
【０３５３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０７７において、唐草モチーフ態様を５以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値（例えば、３や４）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップＳ５０８１で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（例えば、３や４）未満に制限するように制御してもよい。
【０３５４】
また、この実施の形態では、ステップＳ５０８１において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。
【０３５５】
通常大当りとすることにも決定されていなければ（ステップＳ５０７６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理で、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定したか否かを確認する（ステップＳ５０８２）。
【０３５６】
唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００８，Ｓ５００９，Ｓ５０１６，Ｓ５０１７，Ｓ５０２４，Ｓ５０２５，Ｓ５０３１，Ｓ５０３２で専用演出用（演出モードＡ用または演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ５０８３）。専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップＳ５０８５に移行する。
【０３５７】
専用演出用の第１ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で第１ステップアップ予告演出中の予告演出Ｂ１，Ｂ２において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出Ｂ１，Ｂ２を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する（ステップＳ５０８４）。具体的には、予告演出Ｂ１，Ｂ２で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップＳ５０４４，Ｓ５０４５で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップＳ５０８５に移行する。
【０３５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として３以上であるか否かを確認する（ステップＳ５０８５）。唐草モチーフ態様の出現数が依然として３以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を３未満に制限する処理を行う（ステップＳ５０８６）。なお、ステップＳ５０８１の具体的な処理内容は、ステップＳ５０６７で示した処理内容と同様である。
【０３５９】
以上のように、ステップＳ５０７５，Ｓ５０７６，Ｓ５０８２，Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、大当りと決定されている場合にのみ、１回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を３回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合（突然確変大当り、小当り、はずれの場合）には、出現させる唐草モチーフ態様を３未満に制限するように制御される。そのようにすれば、３以上の唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、ステップＳ５０７６〜Ｓ５０８６の処理は実行しないようにして、出現させる唐草モチーフ態様を制限しないようにしてもよい。
【０３６０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０８２において、唐草モチーフ態様を３以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値（例えば、１や２）以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップＳ５０８６で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値（例えば、１や２）未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が１以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。
【０３６１】
また、この実施の形態では、ステップＳ５０８６において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。
【０３６２】
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭの所定格納領域（予告演出格納領域）に格納（設定）される。
【０３６３】
また、以上に示す処理が実行されることによって、この実施の形態では、モチーフ態様決定用の乱数を用いて各予告演出において唐草モチーフ態様を出現させるか否かを決定（ステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０参照）した後に、図４７に示す書き替えテーブルを用いて、唐草モチーフ態様ではない通常の表示態様に差し替える制御が行なわれる。そのようにすることによって、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数が制限される。
【０３６４】
また、ステップＳ５０６１〜Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、この実施の形態では、唐草モチーフ態様の出現数を制限する場合に、まず、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限する（ステップＳ５０６５，Ｓ５０７２，Ｓ５０７９、Ｓ５０８４参照）。そして、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限するように制御する（ステップＳ５０６７，Ｓ５０７４，Ｓ５０８１，Ｓ５０８６参照）。従って、出現割合が高い専用演出用の予告演出を、出現割合が低い共通演出用の予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められているので、実行割合が低い共通演出用の予告演出では、いずれの演出モードにおいても唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３６５】
また、この実施の形態では、出現割合が低い共通演出用の予告演出は、出現割合が高い専用演出用の予告演出と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高く、制限対象となりにくいように優先順位が定められてる。従って、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限する場合を示しているが、ステップＳ５０６７，Ｓ５０７４，Ｓ５０８１，Ｓ５０８６の処理では、それら共通演出用の予告演出の出現割合にかかわらず、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。要するに、少なくとも、出現割合の低い共通演出用の予告演出が出現割合の高い専用演出用の予告演出よりも優先して唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくなるように構成されていればよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現可能な唐草モチーフ態様が１つである場合を示したが、専用演出用の予告演出で複数の唐草モチーフ態様が出現可能に構成してもよく、この場合、これら専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を図４７と類似の書き替えテーブルを用いてその予告演出の出現割合に応じて優先順位を定めて制限するようにしてもよく、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。
【０３６８】
また、この実施の形態では、ステップＳ５０７５〜Ｓ５０８６に示すように、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示しているが、唐草モチーフ態様を制限する条件は、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに限られない。例えば、ラウンド数の異なる大当り（例えば、１５ラウンド大当りと７ラウンド大当り）がある場合には、１５ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様が所定数（例えば、３や５）以上出現することを許可し、７ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様の出現回数を所定数（例えば、３や５）未満に制限するようにしてもよい。
【０３６９】
図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０３７０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４５において、プロセスデータ（表示制御実行データ等）の内容に従ってステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）が実行されているかどうかを確認する（ステップＳ８４６）。ステップアップ予告演出が実行されている場合は（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８４７）。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば（ステップＳ８４７のＹ）、切り替え後のステップの予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する（ステップＳ８４８）。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容に従って、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（ステップＳ８４９）。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容に従って、通常の表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（ステップＳ８５０）。
【０３７１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）の実行タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８５１）。なお、ボタン予告演出の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、変動時間タイマの値を確認することにより確認できる。ボタン予告演出の実行タイミングとなっていれば（ステップＳ８５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのボタン予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する（ステップＳ８５２）。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する（ステップＳ８５３）。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する（ステップＳ８５４）。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その他の予告演出以外で唐草モチーフ態様を表示させるタイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８５５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値にもとづいて、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄の表示タイミングとなっているか否かを確認する。そして、その他の唐草モチーフ態様の表示タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄を表示させる制御を行う（ステップＳ８５６）。
【０３７３】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５７）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５９）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５８）、ステップＳ８５９に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３７４】
図４９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０３７５】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０３７６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３７７】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０３７８】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７９）。
【０３７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０３８０】
図５０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７１）。なお、大入賞口開放時表示受信フラグは、コマンド解析処理（ステップＳ７０４参照）において、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。大入賞口開放時表示受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ１８７１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１８７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ１８７３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８７６）。
【０３８２】
大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているときは（ステップＳ１８７１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１８７７）。次いで、大入賞口開放時表示受信フラグをリセットし（ステップＳ１８７８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８７９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８８０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１８８１）。
【０３８３】
図５１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３８４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、演出表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０３８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３８６】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７８）。
【０３８７】
次に、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図５２は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。なお、図５２に示す例では、一例として、共通演出用の第１ステップアップ予告演出が実行される場合を示しているが、専用演出用（演出モードＡ用、演出モードＢ用）の第１ステップアップ予告演出が実行される場合の唐草モチーフ態様の出現タイミングも同様である。
【０３８８】
図５２に示す例では、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出や第２ステップアップ予告演出が開始される前に、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で地面が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｗ）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で木が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出のステップ（Ｂ）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で人物が表示される。次いで、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｚ１）において、演出表示装置９に唐草モチーフ態様でかもめが表示される。また、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第１ステップアップ予告演出のステップ（Ｄ）や第２ステップアップ予告演出のステップ（Ｚ１）以降、演出図柄を停止表示するまで、演出表示装置９に唐草モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。
【０３８９】
図５２に示すように、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ｂ（専用演出の場合は予告演出Ｂ１，Ｂ２）で唐草モチーフ態様が１回出現可能であり、第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｗ，Ｚ１で唐草モチーフ態様が合計２回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計２回出現可能である。従って、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大５回出現可能である。
【０３９０】
なお、図５２では、唐草モチーフ態様が５回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず５回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の１回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が１回だけ出現する場合や、２回出現する場合、３回出現する場合、４回出現する場合がある。
【０３９１】
図５３は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図５３に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図５３（１−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始される。この場合、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出が開始される前の段階において、演出表示装置９に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される。
【０３９２】
図５４は、演出表示装置９に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図５４（Ａ）に示すように、通常の表示態様（例えば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様）で地面２０５が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図５４（Ｂ）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で地面２０５Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３９３】
次いで、図５２に示すタイミングＴ１において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｗとしてカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（１−２）。この場合、演出表示装置９に表示される木２００Ａが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタＡ２１０は画面右に去っていく。
【０３９４】
図５５は、演出表示装置９に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図５５（Ａ）に示すように、通常の表示態様（例えば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様）で木２００が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図５５（Ｂ）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で木２００Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３９５】
図５２に示すタイミングＴ２になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１Ａが画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとしてカブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる（１−３）。この場合、演出表示装置９に表示される人物Ｂ２１１Ａが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタＢ２１１Ａは画面右に去っていく。
【０３９６】
図５６は、演出表示装置９に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図５６（Ａ）に示すように、通常の表示態様（例えば、所定の服装の模様や色彩で表示する態様）で人物Ｂ２１１が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図５６（Ｂ）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で木人物Ｂ２１１Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０３９７】
図５２に示すタイミングＴ３になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＣとしてキャラクタＣ２１２が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙ１として風が吹いて木２００が揺れる演出が実行される（１−４）。その後、キャラクタＣ２１２は画面右に去っていく。
【０３９８】
図５２に示すタイミングＴ４になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＤとしてキャラクタＡ２１０，Ｂ２１１，Ｃ２１２が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｚ１としてかもめ２５０Ａが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄９ＬＡ（「７」）が停止される（１−５）。この場合、演出表示装置９に表示されるかもめ２５０Ａが唐草モチーフ態様で表示される。また、停止表示される左図柄９ＬＡ（「７」）が唐草モチーフ態様で表示される。
【０３９９】
図５７は、演出表示装置９に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図５７（Ａ）に示すように、通常の表示態様（例えば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様）でかもめ２５０が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図５７（Ｂ）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）でかもめ２５０Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０４００】
図５２に示すタイミングＴ５になると、第１ステップアップ予告における予告演出ＥとしてキャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行され、右図柄９ＲＡ（「７」）が停止されリーチが発生する（１−６）。この場合、停止表示される右図柄９ＲＡ（「７」）が唐草モチーフ態様で表示される。
【０４０１】
図５８は、演出表示装置９に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図５８（Ａ）に示すように、通常の表示態様（例えば、黒色など一色で演出図柄を表示する態様）で左図柄９Ｌと右図柄９Ｒが表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図５８（Ｂ）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）で左図柄９ＬＡと右図柄９ＲＡを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０４０２】
なお、図５３では、唐草モチーフ態様が５回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず５回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の１回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が１回だけ出現する場合や、２回出現する場合、３回出現する場合、４回出現する場合がある。
【０４０３】
次に、ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図５９は、ボタン予告演出のメール予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【０４０４】
図５９に示す例では、演出図柄の変動表示が開始された後、メール予告演出の開始タイミングとなると、演出表示装置９の画面上においてメールの絵を表示する。この場合、唐草モチーフ態様でメール予告演出を実行することに決定されている場合には、図５９に示すように、唐草モチーフ態様でメールの絵を表示する態様でメール予告演出が実行される。
【０４０５】
なお、図５９に示すように、メール予告演出が実行される場合には、第２ステップアップ予告演出も実行可能であり、メール予告演出とともに第２ステップアップ予告演出も実行される場合には、メール予告演出で唐草モチーフ態様が１回出現可能であり、第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｗ，Ｚ１で唐草モチーフ態様が合計２回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計２回出現可能である。従って、この実施の形態では、メール予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大５回出現可能である。
【０４０６】
図６０は、ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図６０に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（７−１）、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり（７−２）、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において、「メールの表示内容２３０Ａ」と「操作ボタンの表示内容２３１」とが表示される（７−３）。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。この場合、演出表示装置９に表示されるメールの表示内容２３０Ａが唐草モチーフ態様で表示される。
【０４０７】
この実施の形態では、例えば、演出表示装置９の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図６０（７−３）（７−４）において、通常の表示態様（例えば、無模様で白色の色彩で表示する態様）でメールの表示内容が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図６０（７−３）（７−４）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）でメールの表示内容２３０Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０４０８】
遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示して、大当りの可能性を予告する（７−４）。この例では、手紙の表示内容２３２が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（７−４）において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。
【０４０９】
次に、ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図６１は、ボタン予告演出のカード予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。
【０４１０】
図６１に示す例では、演出図柄の変動表示が開始された後、カード予告演出の開始タイミングとなると、演出表示装置９の画面上においてカードの絵を表示する。この場合、唐草モチーフ態様でカード予告演出を実行することに決定されている場合には、図６１に示すように、唐草モチーフ態様でカードの絵を表示する態様でカード予告演出が実行される。
【０４１１】
なお、図６１に示すように、カード予告演出が実行される場合には、第２ステップアップ予告演出も実行可能であり、カード予告演出とともに第２ステップアップ予告演出も実行される場合には、カード予告演出で唐草モチーフ態様が１回出現可能であり、第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｗ，Ｚ１で唐草モチーフ態様が合計２回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計２回出現可能である。従って、この実施の形態では、カード予告演出および第２ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大５回出現可能である。
【０４１２】
図６２は、ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図６２に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（８−１）、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり（８−２）、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置９の表示画面の下方の表示領域において、「カードの表示内容２３５Ａ」と「操作ボタンの表示内容２３１」とが表示される（８−３）。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。この場合、演出表示装置９に表示されるカードの表示内容２３５Ａが唐草モチーフ態様で表示される。
【０４１３】
この実施の形態では、例えば、演出表示装置９の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図６２（８−３）（８−４）において、通常の表示態様（例えば、砂壁模様で表示する態様）でカードの表示内容が表示されるのに対して、演出表示装置９の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図６２（８−３）に示すように、唐草モチーフ態様（具体的には、唐草模様）でカードの表示内容２３５Ａを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。
【０４１４】
遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５Ａを表示して、大当りの可能性を予告する（８−４）。この例では、カードの表示内容２３５Ａが「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（８−４）において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。
【０４１５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、大当りとすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち演出図柄の変動表示中に実行する予行演出を決定し、実行すると決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様（本例では、唐草モチーフ態様）を出現させる特殊表示態様とするかを決定する。そして、決定した表示態様で、演出図柄の変動表示中に各予告演出をそれぞれ実行する。また、大当りとしないことに決定されている演出図柄の変動表示中において、出現させるモチーフ態様の数を所定数未満（本例では、３未満）に制限する。この場合、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させるモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。そのため、予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
【０４１６】
例えば、実行割合が低い予告演出について特に考慮することなくモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々予告演出自体の出現割合が低いのであるから、その予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。
【０４１７】
なお、この実施の形態では、具体的には、ステップＳ５０６１〜Ｓ５０８６の処理が実行されることによって、まず出現割合が高い専用演出用の予告演出（本例では、演出モードＡ，Ｂ用の第１ステップアップ予告演出）が最も制限されやすいようにし、次に図４７に示す書き替えテーブルに従って共通演出用の予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）のうち出現割合が高いものから順に制限されやすいように優先順位が定められているのであるが、図４７に示す書き替えテーブルにおいて、優先順位６，７の演出図柄と地面については予告演出にかかわりなく出現率が１００％であり、専用演出用の予告演出よりも出現率が高いといえるのであるから、まず、演出図柄と地面について唐草モチーフ態様を制限してから、次に専用演出用の予告演出において唐草モチーフ態様を制限するように優先順位を定めるようにしてもよい。
【０４１８】
なお、唐草モチーフ態様に関してはいずれも決定割合が同じであり（図４０〜図４６参照）、予告演出自体の実行割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められている場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、唐草モチーフ態様に関してもいずれの予告演出の表示態様として出現するのかに応じて決定割合を異ならせ、予告演出の実行割合と唐草モチーフ態様の決定割合とを総合的に考慮したその唐草モチーフ態様の出現割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められるように構成してもよい。
【０４１９】
また、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出ごとに抽選処理を行って予告演出の実行の有無および態様を決定する場合を示したが（ステップＳ５００１〜Ｓ５０３４参照）、予告演出の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、複数の予告演出の組み合わせパターンをあらかじめ用意しておき、１回の抽選処理によって複数の予告演出の組み合わせを一括して決定するように構成してもよい。
【０４２０】
また、この実施の形態では、モチーフ態様の制限方法として、まず実行することに決定された予告演出ごとにモチーフ態様を出現させるか否かを抽選処理により決定しておき、事後的にモチーフ態様の出現数が所定の制限数を超えている場合には優先順位の低い順に通常の表示態様に変更する場合を示したが、この実施の形態で示した制限方法にかぎられない。例えば、実行することに決定された予告演出について優先順位が高いものから順にモチーフ態様とするか否かを抽選処理により決定していき、モチーフ態様の出現数が所定の制限数に達した段階で、以降の予告演出については抽選処理を行わないようにして、モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。
【０４２１】
また、この実施の形態によれば、実行割合が低い予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）は、実行割合が高い予告演出（本例では、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合が高い。そのため、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４２２】
また、この実施の形態によれば、実行される予告演出の種類が異なる複数の演出モード（本例では、演出モードＡ、演出モードＢ）を設定し、予告演出として、各演出モードのいずれか１つでのみ実行可能な専用予告演出（本例では、演出モードＡ用や演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と、全ての演出モードで実行可能な共通予告演出（本例では、共通演出用の第１ステップアップ予告演出）とを決定し、専用予告演出は、各演出モードにおいて共通予告演出よりも実行割合が高く、共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められている。そのため、実行割合が低い共通予告演出では、いずれの演出モードにおいてもモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４２３】
例えば、一般に、演出モードが設定されているような遊技機では、各演出モードで共通に出現可能な共通予告演出よりも、その演出モードでのみ出現可能な専用予告演出の方が実行割合が高い。そのような遊技機において、共通予告演出であるか専用予告演出であるかにかかわらずモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々共通予告演出自体の出現割合が低いのであるから、共通予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、専用予告演出の方が共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、共通予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。
【０４２４】
なお、この実施の形態では、全ての共通予告演出（共通演出用の第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出）が、専用予告演出（演出モードＡ用および演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出）と比較して、実行割合が低い場合を示したが、必ずしも全ての共通予告演出の実行割合を低くする必要はなく、一部の共通予告演出のみが専用予告演出と比較して実行割合が低くなるように構成されていてもよい。
【０４２５】
また、逆に、専用予告演出の方が共通予告演出よりも実行割合が低くなるようにし、専用予告演出の方が共通予告演出と比較して唐草モチーフ態様の制限対象となりにくいように構成しても構わない。
【０４２６】
また、この実施の形態では、共通演出用の予告演出として、共通予告演出用の第１ステップアップ予告演出と、第２ステップアップ予告演出と、ボタン予告演出とがあり、専用演出用の予告演出として、演出モードＡ用の第１ステップアップ予告演出と、演出モードＢ用の第１ステップアップ予告演出とがある場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第２ステップアップ予告演出に関しても、演出モードＡ用の第２ステップアップ予告演出や、演出モードＢ用の第２ステップアップ予告演出など専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。また、例えば、ボタン予告演出に関しても、演出モードＡ用のボタン予告演出や、演出モードＢ用のボタン予告演出など専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。
【０４２７】
また、例えば、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出、役物予告などの他の予告演出を実行可能に構成し、これらの予告演出に関して、それぞれ共通演出用の予告演出と専用演出用の予告演出とを設けるようにしてもよい。
【０４２８】
また、この実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合には、大当りとしないことに決定されている場合と比較して高い割合で、唐草モチーフ態様を出現させる特殊表示態様で実行される予告演出の数が多くなる。そのため、単に予告演出において唐草モチーフ態様を出現させて期待度を報知するだけでなく、唐草モチーフ態様が出現する予告演出の数に応じた期待度を報知することができるので、遊技者に対して予告表示に関心を惹きつけさせることができる。従って、予告演出において唐草モチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４２９】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に所定数として第１所定数（例えば３）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第１所定数未満に制限する。そのため、第１所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に所定数として第２所定数（例えば５）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、確変大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第２所定数未満に制限する。そのため、第２所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３１】
なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されているか否かや確変大当りと決定されているか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示したが、どのような条件にもとづいて唐草モチーフ態様の数を制限するかは、この実施の形態で示した場合に限られない。例えば、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄を停止する場合において、非確変図柄の停止表示後に確変昇格演出が実行されるか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。
【０４３２】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の１回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて異なる所定数未満に制限する。そのため、遊技状態に応じて予告演出において唐草モチーフ態様が出現する割合に変化をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３３】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に第３所定数（例えば１）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第３所定数未満に制限する。そのため、第３所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３４】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に第４所定数（例えば１）以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の１回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第４所定数未満に制限する。そのため、第４所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３５】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した唐草モチーフ態様を表示する構成に、さらに、予告演出などの示唆演出が実行された後の特定タイミングにおいて、実行された予告演出などの示唆演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出などの示唆演出に変更することを示す演出（期待度昇格演出）を実行可能に構成してもよい。以下、期待度昇格演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について図面を参照して説明する。
【０４３６】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４３７】
また、第１の実施の形態では、演出表示装置９の表示画面が略円形の液晶画面である場合を示したが、この実施の形態では、矩形の液晶画面において各予告演出や期待度昇格演出が実行される場合を説明する。なお、各予告演出や期待度昇格演出などの各種演出を実行する液晶画面の形状は、この実施の形態で示したものにかぎらず、第１の実施の形態と同様に略円形の液晶画面で実行するようにしてもよい。
【０４３８】
図６３は、第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップＳ５０１〜Ｓ５０２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４３９】
ステップＳ５０２で演出図柄の停止図柄を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度昇格演出を実行するか否かを決定したり期待度昇格演出の実行タイミングを設定する期待度昇格演出設定処理を実行する（ステップＳ５０２Ａ）。
【０４４０】
ステップＳ５０２Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定する。
【０４４１】
なお、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行タイミングとして、タイミングＴＭ０１，ＴＭ０２，ＴＭ０３の３つのタイミングのいずれかを決定可能である。この場合、タイミングＴＭ０１を決定した場合には、ノーマルリーチを終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後に発展演出（スーパーリーチに発展することを報知する演出）に移行することになる。また、タイミングＴＭ０２を決定した場合には、ノーマルリーチを終了し、さらに発展演出を終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後にスーパーリーチＡに移行することになる。また、タイミングＴＭ０３を決定した場合には、ノーマルリーチおよび発展演出を終了し、さらにスーパーリーチＡを終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後にスーパーリーチＢに移行することになる。
【０４４２】
なお、ステップＳ５０３〜Ｓ５０８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップＳ５０３の予告演出設定処理において、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出、リーチ成立時予告演出などの各種予告演出の設定も可能であるものとする。
【０４４３】
図６４および図６５は、第２の実施の形態における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップＳ８４０〜Ｓ８４８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４４】
ステップＳ８４８で唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２Ａで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ８４８Ａ）。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップＳ８４９に移行し、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、ステップＳ８５０に移行し、通常の表示態様でステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する。
【０４４５】
ステップＳ８５１〜Ｓ８５２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４４６】
ステップＳ８５２で唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２Ａで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ８５２Ａ）。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップＳ８５３に移行し、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、ステップＳ８５４に移行し、通常の表示態様でボタン予告演出（メール予告演出またはカード予告演出）を実行する。
【０４４７】
ステップＳ８５５の処理は、第１の実施の形態で示した処理と同様である。
【０４４８】
ステップＳ８５５で唐草モチーフ態様の表示タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２Ａで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する（ステップＳ８５５Ａ）。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップＳ８５６に移行し、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄を表示させる制御を行う。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、そのままステップＳ８５６Ａに移行し、唐草モチーフ態様を表示する制御を行わない。
【０４４９】
以上のように、ステップＳ８４８Ａ，Ｓ８５２Ａ，Ｓ８５５Ａの処理が実行されることによって、この実施の形態では、唐草モチーフ態様が表示されることに決定されている場合であっても、期待度昇格演出を実行することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様を表示せず、通常の表示態様で各予告演出や地面、演出図柄の表示を行うように制御される。ただし、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングとなる前に唐草モチーフ態様が出現しないように制御すればよく、期待度昇格演出を開始した後であれば、唐草モチーフ態様が出現しても構わない。
【０４５０】
なお、この実施の形態では、唐草モチーフ態様の表示を決定していても、期待度昇格演出を実行することに決定した場合には唐草モチーフ態様を表示しないように制御する場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、期待度昇格演出を実行することに決定した場合には、唐草モチーフ態様の表示自体の決定を行わない（予告演出設定処理におけるステップＳ５０３５〜Ｓ５０６０の処理を行わない）ように制御してもよい。
【０４５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２Ａで決定した期待度昇格演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８５６Ａ）。期待度昇格演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度昇格演出を実行する（ステップＳ８５６Ｂ）。
【０４５２】
なお、期待度昇格演出を実行しない場合には、ステップＳ８５６Ａ〜Ｓ８５６Ｂの処理は実行しないようにしてもよい。
【０４５３】
また、ステップＳ８５７〜Ｓ８５９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４５４】
次に、期待度昇格演出の実行タイミングについて説明する。図６６は、期待度昇格演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図６６（Ａ）に示すように、タイミングＴＭ０１で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の２回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングＴＭ０１となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。
【０４５５】
また、図６６（Ｂ）に示すように、タイミングＴＭ０２で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の２回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出に続いて発展演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングＴＭ０２となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。
【０４５６】
また、図６６（Ｃ）に示すように、タイミングＴＭ０３で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の２回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出と発展演出に続いてスーパーリーチＡのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングＴＭ０３となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。
【０４５７】
なお、図６６に示す例では、例えば、再変動回数３回の擬似連を実行する場合に、再変動回数を２回に減少させたことにより生じる変動時間の余剰部分を使って、タイミングＴＭ０１〜０３を特定タイミングとして期待度昇格演出を実行することができる。
【０４５８】
次に、期待度昇格演出の演出態様について説明する。図６７および図６８は、期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。図６７（Ａ）に示すように、演出図柄の変動表示が開始されると、例えば、擬似連の初回変動において、図６７（Ｂ）に示すような「チャンス！」などの文字列を含むメッセージ予告演出ＭＳ１が実行される。続いて、図６７（Ｃ）に示すように、メッセージ予告演出ＭＳ１の実行が終了し、初回変動における全図柄変動中予告のステップアップ予告演出のステップ１（ＳＵ１）の実行タイミングとなると、図６７（Ｄ）に示すように、ステップアップ予告演出のステップ１（ＳＵ１）が実行される。その後、初回変動の終了タイミングとなると、図６７（Ｅ）に示すように、１個の星型記号を含むカード図柄（擬似連チャンス目）が仮停止表示される。
【０４５９】
図６７（Ｅ）に示すような擬似連チャンス目が仮停止表示された後、図６７（Ｆ）に示すように、全部の演出図柄が再び変動を開始することで、擬似連の１回目の再変動が開始される。また、例えば、擬似連の１回目の再変動において、図６７（Ｇ）に示すような「チャンス！」などの文字列を含むメッセージ予告演出ＭＳ１が実行される。続いて、図６７（Ｈ）に示すように、メッセージ予告演出ＭＳ１の実行が終了し、１回目の再変動における全図柄変動中予告のステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）の実行タイミングとなると、図６７（Ｉ）に示すように、ステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）が実行される。その後、図６７（Ｊ）に示すように、「左」および「右」の演出図柄表示エリアにて同一演出図柄が停止表示されることで、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる（リーチ成立）。
【０４６０】
図６７（Ｊ）に示すようにリーチが成立すると、リーチ成立時予告演出の実行タイミングとなり、図６８（Ａ）に示すように、リーチ成立時予告演出ＧＲ２が実行される。続いて、リーチ成立にもとづいて、図６８（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。その後、図６８（Ｃ）に示すような演出画像を演出表示装置９の画面上に表示することなどにより、発展演出が実行される。ここでは、スーパーリーチＡのリーチ演出が実行されることを報知している。この報知に対応して、図６８（Ｄ）に示すようなスーパーリーチＡのリーチ演出が実行される。
【０４６１】
次いで、図６８（Ｄ）に示すようなスーパーリーチＡのリーチ演出が開始された後に、タイミングＴＭ０３となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。この場合、例えば、図６８（Ｅ）に示すような演出画像を画像表示装置５の画面上に表示することなどにより、期待度昇格演出の実行が開始されることを報知すればよい。続いて、図６８（Ｆ）に示すように、期待度昇格演出の実行中となり、その後、図６８（Ｇ）に示すようなスーパーリーチＢのリーチ演出が実行される。そして、例えば、図６８（Ｈ）に示すような大当りの組み合わせの演出図柄が導出表示されて、変動表示結果が「大当り」となる。
【０４６２】
なお、図６７および図６８に示す例では、実行タイミングＴＭ０３で期待度昇格演出を実行する場合を示しているが、例えば、実行タイミングＴＭ０１で期待度昇格演出を実行する場合には、図６８（Ｂ）に示すノーマルリーチのリーチ演出を開始した後、図６８（Ｃ）に示す発展演出の前に実行タイミングＴＭ０１が到来して期待度昇格演出を実行することになる。また、例えば、実行タイミングＴＭ０２で期待度昇格演出を実行する場合には、図６８（Ｃ）に示す発展演出を開始した後、図６８（Ｄ）に示すスーパーリーチＡのリーチ演出の前に実行タイミングＴＭ０２が到来して期待度昇格演出を実行することになる。
【０４６３】
図６９および図７０は、図６８（Ｆ）に示す期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。図６８（Ｆ）に示す期待度昇格演出の実行中には、既に実行された複数の予告演出などの示唆演出について、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されることが連続的に報知される。このとき、複数の示唆演出のうちで１の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われた後には、区切り演出を実行してから、他の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われる。
【０４６４】
期待度昇格演出では、まず、図６９（Ａ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図６９（Ａ）に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「１」の昇格１回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様が擬似連における擬似連図柄（カード図柄）であることが報知される。続いて、図６９（Ｂ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行された擬似連の擬似連図柄として、１個の星型記号を含んだ擬似連図柄（カード図柄）を示す演出が行われる。そして、図６９（Ｃ）に示すような演出画像の表示などにより、２個の星型記号を含んだ擬似連図柄（カード図柄）を示す演出に変更されることを報知する。本例では、変動パターンに対応する擬似連の再変動回数は２回であることから、変更後の擬似連図柄（カード図柄）は２個の星型記号を含むものになればよい。擬似連の演出では、再変動の実行回数（擬似連回数）が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、２回の再変動に対応した２個の星型記号を含む擬似連図柄（カード図柄）に変更されることにより、既に実行された示唆演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４６５】
次いで、図６９（Ｃ）に示す演出画像が表示された後には、例えば図６９（Ｄ）に示すような演出画像の表示などにより、擬似連の再変動の実行回数（擬似連回数）が増加したことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。
【０４６６】
次いで、図６９（Ｅ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図６９（Ｅ）に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「２」の昇格２回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がメッセージ予告演出の予告内容であることが報知される。図６９（Ｅ）に示すような区切り演出に続いて、図６９（Ｆ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたメッセージ予告演出の演出態様として、文字画像の表示色が白色である白文字のメッセージ予告演出を示す演出が行われる。そして、図６９（Ｇ）に示すような演出画像の表示などにより、文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。メッセージ予告演出では、白文字のメッセージ予告演出よりも、黒文字のメッセージ予告演出の方が大当り期待度は高くなる。従って、黒文字のメッセージ予告演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行された白文字のメッセージ予告演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４６７】
次いで、図６９（Ｇ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図６９（Ｈ）に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告演出でのセリフが白文字から黒文字に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。
【０４６８】
次いで、図６９（Ｉ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図６９（Ｉ）に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「３」の昇格３回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がステップアップ予告演出の予告内容であることが報知される。図６９（Ｉ）に示すような区切り演出に続いて、図６９（Ｊ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたステップアップ予告演出の演出態様として、ステップ数が「２」のステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）を示す演出が行われる。そして、図６９（Ｋ）に示すような演出画像の表示などにより、ステップ数が「４」のステップアップ予告演出のステップ４（ＳＵ４）を示す演出に変更されることを報知する。ステップアップ予告演出では、ステップ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、ステップ数が「４」のステップアップ予告演出のステップ４（ＳＵ４）に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたステップ数が「２」のステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４６９】
次いで、図６９（Ｋ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図６９（Ｌ）に示すような演出画像の表示などにより、ステップアップ予告演出でのステップ数が「２」から「４」に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。
【０４７０】
次いで、図７０（Ａ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図７０（Ａ）に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「４」の昇格４回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ成立時予告演出の予告内容であることが報知される。図７０（Ａ）に示すような区切り演出に続いて、図７０（Ｂ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ成立時予告演出の演出態様として、演出画像群により示される蝶の数が「３」のリーチ成立時予告演出を示す演出が行われる。そして、図７０（Ｃ）に示すような演出画像の表示などにより、蝶の数が「５」のリーチ成立時予告演出を示す演出に変更されることを報知する。リーチ成立時予告演出では、演出画像群により示される蝶のキャラクタ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、蝶の数が「５」のリーチ成立時予告演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行された蝶の数が「３」のリーチ成立時予告演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４７１】
次いで、図７０（Ｃ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７０（Ｄ）に示すような演出画像の表示などにより、リーチ成立時予告演出での蝶の数（蝶群）が「３」に対応した「中」の大当り期待度から「５」に対応した「高」の大当り期待度に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。
【０４７２】
次いで、図７０（Ｅ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図７０（Ｅ）に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「５」の昇格５回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ演出の演出内容であることが報知される。図７０（Ｅ）に示すような区切り演出に続いて、図７０（Ｆ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ演出の演出態様として、スーパーリーチＡのリーチ演出を示す演出が行われる。そして、図７０（Ｇ）に示すような演出画像の表示などにより、スーパーリーチＢのリーチ演出に変更されることを報知する。リーチ演出では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの順に、大当り期待度が高くなる。従って、スーパーリーチＢのリーチ演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたスーパーリーチＡのリーチ演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４７３】
次いで、図７０（Ｇ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７０（Ｈ）に示すような演出画像の表示などにより、リーチ演出がスーパーリーチＡからスーパーリーチＢに変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。そして、例えば、図７０（Ｉ）に示すような演出画像の表示などにより、複数の示唆演出について演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更された合計回数（総演出数）は、擬似連図柄、メッセージ予告演出、ステップアップ予告演出、リーチ成立時予告演出、リーチ演出の全部からなる「５」であることが報知されて、期待度昇格演出が終了する。
【０４７４】
また、図６９および図７０では、期待度昇格演出の実行前に出現した予告演出や擬似連図柄などの示唆演出が、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格する態様の演出を実行する場合を示したが、期待度昇格演出の態様は、図６９および図７０に示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態で示したように、期待度昇格演出の実行前に唐草モチーフ態様が出現しないように制御する場合に、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格するような演出を行うとともに、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出を実行するようにしてもよい。
【０４７５】
図７１は、期待度昇格演出の他の演出態様を示す説明図である。図７１において、図７１（Ａ）〜図７１（Ｆ）の演出態様は、図６９（Ａ）〜図６９（Ｆ）に示した演出態様と同様である。次いで、図６９（Ｆ）に示すような演出画像を表示してメッセージ予告演出を示す演出を行うと、図７１（Ｇ）に示すような演出画像の表示などにより、文字の背景色が黒背景から唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。第１の実施の形態で説明したように、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が多く登場する程大当りに対する期待度（信頼度）が向上するので、唐草モチーフ態様の予告演出に変更されることによって、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。
【０４７６】
次いで、図７１（Ｇ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７１（Ｈ）に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告演出での背景が黒背景から唐草モチーフ態様の背景に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数（ランクアップ数）が報知されてもよい。
【０４７７】
なお、図７１（Ｉ）〜図７１（Ｌ）の演出態様は、図６９（Ｉ）〜図６９（Ｌ）に示した演出態様と同様である。
【０４７８】
また、図７１では、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格するような演出を行うとともに、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出を実行する場合を示したが、期待度昇格演出において、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出のみを実行するようにしてもよい。
【０４７９】
図７２および図７３は、期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。図７２および図７３において、図７２（Ａ）〜図７２（Ｂ）の演出態様は、図６９（Ａ）〜図６９（Ｂ）に示した演出態様と同様である。次いで、図７２（Ｂ）に示すような演出画像を表示して擬似連図柄（カード図柄）を示す演出を行うと、図７２（Ｃ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の擬似連図柄（カード図柄）を示す演出に変更されることを報知する。ただし、図６９（Ｃ）とは異なり、擬似連図柄に含まれる星型記号は１個のまま変化しない。次いで、図７２（Ｃ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７２（Ｄ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の擬似連図柄に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。
【０４８０】
図７２（Ｅ）〜図７２（Ｆ）の演出態様は、図６９（Ｅ）〜図６９（Ｆ）の演出態様と同様である。
【０４８１】
次いで、図７２（Ｆ）に示すような演出画像を表示してメッセージ予告演出を示す演出を行うと、図７２（Ｇ）に示すような演出画像の表示などにより、文字の背景色が黒背景から唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。ただし、図６９（Ｇ）とは異なり、文字画像の表示色は白色のまま変化しない。次いで、図７２（Ｇ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７２（Ｈ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。
【０４８２】
次いで、図７３（Ａ）に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図７３（Ａ）に示す区切り演出により、唐草モチーフ態様に変更される回数が「３」の昇格３回目であることと、唐草モチーフ態様への昇格対象となるのがリーチ演出の演出内容であることが報知される。図７３（Ａ）に示すような区切り演出に続いて、図７３（Ｂ）に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ演出の演出態様として、スーパーリーチＡのリーチ演出を示す演出が行われる。そして、図７３（Ｃ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様のリーチ演出に変更されることを報知する。ただし、図７０（Ｇ）とは異なり、リーチ演出の種類はスーパーリーチＡのリーチ演出のまま変化しない。次いで、図７３（Ｃ）に示す演出画像が表示された後には、例えば、図７３（Ｄ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様のリーチ演出に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。
【０４８３】
そして、例えば、図７３（Ｅ）に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様に変更された合計回数は、擬似連図柄、メッセージ予告演出、リーチ演出からなる「３」であることが報知されて、期待度昇格演出が終了する。
【０４８４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、予告演出が実行された後の特定タイミング（本例では、実行タイミングＴＭ０１〜０３）において、実行された予告演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出に変更することを示す期待度昇格演出を実行する。そして、期待度昇格演出が実行される演出図柄の変動表示においては、優先順位にかかわらず、特定タイミングより前に実行される全ての予告演出に対してモチーフ態様（本例では、唐草モチーフ態様）を出現させないように制限する。そのため、期待度昇格演出が実行される場合には全ての予告演出に対してモチーフ態様を出現させないように制限することによって、期待度昇格演出の演出効果を高めることができる。
【０４８５】
例えば、期待度昇格演出が実行されるように構成する場合には、期待度昇格演出の実行前にはある程度期待度が低い予告演出を実行しておいてから、期待度昇格演出において、恰も期待度が高い予告演出に昇格したような演出を実行して、大当りに対する期待度を高めるようにしている。そのように構成した場合において、期待度昇格演出の実行前にモチーフ態様を出現させてしまったのでは、モチーフ態様の出現により期待度昇格演出の前に既に大当りに対する期待度が高まってしまい、その後に期待度昇格演出を実行しても、期待度昇格演出の演出効果を十分に高めることはできない。そこで、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行前にはモチーフ態様が出現しないように制限することによって、期待度昇格演出の演出効果を高めるようにしている。
【０４８６】
また、この実施の形態では、期待度昇格演出において、期待度昇格演出の前に実行された予告演出自体を再度実行するのではなく、その予告演出を示唆するダイジェスト表示（図６９（Ｂ），（Ｆ），（Ｊ）、図７０（Ｂ），（Ｆ）、図７１（Ｂ），（Ｆ），（Ｊ）、図７２（Ｂ），（Ｆ）、図７３（Ｂ）参照）を行って恰もより期待度の高い予告演出に昇格したような演出を実行している。従って、期待度昇格演出において予告演出自体を再度実行する必要がないので、期待度昇格演出の演出期間が必要以上に長くなりすぎることなく、予告演出がより高い期待度の予告演出に昇格することを報知することができる。
【０４８７】
なお、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行前に出現する全ての予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限し、期待度昇格演出において、その制限した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する一部の予告演出についてのみ唐草モチーフ態様を表示しないように制限し、期待度昇格演出において、その制限した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。また、例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する全ての予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限するものの、期待度昇格演出において、その一部の予告演出のみ唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。また、例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する全てまたは一部の予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限した後、期待度昇格演出において、唐草モチーフ態様に昇格させる予告演出を決定しなおして、その決定した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。
【０４８８】
なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４８９】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４９０】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４９１】
また、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成をスロット機に適用するようにしてもよい。
【０４９２】
スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、例えば、ボーナスやＡＴとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、ボーナスやＡＴとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。
【０４９３】
また、例えば、上記に示した実施の形態で示した確変示唆演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で大当りとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、大当りとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０４９４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４９５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
0005612615.tif 000003
【図３】
0005612615.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005612615.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005612615.tif 000008
【図８】
0005612615.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005612615.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005612615.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６１】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６０】
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【図６２】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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