(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段であって、前記当否抽選の結果が第１の当たりであったときに、所定の開放回数で前記大入賞口を開放させる第１特別遊技を前記特別遊技として実行し、前記当否抽選の結果が第２の当たりであったときに、前記特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするように前記第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で前記大入賞口を開放させる第２特別遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出が実行される演出実行装置と、
前記始動口への入球を契機に、図柄の変動表示を含む演出が実行される変動パターンを決定すると共に、満たすことで前記特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、前記指定期間内にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を実行するか否かを、所定の基準により決定する演出決定手段と、
決定された前記変動パターンにしたがって演出を実行し、および実行させることが決定された前記ミッション演出を前記演出実行装置において実行させる演出実行手段と、
前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記当否抽選が当たり以外の所定の結果であったときに、前記第２特別遊技と同様の開放時間および開放回数で前記大入賞口を開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記第２特別遊技の実行終了後は前記確率変動状態へ移行させ、前記特殊遊技の実行終了後は前記当否抽選にて当たりとなる確率を維持し、
前記演出実行手段は、
前記ミッション演出として、第１の指定期間内に第１の条件を満たすことを遊技者に指令する第１のミッション演出を実行させた場合であって、前記第１の指定期間内における前記当否抽選の結果が前記第２の当たりまたは前記所定の結果であったとき、前記第１の条件を満たす演出を実行させた後、当該変動における前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が終了してから次の当否抽選の結果を示す図柄の変動が開始されるまでの間に、第２の指定期間内に第２の条件を満たすことを遊技者に指令する第２のミッション演出を実行し、
前記第２のミッション演出を実行させた場合であって、前記第２の指定期間内に前記当否抽選の結果が第１の当たりとなったときには、前記第２の条件を満たす演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、達成することにより大当たりになることを示唆するミッションを提示することによりミッションを達成させることを遊技者に指令する演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２７１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般にパチンコ遊技機において当否抽選にて当たりとなる確率を常に高く設定することは困難である。したがって、上述の特許文献に記載されるように、当否抽選にて当たりであったときにミッションを達成させる演出を表示させるぱちんこ遊技機では、例えば高い頻度でミッションを提示させると、ミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすることが困難となる。このため、ミッションを提示することにより遊技者に大きな期待を抱かせることは困難となる。逆に、当否抽選の結果が当たりのときに高い頻度で、外れのときに低い頻度でミッションを提示することによりミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすると、ミッションを高い頻度で提示することが困難となる。このため、ミッションが提示される演出を遊技者が楽しみたいと思ってもなかなかミッションを提示させることができず、遊技者の希望に叶った演出を実行することが困難となる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、当否抽選の結果が当たりであったときに、大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示の変動表示を含む演出が実行される演出実行装置と、始動口への入球を契機に、図柄の変動表示を含む演出が実行される変動パターンを決定すると共に、満たすことで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、指定期間内にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を実行するか否かを、所定の基準により決定する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって演出を実行し、および実行させることが決定されたミッション演出を演出実行装置において実行させる演出実行手段と、を備える。演出実行手段は、第１の指定期間内に第１の条件を満たすことを遊技者に指令する第１のミッション演出を実行させる場合であって、第１の指定期間内に第１の条件を満たす演出を実行させたときには、第２の指定期間内に第２の条件を満たすことを遊技者に指令する第２のミッション演出を実行させ、第２のミッション演出を実行させた場合であって、第２の指定期間内に当否抽選の結果が当たりとなったときには、第２の条件を満たす演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させる。
【０００７】
この態様によれば、例えば当否抽選の結果が特別遊技に移行するものではなかった場合でも、第１のミッション演出で提示される第１の条件を達成させる演出を実行することが可能となる。このため、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、ミッション演出の表示制御の開発において、ミッションを達成させる確率を容易に高くすることができる。
【０００８】
なお、演出実行手段によって連続して実行されるミッション演出の段数は、上述の第１のミッション演出および第２のミッション演出の２段に限られず、例えば、３段以上であってもよい。たとえば３段以上のミッション演出を表示させる場合、演出実行手段は、第３の指定期間内に第３の条件を満たすことを遊技者に指令する第３のミッション演出を表示させる場合であって、第３の指定期間内に第３の条件を満たす演出を実行させたときに、当たりを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。
【０００９】
「指定期間」は、条件が提示されたときから図柄の回転数が所定数に達するまでの期間であってもよく、条件が提示されたときから所定時間が経過するまでの期間であってもよい。また、所定の図柄が停止表示することが条件として提示されてもよく、図柄以外の画像が表示されることが条件として提示されてもよい。モータなどのアクチュエータにより動作する演出装置が弾球遊技機に設けられている場合、この演出装置が所定の動作をすることが条件として提示されてもよい。
【００１０】
特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が第１の当たりであったときに、所定の開放回数で大入賞口を開放させる第１特別遊技を特別遊技として実行し、当否抽選の結果が第２の当たりであったときに、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口を開放させる第２特別遊技を特別遊技として実行し、演出実行手段は、第１のミッション演出を実行させる場合であって、第１の指定期間内における当否抽選の結果が第２の当たりであったとき、第１の条件を満たす演出を実行させた後、第２のミッション演出を実行させ、第２のミッション演出を実行させた場合であって、第２の指定期間内に当否抽選の結果が第１の当たりとなったとき、第２の条件を満たす演出を実施した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。
【００１１】
この態様によれば、第１の条件を満たす演出を実行させるタイミングの設定を、第２特別遊技の実行の契機となる第２の当たりであった場合に設定するという簡易なものとすることができ、ミッション演出の表示制御の開発を容易なものとすることができる。
【００１２】
特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、第２特別遊技の実行終了後に確率変動状態へ移行させてもよい。
【００１３】
この態様によれば、第１のミッション演出において提示される第１の条件が達成されたときに、当否抽選にて当たりとなる確率を高くすることができる。このため、第１の条件が達成されるか否かを注目することにより、第１特別遊技に移行する可能性が増大するか否かを楽しむことができ、また、第２の条件が達成されるか否かで最終的に第１特別遊技が実行されるか否かを楽しむことができる。これによって、段階的に実行されるミッション演出を通じて段階的に増加する第１特別遊技の実行可能性を遊技者に与えることができ、ミッション演出に対する遊技者の興味が減退することを抑制することが可能となる。
【００１４】
当否抽選が当たり以外の所定の結果であったときに、第２特別遊技と同様の開放時間および開放回数で大入賞口を開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、特殊遊技の実行終了後に、当否抽選にて当たりとなる確率を通常のまま維持し、演出実行手段は、第１のミッション演出を実行させる場合、第１の指定期間内における当否抽選の結果が特殊遊技の実行を示す所定の結果であったとき、第１の条件を満たす演出を実行させた後、第２のミッション演出を実行させてもよい。
【００１５】
この態様によれば、第２特別遊技と同様の開放時間および開放回数で大入賞口が開放された場合においても、遊技者は確率変動状態へ移行しているかどうかを判断することが困難となる。これを利用して、例えば確率変動状態における大当たりとなる確率よりも、第２のミッション演出において第２の条件が達成される確率を低く設定することなどが可能となる。これにより、第２の条件が達成される確率を高い自由度で設定することが可能となる。
【００１６】
演出実行手段は、第２のミッション演出を演出実行装置において実行させる場合、第１のミッションにおいて提示され得る条件と異なる条件を第２の条件として提示してもよい。
【００１７】
この態様によれば、ミッション演出において条件を提示することにより、第１のミッション演出が実行されているのか第２のミッション演出が実行されているのかを遊技者に容易に理解させることができる。
【００１８】
なお、演出実行手段は、第２の指定期間内において当否抽選の結果が当たりとなったときであっても、その当たりが第２の当たりであったとき、第２の条件を満たさない演出を実行してもよい。また、演出実行手段は、第１の指定期間内において当否抽選の結果が第１の当たりとなったとき、第１の条件を満たさない演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）は、第１ミッション演出において最初に演出表示装置に表示される一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図５】（ａ）は、第１ミッション演出の表示中に第１ミッションを達成させるように装飾図柄を停止表示させた一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図６】（ａ）は、図５（ｂ）のように表示された直後に演出表示装置に表示される第２ミッション演出の最初の表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図７】（ａ）は、第２ミッション演出の表示中に第２ミッションを達成させるように装飾図柄の一部を停止表示させた一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）のように表示された後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図８】第１ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。
【図９】第２ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１１０を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１１４を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２におけるＳ１１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１２におけるＳ１１８を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２５】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２６】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または後述する特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、特殊遊技制御手段１２３、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３４】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３９】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４０】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４２】
ここで、特別遊技制御手段１２０は、読み出した当否抽選値が所定の第１範囲内または所定の第２範囲内の値であった場合、特別遊技として第１特別遊技を実行する。第１特別遊技では、３０秒経過するまで、または３０秒経過前に９球以上の遊技球が落入するまで大入賞口６６を開放させて一旦閉鎖させる単位遊技が繰り返される。このとき、このように大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に所定回数（本実施形態では１５回）を限度として、大入賞口６６を開閉させるこのような単位遊技が繰り返される。
【００４３】
また、特別遊技制御手段１２０は、読み出した当否抽選値が所定の第３範囲内の値であった場合、特別遊技として第２特別遊技を実行する。第２特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口６６を開放させる。具体的には、第２特別遊技では、大入賞口６６を約０．２秒間開放した後に一旦閉鎖する単位遊技が、０．１秒の閉鎖時間を介して２回繰り返される。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。特定遊技実行手段１２２は、読み出した当否抽選値が第１範囲内または第３範囲内の値であった場合に、特別遊技の実行終了後に特定遊技として確率変動遊技を開始する。確率変動遊技中においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い設定で当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。以下、「確率変動」を必要に応じて「確変」と略して説明する。また、第１特別遊技の実行終了後に確変に移行する当たりを必要に応じて「確変標準当たり」といい、第１特別遊技の実行終了後に通常状態に移行する当たりを必要に応じて「確変なし当たり」という。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２によって当たりと判定される確率が高い値のまま維持される。
【００４５】
読み出した当否抽選値が第３範囲内の値であった場合、第２特別遊技の実行終了後に確変状態に移行することになる。第２特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口６６を開放させるため、これによって、確変状態への移行が、あたかも第１特別遊技を経ることなく突然になされたように遊技者に思わせることが可能となる。以下、第２特別遊技を実行した後に確変状態に移行する遊技形態を、適宜「突然確変」という。
【００４６】
また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）を開始する。時短中においては、特定遊技実行手段１２２は特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常より短縮する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（本実施形態では１００回）に至るまで時短を継続させ、所定の変動回数の変動表示がなされた後で特別図柄および装飾図柄の変動時間を元の変動時間に戻す。
【００４７】
特殊遊技制御手段１２３は、読み出した当否抽選値が所定の第４範囲内の値であった場合に、特殊遊技（以下、適宜「小当たり」という）を実行させる。小当たりでは、第２特別遊技と同様の開放時間および開放回数で前記大入賞口が開放される。具体的には、小当たりでは、大入賞口６６を約０．２秒間開放した後に一旦閉鎖する単位遊技が、０．１秒の閉鎖時間を介して２回繰り返される。特定遊技実行手段１２２は、読み出した当否抽選値が所定の第４範囲内の値であった場合に、特殊遊技の実行終了後に確変状態に移行させず通常状態のまま維持する。このような小当たりを設けることにより、大入賞口６６を２回開放した場合においても、確変状態か通常状態かを遊技者に判断させにくくすることができる。
【００４８】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５０】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。したがって、演出表示制御手段１３４は、選択された変動パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段として機能する。
【００５３】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５４】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、ミッション演出を実行することが可能となっている。ミッション演出とは、ミッションを提示することにより、指定期間内にそのミッションを達成するよう遊技者に指令する演出をいう。ミッションとは、例えば、「５回転以内に５を止めろ！」、「３分以内に７でリーチをかけろ！」など、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件をいう。「指定期間」には、例えば「５回転以内に」など、ミッションが提示された後、装飾図柄１９０の回転数が所定数に達するまでの期間や、例えば「３分以内に」など、ミッションが提示された後所定時間が経過するまでの期間が含まれる。ミッションは、達成することで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件として利用される。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、ミッション演出を演出表示装置６０に表示させるためのミッション演出パターンを複数保持する。演出決定手段１３２は、新たに抽選を実施することによりミッション演出を実行するか否かを決定する。演出表示制御手段１３４は、選択されたミッション演出パターンにしたがって演出表示装置６０にミッション演出を表示させる。
【００５６】
さらに、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、第１ミッション演出を演出表示装置６０に表示させる第１ミッション演出パターン、および第２ミッション演出を演出表示装置６０に表示させる第２ミッション演出パターンを保持する。第１ミッション演出とは第１ミッションが提示されるミッション演出をいい、第２ミッション演出とは第２ミッションが提示されるミッション演出をいう。第１ミッションは、達成することで第２ミッション演出が演出表示装置６０に表示されることを示唆する条件として利用され、第２ミッションは、達成することで第１特別遊技が実行されることを示唆する条件として利用される。
【００５７】
図４（ａ）は、第１ミッション演出において最初に演出表示装置６０に表示される一例を示す図である。第１ミッション演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、第１ミッション演出として、遊技者に第１ミッション演出であることを示すための「第１ミッション」の文字と共に第１ミッションの内容を示す文字を演出表示装置６０に表示させる。図４（ａ）に示す例では、第１ミッションの内容を示すものとして、指定期間を示す「５回転以内に」の文字、および演出に関する条件を示す「１を止めろ！」の文字を表示させている。
【００５８】
図４（ｂ）は、図４（ａ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、図４（ａ）のように表示させた後、まず「第１ミッション」の文字を演出表示装置６０から消去する。次に演出表示制御手段１３４は、指定期間である５回転から１回転分を減算して、残りの期間を示す「残り４回転」の文字を演出表示装置６０に表示させ、その下に「１をとめろ！」の文字を表示させて装飾図柄１９０の変動を開始させる。
【００５９】
図５（ａ）は、第１ミッション演出の表示中に第１ミッションを達成させるように装飾図柄１９０を停止表示させた一例を示す図である。この例では、第１ミッションが「１をとめろ！」であることから、右の装飾図柄１９０を１で停止させている。図５（ｂ）は、図５（ａ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第１ミッションを達成させるように装飾図柄１９０を停止表示させた後、指定期間を示す文字、および演出に関する条件を示す文字を演出表示装置６０から消去し、新たに「ミッション達成！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。なお、演出表示制御手段１３４は、いずれかの装飾図柄１９０をミッションを達成させるように停止表示させたとき、３つすべての装飾図柄１９０を停止表示させる前であっても、「ミッション達成！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。例えばミッションの内容が装飾図柄１９０に関するものではなく、装飾図柄１９０の変動中に表示される画像、すなわち予告演出に関するものであった場合、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０にミッションを達成させる予告演出が表示された直後に「ミッション達成！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。ここで、予告演出とは、図柄変動と合わせて、変動する図柄が重ねられるように表示される特定の演出を演出表示装置６０に表示させることにより、大当たりの可能性の変化を遊技者に示唆する演出をいう。このようにミッションを達成させる演出内容が表示された直後にミッション達成を示す内容を演出表示装置６０に表示させることにより、当否抽選が当たりであったことを遊技者に迅速に報知することができる。
【００６０】
図６（ａ）は、図５（ｂ）のように表示された直後に演出表示装置６０に表示される第２ミッション演出の最初の表示態様の一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第２ミッション演出として、遊技者に第２ミッション演出であることを示すための「第２ミッション」の文字と共に第２ミッションの内容を示す文字を演出表示装置６０に表示させる。図６（ａ）に示す例では、第２ミッションの内容を示すものとして、指定期間を示す「３分以内に」の文字、および演出に関する条件を示す「３でリーチをかけろ！」の文字を表示させている。
【００６１】
図６（ｂ）は、図６（ａ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、図６（ａ）のように表示させた後、まず「第２ミッション」の文字を演出表示装置６０から消去する。次に演出表示制御手段１３４は、指定期間である３分から１秒毎に減算した時間を示す文字を演出表示装置６０に表示させ、その下に「３でリーチをかけろ！」の文字を表示させて装飾図柄１９０の変動を開始させる。この場合においても、演出表示制御手段１３４は、左右２つの装飾図柄１９０をミッションを達成させるようにリーチ状態として停止表示させたとき、中央の装飾図柄１９０を停止表示させる前であっても、「ミッション達成！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。
【００６２】
図７（ａ）は、第２ミッション演出の表示中に第２ミッションを達成させるように装飾図柄１９０の一部を停止表示させた一例を示す図である。この例では、第２ミッションが「３でリーチをかけろ！」であることから、左右の装飾図柄１９０を３で停止させて、あと中央の列の装飾図柄１９０が３で停止すれば大当たりとなるリーチ状態としている。図７（ｂ）は、図７（ａ）のように表示された後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第２ミッションを達成させるように装飾図柄１９０を停止表示させた後、指定期間を示す文字、および演出に関する条件を示す文字を演出表示装置６０から消去し、新たに「ミッション達成！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。
【００６３】
図８は、第１ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段１３０は、第１ミッションにおける演出に関する条件として、図８に示すように、「〜でとめろ！」など、装飾図柄１９０の停止態様に関する条件や、「雨を降らせろ！」など、装飾図柄１９０以外の予告演出に関する条件をデータとして保持している。図８に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、リーチに関する条件を含む第１ミッションを保持していない。
【００６４】
図９は、第２ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段１３０は、第２ミッションのうち指定期間以外の演出に関する条件として、例えば「１でリーチをかけろ！」など、リーチ状態における装飾図柄１９０の停止態様に関する条件や、例えばスーパーリーチにおいて、「キャラクタＡを出せ！」など、スーパーリーチ状態において表示される演出に関する条件を保持している。ここで、スーパーリーチとは、左右の装飾図柄１９０を停止させてリーチ状態とした後、すぐに残りの中央の装飾図柄１９０を停止させるのではなく、中央の装飾図柄１９０を変動させたまま所定の演出を演出表示装置６０に表示させた後、中央の装飾図柄１９０を停止させる演出をいう。図９に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、リーチに関する条件を含む第２ミッションを保持している。
【００６５】
このように、第１ミッションと第２ミッションとは異なるものとなっている。これによって遊技者は、提示されたミッションを見ることにより、第１ミッションか第２ミッションかを容易に判別することができる。さらに、第２ミッションがリーチに関する条件を含むものとなっているため、第２ミッションを達成させることにより、そのまま装飾図柄１９０を当たり態様で停止させることができ、遊技を円滑に進行させることができる。
【００６６】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６７】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６８】
なお、Ｓ４０において、演出表示制御手段１３４は、ミッション演出を表示させることが決定されている場合、演出決定手段１３２によって選択されたミッション演出パターンにしたがってミッション演出の内容を演出表示装置６０に表示させる。このとき演出表示制御手段１３４は、第１ミッション演出パターンが選択されている場合、第１ミッション演出の内容を表示させると共に、第１ミッション演出フラグをオンに設定する。また、演出表示制御手段１３４は、第２ミッション演出パターンが選択されている場合、第２ミッション演出の内容を表示させると共に、第２ミッション演出フラグをオンに設定する。演出表示制御手段１３４はミッション演出の表示を終了するとき、オンにされていたこれらのフラグをオフに設定する。
【００６９】
ここで、演出表示制御手段１３４は、第１ミッション演出または第２ミッション演出を演出表示装置６０に表示させる場合、指定期間のうち残りの期間を算出し、算出した残りの期間を表示させる。例えば、指定期間として「３分以内」など時間によって指定期間が特定される場合、演出表示制御手段１３４は、１秒毎に残り時間を減数して演出表示装置６０に表示する。また、例えば指定期間として「５回転以内」など装飾図柄１９０の変動回数によって指定期間が特定される場合、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動を開始するたびに回転数を限定する数字を減数して演出表示装置６０に表示させる。指定期間が終了すると、演出表示制御手段１３４は、例えば「残念」などと表示した後、表示されていた第１ミッション演出または第２ミッション演出を消去する。
【００７０】
また、演出表示制御手段１３４は、第１ミッションを達成させる演出を表示した後に第２ミッションを表示させる場合、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの間に第２ミッションを表示させる。ここで、当否抽選の結果が突然確変または小当たりを示した場合に第１ミッションを達成させる演出が表示される。このため、第１ミッションを達成する演出を実施して特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が終了してから、第２特別遊技を実行後、次の変動が開始される。この第２特別遊技では、大入賞口を開放する単位遊技が２回繰り返され、その後、所定のデモ演出の演出内容が演出表示装置６０に表示される。演出表示制御手段１３４は、このデモ演出が実施されている時間に、第２ミッションを提示する第２ミッション演出を実施する。
【００７１】
図１２は、図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ１００）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ１０２）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ１０４）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。メイン基板１０２は、当否判定結果を示す当否情報および特別図柄の変動パターンを示す変動パターン識別情報をサブ基板１０４に送信する。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、第１ミッション演出を表示しているときは第１ミッション演出フラグをオンに設定し、第２ミッション演出を表示しているときは第２ミッションフラグをオンに設定している。当否情報および変動パターン識別情報を受信すると、演出決定手段１３２は、第１ミッション演出フラグがオンに設定されているか否かを判定することにより、第１ミッション演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１０８）。第１ミッション演出が表示されている場合（Ｓ１０８のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報が示す特別図柄１９２の変動時間と、指定期間のうち残っている期間とを比較することにより、指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了するか否かを判定する（Ｓ１０９）。指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了する場合（Ｓ１０９のＹ）、演出決定手段１３２は、第１演出決定処理を実行する（Ｓ１１０）。第１ミッション演出が表示されているが、指定期間の終了前に特別図柄１９２の変動が終了しない場合（Ｓ１０９のＮ）、演出決定手段１３２は、第４演出決定処理を実施する（Ｓ１１８）。
【００７３】
第１ミッション演出が表示されていない場合（Ｓ１０８のＮ）、演出決定手段１３２は、第２ミッション演出フラグがオンに設定されているか否かを判定することにより、第２ミッション演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。第２ミッション演出が表示されている場合（Ｓ１１２のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報と、指定期間のうち残っている期間とを比較することにより、指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了するか否かを判定する（Ｓ１１３）。指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了する場合（Ｓ１１３のＹ）、演出決定手段１３２は、第２演出決定処理を実行する（Ｓ１１４）。第２ミッション演出が表示されているが、指定期間の終了前に特別図柄１９２の変動が終了しない場合（Ｓ１１３のＮ）、演出決定手段１３２は、第４演出決定処理を実施する（Ｓ１１８）。第１ミッション演出も第２ミッション演出も表示されていない場合（Ｓ１１２のＮ）、演出決定手段１３２は、第３演出決定処理を実行する（Ｓ１１６）。
【００７４】
図１３は、図１２におけるＳ１１０を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第１範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１２０）。第１範囲内の値の場合（Ｓ１２０のＹ）、演出決定手段１３２は、確変標準当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１２２）。演出表示制御手段１３４は、第１ミッション演出または第２ミッション演出を表示させているとき、表示されているミッションの内容を識別するためのミッション識別情報をＲＡＭに格納している。第１ミッションは、達成することにより第２ミッションが提示されることを示唆するものであり、第１特別遊技が実行されることを示唆するものではないため、第１特別遊技が実行される確変標準当たりの場合は第１ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段１３２は、格納されたミッション識別情報を利用して、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定し、装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させないものに決定する。
【００７５】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第１ミッションを達成させない変動パターンを選択する（Ｓ１２４）。
【００７６】
読み出した当否抽選値が第１範囲内の値でない場合（Ｓ１２０のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第２範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１２６）。第２範囲内の値の場合（Ｓ１２６のＹ）、演出決定手段１３２は、確変なし当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１２８）。このとき、確変なし当たりの場合も第１特別遊技が実行されることから第１ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段１３２は、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、Ｓ１２４に移行する。
【００７７】
読み出した当否抽選値が第２範囲内の値でない場合（Ｓ１２６のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第３範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１３０）。第３範囲内の値の場合（Ｓ１３０のＹ）、演出決定手段１３２は、突然確変を示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１３２）。このとき、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させるものに決定する。
【００７８】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第１ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択する（Ｓ１３４）。このように、突然確変時に第１ミッションを達成させることにより、その直後に第２ミッションを表示させるときには当否抽選にて当たりとなる確率を高くすることができる。このため、第１ミッションが達成されるか否かを注目することにより、第１特別遊技に移行する可能性が増大するか否かを楽しむことができる。
【００７９】
本実施形態では、第１ミッションを達成させる演出を実施した後には、第２ミッション演出を表示させる。このため、第１ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された複数の第２ミッション演出パターンから、第１ミッションを達成させる演出を実施した直後に第２ミッション演出を表示させるための第２ミッション演出パターンを選択する（Ｓ１３６）。
【００８０】
読み出した当否抽選値が第３範囲内の値でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第４範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１３８）。第４範囲内の値の場合（Ｓ１３８のＹ）、演出決定手段１３２は、小当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１４０）。このとき、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させるものに決定する。装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、Ｓ１３４に移行する。このように、小当たり時に第１ミッションを達成させることにより、第２ミッションが達成される確率を、突然確変時の当たりとなる確率よりも低くすることができる。さらに小当たりとなる確率を調整することにより、第２ミッションが達成される確率を高い自由度で設定することが可能となる。
【００８１】
読み出した当否抽選値が第４範囲内の値でない場合（Ｓ１３８のＮ）、演出決定手段１３２は、外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１４２）。このとき、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、Ｓ１２４に移行する。
【００８２】
図１４は、図１２におけるＳ１１４を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第１範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１６０）。第１範囲内の値の場合、（Ｓ１６０のＹ）、演出決定手段１３２は、確変標準当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１６２）。ここで、第２ミッションは達成することにより第１特別遊技が実行されることを示唆するものであるため、第１特別遊技が実行される確変標準当たりの場合は、表示されている第２ミッションを達成させる必要がある。このため演出決定手段１３２は、格納されたミッション識別情報を利用して、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定し、装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を表示されている第２ミッションを達成させるものに決定する。
【００８３】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第２ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択する（Ｓ１６４）。
【００８４】
読み出した当否抽選値が第１範囲内の値でない場合（Ｓ１６０のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第２範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１６６）。第２範囲内の値の場合（Ｓ１６６のＹ）、演出決定手段１３２は、確変なし当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１６８）。このとき、確変なし当たりとなった場合も第１特別遊技が実行されるため、表示されている第２ミッションを達成させる必要がある。このため演出決定手段１３２は、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第２ミッションを達成させるものに決定する。装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、Ｓ１６４に移行する。
【００８５】
読み出した当否抽選値が第２範囲内の値でない場合（Ｓ１６６のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第３範囲内の値か否かを判定する（Ｓ１７０）。第３範囲内の値の場合（Ｓ１７０のＹ）、演出決定手段１３２は、突然確変を示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１７２）。このとき、突然確変は第１特別遊技が実行されないため表示されている第２ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段１３２は、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第２ミッションを達成させないものに決定する。なお、本実施形態では、異なる第２ミッションが連続して表示されることを回避すべく、当否抽選の結果が突然確変を示す場合でも、第２ミッションが表示されているときは第２ミッション演出パターンを選択しないこととしている。
【００８６】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第２ミッションを達成させない変動パターンを選択する（Ｓ１７４）。
【００８７】
読み出した当否抽選値が第３範囲内の値でない場合（Ｓ１７０のＮ）、演出決定手段１３２は、外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１７６）。なお、当否抽選値が当否抽選値が第４範囲内の値であった場合、演出決定手段１３２は小当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する。このとき、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第２ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、Ｓ１７４に移行する。本実施形態では、異なる第２ミッションが連続して表示されることを回避すべく、当否抽選の結果が小当たりを示す場合でも、第２ミッションが表示されているときは第２ミッション演出パターンを選択しないこととしている。このため、この場合当否抽選の結果が小当たりでも他の外れと同様の処理としている。
【００８８】
図１５は、図１２におけるＳ１１６を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第１範囲内の値か否かを判定する（Ｓ２００）。第１範囲内の値の場合、（Ｓ２００のＹ）、演出決定手段１３２は、通常通り確変標準当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し（Ｓ２０２）、通常通り変動パターンを選択する（Ｓ２０４）。第１範囲内の値でない場合（Ｓ２００のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第２範囲内の値か否かを判定する（Ｓ２０６）。第２範囲内の値の場合（Ｓ２０６のＹ）、演出決定手段１３２は、通常通り確変なし当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し（Ｓ２０８）、Ｓ２０４に移行する。
【００８９】
読み出した当否抽選値が第２範囲内の値でない場合（Ｓ２０６のＮ）、演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第３範囲内または第４範囲内の値か否かを判定する（Ｓ２１０）。第３範囲内または第４範囲内の値の場合（Ｓ２１０のＹ）、演出決定手段１３２は、新たに第１ミッション抽選を実施することにより第１ミッション演出を表示させるか否かを判定する（Ｓ２１２）。第１ミッション演出を表示させない場合（Ｓ２１２のＮ）、演出決定手段１３２は通常通り、当否抽選の結果が突然確変を示す場合は突然確変を示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し、小当たりを示す場合は小当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ２２２）、Ｓ２０４に移行する。第１ミッション演出を表示させる場合（Ｓ２１２のＹ）、演出決定手段１３２は、第１ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段１３０に保持された複数の第１ミッション演出パターンの中から第１ミッション演出パターンを選択する（Ｓ２１４）。
【００９０】
第１ミッション演出パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が突然確変を示す場合は突然確変を示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し、小当たりを示す場合は小当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ２１６）。このとき、突然確変または小当たりであることから、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションを達成とさせる必要がある。このため演出決定手段１３２は、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させるものに決定する。
【００９１】
このとき、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第１ミッションを達成させる変動パターンを選択する（Ｓ２１８）。
【００９２】
上述のように、本実施形態では、第１ミッションを達成させる演出を実施した後には、第２ミッション演出を表示させる。このため、第１ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された複数の第２ミッション演出パターンから、第１ミッションを達成させる演出を実施した直後に第２ミッション演出を表示させるための第２ミッション演出パターンを選択する（Ｓ２２０）。
【００９３】
読み出した当否抽選値が第３範囲内または第４範囲内の値でない場合（Ｓ２１０のＮ）、演出決定手段１３２は、新たに第１ミッション抽選を実施することにより第１ミッション演出を表示させるか否かを判定する（Ｓ２２４）。第１ミッション演出を表示させない場合（Ｓ２２４のＮ）、通常通り外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し（Ｓ２３２）、Ｓ２０４に移行する。第１ミッション演出を表示させる場合（Ｓ２２４のＹ）、演出決定手段１３２は、第１ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段１３０に保持された複数の第１ミッション演出パターンの中から第１ミッション演出パターンを選択する（Ｓ２２６）。
【００９４】
第１ミッション演出パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ２２８）。このとき、当否抽選の結果は外れであることから、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段１３２は、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションを達成させないものに決定する。
【００９５】
次に演出決定手段１３２は、第１ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段１３０に保持された複数の第１ミッション演出パターンの中から第１ミッション演出パターンを選択する。このとき、選択された第１ミッション演出パターンにて提示される第１ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から第１ミッションを達成させない変動パターンを選択する（Ｓ２３０）。
【００９６】
図１６は、図１２におけるＳ１１８を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ２５０）。このとき、指定期間の終了前に表示されている第１ミッションまたは第２ミッションを達成させる演出を実施することは困難であることから、演出決定手段１３２は、表示されている第１ミッションまたは第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第１ミッションまたは第２ミッションを達成させないものに決定する。
【００９７】
次に演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、表示されている第１ミッションまたは第２ミッションを達成させない変動パターンを選択する（Ｓ２５２）。
【００９８】
図１７は、図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１００】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２３  特殊遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
0005459879.tif 000002
【図２】
0005459879.tif 000003
【図３】
0005459879.tif 000004
【図４】
0005459879.tif 000005
【図５】
0005459879.tif 000006
【図６】
0005459879.tif 000007
【図７】
0005459879.tif 000008
【図８】
0005459879.tif 000009
【図９】
0005459879.tif 000010
【図１０】
0005459879.tif 000011
【図１１】
0005459879.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005459879.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005459879.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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