(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
遊技者が操作を行うことが可能な操作装置であって、透過性を有した操作部と、前記操作部を介して視認可能となるように前記操作部の内側に配置され、駆動手段による駆動によって所定の動作を行うことが可能な可動体と、から構成される操作装置と、
所定の演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
前記駆動手段を駆動して前記可動体を動作させる駆動制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作装置に対する操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われているときに前記操作装置に対する操作が行われると、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる操作結果演出制御手段と、
を有し、
前記駆動制御手段は、前記操作指示演出が行われているときに、前記可動体に所定の動く動作を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記操作指示演出が行われているときに、前記操作装置に対する操作が行われると、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記可動体に前記所定の動作とは異なる特定の動く動作を行わせることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が押下操作するボタンに関し、透明カバーの中に回転灯を設けた遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機前面のガラス部に、通常時は透明であっても、ＬＥＤの点灯時に所定の模様を浮かび上がらせることのできる導光板を複数枚重ねたり、あるいは、そのような模様を浮かび上がらせる複数枚の導光板を、可変入賞装置の前面側に設けた遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２３６３号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１における遊技者が押下操作する演出ボタンは、内部の回転灯が点灯して回転するだけの態様であって、遊技者が操作できる演出ボタン等の操作装置に関し、より一層楽しく操作する点に改善の余地があった。
【０００６】
また、導光板を利用する遊技機では、その透明箇所に模様を浮かび上がらせても、その模様の有り無しだけの演出であって、遊技者が押下操作する動作に直接的に関連する部位でないことから、より楽しく遊技する点で、物足りない。
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者が操作できる操作装置をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
遊技者が操作を行うことが可能な操作装置であって、透過性を有した操作部と、前記操作部を介して視認可能となるように前記操作部の内側に配置され、駆動手段による駆動によって所定の動作を行うことが可能な可動体と、から構成される操作装置と、
所定の演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
前記駆動手段を駆動して前記可動体を動作させる駆動制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作装置に対する操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われているときに前記操作装置に対する操作が行われると、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる操作結果演出制御手段と、
を有し、
前記駆動制御手段は、前記操作指示演出が行われているときに、前記可動体に所定の動く動作を行わせることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機では、遊技者が操作できる操作装置をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の演出ボタン装置を示す概略縦断面図である。
【図４】実施形態の遊技機の演出ボタン装置を示す概略縦断面図であり、可動体としての可動役物が花弁部を開いた状態を示す。
【図５】実施形態の演出ボタン装置の概略平面図であり、可動体としての可動役物が花弁部を閉じた状態を示す。
【図６】実施形態の可動役物が花弁部を開いた状態の概略平面図である。
【図７】実施形態の操作装置としての演出ボタン装置における表示体としての演出ボタンに表示する図柄の一例を示す平面図である。
【図８】実施形態の演出ボタンで表示する図柄の他の例を示す平面図である。
【図９】実施形態の演出ボタンで表示する図柄のさらに他の例を示す平面図である。
【図１０】実施形態の可動役物が花弁部を閉じた状態で回転動作する状態を示す平面図である。
【図１１】実施形態の可動役物が花弁部を開いた状態で回転動作する状態を示す平面図である。
【図１２】実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】停止中処理のフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２０】実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図２１】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２５】変動演出パターン選択処理に含まれるボタン操作演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】実施形態のボタン操作演出の各パターンを説明する図表である。
【図２７】ボタン操作演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２８】実施形態の遊技機の画像音響制御部が行うボタン操作演出表示処理のフローチャートである。
【図２９】実施形態の遊技機のランプ制御部が行うボタン操作演出動作表示処理のフローチャートである。
【図３０】可動体動作処理のフローチャートである。
【図３１】表示体図柄表示処理のフローチャートである。
【図３２】表示体図柄表示処理のフローチャートの残部を示す。
【図３３】実施形態の操作指示演出と操作結果演出とを示す説明図である。
【図３４】実施形態のボタン操作演出の一例を示す説明図である。
【図３５】実施形態のボタン操作演出の他の例を示す説明図である。
【図３６】実施形態のボタン操作演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図３７】実施形態のボタン操作演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図３８】実施形態のボタン操作演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図３９】実施形態のボタン操作演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４０】ボタン操作演出の変形例の各パターンを説明する図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１３】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１４】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出キー４７、及び、後述する操作装置としての演出ボタン装置１０８が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１５】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１７】
さらに、画像表示部２０は、操作装置としての演出ボタン装置１０８の操作を促す操作指示演出や、操作指示演出時に演出ボタン装置１０８を操作した時に、特別図柄抽選の判定結果に応じた操作結果演出も、表示画面２０ａに表示する。
【００１８】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１９】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２１】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２２】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２８】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２９】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３０】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３１】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３２】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３３】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３５】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３６】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３７】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３８】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３９】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４０】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の既述の操作指示演出や操作結果演出を含む画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４１】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、表示装置１１５の後述する発光素子１２３、及び、可動役物装置１４０の後述する駆動モータ１５３，１７６やセンサ１５７，１５８，１６７が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯するとともに、所定の発光素子１２３（１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ）を発光させて、表示装置１１５の後述する表示体１１７に所定の図柄を表示させ、また、駆動モータ１５３，１７６を駆動させて、可動役物装置１４０の後述する可動体としての可動役物１４１を動作させる。
【００４２】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０，表示装置１１５の発光素子１２３の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０や発光素子１２３の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１４０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１４０の動作を制御する。
【００４３】
なお、演出制御部９０には、操作装置としての演出ボタン装置１０８における遊技者が操作する演出ボタン（操作部・押下部・表示体）１１７（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１３０が接続されており、演出ボタン１１７が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ１３０から演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４４】
（３）演出ボタン装置の構造
実施形態の演出ボタン装置１０８は、図１，３〜６に示すように、球受け皿４２の上皿４２ａの中央手前側に配設され、上皿４２ａの天井パネル１０９の配設孔１０９ａに、昇降可能に演出ボタン（操作部・押下部・表示体）１１７を配設させて構成される。演出ボタン装置１０８は、遊技者が押下操作する操作部（押下部）としての表示体兼用の演出ボタン１１７と、演出ボタン１１７を上方へ付勢するばね１３２と、演出ボタン１１７の内側に配設される可動役物装置１４０と、を備えて構成される。
【００４５】
演出ボタン１１７は、上端に配設される円板状の押下壁部１１８と、押下壁部１１８の外周縁から下方に円筒状に延びる側壁部１２５と、を備えて構成される。押下壁部１１８は、演出ボタン１１７を所定の図柄を表示する表示体として構成できるように、所定の図柄のドットパターン１２２（１２２ａ，１２２ｂ）を設けた二枚の導光板１２１（１２１ａ，１２１ｂ）と、ドットパターン１２２を表示させるための発光素子１２３（１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ）と、を備えて構成される。上面側の導光板１２１ａの上面には、保護板１１９が配設されている。保護板１１９や導光板１２１は、アクリルやポリカーボネイト等の透明な合成樹脂板から構成されている。
【００４６】
導光板１２１ａ，１２１ｂのドットパターン１２２ａ，１２２ｂは、図７，８に示すように、実施形態の場合、小さな三日月の図柄を放射状に多数配設させたもので、相互に位置をずらして配設されている。発光素子１２３ａは、導光板１２１ａの外周縁の側面に配置されて、青色に発光し、発光時、導光板１２１ａのドットパターン１２２ａを、青色で表して青図柄として表示させる。発光素子１２３ｂは、導光板１２１ｂの外周縁の側面に配置されて、赤色に発光し、発光時、導光板１２１ｂのドットパターン１２２ｂを、赤色で表して赤図柄として表示させる。発光素子１２３ｃは、導光板１２１ａ，１２１ｂの外周縁の側面に配置されて、金色（黄色）に発光し、発光時、図９に示すように、導光板１２１ａ，１２１ｂの両ドットパターン１２２ａ，１２２ｂを、金色で表して金図柄として表示させる。
【００４７】
なお、導光板１２１ａ，１２１ｂは、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃが発光しなければ、ドットパターン１２２ａ，１２２ｂを表示させない状態、すなわち、青赤金の図柄を表示しない状態の透明体とし、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃが発光すれば、ドットパターン１２２ａ，１２２ｂを所定の色図柄で表示し、かつ、その部分を除いて、透過性を有した透明体としている。そのため、内側の可動役物１４１は、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃが発光すれば、発色したドットパターン１２２ａ，１２２ｂ越しに目視され（図７〜９参照）、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃが発光しなければ、完全な透明体越しに目視されることとなる（図５，６参照）。
【００４８】
また、発光素子１２３ａ，１２３ｂは、図３，７〜９に示すように、重ねた導光板１２１ａ，１２１ｂの配置状態に対応して、上方側に発光素子１２３ａが配置され、その下方側に発光素子１２３ｂが配置されて、それらの組が１２０°ずれて配設されている。発光素子１２３ｃは、発光素子１２３ａ，１２３ｂと点対称の位置に配置されている。
【００４９】
そして、これらの発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃは、導光板１２１ａ，１２１ｂの側面に配置されて、側壁部１２５の凹溝状の収納凹部１２６に収納固定されている。なお、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃの上方側は、収納凹部１２６の上方を円環状に覆うように配設されて黒色等の塗料やシート材等からなる非透過性の遮光層１２０により、覆われている。
【００５０】
演出ボタン１１７は、図３〜５に示すように、側壁部１２５の外周面に設けられた円環状の鍔部１２７の下面側をばね１３２に支持されて上方へ付勢されている。上方側への位置規制は、天井パネル１０９の配設孔１０９ａの内周縁から円筒状に下方に延びるストッパ１０９ｂによりなされている。そして、演出ボタン１１７は、ばね１３２の付勢力に抗して、側壁部１２５の凹んだ段差部位の下面側の当接部１２８が、上皿４２ａ内の中間壁部１１０の規制部１１０ｃに当接するまで、押下操作を行うことができる。
【００５１】
なお、上皿４２ａ側の中間壁部１１０は、演出ボタン１１７の円筒状の側壁部１２５を挿通させる挿通孔１１０ａを備え、周縁の上面側に、ばね１３２の下端を支持するばね座１１０ｂを備え、ばね座１１０ｂの内周縁の凹んだ段差部位の上面側を、既述の当接部１２８を受け止める規制部１１０ｃとしている。
【００５２】
ばね１３２は、実施形態の場合、コイルばねから構成されて、鍔部１２７とばね座１１０ｂとの間で、複数（実施形態では６個）配設されている。
【００５３】
ストッパ１０９ｂの下面と規制部１１０ｃの上面とには、鍔部１２７や当接部１２８との当接状態を緩和するためのクッション材（ゴム）が配設されている。
【００５４】
また、演出ボタン１１７の側壁部１２５の下端には、光電センサからなる演出ボタン検出ＳＷ１３０を遮光することにより、演出ボタン１１７のON操作（押下操作）を検知する検知片部１２９が配設されている。演出ボタン検出ＳＷ１３０は、上皿４２ａ内のベース壁部１１１に配設され、演出ボタン１１７の押下操作時、既述したように、演出制御部９０にON信号を出力する。
【００５５】
側壁部１２５の内周側、換言すれば、演出ボタン（表示体）１１７の内側（押下壁部１１８の下方側）には、梅の花形状の可動役物１４１を設けた可動役物装置１４０が配設されている。可動役物装置１４０は、円板状の回転基板１６０上に、可動役物１４１を配設させるとともに、回転基板１６０の下方側に、演出ボタン１１７の中央（中心）の上下方向に沿って配設された中心軸Ｃ０の周りで可動役物１４１を回転動作（第１動作）させる第１駆動手段１７５を配設させ、回転基板１６０の内部に、可動役物１４１を開花させたり閉花させるように動作（第２動作）させる第２駆動手段１５２を配設させて、構成されている。
【００５６】
可動役物１４１は、５枚の花弁部（可動部）１４２と、雄しべや雌しべを擬態化した中心軸部１４８と、を備えて構成されている。花弁部１４２は、上部側の湾曲した三角板状の本体部１４３と、本体部１４３の下端側から中心軸Ｃ０側に延びる押上片部１４５と、を備え、本体部１４３と押上片部１４５との交差部位には、回転基板１６０の上側パネル１６１と平行の直線状として、中心軸Ｃ０を中心として同心的に配置される軸部１４４が配設され、軸部１４４が、上側パネル１６１から上方に延びた軸支部１４６に回動可能に支持されている。
【００５７】
中心軸部１４８は、中心軸Ｃ０と同心的に上下方向に沿って配設されて、上端の頭部１４９が、雄しべや雌しべを擬態化した形状に形成され、頭部１４９の下方に押上部１５０が配設され、さらに、下端側には、ラック部１５１が形成されている。ラック部１５１には、ピニオン１５４が噛合され、ピニオン１５４は、第２駆動手段１５２の駆動源としての駆動モータ１５３の駆動軸１５３ａに固着されている。また、ラック部１５１は、回転基板１６０の上側パネル１６１の下面側から下方に延びる昇降ガイド１６２と、上側パネル１６１の貫通孔１６１ａとにより、上下動を案内される構成としている。昇降ガイド１６２は、ラック部１５１のピニオン１５４と離れた側の三方を囲むような凹溝状に形成されるとともに、ラック部１５１から延びる検知片部１５６を挿通させる開口溝１６２ａを備えている。
【００５８】
可動役物１４１は、駆動モータ１５３の駆動軸１５３ａが駆動されて、中心軸部１４８のラック部１５１を押し上げると、各花弁部１４２の押上片部１４５が、中心軸部１４８の頭部１４９の下面１４９ａと押上部１５０の上面１５０ａとの間で、位置規制されつつ、上方移動し、各花弁部１４２が軸部１４４を回転中心として開くように回転して、各本体部１４３の先端１４３ａ相互を離隔させる状態となる。そのため、可動役物１４１は、このような押上動作の本体部１４３と押上片部１４５とにより、図３，５から図４，６に示すように、梅の花が開いた状態（開花状態）ＯＰとなる。
【００５９】
その後、駆動モータ１５３が駆動軸１５３ａを逆転させれば、ラック部１５１が下降し、各花弁部１４２の押上片部１４５が、中心軸部１４８の頭部１４９の下面１４９ａと押上部１５０の上面１５０ａとの間で、位置規制されて、下降移動し、各花弁部１４２が軸部１４４を回転中心として閉じるように回転して、各本体部１４３の先端１４３ａ相互を接近させる状態となり、このような状態の本体部１４３により、可動役物１４１は、梅の花が閉じた状態（閉花状態・蕾状態）ＣＰとなる。
【００６０】
回転基板１６０の取付板部１６４の上面と上側パネル１６１の下面とには、検知片部１５６の配置位置を検知するための光電センサ等からなるセンサ１５７，１５８が配設されている。センサ１５７は、花弁部１４２が閉じた状態ＣＰとなるラック部１５１の下位置ＤＰに配置された検知片部１５６を検知できるように配設され、センサ１５８は、花弁部１４２が開いた状態ＯＰとなるラック部１５１の上位置ＵＰに配置された検知片部１５６を検知できるように配設されている。これらのセンサ１５７，１５８は、検知片部１５６を検知した際、検知信号をランプ制御部１００に入力することとなる。そのため、ランプ制御部１００は、センサ１５７，１５８からの検知信号により、開閉用の第２駆動手段１５２の駆動源としての駆動モータ１５３の作動を制御して、可動役物１４１を開閉動作させ、花弁部１４２を開花させたり、あるいは、閉じさせたりする動作を制御する。
【００６１】
回転基板１６０は、上端に配置される円板状の上側パネル１６１、上側パネル１６１の下方の取付板部１６４、及び、上側パネル１６１と取付板部１６４とを連結する円筒状の円筒部１６３、を備えて構成される。取付板部１６４は、駆動モータ１５３とセンサ１５７とを取り付けて配設されている。円筒部１６３は、演出ボタン１１７の中心軸Ｃ０と同心的に配設され、下端の外周面側には、歯車部１６５を配設させている。歯車部１６５には、駆動歯車１７７が噛合している。駆動歯車１７７は、第１駆動手段１７５の駆動源としての駆動モータ１７６の駆動軸１７６ａに、固着されている。また、円筒部１６３の外周面には、回転基板１６０の上方への移動規制用の規制鍔部１６３ｃが形成されている。
【００６２】
そのため、駆動モータ１７６が駆動軸１７６ａを回転駆動させれば、駆動軸１７６ａの駆動歯車１７７に噛合する歯車部１６５が回転し、回転基板１６０が、上側パネル１６１上に可動役物１４１を配設させた状態で、可動役物１４１ごと、中心軸Ｃ０周りで回転する（図１０，１１参照）。
【００６３】
そして、上皿４２ａ内のベース壁部１１１には、回転基板１６０の下方に配設される回転案内部１７０が固定されている。回転案内部１７０の外周縁には、円筒部１６３の外周面１６３ａに対して摺動可能な回転ガイド１７２が、上方に延びて配設されている。回転ガイド１７２は、規制鍔部１６３ｃの上方まで張り出して配設され、規制鍔部１６３ｃを利用して、回転基板１６０への上方移動も規制している。また、回転案内部１７０の中央側には、円筒部１６３の下端面１６３ｂを摺動可能に支持する支持面１７１が配設されている。そのため、駆動モータ１７６の駆動により、回転基板１６０が回転する際には、回転案内部１７０の支持面１７１と回転ガイド１７２とにより、中心軸Ｃ０周りで、回転基板１６０が可動役物１４１ごと、安定して回転することができる。
【００６４】
なお、回転基板１６０の回転時の基準位置ＦＰを検知可能に、回転基板１６０の円筒部１６３には、規制鍔部１６３ｃ近傍に、検知片部１６６が突設され、回転案内部１７０の上面側には、検知片部１６６を検知可能な光電センサ等からなるセンサ１６７が配設されている。センサ１６７の検知片部１６６の検知信号は、ランプ制御部１００に入力され、ランプ制御部１００は、回転基板１６０を所定回転させた後、センサ１６７からのON信号に基づき、駆動モータ１７６の作動を停止させて、回転基板１６０を基準位置ＦＰで停止させることとなる。
【００６５】
また、既述の駆動モータ１５３，１７６は、ステッピングモータ等の電動モータから構成されている。
【００６６】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００６７】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００６８】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００６９】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００７０】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００７１】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７２】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７３】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００７４】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図１２〜１９に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００７５】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図１２に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図１２に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００７６】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００７７】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１３に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００７８】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７９】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００８０】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８１】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８２】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００８３】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００８４】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００８５】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００８６】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００８７】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００８８】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００８９】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００９０】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、直前の大当たり判定処理（図１０参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００９１】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００９２】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。
【００９３】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。
【００９４】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００９５】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００９６】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００９７】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００９８】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【００９９】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFする（S819）。
【０１００】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【０１０１】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図１９に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【０１０２】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図２０〜２５に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１０３】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図２０に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１０４】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図２１に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、表示装置１１５、及び、可動役物装置１４０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、示唆演出など）を実行する。
【０１０５】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1201）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1202）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。
【０１０６】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1204，S1205）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1206，S1207）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1208，S1209）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1210，S1211）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1212）、コマンド受信処理を終える。
【０１０７】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1205）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
【０１０８】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1305）、演出選択処理を終了する。
【０１０９】
そしてまた、実施形態では、変動演出パターン選択処理（S1304）において、後述するように、ボタン操作演出選択処理（図２５〜２７参照）が実行される。このボタン操作演出選択処理は、装飾図柄変動演出中の所定タイミングに実行され、遊技者に有利な大当りか否かの大当たり判定（大当たり抽選）の判定結果に基づき、遊技者の操作可能な操作装置としての演出ボタン装置１０８において、演出ボタン１１７（表示装置１１５の表示体１１７）に所定の図柄１２２を表示させたり、あるいは、可動役物１４１に所定の動作を行わせる演出を選択したり、また、演出装置としての画像表示部２０において、演出ボタン１１７の押下操作を指示する演出の有無、あるいは、演出ボタン１１７を押下操作した時に、大当たり判定の判定結果を示唆する図柄を表示する演出の有無、を選択する処理である。
【０１１０】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1207）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1206）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【０１１１】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1209）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1208）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【０１１２】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1211）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1210）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０１１３】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1212）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１１４】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1102）では、演出制御部９０は、図２４に示すように、演出ボタン検出ＳＷ１３０からの信号により、演出ボタン１１７が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。なお、この演出ボタンコマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５とランプ制御部１００とに送信される。
【０１１５】
［ボタン操作演出選択処理］
ボタン操作演出選択処理は、変動演出パターン選択処理（S1304）に含まれる処理であり、ボタン操作演出が含まれる変動演出パターンが選択されていれば、演出制御部９０は、図２５に示すように、まず、変動開始コマンドを解析した大当り抽選の結果が、大当りか否かを判定し（S1501）、大当たりであれば、大当り用ボタン操作演出選択テーブルをセットし（S1502）、大当りでなければ、ハズレ用ボタン操作演出選択テーブルをセットする（S1503）。
【０１１６】
次に、演出制御部９０は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得したボタン操作演出パターン乱数とセットしたボタン操作演出選択テーブルとを参照して、取得したボタン操作演出パターン乱数が、実行するボタン操作演出パターンのいずれを示すかの判定を行い（S1504）、そのボタン操作演出パターン乱数が示すボタン操作演出パターンのボタン操作演出コマンドをセットする（S1505）。
【０１１７】
このボタン操作演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５とランプ制御部１００とに送信され、画像音響制御部９５とランプ制御部１００とは、ボタン操作演出コマンドの対応するボタン操作演出パターンの中の所定演出を実行する。
【０１１８】
そして、実施形態の場合、ボタン操作演出は、図２６，２７に示すように、大当たり抽選の判定結果が大当たりに基づくものとして、Ａ−１〜８の８種類のパターンがあり、判定結果がハズレに基づくものとして、Ｂ−１〜１１の１１種類のパターンがある。
【０１１９】
こらの各パターンでは、図２６に示すように、演出ボタン１１７の押下操作前において、画像表示部２０での演出ボタン１１７の押下操作を促す操作指示演出の有無、可動体（可動役物）１４１が回転しているか静止しているかの回転の有無、さらに、表示体（演出ボタン）１１７が、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃを発光させて、青、赤、金のいずれかの図柄を表示しているか、あるいは、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃを発光させずに、透明体の無色として、色図柄を表示しない（換言すれば、無色図柄の表示ともいえる）演出がある。
【０１２０】
さらに、それらの各パターンでは、演出ボタン１１７の押下操作後においても、画像表示部２０での大当たり抽選の判定結果に基づく操作結果演出の有無、可動体（可動役物）１４１が、静止維持、回転維持、静止から回転、さらに、回転から花を開かせるような開花動作を伴うか否か、そしてさらに、表示体（演出ボタン）１１７が、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃを適宜発光させて、青、赤、あるいは、金の図柄を表示しているか、あるいは、発光素子１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃを発光させずに、透明体の無色として、色図柄を表示しない演出がある。
【０１２１】
なお、ハズレのパターン中、可動体１４１が演出動作をしない、あるいは、演出動作を変化させず、そして、演出ボタン１１７が表示する色図柄を変化させない、あるいは、色図柄を表示しないものとして、パターンＢ−２，Ｂ−３，Ｂ−４，Ｂ−５，Ｂ−７，Ｂ−８，Ｂ−１０，Ｂ−１１があり、これらは、後述する所定の処理中での判定時において（S3114，S3208，S3221参照）、該当するか否かを判定する大ハズレとして分類してある。また、残りのハズレのパターンＢ−１，Ｂ−６，Ｂ−９では、可動体１４１が、演出ボタン１１７の押下操作により、押下操作前の静止状態から回転し、また、演出ボタン１１７が、演出ボタン１１７の押下操作により、透明な表示状態から所定の色図柄を表示したり、あるいは、色図柄を変化させている。
【０１２２】
さらに、ボタン操作演出選択テーブルにおいて、大当たり用ボタン操作演出選択テーブルでの選択割合は、図２７のＡに示すように、パターンＡ−１，Ａ−２が、それぞれ２０％、他のパターンＡ−３，Ａ−４，Ａ−５，Ａ−６，Ａ−７，Ａ−８が、それぞれ１０％としている。
【０１２３】
一方、ボタン操作演出選択テーブルにおいて、ハズレ用ボタン操作演出選択テーブルでの選択割合は、図２７のＢに示すように、パターンＢ−６，Ｂ―９が、それぞれ１５％、他のパターンＢ−１，Ｂ−３，Ｂ―５，Ｂ−７，Ｂ−８が、それぞれ１０％、残りのパターンＢ−２，Ｂ−４，Ｂ−１０，Ｂ−１１が、それぞれ５％としている。
【０１２４】
≪画像音響制御部での処理≫
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図２８に示すように、ボタン操作演出表示処理が実行される。
【０１２５】
［ボタン操作演出表示処理］
ボタン操作演出表示処理では、まず、Ｌが１か否かを判定し（S2001）、Ｌが１であれば、S2007に移行し、Ｌが１でなければ、ボタン操作演出コマンドを受信したか否かを判定し（S2002）、受信していなければ（S2002でNO）、処理を終え、受信していれば（S2002でYES）、そのボタン操作演出コマンドを解析し（S2003）、操作指示演出を表示するものであれば（S2004でYES）、操作指示演出を表示し（S2005）、Ｌを１として（S2006）、S2007に移行する。一方、ボタン操作演出コマンドを解析した結果（S2003）、操作指示演出を表示するものでなければ（S2004でNO）、処理を終える。なお、S2003でのボタン操作演出コマンドの解析時には、後述するS2009での操作結果演出を表示するものであるか否かも解析される。
【０１２６】
画像表示部２０で表示する操作指示演出Ｂ０は、実施形態の場合、図３３のＢに示すように、演出ボタン１１７を模したボタン図柄Ｂ１と、操作有効時間をメータ表示するメータ図柄Ｂ３とを画像表示部２０の表示画面２０ａに表示する演出としている。なお、ボタン図柄Ｂ１には、押下を促す「Ｐｕｓｈ！」の文字図柄Ｂ２が併記されている。また、メータ図柄Ｂ３は、時間経過ととともに、目盛りＢ４が右方向に延びるように変化する。
【０１２７】
この操作指示演出Ｂ０は、実施形態の場合、装飾図柄変動中において、右図柄と左図柄とが停止表示されて、中図柄が変動表示されているとき、図３３のＡ，Ｂに示すように、中図柄の前に重畳表示される構成としている。
【０１２８】
なお、操作指示演出の表示がないボタン操作演出パターンは、図２６に示すように、パターンＡ−７，Ｂ−９，Ｂ−１０，Ａ−８，Ｂ−１１があり、残りのパターンは、操作指示演出Ｂ０の表示があるものである。
【０１２９】
そして、ボタン操作演出表示処理において、S2007に移行して、有効時間内（例えば、画像音響制御部９５がボタン操作演出コマンドを受信してから３秒以内）であるか否かを判定し（S2007）、有効時間内であれば（S2007でYES）、演出ボタンがONか否か、すなわち、演出ボタンコマンド（S1401，S1103参照）を画像音響制御部９５が受信しているか否かを判定し（S2008）、受信していなければ、処理を終え、受信しており（S2008でYES）、かつ、受信したボタン操作演出コマンドが操作結果演出表示を行うものであれば（S2009でYES）、操作結果演出を表示し（S2011）、S2012に移行して、Ｌに０を入れて、処理を終える。
【０１３０】
なお、操作結果演出の表示があるボタン操作演出パターンは、図２６に示すように、パターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５であり、他のパターンでは、操作結果演出の表示が無い。
【０１３１】
操作結果演出は、実施形態の場合、図３３のＣやＦに示すカットイン予告演出とした操作結果演出ＣＧ，ＣＢとしている。そして、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくパターンのもの（図２６のパターンＡ−２，Ａ−３，Ａ−４）であれば、図３３のＣに示すような例えば梅の花が開花した図柄ＣＧとし、ボタン操作演出コマンドがハズレに基づくパターンのもの（図２６のパターンＢ−３，Ｂ−４，Ｂ−５）であれば、図３３のＤに示すような例えば梅が蕾のままの図柄ＣＢとしている。
【０１３２】
そのため、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、図３３のＣのような大当たりに基づく操作結果演出ＣＧが表示された後では、図３３のＤのように、右図柄と左図柄とが停止表示されて、中図柄が変動表示され、そして、図３３のＥに示すように、中図柄が右図柄や左図柄と同じ図柄で停止表示されることとなる。勿論、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、図３３のＦのようなハズレに基づく操作結果演出ＣＢが表示された後では、図３３のＧのように、右図柄と左図柄とが停止表示されて、中図柄が変動表示され、そして、図３３のＨに示すように、中図柄が右図柄や左図柄と異なった図柄で停止表示されることとなる。
【０１３３】
なお、ボタン操作演出表示処理において、有効時間内に演出ボタンがONされずに、有効時間が経過したり（S2007でNO）、有効時間内に演出ボタンがONされても（S2008でYES）、受信したボタン操作演出コマンドが操作結果演出表示を行なわないものであれば（S2009でNO、すなわち、図２６のボタン操作演出のパターンＡ−２，Ａ−３，Ａ−４，Ｂ−３，Ｂ−４，Ｂ−５以外のものが該当する）、S2010に移行して、操作指示演出Ｂ０を停止させる。換言すれば、S2010では、操作指示演出Ｂ０の重畳表示を止めて、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、図３３のＤ，Ｇに示すような装飾図柄変動を表示させる。そして、S2010を経た後、S2012に移行して、Ｌに０を入れ、ボタン操作演出表示処理を終える。
【０１３４】
≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部１００での処理を説明すると、ランプ制御部１００では、所定のメイン処理に対して、ランプ４９，５０の点灯処理等の割り込み処理を行うとともに、図２９に示すようなボタン操作演出動作表示処理を行う。
【０１３５】
［ボタン操作演出動作表示処理］
ボタン操作演出動作表示処理では、ランプ制御部１００は、まず、ボタン操作演出コマンドを受信したか否かを判定し（S3001）、受信していなければ（S3001でNO）、処理を終え、受信していれば（S3001でYES）、受信したボタン操作演出コマンドを解析して（S3002）、可動体動作処理を実行するとともに（S3003）、表示体図柄表示処理を実行する（S3004）。
【０１３６】
［可動体動作処理］
可動体動作処理（S3003）では、ランプ制御部１００は、図３０に示すように、まず、Ｈが１か否か判定し（S3101）、Ｈが１であればS3105に移行し、Ｈが１でなければS3102に移行して、受信したボタン操作演出コマンドが可動体回転始動コマンドを含んでいるか否かを判定する。可動体回転始動コマンドを含んでいなければ（S3102でNO）、S3110に移行し、可動体回転始動コマンドを含んでいれば（S3102でYES）、S3103に移行して、第１駆動手段１７５の駆動モータ１７６を作動させて、可動体１４１を回転駆動（第１駆動）させ、Ｈに１を入れて（S3104）、S3105に移行する。
【０１３７】
なお、演出ボタン１１７の押下操作前から可動体１４１を回転駆動させるボタン操作演出パターンは、図２６に示すように、パターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５であり、それ以外のパターンは、S3110に移行するものであって、演出ボタン１１７の押下操作前から、可動体１４１は、回転駆動しない。
【０１３８】
そして、S3105では、ランプ制御部１００がボタン操作演出コマンドを受信してから、所定の有効時間Ｔ１内（例えば３秒以内）であり（S3105でYES）、そして、演出ボタンがONされれば（S3106でYES）、そのボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものかハズレに基づくものかを判定し（S3107）、大当たりに基づくものであれば（S3107でYES）、S3108に移行して、第２駆動手段１５２の駆動モータ１５３を作動させて、可動体１４１を開花させるように動作させ、Ｈに０を入れて（S3109）、S3116に移行する。なお、有効時間Ｔ１内に演出ボタンがONされなければ（S3106でNO）、処理を終える。
【０１３９】
一方、有効時間Ｔ１内で演出ボタンがONされていても（S3105でYES→S3106でYES）、そのボタン操作演出コマンドがハズレに基づくものであれば（S3107でNO）、S3108を経ずに、すなわち、可動体１４１は、開花動作せずに、回転を維持したまま、S3109に移行して、Ｈに０を入れ、S3116に移行する。
【０１４０】
なお、第２駆動手段１５２の駆動モータ１５３を作動させて可動体１４１を開花させる際には、ランプ制御部１００は、駆動モータ１５３を駆動させて、センサ１５７が検知片部１５６を検知しているラック部１５１の下位置ＤＰから、センサ１５８が検知片部１５６を検知するまで、ラック部１５１を上位置ＵＰへ移動させ、そして、センサ１５８による検知片部１５６の検知信号の入力時、駆動モータ１５３の駆動を停止させて、可動体１４１は、各花弁部１４２が図４，６に示すような開いた状態となる開花状態ＯＰを、維持する。
【０１４１】
そして、このような可動体１４１を開花動作させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−２，Ａ−３，Ａ−４となる。また、可動体１４１を開花動作させずに回転を維持させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＢ−３，Ｂ−４，Ｂ−５となる。
【０１４２】
また、有効時間Ｔ１内に演出ボタンがONされず、有効時間Ｔ１が経過すれば（S3105でNO）、可動体１４１は、開花動作せずに、回転を維持したまま、S3109に移行して、Ｈに０を入れ、S3116に移行する。
【０１４３】
そして、受信したボタン操作演出コマンドが可動体回転始動コマンドを含んでいないことから（S3102でNO）、S3110に移行した場合には、ランプ制御部１００がボタン操作演出コマンドを受信してから、所定の有効時間Ｔ２内（例えば３秒以内）か否かを判定し、経過しているならば処理を終え（S3110でNO）、有効時間Ｔ２内であれば（S3110でYES）、S3111に移行して、演出ボタンがONされているか否かを判定し、ONされていなければ（S3111でNO）、処理を終え、ONされていれば（S3111でYES）、S3112に移行して、そのボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものかハズレに基づくものかを判定し、大当たりに基づくものであれば（S3112でYES）、S3113に移行して、第１駆動手段１７５と第２駆動手段１５２との各駆動モータ１７６，１５３を、順に作動させて、可動体１４１を回転させるとともに開花させるように動作させ、S3116に移行する。
【０１４４】
一方、ボタン操作演出コマンドがハズレに基づくものであれば（S3112でNO）、S3114に移行して、そのハズレが大ハズレか否かを判定し、大ハズレであれば（S3114でYES）、S3116に移行し、大ハズレでなければ（S3114でNO）、S3115に移行して、第１駆動手段１７５の駆動モータ１７６を作動させて可動体１４１を回転させ、そして、S3116に移行する。
【０１４５】
なお、S3113に移行して、可動体１４１を回転させるとともに開花させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−１，Ａ−５，Ａ−６，Ａ−７，Ａ−８である。また、S3114でYESとなって、有効時間Ｔ２内に演出ボタン１１７を押下操作しても可動体１４１が全く動作しないボタン操作演出のパターンは、図２６に示す大ハズレのパターンＢ−２、Ｂ−７，Ｂ−８，Ｂ−１０，Ｂ−１１である。また、S3115に移行して、静止していた可動体１４１を回転させる演出動作だけを行って開花動作を行わないボタン操作演出のパターンは、図２６の示すハズレのパターンＢ−１，Ｂ−６，Ｂ−９である。
【０１４６】
そして、S3116では、装飾図柄変動（特別図柄変動）の変動時間の終期に対応させてボタン操作演出を終了させるように、S3116への移行前の可動体１４１の静止状態、あるいは、動作状態（回転だけの状態、あるいは、回転して開花した状態）を、変動時間の残存時間分、維持させるように待機させ、その後、ボタン操作演出開始前の基準位置ＦＰに、可動体１４１を復帰させて、処理を終える。そして、基準位置ＦＰへの復帰時、例えば、可動体１４１が、S3116への移行前に、回転だけの状態であれば、第１駆動手段１７５の駆動モータ１７６を作動させつつ、センサ１６７がONした時、駆動モータ１７６を駆動停止させて、可動体１４１を基準位置ＦＰで停止させる。また、可動体１４１が、S3116への移行前に、回転して開花した状態であれば、第１駆動手段１７５の駆動モータ１７６を作動させつつ、センサ１６７がONした時、駆動モータ１７６を駆動停止させて、可動体１４１を基準位置ＦＰで停止させるとともに、センサ１５８のON状態となっている開花状態ＯＰから、センサ１５７がONするまで、第２駆動手段１５２の駆動モータ１５３を逆転させ、そして、センサ１５７がONした時、駆動モータ１５３を駆動停止させて、可動体１４１の花弁部１４２を閉じさせる閉花状態ＣＰとする。勿論、可動体１４１が、動作していなければ、その静止状態を維持することとなる。
【０１４７】
［表示体図柄表示処理］
表示体図柄表示処理（S3004）では、ランプ制御部１００は、図３１に示すように、まず、Ｄが２か否か判定し（S3201）、Ｄが２であれば（S3201でYES）、S3215に移行し、Ｄが２でなければ（S3201でNO）、S3202に移行してＤが１か否か判定し、Ｄが１であれば(S3202でYES)、S3206に移行し、Ｄが１でなければ（S3202でNO）、S3203に移行して、受信したボタン操作演出コマンドが青発光始動コマンドを含んでいるか否かを判定し、青発光始動コマンドを含んでいなければ（S3203でNO）、S3212に移行し、青発光始動コマンドを含んでいれば（S3203でYES）、S3204に移行して青色の発光素子１２３ａを発光させて、演出ボタン１１７に青図柄１２２ａ（図７参照）を表示させ、その後、Ｄに１を入れて（S3205）、S3206に移行する。
【０１４８】
演出ボタン１１７の押下操作前に演出ボタン１１７に青図柄１２２ａを表示させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−３，Ｂ−４，Ａ−５−Ｂ−６，Ｂ−７，Ａ−７，Ｂ−９，Ｂ−１０である。
【０１４９】
移行したS3206では、ランプ制御部１００がボタン操作演出コマンドを受信してから、所定の有効時間Ｔ３内（例えば３秒以内）か否かを判定し、有効時間Ｔ３内であり（S3206でYES）、演出ボタンがONされていれば（S3208でYES）、S3208に移行して、そのボタン操作演出コマンドが大ハズレに基づくものであるか否かを判定し、大ハズレに基づかないものであれば（S3208でNO）、S3209に移行して、赤色の発光素子１２３ｂを発光させて青色の発光素子１２３ａを消灯し、演出ボタン１１７に赤図柄１２２ｂ（図８参照）を表示させて、S3210に移行する。そして、S3210では、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものか否かを判定し、大当たりに基づくものであれば（S3210でYES）、S3211に移行して、金色の発光素子１２３ｃを発光させて赤色の発光素子１２３ｂを消灯させ、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃ（図９参照）を表示させ、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５０】
なお、有効時間Ｔ３内に演出ボタン１１７がONされていなければ（S3207でNO）、処理を終え、演出ボタン１１７がONされずに有効時間Ｔ３が経過すれば（S3206でNO）、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５１】
また、S3210において、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものでなければ（S3210でNO）、演出ボタン１１７に金図柄を表示させることなく赤図柄を表示させたまま、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。また、S3208において、ボタン操作演出コマンドが大ハズレに基づくものであれば（S3208でYES）、演出ボタン１１７に金図柄や赤図柄を表示させることなく青図柄を表示させたまま、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５２】
なお、S3211に移行して、演出ボタン１１７に金図柄を表示させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−３，Ａ−５，Ａ−７である。また、S3209を経て、演出ボタン１１７に赤図柄を表示させた後、S3210でNOとなり、金図柄を表示できなかったボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＢ−６，Ｂ−９である。さらに、S3206でYESとなって、有効時間Ｔ３内に演出ボタン１１７を押下操作しても、大ハズレであって（S3208でYES）、演出ボタン１１７が青図柄を表示したまま変化しないボタン操作演出のパターンは、図２６に示す大ハズレのパターンＢ−４，Ｂ−７，Ｂ−１０である。
【０１５３】
そしてまた、受信したボタン操作演出コマンドが青発光始動コマンドを含んでおらず（S3203でNO）、また、赤発光始動コマンドも含んでいなけば（S3212でNO）、S3219（図３２参照）に移行し、受信したボタン操作演出コマンドが青発光始動コマンドを含んでおらず（S3203でNO）、赤発光始動コマンドを含んでいれば（S3212でYES）、S3213に移行して赤色の発光素子１２３ｂを発光させて、演出ボタン１１７に赤図柄１２２ｂ（図８参照）を表示させ、その後、Ｄに２を入れて（S3205）、S3215に移行する。
【０１５４】
移行したS3215では、ランプ制御部１００がボタン操作演出コマンドを受信してから、所定の有効時間Ｔ４内（例えば３秒以内）か否かを判定し、有効時間Ｔ４内であり（S3215でYES）、演出ボタンがONされていれば（S3216でYES）、S3217に移行して、そのボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであるか否かを判定し、大当たりに基づくものであれば（S3217でYES）、S3218に移行して、金色の発光素子１２３ｃを発光させて赤色の発光素子１２３ｂを消灯させ、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃ（図９参照）を表示させ、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５５】
また、有効時間Ｔ４内に演出ボタン１１７がONされていなければ（S3216でNO）、処理を終え、演出ボタン１１７がONされずに有効時間Ｔ４が経過すれば（S3215でNO）、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５６】
S3217において、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものでなければ（S3217でNO）、演出ボタン１１７に金図柄を表示させることなく赤図柄を表示させたまま、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５７】
なお、S3218に移行して、演出ボタン１１７に金図柄を表示させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−４，Ａ−６，Ａ−８である。また、S3215でYESとなって、有効時間Ｔ４内に演出ボタン１１７を押下操作しても（S3216でYES）、大当たりでなく（S3217でNO）、演出ボタン１１７が赤図柄を表示したまま変化しないボタン操作演出のパターンは、図２６に示す大ハズレのパターンＢ−５，Ｂ−８，Ｂ−１１である。
【０１５８】
ボタン操作演出コマンドが、青発光始動コマンドや赤発光始動コマンドを含んでおらず（S3203でNO→S3212でNO）、S3219に移行した場合には、ランプ制御部１００がボタン操作演出コマンドを受信してから、所定の有効時間Ｔ５内（例えば３秒以内）か否かを判定し、有効時間Ｔ５内であり（S3219でYES）、演出ボタンがONされていれば（S3220でYES）、S3221に移行して、そのボタン操作演出コマンドが大ハズレに基づくものであるか否かを判定し、大ハズレに基づかないものであれば（S3221でNO）、S3222に移行して、青色の発光素子１２３ａを発光させて演出ボタン１１７に青図柄１２２ａ（図７参照）を表示させ、その後、赤色の発光素子１２３ｂを発光させて青色の発光素子１２３ａを消灯し、演出ボタン１１７に赤図柄１２２ｂ（図８参照）を表示させて、S3223に移行する。そして、S3223では、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものか否かを判定し、大当たりに基づくものであれば（S3223でYES）、S3224に移行して、金色の発光素子１２３ｃを発光させて赤色の発光素子１２３ｂを消灯させ、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃ（図９参照）を表示させ、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１５９】
なお、有効時間Ｔ５内に演出ボタン１１７がONされていなければ（S3220でNO）、処理を終え、演出ボタン１１７がONされずに有効時間Ｔ５が経過すれば（S3219でNO）、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１６０】
また、S3223において、ボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものでなければ（S3223でNO）、演出ボタン１１７に金図柄を表示させることなく赤図柄を表示させたまま、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。また、S3221において、ボタン操作演出コマンドが大ハズレに基づくものであれば（S3221でYES）、演出ボタン１１７に青、赤、金の色図柄を表示させることなく、S3225に移行してＤに０を入れて、S3226に移行する。
【０１６１】
なお、S3224に移行して、演出ボタン１１７に金図柄を表示させるボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＡ−１，Ａ−２である。また、S3222を経て、演出ボタン１１７に青図柄の表示から赤図柄に変化させた後、S3223でNOとなり、金図柄を表示できなかったボタン操作演出のパターンは、図２６に示すパターンＢ−１である。さらに、S3219でYESとなって、有効時間Ｔ５内に演出ボタン１１７を押下操作しても、大ハズレであって（S3221でYES）、演出ボタン１１７が色図柄を全く表示しないボタン操作演出のパターンは、図２６に示す大ハズレのパターンＢ−２，Ｂ−３である。ちなみに、この大ハズレのパターンＢ―２，Ｂ―３は、演出ボタン１１７を押下しなくとも、有効時間Ｔ５を経過すれば（S3219でYES）、S3225を経て、S3226に移行する。
【０１６２】
そして、S3226（図３１参照）では、装飾図柄変動（特別図柄変動）の変動時間の終期に対応させてボタン操作演出を終了させるように、S3226への移行前の演出ボタン（表示体）１１７の表示状態（青、赤、金の図柄表示の状態、あるいは、色図柄を表示していない状態）を、変動時間の残存時間分、維持させるように待機させ、その後、ボタン操作演出開始前の発光素子１２３の消灯状態に復帰させて、処理を終える。
【０１６３】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
以下に、実施形態の演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０において、装飾図柄変動時、つぎのようなボタン操作演出を含んだ変動演出パターンが選択される。
【０１６４】
１．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−１，Ｂ−１，Ｂ−２の場合≫
この場合は、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でNOとなってS3110に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でNO、S3212でNOとなっている。そのため、図３４のＡに示すように、演出ボタン１１７は色図柄が表示されておらず、可動体１４１は静止状態としている。
【０１６５】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ２，Ｔ５，S2007，S3110，S3219参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でNOとなって、S2010に移行し、図３３のＤ、あるいは、Ｇとなって、画像表示部２０の表示画面２０ａでの操作指示演出Ｂ０の表示が停止される。
【０１６６】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3111でYESとなって、S3112に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3112でYESとして、S3113に移行することから、図３４のＢ，Ｃに示すように可動体１４１が回転し、さらに、図３４のＤ，Ｅに示すように、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに動作する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3220でYES→S3221でNOであることから、S3222に移行し、さらに、S3223でYESとなって、S3224に移行するため、図３４のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、演出ボタン１１７が、青色の発光素子１２３ａを点灯・消灯させ、赤色の発光素子１２３ｂを点灯・消灯させ、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃを、順に、表示することとなって、大当たりのパターンＡ−１を演出する。
【０１６７】
そして、このパターンＡ−１では、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０１６８】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3112でNO→S3114でYESとなって、可動体１４１は、回転動作（第１駆動動作）や開花動作（第２駆動動作）を行わずに静止状態を維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3221でYESとなって、発光素子１２３を点灯させず、色図柄を表示させないことから、図３４のＡに示す状態を維持した大ハズレのパターンＢ−２を演出する。
【０１６９】
また、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレでなく、単にハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3112でNO→S3114でNOとなって、S3115に移行し、可動体１４１は、開花動作（第２駆動動作）を行わずに、回転動作（第１駆動動作）だけを行い、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3221でNOとなって、S3222に移行し、S3223でNOとなり、青色の発光素子１２３ａを点灯・消灯させ、赤色の発光素子１２３ｂを点灯させることから、青図柄１２２ａを表示し、ついで、赤図柄１２２ｂを表示し、金図柄１２２ｃを表示させない状態となる。すなわち、図３４のＡ，Ｂ，Ｃに示す状態となって、図３４のＤ，Ｅに示す状態とならなりハズレのパターンＢ−１を演出する。
【０１７０】
さらにまた、これらの大ハズレやハズレのパターンＢ−１，Ｂ−２では、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０１７１】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−１，Ｂ−１，Ｂ−２において、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（図３０のS3110でNO、図３２のS3219のNO参照）。
【０１７２】
２．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−２，Ｂ−３の場合≫
この場合、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でYESとしてS3103に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でNO、S3212でNOとなっている。そのため、図３５のＡに示すボタン操作演出の開始前の状態から、すなわち、演出ボタン１１７は色図柄が表示されておらず、可動体１４１は閉花状態ＣＰの静止している状態から、ボタン操作演出の開始とともに、図３５のＢに示すように、演出ボタン１１７は色図柄が表示されていないものの、可動体１４１は回転動作（第１駆動動作）する。
【０１７３】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ１,Ｔ５，S2007，S3105，S3219参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でYESとなって、S2011に移行し、図３３のＣ、あるいは、Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、操作結果演出ＣＧ若しくはＣＢが所定時間（例えば、０．５秒間）表示される。
【０１７４】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3106でYESとなって、S3107に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3107でYESとして、S3108に移行することから、図３５のＢ，Ｃ，ＤからＥに示すように可動体１４１が開花動作（第２駆動動作）を行い、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに移行する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3220でYES→S3221でNOであることから、S3222に移行し、さらに、S3223でYESとなって、S3224に移行するため、図３５のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、演出ボタン１１７が、青色の発光素子１２３ａを点灯・消灯させ、赤色の発光素子１２３ｂを点灯・消灯させ、さらに、図３５のＥに示すように、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃを、順に、表示することとなって、大当たりのパターンＡ−２を演出する。
【０１７５】
そして、このパターンＡ−２でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０１７６】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3107でNO→S3109→S3116となって、可動体１４１は、開花動作（第２駆動動作）を行わずに、回転動作（第１駆動動作）だけを、装飾図柄変動の残り時間分維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3221でYESとなって、発光素子１２３を点灯させず、色図柄を表示させないことから、図３５のＢに示す状態を維持した（可動体１４１の回転動作だけを維持した）大ハズレのパターンＢ−３を演出する。
【０１７７】
また、このパターンＢ−３では、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０１７８】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−２，Ｂ−３においても、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（可動体１４１の回転動作だけを維持する）（図３０のS3105でNO、図３２のS3219のNO参照）。さらに、ボタン操作演出表示処理においても、図２８のS2007でNO→S2010を経て、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを表示せず、そして、操作指示演出Ｂ０の表示も停止することとなる。
【０１７９】
３．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−３，Ｂ−４の場合≫
この場合、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でYESとしてS3103に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でYESとなって、S3204とS3205を経てS3206に移行する。そのため、図３６のＡに示すボタン操作演出の開始前の状態から、すなわち、演出ボタン１１７に色図柄が表示されておらず、可動体１４１が閉花状態ＣＰとして静止している状態から、ボタン操作演出の開始とともに、図３６のＢに示すように、演出ボタン１１７が青図柄１２２ａを表示し、可動体１４１が回転動作（第１駆動動作）することとなる。
【０１８０】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ１，Ｔ３，S2007，S3105，S3206参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でYESとなって、S2011に移行し、図３３のＣ、あるいは、Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、操作結果演出ＣＧ若しくはＣＢが所定時間（例えば、０．５秒間）表示される。
【０１８１】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3106でYESとなって、S3107に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3107でYESとして、S3108に移行することから、図３６のＢ，ＣからＤに示すように可動体１４１が開花動作（第２駆動動作）を行い、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに移行する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3207でYES→S3208でNOであることから、S3209に移行し、さらに、S3210でYESとなって、S3211に移行するため、図３６のＢ，Ｃに示すように、演出ボタン１１７が、青色の発光素子１２３ａを消灯させて、赤色の発光素子１２３ｂを点灯・消灯させ、さらに、図３６のＤに示すように、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、青図柄１２２ａから赤図柄１２２ｂに表示を変更し、さらに、金図柄１２２ｃに表示を変更させることとなって、大当たりのパターンＡ−３を演出する。
【０１８２】
そして、このパターンＡ−３でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０１８３】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3107でNO→S3109→S3116となって、可動体１４１は、開花動作（第２駆動動作）を行わずに、回転動作（第１駆動動作）だけを、装飾図柄変動の残り時間分維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3208でYESとなって、発光素子１２３ａを消灯させずに、青図柄１２２ａの表示を変更しないことから、図３６のＢに示す状態を維持した（演出ボタン１１７に青図柄１２２ａを表示して閉花状態ＣＰの可動体１４１を回転動作させる状態を維持した）大ハズレのパターンＢ−４を演出する。
【０１８４】
また、このパターンＢ−４でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０１８５】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−３，Ｂ−４においても、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（演出ボタン１１７の青図柄１２２ａ表示と閉花状態ＣＰの可動体１４１の回転動作とを維持する）（図３０のS3105でNO、図３１のS3206のNO参照）。同様に、ボタン操作演出表示処理においても、図２８のS2007でNO→S2010を経て、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを表示せず、そして、操作指示演出Ｂ０の表示も停止することとなる。
【０１８６】
４．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−４，Ｂ−５の場合≫
この場合、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でYESとしてS3103に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でNO→S3212でYESとなって、S3213とS3214を経てS3215に移行する。そのため、図３７のＡに示すボタン操作演出の開始前の状態から、すなわち、演出ボタン１１７に色図柄が表示されておらず、可動体１４１が静止している状態から、ボタン操作演出の開始とともに、図３７のＢに示すように、演出ボタン１１７が赤図柄１２２ｂを表示し、可動体１４１が閉花状態ＣＰで回転動作（第１駆動動作）することとなる。
【０１８７】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ１，Ｔ４，S2007，S3105，S3215参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でYESとなって、S2011に移行し、図３３のＣ、あるいは、Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａにおいて、操作結果演出ＣＧ若しくはＣＢが所定時間（例えば、０．５秒間）表示される。
【０１８８】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3106でYESとなって、S3107に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3107でYESとして、S3108に移行することから、図３７のＢからＣに示すように可動体１４１が開花動作（第２駆動動作）を行い、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに移行する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3216でYES→S3217でYESとなって、S3218に移行するため、図３７のＢ，Ｃに示すように、演出ボタン１１７が、赤色の発光素子１２３ｂを消灯させて、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、赤図柄１２２ｂから金図柄１２２ｃに表示を変更させることとなって、大当たりのパターンＡ−４を演出する。
【０１８９】
そして、このパターンＡ−４でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０１９０】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3107でNO→S3109→S3116となって、可動体１４１は、開花動作（第２駆動動作）を行わずに、回転動作（第１駆動動作）だけを、装飾図柄変動の残り時間分維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3217でNOとなって、発光素子１２３ｂを消灯させずに、赤図柄１２２ｂの表示を変更しないことから、図３７のＢに示す状態を維持した（演出ボタン１１７に赤図柄１２２ｂを表示して閉花状態ＣＰの可動体１４１を回転動作させる状態を維持した）大ハズレのパターンＢ−５を演出する。
【０１９１】
また、このパターンＢ−５でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０１９２】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−４，Ｂ−５においても、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（演出ボタン１１７の赤図柄１２２ｂ表示と閉花状態ＣＰの可動体１４１の回転動作とを維持する）（図３０のS3105でNO、図３１のS3215のNO参照）。また、ボタン操作演出表示処理においても、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを表示せず、そして、操作指示演出Ｂ０の表示も停止する。
【０１９３】
５．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−５，Ｂ−６，Ｂ−７の場合≫
この場合、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でNOとしてS3110に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でYESとなって、S3204とS3205を経てS3206に移行する。そのため、ボタン操作演出の開始とともに、図３８のＡに示すように、可動体１４１が静止状態として、演出ボタン１１７が青図柄１２２ａを表示することとなる。
【０１９４】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ２，Ｔ３，S2007，S3110，S3206参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でNOとなって、S2010に移行し、図３３のＣ，Ｆに示す操作結果演出ＣＧ，ＣＢを表示することなく、図３３のＢに示す状態から図３３のＤ、あるいは、Ｇに示す状態となって、画像表示部２０の表示画面２０ａでの操作指示演出Ｂ０の表示が停止される。
【０１９５】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3111でYESとなって、S3112に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3112でYESとして、S3113に移行することから、図３８のＢ，Ｃに示すように可動体１４１が回転し、さらに、図３８のＤに示すように、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに動作する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3207でYES→S3208でNOであることから、S3209に移行し、さらに、S3210でYESとなって、S3211に移行するため、図３８のＢ，Ｃに示すように、演出ボタン１１７が、青色の発光素子１２３ａを消灯させて、赤色の発光素子１２３ｂを点灯・消灯させ、さらに、図３８のＤに示すように、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、青図柄１２２ａから赤図柄１２２ｂに表示を変更し、さらに、金図柄１２２ｃに表示を変更させることとなって、大当たりのパターンＡ−５を演出する。
【０１９６】
そして、このパターンＡ−５でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０１９７】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3112でNO→S3114でYESとなって、可動体１４１は、回転動作（第１駆動動作）や開花動作（第２駆動動作）を行わずに静止状態を維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3208でYESとなって、青図柄１２２ａの表示を変更せずに維持して、図３８のＡに示す状態を維持した大ハズレのパターンＢ−７を演出する。
【０１９８】
また、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレでなく、単にハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3112でNO→S3114でNOとなって、S3115に移行し、可動体１４１は、開花動作（第２駆動動作）を行わずに、回転動作（第１駆動動作）だけを行い、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3208でNOとして、S3209に移行し、さらに、S3210でNOとなって、S3211に移行しないことから、青色の発光素子１２３ａを点灯・消灯させ、赤色の発光素子１２３ｂを点灯させることから、青図柄１２２ａを表示し、ついで、赤図柄１２２ｂを表示し、金図柄１２２ｃを表示させない状態となる。すなわち、図３８のＢ，Ｃに示す状態となって、図３８のＤに示す状態とならないハズレのパターンＢ−６を演出する。
【０１９９】
さらにまた、これらのパターンＢ−６，Ｂ−７でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０２００】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−５，Ｂ−６，Ｂ−７において、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（図３０のS3110でNO、図３２のS3206のNO参照）。
【０２０１】
６．≪ボタン操作演出が図２６のパターンＡ−６，Ｂ−８の場合≫
この場合、ボタン操作演出の開始とともに、演出ボタン１１７の押下操作前から、図２８のボタン操作演出表示処理において、S2004でYESとなって、図３３のＢに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０が表示される。また、図３０の可動体動作処理において、S3102でNOとしてS3110に移行し、かつ、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3203でNO→S3212でYESとなって、S3213とS3214を経てS3215に移行する。そのため、ボタン操作演出の開始とともに、図３９のＡに示すように、可動体１４１が閉花状態ＣＰの静止状態として、演出ボタン１１７が赤図柄１２２ｂを表示することとなる。
【０２０２】
そして、遊技者が、所定の有効時間（Ｔ２，Ｔ４，S2007，S3110，S3215参照、３秒）内に演出ボタン１１７を押下操作すると、図２８のボタン操作演出表示処理では、S2008でYES→S2009でNOとなって、S2010に移行し、図３３のＣ，Ｆに示す操作結果演出ＣＧ，ＣＢを表示することなく、図３３のＢに示す状態から図３３のＤ、あるいは、Ｇに示す状態となって、画像表示部２０の表示画面２０ａでの操作指示演出Ｂ０の表示が停止される。
【０２０３】
と同時に、図３０の可動体動作処理において、S3111でYESとなって、S3112に移行し、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００が受信したボタン操作演出コマンドが大当たりに基づくものであれば、S3112でYESとして、S3113に移行することから、図３９のＢに示すように可動体１４１が回転し、さらに、図３９のＣに示すように、可動体１４１が閉花状態ＣＰから開花状態ＯＰに動作する。また、図３１，３２の表示体図柄表示処理において、S3216でYES→S3217でYESであることから、S3218に移行するため、図３９のＢ，Ｃに示すように、演出ボタン１１７が、赤色の発光素子１２３ｂを消灯させ、金色の発光素子１２３ｃを点灯させることから、赤図柄１２２ｂから金図柄１２２ｃに表示を変更させることとなって、大当たりのパターンＡ−６を演出する。
【０２０４】
そして、このパターンＡ−６では、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＥに示すように、大当たりの装飾図柄が表示されて、遊技者は、例えば、１５Ｒの確変大当たりの特別遊技を行うことができる。
【０２０５】
勿論、受信したボタン操作演出コマンドが、大ハズレに基づくものであれば、可動体動作処理において、S3112でNO→S3114でYESとなって、可動体１４１は、回転動作（第１駆動動作）や開花動作（第２駆動動作）を行わずに静止状態を維持し、また、演出ボタン１１７は、表示体図柄表示処理において、S3217でNOとなって、赤図柄１２２ｂの表示を変更せずに維持して、図３９のＡに示す状態を維持した大ハズレのパターンＢ−８を演出する。
【０２０６】
また、このパターンＢ−８でも、装飾図柄変動が停止表示されれば、図３３のＨに示すように、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、ハズレの装飾図柄として中図柄が表示されることとなる。
【０２０７】
なお、実施形態の場合、上記のパターンＡ−６，Ｂ−８において、演出ボタン１１７を有効時間内に押下操作しなければ、押下操作前の状態を維持する（図３０のS3110でNO、図３２のS3215のNO参照）。
【０２０８】
また、ボタン演出パターンの図２６のパターンＡ−７，Ｂ−９，Ｂ−１０，Ａ−８，Ｂ−１１は、上記５，６のパターンＡ−５，Ｂ−６，Ｂ−７，Ａ−６，Ｂ−８と、演出装置としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、操作指示演出Ｂ０を表示しない（操作結果演出ＣＧ，ＣＢも表示しない）点が相違するだけで、他の動作は同様であって、これらのパターンの演出ボタン１１７では、大当たり、ハズレ、大ハズレに関し、図３８，３９に示すような状態として表示されることから、説明を省略する。
【０２０９】
ちなみに、上記のボタン演出パターンの図２６のパターンＡ−７，Ｂ−９，Ｂ−１０，Ａ−８，Ｂ−１１では、ボタン操作演出が開始されると、演出ボタン１１７自体が青図柄１２２ａ若しくは赤図柄１２２ｂを表示することから、それらの発光素子１２３ａ，１２３ｂの発光による色図柄１２２（１２２ａ，１２２ｂ）の表示を、遊技者に対する演出ボタン１１７自体の操作指示演出とすることができて、演出ボタン１１７自体を操作指示演出を表示する演出装置とすることができる。
【０２１０】
（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動口２２，２３への入賞に伴なう判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定（大当たり判定）する特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、遊技者が操作を行うことが可能な操作装置（演出ボタン装置１０８）であって、所定の図柄１２２を表示可能な透過性の表示体（演出ボタン）１１７と、表示体１１７を介して視認可能となるように表示体１１７の内側に配置され、駆動手段１７５，１５２による駆動によって所定の動作を行うことが可能な可動体１４１と、から構成される操作装置１０８と、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）による判定結果に基づいて、操作装置１０８に所定の演出を行わせる演出制御手段８５と、を備える。演出制御手段８５は、駆動手段１７５，１５２を駆動して可動体（可動役物）１４１に所定の動作を行わせる駆動制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）と、可動体１４１が所定の動作（第１駆動動作としての回転動作や第２駆動動作としての開閉動作（開花動作や閉花動作））を行っているときに、表示体１１７に所定の図柄１２２（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃ）を表示させる表示制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）と、を有する。
【０２１１】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作装置１０８が、所定の図柄１２２を表示可能な透過性の表示体１１７の内側に、視認可能に、駆動手段１７５，１５２によって所定の動作（回転動作や開閉動作）を行うことが可能な可動体１４１を設けて構成されている。そして、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）の判定結果に基づく演出制御手段８５により、駆動制御手段９０，１００が駆動手段１７５，１５２を駆動させて、可動体１４１が所定の動作（回転動作や開閉動作、図１０，１１参照）を行い、また、可動体１４１の動作中に、表示制御手段９０，１００が表示体１１７に所定の図柄１２２（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃ、図７〜９参照）を表示させることとなって、遊技者の操作する操作装置（演出ボタン装置）１０８が、可動体１４１の動作だけでなく、その可動体１４１の動作に加えて、可動体１４１の外側の表示体１１７に所定の図柄１２２が表示されることから、操作装置１０８を操作する遊技者は、操作時、一層楽しく操作できる。
【０２１２】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が操作できる操作装置（演出ボタン装置）１０８をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる。
【０２１３】
２．
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、駆動制御手段９０，１００は、所定の有効時間（Ｔ１，Ｔ２）内に操作装置１０８に対する操作が行われると（図３０のS3106，S3111でYES）、可動体１４１に所定の動作（回転動作や開閉動作、図１０，１１参照）を行わせることが可能であり（図３０のS3108，S3113，S3115、図２６のパターンＡ−１，Ｂ−１等参照）、表示制御手段９０，１００は、可動体１４１が所定の動作を行っているときに、判定結果に応じて異なる示唆図柄（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃ）を表示させることができる。
【０２１４】
すなわち、このような構成では、遊技者が操作装置（演出ボタン装置）１０８の操作部（押下部、演出ボタン）１１７を操作すれば、図３４のＡ，Ｂに示すように、可動体１４１が回転動作したり、さらに、図３４のＤに示すように、開花動作を行う。そして、表示体１１７が、図２６のパターンＡ−１，Ｂ−１では、図３４のＢ〜Ｄに示すように、可動体１４１が、回転動作中に、青図柄１２２ａから異なる赤図柄１２２ｂを表示し、そして、ハズレを示唆する場合には、その赤図柄１２２ｂを維持し、さらに、大当たりの場合には、大当たりを示唆するように、ハズレの赤図柄１２２ｂと異なる金図柄１２２ｃを表示することとなる。
【０２１５】
そのため、このようなパチンコ遊技機１０では、遊技者の演出ボタン１１７の押下操作により、可動体１４１が回転動作や開花動作を行い、さらに、判定結果に応じて異なる図柄１２２ｂ，１２２ｃが演出ボタン（表示体）１１７に表示されることから、遊技者は、操作できる操作装置（演出ボタン装置）１０８をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる。
【０２１６】
なお、図柄の表示に関して、例えば、演出ボタン１１７を押下操作して、可動体１４１を動作（回転動作）させるとともに、所定の示唆図唆（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃ）を表示するように（図２６のパターンＡ−５，Ｂ−６，Ａ−６，Ｂ−８参照）、演出ボタン１１７の押下操作前に、予め、所定の色図柄１２２（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ）を表示させておいてもよい。
【０２１７】
勿論、演出ボタン１１７の押下操作後に関して、図２６のパターンＢ−２，Ｂ−７に示すように、演出ボタン１１７を押下操作しても、可動体１４１が静止したまま変化（動作）せず、また、演出ボタン（表示体）１１７が色図柄１２２を表示しない、あるいは、表示していた色図柄（青図柄１２２ａ）を変化させないようにしてもよい。
３．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の演出装置（画像表示部）２０に、操作装置（演出ボタン装置）１０８に対する操作を促す操作指示演出Ｂ０（図３３のＢ参照）を行わせる操作指示演出制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、操作指示演出Ｂ０が行われているときに操作装置１０８に対する操作が行われると、所定の演出装置（画像表示部）２０に、判定結果に応じた操作結果演出ＣＧ，ＣＢ（図３３のＣ，Ｆ参照）を行わせる操作結果演出制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、を更に備えている（図２６のパターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５参照）。そして、駆動制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）は、操作指示演出Ｂ０が行われているときに、可動体１４１に所定の動作（回転動作）を行わせることが可能であり、表示制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）は、可動体１４１が所定の動作を行っているときに、操作結果演出ＣＧ，ＣＢの内容を示唆する示唆図柄（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ）を表示させることができる（図２６のパターンＡ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５参照）。
【０２１８】
すなわち、このような構成では（図２６のパターンＡ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５参照）、操作装置（演出ボタン装置）１０８の操作部（押下部、演出ボタン）１１７を操作する前に、予め、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図３３のＢに示すように、操作指示演出Ｂ０が表示される。そして、遊技者が操作装置（演出ボタン装置）１０８の操作部（押下部、演出ボタン）１１７を操作すれば、図３３のＣ，Ｆに示すように、判定結果を示唆するような操作結果演出ＣＧ，ＣＢが、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示される。
【０２１９】
また、上記のパターンでは、画像表示部２０の表示画面２０ａに操作指示演出Ｂ０が表示されて、演出ボタン１１７の押下操作前において、既に、図３６のＡ，Ｂ、図３７のＡ，Ｂに示すように、可動体１４１が回転動作している。さらに、可動体１４１が回転動作している時、図３６のＢ、図３７のＢに示すように、演出ボタン１１７には、既に、青図柄１２２ａや赤図柄１２２ｂが表示されている。
【０２２０】
そのため、演出ボタン１１７の操作前に、予め、操作指示演出Ｂ０が表示され、かつ、可動体１４１が回転動作し、さらに、演出ボタン１１７が、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを示唆するような示唆図柄、すなわち、大当たりの期待値の高い赤図柄１２２ｂ（大当たりを示唆する金図柄１２２ｃへの変化前の色図柄であり、赤図柄１２２ｂは青図柄１２２ａより大当たりの期待値が高い）や大当たりの期待値の低い青図柄１２２ａ、を表示している。そして、その状態から、演出ボタン１１７を押下操作すれば、画像表示部２０の表示画面２０ａに操作結果演出ＣＧ，ＣＢが表示され、かつ、演出ボタン１１７が、色図柄の維持や金図柄１２２ｃに表示を変えて、大当たりやハズレの装飾図柄が表示されることから（図３３のＥ，Ｈ参照）、遊技者は、操作できる操作装置（演出ボタン装置）１０８をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる。
【０２２１】
なお、上記の構成の場合、図４０のパターンＡ−９に示すように、演出ボタン１１７の押下操作前に、可動体１４１を回転動作させるとともに、演出ボタン１１７の金図柄１２２ｃを表示させておき、演出ボタン１１７の押下操作に伴ない、画像表示部２０の表示画面２０ａに操作結果演出ＣＧを表示させるとともに、可動体１４１を開花動作させてもよい。
【０２２２】
また、上記の構成のパターンＡ−３，Ａ−４では、演出ボタン１１７の押下操作前に可動体１４１が回転動作（第１駆動動作）しており、そして、演出ボタン１１７の押下操作後、さらに、可動体１４１が開花動作（第２駆動動作）することとなって、色図柄１２２の変化とともに、遊技者は、その動作を楽しんで目視することができる。
【０２２３】
４．
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の演出装置（画像表示部）２０に、操作装置（演出ボタン装置）１０８に対する操作を促す操作指示演出Ｂ０（図３３のＢ参照）を行わせる操作指示演出制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）を備え、そして、駆動制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）は、操作指示演出Ｂ０が行われているときに、可動体１４１に所定の動作（回転動作）を行わせることが可能であり、表示制御手段（演出制御部９０とランプ制御部１００）は、可動体１４１が所定の動作（回転動作）を行っているときに操作装置（演出ボタン装置）１０８に対する操作が行われると、判定結果に応じて異なる示唆図柄（青図柄１２２ａ、赤図柄１２２ｂ、金図柄１２２ｃ）を表示させることができる（図２６のパターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５参照）。
【０２２４】
すなわち、このような構成では（図２６のパターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５参照）、操作装置（演出ボタン装置）１０８の操作部（押下部、演出ボタン）１１７を操作する前に、予め、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図３３のＢに示すように、操作指示演出Ｂ０が表示され、また、既に、図３４のＡ，Ｂ、図３５のＡ，Ｂ、さらに、図３６のＡ，Ｂに示すように、可動体１４１が回転動作している。そして、その状態から、演出ボタン１１７を押下操作すれば、演出ボタン１１７が、判定結果に応じて異なる図柄、すなわち、ハズレに基づく図柄（青図柄１２２ａや赤図柄１２２ｂ）や大当たりに基づく図柄（金図柄１２２ｃ）を表示し、そして、大当たりやハズレの装飾図柄が表示されることから（図３３のＥ，Ｈ参照）、遊技者は、操作できる操作装置（演出ボタン装置）１０８をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる。
【０２２５】
また、上記の構成のパターンＡ−２，Ａ−３，Ａ−４では、既述したように、演出ボタン１１７の押下操作前に可動体１４１が回転動作（第１駆動動作）しているだけであっても、演出ボタン１１７の押下操作後、可動体１４１が開花動作（第２駆動動作）することとなって、色図柄１２２の変化とともに、遊技者は、その動作を楽しんで目視することができる。
【０２２６】
なお、図２６に示すパターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５では、演出ボタン１１７を押下した後、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを画像表示部２０に表示させた場合を示したが、図４０に示すパターンＡ−２´，Ｂ−３´，Ａ−３´，Ｂ−４´，Ａ−４´，Ｂ−５´に示すように、操作指示演出Ｂ０を画像表示部２０に表示し、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを画像表示部２０に表示させないようにしてもよい。ちなみに、これらのパターンは、図２８のS2009でNO→S2010→S2012と処理されるだけであり、操作結果演出ＣＧ，ＣＢを画像表示部２０に表示しないだけで、演出ボタン１１７の表示や可動体１４１に動作は、図２６に示すパターンＡ−２，Ｂ−３，Ａ−３，Ｂ−４，Ａ−４，Ｂ−５と同様である（図３４〜３６参照）。
【０２２７】
５．
また、操作装置（演出ボタン装置１０８）の操作を促す操作指示演出は、画像表示部２０での表示に限らない。例えば、記述した図２６のパターンＡ−７，Ｂ−９，Ｂ−１０，Ａ−８，Ｂ−１１では、ボタン操作演出が開始されると、演出ボタン１１７自体に青図柄１２２ａ若しくは赤図柄１２２ｂが表示されることから、それらの発光素子１２３ａ，１２３ｂの発光による色図柄１２２（１２２ａ，１２２ｂ）の表示を、遊技者に対する演出ボタン１１７自体の操作指示演出として、演出ボタン１１７自体を操作指示演出を表示する演出装置としてもよい。
【０２２８】
６．
実施形態では、操作結果演出ＣＧ，ＣＢの表示に関し、操作結果演出ＣＧを表示した後、１００％の確率で大当たりとし、操作結果演出ＣＢを表示した後、１００％の確率で、ハズレとして、装飾図柄を停止表示させたが、それぞれ、低い確率で、大当たり判定の判定結果と異なるハズレの場合に操作結果演出ＣＧを表示させたり、逆に、大当たりの場合に操作結果演出ＣＢを演出装置（画像表示部）２０に表示させるようにしてもよい。
【０２２９】
７．
実施形態では、ボタン操作演出として、大当たりの判定結果の場合、可動体１４１が回転開花動作を行い、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃを表示させるように構成したが、低い確率で、大当たりの場合に、可動体１４１を全く動作させない、あるいは、可動体１４１を回転動作だけさせるようにしたり、さらに、演出ボタン１１７に、色図柄を表示させない、あるいは、青図柄１２２ａや赤図柄１２２ｂだけの表示とする等としてもよい。勿論、大当たり判定の判定結果がハズレの場合に、低い確率で、可動体１４１に回転開花動作させ、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃを表示させてもよい。
【０２３０】
８．
実施形態では、操作装置の操作を促す操作指示演出Ｂ０を表示した後、所定時間経過しても操作装置を操作しなければ、操作前の状態を維持させたが、例えば、大当たりの判定結果に基づくボタン操作演出であれば、演出ボタン１１７が操作されなくとも、有効時間の経過時に、可動体１４１に回転開花動作を行わせ、そして、演出ボタン１１７に金図柄１２２ｃを表示させるように構成してもよい。
【０２３１】
９．
さらに、遊技者の操作する操作装置としては、操作部（演出ボタン）１１７を押下操作する演出ボタン装置１０８に限らず、遊技者の操作できるジョイスティック装置等に、本発明を適用してもよい。
【０２３２】
１０．
また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、遊技者が操作できる操作装置を備えていれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３３】
１０…（遊技機）パチンコ遊技機、
６０…（特別遊技判定手段）メイン制御部、
８５…（演出制御手段）サブ制御部、
９０…（操作指示演出制御手段・操作結果演出制御手段・駆動制御手段・表示制御手段）演出制御部、
９５…（操作指示演出制御手段・操作結果演出制御手段）画像音響制御部、
１００…（駆動制御手段・表示制御手段）ランプ制御部、
１０８…（操作装置）演出ボタン装置、
１１７…（操作部・押下部・表示体）演出ボタン、
１２２…図柄、１２２ａ…青図柄、１２２ｂ…赤図柄、１２２ｃ…金図柄、
１４１…可動体・可動役物、
１５２…（開閉用・第２）駆動手段、
１７５…（回転用・第１）駆動手段、
Ｂ０…操作指示演出、
ＣＧ…（大当たりの）操作結果演出、
ＣＢ…（ハズレの）操作結果演出。
【要約】
【課題】遊技者が操作できる操作装置をより一層楽しく操作できて、楽しく遊技できる遊技機を提供すること。
【解決手段】判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、遊技者が操作を行う操作装置１０８であって、所定の図柄１２２（１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ）を表示可能な透過性の表示体１１７と、表示体の内側に配置され、駆動手段による駆動によって所定の動作を行うことが可能な可動体１４１と、から構成される操作装置１０８と、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、操作装置に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備える。演出制御手段は、駆動手段を駆動して可動体１４１に所定の動作を行わせる駆動制御手段と、可動体１４１が所定の動作を行っているときに、表示体に所定の図柄１２２を表示させる表示制御手段と、を有する。
【選択図】図３４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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