(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第１スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第２スイッチ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第３センサとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第１スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号及び前記第２スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号を生成する設定キー情報生成部と、
前記第３センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号を生成する不正払出情報生成部と、
前記設定キー情報生成部の出力、及び、前記不正払出情報生成部の出力によりそれぞれセット又はリセットされる第２レジスタ及び第４レジスタと、
前記第２レジスタ及び前記第４レジスタの出力の論理和を求めるゲートとを備え、
前記第２レジスタは、前記設定キー情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記第４レジスタは、前記不正払出情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記ゲートの出力をセキュリティ信号として前記集中端子板を通じて外部へ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第１センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第３センサとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第１センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号を生成するドア開放情報生成部と、
前記第３センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号を生成する不正払出情報生成部と、
前記ドア開放情報生成部の出力、及び、前記不正払出情報生成部の出力によりそれぞれセット又はリセットされる第１レジスタ及び第４レジスタと、
前記第１レジスタ及び前記第４レジスタの出力の論理和を求めるゲートとを備え、
前記第１レジスタは、前記ドア開放情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記第４レジスタは、前記不正払出情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記ゲートの出力をセキュリティ信号として前記集中端子板を通じて外部へ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第１センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第１スイッチ、及び、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第２スイッチとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第１センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号を生成するドア開放情報生成部と、
前記第１スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号及び前記第２スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号を生成する設定キー情報生成部と、
前記ドア開放情報生成部の出力、及び、前記設定キー情報生成部の出力によりそれぞれセット又はリセットされる第１レジスタ及び第２レジスタと、
前記第１レジスタ及び前記第２レジスタの出力の論理和を求めるゲートとを備え、
前記第１レジスタは、前記ドア開放情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記第２レジスタは、前記設定キー情報生成部の出力によってセット又はリセットされるリセット−セット型レジスタであり、
前記ゲートの出力をセキュリティ信号として前記集中端子板を通じて外部へ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、ホールコンピュータへ複数種類の信号を伝送する集中端子板を備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、パチンコ機（弾球遊技機）と、スロットマシン（回胴式遊技機）が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保される。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。
【０００３】
遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。集中端子板は公知のものであり、例えば日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。集中端子板は、標準品でありどのメーカーの遊技機又は島設備でもほぼ同じものを備えている。
【０００４】
集中端子板は、遊技機のＣＰＵ（メイン基板）からデジタル信号を受け、当該デジタル信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、７つのリレーを備えるので、最大７種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のＬ／Ｈに応じてオン／オフするという単純な動作を行うのみであり、パルス信号のような複雑な（つまり情報量の大きい）信号を扱うものではなかった。遊技機からホールコンピュータへ送る信号の種類が少なく、しかも当該信号は頻繁にＬ／Ｈ（オン／オフ）を繰り返すものではないので、リレーが用いられている。
【０００５】
ところで、上記７種類の信号に加えて、ホールコンピュータへ遊技機の異常を示す信号を送信することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１８８１４２号公報
【特許文献２】特開２００９−２６８６５０号公報
【特許文献３】特開２００９−２４７３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献では、送信の回数（リレーのオンオフ回数）により情報を伝達するものであった。しかし、このやり方では情報がホールコンピュータなどの設備に正しく伝わらないことがあった。そこで、情報を簡単確実に送信することが求められていた。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の異常を示す信号を簡単確実に送信できる方式を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第１センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第１スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第２スイッチ、遊技機への遊技媒体の投入を検知する第２センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第３センサのうちの２つ以上のものと、を備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第１センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号、前記第１スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号、前記第２スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号、前記第２センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第３センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号のうちで、前記遊技機が備えるセンサ又はスイッチに対応する２以上の状態信号を監視し、
前記状態信号の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態信号に対応する状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の前記状態信号に対応する状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ものである。
例えば、前記セキュリティ信号の信号は、前記第１センサの出力に基づく前記扉の開放、前記第１スイッチの出力に基づく前記設定の変更、前記第２スイッチの出力に基づく前記設定の参照、前記第２センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラー、又は、前記第３センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラー、のいずれかが発生していることを示すオンオフ信号である。
【００１０】
この発明は、遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、発生条件及び解除条件がそれぞれ異なる複数の状態を監視するための複数のセンサ又はスイッチとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記複数のセンサ又はスイッチからの信号に基づき前記複数の状態を監視し、
前記複数の状態の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ものである。
さらに、表示装置を備え、
前記処理部は、前記状態が発生したときに当該状態に対応する表示を前記表示部に行う、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、複数のセキュリティ信号を合成して集中端子板を通じて外部へ出力することにより、複数のセキュリティ信号を簡単かつ確実に外部へ送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】集中端子板のブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る集中端子板信号一覧と信号送信契機の一覧である。
【図６】発明の実施の形態に係る不正情報（セキュリティ信号）のタイミングチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る処理部のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１４】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１９】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２０】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２１】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２２】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２３】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２、扉開閉検知センサＧＳ、設定値を変更するための設定変更スイッチＳＷ１と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチＳＷ２が接続されている。
【００２４】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２５】
図３の遊技機は、扉開閉検知センサＧＳを備える。扉開閉検知センサＧＳは、扉１３０が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉１３０が閉じられたときに、扉１３０の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン（又はオフ）になり、扉１３０が開放されると作用部が離れてオフ（又はオン）になるものである。扉開閉検知センサＧＳは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。
【００２６】
図３の遊技機は、設定値を変更するための設定変更スイッチＳＷ１と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチＳＷ２とを備える。なお、スイッチＳＷ１とＳＷ２をひとつのスイッチ（例えばキースイッチ）で実現してもよい。この場合、両者の機能の違いは他のスイッチ（例えば図示しない設定スイッチ）との組み合わせの有無などで達成される。
【００２７】
設定値について簡単に説明を加える。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【００２８】
通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。抽選テーブルを指定するための数値が設定値である。言い換えれば、設定変更は設定値を所望の数値に変更することである。
【００２９】
スロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部２０５に設けられた設定キースイッチ（図示せず）に設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチ（図示せず）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチ１３４を操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【００３０】
設定キースイッチ及び設定スイッチが、設定変更スイッチＳＷ１に相当する。設定キースイッチをオンにすることで設定値が前記表示器に表示されるので、設定キースイッチが、設定参照スイッチＳＷ２に相当する。
【００３１】
また、メイン基板１０には、メイン基板１０からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板３０が接続されている。集中端子板３０については、さらに後述する。
【００３２】
メダル検出部８２、扉開閉検知センサＧＳ、メダルセンサＳ１及びＳ２、設定変更スイッチＳＷ１、及び、設定参照スイッチＳＷ２の出力はメイン基板１０に入力される。これらの出力を受け、メイン基板１０は、集中端子板３０を通じて所定の信号（詳細は後述）を図示しないホールコンピュータへ送る。
【００３３】
図３では示していないが、液晶制御基板２００には図１に示された液晶表示装置ＬＣＤが接続されている。
【００３４】
上述のように、メイン基板１０及びサブ基板２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵが遊技者の操作を受けてＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０の操作に基づきリールユニット２０３に内蔵される３つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００３５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップボタン１４０によりその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３６】
図４は集中端子板３０のブロック図を示す。図４は標準的な集中端子板３０を示すものである。集中端子板３０は、遊技機本体側より出力されるメダル投入信号、メダル払出信号、大当たり信号、小当たり信号などを中継してホールコンピュータへ送るものである。集中端子板３０は、統一した規格に基づき製作されることで、ホールで遊技機が入れ替えられた場合にも島設備の電気配線などに変更を加えることなく使用することができるものである。日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。
【００３７】
３１はメイン基板１０からの信号を受ける入力コネクタ、３２はメイン基板１０からの信号で駆動されるリレーコイル、３３はリレーコイル３２によりオンオフする接点、３４はホールコンピュータへオンオフ信号を送るための出力コネクタである。リレーコイル３２とその接点３３がリレーを構成する。図４の集中端子板３０は合計７個のリレーを含む。これらを、その符号に−１乃至−７を付すことで区別する。接点３３−１乃至３３−７の一方の端子は全部共通の端子（出力コネクタ３４の端子６）に接続され、他方の各端子は出力コネクタ３４の別々の端子に接続されている。端子６が共通端子（コモン）となり、各接点３３のオンオフは、ホールコンピュータから見れば、出力コネクタ３４の端子１乃至５、６及び８のいずれかと端子６との導通の有無を意味する。なお、入力コネクタには接地（グランド）端子も含まれるが、図４ではその表示を省略している。
【００３８】
例えば、メイン基板１０から入力コネクタ３１の端子１にメダル投入信号（Ｌレベル）を受けると、当該信号によりリレーコイル３２−１が磁力を発生し、接点３３−１を引き寄せることで当該接点がオンになる。したがって、出力コネクタ３４の端子１と端子６が導通する。これをホールコンピュータで検出することで、メダルが投入されたと判定することができる。
【００３９】
なお、図４では、リレーコイル３２が駆動されたときにオンになる接点３３の出力がホールコンピュータへ送られているが、本発明はこれに限定されず、オフになる接点３３の出力が送られるようにしてもよい。ホールコンピュータは、リレーの接点のオン又はオフ信号のどちらも受けることができる。
【００４０】
図５に集中端子板を通じてホールコンピュータへ送信する信号のリストを示す。同図（ａ）は、図４の入力コネクタ３１の端子１乃至７にそれぞれ割り当てられている信号のリストである。メダル投入信号〜外部信号出力４は従来のものと同じであるので、それらの説明は省略する。外部信号出力５は、セキュリティ信号を送るものであり、その形式は、メダル投入信号〜外部信号出力４と同様のオンオフ信号である。
【００４１】
図５（ｂ）は、外部信号出力５、つまりセキュリティ信号の内容と、その送信契機のリストである。この例では、セキュリティ信号として、ドア開放信号（ドアは扉１３０のことである、以下の説明において「ドア」と「扉」を同じ意味で用いる）、設定変更情報、投入エラー情報（Ｅ−１）、払い出しエラー情報（Ｅ−４）の４つがある。Ｅ−１，Ｅ−４はエラーの符号である。設定変更情報には、設定変更と設定参照がある。設定変更は、遊技機が設定値を変更するモードになったことを示すものであり、設定参照は、遊技機が現在の設定値を表示するモードになったことを示すものである。
【００４２】
ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報は、それぞれ、発生のタイミングと解除のタイミングが規定されている。例えば、ドア開放情報であれば、扉開閉検知センサＧＳでドア開放を検知したときに発生し、ドアが閉鎖されたことを検知したときに解除される。図５（ａ）のセキュリティ信号（「不正情報」と呼ぶこともある）は、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報のいずれかが発生したときにオン（検出、送信開始）となり、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報の全てが解除されたときにオフ（非検出、送信停止）となる。
なお、セキュリティ信号が出力されているとき、同時に表示装置（例えば、液晶表示装置や７セグメント表示器など）に検出されたセキュリティ信号の種類が表示される。例えば、投入エラー情報の場合は「Ｅ−１」と表示され、払出エラー情報の場合は「Ｅ−２」と表示される。また、ドア開放情報の場合は「Ｅ−７」と表示される。設定変更開始と設定変更参照開始の場合は、「設定変更開始」「設定変更参照開始」のようなその状態を意味する表示がなされる。表示装置におけるセキュリティ信号の表示とその消去は、各セキュリティ信号の検出値タイミング、解除タイミングにそれぞれ同期する。
表示装置に上記表示を行うことにより、遊技機において具体的なエラーの種類を知ることができる。セキュリティ信号によりホールコンピュータで遊技機を監視することができるが、実際にどのようなエラーが発生したのかはわからない。そこで、ホール店員が当該遊技機に赴くようにすることで、エラーの種類を容易に知ることができる。
【００４３】
図６のタイミングチャートを例にとり説明すれば、時刻ｔ１において、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報又は払い出しエラー情報のいずれかが検出されることでセキュリティ信号がオンになり、時刻ｔ２においてドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報のすべてが非検出となることでセキュリティ信号がオフになる。
【００４４】
図７（ａ）は、発明の実施の形態に係るセキュリティ信号を発生する処理部のブロック図である。同図の処理部は、メイン基板１０に設けられている（例えば、メイン基板のＣＰＵがＲＯＭに予め記憶されているプログラムを実行することで実現される）。
【００４５】
１０Ａは、扉開閉検知センサＧＳからの信号に基づきドア開放情報を生成するドア開放情報生成部である。ドア開放情報生成部１０Ａは、例えば扉開閉検知センサＧＳのドア開放を示す信号が所定時間（例えば５０ｍｓ以上）継続したときにドア開放情報を発生し、図示しないリセットスイッチによりそれ（ドア開放エラー）が解除されたときに解除する。
【００４６】
１０Ｂは、設定変更スイッチＳＷ１、設定参照スイッチＳＷ２からの信号に基づき設定キー情報を生成する設定キー情報生成部である。設定キー情報生成部１０Ｂは、設定変更スイッチＳＷ１を使用した設定値の切り替え開始時又は設定参照スイッチＳＷ２を使用した設定値の確認開始時に設定キー情報を発生し、設定値の切り替え終了時又は設定値の確認終了時に解除する。
【００４７】
１０Ｃは、メダルセンサＳ１，Ｓ２からの信号に基づきメダルの不正投入情報（投入エラー情報）を生成する不正投入情報生成部である。不正投入情報生成部１０Ｃは、遊技メダル逆流エラー検出時、メダル滞留エラー検出時、又は、図示しないメダルブロッカー閉塞中の遊技メダル滞留エラー検出時に不正投入情報を発生し、遊技メダル逆流エラー解除時又は遊技メダル滞留エラー解除時に解除する。
・遊技メダル逆流エラーは、メダルブロッカーが開放している状態（メダルの投入を受け付けている状態）で、逆方向にメダルが通過したことを検出したときに発生する。
・メダル滞留エラーは、メダルブロッカーが開放している状態で、所定時間以上（例えば、１３１ｍｓ以上）メダルセンサの検知が継続したときに発生する。
・メダルブロッカー閉塞中の遊技メダル滞留エラーは、メダルブロッカーが閉塞している状態であり、かつ閉塞後から所定時間（例えば２６９ｍｓ以上）経過後にメダルセンサが検知したときに発生する。
なお、これらのエラーは、図示しないリセットスイッチの操作により解除される。
【００４８】
１０Ｄは、メダル検出器８２からの信号に基づき不正払出情報（払出エラー情報）を生成する不正払出情報生成部である。不正払出情報生成部１０Ｄは、メダル検出部８２による異常検出時（例えば、メダル検出部８２が規定枚数以上の払出を検知したり、検知状態が連続して所定時間継続した場合、あるいはメダルが払い出し中となっている以外のときにメダル検出部がメダルの払出を検知した場合）に不正払出情報を発生し、当該異常が解除されたときに解除する。メダル検出部８２による異常検出は公知であるので、その詳細説明は省略する。
【００４９】
１０Ｅは、上記１０Ａ〜１０Ｄの出力を合成してセキュリティ信号を生成し、集中端子板３０へ送る不正情報合成部である。
【００５０】
不正情報合成部１０Ｅは、上記１０Ａ〜１０Ｄの出力の少なくともひとつが変化したと判定したときに、セキュリティ信号（ドア開放情報、設定キー情報、不正投入情報、不正払出情報）のいずれが発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、それが発生したと判定したとき、ドア開放情報、設定キー情報、不正投入情報、不正払出情報を「まとめたセキュリティ信号」を集中端子板３０を通じて外部へ送信する。すなわち、集中端子板３０のリレー３２−７をオンにする。
【００５１】
他方、解除されたと判定したとき、他のセキュリティ信号が発生しているときは前記まとめたセキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記まとめたセキュリティ信号の送信を停止する。
【００５２】
図７（ｂ）は、不正情報合成部１０Ｅの内部ブロック図である。不正情報合成部１０Ｅは、上記１０Ａ〜１０Ｄの出力でセット／リセットされるレジスタ（フラグ）Ｒ−Ａ〜Ｒ−Ｄと、レジスタ（フラグ）Ｒ−Ａ〜Ｒ−Ｄの論理和を求めるゲート（ＯＲゲート）とを備える。集中端子板３０のリレー３２−７は、ゲート（ＯＲゲート）の出力により駆動される。
【００５３】
以上のように、この発明の実施の形態によれば、複数のセキュリティ信号を合成部により合成し、その出力を集中端子板を通じて外部へ出力することにより、複数のセキュリティ信号を簡単かつ確実に外部へ送信することができる。パルスでセキュリティ信号を送信する方式と比べて、受信側の処理は簡単になり、そのためのプログラム作成の労力を軽減することができる。
従来技術ではパルス信号によってホールコンピュータでセキュリティ信号の種類を特定できるようにしていたが、この場合でも具体的な不正の状態の確認及びセキュリティ信号の解除を行うために遊技機に赴く必要があり、結局、ホールコンピュータによる監視だけでは足りず、ホール店員を派遣する必要があった。本発明の実施の形態によれば、セキュリティ信号を確実に送信でき、その後の手間は従来技術の場合と異ならない。
【００５４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５５】
１０  メイン基板（処理部）
１０Ａ  ドア開放情報生成部
１０Ｂ  設定キー情報生成部
１０Ｃ  不正投入情報生成部
１０Ｄ  不正払出情報生成部
１０Ｅ  不正情報合成部
３０  集中端子版
８２  メダル検出部（第３センサ）
ＧＳ  扉開閉検知センサ（第１センサ）
Ｓ１、Ｓ２  メダルセンサ（第２センサ）
ＳＷ１  設定変更スイッチ（第１スイッチ）
ＳＷ２  設定参照スイッチ（第２スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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